1 :
それも名無しだ:
2 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 00:55:17.05 ID:XdXWsiW/
3 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 00:56:03.94 ID:XdXWsiW/
CBT情報
・体験版じゃないのよ、まだ開発段階でやるプレイヤー参加テスト
・パーツの試験よりは領土耐久度とかの試験がメイン
・参加者はバグ等発見した場合はフロムに教えてあげてね
・テスト終了後不満や要望等受け付ける場を作るのでその時に沢山意見を出してあげてね
・サーバーの負荷試験も兼ねてるのでうまく繋がらないとか落ちたとかあると思うのでカンベンね
・できること:チームの編成、領地の獲得所有、侵攻防衛、ストーリーミッション
・できること2:傭兵システム、アセンブル、カラーリング、エンブレム選択、パーツ購入
・使えるパーツは10%くらい、PS3と360で使えるパーツが一部違うらしい
・パーツのパラメータは暫定値だよ
・USTで見せたパーツはほぼ使える予定
・PS3 7/8〜7/21予定となります。なおXbox360版は7/29〜から8/11までの予定です
・クローズドベータテスト中AC5ゲーム内の動画や画像等の公開はフロムソフトウェアから禁止令が出されています
・スカイプとか外部の会話ソフトのについてフロムに問い合わせしたら使用は禁止してないけど
cβ中は標準ボイチャの負荷テストもしてるからなるべく標準装備のボイチャつかってくださいとの事
CBTダウンロードコード発行について
・当選者はCBT公式の発行ページにて配られたコードのうち使用する方をチェック
・譲ってもらった人はコードを直接入力
・コード発行にはアーマード・コア オフィシャルパートナーシップへ参加登録済みの
フロム・ソフトウェアメンバーズアカウントが必要です
※1度ダウンロードコードの発行を行った参加シリアル番号は、以後使用することが出来ません。
※ダウンロードコードの発行は1人1回までです、発行後の取り消しはできません。
※いかなる理由でもダウンロードコードの再発行はいたしません、大切に保管をお願いいたします。
※発行したダウンロードコードの確認はサイト内でいつでも可能です
ダウンロードコード発行に必要なシリアルが欲しい人やあげたい人はこちらで
【クレクレ】アーマード・コアX難民スレ【Part5】
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1311828911/ ・CβTの不具合、要望はこちらへ
お疲れ様です。アーマード・コア V クローズドβにご協力いただきありがとうございます。
不具合や要望に関してはお問い合わせフォームから「フロム・ソフトウェアのタイトルについて」を選択してご報告ください。
http://bit.ly/pS1Ro2 http://twitter.com/#!/kohoyanai/status/89340215247904769
4 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 00:56:40.99 ID:XdXWsiW/
・入隊方式をフリーにしていてメンバーに空きがあると悪意のあるプレイヤーに勝手に決戦防衛やられて領地失ったり
決戦侵攻されてチームポイント無くなっていたりする事がありますので注意してください
・よく質問される事項
ワールドマップにあるエンブレム何なの? ← 一番領地を持ってるチーム(ソースはPS3生放送内)
接近武器がヘリに当たらない ← ブレードの上方向の当たり判定は見た目より低いです、ヘリに乗って当てましょう
セントリーガンが置けない ← 上方向に撃ってみましょう、展開する前に何かに接触すると爆発します
リコンって仲間に見えないの? ← 自分とオペにしか効果はありません、オペが居る時は撒いておくとかなり楽になるのでなるだけ使ってください
スポットってなに? ← スキャンモードで敵を捕捉してLトリガー、敵にスポットしてる人のエンブレムが付きメンバー全員に場所と距離を知らせれます
決戦ミッションでは傭兵雇えないの? ← 無理です
同じチーム内の人や特定のチームと戦えないの? ← 無理です
傭兵は他の人の声は聞こえないの? ← ブリーフィング、オペ共に聞こえないです デフォ設定左方向キーのブザーは聞こえます
・よく質問されるストーリー1サブクエスト
各機10機撃破
列車の全車両撃破
列車と敵AC短時間撃破
廃品回収ABCD←スキャンモードで歯車のアイコンが出ている塊です
15分以内にクリア
総被ダメ1万以下
蹴りで10機撃破←蹴りはハイブーストボタン長押しで出ます
補給1回以下でクリア
廃品A 姐さんヤバイッス!のあたりの海。半分水没している船の上
廃品B 倉庫地帯(廃品Cとトンネルの間の所にある線路がいっぱいある所)倉庫と倉庫の間にあるからスキャンでよく探す
廃品C 第二フェイズ以降後ビルの上にスナキャノが居る所の監視塔?(サーチライトが光ってるやつ)の下付近
廃品D 警備AC出現ムービーが入る付近の右手に折り返しのトンネルあるからその奥
※回収の仕方はスキャンモードで近づくだけで完了します
※廃品は回収しても歯車マーク消えないので右下のテロップに出れば完了
5 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 01:05:48.93 ID:qSFcV3HE
スレ建て乙
6 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 01:09:20.30 ID:aG67UkpP
>>1 乙 ←逆間接うんたらかんたら
>>1の前スレが修正されてたら完璧だったな
7 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 01:11:38.28 ID:UHUh2zdp
8 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 01:11:56.05 ID:0qHaU358
9 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 01:14:45.95 ID:XdXWsiW/
すまん、スレ立て初めてでアタフタしたw
10 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 01:14:55.03 ID:8ns2wQ3q
>>1 乙
今日はなんか21時ごろからちょくちょく不安定な状態が続いてた気がするな
11 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 01:37:39.20 ID:xExrlLnm
延期今知った・・・
ま、まぁダークソウルもあるし3ヶ月くらいは別にな大丈夫だよな
12 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 01:46:30.63 ID:aGD74HaN
空のACでもやってろ
13 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 01:47:52.96 ID:q4sjpdSq
14 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 02:05:56.23 ID:xExrlLnm
15 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 02:26:48.97 ID:jxMWkCKX
16 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 02:29:21.94 ID:jxMWkCKX
ためしに例のあいつをやってみたが
悪役?
別の名前がある?
海に関係する?
ああ、もう間違いないなって思ったわw
17 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 02:30:09.78 ID:J95u6QeO
やべぇメリーゲートのほうが出てフイタ
18 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 02:37:25.68 ID:UHUh2zdp
19 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 02:44:25.83 ID:HMdLSp+P
なんでかはしらんが汚い忍者が出てきたw
20 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 03:06:18.09 ID:3NEFxsed
青いって言っただろうが靴下でも食ってろ
21 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 03:23:18.92 ID:Ie11B2c+
ギャグマンが日和のキャラだっけ
22 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 03:31:26.42 ID:HMdLSp+P
幸か不幸か鯖落ちてくれたし、ついでに現状出来る部分の
修正とかパッチとか出して欲しいもんだ。
ついでに、2ndシーズンの領地リセットも。
23 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 04:13:41.87 ID:p4wNHVbR
うわあああああああああ蚊しねえええええ
24 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 04:16:19.53 ID:FIlQABaJ
おちつけ
25 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 04:18:06.60 ID:ngDF6JQM
アサルトアーマーの使用を提案します
26 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 04:18:08.71 ID:AdbFm6q5
落ちろ蚊とんぼおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
27 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 04:25:27.82 ID:9yKBhOyg
今日の鯖落ちで辞めた奴多そうだな。
俺は戦闘中で気持ちよく撃ち合ってたところで落とされたからクソ萎えた…
28 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 04:28:50.63 ID:HMdLSp+P
テストなんだから鯖回復したら最後までやれよ
29 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 04:33:31.64 ID:Fu2l02A6
メンテだと思ってたら鯖落ちだったのか。
どうりで公式になにも情報が無いわけだ。
30 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 04:39:50.66 ID:dnvAOCla
沸いてくる雑魚をガトリングで蜂の巣にするのが中々快感だよなw
仲間と一緒に沸いてくる雑魚を倒しまくるモードとかあったら面白いのに。
31 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 04:40:47.01 ID:hGtfxeOq
0時前にサーバ落ちたから「今は寝て早朝外出前にやるか」って思ってたんだけどまだ落ちてるのか
32 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 04:52:11.97 ID:la/UqVX9
>>27 三時間粘ってまともな複数対戦が出来たのが二回くらい
あとはエラーで落とされたり待てば空き巣狙いの単機攻めれば無人だったりってのがもうね・・・
一応負荷テストとかは参加するけどさ
33 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 04:56:22.97 ID:mIRjHrtD
フロムが無くなっても、
俺はアーマード・コアの思い出を忘れないよ
34 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 05:00:36.42 ID:AdbFm6q5
are nerd core?
35 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 05:23:30.06 ID:yMA16m9I
なんか品質管理者のセンスが残念、必要な物と必要でないものを判断する能力が欠けているので開発期間が無駄に伸びているのでは?
新しい遊び方を提供
→マッチングをしにくくするだけの新モード(過疎化を考えていない)
→破壊目標であるヘリにはブレード・パイルバンカーは当てにくく軽量級のメリット低下(簡単にしたとしてもバランス崩壊で砲台戦になるだけ)重量級のブーストチャージはノーリスクで使い放題
→必要な情報が表示されず、無駄に長い演出ばかりのメニュー画面。チームメンバーの状態をアイコンで表示、ただし手動です。
→誰がロビーにいて誰がどのゲームモードをプレイ中なのか一目で分からない。一目で分かるのはチーム内番号とマイク入力のON・OFF(むしろ軍隊の方が表記が親切だろこれ)、ゲーマータグの表示さえ、何回もクリック
チームメンバーが揃ってなくても傭兵として遊べます
→傭兵を雇うメニューで連続で選べない
→読み込みが遅いと分かっているのに画像だけデカデカ表示して機体構成は大ざっぱな文章でしか表示されない
→傭兵は意味も無くVCが使用不可、オペレーターの存在を否定し遊びの幅を縮める
→傭兵稼業なのに赤字
戦闘後に参考になるようにry
→リザルト画面で機体構成しか表示されず、どのような課程でどのような結果が起きたのかわからない
このモーション細かくてすry
→用意したモーションの一部はゲーム性に付随したものではなく、モーションありきの挙動にしたせいでゲーム性を損なっている
・四脚の構え時の無駄なズーム
・軽量級の吹っ飛びぱなしで小回りのきかないうえにストレスの溜まるズサァー慣性挙動(旋回性能足りてない、中間の移動速度がなく重量級に劣る小回り)
・壁の向こうを透視するタシロ砲台
操作を簡単にしました
→足下ロックに代表される変なところに引っ張られるアシスト(移動しない固定砲台に画面の中心が勝手に合うのはもはや嫌がらせ)
→ボタン数増えてますよこれ、しかもブーストはトグル式とホールド式選べません
→オートパージはパイルバンカーの装填数までパージ
36 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 05:31:22.03 ID:YG0HIAPz
タテヨミジャナイ・・・?
37 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 05:31:32.39 ID:Uc+hR7bg
リザルトで誰を倒した、誰に倒されたは確認できるようにして欲しいなぁ
fAでは確認できてたよね?
構え・ハンガーシフトはもう少し素早くできた方がストレスはないな。今の倍速でも良いくらいだ
38 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 05:37:07.04 ID:XLA9IBfg
なんだ鯖落ちてるのか
39 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 06:16:16.26 ID:Lf0IGL+4
やっぱあれだ。空き巣が終わってるレベルにつまらない
これ、砲台の配置をどう変えようと変わらないだろ・・・
警報MTとかACとか置けたらまた別なんだろうけど
例えばまぁ空き巣用にMTとACを雇えて、対人時は使えないとか
・・・の処理をフロムにできるとは正直思えない
40 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 06:19:31.70 ID:WJ4R2jlW
ていうか領地システムが終わりすぎでしょ
人数少ないのに24時間やってもしょうがないだろうに
4勢力くらいに別れて格プレイヤーが所属して
領地奪い合いした方がまだ面白いわ
41 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 06:50:14.48 ID:u/MgI6fr
やってて思ったんだが、
これフリー対戦がやれたとして、結局引き砂ゲーにならないか?
42 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 06:56:50.27 ID:vn8K0mea
>>41 他のパーツがでてないからなんとも言えないと思うし、横に動けば避けられるというのはあるけど、
たとえロックできなくても弾速速くしたおかげでバスバスあたるからね。
1vs1ならまだしも、前後左右からあの弾速の物がとんでくるのはなぁ・・・
43 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 06:57:09.08 ID:PlfXXXCN
対人戦楽し過ぎてここでの悲観論みてクスっと笑えるレベル。
44 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 06:58:51.80 ID:C1ykS6wM
領地システムは鍋が考えたかどうか知らんが
このシステムで周りが止めなかったのが異常
作り手のオナニーにしか思えん
45 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 07:01:00.17 ID:hwQcmSbH
鯖落ちまだ直らないか〜
46 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 07:07:16.99 ID:gfn8Jp2l
所属する国?企業?を3、4つ位にして、領地を減らして見えるようにして
FEZみたいに攻め宣言してから人沢山集まるようにすれば良いよ
47 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 07:07:25.52 ID:WW3wnkQm
ぼっち乙
48 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 07:09:31.02 ID:9dock/r6
49 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 07:11:21.19 ID:KxJJ5wly
>>43パーツ増えたらより自分に合った機体で戦えると思うと楽しみで仕方ない
50 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 07:11:45.25 ID:WXVrYgxw
オナニーするのはいいけど雑なんだよなぁ
51 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 07:15:55.83 ID:9SzEvFLw
革新的でもなければ発展的でもない雑なオナニーされても困るわ
52 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 07:17:35.54 ID:AdbFm6q5
困ってろよ
53 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 07:19:27.32 ID:YG0HIAPz
しかし、求める物に一番近いのがACである限り
フロムに期待するしかないのであった
54 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 07:20:55.15 ID:kfzEW5+1
雑なオナニーを想像して吹いた
55 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 07:20:56.87 ID:9dock/r6
4から確実に進歩はしたけどな
56 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 07:21:29.60 ID:5mRjoHCj
クロムハウンズみたいなシステムは誰が望んでたの?
一部では評価されたからやりたかったとか言ってるが、
結局は続編が出なかった(出せなかった)ってのが全てでしょ
領地とかチームとかやりたいことはわかるけど、
これをユーザーが本気で楽しんで遊ぶのは相当敷居が高いよ
57 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 07:24:48.20 ID:WXVrYgxw
>>56 合わないなら別のゲームをやればいいでしょ
問題はオンのシステム全体が糞
FF14リスペクトですか?
>>40 昔タクティカルコマンダーってネトゲを寝食忘れるくらいやってたの思い出した
59 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 07:27:24.58 ID:5mRjoHCj
60 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 07:29:25.91 ID:LwXK+zK+
>>53 コンシューマー、オリロボ、アクション、カスタマイズか…
メダロットとかダンボールみたいな低年齢層狙いを抜くと見事に競合相手がいないな
エボルヴは盛大にこけたし
というかキャンペーンのマップによって脚部指定してきたりして
作ってる奴は何も分かってないと心底落胆したな、エボルヴ
61 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 07:32:10.27 ID:YUIslbij
足先FCSは障害物によるロックオン障害を表現しようとしたんだよ! きっと!
射線が通ってるのにロックオン出来んのはおかしいよなぁ
カメラと機体自身のカメラズレてるのかね
62 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 07:34:31.49 ID:R/MahkQt
ロボゲとかAC一択だろjk
競合しうるものなんてねぇよ
63 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 07:38:08.90 ID:7vsBqGEQ
>>62 チャロンにボーダーブレイク
領地システムに関してはもう一工夫欲しいのはたしか
現状まま行くと領地戦よりフリーのが賑わいそうな悪寒
64 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 07:38:24.76 ID:9SzEvFLw
ガンダムゲーを頑なにロボゲと認めない人たち
お前らがなんといおうが、世間一般ではスパロボもガンダムVSもロボゲですから
65 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 07:39:46.18 ID:C1ykS6wM
>>48 いつものフロムオナニー
嗜好が同じだから一緒にハァハァ
今回のフロムオナニー
フロム 領地戦ハァハァ
えっキモイ
て感じだよ
66 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 07:40:03.10 ID:R/MahkQt
ガンダムはアニメのゲーム化じゃん
世間様がなんといおうが、俺にとってはキャラゲーですから
67 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 07:41:08.23 ID:OJwWrGY3
俺の中ではな(
68 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 07:43:32.64 ID:xkwdWTvV
>>64 ガンダムゲーはむしろそれだけで1ジャンル出来るぐらいの知名度ですから。
ガンダム=ロボの認識ですよ。世間じゃ。
69 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 07:45:57.41 ID:ZcxXyxmH
ACだから買うみたいな思考停止したやつがいる以上
このシリーズもかなりキャラゲ化してる気がする。それがわかってるから
デザイナーが変わっても似たようなデザインばっか作らせてるんだろうしな
70 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 07:46:54.00 ID:R/MahkQt
キャラゲの定義を調べて濃いよw
71 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 07:47:25.33 ID:YG0HIAPz
>>63 チャロンって最近動きある?
アーケードで出してもガンガンに食われそうだし
ボダブレとも共食いしそうだから終わっちゃったのかな…
72 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 07:51:59.09 ID:ZcxXyxmH
キャラゲーの定義は原作があることだけじゃねーよ
73 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 07:53:38.41 ID:WE+TCAvP
>>71 亙は企画やVRデザイン自体は色々考えては消えているらしいが、どうだろうなぁ
74 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 07:53:53.84 ID:hIqC07da
ホビマガか電ホビで初音ミク型フェイのハイポリCGモデルが掲載されてた
セガがボカロゲー出した段階で予想範囲内だったな
75 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 07:57:34.52 ID:LwXK+zK+
>>69 それはシリーズ物の宿命だな
全く違うなら続編である必要が無いし、全く同じでも出す意味がない
キャラゲと言うより一種のブランドだろう
まあACはブランドと言うほど上等なもんじゃないけど
一定数のファンは存在する
76 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 08:02:43.68 ID:9SzEvFLw
ガンダムゲーのすごいところはそのバリュエーションの多さだからな
ギレン、Gジェネ、バーサス系、バトル系、戦記みたいなのだってまだ作れるだろう
77 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 08:04:08.72 ID:0H/TDtOT
テストでは誰でも領地がもらえるからおかしいわけで
本番ではみんな野ざらしスタートでしょ
実際は全100領地くらいの相当貴重なものなんじゃないの?
78 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 08:05:15.31 ID:YG0HIAPz
>>73>>74 やっぱ立体物ぐらいしか動いてないのか…
AC以外で期待してるロボゲはアヌビスの続編ぐらいかな
79 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 08:07:54.57 ID:9SdkwIi9
何だかんだ言ってACのロボデザインが一番好みに合うからなあ
あと人間を出さない部分とか好きだし
だからちっちゃいおじさんは勘弁して欲しい
あれ小型MTとか偵察兵器に変えてくれ
80 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 08:10:10.54 ID:xkwdWTvV
ロボが意志を持って戦ってる設定じゃないんだからべつにおじさんぐらいはいいだろ。
81 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 08:10:37.64 ID:C1ykS6wM
つうかβが領地戦じゃなくて
フリー対戦だったらこんなに批判は出なかったと思うわ
82 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 08:11:22.76 ID:hIqC07da
パワードスーツの敵は今までも居たけどな。
おっさんは微妙では有るな
とりあえずデカ過ぎる
83 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 08:12:36.32 ID:5mRjoHCj
あんなおっさんが出るぐらいなら
4みたいに他メンバーの背後視点になるほうがマシだ
もちろんボイチャは繋がらないようにしてな
84 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 08:12:48.87 ID:KxJJ5wly
サイズ云々の前に、あのファミコン初期のデザインなジェットパックがダメだと思う
85 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 08:12:50.32 ID:S1rrkXRp
せめておっさんにガンハザ並の戦闘力があればいいんじゃないか
なんて思ったり
86 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 08:13:11.80 ID:YG0HIAPz
今思えばLRPの対戦でおっさん出てきたのはフラグだったんだな
初代の原案にもAC降りて〜ってのがあったと聞くし
87 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 08:13:26.62 ID:Omb4wAc8
あの微妙ながに股も
88 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 08:13:45.06 ID:xkwdWTvV
>>81 フリー対戦程度いまさらテストするまでもないんだろ。
89 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 08:14:26.79 ID:zGCI+86r
90 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 08:15:39.57 ID:LqY6O8s7
つか、いまんとこ批判は領地戦ばっかり
ACの挙動は基本的にはいままで同様もしくは最高の評価
製品でも領地戦クソだったとしてもストミとフリーを考えればACVは従来通り
って自信があるからこそβは領地戦だけなんだろ?
前々からあるシステムのテストなんて意味ないし
91 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 08:15:51.13 ID:Omb4wAc8
フリー対戦が引きゲーとかデスマッチだけでつまらないっていう理由だったら
領地とか入れずにゲームルール増やしゃいいんだよな
旗取りでも陣取りでもオブジェクト破壊でも
92 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 08:16:06.15 ID:A8L6ArH2
×ちっちゃいおじさん ○でっかいおじさん
あれゼントラーディかよ、ってくらい大きいからパワードスーツかAC素体だと解釈しようぜ
93 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 08:16:58.36 ID:R/MahkQt
おっさんはスタート地点に向かうと味方の車両が来て、それに乗ってオペレータと情報共有
94 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 08:17:13.68 ID:zGCI+86r
ACの挙動とかはふつうって感じ。絶賛するほどじゃない
セールスポイントにはならん
95 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 08:17:59.56 ID:xkwdWTvV
>>91 仮にそれを入れる予定があったとしても、
クローズドテストは今のまま変わらなかったと思うぞ。
そのルールなんて他のゲームから一定のフィードバックがあるだろうし。
96 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 08:18:08.63 ID:9SdkwIi9
>>90 AC自体を動かすのは楽しかったよ
ハイスピードメカアクションとはまた違った楽しさがあった
あと壁蹴りが気持ちいい
97 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 08:20:45.39 ID:R/MahkQt
>>90 fAみたいにまったく脅威にならない大量の雑魚を殲滅するだけのミッションがいくつもありそうで怖い
98 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 08:23:11.40 ID:M8w9rWGo
昨日の夜から鯖に繋がらないんだけど同じ状態の人いる?
公式には何も書いてないから、皆が繋がってるならこっちに原因があるっぽいんだけど…
ルーターが死んだから前のに戻したんだけど、他のゲームはオン出来るからACVプレイ中にブチッといったのがまずかったのかな
99 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 08:23:57.08 ID:0H/TDtOT
生身はチーム連携では必要だよ
ただ生身が死んだ後のスタート地点リスポンは要らん
生身死亡のあとは背後霊になれば、背後霊がいい奴は即自爆すればいい
100 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 08:24:49.02 ID:LqY6O8s7
>>94 ふつうだったら、とりあえずシリーズファンは買うでしょ
かかってる金額的にそれでは足らないだろうけど
>>97 戦車強くしてほしいわ戦車
101 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 08:25:25.79 ID:xkwdWTvV
>>99 むしろ背後霊をさせないためのおっさんだろ。
オペの仕事が一部取られるもの。
102 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 08:25:28.66 ID:/ky8zluB
オンラインはフリー対戦とcoop出来れば何も言うことないけどね
領地戦なんて余計なのつけやがるから纏まらないのよ
どうしてもこういう事したいならオンラインに完全に特化させたの
出せばいい、それが売れるかは知らんが・・・
103 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 08:27:25.33 ID:LwXK+zK+
戦車強かったらMTの立場ねーじゃん
104 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 08:27:45.74 ID:R/MahkQt
MTという単語を見かけない
105 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 08:28:14.95 ID:SD03lND7
>>98 0時頃からのログ見ればわかるけど、みんなそう。
106 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 08:28:55.63 ID:OiBwuDPA
>>71 少し前にフォースが移植されたばかりじゃないか
107 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 08:31:02.45 ID:5mRjoHCj
>>85 そんなことしたらしゃがんであらゆる攻撃を回避し
生身で宇宙空間へ飛び出す超人が生まれちゃうだろ
108 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 08:33:30.55 ID:Ig4UW5ku
領地戦があまりにも糞すぎるから槍玉にされてるんであって
ACの動きも相当微妙だろ
発売日もっと伸ばしていいからもう動きから作り直してくれないかな
109 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 08:34:54.97 ID:ebQKOYAk
いや、動きはこんなもんで良いと思うぞ
操作に関しては4系に戻して欲しいとは思うが
110 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 08:36:19.74 ID:xkwdWTvV
>>108 その感想はオラタンから4thになったときのチャロンヘビーユーザーの感想に似ている
111 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 08:36:22.30 ID:KxJJ5wly
フルにキーアサインできるのに操作に文句言う人なんなの
112 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 08:36:32.37 ID:R/MahkQt
挙動に関して4系よりはいい感じだけど
113 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 08:38:35.59 ID:HFR+dJp9
>>111 フルじゃないよ
ブーストの仕様変えさせてよ
114 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 08:39:25.55 ID:YG0HIAPz
挙動は悪くないかな
問題は中央リング、視点を斜めにしてまでリングに集約してるのに見辛い
スキャンモードの為に敢えて見辛くしてるのか…
115 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 08:39:29.04 ID:0H/TDtOT
変化に対応できないリアルおっさんだろ
116 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 08:40:19.37 ID:OiBwuDPA
ACの挙動に関しては、パーツと武装が出揃ってからじゃないと何とも言えないんじゃない?
製品版も機動性が現状の据え置きでホワイトグリントミサイル前期版みたいな武装が追加されたら
微妙を通り越して、まぎれもなくクソゲーになると思うし
117 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 08:40:30.57 ID:5mRjoHCj
挙動はおおむね満足してるけど、ブースト関連はもうちょっと煮詰めた方がいい
トグル式にしたせいで細かい動作がやりづらくてかえってめんどくさい操作性になってる
118 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 08:40:52.01 ID:d8xzw6P4
全体的にACの挙動、弾速が速過ぎてマップが狭く感じる。
119 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 08:43:05.93 ID:rXno9Wfe
俺も動きはこれで良いと思うな。
ただ逆関と四脚は使いにくすぎるから上方修正するべき
120 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 08:43:43.47 ID:R/MahkQt
121 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 08:45:16.08 ID:Omb4wAc8
ついでにジャンプ押しっぱなしの時にハイブーストできなかったりするのも直してほしい
つかブーストは4仕様じゃ問題があるのか?使用ボタン増えてるじゃないか
122 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 08:45:21.65 ID:LwXK+zK+
水辺の仕様が微妙じゃね?
いつもみたいに水没→領域離脱でよかったのに
なんであんなに潜れるようにしたし
水中タイプのACでも出すつもりか?
123 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 08:45:33.45 ID:Hpt1GT+u
あれ?今ってメンテ中なの?
公式に情報載ってないけど。
124 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 08:45:36.89 ID:Ig4UW5ku
まぁ動きはもう変わらないにもしても
壁蹴りのモーションと中途半端に横に表示されるのだけはどうにしかして欲しいね
ブースト関連煮つめた方が良いってのとマップ狭いってのは同意するわ
125 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 08:47:39.82 ID:HFR+dJp9
A操作は改善だった
トグルは改悪
126 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 08:48:36.12 ID:YG0HIAPz
>>121 地形戦する為に旋回性能下げて高く飛べない様にしたかったんだろう
127 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 08:49:09.21 ID:Yh4+VQAD
昨晩の0時ちょっと前に鯖落ちたので、諦めて寝たんだけど
まさかそれまでずーっと落ちてたのか?
128 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 08:49:14.69 ID:M8w9rWGo
>>105 ありがとう
接続切れたときにデータが破損したりしたのかと思ったよ
129 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 08:49:25.52 ID:44MXctxa
侵攻というかなんというか平原で互いの機甲部隊と一緒に正面から激突するような・・・ってないですよね
130 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 08:52:14.23 ID:xkwdWTvV
>>129 少なくともオープンフィールドであっても城壁と砲台ぐらいはあるんじゃないかな
131 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 08:53:13.13 ID:rXno9Wfe
>>126 軽2だと高い位置を簡単に飛べるけどね。
もっと高いビルを増やせば地形戦できそうだけど今度は防衛が大変になっちゃいそうだしなぁ・・・
132 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 08:55:22.03 ID:d8xzw6P4
スキャン完了しても、スキャン情報を保持出来ないのが違和感がある。
133 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 09:01:19.66 ID:gxAWBl2s
134 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 09:03:05.70 ID:qSFcV3HE
クランのリーダーって不要じゃね!?
幽霊隊員出てきて蹴っ飛ばせないんじゃ意味無くね!?
つか、今すぐでも蹴っ飛ばしたい奴が味方に居やがる!!!!
135 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 09:05:36.37 ID:vpV5XRkQ
>>133 マッチング生きてないかそれ?
それ以外の部分で問題発生してるならクライアントの方に問題ありで中止確定しそうだが
136 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 09:09:54.60 ID:gxAWBl2s
マッチングはフロム鯖だろ。フロム鯖へ行くための玄関口が閉じてる
137 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 09:17:07.30 ID:vpV5XRkQ
>>136 あれ?cβtの鯖って他のゲームの鯖と経由が別だったの?
138 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 09:18:15.68 ID:9yKBhOyg
>>133キチガイゴミステ信者は捏造もするんだな。箱○で良かった
139 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 09:18:58.63 ID:zHOH48+K
ゲハ民って生きてる価値あるの?
140 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 09:21:00.55 ID:FpsEsCxt
ねぇよんなもん
141 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 09:22:08.97 ID:xkwdWTvV
小難しい話ししてる割に購買に貢献しないから必要ないね。
142 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 09:25:06.14 ID:c7IU5g2Q
Xbox LIVE ステータスが正常に戻ったけどサーバーログインは相変わらずダメっぽい。
まー、まったり待ちますか。
143 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 09:25:54.43 ID:YG0HIAPz
自機がエンブと一緒に映るデモはいいんだけどさ
戦闘開始前に無人か有人か分からないほうがよくね?
防衛の時も何機攻めてきてるか不明で
結果的に空き巣だったとしても迂闊に攻めれなくなるし
緊張感があっていいと思うんだが
144 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 09:29:10.59 ID:xkwdWTvV
>>143 空き巣は任務時間5分縛りがあるから微妙
有人戦の場合は俄然緊張感が増すけどな。
145 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 09:31:39.50 ID:R/MahkQt
敵ACを確認したら10分に延長すればいいだけ
146 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 09:32:06.84 ID:YG0HIAPz
>>144 空き巣の5分縛りもいらなくね?
侵攻時のエマージェンシーはキター!感あるよな
147 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 09:32:09.35 ID:UL8DONcs
防衛側だけ、戦闘前のデモで敵機体が確認出来る位が現実っぽくね?
侵攻側は自チームのデモだけ…
148 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 09:33:52.34 ID:xkwdWTvV
5分はぽっちで任務完了出来るギリギリの時間だからなぁ。
その辺のさじ加減なんだと思うが。
149 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 09:36:07.13 ID:FpsEsCxt
オペが敵陣にも問答無用でぶち込めるリコン使える事考えると
侵攻側が見えるのもなんら不思議ではない気はする。
侵攻側はオペの有無で切り替えるとか?
150 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 09:37:10.89 ID:IzkFHMW9
領地の処理が「成功」か「失敗」の2つしかないのがなんか嫌だわぁ
耐久減るのは自機がやられたとか砲台壊されたとかそういう細かいのも数字として取り上げて欲しい
151 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 09:37:47.72 ID:ux4De3xT
もうすでに、ACVは泥沼の債務状態を生んでしまっている
とにかく本音は、膨らみすぎた開発費用を回収しなければいけない中で
今は数売るための、リスクを避けた仕様にならざるをえない「時間切れ」状態
結局中途半端なままで、鍋Pチームが大爆死にならなければいいが・・・
152 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 09:38:23.15 ID:xkwdWTvV
>>150 気持ちはわかるが、防衛側の精神がマッハですり切れるからダメだろ。
わりとカジュアルに争奪戦を楽しませたい意図があるっぽいし。
153 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 09:41:56.72 ID:TPCqJ8U3
>>152 今の状態だとよほど防衛側がヘボくないと侵攻側がきつすぎてやってられん状態じゃないか
154 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 09:43:05.96 ID:LwXK+zK+
多分オーダーミッションのエンディングで物語が一段落して
管理された戦争システメ→領地戦が始まるとみた
領地戦がガチの戦争じゃないとすれば色々と納得できる
155 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 09:43:42.30 ID:IzkFHMW9
まぁでも、砲台は修理しないとだめなんだっけ?
あとはβで選べない2つの侵攻ミッションの内容しだいかなぁ
というか4つもあったら今以上に防衛の待ち時間増えそうなんだが?
大丈夫か
156 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 09:44:16.65 ID:xkwdWTvV
だいたい、リアルを至高するなら攻城戦は最低3倍は戦力差がないといかんと昔から言われてるだろう。
157 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 09:44:58.21 ID:IzkFHMW9
>>154 今の領地戦って茶番っぽいよね
決戦防衛成功したら耐久値回復するところとか
158 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 09:46:13.74 ID:YG0HIAPz
>>155 ランク×3 → 種類×4 → 有人かな?無人かな?
どうなんだろうな、これ
159 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 09:47:48.67 ID:ltSBl8UN
>>153 製品版になったら砲台の位置とか変更できるだろうからわからんが
現状なら同格相手でも普通に侵攻で勝ててるよ。
一切戦闘しないし2分もかからずに終わるからクソゲーだけど。
160 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 09:48:25.88 ID:IzkFHMW9
161 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 09:50:10.03 ID:YG0HIAPz
>>160 そうだったな、すっかり忘れてたわ
エリア×8? → ランク×3 → 種類×4 → 有人かな?無人かな?
こうか
162 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 09:51:01.79 ID:7blruCPo
今メンテ中か?
繋がらんのだけど
163 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 09:51:33.15 ID:xkwdWTvV
チームポイント収支がどのようになるか次第だろうな。
あっちゅうまに鉄壁の要塞がお手軽作成出来るぐらいだと侵攻側があっぷあっぷだし、
防衛費用がかさむようだと防衛側が涙目だし。
まぁその辺のさじ加減は開けてみないとワカランよな。
164 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 09:55:11.94 ID:HFR+dJp9
設置費タダなんだろ?電力の許す限り置き放題
修理費はあるんだっけか
165 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 09:55:31.31 ID:Omb4wAc8
>>149 リコンはジャミング用の装備や建設物が出てくるような気がするがな
166 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 09:56:02.57 ID:9yKBhOyg
鯖落ちて10時間も経つのに公式アナウンス無しとか…フロムってこんな糞運営だったんだ
167 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 10:00:41.48 ID:7blruCPo
あ、鯖落ちしてるんだ
公式行っても何の情報も無かったから
一部のひとだけ弾かれてるとかそういうのかと
168 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 10:00:44.55 ID:NVy5J6N2
>>161 改めてみるとすげーマッチングの方法だな
169 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 10:02:46.43 ID:P8DPrHng
今の操作性が嫌いではない俺としては
あとは領地戦さえ改善してくれればって感じだけど、
昔FEZやってた身としてアレみたいにしてくれれば十分なんだけど難しいのかねえ
・複数の勢力(チームより大きな企業?国?)での領地奪い合い
・攻める領地はマッチングじゃなく完全に選択性だが、
自軍が所有してる領地に隣接する領地しか侵攻できない
・決戦侵攻に防衛が来なくてもそのままミッション開始。ターゲット壊されたら負け扱い
・1シーズンに1回、目標となる領地がいくつか設定されて、
その領地を自勢力が所有した状態でシーズンが終わると、所有数に応じて
翌シーズンのショップに高価なレアパーツが並ぶ
って感じ
最近のゲームで領地奪い合う形式のやつならもっと要素あるのかな?
あとは協力プレイ&対人戦メインならキーボードチャットが欲しい
今の状態だと20人チームになったら会話が成り立たん絶対
170 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 10:03:34.10 ID:HFR+dJp9
>>168 さらに侵攻か防衛か決めてから相手探すから
うまくはまる確率1/2
171 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 10:04:34.41 ID:LwXK+zK+
>>161 防衛側もどのくらい優先されるのか知らないけど、待ちッチングが半端なさそうだな
11月豊作だったから延期はむしろ有りがたい奴多いかもな。
173 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 10:08:38.25 ID:xkwdWTvV
>>170 人が居る確率は1/96チームぐらいになるぞその考え方だと・・・やべぇ
174 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 10:12:36.81 ID:EbT+CdzN
>>166 >Xbox 360R版アーマード・コア V クローズドβテストでは、製品版発売後のサーバー運営を想定して、シーズン制を導入したテストを実施することを決定いたしました。
これはつまり製品版ではこういう運営しますよってことかもしれん。やったね
175 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 10:12:59.86 ID:d8xzw6P4
やっぱりフリー対戦に領地戦入れるだけでいいんじゃ・・・
ヽ,;゙ ・ω・*;,ノ<みゅぅぅぅぅぅぅぅぅうううううううう!!!!
177 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 10:15:05.44 ID:zGCI+86r
ありがたいというかよほど熱心なAC信者以外にとっては忘却の彼方へといってしまった可能性が
178 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 10:15:24.90 ID:dqtUaeHJ
鯖復帰
179 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 10:17:55.00 ID:Omb4wAc8
>>170 500チームが同時に均等に防衛建てた時に攻めるとマッチングされるのは約5チームのどれか
相当人数多くないと機能しないぞ
180 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 10:19:00.10 ID:XrIwseUO
製品版でも夜に鯖落ちたら社員出社まで復旧しないと思うと胸熱
181 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 10:19:30.72 ID:c7IU5g2Q
復活したっぽ
182 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 10:19:38.77 ID:LdAK8UoH
>>169理想を語るのはいいが、1月までに実現出来ると思うか?
20人じゃなくて15人位しか経験してないが、ボイチャだけでも十分だな。テキストチャットあったほうがいいとは思うが。
,;゙ ‘ω‘*;,<4種のミッションがランダムで選ばれるようにすればぃぃのです♪
(エリア×8 → ランク×3 → 有人かな?無人かな?)
これだけで大分マシになります♪
184 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 10:20:21.38 ID:xkwdWTvV
でもまぁ、実際は防衛側が何かアクションしないと侵略ミッションが出ないらしいけどな。
185 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 10:21:41.81 ID:YG0HIAPz
しかもオンデータだと鯖落ちとかメンテの場合ストーリーとオーダーも多分できなくなるんだよな
オフデータも作らなきゃいけないじゃん
ダクソがあるからいいやって人も多いんだろな
187 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 10:25:19.43 ID:eDDyaeJl
傭兵にしろ、防衛にしろ待ち時間にストーリーモードとかアセンとか出来るようにするぐらいなら、簡単でしょ?フロムさん。
188 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 10:25:50.33 ID:9yKBhOyg
>>177むしろβやった人程買わない気がする。このまま何が調整されたか分かんないまま買うのはヤバい。
金払ってこのクォリティだったらと思うとゾッとする。
,;゙ ‘ω‘*;,<オンデータとオフデータで二周できる!!!
二度おいしぃACVです♪
190 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 10:28:33.17 ID:LwXK+zK+
領地戦には元々あんまり期待してなかったから普通に買うけどな
ストミ1つ入れてくれてたのは本当によかった
191 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 10:29:11.60 ID:HFR+dJp9
駄糞って略し方どうかと思ふ
,;゙/ω\*;,<まだ廃品コンプしてなぃ・・・;;
193 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 10:30:03.85 ID:9nxRqPYI
マッチングの問題は戦闘マップを2段階方式にしたら駄目かな?
侵攻側は1段階目のマップで砲台やMTと戦闘、ここではACは無し
侵攻側が1段階目のマップ攻略中に防衛側にアラートがなって迎撃準備
1段階目を突破される前に準備が間に合えば2段階目でACと砲台で防衛
間に合わなければ砲台だけで防衛
侵攻側にとったら「早くしないと敵ACが来てしまう!」という緊張感があると思うが・・・
やっぱり微妙かな
194 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 10:31:24.77 ID:rXno9Wfe
発売日が伸びたならもう一回位テスト運営してほしいな。
無理だろうけどw発売日までのお預けが長過ぎるぜ
195 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 10:31:40.03 ID:9SzEvFLw
まあ今回初めてACやったって人はこんなもんかって感じだろうな
リピーターは少なそう
196 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 10:32:38.09 ID:NVy5J6N2
>>193 散々言われてる侵攻アラート(乱入制)じゃねーか
197 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 10:32:52.66 ID:qSFcV3HE
鯖復活だが傭兵の奪い合いだなこりゃ
198 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 10:36:42.71 ID:9nxRqPYI
>>196 アラート制って侵攻側が待たされるって意見がなかったっけ?
そういう意味で2段階方式を言ったんだが
とっくに言われてることなら時代遅れは俺ということですねうわぁぁぁぁぁぁぁぁぁん
>>193 ,;゙ ‘ω‘*;,<要は格ゲーのようにいつでも乱入できればぃぃのです♪
敵メンバーが乱入した場合は仕切り直しでミッションが再開します♪
そして砲台破壊ミッションは待ち時間の暇つぶしとして機能します♪
200 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 10:40:22.38 ID:LdAK8UoH
今の糞長い待ち時間を考えると
>>199の糞猫仕様でもいいかもと思えてしまうほどの糞仕様
201 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 10:41:39.09 ID:HFR+dJp9
>>198 侵攻待たなくていい
防衛早くこないと領地取られちゃうよって感じ
>>200 ,;゙//ω//*;,<にゃ・・・にゃんっ!!
203 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 10:46:01.31 ID:XrIwseUO
ロビーからストーリーミッションか対戦系に移動するシステムでアラート制にすると、
領地を所有したらストーリーミッションを遊ぶ余裕が無くなりそうな予感
204 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 10:51:28.22 ID:NVy5J6N2
>>203 まぁ製品でアラート実装しても領地手に入れるのちょっと経ってからだしな
その時に「鳴りっぱなしワロス」にならなければ・・・
というか鳴らないってことは、=普通に防衛やったら待っちんぐってことな気もするけどw
,;゙/ω\*;,<ストーリー中にアラート鳴ると焦るにゃん;;
びっくりしちゃぅので、音はブザーのゃっでぃぃにゃん;;
てす
207 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 10:56:43.57 ID:fOSAv4ap
/ ̄\
| ^o^ | <そのていどのちからで わたしをたおそうとは(笑)
\_/
_| |_
| |
208 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 10:57:03.66 ID:mIRjHrtD
防衛は戦闘マップでボケェ〜っと
侵攻側の乱入を待っているようにすればいいよ
209 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 11:03:23.24 ID:xkwdWTvV
防衛はオペマップでエアホッケー出来るようにしておけばいいだろう。
210 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 11:03:38.54 ID:d8xzw6P4
代表「良く来たな・・・ここまで来た事を褒めてやろう・・・だが、それもこk・・・」
侵攻アラート「ビーッビーッビーッ」
傭兵「あ、やべっ、領地防衛しないとw 帰るわww」
レオン「えっ?」
代表「えっ?」
211 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 11:04:55.85 ID:fOSAv4ap
/ ̄\
| ^o^ | <かんりしゃをはかいする…、ばかげたことを
\_/
_| |_
| |
212 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 11:05:27.58 ID:LuBIxgi4
>>208 まぁそれはやりすぎだけど相手が居ない時も領地に入れるようにはして欲しいな
相手がマッチングしてきたら配置と弾薬リセットでスタート
213 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 11:06:07.15 ID:Ig4UW5ku
領 地 戦 い ら な く ね ?
214 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 11:06:41.53 ID:44MXctxa
>>211 / ̄\
| ^o^ |
\_/
/ ヽ
| ヽ | _ _,.’;./ ̄\
ヽ _ ̄=−_− _._))| |
|  ̄ ;’,.∴;\_/
| i | / ヽ
.| || / /| |
| ノ ノ / / | |
.| .| ( / / | :|
/|\.\ し | |
し'  ̄
./''7___ / ̄/ /'''7'''7 /(_) ) _ノ ̄,/ /'''7'''7
/ .___/. ____ / ゙ー-; / /i | 'ー" / ̄ ,/ / / /._
/ /___.. /____/ / /ー--'゙ _ノ / i i__.  ̄/ / _ノ /i i./ /
i___/ /_/ /__,/ ゝ、__| /__/ /__,/ ゝ、__./
215 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 11:06:46.78 ID:HFR+dJp9
216 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 11:07:04.11 ID:xkwdWTvV
>>213 そうなると領地戦に変わる新しい対人システムを構築しないといけなくなるがよろしいか。
217 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 11:07:35.88 ID:EbT+CdzN
218 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 11:09:25.15 ID:d8xzw6P4
領地戦なかったら、チームも、傭兵もいらなくないか・・・?
219 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 11:10:36.92 ID:HFR+dJp9
220 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 11:11:17.64 ID:xkwdWTvV
そもそもフロムは現状の対人戦に見られるようなものと毛色の違った対人戦を構築しようと動いているのだから、
領地戦を無くすことは考えてないだろう。
>>216 フリー対戦があるじゃないですか!やったー!
222 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 11:11:31.94 ID:KxJJ5wly
空き巣中に弾勿体無いから蹴りオンしてたら味方巻き込んじゃった。重二で
ここ見てたらごめんなさい
223 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 11:11:37.49 ID:iYRPwjme
そろそろ撃墜されたら「NICE JOKE」って画面いっぱいに表示される機能が欲しいな
224 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 11:13:26.26 ID:NVy5J6N2
>>220 なら領地戦に関わるルールがほしいね
今までのの対人にハンデ付けて戦ってるだけ感がぱない
製品で変わるかもだが
225 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 11:15:40.63 ID:d8xzw6P4
防衛側と侵攻側の領地を合体させて
どちらも攻守しないといけないようにすればいいんじゃないの?
ボダブレみたいだけど
226 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 11:15:51.12 ID:EbT+CdzN
あ、告知来てたのか
復帰に10時間はいいとして、告知も同じだけ掛かってるのはどうなんだ
227 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 11:16:57.91 ID:iYRPwjme
鯖管理<ごめん朝出社したら鯖落ちてたw
228 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 11:19:02.90 ID:VzRmWdVF
>>224 対人で楽して勝ちたい<防衛戦
対人で苦労して勝ちたい<侵攻戦
対等に戦いたい<フリーマッチ
229 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 11:20:55.79 ID:bPKZkyg0
そういや多人数戦をメインにしたゲーム性って
チャロンのフォースといっしょだな
フォースから廃れちまったんだよな。チャロン
230 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 11:21:41.20 ID:0xUR1vfs
おっさんにRPGやスティンガーくらい持たせて上げてもいいと思うの
231 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 11:22:33.61 ID:xkwdWTvV
フォースで廃れたと言うより、戦場の絆やボダブレにとって代わられてるだけじゃん。
232 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 11:23:05.12 ID:4rxp4Cf8
各チームかプレイヤーに奪われない固有の領土配布して色々カスタマイズ出来るようにして
対戦は互いの領土を繋げてのサウザンドランド方式でとかやってみたい
233 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 11:23:44.04 ID:2mB8fCcK
マッチング関係の不具合は確認とれたし仕様の変更もあって
現在のCβTの意義がフロムにとってもう無いんじゃなかろうか
234 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 11:25:13.10 ID:iYRPwjme
戦場の絆で500円突っ込んで数分待たされた挙句砲台叩き潰すだけだったら
もう稼働してないだろうな
235 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 11:26:04.01 ID:LuBIxgi4
そもそも領地戦って「アーマードコアのオンラインでチームプレイやロールプレイがやりたい」ってのが出発点なんだろうよ
だからフロム自身は領地戦自体に執着があるんじゃなくてそういった要素に執着があるんじゃないかね
俺は製品版に向けてかなり大きく変えてくると思うけどな
236 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 11:26:07.27 ID:J+N8YJcV
このままのシステムなら領地戦いらね
237 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 11:26:40.62 ID:Yh4+VQAD
テスト期間が2週間なのに10時間連続のダウンタイムはだめだろ
フロムは一体何をテストしたいんだよw
238 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 11:26:54.08 ID:M8w9rWGo
ボダブレはゲーセンでやるのは費用と敷居が高いから一度しかやってないけど、プレイ見てると楽しそうなんだよな〜
239 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 11:29:21.98 ID:ebQKOYAk
240 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 11:29:25.17 ID:YG0HIAPz
オン関係の不具合直すだけで三ヶ月はやりすぎ
領地戦をある程度改良してくるだろうさ
241 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 11:29:42.52 ID:MVhjr21E
242 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 11:30:06.70 ID:m6LzCKrh
コズミックブレイクというゲームがあってだな。
え?最早ロボゲーじゃないですかそうですね
243 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 11:30:49.02 ID:Yh4+VQAD
244 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 11:31:18.36 ID:mIRjHrtD
両陣営にコア凸要素つければいいのに
245 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 11:31:35.80 ID:EbT+CdzN
>>239 シーズンが変わったら信者がいなくなるのか
フロムには早いとこ決戦防衛してもらわないとな
246 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 11:32:13.38 ID:SCF6XU97
チャロンフォースは2人チームじゃなく4人以上のチームでだったら成功した
時期的にゲーセンオン対戦はまだだったからなぁ
247 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 11:32:22.09 ID:vpV5XRkQ
後不安なのはあれだな
よしんば製品版でプレイ人口が多くなったとして
全傭兵、何の絞り込みや鯖分けもせずに情報取得させる気なのかと
248 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 11:32:52.30 ID:Yh4+VQAD
>>239 発売日延期もいいテスト項目ってわけだなw
249 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 11:34:23.91 ID:srSpNM7x
ドミネーションなら攻守入れ替わるんだがな
250 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 11:39:13.03 ID:4CeOW36u
リスポンできない旗取りとか誰も突っ込まないクソゲじゃないか?
251 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 11:40:59.16 ID:iYRPwjme
2のやりたい放題のOB、BB、3の二次ロック無しEO、NXの熱量、5の領地
新要素を入れたばかりは本当に色々やらかすなあ
252 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 11:41:16.11 ID:bPKZkyg0
>>231 戦場の絆とか全然関係ねーよ
稼動開始時期が5年も違うんだぞ
チャロンの衰退は自らによるおmんだ
253 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 11:42:49.56 ID:Hpt1GT+u
>>231 絆だのボブレだのが出てきたときにはフォースはとっくに廃れてた。
そもそもフォースとその二つじゃ稼動開始時期に差がありすぎるだろ。
254 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 11:44:30.96 ID:2jHd8oia
ACと関係のない話してる奴はスレチだから他所行けよ
255 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 11:45:56.47 ID:K0I5T5+N
普通に自分でアセンしたACがあれだけ動かせればそれだけで満足な上に、
領地戦も思ったより楽しいな、と思ってしまった俺は…
飼い馴らされすぎたか
256 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 11:48:09.76 ID:NVy5J6N2
最初からぼっちなら
チームメイトが減っていくという悲しみを背負わなくても良い
ぼっちさいきょーや
257 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 11:48:26.58 ID:xkwdWTvV
>>255 領地戦を「続ける」という観点からすると危ういかなってところが大半の意見じゃないかと思う。
ちょっとやるだけなら悪いもんじゃない。
258 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 11:53:34.82 ID:GsaAzzE0
FF14だって続けてるやつはいるからな
259 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 11:54:32.66 ID:bPKZkyg0
関係ない話でもないんだな
面倒なゲームは流行らない
気軽にオンラインやって欲しいとかいいつつ
その実チーム組んだりVCに依存したりの敷居の高いゲームシステムは似た匂いを感じる
しかもそれが面白いならまだしも領地戦なんか根本の意義すら問われてるような有様だしな
260 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 11:54:43.70 ID:Hpt1GT+u
俺はACシリーズこれから始めたんだけど、ガレージで機体ニヤニヤしながら眺めるだけで楽しい。
製品版で手に入るパーツが増えるって考えるとワクワクしてたまらない。
261 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 11:58:31.33 ID:d8xzw6P4
>>260 大半が属性違いの派生パーツになりそうなのがなぁ
262 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 11:58:32.28 ID:ux4De3xT
やっぱり領地戦は要らない気がする
正直・・・、無くてもいいだろ?
263 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 11:58:39.26 ID:xkwdWTvV
>>259 発着点が異なるな。
まず気軽にチームで楽しめるってのがあって、
そのためにはVCが必用になってくるんじゃないのか?
って流れなのがフロムのインタビューからもうかがい知れる。
わざわざヘッドセット用意したのもその辺を考慮してるからだろう。
領地戦の煮詰めの甘さは現状では否定の材料がないがなw
264 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 11:59:33.24 ID:K5cXjHCa
戦闘後のリザルトで誰が誰を撃墜したとか
回避率とか行動時間とか
戦闘に参加した全てもしくは自分のチーム全員の
数値やランキングでないのか
他のゲームじゃ当たり前なんだけど
265 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 11:59:39.90 ID:xkwdWTvV
>>262 多分それだとフロムチーム的には4でいいじゃんって話しになるから・・・
だからこその挑戦なんだろうと思うよ。
266 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 12:00:41.38 ID:ebQKOYAk
絶対必要なのはオンライン対戦
それ以外はまぁどうでも良い
1VS7の対戦モードとか作って欲しいよな
1人側はエネルギー弾数無限とかAP10倍とかハイブーストグラインドの出力3倍とか
そんなのが欲しい
267 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 12:01:17.96 ID:blcrw2Oy
本日(8月3日)0時〜10時までに発生しておりましたサーバー障害の調査が完了し、原因が判明いたしました。
このため本日12:00より、上記原因を改善するための臨時サーバーメンテナンスを行います。
メンテナンス中はゲームプレイができません。
268 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 12:01:20.86 ID:AdbFm6q5
各パーツが50あった上で派生だと思っているけど製品版が出てみないとわからんね。一応それ以上に云々って言っているから原型が50ずつなら嬉しいけど
まぁストミもシリーズ一番長いみたいだし、オンラインの部分やロックオン・その他目立つ所はバンバン意見送ればいいさ
269 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 12:02:50.48 ID:oL1Wi5Jd
切断されたでござる
270 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 12:03:21.20 ID:KxJJ5wly
何の脈絡も無く、迫り来るAMIDAから領地を守るシーズンというのを思いついた
271 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 12:03:44.04 ID:jxMWkCKX
>>266 Hごっこがしたいんですねよくわかります。
でも安定性能も上がらないとひどいことになるぞ。
272 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 12:04:53.26 ID:Lf0IGL+4
クロムハウンズに傭兵システム足すだけでよかったんじゃね・・・?
ってもまあ、フロムがやりたいのは陣地のカスタマイズだから仕方ない気もするけど
273 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 12:05:08.75 ID:rAbB1Lcp
>>266 そんなものはまともな対戦バランスが出来上がったあとでいい
274 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 12:05:27.69 ID:Omb4wAc8
>>266 MOD適応化の対戦FPSの末路のようだ
数人のファンしか遊んでいないという
275 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 12:05:28.99 ID:R/MahkQt
いくらキュンタマでも7人のレイヴン相手じゃ無理だろw
276 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 12:07:35.42 ID:oWoUMbBZ
派生もいくつかの例が挙げられてるだけで詳細はまだまだ分からんなぁ
やりようによっては500以上にもなるという鍋の言葉もあるし
277 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 12:08:13.60 ID:QJt63fAb
278 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 12:12:12.98 ID:d8xzw6P4
279 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 12:12:34.38 ID:R/MahkQt
280 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 12:14:45.34 ID:2mB8fCcK
チーム戦の意義の為にあえて表示させないのは理解できるが
自分の小さな功名心が抑えきれない
281 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 12:16:14.96 ID:Uc+hR7bg
四脚も旧作みたいに、地上でなら構え無しでキャノンを撃てるようになればいいのに
停止状態でのみ、構えモードに移行。勿論リロード短縮と安定性強化は構えてる時のみでいい
今んとこまともにキャノン運用できるのタンクだけだしなぁ
282 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 12:16:45.62 ID:QJt63fAb
>>279 レス早過ぎだろw
そいや、オペレーターの話が出てないが、
オペレーターは受け入れられてるのかね
個人的にはオペレーター専属でいいやってくらい楽しんだけど。
フルメンバボイチャ付きは楽しいねぇ
283 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 12:17:09.31 ID:d8xzw6P4
284 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 12:17:24.20 ID:AdbFm6q5
殺された場所と相手が分るくらいでいいと思うけど
>>278 ギスギスというか何の意味も持たないデータで自慢げに俺の方が高いから強い!って思う勘違いが増える
285 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 12:17:32.02 ID:2mB8fCcK
四脚で構えに移行した時はえっ?と思た
286 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 12:18:43.94 ID:rAbB1Lcp
>>282 オペは楽しいけどいないほうがバランスはよかった
287 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 12:18:48.65 ID:Rh2dqfyD
傭兵にはあったほうがいいと思うけどね
288 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 12:18:52.53 ID:R/MahkQt
>>283 「理屈なんてどうでもいいよう」とかいってたゆとり
289 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 12:20:03.67 ID:ebQKOYAk
そもそもパルスキャノンに構えが必要なほどの反動が出るんかいな
290 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 12:21:05.27 ID:LwXK+zK+
>>280 ボイチャで『青い四脚を落とした』とかなんとか、報告っぽくアッピールすればいいじゃない
291 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 12:22:03.71 ID:d8xzw6P4
そもそも、属性ジャンケン状態で戦績のデータが役に立つのか・・・?
292 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 12:22:19.43 ID:oL1Wi5Jd
リプレイ的な何かがあるとかニヤニヤしたやないが言ってたが
オペレーター画面のリプレイとか作れないもんかな
293 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 12:22:48.34 ID:59Zc8+Z7
リザルト画面だけど、残りAP表示くらいはあっていいと思った
削ったAP量とか撃端数とかは俺のヘタレっぷりが雇用主に露呈してしまうので無しでおk
294 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 12:23:49.80 ID:R/MahkQt
あらかじめ決められた役割が遂行できたかどうかとか
LRだと武器の命中率、FFだとEN残量・パージしたタイミングとかいろいろ見られた
ああいうのも高橋D的にはロマンだろうに
295 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 12:24:07.60 ID:QJt63fAb
>>292 古いけど、FMOのリプレイみたいなやつか
あれはかなり役にたったな
たまに吊るし上げの道具になってたけどw
296 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 12:24:50.87 ID:Omb4wAc8
だからパーツ性能他バランスは暫定だと言うに
自分だけ表示で落とした敵と落とされた敵、与ダメ 武器別ダメージ割合なんかあったらいいな
297 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 12:24:59.00 ID:qSFcV3HE
>>285 同意!
アサ○ラのよーに空中浮遊して最上層から軽二をハエ叩きするのはハマたwww
298 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 12:25:14.90 ID:K5cXjHCa
ストミとかもレーダー無しってのは辛いな
目視だけで戦っているようなもんだからな
敵ACを3体相手に戦うとか辛そうだし
エクステンションと肩武器統合とか
オプションションパーツが無くなったとか
個性がずいぶん減ったな
299 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 12:25:23.95 ID:d8xzw6P4
300 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 12:26:13.14 ID:QJt63fAb
傭兵にもランク欲しいよな
雇用画面で表示されたり
伝説的な傭兵は報酬高いみたいな
301 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 12:26:31.68 ID:blcrw2Oy
>>264 それはフリー対戦の方であるんじゃないの?
領地戦はチームの勝利が目的だから個人の成績は必要ないってことじゃないのかな
302 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 12:26:44.17 ID:R/MahkQt
>>300 あるぞ
S,A,Bみたいなのがな
獲得報酬のみで決まるらしいが
303 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 12:27:02.91 ID:xkwdWTvV
>>289 打ち出すのに安定した状態が必用、ってのがあるかもしらん。
304 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 12:27:38.91 ID:vpV5XRkQ
>>300 それは製品版で予定してたみたいだな
オペは個人的には有りだが、表示をカスタマイズしたい。
305 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 12:27:52.84 ID:QJt63fAb
306 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 12:29:36.40 ID:2mB8fCcK
フリー対戦がβ終了3日前くらいに解禁されるかなって妄想
307 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 12:30:02.99 ID:Uc+hR7bg
あとは戦闘中のUIだなぁ
射撃のエフェクトや被弾時のエフェクトで自分のAPやらが見えなくなるのはいただけない
画面の四隅か、上下あたりにもAPとENくらい表示できるようになるとありがたい
308 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 12:30:50.63 ID:oL1Wi5Jd
>>307 チーム戦だったら画面下にAP出てるじゃん
ていうかあっちしか見てないな俺
309 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 12:31:47.60 ID:Uc+hR7bg
>>308 あれも小さすぎて見にくいんだw
もう少し表示を大きくしてくれると良い
310 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 12:32:55.02 ID:QJt63fAb
今のところのバランスだと、フリーは重二脚無双の雰囲気だな
フリーでチーム内模擬侵略とかできたらいいねぇ
311 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 12:33:01.59 ID:5wTD9psX
(´・ω・`)にゃあにゃあ
312 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 12:33:12.25 ID:7dgn1UyI
>>306 箱はLive側に話通さないといけない関係上、テスト中にパッチとかの予定はないよ
313 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 12:33:59.19 ID:R/MahkQt
また箱はレギュ来るの遅いんだろうな
314 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 12:34:25.35 ID:5wTD9psX
(´・ω・`)誤爆にゃあ
315 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 12:34:26.49 ID:xkwdWTvV
>>309 S端子で十分見れるからHDMIなら十分な解像度なんじゃないか?
316 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 12:35:00.05 ID:Av7z8PGt
317 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 12:36:49.70 ID:oL1Wi5Jd
やっぱ隅にあったほうが見やすいな
というかAPのカウントが止まるまで時間が掛かりすぎだったり
リングまで被弾ノイズの影響受けるから見にくいんだな
318 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 12:37:26.69 ID:mIRjHrtD
リプレイあれば戦績はいらないけど、
リプレイ実装は期待薄いかもなぁ…
319 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 12:37:34.07 ID:ebQKOYAk
>>313 一回だけものすごく遅いことがあったよな
あの悪名高き1.2が
320 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 12:39:04.26 ID:7dgn1UyI
>>310 重2って何気に現行の主武器になってるKE(軽砂)にもTE(レーザー)にも脆いんだけどな
それでも主力扱いになってるのは、やっぱ積載と機動力がある程度揃ってるからなんだろうか
中2なんか距離次第では軽砂も弾けそうなKE防御あるのに立場狭いしなぁ
TEに関してはタンクでもどうしようもない数値だから防御とか考えない方が良いんかもしらんけど
321 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 12:40:05.29 ID:XQ7OF5xF
戦闘中UIは4fAのそのまま流用でいいのに
あれはかつてなく洗練されてた
322 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 12:40:15.90 ID:2mB8fCcK
防衛で雇った重ニが即効で落ちたときは泣いた
323 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 12:40:44.08 ID:AdbFm6q5
ロックオンサイトの外に残段数が表示されてロックオンサイトの濃淡がクッキリしてくれればいいや
324 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 12:41:26.64 ID:9SdkwIi9
>>320 PS3版じゃ後半は中二と重二でどっこいどっこいの数だったぞ
操作になれると重二より中二の回避力にも魅力が出てくる
325 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 12:43:20.16 ID:2mB8fCcK
今日は中二をメインに雇うわ
326 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 12:44:25.33 ID:QJt63fAb
>>323 残弾は常時表示してほしいよな
確認にわざわざスキャンモードにしたないとだし
327 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 12:45:13.78 ID:j95rExru
軽ニこそ志向
328 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 12:46:16.05 ID:sfnQextY
発売日が延期されたって、チームも領地もあるんだよ
329 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 12:46:22.40 ID:SCF6XU97
>>320 今のパーツで防御値選択だと中二選ぶなら軽二でいいんじゃね
330 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 12:47:30.25 ID:AdbFm6q5
>>326 それは別に良いんだが、相手ロックオンして撃って残弾表示されるけどロックオンと被さって見えないんだわww
ロックサイトというか中央リング外に表示して欲しい
331 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 12:48:02.41 ID:d8xzw6P4
2脚は構え武器無くても、シールド展開できたらいいのにね
332 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 12:48:30.64 ID:h9FtzUkY
KE耐性特化のテスト先生ですら軽砂1丁で余裕で屠れるのは何かおかしい。
333 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 12:48:50.27 ID:vpV5XRkQ
>>331 構え用のボタンが追加されるがよろしいか?
334 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 12:50:02.60 ID:SCF6XU97
構えながらブースト移動してもいいんじゃね構造的に
335 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 12:50:58.74 ID:Av7z8PGt
主観視点マジで要らないんだけど
イライラする
336 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 12:51:03.09 ID:QJt63fAb
右射撃と左射撃を重複可能にしてくれれば・・・
337 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 12:51:13.98 ID:oL1Wi5Jd
HIT表示と跳弾表示もリング外にしてくれ
338 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 12:51:35.23 ID:hIqC07da
武器にサイトタイプが無いから、
スナが使いやすいもんな。PS2までは
かなり扱いずらい武器だったのに
339 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 12:51:48.33 ID:Lxi9/TmE
これがゆとりか・・・
340 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 15:47:08.78 ID:LdAK8UoH
>>320ブースとチャージの威力が半端ないからな。侵攻ヘリ対策はこれだけで十分
341 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 15:47:29.27 ID:dnvAOCla
復活ううううううううう
342 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 15:48:00.50 ID:ngDF6JQM
メンテ明けでフリーズしやすくなってる気がするんだが
もう三回目
343 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 15:49:17.87 ID:aGD74HaN
そろそろ武器固定化してきたか?
344 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 15:49:48.42 ID:yUXL0Nyw
/ ̄\
| ^o^ | <復活しましたね
\_/
_| |_
| |
345 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 15:52:44.60 ID:+qz+WDXl
346 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 15:54:09.46 ID:S7PTZT3x
領地戦は鉄拳ボウルのようなオマケ程度でいい
347 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 15:57:52.87 ID:CLDqsFXR
ストーリーミッションはやっていて面白い?
348 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 15:58:37.64 ID:dnvAOCla
普通に面白い
349 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 15:59:40.26 ID:M3OWKPNE
ライフルは威力低いけど貫通力高めで
どんな相手にもそこそこ効くようにすればいいのに
350 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 15:59:51.50 ID:ebQKOYAk
なんだ普通におもしろいって
普通なのかおもしろいのか
351 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 16:00:22.18 ID:ngDF6JQM
初見は相手の装甲で捨てゲーになりえるのがストーリー
事前に知識を持ってればお使い感溢れる
352 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 16:03:03.37 ID:XiHiWmWK
領地が欲しい?
よろしい、ならヴぁ戦争だ
が出来りゃあなんでもいいわもう
353 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 16:03:16.72 ID:ebQKOYAk
354 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 16:04:38.50 ID:9SdkwIi9
>>347 面白いがスキャンモードのルートから外れて目的地に行くように動くと
まったく敵に遭遇しないでクリアできるのは改良して欲しい
355 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 16:05:24.91 ID:dnvAOCla
俺はSLしかやってないけどSLよりキャラが立ってて会話が面白いよ
356 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 16:29:24.80 ID:EKxvSshj
今って決戦侵攻はどれくらい待つの?
というか決戦防衛をわざわざやってる奴いるの?
357 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 16:30:32.36 ID:klzBROW6
誰か決戦防衛してくれ
358 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 16:33:24.51 ID:6OtNHua2
決戦侵攻でひたすら待ってる奴らは領地撒かない癖に沢山抱え込んでるだろうからもう末期だよ
359 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 16:34:02.10 ID:XiHiWmWK
耐久が無くなってたから決戦防衛を建てたら即マッチングには笑った
360 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 16:34:51.31 ID:dnvAOCla
最近ロボゲ板落ちすぎじゃない?
361 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 16:36:40.28 ID:DrQuSysG
決戦侵攻でマッチングしてもフルメンバーだと切られるよ
362 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 16:37:50.60 ID:klzBROW6
決戦侵攻一人なんで誰か防衛してください
363 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 16:38:43.57 ID:CZyUq3L8
ロボゲー管轄するToki鯖をはじめ7つくらい落ちていたらしい
異常だ…
364 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 16:39:45.23 ID:7F+/VBv0
フロム公式チームを一人で倒したドミナントは何者なの?
365 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 16:40:46.33 ID:NVy5J6N2
366 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 16:42:15.49 ID:h9FtzUkY
367 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 16:47:25.45 ID:M3OWKPNE
ドンカーネル4人相手にするのとローディー4人相手にするのとじゃ全然違うわな
368 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 16:52:03.72 ID:P8DPrHng
今さっき決戦防衛やったよ
同人数同士であたって勝った
369 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 16:59:10.59 ID:y0u8hmoy
だったらACfaやっときゃいいじゃん
て意見が結構あるな
こんなだから焼き直し商法が蔓延するんだろうなぁ
そんな中このフロムの姿勢だけは評価するわ
姿勢だけは
370 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 17:05:19.33 ID:P8DPrHng
というか1stシーズンの終了日を発表しないから決戦防衛しにくいんだよな
いつ終わるかわからんから今決戦防衛やってもまたすぐ減っちゃうかもしれんし
371 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 17:05:29.74 ID:XRNIYSDJ
フロムとアトラスしか信用できない・・・
372 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 17:07:05.54 ID:NkZZIhth
構え武器ってエイムするときはガッシャンコといちいちはいるのに、
やめるときはすぐ他のことできるようになるの変だよなぁ
最初から折りたたみ状態解除して移動しちゃえよw
373 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 17:07:11.02 ID:yByAS6dF
374 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 17:07:41.57 ID:7CrNuqVq
今回、パイルがサブ定着しそうで嬉しいわ
正面からお互いパイルでどつき合った時は濡れるかと思った
375 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 17:09:26.95 ID:dnvAOCla
軽いし消費ENも低いから便利だよな
376 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 17:10:01.01 ID:S9BvwNv3
領地持たないままシーズン終えたらパイロットが汚染されて
汚染が限界越えたらデータロストとかだとやる気がでる
377 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 17:10:14.25 ID:fk6hQZKN
ログインできる?
378 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 17:11:21.65 ID:fk6hQZKN
パイルは製品版でもっと強いのが出るよなぜったい。
ヘリを一撃で沈めるくらいの
379 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 17:11:27.85 ID:yUXL0Nyw
/ ̄\
| ^o^ | <よくおちますね
\_/
_| |_
| |
380 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 17:13:18.35 ID:jrJjpXBz
>>376 ついでにACのパーツも劣化して最後はガレージを追い出されるようにしようず
381 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 17:15:46.33 ID:oL1Wi5Jd
最近タンクにスナキャ装備が増えてきた気がする
382 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 17:16:58.00 ID:fk6hQZKN
タンクにスナキャって当たるの?結構ぶれた気がする
383 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 17:17:32.68 ID:oL1Wi5Jd
おっと、これ以上増えられたらたまらんからな
詳しくは書かないぜ
384 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 17:17:42.47 ID:blcrw2Oy
耐久値が0で決戦防衛が必要な状態の時は
そのままシーズンリセットまで放置で直前に決戦防衛でも構わないんだけど
その間は通常の侵攻も決戦侵攻もできないというのはどうかな?
他所の領地を攻めてる場合じゃないでしょってことで
385 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 17:17:45.65 ID:XrIwseUO
386 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 17:19:07.53 ID:dnvAOCla
タンクを水場でリンチするの楽しいw
387 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 17:19:17.29 ID:7J2SVgSW
388 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 17:19:49.66 ID:2q68lAPM
389 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 17:23:12.52 ID:fk6hQZKN
決戦が一番の癌。
これ残したままあれこれ考えても結局糞になる。
390 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 17:24:58.44 ID:XRNIYSDJ
コーエーはさっさとエンパイアーずを出して揺れを実装してくれなきゃ・・・
アトラスもキャビアももう・・・
391 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 17:26:53.92 ID:36EsLU+w
決戦がいつでも出来るってのが意味わからんよなー
耐久値意味ないじゃんかと
392 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 17:29:18.30 ID:xkwdWTvV
「ふっふっふ、領土狙いのハイエナが今日もやって参りましたね。」
プレイができるだろう。
393 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 17:30:45.46 ID:c6Ta6P9+
>>389 けど知らん間に領地落ちてるのもそれはそれで問題だろ
394 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 17:35:16.93 ID:2q68lAPM
>>391 いつでも出来る仕様じゃなくしてみ?
シーズン更新直前に侵攻しまくって没収狙いの連中が激増するぞ、考えるまでもなく
シーズン終盤は通常領地戦を不可能にするって手はあるが
それは決戦を強要するだけの話になって余計クソ要素になるし
395 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 17:36:11.99 ID:fk6hQZKN
実は今の仕様だとどのチームも決戦侵攻せずに領地の耐久減らしてシーズン終わりまで待てば防衛側は為す術なく領地失うんだぜ?
396 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 17:37:52.90 ID:9SdkwIi9
>>388 親会社の一部門になっただけだろ
ゲームも普通に出してるし
397 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 17:38:06.94 ID:meV2faL4
傭兵を雇う時にいちいち画面が戻るのってどうにもならないのか?
398 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 17:38:46.99 ID:dnvAOCla
・隣の領地に攻撃できるようにする。
・決戦を無くして、通常侵攻でチームポイント消費。
・侵攻%のシステムを導入して100になれば領地GET。
・侵攻%によってミッションの形式が変わるようにする。
・ワールドマップで敵の侵攻%は、いつでも確認出来る。
・ログインしている時に自分の領地が侵攻されていたら途中からでも迎撃可能。
・領地を持っているチームは色んなアドバンテージが得られる。
だからこれが最強なんだって。
399 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 17:38:49.33 ID:NVy5J6N2
>>395 俺も指摘したけど
それならチームの誰かが抜けて適当にTP溜めて決戦侵攻して負ければおk
ってことで落ち着いた
400 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 17:38:51.82 ID:YG0HIAPz
需要が決戦侵攻>決戦防衛だから、まず起こらないと思うけどな
401 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 17:39:18.03 ID:l4fMYwLm
複数の人間が同じ時間帯にログインする事を暗に強要するチームシステムなのに
決戦のような重要な部分のプレイ時間を強要したら
遊びじゃねーんだチーム以外は1シーズンで乙りそうな悪寒
402 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 17:39:51.77 ID:y0u8hmoy
基本は通常&シーズンリセットで、特別な時用に決戦だろ
決戦だけこれみよがしに色違うし
403 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 17:40:48.88 ID:l4fMYwLm
>>398 そういう廃人ゲーも1回ぐらいはやってみたいけど何回もやりたいとは思わない
404 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 17:42:26.27 ID:fk6hQZKN
405 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 17:43:20.67 ID:M3OWKPNE
とりあえず戦争ごっこなんだから勝ちか負けかの2極化にしないでほしい(製品版じゃ砲台も修理しないといけないから少しはマシになるけど)
あとリタイアするときもわざわざ自爆するんじゃなくて普通に撤退させてくれんかね
406 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 17:43:53.74 ID:NVy5J6N2
407 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 17:44:44.03 ID:dnvAOCla
攻める場所がランダムだと通常侵攻をやる意味がないんだよな。
別に自分のチームが耐久値落とさなくてもいいし、チームポイントはストミの方が貯まるし。
408 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 17:45:08.54 ID:K5cXjHCa
1度決戦侵攻したら、
所持している各領地で1回づつ決戦防衛しないと
次の侵攻が出来ない仕様にすればいいんじゃないか?
大量の所持しているチームの侵攻スピードを抑える事もできるし
409 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 17:45:23.19 ID:blcrw2Oy
例えば通常の侵攻で一回でも勝ったことがある領地で
その領地が決戦防衛になったときに決戦侵攻が選べるようになるとか
コレじゃないにしろ何かしらの条件があればまた違うんじゃないのかな
410 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 17:45:43.06 ID:aG67UkpP
411 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 17:46:16.39 ID:NVy5J6N2
>>408 なんでそんなクソ面倒なことせにゃならんの?
412 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 17:46:50.17 ID:l4fMYwLm
攻める場所を指定可能だと粘着チームが出てくるだろ
413 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 17:47:05.60 ID:QeZ3VJng
メンテ後からブリーフィングで出撃できないバグ直った?と思った直後に
再起動する羽目になっちゃった
414 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 17:48:10.42 ID:fk6hQZKN
もういっそのこと領地の取り合いをなくせ。侵攻され負けたらチームの金が減ってカスタマイズ出来ないとかでいいよ。
415 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 17:49:33.72 ID:36EsLU+w
>>394 でも没収されたところでそいつらのものになるわけじゃないし問題ないだろ
没収されたくないとこは決戦防衛するし、ホントに領地欲しいやつは決戦侵攻するだろうし
なんだかんだ噛みあう気がするけど
416 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 17:51:43.61 ID:dnvAOCla
決戦ミッションのせいで普通の領地ミッションの意味が無いんだよ!
決戦は一番いらない要素。
これのせいで色々不自由
417 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 17:53:24.29 ID:fk6hQZKN
418 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 17:53:53.07 ID:KJW2Rm/M
領地関係はクロムハウンズのシステムみたいな感じでよかったんだよきっと
3〜5カ国くらいのせめぎあい、シーズン中は国変更できない
vsCPUだとポイントは対人の1/100しか入らない
あと前線の戦場しか選べないんじゃなくて敵国の奥深くにも攻めれるように
ただし勝ってもポイントは通常の20分の1程度、負けると普通にポイント減るとかにすれば
個人のチームに領地与えるシステムが間違い
419 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 17:54:08.76 ID:gAyYeq7N
フロムの鯖復帰した?
420 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 17:54:12.99 ID:NVy5J6N2
>>414 固有の領地持たせて、TPやら金やらで勢力が拡大
やられたら縮小
そんなんでも良いのかもねww
421 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 17:56:46.25 ID:AdbFm6q5
負けたらACに落書きな
422 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 17:57:19.38 ID:2q68lAPM
>>414 負けたら余計勝てなくなる負のスパイラルにしかならんぞ、それ・・・
ストミの報酬もβは多く設定してあったってだけみたいだし
423 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 17:59:11.78 ID:36EsLU+w
もう弁護士を通して話し合えよ
424 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 17:59:16.66 ID:K5cXjHCa
>>411 侵攻回数と防衛回数のバランスを取る為
今の状態だとシーズン終了直前に最低1回防衛すればいいだろ
それじゃその領地を取得するチャンスは1シーズンに1回だけって事になる
425 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 17:59:24.73 ID:dnvAOCla
領地戦は決戦ミッションだけでも成り立つからね。
今の通常侵攻は決戦っていう歯車に油を塗ってるだけでしかないんだよ
426 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 17:59:34.32 ID:fk6hQZKN
>>422 金無かったら侵攻してぶんどって来るんだよ。金ってのは個人資産じゃなくてチーム資産な。
427 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 18:04:17.80 ID:/v0AQHHB
配信の時にcβではポイント貯まりやすくしてるとか言ってなかったっけ
製品版ではポイントも貯まりにくくて決戦もやりにくくなってるんだと思うけど
逆に言えば余計に決戦防衛がやりにくくなってて領地が没収される可能性高いんだよな…
428 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 18:05:56.72 ID:fk6hQZKN
そこら辺の計算は天才数学者にやって貰うしかない
429 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 18:07:58.58 ID:usn4G0KV
どうにも、cβ仕様の領地戦に対する改善案が、製品版仕様からしたら的外れになっている気がしてならない
430 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 18:08:12.48 ID:eDDyaeJl
>>426 おまえさっきから言ってること滅茶苦茶じゃね
431 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 18:10:28.76 ID:9yKBhOyg
さすがに今回ばかりはフロムのオナニーに付いて行けねーわ
432 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 18:12:38.94 ID:u/MgI6fr
通常進攻を20回とか成功させたら一回決戦進攻する権利が得られるようにすりゃいいんじゃねーの?
当然、決戦進攻で成功しようが失敗しようが、次に決戦進攻するまでにまた同じ数の通常進攻を成功させなきゃいけない仕様でさ
433 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 18:13:30.07 ID:LdAK8UoH
決戦侵攻全然マッチングしないな。20分ブリーフィング画面で待って、ようやく始まったと思ったら最後にバグってフリーズした・・・勝てそうだったのに ('A`
くそぉぉぉぉぉぉ!!!!!11
434 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 18:15:43.11 ID:l4fMYwLm
>>429 全ての仕様が公開されてないのに無茶言うな
435 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 18:17:18.86 ID:M3OWKPNE
戦争ごっこを謳ってたのに
結局従来の対戦方式から抜け出せてない気がする
436 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 18:18:02.33 ID:Av7z8PGt
>>435 それ以下だろ
もっと多人数対戦じゃないと戦争感は出ない
437 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 18:19:21.34 ID:xkwdWTvV
戦争ごっこと言うより縄張り争いですな。
438 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 18:19:51.47 ID:S2ikfSaS
ボーダーブレイクってよくできてんなって思うわ
439 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 18:19:55.08 ID:gAyYeq7N
侵攻中にお腹が痛くなって機体隠してウンコしに行った
戻るとおっさんになってた
オムツ必須かもしれないなコレはw
440 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 18:20:06.12 ID:EbT+CdzN
いろんなところを変えようとする意気込みは伝わってくるが、結局いつも通りな感じがする
ACっていう枠に収めようとするとこうなっちゃうのかな
441 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 18:20:32.88 ID:36EsLU+w
ここだけ国家解体戦争ってことで国VS企業でもよかった
勝敗決まってるけど
442 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 18:21:57.94 ID:XA3mJoTr
フロムのやりたい事は分かっているつもりだがこのCBTでは正直伝わってこないと思う
ただでさえ障害だらけなんだから、せめて期間延長してくれないかな…
443 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 18:22:16.75 ID:fk6hQZKN
領地争奪はちょっとガチンコシステムすぎる。もう少し緩くていいんじゃないか。
444 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 18:22:47.46 ID:duq1mYHI
侵攻側がACだけなのはおかしいと思う
侵攻側が目標を何割か達成すると空から味方MTを降らせば戦争ごっこっぽく見えるんじゃないかな
445 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 18:24:45.61 ID:9yU9BLNF
侵攻を第一〜第二拠点まで、空き巣にして第三を最終防衛ラインに
で、第二〜第三行く前に一分間のインターバル設けて補給など
最終防衛ライン越えたら、防衛側にemergency、三分以内に出撃とかでいいんじゃない?
誰も防衛いない場合は、あらかじめに設定した人数の傭兵を待ってるとこからランダムで選出
で、勝ったら領地ゲット
446 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 18:25:13.55 ID:9yKBhOyg
βやってない人にも現状を知ってもらいたいな。マジクソな部分が多すぎる
447 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 18:25:20.05 ID:yUXL0Nyw
/ ̄\
| ^o^ | <こっかをはかいする…、ばかげたことを
\_/
_| |_
| |
侵攻側がACだけなのは領地の破壊を最小限に抑えるためとかそんな感じだろうか
それなりの理由がありそうだが、確かにMTとか戦車持ってけた方が戦争っぽいかもな
449 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 18:26:26.55 ID:Av7z8PGt
侵攻した領地に人が居ない場合でも空き巣じゃなくて、カスタムされたACを登録しておいて、
侵攻されたらNPCのACが自動的に防衛したりすればいいと思うわ
450 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 18:27:29.83 ID:cM4njzr2
今ジャム爺らしき人と当ったんだけど、弱すぎわろた
451 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 18:27:45.66 ID:xkwdWTvV
>>445 200スレぐらいにその話題があった。却下。
>>446 その評価は正しくない。
一番悪い部分のテストをヤラされているだけかも知れないからな。
452 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 18:27:57.71 ID:srSpNM7x
オペ含めての5vs5の少人数だし戦争観は出ないよな
敵味方やられてもガンガン追加援軍あれば
453 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 18:28:41.55 ID:iBy9T5Xr
>>444 傭兵以外にも一緒に進行してくれるヘリとかMT雇えたりしたら
金の使い道も増えるし防衛側との戦力格差減りそうだし面白そうなのにな
あと散々言われてるけどオペはRTSよろしくそういう支援兵器をゲーム始まってからも要請できたりとか
454 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 18:28:49.76 ID:9SdkwIi9
>>446 多くは無いだろ
致命的ではあるが領地システム直してもらいたいぐらいだろ
455 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 18:28:56.27 ID:fk6hQZKN
たぶんNPCのACは砲台以下の働きしか出来ないと思うぞ。
456 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 18:29:12.65 ID:AdbFm6q5
開幕航空支援で敵の砲台4割ダメージでおk
457 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 18:30:13.00 ID:l4fMYwLm
>>438 BBは当時出ていた対人ネトゲを色々研究したんだろうなとは思った
458 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 18:30:59.88 ID:fk6hQZKN
( ゚д゚)ハッ!侵攻側のスタート地点にガレージポイント置けばいいんだ。
そうすれば防衛側も守るだけでなく攻める必要がでてくる。
459 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 18:31:18.29 ID:vn8K0mea
>>449 AIACなら一応、MoA、SL、FFと経験はあるけどね。
面白そうだけど所詮CPUにしかならない気がする。
ひっかけるか、ミサイル、どうせこっちにしか向かってこないから、ガン待ちスナ砲とかで散りそう。
460 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 18:31:51.57 ID:X5lvbJH0
>>449 その辺は高値で巨大MTとかをだな
通常サイズ特殊MTだと何度もテストしてできた
「こいつがあればACなんて」なHっぽい機体とか
水(上)陸両用の変形MTとかみたいなのを
461 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 18:32:38.59 ID:xkwdWTvV
ぶっちゃけ、マザーウィルとか発掘しちゃったりするかもしらんなw
462 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 18:33:48.48 ID:eP5LV1M8
>>454 肝心の戦闘中そのものは、まあ好き嫌いはあるだろうけど個人的にはかなり好感触だしな
その戦闘に至るまでのシステムに不安が大いに拭えないだけで
463 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 18:35:12.28 ID:36EsLU+w
そういえば巨大兵器ってどんなんだろうな
上位領地にしか置けないんだろうけどやっぱりアホみたいに強いんだろうか
まさかのストミで出てきて終了ってのは勘弁してほしいとこだが・・・
464 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 18:36:08.63 ID:Av7z8PGt
お前ら出撃がキャンセルされましたって出て動けなくなったりする?
465 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 18:36:47.26 ID:Pqrwk4ty
>>461 あんだけでかけりゃ上の方のハッチを掘り起こした辺りで遺跡か何かに間違えられるはず
ミッションで出撃して内部を適当にうろついた後でオートマップを起動して形に気付くとかないかな
466 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 18:36:51.71 ID:xkwdWTvV
「上位領地手に入れた奴らが巨大兵器を発掘したらしい」
「なんだと!?今度ちょっかいかけてみるか!」
みたいに楽しめるようになればいいねぇ。
467 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 18:38:23.93 ID:ZekRvclZ
防衛側が有利すぎるから侵攻側はアンサラーと共に侵攻でいいな
468 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 18:38:57.56 ID:fk6hQZKN
なんという客寄せパンダ
469 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 18:39:46.00 ID:K0I5T5+N
決戦イラネの意見が多すぎて笑ったw
俺もアンケートには要らないって書いたけどな。
同じ領地への通常侵攻成功4回目が自動的に決戦侵攻扱い、
とかでいいんじゃないかと思うんだよね。
侵攻出来る領地は全領地からランダムじゃなくて、
自領地の周りの8ヶ所から選ばれるように、
とか(領地は八角形として)なら、
領地が増えれば侵攻出来る領地が増えて侵攻速度が衰える、と。
470 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 18:40:06.55 ID:rVwa9wmR
侵攻側の不利を解消するのがOWじゃないの?
471 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 18:41:14.06 ID:yawR25Sg
自分の周りの領地にちょうど人がいないと永延と空き巣で終わりじゃねーかw
472 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 18:41:23.33 ID:EbT+CdzN
あのバーニングチェーンソーで解消できるとはとても思えないのだが
473 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 18:41:28.37 ID:9SzEvFLw
>>469 同じ領地に四回進行とかどんだけ運だのみなんだよ
474 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 18:42:10.68 ID:ZekRvclZ
OW()笑にどんな夢みてるの?w
475 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 18:43:07.23 ID:dnvAOCla
・隣の領地に攻撃できるようにする。
・決戦を無くして、通常侵攻でチームポイント消費。
・侵攻%のシステムを導入して100になれば領地GET。
・侵攻%によってミッションの形式が変わるようにする。
・ワールドマップを詳しくして敵の侵攻%は、いつでも確認出来るようにする。
・ログインしている時に自分の領地が侵攻されていたら途中からでも迎撃可能。
・領地を持っているチームは色んなアドバンテージが得られる。
これが最強ってなんで分からないの?
476 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 18:43:39.76 ID:hGtfxeOq
OWは侵攻側だけに装備できる超兵器ってことで
477 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 18:44:05.58 ID:fk6hQZKN
もうちょっとバリエーション欲しいよな。
今だと来るのを待ち構えてって感じだけど、侵攻側が先にスタートして一定時間施設破壊して、そこに防衛側が遅れて来るとか
478 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 18:44:06.75 ID:xkwdWTvV
>>475 そんな使い古されたシステムに興味はないんだよ。
トンネル抜けるとすぐに面攻撃型の砲台があるからなあ・・・あれが結構邪魔なんだよな
480 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 18:44:31.17 ID:K0I5T5+N
>>473 一応八角ならメチャクチャ運が悪かったとしても28回侵攻成功すればOKなはずなんだけど…マゾいかな?w
481 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 18:44:54.43 ID:36EsLU+w
482 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 18:45:13.34 ID:9SdkwIi9
OWは一撃でヘリ落とせるなら結構使い道あると思うが
四脚もOW専門なら使い道出てくる
483 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 18:46:02.44 ID:dnvAOCla
>>478 じゃあお前が「さいしんしきのさいきょうのしすてむ」を考えろよ
484 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 18:46:02.89 ID:M3OWKPNE
OWは2脚が使うべきだろ
485 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 18:46:14.48 ID:GQqGibvz
ぶっちゃけると、クロムハウンズのが面白かった
486 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 18:46:22.54 ID:AdbFm6q5
通常ミッション配置と決戦配置があって
決戦配置は配置出来る総量が1.5倍とかでいつもより強力 ただし耐久0で侵攻が来た場合
無人の場合は決戦配置が適応
決戦防衛は通常ミッションの配置で防衛、耐久値は残り1割とか2割くらいから出来るとかで良いんじゃね
ぼくのかんがえたさいきょうのりょうちせん!
487 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 18:47:24.99 ID:+n2YvETw
>>475 わからねぇ
防衛力の落ちた土地をめぐってみんなでマッチングゲーか?
戦争てのは、外交の最終手段。
戦争ごっこを目指しているのだから、そんなマッチングゲーはいらん
領地ポイントかけて空き地オークションやるとか、そういうんならまだ外交っぽい
488 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 18:48:26.48 ID:xkwdWTvV
>>483 なんで俺がそんな時間の無駄をせにゃならない。
俺はフロム社員じゃないしな。
489 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 18:48:41.12 ID:9SdkwIi9
>>484 重量と機動力の関係上四脚が積むのに適してそうな気はするけどね
490 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 18:49:01.61 ID:p3ARBkKD
>>482 蹴りやブレードでも当てれば数発以内に落とせるんだからOWならヘリ程度余裕だろ
しかも広範囲、超威力で下手したら範囲内の敵味方構わず吹っ飛ばすような代物だし
気になるのは隙がどのくらいかだな。狙う価値のあるものであれば十分
491 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 18:50:10.48 ID:YG0HIAPz
>>475 ボツ
お前、この前も同じようなこと言ってたな
492 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 18:50:14.90 ID:2q68lAPM
>>475 ゴメン、そんな意味わからんものよりは
製品版で入るであろう要素を付け足した現状のシステムのが面白い
493 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 18:50:34.24 ID:HFR+dJp9
494 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 18:51:12.59 ID:rrTz1di0
>>469 決戦イラネの意見が多すぎるんじゃなくて、
少数が繰り返し言ってるだけだろ
こんな馬鹿な錯覚をフロムがするとは思えないが、
ここでの意見をフロムが参考にしすぎないように祈るわ
495 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 18:53:36.06 ID:kBx9IgBy
とりあえず逆関節には空中での移動力を二脚並に
四脚は崖とかの側面にアンカー撃ち込んで張り付きぐらいできてもいいなと思った
前者は燃費の悪くて動きづらい二脚で四脚はジャンプのできる劣化タンクだよな
あとタンクは構え武器持つ時にペナルティつけないと現状お手軽すぎるな
496 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 18:53:44.59 ID:KxJJ5wly
そんな事より、XのACでネクストに勝つ方法考えようぜ
497 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 18:54:53.09 ID:NkZZIhth
game watch エンブレムの傭兵となら何度かやったなみんなで軽二ブーンしてた
498 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 18:55:29.61 ID:Rh2dqfyD
タンクに制限持たせるより、他の機体での構え武器をもっとまともにしてくれ
499 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 18:56:08.03 ID:EbT+CdzN
>>496 PA減衰させられるガトリングさんが大活躍する
あとは溜めレーザーが貫通力高そうだし、弾速も速いから有効そうだな
500 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 18:56:08.32 ID:xkwdWTvV
>>496 坑道のような狭い場所に誘い込んだ後に機雷による飽和攻撃とかどうだ。
501 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 18:56:13.02 ID:PtJm9CrW
逆脚は消費ENが高いってのはまず良いとしても軽二に食われてるのは何とかしろよ
502 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 18:56:27.91 ID:p3ARBkKD
>>496 OWが唯一にして最後の抵抗手段だな。PAがある時点で余程の攻撃でなければ殆ど通らない
まして10m級のノーマルの攻撃でようやくそこそこなレベルなのに5m級の豆鉄砲みたいな銃じゃ…
それ以前に機動力にあまりにも差があるよ
503 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 18:58:08.00 ID:NkZZIhth
504 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 18:58:21.17 ID:LqY6O8s7
505 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 18:58:49.36 ID:kBx9IgBy
ENタンクさんの空中要塞掃射っぷりで爆ぜる
506 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 18:58:49.81 ID:M3OWKPNE
ネクストとかPAついてやっと普通の装甲になるレベルだろ
507 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 18:59:01.07 ID:xkwdWTvV
OW持ち出したら接近する前にAAで吹っ飛ばされるぐらいの力関係だよなぁ・・・
508 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 18:59:16.54 ID:L3WA6bCi
509 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 18:59:34.67 ID:9SdkwIi9
>>490 この前の配信動画とか観てると
防衛側が3人やられて
時間が無くなると逃げに徹するんだよな
その時思ったが敵を倒してる間に目標も破壊して無いとジリ貧になるんだよな
速やかに目標破壊できるOWはやっぱ使い道あると思うわ
一分もありゃ全目標OWで破壊できるはず
510 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 18:59:37.48 ID:PtJm9CrW
>>496 体感的にゲーム速度が同じように思えても向こうは常時ほぼマッハ出てる上に核レベルじゃないとダメージ通らないぞ
511 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 18:59:54.16 ID:Omb4wAc8
破壊目標がある意味は敵のガン篭もりとかガン引きガン逃げをなくすためなのに
最奥にあって複数あって硬くててなんの意味があるんだ
512 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 19:00:11.65 ID:2q68lAPM
>>496 重二かタンクで四方八方から蹴りまくって反動ハメ
当たればの話だけど。社長とかが相手の時は知らん
・・・でもマジレスすると、戦闘速度と火力が違い過ぎて勝負にならないと思われる
今作であんなに硬いビルも、ネクストにかかればグレ一発で粉砕できるわけで
513 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 19:00:44.82 ID:9SzEvFLw
514 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 19:00:57.28 ID:AdbFm6q5
>>509 OW見てからレザライチャージ余裕でした!とかになったら悲惨
515 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 19:01:22.28 ID:HFR+dJp9
516 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 19:01:28.45 ID:qm+F9oTH
>>475 そんなシステムじゃ、クロムと同じ無職無双ゲーになるだけだろ。
517 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 19:01:59.73 ID:dnvAOCla
518 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 19:02:35.23 ID:P2ievcBi
PAを剥がせんことには話にならないレベルだろうな
速度も桁違いだし
519 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 19:02:39.09 ID:LqY6O8s7
でもよくよく考えたらあんだけすさまじいスペックを誇ったネクストでさえ浸水するんだ
そこをなんとかかんとか
520 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 19:02:41.47 ID:9SdkwIi9
>>495 とりあえず
四脚は製品版にならないとわからないなあ
製品版にある構え武器の性能によっては今の性能以上になると厨脚になる恐れがあるw
521 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 19:02:46.43 ID:AdbFm6q5
オンラインで対人絡みという性質上やり込める時間持っているヤツが有利なのは当たり前だろ諦めろ
522 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 19:03:22.27 ID:P2ievcBi
523 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 19:03:33.11 ID:xkwdWTvV
>>519 おまえは4Aをもう一度おさらいした方が良いw
524 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 19:04:54.85 ID:L3WA6bCi
フロムに意見だせばいいじゃない
判断するのはフロムなんだからここで言っても仕方ないでしょ
525 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 19:05:03.08 ID:LqY6O8s7
>>523 乙の自演っつったって、エリアオーバーで即ゲームオーバーになるし
みんな騙されてたってことはネクストはやっぱ浸水するんじゃないの?
526 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 19:05:04.78 ID:dnvAOCla
>>516 通常侵攻でチームポイント消費って書いてあるじゃん。
527 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 19:05:12.60 ID:S2ikfSaS
ノーマルはまだなのか?ノーマルはッ!ってポジションも悪くはないんだけどな
そういや今回、速度のメーターないなぁ。
528 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 19:06:21.03 ID:xkwdWTvV
>>525 まぁ、水圧ってのは怖いものだけど、
言うほど水圧に弱いものでもないだろうって感じだろう。
529 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 19:06:28.19 ID:9SzEvFLw
>>522 小説版の話なら同著内にスナライ一発でオタオタするネクストが描写されてるんだが
530 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 19:06:51.73 ID:2q68lAPM
>>517 だから、そんな学生のチラ裏レベルになるんなら現状ですら十分と言ったんだが
逐一突っ込んでやらんと分からないお方か、ひょっとして
531 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 19:06:55.56 ID:NkZZIhth
ネクストのグレくらったら間違いなく落ちるレベルだよな、10機くらいいても余裕で負けるな
勝てるとしたらみんなで囲んで一斉にパイルバンカー打ち込むとかじゃね
532 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 19:08:32.03 ID:9yKBhOyg
>>524このスレの半分以上は「ぼくのかんがえたさいきょうのりょうちせん」で構成されてます
533 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 19:08:33.80 ID:EbT+CdzN
>>525 損傷受けたら浸水してもおかしくないってことだろ
エリアオーバーは浸水とあんま関係ない
ネクストだって水底歩けるし
534 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 19:08:40.14 ID:xkwdWTvV
>>531 囲まれた時点でAA発動を危惧しなければならない・・・
第一派を囮に第二派を用意しておかねば・・・
535 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 19:08:43.08 ID:YG0HIAPz
>>530 こいつβも参加してないし
全部脳内妄想だからそっとしておいてあげて
536 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 19:09:34.40 ID:dnvAOCla
>>530 現状のシステムがいいとかw
脳みそ飾りですか?
537 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 19:09:35.64 ID:hGtfxeOq
>>530 もうそいつNG IDにつっこんどけって
538 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 19:09:44.02 ID:9SdkwIi9
CBTのMAPじゃ無理だったけど
広大なエリアとかスタート地点からスナイパーキャノン届くようなMAPなら
四脚の砂砲連射で遠距離からオブジェクト破壊とか出来て強そうなんだがなあ
539 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 19:10:05.48 ID:e4i0Zig3
540 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 19:10:22.13 ID:L3WA6bCi
妄想垂れ流しでもいいけど他人に噛み付くなって言いたかったの
ごめんね
541 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 19:10:33.99 ID:LwXK+zK+
542 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 19:12:08.85 ID:HFR+dJp9
ネクストにどうやったら勝てるかなwww
とかやってる連中よりマシ
543 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 19:13:19.00 ID:NkZZIhth
ネクストは無理だがAFなら結構いけるかな?
コジマ汚染だけで逝ってしまうかもしれないが
544 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 19:14:20.64 ID:kZ4+NSYM
てゆうかネクストって速度と防御力はあるけど火力ってそんなにあるの?
545 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 19:15:38.31 ID:l4fMYwLm
領地戦を廃人仕様にして面白くなる部分もあるけど糞になる部分もあるので
廃人エリアと一般人エリアに分けるぐらいの配慮が欲しいな
そういう配慮が無いと結局は廃プレイ出来る環境を生かして俺TUEEEしたいだけだろ?と思ってしまう
546 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 19:16:26.33 ID:9SdkwIi9
547 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 19:16:42.95 ID:Rh2dqfyD
社長砲とか、攻撃力4万とかなかったっけ?
548 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 19:17:42.24 ID:NkZZIhth
>>544 単純だが大きさ三倍で口径三倍、射程距離も同じ値なのか知らないけど
アサルトライフルが今作のスナ射程の外から撃ってくるぞ
549 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 19:18:34.36 ID:bM7HnyxP
対戦始まる前に相手の名前とチーム名ぐらい全部乗せて欲しい
550 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 19:18:41.90 ID:9yKBhOyg
だが待ってほしい。パイルならfaもXも同じではないだろうか
551 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 19:19:27.13 ID:XA3mJoTr
CBTが現状面白くないからな
努力が足りないとか言われそうだけど、メンバーも中々揃わないから侵攻出来る気がしない
552 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 19:22:29.24 ID:2q68lAPM
>>550 一応、ネクストはチート出力のジェネレータのおかげで大火力の武器を運用できるって設定だから
あれも中身の火薬の量が違ったりするんでない?
一発で全長数キロのデカブツをスクラップにしたりするし
553 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 19:23:09.54 ID:52TP5teW
>>475 お前かなり前の論破君か。あの時から少し付け足してるしw
まずその案は、無人侵攻ばっかになるけど、そこは目を瞑ってね。って前提を書けよ
領地戦の理にはかなってるが、大きな改修が必要なわりにゲームとして面白くないんだよ、お前の案は
あと、自領地無くなったらどうすんのww?
554 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 19:23:18.20 ID:kZ4+NSYM
555 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 19:23:25.79 ID:P8DPrHng
さっきからブリーフィング画面に入るところで
「メンバーがそろいませんでした」って言われて出撃キャンセルが4回連続ぐらい起きてるぜ・・・
556 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 19:24:17.18 ID:7vsBqGEQ
ダメージ計算が違うから一概には言えんけど
4系はコンセプト上攻撃力をインフレ気味に調整してるからねぇ
557 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 19:25:14.50 ID:v/jSaU9b
どうでもいいからVの話しようぜ
558 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 19:26:10.48 ID:EbT+CdzN
Vの続編はV二つでWだろうか
559 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 19:26:56.13 ID:9yKBhOyg
悪いけどもうβやってねーわwwwwwww初日と比べてまともに対人すら出来ないんだもんwwwwwwwテスト出来る環境にしてからβ始めろよタコwwwwwww
560 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 19:28:44.07 ID:LqY6O8s7
領地所有で何らかの特典欲しいわな
パーツとかである必要はないけど、さりとて結構欲しい!って思えるようなそんななにか
561 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 19:29:47.57 ID:NkZZIhth
餌のニンジンにゲイツポイントを使うしかないな
562 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 19:30:46.78 ID:HFR+dJp9
まぁ延期も決まってこのβでまだやることあんのかってのは疑問
糞仕様大幅見直し期待
563 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 19:31:07.87 ID:9SdkwIi9
>>560 パーツは優劣が出ちゃうからなあ・・
領地が増えるごとに
エンブレムがついてるのと反対の腕に★のマークが増えるとかどうよ?
地域によって色とか形が違うのとかもありかもね
564 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 19:33:14.57 ID:9yKBhOyg
βの参加条件に最低20時間以上プレイ出来る方と無かったっけwwwwwww
20時間の内wwwwwwwwwwwwww対戦やってた時間は3時間もねえだろうなwwwwwww
10時間以上はクソマッチングまでの時間とwwwwwwwwwwwwww砲台破壊する作業ゲーwwwwwwwwwwwwww
565 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 19:33:49.65 ID:NVy5J6N2
566 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 19:35:29.97 ID:l4fMYwLm
>>553 その人は廃人ネトゲプレイヤーじゃないかな
少ないパイを奪い合う事を前提にした考えでチョンゲ廃人が陥りやすい思考を感じる
>>560 ガレージのライト数みたいなちょっとしたのでいいよ
領地1でライト1基、領地5でライト2基、領地100でミラーボールが付きますみたいなノリで
567 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 19:36:21.23 ID:XiHiWmWK
>>475 これ侵攻のチームポイントはどうやって稼ぐんだ、最初は0だし攻め失敗していると0になるんじゃね
ストミで金稼いでチームポイントと交換とかか?
あとアドバンテージの具体的なアイディアを知りたい
旨み旨みって言うけどパーツも全部揃うと、先行販売だろうと何だろうとメリットにならねーからなぁ
568 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 19:36:32.88 ID:h9FtzUkY
ダメな仕様がゲームのウリの根幹に関わる部分に直結してるから、多少延期した所で良くなるとは思えん。
569 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 19:36:44.61 ID:62WOQjju
まだ登録できてません
570 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 19:37:50.42 ID:dnvAOCla
>>553 なんかもう諦めてんだ。
頭の悪い人たちが批判しかしないんだもん。
571 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 19:40:16.62 ID:9yKBhOyg
マッチングが抽選会というwwwwwww対戦ゲーでは前代未聞のクソ条件wwwwwww
フロムの想像→領地に敵いねえじゃんラッキーwwwwwwwポイント美味しいですwwwwwww
現実→人いねえじゃねえかまた作業ゲーかよ…つまんねえ
572 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 19:40:55.90 ID:v/jSaU9b
延期決定してこの仕様が多少なりとも変わるとしたら、もうこのβはサーバーテスト以外に意味がないんじゃないのか
573 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 19:41:10.17 ID:c7IU5g2Q
ジャマーについて調べた人居ないかな?
・持続は約30秒
・画面内に3発まで設置可能、4発目を出すと最初に出した奴が消滅
ヒットさせると一定時間効果があるんだろうか?
それともジャマーの判定に接触している間だけかな?
574 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 19:41:20.97 ID:Av7z8PGt
もう2時間くらい待ってるけどまったく戦闘が始まらないんだけど
575 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 19:41:48.61 ID:eDDyaeJl
576 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 19:45:04.04 ID:NVy5J6N2
ところでおまえら「良いところ」をアンケに書かないと消えちゃうぜ?
なんか挙げろよ
577 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 19:46:07.03 ID:dnvAOCla
578 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 19:48:22.26 ID:HodeCgnk
>>570 少なくとも隣の領地への攻撃は完全に論破されてたじゃない……
579 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 19:48:39.50 ID:hGtfxeOq
>>555 メンバー同士で互いを認識してない人が居るからじゃないかな
(例:00から01は見えてるけど、01から00は見えてない)
「今何番のメンバー見えてる?」とか点呼とってみ
580 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 19:49:07.23 ID:mIRjHrtD
>>573 わざと相手が置いたジャマーに触ってみたけど
イマイチ効果があるのか解らない
バグってるかもしれない
581 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 19:49:52.37 ID:eDDyaeJl
AC4の体験版やってみると、当時、如何に未完成のクソ仕様だったかに気づくわけよ。とにかくつまらない。
んで恐らく今のACXも同じ状況だと考えると、やる気が失せる。
582 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 19:50:22.48 ID:hGtfxeOq
>>580 対妨害性能が良いパーツ積んでたから効果が分かりにくかったとか
583 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 19:50:26.50 ID:2q68lAPM
>>576 強いて言うなら領地戦以外
アクション面やストーリーミッションは滅茶苦茶楽しめた。機体の挙動は多分シリーズで一番面白い
ボリューム無かったから途中で飽きたけど、これ体験版じゃないしな
584 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 19:51:05.77 ID:UkLFMV/t
>>576 ですな
今までの改悪の大半は不満だけ声高に叫んでた結果だもんな
585 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 19:51:36.78 ID:LqY6O8s7
>>576 PSのときはいいとこアンケにたくさん書いたよ
ACの挙動とか、オペとか
>>577 上にもあるけど自領ない場合の侵攻はどうするの?
586 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 19:53:06.28 ID:99ZvsCOw
>>576 グライドブーストの音が気持ちいい!
壁蹴りは楽しい
弾を弾けるとちょっと嬉しい…?
587 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 19:53:31.69 ID:9yKBhOyg
588 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 19:53:50.58 ID:X5lvbJH0
嫌いを自分で設置して自分でキンキン弾くと・・・悲しい
589 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 19:54:36.78 ID:52TP5teW
>>570 侵攻側でエリア選択→エリア内のアクティブチームと優先的にマッチング→防衛側アラート→対戦または乱入
チームポイントは侵攻成功が最も効率良く稼げるようにする
シーズン毎にアクティブ率の極端に低い領地は耐久減少または没収。
これが俺の意見だ。批判もあまんじて受けるぞ
590 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 19:54:40.49 ID:kZ4+NSYM
とゆうか今回ストミの演出気合い入ってるよな
今までみたいな人形劇ぽくないし重厚感があって渋い感じがする
591 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 19:55:24.48 ID:dnvAOCla
>>785 端っこに侵攻出来るようにしたらどうかな?
そしたら死に領地が無くなるし。
592 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 19:57:31.28 ID:dnvAOCla
585でした
593 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 19:58:00.48 ID:4pJvDtA5
>>576 新要素であるリコン&スキャンモードとオペレーターは普通に面白いと思う。
対戦自体の面白さも個人的には十分及第点かな、ガトリングの威力が弱いのと設置系武器が設置しにくい&威力もたいしたことないっていう問題はあるものの、これは改善にそこまで労力はいらないだろう。
やっぱあとは領地とシステム関連の改善してほしいな・・・
決戦マッチングしないとか領地を持つことのメリットが少ないとかはもちろん、
戦闘後に誰が誰を撃破して誰がどのぐらいのAPを残し生存してるのか、各ACの名前とエンブレムはどんなものか、とかの情報がわからないのはちょっと不親切さを感じる。
いまんとこ他のチームの情報を詳しく見たりもできないしね
594 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 19:59:31.59 ID:YG0HIAPz
>>590 ストーリーはFPSのキャンペーンみたいな一連の流れになったね
ACでいうとPPが近いか
オーダーが従来の選択型ミッションらしいし
この2つとcoopには期待できそう
595 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 20:00:33.05 ID:gAyYeq7N
596 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 20:03:21.31 ID:2q68lAPM
そういや今回ストミでcoop出来るんだったな。fAだと空気だったけど
今作はマップ広いしミッション自体も長いから、協働も楽しそうだ
597 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 20:03:34.40 ID:gAyYeq7N
ストーリーとCOOPとフリマ楽しければ領地戦なんてどうでもいいかもしれない
おまけ程度に考えておこうかなぁと…
598 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 20:04:51.11 ID:YH/Mg2g0
防衛側で川の出口の高台にジャマー設置すると楽しいな
飛びたいですか? ところがどっこい! 飛べません! ケケケ・・・ みたいな
599 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 20:04:53.58 ID:AdbFm6q5
フリーでオペ出来るなら別にいいな
領地戦のみならオペ居る時は空き巣無しにして欲しいわ
やることマジねぇ
600 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 20:07:46.71 ID:NkZZIhth
領地戦はいままでのランクマ的位置づけになるのだろうな
601 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 20:11:37.44 ID:OiBwuDPA
対人したいのに、3連続空き巣傭兵で
やっと防衛のお誘い・・・と思ったら単身侵攻というね
602 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 20:11:38.82 ID:NVy5J6N2
どうせならストミで協力したらなにか特典ほしいな
敵が強くなるとかでもおk
603 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 20:13:34.77 ID:YH/Mg2g0
ストミの敵ACは旧作みたいにNPC専用パーツや機能つけて欲しいな
ヴァルキュリアの超スラッグやHの3連パルスとかの敵限定で
604 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 20:13:47.49 ID:NkZZIhth
ストミのクエストも何とかしてくれ廃品回収とかいらないから
605 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 20:15:04.51 ID:oWoUMbBZ
サブミッションがACEPを彷彿とさせる内容だがストレス的にはどうなんだ…?
606 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 20:15:59.18 ID:dnvAOCla
>>589 自分は決戦有りはあんま賛成出来ないけど、
そっちの方が色んな人に受けるのかもね。
バランスはいい感じだと思う
607 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 20:16:22.56 ID:YG0HIAPz
>>604 さすらいの廃品回収屋
あなたが戦ってる間に漏れなく回収します
みたいな奴を雇え、せっかくのcoopだ
608 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 20:16:59.68 ID:4CeOW36u
トンネルの奥から砂砲で正面の大砲台狙撃するのはどうだろうか・・・
リコンに見つからないギリギリの位置からならなんとかならないかな?
609 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 20:17:14.65 ID:2q68lAPM
サブミッションはあんなもんじゃね?
やりたい人はやればいい程度だけど、きっちりこなせば高ランク取りやすくなるっていう
廃品回収以外にも色々あったし
610 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 20:17:42.32 ID:NVy5J6N2
611 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 20:19:04.17 ID:M3OWKPNE
勝手にいらないとかぬかすなよ
暇潰しには良い要素だし
612 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 20:19:18.23 ID:gAyYeq7N
廃品回収率100%サブミはお任せ下さい。
傭兵ランクS
613 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 20:20:22.49 ID:NVy5J6N2
614 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 20:21:21.82 ID:YH/Mg2g0
>>612 雇い主のACも廃品にして回収していく気配を感じる
615 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 20:22:33.99 ID:6hPMC0YH
クロムこそFMOから移動したロボゲー好きに高く評価されてたんだから、
あれを煮詰めていけばよかったのにな。
616 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 20:22:48.31 ID:vn8K0mea
>>605 今のところは出てきた敵全部倒せばだいたいOKだから、まあ別に。
チャージマスターくらいならまだいいけど、もし仮に撃破方法、武器指定や、
MAPの端に敵配置とかやられるとストレスマッハだろうね。
廃品回収は面倒かな。回収させたいなら、回収ミッションやらせろって感じ。
全部やらないと何かパーツが解禁されませんとかはやめて欲しいな。
煩悩ハンドガンを思い出す
617 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 20:24:48.98 ID:8WKg79pT
でも廃品回収は旧シリーズの隠しパーツを探してる気分になった
618 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 20:25:25.11 ID:9SzEvFLw
クロムはセガの力を借りて作ったんだろう
フロムの一存で丸ぱくりしていいわけがない
619 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 20:27:25.95 ID:eDDyaeJl
むしろ、廃品回収するとパーツが貰えるみたいな方が、黙々とプレイする自分にとっては嬉しいんだが
620 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 20:27:43.37 ID:KxJJ5wly
ガチタン2機と削りあって何とか勝ったというのに黒字は2万チョイか…ホント傭兵稼業は地獄だぜ!
621 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 20:28:10.74 ID:muumr3C5
>>618 セガの力を借りたのはサーバーとかオンライン回り。ゲームの仕様はフロム
だから短期間で打ち切られた
622 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 20:28:32.08 ID:Hx4d0H8A
某コピペの
大抵それは「先人が思いついたけどあえてやらなかった」ことだ
ってのは、正にACVのセンターリングだよな
使いづらい事この上ない
623 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 20:30:51.43 ID:vn8K0mea
廃品回収あったほうが良い人もやっぱいるのか
スキャンモードにすれば見つかるわけだから、昔のパーツ探しよりは良いのかな
廃品組み合わせてパーツつくりました、な流れもありそうだしね
624 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 20:31:31.23 ID:ItyqwvOE
攻めるほうが圧倒的に不利になるのは当たり前だから
どちらにも本陣あってコンバスでも勝負できるクロムの丸パクリでいい
625 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 20:32:02.39 ID:EbT+CdzN
>>617 っていうかまさにそうなんじゃなかろうか
626 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 20:32:15.04 ID:52TP5teW
>>606 ほんとは無人侵攻も楽しめるべきだし、領地「戦」だけじゃなくて領地「システム」も楽しめればいいんだけどね
あくまで俺のは妥協案かもしれん。あと、このミッション中でないアクティブなチームとのマッチングってのは結構実装難しい
一応俺SEとPGのはしくれなんだ
627 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 20:32:27.42 ID:ZcxXyxmH
領地戦がやりたいならACVじゃなくて無料のブラウザゲーやったほうが
満足できるレベル
628 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 20:32:51.95 ID:YH/Mg2g0
今のマップで侵攻って、常にCoD4の沼で海兵側を攻めてる気分しかしない
629 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 20:32:56.11 ID:/v0AQHHB
サブミッション…ACもついに間接技を使えるように
630 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 20:34:15.17 ID:FIr0b+LJ
βは鯖とか回線とか本番環境で出る問題の検証だろ 映画の真ん中1分
くらいだけ観て面白いか面白くないかの話なんかできるわけないじゃん
そこはフロムがきっちり遊べる領地戦を考えてるから安心しとこうぜ
631 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 20:37:08.92 ID:gAyYeq7N
ロックサイトが中心で他は端に慣れてるから見づらいがまぁ慣れでなんとかなる
残弾も小まめにスキャンしてれば確認できるが操作が大変
領地はAFみたいな移動型要塞にして対戦は両者それを守りながらするとか
負けたらAFパーツ強奪のロボトルファイトとかどう?www
632 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 20:41:37.31 ID:j5T5n+pN
>>630 十分に遊べる代物ではなかったと判断したからこその延期じゃないの
633 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 20:42:00.50 ID:9SzEvFLw
さすがにそれは思考停止してやしないかい
634 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 20:42:10.13 ID:UkLFMV/t
>>629 軽二が逆脚に四の字固めされてたまらずタップしてる図が思い浮かんだ
635 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 20:42:22.67 ID:WOgO3QaB
???「合意と見てよろしいですね?」
636 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 20:43:58.45 ID:sHdRpIsi
ちょっと3日ぶりくらいに起動してみたんだが
もしかしてもう過疎ってる?
なんか傭兵登録しても全然依頼来ないんだけど・・・
637 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 20:44:40.45 ID:HFR+dJp9
沈黙は肯定かなるほど
638 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 20:45:13.74 ID:44MXctxa
639 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 20:47:03.39 ID:52TP5teW
>>630 それが一番なんだけどね
ただ、ユーザの要望にこたえるための延期っていってたから、箱βのアンケ意見を僅かでもブラシュアップできるならいいじゃないか
640 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 20:49:22.71 ID:99ZvsCOw
>>622 情報表示の位置が近い様で遠いんだよな
ロスプラの残弾とかギアーズの体力表示をお手本にして自爆してると思う
表示が薄いのは本当に謎
641 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 20:52:30.25 ID:KxJJ5wly
642 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 20:53:31.42 ID:hIqC07da
始めたばかりの人にスキャンモード切り替えを促すためとかかね。
643 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 20:55:54.75 ID:YH/Mg2g0
もうリスポンありでやったほうがいい気もしてきた
高価で貴重なACがホイホイと言われそうだが
同じくらい貴重な某スパルタンなんて毎日大量に吹っ飛んでるし
644 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 20:55:58.80 ID:gAyYeq7N
領地があることで侵攻と防衛に分かれちゃうなら
両者が領地を出しあって戦えばそれなりに戦えるんだよな
あとは領地持ちあって対戦するMAPで領地の改造が生きればいいと思うんよ
水上特化AFなら海辺ステージで優勢とか空中AFはステージ選ばないが耐久低いとかさ
>>638 いいなそれ
人が砲台に乗るたびAFの守りも強くなるし
逆転のチャンスができるな
645 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 20:56:51.42 ID:qm+F9oTH
もうさ、いっそのことクロム鯖を復活させたほうがいいよ
646 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 20:56:56.12 ID:Hx4d0H8A
>>641 PCモニターでやってるがセンターの×は意識しないと見えない
よほど手動エイムを否定したいらしい
647 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 20:58:37.65 ID:3w8LYnze
残弾も最後だけ色変わるんじゃなくて 緑−黄色−オレンジ−赤位になれば
大凡の感覚がつかめるんだけどな。
後ロックしたら、4の小窓にでもしてくれ。
648 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 20:59:36.09 ID:Vv5Na3sa
クロム2まだぁ!!!
こうです!
649 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 21:00:38.29 ID:NkZZIhth
650 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 21:03:24.04 ID:99ZvsCOw
>>641 あれを擁護出来る眼の良さがうらやましいわ、マジで
651 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 21:03:51.25 ID:6fTuHILp
652 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 21:06:18.63 ID:gAyYeq7N
653 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 21:08:43.19 ID:fk6hQZKN
つーかあの緑の表示円とは別に白い円がロックサイトの大きさだからな。
ほんと意味わかんないよ。
654 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 21:09:12.11 ID:7J2SVgSW
軽二で川から攻める→両手レザライフルチャージ×2→一斉攻撃→(^p^)おぎゃああああああああ
655 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 21:10:37.41 ID:fk6hQZKN
軽二で川から攻める→引き返す(猛ダッシュで
656 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 21:11:11.73 ID:vpV5XRkQ
黄金の鉄の塊で出来た砲台が皮装備のACに後れを取るはずが無い
657 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 21:11:20.25 ID:sHdRpIsi
ていうか
今はじめて気づいたんだけど
決戦ミッションって傭兵雇えないのか・・・
なにからなにまでシステムと理想が破綻してねぇかこれ・・・
658 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 21:13:03.05 ID:YH/Mg2g0
川攻めルートも崖上に防衛が陣取るのがパターンになりつつある今では・・・
659 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 21:14:01.06 ID:XRNIYSDJ
>>657 製品版だと決戦雇えたらしいが・・・1月
660 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 21:14:02.85 ID:NVy5J6N2
661 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 21:14:41.72 ID:gAyYeq7N
>>656 今回マジでそうだからなぁ
大型砲台なんか弱点のないタンクみたいなもんだし固すぎ///
662 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 21:15:57.47 ID:oL1Wi5Jd
663 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 21:17:04.69 ID:sHdRpIsi
>>659 マジか
それならいいが・・・
とにもかくにも領地争奪戦をメインに考えたシステムに考え直してほしいわ
一体なんのための領地戦なのかホントわからん
マッチメイクのおまけ程度でしかないよな、今の状態だと
664 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 21:17:15.92 ID:c2e4b2HR
>>615 それを中途半端にACでやろうとするからおかしくなるんだろ
鍋も「クロムはもっと面白くできた」みたいな事をACのインタビュー内で言ってたし
クロムの改良型はクロムで出せばいいんだよ
クロムはクロム、ACはACだし
665 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 21:17:46.54 ID:fk6hQZKN
重二は構えるとタンクより堅くなるよな。
666 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 21:17:53.70 ID:M3OWKPNE
667 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 21:22:19.63 ID:fk6hQZKN
いまの糞領地戦を残すくらいならクロムの国家間戦争を丸々借りてきた方がいいわ。
668 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 21:22:43.59 ID:mIRjHrtD
CE武器は距離減衰で威力落ちないが
2次ロック中に
距離減衰で弾が下に落下するのを補正していないので
CEの旨味が薄い。
補正するようにするか、
補正するFCSを出してほしい
669 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 21:24:37.96 ID:duq1mYHI
>>657 やないに聞いたら今の所製品版でも雇えないままらしいが
要望を元に変えるかもしれないとのこと
670 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 21:25:03.34 ID:XRNIYSDJ
>>668 零距離でブチ込めば万事解決
CEって・・・
671 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 21:25:15.79 ID:Hx4d0H8A
そもそも領地を持たない傭兵がいてもいいと思うんだけどな
672 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 21:26:10.46 ID:sHdRpIsi
>>667 ホントの今の領地戦はいらん
やるなら徹底的にそれメインで作ってほしいし
徹底的にやれないなら廃止するべきだわ
673 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 21:26:22.28 ID:fk6hQZKN
全体的に威力補償距離短すぎ
674 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 21:28:04.26 ID:YH/Mg2g0
fAが引き砂ゲーだったからってここまで極端にされたのが今の・・・
675 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 21:28:45.37 ID:gAyYeq7N
CEはばら撒きでいぶり出すか
接射で全弾当てればいいヘリもACも蒸発する
戦闘終了時のばら撒きは味方に注意しないと危険
676 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 21:29:26.32 ID:M3OWKPNE
つかACの砂なんて
遠くからペシペシ削るだけの武器だったのに・・・
677 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 21:30:17.35 ID:lAcLmtCp
相手の機体を見る
相手に機体を見られている
という要素はロボゲーの醍醐味だというのに
4の小窓システムを廃止したフロムは
ACファンやロボゲーにニーズ持っているユーザ達の質を本当に把握してないと思う
678 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 21:30:20.45 ID:LqY6O8s7
多対多、組織だったチーム戦をやりたかったんだろうな
いままでみたいなタイマンとか野良対野良とかじゃなくて
チーム戦なら戦争みたいにしたらいいんじゃね?っていう発想とかだろ
着眼点はいいよ 仕様がクソなだけで
679 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 21:30:37.71 ID:M1+S+hHq
ダメージ食らった時のノイズエフェクト強すぎない?
APとか全部見えなくなるじゃん
680 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 21:31:02.92 ID:NVy5J6N2
>>673 短くても長くても結局威力で決まるし機能してない
単なる射程と同じ位置にしかいない
681 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 21:31:35.89 ID:Hx4d0H8A
>>679 プレイヤーの遊びやすさより、かっこ良さを優先してるだけだ
まぁ、そういうゲームは総じて糞だが
682 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 21:32:32.84 ID:7J2SVgSW
この死に安さなら8対8でドンパチでもいい気がするの
683 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 21:33:45.05 ID:gAyYeq7N
>>679 それだけが対ACでのガトリングの強みです(笑)
684 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 21:34:02.64 ID:GVUy16QQ
あれ?vcが作動しない・・・。なんでだ?
685 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 21:34:07.71 ID:sHdRpIsi
>>678 現状なんて言うか
そういう組織だったオンライン対戦をつくろうとしてるのに
それじゃあきわまってユーザー逃げちゃうよなぁ、普通の対戦的なものもつくっとくか
みたいなチキン精神をすごく感じる
しかも、そのせでものすごく中途半端で領地戦いらねってなってるあまりの本末転倒っぷりだわ
686 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 21:34:52.86 ID:M1+S+hHq
そもそもAPやらなんやらの表示をスッキリさせる必要無いだろ
むしろ画面中にゴチャゴチャ数字が並んでる方が良い
687 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 21:36:27.64 ID:ngDF6JQM
この数日間ずっと防衛を張ってたチームだけど、もう防衛やらねぇ
どこかが領地撒け
688 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 21:36:48.88 ID:M3OWKPNE
このままガトリングがみみっちい撹乱武器()で通されたらもう
689 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 21:36:56.56 ID:dnvAOCla
690 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 21:37:28.38 ID:bPKZkyg0
ノイズの演出面以外の要素としてはコンボとかピヨりみたいなもんか
箱版はカノン2種がなくなったみたいだけど
タンクの射撃に当たると見えなくなったと思ったら死んでござるになる
ガトリング()
691 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 21:38:56.43 ID:NVy5J6N2
>>683 あのダメージエフェクトって瞬間火力と硬直じゃねーの?
ガトなんて使われたこと無いから知らんけど
692 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 21:41:33.07 ID:q4sjpdSq
693 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 21:41:55.03 ID:99ZvsCOw
ガトリングがサポート兵器のゲームって珍しくね?
694 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 21:43:21.12 ID:FIr0b+LJ
領地が要らねえって奴はfaでもやっとけよ
おめーらみたいなのがいるから業界がリメイク商法するんだろ
695 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 21:43:55.35 ID:4pJvDtA5
>>679 fAだと逆にどんな大ダメージ受けてもリアクションごくわずかだったから「ヤバい」っていう感じがなかった。
たしかに今作はちょい派手過ぎな感はもあるけど、個人的には画面が乱れるレベルのダメージ喰らうってのは前に出過ぎor独走しすぎのサインでもあると思ってるんであのぐらい派手なままでもいいと思う。ロボで戦ってる臨場感出るし。
・・・まぁ、それにしてもAPや残弾数の表示をもうちょっと見やすくしてくれってのには同意だわ。
もう少し色を濃くできるだけでいいんだけどなー
696 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 21:43:57.55 ID:XRNIYSDJ
>>686 それ同意
AC3の速度計とか好きだったんだが
697 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 21:44:39.11 ID:YH/Mg2g0
ガトリングはHaloのアサルトみたいなものだと思えばいいのさ・・・
698 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 21:45:50.13 ID:Vat+ljBT
もう過疎かよ
699 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 21:46:33.28 ID:zObMgaM9
不満ばかりなのに何でβなんてやってんの
フロムの忠実な下僕なの、お前ら
700 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 21:47:29.60 ID:LqY6O8s7
マッチング改善した上でオープンβでもやってくんないかな
チームのフルメンバーでやりたいわ
701 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 21:47:32.25 ID:M1+S+hHq
702 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 21:48:41.99 ID:ek63R6ZK
不満ぶちまけるためのβだよ
703 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 21:49:08.60 ID:OiBwuDPA
今日はダメだ・・・というかもうやらなくなっちゃった人多いのかな
ずっと傭兵でマッチングしてるけど、防衛しても敵1機、侵攻は毎回空き巣オンラインで
テストというのをさっぴいてもつまらなさすぎる
704 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 21:49:24.03 ID:fk6hQZKN
βの領地に満足してるヤツなんているの?
705 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 21:49:43.59 ID:gfn8Jp2l
正直飽きたしデータ消えるし…
706 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 21:50:32.46 ID:99ZvsCOw
>>698 いいゲームになって欲しいからだ
むしろ何も文句言わない方が忠実な下僕だろ
707 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 21:50:47.01 ID:gAyYeq7N
製品版ではリング表示のタイプとか色々変えられるだろ
もちろん透明度も変えられると思う
708 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 21:51:04.91 ID:8ns2wQ3q
>>699 むしろ不満出しまくってこそのβだろ
まぁ不満だらけの出来よりはもちろん不満のない完璧な出来のほうがいいに決まってるけど、
まだ未完成ということで多かれ少なかれ悪い部分はあるはず。
とりあえずテストするからにはその不満をしっかり伝えて、製品版で少しでも解消されていることを願いたい
709 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 21:52:12.17 ID:l4fMYwLm
>>657 ACVのコンセプトはチームだから
ちゃんとチームを組んでない連中が不利なのも仕方ないって考えなんだろ
まぁ不利なら不利なりに不利連中が連携できる仕様があれば問題ないけどね
710 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 21:52:25.76 ID:vn8K0mea
確かに、あたる人も、雇う人も雇ってくれた人も、どっかで見たことある人かな?
って人が確かに増えてきたな。
711 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 21:52:42.82 ID:Av7z8PGt
>>608 だよな
ラグも大したことないし、16対16とかはっちゃけてもいい
712 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 21:53:13.02 ID:fk6hQZKN
Vも時間が経つとFA見たいな高速戦闘になると思う。
713 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 21:53:12.68 ID:8ns2wQ3q
>>707 タイプは変わるのかどうか微妙なところだけど(スキャンモードに意味を持たせるためでもあるだろうし)、
透明度ぐらいは変えられてもいいよなー・・・
濃すぎて敵見えにくいぐらいがいいって人もいるだろうし、今よりもっと薄めでいいって人もいるだろうからどちらにも合わせられるようにしてもらいたいところ
714 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 21:54:23.23 ID:NkZZIhth
715 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 21:55:01.04 ID:VzRmWdVF
リングの濃さって変えれなかったっけ?変えれた気がするんだが・・・
まぁデフォのが一番濃い設定だったけど
716 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 21:56:29.09 ID:mIRjHrtD
ちゃんとガトリングはダメージ通るようにして、
初期回転時間ラグを設けたらどうだろう?
717 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 21:56:29.60 ID:l4fMYwLm
>>674 それはACが対戦ゲーとしては異例な「時間切れまで逃げ延びればいい」
という考えを過半数のユーザーが受け入れてしまったからなので仕方ないよ
718 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 21:58:20.06 ID:NVy5J6N2
719 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 21:59:55.05 ID:l4fMYwLm
>>714 雇用側が任意にオンオフ出来るようにするのもいいかもね
まぁはっきり言って今までのACになかった仕様が多すぎて
開発もユーザーも想定も対応もしきれてないのが現状だな
720 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 22:00:05.71 ID:M1+S+hHq
一番濃くしてまだ薄いわ
721 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 22:00:06.82 ID:7J2SVgSW
防衛にタンク4機で団子とか勝てる気がしない...
722 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 22:00:16.22 ID:8ns2wQ3q
あー、あと今プレイしてて思ったけど
チームメンバーと繋がらないバグを解消するのはもちろんのこと
今いるチームメンバーがミッション出撃中なのか、それともロビーで待機やアセンしてるのかを示すマークみたいなのは欲しいな。
いちいちボイチャでいるのかどうか確認するのも面倒だ
723 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 22:00:17.21 ID:aw8iIZvL
決戦なんだから総力戦でもいいのにな
侵攻側がTPなどを担保に宣戦布告、
布告された側は担保分を支払うか、決戦を受けるか決め
(オペ1+AC4)×4の最大20vs20
足りない分は傭兵かNPCで
自分で言ってアレだが、面白く無さそう……
724 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 22:04:35.73 ID:xkwdWTvV
>>657 FFアリのシステムなので、傭兵が砲台を破壊し始めるとかトンでもな状況がありうる。
それを前提としての傭兵まかせられない。という流れのハズ。
725 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 22:05:36.20 ID:ebQKOYAk
やっぱり領地戦の明確な目的みたいなものが欲しいな
領地が増えてハンガーが充実しようがどうでも良いし
だからと言って実績トロフィー絡みにされても困るが
726 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 22:05:43.08 ID:Qkk1347Z
っていうか結局ハイスピードアクションになっちゃってるよな
いや今更だけど
727 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 22:06:57.38 ID:ebQKOYAk
ハイスピードアクションであることは全然かまわない
弾さえ当たれば
728 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 22:07:30.35 ID:cSKMLFLU
そもそもPS時代から何だかんだでハイスピードアクションだったろ
729 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 22:07:43.21 ID:fk6hQZKN
チーム戦がやりたいってのは分かるんだよ。
でもなんでいきなりチームに入ってVCで指示してってなるのかね。一足飛びが過ぎるよ。
もうワンクッション置いてから今の仕様を検討しろよ。
730 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 22:07:44.10 ID:sHdRpIsi
>>694 領地いらね、って言ってる意味を考えろよ
現状だと、領地はあってもなくてもユーザーに対してなにも
なにも影響を及ぼさないから、対戦にとってあきらかに不必要な要素
むしろ普通のランクマッチのような形式を考えて入るなら、あきらかに邪魔
領地を奪い合うという設定がなにも生かされていない
それならばこんなシステム廃して、徹底的に対戦特化させるべきだし
これがコンセプトであるなら、徹底的に生きるバランスとシステムと世界観にするべき
731 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 22:08:03.76 ID:X5lvbJH0
無力化されるような武器は対人だと致命的だもんな
結局積まれず産廃化・・・当たればって過去のロケにも劣る
732 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 22:08:08.65 ID:EbT+CdzN
結局っていうか、4系よりスピード落とすってだけでスピード感は残すって言ってたましたしおすし
733 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 22:08:20.75 ID:NVy5J6N2
最初に決戦って聞いた時は
決戦が起きれば一種イベントと言える規模のものが始まると思ってた
実際はやることは通常と変わらなかったという現実
734 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 22:08:27.02 ID:9SdkwIi9
>>726 スピード感あるままで地形も使う今回の仕様好きだけどな
735 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 22:08:37.73 ID:mIRjHrtD
決戦は防衛側がピンチだから
砲台は大破して使えなくてもいい気がする。
736 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 22:09:23.10 ID:Av7z8PGt
タンク以外構え武器持つメリットなくね
737 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 22:09:44.40 ID:HodeCgnk
侵攻側は敵地に侵攻する、って要素を重視して、
・決戦侵攻で侵攻できる領地は通常侵攻に成功した過去10回くらいの領地の中から選べる。
・決戦侵攻を選ぶとチームポイントを消費し侵攻フェーズに移行。侵攻フェーズ中は通常侵攻と基本的には同じだが、攻めこむ領地が1つに固定される。
・アセンブルは不可。全滅しても再出撃可能。
・侵攻フェーズ中は敵地のため修理費・弾薬費が数倍に跳ね上がる。
・侵攻フェーズ中は一秒に付き5くらいチームポイントが減る。
・制限時間が過ぎる・チームポイントかAuが尽きる・耐久度を削り切る・撤退を選択するまで侵攻が続けられる。
・複数チームが1つの領地に攻め込んでいることもある。その場合は1チームずつ侵攻の順番が回ってくるので協力して落とす。
・防衛側は防衛成功しても弾薬AP持ち越し。しかし敗北しても耐久度が大きく減るだけで再出撃が可能。
・防衛側不在の可能性もアリ。
・耐久度を削り切り、防衛側含め複数チームが生き残っている場合占領フェーズに移行する。
・占領フェーズは耐久度を0にしたチームが暫定防衛側となり、暫定防衛側は弾薬AP持ち越しで防衛側として他のチーム相手に戦闘。砲台は機能しない。
・占領フェーズは時間無制限の消耗戦。修理費・弾薬費・チームポイントの消費がさらにハネ上がる。
・暫定防衛側が敗北すると攻撃した側が防衛側となる。
・暫定防衛側はチームポイントの秒単位の消費は無し。
・攻撃側が自分で負けを認めて撤退するか、侵攻側で二回連続で敗北する・順番の回ってきた侵攻チームが一定時間放置すると強制撤退。
・防衛側は侵攻側のタイミングに合わせて強制出撃。
・残りが1チームになるまで続く。
あとは知らないうちに領地がなくなってた、を極力納得の行く形に出来るようにするために、
・絶対にinできないであろう時間帯を一週間単位で30分刻みくらいでシステムに提出し、指定した時間は対空砲が起動するので絶対にマッチングされない。(平たく言えば対空砲の起動シフトを作る)
・しかし、対空砲の起動は金がものすごくかかる。
領地戦するならこういうのがいいな、とMAGやりながら思ってたんだがどうよ。
738 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 22:09:45.34 ID:fk6hQZKN
スピードの早さはいろんな要素をトレードオフに出来るからな。
739 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 22:10:01.37 ID:l4fMYwLm
ACはN系でハイスピードアクションを捨てて右肩下がりになって4系で持ち直したから
Vがハイスピードになるのも仕方ない
>>729 鍋はクロムを経験済みだからじゃね
740 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 22:10:26.10 ID:NVy5J6N2
>>729 ほんとそう
なんでいきなりチームなのかと
そんなゲーム他にあるのかね
741 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 22:10:39.56 ID:VzRmWdVF
742 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 22:11:56.58 ID:aQzd+uII
やっぱりさ
クローム陣営とムラクモ陣営に別れて
その中でチーム作って領地とりあうシステムのがわかりやすくてよかったわ
一体感も出るしな
クロムで失敗したってツッコミもあるけど似たようなシステムで成功してるネトゲは普通にあるんだし
クロムのやりかたがまずかっただけかと
743 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 22:12:19.67 ID:njZJqoCj
ハンドガンがACで日を見る日はないのか
弾数の少なさもそうだけど弾速も鈍いせいで軽量には当たらないし
属性の仕様のお陰で中量級以上はKE1500前後が平均でまるでダメージ通らない
砂レザライがデフォに風潮にメタ張ろうかと考えてみたけどやればやるほどそのの万能さしか浮かび上がってこないは
744 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 22:12:41.70 ID:sHdRpIsi
とりあえず、今はクローズドベータだから
俺たちはゲームを購入したユーザーじゃないし、文句ばかり言ってないで
フロムが検証したい事象やシステムにつ付き合わされるべきだけど
その検証したい領地戦へのモチベーションが上がらないようなバランスやシステムだと
さすがにやる気起きないよな・・・
俺らユーザーではないかもしれんけど、フロムの社員でもないんだし
745 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 22:12:46.45 ID:fk6hQZKN
効率型のブースターがバランスブレイカーで、キック連打で延々飛んでられるのが…
746 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 22:13:12.04 ID:c77LE1AD
メタルウルフみたいなものを想像してたら
faみたいなのが出てきたでござる
スピード系はもう過食気味です
747 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 22:14:05.77 ID:Omb4wAc8
基本部分はいいと思うからあとは全てにおいてバランスだよ
攻め守りの関係とか構えとか領地耐久とか
でもマップは手放しでクソだ
748 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 22:14:24.27 ID:OfqiPdMX
>>736 特に重2や4脚に意味が無いのが致命的だよな構え展開とは何なのか
749 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 22:14:24.91 ID:HodeCgnk
補足すると侵攻フェーズ中は何度でも侵攻が可能、ってとこね。
750 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 22:15:18.40 ID:Le6hPIFd
>>735 ますます決戦防衛が過疎るな
防衛側有利を崩せば崩す程決戦防衛が過疎るなんて少し考えりゃわかるだろ
751 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 22:15:31.92 ID:akPDiaog
基本部分・・・ACの動きがぎこちない気がするのは俺だけか
752 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 22:15:38.18 ID:NVy5J6N2
>>746 スピード感に付いては譲る気なさそうだしあきらめろ
領地戦のゲームスピードはもっと緩やかで良いけど
753 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 22:15:45.27 ID:9SdkwIi9
>>736 製品版やるまで構え武器はちょっとわかんないんだよな
今回みたいな侵入してくるルートがわかるマップじゃ使い道が無いもいいところだが
広大なマップで四方八方から攻められる場合
不意打ちするにはすげえ便利だからなあ
特に四脚の特性がいかんなく発揮されるだろうし
754 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 22:16:23.15 ID:Av7z8PGt
とりあえず水上の仕様考えたやつ死ね
755 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 22:17:02.45 ID:fk6hQZKN
756 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 22:17:32.49 ID:sHdRpIsi
>>754 水上の仕様はひどいよな
ただただ不快でしかない
あとその流れでオーバーブースト(だったっけ?飛び続けるやつ)
の仕様も考え直してほしい
なんで地面に足付いてないと使えないんだよ・・・
757 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 22:18:41.31 ID:fk6hQZKN
重2は構え時の防御補正が高い
758 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 22:19:07.21 ID:EbT+CdzN
>>756 グライドブーストです
脚付いてないと使えないのは地上戦主体にしたいからだと思う
何故そのまま浮けるのかは不明
759 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 22:19:08.25 ID:ngDF6JQM
水上にブーストで浮いてるときはGB使わせて欲しいと思う事はある
便利すぎて微妙かなとも思う
760 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 22:19:23.32 ID:Av7z8PGt
>>756 グライドなぜ地上でしか発動できないのか疑問
そして構えについても砂だけ主観でいいのにわざわざほかのまで主観にする必要はない
あれもイライラする
761 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 22:19:23.95 ID:9SdkwIi9
>>756 >なんで地面に足付いてないと使えないんだよ・・・
空中戦主体になるからじゃねえの?
まあ平坦な道じゃないと使えないってのは俺も直して欲しいな
接地してたらどこでも使えるようにして欲しい
762 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 22:19:31.72 ID:wkHqKTeT
延期してもいいからテスター増やしてくれ
つか俺入れろ
763 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 22:19:42.16 ID:4pLHNev/
タンクの強みには防御力と積載量があるんだから、構えでも他の足と同じように動けないように変更すべき。
もう異常に硬いというだけであまりにも脅威なんだしそれくらいでいいんじゃねえかな。
764 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 22:20:46.93 ID:7J2SVgSW
水の仕様
PS3:実弾系は当たる、水中でHBと蹴り可能
360:実弾系は当たる、歩くことしかできない
な ぜ 変 え た し
765 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 22:21:14.52 ID:fk6hQZKN
空中戦出来ないようにするだけで狙撃とか生きてくるんだけどなぁ
どう見ても不釣り合いな物を無理矢理ねじ込んでる感じがして
766 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 22:21:20.93 ID:NVy5J6N2
>>761 そしてBDからGBするテクが発見されるのであった・・・
胸熱
767 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 22:21:35.34 ID:EbT+CdzN
>>764 PSでも後半はHB不可になったじゃん・・・
768 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 22:21:44.42 ID:S2xJMz7o
なんでフロムって毎度こうなの?
769 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 22:22:37.78 ID:VzRmWdVF
>>764 テストだからユーザーの反応見たかったんじゃね?
770 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 22:22:48.17 ID:NVy5J6N2
>>764 PSも途中から変わりましたし
というか変わった時はGJの嵐だったんだぜ?
771 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 22:23:07.23 ID:Av7z8PGt
地上戦にしたいらしいが思いっきり飛び回って戦ってるけどな
772 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 22:23:08.96 ID:c77LE1AD
>>752 ('A`)マジデー
ちょっと火星に帰る
773 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 22:23:25.92 ID:JAMQFu3l
>>743 ハンドガンで敵を硬直させてブレードで切ってミソ
できる場面は限られると思うが・・・
774 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 22:23:29.24 ID:VWn14YsD
グライドブーストで微妙に浮き上がるのやめてくれ、もしくはある程度こっちで高度を下げるくらいさせろ
ストーリーミッションのトンネル内でガコンガコンACの頭部ぶつけて物を粉砕しながらある程度進んで、最終的に壊せないものに頭部が触れてグライドブースト停止するのはださすぎる
775 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 22:23:40.89 ID:9SdkwIi9
水中の今の仕様は
水の中を隠れながら歩行して
上陸するって言う作戦みたいなのさせたかったんじゃないかと思わないでもない
776 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 22:23:42.84 ID:sHdRpIsi
今回はクローズドベータだけど
フロムって体験版とかで毎回失敗するよなw
AC4とかfaもだったし
ニンジャブレイドとかも体験版ひどかったなしな・・・
クロムハウンズの体験版なんて目も当てられねぇよ
777 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 22:23:57.58 ID:NVy5J6N2
>>771 だって整備班が足先にFCS付けるんだもん・・・
778 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 22:24:11.66 ID:l4fMYwLm
>>760 実はAC2の時に企画で上がってたローラースケートを復活したかったとか
流石にないか
779 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 22:24:14.38 ID:7J2SVgSW
>>770 途中で変わったの分からなかったわ orz
PS3はハンドガンがなかったからいいと思うが...
780 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 22:24:25.29 ID:qvI72HeZ
パイルバンカーが使えてほしいなあ。
まあ現実的にきびしいのか。
781 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 22:24:46.51 ID:eDDyaeJl
とりあえず侵入ルートが少ない
現状トンネル側と渓谷側の2つしかないのは侵攻側にとって不利すぎる
もっと四方八方から撃てるぐらいじゃ無いと防衛超有利な4対4でしかない
782 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 22:25:03.71 ID:Le6hPIFd
>>764 水中でHB出来るとかKE無かったら攻撃出来ないな、流石にHBしてる奴相手に蹴りとか無理だろ
783 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 22:25:24.15 ID:fk6hQZKN
>>771 だよな。スキャンモードのおかげでハイブ使い放題だわ。
つーか地上戦はグラブの糞仕様やらでストレスマッハだわ
784 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 22:26:29.33 ID:uKBmxtF6
これまじクソゲー
785 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 22:27:00.20 ID:HFR+dJp9
水中HBはできるようにしてたんじゃなくて単に忘れた臭が
786 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 22:27:33.38 ID:HodeCgnk
GB中にもっと任意で浮いたり落ちたり出来ればいいんだけどなぁ。
787 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 22:27:40.92 ID:sHdRpIsi
>>784 まぁ今回のテストでの不満点を少しでも製品版に生かしてくれればそれでいいじゃん
とにもかくにも
お願いだから領地戦の使用だけは考え直してほしい
もっと領地を奪い奪われることに意味を見出せる仕様にしてほしいわ
788 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 22:27:55.38 ID:fk6hQZKN
4脚が空を飛びまわる様で地上戦がやりたかったとか失笑だろ
タンクしか地上戦してない。
789 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 22:28:03.25 ID:9SdkwIi9
>>771 地上戦って言うかオブジェクトを利用して戦って欲しいんだろ今回
空中戦主体だと4系みたいにオブジェクトの高さより高い高度で殴り合っちゃうし
790 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 22:28:15.70 ID:EbT+CdzN
>>785 通常ブースタが切れるとこを見るとそうっぽいよね
射撃が通らないのは多分仕様だったんだろうが、KEは通るようにしてくれたな
791 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 22:28:43.66 ID:wy8qAlNz
その前に水中で死なない事に喜べよお前ら
792 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 22:29:03.59 ID:NVy5J6N2
水はあれじゃん
お前らが水中で浮き沈みする河童うぜー動けない様にして攻撃当てさせろ
って騒いだから対応してくれただけじゃん
これは認識しろよ?
793 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 22:29:55.53 ID:ngDF6JQM
河童ウゼーは全ての武器が通らなかったからだな
HBまで出来なかったのはやりすぎなのかな?
794 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 22:30:01.33 ID:wkHqKTeT
テスターの意見交換場か・・・妬けるぜ・・・
795 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 22:30:09.32 ID:9SdkwIi9
>>790 水中もオブジェクトのうちって事だろうな
映画とかで水中で弾避けてるし
796 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 22:30:28.52 ID:akPDiaog
グライドの出力で↑に飛ぶような兵装も考え付きそうなもんだがなー、非メタ的な意味で
BETAに侵略された世界だというなら納得できるがw
797 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 22:30:38.85 ID:ebQKOYAk
>>791 つま先が触れるだけで浸水する時代は終わったんだよ
798 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 22:30:59.35 ID:EbT+CdzN
>>791 水中即ゲームオーバーはレイヴン時代で終了した
799 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 22:31:05.53 ID:YH/Mg2g0
どうでもよくなったのか、適当な装備で突してくるのが増えてるな・・・
800 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 22:31:31.17 ID:VzRmWdVF
>>792 攻撃が通らなかったのはウザかったが、HB出来ないのはやり過ぎだ
まぁ・・・なんだ、いつものフロムクオリティな調整だったな
801 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 22:32:46.66 ID:fk6hQZKN
もはや話題にも上らないセントリーガン
802 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 22:33:59.49 ID:NVy5J6N2
>>800 まぁどっちにしろそういうの招いたのはユーザーの意見あってこそってのは認識しろってことさ
鈍化させろって意見は確かにあったと思うしね
803 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 22:34:10.63 ID:7J2SVgSW
>>792 水中無敵は醜いが緊急回避までできなくするのはちょっと
おかげで今じゃタンク以外は入ったら硬直でガチガチにされて終わりになる
804 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 22:34:13.75 ID:9SdkwIi9
まあ今回MAPの選択が悪かったな
単純なマップの方が初心者にはいいと思ったんだろうけど
このゲームの醍醐味がマップで結構潰されてる気がしないでもない
特に構え武器とかもっと広いマップじゃないと真価を発揮しないだろうしね
構え武器の発射地点がトンネルの出口か河口付近じゃ防衛側にバレバレだもんな
通常武器で待ってた方が効率的だし
805 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 22:34:50.41 ID:Uc+hR7bg
セントリーガンさんはもう少し攻撃力が上がれば使えない事もない
と思う
806 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 22:35:32.58 ID:OfqiPdMX
>>799 普通に待ち構えてもつまらんしどうせスナレザで蒸発するなら好きなアセンで突っ込んだ方が気が楽で良いわ
807 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 22:36:14.06 ID:9SdkwIi9
>>800 HBで水中進みまくって
楽々敵地侵入できちゃうから消したんだろ
水中はあくまで一時しのぎの隠れ場で
侵攻する時は川から出て進めってことだろ
何が何でもフロムが悪いってのはどうかと思うぞ
808 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 22:36:22.44 ID:VzRmWdVF
>>799 あー俺もテスト後半は勝敗どうでもよくなってWガトとかで突撃してたわwどいつもこいつも砂レザで・・・
そういやファミ通インタビュー見るに砂が流行ることは予測してたみたいだな
開発陣としては連射・散弾武器が産廃になるのはどういった位置づけにしたかったんだろ?
809 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 22:36:43.84 ID:KxJJ5wly
とりあえずトリガーハッピーがしたい自分としては
早く両手ガトで削り合いを挑みたい所存であります
だって、βだと愛でカバーしきれないほど弾かれるんだもん…
810 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 22:36:50.75 ID:Le6hPIFd
>>803 入る方が悪いだろ、しかもTECE相手なら十分水中回避も使えるし
固まったままになる奴は頭が悪いだけだろ
811 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 22:37:01.11 ID:eDDyaeJl
>>801 まぁ領地とかの根本的な部分と違って、数値いじればどうとでもできるから製品版では使いやすくなるんじゃない
812 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 22:37:45.75 ID:YH/Mg2g0
>>806 Wセントリーガンに両肩バトライのソロ侵攻が来た時はどうしていいか反応に困った
813 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 22:37:58.68 ID:fk6hQZKN
水中のルートも作り込んでくれたらおもしろかったんだけどな
814 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 22:37:58.69 ID:EbT+CdzN
あんまり聞かない意見だが「トンネルの上から、が欲しかった」は同意できたな
極論かもしれんが、露骨に道作る必要もなかったかもなぁ
815 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 22:38:45.69 ID:9SdkwIi9
>>808 砂が予測できてたって事は
連射・散弾武器が弾かれてダメージが通らないのもわかってたんだな
何故そのままにしたフロムw
816 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 22:38:52.88 ID:FIr0b+LJ
>>730 ほんと馬鹿だな
そんなのfaのレギュ変更で十分だろが
開発費捨てるようなもんだ
817 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 22:40:09.18 ID:sHdRpIsi
というかトンネルルートのさ
トンネルの出口の上で待ち構えられるのなんとかならんのか
多分もう散々いわれてるだろうけど、これはホントにひどすぎる
818 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 22:41:28.71 ID:M1+S+hHq
819 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 22:41:37.59 ID:fk6hQZKN
820 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 22:42:45.28 ID:mIRjHrtD
砂は近距離でも万能なので
なんらかの移動系の制限を掛けた方がいいかもしれない
821 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 22:42:48.75 ID:PtJm9CrW
川ルートはGB出来なかったり沈んでいったりで実質トンネルしか侵攻ルートないんだけど・・・
822 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 22:43:27.48 ID:EbT+CdzN
川でもGBできるだろ・・・沈むのは完全に操作ミスだと思うし
823 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 22:43:44.40 ID:M3OWKPNE
824 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 22:43:53.17 ID:sHdRpIsi
>>816 ・・・?(;^ω^)
faのレギュ変更しても変わるのはパーツの数値や操作性の違いくらいだろw
今回のAC5の対戦の醍醐味として「領地争奪戦」っていうのがメインに掲げられているわけなんだが
現状だとその「領地争奪戦」っていうのに何の意味もないから
もっと意味のあるバランス仕様にしてほしい、いまさら変更できないっていうんだったらないほうがマシ
っていう話じゃないんすかね
825 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 22:43:55.80 ID:VzRmWdVF
>>807 水中HB出来なくても、水路をGBで一気に突っ切って無傷で市街地に入り込めたけどな・・・
俺は変更前のダメージが通らないよりは、今の仕様のほうが好きだよ
826 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 22:44:00.01 ID:YH/Mg2g0
そういや近接適正のパラって今回あったっけ
827 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 22:44:01.92 ID:YG0HIAPz
むしろ川ルート安定だろ
828 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 22:44:02.45 ID:FIr0b+LJ
>>817 リコンとスキャンでいるのバレバレじゃん
829 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 22:45:12.30 ID:9SdkwIi9
>>820 でも砂とかレーザーしか使われない今の偏った状況で弱体化案は早計じゃないか?
連射武器のダメージが通るようになった時
連射武器に勝てません産廃になってましたってのは正直キツイ
830 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 22:45:27.49 ID:fk6hQZKN
川はブーストドライブで崖上陣取るでしょ。
831 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 22:45:50.86 ID:eDDyaeJl
でもスナって大抵ロックオンできないじゃないすか。なんというか、スナやレザライが強いと言うよりも他が産廃すぎるるんすよ
832 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 22:46:05.42 ID:KxJJ5wly
一度GB始めれば高度が落ちることは無いから
巡航重視のACで川の出口辺りにある、領域オーバーギリの足場に乗って
そこからグライドブーストして街に突っ込んで後は地形戦というのをしていた
833 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 22:46:51.17 ID:iYRPwjme
>>823 今のスナ基準で強化と言うと
遠近両用、安定した削り、低負荷、高装弾数
これ全部満たしてやっとスナレベルだから厳しいぞw
834 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 22:46:59.40 ID:PtJm9CrW
>>822 GBで飛んでると徐々に高度が上がってって橋とかに引っかからないか?その後水上をちまちまHBしてたら何故かブーストが切れて沈んじゃうんだけど・・・
835 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 22:47:45.07 ID:fo+HdGlY
>>820 とりあえずサイトサイズを武器とFCSの兼ね合いでもっと小さくなる
PS2シリーズまでの仕様に戻せばええんとちゃう
>>826 ナッシン
狙点移動はあれでよくできたシステムだったと思うよな
>>827 ですよねー
トンネルとか機動が制限されすぎてて
相手にタンクなしかつこっちにタンクありでも相当微妙なライン
836 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 22:48:15.32 ID:YH/Mg2g0
>>832 今はその足場に防衛が乗ってる待ってるケースが多いのだ・・・
837 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 22:49:03.31 ID:9SdkwIi9
>>825 いや俺が言ってるのは水中HBの事
水上GBは別に問題視してない
水中は特定の攻撃以外食らわなくて一種のバリア状態で
そのままHB連打で移動できたらバリアしたまま安全に侵入できるだろって話
838 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 22:49:53.23 ID:Av7z8PGt
近接適正は今すぐ入れないとまずい
そしてアサルトライフルをさっさと追加しろ
839 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 22:51:01.79 ID:OfqiPdMX
>>826 腕パーツ見ても無さそうだよな特化した奴が何個か出るのかな?正直ブレ振った後の硬直長い
今回熱量ないのにバトルライフルのあの半端な攻撃力はどうなのよ熱量分加算すべきじゃねーの?
840 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 22:51:20.55 ID:M3OWKPNE
かといって旧作の遠距離サイトも狭過ぎてイライラしたからあんまり戻して欲しくないんだよな・・・
841 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 22:51:40.54 ID:dE7PCthV
>>832 防衛、重2で相手が登ってきたとこにキック成功して脳汁出まくり
842 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 22:52:07.57 ID:9SdkwIi9
>>833 連射武器は大体低負荷で高装弾数だろ
安定した削りは無いかもしれないが時間帯火力は連射武器の方が上だろうし
ダメージが通るなら一概に砂が上だとは思わないぞ
843 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 22:52:43.95 ID:7J2SVgSW
>>810 2脚4脚には被弾による硬直で叩き落されることがあってね...
後水中に入ってからはまず真上に飛ぶことしかできない→狙われたら\(^o^)/
844 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 22:53:06.45 ID:YH/Mg2g0
バトルライフルはバズーカの位置なのに
ハンドガンにまるで及ばない衝撃硬直の時点で・・・
845 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 22:53:09.79 ID:fk6hQZKN
CEは距離減衰しないからだろ。それより弾速上げろ当たらん。
いい加減フロムは当たれば強いよねっていうのをやめろよ。
846 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 22:53:17.90 ID:Av7z8PGt
キックはもっと吹っ飛んだ方がいい
847 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 22:53:29.39 ID:duq1mYHI
スナはロックが終わるまで相手の方向に向かないようにすれば充分
848 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 22:54:01.43 ID:mIRjHrtD
>>823 ダメージの話ではなく
遠近両方で使えてしまうのが問題
849 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 22:54:24.89 ID:LuBIxgi4
まぁ近接適正の概念が無い上にロックオンサイトが変わらないのもフロムなりにとっつきやすさを考慮した結果だろうね
いざとなればロックオン時間やリロード時間で差別化はできる
850 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 22:55:03.65 ID:l4fMYwLm
対戦への不満が色々なところに飛び火して噴火した感じだな
851 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 22:57:24.52 ID:aQzd+uII
本気でβでの意見聞いて仕様いじるつもりなら
1週間テスト→1週間パッチ開発→1週間テスト・評価→
って感じで慎重かつ密接にやらないと駄目だよ
寄せられた意見をフロムだけで咀嚼していくと斜め下の物が出来上がる可能性大
駄目なネトゲ開発の典型にはまってしまう
852 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 22:58:10.73 ID:9SdkwIi9
>>848 でも近距離戦出来ないんじゃ近寄られたら無力だし
いくら地形戦で何とかするって言っても誰も使わなくなるだけじゃねえの?
砂で近距離戦出来ても時間帯火力の差で何とかなると思うけどな
853 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 23:00:05.42 ID:NVy5J6N2
>>851 無限の時間と金と最良質のユーザーありきの理想論だろそれ
854 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 23:00:30.13 ID:YH/Mg2g0
いや近寄られたら武器変更しろよ・・・
855 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 23:00:33.33 ID:fk6hQZKN
今スナが強いのは相手がどんな機体でも弾かれないからだろ。
砲台潰しとかだとライフルにスピードでは負ける
856 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 23:01:07.60 ID:sHdRpIsi
>>851 まぁ、2週間PS3でベータテストして
それからXBOXでのテストまでの1週間で何も変わってないどころか
また開始早々接続できない事態に陥ってるところを考えると・・・
まぁ、そういうこったな・・・
857 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 23:03:25.78 ID:Omb4wAc8
スナは火力を一発に集約できるのが強い
ちょいと出てドーンと撃って隠れればリロードのデメリットなんて無いし
858 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 23:05:08.54 ID:OfqiPdMX
>>851 武器パラメータ暫定とは言いつつもPS3版とほぼ変わらない
2週間もあるのにフィードバックなしだからホントに改善されるのか不安ではある
接続関連以外は正直3日で大体出つくしてるしな
859 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 23:06:49.26 ID:HFR+dJp9
>>857 撃ってはスキャン、撃っては…がやりやすいしな
860 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 23:07:45.80 ID:eDDyaeJl
やっぱ武器ごとにサイトサイズ設定するぐらいはやった方がいい気がする。
左右腕で武器違うと二重円のロックオンサイトになるだろうけど
861 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 23:07:53.57 ID:aQzd+uII
>>853 ネトゲオンゲの類はそれぐらいの覚悟がいるんだよ
まして対人メインなんだから
たとえ延期がなかったとしても2週間+2週間は正直無謀すぎたね
最低2ヶ月はとらないと
862 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 23:09:05.69 ID:KxJJ5wly
空き巣ダラダラやってたらうっかり砂砲先生に瀕死にまで追い込まれ赤字になったんだが、突然ツンデレの整備担当に
「はぁ!?たかが砲台にやられたですって!?いい加減にしなさいよ!ただでさえケチ臭い依頼で弾薬費でカツカツなのに
修理費で大幅赤字じゃないの!そもそもあれだけミサイルは高いから今回は使うなってry」
的なことを言われる妄想が始まった。俺このゲーム買うわ
863 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 23:12:03.96 ID:0H/TDtOT
領地ないから通常侵攻しかできないんですが
毎回廃チームにボコられて赤字生活です
領地複数持ちチームは決戦防衛立てろよ…
864 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 23:12:07.08 ID:sHdRpIsi
>>862 それを言ってくれる女性チームメンツが加入すれば
もはやこのゲームをやめる理由は見当たらなくなるな^^
865 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 23:14:19.77 ID:PCFaI+wi
浮遊できる仕様もアレだけど、ハイブースト使うと即落下って仕様も微妙過ぎる
866 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 23:16:40.69 ID:c2e4b2HR
何か、ユーザーをこういう風にプレイさせたいからこの要素を制限して〜っていうのばっかりだな
867 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 23:18:20.36 ID:sHdRpIsi
>>866 まぁそういうふうに誘導しても
最大のメインである領地戦に何の意味ないことがバレバレで
どないもこないもないってカンジだな
868 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 23:20:03.99 ID:ja0wrW5p
重二の構えなら、砂弾くぞ
砂砲は無理だけど
869 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 23:20:30.37 ID:Av7z8PGt
>>866 というかフロムはそれしかできない
今までもそうだった顕著に表れていたのがNX
870 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 23:21:06.95 ID:iYRPwjme
>>864 へんな取り巻きだらけの気持ち悪いチームになるぞ^^
871 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 23:22:11.99 ID:akPDiaog
ネクサスはもう十分サンドバッグの役目を果たしたじゃない!
872 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 23:24:09.60 ID:sHdRpIsi
>>870 女帝を中心とした帝国の誕生だな
そんなチームも・・・悪くない
873 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 23:24:42.92 ID:KxJJ5wly
あかん、一度妄想が始まったら止まらなくなってきた。ゲームに集中できねぇ
874 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 23:26:42.02 ID:oRmqGCPk
NXはサントラで許した
875 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 23:27:31.32 ID:jxMWkCKX
>>844 バズはバズで別に用意してくれるって信じてる。
876 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 23:28:52.57 ID:NVy5J6N2
877 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 23:30:11.11 ID:fk6hQZKN
878 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 23:31:17.35 ID:Av7z8PGt
879 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 23:33:32.06 ID:sHdRpIsi
>>876 ベータの現状だと
20人フルで稼動できるとしたら、割りと大帝国だけどなw
880 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 23:33:44.53 ID:S2xJMz7o
垂直ブースト廃止背武器廃止とかACである必要が感じられない
圧倒的コレジャナイ感
881 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 23:34:43.03 ID:nMPZncv5
一直線に飛んでいく謎の衝撃波みたいなグレネードがアーマードコアだと思っていたが…
882 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 23:34:59.69 ID:2q68lAPM
バズーカってのはそもそもロケットランチャーの愛称で云々
AC世界で独自進化してるあれは本来何て呼ぶべきなんだろう、スラッグガン?
883 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 23:36:29.84 ID:9SdkwIi9
>>882 質量弾とか何とかって話はあったな
まあバトルライフルでいい気はするけどね
884 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 23:37:03.04 ID:M3OWKPNE
おいその話はやめろ
885 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 23:37:06.15 ID:LuBIxgi4
まぁ20人は正直少なすぎたな
せめて30人くらいを上限にした方がいい気がする
886 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 23:37:09.94 ID:nMPZncv5
887 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 23:37:34.46 ID:jxMWkCKX
>>882 だからCE武器なんじゃないかな、攻撃力5000ぐらいの。
二行目のはハンドキャノンとかでいいんじゃね。KEで6000ぐらい。
888 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 23:37:39.63 ID:c2e4b2HR
889 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 23:38:03.23 ID:OfqiPdMX
エクステは今回操作で何とかしろって事だけど、インサイドが無くなったから個性が出ない
890 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 23:38:17.86 ID:Av7z8PGt
同時に出撃できる人数が少なすぎ
891 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 23:38:28.12 ID:9yKBhOyg
肩武器廃止はどん判だな
両肩キャノンに両手オートカノンが出来なくなった
892 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 23:38:37.11 ID:YH/Mg2g0
初代ACのグレが一番好きだったな
近接信管で爆裂する謎の光弾だったけど
893 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 23:39:11.42 ID:FBEMqEv0
基本的に砂みたいにズルイと思われるものの調整はロマンくらいで良いんだよ
その代わりエフェクトはめっちゃかっこいいみたいな
近接武器をある程度最強にしとかないと後方でしこしこ撃ち合うだけになるし
砂系は一定の使用者が必ずいるはずだからCODboの砂くらいロマン性能でいいよ
894 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 23:40:33.60 ID:wy8qAlNz
>>892 研究所探索的なところのクルセイダーにブッ放つ爽快感ね
7匹まとめて弾け飛ぶし
895 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 23:41:28.01 ID:0fXU8brz
ストーリーモード1面の敵ACが強すぎる…タンクなら勝てるのかなぁ
896 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 23:42:19.10 ID:9SzEvFLw
初代からfaにかけていろいろ変わってきた中で残ってたACの根本にある部分が
完全にきえた感じ
897 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 23:43:17.25 ID:Av7z8PGt
あんなのガトリング2挺でも余裕だろwww
898 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 23:44:23.78 ID:2q68lAPM
ブレで列車共々瞬殺できるじゃないか
というか閉所に軽逆なんて出動させるなよ警備隊長・・・
899 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 23:44:35.59 ID:FptRpt5u
企業が無いってのがACっぽくない
900 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 23:44:40.85 ID:HFR+dJp9
901 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 23:44:42.03 ID:KxJJ5wly
902 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 23:45:06.04 ID:sHdRpIsi
>>896 「企業戦争」
っていう、ACシリーズの根幹ともいえる部分が消失したのは最悪だよな
なんなんだよ今回の糞世界観
903 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 23:45:10.84 ID:M3OWKPNE
あんまり飛びすぎるとfaみたいなつまらん戦いになることがわかったから
ブーストに関してはこの仕様でいい
904 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 23:45:15.86 ID:VzRmWdVF
>>896 そうか?アセンとマニュアル感の強い操作感。触った感じではいつものACって感じたが・・・
まぁここら辺は個人差か
905 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 23:45:43.84 ID:Av7z8PGt
906 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 23:45:46.13 ID:7J2SVgSW
あのクロムハウンズが進化して帰ってきた!
とかでもよかったかも
907 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 23:46:02.40 ID:dE7PCthV
908 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 23:46:11.86 ID:XiHiWmWK
今日はすげー出撃キャンセルかかる日だぬーん
909 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 23:46:21.52 ID:njZJqoCj
砂ライこそ衝撃高めの攻撃低めでいい気がする
直接ダメージ取れないけど前衛支援として動きをとめる
敵が寄せてきても当てれば距離を稼げるし、ハンガーで武器のもちかえが機能してくるんじゃないか?
910 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 23:46:33.30 ID:jxMWkCKX
>>897 Wガトはあいつには罠。KE防御高いからカインカキンいいまくる。
Wレザライが最適。
911 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 23:46:46.69 ID:fk6hQZKN
実は閉所でも逆脚だとブーストドライブで高速変態化できる。
912 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 23:47:40.58 ID:fk6hQZKN
ACじゃなくてFMEを進化させた感じだなACVは
913 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 23:48:43.95 ID:dnvAOCla
914 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 23:48:52.28 ID:oWoUMbBZ
ここから更にACとはかけ離れた志向のOWが加わるが大丈夫か?
915 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 23:49:32.97 ID:2q68lAPM
>>902 LRとFFェ
アセンゲーの側面と動きの骨格が残ってるし、これもACじゃね
機体毎の個性が超強烈って意味じゃ今まで以上にACしてるとすら言っていい
まあそこは個人のAC観だろうからあんまり踏み込まんけど
916 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 23:49:47.17 ID:mIRjHrtD
腕のエネルギー供給量で
ハンガーシフト速度も変わればいいのに
917 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 23:50:07.82 ID:wy8qAlNz
>>896 俺は本来ACでやりたかった事がようやく出来るなって感じなんだが・・・
918 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 23:50:10.93 ID:8jldNG5o
>>895 タンクに構えパルス砲2つだけつけりゃ装甲列車も敵ACも瞬殺でっせ!
アセンブリはトンネル入る直前にスキャンでヘリ呼べばオーケーwwwww
919 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 23:50:27.82 ID:LuBIxgi4
またコレジャナイ感が云々の話ですか
920 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 23:51:27.35 ID:oRmqGCPk
すまん、すごい初歩的な事かもしれないんだが
ぱっと後ろを向くクイックターン的な事ってできるの?
921 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 23:51:29.38 ID:KxJJ5wly
>>895 拡散グレとミサイルで圧殺すれば10秒かからない
922 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 23:52:11.10 ID:0H/TDtOT
923 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 23:52:38.87 ID:8ns2wQ3q
>>895 Wブレードで両手斬りすれば3秒かからない
924 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 23:52:50.37 ID:OfqiPdMX
てか何でタンクだと構え武器をフワフワ浮きながら普通にロックできるのかが分らん
装備できるのは良いけど基本ノーロックでロックしたい時は他みたいに静止時ズーム射撃になれば良いんでない?
ACの挙動は正直足プラプラしてる空中高速移動よりは今回はマシな気がするが
従来の動きっぽい物は出来なくは無いしブーストの垂直上昇を除いて
925 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 23:55:04.21 ID:AVm8GAHI
向いてる方向に近接武器振ってほしいな
926 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 23:55:52.31 ID:HFR+dJp9
927 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 23:56:25.02 ID:akPDiaog
一番のコレジャナイは歩兵モード
928 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 23:56:53.35 ID:oWoUMbBZ
LRP「」
5日超えたら950でいいな
929 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 23:57:53.03 ID:HFR+dJp9
930 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 23:58:02.25 ID:sHdRpIsi
>>927 あの歩兵のデザインは
始めて見たときは誰もが絶句するよな
931 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 23:58:03.37 ID:bSX3d8iQ
歩兵出すんだったらカメラモードでよかった
どうしても歩兵出すなら歩兵でも戦えるようにすればよかったのに
932 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 23:58:27.77 ID:dnvAOCla
「アーマード・コア」の名前を外すことも考えたって鍋ちゃんは言ってた。
つまりフロムも相当迷ってたんだよ。
933 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 23:59:28.56 ID:mIRjHrtD
距離減衰があるなら
GBで前進しながら撃ったり、
相手が向かってきたら
ダメージ上がればいいのに
934 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 00:00:02.29 ID:bSr4OzXP
機体デザインはかなり良くなった
俺はそれだけで十分嬉しい
935 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 00:00:28.76 ID:8Y+Zj9iH
>>932 でもアーマードコアのブランド名のない対戦メインのロボゲーなんて
ぜってー売れないだろうなぁw
936 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 00:00:52.17 ID:r24llhe4
名前はずしたら売れないから仕方ないな
937 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 00:01:36.26 ID:x19+hbOy
デザインはどうしてもFMのが先に来てしまうんだが
938 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 00:01:50.74 ID:y4K/ujXf
迷った結果成功ではなく失敗を掴むのがフロム
血迷うとも言う。
939 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 00:02:46.87 ID:MaDWvrn+
射撃精度一番高いあの腕もモロ、ヴァンツァーだよな
940 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 00:02:53.94 ID:NiNdZjIo
941 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 00:03:18.56 ID:NHsAWULy
942 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 00:03:19.08 ID:OfqiPdMX
>>927 歩兵はホントな・・・建物とか列車とか比べてもでかすぎるし5m以上あるだろアレ
ヘリとか砲台こそこそ爆弾設置して破壊できるならともかくあの移動速度で意味の無い銃撃・・・どうしろとw
943 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 00:04:42.37 ID:GI7Uk/q0
>>939 あれはアナイアレイター、クレスト強襲型の系統だろ
944 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 00:06:27.23 ID:wJSfqQMY
妙に大きいサイズとやる気のないバックパック(形状&性能的な意味で)と
手榴弾すら放れないこと以外は、今回の作風的にはありじゃねーかなー
>>926 乙してやる!乙してやるぞ!
>>933 加速撃ちはfAのミサイルの悪夢が蘇る
945 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 00:07:57.10 ID:6miPSjR3
946 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 00:10:56.97 ID:WTlFcsx2
>>944 CE武器だと
加速撃ちは意味なさそうかな?
947 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 00:14:46.11 ID:GI7Uk/q0
グライドとっつきが熱くなるな
948 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 00:17:04.84 ID:wgMAhz4s
そういえば8月5日の生放送配信って何やるんだ?
箱のβテストプレイ?
949 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 00:18:07.06 ID:DCmRvzv6
>>948 内輪ノリのおふざけが過ぎてゲームの内容が見えないプレイ動画配信
950 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 00:19:37.50 ID:49J5FrP5
壁抜けは公認ですか? が出てくるのをみて視聴者は何を思うだろうな
951 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 00:20:51.52 ID:06V/xk23
マトリクス社員でクレスターの俺にとって今作はまさに神デザインの山
952 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 00:22:09.66 ID:0Hxkd+dP
決戦防衛成功したのに、結果が反映されないとかひどすぐる。。。
953 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 00:23:00.71 ID:UG8AagaG
非公開情報とやらに淡い機体を抱くか
954 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 00:23:48.92 ID:qKNJ5m4g
非公開情報?明日出るのか?
955 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 00:24:14.91 ID:tPzaVry4
OWか新マップか新武器か
956 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 00:27:39.19 ID:TF04c9cb
非公開情報ってどこソース
本当なら仕事休む
957 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 00:28:34.59 ID:tlB8EaL+
958 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 00:31:00.29 ID:1/nCk0gb
未公開情報の映像だと・・・
OWあるでこれ!あるでこれ!!
959 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 00:31:17.37 ID:8FmkzQDK
OWはもうVOBみたいなもんなんだろうなあ
960 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 00:31:26.06 ID:bK2JZ30S
傭兵でスナ砲撃ってたら、雇い主を背中から撃ちぬいちまったぜ
見えなかったとは言え申し訳ない
961 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 00:31:37.84 ID:8X6gSmxa
やないの焼き土下座じゃないのか…。
962 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 00:32:08.77 ID:wJSfqQMY
>>946 榴弾砲(KO-7H2)が俺にはどうしてもHEATには思えないので
HEもCEに含まれ、したがって弾速の影響も出てくるのではっていうのはさすがに考えすぎか
963 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 00:33:07.79 ID:uI/9fm5I
映像ってわざわざ言ってるってことは、放送とは別に用意してあるんだろうな
そこまでする要素の未公開情報つったら、領地カスタムとオーバードウェポンしかない訳だが
964 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 00:34:31.51 ID:NHsAWULy
もっと直感的な操作が欲しい
965 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 00:35:15.29 ID:uI/9fm5I
侵攻側はVOB的なものを使えればよかったのにねぇ
966 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 00:39:46.12 ID:F0V0bpaT
967 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 00:40:58.44 ID:M8ySHIlg
>>966 むしろ傭兵を裏切って雇い主側が全滅、までがテンプレ
968 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 00:42:04.49 ID:uI/9fm5I
ネクストとセラフとハイエンドってどれが一番強いん?
969 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 00:42:36.86 ID:6E3fgVX8
OWなんてものも過去にはありました。
で終わらされそう。
970 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 00:42:54.21 ID:/hpitjoV
セラフネクストハイエンドの順
たぶん全部に越えられない壁がある
971 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 00:43:44.08 ID:M8ySHIlg
プレイヤー操作のネクスト>セラフ>作中の中堅ネクスト>ハイエンド
このくらいじゃね
972 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 00:43:46.89 ID:aH2WLtTo
チーム分裂バグまだ治ってないのかよ
いい加減チーム戦させろフロムよぉ・・・
973 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 00:45:11.19 ID:8l9rtHdh
テルス「セラフはいやだ・・・セラフはいやだ・・・」
974 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 00:47:55.60 ID:NHsAWULy
侵攻が不利すぎ
馬鹿らしい
975 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 00:48:57.68 ID:49J5FrP5
侵攻不利とか言ってるやつは突っ込むタイミング合わせられてないだけだろ
ふつうに勝てるわ
976 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 00:49:23.81 ID:zZ3dv11p
なんなんだこのレザライゲーは...
ミサイルとフルチャージの組み合わせとか避け用がない orz
977 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 00:50:03.08 ID:r24llhe4
いやいや。普通に考えて相手が自分と同じ力量なら侵攻側が絶対負けますし
978 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 00:51:03.53 ID:GI7Uk/q0
首輪付きのせいで地球がヤバイ→企業群の技術によってネスト誕生→
手始めに無数のセラフ部隊によるネクスト根絶→地下世界創造→ノーマルを正当進化させたアーマードコア開発
という妄想ならしたことある
979 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 00:51:28.16 ID:NHsAWULy
ってかこのオーパーツみたいな扱いのACはなんなの
980 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 00:51:49.72 ID:PAimc7s1
俺の8人チームなんて、昼間のうちにお馬鹿ちゃんが決戦で領地取られてさ。
夜、みんな侵攻でボコボコにされて、一気にモチベーション下がってさ。
次の日から、2人しか来なくなったぞwww
981 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 00:53:33.71 ID:46vWlLBV
オーパーツじゃないACは4系だけじゃなかったっけ
982 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 00:56:39.64 ID:yDqswtDf
えっ
983 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 00:56:41.78 ID:M8ySHIlg
>>981 確か、3系のACも作業機械から軍用に進化したMTから、コア思想とかいう新発想で進化したもんらしい
ソースはLRの用語集
984 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 00:58:30.36 ID:06V/xk23
ラナ:ACはMTから発展した人類の叡智だ(棒)
985 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 00:58:41.66 ID:Ktq+7Snf
>>972 ロビー分裂は対応策出てるだろ
パーティー入ってるメンバーとは別になるんだよ
どうしても組みたいんなら合流してからにしろよ
986 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 00:59:15.90 ID:mxIP357+
初代はセラフっつーかH1がもたらしたもので2は初代の続編だから同じ
3はわかんね
987 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 01:03:37.63 ID:NHsAWULy
砂ゲーワロタ
988 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 01:05:41.83 ID:r24llhe4
発掘したパーツをそのまま使っているとか意味わからん設定にする必要があるんだろうか。フロムの腕じゃすぐ物語が破綻しそうだ
今度は何に影響されたんだ?
989 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 01:07:47.61 ID:UG8AagaG
2010年付近で流行ってた発掘モノが手がかりになるか?
990 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 01:08:32.61 ID:NQv0ifpQ
「お前ら斬ってやる!」みたいなチーム名の2人組みがブレパイルで突っ込んできてワロタw
991 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 01:09:13.29 ID:x19+hbOy
4系でいきなりミノフスキー粒子扱いだしたし最近かどうかは関係ないだろう
992 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 01:14:28.00 ID:WTlFcsx2
石英製ACが…
993 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 01:15:12.28 ID:06V/xk23
木製ACなら13年前に通った道だ
994 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 01:15:43.04 ID:NHsAWULy
2脚で砂砲使ってる奴いる?
995 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 01:18:42.66 ID:zZ3dv11p
構え中に突っ込んできた2脚に砂で風穴を開けられて以来使ってないです^q^
996 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 01:21:21.67 ID:tkGMbWgg
空き巣狙いの奴にチャージで死体ゲシゲシすんの楽しい
むしろこれぐらいしかこいつらで楽しめる事が無い
997 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 01:22:31.28 ID:aH2WLtTo
死体蹴りする奴らを一人残らず晒していくか
998 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 01:23:44.60 ID:NHsAWULy
マジで主観なくしてくれねーかな
999 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 01:26:57.12 ID:zZ3dv11p
カッコつけて産廃とか惨めすぎて言葉も出ねぇよ…///
1001 :
1001:
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│ [インターミッション] │
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│ ユニット能力 ユニットの改造 武器改造 │
│ パイロット能力 パイロットのりかえ 妖精のりかえ │
│ 強化パーツ ユニット換装 オプション │
│ セーブ ロード ポケットステーション │
│〔次のスレッドへ〕 │
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│次のスレへ進みます。 │
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│ 総ターン数_1000 資金___1000 │
│第1話『このスレッド』までクリア. │
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