1 :
それも名無しだ:
2 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 09:08:29.34 ID:t2shRQY6
3 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 09:08:43.64 ID:t2shRQY6
CBT情報
・体験版じゃないのよ、まだ開発段階でやるプレイヤー参加テスト
・パーツの試験よりは領土耐久度とかの試験がメイン
・参加者はバグ等発見した場合はフロムに教えてあげてね
・テスト終了後不満や要望等受け付ける場を作るのでその時に沢山意見を出してあげてね
・サーバーの負荷試験も兼ねてるのでうまく繋がらないとか落ちたとかあると思うのでカンベンね
・できること:チームの編成、領地の獲得所有、侵攻防衛、ストーリーミッション
・できること2:傭兵システム、アセンブル、カラーリング、エンブレム選択、パーツ購入
・使えるパーツは10%くらい、PS3と360で使えるパーツが一部違うらしい
・パーツのパラメータは暫定値だよ
・USTで見せたパーツはほぼ使える予定
・PS3 7/8〜7/21予定となります。なおXbox360版は7/29〜から8/11までの予定です
・クローズドベータテスト中AC5ゲーム内の動画や画像等の公開はフロムソフトウェアから禁止令が出されています
・スカイプとか外部の会話ソフトのについてフロムに問い合わせしたら使用は禁止してないけど
cβ中は標準ボイチャの負荷テストもしてるからなるべく標準装備のボイチャつかってくださいとの事
CBTダウンロードコード発行について
・当選者はCBT公式の発行ページにて配られたコードのうち使用する方をチェック
・譲ってもらった人はコードを直接入力
・コード発行にはアーマード・コア オフィシャルパートナーシップへ参加登録済みの
フロム・ソフトウェアメンバーズアカウントが必要です
※1度ダウンロードコードの発行を行った参加シリアル番号は、以後使用することが出来ません。
※ダウンロードコードの発行は1人1回までです、発行後の取り消しはできません。
※いかなる理由でもダウンロードコードの再発行はいたしません、大切に保管をお願いいたします。
※発行したダウンロードコードの確認はサイト内でいつでも可能です
ダウンロードコード発行に必要なシリアルが欲しい人やあげたい人はこちらで
【クレクレ】アーマード・コアX難民スレ【Part5】
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1311828911/ ・CβTの不具合、要望はこちらへ
お疲れ様です。アーマード・コア V クローズドβにご協力いただきありがとうございます。
不具合や要望に関してはお問い合わせフォームから「フロム・ソフトウェアのタイトルについて」を選択してご報告ください。
http://bit.ly/pS1Ro2 http://twitter.com/#!/kohoyanai/status/89340215247904769
4 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 09:08:54.61 ID:t2shRQY6
・入隊方式をフリーにしていてメンバーに空きがあると悪意のあるプレイヤーに勝手に決戦防衛やられて領地失ったり
決戦侵攻されてチームポイント無くなっていたりする事がありますので注意してください
・よく質問される事項
ワールドマップにあるエンブレム何なの? ← 一番領地を持ってるチーム(ソースはPS3生放送内)
接近武器がヘリに当たらない ← ブレードの上方向の当たり判定は見た目より低いです、ヘリに乗って当てましょう
セントリーガンが置けない ← 上方向に撃ってみましょう、展開する前に何かに接触すると爆発します
リコンって仲間に見えないの? ← 自分とオペにしか効果はありません、オペが居る時は撒いておくとかなり楽になるのでなるだけ使ってください
スポットってなに? ← スキャンモードで敵を捕捉してLトリガー、敵にスポットしてる人のエンブレムが付きメンバー全員に場所と距離を知らせれます
決戦ミッションでは傭兵雇えないの? ← 無理です
同じチーム内の人や特定のチームと戦えないの? ← 無理です
傭兵は他の人の声は聞こえないの? ← ブリーフィング、オペ共に聞こえないです デフォ設定左方向キーのブザーは聞こえます
・よく質問されるストーリー1サブクエスト
各機10機撃破
列車の全車両撃破
列車と敵AC短時間撃破
廃品回収ABCD←スキャンモードで歯車のアイコンが出ている塊です
15分以内にクリア
総被ダメ1万以下
蹴りで10機撃破←蹴りはハイブーストボタン長押しで出ます
補給1回以下でクリア
廃品A 姐さんヤバイッス!のあたりの海。半分水没している船の上
廃品B 倉庫地帯(廃品Cとトンネルの間の所にある線路がいっぱいある所)倉庫と倉庫の間にあるからスキャンでよく探す
廃品C 第二フェイズ以降後ビルの上にスナキャノが居る所の監視塔?(サーチライトが光ってるやつ)の下付近
廃品D 警備AC出現ムービーが入る付近の右手に折り返しのトンネルあるからその奥
※回収の仕方はスキャンモードで近づくだけで完了します
※廃品は回収しても歯車マーク消えないので右下のテロップに出れば完了
5 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 09:18:16.37 ID:8Ud9zeSz
「> ブースト中の逆脚なんだから、変な勘違いしないでよね
>>1乙
7 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 09:53:12.84 ID:Soegef1f
8 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 10:10:24.26 ID:SZ5Q8bTh
今更こんなのに熱くなってるお前らがかわいそう。
もうずっと昔にこれの完成系、クロムハウンズってのが出てるのによ。
俺の予想。
このゲームはクロムハウンズを越えられない。
あのときに今みたいに熱狂してたらよかったのに、
お前らが来なかったから廃れてしまったんだ。バカどもめ。
9 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 10:10:54.03 ID:qV6n4wkp
今日もENライフル砂のテンプレ機体とチマチマ撃ち合う作業が始まるお
10 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 10:12:36.16 ID:t2shRQY6
テンプレじゃなくてそれしかないからだろ
どいつもこいつも結果と原因を逆にするな
11 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 10:18:13.88 ID:SWrk6c3z
チーム運営の面倒くささ早くもβから感じたわ。
いつもネタにしてるジャックってすげー奴だったんだな。
ガチ思考のレイヴン束ねるなんて、面倒が嫌いな人には無理だったぜ。
12 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 10:24:09.09 ID:N36wUvlQ
幽霊部員が一番困る
13 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 10:26:01.18 ID:8Ud9zeSz
オバケ屋敷になると人が入れないしね
14 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 10:29:09.27 ID:SWrk6c3z
あのチームでの出来事が夢か現か定かではなかったが
そこには一度入ると出られない幽霊チームが有るらしい…
15 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 10:31:16.22 ID:8Ud9zeSz
パスワード制なのにいつの間にか知らない人が入ってる話なら聞いたことがあるけど
16 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 10:31:41.87 ID:HOW6/2AV
>>8 懐古厨は来るなボケ!
たしかにクロムはチーム型ロボゲーとしてか神ゲーだったよ。
しかし、もう終わったゲーム。
ここはACVのスレで、これからβを参考に改善していく前提のものだろ。
そんなにクロムがいいなら、クロムのオフでも遊んでろ馬鹿。糞野郎。
17 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 10:46:44.15 ID:h03wB1XW
18 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 10:47:03.35 ID:NxObFcTl
クロムがどうたら言ってるのは
ACはオフゲー(キリッ
とか言ってる連中じゃねえの
ACV叩いてフロムにいつものAC作らせようとしてんだよ
19 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 10:48:41.18 ID:A3MdKOTC
それはいいことだ
20 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 10:49:11.44 ID:SqnW7ZH5
別に望んで領地戦やりたいわけじゃないしな
21 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 10:52:53.88 ID:SWrk6c3z
クロム勢のチームプレイ重視と、
AC4系のぶっ飛びスポーツ系のメンツは肌が合わなさそう。
と適当に予想してみる。
22 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 10:53:56.07 ID:RymkQJST
領地嫌なやつはやらなきゃ良いだけの話。
俺は面白そうだからやるけどね
つーか配信で領地ミッション作るの面白そうだったなw
AC動かすのよりハマっちゃいそうで怖いわw
23 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 10:55:06.60 ID:w6TrXchO
領地戦のためにチームプレイを前提にしたデザインにしたのか
それともチームプレイを前提にしたデザインだったから領地戦を足したのか
AC5の時点でどこまでが入ってたんだろうね
24 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 10:58:02.41 ID:/1RpL5uK
>>22 お前は勝敗とかどうでもいい人種だろ?
領地嫌いな奴はやらなくていいじゃ過疎るのは目に見えてんだからそれじゃいかんのだよ
25 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 11:06:33.09 ID:MCJfrUrz
格ゲー化でAC終了
26 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 11:09:14.81 ID:URPKEWs1
俺たちは、一体何の為に戦っているのか
28 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 11:11:45.13 ID:RymkQJST
>>24 じゃあどうすれば領地戦に人が来るか考えてフロムに送ったらどうだ?
嫌なやつにやらせてもクソゲークソゲー言われるだけだろ。
つーかそもそも俺に安価されてもどうにもならんぞ、今作はクロムのような領地戦じゃねーんだから気に食わない奴は気に食わないだろうしな。
29 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 11:12:26.60 ID:bQTEq5sF
領地にも勝敗にこだわる奴が来るだろ
その負け組がここで騒いだり領地戦から逃げ出す
こだわらない奴は領地戦とか関係無く好きなように楽しむよ
あと過疎言うならAC自体が最初から過疎だ
30 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 11:13:50.24 ID:oAHo4pDJ
クロムからはチーム戦というコンセプトだけで
全く似てないと思うのは俺だけか?
βやった感じは明らかにACなんだが
31 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 11:20:35.42 ID:8Ud9zeSz
やったことないけど、見た感じだとクロムはロースピードカスタマイズ出来すぎアクションだった
ベータは前はVもこんな風になるのかなと思ってたけど、普通にACしてて安心した
32 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 11:20:53.42 ID:dihq0d2W
格ゲーというよりはMMORPGだな
人数が揃わないと録に進まない廃人チーム推奨ゲーム
33 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 11:21:24.56 ID:2YLfpSl7
>>27歩いて行ける所に会場があるから、アートブック狙いで行く予定
34 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 11:25:39.71 ID:4aMqZ7tr
俺は9時入りする予定だけどどうなんだろう
貰えるのかな
35 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 11:28:48.50 ID:SqfN4tuO
領地戦は過疎っても自分の領地にテストで攻め込む楽しみ方が残ってるなw
36 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 11:31:02.55 ID:CHvo84Z1
あんだけ時間かけといてβ程度だったから期待を裏切られた感がある
領地戦なんてものを盛り込んでたが、中途半端だったし
一応色々送っておいたけど、クオリティはそんなに上がらないんだろうな
37 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 11:31:51.06 ID:h03wB1XW
38 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 11:36:42.80 ID:h03wB1XW
まーたβで仕様がクソ仕様がクソって奴等かよ
39 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 11:37:43.99 ID:TJfMQQqF
榴弾銃が結構楽しくて使ってるんだけど、これ相手にはどんな感じで映ってるんだろうな。
直撃したときやギリギリ当たらなかったときとか。
うまく当たればタンクでもAPがっつり減るからたのしい。
40 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 11:37:47.67 ID:tUKe9jha
無駄な煽りをする奴が偉そうに何を言う
41 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 11:38:22.39 ID:K8xeWnm/
(´・ω・`)うおおおおおおおおくんかくんかああああああああああああ
42 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 11:40:58.17 ID:WukCXVe0
1対5とか一方的なマッチングが続くのも飽きの原因になるんだけど、その対策はしてるんかな
43 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 11:41:17.93 ID:8Ud9zeSz
傭兵
44 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 11:42:53.34 ID:h03wB1XW
45 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 11:43:03.16 ID:RymkQJST
>>42 それが傭兵なんじゃね?
俺的には傭兵リストとは別に雇い主リストみたいのも欲しかったけどな。
支払う金額決めて決めた人数雇う傭兵側から見るリスト。
現状じゃ傭兵は待ってる間暇過ぎて・・・
46 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 11:44:44.21 ID:gglk99tZ
むしろ最近雇われると毎回お互い4〜5人チームばかり
我等を雇え!
47 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 11:46:14.40 ID:TJfMQQqF
>>44 そうなのかー。使われたこと無いからわかんなくてさ…
>>45 雇い主「一機100,000Auで3人まで、目的は○○」
傭兵「お、これやろうかな」
みたいな?で、人数揃ったら出撃と。
それはいいな。今までのACっぽいぜ。
48 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 11:46:18.74 ID:UudpGv1F
>>38 まったくだ。
パーツバランスや領地戦おもしろさなんか、内容を出し惜しみしてるβで評価できるわけがないだろうが。
それより、オンライン関係バグだらけなことのほうが問題だろうが。
49 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 11:49:45.47 ID:BukSEB7V
傭兵にも選択する権利を、ってのは賛成だなー
雇う側でもあれこれデータみて迷ってる間に雇えなくなったりしてると萎えるし
>>33 うらやま
前の日から行くわ
徹夜はしたくないぜよ
51 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 11:53:17.21 ID:SqfN4tuO
傭兵雇う時点で勝ちは捨ててるんだからだれでもいい
クイック雇用plz
52 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 11:53:55.83 ID:oPIj3aSc
どちらにしろ選んでる時間はないがなw
53 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 11:54:55.37 ID:Jk6dg2fB
アリーナはこんかいありなの?
敵チームにランカーACとかいたら怖いよね
進行側も戦略的撤退とかクロムの自爆があれば回線抜き少なくなくなると思うから要望してくださいな
54 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 11:55:04.98 ID:RymkQJST
>>47 そうそうそんな感じ。
それと同時に傭兵リストもあれば尚良いな。
雇い主側が選ぶ手前無くなったかわりに、
S傭兵が入ってきて本来支払う金額より安上がりになったり、Eランクの傭兵が入ってきたりとかねw
55 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 11:59:28.52 ID:/1RpL5uK
とりあえず決戦防衛をやる頻度をもっともっと上げる何かがないとだめだな
56 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 11:59:56.82 ID:HOW6/2AV
結局、自分から誘える奴がすくないんだろうな。
だから、傭兵登録して待ってる。
そのうち、待てなくなって一人で出撃みたいな流れか・・・
確かに、負け試合の侵攻に誘いづらいのは分かるが、βテストなんだからどんどん誘っていこうぜ!
そんな訳で、俺の侵攻に付き合わせてる傭兵さん。ゴメンナー
57 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 12:02:15.98 ID:LUGQvYsX
_____
/ノノノ人ヘヘ\
. / ノ '' ⌒ ヘ
. { 【●】-【●】 } 体験会は8月21日、ヤナイって覚えてね。
八 ト==ィ' ノ
_,rーく´\ ,--、 .`ー' イ,
. ,-く ヽ.\ ヽ Y´ / ー ´ ! ` ー-、
{ -! l _」_ノ‐′/ ヽ やない | ∧
. ヽ ゙ー'´ ヽ / ヽ i |/ハ
`ゝ、 ノ ノ ヽ
58 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 12:03:16.65 ID:URPKEWs1
は?
59 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 12:04:07.45 ID:QVuS/IfG
レイアは?
60 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 12:04:28.38 ID:LUGQvYsX
真面目な話、傭兵は死ステム化するかもな、
雇ってくれるのをじっと待つよりフリー対戦で空いてる部屋に飛び込む方が遊びとしてはずっとイージーだろ
61 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 12:05:13.79 ID:Obz/vCOU
実用性があるかはべつとしてSランクが騙して悪いがでもなんでもなく
馬鹿高い金額で待機してたりしそうでいいな
傭兵は間違いなく修正入るか製品版で改善されるだろうけど
ランクで無機質に金額があがるよりそっちの方が遊び心があってよさそう
金額ごとに文字色変えれば詐欺もおこらないだろうし
62 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 12:08:12.85 ID:b0Ag3vRR
>>53 βの仕様だと連携と立ち回りが重要過ぎて個人の操作技術ほとんど関係なかったし
仮にアリーナのランカーが居てもふーんとしか思わない気がするな
製品版はどっちも同じくらいの重要度にして欲しいわ
63 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 12:17:27.43 ID:6eqWtBP2
自
64 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 12:18:47.99 ID:h03wB1XW
>>48 正直βの時点で勝ち負け気にしてたり頭おかしいとしか思えないわ
65 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 12:19:04.65 ID:EBMcvCzK
要望は更なる要望にかき消され
延期は更なる延期に飲み込まれる
66 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 12:20:59.49 ID:RTulLOu0
このテストの向こうに改善はあるのか
67 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 12:23:25.26 ID:8Ud9zeSz
アーマード・コアV、新生! その意思が、全てを変える。
68 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 12:26:07.97 ID:LUGQvYsX
全ては改善し尽くされ
69 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 12:28:08.98 ID:SWrk6c3z
清浄なる大地だけが残された…
70 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 12:43:00.07 ID:NkorHUaa
めでたしめでたし
71 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 12:45:47.70 ID:Dxh7eA6c
スナイパーライフル撃つたびにスキャンモードに切り替えるのが一番強いとか
何考えてんだこれ考えた奴w
72 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 12:46:28.66 ID:U+e1ZpgB
清 野 大 地
73 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 12:46:52.15 ID:oqOxEFhA
要望出すのすごく良いことだけどさ、さすがに公式から機能が制限されてるってアナウンスされてんのに仕様云々は違うわな
要望の中には敢えて実装しなかったもんもあるって言ってたしな
つっても、領地戦はストーリーとかフリー対戦と違ってユーザーが面白いと感じなければ意味がないから要望はガンガン送ったほうがいいな
74 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 12:52:09.76 ID:LUGQvYsX
>>73 やないが仕様や操作方法の要望も受け付けてるっていってんだけど
75 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 12:54:31.96 ID:oqOxEFhA
76 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 12:55:40.81 ID:dkWVNU1F
意見は受け付ける・・・・・!
受け付けるが・・・
今回 まだ その時と作品の指定まではしていない
そこのことを
どうか諸君らも思い出していただきたい
つまり・・・・
フロムがその気になれば
要望の実現は次作、次次作ということも可能だろう・・・・・・・・・ということ・・・・!
77 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 12:55:51.56 ID:/1RpL5uK
βで勝ち負け気にしたら頭おかしいとかw
78 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 12:57:43.05 ID:QZjGIUVy
まだいるな晒してるのが 俺はコイツガ居なくなるまで荒します。 (晒してる人今のうち下げとIた方が良いよ) マーライオン友の会さんの日記 (全員に公開) 次の日記≫ 2011年 08月04日 22:25 邪ノシ
濃厚な獅子鳳祭りと聞いてあっちからきたのに… 邪戦が始まるって聞いていたのに… またBANされてるじゃないですかwww あ、こっちには戻ってこないでくださいね! コメント 1番〜3番を表示 201
1年 08月04日 22:34 1: あれ、BANされたんですかw 戻ってきたら通報すれば即あっちでもBANでしょうw 2011年 08月05日 07:53 2: イニティール いやいやお譲りします。どうか持ち帰ってくださいな(
・ω・) 2011年 08月05日 10:11 3: サブ垢で 嫌がらせしてきましたよーw マーライオン友の会さんの日記 (全員に公開) ≪前の日記次の日記≫ 2011年 08月05日 10:06 2つのネトゲを股に掛けた孤
独な邪戦の使い手獅子鳳さんを見守る会 フリトピにグロ画像大量に貼って俺がししほーだ!って言ってるメーンが本当に獅子鳳さんなら、むこうで、 『SNSを良くするための1000人アンケートだ!』 と
か、 自分がミッション部屋を荒らしたのを追求されてるうちに火病って、 210 : 黒獅子鳳 : 2010/10/31(日) 04:00:22 ID:ysmVwpH00 [118回発言] 1回捨ててるんだよ人生をよ 鬱病で、基地でも何でも良
いたきゃ良いが ココまでしたのは誰よ! Lgt/YHnH0俺一回退いたよな。 まだ本気でこっちは怒ってないぞ! 後何時間戦いたい48時間か! とか、言って結局10時間でダウンした時より病状進んでい
てヤバいじゃないですかwww キチホーさんはマジで王女()と軍曹()二等兵()に逃げられてたりしないですよねwww 絶対こっちには帰ってきませんように! コメント 1番〜1番を表示 2011年 08月05日
10:25 1: ( ゚∀゚)アハハ八八ノヽノヽノヽノ \ / \/ \ 懐かしいw なんかサブ垢作っては消し作っては消ししてるみたいw マーライオン友の会さんの日記 (全員に公開) ≪前の日記 2011年 08月05日 11:42
獅子鳳さんにサブ垢認定されたので… 画像も揃えてみましたwwww いえーい!ししほーさん見てるぅ!?
79 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 12:59:06.22 ID:LUGQvYsX
じゃあ送ればいいんじゃない?(迫真)
80 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 13:01:45.75 ID:w6TrXchO
>>75 なんでそんな喧嘩腰なの?
キャノン使用時の狙撃点の微調整のしにくさは改善すべきだと思うけどな
スティックの傾きで感度調整できないって相当ひどい仕様でしょ
81 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 13:01:58.56 ID:U+e1ZpgB
82 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 13:02:01.95 ID:SqfN4tuO
>>73 βで制限されているもの、実装予定のもの一覧でもないと俺は黙らないよ
83 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 13:04:15.59 ID:LUGQvYsX
もう要望検閲しようとするβ自治厨みたいなヤツはうんざりだ。
84 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 13:04:35.38 ID:tUKe9jha
10%しか遊べないβテストとはいえ残り50%以上は未公開情報なんだろ?
現時点の不満部分を未公開部分で補える自信があるんだろうけど
それをしらないテスターが不満を漏らすのは当然
85 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 13:04:37.99 ID:oPIj3aSc
>>80 ドリフトも感度調整できないからかなり使いづらい
86 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 13:09:06.71 ID:LUGQvYsX
87 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 13:09:41.08 ID:SzzrWedR
砂キャノンは対目標破壊においては現状で十分仕事を果たしてるからこんなもんで良い
FPSでもよくあるが、砂キャノンが使えすぎると糞ゲー化する
88 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 13:09:46.47 ID:dkWVNU1F
現状ある不満は全部ぶちまけたらいいと思うよ
でも最低でも「これは付けますよ」って言ってるモノは理解しておいてね
付けるって公言してるのに付けてくださいって言ってるバカが結構いる
89 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 13:09:58.78 ID:A1ywBbTK
ま、cβやったおかげでユーザの要望が拾えたわけだしフロムとしては上々なんじゃないかな?
結局、ここで騒いでいるほどにはチーム戦の需要はなかったってことだな
領土戦自体にはみんな興味あるみたいだし、鍋が改心していろんなスタイルの人間が楽しめるようにして欲しい
90 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 13:13:08.28 ID:LUGQvYsX
領地カスタマイズは外人がすげー食いつきそう。これは化けるかもしれんね。
91 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 13:13:10.20 ID:fU7Dwdab
今から仕様変更とかないから
92 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 13:13:49.99 ID:SqfN4tuO
>>87 つっても遅すぎるのは使ってていらいらする
ここはひとつ狙撃MTのようにレーザーサイトをつけて高速化という方向で
93 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 13:15:30.38 ID:LUGQvYsX
どこをどう取ったらチーム戦の需要は無かったことになるんだろ
94 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 13:16:09.30 ID:QQjVEzhC
95 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 13:16:52.65 ID:CHRtvMT6
土下座したら、βテストしていただけるんですか
96 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 13:17:00.78 ID:oPIj3aSc
レーザーキャノンもロックできなくても良い気がする。
準砂砲みたいなもんだから。
97 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 13:17:52.77 ID:fU7Dwdab
気がする()
98 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 13:18:18.68 ID:QZjGIUVy
まだいるな晒してるのが 俺はコイツガ居なくなるまで荒します。 (晒してる人今のうち下げとIた方が良いよ) マーライオン友の会さんの日記 (全員に公開) 次の日記≫ 2011年 08月04日 22:25 邪ノシ
濃厚な獅子鳳祭りと聞いてあっちからきたのに… 邪戦が始まるって聞いていたのに… またBANされてるじゃないですかwww あ、こっちには戻ってこないでくださいね! コメント 1番〜3番を表示 201
1年 08月04日 22:34 1: あれ、BANされたんですかw 戻ってきたら通報すれば即あっちでもBANでしょうw 2011年 08月05日 07:53 2: イニティール いやいやお譲りします。どうか持ち帰ってくださいな(
・ω・) 2011年 08月05日 10:11 3: サブ垢で 嫌がらせしてきましたよーw マーライオン友の会さんの日記 (全員に公開) ≪前の日記次の日記≫ 2011年 08月05日 10:06 2つのネトゲを股に掛けた孤
独な邪戦の使い手獅子鳳さんを見守る会 フリトピにグロ画像大量に貼って俺がししほーだ!って言ってるメーンが本当に獅子鳳さんなら、むこうで、 『SNSを良くするための1000人アンケートだ!』 と
か、 自分がミッション部屋を荒らしたのを追求されてるうちに火病って、 210 : 黒獅子鳳 : 2010/10/31(日) 04:00:22 ID:ysmVwpH00 [118回発言] 1回捨ててるんだよ人生をよ 鬱病で、基地でも何でも良
いたきゃ良いが ココまでしたのは誰よ! Lgt/YHnH0俺一回退いたよな。 まだ本気でこっちは怒ってないぞ! 後何時間戦いたい48時間か! とか、言って結局10時間でダウンした時より病状進んでい
てヤバいじゃないですかwww キチホーさんはマジで王女()と軍曹()二等兵()に逃げられてたりしないですよねwww 絶対こっちには帰ってきませんように! コメント 1番〜1番を表示 2011年 08月05日
10:25 1: ( ゚∀゚)アハハ八八ノヽノヽノヽノ \ / \/ \ 懐かしいw なんかサブ垢作っては消し作っては消ししてるみたいw マーライオン友の会さんの日記 (全員に公開) ≪前の日記 2011年 08月05日 11:42
獅子鳳さんにサブ垢認定されたので… 画像も揃えてみましたwwww いえーい!ししほーさん見てるぅ!?
99 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 13:18:28.93 ID:LUGQvYsX
100 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 13:20:58.13 ID:A1ywBbTK
>>93 あんだけ勢い良く過疎っておいて何言ってんだ?
当然チーム戦の需要0ではないが、強制チーム戦を望むAC人口はあんなもんだってのがわかっただろ
鍋の望みどおりの部活動には遠く及ばないわな
101 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 13:22:41.41 ID:LUGQvYsX
>>100 それ本当にチーム戦が原因で起こった事かよ…
102 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 13:22:51.88 ID:QZjGIUVy
まだいるな晒してるのが 俺はコイツガ居なくなるまで荒します。 (晒してる人今のうち下げとIた方が良いよ) マーライオン友の会さんの日記 (全員に公開) 次の日記≫ 2011年 08月04日 22:25 邪ノシ
濃厚な獅子鳳祭りと聞いてあっちからきたのに… 邪戦が始まるって聞いていたのに… またBANされてるじゃないですかwww あ、こっちには戻ってこないでくださいね! コメント 1番〜3番を表示 201
1年 08月04日 22:34 1: あれ、BANされたんですかw 戻ってきたら通報すれば即あっちでもBANでしょうw 2011年 08月05日 07:53 2: イニティール いやいやお譲りします。どうか持ち帰ってくださいな(
・ω・) 2011年 08月05日 10:11 3: サブ垢で 嫌がらせしてきましたよーw マーライオン友の会さんの日記 (全員に公開) ≪前の日記次の日記≫ 2011年 08月05日 10:06 2つのネトゲを股に掛けた孤
独な邪戦の使い手獅子鳳さんを見守る会 フリトピにグロ画像大量に貼って俺がししほーだ!って言ってるメーンが本当に獅子鳳さんなら、むこうで、 『SNSを良くするための1000人アンケートだ!』 と
か、 自分がミッション部屋を荒らしたのを追求されてるうちに火病って、 210 : 黒獅子鳳 : 2010/10/31(日) 04:00:22 ID:ysmVwpH00 [118回発言] 1回捨ててるんだよ人生をよ 鬱病で、基地でも何でも良
いたきゃ良いが ココまでしたのは誰よ! Lgt/YHnH0俺一回退いたよな。 まだ本気でこっちは怒ってないぞ! 後何時間戦いたい48時間か! とか、言って結局10時間でダウンした時より病状進んでい
てヤバいじゃないですかwww キチホーさんはマジで王女()と軍曹()二等兵()に逃げられてたりしないですよねwww 絶対こっちには帰ってきませんように! コメント 1番〜1番を表示 2011年 08月05日
10:25 1: ( ゚∀゚)アハハ八八ノヽノヽノヽノ \ / \/ \ 懐かしいw なんかサブ垢作っては消し作っては消ししてるみたいw マーライオン友の会さんの日記 (全員に公開) ≪前の日記 2011年 08月05日 11:42
獅子鳳さんにサブ垢認定されたので… 画像も揃えてみましたwwww いえーい!ししほーさん見てるぅ!?
103 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 13:23:06.62 ID:bQTEq5sF
βだけの仕様と製品版に実装する予定の仕様が、多くのテスターに認知されていないのが面倒だ
フロムとしてもバランス関係やシステムその他批判は端から相手する気は無く
今回のβは作りかけを曝す恥を覚悟した上でのデータ取り、改善要望とファンサービスが主だろう
104 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 13:23:08.74 ID:w6TrXchO
βが過疎る=チーム戦の需要が無いっておかしくね?
過疎ったのはチームとか個人とか以前の問題だから
105 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 13:27:29.52 ID:A1ywBbTK
いや、フルメンバー出撃同士の戦闘がほとんど無い時点で終わってるだろ
バグやゲームバランスの問題も当然あるだろうけど、それにしてもあのcβの人数であれだけってのはな・・・
106 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 13:28:59.98 ID:SzzrWedR
昨晩は通常防衛をしてる限り常時相手が来たわ
侵攻の方が面白いけど、確実に対戦が出来るのは魅力だった
勿論決戦防衛でも即マッチングしたが
107 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 13:29:25.50 ID:fU7Dwdab
>>105 バカタレ
多人数チームがまだ少ないんだよ
108 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 13:29:37.98 ID:uQnYLpbf
変則勤務な人はチームに入れ無い…
109 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 13:30:02.49 ID:SzzrWedR
傭兵込みのフルメンバーで回してたけど、相手もフルメンバーだった事は3回に1回くらいか?
オペ無しは結構多いね。侵攻側はオペ無くても良いと思うけど
110 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 13:30:12.13 ID:5thXSjc5
戦闘開始時にフリーズしたぜ…
111 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 13:31:10.41 ID:LUGQvYsX
フルメンバーって5人か、5vs5しかチーム戦として認めてくれないのか・・・・
それ以下はチームに非ずと
112 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 13:31:16.43 ID:Ctbp6DTy
チームメンバーログイン率が下がってきてオペレーターいねえんだよ!!!
113 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 13:34:41.32 ID:tinCSksE
>>109 むしろ侵攻側のみオペ有でもバチ当たらんくらいじゃないか、今のマップだと
114 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 13:36:33.44 ID:2YLfpSl7
何というか、ベータを普通に楽しんでるのは俺だけなのかと思えてきた
115 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 13:38:52.54 ID:UudpGv1F
>>113 でも製品版は今のマップじゃないんだから、そんなこと言ってもな
116 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 13:38:54.84 ID:Ctbp6DTy
今のマップだと駐車場呼び出しを思い出すくらいガチタントンネル対戦ばっかで困る
117 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 13:39:16.01 ID:SzzrWedR
>>113 勿論オペがある方が有利なのは間違い無いけど、侵攻側はある意味無くてもあってもやる事一緒なので
防衛側は相手の動きに対応する必要があるから、オペ無しと有りでは全然違うけど
118 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 13:40:42.99 ID:SqnW7ZH5
決戦で人数欠かす有様で領地に絡むことはできないチームのために
空き巣があるんでしょ
遠慮せずカスタマイズミッション()楽しめばいいんじゃね
119 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 13:41:00.12 ID:LUGQvYsX
トンネルでガチタン見かけたら速攻で引き返して川に行ってる。
120 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 13:41:48.31 ID:oPIj3aSc
クロムでも後々コマンダー使われなくなったしな
121 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 13:43:02.26 ID:SzzrWedR
侵攻側が雇い主、傭兵3人、全員ガチタンだった時は吹いた
危うく普通に負けそうになった
122 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 13:44:06.95 ID:IhmsEPnV
チームに入りたくて申請送り続けてるけど一軒も返ってきやしねぇ
就活を思い出すわ
,;゙ ‘ω‘*;,<トンネルで挟み撃ちにしょぅとする輩は、ゎたしのパルスカノンで溶かして差し上げます♪
124 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 13:45:38.66 ID:z7zpwhcL
最近遊んだプレイヤーにチーム員のタグが出ると思うからメッセージ送ってみれば?
125 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 13:45:43.60 ID:Ctbp6DTy
就活ならお祈りメールがいくらでも帰ってくるだろ
126 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 13:48:29.77 ID:IhmsEPnV
127 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 13:52:42.33 ID:8Ud9zeSz
>>82 βで制限されてるけど製品版で実装予定のもの一覧
・フリー対戦
・エンブレム、デカール作成機能
・上位領地とエリア全般
・領地カスタム機能
・領地テスト機能
・ストーリーミッションの続き
・オーダーミッション全般
・オーバードウェポン含む残り約9割のパーツ
・LRPの特典
他になんかあったっけ
128 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 13:52:46.69 ID:A3MdKOTC
なんでもいいけどチーム肯定派は意見が極端なのが多いな
ちょっとでもチーム戦否定があると、ものすごい勢いで噛みついてるようにみえる
クロム2じゃないんだから、あんまり熱くならん方がいいと思う
,;゙ ‘ω‘*;,<2ちゃんねるACV板の誰かを雇いました♪
お仕事お疲れさまでしゅ♪
130 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 13:53:36.16 ID:m+PqAlOY
ACOPってメッセージとかチームリーダーに入隊承認がEメールで来ないし
チームBBSが賑わってなければ、そんなにログインしてないんじゃないかな
131 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 13:54:50.97 ID:e5rhhLyo
領土を賭けるとかなしで、他人の配置した防衛線を突き崩すモードってないのかな。
対人戦は人がいないと無理だけど、マップ攻略なら気軽に息長く楽しめるんじゃないかと思うんだけど。
132 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 13:56:29.82 ID:MCJfrUrz
実際こんな戦闘ゲーに戦略要素のオペレーターなんか要らんわな
フロムもっと頑張らないとご新規さん取り込めねーぞ
それともアイマス化で生き長らえるのか?
133 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 13:56:30.16 ID:HlyLC94u
>>117 まあ言われてみればそうかもしれんが…
敵位置ナビゲートと敵AP把握も気休めっちゃ気休めかのう
134 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 13:58:05.14 ID:HlyLC94u
,;゙/ω\*;,<ぅちのチームは侵攻でオペ使うと混乱してしんじゃった・・・;;
136 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 13:58:21.37 ID:z3bmtUOe
今気になってることは上位、下位って枠が制限のあるものなのかどうなのか
上位領地複数持ってるチームが下位領地を蹂躙とか出来ちゃうよねたぶん
それともチームレベルで制限かかるのか
それならレベルは変動にしないといけないが
137 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 14:02:30.10 ID:my+THPne
そのうち強豪()チームだけが領地持ちになってメンバーも内輪で回すから傭兵もいなくなるだろうな
138 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 14:04:15.67 ID:z3bmtUOe
そういや配信で1シーズンに1回は強制的に決戦やらないとだめとか言ってたな
耐久0のが無いなら1個だけ防衛しろってことかいな?
139 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 14:05:57.02 ID:D97UCMJt
チームを組ませるのは別にいいよ。
ただ、20人が上限のチームじゃいつでもフルメンバーを組むわけにいかない。
通常の侵攻・防衛なら傭兵を雇えばいいが、決戦は雇えないのでなかなか決戦に踏み出せない。
チーム加入人数上限をもっと拡張して、チーム内に部屋をつくってそこでボイチャやミッション開始をするようなシステムに変更してもらいたい。
140 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 14:09:04.66 ID:SzzrWedR
>>139 8人いる時とかは通常侵攻は4人ずつ分かれて、決戦する時は1人移動してやってるよ
まぁ決戦侵攻は殆どマッチングしないので、防衛時ですけどねー
,;゙/ω\*;,<最近ご主人様を見なぃにゃん・・・;;
災難に遭ってしまったのかにゃん・・・;;
142 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 14:10:57.02 ID:8Ud9zeSz
20人で足りないって相当イン率低いのか?
現状だと連絡取り合って時間合わせるしかないかな
マジ部活・・・
,;゙ ‘ω‘*;,<リアルで待ち合わせ状態なので、メンバー不足の心配は無用ですっ♪
144 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 14:13:32.37 ID:/1RpL5uK
>>100 チームに需要がないんじゃなくてストレスの溜まるバグとつまらない領地戦のせいで人がいないんだよ
お前まるでフロムのような斜め上を行く思考だな…
145 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 14:14:10.95 ID:AM9Kbemf
出撃キャンセルされるとマジでイラッとくるわ
146 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 14:18:25.42 ID:z3bmtUOe
>>144 チーム強制だけど探しにくかったり入りにくかったり相当不便だよACVは
もっと集まれる工夫があれば結構変わると思うけどね
もちろんゲーム内で完結する形で
147 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 14:20:15.08 ID:tUKe9jha
チーム戦をする前にマッチング出来なくて萎える連中は多い
148 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 14:21:45.49 ID:/1RpL5uK
>>146 そういった点は不便だね
βだからしょうがないけどさすがに製品版はそのへんしっかりしてると思うよ
149 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 14:22:48.60 ID:URPKEWs1
しかも今回は装甲低過ぎなせいで
実際の戦闘時間は極端に短いという
150 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 14:22:49.00 ID:AM9Kbemf
これで出撃キャンセル5回目だわ
もうやってられねー
151 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 14:22:53.10 ID:Ctbp6DTy
出撃キャンセルでフリーズする率が高いから余計にな
152 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 14:24:10.85 ID:hZ24KdRZ
マッチングはもう完全に正常じゃね
相手にキャンセルされたであろうくらいでしか解散は起きないけど
対人って意味でのマッチングなら決戦防衛だな
ほぼ確実にフルメンと戦えるぞ
153 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 14:25:59.62 ID:lkTD+dNA
あるチームメンバーを連れて行くと確実にキャンセルされて辛い
154 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 14:26:56.68 ID:SqfN4tuO
>>127 決戦での傭兵雇用
テキチャ
ホントβあってよかったよ
要望無かったら「こんなもんでいいや」で済ましてただろう箇所がいっぱい
155 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 14:28:57.43 ID:SzzrWedR
156 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 14:29:31.96 ID:z3bmtUOe
決戦の傭兵って微妙なんじゃないっけ?
大事な戦闘に傭兵は・・・
って鍋言ってたし
157 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 14:32:22.70 ID:lkTD+dNA
耐久値ゼロになった所は所持数に数えないでくれよ
とにかく侵攻だけしてる奴がトップとか嫌だからな
158 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 14:32:35.24 ID:Ctbp6DTy
今まで大事な戦闘に傭兵を散々使いまくってきたくせ・・・!
159 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 14:33:29.00 ID:O5uVqw2n
ヘリ上から急降下して蹴る時、当たった音がしないバグあるみたいだけど、これ散々既出かな?
後、情報無いから金回りの話題少ないけど、傭兵の雇用の仕方含めこれも製品版でたらなにかしら問題になりそう
160 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 14:35:09.48 ID:HlyLC94u
>>158 そういやこれまではいつも雇われ傭兵の立場で最終決戦してたもんなw
161 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 14:36:53.64 ID:8Ud9zeSz
あの企業うぜぇからちょっと本社潰して来てよ傭兵さん
うちの大事な施設が襲撃されてるから防衛してよ傭兵さん
162 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 14:36:54.73 ID:8vKj0xAi
実際に相手みてキャンセルしてる奴いる?
マジで鬱陶しいんだが、特に何回か負けて以後キャンセルする奴
163 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 14:37:39.00 ID:SqfN4tuO
>>156 そう?
まぁスレで見ただけかもしれん自信ない
164 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 14:40:36.19 ID:tUKe9jha
>>162 壁抜きするチームは嫌われても仕方なくね?
165 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 14:43:39.63 ID:my+THPne
システムや戦術上の問題ならかまわないだろ
166 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 14:43:54.38 ID:lkTD+dNA
四脚にトンネル内壁抜きされて驚いた
167 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 14:50:16.82 ID:OGXpVtJL
>>155 ウチにもそんなやついるけど
聞いたらADSL無線LANでCBTやってやがった
168 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 14:50:49.87 ID:ZMAll0NH
誰かが要ってたけどクイック傭兵雇用があればいいんだよ
一人一人吟味して雇うんじゃなくて何人雇う、だけ決めて召集かければ
傭兵待ちしてる奴から勝手に選んでマッチングしてくるっていう
これなら比較的普通のオンライン対戦に近い気軽さになるし
169 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 14:50:57.12 ID:Dxh7eA6c
4人メンバーインさせるのがこんなにも難しいとは思わなかった
170 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 14:54:37.65 ID:OGXpVtJL
つか廃人向けのチームがあったら移動したいんだけど箱でそんなチームどこかある?
171 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 14:55:00.99 ID:tUKe9jha
バグ利用者はいつも「システム上可能だから」と正当化するが
ACVみたいな領土ゲーでバグ悪用が正当化されたらどうなるかぐらい分かれよ
172 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 14:56:15.38 ID:Dxh7eA6c
ドトンは反則だったしな
173 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 14:56:33.63 ID:N4laknqw
バグ・仕様の線引きは公式はするもん
だから早くフロムも壁抜きバグの存在認めろ
174 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 14:59:35.20 ID:z3bmtUOe
PSでも出来たんだろうか
ACテストが出来れば確認出来るのに・・・
くやしい、でも
175 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 15:00:49.19 ID:my+THPne
ハナっから失敗なんだよ
バグ技使って勝ちに行くやつらも正々堂々マッチングしろと言ってるやつらも
176 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 15:01:52.18 ID:BG7G27Oa
遭遇したこと無いから知らんけど、実在してんならとっくに認めてんだろ。公表はしないだけで。
製品版ではちゃんと治ってて、新たなバグが見つかるから安心しろよ
177 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 15:02:14.91 ID:DxBYQ3Dn
箱のトップチームはどとんバグ使いまくってるな
あれはひどい
178 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 15:03:10.41 ID:8Ud9zeSz
PSでも出来た
しかも、砂砲とかを壁際で構えると目の前の壁が消えて向こう側が見えるうんこ神仕様
179 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 15:04:57.17 ID:qbXOgRDi
180 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 15:04:57.73 ID:AM9Kbemf
なんだっけ
グライドで突っ込むんだっけ
181 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 15:04:59.10 ID:Dxh7eA6c
FAの時はみんな自重できたんだ 今回もできるさ
182 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 15:06:02.49 ID:S+YcWsgF
不満があるならフロムに言って直してもらえ
使えるうちは使ったもん勝ち
使えるもん使って何が悪いんだって感じ
183 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 15:06:54.33 ID:Dxh7eA6c
ゲームやってる時に電源落とすとかか?w
184 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 15:06:59.39 ID:DxBYQ3Dn
不具合を悪用した場合、予告なしでIDを云々という規約があってだな
185 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 15:07:10.31 ID:z3bmtUOe
>>178 確かにそれはあったわ
その時は人が居るはずのないところ見てたから気にしなかったが
もしかして防衛側のトンネルの上で構えたらトンネル丸見えになっちゃったり?
186 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 15:09:04.43 ID:hzU2J2r8
187 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 15:09:12.49 ID:tUKe9jha
壁抜きを肯定してる連中が他のバグを発見して悪用しない可能性は極めて低い
同じフィールドで競い合ってるのに一部の連中が不正をしてそれを公式がスルーする
この構図を許したネトゲは良心を持つプレイヤーから消えて行く
だから運営が舐められる対応を取り続けるのは長い目でマイナスになる
>>177 バグ使いはBANされても大丈夫なように使い捨て可能な名前を使うからタチが悪いよな
>>181 FAとVではメリットデメリットの差が違いすぎる
188 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 15:09:21.38 ID:h03wB1XW
箱のβにあるレザキャの威力と弾数教えて
189 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 15:09:27.28 ID:/1RpL5uK
トップチームに攻められたことあるけど30秒くらいでヘリ破壊されたわ
あれはマジキチ
190 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 15:10:07.46 ID:SzzrWedR
ACVの領地戦は陣取りゲーだから壁抜けで一方的に撃てる状況が作れるならヤバ過ぎるな
191 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 15:10:23.67 ID:8Ud9zeSz
>>181 速過ぎてほとんど利用できなかっただけだろ
>>185 壁は裏から見たら透けるはずだから、多分ほとんど見えるはず
192 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 15:11:49.44 ID:Dxh7eA6c
>>187 一応箱のBANは本体だった気がする アカウントじゃなくて
193 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 15:12:48.68 ID:tA+rLjQs
結局4系統の操作方法がすっきりしていて好きだったんだけどな〜特にブースト関係が・・・
なんでVのようにオンオフなんて不要なものわざわざ追加したんだろうか。
194 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 15:13:47.88 ID:Dxh7eA6c
Vは壁蹴ると勝手にホバリングとかするしな
195 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 15:13:57.82 ID:tA+rLjQs
結局4系統の操作方法がすっきりしていて好きだったんだけどな〜特にブースト関係が・・・
なんでVのようにオンオフなんて不要なものわざわざ追加したんだろうか。
196 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 15:15:01.80 ID:Dxh7eA6c
Vは壁蹴ると勝手にホバリングとかするしな!
197 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 15:15:32.82 ID:z3bmtUOe
>>194 ん?ブーストONだからじゃね?
切れば良いと思うが
198 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 15:16:11.16 ID:Dxh7eA6c
まさか 俺がそんな凡ミスを・・・
199 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 15:16:17.31 ID:Obz/vCOU
いや戦略ゲー的な要素を搭載してる以上、
バグは自重だけじゃなく、修正もしていかないと滑稽に見える
今あるバグを纏めて送る方がいいと思うが、他にどんなの確認できてる?
200 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 15:16:37.23 ID:EBMcvCzK
カワイイ
201 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 15:16:48.68 ID:w6TrXchO
今の段階で壁抜きバグが見つかったのは幸運だと思うけど
よく考えたら4からあるんだよなこれ・・・
202 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 15:17:20.04 ID:SqfN4tuO
>>196 ちょっとワロタ
A,B操作みたいに選択制にすればいいって答え出た
203 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 15:20:15.07 ID:URPKEWs1
せめて上位領地だけでも指定できないかな
現状はランダムのせいでほぼ1回きりの勝負だし
204 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 15:21:41.74 ID:Dxh7eA6c
>>197 んーやっぱオートブーストオフでも壁蹴ればホバリングするわぁ
205 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 15:21:52.49 ID:8Ud9zeSz
>>199 レザライが他人から溜め続けてるように見える
溜めをスキャンでキャンセルするのが原因らしい
>>201 4以前からあったはず
4ほど簡単にはできないけど
206 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 15:22:43.70 ID:9R2rscIF
発売後も壁抜きまんまなら
外人部隊が参入してきた時バグ利用し放題になるだろうな
207 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 15:22:50.88 ID:hzU2J2r8
上位領地ってあれ落とせるの? アレ+ACとか上級者でも無理ゲーじゃね?
208 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 15:23:28.29 ID:Dxh7eA6c
と思ったら気のせいだったわぁ
209 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 15:29:29.28 ID:z3bmtUOe
>>207 NPC領地の時に運良く手には入れば安泰
そんな感じじゃね
それか情報収集と妨害工作は比較的楽なのかもしれん
まぁ決戦は無理ゲーな気もするがw
210 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 15:29:57.97 ID:Obz/vCOU
>>207 侵攻側は援護要請、爆撃要請が可能になるフラグに見えなくも無い
211 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 15:31:18.48 ID:tUKe9jha
壁抜きバグを使ってる連中はFMOで距離関係なく
必中攻撃可能なチートで俺つえええしてた連中とやってる事が同じ
FPSでもそういうツールがあるけど、好んで使うツール使いだったならどうしようもないか?
弱いくせにツールを好む連中は初心者狩りを好むから過疎化の原因にもなるし害虫でしかない
212 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 15:33:15.64 ID:hMSIPCaN
>>207 CIWS、ブレード、砂があれば行けそうな気がする
結局広いマップの各所に砲台おいても機能しないのいくつかありそうだし
AC戦になっても大丈夫じゃないかな
213 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 15:34:02.53 ID:SqnW7ZH5
そのためにOWがあるんじゃないのか
おっさん3人を生贄にしてOWを特殊召喚!
こい、スピリットオブマザーウィル!
214 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 15:34:18.06 ID:hzU2J2r8
もしくは上位領地は2チームで同時侵攻とか
215 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 15:34:33.04 ID:9R2rscIF
使う奴も悪いが、それを修正しない公式もまた悪い、そんなもんでしょ
さて製品版でフロムの対応はどうなるやら
216 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 15:35:19.35 ID:hzU2J2r8
217 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 15:35:31.52 ID:2YLfpSl7
いいかーみんなー
色々文句言ってる奴は、だいたいID:Dxh7eA6cみたいなマヌケの下手糞なんだぞー
みんなはあんな風になっちゃだめだぞー
218 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 15:37:31.80 ID:URPKEWs1
領地戦否定=下手なだけって
どんだけ都合のいい脳味噌なんだか
219 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 15:37:42.54 ID:SqfN4tuO
防衛側はガチガチの対ACアセン
侵攻側はそれを相手にしながら砲台破壊用装備も積んでないといかん
最初からAC全滅狙い?ムリムリただの物量差ハンデマッチ
220 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 15:37:57.35 ID:Obz/vCOU
221 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 15:38:02.78 ID:hzU2J2r8
AC4生まれ♪
ACfa育ち♪
文句言ってるヤツは大体トモダチ♪
メーン!
222 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 15:39:57.24 ID:z3bmtUOe
>>216 そのためにターゲット破壊がある
一応ね
223 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 15:40:18.55 ID:gglk99tZ
誰が言ったか「他人を語る時自分を語る」
224 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 15:42:23.78 ID:X4KQIAUZ
そういや、XのACで4系のAF相手にしろって言われたら割と無理ゲーかもなーと思ったw
225 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 15:43:21.55 ID:muLhIXXW
>>213 ならば俺は全メンバーの全武器をパージ!
OPエイゾウ ノ ホワイトグリント
さらに水没王子を生贄に加えてにして『始まりの白い閃光』を召喚するぜ!
4分弱のかっこいい映像をお楽しみください
226 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 15:46:25.48 ID:O5uVqw2n
>>221 あぁ神よ・・
4以前にACでオンラインに繋げる事ってあったんでしょうか・・?
いったい真実はどこにあるのでしょう・・
アーメン・・
227 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 15:46:52.40 ID:hzU2J2r8
>>222 あの猛攻の中できるのかね。始めからガン逃げじゃなくて途中までわりと真面目に戦ってからの逃げで
228 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 15:47:21.53 ID:Dxh7eA6c
>>217 ホバリングに関しちゃ完全な勘違いで申しわけねぇが
このまま行くと撃つたびにスキャンするアホゲーになるのはガチだぞ
229 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 15:48:00.39 ID:ZMAll0NH
>>226 オンラインという言葉の意味の意味が微妙だが
2AAから一応遠隔対戦は出来たんだぜ
NXからはSoftaetherを使ったネット対戦も可能だった、公式のやり方ではないがね
230 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 15:48:11.45 ID:h03wB1XW
レザキャの威力と弾数教えて
231 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 15:48:58.89 ID:z3bmtUOe
スキャンするとロック外れるからなぁ
時と場合によるなぁ
232 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 15:49:53.17 ID:hzU2J2r8
ロックが砲台を狙うにしてもサイト内に捕らえたヤツをローテーションでコロコロ変わるのがむかつく。
そこにACまで来られるとほんと壁穴
233 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 15:52:28.48 ID:SqfN4tuO
ロック切り替えボタンくるで
234 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 15:53:49.76 ID:z3bmtUOe
>>232 もうちょい遊び入れればいいのになあれw
235 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 15:54:05.36 ID:hzU2J2r8
ガンガン鳴ってる部屋の壁♪
ロックローテーショーン♪
236 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 15:59:06.57 ID:Dxh7eA6c
>>231 俺はスキャン&ショットが安定な気がする
まぁ俺が単発系の武器を使ってるせいもあるがね
237 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 16:00:50.13 ID:SzzrWedR
>>236 スキャン&ショットってどの武器でやんの?
二次ロックの遅い軽砂ではやる意味はないと思うんだけど
238 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 16:09:41.19 ID:Dxh7eA6c
>>237 俺は砂のセカンドロック一秒ちょいだと思ってたがもっとかかってるのかな
239 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 16:10:11.40 ID:O5uVqw2n
>>229 ACってゲームを取り巻くオンラインの環境とその比率
10人に宣伝させるのと、100人に宣伝させるのだけでもずいぶん違うよねってだけ
まぁ、次はACV生まれが生まれる訳だけど、β見てると第一子氏産なんだよね
領地が2000個あるのに、7個あれば所有数上位10チーム入りとか
240 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 16:19:24.20 ID:2qEPtWui
最奥のヘリ構えパルスで5秒だろ
崖上からGBしてブーストOFF下向きHB急降下で余裕
逃げながら橋渡った場所のをCEで落として橋渡って逃走した
241 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 16:22:20.83 ID:Ctbp6DTy
ノーマルミッションで姐さんの「はーい聞こえてるわよー」を聞くのが楽しくなってきた
姐さんかわいいよ姐さん
242 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 16:22:26.68 ID:tUKe9jha
>>239 トップは60個以上ある
特に突出した上位3チームが領土を入手する方法はNPCからではなく対人戦となる
となると、中位チームの領土は上位3チームに吸われた可能性がある訳だが
これが壁抜きによる一方的な分からん殺しだった場合は
中位チームのやる気を削ぐには十分な理由になる
悪貨は良貨を駆逐する、それを体現してるのがACV箱なのかも知れない
243 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 16:25:46.11 ID:S+YcWsgF
ちょっとなにいってるかわかんないですね
244 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 16:26:31.29 ID:lkTD+dNA
245 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 16:28:40.25 ID:5C8rUo0A
暑さと不満でみんなおかしくなり始めてるのさ…
246 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 16:29:08.43 ID:SzzrWedR
>>238 めちゃくちゃ遅いっていうか、3秒近くかかるハズだが
まぁ顔出し戦闘じゃ軽砂の二次ロックが発揮される事はまずないから
始めから無いものとして考えれば、別にスキャンショットも悪くないのかもね。まぁめんどいから俺はやらないと思うけど
247 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 16:29:11.08 ID:8Ud9zeSz
領地が2000個もあるじゃなくて、2000個しかないだよなぁ・・・
参加者は10000人だぞ?
仮にこの半分で20人のチーム作って領地を均等に配布したとすると各チーム8つにしかならん
CBT中ではもっとチーム数があるはずだから、7つってのは平均よりずっと上なはず
248 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 16:29:40.48 ID:tUKe9jha
>>243 使えるものなら何でも使う人には分からないと思うよ
249 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 16:31:31.05 ID:2qEPtWui
対人侵攻はヘリ落としで決まりだな1人1つ落とすの決めとけばオペなしでもいける
非常につまらないパターンゲーになるけど勝ちは勝ちか…
傭兵はヘリの弱点ぐらい覚えとくといいよね
250 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 16:34:17.41 ID:QIG7LB6o
>>249 でもその戦法が通用するのは下位〜中位の領地までのような気がするよ
特に昨日の生放送に出ていた上位領地の鬼畜具合を見るにね
一点突破でそれだけを狙うのもありだけど、一歩間違えば弾幕に蜂の巣にされる可能性も非常に高い
251 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 16:36:08.44 ID:QYUP1CDD
そのうち飛んでくる核を誘導して目標にぶち当てるような化け物が現れる
252 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 16:36:24.47 ID:O5uVqw2n
>>242 aとwは普通に取ってると思うけど、mはバグ専って聞くしこの前も上に載って氏体撃ちしてたしなぁ
psじゃ色々手探りの中、出だしからマッチバグはあったが、領地できるだけ取ろうぜってノリもそれなりにあったと思う
でも今回は、公式もある程度バグや試験できたしってβ投げ気味な上に上位チームの維持の張り合いを遠くから眺めてるだけじゃないか?
ps体験済の、殆どのAC体験済の名だたるランカー揃えて作戦まで練った上で65個の方が少ないよ
要は、
公式「バグです遊べません発売延期です。忙しいんでβも放置です」
箱β民「わかりました、遊びませんし遊べません」ってだけ
253 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 16:40:03.35 ID:Dxh7eA6c
>>244>>246 命中率高いからあんまり気にしてなかったがそれは普通にかかるな
俺はボタン配置的にこれで練習して行くわ トッツキでも都合がいいしな
254 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 16:41:40.48 ID:tUKe9jha
ぶっちゃけ壁抜き自体は公式が技術として認めるのも良い
だが壁抜きを使用している連中は「使って何が悪い」と正当化している
こういうのを野放しにすると、土遁して壁裏から攻撃とか普通にやってくるからしっかり対処した方がいい
>>252 その維持の張り合いに混ざろうとしないのは何でだろうね
勝てないから、と考える人もいるだろうけど、俺は戦ってもつまらないからだと思うな
まともに戦う気が無い相手に付き合うだけ時間の無駄だしね
255 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 16:46:28.54 ID:SzzrWedR
維持の張り合いに混ざろうとしないっていうか、単に待つのがだるい
決戦侵攻立てて待って30分とか勘弁願いたい
256 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 16:54:28.64 ID:hzU2J2r8
>>239 日本神話において第一子は死産で蛭子として芦船にのせて流される。
つまりACVは神話
257 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 16:57:25.36 ID:hzU2J2r8
ヘリはもっと落としやすくていいんじゃないか、すると防衛側にも緊張感が生まれる
258 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 17:02:26.87 ID:N36wUvlQ
あんまりやわらかくすると、防衛が無理ゲーになってクソゲー化する
259 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 17:02:33.12 ID:O5uVqw2n
ベータが盛り上がらない一番の要素はバグと、限られた仕様だからで(要は面白くないと感じる人が多い)
生放送で「壁抜きは公認ですか?」ってチーム名出てきてもスルーだし
公式のそういう態度も、この先の不安を募らせる要素にもなって広がってると思うけど
回答待つしかない、修正待つしかない、β放置 → じゃ放置して待つかって思考の流れ
260 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 17:05:26.02 ID:Ctbp6DTy
なんで空き巣装備の時に限って肉入りなのか・・・
261 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 17:08:17.92 ID:hzU2J2r8
βテスト版だからなんかいろいろ拙いところはあるけど了承してねって言ってるのに
公認ですかとかキチガイだしそいつらにつられて回答を迫る奴らもキチガイ
262 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 17:08:26.55 ID:Dxh7eA6c
匪賊には誇りもないのか
263 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 17:09:58.33 ID:my+THPne
オナニーのやり方なんて人それぞれなんだよ言わせんな恥ずかしい
264 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 17:10:03.10 ID:SIO4+Yc2
つか結局ゲーム自体があんまり面白くないのよね
バグがあろうがなんだろうがゲームが面白いなら絶賛される。FO3みたいに
まあまだβだけどさ
265 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 17:11:17.94 ID:N36wUvlQ
部外者まじえてのβテスト版なんてほぼマスターみたいなもんだろ
少なくとも延期前は
266 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 17:13:50.17 ID:Ctbp6DTy
なんか傭兵中二と軽二ばっかだなみんな重二に飽きたか
267 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 17:13:59.06 ID:lo1nWEiW
>>264 FO面白いけど大半の日本のゲーマー(萌)には受け入れられなかったな
268 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 17:16:00.95 ID:SIO4+Yc2
売れてなくても評価は高いじゃん
知名度の問題
269 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 17:16:31.87 ID:hzU2J2r8
面白くないだろあれ
270 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 17:16:46.41 ID:O5uVqw2n
後、それでも遊んでみるかって層は、psβ体験済でツマンネって言ってるか、ぼっちで詰んでるか、少人数チームで詰んでるか、過疎とチームバラバラバグとかで死んでる
残ってやってる奴はあちこちでバグを主張してるか、意見をまとめる作業してる
>>261 まぁまず、回答を迫られてると思ってる事がおかしいよな
あんな名前で生放送どうすんだってのは、思ってたやつ多かったんじゃないか?あんたもそう思わないのか?思うんだろ?
会話の流れ的にスルーはおかしくなかったけど、説明を省いたのは確かだしね
271 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 17:19:37.75 ID:N36wUvlQ
AC4とfaよりははるかに面白かったかなフォールアウトは
272 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 17:21:32.50 ID:Ctbp6DTy
チクショウ三連続で肉入りかよ・・・
空き巣専用機作ったから空き巣したいのに・・・
273 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 17:23:14.11 ID:hzU2J2r8
親孝行したい時に親は無し
空き巣したいときに空き領地なし
274 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 17:24:01.37 ID:Ctbp6DTy
防衛厨マジ自重しろ
275 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 17:24:50.00 ID:lo1nWEiW
>>271 ひとによるんじゃないかな
4はびみょうだったけどFAとFOはおなじくらいおもしろかったよストーリーマルチで自分の腕めえだけで何でもできるゲームは楽しいね
基本
276 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 17:25:27.65 ID:N36wUvlQ
対人になるか空き巣になるかなんて運ゲーなのに空き巣専用とかネタ機でしかないだろ
277 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 17:27:19.70 ID:O5uVqw2n
良い製品にする為に延期なんだし、今あるバグ直しますって言うくらい簡単でしょ?
むしろ、バグとして認識して無いという態度を取る事で、バグじゃないから直さないよって言う回答とも受け取れる
現状
ロビーにチャット欲しい → こんなん着けてみました
壁抜き悪用してる人がいるから直して欲しい → ・・・
直せる直せないとかの問題かも知れんけど、公式でスルーした場合大抵そのまま修正無しって実績が今まであるからでしょ、そしてそれを理由に面白く無いというユーザーが多くいたという過去もある
だから、どのように修正もしくは公式での見解があるかって所の認識は重要なはずなのに、ユーザー側からはそれが確認できないってこと
278 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 17:28:19.73 ID:z7zpwhcL
空き巣スキーはUSTで明らかになった領地テストでいくらでも遊べるな・・・
279 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 17:28:34.79 ID:Ctbp6DTy
ツイッターでやないに聞いてみなさいよ!
280 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 17:28:39.84 ID:my+THPne
上位張ってる連中があっちこっち振り回されてズタボロになってくのを見るのが楽しいんじゃないか
分かるだろ?
281 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 17:28:57.09 ID:N36wUvlQ
>>275 faのストーリーの大雑把さとFO3の小ネタ、サイドストーリーの量と質は比べものに並んだろ
メインクエストだけ動画かなんかでみて終わってないか
282 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 17:29:07.17 ID:DxBYQ3Dn
ベセスダゲーはMODないとつまらんってレベルじゃない
283 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 17:29:13.15 ID:7fqoXzPh
後から修正できるからとバグとかそのままってゲームもあったけどな
284 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 17:31:33.55 ID:hzU2J2r8
>>281 変換ミスで言いたいことと真逆になってますよ。落ち着きましょう
285 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 17:31:41.18 ID:UD88ojCq
「ぼくがたのしめたゲーム」とかどうでもいいからXを面白くする事だけ考えようぜ
286 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 17:32:16.33 ID:SIO4+Yc2
この仕様を製品として出そうとしたチームにあと何ヵ月与えようがよくなる図がみえないんだよな
そりゃバグは消えるだろうが、領地戦まわりとかね
287 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 17:32:25.09 ID:tinCSksE
>>282 3もNVもMODあってこそのゲームなのに箱やPS3でやってる層が理解できんよな
あれはPCゲーだ
288 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 17:34:02.29 ID:lo1nWEiW
>>281 FO3はぴっといがいやってるなたぶんミニクエはあんまりやってないけど
289 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 17:34:19.24 ID:upYyCF53
>>281 というかジャンル違うもんを、聞いてもねえのに勝手に比べられても
豚骨ラーメンはカレーより具が多くて美味かったとか言われるくらいどーでもいい
290 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 17:35:40.69 ID:hzU2J2r8
でもファミレスで小鉢系かプレートランチ系か選択を迫られる時はあるよね。
291 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 17:36:14.11 ID:5C8rUo0A
なんか頻繁に洋ゲー厨が湧くよね
292 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 17:36:52.01 ID:hzU2J2r8
昨日の生放送でもしれっと洋ゲー宣伝してるクズがいたな
293 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 17:37:19.66 ID:w6TrXchO
フォールアウトってどんなゲームかと思ったらまたFPSかよ
なんでこのスレ定期的にFPS推しの流れになんのかね
294 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 17:38:50.03 ID:phPwR5E+
>>293 RPGな
つかなんでFo3とAC比べてんだよ
いくらなんでもジャンル違いすぎだろw
295 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 17:41:26.75 ID:SKC8qNl/
フォールアウトって格好良いロボ乗れんの?
乗れないんならその時点でAC以下だわ
296 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 17:41:45.20 ID:my+THPne
必死なんだろ
FPSなんてどれやっても同じなんだから過疎ってきて
297 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 17:43:02.18 ID:dkWVNU1F
洋ゲー厨というか洋ゲーコンプレックスには
世界で爆売れするには完全手動エイムのFPSかTPSじゃないとダメだって信じ込んでる、
頭のとてもかわいそうな生物がたまにいる
298 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 17:43:42.84 ID:Pu5nmYYz
メカロボ全く興味ない知識もないFPS厨がチームに居るわ
正直どうにかしたい
299 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 17:44:18.06 ID:8S2101mS
何でここでフォールアウトを引き合いにだすのかが意味不明
まだ他のロボゲーとかなら分かるが
300 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 17:45:23.29 ID:lkTD+dNA
リバティプライムサイコーとか逆立ちしても思わん
301 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 17:46:03.19 ID:bQTEq5sF
FOは典型的な一人で遊ぶゲームだな
それが大好きな奴なんだから察してやれよ
わざわざ宣言してるんだし
302 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 17:46:53.60 ID:SqfN4tuO
この流れここまで
303 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 17:47:29.62 ID:SIO4+Yc2
>>296 むしろそれオリジナルロボゲーにいえることなんじゃ
304 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 17:47:37.44 ID:049CTNFr
チーム戦主体で領地戦がメインていうからフェアに戦えるルールで領地を奪い合うようなものを想像してたが
実際はアンフェア AC居たら防衛超有利 強いチームに一度領地取られたら取り返す術はない
カスタマイズ領地の無人侵攻を楽しもうにもそりゃチーム戦とは違う
フリー対戦も既存のデスマッチとかタイマンくらいか?
折角のチーム戦を活かす場が少なすぎる 勿体なさすぎ
305 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 17:48:32.96 ID:hzU2J2r8
チーム初顔合わせの時にキモオタのテンプレみたいなしゃべり方のヤツがいて
それ以来ACOPのチームチャットでそいつの書き込み見る度声が脳内再生されてイラっとくる。
本気で追い出したい。
こんなに他人を憎んだのは初めてだ。
306 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 17:49:59.31 ID:Ctbp6DTy
コポォ
307 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 17:50:09.05 ID:lo1nWEiW
>>298 メカロボ興味ないのにACやってる理由が知りたいなw
308 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 17:50:32.82 ID:ZH4O12uF
309 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 17:51:03.32 ID:hzU2J2r8
領地を奪い合うって本当に必要だったのかな。
310 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 17:51:04.89 ID:HfowbEGf
うちのチームメンバーがグチグチうるさい
なんでグライド発動しないの!?
なんでブースター勝手に切れるの!?
ミサイルうっぜー!
とかもう聞いてるこっちがいやになるわ
311 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 17:51:07.94 ID:lo1nWEiW
312 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 17:51:21.87 ID:Gq9fUuyr
まだ情報出尽くしたわけでもないのに解りきった気になってる
>>304みたいな奴の多いこと
313 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 17:52:53.39 ID:bgrXPBMZ
>>305 「オウフwwwいわゆるストレートな批判キタコレですねwww
おっとっとwww拙者『キタコレ』などとついネット用語がwww
まあ拙者の場合キモオタとは言っても、いわゆるテンプレとしてのキモオタでなく
キモオタを傭兵として見ているちょっと変わり者ですのでwwwダン・モロの影響がですねwwww
ドプフォwwwついマニアックな知識が出てしまいましたwwwいや失敬失敬www
まあキモオタのメタファーとしてのダンモロは純粋によく書けてるなと賞賛できますがwww
私みたいに一歩引いた見方をするとですねwwwポストLRのメタファーと
商業主義のキッチュさを引き継いだキャラとしてのですねwww
朝比奈みくるの文学性はですねwwww
フォカヌポウwww拙者これではまるでオタクみたいwww
拙者はオタクではござらんのでwwwコポォ」
314 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 17:53:25.51 ID:ZH4O12uF
>>304 borderbreakみたいな領地戦をお前は期待してたんだろうな
315 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 17:55:05.50 ID:SIO4+Yc2
できってないっていうけど、新しい情報で何が変わるっていうんだ?
領地戦のシステムが糞なのはかわらんだろ
316 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 17:55:10.17 ID:hzU2J2r8
317 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 17:55:13.76 ID:Ctbp6DTy
今侵攻すると大体肉入りだから対人したい人にはオススメだよ☆
318 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 17:56:40.22 ID:bQTEq5sF
自分でモノが考えられず教わらないと理解できないが教わる気も無いしそれでやっていける能力も無い
そういうのがテストに紛れ込んでるだろ
319 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 17:56:52.14 ID:5C8rUo0A
>>305 うちのチームにもコピペみたいな喋り方するやつが一人いる
最初は喋った直後にハァハァwwwって言うのが少し気持ち悪かったが、まあそのうち慣れる
320 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 17:58:49.57 ID:qV6n4wkp
嫌ならやるなとかβだから糞で当たり前とか言ってるキチガイ信者いるけどさ
そんなんで新規ユーザーはじいてるからこのゲーム売れないんだよ。
お前等キチガイみたいに飼い慣らされた家畜ばっかりじゃないの
321 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 17:59:29.36 ID:hzU2J2r8
322 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 18:01:11.55 ID:aw5Bm6Xi
ジャム爺は喋り慣れてるようだけどネタがヲタ臭くて寒いな
女が意外にまともにオペやっててワロタ
323 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 18:01:16.22 ID:upYyCF53
>>315 逆に、こんなごく一部しか無いβテストから製品版で何が変わらずに済むんだ
パーツ数が10倍になってステージが増えてカスタム可能になって
しかもOW等々まだ公開されてない要素が多数だぞ
システムも何も、それを構成する要素からしてロクに出揃ってないって事は昨日の配信で分かると思ったが
324 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 18:01:46.64 ID:hzU2J2r8
まぁ生放送に使ったりフロムも純粋にテスト目的だけじゃなくて宣伝材料にβテストを使ってるよね。
325 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 18:02:16.16 ID:SIO4+Yc2
つうか身内の愚痴とかされても不快なだけ
ここじゃなくて直接いえよ
326 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 18:02:49.35 ID:SqfN4tuO
おいおい身内の陰口書き込んだりそれに対してい「いるいるww」とか
女々しいヤツも居るもんだな
327 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 18:02:57.56 ID:LPzCCjvg
328 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 18:04:17.18 ID:QYUP1CDD
やないの宣伝をしてるんだろあれはw
329 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 18:04:37.07 ID:O5uVqw2n
>>305 最初の一週間は観察日記つけて、2週間目で調教、3週間目には立派な下僕になるわけですね
>>320 同様に、テンプレ接待ゲーを好むユーザーがそうでないゲームにもそれを求めるのも同じ事だな
キチ・・なんだっけ?
330 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 18:04:44.09 ID:SzzrWedR
>>304 アンフェアって思うんなら決戦防衛で強いチームも返り討ちにしろよw
負けた場合は逆に言うと相手の戦法がわかるって事だぞ?装備も含めて
331 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 18:06:12.37 ID:Obz/vCOU
>>305 自分の声の微妙さに気づいて、発音を改善する気があるかどうか
自分の性格の微妙さに気づいて、言い方による印象を改善する気があるかどうか
どっちも工夫でなんとかなるが、そこまで要求するなら入隊試験をしようぜ
フリーが導入されたら簡単にできるようになると思うし
録音とか聞いたら絶望する人の方が実際おおいと思うけどね
332 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 18:06:41.09 ID:bQTEq5sF
新規ユーザーの大半は既存ユーザーが追い出す前に勝手に消えるし
既存ユーザーは普通に遊んでるだけだぞ
333 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 18:07:40.83 ID:SqfN4tuO
>>330 攻守交替で2戦でもよかったんだけどな
設定上そうもいかん
334 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 18:09:26.93 ID:G2NnIP3v
どう考えてもやないの宣伝になってたなw
じかいはいよいよやないのいえとかくるっとる
335 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 18:09:32.64 ID:HfowbEGf
身内じゃないから困ってるんだよ
フレンドでもなんでもなし正直首にしたいが、できないし
愚痴がうるさいから出て行ってくださいなんて言ったら晒されそうだわ
336 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 18:12:21.90 ID:my+THPne
強いチームと弱いチームがフェアに戦ってどうなるって?
それで技術が向上したらなんの苦労も無いし今頃ランカーだらけだろうが
337 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 18:14:54.75 ID:wPbe747n
そもそも領地戦は対人戦じゃなくてミッションなんだろ
フェアであるはずがない
338 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 18:17:11.91 ID:iJz+uVpq
/ ̄\
| ^o^ | <かんりしゃをはかいする…、ばかげたことを
\_/
_| |_
| |
339 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 18:17:43.53 ID:wHW/gLoI
勝てないなら練習すりゃいいだけじゃねぇの
340 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 18:17:53.30 ID:hzU2J2r8
決戦の時は砲台とかOFFにしようぜ。
んで決戦は耐久0にならないと発生しないの。
耐久0だから砲台とか死んでるって設定で
341 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 18:18:36.45 ID:A5UIyB58
おじぎをしろオオオオオオオオオオオオオ
ポッタアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアア
342 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 18:21:46.21 ID:049CTNFr
領地を持つのは領地を奪うことのできる強いチームだろ
決戦は対人確定なんだから時間が経つにつれ強いチームに領地は集まる それは面白いのか?って話で
上位下位で上手く別れればいいが初心者狩りが出ないなんて事は無いし
フリーに面白いルールがあればなにも不満はないよ
情報が出ないし攻め側の希望も出てこないのが不安 要望は出すけども
343 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 18:23:19.12 ID:SzzrWedR
>>342 まだCBTだから領地サイクルの諸問題もどうなるかわからんぞ。CBTの延長で考えても無駄
344 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 18:23:40.66 ID:SqfN4tuO
>>335 先にチーム作ることがこんな状況を引き起こすんだよね
順序ってものがあるんだよ。この仕様は駄目
リーダーに首切る権限持たすとか投票でキックとか要望送ればいんじゃね
345 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 18:24:49.58 ID:B/Uy0kUX
しかしついにACにおける戦闘にもICBMが投入されたのか・・
突撃艇とかはあったけども
346 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 18:25:58.18 ID:G2NnIP3v
どういうシステムかわからんけどずっと決戦しなけりゃいいんじゃね
347 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 18:26:01.37 ID:dkWVNU1F
お手軽に俺TUEEEEが出来ない、
弱者救済措置がないゲームは即効廃れるというご意見です
348 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 18:26:58.51 ID:aw5Bm6Xi
同じくらいの腕のやつ同士がマッチングするシステムは必要だがな
349 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 18:27:09.47 ID:H82c35Q3
素人切り捨てだから過疎るのは早いと思う
元から人居ないけどねACは
350 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 18:28:35.08 ID:wHW/gLoI
まぁオン抜きに考えてもオフはいつも通りスルメゲーで楽しめんじゃないかね
351 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 18:29:02.57 ID:SWrk6c3z
>>349 ACだって対戦を継続的にやる層は少ないんだぞ。
352 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 18:29:50.59 ID:my+THPne
俺TUEEEEEEEしてる廃人が速攻落ちるシステムを嫌うのは別に当然だろ常識的に考えて
353 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 18:30:29.21 ID:upYyCF53
354 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 18:30:31.43 ID:SqfN4tuO
>>348 だが人が分散してしまう諸刃の剣
侵攻防衛決めてから相手探すのもマッチングしにくい要因
355 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 18:30:48.92 ID:hzU2J2r8
たしかに鍋はアクションうまくなくても領地カスタマイズで輝けてもいいじゃないと言ってるが
その前提として領地を持ってる事になり、無ければぶんどるしかない。ぶんどるのにはアクションの上手さが必要になる。
矛盾があるけどそれはチームという物で補えって事なんだろうけどそう上手い具合にチーム内での役割というものが決まるのかは疑問。
領地カスタマイズを一度もやれずにゲームから離れる人が出てきた場合ゲームとしては失敗じゃないのか?
356 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 18:32:33.33 ID:SWrk6c3z
一領地分のエンブレムとか。
357 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 18:33:59.95 ID:hzU2J2r8
>>344 まぁ不満はあっても俺は先にチーム作っといてよかったって思う。集まらなくて苦労するぐらいなら
358 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 18:34:47.56 ID:AIPucYyP
鍋Pの話によると以前の作品ではオンに繋ぐプレイヤーは購入層の約一割
そして今作は過去最大のストーリーとミッション数を完備
こう考えると既に購入層の約九割の需要を満たせているということに!
359 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 18:35:32.95 ID:Obz/vCOU
>>355 シーズン制だっていってたし、
シーズン後半で強い奴が領地沢山もってない方が不自然
シーズン開始はよほど領地が少なく無い限りCOMが持ってるのを奪う
それがある程度初心者でも勝てる難易度にすればいいだけだし今言っても仕方ない
というか既に回答出てる事をなぜ今言う
360 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 18:35:49.38 ID:N36wUvlQ
そもそも決まった位置にしか配置できないカスタムなんてすぐ飽きられるだろ
361 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 18:36:09.25 ID:z7zpwhcL
>>355 対人なしのオーダーミッション・ストーリーミッションなりで
カスタムが楽しめる最低限の領地は手に入るといいんだがなぁ
362 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 18:38:15.78 ID:ho67zclG
決まった位置が30個あるんだけどな
363 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 18:38:38.13 ID:hzU2J2r8
シーズンって耐久0の領地没収だろ。
全部チャラにして再スタートではないと思う
364 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 18:43:38.63 ID:Obz/vCOU
>>361 それを解決するなら
チームにひとつだけ固定の奪えない領地をプレゼントするってのがいいかもな
領地線に関わらないフリー対戦用領地って形になるからある程度不自然だけど
放送でも言ってたけど、
俺の部屋、俺の秘密基地って意味で領地を解釈するなら愛着もあるんだろうしな
365 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 18:47:01.19 ID:z3bmtUOe
COMのって具体的にどうやって奪うんだろうな
366 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 18:47:17.51 ID:H82c35Q3
もう何度目だって話だが相手がフルメンバーでしっかり順等な装備を固めていたら侵攻勝てないな
まず人数削らないとなんだけど出待ちされたら勝ち目ないわん
367 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 18:47:46.91 ID:OGXpVtJL
ウチのチームにも声がキモイのが3人ほど居る。
声質がキモイのは仕方ない。
自分もそうだし直そうとして直せるもんでもないし。
でも話し方のクセがキモいやつはそうじゃない。
でもきっと本人気付いてないか面白いと思ってやってるんだろうな……
どうしたらいいよ?
368 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 18:49:22.74 ID:z3bmtUOe
どんなしゃべり方してるのかにもよるだろ
369 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 18:50:45.77 ID:SzzrWedR
しゃべり方くらい許してやれよ。喋ってる内容が不快だったら仕方ないが
370 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 18:51:07.72 ID:my+THPne
決戦と通常に分かれてんだから侵攻も無人か有人かに分ければいいのに
371 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 18:51:18.64 ID:hMSIPCaN
嫌なら別のチームに移ればいい話
まさか自分が嫌だから追い出してもらおうなんて考え方はしてないよな
372 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 18:52:31.23 ID:YamLtT9n
表面では皆仲良くやってても腹の中では・・・ってのは多そうだなw
373 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 18:53:34.96 ID:wHW/gLoI
戦闘中は簡易チャットでも良いけどロビーは打たせて欲しいなぁ
374 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 18:53:52.33 ID:Obz/vCOU
戦場に迷い込んだんだから仕方ない
375 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 18:54:08.04 ID:w6TrXchO
決戦ミッションは耐久0でやる時は砲台もターゲットも無いフェアな対戦形式で
耐久が残ってる時には砲台もターゲットもある防衛有利のバトルでいいんじゃね?って思った
こうしたほうが積極的に決戦防衛が貼られるし、油断してると耐久無くなって追い込まれるっていう緊張感も出るはず
376 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 18:54:12.55 ID:IhmsEPnV
>>372 やめろ人間不信になるw
ガトリング付けてると誰も雇ってくれないな。
377 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 18:55:50.84 ID:z3bmtUOe
>>376 ストーリーミッションに有効な武器()だからね
領地戦はそうはいかんよ
378 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 18:56:46.02 ID:wHW/gLoI
ガトリングさんはもう許してやれよ;
379 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 18:56:58.24 ID:ZD9086D4
みんな大変なんだなぁ
仲良く和気藹藹としてるウチらは恵まれてるんだな
問題なんてACVやるのが俺しか居ないってことだけだ
380 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 18:58:42.20 ID:H82c35Q3
>>375 そうするのもいい案だけどフリー対戦でやればいい話なのよな…
決戦だけ侵攻のAC5体出せれば結構変わりそうなんだが
381 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 18:58:58.15 ID:YamLtT9n
_____
/ノノノ人ヘヘ\
/ ノ '' ⌒ ヘ
{ 【=】-【=】 } ストーリーにはガトリングガンがオススメですよ!
. (⌒)// ト==ィ' // ノ(⌒)
./ i \ .`ー' イ, i ヽ
382 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 19:00:51.11 ID:8Iib5dMV
チームVC
俺「こんちわっす」
A「アアアアッアッアッあおおー!!!!!!」
B「ハァ・・・ハァ・・・・」ゴフーゴフー
C「オッスオッス!!」ガタガタガタンッ!!
D「自分・・・・自分、指・・・いいすか・・・」
俺「・・・」
こいつらがAA対戦会上位常連だなんて絶対認めないよ
383 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 19:02:11.23 ID:U+e1ZpgB
384 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 19:02:28.53 ID:MEaOTKHp
ワロタwwwwwwww
385 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 19:03:19.37 ID:ISDoQzOX
恋する主任はせつなくて敵機ロックするとすぐオーバードウェポン掃射しちゃうの
386 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 19:04:23.80 ID:7YcBHC9N
どうしてオタクって皆おんなじような喋り方なん
387 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 19:09:50.19 ID:hMSIPCaN
自分に聞いてみなよ
388 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 19:10:01.36 ID:lkTD+dNA
俺が思うに一般人とは別のルーツを持った生物なのではないだろうか?
389 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 19:11:19.43 ID:UD88ojCq
お前らブーメラン刺さってんぞ
390 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 19:11:52.72 ID:IhmsEPnV
というかCBTやってるような奴らって全員オタクなんじゃn
391 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 19:12:35.96 ID:XMB+pcBn
5m程度の機体に2門もCIWSを搭載する技術
たぶんインターネサインやネクストAC技術よりもヤバい
392 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 19:13:06.57 ID:tlcO2l/O
AC好きな時点でオタクだろjk
393 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 19:13:15.45 ID:b3QbRwLc
空母にACチーム配備すれば無敵だよな・・・
394 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 19:15:10.48 ID:RLZ1ErAi
>>382 気分は猛獣使いだなw
いろいろと捨ててる連中なんだろうよ
395 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 19:15:25.49 ID:iT3V0MLP
「あっ…あっ…す…そっすね…」
「つ…あ…て…敵が左…ぅ…左にいまさ…す…」
うちのリーダーこんな感じ
マイクもたまに拾ってくれない程声が小さい
396 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 19:17:14.37 ID:YamLtT9n
お前が聞き取ってかわりに大声で叫べばいいじゃない
397 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 19:17:20.02 ID:w6TrXchO
>>380 領地戦だからといって必ずしもフリー対戦と違う形式である必要はなくね?
398 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 19:18:37.85 ID:/gDYhoMx
>>390 おいおい…
たかがゲームに本気な奴等と一緒にすんなよ
クソみたいな臭いがするんだろお前らって気持ち悪い
でも俺は違うから
すいませんが勘違いしないでもらえますかね^^;
399 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 19:18:38.64 ID:OGXpVtJL
>>368 >>369 デュフフwwwとか
エフェッエフェッwwwみたいな妙な笑い方とか、
やたらまわりくどくて要点のはっきりしない話し方とか、
「俺が俺が!」って感じで話に割り込んで人の話を聞かない奴とか
オペが攻撃行ってくれって行ってるのに「被弾するから」と
攻撃に行ってる他の奴を囮にして結局自分も後で落とされる奴とか。
ん?最後は違うか。
まぁ、話を聞かないというか意図を理解しない奴と
妙にキモイ奴ってなんとなく類似項がある希ガス。
人のことは言えないから注意してるつもりだけどね。
400 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 19:19:00.80 ID:py0/oR1k
CIWS(ファランクス対空迎撃機銃)
砲とレーダーも含めた上部システム全体が俯仰し、マウントが全周旋回して標的を狙う構造である。
最大射程4,500m、有効射程1,500m、有効迎撃距離550m、発射速度は毎分3,000発。弾倉容量は989発。自重は1機に付き6トン。
タングステン弾芯。
システムが起動し、目標が射程内に入ると、20mmガトリング砲を発射する。
発射した20mm弾の弾道をレーダーで追尾、目標とのズレを計測する。そのデータに従い、銃身の向きを変更し、銃弾を発射する。
目標が破壊されるまでこの動作を繰り返し行い、目標が破壊されると、次目標の索敵を行う。これらは全自動で行われる。
この制御手順は自動機器の基本的な制御手順の一つであるクローズド・ループ制御(またはフィードバック制御)を応用したものである。
ワロタ・・・
401 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 19:20:01.28 ID:9R2rscIF
ふと思ったがパスワード制のチームって
一旦入ったら次は捨てタグで入って無断決戦防衛やれば崩壊させらかねんな
402 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 19:20:12.67 ID:mrTn9ri2
403 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 19:20:47.85 ID:Obz/vCOU
404 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 19:21:43.57 ID:8g7yg10X
>>400 CIWSは「近接防御火器」の意味で必ずしもファランクスの事じゃないけどな
ファランクスはCIWSの一種類
405 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 19:21:44.56 ID:rgLhwRvP
というかACVってそんな遠い距離で戦ってないよね
4系なら分かるが
406 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 19:21:52.51 ID:7Fnvp6uW
しかもレーザーガトリングだから偏差射撃が必要ないという
407 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 19:23:30.85 ID:DXVd0EUp
今回のACもなんだかんだでけっこうチート性能で安心したよ
408 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 19:24:12.82 ID:aw5Bm6Xi
ACではガトリング撃っても砲身からブイィィィンて駆動音が聞こえないな
409 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 19:24:25.03 ID:SqfN4tuO
>>406 これが不満
ブォオオオオオオオオオオオオオオオオが見たいのに
410 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 19:25:32.03 ID:rgLhwRvP
お前らそんなにアベンジャーが好きか
411 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 19:25:39.33 ID:z7zpwhcL
>>408 それでもFA以前からは大分良くなったよなぁ・・・
デザインがガトなだけのマシンガンだったからな
迎撃がレーザーなのはもはや初代からの伝統として貫き通すことにしたのかな
412 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 19:26:27.35 ID:OOM1OD3G
ショルダーユニットでさ
細いパイルを射出する武器とかでないかな
エヴァ弐号機やりたいんだけど
両手はハンドガンな機体でやると格好良さそうなんだ
413 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 19:26:35.78 ID:PlzTfWwK
CIWSもだけど砲弾をバカみたいにばら撒くオートキャノンもなかなかキチガイじみてるよ
というか今作はいろいろとキチガイじみてる
414 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 19:27:26.70 ID:lkTD+dNA
415 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 19:28:03.02 ID:wPbe747n
現実でもレーザーでミサを迎撃してるんじゃなかったっけエアフォースワンとか
416 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 19:29:07.37 ID:EBMcvCzK
レーザーCIWSは普通に研究されてるな
ACVのはガトリングなのにレーザーといういささか謎な状況だが
417 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 19:31:42.14 ID:lkTD+dNA
隊長、レスしますか?
慌てるな・・・まだレーザーとは限らんだろう
418 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 19:34:58.79 ID:t2shRQY6
オタクがどうのってオタクが妄言はいてるのをみると微笑ましいとは思わんか
419 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 19:37:43.97 ID:LPzCCjvg
トゥーリオ
盗塁王
420 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 19:42:45.03 ID:QaEdp8NJ
しかし鍋が言うにはミリタリーチックで現存する兵器の延長だそうだが
どうみても・・・
421 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 19:43:48.52 ID:t2shRQY6
レーザーで照準して実弾で迎撃するのは普通だが、何か違和感があるのか?
422 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 19:44:48.00 ID:mrTn9ri2
レーザーを超連射して迎撃してるんけどね>箱のciws
423 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 19:48:25.17 ID:FCtsfPA+
ネクストですらフレアでちまちま逃げていたというのに
424 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 19:49:57.98 ID:ooo7tuZX
>>395 俺だな。本気で高性能なのに買い換えようか迷う
425 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 19:50:14.13 ID:aw5Bm6Xi
今のミサイルはフレア効かないんだっけか
なら迎撃方式のが良いな
426 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 19:52:51.15 ID:YamLtT9n
ヘリに撃ったミサイルが明らかに変な軌道でそれてたけど
あれがアンチミサになるんじゃないか
427 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 19:54:27.09 ID:ooo7tuZX
>>420 現存兵器の延長ならなぜレーダーがない。
今時の狙撃兵なら持ってるのに。
428 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 19:55:07.19 ID:upYyCF53
ミサイル対策だけは何故か旧作ACよりネクストの方が技術的に弱体化してる気がする
いやあんなミサイル弾幕に弾数制限つきの迎撃兵器ってわけにもいかんのだろうけども
429 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 19:55:34.09 ID:ooo7tuZX
射程200のミサイルってミサイルである必要ないよな。この距離なら
430 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 19:55:44.64 ID:OOM1OD3G
スレチで済まないんだが
最近動画とかで見かけたロボゲーのタイトルが思い出せない
ACスレでも良く名前出されてうざがられてたタイトルだと思うんだけど・・・
431 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 19:56:12.71 ID:eIBmXW41
味方とスキャンのデータリンクがないのはどうなのと思う
432 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 19:56:29.51 ID:ooo7tuZX
打ち落とすから発達しなかったんじゃね。アンチミサイル技術が
433 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 19:56:53.16 ID:eIBmXW41
434 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 19:57:04.03 ID:lkTD+dNA
>>431 オペのリコン範囲に入った奴を遠距離からスキャンしたい
435 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 19:58:44.47 ID:LPzCCjvg
オペがスキャンした敵は付近の味方が壁越しにロックできるとか
436 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 20:00:13.35 ID:ooo7tuZX
信号弾みたく壁越しに見えるようになるとか。
437 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 20:00:58.65 ID:OOM1OD3G
>>433 ありがとう
ファルケンだかドラッケンだと思い込んでてググっても見つからなかったんだ
438 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 20:03:11.35 ID:ooo7tuZX
439 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 20:04:31.11 ID:FCtsfPA+
パワードスーツやこれ
440 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 20:05:19.51 ID:oqOxEFhA
スレチってわかってるのに聞いてくるって真性のバカなのかしら
441 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 20:05:59.51 ID:N36wUvlQ
オッサンとの対比的にACもパワードスーツだろ
442 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 20:06:04.43 ID:t2shRQY6
パワーローダー MT ロボット
境目はどこにもない
443 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 20:06:16.36 ID:mrTn9ri2
発表した作品がことごとく発売中止になるメーカーの作品
444 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 20:06:51.69 ID:wx7lPm/k
だろだろ星人まだいたのか
445 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 20:07:03.09 ID:fdEBY0xJ
オッサンの背負いもんの収納スペースの謎が明かされる日はくるのか
446 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 20:07:43.84 ID:t2shRQY6
おっぱい星人なみに価値のない言葉だなそれ
447 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 20:08:25.41 ID:SIO4+Yc2
和ゲーなのに発売がぐんぐん伸びるって珍しいよな
448 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 20:09:12.49 ID:t2shRQY6
群馬ムービー作り直して栃木にするから延期だよ
449 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 20:09:45.31 ID:LPzCCjvg
ドラクエ「…」
450 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 20:10:09.00 ID:u3IBFI+S
グランツーリスモの悪口はやめろ
451 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 20:10:38.41 ID:SIO4+Yc2
ドラクエ一年ものびたことあるか?
452 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 20:10:59.59 ID:SwASmi7e
どんだけ製品版バグまみれなのか今から楽しみで仕方ない
453 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 20:11:45.81 ID:OOM1OD3G
AC2の発売日が伸びたときは発狂しそうだった
でも、あれ1,2週間ぐらいだったよな、たぶん
ちょっとした延期ってどういう理由で行われるんだろうな
454 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 20:12:14.12 ID:NxObFcTl
ダークスレの一日一スカイリムにしろ
定期的にハウケンの名前出すやつにしろステルスマーケティングが酷いな
フロム関係のスレは洋ゲー業者さんに何故か好かれてんだよな
フロム信者は洋ゲー好き!なんて市場調査だから洋ゲー売れないんだよ
455 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 20:13:35.46 ID:LPzCCjvg
スカイリムスレでは一日一回ダークソウルが展開されてる
案外同一人物なんじゃね
456 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 20:14:05.00 ID:WP4kzp4B
私は一日一オーバードウェポンを続けるよ
457 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 20:15:14.77 ID:EBMcvCzK
もう一年越えるんだから扇OWの動画くらいは欲しいなー
458 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 20:16:50.87 ID:SIO4+Yc2
まあ3ヶ月程度の延期は焼け石に水だろうがね
459 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 20:16:52.99 ID:fdEBY0xJ
ただしOWは尻から出る
460 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 20:17:40.15 ID:SwASmi7e
ありじゃないか
461 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 20:17:51.30 ID:ooo7tuZX
じゃあもっと延ばすしかないな。
462 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 20:19:01.37 ID:ooo7tuZX
フロム「なんかデモンズの高難易度が好評なので、領地戦の侵攻だけ高難易度にして見ました」
463 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 20:21:10.87 ID:wVvtoswi
うちのオペは芸を披露するポジションだな、おかげで真面目にやっても誰も信じない
464 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 20:22:34.22 ID:SqfN4tuO
465 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 20:24:32.98 ID:opDNLkor
466 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 20:24:52.53 ID:t2shRQY6
フロムつながりだからって話題にして言いと思ってる糞野朗も死滅すればいいって書いとけば黙るかな
467 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 20:25:22.35 ID:EBMcvCzK
ダークリング♂
468 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 20:26:23.77 ID:z7zpwhcL
間をとってエンチャントアームの話をしよう
とりあえずフェイスオープンが気になりまくってるんだが
仲間はいないのか…
470 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 20:27:47.42 ID:SIO4+Yc2
F91だろ。もしくはガイキング
471 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 20:29:14.02 ID:gglk99tZ
フェイスオープン自由にできたら
挨拶代わりに使われそうパカパカパカパカ
世界観的に凄く・・・シュールです
472 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 20:29:15.87 ID:bQTEq5sF
三日でマッチング不具合合計二十時間ほどで鯖不具合を治したり
その他バグ治ししながら水関係修正するフロムだからな三ヶ月でどこまで行くかわからんよ
昨日のもすでにβ版から改善されてたし
473 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 20:29:24.60 ID:t2shRQY6
口にスキャン用カメラが付いてて切り替えで開閉するだけとかな
474 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 20:30:09.92 ID:EBMcvCzK
踊りとかハンガーシフトとかフェイスハガーで会話してもいいじゃない
475 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 20:30:10.55 ID:36JDLpns
すでにOPで開閉してる頭部でてるけどスキャンじゃ開いてないよ
476 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 20:30:14.21 ID:8S2101mS
最近何かとAC以外のゲーム名が出るとステルスマーケティング
ってオウム返しのように繰り返す奴増えたな、新しく覚えた言葉を使いたくて仕方ない
お年頃なのかね
477 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 20:30:46.98 ID:fdEBY0xJ
478 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 20:30:56.28 ID:36JDLpns
ステルス戦闘はもういやだお・・・
479 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 20:31:12.93 ID:SIO4+Yc2
>>472 バグ不具合の修正と仕様変更は根本から意味がちがう
あとフロムには新しいバグをみつける力がない。βやるまでこの大量の不具合を発見できなかったんだからな
480 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 20:32:25.03 ID:bg/IYz/d
じゃあファントムクラッシュの話しようぜ!
481 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 20:33:26.50 ID:G2NnIP3v
>>382 指いいってどういう意味だよ・・・つめんのか?つめんのかよ?
482 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 20:33:43.12 ID:ooo7tuZX
やたらとフロムを卑下する人ってなんなの?
483 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 20:33:45.85 ID:z7zpwhcL
仮にバグや不具合が100%無かったとしても
風通しの悪いチーム制やどう転ぶかわからない領地取り合いが軸になってることには変わりないからなぁ・・・
正直発売してやってみるまで不安は無くならないな
484 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 20:35:07.58 ID:fdEBY0xJ
485 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 20:36:19.46 ID:SIO4+Yc2
事実だろ。マッチングや領地戦の様子をみるテストで
システムまわりのでかいバグが残ってるとか論外
486 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 20:38:01.51 ID:upYyCF53
>>485 システムまわりのデカいバグが無いか調べるテストでもあるんだが
487 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 20:39:00.40 ID:lDZzYGq0
488 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 20:39:37.80 ID:mrTn9ri2
抜いた
489 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 20:40:16.47 ID:fdEBY0xJ
490 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 20:41:18.08 ID:p9xe3CkO
クラブレはかわいいなぁ
491 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 20:41:45.23 ID:MBsSLH9B
>>486 それは社内でやるデバッグで済ませること
テストでやることじゃない
492 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 20:43:18.92 ID:tUKe9jha
493 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 20:43:54.06 ID:QPmmJo33
ハァハァ……うっ
足首周りがすっきりしてるのがアリャーより好きなんだよな
あとひざのシリンダーディティールでラジエータがヒャア我慢できねぇ
>>491 PSN/XBL通してのテストが社内でできるのん
494 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 20:44:53.11 ID:bQTEq5sF
テスト内容決めるのはフロムだろ阿呆か
495 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 20:45:07.74 ID:pvhpM2ql
シングルが面白ければそれでいいや・・・
496 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 20:46:26.16 ID:SIO4+Yc2
じゃあデバッグやらずにβやったわけ? それこそありえん
デバッグしたけど、デバッグが適当すぎてバグをみつけられなかったから資金バグとかが残ってたんじゃないの?
497 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 20:47:29.85 ID:URPKEWs1
もういいもうたくさんだ。
こんなスレ忘れて俺はもう1月まで寝る
498 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 20:48:01.95 ID:9R2rscIF
>>496 シリーズ通してあった壁抜きバグは・・・
,;゙/ω\*;,<きゃぁぁぁぁぁぁああああああっ!!!!!!
オペ有り5vs5胆汁出まくりだったにゃん!!!!
もぅ・・・死ぬにゃん・・・っ!!!
500 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 20:50:19.18 ID:fdEBY0xJ
501 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 20:50:47.76 ID:ZMAll0NH
>>496 βテストの結果色々仕様に変更がかかる可能性があるのに
なんで製品版並のデバッグを施してからリリースする必要があるの?
テストをなんだと思ってるわけ?
502 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 20:52:09.98 ID:HpA8jiX6
よかろう
ACV発売前に、死ぬがよい
503 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 20:54:19.76 ID:N36wUvlQ
当時は発売まで三4ヶ月って状態だったのにCBT分だけでもきっちりデバックできてないとかどんだけだよ
きっちりやったほうがCBTとしてもいいのは当然だろ
504 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 20:54:34.41 ID:B2EsyPYw
初代AC発売前に電撃で配布されたベータ版ACは
グレネードでAPが7000吹き飛ぶような仕様だったことを思い出せ
,;゙ ‘ω‘*;,<しろねこはずっと崖の上にぃました。
そして、気付いたら誰もいませんでぃた。
506 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 20:55:55.75 ID:N36wUvlQ
>>501 社内でもできるデバッグを怠って
せっかくのβの障害になるかもしれないバグを残すとかそれこそアホだろ
507 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 20:55:56.94 ID:mrTn9ri2
その時代からいるような古参はもうほとんどいません
508 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 20:56:29.52 ID:t2shRQY6
509 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 20:56:43.11 ID:lkTD+dNA
皆知らないようだが
ブレードを振る時に
前進キーを押しっ放しにしていると
510 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 20:56:49.02 ID:02RpR7Xq
いやそうそういないだろw
511 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 20:57:16.80 ID:8Ud9zeSz
明らかに素人の声で「こちらバルダー」とか言ってる体験版とかやったことないな
512 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 20:57:21.64 ID:bQTEq5sF
デバッグした、しないはここで言っても関係無いしフロムしか知らん事だ
バグは対応した改善の為かはしらんが発売延期したが事実だろ
まぁバグはなるべく遠慮したいもんだがテスターだからな
513 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 20:58:26.82 ID:8Ud9zeSz
そもそも社内でもできるデバッグってなんでわかるんだ?その手の職業の人なのか?
514 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 20:59:36.42 ID:8lmZY7Gp
お前らいつみにきても言い争ってるよな
515 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 20:59:49.55 ID:alddOPph
もうエンブレムエディタだけ切り出したやつを先行配信してくれんかなぁ
やれること多くて発売後すぐはばらけそうじゃね?
516 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 21:00:11.94 ID:02RpR7Xq
レイヴンとは、戦いの中でしか己を見出せないものだ
ドヤァ・・・
517 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 21:00:16.40 ID:ooo7tuZX
仕方ないよ、既知の脆弱性をほっといて予想しなかった攻撃をうけてPSNがストップして当初の予定通りにテストできなかったんだから。
あのソニーですら既知の脆弱性をほっておくんだからフロムごときに社内デバッグなんて出来るわけない。
518 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 21:00:18.96 ID:N36wUvlQ
>>513 通信関連や大勢必要なテストでもないかぎり
社員が不眠不休で隅々までプレイすればいいだけ
519 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 21:00:25.71 ID:z7zpwhcL
520 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 21:02:21.32 ID:QPmmJo33
>>518 壁抜きなんて古典的なバグ以外はほぼ全部通信関連のバグじゃないか
なんだ社内デバッグが及ばない部分だったってわかってるんじゃないか
,;゙ ‘ω‘*;,<最近は構え撃ちしてぃる味方(傭兵)にパルスカノンを浴びせるのがマイブームにゃん♪
一瞬で粉チーズになり、おもしろぃにゃん♪
I am a Betrayer〜♪
522 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 21:03:47.13 ID:gglk99tZ
ゲーム雑誌立ち読みだった自分に隙無し
523 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 21:03:48.82 ID:SqfN4tuO
バグよりもUIの出来の悪さ
524 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 21:03:56.76 ID:fdEBY0xJ
>>514 遊びじゃない奴が他の人に喚き散らしてるだけだろw
525 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 21:04:33.91 ID:S1RvAIhO
そういえば最近NXで撃破レースやったけど
フロートOBで坂道登ると見えない穴に落ちてエリアオーバーするなんてバグあったんだな
526 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 21:06:34.94 ID:MBsSLH9B
>>520 実際遭遇したわけじゃないが報告だけで
プラスだった資金がマイナスになるバグ、ミッション進行不可、グラがめちゃくちゃになるバグとか色々あった気がする
527 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 21:08:09.21 ID:8Ud9zeSz
で、それらが通信関連のバグじゃないと言い切れる根拠はなんなんだ?
やっぱりプロなのか、それとも割りと常識的なことなのか?
528 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 21:09:05.07 ID:lkTD+dNA
やはりエージェントだったか
529 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 21:09:09.41 ID:N36wUvlQ
530 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 21:09:24.26 ID:dkWVNU1F
>>519 ライウンとリムファイアーも社員だよ
ていうかLRのディレクターだよ
531 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 21:12:27.02 ID:c31VUTfc
ブン!ヤグダダズメ!!もフロムの人じゃね?
532 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 21:13:36.94 ID:fdEBY0xJ
533 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 21:14:03.41 ID:upYyCF53
ライウンそうだったんか、全然違和感なかった
社員ネタで思い出したが、そういえば今作の唐沢ポジどうなるんだろう
534 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 21:14:24.57 ID:8Ud9zeSz
>>529 知らねーよ・・・プログラマーでもフロム社員でもねーよ、俺は
だからこそなんでわかんの?って聞いてんのに俺に聞くな
>>531 あれはジノーヴィの人だった気がする
少なくとも誰かと兼任とは聞いた
535 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 21:15:57.47 ID:z3bmtUOe
536 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 21:16:58.10 ID:N36wUvlQ
>>534 シングルミッションは製品版でもオンラインにしてなくてもできるんだから通信関係ない
βと製品版で仕様かえる意味もないしな
537 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 21:18:27.44 ID:fdEBY0xJ
>>534 そうそう、ジノーヴィーとジャックの兼ね役
538 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 21:18:44.87 ID:QPmmJo33
>>526 金は通信関係(鯖の所持金情報を正常に取得できなかったとかそういう)に思えるし
ミッソンも鯖と進行フラグをやり取りしてるかもしれん
(製品版ではオフラインでもストーリーはできるわけだから
やり取りする必要があるかどうかは俺にはわからんけども)
グラがめちゃくちゃになるってのはヘリのテクスチャとかか?
これはまぁ単純にデバッグ不足だろうなぁ
致命的じゃない分後回しにされた系かもしれんね
まぁ俺も分かりもしないことを俺に都合のいいように解釈してフロム擁護してる傾向はあるわけだけどな!
539 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 21:18:56.25 ID:Obz/vCOU
>>533 もうやらないんじゃないのか?
鍋はN系でも唐沢死ぬほど弱体化させた男だぞ
540 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 21:19:07.30 ID:TDUH3xbT
まっ、シングルでも繋いでんだしどこで通信してるかなんて知らんけどなぁ
541 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 21:20:00.34 ID:mrTn9ri2
だが同時にカラサワMK2を生み出した男でもある
542 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 21:21:24.66 ID:7YcBHC9N
ミッション進行不可は間違いなく通信関係だろ。フラグを鯖とやりとりしてなきゃミッション成否の判定にあれだけタイムラグが出るわけがない。
543 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 21:22:07.26 ID:N36wUvlQ
>>538 >>538 所持金情報だって製品版ではオフラインでも存在するんだからわざわざ鯖で管理する必要がない
マッチングオンラインのときだってシングルでの所持金の所得に失敗とかが頻発したわけじゃないだろ
544 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 21:23:55.27 ID:N36wUvlQ
>>542 侵攻防衛じゃなくてシングルミッションの話だぞ
545 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 21:24:08.46 ID:8Ud9zeSz
不正防止のためにオンラインとオフラインでのデータがわかれてるんだから、本体だけにデータがあるわけないと思うんだけど
向こうが管理してないって断言できる根拠が「オフでもできるから」ってのは納得いかんなぁ
546 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 21:24:44.21 ID:7LvAQck+
APミリで逃げ切られたwwチクショーww
547 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 21:24:52.58 ID:QPmmJo33
>>543 プレイヤーデータは全部鯖管理だろ
クラ側でセーブデータデリってもアカウントと紐付けされた鯖側のデータで
セーブデータが復旧されるってカンジだったろ、
箱○初日〜二日目あたりの登録オンラインの流れだと
548 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 21:25:17.11 ID:fdEBY0xJ
バグがあるなら報告する、それがテスター
お客様気分でやってられんだろw
名前はなんであれ、カーオ!と鳴るハイレーザーがあればいいさ
550 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 21:26:32.02 ID:HkV9+kyv
レーザーキャノンはなつかしのデューンだったな
551 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 21:27:37.18 ID:URPKEWs1
弾丸がピンク色のライフルとか出ませんかね
552 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 21:28:10.18 ID:8Ud9zeSz
553 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 21:28:20.49 ID:SIO4+Yc2
この調子じゃカスタムミッションもバグだらけだな
554 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 21:28:50.06 ID:S1RvAIhO
威力はしょぼいのにひたすら大音量で「カァオ!カァオ!カァォ!」流し続けるセントリーガンがあれば相当なプレッシャーになるはず
555 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 21:31:56.04 ID:ooo7tuZX
遊ぶ事はできますがオフの記録はオンに持ち越せませんって既に明言されてるじゃん。
パーツ買うのも鯖にアクセスしてるし
,;゙ ‘ω‘*;,<パルスセントリーぃっぱぃ並べるとすごぃ!!!
オービットキャノンみたぃにゃん♪
557 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 21:33:43.80 ID:7YcBHC9N
今回フラッシュ系武器がやっと表舞台に上がれそうだな
558 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 21:34:16.18 ID:TDUH3xbT
タイムアウトだったかなんかで装備買えないってのは相当挙がってたなぁw
βだと揃えちゃうともう確認面倒だったけど
559 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 21:34:26.67 ID:7YcBHC9N
オフの記録はオンに持ち越せない、っていうのはオンの記録で強制上書きされるとかなのかね。
560 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 21:35:19.98 ID:8Ud9zeSz
>>559 単純にセーブが分かれてるんじゃない?なんかそんなようなこと言ってた気がする
,;゙ ‘ω‘*;,<今気付きましたが、レザキャの着弾音はコジキャと同じです♪
562 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 21:36:52.19 ID:fdEBY0xJ
普通に分かれてるだけだと思われ
563 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 21:39:28.98 ID:G2NnIP3v
オンだと常にNPC敵の位置とか通信しなきゃならんから
なんかぶっ飛んだ位置情報受け取って目標倒せなくなったりするものもあるな
別の恩ゲーの話だけど
564 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 21:40:24.20 ID:QPmmJo33
ミッションはアレだな、今箱○の人にミッション中にLAN引っこ抜いてもらえばいいんじゃね
ルータのアクセスランプにらめっこでもいいけど、cβとしては↑を試みるのも一興かと思う
>>554 シリーズ経験者狙い撃ちすぎるwww
565 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 21:42:35.40 ID:Ctbp6DTy
とっつきに壁ヌキ機能付けてくれ
566 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 21:43:29.02 ID:LPzCCjvg
・すべてコメントアウトしてテストすればバグは出ない
・納期が目前の場合、バグは仕様になる
常識ですよ
,;゙ ‘ω‘*;,<セーブデータはどぅゃら鯖に保存されてぃるょぅです♪
そして、オフデータは本体に保存されるのでしょぅ♪
568 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 21:47:50.16 ID:O/2JwzHj
新情報でた?
誰か三行でよろしく
569 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 21:48:29.74 ID:fdEBY0xJ
570 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 21:49:25.53 ID:8Ud9zeSz
>>568 どの段階からいないんだ?ここ最近の新情報は多分この前の放送が全てだな
571 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 21:49:49.76 ID:GQd8Lw/p
弾道ミサイルでやない爆散
572 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 21:50:18.51 ID:ZD9086D4
>>568 次のミッドナイトライブはやないの家
その次は2号の家
この会社おかしい
573 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 21:51:57.46 ID:QPmmJo33
574 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 21:53:47.46 ID:O/2JwzHj
>>570 上のテンプレは読んだけど、新パーツとかの情報は…
>>568 それがケツに当たるとどうなるの……っと
>>568 ,;゙ ‘ω‘*;,<鍋タンドイツへ行く♪
大阪へ行く♪
名古屋にも行く♪
576 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 21:55:42.28 ID:EBMcvCzK
流石にICBMを喰らうほどやないはヘマではなかったが万一喰らったらどれくらいAP減るのか楽しみだな
577 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 21:55:55.48 ID:fSntA701
578 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 21:56:28.39 ID:8Ud9zeSz
579 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 21:56:57.38 ID:unyCcheK
射角とかいいながら}ICBMは全包囲攻撃だったなw
580 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 21:57:27.54 ID:Obz/vCOU
581 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 21:58:36.01 ID:TDUH3xbT
>>579 設定があるんだから360も当然あるんだよ
582 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 21:59:03.77 ID:z7zpwhcL
両サイドから砲台の扇を全部内側に向けたキルゾーンを
最速機体グライドで突破!とかやってみたいの〜
,;゙/ω\*;,<濡れた・・・。
584 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 21:59:39.27 ID:ooo7tuZX
あれを今回のACの後ろにつけるとVOBに
ていうか今回のACって戦場での存在意義なくね?
585 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 22:00:32.90 ID:VKK4e5bW
βのミサイル砲台でも障害物に当てても爆風で同じダメージだしな
爆風描写ショボくなってんのに爆風ダメ健在なのかなー
AC4並みの爆風描写なら喜んで爆風ダメ受け入れるけど
586 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 22:00:56.92 ID:LPzCCjvg
放題で十分だな
587 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 22:01:00.72 ID:G2NnIP3v
588 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 22:03:21.57 ID:O/2JwzHj
まとめると、新情報は、
ふっといミサイル
フロムはおかしい
やないが蜂の巣
というところか
よし、寝よう
589 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 22:06:17.13 ID:o9h9gUy8
レーザー砲台つけたヘリを量産すればいいのにな
やたら忙しくスキャンモードと戦闘モードに切り替えまくってハエのようにうろちょろしてるACなんてゴミ同然だろ
590 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 22:08:03.93 ID:Ctbp6DTy
でっかいオッサンをでっかいおっさんの銃で撃ち殺しても倒れたまま移動するのなんなの?
591 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 22:08:21.20 ID:TDUH3xbT
>>584 なぜか戦車が豆なので火力がない
まぁ戦車より小さい武器で戦車以上に火力あるんですけど
592 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 22:08:26.39 ID:65wVO/RP
侵攻においてグライドブーストが使えるACはまだありだとしても
防衛とか完全に砲台のほうが強い
593 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 22:09:51.05 ID:TDUH3xbT
>>592 動けない砲台の方が強いなんて常識的に考えれば当たり前なんだよ
594 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 22:10:24.12 ID:upYyCF53
アセン次第で何でもできるし、市街戦用の強襲兵器としては十分使えるんじゃね
さすがに以前のACみたいな戦略兵器レベルにはそうそうならんだろうけど
595 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 22:11:05.43 ID:4MRz/C6X
戦略兵器はオーバードウェポン搭載機体にでも任せればいい
596 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 22:12:54.12 ID:ooo7tuZX
しかも今回パーツは生産品じゃなくて発掘品なんだろ。
運用も楽じゃないんじゃないのかACは
費用対効果が釣り合ってない気がする
597 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 22:13:25.26 ID:hMSIPCaN
空中戦するのにフレア積めないとかただの的やん
598 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 22:13:50.36 ID:7uu9HLps
CIWSありゃフレアなんぞいらんだろう
,;゙/ω\*;,<ぉっさんが設置されたセントリィーに当たってしんだ・・・;;
コンテナすら吹き飛ばすぉっさんがこんな簡単に・・・;;
何が起きてぃるのにゃん・・・::
600 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 22:15:47.36 ID:G2NnIP3v
>>591 ACは発掘兵器だからきっとなんかすごい武器なんだよ!
そうACかんけいないけど発掘したモンの技術使ったマクロスのバルキリーなんてガンポッドがガンダム換算でツインバスターライフル以上の火力持った兵器だし!!
601 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 22:16:32.13 ID:84k8hzuj
おっさんは頑丈なのかヤワなのかさっぱりわからんな
602 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 22:17:16.89 ID:EBMcvCzK
最近の設定じゃまともな数値になってるぞ>VF-1のガンポッド
603 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 22:17:39.01 ID:ooo7tuZX
発掘品に触ると謎の疫病で死ぬんだろおっさん
コジマ粒子って減衰するんだろうか
605 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 22:19:02.07 ID:VKK4e5bW
おっさん撃ち殺そうとしたら硬いけど触れると死んじゃう
設定上ちっちゃいからあたり難いにかな、ガトリングならサクっと死ぬし
606 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 22:21:05.86 ID:p9YqpNsA
オーバードウェポンで全てをやり直すのだ
607 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 22:22:25.60 ID:rIee13/6
OWはAC単体でICBMを発射できるとかそんなんだよねたぶん
608 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 22:22:49.24 ID:4QgSnS9H
609 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 22:22:52.21 ID:mrTn9ri2
それやったら一気にシリーズ随一のチート機体になるで・・・
610 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 22:25:04.91 ID:G2NnIP3v
近距離で戦ってるやつ相手にICBM打ち込むってなんかすごいな
,;゙ ‘ω‘*;,<ストーリーラストはOWで世界改変してぉしまぃ♪
皆幸せになりました〜♪
612 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 22:25:52.47 ID:Obz/vCOU
つまり「OWいらないだろ」って意見を一遍させるための布石だったわけですよ
あの新マップとカスタム砲台の公開は
まぁ…俺はバランス崩壊を恐れてるし、まだいらないと思ってるけど
613 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 22:33:18.97 ID:OAV98Wq+
数百キロで滑空できてCIWSを二門搭載してて弾道ミサイルを発射できる機動兵器
614 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 22:33:22.30 ID:8Ud9zeSz
あの松明の束でバランスが崩壊したらNBオール金目指すわ
615 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 22:33:55.05 ID:mrTn9ri2
シャゴホッド涙目だな
616 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 22:33:57.89 ID:SIO4+Yc2
自国内でICBM使うとかベルカみたいだな
>>603 ,;゙/ω\*;,<ぉっさんの正体は地縛霊です・・・;;
領地戦に一切干渉できなぃ孤独な存在・・・;;
白昼夢に隔離され、別のぉっさんとサバゲーをする退屈な日々です・・・;;
618 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 22:34:50.17 ID:EBMcvCzK
配信で一回くらいおっさんが見たかった
619 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 22:34:55.27 ID:G2NnIP3v
>>613 こうやって書くとすごく使い道ありそうに見えてくるなAC
620 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 22:39:54.44 ID:I4ij8ULn
乗用車と列車が同じ大きさだったり
おっさん一人で2階建て相当だったり
マジでこのスケールのまま発売されんの?
621 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 22:41:47.97 ID:QPmmJo33
そうかもしれないしそうじゃないかもしれない
気になるならついったーで聞くのもいいだろう
622 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 22:43:58.33 ID:fdEBY0xJ
おっさんって実はパワードスーツじゃね?
623 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 22:44:01.70 ID:w6TrXchO
直接ゲームに影響無いからスケールがおかしくてもいいっちゃいいけど
せっかく5Mまで小さくした意味ないじゃんって話だよな
>>620 ,;゙ ‘ω‘*;,<謎の大気汚染により身長が伸びてぃます♪
ちなみにフランチャンは3階建てくらぃぁり、モテモテです♪
5mだとちょうどボダブレのブラストランナーと同じくらいだな
そうかんがえるとスケールは……
うん、よくわからん
626 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 22:48:45.74 ID:8Ud9zeSz
機体サイズ半分になってるが、建物も半分くらいの高さになってるのは気のせいかな
627 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 22:49:17.88 ID:qV6n4wkp
おっさんマンセーしてる奴ってどんぐらいいんの?
死んだら味方の視点にするだけの方が1000倍マシなんだけど
628 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 22:50:57.10 ID:VKK4e5bW
まぁACって昔からモノの大きさデタラメだったけど
このβは度が過ぎるよなw
629 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 22:51:28.39 ID:8Ud9zeSz
自販機の悪口はそこまでだ
630 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 22:51:45.10 ID:LPzCCjvg
動きを学べないしクロムほど価値があるわけでもない
631 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 22:51:46.74 ID:6V9QEhy/
細かいことは気にしちゃいけないとかそういうレベルじゃなく大きさがアレだもんな・・・
632 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 22:52:59.72 ID:EBMcvCzK
サイズ差を売りにしてるACEシリーズもマクロスクォーターがバトル級並みにデカイときたもんだ
>>627 ,;゙/ω\*;,<仲間のかっこぃぃ機体見たぃけど・・・ぉっさんの中毒性がぉかしぃ・・・///
634 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 22:53:11.86 ID:XdhXm6Cn
クロムは神格視されすぎ
635 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 22:53:49.18 ID:9R2rscIF
武器腕って消滅するんかね、やっぱ
636 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 22:54:23.75 ID:UlxFyPCY
死んだ奴はICBM画面になってミサイル操作する役でいいよ
637 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 22:55:27.93 ID:qV6n4wkp
おっさんの時は1000円ぐらいで売ってるゴミゲーやらされてる気分
638 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 22:57:04.53 ID:o9h9gUy8
>>635 嘘だって言えよ
背武器消滅もなんだかなぁって感じだったのに
639 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 22:57:44.21 ID:AM9Kbemf
というか、レスポンス悪すぎ
何かしらにストレスを感じる。
おっさんの時はなんだか
ZOEアヌビスのレブとかいうの動かしてる見たい
妙に遅いし、ジャンプ垂直だし
641 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 23:01:25.86 ID:TJfMQQqF
テスト先生相手に棒立ちになると、時々あらぬ方向にスナライやレザライを撃つんだがあれはなんなんだろうな…
642 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 23:02:15.79 ID:9R2rscIF
>>638 背武器消すなら同じもの4つマウントできるようにするべきだよな・・・
643 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 23:03:08.27 ID:UlxFyPCY
ハンドガンが予想以上に強くて驚いた
いい武器だ
644 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 23:04:53.09 ID:kyolYpDM
おっさんは近くの砲台に乗り込んでマニュアル操作できたりすればいいのにね
しかし予想通りの発売延期か…LRで強化人間やって暇潰すのにも限界あるってぇのに…
見える、見えるぞ!直前での延期(二回目)が!ハァーッハッハッハ!(ボボボボボドカーン
645 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 23:07:40.19 ID:9R2rscIF
おっさんはせめてバズーカでも撃てる様にしてほしい
某エコーズの隊長みたいな戦闘したい
タンク大人気ワロタ
トッツキで二回同じ人に掘られたのは秘密
突撃避けれてない俺がわるいんですけどね
647 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 23:08:39.57 ID:si307yEQ
648 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 23:09:17.34 ID:G2NnIP3v
百分の一の確立で素手でビル砕けるおっさんになれますとか・・・
649 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 23:09:29.20 ID:YamLtT9n
>>644 AC5の頃から延期してるしすでに延期は二度目だ
650 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 23:10:09.82 ID:si307yEQ
約250億分の1の確立で絶対に死なないおっさんになれます!
651 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 23:12:00.19 ID:5+nNsadb
>>646 リコンとオペの力で接近を察知。高火力武器で粉砕すればいいのさ
重2はかんべんな!
652 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 23:16:58.69 ID:ifXKWsWI
>>650 ACから降りて敵機のカメラにハンドガンを撃つのが最強の攻撃手段になるな
>>651 チーム居なくて傭兵にタンクで潜ってる
トッツキこえぇ
654 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 23:24:12.18 ID:7YcBHC9N
>>640 作業用LEVは微妙だけど軍事用のファントマならACと充分張り合えるスペックだし、
BISの魔改造LEVにいたってはネクストくらいの相手ともタメ張れるくらい出来る子なんだぞ
655 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 23:24:56.14 ID:ud3ce9eF
俺もタンクで傭兵やってるけど
出撃してタンク4機だとなんか嬉しい
656 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 23:25:10.23 ID:5+nNsadb
>>653 何だ仲間か・・・・・重2の場合蹴りも怖いんだよな(´・ω・`)
CEの構え武器がほしかったわ
657 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 23:26:39.30 ID:AM9Kbemf
ネクストと戦えないだろまず
オービタルフレームはACなんかより遥かに強力だぞ
,;゙ ‘ω‘*;,<重二が蹴りに来たので蹴り返しました♪
タンクのチャージも極めて強力です♪
659 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 23:31:21.26 ID:QPmmJo33
男の子って強さ議論好きよね
661 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 23:37:03.82 ID:SIO4+Yc2
AC厨っていうか4系信者は大好きだよな強さ議論
662 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 23:38:33.37 ID:4QgSnS9H
Oβだし強さ議論してもなw
でもパイルはガチで強いなこれ
>>655 ,;゙/ω\*;,<タンク4人ゃってみたけど瞬殺だったにゃん・・・;;
ゃはりおびき寄せてくれる役が必要にゃん・・・;;
664 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 23:40:53.36 ID:EBMcvCzK
HEATな分旧作よりは大型物破壊の説得力があるな
665 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 23:43:48.67 ID:kyolYpDM
>>649 そういえばそうだな…となると三度目の正直か、二度あることは三度ある、か。期待しない方が傷心も軽くて済みそうw
666 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 23:43:51.13 ID:SqnW7ZH5
すっごいすべるHEATもあるよ!
>>654 いや、操作感が最初に乗った黄色いレブみたいだなぁ
って話よ
そらビックヴァイパーは強いわ!
668 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 23:52:08.06 ID:KjKNcfOS
無知なオイラに知恵を授けてくだされ。
>487
これってこの画像のみたいな完成品で販売されるの?
それとも自分で組み立てて色とか塗る必要があるの?
669 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 23:56:35.56 ID:8Ud9zeSz
670 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 23:58:04.47 ID:m4wdXFDZ
アーマードコア?ってなんだよ
やっぱタイトル変わるのかよ
671 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 23:58:39.32 ID:AM9Kbemf
クラウドブレイカーみたいな機体作りてえなあ
672 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 23:59:04.94 ID:QPmmJo33
>>668 組み立てプラキット
装甲の赤とフレーム部のグレーくらいは色分けされてると思うが基本は塗るもの
673 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 23:59:57.32 ID:9R2rscIF
しかし対人戦での定石とかが動画禁止なせいで
人の動き見て研究できないのは痛すぎるなー・・・
俺は我流で磨き上げられるほどセンスねーよorz
674 :
それも名無しだ:2011/08/07(日) 00:01:11.22 ID:6ENoAGkx
テスト参加してないからあれだけどおっさんはガンハザードみたいに
頑張ればACも破壊出来るくらいなら面白そうなんだけどな
しかし8/21のイベント行こうか迷うなあ、今のバージョンに触れるのにどれだけの意味があるのか
675 :
それも名無しだ:2011/08/07(日) 00:01:37.18 ID:JtaDLIFp
>>673 今はCBTですので、そういったことは製品版に期待してください
676 :
それも名無しだ:2011/08/07(日) 00:01:43.44 ID:MtKu88lx
βテストなのにそこまで考えなくても
677 :
それも名無しだ:2011/08/07(日) 00:01:57.42 ID:1yx5WtpZ
雲壊さん、本当に見れば見るほどフロム調のメカデザインだなあ
678 :
それも名無しだ:2011/08/07(日) 00:02:29.86 ID:5WfzzQeZ
679 :
それも名無しだ:2011/08/07(日) 00:03:32.24 ID:Q86mO1Fm
穴「呼んだかね」
,;゙ ‘ω‘*;,<CBT終わった後に動画うpするのはOKにゃん・・・??
681 :
それも名無しだ:2011/08/07(日) 00:04:53.81 ID:O5UvO0wC
ログインした瞬間からフリーズが3回続いてるから再ダウンロードしようとしてるんだけど
どこにもその項目がない・・・どうすればいいんだorz
682 :
それも名無しだ:2011/08/07(日) 00:05:17.66 ID:+LULxvZ8
ざ〜んね〜んでしたっ★
683 :
それも名無しだ:2011/08/07(日) 00:07:31.72 ID:8qzldUvr
ミサイルを避けたはずが当たる...どういうことなの
もしかしてミサイルは1個透明なのがあるのか...?
684 :
それも名無しだ:2011/08/07(日) 00:08:07.26 ID:ZTyFe+6U
一つ聞きたいんだがマップ内にある爆発物って役に立ってる?
おっさんが爆発物に着火とかできればACを倒せる可能性も出てくるのにな
685 :
それも名無しだ:2011/08/07(日) 00:09:02.01 ID:8qzldUvr
爆発物はおっさんでは壊せないしダメージも入らないよ
686 :
それも名無しだ:2011/08/07(日) 00:09:50.59 ID:4d9xTSmh
そういや鍋がおっさんで攻撃できる意味言わなかった気がするが、何か意味があるのか?
687 :
それも名無しだ:2011/08/07(日) 00:10:09.94 ID:oMDSc6px
>>671 無限OB機体で我慢だ
レギュ1.4でも、キノコ全種積んでフレームを超低負荷にまとめれば
「ほぼ」無限OB機体なら組めるぞ。攻撃性能は確実に死ぬけど
688 :
それも名無しだ:2011/08/07(日) 00:11:23.03 ID:MUE1HTQF
>672
ありがとうございます。
組み立てなきゃいけないのか、不器用な俺じゃ無理だな。。。
689 :
それも名無しだ:2011/08/07(日) 00:12:08.79 ID:+LULxvZ8
>>686 ,;゙ ‘ω‘*;,<相手の集中力を削いだり、ACに撃たれたと錯覚させることができます♪
また、味方に敵の居場所を伝えることもできます♪
691 :
それも名無しだ:2011/08/07(日) 00:12:19.12 ID:1yx5WtpZ
692 :
それも名無しだ:2011/08/07(日) 00:14:16.62 ID:Q86mO1Fm
防衛でバカ二人が一人ずつトンネル入って行って染んだ
4対2でボコボコにされた意味わからん
693 :
それも名無しだ:2011/08/07(日) 00:15:14.77 ID:VHtdIYtc
相手より弱いんだろ。総合的に。
694 :
それも名無しだ:2011/08/07(日) 00:21:40.10 ID:Vdkdpp9a
>>686 おっさんの攻撃が当たるとアラートがなって画面にちょびっとノイズも走って
攻撃を受けてると勘違いさせられるかもしれない
分かってても鬱陶しい
>>692 ,;゙ ‘ω‘*;,<オペレータが居れば相手の思惑もお見通しです♪
2機の四ッ足がトンネルで砂砲を構えてぃたので、川から進みケツを叩いてゃりました♪
>>694 ,;゙/ω\*;,<残念ながら、ぉっさんの攻撃ではノイズ入らなぃみたぃ・・・;;
696 :
それも名無しだ:2011/08/07(日) 00:23:33.11 ID:4d9xTSmh
697 :
それも名無しだ:2011/08/07(日) 00:27:13.14 ID:iwWayYqU
味方のオッサンのオペレートで命拾いしたことあるぜ
「聞こえるか!こちらに逃げ込め!」って指示だった。
698 :
それも名無しだ:2011/08/07(日) 00:28:42.02 ID:H9AMsLp+
>>692 これからは爆破による強力な範囲攻撃能力を持つ
兵装も使われるようになるというのに、おまえ達と来たら…って罵倒されたいんだろ
今までにも増して美人教官系(ドSか中ニ)のヴォイスの合うゲームになってきたじゃないか…
699 :
それも名無しだ:2011/08/07(日) 00:29:49.63 ID:4d9xTSmh
700 :
それも名無しだ:2011/08/07(日) 00:30:29.16 ID:ujLPD/IZ
いや、鍋の言いたいことは
ゲーム的におっさんの攻撃は意味ないけど
武器を「持ってる」ことに意味があるんだよ!
って言い方だよ
,;゙ ‘ω‘*;,<ぉっさん意外とっょぃょ♪
敵を一方的に索敵するスパイ作戦が可能にゃん♪
コンテナの裏にぃる敵とか、丸見えです♪
702 :
それも名無しだ:2011/08/07(日) 00:32:44.06 ID:Q86mO1Fm
壁抜き初めてされたわ
うざいなやっぱり
703 :
それも名無しだ:2011/08/07(日) 00:35:43.56 ID:8qzldUvr
704 :
それも名無しだ:2011/08/07(日) 00:35:52.77 ID:H9AMsLp+
セラフはガッツでAP0になっても敵を撃とうとする良い子
,;゙ ‘ω‘*;,<敵のぉっさんに出会ったら挨拶代わりにジャマーを撃ちます♪
706 :
それも名無しだ:2011/08/07(日) 00:42:15.95 ID:cN9s0fAM
ホワグリ「へーっ」
707 :
それも名無しだ:2011/08/07(日) 00:45:56.54 ID:FCTeC2Ti
水上でハンドガン喰らうと、全く身動きとれないな・・・ハンドガン衝撃力有りすぎだろ
708 :
それも名無しだ:2011/08/07(日) 00:47:22.79 ID:igFYhbLh
それだけが取り柄ですので
,;゙ ‘ω‘*;,<ハンドガンは上級者が一個携帯してぃる事が多いです♪
鉄騎兄弟のメンバーも愛用してぃます♪
710 :
それも名無しだ:2011/08/07(日) 00:58:15.37 ID:8qzldUvr
ハンドガンで固めてミサイルはあそこの十八番だよね
ハンドガン片手に常に2機で行動してるから下手に手が出せない
711 :
それも名無しだ:2011/08/07(日) 00:59:30.46 ID:VHtdIYtc
既に連係プレイとか出来てるのか。
712 :
それも名無しだ:2011/08/07(日) 01:00:31.84 ID:ZTyFe+6U
ハンドガンは完全に衝撃力特化?格納がなくなったから立ち位置がいまいち分からなかったんだが
剣豪さんのおともとして活躍してる?
,;゙ ‘ω‘*;,<軽量機に軽砂ハンド(ライフル)のW鳥はガチです♪
軽砂2丁より強力です♪
714 :
それも名無しだ:2011/08/07(日) 01:07:33.75 ID:FY/yuduI
タイマンならかなり強武器クラスだと思う
715 :
それも名無しだ:2011/08/07(日) 01:10:41.57 ID:Q86mO1Fm
セント君繊細すぎワロタ
716 :
それも名無しだ:2011/08/07(日) 01:11:33.62 ID:ikeuYGuu
今回ハンドガンがいつにもまして強いはずだよね。
2人一組なら片方が固めてもう片方がグレとか砂砲とかブチ当てるのもアリだしさ。
717 :
それも名無しだ:2011/08/07(日) 01:12:57.20 ID:VHtdIYtc
つーても射程短いだろ。
うちのチームはダブルロックして連携取れるレベルじゃないから
連携プレイは憧れるな。
718 :
それも名無しだ:2011/08/07(日) 01:13:02.09 ID:nda6CAaa
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) | ゚‖ ∩ ノ そ
Σ `'ー--―''" (
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ビダァァァン!!
_,,..,,,,_
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l ⊃ ⌒_つ
`'ー---‐'''''"
719 :
それも名無しだ:2011/08/07(日) 01:13:55.54 ID:FY/yuduI
パーツ500種類って言ってたけどACのパーツだけで500なのか
拠点カスタマイズの砲台等含めて500なのか気になる。
720 :
それも名無しだ:2011/08/07(日) 01:14:51.83 ID:5WfzzQeZ
せんと君は腕じゃなくて肩武器でもいいよな…。
721 :
それも名無しだ:2011/08/07(日) 01:16:22.35 ID:VRDzLkmL
始めて対人で蹴り当てたけど重二だとマジで一撃で落ちるんだな。
味方の人マジでごめんなさい…
722 :
それも名無しだ:2011/08/07(日) 01:21:19.59 ID:g2o9HyUh
そういやタンクのBCは速度乗ってないと大した威力出ないな
蹴りに関しては重二が安定か
723 :
それも名無しだ:2011/08/07(日) 01:23:18.41 ID:Q86mO1Fm
防衛で一人突っ込んで行くバカはもう嫌だ
寝る
724 :
それも名無しだ:2011/08/07(日) 01:27:39.52 ID:Kilp8edS
見方にGame watchがいたw
725 :
それも名無しだ:2011/08/07(日) 01:30:31.49 ID:0OQ5rQ8K
ハンドガンはライフルより強いんだよな…威力…
726 :
それも名無しだ:2011/08/07(日) 01:30:34.86 ID:3s07MfIC
>>724 後ろから切り裂く作業に(ry
箱の方は砂だけじゃなくハンドガンまで強いのか
個人的に「ほーら固めてミサイル当てるだけで瞬殺だよ」って感じのは
対戦としてどうかと思うんだよなぁ、今までのシリーズでもそうだけど
727 :
それも名無しだ:2011/08/07(日) 01:31:59.01 ID:C4V78bh8
>>719 ガレージやエンブレム、デカールもふくまれてたりしてw
728 :
それも名無しだ:2011/08/07(日) 01:41:15.13 ID:FY/yuduI
729 :
それも名無しだ:2011/08/07(日) 01:48:29.26 ID:Kilp8edS
それはないだろ
730 :
それも名無しだ:2011/08/07(日) 01:55:37.58 ID:ikeuYGuu
パーツ数500ってことはLRくらいの量だよな。
731 :
それも名無しだ:2011/08/07(日) 01:58:14.93 ID:nda6CAaa
200くらいは産廃として倉庫の肥やしになるんだろうな
732 :
それも名無しだ:2011/08/07(日) 02:01:09.46 ID:ItlwDYiK
軽2で食らうと意味わかんないくらい動けねーからな
733 :
それも名無しだ:2011/08/07(日) 02:06:39.42 ID:FY/yuduI
久しぶりにやったけど砂ばっかりでつまんねえな。こんなクソバランスのβが悪いんだけどさ
734 :
それも名無しだ:2011/08/07(日) 02:10:46.68 ID:VxzDiMV2
近距離ならハンドガンミサとか強いけど
安定は砂レザで決まりだろ
侵攻のヘリ落としで構えパルス最強だったから
構えライフル積んで背中にCE散弾2つ積んだんだ
これで全部落とせると思って突入して
最奥TE弱点ヘリ落としてさぁ次だって時に気づいた
次のCE弱点ヘリ落とすには構え武器パージしないとダメだと
悩んでいる内に囲まれてボコボコにされた\(^o^)/
735 :
それも名無しだ:2011/08/07(日) 02:16:24.57 ID:5Qb8zVJg
500というと多く感じるが
LR程度っていわれるとなんだそんなもんかって思う
736 :
それも名無しだ:2011/08/07(日) 02:18:49.54 ID:H9AMsLp+
>>725 せっかく距離減衰があるんだから、そろそろライフルの威力を底上げして
ハンドガンを軽量で更に距離次第でライフルと同等の威力ってのにしてもいいはずだけどな
伝統みたいになってるけど、固めるのはなにか別の武器に譲ってもいい特性な気がするし
737 :
それも名無しだ:2011/08/07(日) 02:29:16.86 ID:VxzDiMV2
今回バズないからハンドガンが固め武器でいいんじゃない?
近距離固めならハンドガン遠距離固めはKE砂砲あたりでいいじゃん
ってか衝撃高けりゃミサとかでも固められるじやないか…
738 :
それも名無しだ:2011/08/07(日) 02:32:22.96 ID:5WfzzQeZ
おいお前ら少しはバトライさんの話題もしてやれよ。
739 :
それも名無しだ:2011/08/07(日) 02:37:21.69 ID:Kilp8edS
威力2000なら違ってたかもしれない・・・
740 :
それも名無しだ:2011/08/07(日) 02:39:24.32 ID:VxzDiMV2
劣化ハンドガン?劣化ライフル?劣化バズ?
とりあえず威力と装弾数変えて出直してこいとしか…
741 :
それも名無しだ:2011/08/07(日) 02:39:46.27 ID:0OQ5rQ8K
>>738 威力・弾数を倍にしてから出直してきてくださいとしか。
現状投擲銃より使えない。
742 :
それも名無しだ:2011/08/07(日) 02:46:30.74 ID:z9RBq6ON
>>738 弾かれたところで爆発してくれればいいけどな
現状使いどころがない
743 :
それも名無しだ:2011/08/07(日) 02:47:50.60 ID:H9AMsLp+
勿論バトライが反動でもいいと思ってる
初速が命の旧バズーカなんだから、弾速の速さを遅めに、距離毎に急速に威力が減る仕様にして
重くても近接なら威力の馬鹿でかい反動武器としての方が活かしようはあるはずだからな
正直ライフルの距離で鉛球を飛ばすのはつらいし、現状は道を見失いすぎだわな
744 :
それも名無しだ:2011/08/07(日) 02:48:30.52 ID:8T9KY9Iz
最近は暇だから投擲銃を真上にぶっ放して遊んでるわ
邪魔だったらごめん
745 :
それも名無しだ:2011/08/07(日) 02:50:24.94 ID:VxzDiMV2
>>741 投擲銃はかなり使えるだろ
CE弱点のヘリなら2丁持ち10秒程度で落とせるし
谷側の出口上からばら撒きで敵ACいぶり出しも出来ちゃう
近距離でばら撒いてりゃ四脚以外なら引いていくレベルの威力だしな
746 :
それも名無しだ:2011/08/07(日) 03:02:48.31 ID:WSG8b1Lc
W投擲のヘリ破壊舞台が怖すぎる
747 :
それも名無しだ:2011/08/07(日) 03:04:15.36 ID:8T9KY9Iz
ヒートパイルとはなんだったのか
割とまじで使ってない
748 :
それも名無しだ:2011/08/07(日) 03:05:41.40 ID:Kilp8edS
普通に使ってる
749 :
それも名無しだ:2011/08/07(日) 03:10:36.36 ID:VxzDiMV2
投擲銃部隊のチーム作るか…
名前なんかいいのある?
750 :
それも名無しだ:2011/08/07(日) 03:11:47.42 ID:clkYIyNV
今作はパイルもブレードも実用的な装備の一つ
751 :
それも名無しだ:2011/08/07(日) 03:11:51.70 ID:d/FIIZub
752 :
それも名無しだ:2011/08/07(日) 03:14:37.99 ID:z9RBq6ON
>>747 固めパイルとか、放題にパイルとか使いやすいと思うが
弾数3より増えればもっといいけど
753 :
それも名無しだ:2011/08/07(日) 03:19:53.07 ID:Vdkdpp9a
パイル固め濃いめ少なめで
754 :
それも名無しだ:2011/08/07(日) 03:22:16.39 ID:ZbGahNtY
弾道は放物線アゲアゲ↑↑で
755 :
それも名無しだ:2011/08/07(日) 03:30:58.31 ID:OwBrFFIp
756 :
それも名無しだ:2011/08/07(日) 03:31:03.02 ID:RcZoR16m
遅レスだが
>>372見て↓書きたくなったw
言うなれば運命共同体
互いに頼り 互いにかばいあい 互いに助け合う
一人が五人のために 五人が一人のために
だからこそ戦場で生きられる
「嘘を言うな!」
猜疑に歪んだ暗い瞳がせせら笑う
「お前も! お前も! お前も! 俺のために死ね!」
次回、『領地戦』
こいつらは何のために集められたか
757 :
それも名無しだ:2011/08/07(日) 03:31:31.59 ID:C4V78bh8
投擲戦隊ホイザーXッ!!!
照準セエェェーットッ!!!
オゥヴァーウェエプォオオオンッ発ッ射ッ!!!!
758 :
それも名無しだ:2011/08/07(日) 03:37:53.84 ID:5tBWPVYv
>>751 両手パイルがないとタンク2以上いる時に絶望するな
散開して裏か横とった時はたまんねえ
そういや両手パイルは同時攻撃できるけどブレードもできるのか?
ブレードの時はハンドガンとセットにしてたから試してないな
759 :
それも名無しだ:2011/08/07(日) 03:39:37.79 ID:tLzdd/kX
ハンドガンパイル×2にすればいいねん
760 :
それも名無しだ:2011/08/07(日) 03:41:23.45 ID:uaWl3965
ブレードも同時攻撃できるよ
761 :
それも名無しだ:2011/08/07(日) 03:47:41.73 ID:5tBWPVYv
>>760 サンクス。できるのか
4対4って環境は死角多くて近接が活かせる状況作りやすいから二本セットがアリで楽しいな
重ニだから最初は近接で蹴り使ってたが、瞬間火力求めて両手パイル積んどくようになったわ
762 :
それも名無しだ:2011/08/07(日) 03:48:58.90 ID:A4qYOQxs
>>758 可能。
左右方向の当たり判定が上に広くなるので当てやすくなる。
でも軽2以外だとEN管理厳しい気がするなぁ
763 :
それも名無しだ:2011/08/07(日) 03:51:29.58 ID:uaWl3965
>>761 5 vs 4の時に上手い具合に乱戦になって川で2機連続で落とせた時はテンション上がったわ
764 :
それも名無しだ:2011/08/07(日) 04:14:58.31 ID:4FYue3mM
あんまり聞かないんだが四脚の性能ってどうなんだろう
狙撃にしても重二脚とかタンクとそんなに差ないの?
765 :
それも名無しだ:2011/08/07(日) 04:19:05.72 ID:A4qYOQxs
そもそも俯角が取れない狙撃手なんて
役に立つか?やりたい奴いるか?
4脚使われないのはそのへんだよ
766 :
それも名無しだ:2011/08/07(日) 04:54:15.53 ID:RMWCnSDY
未参加者だが、ハンドガンのデザインは実物寄り?それともPS2以前の独自デザイン寄り?
前者なら何の銃に似ているか教えてほすぃ。
767 :
それも名無しだ:2011/08/07(日) 04:55:31.43 ID:C4V78bh8
さあみんなで試してみよう
334 名前: 既にその名前は使われています 投稿日: 2011/07/23(土) 17:24:08.13 ID:sKFu6hEx
無くして欲しいんで壁抜きのやり方を書いておこう
スキャンモードでリコンを出し左射撃押したまま戦闘モード
こんだけ 右射撃も押してれば当然当たる
条件は銃口を地形にめり込ませとく事と相手が停止してること
製品版じゃ直しといて欲しいけど箱のβではまだ出来るんだろうな
769 :
それも名無しだ:2011/08/07(日) 04:55:43.05 ID:3y50ITqe
全部独自デザインだな
770 :
それも名無しだ:2011/08/07(日) 05:02:46.65 ID:lFf+NWUv
>>764 リロード高速化のお陰で砂砲が高DPS化して楽しい
あと滞空時間が他の脚に比べて長い印象
敵がレティクルの中心に飛び込んでくれれば5連砂砲でほぼ必殺
ただCBTでは4脚はCE防御型、狙撃時は周囲の状況が分からなくなる、
レティクルの移動速度が終わってる、とか問題が多すぎる
まぁ、製品版ではかなり強化されそうではある
771 :
それも名無しだ:2011/08/07(日) 05:08:32.43 ID:bDxqu9V6
滞空時間の長さは良し悪しなんだよなぁ
浮きたい時はいいんだけど、速く落下したい時に困る
ブーストオンオフすりゃいいだけの話だけど、その操作に手間かけてると他が疎かになるからね
そもそも砂砲以外、構え射撃安定性の効果がほとんどないんだよね
ロック可能キャノンは四脚以外でも遠距離でダブルロックからバシバシあたるからね・・・
772 :
それも名無しだ:2011/08/07(日) 05:10:50.76 ID:C4V78bh8
もう4脚は全武器のリロード上げればいいのに
773 :
それも名無しだ:2011/08/07(日) 05:13:53.75 ID:cujKeL8E
砂砲直撃しても硬直しないくらいに安定性高くても良いような気がしてきた
774 :
それも名無しだ:2011/08/07(日) 05:48:10.97 ID:WlJV2VWM
接地状態ではバカみたいな安定性があるってくらいでいいよな
775 :
それも名無しだ:2011/08/07(日) 06:07:36.53 ID:Wyho/zF7
早く降りたい時にブーストOFF下向きHBって基本だろ…
776 :
それも名無しだ:2011/08/07(日) 06:27:48.88 ID:Kilp8edS
軽量機だとGBちょい出しからのドリフトが使いやすい
777 :
それも名無しだ:2011/08/07(日) 06:29:23.86 ID:FY/yuduI
地上での移動が不便すぎて4脚が空中戦やってるからな
778 :
それも名無しだ:2011/08/07(日) 06:33:20.75 ID:WlJV2VWM
それでも軽量四脚さんなら、軽量四脚さんならやってくれる!
ACXでも軽量四脚があるのかは分からないけれど・・・
779 :
それも名無しだ:2011/08/07(日) 06:38:15.17 ID:hH8vCf0M
カサカサ四脚愛好家1000万人の市場は無視できない
780 :
それも名無しだ:2011/08/07(日) 06:42:21.66 ID:Kilp8edS
軽量四脚っていうカテゴリーは無いね。
781 :
それも名無しだ:2011/08/07(日) 06:51:43.44 ID:AXhaQdT4
大きく動く=GB
小さく動く=HB
Vは回避するというよりは見つからないようにするのが得策だし
チキンな奴ほど向いてる気がする
私です\(^o^)/
782 :
それも名無しだ:2011/08/07(日) 07:07:36.98 ID:IpCw37Fx
/ ̄\
| ^o^ |
\_/
_| |_
| |
783 :
それも名無しだ:2011/08/07(日) 07:08:34.87 ID:FY/yuduI
>>780マジソース
ってか肩武器削除といいフロート削除といい大丈夫なのかよ。
784 :
それも名無しだ:2011/08/07(日) 07:18:15.48 ID:Kilp8edS
>>783 四脚は重量とか軽量とかでカテゴリー分けされてない。
って言い方の方が正しかったかな。
まぁ多少、重量の軽いパーツはあるだろうけど、2脚みたいに大きい違いはないんじゃないかな?
785 :
それも名無しだ:2011/08/07(日) 07:19:59.70 ID:sZVJF+39
いや、四脚が二脚の軽2や重2みたいにカテゴライズがされてるわけじゃないってことだろ。
四脚の中に機動性の高いパーツと積載や防御に秀でたパーツがあるとは信じたいところだぜ。
786 :
それも名無しだ:2011/08/07(日) 07:46:50.42 ID:Vdkdpp9a
肩武器はあるし
フロートは元々4で既になくなってるし
何言ってんだおすし?
787 :
それも名無しだ:2011/08/07(日) 07:54:23.95 ID:nda6CAaa
肩つうか背中の事かな、OWがそれっぽいがおいそれとは積めなさそうだし
フロートは昔からどう使えばいいのか分からなかったからいいや
788 :
それも名無しだ:2011/08/07(日) 08:00:34.99 ID:C4V78bh8
フロートってジャンプできない2脚じゃね
789 :
それも名無しだ:2011/08/07(日) 08:00:59.39 ID:4d9xTSmh
初代には無かったんだから、基本的には不要な存在
790 :
それも名無しだ:2011/08/07(日) 08:05:40.01 ID:Gj7MXC6j
チームじゃなくてもっとソロで遊ぶことを主に考えて
ゲーム作ってほしいってお願いは通るんですかね
791 :
それも名無しだ:2011/08/07(日) 08:07:04.54 ID:1gm3I/dO
ストーリーとフリー対戦以外にどうしろと
792 :
それも名無しだ:2011/08/07(日) 08:09:03.24 ID:4d9xTSmh
・傭兵
・ストーリーミッション
・オーダーミッション
・フリー対戦
これじゃ満足できないのか?
ちなみにストミはCOOPできるし、傭兵は意見次第でVC可にするって言ってる
793 :
それも名無しだ:2011/08/07(日) 08:18:03.70 ID:C4V78bh8
エンブレム同じだと、ブリーフィング画面で
マーカー置くまで自分がどれか分からない
794 :
それも名無しだ:2011/08/07(日) 08:18:10.90 ID:CJVFcaby
カネ払ってディスク購入するのに
その中のチーム要素が遊べないなんて詐欺だろ
オフのみのを半額で出せよ
795 :
それも名無しだ:2011/08/07(日) 08:19:19.74 ID:FY/yuduI
フロートは俺得だから別にいいけど肩武器はハンガーユニットの登場で無くなっただろ?
例えばアトミックミサイル撃つ武器が出たとしたらそれも腕武器になるのかな。ああいうのは肩に背負ってんのがカッコいいと思うんだが。
796 :
それも名無しだ:2011/08/07(日) 08:20:22.07 ID:bTc8cxyX
超大型ミサイルはOWならアリ
797 :
それも名無しだ:2011/08/07(日) 08:25:58.42 ID:HXPW1hW1
>>794その要望を通したかったら、(´神`)に取って代わってフロムの社長になるしかないと思う
798 :
それも名無しだ:2011/08/07(日) 08:26:20.68 ID:Vdkdpp9a
俺の知ってるVとどうも違うらしい
SHOULDER UNITに積んでるロケットとかミサイルはなんだというのだろう
799 :
それも名無しだ:2011/08/07(日) 08:27:20.99 ID:CJVFcaby
OWは両腕外して背中に担ぐように装備する
800 :
それも名無しだ:2011/08/07(日) 08:35:41.95 ID:C4V78bh8
どうせOWは
faのアサルトキャノン、社長砲みたいなもんだろうな・・・
801 :
それも名無しだ:2011/08/07(日) 08:48:36.60 ID:i1UXPjDx
802 :
それも名無しだ:2011/08/07(日) 08:52:09.95 ID:4d9xTSmh
ハンガーユニット云々聞くと4準拠の肩武器かと思ったが、背負うとか聞いてると4以前の肩武器の話にも思える
ショルダーユニットが腕に内臓されてるのは腕に役割を持たせるためだから、ハンガーユニットは関係ないと思う
ハンガーユニットは今までハンガー(格納武器)が、「どっからともなく出てくるのはおかしくね?」ってとこからああいう仕様になってる
つまり、ハンガーユニットは4でいう背中武器とはポジション的な関係がない
ただ背負ってるのがかっこいいのは同意。一緒に旧作やろうぜ・・
803 :
それも名無しだ:2011/08/07(日) 08:57:07.49 ID:WlJV2VWM
だよね。スナイパーキャノンは背負いたいわ
804 :
それも名無しだ:2011/08/07(日) 09:02:19.98 ID:bTc8cxyX
コミュ障上等でググるとACV記事が一番上にくるんだが
,;゙ ・ω・*;,ノシ<ぉ〜はょぅにゃ〜ん♪
>>802 ,;゙/ω\*;,<腕に武器が集中してぃるので肩を脱臼しなぃか心配にゃん;;
あと、キャノンと通常武器を使い分けたりもしたかったにゃん;;
807 :
それも名無しだ:2011/08/07(日) 09:31:32.89 ID:C4V78bh8
停止し、接地している状態でブーストONにする。
↓
停止したままGBボタンを押す。
↓ ↓
旋回すると・・・ ブーストOFFにして移動すると・・・
GB構えみたいなもので仕様だとは思うけど・・・
808 :
それも名無しだ:2011/08/07(日) 09:35:07.60 ID:4d9xTSmh
>>807 あれおかしいよな
坂道発進できなかったり、裏技的方法で坂道発進できたりGB回りの仕様はちょっとおかしい
809 :
それも名無しだ:2011/08/07(日) 09:41:51.26 ID:Kilp8edS
>>807 だから?
そんな事誰でも知ってるだろ。
810 :
それも名無しだ:2011/08/07(日) 09:44:58.79 ID:cQaJxDMS
GBって高度まったく下がらないよな
811 :
それも名無しだ:2011/08/07(日) 09:47:58.90 ID:sZVJF+39
812 :
それも名無しだ:2011/08/07(日) 09:50:25.52 ID:Kilp8edS
落選した奴はしらん
813 :
それも名無しだ:2011/08/07(日) 09:58:19.22 ID:bTc8cxyX
____ / ̄ ̄ ̄\
/___ \ / ___ ヽ
/ |´・ω・`| \ / |´・ω・`| \ みんな〜
/  ̄ ̄ ̄ \ / _,  ̄⊂二二)
| i ヽ、_ヽl | |
└二二⊃ l ∪ | |
| ,、___, ノ | ,、 |
ヽ_二コ/ / ヽ / \ /
_____/__/´ __ヽノ____`´
,;゙ ‘ω‘*;,<GBは飛行機が離陸するプロセスと同じにゃん♪
少しでも段差があるとバランスを崩しかねないので、平地でしか使えません♪
815 :
それも名無しだ:2011/08/07(日) 10:03:01.76 ID:C4V78bh8
GB構え中は
ハンガーシフト、パージ、タンク以外構え撃ちが出来ない。
タンクの超信地旋回も発揮されない。
2脚はシールド構えてくれてもいいような気もする。
816 :
それも名無しだ:2011/08/07(日) 10:05:34.30 ID:4d9xTSmh
タンクはそもそも構え撃ちが出来ない
817 :
それも名無しだ:2011/08/07(日) 10:08:48.16 ID:Ll7FVdOd
いまだにパイロットデータ登録できねーんだけどさ
これって最後まで登録出来なかったら、結局テストプレイ出来ないで終わるって事だよな?
いや、ベータだから我慢しろって言われればそれまでなんだけどさ・・・
818 :
それも名無しだ:2011/08/07(日) 10:12:08.88 ID:C4V78bh8
接地静止状態でグライドブーストボタンは無意味だから、
構え撃ちボタンにすればいいのに
819 :
それも名無しだ:2011/08/07(日) 10:14:03.14 ID:Kilp8edS
構えのボタンは別にして欲しいかな。
キャノン以外の武器でも構えたいし
820 :
それも名無しだ:2011/08/07(日) 10:15:26.04 ID:4d9xTSmh
>>817 登録できないのも立派なテストです
製品版で泣かないためにもじゃんじゃん報告
821 :
それも名無しだ:2011/08/07(日) 10:19:42.52 ID:ikeuYGuu
空中で構えて空中で撃った後に硬直長めのドッスン着地、とかアクションとして欲しいよね
822 :
それも名無しだ:2011/08/07(日) 10:25:14.41 ID:i1UXPjDx
いらんそんなの
823 :
それも名無しだ:2011/08/07(日) 10:35:40.97 ID:ujLPD/IZ
グライド長押しで構え
これは要望だした
折角ある2脚と4脚の特典をキヤノンでしか使えないなんてもったいない
まぁ有用かどうかは度外視だが
824 :
それも名無しだ:2011/08/07(日) 10:38:31.83 ID:tsTXnrVL
>>817 別タグ作れば登録できるが正直アレだしな
こんなクオリティで大丈夫か・・・
825 :
それも名無しだ:2011/08/07(日) 10:39:05.77 ID:4d9xTSmh
キャノン使わせるための特典なのに、キャノン使わなくても使えたら意味ないだろ
826 :
それも名無しだ:2011/08/07(日) 10:43:30.79 ID:Kilp8edS
タンクは黙ってろ
827 :
それも名無しだ:2011/08/07(日) 10:45:43.51 ID:tsTXnrVL
タンク「やっぱキャノンと言えば構えだよなwwww」
828 :
それも名無しだ:2011/08/07(日) 10:46:19.22 ID:MsWUl//5
実際構えてまでキヤノン使おうと思わないしなぁ
829 :
それも名無しだ:2011/08/07(日) 10:52:04.97 ID:p8QT/44I
そういや今回のβはグレネードなかったな
830 :
それも名無しだ:2011/08/07(日) 10:52:42.93 ID:ZPSMYmcl
キャノンにどんな種類あるか分からんけど
曲射砲社長グレネードとかあったら2脚でも使うだろうな
でもどっちかっつーとOWか、コレ
831 :
それも名無しだ:2011/08/07(日) 10:54:25.29 ID:1yx5WtpZ
榴弾砲は旧作グレネードランチャーとは違うのか
832 :
それも名無しだ:2011/08/07(日) 11:10:04.82 ID:70HmkJT/
しょうもない要望見てるとフロムがかわいそうになってくる
コンセプトから批判するやつは前作やってろ
833 :
それも名無しだ:2011/08/07(日) 11:13:20.97 ID:G+PfcbZR
>>832 阿呆で間抜けな箱組が、既出の不満と要望を今更のように垂れ流してるからな
834 :
それも名無しだ:2011/08/07(日) 11:15:49.36 ID:Kilp8edS
( ´∀` )<とりあえず涙拭けよ
/ , ヽ
 ̄_|,..i'"':, ̄ ̄ ̄ ̄
|\`、: i'、
\ \`_',..-i
\.!_,..-┘
835 :
それも名無しだ:2011/08/07(日) 11:15:49.86 ID:FY/yuduI
またゴミステ信者か。お前の言ってることもアホで間抜けだな
836 :
それも名無しだ:2011/08/07(日) 11:16:26.71 ID:G+PfcbZR
ゲハは消えろや
837 :
それも名無しだ:2011/08/07(日) 11:17:00.13 ID:I9xCHR+3
今日のNG
838 :
それも名無しだ:2011/08/07(日) 11:18:44.34 ID:HJBvGvGN
>>832 まったくだな
まあフロムもプロだし意見の取捨選択はキチッとやってもらいたいもんだ
839 :
それも名無しだ:2011/08/07(日) 11:21:34.13 ID:IKQWiQ6L
βやってるのになんか過疎ってんなw
新しいACは本当に大丈夫なの?
840 :
それも名無しだ:2011/08/07(日) 11:23:11.47 ID:bDxqu9V6
グラフに騙されてたけど、防御力以下の攻撃でも、防御力次第で食らうダメージ全然違うのな
テスト先生で試したけど、KE911のライフルに対して、KE防御915で240くらい、KE2300の機体で65程度だった
ちなみにKE910の機体だと1485も食らってた・・・
841 :
それも名無しだ:2011/08/07(日) 11:31:25.59 ID:YmAnwkzY
つーかβの領地戦は同じマップで延々同じ事やらされるだけだから飽きるのはしょうがない。しかも攻守バランス悪すぎのマップだし。
生放送で見た上位領地の方が攻めやすそう。砲台は鬼畜だが
842 :
それも名無しだ:2011/08/07(日) 11:34:14.69 ID:3mxPT4jw
今現在チームとして活動出来てるところってあるのか?
ボッチーム傭兵団みたいなのしか遭遇しないんだが
843 :
それも名無しだ:2011/08/07(日) 11:38:00.41 ID:MsWUl//5
844 :
それも名無しだ:2011/08/07(日) 11:42:02.21 ID:xjcgBP00
ハンドガンタンクでも動き止るじゃねーか・・・・
さすがに衝撃高すぎる気がするわ
845 :
それも名無しだ:2011/08/07(日) 11:44:36.47 ID:YmAnwkzY
>>840 そらタンク最強になるわな。弱点属性でも基本1000オーバーでAPも多いから
846 :
それも名無しだ:2011/08/07(日) 11:45:43.17 ID:G+PfcbZR
でもタンクはちょっとうまい軽ニと中二に囲まれたら終わりじゃん
847 :
それも名無しだ:2011/08/07(日) 11:46:31.81 ID:cN9s0fAM
faのチーム戦じゃタンクは悲惨な状態だったし
これぐらいタイマン能力強くてもいい
848 :
それも名無しだ:2011/08/07(日) 11:47:51.17 ID:IKQWiQ6L
囲まれたら終わりってそれ当たり前なんじゃ
むしろ囲まれないと終わらないのかタンクは
849 :
それも名無しだ:2011/08/07(日) 11:48:22.24 ID:YmAnwkzY
囲まれたらどの足でも終わりだろ。なにいってんの?
850 :
それも名無しだ:2011/08/07(日) 11:48:28.28 ID:HJBvGvGN
>>846 おお、箱版は今そういう状況か
PS3版は囲まれようがタンクの動きを封じる事は出来なかったんだよな
やっぱ環境が武器に左右される部分が大きいなACは
851 :
それも名無しだ:2011/08/07(日) 11:48:55.64 ID:G+PfcbZR
生放送で5vs1でフロムが負けたけど、あれ相手がタンク1機だったらフロムが勝ってたと思うよ
あくまでタイマンに強いだけ
852 :
それも名無しだ:2011/08/07(日) 11:49:14.56 ID:cN9s0fAM
いや他の脚部なら逃げることができるけど
タンクじゃ無理だろ
853 :
それも名無しだ:2011/08/07(日) 11:50:54.41 ID:MsWUl//5
>>851 あれは防御が攻撃上回ってたからまず負けないゲームだったんだよ
蹴り入れば勝てたけど
854 :
それも名無しだ:2011/08/07(日) 11:51:01.41 ID:YmAnwkzY
生放送ではやないのダメオペでほぼタイマン4連戦の状態だったからタンクの勝ちだな
855 :
それも名無しだ:2011/08/07(日) 11:52:25.21 ID:G+PfcbZR
防御が全般にわたって高いのは、機動性の低さと釣り合ってる
内臓ブースタの消費が高いからGBの持続力も低い
856 :
それも名無しだ:2011/08/07(日) 11:52:56.05 ID:HJBvGvGN
4系の状況考えるとタンクはむしろ囲まれても戦えるようにしないと誰も使わなくなる気がするんだよな
動けない分すぐ囲まれるし逃げれる速度でもないしさ
857 :
それも名無しだ:2011/08/07(日) 11:54:27.35 ID:Vdkdpp9a
>>853 砂ライ弾けるアセンなんてなかったはずだが?
858 :
それも名無しだ:2011/08/07(日) 11:56:15.59 ID:MsWUl//5
859 :
それも名無しだ:2011/08/07(日) 11:56:54.76 ID:YmAnwkzY
なぜ4系のタンクを引き合いに出すのか
4とVではマップ構成が違いすぎるだろ
860 :
それも名無しだ:2011/08/07(日) 11:57:05.90 ID:G+PfcbZR
>>856 4とfAで大分違う、4なら最強クラス
Vはチーム戦だからタイマン前提と比べるのは意味ないけどさ
861 :
それも名無しだ:2011/08/07(日) 11:57:15.76 ID:Vdkdpp9a
確か砂ライとKEライフルだろ?
そこが違ったか?
862 :
それも名無しだ:2011/08/07(日) 11:58:58.73 ID:H9AMsLp+
>>856 囲まれずに押せる状況を作るのがタンクの仕事、それをフォローする連携も必須
囲まれるような乱戦状態に入ってタンクが強いわけがない
タンクで大事なのはポイント到達次第、牽制しながら前線を維持すること
863 :
それも名無しだ:2011/08/07(日) 12:07:58.53 ID:YmAnwkzY
タンクはPV見たいに被弾をものともせずにどんどん突っ込んでいくべき。
864 :
それも名無しだ:2011/08/07(日) 12:08:42.26 ID:bDxqu9V6
KEライフルに対してKE防御696(最低値)だと1567食らってた
と考えると、お互い積んでるのが砂ライのみとかいう状況でなら、中2最強
865 :
それも名無しだ:2011/08/07(日) 12:10:26.27 ID:p8QT/44I
そういや今回ダメージ表示されないよな?4は表示されてて便利だったのに
866 :
それも名無しだ:2011/08/07(日) 12:12:13.09 ID:xjcgBP00
色でロックオンしたかとか、距離もダメージも見えたからすごい便利だった・・・・
867 :
それも名無しだ:2011/08/07(日) 12:13:21.39 ID:MsWUl//5
ロックオンはわかるだろ
何見てるんだ一体
868 :
それも名無しだ:2011/08/07(日) 12:14:36.44 ID:G+PfcbZR
心の目で見てるんだろ
869 :
それも名無しだ:2011/08/07(日) 12:15:01.41 ID:p8QT/44I
撃ち合いしててやられた時結局相手にどのくらいダメージが通ってたかも分からないのがなあ
870 :
それも名無しだ:2011/08/07(日) 12:19:42.08 ID:3mxPT4jw
>>869 撃ち合ってる最中って相手のAP見れなかったか?
見る余裕があるかは別として
871 :
それも名無しだ:2011/08/07(日) 12:20:58.02 ID:cN9s0fAM
4系は2次ロックの判別が最高に意味不明だった
872 :
それも名無しだ:2011/08/07(日) 12:21:34.85 ID:bDxqu9V6
>>870 ロックしてれば見えるな
しかし砂砲はまるで見えないから、当たってるかどうかすらわかりにくい・・・
873 :
それも名無しだ:2011/08/07(日) 12:22:27.57 ID:H4NEO61H
1次ロック2次ロックは色でわかるし
相手のAPも見える
少なくともPS3のβやった時はそうだったけどいったいどのハードのβだと見えないの
874 :
それも名無しだ:2011/08/07(日) 12:24:32.69 ID:p8QT/44I
>>870 全体的に表示されてるものが見辛くて見ている暇がないってのもあるけどやっぱターゲットの上部に被ダメ表示して欲しい
要望送ってみようかな
875 :
それも名無しだ:2011/08/07(日) 12:24:55.01 ID:ZPSMYmcl
どちらかが死ぬまで下がらないって考えは今作で捨てるべきなのかな、と思うんだが
砂ライなら初弾撃ってHIT出たらスキャンで相手の状態確認。くらいで良いんじゃないか?
876 :
それも名無しだ:2011/08/07(日) 12:27:41.61 ID:tsTXnrVL
スキャンでセルフEN回復しなけりゃいけない仕様以外はどうにか耐えられる
877 :
それも名無しだ:2011/08/07(日) 12:30:26.21 ID:HJBvGvGN
>>876 そこが今回駆け引きがあって面白いところだと思うんだがなあ
手動でブースターオフにしろ車のマニュアル操作みたいで楽しいんだがな
878 :
それも名無しだ:2011/08/07(日) 12:31:13.19 ID:G+PfcbZR
879 :
それも名無しだ:2011/08/07(日) 12:32:16.58 ID:MsWUl//5
AP見れるけど見てる余裕は無いわなあれw
ACネームは見る余裕あるしネタ機体とかあると笑えるけど
880 :
それも名無しだ:2011/08/07(日) 12:32:20.95 ID:1gm3I/dO
軽砂はじくアセンはある
あるけど近づけばはじかれないっていう
足にもよるが軽量ジェネに省エネブースターつけりゃスキャンモードにしなくても結構うごける
それが強いかはしらん
881 :
それも名無しだ:2011/08/07(日) 12:32:22.07 ID:IODwZGpb
鍋が動と静のメリハリを付けたかったと言ってるし
意図的にそういう不自由さを作ってるんだろ
882 :
それも名無しだ:2011/08/07(日) 12:32:37.96 ID:tsTXnrVL
>>877 俺的にはスキャンモードで敵を捜索→発見→戦闘モードの方がカッコいいしストレスないんだが
883 :
それも名無しだ:2011/08/07(日) 12:34:08.73 ID:HJBvGvGN
まああとスキャンモードは戦闘中のエネルギー効率と
移動中のエネルギー効率を分けるのが目的でもあるんだろうな
移動中に通常の燃費だと広いマップの移動にストレスだし
戦闘中にスキャンモードの燃費だとエネルギー過多になるし
884 :
それも名無しだ:2011/08/07(日) 12:34:29.09 ID:Vdkdpp9a
>>864 自分で実験して結果出してるけど、
相手の防御さえ少しでも上回ってさえいればダメージはガッツリ入るから
ベータ環境なら砂ライ同士の打ち合いでも別に中2が極端に有利なんてこともないわ
だからこそみんな安定の砂ライ使うんだけどさ
885 :
それも名無しだ:2011/08/07(日) 12:35:37.20 ID:p8QT/44I
>>877 俺もそう思う
地形を利用して隠れながらスキャンでEN回復しつつ様子を伺いながら闘うってのをさせたいんだろうな
886 :
それも名無しだ:2011/08/07(日) 12:37:49.59 ID:C4V78bh8
スキャンモードでいる状態が多いから、
色が見づらくて、ステージが勿体無い気がした。
887 :
それも名無しだ:2011/08/07(日) 12:39:54.15 ID:5lJhOpiS
これってPS3とXBOX360で対戦とかって出来ないよな
両方のフレから誘われて困ってるんだ
こういうオンラインメインのゲームはマルチやめて欲しい
888 :
それも名無しだ:2011/08/07(日) 12:41:09.38 ID:3mxPT4jw
889 :
それも名無しだ:2011/08/07(日) 12:44:04.98 ID:5lJhOpiS
890 :
それも名無しだ:2011/08/07(日) 12:45:55.53 ID:duMMpacw
小学生かよwww
891 :
それも名無しだ:2011/08/07(日) 12:46:40.00 ID:1gm3I/dO
ゲーム1時間やったら勉強1時間ですね
892 :
それも名無しだ:2011/08/07(日) 12:48:26.06 ID:5lJhOpiS
年寄りだからそれ以上やったら頭痛くなって目が充血して肩がこるだけだチクショウ!
893 :
それも名無しだ:2011/08/07(日) 12:48:32.97 ID:sZVJF+39
マルチやめてほしい、じゃなくて、他機種とも接続してほしい、じゃないのかよw
894 :
それも名無しだ:2011/08/07(日) 12:48:51.31 ID:7TvSQqgp
戦闘モードの相手はスキャンモードに追いつけないということを
最大限に利用すればいい。
895 :
それも名無しだ:2011/08/07(日) 12:49:13.75 ID:p8QT/44I
毎日21時間労働させられているのかもしれないじゃないか
896 :
それも名無しだ:2011/08/07(日) 12:49:51.62 ID:I9xCHR+3
ブーストとスキャンは足ペダルで操作したいわ
もちろんトグルじゃないよ
897 :
それも名無しだ:2011/08/07(日) 12:52:49.57 ID:0OQ5rQ8K
898 :
それも名無しだ:2011/08/07(日) 12:53:37.12 ID:3mxPT4jw
899 :
それも名無しだ:2011/08/07(日) 12:54:38.87 ID:p8QT/44I
900 :
それも名無しだ:2011/08/07(日) 12:55:25.69 ID:0OQ5rQ8K
901 :
それも名無しだ:2011/08/07(日) 12:56:14.63 ID:5lJhOpiS
>>893 ああ、そういうポジティブな意見の方が良いな
902 :
それも名無しだ:2011/08/07(日) 12:56:30.60 ID:3rdYwPAN
鉄騎大戦はいまどこまで進んでるんだろうな
ACVとかなり客層かぶると思うけどキネクトが足枷になりそうではあるが
903 :
それも名無しだ:2011/08/07(日) 12:58:52.12 ID:3mxPT4jw
904 :
それも名無しだ:2011/08/07(日) 13:05:02.22 ID:igFYhbLh
重二の蹴りはほんま恐ろしいで
もう重二には近付かんわ
905 :
それも名無しだ:2011/08/07(日) 13:08:22.80 ID:k4WDi2Dp
>>904 あ・・・
やっとった傭兵四脚に間違って二度も蹴りいれたのは俺です
騙してません本当です
906 :
それも名無しだ:2011/08/07(日) 13:09:53.71 ID:ItlwDYiK
俺の重量いっぱいの四脚の蹴りなんであんなに弱いんだ2、3発当てても沈まなかった世・・・
907 :
それも名無しだ:2011/08/07(日) 13:12:03.87 ID:OwBrFFIp
速さが足りないんじゃね?
908 :
それも名無しだ:2011/08/07(日) 13:19:48.11 ID:cQaJxDMS
4脚のブーストチャージの基本攻撃力
上げて欲しいなぁ
909 :
それも名無しだ:2011/08/07(日) 13:22:03.80 ID:8IkJZ3RD
領地で、でかいスピリットオブなんとかみたいなAFみたいなのとか欲しいね。
空母上で防衛とか。
それとストミでいいからFAであった様な海上や航空機上での戦闘とか又やりたい。
910 :
それも名無しだ:2011/08/07(日) 13:23:11.60 ID:I9xCHR+3
911 :
それも名無しだ:2011/08/07(日) 13:34:23.70 ID:ZbGahNtY
うむ
912 :
それも名無しだ:2011/08/07(日) 13:38:54.08 ID:0OQ5rQ8K
昼寝しようと思ったら俺が次スレか。
>1から何か変更ってる?なかったら>1で建てるよ
913 :
それも名無しだ:2011/08/07(日) 13:56:26.30 ID:3rdYwPAN
914 :
それも名無しだ:2011/08/07(日) 13:59:44.07 ID:I1Kl3Vnv
誰か軽2ブレのうまい立ち回り方教えてくれ。
スキャンモードでないとはりつけんし、張り付いてる間に砲台で死ぬ。
915 :
それも名無しだ:2011/08/07(日) 14:05:22.74 ID:uaWl3965
軽2ブレは乱戦に紛れないと全く役に立てない気がする
916 :
それも名無しだ:2011/08/07(日) 14:07:17.27 ID:HXPW1hW1
トンネルに突っ込んでブンブン
917 :
それも名無しだ:2011/08/07(日) 14:08:10.80 ID:0OQ5rQ8K
918 :
それも名無しだ:2011/08/07(日) 14:13:02.20 ID:8qzldUvr
軽2はタンクのパルスマシで蒸発するからブレはあまりオススメできない
919 :
それも名無しだ:2011/08/07(日) 14:14:19.20 ID:cN9s0fAM
軽二で砂砲構える妄想してた時期が俺にもありました
920 :
それも名無しだ:2011/08/07(日) 14:16:45.34 ID:gA87RwRC
921 :
それも名無しだ:2011/08/07(日) 14:17:02.89 ID:igFYhbLh
ブレはメインディッシュではなくデザート
922 :
それも名無しだ:2011/08/07(日) 14:28:20.86 ID:MsWUl//5
923 :
それも名無しだ:2011/08/07(日) 14:31:05.02 ID:duMMpacw
とっつきがメインディッシュでブレがデザート
蹴りは前菜
924 :
それも名無しだ:2011/08/07(日) 14:34:45.45 ID:887c32gQ
いまだに軽2でブレなんか積んでるやついるのか…
あれEN消費多すぎて軽2のいいところ殺すだけだと思うんだが。
タンク重2を1発で落とせないし。パイルつんどけ。
925 :
それも名無しだ:2011/08/07(日) 14:37:37.85 ID:8qzldUvr
持続性能5880→ブレ装備→持続性能4900→( ゚д゚)
926 :
それも名無しだ:2011/08/07(日) 14:46:26.78 ID:nl7on1aU
軽二は最高出力ジェネではなく
出力15500ジェネ使えば連続稼動時間が倍以上になる
927 :
それも名無しだ:2011/08/07(日) 14:46:44.56 ID:meBzA7GI
開幕けりを暴発して味方を一人やっちゃいました・・・
だまして悪いが
928 :
それも名無しだ:2011/08/07(日) 14:50:16.55 ID:cN9s0fAM
トンネル入り口の砲台は罠
929 :
それも名無しだ:2011/08/07(日) 14:50:27.70 ID:Vdkdpp9a
ブレードで軽2は一発で落とせるし、中2のデフォアセンも27000くらいもってけるからほぼ一撃
侵攻の不利をひっくり返すチャンス作りにはもってこいだと思うが
相手が気がついてるのに切りかかってくバレバレの猪じゃブレードでもパイルでも結果は同じかと
自分を見てない相手探して使え
930 :
それも名無しだ:2011/08/07(日) 14:53:40.46 ID:uaWl3965
だから乱戦にならないと役に立たないと言ってるのに
軽2ブレ否定派は乱戦に遭遇したこと無いんだろうか
931 :
それも名無しだ:2011/08/07(日) 14:57:58.56 ID:887c32gQ
誰も乱戦の話してねぇワロタ。お前のいう乱戦の定義はしらんがな。
消費と重2タンクへのワンチャンの話だけしかしてねーよ。
932 :
それも名無しだ:2011/08/07(日) 14:59:24.47 ID:d/FIIZub
乱戦ってなにw
どうやったらそんな状態になるんだw
933 :
それも名無しだ:2011/08/07(日) 15:00:22.00 ID:I9xCHR+3
レーダー無いのは思ったよりでかい
でも奇襲かようにもACはゴチャゴチャしてるからどっち向いてるのかわかりづらい
934 :
それも名無しだ:2011/08/07(日) 15:06:14.16 ID:Vdkdpp9a
俺はブレードを肯定してるし乱戦も含めた話してるつもりなんだがな
935 :
それも名無しだ:2011/08/07(日) 15:06:51.65 ID:ItlwDYiK
レーダーない上に攻撃食らうと画面グチャグチャになるから
どこから打たれてるのかわからないまま死んじゃう
936 :
それも名無しだ:2011/08/07(日) 15:06:58.30 ID:igFYhbLh
乱戦に持ち込みたいでござる
しかしチームメンバーが壁の近くから離れないでござる
937 :
それも名無しだ:2011/08/07(日) 15:07:31.06 ID:nl7on1aU
正面からの撃ち合いからでもヤケクソ気味に迂回したら裏取りできたりするし、されたりするな
ACの向きは武器の発射方向とブースタ−で見ればいいんじゃないか
938 :
それも名無しだ:2011/08/07(日) 15:17:30.10 ID:I9xCHR+3
やっぱトンネルでワニワニパニックよりも川から全員で突撃だな
引っ掻き回されてオペも最初に「川から4機来る」くらいしか仕事できてなかったし
砲台群+ACに囲まれて戦える前提だが
939 :
それも名無しだ:2011/08/07(日) 15:27:02.86 ID:nl7on1aU
河側防衛でメンバー全員でセント君置くと軽二と中二が酷い事になって楽しい
940 :
それも名無しだ:2011/08/07(日) 15:27:22.39 ID:8qzldUvr
>>938 砲台とACのミサイルが凶悪すぎてムズくないですか?
それに今は川側ルートの敵を頭上リコンで透視できたりしちゃうし
941 :
それも名無しだ:2011/08/07(日) 15:28:22.93 ID:887c32gQ
>>938 昨日は川から4機なだれこんできて一瞬でヘリ5機破壊されて思わずワロタ。
942 :
それも名無しだ:2011/08/07(日) 15:30:40.05 ID:887c32gQ
>>940 チームに1機長砂砲狙撃もちがいたら崖から大型砲台1台比較的安全に壊せるよ。
後は市街の奥でいいようにやればいい。結構勝てるよ。
タンクがすげぇ戦いにくそうにしてるしな。
943 :
それも名無しだ:2011/08/07(日) 15:31:12.21 ID:VHtdIYtc
944 :
それも名無しだ:2011/08/07(日) 15:32:10.59 ID:887c32gQ
>>943 いけるものなのか。練習してみるかなぁ。
945 :
それも名無しだ:2011/08/07(日) 15:32:11.30 ID:WSG8b1Lc
それでもトンネルでうろちょろするよりだいぶマシ
946 :
それも名無しだ:2011/08/07(日) 15:36:32.36 ID:VHtdIYtc
ブレとっつきのみで軽量2脚でつっこむのは楽しい。
勝っても負けても笑える。
947 :
それも名無しだ:2011/08/07(日) 15:39:24.83 ID:uaWl3965
ブレ積むって事はブレしか使わないスタンスで行かないと話にならない
なので当然両手ブレードになる
両手同時ならほぼ確実に当てられる上にダメージもデカいので、超耐久のガチタン相手でも実質的には二度の接触で落とせる
だからブレードを積んだ機体に消費の話をするだけ無駄なんだよ
当然多対多で目標が自分以外の機体をロックオンしている状況じゃないと成立しないがな
というか、前もってブリーフィングで川主体で行くように打ち合わせしておかないとブレードは活躍できない
948 :
それも名無しだ:2011/08/07(日) 15:40:53.00 ID:887c32gQ
949 :
それも名無しだ:2011/08/07(日) 15:43:11.35 ID:cN9s0fAM
とっつきなら誰も彼も一撃で粉砕できるというのに
わけがわからないよ
950 :
それも名無しだ:2011/08/07(日) 15:45:19.25 ID:uaWl3965
ブレードの方が厨二っぽくてカッコイイだろ
ブレード積む時点で効率とかそういうのは放棄するもんだ
951 :
それも名無しだ:2011/08/07(日) 15:53:31.31 ID:H9AMsLp+
つ射突型『ブレード』
というか効率は悪くても勝てるパターンが作りうるものならばOKって感じだろ
今回のブレはアセンで省エネすると化けそうな感じだから、個人的には現状ので良さそう
952 :
それも名無しだ:2011/08/07(日) 15:53:57.70 ID:Vdkdpp9a
何ネタにして価値を貶めてんだよ
空中切りのような威力
怪しげに拾い攻撃範囲
好きには飛べない
レーダーない
今回これだけブレードに有利なネタが揃ってて使えないわけがない
953 :
それも名無しだ:2011/08/07(日) 16:01:25.40 ID:IODwZGpb
味方がどっちにいて敵がどっちにいるのか咄嗟に分からなくなる状態、だろ>乱戦
954 :
それも名無しだ:2011/08/07(日) 16:02:53.24 ID:Pu5W+Tbq
ブレードは十分使えるがパイルの方がより使えるっていうだけの話だわ
955 :
それも名無しだ:2011/08/07(日) 16:04:42.84 ID:P7cX6PZE
MOONLIGHTがあるので問題ない
956 :
それも名無しだ:2011/08/07(日) 16:07:24.32 ID:cN9s0fAM
月光はOWって意見もあるけどあんまゴツすぎるとイメージに合わねえわ
957 :
それも名無しだ:2011/08/07(日) 16:07:29.92 ID:887c32gQ
>>955 OWじゃないかと予想している俺がいる。
958 :
それも名無しだ:2011/08/07(日) 16:09:10.14 ID:VHtdIYtc
OWの方が良いかもな。
OWの存在価値無く成っちゃいそうだし。
959 :
それも名無しだ:2011/08/07(日) 16:09:53.29 ID:d/FIIZub
パイルは侵攻で必須だがブレは防衛で遊ぶ程度にしか使わん
ガチならブレはいらない
960 :
それも名無しだ:2011/08/07(日) 16:11:20.03 ID:IODwZGpb
だがまだ未知の近接兵器が残ってるんだよな・・・
おそらくKE属性の・・・
961 :
それも名無しだ:2011/08/07(日) 16:12:10.60 ID:H9AMsLp+
月光か…消費が異常に上がるオチしか見えないぜ
OWとしてパイル並の威力を持つが、ほぼ発動するためにジェネは容量一択
しかも一発で全消費、更に糞重いとかかだろうな
格好良い産廃になりそうだぜ
962 :
それも名無しだ:2011/08/07(日) 16:13:05.06 ID:SiwLpUqM
個人的には演出面が気になるな。N系では敵ACが歩いたりドリフトしたり転ばされたりしたけど、4系で急に静かになったよね
Vβテストのミッションでは逆脚さんが颯爽と登場したけど、あぁいうのはもっとあるのだろうか
963 :
それも名無しだ:2011/08/07(日) 16:14:34.19 ID:p8QT/44I
火掻き棒がまさかの月光
964 :
それも名無しだ:2011/08/07(日) 16:15:28.25 ID:VHtdIYtc
ローリング火掻き月光
965 :
それも名無しだ:2011/08/07(日) 16:17:48.48 ID:G+Qjsr8x
>>961 発動すると背後から超巨大な三日月状の発振器が前方に回ってきて変形し、
それからスティグロの巨大なブレみたいな感じで青色のレーザーブレードを出現させ、
自動でGBを発動、前方に突撃って感じだとカッコいい
966 :
それも名無しだ:2011/08/07(日) 16:21:58.60 ID:duMMpacw
月光は青くないとダメだな
4の月光は紫なんだもん
あとカノサワじゃなくてカラサワもないとな
967 :
それも名無しだ:2011/08/07(日) 16:22:59.39 ID:P7cX6PZE
カラサワはもういいけど、そろそろナベシマ出してよ
968 :
それも名無しだ:2011/08/07(日) 16:24:18.71 ID:VHtdIYtc
唐沢さんもう転職してるから出ないと何度(ry
次のレザライはYANAI
969 :
それも名無しだ:2011/08/07(日) 16:25:24.48 ID:P7cX6PZE
970 :
それも名無しだ:2011/08/07(日) 16:30:34.97 ID:p8QT/44I
971 :
それも名無しだ:2011/08/07(日) 16:36:01.43 ID:9MSf8knG
お前らほんとやない好きだなww
侵攻何回もしてるけど人いないな。
972 :
それも名無しだ:2011/08/07(日) 16:37:54.33 ID:PrUJuKAr
うちは今日侵攻ばかりだけどほぼ待ち構えてるぞ
973 :
それも名無しだ:2011/08/07(日) 16:40:09.28 ID:3mxPT4jw
さっきから防衛で雇われてるけど、侵攻側が一人しか来ねぇ
974 :
それも名無しだ:2011/08/07(日) 16:41:03.06 ID:9MSf8knG
なんだと、俺の運がないだけなのか。
975 :
それも名無しだ:2011/08/07(日) 16:41:38.97 ID:haP8Z55K
なんだろう・・・
KARASAWAって日本の名刀みたいですごいしっくりくる名前なのに
YANAIだと途端に産廃臭しかしない
976 :
それも名無しだ:2011/08/07(日) 16:44:49.86 ID:P7cX6PZE
977 :
それも名無しだ:2011/08/07(日) 16:48:09.78 ID:haP8Z55K
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_, イ | ヽ_ 二=''" _,. -''´ """""´´ ``ー
978 :
それも名無しだ:2011/08/07(日) 16:53:47.47 ID:RcZoR16m
スレチだがなんだよこれwwww
979 :
それも名無しだ:2011/08/07(日) 16:56:40.99 ID:P7cX6PZE
所謂男の娘
980 :
それも名無しだ:2011/08/07(日) 16:59:01.26 ID:p8QT/44I
フランちゃんですね分かります
981 :
それも名無しだ:2011/08/07(日) 16:59:46.31 ID:887c32gQ
982 :
それも名無しだ:2011/08/07(日) 16:59:53.70 ID:3mxPT4jw
なんだ、ジェフティじゃなかったのか
983 :
それも名無しだ:2011/08/07(日) 17:01:16.41 ID:P7cX6PZE
984 :
それも名無しだ:2011/08/07(日) 17:10:12.65 ID:BLXB0TVB
お前らの脚部OWはいつになったらお披露目されるの?
985 :
それも名無しだ:2011/08/07(日) 17:10:52.62 ID:EKGOqkBn
警備部隊に捕まっちゃう
986 :
それも名無しだ:2011/08/07(日) 17:14:30.62 ID:FbJ1Oira
そんなにパイル強いのか?
それと榴弾砲も
レザライと砂ライでいいような気がしないでもないがどうよ?
987 :
それも名無しだ:2011/08/07(日) 17:15:08.30 ID:BLXB0TVB
強くないと思うならそうなんだろおま中
988 :
それも名無しだ:2011/08/07(日) 17:15:17.89 ID:9MSf8knG
股間をさらす汚物は消去されるべき、それが我々警備部隊の役目だ。
重量二脚使ってるんだけど、軽量ブレ二丁持ちにあったらどうする?
蹴りすかしたら、もうやられてるんだけど。
989 :
それも名無しだ:2011/08/07(日) 17:15:56.46 ID:Hr3F2lUt
なんか処理中断とかでフロムメンバーズ退会できねーんだけど
990 :
それも名無しだ:2011/08/07(日) 17:22:05.49 ID:IpCw37Fx
( ) ジブンヲ
( )
| |
ヽ('A`)ノ トキハナツ!
( )
ノω|
__[警]
( ) ('A`)
( )Vノ )
| | | |
991 :
それも名無しだ:2011/08/07(日) 17:25:55.48 ID:duMMpacw
詳細
992 :
それも名無しだ:2011/08/07(日) 17:33:46.45 ID:HXPW1hW1
梅おかか
994 :
それも名無しだ:2011/08/07(日) 17:53:39.17 ID:fJMhLIuo
梅
995 :
それも名無しだ:2011/08/07(日) 17:56:09.27 ID:VHtdIYtc
埋めるそれも良いさ…
996 :
それも名無しだ:2011/08/07(日) 17:57:02.63 ID:WlJV2VWM
ならば埋め
早く21日になぁれ
998 :
それも名無しだ:2011/08/07(日) 18:01:31.80 ID:kvsX1Qlk
オーバードウェポンまだか
999 :
それも名無しだ:2011/08/07(日) 18:02:21.38 ID:9MSf8knG
ちんちん
1001 :
1001:
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│ [インターミッション] │
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│ ユニット能力 ユニットの改造 武器改造 │
│ パイロット能力 パイロットのりかえ 妖精のりかえ │
│ 強化パーツ ユニット換装 オプション │
│ セーブ ロード ポケットステーション │
│〔次のスレッドへ〕 │
│ │
│次のスレへ進みます。 │
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│ 総ターン数_1000 資金___1000 │
│第1話『このスレッド』までクリア. │
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