1 :
それも名無しだ:
2 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 23:49:06.73 ID:HFR+dJp9
3 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 23:51:11.25 ID:HFR+dJp9
CBT情報
・体験版じゃないのよ、まだ開発段階でやるプレイヤー参加テスト
・パーツの試験よりは領土耐久度とかの試験がメイン
・参加者はバグ等発見した場合はフロムに教えてあげてね
・テスト終了後不満や要望等受け付ける場を作るのでその時に沢山意見を出してあげてね
・サーバーの負荷試験も兼ねてるのでうまく繋がらないとか落ちたとかあると思うのでカンベンね
・できること:チームの編成、領地の獲得所有、侵攻防衛、ストーリーミッション
・できること2:傭兵システム、アセンブル、カラーリング、エンブレム選択、パーツ購入
・使えるパーツは10%くらい、PS3と360で使えるパーツが一部違うらしい
・パーツのパラメータは暫定値だよ
・USTで見せたパーツはほぼ使える予定
・PS3 7/8〜7/21予定となります。なおXbox360版は7/29〜から8/11までの予定です
・クローズドベータテスト中AC5ゲーム内の動画や画像等の公開はフロムソフトウェアから禁止令が出されています
・スカイプとか外部の会話ソフトのについてフロムに問い合わせしたら使用は禁止してないけど
cβ中は標準ボイチャの負荷テストもしてるからなるべく標準装備のボイチャつかってくださいとの事
CBTダウンロードコード発行について
・当選者はCBT公式の発行ページにて配られたコードのうち使用する方をチェック
・譲ってもらった人はコードを直接入力
・コード発行にはアーマード・コア オフィシャルパートナーシップへ参加登録済みの
フロム・ソフトウェアメンバーズアカウントが必要です
※1度ダウンロードコードの発行を行った参加シリアル番号は、以後使用することが出来ません。
※ダウンロードコードの発行は1人1回までです、発行後の取り消しはできません。
※いかなる理由でもダウンロードコードの再発行はいたしません、大切に保管をお願いいたします。
※発行したダウンロードコードの確認はサイト内でいつでも可能です
ダウンロードコード発行に必要なシリアルが欲しい人やあげたい人はこちらで
【クレクレ】アーマード・コアX難民スレ【Part5】
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1311828911/ ・CβTの不具合、要望はこちらへ
お疲れ様です。アーマード・コア V クローズドβにご協力いただきありがとうございます。
不具合や要望に関してはお問い合わせフォームから「フロム・ソフトウェアのタイトルについて」を選択してご報告ください。
http://bit.ly/pS1Ro2 http://twitter.com/#!/kohoyanai/status/89340215247904769
4 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 23:53:12.50 ID:HFR+dJp9
・入隊方式をフリーにしていてメンバーに空きがあると悪意のあるプレイヤーに勝手に決戦防衛やられて領地失ったり
決戦侵攻されてチームポイント無くなっていたりする事がありますので注意してください
・よく質問される事項
ワールドマップにあるエンブレム何なの? ← 一番領地を持ってるチーム(ソースはPS3生放送内)
接近武器がヘリに当たらない ← ブレードの上方向の当たり判定は見た目より低いです、ヘリに乗って当てましょう
セントリーガンが置けない ← 上方向に撃ってみましょう、展開する前に何かに接触すると爆発します
リコンって仲間に見えないの? ← 自分とオペにしか効果はありません、オペが居る時は撒いておくとかなり楽になるのでなるだけ使ってください
スポットってなに? ← スキャンモードで敵を捕捉してLトリガー、敵にスポットしてる人のエンブレムが付きメンバー全員に場所と距離を知らせれます
決戦ミッションでは傭兵雇えないの? ← 無理です
同じチーム内の人や特定のチームと戦えないの? ← 無理です
傭兵は他の人の声は聞こえないの? ← ブリーフィング、オペ共に聞こえないです デフォ設定左方向キーのブザーは聞こえます
・よく質問されるストーリー1サブクエスト
各機10機撃破
列車の全車両撃破
列車と敵AC短時間撃破
廃品回収ABCD←スキャンモードで歯車のアイコンが出ている塊です
15分以内にクリア
総被ダメ1万以下
蹴りで10機撃破←蹴りはハイブーストボタン長押しで出ます
補給1回以下でクリア
廃品A 姐さんヤバイッス!のあたりの海。半分水没している船の上
廃品B 倉庫地帯(廃品Cとトンネルの間の所にある線路がいっぱいある所)倉庫と倉庫の間にあるからスキャンでよく探す
廃品C 第二フェイズ以降後ビルの上にスナキャノが居る所の監視塔?(サーチライトが光ってるやつ)の下付近
廃品D 警備AC出現ムービーが入る付近の右手に折り返しのトンネルあるからその奥
※回収の仕方はスキャンモードで近づくだけで完了します
※廃品は回収しても歯車マーク消えないので右下のテロップに出れば完了
5 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 01:16:37.92 ID:qeXPgTA2
/ ̄\
| ^o^ | <かんりしゃをはかいする…、ばかげたことを
\_/
_| |_
| |
6 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 01:27:48.55 ID:rbTNjvdF
/ ̄\
| ^o^ | <きぎょう AC そしてれいヴんずねすと すべてはわたしです
\_/
_| |_
| |
7 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 01:28:04.65 ID:tlB8EaL+
1乙
風呂入ってくる
8 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 01:38:01.14 ID:wgMAhz4s
/ ̄\
| ^o^ | <いまこのしゅんかんは ちからこそがすべてだ わたしです
\_/
_| |_
| |
9 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 01:40:53.92 ID:9mh8bs6e
1乙
/ ̄\
| ◎ | <=========○
\_/
10 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 01:49:02.59 ID:YKq00Eeq
死体撃ち&蹴りをする奴は例外なくクズ
何かメリットがあるならやってもいいだろうが何も無いのにやる奴は人として終わってる
11 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 01:51:02.70 ID:D77KJpcu
ミッション終了間際、味方に蹴りかかるくらいはいいだろ?
12 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 01:51:18.85 ID:2TnhjzDH
そういう考えの人がいるように、死体撃ちしない奴は例外なくクズって考えの人もいるんじゃよ
13 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 01:51:36.43 ID:aH2WLtTo
なにそれこわい
14 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 01:53:02.92 ID:GI7Uk/q0
古王「虐殺できないやつはクズ」
15 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 01:54:31.99 ID:M8ySHIlg
何そのオールドキングって書こうとしたら既に書き込まれてたでござる
16 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 01:55:43.06 ID:tiF6jlu4
要は厨二ってことだろ
17 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 01:56:11.87 ID:qeXPgTA2
/ ̄\
| ^o^ | <えらんで したいうち するのが そんなに じょうとう かね
\_/
_| |_
| |
18 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 01:56:38.24 ID:hHYIiwUL
厨二以外はクズって考えの人もいるんじゃよ
規約で禁止されてるわけでもないし好きにしたらいいんじゃない
19 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 01:57:23.86 ID:ub7spNRO
フェアプレイから最もかけ離れた対戦ゲームにマナーも糞もないよね
20 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 01:58:32.65 ID:tiF6jlu4
ただのキチガイですやん
21 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 01:58:39.94 ID:O1rdkCLY
>>1乙
「死体蹴りするなんて…オレはなんてマナーがなってないんだ(ビクンビクン」
って事かもしれん
22 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 02:00:16.81 ID:ebY1/7vw
「俺が主人公」のゲームなんだからどんなキャラ作りしようが自由だろ
23 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 02:00:51.07 ID:jM59aZ9y
死体撃ちっておっさんになるんだからわかんなくね?
最後の1機の時ってこと?
おっさんは撃ってこられるのウザいから潰すけど
24 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 02:01:13.66 ID:D77KJpcu
それにしても連続で空き巣だとダレるな
VCがあるとメンバーの人たちのテンション低いのが丸分かりで辛いでござる。
25 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 02:02:11.72 ID:TxiWV8W3
前スレ
>>997 死体蹴りした奴だけを晒すんじゃない
死体蹴りした奴をチームごと晒すんだ
26 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 02:06:07.76 ID:tiF6jlu4
なんか人殺しても「それも考えの一つなんでいいんです(キリ」とか言いそうな人ばかりですね
27 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 02:07:20.98 ID:lWorBONu
重2に榴弾ととっつき、ブーストチャージでヘリ破壊
これ数人が特化したら侵攻でも案外いけそうだな
28 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 02:11:26.83 ID:G8sU4zfN
規約で禁止されてるわけでもないのになんで法律で禁止されてる殺人と結びつけるのかが分からない
29 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 02:13:14.52 ID:7f7t0RN1
タクシー内でパンケーキをクッチャクッチャ食おうが、マナーの問題であって誰も止める事は出来ない
タクシー運転手にパンケーキをブン投げたら暴行だ
30 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 02:13:47.48 ID:tlB8EaL+
ACHAが普通に面白そうwww
31 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 02:14:59.65 ID:Qz0hysoF
ストーリーミッションのMAPで領地戦ができたらすごく面白いと思うの
32 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 02:16:09.96 ID:9COapzO+
>>31 オペ無しであの広さで対戦したらアーマードかくれんぼになりそうな悪寒
33 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 02:17:18.17 ID:tiF6jlu4
>>28 例えの話だどアホ
俺には人が嫌がってるのになんでさらに続けようとするのかが分からない
何でも人に決めてもらわなきゃ物事の判断がつかないんですか?
まあ常に人の嫌がることしてなきゃ満足できないキチガイだし仕方ないか
34 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 02:17:41.02 ID:a9wtqaF3
35 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 02:17:45.72 ID:GI7Uk/q0
アンチリコンがあればゲリラアセンの復活だな
36 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 02:17:55.56 ID:lI7yiF/4
PS3のCBT終了から数週間
延期バロスマジカヨ
37 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 02:17:56.63 ID:tlB8EaL+
ACAHでした
38 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 02:18:11.74 ID:U9IdXWk5
>>33 嫌なので書き込まないでください
そういうことだ
39 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 02:18:47.61 ID:BBQD3kWR
40 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 02:19:18.57 ID:06V/xk23
ワロタ
41 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 02:20:00.93 ID:wHl07gIg
42 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 02:20:10.08 ID:tiF6jlu4
>>38 じゃあ嫌なんで死体撃ちもしないでもらえますか?
43 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 02:20:33.08 ID:wJSfqQMY
いろいろとめんどくさいなお前ら
そんなことよりショットガンちゃんの話でもしようぜ
ショットガンちゃんが馬鹿でさー
44 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 02:20:43.40 ID:iCnQ60pQ
負けるほうが悪い
45 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 02:21:12.37 ID:honiq8dj
>>33 自分が嫌がっているのを伝えない限り、
相手は別に自分が嫌がっていることに気付きはしないってだけの話しだろう。
文化が違えばマナーも違う。
自分の感性だけが絶対じゃないぞって話しだろう。
コミュニケーションはそこを理解してからがスタートだ。
46 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 02:21:21.06 ID:8Y+Zj9iH
>>43 そもそも病気がちで学校でてこないから見かけたことないわ
47 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 02:22:37.11 ID:8FJ7oPKh
ACの死体撃ちって過去12年にわたって「負けるほうが悪い」が当然の流れだったのに
何でいまさら文句つける奴が沸いてるの
48 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 02:23:21.39 ID:9COapzO+
対死体蹴り用に撃破後に蹴りを入れると自動でアサルトアーマーが発動するようにするとかどうだろうね
49 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 02:24:11.48 ID:honiq8dj
勝とうが負けようが、気の済むまでゲーム出来ないから暇なんだろう。
マッチングしづらいし。
50 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 02:24:14.59 ID:06V/xk23
今の時代にPSACが発売されてデビガンなんて使ったらボロクソに言われるんだろうなぁ
51 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 02:25:06.26 ID:PAimc7s1
死体ではないだろ。
生きてるおっさんだろ。
VCで報告出来る仕様なんだから、見つけたら殺すだろ普通。
52 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 02:25:08.04 ID:05VP+h6t
エクレールをイヤン汚いさせるためにブレードでザシュザシュしてた連中が言うようになったな
53 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 02:25:15.20 ID:M8ySHIlg
>>47 オン部分が重視されりゃ必然的にオン人口増えるからね
やりたい人がやるって位置付けだった以前のオンとはまたマナーの形も変わるんじゃないかな
どうせおっさんの銃で反撃するから俺には関係ないことですが
54 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 02:25:51.25 ID:p895GvxQ
死体蹴り肯定してる馬鹿が思いのほか多い…
背筋が寒くなるな…
55 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 02:26:04.94 ID:honiq8dj
おっさんは潰すな。
アイツのガン、ヒット判定だけは出るから邪魔だし。
56 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 02:26:26.65 ID:05VP+h6t
むしろ死体撃ち否定してるのなんて4系だけじゃ
57 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 02:27:13.48 ID:GI7Uk/q0
那猶「デビガン(笑)」
58 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 02:27:22.22 ID:tiF6jlu4
>>45 もう何言っちゃてんの・・・
マジで中学生とかなの?普段もそうやって人に嫌なことしてるわけ?
いちいち説明してもらわなきゃ相手の気持ちを察してやることも出来ないのか
よくそんなんでコミュニケーションがどうとか語れちゃうね
59 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 02:27:39.82 ID:WHHaKN1x
YOU WINが表示されるまでに何発のPPKを相手に叩き込めるかが真の勝負だ
60 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 02:27:44.29 ID:aH2WLtTo
おっさんを潰すのは戦術的に価値があるから理解できる
死体蹴りは試合終了後にするから萎える
61 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 02:30:05.13 ID:06V/xk23
死体撃ちするためにロケット積んでる奴とかいたもんなぁ
62 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 02:30:16.04 ID:RBzpn7R5
対戦ゲームでマナーとかどうでも良いわ。
63 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 02:31:11.20 ID:+kRq63Y/
H、アンプルール、ジノーヴィーetc「そうだな死体にグレとかマジキチ」
64 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 02:31:18.06 ID:E67UUUcP
出撃キャンセルされたら抜けれなくなるのは何とかして欲しい。
まいどゲーム終了させて再起動とかやってられん。
65 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 02:31:38.84 ID:p895GvxQ
66 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 02:31:55.83 ID:honiq8dj
そもそも負けた時点で一人反省会になってるから蹴られてても気付かんしな。
このゲームの場合チームメンバーで反省会になってるけど。
67 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 02:32:07.65 ID:cOBxZ04h
残念だけど、これオンゲである以前にACなのよね
68 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 02:33:04.71 ID:h4aPBYjI
>>62 そうかじゃあ。お前はログインするだけでぼーっとつったってる相手を
破壊して楽しいか?
プレイする っていうマナーの上でしかゲームは成り立たないんだよ。
69 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 02:33:29.19 ID:a72NVlVf
たかだかゲームで気にしすぎ。
それで相手が嬉しいならさせといたらいいじゃない。
デメリットもないんでしょ?
70 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 02:33:39.64 ID:3Tephg2g
相手が捨てゲーしたのかと思うと楽しくてしょうがないなw
71 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 02:34:10.46 ID:06V/xk23
俺が気持ちよく勝てない相手はマナー違反
72 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 02:35:02.69 ID:PAimc7s1
殺した後に、丁寧に片膝ついておじぎする相手なんかいねえよwww
死体蹴り否定してる奴って、格ゲーで挑発される度に顔真っ赤にしてんのか?
73 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 02:35:06.88 ID:tibuUTdV
お前ら最近ぬるま湯につかってたから心配だったが相変わらず最低野郎で安心したよ
74 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 02:35:43.74 ID:tkGMbWgg
空き巣狙いのぼっちには死体殴りとおなじくらい相手に不快感を感じさせてる事に気付いてもらいたいので
俺は死体を蹴り続けるよ
75 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 02:35:54.60 ID:8Y+Zj9iH
死体蹴りなんてどんあ対戦ゲーでもあるだろw
死体蹴りを楽しめるようになってこそ対戦の醍醐味ってもんだろ
76 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 02:36:25.28 ID:gReitWFr
ヤった機体の上に乗ったり踊ったりするのはおk?
77 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 02:36:52.81 ID:RBzpn7R5
蹴りは珍しいと思うよ?
78 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 02:37:17.73 ID:Eg0IxGfA
3の大会にいた,切り殺した相手をバカにするために爆雷積んでるブレーダーを思い出した
倒した相手にパコンパコンぶっかけててワロタ
79 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 02:38:06.33 ID:tkGMbWgg
死体殴りが嫌なら負けなきゃいいんじゃないっすかねほじほじ
80 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 02:38:06.48 ID:honiq8dj
そこまでやると、もはや生き様すら感じるな。
81 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 02:38:11.11 ID:XSW8ZTxb
これがレイヴンの日常です
82 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 02:39:01.20 ID:RBzpn7R5
浮遊機雷の産廃と話題にも上がらない空気っぷりがやばい。
83 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 02:39:54.25 ID:tlB8EaL+
上に乗って踊るのはよくやるな。
ちなみに敵のACでブーストドライブもよくやる
84 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 02:40:33.79 ID:tiF6jlu4
今日も日本は猿ばかりです
85 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 02:40:43.79 ID:tkGMbWgg
むしろオッサンは見付けたら目の前まで走って行って一緒に踊るわ
最初引かれないように飛び跳ねて逃げようとするけどゆっくり歩いて近付いたらあちらから恐る恐る寄ってきて一緒に踊ってくれる
おっさんかわいい
86 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 02:42:21.47 ID:Qz0hysoF
今の領地戦MAPのだめなところって、川やトンネルを進んで行っても敵陣の正面に出ちゃうところなんだよねー
ああいった、細くて狭い侵攻ルートは、何か所かあるルートの内の一か所でないとね。それもわかりずらい位置の
まぁ川は縦に長い分だけまだましだけど
87 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 02:43:23.45 ID:M8ySHIlg
・・・まあ、熱暴走する前にその位にしとけ
初代以降ストーリーから何から無法地帯を地で行ってるゲームではあるが
上で言ったように今作じゃオンラインに色んな人間が来るんだ、それこそオンゲーに免疫無い人間も
やりたい奴が好きにやってた今までとじゃ根本から違うし、色々考えなきゃねっていう良識的な人もいるだろう多分
・・・まあ規約になきゃ結局は当人らの判断にぜーんぶ丸投げだがな、良くも悪くも
88 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 02:43:24.76 ID:tlB8EaL+
おっさんが視界に入ったらガトリングで蜂の巣にしますね
89 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 02:45:23.10 ID:GI7Uk/q0
今日も執拗に銃を打ち続けるオッサンを見て人間の虚しさをただ噛みしめる日々
90 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 02:47:01.41 ID:q8wA2BPW
懐かしいな、俺も相手をバカにするためにACLRトナメをメガマッチョマックスで出場申請したもんだ
時速22kmしかでないもんで相手をロックすることすらなく終わったが
91 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 02:47:57.77 ID:tkGMbWgg
>>82 だってテスト先生にも当たんないんだもん・・・
92 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 02:48:16.32 ID:06V/xk23
メガマッチョマックスワロタ
93 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 02:49:06.80 ID:h4aPBYjI
だいたいこういうスレでカッコつけてる奴は
すべてのプレーヤーはこのスレを見てる前提で話すからな。
死体キックの意味なんて全くわからない少女だってたまにはいるだろうに。
94 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 02:49:10.68 ID:/A9VCQa0
侵攻したいのに全然マッチングしないじゃないですかー!やだー!
95 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 02:49:14.69 ID:a72NVlVf
別に肯定も否定もする気ないけどこんなこと程度で
馬鹿だの猿だの言っちゃうのは同レベル以下かなとは思う。
もう少し耐性つけないといろいろ損するよ?
でも、おっさんは情報収集されちゃうからパチンとするけど。
96 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 02:49:55.80 ID:wJSfqQMY
一日一万回 感謝のおっさんハンドガン!!
これを二年間続けたら連射早くなったりしませんか
97 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 02:50:24.77 ID:EQ1GlDyB
どうでもええわー
98 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 02:51:00.81 ID:OrL1OxL/
死体なんかないよなーってスレ最初のへんをみてて思った
99 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 02:51:01.88 ID:honiq8dj
むしろ、おっさんのガンは相手側のおっさんを吹き飛ばすためのツールだと思っている。
まぁ味方に間違えて踏まれることも良くあるがw
100 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 02:51:36.82 ID:yeTRwRXY
お前ら頼むから他のゲームに出てくんなよ
脳内ルールはACだけにしてくれ
101 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 02:52:02.18 ID:7KNHnA4g
傭兵でおっさんになった時のどうしようも無さがヤバイ
あと目の前のおっさんが敵か味方か分からなくて撃ちにくい
102 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 02:52:36.00 ID:sXl83dYD
新参多すぎワロタ
103 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 02:52:45.29 ID:RBzpn7R5
おっさん、せめて敵と味方で色変えて欲しいわ。
104 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 02:53:00.09 ID:honiq8dj
傭兵だと辛いな。
味方同士だと連絡取り合って誰が誰かは大体わかるんだが。
105 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 02:53:07.39 ID:DK0Tn9GU
まあ一応ベータテスト中ですし
106 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 02:53:10.95 ID:3lOj4zPM
格ゲーだと死体蹴りの仕上がり具合が評価されるときもある
・・・たまに
107 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 02:54:32.33 ID:TrQ8cXcL
相手をバカにするためにインサイドをつぶすのもブレードを使うのも肩スロットを埋めるのも、全て対戦においては凄まじいリスクになる
それでいて負けている相手が悪いだけだ。ただ蹴り飛ばすだけでは芸がない
108 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 02:54:33.28 ID:uA1o/sCV
このスレ見て安心した
次からタグもチーム名も迷う事なく晒せるわ
109 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 02:55:30.96 ID:06V/xk23
顔見せ合いの大会ですら平気でやるから晒しとか無意味ってレベルじゃないよね
110 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 02:55:59.49 ID:+kRq63Y/
中二と重二が増えてきたな、タンクさんと軽二は以前より減少傾向
最近は防衛側に四脚狙撃兵がいるのをよく目にする
何だかんだで全脚部使われてるな
111 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 02:56:50.05 ID:59JeMM26
逆脚「そうだな」
112 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 02:57:06.45 ID:M8ySHIlg
113 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 02:57:41.13 ID:OrL1OxL/
この前逆間接見たよ
これは妄想じゃない
114 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 02:58:43.80 ID:7KNHnA4g
115 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 03:00:39.50 ID:GI7Uk/q0
ジャムとか軽逆使ってたけど
やっぱ初心者には軽量級のほうが魅力的に映るのかね
116 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 03:00:44.38 ID:RBzpn7R5
ぐすん
117 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 03:00:58.01 ID:8Y+Zj9iH
俺軽逆脚使ってんだが・・・
まさか絶滅危惧種か・・・?(;^ω^)
118 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 03:01:01.37 ID:59JeMM26
ACはくさやゲーとかドリアンゲーとか納豆ゲーとはよく言われるが、対人はトンスルゲーだから気をつけろ
119 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 03:01:33.73 ID:06V/xk23
ジャムは元々ACユーザーで逆脚使いじゃ・・・
120 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 03:02:25.68 ID:h4aPBYjI
疲れてい「あなたモルダーるなのよ」
121 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 03:04:58.50 ID:OrL1OxL/
みよみ
122 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 03:05:15.54 ID:OrL1OxL/
誤爆ったわ…
123 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 03:08:20.30 ID:/Q7RRy8E
領地持ってるチームで人募集してるとこない?
防衛を一度くらいやってみたいのだぜ
124 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 03:10:41.03 ID:M8ySHIlg
>>119 過去作ネタに付いてったりとか配信での喋りでも思ったことだが
あいつ多分過去作から割とガチでAC遊び倒してるよな
125 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 03:11:58.68 ID:9COapzO+
>>123 自分で防衛立てて傭兵3人雇用すりゃえーやん
オペやりたいorVC有りでやりたいのなら、防衛に出てくるチームに入隊申請すりゃ良い
126 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 03:14:51.33 ID:weXB9M6z
屑だな
127 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 03:17:04.09 ID:OrL1OxL/
だから、防衛する領地がないといってるんだろ
128 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 03:17:54.73 ID:IJgKDmrs
クローズド楽しそうだな。
1月まで長いぜ。
129 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 03:18:24.66 ID:qeXPgTA2
/ ̄\
| ^o^ | <わたしが きもちよく かてない げーむは くそげー
\_/
_| |_
| |
130 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 03:24:27.68 ID:svqMDgf4
131 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 03:26:01.70 ID:qc0Hi2BG
敵の弱点は繰り返す
味方に指示を出すときは対象の前後左右又は時針方向で指示
地形の出入り口(ボトルネック部分)ではリコン散布を指示
この辺を意識して指示してるけど
ほかに気をつけるべき「オペレータの心得」って何かある?
132 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 03:26:29.64 ID:/Q7RRy8E
133 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 03:27:06.62 ID:IJgKDmrs
134 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 03:29:24.13 ID:GI7Uk/q0
なんと、2012年7月10日はAC発売15周年なんです!!!
135 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 03:30:07.83 ID:PAimc7s1
アーマード・コアV 発売中止のお知らせ
136 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 03:32:15.46 ID:Ug27oOyJ
生きているのなら、管理者だって壊してみせる
137 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 03:36:09.65 ID:uUXry1uq
寝るかな
5日の未公開情報はなんだろうなー
138 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 03:37:43.90 ID:/nMn0sDm
未公開ムービーってことはオーバードウェポンじゃないのー
それよりストーリーモードも公開だってよ落選組よかったな
139 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 03:42:20.90 ID:b9PHAINA
未公開映像ねぇ・・・また使えそうもない新武器でしたー^^ってパターンはやめろよ?
140 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 03:44:46.04 ID:VqUxObkz
フリー対戦と予想
141 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 03:46:49.66 ID:tkGMbWgg
軽逆はいいよ、装備ギリギリまで切り詰めてEN回復に回せればジャンプの高度が回避性能に活きる
重量逆関節はかっこいいよねムービー栄えする
傭兵検索画面で重逆見付けたらついじっくり眺めてからその下のタンク雇用しちゃう
142 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 03:48:54.89 ID:M8ySHIlg
ストミって毎回βのミッションみたいにムービー入るんだよね
つまり適当なストミの適当なムービー流して終了、ってな可能性も
マジレスするとこのタイミングで出せるネタなら未登場武器でしょ、グレネードとか
OWが来てくれりゃもちろん嬉しいけどさ
143 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 04:10:57.00 ID:P5HydM22
いや、敵ACの情報かもしれんぞ。主任とか。
144 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 04:36:21.69 ID:VqUxObkz
これが主任のパイロットスーツ姿だッ!!
145 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 04:42:42.30 ID:RWO3meKH
逆脚はジャンプのEN消費さえ緩和、あるいは消去されれば化ける
四脚は・・・頑張ろう
146 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 05:00:54.52 ID:DIy1GuzP
逆足だけブーストONでジャンプしたらEN消費で高度上昇って、これ足の性能じゃなくてBSの性能じゃね?
147 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 05:12:43.89 ID:PAimc7s1
構造的に同じ高度までジャンプする場合、大きな出力が要求されるのは2脚だと思うんだが・・・
148 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 05:13:36.69 ID:1U9b7FuU
4脚さんは、脚部の特徴のキャノン系安定します!が現状だと、な・・・orz
ハンガーユニットと付け替えできれば少しはかわるかもしれないけど。
今あるのは重2より防御は下がっちゃうけど、、AP一緒だし、積載もあるし、
ジャンプ(かっとび含)性能はうえだし、滞空性能も確か上だしで、悪くはないんだけどな。
149 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 05:52:41.14 ID:ooEgr2PB
4脚は弱いってことにしといてくれ。
こいつのポテンシャルの高さに気づいたのは一部の人だけでいい(キリ)
150 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 06:19:27.92 ID:vkqzKN3l
おい、さっきから同じ奴しか当たらないんだが。
そいつに4対1でも勝てないんだが(:ω;
)
151 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 06:24:22.35 ID:1U9b7FuU
この時間だ、同じ人とあたるのはしょうがないべw
152 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 07:29:40.64 ID:cxp0WEvw
アーマード・コマンドー
153 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 07:31:44.43 ID:2PiGSEyd
登録失敗オンライン回避は別タグでおk?
154 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 07:37:12.27 ID:bhE7BIgD
四脚は構え武器が生きる広いMAPだと本性を表しそうで今からビクビク
現状トンネルの出口と河口の岩場のバレバレな場所でしか狙撃出来ないから
四脚の利点が生きてこないような気がしてならない
広大なMAPで狙撃点がわからなくなると一気に暴れん坊と化すんじゃないだろうか
155 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 07:39:56.80 ID:s5ia9dcC
>>152 お前は最後に落とすと言ったな…あれは嘘だ
156 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 07:40:50.97 ID:r24llhe4
壁げりなんてアクションいれといて見通しがいい広いマップとか糞すぎだろ
157 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 07:41:19.25 ID:AEZU5l7i
あとマップ一種類、決戦で傭兵雇用の製品版仕様なら今回のβももう少し評価が違ってたというか、いろいろ試しがいがあったのになぁ
158 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 07:43:16.70 ID:ooEgr2PB
ってかムービーでは動いてるヘリ撃墜してるくせにゲームで使ってみりゃあの遅さだからな。
普通にムービー詐欺だわ。あの四脚の狙撃シーンカットしろよ
159 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 07:44:02.13 ID:aH2WLtTo
今の砂砲じゃトンネル無しじゃ狙えないだろ
エイムの遅さをカバーしうる距離&定点出口、一方で弾道落下の存在が気になりだす距離でもある
160 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 07:46:21.27 ID:iOyMLS9n
>>156 別に見通しがいい必要は無い
例えば東京みたいな高層ビル群
どの路地に狙撃兵がいるか分からないだけでいい
当然上の方には高機動の見方配置で
161 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 07:46:41.54 ID:qeXPgTA2
162 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 07:55:46.70 ID:UYuOtpWV
砂砲は砲台用だ
163 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 07:58:37.49 ID:ooEgr2PB
>>160ビル群があっても砲台の壁越しロックで位置モロばれするのが目に見える
164 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 08:02:18.12 ID:iOyMLS9n
>>160 進行側でスナしかも砲台にロックされるまで近づくのか?
165 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 08:08:04.15 ID:J9xAQbRX
166 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 08:11:07.31 ID:UYuOtpWV
ムービーの四脚はほとんど照準動かして無かったのに詐欺扱いで可哀相
167 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 08:11:24.61 ID:0DoTy2qq
四脚は滞空性と被弾安定性の高さでメリット有るから、普通に使えるよね。
スナキャ強いし。
軽逆関節はエネルギー消費激しいし、旋回性悪いし
当初の期待に反して残念すぎる。
軽二との住み分けに失敗して下位互換扱いだな
168 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 08:13:53.03 ID:OnTMEqOw
お前らおはよー!
さー、今日も軽二で空飛ぶぞー^^
169 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 08:14:48.12 ID:iOyMLS9n
170 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 08:15:00.72 ID:orY58xl0
重逆は使えるぞ
中2より高いジャンプと積載量がある
171 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 08:17:35.94 ID:w7NJlnHI
攻用に低威力高操作性の砂砲欲しいな
砂ライは廃止の方向で
172 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 08:18:15.20 ID:0DoTy2qq
だがヒートキャノンも無い箱βではCE防御タイプは要らない子
173 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 08:19:34.74 ID:PyYYM0BP
機雷とせんとくんと信号弾てどうなん?
教えてエロい人
174 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 08:21:24.25 ID:tlB8EaL+
The 産廃
175 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 08:21:58.82 ID:OnTMEqOw
>>169 最近事故でそうなること多いからそれマジでモチベーション下がる
でもやっぱ最大出力ブースターの軽二超楽しいです
176 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 08:23:20.03 ID:OnTMEqOw
>>173 せんとくんはスナライ使ってる時に出されるとマジうざい
他はあまり使われたことないかなあ
177 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 08:25:12.88 ID:0DoTy2qq
せんとくんは微妙な傾斜でも落下する。
さわさわ移動してるみたいに見えてかわいい。
バルカンセントは完全に嫌がらせ用です。
信号弾はよく分からん。
178 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 08:29:02.03 ID:gANA9PIC
タンクにブレード当てるの楽しいです
179 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 08:39:32.50 ID:w7NJlnHI
ブレード攻撃飛び越えて避けたら足元の空間切り裂かれて死亡
謎の当たり判定
180 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 08:41:35.59 ID:7G+/aq7B
千鳥は平らな場所しか置けないんかいな
繊細だが、それに触れただけで死ぬおっさんはもっと繊細だな
まあこの理論でいくとコンテナが一番繊細だが
181 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 08:44:20.23 ID:gANA9PIC
182 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 08:45:58.53 ID:iOyMLS9n
>>179 飛んだのは意識だけで実態はまだそこにあったんだよ
ネットの世界では良くあること
183 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 08:55:44.34 ID:Lr0w5VPI
フッ、残像だ
184 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 08:57:24.26 ID:w7NJlnHI
実態を持った残像だと言うのか
185 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 08:57:53.40 ID:+2f/IWc/
ティアダウナーが輸入されてしまったのか
186 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 08:59:37.06 ID:OnTMEqOw
俺の愛機は大型砂砲塔の攻撃一発で沈むということが判明
脆すぎますね、軽量二脚は
187 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 09:02:26.82 ID:JluPO4Ku
四脚の構えは照準速度UP、可動範囲360度、直進性UP、連射UP、威力保証距離UPくらいしてくれないと
188 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 09:02:44.56 ID:Lr0w5VPI
当たらなければどうということはない
189 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 09:10:57.09 ID:VqUxObkz
ACに役割を与えるためにこんな妄想もしたなぁ
ACV新ブースタシステム
※ACVでは基本的に空を飛ぶことが出来ません。
※搭載できるのは、5つの内のどれか1つのブースタのみです。
通常ブースタ(ノーマルブースト)
接地状態であらゆる方向に移動できる基本的なブースタ。
EN消費量小。
緊急ブースタ(ハイブースト)
接地状態であらゆる方向に一瞬のみ、高速移動できるブースタ。
EN消費量大。
巡航ブースタ(グライドブースト)
接地状態で前方のみ高速で移動、旋回できるブースタ。
EN消費量中。
滞空ブースタ(ホバリングブースト)
空中を浮遊するのできるブースタ。慢性的に落下し続ける。
EN消費量中。
上昇ブースタ(ライジングブースト)
一瞬のみ高速上昇できるブースタ。急速ジャンプ、2段ブーストジャンプが可能。
EN消費量大。
,;゙/ω\*;,<トンネル付近で飛んでくるチョロチョロミサは何なのにゃん・・・;;
開始10秒で爆死なのにゃん・・・;;
191 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 09:16:54.35 ID:orY58xl0
そしてそれぞれにボタンがアサインされるんですね
わかります
,;゙/ω\*;,<デコイ欲しぃょ〜;;
193 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 09:17:08.72 ID:wJSfqQMY
ブースタっつーかランドセル換装式みたいで今よりコレジャナイコールに塗れそうだな
194 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 09:18:07.94 ID:LdtkthGO
設置兵器使おうとするとラグ実感する。ACテストでは問題ないタイミングでも、
実践だと自機に干渉して即爆発とかザラ。
195 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 09:18:14.65 ID:Z8kPVwpO
てか二次ロック無しでも普通に砂が当たるって不思議だよなぁ
レザライはロック速度早いから納得できるけど
196 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 09:18:39.81 ID:tlB8EaL+
あの追尾力が異様に高いミサイルかw
おれも初めてやった時あれに落とされて絶望した
,;゙ ‘ω‘*;,<ミサイルを吸ってくれるセントリータンなら大歓迎です♪
198 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 09:28:12.01 ID:iOyMLS9n
>>195 それはロック速度じゃなくて弾速の問題だと思うんだが
,;゙//ω//*;,<<傭兵リストを見るとネタアセンも多く見るようになったにゃん♪
二脚にWオートカノン、素敵でしゅ♪
200 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 09:44:01.72 ID:uW9T9eBk
来年まで延期するならTDU2買っておけばよかったな
と思いながらプレイするオルタナ超楽しいです
201 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 09:54:45.36 ID:aacaWfIj
フーン
202 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 10:14:15.13 ID:WeP/CEMG
馬鹿みたいに広告うったのに延期って
いざ発売日になっても誰も覚えてないんじゃね?
で、爆死した売上がニュー速あたりに張られて、あっもうACVでてたんだ、っていうありがちなパターン
203 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 10:23:45.50 ID:nLteaAKZ
チーム戦にしたよ→VC使ってても不便な糞ロビー
地形戦にしたよ→糞マップ
新しい対戦形式にしたよ→糞システムの領地争奪
機体の相性強くしたよ→産廃量産
操作方法簡略化したよ→出来てるんだか出来てないんだかよく分からない。
204 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 10:25:31.72 ID:wgMAhz4s
広告うったっつっても肝心な部分はまだあんまり公開されてなくね?
PVもプリレンダリングムービーだけで肝心のゲーム中の映像は未公開だし
205 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 10:26:48.27 ID:9pfn5E8N
延期と聞いて覗きにきたんだけどテスト段階では不満の多い出来だった?
事前情報仕入れないほうが楽しいだろうとテスト不参加だったんだが延期と聞いて非常に気になる。
期待度ハンパないから結局買うんだろうけど感想聞かせて欲しい。 良いところも悪いところも。
206 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 10:27:41.53 ID:WeP/CEMG
>>204 売上を左右するのはACVが出るよ!っていう大量の広告であって
詳細な情報ではないだろう
207 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 10:31:52.78 ID:AEZU5l7i
>>205 オンラインのマッチングが基本的にやりにくい
チームを組む意味と領土の存在意義がない
操作性は好き嫌いあれど悪くない
(トグルも個人的には何も問題ない)
武器属性が現状死滅、マップ微妙などは数がすくないはからまだわかんね
208 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 10:35:05.69 ID:M8ySHIlg
>>205 売りにしてる筈の領地戦で不安な部分が色々
主にマッチングとかの仕様やらシステム回りで改善の余地が多々ある
ストーリーミッションやアクション面は割と好評
パーツ毎のバランスに関する意見はあるが、そもそもβはバランス適当だしパーツ数自体全然無いから何とも言えない
というか体験版気分で叩いてるお客様も結構いらっしゃる模様
,;゙ ・ω・*;,ノ<サクサクマッチングしてラグの少なぃ快適な領地戦を愉しめましゅ♪
アセンは若干偏りがあるものの、砂さえ持てばネタでも勝てるにゃん♪
特に5vs5の面白さは是非体験して欲しぃ♪
210 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 10:36:01.27 ID:WeP/CEMG
砂もったらネタとはいわん
,;゙/ω\*;,<きゃぁぁぁぁぁぁああああああっ!!!!!!
212 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 10:38:29.59 ID:OelBI2Ny
>>205 パーツのバランスはレギュでどうにでもなるとして
自機の下半身が隠れるとロックが外れたり砲台が無駄にタゲ取ったりとかは修正してもらいたい所
ストーリーミッションの内容や機体のアクションはなかなか良好
テストで弄ってるだけでも楽しかった
操作面は賛否両論だな
,;゙ ‘ω‘*;,<ACVはドンドン改良されます♪
今の内に意見を送ってぉきましょう♪
214 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 10:41:47.35 ID:LdtkthGO
>>205 領地戦は別にいらない感じ。他は素晴らしいと思う。
215 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 10:42:24.56 ID:9pfn5E8N
なるほど。2番目が出来ていないと聞いてなんだそりゃと拍子抜けはしたが、それで来年まで延期って姿勢は俺としてはかえって高評価だなぁ
個人的にもダークソウルズと発売時期が近いんで困ってたしじっくり練ってよい物に仕上げて欲しい
チームや領土の意義が生まれれば飽きのこない良ゲーになりそうだ逆にそこをうまく演出できなければ単なる格ゲーのロボット版に成り下がるから
途中で資金尽きて発表とかだけは避けて欲しい。
216 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 10:46:18.94 ID:WeP/CEMG
ロボットを動かしてれば楽しい、じゃ先がない
ほかのゲームみてもそう。操作面以外にもいいところがないと
,;゙ ‘ω‘*;,<アクション麺に関しては構え以外は満足でしゅ♪
218 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 10:48:34.78 ID:+kRq63Y/
堅牢過ぎるビル郡と黄金の鉄の塊で出来た砲塔
所々崩れている癖にそれ以上絶対に崩れない防壁
エリアオーバーで登れない崖
地形戦(笑)
鉄骨製の砲塔をブレードでぶった切って砲台壊したり
崖の上から奇襲かけたり、防壁を火力でぶち抜いて市街地突入したりしたいです・・・
219 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 10:49:52.67 ID:nLteaAKZ
どこが満足なんだよ。ブーストドライブとか謎の壁判定ですげーイライラするわ。
220 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 10:50:17.42 ID:LdtkthGO
221 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 10:50:40.44 ID:/TnKldlY
>>218 さすがにそれはもう自分で開発しろってレベル
出来れば3Dゲーに革命起こせるよ
222 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 10:51:23.06 ID:9pfn5E8N
みんなありがとう。こんなひといるとは驚いた。
操作感はやってない俺が評価できるわけもないからフロムを妄信するとする
とりあえず、あまりここに居ては事前に知りたくないゲーム情報まで拾い上げてしまうのでそろそろおさらばするよ
発売したらやりまくるんで今のうちにジョギングでもして体力の底上げしてくるわ
次は発売日にゲーム内でな!
ヽ,;゙ ・ω・*;,ノ<川出口の崖VSビル群の地形戦が熱ぃ!!!
トンネルは・・・微妙かも・・・;;
224 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 10:51:57.90 ID:Y9m1IxQE
ストーリーミッション並のマップで
オペのリコンは動くACのみに反応
実働側のACのリコンは動いてないACにも反応
とかの方がチームの連携が重要になって良いと思う
以上妄想ですた
225 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 10:52:08.21 ID:pOa91Wh8
足先FCSはどうしてこうなったんだろうな
メインカメラがあるのは頭部なんだし
設定的にもおかしい
226 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 10:52:36.16 ID:zcoIOsz9
壁蹴りなんてジャンプボタン押しっぱなしで壁に触れれば最速で出るんだから簡単じゃん
,;゙/ω\*;,<足先FCSってまさか・・・サイトに捉えてもロックできなぃ謎仕様ですか・・・??
228 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 10:56:11.16 ID:wgMAhz4s
229 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 10:56:24.48 ID:Kv/ykqrW
メカのギミックや挙動の細かさ、マップの作り込みや戦場描写はまだまだ追求する余地があると思うんだよな
個人的にはそこらが極まってから領地戦とかのコンテンツに行って欲しかった
230 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 10:57:08.56 ID:/TnKldlY
231 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 10:59:22.22 ID:UG8AagaG
フロムとあろうものがつま先にFCSを取り付けるとは何事だ
232 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 10:59:44.95 ID:/TnKldlY
作り込みといえば縮尺ちゃんとしろ
適当すぎだろjk
初プレイでも特に小さくなった感全然無かったし
ガレージしかちゃんと調整してないだろあれ
,;゙ ‘ω‘*;,<そろそろおしりにFCSを付ける時代が来たょぅです♪
234 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 11:01:47.97 ID:V+k1agr9
>>232 ストミの道路の幅とか考えたらあんなもんじゃね?
従来作の道路が広すぎたんだろ
確かに戦車とおっさんの縮尺はどうかしてるけど
235 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 11:02:34.44 ID:UG8AagaG
戦車はきっと豆タンクとかそういう車種なんだ
236 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 11:03:23.00 ID:OelBI2Ny
ブーストドライブがクソとか言ってる奴って
大抵は蹴る瞬間にスティックの入力ミスってるだけだよな
237 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 11:03:28.90 ID:5lcNJMxo
あのおっさんはパワードスーツかなにかで中にまだ人がいるんだよ
238 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 11:03:37.26 ID:GI7Uk/q0
確かに昔から施設の通路とか無駄に広すぎだろと思っていた
239 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 11:04:16.83 ID:nLteaAKZ
あの道路幅で建物乱立させたらトンネルと変わらない狭さだろ。
必然的にみんなブードラで上に行って空中戦になるわ。
,;゙ ‘ω‘*;,<旧作は、ACの身長を軽く超えるエレベータースイッチが印象的ですにゃん♪
241 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 11:05:35.57 ID:NHsAWULy
もう空中戦でいいじゃん
242 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 11:06:24.20 ID:/TnKldlY
>>234 戦車めっさ小さいし
建物が3.4階建てだしでいい加減だよ
243 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 11:06:48.51 ID:wgMAhz4s
せっかくACが小さくなったんだからβテストのMAPは高層ビル街にすればよかったのに
最初期に公開されたSSにあったようなステージでやりたかった
244 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 11:06:52.72 ID:nLteaAKZ
ていうか、もうβで空中戦になってるし
245 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 11:07:49.96 ID:M8ySHIlg
過去作からその辺は適当だよな、fAのミッション一つとっても
10mオーバーのネクストが余裕で潜れるトンネルとか、時速ウン百キロで突っ走る輸送車とか
246 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 11:08:50.46 ID:NHsAWULy
あの輸送車はワロタ
でも、あの輸送車のミッションのステージは大好きだった
対戦ですげー使いたかった
,;゙/ω\*;,<スケールダウンあまり効果なかった・・・??
ぎゃぎゃぎゃ;;
248 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 11:11:29.16 ID:TjgagQJT
この流れは領地戦の不満が出尽くしたのか
249 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 11:14:03.52 ID:V+k1agr9
領地戦の不満はPSβのときに出尽くしてたろ
箱βでも大して変わらん議論で、問題を再確認してただけ
そろそろアンケ用に他の細かい不満点洗い出してもいい頃合だな
250 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 11:15:24.23 ID:+pNIcZZZ
ダンジョン要素もあったぐらいなんだから大きさは今更な
とはいえスケールダウンで市街戦には影響でてるし高度もまぁまぁいけてると思う
グラインドブーストの制限を緩くして、逆間接のジャンプがまともになれば
地上戦を主体にしつつも多彩なパターン機体というのが実現できそう
OWには期待してないけど、多分それぐらいの気持ちの方がいいだろうしな^^
251 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 11:16:10.79 ID:aacaWfIj
今のMAP縮尺だと二脚はおっさんの1.5倍くらいの高さが妥当だぞ
252 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 11:17:40.31 ID:GI7Uk/q0
タンクはブースト削ってもっともっと堅くしてくれ。
もう必死にピョンピョン跳ねるのは疲れた・・・
253 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 11:19:06.99 ID:wgMAhz4s
不満ってほどじゃないけどもう少し自機に寄った視点でも遊べるようにして欲しいな
メインシステム起動した時の機体が中央にある状態の視点でやりたい
エースコンバットみたいに視点を選べるようにならないかな
254 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 11:19:37.97 ID:r24llhe4
ACの設定がかわっても、制作陣のロボットの戦わせ方のパターンが変化してない
255 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 11:20:35.48 ID:NHsAWULy
>>253 スケール感が失われたのに視点が遠くなることでいっそうダメにしてるからな
もっとカメラは近く、機体は中央じゃないとな
なぜ画面端に寄る必要があるのか?
おっさんが俺たちと同じ種族とは限らないからな、あのビルとかも人間のものじゃないんだよ
257 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 11:21:11.55 ID:+pNIcZZZ
>>251 マップは色んな所が増えるだろうし、広くする修正も出来るんだから
ACの大きさを変える事はないんじゃないかと、散々言われてるからやってくれるだろう
というか現状でコックピット内部はキツキツだろうから、これ以上小さくするとパワードスーツゲーになる
258 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 11:24:03.54 ID:nLteaAKZ
リアリティとおもしろさは別物
259 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 11:25:11.11 ID:cucnEF7c
傭兵登録しても雇用されない…
260 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 11:26:08.54 ID:NHsAWULy
正直雇った方が早い
雇用待ちほど時間の無駄はない
あれで3時間無駄にしたわ
261 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 11:26:26.64 ID:V+k1agr9
>>258 久しぶりに聞いた気がする
ACになんとなくリアルっぽいロボアクション求めてる人多いと思うし
ゲーム性とは別の部分で一定のリアリティが欲しいだろ、縮尺とか
262 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 11:27:22.58 ID:JluPO4Ku
>>253 尺度ごまかしてもゲームにいい影響があれば問題ないが
それも特になく違和感が残る
それによって没入感が損なわれるんだから関係はあるぞ
263 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 11:34:58.90 ID:orY58xl0
そんなもんどうでもいいです
それよりガトリングやショットガンを使えるようにしといてください
領地戦を良くするのは無理なのできっぱり諦めてフリー遊べるようにしといてくれりゃいいよ
264 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 11:35:34.84 ID:nLteaAKZ
>>261 生身の人間基準で作ったマップにACを置いてもハーフコートでフルメンバーのサッカーをするようなもの。
265 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 11:37:08.79 ID:OtLiu8bZ
テストモードのマップ使い回しでいいから内戦させて欲しかったよ
266 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 11:37:50.30 ID:qLs2Rn4B
根本的な部分だとスキャンモードを使わせるために、戦闘モードが犠牲になっているのがな
スキャンの楽しさとか戦闘の楽しさとかを特化させるための分割じゃなくって、過去作と区別させるためだけの分割だからなぁ
半年程度の延期で楽しいゲームになってくれるのだろうか・・・
267 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 11:38:36.32 ID:+pNIcZZZ
完全にスーツ化すると干みたいな頭部も絶対に作れなくなるしな
すでに半分スーツ化してるけど大きさについてはここいらが限界だと思う
マップに関してはまだまだ工夫できるんだからそっちをする方がよっぽどベター
オペの情報をもっと制限すればズゴック的な河童部隊(奇襲)とか作れるんだけどそこまで弄れるのか謎だな
268 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 11:39:41.58 ID:V+k1agr9
>>264 道路の幅とかは自動車とか戦車基準で作られてるんだし
建物は単純な障害物なわけだから問題ないだろ
ボトムズの障害物ありバトリングに比べれば広すぎるくらい
機動性ダンチだけど
269 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 11:40:41.85 ID:nLteaAKZ
例えが悪かった、シルバニアファミリーの3階建てのおしゃれなお家でサーティワンアイスクリームショップドレスセットを着せたリカちゃん人形でアイスクリーム屋さんするようなもの
270 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 11:42:23.89 ID:VqUxObkz
>>266 実質スキャンモードでしかGB使わないしなぁ
271 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 11:42:31.77 ID:ewry6D0g
雇われオペ子プレイしたいけどうまくいかなす(´・ω・`)
272 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 11:43:41.74 ID:V+k1agr9
レゴのお城のなかで、ダイヤブロック付属人形を飾るくらいだろ 余裕だよ余裕
273 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 11:44:54.41 ID:/TnKldlY
え?
違和感無くすためのサイズダウンだったはずだろ
274 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 11:45:26.89 ID:VqUxObkz
おっさん状態だとACが大きく見えるように
もっと、カメラ近づけても良かった気がする。
275 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 11:45:54.19 ID:nLteaAKZ
>>268 ACのある世界ならAC基準で道路とか作ると思うぞ。
AC基準で作っても戦車や自動車が走れないわけじゃないし。
276 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 11:46:32.93 ID:8J8cx0tN
>>271 傭兵でオペレーターはシステム上ムリだろ
277 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 11:46:37.34 ID:+pNIcZZZ
より広大な範囲を利用してマップをでかくするだけじゃ起伏がない
って言い方ならわかるけど意図して狭い物を選んでる感じが否めないぞ
それもわからないわけではないけど結局マップを工夫していくしか
ロボゲーとしての体裁は保てないし、そこを完全に切り捨てるならそれこそ別ゲーでやれとなる
というか既に対戦システムではそういわれてるっていう
278 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 11:47:06.78 ID:zZ3dv11p
ガンダムよりもパトレイバーに近くなってきてるような
279 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 11:47:29.41 ID:ewry6D0g
>>276 メッセージで誘ってもらえたらそのチームにオペ子しに行くんですけどねー(´・ω・`)
280 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 11:48:39.12 ID:+pNIcZZZ
>>275 設定の話をするならそういうのも工夫の一つだよな
日本でも戦車の基準に合わせた道路幅の検討がされたりしたし
そういうステージという事で作るなら世界観の保管もできるし十分有りなんだよな
281 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 11:48:40.90 ID:P6pUJo2b
サイズダウン感全然ないもんね
おっさん除けばいつも通りって感じ
設定忘れていつもの感覚でモデル作っちゃって、今更直すのももう…みたいな
282 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 11:48:41.61 ID:V+k1agr9
>>275 道路とか建物とかはいいから戦車とおっさんなんとかしてほしいわ
283 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 11:49:47.08 ID:c5fxDl/c
戦闘終了後のFFってなんかの合図なの?
非常に不快なんだけど
284 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 11:50:52.86 ID:VqUxObkz
ダウンサイジングして速度を落としたっていうけど、
リアルサイズ基準なんだよなw
結局ゲームとしては速度落ちていないという・・・
285 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 11:52:03.16 ID:iOyMLS9n
流れが良く分からないんだが結局サイズがどうしたの?
286 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 11:55:52.41 ID:nLteaAKZ
速度落とすより空飛べない様にした方がよっぽど地形戦出来ると思う。フロムは思い切りが足りない。
287 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 11:56:01.20 ID:/TnKldlY
288 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 12:01:02.55 ID:UzDj4qfc
>>286 だから今回は壁蹴りしないと垂直に飛べないようにしたんでしょ
結局ピョンピョンとべるからあんま意味ないけどw
ってかむしろ、ブーストドライブとグライドブーストのおかげで4系より機動性増した気がする
289 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 12:01:29.41 ID:wgMAhz4s
今の時点で地形の話をするのは早すぎるだろ
まだ実質2つしかステージは分ってないんだし
290 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 12:01:41.35 ID:+pNIcZZZ
>>286 逆間接の修正待ちだから安心する
下方修正は残念な事になりかねないから、果報は寝て待てでもいい
次の放送が本当に楽しみだけど、新情報とかで誤魔化すだけじゃなく
ちゃんとそこで今後の方針に軽く振れてもらわないとな…
291 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 12:05:23.49 ID:nLteaAKZ
>>288 フロムがアホで上空領域限界までブーストドライブでのぼれて空中ホバリングでEN減らないから結局飛んでられるしな。
徐々に高度は下がるけどスキャンモードにしてキック連発してりゃまた限界まで高度上げれるし。
空中ホバリングにもっと制限かけろよ。
292 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 12:07:36.71 ID:9COapzO+
領地ミッションで傭兵を雇うのに失敗した後に傭兵のACのスクショが変になる不具合は既出or報告済みかな?
全ての機体のスクショが雇用出来なかった傭兵のACの画像になっちゃうんだよね(´・ω・`)
293 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 12:07:42.30 ID:NAZtoFmI
ボトムズじゃATは戦車には勝てないからというのにACときたら
294 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 12:08:07.96 ID:VqUxObkz
>>291 重2ですらブーストチャージ連発で上のエリアオーバーまでいけちゃうしなぁ
295 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 12:09:01.11 ID:hPLQn7pi
空中で上昇する為には一度接地する必要がある→座標リセットがかけられる
ラグ対策であって行動制限では無い
昔より動けても問題ない
296 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 12:09:03.03 ID:/TnKldlY
>>292 PS3から出てる
まぁ送っとけ、出来るだけ詳細載せてな
297 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 12:10:46.97 ID:nLteaAKZ
タンクくらいだろちゃんと地形戦やってるの。泣けてくる
298 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 12:13:21.17 ID:7G+/aq7B
壁という地形を利用してるのがフロムの言う地形戦なんだろう
イマイチ納得いかないが
299 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 12:14:32.63 ID:M8ySHIlg
建物で弾もロックも遮れるのに、障害物を踏み台にしかせずにエリアギリギリまで上昇して
上昇できるからクソ仕様扱いってどうなんだろう
そんな高空でHBしてても的だろ
300 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 12:14:39.80 ID:pOa91Wh8
飛べないACなんざACじゃねえ
別ゲーなら別タイトルでやってくれとかいってたくせに
ホント勝手な連中だなw
301 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 12:15:29.94 ID:iOyMLS9n
まぁゲームにおいて逆落としなんて無意味なのは昔から分かってるし
壁くらいしか使えないでしょw
で、壁の無い空を飛んでるただの的の何が問題なの?
302 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 12:17:38.31 ID:zZ3dv11p
地形利用した戦闘以前にに必中同然のレザライをどうにかしてくれんかね...
壁蹴って飛びまくってても当てられると戦意喪失してypaaaaaaしたくなる
303 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 12:19:03.36 ID:j8m3jJrK
304 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 12:19:04.35 ID:nLteaAKZ
やってみりゃ分かるが、上空からだと地上のヤツの方が的なんだなーこれが
305 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 12:23:14.68 ID:iOyMLS9n
>>303-304 飛んでる奴を有利にしろって話?
それともまだ会ったこと無いけど飛んでる化け物がいるっと事?
どっちなのw
306 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 12:24:23.22 ID:+pNIcZZZ
>>304 得てしてそういう戦闘スタイルは自分の移動が阻害されるものだからな
デメリットの無い飛行機体より問題はないといえる
メリットは射線を上空からという形で、無理やり確保した上での連携による瞬間火力じゃね?十分だと思える
307 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 12:24:37.93 ID:7G+/aq7B
そういえば今回近距離用と遠距離用の武器の差別化どうすんだ?ダメージ効率?
サイトとか近接適正はないようだが・・・
308 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 12:24:54.17 ID:gReitWFr
誰か製品版は決戦ミッションで傭兵雇える事が出来ると書いてある場所教えてくれないか?
全く見つからないんだ
309 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 12:25:42.89 ID:UYuOtpWV
トンネル侵攻時大型砲台に5連砂砲×二回、小型砲台周辺にKEセントリ設置
一人で30秒チームで10秒くらいでほぼ砲台駆除できるから侵攻で勝てない人は試してくれ
310 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 12:26:06.28 ID:M8ySHIlg
>>304 やってみた人間だが、障害物と敵を放置してまでエリアギリギリまで上昇するようなアホに出会ったことも無ければ
的にされたことも無いな
大体壁蹴りが存在する時点で、低空と高空じゃ速度の差が歴然過ぎる
高空からだと地上の相手は丸見えだが、地上にいるすべての敵からも丸見えなんだぜ?そこ分かってるか?
311 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 12:27:47.13 ID:VqUxObkz
上空を無限GBで飛び回るだけの奴ならいたなw
312 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 12:28:33.92 ID:UG8AagaG
何それ楽しそう
313 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 12:28:41.42 ID:ZFLH6wLb
奪い取った直後の領地は耐久値0の状態で手に入るんならいいんじゃね?
これなら防衛せざるを得ない
314 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 12:29:03.49 ID:nLteaAKZ
>>310 そりゃ歴然過ぎるだろ障害物なしの上空をスキャンモードでハイブ連発でガン逃げするんだから追いつけるわけがないわw
315 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 12:31:41.04 ID:/TnKldlY
>>313 まぁ決戦防衛したら耐久回復ってのも訳分からんのだけどな
それなら通常防衛でも回復するだろとw
内容はなんも変わらんのだから
316 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 12:31:42.57 ID:cJZyUIaV
ACは真上は向けないけど真下は向ける時点で、トップアタックかけたほうが有利なわけだが
317 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 12:36:14.36 ID:7G+/aq7B
>>313 シーズン終了間際は地獄だな
耐久値回復のため決戦防衛
↓
侵攻の勝利で領地奪われる
しかし、勝利したチームは回復のためにすぐ決戦防衛を成功させなければならない
あまりないと思うが、防衛が失敗し続けると地主がころころ変わるわけだな
318 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 12:36:21.65 ID:SEN0yi+Z
こーほーやない
Xbox 360版クローズドβテストで一部の方に発生しているパイロットデータの登録に失敗するという不具合に関して、
現在日本マイクロソフト株式会社様と共同で調査を行っております。
時間を要しており大変申し訳ございません。
http://bit.ly/p32mxt #ACV
kohoyanai via TweetDeck
2011/08/04??12:04:03
319 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 12:38:07.05 ID:nLteaAKZ
空中から地上の的はXYの座標だけど地上から空中の的はXZの座標だからね。
320 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 12:40:10.75 ID:+pNIcZZZ
集団戦だからよほど固まってない限り
従来のようにトップにいれば視界外というわけでもないし
真上か正面で撃たない限り距離減衰の影響受けやすいと思うが、距離減衰の仕様次第だわな
連携を取るという目的以上に単独でも脅威となるならXの仕様上では破綻してると言えそうな物だけど
321 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 12:44:01.28 ID:VqUxObkz
真上向けなかったっけ?
322 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 12:44:16.17 ID:BxHvovk6
全員飛び上がって撃ちあうのはつまらないので地形が生きるセッティングのほうがいいです
323 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 12:47:10.59 ID:SM60t7KZ
このスレを見てると、今まで基本一人で戦ってきた傭兵共にイキナリ共闘なんて無理だわなと思えてくる
324 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 12:49:31.50 ID:VqUxObkz
タンク以外、脚の特色が薄いからなぁ
325 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 12:49:33.98 ID:PdHBAZlU
またゲイツに援軍頼んだのか
326 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 12:50:01.49 ID:iOyMLS9n
確かにwよくよく読めばほとんどが個人技の立ち回りのレスばっかだもんなw
327 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 12:50:15.68 ID:UG8AagaG
良くも悪くもACとACプレイヤーは浮いてるよな
ソルディオスオービットじゃないよ
328 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 12:50:18.27 ID:aacaWfIj
日本ゲイツとじゃ効率悪そうだが
329 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 12:50:58.18 ID:NiNdZjIo
FPSの一つや二つやってんだろ
え?そうでもない?
330 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 12:56:29.92 ID:LvRuVcKw
ここまでKEが豆鉄砲だとフロントミッションのリンクバトルごっこをしたくなってしまうよ
331 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 12:56:32.62 ID:M8ySHIlg
>>314 足場にするような建物があるならもうちょっと逃げようがあるだろ、今作のロックの仕様的に
何で地上の相手を的にする筈が全力のガン逃げに入ってるのかは突っ込まないけど
332 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 12:57:26.67 ID:r24llhe4
L4Dでもやれば連携の大事さがわかる
333 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 12:57:41.32 ID:VqUxObkz
ドリフト中にブーストONにしても
ドリフトキャンセルされねぇじゃねぇか・・・
334 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 13:00:14.43 ID:NiNdZjIo
そういや煙幕が足りねぇわ
ただのTDMじゃなくて目標があるルールだと必須
335 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 13:02:14.28 ID:nLteaAKZ
>>331 一度浮くと降りる必要ねーんだよ。ガン逃げは下がった高度上げたりするときだよ。地形依存ドライブじゃ絶対に追いつけないよ。地形無視して逃げるから
ロック仕様?なにそれ障害物無視して最短で回り込めるわ。
336 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 13:03:37.88 ID:OrL1OxL/
上から攻めるのは有利だが、上からを維持できる機体は漏れなくハリボテなので、弾丸の嵐をお見舞いすれば吹き飛ぶ
337 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 13:03:45.36 ID:iOyMLS9n
338 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 13:05:01.41 ID:rhmY6SOu
>>336 ガトもオートキャノンも息してないです。
やっぱスナかレザライか……
339 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 13:06:00.94 ID:nLteaAKZ
340 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 13:06:06.04 ID:pOa91Wh8
>>335 そもそも何故追う追われるの話になってるのかが分からん
341 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 13:07:33.89 ID:+pNIcZZZ
GBがある程度地形の凹凸に対応できるよう修正されたら乙だしな
N系でもちょっとした段差ですぐ止まるようになったが爽快感下がっただけの結果だったし
それ以上に自分の中で完結してる奴だからスルーした方が良さそうだし、連携も下手そうだ
342 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 13:07:58.10 ID:Hi0s4XbQ
明日生放送ってみれねぇぇぇぇぇ
343 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 13:09:26.61 ID:iOyMLS9n
>>340 逃げるもの追いかける意味なんて無いのになw
もしかして「追いかけてこない」を「追いつけない」と勘違いしてるのかなw
344 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 13:10:13.34 ID:nLteaAKZ
まぁ飛んでるヤツ居なかったじゃなくて自分で飛んで見ると分かるよ。俺の言ってる事は
345 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 13:11:17.45 ID:+pNIcZZZ
>>343 その間に味方の火力が下がる事は全く考えてないんだろうしな
346 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 13:12:25.98 ID:nLteaAKZ
地形関係無く包囲できるのは考えないんですね。
347 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 13:12:38.60 ID:UG8AagaG
つまり言い換えれば旧作気分って事か
348 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 13:13:43.12 ID:PdHBAZlU
9時から11時か
OWくるといいねえ、多分フリミとかだが、、、
349 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 13:15:11.18 ID:hOkaDDbt
とっつきって何?
とっとこハメ太郎なら知ってる
350 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 13:17:09.20 ID:+pNIcZZZ
射突ブレード
いわゆるパイルバンカー
351 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 13:18:51.79 ID:Hi0s4XbQ
パイルも釘を撃ちだせるようにしてくれればもっと使いやすいのに
まぁそうなったらただのニードルガンだけど
352 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 13:19:57.25 ID:xg8YK75d
β参加できてないんだが、スキャンモード時のEN回復力UPは、狙って使うほど大きい?
353 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 13:20:27.68 ID:nLteaAKZ
354 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 13:21:15.51 ID:iOyMLS9n
俺にいたっては射撃時以外はスキャンモードだよ
355 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 13:21:19.50 ID:/xlFBYZ5
またMSに助けてもらってるのか
クロムのときも助けてもらってたよな
356 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 13:21:51.88 ID:+pNIcZZZ
ぶっちゃけオペがキチンと仕事してるメンバーなら
地形関係なく包囲とか役に立つとは全然言えないからな
>>351 ニードルガンって言うと全然違う武器になるな
元がSF武器だから解釈が沢山ありそうだし、そもそもいっぱい飛んでいく武器だし
357 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 13:22:08.32 ID:M8ySHIlg
>>346 多分、防衛で全員同じ戦法取れば実用レベルではあるとおもうよ、一応
侵攻でそんな馬鹿やったら砲台にリンチされるけど
まあ軽量機じゃないと実現できないけどな、常にビルの上なんて夢物語
どのみち敵味方とも障害物使えないから、ソロでやったら重量相手の撃ち合いになって乙るのがオチだ
358 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 13:23:33.98 ID:xg8YK75d
>>353-354 そうなのか。ブーストオンオフに、スキャンオンオフも重要となると、キーコン本当に悩むわ
359 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 13:23:40.75 ID:9COapzO+
>>296 既出だったか、教えてくれてサンクス。一応症状とか手順の詳細を纏めて送っておくよ
スクショの不具合は雇用画面を一旦抜ければ普通に表示されるんでプレーに支障は無いかな
それにしても砂キャノンが楽しすぎる。僚機に手伝って貰えばACにも普通に当てられるし脳汁出る
後はスコープがもうちょっとキビキビ動いてくれれば言う事無しなんだけどねぇ・・・
360 :
356:2011/08/04(木) 13:25:24.77 ID:+pNIcZZZ
と思ったらニードルガンって実在してた時代があるのか、スマソ
361 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 13:26:45.45 ID:iOyMLS9n
>>356 ニードルガンってSF武器だったのか
建築現場で使う奴だと思ってた
362 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 13:27:56.42 ID:PdHBAZlU
ヘイローのニードルライフル
神デザイン
363 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 13:28:45.51 ID:+pNIcZZZ
SFで人気があった、SFそのものが衰退してるからちょっとあれだけど
ACに付ける分には向いてそうだし実武器にもE武器にもできそう
364 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 13:29:13.45 ID:qc0Hi2BG
晒しスレが落ちてるな
365 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 13:34:13.16 ID:bYcLrVJM
ログイン鯖落ち?
366 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 13:37:39.53 ID:M8ySHIlg
ニードルガンなんて言われてもカスタムロボの武器しか思い浮かばない
367 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 13:40:32.68 ID:tmRBoJhO
スプリガンの敵にいた気がする
瞬殺されてたが
368 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 13:41:14.30 ID:hOkaDDbt
>>350 なるほど
略称多すぎて新参にはつらいぜ
>>355 PS3で出なかったlive環境依存の問題なら
MSに聞かないと分かんないんじゃない?
369 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 13:41:30.82 ID:nMkCBmV0
最近のロボゲだとボダブレにネイルガンってのがあったな、釘撃ち機からの転用だけど。
手回し式ガトリングが欲しい。
370 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 13:42:04.99 ID:GI7Uk/q0
とっつきはACに代々伝わる必殺武器だ!
これを機会によく覚えておけよ!!!
371 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 13:43:44.43 ID:+ZyxWloI
とっつきの初出って3系じゃなかったっけ
372 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 13:45:44.58 ID:M8ySHIlg
初出は3だな
最初は「右手ブレードktkr!!」ってなったが
アップルボーイに一回使ったのちガレージの肥やしになった。あれは無理だ俺には使えん
373 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 13:45:53.00 ID:iOyMLS9n
代々って言うとカラサワと月光思い浮かべるな
かなり廃れたけどw
374 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 13:48:16.96 ID:SJ/uyIod
月光は刀身かわっちゃったし唐沢にいたっては名前すら残ってねぇ
375 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 13:50:56.15 ID:8x50TVeH
構え拡散レーザーってまったく話題になってないが
軽二には厄介な武器だ
テスト先生は射程に入れば1秒もたない、拡散なので避けれない
ヘリは、市街中央とトンネル前は5秒 他は3秒で落とせる
タンクと重二には全く効かないけど
376 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 13:54:19.64 ID:SJ/uyIod
パルスキャノンじゃねそれ
普通に強武器
377 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 13:55:46.28 ID:rhmY6SOu
パルスガンはどうしてああなったのか。
射程短すぎ。ブレードとどっちが長いんだってレベル
378 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 13:56:09.40 ID:YWTI6nnw
>>375 ずいぶん前に話題になって強武器って結論出てた気がするが
379 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 13:56:40.34 ID:a9wtqaF3
パルスキャノンはタンク重二に効かないしハンガーシフトできない上に射程も弾も足りねぇ
川見張る分にはいいんだろうけどな
380 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 14:00:52.80 ID:1U9b7FuU
キャノン系はマジで状況変わったらすてないといけないからな
チームで連携して運用しろってことなだろうけど、お荷物になっちゃうことが多いorz
381 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 14:03:34.05 ID:GI7Uk/q0
ハンガー不可だから普通に戦いつつよっしゃここで狙撃してやるぜ、的なのができないのがなあ。
ハンガーユニットも個別で色々出しとけばいいのに
382 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 14:04:55.38 ID:iOyMLS9n
そういや今回武器腕どうなるんだ・・・?
383 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 14:05:28.11 ID:VqUxObkz
武器の重量でハンガーシフトできるか決まるみたいだけど
構え内武器 = ハンガーシフト不可
の武器しかでてきてねぇ・・・
384 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 14:06:20.99 ID:wgMAhz4s
ぶっちゃけ長射程以外のキャノンはタンク専用武器だよね
385 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 14:06:33.21 ID:JluPO4Ku
今の状況で武器バランス語っても虚しいだけじゃ・・・
製品版で対人向けバランスで出してストーリーがつまんなくなったらいやだな
386 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 14:07:57.15 ID:rhmY6SOu
>>382 ハンガー製になったからなぁ。
両肩にグレ背負った武器腕ぐらいはほしいけど。
387 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 14:09:05.97 ID:M8ySHIlg
>>382 実はOWがそれなんじゃないかと思ったり
388 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 14:09:10.62 ID:UzDj4qfc
>>385 このジャンケンゲーっぷりを見るに
ストーリーミッションはLR以上にアセンブルで攻略するゲームになりそう
そのためのガレージポイントなんだろうけど、これ冷静に考えたら
破綻したゲームバランスを無理やり補うための応急措置じゃね?
389 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 14:11:34.42 ID:06V/xk23
OWは腕を切り離して、そこに直接固定するみたいだし武器腕だと思って良いんじゃね
390 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 14:12:22.21 ID:mE7JEjNx
とはいえ潜入ミッションってわけでもないし、これこそACの正しい扱い方の気もするが>戦闘中アセンブル
391 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 14:12:23.43 ID:rhmY6SOu
>>388 このシステムで泣くのは間違いなくタンク愛の人達。
タンクじゃ攻略不可能な箇所が絶対出てくるだろこれ…
392 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 14:14:18.86 ID:/TnKldlY
GB長押しでセルフ構えさせろい
意味ないとかそういうの関係無しに
393 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 14:15:06.22 ID:VqUxObkz
発売後はテンプレになりそうだなぁ
Q.○○できません。
A.ガレージポイントを使え。
394 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 14:16:32.63 ID:GI7Uk/q0
メタルギアみたいに特定イベントで砂砲とかを使う場面があっても面白いと思うが
やっぱACらしくはないか
395 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 14:17:06.58 ID:mE7JEjNx
イベント戦は簡便
396 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 14:18:40.87 ID:/TnKldlY
今の砂砲を強制で使わされたら発狂しそう・・・
397 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 14:19:48.70 ID:r24llhe4
じゃんけんのせいで自由度下がってるよね
398 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 14:21:01.32 ID:tmRBoJhO
武器だけの変更ならともかく
戦闘区域で全身変更可とかアセンってレベルじゃないと思うんだ
全パーツを格納してるあのヘリが本気出せば
ACなんていらなかったんや
399 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 14:21:10.04 ID:GI7Uk/q0
>>397 相性があるならクソ武器でも活躍できる機会があるのかなと思ったら
この有様だよ!!
400 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 14:21:11.30 ID:mE7JEjNx
結果的にメインで運用できるパーツは増えるんだが、そうでもしないと勝てないからそうするしかないだけ
鍋島さんそれは違うだろ、と。
401 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 14:21:12.01 ID:1U9b7FuU
アセン固定させられるのはなぁ・・・
フロートもそのせいで好きな奴はあるにはあるけどあまり好きにはなれなかったし。
402 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 14:24:23.23 ID:rhmY6SOu
>>398 あのヘリと同型のやつってAP110000とかあるんだぜ?
403 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 14:26:59.72 ID:8pKsRcfx
そういえば武器腕がない
404 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 14:28:04.04 ID:WTlFcsx2
全体的にスピードを半分くらいにしてほしい
フレームレート低すぎて
405 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 14:28:15.24 ID:UzDj4qfc
>>397 幅を広げるっていうよりは
特定のアセンを強要するようなかたちになりそうなのが心配だね
LRで弾たりねーとかECMうぜーとかいわれてたのをもっと酷くした感じになりそう
406 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 14:29:12.59 ID:7KNHnA4g
>>397 じゃんけんって言うとバランス取れてる様に聞こえるけど
実際は3すくみでも何でもないよな
407 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 14:30:03.61 ID:+ZyxWloI
チームで連携させるためのジャンケンだからな
408 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 14:32:27.86 ID:aacaWfIj
社長砲みたいなハンガー潰して装備する変態砲はでてくるんだろうなぁ
409 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 14:32:39.08 ID:8pKsRcfx
ん?
対戦式でカスタマイズ可能で三すくみ?しかもオンラインゲー?
それって超絶バランス崩壊過疎ゲーのコズミック○○イクと同じ運命を辿りそうだ
410 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 14:32:44.21 ID:iOyMLS9n
まぁストーリーなんて飛んでる奴以外蹴り回すだけなんだろけどw
411 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 14:34:47.88 ID:JluPO4Ku
こんな複雑なじゃんけんじゃなくて
重装甲型は軽量機に強い
軽量機は攻撃特化狙撃型に強い
狙撃型は重装甲型に強い
っていうのじゃダメだったのかね
412 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 14:34:49.54 ID:mE7JEjNx
コズミックなんたらは課金ゲーだろ
話が違う
413 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 14:35:43.97 ID:3pfOpAeO
中途ハンパな企業がカスタムロボやACを作ろうとするとCBになる
414 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 14:35:53.56 ID:MYWV1OBm
今回はストミもCoop前提だと思ったんだけど違うのかな
415 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 14:38:09.01 ID:/TnKldlY
416 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 14:40:09.53 ID:AJ2DqjIt
とってつけたようなCoopだろ
417 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 14:41:17.70 ID:M8ySHIlg
ミッション1の様子見る限り、多少特化した属性値の敵が来ても
バトルライフル、ライフル、ブレ積んだ中量でどうにかなりそうだけどな
特化機体とかでミッションはきついのも昔からだし
418 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 14:42:57.35 ID:YSd1vTRE
これお金はストーリーで稼いで
領地戦で使うって感じなのかな
戦争はカネがかかるぜ
419 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 14:50:13.10 ID:rhmY6SOu
>>417 バトライがあの性能じゃすぐ弾なくなりそうだ。
3倍ぐらいで丁度いいレベル。
420 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 14:50:52.33 ID:PdHBAZlU
IBIS「越えちゃいけないライン、考えろよ」
421 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 14:51:02.85 ID:0fDvUGnt
構想が長くなると糞ゲーになるって本当なんだなぁ…
422 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 14:51:10.41 ID:+pNIcZZZ
敵は○○防御の高い構成だ
気をつけていけよ…!
423 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 14:54:03.67 ID:aacaWfIj
>>421 制作部分が長いのはいいんだろうけど基本がブレて何度も見直しされるのはよろしくないな
424 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 14:54:18.17 ID:LdtkthGO
パージした構え武器は拾ってまた使える様にしてほしい。
425 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 14:56:43.72 ID:3pfOpAeO
そういえば初代ACは1日、キングス1は1週間だったな・・・>基礎の製作期間
426 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 14:58:32.10 ID:f4Bmv7JY
河森「ただのロボゲじゃありきたりだし、組み換え式コアドシステムなんかいいんじゃないすかね」
神「そうだな」
唐沢「そうだな」
次の日
神「できました」
唐沢「アーマードコアというゲームです」
河森「こわい」
427 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 14:59:36.74 ID:06V/xk23
だいたいあってる
428 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 15:00:05.67 ID:UYuOtpWV
ASミサイル使うと軽二が簡単に倒せるのに使う人少ないのは何故だろう
パラだけみて産廃扱いされてるの?
429 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 15:05:24.52 ID:1U9b7FuU
>>426 変態だよな、ホントw
ムービーも3作目から変態になりだすし・・・
430 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 15:08:37.78 ID:a9wtqaF3
431 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 15:09:52.79 ID:r24llhe4
coop前提のゲームっていうのはいい意味ではL4Dみたいなの。悪い意味でバイオ5みたいなのをいうんであって
ACVはCOOPもできるだけ
432 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 15:10:16.21 ID:zcQB+ps2
確か実話だよねこれ
ACEの映像で河森が楽しそうに話してた
433 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 15:11:43.27 ID:/TnKldlY
434 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 15:12:23.09 ID:K49xYOiy
435 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 15:13:19.22 ID:GI7Uk/q0
実際初代シリーズは物足りなくはあるけど無駄なものは一切ないもんな。
反動はクソきついけど
436 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 15:13:29.91 ID:tkGMbWgg
>>428 壁越しロック兵器→垂直ミサで視界外からの一方的な攻撃が楽し過ぎるんで・・・
437 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 15:15:18.07 ID:/yir5SXg
河森は相変わらずしゃべり方がドュフフコポォだな
438 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 15:17:17.45 ID:zZ3dv11p
>>436 たまにある謎のダメージの原因はお前かあああああああ!
軽2だからシャレにならないんだよ!
439 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 15:22:07.63 ID:8X6gSmxa
あんな産廃ミサイルが致命傷になるなんてホント軽2は産廃だな…。
440 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 15:22:25.61 ID:9wDj8WR5
もしオン要素が散々な出来になっても
過去最大ボリュームらしいオフ要素と個人的に過去最高の機体デザだけでやっていける
オンなんていらんかったんや
441 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 15:22:44.88 ID:a9wtqaF3
ケツから毒々しい煙が出てたら要注意
442 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 15:23:11.58 ID:ajqI7c1q
箱○テスト速く終わってまえ
こちとらテスト終わってムラムラしてるんだよおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
443 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 15:29:07.26 ID:LhZPp4W3
ミサイルが怖いなら迎撃ガト積めばいいじゃない
当たり前だがスキャンモードじゃ発動しないだよねー(´・ω・`)
444 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 15:33:46.70 ID:tkGMbWgg
傭兵やってる時ブリーフィングに移る時
雇い主のチームの声が一瞬漏れて聞こえる時があるよな?
あれ超怖いんだけど
445 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 15:35:11.32 ID:aGCL804F
わかるわ
昨日名前呼ばれた時はちょっとびっくりした
446 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 15:36:04.12 ID:ICz9Vwaj
リコンが真上に射出されるバグになった人いる?
なんか最近頻度が多くて対策とかあれば教えて欲しいです
447 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 15:36:38.91 ID:wNFCV4IR
それはリコンを真上に射出する種類なんじゃないのか
448 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 15:39:48.80 ID:OnTMEqOw
449 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 15:39:59.24 ID:8nNM/6J6
>>444 あるね、一瞬人の声みたいなのが聞こえる
450 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 15:42:35.38 ID:iOyMLS9n
おまえら憑かれてんだよ・・・
451 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 15:45:21.22 ID:bhE7BIgD
>>440 少なくとも操作感と戦闘自体は楽しいから
オンもフリー対戦で結構盛り上がると思うけどな
452 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 15:47:11.48 ID:OnTMEqOw
ダメだ
対人じゃねえと赤字ががが
誰か防衛で雇ってくれんかな…
453 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 15:50:06.88 ID:aGCL804F
よっぽどダメージ食らったり高い弾撃ちまくらない限り
赤字にはならないはずだが・・・
454 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 15:57:58.05 ID:kaUaMVA8
今フリーズで落とされて起動しなおしたら規約画面が出てきやがった
え?って思ってそのまま再起動させたけど今度は普通に出来た。いったいなんだったんだろう・・・・
455 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 15:58:05.62 ID:OnTMEqOw
>>453 軽二なんだ
二、三発もらうと黒は無くなるぜぇ…
456 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 15:59:45.75 ID:ej5hKmpt
ストーリーで1000万稼いだからもう借金とかしないだろうな
ミサ迎撃レーザーを両肩に付けてればミサは怖くないな
スキャン時は注意しないといかんがw
457 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 16:01:20.85 ID:TjgagQJT
CIWSの迎撃能力高いとか避けられるからCIWSいらねとか聞いてると俺の長年の夢グリスボック系列機体が遠ざかって行く…
458 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 16:06:14.25 ID:9COapzO+
>>452 コメントに防衛希望&足の種類を書いておくと良いかも
雇う方としてはその方が拾いやすいんでお試しあれ
459 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 16:06:23.95 ID:8X6gSmxa
>>457 肩ミサがあの弾数だと、ハンミサもバトルライフル並の弾数しかなさそうだなw
460 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 16:07:14.73 ID:/yir5SXg
暇つぶしにプラモでも作るかと思ってとりあえず第一弾からOPWGまでまとめ買いしたんだが
WGめんどくさすぎワロタ・・・
461 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 16:09:13.44 ID:o3GP3Bop
デュアルフェイスが一番ヤバい
WGも大概だけどややデカいだけまし
462 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 16:10:59.67 ID:/TnKldlY
>>458 足は出るくね?
一回アセン全部書いてる人は見たことあるけど
もちろん略称だけど
463 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 16:21:38.44 ID:qeXPgTA2
一気に過疎ったな
464 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 16:22:52.39 ID:tkGMbWgg
初日から防衛フリークで傭兵登録してるけど日に日に防衛の招待が減ってる気がする
領地獲得する出来るような所はチームメンバーで行動するだろうし傭兵の雇い口も減ってるのか
これゲームの稼働時間が長くなる程先細りするんじゃね・・・?
465 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 16:24:27.29 ID:o3GP3Bop
人は減ったよね
明日の未公開情報でOWとかきたらまた加速しそうではあるが
466 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 16:26:17.27 ID:JDO7cVXM
中二両肩迎撃ガトリング1パルス1散弾CEでやってるけど
決戦侵攻でヘリ二機落とす仕事しかしない
もう対人は捨てた\(^o^)/
467 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 16:27:12.62 ID:LbF6ZRxD
出撃に失敗しましたと出まくる→傭兵雇うのがだるくなる→ゲームをやめる
ログインする→知らない世界線にい迷いこむ→合流までログインオンライン
失敗するのはポート開けてない人が居るのかサーバー不調なのかな
468 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 16:31:07.80 ID:1U9b7FuU
CBT開始から一週間だもんな。
PS3みたいに何日か死んでたとか、途中でパッチあたったとかもなんにもないし。
>>464 俺はまだ防衛も侵攻もどっちも雇われるよ。気にしすぎじゃないか?
人が減ってきたってことは傭兵だけじゃなく、チームメンバーもそろそろ減ってくる頃でしょ。
469 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 16:34:08.59 ID:+ZyxWloI
人がいなきゃ遊べない対戦ゲーの宿命だな
470 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 16:34:13.24 ID:ua+zS1eh
内容が面白ければ
または
開発がディスカッションに参加してパッチとかを頻繁に入れてれば
1週間目だろうと最終日だろうと人は多いよ
つまりそういうことだ
471 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 16:35:58.61 ID:/TnKldlY
472 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 16:36:55.36 ID:gReitWFr
箱○は緊急アップデート出来ないからな
やる意味無かったかもな…
473 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 16:37:18.86 ID:BrAYvlw8
登録できましぇ〜ん
474 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 16:40:49.17 ID:zZ3dv11p
実弾だけで試合がしたいです先生
475 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 16:41:58.73 ID:ICz9Vwaj
476 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 16:42:32.87 ID:7h0OcXmm
いっそ全部の武器が弾かれまくるようになればいい
物語は殴り合い地上へ
477 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 16:42:45.00 ID:1U9b7FuU
>>471 初日に開始が遅れた(それでも初日にはできた)のと、0時頃から死んだくらいじゃないっけ?
だいたいの人は寝てたり外にいる時間だから、あまり関係なかったんじゃないかな
登録できない人も居るみたいだけど、登録できた人のほうがほとんどだし
478 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 16:43:59.60 ID:ooEgr2PB
初日の8時間メンテに最近の10時間鯖落ちで実質2日間無かったようなもんだし
479 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 16:45:11.71 ID:BodzTj3w
武器屋の模型だけでも10月に出ねぇかなぁ。
肩のハンガーラック機構完全再現で。
中2脚だけでもいいのでマジお願いします。
480 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 16:47:55.05 ID:7h0OcXmm
やないが中指立ててるAAください!
481 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 16:49:28.56 ID:WTlFcsx2
瞬殺ゲー過ぎてつまらない…
マッチングしてる時間の方が長い
482 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 16:49:43.26 ID:GI7Uk/q0
凸(●)(●)凸
483 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 16:52:08.86 ID:iOyMLS9n
奇跡のカーニバル・・・
484 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 16:55:18.00 ID:HxPhCW0d
このβが終わったらまた何ヶ月も待たないといけないとか拷問過ぎる
485 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 16:57:13.29 ID:GI7Uk/q0
ACV発表からようやく5ヶ月か。
また同じぶん待たなきゃならんとか
486 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 16:58:18.21 ID:/qyxOOWZ
_____
/ノノノ人ヘヘ\
. / ⌒ '' ⌒ ヘ
. { 【 ^ 】-【 ^ 】 } 8月5日の生放送で、未公開情報の映像を公開します!
ト==ィ' ノ
∧ ∧ / .`ー' イ,
Σ ( ) (;;゚;;)ノ \
( ) (__.ノ| | |
-―――――― v v -――――┴―――――┴┴――
n: ___ n:
|| /ノノノ人ヘヘ\ .||
|| ./ ノ '' ⌒ ヘ ||
f「||^ト { 【 ゚ 】-【 。 】 } 「||^|`|
∧ ∧ |::: !} \ ト==ィ' ノ |! :::} ぼくのプロフィールです!!
( ) ヽ ,イ (;;゚;;)' イ ヽ ,イ
( ) l = / ` ⌒U \rニ |
-―――――― v v -―――――――――――――――- `
487 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 16:59:33.76 ID:KxMrIIJ6
みかんを皮ごと食えます
488 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 16:59:58.84 ID:06V/xk23
かつてなくウザいAAだな
489 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 17:03:25.50 ID:tkGMbWgg
やないのAAにうざくないのなんてあるの?
490 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 17:07:56.72 ID:+pNIcZZZ
ま、まぁある意味愛されてるとも言えるけど明日はたのむぜ、やない
鍋は今回失敗したら本当に後が無いと思うからがんがれとしか言えないぜ…
もうあとは放送まで2AAやりながら待つわ
491 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 17:09:50.64 ID:Z8kPVwpO
やべぇ・・・雇ったは良いがマッチしなくて気まずい
492 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 17:11:34.04 ID:a9wtqaF3
「や」の付く3文字の単語が全部「やない」に見えてきた
493 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 17:12:28.70 ID:GI7Uk/q0
柳瀬「解せぬ・・・」
494 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 17:12:56.82 ID:02pDiR8q
そういうときはポインタで追いかけっこだ!
495 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 17:13:08.93 ID:1U9b7FuU
【●】-【●】は、
湯○専務みたいに、機材積んでリアカー引いてACV体験回開いてまわればいいのに。
明日の生放送がはやくみたいぜ。
496 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 17:15:00.79 ID:YUCQzJXC
ここいらでドーンと新情報がないとさすがにもちません鍋島さん
わかってますよね?
497 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 17:15:33.43 ID:z4wogU9J
ゲーム起動せずにここ覗いてるというこの俺の有様
498 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 17:17:21.44 ID:JluPO4Ku
やないは仕事できなそう
オグさんはやり手そう
499 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 17:18:39.95 ID:8x50TVeH
10/20からオープンβ開始って発表だといいな
500 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 17:25:07.93 ID:ooEgr2PB
他ゲーインスコするのに容量の邪魔だから削除したわ
501 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 17:27:00.38 ID:xM5zMz+i
未公開コンテンツだからベータはないだろ
502 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 17:27:49.69 ID:Z7rBYHEh
>>499 360のベータも終わってないから、かなり厳しいと思うぞ。
あってOW見せるか、新要素ぐらいじゃないか。
503 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 17:29:13.42 ID:zZ3dv11p
今度はフロムのドミナント部隊で決戦とか
504 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 17:32:43.89 ID:8nNM/6J6
いくらCBTでも平日は人減るんじゃ…
505 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 17:32:53.63 ID:+pNIcZZZ
>>503 今のタイミングでそれやられても
新しいAA作られてXもろとも終わる気がする
506 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 17:34:22.57 ID:6jiCZsmX
とりあえず鍋島は配信に向けて肉焦がし骨焼く鉄板を用意しとけよ
507 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 17:36:20.33 ID:ooEgr2PB
OWとか公開されても、ふーんすごいね。でもオンライン関連クソなんでしょ?で終わりそうな気がする
508 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 17:39:28.62 ID:6jiCZsmX
さすがにそれはない
509 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 17:40:25.35 ID:upSP0Ls8
終わるわけねーだろ
510 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 17:41:56.68 ID:+pNIcZZZ
今後の方針をある程度言う事が一番大切だろうな
ついでに言うならどうしても番組の最後に重大発表をしたいなら
その事を最初にいってからいつもの放送をしないと
はぐらかされてるみたいでヤバイ空気になることうけあいだ
まぁ広報ならそれぐらいはやってくれると思うしかない
511 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 17:42:15.66 ID:xsKBJ/j7
アーマード・コア 原始の記憶 はがねの監獄
アーマード・コアPP ヒトの超越
アーマード・コアMOA 二つのペルソナ、一つの悪夢
アーマード・コア2 星屑降り注ぐ暁の新天地
アーマード・コア2AA ロストジェネレーション、再び
アーマード・コア3 "その世界に 空はなかった。"
アーマード・コア3SL それは侵してはならない領域
アーマード・コアNX その意思が、全てを変える
アーマード・コアNB 求める物は、最強という名の称号
アーマード・コアFF フォーミュラ・F開幕!
アーマード・コアLR 誰もが、生きる為に戦っている
アーマード・コア4 夜明けか終焉か
アーマード・コアfA この戦いの向こうに、答えは有るのか
512 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 17:43:40.73 ID:bhE7BIgD
513 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 17:43:49.79 ID:/57ctrdp
ぶっちゃけOWなんていらないんだけど、バランス取るの大変そうだし
それよりもマッチングがしやすくなる方法を考えてくれ
その為少々コンセプトから外れても構わないよ
シーズンを短く区切って領地耐久力を下げて
領地を失ったままシーズンを迎えたら領地を受領出来るとか(段々流通する領地が増える)
514 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 17:44:33.33 ID:z/mSTSf/
まあなんだ、現状批判だらけではあるがそれは満足している点に関しては書くことないからな訳で
語ることっつったら足りてない部分についてになっちゃうのは必然だし、そんなネガらなくても大丈夫だろ
515 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 17:45:43.70 ID:EPHyQguY
ここ最近βやってなくて、久しぶりにやろうと思うんだが
今人いるかい?
516 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 17:45:51.86 ID:xsKBJ/j7
バランスとるの大変なんていってたらACなんて作れませんよ
517 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 17:46:00.86 ID:OOZejigO
OWはよ
518 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 17:46:41.88 ID:0F3VCi9q
>>511 FFだけおもいっきりスポーツ臭だなWいや実際AC使ったスポーツだけど
あまり評価高くはないそうだけど、個人的にはあの明るい雰囲気は好きだったなぁ
519 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 17:47:10.11 ID:qeXPgTA2
520 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 17:47:22.83 ID:yDqswtDf
さすがにOWいらないはない
521 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 17:47:40.21 ID:n4xiKJdW
522 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 17:48:45.38 ID:NbLWphnN
やっぱ3はいいな
MOAも好きだが
523 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 17:49:52.71 ID:Lr0w5VPI
アーマード・コアNX その意思が、全てを変える
これだけは納得がいかない
どう転んでも暗転ENDじゃないか
524 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 17:49:56.42 ID:OOZejigO
>>518 Vは荒廃した世界で〜とかじゃなくFF見たいな世界観ならチーム組んで云々もしっくり来るんだがな。
525 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 17:50:06.62 ID:+pNIcZZZ
>>518 射突型ブレードが命中ゥ!命中ゥ!の発音が良いよな
強化人間みたいな発音になっても良いからチーム名言って欲しかった
実況モードはクリア得点で開放して欲しかったぐらいだわ
526 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 17:51:49.92 ID:bhE7BIgD
faのこの戦いの向こうに、答えは有るのかは結構好き
確か「空」っ書いて戦いって読ませてなってなかったっけ?
527 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 17:52:19.67 ID:NbLWphnN
フォーアンサー ただし答えは3つ
528 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 17:52:22.83 ID:OOZejigO
スレの前の方で出てる無限飛行?やってみたけどなにこれw
一人だけネクスト状態だわ
529 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 17:53:01.15 ID:06V/xk23
WGエンドが削られたんだっけね
キャッチコピーはLRあたりから劣化してる気がする
530 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 17:53:07.64 ID:qeXPgTA2
( ) ソノセカイニ
( )
| |
ヽ('A`)ノ ソラハナカッタ!
( )
ノω|
__[警]
( ) ('A`)
( )Vノ )
| | | |
531 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 17:53:46.07 ID:0qgVauH4
警(備部隊)
532 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 17:54:53.97 ID:7ZNimf6v
また落ちそうだな
533 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 17:56:22.65 ID:rbr2lgTD
お遊びの機体のときに限って肉入りなんだけど・・・
534 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 17:56:46.33 ID:GI7Uk/q0
faって結局ほぼ全てバッドエンドみたいなもんだよな
535 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 17:58:35.13 ID:iOyMLS9n
俺には全部グットエンド
536 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 18:00:17.09 ID:rbr2lgTD
味方だと思ったら敵だったw
537 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 18:01:28.04 ID:M8ySHIlg
>>534 企業連ルート(企業があの後アサルトセル排除に動けばハッピーエンド、動かなきゃ人類死滅エンド)
ORCAルート(どうあがいても人類激減、ただ絶滅は免れ宇宙進出エンド)
虐殺ルート(一個人のせいで人類に大ダメージ、その後は不明)
虐殺以外はどっちにも取れるな
538 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 18:03:22.19 ID:a9wtqaF3
少佐の好感度UPエンド
セレンの好感度UPエンド
少佐とセレンを陵辱エンド
539 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 18:10:11.97 ID:tkGMbWgg
元々立地的、設備的に防衛が有利なんだし
タイムアップの勝敗は双方残機数AP割合とかにした方が良くないか?あるいは領地の削れ方に工夫を欲しい
ちょっとずつ削って2vs1に持ち込んでも残り一分切って軽2がGBで川にトンネルにと逃げ回られちゃ
正直溜息しか出ないよ・・・勝てばいいんだろうけど、こんなんじゃ長続きしないよ
540 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 18:13:14.92 ID:DoBRBCyj
プレイヤーはチームを組んだ後、ランダムでABどちらかの企業に所属し
これまでのシリーズ同様企業戦争(陣取り合戦)を戦う
保有領地数で報酬が増減、特定エリアを一定数保有で非売品パーツゲット
リアル時間で10日前後で戦争が集結し所属企業もリセットされ
次の戦争が始まる
これとは別にアリーナ(フリー対戦)があって、成績優秀者は特殊エンブレムや称号をつけられる
みたいなのでよかったんじゃないすか、フロムさん
541 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 18:14:59.97 ID:KYBX18xO
おいロボゲー板チーム、チャージバグ使うのやめろ。
チャージ中にスキャンでキャンセルするとなるから気をつけな
542 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 18:15:42.48 ID:0eqe6Z/W
>>539 それいいね、戦力ゲージ見たいなのつけて・・・と思ったが
それだと攻め側がAP優位に立てばガン逃げになってつまらなくね?
543 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 18:15:55.06 ID:7G+/aq7B
おん?そんなものは不具合報告すれば製品版ではきれいさっぱりだから気にする必要はないはずだ
544 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 18:16:52.35 ID:a9wtqaF3
545 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 18:18:41.57 ID:Lr0w5VPI
>>541 あれスキャン以外にチャージキャンセルの方法ないからしょうがないべ
やってる方はバグってるかどうか分からんし
546 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 18:21:28.33 ID:a9wtqaF3
表示関係のバグ多いよな
タンクがなにやらかっこいいブーストしてると思ったら折り畳んだレーザーキャノンチャージしてるだけだったり
四脚がアンカー出したままのっしのっし歩いてたり
構えたまんまの二脚がつるっつる動いてたり
547 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 18:22:58.91 ID:tkGMbWgg
>>544 うん、そこまで持ちこたえた相手チームの勝ちは勝ちだし
逃がしたこちらの負けなのは間違いないよ
でも、攻める方はそんなゲームで敗北扱いされてまた攻めたい、続けたいと思うか?って話
548 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 18:24:55.20 ID:rQ91K+hK
>>511 NB、LR、FAが好きな俺はやっぱり……
549 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 18:26:04.40 ID:GI7Uk/q0
侵攻は爆撃機を派遣する前に邪魔な砲台を潰しにきてる設定にすりゃ
少しは辻褄合うのにな
550 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 18:26:46.21 ID:mI/O322/
>>547 勝ちに拘るなら大人しく負けを認めるべき
領地戦は遊びじゃないんだよ?
551 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 18:27:22.70 ID:iOyMLS9n
遊びでやってんじゃないんだよ!
552 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 18:28:15.87 ID:a9wtqaF3
>>547 別に理不尽でもなかろう
一度負けてやーめたってなるのは対戦物をやるべき人種じゃない
次はヘリを落とせる余裕を作ろうとか、ヘリを落とす武器をつけようとか
軽二が居たら用心しようとか、どういう風に動けばそいつを落とせるかとか
俺ならそういうことを考える
全く対策が無い場合はクソゲーだけど、ACVはまだクソゲーじゃない
553 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 18:28:23.24 ID:wgMAhz4s
砲台の大破率が50%を超えたらタイムアップの勝利が侵攻側になるとか
554 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 18:29:41.47 ID:Lr0w5VPI
しょうがないよね
相手が嫌がることをするのは戦術の基本だもんね
遊びでやってんじゃないんだよ!
555 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 18:30:23.95 ID:wgMAhz4s
砲台じゃなくてTARGETだった
556 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 18:31:04.90 ID:JluPO4Ku
>>547 MAPに問題がある ヘリがもう少し攻撃しやすいところにあったり柔らかくなれば
防衛側は守るために出て来ざるを得なくなる
今の戦闘はマジで遊びじゃないんだよ!って感じ
557 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 18:31:52.56 ID:tkGMbWgg
チャージキャンセルってEN節約みたいに言われるけど
溜めるのにEN消費してて発射自体にENは必要ないから
今あるバグの溜め具合を察知させないってこと以外でキャンセルかける必要ってないんだよね
頻繁にモードチャンジカチカチするゲームだしスキャンでちょっとでも早くEN回復に入るとか味方に当たりそうって時は使っちゃうけど
>>550 うん、ちゃんと読んでもらえればわかるけど負けは認めてるよ
558 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 18:32:47.16 ID:AupsF/Lu
防衛戦力ガン無視で4人全員でヘリに突撃かけて一斉にとっつけばいいんじゃね?
559 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 18:34:00.63 ID:mI/O322/
560 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 18:34:05.24 ID:GI7Uk/q0
いや所詮遊びだろ。
つまらんかったらやめるし人が減ってマッチングも少なくなればいちいち待つのも面倒になる
561 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 18:34:48.98 ID:0eqe6Z/W
AP割合もターゲットの損害50%超えて勝ちも
攻め側が逃げ回るっていう意味不な状況になってつまらなくね
562 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 18:35:00.36 ID:a9wtqaF3
パラメータのペルプ見てるとプラズマがどうやら爆風兵器らしくて今から楽しみでござる
グレネードさんはきっと解雇ですね
563 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 18:35:16.15 ID:iOyMLS9n
>>558 ちなみに重ニ一機で蹴り回しても3分かかんないよ
564 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 18:35:21.71 ID:FVYI0XUn
>>539 そこは目標物破壊も視野に入れるか、AC戦闘に特化するかの選択だろう
565 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 18:35:24.19 ID:7G+/aq7B
逃げ勝ちっていつも通りじゃね
逃げ始めた防衛軽二って要はAP勝ちしてる軽二でしょ?
前者は試合開始時点から出来るが、Vはチーム戦ですしおすし
そんなに問題ないと思うけどな
566 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 18:37:12.22 ID:Lr0w5VPI
>>561 それでも突っ込んで規定損傷与えたら今度は侵攻側が逃げ回るだけだろ
ACのシステムとターゲット破壊は組み合わせ悪すぎる
タイマン戦でAP勝ちが横行してるのに
567 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 18:38:30.28 ID:qc0Hi2BG
>>562 CE グレ
TE プラズマ
範囲兵器KEはなんだ? 破片式の榴弾?
568 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 18:40:05.42 ID:iOyMLS9n
>>566 その理屈だと組み合わせいい気がするがw
569 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 18:40:16.26 ID:7ZNimf6v
スラッグガン
570 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 18:40:48.03 ID:tPkc6a1l
ショットかスラッグでは
571 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 18:40:50.89 ID:NHsAWULy
昨日傭兵雇いまくって防衛してたらWせんとくんと砂二挺もった4脚が単機で突撃してきてクソワロタ
せんとくん、ロック外すために使えば役に立つんじゃね
572 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 18:40:53.13 ID:mI/O322/
いいこと考えた
タイムオーバーをなくせばいいんだ!
573 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 18:46:51.75 ID:tPzaVry4
>>572 空き巣の時は時間制限あっても、防衛側ACが出るまでの時間と解釈できる
防衛側AC出てるのに時間制限ある意味が分からないな
ヘリ撃墜の時は、ヘリが脱出するまでの時間とか考えられるけど
574 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 18:46:55.55 ID:Lr0w5VPI
>>572 今回はどんなアセンにしても蹴りだけは残るからそれでもいいよ
文句言ってる奴は逃げられるのが嫌なんだろ?
どっちかが殲滅されるまで終わらないルールにすれば逃げる意味が無くなる
575 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 18:48:35.20 ID:7G+/aq7B
いいこと考えた
領地戦をなくせば(ry
しかし、フロムもずいぶん調整の難しそうなものに手を出したなぁ
576 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 18:49:04.23 ID:FVYI0XUn
タイムオーバーが無いと千日戦争が出来ちまうだろうがw
お互い攻めずに永延と睨み合いがしたいのか
577 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 18:49:40.10 ID:0eqe6Z/W
>>572 侵攻の癖に攻めてこないやつはどうするんだよ!
578 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 18:50:20.17 ID:Lr0w5VPI
>>576 痺れを切らしたほうが負けだ
タクティカルだろう?
579 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 18:51:15.52 ID:DoBRBCyj
一定時間経ったら上空からコロニーが落ちてくるようにすればいいんだよ
580 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 18:51:46.92 ID:M8ySHIlg
時間制限なくしたら、劣勢になった側が延々逃げ回って収拾つかなくなるな
配信でジャム爺がやったアレがずーっと終わらない状態
581 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 18:52:00.74 ID:a9wtqaF3
>>567 CEってリアルっぽく考えるとエネルギーを発生させる部分が装甲に張り付かんと効果薄いから無いんじゃね
TEだったら不思議エネルギー領域に居ると装甲や機器が壊れるとか説明できそうだが
KEは着弾後に散弾撒き散らせばそれっぽくなるかな
582 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 18:52:21.65 ID:fDynqxUr
ム ラ ク モ で や れ
583 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 18:52:24.12 ID:mI/O322/
>>577 侵攻から攻めなければいけないという固定観念に縛られた貴様の負けだ
待ちくたびれたのなら砲台なんか捨ててかかってこいよ!
584 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 18:52:40.81 ID:wNFCV4IR
制限時間が切れたら全員強制自爆でいいじゃん(´・ω・`)
585 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 18:52:54.25 ID:D77KJpcu
防衛側が電撃戦か制圧戦かを選ぶなんて…
普通、攻められてるんだから侵攻側の目標に合わせるべきだろ
586 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 18:54:02.99 ID:UG8AagaG
時間なくして領域離脱を撤退扱いにするとか
ポイント賭けてるんだからおいそれと逃げ出す訳にもいかんはず……?
587 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 18:55:16.04 ID:FVYI0XUn
>>585 通常の侵攻防衛は防衛側が部屋を立てているシステムだから仕方ない
そうでないと侵攻側は対人戦かどうかが事前にわかってしまうし
588 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 18:55:22.58 ID:GI7Uk/q0
やっぱ支援機とか要請できるようにしないとな
589 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 18:56:36.67 ID:8scC8n3t
こうしてみるとFPSのリスポン有りの戦力ゲージはシステムとしては優秀だよなー。
590 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 18:59:20.19 ID:uW9T9eBk
じゃあACXもリスポン有のゲージ式にするか?
591 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 19:02:10.47 ID:E4Gqmkvw
自機がMTならまだしもACでそれやっちゃいかんやない
592 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 19:02:56.99 ID:7G+/aq7B
もうおっさんで戦おうぜ、デフォでリスポン有りだし
593 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 19:02:59.81 ID:qc0Hi2BG
594 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 19:03:05.86 ID:tPzaVry4
脱出してるんだから大丈夫だろ
戦力ゲージで消費されるのはACの修理費とかにすれば
595 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 19:04:05.63 ID:cJZyUIaV
結局どんな案出しても誰かが文句言うんだから
フロムに任せるのが正解じゃね
596 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 19:04:56.33 ID:JluPO4Ku
平等じゃない戦闘の時点でゲームルールで面白くするのは難しい
プレイヤーの領地のバリエーションを楽しむ感じになるだろうな
フリー対戦で両チームに破壊目標があるマップなんかあったら面白いだろ
597 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 19:05:08.68 ID:FVYI0XUn
開発も言ってたけど途中に乱入とか
侵攻でアラームが鳴ってから防衛に出撃とか(侵攻側に気付かれない様に)って
既存の技術的に難しいんだよ。特にACは機体データが多いし
他にも侵攻で一番多く削ったチームが領地を取るとか、ちょうど0にしたチームが取るとかは無理だな
これは深く考えなくてもわかると思うけど
598 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 19:05:44.57 ID:06V/xk23
量産される古代兵器とか・・・
599 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 19:07:50.58 ID:Lr0w5VPI
>>595 正解とか以前に俺らには決定権ないから
あるのはアンケを出す権利だけで取捨選択するのはフロムだ
ここは妄想広場さ!
600 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 19:11:09.82 ID:D77KJpcu
>>597 侵攻側には防衛ACがいるかどうか、事前にわかったほうが俺得
だってもっと対人やりたいもの。空き巣が好きな奴は空き巣だけ狙って好きなだけやればいい
どうせ通常侵攻じゃ領地は取れないしな
601 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 19:11:17.33 ID:NiNdZjIo
602 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 19:14:14.41 ID:iOyMLS9n
逆だな、完全な領地戦ゲーにすべき
603 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 19:14:41.99 ID:UG8AagaG
OWもあんだけ対戦バランス云々心配されてたのに予想の斜め下だからなww
604 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 19:15:18.54 ID:9b0ZYYmf
インターネサイン搭載AC
605 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 19:17:09.28 ID:zvVzvv3d
そういや今回のブレードは手に持ってるだけで発光するよな
パルヴァごっこできる
606 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 19:17:36.86 ID:D77KJpcu
領地カスタムには自律ACは不可欠
すべてを無視して突っ込んでくるブレ装備軽2を複数置きたい
607 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 19:18:14.04 ID:FVYI0XUn
>>600 侵攻は絶対対人で、対人及びACが出てこないのは威力偵察、とか切り分けても良いかもな
これならもうちょっと対戦システムを変えれるかなー
608 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 19:19:05.18 ID:7G+/aq7B
パルヴァライザーか、その発想はなかったな
ホバタンはないだろうし、二脚と四脚でごっごするしかないか
609 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 19:19:28.67 ID:2rhK3wHB
ランキングかLvで領地でかくする仕様で
領地戦は攻守の2回戦でターゲット多く破壊した方が勝ちなシンプルなのでいいよ
610 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 19:19:34.83 ID:Lr0w5VPI
ぶっちゃけチームよりも自分で行動とアセンを設定したAI僚機連れて行きたいわ
611 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 19:19:41.72 ID:9wDj8WR5
領地戦はおまけ程度でいいわ
612 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 19:20:26.90 ID:8scC8n3t
そもそも対人じゃない空き巣仕様は必要だったのか?
613 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 19:21:50.17 ID:qr6yCs4U
>>612 絶対対人戦になるんなら防衛しないほうが得ってことになるからじゃね?
614 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 19:21:59.68 ID:GI7Uk/q0
所詮今までのランダムマッチから脱却できてないからな。
事前に侵攻予告立てて傭兵にブリーフィング遅れるぐらいしないと満足できん
615 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 19:22:00.17 ID:D77KJpcu
>>612 それは領地カスタムで楽しくなるさ、きっと
616 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 19:22:02.95 ID:NiNdZjIo
>>612 プレイヤーが作るミッションって位置づけじゃなかったっけ
いらんけど
617 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 19:22:07.23 ID:iOyMLS9n
人がいないと攻められないのはおかしい
618 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 19:27:49.49 ID:wB3HJIYS
ミッションを配信するってコンセプトがこんな領地戦になるあたり
リトルビッグプラネットあたりに触発されて、自分たちの力量も
商品の性質も考えずに夢追い求めた感がしょっぱいよな・・・
製品版で領地カスタマイズするユーザーは
自分たちがミッションを作ってるなんて意識は絶対に持たないだろ
619 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 19:27:58.07 ID:iOyMLS9n
civみたいに上から見て勢力図が分かるようにしてもらいたいな
620 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 19:28:19.66 ID:bdPU9qy/
空き巣はいいんだけど防衛側が生き易いものだな羨ましいよ出来る仕様にしてくれなければな
621 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 19:29:26.56 ID:06V/xk23
なんでLBPが出てくるのかわからん
622 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 19:30:00.83 ID:yIKU6m7D
宣伝でしょ
623 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 19:30:56.85 ID:Pa/WIxfU
おっさん同士の戦闘になると面白いな
ACなのに別ゲーで凄くシュールだ
624 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 19:31:50.39 ID:9VMdJ1ZD
リトルビッグペニスとかバカにされてたゲームか
625 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 19:33:26.56 ID:94F82Dp3
続編の可能性をユーザー自ら叩き潰した作品だったね
ACもああはならないようにしないとな
626 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 19:33:44.79 ID:8scC8n3t
ミッション配信は領地戦とは別でやればいいのに。
627 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 19:35:14.31 ID:KYBX18xO
きっとOWが砲台やらヘリやらを一撃で屠ってくれる筈
これでOWがVOBみたいな特殊な任務限定仕様だったらACV買えないわ。残念だけど
628 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 19:35:39.11 ID:EQ1GlDyB
そうだね
そもそも相手の領地を攻めるのに事前に何も調べないとかアホでしょ
普通はある程度相手の戦力や砦内部の構成を調べる
という事は空き巣か人が居るかくらいはわかっても良いレベル
629 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 19:35:47.22 ID:94F82Dp3
それ毎回言われてるけどオンラインのチーム戦メインの武器って言われてるんですけどね
630 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 19:36:37.06 ID:pPt9F4Fw
こんなスレにいりびたるくらいなら配信見ろって言いたくなるな
631 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 19:38:06.22 ID:Tnq4n6L5
マジでいいの思いついた
防衛設備を一定数以上壊すと、スタート地点に帰還ポイントが出現。ここで数秒待機すると迎えのヘリがきてミッション成功
防衛AC がいる場合、時間内に全てのACと設備を破壊すれば領地獲得
ただし、領地をとられた側は戦闘後に奪還戦を選択可能、この場合、逆に砲台とか領地で待ち構える元侵攻側を殲滅すれば領地奪還、負ければ領地完全消失。ちなみに奪還戦は砲台とか破壊された後なので、AC対ACの戦いとなる
632 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 19:39:17.32 ID:pwztYWfc
633 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 19:40:16.26 ID:cL+dVkCr
ここで上がってる案件は大体フロムが提案して技術的に却下した案だろ
アラートにしても「既存の通信方式でそんなの無理」って言われてるし
634 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 19:40:20.32 ID:DoBRBCyj
フロントミッションオンラインもユーザーによるミッション配信で失敗したんだっけ
635 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 19:40:42.94 ID:8scC8n3t
うん面倒なだけだ。
637 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 19:43:39.10 ID:iOyMLS9n
どの辺が無理なのかいまいち解んないんだけどな
638 :
631:2011/08/04(木) 19:44:06.63 ID:Tnq4n6L5
因みに、帰還でミッション成功した場合はチームポイント獲得。防衛側は被害に応じて耐久減少&チームポイントを消費して設備修理
639 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 19:47:21.44 ID:Tnq4n6L5
>>637 無理じゃないけど難しいよ。
アラート表示のためには定期敵にサバアクセスする必要がある。大規模ネットワークのシステムを作る際に一番重要なのは排他制御といかにアクセス頻度をさげるか
640 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 19:48:36.40 ID:a9wtqaF3
>>631 一定数破壊後すこし経ってからヘリ寄越さないと即逃げられそうだな
流れとしては
破壊→ヘリ要請→防衛側感知→脱出戦→ヘリ到着→帰還
641 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 19:49:15.80 ID:8scC8n3t
同期の問題だろ。
642 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 19:49:19.65 ID:M8ySHIlg
>>631 スマン
ムダに面倒な上面白そうに見えない
643 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 19:50:49.20 ID:wd/00xMX
>>631 俺の考えた最高の領地戦はもうお腹いっぱいだよ何人目だよいい加減にしろよ
644 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 19:53:13.91 ID:33HwdA63
ブリーフィングで合流遅い奴が居るときは解散したほうがいいのかな
体感的に8割近く再起動コースなんだけど
645 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 19:54:28.25 ID:Tnq4n6L5
そそ、だから、防衛側は設備がある程度壊れたら、見切りをつけて侵攻側のスタート地点(帰還ポイント)で待ち構えるという戦法もあり
帰還ポイントでは数秒静止で回収だから、この間に砂撃たれたり、とっつかれる可能性あり
>>643 すまんな、昨日のも俺が書き込んだwww
646 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 19:54:30.90 ID:FH4g/pSu
領地戦要らないって奴は大人しくフリー待ってれば良いんじゃないかな
どうせ「ぼくがきもちよくせめれないからくそげー」って言いたいだけだろw
フロムがチーム・領地戦に主眼を置いてる以上今までのフリー対戦なんかオマケに過ぎないって理解しろよ
647 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 19:55:48.29 ID:vIC2M169
長い開発時間かけてたから、皆妄想がマッハなんだろ。だから期待高かったし、βとの差がありすぎて『ぼくのかんがえたさいきょうのえーしー』が大量に上げられるんだ。
どこに時間かけたんだ…と思うβだった訳だし。
648 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 19:57:57.15 ID:n4xiKJdW
この時間って人いないの?全然雇ってくれないんだけど…
それとも雇いたくないの?ハブってんの?
649 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 19:58:08.65 ID:Tnq4n6L5
>>647 もう脳内では俺のかんがえたAC7位までできてるわ
650 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 19:58:11.86 ID:mI/O322/
何を主眼に遊ぶかはユーザーが決めること
速攻で過疎って涙目にならなければいいね、領地戦
651 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 19:58:57.83 ID:GI7Uk/q0
>>646 主眼を置いてる領地戦が壊滅的につまらんからこうやって叩かれてんだろ
652 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 19:58:59.22 ID:Z8kPVwpO
空き巣オンライン飽きた・・・
マッチまでの時間、ヨーヘー検索時間が短くなれば
普通に遊べそうなんだけどなぁ
653 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 19:59:41.06 ID:Z7rBYHEh
体感的に一番傭兵雇われる時間帯は23時過ぎてから
654 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 19:59:56.41 ID:33HwdA63
箱版は社会人がご帰宅してからじゃないと人揃わないんじゃない
655 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 20:00:38.99 ID:8scC8n3t
領地戦だー、チーム戦だーって意気込んで出来上がってくるのがβのあのどうしようも無い糞マップだからな。
656 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 20:00:44.36 ID:EMXQQHwI
じぶんでうごかせるACFF(ふぁいてぃんぐふぁんたじー)風にしとけばよかったのになチーム線やらセルにしても
攻める相手が選べない時点でもう戦争風味の戦いじゃないし
657 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 20:00:45.34 ID:wd/00xMX
658 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 20:01:02.38 ID:Lr0w5VPI
フロムがプッシュしてる領地戦がショボイからいらないとまで言われてるんだけどな
実際βの中でもストーリーミッションの方が好感触だし
659 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 20:02:13.56 ID:bdPU9qy/
今のところストミは期待できそう
ミッション数いくらくらいになるんだっけ?
660 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 20:02:47.19 ID:FVYI0XUn
なかなかマッチングしないのは確かにつまらんけど、そこさえ改善されたら俺はこのままでも良いわ
戦闘面はかなり楽しいぞ。特に侵攻側で勝てるようになってくると、防衛側でも頭を使う様になる
661 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 20:02:50.21 ID:Tnq4n6L5
箱の傭兵表示までどれくらいかかるの?
662 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 20:03:24.38 ID:8scC8n3t
ストミはいいよね。co-opも期待出来る出来。
663 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 20:03:42.32 ID:FH4g/pSu
つーか侵攻で勝てないからクソゲーとか言い出すアホばっかなのがもうね
挙げ句の果てには防衛側有利なのが嫌とか頭おかしいだろ
664 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 20:05:38.36 ID:8scC8n3t
だって戦術も糞もないモグラ叩きだもん。βのマップは防衛側でもつまらん。
665 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 20:06:03.40 ID:n4xiKJdW
666 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 20:06:04.27 ID:Lr0w5VPI
>>659 ストミとオダミ合せるとシリーズ最大級のボリュームだそうな
シリーズで一番ミッション多いのってAAだっけ?LR?
667 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 20:06:54.68 ID:M8ySHIlg
マップ一個だけ、設備はテンプレだけのカスタムなし、ACのパーツも極々一部
こんな領地戦につまらんとか言われても「でしょうね」としか言えんのだけど
何度も何度も言うけどさ、これ体験版じゃねえから
668 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 20:07:07.10 ID:GI7Uk/q0
>>663 お前はそう思いたいんだろうが
あいにくそんな単純な問題じゃない
669 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 20:07:12.63 ID:Tnq4n6L5
>>663 アホばっかってwいきなし誰におこってんだ?
あと、同じこと2回書いてるよね
670 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 20:08:14.51 ID:33HwdA63
ストミは同じようなMAPばかりになりそうなのが少し不安だ
faステージとかやらせたら移動だけでも無理ゲ結構あるな
海上、空、高いとこ登りMAPはでてこないだろう
671 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 20:08:19.08 ID:/TnKldlY
>>667 そういう部分はそれで良いけど
それだけじゃないですから
672 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 20:09:31.50 ID:/TnKldlY
>>670 むしろジャンプさせるために登りマップはあるだろ
タンク死亡なんて甘え
673 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 20:09:37.34 ID:RBzpn7R5
クソクソ言ってるのはフルメンバーでの侵攻やった事無いんじゃないんじゃね?
だんだん定石が確率してきて楽しい。
もちろん侵攻側不利だが、AC戦闘の楽しみが相対的に減るけど施設破壊に戦略練ったり
今まで無かった頭を使うゲーム性もいいなと思えた。
674 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 20:10:12.80 ID:33HwdA63
>>667 体験版あってもボリュームは今回のと同じくらいだろ、たぶんストミだけなんじゃない
675 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 20:10:40.02 ID:FH4g/pSu
>>667 体験版気分でやってる「お客様」が多過ぎんだよな
フロムの言うことを盲信しろとは言わんが少しはβテストの意味を理解しろよ
>>668 じゃあどういう問題か教えてくれや
676 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 20:11:13.86 ID:wd/00xMX
防衛有利が嫌、不満ってわけじゃないが
防衛負けやすくしたほうが色んなチームに領地渡っていいんじゃないかって思うことはあるな
677 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 20:11:23.36 ID:33HwdA63
>>672 登れないのに甘えとかひでぇなw
まぁ大回りの迂回路があるのかな
678 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 20:11:39.49 ID:8scC8n3t
体験版じゃない厨はもういいよ。
このままフロムにつまらない方向に突っ走られても困るし。
679 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 20:12:31.54 ID:BrAYvlw8
登録できまっしぇ〜ん
680 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 20:12:31.85 ID:M8ySHIlg
>>670 河童が現役だった過去作でもフロート以外死ねる水上ステージはあったし
今さらそんなこと気を使うフロムじゃない気がする
681 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 20:12:54.57 ID:/TnKldlY
>>677 あったとしたら直前にねえさんポイント置いてあるよ
もう確実に
682 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 20:13:27.70 ID:cJZyUIaV
あくまでテストが目的の企画となり、
体験版や製品版と異なり「開発途中」のゲームを遊んでいただくことになります。
by,やないのブログ
683 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 20:13:52.20 ID:bdPU9qy/
レオンって途中で裏切りそうな気がしてならない
684 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 20:14:28.98 ID:bA1CJ5hT
製品版だとストミって中断出来るのかな?
1時間の長丁場ミッションで中断出来ないのはキツイんだが…
685 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 20:14:42.83 ID:8scC8n3t
686 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 20:15:21.52 ID:Lr0w5VPI
>>683 レオンは裏切らないよ
フランちゃんが余計なことして、そのせいで多分死ぬ
687 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 20:15:45.00 ID:/TnKldlY
>>684 セーブあるっぽいしできんじゃね
協力中は分からんが
688 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 20:15:58.86 ID:GI7Uk/q0
>>683 むしろレジスタンスの残りを締め上げるための内通者なんじゃ
689 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 20:16:47.22 ID:RBzpn7R5
主人公は用済みに成ったらのけ者にされます。
690 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 20:16:47.85 ID:bdPU9qy/
>>686 なんだフランちゃんってば御茶目さんなんだなうふふ
691 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 20:17:15.65 ID:Tnq4n6L5
>>675 そう、体験版じゃないから意見が出る。クソゲー叫んでるやつは確かにアホ、買わんかったらいいだけなのにね
β終了後のアンケートの項目こそがフロムがβで知りたかったことだ。盲信してただ待つのは意味がないね
692 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 20:17:18.04 ID:wd/00xMX
ネタバレ
RD=主任
693 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 20:17:21.39 ID:M8ySHIlg
>>684 ミッション中に「NOW SAVING」の表示は出たし、途中セーブも出来るんじゃない?
694 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 20:20:55.41 ID:bA1CJ5hT
>>687>>693 そういやNOW SAVINGは出てたね、すっかり忘れてたわw
でも明言されてはないっぽいから要望出しとくわ
695 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 20:22:38.56 ID:+ZyxWloI
>>634 確かに配信ミッションだったけどそれよりも問題だったのは
FPSだと思ってた人がMMOのLV上げに萎えた=複数ジャンルの良い所取りをしようとした典型的失敗例
特定のミッションが一部廃人からしか発行出来ない=特定グループの占有化
東西に分かれて戦う領土戦なので戦局が硬直化すると中央でしか戦えない=同じMAPばかりで飽きる
PS関係なく全ユーザーが戦う=強い人達が固まり部隊となり、烏合の衆の野良を轢き殺す流れが定着化して人が減った
と、上げれば切りが無い
攻撃必中のチーター部隊がいたなんて可愛いもんだ
696 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 20:23:11.95 ID:8scC8n3t
つーか一足先に遊びたいって言うテスターの欲求と
データ取りたいって言う制作側の利害が一致してるから成り立ってるのに。
本気でテストしたいなら金払ってテスト会社にでも頼めよ。
697 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 20:23:18.51 ID:FVYI0XUn
ってか勝てるようになってきて思うんだけど
領地戦って対AC戦闘という観点で言うのなら、侵攻側が不利で間違いないけど
最終的な勝利という意味では寧ろ侵攻側が有利、っていう気もするんだよな。主に目標破壊的な意味で
防衛側はそれを防ごうとすると、かなり対AC戦闘の要素を削った構成にしないといけないワケで
・・・要は選択肢は常に侵攻側にあるって感じか
みんな慣れて来たら決戦防衛はマジでしたくないわホントw
698 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 20:24:04.43 ID:orY58xl0
CTBの主目的が検証であっても
CTBユーザーの検証への対価は先行でプレイをできること
とも公式ページに書いてあったな
699 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 20:28:28.91 ID:8scC8n3t
フロムもテスターの数どんどん減っていったのは分かってるだろうし、ヤバイなって事は気付いてると思うよ。
700 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 20:30:45.62 ID:Lr0w5VPI
今のテスター選んだのはフロムだしな
それにペア制とかアホなことやって、かなりの数のコード腐らしてるぞ
701 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 20:32:45.45 ID:ooEgr2PB
まあβの不満点全部改善できんなら神ゲーだと思う
702 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 20:33:41.84 ID:8scC8n3t
どうせ今テスターの不満意見に文句言ってるヤツは製品版がつまらなかったら今度はテスターの所為にするんだろ。
フロムは悪く無いとかほざいて。
703 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 20:35:49.74 ID:TjgagQJT
>>702 オフに関して問題ないなら別に文句は出ないんじゃね?
オンはまあ…いつもどおりじゃん…
704 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 20:36:06.68 ID:/TnKldlY
705 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 20:36:57.08 ID:RBzpn7R5
>>697 まだ洗練されてないからいいけど、戦略が確立したらテンプレ行動でも侵略側勝てる様に成るかもね。
だから侵略のネタはここで披露せずに心にそっとしまっておくんだ。
706 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 20:37:12.79 ID:aH2WLtTo
とりあえず領地が欲しいなら決戦侵攻でガン待ちすればいい仕様はどうにかしてくれ
707 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 20:39:37.61 ID:mI/O322/
ペア制は本当に愚策だったな
多量に抱えてるチームは来るかもしれない入隊者のためにキープしてるし
クレクレスレとか見てると最終日に譲渡とか終わってる
時期的に無理だかLRPの購入特典として付けるとかの方がテスターの質も上がっただろうに
708 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 20:40:12.15 ID:6ZLpxu1p
ガン待ちするなら即キャンセルで嫌がらせじゃ〜〜〜〜〜
709 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 20:40:34.23 ID:ooEgr2PB
710 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 20:42:49.50 ID:8scC8n3t
侵攻側の戦いはガン待ちから始まっている!!
711 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 20:44:42.92 ID:/TnKldlY
まぁとりあえず今の仕様で言えば4つあるうちの一番侵攻がやりやすいミッションが賑わうだろうな
で、防衛は空き巣させないためにそれに付き合うほか無い
そういう意味では精神的に侵攻が楽なのは同意
712 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 20:46:24.70 ID:FH4g/pSu
決戦侵攻ガン待ちだけはマジでクソだと思うわ
どんな時間帯に決戦防衛入っても即マッチングとか異常だろ
713 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 20:47:47.31 ID:8scC8n3t
通常防衛の存在意義がわからない。
714 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 20:48:59.36 ID:Lr0w5VPI
決戦侵攻って項目いらなくないかい
侵攻選んだら無人領地or通常防衛or決戦防衛にマッチングでよくね?
715 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 20:50:05.64 ID:Pef3jDiT
立ち位置がわからない
716 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 20:52:32.92 ID:JluPO4Ku
他のマップがどんなのか気になる
今のマップつまらん
717 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 20:58:21.97 ID:a9wtqaF3
>>716 砂漠マップ
水上マップ
雪原マップ
トンネルマップ
大通りマップ
ハイウェイマップ
駐車場
718 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 20:59:38.12 ID:y0YJDTtz
まっとうなβテストならもっと開発がテスターと距離縮めて
テスターサイトなりで白熱議論するけどな
フロム信頼もいいけど盲信狂信までいくとお手上げ
719 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 20:59:48.29 ID:GI7Uk/q0
どれも工場や都市みたいなのばかりだったと思うが
720 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 21:00:36.22 ID:VM09Ii1r
>>718 そのまっとうなβテストとやらが行われたタイトルを教えてくれ
721 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 21:02:17.07 ID:/MAuukIx
ちょっとすいやせんストーリーミッションをフレとやりたいんすけどできないんすか?
722 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 21:02:28.28 ID:33HwdA63
723 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 21:03:05.65 ID:VM09Ii1r
>>722 うん、とりあえず有料βの話はナシにしようか
724 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 21:03:05.95 ID:tlB8EaL+
725 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 21:03:27.14 ID:Lr0w5VPI
フロムβやるの初めてだろ
すんなり上手くいく方が不思議だわ
726 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 21:03:49.90 ID:M8ySHIlg
727 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 21:05:03.71 ID:8scC8n3t
そういう時はある程度先人に学ぶものだけどな。
728 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 21:06:20.92 ID:7KNHnA4g
729 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 21:06:53.47 ID:33HwdA63
>>723 真面目にβでは大した問題でなかったんだよ、PCのみでテスター許容できる鯖あったからな
730 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 21:06:56.05 ID:y0YJDTtz
>>720 まずWoW
国産だとMoE(RA)かな
731 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 21:07:03.13 ID:tlB8EaL+
侵攻でトンネルから突っ込んで、砂砲台にやられる馬鹿は見てられないわ。
732 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 21:07:14.51 ID:/MAuukIx
733 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 21:07:48.21 ID:k1iQ/JRa
つれーわー
5人で空き巣してヘリ蹴るだけとかつれーわー
734 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 21:08:01.26 ID:FH4g/pSu
735 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 21:08:40.92 ID:Pa/WIxfU
MoEはβが長かったな
そしてGMだかスタッフのやる気だか方針が凄かった
736 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 21:09:04.37 ID:a72NVlVf
>731
見てられないなら教えてあげなよ。
737 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 21:10:56.18 ID:tlB8EaL+
738 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 21:11:05.44 ID:5lcNJMxo
トンネルから突っ込むとトンネルの上で待機してたタンクさんがこんにちわ
これはまずいと引き返すと谷から突っ込んできた敵に挟み撃ちされる
最近侵攻でこのパターンによくはまる
739 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 21:15:40.79 ID:FH4g/pSu
侵攻で突っ込んで直ぐ落ちるバカは一人でやってろよ…
砲台にやられるとかアホか
740 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 21:15:47.69 ID:8scC8n3t
トンネルはブリーフィング画面のマップ↑の方の出口から市街地までつっきれ。
741 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 21:16:07.59 ID:+ZyxWloI
MoEのやる気が凄かったな
あれから続々と良ゲーが出るかと思ったら
糞運営ばかりで日本ネトゲは悲惨な現状とかもうね…
742 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 21:18:30.69 ID:6ZLpxu1p
侵攻:タンクですねトンネルの下の出口で^^
お前そこは危ないと何度言えばいいの
743 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 21:19:38.96 ID:a72NVlVf
>>737 チームならVCで。
傭兵さんだったら・・・見守るしかないか。
いや、キミが熱い情熱を持っていたら
反面教師的に突っ込んで見せて
「突っ込んだらこうなるぜ。な、見てられないだろ」
というのはどうだろう。
744 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 21:21:37.03 ID:5lcNJMxo
>>742 トンネルに吸い寄せられるんだよ
わかっててもトンネル侵攻はやめられねえぜ!
745 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 21:22:55.69 ID:6ZLpxu1p
746 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 21:23:17.91 ID:wd/00xMX
747 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 21:23:40.91 ID:Pa/WIxfU
トンネルでスキャンモードしてない人ならいたな
真横に敵いるのに気付かず突っ込んでた
後から襲ってる敵を後から襲う事しかできなかった・・・傭兵だし
748 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 21:23:48.87 ID:+ZyxWloI
それトンネルやない、墓穴や
749 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 21:26:28.73 ID:k1iQ/JRa
傭兵侵攻時は特にマーカーで指示なかったら高架ガンブーストで駆け抜けるか、川から市街地突入してるわ
750 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 21:27:41.88 ID:honiq8dj
そもそも日本のネトゲなんて数えるほどしかない。
751 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 21:28:02.92 ID:8scC8n3t
トンネルの両側に谷があればマシなんだけどなぁ。
トンネル出口が3つあってもほとんど同じ所に出るから実質一つのルートだし
752 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 21:28:08.22 ID:a9wtqaF3
川から侵攻すると今度はレーザーがお出迎え
相手は隠れているのにこちらは丸見え
やっぱ攻めるならトンネルしかねーよ
753 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 21:29:40.92 ID:6ZLpxu1p
防衛で高架出口砂砲ガン待ちおいしいです^p^
754 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 21:33:32.93 ID:8scC8n3t
もしくは川侵攻が上空ハイブ連発で突っ切ってトンネルの敵を叩きに行くか、その間トンネル侵攻はスポットしといて敵の注意逸れたら一気に出る。
755 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 21:34:07.75 ID:foalnt0z
トンネルに突入してリコンで透過した伏兵と仲間を横目に
「あーあいつヤベェよマジで」
と思いながらそれを伝えられない傭兵の心苦しさもどかしさ
756 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 21:36:17.47 ID:tkGMbWgg
スキャンモードで解析すればLB押せばマーク付けれるやん
仲間がスキャンになってれば見れるからさ
757 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 21:37:19.01 ID:weXB9M6z
墓穴があるだけでもマシと思え
758 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 21:39:26.78 ID:aH2WLtTo
トンネルはタンクがレザ砲構えて待機するかヘリ破壊の速攻を仕掛けるための物
759 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 21:39:43.14 ID:uAqWG4mj
チームメンバー同士のみでいいからフリー対戦させてほしかった
対人の練習がろくにできん・・・
760 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 21:39:57.58 ID:cJZyUIaV
しかし侵攻でこっち傭兵3人で、相手オペ有り5人でも勝てるから
色々と、お前らの意見は机上の空論だわな
761 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 21:41:18.99 ID:Pa/WIxfU
>>756 すれば気付いてくれる!
っと思って何度無駄だった事か
762 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 21:44:29.03 ID:bA1CJ5hT
だいたいスポットに気付く(機能を知ってる)奴が自分でスキャンしない訳無いですし
763 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 21:45:17.46 ID:foalnt0z
製品版は簡易メッセージできるんだっけ
「近辺に敵機」とか「周辺警戒」みたいなメッセージは是非とも欲しいところ
764 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 21:51:39.59 ID:LKFbhfIU
スポットってBFBC2みたいな感じ?
765 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 21:52:17.51 ID:GI7Uk/q0
斬の人
766 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 21:54:06.55 ID:TxiWV8W3
スポット怠るチームと有効に活用するチームに差が出るのかな
ギアーズでぼっち×5人チームとパーティチャット×5人チームはひどい差があるが
767 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 21:54:43.00 ID:ZA2t4cAL
やっぱり過疎ってきたか
メンバーも俺しか残ってねぇ
PS3βの時も後半は俺一人だったなw
;ω;
768 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 21:55:23.69 ID:/TnKldlY
>>766 ACのスポットはそこまであてにならんだろ
769 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 21:56:13.42 ID:EQ1GlDyB
オペのスポット有能過ぎだろ
770 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 22:01:34.47 ID:wEV5Dzkx
別にアラート難しくないでしょ
常に領地主チームの誰かがホストで部屋立ってる状態にしとけばいいだけじゃん
侵攻チームはそこに入室するだけね
パーティー人数で調整してマッチングさせるFPSのが余程大変だよ
771 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 22:01:52.92 ID:6M+9Vc+P
772 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 22:04:18.83 ID:FH4g/pSu
同じ技量(笑)
773 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 22:04:52.81 ID:tlB8EaL+
KEライフル2丁持ちが案外強かった
774 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 22:05:02.22 ID:r24llhe4
そりゃ今はテストだから正規チームも烏合の衆だろうがな
発売されたら徐々に傭兵は地雷化してくよ。
775 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 22:06:17.98 ID:JluPO4Ku
技量差があれば侵攻でも勝てるだろうけど
そんなチームに領地取られたら絶対取り返せないな
776 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 22:06:55.33 ID:+ZyxWloI
集団戦のテンプレは積み重ねだからな
チームと傭兵じゃその差は歴然
777 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 22:06:58.28 ID:WTlFcsx2
タクティカルメッセージ機能を追加しました。
上ボタン:攻撃しろ
左ボタン:後退しろ
右ボタン:チーム抜けろ
778 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 22:10:36.19 ID:Pa/WIxfU
アセンタイプの変わる基準が良くわからん
高機動狙撃型 中量二脚になった・・・何これ格好良い・・・・
779 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 22:14:43.24 ID:VF524Dvh
>>767 とりあえずβだからバランスとかは仕方ないとはいえ
操作が変わりすぎてて面白くないってのもある
780 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 22:14:52.66 ID:tlB8EaL+
いいかお前ら。
垂直ミサの砲台は一番最初に壊せ!!
いいか!絶対だぞ!!絶対だぞ!!!
781 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 22:16:49.45 ID:FH4g/pSu
782 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 22:17:11.86 ID:KupHxdnm
タンクにガトリングつけて乱射しまくってるけど、当ててたら地味に削れるもんだな
783 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 22:17:28.40 ID:tlB8EaL+
絶対だかんな!!!
784 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 22:18:15.73 ID:VF524Dvh
785 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 22:18:18.23 ID:6M+9Vc+P
786 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 22:19:11.80 ID:Hi9DyK7x
>>781 スキャンモードと灰ブーストとグラインドブーストの共存が困難な糞配置じゃねぇか
787 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 22:20:46.00 ID:tlB8EaL+
つキーアサイン
788 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 22:20:49.49 ID:WTlFcsx2
スキャンモードでしかGB使わないのに
ボタンもったいねぇ
789 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 22:21:02.01 ID:5kjD5Vtk
ボイチャ必須でないと、実質成り立たないコンシューマ機のゲームとか・・・
今更だが、そんなものは信者以外には結局敬遠されて大爆死だろうよw
膨らみすぎた開発費用の回収は、マジで良く考えないと困難だな
790 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 22:21:17.58 ID:foalnt0z
雇い主「なんでお前らやられるのにトンネルに突っ込むんだよ」
傭兵共「そこにトンネルがあるからだ」
791 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 22:21:49.04 ID:cJZyUIaV
オプション項目にキーアサインがあるの知らない奴多すぎだろ
792 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 22:22:10.10 ID:orY58xl0
右親指を使うHBとスキャンは干渉するけど
左親指を使うGBは関係なくね
793 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 22:22:38.59 ID:A+M5Acqh
今ひょっとしてvc死んでる??
794 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 22:22:59.50 ID:/TnKldlY
>>786 え?お前人差し指トリガーに置いてんの?
795 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 22:23:47.46 ID:6M+9Vc+P
操作はわざと難しくしているところがあるのに、それが為にアクション性が下がったのがいけないな
796 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 22:25:35.55 ID:+41ruEOQ
キーボードとマウスでやると、操作は別に難しくもなんともないんだけどね
コントローラーって、やっぱゴミみたいな入力装置だと思った
797 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 22:27:36.95 ID:M8ySHIlg
なるべくfA仕様に近くなるようコンフィグしたら何も問題なかった
リコンの扱いにちょっと困った位だな
798 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 22:28:08.51 ID:tlB8EaL+
マウスってリラックスしながら出来んの?
799 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 22:28:14.69 ID:r24llhe4
今の流行りは対戦のゲーム性だもの
操作だけよくても、相性や領地戦がつまんないからどんどん人は飽きていく
800 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 22:28:16.27 ID:FH4g/pSu
801 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 22:30:25.34 ID:6M+9Vc+P
ACなら最初にキーアセン変えるだろ
802 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 22:31:00.39 ID:yeTRwRXY
チームで練習出来れば勝ててくるんだろうが
メンバーの時間帯合わなかったり、揃っても障害起きるわで現状まともにやりこめねえよ
好きなだけ練習出来る廃人共を基準にしないでほしい
803 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 22:31:20.85 ID:UG8AagaG
LRPで慣らした俺なら多分今回の操作なんて後は慣れの問題だろうな
804 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 22:32:00.26 ID:cJZyUIaV
とりあえずキーアサイン弄ってないのに文句言う奴は
LB=ブースト切り替え
X=ハイブースト
デフォルトで上記になってる2つを入れ替えてみろ。これだけでも捗るようになるぞ
805 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 22:32:09.40 ID:oBd+m+HS
>>800 ほんとアホだなお前
キーアサインでどうこうするという問題じゃなくて
操作を簡単にしたから動き自体も変わって対戦のかけひき薄れて面白くないって言ってるんだよ
わかりましたか?
806 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 22:33:47.76 ID:6cqM0ooO
キーアセン変えて面白くなるならやってるってのwwwww
製品版で根本から変わることを期待するわ
807 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 22:34:11.03 ID:tlB8EaL+
そんな難しいACがやりたかったらポータブルシリーズでもやってろよ禿げ。
808 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 22:34:17.30 ID:Vuo5zlcp
809 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 22:34:25.25 ID:Hi9DyK7x
ああすまんキー配置はとっくに変えた つーかこの糞マップだとあれだが
GBは普通に使えると思うんだけどそうでもないのか
810 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 22:35:16.87 ID:qbsUjcH/
対人戦がネクスサス並につまんねーもんな
811 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 22:36:13.66 ID:cJZyUIaV
>>805 動きが変わった
↓
対戦の駆け引き薄れた
??
812 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 22:36:21.10 ID:n4xiKJdW
慣れていないキーでやってたら味方間違えて蹴っちまった…ごめんね
813 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 22:36:25.99 ID:6M+9Vc+P
難しい難しくないでなくて底
814 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 22:37:40.79 ID:M8ySHIlg
もう要望のところにも書いたけど、操作は簡単とか言ってた割に
操作の難易度は下手したら旧作より上がってるな。やるべきことも前より多い
慣れると直感的に動いて脳汁出るけど
815 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 22:38:11.31 ID:9y5B9+ve
信者は面白いと思いたいだろうがβやって予約キャンセルしたくらいクソゲーだったわ
なんで必死に擁護してるのか理解出来ない
816 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 22:39:37.47 ID:Hi9DyK7x
このまま行くと産廃だな
817 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 22:39:49.62 ID:Lr0w5VPI
元々ACの対戦ってそんなに素晴らしいモノでもないしな
煮詰まる前にコロコロとシステム変えるし
おまけに今回はチームにオペに領地戦だ、フロムの手に余るよ
818 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 22:39:55.32 ID:Vuo5zlcp
>>815 擁護してねーよ、オンダメダメだ
でも操作はそこまで言われるほどじゃない
819 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 22:39:59.82 ID:x19+hbOy
ミッション数過去最大とかいってるけどフロムの用意できるミッションバリエなんてたかがしれてるよなあ
820 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 22:40:30.73 ID:He3WZm9a
馬鹿な信者共はOWと領地カスタマイズで面白くなると思っていますから
あ、それと発売延期で良くなるとも思っているか
ほんとめでたい頭してるよなぁ
821 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 22:40:56.49 ID:UG8AagaG
単発が沸いてきたな(ヤナイッ
822 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 22:41:07.26 ID:FH4g/pSu
>>805 駆け引き(笑)
ドヤ顔でわかりましたか?じゃねーよバーカw
823 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 22:41:11.36 ID:r24llhe4
操作がよくたってゲーム性がわるけりゃな
824 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 22:41:29.13 ID:R4YL0Ybi
ほんとオンいらんだろ
faみたいにオフメインなら買うけどオン優先なんだろこれ?
825 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 22:43:05.30 ID:He3WZm9a
ストーリーも過去最大って言ってるからオフならそれなりに楽しめるんじゃね
826 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 22:43:42.23 ID:orY58xl0
ブーストのON/OFFに
スキャンのON/OFFもあるから
操作はむしろ複雑になってんだけどな
ベータやってないだろ
827 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 22:43:45.90 ID:5lcNJMxo
cβに領地カスタマイズいれてくれればよかったのにね
砲台の位置変えるとかさわりだけでいいからほしかった
828 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 22:44:08.04 ID:Lr0w5VPI
>>824 優先とか意味が分からない
オフはいつも通りある、領地戦が追加されただけ
829 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 22:45:57.50 ID:tlB8EaL+
βやってない奴が紛れてんだろ。
オフの演出も力入ってたから。
830 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 22:46:00.33 ID:R4YL0Ybi
>>828 どっちに力いれてるかってことなんだけどオンはおまけなの?
831 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 22:46:07.56 ID:Hi9DyK7x
832 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 22:46:14.19 ID:EMXQQHwI
>>781 たちまわりとかいれてもそうさはfAのほうが楽だったなあ俺
FAは本能と反射だけで動かせたからなあ
833 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 22:46:40.03 ID:M8ySHIlg
オフでも十分楽しめるって言ってたが、今までよりはオン重視な感じだなあ
まあ過去作だとオン要素なんて空気なcoopとフリー対戦で終わりだったわけで
あとは、オフはストミとオーダーミッションがどうなるかじゃないかね
過去最大ってのはそもそもミッションの形が違うから信用してないけど
1つのミッションが割と重いからその辺がどうなるかだ
834 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 22:46:59.62 ID:NiNdZjIo
835 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 22:48:17.17 ID:/TnKldlY
>>830 どっちかと言えば後乗せされたオンの方がおまけ
836 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 22:49:43.83 ID:bhE7BIgD
>>799 でもMGOじゃチームデスマッチが一番人気だったけどな
やっぱゲーム性だと思うぞ
少なくともフリー対戦は盛り上がると思うけどね
837 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 22:51:19.16 ID:Lr0w5VPI
>>830 製品版をやるまでユーザーには分からん
製作に聞いてもどっちかがオマケとは言わないだろう
まあXのオフのミッションだけでもシリーズ最大級のボリュームって言われてる
納得したか?
838 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 22:51:45.11 ID:Hi9DyK7x
839 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 22:52:28.52 ID:bA1CJ5hT
840 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 22:52:57.81 ID:GI7Uk/q0
フリー対戦も対戦形式を幅広く盛り込んで
ランキングもFFみたいなノリで盛り上げてくれるといいんだが
本当にオマケ程度の扱いなんだろうな
841 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 22:53:12.29 ID:Hi9DyK7x
普通にスティック強く傾けたらブーストでいいやん
842 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 22:53:33.19 ID:tlB8EaL+
新しい操作についていけない懐古厨は黙れよ
843 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 22:54:50.22 ID:Hi9DyK7x
人差し指でボタン押すの大変だから仕方なかろう
844 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 22:55:04.53 ID:+ZyxWloI
新しい操作に馴染むまでプレイさせないマッチング環境にまいっちんぐ
845 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 22:56:04.89 ID:NiNdZjIo
846 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 22:56:08.96 ID:M8ySHIlg
いやそこは素直にチュートリアルやれよ
847 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 22:57:16.86 ID:bA1CJ5hT
848 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 22:57:48.29 ID:foalnt0z
なんかゲームウォッチとかいう見慣れないエンブレムの連中に雇われたんだけど
849 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 22:57:55.87 ID:bhE7BIgD
>>843 慣れの問題だ
あんなもん6時間位やりゃ慣れるだろ
PS3CBTでも殆ど文句言ってるヤツはいなかったぞ
850 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 22:58:35.42 ID:NiNdZjIo
あの時は押し直しでいいじゃんって言われてたけど
そのあと返事はなかった
851 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 22:58:52.95 ID:Hi9DyK7x
>>849 いや慣れるけど普通にオートブーストありゃ解決だからな
852 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 22:59:09.56 ID:wEV5Dzkx
人差し指でトリガー難しいとか、何の釣りなんだ?
853 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 22:59:28.44 ID:/TnKldlY
>>849 何となく分かった
箱のコントローラーこの持ち方やりにくいわw
854 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 22:59:42.26 ID:Hi9DyK7x
855 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 23:01:12.53 ID:bhE7BIgD
>>853 それは盲点だった;
PSのコントローラーだと対して不自由は無かったからな
856 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 23:02:18.02 ID:GI7Uk/q0
まさか中指使ってないのか
857 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 23:02:38.47 ID:EQ1GlDyB
ACでMH持ちすんなよww
858 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 23:04:14.79 ID:+383U1Ie
キーコンフィグあるんだから好きにすればいいのに
859 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 23:04:43.34 ID:9wDj8WR5
あれ?久しぶりに公式見たら変わってるんだけどいつから?
860 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 23:05:11.37 ID:/TnKldlY
>>850 ブーストOFFでのジャンプめんどくない?
861 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 23:05:26.14 ID:M8ySHIlg
>>850 その時は突っ込まなかったが
それ、今作のブーストの仕様だと失敗したら落ちないか
壁際でずり落ちながらジャンプボタン連打すればいいかもしれんが、連続壁蹴りがしんどい
862 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 23:06:04.98 ID:6zvA3UMW
863 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 23:06:57.45 ID:Vuo5zlcp
中指トリガー
トリガーに左右武器
RがブーストLがジャンプ
R3がオーバード、L3がトグル
十字にパージとスキャン
これで簡単に操作できるだろ
864 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 23:08:00.39 ID:Hi9DyK7x
865 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 23:08:49.75 ID:NiNdZjIo
ブーストON:押しっぱなし
ブーストOFF:離す
ジャンプ:止まって一回押す
ジャンプから滞空:押しっぱなし
ブースト移動からジャンプ:押し直し
壁蹴り:壁の近くで押し直し
おらツッコミカモン
>>861 失敗すんな
866 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 23:10:15.60 ID:Hi9DyK7x
>>863 今その操作なんだけどね
まぁ慣れるとは思うけどそれが初心者に優しいとは思わんな
867 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 23:12:07.46 ID:/TnKldlY
>>865 だからOFFでのジャンプ・・・
まぁあんま使わんが逆間泣くぞ
868 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 23:13:49.52 ID:4TVmRBPD
869 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 23:15:07.14 ID:tlB8EaL+
870 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 23:15:45.55 ID:Lr0w5VPI
871 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 23:16:32.40 ID:Hi9DyK7x
>>869 ふむ、どのあたりが? 慣れるってのは俺個人の話で初心者にやらせるボタン配置とは思えない
872 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 23:16:51.10 ID:NiNdZjIo
止まってっていらんか
>>867 OFFジャンプか
まさかあの仕様のままでいくとは思ってなかったから考えてないわ
どうしましょ
>>870 ジャンプ優先だろjk
873 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 23:17:23.32 ID:/TnKldlY
というか旋回しながらのジャンプもドリフト誤爆するな
874 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 23:20:51.43 ID:/TnKldlY
つーかまぁ今の操作系って同時押し&押しっぱの削減だしね
初心者にはたぶん易しいよ
動ける動けないは別だが
上級者()は切り替え多用して多いボタンを的確に操作しろってことさ
875 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 23:22:57.89 ID:Z7rBYHEh
「フロム」から見て初心者に易しいんだぞ。
忘れずにな!
876 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 23:24:11.44 ID:Hi9DyK7x
>>874 ふむ それが上級者との壁になると思うんだがなぁ
変態的な持ち方しないと強くなれないというのは結構なハードルなんだが・・・
877 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 23:24:12.37 ID:S6RBCRmy
防衛有利だと考えている人は決戦防衛たててください。
おねがいします
878 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 23:25:05.26 ID:49J5FrP5
簡単操作(当社比)
879 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 23:25:17.66 ID:uAqWG4mj
操作系に関しては現状「AI消されたオービタルフレーム」って印象
880 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 23:26:19.77 ID:TjgagQJT
>>878 A.C.Eシリーズがあったじゃないですかあああぁぁぁぁ(ry
881 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 23:27:08.67 ID:qeXPgTA2
/ ̄\
| ^o^ | <そんなきたいでしょうぶするきか、なめられたものだ…
\_/
_| |_
| |
882 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 23:29:57.44 ID:NiNdZjIo
>>873 んー誤爆せんなぁ
ノータリンな俺に状況教えてくれ
883 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 23:32:20.58 ID:Tlc9SUKe
とりあえず素直に最初から5の方を発売しておけばよかったと思うんだ
そこで全体的なゲームバランスをレギュ配信で調整していって、土台となる部分を固めてから
Vの発売発表→βテストでサーバーのテスト
ってやってれば
所見の人も今とは違った評価をしたかもしれない
正直、今のVを見てると設定だけ立派な素人の厨二病漫画読んでるときと同じ気分になる
884 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 23:32:31.11 ID:orY58xl0
トグル式のブーストは良し悪しあると思うがな
何もしてなくても滞空できるようになったおかげで
ブーストを押す指が占有から開放されるという利点もある
885 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 23:33:39.29 ID:wgMAhz4s
最低限戦闘できるようになるレベルで言えばVの操作はシリーズ1簡単
でもオンで戦っていけるレベルを基準にすると途端にシリーズ最高の操作難度になる
886 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 23:33:54.43 ID:n4xiKJdW
これってマッチング時にプレイヤーの名前は出るけど、ACの名前って出ないのか?
ACの名前って結構重要な気がするんだが
887 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 23:35:21.32 ID:NiNdZjIo
888 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 23:38:32.48 ID:33HwdA63
晒し住人はこっち出張しなくていいよ
>>886 ,;゙ ‘ω‘*;,<ロックしてからのお楽しみにゃん♪
890 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 23:40:47.94 ID:Hi9DyK7x
占有も糞も全作はオートブーストで地上ダッシュ自体はスティックだけでできるから
上昇ボタンとQBボタンで分かれてただけにすぎんのよね
891 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 23:43:56.03 ID:/TnKldlY
>>887 もうなんかどうでも良いが
地上ブースト中に視点変更しながらジャンプ操作したらドリフト出るでしょそれ
892 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 23:44:55.09 ID:zcQB+ps2
操作だけで言えばfAのが遥かに簡単だった
今回は考えて動かさないといけない上に指のほとんどに意識を置いておかないとならない
,;゙/ω\*;,<ブースト切らないと的になっちゃぅょ〜;;
894 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 23:47:04.00 ID:tlB8EaL+
Xの方が簡単だろ
895 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 23:47:13.23 ID:NiNdZjIo
>>891 ドリフトは左スティックニュートラル限定で
896 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 23:48:00.29 ID:Hi9DyK7x
897 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 23:49:57.54 ID:tlB8EaL+
>>896 お前ACしかやったことないんだろ。
TPSとかやってる人は絶対Xの方が操作しやすいからね。
てか、お前は人より操作下手なだけだから黙ってろよ。
898 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 23:51:07.03 ID:Hi9DyK7x
>>897 ほー 俺のやってるTPSはモンハン持ち的なことはしたことないんでわからんわ
899 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 23:51:59.63 ID:+pNIcZZZ
不毛すぎ
900 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 23:52:55.43 ID:tlB8EaL+
>>898 いや、モンハン持ちしてんのお前だけだからw
901 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 23:55:08.02 ID:Hi9DyK7x
>>900 マジか、GBとHBとスキャンの同時使用ができなそうだなみんな
902 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 23:56:22.92 ID:OrL1OxL/
R押し込みが気に入らないんならパージとでも変えとけよ
デフォで十分操作できるわ
問題はエネ管理するレベルになってからスキャンが押しにくいままか慣れてるかだけだろ
903 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 23:58:01.29 ID:7WVdWzhb
今しがた味方に見間違えて悪いが貴方には死んでもらいますしてしまった…
ゴメンネー
904 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 23:58:09.76 ID:r24llhe4
発売されて色々叩かれて操作はいいって擁護される図がみえる
905 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 23:59:05.44 ID:tlB8EaL+
>>901 GBとHBの同時使用とか言ってる時点で頭がおかしいな
906 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 23:59:11.80 ID:FH4g/pSu
確かにデフォで十分過ぎるぐらい動けるわな
907 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 23:59:38.65 ID:Hi9DyK7x
>>905 GBはHBでキャンセルできるからね さらにそこからGBもできるぞ
908 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 00:04:05.33 ID:7Fm1a3aO
>>907 うん知ってる。
で、同時使用って何ですか??
909 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 00:05:55.17 ID:nePtB8Db
>>908 なぜ携帯がw
それが同時使用だよ 連続仕様の方が正しいかな
今の配置だとこの上にスキャン重ねるのがむずかしい
910 :
865:2011/08/05(金) 00:08:11.76 ID:Djt3LuVX
もっとボッコボコにされるかと思ったけどそうでもないな
お前ら興味なさ過ぎワロス(´・ω・`)
次スレは?
911 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 00:08:29.69 ID:emhN/SiW
> 今の配置だとこの上にスキャン重ねるのがむずかしい
コジマに汚染されすぎてオプション項目を見る知能すら無くなったか…可哀想に…
912 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 00:08:35.00 ID:sdY7VeM3
侵攻に旨みがないからみんな防衛に集まっちゃってるな
913 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 00:09:01.58 ID:nePtB8Db
>>911 俺はフロム脳だからキーとはとっくに睨めっこしてるんだ すまない
914 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 00:09:10.38 ID:7Fm1a3aO
>>909 それのことかよ。
ならモンハン持ちなんかしなくても出来るだろ。
915 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 00:10:22.11 ID:nePtB8Db
>>914 マジか、モンハン持ちの方が明らかに強そうなんだがな
917 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 00:13:12.61 ID:9Yl0B3e0
GAME Watch公式チームにボコられた・・・。
防衛してるAC無視してヘリを速攻でぶっ壊されたよ。
918 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 00:14:19.93 ID:/S9/AXCW
919 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 00:15:11.84 ID:YkNpK+Cj
920 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 00:15:56.98 ID:7Fm1a3aO
921 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 00:16:47.09 ID:nePtB8Db
922 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 00:19:09.33 ID:1YsFwCcl
傭兵がAC戦ばっかりになってきた
ドキドキが止まらん
923 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 00:20:51.45 ID:Djt3LuVX
924 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 00:21:11.21 ID:IUgkGrbn
925 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 00:21:13.89 ID:XcOnkhIu
>>917 あそこ戦ったけど全員川から来たんで全部叩き落とした記憶しかないw
926 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 00:21:37.38 ID:fR1p8fwH
>>917 あいつらホントにヘリだけ狙うよな
あんだけ足並み揃って気持ちよくトンネルから駆け抜けてったチームは他にないわ
927 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 00:22:43.54 ID:7Fm1a3aO
928 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 00:25:02.05 ID:YkNpK+Cj
929 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 00:25:42.61 ID:/S9/AXCW
930 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 00:28:54.63 ID:2Jv9gWie
21:00から配信か
テンションが上がってきた
931 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 00:30:11.53 ID:jCa/ves5
今まで単騎が普通だったからチームプレイ必須には慣れないな
単騎で突っ込むと大量のHEAT弾ミサであっという間に鉄くずにされる
932 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 00:52:15.78 ID:wdn1UkAa
933 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 00:54:12.56 ID:Vwkoup1S
2000ミサ以外使えないけど
垂直ミサかっこよすぎて困るw
934 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 01:10:50.86 ID:b83yNLv5
俺もなんやかんやいってるけど、やっぱACVかっこいいよ
機体とかライフルの音とか凄いいい。あとロケとかロケとか
あー早く軽二にロケ積んでみてぇー
935 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 01:13:38.54 ID:quJ2H5VG
そんなもんより早く列車砲だ列車砲
936 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 01:14:07.94 ID:b83yNLv5
なんだよ列車砲って
937 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 01:16:00.39 ID:vYNSha0m
あれどんだけ強いんだろうな
938 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 01:18:41.30 ID:EupzT7wL
爆風持ちで直撃すると即死、爆風の威力がスナ大砲台並
939 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 01:21:39.91 ID:7Fm1a3aO
うわ。。。
戦闘中にフリーズした
940 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 01:26:47.77 ID:5L8hXtIB
久々に晒し行ったら全く機能してないな
あのカオスっぷりは異常
941 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 01:28:41.85 ID:1XaDq1j5
正直拡散砲台はもう少し回頭性能を低くして欲しいな
あと僅差射撃がかなり正確で困るw
逆手にとって懐かしのダンス歩行すればあさっての方向にバラ撒き始めるけどww
942 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 01:28:52.85 ID:OVNRpG58
ようやくACVやれるけどもしかしてセントリーガンって弱いのか?
943 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 01:28:59.46 ID:inxfFpa0
バトライは瞬間火力だけは半端ないな。
CE耐性が低い相手なら瞬殺余裕でした。
944 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 01:34:00.26 ID:EupzT7wL
バトライは砲台に弾かれて以来装備してません
945 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 01:34:09.42 ID:FimUZXbu
軽量の対角GBでも中距離からのエネルギー砲避けれないとか…
946 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 01:35:09.60 ID:gXQggJ0m
PS3組に聞きたいんだけど、アンケに要望ビッシリ書き込める欄あった?
947 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 01:36:18.97 ID:sdY7VeM3
砲台にバトライ撃ったらダメージ400で笑うしかなかったな
948 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 01:36:26.06 ID:NXoyRMqL
>>945 そりゃ変化もつけずにまっすぐ進んでたら当たりますがな
偏差射撃ってそういうものだし
949 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 01:37:04.60 ID:v3s9Zs4i
>>946 無い。
かなり厳選して書かんといけんかった
950 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 01:39:43.30 ID:eWdKzx1f
大砲台の芋verの正確さと速さが半端ない
軽ニだといい風穴
951 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 01:39:59.32 ID:gXQggJ0m
>>949 そうなのか……サンクス(´・ω・`)
ユーザーサポートから送るしか無いか
952 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 01:40:54.72 ID:jCa/ves5
砂大砲台て壁越しにサーチしてるけど衛星とつながってたりするのかね
953 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 01:41:24.06 ID:sdY7VeM3
なに書くべかなぁ
領地戦の攻防のバランスが悪いのはもうみんな言及してるだろうし
まさか武器の威力設定をあのまま持ってくるわけもないし
書くとしたらACの挙動の改善だろうか
954 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 01:42:39.77 ID:EupzT7wL
ああ、砲台掃除するだけならライフルがいいぜ
拡散榴弾、オートキャノン、スナ、ミサイルの奴だったら700~1000ぐらい安定して叩き込める
レーザーには大小と弾かれるけど気にするな
955 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 01:43:49.40 ID:sdY7VeM3
>>952 砲台の索敵性能がリコンより強くて笑っちゃう
砲塔見てるだけで敵の位置がわかる
956 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 01:44:18.70 ID:ECVGRtvM
砂砲のリロードこんなに速かったっけ…
957 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 01:44:20.50 ID:9UlCGVWi
いつのまにか「壁抜きは公認ですか」じゃなくなってる
958 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 01:46:53.71 ID:W4xN5VOc
GBって別に空中で発動出来てもよかったよね
959 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 01:48:48.30 ID:7Fm1a3aO
GBは一応、予備動作みたいなのがあるんだよね
960 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 01:49:38.24 ID:OVNRpG58
後タンクってPS3より火力少ないと思うんだけど使ってる人どれくらい居るの?
961 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 01:50:01.28 ID:+OrwWnCr
セントリーガンも砲台見習おうぜ
その前に接地くらい壊れずにちゃんとしようぜ。バトル中にとっさに使えないわ
962 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 01:52:19.43 ID:sdY7VeM3
砲台を置けるタイプのセントリーでもあればいいのにね
見た目通りのミニチュアだよあれじゃ
963 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 01:52:44.75 ID:Vwkoup1S
CTで散弾の奴両手に持って真上に撃つとめっちゃ綺麗だw
964 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 01:54:07.08 ID:FimUZXbu
軽量ライフルが産廃
重量機砂砲安定すぎるだろ…
965 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 01:55:54.79 ID:wdn1UkAa
ライフルもガトもオトキャも現状趣味装備でしかない…砲台相手にかろうじて仕える程度か…
966 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 01:58:09.01 ID:OVNRpG58
流石に時間が経ちすぎてるから答えてはくれないか
仕方ない
967 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 02:00:41.87 ID:Pnw6gdFc
防衛マッチングしねぇ
968 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 02:03:27.97 ID:7Fm1a3aO
これは良いアセンだ!!
って思ってもタンクのバ火力にはあっけなく消滅するよな。
969 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 02:06:41.47 ID:890y9zrO
さっきからマッチしても相手一人チームばっかだな
傭兵雇おうぜ
970 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 02:09:44.85 ID:xH9kUx6j
>>969 こっちはさっきからフルメンにしか会わないんだが
971 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 02:10:17.93 ID:24WLZVp8
防衛してても4・5しかこなくてダルかったぜ
972 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 02:12:09.68 ID:YDg+audV
ある程度までタンクが強いのは良い事だと思うけど
まぁ戦術的にはまだまだわからないからな
今はOWでざっくり死んだりOWでざっくり殺せるようになる事の方が怖いかもしれん
973 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 02:14:02.65 ID:7Fm1a3aO
あとレザライの消費ENもっとあげろよ。
このままじゃレザライオンラインになる
974 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 02:14:18.40 ID:jCa/ves5
タンク使いの方にも一度は即死というものを味わってもらいたいものだ
975 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 02:16:17.67 ID:7Fm1a3aO
トンネルのタンク相手にパイル当てたことならあったな
976 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 02:18:10.10 ID:YGd9SH+A
>>974 パイルバンカーをぶち込めばタンクと言えど一撃で沈黙さ!
977 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 02:18:28.79 ID:/zuJOBI5
タンク相手なら出待ちにとっつき当てるのも余裕
978 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 02:20:44.75 ID:xH9kUx6j
ちょっと前にブーストチャージ→パイルバンカーのコンボ食らって死んだって言うタンク使いならいたな
979 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 02:21:54.02 ID:YDg+audV
作戦領域に到達したら強いのが良い戦車
作戦領域に素早く到達できるのは良い戦車
作戦領域に到着したのに瞬殺されるのはやわらか戦車
気持ちじゃわかるが、即死も度がすぎると運用性悪すぎて
移動がダルイだけの脚部になるし、不安が一杯だぜ…寝るか…
980 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 02:23:24.12 ID:YDg+audV
あぁパイルで即死はOK
遠距離射撃や範囲攻撃で即死はさすがに色々まずいと思うぐらいかな
981 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 02:34:29.81 ID:7Fm1a3aO
あとペイントのパターンってあるじゃん?
あれってガレージと実際の戦闘で若干変わってるよな?
982 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 02:36:51.23 ID:ECVGRtvM
ブーストチャージしようとして味方のブレに巻き込まれる事故が多すぎる。
983 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 02:36:55.28 ID:0NOmCcxk
なにそれこわい
984 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 02:39:21.63 ID:FnZieI7+
>>964 砂ライと砂砲混同してねーか
砂砲は構えある奴だぞ
985 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 02:44:47.06 ID:rdWEKzV2
OWがバランスを更にぶっこわす図しかみえない
もしくは完全に使い物にならない産廃
986 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 02:46:34.32 ID:K2BGQjF/
犯人は男性もしくは女性の可能性
987 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 02:47:23.48 ID:5BGOGInz
OWはワンチャン武器or産廃にしかならないと思うけどね・・・
988 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 02:47:53.54 ID:NyWFileC
10代〜20代、もしくは30代〜40代の可能性
989 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 02:48:48.71 ID:gXQggJ0m
アセンにOWの欄がないのが怖い
CBT用にわざわざ削除したのならいいんだが…
990 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 02:53:37.15 ID:fVcUJ22D
>>974 重2キックでタンク即死させられるよ
相手驚いたろうなー
991 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 03:00:08.88 ID:pVoJgRnw
>>974 重二キックでタンク狩りばっかしてるぞ?w
992 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 03:09:03.80 ID:9jPSHOKq
とっつきよりタンクに砂砲積んでゼロ距離射撃だろ
993 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 03:11:27.34 ID:/zuJOBI5
重二の構え防御補正がヤバい
994 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 03:25:16.58 ID:olBwhUjt
今日は個性的なアセンにたくさん会えた
選択肢が少ないようにみえて色々やれるもんだな
995 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 03:34:20.02 ID:fdQ/D94W
OWを発動させると
相手チーム友情を破壊するぞッ!
996 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 03:37:34.79 ID:XcOnkhIu
あーもー軽2うぜぇ、どいつもこいつも両手砂で滞空しか芸が無いくせに邪魔なんだよ
次は対軽2アセンで軽2だけ狙って蒸発させてやるぜクソが
997 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 03:40:39.68 ID:RsZCNMYB
みんなチームのメンバーで戦闘しているのか?だとしたらうらやましい限りだぜ。
もしよかったらぼっちな俺にチーム紹介してくれ
998 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 03:41:12.94 ID:jCa/ves5
その軽2はちゃんとうまく戦場を掻き回してるんだな
999 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 03:41:27.90 ID:7Fm1a3aO
2次ロック重要だよ。
軽二でも空だと隠れる場所がないから2次ロックしやすい
1001 :
1001:
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│ [インターミッション] │
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│ ユニット能力 ユニットの改造 武器改造 │
│ パイロット能力 パイロットのりかえ 妖精のりかえ │
│ 強化パーツ ユニット換装 オプション │
│ セーブ ロード ポケットステーション │
│〔次のスレッドへ〕 │
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│次のスレへ進みます。 │
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│ 総ターン数_1000 資金___1000 │
│第1話『このスレッド』までクリア. │
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