1 :
それも名無しだ :
2011/08/21(日) 07:58:31.38 ID:8WY7Fg5w
2 :
それも名無しだ :2011/08/21(日) 09:47:50.60 ID:itR8ONcK
/ . : / : : : : : : / : : / : :/ }:ハミ. . ヽ. .ヽ. . \:ハ
′: :〃 .′/ }: / : ノ ::. :i \:‘,: ∨: : 、:ヽ.}
′ ./ . . : : : /: :/ レ: /: : ::: :i \'; : i::.. : :ヽ: :ヽ
i .:/. . : : : : : : :/: :/ /:イ i : : : .:.i | __‘,l:.:.:.. : ‘:ヽ‘,
{ :/ /: ′: : : :/′ム__イ |li : : .:.:.}七¨ ̄ ̄丁i≧::.ミ: Vト:‘,
V: /: :i : : : : :斗:七¨  ̄ } }i : .::::/1|_zz‐___ } }\::::..ヽ:∨ハ
>>1 乙
/: /: ::イ: :/孑 l:/_z≦二 |ハ| : ::/ }:!´孑厂ミiミy ‘,:..‘:N }
.′': :/::| : : : / ,ァチヲ爪`ヾノ } .:/ ノノ' {:.i:::ト1 }ト ∧::. :i }
}/ !:∧: ! : : / 〃 {:.i::::ト1 j:/ 乂__ソ ノ' んヘ::. l
′|:′〉l: : :′ヘ 乂__,ヅ /′ .'ノノ ∧|
|! { f!: ∧ ヽヽ ム ノ , |
八 |: {ハ丶 ヽヽ ' 瓜イ {,
`i: トミ‐丶 , 人=__ノ
∧{ 下:ヽ ー ´ /:ノ:入
「 ̄:≧ミ介 . ..イフ下::..ヽ:\
└≦//..:小:::::{> .. ∠ { \:ハ:::::..\{
// .:.:: | ∨´ r} ` 一 ´ ,レVヽ ‘,:::..:..ヽ
{:'.:.:.::::::| ,ィフ\ / ∨ \ ヽ::::::..:‘,
3 :
それも名無しだ :2011/08/21(日) 10:25:59.03 ID:0WvQJglX
4 :
それも名無しだ :2011/08/21(日) 18:44:15.53 ID:vp+v+e6P
>>1 乙
では早速、マシ頼りのLR四脚op機をなんとかする議論を始めよう
とりあえず右腕もハンドレールガンにすべき
5 :
それも名無しだ :2011/08/21(日) 18:53:03.19 ID:JHbnUoGw
既にレールガンを積んでいるのにミサイルは要らんだろう
6 :
それも名無しだ :2011/08/21(日) 19:00:58.22 ID:jYCVV9oz
もう一つの肩もレールガンにすべき、勿論腕もレールガン 3本の発射タイミングの異なるレールガンで敵を翻弄するべき
7 :
それも名無しだ :2011/08/21(日) 19:01:45.12 ID:0WvQJglX
左腕用もあればダブルレールガンというロマン技が使えたのに…
8 :
それも名無しだ :2011/08/21(日) 19:21:51.44 ID:rAjWmHVw
正直肩でレール使える4脚ではデメリットしかないな 2脚逆脚でならやりたかった
9 :
それも名無しだ :2011/08/21(日) 19:47:10.73 ID:vp+v+e6P
>>5 ミサで浮かして、着地にレールブチ当てる予定だったんだよ
もういっそのこと左ブレでOB突き狙いはどうよ?
10 :
それも名無しだ :2011/08/22(月) 02:49:16.75 ID:kaF5xWnP
葉風呂みたいなガン引きをコンセプトに 四脚レールガン機作ったことがあったな 実際の葉風呂見たことないから 上手くいってたのかしらんがww とりあえず、左ハンミサと肩レール組み合わせてみるとか?
11 :
それも名無しだ :2011/08/22(月) 03:24:46.28 ID:kaF5xWnP
>>9 それは肩レールのラグを利用して、OBしながら肩レール撃って
被弾して固まったとこをOB斬りも狙うってこと?
OB+肩レールの後でもブレ振るENは残るのかと
そもそもLRでOBはきつそうってのが…
12 :
それも名無しだ :2011/08/22(月) 06:31:25.76 ID:hCE4C0Vy
久々にNXをやるとタンクが普通に使えることにちょっとした感動を覚える AC相手でも、大概サテライトに左カラサワ、セレナコアで消し炭に出来る
13 :
それも名無しだ :2011/08/22(月) 11:05:26.23 ID:43N85/e2
>>11 いや、ストーカー味噌とレールで相手のENカツカツにしてからカッコ良くOB突き
まあ、ENカツカツになる訳無いけどな(´・ω・`)
14 :
それも名無しだ :2011/08/22(月) 20:23:35.45 ID:uVHdX9t4
4脚使ったことあんまり無いが待機ENはS3とかと同じで特に負荷が多いというのは大げさな気がするな
15 :
それも名無しだ :2011/08/22(月) 20:25:02.36 ID:uVHdX9t4
あれ重たいというのが問題だろう、軽二みたいなAPで重量が重二っていう
16 :
それも名無しだ :2011/08/22(月) 20:37:33.94 ID:cDNYE+Zw
EN消費はまともになったけど、APの低さも四脚伝統の悩みだからな
17 :
それも名無しだ :2011/08/22(月) 20:41:12.44 ID:5PVlq3/q
リザードが重さとか旋回とかは良い感じなんだけど消費がキツイ クレスト重四が消費少なくて防御安定だけど重い 名前忘れたけどクレストの軽い奴は機動面良さげだけど積載少ないからアセンが限られる クーガー2みたいなちょうどいいのが無いんだよな
18 :
それも名無しだ :2011/08/22(月) 20:56:25.88 ID:4THe++gb
レールガンとミサイルなんか外してしまってEOとマシンガン2丁で旋回戦だ
19 :
それも名無しだ :2011/08/22(月) 21:22:14.93 ID:yph54GEp
OP4脚のブースターって何だろ 映ってるけど良く見えない
20 :
それも名無しだ :2011/08/22(月) 23:37:18.84 ID:rhCnooai
MONITARはバランスいいと思う
21 :
それも名無しだ :2011/08/22(月) 23:37:43.33 ID:rhCnooai
MONITORか
22 :
それも名無しだ :2011/08/23(火) 02:58:59.55 ID:s5osUbRf
適当にアセン考えてみた 頭 :ドローン コア :クロノス 腕 :XS 脚 :LF71 ブースタ:TP FCS :F82D2 ジェネ :金剛 ラジ :アナンダ 肩武器 :ラドン 右腕武器:リボハン or ROC4 左腕武器:フェンリル
23 :
それも名無しだ :2011/08/23(火) 03:13:10.78 ID:s5osUbRf
あっ、右腕はPIXIE3辺りでもよかったかも
24 :
それも名無しだ :2011/08/23(火) 06:39:21.53 ID:k2Bu6459
クーガー2もよく使うがクーガーに需要ってあまり無かったりするのかな 何か移動性能が劣悪で消費ENも高すぎで出番無しみたいになってるが
25 :
それも名無しだ :2011/08/23(火) 07:39:26.76 ID:buFSpQlf
ありゃ中2って言うより軽い重2だしあんまり人気出るタイプではないだろう
26 :
それも名無しだ :2011/08/23(火) 08:16:26.66 ID:s5osUbRf
同じく重二に近い中二ならS3があるけど それと比べて勝ってるのは軽さと積載量とE防ぐらい? 重量や余剰積載でS3よりは速いかもしれないけど 旋回とか低くて扱いづらいかも
27 :
それも名無しだ :2011/08/23(火) 08:24:32.59 ID:xqOjB5Oj
クーがーAP高いから意外といい 安定と積載のない中2のFAという感じ ただ積みすぎるとFAより速度落ちる
28 :
それも名無しだ :2011/08/23(火) 09:07:56.95 ID:xqOjB5Oj
でも結局S3とFAがあるから中途半端か
29 :
それも名無しだ :2011/08/23(火) 09:27:22.79 ID:k2Bu6459
防御高い、積載高い、余剰で速度そこそこで 個人的には結構使えると思ってる<クーガー でもやっぱクーガー2と比べたらクセがあるか
30 :
それも名無しだ :2011/08/23(火) 16:00:05.48 ID:MEP9UYPZ
クーガー使うなら初期脚の方が挙動良いしマシ 旋回戦に持ち込まれて負けたこと無い奴には分からない欠陥だろうな
31 :
それも名無しだ :2011/08/23(火) 18:24:49.92 ID:s5osUbRf
>>30 その旋回戦してきた相手のアセンがどんなのか聞きたい
32 :
それも名無しだ :2011/08/23(火) 18:36:38.47 ID:MEP9UYPZ
S2UA92九月バルチャー2g91ハゼル800マシ格納? s2UA92FAバルチャー2G91ハゼル20デコイ36連動デュアル36砂ハンミサROC4リボ 機体を左右上下に揺らされて反応に機体がついてこれず8500VS0で開始3分後に爆散
33 :
それも名無しだ :2011/08/23(火) 18:56:27.09 ID:46u9l7li
その構成でなんでG91積んでるんだ・・・? 正面からやり合って障害物を使えない重量機はゴミだと思うよ
34 :
それも名無しだ :2011/08/23(火) 19:11:07.12 ID:MEP9UYPZ
アモンとタンクで障害物戦しろとかそんなレベルだったし
35 :
それも名無しだ :2011/08/23(火) 19:17:29.48 ID:s5osUbRf
自機が重いような気が 旋回差の前に速度差が大きすぎて簡単に近づかれちゃいそう
36 :
それも名無しだ :2011/08/24(水) 07:09:14.21 ID:MSr7NsLf
コンセプトにもよるんだろうが 中二でアセンを組む場合防御力ってどれくらい必要なんだろうか 余剰がそれなりでOP込みで実防2000EN防1900は多すぎるか
37 :
それも名無しだ :2011/08/24(水) 07:52:05.78 ID:aERRqm3n
無機能ならAP8000~8500平均 防御数値は飾りみたいなもんだから気にするな、偉い人にはそれが分からんのだ
38 :
それも名無しだ :2011/08/24(水) 08:45:52.50 ID:alQfsA2l
>>32 アセンの問題じゃなくて腕に差がありすぎるんだと思う
39 :
それも名無しだ :2011/08/24(水) 09:07:52.94 ID:rWGWgcHG
旋回110を欠陥扱いとかw撃破負けするぐらいなら115あっても負けるだろう
40 :
それも名無しだ :2011/08/24(水) 13:55:24.50 ID:A20BdgDP
他板で名無しが「自治スレにてLR議論中」となっていたので久しぶりにきました
41 :
それも名無しだ :2011/08/24(水) 15:25:07.29 ID:aERRqm3n
欠陥パーツだろ110なんか脚部破損で出撃するようなもんだ 対戦動画ググレカス
42 :
それも名無しだ :2011/08/24(水) 16:00:10.26 ID:vMs4cRRW
何でいつもこう対戦の話になると殺伐とするんだろう
43 :
それも名無しだ :2011/08/24(水) 16:47:08.04 ID:uIT5Ig8x
44 :
それも名無しだ :2011/08/24(水) 17:12:08.78 ID:alQfsA2l
脚部2次破壊は旋回110なんてもんじゃないんだけどね ヴィクセン足ですらジャック足以下の旋回値になる
45 :
それも名無しだ :2011/08/25(木) 02:56:08.43 ID:0LtfbMD/
旋回以前に自機の戦闘レンジが敵機より長いのに、間合い調整の主導権が相手に傾き過ぎるほど速度差があるのが苦しい ミサで接近を抑制するにしても速度で間合いを調整する方が簡単だから、速度差が大きくなるほどプレイヤーに求められるミサの技術がシビアになる レンジの長い機体使うなら、自分が間合いを維持出来るだけの速度が先ず大事
46 :
それも名無しだ :2011/08/25(木) 10:36:50.71 ID:SU6G0V+3
対人戦をやらない人間にはよくわからん。 実防をガチガチに固めて各種マシンガンを装備し リム・ファイアーと真正面から撃ち合うという よくわからないプレイをするのが最近妙に楽しい
47 :
それも名無しだ :2011/08/25(木) 13:58:16.92 ID:+NNcdUC8
俺は実防をガチガチに固めてリムファイヤーをミラダガで突くな
48 :
それも名無しだ :2011/08/25(木) 16:28:43.02 ID:l2I0odS2
バーニングとっつきをお忘れか VRアリーナやってから気付いたんだけどミッションでの対パレットライフ戦、 最大の敵は地形だったんだな
49 :
それも名無しだ :2011/08/25(木) 16:34:25.82 ID:DS1RUPkr
それは対バレットライフル戦で安置があることに対する皮肉か?
50 :
それも名無しだ :2011/08/25(木) 17:02:25.28 ID:rjmsprER
リムの強さは地形とズベンがあってこそだと思う バレットライフの機体構成は四脚使いとしてはなかなか魅力的
51 :
それも名無しだ :2011/08/25(木) 17:06:17.44 ID:l2I0odS2
安置なかったら勝てなかった。それほどに恐ろしい地形 マシに殴り殺されるなんて思わなかったわ
52 :
それも名無しだ :2011/08/25(木) 17:07:23.80 ID:+NNcdUC8
あれでマップが砂漠とかだったら ズベンの方がダメージ受けそうだな
53 :
それも名無しだ :2011/08/25(木) 17:31:08.01 ID:l2I0odS2
流れ弾の指マシで飛べなくなったズベンが見える
54 :
それも名無しだ :2011/08/25(木) 17:34:38.86 ID:SU6G0V+3
>>50 地形はともかくズベンはそんなに苦労しないと思うんだが
弾数さえ絞ればほとんどダメージ受けずに済むし
55 :
それも名無しだ :2011/08/25(木) 17:57:46.46 ID:l2I0odS2
特殊+遠距離は完全に自殺行為 固めにハンドガン採用してたらまだましだったろうに
56 :
それも名無しだ :2011/08/25(木) 19:10:57.87 ID:OikHJedn
>>52 おい、手を貸… ビシシシシシシシシ
有効距離外に出ると打ち切るまで悲しいほど弱くなる
57 :
それも名無しだ :2011/08/25(木) 19:49:06.19 ID:SU6G0V+3
>>55 MIROKU(ズベンサイド)って並列処理能力最低数値だからな。
物は試しにとW遠距離にしてみたらそりゃあもう凄いことに。
58 :
それも名無しだ :2011/08/25(木) 20:03:27.10 ID:7gNWE1ER
B・BOSSだったか 両手ハングレなのに弥勒みたいな奴がアリーナにいたな そのサイトの狭いこと狭いこと
59 :
それも名無しだ :2011/08/25(木) 21:02:48.63 ID:OikHJedn
じゃあインサイドとW鳥すればいいじゃない! →左手遠距離でした 右左逆にすれば戦えないことも無い…かも
60 :
それも名無しだ :2011/08/25(木) 22:45:56.27 ID:5mCZxUOu
ズベンの本気は左砂パージしてから そのまえに倒しちゃうのがほとんどだと思うけどw
61 :
それも名無しだ :2011/08/25(木) 23:05:32.37 ID:76NoEXF/
W鳥や遠距離と相性最悪な弥勒を組み合わせてるんだもんな・・・
62 :
それも名無しだ :2011/08/27(土) 04:08:53.85 ID:ySOYZi14
遠距離だけなら弥勒で扱えるだろ W鳥するから大問題な訳で
63 :
それも名無しだ :2011/08/27(土) 06:34:48.92 ID:NlHID4UC
えっ
64 :
それも名無しだ :2011/08/27(土) 07:59:55.20 ID:1czJS81I
弥勒でND使えとかまだ初期FCSや縦長の方がマシ
65 :
それも名無しだ :2011/08/27(土) 08:05:08.53 ID:+pKdi+/H
>>62 だったらサイティング精度がもう少しだけ高ければW鳥でも扱えるから
NDの面積は弥勒が最小だし
そもそもSPと並列したって、そこから3.5%程度しか小さくならない
66 :
それも名無しだ :2011/08/27(土) 09:31:19.54 ID:sfNwjlkD
弥勒はOBコアでミサ積んでるS鳥のとき使ってるなぁ 文殊じゃ縦幅が狭くて空中OBやら着地OBやらで上下動が多いのに向かないし LIMPET辺りじゃミサ使うにはロック距離が短い
67 :
それも名無しだ :2011/08/27(土) 10:13:52.35 ID:3JDTx2sx
LIMPETは標準*標準だと距離もいいし遠距離*広角のサイト範囲も有効範囲で実用的だし ガチだとこれしか使うの無いわ
68 :
それも名無しだ :2011/08/27(土) 10:31:24.39 ID:cXiO9TOv
LIMPETはW鳥で真価を発揮するFCSだしな なんだかんだで並列処理は85が実用境界な感じ
69 :
それも名無しだ :2011/08/27(土) 15:09:45.94 ID:Dwn990Vv
何故かCOWRYが広くなったケースがあるんだが マシショ、広角と標準なのにLIMPETよりほんのわずかだが広い気がする P版だけかな?
70 :
それも名無しだ :2011/08/27(土) 21:10:34.69 ID:Aigdft/k
AC初めてから一番しっくりきたのがVOLUTE2にライフルのW鳥 これに適当なミサ積んでミッションは一応クリア出来た 対戦でこのパンチ力の無い引き機がどんな目にあったかは聞かないでくれ
71 :
それも名無しだ :2011/08/27(土) 21:27:45.74 ID:SEbKsAA4
とりあえずAA緑ライフルでW鳥しとけば勝てると思ってたけど 対戦じゃあそうもいかないのか
72 :
それも名無しだ :2011/08/27(土) 21:34:08.71 ID:Aigdft/k
AA緑と試作で行ったけど、マイクロが通用しなかった
73 :
それも名無しだ :2011/08/27(土) 23:26:03.62 ID:1czJS81I
>>69 LRPで試したけどほとんど変わらなかった
誤差レベルだがCOWRYの方が狭い
>>71 対戦じゃ有効射程がハンドと大差ないのがライフル
重くてサイト狭くて瞬間火力のないハンドみたいなもの
緑ライフルはリボハンと同じ弾速ね
74 :
それも名無しだ :2011/08/28(日) 01:02:31.59 ID:IKuqHOGy
左右両方特殊だと、VOLUTEが広角のFCSよりサイト範囲広くなるのって 並列処理能力の問題?
75 :
それも名無しだ :2011/08/28(日) 01:17:49.92 ID:gCW4EBHM
FCSごとに設定されてる相性の問題 広角FCSはF69ならS鳥でもW鳥でもVOLUTEよりも広くなるが
76 :
それも名無しだ :2011/08/28(日) 01:50:10.27 ID:IKuqHOGy
特殊のS鳥だとF69の方が広くて、特殊のW鳥だとVOLUTEの方が広く見えたから 並列処理能力1の差なのかなーと
77 :
それも名無しだ :2011/08/28(日) 01:51:54.24 ID:8bmj6Df5
FCSも隠しパラあるんだっけ? ああ面倒だ
78 :
それも名無しだ :2011/08/28(日) 04:51:15.36 ID:NmUwlul5
砂必須のガチではLIMPET使っとけば問題ない 横長は上下に弱いしVOLUTEは有効射程内での砂運用が不可能
79 :
それも名無しだ :2011/08/28(日) 06:16:58.78 ID:NmUwlul5
ハンミサ+ミサ→リボ+砂→シルフ LIMPETは最強
>>73 考えてみたら確かにハンドガンのロック可能距離くらいまでよって使ってるわ
VOLUTEくらいは必要かなと勝手に思ってたがあんなに要らないか
でも特殊サイトとの相性悪かった気がする
そういう場合はF69でいいの?VOLUTEでも大して変わらない気がする
81 :
それも名無しだ :2011/08/28(日) 22:02:28.81 ID:72CkN2In
青パル倒した俺がNXやったらジノーヴィーに負けた 弱い弱い言われてるから楽勝かと思ったら大グレで焼かれた モリの方が強いとか言われてるけどジノのが強くね?
82 :
それも名無しだ :2011/08/28(日) 22:08:13.83 ID:Uvce0iul
ジノは後ろ取ったら動きが悪いからほぼ無傷で勝てる 森はなかなか取れない&すぐこっち向いてくる
83 :
それも名無しだ :2011/08/28(日) 22:19:49.24 ID:72CkN2In
後ろを取らなかったから強かったのか 後ろ取りに行ったらダガーで斬られるゴミナントにはつらいわけだ モリはLRの高速化で大グレが避けれたし、そもそも大グレの使用頻度も少なかったから撃ち合いで倒せたが ジノは大グレばっか使ってきて、しかも避けれなかったから撃ち負けた
モリ強いよな ごく当たり前のように空中切使ってくるし冷却甘いとチャージングさせられる 管制室(ryのせいでマジでかませ役だと思ってた ブレオンでやると怖い怖い ジノーヴィー?ああ、回転切りした後ライフル0距離でぶっ放すんだろ? 楽しみにしてるぜ
85 :
それも名無しだ :2011/08/29(月) 00:14:21.10 ID:X5C1oGOO
モリの欠点はドッスン着地。まあこれはネタで仕組まれた部分 もう一つネタで仕込まれてるのが一時ロックのグレぶっ放し。グレ展開→発射なので当てる気が薄い ただブレの扱いはネタじゃない。LRの中なら恐らく最高のブレ使い ドッスン着地は問題だが内装と強化人間をフル活用して非常に滞空時間が長いので着地の回数自体が少なめ 当然ながら、実際強くはないのだが、キャラ+登場シーンの小物っぷりなのに強化人間+ブレ上手いという『ギャップ』も大きいと思う 大してジノの欠点は素ジャンプの多用、というか、離陸の際ほぼ素ジャンプをする その為、飛行時間がそんなに長い訳でもないのに関わらず、離陸するたびに隙を見せるから素ジャンプ前に射撃すると当然動きを止められる 加えて側面背面に回り込むとより小刻みに離陸→着地をするが、毎度素ジャンプをするから更に回り込みやすくなる モリの売りであるブレードは、振ったのをあまり見たことがないが、仕様のせいでモリより更にブレが短い→余計振りにくい というかそこまで近づいてもやってくるのは結局グレ。芸がない NXだと腕マシ、ガトマシ、マガスナ、軽グレ、火炎放射でサイト拡大なんかの仕様も相まってジノの方が弱いと感じる と俺は思う
86 :
それも名無しだ :2011/08/29(月) 01:02:01.32 ID:JDnGEP7z
火炎放射バグやバランスブレイカーの武器を使わなくてもジノの残念具合はどうにもならん・・・ 2の頃までAIのレベルが戻ったかのようだ
87 :
それも名無しだ :2011/08/29(月) 20:32:43.26 ID:mIbSaJGE
ぶっちゃけLRのレイヴンの大半は地形とそこまでの消耗で強く感じる EXアリーナでタイマンすると、リムやライウンですら大して強くなくなる …モリ・カドルは事前に砲台ぶっ壊すとジノより弱くなるけど 上で言ってるようにNXのもっさり仕様が改善されている影響で 距離を取りつつ旋回戦に持ち込めばすぐ死ぬし
88 :
それも名無しだ :2011/08/29(月) 20:42:09.72 ID:+0QAYDgo
地形の恩恵を受けてるやつが多いのは同意するけど リムはともかくライウンはアリーナでも強敵だろう ・・・森はブレードの上手さが評価されてるけど所詮はザコのかませだし
89 :
それも名無しだ :2011/08/29(月) 21:25:30.13 ID:mIbSaJGE
>>88 障害物がそれなりにある管理局や地面が凸凹な砂漠と比較すれば
平らで障害物の無いアリーナとかでは
主砲さえ気をつければ動きの遅いライウンは結構楽に倒せると思うが
90 :
それも名無しだ :2011/08/29(月) 21:37:48.24 ID:+0QAYDgo
マジか アリーナでもライウンや隊長は割とガチにならないと負ける事がある俺は粗製なのか・・・
91 :
それも名無しだ :2011/08/29(月) 21:46:48.44 ID:P90EWXat
隊長はミッションでSとるのが大変だけど 被弾反動さえ高けりゃ楽、W鳥ならほぼ撃ち負けなし 雷雲先生も正面から挑むならともかく横取り続ければ無傷いける
92 :
それも名無しだ :2011/08/29(月) 22:45:08.94 ID:iUqxBrRh
唐突にスマンが聞きたいことがあるんだ LRPで上手いことパージをパージせずにすむキーアセンってあるかな? それに悩み続けてはや1年…
93 :
それも名無しだ :2011/08/29(月) 23:46:03.56 ID:jFwpI/VN
管理局も砂漠も地形としては大したことなくね?
94 :
それも名無しだ :2011/08/30(火) 00:32:25.78 ID:bWRnMhUH
>>88 評価されてるというか
NXランク1の再現機体パクってるのに
NXランク1よりは強いからネタになってるんだろう
95 :
それも名無しだ :2011/08/30(火) 01:10:48.98 ID:Nue3sbI3
96 :
それも名無しだ :2011/08/30(火) 01:41:40.94 ID:+wwntf9B
気持ちはわかる Pスレ雰囲気悪い気がするのはおれだけか
97 :
それも名無しだ :2011/08/30(火) 01:56:36.82 ID:35cdwb2F
キーアサイン動画作ってやるよ どういう構成にすれば分かりやすい
98 :
それも名無しだ :2011/08/30(火) 05:42:29.91 ID:srSTcjER
地形の恩恵を受けてると言えば、烏大老やΩなんか特に顕著。 狭い場所でフワフワ飛びながら弾を降らせるのは非常にうっとしい。 ガトマシが大幅弱体化してるからまだいいが。 まあ烏大老に限っては街中より特攻兵器の雨の方がよりキツいけど。
99 :
それも名無しだ :2011/08/30(火) 08:03:07.54 ID:eb6a44cV
水平領域の狭さに比べて高度が取れる戦場はどうしてもな 対トップアタックの基本行動の引きも、すぐに背後が詰まるんじゃやり辛いし VRのクロウプレデターがルーキーキラーである一因
100 :
それも名無しだ :2011/08/30(火) 08:22:02.27 ID:bjayDK0u
ボラがちゃんと連動垂直をパージして早々に重量過多を解消できればもっと強かったと思うんだ FFのAI以外エクステンションのパージができない不思議
101 :
それも名無しだ :2011/08/30(火) 18:32:22.22 ID:haBie1Pm
>>95 今の今まで知らなかった。ログ見てこここでいいかなって思ったんだ
>>97 ありがとう…
102 :
それも名無しだ :2011/08/31(水) 06:33:07.85 ID:BoNQb5Yb
LRで敵だけ強化人間が使える理由が何かわかった気がする 一度だけ興味本位で改造して使ってみたが5分くらいですぐやめた チートなんてレベルじゃないよあれは あんなん使ってたら真人間プレイが不可能になる
103 :
それも名無しだ :2011/08/31(水) 09:51:41.55 ID:ox+kUbqo
チートの強化は積載が無駄に増えるから普通の強化じゃないよ?
104 :
それも名無しだ :2011/08/31(水) 10:14:37.66 ID:B0AciBlM
チートの仕様によって違うと思う やろうと思えばキャノン構え無しのみ設定することも可能なはず 強化軽リニアは隊長の強さの10割、ダイアモンの強さの5割を占める凶悪仕様
105 :
それも名無しだ :2011/08/31(水) 10:42:06.01 ID:BoNQb5Yb
・積載を多少越えても凄まじい移動性能 ・アセン次第で無限飛行すら可能なEN回復力 ・タンク以外でのキャノン構え無し撃ち こんな感じだった。 真人間プレイのアセンでラスジナと戦うと あまりに速すぎて逆にラスジナを追い越してしまう程のチート。 まあ改造自体タブーな代物だし、こんなんで勝っても嬉しくないが。
106 :
それも名無しだ :2011/08/31(水) 10:54:35.92 ID:B0AciBlM
多分それCPUの仕様とか全く考えずパラメータ上げまくっただけの俺TUEE仕様じゃね? 少なくともCPU仕様はEN回復力には影響しなかったと思う 3と違うからもしかしたらそういう要素も追加されてるかもしれないが それだとジャックが歩く理由が説明できない 積載に関しても同じ 変なもの掴まされたな
107 :
それも名無しだ :2011/08/31(水) 11:16:53.11 ID:2SZjLaxL
ん? キャノン構え無しは置いておいて強化人間ボーナスって 重量過多ペナルティ無視 EN容量2倍 ブースト消費半減 冷却性能2倍 旋回性能1.2倍 この辺がラスジナ追い抜けたり半永久飛行可能な強化人間による利点だろう LRでは熱まわり大分緩和されてるから この恩恵によってまさに壊れ機体になる そしてジャックがネタ化されるのは これらの恩恵があるのに関わらずあの機動力になるアセンであることだ!
108 :
それも名無しだ :2011/08/31(水) 12:27:19.99 ID:PdvwxMPM
フォックスアイ……恐ろしい子…… というかあのQBみたいなOBの使い方をやめろ
109 :
それも名無しだ :2011/08/31(水) 12:28:59.69 ID:77VM4shS
PARは公式ツールじゃないから当然不具合があったり予想外の挙動をしたりする
この強化はおかしい!も何も、元からおかしいわけだ
>>107 3の時にあった怪しい射撃補正やブレードレンジ延長はどうなったんだろうね
110 :
それも名無しだ :2011/08/31(水) 12:58:39.79 ID:2SZjLaxL
111 :
それも名無しだ :2011/09/01(木) 11:19:52.90 ID:2JkXp2sP
>>108 OBの使い方としては間違っちゃ居ないんだが
加速と出力が足りなさ過ぎて完全にギャグ
EOSとか使えばまだマシになるんじゃないかな…
NX最近はじめてブレオンに嵌ってアリーナブレオンで行ってたら
エヴァンジェ(笑)ごときにぶった切られてショック
LR版でなんであんな肩リニア発射機になったのか理解不能
LEMUR2でも空中切りは使えるレベルなハズなのに隙だらけな地上切りしか使わないし…
112 :
それも名無しだ :2011/09/01(木) 11:43:50.82 ID:9a0QwXmN
LRの隊長は肩リニア発射装置になったからこそ厄介になったと言える。 まあ、四脚にリボリボポリポリ+適当なキャノンで行けば 悲しくなるほど簡単に倒せるがな
113 :
それも名無しだ :2011/09/01(木) 12:09:37.03 ID:mLcb/Zpm
動力炉とか引きうちしにくいMAPだとすげー強いぞ隊長 いやまぁ隊長というかリニアが強いんだけど…
114 :
それも名無しだ :2011/09/01(木) 15:14:15.51 ID:9a0QwXmN
引き撃ちしにくいマップは隊長に限らずみんな強くなる気が というか少し上で言ってるように LRのレイヴンの大半は地形込みの強さだからな とはいえ地形や状況に関わらず純粋に強いor弱い奴もいるけど。 (前者はノーマルジナ、雷雲とか。後者は緑角、ファントム、モリなど)
115 :
それも名無しだ :2011/09/01(木) 18:46:49.94 ID:dgvWg+u2
きのこや残念タンクはまだしも、モリは地形で損してる方じゃない?
116 :
それも名無しだ :2011/09/01(木) 19:12:13.94 ID:ZFtsECmF
モリは味方で損してるな
117 :
それも名無しだ :2011/09/01(木) 19:18:47.90 ID:HLuuQRBY
誤射されるのが仕様です
118 :
それも名無しだ :2011/09/01(木) 22:44:55.31 ID:LgWiVYbq
ECMMTが4機ぐらい居たら話は別だったかも 多分モリを撃つだろうが
119 :
それも名無しだ :2011/09/01(木) 22:55:26.45 ID:W4JSW2Ij
>>118 MTが
「騙して悪いが(ry 」
とか言ってモリをフクロにする絵が浮かんだ
だけど結局トドメは管制室だったり
120 :
それも名無しだ :2011/09/02(金) 02:43:56.52 ID:wrEKfswk
あそこ、ズベン&リムみたく モリは使い捨てだった、って強調するかのようにAC追加されたらもっと面白かったのに
121 :
それも名無しだ :2011/09/02(金) 04:50:02.39 ID:sxjSxUH0
モリ「そんなはず…!」 ↓ で、別の物影から ↓ ジャウザー「彼程度では相手になりませんか…」 「けど、おかげでいい厄介払いが出来ました」 「さて…あなたにもここで死んでもらいます」 「バーテックスに協力した人間など、信用できませんからね!」 この時間帯で生きてるアライアンス勢ってモリとコイツくらいなんだよな
122 :
それも名無しだ :2011/09/02(金) 05:05:48.03 ID:Mco0Qkhq
プリン→四時間で確実に死亡 ゴードン→きのこれない トロット→死んでるか隊長について裏切っているか 隊長→そんなことするやつじゃない・してる場合じゃない うん、ジャウザーしか残ってねえな つーかホントにアライアンスはロクなのがいない
123 :
それも名無しだ :2011/09/02(金) 05:24:46.43 ID:2o7HZ0An
プレイヤーも死ぬ全滅エンドがあれば売れた
124 :
それも名無しだ :2011/09/02(金) 05:27:48.86 ID:sxjSxUH0
隊長→実力はともかく性格がアレすぎる トロット→ナンバー2としてはあまりにお粗末な四脚レーザーバカ ゴードン→金の亡者なMT頼みの熱暴走重二 プリン→序盤で真っ先に死ぬ産廃フロート使い モリ→ご存知管制室頼みのヘタレパクリ魔 けどアライアンス内だけで見れば実力的にはそれなりだったり… ジャウザー→性格も実力もそこそこまとも ただ、右手のしるきぃ☆がどう見ても無駄 一方、バーテックスには管理局の悪魔ライウンや 閉所の滞空ガトマシ使いの烏大老やΩがいる。 しかも実力的には一番まともな隊長は裏切るし どう考えたってアライアンスが勝てそうにない。
125 :
それも名無しだ :2011/09/02(金) 12:06:29.79 ID:KYaU5uRB
>>121 ジャウザーさん一番の見せ所である汁気タメ撃ちが見れないじゃないか
126 :
それも名無しだ :2011/09/02(金) 14:18:18.89 ID:7P01pEgV
変態上司のエヴァに無理矢理持たされたのか もともと しるきぃ厨だったのか 烏大老にならってガトマシ持ってりゃ良かったのに><
127 :
それも名無しだ :2011/09/02(金) 14:56:18.04 ID:sxjSxUH0
思ったんだがジャウザーって戦術部隊所属って記述あったっけ? てっきりモリと同じ本部お抱えの尖兵みたいなイメージが… (信用度は天地の差だろうけど)
128 :
それも名無しだ :2011/09/02(金) 15:42:31.30 ID:7P01pEgV
頭吹き飛ぶあのミッションが、本部だったか戦術部隊だったか忘れた それと本部の認識ではピンチベックはMT扱い
129 :
それも名無しだ :2011/09/02(金) 16:17:26.59 ID:UXu2vAHh
ジャウザーに所属は表記されていない 逆に言えばそれ以外の全員は表記されている 隊長、トロット、ゴードン、プリンは戦術部隊、モリは本部直属って書いてある バーテックス側の依頼、ヘブンズレイ撃破及び産業区防衛で動けばジャウザーが出てくる 逆に言えばそのリバースともとれるアライアンス側のミッション、エイミングホーク撃破と産業区守備機能停止はどちらも戦術部隊からの依頼 産業区防衛の依頼文には「『アライアンス戦術部隊が』旧ナイアー産業区に迫っている」とあるし、 ジャウザーを倒した後のレポートには「戦術部隊は保有戦力のほとんどを失い」となり、その後壊滅する だからと言ってジャウザーが戦術部隊かどうかは正直言って不明だな なんてったってその時間だとアライアンス側に残っている使えるレイヴンはジャウザーしかいない 例えジャウザーが本部直属であっても戦術部隊であっても駆り出されるだろうからなぁ
130 :
それも名無しだ :2011/09/03(土) 01:12:58.57 ID:KPNErfb1
どうでもいいけど、初めてジャウザーやΩと戦ったときは説明とイメージ違い過ぎてビックリした覚えがあるな -余談の余談 ジャウザーのイメージはカミーユで、 Ωは頭のネジがダース単位で吹っ飛んだような奴だと思ってた
131 :
それも名無しだ :2011/09/03(土) 01:13:42.81 ID:Zq5a/qJx
管理局ライウン、見た目ショbもとい小さくて使ったことなかったROC4W鳥で弾1/3残してS取れてびびった
132 :
それも名無しだ :2011/09/03(土) 06:08:36.21 ID:H4cXJPfv
>>130 Ωなんて快楽殺人者とか説明されててあの冷静口調だからなあ…
感情が一切変わることなく機械のように人を殺せるとかでもないし
普通に「いい腕だ…」とか言っちゃうし。
133 :
それも名無しだ :2011/09/03(土) 07:34:19.26 ID:3aXiWEcK
リムの声といいWASP頭はキャラ設定をないがしろにするイメージがある
134 :
それも名無しだ :2011/09/03(土) 08:05:14.39 ID:MtGE8mfB
Ωの期待外れ感は酷いな 機体はなかなか良く設定を表現できてる気がするんだけどな ジャウザーは説明文通りでカッコいいと思うが出番少なくて悲しい
135 :
それも名無しだ :2011/09/03(土) 08:44:51.64 ID:H4cXJPfv
ジャウザーはムービーで見せ場あるだけまだいい気がする。 出番は一回こっきりのレイヴンも沢山いるし。それこそΩみたいに。
136 :
それも名無しだ :2011/09/03(土) 09:56:16.96 ID:UTSWJG53
Ωは逆にしっくりくるな 狂人っていうより一見紳士とすら思える態度 そっちの方が快楽殺人者として怖い気がする もうちょっとどうにかしてほしい気はするけど よりによって防衛する側のミッションで出てくるのは頂けない
137 :
それも名無しだ :2011/09/03(土) 10:52:21.15 ID:KPNErfb1
>>136 冷静な狂気ってやつか?
だけど個人的にはゲラゲラ笑いながらマシンガン撃ちまくるΩもそれはそれでよかったんじゃないかなと思ったり
138 :
それも名無しだ :2011/09/03(土) 11:03:53.26 ID:UTSWJG53
>>137 そうそう
そういう『イっちゃってる』って感じのやつは一時的にしか暴れられないと思う
ちゃんと知能を使って犯罪を隠蔽して着実に楽しみながら人を殺すタイプの方が怖いと思うし、社会に潜める
まあエドにばれてるけど、その辺はなんかあるんだろう
139 :
それも名無しだ :2011/09/03(土) 11:21:55.92 ID:H4cXJPfv
イってる殺人者って意味合いではΩよりリムの方がそれっぽいかも。 (アイツもアイツでNXの流れを無視されたが) どうでもいいが同じガトマシ使いの閉所戦という共通点から 最近、烏大老とΩの組み合わせを妄想している。 2人同時に来たりしたら絶対面倒臭そう。
140 :
それも名無しだ :2011/09/03(土) 12:04:39.26 ID:I1QXbM4Q
>>131 彼の弱点はEN兵器だし
それに格納兵器最強を誇るROC4さんをショボいとは…
>>139 NXでやられたらキツいわ
LR弾当たらないせいでガトマシ涙目なんだよな…
141 :
それも名無しだ :2011/09/03(土) 12:25:30.84 ID:MtGE8mfB
紳士的な殺人者って発想はなかったな 戦闘狂っていったら実際ジナイーダの方がそんな感じする
142 :
それも名無しだ :2011/09/03(土) 12:59:22.22 ID:FscNZh2Z
長いことΩの劇中の印象と設定がイマイチしっくり結び付かなくてイメージが不確かだったけど
>>136 の多分「紳士」という単語で、最近見掛けたそれっぽいキャラクターを思い出して落着した
この「ハッ!」って感覚は結構なものだったわスッキリスッキリ
143 :
それも名無しだ :2011/09/03(土) 14:46:35.75 ID:N46v+8lo
Ωさんは殺人を愉しむというより戦い自体を愉しんでる感じがする 閉所でガトマシにハングレとか普通に怖いし 生死にこだわる仕事熱心な傭兵はレイヴンの鑑だと思う
144 :
それも名無しだ :2011/09/03(土) 14:54:08.95 ID:IGm36BCv
殺人鬼とバトルジャンキーはまた別だからな Ωさんは合法的に人が殺せるから仕事熱心なイメージはある
145 :
それも名無しだ :2011/09/03(土) 15:26:34.66 ID:TEQmCrv4
多分アレだよ 落ちてくる瓦礫とかから子供を救おうとしたらガトマシがばらけて子供ミンチにしちゃって そこをエドにフライデーされたんじゃないの
146 :
それも名無しだ :2011/09/03(土) 15:27:38.39 ID:N46v+8lo
つまり防衛任務に回されたΩさん涙目ということ。スミカ・ユーティライネンです(´・ω・`)ノシ
147 :
それも名無しだ :2011/09/03(土) 16:31:17.05 ID:EYAhkU+V
Ωは吉良吉影みたいな性格なわけか
148 :
それも名無しだ :2011/09/03(土) 17:12:08.79 ID:ybX+6wu3
Ω<ナ、ナンダッテー
149 :
それも名無しだ :2011/09/03(土) 17:16:12.13 ID:N46v+8lo
戦闘狂といえばNBにもいなかったか?レザライ使いの 引き撃ちを知らない頃の俺の目にはまさしく殺人快楽者に映った
150 :
それも名無しだ :2011/09/03(土) 19:04:35.61 ID:UTSWJG53
>>147 >>136 だが、書いてて結構吉良をイメージした
俺としては割とあんなイメージ
ちょっと違う気もするけど
151 :
それも名無しだ :2011/09/03(土) 19:27:54.96 ID:cYyChM+G
倒したACの破片を集めてるのか
152 :
それも名無しだ :2011/09/04(日) 09:57:30.18 ID:oW+hruCf
NX始めるんだがチューンってどういう感じでやればいいんだろうか 冷却優先?
153 :
それも名無しだ :2011/09/04(日) 10:57:22.84 ID:2d2o46PY
>>152 外装ならとりあえず冷却を優先
必要なら重量弄ったり積載をちょっと弄ったりする程度
俺は基本的に冷却に回す
内装はそれぞれ得手不得手を考えて って感じかな
154 :
それも名無しだ :2011/09/04(日) 13:03:18.70 ID:oW+hruCf
155 :
それも名無しだ :2011/09/04(日) 18:48:13.02 ID:FjwrEfDK
LRでデュアルフェイスとジオハーツを再現してプレイしてみたんだが… 見た目のかっこよさと能力が釣り合わないって何か悲しい。 何を思ってモリはあんな使いづらい機体をパクったのだろうか? 強化補正あるにしろ、バランス最悪ってわかりそうな気がするが
156 :
それも名無しだ :2011/09/04(日) 19:11:20.12 ID:YquyOCmR
>>155 モリは性能を考えてパクったわけじゃない、エンブレムをパクったついでに機体もパクっただけ
157 :
それも名無しだ :2011/09/04(日) 19:22:20.11 ID:uEKSrXdP
その使いづらさにもかかわらず「この機体で負けるはずがないんだ」とかほざいてんだし どう見ても「No.1のACだから強いに決まってる!」としか考えてないだろ
158 :
それも名無しだ :2011/09/04(日) 21:35:35.23 ID:qZ+1zSVr
>>155 みたいな考えで敵のアセンに突っ込むのは無粋すぎるな
トップランカーはガチアセンであるべきってか
159 :
それも名無しだ :2011/09/04(日) 21:37:22.87 ID:Xn6xjwQ6
モリ・カドルってちょっと変わった和名だと初め思ってたけど英単語なんだよな ピンチベックもだけど自虐的過ぎw とても的は射てるが
160 :
それも名無しだ :2011/09/04(日) 21:45:21.58 ID:FjwrEfDK
>>158 確かにその通りかもしれないが、何というか極端なんだよ。
過去にアルカディアとかムゲンも作ってみたが
非強化でもまだデュアルフェイスよりは動ける。
いくら見た目や雰囲気重視とはいえ
トップランカーの機体なんだからもう少し説得力が欲しかったというか。
挙げ句、ジノさんは実力も釣り合ってないから違和感バリバリ。
寧ろ、あんな機体を強いと思い込みながら
その上でジノよりいい動きするモリに感心すべきなんだろうか?
161 :
それも名無しだ :2011/09/04(日) 22:02:33.79 ID:v4QT8LQ3
『AC知らない人にとってカッコいい機体』だからな、トップランカーは ゲームシステム知らなかったら両肩グレとか最強に見える
162 :
それも名無しだ :2011/09/04(日) 22:16:34.61 ID:jX658eGD
板違いを承知で言うけど、ポータブルスレに凄いのが来たぞ
163 :
それも名無しだ :2011/09/04(日) 22:20:40.70 ID:NVGkEfIP
まぁ確かにトップランカーは 右手はスリムで銃口が長い見栄えの良い銃器 左手はブレ 左肩は砲身の長いキャノン 右肩はミサイルorこっちもキャノン って超定番アセン多かったな
164 :
それも名無しだ :2011/09/04(日) 22:23:55.50 ID:qZ+1zSVr
>>160 そうかそうか、よかったな
重量過多制限を無視している3系以外のトップランカーもちゃんと組もうな
挙句の果てに初期ブースターの奴もいるが
165 :
それも名無しだ :2011/09/04(日) 22:25:35.88 ID:Z7ycQ4J+
166 :
それも名無しだ :2011/09/04(日) 22:28:24.82 ID:oW+hruCf
167 :
それも名無しだ :2011/09/04(日) 22:30:13.91 ID:Z7ycQ4J+
>>166 なんだこれ
これがドミナント…
あと紫芋ワロタ
168 :
それも名無しだ :2011/09/04(日) 22:31:52.07 ID:NVGkEfIP
まぁVIPでやれって言われる罠w
169 :
それも名無しだ :2011/09/04(日) 23:15:29.43 ID:v4QT8LQ3
紫芋は反則 50レスほど上で議論してたのもあって軽くツボった
170 :
それも名無しだ :2011/09/05(月) 19:26:28.90 ID:EB1YkT7r
クレスト製品名の年代番号後のアルファベットが何の頭文字か考えてるんだが XSなんて自分の語彙じゃまるで思い付かない XはEx...類の単語である可能性や、パーツの傾向だと最新鋭とかそんな意味かもしれない…程度で推測の限界 誰か知恵を貸して欲しい
171 :
それも名無しだ :2011/09/05(月) 22:32:28.57 ID:LWjdONce
>>170 Xは試作型
Sは軽量型って意味じゃないかな?
172 :
それも名無しだ :2011/09/06(火) 00:12:06.95 ID:xGsMQch9
eXperimentとSlightってこと? slightって発想は無かったわ、参考になる 確かに腕と脚は軽量級だし、些かこじつけがましいけどEYEシリーズも元祖であるジノ頭が軽量だからって考えられるかも ただ、試作を表す文字はミラージュも共通してYを使ってるんだよなぁ このYも何の頭文字か未だ謎だけど
173 :
それも名無しだ :2011/09/06(火) 00:21:14.22 ID:94m7S+GA
XやYはアメリカの兵器における試験、試作型番でもあるな(例:XB-35→F-35、YF-17→F-18) Yの文字自体に特に意味は込められてはいないらしい こっから取ってる作品はかなり多いはず
174 :
それも名無しだ :2011/09/06(火) 00:22:12.98 ID:94m7S+GA
例のF-35は無視してくれ…全く別の機体だ
175 :
それも名無しだ :2011/09/06(火) 00:32:21.05 ID:u1g7xxB0
あとFは戦闘型とか、AはアーマーとかEは電子戦とか Mはモビリティかな HMはたぶんハイモビリティ ブースターのTはツインとか ジェネのPはパワー(出力)とか 武器のほうは大抵カテゴリの頭文字かな M=ミサイル、R=ライフル、RA=ラピッドライフル
176 :
それも名無しだ :2011/09/06(火) 01:43:49.14 ID://lcU6iW
RAはライフル・アサルトだろ P文字は神バズや重ショ、大ロケみたいなそのカテゴリ内の大型武器に多い
177 :
それも名無しだ :2011/09/06(火) 02:36:07.65 ID:DuI5KI48
>>173 そっち方面の知識があれば何か分かるかなーと思ってたけど期待通りだった
数学の未知数xyzと同じ様な慣習なのかもしれない
XとYを使い分けた意図が知りたくなってくるけど、Yは一般利用でXSは独立したシリーズとして使いたかったとかなのかな
軍用機の命名規則でググると幸せになれた
>>175 自分も大体同じ様に解釈してたから安心した
Twinは盲点だったわ、確かに双発型に付いてる
MはManeuverもアリだと思う、某MSの入れ知恵だけど
>>176 Rifle Burst・Linear・Sniperとあるしね
アサルトリニライもRLAだし
178 :
それも名無しだ :2011/09/06(火) 02:45:42.34 ID:ycHknX54
Yの意味は知らねえけど、少なくともN系では試作型だな AA緑、NIX、ハンデレは説明文にそうかいてあるし、ROC4も恐らく というかもしかして P→NBでの追加パーツ Y→LRでの追加パーツ?
179 :
それも名無しだ :2011/09/06(火) 02:51:51.84 ID:d39Nqun0
復刻NB頭をスルーか LR新パーツが試作品オンリーなのは企業が潰れた後だから正式リリース品がないんだろう
180 :
それも名無しだ :2011/09/06(火) 08:31:34.30 ID:RTMXMKuD
試作品であるEYE4にY字が入ってないのが不思議だったけど Xと意味が重複するからって事なのかな
181 :
それも名無しだ :2011/09/06(火) 11:04:52.45 ID:DhJe11Wp
Xは試作機 Yは最終調整段階に入った試作機
182 :
それも名無しだ :2011/09/06(火) 15:20:34.80 ID:0yJv/3cN
183 :
それも名無しだ :2011/09/06(火) 20:41:44.17 ID:u1g7xxB0
184 :
それも名無しだ :2011/09/06(火) 20:42:54.43 ID:u1g7xxB0
185 :
それも名無しだ :2011/09/06(火) 21:26:13.85 ID:18H5Uzp5
186 :
それも名無しだ :2011/09/07(水) 21:53:14.71 ID:o3QEqbQP
久しぶりにニコ見たらラスジナノーダメ達成してたんだな
187 :
それも名無しだ :2011/09/08(木) 07:18:55.02 ID:VrFb7/aO
ラスジナにカスケアセンで挑んで、パージ無し部位破壊無しで そのままエンディングに繋がる動画を見てみたい。
188 :
それも名無しだ :2011/09/08(木) 09:50:57.77 ID:4a9+e90q
慣れるとラスジナより四脚パルの方が強く感じるのは俺だけ?
189 :
それも名無しだ :2011/09/08(木) 11:08:04.48 ID:aKy4LH8w
>>188 ラスジナはコツが分かれば問題ないが
砂漠四脚パルはミサイル無しで挑んだこと無いんだよな…
怖すぎて
190 :
それも名無しだ :2011/09/08(木) 14:06:10.20 ID:dDGwQac1
>>189 砂漠の四脚パルにブレード勝負挑むと楽しいよ!
191 :
それも名無しだ :2011/09/08(木) 15:42:52.78 ID:WUHSUIHo
俺も最近久しぶりにやってたらラスジナや青パルより四脚パルの方がてこずった 2〜3回やってたらまた勝てるようになったけどなんか負けた気分になったわ
192 :
それも名無しだ :2011/09/08(木) 16:50:47.62 ID:pA6PgjV0
>>190 カスケブレ空中切りでぶった切ったwwwwwwンギモチイイィィイィ
193 :
それも名無しだ :2011/09/08(木) 17:31:59.75 ID:3n1hmiAt
イレギュラーめ
194 :
それも名無しだ :2011/09/08(木) 18:42:52.94 ID:dddN/I8E
ラスジナと青パルは1発の威力がそんなに高くないからなあ 4パルは硬いわ速いわ痛いわの三拍子、動きも変則的だし まあブレが致命的に隙を作るから楽は楽だ 青4パルとか恐ろしい事になりそう
195 :
それも名無しだ :2011/09/08(木) 20:41:29.73 ID:RJyovJTi
>>194 蒼パルもラスジナも火力は高いんだけど
動きはぶっちゃけ読めるっつか当たり易いよね
4パルは近接戦挑まないと死ぬ点でこの二者より強いかも
蒼4パル?ミサイル迎撃ついて主砲を構え無しで打ってくるとか…?
想像しただけで恐ろしいが
挑んでみたい気もする
196 :
それも名無しだ :2011/09/08(木) 20:43:17.98 ID:dDGwQac1
主砲が赤レーザー並みの速度と連射力で飛んでくるわけですね、分かります
197 :
それも名無しだ :2011/09/08(木) 21:19:24.86 ID:dYcOPRrf
もちろんトップアタックもするんでしょう?
198 :
それも名無しだ :2011/09/08(木) 21:31:19.80 ID:4a9+e90q
4パル→2パルは確実に退化してる気がする。 特に隊長パルなんかパルとは思えないくらい動きが単調だし。 連射キャノンは隙だらけで、ブレード光波も左右に振れば簡単に逸れる。
199 :
それも名無しだ :2011/09/08(木) 21:52:03.32 ID:dYcOPRrf
二脚パルはブレ初心者でも斬れる気がする というかそもそも進化するに従って何か大切な物を失ってる 改良型の方が弱いとはどういうことだ
200 :
それも名無しだ :2011/09/08(木) 23:26:12.24 ID:r6l3k9Sh
二脚パルへの弱体化は、倒してきたACに二脚型が多かった故の悲劇 砂漠四脚パルはキャノン乱射しながら寄って来るからって反射的に引くと、すぐにエリアオーバーしそうになる領域の狭さが嫌らしい
201 :
それも名無しだ :2011/09/09(金) 06:06:38.74 ID:5fsR72g5
砂漠のクセに狭いんだよな あれじゃ砂場だ
202 :
それも名無しだ :2011/09/09(金) 16:46:01.46 ID:RBIfIx/L
広くても変わらないと思うが…単純にまっすぐ引いてるならな
203 :
それも名無しだ :2011/09/09(金) 18:26:50.68 ID:3rJg3qaA
ジナはよくあの4脚パルから逃げきれたな… コアに足もぶっ壊れてる場合すらあるのに
204 :
それも名無しだ :2011/09/09(金) 18:34:30.99 ID:zbSYnJHd
多分逃げてる最中にラスジナ(リミッター解除or暴走?)になったんだよ パリパリしたままなのがその証拠さ!
205 :
それも名無しだ :2011/09/09(金) 19:09:14.46 ID:8bbNzMwe
ジャックもLR初登場ムービーだとブースト吹かしっぱなしで飛んでるように 戦闘モードじゃないときは機動力に出力回せるようになってるとかなんとか と脳内補完
206 :
それも名無しだ :2011/09/09(金) 19:11:22.06 ID:mTFgOuSE
戦闘意思ゼロで逃げたってのもなかなか根性あるな 依頼主の命令だからしゃーなしか
207 :
それも名無しだ :2011/09/09(金) 19:12:18.34 ID:z4g8Sps0
NXOPやムービー中ジャックが本来のACの機動力……という妄想
208 :
それも名無しだ :2011/09/09(金) 20:01:49.04 ID:ehEG3QeZ
モリがジャックの機体パクって 「この機体で、勝てるはずないんだ…」 って言い訳してる図が不意に脳裏をよぎった
209 :
それも名無しだ :2011/09/09(金) 20:22:19.56 ID:zbSYnJHd
立ち止まって目の前でECM炊いてるだけで モリが管制室から援護(フルボッコ)にされるなw
210 :
それも名無しだ :2011/09/10(土) 15:14:19.61 ID:sA3xGyQI
カラサワを一時ロック撃ちしながら、折を見て両手武器パージ 格納のリボハンとダガ―が牙を剥く……… モリさんテラカコヨス(`・ω・´)
211 :
それも名無しだ :2011/09/10(土) 23:39:47.48 ID:G1ysBtW4
NBやLRのガチ対戦てTPは禁止パーツ?
212 :
それも名無しだ :2011/09/11(日) 02:41:00.65 ID:wgULUXJK
ガチなら普通に使う 規制は趣味じゃね
213 :
それも名無しだ :2011/09/11(日) 09:04:48.30 ID:L+6lIheJ
空中戦をする時のコツとかメリットを教えてくれないか 長時間空中にいるアセンは出来るが、それをどう活かせばいいのかわからん 敵を至近距離に寄せ付けずに戦えるくらいしか浮かばない どんな武器が有効なのかもわからんし
214 :
それも名無しだ :2011/09/11(日) 10:07:51.75 ID:LNDGqXDB
ACは真上・真下向けない(見づらい)から常に相手の真上取って こっちがロックする時は相手の背中を見るようにして ミサとか砂とかお見舞いするのがいいんじゃなかろうか 2の頃に数少ない対戦経験でやられた事だからN形で有効かは分からない
215 :
それも名無しだ :2011/09/11(日) 11:22:54.83 ID:S7T4cBwe
>>214 の通り相手は上を向き、更につづけて目を凝らさなければならないが、
こちらは下を向いてるだけで良い
さらにホバブを使えば悠々と移動でき余裕を持ってサイティング出来る
武器は難しい
NXならマガスナと即答できるんだが…
216 :
それも名無しだ :2011/09/11(日) 11:30:49.58 ID:L+6lIheJ
>>214-215 要するにトップアタックな訳か
無限飛行機体も組んだことはあるが、なかなか優秀ではあったな
B81とかにすると速度負けして振り切られそうな気もするが
強化人間みたいに長時間ふわふわ浮くだけって点にはメリットないのかな
217 :
それも名無しだ :2011/09/11(日) 11:52:11.25 ID:wgULUXJK
平方根の定理で理論的に考えると高度差を作るだけで自由に敵との距離を変えることが出来る トップアタックは下にいる相手の操作を地面を見れなくして難しくすることと同時に上方向に対する引き撃ちでもある 空中移動は最高速度-100km程度で減速なしで移動可能、小ジャンプは減速加速を繰り返し最高速度に達することは無くて最高速度の8割程度の移動速度になる 大体基本速度500kmを境に空中移動のほうが小ジャンプより速くなる
218 :
それも名無しだ :2011/09/11(日) 13:02:39.71 ID:S7T4cBwe
空中移動速度400km越えの機体とかスゴいぞ ホバブにペガサスつけて上から撃ってるだけで高笑いしてられる Pの大会優勝者がホバブを使っていたらしいが…
219 :
それも名無しだ :2011/09/11(日) 17:55:54.93 ID:wgULUXJK
スピードメーターが2次元での速度しか表示して無いのが盲点 45度斜めに400kmで落下しながら400kmで移動した場合は実際の移動距離は400*1.41421356=565になる 着地OBは落下時も加速するように見えるのは落下速度に比例して実際の移動距離が伸びているから
220 :
それも名無しだ :2011/09/11(日) 18:38:04.36 ID:TSWdRnYv
つまり空中引き機は有効という事。スミカ・ユーティライネンです(´・ω・`)
221 :
それも名無しだ :2011/09/11(日) 18:40:10.30 ID:L+6lIheJ
なるほどなるほど 真上にブーストしてる時、時速は0でも距離は離れているということだな しかし普通に機体速度を上げて引き撃ちするのと大きく違うのかね? 燃費がいいとか?
222 :
それも名無しだ :2011/09/11(日) 18:56:54.03 ID:LNDGqXDB
それこそ普通の引き撃ちだと上下左右斜め、とすぐ捕捉される 上を向く角度の限界があるからサイト外しやすくなる 同様に下見るのにも限界があるからロックするには技術いるけど 燃費は地上に比べりゃ飛行時のEN消費で地上時よりは悪い 無限飛行とか低燃費とかだからこそ活かせるってとこじゃない?
223 :
それも名無しだ :2011/09/11(日) 18:59:23.28 ID:wgULUXJK
>>220 どちらかというと引き撃ち相手を追うのにいいと思うな、回避維持しながらできるし
こっちが速度特化だと相手は引くに引けなくなるのが面白い
224 :
それも名無しだ :2011/09/11(日) 20:55:48.11 ID:TSWdRnYv
あんまり使ったことないから分からんが、EN武器使うのが怖いな ずっと飛んでるからENゲージ シビアだと思うし 話は変わるが逆関節で強引に高度取ってからマガ砂、ってのも面白い 何故か知らないが狙撃=逆関節のイメージがある
225 :
それも名無しだ :2011/09/12(月) 00:10:43.33 ID:Bo5NhLwX
個人的に空中戦というかトップアタックは 軽量機が近距離戦をするためのものだと思ってる で、最近トップアタック?にも二種類ある気がしてきた 一つは、比較的低高度でのトップアタックで 相手との距離をある程度縮めたら、地上から上昇することで 垂直方向のサイト外しをしながら近距離戦を行うってやつ あくまで近距離でのサイト外しが目的だから 単に浮きながら攻撃してるだけじゃ無意味で 空中戦をしながらも相手側面、背面を取るように動く必要がある もう一つは、高高度からのトップアタックで これは前者よりも遠くから、あらかじめ上昇しておき 相手との垂直方向の距離を十分離しながら近づくことで 迎撃を避けながら水平方向の距離を縮められて 自由落下から、EN回復しながら一気に近距離に持ち込む やっぱりこっちも自由落下を始める前後で 相手側面や背面を取るように動くべき どっちのトップアタックにしろ、近距離戦のための手段で 空中戦自体にこだわる必要はないって認識だ
226 :
それも名無しだ :2011/09/12(月) 00:15:30.53 ID:/6jC1ulc
3行で
227 :
それも名無しだ :2011/09/12(月) 00:32:46.85 ID:t5noKEi0
>>226 トップアタックって高度によって微妙に違う
サイト外し目的と、近距離に持ち込む目的のとあるけど
どっちにしろ近距離戦のためだから、空中戦自体にこだわらなくていい
228 :
それも名無しだ :2011/09/12(月) 00:34:45.34 ID:LTIiXU4G
しかし上から近付こうにもマップが狭すぎて…… せめてミリタリーくらいの広さ、欲を言えばSLの頃みたいな高さも欲しい
229 :
それも名無しだ :2011/09/12(月) 07:23:27.70 ID:qsQkDIr9
後者の遠めからトップアタックって、具体的にはどの程度の距離からを言ってるんだろう
230 :
それも名無しだ :2011/09/12(月) 12:57:20.16 ID:zHTw1PYP
中距離スタートくらいじゃね 上空とりつつ射撃で頭上を越えて、相手の後ろに着地する感じかと それ以上離れると敵の真正面でEN切れたりしそう
231 :
それも名無しだ :2011/09/12(月) 15:43:43.92 ID:LTIiXU4G
脚が同じで速度も同じくらいなのに、コアが軽量と重量じゃ挙動に差があるように感じるんだけど気のせい? 重量コア使うと最高速が速くてももっさりに感じる、当たり判定がでかくなるからそう感じるんだろうか、それとも実際にもっさりになっているのか 使ってるブースターはどちらもTPなんだけど
232 :
それも名無しだ :2011/09/12(月) 17:42:45.91 ID:hcdghaqf
>>230 そりゃ近距離へ詰めるんだから中距離くらいだろうさ
距離数値や状況的なものがどうなのかってこと
233 :
それも名無しだ :2011/09/12(月) 20:13:20.05 ID:cQX0NrWq
重量が違えば加速度も変わるんじゃね? よく知らんが
234 :
それも名無しだ :2011/09/12(月) 20:24:07.44 ID:/6jC1ulc
空気抵抗とか?
235 :
それも名無しだ :2011/09/12(月) 20:35:16.90 ID:4pffLAKL
それは4系だけ
236 :
それも名無しだ :2011/09/13(火) 12:42:46.97 ID:01IHMKB+
4系には空気抵抗なんてあるのか?w
237 :
それも名無しだ :2011/09/13(火) 12:51:24.52 ID:p1VYvF2A
空力性能だろ スレチだから詳しくは書かない 興味があるなら自分で調べれ
238 :
それも名無しだ :2011/09/15(木) 21:28:46.65 ID:b3UCpNXG
重量が変わるんだから加速度も違うさ ところで今更だけどグリフォン便利だな。ビシビシ当たる EN武器はサイトの事もあって敬遠してたけどこれは使いやすい
239 :
それも名無しだ :2011/09/15(木) 21:30:34.43 ID:Oto/KHzy
>>238 EN武器敬遠てスゴイな
今まで何使ってたんだ
240 :
それも名無しだ :2011/09/15(木) 21:48:43.14 ID:jB7nogUs
ブーストと共用な上熱暴走でほぼ使用不能に陥るし分からんでもないよ サイトと言ってる所からすると広角系が多いんじゃないかな
241 :
それも名無しだ :2011/09/15(木) 21:52:26.24 ID:4UC7td2B
ENライフル使う時はほぼ必ずVORUTE使ってるな 広角の短さには慣れない
242 :
それも名無しだ :2011/09/16(金) 19:21:50.80 ID:4+XmckQf
EN武器って地球に優しいんだろうか? もしそうならエコのために使おうと思うんだが
243 :
それも名無しだ :2011/09/16(金) 19:30:23.91 ID:wEupOugX
後のビルバオである
244 :
それも名無しだ :2011/09/16(金) 19:37:46.26 ID:B24Sd2T5
>>239 3緑ライフルとか800マシとか。あとハンドガン大好き
>>242 地球温暖化で騒がしいこの御時世にEN武器を使うとは、とんでもない奴だ
使うなら省エネ型のドラゴンさんだな
245 :
それも名無しだ :2011/09/16(金) 20:28:33.78 ID:jke2w/jf
そこはENEOとレザブレ縛りだろ
246 :
それも名無しだ :2011/09/17(土) 23:39:40.52 ID:kKzMR3Y8
あえての実EOと実ブレ 書いといてなんだが、 地球の為とはいえ自分では使いたくないな
247 :
それも名無しだ :2011/09/19(月) 13:55:43.59 ID:7vCWqIxp
どうにも上下方向にサイティングできないな 友人との対戦で跳ねられてボコボコにされる なんかコツある?
248 :
それも名無しだ :2011/09/19(月) 13:58:39.86 ID:yA2/HbFK
@後ろに引く A少し上を向いておく B同じ高度で飛ぶ CECM炊く D燃やす などお好きなものをどうぞ
249 :
それも名無しだ :2011/09/19(月) 15:10:12.12 ID:Ak0F1Xx9
Eリアルファイト
250 :
それも名無しだ :2011/09/20(火) 03:22:07.05 ID:FTu2BejR
トップアタックされたらトップアタックしか無いだろ
251 :
それも名無しだ :2011/09/20(火) 03:23:51.62 ID:OnxUjK9z
いっそホバブで無限飛行
252 :
それも名無しだ :2011/09/20(火) 08:35:53.70 ID:GOWcq9uA
縦 長 F C S
253 :
それも名無しだ :2011/09/20(火) 15:43:24.44 ID:umP5TSSp
トップアタックされる前に引いて撃てば単なる的 飛ぶ機体と回り込む機体はそれで解決する それが嫌なら中ニ力で頑張ってブレで空中戦するといいと思う
254 :
それも名無しだ :2011/09/20(火) 16:22:07.44 ID:FTu2BejR
数学できない馬鹿には的に見えるんだな
255 :
それも名無しだ :2011/09/20(火) 16:23:33.38 ID:+H6dzgiU
その点トッポってすげぇよな、最後までチョコたっぷりだもん。
256 :
それも名無しだ :2011/09/20(火) 17:11:52.80 ID:+rVjh1xW
トッポさんマジパねぇっす
257 :
それも名無しだ :2011/09/20(火) 18:39:32.12 ID:4b9y5QXm
>>253 その厨二ってのはひょっとしてパンツ隊長か?
258 :
それも名無しだ :2011/09/20(火) 18:41:41.90 ID:dMgAEEHp
>>257 先生かドミナント気取りの隊長かどっちかはっきりせい
259 :
それも名無しだ :2011/09/20(火) 19:18:51.87 ID:eAnFgBiP
敗北を認めて覚醒した隊長は EDで風呂パルに斬りかかってたな
260 :
それも名無しだ :2011/09/20(火) 20:48:54.74 ID:4b9y5QXm
そうそう、空中斬りの方の隊長 断じて間合いに応じた撹乱パンツ攻撃じゃない
261 :
それも名無しだ :2011/09/21(水) 00:00:07.01 ID:l59GG39f
対戦がしたい、オフで、尻を貸してくれるゲイヴンはいないのか 無理ならオン対戦のやり方を教えてくれ、環境を整える
262 :
それも名無しだ :2011/09/21(水) 01:16:55.33 ID:oued7Ryh
オンならPCにXlink kai入れて PS2とPCをLANケーブルで繋げばいいよ
263 :
それも名無しだ :2011/09/21(水) 03:41:39.70 ID:G/TeOVL0
チューンフルMAXでセーブ 意外とばれない、ていうか見た目ほど効かない
264 :
それも名無しだ :2011/09/21(水) 04:16:55.98 ID:hkkZiq5M
OPMAXフルチューンは常識だろ
265 :
それも名無しだ :2011/09/21(水) 08:41:48.05 ID:l59GG39f
>>262 PCとXlink KaiとLANケーブルを買えば良いんだな、わかった
266 :
それも名無しだ :2011/09/21(水) 14:12:56.29 ID:ho+qSoaF
久しぶりにリンクスからレイヴンに戻ると 操作性の違いに予想以上に苦戦するわ。 スティックじゃなくて十字キー操作で通してた所為もあるが。
267 :
それも名無しだ :2011/09/21(水) 16:38:11.50 ID:6AdJD7Ue
でも割とすぐ感覚戻らない?
268 :
それも名無しだ :2011/09/21(水) 16:56:42.72 ID:ho+qSoaF
>>267 ラスジナに挑んでまさかの敗退をかました。
9月に隊長コア&ライフルW鳥の引き撃ち特化機だったのに…
まあ確かに2、3回アリーナやったら操作感覚戻ってすぐまた倒せたが
269 :
それも名無しだ :2011/09/21(水) 23:26:13.79 ID:qiAIsWoR
オン対戦って人どんくらいいるの?
270 :
それも名無しだ :2011/09/21(水) 23:34:10.44 ID:IeRlMPnr
PS2のkai利用自体がマイナー
271 :
それも名無しだ :2011/09/21(水) 23:43:56.65 ID:G/TeOVL0
まあだいたい0時に電源落とすまでの4時間まるまる 自分しかいないことばっかりで待つのを止めた いつ覗いても一人でGT4部屋作って待ってる人なにやってんだろ ってくらいそもそもPS2カテゴリに人が居ない。 あれは一個二個前のモンハンやるための鯖。
272 :
それも名無しだ :2011/09/21(水) 23:46:11.68 ID:a5iYjC09
機材があれば是非やりたいんだがなぁ 対戦経験ゼロだし
273 :
それも名無しだ :2011/09/22(木) 00:24:47.86 ID:NHzt7NLM
>>269 野良は皆無
相手と連絡取ってから部屋待機が基本
>>272 PC持ってれば後は大した機材要らなくね
厚型PS2だと面倒だけど
274 :
それも名無しだ :2011/09/22(木) 00:30:08.02 ID:R1mnhIGF
プライベートアドレスだと無理 ポート制限がいじれないから
275 :
それも名無しだ :2011/09/23(金) 02:00:13.10 ID:2y9r31GN
N系のkai人口って50人いかなそう
276 :
それも名無しだ :2011/09/23(金) 02:27:44.82 ID:PSiizlpz
このスレでkai使う奴はキチガイしかいないからPSP版進める
277 :
それも名無しだ :2011/09/23(金) 04:04:52.05 ID:pOf+jzVQ
ちょこちょこinしてたけどいつも俺だけだったし
278 :
それも名無しだ :2011/09/23(金) 08:37:22.97 ID:VDQWb+n9
PSPはやりにくいからやだ
279 :
それも名無しだ :2011/09/23(金) 22:09:43.10 ID:pOf+jzVQ
280 :
それも名無しだ :2011/09/23(金) 22:30:14.71 ID:PSiizlpz
PSP版のLRPは非格納コアでも改造すると格納できてセーブ可能 つまり無機能コアは雑魚
281 :
それも名無しだ :2011/09/24(土) 00:42:45.27 ID:tJHJbgr/
ノーマル呼ばわりMT扱いにも耐えた我らには効かぬ
282 :
それも名無しだ :2011/09/24(土) 02:26:15.32 ID:xxVQG3Ba
格納プラズマの使い方考えようぜ
283 :
それも名無しだ :2011/09/24(土) 02:31:39.64 ID:50LSa9Y+
EOSから格納でプラズマがいきなり出てきたらびっくりするだろ
284 :
それも名無しだ :2011/09/24(土) 03:22:35.26 ID:LQNw4QJg
EOSだったらプラズマじゃなくたってびっくりするわ
285 :
それも名無しだ :2011/09/24(土) 12:36:22.33 ID:nQNgaY0g
>>283 >>284 吹いたwwwww
パァン!ガチャッ
相手「(゚д゚)」
格納使えるんならヘリオス使いたいなぁ、でもやりにくいからやっぱPS2が良い
286 :
それも名無しだ :2011/09/24(土) 23:50:35.12 ID:EGE2yUqw
肩リニア強いな… 被弾時安定性能低ければ大体ハメ殺せるとか
287 :
それも名無しだ :2011/09/25(日) 08:25:19.23 ID:z1uN+3mt
リニア強いっていうけどさ あんなん相当近づかないとまともに当たらなくないか? その上構えなしでキャノン撃てるのがタンクと四脚だけだからまともな運用ができないと思うんだが
288 :
それも名無しだ :2011/09/25(日) 09:25:17.13 ID:tWIYNGFj
タンクならもっと良いもんが積めるから四脚一択だろうな 熱含めたハメが考慮出来るってだけで 真正面からの打ち合いでは火力負けする可能性あるのもタンクに積みたくない理由
289 :
それも名無しだ :2011/09/25(日) 11:36:57.30 ID:F2WIpnec
軽リニアは撃ってるだけで固まるからおもんない 大体どんなアセンでも一発当てる→当てながら近づく→君が死ぬまで撃つのを止めない が出来てしまう時点で…少なくともCPUには使っちゃいけないわな CPUの動きじゃどうあがいても抜けられない
290 :
それも名無しだ :2011/09/25(日) 15:45:19.92 ID:adQoKA5N
ナニ('A`;)ソレ
291 :
それも名無しだ :2011/09/25(日) 15:56:50.26 ID:z1uN+3mt
つまり実用的な運用ではなくて ハメ技として使用する事ができる、って話か
292 :
それも名無しだ :2011/09/26(月) 07:49:49.35 ID:ZQhOGMXD
肩リニア弱いってLRの話?
293 :
それも名無しだ :2011/09/26(月) 17:14:16.35 ID:Os6VP1A0
わからん、NBだと禁止パーツじゃなかった?
294 :
それも名無しだ :2011/09/26(月) 21:55:24.20 ID:oAdH/csB
昔はスラッグもどきだったんだぜ………
295 :
それも名無しだ :2011/09/26(月) 22:41:04.80 ID:2XDdfQgX
N系のが初代リニアに一番近いんだよな 2はスラッグ3は大口径
296 :
それも名無しだ :2011/09/26(月) 23:18:49.23 ID:I+/grJP1
2のリニアとNXのスラッグどちらがつよいのか
297 :
それも名無しだ :2011/09/26(月) 23:26:35.76 ID:ZJL7Qg0n
スラッグやショットガンみたいな散弾系はロクに使えた試しがない。 右シェイドのお供に左手で使うくらい。 全然関係ないが中二って突き詰めると どうしてもクーガー2かディンゴ2の二択になる
298 :
それも名無しだ :2011/09/26(月) 23:29:47.37 ID:I+/grJP1
あっそう
299 :
それも名無しだ :2011/09/26(月) 23:51:41.22 ID:EZ3fEdQa
左手にスラッグガンか、熱いな
300 :
それも名無しだ :2011/09/27(火) 03:08:14.73 ID:hk0Ygx41
LRじゃレーダー無し頭の安定が強化されて安定性能の水準が上がったし、他のN系に比べて断然軽快に動けるから接地してる時間も短いし、相対的にリニアの脅威は薄れたわな でも部位破壊の要素が加わったからそこを絡める面白さはある
301 :
それも名無しだ :2011/09/27(火) 09:15:12.31 ID:J4MKZcO1
>>296 Q、2のリニアとNXのスラッグはどっちが強い?
A、どっちも無理して使う必要は無い
302 :
それも名無しだ :2011/09/27(火) 09:20:22.31 ID:iCUvrGdV
2のリニアは機能するだろ 3系やN系のゴミと一緒にされても困る
303 :
それも名無しだ :2011/09/27(火) 09:53:50.33 ID:CmlJpoQM
2のリニアとNXのスラッグはどっちが強いって言われても 2なのかAAなのか、NXなのかNBなのかLRなのかで全部話違ってくると思うんだけどw
304 :
それも名無しだ :2011/09/27(火) 17:28:18.74 ID:8oiaNQ1/
そこは本人のご指名通り2とNXで良いンジャマイカ?
305 :
それも名無しだ :2011/09/27(火) 19:42:56.50 ID:6KSk3sQT
スラッグはロマン、それだけだ リニア?なにそれおいしいの
306 :
それも名無しだ :2011/09/27(火) 20:29:40.33 ID:lW4qQlDv
リニアは両肩に背負って羽根プレイするためのもの
307 :
それも名無しだ :2011/09/27(火) 21:38:29.22 ID:EbEgMK00
カルテットキャノンさんdisんなよ
308 :
それも名無しだ :2011/09/27(火) 21:39:00.48 ID:8oiaNQ1/
ジノの両肩が大リニアだったら・・・どうだったんだろう?
309 :
それも名無しだ :2011/09/27(火) 21:47:07.14 ID:VjHnceqX
背中武器をトロトロ撃ち回るAIな限り大して変わらんと思うぞ。 個人的にはゲーム自体の仕様の関係で モリよりジノの方が遥かに強く感じたが。
310 :
それも名無しだ :2011/09/27(火) 21:51:25.25 ID:EbEgMK00
エヴァンジェのAI使えば少しはマシになるかも
311 :
それも名無しだ :2011/09/27(火) 22:52:52.13 ID:zzu2QVGU
スピードがあと500km速ければジノはラズジナを超えていた スラッグは削りにゃ中途半端だし全弾直撃にはかなり接近しないといけないしでゴミだ、ゴミだ 軽リニアは弾数だけはあるから長距離からロケうちしてるだけでも牽制にはなるけどスラッグはゴミだ
312 :
それも名無しだ :2011/09/27(火) 22:56:11.84 ID:pLP4fc8q
>>311 普段のスピードOB並みとかそりゃラスジナくらい軽く超えるよ
313 :
それも名無しだ :2011/09/27(火) 22:58:19.50 ID:GIZPpgNd
ラスジノ仕様として強くなってりゃともかく テストの時と変わんないからなあ・・・
314 :
それも名無しだ :2011/09/28(水) 01:07:08.47 ID:TUoOru93
ジノのAIはもう少しなんとかならんかったのかなぁ 唯でさえ機体が重いのに遠距離で高飛びして的になるし 何より死角に回り込まれると素小ジャンプ(?)するようになって屈伸中は旋回止まるから、旋回強化が無駄になるどころか酷い旋回速度になるのが… 後者はDr.?とか他の有脚タイプでも起きるし、それに比べて強化タンクは非強化の最速旋回超えてんじゃねってスピードで振り向いたり AIのプログラミングとかまるで分からんけど 頼むよスタッフ…
315 :
それも名無しだ :2011/09/28(水) 01:20:29.29 ID:v1xxl2Cc
アイアン先生とか月影は頑張って回り込んでも凄い勢いで体捻ってこっちに向き合わせてくるしなw あれはどう考えても旋回160オーバーだわ
316 :
それも名無しだ :2011/09/28(水) 01:22:57.79 ID:7fx2dyrd
>>314 強化人間で滞空時間の多いレイヴンの多くは、素ジャンプで離陸する
それはジノはもちろんジナだってそうだ。モリやライウンとかもそうだな
ジナは離陸してから着陸するまで滞空時間が長く、必然的に離陸回数が減るから隙が生まれにくい
一方ジノは近距離に持ち込むと離着陸を繰り返すため、離陸の素ジャンプのたびに隙が生まれる
結果近づくと旋回するのが遅くなって、二脚とは思えないほど簡単に回りこめるようになってしまう訳だ
317 :
それも名無しだ :2011/09/28(水) 12:34:19.27 ID:0UqOmi2u
しかしメビウスリングは素ジャンプなんてしてなかった なんでAIがパワーダウンしたの?
318 :
それも名無しだ :2011/09/28(水) 13:12:27.86 ID:VH0VFaat
昔から常にプルプルしてるアレスみたいな奴もいるし変なAIは今更だろ
319 :
それも名無しだ :2011/09/28(水) 13:31:54.75 ID:6uZhpnJ/
SLはAI非常に優秀だったからこそ 強化人間じゃない霧影先生や銀狐みたく手強いランカー居て熱かったな N系はランカーすべて強化人間に甘えてるわ ジナイーダに至っては完全な規格外だわ、手抜きすぎなんだよね
320 :
それも名無しだ :2011/09/28(水) 14:02:11.83 ID:gvIckoud
CPUは死ぬまでずっと一本調子な戦闘スタイルなのが残念だわ 残りAPに応じて戦い方変えさせたり、地形戦させたり さすがにもうちょっと変化付けることはできたんじゃなかろうか
321 :
それも名無しだ :2011/09/28(水) 15:17:14.99 ID:InKU9j7l
あまりCPUが手強いと初心者が楽しめないからだろ ACFFのAIと戦うと実感出来る でも行動が状況に合わせて変化するぐらいは確かにして欲しいな
322 :
それも名無しだ :2011/09/28(水) 17:19:23.44 ID:0UqOmi2u
行動変化するやついるじゃん、ム・ー・ム ガルム殺られて涙目で壁に機体を擦り付けるムーム萌え(;´д`)ハァハァ FFは引き機作れば突撃の良い練習台になるね、あれで障害物使った戦い方もさせれたら文句なしなんだけど
323 :
それも名無しだ :2011/09/28(水) 17:41:21.85 ID:IOunn2/E
IBISみたいな変化とかあってもなくてもいい というか最初から全力で戦えよカスってだけになる まだワンパターンのがマシ
324 :
それも名無しだ :2011/09/28(水) 19:48:40.84 ID:OcpmdPKb
NXのパームパームとかは擬似的な行動変化だな 本当に最初から全力で戦えよって話だが 最初に両手砂引き撃ち→パージして両手ハンドの固め殺し特攻 みたいなのが見たかった
325 :
それも名無しだ :2011/09/28(水) 20:22:34.11 ID:8f2/TBU5
どうでもいいけどハンドガンの反動が強く設定されてるのがよくわからないね スナイパーとかのが強そうだけど
326 :
それも名無しだ :2011/09/28(水) 20:31:24.53 ID:OcpmdPKb
マグナムとか普通に大口径だから 至近距離で当たればさすがにACでもひるむだろ
327 :
それも名無しだ :2011/09/28(水) 21:12:20.68 ID:oIVaW5Lh
V.I.のキットで見た時、リボハンのデカさに驚いた 口径がヤバい
328 :
それも名無しだ :2011/09/28(水) 21:34:55.19 ID:IOunn2/E
格納できない
329 :
それも名無しだ :2011/09/28(水) 21:50:55.39 ID:arGWzluA
距離ごとの威力変化欲しいな
330 :
それも名無しだ :2011/09/29(木) 00:05:30.78 ID:hwnwHgOD
既にある 微々たる変化だけど
331 :
それも名無しだ :2011/09/29(木) 01:27:59.33 ID:1ng1k286
実盾構えて唐沢と垂直と連動を垂れ流すだけな銀狐のAIが優秀なんていわれてもなぁ
332 :
それも名無しだ :2011/09/29(木) 02:20:41.64 ID:cuFpOZIx
ジャックと銀狐なぜ差がついたのか・・・・・・
333 :
それも名無しだ :2011/09/29(木) 02:52:04.87 ID:Ao8PGegL
>>331 見た目重いのに、意外と軽い機体で旋回戦に持ち込んでも結構丁寧に対応してくれるよ
334 :
それも名無しだ :2011/09/29(木) 03:37:19.02 ID:mLr1gPLK
SLのデブヴィクセンが個人的には一番優秀なAIに感じた N系になってからCOMのACはミサイル回避に重点置いて 代わりに障害物に引っかかたりとかが目立つようになった気が
335 :
それも名無しだ :2011/09/29(木) 08:10:45.20 ID:FNxxt/3n
正面からの撃ち合いに強いCOM 丁寧も何も、鬼ロックで捕捉してくるのが普通だろう 3時代はミサイルを避けないからミサゲーだった
336 :
それも名無しだ :2011/09/29(木) 11:38:05.34 ID:eqjkze+l
>>331 後ろを取るとどっちが優秀か分かる
銀弧さん→引きながら旋回し早くこちらをサイトに捕らえられるように動く
ジャック→ケツを振る
337 :
それも名無しだ :2011/09/29(木) 12:40:03.19 ID:nk4rbvBl
ジャックのケツ振りはマジでどうかしてる
338 :
それも名無しだ :2011/09/29(木) 17:01:11.28 ID:7hVlPR6L
そんなバカなとアリーナで対戦してみたが 後ろ取ったらホントにケツ振るだけで唖然とした しかも閉所の屋内とかだと回り込もうとすらしないやる気の無さ こんなんが後々のバーテックスの頭になるってんだから驚きである。
339 :
それも名無しだ :2011/09/29(木) 19:03:37.52 ID:Ao8PGegL
LRでもケツ振っちゃうし・・・
340 :
それも名無しだ :2011/09/29(木) 19:10:42.77 ID:bEUzPSqW
フロムが用意したとっつき練習用レイヴン
341 :
それも名無しだ :2011/09/29(木) 20:26:52.65 ID:tegwvDve
まさに後ろから突く
342 :
それも名無しだ :2011/09/29(木) 22:31:46.59 ID:vVUqUsdJ
LRのはOB使って捕捉しようとするぞ、TB積んでないから捕捉出来ないけど
343 :
それも名無しだ :2011/09/30(金) 00:16:59.12 ID:db1fkMrC
一番鈍い重二かつ内装も最重、サイトも針穴のジャックをシルバーフォックスと比較に出す時点で何かがおかしい AIが神でも無理だろ…何を考えてあんなアセンに
344 :
それも名無しだ :2011/09/30(金) 02:35:55.86 ID:beNyd+YN
ジャックだからさ
345 :
それも名無しだ :2011/09/30(金) 03:20:45.67 ID:sCwsZBvq
カリスマレイブンだから仕方が無い
346 :
それも名無しだ :2011/09/30(金) 08:33:41.99 ID:DykhRKdE
優秀なAIって言えばNXレボのビル上ヴァルキュリアが良い動きしてないか?
347 :
それも名無しだ :2011/09/30(金) 08:41:59.35 ID:k7ahvf4+
そいつは完全にACじゃねーからな・・・ ACのサイトだとか射程だとかそういう判定してるのかさえ怪しい
348 :
それも名無しだ :2011/09/30(金) 11:34:56.18 ID:ozd5dECr
チートスラッグ装備してる時点で優秀は…
>>325 現実でもそうだが口径が大きく貫通力の低い拳銃弾は相手に与える反動、つまりストッピングパワーが強いのよ
要するに腕に縫い針刺さった時とガチムチに殴られた時、どっちの方が腕に反動くるかってこと
349 :
それも名無しだ :2011/09/30(金) 17:24:24.53 ID:kIs9xzqO
ヴァルキュリアCのスラッグに謎の反動
350 :
それも名無しだ :2011/09/30(金) 17:29:32.12 ID:lIOg6D3X
動けなくなるスラッグの印象が強いけど 俺はあの改造36砂の方が怖い 弾速・発射間隔そのままに威力が大バズってお前
351 :
それも名無しだ :2011/09/30(金) 17:49:32.34 ID:TKj/JHIT
>>348 警備システム攻撃のヴァルキュリアはスラッグ使ってこないよ
俺もあれに適当に挑んだときは思いのほか苦戦した覚えがある
352 :
それも名無しだ :2011/09/30(金) 23:11:40.17 ID:gPwCNNkj
追尾爆弾消えて足止めた時に大ロケ撃ち込んだのは良い思い出
353 :
それも名無しだ :2011/10/02(日) 18:37:14.14 ID:9oSQnvWa
LRのアセンシミュってないの?
354 :
それも名無しだ :2011/10/02(日) 18:38:01.37 ID:h+dN/z1h
っLRP
355 :
それも名無しだ :2011/10/02(日) 18:42:13.75 ID:840QNuLt
やっぱないのね
356 :
それも名無しだ :2011/10/02(日) 19:03:29.38 ID:upn8S9aD
そもそも
>>353 の文章が短すぎて意味が分からん
FFみたいな非操作系ゲームならないっつーかFF買えばいいし
PC上で仮想アセンして数値を見るってんなら探し方が悪い
357 :
それも名無しだ :2011/10/02(日) 19:40:20.60 ID:qj6eF/dm
なるほど 別のとこで総スルーだったからこっちもどうせって思ってたけどそういうことか 指摘してくれてありがとう >PC上で仮想アセンして数値を見る それです家帰ったら探してみる
358 :
それも名無しだ :2011/10/03(月) 23:47:35.90 ID:f2RREPdm
別の所ではもっと意味不明だったからな
359 :
それも名無しだ :2011/10/04(火) 00:08:32.74 ID:qxlPBfjD
ライウンやジャックの旋回が大幅アップしたりクイックブースト吹かすようになったらどうなるの…と言ってみるテスト
360 :
それも名無しだ :2011/10/04(火) 00:21:05.48 ID:v5HZ9YBM
逆旋回の練習相手になる
361 :
それも名無しだ :2011/10/04(火) 02:17:46.33 ID:wYPEIQSt
永久飛行は出来なくなるけど、消費上がってもいいから 方向加速ブースターの速度と加速を上げてくれれば面白かったのにな タンクのブレみたいな使用法で緊急回避能力も上がりそうだけど、まぁそれは消費次第でありだし
362 :
それも名無しだ :2011/10/04(火) 09:44:18.43 ID:6zEaMhRU
N系はパーツが豊富以外はとても褒められたもんじゃない 未だにやってるけど
363 :
それも名無しだ :2011/10/04(火) 10:20:02.08 ID:v5HZ9YBM
N系以外の作品はゆとりでしかもサイト仕様がゴミ
364 :
それも名無しだ :2011/10/04(火) 12:16:14.79 ID:qpG9IZtq
>>359 仮にクイックブーストを使われたら、遮蔽物利用しつつターンブースターなり使わないと捕捉が困難だし、きのこるのは難しいだろうな
>>363 ほう、では3系で遠距離縛りでもやってろ
366 :
それも名無しだ :2011/10/05(水) 19:36:20.16 ID:49uQNbE5
istd!
367 :
それも名無しだ :2011/10/05(水) 22:29:27.04 ID:pprcHD4v
Ikann SoiTuha oredaknomonoDa!
368 :
それも名無しだ :2011/10/05(水) 22:55:15.07 ID:9ARq9LXj
脱字がちょっと惜しい
369 :
それも名無しだ :2011/10/06(木) 01:26:43.01 ID:jbt8nWIe
しばらくACスレから離れてたせいで、istdって見たの久しぶりだw
370 :
それも名無しだ :2011/10/07(金) 12:25:35.47 ID:xZDYILaS
ガチ対戦の話なんだけど、site-5だと最強は四脚か軽2になるの?
371 :
それも名無しだ :2011/10/07(金) 20:48:54.12 ID:gGs4PnXs
普通ガチ対戦ならsite-5は除外されるステージ もう少し調べれ
372 :
それも名無しだ :2011/10/07(金) 21:03:07.10 ID:xZDYILaS
話の意味を理解してくれ site-5でガチでやりあうならって言ってるんだ、必ず除外するとは限らないだろ?
373 :
それも名無しだ :2011/10/07(金) 21:31:22.10 ID:rtxz7bE7
除外される理由は知ってるんだな? 知ってるなら、俺はお前が想定してる展開が想像できんから 他のやつに聞いてくれ
374 :
それも名無しだ :2011/10/07(金) 21:37:05.54 ID:MqYExQEz
腕マシ軽EOのディンゴ2辺りじゃないの
375 :
それも名無しだ :2011/10/07(金) 21:37:52.63 ID:crQcUyIu
ブレオンガチ対戦とはアツいじゃないか…
376 :
それも名無しだ :2011/10/08(土) 01:57:39.77 ID:qRjZTlDU
site-5ってどこだよ
377 :
それも名無しだ :2011/10/08(土) 08:03:15.59 ID:qRjZTlDU
(??ω??)?ん?んズキュ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄Z_____ン!! ?ん?んズキュ━wwヘ√レvvヽ(??ω??)ノwwヘ√レvv━ン!! ?ん?ん?? ̄)っ???? (。?ω?。)?ん?ん??????? ?U??(。?ω?。)?ん?ん? ?ん?ん(。?ω?。) ?(????)?ん?んナ?????
378 :
それも名無しだ :2011/10/09(日) 16:35:51.41 ID:WwJNhpzW
LRPでシールドの範囲拡大するのってPAR とかでも無理なん? シールドたちがあまりにもかわいそすぎる
379 :
それも名無しだ :2011/10/09(日) 16:44:36.71 ID:GiGx96eV
3を最後にアーマードコアから離れてたんだが無性にやりたくなって、さっき買ってきて今プレイしてるんだがなんだこれ……操作難しすぎる ダブルトリガーやってる人はどんなボタン配置でやってるんだ?
380 :
それも名無しだ :2011/10/09(日) 16:51:15.00 ID:Fd9NH8O9
>>379 できれば作品名と操作方法を教えてくれ
俺はA操作で右手武器R1左手R2でやってる
もしポータブルなら携帯ゲーの方行ってくれ
381 :
それも名無しだ :2011/10/09(日) 16:58:32.43 ID:GiGx96eV
>>380 すまない
やってるのはPS2のラストレイヴンで方向キーで機体制御、L1で左手武器R1で右手武器でやってる
あとはほぼ初期配置
382 :
それも名無しだ :2011/10/09(日) 17:07:53.62 ID:Fd9NH8O9
>>381 スティックの代わりに方向キーで移動ってことか
個人的には
W鳥しやすくシューティングっぽい、体感的な操作がA操作
ちょっと癖があるが、旧作からのファンならおなじみがB操作って印象だな
まあキーアサインもアセンの内って言うくらいだし
自分に合ったのを探すのが一番だとは思うけど
使用頻度の高いブーストと右手は勿論、左手をちゃんと操作できる位置にしておけばW鳥でも困らないかと
383 :
それも名無しだ :2011/10/12(水) 22:42:38.49 ID:FFZKluhi
俺A操作なんだけど、A操作ならとりあえず地雷積むべきって思想は 間違いなのだろうか
384 :
それも名無しだ :2011/10/12(水) 22:51:37.69 ID:uJzD3Gfm
>>383 重量ギリギリでもない限りまず間違いなく積むぜ
全弾命中はブレードより爽快かも
高反動・高火力・高発熱で射程は変幻自在のショットガンだぜ?
そりゃ積みますとも
385 :
それも名無しだ :2011/10/12(水) 23:23:57.81 ID:mTJHKeY5
>>384 おお、同志がいて良かった
地雷強いと思うのに、あまり話を聞かないのは
上手い人はほとんどがB操作だからなのだろうか?
386 :
それも名無しだ :2011/10/13(木) 01:56:32.75 ID:PjCH58Pt
B操作だとリロードがね…それでも優秀な攻撃型インサイドだけど LRPの公式大会で情報から移動先に投げて相手を引っ掛けたり、有効に使ってる人がいて面白かったな
逆に積むのが当たり前、積まないで何するんだ?状態なのでは 罠にも使えて火力もある、さらには固まって燃える いいところしかない
388 :
それも名無しだ :2011/10/13(木) 12:45:45.83 ID:pxj5+xUt
欠点つったら ・命中率が自分・相手の実力に左右される ・パージ出来ない ・射程は短い(これは当然だが) くらいしかない気がするな
389 :
それも名無しだ :2011/10/13(木) 16:57:13.51 ID:Fp2RRKSW
正直地雷使いは都市伝説だと思ってました
とっつき使いの方が都市伝説に近いだろ ロケはAIでもない限り無理
391 :
それも名無しだ :2011/10/14(金) 12:11:21.00 ID:7yAhcH13
地雷で青パルやラスジナを倒せるか?つまりそういうことだ
392 :
それも名無しだ :2011/10/14(金) 12:11:56.07 ID:7yAhcH13
飛ぶ敵や高機動にはあいつ何やってんの状態
393 :
それも名無しだ :2011/10/14(金) 12:35:42.87 ID:8zW/HuBV
散々LRをやりつくした、燃える縛りプレイは無いものか?
394 :
それも名無しだ :2011/10/14(金) 13:24:03.67 ID:7yAhcH13
Go to LRP and Welcome to key asign
395 :
それも名無しだ :2011/10/14(金) 16:37:11.39 ID:hQEIJBUo
燃える?燃えると言ったら孔雀+初期ラジだろう
396 :
それも名無しだ :2011/10/14(金) 16:39:56.74 ID:AUG3nHQc
ホバブとターンブースタ以外の補助ブースタを完璧に使いこなすアセンで一周
397 :
それも名無しだ :2011/10/14(金) 16:53:14.04 ID:/noNhX3P
地雷は武器を持てる上に左に持つブレードより近接性能高い LRのブレはマシなの増えたけどまだ性能的にはダメなのを感じさせられる 地雷弱体化とかよりはブレ性能向上の方がよさそうだ LR以外なら発火ロケの方がオススメ
398 :
それも名無しだ :2011/10/14(金) 18:56:36.93 ID:2d90LvyU
>>393 AMIDAアセンプレイとか、他のACになりきったアセンでプレイとか
武装内装が産廃でも泣かない
399 :
それも名無しだ :2011/10/14(金) 19:29:41.21 ID:IS3Jw44G
発熱量最大プレイなら燃える
400 :
それも名無しだ :2011/10/14(金) 19:38:24.18 ID:8zW/HuBV
>>395 それ貰ったぁ!
>>398 テスト先生でラスジナも倒しちゃったからなりきりはもうやる必要ないかなって
401 :
それも名無しだ :2011/10/14(金) 20:37:08.49 ID:G76BS7cZ
>>400 テスト先生の次はNXフォックスアイでパージ無しプレイだろ
402 :
それも名無しだ :2011/10/14(金) 20:50:04.23 ID:m3iSMwO+
>>400 テスト先生でラスジナ・・・だと?
これがドミナントか
403 :
それも名無しだ :2011/10/14(金) 20:54:04.23 ID:8zW/HuBV
>>401 LRジャックと何が違うんだっけ?
ターンブースター積んで両肩ミサ→核ミサ二丁?ラスジナならそう苦労せずに勝てるとおも
全ミッションクリアならダムキュアで目標地点まで辿り着けずに水没しそうだw
404 :
それも名無しだ :2011/10/14(金) 20:58:55.26 ID:AUG3nHQc
孔雀+フルナにガル、核二丁、唐沢ハングレ格納もハングレ。W鳥なのにFCSは弥勒 何度見てもネタ機だな この機体で任務遂行率83%だから恐ろしい
405 :
それも名無しだ :2011/10/14(金) 21:03:07.87 ID:8zW/HuBV
83%パネェwww ちょっとラスジナだけやってみるわw
406 :
それも名無しだ :2011/10/14(金) 21:23:29.81 ID:8zW/HuBV
ブースト最大速度98kmワロタwww
407 :
それも名無しだ :2011/10/14(金) 21:30:05.27 ID:AUG3nHQc
>>406 遂げろよ……
逆にその機体でミッション遂行率83%を超えれば、キミは正真正銘ジャックを超えたことになるぜ
408 :
それも名無しだ :2011/10/14(金) 21:58:40.15 ID:8zW/HuBV
この力こそが、までは言わせた
409 :
それも名無しだ :2011/10/14(金) 22:00:53.35 ID:AUG3nHQc
>>408 当たりさえすれば火力はあるからな
しかしまだその台詞ではAP半分だ
410 :
それも名無しだ :2011/10/14(金) 22:05:30.13 ID:8zW/HuBV
ごめん、ターンブースター外して良いか?
411 :
それも名無しだ :2011/10/14(金) 22:50:31.85 ID:8zW/HuBV
412 :
それも名無しだ :2011/10/14(金) 22:51:16.96 ID:4iUR7v0j
オマエガ…ドミナント……
413 :
それも名無しだ :2011/10/14(金) 23:10:29.01 ID:AUG3nHQc
414 :
それも名無しだ :2011/10/14(金) 23:42:58.41 ID:G76BS7cZ
なんというドミナント・・・ これ以上のネタ機というとスピアバナーぐらいしか思いつかない
415 :
それも名無しだ :2011/10/14(金) 23:50:04.22 ID:8zW/HuBV
え、え〜っと、なんか、ごめん……画像見てないんだと思うけど、核1丁パージしてるし左武器もパージしてるんだ、騙して悪いが(
どうやってもパージ無しじゃ無理くさかった、ネサインのレーザーにガリガリ削られるし…
お詫びといっちゃなんだけどLRジャックとテスト先生の勇姿を見てくれ、こっちはパージしてないから大丈夫、PCだと横向きで見辛いけど
http://b.pic.to/7zvjt
416 :
それも名無しだ :2011/10/15(土) 00:00:19.16 ID:G76BS7cZ
>>415 人間頑張れば出来るんだな・・・すげぇ
上の画像もちゃんと見てるよ、ハングレと核は撃ちきってパージしたんだと思ってた
NXのフォックスアイもAPが半分切ると両肩パージするから、
まあパージが前提の機体だったのかも知れないし良いと思うよ
417 :
それも名無しだ :2011/10/15(土) 00:19:01.72 ID:EgIzdogG
>>416 核ミサが直撃した時は勝てる!と思ったけどそんな奇跡が起こるはずもなく、いつも通りパルスで好き勝手焼かれて終了
ハングレはネサイン破壊だけに使って、格納ハングレとカラサワで頑張ったよ
AP半分でパージするのは知らなかった…
開幕で片方パージはしてたから真似して片方だけ残したんだけど
418 :
それも名無しだ :2011/10/15(土) 02:00:56.79 ID:+4oBkZqy
サイティングうまく出来ない… 上から張り付いてマシンガンとか打ってくる(イツァム・ナー、ジナイーダ、ウーターロン、アモン)みたいな奴はどういう立ち回りしたらいいんだろう 逆旋回以外でスマートな戦い方あったら教えてください
419 :
それも名無しだ :2011/10/15(土) 03:59:25.41 ID:1tXnENy2
おもいっきり引いて間合いを離す
420 :
それも名無しだ :2011/10/15(土) 04:29:48.95 ID:9Yrq5tQL
>>418 無難に行くなら引き撃ちだな。距離離せば高く飛んだってサイト内に入る。相応の武器がいるけど
ちょっと上向いてロックできる、くらいの距離まで離れれば十分だけど
LRなら脚を壊すと結構効果的。せめて軽実EOが弾切れするまではガン逃げってのも思ってるより有効だぜ
同じくらいの高度で一定距離を保つように動くとか、地上から叩き落とすか
どうせ敵は強化人間、同じような動きはしたくても出来ないんだから、ある程度は妥協して
スマートだと思うやり方を選んでくれ
>>418 自分も同じタイミングで浮いて打ち合いに持ち込む
特にジナイーダに有効
アモンはリニア避けながらガン引き以外は逆旋回使うしかないと思う
422 :
それも名無しだ :2011/10/15(土) 19:35:09.83 ID:VWn9DBJD
アモンは核を撃つと必死に逃げまくるからその隙に左腕武装で狙い撃つとか 両肩に核積んで左をハングレ当たりにすると良いんじゃないかな 核を撃ちきった時の為に予備武装として右腕に唐沢・左格納に格納グレでも積んでおけば完璧だと思うよ
423 :
それも名無しだ :2011/10/15(土) 19:40:37.77 ID:nYTKtGcL
ネタ機と言われると真っ先に頭に浮かぶのがパース&エンドボム
あれはナニカサレてないと使えそうにないw
>>422 それなんてフォックスアイ
424 :
それも名無しだ :2011/10/15(土) 23:50:19.57 ID:+4oBkZqy
引き撃ちですかー 有効ですが逃げて戦うのあんまりすきじゃないんですよね… COM「うらうらうらー!!」 俺「ハッハー!ついてこれるかい?ボーイ!」 みたいな感じしません? やっぱみなさんもコイツにはこの機体でこの戦法で戦うんみたいな感じなんですか?
425 :
それも名無しだ :2011/10/15(土) 23:53:09.84 ID:SmSQovIy
>>424 ものすごく楽しそうに聞こえるんだが
そうだなぁ
一度倒した後って結局趣味での戦闘だからな
好きな機体の好きな戦法で突撃して、リニアで固め殺されることが多い
426 :
それも名無しだ :2011/10/16(日) 00:16:49.79 ID:6jYKfb5W
お前の好きな機体でできる一番スマートな戦法で戦えよってオチ 俺はプラズマ好きだから逆旋回で消し炭にするのでもまぁまぁ満足かな…
427 :
それも名無しだ :2011/10/16(日) 00:18:03.99 ID:p+RDFoUI
>>425 最適機体ならヒャッハーできるんですが…
みなさんサイティングの練習はNBでですか?
かれこれ2年くらいACやってますがサイティングに関してはまるで成長していないなんだこれは
グレネードとか単発の威力高い武器じゃなくてマシンガンとか装備して空中の敵を倒せるようになりたいです
428 :
それも名無しだ :2011/10/16(日) 00:28:20.26 ID:gJwLSyml
>>427 やってる内に上手くなるもんだろうしなぁ
わざわざNBでやったことはないが、方法の一つとしてはアリじゃないかな
広角サイトでよく飛ぶ敵と戦いまくる、とかやったことはある
LRならズベン→鯔→ターロン→ジナ→アモン→ラスジナ→(蒼パル)って感じでステップアップしていけばどうだろう?
フラフラ飛ぶ奴は大抵脆いし、ちゃんと当てれるようになれば勝算は大きい
こればっかりは基本操作の延長線上だし、努力・練習がモノを言うんじゃないだろうか
429 :
それも名無しだ :2011/10/16(日) 01:42:09.57 ID:q90kTsOB
>>428 おお!その方法はいいかもしれないですね!
ズベンの次の人は誰のことでしょう?
それとEXアリーナでラスジナは出てくるんでしょうか?そうですか、出て来ませんよね
430 :
それも名無しだ :2011/10/16(日) 01:52:52.45 ID:gJwLSyml
>>429 まあラスジナまでいかなくてもいいだろうww
最後二人、ラスジナと蒼パルは好みっつーか腕試し?的な
鯔は ボラ→VOLA-VOLANT。サドゥンドロップの乗ってる奴。ダムに出てくる二体目。青の逆関節
重量過多だし総火力がヤバイからズベン以下かも
431 :
それも名無しだ :2011/10/16(日) 02:52:47.89 ID:Ny6IhuKM
>>427 ジャウザーと四海もオススメだと思います
自分はこの二人とライウン、たーろん、楊、ジナ、アモン、クロウで順ぐりに練習してます
432 :
それも名無しだ :2011/10/16(日) 04:30:25.44 ID:I8rDVB9a
ボラの鬼ロックと削り武器の優秀さはかなりのものだ ズベン以下とか言ってる奴はホントにLRやったことあるのか
433 :
それも名無しだ :2011/10/16(日) 04:54:04.61 ID:gJwLSyml
>>432 削りは優秀だが削ることしかできないじゃないか
434 :
それも名無しだ :2011/10/16(日) 04:54:28.88 ID:q90kTsOB
初カキコ…ども… 俺みたいな粗製で質問してる腐れ野郎、他に、いますかっていねーか、はは 今日のクラスの会話 あの流行りのクーガーかっこいい とか あの隠し武器ほしい とか ま、それが普通ですわな かたや俺は電子世界の傭兵に質問して、呟くんすわ wanna be a ravens?.狂ってる?それ、誉め言葉ね。 好きな音楽 ACNXendロール 尊敬する人間 エヴァンジェ隊長(クソリニアはNO) なんつってる間に5時っすよ(笑) あ〜あ、バイト8時間労働の辛いとこね、これ
435 :
それも名無しだ :2011/10/16(日) 04:57:22.35 ID:q90kTsOB
-=ニニi百i〈三ニニニ= -=ニニ 凵_〈三ニニニ= /// ________________ //〈_ /刀ヽ、 | Ll_| ヘ|%´/三ミ| | -‐''「 _  ̄`' ┐ ノ千災''.-┴へ < また練習してちょくちょく質問しに来ます , 'i´ヽr、_,l,.ノi ̄`l Uヽ ノ⌒', ヽ. | i:::(三 |`iー、 | ト、_ソ } ヽ | |::::ヾ,| `'ー、_ `'ー-‐' .イ `、  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |::::ヾ,|.:V:|ソ:|`ー、 ∠.-ヽ ', |::::ヾ,|:: :|ソ:| _ l`lー‐'´____l. |  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| .| | || |__.. -‐イ || | ノ/
436 :
それも名無しだ :2011/10/16(日) 08:45:23.29 ID:sRfBJzFa
ボラって重量過多だったのかw …………よし。
437 :
それも名無しだ :2011/10/16(日) 12:04:19.18 ID:ZONtBcst
土星ジェネが悪いんや!あんな細脚にクソ重い土星なんか積んでるから…!
438 :
それも名無しだ :2011/10/16(日) 12:51:27.23 ID:7/o/IUdm
垂直連動をさっさと捨てればなぁ
439 :
それも名無しだ :2011/10/16(日) 13:04:17.37 ID:CWszXHZi
なんでExは「弾切れしたらパージ」ってのができないんだろう? 弾切れしないタイプの装備があるからか? とはいえムームは最初一回ENギリギリまで使ったらもう二度と使わないし ンジャムジはたまに発動してる気がするけど、どうだっけ?
440 :
それも名無しだ :2011/10/16(日) 14:21:16.38 ID:90LxC2Y5
鰡「ミッション中にパージして後で拾えなかったらどうしよう!環境破壊だ!!」 ンジャムジは横を取った時に発動した気がする
441 :
それも名無しだ :2011/10/16(日) 14:54:47.52 ID:akIOh05h
SLの自作AIやFF以外はEXパージしないと思った
442 :
それも名無しだ :2011/10/16(日) 17:38:26.97 ID:sRfBJzFa
>>441 FFはパージするがSLのAIはパージしない
443 :
それも名無しだ :2011/10/18(火) 01:01:12.57 ID:/cZLQJWr
サイティングのアドバイス貰ってた者ですが だんだん上達してきました マシンゲェンって距離間が大事なんですね
444 :
それも名無しだ :2011/10/18(火) 09:51:07.28 ID:pzBBCIlY
ちょっと遠くなるとバラけるからな
445 :
それも名無しだ :2011/10/18(火) 12:22:46.28 ID:4Y3RoMjt
近すぎると捉えられないしな
446 :
それも名無しだ :2011/10/18(火) 12:28:19.08 ID:YyiLJNGB
弾速が遅い・弾がばらける武器は近くないと当たらない サイトが狭い武器は近いと捉えられない どの武器でも距離は重要、んで距離を維持するために足が必要になる
447 :
それも名無しだ :2011/10/18(火) 14:11:57.94 ID:tcaVRrXR
止まってる敵にはバラけて当たらないけど動いてる敵には当たるような気がする
448 :
それも名無しだ :2011/10/19(水) 22:25:08.39 ID:AmM1n4fo
この静寂なら言える! 24時間以内に阻止されなかったらプリンは俺の嫁
449 :
それも名無しだ :2011/10/19(水) 22:26:26.14 ID:JRRLO2a+
プリンなら俺の前で脚部破損してリボハンでヒィヒィ言ってるよ
450 :
それも名無しだ :2011/10/19(水) 22:36:52.64 ID:HkOPF21O
なんという騙して悪いが・・・ 1分程度でで静寂が破られてしまった このサイトは間違いなく狭い
451 :
それも名無しだ :2011/10/19(水) 23:15:56.45 ID:AYo8v9jI
プリンは間違いなく腹黒 メインヒロインのジナもいいが俺はあえて 24時間阻止されなければガルムからムームをNTR
452 :
それも名無しだ :2011/10/19(水) 23:18:05.20 ID:Olgifw+H
ムームは無理だ
453 :
それも名無しだ :2011/10/19(水) 23:50:07.00 ID:AYo8v9jI
無理とはなんだ無理とは
454 :
それも名無しだ :2011/10/20(木) 00:12:13.49 ID:RWqannhr
だからお前には無理だと
455 :
それも名無しだ :2011/10/20(木) 00:18:43.02 ID:zldbRM49
認めん・・・認められるかっ・・・!
456 :
それも名無しだ :2011/10/20(木) 20:51:13.11 ID:N5QR3APM
アレは俺の物だ…俺だけの物だ…!
457 :
それも名無しだ :2011/10/20(木) 20:52:41.45 ID:n+Gm9PFk
>>456 見る限り、物資はないようね
到着が遅かったみたい
458 :
それも名無しだ :2011/10/20(木) 23:58:49.68 ID:+ZBFX/ZB
アレは俺たちの物だ byモグラメカ
459 :
それも名無しだ :2011/10/21(金) 00:15:45.68 ID:2dOBYPdK
サイティングのアドバイスを貰ってた者ですが あれ?結構長い間捕捉できるぞ?と、思うようにまでなってきました これならACシリーズをやったこと無い友人を対戦でボコボコにすることができます!(`・ω・´) ハハッ
460 :
それも名無しだ :2011/10/21(金) 08:42:30.05 ID:DE2cP04t
>>459 「ずいぶんと調子よさそうだねぇ、こっちは大会出場経験があると知らずにw」
461 :
それも名無しだ :2011/10/21(金) 10:45:36.11 ID:2Ofc0tyR
>>460 台詞の内容は猛者なのに
パクリ元がアレだから強いのか弱いのかわかんねえwww
462 :
それも名無しだ :2011/10/21(金) 11:51:11.05 ID:dkY/VJaj
慌てるな 予選突破できたとは限らんだろう
463 :
それも名無しだ :2011/10/21(金) 16:39:10.32 ID:Oh8+todP
ネクサスの特殊工作部隊排除で完全に詰んだ 序盤でこんな超難易度とか酷いクソゲーだなw 必須パーツがこんな難所に隠されてるとかありえねーよ さて売り払ってくるか
464 :
それも名無しだ :2011/10/21(金) 16:50:35.96 ID:nWgLmPvh
>>463 ふむ、ではネクサス売ったらナインブレイカーを買ってくるといい
評価が変わるから
465 :
それも名無しだ :2011/10/21(金) 17:06:39.07 ID:X7k0WB2O
2のMT工場に比べれば他シリーズはどれもぬるい 比較していいのはライウンぐらいだろ
466 :
それも名無しだ :2011/10/21(金) 17:35:08.25 ID:oE2OIn5R
LRの対AC戦は初見じゃほとんど難しい罠
467 :
それも名無しだ :2011/10/21(金) 17:37:00.84 ID:2dOBYPdK
ネクサスのEDの入り方のかっこよさは異常 というかEDの音楽好きなだけかもしれんが
468 :
それも名無しだ :2011/10/21(金) 17:46:55.85 ID:2Ofc0tyR
音楽も入り方も超カッコイイ EndRollのくせにカッコ良すぎ。テンション高いし でも始めて見た時はBADENDって思うよね(´・ω・`)
469 :
それも名無しだ :2011/10/21(金) 17:51:27.25 ID:2dOBYPdK
>>468 最初ラスボス倒すのに時間かかりすぎたのかと思った
470 :
それも名無しだ :2011/10/21(金) 18:44:57.39 ID:XEmkcEGd
TTP問題 経済学者の意見 「みなさんがお使いになっている 医薬品の値段は約6倍の値段になるから、みなさんは医者に行けなくなります」 現在、3割負担で風邪引いて病院にいけば せいぜい2000円ぐらいだと思います。 それが1万円になり、「健康保険」がなくなったら3万円になるわけです。 風邪引いて3万円。海外では当然の価格ですが、果たして日本人が それに我慢できるだろうか? おそらく、医療費抑制(イリョウヒヨクセイ)には、それしかないと 言われています。 つまり、病院にいけず、死ぬ人が激増する、ということです。 ま、「貧乏人は医者にかかれず死ぬ」というのは 自由経済では仕方がないことなのです。 ただし、大学の教授と職員はいままでどおり組合が 全て支払うから、どんなに病院に行ってもタダですけどね!
471 :
それも名無しだ :2011/10/22(土) 08:32:13.31 ID:IPnqQkvI
>>468 NBのもかなりいい、てかACのEDって皆秀逸じゃね?
あ、OPもか
472 :
それも名無しだ :2011/10/22(土) 20:08:40.44 ID:HVRlQs1k
LRで作中登場レイヴンを交えたopを作って欲しいな
473 :
それも名無しだ :2011/10/22(土) 22:21:29.71 ID:GQy83gdo
むしろカスケを作中に登場させて欲しい アリーナだけじゃ物足りないよ かっこいいのに
474 :
それも名無しだ :2011/10/22(土) 23:23:43.47 ID:AjC3Mrzb
青パルに斬られると燃えるって今初めて知ってなんか興奮した
475 :
それも名無しだ :2011/10/23(日) 19:54:36.13 ID:nd72yYjO
>>474 いいこと思い付いた
お前自分のケツにムーンライト挿入してみろ
476 :
それも名無しだ :2011/10/23(日) 22:10:16.84 ID:oE7KR/+L
477 :
それも名無しだ :2011/10/23(日) 22:31:27.61 ID:Zj+o+Hkx
LRのEDで出るデモシーン総集編やスクリーンショットは面白かったな
478 :
それも名無しだ :2011/10/23(日) 22:34:47.25 ID:tzHJCaE1
異常なくらいムームが映ってる理由が知りたい
479 :
それも名無しだ :2011/10/24(月) 01:26:19.38 ID:6naD+JUW
480 :
それも名無しだ :2011/10/24(月) 03:09:01.70 ID:Q/h41W6i
ムームのとっつきに一回くらい当たってあげろよ
481 :
それも名無しだ :2011/10/24(月) 03:23:20.51 ID:FmcdSdwQ
>>480 突っ立ってる→ムーム来る→期待→ほぼゼロ距離で溜め動作開始→そのまま離脱→ ガショーン!!
あれ絶対ただのブレと同じAI使ってるだろ
どうしろってんだ
482 :
それも名無しだ :2011/10/24(月) 03:34:40.35 ID:mp7JfeqK
突っ立てるだけじゃ駄目なんだよな、こっちから追いかけないと
483 :
それも名無しだ :2011/10/24(月) 04:58:43.25 ID:27GKpBwp
なんてめんどくさい世話のやけるかわいい女なんだ!
484 :
それも名無しだ :2011/10/24(月) 15:24:50.77 ID:rUw2Bm5y
ガルムはその精神でゴミアセンになったんだと妄想してる 盾代わりになるためにOB突撃、更にロケットで固める 悪くはないと思うけど、それでもムームの射突なんて当たりはしないんだぜ…
485 :
それも名無しだ :2011/10/24(月) 22:25:21.17 ID:1qmP9SjC
でもムームの声聞く限りけっこうオバサンっぽいんだけど
486 :
それも名無しだ :2011/10/24(月) 22:32:24.24 ID:mp7JfeqK
>>485 ああいうのはお姉さんとか年齢不詳っていうんだ、可愛い声出してなかったら皆おばはんか?
487 :
それも名無しだ :2011/10/24(月) 22:56:05.92 ID:1m+Hurxz
>>485 そんな脳で妄想する気か、なめられたものだ
488 :
それも名無しだ :2011/10/25(火) 00:57:32.08 ID:HEmHyBC4
萌えスレに帰れや
489 :
それも名無しだ :2011/10/25(火) 09:27:10.83 ID:jdYg+UZV
俺のイメージ 場末のスナックのママ「逃がしゃしないよ」
490 :
それも名無しだ :2011/10/25(火) 17:03:39.46 ID:RRhmDm8Y
491 :
それも名無しだ :2011/10/26(水) 03:01:48.75 ID:FnM6adfh
NXやり飽きたからLR買ってきた 当分GERくらった気分で死にまくって金貯めるお 3系NXとマシンガン(+EO)厨だったからこの当たらなさはツライ
492 :
それも名無しだ :2011/10/26(水) 03:11:12.32 ID:+msgStSp
早くNIXとシルフを手に入れるんだ あれは信頼できる命中率 軽実EOも普通に強いし
493 :
それも名無しだ :2011/10/26(水) 07:58:46.96 ID:xSS6resa
マシ使いなら一丁は懐に忍ばせたい、それがシルフ
494 :
それも名無しだ :2011/10/26(水) 10:50:18.89 ID:eHzPp5Ep
>>489 紫色のACに乗った狂犬がそっち行ったぞ
495 :
それも名無しだ :2011/10/26(水) 13:30:28.94 ID:caONCVsE
たまには散弾のような1000マシをばらまくのもいい
496 :
それも名無しだ :2011/10/28(金) 17:06:21.16 ID:eI/MVXLX
LR一周なんとかクリアしたけど ストーリーイミフだわEXミッション空きまくりだわ一面のACにまた負けるわ やりたい事有り過ぎておもすれー
497 :
それも名無しだ :2011/10/28(金) 18:53:51.02 ID:4MEMxXDW
>>496 頑張れ!ライウン先生は超えるべき壁のような存在だ、全力で逝ってこい
498 :
それも名無しだ :2011/10/28(金) 19:33:13.43 ID:+FDM03AX
ライウン先生は経験者でも死ぬからな ルートも多いし楽しいぜ
499 :
それも名無しだ :2011/10/28(金) 20:15:06.71 ID:Iw3xTZVZ
前線基地と産業区はまさに最初のミッションなのに、管理局だけはおかしいからな
500 :
それも名無しだ :2011/10/29(土) 00:55:55.03 ID:40WHrOc/
LRミッション全部出せん 炉心破壊?でACとパルと戦うミッションのオススメのアセンてありますか? いつもガチタンでゴリ押しなのでそろそろ甘えるのは卒業したいです イケメンの傭兵の方がいましたらアドバイスおながいします
501 :
それも名無しだ :2011/10/29(土) 01:21:55.56 ID:zgPaeRBH
>>500 ぶっちゃけACも雑魚、パルも雑魚なのでなんとでもなる
俺はいつも機体のテストに使ってるくらいヌルいミッションだ
道中の火炎放射MT・盾MTはブレード、ACは機動力を確保して旋回戦、パルには拡散兵器が有効
全てにおいて使えるのがブレードと吸着地雷。炎に当たらず、ACと旋回戦ができるようになればお遊びミッションだ
右手は何でもいい、左手にブレード、インサイドに地雷つけときゃ勝てる
502 :
それも名無しだ :2011/10/29(土) 02:12:44.39 ID:zQyC/3bq
パンツさんはブレードが痛いけど、それ以外はそんなに致命傷になるような武装は積んでないからやっぱり旋回戦がベターかなぁ パルタンはぶっちゃけやわらか戦車だからそこそこ威力のある武器でゴリ押すとあっさり沈むことが多い
503 :
それも名無しだ :2011/10/29(土) 03:05:49.37 ID:bQjJNI1O
施設内は狭い事もあってどんな武器でも当てていける 普段は使いづらい大ロケや核ミサ等が楽しくてお勧めだ とっつきやブレードでもOK 最後のパルは慣れない内は接近戦さえ挑まなければどんな武装でも何とかなるんじゃないかな 以前ブレードで切りかかったら逆に切られた上にレーザー喰らってスクラップにされた 雑魚レイブンからのアドバイスです
504 :
それも名無しだ :2011/10/29(土) 06:35:41.09 ID:vJSGw2/o
どうしても華麗にパルを倒したいなら拡散ミサ、これは覚えとけ
前月光一丁で挑んだら火炎放射器で死んだのは良い思い出 機体負荷調整して吸着地雷アリにしたら普通にブレオンクリアも出来た アレが無ければ好きなステージなんだがな
506 :
それも名無しだ :2011/10/29(土) 12:50:45.87 ID:L9TTeUuz
俺は条件がわからんが突っ込んでも火炎しない時があるし それ狙えばブレ一丁でも大丈夫じゃね?
507 :
それも名無しだ :2011/10/30(日) 13:32:48.64 ID:/I0/0Odq
火炎MTは認識してから攻撃開始まで少し時間がある ブレで一発なんだからあれで死ぬのも難しい気がするが…軽量機?
508 :
それも名無しだ :2011/10/30(日) 13:42:34.66 ID:l8L8leOP
久しぶりにnやってるんだけど本当避けるのキツいなコレ レールガンとかマジ無理
509 :
それも名無しだ :2011/10/30(日) 14:59:56.05 ID:/PNgmFGp
nとはなんぞや
510 :
それも名無しだ :2011/10/30(日) 15:45:10.42 ID:l8L8leOP
すまん、NXのことね NBがあったの忘れてたわ
511 :
それも名無しだ :2011/10/30(日) 18:54:25.41 ID:OVpuHvdL
吸着地雷と拡散ミサって何ぞ? インサイドの地雷とマイクロミサのこと?
512 :
それも名無しだ :2011/10/30(日) 18:57:56.90 ID:ib3vA796
>>511 吸着地雷はインサイド。何かと便利で使い勝手がいい
パル倒すには、って言ってるんだから、マイクロだと思うが、マルチミサかも
マイクロ使った方が速いだろうけど
513 :
それも名無しだ :2011/10/31(月) 02:43:16.89 ID:NB0Qh/Uu
パルにマイクロは当たりすぎて気持ち良い。 両腕マイクロ+連動を全弾命中させるのがこのゲームで一番気持ちいいわ。 二番目は相手のそれを避ける時。
514 :
それも名無しだ :2011/11/01(火) 20:00:02.88 ID:Cxr/bGUa
つまりマクロス
515 :
それも名無しだ :2011/11/02(水) 01:14:40.78 ID:xm4Y9L6U
LR、軽量のオススメアセン教えてください(´・ω・`) 重い機体ばっか使ってたから軽いの分からない
516 :
それも名無しだ :2011/11/02(水) 01:20:49.48 ID:Y5bFMHYQ
517 :
それも名無しだ :2011/11/02(水) 01:43:10.83 ID:FBXxKN52
グリルって何だよ まさかガルの事言ってる?
518 :
それも名無しだ :2011/11/02(水) 01:44:25.35 ID:dk+CpkYX
>>515 超軽量がいいなら外装全部最軽量だな。皿頭・クロノス・88FG・骨
内装はロータス+ハゼル+TPであとはマシンガンでも持てば完璧。超速くて超軽い機体だぞ。安定と防御は死んでるが
かなり俺基準でいいなら↓
頭はそこまでこだわらなくていいかな。レーダーの有無とか安定性とか冷却くらいか
コアはクロノスか軽実EOあたり。OB使うならせっかくだからヘリオスで
腕は軽くて武器と相性相談。XSは万能。軽さ重視で88FG、照準精度でマカクとかもいい
脚は軽二で割と汎用性高いのはジャガー2かな?冷却高いし軽二の中で割と普通だと思う
ディンゴ2でもいいけどアレ中二だし。軽二並みの動作はしてくれるけどね。旋回特化でヴィクセンとかも使える
内装は燃えなければ好みでいいと思うが。軽量化するならやっぱりロータス+ハゼル
金剛やマグノリャー、84P、G91も使える範囲。その辺は好みも含めてアセン・武装と相談だな
武器は軽いの。じゃないと多分持てない。背中はレーダー小ミサくらいになると思う。場合によっては背中はいらない
必然的に腕武器メインだろうね。格納があると戦略性が広がる
マシンガンなりハンドガンなりショットガンなりパルスなりブレードなり。その辺は好きな武装で
無難なのはマシンガンか。総火力もあるし速度生かして接近→乱射で
何はともあれ、あらゆる攻撃を回避するつもりで。基本当たったらヤバい
全部避ける勢いで回避するか、やられる前にやるかお好きな方をどうぞ
>>517 グリルのように燃える的な意味かもしれん
519 :
それも名無しだ :2011/11/02(水) 02:12:38.12 ID:5uwqxTLj
軽量機でも砂が最強はかわらない OB機もしかり
軽2入門と言えばジャガー2さん。
>>519 OB機は流石にマシショとかが候補に上がらない?
521 :
それも名無しだ :2011/11/02(水) 02:46:46.32 ID:dk+CpkYX
というか砂最強は対戦においてだろう? 別にミッションこなす分やアリーナなんかなら好きな装備でいいと思うが
522 :
それも名無しだ :2011/11/02(水) 11:18:47.78 ID:xm4Y9L6U
詳しくありがとございます (´・ω・`) やっとアリーナで21位倒せました
523 :
それも名無しだ :2011/11/02(水) 11:42:46.83 ID:1mCtsTKX
Pは知らんがPS2の軽量機で砂最強は無い… というか強いのは確かだけどFAやS3と砂の撃ち合いになると非常に苦しい NIXとか強書で博打に出た方が勝ち目多いと思う
524 :
それも名無しだ :2011/11/02(水) 13:36:54.31 ID:5uwqxTLj
強ショは重ショより集弾性の差、有効射程、期待値が低いからあまり使わない 近距離武器は特化機にはいいかもしれないが普通はカウンター喰らって死ぬ 以前砂持ちの九月相手にマシショで突撃したら削れるには削れたがその倍はダメージ喰らった 6000VS3500 あと特化機のペガサスマシショは無限飛行機体に手が届かないのが欠点
525 :
それも名無しだ :2011/11/02(水) 14:44:06.22 ID:1mCtsTKX
だからといって砂持ってても体力差が激しいからジリ貧じゃないかと思うんだ ペガサスで600Kとか出しても人間の反応速度が限界でそこまで回避率変わんない気がするし あとLRは張り付けないからリロードが合わないマシ書はあんまり使えない気がする
526 :
それも名無しだ :2011/11/02(水) 17:58:42.30 ID:Q5HRenKR
そういや昔の大会で軽量Eスナ機が優勝してたようなしてなかったような
527 :
それも名無しだ :2011/11/02(水) 20:07:43.25 ID:gvrv/oGv
今NXクリアしてきたが 特攻兵器にレイプされる主人公見て涙が出たのは俺だけじゃ・・・ないよな?
528 :
それも名無しだ :2011/11/02(水) 20:14:34.50 ID:8pXTgf4B
俺は好き勝手凌辱されておっきした
529 :
それも名無しだ :2011/11/02(水) 20:46:53.18 ID:F8QWXfKU
一方俺は身投げした
530 :
それも名無しだ :2011/11/02(水) 21:36:35.51 ID:6HxDjwcz
やっぱ4脚はいいね 最近はLF81に重バズリボ軽グレの短期決戦型が楽しい
531 :
それも名無しだ :2011/11/03(木) 00:29:13.01 ID:ICh14L3y
>>527 あのEDの入り方いいよな
未だに一番好きなBGMあれですしおすし
世界の為に戦った英雄のその後を知るものはいない
532 :
それも名無しだ :2011/11/03(木) 04:11:30.35 ID:nv970NjC
ヴィクセンブレ使ってて思ったんだが 長さは違えど届く距離はカスケブレと一緒じゃん? でもブレ発生位置が敵に近くなるってことは、カスケブレより多段ヒットしやすくなってんのかな?
533 :
それも名無しだ :2011/11/03(木) 06:37:01.59 ID:nPBQe4uF
ブレードの命中率は長さと太さで決まる ヴィクセンブレは立体に動く敵に当てやすい傾向がある
534 :
それも名無しだ :2011/11/03(木) 11:35:51.01 ID:CF/42e8i
やっぱり太さ関係あるよな? カスケブレより月光の方が空中斬り当たりやすい(小ジャンプ斬りで頭の上をかすめるかどうか)とは思ってたんだが ここら辺はあんまり分析されてないよな ブレード適性とブレードレンジの関係もそうだけど
535 :
それも名無しだ :2011/11/03(木) 11:44:59.79 ID:dQkWIyfR
おいおい太さまで関係してたのか…… ブレオンしたこともあるがそこまで気が回らなかったぞ 一番太い・細いブレってじゃあなんだ? ヴィクセンブレは仮にもデュアルなんだから比較的当たり判定はデカイのか?
536 :
それも名無しだ :2011/11/03(木) 21:07:21.09 ID:hzT332WO
このスレて機体評価してくださるのかしら?
537 :
それも名無しだ :2011/11/03(木) 21:16:52.05 ID:jpyz9t4w
してるけど結構きつい事言われる事も多いよ
538 :
それも名無しだ :2011/11/03(木) 21:29:52.28 ID:hzT332WO
>>537 めげずに頑張る
頭.H10
コア.CRONUS
腕.A88FG
足.クーガー2
ブースター.803
FCS.もんじゅ
ジェネレーター.九雀
ラジエーター.R92
エクステンション.E92RM3
肩.CENTAUR
右手.WR73RS
左手.GOLEM
オプション.アミノ
O69ES
O69SS
O71EC
O79L+
脚ブレーキ
MARISHI
KANGI
どーかな
539 :
それも名無しだ :2011/11/03(木) 22:19:46.53 ID:nPBQe4uF
なにこれTPで空中戦でもすんの?
540 :
それも名無しだ :2011/11/03(木) 22:28:20.53 ID:CF/42e8i
>>538 機体のコンセプトがわからないと何ともな
対戦用なのか汎用機にしたいのかビジュアル重視なのかとか
541 :
それも名無しだ :2011/11/03(木) 22:34:11.26 ID:hzT332WO
一応自分なりに対ACの機体、戦法は垂直ミサと左砂打ち続けて、垂直ミサ弾切れたらパージして残った砂で撃退
542 :
それも名無しだ :2011/11/03(木) 22:49:26.41 ID:nPBQe4uF
ゴーレムはハンミサにしたほうがいいし、垂直ミサ使うくらいなら初期ミサ使う 内装は孔雀じゃなくて91にTP+ハゼルで十分じゃないのか ミサイル対策もまるで出来て無い、安定性確保するために頭部変えて肩レーダー装備 インサイドにデコイでも入れるかクロノスをウルに交換、別にUAでもいいんじゃね 腕はXSかマカクでいいな OPの冷却とブレーキングは外して他に回せ
543 :
それも名無しだ :2011/11/03(木) 23:04:34.89 ID:hzT332WO
>>542 やってみたらダイアモンにボロ負けしたお
544 :
それも名無しだ :2011/11/04(金) 00:51:16.06 ID:GAgpKeCR
とりあえず聞きたいんだが
>>538 のブースタは『B03-VULTURE2』だよな
83TPじゃないよな?あとOPパーツのブレーキと旋回間違えてるだろ
↑を前提に組んで動かしてみたが、まず熱い。余程こだわりがない限りジェネは変えるべき
孔雀は熱いし重い。バルチャー2の通常ブーストで発熱ってのはマズイと思う。長時間ブースト出来ないし
両肩垂直に巻貝は対COMならいいと思うが、少々サイトが狭い
武装は好みもあるだろうしあまりとやかく言わないが、遠距離重視なら遠距離用のFCSにすべきでは?
あとはまあ些細だけど、機動力の割には装甲が薄い気がする
545 :
それも名無しだ :2011/11/04(金) 03:55:53.75 ID:tywcfF8t
新人レイヴンだけど何とかLR1周クリアまでこぎつけた グレ腕の2発同時発射を当てた時に相手の動きが明らかに弱々しくなるのが好きなんだけど、グレ腕にオススメの組み合わせとかあるかな?
546 :
それも名無しだ :2011/11/04(金) 04:18:47.66 ID:nMVCMwrN
>>545 腕武器は装甲がチンカス
頭胸脚で硬くしろ
547 :
それも名無しだ :2011/11/04(金) 04:25:45.33 ID:GAgpKeCR
腕グレなら 真面目にサイティングしてロックオンしてから撃つのか サイトだけデカくして近距離一時ロックブチ当てかどっちかに絞るべきかと つまりFCSを好みの方に合わせるべき
548 :
それも名無しだ :2011/11/04(金) 04:46:29.29 ID:HU/uu+n9
S2、グレ腕、ヘリオス、S3、 FCS COWRY ロータスハゼルバルチャー2
549 :
それも名無しだ :2011/11/04(金) 07:39:53.78 ID:uVfImxG4
>>538 察するに、同じ様に使うにしても
FCS:F73H
ジェネ:G91
ラジ:ANANDA
に換えた方が恐らく使い易くなる
550 :
それも名無しだ :2011/11/04(金) 10:57:09.58 ID:Qj1x2ZDT
>>544 中距離で機体左右に振って使うからFCSはあれがいいの
>>549 COM相手なら全AC倒せたお
551 :
それも名無しだ :2011/11/04(金) 11:22:24.49 ID:YfvHvAWp
初心者の組む産廃ACは見ていて面白いな COMを倒せたなんて何の自慢にもならないが ジェネラジの意味不明な組み合わせはいうまでもなく、W鳥機で文殊はない あれはS鳥で使うもの
552 :
それも名無しだ :2011/11/04(金) 11:29:12.78 ID:YfvHvAWp
ちなみに特殊S鳥以外じゃ文殊とF73Hだとどう見ても後者のほうが広いから
553 :
それも名無しだ :2011/11/04(金) 12:24:57.61 ID:JJ7zMInj
COMはミサイル全然避けられないし 引き撃ちに対応できる奴はほぼいないし 遠距離以降になると何もできないような連中ばっかりだからなぁ
554 :
それも名無しだ :2011/11/04(金) 14:59:46.91 ID:FY43JwcU
「ダイアモンには勝てた」とかを基準に機体性能見てる人を見るとああ初心者だなぁ、と思う 並大抵の産廃ならラスジナやダイアモンには勝てるしな
555 :
それも名無しだ :2011/11/04(金) 16:16:22.28 ID:DXE0k3pq
俺達も通った道なんだからあまりいじめるなよ
556 :
それも名無しだ :2011/11/04(金) 17:09:23.62 ID:N1EtPd/y
非初心者()の勘違いレスは見ていて面白いな
557 :
それも名無しだ :2011/11/04(金) 17:48:54.12 ID:U6Zp/1K1
産廃OB機で万字丸先生にボコられるのたのしいれす^q^
558 :
それも名無しだ :2011/11/04(金) 18:36:11.51 ID:7CCBH6Gp
対戦度外視だとどうしても爽快感を求めてOB機ばっかり作ってしまうのは俺だけか たしかLRだとヘリオス使うCPUがいなかったからワンオフ機っぽくていろいろと妄想が捗る
559 :
それも名無しだ :2011/11/04(金) 19:02:19.94 ID:FsyUI0gn
OB機はトールギスみたいな機体使ってるようで脳汁が出る けど対戦でもその爽快感を求めるとボコられるのが悲しい…
560 :
それも名無しだ :2011/11/04(金) 19:16:11.10 ID:2EPpueD6
>>559 「殺人的な熱だ!」
生かせるだけのマップが無いのも痛いよな
561 :
それも名無しだ :2011/11/04(金) 19:17:24.08 ID:HU/uu+n9
常にOB機で圧勝してるが基本どの機体使っても負けるわけ無いとかいうオチでした
562 :
それも名無しだ :2011/11/04(金) 22:29:59.12 ID:VLF43/Vu
>>545 ENEOコアさえつけとけばあとはお好きなように
>>558 最近ヘリオス機しか組んでないわ俺
速度といい使いやすさといいずば抜けてる
スペック上はEOSと大して変わらんように見えるんだけどな
563 :
それも名無しだ :2011/11/05(土) 00:25:03.14 ID:39S7GxJ9
自重が軽いから出力差よりも速度が出る 他の部分を犠牲にしても高出力じゃないとOBはね…アトラスなんかOBは飾りと思った方がいい
564 :
それも名無しだ :2011/11/05(土) 01:17:49.52 ID:2IVu7Urh
そこそこ軽量化したアトラスは720出せるけどそれでも飾りか?
565 :
それも名無しだ :2011/11/05(土) 14:28:46.94 ID:45dSzZL8
初期ミサが
>>542 みたいにチラホラお薦めされる理由はなんなの?
ロック時間遅過ぎて使えないって感想なんだが
566 :
それも名無しだ :2011/11/05(土) 14:41:38.82 ID:4FjP5tTk
>>565 弾道が素直で機体負荷が圧倒的に軽い
連動との組み合わせで瞬間火力の増量(特に巻貝とか)
重量の割に総火力もある
とまあなにかと便利なことが多い。ロックが遅いとは思わないが
ニンフほど早くはないが、そこそこのFCSなら余裕で一秒もかからんだろ?
まあ「垂直使うなら」ってのもあるかもしれん
567 :
それも名無しだ :2011/11/05(土) 16:08:16.84 ID:39S7GxJ9
ニンフはロック早いけど誘導性が足りなくて当たらない 初期ミサのロック速度に文句つけるのってミサイルほとんど否定してない?
568 :
それも名無しだ :2011/11/05(土) 18:30:00.29 ID:DLQn5L30
リロード長すぎるからミサイル全否定ならまだわからなくもない
569 :
それも名無しだ :2011/11/05(土) 19:34:00.72 ID:0WDsnaLp
アモン「ミサとかノロすぎだろw」
570 :
それも名無しだ :2011/11/05(土) 19:40:15.76 ID:4U5nD6Vb
アモンさんってロック解除パルス発信しないからトーラス高誘導モードでボコり砲台だよね
571 :
それも名無しだ :2011/11/05(土) 19:46:53.66 ID:0WDsnaLp
なんか間違えたと思ったらアモーだった
572 :
それも名無しだ :2011/11/05(土) 20:02:55.18 ID:zTfTG7/D
俺の中で使いやすいミサイルNo.1は中量二連なんだが皆初期ミサだのニンフだの 何故人気無いのだ
573 :
それも名無しだ :2011/11/05(土) 21:48:21.75 ID:2IVu7Urh
対戦なんてニンフと初期ミサ以外産廃だし
574 :
それも名無しだ :2011/11/05(土) 22:14:42.17 ID:VCo3GKXN
>>572 歴代の中ミサがクソすぎたから
N系だと結構まともらしいな
今になって知った、ってレベル
575 :
それも名無しだ :2011/11/05(土) 22:18:30.33 ID:4U5nD6Vb
GARと組み合わせて4ミサが気持ちいいよな、綺麗に撃ち切れるし 中4ミサはシルキー以上のゴミ
576 :
それも名無しだ :2011/11/05(土) 22:48:46.23 ID:uDfe8Do6
中4ミサは距離400ぐらいの止まっている砲台にも当たらないんだぜ・・・ 大きく山なりで飛ぶせいか戦闘機とかヘリには良く当たるんだけどな 同じ高さだと600ぐらい離れてないと当たらない、しかも相手が動かないという前提で
577 :
それも名無しだ :2011/11/05(土) 22:53:05.26 ID:rBlHMnPM
あと初心者は絶対10ミサのスペックに釣られるはず
578 :
それも名無しだ :2011/11/05(土) 23:05:51.03 ID:2IVu7Urh
火力が高くなるだけで総合火力減るのに重くなる仕様マジファック
579 :
それも名無しだ :2011/11/05(土) 23:18:38.48 ID:K4L/l2yz
山形弾道のミサイルは本気でどうしようもない どちらのモードも誘導性が低くて山形のまるで役に立たない武器腕があったな…
580 :
それも名無しだ :2011/11/05(土) 23:28:02.49 ID:rBlHMnPM
>>579 ミサ腕最古参の69MSさんの悪口はやめろ
581 :
それも名無しだ :2011/11/05(土) 23:47:10.09 ID:rdoeaI3+
垂直と通常切り替え腕ミサは謎の追尾力で山なりでも当たりやすいのにな
582 :
それも名無しだ :2011/11/05(土) 23:59:16.61 ID:H48lktyl
高誘導ミサ腕もよかった気が
583 :
それも名無しだ :2011/11/06(日) 07:49:29.97 ID:3E2ibi1t
ミサ腕って両手にハンミサ持つのとどう違うのよ
584 :
それも名無しだ :2011/11/06(日) 10:01:09.10 ID:47wr3LUw
使ってみれば一発でわかる
585 :
それも名無しだ :2011/11/06(日) 11:15:15.87 ID:mvGfRZ5j
軽いのと柔らかいのだろ
586 :
それも名無しだ :2011/11/06(日) 13:21:24.59 ID:1q6/d4Bz
ハンミサ垂れ流しはサイティングに慣れるまでお世話になりました LRだと誘導性能落ちたんだっけか?
587 :
それも名無しだ :2011/11/07(月) 02:09:04.33 ID:CH0JLz9z
LRの敵が使ってるACの中じゃ何が一番使いやすいんだお?気になる
588 :
それも名無しだ :2011/11/07(月) 02:20:08.26 ID:G6qkuOSX
ミッション限定ならファシネイターは普通に使いやすかったな、内装も武装も割とバランスが良い
589 :
それも名無しだ :2011/11/07(月) 02:28:36.84 ID:tixx1BsO
>>587 やっぱりファシネイターだろうな
強化人間ながら、強化人間の恩恵を冷却とENにしか使ってない
まして武装は総火力バッチリの800マシ、近距離用ブレ、
強敵用マイクロ+連動、施設破壊用にロケット、対AC戦用にはECMも完備
全ミッションクリアすら見えてくるほどハイレベルでまとまってる
使えないレベルじゃないヤツはいくつかいるだろうが
ンジャムジなんかは無駄にロケ二つ、EN盾も積んでるし、ロケを当てないと総火力が心細い
初期機体+α程度のパンツ先生は使うほどのものでもない
あとはストレイタス、ゴードンくらいなら割と普通に使えそうだな
590 :
それも名無しだ :2011/11/07(月) 03:00:44.39 ID:CH0JLz9z
なるほど、うーたーろーが乗ってるのは?どうなの?
591 :
それも名無しだ :2011/11/07(月) 03:19:20.54 ID:tixx1BsO
>>590 強化人間じゃないから、燃費があまりよくない。頭も脚も消費大きいパーツだ
たーろんの売りとも言えるトップアタックもやりにくいし、敵がCOMならやっても無意味
その癖装甲は非常に脆い。しかも武装はしっかり積んでるからフレームの割に重いし、
頭はアンテナだから、頭が消し飛びやすいので吹っ飛んだら最後、安定性ガタ落ちで危険性UP
武装もマイクロはまだしもガトマシは総火力が少なくドラゴンはアレだし
OBその他を上手く使えば運用することはできるかもしれんが
使えるほどとは思わないかな
592 :
それも名無しだ :2011/11/07(月) 04:13:44.92 ID:CH0JLz9z
>>591 そっか、敵にしたら結構苦戦するのに自分で使ったらダメなの多いのか
アリーナの方だと何が使いやすいかな?
593 :
それも名無しだ :2011/11/07(月) 04:33:53.95 ID:tixx1BsO
>>592 まあ俺もEXメンバーは全員使ったことある訳じゃないからある程度は予想だけどネ
VRの方は一通り使ったことがあるが、ダメな奴多かったなぁ
再現機とかは見た目最優先なせいで、真人間で使うとトンデモ性能だったりする。EXよりヒドイんじゃないかな
不要な武装(特にキャノン類)をパージしてもいいなら並みの性能程度になるのは割といたが
パージ禁止だと辛いのもわんさかいる
真人間として割と使えたのはBad-News。ECM撒きながら腕リニア撃つだけだけど、対ACには十分
他にはワープタイムとかスカーレットスパイダーとかシノビあたりかねえ
ヘタに武装を積んでない分、クォモクォモさんが割と使えたり
594 :
それも名無しだ :2011/11/07(月) 04:37:16.49 ID:CH0JLz9z
>>593 クォモクォモさん使えるんだw、結局敵AC全部で比べたらジナのが一番て事?
595 :
それも名無しだ :2011/11/07(月) 04:42:46.17 ID:tixx1BsO
>>594 クォモクォモさんは無駄にキャノンとかないし、装甲もしっかりしてる
S鳥ながらROC4なので総火力の心配も少なく案外使いやすい
汎用性で言えばやっぱりノーマルファシネイターかな?
多少は相性で左右されるにせよ、ファシネイターは基本的に万能だし
あと思い出したがパラディソさんが説明文通り堅実派で強い。装甲アリの削り勝ちタイプ
596 :
それも名無しだ :2011/11/07(月) 04:46:59.74 ID:CH0JLz9z
>>595 初心者の頃クォモクォモさんにボコられたの思いだしたw
削り勝ちの機体はアワアワしちゃうから嫌いw
597 :
それも名無しだ :2011/11/07(月) 10:38:09.29 ID:eW0ipbFO
アリーナ二位もハイレザでヒットアンドアウェイで普通に使えるな
598 :
それも名無しだ :2011/11/07(月) 16:39:07.79 ID:Hc8TJmmc
LRのAIは褒められるほどの奴がいないけど 中でも圧倒的にイカれたアナイアレイターはなんであそこまで酷いAIなんだろうかとたまに思う 2とかで言うアリーナ最弱レベルのAIと同等くらいじゃん
599 :
それも名無しだ :2011/11/07(月) 16:52:49.88 ID:i1NPW9mS
対戦モードの強化逆関節はちゃんと引き撃ちする良いAIだぞ
600 :
それも名無しだ :2011/11/07(月) 20:24:58.60 ID:mHmDsRmP
対戦モードの敵は意外な強さだよな ジノ脚の奴でさえ強化の恩費を受けつつ 更に連射EEOで旋回範囲をカバーしつつ大ダメージ狙ってくる 逆旋回も多少引っかかりにくいからあまり近距離は狙いたくない相手 というか個人的に強化で一番羨ましいのはあのEEOぶっぱだったりする 気持ちよく撃てていて羨ましい
601 :
それも名無しだ :2011/11/07(月) 22:54:34.95 ID:wMzqEIA7
恩費ってなんだ
602 :
それも名無しだ :2011/11/08(火) 00:37:51.78 ID:R9eCTYWx
恩恵って書いたつもりで失敗してた
603 :
それも名無しだ :2011/11/08(火) 01:48:53.84 ID:oluPR/cU
敵ACでビジュアル的に良いのはどれだろ、カッコいい部門、ダサい部門、強そう部門で各三位ずつ順位つけてみようぞ
604 :
それも名無しだ :2011/11/08(火) 01:53:50.15 ID:9LY65bKp
カッコイイ……ジャウザー/ヘブンズレイ ダサい……スサノオ/エイプリルフール 強そう……Ω/ClownCrown とりあえず浮かんだの 再現機のみなさんとパクり野郎は除外して考えた
605 :
それも名無しだ :2011/11/08(火) 02:05:16.85 ID:oluPR/cU
エイプリルフール・・・ ヘブンズレイは俺もカッコいい思うお!
606 :
それも名無しだ :2011/11/08(火) 02:23:20.11 ID:eVKdsryI
フライトナーズ機だな
607 :
それも名無しだ :2011/11/08(火) 02:27:42.41 ID:9LY65bKp
エイプリルフールはむしろわざとやってるんじゃないかと思う そーいやなんの指定もないのにLRから選んだけど 俺の好みで言うならダークチャームみたいなシンプルなのがカッコイイ デザインだけならどっちかって言うとミラージュ派なのもあって ZANBAもカッコイイし、ブレインウォッシュもいいなあ。隊長やファイヤーは勿論 ゴライアスは強そう、イーリスもカッコイイ、DBなんかもイイなぁ……ってコレキリがねえわ
608 :
それも名無しだ :2011/11/08(火) 07:04:15.43 ID:Tidk1W/N
エイプリルフールは結構好きなんだが・・・俺がフロート使いだからか? 逆にださく感じるのはバッドニュースだな、エンブレムは好きだけど
609 :
それも名無しだ :2011/11/08(火) 08:12:48.49 ID:kolH/8E8
かっこいい:code:crimson ダサい:ズベン つよそう:アイアンLow-75 ダサいのにかっこいいのがジャック 強そうだけど弱いのがジノーヴィー
610 :
それも名無しだ :2011/11/08(火) 15:37:22.01 ID:EOAbm0Dw
>>602 どう変換したのか気になってしょうがない
611 :
それも名無しだ :2011/11/08(火) 19:15:18.24 ID:sdl729la
かっこいい:ケルベロス=ガルム ダサい:トロット・S・スパー つよそう:カスケードレインジ(op) 弱そうだけど強いのがクォモクォモ 俺の嫁がプリン EXの逆関節ミサイラーはなんで妙に強いんだろう
612 :
それも名無しだ :2011/11/08(火) 19:30:33.34 ID:28P3c0MQ
ビジュアル面最強はカスケに違いない VRのなんだっけ、白い重四脚 あいつは四脚使いとしてはなかなか
613 :
それも名無しだ :2011/11/08(火) 19:31:06.71 ID:R9eCTYWx
消費との効率が合わない武器うんぬんを 消しすぎて残ったのに気づかなかっただけ URANUSは残弾回復早いし、実弾には劣るものの圧迫感もある 人間が使うと回復以前の問題で撃つと動けなくなるからダメだけど
614 :
それも名無しだ :2011/11/08(火) 21:28:28.51 ID:sdl729la
実EOは残弾0になるとオモチャにもならんが、 ENEOはちょっと自重すればまた機能するから頼りになるね
615 :
それも名無しだ :2011/11/08(火) 21:54:48.02 ID:JWJWOMcJ
無限武器ってのがブレードとEOしかないからなあ ブレードに比べりゃまだURANUSのが実用的かもしれん
616 :
それも名無しだ :2011/11/09(水) 00:52:17.86 ID:WHmliaOT
>>612 バグベアードさんか、あの機体って地味に強いよな
伊達に6位じゃないわ
617 :
それも名無しだ :2011/11/09(水) 00:53:17.49 ID:WHmliaOT
バグベアードはAC名でパイロットはソタナティーだった
618 :
それも名無しだ :2011/11/09(水) 01:10:47.88 ID:BVtb1Mrs
バグベアード凄いかっこいいよな フレーム性能低いのに超火力でそれを補うっていうスタイルも凄く良い ちょっと詰まりかけたわ
619 :
それも名無しだ :2011/11/10(木) 00:11:32.76 ID:UPKuUrn+
NXからNBへの引き継ぎにバグがあるとかまじかよ どうするのが最善なの・・・
620 :
それも名無しだ :2011/11/10(木) 00:17:18.77 ID:mUvn0HeU
>>619 全部手に入れたいなら黙ってニューゲーム
まあ別になくて困るパーツじゃないし、機体カラーを再び塗るとかその他面倒なら無視してもいいかも
621 :
それも名無しだ :2011/11/10(木) 00:47:24.81 ID:m5A+Sc0n
旋回オプションの入手が地味に後なのがつらいんだよな とりあえずクリアだけしてから金を集める事をお勧めする 記録は色々入手してから塗り替える方が楽だしな
622 :
それも名無しだ :2011/11/10(木) 07:54:47.41 ID:h6YDWinP
シリーズ初挑戦でやってるけどLR難しいな 当てられんし避けられん… 避けながら華麗にW鳥とかとっつきやってる人すげーな めまぐるしく動く敵と操作に手と目が追いつかない
623 :
それも名無しだ :2011/11/10(木) 08:34:53.17 ID:RC1DBnlL
>>619 NXで爆雷ミサが手には入らないのが不具合なんだけどな
SLからあるパーツで、データもあるのに取得条件がない
一応PARで出るらしい
624 :
それも名無しだ :2011/11/10(木) 18:05:10.02 ID:aEd5bsj8
NBってどうやったらHでるの? 一応ポイントはカウントすとっぷしたがまさかミッション全部やれってことか!?
625 :
それも名無しだ :2011/11/10(木) 18:59:08.26 ID:W8jIiSop
レーダーとロックオン無しが異様に辛いけどがんがれ
626 :
それも名無しだ :2011/11/10(木) 22:12:54.17 ID:P2t2ZCls
>>624 ポイントなんてほぼ意味は無い
てかトレーニングサボってアリーナに現抜かしてんじゃねえぞコラ!
627 :
それも名無しだ :2011/11/10(木) 22:39:49.47 ID:aEd5bsj8
>>626 えええぇえええ(;゚Д゚)
めんどくせぇえええ
628 :
それも名無しだ :2011/11/10(木) 23:13:49.87 ID:4uiFMPyc
NBはトレーニングに合った機体を組むのが楽しかったな というかそう思わないとやってられなかった 一応最後に出てくるトレーニングの最後の奴を倒せばエンディングはあるからガンガレ
629 :
それも名無しだ :2011/11/11(金) 00:21:26.38 ID:jGvylCqm
全部ゴールドじゃないとダメとかそんなひどいことないよね
630 :
それも名無しだ :2011/11/11(金) 00:29:35.30 ID:1bXFSNAB
Hに会うだけならとりあえずクリアしていけばOK Hのパーツが欲しいなら……な!?
631 :
それも名無しだ :2011/11/11(金) 00:35:35.75 ID:+DlQdXVb
普段組まないような特化アセンは新鮮だよね ゴールド報酬は…オールSのアレよりは達成感があったな、間違いなく
632 :
それも名無しだ :2011/11/11(金) 00:50:48.68 ID:jGvylCqm
ロックオンできない状態のアレが無理 ブレードでやるの??
633 :
それも名無しだ :2011/11/11(金) 00:52:14.90 ID:+DlQdXVb
ブレなんて時間のロスになるからパルス砲みたいに連射できて火力の高い武器にしとけ
634 :
それも名無しだ :2011/11/11(金) 00:54:19.86 ID:jGvylCqm
>>633 あいつら学園都市の掃除ロボの分際でちょこまかうごいてうざいんだもん
バルスな!やってみるは!
635 :
それも名無しだ :2011/11/11(金) 06:08:25.41 ID:jy6pfXbh
(=゚ω゚)ノオハヨウ! 以前あったアセン関連スレが見当たらないね いろんな人が熟考したアセンを試してみたかったんだけどな
636 :
それも名無しだ :2011/11/11(金) 08:15:12.56 ID:2XuLy2Cu
NBは俺も現在進行形なんだがひとつずつ金を取りながら確実に進んで行く方法をとっていたら半分いかずに心が折れた。
637 :
それも名無しだ :2011/11/11(金) 11:40:30.14 ID:Td4CRO9G
俺も基本は金取りながら進めたけど パーツの少ない段階ではあまり無理せず、機体が整ってきてから再チャレンジしてたな ほどほどくらいが一番いいぜ
638 :
それも名無しだ :2011/11/11(金) 18:35:06.37 ID:PQVzrbrh
639 :
それも名無しだ :2011/11/11(金) 18:35:57.52 ID:PQVzrbrh
ミサイル挟んでる事の何が問題なのかよく分からない
640 :
それも名無しだ :2011/11/11(金) 18:37:08.83 ID:PQVzrbrh
>>431 >NBは俺も現在進行形なんだがひとつずつ金を取りながら確実に進んで行く方法をとっていたら半分いかずに心が折れた。
NB戦ではノーマネーだっただろ?
641 :
それも名無しだ :2011/11/11(金) 18:38:44.35 ID:PQVzrbrh
>>634 >あいつら学園都市の掃除ロボの分際で
地球から学園都市までの距離が現実と同じだとは限らない!とか言う駄弁の事か?
そんな事を言い出したら「○○はバルスだ」と言われてるものでも
「その作品のバルスが現実のバルスと同じだとは限らない」だとか言えちゃうが
どう思う?
642 :
それも名無しだ :2011/11/11(金) 18:39:31.36 ID:PQVzrbrh
>>633 1、2秒でブレードでやる事はあり得ないから
そんな主張は通らんだろう
ところで
作中でのブレードを使った移動時間が現実と同じであっても
途中で視点が切り替わってた場合「省略されてた!」と言うのか?
643 :
それも名無しだ :2011/11/11(金) 18:41:40.92 ID:PQVzrbrh
最初のACですら王子が0.2の間に色々できるんだから ミサイルシーンは作中での経過時間より長く表現されてるんだろうな
644 :
それも名無しだ :2011/11/11(金) 18:44:34.18 ID:Td4CRO9G
>>640 >>631 が言いたいのは ×かね→○きん つまりゴールドのことかと
>>641 ちょっと何が言いたいのかわからんけど
>>634 が言いたいのはノーロックの時に出てくる敵(オクトパス)が
『とある魔術の禁書目録』に出てくる学園都市の掃除ロボに似てるってだけかと
というかちょっと落ち着け
645 :
それも名無しだ :2011/11/11(金) 21:20:08.66 ID:jGvylCqm
646 :
それも名無しだ :2011/11/11(金) 21:30:24.22 ID:jGvylCqm
ノーロックは四つ足にグレ腕とロケットでなんとかいけた これ全部ゴールドじゃないとH出てこないとか死ぬぞ 読み込み長いからさらに死ぬ
647 :
それも名無しだ :2011/11/11(金) 21:33:47.47 ID:Td4CRO9G
648 :
それも名無しだ :2011/11/11(金) 21:44:51.10 ID:0jpENIiW
>>641 も642も何を言っているのかわからん
連レスをする事自体がちょっと頭のおかしい人の典型的な書き込みだが…
649 :
それも名無しだ :2011/11/11(金) 22:48:26.41 ID:zKRzpbon
烏大老のトップアタックで打ったんだろ そんなことよりショットガンで挑んだ俺は間違ってたのか? ちょっとぐらい逸れても当たるようにと選んだんだが
650 :
それも名無しだ :2011/11/12(土) 08:30:58.13 ID:SKWAUx3U
流れをぶった切って申し訳ないが質問 時代に逆行してS鳥やってみようと思ってるんですが 参考にしたいので、推奨構成があれば教えて下さい
651 :
それも名無しだ :2011/11/12(土) 09:32:57.89 ID:UfFfc2s4
アバウト過ぎる質問
652 :
それも名無しだ :2011/11/12(土) 12:06:22.71 ID:MqEL6Jxw
確かにアバウトだなww
>>650 せめて機体のコンセプトとか、脚部とか、どんな武装がいいか程度は書いてもらわないと
適当に組んで右手に一丁持てばOKって話になるぞ
653 :
それも名無しだ :2011/11/12(土) 12:32:35.94 ID:5l+6cV5L
とりあえずファシネイター それか武器腕でミサオン
654 :
それも名無しだ :2011/11/12(土) 13:55:37.57 ID:SKWAUx3U
すみません、アバウトすぎましたか パーツや武器を指定しちゃうと自由度が限定されちゃうかなと思ったもので Hとミサイルが大好物です(`・ω・´)
655 :
それも名無しだ :2011/11/12(土) 13:56:34.00 ID:hi7X9Div
>>650 いつも使ってるw鳥の機体に左手武器を外してミラダガでも持っとけ
656 :
それも名無しだ :2011/11/12(土) 14:06:35.81 ID:MqEL6Jxw
>>654 それでも結構アバウトだぞww
NBのHなら隊長リニアだな。装甲と機動力の兼ね合いで好きな二脚を
本家のHならとりあえずパルスになる訳だが。パルス程度なら中二くらいでも平気だろう。逆脚の方がEN効率はいいが
ミサイルはLRだと避けられやすいが、マイクロなら割と当たるし、巻貝なんかを混ぜればCOMくらい簡単に落とせる。純粋に強いのは両肩垂直かな
武器腕でミサイルカーニバルするのもいい。名前忘れたけど高誘導型に出来る奴はなかなか優秀
左手は本人の好みだ。完全にメイン武装に集中したいなら適当にブレ積んどけばいいし、最悪なくてもいい。盾って手もある
ブレもメインに使って行きたいなら地上戦向けのミラダガ、空中戦向けにカスケブレだな。消費は大きいが月光も強い
657 :
それも名無しだ :2011/11/12(土) 15:16:42.33 ID:34hGiwZv
>>654 ブレードおまけ程度に考えるか主体的にするかによって変わる
ブレード当てながら近接火力の底上げに使うとか、
中距離戦主体にして急接近して切りつけるとか。
俺は後者だからSHADEとGAEAに落ち着いたけど
前者でHが好きなら隊長リニアがオススメ
658 :
それも名無しだ :2011/11/12(土) 16:02:50.62 ID:SKWAUx3U
教えて頂いたのを試した結果 機体はLRのHもどきの頭部を変えて中身を扱いやすく積み替えただけのものに 隊長リニア+ミラダガ+KINNARA×2+連動に落ち着きました 4脚ばかり使っていたけど、2脚もよいものですねぇ
659 :
それも名無しだ :2011/11/12(土) 17:49:07.92 ID:5Kzo+h3W
どうせ二脚でブレード使うなら軽二にして袈裟斬りを楽しもうぜ
660 :
それも名無しだ :2011/11/12(土) 17:52:45.54 ID:34hGiwZv
袈裟はあたらんて… 3系ならまだ当たったんだがN系になって逆袈裟万歳状態 突きのロマン兵器っぷりもまた捨てがたいが
661 :
それも名無しだ :2011/11/12(土) 18:44:39.29 ID:sIFDs6jb
>>660 四脚突きなら機動力と威力両立できるよ!
当てられるかどうかは本人次第だけどな!
662 :
それも名無しだ :2011/11/12(土) 18:53:25.85 ID:hMuC62ws
袈裟そんな当たらねえか? 最初は水平じゃないと当たらなかったが、今じゃ袈裟でも普通に当てれるようになったぞ 水平は無難で万能、袈裟は上下に強くヒット数少なめ、突きは当てにくいが高火力と個性はあるが ミラダガ突きを決めると気分がいいな
663 :
それも名無しだ :2011/11/12(土) 19:40:57.07 ID:hi7X9Div
>>662 いや、袈裟斬りは上下に強くないぞ
小ジャンプ斬りとか水平斬りに比べて全然当たらなくなる
性能的にはN系の袈裟斬りは完全に水平斬りの下位互換
664 :
それも名無しだ :2011/11/12(土) 20:14:22.19 ID:34hGiwZv
え?ちょっとまて、中コア中二で逆袈裟、軽コア軽2で袈裟、 水平はフロートと後重二もだったか忘れたが水平はその二つのはず
665 :
それも名無しだ :2011/11/12(土) 21:08:43.98 ID:9mnJQe3e
白猫召喚!
666 :
それも名無しだ :2011/11/12(土) 21:09:09.49 ID:KyvArlPa
//__,、 _ , -‐く ヽ ‐- ...__ ,,ノ/::/ ヽ ● \ l::{ \∧:{...ノ ヽ\`ー'´\ __ r =、/ l`ヽ __`^´ γ::/ヽ } X ̄ ̄ \) _ll//⌒ _ノ/:::γヽ 弋::ヽノ ノ l ヽ ヽ | ll ヽ_ \ヽ:弋ノ _/ \_', / -‐- 、 r、__ノ \ /、  ̄7 /::r‐' / o( / し、 ゚ ゚ /ー' / ヽ:{ , / 7 / ヽ/ヽl /―..、  ̄ ', {/ ヽノ
667 :
それも名無しだ :2011/11/12(土) 21:27:15.90 ID:SKWAUx3U
(ブレードってそんなにレパートリー豊富だったのか…)
668 :
それも名無しだ :2011/11/12(土) 23:03:20.43 ID:cnVRTVsO
>>663 袈裟は水平より使いにくいかもしれんが
その分機体が速くなってるから当てやすい気がするのかも
>>667 昔作った一覧表をどうぞ
これで今日からキミもブレオン
コアと腕 斬り方
軽二 ↓以外の組み合わせ 袈裟斬り
+中量コア+中量腕 水平斬り
中二 ↓以外の組み合わせ 水平斬り
+軽量コア+軽量腕 袈裟斬り
重二・フロート 水平斬り
逆脚 袈裟斬り
四脚・タンク 突き
669 :
それも名無しだ :2011/11/12(土) 23:38:55.91 ID:KY9g9Klc
中二で逆袈裟にするためにコアか腕のどちらかが制限されがち 軽ニも逆袈裟になればと思い幾年 強くなりそうだが、逆間接が突きになったりしても面白い気がする なにより突きの方が似合う気がするんだよな
670 :
それも名無しだ :2011/11/13(日) 01:31:34.49 ID:SowsI1To
四脚で突き刺して殺すの大好きれす(^p^)
671 :
それも名無しだ :2011/11/13(日) 09:22:00.72 ID:TGbD0+uw
袈裟切りは初ACの2の頃からずっと慣れない 当たらん…
672 :
それも名無しだ :2011/11/13(日) 14:58:42.73 ID:gHT9XntJ
そろそろ聞いていいか? 逆袈裟って何のことだ? 袈裟斬り、水平斬り、突きだけだろ
673 :
それも名無しだ :2011/11/13(日) 15:09:05.23 ID:L+ebyCWh
>>672 水平とは言うが斬り上げ気味でスタートするから
逆袈裟って呼ぶ人もいる模様。もっとはっきり斬り上げって言う人もいる
674 :
それも名無しだ :2011/11/13(日) 15:53:21.75 ID:m8VCRdyC
そもそも水平と逆袈裟は全くの別物 重ニは逆袈裟にしては水平よりに見えるから例外とするなら 水平斬りができるのはフロートのみ
675 :
それも名無しだ :2011/11/13(日) 17:28:05.95 ID:YmcV5tiu
重二はちょっと分かりにくいよな。 フロートだと顕著だけど クレスト重腕の爽快感は異常
676 :
それも名無しだ :2011/11/13(日) 20:49:58.39 ID:m8VCRdyC
つまりブレードの振りは 袈裟、水平、逆袈裟、突きの4つ 重ニは微妙だから判別が難しいが一応水平か逆袈裟に分類される事が多い というか勘違いが横行していればいるほど、 実際に試行錯誤してみたり使ってない奴が多いって事になるからなんか虚しい だってコレってそういうゲームだろ…反省した奴はブレ付けて出撃な
677 :
それも名無しだ :2011/11/14(月) 17:19:55.82 ID:FaAG4hrw
まあ、フロートにブレなんかつけないしなぁ 袈裟斬り、水平斬り(逆袈裟斬り)、突きって分類でも間違ってはいない気がするが
678 :
それも名無しだ :2011/11/15(火) 20:53:27.22 ID:J/D21268
水平斬りの特徴はそのまま風呂の特徴みたいなもんだし 体感的にもその辺は大きいと思う
679 :
それも名無しだ :2011/11/15(火) 23:58:30.40 ID:wfcqJsWF
というより無いって扱いにする事自体が無謀 使ってる歴代ランカーやミッションでの使用なんかで普通に使う 重量ニ脚のこともあるし4種の方が正確だし話も早い なにより、ガチで誤解してる人がいる中で わざわざ誤解が続くように誘導する理由がない
680 :
それも名無しだ :2011/11/16(水) 00:17:18.21 ID:MX3Llb74
四種ちゃんと書いた方がいいか
>>668 を修正しようと思うが、重二・フロートが水平、他の水平になってるのは斬り上げ
でOK?
681 :
それも名無しだ :2011/11/16(水) 09:28:06.61 ID:2DwaxQLd
中2の「水平」のとこを「逆袈裟」にするだけでいいだろ
682 :
それも名無しだ :2011/11/16(水) 21:34:26.53 ID:qr/H9mDk
このゲームむずいな。 ぴょんぴょん飛び跳ねる敵ACをサイトにとらえられない。 なんかコツとかないの。
683 :
それも名無しだ :2011/11/16(水) 21:35:51.59 ID:1hV+Eu48
>>682 ぴょんぴょんどころかフワフワしてるやつはもっとウザい
サイディングの練習あるのみ
684 :
それも名無しだ :2011/11/16(水) 21:55:19.76 ID:7pGYmVyk
>>683 確かに
うーたんとかのほうが遥かにウザイ
685 :
それも名無しだ :2011/11/16(水) 22:10:04.47 ID:1hV+Eu48
まぁ慣れない内はグルグル動かさないほうがいい
686 :
それも名無しだ :2011/11/16(水) 22:15:39.99 ID:qr/H9mDk
>>683-685 アリーナの蛙野郎がどうにもとらえられないのよね。
wiki見ると引き撃ちってのが重要っぽい事書いてあるけど、
これって具体的にどう操作するんですか。
687 :
それも名無しだ :2011/11/16(水) 22:19:53.90 ID:1hV+Eu48
鳥獣戯画カエル野郎か ブースト使って下がりながら撃つ
688 :
それも名無しだ :2011/11/16(水) 22:29:34.05 ID:qr/H9mDk
>>687 そうそう、デニムのねーちゃんみたいな名前の奴。
ブーストで下がりながらって、壁とか障害物にぶつかるか、
エリア外に出ちゃうそうな気が・・。
mapを把握しながら戦うとか当分無理っぽいな・・慣れればなんとかなるのかな。
689 :
それも名無しだ :2011/11/16(水) 22:32:55.10 ID:RHDK3DsY
カリカチュア強えよな、俺もあそこで一回詰まったわ 実はあのエリア落っこちてもギリギリエリアオーバーしないから壁際チョロチョロして弾切れ狙うのもアリだよ
690 :
それも名無しだ :2011/11/16(水) 22:37:50.29 ID:1hV+Eu48
ブーストで下がるって言っても 直線を走るんじゃなくてトラックを走るようにするってことだ 大きく円を描いて下がる
691 :
それも名無しだ :2011/11/16(水) 22:56:18.00 ID:jw1wj2nM
どうしても捉えられなかったらハンドガン推奨 両手に持って格納まで積んで行ったら大概勝てる
692 :
それも名無しだ :2011/11/16(水) 23:11:02.42 ID:dvKHSqIU
マップ把握より、自機の動かし方大丈夫? それが分かれば引く、って言う動作も理解できると思うんだけど… 多分据え置きだと思うけど、スティックをゴリゴリ動かしてオレドコムイテンノー状態になるより 自分で動いて相手を捕らえるってことを覚えた方がいいと思う。 P版なら尚更。
693 :
それも名無しだ :2011/11/16(水) 23:16:33.56 ID:qr/H9mDk
二鳥拳銃とかやりたいけど、接近したらわけわからくなるのよね。 旋回しながら前後の動きを混ぜる感じ・・なのかな?
694 :
それも名無しだ :2011/11/16(水) 23:32:26.60 ID:qr/H9mDk
大抵はライフルとミサイルで削る。 突っ込んでくる奴はシールドで受け止めてぶっ刺す。 で対処できてたのに、蛙野郎は見えない所から切りつけやがるから困る。
695 :
それも名無しだ :2011/11/17(木) 00:55:11.97 ID:Di2aaFjC
なに…いって…る
696 :
それも名無しだ :2011/11/17(木) 00:58:46.23 ID:lRaQMZsN
カリカチュアそんなに苦戦した記憶がないな…どう倒したかも忘れたが 何だかんだ苦戦したのは視界の悪いステージ全般だった ダイアモンも苦戦しまくったけど構造物盾にしつつ降りてきたところにグレネードぶっ放す方針でやったらあっさり倒せて拍子抜けした
697 :
それも名無しだ :2011/11/17(木) 01:27:17.44 ID:PCrMbwKZ
>>695 ん?だから蛙野郎が視界から消えやがるから困るって話。
ヽ(`Д´)ノウワァァァンまた負けたよ。
あと連投しちゃってスマン。
698 :
それも名無しだ :2011/11/17(木) 03:53:20.41 ID:VbQamK+C
ステージを円を描くようにバックしながら戦うのが対アリーナでのコツ 後退移動しながら旋回運動するだけで良い 相手が視界の外に消えてもとにかく下がり続ける 初心者は下手にレーダー見るより相手を視界に入れる事をまず心がけるのが良いと思う
699 :
それも名無しだ :2011/11/17(木) 09:34:23.58 ID:qK+eb12U
引き撃ちは直線コースで言えば
○
\/\/\/\/
ってな感じで左右に振りながら下がってくと回避もできてお得
機体スピードは低めだと追いつかれて
>>697 状態になるから速めにするといい
700 :
それも名無しだ :2011/11/17(木) 10:08:16.66 ID:fiZ9M/W+
視点移動投げ捨てて相手が降りてきた時に撃つだけでラスジナまでオールOK
701 :
それも名無しだ :2011/11/17(木) 12:52:37.37 ID:eiWFxoR5
694から察するなら、初期機体の改良型かカタログスペックで惹かれた射突+シールドの機体っぽいが カリカですら見失うって、どんだけ劣悪な機体速度か旋回速度の機体使ってんだと思ったけど、そんな機体だとしたらカリカまで辿り着けたのが不思議 クロプレの方が余程見失ったろうに まぁどちらか言えば立ち回りの方が致命的なんだろうけど
702 :
それも名無しだ :2011/11/17(木) 16:57:22.12 ID:f1XApOv/
ライフルもシールドも持っていて突きも出来る… EX盾付きの四脚だな!
703 :
それも名無しだ :2011/11/17(木) 18:59:22.91 ID:Di2aaFjC
パイル機は右パイル、左グレネード、背初期ミサ+連動で 撃ち合いでは当たり難いがグレ+ミサの連続ヒットを狙うのがオススメ 追加で熱暴走からのパイルも狙える 弱点が撃ち合いの弱さなんだから速度上げるか武器強くするか が妥当なんじゃばいかな…他の人の考え方には興味ある所だけど
704 :
それも名無しだ :2011/11/17(木) 20:27:29.47 ID:PCrMbwKZ
機体を速度重視にしてみたら勝てたよー。 機体は完全に見た目で選んでる。 肩はミサイル固定で、相手によってライフルを射突武器に変えてる感じ。
705 :
それも名無しだ :2011/11/18(金) 09:21:53.27 ID:Xcrf0sXb
パイル機にとっつき以外の武器など必要無い
706 :
それも名無しだ :2011/11/18(金) 21:55:41.22 ID:j0pYfL0V
>>705 漢だな。
だが、ミサイルとシールドはかっこいいから外したくない。
707 :
それも名無しだ :2011/11/19(土) 01:13:09.19 ID:wy7Zdf48
ちんちんシュッシュッ
708 :
それも名無しだ :2011/11/19(土) 03:08:52.16 ID:cGTY2wfo
俺は機体にミサイルは積まない
709 :
それも名無しだ :2011/11/19(土) 07:22:19.17 ID:q4I99k+p
710 :
それも名無しだ :2011/11/19(土) 20:45:17.58 ID:w2VUBxqd
>>709 EYE3-C83UA-A72F-LH94A2(B83TP-MONJU-G91-ANANDA)
WB75MT-SIREN2-WR84RA2orNIOH(WH01HP)-SUITEN(WL06LB4)
今はこんな感じ。改めてみると、このゲームパーツ多いのね。
元々は両肩ミサイル積んでたけど、ここで速度は重要と教わったので片方だけに。
今ざっと組んでみたが超かっけぇ 盾+NIOHで耐えながら当てた後両方パージして切りかかるみたいな戦法? それにしちゃミサイル重すぎる… NIOH当てられずヤリ損ねる可能性ある時の保険だと思うんだけど 左格納外して右格納を96発のパルスにしてみると総火力確保出来るよ
712 :
それも名無しだ :2011/11/19(土) 22:47:00.79 ID:w2VUBxqd
>>711 シールド→NIOH→ロック早いから至近距離でミサイルぶち込む。
避けられないから、肉を切らせて骨を絶つ的なあれ。
戦闘中にシールド外して、脳内「かかってこいよベネット!」プレイが出来なくなるな…。
でも、パルス面白そうだから試してみるよ。ありがとう。
713 :
それも名無しだ :2011/11/20(日) 02:19:35.45 ID:irMJxz82
相手のAPが3000切ったら武装フルパージして格納ブレでとどめ刺す
714 :
それも名無しだ :2011/11/20(日) 05:43:31.35 ID:YVz0QpXT
射突→武器変出来る器用な人なんだったら 近接の最後っ屁は火炎ビンか地雷掛けたくね
715 :
それも名無しだ :2011/11/20(日) 06:11:06.99 ID:6r4Vm7gg
甘い
716 :
それも名無しだ :2011/11/20(日) 10:53:09.10 ID:Hn6P2YYH
当時下手なだけだったのか今やると隊長って結構弱いのな 距離ちょっと離して踊りするだけでほぼ全弾避けれた
717 :
それも名無しだ :2011/11/20(日) 16:59:32.51 ID:irMJxz82
隊長はクソリニアに頼ってるだけだからな ドミナント(笑)
718 :
それも名無しだ :2011/11/20(日) 19:53:20.17 ID:q9LJHpmH
あれ間違えてリニア開幕パージしたらどうするんだろう 重量調整用に積んでいたであろうレーザーを使うのか?
719 :
それも名無しだ :2011/11/20(日) 19:54:33.56 ID:irMJxz82
ドミナント☆ソード(笑)使うに決まってるだろ
720 :
それも名無しだ :2011/11/20(日) 21:22:46.25 ID:L0Ojy83z
NBでブレードレンジ上がったが もう一回り威力と熱量上がって欲しかったな どうでもいいとはいえ、熱量は一部ブレを除き涼しすぎて違和感あるほどだし 無限に使えるメリットがあるとはいえ、10回以上振る事はほぼないしね というかNBでレンジ強化してなおブレードは威力不足だったんだから 新ブレ追加じゃなくて一律強化だろ…と今でも思う
721 :
それも名無しだ :2011/11/20(日) 23:24:15.62 ID:28wZUbcx
>>718 あのレーザーは距離が大きく離れると使ってくるよ、具体的な距離は測った事無いけど
オラクルの元々の特徴は各距離に対応した武装を装備だから、遠距離戦用に積んでるんだと思う
722 :
それも名無しだ :2011/11/21(月) 12:51:07.13 ID:Phl7fMvm
>>720 今さら言っても仕方ないけど、N系のブレとシールドの仕様は本当に残念だった
しっかり直してリメイクして出してくんないかなぁ…
723 :
それも名無しだ :2011/11/21(月) 16:55:31.00 ID:Heufh6Is
Pの方はやってないが、話を聞く限りでは検討違いの調整が入ったみたいだがな シルフ弱体化って…数少ないまともなマシンガンになんということを…
>>722 ENシールドでさえ全面展開じゃないからな…
実弾シールドだけならまだ理解できた
ブレの仕様はまだ我慢できるわ
725 :
それも名無しだ :2011/11/21(月) 20:21:20.75 ID:Q5Rjypv1
パーツが使えないんじゃない プレーする側が数字や効率に拘って 使おうとしていないだけ
726 :
それも名無しだ :2011/11/21(月) 20:38:46.12 ID:4yS8x8LQ
実際撃ち負けるのにその言い方は無いだろう
727 :
それも名無しだ :2011/11/21(月) 20:46:59.73 ID:e8HGRaPg
>>723 やってないならいい加減な事言うなよ
馬鹿にしか見えない
728 :
それも名無しだ :2011/11/21(月) 21:37:06.49 ID:iqGwgsm3
知らない事にわざわざ首を突っ込んでなぁ…移植で出た差異をバランス調整だと思っているようだし。
729 :
それも名無しだ :2011/11/21(月) 22:13:04.37 ID:Phl7fMvm
個人的にはブレとシールドは3系がよかった ブレホがダメだってんならLR から威力長さともに二倍は必要 シールドも破損するまでは全面防御でよかった 実シールドは壊れ安く、エネルギーシールドはエネルギーが必要だが壊れにくい ラストレイブン2みたいなのでもいいからマジで出してくれ Vはもういい…
730 :
それも名無しだ :2011/11/21(月) 22:46:43.28 ID:Q5Rjypv1
PSPには移植されたし、LRはさすがにもう出ないだろ 3系が好きならそれをやればいいだけの事 リメイクを願うほどRLが好きなら、四の五の言わずに自分の腕を磨けばいいじゃない
731 :
それも名無しだ :2011/11/21(月) 22:54:40.31 ID:Phl7fMvm
>>730 3系は3系で不満あるし
強すぎるマシとミサとかカメラとか
携帯機に別ラインで旧作の続編を作って欲しいんよ
ベースはラストレイブンで
732 :
それも名無しだ :2011/11/21(月) 22:55:57.22 ID:vAWLQ587
しかしLRは素材がいいだけにパーツバランスみたいな細かい部分の仕様がなってないのがすごく残念だよな
733 :
それも名無しだ :2011/11/21(月) 23:06:28.65 ID:mAiAeRSE
シールドの当たり判定はAC本体の当たり判定すら細分化されたんだし、 ここだけ別だと違和感あるからあのままでいいけど、防御範囲の効力UPは必須 旧作最後のまとめにふさわしい今までの敵と戦えるゲームが欲しい NBみたいな無機質な感じでやれば違和感なくできるはず むしろNBはやり方が悪かっただけだと思ってならない
734 :
それも名無しだ :2011/11/21(月) 23:13:51.06 ID:Q5Rjypv1
>>731 フロムに直接要望送るか、入社して権力握れば実現できるかもね
下手糞のわがままなんかいちいち反映してたらシリーズがなくなるだろうけど
735 :
733 :2011/11/21(月) 23:15:55.55 ID:mAiAeRSE
防御範囲内の防御力UPに訂正 パラそのままで当たり判定細分化されたから 集弾性+補正がない武器はカテゴリーごと弱体化されたようなもん NBのショットガンが強いのはわかるけどちょっとな スナが近接にすら強い仕様よりはマシだった気がしてならない
736 :
それも名無しだ :2011/11/21(月) 23:40:31.99 ID:qsz+Qb7g
LRの続編は夢見たな、まあ話的に無理なのはわかってたけど N系に限らずどのシリーズもバージョンアップの途中で終わってる感じ
737 :
それも名無しだ :2011/11/22(火) 01:02:16.04 ID:ATRGqCOp
レイブンとかRLとかタイトルすらまともに書かないでふざけてるの?と言いたい
>>731 マシが強すぎるとか800マシ一本がぶっ壊れなだけだろ…3は緑があるし
738 :
それも名無しだ :2011/11/22(火) 06:21:29.65 ID:ZreroiG2
マシンガンは元々イメージ的にも軽すぎたんだから カテゴリーごと重量を100くらい増加してくれればよかった、リロとか不要もいいところだし ガトマシとさりげないニクスの重さはそこら辺のイメージの改善の匂いがするから例外でいいけど ショットガンをコスパの良い近接用、マシは瞬間火力特化で十分使い分けられたし 結局の所、近接系がほぼ壊滅してるんだよな
739 :
それも名無しだ :2011/11/22(火) 08:25:23.58 ID:eMvpmuwm
マシショは2系よりまともだと思うがね
740 :
それも名無しだ :2011/11/22(火) 09:47:28.29 ID:EBqoZ2Vw
当たり判定細分化はパーツ破損導入の為に申し訳程度に追加した感じ 武器バランスは考えて無かっただろうな むしろ今までの当たり判定は全武器弾薬にVT信管的なものが内蔵されてると脳内補完してた それなのに細分化した途端に弾が当たらなくなるとか 必死にストーリーと設定で盛り上げてるギャップで兵器としても安っぽい感じになったな
741 :
それも名無しだ :2011/11/22(火) 10:09:12.67 ID:JqOhKUQv
マシはむしろ2系のようにスペシャル(特殊)サイトなら 威力と命中のバランス取れてたんじゃね
742 :
それも名無しだ :2011/11/22(火) 10:19:27.40 ID:ATRGqCOp
そうだねフィンガーだね
743 :
それも名無しだ :2011/11/22(火) 10:41:11.75 ID:IoKryQj0
マシンガン重くしろ、特殊化しろ…ここの人たちって冗談が好きだな
壊滅ってのは全部汁気のような驚きの産廃になってから言うもの
>>740 に至ってはもう何を言っているのかわからない
SLで弾が当たらない→NXから遅くしました
NBでも遅すぎ弾当たりすぎ→LRで高速化して判定も小さくしました、ってだけなのは何年も前から言われてるのに
744 :
それも名無しだ :2011/11/22(火) 11:56:19.35 ID:Z3pmnGmB
大体3系のマシが強すぎたってのがなんで定説化してるのかよくわからんね 800マシは壊れてたがあれは別枠だし、次点の500マシも強パーツではあるが飛びぬけてるってほどでもない それ以外はそもそも強くない 確かに2系から比べれば随分マシになってはいるが
745 :
それも名無しだ :2011/11/22(火) 12:34:31.32 ID:eMvpmuwm
3系マシチェイン最強説は初心者にはよくある話
746 :
それも名無しだ :2011/11/22(火) 14:52:06.51 ID:qMD1i9FY
ぼくのかんがえた さいきょうの あ〜ま〜どこあ を披露して失笑されたい年頃なんだろ AC買うガキとか珍しいんだから、もっと生暖かく接してやれよ
747 :
それも名無しだ :2011/11/22(火) 18:11:08.53 ID:hLGwHT5C
左シールド右パイル肩キャノンでどんな敵でも倒せる。
748 :
それも名無しだ :2011/11/22(火) 22:37:02.95 ID:nuw0Tvi2
糞スレあげwwww ac信者は相変わらず低脳
749 :
それも名無しだ :2011/11/23(水) 23:31:44.70 ID:KYnWg2Cb
何でN系スレすぐ荒れてしまうん?
750 :
それも名無しだ :2011/11/23(水) 23:36:29.27 ID:Vy2yncKx
それだけ人が多い/見てるってことじゃね いい傾向です
751 :
それも名無しだ :2011/11/24(木) 03:17:22.74 ID:CA39eO/O
まぁXスレも状態悪いしその影響じゃね なんかおかしい意見もあるけど ブレードorシールドor当たり判定orリロに不満があるっていう いつも通りのお決まりのパターン
752 :
それも名無しだ :2011/11/24(木) 03:22:14.00 ID:sRljPp4x
ブレードが強すぎると、ミッションすべてブレ一本でなぎ倒せるようになりかねないからなぁ NBからブレが伸びただけで俺は十分だ。NXは流石に短すぎるが、NXでのブレの反動は残ったままでも良かったな
753 :
それも名無しだ :2011/11/24(木) 04:36:59.05 ID:aL8Ybgko
ブレードは補助武器として十分強いでしょ まあ、武器腕のブレードはもう少し強くしても良かったかもね
754 :
それも名無しだ :2011/11/24(木) 07:29:53.03 ID:5xFCNcmz
通常ブレはともかく修羅は残念すぎる…
755 :
それも名無しだ :2011/11/24(木) 08:42:06.50 ID:pVUUyjOZ
あれ低威力なのに振りも遅いからな レンジも伸びてないし
756 :
それも名無しだ :2011/11/24(木) 18:43:08.28 ID:CA39eO/O
パルの出現は修羅2のフラグかと思ったが別にそんな事はなかったぜ
修羅道とはまさにあの事なんだろうな アレを使いこなせとか無理
758 :
それも名無しだ :2011/11/26(土) 06:05:00.70 ID:kk4+ZeJH
キサラギの事だ、修羅2はきっと武器腕パイルなんだろうな
759 :
それも名無しだ :2011/11/26(土) 07:50:37.12 ID:qDEagfq0
一回の攻撃で相手の両腕を破損できるのかジェネ熱
760 :
それも名無しだ :2011/11/27(日) 00:42:17.14 ID:K5lSh7ro
弾数は左右1発ずつのネタ特化で一つ
761 :
それも名無しだ :2011/11/27(日) 17:37:00.97 ID:Ql5C3D06
久しぶりにNBやったけど、RAKAN+GULL+LOTUS+ANANDAから HELIOS+TP+LOTUS+ANANDAに変えたら、色々とやりやすくてワロタ まだ不慣れだからたまにチャージングになるけど
762 :
それも名無しだ :2011/11/27(日) 18:31:34.18 ID:BmRC6IzH
HELIOSなら準備熱低いからOB連発できそうに思えるがENがもたない 羅漢は省エネだけど熱が溜まるから どちらがいいとは言いがたいけど、HELIOSを使うなら どうせ装甲が薄いんだからジェネを一ランク上げた方が良い 逆間接ならどちらでもいけど
763 :
それも名無しだ :2011/11/27(日) 18:40:59.49 ID:BmRC6IzH
連レスになるが、RAKAN+GULLは明らかに構成おかしいぞ RAKANは熱で動けなくなるコアなのに熱を加速させるのはまずくね? RAKAN +TP +LOTUS +ANANDA HELIOS+GULL+LOTUS +ANANDA HELIOS+TP +CR-G91+ANANDA 一応、上記がオススメ
そこでバーディ2ですよ
765 :
それも名無しだ :2011/11/28(月) 00:11:43.67 ID:AsiZPpml
ミッションで使う機体は多少使いにくくなっても 光波の色を同系色で揃えたくなる
766 :
それも名無しだ :2011/11/28(月) 08:34:05.19 ID:/9EPuWZ7
767 :
それも名無しだ :2011/11/28(月) 10:37:36.32 ID:9XxV+sBL
OBはホント地上派と着地派の派閥の争いが酷いな
768 :
それも名無しだ :2011/11/28(月) 10:40:37.67 ID:9XxV+sBL
そもそも話がかみ合ってない
769 :
それも名無しだ :2011/11/28(月) 11:45:35.70 ID:+sqFhQny
>>767 着地派は何となくわかるんだが、地上派って初耳
よければkwsk
770 :
それも名無しだ :2011/11/28(月) 13:27:40.22 ID:9XxV+sBL
771 :
それも名無しだ :2011/11/28(月) 13:28:12.93 ID:9XxV+sBL
772 :
それも名無しだ :2011/11/28(月) 14:56:36.39 ID:+sqFhQny
試しにNBでATLAS+TP+LOTUS+R92に辺りで適当に組んだら ブースト速度460以上で、OB準備時に小ジャンプぐらい全然平気なのができた ただずっと、相手の射程外から空中OB→着地OBで離脱みたいな戦い方してたから どう使えばいいのかちょっとわからん
773 :
それも名無しだ :2011/11/28(月) 15:41:19.54 ID:/9EPuWZ7
OB使わないんだけど… みんないつ使うの? 使わなくても弾とかレールガン当たらないし…
774 :
それも名無しだ :2011/11/28(月) 15:48:29.33 ID:9CTKO/2h
OBって回避目的というよりは敵の視界外というか懐に入るのが目的なんじゃないか? 普段使わないからよくわからないけど。
775 :
それも名無しだ :2011/11/28(月) 15:52:34.25 ID:9XxV+sBL
ロックはずしフェイントとか引き撃ちとかヒットアンドアウェイとかEN回復とか高速移動とか無機能コアに飽きたときとか
776 :
それも名無しだ :2011/11/28(月) 15:57:25.54 ID:tcDnM1++
無機能コアに飽きた←ここ重要
777 :
それも名無しだ :2011/11/28(月) 16:04:05.19 ID:KtItpnsW
OBコアつけるのなんかOBしたい時に決まってるだろ たまにブッ飛びたくなるだろ?
778 :
それも名無しだ :2011/11/28(月) 16:15:32.92 ID:/9EPuWZ7
NBのトレーニングでしか使わんのよね… OBでEN回復ってできるの?
779 :
763 :2011/11/28(月) 16:24:59.70 ID:rbjBSZlF
ブースト上昇しながらOBするのが空中OBなんじゃね?
ブーストOBでもいい気がする
一応
>>763 で言ったのもOB準備中にブースト吹かせって意味じゃなくて
素ジャンプ中以外熱の回復遅すぎて、OBが吹かしにくいからだし
地上OBっていうかジャンプOBをオススメするけどな
バックOBを例外とするなら、
N系OBは速度的にある程度近接しないと、まず視界から外れる事自体が難しい
780 :
それも名無しだ :2011/11/28(月) 16:26:23.27 ID:KtItpnsW
>>778 急ぐときとか使うだろ?
まあ軽量TPの方が速いだろうけd……ゴホッゴホッ
素ジャンプしてOBしてればENの不足を感じたことはないな
あとは高く飛んでEN回復しながら落下、着地OBってな感じすれば
781 :
それも名無しだ :2011/11/28(月) 16:36:05.39 ID:/9EPuWZ7
>>780 OBもいろいろ使い方あるのね
弱王がOB小出ししてるのを鼻でフッて笑いながらボコボコにらするのはわりと好き
あと後ろにOBって可能なぬ?
782 :
それも名無しだ :2011/11/28(月) 16:48:35.97 ID:+sqFhQny
>>779 単純に空中でOB発動させるのが、空中OBだと思うんだが
あと、俺が単純なCOMとしか対戦したことないからなのか
あんまり熱のせいでOB噴かせないって状況になったことないんだが?
さっきの続きだけど、ATLASのOB速度がどうしても嫌だったから
今度はRAKAN+VIXEN+TP+LOTUS+FURUNA辺りで適当に組んだら
これまたブースト速度460以上でOB準備時小ジャンプぐらい平気なのができた
いつもより相手に近い位置から地上OBできたりで色々面白いが
これも対COMでしか試してないから、対人だと被弾の熱とかで使えんのだろうか?
783 :
それも名無しだ :2011/11/28(月) 16:50:42.16 ID:rbjBSZlF
784 :
それも名無しだ :2011/11/28(月) 16:51:21.25 ID:KtItpnsW
>>781 背中にOB付いてんのに背中の方に飛んで行ったらちょっとミラクルすぎるだろ
真横には行けるが
それを利用して擬似的な動作なら出来なくはない、例えば
全力で右旋回しながら右水平方向にOB、さらに今度は逆に左旋回しながら左OBすれば、場所的には近い位置まで行ける
機体の向きはアレだが、要するにOB中も旋回してる訳だから軌道は弧を描くことに
実戦で使えるかは知らん。バックOBとか言うらしいが
ミッションやただの移動なら後ろ向いてOBした方が速いだろ
あまり強いとは感じないが、OB機は使ってるのが楽しいから遊んでみては?
785 :
それも名無しだ :2011/11/28(月) 16:55:13.47 ID:/9EPuWZ7
>>783 鮮やかな挙動だな
OBって素晴らしいのね
弱王ホッカイロワロタwwwww
786 :
それも名無しだ :2011/11/28(月) 17:02:28.23 ID:+sqFhQny
787 :
763 :2011/11/28(月) 17:08:43.14 ID:rbjBSZlF
>>782 重複する所あるけど、
羅漢はEN効率良く見えるが、長距離OBしようとすると熱が急速に溜まる
だからENがあっても限界までOBできる事はまれだし、比較的ショートOB主体になる
相手がOBに合わせて下がるなり上昇するなりされると、移動しなきゃいけない距離が伸びる
そのことも考えるとできるだけ熱が無い状態を維持して長めのOBを出来るようにした方がOB使用が安定する
EN効率はいいけどガルと組み合わせても次のOBまでの回避と
体勢を整えるのなら熱回避の方が重要だし、N系のOB速度だと、視界を外すために近距離に入る事も多い
密着距離に近いくらい近づいた時に盲撃ちされてAP負けしないためにも、TPで動いたほうがベター
788 :
763 :2011/11/28(月) 17:17:03.69 ID:rbjBSZlF
すごく長くなって申し訳ないんだがあくまで羅漢の場合、と補足しておく
789 :
それも名無しだ :2011/11/28(月) 18:23:36.04 ID:+sqFhQny
>>787 着地OBをせずに(?)熱回避を重視したロングOBを主体にするのが地上派ってこと?
>>782 ではTP+LOTUS+FURUNAの組み合わせなんだが、それでもRAKANの熱がきついのか?
790 :
それも名無しだ :2011/11/28(月) 18:39:41.35 ID:KtItpnsW
NB起動してたから試した TP+ロータス+フルナで羅漢OBしてみたが、巡航中の温度上昇はごく僅かなものだった OB準備中にブースト吹かすと流石に熱いが 主にフルナのせいで実用性は薄いアセンだと思うが
791 :
763 :2011/11/28(月) 18:41:46.52 ID:rbjBSZlF
>>789 着地OBできるタイミングで熱溜まってないなら
既に体勢が整ってるんだから、着地OBはする
地上派っていうかジャンプしてOBするんだからそれぐらいする
なんでそういう判断をするのかわからないレベル
そもそもガルの話してるんだから、後出しされたアセンの話はしてない
そのアセンの話をするなら旋回戦に持ち込んでアドバンテージを得るんだろうけど重いから追いつくまでに削られるAPの方が痛い、追いつけない機体も多いと思う、武装だって制限されまくりだし
遠距離OBや中距離で戦うにしてもOB機はよく使われてるスナ系に弱すぎるから
やっても軽ニは選ばないし、前のアセンの方が勝てる機体は多いと思う
792 :
それも名無しだ :2011/11/28(月) 18:42:43.23 ID:9XxV+sBL
熱ゲージは3~5割くらいは妥協したほうがいろいろ犠牲にしなくていいと思うけど
793 :
それも名無しだ :2011/11/28(月) 19:15:50.77 ID:+sqFhQny
>>791 >着地OBできるタイミングで熱溜まってないなら
>既に体勢が整ってるんだから、着地OBはする
>地上派っていうかジャンプしてOBするんだからそれぐらいする
>なんでそういう判断をするのかわからないレベル
すまんが、どうやら俺が想像した着地派ってのが間違ってたみたいだ
>そもそもガルの話してるんだから、後出しされたアセンの話はしてない
それならそうと言ってくれ…。何でGULLの話が出てくるのかわからんかった
久しぶりにNBやってて、色々と遊びながら試してるから
俺が挙げてるのはトンデモアセンになってるのが多いと思うわ
794 :
それも名無しだ :2011/11/28(月) 19:18:11.22 ID:rbjBSZlF
ラカンは普通のアセンだと熱で移動距離の融通が利かないから
できるだけ柔軟に対応できるようにブースターは選んだ方がいいって事
TPでも熱が溜まる時は溜まってしまうし
とはいえ重く仕上げるとOB速度に限界が出るし、
EN効率悪いものを付けると羅漢の利点が消える
話が逸れるけど、
空中OBってのはジャンプしてOBしたり着地にOBしたりする事じゃない
それは地上OB(ジャンプOB)からの対空、着地OBでやる範囲内
2AAになるけど空中で対空、上昇しながらOB使用して戦う戦法を見てもらう
と解かりやすいと思う
ttp://www.nicozon.net/watch/sm3837179 アトラス+低熱ブースター+冷却アセンで可能だけど
いかんせん速度もでないし、自分の距離を維持できずAP負けする機体になりがち
795 :
それも名無しだ :2011/11/28(月) 19:20:28.35 ID:KtItpnsW
N系じゃ無理だろ OB準備中にブースト吹かし続けて大丈夫な機体なんてないんじゃないか?
796 :
それも名無しだ :2011/11/28(月) 20:05:21.61 ID:rbjBSZlF
LRの話になるけど 初期ジェネ使ってジャッカル2を使ったりすれば熱が ■までしかゲージがあがらない機体ができる ■■■まで熱があがるけど 動かすだけだと完璧に近くなるEN回復を考えた逆間接がオススメ ガゼルか積載でA2を選ぶのが無難、なんとか着地OBのエネが残せる 体感して選ぶしかないギリギリアセンだけど S2+アトラス+XS+ガゼルorA2 BIRDIE+初期ジェネorロータス+R92orANANDAがオススメ 冷却OP必須、初期ジェネだと更にE容量強化が必須で、色々破綻するが熱がほぼ無くなる
797 :
それも名無しだ :2011/11/28(月) 20:34:36.66 ID:KtItpnsW
熱以外全て捨てたようなアセンだな まあそういう一点特化も案外楽しいもんだ ところで全く関係ないが NBのHIT:SINGLEでバーストロケ百烈拳したらハメ殺せるって聞くけど、まるでハマってくれないんだが、これは俺がなにか間違えてるのか?
798 :
それも名無しだ :2011/11/28(月) 20:55:30.97 ID:lBNzYYfZ
でも、OBってCPU相手には全く意味ないよね…
799 :
796 :2011/11/28(月) 21:09:27.05 ID:rbjBSZlF
不動入れるの忘れた アトラスのOBは不動使ってると、撃ち捨て武器多めにしないと速度的に つらいけど2段OBできるから楽しい、2AA風だったら容量的に不動一択か
800 :
それも名無しだ :2011/11/28(月) 21:10:15.77 ID:AsiZPpml
>>798 相手と使い方次第だから無意味とは言い切れないけど
多分に趣味色が強い代物だとは思う
801 :
それも名無しだ :2011/11/29(火) 01:28:52.59 ID:qMKk7/wX
794のはショートOBとホッピングOBじゃない?
802 :
それも名無しだ :2011/11/29(火) 02:39:12.85 ID:DBWZp0S1
いやショートOB(OB余剰)は高度を取ってからブーストを吹かし続ける 空中OBはジャンプしてOBをする事でブーストの有無は関係ない どちらかと言うとジャンプOBを主体で使っているんだろう ショートOB(OB余剰)は原則安全な時に使うもので 近距離で視界から外すようなOB機が多用しているとは思えない
803 :
それも名無しだ :2011/11/29(火) 09:48:48.49 ID:rQSJVFhD
結局、地上派とか着地派って何だったのだろうか…
割とローカルな話な気がしないでもないけど…
>>798 ミサイル回避の隙を突くのが対COMでのOBの使い方だと思う
一応ミサイルなしでも、横っ腹見せながらOBの平行移動でCOMの方に突っ込めば
COMの側面を取ることができるが、相手を視界に入れずにやるからOB準備中とOB中の隙がでかい
予めブーストで空中に上がっておいて、自由落下しながら旋回して着地OBでやれば
少しは準備時の隙を減らせると思うけど、結構難しいというか運任せ…
804 :
それも名無しだ :2011/11/29(火) 18:38:27.23 ID:DBWZp0S1
そもそもなんとか派ってのもない 地上OBは3風のスライドジャンプがしやすいが、N系では殆ど死んでる 現状フェイントにしかならないものを主流にする派閥なんているわけがない 空中OBはジャンプしてOBするんだから着地OBとほぼセット N系でメインでOB使うなら実質一択で、着地派と称してわける意味なし 2AA風OB(仮) ブーストしながらOB使う戦法、N系では殆ど死亡 強いて言うなら上昇はブースターでして着地OBしかしないのが着地派 だと推測できるが、派っていうほどの物なのかは不明
805 :
それも名無しだ :2011/11/30(水) 00:24:49.89 ID:Z+t4xeJG
r-t-ェ-i |:lVl:| / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ <ニヽ_/ニ>、 ニl百iニ < 熱くするのは機体と股間だけにしておけ! (⌒` ⌒ヽ |.|_ <「じょ、冗談じゃっ…」と言う羽目になるぞ! ヽ ~~⌒γ⌒) r'⌒ `!´ `⌒) \___________ ヽー―'^ー-' ( ⌒γ⌒~~ / 〉 | `ー^ー― r' / | | l ト、 i ● ,} / ● i / `X´ ヽ / 入 |
806 :
それも名無しだ :2011/11/30(水) 07:50:57.83 ID:Fb2IBrC4
レイヴンが語る意味不明な例文
807 :
それも名無しだ :2011/11/30(水) 09:14:59.15 ID:KL3enusp
OBの終わり際に機体が硬直しちゃう
808 :
それも名無しだ :2011/11/30(水) 11:51:39.05 ID:I/f4kNz+
ちょっとでいい、浮けよ
809 :
それも名無しだ :2011/11/30(水) 12:53:14.06 ID:QQF0Vk2q
初心者の頃試しにOB起動したらぶっ飛んでエリアオーバーして以来使ってないわ 色々使い出あるようだし練習してみるかな
810 :
それも名無しだ :2011/11/30(水) 16:16:23.24 ID:KL3enusp
>>808 会社で浮いてるけど何か?
どういうこと?
811 :
それも名無しだ :2011/11/30(水) 16:22:09.87 ID:I/f4kNz+
>>810 お前が浮いてるかは知らねえよww
OB終わる時に接地してると、地上ブーストと同じくブレーキがかかって硬直するから
ちょっとでいいから浮いて、空中にいれば硬直はなくなるってことね
812 :
それも名無しだ :2011/11/30(水) 17:00:02.69 ID:S4T0YF/v
>>810 イレギュラーなんだよ、浮きすぎたんだ、お前はな!
813 :
それも名無しだ :2011/11/30(水) 17:10:47.63 ID:KL3enusp
>>812 えっ!?浮いてないからOB終わりに機体硬直するんじゃないの!?
俺が3日連続で同じワイシャツ着てったのと関係ある!?
つーかお前らも職場とか学校でキチガイ扱いされてんだろ仲良くしようぜチュッチュッ
814 :
それも名無しだ :2011/11/30(水) 18:10:17.24 ID:U8iw8DTL
キモッ
815 :
それも名無しだ :2011/11/30(水) 19:07:03.07 ID:DhuwvPX6
浮いてるってのはホントみたいだな
816 :
それも名無しだ :2011/11/30(水) 19:39:48.51 ID:mGbcPAYA
ちげえねえ
817 :
それも名無しだ :2011/11/30(水) 20:49:32.85 ID:1rFk7C9i
「消えろ! イレギュラー!」
818 :
それも名無しだ :2011/12/03(土) 10:07:26.20 ID:y0HAJEGv
|∧∧ |・ω・`) そ〜〜・・・ |oHo |―u' | ∧∧ |(´・ω・`) |o ヾ |―u' H <コトッ | ミ ピャッ! | H
819 :
それも名無しだ :2011/12/03(土) 10:42:09.72 ID:AhNx79mP
>>813 のせいで見事に過疎ったな…
多分リアルでもこんな感じなんだろう
おい、あいつ来たから向こう行こうぜ、みたいな
820 :
それも名無しだ :2011/12/03(土) 12:54:37.68 ID:y0HAJEGv
821 :
それも名無しだ :2011/12/03(土) 18:35:12.68 ID:61Dt6jGJ
なぜか自分がここにお題を書き込むと毎回すごく伸びる 不思議
822 :
それも名無しだ :2011/12/03(土) 18:56:20.63 ID:Ptk11L8W
>>821 も
>>831 の同類だな
ハイハイってなるだけで、コメはある程度返るだろうけど寒い
お前ら仲良くしてろよ
823 :
それも名無しだ :2011/12/03(土) 19:22:04.86 ID:61Dt6jGJ
824 :
それも名無しだ :2011/12/03(土) 19:27:03.33 ID:Ptk11L8W
825 :
それも名無しだ :2011/12/03(土) 20:27:04.80 ID:wHZlahOm
ぬるぽ
826 :
それも名無しだ :2011/12/03(土) 20:44:44.02 ID:yQQrlbRP
ガッ
827 :
それも名無しだ :2011/12/04(日) 06:20:45.10 ID:0alC5gJQ
現在、我々の拠点が所属不明のACに襲撃されている。 これの排除を依頼したい。 なお、目標となるACの武装はすべてエネルギー系で火力も非常に高い。 もちろん、倒した敵ACの賞金はすべてお前のものだ、万全の状態で出撃してくれ。 それでは健闘を祈る。
828 :
それも名無しだ :2011/12/04(日) 06:25:25.25 ID:NjsOPcj5
どこのズベンだ
829 :
それも名無しだ :2011/12/04(日) 09:12:00.64 ID:xGWj06wI
全てエネルギー系→実弾でした^^ と一応罠を張るだけの頭の良さはあるな 後続に超実弾火力特化のリムを忍ばせとくのも良い 問題は弱すぎる事だけ
830 :
それも名無しだ :2011/12/04(日) 09:37:18.14 ID:IgEyZsQ9
その弱さを本来はリムが補うはずだったんけどな・・・
831 :
それも名無しだ :2011/12/04(日) 10:01:19.48 ID:4gXQ0FdI
リムは指マシに頼り過ぎ
832 :
それも名無しだ :2011/12/04(日) 11:31:46.01 ID:C3gIBYdc
リムが本当に怖いのは指マシをパージしたところからだぜ
833 :
それも名無しだ :2011/12/04(日) 13:27:16.30 ID:rWIfmza0
フィンガー持ってる時は近づきたくないが、近づかなければ怖くない
フィンガー捨てた後はただただ怖い
>>827 を聞いて嘘って見破る方法はあるんだよな
管理局強行偵察をクリアしていれば、の話だが
834 :
それも名無しだ :2011/12/04(日) 19:35:13.68 ID:h7GXBFfO
ENオンリーはライウンしかいないもんな
835 :
それも名無しだ :2011/12/04(日) 20:18:51.71 ID:xFSCu4z2
そういう関連性があるとは気づかんかった、奥が深いな
836 :
それも名無しだ :2011/12/04(日) 22:28:58.37 ID:bCT+imUJ
嘘だと見破って実弾防御を重視した機体で行ったらパルが現れるわけですね、分かります
837 :
それも名無しだ :2011/12/05(月) 18:43:27.81 ID:F6cC8Usz
ん?あの時点でそこまで読める? 江戸レポートってだいたい事後でそ?
838 :
それも名無しだ :2011/12/05(月) 18:47:06.49 ID:UxQK/SoW
>>837 >>827 のはズベンの読みあげてる依頼文だ
よってライウンさえ殺していれば見破ることはできる
839 :
それも名無しだ :2011/12/06(火) 16:39:08.38 ID:OATcQxe/
>>837 そもそもLRは開始時点でレイヴンの数が少ない。
となれば誰がどこで活動しているかといった情報は入手が容易なはず。
しかし例の依頼文は「所属不明のAC」と書いてある。その時点で怪しいように感じるけどな。
840 :
それも名無しだ :2011/12/06(火) 20:16:04.22 ID:Jyi+TflC
襲ってきてるのに悠長に依頼してきてるなあ、とは思った
841 :
それも名無しだ :2011/12/06(火) 23:00:29.29 ID:5nHl0pJ3
シリーズプレイヤーだと文面の胡散臭さに気付かれるか、依頼内容を読み飛ばされてしまう これが初の初心者だったとしても、ちゃんと読んでてもそもそも金がなくてフレームが買えないという…
842 :
それも名無しだ :2011/12/06(火) 23:08:52.83 ID:HgMcUiZm
初期資金の30万はどこにいったんだよ
843 :
それも名無しだ :2011/12/06(火) 23:09:55.19 ID:7U44iuJp
武器とブースターだろうな
844 :
それも名無しだ :2011/12/06(火) 23:35:08.43 ID:D9QLSkrn
最初引継ぎで初期機体同然にして楽しんでて 噂のパル何たらが来たかと思ってEN防御固めていって見事に騙されたわ 初見で粉砕したけど
845 :
それも名無しだ :2011/12/07(水) 18:46:45.86 ID:m8c7K78S
でもEN防型パーツって低APだったり高消費だったりで 結局総合的には守備性能下がり易いから EN防フレームで固めるってしないなぁ
846 :
それも名無しだ :2011/12/07(水) 21:22:47.92 ID:YFmdZiGn
腕ならギボンとかあるし、他にもちょろちょろあるぞ
847 :
それも名無しだ :2011/12/10(土) 16:01:24.31 ID:jDd1T0K4
きちんと機動力を確保したEN防御特化機か… LRで4人対戦するなら嫌な機体になりそうだな
848 :
それも名無しだ :2011/12/18(日) 19:17:18.14 ID:YnPLTvsE
NBの重ニでオススメアセンある人いる? FAとかはまぁまぁ優秀だけど、NXじゃタンクとの差がきついし、LRじゃ遅すぎる NBが一番可能性があると思うんだが、禁止無しなら神バズが一番無難なんだろうか
849 :
それも名無しだ :2011/12/18(日) 20:00:41.14 ID:E9HCbWO4
左神バズはオススメ
850 :
それも名無しだ :2011/12/18(日) 23:00:24.87 ID:aN7Ucm6F
装甲特化とかやったけどいい的だった
851 :
それも名無しだ :2011/12/19(月) 00:44:15.76 ID:k2/nEw5I
ELF3強いな 光波でもガシガシ削れる
852 :
それも名無しだ :2011/12/19(月) 00:49:40.02 ID:oHAIVEtK
ぼくのかんがえた最強ACを紹介します(NB編) アンテナ頭、ミラ中OBコア、クレホバたん、武器腕マシ、 G91、アナンダ、小グレ、小リニア さあ、かかってきなさい!
853 :
それも名無しだ :2011/12/19(月) 17:33:50.76 ID:ae735nEy
ラストレイヴン買ってきた。 初代ACから3SLまでやってきて腕に自信はあったが、全くの別ゲーだな。 今まで通りブースターでブンブン飛び回ってたら、熱暴走し始めて驚いた。 しかも冷却するためにEN消費するのな、何が起こったのか理解できなくてポルナレフ状態だった。 2系の熱仕様ならよかったのにな。
854 :
それも名無しだ :2011/12/19(月) 18:26:10.22 ID:gJBX36/p
まずLRの前にNXをやるべきだと我れ思ふ
855 :
それも名無しだ :2011/12/19(月) 20:20:40.24 ID:v7+93pXN
N系やるならとりあえず (ジェネ+ブースタ熱)×2≒通常冷却 ならブーストで熱が溜らない事くらいは知っとかないと辛い
856 :
それも名無しだ :2011/12/19(月) 21:20:24.44 ID:rfdv8+dg
LRならSLアセンでもそう簡単に炎上しないと思うがな 元UN8を搭載している場合は別として
857 :
それも名無しだ :2011/12/20(火) 09:00:32.58 ID:h+TN2J9C
なんだかんだいっても 燃えながら戦ってもペナルティ低いのが嫌だったのはわからんでもない ただ冷却が低くてあまりに燃えやすい上に動きが遅いNXはどうしようもなかった 当時の意見はともかく 速度上げて色んなカテゴリの武器が使えなくなる ぐらいだったら、素直に冷却だけ上げて欲しかったな
858 :
それも名無しだ :2011/12/20(火) 09:25:34.88 ID:wTAJ29os
ジェネやブースタの選択肢が増えたことは素直に喜ぶべきことだと思う 初代系から3系まで、ジェネは基本的に一択だし
859 :
それも名無しだ :2011/12/20(火) 09:55:29.12 ID:h+TN2J9C
それもLRで実質壊れかけたのが惜しい所だよな 熱ペナルティが高いなら滅多に燃えないぐらいでも良い筈だし 自分のブースト熱気にしてるような段階の時点でおかしい気がする 概念としては好きだけど
860 :
それも名無しだ :2011/12/20(火) 11:00:41.00 ID:FGTx5TM9
NXでCOM戦も安定してきたと思ってLR始めたら初っぱなのアリーナで負けて焦った
861 :
それも名無しだ :2011/12/21(水) 14:27:11.50 ID:ZZ4VINiN
ジャマイカンに負けたのか・・・?
862 :
それも名無しだ :2011/12/21(水) 14:29:52.12 ID:DHHpaSGz
実防が紙だとリボリボで思いっきり削られるからな あとはシャカツラでトドメを刺されれば十分負けもあり得るが
863 :
それも名無しだ :2011/12/21(水) 16:55:38.29 ID:ZZ4VINiN
69式ってそんなに脆かったっけ…一方的に撃たせてみるわ
864 :
それも名無しだ :2011/12/21(水) 17:01:02.94 ID:ICoZ8I35
確かに、マトモに食らうとまずかったわ 迎撃や回避ができんと死ねる
865 :
それも名無しだ :2011/12/21(水) 17:48:18.77 ID:2Y6nPDu0
LRのアリーナは最初の2体が結構強くて焦る そして3体目以降はしばらく弱いのが続く、何であんな順序になったんだ?
866 :
それも名無しだ :2011/12/21(水) 17:55:25.76 ID:DHHpaSGz
強さも滅茶苦茶AIも滅茶苦茶 見当もつかんよ
867 :
それも名無しだ :2011/12/21(水) 21:30:50.73 ID:TuFD89wB
スカジャマイカンが強いとかギャグ クォモはMOAのアリーナ時代から下位の癖に中々できる子だったろ
868 :
それも名無しだ :2011/12/21(水) 21:33:07.69 ID:edwYuiO3
リボ班で固まる機体で目の前に立ってやっとAP0にされやすくなるレベル
869 :
それも名無しだ :2011/12/21(水) 22:45:39.71 ID:3HZxc4BJ
トリッピーは試し撃ちによくつかうけど、手持ちの武器はすぐ弾切れるし ウロウロしながらときどき背中のミサイル打ってくるだけで、倒されるとかの段階までいかないぞ まぁ、最初のランカーってたまにライフル撃つレベルな時もあるけど 根本的に総火力不足な分むしろ弱い気がする
870 :
それも名無しだ :2011/12/21(水) 23:11:59.53 ID:FSPWA76O
NXとNBはまだ似てるけど、正直LRは別ゲー NBでミサばっか撃ってランカー殺してたから LRに移ってからはしばらく苦労した
871 :
それも名無しだ :2011/12/22(木) 11:30:04.71 ID:wqdmd8PL
LRのアリーナなら最初の強敵がシノビで次がクロプレだと思ってた スカジャマイカンとか、こっちから弾が当たるように頑張ってあげないと死ねないだろ
872 :
それも名無しだ :2011/12/22(木) 12:03:58.76 ID:DpanD93S
バカを言うな。そんな者はおらん! ドミナントなど、ビデオ屋の創造物だ。
873 :
それも名無しだ :2011/12/22(木) 18:31:17.52 ID:i+mBwVK+
確かにスカジャマイカンに爆散される事はほとんど無いだろうけど、 始めて挑んだ時は赤APまで追いつめられて焦った記憶はある 今までの作品のアリーナ最下位は挙動不審な動きの奴ばっかりなのを考えると、 スカジャマイカンの動きはとても最下位ランカーには見えないよ むしろシノビには苦戦した記憶が無いな、軽量機の癖に動きがもっさりしてるから
874 :
それも名無しだ :2011/12/22(木) 21:26:19.75 ID:6nXRSRGa
NBでA操作だから地雷積んでて、COM相手に素ジャンプ→OB→距離詰めたらOB停止 OB停止後、滞空か落下をしながら地雷を当てようとするんだけど、 地雷の射線上に相手がいても、地雷の弾速?が遅すぎる or 地雷の散らばり方が悪いせいで 相手に当たらないことが多い 素直に弾速が速い熱ロケとかに積み替えて、似たようなことやった方がいいんだろうか? それともかえって熱ロケの方が当てるの難しい?
875 :
それも名無しだ :2011/12/22(木) 21:49:09.83 ID:WsY3wOEk
斜め下向けて仕掛けるように使うのは俺だけか 直当てよりダメージは下るけど熱量が上がる気もしなくも無い
876 :
それも名無しだ :2011/12/22(木) 22:38:29.82 ID:A80DqEbx
射出方向にあわして軸撃ちで期待値はかなり高くなる
877 :
それも名無しだ :2011/12/22(木) 22:38:39.63 ID:6nXRSRGa
>>875 直当てって言っても、撒いたうちの何発かが当たるぐらいだから
ダメージを狙うってより、OBで攻めるついでの攻撃だったり
相手を硬直させてOB後の攻めを有利にしたい感じ
万字丸とか相手だと恐くて、OBしてもさほど近づけないから
全弾直撃なんてとても狙えない…
他の使い方としては、中距離ぐらいで射撃のついでに撒いたり
距離詰めてくる相手の真ん前に撒いて牽制したり
障害物に隠れてる相手に対して、飛び出してきそうなところに撒いたりぐらいかな?
OBとかに集中して、よく撒くの忘れるけどww
878 :
それも名無しだ :2011/12/22(木) 22:57:41.04 ID:6nXRSRGa
>>876 軸撃ちがあんまりわからんからググったんだけど、
サイト中心を相手か相手の未来位置に合わせて撃つっていう解釈でいい?
879 :
それも名無しだ :2011/12/23(金) 00:01:42.04 ID:2/KeeTsu
>>878 そうそう
要するに軸撃ちってのは「ロケット撃つ気で撃て」ってことだ
地雷は慣れればマシンガンの有効射程くらいまで自在に射程を変えられるというスーパー兵器になるぞ
飛んでる敵に当てると最高だな
880 :
それも名無しだ :2011/12/23(金) 00:57:53.08 ID:Ii4RpUBA
>>878 機体を相手の移動方向と合わせて撃つ
相手が左に平行移動していればこちらは右に平行移動
敵→移動方向
↑攻撃
自機→移動方向
881 :
それも名無しだ :2011/12/23(金) 02:00:32.18 ID:P9aYzuzx
初代ACの頃の弾を当てるテクニックだけど、他でも有効だったりする
882 :
それも名無しだ :2011/12/23(金) 11:15:22.36 ID:tYajrOmG
偏差撃ちでええやん
883 :
それも名無しだ :2011/12/24(土) 22:07:24.90 ID:YUwGGWX7
ラスジナより、いかんそいつには手を出すなの方が強いと思ってるの俺だけ?
884 :
それも名無しだ :2011/12/24(土) 22:52:48.16 ID:iT3uvRlA
ジャックじゃなくて四脚パルの方だよな? 砂漠の四脚パルは強いと思う
885 :
それも名無しだ :2011/12/25(日) 06:39:06.95 ID:0jwsv3Wm
砂漠のパルは確かに強い けどマイクロミサでどうにでもできてしまうからな カルラさん最強
886 :
それも名無しだ :2011/12/25(日) 09:35:31.90 ID:FH5QK2SA
弾代ケチると硬いし速いし痛いしで強敵過ぎる ブレでよく挑むんだが半年振りにやり始めたら当てらんない 腕が落ちてるのがよく分かるw
887 :
それも名無しだ :2011/12/25(日) 12:29:47.33 ID:xVmMYHx+
被弾覚悟の仁王突きや四脚突きなら意外とイけるけど…
888 :
それも名無しだ :2011/12/25(日) 12:48:07.24 ID:It1RojX0
パルヴァライザーブレオン楽しいよ 隊長とかいい感じの理不尽さでいいよ
889 :
それも名無しだ :2011/12/25(日) 21:47:08.49 ID:shhzTC5O
青パルのナパームECMブレードホシィ にしてもAC世界じゃ両腕ブレは振りが遅くなる呪いでも掛るんか
890 :
それも名無しだ :2011/12/26(月) 13:35:15.88 ID:lo3ssFiW
ジナイーダとかいう戦闘狂が倒せないんだが。 CPUってENと熱量関係ないの?糞杉だろ。
891 :
それも名無しだ :2011/12/26(月) 14:49:24.47 ID:nixinCos
強化人間はENと熱量に大きなアドバンテージを持ってる、普通は関係ない 両手火炎放射で焼いたりすると強化人間でも熱暴走・チャージグしたりはする あるいは産廃ENマシ持ってたりするとENが尽きたりもする ラスジナはある程度速度の出る機体にライフルやバズ持たせて引き撃ちすれば案外あっさり倒せるよ 攻撃が避けれるなら武器腕使うともっと手早く片づけられる
892 :
それも名無しだ :2011/12/26(月) 15:51:24.62 ID:XQ8JOHgg
そのときのパターンによっては意外とバズ当てにくいんだよなあ
893 :
それも名無しだ :2011/12/26(月) 19:11:43.40 ID:lo3ssFiW
>>891 d
中量コアの実弾EO+武器腕マシで旋回攻撃してたらあっさり倒せたわ。
894 :
それも名無しだ :2011/12/27(火) 21:41:54.46 ID:iRZcOfwW
お前らのオススメのBGMを聞きたいんだが教えてくれないか ギターがカッコいいヤツ、なんか無いかな
895 :
それも名無しだ :2011/12/27(火) 22:31:39.42 ID:CBpRyQce
とっつきアリーナでサトシが使ってた曲
896 :
それも名無しだ :2011/12/27(火) 22:33:24.76 ID:JZwxSguH
897 :
それも名無しだ :2011/12/27(火) 22:53:20.53 ID:0ZdrB8+H
NXはテンション高くてカッコイイ曲が多いよね Shiningはもちろん、Diveとか、ギターじゃないがベースがカッコイイLike A Buffaloとかね Bradnew Armored Core Runs About、Flood Of A Life、Autobahn、High SignにGalaxy Heavy Blowなんかはお気に入りだ
898 :
それも名無しだ :2011/12/27(火) 23:05:26.84 ID:iRZcOfwW
>>895 サトシの動画はどうも映像にもってかれちゃってBGMちゃんと聞いてなかったわ
カッコいいなコレ
>>896 アーマードコアで演奏してみたっていうのは盲点だったな
まだちょっとしか見てないけどいい感じだ
>>897 NXのBGMカッコいいよね
4faより好みだわ
899 :
それも名無しだ :2011/12/27(火) 23:21:51.17 ID:JZwxSguH
結構、曲のイメージはACシリーズは一貫してないし幅広く楽しめるよな 旧5(X)のキャッチコピー、暴力的でもメタルにはならなかったし、基準はあるんだろうけど どうせならYではまたサイバーパンク的なSFチックの曲出して欲しいかも
900 :
それも名無しだ :2011/12/27(火) 23:31:02.84 ID:iRZcOfwW
>>899 Vでヘビメタならそれこそ誰かがMadで作りそうだ
あんまりVは調べて無いんだけど作中にはメタル系出て来ないのか
901 :
それも名無しだ :2011/12/30(金) 10:49:45.59 ID:eCZddPIr
MADクラスならそれなりに出るだろうけどね 久しぶりにNXやってるんだがブレードの劣等ぶりは異常 ダメージ与えられるの光波含めたELF1と月光ぐらいだし レンジ強化前のダガーはほぼ使い物になってないし 結局、タンクが壁背にして逃げ始める事を考えると、 ダメ押しにならないようなリロ遅いのと威力低いブレは辛いしなぁ
902 :
それも名無しだ :2011/12/30(金) 12:47:12.50 ID:eCZddPIr
訂正、やっぱり2脚でもダガーで良いな
903 :
それも名無しだ :2011/12/30(金) 12:51:14.31 ID:P9oZ/8C/
NXでは月光が愛刀 ダガーとか地上切りで殴るつもりでいかないと当たらなくて…
904 :
それも名無しだ :2011/12/30(金) 13:04:42.29 ID:eCZddPIr
結局、NXはパイルの方がまだガチ装備になるくらいで、ブレはきつめだよねぇ 消費エネが高すぎるか威力が低いのしかないし…
905 :
それも名無しだ :2011/12/30(金) 13:14:02.75 ID:VciIQ3UQ
そこでヴィクセンブレですよ
906 :
それも名無しだ :2011/12/30(金) 13:19:26.54 ID:AbBciio/
重いのとリロ遅いのがちと辛い ブレといえばLRで保管区制圧でオメガと撃ち合うせいで 結構AP削れて結構S取るの苦労してたが Ωをリボの反動で固めて斬ってたら楽勝だった 今までの苦労は一体なんだったのか
907 :
それも名無しだ :2011/12/30(金) 14:22:26.23 ID:P9oZ/8C/
リボ固め切りは相当強いで 吸着地雷とリボハンとブレードさえあれば勝てると思うくらい強い 格納使えてB操作で吸着地雷自由なら更にヤバい 普通に通用するんじゃないか?
908 :
それも名無しだ :2011/12/30(金) 14:35:12.83 ID:eCZddPIr
いや、引き打ちが安定するという程 速度は出ないけど、NXのスナは強い 射程距離が短すぎて、適当な武器撃たれながら引かれるだけで致命的になりかねん 重くはなるし熱も減るけど、重い方の発火ロケの方がベターだと思うぞ 強化相手には熱不足になるけども
909 :
それも名無しだ :2011/12/30(金) 14:43:17.48 ID:P9oZ/8C/
そりゃNXだとマガスナとか超兵器だしな… 速度出るLRならスナ超えられそうじゃね?
910 :
それも名無しだ :2011/12/30(金) 14:55:49.86 ID:eCZddPIr
先に足が壊せれば…あるいはって感じか NBだとパルス乱射するランカーいるけど、 奴が弾切れ誘い禁止でブレメインの機体がどう戦うべきか教えてくれた 速度上がったLRだと発火は荷物+当たらないから 遠距離や中距離でも可能性はないから地雷でいいけどね
911 :
それも名無しだ :2011/12/30(金) 17:49:04.31 ID:siX/+YjZ
こっちフロートだと切りやすい気がする
912 :
それも名無しだ :2011/12/31(土) 09:09:41.96 ID:mLIMPeX7
>>907 リボハンってそんなに固まるもんなんだっけ?
913 :
それも名無しだ :2011/12/31(土) 12:25:28.88 ID:1xZ6b2CM
まともな頭部と足を選択した中二なら固まらない LRで足壊れるとそれなりに固まる 足を壊す算段を練らないとどうしようもないかな
914 :
それも名無しだ :2011/12/31(土) 17:53:39.18 ID:hCRCvj1+
足壊された後に両手リボハンとかされると泣けてくる
915 :
それも名無しだ :2011/12/31(土) 18:42:28.88 ID:iWRxxcej
>>912 足を吸着地雷でぶっ壊せばビクンビクンさせられるぜ
他に壊し易いのなんか両手にもっといて吸着地雷ともどもフルバースト
→壊したらパージ→リボとブレードで硬め斬りの嵐
916 :
それも名無しだ :2011/12/31(土) 22:45:47.50 ID:ZGn51cNM
グリフォンの強さは異常
EXアリーナでΩを 軽リニア+四脚突き+地雷でガックガクにするのが楽しかったことを思い出した その後NXでも同じ様なブレ主体機で遊ぼうとしたら EN供給不足で爆散するまで畳み掛けるにはELFまで効率を求めざるをえなかったことも思い出した
918 :
それも名無しだ :2012/01/01(日) 11:42:07.18 ID:bhL5yhTW
アリーナのΩは人を殺せないから手を抜いているという俺理論 なんであんな妙なAIなんだろう
919 :
それも名無しだ :2012/01/04(水) 22:23:09.49 ID:KM9eCnJv
∧l二|ヘ (・ω・ ) おいらをどこかのスレに送るんよ ./ ̄ ̄ ̄ハ お別れの時にはお土産を持たせるんよ | 福 | | | 袋 | |,,,....  ̄ ̄ ̄ ̄ 現在の所持品:活きイセエビ 携帯ストラップ ケンシロウ 髪 THEガッツ 温州みかん 吉村まー 同人誌 うまい棒 ホッシー 自家発熱で温まる程度の能力 覇王鬼帝 LoA グレンキャノン デスクリムゾン 借金 ポケモンブラック リースさん モヒカン マニキュア TENGA G石田 うちわ ファーファ 白バラショコラミルク 澤地優佳 アイスソード 外道の書
920 :
それも名無しだ :2012/01/04(水) 22:29:49.00 ID:xHyIMijw
誰かとっつき持たせてやれよ
921 :
それも名無しだ :2012/01/04(水) 22:30:46.00 ID:FfZKYwBo
シルキーとLGL2やるよ
922 :
それも名無しだ :2012/01/04(水) 22:39:33.60 ID:jnKA3f3n
THEガッツが入っている理由がわからない とっつきはNXならガチアセンになりえる、異論は認めない
923 :
それも名無しだ :2012/01/05(木) 16:39:37.77 ID:l1wU3E6j
次元とっつきを展開して OBで駆け抜ける 相手は死ぬ
924 :
それも名無しだ :2012/01/08(日) 02:55:55.38 ID:xkjQAo4r
925 :
それも名無しだ :2012/01/08(日) 03:11:18.49 ID:bTcGwgzv
926 :
それも名無しだ :2012/01/10(火) 00:22:01.57 ID:3TJSxDAr
重逆より軽逆の方が使いやすいような
927 :
それも名無しだ :2012/01/10(火) 11:19:31.21 ID:y86jv9nX
俺は断然重逆派
928 :
それも名無しだ :2012/01/10(火) 11:33:57.62 ID:xtiB7O8O
実質2択しかないしな どっちにも使い道あると思うぞ Pスレでシルキーディスられまくってたけど 話題にもされないワイバーン2の微妙な性能っぷりは異常 なんで特殊サイトなのか未だにわからない
929 :
それも名無しだ :2012/01/10(火) 14:08:05.41 ID:gWOYI1eF
汁気と違って使えない訳じゃないからな 発射音カッコイイし、EN兵器だから少しは削りやすい 閉所戦闘だと使いやすいし、弾薬費もかからない ま、対ACで使うもんではないだろうが ショットガンってほとんど特殊なんだからEショが特殊でもおかしいことはないんじゃないか?
930 :
それも名無しだ :2012/01/10(火) 15:30:21.13 ID:ucdrfUEy
>>928 決して性能が良いわけじゃないが、かと言ってシルキーやエティンみたいなネタ性も薄いっていう…
931 :
それも名無しだ :2012/01/10(火) 16:01:53.60 ID:xtiB7O8O
いやむしろ普通は標準ダゾ 音格好いいしリプレイでも格好いいのは同感 威力UPかリロかで悩むけど、リロの方がロマンがある気がしてリロ使ってる 削りやすさは結局、集団性が殺してるから重装甲相手でやっと並に性能になる印象かなぁ プラズマのWR22PL-OGRE2、エネショのWR23S-WYVERN2はかなり惜しい位置にいてむしろ損してる?よね
932 :
それも名無しだ :2012/01/10(火) 18:31:41.49 ID:AsUja3+/
マナ板はともかく包丁は普通に使えると思うんだが 重量がややネックだけどさ
933 :
それも名無しだ :2012/01/10(火) 19:11:02.10 ID:hIMSY0pt
簡単には活かせないパーツを活かす為に 悶々とアセンを考えるのがACの醍醐味
934 :
それも名無しだ :2012/01/10(火) 21:24:31.84 ID:HNNgXYXW
密閉された狭い空間でグレネード持ちと戦う恐怖は異常
935 :
それも名無しだ :2012/01/10(火) 21:39:07.63 ID:2/CwoVsx
ワイバーン1はマジで強い NIXとあわせると色々凄い
936 :
それも名無しだ :2012/01/10(火) 21:58:17.49 ID:do0x4dU+
バズと組み合わせると切れる確率がグッと上がるな
937 :
それも名無しだ :2012/01/11(水) 01:18:32.43 ID:9AP0SCSe
不器用だから武器腕マシ+EOで一気に畳みかける戦法しかできん。 ダブルトリガーやると、サイティングやブースターが疎かになってしまう。
938 :
それも名無しだ :2012/01/11(水) 03:59:44.24 ID:8GtO6xIt
>>937 慣れと自分に合ったキーアサインを考えてみるといいかも
最初は俺もW取りすると他の操作が疎かになったりしたけど、キー弄って使いこんだらかなり動けるようになった
W鳥しながら地雷ブチ当てれるくらいには
939 :
それも名無しだ :2012/01/11(水) 11:09:23.24 ID:bnU6tcx0
N系でOBに集中するために一時期W鳥やめて腕マシンガン採用したことあるな NX>NB>>>LRと順調に弱体化していくが、NXではかなりいける性能、 OBのための冷却確保ってのも一応あったが ワイバーン2は弾速早いけど散りすぎて削りにもならない どうせ近距離で当てるなら1の方がマシかな… 格納がないなら2でもいいけど、正直微妙
940 :
それも名無しだ :2012/01/11(水) 18:27:18.58 ID:IgbBIbTi
ワイバーンでLR大会優勝したOmbre?とかいるしあれはネタじゃなく強い
941 :
それも名無しだ :2012/01/11(水) 19:38:23.13 ID:bnU6tcx0
俺もNXで駐車場タンクが出た時に対抗するためにワイバーン、パルス、射突なんかよく使ったな LRでは重装甲いないし、使おうと思ったこと無かったが、そういう大会一位はマジで格好いいな
942 :
それも名無しだ :2012/01/12(木) 01:12:11.74 ID:yKtRw+Ep
4系に比べるとLRの敵ACは強いのう
943 :
それも名無しだ :2012/01/12(木) 02:15:18.35 ID:arDAmMJr
>>942 そもそも比較対象じゃないが
ホワイトグリントの恐怖を忘れたか…ジョシュアの方。
944 :
それも名無しだ :2012/01/12(木) 02:27:49.76 ID:IEdQV/jo
ジョシュアグリントが強いとかライフル強武器のPS3版でも冗談w スレチだっつの
945 :
それも名無しだ :2012/01/12(木) 02:34:32.78 ID:wE+5kJ98
N系から入ると初代系2系のACが圧倒的に脆すぎてびっくりするのは事実
946 :
それも名無しだ :2012/01/12(木) 02:34:58.97 ID:wE+5kJ98
2系じゃなかった2までか
947 :
それも名無しだ :2012/01/12(木) 08:54:03.85 ID:MuPkznt1
>>945 そうか?
2のメイトヒースの恐怖は今でも俺に染み付いてるよ
948 :
それも名無しだ :2012/01/12(木) 09:42:23.14 ID:uOSU2WxT
初期機体で雷雲撃破って簡単なの? いきなりドーンされて開始一秒ぐらいで死んだんだが・・・
949 :
それも名無しだ :2012/01/12(木) 11:04:43.67 ID:QrY27IhW
>>948 激ムズ。火力も装甲も桁違い。
CPUの死角を突かないと無理。
950 :
それも名無しだ :2012/01/12(木) 11:26:06.20 ID:UVW2l+46
スレチだがジョシュアグリントってEカツカツの割りにかなりいい動きするよな
951 :
それも名無しだ :2012/01/12(木) 13:49:22.43 ID:5dd1aGfx
一旦内側に入れば尻先回戦になる そうなるとライウンはやたら高くを飛び回る 仮にサイティングで失敗しても、地面の影で大体の見当がつく ブレオンで慣れてから初期機体行った方が俺は楽だったな ライウンがこちらを向くまでに全力で密着していくのがコツ
952 :
それも名無しだ :2012/01/12(木) 22:35:54.56 ID:UVW2l+46
当たり判定と弾道の関係で中ロケの方が小ロケより使いやすいのな
953 :
それも名無しだ :2012/01/12(木) 22:45:18.19 ID:5dd1aGfx
取り合えず大ロケ除いたロケの中で、 オルトロスだけ反動が格上だから乗せるならオルトロスお勧め 開幕即効で3発同時ロケ垂れ流しても大した戦火でないし、どうしようもないけどね
954 :
それも名無しだ :2012/01/12(木) 23:34:48.75 ID:IEdQV/jo
>>947 2までのミッション登場ACはMT扱いのハリボテ。知らないのか?
955 :
それも名無しだ :2012/01/13(金) 00:24:38.16 ID:8HgdshHQ
でもオルトロスは当たり判定が小ロケのもんな気がするんだよね
956 :
それも名無しだ :2012/01/13(金) 01:58:33.78 ID:gbak96Xc
>>954 そうなのか!!
はじめて知ったよ
確かにミッション登場ACに苦戦したことはなかったな
ちなみに
>>947 で言ったのはアリーナでボコられたって意味ね
957 :
それも名無しだ :2012/01/13(金) 02:42:46.53 ID:8BuhYDdP
ハリボテ以下のジャックって
958 :
それも名無しだ :2012/01/13(金) 15:09:28.78 ID:bhzU1q1+
ハリボテと言うとLRより前の作品のMTは熱攻撃が効かなかったのが思い出されるな NXで火炎放射器使ったらオストリッチ一体すら倒せなかった ずっと火炎で焼かれ続けてるのに平然とうろついているオストリッチが可愛かったぜ
959 :
それも名無しだ :2012/01/13(金) 15:35:01.68 ID:ZHFChaPK
LRは重量機が動けないからなあ シルバーフォックスとジャック・O、どうして差がついたのか 仕様仕様の違い
960 :
それも名無しだ :2012/01/13(金) 17:13:28.78 ID:bteoAYM9
あとCPU
961 :
それも名無しだ :2012/01/13(金) 17:48:37.69 ID:/dvT84w6
NXのミラージュ基地でのジャックはかなり強くないか? アリーナと同じ調子で舐めてかかったら狭いマップの中央に陣取って TBを的確に使うおかげで殺されかかったんだが
962 :
それも名無しだ :2012/01/13(金) 19:57:47.03 ID:8BuhYDdP
NXはただでさえ動きにくいのに狭い場所で高火力武器なんて使われたら怖い アイアン先生とバリエーション似てるし
963 :
それも名無しだ :2012/01/13(金) 19:58:27.92 ID:nQQltvUY
>>958 御蔭でLRを始めた当初
着弾のタイミング以外でMTが爆散した時「えっ!?」ってなったな
今まで熱には無敵だったのにLRになったらエネミーは大抵熱に弱い印象
964 :
それも名無しだ :2012/01/13(金) 20:01:49.57 ID:5+MTuJfK
>>959 明らかにLRの方が弱い
ラストジャックは左もってかれてるから
サイトも広めに取れて性能も上がってる筈なんだが
捕捉ロジックが雲泥の差
965 :
それも名無しだ :2012/01/14(土) 09:18:29.96 ID:rG7eAoeG
補足ロジックというか、シルバーフォックスとフォックスアイは 旋回含めて機動性に大分差があるからな 内装がヤバイせいでフォックスアイはかなり重いし、 シルバーフォックスはミサイル打ち捨てて軽量化を測るという差もあるけど
966 :
それも名無しだ :2012/01/14(土) 12:11:25.20 ID:vWzXN+5m
>>964 チート実盾持ち、OP違反の銀狐に対し強化でも内装が産廃の固まりなジャックの方が性能が上とかネタでしょ
S鳥でも遠距離FCSだからサイト広め(笑)だぞ?銀狐は広角
何より唐沢の性能も違うしな
967 :
それも名無しだ :2012/01/14(土) 14:03:14.26 ID:/gUsm0DK
N系だと速度出る分、中二のOBの実用性が上がっているのが嬉しい その反面、OBの性能の低さが憎い、NX久しぶりにやってる 羅漢+G84P+アナンダの時点でかなりお察し機体になった 不動はNXじゃ回避できない上に追いつけなくなるから流石に無理だけど、一旦燃えたら乙る
968 :
それも名無しだ :2012/01/14(土) 14:05:20.34 ID:/gUsm0DK
訂正G91だった
969 :
それも名無しだ :2012/01/14(土) 14:11:17.53 ID:1dPsLo//
>>966 いや、明らかに銀弧先生の方が上って言いたかったんだが…
仕様どころかアセンにしてもね
970 :
それも名無しだ :2012/01/15(日) 00:02:00.78 ID:SDzs5/jN
LRだとFUDOHあんま人気ないよな OB吹かす場合にはこれだと思うんだが
971 :
それも名無しだ :2012/01/15(日) 00:10:24.28 ID:E6RTXSk6
吹かす必要がない
972 :
それも名無しだ :2012/01/15(日) 00:21:19.40 ID:2tE5XUAk
>>966 ジャックは強化自体の恩恵もほとんどないしな
強化の最大の恩恵を3つ挙げるとしたら
キャノンを撃てる、内装が低負荷低性能のパーツでも動ける、積載限界無視なのに
ジャックはキャノンは持たない、内装は無駄に負荷が高い上に
2系の積載無視から仕様が変わってなければ積載限界無視で
過剰積載した重量の分も旋回力だけは普通に低下するから
重二のただでさえ低い旋回性能をさらに低下させるという結果に
973 :
それも名無しだ :2012/01/15(日) 00:22:49.02 ID:tQ1sAgc0
れ、冷却スゴイだろ!
974 :
それも名無しだ :2012/01/15(日) 01:05:25.51 ID:MFMLPgrf
OBしても巡航型のアトラスに下手なタンク以上の機体重量で超鈍足…
975 :
それも名無しだ :2012/01/15(日) 11:48:42.39 ID:FqI8DaJ4
N系のキャノンはロック速度の関係で使えるのが限られてるけどな
976 :
それも名無しだ :2012/01/15(日) 14:45:34.16 ID:SlZFe/rz
チェインガンのバラけ方はトチ狂ってる
977 :
それも名無しだ :2012/01/15(日) 15:20:13.48 ID:x2TP7yuo
当たるからまだいいだろ 四脚パルに重チェ撃てばビクンビクンさせられるし
978 :
それも名無しだ :2012/01/15(日) 16:57:31.63 ID:SHL1UVNI
LRでとりあえずクリアしたいから簡単なルート教えてくれ
979 :
それも名無しだ :2012/01/15(日) 17:18:44.23 ID:2L7Ozc/z
狂ったバラけ方する時点でCGH以外の事だろう
980 :
それも名無しだ :2012/01/16(月) 14:11:20.59 ID:LvrO1jHi
クレズナーさん相手に試してみた
距離が150超えるとCGもCGLもほとんど当たらんわ
>>978 アライアンス系の依頼を多めに受けて、ジャック討伐に行くのが楽か…?
981 :
それも名無しだ :2012/01/16(月) 16:54:54.68 ID:2BlvRonL
最初は管理局強行偵察と言ってみるテスト
>>980 次スレお願い
982 :
それも名無しだ :2012/01/16(月) 18:07:18.47 ID:LvrO1jHi
983 :
それも名無しだ :2012/01/16(月) 18:17:38.03 ID:LvrO1jHi
984 :
それも名無しだ :2012/01/16(月) 18:23:13.93 ID:RhCoM9lL
開発者的にはジャック・Oルートが最も難易度低くしたと思ってるだろうな 産業区守備機能停止がちと難しいけど
985 :
それも名無しだ :2012/01/16(月) 19:46:51.23 ID:2BlvRonL
楽なミッション選んでも割と別のエンドに行きやすいからなあ
自力でルート把握するの無理だったわ
>>983 乙です
986 :
それも名無しだ :2012/01/16(月) 22:28:21.13 ID:2QWnikDX
987 :
それも名無しだ :2012/01/17(火) 18:01:21.84 ID:Zn16rCho
988 :
それも名無しだ :2012/01/17(火) 18:38:03.57 ID:Wpii21Nn
埋めてしまえ
989 :
それも名無しだ :2012/01/17(火) 22:56:06.29 ID:ES3smclW
990 :
それも名無しだ :2012/01/18(水) 00:09:07.80 ID:dXfeRAF3
2パイル
991 :
それも名無しだ :2012/01/18(水) 11:05:26.56 ID:bfIfbT8/
まだだ!まだやれる!
992 :
それも名無しだ :2012/01/19(木) 00:31:24.26 ID:piHmzEVv
させませんよ!
993 :
それも名無しだ :2012/01/19(木) 00:48:56.45 ID:rUFse/pO
3パイル
994 :
それも名無しだ :2012/01/19(木) 09:33:53.08 ID:P5+cHUOI
これが… このスレこそが…
995 :
それも名無しだ :2012/01/19(木) 16:19:11.34 ID:pRWtT9rv
遅かったじゃないか…
目的は既に果たしたよ…
>>983 がな・・
996 :
それも名無しだ :2012/01/19(木) 17:45:21.76 ID:piHmzEVv
全ては私のシナリオ通り、残るはこのスレの幕引きだ・・・
997 :
それも名無しだ :2012/01/19(木) 22:36:20.02 ID:kzfPb2QB
運命か…
998 :
それも名無しだ :2012/01/19(木) 23:11:16.50 ID:j1HnRsro
umeか…
999 :
それも名無しだ :2012/01/19(木) 23:19:30.86 ID:piHmzEVv
まんまと騙されてくれたな、 そうさ、1000を踏むのはこの俺・・・あ、あれ? じょ、冗談じゃ!
いやいや、ちょっとume伝いをね!?
1001 :
1001 :
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