1 :
それも名無しだ:
2 :
それも名無しだ:2011/08/08(月) 23:01:25.27 ID:3bmekCyg
3 :
それも名無しだ:2011/08/08(月) 23:02:49.19 ID:3bmekCyg
CBT情報
・体験版じゃないのよ、まだ開発段階でやるプレイヤー参加テスト
・パーツの試験よりは領土耐久度とかの試験がメイン
・参加者はバグ等発見した場合はフロムに教えてあげてね
・テスト終了後不満や要望等受け付ける場を作るのでその時に沢山意見を出してあげてね
・サーバーの負荷試験も兼ねてるのでうまく繋がらないとか落ちたとかあると思うのでカンベンね
・できること:チームの編成、領地の獲得所有、侵攻防衛、ストーリーミッション
・できること2:傭兵システム、アセンブル、カラーリング、エンブレム選択、パーツ購入
・使えるパーツは10%くらい、PS3と360で使えるパーツが一部違うらしい
・パーツのパラメータは暫定値だよ
・USTで見せたパーツはほぼ使える予定
・PS3 7/8〜7/21予定となります。なおXbox360版は7/29〜から8/11までの予定です
・クローズドベータテスト中AC5ゲーム内の動画や画像等の公開はフロムソフトウェアから禁止令が出されています
・スカイプとか外部の会話ソフトのについてフロムに問い合わせしたら使用は禁止してないけど
cβ中は標準ボイチャの負荷テストもしてるからなるべく標準装備のボイチャつかってくださいとの事
CBTダウンロードコード発行について
・当選者はCBT公式の発行ページにて配られたコードのうち使用する方をチェック
・譲ってもらった人はコードを直接入力
・コード発行にはアーマード・コア オフィシャルパートナーシップへ参加登録済みの
フロム・ソフトウェアメンバーズアカウントが必要です
※1度ダウンロードコードの発行を行った参加シリアル番号は、以後使用することが出来ません。
※ダウンロードコードの発行は1人1回までです、発行後の取り消しはできません。
※いかなる理由でもダウンロードコードの再発行はいたしません、大切に保管をお願いいたします。
※発行したダウンロードコードの確認はサイト内でいつでも可能です
ダウンロードコード発行に必要なシリアルが欲しい人やあげたい人はこちらで
【クレクレ】アーマード・コアX難民スレ【Part5】
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1311828911/ 生放送の時はこちらでお願いします
アーマードコアV実況3
http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/ogame2/1312554315/ ・CβTの不具合、要望はこちらへ
お疲れ様です。アーマード・コア V クローズドβにご協力いただきありがとうございます。
不具合や要望に関してはお問い合わせフォームから「フロム・ソフトウェアのタイトルについて」を選択してご報告ください。
http://bit.ly/pS1Ro2 http://twitter.com/#!/kohoyanai/status/89340215247904769
4 :
それも名無しだ:2011/08/08(月) 23:03:32.42 ID:3bmekCyg
・入隊方式をフリーにしていてメンバーに空きがあると悪意のあるプレイヤーに勝手に決戦防衛やられて領地失ったり
決戦侵攻されてチームポイント無くなっていたりする事がありますので注意してください
・よく質問される事項
ワールドマップにあるエンブレム何なの? ← 一番領地を持ってるチーム(ソースはPS3生放送内)
接近武器がヘリに当たらない ← ブレードの上方向の当たり判定は見た目より低いです、ヘリに乗って当てましょう
セントリーガンが置けない ← 上方向に撃ってみましょう、展開する前に何かに接触すると爆発します
リコンって仲間に見えないの? ← 自分とオペにしか効果はありません、オペが居る時は撒いておくとかなり楽になるのでなるだけ使ってください
スポットってなに? ← スキャンモードで敵を捕捉してLトリガー、敵にスポットしてる人のエンブレムが付きメンバー全員に場所と距離を知らせれます
決戦ミッションでは傭兵雇えないの? ← 無理です
同じチーム内の人や特定のチームと戦えないの? ← 無理です
傭兵は他の人の声は聞こえないの? ← ブリーフィング、オペ共に聞こえないです デフォ設定左方向キーのブザーは聞こえます
・よく質問されるストーリー1サブクエスト
各機10機撃破
列車の全車両撃破
列車と敵AC短時間撃破
廃品回収ABCD←スキャンモードで歯車のアイコンが出ている塊です
15分以内にクリア
総被ダメ1万以下
蹴りで10機撃破←蹴りはハイブーストボタン長押しで出ます
補給1回以下でクリア
廃品A 姐さんヤバイッス!のあたりの海。半分水没している船の上
廃品B 倉庫地帯(廃品Cとトンネルの間の所にある線路がいっぱいある所)倉庫と倉庫の間にあるからスキャンでよく探す
廃品C 第二フェイズ以降後ビルの上にスナキャノが居る所の監視塔?(サーチライトが光ってるやつ)の下付近
廃品D 警備AC出現ムービーが入る付近の右手に折り返しのトンネルあるからその奥
※回収の仕方はスキャンモードで近づくだけで完了します
※廃品は回収しても歯車マーク消えないので右下のテロップに出れば完了
5 :
それも名無しだ:2011/08/08(月) 23:04:21.18 ID:XUaFake9
6 :
それも名無しだ:2011/08/08(月) 23:05:40.56 ID:Fl/+xDLk
,. '"´.::.::.::.::.::リ::.:::`丶、
/: : : : : : : : : :ハ: : : : : '. A地点
>>1乙いま〜す
,'. :\|: : : : : :/ \:/:ヾ'.
! : : : j≫x、/ ,x≪V|: : :i はやく倒して!
|: : :〃んィi んィiY|: : : |
i: : :从 V:り V:り从|: : :| ちょっとやないさん、
ヽ: :}" "||: :リ A地点
>>1乙って言ったじゃないですか!
人 ( ̄ ̄) ィ|: ノ
∂ >r ̄‐ァ ´ /\
/_|__|__ }
| 花秋奈津 |
7 :
それも名無しだ:2011/08/08(月) 23:06:47.43 ID:iu/Fia8i
8 :
それも名無しだ:2011/08/08(月) 23:07:54.43 ID:rlaG3lMN
9 :
それも名無しだ:2011/08/08(月) 23:10:51.37 ID:q8zUYA9s
あーあ、鍋はなんでこんな信者がキモいゲームまだ作ってんだよ
海外で売れるクロム的なゲームにしとけば、こんな気持ち悪いユーザー相手にしなくて済んだのに
10 :
それも名無しだ:2011/08/08(月) 23:11:11.32 ID:3bmekCyg
11 :
それも名無しだ:2011/08/08(月) 23:12:21.61 ID:iu/Fia8i
12 :
それも名無しだ:2011/08/08(月) 23:14:35.01 ID:iu/Fia8i
そしてたった今のオグさんのツイートより。
フロム鯖は問題ないとのこと。
アーマード・コアVクローズドβテスト(Xbox360版)で只今発生しているサーバー障害について、
弊社サーバーを調査し、問題がないことが確認されました。
また、現在XboxLIVE自体が一時的にサービスを停止しており、こちらが原因と思われます。復旧までしばらくお待ちください。#ACV
13 :
それも名無しだ:2011/08/08(月) 23:18:20.41 ID:XUaFake9
ACアンチがついにMSまで乗り込んだか・・!
14 :
それも名無しだ:2011/08/08(月) 23:19:00.63 ID:4YpghAIH
糞鯖いい加減にしろや!
15 :
それも名無しだ:2011/08/08(月) 23:20:08.43 ID:JFSqTt/d
またナインボールか・・・
16 :
それも名無しだ:2011/08/08(月) 23:23:56.23 ID:pdrdV81w
マッチポンプは基本ですね。
17 :
それも名無しだ:2011/08/08(月) 23:25:35.11 ID:LAfznHh6
いい加減ふざけてるだろwwww
18 :
それも名無しだ:2011/08/08(月) 23:26:47.50 ID:d2p2Xf1f
614 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2011/08/08(月) 15:19:36.49 ID:q8zUYA9s
スキャンモードのおかげでエネルギーは問題ないし、敵の弱点は見れるわけだからかなり良いシステムっしょ
移動・探索のスキャンモードと戦闘モードって選択肢増えたのがそんなに嫌かね
692 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2011/08/08(月) 16:19:47.84 ID:q8zUYA9s
>>689 スキャンモード時に回復するって別におかしくなくね
697 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2011/08/08(月) 16:22:51.68 ID:q8zUYA9s
>>693 そして古参は何故か新規ユーザーを淘汰したがる傾向にある
4系に移るときもそうだった・・・
711 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2011/08/08(月) 16:31:21.68 ID:q8zUYA9s
かっこいい悪いの話になったら、やらなきゃいいじゃんで終わりやん
735 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2011/08/08(月) 16:54:09.62 ID:q8zUYA9s
>>730 BFF全否定すんなし
761 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2011/08/08(月) 17:27:44.27 ID:q8zUYA9s
>>757 まじで延期なん?
762 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2011/08/08(月) 17:28:46.34 ID:q8zUYA9s
なんだ一週間かよ。半年ぐらい延期すんのかと思ったわ
784 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2011/08/08(月) 17:50:39.56 ID:q8zUYA9s
遠近法なんて小学生でもわかるってのに
986 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2011/08/08(月) 22:43:54.20 ID:q8zUYA9s
>>983 ゲハ召喚の儀を執り行う
お前の中の何がそうした
19 :
それも名無しだ:2011/08/08(月) 23:28:44.19 ID:XUaFake9
おん?なんでレス抽出してるのかサッパリだ、三行で説明してくれ
20 :
それも名無しだ:2011/08/08(月) 23:30:06.28 ID:q8zUYA9s
21 :
それも名無しだ:2011/08/08(月) 23:30:39.43 ID:76vkTp/8
22 :
それも名無しだ:2011/08/08(月) 23:30:56.46 ID:TY9DU3u0
23 :
それも名無しだ:2011/08/08(月) 23:31:24.92 ID:pdrdV81w
いいぞ、やれやれ。
鯖落ちて暇なんだ。見せ物に成ってくれ。
24 :
それも名無しだ:2011/08/08(月) 23:32:13.40 ID:8KEXoeCE
281 :それも名無しだ[]:2011/07/07(木) 17:21:49.03 ID:q8zUYA9s
いい人もいるんですね!
自分もおこぼれにあずかりたいです!
PS版お願いします
[email protected] 291 :それも名無しだ[]:2011/07/07(木) 17:49:09.45 ID:q8zUYA9s
>>290さん
お願いします!
[email protected] 311 :それも名無しだ[]:2011/07/07(木) 18:10:46.93 ID:q8zUYA9s
けっこうねばったけど諦めるしかないかなぁ
ありがとうございました
はりにげ
[email protected] 442 :それも名無しだ[sage]:2011/07/07(木) 18:29:49.36 ID:q8zUYA9s
クレクレのやつらが必死すぎてキモイ
普段2chなら絶対使わない丁寧な言葉づかいまでしてすりよってるのがキモイ
しかもその言葉づかいに下心しかないのがさらにキモイ。人間性が透けて見える
25 :
それも名無しだ:2011/08/08(月) 23:32:25.42 ID:YYILiEDj
26 :
それも名無しだ:2011/08/08(月) 23:34:12.05 ID:+p3o9FF6
27 :
それも名無しだ:2011/08/08(月) 23:34:54.14 ID:XUaFake9
>>22 なんか似たようなパーツがあるから間違えちゃったみたいだ
28 :
それも名無しだ:2011/08/08(月) 23:35:10.69 ID:j81jvCsD
ゲハって言葉に対する過剰反応だろ
しかしダクソの延期、たかが一週間なのにACVとの温度差がひどいなw
いくらβがバグだらけとはいえ
29 :
それも名無しだ:2011/08/08(月) 23:37:35.38 ID:K2xwnSTq
お前ら感覚マヒしてるだろうけど期日を守らないってのは社会的にはありえないよ
30 :
それも名無しだ:2011/08/08(月) 23:37:51.74 ID:XUaFake9
_____
/ノノノ人ヘヘ\
. / ⌒ '' ⌒ ヘ みんな落ち着いて
31 :
それも名無しだ:2011/08/08(月) 23:38:29.69 ID:1p0vfOSf
でもゲーム社会だったら……?
32 :
それも名無しだ:2011/08/08(月) 23:40:05.45 ID:q8zUYA9s
ゲームの開発に期日とかお花畑な考えしてんなぁ
33 :
それも名無しだ:2011/08/08(月) 23:40:59.78 ID:ke72lgKW
>>24 おいおい
ID変わる直前だからってそういうことをしちゃいかん
おじさん悲しいわ
34 :
それも名無しだ:2011/08/08(月) 23:42:33.81 ID:YYILiEDj
何月何日発売しますなんていっといて延期とかゲームでもただじゃすまねえよ
延期してフロムは土下座まわりだろ
35 :
それも名無しだ:2011/08/08(月) 23:43:10.37 ID:pdrdV81w
神の土下座とか恐いんですけど。
36 :
それも名無しだ:2011/08/08(月) 23:44:41.66 ID:XUaFake9
おい2010 COMINGの話はやめろ
37 :
それも名無しだ:2011/08/08(月) 23:46:38.07 ID:K2xwnSTq
アマゾンとか切れてそうだな
38 :
それも名無しだ:2011/08/08(月) 23:48:32.13 ID:CZLZ+l6m
2012神ING
βおわったら5ヶ月またされんのか・・・
更にズレこんで半年とかになりそうだが。
39 :
それも名無しだ:2011/08/08(月) 23:52:39.79 ID:UEdImg3+
待ってる間は4をやればいいじゃない
俺はフォースやるけどさ
40 :
それも名無しだ:2011/08/08(月) 23:53:00.95 ID:y3lxKbRJ
某岩男みたいに開発中止しました\(^^)/になるよりはマシ
41 :
それも名無しだ:2011/08/08(月) 23:55:02.68 ID:73yQPY6b
ヤナイズソウル
最初のステージが自宅決戦防衛
42 :
それも名無しだ:2011/08/08(月) 23:55:32.88 ID:UaFEDSoJ
43 :
それも名無しだ:2011/08/08(月) 23:57:29.51 ID:GzM6Rlr0
LIVE復活したけど…
44 :
それも名無しだ:2011/08/08(月) 23:59:18.94 ID:Cz6j30wS
岩男中止は経営陣から造反した稲へのメッセージだろ
45 :
それも名無しだ:2011/08/09(火) 00:00:19.49 ID:CKUXBLSi
ゲイツ復旧してるのにログイン出来ない……
46 :
それも名無しだ:2011/08/09(火) 00:01:28.11 ID:gYFsgo0P
ログイン無理かな?
47 :
それも名無しだ:2011/08/09(火) 00:08:30.00 ID:z4KtTbwe
LIVE復活したのに入れないんだが本当にLIVEのせいだったんだろうか
48 :
それも名無しだ:2011/08/09(火) 00:09:25.97 ID:CKUXBLSi
だれかついったー凸った?
49 :
それも名無しだ:2011/08/09(火) 00:09:29.94 ID:FziAvOyW
実質一週間ちょいのβですら一万人も保ちませんでしたとさ。大失敗って分かって良かったね。
50 :
それも名無しだ:2011/08/09(火) 00:11:19.83 ID:4H0Z4GWY
ようは「これに生き残れば!!」のミッションをたんたんとやるだけだもんねぇ
51 :
それも名無しだ:2011/08/09(火) 00:11:21.34 ID:FziAvOyW
普通にフレンドは別のゲーム出来てるからどう見てもフロムの糞鯖が原因です本当に(
52 :
それも名無しだ:2011/08/09(火) 00:14:41.48 ID:dKc+htY3
せっかく過疎チームから尻堀隊に入ってチームで戦えると思ったのに・・・
53 :
それも名無しだ:2011/08/09(火) 00:15:07.57 ID:SSL1rwb9
オンゲ童貞だらけのACプレイヤー
オンゲ苦手のAC
どうして領地戦など………
54 :
それも名無しだ:2011/08/09(火) 00:15:52.33 ID:yD0avhrv
あー、CBTいつまでだっけか
明後日?
55 :
それも名無しだ:2011/08/09(火) 00:16:03.46 ID:NIp8keud
>>49 どう見たって箱のせいだもんな
PSはすぐに修正されたのになんなんだこれは
56 :
それも名無しだ:2011/08/09(火) 00:16:19.11 ID:S2gVaSje
もうオンは後々でいいからオフ作りこめ
オフまで半端だったら何も残らんのや
57 :
それも名無しだ:2011/08/09(火) 00:18:44.73 ID:ibEsqnYx
PSだって過疎だったじゃねえか
58 :
それも名無しだ:2011/08/09(火) 00:19:19.05 ID:nBGLiQPJ
元々ACプレイヤー同士仲悪いのに
チーム戦とかって…
59 :
それも名無しだ:2011/08/09(火) 00:19:29.20 ID:2O8ezdNk
もうやめて!
60 :
それも名無しだ:2011/08/09(火) 00:20:36.45 ID:dKc+htY3
つ^か結局パイロット登録できない症状は改善されないまま終わるんだなw
61 :
それも名無しだ:2011/08/09(火) 00:24:53.94 ID:48rQuMVT
当選したのにできてないやついるのか
62 :
それも名無しだ:2011/08/09(火) 00:25:04.99 ID:2O8ezdNk
アプデされないし途中で延期発表の箱ベータの意義とは
63 :
それも名無しだ:2011/08/09(火) 00:25:33.64 ID:CKUXBLSi
>>60 フロムのせいじゃないならそれも仕方ないだろ
言い分見る限りじゃゲイツに起因してそうだが?
64 :
それも名無しだ:2011/08/09(火) 00:26:07.41 ID:qo7o0UvO
>>53 童貞の筆下ろしをしてやろうと処女ががんばってるんだよ
萌えるだろ!
65 :
それも名無しだ:2011/08/09(火) 00:28:09.89 ID:pKmszOF8
正直、今更だがACに熱い協力プレーなんて望んでないしな
ださい表現だが、孤高の戦士っぽいイメージができてしまっているから
66 :
それも名無しだ:2011/08/09(火) 00:29:27.82 ID:NIp8keud
孤高wwwwwwwwww
よくそんな恥ずかしい表現使えるなおい
67 :
それも名無しだ:2011/08/09(火) 00:29:43.66 ID:iDspKxkb
箱はセキュリティに気を遣ってるからアプデに審査がはいる
アプデの審査をしない程度のテキトーなセキュリティ意識がPSNの長期停止を招いたんじゃねえの
68 :
それも名無しだ:2011/08/09(火) 00:32:53.45 ID:17srCBlv
まあレイヴンやらリンクスやらは孤高の戦士かもしれんが
実際動かしてるのは凡人だしな。
69 :
それも名無しだ:2011/08/09(火) 00:33:33.71 ID:FziAvOyW
協力プレイが前提のゲームの野良はギスギスが半端ない。
ソースはL4DとTF
70 :
それも名無しだ:2011/08/09(火) 00:35:01.02 ID:ibEsqnYx
オンがギスギスしてないゲームのほうが珍しいが
71 :
それも名無しだ:2011/08/09(火) 00:35:22.20 ID:pKmszOF8
ごめん 書いた俺も吐き気がしてきた
たかがゲームなのに さて寝るか
72 :
それも名無しだ:2011/08/09(火) 00:38:10.35 ID:nBGLiQPJ
会社や学校で気を使って
親や妻に気を使って
ゲーム内でも気を使って
73 :
それも名無しだ:2011/08/09(火) 00:39:00.27 ID:SSL1rwb9
やっぱりAIが最強かー
74 :
それも名無しだ:2011/08/09(火) 00:39:37.71 ID:i0IzZjoB
LIVE鯖で認証してフロム鯖にログインしてるんだから
LIVE鯖とフロム鯖で一定時間毎に認証して繋ぎ直してる可能性もあるな
>>72 かといってリアルのストレスをゲーム画面の向こうにいる人に
ぶつけるような人間にはなりたくないな
75 :
それも名無しだ:2011/08/09(火) 00:40:48.21 ID:OEDUVHcl
>>72 笑顔は返ってくるぞ
気を遣うのは自分にとっても悪い事じゃない
76 :
それも名無しだ:2011/08/09(火) 00:42:48.75 ID:tfC7qZwh
フレが何回もログインしなおしてCBTにアクセスしているんだが…(´・ω・`)
77 :
それも名無しだ:2011/08/09(火) 00:43:07.46 ID:2O8ezdNk
野良でギスギス?野良でもVCとか使うのか
78 :
それも名無しだ:2011/08/09(火) 00:45:32.63 ID:ibEsqnYx
追放投票やらされるってことだよ
まあ傭兵を攻撃したりするのと一緒だな
79 :
それも名無しだ:2011/08/09(火) 00:46:19.30 ID:PmMjGr6l
いんたーねっとやる時の初歩じゃないのか?
画面の向こうの人も人間ですよってのはさ
いや、まぁ実際人間じゃないかもしれないんだけどね…
80 :
それも名無しだ:2011/08/09(火) 00:48:43.89 ID:2O8ezdNk
あー投票ね確かに
81 :
それも名無しだ:2011/08/09(火) 01:04:25.99 ID:iDspKxkb
スレまで減速してるな。スレが過疎化してるのを某所でバカにされててワロタ
82 :
それも名無しだ:2011/08/09(火) 01:05:06.36 ID:X4D3LDQd
ゲームなんだからっていう線引きは大事よね
お互いに
絆とかみたいなギスギスオンラインにならなきゃいいんだがな・・・
83 :
それも名無しだ:2011/08/09(火) 01:07:07.96 ID:ibEsqnYx
4系もわりとギスギスしてただろ。母数の違い
84 :
それも名無しだ:2011/08/09(火) 01:09:04.75 ID:VPROYgvh
朝8時にスレ遅いとかレス見た時少しびびった
働いてなさそう
85 :
それも名無しだ:2011/08/09(火) 01:10:48.85 ID:iDspKxkb
少なくともβが始まる前はその時間でもそこそこの速度があっただろ
だんだん人が減ってるってことじゃん
86 :
それも名無しだ:2011/08/09(火) 01:15:31.13 ID:5u2ViMUW
87 :
それも名無しだ:2011/08/09(火) 01:16:08.74 ID:LuJsuMAN
へんな奴が居なくなるのをROMってまってるのさ
88 :
それも名無しだ:2011/08/09(火) 01:17:16.72 ID:0XeVEbId
最近は特に書くこともないから基本ROM専だなあ
89 :
それも名無しだ:2011/08/09(火) 01:17:28.78 ID:FziAvOyW
期待してるけど失望しそう。延期しすぎてハードルがどんどん上がってる
90 :
それも名無しだ:2011/08/09(火) 01:19:03.32 ID:ibEsqnYx
>>89 それはたぶんダークソウル
こっちは発売するときはみんな存在を忘れてる
91 :
それも名無しだ:2011/08/09(火) 01:19:12.03 ID:F9vC9XLu
お前らはなんのために戦うの
92 :
それも名無しだ:2011/08/09(火) 01:21:22.45 ID:3N4I3u3g
何で減ってんの?ねぇ、何で減ってんの??
93 :
それも名無しだ:2011/08/09(火) 01:22:16.81 ID:nBGLiQPJ
フロムが要望に答えた作品は
ことごとく…
94 :
それも名無しだ:2011/08/09(火) 01:39:30.66 ID:XMns7aS9
そんな作品あった覚えは無いな
95 :
それも名無しだ:2011/08/09(火) 01:42:48.59 ID:kb1jOe62
単に箱民が少ないんだろ
96 :
それも名無しだ:2011/08/09(火) 01:47:51.31 ID:Nr5Oby9j
オントロフィーせめて何回やったかくらいにしといて
ランカーになるとか領土戦勝つとか無理
97 :
それも名無しだ:2011/08/09(火) 01:53:51.99 ID:poEJjt1u
初代からの往年のACファンだが、今回はFFとかと同じくスルーしそうだ
もうオッサンだし、余程出来が良くないと食指が動かん
98 :
それも名無しだ:2011/08/09(火) 01:54:15.94 ID:S2gVaSje
そんなこと言わずおっさん使ってあそぼーぜ
99 :
それも名無しだ:2011/08/09(火) 01:57:33.19 ID:5u2ViMUW
おっさん見てるとオペトロで遊びたくなる
100 :
それも名無しだ:2011/08/09(火) 02:01:46.69 ID:tfC7qZwh
俺も初代・2・ネクサス・4 とやったが
5はおっさんでも楽しめると思うぞ。4みたいに高速避けシューじゃないし。
壁蹴りと壁走りを覚えてから、今までとは別の面白アクションゲームになった
今問題なのは対戦ルールくらいだ。
101 :
それも名無しだ:2011/08/09(火) 02:07:25.79 ID:i0IzZjoB
Vが問題なのは操作仕様ではなくログイン時間含めたチーム仕様だと思う
102 :
それも名無しだ:2011/08/09(火) 02:17:15.78 ID:xBuA6Pkw
kohoyanai こーほーやない
Xbox 360版CBTにおいて、サーバー障害が発生し、
現在ゲームへのログインができません。
障害はXboxLIVEの一時停止後に発生し、原因を調査中となります。
ご迷惑をおかけいたしますが、復旧まで今しばらくお待ちください。
http://bit.ly/rkQX2S #ACV
103 :
それも名無しだ:2011/08/09(火) 02:47:31.24 ID:cPEo6leZ
箱〇鯖障害多すぎだろ
PS3じゃ一度もなかったぞ
104 :
それも名無しだ:2011/08/09(火) 02:53:30.95 ID:i0IzZjoB
PS3セキュリティ部門を丸ごと首にしてもPSN運営に問題がないぐらいザルだからな
105 :
それも名無しだ:2011/08/09(火) 02:57:21.55 ID:iDspKxkb
箱とPS3は関係ないだろ
フロムの鯖がちょっとしたアクシデントに耐えられないくらい脆弱なだけ
106 :
それも名無しだ:2011/08/09(火) 02:57:21.61 ID:p9M8vJY+
また糞箱信者が何か言ってるぞ
107 :
それも名無しだ:2011/08/09(火) 03:02:02.07 ID:ibEsqnYx
他のゲームはLive復帰後きちんとオンもプレイできてるしな
フロム鯖に問題があるのは間違いない
108 :
それも名無しだ:2011/08/09(火) 03:06:26.68 ID:xGDyF3ZB
多分突然Live鯖と切断されたときにフロム鯖側に変なキャッシュが残ってるとかDBが不整合になってるとかなんだろうけど
前も同じことあって復旧してるからそのとき学習できてそうなもんだけどな・・・
109 :
それも名無しだ:2011/08/09(火) 03:14:28.91 ID:i0IzZjoB
もしかして蔵はログインする時だけでなく関係なくても定期的にLIVE鯖に認証してるのかね?
LIVEってそんなにガチガチなのか
110 :
それも名無しだ:2011/08/09(火) 04:17:20.80 ID:6fYpIVAD
知らないチームメイトが発生したり相性でまったくマッチングできなかったり
人によってはログインすらできなかったり障害にも対処できなかったりと
βとはいえ環境整ってるのかと疑いたくなる粗製っぷりだわ
111 :
それも名無しだ:2011/08/09(火) 04:36:56.65 ID:FziAvOyW
はっきり言うが箱のゲームでこんな障害起きてんのはACだけだな。
どう考えてもフロムがMSとうまく行ってないだけ。洋ゲーなんか何百万人と接続したって落ちねえんだから。
112 :
それも名無しだ:2011/08/09(火) 04:50:18.56 ID:8GuL2w8j
お前も! お前も! お前も! 鍋のために死ね!
次回「バイク」
社員は何のために集められたか
113 :
それも名無しだ:2011/08/09(火) 04:57:53.54 ID:tpsKAq9M
なんでPS3のβでは無かった不具合が発生するか知りたい
まじでせっかく延期した期間が要望対応じゃなくてバグとりにつかわれるのは悲しすぎるFMEの悲劇みたいにはならないでくれよ
114 :
それも名無しだ:2011/08/09(火) 04:59:05.03 ID:LmVwLRUa
もしかしてまだ繋がってないとか?
115 :
それも名無しだ:2011/08/09(火) 05:01:31.72 ID:TsX3Vg3r
うん
116 :
それも名無しだ:2011/08/09(火) 05:28:30.16 ID:r0LzkAnQ
箱鯖足引っ張りすぎだろ。糞鯖のために開発スタッフの貴重なリソース奪われてるとか……
117 :
それも名無しだ:2011/08/09(火) 05:31:24.21 ID:cBD/xszX
今回はバンナムが用意した独自鯖じゃないの?
118 :
それも名無しだ:2011/08/09(火) 05:45:53.00 ID:tpsKAq9M
Liveの接続きれた時のロールバック処理とトランザクション、セッション解放処理がうまくいってないんだろう
てかもう俺に開発させろや
119 :
それも名無しだ:2011/08/09(火) 05:59:18.19 ID:CIxCyh0C
>>118 3DCADくらいしか使えない俺も雇ってくれ
おっさんだけは修正するからw
120 :
それも名無しだ:2011/08/09(火) 06:01:20.58 ID:FziAvOyW
次回の配信っていつ?
121 :
それも名無しだ:2011/08/09(火) 06:19:48.35 ID:NhtSbTXs
深夜にゲームをやり込んでないと朝が清々しいな。
人間性を捧げるまでのつかの間の安息か。
122 :
それも名無しだ:2011/08/09(火) 06:22:37.38 ID:PaP1IdrJ
>>113 PS3であんだけグダったのに鯖周りのやり取りが違う箱でなにも起きないわけ無いだろうw
フロムのネットワーク周りの弱さが露呈してるな。
123 :
それも名無しだ:2011/08/09(火) 06:25:21.75 ID:92nDCMVZ
124 :
それも名無しだ:2011/08/09(火) 06:29:34.79 ID:CIxCyh0C
トライダガーに聞けw
125 :
それも名無しだ:2011/08/09(火) 06:41:55.09 ID:++d5oDLh
ダウンフォースを重視したAC
126 :
それも名無しだ:2011/08/09(火) 06:44:22.44 ID:++d5oDLh
2010 COMING
2011 REBOOT
2012 New!
2013 New!
127 :
それも名無しだ:2011/08/09(火) 06:52:14.39 ID:NhtSbTXs
2013はまだアナウンスされてないぞ
128 :
それも名無しだ:2011/08/09(火) 07:10:42.68 ID:suv9glgf
ust配信見たんだが、補給ってあれちょっとやりすぎじゃないか?
AP&弾薬チャージ又は武器チェンジならまだわかるがメインパーツチェンジは無いだろ
事前に補給時のプリセット?いくつか設定できるようにするべきだろ
129 :
それも名無しだ:2011/08/09(火) 07:15:26.35 ID:CKUXBLSi
フレームの交換はいっそ事前に作った機体データに
登録のあるもののみでもよかったかな?
ただ、それをやると金のない序盤で詰む可能性もある悪寒
130 :
それも名無しだ:2011/08/09(火) 07:16:09.11 ID:NhtSbTXs
ヘリには大統力が備わっている。
131 :
それも名無しだ:2011/08/09(火) 07:21:25.22 ID:FziAvOyW
補給したら評価下がるんだし別にいいじゃん。
やないレベルの人は補給ポイントまでたどり着けないんだし
132 :
それも名無しだ:2011/08/09(火) 07:22:29.77 ID:suv9glgf
メインパーツチェンジは無いは言い過ぎた
せめて1つか2つずつだわリアルな話になっちゃうけど全部持ち込めるヘリなんて無いだろ
133 :
それも名無しだ:2011/08/09(火) 07:24:48.59 ID:CKUXBLSi
つーかやないさん本当にACの広報で大丈夫なのか?
いじられキャラで覚えやすいキャラ立ちしてるとはいえ
ありゃー粗製ってLvじゃねーぞw
134 :
それも名無しだ:2011/08/09(火) 07:25:00.46 ID:suv9glgf
ひょ、評価が下がる?ちょっと見直してくる
まぁ初心者救済処置と見れば妥当か
135 :
それも名無しだ:2011/08/09(火) 07:25:04.52 ID:IJ9TAseU
防衛側は勝って当然みたいな感じであれだな
もっとスリルがほしい
136 :
それも名無しだ:2011/08/09(火) 07:43:06.19 ID:mmtD1ky1
侵攻傭兵にナインボーが追加されます
137 :
それも名無しだ:2011/08/09(火) 07:43:19.76 ID:FziAvOyW
鯖復旧はよ
138 :
それも名無しだ:2011/08/09(火) 07:46:52.55 ID:ibEsqnYx
やっぱ出勤時間まで放置なのか
139 :
それも名無しだ:2011/08/09(火) 07:50:26.28 ID:mmtD1ky1
20時まで復旧してくれればいい。
ACテストで両肩男装しょって狙撃訓練するだけだし。
140 :
それも名無しだ:2011/08/09(火) 07:52:48.85 ID:poEJjt1u
言うなれば運命共同体
互いに頼り 互いに庇い合い 互いに助け合う
一人がチームの為に チームが一人の為に
だからこそ戦場で生きられる
チームは兄弟
チームは家族
141 :
それも名無しだ:2011/08/09(火) 07:53:55.44 ID:lNXRiHen
補給ってミッションランク関係してるのか?サブミッションはあるけど
配信じゃやないがトロすぎてランクわからなかったな
142 :
それも名無しだ:2011/08/09(火) 07:57:07.01 ID:qo7o0UvO
143 :
それも名無しだ:2011/08/09(火) 08:04:20.85 ID:Wr9HuKuj
国内PS3のみでいいから、早く発売しろ
ほとんど売り上げに影響ない
144 :
それも名無しだ:2011/08/09(火) 08:04:33.72 ID:poEJjt1u
145 :
それも名無しだ:2011/08/09(火) 08:06:15.42 ID:tgeMqH3o
なんだかんだでバンナムが絡んでるのも影響デカいんじゃね
146 :
それも名無しだ:2011/08/09(火) 08:08:37.30 ID:LDAJv4Eg
>>140 今はともかく、金がもっと色々な事柄で消費されるようになったら
傭兵稼業はマジでそんな感じになりそうで困る
報酬自体は生存さえしてれば戦闘の勝敗関係なしの出来高制っぽいし
最悪一機落として後は負けるまでガン逃げでも収支はプラスになるんだよな
147 :
それも名無しだ:2011/08/09(火) 08:09:45.73 ID:lNXRiHen
え、チーム勝たないと報酬もらえないだろ
AC撃破するとそれとは別にお金入るらしいが
148 :
それも名無しだ:2011/08/09(火) 08:10:50.94 ID:ibEsqnYx
バンナムには頭しかさがらねえよ
多分いなきゃ開発中止だ
149 :
それも名無しだ:2011/08/09(火) 08:12:49.63 ID:mmtD1ky1
傭兵のAC撃破報酬も雇用主にハネラレマス
150 :
それも名無しだ:2011/08/09(火) 08:19:29.31 ID:Wr9HuKuj
>>148 頭上がらない?俺は殴り殺したい気分さ
バンナムが資金を出さなきゃ、AC5としてもうプレイしていたんだからな
151 :
それも名無しだ:2011/08/09(火) 08:20:49.06 ID:xBuA6Pkw
152 :
それも名無しだ:2011/08/09(火) 08:21:04.01 ID:iDspKxkb
で、βでチェックがはいらないまま発売するのか。ろくでもないことになってたな
153 :
それも名無しだ:2011/08/09(火) 08:21:22.32 ID:FziAvOyW
傭兵ランクが上がれば報酬もあがるんじゃね。どちらにしろ割に合わないシステムだがな
傭兵の存在価値がチープって設定なんだろうがゲーム性としては面白くない
154 :
それも名無しだ:2011/08/09(火) 08:21:55.55 ID:Wr9HuKuj
>>152 問題ない
5に領地&チーム戦はなかったから
155 :
それも名無しだ:2011/08/09(火) 08:25:42.05 ID:ibEsqnYx
バランスだって暫定バランスであるβのまま発売だろ
156 :
それも名無しだ:2011/08/09(火) 08:28:28.45 ID:MBhtjX0D
とりあえず跳弾と距離減衰は見直して欲しいね
特に減衰なんて空気だろあれ
157 :
それも名無しだ:2011/08/09(火) 08:30:18.11 ID:t2Tmw2Ze
砂砲の距離減衰は結構効いてたぞ
158 :
それも名無しだ:2011/08/09(火) 08:31:52.59 ID:lNXRiHen
パラメータ上では距離減衰が酷い砂砲も元の威力のせいなのか結構ダメ入るそうで、これどうなんだって言う人もいる
159 :
それも名無しだ:2011/08/09(火) 08:35:10.76 ID:kjSBMS3R
ガトリングなど連射系の威力を跳ね上げる代わりに距離減衰も跳ね上げるとかそういう調整を期待していたのだけど
ただ純粋に弾かれて終わるむなしさ
160 :
それも名無しだ:2011/08/09(火) 08:35:45.47 ID:S7Jlhz0V
射程ギリギリから撃たれてるフルチャージレーザーキャノンで17000くらい持っていかれる
砂砲だと同じ距離で10000ちょいくらいかなぁ
161 :
それも名無しだ:2011/08/09(火) 08:37:03.22 ID:MBhtjX0D
暫定とはいえ鍋はニュアンスでしかなかった減衰をはっきりした物にしたかったらしいからな
それが数字出てるだけで実際は威力しか意味のないステータスに成り下がってるし
162 :
それも名無しだ:2011/08/09(火) 08:39:00.95 ID:t2Tmw2Ze
具体的には、弾速も減衰しろって事か?
163 :
それも名無しだ:2011/08/09(火) 09:10:57.04 ID:FziAvOyW
鍋「とりあえずFPSの真似して減衰入れてみました。威力依存なのでマシンガン系は死んでます」
鍋「エネルギー武器はよくわかんないので減衰しません。威力も3倍ぐらいあります」
164 :
それも名無しだ:2011/08/09(火) 09:15:29.85 ID:NIp8keud
AC信者キモすぎわろた
165 :
それも名無しだ:2011/08/09(火) 09:17:16.70 ID:ie95MTns
しかも減衰の影響を受けないCEの弾速を糞遅くする斜め上
166 :
それも名無しだ:2011/08/09(火) 09:23:56.14 ID:tpsKAq9M
別にCEの弾速が遅いのは良いだろ。ただそれにみあったバランスはとるべき
弾かれるのは論外だけどw
167 :
それも名無しだ:2011/08/09(火) 09:24:14.18 ID:MBhtjX0D
信管抜いてあるしな
168 :
それも名無しだ:2011/08/09(火) 09:27:14.66 ID:ie95MTns
遅くて当たらないからCE低くても怖くもなんともないだろ。
完全に空気
169 :
それも名無しだ:2011/08/09(火) 09:28:00.22 ID:NIp8keud
こんな気持ち悪い連中が要望出したゲームやりたくねぇけど、領地戦やらなきゃいいだけだからまぁいいか
170 :
それも名無しだ:2011/08/09(火) 09:29:26.01 ID:QdNcREDH
減衰の影響を受けないらしいけど
弾かれるCE
171 :
それも名無しだ:2011/08/09(火) 09:37:03.55 ID:lNXRiHen
せめて爆発しろ
172 :
それも名無しだ:2011/08/09(火) 09:46:25.47 ID:OOlg0YeN
ひねくれた頭の腐った糞信者
173 :
それも名無しだ:2011/08/09(火) 09:48:13.44 ID:JMPq0vyj
CE弾は弾かれ無効でもいいよね
174 :
それも名無しだ:2011/08/09(火) 09:49:49.51 ID:6fYpIVAD
175 :
それも名無しだ:2011/08/09(火) 09:53:01.59 ID:NIp8keud
>>172 あらゆる信者と比較しても、トップクラスのキモさとマナーの悪さが際立つよな
初代から凡ゲーかそれ以下のゲームでユーザーの総数は少ないはずなのに、よくもまぁこんな数のおぞましい厨と信者がたくさんいること
176 :
それも名無しだ:2011/08/09(火) 09:55:21.55 ID:lNXRiHen
>>173 弾速遅い代わりに距離減衰なし、兆弾の影響もなしか
過去作だって属性によって計算式違ったりしたんだから、それもありかもな
177 :
それも名無しだ:2011/08/09(火) 09:58:37.35 ID:Iqms/hyx
ぼっチームはどうやって領地を手に入れれば良いんだ
178 :
それも名無しだ:2011/08/09(火) 09:59:27.61 ID:7bR2ZTmR
179 :
それも名無しだ:2011/08/09(火) 09:59:49.19 ID:kjSBMS3R
180 :
それも名無しだ:2011/08/09(火) 10:04:31.82 ID:ie95MTns
「ACVはチームじゃなけりゃあ生きる価値なし!!!お前らボッチに生き場所はいらん!!! ACVは敗北者として死ぬ!!クソゲーの大将にゃあ誂え向きじゃろうが」
181 :
それも名無しだ:2011/08/09(火) 10:06:30.55 ID:6fYpIVAD
βにもフリー対戦あればよかったのにね
そうすりゃもちっと遊べたのに
182 :
それも名無しだ:2011/08/09(火) 10:06:58.50 ID:fsHqCX7q
遊びじゃなくてテストなんだけど
183 :
それも名無しだ:2011/08/09(火) 10:09:28.09 ID:ie95MTns
そういう杓子定規な考えはホント意味無いよ。
184 :
それも名無しだ:2011/08/09(火) 10:10:49.91 ID:Iqms/hyx
もういいよ領地の耐久0になったし
俺はぼっち侵攻の修羅になってくる…今まで侵攻勝ったことないけど
185 :
それも名無しだ:2011/08/09(火) 10:11:18.19 ID:8GuL2w8j
余計なものも入れたら100%に近い確率で
欲しいとこのデータがとれないからやむをえんよ
186 :
それも名無しだ:2011/08/09(火) 10:11:29.77 ID:NIp8keud
>>183 頭沸いてるなお前。まぁ何言っても無駄か、池沼だしな
187 :
それも名無しだ:2011/08/09(火) 10:13:35.02 ID:6fYpIVAD
>>185 あぁ……確かにフリーあったら領地戦過疎りそうだもんな
188 :
それも名無しだ:2011/08/09(火) 10:15:31.40 ID:DWoRzp6I
つーか属性いらね
見た目でパーツ選ぼうとしても定番武器の属性弱くて使えないとか
ザラにありそう
重いなら何に対しても硬いでいいじゃん
ある程度はバラつきあってもいいとは思うけど
189 :
それも名無しだ:2011/08/09(火) 10:17:59.36 ID:lNXRiHen
無属性攻撃がしたいなら初代やるといいぞ
190 :
それも名無しだ:2011/08/09(火) 10:19:22.24 ID:ie95MTns
手や頭は属性より他のパラメーター優先だな。
ていうかほぼ足で決まるよね。属性
191 :
それも名無しだ:2011/08/09(火) 10:20:59.89 ID:5u2ViMUW
>>184 軽量2脚にパイルとブレ積んで電撃作戦やりなさい
右のトンネルから突っ込んでヘリ速攻撃破するんだ
192 :
それも名無しだ:2011/08/09(火) 10:21:35.50 ID:t2Tmw2Ze
>>188 それはアレだ、同じフレームにもKE型とCE型とかがあるんだよ、きっと
193 :
それも名無しだ:2011/08/09(火) 10:23:57.37 ID:uQyCcKME
相性とはいえ、ガチタンが大して硬くないのは大問題だろ。
機動力が低いからミサイルに弱い、とかじゃ駄目なのかよ
194 :
それも名無しだ:2011/08/09(火) 10:26:07.48 ID:MBhtjX0D
195 :
それも名無しだ:2011/08/09(火) 10:26:47.47 ID:kjSBMS3R
ガチタンも属性振れば砂ライくらいは防げるようになるだろ
196 :
それも名無しだ:2011/08/09(火) 10:27:50.99 ID:6fYpIVAD
これからまだ硬くなる事を考えるとタンクはあんなもんでいいでしょ
197 :
それも名無しだ:2011/08/09(火) 10:28:17.08 ID:t2Tmw2Ze
198 :
それも名無しだ:2011/08/09(火) 10:29:09.42 ID:xCquJBJH
>>195 そしてパルスに焼かれ、バトライの餌食になるのですね
ガチタンでも一つに特化させると後2つがうすっぺらになりそうで怖いわ
199 :
それも名無しだ:2011/08/09(火) 10:32:42.64 ID:CIxCyh0C
なんでPAなくしたんだよ
あれは軽量〜重量まで対処してたいいシステムだったのに…
200 :
それも名無しだ:2011/08/09(火) 10:41:35.97 ID:zCFQLcHy
PAって具体的にどんなシステムなのよ
4知らんからわからん
201 :
それも名無しだ:2011/08/09(火) 10:43:25.04 ID:7bR2ZTmR
202 :
それも名無しだ:2011/08/09(火) 10:43:50.78 ID:kjSBMS3R
攻撃を喰らうと減少する装甲、時間をおけば自然回復
203 :
それも名無しだ:2011/08/09(火) 10:44:32.54 ID:uQyCcKME
機体を覆ってる膜みたいなもので、それが破壊されると防御力が激減する。
ただしPAは常に回復するし、機体によって耐久力も変化する
204 :
それも名無しだ:2011/08/09(火) 10:45:01.31 ID:Wr9HuKuj
ggrks
205 :
それも名無しだ:2011/08/09(火) 10:45:12.19 ID:CCa21FPR
傭兵をボイチャに参加できるようにしてくれよ〜
206 :
それも名無しだ:2011/08/09(火) 10:49:07.94 ID:hkwUyB1I
いまだにガレージにこもりっきりだったから外に出ようとしたら鯖障害とな
207 :
それも名無しだ:2011/08/09(火) 10:51:29.87 ID:zCFQLcHy
軽量は逃げて回復、重量は耐久値が高いんだな
理解した
で、連射系も削りに役立つ感じか?
208 :
それも名無しだ:2011/08/09(火) 10:59:31.60 ID:xBuA6Pkw
立ちません
209 :
それも名無しだ:2011/08/09(火) 11:02:46.93 ID:xBuA6Pkw
ああごめん、PAの話か。
210 :
それも名無しだ:2011/08/09(火) 11:05:30.65 ID:ldNX7EyQ
こーほーやない
Xbox 360版クローズドβテストにおいて発生しているサーバー障害について、
現在も原因究明に向けて引き続き調査を行っております。
ご迷惑をおかけいたしますが、復旧まで今しばらくお待ち下さい。
http://bit.ly/qVcxgv #ACV
1分前
211 :
それも名無しだ:2011/08/09(火) 11:06:39.55 ID:zCFQLcHy
負荷には強いが障害に弱い
今作の属性みたいなものか
212 :
それも名無しだ:2011/08/09(火) 11:07:53.21 ID:lNXRiHen
4系の武器は大きく分けて二つ
PAを削る武器か、PAを貫通する武器
前者はマシンガンとかショットガンとかグレネード
初めはダメージを与えられないけど、PA剥がしてから威力発揮
要するに当て続けないと効果が薄い武器
後者はスナイパーライフルとかバズーカ
PA剥がさなくてもある程度ダメージ与えられる
こっちはワンチャンスにぶち込んでいけばいい
213 :
それも名無しだ:2011/08/09(火) 11:19:16.54 ID:JMPq0vyj
KE:装甲を剥がす、装甲値以下は兆弾する。
CE:装甲を剥がし、ある程度貫通。
TE:装甲を剥がせない、装甲を貫通。
214 :
それも名無しだ:2011/08/09(火) 11:30:30.80 ID:Zb4sAGnA
4やってたけどPA剥がす武器を使ったことも使われてつえーって感じたことも無いわ
215 :
それも名無しだ:2011/08/09(火) 11:32:59.12 ID:RzfXvJbG
回復するしな。
216 :
それも名無しだ:2011/08/09(火) 12:08:35.14 ID:FziAvOyW
XってランカーACとの戦闘ないんだっけ?
217 :
それも名無しだ:2011/08/09(火) 12:10:13.23 ID:SSL1rwb9
オーダーミッションでタイマンクソミソテクニックはあるらしい
ランカーという概念自体ないかもな
218 :
それも名無しだ:2011/08/09(火) 12:10:48.65 ID:mmtD1ky1
ちったー自分で調べろ。
219 :
それも名無しだ:2011/08/09(火) 12:13:35.15 ID:FziAvOyW
>>217それならいいや。テスト機体しか試す相手いなきゃ意味ないしな
220 :
それも名無しだ:2011/08/09(火) 12:13:38.67 ID:JMPq0vyj
ストーリーミッションをさらに短くしたのが
221 :
それも名無しだ:2011/08/09(火) 12:23:12.89 ID:3Z72jtJ4
もうさ、Vじゃなくて5で発売してよかったんじゃね
222 :
それも名無しだ:2011/08/09(火) 12:24:19.18 ID:SSL1rwb9
いかんその真理に手を出すな!
223 :
それも名無しだ:2011/08/09(火) 12:33:03.24 ID:hkwUyB1I
復旧した
224 :
それも名無しだ:2011/08/09(火) 12:33:16.01 ID:2EOEmlJo
真理はな…! 俺の母親になってくれるかも知れない女なんだよ!!
225 :
それも名無しだ:2011/08/09(火) 12:34:15.99 ID:1YQdxb8b
昨日(8月8日)22時30分ごろから発生しているゲームにログインできない状態について原因の調査を行いましたところ、一部プログラムの不具合が判明し、直ちに修正を行いました。
現在は復旧の対応が完了し、全ての方にゲームをプレイいただける状態となっております。
この度は、長時間に渡りサーバーの障害が発生し、皆様にご迷惑をおかけいたしましたことを深くお詫び申し上げます。
引き続き、アーマード・コア V クローズドβテストへのご協力をお願いいたします。
226 :
それも名無しだ:2011/08/09(火) 12:34:39.02 ID:gYFsgo0P
復旧きたtきたきkk
227 :
それも名無しだ:2011/08/09(火) 12:35:39.39 ID:Zb4sAGnA
てかまだ復旧してないの?
なんだかんだで2日くらい接続障害あんだから今週末まで期間伸ばせよ
228 :
それも名無しだ:2011/08/09(火) 12:35:50.02 ID:2EOEmlJo
やっと復旧!
229 :
それも名無しだ:2011/08/09(火) 12:36:33.48 ID:xBuA6Pkw
ふっきゅうきた
230 :
それも名無しだ:2011/08/09(火) 12:40:37.80 ID:Zb4sAGnA
と、復旧したのか
てか結局不具合を修正出来る技術者は常駐してないんだなぁ
まぁそんなことはいいからβ延期はよ
終わったら半年とか生殺し杉
231 :
それも名無しだ:2011/08/09(火) 12:41:58.82 ID:tpsKAq9M
>>213 俺もそれを求めてる
低威力武器の威力とか距離減衰ではバランスとるのは難しいからね
232 :
それも名無しだ:2011/08/09(火) 12:42:21.87 ID:JMPq0vyj
cβでプレイヤー学んだ事を水の泡にするぐらいの変更をしてもよい!
233 :
それも名無しだ:2011/08/09(火) 12:49:02.09 ID:mmtD1ky1
金曜からまた乾季か
234 :
それも名無しだ:2011/08/09(火) 12:52:29.06 ID:mmtD1ky1
体験版は12月ですかね
235 :
それも名無しだ:2011/08/09(火) 12:58:22.49 ID:2EOEmlJo
ここまで2年近く待ったんだ
半年なんて屁でもない
236 :
それも名無しだ:2011/08/09(火) 12:58:22.55 ID:tN8jr7ua
今週のファミ通フラゲまーだー?
237 :
それも名無しだ:2011/08/09(火) 12:59:05.67 ID:xBuA6Pkw
空のACが楽しみ
238 :
それも名無しだ:2011/08/09(火) 12:59:38.03 ID:3Z72jtJ4
依頼を送信しましたに閉じ込められた
ひどいなこれ
239 :
それも名無しだ:2011/08/09(火) 13:11:42.00 ID:XMns7aS9
配信で18日のファミ通に新しい情報が載ってるって言ってたけどさ
ファミ通って発売日とOO日号ってずれてない?
240 :
それも名無しだ:2011/08/09(火) 13:13:39.98 ID:PkA/i7a3
開幕と同時にフリーズした傭兵スマン…
241 :
それも名無しだ:2011/08/09(火) 13:20:13.81 ID:i0IzZjoB
242 :
それも名無しだ:2011/08/09(火) 13:54:47.95 ID:kjSBMS3R
試しにジャマー使ってみたのだが味方にも影響出るの?
使われるとどんな感じ?
243 :
それも名無しだ:2011/08/09(火) 13:59:51.66 ID:dKc+htY3
壊れる
244 :
それも名無しだ:2011/08/09(火) 14:06:13.82 ID:nBGLiQPJ
ジャマーは肩武装で良かった気がする
245 :
それも名無しだ:2011/08/09(火) 14:08:35.14 ID:IvCrGAZu
ジャマーって食らったらどうなんの?
246 :
それも名無しだ:2011/08/09(火) 14:19:59.56 ID:aTwwUKQO
興<遅かったじゃないか…
247 :
それも名無しだ:2011/08/09(火) 14:25:14.16 ID:deioUwFJ
>>245 少しだけ遅くなる、行動制限とかは特にかからない
安定も下がるみたいだが範囲の狭さから殆ど効果が無い
248 :
それも名無しだ:2011/08/09(火) 14:26:34.32 ID:xCquJBJH
4脚って当てにくくないか?ただの高低差のせいかな?
ふわふわしてるだけなのにこっちの攻撃ぜんぜんあたらなかった
249 :
それも名無しだ:2011/08/09(火) 14:31:56.36 ID:ZRHm/jOB
ダメージの計算ってどうなってるんだろう。
軽く調べて推測した範囲だと
[1]攻撃力×倍率=ダメージ。同じ属性の攻撃の倍率は等しい
(あるKE武器のダメージが攻撃力の二倍なら他のKE武器のダメージも攻撃力の二倍)
[2]防御力1500あたりでダメージ=攻撃力になるっぽい?
[3]防御力が1500以下の場合、1500÷防御力 が倍率になるっぽい?
(防御力750でダメージは攻撃力の二倍、上限は2.5倍くらい?)
[4]防御力>攻撃力で跳弾発生でダメージ低下、1/10程度に。
(ただし、1/4程度だという場合もあるようで詳細不明)
みたいな感じなんだろうか。
でもいろいろ例外があったような記憶があるのでまったく自信がない。
250 :
それも名無しだ:2011/08/09(火) 14:35:54.03 ID:GG5NfKx6
>>248 結構前にも書かれたけど4脚ちゃんはキャノンがアレなだけで、
結構出来る子だよ
251 :
それも名無しだ:2011/08/09(火) 14:37:57.95 ID:zCFQLcHy
はたしてそれはほんとに4脚だから
なのか?
252 :
それも名無しだ:2011/08/09(火) 14:38:51.89 ID:cZVQrn/i
21日の先着順にもらえるアートブックて今後店頭販促物として配布されるのか。ならあんま行く意味ないのな
253 :
それも名無しだ:2011/08/09(火) 14:45:48.49 ID:xCquJBJH
間違いなく4脚だった。河のほうの崖のほうから出たり入ったりでl攻撃されたけど異常な回避率だった
4脚にドミナントが多いってだけか?
254 :
それも名無しだ:2011/08/09(火) 14:46:39.99 ID:3Z72jtJ4
俺の事だな
255 :
それも名無しだ:2011/08/09(火) 14:46:52.22 ID:xBuA6Pkw
やっぱこのゲーム自分のAC動かしてるだけで楽しいわ。
おっさんの存在は全否定するけど
256 :
それも名無しだ:2011/08/09(火) 14:48:48.20 ID:JMPq0vyj
おっさんもロケットランチャーでAC倒せればいいのにw
257 :
それも名無しだ:2011/08/09(火) 14:49:44.61 ID:SSL1rwb9
パーツ数10倍になれば組んでて楽しいだろうなぁ
産廃?ロマン?fAでひたすらガレージに篭ってテストやオーダーでニヨニヨしてた俺にはなんて事ないぜ
258 :
それも名無しだ:2011/08/09(火) 14:50:15.90 ID:S7Jlhz0V
四脚は旧作みたいに、動けるけど薄いタンクみたいな立ち位置になればいいのに
地上でなら砂砲以外のキャノンを構え無しで撃てるとか
259 :
それも名無しだ:2011/08/09(火) 14:50:34.20 ID:zCFQLcHy
>>252 マジソース
ちなみにクリアファイルは?
260 :
それも名無しだ:2011/08/09(火) 14:53:35.21 ID:mmtD1ky1
四脚ちゃん、キャノンとフロートの相反する特性を与えられたんだろう?
で、逆関節について
261 :
それも名無しだ:2011/08/09(火) 14:56:23.75 ID:xCquJBJH
>>260 なんて不憫な子・・・・
製品版では壁蹴りとジャンプ力で制空権を奪える機体になったらいいな(´・ω・`)
262 :
それも名無しだ:2011/08/09(火) 14:56:40.43 ID:XzSbvHKH
>>259 クリアファイルは限定だと思う
ちなみにダークソウルのアートブックは既に配布中
263 :
それも名無しだ:2011/08/09(火) 15:03:03.58 ID:PkA/i7a3
傭兵が誰もいない
いても激しい取り合いですぐいなくなる…
264 :
それも名無しだ:2011/08/09(火) 15:04:51.64 ID:kjSBMS3R
ジャマー仕事してねぇ・・・
265 :
それも名無しだ:2011/08/09(火) 15:12:21.77 ID:Zb4sAGnA
4脚は壁蹴りが軽快な重二っしょ
防御係数がアレだけどCEミサイルが効かないから
遠距離での撃ち合いが上手い人なら強いかもね
逆脚は使ったことも使われたこともない
266 :
それも名無しだ:2011/08/09(火) 15:19:43.04 ID:u+I27M+J
・・・過疎ったな
267 :
それも名無しだ:2011/08/09(火) 15:21:56.27 ID:Yu2oBk8N
久々に覗いてみたら凄いことになってんな
βいいのぅ
で、おっさんって何?
誰か三行でよろしく
268 :
それも名無しだ:2011/08/09(火) 15:22:04.95 ID:SSL1rwb9
そろそろオン以外の新規情報がないと乾いてきたな
269 :
それも名無しだ:2011/08/09(火) 15:23:11.42 ID:MN/J7nWG
千鳥設置→砂砲で自分で設置した千鳥砲台を狙撃→カキーン→(゚Д゚)
270 :
それも名無しだ:2011/08/09(火) 15:27:29.70 ID:TsX3Vg3r
271 :
それも名無しだ:2011/08/09(火) 15:30:49.51 ID:3Z72jtJ4
コアが3つは少なすぎ
アーマードコアだろうが
272 :
それも名無しだ:2011/08/09(火) 15:33:28.16 ID:TN5H9g4g
>>271 じゃあ立てに五個くらいコアつめるようにしようぜ
273 :
それも名無しだ:2011/08/09(火) 15:34:28.92 ID:3Z72jtJ4
それはクロムハウンズ
274 :
それも名無しだ:2011/08/09(火) 15:40:39.72 ID:LqYJ+xaj
275 :
それも名無しだ:2011/08/09(火) 15:42:07.42 ID:zCFQLcHy
一応おっさんってACが5mならスーツ付きであれくらいになるのかね
周りの対比物がカオスすぎるだけか?
ようわからんくなるわ
276 :
それも名無しだ:2011/08/09(火) 15:46:47.17 ID:aTwwUKQO
277 :
それも名無しだ:2011/08/09(火) 15:48:56.74 ID:S7Jlhz0V
おっさんは建物の入り口と比べてみると、でかすぎるのがよくわかる・・・
どう考えても入らないだろ、あれ
278 :
それも名無しだ:2011/08/09(火) 15:51:30.53 ID:DWoRzp6I
おっさんイラネ
279 :
それも名無しだ:2011/08/09(火) 15:56:59.29 ID:xBuA6Pkw
小型レーザー砲台の弾速と精度が鬼畜だわ
280 :
それも名無しだ:2011/08/09(火) 16:04:00.45 ID:xCquJBJH
>>276 そんなこと言われたから4脚チームに雇われたじゃないかw
俺だけタンクだったぞw
281 :
それも名無しだ:2011/08/09(火) 16:17:27.67 ID:9aZLboTz
久々に来た
糞コテは消えたのか?
だとすればうれしい
282 :
それも名無しだ:2011/08/09(火) 16:18:10.16 ID:cZVQrn/i
>>259 イベント専用サイトに書いてある。
クリアファイルのことは書いてないから限定ぽいね
283 :
それも名無しだ:2011/08/09(火) 16:22:33.42 ID:zCFQLcHy
>>277 おっさんがってか建物が小さ過ぎなんだよあれw
いつもの感覚で「ACと同じ高さの障害物」として建物造ってるのがまるわかり
284 :
それも名無しだ:2011/08/09(火) 16:25:59.72 ID:/2grMySS
おっさんをコアファイターみたいなのに乗せれば解決
285 :
それも名無しだ:2011/08/09(火) 16:35:13.58 ID:aTwwUKQO
だがちょっと待ってほしい。
おっさんはマクロスと同じように
ゼントラーディ人と考えられないだろうか?
286 :
それも名無しだ:2011/08/09(火) 16:35:53.21 ID:0kfF0MMx
ノブリスオブリージュをお見かけになられたお客様いらっしゃいませんか
イギリス政府が探しておいでです
287 :
それも名無しだ:2011/08/09(火) 16:40:33.51 ID:STcQ3Qbf
軽二にCIWS積んでみようかな...
288 :
それも名無しだ:2011/08/09(火) 16:48:49.95 ID:3Z72jtJ4
CIWSいいぞ
ミサイル気にせずレーザー溜めてぶっぱできる
289 :
それも名無しだ:2011/08/09(火) 16:49:06.89 ID:nBGLiQPJ
NXだとAC3の対戦ステージを
巨大化させて使いまわしてたな
290 :
それも名無しだ:2011/08/09(火) 16:49:43.71 ID:3Z72jtJ4
レザキャの着弾音もfAから使いまわしてるな
291 :
それも名無しだ:2011/08/09(火) 16:54:11.11 ID:HSnPsMnU
おっさんはパワードスーツ着用済みだと何度言ったら。
だから微妙にガニ股で背後のロケットも熱くないの。
292 :
それも名無しだ:2011/08/09(火) 16:54:14.92 ID:lNXRiHen
何の音か忘れたけど、ガレージ中でLRと同じ音がした
293 :
それも名無しだ:2011/08/09(火) 17:03:54.92 ID:nBGLiQPJ
ストミで敵MT降下してるのに
なんでぼんやり眺めているの?
砂なら打ち落とせてもいいのに…
294 :
それも名無しだ:2011/08/09(火) 17:05:10.70 ID:uQyCcKME
アマジーグ「せやな」
295 :
それも名無しだ:2011/08/09(火) 17:08:00.13 ID:DWoRzp6I
一人で侵攻してくんな
β期間中にシステム改善なんてそりゃ無理だろうけどさ
296 :
それも名無しだ:2011/08/09(火) 17:09:02.70 ID:djyQHCfh
「姐さん俺なんだか・・・」のくだりをようやく理解したわ・・・
「姐さん俺なんだか・・・」は何か催してるとかと勘違いしていきなり何を言い出すんだこいつ・・・と思ってたよ
297 :
それも名無しだ:2011/08/09(火) 17:10:30.49 ID:3Z72jtJ4
あの声イラッとくるんだよ
298 :
それも名無しだ:2011/08/09(火) 17:12:42.64 ID:STcQ3Qbf
BFFの女帝に声似てるからかね
299 :
それも名無しだ:2011/08/09(火) 17:13:02.40 ID:lNXRiHen
>>293 登場シーンでぼけっとしてるのはシリーズでも多いな
攻撃させろ
300 :
それも名無しだ:2011/08/09(火) 17:15:43.84 ID:TsX3Vg3r
登場シーンと変身シーンと合体シーンを攻撃する奴は悪でも正義でもなく外道だって
301 :
それも名無しだ:2011/08/09(火) 17:16:04.69 ID:+B9qTUFc
302 :
それも名無しだ:2011/08/09(火) 17:17:34.11 ID:DWoRzp6I
ビビッてんの?
って声ジム頭の人?
303 :
それも名無しだ:2011/08/09(火) 17:20:55.07 ID:xCquJBJH
そういえばビビッてんの?の所だけ設定の音量調整が反映されないのは既出?
304 :
それも名無しだ:2011/08/09(火) 17:21:24.57 ID:loZG3C8M
声優の情報はだいぶ前に出てなかったか?俺は疎いからわからんが。
305 :
それも名無しだ:2011/08/09(火) 17:21:31.23 ID:lNXRiHen
>>303 すごい既出だよ
PSからあるし、箱での初めの方から言われてる
306 :
それも名無しだ:2011/08/09(火) 17:22:55.19 ID:xCquJBJH
>>305 そりゃそうだわなwなんか話題にならないなと思ったが俺が見落としていただけか
307 :
それも名無しだ:2011/08/09(火) 17:24:38.63 ID:mEY8K4yq
蹴れない壁を無くして欲しい
みんなもこれはメールしてくれストレス溜まる
308 :
それも名無しだ:2011/08/09(火) 17:25:41.03 ID:uQyCcKME
309 :
それも名無しだ:2011/08/09(火) 17:30:39.25 ID:bqyotC6j
製品版でブレード出たらどう差別化するんだろう。
βで使えたのって公式のスクショで言うと二番目の奴だよね。
三番目の魔改造ブレードは一体どんな威力になるんだ
310 :
それも名無しだ:2011/08/09(火) 17:30:50.62 ID:XLTKbKrk
ゲルググ後継機がなんだって?
311 :
それも名無しだ:2011/08/09(火) 17:36:51.34 ID:aTwwUKQO
ライラライラライラさんですね、わかります
312 :
それも名無しだ:2011/08/09(火) 17:39:25.51 ID:DWoRzp6I
313 :
それも名無しだ:2011/08/09(火) 17:40:05.68 ID:RpghusVV
>>309 一番小さいのは負荷が最も軽い代わりに威力もそこそこだろうけど、
あの巨大化した奴は恐らく攻撃力、レンジ共に標準サイズの1,5〜2倍近くになるんじゃない?
代わりに重量もちょっと重めの射撃武器並みになるとか
314 :
それも名無しだ:2011/08/09(火) 17:41:28.84 ID:uQyCcKME
さすがにハンガーは無理だろうな、アレ
315 :
それも名無しだ:2011/08/09(火) 17:45:40.93 ID:i/gvuNmx
月光ちゃんの行方が一番気になる
あのゴッツいブレードがそうなのか、まさかのOW進出か
316 :
それも名無しだ:2011/08/09(火) 17:46:22.95 ID:lNXRiHen
居合いブレとかはあるのかな
317 :
それも名無しだ:2011/08/09(火) 17:46:37.02 ID:yD0avhrv
新武器ジャンル、構えブレード
318 :
それも名無しだ:2011/08/09(火) 17:47:14.74 ID:3Z72jtJ4
構えブレとか遠目から撃たれてAP減らすだけじゃねーかw
319 :
それも名無しだ:2011/08/09(火) 17:48:05.99 ID:QdNcREDH
標準ブレであの胡散臭い範囲だから
大ブレはとんでもない広さだろうな
ますます味方にも危険だが
320 :
それも名無しだ:2011/08/09(火) 17:49:18.02 ID:Nux1YVlP
321 :
それも名無しだ:2011/08/09(火) 17:50:14.84 ID:gNiEm3OY
構えブレはあっても良いとは思うが
使われないだろwwww
鑑賞用だな
322 :
それも名無しだ:2011/08/09(火) 17:51:36.03 ID:S7Jlhz0V
勝ったのに負けて、弾薬費とか修理費も0だった
何このバグ・・・
323 :
それも名無しだ:2011/08/09(火) 17:54:26.02 ID:TsX3Vg3r
ブレードの構えからグラインドブーストを発動することで
相手との間合いを詰めて斬ることが出来ます
324 :
それも名無しだ:2011/08/09(火) 17:54:33.72 ID:mmtD1ky1
構えブレは隙を生じぬ二段構え
325 :
それも名無しだ:2011/08/09(火) 17:55:09.10 ID:lNXRiHen
収支0はよく報告されるけど、原因は謎だな
単純に通信が上手くいってないのか?
326 :
それも名無しだ:2011/08/09(火) 17:59:12.39 ID:TN5H9g4g
構えブレ(射程142800キロ)
327 :
それも名無しだ:2011/08/09(火) 18:02:26.70 ID:mmtD1ky1
ムーンライト、ow化したらオーライザーソードか
凪払えるゲロビームになってても俺は驚かない
328 :
それも名無しだ:2011/08/09(火) 18:05:17.66 ID:STcQ3Qbf
>>322 同じ部屋だった人かな?、たぶん誰かがクエスト破棄or回線抜きしたんじゃないかね
329 :
それも名無しだ:2011/08/09(火) 18:05:17.45 ID:lNXRiHen
13kmや
330 :
それも名無しだ:2011/08/09(火) 18:08:27.26 ID:mmtD1ky1
>>322 ゲーム中普通に回線切れるよ。
あとクライアントがフリーズする事もある。
三角飛びの瞬間画面にブラーかかるときとか
331 :
それも名無しだ:2011/08/09(火) 18:13:24.04 ID:PkA/i7a3
>>322 さっき防衛側でリーダーしてたタンクだけど、途中で固まった…
332 :
それも名無しだ:2011/08/09(火) 18:14:34.08 ID:G5KVZb/h
最速のブレードや
333 :
それも名無しだ:2011/08/09(火) 18:15:22.29 ID:3Z72jtJ4
ブレは、あんなバカみたいな当たり判定はなくていいからモーションを短くしてほしいよね
334 :
それも名無しだ:2011/08/09(火) 18:19:32.83 ID:jF3KmdDo
>>291 パワードスーツつったら御神苗優ばりにうごかねえと認めないぞ!
335 :
それも名無しだ:2011/08/09(火) 18:19:50.45 ID:mmtD1ky1
四脚のダブルブレ話題に上がらないね。
軽四でたら化けるだろうか?
でも、移動中にオートキャノンも撃てないのは殺生やで。
スナイプモード強ければその采配にも同調したけど、
使い勝手悪いし
336 :
それも名無しだ:2011/08/09(火) 18:22:16.55 ID:uQyCcKME
ラスボスは既に4脚Wブレで倒すと決めた
337 :
それも名無しだ:2011/08/09(火) 18:23:43.76 ID:A97XdS8h
>>334 そういえばスプリガンのゲーム作ったのもフロムだったよな・・・
338 :
それも名無しだ:2011/08/09(火) 18:23:52.15 ID:S7Jlhz0V
>>331 なるほど、防衛主がフリーズしたせいで・・・というわけか
・・・いやまて、これ防衛できそうにない時は、主が回線抜いたらドローにできるって事じゃないか?
領地耐久度減ってた?
339 :
それも名無しだ:2011/08/09(火) 18:26:44.07 ID:S7Jlhz0V
いや、そういや判定は負けになってたんだった
大丈夫か
340 :
それも名無しだ:2011/08/09(火) 18:27:29.93 ID:mmtD1ky1
>>338 決戦でそのバグ発生したけど領地手に入ったから
表示がおかしいだけで勝敗判定は正常に処理を終えてるみたい
341 :
それも名無しだ:2011/08/09(火) 18:37:58.30 ID:PkA/i7a3
>>339 減ったよ。安心して
迷惑かけたくないけれども、交戦中にスキャンモードすると負荷がかかるのかたまにフリーズする
ごめんね
342 :
それも名無しだ:2011/08/09(火) 18:42:43.71 ID:mmtD1ky1
話変わってカワイソウな軽逆ちゃんだが、
空き巣の時、ビル上の小型砲台を攻撃するとき、
ブーストジャンプ一発でターゲッティング出来るから便利。
足元FCSの性で下から狙えない分有がたみがある。
旋回性能死んでるし、軽二に比べて消費エネ400多い、
平行移動遅いと散々だ。
旋回の死にっぷりを見るにおそらく空中機動する想定の機体じゃないんだろう。
障害物に張り付いてぴょんぴょん跳ねてゲリラ戦する機体なんだと思う。
ブーストON/OFF切り替え激しく成るので使いこなせる奴は変態だと思う。
343 :
それも名無しだ:2011/08/09(火) 18:43:01.43 ID:HgXPNPdh
発売延期になったのなら仕方ない
俺は人間の生活に戻るぞジョジョ
344 :
それも名無しだ:2011/08/09(火) 18:44:58.56 ID:S7Jlhz0V
>>341 fAみたく回線抜きでポイント維持とかはできそうにないから、安心した
フリーズしやすい条件があるなら、報告すると良いと思うよ!
製品版で改善されるように・・・
345 :
それも名無しだ:2011/08/09(火) 18:48:05.03 ID:gNiEm3OY
>>342 まぁそれを想定して開発されてるからね
理想に追いついてないけど
346 :
それも名無しだ:2011/08/09(火) 18:54:18.80 ID:deioUwFJ
ブーストジャンプでENが切れる状態の逆関節はなかなか動かしやすかった
347 :
それも名無しだ:2011/08/09(火) 18:58:58.48 ID:LNFF6AKR
死んだ後の待ち時間がマジでつまんねえなあ
おっさんの性能の悪さをともかくとしても、
敵・味方・ターゲットの状況すら全く表示されないから試合終わるまで何も楽しみがない
いきなり勝ち・負けだけ表示されても、フーンって感じ
348 :
それも名無しだ:2011/08/09(火) 19:08:57.40 ID:hkwUyB1I
誰もいない
349 :
それも名無しだ:2011/08/09(火) 19:17:22.10 ID:uTyKWkLY
しかし今回のグラフィックの質って4fAより落ちてるよな?
多人数対戦を念頭に置いたゲームだから仕方ないか…と思ってたけどそういや4fAでも8人対戦あったし
なんかちょっと暗いからそう感じるだけかな
350 :
それも名無しだ:2011/08/09(火) 19:21:55.92 ID:7WROSBv7
逆脚って使った事ないんだけど、大ジャンプした後の着地はやっぱりドッスンしちゃうの?
351 :
それも名無しだ:2011/08/09(火) 19:23:19.40 ID:V2PgJohQ
おっさんにマーカーくらいつけさせてくれよ
352 :
それも名無しだ:2011/08/09(火) 19:23:25.12 ID:LNFF6AKR
4〜5人のメンバー編成が当たり前になって、
CBT初期みたいに一人二人で突っ込む奴は殆どいなくなったな
仕様上当然の話だけどさ。なんか、どんどん気軽に遊べる雰囲気が減っていくように思える
353 :
それも名無しだ:2011/08/09(火) 19:23:34.50 ID:gNiEm3OY
ブースト切ってたら他の足でもするよ
354 :
それも名無しだ:2011/08/09(火) 19:24:33.41 ID:+B9qTUFc
やっぱおっさんより後方カメラの方が観戦してて燃えるよな…
おっさんだと見に行ってもすぐ死ぬし
355 :
それも名無しだ:2011/08/09(火) 19:29:18.33 ID:Vp74rbbY
ガトリングがギュイーンって言わないなぁ・・・と思ったらオートキャノンにキュイーン…ガガガガガガってSEが
モーターかなんかかな
356 :
それも名無しだ:2011/08/09(火) 19:35:29.34 ID:i/CDbc91
フロムはあの糞遅い照準移動と糞見づらい照準で本気で狙撃させるつもり無いだろ。
357 :
それも名無しだ:2011/08/09(火) 19:36:42.61 ID:XMns7aS9
狙撃モードについてはどんどん文句を言うべき
358 :
それも名無しだ:2011/08/09(火) 19:37:47.53 ID:+B9qTUFc
狙っている最中の視界の悪さもまずい
ズームを調節できたらいいのにな
あと、構えた瞬間のカメラのブレも酷い
359 :
それも名無しだ:2011/08/09(火) 19:39:40.01 ID:i/CDbc91
そういやオペの画面で味方全滅したのに終わらなくて、AC組は全員勝ちになってリザルトに行ってるってことがあったな。
ミッションタイムのカウントダウンは途中で止まってた。
360 :
それも名無しだ:2011/08/09(火) 19:41:16.08 ID:uQyCcKME
いいからさっさと下向けるようにしろや
361 :
それも名無しだ:2011/08/09(火) 19:43:01.87 ID:LNFF6AKR
四脚で砂使ってる奴なんているのかってレベル
362 :
それも名無しだ:2011/08/09(火) 19:43:23.51 ID:lNXRiHen
実はブレは演出で、構える前に照準合わせて撃てばちゃんと当たる
363 :
それも名無しだ:2011/08/09(火) 19:43:29.68 ID:2bOwx+oI
呼んだ?
364 :
それも名無しだ:2011/08/09(火) 19:44:04.45 ID:K1jfwHbQ
365 :
それも名無しだ:2011/08/09(火) 19:45:22.36 ID:Vp74rbbY
効果音がデューンに近いのが残念
カァオならなおよかった
366 :
それも名無しだ:2011/08/09(火) 19:46:58.42 ID:gWnMNDjg
レザ砲凄過ぎワロタ
367 :
それも名無しだ:2011/08/09(火) 19:47:12.67 ID:NIp8keud
これVのキャプ?
一応フロムに垢停止しろって通報したわ
368 :
それも名無しだ:2011/08/09(火) 19:47:16.54 ID:GG5NfKx6
>>361 つむだけつんでるけど、結局すててるな・・
369 :
それも名無しだ:2011/08/09(火) 19:47:48.27 ID:NVh/QeUr
370 :
それも名無しだ:2011/08/09(火) 19:48:04.49 ID:Vp74rbbY
まさかのやないBAN
371 :
それも名無しだ:2011/08/09(火) 19:48:19.61 ID:gNiEm3OY
よいうか構えのモーション的にあんなブレ方しないと思うんだけどな
ブレじゃなくてオートフォーカス的な動きの方がかっこいいよ
372 :
それも名無しだ:2011/08/09(火) 19:48:32.90 ID:lNXRiHen
公式を垢停止にすんのか、胸熱
373 :
それも名無しだ:2011/08/09(火) 19:49:07.70 ID:gNiEm3OY
配信の時レザキャ出てただろ・・・
さすがに配信くらいは見ようぜ
374 :
それも名無しだ:2011/08/09(火) 19:49:16.93 ID:54mw4seI
まずエンブレムがフロム公式やないか
375 :
それも名無しだ:2011/08/09(火) 19:49:52.70 ID:XMns7aS9
_____
/ノノノ人ヘヘ\
/ ノ '' ⌒ ヘ
{ 【●】-【●】 }
(( 八 ト==ィ' ノ ))
_、 .`ー' ノ__
⊂⌒ヽ/ ヽ /⌒つ
\ ヽ / ヽ /
\_,,ノ |、_ノ
376 :
それも名無しだ:2011/08/09(火) 19:50:40.67 ID:gNiEm3OY
>>375 今回ばかりはおまえが正しいんやないか?
377 :
それも名無しだ:2011/08/09(火) 19:50:58.69 ID:i/CDbc91
キャノン系は捨てないと切り替え出来ないってのが、詰むのを躊躇する
378 :
それも名無しだ:2011/08/09(火) 19:51:11.22 ID:NIp8keud
^^v
379 :
それも名無しだ:2011/08/09(火) 19:51:12.60 ID:lNXRiHen
っつーかこいつ他のレスもアレだな・・・
istdだったか
380 :
それも名無しだ:2011/08/09(火) 19:51:45.96 ID:poEJjt1u
_____
/ノノノ人ヘヘ\
. / ⌒ '' ⌒ ヘ みんな落ち着いて
. { 【 ^ 】-【 ^ 】 } 争いごとはよくない・・・
>>367はプロ市民なだけだよ
八 ト==ィ' ノ ほーら、皆で仲直り・・・・
_,rーく´\ ,--、 .`ー' イ,
n: ___ n:
|| /ノノノ人ヘヘ\ .||
|| ./ ノ '' ⌒ ヘ ||
f「||^ト { 【 ゚ 】-【 。 】 } 「||^|`|
|::: !} \ ト==ィ' ノ |! :::}
ヽ ,イ .`ー' イ ヽ ,イ
381 :
それも名無しだ:2011/08/09(火) 19:52:03.41 ID:54mw4seI
>>378 n: ___ n:
|| /ノノノ人ヘヘ\ .||
|| ./ ノ '' ⌒ ヘ ||
f「||^ト { 【 ゚ 】-【 。 】 } 「||^|`|
|::: !} \ ト==ィ' ノ |! :::}
ヽ ,イ .`ー' イ ヽ ,イ
382 :
それも名無しだ:2011/08/09(火) 19:52:11.07 ID:NhtSbTXs
ちょっと起伏が有る所でも狙撃モードに移行出来ないのは酷過ぎる。
射角の少なさを稜線利用してカバー出来ないじゃん。
それと四脚って最高速ブーストが意外と相性良い様な。
383 :
それも名無しだ:2011/08/09(火) 19:52:23.83 ID:Kp8FTGdK
チーム同じなのに傭兵として雇う・・・・意味ふだな
384 :
それも名無しだ:2011/08/09(火) 19:52:23.66 ID:kqshXE86
アヘ顔ダブルファック
385 :
それも名無しだ:2011/08/09(火) 19:52:24.09 ID:lNXRiHen
_, ._
( ・ω・) まーたやないが生えてきた
○={=}〇,
|:::::::::\, ', ´
【○】【○】し 】`(.@)【●】-【●】 【●】-【●】
386 :
それも名無しだ:2011/08/09(火) 19:52:44.27 ID:c/bXN9LS
うっせーなアヘ顔ダブルトリガーすんぞ
387 :
それも名無しだ:2011/08/09(火) 19:53:02.35 ID:jF3KmdDo
最近単発の変なネガキャンしてるヤツ増えたよな
そろそろゲハが動き出したのかねぇ
388 :
それも名無しだ:2011/08/09(火) 19:56:00.00 ID:Vp74rbbY
アヘ顔デュアルフェイス
389 :
それも名無しだ:2011/08/09(火) 19:57:59.00 ID:XMns7aS9
アヘ顔カルテットキャノン
390 :
それも名無しだ:2011/08/09(火) 19:59:24.66 ID:xzNjUlfU
登録さえできないcβとか初めて
391 :
それも名無しだ:2011/08/09(火) 20:00:15.26 ID:lNXRiHen
文字通りクローズド・・
392 :
それも名無しだ:2011/08/09(火) 20:04:12.28 ID:SSL1rwb9
昼寝してたらおっさんになって街中をジェットパック背負って壁蹴りする夢を見た……アスピナに診てもらおう
393 :
それも名無しだ:2011/08/09(火) 20:04:27.75 ID:i/CDbc91
おっ、ACOPのチームリストに検索機能ついてる。でも糞醜い
394 :
それも名無しだ:2011/08/09(火) 20:10:38.23 ID:g2d8J2Sc
傭兵雇われない…やはり四脚じゃ厳しいかな
395 :
それも名無しだ:2011/08/09(火) 20:11:18.59 ID:kjSBMS3R
噂の煙を噴き上げながら戦うACを見た
ワロタ
396 :
それも名無しだ:2011/08/09(火) 20:13:29.12 ID:flHE67Cs
>>387 そろそろっつうか相当前から偵察に来てるよ
サマーパワー充填120%で爆発寸前だろうな
397 :
それも名無しだ:2011/08/09(火) 20:14:22.10 ID:tw+5eVOt
>>390 俺は新型箱買い換えたばかりだから一ヶ月ゴールド付き新タグ作って回避できたが
こんなぐだぐだで製品版はじめたら回収ものだな
398 :
それも名無しだ:2011/08/09(火) 20:15:18.83 ID:i/CDbc91
昨日の鯖落ちでゲハにスレ立ってるからな
399 :
それも名無しだ:2011/08/09(火) 20:19:41.24 ID:tw+5eVOt
後最近思うんだがこのゲームの以上に長い開発期間、つーか大量の予算は
ひょっとして鉄騎の予算注入してるんじゃないかと・・・・
400 :
それも名無しだ:2011/08/09(火) 20:20:36.86 ID:jF3KmdDo
>>398 頭の痛い話だな
フロムがこのスレ見てるか知らんけど
要望は慎重に見極めて欲しい
地雷やトラップゲハがばら撒いてるからな
401 :
それも名無しだ:2011/08/09(火) 20:24:09.75 ID:+ttIQfCq
>>399 大量の新入社員とバイク
あとは分かるな
402 :
それも名無しだ:2011/08/09(火) 20:24:35.92 ID:xBuA6Pkw
中二使った後に四脚使ったら、弱すぎて吹いたwww
403 :
それも名無しだ:2011/08/09(火) 20:24:47.79 ID:3+32ond0
少なくともサーバー監視と広報は見てるよ
404 :
それも名無しだ:2011/08/09(火) 20:25:48.26 ID:jF3KmdDo
>>399 鉄騎のバランスやシステムの実験もかねてるのかも知れんな
あっちも領地やらあるらしいし
405 :
それも名無しだ:2011/08/09(火) 20:26:56.46 ID:i/CDbc91
鉄騎VSACか
406 :
それも名無しだ:2011/08/09(火) 20:30:19.57 ID:3+32ond0
おもてっきはイネシップ退社したから企画倒れじゃないの
407 :
それも名無しだ:2011/08/09(火) 20:30:26.90 ID:i0IzZjoB
408 :
それも名無しだ:2011/08/09(火) 20:33:31.56 ID:ibEsqnYx
1月ってほかのソフトなにがでんだ?
409 :
それも名無しだ:2011/08/09(火) 20:34:19.57 ID:XK9+p/A2
カプコンの偉い人がドブシップの痕跡をなかった事にしようとしてるから、たぶん立ち消えになる>鉄騎
410 :
それも名無しだ:2011/08/09(火) 20:34:35.90 ID:r0LzkAnQ
「ACXの名前を捨てようと思った」→重鉄騎発表→「やっぱACつけよう」→重鉄騎どうしよう
411 :
それも名無しだ:2011/08/09(火) 20:35:19.85 ID:tw+5eVOt
まぁ なくなっても
一 向 に 構 わ ん が な
412 :
それも名無しだ:2011/08/09(火) 20:36:35.86 ID:i/CDbc91
マックスアナーキー
413 :
それも名無しだ:2011/08/09(火) 20:38:24.81 ID:tw+5eVOt
414 :
それも名無しだ:2011/08/09(火) 20:38:38.60 ID:i/CDbc91
まぁ稲船の重鉄騎やロックマンダッシュ3はビジネスの観点から見ればクビかしげざるを得ないからな。
カプは普通に潰すと思うよ。
415 :
それも名無しだ:2011/08/09(火) 20:40:51.02 ID:i/CDbc91
416 :
それも名無しだ:2011/08/09(火) 20:41:36.95 ID:tw+5eVOt
まぁありじゃないか貴様
417 :
それも名無しだ:2011/08/09(火) 20:45:57.48 ID:xBuA6Pkw
セガのゲームってなんかダサいんだよな
418 :
それも名無しだ:2011/08/09(火) 20:47:08.91 ID:+1vH6jlS
クロムみたく生き残ってる人とオッサンでVC分けろよ
そんでパーティチャット使用不可にしろ
419 :
それも名無しだ:2011/08/09(火) 20:47:09.23 ID:tw+5eVOt
プラチナじゃないのこれ
420 :
それも名無しだ:2011/08/09(火) 20:47:22.92 ID:5/jE8pQS
421 :
それも名無しだ:2011/08/09(火) 20:48:13.68 ID:Vp74rbbY
ワロタ
422 :
それも名無しだ:2011/08/09(火) 20:50:31.19 ID:xCquJBJH
やはりあれは実写だったのか・・・・
423 :
それも名無しだ:2011/08/09(火) 20:50:57.99 ID:1IIr61Bd
>>420 なんだ?
今度はロンドンでロケしてんのかフロムは
424 :
それも名無しだ:2011/08/09(火) 20:51:29.74 ID:qUj1NH5K
思いのほか似てて吹いた
425 :
それも名無しだ:2011/08/09(火) 20:52:23.04 ID:01wRSRRh
426 :
それも名無しだ:2011/08/09(火) 20:52:24.76 ID:SSL1rwb9
PVのドンチャカBGMを脳内再生しても違和感が無いな
427 :
それも名無しだ:2011/08/09(火) 20:56:39.82 ID:01wRSRRh
おっさんまとめ
・敵味方判別とAP位表示しろや
・大きすぎるだろ
・せめてリコンとか銃で1でもダメージ与えれるようにしろや
・なんで味方の砲台に触れると死ぬの?
・イラネー
428 :
それも名無しだ:2011/08/09(火) 20:57:33.70 ID:flHE67Cs
>>407 大手がパブリッシャーに付いてるネトゲなんてノウハウを吸い取る為の踏み台だろう
429 :
それも名無しだ:2011/08/09(火) 21:01:07.02 ID:deioUwFJ
>>427 おっさんをウォリアーバグやディソーダー、スカウタ・フリー、AMIDAに変更するDLC
430 :
それも名無しだ:2011/08/09(火) 21:03:04.18 ID:jF3KmdDo
>>427 オッサンはフロム的に斥候させたいみたいだな
例えば時間ギリギリで逃げ回る防衛の敵の居場所をヴォイスチャットで教えたり
敵地に潜入してどこどこの場所には敵がいないからオブジェクト破壊できるとか
CBTのマップじゃまったくオッサンの威力が発揮できなかったが
んでオッサンの銃は位置付け的に敵の斥候を殺すためのものみたいだな
431 :
それも名無しだ:2011/08/09(火) 21:03:30.94 ID:MN/J7nWG
おっさんはその辺に放置されてるトラックとかヘリとか戦車や列車に乗り込んで動き回れればグレートラグタイムショーっぽくて面白かったんだが・・・
432 :
それも名無しだ:2011/08/09(火) 21:05:27.45 ID:+B9qTUFc
やっぱおっさんはいらねぇ
誰も望んで無いじゃん、あんな中途半端なの
死んだら後方カメラで良いよ
433 :
それも名無しだ:2011/08/09(火) 21:05:42.54 ID:Wr02i7ZS
決戦防衛で領地とられる→決戦侵攻しようとするも誰も防衛しないのコンボなんとかしてくれ。
434 :
それも名無しだ:2011/08/09(火) 21:07:30.85 ID:7WROSBv7
うちらはもう一週間以上前から決戦侵攻は諦めてるぜ
435 :
それも名無しだ:2011/08/09(火) 21:08:48.88 ID:i/CDbc91
フロムはシーズン制と言わずに領地耐久0になったら一週間以内に決戦とかにしろよ。
436 :
それも名無しだ:2011/08/09(火) 21:08:56.99 ID:iBjJbDYx
>>432 後方カメラよりマップ全域でなにが起きてるか分かるカメラ寄越せと
437 :
それも名無しだ:2011/08/09(火) 21:11:16.68 ID:ibEsqnYx
というより領地耐久ゼロにしたチームがすぐさま決戦できるようにすべきだろ
438 :
それも名無しだ:2011/08/09(火) 21:11:50.60 ID:+B9qTUFc
439 :
それも名無しだ:2011/08/09(火) 21:12:57.74 ID:xCquJBJH
防衛側が通常と決戦選んで侵攻側は今まで通りというのが楽だと思うが、これはやりたくないんだろうな
決戦は対人って決めちゃってるから余計に決戦がはやらない
440 :
それも名無しだ:2011/08/09(火) 21:18:50.63 ID:+ttIQfCq
決戦防衛でも勝てば領地一個取れるようにして侵攻で勝てば五個くらい
ぶんどれるようにすればいいんじゃね?
441 :
それも名無しだ:2011/08/09(火) 21:20:05.48 ID:xBuA6Pkw
はっきり言って決戦ミッションいらないな
442 :
それも名無しだ:2011/08/09(火) 21:20:12.99 ID:M8k+jVwC
配信で不安だったのは、鍋が砲台70種で完全にドヤモードに入ってた所
マップ数種類で砲台位置違うだけの戦闘を何百回とやりたいやつはいないだろ
443 :
それも名無しだ:2011/08/09(火) 21:23:01.10 ID:qUj1NH5K
砲台70種類
OW0種類
444 :
それも名無しだ:2011/08/09(火) 21:24:23.27 ID:M8k+jVwC
>>441 決戦なくていいけど、それだけじゃ解決になんないんだよな
445 :
それも名無しだ:2011/08/09(火) 21:25:15.76 ID:2jhXf/CV
第一ランダムで他人の領地に当たるっていうのが意味わからん
446 :
それも名無しだ:2011/08/09(火) 21:25:15.20 ID:ibEsqnYx
砲台の種類が何個あっても置ける場所が限定されてるんじゃ盛り上がらんよ
しかも砲台って
447 :
それも名無しだ:2011/08/09(火) 21:26:09.31 ID:3Z72jtJ4
通常進行で耐久0にしたら奪えるでよくね
448 :
それも名無しだ:2011/08/09(火) 21:26:41.91 ID:i/CDbc91
領地争奪って本当にいるのかね。
折角の領地カスタマイズを遊ぶ機会を奪ってないかね?
449 :
それも名無しだ:2011/08/09(火) 21:29:50.57 ID:xBuA6Pkw
>>444 耐久値が0になったら領地没収でいい。
そのかわり、決戦防衛を通常侵攻とマッチングさせる。
決戦侵攻は、あっても流れが悪くなるだけだからいらない。
450 :
それも名無しだ:2011/08/09(火) 21:31:16.08 ID:T1QKCpKl
またログインできなくなったぞゴラァ
451 :
それも名無しだ:2011/08/09(火) 21:31:34.20 ID:XMns7aS9
防衛の出す決戦ミッションは防衛砲台ターゲット無しの代わりに勝てば領地の耐久MAXってのはどうよ
452 :
それも名無しだ:2011/08/09(火) 21:31:59.19 ID:3N4I3u3g
何でこんなに過疎ってんの?ねぇ何で?
453 :
それも名無しだ:2011/08/09(火) 21:35:11.01 ID:E8B2k16z
年寄りの繰言じゃあるまいし
454 :
それも名無しだ:2011/08/09(火) 21:37:23.30 ID:b0DdPAJO
>>451 それもありだけど、MAXは嫌だな。耐久0になるまでどんだけの侵攻が頑張ったかを考えると
まぁ現状はそれより酷いけどw
455 :
それも名無しだ:2011/08/09(火) 21:38:35.69 ID:Kp8FTGdK
オペしたいよ安西先生・・・
456 :
それも名無しだ:2011/08/09(火) 21:40:09.38 ID:iDspKxkb
製品版の売上が楽しみだな
457 :
それも名無しだ:2011/08/09(火) 21:40:31.89 ID:i/CDbc91
耐久0でもすぐに決戦しなくていい今の仕様は変えるべきだよな。
458 :
それも名無しだ:2011/08/09(火) 21:42:23.67 ID:b0DdPAJO
もう俺は通常侵攻で防衛ACと砲台全部破壊したら領地獲得でいいと思ってる
んで、防衛側は敗北後に奪還戦を1回だけできる
砲台とかは壊れてるから、いわゆるガチバトルに最後の望みをかけることになる
459 :
それも名無しだ:2011/08/09(火) 21:44:26.55 ID:E8B2k16z
しかし傭兵減らないな
競争率とか考えると現実の生活の生々しさがチラチラ
460 :
それも名無しだ:2011/08/09(火) 21:48:38.18 ID:HgXPNPdh
>>458 前も言ってたなそれ
でも奪還戦はシステム的に難しいと思うので却下だな
決戦侵攻いらない案には同意する
461 :
それも名無しだ:2011/08/09(火) 21:51:18.93 ID:i/CDbc91
奪還戦はいらんだろ。
取られた奴は同じ方法で取り返せばいいんだし、わざわざ機会用意してやる必要は無いんじゃ。
462 :
それも名無しだ:2011/08/09(火) 21:52:10.50 ID:b0DdPAJO
>>460 ばれたかwだが、原案は別の人だ
まぁ無理だろうな、ほんとセンスないもん今のシステム
463 :
それも名無しだ:2011/08/09(火) 21:54:37.74 ID:b0DdPAJO
>>461 領地がいれ変わり過ぎてもあれかなと
後、逆襲&最後はガチバトルってのに燃える
464 :
それも名無しだ:2011/08/09(火) 21:55:42.13 ID:Sj2zPWHG
人、集まればいいね…
465 :
それも名無しだ:2011/08/09(火) 21:57:08.00 ID:HgXPNPdh
>>463 現状で防衛が圧倒的有利なのに
さらに防衛に救済措置はそもそも不要だと
466 :
それも名無しだ:2011/08/09(火) 21:57:26.13 ID:qUj1NH5K
次の燃料は18日発売のファミ通か
フラゲで15か16日にはくるだろうけど
467 :
それも名無しだ:2011/08/09(火) 21:57:34.33 ID:i/CDbc91
βが糞マップ過ぎるのもあるけどな。現状の酷さは
468 :
それも名無しだ:2011/08/09(火) 21:58:10.40 ID:ZPSOztbJ
バンナムの超合金ACの発売日発表まだか
469 :
それも名無しだ:2011/08/09(火) 21:59:18.14 ID:uQyCcKME
これでフリー対戦をわざと使いにくくするなら失望する
470 :
それも名無しだ:2011/08/09(火) 21:59:55.82 ID:i/CDbc91
>>463 見方を変えると、侵攻は2連勝しないといけないからそれ。しかも2戦目は経験のない防衛側で
471 :
それも名無しだ:2011/08/09(火) 22:06:59.76 ID:XMns7aS9
β中に延期発表した辺りフロムも今の領地戦のゲーム性が糞だって分ってるだろうな
そもそもアーマードコアっていゲーム自体が「逆転」とか「偶然」って要素に恵まれてないのに常時これだけ防衛有利じゃなぁ
せめて何らかの形で侵攻側にチャンスが無いと領地なんて取ったらそのまま誰も奪えないままだ
472 :
それも名無しだ:2011/08/09(火) 22:07:36.04 ID:gNiEm3OY
1チームに1領地
勝てば耐久回復負ければ減る
チームレベルに応じて等級が上がって同等級同士でマッチング
レベルは勝敗等により変動
対戦は互いの領地を使いつつの攻守交代で2回1セット
今思いついただけの領地戦
473 :
それも名無しだ:2011/08/09(火) 22:07:51.72 ID:S2oxYg9b
OW「そうだな」
474 :
それも名無しだ:2011/08/09(火) 22:07:57.11 ID:NIp8keud
>>462 まるで自分にセンスがあるかのような口をききますね
気持ち悪いですよ?
475 :
それも名無しだ:2011/08/09(火) 22:08:21.56 ID:gNiEm3OY
思ったらただのフリー対戦だったでござる
476 :
それも名無しだ:2011/08/09(火) 22:09:36.17 ID:i0IzZjoB
領土戦は他にも色々あるみたいだからやってみないと分からない
1MAPだけ見て判断するには早すぎる
477 :
それも名無しだ:2011/08/09(火) 22:10:33.66 ID:8GuL2w8j
領地戦のコンセプトは公平な試合じゃねーからな
どんだけ手を加えてもそこだけはかわんねーよ
鍋が壊れるか考え方変えない限りはな
478 :
それも名無しだ:2011/08/09(火) 22:10:58.06 ID:xBuA6Pkw
マップ関係ないっしょ
479 :
それも名無しだ:2011/08/09(火) 22:11:25.16 ID:gNiEm3OY
>>476 まぁでも通常進行をやる意味がなかったり
決戦進行待ちすればいいだけのゲームってのは確実に問題だと思うよ
480 :
それも名無しだ:2011/08/09(火) 22:14:15.73 ID:Zb4sAGnA
攻守交代は引き分けになったらどうしよう問題があるし1ゲーム10分だし
誰か回線落ちしても乱入ないし、そもそも同人数で始まるゲームじゃないから無いわ
481 :
それも名無しだ:2011/08/09(火) 22:15:52.80 ID:i0IzZjoB
482 :
それも名無しだ:2011/08/09(火) 22:16:18.27 ID:FziAvOyW
βのマップが糞であることは分かっちゃったし。今の領地戦が糞なのも分かっちゃったし。
判断するには十分
483 :
それも名無しだ:2011/08/09(火) 22:16:45.32 ID:i/CDbc91
一チームに一領地でその領地を育てて行くってのはダメなんかね。
敵に侵攻されて撃退できなければ領地のランクダウンとかで、ランクアップの為の経験値は他の領地に侵攻しないと手に入らないとかで
484 :
それも名無しだ:2011/08/09(火) 22:21:36.85 ID:x+OFJ62Z
お互いパイル狙いの相打ちってあるんだな
大破のタイミングが若干違ったんだろうが、その時は侵攻側の負けになったよ
485 :
それも名無しだ:2011/08/09(火) 22:23:14.74 ID:i0IzZjoB
チームに与えられる領土がチーム固有の箱庭みたいなものなら良かったが
領土は全ユーザーで共有だからなー
486 :
それも名無しだ:2011/08/09(火) 22:23:56.66 ID:3N4I3u3g
フリー対戦あるらしいけどチーム前提のゲームでタイマンしたい奴がどこにいんだよ
極端な調整の脚部とレーダーなしでタイマンして楽しいの?w
487 :
それも名無しだ:2011/08/09(火) 22:24:13.70 ID:gNiEm3OY
488 :
それも名無しだ:2011/08/09(火) 22:25:24.55 ID:FziAvOyW
>>442見た感じ8か9種類しかなかったよな。内1つはゴミマップだから実質7か8しか無い
489 :
それも名無しだ:2011/08/09(火) 22:28:05.11 ID:XMns7aS9
>>486 フリー対戦でチーム戦しちゃいけないんですかね
490 :
それも名無しだ:2011/08/09(火) 22:28:58.49 ID:r0LzkAnQ
>>442 種類が70、配置数自由だから結構楽しめるとは思うけどな。
491 :
それも名無しだ:2011/08/09(火) 22:30:33.79 ID:gWnMNDjg
皆一つ考えて欲しいんだが
正直構え武器も武器シフト出来て良くね?
現状構え武器はパージするしかなくて
タンク専用武器になってるのが酷いと思うんだが・・・・
重さっていう制限もあるんだしタンクの瞬間火力も現状と変わるわけじゃないし。
結構良い案だと思うんだがどうよ?
492 :
それも名無しだ:2011/08/09(火) 22:30:49.38 ID:i0IzZjoB
>>486 今までタイマンやってきた連中に無茶言うなよ
100m走の選手に来期から4人で400mリレーやってねと言われたら戸惑うのと同じ
493 :
それも名無しだ:2011/08/09(火) 22:31:05.79 ID:iBjJbDYx
ていうか、領地の奪い合いシステムはバーチャとか鉄拳の段位システムみたいな感じで良くね?
そっちの方が分かりやすいし。
494 :
それも名無しだ:2011/08/09(火) 22:32:07.61 ID:r0LzkAnQ
領地戦はなによりもヘリが固いのが痛い。
それさえなければかなり今のマップも面白いと思うんだけどな。
495 :
それも名無しだ:2011/08/09(火) 22:32:50.64 ID:1Y/H7dX8
OWの中にヘリを一撃で落とせるようなのがあるんでない?
496 :
それも名無しだ:2011/08/09(火) 22:32:52.89 ID:uQyCcKME
>>491 砂砲なんて限られた状況しか使えんし
そうするべきだよなあ
497 :
それも名無しだ:2011/08/09(火) 22:33:29.98 ID:SSL1rwb9
>>491 フロムは余計な制限一個加えてブチ壊すのが神懸り的に上手いよな
498 :
それも名無しだ:2011/08/09(火) 22:34:31.89 ID:i/CDbc91
ヘリは全破壊ではなくて6機ある内の半分とかでいいかもな。侵攻側に近いほど難く遠いほど柔らかくで
499 :
それも名無しだ:2011/08/09(火) 22:34:52.03 ID:Sj2zPWHG
500 :
それも名無しだ:2011/08/09(火) 22:35:16.44 ID:i/CDbc91
>>491 現状使うより捨てる機会の方が多いからなー。
501 :
それも名無しだ:2011/08/09(火) 22:35:38.84 ID:gWnMNDjg
構え武器がシフト出来ないっていうのは今までの使えない武器は開幕パージするっていう悪い意味での戦略性を運営がどこか勘違いして今作も作ってある気がするんだが・・・・
せっかく武器シフトっていう神システムがあるのに結局シフト出来ないってシステム殺してるだろ・・・
502 :
それも名無しだ:2011/08/09(火) 22:37:58.05 ID:i0IzZjoB
メインをフリー対戦にする
領土戦は毎日か毎週の一定時間帯か一定回数にだけ発生するイベント扱いで
領土戦は基本的に対NPC戦か、対人によるフラッグ戦
領土戦で得た領土は配信ミッションとして使える
これでいいよ
503 :
それも名無しだ:2011/08/09(火) 22:38:04.89 ID:i/CDbc91
重量+構え+シフト不可=高威力
全然釣り合ってないよな
504 :
それも名無しだ:2011/08/09(火) 22:38:51.82 ID:7WROSBv7
505 :
それも名無しだ:2011/08/09(火) 22:39:21.57 ID:3Z72jtJ4
構え武器は、構えモーション移行速度をもっと早く、主観視点は砂だけで、3人称か選べるようにしないとダメ
あと脚部の重さごとにもっと速度差を顕著にしないとあれだ
506 :
それも名無しだ:2011/08/09(火) 22:39:29.51 ID:9y4XEdGt
武装全部オートキャノン
507 :
それも名無しだ:2011/08/09(火) 22:42:33.66 ID:TRpyahqO
>>494 同意
ヘリが柔くて落とされやすいなら、βのMAPも理解できるんだが、
地形で侵攻側の動きを制限しておいて、ヘリも固いとあっては何を考えてるかワカラン。
(他の未公開MAPを考慮した可能は残るけど)
いずれにせよβMAPでは地形を活かして戦うってより
地形に活かされてるって感覚しか抱かないな。(特に防衛側)
508 :
それも名無しだ:2011/08/09(火) 22:44:16.47 ID:gWnMNDjg
オートキャノン強いか?タンク以外構えなくちゃいけないんだぞ?
そもそも構えだって有効に使えば防御力アップなのに
試合終盤に使うためには片手潰さなきゃいけないとかそれもおかしいだろ?
構え武器シフト出来ないなら他の形で構えられる様になって欲しいかな・・・
そんなことしなくてもただ構え武器シフト出来れば・・・とは思うが。
俺理論全開で連レスすまん。考えまとまったらフロムに要望出してみよう。
509 :
それも名無しだ:2011/08/09(火) 22:44:51.24 ID:M7BSIaqS
攻めにくい上に陣地に入ったら大量の砲台&敵ACじゃどうにもならん
510 :
それも名無しだ:2011/08/09(火) 22:46:16.54 ID:DWoRzp6I
軽量のスネシャッターはふざけてるとしか思えないがな
あれで防御できるのか
というか足に展開する板付けるならコアに装こ…
511 :
それも名無しだ:2011/08/09(火) 22:47:05.67 ID:3ZiUjBuQ
あのヘリ地面すれすれで終始ホバリングしっぱなしでなにがしたいの
512 :
それも名無しだ:2011/08/09(火) 22:47:35.49 ID:RgRdp9cU
それなら俺は手にハンドガン装備して敵陣深くに潜り込んでから武器シフトして構え砂砲で狙撃!をしてみたいなwwwww
結構良い案だと思うwwwww
513 :
それも名無しだ:2011/08/09(火) 22:47:53.64 ID:XMns7aS9
>>508 そもそも構え武器を終盤まで使うっていう発想が間違ってるだろ
上でも言われてる通り構え武器のハンガーシフトができちゃうと構え武器でガチガチに固めたタンクが強くなりすぎる
重量で差別化するって手もあるけどそれじゃ中量でまともに運用できなくなるし、ひとつの明確なデメリットとして残すべきだと思う
514 :
それも名無しだ:2011/08/09(火) 22:49:18.53 ID:Sj2zPWHG
515 :
それも名無しだ:2011/08/09(火) 22:49:38.61 ID:RgRdp9cU
>>513 それならアセンブルではハンガーに構え武器装備は無理ってことで良いんじゃないか?
理由なんてどうとでの付けられるだろwwwwww・・・・たぶん
516 :
それも名無しだ:2011/08/09(火) 22:49:59.88 ID:8GuL2w8j
どうせハンガーに積める装弾数とか減らしたり軽量化した構え武器だって現れるさ
517 :
それも名無しだ:2011/08/09(火) 22:51:14.57 ID:lNXRiHen
ハンガーに積めるかどうかは重量しか触れられてないもんな
518 :
それも名無しだ:2011/08/09(火) 22:52:32.39 ID:RgRdp9cU
これ以上弾数少なくしないと積めない砂砲か・・・胸が熱いぜチクショウ・・・。
どうにかならんのかねー・・・・
ほぼタンク専用武器ってことで諦めるしかないんかな・・・やっぱ・・・。
519 :
それも名無しだ:2011/08/09(火) 22:53:07.45 ID:7lSu3RnK
侵攻は重量機両手パイルでヘリガン攻めしか勝機がないからなぁ
少なくともこの領地は大味すぎるゲームにしかなってない
520 :
それも名無しだ:2011/08/09(火) 22:53:25.42 ID:pKmszOF8
これまでみたいにオフメインでやりたいんだけど
俺みたいなやつはもう時代に置いて行かれているんだろな
521 :
それも名無しだ:2011/08/09(火) 22:54:12.89 ID:NIp8keud
>>518 いちいち・が多いなぁ
だからそんなキモい面してんだなお前
522 :
それも名無しだ:2011/08/09(火) 22:56:11.23 ID:Sj2zPWHG
523 :
それも名無しだ:2011/08/09(火) 22:56:23.99 ID:2AKGRZaS
構え武器はチーム内の役割分担の為だろうね。
後は片側ハンガーの有用性の為。
四脚はスナミサがデフォでライフルマシブレを使い分けるコンセプトなんだろうね。
524 :
それも名無しだ:2011/08/09(火) 22:56:28.40 ID:lNXRiHen
>>518 昔からほぼタンク専用でそれ以外は四脚ぐらいしか使わなかったじゃない
何も変わってないよ
>>520 オフも充実してるらしいから安心しろ
525 :
それも名無しだ:2011/08/09(火) 22:56:59.79 ID:Wr02i7ZS
>>504 オートキャノンはハンガーシフトできるようになっても誰も困らないと思うの。
ライフルより弱いんだぞあれ。
526 :
それも名無しだ:2011/08/09(火) 22:57:01.12 ID:s8QplxUF
アーマード・筋肉もりもり、マッチョマンの変態だ
527 :
それも名無しだ:2011/08/09(火) 22:58:45.17 ID:i/CDbc91
オートキャノンは砲台とか潰す時には抜群にいいんだけどな、
528 :
それも名無しだ:2011/08/09(火) 23:00:14.31 ID:8GuL2w8j
明言されてねーから正確な重量しらねーけどガトやKEキャノンの重量あたりから
大体重量900くらいがハンガーに積める境目っぽいとか言われてたよな
構え武器に限らず超大型ブレードとか装弾数4000発のガトリングとか
極端な武器パーツならハンガー無理ってのも結構でそうではある
529 :
249:2011/08/09(火) 23:01:08.48 ID:7aIbT7/m
MTとACでダメージの通り方は違うのか。
だいぶ矛盾が解決した。
[1]攻撃力×倍率=ダメージ。同じ属性の攻撃の倍率は等しい
(あるKE武器のダメージが攻撃力の二倍なら他のKE武器のダメージも攻撃力の二倍)
[2]MTへのダメージ倍率は耐性が高い順に1.5倍、2倍、2.5倍っぽい
(例外として耐性がひとつだけ抜きん出て高い場合、1.5倍じゃなく1倍になってるぽい?)
[3]ACへのダメージ倍率は2500あたりで1倍、500あたりで2倍みたいな感じっぽい
(サンプル少なくて式がよくわからん)
[4]跳弾の減少は耐性>攻撃力で発生してるっぽいけれどよくわからん
(距離減衰で跳弾になった場合は少なくとも1/10化だけれど
1/4程度しか下がらない場合もあるっぽい?)
チラ裏すまん。
530 :
それも名無しだ:2011/08/09(火) 23:01:27.11 ID:XMns7aS9
あれ、そもそも構え武器=ハンガーシフト不可ってわけじゃないんだっけ?
531 :
それも名無しだ:2011/08/09(火) 23:02:10.51 ID:7WROSBv7
オートキャノン、パルスキャノン、ヒートキャノンの3種類は状況を選ぶだけで
使うべき場面で使ったら間違いなく強い。シフト出来たらヤバイわ
532 :
それも名無しだ:2011/08/09(火) 23:02:35.39 ID:gNiEm3OY
>>520 やればいいじゃん
ところでフリー対戦のデータはオンのセーブデータ依存なのかね
フリーはチーム関係ないとは言ってたがそこは分からん
533 :
それも名無しだ:2011/08/09(火) 23:02:54.29 ID:uQyCcKME
砂砲をちょっと遠くに撃つだけで下に落ちるのなんとかしろよ
4脚ですらなかなか当たらないとかマジ壁殴
534 :
それも名無しだ:2011/08/09(火) 23:03:41.08 ID:Sj2zPWHG
535 :
それも名無しだ:2011/08/09(火) 23:04:38.58 ID:RpghusVV
>>520 別にネットに繋がなくたって普通にできる。ただネットに繋がないと領地戦関係が一切できなくなるだろうし、
ストーリー、オーダー問わずcoopも出来なくなるからACVとしての最大の売りが一気に寂しくなるけど
まあ一人だけでじっくり遊ぶ分には今まで通りだ
536 :
それも名無しだ:2011/08/09(火) 23:07:21.63 ID:gNiEm3OY
>>535 領地もNPC相手にできる
むしろコンプしたがりにはオフも需要あるんじゃね
537 :
それも名無しだ:2011/08/09(火) 23:10:16.48 ID:3ZiUjBuQ
バンガーショルダー捨てて尖った性能の武器腕あると信じてます
モード切替は有りねカッコイイから
腕部を使う理由ができたからって武器腕がリストラされる謂れはない
538 :
それも名無しだ:2011/08/09(火) 23:10:41.18 ID:3XjkEl2f
β、日曜まで延長か。
539 :
それも名無しだ:2011/08/09(火) 23:11:43.03 ID:8dF9rdVa
540 :
それも名無しだ:2011/08/09(火) 23:12:46.50 ID:2s/v3cxs
ワロタwwwwww
541 :
それも名無しだ:2011/08/09(火) 23:13:20.18 ID:7WROSBv7
おー延長か、英断だな
542 :
それも名無しだ:2011/08/09(火) 23:13:22.86 ID:3ZiUjBuQ
シーズン?ああ、あったねそんなの
543 :
それも名無しだ:2011/08/09(火) 23:14:02.59 ID:Zb4sAGnA
週末まで延長キタァ!(
544 :
それも名無しだ:2011/08/09(火) 23:14:29.28 ID:XMns7aS9
別に悔しくなんかないし
545 :
それも名無しだ:2011/08/09(火) 23:18:08.41 ID:kjSBMS3R
いやっほおおおおおおおおおおおおおおおおおお
546 :
それも名無しだ:2011/08/09(火) 23:18:21.42 ID:8GuL2w8j
>>530 ゲーム内でハンガーには重量制限がある的な文章は確認できた
詳しい数値はでてないが構え武器は無理とは書いてない
そして積めるものと積めないものの重量比べてくとさっき言ったような
800〜900のどこらへんかに境目があるんじゃねーのという結果になる
箱のほうのパーツの詳しい重量俺はしらねーけど
547 :
それも名無しだ:2011/08/09(火) 23:20:06.76 ID:M7BSIaqS
そういや結局今回スタビねーの?まるっとしたコアに付いてた角がスタビかと思ったけどまさかの標準装備だもんな
548 :
それも名無しだ:2011/08/09(火) 23:20:51.94 ID:uQyCcKME
549 :
それも名無しだ:2011/08/09(火) 23:21:28.91 ID:i/CDbc91
えっまだシーズンテストしてなかったの?
550 :
それも名無しだ:2011/08/09(火) 23:23:10.40 ID:3ZiUjBuQ
装甲…じゃ自由がないな性能直結だし
ないんかね
551 :
それも名無しだ:2011/08/09(火) 23:23:26.30 ID:hkwUyB1I
セントリーガンって結構重かったような
552 :
それも名無しだ:2011/08/09(火) 23:24:11.86 ID:i/CDbc91
ぶっちゃけ、シーズン終わっても残り3日しか出来ないから没収されてもいいわw
553 :
それも名無しだ:2011/08/09(火) 23:24:51.11 ID:xBuA6Pkw
延長キター
554 :
それも名無しだ:2011/08/09(火) 23:25:00.55 ID:M7BSIaqS
555 :
それも名無しだ:2011/08/09(火) 23:30:04.73 ID:VCC1zAYJ
相変わらずクダラナイ要望ばっかりだな
ui以外の要望は絶対に聞かないで欲しいフロムには
556 :
それも名無しだ:2011/08/09(火) 23:37:35.47 ID:FziAvOyW
さすがに延長きたか
557 :
それも名無しだ:2011/08/09(火) 23:41:58.33 ID:NhtSbTXs
>>552 セントリー、10発スナキャより重いよ。
生放送で重量でハンガーに乗せれる武器決まるって言ってたけど大嘘状態に成ってる。
558 :
それも名無しだ:2011/08/09(火) 23:43:03.15 ID:LNFF6AKR
見た目変えるパーツは欲しいよな。せっかく4系で色々できるようになったのに
デカールいくら複雑にしたってそうそう使いこなせねえよ
559 :
それも名無しだ:2011/08/09(火) 23:45:59.56 ID:sszR4Qz4
ナインボール=セラフアバター 30日チケット 1980MSP
560 :
それも名無しだ:2011/08/09(火) 23:47:29.87 ID:sszR4Qz4
暴利すぎワロタ
561 :
それも名無しだ:2011/08/09(火) 23:47:52.87 ID:sszR4Qz4
冗談言いながら「アイマスカタログみてたけど」が抜けてた
562 :
それも名無しだ:2011/08/09(火) 23:48:00.38 ID:i0IzZjoB
>>559 そのアバターはどこに表示されてどこで使う事を目的としてるのか具体的に説明してくれませんか
563 :
それも名無しだ:2011/08/09(火) 23:48:21.43 ID:Vp74rbbY
アイマスもひどいけどドリクラも実はかなりエグいよ
564 :
それも名無しだ:2011/08/09(火) 23:50:01.68 ID:sviCrsKm
箱アバターとキネクトつかって、バーチャルワールドでチャットできるようになるらしいねぇ
プレイヤーの動きもアバターにリンクするからボイスチェンジャーだけのネカマがバレる
565 :
それも名無しだ:2011/08/09(火) 23:50:10.38 ID:i0IzZjoB
>>563 アイマス:ドリクラで3:1ぐらいじゃないの?
566 :
それも名無しだ:2011/08/09(火) 23:51:30.75 ID:M7BSIaqS
カオだけアリーヤになるアバター
567 :
それも名無しだ:2011/08/09(火) 23:52:07.15 ID:r0LzkAnQ
エンブレム素材をDLCで売ればいいのにな。
568 :
それも名無しだ:2011/08/09(火) 23:54:38.13 ID:i0IzZjoB
569 :
それも名無しだ:2011/08/09(火) 23:57:45.12 ID:Wr02i7ZS
>>529 俺は跳弾するのはダメージ〜〜%以下の時って感じだと思うんだが違うのかな。
あとテスト先生はライフルは弾くけどハンドガンは弾かない。1000の壁とかもあるのかもしれん。
570 :
それも名無しだ:2011/08/10(水) 00:00:52.20 ID:FziAvOyW
初期武器ライフルはシリーズ最弱だな
571 :
それも名無しだ:2011/08/10(水) 00:04:50.47 ID:Wr02i7ZS
GAライフルは結構強かったしかっこよかったぞ。ひどいじゃないか。
572 :
それも名無しだ:2011/08/10(水) 00:05:24.50 ID:3Z72jtJ4
強くねーよwww
573 :
それも名無しだ:2011/08/10(水) 00:10:05.96 ID:sehQsC+8
チームメンバーが全然集まらないからストミばっかりやってるが、
正直こっちは良い出来だと思う。一つしかないから今は評価されないと思うけど
過去作と比べて地形が圧倒的に広くて複雑で、
走り回って銃撃ちまくるという基本的な動作が十分楽しめる
敵がちょっとモロすぎる気がするが。砂MT以外はかすり傷しか受けないし
574 :
それも名無しだ:2011/08/10(水) 00:12:28.83 ID:yyvD4NNl
>>573 後半になると狙撃MTの赤いラインが空間にそれはもう網目のように行き交っていて・・・なんてのを期待してる
575 :
それも名無しだ:2011/08/10(水) 00:16:04.78 ID:lddCjgDQ
敵と味方が重なっててどっちがどっちか分かんなかったから
適当に斬ったら味方だけ死んだ
576 :
それも名無しだ:2011/08/10(水) 00:18:28.70 ID:CXpLWYOs
ストミも最後の方は大型レーザー砲台とか砂砲台が沢山あるはず
577 :
それも名無しだ:2011/08/10(水) 00:20:43.24 ID:AjXypzgm
試作ACとかシリーズのお約束ですよね。
578 :
それも名無しだ:2011/08/10(水) 00:23:16.57 ID:zPzRxFWT
ナインボー発掘
579 :
それも名無しだ:2011/08/10(水) 00:23:29.14 ID:ArrOPh++
>>573 βのストミはお試し版として調整してあるそうだ。
敵機体も種類もっと出るそうな。
580 :
それも名無しだ:2011/08/10(水) 00:24:45.09 ID:GRfkDDBz
ストミはデモのせいで流れがぶった切れるのがなぁ…
オダミはストミより短いらしいが…
581 :
それも名無しだ:2011/08/10(水) 00:25:54.81 ID:nzmdQMDr
確か4はプロキオン砲でfaは鬼畜版SOMだったらしいな。
随分優しくなったなあ
582 :
それも名無しだ:2011/08/10(水) 00:26:20.86 ID:lNl2a3Wl
ストミはトンネルから出た高層区が楽しみだな。
蜂の巣にされるくらいの勢いでスナMTに囲まれたいぜww
583 :
それも名無しだ:2011/08/10(水) 00:26:50.85 ID:nwxAbR/c
>>580 ストーリーミッションは元々そういうもんだろうに
オーダーミッションは今まで通りなんだし、分けて楽しみゃいいんだよ
ストーリーの方はそういうデモも含めて楽しむのさ
584 :
それも名無しだ:2011/08/10(水) 00:27:21.22 ID:nheZWPeF
585 :
それも名無しだ:2011/08/10(水) 00:27:37.39 ID:sehQsC+8
バランスは製品版で調整されるだろうからあんま心配いらないね
対人戦だと燃えるゴミ扱いのせんと君も、MT相手だと結構頑張ってくれて面白い
構えキャノンで雑魚蹴散らしたり。バトルライフルは相変わらずゴミだけど
586 :
それも名無しだ:2011/08/10(水) 00:28:41.77 ID:ArrOPh++
警備部隊の彼、ワイルドキャットよろしくだんだん悲惨な末路を辿りながら再登場してくれるかもな
587 :
それも名無しだ:2011/08/10(水) 00:31:37.42 ID:kafKpyjw
隊長殿はあんな装備で大丈夫なのかと一度は思いもしたが
よくよく考えるとタイマンで立ち塞がる必要もないんだよな・・・隊長だし
それこそ部下数人とでフクロにしくるとか
588 :
それも名無しだ:2011/08/10(水) 00:32:53.89 ID:YUtug8nG
つなぎにダンボール戦機やってみたが面白いなこれ
カスタムロボとかガチャフォースとかメダロットbraveとか好きだった手合にはたまらん
589 :
それも名無しだ:2011/08/10(水) 00:33:09.98 ID:sehQsC+8
>>584 どうも。だがどのみち今夜はもう寝る
メンバー20人近いチームなんだが、全然集まらんのよ
590 :
それも名無しだ:2011/08/10(水) 00:33:50.04 ID:ArrOPh++
警備部隊の排除君は下っ端だぜ。
パイルの性能と蹴りを考えるとオーダーミッションで財布代わりに
毎日ボコられるACが出そうだ。
591 :
それも名無しだ:2011/08/10(水) 00:35:08.40 ID:w2SExrrV
マップが一つしかないから領地戦は正直飽きが来るの早かった。
592 :
それも名無しだ:2011/08/10(水) 00:35:14.51 ID:nwxAbR/c
>>587 高機動型の機体が2機周りを飛び回り、
隊長は適度に高い場所を飛び回って狙撃でガンガン支援してくるのかもな
しかもプレイヤーと違ってCPUの操作だからかなりの精度になってるかもしれん
593 :
それも名無しだ:2011/08/10(水) 00:36:03.55 ID:sehQsC+8
そういや、さっき警備部隊を砂砲で落とそうとトンネルうろうろしてたんだが
何も攻撃当ててないのに勝手に敵AC死んだぞ
自爆する要素とかあったっけ?
594 :
それも名無しだ:2011/08/10(水) 00:36:16.75 ID:kafKpyjw
>>590 ん?俺へのレスかな・・・俺の言ってるのはモノホンの隊長の方
重逆で砂砲担いでるというなかなかスゲー構成のポールさん
595 :
それも名無しだ:2011/08/10(水) 00:36:40.69 ID:w2SExrrV
どうせ強化人間で構えずに狙撃してくるんでしょ?知ってるんだから私!
596 :
それも名無しだ:2011/08/10(水) 00:37:04.75 ID:lddCjgDQ
序盤だから弱めのアセンなんだろうが
LRの初期ミッションでライウン出してきたスタッフはどこ行ったんだ
597 :
それも名無しだ:2011/08/10(水) 00:37:35.84 ID:nzmdQMDr
つかレジスタンス側も追加でNPC傭兵雇えたりしないのかね
598 :
それも名無しだ:2011/08/10(水) 00:41:04.29 ID:YpzdktXh
きっと主人公は格安でこき使えそうな手頃で底辺くらいの傭兵なんだろう
599 :
それも名無しだ:2011/08/10(水) 00:42:43.76 ID:ArrOPh++
>>595 そんな機体で舐められたものだ…
βのパーツ見るに狙撃戦に持ち込んでも産廃確定だな。
600 :
それも名無しだ:2011/08/10(水) 00:43:07.67 ID:AjXypzgm
まぁ代々そんな位置だったよな。アリーナ最底辺とか。
601 :
それも名無しだ:2011/08/10(水) 00:44:34.38 ID:w2SExrrV
今回のヒロインは満場一致でロザリィちゃんでよろしいですな。
602 :
それも名無しだ:2011/08/10(水) 00:45:26.93 ID:nheZWPeF
アリーナのランク真ん中らへんには相も変わらず騙して悪いががあるんですね
メールみたいなのはないのかな
603 :
それも名無しだ:2011/08/10(水) 00:47:03.95 ID:AjXypzgm
>>601 じゃあフランちゃんはいただいていきますね
604 :
それも名無しだ:2011/08/10(水) 00:49:04.07 ID:ArrOPh++
領地戦とか傭兵ランク上がった時にファンレター来るんじゃね?
605 :
それも名無しだ:2011/08/10(水) 00:49:24.23 ID:w2SExrrV
606 :
それも名無しだ:2011/08/10(水) 00:49:40.65 ID:ujJOn+Ja
ACVってアリーナあるの?
607 :
それも名無しだ:2011/08/10(水) 00:50:42.57 ID:HHbXrcKI
千鳥 かわええ (*´∀`) ミε占 - - -
608 :
それも名無しだ:2011/08/10(水) 00:59:40.48 ID:ArrOPh++
シーズン切り替えに備えて一つ耐久値0の領地作っとくか。
609 :
それも名無しだ:2011/08/10(水) 01:16:52.13 ID:rAv6xE28
聞きたいのだがレーザーライフルを溜めた状態を維持したままの人を
よく見かけるのだがやり方とかあるのか?
610 :
それも名無しだ:2011/08/10(水) 01:18:23.94 ID:aJALv9ba
>>609 それ溜めてる途中でスキャンモードで溜めキャンセルしたときにおきるバグだと思われる
611 :
それも名無しだ:2011/08/10(水) 01:19:48.97 ID:yyvD4NNl
アレなんでトリガー押しっぱで維持できるようにしなかったんだよ
612 :
それも名無しだ:2011/08/10(水) 01:23:07.63 ID:vs6VA/T0
ハンガーは今んとこキャノンが吊るせないだけで、重量は関係ないぞ
重量1180もあるCEセントリーがハンガーに吊るせる
613 :
それも名無しだ:2011/08/10(水) 01:23:28.63 ID:9kw8DuB9
>>611 防衛側でレーザーキャノン持ったタンクが出待ちおいしいです状態になるがいいか?
614 :
それも名無しだ:2011/08/10(水) 01:24:09.25 ID:yyvD4NNl
615 :
それも名無しだ:2011/08/10(水) 01:24:59.66 ID:CXpLWYOs
スキャンキープで実質同じだけどね
616 :
それも名無しだ:2011/08/10(水) 01:26:25.23 ID:rAv6xE28
>>610 バグだったのか
他の人からはそう見えるだけなのかな?
実際撃ってきたりはしないのか?
聞いてばかりですまない…
なんか未だにACVの完成図が見えてこないな
618 :
それも名無しだ:2011/08/10(水) 01:27:08.16 ID:qrkQy8vl
ほんと勝手にドピュって出しちゃうなんて最悪だよね(´・ω・`)
619 :
それも名無しだ:2011/08/10(水) 01:27:53.40 ID:aJALv9ba
>>616 他の人から溜めを維持してるように見えるだけ
実際撃ってきたらそれはまた溜めて撃ってきたってことだろ
620 :
それも名無しだ:2011/08/10(水) 01:30:22.09 ID:rAv6xE28
>>619 速答ありがとう!
戦場であったらよろしく頼むw
621 :
子猫:2011/08/10(水) 01:38:00.95 ID:pOv4ERwO
ヽ,;゙ ・ω・*;,ノ<みゅぅぅぅぅぅぅぅぅうううううううう!!!!
延長戦来たにゃんっ!!!
2ndシーズンは貪欲に領地狙うのでょろしくにゃん!!!
622 :
それも名無しだ:2011/08/10(水) 01:38:29.40 ID:+++dqjZv
最大溜め表示バグはそいつがそれを撃ったら取りあえず元に戻る
溜めに費やしたエネルギーは戻って来ないから弾数節約にのみ意味がある
反面表示が重くなってラグの一因になるので、あまりお勧めしない
スキャンモードに移ったら撃っちゃうように修正して欲しいところ
623 :
子猫:2011/08/10(水) 01:40:30.30 ID:pOv4ERwO
,;゙ ‘ω‘*;,<ガトリングとレーザーを同時に撃つとレーザーマシンガンになるバグがぁるにゃん♪
是非お試しあれにゃん♪
624 :
子猫:2011/08/10(水) 01:42:21.58 ID:pOv4ERwO
,;゙ ‘ω‘*;,<2ちゃんねるロボゲ板チーム、エゾシカさんをゃとぃました♪
とてもいい仕事をしてくれました♪
625 :
それも名無しだ:2011/08/10(水) 01:43:47.94 ID:lddCjgDQ
ハンドガンブレつえー。ENライフル砂より手っ取り早くていいわ
626 :
子猫:2011/08/10(水) 01:46:18.14 ID:pOv4ERwO
,;゙//ω//*;,<ハンドガンかっこぃぃ♪
800マシに似たスタイリッシュな外見、軽量機のお友達にゃん♪
627 :
子猫:2011/08/10(水) 01:53:34.08 ID:pOv4ERwO
,;゙ ‘ω‘*;,<今日は機雷を使ってみました♪
自爆用アイテムとしては極めて優秀な性能ですにゃん♪
628 :
それも名無しだ:2011/08/10(水) 01:56:19.63 ID:zPzRxFWT
榴弾使って
629 :
それも名無しだ:2011/08/10(水) 01:57:35.92 ID:EDHNsU7U
糞やっぱり地雷やら機雷は産廃確定なのかよ
どうせ数十秒で消えたりするんだろ?
フロムのバカ!
630 :
それも名無しだ:2011/08/10(水) 01:58:43.46 ID:7qBXhuaT
セラフ発掘したら、いきなり起動して主人公と交戦とか熱すぎ
631 :
それも名無しだ:2011/08/10(水) 02:00:53.65 ID:lddCjgDQ
632 :
子猫:2011/08/10(水) 02:01:15.78 ID:pOv4ERwO
>>629 ,;゙/ω\*;,<マインスイーパっぽい爆弾を10個くらいばら撒きます♪
爆風に巻き込まれると自殺できます♪
633 :
それも名無しだ:2011/08/10(水) 02:02:19.86 ID:vIoqq1tX
ハンドはヘリ強襲チームとあたったときに備え一丁は積んでる
あれないと詰む
634 :
子猫:2011/08/10(水) 02:02:50.49 ID:pOv4ERwO
>>631 ,;゙ ‘ω‘*;,<チャージバグ同様、相手の視点からしか確認できません♪
また、発生確率があるのでレアなバグです♪
635 :
子猫:2011/08/10(水) 02:08:26.66 ID:pOv4ERwO
,;゙ ‘ω‘*;,<チームソーセージの、粗製ソーセージさんをゃとぃました♪
コメント欄がおもしろぃです♪
636 :
それも名無しだ:2011/08/10(水) 02:11:14.97 ID:TEY4b+58
4脚の構えを見てるとこいつ壁にはりついてもいいんじゃないかと思えてきた
637 :
子猫:2011/08/10(水) 02:11:25.88 ID:pOv4ERwO
,;゙/ω\*;,<「にゃんタンクMk-U☆Laser」誰かゃとって〜;;
638 :
それも名無しだ:2011/08/10(水) 02:12:31.95 ID:fFf9bEJI
ロック切り替えがないと相当ストレス溜まるなこれ
特に街中のAC戦ヘリが邪魔すぎる
639 :
それも名無しだ:2011/08/10(水) 02:13:11.78 ID:zPzRxFWT
トンネルの天井とか走りたいけどそれはネクストの役目な気がした
640 :
それも名無しだ:2011/08/10(水) 02:17:14.56 ID:9kw8DuB9
>>638 ロックかく乱のためにセントリーをばら撒くってのは…ないか。
641 :
それも名無しだ:2011/08/10(水) 02:19:11.18 ID:61f35nOd
642 :
それも名無しだ:2011/08/10(水) 02:19:56.96 ID:JvXiFdub
>>638 切替があっても多分ストレス溜まるだろうな
侵攻はストレスとの戦い
643 :
それも名無しだ:2011/08/10(水) 02:20:52.14 ID:lddCjgDQ
セントリーの真骨頂はロック撹乱。セントリー4つ置いてその周りで戦うことにより相手に的を絞らせない。
相手は死ぬ
644 :
それも名無しだ:2011/08/10(水) 02:21:59.54 ID:y9uW0wl6
猫嫌いじゃないが名前晒すのやめてやれや。
645 :
それも名無しだ:2011/08/10(水) 02:22:21.31 ID:47oZlf6K
機雷の攻撃力教えてくらはい
646 :
それも名無しだ:2011/08/10(水) 02:26:33.78 ID:jwCeXaLU
ハンドガン強いと言われて使おうと思っても
連繋が出来ないぼっちには無理な武器だったw
ぼっちでの使い方を教えてくれ・・・
647 :
子猫:2011/08/10(水) 02:26:40.91 ID:pOv4ERwO
>>643 ,;゙ ‘ω‘*;,<タンクに積んでトンネル内に置くと無双できますにゃん♪
なお、パイルは気合いで避けます♪
>>644 ,;゙/ω\*;,<ごめんなしゃぃ・・・;;
罰として駄猫にお仕置きをくださぃ・・・;;
>>645 ,;゙/ω\*;,<すごく・・・ょゎぃ・・・です・・・;;
648 :
それも名無しだ:2011/08/10(水) 02:27:50.42 ID:aJALv9ba
>>646 ブレかパイルで組んでみろ世界が変わるぞ
649 :
それも名無しだ:2011/08/10(水) 02:29:56.89 ID:47oZlf6K
ぁりがとぅ
俺機雷抱いて眠りにつきます
起こさないで下さい
650 :
それも名無しだ:2011/08/10(水) 02:31:23.21 ID:jwCeXaLU
>>648 単機同士なら良さそうなんだけどな
川の出口付近で2対2とか3対3の状況が多い現状使えるのか?という気持ちが・・
651 :
子猫:2011/08/10(水) 02:31:54.18 ID:pOv4ERwO
>>646 ,;゙ ‘ω‘*;,<ハンドガンとHEATミサイルの組み合わせがお手軽です♪
他にも軽砂、ブレとの相性が良いです♪
>>649 ,;゙ ;ω;*;,<みゃぅん・・・。
652 :
それも名無しだ:2011/08/10(水) 02:34:01.26 ID:61f35nOd
>>646 傭兵でも見方が狙ってる敵or前にいる奴、水に沈んでる奴にあてろ
少しでも火力が集中すれば、かたまってるうちにアボンだ
つか、なんかプカプカ浮かんでる奴に真上からハンドガンで固められてやられましたよ、ええ
653 :
それも名無しだ:2011/08/10(水) 02:40:13.47 ID:9kw8DuB9
あの硬直っぷりは、かのWG-HG1を思い出しますわ…。
654 :
それも名無しだ:2011/08/10(水) 02:41:08.06 ID:chX/kep+
そういやショットガンはまだ確認されてないんだっけ
砲台の散弾型とか衝撃力高いんでショットガンあったら凄まじい固め武器になりそうなんだけど
655 :
それも名無しだ:2011/08/10(水) 02:43:16.69 ID:HnF2TB7H
656 :
子猫:2011/08/10(水) 02:43:56.13 ID:pOv4ERwO
>>654 ,;゙ ‘ω‘*;,<箱にはぁりません♪
箱のショットガンはパルスカノンです♪
657 :
それも名無しだ:2011/08/10(水) 02:47:05.57 ID:jwCeXaLU
有難う
後で中二で単機突撃してくるわ
軽2は積載量的に厳しそうだが中二で上手くいけたら軽2でもやってみるか
658 :
それも名無しだ:2011/08/10(水) 02:48:14.75 ID:7qBXhuaT
659 :
子猫:2011/08/10(水) 02:51:57.81 ID:pOv4ERwO
,;゙/ω\*;,<きゃぁぁぁぁぁぁああああああっ!!!!!!
砲台破壊ミッション失敗したにゃん!!!!!
このしろねこ姫が・・・初歩的なミスを・・・?!?
ぁりえなぃにゃぁぁぁぁぁあああああんっ!!!!
660 :
子猫:2011/08/10(水) 02:53:30.04 ID:pOv4ERwO
,;゙/ω\*;,<さいごのひとつ、トンネルの中にあったのネ・・・;;
661 :
子猫:2011/08/10(水) 02:59:53.31 ID:pOv4ERwO
,;゙ ・ω・*;,ノシ<でゎ、、、そろそろぉゃすみにゃんっ♪
662 :
それも名無しだ:2011/08/10(水) 03:04:16.43 ID:VYLBDYKj
あああうっぜぇコテハンをコロコロ変えんなよ
663 :
それも名無しだ:2011/08/10(水) 03:45:22.38 ID:iBbdXO/g
顔を見れば、そんなイライラすぐに忘れるよ!
664 :
それも名無しだ:2011/08/10(水) 03:48:10.67 ID:UoVhn7V9
脚部から見た武器相性
軽量二脚・逆間接 砂以外のKE武器・KEミサイルを弾く それ以外の属性はほぼ全部通る 迎撃装置はほぼ積載不可
中量二脚 砂以外のKE武器を弾く 構成により小型ミサイル・バトルライフルを弾くorパルスキャノンを弾くことが可能
重量逆間接 CE武器をパイル以外全て弾く 構成により小型KE砲台orパルスライフルを弾く
四脚 CE武器をパイル以外全て弾く 構成により小型KE砲台orパルスキャノンを弾く
重量二脚 砂以外のKE・パルス・無チャージEライフルを弾く 構成により全てのパイル以外CEorEライフル小チャージ以下を弾く
タンク 砂以外のKE・パルス・小チャージ以下のEライフルを弾く 構成により全てのパイル以外CEorEライフル大チャージ以下を弾く
665 :
それも名無しだ:2011/08/10(水) 04:31:20.29 ID:lddCjgDQ
バトライセント君4つにハンドガン、上手くハマると死ぬまで固まる
666 :
それも名無しだ:2011/08/10(水) 05:48:27.02 ID:BP3/4OM6
4のWライが好きだったんだが、今作はこのスタイルはどうなんだ?産廃?
667 :
それも名無しだ:2011/08/10(水) 06:09:26.14 ID:Ou+zkzs8
現状産廃
でも製品版で跳弾が緩和されれば安定アセンになる可能性もある
668 :
それも名無しだ:2011/08/10(水) 06:27:08.26 ID:RrO4vU1q
>>666 対物用なら弾数的にも安定して強いが対人だとどうしてもダメ効率で劣るかな。
669 :
それも名無しだ:2011/08/10(水) 06:38:26.27 ID:PUZhhsYY
そうなんだよ
スト美ちゃんはいい出来だ
670 :
それも名無しだ:2011/08/10(水) 07:27:16.01 ID:lddCjgDQ
前はこの時間でもそこそこマッチングしたがさすがに人ほとんどいねえな。アクティブ10人ぐらいしかいない予感。
671 :
それも名無しだ:2011/08/10(水) 07:57:40.24 ID:XYPUg5nQ
朝はそうだろ。
皆日中の生活があるんだぜ?
知ってた?
672 :
それも名無しだ:2011/08/10(水) 08:01:53.04 ID:TjNbIa+u
腕グレ・ハンミサが出てから武器腕も息してないし移動しながらキャノン撃てた4脚の意義が完全に死んでるよな…
673 :
それも名無しだ:2011/08/10(水) 08:13:17.37 ID:HAxObMOD
4脚は対物破壊要員
そういった意味では砂キャノンは全然使える
674 :
それも名無しだ:2011/08/10(水) 08:16:33.96 ID:lddCjgDQ
ブレ振ると浮く仕様なんなの。しかも強制ブーストオフで水の上で振ると水没するとか
675 :
それも名無しだ:2011/08/10(水) 08:17:48.44 ID:Quk7VaEQ
>>671 知らないんだろ。だってこのスレってニートコミュ障率9割以上じゃん
676 :
それも名無しだ:2011/08/10(水) 08:22:38.57 ID:XYPUg5nQ
腕部射撃安定性が実感出来ないから
四脚も両肩タイプの腕が定番になってきた。
ASミサ2000ミサ追加弾装が安定
677 :
それも名無しだ:2011/08/10(水) 08:29:11.88 ID:zpYA5vXg
夏休みなんだからこの時間だって人はいるもんだろ。大学生なんて暇の極致だし
678 :
それも名無しだ:2011/08/10(水) 08:47:35.93 ID:qZac294V
追加弾層つよいよなー。負荷スゲー少ないし
679 :
それも名無しだ:2011/08/10(水) 08:50:52.73 ID:LCtPulle
>>678 武器が背負えるほど積載量がない
軽量の弾切れ対策に追加された武器かも名
680 :
それも名無しだ:2011/08/10(水) 09:17:50.92 ID:lddCjgDQ
>>675おいおい、自己紹介はいいがお前と一緒にしないでくれよ
681 :
それも名無しだ:2011/08/10(水) 09:28:45.69 ID:dcF1+0Z4
お前は深夜から入り浸って書き込んでるからコミュ障じゃないもんな;;
682 :
それも名無しだ:2011/08/10(水) 09:31:29.82 ID:jwCeXaLU
683 :
それも名無しだ:2011/08/10(水) 09:33:13.25 ID:XYPUg5nQ
追加弾装でスナキャ両手だと8発追加されるので多い日も安心
684 :
それも名無しだ:2011/08/10(水) 09:58:27.21 ID:jwCeXaLU
そういやさ、前から気になってたんだが川手って今何してるの?
685 :
それも名無しだ:2011/08/10(水) 10:06:31.31 ID:L8vX+aM8
決戦の契機が防衛側にあるのが微妙なんだよな。侵攻側はどの領地の耐久度を侵攻どんだけ減らしてんのかわからんし。
だから領地5〜10個ぐらいをグループで括って
"個々の領地の耐久度"じゃなくて"その領地グループに対する侵攻度"にした方がいい気がする。
通常侵攻/防衛で侵攻度が増減。
侵攻度が99%になったら決戦侵攻が出来るようになって防衛側は受けなければそのまま領地取られる、ぐらいでいいと思うわ。
686 :
それも名無しだ:2011/08/10(水) 10:10:56.03 ID:A/8CSYIk
領地を狙って攻めれない、はまだ分かるが
どこ攻めてんのかも分からないし攻めても旨みないわ実感無いわ
ってのはだめだめだったねw
687 :
それも名無しだ:2011/08/10(水) 10:15:06.09 ID:zPzRxFWT
領地のランキング以外にも稼ぎのランキングがあるんだっけ?製品版は
領地が少なくても勝率すごくてがっぽりなチームとか出るかな
688 :
それも名無しだ:2011/08/10(水) 10:16:55.35 ID:A/8CSYIk
稼ぎのって傭兵じゃね?
あれもストミとか合わせるのか傭兵家業だけなのかによって全く信頼度変わるランキングになるけど
689 :
それも名無しだ:2011/08/10(水) 10:19:32.15 ID:HAxObMOD
>>685 クロムみたいな勢力戦じゃなくて、個々のスカッドそれぞれにリスクリターンがある仕様なんだから
そういった不特定多数が同時に攻め入った際の処理が不透明なやり方は現実的じゃない
強制的に守らないと取られるとか以っての外。廃人スカッドに昼間に全て取られるハメになる
690 :
それも名無しだ:2011/08/10(水) 10:24:04.07 ID:LjiZfDWO
>>685 侵攻側の都合と防衛側の都合を合わせることが出来ないのが前提だからそれは成り立たんでしょ
侵攻側が決戦侵攻立てる→防衛側が決戦立てない→侵攻側が領地獲得
防衛側が決戦防衛立てる→侵攻側が決戦立てない→防衛成立で耐久値回復
上の仕組みがあるならば下の仕組みがないと相手が決戦防衛立ててないタイミングで決戦空き巣が流行るだけ
複数の領地を持っていること前提で考えるとなおの事成り立たない
691 :
それも名無しだ:2011/08/10(水) 10:39:22.37 ID:HsolhCDd
廃人チームが強いのは仕方ない事
廃人基準で領地ゲーム作ったらMMOみたいな糞ゲーになるよ
相手選べないんだし昼間は廃人同士の潰し合いになるだけじゃないの?
夜の仕事で昼間しか遊べない一般人は大変だけどそれはどのゲームでも一緒だし
692 :
それも名無しだ:2011/08/10(水) 10:43:31.50 ID:PPbKPs8/
決戦侵攻を無くして、通常侵攻に金とチームポイントを賭けるようにすればいい
693 :
それも名無しだ:2011/08/10(水) 10:44:41.82 ID:A/8CSYIk
領地がどれだけの数になるかは分からないが
持ってないとミッション配信も領地カスタマイズも防衛も出来ないのはなんとなくもったいないよね
まぁそこにモチベーションかけてくれってことだと思うけども
694 :
それも名無しだ:2011/08/10(水) 10:46:04.68 ID:FVi9N9Yc
695 :
それも名無しだ:2011/08/10(水) 10:50:09.48 ID:WaSsMrkm
確かに通常侵攻にも旨みが無いとやってられんわな。
領地が欲しいなら決戦侵攻だけやればいいし
696 :
それも名無しだ:2011/08/10(水) 10:54:47.16 ID:ujJOn+Ja
フロムはユーザーが通常侵攻で様々な配信ミッションをやってくれると思っているよ
697 :
それも名無しだ:2011/08/10(水) 10:57:35.29 ID:L8vX+aM8
>>689 どっちにしろ廃人が有利なのは今も変わらんっしょ。
現状なんてそれこそTPさえありゃ決戦出来るんだし。
昼間に空き巣やりまくって夜は只管決戦侵攻とかも出来るシステム。
TPありゃ耐久度減らしなんて他人任せにすらできるよ。
>>690 決戦は期限制にするとか?
n日以内に防衛側せんとボッシュートみたいな。
鍋の話を聞いた時、最初はそんな想像してた。
698 :
それも名無しだ:2011/08/10(水) 11:02:10.53 ID:LjiZfDWO
現行ベースでの改善案としては、領地の削られ度合いを現行のモノよりも激しくするとか。
侵攻ミッションが複数有るのだから、難易度に差を付けて削り値の幅を付けるべき
空き巣の場合でも100〜300位は削れても良い。侵攻側には報酬とTP大漁獲得のリターンを
防衛ミッションでは防衛に成功した場合、防衛対象及び施設の被害の少なさに応じて
0〜100程度耐久値が回復するようにしてやればよい。
防衛に失敗した場合は出撃人数x100の耐久値が削られる仕様で。
領地没収はシーズン以外に耐久値が0になった時点から1〜2週程度で自動没収なんてどうだろうね
そうすりゃ領地持ちは普段から防衛ミッションを積極的に立ててTP稼ぎと耐久値維持に努めるようになる
同時にシーズンリセット間際にしか決戦防衛が立たないってのもある程度防げると思うのだが・・・
>>695 決戦侵攻は連発出来ないように必要ポイントが高く設定されるので問題ないでしょ
CBTではストミでモリモリ入って来るけど、鍋が「これ、サービスなんで」って言ってた。
侵攻ミッションとかでは数十ポイントしか入らないので、決戦侵攻だけってのは出来ないかと。
699 :
それも名無しだ:2011/08/10(水) 11:04:09.41 ID:FVi9N9Yc
というかどう頑張っても領地戦は世界観からして陣取りゲームを遊んでるって感じになる
実際そうなのかもしれん、決戦防衛成功で耐久回復とかご都合ルールあるし
それならいっそのこと通常侵攻10回成功で決戦権獲得とかでも良いが
まぁこれは防衛が待っちんぐになりそうだけど
700 :
それも名無しだ:2011/08/10(水) 11:04:12.83 ID:ygNwlkfB
領地の取り合いとかいらなくね?
全員が常に全領地所有してる状態で
侵攻で勝てば+10ポイント、防衛で勝てば+3ポイントみたいな感じで
普通にランキングでもすりゃあいいのに
701 :
それも名無しだ:2011/08/10(水) 11:05:06.68 ID:lddCjgDQ
>>697まあ廃人チームが領地10個持ってたとしても維持費にメチャクチャ金掛かるようにしたり
優先的ガンガンマッチングするようにすればいいんじゃね
702 :
それも名無しだ:2011/08/10(水) 11:10:42.92 ID:ujJOn+Ja
ACVは最近のMMO含めたネトゲの中でもマゾゲーなんだよな
プレイ時間に比例してメリットを得られるタイプのマゾゲー
>>700 総数の決まった領土を奪い合う(ピザの奪い合い)のではなく
無限にある領土を開拓占領してその数を競う(積み木ゲー)の方がいいよな
703 :
それも名無しだ:2011/08/10(水) 11:10:49.23 ID:FVi9N9Yc
世界各地に領地がばらけることになるからな
乗算的に維持費増えても良いかもなw
704 :
それも名無しだ:2011/08/10(水) 11:11:06.71 ID:zPzRxFWT
下級は通常侵攻
上級はエリア内で他の領地持っててかつ決戦が必要
中級はその間みたいな
705 :
それも名無しだ:2011/08/10(水) 11:11:43.51 ID:nzmdQMDr
それだともう領地なんていらねーってことになるけどなw
706 :
それも名無しだ:2011/08/10(水) 11:16:36.99 ID:DjjQeTJL
>>698 廃人を余り舐めない方がいい……
と言うか廃人がそんなに連発出来ないレベルのTPが必要だと常人じゃそうそう出来ないぞ?w
貰えるTPが
対人>>>>>空き巣なら決戦オンリーと迄は行かなくはなるだろうけど。
707 :
それも名無しだ:2011/08/10(水) 11:17:37.46 ID:ujJOn+Ja
>>705 表現方法の問題だよ
得た領土を光点でしか確認できないのはつまらない
もっとアイコンを使ったりしてシムシティのように視覚的に増やす楽しみを与えないと
708 :
それも名無しだ:2011/08/10(水) 11:18:14.74 ID:lddCjgDQ
あと傭兵ランクってミッションの成功率や撃破数であがると思うんだが、失敗したら当然下がるんだろうね
それだと防衛しかやらない傭兵増えそうだな。ってかβの時点でボチボチいるが。
709 :
それも名無しだ:2011/08/10(水) 11:20:06.70 ID:DjjQeTJL
>>700 俺、そんなネトゲやってたわw
>>701 維持費増えるとかそれじゃ領地を取る旨味が無いじゃんwww
普通の人はやらなくなるんじゃね?w
優先的にマッチされるとか、侵攻されるってのはイイかもな。
710 :
それも名無しだ:2011/08/10(水) 11:21:10.64 ID:zPzRxFWT
miraclelover FROMSOFTWARE /宣伝オグ
おはようございます。Xbox360版アーマード・コアVクローズドβテストでシーズンリセットを実施します。
このリセットによって、耐久値が0の領地で決戦ミッションを実施しなかった場合は没収となりますので
ご注意ください。ちなみに本日10:30現在で、耐久値が0の領地は、1086個です。
半分以上……?
711 :
それも名無しだ:2011/08/10(水) 11:21:51.65 ID:lLItJngS
傭兵ランク上位は防衛廚と永遠にストミ繰り返す廃人で埋まります
712 :
それも名無しだ:2011/08/10(水) 11:22:40.06 ID:nheZWPeF
正直傭兵で雇われてタンク三体相手した時とか絶望を感じる
713 :
それも名無しだ:2011/08/10(水) 11:28:00.42 ID:jwCeXaLU
自分の領地の耐久値が300以下で決戦で空き巣で取られるようにして
それ以下に耐久値が下がれば下がるほど空き巣されるようにすればいいんじゃないか?
そうすりゃ防衛待ちも少なくなるし防衛側だって決戦たてざるおえない状況になりやすいし
714 :
それも名無しだ:2011/08/10(水) 11:30:27.08 ID:jwCeXaLU
傭兵はどうせって言う名のチート使った奴が出るんでしょw
しかもフロム公式でw
715 :
それも名無しだ:2011/08/10(水) 11:32:42.18 ID:61f35nOd
>>710 決戦やるよりも、没収されてCPU相手になったところを狙ったほうがいいな、これ
716 :
それも名無しだ:2011/08/10(水) 11:33:00.39 ID:lddCjgDQ
絵文字使ってねえでsageろよ夏休みの糞ガキ死ね
717 :
それも名無しだ:2011/08/10(水) 11:35:41.13 ID:IlDvxUWT
(´・ω・`)厭よねぇ夏は
718 :
それも名無しだ:2011/08/10(水) 11:37:13.47 ID:61f35nOd
>>708 稼いだ金の額じゃなかった?
生き残らないと金貰えないのもあって防衛ばっかになるのは、しょうがないな
傭兵周りももだしたい要望が多すぎる
719 :
それも名無しだ:2011/08/10(水) 11:38:56.09 ID:nheZWPeF
四脚だけは構えのままブースト、ジャンプ無しにしてアンカー打ち切り替えとか
ダメだな・・・
720 :
それも名無しだ:2011/08/10(水) 11:41:54.76 ID:ygNwlkfB
>>718 侵攻防衛の比率表示は必須だな
気づけよ、フロム
721 :
それも名無しだ:2011/08/10(水) 11:47:33.31 ID:nzmdQMDr
さっさと下向けるようにしてちゃんと真っ直ぐ弾が進むようにしろよ。
厨武器になるのを恐れるのは解るがこのままだと産廃すぎて誰にも使われんぞ
722 :
それも名無しだ:2011/08/10(水) 11:48:09.30 ID:HAxObMOD
耐久力0の領地そんなあるのかよw
うちは4日に1回くらいどれかを回復させるくらいしかやってないけど
それすらしないチームがこんなにあるのか
723 :
それも名無しだ:2011/08/10(水) 11:48:59.87 ID:CXpLWYOs
飽きて投げ捨てられたのが半分くらいありそう
724 :
それも名無しだ:2011/08/10(水) 11:54:16.14 ID:jwCeXaLU
725 :
それも名無しだ:2011/08/10(水) 11:55:18.69 ID:lXoT/tU8
だって侵攻されてもなんのログも残ってないからな
何時何分〇〇○チームから侵攻を受けて防衛に成功/失敗しました。とかくらい教えてくれよ
耐久値見て「あぁ減ってるなー」と初めて気づくとか・・しかも名前もただの記号でどこにあるかも分からん領地だし
726 :
それも名無しだ:2011/08/10(水) 12:02:12.38 ID:9s5PfNET
>>725 >名前が記号
これが一番萎える要素だよなー
727 :
それも名無しだ:2011/08/10(水) 12:04:13.10 ID:kFfEltLY
領土に好きな名前つけれるようにすればいいのか
728 :
それも名無しだ:2011/08/10(水) 12:07:40.77 ID:GRfkDDBz
領地戦のくせに領地が空気なんだよな…
729 :
それも名無しだ:2011/08/10(水) 12:09:34.90 ID:TEY4b+58
ACネームに閻っていう漢字使えないんだけど他にも使えない漢字ある?
730 :
それも名無しだ:2011/08/10(水) 12:10:12.23 ID:9s5PfNET
防衛カスタムって複数のパターンを保存できるんかねー
聞いてる限りじゃあ毎回上書きしないとだめっぽいのが不安だが箱の人アンケで要望しといてくれ
731 :
それも名無しだ:2011/08/10(水) 12:11:18.02 ID:ujJOn+Ja
侵攻ログは対戦意識を過熱させるが、それ以上に憎しみあいを助長する
ログを表示すべきか否か、どちらが正解は誰にも分からない
しかし晒しスレを見る限りではタグ晒しも行われているので危険視されるだろうね
>>727 それは面白い
領土への帰属意識も芽生えやすいかも知れんが
一度取られた領土を取り返すのは至難の業だからクレームが出るだろうな
まぁやってもやらなくても文句は出るだろうから、どちらがマシか、どちらをやれば後悔しないか
で、実装を考えるしかないよね
732 :
それも名無しだ:2011/08/10(水) 12:12:48.84 ID:ULA5wUVX
領土争いなんてネタを使うなら
むしろ憎しみ合いを助長すればいいのに
733 :
それも名無しだ:2011/08/10(水) 12:16:05.07 ID:XYPUg5nQ
今回シーズン終了後に没収された領地ってどうなるんだ。
新規チーム立ち上げ時に配布される領地プール行き?
それとも永久空き巣領地か?
フロムだと後者っぽくて怖いな。
大体にして最初の空き巣領地の入手手段が示されて無いのだが。
空き巣の決戦があるわけじゃないだろ?
734 :
それも名無しだ:2011/08/10(水) 12:17:54.75 ID:ujJOn+Ja
対戦相手を尊敬できない対戦ゲーはスポーツになれない
人が集まる土壌も崩壊し、古参によるオナニーゲーに成り下がる
憎しみというエッセンスは唐辛子と同じで少量なら良いが大量だと毒になるので注意な
735 :
それも名無しだ:2011/08/10(水) 12:19:27.54 ID:ygNwlkfB
実装されるか分からんが
目の付け所がシャープだと思ったらどんどん意見送れよ、箱β
Xが無理でも続編のXファイナルアンサーでは実装されるかもしれないんだから
736 :
それも名無しだ:2011/08/10(水) 12:19:36.92 ID:moDx10w/
今の所視覚的にもシステム的にも領地の意義が薄いんだよな
カスタマイズあればまた違うかも知れんけどこれならレート制でも大して変わらん
737 :
それも名無しだ:2011/08/10(水) 12:19:53.11 ID:HAxObMOD
確かに領地カスタムと同時に名前を付けられると良いかもな
んで、戦闘前のデモでチーム名と一緒に領地名も出てくる
「このはし渡るべからず」とか「鈴木屋」とか
領地カスタムした人のオナニー全開の名前を公開出来るとかしたら楽しそう
738 :
それも名無しだ:2011/08/10(水) 12:20:41.27 ID:Quk7VaEQ
>>734 AC厨が相手を尊敬するわけがない。オナニーしか考えてないどーてー野郎どもなんだからよ
739 :
それも名無しだ:2011/08/10(水) 12:20:43.69 ID:lXoT/tU8
>>730 放送を見る限りはAC図面のように複数保存出来ると言ってたがそれじゃだめなん?
>>731 どこに攻められてかは表示しなくてもいいから防衛ログは欲しい
>>733 CBTでは再配布用
製品版ではNPC領地。たぶん耐久値ゼロになったらNPCが自動で決戦防衛立てるんじゃない?
740 :
それも名無しだ:2011/08/10(水) 12:21:19.94 ID:5CgzLs88
名前と砲台が違うだけの領地じゃなぁ・・・
もっとマップ自体カスタマイズできればいいのに
741 :
それも名無しだ:2011/08/10(水) 12:21:38.12 ID:nzmdQMDr
だったら領地戦なんてやめちまえ。
こんな縛られた戦争ごっこなんかより従来の対戦のほうがマシだわ
742 :
それも名無しだ:2011/08/10(水) 12:23:27.46 ID:AW8MR3OL
よく考えればワールドマップはエリアで区切られてて、どのチームも飛び地で領地持ってるってすげー違和感だよな。
743 :
それも名無しだ:2011/08/10(水) 12:24:54.69 ID:HAxObMOD
領地に何回侵攻されて何回防衛した
みたいな戦績が見れると良いな。領地カスタムの完成度が計れるし
744 :
それも名無しだ:2011/08/10(水) 12:25:07.49 ID:lXoT/tU8
>>741 そういう人ようにフリー対戦があるんじゃないの?
領地戦の始まりはユーザーにミッション配信をやらせたいってのが始まりだから対戦とは別に考えないといけない
‘対戦プレイ’もあるオンラインモードの一つでしかない
745 :
それも名無しだ:2011/08/10(水) 12:27:31.25 ID:AW8MR3OL
現状最大の矛盾で領地をミッション配信に興味のないガチ対戦組が独占してること。
746 :
それも名無しだ:2011/08/10(水) 12:28:02.60 ID:lddCjgDQ
>>739保存できるのは1つのマップにつき1つの図面のみ。
747 :
それも名無しだ:2011/08/10(水) 12:28:57.92 ID:/clMgivp
こける要素満載
748 :
それも名無しだ:2011/08/10(水) 12:30:17.36 ID:nzmdQMDr
大体今の領地戦は無駄に均衡を保とうとしてるから煮え切らなさが目立つんだよ。
公平な対戦はフリーに任せてもっと侵攻も爆撃機やMTを呼べるカオスな戦場にするべき
749 :
それも名無しだ:2011/08/10(水) 12:31:11.95 ID:lddCjgDQ
領地戦に有利不利があると聞いてたがまさかここまで不利とは想像してなかったんだろう
領地戦というもんをプレイヤーが理解するまで時間かかりそうだな。ってかその前に辞めそうだけど
750 :
それも名無しだ:2011/08/10(水) 12:31:16.97 ID:SdAtEYYo
なんかフロムからメールきたぞ
Xbox 360(R)版アーマード・コア V クローズドβテストにおいて、見合わせておりまし
たシーズンリセットを実施させていただくことを決定し、下記の通り テスト期間を8/14
(日)24:00まで延長した上で、8/11(木)12:00に1stシーズンのリセット を行わせて
いただきます。
シーズン制、シーズンリセットのにつきましては、先日(7月28日)にお送りいたしまし
たメール、もしくは下記サイトをご参照ください。
https://www2.fromsoftware.jp/p/acv-cbt/News/Xbox360_0728_01/ --------------------------------------------------------------------------------
現在一部テスターの方に発生しているパイロットデータが登録できない不具合に伴い、
1stシーズンのリセットを見合わせておりましたが、クローズドβテスト期間中での解消
が見込めないため、シーズンリセットのテストを優先し、実施させていただくことを決定
いたしました。
上記不具合が発生している方には大変申し訳ございませんが、何卒ご理解賜りたくお願い
申し上げます。
▽ 変更後のクローズドβテスト実施期間 ▽
(変更前)終了予定日時 : 8月11日(木)24:00
(変更後)終了予定日時 : 8月14日(日)24:00
▽ 変更後のシーズン期間 ▽
1stシーズン : 7月29日(金)13:00〜8月11日(木)12:00
2ndシーズン : 8月11日(木)14:00〜8月14日(日)24:00
※8月11日(木)12:00〜14:00はシーズンリセットのため、サーバーメンテナンスを
実施予定です。
--------------------------------------------------------------------------------
パイロットデータが登録できない不具合に関しましては、引き続き日本マイクロソフト株
式会社様と共同で調査を実施し、原因の特定に全力を挙げております。
また、不具合が発生している全ての方へ、調査の参考とさせていただくため、ゲーマータ
グのご報告をお願いしております。
フロム・ソフトウェアメンバーズサイトへログインした状態で、お問い合わせフォームよ
り、「アーマード・コア V クローズドβテストについて」を選択し、「パイロットデー
タが登録できない旨」「ゲーマータグ」を記載してメールをお送り下さい。
不具合の解消をお待ちいただいている皆様に、大変ご迷惑をおかけすることとなり、心よ
りお詫び申し上げます。
またCBT期間が延長となりましたことを重ねてお詫び申し上げます。
株式会社フロム・ソフトウェア
アーマード・コア V クローズドβテスト事務局
--------------------------------------------------------------------------------
≪アーマード・コア V クローズドβテストに関するお問い合わせ先≫
株式会社フロム・ソフトウェア ユーザーサポート
TEL.03-3320-6031
受付時間13:00〜17:00(月〜金曜 祝祭日を除く)
http://www.fromsoftware.jp/support/ ---------------------------------
751 :
それも名無しだ:2011/08/10(水) 12:32:26.20 ID:CXpLWYOs
耐久ゼロの領地があれば決戦ミッションで優先マッチング、無人でもそのまんま奪える仕組みで良いよ
中の人が居ないのに耐久ゼロなら奪われて当然だろ
752 :
それも名無しだ:2011/08/10(水) 12:32:49.76 ID:4EDk7FRb
やっぱ領土を奪い合うってコンセプトと、敵味方揃わないと対戦が開始されないって仕様が
噛み合わなさ過ぎる
このゲームのギクシャクした感じは全部そこから来てると思う
何度も言われてるように、チームより大きな勢力みたいな枠組みを作って
侵攻は相手側が揃おうが揃うまいが自由にさせるべき
チーム単位だと24時間いつでも防衛できるメンツを揃えるのは難しすぎるけど
もっと大きい枠組みならある程度自然に揃うだろう
まあ要はFEZでいいじゃんと
753 :
それも名無しだ:2011/08/10(水) 12:36:47.96 ID:ULA5wUVX
チームの人数が多ければ多いほど有利
という仕様を厭わないなら化けると思うよ
絶対反発あるけどね
求心力や営業力のあるチームが有利になって当然だし
754 :
それも名無しだ:2011/08/10(水) 12:39:00.21 ID:moDx10w/
>>745 ミッション配信じゃなくハンデ付き対人ランキング戦になってるからな
対人要素やランキング的要素無くすか変更しないと結局ガチ対戦とあまり変わらない
755 :
それも名無しだ:2011/08/10(水) 12:39:11.18 ID:kFfEltLY
>>752 勢力間での争いは今作では無理だろう
6に期待ってことで
756 :
それも名無しだ:2011/08/10(水) 12:40:01.80 ID:ujJOn+Ja
>>752 企業に所属することでその企業の配信ミッションが可能になる専属タイプと
どの企業にも属さず配信ミッション不可な傭兵タイプで分けるとかな
配信ミッションのカスタマイズ性は役職レベルに比例するなら
戦略ゲー好きな人もこれメインで出来そう
757 :
それも名無しだ:2011/08/10(水) 12:40:43.75 ID:XYPUg5nQ
出撃チームと待機チームA,B
出撃チームはログアウト時に抜けて待機チームに移動
こうでもしないと毎日5人対人戦やるメンバー集めるのは無理そうな気がする
758 :
それも名無しだ:2011/08/10(水) 12:43:41.72 ID:61f35nOd
領地を得ればえるほど領地を失いにくくなってくからなぁ
侵攻先が本当に完全ランダムだとして、領地1こ個のところは10回侵攻うけたら終わり。
領地10個の所は、単純にその10倍侵攻受けなきゃ耐久が0にならない。
どうしろとw
759 :
それも名無しだ:2011/08/10(水) 12:44:06.93 ID:AW8MR3OL
活動単位がチームだからメンバーのイン率低くなったら実質チーム解散だしな。個人がチームに引きずられる形
760 :
それも名無しだ:2011/08/10(水) 12:45:34.64 ID:lddCjgDQ
761 :
それも名無しだ:2011/08/10(水) 12:51:25.57 ID:xnPu4XDL
これぼっちーむどうなるんだろうな?
防衛出来なくてシーズン終了と同時に領地没収ってのが目に見えるんだが……
かといってぼっちは好きでやってなければコミュ能力か
性格・話し方に問題があるんだろうし、結局現実同様
びっち化してAC離れる→全体が縮小って流れになりそうな……
762 :
それも名無しだ:2011/08/10(水) 12:54:06.31 ID:XYPUg5nQ
ぼっちは傭兵
腕が立つようになれば誘いもされるだろう
763 :
それも名無しだ:2011/08/10(水) 12:55:24.74 ID:lddCjgDQ
764 :
それも名無しだ:2011/08/10(水) 12:56:00.14 ID:kFfEltLY
>>761 >びっち化してAC離れる→全体が縮小って流れになりそうな……
何かエロいwww
一人で遊びたい人用に傭兵システムがあるっていうけど
それだと領地カスタマイズが出来ないからなぁ
765 :
それも名無しだ:2011/08/10(水) 12:56:16.08 ID:DjjQeTJL
>>759 それはチームゲーの宿命だよ。
そうなら無いようにやるしか無い。
766 :
それも名無しだ:2011/08/10(水) 12:58:21.75 ID:9s5PfNET
チーム所属できて楽しめてるからいいけど、ぼっち完全切り捨てなら正規ナンバリングから外したほうがよかったんじゃないかと思ったり
767 :
それも名無しだ:2011/08/10(水) 12:58:42.98 ID:lXoT/tU8
>>746 適応できるのは一つ。
領地カスタムは図面でたくさん保存できると言ってるけど・・・
768 :
それも名無しだ:2011/08/10(水) 13:03:58.20 ID:QvS6FX+o
>>751の仕組みでシーズン制廃止すれば再分配は大分楽になると思う
耐久値を0にしないように決戦防衛を定期的に貼る仕組みになるだろう
769 :
それも名無しだ:2011/08/10(水) 13:03:59.66 ID:KMCRqAPZ
耐久ぜろの領地が増えたのってみんな決戦防衛しないんじゃなくて
幽霊チームが増えまくってるだけなんじゃね
770 :
それも名無しだ:2011/08/10(水) 13:04:37.18 ID:ujJOn+Ja
>>752 FEZみたいなのはいいな
キサラギのA領土への侵攻を決定→A領土の防衛システムの配置デザインはキサラギ所属X氏のもの。名は「狐の穴」
侵攻に失敗すれば狐の穴の防衛率が上がり、企業内の評価ランキングにも載る
侵攻成功なら防衛率が下がって云々
これならアクション下手でも領土カスタマイズを遊べる
771 :
それも名無しだ:2011/08/10(水) 13:05:11.52 ID:FVi9N9Yc
>>746 適応できるのは1つで保存は複数だ
ちゃんと見たか?見てないだろ
772 :
それも名無しだ:2011/08/10(水) 13:05:52.90 ID:AW8MR3OL
2勢力+傭兵でいいよマジで、領地カスタマイズはホストプレイヤーが出来るとかで
773 :
それも名無しだ:2011/08/10(水) 13:06:17.02 ID:4EDk7FRb
・敵味方揃わないと決戦が出来ないからイマイチ積極的な領土の取り合いが起こらない
かと言って自由に侵攻できたら廃人しかまともに領土持てない
・チームを組む以前の自然な人との交流がない
ACOP? ゲーム外でまで活動しろってかめんどくさ
・領土に位置の概念がないから持ってる感も攻めてる感も守ってる感もまったくない
根本的な欠陥はこんな感じだよなこのゲーム
このすべてが、勢力制にすれば一発で解決しそうなんだがな…
774 :
それも名無しだ:2011/08/10(水) 13:10:19.38 ID:9kw8DuB9
設定はようわからんが、ミグラント勢力vsレジスタンス勢力でよかったんじゃないかね…。
775 :
それも名無しだ:2011/08/10(水) 13:11:28.53 ID:A2GI21RR
こんだけ延期して、今回コケたらやばいよな…6はもう拝めないかもしれん
776 :
それも名無しだ:2011/08/10(水) 13:11:36.20 ID:AW8MR3OL
地上のシティvs地下のレジスタンスじゃね?ミグラントは傭兵
777 :
それも名無しだ:2011/08/10(水) 13:12:12.45 ID:4EDk7FRb
修正というか加筆
・領土に位置の概念がないから持ってる感も攻めてる感も守ってる感もまったくない
かと言って今のままでそんなのがあると談合とかが発生するしどえらいスケールになる
まあねえ、三ヶ月の延期でコンセプトそのもの変えるなんて無理だろうけどなあ
778 :
それも名無しだ:2011/08/10(水) 13:13:14.42 ID:lddCjgDQ
>>775今のところ順調に辿っております
このまま開発者のオナニーが続けばFFみたいになるんじゃね
779 :
それも名無しだ:2011/08/10(水) 13:14:57.00 ID:ujJOn+Ja
購入しないという人は少ないだろ
ただ領土戦よりフリーの方がメインになるだけ
780 :
それも名無しだ:2011/08/10(水) 13:17:08.50 ID:aT2UhBev
>>779 少ないという根拠はどこだよ
かなり過疎ってるのに
781 :
それも名無しだ:2011/08/10(水) 13:19:58.22 ID:lddCjgDQ
今作は買うが出来次第じゃ二度買わない
が正しいんじゃないか
782 :
それも名無しだ:2011/08/10(水) 13:20:31.40 ID:9kw8DuB9
>>779 フリー対戦の仕様にもよるが、パーツが揃ったらみんなフリーの方に行っちゃうんだろうか。
783 :
それも名無しだ:2011/08/10(水) 13:21:59.10 ID:kFfEltLY
ACのアクション面には不満は少ないから
ストーリーミッションやって終わり
ってプレイヤーが多いと思う
これなら廉価版か中古待ってもいいな…
784 :
それも名無しだ:2011/08/10(水) 13:22:19.32 ID:AoDGtRrD
>>782 チームとか関係なかったら頻繁に行くかも知れん
しかしVC出来なかったら過疎る
785 :
それも名無しだ:2011/08/10(水) 13:22:39.77 ID:ujJOn+Ja
>>780 βの内容はACVの一部分でしかない
そしてACシリーズのオンゲ人口は1割で残りはミッションをやって満足するタイプだから
領土戦がつまらなくてもそこまでは影響しない
鍋が配信ミッションに注力したのも、ミッション勢をアクティブユーザーに変えたかったからだろう
786 :
それも名無しだ:2011/08/10(水) 13:23:49.66 ID:KMCRqAPZ
シングルとCOOPだけで売るって相当なクオリティが必要だけどな
今回のACはそこそこまとまったできってだけで、革新的でもなんでもないし
787 :
それも名無しだ:2011/08/10(水) 13:24:17.03 ID:lXoT/tU8
788 :
それも名無しだ:2011/08/10(水) 13:25:11.27 ID:5CgzLs88
今のところ壁蹴り活かせるマップないよね
もっとPVに出てたぐらいの高層ビルマップじゃないとなぁ
789 :
それも名無しだ:2011/08/10(水) 13:26:26.29 ID:moDx10w/
>>782 ロスプラの勢力戦なんかは結局ランクマかプレマってXじゃフリー対戦に当たるだろうものに
人が流れて誰もやらなくなってるな
ミッション派を惹きつけてかつ参入しやすく続けたくなる何かがないなとな
790 :
それも名無しだ:2011/08/10(水) 13:27:17.63 ID:AoDGtRrD
>>787 その辺り(オペとかVCの絡む部分)が無かったらチーム戦はつまらないって言いたかった
791 :
それも名無しだ:2011/08/10(水) 13:27:33.12 ID:AZJ/BDgN
とりあえずヘッドセット目当てで予約してるもんだわ
βも過疎で批評だらけだもんなぁー
「ここが良かった」っていうレスをなかなか見ないし
792 :
それも名無しだ:2011/08/10(水) 13:28:17.04 ID:5CgzLs88
チーム戦主体ならVSミッション入れて欲しいわ
793 :
それも名無しだ:2011/08/10(水) 13:36:01.18 ID:lXoT/tU8
>>790 記憶があやふやだったからちょっと配信見直したら、フリー戦のチーム戦時はオペ出来るとのこと
794 :
それも名無しだ:2011/08/10(水) 13:37:32.66 ID:kdwsB9cY
フリーはオペ有無、禁止パーツとかの設定ができるといいな
勝敗条件も単に全滅だけじゃなくてリスポン有りのチケット制もほしい
チケットかコストかは悩みどころ
795 :
それも名無しだ:2011/08/10(水) 13:37:50.83 ID:AW8MR3OL
ロスプラの勢力戦は勢力戦をやる理由が無かった。オフやランクマで替えが効いた
796 :
それも名無しだ:2011/08/10(水) 13:38:50.45 ID:+bVEc3DS
>>785 それも無理やりな
チーム前提のゲームとして成り立たせるためにレーダー削ったりジャンケンにしたり
797 :
それも名無しだ:2011/08/10(水) 13:39:42.45 ID:ujJOn+Ja
>>791 極端な事をいうと、不満に上がらないものはユーザーが満足しているか今は不満に当たらない
これネトゲスレの基本ね
798 :
それも名無しだ:2011/08/10(水) 13:40:34.68 ID:kdwsB9cY
799 :
それも名無しだ:2011/08/10(水) 13:42:05.89 ID:ujJOn+Ja
>>796 まぁACVだと思うから間違いなんだよね
クロムハウンズ2だと思えば納得
800 :
それも名無しだ:2011/08/10(水) 13:42:46.78 ID:WHAhv/ov
領地戦は企業対企業の形で、プレイヤーはどちらかに所属してそこからチーム組んで戦うようにして
企業チャットをつけたりすれば盛り上がったんじゃない
ジャンクメタルのように
現状、領地をとったり維持したりする意味がわからない
801 :
それも名無しだ:2011/08/10(水) 13:43:54.09 ID:LjiZfDWO
15分ぐらい防衛待機してるんだが全くマッチングしない
人が居ないのか不具合なのか・・・
802 :
それも名無しだ:2011/08/10(水) 13:45:44.74 ID:xrM+t1dJ
これだけチーム戦に不満が出てるけど
Xはこのまま行くしか無いんだよなぁ
803 :
それも名無しだ:2011/08/10(水) 13:46:18.09 ID:AoDGtRrD
804 :
それも名無しだ:2011/08/10(水) 13:47:33.16 ID:moDx10w/
いざとなればもう一度バラバラにして伍かなんかにすればいいんや
805 :
それも名無しだ:2011/08/10(水) 13:48:50.43 ID:Quk7VaEQ
>>799 クロムとこんなクソゲーを一緒にしないでください
806 :
それも名無しだ:2011/08/10(水) 13:48:51.19 ID:HsolhCDd
>>785 色々強引で荒削りだけど良いアイデアだと思う
βやったのも成功だ、色々な問題点が見えた
あとはこれを上手く処理出来るかだッ!
807 :
それも名無しだ:2011/08/10(水) 13:49:02.09 ID:AW8MR3OL
連続バラバラ殺人
808 :
それも名無しだ:2011/08/10(水) 13:49:54.86 ID:aT2UhBev
いまさらどこにそんな金があるんだ? Vが売れなきゃシリーズ終わりでソウルシリーズに傾注だろう
まーダークソウルもなんかこけそうな感じだけど
809 :
それも名無しだ:2011/08/10(水) 13:49:57.01 ID:TjNbIa+u
やり直すんだったら今度はバンナム抜きがいいな
810 :
それも名無しだ:2011/08/10(水) 13:50:22.56 ID:AoDGtRrD
ストーリーモード並の領地戦ミッション用意しないとダメなんやな
811 :
それも名無しだ:2011/08/10(水) 13:51:25.70 ID:AW8MR3OL
やっぱりこの変化は一足飛びが過ぎるよな。
ちゃんと段階踏んでやっていけば分かるような問題点をいろいろ無視しすぎ
812 :
それも名無しだ:2011/08/10(水) 13:51:32.89 ID:KMCRqAPZ
バンナムが何をどこに悪影響だしたというのか
鍋島がセガにとられたクロムをやり直したかっただけだろ
813 :
それも名無しだ:2011/08/10(水) 13:52:05.99 ID:Fz9m87m3
糞兆弾仕様でも侵攻レイプゲーでもとりあえずマッチングで糞みたいに待たされるのは勘弁してくれ
fAも開始まで7分とかザラにあったなぁ
814 :
それも名無しだ:2011/08/10(水) 13:52:30.70 ID:ujJOn+Ja
>>802 βに参加するのもスレに書き込むのも従来のファンだから仕方ない
先入観というものは商売をする上で絶対に外せないものだからさ
まぁACV発売後に新規層開拓に成功すれば今後のスタンダードになるし
旧来のファンも4系と同じように乗るか降りるか選択する事になるからそれまでの辛抱かね
>>805 まぁコンセプトやUI、土台に当たる部分が似てるとはいえ
その上に出来上がったものは別物ですよね。すいません
815 :
それも名無しだ:2011/08/10(水) 13:52:42.71 ID:BsrrKznj
フロム製品の海外版の販売にしか関わってないんじゃないの>>バンナム
816 :
それも名無しだ:2011/08/10(水) 13:55:10.65 ID:aT2UhBev
っていうかバンナムがこなかったら5時点で開発中止のシリーズ終了だろ?w
817 :
それも名無しだ:2011/08/10(水) 13:55:58.08 ID:5CgzLs88
二つのチームが共闘するミッションがあればいいのに
818 :
それも名無しだ:2011/08/10(水) 13:58:18.02 ID:ujJOn+Ja
>>815 玩具屋がゲームメーカーに金だけ出す事はありえない
ってぐらいに口を出してくるのが普通という先入観があるから難しい判断だよね
果たしてバンナムの本当の思惑とは?
何を使って金を回収するつもりなのか?
2010年に社内再編したバンナムが投資先として選んだフロムをどう利用するつもりなのか?
小売殺しのバンナムが外注をどう扱うのか?
とても気になる状況だよね
819 :
それも名無しだ:2011/08/10(水) 13:58:55.91 ID:BhED8ZfU
>>746 1つのマップにつき複数保存できて使い分けできるとか言ってなかった?
ログインしてる時は自分も防衛に参加するからAパターンにして
ログアウトする前に無人防衛用のBパターンに切り替えとこ〜みたいな
820 :
それも名無しだ:2011/08/10(水) 14:00:16.07 ID:Quk7VaEQ
バンナムの過ちはACに投資してしまったことだな
素直にACシカトしてダクソに注力してれば確実に利益が出たのにねー
821 :
それも名無しだ:2011/08/10(水) 14:01:09.15 ID:AW8MR3OL
お前達がガレージやストミ、領地カスタムに籠もっている間、ガチチームによってどんどん領地が奪われて行きます。
822 :
それも名無しだ:2011/08/10(水) 14:01:52.95 ID:KMCRqAPZ
少なくとも、ACVが残念なのはバンナムが口を出したせいじゃない
フロムがやりたいようにやってしまったせい。ACぽさやクロムの面影をみりゃわかる
823 :
それも名無しだ:2011/08/10(水) 14:05:30.82 ID:Quk7VaEQ
>>822 クロムの面影なんかねーよ。元々中途半端でグダグダなゲームデザインしてるACが更に中途半端になっただけだ
しかもかβまでやって、こんなセンスも何もないクソみたいな信者の意見まで取り入れようとしてるからもう救いようがない
824 :
それも名無しだ:2011/08/10(水) 14:06:03.19 ID:aT2UhBev
そもそもバンナムが口出した例ってなに?
825 :
それも名無しだ:2011/08/10(水) 14:06:18.92 ID:lddCjgDQ
>>819言ってない。配置は毎回変えないとダメでチームメイト誰でも配置変え出来るから云々って話だっただろ
826 :
それも名無しだ:2011/08/10(水) 14:07:47.07 ID:Fz9m87m3
去年の情報乾季より険悪なムードになるとは思わなかった
827 :
それも名無しだ:2011/08/10(水) 14:10:36.35 ID:AoDGtRrD
828 :
それも名無しだ:2011/08/10(水) 14:12:33.15 ID:HsolhCDd
>>824 バンナムは、予算と納期に厳しいので有名
フロムがここまで好き勝手出来てるのは信用があるからだろう
予測だけど損失のほとんどをフロムが被る様な契約になってるんじゃないかな
829 :
それも名無しだ:2011/08/10(水) 14:16:03.36 ID:aT2UhBev
>>828 だからバンナムに口出しされてダメになった作品と、その口出しの根拠はどこなのよ
その契約内容の予測もなにかしら根拠があるのか?
830 :
それも名無しだ:2011/08/10(水) 14:17:05.42 ID:Quk7VaEQ
デモンズとクロムあたりで同業や海外ユーザーの株はめちゃくちゃ上がってるからフロムは信用できるな確かに
ACを選んだ理由がさっぱりわからんがね。海外でも日本でも評価されず、信者や厨も気色悪い害悪でしかない商品なのな
バンナムはやはりバカだな
831 :
それも名無しだ:2011/08/10(水) 14:19:05.23 ID:kFfEltLY
フロムがダークソウルと抱き合わせで売り込んだのかもしれん
832 :
それも名無しだ:2011/08/10(水) 14:23:08.81 ID:OcvPPT6L
そもそもバンナムが金出しててフロムが自由にやってるなら
損失がでたときフロムが責任を負うって普通じゃね
833 :
それも名無しだ:2011/08/10(水) 14:26:48.95 ID:HsolhCDd
>>829 カルドセプドとかジョジョとか川瀬とか色々あるよ
大手が作ると良いものをより良く
弱小が作ると悪いものがより悪く
そんな特徴が出やすい販売元がバンナム
834 :
それも名無しだ:2011/08/10(水) 14:29:07.66 ID:AIrfhRa2
ACVの最大の敵は老害クロム厨
835 :
それも名無しだ:2011/08/10(水) 14:29:38.24 ID:aT2UhBev
>>833 だからそれがバンナムのせいっつう根拠がどこにあるんだ
フロムだってフロムがかかわりだしてから残念になった天誅シリーズとかあるし
836 :
それも名無しだ:2011/08/10(水) 14:31:17.57 ID:Zma6OUMe
>>832 そう普通
だからACVでバンナムが悪影響を及ぼすことはない。
ただ、小さい開発元だとバンナムが責任とる事になるから色々口出しされる
837 :
それも名無しだ:2011/08/10(水) 14:33:07.92 ID:ULA5wUVX
テイルズとコラボしてテーイール・ズアにすればいいよ
838 :
それも名無しだ:2011/08/10(水) 14:33:24.32 ID:HsolhCDd
根拠根拠うるせーなw結果論だよ
多くの結果から導いた結論だ
839 :
それも名無しだ:2011/08/10(水) 14:34:13.16 ID:LttJkQt+
ならばオレはバーチャ論だ!
840 :
それも名無しだ:2011/08/10(水) 14:34:14.39 ID:KMCRqAPZ
まあつまり妄想だな
841 :
それも名無しだ:2011/08/10(水) 14:34:54.81 ID:5sxJtbua
なんだいつものACスレじゃないか
842 :
それも名無しだ:2011/08/10(水) 14:35:55.43 ID:ULA5wUVX
なんだかんだで売れるこた売れると思うけどね
固定化された顧客+いくばくかに
843 :
それも名無しだ:2011/08/10(水) 14:37:07.53 ID:5CgzLs88
844 :
それも名無しだ:2011/08/10(水) 14:37:31.76 ID:OcvPPT6L
fa程度の売り上げじゃ赤字だろ今回
845 :
それも名無しだ:2011/08/10(水) 14:39:32.53 ID:Fz9m87m3
こんなマッチングで海外に売ったら返品祭りだろうな
いや、完全版か?
846 :
それも名無しだ:2011/08/10(水) 14:40:31.72 ID:Quk7VaEQ
クロムに責任転嫁しちゃうAC信者パネェっす
847 :
それも名無しだ:2011/08/10(水) 14:41:59.41 ID:BhED8ZfU
>>825 今また見てみたけど01:41:13〜
「機体の図面のようにいくつもセーブできて状況によって使い分けできる
ただし一つの領地に対して適用できるの一つだけ」って言ってるよ
848 :
それも名無しだ:2011/08/10(水) 14:42:13.92 ID:FVi9N9Yc
>>845 つまらないって言う主観でも返品可能なの?
849 :
それも名無しだ:2011/08/10(水) 14:45:36.87 ID:aT2UhBev
アメリカはプレイ後でもつまらないなら返品祭りなんじゃないっけ
850 :
それも名無しだ:2011/08/10(水) 14:46:16.87 ID:LttJkQt+
ソースは?
851 :
それも名無しだ:2011/08/10(水) 14:46:58.40 ID:Quk7VaEQ
自分で調べないでソースソース
852 :
それも名無しだ:2011/08/10(水) 14:47:48.17 ID:aT2UhBev
アメリカの知り合いにでもメールして真偽確かめれば?
853 :
それも名無しだ:2011/08/10(水) 14:49:20.14 ID:v+HvsXrK
AC信者からしたらクロムのせいで変なシステムになった って感じなんだろうな
クロム信者の俺からすれば結局ACはAC、クロムとは完全に別物であって中途半端なゲームって感想
普通のACユーザーが不憫でならない、いつも通りにAC作っとけばよかったものの…
854 :
それも名無しだ:2011/08/10(水) 14:50:32.69 ID:F8+X9eJg
ガンダムシリーズやアイマス新作にプリキュア最新作等に不満があっても
バンナムを叩くと必要以上に擁護する奴が沸くから止めてくれ
855 :
それも名無しだ:2011/08/10(水) 14:51:46.92 ID:N1mlaFCf
クロム厨の理想と鍋島の理想は違うんだろうな
オペレーターとかクロム開発時にあったけど、反対意見多くてコマンダーに変更したらしいし
もうクロム厨は諦めろよwwwwサービス終了から一年半だぞwwww
856 :
それも名無しだ:2011/08/10(水) 14:54:31.18 ID:moDx10w/
両方の悪いところ継いじゃったんだな
857 :
それも名無しだ:2011/08/10(水) 14:55:59.15 ID:OcvPPT6L
このスレでバンナムの名前がでるときはフロムの責任を転嫁しようとしてるときじゃん
そりゃ反論もでるわ
858 :
それも名無しだ:2011/08/10(水) 14:58:43.61 ID:LttJkQt+
本日のNGはID:Quk7VaEQ ID:aT2UhBev
典型的な口だけ弁慶^^
859 :
それも名無しだ:2011/08/10(水) 14:58:50.76 ID:7qBXhuaT
でも1年延期して何でβでこの程度の出来なのかなって思った
860 :
それも名無しだ:2011/08/10(水) 14:59:06.27 ID:zZp+RZjB
アメリカは使い古した歯ブラシや下着でも返品できるからな
861 :
それも名無しだ:2011/08/10(水) 15:00:31.02 ID:aT2UhBev
5から数えれば企画発表から一年半。開発自体はもっとだろうにこの出来だからな
862 :
それも名無しだ:2011/08/10(水) 15:06:37.02 ID:Sxy+Yw+Y
いつも通りのACのストーリーと対戦に変則ハードモードみたいな感じの領地戦が追加されただけなのに
863 :
それも名無しだ:2011/08/10(水) 15:07:40.56 ID:zZp+RZjB
864 :
それも名無しだ:2011/08/10(水) 15:10:11.61 ID:Fz9m87m3
他のやり方もありますって言ってもあそこまで全面に出されるとねぇ
それがコケたとありゃフロムの面子はSoMの足裏だ
865 :
それも名無しだ:2011/08/10(水) 15:12:10.18 ID:moDx10w/
なんかすげー長い間やってる気がするけどHD機としたら延期含めてもまだ
開発期間の平均いくかいかないかくらいなんじゃね?知らんけど
866 :
それも名無しだ:2011/08/10(水) 15:12:44.32 ID:Quk7VaEQ
>>864 まぁダークソウルが売れれば綺麗サッパリACが消滅するだけだからいいんだけどね
867 :
それも名無しだ:2011/08/10(水) 15:13:49.57 ID:kiJ3m/9Y
正直今まで通りオフ目当てで買う俺は領地戦がどうなろうg
868 :
それも名無しだ:2011/08/10(水) 15:14:42.99 ID:pexNNwUl
広報戦略の失敗はあるな
領土戦を前に出し過ぎた
869 :
それも名無しだ:2011/08/10(水) 15:14:44.77 ID:KMCRqAPZ
企画公表から発売まで二年はかなりなげーよ
海外の大御所とか、日本国内でなにかしら問題を抱えたタイトル並
870 :
それも名無しだ:2011/08/10(水) 15:15:06.65 ID:7qBXhuaT
871 :
それも名無しだ:2011/08/10(水) 15:16:52.99 ID:m/IkfYtY
開発に2〜3年なんて普通の範囲じゃね?特別長くは無い
フロムはデモンズ当てて柱が増えたんでもう一本の柱を磐石にしたかったんだろうけどそう楽にはいかないね
872 :
それも名無しだ:2011/08/10(水) 15:18:11.67 ID:zZp+RZjB
一時は、ACもついにオンライン前提かなんて騒がれたが、内容はいつも通り+ストーリーに絡まない領地戦だからな
本音を言えば、安心してるが
領地戦が面白かろうと詰まらなかろうと、一人では十分楽しめそうだし
873 :
それも名無しだ:2011/08/10(水) 15:18:59.03 ID:aT2UhBev
普通か? ダークソウルは去年の秋に発表されたから発売までACの半分の長さだぞ
タイトル的にはダークソウルのほうが大きいのに
なんかこのゲーム疲れるようになってしまった・・・
一戦終わった後のインターバルが長すぎるせいかな
875 :
それも名無しだ:2011/08/10(水) 15:22:55.72 ID:pMSvKiF1
ACファンはACがやりたかった
クロムファンはクロムがやりたかった
Vはそこら辺がなぁ…
FMファンとFMOファンを苦痛と絶望に追い込んだFMEみたいな…
876 :
それも名無しだ:2011/08/10(水) 15:23:25.49 ID:5CgzLs88
オフとオンのセーブデータ分けた意味があったのだろうか・・・
領地データだけ鯖管理すれば良かったんじゃ・・・
877 :
それも名無しだ:2011/08/10(水) 15:24:53.59 ID:m/IkfYtY
>>873 発表からは長い。普通は一年以内に出るからね
でも製作期間が3年と仮定するならそんなもんだろ
使いまわせたり大手の大作で大人数製作でもなさそうだし
878 :
それも名無しだ:2011/08/10(水) 15:25:30.60 ID:zZp+RZjB
>>876 両方一緒&コピー禁止になるよりはいい
オンライン要素がある程度以上あるゲームは大抵コピー禁止だし
879 :
それも名無しだ:2011/08/10(水) 15:26:04.16 ID:xSrj4Ppi
>>875 おい、ヘボルヴの話はやめろw
思い出させるなよ…
実績1000にするの超疲れたわ…
難易度的には難しくない筈なのに苦痛が伴った作業だった
880 :
それも名無しだ:2011/08/10(水) 15:27:12.36 ID:aT2UhBev
>>877 その3年ってのはどこからでてきた数値なの
881 :
それも名無しだ:2011/08/10(水) 15:27:43.05 ID:kiJ3m/9Y
3年開発って言うけど、その前に今回β糞と言われている元凶の領地戦って5の頃からあったっけ?
882 :
それも名無しだ:2011/08/10(水) 15:29:44.16 ID:zZp+RZjB
>>881 ない
デモンズ欧州版がバンナム販売だったことから、フロムと仲良くなって資金提供
時間取れそうだから、何かもっとハイレベルなことしたいよね、と鍋が思い、領地戦の要素が導入された
883 :
それも名無しだ:2011/08/10(水) 15:31:10.31 ID:7qBXhuaT
鍋ェ
884 :
それも名無しだ:2011/08/10(水) 15:31:33.98 ID:nheZWPeF
フリー対戦やストーリーミッションだけでも遊べそうなのに
領地戦がACVの目玉だけどネガキャンしすぎだろ
885 :
それも名無しだ:2011/08/10(水) 15:33:25.86 ID:AoDGtRrD
5のまま出してたらOWゲージ溜めてどっかーんみたいな謎ゲーになってた気がする
暴力的()
886 :
それも名無しだ:2011/08/10(水) 15:34:50.06 ID:4YkFHUew
まぁ領地戦はスルーして従来通りの楽しみ方でもういいや
887 :
それも名無しだ:2011/08/10(水) 15:35:37.49 ID:KMCRqAPZ
領地戦だけじゃなく跳弾やら偏ったバランスやら変なとこはたくさんあるだろ
バランスはパッチあてればいいとかエロゲ会社みたいな腐った根性でやられても困る
888 :
それも名無しだ:2011/08/10(水) 15:35:58.80 ID:7qBXhuaT
PS2のころの気合でやれよ
889 :
それも名無しだ:2011/08/10(水) 15:37:06.17 ID:m/IkfYtY
>>881 大した根拠も無いよ
発表時期といつものフロムのリリース間隔から延期分の+α含めた推定、妄想。
890 :
それも名無しだ:2011/08/10(水) 15:37:21.98 ID:aT2UhBev
PS2のころの気合いなんて3以外空回りじゃん
NBはただの手抜き
891 :
それも名無しだ:2011/08/10(水) 15:37:51.49 ID:tJMaoSNI
領地戦はストミに飽きた後のプレーヤー付きのミッション感覚でやるのも想定してるんじゃなかろうか’
892 :
それも名無しだ:2011/08/10(水) 15:37:52.88 ID:7qBXhuaT
NBは何も言えない
893 :
それも名無しだ:2011/08/10(水) 15:38:29.42 ID:AoDGtRrD
>>891 ミッション要素薄すぎてなんとも
どこ行っても砲台掃除とか
894 :
それも名無しだ:2011/08/10(水) 15:38:49.34 ID:F8+X9eJg
PS2の頃のユーザーは今は社会人で時間が無い
新規ユーザーも今は娯楽がありすぎて一つの娯楽に時間を割けない
895 :
それも名無しだ:2011/08/10(水) 15:41:56.93 ID:jwCeXaLU
896 :
それも名無しだ:2011/08/10(水) 15:42:20.69 ID:KMCRqAPZ
そもそもシングルゲーとしてみたときダントツなわけでもないからな。新規は買う必要もない
ロボカスタマイズっていったってAC的厨二ロボがくめるだけで、ガンダムみたいなのからスーパーロボットみたいなのまで組める自由度があるわけでもない
897 :
それも名無しだ:2011/08/10(水) 15:42:46.78 ID:tJMaoSNI
>>893 砲台以外にも色んな物が置けるって言ってなかった?
まぁステージも作戦目標も一緒じゃ根本的にはあまり変わらんけど・・・
898 :
それも名無しだ:2011/08/10(水) 15:44:03.99 ID:5HYQI8Oy
899 :
それも名無しだ:2011/08/10(水) 15:46:04.12 ID:KMCRqAPZ
>>898 5のままだったらβはなかったんだから暫定値のままなんだからCBTのまま製品版だろ
900 :
それも名無しだ:2011/08/10(水) 15:52:29.89 ID:4OhBOvMs
ナニヲ・・・イッテイル・・・
901 :
それも名無しだ:2011/08/10(水) 15:53:07.71 ID:zZp+RZjB
我々に必要なのは真の強者のみ
902 :
それも名無しだ:2011/08/10(水) 15:54:41.68 ID:B4ksqEvE
アーマードコアでガンダムが出ないよーって言ってるやつの相手はしないほうがいい
903 :
それも名無しだ:2011/08/10(水) 15:55:28.55 ID:nzmdQMDr
パーツバランスも数ヶ月後のレギュでやっとマシになるレベルだろうしなあ
904 :
それも名無しだ:2011/08/10(水) 15:55:52.56 ID:tJMaoSNI
最近定期的に臭い奴が湧くな
905 :
それも名無しだ:2011/08/10(水) 15:56:08.81 ID:zZp+RZjB
数ヶ月でまともになるなら願ったりだ
1年は覚悟してるから
906 :
それも名無しだ:2011/08/10(水) 15:56:18.58 ID:GRfkDDBz
装甲値減衰も実装されなさそう
いまさら通信増やす様な仕様変更しないだろう
通信テストの意味が無くなる
907 :
それも名無しだ:2011/08/10(水) 15:57:11.18 ID:OcvPPT6L
メカカスタマイズじゃなくてACカスタマイズになってるのはシカタナイコト
まあだからAC信者にしか売れないんだがね
908 :
それも名無しだ:2011/08/10(水) 16:00:04.49 ID:4OhBOvMs
なんだかんだで毎回新規は結構入る気がする
ロボゲー自体もはや版権物意外は少ないしな
Jフェニがあればスーパー系組みたいって人も問題ないんだろうけど
909 :
それも名無しだ:2011/08/10(水) 16:00:53.22 ID:nzmdQMDr
ガンダムまんま出されても萎えるわ。
つか今までもクォモ頭とかラトーナ+角スタビで再現できたろ
910 :
それも名無しだ:2011/08/10(水) 16:01:34.38 ID:zZp+RZjB
ロボゲが好きでロボゲやってるやつってどのくらいいるの?
911 :
それも名無しだ:2011/08/10(水) 16:03:13.16 ID:KMCRqAPZ
別にガンダムまるまるだせっていってるわけじゃねえよ
メカカスタマイズとして売っていくには幅が狭すぎるっていってんのさ
912 :
それも名無しだ:2011/08/10(水) 16:04:07.29 ID:kFfEltLY
913 :
それも名無しだ:2011/08/10(水) 16:06:03.56 ID:nzmdQMDr
合コンで女子の注目浴びるためにACやってる奴いますかっていねーかハハ
914 :
それも名無しだ:2011/08/10(水) 16:09:48.08 ID:kdwsB9cY
915 :
それも名無しだ:2011/08/10(水) 16:13:40.72 ID:sKdlRCoF
>>910 寧ろそれ以外でロボゲやってるって人が気になる
916 :
それも名無しだ:2011/08/10(水) 16:16:17.40 ID:AoDGtRrD
突然降りた神のお告げでやっているのかも知れない
917 :
それも名無しだ:2011/08/10(水) 16:18:40.13 ID:aT2UhBev
別にCODやBFやってるやつがミリオタなわけじゃないだろ
918 :
それも名無しだ:2011/08/10(水) 16:25:41.55 ID:LCtPulle
>>911 ACVでヒロイックなロボがいないのが不満と?
まだ製品版も見てないし早計じゃないか?
919 :
それも名無しだ:2011/08/10(水) 16:25:49.44 ID:AoDGtRrD
でも銃撃戦とか銃が好きなんじゃない?
920 :
それも名無しだ:2011/08/10(水) 16:28:05.60 ID:jAA7Q56Y
もうおっさんモードにガンサイファーのグラフィックがあれば十分じゃ
921 :
それも名無しだ:2011/08/10(水) 16:28:45.55 ID:4OhBOvMs
オタとまではいかなくともある程度は好きだったり興味はあるでしょ
まったくなくても面白いからやってるってのも少なからずいるだろうけど
922 :
それも名無しだ:2011/08/10(水) 16:29:17.90 ID:Hordk6H7
さすがにカスタマイズロボットゲーで糞フロムの右に出るメーカーはねぇわぁ
何せこのジャンル作ってるメーカーが全然いないからな!^^
923 :
それも名無しだ:2011/08/10(水) 16:29:52.65 ID:aT2UhBev
CODに出る銃しかしらんってやつは結構いるぞ
924 :
それも名無しだ:2011/08/10(水) 16:30:02.88 ID:HAxObMOD
今までのシリーズと違って、武器毎の有効射程距離がかなり厳密に設定されてるから
属性も相まってタイマン対戦はスタート時点で勝敗が見える感じになりそうだな
フリー対戦でも結局領地戦ルールが流行って、そこで知り合った人同士でチーム結成
みたいな流れになりそう。クロムみたいに
925 :
それも名無しだ:2011/08/10(水) 16:30:56.19 ID:nzmdQMDr
武器腕とか特化型装備のはずなのに
昔から中途半端な火力で紙装甲とろくな境遇じゃなかったな
926 :
それも名無しだ:2011/08/10(水) 16:31:02.98 ID:3IWBCDoH
まー「重量」でふとましくはなるけど、
別にでかいってわけじゃないのが気になる人はいるだろうな
あくまで統一規格の中でパーツ交換ができる兵器である以上、
アホみたいにでかいパーツを出すわけにゃあいかんってのは確かにACの限界ではある
FMシリーズの通常のWAPとレイヴンなんかの大型機のミックスでさえ悲惨な見た目だったし
927 :
それも名無しだ:2011/08/10(水) 16:33:56.48 ID:KMCRqAPZ
>>918 WGだってヒロイックだったけどAC内での話じゃん
メカカスタマイズとして売るなら色んな雰囲気が出せなきゃ本当にそういうのを求めてる人は買わんだろ
928 :
それも名無しだ:2011/08/10(水) 16:38:03.16 ID:3IWBCDoH
やっべレイブンだった双方から怒られるぞこれどうすべぇ
ACとしての体裁を崩せないという前提があるなら
スレで要望が出てるような、侵攻時に随伴させられる(大型)MTなんかを
カスタマイズ可能+オペで大まかな指示が出せるような仕組みがあると面白いんじゃないかなーと
929 :
それも名無しだ:2011/08/10(水) 16:38:35.91 ID:4OhBOvMs
J-PHOENIXをやればいいじゃない
930 :
それも名無しだ:2011/08/10(水) 16:41:21.83 ID:Hordk6H7
デザインは違う人同士の組み合わせると大変なのことになるから仕方ない部分・・・なのかね
コアだけでかくて手が糞ちっちゃいとか・・・・昔ジャンクメタルという(ry
931 :
それも名無しだ:2011/08/10(水) 16:44:44.89 ID:7qBXhuaT
932 :
それも名無しだ:2011/08/10(水) 16:44:56.75 ID:4ARDnPgR
機体がカスタマイズできるのに
ACは対戦ゲームとしては戦い方の幅が狭いな
格ゲーでいうと細いのもデブいのも延々波動拳撃ちあってる感じ
同じ武器が積めるからってのがあるにしても
動きもブースター吹かすことに違いがないから
キャラクターというものに乏しい
933 :
それも名無しだ:2011/08/10(水) 16:45:07.30 ID:iLruRH6p
なんでお前ら面白くないみたいな雰囲気なんだよ!
なんのためにβやってんだよ
お前らが頑張ってどうにかしてくれよ!!
俺ははずれたから何もいえない
934 :
それも名無しだ:2011/08/10(水) 16:46:11.66 ID:5HYQI8Oy
935 :
それも名無しだ:2011/08/10(水) 16:46:31.59 ID:Hordk6H7
>>933 そりゃ君・・・つまらないからだろ・・・
936 :
それも名無しだ:2011/08/10(水) 16:47:42.63 ID:gcSdpCg9
どうにかするのはフロムの仕事や
937 :
それも名無しだ:2011/08/10(水) 16:47:54.12 ID:iLruRH6p
>>935 だから頑張って製品版で面白くなるように文句いってくれよ!!
実際どのへんがつまんないの?
プレイ動画とかみたら楽しそうやったけども
938 :
それも名無しだ:2011/08/10(水) 16:49:13.92 ID:GRfkDDBz
>>932 着せ替えゲーのFAよりはマシな方
まだ脚毎の住み分けが全然出来ていないが
939 :
それも名無しだ:2011/08/10(水) 16:49:44.66 ID:7qBXhuaT
とりあえず企業復活させろ
940 :
それも名無しだ:2011/08/10(水) 16:49:45.30 ID:BtRAoJqs
LRとかパーツ数凄いけど、対戦での選択肢は数パターンしかないみたいだな
一番の問題はパーツバランスではなくシステムみたいだが・・
941 :
それも名無しだ:2011/08/10(水) 16:50:49.23 ID:Hordk6H7
>>937 俺個人がつまらないと感じたのはスキャンモードやブーストのオンオフ手動切り替えだが
これは賛否わかれる
領地戦は突っ込みどころが多すぎて不満書くのもめんどいわ
942 :
それも名無しだ:2011/08/10(水) 16:53:15.46 ID:GRfkDDBz
パーツパラメータの比例反比例の関係ばかりで
アクション性に変化が乏しいからな
結局ロックして弾垂れ流し
943 :
それも名無しだ:2011/08/10(水) 16:53:39.16 ID:nwxAbR/c
>>940 LRというか、N系全般の問題だな
余剰積載の仕様や熱の問題で一部の脚部やジェネ、ラジが完全に産廃になり、
熱の仕様でOBコアもそのほとんどが使えねぇ
MGを始めとした連射系の武器は弾がバラケ過ぎて話しにならん
944 :
それも名無しだ:2011/08/10(水) 16:54:42.62 ID:Hordk6H7
>>942 4シリーズ前は垂れ流すゲームではなかっただろ 両者当たらないからタイムオーバー余裕でした
945 :
それも名無しだ:2011/08/10(水) 16:55:12.45 ID:4ARDnPgR
>>938 うん、今回は地上戦がメインになる中で
軽2が軽快に空中戦できたり今までよりはマシだけど
まだまだキャラ付けが弱いと思うよ
チーム戦がメインということであればタイマンでのバランスなんか気にせず
思い切って性能尖らせてもいいと思うんだけど
その点では、フロートは別次元の魅力を持っててよかったと思うんだけどな
946 :
それも名無しだ:2011/08/10(水) 16:56:48.12 ID:Hordk6H7
フロートないのは本当に残念だ
なんであんなにカッコいい脚部がなくなってしまうのか
947 :
それも名無しだ:2011/08/10(水) 17:00:43.14 ID:3IWBCDoH
今回は発掘兵器である以上、ちょっと技術的にトンデモじゃね、ってのも出せるのにな
948 :
それも名無しだ:2011/08/10(水) 17:00:55.12 ID:v+HvsXrK
949 :
それも名無しだ:2011/08/10(水) 17:01:00.19 ID:HAxObMOD
スレ見てるとつまらない、という印象を受けるだろうけど
俺は楽しんでるよ。βはもっと延長して欲しい
たった一つのマップなのに今だに作戦練ったり話し合ったりで
やはりチーム戦は理屈抜きに楽しい
950 :
それも名無しだ:2011/08/10(水) 17:01:32.26 ID:a0nFTar6
ここでつまらないって不満書いてるやつは公式に送るつもりがない工作員か馬鹿だから相手しないほうがいいよ。
俺は防御側だけでなく侵攻側でもタンクで山登りできるルートに気づいて楽しませてもらっている。
951 :
それも名無しだ:2011/08/10(水) 17:01:49.64 ID:FVi9N9Yc
フロート
ブースト切れない、壁けり出来ない、水没しない、固められない
旋回は遅い
Vで妄想するならこんな脚
テスト
953 :
それも名無しだ:2011/08/10(水) 17:02:45.06 ID:B4ksqEvE
戦略として川があるから、フロートで行くって選択肢が増えたのにな。
今回リアリティによっていっているから出したくないって気持ちもあったのだろうか。
954 :
それも名無しだ:2011/08/10(水) 17:03:53.54 ID:BtRAoJqs
>>943 ラジは元からそうじゃね?
まぁどれ積んでも一応動ける2・3系と違って、燃えちゃうN系だと今までより慎重に選ぶ必要があるのは事実かもしれんが
NBはそれなりに評価されてるけど、制限加えた上での選択肢増加だから嬉しくないって人もいるね
955 :
それも名無しだ:2011/08/10(水) 17:04:47.05 ID:Hordk6H7
>>950 なんでβで不満言っちゃいけねぇんだよw
そして次スレ踏んでるぞ
956 :
それも名無しだ:2011/08/10(水) 17:05:12.88 ID:aT2UhBev
小型化して装甲薄くなっただけだがな
957 :
それも名無しだ:2011/08/10(水) 17:05:39.85 ID:LCtPulle
>>927 だから製品版やってもいないのに色んな雰囲気の機体が作れないってのは早計だろって話
>>950 だよな
ぶっちゃけまともにやってるヤツは領地戦をどうにかしてくれっていってるだけだしな
戦うの自体は面白いしな
バランスがまったく取れてないからアセンが硬直してるけどCBTだからしょうがないし
958 :
それも名無しだ:2011/08/10(水) 17:06:29.20 ID:Quk7VaEQ
>>950 つまんねーもんにつまんねー言って何が悪いの?
959 :
それも名無しだ:2011/08/10(水) 17:06:38.21 ID:BtRAoJqs
>>950 次スレ頼む
>>955 ここで言うなってことじゃね?
ちゃんとフロムに報告するなら俺はいいと思うけどね
960 :
それも名無しだ:2011/08/10(水) 17:07:18.37 ID:Hordk6H7
報告はする、当然だ
961 :
それも名無しだ:2011/08/10(水) 17:10:25.24 ID:4IPiwKLB
フロートのかわりにボート脚を投入しよう
962 :
それも名無しだ:2011/08/10(水) 17:10:53.08 ID:kjcZb9d8
俺たちの手でフロムを改心させようぜ
963 :
それも名無しだ:2011/08/10(水) 17:10:57.42 ID:BtRAoJqs
>>961 なんだそれ・・水上だと移動が早くなるとか?
964 :
それも名無しだ:2011/08/10(水) 17:11:30.18 ID:Hordk6H7
つかボートみたいな脚あったよね
965 :
それも名無しだ:2011/08/10(水) 17:11:59.60 ID:v+HvsXrK
単発IDで他人のことを工作員や馬鹿扱いする池沼に次スレ立てるのは無理じゃね?
まだ立ってないから
>>960が次スレ立ててくれよ
966 :
それも名無しだ:2011/08/10(水) 17:12:24.42 ID:jng0mtTx
>>943 脚部の一部が産廃なんてN系に限ったことじゃないし、ジェネレーターなんてN系以外は出力特化一択で余計にバランス悪いじゃん
967 :
それも名無しだ:2011/08/10(水) 17:12:39.31 ID:4OhBOvMs
ホバタン<今こそ俺の出番だな!
968 :
それも名無しだ:2011/08/10(水) 17:13:38.28 ID:Sxy+Yw+Y
昔に比べたらパーツの自由度はあるとおもう量産は存在するけど
酷い時はフレームとかほぼ一択だったし
ぶっちゃけN系の内装はただ苦痛だったな・・・頑張っても酷いのがマシになるだけだし
970 :
それも名無しだ:2011/08/10(水) 17:14:06.84 ID:Hordk6H7
971 :
それも名無しだ:2011/08/10(水) 17:14:54.06 ID:Rsp0BmgX
お前は面倒が嫌いなんだ
972 :
それも名無しだ:2011/08/10(水) 17:14:59.48 ID:La2FgGSt
名前だけタンクでホバタンとして1つくらいなら出るかもしれん
973 :
それも名無しだ:2011/08/10(水) 17:16:25.54 ID:hYjCsSzt
ヒロイックな機体が組めたとして、
それがスナ砲→重火力喰らって3秒で沈んだらそれはソレで文句言うんだろが。
カッコイイ機体が組めないつってる奴はもう見捨ててるって。
974 :
それも名無しだ:2011/08/10(水) 17:18:09.81 ID:N1mlaFCf
フロムもフロムでもう少し領地システムが完成した状態でテストしてくれればな
現状領地関連でまだ未公開の情報もあるようだし
どんな要望を出せば良いのか分かんね
976 :
それも名無しだ:2011/08/10(水) 17:19:13.96 ID:kFfEltLY
砂ライは廃止した方がいいな
スナイパーって付いてるんだから構え武器に統一すればいいのに
977 :
それも名無しだ:2011/08/10(水) 17:19:23.23 ID:kjcZb9d8
量産のパターンは増えるんじゃね?
いわゆる弱点となる属性で、そこだけはフロムの目論見どうりに少しはいくかな?
978 :
それも名無しだ:2011/08/10(水) 17:19:59.31 ID:Hordk6H7
無理だった・・・後は任せた・・・
一部が産廃なのはいい、カテゴリごと死亡はやめて欲しい
980 :
それも名無しだ:2011/08/10(水) 17:20:47.36 ID:aT2UhBev
フロムは明らかにケチりすぎだよな
領地カスタムをβでテストしない意味がわからない
砂は30発くらいでいいな
撃ちすぎだろ
982 :
それも名無しだ:2011/08/10(水) 17:22:27.67 ID:4OhBOvMs
983 :
それも名無しだ:2011/08/10(水) 17:22:54.95 ID:4IPiwKLB
ACは伝統的に、どの脚でも操作感が同じでパラメータが違うだけだよな。
4脚とかもっと変態的なアクションをしてもいいと思うんだが
984 :
それも名無しだ:2011/08/10(水) 17:23:42.34 ID:Hordk6H7
>>982 では君にお願いしよう 後スレ立てられないと困るんでレス自重しようかみんな
グダグダだなw
>>982が無理で、なおかつ俺の忍法帳がPTだったら俺が立てる
無理だったらさっさと宣言してくれな
986 :
それも名無しだ:2011/08/10(水) 17:28:15.56 ID:kFfEltLY
>>983 四脚壁張り付き
タンクジャンプ不可
逆関省エネジャンプ
これ位必要だな
987 :
それも名無しだ:2011/08/10(水) 17:34:07.79 ID:4ARDnPgR
壁張り付きいいなw
アンカーでビルの後ろにくっ付いてたところ奇襲されたら笑う
988 :
それも名無しだ:2011/08/10(水) 17:35:23.38 ID:XYPUg5nQ
逆関節はブースト切れば省エネジャンプできる。
ブーストオンに比べ飛距離が減るが十分だ
989 :
それも名無しだ:2011/08/10(水) 17:35:41.00 ID:hYjCsSzt
990 :
それも名無しだ:2011/08/10(水) 17:36:26.36 ID:7qBXhuaT
じゃあショルダーでスキャンにもリコンにも映らないステルスを作れば最強だな
991 :
それも名無しだ:2011/08/10(水) 17:37:03.79 ID:kjcZb9d8
ステルスタンクさん最強になるからやめろ
992 :
それも名無しだ:2011/08/10(水) 17:37:46.02 ID:hYjCsSzt
>>990 重いので軽量に積むとロクに動けません、起動したら武器使えません
そんぐらいになりそうだなw
つーかまだスレ立ってないのかよ
994 :
それも名無しだ:2011/08/10(水) 17:39:32.36 ID:4ARDnPgR
>>989 だからいいんだろ
崖に貼り付ければスナイプもしやすくなるし
今回の方向性とは合ってると思う
995 :
それも名無しだ:2011/08/10(水) 17:40:23.56 ID:Quk7VaEQ
うめ
996 :
それも名無しだ:2011/08/10(水) 17:41:53.08 ID:v+HvsXrK
ID:4OhBOvMsは無理なら無理って書けよバカが
俺が立ててくるからスレ埋めるなよ
997 :
それも名無しだ:2011/08/10(水) 17:42:10.55 ID:Quk7VaEQ
埋め
998 :
それも名無しだ:2011/08/10(水) 17:42:51.61 ID:Quk7VaEQ
ウメ
999 :
それも名無しだ:2011/08/10(水) 17:43:16.27 ID:Quk7VaEQ
梅
1001 :
1001:
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│ [インターミッション] │
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│ ユニット能力 ユニットの改造 武器改造 │
│ パイロット能力 パイロットのりかえ 妖精のりかえ │
│ 強化パーツ ユニット換装 オプション │
│ セーブ ロード ポケットステーション │
│〔次のスレッドへ〕 │
│ │
│次のスレへ進みます。 │
│──────────────────────│
│ 総ターン数_1000 資金___1000 │
│第1話『このスレッド』までクリア. │
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