1 :
それも名無しだ:
2 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 00:16:40.26 ID:IUgkGrbn
3 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 00:17:44.38 ID:IUgkGrbn
CBT情報
・体験版じゃないのよ、まだ開発段階でやるプレイヤー参加テスト
・パーツの試験よりは領土耐久度とかの試験がメイン
・参加者はバグ等発見した場合はフロムに教えてあげてね
・テスト終了後不満や要望等受け付ける場を作るのでその時に沢山意見を出してあげてね
・サーバーの負荷試験も兼ねてるのでうまく繋がらないとか落ちたとかあると思うのでカンベンね
・できること:チームの編成、領地の獲得所有、侵攻防衛、ストーリーミッション
・できること2:傭兵システム、アセンブル、カラーリング、エンブレム選択、パーツ購入
・使えるパーツは10%くらい、PS3と360で使えるパーツが一部違うらしい
・パーツのパラメータは暫定値だよ
・USTで見せたパーツはほぼ使える予定
・PS3 7/8〜7/21予定となります。なおXbox360版は7/29〜から8/11までの予定です
・クローズドベータテスト中AC5ゲーム内の動画や画像等の公開はフロムソフトウェアから禁止令が出されています
・スカイプとか外部の会話ソフトのについてフロムに問い合わせしたら使用は禁止してないけど
cβ中は標準ボイチャの負荷テストもしてるからなるべく標準装備のボイチャつかってくださいとの事
CBTダウンロードコード発行について
・当選者はCBT公式の発行ページにて配られたコードのうち使用する方をチェック
・譲ってもらった人はコードを直接入力
・コード発行にはアーマード・コア オフィシャルパートナーシップへ参加登録済みの
フロム・ソフトウェアメンバーズアカウントが必要です
※1度ダウンロードコードの発行を行った参加シリアル番号は、以後使用することが出来ません。
※ダウンロードコードの発行は1人1回までです、発行後の取り消しはできません。
※いかなる理由でもダウンロードコードの再発行はいたしません、大切に保管をお願いいたします。
※発行したダウンロードコードの確認はサイト内でいつでも可能です
ダウンロードコード発行に必要なシリアルが欲しい人やあげたい人はこちらで
【クレクレ】アーマード・コアX難民スレ【Part5】
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1311828911/ ・CβTの不具合、要望はこちらへ
お疲れ様です。アーマード・コア V クローズドβにご協力いただきありがとうございます。
不具合や要望に関してはお問い合わせフォームから「フロム・ソフトウェアのタイトルについて」を選択してご報告ください。
http://bit.ly/pS1Ro2 http://twitter.com/#!/kohoyanai/status/89340215247904769
4 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 00:18:30.56 ID:IUgkGrbn
・入隊方式をフリーにしていてメンバーに空きがあると悪意のあるプレイヤーに勝手に決戦防衛やられて領地失ったり
決戦侵攻されてチームポイント無くなっていたりする事がありますので注意してください
・よく質問される事項
ワールドマップにあるエンブレム何なの? ← 一番領地を持ってるチーム(ソースはPS3生放送内)
接近武器がヘリに当たらない ← ブレードの上方向の当たり判定は見た目より低いです、ヘリに乗って当てましょう
セントリーガンが置けない ← 上方向に撃ってみましょう、展開する前に何かに接触すると爆発します
リコンって仲間に見えないの? ← 自分とオペにしか効果はありません、オペが居る時は撒いておくとかなり楽になるのでなるだけ使ってください
スポットってなに? ← スキャンモードで敵を捕捉してLトリガー、敵にスポットしてる人のエンブレムが付きメンバー全員に場所と距離を知らせれます
決戦ミッションでは傭兵雇えないの? ← 無理です
同じチーム内の人や特定のチームと戦えないの? ← 無理です
傭兵は他の人の声は聞こえないの? ← ブリーフィング、オペ共に聞こえないです デフォ設定左方向キーのブザーは聞こえます
・よく質問されるストーリー1サブクエスト
各機10機撃破
列車の全車両撃破
列車と敵AC短時間撃破
廃品回収ABCD←スキャンモードで歯車のアイコンが出ている塊です
15分以内にクリア
総被ダメ1万以下
蹴りで10機撃破←蹴りはハイブーストボタン長押しで出ます
補給1回以下でクリア
廃品A 姐さんヤバイッス!のあたりの海。半分水没している船の上
廃品B 倉庫地帯(廃品Cとトンネルの間の所にある線路がいっぱいある所)倉庫と倉庫の間にあるからスキャンでよく探す
廃品C 第二フェイズ以降後ビルの上にスナキャノが居る所の監視塔?(サーチライトが光ってるやつ)の下付近
廃品D 警備AC出現ムービーが入る付近の右手に折り返しのトンネルあるからその奥
※回収の仕方はスキャンモードで近づくだけで完了します
※廃品は回収しても歯車マーク消えないので右下のテロップに出れば完了
5 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 03:46:13.31 ID:7Fm1a3aO
1乙
6 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 03:46:16.60 ID:jCa/ves5
7 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 03:48:04.31 ID:XcOnkhIu
右見ても左見てもレザスナスナスナ…ワンパターン過ぎてつまんねえんだよ
8 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 03:49:28.69 ID:bwjtplaF
重2全裸で一人決戦侵攻したら
相手も一人でパイル防衛だったのは噴いたなぁw
9 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 03:53:01.40 ID:sdY7VeM3
>>7 撃ち合いするならそれ以外の武器がゴミだから仕方ないよ
βだから諦めよう
10 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 03:55:12.41 ID:7Fm1a3aO
それにしても今日は空き巣が少ないな
11 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 03:57:47.21 ID:BGHAytHL
砲台防衛で防衛側が自分の砲台破壊すると
侵攻側は砲台全破壊が不可能になるバグってある?
自分の砲台を1台破壊して10分間逃げ回ったら砲台1機残して勝っちゃったんだけど・・・
とりあえず今から侵攻側に全破壊させてみる
12 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 03:58:27.74 ID:XcOnkhIu
>>9 βテストしようにもこれじゃ萎えるわ
一番酷かったのは全員スナスナのクソチームだけどな、やってて面白いのかよあれ
PS3でも散々スナオンラインって言われてたのに修正無しとか…βとわかってても無いわ
13 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 04:00:48.70 ID:sdY7VeM3
>>12 なんにせよ勝てば面白いんじゃないかな
俺も当初はネタアセンで楽しもうと思ってたけどそんなのただの敗戦希望だと二日目に悟ったよ
14 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 04:04:56.45 ID:jCa/ves5
HEATミサ、レザライ、軽砂
勝ちたければこの3つを自由に組み合わせれば良い
15 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 04:05:57.30 ID:sdY7VeM3
どうせ武器なんて強武器で固定になるからいいんだけど
でも近中距離戦まで両手スナが強いとか夢がないなとは感じる
16 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 04:06:35.19 ID:FimUZXbu
残り1週間俺は軽量Wライで全一目指すわ
17 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 04:08:23.03 ID:udl4WTI3
>>1-4乙
それにしても今日はよく対人戦になるわー
楽しい
18 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 04:10:49.07 ID:xvopfnlN
侵攻でスタート地点にセントくんばら撒いてがん待ち
痺れを切らして攻めてきたやつから倒してたら1vs4で勝ったwww
なんで1人1人攻めて来るんだよwwwwwあとトンネル出口はスキャンしてから出ろよwwww
19 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 04:11:10.11 ID:7Fm1a3aO
あのスナライは初心者狩りの武器だよなw
うまい人だと2次ロックしないと全然当たらない
20 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 04:12:58.01 ID:jCa/ves5
>>18 トンネル出口↑のエリアギリギリの段差で待たれるとスキャンしても分からないから注意
21 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 04:13:44.32 ID:XcOnkhIu
>>18 俺もスタート地点の崖上で待機してたら、勝てると踏んだ馬鹿4人が突っ込んできたんで返り討ちにしたわ
人数居りゃ勝てる訳じゃねーんだよ、重量級舐めんな
22 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 04:14:34.44 ID:6whjRoh1
スナライは2次ロックまでが恐ろしく長くて使いづらいな
ヒットレンジ長いから結局つかうんだけどww
23 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 04:16:09.46 ID:udl4WTI3
>>18 砲台抜き、1対1で戦ってみたかっただけとか
,;゙ ‘ω‘*;,<ACVは武器を4つ持てるのでネタからガチにシフトすることも容易です♪
ゎたしは右手にジャマー、左手にパルスセントリー、ハンガーに砂レザです♪
25 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 04:19:22.19 ID:xvopfnlN
>>20 トンネル出口の上にいたのに無視してセントリーに向かうから後ろから蹴っちまった
しかも続けて二人目も同じ行動wwwさすがに吹いたwwwww
>>21 タンク強い強い言われるけど重二の方が汎用的に強いよな
スキャンモードの蹴り連打とかタンク逃げられないんじゃね?
,;゙/ω\*;,<防衛側なのに攻めちゃダメにゃぁ〜ん;;
27 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 04:24:00.79 ID:XcOnkhIu
>>25 重2の蹴りはタンクだろうが何だろうが問答無用で倒せるからな、かなり重宝してる
機動力そこそこあるから避けれなくはないし、愛用してるわ
28 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 04:40:13.03 ID:xvopfnlN
>>27 高機動高防御の重二がバランスいいかもね
動かしやすいし落ちにくいし色々積める
頭CEコアKE腕KEミサ×2のヤツ足TE重二なら多少武器産廃でも蹴りでなんとかなると思えてきた
ただKE特化だと後HBで砂弾き出来たのが足変えで砂弾き出来なくなったっぽい
まぁ近距離じゃKE特化でも弾けないしどってことないかなとは思うがw
29 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 04:40:44.87 ID:bwjtplaF
2丁ハンドと重2蹴りは相性がいいなぁ
勢いつけると3万以上AP吹き飛ばせるw
30 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 04:55:09.74 ID:YfIx/PVJ
俺も侵攻でガン待ちしようかな。もう開幕クソ砲台処理する作業に飽きた
31 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 04:58:10.21 ID:XcOnkhIu
>>30 防衛側がしびれを切らして出て来れば勝ったも同然だからな
大体侵攻慣れしてないからボコボコに出来る、ただし悪評もたんまり頂けるけどなw
32 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 04:58:19.13 ID:68DU4PJf
33 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 05:04:14.20 ID:xvopfnlN
>>31 メッセージ付できたわ(笑)
夏だなと思って
コマンドー見ろと返信しといたw
34 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 05:04:17.00 ID:YfIx/PVJ
35 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 05:08:47.69 ID:sdY7VeM3
そろそろアンケートへ送る要望をまとめておこうかな
何文字くらい書けるんだろうか
36 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 05:09:06.28 ID:XcOnkhIu
>>33 メッセージ付きまで居るのかよ、流石にまだそこまで痛い奴には出くわしてないわw
>>34 FPSとかやってればこれの比じゃないレベルで付くから大して気にしてないけどな
ACぐらいしかやらない奴は悪評に驚くかもしれないがw
37 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 05:16:29.49 ID:wMxngpBZ
そういった文句をフロムに送ればいいのに
ガン待ちが嫌ならペナルティつけてくれとか
そのためのβだろうに
38 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 05:17:47.73 ID:xvopfnlN
なんかチーム名がもう痛い感じだったから仕方ない
それでも卑怯とか言わないで欲しいなぁかなり萎える ; ;
39 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 05:18:59.01 ID:sdY7VeM3
卑怯っていうか単にやりがいがないねその手の相手は
40 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 05:19:27.90 ID:lsDxaBze
侵攻ガン待ちに誘われてホイホイ出て行くのは馬鹿過ぎる
41 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 05:20:46.26 ID:rdWEKzV2
時間攻めしてくる暇人も相当アレだがな
42 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 05:24:41.22 ID:XcOnkhIu
まー負けた方が悪いってことで、スナスナに負けるのも悪いし侵攻ガン待ちに負けるのも悪い
でも一人相手に負けて騒いでる奴はちょっと痛いわな、完全に自分達のミスだろ
43 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 05:27:48.31 ID:DbNxH771
防衛立てても侵攻側にキャンセルかけられてるのか解散しまくり(´・ω・`)
空き巣なんかしてないで傭兵雇って4on4しようぜー
44 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 05:31:32.30 ID:5bqsdT1t
進攻ガン待ちとか時間の無駄だから、こっちから出向いてさっさと撃破に限る
45 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 06:00:25.23 ID:hnL6NJUQ
>>43 昨日出撃キャンセルになりまくったのはそれか・・・
同じメンバーでスムーズに出撃したこともあったから、傭兵だったんだけどなにか悪いことしたかな?
と少し心配だった。
46 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 06:02:41.17 ID:DUXwYN/1
>>35 傭兵とかオペレーターモードとか、各システムについて別個に質問されて回答できる文字数はたったの100文字
不満いっぱいあるならかなり詰めないと文字数オーバーしまくる ただ最後に500文字書ける欄があるから入らなかった意見はそこに書くといい
47 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 06:41:29.73 ID:7Fm1a3aO
過疎?
48 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 06:54:12.89 ID:8eJ0Ue3l
そか
49 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 07:01:40.65 ID:F/nEzqhv
対戦とは関係ないけど
ミッションのサブクエストも面倒なだけというか何故あんなの入れるかな
50 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 07:02:35.51 ID:YfIx/PVJ
スレの勢いもβ開始から半分以下。初日は9割対人で面白かったがもうENライフル砂のテンプレアセンばっかりだな
51 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 07:04:03.53 ID:udl4WTI3
サブクエストやらなきゃ駄目とかに別にないですしおすし
52 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 07:08:51.20 ID:5pqzItZN
>>50 兆弾のシステム自体はいいんだが
物理弾が殆ど食らわないって特性がな
製品版は兆弾の緩和が急務だな
53 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 07:09:16.07 ID:B7TYLz6k
>>42 スナスナはつまらんってだけだ
ガン待ちは時間があれってだけ
意味が違う
54 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 07:10:10.64 ID:XcOnkhIu
>>50 レザスナの奴見ると何かもう可哀想になってくるわ
ああ、それでしかまともに戦えないんだなぁとしか思わない
55 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 07:11:28.90 ID:F/nEzqhv
>>51 やらなきゃいいで済めば別にいいんだけどな
過去のシリーズ見てるとこういう要素に
強化メモリやパーツ用意して、結局全部やらないと・・・
となるのが一番面倒。俺は面倒が嫌いなんだ
56 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 07:14:29.89 ID:8loFAW8D
武器のバランスはどうでもいいじゃないか、少なくとも今はな
ただ二週間もあるCBTでこんなに出来ることが少ないと過疎るのも当然だ
57 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 07:18:22.39 ID:fR1p8fwH
>>54 俺がレザ砂使ってりゃお前なんか秒殺だよ、ネタ武器だから負けたんだ
ですね、わかりますん
58 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 07:18:37.86 ID:7Fm1a3aO
最近パイルを外しまくるな。
レーザー砲台の壊そうとしてもギリギリ横に外れて逆にこっちが粉砕される
59 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 07:22:47.86 ID:8loFAW8D
>>58 ブーストチャージ→パイル のコンボが決まらないぜ…
どうしても上に乗っかってしまう
60 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 07:25:43.22 ID:7Fm1a3aO
>>59 ブーストチャージは、武器撃ちながら出すとホーミングするよ。
適当な武器撃ちながらHBで接近してブーストチャージ→パイルがいい感じ
61 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 07:25:47.73 ID:wMxngpBZ
>>56 格ゲーで言うならキャラが3人ほどしか居ない状態だからな
それで二週間やり続けろってのは無理がある
62 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 07:31:52.68 ID:6HiGNFUb
どうして4人にしてくれないんだ・・・!4脚も入れてあげてよ!
63 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 07:32:21.69 ID:7Fm1a3aO
つか味噌あれば火力不足にはならないでしょ。
ガト二丁&味噌でも強い人が使ったら馬鹿にならない
64 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 07:37:31.82 ID:24WLZVp8
>>23 相手が1だと一人ずつ順番に待ってた可能性の方が高いな
65 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 07:46:42.17 ID:YfIx/PVJ
ENライフル:攻撃力4000↑ 弾数80 消費ENが実弾ライフル以下
HEATライフル:攻撃力1200 弾数40 消費ENがENライフルより大きい
KEライフル:攻撃力400↑ 弾数400↑ 消費ENが(ry
66 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 07:55:15.13 ID:uRfbnpaf
カスタム領地はいわゆるカスタムミッションで空き巣用
ここで伏兵ヘリ登場、狙撃MT登場、ボスAC登場などを設定できる
領地侵攻=カスタムミッション
領地防衛=対人戦
決戦侵攻=カスタム権希望
決戦防衛=カスタム権放棄/維持
多くクリアされるカスタムミッション=簡単なミッションは淘汰されていく
67 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 07:55:19.01 ID:VVUVoKdC
バトルライフルは弾数45だろとかKEライフルは威力800↑あったろとか言おうと思ったけど
その程度の事は瑣末な事に気付いたので黙る
68 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 07:57:02.46 ID:e+APW5pC
溜めENライフルがトグル式じゃないのが不満だ 使いやすくしてくれ
69 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 08:02:55.84 ID:YfIx/PVJ
ENガトリングとガトリングロケットはよ。ネタ武器でもいいから弾数2500で
70 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 08:06:50.84 ID:VVUVoKdC
>>66 その区分けだとミッションを想定して来た侵攻側を対人向け武装した防衛側が迎え撃つ事になるんだが
少数の対人マッチングの為の装備で常に空き巣するか、対人マッチングしても敵AC無視の速攻するかの二択を強要されたら、
やっぱ侵攻側がマゾいのは変わらん結果に終わる気が
71 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 08:12:15.67 ID:A0+3eu3X
そういえばコジマはトグル式だったな
72 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 08:21:42.61 ID:7Fm1a3aO
バトルライフル産廃すぎワロタ
73 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 08:26:59.03 ID:53nJYzO1
バトライの使えない使える論は定期的に上がるね
74 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 08:27:34.53 ID:rdWEKzV2
カスタムミッションなんてアセン以上にテンプレ化する
75 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 08:27:44.45 ID:n8Uxku9X
いずれにせよβの数値設定で論議しても余り意味の無いことだ
76 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 08:28:01.79 ID:FnZieI7+
バトライちゃんは攻撃力がまだあるほうなので相手選んで使ってください
77 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 08:31:02.78 ID:udl4WTI3
ブレードって振り終わったあとに地面に出る火柱(?)にも当たり判定あるんだな
78 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 08:31:26.03 ID:YfIx/PVJ
産廃ではないがほとんどのスペックでENライフルの方が対応力あるんだよな
79 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 08:41:03.37 ID:Laje3I0f
バトライつかCE武器不遇
80 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 08:42:13.25 ID:Xcx5XpaF
このスレ見て分かったのは決戦やってる人は一割程度しかいないってことだなw
81 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 08:44:43.89 ID:u3wLcpzL
ENライフルの二次ロック速度の異常な早さも追加しておいてくれ
82 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 08:46:23.58 ID:7Fm1a3aO
当たらない&弾少ない&威力微妙
3拍子そろった素敵武器です^p^
83 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 08:48:17.05 ID:7lO8rmV5
やればやるだけ領地戦に価値が見いだせなくなってくる
有利不利の状況だからガチバトルもできないし
84 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 09:00:42.71 ID:F/nEzqhv
今日はこっちと同じ人数のチームと何回マッチング出来たとか
そういうレベルの話だよな
85 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 09:05:02.89 ID:6whjRoh1
バトライせめて2次ロック早くしてくだしあ
86 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 09:08:23.03 ID:YvOhHTWS
無人とか1対5でやってもつまらんのだよな
防衛しろって?20分待ちとかざらだし、どこの人気アトラクションだよ
その上、攻めてきたのが1人とか・・・
87 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 09:12:59.47 ID:P47vyu1V
>>86 ソロ防衛オススメ
気軽にできるしよくマッチングする
何より多人数相手に勝てたら気持ちいい
88 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 09:17:08.16 ID:yCtdaSYO
お独りさまクランで傭兵かき集めて4vs5とか飽きるでしょ!?
対戦しる時間帯で傭兵無しor1名追加で出てる所にでもさー
移籍した方がいいと思うよ〜残り一週間を楽しもうぜ〜
89 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 09:18:41.99 ID:7Fm1a3aO
高威力のHEAT弾()を用いるバトルライフルです。
____
/_ノ ヽ、_\
ミ ミ ミ o゚((●)) ((●))゚o ミ ミ ミ
/⌒)⌒)⌒. ::::::⌒(__人__)⌒:::\ /⌒)⌒)⌒)
| / / / |r┬-| | (⌒)/ / / //
| :::::::::::(⌒) | | | / ゝ :::::::::::/ だっておwwwwwwwww
ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、 榴弾砲に負けてるのに何言ってるおwwwwwwwww
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
90 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 09:20:10.13 ID:8YptIyk6
一人で決戦侵攻を貼って即出撃キャンセルする作業でも始めるかな
91 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 09:20:50.76 ID:YvOhHTWS
>>87 1人で待ってたら5人攻めてくるんだろ?お約束かっ!!
92 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 09:27:22.26 ID:lsDxaBze
ポデンカwww
93 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 09:27:43.82 ID:/S9/AXCW
配信あるしとりあえずチャット無しverのURLちょうだい
94 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 09:32:57.98 ID:LotAP8QZ
>>87 相手のことを考えろ
せっかっく傭兵雇って四人で侵攻したら防衛1とかつまんねぇよ
95 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 09:35:09.01 ID:Xcx5XpaF
決戦のほうがスリルあって楽しい
問題は待ち時間だが…
96 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 09:38:23.41 ID:FnZieI7+
ミッションの延長と対戦をごちゃまぜにしてるから
スタイルの違いで軋轢が生じるんだよな
領地をカスタマイズしてミッション配信するのも売りとしてるから
空き巣になるか対人になるかあやふやなのは現状仕様とあきらめれ
97 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 09:42:11.22 ID:YDg+audV
まぁ一対一のモードとかにすればいいんだろうけど
それで防御相性が不毛と言えるレベルまで差が出るならアレだしな
その場合はある程度汎用アセンを考えるとか
一対一モードはいっそ防御属性平均化するとか考えられるけど
前者も後者も個性が無くなるだろうし微妙だな
98 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 09:43:03.10 ID:A0+3eu3X
オフラインだけやってオンラインはやらない人がいるからってんで今のシステムになってるが、現状だとストミだけやって領地やらないって人がたくさんでてきそうで不安
といってもβ段階だから、製品版には期待してる
99 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 09:47:26.43 ID:QxHVTGo3
普通にやらないだろ
チーム前提なのに魅力が薄いんだもん
オンオフという区切りを取り払うとか大層なこと言ってたけど何も変わってないじゃん
100 :
97:2011/08/05(金) 09:51:42.50 ID:YDg+audV
個性なんて元々無いだろって意見は無しな
なぜならそれは誰も望んでないし、単に結果的にそうなってしまったものだから
単にオンラインに戦闘条件を色々設定できるフリー対戦モードとか
増やせばライトユーザーにも、アセンテストとしても楽しめる。
領土関係ないから禁止アセンとかの設定項目を用意しても悪用する意味なくなると思うけど
101 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 09:52:17.89 ID:/S9/AXCW
>>99 オンでも通信してる状態としてない状態の差がはっきりしまくってるもんなw
どこも曖昧になってない
102 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 09:56:01.43 ID:7lO8rmV5
領地戦なんて作るくらいならオン対戦のプレイリストを増やしてくれればよかったんだよ
103 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 10:00:14.29 ID:YvOhHTWS
第一報の時はデモンズのファントムみたいな溶け込んだオンシステムを想像したけど
ただのハンデ付きチームマッチだからな
104 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 10:16:33.47 ID:/S9/AXCW
強引だがオンで出来ることとオフで出来ることの差は小さいな
そういうことを言いたかったのかもしれんw
105 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 10:24:41.39 ID:7lO8rmV5
工夫次第でオンの楽しみはたくさんできるよ
それこそACなんて今までフリー対戦しかなかったんだから何でも出来るのになんだこのザマ
106 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 10:29:01.71 ID:A0+3eu3X
ずっと前にスレで出た質問の答えが過去の記事にあった
同じ質問が出たときのためにコピペしておくわ
>――ゲームがスタートしてみんなが領地を持たない段階では、どのようにして領地を獲得することになるのでしょうか?
>
> NPCのチームが暫定的に領地を所有しています。任意のプレイヤーが領地を奪うと、NPCチームは居なくなります。
多分シーズン切り替えの召し上げ後もNPCチーム所有扱いになるんだろう
107 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 10:30:50.43 ID:63G583Fk
えっみんな知ってるだろ
108 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 10:31:02.88 ID:YvOhHTWS
むしろ無人領地にNPC機を配置できるようにしてくれ
109 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 10:33:22.56 ID:A0+3eu3X
>>107 あれ?誰も答えてなかった気がしたけど、気のせいかな
むしろ既知過ぎてスルーされてたのか
110 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 10:37:37.47 ID:/S9/AXCW
というか質問に答えてない件w
どう奪うのか聞いてるのに、奪った後のこと話してるよw
111 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 10:41:52.05 ID:YfIx/PVJ
>>108無人領地って概念がもういらないと思う。
対人戦しに来てるのに「ぼくのかんがえたさいきょうのきょてん」相手にして楽しいかって話。
無人領地に攻めるか、人のいる領地に攻めるか選ばせて欲しい
112 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 10:45:52.32 ID:63G583Fk
無人領地こそストミ見たいに次々とクリア目標でてくれると面白いんだけどなランダムで。
あと一々部隊解散しないでリザルトからそのまま連戦させて欲しいわ。
113 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 10:47:46.32 ID:bwjtplaF
トンネル内だと真横にブーストチャージすると結構あたるなw
114 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 10:48:06.67 ID:A0+3eu3X
傭兵も連続で雇えるようにして欲しいって意見が出てるし、何かと不便なとこが多いな
115 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 10:49:48.16 ID:/S9/AXCW
>>111 領地戦=対人戦にしたくないみたいだしそれはしょうがないね
それこそフリーでって話だし
116 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 10:51:51.43 ID:udl4WTI3
セントリーガンって破壊不能なのかな
砂砲撃ち込もうがブレード振ろうがパイルぶち込もうがカキンッ てされるのだけど
それとも自分が設置したやつだから壊せないだけ?
117 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 10:52:33.36 ID:0/3g1Oml
118 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 10:56:43.18 ID:63G583Fk
おっさんで壊せるって聞いた
119 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 11:00:47.19 ID:A0+3eu3X
おっさんが壊れるなら聞いた
>>117 領地ぐらい自分で奪え・守れってことか、世知辛いぜ
120 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 11:01:48.95 ID:YfIx/PVJ
>>115フリー対戦ではチームレベル上がりません(武器や特典欲しかったら領地戦とかやってね)だったら買うのやめるわ
あとルール増やして人分散させる程余裕ないよね売り上げ数的に。
121 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 11:06:13.35 ID:YDg+audV
ルール増やして納得できるユーザーを確保するか
領地線を重視し納得できないユーザーを捨てるかの2択
分散しようがしまいが人が多いかは別の話かな…
領地線を神改善するっていうなら3択
122 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 11:11:41.76 ID:A0+3eu3X
>>120 これ見る限りではチームレベル上がらない
>――ベータテストでは選べなかったフリー対戦はどのような内容ですか
>鍋島 ある意味従来シリーズと同じで、シンプルに対戦がしたいというプレイヤー向けの機能です。団体戦も行えます。領地や所属しているチームなども関係しないので、気軽に楽しむことができます。
ただ、ストミとかでも上げられるから必ずしも領地戦はする必要ない
123 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 11:24:50.28 ID:D1MfegQ7
124 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 11:26:33.79 ID:D1MfegQ7
フリー対戦は、時間制限などの制約を気にせずにチームのエースに鍛えてもらえるところじゃないの?
125 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 11:28:12.81 ID:xuNQIF89
侵攻側だとブリーフィングで遊んだプレイヤーみて相手いるかわかるけど相手にあたるまで傭兵誘いなおしたりするの面倒だ
テストだから仕方ないけど不便だね
126 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 11:28:36.30 ID:/S9/AXCW
127 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 11:29:27.84 ID:x+WkD+qs
>>120 武器も特典も領地戦にはないだろう
ストミで集めてフリーで遊べばいいじゃない
128 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 11:30:38.79 ID:0/3g1Oml
フリー対戦は、気軽に対戦するためのものだろ
格ゲーで例えると領地戦が大会でフリー対戦がその辺のゲーセンで普通に遊ぶ感じ
129 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 11:36:49.88 ID:zs8DdvnO
でもこのまま何もてこ入れしないで製品にしたらフリー対戦に人が流れて領地戦廃れるよね・・・・
空き巣ばかりな上に決戦はテストでもやってる人いないという
130 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 11:39:02.01 ID:/cb1kzZd
延期した以上何かしら対策はしてくるだろ
まあフロムだから予想の斜め上か下をいきそうだけど
131 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 11:41:16.61 ID:YvOhHTWS
ここにばっかり色々書いてないで
アンケの方をしっかり書いた?書いてくれよ
Xには間に合わなかったとしても
妙案ならXファイナルアンサーがよくなるかもしれないんだから
132 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 11:41:17.14 ID:nkCkLuoP
>>128 >領地戦が大会
そこまで敷居高くねーだろ
133 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 11:41:24.52 ID:2Jv9gWie
秋ごろにまたまた大改革とかで情報出しそうだな
134 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 11:42:02.99 ID:vYNSha0m
かといってフリー対戦を蔑ろにしてもな。
領地戦までつまらないままじゃ話にならない
135 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 11:43:16.10 ID:FnZieI7+
砂ライと溜めライが多かったので装甲を全体的に増やしました!
ってか
136 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 11:44:37.90 ID:QxHVTGo3
フリー→プレマ
領地戦→ランクマ
だろう
137 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 11:49:02.45 ID:YDg+audV
納得できる物、流行るべきものに仕上がってるなら領地線に人は残る
そうではなかったときのストッパー件練習に従来+団体のフリー対戦
さらにバランスが微妙だった場合はネタ対戦用もできるって話だからな
結局こういうのも重要な要素だと思う、保険みたいなもんだし
138 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 11:56:39.76 ID:0/3g1Oml
>>132 例えだから
まぁ敷居が高いというより、大会と同じで面倒と感じさせる部分が多い
139 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 11:59:54.57 ID:/FvsorTD
たしかチーム内で模擬戦みたいな事もできるんだっけ
140 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 12:03:51.13 ID:bwjtplaF
チーム内模擬戦って
ネタ対戦のためにチームを作れってこと?
参加するために前のチームポイント、領地捨てろと?
そもそも模擬戦って手に入れている領地以外もできるのかな?
フリー対戦の鍵部屋で十分のような気がするんだが
141 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 12:04:31.57 ID:HaJWxBXF
ブーストがトグルな時点で余計敷居高くなってるって
faでようやく操作に慣れたって言ってた友人も難しくなってるって言ってた…
製品は買わないそうだ
142 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 12:05:08.97 ID:HaJWxBXF
下げ忘れスマソ
143 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 12:08:58.23 ID:YvOhHTWS
初ACの人にはトグル式好評だけどな
fAの延長でXを操作しようとしてるのがそもそもの間違い
144 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 12:10:43.97 ID:Xcx5XpaF
>>140 フリーの鍵部屋じゃ領地戦の練習出来ないじゃん
145 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 12:10:47.85 ID:2Jv9gWie
ACの操作がたかが二週間でマスターできるなどとおこがましい
146 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 12:11:07.80 ID:vYNSha0m
操作性はともかく
faのフワフワ戦闘よりVの地形戦の方がずっと楽しいのは確か
147 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 12:12:18.59 ID:QxHVTGo3
4の時にも同じような流れ見たわ
リンクスは忘れろ、別ゲーだ
148 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 12:12:57.26 ID:Xcx5XpaF
>>143 それは初の人は4faの快適な操作法知らないんだからそう思うんじゃない
149 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 12:13:13.88 ID:/FvsorTD
キー配置はデフォでも結構良い感じだけどトグル式はなぁ。
いまいち直感性に欠ける感じ。
150 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 12:14:36.34 ID:bwjtplaF
>>144 フリー対戦で領地戦できれば問題ないよね
151 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 12:15:20.38 ID:/FvsorTD
ホバリングもいらんかなぁ。
152 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 12:15:23.41 ID:0/3g1Oml
4系はスパロボみたいなもんだしな
153 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 12:15:26.09 ID:Va7X4cCL
慣れればVもかなり快適だ。
スキャンモードとグライドでヒャッハー
154 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 12:16:15.70 ID:/FvsorTD
模擬戦は砲台の配置なんかを研究するんだろ。戦いが主じゃなくて。
155 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 12:16:44.48 ID:Xcx5XpaF
>>150 できないっしょ
領地戦とフリー対戦は別物と考えてるみたいだし
156 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 12:17:08.34 ID:vYNSha0m
4系はN系のA操作の正当進化だったからレイヴンにもすんなり受け入れられたけど
Vはまったく新しいから不評が出るのも仕方ないな。
ただこっちのほうが普通のアクションゲームに近いから新規は覚えやすいと思うが
157 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 12:17:47.36 ID:/FvsorTD
NX頃からナンバリング変わる度フロム様に操作方法調教されてるからなんとかなるかな今回も
158 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 12:18:54.85 ID:WDHCvaaR
とりあえずブーストモードから壁キックで跳んで
直後にブーストスイッチをオンにしながら着地と同時にハイブ入力しつつブーストオン
ハイブで飛んだところをまた壁キックして跳んでを繰り返すと脳汁が出るのがわかった
159 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 12:19:19.05 ID:53nJYzO1
おしっぱボタン無くなって手の移動が楽に成って良かったけどな。
160 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 12:20:27.33 ID:x+WkD+qs
フリー部屋で侵攻と防衛をワンセットで出来るルールがあればいいな
気軽に練習が出来る。武装は侵攻や防衛特化にできないけれど。
161 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 12:21:02.12 ID:bwjtplaF
>>154 領地のカスタマイズも繁栄させたフリー対戦できればいいじゃない
>>155 それが濃厚そうだねぇ・・・
「領地戦のイン率下げないために、フリー対戦に制限かけました。」
162 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 12:21:43.59 ID:/FvsorTD
射撃時トリガーおしっぱじゃん。オートサイティング働くから
163 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 12:23:52.06 ID:q8wyhTZP
とりあえず、海側を軽2で壁蹴り回避でスナ避けながら相手を倒せると聖戦士レベルが上がった気になれる
164 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 12:27:16.95 ID:q8wyhTZP
今回の操作系は悪くないと思うけでなぁ
ブーストオンオフとオーバブか壁蹴りを入れ替える位で
165 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 12:29:04.96 ID:YfIx/PVJ
GBがちょっとでも段差あると使えないのと、ネズミ返しみたいな露骨に蹴れない壁がうざい
166 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 12:30:47.99 ID:erAJ2Q51
さて、今日の放送の「未公開映像」とやらの予想でもするか
167 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 12:30:50.58 ID:YvOhHTWS
>>165 ネズミ返しはその下を蹴るんじゃなくて
ネズミ返し自体を蹴れば上に行けるぞ、なかなか咄嗟にはできないんだが…
168 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 12:30:56.84 ID:bwjtplaF
歩行中でもGB使えてもいいような気がする。
ブーストON/OFF意味なくなるけど
169 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 12:31:09.69 ID:53nJYzO1
遭遇戦とか有ればいい。
調査中エリアで防衛設備無しのマップで戦闘。
5箇所のコントロールセンターを制圧し終えるか、全ACの排除で勝利。
170 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 12:31:56.87 ID:/FvsorTD
壁蹴りにチャージショット、ダッシュとかロックマンXだよな。
171 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 12:32:17.14 ID:q8wyhTZP
>>165 確かにうざいけど、ある程度は進行ルート限定させる為に、仕方ないか、とは思うな。
172 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 12:32:24.40 ID:g+02IErH
初代PS操作(LTで上向きRTで下向き)でやってるけど快適ですよ
B:ハイブースト
R↑:グライド起動
R↓:ブーストオンオフ
4とfaでは二段ブーストできないから強制的に右キノコで視点移動してたけどね
173 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 12:34:36.77 ID:PDdgR+/v
初代みたいにLとR使って視点変更じゃないと操作無理だわー
時代の流れについてけないわー
174 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 12:35:36.75 ID:q8wyhTZP
>>172 ガチでその発想は出て来なかったw
俺はFPSに毒され過ぎたかw
175 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 12:38:02.20 ID:8loFAW8D
>>172 箱のコントローラの仕様上、Rスティックの誤爆が怖い
狙撃で視点動かそうとしたら急に突撃し出すAC…
176 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 12:41:47.67 ID:YfIx/PVJ
CoD感度マックスでやってた俺からすれば砂砲の感度は今の10倍ぐらいでいい。
それなら割と動いてる中2ぐらいなら当てれる気がする
177 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 12:42:07.96 ID:jCa/ves5
現状のCE防御で威力2000のミサとかどうなってるんですかー!
更に一番誘導性高いとかもうね...orz
178 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 12:44:02.70 ID:x+WkD+qs
179 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 12:44:58.12 ID:/FvsorTD
スナ砲は今すぐ視点移動速度上げてスティックの傾きで速度変わるようにしろ。
180 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 12:45:30.86 ID:53nJYzO1
っ重逆関節
181 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 12:52:51.39 ID:vYNSha0m
( ´鍋`) <物足りませんでしたか?じゃあ
182 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 12:53:13.33 ID:wdn1UkAa
ジャンケンのようなシステムと兆弾もそこからかねぇw
183 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 12:55:05.38 ID:bwjtplaF
フレームパーツは
流行アセンのジャンケンか、バランスアセンになるだろうね。
184 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 12:56:44.23 ID:7lO8rmV5
初期のキーアサインあんまりにも使いづらいんで大改造しちゃったよ
185 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 12:57:38.93 ID:y2KRbNPc
>>156 普通?ここまで要求されるアクションゲーは稀だろ
ACは色々いじりながらロボ操作したいって人が集まってるだけ
板もそうだがロボゲはロボゲなんだろう
壁蹴りやらのなんか微妙な判定部分が解消されれば
トグル不満も多少は解消されると思う
移動に関して4系だと微調整できたんだけどXはそこの加減がやりにくい
結局は4系操作に慣れすぎたんだ
個人的には半押し部分の遊びはなくしていいから自分でブースト吹かせたいかな
186 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 12:57:46.14 ID:/FvsorTD
これFCSのロック速度ってどう計算すんの?100が武器の基本ロック速度と実際のロック時間が同じになるの?
187 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 13:00:06.68 ID:q8wyhTZP
二段ブーストはテクニックとして残ってもよかったな
188 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 13:01:36.51 ID:YfIx/PVJ
軽逆関の消費ENが重逆関より多いってバグレベルだと思うの
189 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 13:01:42.10 ID:rdWEKzV2
普通は操作は直感的でやればやるほどやるほどいろんな小技が発見される
ACVは最初から面倒
190 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 13:02:58.52 ID:/FvsorTD
ハイブはチャージ時間で出力かわるじゃん。
191 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 13:05:43.77 ID:nkCkLuoP
192 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 13:17:12.50 ID:bwjtplaF
>>191 ボタン溜める意味がないよね
タイミング前に離すと最大出力になるから
193 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 13:24:45.28 ID:nkCkLuoP
>>192 もしそうならなんの意味もないじゃん・・・
マジか?
194 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 13:27:56.24 ID:0/3g1Oml
もしかして:バグ
195 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 13:36:57.54 ID:EupzT7wL
小技ならGBブレーキング滑りがあるじゃん
196 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 13:37:42.05 ID:mWXy1ZW3
>>123 へーPS時代から同じ人か こりゃ驚いた
197 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 13:40:07.63 ID:lZ6AHXEI
そらそうだ
デデデデストローイって星野さんの声だし
198 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 13:44:19.55 ID:EupzT7wL
ここだけの話、星野さん作曲の声ネタ曲はあんまり好きじゃない
199 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 13:44:55.03 ID:mWXy1ZW3
200 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 13:51:40.73 ID:MWE5+39K
デストローイとかDOVEのテーマくらいならいいけど4系並に声が出るとなんかちがくね?ってなる
201 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 13:53:02.05 ID:vYNSha0m
何がどう違うんだっていう
202 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 14:01:22.20 ID:pp/YqfIm
声は良いけど同じ歌詞繰り返してるだけだからねぇ
203 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 14:05:22.12 ID:wh0tolMA
BGMに二番も三番もあったってしょうがないだろw
204 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 14:05:44.20 ID:0/3g1Oml
曲は意識して聞いてないな
自分がACを操作する事にのめり込ませてくれるノリなら何でもおk
205 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 14:07:11.07 ID:lZ6AHXEI
一番の中にすら何回も使い回しがあるだろw
206 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 14:08:11.66 ID:mWXy1ZW3
使いまわしってw テクノとか聞いたことある奴いないのかよw
207 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 14:08:19.96 ID:tP0g9M5f
初代OPのテンテケ具合はたまらん!!
208 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 14:08:45.71 ID:egm8iBQi
単芝きめえ
209 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 14:09:14.50 ID:fYdzIJ5j
4系はどうみてもオーケストラ調なのになんでテクノがでてくるん?
210 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 14:10:15.96 ID:0/3g1Oml
ポップしたんだろ
211 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 14:10:41.04 ID:mWXy1ZW3
ああ4系の話か 4系は確かに使いまわし?か つか使いまわしっ言うのか 同じ歌詞をしゃべるのが
212 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 14:11:22.92 ID:+7tvb/8T
別に使いまわしとはおもわないけどfallだけはちょっと・・・
213 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 14:11:58.30 ID:/FvsorTD
繰り返すあのポリリズムっていうくらいだから繰り返すんだろテクノは
214 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 14:12:18.94 ID:EupzT7wL
使い回しとかどうでもいいけど中途半端にプログレしてるのが気に入らない
4系はよく音を歪ませたり音程わざと外したり、前衛的な曲を作る事に酔ってる感じがして好きじゃないわ
215 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 14:12:30.24 ID:YfIx/PVJ
BGMはNXが一番好きだな。ミラージュ粛清とワイルドキャット戦は燃えた
216 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 14:12:54.81 ID:YELaFOv+
なんか今回の音楽微妙じゃね
217 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 14:13:33.93 ID:iGP+d3AP
同じフレーズを反復して印象付けるなんてオーケストラ調の曲とやらでも使われるやり方ですし
218 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 14:13:59.94 ID:jVKb5RAE
問題は全く印象づかないところだけどね
219 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 14:14:46.44 ID:XQft5yys
今回は雰囲気に合わせるようにってコンセプトを鍋にもらったんだろうけど
見事に逆効果になってる気がする。星野っぽくないというか
もっというと量産型ロボゲっぽいというか
220 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 14:14:58.68 ID:EupzT7wL
>>216 今回の音楽は結構良いよ
戦闘中にテンプレ音楽に戻るのが残念
221 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 14:15:08.47 ID:mWXy1ZW3
ま、俺は4系の曲好きだからどうでもいいわ
222 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 14:15:44.53 ID:8loFAW8D
まずもってACシリーズのBGMは音量が小さくて耳に入らない
弾の音と爆発音とブーストの音しか感じられないぜ
223 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 14:15:44.66 ID:fgBZ05qW
MOAと3とNXはいい仕事してたな>星野氏
224 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 14:16:16.86 ID:YC8KhFUA
NOOBとぼっちは旧作やっててくださいませ
225 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 14:16:41.11 ID:vYNSha0m
ガレージは過去最高
226 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 14:18:21.36 ID:Y9vCbGik
旧作=noobっていうけど
4系でもXベータでも無双してるのは旧作プレイヤーという現実
227 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 14:19:10.02 ID:lZ6AHXEI
操作技術とかじゃなくて機体を組むコツが分かってるかどうかの差
228 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 14:19:51.09 ID:mWXy1ZW3
上級者は毎日練習してる だからすぐ強くなる
229 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 14:20:36.25 ID:0/3g1Oml
>>226 逆にレイブン動画を見てドミナントだと驚くリンクスが多すぎな気がする
230 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 14:21:08.85 ID:YC8KhFUA
自分が対応できないだけなのに文句いう男の人にいいましたごめんなさい
231 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 14:22:02.70 ID:ZZpR510Z
旧作ってPSACのことでいいのかね
過去作ならもうすでにfAも旧作だなぁ
232 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 14:22:58.78 ID:uRfbnpaf
PS2の時のBGMは最低だったな
糞なうえにループが短かすぎて吐き気を催した
233 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 14:23:05.37 ID:2Jv9gWie
PSACと3系は今思えばサイトが恐ろしい動きするから俺はもう戻れない…
234 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 14:24:44.79 ID:41PPZIGC
3が糞はないわ
235 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 14:25:39.15 ID:EupzT7wL
2が糞もないわ
236 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 14:25:42.61 ID:0/3g1Oml
お前らBGMを聞いてたんだな
俺なんて音無しでも幻聴で聞こえるぐらいだったから意識して聞いてない
237 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 14:26:58.20 ID:mWXy1ZW3
このスレ割とやばい人がいるなw
238 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 14:27:11.98 ID:Fkx9bbBP
今回のBGMは突っ込みたくなる衝動に駆られる。
239 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 14:28:33.83 ID:P85PSXfA
フランちゃんは突っ込みたくなる衝動に駆られる。
240 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 14:28:56.35 ID:DcgE84/P
ところで、既出かもしれんが・・コントローラーの左手どう持ってる?
psと同じように4本指を常に使える状態に配置すると、スティック担当者が人差し指さんなんだけど、人差し指さんでスティック回してるやつはさすがにいないよな・・?
で、スティックの回転を継続したまま十字キー押すと、スティック左回りからの〜十字キー左押した場合に、十字キー上や右まで反応するか、正確に押すためにスティックの左回転が一瞬止まったり滞ると思うんだけど、これもいまいちだよね
人間工学的には、スティックから一瞬親指を離して十字キー押すのが最適なのか、十字キーに親指を置いて人差し指にスティックなのかどっちだと思う?
241 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 14:30:11.52 ID:mWXy1ZW3
242 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 14:30:35.14 ID:YfIx/PVJ
箱○の高温で苦しそうなファンの音とセミの二重奏でBGM全く聞こえないんだけど
243 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 14:30:47.60 ID:6H6LJ0c2
曲の趣味についていろいろあるのはまぁいいが
前衛的な曲を作る事に酔ってる とか
吐き気を催した とか
どう考えても言いがかりにしか思えない
244 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 14:31:12.24 ID:8loFAW8D
245 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 14:32:01.01 ID:EupzT7wL
246 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 14:32:21.74 ID:wh0tolMA
俺は親指を離して十字キーの下を押してるな
Vの十字キーってデフォならパージでしょ?
パージなんて戦闘中多くても2回しかしないし気にならないけど
247 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 14:32:47.03 ID:lsDxaBze
むしろACのBGMを意識してないやつがいたのかと驚いた
248 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 14:33:21.15 ID:6pS50b0L
249 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 14:33:51.70 ID:P85PSXfA
MOAの時点で十分前衛的だしな
250 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 14:35:10.81 ID:uRfbnpaf
>>243 そう言われても事実だからなぁ
特に印象に残ってるのは
トンネル進んでいって開けたとこで最後AC戦するミッションだったかな
251 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 14:35:36.22 ID:Djt3LuVX
戦争ごっこなら無音もアリや
252 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 14:35:57.51 ID:jMS1uK8i
なんだ初代か
253 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 14:36:21.27 ID:lZ6AHXEI
事実と感じるなら事実でいいけど
それを他の連中にまで押し付けないでね
254 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 14:36:58.40 ID:1E05E9gY
そうだな
255 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 14:37:27.63 ID:0/3g1Oml
せやな
256 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 14:38:07.39 ID:wh0tolMA
n: ___ n:
|| /ノノノ人ヘヘ\ .||
|| ./ ノ '' ⌒ ヘ ||
f「||^ト { 【 ゚ 】-【 。 】 } 「||^|`|
|::: !} \ ト==ィ' ノ |! :::}
ヽ ,イ .`ー' イ ヽ ,イ
257 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 14:38:49.21 ID:EupzT7wL
無理して珍しい曲作ろうとしないでね
258 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 14:39:11.27 ID:YDg+audV
擁護とか関係なしに態々そういう事を書き込む事がすごい
自分が変わってるって認識してるなら、最初にそう書き込むし
仮にそういうものであったらある程度理解者もいるだろうに
259 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 14:40:05.81 ID:lsDxaBze
そういう自分は何聞いてるんすか?と
260 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 14:40:22.05 ID:Fkx9bbBP
スレを乱す物は消去されるべき
261 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 14:41:00.48 ID:8loFAW8D
262 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 14:41:23.89 ID:q4k0VsRR
まあまて、もしかしたら有名な作曲家かもしれない
263 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 14:41:54.05 ID:mWXy1ZW3
アレは思わず消毒だぁって言いたくなる
264 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 14:42:17.96 ID:iGP+d3AP
>>250 んな漠然と言われても、沢山ある気がするぞそういうミッション
俺が真っ先に連想したのは管理局でライウン先生に木端微塵にされた思い出
265 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 14:42:23.67 ID:vYNSha0m
流石に初代の無音こそ至高!!他は屑!!とか常日頃いい回ってるやつには近づきたくない
266 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 14:43:13.18 ID:2Jv9gWie
無音好きだけど他はクズはねーわ
267 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 14:43:46.55 ID:TCbVUw4B
ACの曲というとファンタズマ戦のファンキーな曲が一番に思い出される
268 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 14:44:39.01 ID:YPpLcp3Y
そもそもそんなこといってる奴がこのスレに出現したことがないしな
言いがかりもいいとこだ
269 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 14:44:43.01 ID:e+SuaTMk
そもそもコンポーザーが前衛的な曲作らないでどうするよっていう
桜庭みたいになっていいのか?
270 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 14:45:10.16 ID:lZ6AHXEI
無音が手抜きとか言ってる子はたまに出るけど、無音至高発言なんて聞いたことないぞ
271 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 14:45:44.90 ID:lsDxaBze
桜庭はVPしかしらん
レザード・ヴァレスの塔のBGMは好きだった
272 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 14:45:52.11 ID:wh0tolMA
GRIPのヒップスパンキングは素晴らしいものだ
273 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 14:51:54.64 ID:VfZd1M6w
4とfAなんかはすごくポップ バンドの一曲として使えるような曲が多いぞ
I Can See All、Precious Park、Viper、Rainとか
274 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 14:54:11.10 ID:YDg+audV
そういうのの対極に位置するアンビエント音楽というものは
周囲の環境音をイメージした音楽は短いフレーズを規則的にループする事が多い
音楽音楽していないから曲よりも雰囲気を重視したい時に使うと効果的とされている
トンネルだから低音重視したアンビエント的要素の入った曲なんだと思うがな
275 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 14:58:38.40 ID:kI58BD3t
さっきやってたら、お前ラグ杉とかメールで送られてきたんだけど
機体がワープしたりするのってフロム側の問題だろ
日本人同士でワープするわけないよな
276 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 15:02:10.34 ID:Ku2HNbSo
>>240 十字キーを移動に割り当てるってのは?
4系は十字キー移動、LSをOBやエクステや視点リセットに割り当ててたけど特に問題はなかったぞ
277 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 15:06:59.36 ID:o1TeTWKl
>>275 現時点ではなんとも言えない。
機体位置の同期方法の不具合かも知れないし、
>>275または相手の回線が弱いせいかもしれない。
あるいはその複合かも知れない。
278 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 15:18:10.63 ID:pXYapNX0
昨日はやけにENEMY DESTROYEDとかの表示が遅かったな、倒したACがいつまでもAP8000くらいのまま残ってたし
279 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 15:22:55.63 ID:rdWEKzV2
別ゲーで日本人同士でも回線が貧弱なやつはワープするぞ
280 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 15:23:43.08 ID:DcgE84/P
>>246 >>276 やっぱそんな感じか、戦闘中の簡易TCとか増えるのかは知らんけど、様子見て調整しよかな
現状だと、人差し指さんがスティック扱う方が、親指さんで十字キーに移動ボタン配置より優秀なんだよな・・
十字キー酷使するゲームやらないから、親指さんの健康が心配だわ
281 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 15:23:53.00 ID:XktjBkHA
/||ミ
/ ||___
/ ||管制室〕
|::: || ̄ ̄ ̄|
|::: || ガチャッ
|::::: || |
|::::::: ||∧_∧ |
|::::::::: || ・ω・`)| 随分と調子よさそうだねぇ・・・・
|::::::::::: ||m トy===
|:::::::::::: ||し―J |
\:::::::::: || ̄ ̄ ̄
\::::::||
\||彡
282 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 15:25:11.54 ID:kI58BD3t
>>277 少なくとも、俺の回線が原因なんて対戦しただけじゃわからないよな
てか、EAの鯖ですらあんなにラグいのに、よく自社鯖でやろうと思ったなフロム
283 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 15:27:25.57 ID:rdWEKzV2
洋ゲーの鯖がラグいのは外国に鯖があるからだろ? 外人は快適だよ
フロムの鯖がどこにあるかはしらんがな。なんかピンみたらアメリカにあるとかそんな話になってたけど
284 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 15:44:48.07 ID:o1TeTWKl
>>282 待て、戦闘中はフロムの鯖は関係ないと思うぞ?
仮にフロムに問題があるとしたら同期プログラムに問題がある場合だけで、鯖は関係ない。
285 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 15:45:18.97 ID:EupzT7wL
鯖でゲーム中の当たった当たらなかったみたいな判定してる訳じゃないからどこに鯖置いても大して変わらん
286 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 15:45:28.46 ID:nkCkLuoP
ACVの対戦って当人同士で繋いでんでしょ
287 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 15:45:30.65 ID:zJ/1k7HL
空き巣が多いって人と、そうでない人(俺とか)がいるのが疑問だったんだけど
もしかしてポート開いてないとかじゃね?傭兵とかやってると空き巣ばっかりなのに
自分一人で実験しようと出たら対人ばっかだわ
288 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 15:56:57.13 ID:zJ/1k7HL
溜めキャンセルバグって使ってると全体的にラグくなる?
今の試合めっちゃラグくて画面ガクガクだったんだが、相手側のタンクが常時最大溜めの光を纏っていた
289 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 15:58:16.19 ID:hnL6NJUQ
ACV自体では開けておいたほうが良いポートはないらしいが
(ACVblogでの質問へのやないのコメより)、
Live関係のポートはあけてるな。
やたらブリーフィング画面に入ってくるのが遅い人がたまにいるけど、やっぱそうなのかね。
290 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 16:03:00.98 ID:x+WkD+qs
PS3版ならポート開けてると傭兵でも速攻でブリーフィングには入れたな
291 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 16:03:00.82 ID:NMPBFDCz
今だと決戦防衛なんてボランティア状態、侵攻はそのボランティアをひたすら待つ乞食
誰が決戦ミッションなんてやるかよ
292 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 16:04:12.18 ID:lsDxaBze
テストなんだからやれよks
293 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 16:07:24.24 ID:h57JdjL4
>>291 それ言うなら通常防衛も同じ状態じゃないか
どうせやるなら決戦の方が張り合えると思うがね
294 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 16:11:01.44 ID:NMPBFDCz
>>293 高いリスクに見合ってないだろ
やって欲しけりゃ領地ミッション回して耐久ゼロにしろ
295 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 16:11:50.33 ID:rdWEKzV2
ゲームシステムにおいて、最善をつくしたら決戦防衛をやる意味がないってことだろ
この時点でおかしい
296 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 16:13:13.18 ID:rMEGTIl0
防衛側でセントリー巻かれると、かなりうざいな。
ロック邪魔されまくり
297 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 16:13:29.50 ID:iGP+d3AP
チームポイントの使い道が現状ほぼ無いんだし当たり前だろ
298 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 16:15:39.30 ID:k9irf3UC
最大溜めは重くなるね
チーム三人で固まってレザ溜めて画面いっぱいに映し込んだらガクガクってレベルじゃなく処理落ちした
299 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 16:22:20.31 ID:DcgE84/P
例えば領地持ちチームだとして、
領地戦防衛なら、10回は出来る上、傭兵も雇える
決戦防衛なら、1回で終わる可能性がある上傭兵も雇えない
どっちがテストに貢献できるかというと領地防衛じゃ?どの道耐久値0で決戦防衛も出来るわけだし
シーズン機能してないし、チームバラバラバグあるし、
要は用意したβの環境が正常に機能していないのに、テストに貢献しづらくなる決戦防衛だけ進めるのは利害が絡んでるからだろ?
むしろ、領地取る事しか頭にないチームが進んで配布すれば、決戦防衛で立てるやつ増えるよ?勿論領地防衛もね
そうしたら、領地取り合う意味がなくなるというのであれば、同様に領地差し出す意味もないと思うけどどう思う?
300 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 16:24:59.28 ID:rdWEKzV2
そもそもテバッカーじゃないんだからやりたいようにやりゃいいんだよ
やりたくない、やる必要がないと思ったらそこが問題点なんだから
301 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 16:26:48.11 ID:lsDxaBze
テバッカー()
302 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 16:27:06.98 ID:NMPBFDCz
確認してきたが、俺のチームが持ってる領地は残り1000と700だ
頑張って削れよ決戦侵攻乞食共
303 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 16:28:08.41 ID:rdWEKzV2
携帯だめやな
てす
305 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 16:30:08.67 ID:nkCkLuoP
まぁ防衛してくれなんて言う前に通常侵攻しろと思うわな
侵攻しても領地手に入らん?
しらんがな
306 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 16:30:47.82 ID:zxcwipz+
延期したんだからこの仕様は見直すと信じたい
307 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 16:32:01.38 ID:38dH2J+Y
きょうの9時から11時まで生放送 未公開情報に関するムービーもあり、とのこと(4gamer情報)
どうせフリーミッション関連だろうけど一応
308 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 16:34:51.28 ID:NyWFileC
侵攻側は敵地に侵攻する、って要素を重視して、
・決戦侵攻で侵攻できる領地は通常侵攻に成功した過去10回くらいの領地の中から選べる。
・決戦侵攻を選ぶとチームポイントを消費し侵攻フェーズに移行。侵攻フェーズは侵攻フェーズ全体の制限時間がある。
・侵攻フェーズは基本は通常侵攻と基本的には同じだが、攻めこむ領地が1つに固定され、制限時間内で何度も同じ領地に侵攻する。
・制限時間内で耐久値をゼロにするのが目標。
・防衛側不在の可能性もアリ。
・防衛側は任意で決戦防衛を選ぶことは出来ない。
・攻撃側はアセンブル変更は不可。侵攻フェーズ中は全滅しても再出撃可能。
・侵攻フェーズ中は敵地のため修理費・弾薬費が数倍に跳ね上がる。
・侵攻フェーズ中は一秒に付き5くらいチームポイントが減る。
・制限時間が過ぎる・チームポイントかAuが尽きる・耐久度を削り切る・撤退を選択するまで侵攻が続けられる。
・複数チームが1つの領地に攻め込んでいることもある。その場合は1チームずつ侵攻の順番が回ってくるので協力して落とす。
・防衛側は防衛成功しても弾薬AP持ち越し。しかし敗北しても耐久度が大きく減るだけで再出撃が可能。
・耐久度を削り切った時に、防衛側含め複数チームがいた場合占領フェーズに移行する。
・占領フェーズは耐久度を0にしたチームが暫定防衛側となり、暫定防衛側は弾薬AP持ち越しで防衛側として他のチーム相手に戦闘。砲台は機能しない。
・占領フェーズは時間無制限の消耗戦。修理費・弾薬費・チームポイントの消費がさらにハネ上がる。
・暫定防衛側が敗北すると攻撃した側が防衛側となる。
・暫定防衛側はチームポイントの秒単位の消費は無し。
・攻撃側が自分で負けを認めて撤退するか、侵攻側で二回連続で敗北する・順番の回ってきた侵攻チームが一定時間放置すると強制撤退。
・防衛側は侵攻側のタイミングに合わせて強制出撃。
・残りが1チームになるまで続く。生き残れば領地がもらえる。
あとは知らないうちに領地がなくなってた、を極力納得の行く形に出来るようにするために、
・絶対にinできないであろう時間帯を一週間単位で30分刻みくらいでシステムに提出し、指定した時間は対空砲が起動するので絶対にマッチングされない。(平たく言えば対空砲の起動シフトを作る)
・しかし、対空砲の起動は金がものすごくかかる。
これくらい濃密な対戦がしたい。
特に、防衛側不在の決戦ミッションは出来るようにしてほしい。
309 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 16:35:23.56 ID:38dH2J+Y
もう俺が考えた最強のACはおなかいっぱい
310 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 16:35:28.70 ID:1mVGD5eT
βってPSNへの接続は必須?
311 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 16:36:02.45 ID:lZ6AHXEI
PS版のベータもうおわっとるぞ
312 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 16:36:33.57 ID:nkCkLuoP
313 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 16:36:55.34 ID:zJ/1k7HL
がんばって長文考えてくれるのはわかるんだけど、そこら辺になるとフロムにメールでもした方が良い
314 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 16:49:46.83 ID:zerc+ixa
そういや必死にブーストとジャンプを統合しようとしてた奴は
ブーストOFFによる操作(OFF状態ジャンプとドリフト操作の直感性)に答え出たのかねw
315 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 16:51:14.18 ID:fdQ/D94W
領地戦はアクション意外の要素が足を引っ張ってる気がする。
316 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 16:53:01.24 ID:zerc+ixa
317 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 16:58:04.77 ID:Wxz5fTlO
逆関節なんですぐエネルギー切れてしまうん?
318 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 16:59:19.73 ID:zJ/1k7HL
防衛部屋で鳴ったブザーを傭兵雇用と間違えて反射的にAボタンを連打してしまった件
319 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 17:11:05.90 ID:+ASsSPnM
決戦系は今の難易度でもいいが通常侵攻がほとんど決戦と変わらない難易度になってるのは色々きつい
通常侵攻の勝利条件緩和が必要かも
320 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 17:11:26.39 ID:Wxz5fTlO
雇う側になれば負けても凄い勢いで金は入ってくるのね・・・
321 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 17:26:15.66 ID:Djt3LuVX
>>314 覚えててくれたんだね///
OFFジャンプについては逆足のあの仕様の方が疑問 というかOFFジャンプ扱いで解決
ドリフト(QB)時スティックニュートラルは4からみんな経験してるじゃん
別に今の仕様を廃止して欲しいわけじゃなくてA,B操作のように選択肢がほしいのよ
322 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 17:34:18.39 ID:X44DBbAU
クイックターンが便利過ぎたからってドリフトは使いにく過ぎ。
323 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 17:36:20.88 ID:89WUC/xn
4から入った人間にはキツイ仕様
324 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 17:40:11.81 ID:Djt3LuVX
QB→QTですた
325 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 17:53:07.28 ID:wh0tolMA
QBは爽快感はあるけどチーム戦で使うには便利すぎるな
326 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 17:54:54.68 ID:YvOhHTWS
ブーストオンオフでめんどくさいと思うのは
自由落下とドリフトの時だけだな
327 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 17:58:26.37 ID:MAaiQTmi
これ、出撃前のブリーフィングで対戦相手の人数わかっちまうのはダメだろ
328 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 17:59:00.19 ID:X44DBbAU
なんで脚関節さんあんなことになってしもたん?
β前は4脚さんが心配されてたのに…
329 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 18:01:12.17 ID:emhN/SiW
ID:Djt3LuVXみたいなのは
「ああ、俺はそんなに上手くないけどコイツよりマシだなぁ」
と思うために必要なのでじゃんじゃん意見()を出せばいいと思うよ
330 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 18:01:35.03 ID:XZ2KD789
歩行なしの常時ブースト状態じゃいかんのか?w
331 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 18:02:47.29 ID:VfZd1M6w
ブーストトグルボタンと押してる間ブーストOFFボタン両方つけようぜ!
332 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 18:03:36.63 ID:EupzT7wL
押してる間OFFボタン超欲しい
333 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 18:04:00.01 ID:2ti/7oEK
質問です
Xってオートサイティング無いのでしょうか?
fAをXの練習のためにやっているのですが、無ければオフのままにしておこうかと思っています
334 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 18:04:47.23 ID:YvOhHTWS
>>330 あの程度のスピードなら常時ブーストでもいいと思うが
脚の存在意義ががががが・・・
335 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 18:06:32.09 ID:X44DBbAU
>>333 あるよ、サイトに捕らえてトリガー引いてる間はオート
336 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 18:07:16.19 ID:X44DBbAU
>>334 しゃがんだり杭打ち込んだりがあるだろ。
337 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 18:08:02.47 ID:h57JdjL4
動いてからOFFだって気付くときがとくある
フロムはプレイヤーがあのリングを凝視してるとでも思ってるんだろうな
338 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 18:09:59.42 ID:YvOhHTWS
>>337 逆だな
リングを凝視してれば自機のコンディションは大体分かる
339 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 18:12:53.76 ID:h57JdjL4
340 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 18:12:56.96 ID:X44DBbAU
凝視しなくてもいいようにしようぜフロム。
341 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 18:14:15.75 ID:YvOhHTWS
342 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 18:14:26.51 ID:iGP+d3AP
というかブーストONOFFの操作位自分で覚えとけよと
343 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 18:15:08.99 ID:emhN/SiW
コンディションが気になる時はリングを確認して
それ以外は敵機とか地形とかを見るようにすればいいんじゃないかな
344 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 18:15:24.09 ID:zFOo4shd
>>337 まぁそれはあんまり無いと思うが
リングは糞
345 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 18:16:19.46 ID:YELaFOv+
今までのUIをブラッシュアップするだけでよかったのになんでああいう面倒な仕様にするかね
346 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 18:16:41.99 ID:Fkx9bbBP
基本的にずっとスキャン画面だからそんなに気にならないだろ
相手のHPが戦闘モードで映ってることに違和感覚えるわ
347 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 18:17:24.56 ID:6We2wcrU
やないを馬鹿にできないレベルの粗製ばかりだな
348 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 18:17:55.37 ID:zJ/1k7HL
トグル式ブーストは空中でブースト間違って切ると落っこちちゃうからじゃね?
349 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 18:18:31.22 ID:X44DBbAU
魔法の言葉 粗製
350 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 18:18:52.87 ID:Wxz5fTlO
今日はでっかいオッサンと合流出来て楽しかった
351 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 18:20:18.70 ID:Djt3LuVX
>>342 これが直感的じゃないんだよね
今までは指の感覚でONOFF把握してた
352 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 18:21:19.76 ID:h57JdjL4
普通は地形を見ながら移動や回避して敵機をリングに補足するって感じじゃないのか?
逆脚だからONOFFが激しいんだよな
353 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 18:21:33.71 ID:XZ2KD789
片方にしかミサ積めないタイプに迎撃レーザー積む
↓
オンオフが分かりにくいので両肩タイプに変える
↓
積載が足りない\(^o^)/
迎撃はレーザーじゃなくて実弾が良かった
いやレーザーもかっこいいとは思うよ
でも実弾タイプも用意してくれると嬉しいです
フロムさんなら分かってくれるはずw
354 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 18:22:51.68 ID:Wxz5fTlO
おっさんじゃなくて子機みたいのだったらあんなに大きくてもちょっとは違和感ないのにね
355 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 18:25:02.73 ID:YELaFOv+
356 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 18:32:47.62 ID:BHxYfnmS
久しぶりに繋いだらまたろぐいんげーなんだけど、鯖生きてるのかこれ?
テスターと言えど萎えてくる。
357 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 18:35:18.95 ID:Wxz5fTlO
ログインゲーってデータ登録できない病じゃなくて?
登録できない病は治ってないけどログインは普通にできますお
358 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 18:36:03.73 ID:V/mEpPxc
どうせまたパーティチャット参加したままとか言うんだろ
359 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 18:36:39.40 ID:VqsehWVw
画面見ないでも指の感覚でブーストのオンオフ分かったのは大きいよな
もうちょっと操作はなんとかして欲しい
いっそVCといっしょに専用コントローラーもつけちゃえよ金なら出すw
360 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 18:41:08.45 ID:BHxYfnmS
ああ急に繋がらなくなったと思ったけどそーゆーことなのか。
情弱だったわ、すまん。
361 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 18:42:42.43 ID:Fkx9bbBP
お前ほんとにテスターかよww
公式に詳細出てるから読んどけ
362 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 18:43:26.22 ID:0/3g1Oml
リスク無く無料で参加可能なテスターなんてそんなもんだ
363 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 18:46:33.94 ID:53nJYzO1
軽逆関節はハイブーストあまり使わず、
ビル街でブーストドライブで跳ね回れってことなのかな?
パラ見ると。
重逆関節は砲撃重視らしいが、キヤノンのブレ少ないのかな?
安定性タンクと同値だし。
防御属性も中距離想定な感じだから、
高所からの撃ち下ろしポジからの狙撃させたかったのかな。
だが射角が無いと言う…
重逆で構え撃ち試した人居る?
364 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 18:47:08.58 ID:ApWJBTiQ
あーそうか9時から生放送か
ホワグリ作ってくるかな
365 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 18:47:59.88 ID:m/5fc5UM
やべ生放送だったの忘れてたあぶねえww
366 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 18:48:04.38 ID:YELaFOv+
生放送でアリーヤ川手をコジマオンリーで吹き飛ばしたのはいい思い出
367 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 18:49:26.22 ID:89WUC/xn
368 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 18:49:44.07 ID:Fkx9bbBP
軽量足は敵の真上付近から攻撃するといい。特に防衛側の川あたりに陣取られると
イライラする。
369 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 18:51:41.64 ID:eqCzVXoY
そういえば生放送だったな
370 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 18:56:31.47 ID:EupzT7wL
>>353 あれはレーザーじゃないよ
弾薬費発生するし
371 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 19:04:29.30 ID:3OYLKgdS
特典のコード目当てにACLRPを買おうと思ってるんだけど、特典付きのってシールみたいな目印が着いてたりする?
372 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 19:06:24.69 ID:KzGfoFLA
373 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 19:07:22.82 ID:8loFAW8D
自分がロックオンしてるとき
有効なのが右武器なのか左武器なのかわかるのかコレ?
俺はわからん
374 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 19:07:23.04 ID:nZrP9584
@NanawoRNG: 例えば、領地の他に中立地帯を用意。そこは互いに対等な条件とする。
そこでの累積戦績で、負け越せば自領地への被進軍が可能な状態になる。
その際、他チームが領地侵攻を明示する事で、侵攻/防衛のハンデ戦となる。
防衛側はそもそも負け越して居るので救済になるのでは…と妄想 #ACV
これでいいじゃん。
375 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 19:08:28.00 ID:2Jv9gWie
特典目当てにゴミ買って一年以上発酵させてる俺にとっついて欲しいようだな
376 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 19:08:41.32 ID:rdWEKzV2
それができるならな
377 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 19:10:15.29 ID:PK1Jj1LJ
Pシリーズはわりとゴミ
手抜きがすごい。移植に際してPSP用に調整する気ゼロ
378 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 19:10:28.27 ID:DcgE84/P
>>360 人の多い時間帯に繋がらないのはその成果
ログイン時の公式の告知ですら使われていないとはいえ・・
以前より生放送怪しい雲行きだと思ったりするやない
379 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 19:10:39.10 ID:KzGfoFLA
なにしろボタンも足りない
380 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 19:12:15.36 ID:+ASsSPnM
ここの妄想と愚痴はどーでもいい
改善要望をフロムに出してきなさい
381 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 19:14:07.84 ID:rdWEKzV2
Pシリーズは最初の3から最後のLRで売上が十分の一になってるからな
世間の評価は正しいね
382 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 19:14:13.13 ID:Djt3LuVX
>>348 そんなんどっちもやないかーい
配信素で忘れてた未公開情報期待
383 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 19:16:29.02 ID:1riXahd0
俺にとっては割と楽しめるゴミだった
384 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 19:17:46.04 ID:3OYLKgdS
P系がゴミって言われてるのは知ってるんよ
でさ、結局特典の目印は付いてるの?
385 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 19:18:13.83 ID:0/3g1Oml
>>381 そもそもPSPであの操作性は厳しいという話が
386 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 19:19:07.39 ID:PK1Jj1LJ
今更システムが根本からいじるなんてありえんわ
つうか1月発売ならテストもできないだろうし、最初から作り直したらCBTの惨状が製品版で巻き起こることになる
387 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 19:19:31.63 ID:EupzT7wL
>>384 レーザーがチャージ可能なのと特典のついているソフトがLRPなので看板武器のハンデレール説が有力
388 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 19:20:03.13 ID:wh0tolMA
亀レスだけどブーストはトグルと押しっぱなしを選べるようにすればいいのでは
389 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 19:20:12.92 ID:8loFAW8D
いま要望や改善案をまとめてたら
戦闘に関することは二つだけだった
他のか20くらいある
こんなんだから一人でストミの方が面白いとか言われるんだよ
390 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 19:20:38.56 ID:ZsE0k7WT
新情報:改められた発売日
391 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 19:20:39.70 ID:rdWEKzV2
>>385 じゃあ出さなきゃいいのに、まんま出すから小遣い稼ぎとか言われる
限定DLCコードまでつける始末
392 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 19:21:18.03 ID:Djt3LuVX
>>384 外から見てって事だろ?
パッケには書いてない。フィルムには?→捨てた
つまり分からん
393 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 19:28:54.37 ID:q4k0VsRR
戦争をロールプレイしてほしいと言っても結局いつも通りレギュレーションの中で殴りあいじゃん
たまにはルール無用の喧嘩がしたいんだよぅ
394 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 19:29:24.72 ID:PK1Jj1LJ
ぶっちゃけLRPのDLCコードが一番やり方としてはえぐいよね
そんな前例があるのに有料DLCがどうだのおめでたすぎるwww
395 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 19:29:31.42 ID:Fkx9bbBP
目印って何ぞ
LRP買ったら中に入ってるじゃないか。
中古買おうとしてるとか?
396 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 19:31:10.38 ID:0/3g1Oml
大きな勢力間での戦争ではなく個人間紛争のACVで
隣接MAPを攻撃可能にすると
最初に待っているのは強者による弱者の淘汰
領土移譲が激しいACVでこれをやると
下位の連中が這い上がって来れないので
上級エリア、中級エリア、初心エリアといった感じで区分けして上げる必要があると思う
脱落者の受け皿が向上心を育てる環境にもなり、それが未来のライバルになる可能性がある
>>391 ソニーにPSPで申請する時にシリーズで出すって約束しちゃったんじゃないか?
397 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 19:31:14.35 ID:NyWFileC
トグル式は直感的でないという弊害はあれど、便利さはダンチだからなんとも言えんね。
確かに選択式であってもいい。
398 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 19:31:19.76 ID:tahJ1Xtg
大体こんな小規模な戦いで戦争気分もクソもないわ
399 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 19:31:27.15 ID:kCa4j/Xl
尼で特典付きあったと思うが
400 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 19:33:59.66 ID:rdWEKzV2
戦争気分なんてゼロだな。ゲームしてるんだなあって現実に引き戻されることはしょっちゅうだが
401 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 19:34:19.38 ID:m/5fc5UM
でもEN切れ起こしたりしてブースターがOFFになってるの気付かないことが良くある
402 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 19:36:02.66 ID:X44DBbAU
デフォでブーストオン状態でボタン押してる間だけオフでもいいよ。
要は押しっぱなしの状態の時間が短くなれば操作として難易度は下がるし。
403 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 19:36:38.28 ID:3OYLKgdS
新品2000円を見つけて、特典7:本編3くらいの気持ちで買うならアリかなって思ったんよ
でもそれで特典が付いてなかったら嫌だなと思って質問した
結局買った。シールの類の目印は無かったけど特典は付いてた
お騒がせしてすみませんでした
404 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 19:36:41.07 ID:8loFAW8D
>>401 その仕様も謎
任意で切り替えるならEN切れてもずっとオンになってろと言いたい
405 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 19:37:30.39 ID:2Jv9gWie
BSTオンオフでEN回復量変わらないんだろ?
おまけにブーストでENゲージ減らない仕様になったし謎だなそれ
406 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 19:37:36.87 ID:X44DBbAU
戦争じゃないな、マジ部活だこれw
407 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 19:37:36.88 ID:m/5fc5UM
てゆうかみんな一度オンにしたら後はそのまんまなの?俺は意外とオンオフ頻繁に切り替えるんだけど
408 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 19:38:09.19 ID:VfZd1M6w
ブーストトグルボタンと
トグルON時押してる間ブーストOFF
トグルOFF時押してる間ブーストONボタンを新設すればいいのだ
409 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 19:39:41.68 ID:7RAXAMRu
LRPは一年間の暇つぶしには使えた
特典はパーツじゃないらしいがどんなんだろうな
410 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 19:39:50.21 ID:X44DBbAU
つーかオートブーストの仕様がイミフ、ジャンプするとブースト入りますって
411 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 19:40:19.30 ID:8loFAW8D
ブースト切り替えるのは急降下したいときとドリフト時だけ
なるほどこれは押してる間ブーストオフボタン必要やで…
412 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 19:41:13.05 ID:K2BGQjF/
本当に領地欲しい人は決戦侵攻でじっと待つし
対人したい人は通常防衛する
じゃあ通常侵攻は一体誰がやりたがるのか?
この異様な住み分けの問題を解決しないとオン要素は短命で死ぬ
413 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 19:41:30.36 ID:Djt3LuVX
414 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 19:41:56.42 ID:KzGfoFLA
通常ブーストよりグラインド中の方が小回り利くってすげー変だよな
415 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 19:42:19.16 ID:VfZd1M6w
>>410 川での操作を補うため「だけ」の機能だとおもう
オートブーストオフにすると水没した時めんどくさい
416 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 19:42:30.43 ID:emhN/SiW
もう全部決戦にしてしまえばいいんじゃないかな
Civ4みたいにしばらく制圧状態を維持してないと施設とか置けないようにしてさ
417 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 19:42:30.48 ID:O9iWHuy0
>>380 もっともな意見なのだが
フロムもフロムであんなアンケートしか用意してないあたり
どこまで本気でテスターの話聞くつもりがあるのか疑わしいのよね
418 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 19:45:17.75 ID:cIFycwiY
ブースト、通常時はあまり気にならないんだけど、川から脱出する時にON/OFF切替で
テンパって、なんか溺れてるみたいな動きになってしまうw
419 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 19:45:25.01 ID:eARMXcOa
まあなんでもコンフィグで選べるようにするのが一番だよな
それくらいさすがにできるでしょう
420 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 19:45:30.20 ID:oqGJfZeb
421 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 19:45:39.78 ID:X44DBbAU
トグル式はFMEと同じ仕様
どうだーい?なんだかトグル式が嫌いになってききだろー?
422 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 19:46:28.42 ID:8loFAW8D
423 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 19:49:07.53 ID:KzGfoFLA
領地戦もFMEと同じ仕様にすれば良いのに
監視オンライン
424 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 19:49:41.53 ID:xH9kUx6j
425 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 19:51:56.98 ID:ZsE0k7WT
FMEがコケたから延期したのでは、と勘繰りたくもなる
426 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 19:54:51.10 ID:2Jv9gWie
余計な勘ぐりはやめて欲しい(ドヒャァッ
427 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 19:56:35.91 ID:q4k0VsRR
428 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 19:57:09.93 ID:rdWEKzV2
しかしこのままでは評価的に大差ないのでは
429 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 19:59:15.01 ID:FhJzHGto
430 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 20:02:23.13 ID:ZsE0k7WT
>>427 そういやFMEにもあったね、半端なTPS…
この符合…
431 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 20:03:32.45 ID:V/mEpPxc
てめーらが下手だからAC壊されておっさんになったんだ
死んだくせにガタガタ抜かすな
と言っておこうか
432 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 20:03:56.23 ID:X44DBbAU
ACシリーズもここまでか
433 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 20:05:09.70 ID:V/mEpPxc
ああそうだな
お次はモバゲー()とかGREE()でもやってたらいいんじゃないかな
434 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 20:06:14.30 ID:erAJ2Q51
この程度で終わるシリーズならNXで百回は終わってるわ
435 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 20:07:39.38 ID:iGP+d3AP
こういう事言う手合いは大体4でも似たようなこと言ってる
436 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 20:08:08.29 ID:rdWEKzV2
ホントに終わるかどうかはしらんが、オワコン呼ばわりされるかもな
FMといっしょ
437 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 20:09:44.36 ID:YDg+audV
ACFFの団体戦公式試合みたいな印象だわな
これはもうストーリーモードで印象付けるしか無い点だから
現状でどうこういっても仕方ない、そんなことより放送もう少しだな
438 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 20:09:56.00 ID:N26TrcSN
パイルの弾数少ないな; そして今回の操作中々慣れない
439 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 20:10:21.52 ID:TyEFzFZ6
440 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 20:12:27.05 ID:VfZd1M6w
ストーリーが面白ければONがクソでも何の問題もないんだが
領地戦をメインに据えてるっぽいから不安だってのはある
441 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 20:18:19.89 ID:YDg+audV
鍋のN系パイルの弾数の多い版は威力だけじゃなくレンジも短いと
残念な性能だったし、製品版でも期待できるかは微妙だな
でも一番嫌だった事は、さりげなくLRで熱量下げてたことだわ…
スレチだけど、機体速度のせいでカス当たりになってるのが悪いと思ったら熱量下がっててがっかりした覚えがある
考えようによってはハッピーエンドだけど実質バッドエンドみたいなエンディングが欲しいな
faの少佐ルートみたいな
443 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 20:27:36.33 ID:nXsP6UoC
過去の話とか明言されてるし、「俺たちの戦いはこれからだ」で終わる気しかしない
444 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 20:28:49.05 ID:rdWEKzV2
なんで領地戦してるかに話をつなげにいくなら中途半端なものにしかならない気がするがどうなんだろ
445 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 20:30:06.84 ID:zerc+ixa
それならオーダーで、でしょ
446 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 20:30:48.78 ID:E2MXikj0
今防衛してたけど、敵3期余裕で落として
4対1でリンチだのりこめー^^
ってやってたらパイル持ちにタンクが一瞬で二つ落されたでござる・・・
最後も2対1なのにギリギリパイル届かなくて勝てた
レザライ無しで怖いと思った人はこれで4人目だぜ
447 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 20:30:57.58 ID:vYNSha0m
4みたいな打ち切りエンドはもう二度と勘弁
448 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 20:32:35.26 ID:u8q78gXG
オレ達はようやく登りはじめたばかりだからな。 このはてしなく遠いAC坂をよ…
449 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 20:36:04.28 ID:X44DBbAU
あれだろ?部活だから地区大会編 全国大会編 世界大会編 宇宙大会編っていう風に
450 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 20:42:14.83 ID:KzGfoFLA
ACは顧問の先生が不祥事起こして大会出場停止処分になるレベル
451 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 20:43:28.03 ID:XHcaMbY8
生放送約15分前
さてスレ住人の誰かが矢内を撃破できるだろうか
452 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 20:44:50.18 ID:lZ6AHXEI
くれー配信URLくれー
453 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 20:45:32.72 ID:zs8DdvnO
フロムチームと対戦したいがメンバーが一人もいない・・・・・
挑戦権すら・・・一人はさすがにまずいだろうな
454 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 20:46:32.51 ID:zcdBAO2N
455 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 20:46:36.81 ID:jgWxtmaI
今日の配信のポロリはなんだろな〜
456 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 20:47:45.93 ID:m/5fc5UM
>>453 PSのときも侵攻一人かよ・・・って空気だったしな
ひとりでフロムに勝ったのもいたけど
457 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 20:47:47.91 ID:UXNuOBXy
もう領地戦は某ファイアファイトにしてしまえと思った
458 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 20:48:23.86 ID:h5J8k6YP
パスワードで保護された番組ってなんぞ
459 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 20:48:29.90 ID:qTEnfqNO
今回はオペ画面やめろよ
退屈ってレベルじゃない
460 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 20:48:58.16 ID:X44DBbAU
まずは延期を謝って貰おう。ごめんなさい
461 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 20:49:37.75 ID:zerc+ixa
またPASSぶっぱすんの?
462 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 20:50:16.53 ID:+k2MmgfN
未公開情報の映像ってなんだろな
OWですよね?鍋さん?
463 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 20:50:29.20 ID:7VP0kqa0
とりあえずお詫びでスタートは確定だな
「また来週」の時みたいに
464 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 20:51:33.00 ID:YkNpK+Cj
未公開ネタってオーダーミッションな気がする
465 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 20:51:55.80 ID:zerc+ixa
きっとオーダーだよ
466 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 20:52:19.43 ID:wh0tolMA
実況スレは無しかね
467 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 20:53:06.28 ID:BV7JJ9XO
468 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 20:53:21.35 ID:zxcwipz+
予定してない頃ならオーバードウエポン出してたんだろうけどその代わりになるものが用意出来てるのだろうか
469 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 20:53:28.79 ID:+k2MmgfN
実況スレにのりこめー^^
三人雇って対人戦したいのに40分空き巣しただけだった
一人なら五回に三回は当たるのに
今回はフェイスオープンの真相が明らかになるんだろ?
そうなんだろ?
472 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 20:56:39.78 ID:cIFycwiY
生放送始まるのに、チームメンバー全然集まってない…
473 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 20:56:44.80 ID:bmQD/axz
とりあえず実況スレいくぞお前ら
475 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 20:57:34.92 ID:GQK4+Cbs
好きな脚のタイプは?
二脚 (54%)
四脚 (20%)
逆関節 (16%)
タンク (10%)
・・・
実況いこかー^^
476 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 20:57:49.31 ID:X44DBbAU
OWって当然レザ砲より強いんだろ。いやな予感
477 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 20:58:09.67 ID:YkNpK+Cj
478 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 21:04:11.73 ID:KzGfoFLA
しかしなんでギアーズ?
まぁいいか
実況行こう
479 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 21:07:09.43 ID:X44DBbAU
6分見逃した、死にたい
480 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 21:10:06.66 ID:f5DwFp8m
毎回思うけどフロムはマジVに賭けてるんだなと思うわ
鍋さん含めスタッフにがんばって欲しいね〜
出来る限り金落すからさ
481 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 21:12:16.91 ID:edBtM5sJ
ソロプレイを犠牲にした上に成り立つチーム強制糞領地戦
482 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 21:13:54.73 ID:+ZVmqfQJ
>>480 俺がどうすれば売れるかなんて簡単だけどね
ロックオンなくしてTPSにすればいい
それだけで欧米の売上が100万増える
483 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 21:15:40.49 ID:iGP+d3AP
484 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 21:16:47.74 ID:YDg+audV
フリーもあるっていってるしな
そこでソロもやれるだろ、実際どういったものになるかはしらんけれど
485 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 21:18:06.97 ID:rdWEKzV2
>>482 んな簡単に売れるなら誰も苦労しねえよ
ギアーズやデスペがTPSだから売れたとでも思ってんのか
486 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 21:18:32.38 ID:yxqvlvWH
所でHDFみたいなチームは無いの?
ぼっちは嫌だよ
487 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 21:18:50.30 ID:NXoyRMqL
文字の読み取りやすさだけなら、うちのブラウン管D端子接続より配信の方がはっきり読み取れてワロタ・・・
488 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 21:19:26.45 ID:ZKiPZL4o
>>482 それだけの自信と責任を負う覚悟があるなら自分で会社興して作りなよ
大丈夫、ちょっと保険賭けてバイク事故起こすだけさ
489 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 21:19:52.67 ID:XcOnkhIu
>>481 ぼっちでも傭兵雇えるだろ
それすら嫌なら強くなれば良いだけじゃん
490 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 21:20:11.36 ID:+ZVmqfQJ
>>485 500万以上となると話は変わってくるが
TPSFPSとそうでないかだけで50万が150万になるくらいには影響あるよ
491 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 21:20:17.11 ID:OVrZTa/j
そんな簡単に売れるならフラクチャーは生まれなかったッッッ!!!
492 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 21:22:09.40 ID:yxqvlvWH
493 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 21:22:49.53 ID:daa46pkX
箱〇の配信見てるけどPS3より明るい気がする
494 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 21:22:57.19 ID:n8Uxku9X
>>490 その理屈で行くと50万以上150万未満の売り上げのTPSは存在しないということになるわけだが
495 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 21:23:04.05 ID:ZKiPZL4o
>>490 じゃあマインドジャックを売れるようにしてください
496 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 21:23:32.21 ID:+ZVmqfQJ
日本では
2DSTGを10万売るのは困難だけど
RPGで10万は意外と行ける
結局売上ってのは、そのジャンルのプレイヤー層の数に依存するんだよ
お前らだって、よく言ってるじゃないロボゲーは売れないって
それは、ロボゲーっていうジャンルのプレイヤーが少ないから、
497 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 21:25:08.51 ID:yxqvlvWH
やないwwwwwwwww
ガチタンで負けるとかwwwwwwwww
498 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 21:25:30.37 ID:daa46pkX
おっさんって公式だったのかw
499 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 21:26:05.72 ID:YELaFOv+
トンネルに突っ込むとかアホか
500 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 21:28:12.77 ID:Mkk4RdsB
売り上げより粗利だけどね
ACは毎度焼き直しだから数万本でウハウハ
501 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 21:31:13.46 ID:VqsehWVw
傭兵画面重くない?
502 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 21:31:56.79 ID:udl4WTI3
公式でパイロットを「おっさん」呼ばわり
これで青年説やヘルメットを取ったら女性説は消えたな
503 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 21:31:59.66 ID:YDg+audV
>>+ZVmqfQJ
フロントミッ
っというかこんな所でそんなオナニー見せ付けられても困る
改善案のつもりなのか?だとしても今更だな
504 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 21:34:38.87 ID:VqsehWVw
>>493 PS3の方より明るいよ
断然箱の方が見やすい
ただ傭兵画面がなんかやたら重くなった気がする
505 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 21:34:50.78 ID:0/3g1Oml
>>502 OSNというスーツ名で愛称がおっさんなんだよきっと
506 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 21:36:53.38 ID:KzGfoFLA
せんと君使ってくれる人いないのかね
507 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 21:38:27.73 ID:daa46pkX
箱〇って軽砂ないの?
508 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 21:38:44.81 ID:YELaFOv+
やないともども吹き飛ばしてやりたいが、チームはいつも俺しかログインしないという
509 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 21:44:35.07 ID:6SNtyh30
一人チームの俺に隙は無かった
510 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 21:46:08.78 ID:fjqDO+QA
>>496 FPS/TPSにしようとも、ロボゲーそのものが売れやしないんだよ、海外は。
511 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 21:46:30.52 ID:gIAVxgTp
未だにβやってる奴はよほどヒマなんだろ
512 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 21:46:55.88 ID:Mkk4RdsB
ロボゲーが売れないんじゃない
まともなロボゲーが出てないだけだ
格闘ゲームや2Dシューティングとはちょっと違う
ACが独り勝手に格ゲー化してるだけで
513 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 21:48:56.74 ID:KzGfoFLA
514 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 21:49:29.00 ID:X44DBbAU
_____
/ノノノ人ヘヘ\
. / ノ '' ⌒ ヘ
. { 【●】-【●】 } これ僕じゃないですかね!?
八 ト==ィ' ノ
_,rーく´\ ,--、 .`ー' イ,
. ,-く ヽ.\ ヽ Y´ / ー ´ ! ` ー-、
{ -! l _」_ノ‐′/ ヽ やない | ∧
. ヽ ゙ー'´ ヽ / ヽ i |/ハ
`ゝ、 ノ ノ ヽ
515 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 21:50:05.12 ID:YELaFOv+
うぜぇw
516 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 21:50:47.12 ID:5pqzItZN
やべえ出遅れた
またこの女いるの
517 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 21:50:48.56 ID:2Jv9gWie
配信の画面だってのもあるけど本当に戦闘モード時の自機パラメータが全く見えんな………
518 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 21:50:54.72 ID:daa46pkX
519 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 21:50:56.62 ID:atr57dfa
実況スレいけ
520 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 21:52:31.86 ID:KzGfoFLA
非公開情報ktkr
521 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 21:59:58.10 ID:UXNuOBXy
砂レザゲーになってる現状だけど
これでもしこの二つが無かったらどうなってたのやら・・・とも思う
522 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 22:00:59.57 ID:EupzT7wL
ブレ&蹴りゲー化してたと思う
523 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 22:01:24.32 ID:PnXJkwCc
それはそれで
524 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 22:02:02.57 ID:5pqzItZN
>>521 ぶっちゃけ連射武器が死んでるから522が言ってるように蹴りゲーになってると思う
525 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 22:04:17.29 ID:KzGfoFLA
ハンドガン蹴りゲーか
526 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 22:05:44.19 ID:PnXJkwCc
トンネル出口に両手ブレのガチタンの群れが
527 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 22:06:40.35 ID:daa46pkX
シングルもコーププレイできるならそれ見せてくれればよかったのにな
528 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 22:06:40.72 ID:5pqzItZN
529 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 22:06:50.88 ID:atr57dfa
ハンドガンで拘束してミサイルを撃つ作業じゃね
それなら別にいい気もするが
530 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 22:07:02.22 ID:0NOmCcxk
軽砂は弾数を半分にしても良かった。
TEのも
531 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 22:07:27.17 ID:2HiW10jr
ガチタンブレは当たる気しねー
532 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 22:09:40.88 ID:fdQ/D94W
新武器は全属性を発射するガトリングだそうです
533 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 22:10:39.51 ID:EupzT7wL
ブレタン意外と使えるぞ
タンクでトンネル行くなら保険として持っておいて損はないと思う
ブレ狙ってきた軽二とか中二なら「肉を切らせて骨を断つ」の精神で撃破できる
あいつらタンクがブレ持ってるなんて思わんからな
534 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 22:10:59.85 ID:NXoyRMqL
レザライは4280とかいうわけわからん攻撃力だから、チャージ性能が今のままなら威力半分程度でいいよ
レーザーキャノンもな
535 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 22:11:09.87 ID:tWgIoOgE
無属性の高周波ビームが登場します
536 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 22:12:01.31 ID:PnXJkwCc
斬りに来た軽2をブレで迎撃するの楽しいよな
斬りに来て斬られてやがるざまあwwwwww
537 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 22:12:41.58 ID:YDg+audV
先に死んでる奴等を上昇修正したほうがよくね?
なぜこんなになるまで(以下略)状態になるぞ
538 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 22:15:44.88 ID:vYNSha0m
砂レザの段数低下とか
更に軽量機が死ぬなw
539 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 22:16:18.88 ID:5pqzItZN
実装して欲しい漢字アンケート ランキングTOP10
10位 天
9位 蒼
8位 狼
7位 狗
6位 鍋
5位 月
4位 穴
3位 鉄
2位 輿(実装しない)
1位 鴉
540 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 22:17:44.78 ID:XHcaMbY8
改善予告キタ!
541 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 22:17:47.62 ID:KzGfoFLA
穴の言い訳がきつかったな
542 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 22:18:19.59 ID:7VP0kqa0
台本通り・・・・
543 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 22:19:13.63 ID:fdQ/D94W
手持ちの盾が欲しいな
手に持つと正面防御UP
ハンガーに吊るしても側面防御UP
544 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 22:19:52.25 ID:NXoyRMqL
死んでる武器は防御グラフが公式SS92番のような感じになれば、それだけで生き返るからなぁ
このグラフだと防御力以下の攻撃は基本ダメージの半分程度だから、連射系も一気に息を吹き返すよ
545 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 22:20:09.52 ID:XZ4fMn7w
テキチャ実装来たな
546 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 22:20:33.30 ID:daa46pkX
547 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 22:21:14.77 ID:vYNSha0m
『蒼』『天』伍号
『拘』わるな!ここだけじゃない!!
『狼』川大輔
『鍋』島
『月』光
『穴』<はい、そのつもりです
『鉄』人
『興』<遅かったじゃないか・・・
『鴉』=RAVEN
548 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 22:21:55.67 ID:XZ4fMn7w
でも単純な1列リストから選択する辺りはとりあえず実装しました感が
549 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 22:22:10.41 ID:VUHtzu3O
拘じゃなくて狗じゃ
550 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 22:22:51.44 ID:KzGfoFLA
天狗じゃ、天狗の仕業じゃ
551 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 22:23:14.44 ID:cCuKLmNB
>>548 じゃあいらないな。いらないって意見送っとくわ
552 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 22:23:31.97 ID:gIAVxgTp
レスポンスが悪いチャットとかいらないわ
セレクト+ボタンのラジオコマンドじゃないと戦闘中使えない
553 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 22:25:06.86 ID:uN69HNA6
ゲーム設計の前提を根底から覆さなきゃどんなパーツが来てもいいよ。
スティールハーツは許さん
554 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 22:26:22.97 ID:udl4WTI3
砲台の射角制限キター!
555 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 22:28:02.76 ID:bI+xlWRy
領地カスタマイズの砲台を置ける場所固定みたいだな
糞すぎる
556 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 22:29:12.46 ID:/zuJOBI5
557 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 22:29:25.64 ID:vYNSha0m
こんだけ数があると
今より侵攻が不利になるのは必至なんじゃ
558 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 22:29:35.99 ID:UXNuOBXy
つーか、今回腕武器背武器の概念なくしたんだから
同じ武器4つ持てるようにならんのかな
559 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 22:29:47.94 ID:24WLZVp8
トンネルの上とか開始地点の後ろに置くつもりか
糞過ぎる
560 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 22:29:49.90 ID:0MiUCTRp
踏み込みたくないお
561 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 22:29:51.47 ID:cCuKLmNB
562 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 22:30:00.38 ID:iGP+d3AP
>>555 あのパターン数でクソとか
どんな奇手を仕掛ける予定だったんだい
563 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 22:30:57.98 ID:XZ4fMn7w
>>551 まだβの段階で何言ってんだ
他のゲームじゃ分岐式のコマンドとかあるからああいうの採用して欲しいな
564 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 22:31:11.38 ID:udl4WTI3
>>562 砲台同士を積み上げて砲台タワーにしたかったんだよ、きっと
565 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 22:31:22.62 ID:5pqzItZN
>>557 製品版の武器にもよるからなあ
ただ凶悪な武器は防衛側も使うんだよなw
566 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 22:32:09.94 ID:X44DBbAU
くそワラタwwwKEなのに
567 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 22:32:27.37 ID:daa46pkX
上位領地ワロタwwwww
これにACもいたら攻略無理だわ
568 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 22:32:33.72 ID:rp3burG2
ドッドッドッドッドッぼんっ
569 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 22:32:40.54 ID:FnZieI7+
置ける場所が決まってるのは今更だけど
砲台の場所変えただけでオリジナルのつもりで本当に面白いと思ってるのかを問いただしたい
570 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 22:34:19.45 ID:pPj4LBPL
上位領地やばすぎるw
571 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 22:34:50.04 ID:5pqzItZN
>>569 俺は面白いと思うぞ?
面白くないと思うなら買わなきゃいいだけじゃね?
多分お前位だと思うけど
572 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 22:34:51.40 ID:YvOhHTWS
573 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 22:35:41.61 ID:YDg+audV
発射角度の制限とか機体の連携考えた配置にして
現状で楽しくないと断言するのも難しいと思うが
574 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 22:36:00.54 ID:X44DBbAU
70種やぞ、βのパーツ数より多いわ
575 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 22:36:39.05 ID:iB2oRYds
鉄板の構成がすぐにできちゃいそうな感じはする
576 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 22:37:10.34 ID:X44DBbAU
ダム好きだなぁ
577 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 22:37:28.38 ID:PrBi/Nfc
領地カスタマイズのおもしろさに疑問がある人はタワーディフェンスやってみればいいんじゃね?
あれも実質おける場所固定だけど面白いよ、根本的な好みの問題はもちろんあるにせよ
578 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 22:37:33.55 ID:UXNuOBXy
砲台の強さは今のままでいいと思うけどなー
留守を任せるならこれぐらい攻撃精度ないと足りぬ・・・
579 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 22:37:34.29 ID:iGP+d3AP
>>569 70種にのぼる砲台を、様々な攻撃属性や攻撃範囲とかを吟味しながら
工夫を凝らして配置するわけだぞ?
すまん、俺はめっちゃくちゃ面白いと思う
それに敵配置変えただけで同ステージのミッションが別ゲーになるのは過去作で証明済みだ
580 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 22:38:02.69 ID:2HiW10jr
十分だろうに
これを俺らがダークソウルやってる間さらに煮詰めてくれると思うと胸厚
581 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 22:39:04.81 ID:UXNuOBXy
空き巣の時は鬼エイム砲台になって
防衛がいる時は普通の性能になるようにできないもんか
582 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 22:39:06.43 ID:vYNSha0m
ただ、これも領地を持てる人しかできないのがな・・・
583 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 22:39:08.19 ID:0MiUCTRp
そういやこのページの発売日、前のままじゃないかオォン…
584 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 22:39:16.70 ID:6e3DKTbo
問題は攻める側の方だと思うんよ
585 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 22:39:25.97 ID:eWdKzx1f
鉄板と思わせて裏をかく起き方をすりゃいいじゃんジャン
586 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 22:39:32.94 ID:XTBEOmGe
これにACが加わるんだろ?上位防衛とか楽そうだな。
廃ニート軍団大勝利の予感しかしない
587 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 22:39:39.59 ID:YvOhHTWS
でも鉄板が増産されると鉄板の攻略法も出てくるだろうし
結局はいたちごっこで、なかなか面白そうだけどな
588 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 22:40:00.39 ID:6e3DKTbo
OWを攻め側しか持てないとかあったらどうかな?
589 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 22:40:03.67 ID:FnZieI7+
俺は領地戦そのものに面白さを感じないからやらんよ
フリーでちゃんとできればいいよ
590 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 22:40:17.82 ID:U5yGouzg
バグつぶしで精一杯ですので、要素の調整までは手が回りません^^;
591 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 22:40:33.04 ID:cCuKLmNB
>>582 やりたいなら頑張って取れよ・・・
どんだけゆとりな考えしてんだお前
592 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 22:40:43.29 ID:PrBi/Nfc
>>582 それが「領地所有のうまみ」じゃないの?
このスレでよくみるのはそれがないって批判だと思ってたが
見る限り維持費とかあるし、ずっと維持するのは大変だと思うよ
593 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 22:40:44.21 ID:LotAP8QZ
>>577 タワーディフェンスに敵ユニットと同じユニットを自軍で使える感じだろ・・・?
594 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 22:40:48.85 ID:iB2oRYds
裏をかく置き方ができるほどの自由度はないな今の画面だと
595 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 22:41:17.73 ID:YDg+audV
鉄板が数パターンできてれば御の字
それが修正されたり新しい攻めができたりで∞ループすれば十分だろ
とりあえず逆間接修正まだー?
596 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 22:41:19.11 ID:X44DBbAU
おい…フェイスオープンについてぽろりしないの…
598 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 22:41:41.82 ID:24WLZVp8
戦術的なおき方を優先するか戦略的なおき方をするかの自由度はたっぷりあるな
599 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 22:42:16.17 ID:X44DBbAU
きたOW
600 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 22:42:19.14 ID:0MiUCTRp
(`・ω・´)!
601 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 22:42:31.15 ID:eWdKzx1f
じゃあ愚痴こぼさないでフリーやってりゃいいと思うよ
やりたい人はやるんだから
602 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 22:42:43.58 ID:7VP0kqa0
OW・・・・とおもいきやorz
603 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 22:43:26.66 ID:X44DBbAU
オバードフリー対戦W
604 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 22:43:53.98 ID:YDg+audV
いやフリー対戦は保険だから1vs1でもできるしいいんじゃないか
605 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 22:45:12.21 ID:UXNuOBXy
>>595 逆関節は現状 脆い、旋回低い、燃費悪い、利点がねぇ
省エネだけど旋回が犠牲でやや重めの4系の性能まんまでいいのになー
606 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 22:46:25.42 ID:Z6yb++yn
今北ポロリ要素産業
607 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 22:46:33.27 ID:iB2oRYds
結局は領地も砲台もオマケ要素程度なんだな
608 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 22:46:51.69 ID:2HiW10jr
OWよりフリー対戦ウンヌン鳴いてる奴が黙った方が確実
609 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 22:46:53.21 ID:pPj4LBPL
610 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 22:47:17.49 ID:EupzT7wL
>>606 弾幕はパワーだぜ
巨大砲撃
ひきこもり狂乱
612 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 22:48:02.00 ID:XTBEOmGe
領地戦とフリー対戦で住み分けができていいな
613 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 22:48:30.21 ID:XcOnkhIu
>>608 それは言えてる、そんなに旧作通りにやりたいなら旧作やれよって感じだけどな
614 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 22:48:32.63 ID:X44DBbAU
>>606 上位領地で
KE機体が
KE攻撃で瞬殺
615 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 22:49:31.73 ID:0MiUCTRp
福岡見難いね
616 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 22:50:12.98 ID:X44DBbAU
フロム金大丈夫か?
617 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 22:50:30.80 ID:XZ4fMn7w
>>593 ここで他ゲーム出すと烈火のごとく激怒する人いるから出さないけどタワーディフェンスの要素をもったロボゲーあったな
618 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 22:51:39.45 ID:0/3g1Oml
>>616 本当にACVの金ってどこから出てるんだろうな
619 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 22:51:48.14 ID:X44DBbAU
_____
/ノノノ人ヘヘ\
. / ノ '' ⌒ ヘ
. { 【●】-【●】 } 体験会は8月21日、ヤナイって覚えてね。
八 ト==ィ' ノ
_,rーく´\ ,--、 .`ー' イ,
. ,-く ヽ.\ ヽ Y´ / ー ´ ! ` ー-、
{ -! l _」_ノ‐′/ ヽ やない | ∧
. ヽ ゙ー'´ ヽ / ヽ i |/ハ
`ゝ、 ノ ノ ヽ
620 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 22:52:05.51 ID:YELaFOv+
621 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 22:52:20.48 ID:PrBi/Nfc
622 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 22:52:53.92 ID:X44DBbAU
623 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 22:54:45.83 ID:rdWEKzV2
ACVもダークソウルもバンナムが金出してんだろ
624 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 22:55:02.44 ID:x+WkD+qs
ジャム爺「コ…コブクロのライブが」wwww
626 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 22:55:28.90 ID:VfZd1M6w
627 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 22:56:10.45 ID:X44DBbAU
コブクロには勝てませんよね〜売り上げ的に
628 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 22:56:18.57 ID:YDg+audV
629 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 22:59:16.37 ID:FnZieI7+
まぁ領地戦だのOWだの大仰そうなもんが小さくまとまってて
熱とか跳弾みたいなパラメータ程度のもんが幅を利かせておかしなことになるのは
フロムらしく毎度のことっちゃそうなんだが
630 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 23:02:35.02 ID:daa46pkX
やないんちで配信とか誰得よ
631 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 23:03:29.62 ID:YDg+audV
70%の投票者得
632 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 23:03:31.61 ID:8QdhWwnH
フロムでやったほうがもっとポロリがある可能性あるのに
633 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 23:03:48.29 ID:yxqvlvWH
634 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 23:04:08.95 ID:XcOnkhIu
やないェ…
635 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 23:04:17.45 ID:7g/Vl76W
636 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 23:05:56.00 ID:2HiW10jr
延期って聞いた時、むしろホッとしたんだけどな
637 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 23:06:28.36 ID:yT9yCCUt
なんかあれだな
いじめってこういうのからエスカレートするんだなって
638 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 23:06:30.20 ID:X44DBbAU
鍋が元気そうで何よりでした。
639 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 23:07:30.68 ID:x+WkD+qs
640 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 23:07:33.95 ID:0/3g1Oml
>>637 勝者側の奴が自分が敗者側に行かないようにエスカレートさせていくんだよな
641 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 23:07:53.52 ID:w8dMTqt2
こんだけやって収穫がマップ配置とイベント告知だけってある意味すごいな
あの様子じゃオーバードウェポンも当分ないだろうし
642 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 23:08:10.30 ID:46ditxVU
今頃になってやっと気づいたけどやないいい奴だな
643 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 23:08:45.53 ID:VfZd1M6w
ガンダムオタチームとかザブングルってすぐ返す鍋とかウケた
ロボ好きばっかりなんやな
644 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 23:08:51.37 ID:EupzT7wL
ちょっとやないを守る会作ってくる
645 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 23:09:07.95 ID:X44DBbAU
上位領地の鬼畜っぷりみれただけで満足だわ。
646 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 23:09:10.93 ID:zerc+ixa
鍋さんいきいきしてたなぁ
前回放送死にそうだったのに
647 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 23:10:04.02 ID:0z3mS8xb
鍋島のAPが回復してて安心したわ
延期発表前はマジで死にそうだったからな
648 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 23:10:08.09 ID:5jzUTes5
やないご愁傷様
この配信は見逃せないぜ
649 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 23:10:39.98 ID:A0+3eu3X
やないは早く自宅領地カスタムしないとな
650 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 23:11:35.59 ID:YDg+audV
今回の放送はまとめるとこんな感じか
●新マップの情報公開
●新砲台の情報公開
●簡易チャットの導入
●フリー対戦の情報公開
●イベント告知
基本情報の公開だけだけどまぁβテストだしな
651 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 23:11:38.12 ID:zerc+ixa
652 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 23:12:14.32 ID:fMZ87GjT
領地弄れるのが領地戦勝者の特権かー
2,3ヶ月もしたら上位トップ10チームぐらいしか領地を持つことができなくなってて
結局過疎になる気がするけどな・・・
653 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 23:12:29.33 ID:PnXJkwCc
やない一人vs侵攻フルメンバー
第三勢力:大家
654 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 23:12:41.90 ID:rdWEKzV2
しょうがないとはいえ定点カスタムで盛り上がるのかねえ
すぐ最善のカスタムミッションが構築されて終わりそうなんだが
655 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 23:13:01.32 ID:x+WkD+qs
>>651 侵攻側の圧倒的なまでの凶悪さの前には……
656 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 23:13:42.22 ID:DcgE84/P
ベットの下からOW発表か
しかし、戦闘中にあんだけのTC選べんだろ・・
助けてとか、送る暇があったら生きろ
657 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 23:14:20.80 ID:bI+xlWRy
やない家凸は冗談だとして
フリーの仕様が判明して満足だわ。てか間違いなく領地は過疎る
658 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 23:14:23.19 ID:zerc+ixa
しかし戦闘中に定型文は分かるけど
ロビーでも定型文ってちょっと驚きだな
てっきりちゃんとしたチャット積むと思ってた
659 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 23:14:33.65 ID:nXsP6UoC
空き巣は楽しみになったけど、防衛側が出撃してきたらレイプにしかならんな
侵攻側にも救済措置ないと過疎る一方になるんじゃ・・・
660 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 23:14:42.69 ID:PnXJkwCc
対やない専用OW「ベッドの下からエロ本発見」
661 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 23:15:06.06 ID:XZ4fMn7w
>>655 侵攻側はAC4機と思ったらグレイクラウド4機でしたってくらい凶悪
やないの領地は焦土になるな
662 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 23:15:37.70 ID:wh0tolMA
チャットルームは要らなくね?
PS3の機能にあるし
663 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 23:16:06.98 ID:zerc+ixa
>>659 今の仕様じゃどう転んでも通常侵攻に意味がないから
決戦だけは賑わう領地戦になるかもね
664 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 23:16:10.17 ID:5kxfXDPq
やないさんって彼女いるのかな(*^_^*)
665 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 23:16:47.63 ID:daa46pkX
666 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 23:16:55.53 ID:x+WkD+qs
>>661 つまり、やない家はフロムの領地としてカスタムされ配信されるというわけだな
667 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 23:17:11.88 ID:n8Uxku9X
>>654 どんなに効率的な配置だろうとバレてちゃそのうち攻略されるようになる
一旦攻略法を編み出されちまったら変えていかないともうザルも同じだよ
668 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 23:17:31.05 ID:iDm50lfx
>>664 エロ本エロ動画とかそういうレベルじゃなく同棲中でどう誤魔化そうか
悩んだりしてたらウケル
669 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 23:17:35.72 ID:VfZd1M6w
フリー対戦にはデスマッチ以外のルールを期待したんだがそういうの無いのか・・?
670 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 23:17:43.68 ID:fjqDO+QA
簡易チャットはまだちょっとごちゃごちゃしてるな。
PSOみたいに状況に応じて選択候補が出てくれるといいな。
671 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 23:17:58.80 ID:0/3g1Oml
この時間帯まで騒いでたら俺のアパートはアウトだな
>>664 家凸ついでにアタックするのか?
672 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 23:18:01.84 ID:VqsehWVw
やないと結婚したい///
俺男だけど美味い肉じゃが作れるし
掃除も好きだしどうよ?
673 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 23:18:20.27 ID:pPj4LBPL
>>659 実際OWがそれを覆す鍵になるのかもな。上手く使えば砲台だらけの戦場で、
その突破口になる穴を開けられるほどの巨大な範囲兵器になる気がしてきた
674 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 23:18:22.70 ID:iDm50lfx
戦闘中テキストチャットはクロムみたいに
フリック入力風だったらもっといいかもしれん
675 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 23:19:02.04 ID:zerc+ixa
>>669 なんかルール設定あるし今のうちに要望でも送れば?
採用されるかなんて知らんけど
676 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 23:19:30.65 ID:emhN/SiW
トイウォーズみたいにやない家ステージが配信されるのか…
実質あのチャットは戦闘時使い物にならないだろうね
そこを何とか変えて欲しい
678 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 23:20:24.74 ID:A0+3eu3X
要望は出さなかったら必ず採用されないが、出せば採用される可能性がある
言うだけならただだからじゃんじゃん送ろう
679 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 23:20:51.78 ID:zerc+ixa
チャット欄出さずに文章出してたし
それが十時キーにショートカット指定できるって解釈でおkだよね?
680 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 23:20:59.23 ID:BV7JJ9XO
ロビーまで定型分テキチャは萎える・・
681 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 23:21:18.31 ID:5jzUTes5
>>673 砲台のカテゴリに核ミサイルってのがあった。つまり・・・
682 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 23:21:29.54 ID:rdWEKzV2
>>667 領地用にアセン整えたらACの餌食じゃん
683 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 23:22:09.30 ID:wh0tolMA
そもそもACのボタンの量を考えたらチャットはこれが限界じゃね?
684 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 23:22:23.38 ID:0/3g1Oml
あのチャットは傭兵用だろうな
後はフリーでVC無しの連中でもチームが組めるような配慮かね
>>673 そうなることを期待してるんだけど、情報が出てこないことには不安が募るなw
686 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 23:23:26.23 ID:BV7JJ9XO
防衛もOW使えます!ってなったら終戦
687 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 23:23:32.93 ID:n8Uxku9X
>>682 具体的には?
砲台も防御属性と攻撃法がそれぞれ違うんだろ?
言えそうなのは動かないから命中率重視の武器(ライフルとか)は
要らなそうってことくらいじゃない?
688 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 23:24:52.29 ID:5jzUTes5
なんかこう、PA発生装置みたいなパーツとか出てこないかな
689 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 23:25:36.77 ID:pPj4LBPL
>>686 防衛の場合、守るものが多いからOWの範囲次第では逆に邪魔にしかならない可能性も高いな
OW一発撃ったらせっかくの防衛の布陣に穴が開いてそこからやっほされたら目も当てられん
690 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 23:25:42.53 ID:A0+3eu3X
691 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 23:25:49.21 ID:E4GY5QZL
あのミサイルを見るにCIWSが死に武器になる事はなさそうだ
692 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 23:26:23.58 ID:yT9yCCUt
つーかなんでそこまでボイチャさせたがるのか
戦闘中はともかくロビーではテキチャのほうが便利なのに
693 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 23:26:39.97 ID:zerc+ixa
とりあえずスケール統一して欲しいってのはもう送ったけど結構切実だわ
5mで4階建ての建物見ると頭が違和感でパンクする
694 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 23:26:57.30 ID:jgWxtmaI
つ〜か領地カスタマイズで修理費出てたな。
――領地のカスタマイズでは、オブジェクトの設置以外にやることはあるのでしょうか? またオブジェクトの購入にかかる資金は、誰が負担するのでしょうか?
基本的にはどのオブジェクトを、どこに配置するかを選択するだけなので、かなり簡単にカスタマイズができると思います。オブジェクトの購入に費用はかかりません。
って話だったから金かからんのかと思ってたが修理費は取られるのなw
修理費はチームが負担するんだろうけど、チームとしてのお金が別であるのかな・・・
695 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 23:27:06.45 ID:3OEFqoXq
,.へ
___ ム i
「 ヒ_i〉 冷蔵庫とベットの下、それと ゝ 〈
ト ノ PCもまずい・・・僕は防衛できるのか? iニ(()
i { ____ | ヽ
i i /ノノノ人ヘヘ\ i }
| i / ノ '' ⌒ ヘ {、 λ
ト−┤. { U【●】-【●】 } ,ノ  ̄ ,!
i ゝ、_ 八 ト==ィ' U ノ ,. '´ハ ,!
. ヽ、 `` 、,__ \ .`ー' イ /" \ ヽ/
\ノ ノ ハ ̄r/:::r―--―/::7 ノ /
ヽ. ヽ::〈; . '::. :' |::/ / ,. "
`ー 、 \ヽ::. ;:::|/ r'"
/ ̄二二二二二二二二二二二二二二二二ヽ
| 答 | 自宅生放送決定 <防衛任務> | |
\_二二二二二二二二二二二二二二二二ノ
696 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 23:27:09.78 ID:PK1Jj1LJ
>>687 結局どんな配置にしたって対処の仕方がかわんないなら
相手を削る最善の配置が生まれるだけだろ
697 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 23:27:28.00 ID:emhN/SiW
あのミサイル、ハンガー不可ならACでも持てそうだよな
698 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 23:27:43.83 ID:ceJCROZD
やないの性癖は洒落にならんでー
699 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 23:28:09.46 ID:nXsP6UoC
チーム戦したいお
701 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 23:28:35.50 ID:DzYmU7FD
決戦ミッションの防衛成功しても耐久回復しないのって不具合?
702 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 23:28:44.37 ID:5jzUTes5
>>695 今回ばかりはマジで同情するわ
てか鍋家族いたのな
703 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 23:29:04.32 ID:7VP0kqa0
ギアーズのステッカー見て
ドーンハンマー的な砲台も欲しいなと思ったのは俺だけじゃない筈
レーザーポインタで誘導して砲台をある程度制御できても面白そうう
704 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 23:30:10.30 ID:5pqzItZN
>>696 相手の定石を読んで奇襲を仕掛けるのも兵法のうちだしな
固定パターンを読んでメタ配置にするのも出てくるだろうしな
705 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 23:30:18.03 ID:zerc+ixa
つーかガサ入れは配信しねーよw
706 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 23:31:43.43 ID:rdWEKzV2
>>687 例えばパイルもってて砲台つぶしまくるなんて無理じゃん
アンチアセンがあろうが量産アセンができあがるのと同じ
707 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 23:31:43.69 ID:m/5fc5UM
昔のトレーラーを見て火掻き棒は発動すると自動的にGB発動して突っ込んでその軌道上と炎の軌跡に当たるとダメージみたいに思ってた
708 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 23:32:50.97 ID:h5J8k6YP
進攻もオペとかがヘリを呼んで支援させたりとかできてもいいと思う
709 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 23:33:38.23 ID:0/3g1Oml
>>696 誰でもカスタム可能なんだから
ABCと数パターン用意しておいて日時によって変更すればいい
前回攻めた時はKE属性多目だと思ったら次はTE属性多目で涙目になる
710 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 23:34:27.86 ID:w7EGp0p5
あのでかいミサイルは実写にでてきたやつか?
711 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 23:34:44.04 ID:bI+xlWRy
次はも何も侵攻する領地選べないんですけどね。今のところ
,;゙/ω\*;,<きゃぁぁぁぁぁぁああああああっ!!!!!!
生放送見逃しちゃったにゃん・・・;;
新情報を産業でお願ぃしますにゃん・・・;;
713 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 23:34:46.05 ID:n8Uxku9X
>>696 だから「どんな配置か分からない」が攻略する側にとっては一番厄介なんだよ
どれだけ効率的だろうとネタが割れてりゃそれは最善じゃなくなるんだよ
砲台は人間操作じゃないから柔軟な対応なんて出来ないんだからな
714 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 23:35:23.32 ID:W29+ynvL
ミサイルサイロは何気にAC初登場か
715 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 23:35:53.62 ID:6e3DKTbo
OWかどうかはともかく、
侵攻側でないと使い難い攻城兵器みたいなもんは多分あると思う
ブレードとかとっつきじゃなくてもっと違う何か
716 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 23:36:07.43 ID:PK1Jj1LJ
717 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 23:36:42.34 ID:JgfqLbkV
結局パターン化するって言ってるやつは、自機タンクで敵要塞が全部弾道ミサイルサイロとかやられてもちゃんと攻略しろよ
,;゙ ‘ω‘*;,<みゅ・・・??
熱核ナパームミサイル使えるのにゃん・・・!?!?
719 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 23:37:03.67 ID:Bo/XCzvN
今ですら防衛有利なのに侵攻側の勝ち目がどんどん薄くなっていくな
720 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 23:37:05.07 ID:EupzT7wL
アトミックミサイルのグラが別に用意してあるって事はOWにもあるんだろうな
721 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 23:37:07.64 ID:5jzUTes5
>>712 や
な
い
がいくらなんでも可哀想。以上
722 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 23:37:48.41 ID:0/3g1Oml
723 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 23:37:59.78 ID:5jzUTes5
>>719 もう決戦ミッションは諦めて通常侵攻で落とそうぜ
724 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 23:38:09.93 ID:v3s9Zs4i
725 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 23:38:21.21 ID:iB2oRYds
死にパーツがなくなんねえのと同じように死に砲台、死に配置場所があるのはまあ確実だし
まともに機能するパターンがどれだけあるのかだな
726 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 23:38:39.24 ID:n8Uxku9X
要するに「初見は難しいと思ったステージも慣れりゃ余裕」の法則だな
テンプレ配置なんて一旦攻略されればもう存在価値が失せるんだよ
727 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 23:39:32.84 ID:lZ6AHXEI
ICBMはそこまで誘導性高くなさそうだったが
>>721 ,;゙/ω\*;,<ゃなぃタンまた苛められちゃったみたぃにゃん・・・;;
しろねこがゃなぃタン宅へ行って癒してぁげるにゃん;;
729 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 23:40:05.49 ID:h5J8k6YP
ミサイル砲台付けまくってミサイルカーニバルしようぜ
730 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 23:40:12.22 ID:3OEFqoXq
せっかく装甲や武器の属性分けが進んだんだから
うまくイタチゴッコできるような状態に仕上がるとええね
731 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 23:40:17.98 ID:Ol//CHRC
732 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 23:40:54.73 ID:S6bllIwB
VLSじゃなくてサイロなのか
ハンパないな
733 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 23:41:32.21 ID:5pqzItZN
アトミックミサイルは糞笑ったわw
あーいう戦略兵器はACに積めないから
領地アセンならではのダイナミック兵器だな
ヽ,;゙ ・ω・*;,ノ<アーカイブ待てなぃにゃん!!!!!!!!!!!
735 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 23:42:41.12 ID:Ol//CHRC
736 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 23:42:47.43 ID:iB2oRYds
今ですらマップも砲台配置も一つしかないのに防衛有利すぎって意見がなくならないのに
一度攻略されれば〜なんてよく言うわ
,;゙/ω\*;,<きゃぁぁぁぁぁぁああああああっ!!!!!!!!!!
今すぐ見てくるにゃんっ!!!!!!!!!!!!!!
738 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 23:44:14.09 ID:zerc+ixa
739 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 23:45:12.99 ID:iB2oRYds
>>738 は?
レスするならちゃんと読んでからにしてね
740 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 23:46:18.64 ID:foY7G/Je
決戦侵攻30分近く待っても全然マッチしねぇな
1個くらい領地ほしいよ
741 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 23:46:28.52 ID:v3s9Zs4i
ps版は三種類あって領地ごとに固定だったけど、箱版は違うの?
742 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 23:46:28.76 ID:6e3DKTbo
>>736 楽観視しちゃいないがそこまで悲観的でもない
未知数って時期が一番楽しい
ダメだったらダメだった時でそんな事考えてたって仕方ない
どうしても嫌なら改善要求を送ればいい
そんなん意味ねぇと思うなら所詮その程度
743 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 23:46:30.91 ID:quJ2H5VG
説明書はちゃんと読みましょう
744 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 23:48:09.98 ID:h5J8k6YP
説明書は何ページになるんだろうな
745 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 23:49:53.59 ID:NyWFileC
製作期間も伸びたわけだし、大部分をゲーム内チュートリアルに落とし込んで説明書はペラいのになりそうだがな。
746 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 23:50:31.65 ID:V/mEpPxc
アンサガ並でなければ大丈夫
747 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 23:50:40.96 ID:5jzUTes5
フロムなら説明書を別冊子にしてくれると信じている
749 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 23:51:57.91 ID:A0+3eu3X
説明もオンラインで
750 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 23:53:22.07 ID:PrBi/Nfc
>>746 アンサガは充実してたろ! ちょっと値は張るけどな
え、パッケージに入ってたよくわからんチラシのことは知らんよ?
751 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 23:53:36.06 ID:5pqzItZN
しかしオペレーターホント必須だな
オペレーターがいないと
どこから攻めていいかまったくわからんな
752 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 23:54:18.14 ID:S6bllIwB
防衛の要素ばっかり公開してるがそろそろ攻めの要をだな
753 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 23:54:36.65 ID:jgWxtmaI
説明書はワールドマップとかでヘルプ画面出して見れる仕様でいいな
754 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 23:54:47.87 ID:YfIx/PVJ
なんでβの砲台は360度回転なんや…拡散TE砲台は弱いからいいが砂砲台と拡散レーザー砲台はやり過ぎ
755 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 23:55:02.11 ID:xH9kUx6j
>>751 ボッチだからわからんが、そんなに重要なのか
756 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 23:55:55.41 ID:iB2oRYds
>>742 俺ももっと未知数だった時は楽しみだった
情報が出るたびガッカリさせられるから困る
せっかくの要望もショボイ実装のしかたしてきやがるんでさすがに激萎え
>>751 特に上位領地での戦いは最低でもフルメンバーじゃないとまともに戦えないだろうな
758 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 23:56:13.87 ID:7Fm1a3aO
砂砲台とレーザー砲台なんてパイルで一撃じゃん
759 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 23:56:27.37 ID:YfIx/PVJ
TEってなんだよHEだよ。
まあ領地の維持費だけでヒイヒイ言うぐらいらしいから楽しみだわ。
760 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 23:56:48.26 ID:zerc+ixa
HEとは
761 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 23:57:10.37 ID:5pqzItZN
>>755 ルート間違えると
CBTのトンネルから侵攻する軽量機以上に
瞬殺されるレベル
今日の放送観た感じそれぐらいの極悪砲台だらけだった
スナイパーガトリングキャンみたいなのとか弾道ミサイルみたいなアトミックミサイルとかあったし
762 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 23:57:24.66 ID:Bo/XCzvN
オペ居るだけでどこから敵が攻めてくるかほぼバレるからな
オペのリコンが見えないところで味方がリコン出したらもう攻め手の道順は裸になる
763 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 23:57:49.61 ID:wdn1UkAa
>>658 亀だが定型文でもなんとかなるってサンドロットが斬レギでやってた。
764 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 23:59:05.38 ID:zerc+ixa
オペのリコンは位置だけで十分です
弱点やらその他諸々はACのリコンでやらせてくれ
765 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 00:00:28.31 ID:A0+3eu3X
>>760 Hentai Energy
フロムの原動力
766 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 00:01:59.20 ID:3TSovE/5
767 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 00:04:02.36 ID:Ah6CEcQ4
領地に維持費なんて掛からないから。
デマ流してんじゃねえよ
768 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 00:04:48.05 ID:PrBi/Nfc
>>767 じゃあ修理費ってなにさ?
金がいらないのは設置時の話だろ
769 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 00:05:37.24 ID:6pS50b0L
770 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 00:05:40.74 ID:8g7yg10X
核ミサイルの弾薬費とか考えると胸熱だな
771 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 00:05:41.03 ID:FnZieI7+
カスタマイズのオリジナル溢れる領地によって空き巣が楽しくなると思ってる奴は
使えるもんばかりに偏る砂ライ溜めライオンラインの現状をよく見た方がいいよ
ベータの内容で例えるとしたら、大砲台にレーザー、高所砲台に砂、
後は垂直ミサイルな領地が山ほど構築されて速攻飽きるだけ
772 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 00:07:22.30 ID:8Ud9zeSz
修理費は壊れたときにかかる費用でござる
維持費は存在してるだけでかかる費用だから、修理費含むがイコールではないかと
773 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 00:08:54.30 ID:jjInkbvG
>>772 言われてみれば言葉の選択を誤ったな・・・すまぬ
774 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 00:08:57.99 ID:tUKe9jha
修理費は破壊された時のだろ
サイロで10万だった
775 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 00:09:24.85 ID:6B9w6zZi
776 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 00:09:41.31 ID:8g7yg10X
お金制限ですげえ強いチームでも結局あまり多くの領地はもてなくなるんじゃねえの?
1チーム20人までなんだし
777 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 00:10:01.86 ID:t2shRQY6
空き巣の修理費とかは関係ないんだろうきっと
あくまで防衛線で壊されたときだけの
778 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 00:10:04.79 ID:HOCsS1ya
ミサイルサイロは10万だったな
779 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 00:11:08.58 ID:TJfMQQqF
領地そのものが母ちゃんみたいな武装になると思うと宗厚
780 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 00:11:29.78 ID:8Ud9zeSz
大破したら勿論あの修理費分のお金取られるんだろうが、中破だとどうなるんだろう
やっぱりACと同じで何割か取られるのかね
781 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 00:12:16.10 ID:upYyCF53
>>771 βに例えると、ミサ迎撃付きの軽二に蹂躙されるなそれ
特に製品版じゃ射角も限られてるんだ、そこ考えて置かないとどうにもならん
んで、それが10倍とかの種類になるんだぞ、砲台ACともに
テンプレになるほどの万能配置が有り得ると本気でお思いか、今作のじゃんけんゲーで
782 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 00:12:59.75 ID:ZciKytKT
>>777 いや、空き巣で壊されても請求されるだろふつうに考えたら
783 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 00:13:29.19 ID:9Dpeg+QM
防衛ばっかり要素増えて攻め手になんの救済もないのどうにかならんのかな
誰がやるんだよ侵攻
784 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 00:14:02.59 ID:ZciKytKT
>>780 データ管理面倒だから壊されたか否かの0か1でしょ
785 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 00:14:37.11 ID:8g7yg10X
空き巣で壊されまくってチームのプール金がガンガン減っていって
その補填のためにチーム総出で報酬稼ぎに奔走とか胸熱
786 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 00:15:54.83 ID:bQTEq5sF
過去にチームに納金するとか言ってたな
下手な人でも金稼いでチームに貢献するという生き方もできるとか
787 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 00:16:05.92 ID:Ah6CEcQ4
領地持ってて金が減るとかw
そんなんだったら誰も領地取らないだろ
788 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 00:16:47.43 ID:2qEPtWui
ミサ迎撃とライフルで空き巣狙い楽しいです状態\(^o^)/
789 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 00:18:17.00 ID:bQTEq5sF
だからチームに納金制度なんだろ阿呆か
790 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 00:18:45.80 ID:SqnW7ZH5
>>781 思う
射角が加わるなら射角を考慮した配置にみんながするだけ
使えるもんに偏るという現象は覆らんよ
791 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 00:19:48.66 ID:tUKe9jha
マゾ連中が金の使い道を切望するから用意してくれたんだろ
792 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 00:20:40.17 ID:t2shRQY6
砂砲タンク集団が来たらパターンとかないんだから使える配置なんぞねぇよ
793 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 00:20:48.61 ID:DCJQrR3I
>>790 じゃあ俺、ミサイルオンリー領地でマクロスごっこするわ
794 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 00:21:27.84 ID:ZciKytKT
>>787 逆に空き巣を撃退すれば勝手に金が貯まる
795 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 00:21:35.83 ID:TJfMQQqF
>>787 一定期間ごとに領地の数に応じて収入はいるようにすればいいんじゃね
796 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 00:22:35.06 ID:QYUP1CDD
上手く配置して施設被害多くならないようにしないと最終的に得られる金が減り
高級品使ってるとギリギリで防衛施設が勝った時報酬相殺しきれなくて懐が痛む
ってな方式かもね
797 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 00:23:02.88 ID:fSntA701
けどまあ、無駄に領地だけ増やす行為の抑制にはなる
あとは領地のメリット次第
798 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 00:23:27.19 ID:N36wUvlQ
結局どんなアセンで相手がくるかわかんないんだから
一番対処法が少なくかつ削れる配置がベストになるに決まってんじゃん
799 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 00:25:03.70 ID:8g7yg10X
>>798 そこは性格とか、プレイヤーの腕とか、差はでるだろ
上手い連中が上手いやつ専用のやり方で固まっていくのはしゃあないとして
800 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 00:25:28.26 ID:8Ud9zeSz
問題はその配置が何パターンできるかだな
一択ならクソバランス
801 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 00:26:25.64 ID:N36wUvlQ
802 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 00:26:39.13 ID:URPKEWs1
とりあえず砂砲はもっと直進してくれないと困る
803 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 00:27:37.22 ID:ZciKytKT
804 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 00:28:05.27 ID:uQnYLpbf
領地カスタマイズあっても
空き巣はつまらない
今回はどんな砲台かなwktk
とか思う奴いるのか?
805 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 00:28:38.48 ID:1lWLRVQC
砲台の修理費を払えなくなったら任意の領地を手放さなくてはいけないシステムならいいけど
初心者=下位領地で奪い合い
上級者=上位領地で奪い合い
という具合に上手く住み分け出来たら理想だな
そんなシステムでも下位・上位と沢山の領地を所持し続ける廃人チームが出てくるんだろうけどw
806 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 00:28:40.44 ID:8Ud9zeSz
思うね
807 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 00:30:09.46 ID:ZMAll0NH
>>801 Wikiに載る=人に知られる=対応策を練られる
一番いいと思う配置が見つかったならそれを誰にも知らせずに
実行するのが一番堅いやり方
808 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 00:30:21.55 ID:5+nNsadb
最初はどんな組み合わせで来るのかwktkするだろうけどだんだん同じような配置が増えそうではあると思う
809 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 00:31:54.54 ID:N36wUvlQ
>>807 予め分かってても一番どうしようもない配置が載るんだろ?
810 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 00:32:26.65 ID:DCJQrR3I
>>804 さぁまだやったこと無いからわからんな
領地カスタマイズにテンプレが出来るのは仕方がないだろ・・・アセンだってテンプレ化されてきたんだし。
ACパーツパラ修正と砲台パラ修正・・・・レギュ班は死ぬな。というかちゃんとレギュ配信できるのかwいや、するのかな?
811 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 00:32:58.67 ID:jjInkbvG
>>804 その理屈だとこれまでのオフミッションがすべてなんの面白みもなかったことになるだろ・・・
オンラインのシステムであるだけで対戦とはまた違うのに、
対人戦と同じ種類の面白さを求めるからよくわからないことになる
812 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 00:33:12.41 ID:2qEPtWui
思うな
初めての領地で空き巣狙いとか
彼女の部屋に入る時ぐらいドキドキだろ
彼女いないけど多分そんな感じ
813 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 00:33:50.01 ID:8g7yg10X
いずれにせよ最大で生身のAC4機+オペが出てくるわけで
まあ言うほど単調にはならないだろうと信じたい
814 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 00:34:09.64 ID:049CTNFr
>>800 そこでKE TE CEの要素が生きてくると思うな
Eライフルクソ強えーwCEガン上げでいくべwっていう流行があったらKETEの砲台が増えるだろうし
テンプレ配置が流行ったら明確にそのアンチアセンで行けるし 配置側はその逆もつけるし
あれ決戦侵攻とか無理じゃね
815 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 00:36:07.86 ID:9Dpeg+QM
決戦はよほど相手が弱くないとまず勝てないだろうね
816 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 00:36:17.18 ID:N36wUvlQ
従来のオフミッションだって砲台破壊するだけのやつはつまらん
817 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 00:36:50.69 ID:8Ud9zeSz
>>811 なんか領地戦に対人戦を求めてる節はあるよね
フリー対戦やればいいんじゃないかな、と思う
別に遊び方を強制されてるわけじゃないし、むしろ自由にさせようとしてる
面白くなさそうと思ってる遊び方に執着してるのはよくわからんな
818 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 00:36:53.42 ID:1lWLRVQC
正に毎回じゃんけんになる訳だなw
819 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 00:37:09.91 ID:DyjDhlfK
砲台大破!
820 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 00:37:16.14 ID:fSntA701
そういや初代ACの体験版の任務は砲台破壊だったっけ・・・
821 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 00:37:44.24 ID:BICyOCOy
>>814 砲台はメイン7サブ3くらいの割合で二種類置いて
それを補うようにアセン組んでいくだけになりそうな
822 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 00:39:28.95 ID:jjInkbvG
空き巣で耐久がなくなり修理費がかさんで施設弱体化、
決戦はリミットあるから万全でなくてもやらないとならない
よって決戦の場合敵ACがいる代わりに比較的イーブンな状況で戦える
ということだと思う、いまより通常侵攻の価値があがるだろうね
823 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 00:40:04.67 ID:oqOxEFhA
>>817 戦争ゲーってか、FPSとかもタイマンはつまんねーしな
fAまでのAC気分が抜けない人は領地に惹かれないだろうな
824 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 00:40:58.11 ID:SIO4+Yc2
アンチアセンが大変なのはアンチテンプレ配置アセンとアンチ量産機アセンを両立させなきゃいけないとこだろ
825 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 00:42:25.96 ID:DCJQrR3I
ユーザーにミッション作成させたいってのが今回の始まりなんだから、領地戦ってのはカスタマイズされた領地攻略にちょこっと対人要素を加えたって感じなんだろね
わざわざ防衛部屋を立てないと対人戦闘は行われないし。
今まで通りの対人やりたい人はフリー対戦だね
826 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 00:42:51.48 ID:SqnW7ZH5
>>793 領地でごっことは言わず今からでも砂溜めオンに
ガトリングとミサイルでも持って行って遊んできなよ
827 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 00:43:13.07 ID:URPKEWs1
AC配置にも電力使ったり耐久値の減少で置ける砲台も減ったりできればまだマシになるのに
828 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 00:43:54.67 ID:8Ud9zeSz
>>814 一対一なら明確な対策ができるけど、複数対複数だからもっと複雑でお互いに対策は取りにくくなると思う
立ち回り次第では攻略できるような、そんなバランスに期待したいね
>>823 ACは十年以上の歴史があるけど、ミッションはほとんど単機で対戦も専らタイマンだったからね
アーマードコアっていうタイトルが若干ネックになってる
829 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 00:44:10.51 ID:1lWLRVQC
>>822 んだね、それだと普通の侵攻も意味があるし金が無い貧乏チームは
砲台修理できないから穴だらけの決戦防衛するしかなくなる訳か
まぁ問題はその、チーム?の金の貯まり具合がどんなもんになるかだなw
製品版はジャブジャブにはしないって言ってたから期待しよう。
830 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 00:44:17.75 ID:9Dpeg+QM
せめて施設破壊用のC4装備とかありゃいいんだけどな
無人相手とかやっぱりやりごたえないしかといって有人だと装備が限られるし現状はただ面倒なだけだ
831 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 00:44:24.55 ID:QYUP1CDD
攻める場所を想定して、相手の状況を考え
流行の装備や戦術があるならそれも考慮し準備
いざぶつかってみて運が悪かったり不足の事態になりゃ不利になる
あとはその状況を楽しみつつ実力でこじあける
別にテンプレがあろうがなかろうがやることはさして変わらんよ
832 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 00:46:12.01 ID:fYbKoQ0E
今のボッチームの多さから、結局フリー対戦しか機能しないような気がする
833 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 00:47:01.52 ID:DCJQrR3I
>>826 ゴメン、俺ps組だった。β終わって寂しい(´・ω・`)
CBT後半はW通常ライフルとか榴弾ばら撒きとかWガトで遊んでたよ。
Wガトでも傭兵でお呼ばれされるには困らんかった。チーム内でもそんな感じで遊んでたな
834 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 00:47:02.26 ID:8Ud9zeSz
別に金なくても借金して普通に修理できるんじゃないかなぁ
835 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 00:48:32.01 ID:oqOxEFhA
>>828 ACってタイトルがネックってのはあるな。まぁしかし、VはこれからのACのスタンダードになるらしいから、注力するのは領地戦だろうなフロムとしても
ストーリー(ソロプレイ)とフリー対戦は今まで通りあるし、しかもか全ミッションCOOPできるから今までのユーザーを見限ってるわけじゃないしな
領地戦はVだけじゃ完成は難しいだろうから作品重ねて良くしてけば良いと思うね
836 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 00:49:17.70 ID:fYbKoQ0E
上位チームは修理費なんかの金に困ることはまずない。ニートなめんな
837 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 00:49:27.30 ID:049CTNFr
>>834 あっ なーんだ金マイナスになっても修理できるじゃん ラッキー
ナニカサレタヨウダ
838 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 00:49:34.35 ID:jjInkbvG
>>834 たしかに・・・
なんかその辺初代のアレ的な抑制システムを用意してほしいな
パーツをどんどん形に持って行かれるとかさw
839 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 00:50:12.26 ID:zf+IcizV
PS3と箱の年齢層を考えると領地戦はPS3でしか機能しないのではないか?
840 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 00:50:35.48 ID:N36wUvlQ
>>831 やることがさしてかわらんからテンプレが蔓延するんだろう
841 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 00:51:29.66 ID:1lWLRVQC
>>834 借金して砲台修理できるなら誰もチームの金貯めようとか思わないんじゃね?w
まぁチームの金なのか個人の金なのかまだ分からんけどねw
842 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 00:52:02.35 ID:hXM8TKJC
843 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 00:52:36.36 ID:2YLfpSl7
新ネタで少しはお前らのモチベーションも上がったかと思ったら
何でそんなにネガティブというか、一々否定的なんだよ
844 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 00:53:44.16 ID:ZMAll0NH
845 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 00:54:25.93 ID:oqOxEFhA
>>843 どこの新作ゲームのスレでもそうだから気にすんな
846 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 00:54:43.34 ID:9Dpeg+QM
PS3だろうが箱だろうがどうせ数カ月で過疎る
そんな大衆ゲームじゃないし
847 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 00:55:00.84 ID:V79Mz1I0
848 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 00:55:55.64 ID:2qEPtWui
またみんなしんじゃった
防衛ですぐ味方死ぬとか何が起こったんた?
849 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 00:56:05.41 ID:ZciKytKT
>>834 それ出来ちゃうと崩壊するじゃんいろいろ
850 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 00:56:12.74 ID:fYbKoQ0E
モチベーションが上がるような情報ないじゃん
カスタマイズも想像してたものだし。砲台の数には驚いたけど結局使われる砲台は限られるだろうし
851 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 00:56:33.82 ID:N36wUvlQ
大衆ゲーのが過疎るわ。wii見てみろよ
852 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 00:57:11.93 ID:8Ud9zeSz
金無くても砲台修理できるから稼がなくていいや
↓
修理費バカ高くても、性能いい奴設置すればいいよね
↓
ほっとけば防衛成功してチームレベルおいしいです^q^
↓
ショップにパーツ追加されたけど、借金多すぎて買えない・・・orz
853 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 00:57:15.20 ID:dihq0d2W
メンバー必須VC必須とプレイヤーの敷居上げまくりだからなー
現状メンバーが同じ時間に揃わないと満足に侵攻練習も出来ないだろ
どんだけニート推奨してんだよw
854 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 00:57:33.29 ID:oqOxEFhA
>>846 このスレの連中は海外の大型タイトルとACが肩並べてると勘違いしてるからなwww
有名なFPSとかに比べたらACはハナッから過疎だから気にしてもしゃーないのに
855 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 00:57:40.80 ID:V79Mz1I0
>>850 全部「だろう、だろう」だな
まだ発売してないぞ
856 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 00:58:42.56 ID:ZciKytKT
>>852 ACなんだからパーツ揃うのは早いよ
たぶんね
というか揃った後にはその理屈通用せんし
857 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 00:58:59.66 ID:SIO4+Yc2
でもわりとβ前に予想されてたことあたってるけどね
858 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 00:59:04.99 ID:jjInkbvG
>>850 二行目の後半は根拠のない不安だと思うが・・・
身もふたもないことをいえば実際そうなったとしても、
これまでのACや他のゲームと比べて極端に劣るかといえばそうでもないでしょ
859 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 00:59:37.00 ID:uQnYLpbf
空き巣で砲台が無いと
ヘリがAC投下せずにスルーしたりして
860 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 01:00:48.46 ID:ZciKytKT
>>859 まぁ固定で設置されてる最低限の砲台は保証されてるかも試練
そうじゃないと制圧戦でそうなるしw
861 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 01:01:09.34 ID:8g7yg10X
みんな忘れてるだろうけど、LRP特典のパーツはなんなんだろう・・・
862 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 01:03:41.55 ID:8Ud9zeSz
863 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 01:04:10.47 ID:jjInkbvG
>>861 ハンデレールガンがいいなあ・・・
性能はVにデフォであるのと被らせたので
864 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 01:05:05.00 ID:bQTEq5sF
今まで通りやりたい事やってりゃいいんだよ
やれる事がストーリー、対戦に領地が追加されただけだ
馬鹿や出来ない奴は消えるのもいつもと一緒だ
865 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 01:05:15.94 ID:ZciKytKT
4つあるミッションの後二つって
妨害と情報収集だっけ?
866 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 01:06:15.41 ID:hXM8TKJC
>>859 シーラ「とりあえず付近を調査してみて」 ガコン ドスン
ズベン「まんまと騙されてくれたな」
867 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 01:09:31.54 ID:DobQp7Gr
>>852 ろくに資金流してない奴がパーツだけ買ってトンズラするのが見えるんだがw
868 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 01:11:12.81 ID:zf+IcizV
え? 箱でも領地戦って機能するの?
チームとか組めるわけ? 社会人とかぼっちばっかじゃないのか
箱プレイヤーだから心配なんだが
869 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 01:12:08.42 ID:oqOxEFhA
>>864 はげどう
まぁ領地戦はユーザーが盛り上げるもんだからガンガン要望出してもらってフロムがそれに答えればいいよな
しかし、ストーリーとかデザインにグチグチ言い始めるハイセンス気取りなアホは死んでいいと思う
870 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 01:12:36.06 ID:my+THPne
領地でアガリを要求するヤのつく自営業が出てくるのかよ
871 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 01:13:03.65 ID:vH7Zs9rk
ストミで補給頼んだ時のボイスが可愛い
872 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 01:14:03.54 ID:2qEPtWui
ぼっちなんてお前ぐらいらしいぞ
みんな女オペ捕まえてるって言ってたぞ
873 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 01:14:57.93 ID:IhmsEPnV
874 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 01:19:11.78 ID:uQnYLpbf
女オペは俺の目の前で
タートルヘッドセット使ってるよ^^
875 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 01:22:33.56 ID:hXM8TKJC
まずチームに入りたいなら検索でもかけろ
気になるチーム見つけたなら混ぜろって素直に言ってみろ
チームが無いなら作れ
自称コミュ症はボッチしてろ 文句や不満ならこのスレに吐け
876 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 01:24:38.98 ID:DavrJIhp
チーム作ったら領地キタ
877 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 01:24:59.92 ID:R5Y/RhKc
どの新マップも侵攻ルートが少なそうなんだが
フロムは侵攻側のことちゃんと考えてるのか?
878 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 01:27:48.19 ID:7N3+juxc
サイロから飛び出すミサイル見て構えミサイルもありかなとか思ってしまった
まあタンク御用達になるだろうが
879 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 01:33:23.41 ID:2qEPtWui
タンクの構え強すぎだしもうちょっと考えろよ
四脚さん息してないんじゃないか?
880 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 01:34:08.12 ID:TJfMQQqF
881 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 01:37:43.05 ID:C6uG/KQL
今日もガトリングでテスト先生に勝てなかった
882 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 01:40:02.44 ID:uQnYLpbf
4脚は足にパイル装備してるうえ、二段蹴りなのに
蹴り威力が少ないのは納得いかない
883 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 01:41:28.47 ID:8g7yg10X
,;゙/ω\*;,<ゃばぃ・・・。
配信見てたら・・・濡れた・・・。
,;゙ ;ω;*;,<ゃなぃタン・・・;;
886 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 01:46:24.77 ID:TJfMQQqF
>>881 重2でWガトおぬぬめ。ただし一発25ぐらいしか入らない。
,;゙ ‘ω‘*;,<番号マーカーの振り方、そのままパクらせていただきますゎ!!!
おーっほっほっほっほっほっほっほっほっほっほ♪
>>881 ,;゙ ‘ω‘*;,<テスト先生にはCEセントリークンを撒いてあげてくださぃ♪
綺麗な花が咲きます♪
889 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 02:04:33.26 ID:O5UvO0wC
>>882 あの威力で二段ヒットしてるんじゃね?
四脚の蹴り当てたことないから知らんけど。
890 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 02:10:33.53 ID:JmIV0++x
891 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 02:11:33.08 ID:sglXTr2x
4脚砂砲でタンクや重二炙り楽しかったよ
防衛、楽しかったよ。ブレードも当てると楽しかったよ
楽しかったよ。
,;゙/ω\*;,<こ、このゎたくしが・・・誤爆・・・?!?
ぁりぇなぃにゃぁぁぁぁぁぁぁぁあああああんっ!!!
893 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 02:17:23.96 ID:aGaHjf/D
アホ発見
894 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 02:27:08.54 ID:kkGnljlx
なんか飛んでるなどうせ糞猫だろ
895 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 02:36:44.09 ID:N4fxXL9c
宮田塗装(仮)ってとこまじで壁抜きしまくってくるな
896 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 02:39:40.30 ID:hMSIPCaN
壁抜きって垂直ミサでやるやつ?
897 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 02:40:17.99 ID:iJz+uVpq
やない「えーと。いまさら説明するまでもないと思いますが、アーマードコアの簡単なストーリーをお話します。
えー……平和な地下都市でロボを操る傭兵が活動して……」
鍋島「うーん。やないちゃんさあ。地下都市じゃ余りに平凡じゃない?」
やない「はい?」
鍋島「地下都市レイヤードでどう?」
高橋D「ですね」
鍋島「それとロボだけど、僕の解釈だとあれはロボじゃないんだよね」
やない「は?」
鍋島「あれは『核』なんだよね。装甲の核」
高橋D「『アーマード・コア』ね」
鍋島「それと僕の解釈では、あれは傭兵じゃないくて『レイヴン』って呼びたいな。それとね……」
一時間後
やない「……かりそめの平和に酔いしれる『地下都市レイヤード』は『最強の人型兵器アーマード・コアを操る者ども』により
企業消滅の危機に瀕していた。しかし、むしろこれを進化の過程と歓迎するものもいた」
898 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 02:41:25.56 ID:N4fxXL9c
いや
砲身を壁に突っ込んで、壁の向こう側の敵を攻撃するやつ
もちろんスナライとかでもできる
899 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 02:45:31.36 ID:N4fxXL9c
バグを悪用した最低チームだよ 宮田塗装は
900 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 02:45:42.64 ID:hMSIPCaN
へぇ、カーパルスのと同じような物か
でもそれってロックオンなしでしょう?当てるの難しそうだから実用性そんななさそう
901 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 02:46:08.78 ID:zf+IcizV
決戦相手いなくて領地獲得できねえ
902 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 02:55:33.45 ID:t2shRQY6
>>900 公式ウォールハックが実装されてて実用性ありすぎるバグだから糞だっていってんだよ
903 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 02:59:05.03 ID:TJfMQQqF
904 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 02:59:19.87 ID:AM9Kbemf
マジで領地過疎らないか心配だわ
,;゙ ‘ω‘*;,<箱版には壁越しロック可能になるアイテムがぁります♪
906 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 02:59:31.06 ID:hMSIPCaN
ウォールハックは醜いな、それ使って勝って嬉しいのかね
907 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 03:01:33.29 ID:N4fxXL9c
マジでカス行為だからみんなまねしないでね
908 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 03:02:24.78 ID:O5uVqw2n
>>906 ライフハック宜しく、何か気づきや使命感のようなものを感じたんじゃね?
909 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 03:04:24.60 ID:AM9Kbemf
wktkみたいな頭おかしい動きしてくるようなやつにまともにボコボコにされたなら納得いくけど
バグで壁抜いてボコられるんじゃやってられねーな
,;゙ ‘ω‘*;,<壁抜きはゃりませんが、レザリロキャンはゃります♪
911 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 03:09:42.84 ID:C6uG/KQL
βなんだから、公開してくれて良かったじゃないか
912 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 03:16:15.54 ID:hMSIPCaN
集団でハンドガンで固めてミサイルで瞬殺はずるいな
操作受付ないしどうしようもないじゃないか
913 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 03:19:54.91 ID:9sTYCtTM
やない「えーと。いまさら説明するまでもないと思いますが、アーマードコアの簡単なストーリーをお話します。
えー……平和な地下都市でロボを操る傭兵が活動して……」
鍋島「うーん。やないちゃんさあ。ロボを操るじゃ余りに平凡じゃない?」
やない「はい?」
鍋島「光速でどう?」
高橋D「ですね」
鍋島「それとロボだけど、僕の解釈だとあれはロボじゃないんだよね」
やない「は?」
鍋島「あれは『騎士』なんだよね。高貴なる騎士」
高橋D「『光速の異名を持ち重力を自在に操る高貴なる騎士』ね」
鍋島「僕の解釈では、あれは傭兵じゃないくて『重力を操る者』って呼びたいんだよ。それとね……」
914 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 03:20:13.42 ID:DavrJIhp
この時間だと流石に傭兵不足になるな
,;゙ ・ω・*;,ノ<傭兵登録したので雇ってにゃん♪
916 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 03:32:30.39 ID:IAzJGuP4
917 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 03:36:23.26 ID:wFYwbctG
PS2以降のACって、シリーズ毎のオマケ要素?については成功例ないよな。AI育成(SLだっけ?)・NB・共同ミッション・んで今回は領地な訳で…。
918 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 03:38:37.42 ID:dkWVNU1F
いやこれおまけじゃねーし
919 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 03:40:00.09 ID:wFYwbctG
あ、NXで過去作品のミッションを移植させたオマケDiskは楽しめた。けど古株以外にとってはパーツ集めで終わってるから成功例訳じゃないよなぁ…。
920 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 03:41:56.54 ID:wFYwbctG
これがオマケじゃないなら何だって言うんだ。
921 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 03:42:16.25 ID:dkWVNU1F
過去と無理矢理合わせて失敗例に押し込めようとするのはお前の中だけにしておけよ
922 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 03:42:35.11 ID:oPIj3aSc
>>917 バーサスミッションははまったわw
協力、三つ巴みたいな感じで
923 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 03:43:41.74 ID:N36wUvlQ
過去編はシリーズとおしてやってなきゃ意味不明だからな
ゲームとしては最悪の部類
924 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 03:46:11.86 ID:lkTD+dNA
一応ナンバリングタイトルから買えば問題無い
925 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 03:46:42.40 ID:9KK/fg3i
>>877 俺のチームは上位でも無いし上位チームとよく戦ってる訳じゃないって前提付きだけど
今のマップでもやりようはある
侵攻ルートが多いに越した事は無いけどマップコントロールが重要な希ガス
926 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 03:47:33.45 ID:N36wUvlQ
927 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 03:47:44.25 ID:wFYwbctG
>>921 そんなつもりはないよ。
ただ心配なだけだ。
>>922 なるほど。
>>923 やっぱりそうだよな…おれもやってない側だったら100%、は?ってなるだろうしw
928 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 03:48:53.97 ID:N36wUvlQ
あれ、おれ何でレスしてんだ
929 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 03:52:42.18 ID:O5UvO0wC
傭兵登録の機体画像をセントリーガンがデカデカと映るよう設定してるのに結構ホイホイと雇われる
みんな本当に機体画像とかのプロフィール見てる暇なく雇ってるのなw
930 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 03:54:55.35 ID:Ah6CEcQ4
機体画像のロードが遅すぎるんだもん
931 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 03:57:46.58 ID:lkTD+dNA
コメントに武装書いたら途端に誘われなくなったからそこは見てると思う
932 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 04:00:11.13 ID:QYUP1CDD
どうでもいい機能になるが傭兵リストをミッション立てないでも
見られるようにしてくんないかなぁ・・・ただAC写真とコメントを眺めたい
,;゙ ‘ω‘*;,<両手ジャマーなのに高機動狙撃型と書いてさえいれば雇われるとぃぅ♪
934 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 04:05:45.83 ID:lsKkRMyL
撃破された後のジェットパックつけた人間って
伸長3メートルぐらいあるよな
935 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 04:17:32.55 ID:N36wUvlQ
ものの縮尺があってないってのもFME被るな
936 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 04:22:22.73 ID:lkTD+dNA
FMEの縮尺が合ってたら世界が滅ぶ
937 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 04:28:02.66 ID:EBMcvCzK
FMEのコックピットサイズを見るとおっさんはあそこに入ってるべきだな
938 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 04:35:55.00 ID:qV6n4wkp
なつがおっさんのシステムに突っ込んだのはGJだったな。おっさんなんていらないねん
939 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 04:38:46.33 ID:Blm3tmqJ
ロビーくらい自由にテキチャ打たせてくれよー3ヶ月延期したなら入れやすい部類だろうに
940 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 04:40:45.80 ID:svaKoPLb
おっさんは対ショック用にパワードスーツを着込んでACに乗っていたと思えばあのサイズありかと
941 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 04:43:12.13 ID:v6R4Ncca
海自のですか、陸自のですか?
942 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 04:44:34.02 ID:svaKoPLb
文字だと喋るよりキツい事を書けてしまう場合があるから自由なテキチャはしないんでないかな
943 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 04:56:04.04 ID:iiKdarUC
喋るほうが文字に起こさずにできちゃうからテキチャでは言わないようなちっさい罵倒とかよくあるぞ
944 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 05:02:19.41 ID:QYUP1CDD
>>942 VC推しってのが一番の理由だろうがそういうことも考えられるな
ログっぽいのが残らないのもまぁVCがログに残らないのと同じともいえるし
おかしなログ残しもできなくなるわけだ。
メッセージのこしたけりゃコメント機能はあるしな、
メンドくさくなく鬱陶しくないスマートなチャット形態といえばそう思えなくもない
945 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 05:20:22.65 ID:QPmmJo33
946 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 05:48:23.00 ID:B6U4Q3bk
延期知ってゆっくり来たがβの評判上がってなかったようだな
不具合とバランスとどっちもクリアせずか
そりゃ時間かかるわな
947 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 05:51:42.76 ID:SqnW7ZH5
不具合とバランス以前の問題だよ
根本的に領地戦がどう面白いのかが問われてる
948 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 06:03:19.68 ID:qV6n4wkp
領地戦が目玉なのに最大のクソ仕様になってる矛盾。
侵攻不利って仕様に納得してないユーザーが大多数かな。βなんてオペ付き防衛相手だと侵攻詰みだし。
949 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 06:05:09.11 ID:RTulLOu0
950 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 06:07:20.45 ID:D5cjlqD7
侵攻不利に納得出来ない奴はフリー待つか旧作やれよと
951 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 06:16:12.85 ID:7YcBHC9N
AC本体の縮尺は最小で5m位、って鍋が言ってたのになんで全機5mと思い込む奴がいるんだろうな。
おっさん絡めずACの大きさと建物の大きさだけでスケール語る奴はおかしなこと言ってることに気付こうぜ。
952 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 06:18:08.41 ID:7YcBHC9N
>>948 これで属性相性が緩和される見通しだっていうんだからACが硬くなって更に侵攻不利に拍車がかかるんだよな・・・
953 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 06:33:47.49 ID:O5UvO0wC
雇わないで下さいって名前の傭兵雇ったら開幕即ブレードで斬りかかってきてワラタ
954 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 06:44:44.51 ID:LETBfEzH
不利ってのは当たり前
それをはねのける魅力が無いだけ
不利だ不利だと言ってる奴は知能が足りない
955 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 06:54:48.03 ID:Oy9nOA5W
おっさんのサイズから5m以下に見える
956 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 06:57:46.90 ID:h03wB1XW
信仰不利とか今さら過ぎんだろ
AC4でも4vs1はあったんだし、シチュエーション恨むよりかはぼっちを恨むべきだな
957 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 07:04:30.47 ID:LETBfEzH
おっさんが一番狂ってるだろ・・・
958 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 07:06:27.38 ID:2RdkTc+P
ぼっちが糞だ糞だのと騒いでんの?
959 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 07:10:26.03 ID:sglXTr2x
攻めてくると分かっているのに守りを固めない国なんて無いだろ
ACVはママが買ってくれたモノポリーじゃねえんだぞ!!11
960 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 07:24:34.72 ID:qV6n4wkp
勝手にぼっちだと解釈してる馬鹿はほっとけ
961 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 07:30:41.54 ID:SqnW7ZH5
オペ入りフルメンバーのやる気あるのがマッチングで待たされた挙句
ミッション気分のぼっちと遭遇してボッコにするつまらんのが領地戦
逆の立場から見ても同じこと
気軽にオンラインをするためにミッションと対人戦とスタンスの違うもんを混ぜ合わせた結果の現状がこれ
次スレ立ってないよね?減速減速・・・
963 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 07:47:20.04 ID:h03wB1XW
まずこんな要素5%くらいのβでの物言いとか不満漏らしても仕方がないんだがな
同じチームレベル同士のマッチングだとかバランス調整なんていくらでも可能だし、領地カスタマイズによって攻防十人十色だし
964 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 08:04:05.75 ID:OW4SohZL
軽2でブレオンだとレーザー砲台が鬼畜なんだがなんとかならないのか?直撃2回で死ぬのにあのリロと旋回はないわ。
というかブーストの仕様でブレあてるのがものすごくきつい。
中途半端にうかれるとあたらん。
965 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 08:05:03.33 ID:LETBfEzH
当たるのが問題なんだろ
966 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 08:14:14.74 ID:O5UvO0wC
>>964 製品版なら旋回角度に制限付くみたいだし今はあきらめなさい
967 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 08:17:03.48 ID:RTulLOu0
PS3βで出た不満を今更の様に垂らす箱β組にはうんざりです
968 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 08:18:53.30 ID:qV6n4wkp
何言ってんだこいつ
969 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 08:19:58.47 ID:h03wB1XW
>>968 君が何を言っているんですか?やられてもいいからテストしてろ
970 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 08:25:20.46 ID:N36wUvlQ
侵攻不利はあたかもしょうがないみたいにいってるやついるけど
どちらか一方に有利不利がかたむいてる対戦とか普通じゃねーよ
971 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 08:25:28.81 ID:z3bmtUOe
これってVC同士じゃないと声聞けないよね?
ってことは
VC「チャットさん○○してください」
チャット「了解です」
って出来ないよね?
意味なくない?
972 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 08:26:33.43 ID:RTulLOu0
>>970 AC対ACの対戦という趣向じゃなくて、領地取り合いの戦争ごっこだからフェアとか関係ない、と鍋も言ってる
つまらないけど
973 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 08:28:48.39 ID:N36wUvlQ
>>972 ガッチガチにルールで縛ってるのにそんなときだけ戦争だからキリリッとか誰も納得せんわ
974 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 08:29:33.44 ID:RTulLOu0
フロムに言えks
975 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 08:30:29.16 ID:lo1nWEiW
>>949 今まで都会のほうで何度もイベントやってたからもういいんだよバーカwwwwwwwwばああああああああかwwwwwwwwww
976 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 08:31:37.93 ID:Soegef1f
977 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 08:35:10.88 ID:XcZlHAly
フェアかどうかっていったらドフェアじゃん。みんなルールに則って戦ってるんだから
そのルールがksなのを戦争だからっていってごまかしてるだけ。どこも戦争じゃねーよこのゲーム
978 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 08:38:09.29 ID:oAHo4pDJ
上位領地は無人でもくっそ強そうだな
一番最初の領主Aから奪い取った領主BはAよりもかな〜り強い
領主Bから奪い取った領主CはBよりもかな〜り強い
3、4回繰り返したら頭打ちで侵攻無理ゲーになりそう
979 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 08:43:44.12 ID:/1RpL5uK
侵攻不利とかいつの話ししてんだ?
上位陣どものブログじゃ侵攻もいけると言ってるのに
980 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 08:46:10.04 ID:U+buWbLn
HBの最大出力時間だけど、これ滅茶苦茶差が出るわ
最低出力?のHBと比べると、1HBでの飛距離が1.5倍以上出てるっぽい
981 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 09:02:07.81 ID:Soegef1f
アーカイブ今見てるんだが
公式が実写って言っちゃったよしかも群馬かよ群馬民の俺としては嬉しいやら悲しいやらだよ
982 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 09:03:02.62 ID:h03wB1XW
領地ミッションの通常侵攻&防衛は
侵攻側は組んだACが通用するか
防衛側は組んだ防御兵器が機能するか
って考えればよくね
983 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 09:03:20.90 ID:z3bmtUOe
らちあかんからスレ建て行ったけど無理だった
↓の奴頼んだ
984 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 09:07:43.33 ID:MCJfrUrz
領地維持にカネかかるのか
領地無しの侵攻オンリーでボコられまくってたけど、
群れてる奴らに嫌がらせできるならそれでいいや
985 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 09:09:23.23 ID:t2shRQY6
986 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 09:11:05.07 ID:8Ud9zeSz
>>985 宣言なしとか怖いからやめてよ
でも、乙!
987 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 09:17:17.84 ID:z3bmtUOe
>>985 おつ
決戦と同じルールで互いに領地持ち寄って攻守交代しながらフリー出来たら良いな
時間かかりそうだけどw
988 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 09:31:18.23 ID:XcZlHAly
一回の対戦短すぎるしそれでいいと思うけどね
989 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 09:31:44.16 ID:OW4SohZL
4以上に微調整できなくてきつい。というか軽2での通常ブーストが罠にしか思えないんだが。
あの紙装甲で浮いても的だし、たがらといって落下、上昇速度遅くて回りこめるほど近接戦できないし。今回は完全に斥候、攪乱形になるのか?
990 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 09:34:10.32 ID:z3bmtUOe
>>988 そだね
砲台も無くてAC同士だけでぶつかったら速攻終わりそう
991 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 09:34:23.64 ID:RTulLOu0
軽二はうまい人が使えば強いといういつものポジションじゃん
992 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 09:36:54.04 ID:OW4SohZL
うまい軽2がみたいなあ。
背後霊できないんだよなあ。
993 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 09:36:54.62 ID:8Ud9zeSz
機動性と防御力を両立できる重二が最強、異論は認める
994 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 09:41:51.86 ID:d2MrTnLJ
つまりフロートが最強か
995 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 09:42:48.06 ID:RTulLOu0
フロート先生の来世にご期待ください
996 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 09:45:22.34 ID:z3bmtUOe
フロートはたぶん安定性が死んでるんじゃないか?
硬直しないけど滑る、みたいな?
997 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 09:46:10.50 ID:8Ud9zeSz
シリーズ全作品を確認するのは大変だから、初代と実質的な最新作のfAだけ確認したけど、そんな脚部はなかったからきっと都市伝説だろう
998 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 09:48:28.76 ID:z3bmtUOe
後はブーストOFFは出来ないな
水没もしないし
999 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 09:49:42.17 ID:t2shRQY6
極めしものという名前を冠するマスターオブアリーナをチェックしないのはおかしいな
延期
1001 :
1001:
┏──────────────────────┓
│ [インターミッション] │
│──────────────────────│
│ ユニット能力 ユニットの改造 武器改造 │
│ パイロット能力 パイロットのりかえ 妖精のりかえ │
│ 強化パーツ ユニット換装 オプション │
│ セーブ ロード ポケットステーション │
│〔次のスレッドへ〕 │
│ │
│次のスレへ進みます。 │
│──────────────────────│
│ 総ターン数_1000 資金___1000 │
│第1話『このスレッド』までクリア. │
┗──────────────────────┛