【ACV】アーマード・コアV【241機目】

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1それも名無しだ
製品情報
・2012年1月発売予定
http://www.armoredcore.net/acv/releaseinfo/
(8/1延期告知)
・価格 7800円
・対応機種:PS3、XBOX360
・プレイ人数:未定、PSN/XBL対応
・プロデューサー:鍋島俊文

公式サイト
・ARMORED CORE V | アーマード・コア V
http://www.armoredcore.net/acv/
・ARMORED CORE OFFICIAL SITE | アーマード・コア オフィシャルサイト
http://www.armoredcore.net/top/index.html
・ARMORED CORE OFFICIAL PARTNERSHIP | アーマード・コア オフィシャルパートナーシップ
http://www2.fromsoftware.jp/p/acop/
・ARMORED CORE CLOSED BETA TEST|アーマード・コア クローズドベータテストサイト
https://www2.fromsoftware.jp/p/acv-cbt/

攻略情報サイト
・ARMORED CORE @ ウィキ
http://www21.atwiki.jp/armoredcoreforever/

【ACV】アーマード・コアV【240機目】
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1312197879/

次スレは>>900を踏んだ人が宣言し立てて下さい
>>930を超えても反応が無い場合、それ以降宣言し代わりに次スレを立てて下さい
2それも名無しだ:2011/08/02(火) 09:31:33.17 ID:Bwuz0zO6
ツイッターbyフロム社員
ttp://twitter.com/AALIYAH_Kawate
ttp://twitter.com/kohoyanai
ttp://twitter.com/miraclelover

動画配信まとめ
(第一回)MIDNIGHT LIVE Presents【ARMORED CORE V】〜The LIVE for REBOOT 〜         (5/13配信)
ttp://www.ustream.tv/recorded/14669866
(第二回)MIDNIGHT LIVE Presents【ARMORED CORE V】〜The LIVE for REBOOT 〜 EXTENDED1(5/19配信)
ttp://www.ustream.tv/recorded/14807896
(第三回)MIDNIGHT LIVE Presents【ARMORED CORE V】〜The LIVE for REBOOT 〜 EXTENDED2(5/26配信)
ttp://www.ustream.tv/recorded/14968514
MIDNIGHT LIVE Presents【ARMORED CORE V】〜The LIVE for REBOOT 〜 EXTENDED3(6/2配信)
ttp://www.ustream.tv/recorded/15113772
MIDNIGHT LIVE Presents【ARMORED CORE V】〜The TEST for REBOOT 〜(7/21配信)
ttp://www.ustream.tv/recorded/16145328

まとめ
http://www21.atwiki.jp/armoredcoreforever/pages/16.html

まとめのまとめ
http://www21.atwiki.jp/armoredcoreforever/pages/291.html
3それも名無しだ:2011/08/02(火) 09:31:46.65 ID:Bwuz0zO6
CBT情報
・体験版じゃないのよ、まだ開発段階でやるプレイヤー参加テスト
・パーツの試験よりは領土耐久度とかの試験がメイン
・参加者はバグ等発見した場合はフロムに教えてあげてね
・テスト終了後不満や要望等受け付ける場を作るのでその時に沢山意見を出してあげてね
・サーバーの負荷試験も兼ねてるのでうまく繋がらないとか落ちたとかあると思うのでカンベンね
・できること:チームの編成、領地の獲得所有、侵攻防衛、ストーリーミッション
・できること2:傭兵システム、アセンブル、カラーリング、エンブレム選択、パーツ購入
・使えるパーツは10%くらい、PS3と360で使えるパーツが一部違うらしい
・パーツのパラメータは暫定値だよ
・USTで見せたパーツはほぼ使える予定
・PS3 7/8〜7/21予定となります。なおXbox360版は7/29〜から8/11までの予定です
・クローズドベータテスト中AC5ゲーム内の動画や画像等の公開はフロムソフトウェアから禁止令が出されています
・スカイプとか外部の会話ソフトのについてフロムに問い合わせしたら使用は禁止してないけど
cβ中は標準ボイチャの負荷テストもしてるからなるべく標準装備のボイチャつかってくださいとの事

CBTダウンロードコード発行について
・当選者はCBT公式の発行ページにて配られたコードのうち使用する方をチェック
・譲ってもらった人はコードを直接入力
・コード発行にはアーマード・コア オフィシャルパートナーシップへ参加登録済みの
フロム・ソフトウェアメンバーズアカウントが必要です

※1度ダウンロードコードの発行を行った参加シリアル番号は、以後使用することが出来ません。
※ダウンロードコードの発行は1人1回までです、発行後の取り消しはできません。
※いかなる理由でもダウンロードコードの再発行はいたしません、大切に保管をお願いいたします。
※発行したダウンロードコードの確認はサイト内でいつでも可能です

ダウンロードコード発行に必要なシリアルが欲しい人やあげたい人はこちらで
【クレクレ】アーマード・コアX難民スレ【Part5】
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1311828911/

・CβTの不具合、要望はこちらへ
お疲れ様です。アーマード・コア V クローズドβにご協力いただきありがとうございます。
不具合や要望に関してはお問い合わせフォームから「フロム・ソフトウェアのタイトルについて」を選択してご報告ください。
http://bit.ly/pS1Ro2
http://twitter.com/#!/kohoyanai/status/89340215247904769
4それも名無しだ:2011/08/02(火) 09:32:03.42 ID:Bwuz0zO6
・入隊方式をフリーにしていてメンバーに空きがあると悪意のあるプレイヤーに勝手に決戦防衛やられて領地失ったり
決戦侵攻されてチームポイント無くなっていたりする事がありますので注意してください

・よく質問される事項
ワールドマップにあるエンブレム何なの? ← 一番領地を持ってるチーム(ソースはPS3生放送内)
接近武器がヘリに当たらない ← ブレードの上方向の当たり判定は見た目より低いです、ヘリに乗って当てましょう
セントリーガンが置けない ← 上方向に撃ってみましょう、展開する前に何かに接触すると爆発します
リコンって仲間に見えないの? ← 自分とオペにしか効果はありません、オペが居る時は撒いておくとかなり楽になるのでなるだけ使ってください
スポットってなに? ← スキャンモードで敵を捕捉してLトリガー、敵にスポットしてる人のエンブレムが付きメンバー全員に場所と距離を知らせれます
決戦ミッションでは傭兵雇えないの? ← 無理です
同じチーム内の人や特定のチームと戦えないの? ← 無理です
傭兵は他の人の声は聞こえないの? ← ブリーフィング、オペ共に聞こえないです デフォ設定左方向キーのブザーは聞こえます

・よく質問されるストーリー1サブクエスト
各機10機撃破
列車の全車両撃破
列車と敵AC短時間撃破
廃品回収ABCD←スキャンモードで歯車のアイコンが出ている塊です
15分以内にクリア
総被ダメ1万以下
蹴りで10機撃破←蹴りはハイブーストボタン長押しで出ます
補給1回以下でクリア

廃品A 姐さんヤバイッス!のあたりの海。半分水没している船の上
廃品B 倉庫地帯(廃品Cとトンネルの間の所にある線路がいっぱいある所)倉庫と倉庫の間にあるからスキャンでよく探す
廃品C 第二フェイズ以降後ビルの上にスナキャノが居る所の監視塔?(サーチライトが光ってるやつ)の下付近
廃品D 警備AC出現ムービーが入る付近の右手に折り返しのトンネルあるからその奥
※回収の仕方はスキャンモードで近づくだけで完了します
※廃品は回収しても歯車マーク消えないので右下のテロップに出れば完了
5それも名無しだ:2011/08/02(火) 11:23:40.50 ID:zbwTF80W
>>1乙してやる
6それも名無しだ:2011/08/02(火) 11:24:11.98 ID:lGcNm9M/
>>1
7それも名無しだ:2011/08/02(火) 11:27:43.30 ID:Fe9S1hBW
>>1乙樽
8それも名無しだ:2011/08/02(火) 11:30:20.53 ID:14JjElzL
クソゲー乙
9それも名無しだ:2011/08/02(火) 11:35:38.42 ID:nJdnBUDE
>>1
10それも名無しだ:2011/08/02(火) 11:38:01.97 ID:D4BAZh4G
βが終わればまた情報の冬が来るんだな。
また信者以外がスレから消えて行くのか…
11それも名無しだ:2011/08/02(火) 11:39:02.16 ID:zbwTF80W
悪い意味での信者しかいなかったあの時代がまた来るのか
12それも名無しだ:2011/08/02(火) 11:39:54.53 ID:iSl4CsA2
良い意味での信者なんかどこを探せばいるのかと
13それも名無しだ:2011/08/02(火) 11:42:01.42 ID:zbwTF80W
なるほど、それもそうだな
14それも名無しだ:2011/08/02(火) 11:42:23.81 ID:7ucHEmpK
水まわりでの操作性の悪さと
壁付近でのジャンプの操作性の悪さと
建物上付近の乗ってんだか浮いてんだか変な具合を直せ
15それも名無しだ:2011/08/02(火) 11:43:18.03 ID:qiyXIlhO
「発売前に100スレ行くかもな」
「発売前に150スレ行くかもな」
「発売前に200スレ行くかもな」
「発売前に250スレ行くかもな」
「発売前に300スレ行くかもな」←今ここ

>>1
16それも名無しだ:2011/08/02(火) 11:43:53.26 ID:sSWEsvhc
前スレ>>995
一応PS3組
新規の友人ともう一人の3人チームで防衛中心にやってたら
たまに来るフルメンチームとかにじわじわ削られ結局決戦やってとられた
自分もあまり上手くないから決戦勝てなくて領地配布されるまで
3人でぼそぼそ空き巣とかするしかなかった
17それも名無しだ:2011/08/02(火) 11:47:50.94 ID:D4BAZh4G
おっと>>1おつをわすれていた。
 
まぁ延期して要望反映するなら情報なくてもβの思い出話で耐えられる。
年単位じゃなきゃいいです
18それも名無しだ:2011/08/02(火) 11:48:07.48 ID:iSl4CsA2
>>15
5特報の時はこんな事になるとは夢にも思わなかったなw
19それも名無しだ:2011/08/02(火) 11:51:33.11 ID:lGcNm9M/
フロムは発売延期の記録でも狙ってんのかと疑うレベル。

コンシューマでは驚異的な記録だとおもうんだが
20それも名無しだ:2011/08/02(火) 11:55:51.83 ID:wMzYVq4s
>>14
水まわりは近づかないが
壁蹴りはニュートラルと使い分けでなんとかなるだろ
21それも名無しだ:2011/08/02(火) 11:56:18.91 ID:EVEsyU00
まさに姐さんヤバイッス!
22それも名無しだ:2011/08/02(火) 11:58:45.38 ID:wuuf74gk
壁蹴りは密着しててもでない場所とかあるからなぁ、特に段差とかある訳でもなく
23それも名無しだ:2011/08/02(火) 11:58:59.33 ID:nUWEbjNJ
射撃安定性の違いがあまり実感できない・・・・
結構違ってくるもん?
24それも名無しだ:2011/08/02(火) 12:01:10.42 ID:ekK7eVRk
>>18
火掻き棒みたいな武装が云々に盛り上がっているところに
ハンドレールガンを思い起こすと胸が熱くなるなと書いて
やめろ、とか言われたのも懐かしい話だなw
25それも名無しだ:2011/08/02(火) 12:02:21.42 ID:iqkVvu78
現状全員ブレードかとっつきにすれば楽しくなるんじゃね
26それも名無しだ:2011/08/02(火) 12:03:05.23 ID:S7mRrF9Y
>>19
海外も含めたらそこまで驚異的なもんでもないでしょ
発表以降、音沙汰なしのゲームなんていくらでもある
27それも名無しだ:2011/08/02(火) 12:04:39.35 ID:mPlBhdMc
バンピートロット2はいつ出るんだよ!!!
28それも名無しだ:2011/08/02(火) 12:04:45.77 ID:HW5zu8fT
軽2で縦切りブレードが使いてえ。相手の頭上を飛び回りながら辻斬りすると楽しそう。
4脚のモーションが縦切りとか聞いたような気がするけど4脚では遅すぎるんだよなあ。
29それも名無しだ:2011/08/02(火) 12:04:54.79 ID:zbwTF80W
バンナムが資金出したせいで、結構延期できるという弊害
30それも名無しだ:2011/08/02(火) 12:07:26.54 ID:804ZRRzF
>>27
永遠に出ない事になりました。
ありていに言うと開発中止。
31それも名無しだ:2011/08/02(火) 12:08:51.10 ID:gbW+DHTL
>>25
むしろガチゲーマーでない俺は既にとっつきで楽しんでるぞ。
リコン投げて敵位置確認、コソコソ動いて楽しめる。

固定砲台までリコン投影しちゃうからACだけ感知してくれるリコンが欲しい。
あとブレード強いのはいいんだけどEN食いすぎてEN回復力が酷く落ち込むのが辛い。
32それも名無しだ:2011/08/02(火) 12:09:20.13 ID:D3lf1gxi
フロム「もう開発中止なのを隠し通せない・・・」
修造 「ちょっとまって、今・・・何て言った? おいフロム!今何ていった!?『もう開発中止なのを隠し通せない!?』」
修造 「もうできないとか言ってる間はずっと無理なんだよ!」
修造 「考えろよ!もっと考えろよ!」
フロム「隠し通す方法がない・・・」
修造 「無い事無い、無いなんて事は無い!どこかにあるはず、探そうよ」
フロム「・・・延期告知」
修造 「ほらあるじゃない! ほらみろ!あるじゃないか!」
33それも名無しだ:2011/08/02(火) 12:10:45.13 ID:zbwTF80W
すべてはデモンズ欧州版の販売をバンナムが担当したことから始まった
これがなければAC5として2010冬に発売していただろう
34それも名無しだ:2011/08/02(火) 12:10:49.82 ID:nG8rSRpc
とっつきしに来た奴をブレで叩き落す快感
フロムよ、もっと威力もレンジもでかい奴をおくれ
35それも名無しだ:2011/08/02(火) 12:11:05.59 ID:Q1L0OZ2R
>>26
有名どこだと
FF13が5年、GT5が6年、LAnoirが7年

とかだったはず
36それも名無しだ:2011/08/02(火) 12:11:17.20 ID:/PaQn9Ff
>>19お前Duke Nukem様を知らないのかよ
37それも名無しだ:2011/08/02(火) 12:13:20.69 ID:YrDLWOSW
βテスターって日本人だけなんですか?
38それも名無しだ:2011/08/02(火) 12:14:32.81 ID:MISP31ii
とりあえずオペが害悪すぎる
オペがいるだけで行軍状態が丸見えとか、戦略も糞も無い

オペは俯瞰画面でACの撒いたリコンから情報読み取って全体指示するだけでいいだろ
39それも名無しだ:2011/08/02(火) 12:16:24.81 ID:hYUQij8C
>>38
ですよねー
40それも名無しだ:2011/08/02(火) 12:17:02.40 ID:iSl4CsA2
>>38
オペの裏をかけよ〜
41それも名無しだ:2011/08/02(火) 12:18:17.26 ID:R85akJDn
オペ楽しいけどオペいないほうがバランスいい気がする
42それも名無しだ:2011/08/02(火) 12:20:22.46 ID:wuuf74gk
オペのせいで芋砂してた俺に攻撃が集中したでござる
43それも名無しだ:2011/08/02(火) 12:20:23.72 ID:EVEsyU00
索敵機とかリペア機とかいないから
役割作りにじゃんけんとそれを管理するオペになってるんだけど
こういう方向性ってオリジナルだしな…荒削りにもなるとは思う…が
44それも名無しだ:2011/08/02(火) 12:21:57.63 ID:Vs/H5YPN
>>26
SFCのああ女神様はどこに行ったんだろうねえ正太郎君
45それも名無しだ:2011/08/02(火) 12:22:51.85 ID:Ys+2KRxf
オペもチームも領地戦もいらない気がする。
チームなんてフレンドで済むし
チーム特典の為だけに団結させようとするのはストレス
46それも名無しだ:2011/08/02(火) 12:22:52.70 ID:fFgIW0xe
>>38
コロ落ちなんかだとオペ車輌をある程度前まで出さないとレーダーに映らないとかそんなの有った気がしたから
撃墜は出来ないオペ専用ヘリとか撃墜可能な無人偵察機飛ばすとか各ACの視界内やリコン範囲内のみの情報で良いよな
47それも名無しだ:2011/08/02(火) 12:23:57.03 ID:cuBkwBi/
結局、オペが必要なほどマップが広くないのが問題
48それも名無しだ:2011/08/02(火) 12:24:59.74 ID:9pehgzP1
正直オペより索敵武装とかで良かったと思うんだが
リコンをもっと高性能にして武器のカテゴリーに持ってくるとかで
索敵支援機とか胸熱
49それも名無しだ:2011/08/02(火) 12:25:32.93 ID:MISP31ii
オペの裏をかくなら、オペのリコンが来るタイミングや範囲がわからないと駄目だ
リコンを撃たれるとスキャンモードでその範囲が見えるとか、アラートが表示されるとか

つーか、オペだけじゃなくってACのリコンも可視&対応可能にしたほうが戦略は広がると思う
リコンつぶしの斥候撹乱軽量機とかも生きてくるだろうし
50それも名無しだ:2011/08/02(火) 12:27:16.49 ID:fFgIW0xe
>>47
防衛側はトンネルと川両方かんたんに見渡せるからな
侵攻側にはあった方が良いけど防衛側は無くても問題なさ過ぎる
51それも名無しだ:2011/08/02(火) 12:27:30.35 ID:hYUQij8C
>>46
今のオペなんて射程範囲無限で地形貫通スキャン持ちとかどんなエスパーだよって感じだしな
オペのリコン消してACのリコンオンリーでも良いと思う
52それも名無しだ:2011/08/02(火) 12:28:37.70 ID:pb6eoqSL
延期の言い訳が品質向上か

10月ラッシュ回避だと素直にいえばいいものを
53それも名無しだ:2011/08/02(火) 12:28:41.95 ID:TTVC843W
>>16
そりゃあ防衛主体の当然のリスクじゃないか?何れじり貧になるのは
そうなる前に侵攻を練習して相手の領地を奪い取る。奪われた相手は当然オケラ
そういった緊張感がゲームを面白くするスパイスだろう
そこを否定するならフリーをやれば良いし、一応シーズン切替で領地受領のチャンスもある

勝つのが簡単、でもいつか破綻する。っていうデサインは結構考えられてる
54それも名無しだ:2011/08/02(火) 12:28:46.96 ID:sSWEsvhc
領地戦にMTとか戦車を配備できたらおもしろいと思うんだけどなー
侵攻側も配備できれば対戦とちょっとした違いが生まれると思う
オペリコンやめてMTとかに指示出しつつ索敵や援護するみたいな
55それも名無しだ:2011/08/02(火) 12:29:22.38 ID:nG8rSRpc
>>49
リコン撒いてロックオン妨害とかやめろ
56それも名無しだ:2011/08/02(火) 12:34:04.57 ID:Ys+2KRxf
フリーで領地戦できないと、かなり叩かれそう・・・
57それも名無しだ:2011/08/02(火) 12:35:37.04 ID:R85akJDn
フリーで領地戦なんていらなくね?
58それも名無しだ:2011/08/02(火) 12:36:01.74 ID:Qc89jHXv
オフが充実していれば十分ですしおすし
59それも名無しだ:2011/08/02(火) 12:36:44.61 ID:iSl4CsA2
フリーでチーム戦じゃなくて?
フリーで領地戦ってどうやるんだ

一方が領地カスタマイズした防衛で一方が侵攻ってこと?
それこそ普通に領地戦やればいいんでないの?
60それも名無しだ:2011/08/02(火) 12:36:48.77 ID:9RxKXsiS
オペの特大リコンなんてチラッと映ったあたりに置けば丸見えだもんな
侵攻側はロックオンがクソだから遠くの砲台ばっかロックしてしまって近くにいるACにロック出来なくてやられる事多いわ
あと砲台の基部に当てても砲台潰れるようにした方が良くね?あのネズミ返しみたいな台座で地味に当たらんのだけど
61それも名無しだ:2011/08/02(火) 12:37:39.75 ID:wuuf74gk
フリーで領地戦は水と油の関係だというのに
62それも名無しだ:2011/08/02(火) 12:37:51.19 ID:mhJLYChH
もう防衛側は拠点にオペがいる事にして、侵攻側はアームズフォートにオペがいる事にして侵攻側はアームズフォート+ACで攻め込める事にしたらいいんじゃないか。チームレベルがあがればアームズフォートが強力になっていくとか。
防衛側の砲台やアームズフォートの攻撃はオペのリコンの範囲内の敵、オペが指定した敵にのみに反応する。
もちろん拠点やアームズフォートが落ちたらオペは仕事が出来なくなる事にして。
63それも名無しだ:2011/08/02(火) 12:37:52.00 ID:tfCTl4bV
飛べよ
どんだけゆとり揃いなんだよ
64それも名無しだ:2011/08/02(火) 12:38:17.55 ID:CB3jJFzF
面白さの芽があると感じられれば
もっと積極的に参加して改善要望やらバグ報告やら
する気にもなったんだけどね。
あまりにもクソすぎました^^^;;;
65それも名無しだ:2011/08/02(火) 12:39:12.94 ID:wuuf74gk
>>63
煽るのはいいが誰と戦ってるんだ
66それも名無しだ:2011/08/02(火) 12:39:42.10 ID:Ys+2KRxf
>>59
普通の領地戦だと人の集まりが悪いし、
領地が無ければ防衛も出来ない。
侵攻は空き巣ばかり。

部屋立てて集めた方が効率もいいだろう。
領地戦でネタアセンもキツイだろうし。
67それも名無しだ:2011/08/02(火) 12:40:21.52 ID:amxvEPfs
まあちゃんと見直してくれるならもう一年位延期してくれてもいいよ
68それも名無しだ:2011/08/02(火) 12:40:31.81 ID:9oNwd4ff
>>64
煽りたいのはなんとなく察した
だが、その顔文字は一体どうした
69それも名無しだ:2011/08/02(火) 12:41:45.40 ID:sSWEsvhc
>>53
現状のような領地戦のままならそうするけど
せっかくならいろんな事楽しみたいし
何かしらのリスクはあっても良いけど
もっとラフでただの対戦とは違う領地戦もやりたい
個人的にはAC対ACより
いろんな兵器対いろんな兵器みたいな戦争ごっこを
をACでやってみたいと思ってる
70それも名無しだ:2011/08/02(火) 12:42:30.62 ID:EVEsyU00
三つ目がとおるだろ…jk
水はそのままでいいし、フリーは傭兵を改善するかしないかだけでいい
71それも名無しだ:2011/08/02(火) 12:43:31.60 ID:iSl4CsA2
>>66
もう本家領地戦がいらなくなるなw

まあ延期したんだし領地戦のシステム自体を見直してくれることを
俺は期待するとしよう
72それも名無しだ:2011/08/02(火) 12:43:43.41 ID:Ys+2KRxf
競技性を持たせたせいで、ごっこ遊びではすまないと思う
ランクマッチがあればフリーマッチもあるように、
競技性を望まない人の為のはけ口を作って欲しい。
73それも名無しだ:2011/08/02(火) 12:45:47.46 ID:DuqhrAHf
領地戦はネタで遊べそうにないってだけでたぶん飽きるの早いよね
今のままじゃ装備も戦略も固定化するの目に見えてる
74それも名無しだ:2011/08/02(火) 12:45:52.70 ID:9pehgzP1
芽はあるさ
ただフロムが無駄に他に無い仕様にこだわったり
ユーザーの意見無視したり色々無かった事にしたら枯れるだろうけど
まあその辺りやってのけるのが
いつも予想の斜め上に行くフロムらしさとも言えるが
75それも名無しだ:2011/08/02(火) 12:45:52.80 ID:R85akJDn
ラフな領地戦したいならチームメンバーと模擬領地戦すればいいじゃん
76それも名無しだ:2011/08/02(火) 12:48:31.03 ID:sSWEsvhc
>>75
それでできるのって
AC対ACぐらいじゃない?
しかもうちのチーム3人だし
77それも名無しだ:2011/08/02(火) 12:48:49.00 ID:hYUQij8C
どっちにしてもチーム単位なのがまず問題だわ
集めにくいわ探しにくいわで良い所がない
78それも名無しだ:2011/08/02(火) 12:49:31.07 ID:R85akJDn
>>76
製品版じゃできるって言ってたよ
79それも名無しだ:2011/08/02(火) 12:50:16.57 ID:DuqhrAHf
身内でフリー領地戦出来るならいいね
それだけでも遊んでいけるし
80それも名無しだ:2011/08/02(火) 12:50:25.53 ID:at+FOctC
FAで充分
これでしばらくはFAも盛り上がる
81それも名無しだ:2011/08/02(火) 12:50:54.58 ID:zbwTF80W
>>77
ACVになって鍋が一番こだわってるから、チーム前提は変わりそうにないな
82それも名無しだ:2011/08/02(火) 12:52:58.54 ID:hYUQij8C
>>81
何をするにもまず「チーム」だからな・・・
83それも名無しだ:2011/08/02(火) 12:54:28.11 ID:WYjlHxTF
そのわりにストーリーだと1人で働かされて、ビビリリーダーに心配される始末
84それも名無しだ:2011/08/02(火) 12:55:49.92 ID:qFcvKRYN
1月まで延期したところで、たいして修正できんだろ
クソゲーのまんま発売して日銭稼げばいいのにw

残念だがACVどうしようもないだろ
発売中止でいいよ、もう
85それも名無しだ:2011/08/02(火) 12:56:14.22 ID:qiyXIlhO
「独り」とはACXにおいてはイレギュラーにのみ許される
群れないパンピーはきのこれないのだ
86それも名無しだ:2011/08/02(火) 12:56:16.81 ID:9oNwd4ff
ストーリーは協力もできるらしいけどな、製品版だと
87それも名無しだ:2011/08/02(火) 12:56:48.10 ID:oG4sjIcK
オペはいらないっつーか、
肩なり頭なりにレーダー機能がついてる奴がチームにいれば
メンバーはスキャンモードでのみ呼び出せる画面でマップや相手の情報が見られる
ぐらいでよかったと思うんだ

そうすれば偵察用アセンがもっと輝けたのに
88それも名無しだ:2011/08/02(火) 12:57:15.15 ID:9pehgzP1
1:1の形式は古いしもう要らないや、元々格ゲーのほうが質高いし
多人数対多人数で成功してるのが幾つかあるから真似すれば良いと思うんだがな
89それも名無しだ:2011/08/02(火) 12:58:07.64 ID:zbwTF80W
延期は箱で見つかったバグ修正のためだろう
5ヶ月程度でできることは多くないはずだ
90それも名無しだ:2011/08/02(火) 12:59:21.01 ID:e9YBz59C
プログラム修正で5ヶ月もあればかなりのことが出来ると思うがなw
91それも名無しだ:2011/08/02(火) 12:59:26.25 ID:J01Tt1Y3
俺が傭兵に一番期待してるのは、
ストーリーミッションで僚機プレイだ
林檎やりたい
92それも名無しだ:2011/08/02(火) 13:01:09.56 ID:+2kwySNw
>>91
み、味方です!

やりたいが迷惑だろうし、さらされるだろうなw
93それも名無しだ:2011/08/02(火) 13:01:15.05 ID:YQamgOSo
でもこれで良かったよ
何でダークソウルの一ヶ月後に出そうとしたんだか
自社の期待作に看板ぶつけてどうするんだか もしかして開発チーム同士で仲悪いのか?
94それも名無しだ:2011/08/02(火) 13:01:27.70 ID:DuqhrAHf
オンを真面目にやるのなら2vs2のダブルチームでのバトルやフラッグゲーム、ラッシュゲームなんかの
ただ戦うだけじゃ勝てないようなモードも実装して欲しいところだ
オンはどうやったって基本対戦なんだから領地がどうとかよりそういう遊びにこだわってくれるといいんだが
95それも名無しだ:2011/08/02(火) 13:01:34.43 ID:iSl4CsA2
>>91
coop楽しそうだけどクソ長いストーリーの序盤で片方落ちたらどうするんだろうなw
96それも名無しだ:2011/08/02(火) 13:02:12.58 ID:R8/wpXAS
川にタンクが落ちたらすごく上がりにくいのどうにかしてほしいが、無理でしょうか。
ハイブースト使っても上がりにくいぜよ…
97それも名無しだ:2011/08/02(火) 13:02:17.88 ID:hYUQij8C
>>91
同期どうなるって問題が結構不安
ましてやストーリーだし
98それも名無しだ:2011/08/02(火) 13:02:22.48 ID:zbwTF80W
>>90
まるまるじゃなくて、10/20予定だったわけだから延期分の3ヶ月で直すんだよ
どの程度深刻かは知らんが
99それも名無しだ:2011/08/02(火) 13:03:55.32 ID:oG4sjIcK
>>94
フロントミッションオンラインも敵殲滅しか勝利目的なくて
対戦バランスも悪くて人がいなくなった頃にフラッグ戦みたいなの取り入れたけど手遅れだったな
なんか4のβはいたるところでFMOがダブるんだよ
大丈夫かなほんとに
100それも名無しだ:2011/08/02(火) 13:04:04.43 ID:hYUQij8C
>>96
それは川に近づくタンクが悪い
101それも名無しだ:2011/08/02(火) 13:04:27.65 ID:qiyXIlhO
>>95
背後霊
おっさん
金払って復帰
落ちるお前が悪い

さあ、どれだ
102それも名無しだ:2011/08/02(火) 13:05:08.72 ID:wuuf74gk
ACのみで領地戦したいならカスタマイズで砲台とっぱらって防衛してればいいんじゃね
103それも名無しだ:2011/08/02(火) 13:06:05.83 ID:DuqhrAHf
>>99
まぁ要望としてフロムにメッセージを送ってやろうで
今作が駄目でも次回作で答えてくれるかもわからんし
104それも名無しだ:2011/08/02(火) 13:06:15.16 ID:5+SEmizK
大群相手に延々戦う4人COOPくれ
105それも名無しだ:2011/08/02(火) 13:06:47.03 ID:wuuf74gk
川からあがるのはタンクさん簡単だったりするけどな
106それも名無しだ:2011/08/02(火) 13:06:51.37 ID:sSWEsvhc
俺がやりたいのは
砲台やMTの入り混じる中でのAC対ACなんだが・・・
107それも名無しだ:2011/08/02(火) 13:06:50.87 ID:e9YBz59C
>>98
3ヶ月も伸ばしたってコトはバグ取り以上に仕様変更まで考えてると思うけどな。
108それも名無しだ:2011/08/02(火) 13:07:06.92 ID:DuqhrAHf
ACのみの対戦はたぶんフリー対戦で普通に出来るでしょう
109それも名無しだ:2011/08/02(火) 13:07:24.25 ID:iSl4CsA2
>>101
相方がヘリ呼んでくれたら金払って復帰とか、どや
110それも名無しだ:2011/08/02(火) 13:08:20.71 ID:fKHdoYxX
>>96
むしろ一度ブースト切って川底に沈んでみろ
そっからのが上がりやすい
あと川底のタンクはガチ堅すぎ
防衛の川の先にタンクが待ってたら三人かがりでも相手しないで早く逃げるレベル
111それも名無しだ:2011/08/02(火) 13:17:27.37 ID:v9o0mTHk
>>110
水に落ちたタンクとかただの的だろ
112それも名無しだ:2011/08/02(火) 13:20:58.28 ID:ps6OwwBJ
一月って遠いなぁ
PS3版から禁断症状出てる人いるんじゃね
113それも名無しだ:2011/08/02(火) 13:21:49.29 ID:Bwuz0zO6
2010年がまだ来ない
114それも名無しだ:2011/08/02(火) 13:23:55.43 ID:cTD1vUE3
>>72
ガチ好きだけれど他人に期待しない主義な俺としては
チーム戦のACVは微温くごっこ遊びができれば十分。
領地のカスタマイズで面白いステージが作れて
途中で防衛側の乱入やNPC援軍などの介入要素があれば十分遊べそう。
決戦は別としてだけれど。


遊び方や装備の幅を拡げるだけなら
領地のカスタマイズで特定装備の禁止や特殊ルールの設定もできるようになればけっこう違うかもね。
ただ、防衛側有利にするために禁止を悪用する寒いパターンもでるだろうから
なんらかの予防処置も必要だけれど。
115それも名無しだ:2011/08/02(火) 13:25:28.71 ID:hYUQij8C
>>114
俺ルールが横行するだけに決まってんじゃん・・・
116それも名無しだ:2011/08/02(火) 13:25:42.01 ID:zNo0ko+G
もうアレだ、今からFMOをマルパクリすれば(ry
117それも名無しだ:2011/08/02(火) 13:26:41.36 ID:DuqhrAHf
そういう特殊ルールは公式が作らないと駄目よ
コミュニティとしてこんなマップ作ったぜ!ってやるのはアリだけど
118それも名無しだ:2011/08/02(火) 13:29:34.35 ID:ps6OwwBJ
クロムハウンズつくってんだから
クロムと同じにすればいい
119それも名無しだ:2011/08/02(火) 13:29:52.18 ID:R9SOFeRB
2 0 1 0 C O M I N G と は な ん だ っ た の か 。
120それも名無しだ:2011/08/02(火) 13:30:12.10 ID:pZeH1m5Y
>>96
壁際で1回沈んでからジャンプ上昇したほうが早いぞ
121それも名無しだ:2011/08/02(火) 13:31:08.98 ID:YQamgOSo
「5」はあのパケ絵?が良かった
ポスターで欲しいよ
122それも名無しだ:2011/08/02(火) 13:31:23.34 ID:Bwuz0zO6
>>119
20:10発売ということだったのかもしれない
夜の八時やね
123それも名無しだ:2011/08/02(火) 13:31:45.25 ID:ps6OwwBJ
少なくともβ経験組で延期反対の人は少ないだろ
あのソフトラッシュの時期に無茶でもある
1月は丁度いい時期だ
124それも名無しだ:2011/08/02(火) 13:31:52.42 ID:OuX3JdM8
FMOもやろうとしていたことは壮大だった気がする
125それも名無しだ:2011/08/02(火) 13:32:14.35 ID:+igRzCjs
延期になったのか、今年やりたいゲーム多かったから助かったぜ
126それも名無しだ:2011/08/02(火) 13:33:03.52 ID:DuqhrAHf
FMOはやってないけど話に聞くだけで恐ろしかった
先にやったもん勝ちとかオンゲでやることじゃねぇ
127それも名無しだ:2011/08/02(火) 13:33:29.79 ID:hQqyl4Hc
つなぎに4とfAの完全版だせよw
これらのバグを最後まで放置してたフロムに期待なんてできないね
128それも名無しだ:2011/08/02(火) 13:34:52.40 ID:ps6OwwBJ
>>127
フロム家畜の鏡だな
やはりACは3度目の焼き直しが必要だw
129それも名無しだ:2011/08/02(火) 13:35:03.48 ID:Vs/H5YPN
>>119
2010日ほど延期します

つまり、あと5年ほど延期
130それも名無しだ:2011/08/02(火) 13:37:12.28 ID:Bwuz0zO6
>>129
バンナムちゃんが心配


っつーかfAから何年経ってると思ってるんだ・・!
これはもう唯一やってないNXやって待つしかないか?
131それも名無しだ:2011/08/02(火) 13:37:46.98 ID:+2kwySNw
>>129
フロムのAP尽きるだろw
負債ががかさんで強化フロムにでもなれるなら・・・
132それも名無しだ:2011/08/02(火) 13:38:58.63 ID:+igRzCjs
これでACVこけたらエボルヴの二の舞かな
ACシリーズ 完
133それも名無しだ:2011/08/02(火) 13:39:13.36 ID:hYUQij8C
>>131
それ吸収合併じゃねーか
134それも名無しだ:2011/08/02(火) 13:40:32.67 ID:yA71uwUW
オペはリコン撃てないかリコンを破壊可能に
狙いが変わりまくらないようにロックオンロックか
逆にロックオン相手変更ボタンを
135それも名無しだ:2011/08/02(火) 13:40:56.33 ID:ps6OwwBJ
強化フロムに着手するならスクエニとかだな
FMとACの統合だな
136それも名無しだ:2011/08/02(火) 13:41:45.13 ID:kY9kotrR
みんなスナ使いすぎワロタ
もう戦場ではスナとレーザー以外ほとんどいないなw
137それも名無しだ:2011/08/02(火) 13:42:02.63 ID:v9o0mTHk
スクエニに期待できる要素があるか?
138それも名無しだ:2011/08/02(火) 13:42:21.41 ID:zbwTF80W
どういうわけか、スクウェア版フロム・ソフトウェアが設立されることとなった
139それも名無しだ:2011/08/02(火) 13:42:35.57 ID:YQamgOSo
フロムはフロムだ ダークソウルとACVの両方でコケない限りは大丈夫だ
140それも名無しだ:2011/08/02(火) 13:43:04.77 ID:Bwuz0zO6
ズコン!ズコン!ギュギュギュギュバピューン!ズコン!ギュギュギュギュバピューン!
141それも名無しだ:2011/08/02(火) 13:43:20.71 ID:ps6OwwBJ
>>137
見切りが遅くだらだら金払ってくれる
バンナムとかだとサクッと見切る
142それも名無しだ:2011/08/02(火) 13:44:06.41 ID:R8/wpXAS
>>136
だって他にろくに通らないんだもん…
143それも名無しだ:2011/08/02(火) 13:44:08.16 ID:EVEsyU00
>>130
NBでもやってろって事だわ
2AAに劣るもののNBは対戦用ツールとしてはまぁまぁ
やってないなら4系もある

というか話しは変わるがACシリーズはシングルプレイや対戦に加えて
AI作成、アリーナ作成、ミッション作成があれば100年は戦えるんだが以外にやってくれないよな
144それも名無しだ:2011/08/02(火) 13:44:31.25 ID:yXJC8wge
ARMORED CORE 零式(キリッ
もちろん顔グラ導入
145それも名無しだ:2011/08/02(火) 13:44:59.09 ID:wuuf74gk
スクエニならロボゲ沢山持ってるバンナムのがいいね
セガちゃんはもぅやる気なさそうだし
146それも名無しだ:2011/08/02(火) 13:45:20.46 ID:DuqhrAHf
>>136
KE武器使うならスナしか選択肢ないからな
ハンドガンも使い様だけどピーキーすぎる
147それも名無しだ:2011/08/02(火) 13:46:40.36 ID:ps6OwwBJ
PS3と同じ流れすぎる
あれほど違う種類の武器提供されたのに…
148それも名無しだ:2011/08/02(火) 13:46:56.64 ID:D3lf1gxi
>>90
5ヶ月で出来るもんなんてパラ見直しぐらい

当たり前だが
@設計書作成AプログラミングBテストC仕様変更効果の比較検証
これらの作業が要る
全然足りん
149それも名無しだ:2011/08/02(火) 13:47:20.57 ID:YQamgOSo
>>147
いっつも数だけで産廃ばかりだろ
最早伝統というか様式美だよ
150それも名無しだ:2011/08/02(火) 13:47:43.55 ID:Bwuz0zO6
>>143
NBはやったよ

AI作成、アリーナ作成はあるけど、全部あるやつないね
Vはミッション作成できるみたいだけど、俺らが思い描くほど自由度の高いものじゃないだろうな
151それも名無しだ:2011/08/02(火) 13:47:55.87 ID:wuuf74gk
ハンドガンはリロード遅すぎ脚止めも他の武器のほうがよほど優秀だね
軽ニに弾かれるガトリングとかw
152それも名無しだ:2011/08/02(火) 13:48:05.10 ID:DuqhrAHf
まさかアサルトまで産廃になるとは思わなんだ
153それも名無しだ:2011/08/02(火) 13:48:27.77 ID:R9SOFeRB
つーかどうせ来年に発売するならまたテスト実施してくれ頼む
154それも名無しだ:2011/08/02(火) 13:48:29.36 ID:ps6OwwBJ
>>149
俺らのフロムっていえば確かにそうなんだがw
155それも名無しだ:2011/08/02(火) 13:48:37.48 ID:EVEsyU00
>>145
スレチだがセガはバーチャロンの新作出すからそうでもないとだけ
156それも名無しだ:2011/08/02(火) 13:48:56.17 ID:v9o0mTHk
パルスキャノンもったタンクにごり押しされるよりは
砂とレーザーもっててくれたほうが面白い
157それも名無しだ:2011/08/02(火) 13:49:17.26 ID:ps6OwwBJ
>>153
次はオープンという名の体験版だろ
158それも名無しだ:2011/08/02(火) 13:50:54.39 ID:g2HZcv3q
>>127
同意だわ
159それも名無しだ:2011/08/02(火) 13:53:03.71 ID:hJ4xAOt1
ライフルやガトリングはもっと攻撃力を上げる代わりに距離減衰を激しくした方がいいと思う
と言うか兆弾システム自体を攻撃力より距離減衰に強く依存させないと連射系が死に武器のままだ
160それも名無しだ:2011/08/02(火) 13:53:53.33 ID:yEKRSh6R
>>148
鍋一人で開発してることになってないかそれ
161それも名無しだ:2011/08/02(火) 13:54:02.08 ID:WYjlHxTF
>>127
完全版出すために5のバグが放置されるに10万AP
162それも名無しだ:2011/08/02(火) 13:54:49.67 ID:nG8rSRpc
おい、ライフルさんディスってんなよ
侵攻で邪魔な砲台片付けたい時に重宝するんだぞ
163それも名無しだ:2011/08/02(火) 13:55:21.10 ID:g2HZcv3q
>>146

ハンガーにWでつるして2000ミサぶち込めばすぐ死ぬよ
164それも名無しだ:2011/08/02(火) 13:56:36.89 ID:ps6OwwBJ
ハンガーに同武器なんでつけれないんだよ
ブレード4本つけれないだろ
165それも名無しだ:2011/08/02(火) 13:56:43.97 ID:Bwuz0zO6
弱点付けば兆弾しないって設定なら問題ないでしょ
CBTだと基本的にKE防御型になったはず
それに属性の影響を強く出してるって言ってたから、この状況に合わせて連射・散弾強化するとマシショゲーになるんじゃね
166それも名無しだ:2011/08/02(火) 13:57:43.43 ID:hYUQij8C
>>159
全然距離減衰機能してないよな
何がニュアンス程度だった部分を強化しただよ・・・
167それも名無しだ:2011/08/02(火) 13:57:45.60 ID:DuqhrAHf
ハンドガン両手持ちでドカドカは実際やったら鬼畜すぎた
相手可哀想すぎる
168それも名無しだ:2011/08/02(火) 13:58:14.02 ID:zNo0ko+G
FAでは当たらない
Vでは弾かれまくり

そんなに連射武器がキライかフロム・・・
169それも名無しだ:2011/08/02(火) 13:59:06.08 ID:ps6OwwBJ
オートエイムのシステムで連射武器の調整って難しいとは思うよ
170それも名無しだ:2011/08/02(火) 13:59:20.93 ID:R8/wpXAS
>>168
マシは好きなんだろう。
ガトが嫌われてる。
171それも名無しだ:2011/08/02(火) 13:59:34.51 ID:DuqhrAHf
fAの頃は弾頭武器でPA減らしてから腕マシ二丁でHP荒削りとかできたけどね
172それも名無しだ:2011/08/02(火) 13:59:45.01 ID:SROUZwgx
>>168
最初のころ強かったからそれでトラウマにでもなってるんじょない?
173それも名無しだ:2011/08/02(火) 14:00:05.57 ID:YQamgOSo
弓・槍・機関銃など、現実において強力な武器は物語の中では弱体化される
現実で猛威を振るった武器は常に手軽で地味なのだ
174それも名無しだ:2011/08/02(火) 14:01:16.00 ID:D3lf1gxi
>>160

( ´神`)「お金無いから鍋ちゃん一人で直してね」
(;´鍋`)「………」

(;´鍋`)「やないを呼ぼう」
175それも名無しだ:2011/08/02(火) 14:02:14.13 ID:WYjlHxTF
>>173
防衛側がマップにIEDを設置しまくるんですね
176それも名無しだ:2011/08/02(火) 14:03:16.98 ID:SROUZwgx
>>174
そして、やないはバイクでKAMIKAZEか・・・
177それも名無しだ:2011/08/02(火) 14:07:06.54 ID:Bwuz0zO6
初代系:赤サブ
MA:Eマシ
2系:死亡
3系:500マシ
SL:800マシ
N系:ガトマシ
fAはイマイチだった気がするが、4では普通に使えた
嫌われてるってほどでもない
178それも名無しだ:2011/08/02(火) 14:08:27.66 ID:Q+WuW3nJ
ガトリングなんて弾幕はって気分を出すためだけにあるんだと思えばいい
179それも名無しだ:2011/08/02(火) 14:09:00.47 ID:9RxKXsiS
開発のAPが心配だが神修正に期待したいな
連射系はホント距離減衰で弾かれる仕様じゃないと近距離でも涙目はきついわ
180それも名無しだ:2011/08/02(火) 14:09:58.29 ID:Ys+2KRxf
KAWASAKI MK2
181 忍法帖【Lv=13,xxxPT】 :2011/08/02(火) 14:10:53.51 ID:e5FYFeKI
ふと思い出したけどガレージはどうだったの?
βではなかった?
182それも名無しだ:2011/08/02(火) 14:12:45.50 ID:Bwuz0zO6
ガレージなかったら大変ね
183それも名無しだ:2011/08/02(火) 14:14:43.40 ID:ekK7eVRk
>>178
NBのマシが正にそんな感じ
NXの時も1マガジン15発で色々言われていたおぼろげな記憶が
184 忍法帖【Lv=13,xxxPT】 :2011/08/02(火) 14:18:50.64 ID:e5FYFeKI
>>182
じゃああの吹きっ晒しのガレージでギミックとか色々見れたんだ?
いいなあ
185それも名無しだ:2011/08/02(火) 14:21:00.66 ID:ol7QZ47t
しかしどうしてこう対戦ゲームの基礎的な部分の作り方がダメなんだろうな、フロムは。
186それも名無しだ:2011/08/02(火) 14:21:28.38 ID:Bwuz0zO6
相変わらずあの狭いガレージで暴れまわってるACには違和感を感じずにはいられないけどね
ブーストとか歩行とか何で前に進まないのかも謎
187それも名無しだ:2011/08/02(火) 14:30:02.94 ID:OuX3JdM8
製品版だとチームポイント使ってビル建てて電気水道引いて
鉄道敷いて、街の武装化に反対の住人と折衝しつつ砲台置いてってなるんだっけ
188それも名無しだ:2011/08/02(火) 14:30:26.34 ID:/inetx+h
ACが破壊されると
装備中のパーツは相手に奪われます。

おっさん状態で死ぬと
全個人パーツ、全個人財産が奪われます。

おっさん状態になったらスタート地点から退却できます。
189それも名無しだ:2011/08/02(火) 14:31:59.42 ID:4w52xPQ2
>>184
軽2の構えがかっこよすぎて濡れた
190それも名無しだ:2011/08/02(火) 14:34:06.52 ID:yEKRSh6R
>>187
線路敷きつつ装甲列車のダイヤ組んだりもするよ
191それも名無しだ:2011/08/02(火) 14:38:04.76 ID:9oNwd4ff
>>186
デモンストレーションにまで何言ってんのかと
192それも名無しだ:2011/08/02(火) 14:39:49.63 ID:/inetx+h
もう自由にポーズとらせて下さい
193それも名無しだ:2011/08/02(火) 14:40:55.25 ID:hYUQij8C
あられもないポーズ取らせて欲情する変態が出てくるから無理
194それも名無しだ:2011/08/02(火) 14:56:50.66 ID:hM+agHMM
それよりもっと重要な部分が欠けてる。マッチングやチームに関して言えばそこら辺の無料ネトゲ以下だぞ
195それも名無しだ:2011/08/02(火) 14:58:31.68 ID:j/1JrubA
>>188
もっと死ぬと改造されて復活できます
196それも名無しだ:2011/08/02(火) 15:01:10.08 ID:6YejlyrU
盾展開したまま機動しつつ砂砲ぶっ放すACとかジェネが融けるな
197それも名無しだ:2011/08/02(火) 15:02:44.02 ID:EbKOQH8T
>>191
初代のOPみたいな感じだったら違和感ないと思うが、野外であんなリアリティある空間でやられると逆に不自然じゃない?
198それも名無しだ:2011/08/02(火) 15:05:39.49 ID:PCRWIPEu
個人的にやりたかった領地戦
妄想乙とかいわずに
意見、改善案、問題点とか指摘して欲しい

3つの勢力が存在
領地を持つのは勢力でプレイヤーは基本的に勢力の駒
ただしがんばればプレイヤーも領地を持つことができる
それぞれのマップにシェアが存在し
シェアの90パーセント獲得で領地を所持
またプレイヤーが領地を得ることで
無人防衛戦で自由にMTを配備できる
マップ数は30前後
勢力に協力することで信用度が上がり敵対することで下がる
信用度が高くなると特殊なパーツやMTが買えるようになる
侵攻時に攻め込む勢力を指定でき
まずはMT部隊、砲台と戦闘し
敵部隊の全滅か3つの拠点の破壊で勝利
この時プレイヤーがいない場合はシェア獲得
プレイヤーが防衛していた場合介入する
防衛側は敵ACの全滅か補給機の破壊で勝利
侵攻も敵AC全滅か拠点破壊で勝利
勝利したほうが相手のシェアを獲得できる
また防衛側は砲台とMT
侵攻側はMT部隊が支援する

こんな感じの領地戦がやりたいんだ
あと長文失礼
199それも名無しだ:2011/08/02(火) 15:06:30.61 ID:k3Z7rSMi
ガレージとミッション中のACのクオリティが違うからなぁ
200それも名無しだ:2011/08/02(火) 15:07:42.51 ID:fajLndtv
領地失ってからは侵攻ミッションばっかりだ・・・
決戦は過疎ってるし・・・
領地の防御力0になったら空き地になるとかじゃないと
誰も決戦やらないような気がしてきた
201それも名無しだ:2011/08/02(火) 15:09:17.23 ID:cPYEjbiY
>>198冷蔵庫の中身がそれなら、無難に炒飯じゃね
202それも名無しだ:2011/08/02(火) 15:09:40.76 ID:hM+agHMM
ガレージで見ると分かるが、4脚の構え武器って両肩の武器も前に出してんだよな。
ヘヴィーアームズみたいに4門一斉発射とか出来たらマジ胸熱なんだがw
203それも名無しだ:2011/08/02(火) 15:12:02.53 ID:2n1YFmo1
>>198
日本で勢力設定は無理
勝ち馬イナゴで確実に偏るから
あとマップ30ってパターンが30ってこと?
その説明だと30*8人しか対戦できない糞仕様にしか見えない
204それも名無しだ:2011/08/02(火) 15:15:48.91 ID:wNCOUqLI
>>192
自由にポーズ取って撮影できたら傭兵の登録画面とか楽しいのにな
てか、傭兵登録の画像暗くて小さくね?
205それも名無しだ:2011/08/02(火) 15:19:23.07 ID:PCRWIPEu
>>203
それはある程度考えてたから
過疎った地域では報酬などが上ったりするメリットをつけようかと
マップについては30種類のマップの中に自由に防衛の部屋が立てられて
進行して来た敵に優先的にマッチングするようにすれば
現状よりはマッチングが良くなるんじゃないかな
206それも名無しだ:2011/08/02(火) 15:19:24.26 ID:WZl59ZBz
>>203
シーズン切り替え時以外勢力変更不可能にすりゃいい
207それも名無しだ:2011/08/02(火) 15:23:03.75 ID:fnsrM6Wt
両手の砂砲を同時発射する方法を教えてください
208それも名無しだ:2011/08/02(火) 15:24:07.17 ID:6iOtCp75
タンクに乗る
209それも名無しだ:2011/08/02(火) 15:25:33.02 ID:0pITkYSP
プレイヤーは登録時に企業を選択してその企業に所属する
企業に所属していればその中でクランも作れ、仲間とチームを組んで出撃も野良で出撃もできる
所属企業の土地を選択して防衛か、他企業の土地を選択して攻撃かで出撃するミッションを選択
その場所の攻撃、防衛ともに出撃人数が溜まればミッション開始
勝ち負けで土地が奪われることは無いが、世界全体での企業のパワーバランスの円グラフが変動
企業の力が強いとスポンサーがついてミッション成功時の報酬が増える
所属企業で活躍した上位ランカーには専用のデカールorエンブレムがもらえ、
それをつけて出撃すると広告費が入って報酬が増える
パーツ自体はどの企業のものでも使えるが、所属企業のものは社員割で安く買える

こんな感じでいいのに
210それも名無しだ:2011/08/02(火) 15:25:44.86 ID:it7w96dq
>>203
日本の方がマシ
メリケンの方が勝ち馬に群がる
211それも名無しだ:2011/08/02(火) 15:25:46.45 ID:x10jSgMK
KE砂産廃すぎ、4脚じゃないとほぼ運用不可能
212それも名無しだ:2011/08/02(火) 15:26:37.73 ID:Kp4BeiJF
そもそもチームを勢力に変えるってそんなに必要か?
213それも名無しだ:2011/08/02(火) 15:28:47.26 ID:a3XEafNI
お前らそんなにジャンクメタルがやりたいのか。

俺もだ。
214それも名無しだ:2011/08/02(火) 15:29:39.26 ID:CQdjbtcF
タンクで砂砲使えたら4脚が産廃になるだろうが
215それも名無しだ:2011/08/02(火) 15:30:10.98 ID:wwhjv2uz
ぼっちーむがいっぱいあるのと
ある程度の集まりならどっちが得か
216それも名無しだ:2011/08/02(火) 15:31:57.56 ID:tpGNeHKs
タンクじゃなくて四脚選ぶ理由って何?
217それも名無しだ:2011/08/02(火) 15:32:49.40 ID:3dAdOeqr
>>216
鬼リロード
218それも名無しだ:2011/08/02(火) 15:33:14.67 ID:x10jSgMK
勢力なんて2極以外は成立しないよ。
219それも名無しだ:2011/08/02(火) 15:33:32.48 ID:eMH4vhOW
>>216歩行のわしゃわしゃ感
220それも名無しだ:2011/08/02(火) 15:34:08.67 ID:x10jSgMK
四脚の鬼リロードってキャノン以外にも適用されんの?
221それも名無しだ:2011/08/02(火) 15:34:09.94 ID:94/aeF4F
チーム前提で領地戦やると
初心者の領地維持はかなり厳しいものになる
勢力などの大きな集合体であれば
ある程度は弱小と強豪のバランスが取れるかと思う
222それも名無しだ:2011/08/02(火) 15:38:06.84 ID:x10jSgMK
決戦はいらんと思う。欠陥だし。
223それも名無しだ:2011/08/02(火) 15:40:21.08 ID:k+Id0rWx
チームポイントだけで全部やるからだめなんじゃないのかな
例えば通常侵攻で勝つとチームポイントとは別のポイントが貰えて
そのポイント3点とか払って決戦侵攻ができるようにすればと思った
224それも名無しだ:2011/08/02(火) 15:41:36.43 ID:j/WqB0uj
領地数に差があるとこは当たりにくくするんじゃない
225それも名無しだ:2011/08/02(火) 15:42:49.26 ID:94/aeF4F
あれID変わってる
>>205>>221
ごめん俺だから
226それも名無しだ:2011/08/02(火) 15:42:57.08 ID:WLnGAu3X
もっとMTや施設相手に無数のシチュエーションの戦いがあればいいのに
結局ハンデ付き対戦なのがな・・・・
227それも名無しだ:2011/08/02(火) 15:43:46.07 ID:727HW/9o
>>216
火力を確保したうえで、壁蹴りによる最低限の高度と機動力確保

滞空時間がやたら長いからふわふわHBしながらの撃ち合いも楽々だし
慣れると案外使える
228それも名無しだ:2011/08/02(火) 15:44:46.62 ID:CAEn1O5t
>>221
領地自体にうまみがあるわけじゃなく、ただのランキングみたいな物だから
弱小チームが領地を保有できるという前提からおかしいんじゃないの
229それも名無しだ:2011/08/02(火) 15:45:21.94 ID:x10jSgMK
つーか領地耐久0にすりゃ後は決戦侵攻しないだけでノーリスクで領地失わせる事ができるし。
230それも名無しだ:2011/08/02(火) 15:45:50.23 ID:j/WqB0uj
チームは武器やらの発展で、でかい勢力用意するなり作れるようにして
フレーム系はそっちで開発ってのはどうだ、投票数は領地でもメンツでもいいかな
231それも名無しだ:2011/08/02(火) 15:46:05.08 ID:3dAdOeqr
ランキングにするならせめて現状の順位を知りたい
232それも名無しだ:2011/08/02(火) 15:46:39.15 ID:x10jSgMK
4脚さんは逆脚より燃費良くなってるしな。
233それも名無しだ:2011/08/02(火) 15:47:45.39 ID:k2mI5ycx
>>231
それを地図上に塗り分けられた領地で見れると思ってた
でも 点 だった
234それも名無しだ:2011/08/02(火) 15:49:16.10 ID:6iOtCp75
だって領地は点在してるんですもの
ここは世界観に忠実だね
235それも名無しだ:2011/08/02(火) 15:50:59.25 ID:94/aeF4F
>>228
メインになってる領地戦が初心者お断りじゃ話にならないんじゃない?
現状のランキング的要素だけだったらいらない
領地にもっと意味が欲しい
236それも名無しだ:2011/08/02(火) 15:51:54.48 ID:fK6KzHg8
>>229
それは盲点だな
シーズン終了間際に決戦防衛待ちして、誰も攻めてきてくれずに領地没収か
237それも名無しだ:2011/08/02(火) 15:52:04.06 ID:eMH4vhOW
点だけだと寂しいから、稼いだAnで浄化設備やらミグラントの交易路やらを整備できて
それを俯瞰で覗けたら楽しかったんじゃね
238それも名無しだ:2011/08/02(火) 15:53:47.92 ID:Kp4BeiJF
っていうかチームに所属してないと領地戦に参加できないってのはダメだな
配信でチラっと言ってたけど、公式でチームポイントと領地獲得ができない代わりに上限人数とVCを撤廃した初心者用チームなんかを用意した方がいいと思う
まずは領地戦に本格的に参加する前のワンクッションが無いと新規の人が入りにくいし
239それも名無しだ:2011/08/02(火) 15:54:38.63 ID:S66NrWno
でも四脚って防御属性腐ってね?
240それも名無しだ:2011/08/02(火) 15:55:32.12 ID:PbAOy9SG
正直俺はバグ取りさえちゃんとしてくれれば大体このままの仕様でいいと思う

まず、今のCTβの内容だと、金はパーツさえコンプしてしまえばなんの価値もない
だけど、製品版なら領地に配置するMTなんかに金を使うから借金でマイナスになったら領地にMTとかを配置出来ずに領地が取られる。
そこで傭兵なりストーリーなりで稼ぐと。

次に領地システムの必要性については、領地防衛に成功したときに大量に金が入るようにすれば、
手間かけずに効率よく稼げるって事でいいんじゃないか


そして、領地数ランキングとチームレベルランキングを見やすい所に配置してそこに名前が乗るよう頑張る

んでもって個人対戦や傭兵のランキングも見やすい所に置けばそっちも過疎らないんじゃないかと

βテストをみる限り、改善点をあげるとすれば
・ストーリーミッションで入るチームポイントを減らすor無くす
・領地戦の時に進行領地の情報(チーム名・レベル・保有領地数)を表示(あくまで進行先はランダムで、叉無人領地でも表示)
・チーム戦の時でも個人対戦のランキングを表示
・チーム変更はシーズン更新時のみ
・チームデータを詳細化(進行・防衛成功率とか、個人対戦ランキングの平均レベルとか)
・個人対戦はfAとかの感じで

以上、俺のVに対する結論。異論は認める
241それも名無しだ:2011/08/02(火) 15:56:17.61 ID:94/aeF4F
>>238
個人的にはそういう意味もこめて
勢力って形のほうが入りやすいんじゃないかと思ったんだけど
242それも名無しだ:2011/08/02(火) 15:56:37.26 ID:x10jSgMK
>>239
CE武器が腐ってる当たらなすぎて。
243それも名無しだ:2011/08/02(火) 15:57:40.09 ID:Zx4w6hKR
>>46
コロ落ち風にするなら、いっそキャラデザとシナリオを自営業閣下に依頼してみては・・・・
妄想開始・・・・

・キャラデザ→ゲルマンかスラブな奴らばっか、設定のみで露出無し
・シナリオ→絶望的な物量に潰されたり、固定砲台(PAK的な)に不意打ちされまくり
244それも名無しだ:2011/08/02(火) 15:59:05.68 ID:wRBynxRY
つーかβの決戦でも傭兵雇えればもう少し決戦防衛やる奴増えたと思うんだが
現状だとフルメン居るのに決戦侵攻マッチングするまでガン待ちしかやらず、決戦防衛は絶対やらないクソみたいなチームばっかだからな
245それも名無しだ:2011/08/02(火) 15:59:49.13 ID:727HW/9o
>>239
各脚部一種ずつしかない現状でそんなこと言われても
246それも名無しだ:2011/08/02(火) 16:00:18.14 ID:3dAdOeqr
それは傭兵を加えたら更に比率が酷い事になるんじゃ・・・
247それも名無しだ:2011/08/02(火) 16:01:01.21 ID:39/ojuVn
>>244
防衛やる意味がないからだろ
仕様の悪さを人のせいにするのはNG
248それも名無しだ:2011/08/02(火) 16:01:17.96 ID:x10jSgMK
決戦防衛は耐久0にならない限りやる意味ないもん
249それも名無しだ:2011/08/02(火) 16:03:09.32 ID:NnCuQMB3
>>238
初心者チームはあったほうがいいと思うが、
VC撤廃する必要がまったくわからん
コミュニケーションとりたくなければ自分がとらなきゃいいだけ
250それも名無しだ:2011/08/02(火) 16:03:53.13 ID:j/WqB0uj
CEはミサイルくらいかバトルライフルはタンクなら当たるけど、他の高威力武器のが有効だな
あともう1つの如雨露は論外
251それも名無しだ:2011/08/02(火) 16:04:58.36 ID:x10jSgMK
VCやっててもチームロビーはスゲー不便。
最初のおはようございますの時に出るメンバーのメッセージをチームロビーにもってこいよ。
252それも名無しだ:2011/08/02(火) 16:06:04.98 ID:WLnGAu3X
とりあえず今のバトライは全然バズーカの後継を名乗る資格ないよな。
あんなんじゃむしろリニアライフルだ
253それも名無しだ:2011/08/02(火) 16:09:41.91 ID:j/WqB0uj
チーム一括メッセ機能やチームロビーで簡易伝言板みたいなのは必要だろうな
フレ登録で送るにもフルメンだと漏れる人や誤爆が発生するだろうし
254それも名無しだ:2011/08/02(火) 16:10:28.41 ID:Kp4BeiJF
>>249
まぁ一番いいのは初心者チームの中でさらにVCルームみたいなのが用意されてる事だと思う
VCが嫌だって人は知らない人の声が垂れ流しになってるだけでもストレスになるんだよ
255それも名無しだ:2011/08/02(火) 16:11:47.69 ID:k2mI5ycx
VCミュート無いゲームとかあんの
256それも名無しだ:2011/08/02(火) 16:11:58.96 ID:WieIKZNs
制圧戦やるとデカい砲台二つもあるのはやり過ぎだとちょっと思う
あのデカ砲台の耐久下げてよ
257それも名無しだ:2011/08/02(火) 16:13:28.86 ID:94/aeF4F
プレイヤー側で
ボイチャあり、なし、聞き専
ぐらいの選択肢と
簡易テキチャぐらいはほしいかな
258それも名無しだ:2011/08/02(火) 16:13:28.77 ID:9xQ/QQS0
>>254
VC嫌いの心情をよくわかってる
知り合知り合いでもない奴と気軽に話そうとは思えんかった
259それも名無しだ:2011/08/02(火) 16:15:44.32 ID:CAEn1O5t
>>235
Cβは外れたからやってないが、
領地持たずに侵攻だけで遊んだほうが楽しそうにみえる
260それも名無しだ:2011/08/02(火) 16:19:04.01 ID:j/WqB0uj
砲台軍のスキャン能力は異常だからな、アイツ等の動き見てれば
敵がどの辺いるかよくわかる特に川側
261それも名無しだ:2011/08/02(火) 16:19:27.65 ID:Vkmvly6O
>>254
>>258
コミュ力無さ杉ワロタ
嫌なら消音しろよw
262それも名無しだ:2011/08/02(火) 16:21:49.82 ID:NtBIBHs2
VC嫌いとか一人で傭兵でもやってろよ…
263それも名無しだ:2011/08/02(火) 16:22:35.17 ID:94/aeF4F
>>259
侵攻ミッションだけだと対AC戦がほとんどできないのと
AC戦だと防衛でもない限り弱小チームは勝つのが厳しく
防衛やるにも領地必要だから弱者は領地取られて
無人の領地攻撃するぐらいしかやれてなかった
264それも名無しだ:2011/08/02(火) 16:26:04.37 ID:9TT8nByq
人が楽しそうに話してるのを横目に恨めしそうにしてるのがコミュ障
そりゃあ人と会話なんかできないわな。会話自体にイラついてんだから
265それも名無しだ:2011/08/02(火) 16:27:04.93 ID:liUIJLCY
極論で領地持ってるチームが決戦進攻待ちばかりしてたら、対人戦が一切起こらない事になるからなー
昨日の夜9時〜11時の制圧進攻で対人になったの3割ぐらいかな
空き巣は本当に時間の無駄
266それも名無しだ:2011/08/02(火) 16:27:04.76 ID:iGu84ibk
最近はパティーチャット全盛のせいで新しいフレが増える機会が激減していたけど
今回のチームロビーでフレのフレとの会話が増えてフレが増えるのは良い事だね
ここはフロムに感謝したい。他のゲーム会社も見習って欲しいな。

後思ったのが上記に加えて(初心者救済も含む)チーム参戦フリーだと、
勝手に決戦する悪意の有る人間がいるだろうから
入隊して1日〜3日はそいつは決戦の部屋は立てられないようにするとかしないとダメだね。
267それも名無しだ:2011/08/02(火) 16:27:07.48 ID:gCSlpzS6
なるほど、時代遅れだ
268それも名無しだ:2011/08/02(火) 16:29:10.99 ID:ZM19oz5g
何度入ろうとしてもチームロビーへの接続に失敗
なんだこれ 鯖また死んでんのか?
269それも名無しだ:2011/08/02(火) 16:29:17.99 ID:R4VRWlAb
>>254
他人の電話がやたら耳につくのと同じ心理だよな
270それも名無しだ:2011/08/02(火) 16:29:29.88 ID:HOajYdWe
二大勢力とどっち側でも参加できる傭兵でよかったのに
271それも名無しだ:2011/08/02(火) 16:29:58.19 ID:wRBynxRY
コミュ障ぼっちは傭兵だけやってれば良いじゃない
チームに人欲しいけどVCは聞きたくもないとか、通るかそんなもん
272それも名無しだ:2011/08/02(火) 16:30:32.39 ID:cKrrm0cC
製品版はフリー対戦あるんだからコミュ障はそっちやってろってw
273それも名無しだ:2011/08/02(火) 16:30:36.84 ID:94/aeF4F
そもそも決戦ミッションの必要性を感じていない
侵攻成功したら耐久減らして
防衛成功したら回復
こっちのほうが弱小でも初心者でも可能性が大きくなると思う
274それも名無しだ:2011/08/02(火) 16:31:05.14 ID:k2mI5ycx
>>257これでいいじゃないかw
なんか異様に攻撃的だな
275それも名無しだ:2011/08/02(火) 16:31:40.37 ID:Kp4BeiJF
ちょっと待ってくれ
俺は初心者チームでの話しを前提にしてるんだが
276それも名無しだ:2011/08/02(火) 16:32:08.38 ID:9xQ/QQS0
馬鹿だなぁ
そういうチーム強要が領土戦の過疎を招いたんじゃん

VCやりたい奴がいるように、VCやりたくない奴だって多い
実社会でのコミュ力に関係なくね
277それも名無しだ:2011/08/02(火) 16:33:40.31 ID:cKrrm0cC
>VCやりたい奴がいるように、VCやりたくない奴だって多い

VCなしチーム作れば良くね?
278それも名無しだ:2011/08/02(火) 16:34:45.49 ID:9TT8nByq
まぁ、領地戦はクロムみたいに勢力戦にしたほうがいいわな
いちいちチーム毎に領地区切るみたいなめんどくさいことしないで二大勢力がしのぎを削るみたいな感じのほうがわかりやすい
279それも名無しだ:2011/08/02(火) 16:35:35.36 ID:wRBynxRY
じゃあチーム嫌な奴はどうすれば満足出来るんだ?
領地戦嫌でタイマンやりたいなら旧作やれば済む話だろ?
280それも名無しだ:2011/08/02(火) 16:35:36.21 ID:obITI3dI
VCって使ったことないんだけど個別にミュートとか出来ないの?
話したくないときは切っちゃえばいい気がするけどそうもいかんのか
281それも名無しだ:2011/08/02(火) 16:35:36.96 ID:HRVStwtt
毎日仕事で色んなお客さんと話してるが
ゲームでもつい気を使ってしまってなあ
正直、今の傭兵が遊び易くて仕方ない
282それも名無しだ:2011/08/02(火) 16:36:42.96 ID:j/WqB0uj
VC有りのがCOOP系は楽しいと思うけど、ゲームくらいお付き合いから開放されたい人もいるんじゃね
フレと一緒に参加じゃなくド新規なら捨て垢でやればいい
283それも名無しだ:2011/08/02(火) 16:39:07.26 ID:eMH4vhOW
全員VC有りフルメンバーオペ付の楽しさは異常。どうにかして一度は体験するべき
284それも名無しだ:2011/08/02(火) 16:39:31.98 ID:k2mI5ycx
>>280
普通できる
でもACVは野良がなくてチーム作ることが先だからミュートとか考えもしてないのかも
285それも名無しだ:2011/08/02(火) 16:40:27.44 ID:R9l4JK0i
>>256
あの砲台ブレ当てようとピョンピョンしてるとあっさりこっち蒸発するしな
重2の蹴り一発で落ちるくらいの耐久で良いよ・・・あと当たり判定もっと大きく
286それも名無しだ:2011/08/02(火) 16:40:50.59 ID:cKrrm0cC
クイック傭兵があれば良いんだよ。

雇用主:何人雇うかだけ決める
傭兵:クイック待機

それで雇用主がいちいち選んだり要請したりしないで勝手に雇いたい人数が待機から入ってくる。
それでハイ出撃。
287それも名無しだ:2011/08/02(火) 16:41:16.38 ID:Orgm2WoK
オペをまともにやらない癖にオペに色々要求してくるアホがうぜぇ
お前が思うよりずっと忙しいんだ糞
288それも名無しだ:2011/08/02(火) 16:41:29.50 ID:CQdjbtcF
>>276連携プレー重要なゲームでVC嫌いならせめて味方の動きに合わせてプレイしろよって思う。
VC嫌いとか単騎特攻して真っ先に死んでるイメージだわ
289それも名無しだ:2011/08/02(火) 16:41:47.52 ID:CmJEC31I
フルメンは飽きてくると微妙になってくるよ…
cβの時点で
290それも名無しだ:2011/08/02(火) 16:44:03.88 ID:k2mI5ycx
しばらくやってると煩わしいと思うこともある
フレに呼ばれるのがめんどくさいときは別垢でやったりするし

>>287
本人に言え
291それも名無しだ:2011/08/02(火) 16:44:44.75 ID:obITI3dI
>>284
なるほどね
やっぱ常にVCってのは疲れるよね
せめてロビーとかでは簡易チャットくらいできればいいのに
292それも名無しだ:2011/08/02(火) 16:47:23.27 ID:flJlCcSI
>>286
これはマジで良い案
是非実装するべき
293それも名無しだ:2011/08/02(火) 16:49:25.02 ID:LzIB6fm+
殺伐としてんな
まあ肝心のゲームがあんなもんで微妙なデキだし
やはりこうなってしまったという感想しかない
294それも名無しだ:2011/08/02(火) 16:51:19.77 ID:wwhjv2uz
テキチャがあれば全て解決・・・か?
295それも名無しだ:2011/08/02(火) 16:51:45.10 ID:RfFiNmMj
気を使わずに一期一会なのが良いんじゃねぇか、とフロムはデモンズで学ばなかったのか
296それも名無しだ:2011/08/02(火) 16:52:05.18 ID:fxZfDykQ
オートチャットとかどうよ
DLCでボイスを売ってもいい
297それも名無しだ:2011/08/02(火) 16:56:07.19 ID:CV+364hi
>>295
経験を生かさないのがフロムの良き所であり悪しき所でもあるんだがね・・・
298それも名無しだ:2011/08/02(火) 16:56:29.12 ID:flJlCcSI
>>295
そういうゲームもあれば、そうでないのもある
色んなアプローチがありうるのを否定するのは視野狭窄に陥るぞ
299それも名無しだ:2011/08/02(火) 16:57:45.78 ID:vZeTseci
>>286
ついでにあらかじめコスト払って設定しておくことで、
無人の防衛側に傭兵が自動で乱入して守ってくれる仕組みが欲しいなぁ。

侵攻側もいつでも乱入の可能性があれば緊張感あるし
乱入前に手早く終わらせようとかいう展開も生まれるだろうし。
300それも名無しだ:2011/08/02(火) 16:58:57.20 ID:AB/cHT8x
通常防衛で耐久力が回復すると永遠に防衛フィーバータイムが終わらないじゃねーかw

つーか今の時期、通常侵攻でなかなか対人にならないのはある意味正しい
空き巣で訓練、決戦で本番
耐久力が0に近付いたら嫌でも防衛をやらざるを得ないし

てかそんなに通常侵攻で対人になるか?
自分はむしろ練習したい時に対人になるイメージなんだが
301それも名無しだ:2011/08/02(火) 17:05:03.27 ID:2ckgPSHs
>>286
それをやると、下手糞が曝され、叩かれるんだなこれが
現状では、雇った奴が悪いってことにできる
302それも名無しだ:2011/08/02(火) 17:05:06.54 ID:x10jSgMK
とりあえず今すぐにでも欲しい機能はチームロビーで合流できる部隊があるかどうか分かるように
303それも名無しだ:2011/08/02(火) 17:05:55.27 ID:7u8WB9p4
23-02くらいが今の所一番通常侵攻で対人率高いな
304それも名無しだ:2011/08/02(火) 17:06:28.60 ID:MRynIleR
ACVのオンラインって砂場遊びの発展だと思う
でもちょっとチーム関係で縛りすぎかな
305それも名無しだ:2011/08/02(火) 17:06:43.08 ID:ZM19oz5g
お前らログインできる?
306それも名無しだ:2011/08/02(火) 17:07:16.43 ID:k2mI5ycx
>>301
クイックを選択してるくせにそれはねぇわ
そもそも晒しとか隔離なんでおk
307それも名無しだ:2011/08/02(火) 17:08:38.49 ID:ga6be5gF
しかし色んな欠点が上がってるがプロの製作者である
スタッフ達がこの程度のもの気付かないはずがない、っていうレベルのものばっかりなんだよなぁ。

だからこそ、直したり手を加えようにも
技術が追いついてないのだろうかと怖い想像をしてしまう。
308それも名無しだ:2011/08/02(火) 17:09:29.19 ID:94/aeF4F
>>300
決戦の練習のために通常侵攻やるんだけど
対人でない時の作業のつまらなさと
ベータ版の決戦で傭兵雇えないせいで
ただでさえ弱いうちのチームが
相手に防衛の利と数的ハンデまで与えて勝つのは厳しすぎる
309それも名無しだ:2011/08/02(火) 17:11:59.43 ID:wRBynxRY
>>302
今だとVCで立てたことをいちいち伝えなきゃならんから面倒だよな
RTで見れるメンバーの状態といい、全体的に社内で隣で話しながら作ったんじゃねーのってぐらい杜撰
310それも名無しだ:2011/08/02(火) 17:12:10.30 ID:QNoLRIc9
            _____
           /ノノノ人ヘヘ\ 
.          /  ノ '' ⌒   ヘ
.           {  【●】-【●】  }
         八    ト==ィ'   ノ
  _,rーく´\  ,--、  .`ー'  イ,
. ,-く ヽ.\ ヽ Y´ /    ー  ´ ! ` ー-、
 { -! l _」_ノ‐′/ ヽ  やない  |    ∧
. ヽ ゙ー'´ ヽ  /   ヽ       i   |/ハ
 `ゝ、  ノ ノ     ヽ          
311それも名無しだ:2011/08/02(火) 17:13:27.07 ID:flJlCcSI
>>307
何でもそうだが実際に使ってみなきゃ分からんことだらけだよ、
もの作りってのは
312それも名無しだ:2011/08/02(火) 17:14:19.79 ID:6a1xZT/T
重量過多で出撃してみたんだが
歩けんのな、これ
313それも名無しだ:2011/08/02(火) 17:15:08.93 ID:gCSlpzS6
313なら5日にやないが焼き土下座
314それも名無しだ:2011/08/02(火) 17:15:43.55 ID:x10jSgMK
>>309
VC使ってても不便に感じるロビーって相当だよな。
315それも名無しだ:2011/08/02(火) 17:17:22.58 ID:HOajYdWe
スタッフは社内でしかやんねえからプレイヤーは家で一人で部屋の中でやってるっていう相当が全然出来てないんだろ
316それも名無しだ:2011/08/02(火) 17:18:16.44 ID:udasA3rO
想定
317それも名無しだ:2011/08/02(火) 17:19:26.42 ID:AB/cHT8x
>>300
間違えた
通常侵攻で空き巣ばかりか?むしろ対人が思ったより多いわ
ってことが言いたかった
318それも名無しだ:2011/08/02(火) 17:19:41.27 ID:k2mI5ycx
そんなレベルかよww
笑えんwwww(´・ω・`)
319それも名無しだ:2011/08/02(火) 17:21:41.87 ID:k2mI5ycx
>>315へのレスね
320それも名無しだ:2011/08/02(火) 17:21:50.76 ID:QNoLRIc9
            _____
           /ノノノ人ヘヘ\ 
.          /  ノ '' ⌒   ヘ
.           {  【●】-【●】  } よーし領地奪還だ!! 
         八    ト==ィ'   ノ    タンクで谷から攻めますよ!!
  _,rーく´\  ,--、  .`ー'  イ,   
. ,-く ヽ.\ ヽ Y´ /    ー  ´ ! ` ー-、     / ̄\
 { -! l _」_ノ‐′/ ヽ  やない  |    ∧   | ^o^ |やめてください
. ヽ ゙ー'´ ヽ  /   ヽ       i   |/ハ .  \_/  しんでしまいます
 `ゝ、  ノ ノ     ヽ             /オグ\
321それも名無しだ:2011/08/02(火) 17:23:15.83 ID:d0r31gba
通常侵攻は耐久度削るため・チームポイント稼ぐためだからそもそも常にフルメンで通常侵攻すること自体想定外なのかもな。
322それも名無しだ:2011/08/02(火) 17:24:13.54 ID:1ukDMl3J
なんとなく暇つぶしに重量過多の機体組んでたら
<ダミーダイアログ 表示されたら報告して下さい 14400 >
って表示された
323それも名無しだ:2011/08/02(火) 17:25:29.77 ID:wRBynxRY
少なくともVC以外で会話出来ない状況を試したならこの位は気付かないとおかしいからな
出撃中かどうかすらフレ登録してなきゃ確認出来ないクソ仕様とかβ前に気付けよ
324それも名無しだ:2011/08/02(火) 17:25:58.62 ID:YrP51Cql
延 期 し て く れ て

 あ り が と う !!
325それも名無しだ:2011/08/02(火) 17:28:11.43 ID:k+Id0rWx
領地ランクの下位中位上位がどうなるか分からないけど
うまく機能すれば住み分けできるんじゃないかな
326それも名無しだ:2011/08/02(火) 17:31:32.66 ID:ga6be5gF
えっ何その子、びびってんの?しゃぶってよ
327それも名無しだ:2011/08/02(火) 17:32:28.39 ID:94/aeF4F
>>325
変な分け方はしないほうが良いと思うんだけど
ある程度いろんなひとと戦ったほうが技術の向上に役立つだろうから
上手い人と当たったり、特殊な闘い方する人と当たったり
そういった経験も重要だと思う
328それも名無しだ:2011/08/02(火) 17:32:30.67 ID:x10jSgMK
下位中位上位もおそらく人工の偏りが発生して形骸化する
329それも名無しだ:2011/08/02(火) 17:32:52.05 ID:6a1xZT/T
両手砂なんだが、イマイチ拠点にダメが与えられない
粗製なんでパイルは溶かされる
遠くから狙える何かが欲しい
何かあるかしら
330それも名無しだ:2011/08/02(火) 17:33:24.29 ID:3dAdOeqr
>>329
レザライ
331それも名無しだ:2011/08/02(火) 17:33:51.63 ID:E1lA6HDl
>>323
リアルな状況に置き換えてみると
チームメンバーが横に居ても、会話してみないと
その場に居るのか分からないという奇妙な状況に
332それも名無しだ:2011/08/02(火) 17:34:15.88 ID:k2mI5ycx
そういやまだβテスト中でしたな
333それも名無しだ:2011/08/02(火) 17:35:17.62 ID:IlqAwO6q
このゲーム買ってオペやりたい!ってやついるんかね
仕方なくする人ばっかりだと思うんだけど
334それも名無しだ:2011/08/02(火) 17:35:24.17 ID:obITI3dI
>>321
ORCAのアルテリア襲撃みたいに分散して単騎でそれぞれ削っていくのが本来いいのかもしれないな
335それも名無しだ:2011/08/02(火) 17:35:24.11 ID:ga6be5gF
>>331
暗闇の空間に投げ出されてる感じだなw

作ってみて実際に〜、って意見もわかるが
クロムっていう前例があるのにこのデキはちょっとなあ
336それも名無しだ:2011/08/02(火) 17:36:16.55 ID:6a1xZT/T
>>330
構え無しのでいいのかい?
おっけー積んでみる!

337それも名無しだ:2011/08/02(火) 17:37:21.94 ID:eMH4vhOW
>>333誰もやりたがらなさそうなら立候補するくらいにはオペ楽しんでます
338それも名無しだ:2011/08/02(火) 17:38:32.89 ID:9TT8nByq
>>333
自分がやりたくないからって一緒にしないでよね
339それも名無しだ:2011/08/02(火) 17:38:51.06 ID:PD/yTkHr
そして領地には、EN切れに苦戦する>>336の姿が…
340それも名無しだ:2011/08/02(火) 17:39:02.21 ID:k2mI5ycx
音響もなってないんだよね
自分が川にいて味方がトンネル内で射撃してる音がまるで隣にいるかのように聞こえる
岩壁完全無視
341それも名無しだ:2011/08/02(火) 17:41:12.04 ID:x10jSgMK
EN切れは怖くないわ、チャージングないしスキャンモードの超回復もあるし、デメリットらしい物がない。
342それも名無しだ:2011/08/02(火) 17:43:40.36 ID:727HW/9o
>>333
一人だけ味方と敵の配置が丸わかりになるから
慣れると病み付きになるぞ、あれ
343それも名無しだ:2011/08/02(火) 17:44:52.99 ID:QvPlXjGj
オペってみたいがチームメンバーが揃わない
344それも名無しだ:2011/08/02(火) 17:45:12.54 ID:iGu84ibk
>>333
オペを指令レベルの立ち位置と考えてさ
最後の報酬の割振りをオペが決めれるとかどうよ。
開始前に各プレイヤーにパーセンテージで割り振る感じで
クイックを考えるならボタン一つで
「均等割振り(デフォルト)」「オペにxx%残りに均等割り」を作っておけばいいかも。

もらえる金は最後まで分からんからオペだけが全額を知っていると。
345それも名無しだ:2011/08/02(火) 17:45:47.10 ID:Ey6sJ/gd
レザライて本当欠点ないよな
あれで弾数80、2時ロック速くて最高まで貯めればほぼ必中
346それも名無しだ:2011/08/02(火) 17:48:24.79 ID:x10jSgMK
チャージ無しで撃っても素の攻撃力高いからな。
347それも名無しだ:2011/08/02(火) 17:50:14.52 ID:wRBynxRY
>>345
レザライでちくちくやられるよりタンクの事故狙いレザキャの方が怖い
あとタンクで五連射スナキャ使ってる奴は至近距離に突っ込んでまで当ててくるからマジで怖い
348それも名無しだ:2011/08/02(火) 17:51:06.83 ID:NX9X1dl8
手持ち武器は初期の二つが一番使いやすい
349それも名無しだ:2011/08/02(火) 17:52:34.31 ID:k+Id0rWx
>>327
俺はなるべく自分と近い技量の人(自分よりチョッと上手いかチョッと下手)と戦いたい
から住み分けできたらな〜と思ってしまうのかもしれないね
侵攻を考えたら近い技量の人が防衛にいてくれると今よりマシな気がするけど
328が言うように人口の偏りはでちゃうだろうな
350それも名無しだ:2011/08/02(火) 17:53:04.79 ID:x10jSgMK
至近距離ならオートキャノンでしょ!
KE属性の敵を友人と二人でWオートキャノンで無理矢理昇天させたったわ。
351それも名無しだ:2011/08/02(火) 17:53:45.83 ID:wmQgKJx+
キャノンが強いACも珍しい
グレマシ以来か
352それも名無しだ:2011/08/02(火) 17:53:45.88 ID:fLKQiLXH
ある程度過疎ることも考えたらチーム戦より2大勢力の方が絶対いいはず

Aの勢力とBの勢力で囲ってる企業がちがくて、自勢力の企業のは安く買えるみたいにすれば
勢力毎の色が出ると思うんだけどな
353それも名無しだ:2011/08/02(火) 17:54:47.39 ID:x10jSgMK
>>352
んだんだ、シーズン終わりに働きに応じてボーナス貰えたり
354それも名無しだ:2011/08/02(火) 17:56:16.12 ID:ZM19oz5g
>>352に同意
20人っていったってねえ・・・出られるの4人だし
8対8とか16対16の、もっと個々の力の弱いドンパチ感を出した方が面白いと思うわ
355それも名無しだ:2011/08/02(火) 17:56:18.80 ID:NX9X1dl8
>>352
経験上そういうのはプレイヤー同士が本気で憎みあうよ
ギスギスになるから利益より面白さ重視にしてほしい
356それも名無しだ:2011/08/02(火) 17:57:38.86 ID:94/aeF4F
領地戦にMT部隊導入するのとかはどう思う?
対戦とのメリハリつけれる要素になるんじゃないかと思うんだけど
357それも名無しだ:2011/08/02(火) 17:58:20.15 ID:RzwKCYtm
>>333
βには参加してないけどいるぞ
358それも名無しだ:2011/08/02(火) 17:59:26.87 ID:7HnZpV/v
>>352
ストーリー的にもう勢力戦にできないんじゃないかな
ストーリーが過去でオーダーが現在で領地ミッションが未来とか言ってたからそこと関係付けたいんじゃないかな
359それも名無しだ:2011/08/02(火) 17:59:43.16 ID:LI+pJb1b
どうせなら3大勢力にして
それぞれショップのパーツが変るとかでいいよ
360それも名無しだ:2011/08/02(火) 18:00:58.54 ID:eMH4vhOW
少数勢力が群雄割拠する情勢なら
俺が統一してやるくらいのことを言えるイケメンは居ないのか。あっ、俺は無理です
361それも名無しだ:2011/08/02(火) 18:02:01.25 ID:x10jSgMK
3大勢力とか過疎まっしぐら
362それも名無しだ:2011/08/02(火) 18:09:27.11 ID:6a1xZT/T
ヴァナディール通信!
363それも名無しだ:2011/08/02(火) 18:10:13.31 ID:7VhrwydI
クロムは勢力制だったよな
そん時はどうだったの?
364それも名無しだ:2011/08/02(火) 18:11:49.78 ID:qu9QpN0T
統一できるシステムだったらやる気もでるけど、システム的に無理だもの
このゲームは、目指せそこそこの領地をもった領主様!だから盛り上がるはずもない
365それも名無しだ:2011/08/02(火) 18:15:19.70 ID:x10jSgMK
クロムのロールタイプをVにも持ってきてくれるといいのに、パーツにそれっぽい説明はあるけど
366それも名無しだ:2011/08/02(火) 18:18:25.03 ID:6a1xZT/T
うお、傭兵終わって報酬確定したら箱巻き込んで凍りやがった
俺の新型ががが
367それも名無しだ:2011/08/02(火) 18:18:27.14 ID:NX9X1dl8
目的のために対人戦させたいのか、対人戦が目的かによるなぁ
仕様見たとこ後者を想定してるように感じるけど
368それも名無しだ:2011/08/02(火) 18:20:38.87 ID:6a1xZT/T
>>367
領地の数だけ得られる恩恵とかありゃ前者になって楽しいんだけどね
弾薬費や修理費の割引とかさ
369それも名無しだ:2011/08/02(火) 18:20:49.83 ID:r1UR8AyZ
>>333
うちのチーム、本人の希望でほぼオペ専の人いるよ
370それも名無しだ:2011/08/02(火) 18:24:54.41 ID:NX9X1dl8
>>368
そうなると効率重視のゲームプレイになってうまくない人や傭兵は肩身が狭くなりそう
ただまぁ旨味なしでもなぁ
371それも名無しだ:2011/08/02(火) 18:25:15.01 ID:hOXdGY7l
チーム前提の割にはゲーム内で完結するコミュニケーション方法がほぼVC依存ってのは厳しいよなぁ。
ACOP見ろって話かもしらんけどさ。
372それも名無しだ:2011/08/02(火) 18:27:03.35 ID:F7wh9o6U
>>333
オペなかなか楽しかったから、チームの面子のそろい具合によってはオペ専になってもいいかなぁ、と。
373それも名無しだ:2011/08/02(火) 18:27:19.70 ID:obITI3dI
>>367
でも後者だとするとじゃあフリーはなんなの?ってなるしね
思うにフロム的には領地戦ってのはただのお飾りで
実際は領地をとりに行くっていう過程を楽しむロールプレイをさせたいだけなのかもって思えてきた
374それも名無しだ:2011/08/02(火) 18:30:15.48 ID:fh4aW9PT
>>373
それでさえも特定の領地を狙って削りに行ったり決戦したりできないから、ロールプレイしようがない気も
375それも名無しだ:2011/08/02(火) 18:30:35.00 ID:NX9X1dl8
>>373
個人的には領地という勝利ポイントを賭けて戦うチームデスマッチかなと思ってる
傭兵はロールプレイだなw
376それも名無しだ:2011/08/02(火) 18:32:44.83 ID:9kQDgvZy
傭兵が一番楽しいね。フレと5人チーム組めるけど、一人でどこかにふらっと稼ぎに行く感じがいい
377それも名無しだ:2011/08/02(火) 18:36:20.03 ID:S66NrWno
傭兵は何故か俺が雇用探しに行くと全く雇われないから嫌い
378それも名無しだ:2011/08/02(火) 18:36:36.27 ID:obITI3dI
なんつーかもうホントに駄目なんだなこのシステム・・・
379それも名無しだ:2011/08/02(火) 18:38:51.90 ID:EYw4Sr3h
このシステムのエッセンス部分だけだとダメダメなんだが、
ここにどのような付加価値が付くかによっては変わるだろう。

まぁ現状で嘆くのは仕方がない。
380それも名無しだ:2011/08/02(火) 18:40:04.14 ID:CDJo0ipK
オペしたくてやってる人は、大体上手いからいいんだけど
前線でたらすぐ殺されてつまらないので支援としてオペやりますね^^;
ってタイプは総じてオペも下手なのでご勘弁願ってる

なんていうか、上手い人は情報を何度も繰り返してくれるから聞き忘れてもまた聞けるし
そもそも、〇さん一度下がってトンネルから挟撃してくれ。とか「指示」が来るんだよな

下手な人のオペって、一度言ったら同じ事を言わないのでこっちから聞き直さないといけないとか
必要じゃない話もベラベラ喋るのでどこから聞けばいいか分からなかったり
「あー、そっちじゃない、そっち、そうそうそこ」とか具体的じゃなかったり
指示じゃなく感想がくるんだよな、ってここ数日やって思いました
381それも名無しだ:2011/08/02(火) 18:41:42.82 ID:NtBIBHs2
本人に言え
382それも名無しだ:2011/08/02(火) 18:42:07.28 ID:9NeFPSr8
期待し過ぎてたな…
まぁあとはβでの意見でどれだけ変わるかだなぁ
オンライン過疎になりそうな出来でも買うよ
ACVfAに期待(笑)
383それも名無しだ:2011/08/02(火) 18:43:35.58 ID:CDJo0ipK
言ってないとどこに書いてあるんだよw
ご勘弁願ってる=やらないでって言ってるんだよ

そもそも別に下手だからって不満でもねーよ、
ぼっちな俺らに会話能力とか指示力求める方が無茶だろ
384それも名無しだ:2011/08/02(火) 18:43:37.03 ID:QZqucjKr
とっつき強くね
2機までなら落とせる気がする
385それも名無しだ:2011/08/02(火) 18:44:15.77 ID:4ZpU7QT0
おっさん二人でタンク狙撃してたら友情が芽生えた気がした
タンクもこっちを落とそうとスナ撃ってて別ゲー状態
386それも名無しだ:2011/08/02(火) 18:44:52.24 ID:F7wh9o6U
領地戦過疎っても、ブーストドライブとハイブーストを駆使した疾走感は最高に良かったから、
ミッションだけでもやる価値はあるかな、と思う。
387それも名無しだ:2011/08/02(火) 18:45:14.51 ID:NtBIBHs2
オペなんか期待してないからスポットしてくれりゃいいじゃん
388それも名無しだ:2011/08/02(火) 18:45:29.31 ID:YztsZNIL
(?)<尻を貸そう!
389それも名無しだ:2011/08/02(火) 18:45:58.92 ID:QNoLRIc9
つーかもういっその事プレイヤーが統一出来るようにしてしまえば良いんじゃね
会期を用意して一月単位でリセット、終盤は統一直前の2国間による戦争とかで
390それも名無しだ:2011/08/02(火) 18:47:22.33 ID:k2mI5ycx
>>383
不満じゃないけどやらないでとな
391それも名無しだ:2011/08/02(火) 18:47:45.68 ID:9NeFPSr8
もうミッションを協力してやれるだけでもいいや
対戦は今まで通りでもいいしwww
392それも名無しだ:2011/08/02(火) 18:48:00.63 ID:hrBl+YDP
何か思った以上に初心者にはハードルが高いゲームだね。
393それも名無しだ:2011/08/02(火) 18:48:11.32 ID:NX9X1dl8
ゲイヴンはお帰りください
394それも名無しだ:2011/08/02(火) 18:48:18.37 ID:Ey6sJ/gd
なんかミサイルの誘導性上がってない?
CIWSの試験のため?
395それも名無しだ:2011/08/02(火) 18:48:28.45 ID:ZqH6KsCO
>>380
激しく同意。ただ、下手な人にはどこが駄目だったかちゃんと説明して次からこんな感じで頼むって言ってやるといいぞ
そうすれば見違えるほど上手くなるのに、不満を頭にとどめるだけで発言しないのが多い、ってps3の時に思いました
396それも名無しだ:2011/08/02(火) 18:48:45.84 ID:6a1xZT/T
>>392
仕方ない
今に始まった事じゃないよ
397それも名無しだ:2011/08/02(火) 18:48:54.85 ID:+2fJoJcV
発売延期になったんだ・・・。
前からこれ遊んで見たくて注目しててオンには興味ないんだけど
一人でじっくり遊べる内容になってのかな?
それともやっぱりオンが中心になるのかな?
398それも名無しだ:2011/08/02(火) 18:49:00.03 ID:CDJo0ipK
>>390
それ絶対突っ込まれると思ったw
書き方悪かったなすまん、弱いからって理由で逃げ道にオペやる奴は嫌い
って事、分かりにくくてすまん

下手な事自体はそこまで不満じゃない、要領を得ない説明にイラっとは来るけどw
399それも名無しだ:2011/08/02(火) 18:49:40.47 ID:ga6be5gF
http://www.famitsu.com/news/201108/02047806.html
髪の毛がしっとりしてるんだよなぁ
400それも名無しだ:2011/08/02(火) 18:50:39.71 ID:NX9X1dl8
対戦はおもろいんだよなー
マップが一つなのが惜しい
401それも名無しだ:2011/08/02(火) 18:50:42.64 ID:ZM19oz5g
>>399
受け入れてねーよwww
402それも名無しだ:2011/08/02(火) 18:51:52.26 ID:iGu84ibk
>>389
ロスプラの勢力戦は1週間リセットだったが直ぐに過疎った。
2日もすれば覆せない勢力差が付いて消化試合になった勢力から抜けていくから。
403それも名無しだ:2011/08/02(火) 18:52:18.49 ID:9NeFPSr8
× 初心者がとっつきやすいゲーム
◯ 初心者をとっつきやすいゲーム
404それも名無しだ:2011/08/02(火) 18:53:11.43 ID:mW5zJ8CE
テキチャ実装は俺得
405それも名無しだ:2011/08/02(火) 18:53:54.87 ID:ZM19oz5g
こりゃ製品版はフリーメインかなあ
406それも名無しだ:2011/08/02(火) 18:55:56.65 ID:EYw4Sr3h
ところが皆の想像の斜め上を行くフリー無しとなりそうだな。
つかそれでもいいんじゃないかとおもう。
407それも名無しだ:2011/08/02(火) 18:58:09.32 ID:Wg8T7SO/
テキチャできないと苦労するよな。せめてチームロビーだけでも…
あと戦闘中は定型文も。
408それも名無しだ:2011/08/02(火) 18:58:49.65 ID:NX9X1dl8
タイマン勝負観戦ありトトカルチョありのアリーナがほしいぜ
409それも名無しだ:2011/08/02(火) 18:59:08.92 ID:ga6be5gF
フリー対戦にもランクマ設けて戦績なりランキングなり残るようにした方がいいんじゃないかな〜
領地関係なしにドンパチやりたい人のモチベ的に

それぐらいのデータなら自社鯖でなくてもやり取り出来そうだしな
410それも名無しだ:2011/08/02(火) 19:00:43.98 ID:obITI3dI
>作戦が終了したあとに、雇い主側が傭兵にショートメッセージを送れるようにはしています

さてどんなお言葉がもらえるのか非常にジェネ熱だぜぇ・・・
411それも名無しだ:2011/08/02(火) 19:00:44.08 ID:Pmi9rpum
領地戦に魅力を感じない層はフリーに篭るんだろうな。
領地戦やる層より多くなるならホントフリー対戦無しもアリかも
412それも名無しだ:2011/08/02(火) 19:01:39.09 ID:ZM19oz5g
>>411
そしたら何を頼りにすればいいのさ
さすがにそれは酷いぜ
413それも名無しだ:2011/08/02(火) 19:02:00.45 ID:Kp4BeiJF
>>399
これって良く見たら延期発表前のインタビューなのか
まぁこの時点で延期は決めてただろうけど
マッチング関連の要望はやっぱり相当数あったんだろうなぁ
414それも名無しだ:2011/08/02(火) 19:02:12.82 ID:rN15lSCD
テキチャと定型テキチャは欲しいよな
コミュニケーション?うっとうしいぜ!な俺も、テキチャくらいなら傭兵が使えてもいいと思う
415それも名無しだ:2011/08/02(火) 19:02:32.20 ID:8paJgTky
機雷結構面白いな。
N系の完全産廃と比べて信管爆発する分使いやすいし、軽量突撃機なら直当ても狙えるな。
使用感覚としてはN系の吸着地雷っぽい感じで結構楽しい。
現状威力しょぼい上にKEだから微妙だけど、パラメータ調整されればそこまで産廃じゃない気がする。
416それも名無しだ:2011/08/02(火) 19:02:59.99 ID:3dAdOeqr
PSは領地は吐いて捨てるほどあったからまだ良いけど、箱は決戦侵攻ガン待ちが更にひでぇ
417それも名無しだ:2011/08/02(火) 19:03:06.43 ID:EYw4Sr3h
>>412
ACVをやらなければ良いだけだろ。
418それも名無しだ:2011/08/02(火) 19:03:38.94 ID:wwhjv2uz
ロボゲ板チームに参加したので一応報告しときます
ガッされそうな名前です
419それも名無しだ:2011/08/02(火) 19:04:23.01 ID:ZM19oz5g
>>417
それもそうか
420それも名無しだ:2011/08/02(火) 19:09:11.28 ID:9HsHuBac
空き巣・・・空き巣さえ無ければ今のままでもやっていける
そんな気がした

>>402
あれって実績狙いの談合じゃなかったっけ?
フロムも気を付けないと・・・
421それも名無しだ:2011/08/02(火) 19:09:30.48 ID:mW5zJ8CE
フリー対戦は必要だろ。
なかったらもともとACやってた人が離れてくんじゃない?
そんな事ぐらい鍋も分かってるでしょ
422それも名無しだ:2011/08/02(火) 19:11:12.06 ID:obITI3dI
>>399
領地戦が対戦するためのシステムじゃないって公言されたな
まあフリーもあるし当然か、となるとマジでロールプレイしたい人のためのシステムって感じだな
記事読む限り領地戦で改善するところもマッチングと傭兵くらいみたいだし付加価値とかは期待できないかもね
423それも名無しだ:2011/08/02(火) 19:13:34.62 ID:Pmi9rpum
>>421
そいつらには領地戦やる、って選択肢はないのか
領地戦がどこまで変わるかわからんが
424それも名無しだ:2011/08/02(火) 19:14:21.41 ID:G1PI1CiD
狭いのから広いのまでフリー対戦用のマップはなんとしても欲しい
狭いマップでバトリングごっこ是非
425それも名無しだ:2011/08/02(火) 19:14:41.07 ID:CQdjbtcF
砲台の自動ロックがクソすぎだわ。製品版であのままならディスク叩き割ってフロムに送ってやる
426それも名無しだ:2011/08/02(火) 19:15:49.65 ID:mW5zJ8CE
>>423
だから領地戦だけじゃだめなんだって。
それも楽しい時もあるけど、対等な条件で人と戦いたいって時もあるでしょ。
427それも名無しだ:2011/08/02(火) 19:16:42.27 ID:Kp4BeiJF
前にも言われてたけど領地戦をやらせたいがためにフリー対戦削るって馬鹿だろ
428それも名無しだ:2011/08/02(火) 19:16:47.49 ID:N7wQWC5d
HDDも送ってやれよ
429それも名無しだ:2011/08/02(火) 19:16:57.24 ID:9NeFPSr8
領地戦は侵攻と防衛があるからバランスが難しいんだよなぁ
領地カスタマイズ実装されたら余計にカオスだろうし
なんかもうちょっとシンプルな対戦要素がいいんじゃないか?
アリーナとフリーマッチとCOOPでよかったんじゃ…
430それも名無しだ:2011/08/02(火) 19:17:17.14 ID:G1PI1CiD
フリー対戦のロビーに領地チームメンバー募集の窓口とかあったら
431それも名無しだ:2011/08/02(火) 19:17:47.13 ID:obITI3dI
自由に遊ばせたいって鍋も言ってるし
心配しなくてもフリーがなくなることはないでしょ
432それも名無しだ:2011/08/02(火) 19:18:52.32 ID:Pmi9rpum
フリー対戦ってオペどうなるんだろう
チーム戦だけじゃなくバトルロイヤルとかあるだろうに
433それも名無しだ:2011/08/02(火) 19:19:50.19 ID:Uz/ZP5e6
ブースター使い比べてみたけど、これエコ燃費ブースターが一番加速性能高いからキビキビ動けて
高出力ブースターが一番加速性能悪いからぐんにゃりした挙動になるんだなぁ

燃費と機動性のリスクリターン考えると普通逆じゃねって思うんだが
434それも名無しだ:2011/08/02(火) 19:20:41.42 ID:6a1xZT/T
>>421
必要に決まってっしょ
知らん人間とは領地戦でいくらでも戦えるのに、
身内で一切戦えないとかどんなだよ
435それも名無しだ:2011/08/02(火) 19:20:48.53 ID:ga6be5gF
>>432
チームメイト・フレ(チーム別でも合流可能)と組むオペ有の対戦と
vc任意の4人だけのマーセナリーチーデスみたいなのがあると予想
436それも名無しだ:2011/08/02(火) 19:21:20.47 ID:9NeFPSr8
>>425
自動ロックはあのぐらいでもいいが砂ミサレザの威力は下げて欲しい
軽量機を一撃で吹き飛ばしててふいたわwww
437それも名無しだ:2011/08/02(火) 19:21:27.98 ID:QNoLRIc9
>>402
なんてこった

どうすりゃいいんだ…
438それも名無しだ:2011/08/02(火) 19:23:21.34 ID:obITI3dI
>>432
オペは領地戦専用じゃないかな?
フリーはチーム関係なしで従来どうりっていってるし
439それも名無しだ:2011/08/02(火) 19:25:13.83 ID:EYw4Sr3h
フリーではなく領地内での模擬戦モードを遊んでみたかったってのはある。
領地カスタマイズを行う際の楽しみになるだろうし。
まぁ製品版待ちだろうなぁ。
440それも名無しだ:2011/08/02(火) 19:25:34.93 ID:rN15lSCD
まぁ戦争感を推すんだったらスレでさんざん言われてるように
平地とか市街地とかで防衛施設と化のないイーブンな状況での戦闘が間に欲しいよな
チームとか勢力とかが押し合いへし合いしながら侵攻していくような

>>437
知らんけど実績とかトロフィーつけなんだらいいんじゃないの?
441それも名無しだ:2011/08/02(火) 19:27:52.87 ID:EYw4Sr3h
>>440
まぁフリー対戦が付くことは大筋で肯定されてるんですけどね。
領置戦がフリーより楽しくなることを祈るばかり。


>その上で、やっぱりまったく同条件で戦いたいという人は、
>フリー対戦を楽しんでいただきたいです。
http://www.famitsu.com/news/201108/02047806.html
442それも名無しだ:2011/08/02(火) 19:28:23.19 ID:RpqcS9Cb
超素人のおれにはぶっちゃけなにがなんだかわかんないな
ACの操作はある程度把握できたけど
どんな風にカスタマイズしたらいいのかとか
CEとかKEの意味もよくわからんし
なにより対人戦できると思ってたのに実際はだだっ広いステージを飛び回って
いつの間にか固定砲台にぬっころされてるし
結局なにをどうすればいいのか全くわからん
443それも名無しだ:2011/08/02(火) 19:28:26.72 ID:NtBIBHs2
砲台は壁挟んだときに追ってこなけりゃいい
川からきても砲台みてりゃわかるとかあれだし
444それも名無しだ:2011/08/02(火) 19:28:33.90 ID:9yZYJJ/U
やっぱアレだよ
占領した領地に金とTPつぎ込んだら新パーツとか新砲台とかテーマとかアイコンとかの
ご褒美が発掘出来るようにすりゃいいんだよ
これならみんな一生懸命領地に侵攻するし、守りもするだろう
445それも名無しだ:2011/08/02(火) 19:28:40.41 ID:obITI3dI
>>439
自分達がカスタマイズした領地をテストすることは出来るってどっかのインタビューで鍋が言ってた
模擬戦が出来るかはわからないけど
446それも名無しだ:2011/08/02(火) 19:30:04.25 ID:TT2c9J67
フリー戦をアリーナにして報酬だせばいいんじゃね
金+領地回復できる資材とか
447それも名無しだ:2011/08/02(火) 19:30:53.14 ID:T7/Dxy4b
領地はいまそのマップで一番勝ってるチームのものにすりゃいいよ
Aチーム30%、Bチーム30%、Cチーム40%とかで熱い戦いが繰り返されるぞ
448それも名無しだ:2011/08/02(火) 19:31:06.75 ID:NtBIBHs2
>>444
ガレージの質があがったり
飾れるもんがでりゃいいんじゃね
449それも名無しだ:2011/08/02(火) 19:31:06.82 ID:EYw4Sr3h
>>445
あぁ、そう言う意味じゃなくて、クローズドの段階で領地カスタマイズ周りの
幾つかのシステムで遊びたかったって話しね。
まぁその辺りは社内テストでも出来るからわざわざ時間を割くことはしなかったんだろうけど。
450それも名無しだ:2011/08/02(火) 19:33:06.94 ID:727HW/9o
>>442
難易度は
領地戦>>ストーリーミッション>機体テストのテストAC撃破>チュートリアル位

操作に慣れてないならまずはチュートリアル
そんで、慣れてきたと思ったらテスト先生やミッションに挑むんだ
対人戦でハードルが跳ね上がるのはACシリーズ恒例だけど
今作は対人のシステムがさらに複雑だから、慣れんうちから突撃するのは自殺行為だと思った方が良い
451それも名無しだ:2011/08/02(火) 19:34:59.87 ID:Wg8T7SO/
そしてテスト先生にKE武器で行ってふるぼっこにされるのはお約束ですね。
テスト先生装甲偏りすぎですよ。
452それも名無しだ:2011/08/02(火) 19:36:07.64 ID:6a1xZT/T
>>444
パーツは購入用チームできるからダメだって
でもまあそのチームに所属している限り使用可能とかならアリだが…
453それも名無しだ:2011/08/02(火) 19:42:17.48 ID:Q4nDRqWX
今までの企業戦争をそのままオンラインにすれば良かったんだよ
チームか個人の傭兵がミッション毎に5つくらいある企業から1つ選んで領土戦争して、貢献度によって特典があるとかさ
普段は条件は平等だけど、必ず片寄ってくるから劣勢になってる企業には大型兵器が味方について盛り返したり
時々企業とは関係無いテロ組織がレイドボスイベント的な感じで出てきたりして
454それも名無しだ:2011/08/02(火) 19:42:29.04 ID:727HW/9o
>>451
どうあがいてもフレームで防御相性が偏る仕様だしね、致し方なし
全身対KEで固めてるのは初見でワロタが

fAのセレン先生なんて、フレームも武装もメチャクチャ偏ってましたし
テルスフレームにレザライとレールとASミサってあんた・・・
455それも名無しだ:2011/08/02(火) 19:43:02.84 ID:obITI3dI
>>449
ああ、なるほど
確かにそこは俺も同意だわw
せっかくなんだしもう少し製品版に近い形でやりたかったってのはある
感想も違っただろうしね
456それも名無しだ:2011/08/02(火) 19:43:56.35 ID:Uz/ZP5e6
>>451
全部紙っぺらな軽2以外に装甲が偏ってない機体はないんだからしかたない
457それも名無しだ:2011/08/02(火) 19:45:41.93 ID:CQdjbtcF
βで領地カスタマイズ出来たら拡散レーザー砲台に垂直ミサイル砲台ばっかりの拠点でクソゲーだろうな
458それも名無しだ:2011/08/02(火) 19:46:24.64 ID:ULQ47Htq
アセンゲーで>>444みたいにすると辛くないか?
パーツ以外の物(砲台やら見た目違いのパーツやらエンブレムやら)なら大歓迎だが、コレクト要素として。
 
パーツが揃ってる所に人も集まる感じになりかねないしなぁ
459それも名無しだ:2011/08/02(火) 19:47:55.65 ID:z7P/SBAb
妄想期間が長かった弊害か、ぼくの考えたACVが多すぎだろw
460それも名無しだ:2011/08/02(火) 19:48:16.25 ID:QNoLRIc9
ぶっちゃけXは駄作だろ
ロボゲーなのに集団戦とか、不可能
461それも名無しだ:2011/08/02(火) 19:48:20.41 ID:TCsXLjZ6
侵攻と防衛に分けたのは間違いだったかもな
侵攻不利過ぎて侵攻過疎るし
よほどバランス良くないと片側に人が偏ってマッチングしなくなるし
シーズン開始時に前シーズンの成果でできる限り均等に勢力わけして
3勢力ぐらいでコンクエストとかでよかったんよ
対戦はランダムMAPのチームマッチでいいし
462それも名無しだ:2011/08/02(火) 19:50:09.26 ID:/rBsWxLG
領地とかもうチームキルカウントでいいよ
463それも名無しだ:2011/08/02(火) 19:53:16.46 ID:z7P/SBAb
侵攻と防衛のバランスはむしろ、こういう落とし所もあったか。っと思った
つか侵攻過疎ってんの?侵攻以外やった事ないからわからんけど
防衛で部屋立ててもなかなか侵攻側が来ないわけ?
464それも名無しだ:2011/08/02(火) 19:53:25.23 ID:EZdyOwUr
フリー対戦はチームメイトとしかできないと言われても予想の範囲内
465それも名無しだ:2011/08/02(火) 19:54:31.47 ID:7u8WB9p4
有利不利を崩すのは面白いから良いんだが
その状態で対人をしたいんであって、CPU戦をやりたい訳じゃない
フリーで2戦前提で攻守交代して領地戦みたいな事が出来ればいいのに
従来通りの公平も良いが、攻守交代でやり合うのもお互い同条件だと思うんだが
466それも名無しだ:2011/08/02(火) 19:54:49.55 ID:obITI3dI
マッチング周りだけもう少しやりやすくして
あとはやりたい人がやればいいんじゃないの
467それも名無しだ:2011/08/02(火) 19:57:54.14 ID:mW5zJ8CE
――ベータテストでは選べなかったフリー対戦はどのような内容ですか

鍋島 ある意味従来シリーズと同じで、
シンプルに対戦がしたいというプレイヤー向けの機能です。
団体戦も行えます。領地や所属しているチームなども関係しないので、
気軽に楽しむことができます。
468それも名無しだ:2011/08/02(火) 19:58:20.46 ID:CQdjbtcF
寿命が短いゲームだな。10人ぐらいβやってたが8人はクソゲーつって別ゲー行ったわ。
残り2人はやるゲームないからって理由でやってる。
469それも名無しだ:2011/08/02(火) 20:00:09.78 ID:mW5zJ8CE
βテストで何を言ってるんだこいつは。
470それも名無しだ:2011/08/02(火) 20:00:42.28 ID:CDJo0ipK
>>468
少なくともその8人はテスターとして終わってるな
471それも名無しだ:2011/08/02(火) 20:00:58.81 ID:NtBIBHs2
クソゲーにしないためのテストなのに
なに考えてんだほんと
472それも名無しだ:2011/08/02(火) 20:01:16.81 ID:CQdjbtcF
>>465攻守交代でいいよな。
一戦のみだわ、マッチングしねえわ、試合時間より待ち時間の方が長いわ、空き巣は作業ゲーだわ。どこの過疎ゲーだよ
473それも名無しだ:2011/08/02(火) 20:01:24.59 ID:tap86Wdm
βテスト権買ったんだろ
474それも名無しだ:2011/08/02(火) 20:04:08.18 ID:z7P/SBAb
攻守交代とか、明らかに有利不利がハッキリしてるACVでやると
双方攻めを失敗して引き分けじゃね?どうやって決着つけんのよw
475それも名無しだ:2011/08/02(火) 20:05:24.61 ID:LXVytsLt
ダブルガトたのしいな弱いけど
476それも名無しだ:2011/08/02(火) 20:06:02.13 ID:7u8WB9p4
>>474
引き分けでいいじゃん
477それも名無しだ
>>442
KEとかはRPGでいう属性だと思えばいい
物理防御が高ければ、その分敵の物理攻撃で受けるダメージが少なくなるだろ?
ファンタジーだと火水雷みたいなのが、ロボゲーなACだとKE、CE、TEってことになる

例えばテストモードで対戦できる敵機体は、
KE防御がすごく高い代わりに他の防御値がかなり低め
だから武器の攻撃属性を見て、CEやTEの武器を選ぶと倒し易くなるイメージ