1 :
それも名無しだ:
2 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 20:25:20.24 ID:NOVd6MTT
3 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 20:26:00.93 ID:NOVd6MTT
CBT情報
・体験版じゃないのよ、まだ開発段階でやるプレイヤー参加テスト
・パーツの試験よりは領土耐久度とかの試験がメイン
・参加者はバグ等発見した場合はフロムに教えてあげてね
・テスト終了後不満や要望等受け付ける場を作るのでその時に沢山意見を出してあげてね
・サーバーの負荷試験も兼ねてるのでうまく繋がらないとか落ちたとかあると思うのでカンベンね
・できること:チームの編成、領地の獲得所有、侵攻防衛、ストーリーミッション
・できること2:傭兵システム、アセンブル、カラーリング、エンブレム選択、パーツ購入
・使えるパーツは10%くらい、PS3と360で使えるパーツが一部違うらしい
・パーツのパラメータは暫定値だよ
・USTで見せたパーツはほぼ使える予定
・PS3 7/8〜7/21予定となります。なおXbox360版は7/29〜から8/11までの予定です
・クローズドベータテスト中AC5ゲーム内の動画や画像等の公開はフロムソフトウェアから禁止令が出されています
・スカイプとか外部の会話ソフトのについてフロムに問い合わせしたら使用は禁止してないけど
cβ中は標準ボイチャの負荷テストもしてるからなるべく標準装備のボイチャつかってくださいとの事
CBTダウンロードコード発行について
・当選者はCBT公式の発行ページにて配られたコードのうち使用する方をチェック
・譲ってもらった人はコードを直接入力
・コード発行にはアーマード・コア オフィシャルパートナーシップへ参加登録済みの
フロム・ソフトウェアメンバーズアカウントが必要です
※1度ダウンロードコードの発行を行った参加シリアル番号は、以後使用することが出来ません。
※ダウンロードコードの発行は1人1回までです、発行後の取り消しはできません。
※いかなる理由でもダウンロードコードの再発行はいたしません、大切に保管をお願いいたします。
※発行したダウンロードコードの確認はサイト内でいつでも可能です
ダウンロードコード発行に必要なシリアルが欲しい人やあげたい人はこちらで
【クレクレ】アーマード・コアX難民スレ【Part5】
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1311828911/ ・CβTの不具合、要望はこちらへ
お疲れ様です。アーマード・コア V クローズドβにご協力いただきありがとうございます。
不具合や要望に関してはお問い合わせフォームから「フロム・ソフトウェアのタイトルについて」を選択してご報告ください。
http://bit.ly/pS1Ro2 http://twitter.com/#!/kohoyanai/status/89340215247904769
4 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 20:26:42.16 ID:NOVd6MTT
・入隊方式をフリーにしていてメンバーに空きがあると悪意のあるプレイヤーに勝手に決戦防衛やられて領地失ったり
決戦侵攻されてチームポイント無くなっていたりする事がありますので注意してください
・よく質問される事項
ワールドマップにあるエンブレム何なの? ← 一番領地を持ってるチーム(ソースはPS3生放送内)
接近武器がヘリに当たらない ← ブレードの上方向の当たり判定は見た目より低いです、ヘリに乗って当てましょう
セントリーガンが置けない ← 上方向に撃ってみましょう、展開する前に何かに接触すると爆発します
リコンって仲間に見えないの? ← 自分とオペにしか効果はありません、オペが居る時は撒いておくとかなり楽になるのでなるだけ使ってください
スポットってなに? ← スキャンモードで敵を捕捉してLトリガー、敵にスポットしてる人のエンブレムが付きメンバー全員に場所と距離を知らせれます
決戦ミッションでは傭兵雇えないの? ← 無理です
同じチーム内の人や特定のチームと戦えないの? ← 無理です
傭兵は他の人の声は聞こえないの? ← ブリーフィング、オペ共に聞こえないです デフォ設定左方向キーのブザーは聞こえます
・よく質問されるストーリー1サブクエスト
各機10機撃破
列車の全車両撃破
列車と敵AC短時間撃破
廃品回収ABCD←スキャンモードで歯車のアイコンが出ている塊です
15分以内にクリア
総被ダメ1万以下
蹴りで10機撃破←蹴りはハイブーストボタン長押しで出ます
補給1回以下でクリア
廃品A 姐さんヤバイッス!のあたりの海。半分水没している船の上
廃品B 倉庫地帯(廃品Cとトンネルの間の所にある線路がいっぱいある所)倉庫と倉庫の間にあるからスキャンでよく探す
廃品C 第二フェイズ以降後ビルの上にスナキャノが居る所の監視塔?(サーチライトが光ってるやつ)の下付近
廃品D 警備AC出現ムービーが入る付近の右手に折り返しのトンネルあるからその奥
※回収の仕方はスキャンモードで近づくだけで完了します
※廃品は回収しても歯車マーク消えないので右下のテロップに出れば完了
5 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 22:01:35.37 ID:dG/mYlG0
次スレ〜
6 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 22:03:14.06 ID:ahX5VU2p
7 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 22:03:28.21 ID:C4UpUiRX
8 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 22:03:45.10 ID:PigmBFUl
9 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 22:03:57.05 ID:6KZLKZcI
10 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 22:04:04.40 ID:AjrHcFZA
11 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 22:04:17.66 ID:4a56EJA2
>>1乙
ついさっき延期知ったぜ
まぁうん、妥当だよね・・・
12 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 22:04:18.60 ID:8THcwvyw
13 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 22:05:02.71 ID:sTJnm1Gm
14 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 22:05:05.42 ID:raE6RA5U
フロム「もう発売中止なのを隠し通せない・・・」
修造 「ちょっとまって、今・・・何て言った? おいフロム!今何ていった!?『もう発売中止なのを隠し通せない!?』」
修造 「もうできないとか言ってる間はずっと無理なんだよ!」
修造 「考えろよ!もっと考えろよ!」
フロム「隠し通す方法がない・・・」
修造 「無い事無い、無いなんて事は無い!どこかにあるはず、探そうよ」
フロム「・・・延期告知」
修造 「ほらあるじゃない! ほらみろ!あるじゃないか!」
15 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 22:05:46.08 ID:xK5KPyRk
>>1乙ダルヴァ
次スレたった瞬間に落ちたと思ったら
常駐の軍板も落ちてやがった
最近不安定だな
16 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 22:05:55.32 ID:PigmBFUl
おいwなんかニコニコのニュースでもACVの発売延期取り上げられてるぞww
17 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 22:06:01.00 ID:sWlsRWXQ
ヒャア!もう我慢できねぇ!ヘリ蹴りまくりだ!
っと思ったらヘリの上の味方にとっ突かれて即死した
18 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 22:06:28.94 ID:fTqQ/u1Z
正直延期で良かった
CODと被るのは…イカン
19 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 22:07:05.18 ID:ahX5VU2p
ニコニコとかで思ったよりACが知られててビビるわ
ACっつーかナインボールだけど
20 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 22:07:15.70 ID:C4UpUiRX
しかし1月は1月で大変じゃないのか?
どんなソフトでるか知らんが
21 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 22:07:35.52 ID:j/zA9s13
復活キタァ
23 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 22:08:44.50 ID:IZrJFGWm
いちおつ。1月なら今よりはマシだな
10〜12月のいわゆるホリデーシーズンは一年の中で最も激しい季節だから
24 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 22:09:01.21 ID:d38y2a2N
>>1乙
結局シーズン終わり延長してCβも延長すんのか?
25 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 22:09:54.71 ID:k+NiONPR
10月の激戦区は恐ろしい状態だったし回避も兼ねてまあいいんじゃないかな
つってももうちょいしたら1月のラインナップが出始めて愕然かもしれないが
このまま出されるより練って良い形で出してもらいたいさ
26 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 22:10:35.19 ID:IfTdS4AA
ブーストオフでハイブーストしながら補足しようとするとターン出て邪魔くせえ…
27 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 22:10:35.70 ID:UsnsK4Jw
1乙
しかしこのマップ侵攻だるいわ
28 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 22:12:44.40 ID:dG/mYlG0
29 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 22:13:31.68 ID:fKpKGW7s
じゃんけん要素要らないわ
オペやスキャンして協力してねって事だろ
普通にフリー対戦でのバランス取りしてくれよ
こんな領地戦要らんわ
現状防衛側に砲台のハンデが付いて、わざわざ侵攻側が移動しなきゃならん
チーデスだし
30 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 22:14:25.84 ID:J9khT4bg
アーケードプレイ中に乱入されてオン対戦へ移行するストWみたいなシステムにすればいいのに
31 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 22:14:36.74 ID:mCd2BUxO
32 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 22:15:19.37 ID:j/zA9s13
今更だけどなんでじゃんけんなの?
33 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 22:15:32.67 ID:OMzus1zM
チーデスじゃなくてチームオブジェクティブだろ
34 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 22:15:44.03 ID:ARD7c59T
35 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 22:15:53.05 ID:6AJA4g6b
属性の必要性がわからない
っていうかいらない
36 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 22:16:36.18 ID:C4UpUiRX
>>32 オペにわっかりやすーい仕事を持たせるため
37 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 22:17:01.38 ID:1krNB/Io
一つぐらいは互いにイーブンな環境で戦うものを作ってほしかったな
防衛が勝って、侵攻が負けるを繰り返す中
10回に1、2回ぐらい同数でも覆る程度かなー
38 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 22:17:13.80 ID:n/2TA8N/
無理してオンやらないでいいよ
楽しめる人だけ楽しむから
39 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 22:17:25.13 ID:6KZLKZcI
40 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 22:17:50.61 ID:ARD7c59T
オペをねじ込むためにはゲームシステムをそれに合わせて変更する必要があったんだろw
41 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 22:18:25.78 ID:dc2xrq5L
オンリーマイレールキャノン
42 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 22:18:49.62 ID:J+brv+dY
どちらにしろ延期が決った訳だし
仕様に関しては続報待ちだね、また当分ACVのことは忘れようと思う
43 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 22:19:29.30 ID:U7F38N9n
私が今、産廃であること、胸を張って、全て誇れる
44 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 22:19:42.53 ID:+zFBKOUi
8月5日のやない土下座だけ期待してる
45 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 22:20:19.90 ID:6KZLKZcI
オペっつーかチームじゃね
役割分担(チョキ役、パー役、グー役等々)をさせたかったんだろう
46 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 22:21:03.90 ID:btVKSpa/
領地戦なければチームもポイントも
オンオフのセーブデータの違いも要らなかった。
47 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 22:21:06.70 ID:Yep5gSG2
侵攻だと全然マッチしないんだが
48 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 22:22:01.43 ID:RlJhvhX8
まさに夢がモリモリ
今後期待できそうなイベントは盛りだくさん!
・Cβの二次募集、あるいはOβ
・ハード毎の武器制限の緩和
・オーバードウェポンのお披露目
・新対戦システム+システム改善
・鍋曰く暫定バランスとの事で仮にじゃんけんを薄くしたものを平行公開
延期は必要措置だったと思うぜ、だがこれからが本当の勝負だ…
49 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 22:22:04.71 ID:dG/mYlG0
侵攻だとマッチしないなら自分で傭兵雇って防衛すればいいじゃない
50 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 22:22:21.77 ID:cPTUwYr0
テンプレアセンゲー化を避けたかったんだろうけど
まだそっちのほうが強い者が勝つ対戦ゲーとしては健全な気がする
51 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 22:23:08.73 ID:1krNB/Io
一部のチームが決戦防衛やらずに領地ガメてんじゃねえかなー
正直領地ガメるなら24時間防衛で建てまくってくれんとテストにもならね
52 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 22:23:11.06 ID:ifpwcp3k
>>47 みんなそう思ってるからマッチングしないんだよ
53 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 22:23:25.90 ID:o3iiclX/
まあでも延期は英断だと思うな。
ダークソウルがあるからちょっとくらいならいいや。
54 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 22:23:46.40 ID:h5jskfIK
CBTやるきなくした。
延期って夏休み取るきだろ!!
対戦バランスとUI糞過ぎでサーバー負荷とか知らんわ
55 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 22:24:36.01 ID:EW9ReXND
CBTって武器どこまで出るんだ?
今チームレベル25なんだけどこれ以上あげてなにかでる?
56 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 22:25:47.12 ID:k+NiONPR
>>54 やる気なくしたその理由や意見を伝えるのがテスターの役目ですよ
57 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 22:25:55.37 ID:AjrHcFZA
>>47 ヘリの方やってんじゃね?
今の時間、砲台侵攻めちゃくちゃ当たってるよ
58 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 22:26:25.72 ID:ifpwcp3k
59 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 22:26:33.34 ID:C4UpUiRX
60 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 22:26:45.67 ID:92xiG91/
>>50 今作がチーム前提ってこと考えろ
テンプレアセン×8がウジャウジャしてるなんて状態は流石に勘弁
61 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 22:26:52.22 ID:RlJhvhX8
>>50 強い物を結束力で倒すのもテンプレだから健全ともいえるぞ
なんというか暫定と言って誤魔化すよりも
具体的に色々なバランスに調整した物を見せないと結局、みんな納得できない印象だわ
62 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 22:27:00.58 ID:+zFBKOUi
決戦侵攻はひたすら待つ作業
決戦防衛は即マッチング
63 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 22:27:41.30 ID:kyspEaPE
空き巣ってのがなんともキモチ悪いから、留守中にはチームメンバーの中からランダムで、お留守番専用アセンのAIACを出撃させてくれないかなー。
こんな要望出したら怒る?
64 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 22:28:04.70 ID:C4UpUiRX
>>62 みんな楽して領地欲しいんだな・・・
まぁ通常侵攻になんの意味もないのが悪いんだけど
65 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 22:29:23.03 ID:rF5vuPhf
今延期知った・・・
でも今年の秋から年末は良作が多そうなので
積みゲー減らしてから来年発売でも俺はまったく問題ない
66 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 22:29:34.25 ID:tf120qlI
ああ、AIは欲しいな。テストに丁度良い
67 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 22:29:46.02 ID:6KZLKZcI
料理作るのと料理食べるのどっちがいいかって言ったら食べる方だろう
68 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 22:30:02.02 ID:wVZNzZa3
てかいつでも決戦出来ちゃうのはβ仕様だと思ってたけど
単なる俺の勘違い?
69 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 22:31:25.85 ID:8THcwvyw
SLじゃアセンテストをAIテストでやってたなぁ
70 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 22:32:12.70 ID:EW9ReXND
>>58 バカな……メインブースターがry
じゃあストミはSとれたしもういっか
>>63 実際にあるかはしらんけど
テスト先生レベルでもNPCレイヴン配備できると面白いよね
71 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 22:32:33.70 ID:9+VUNp5x
・侵攻=空き巣
・防衛=フリーズ
なにこれ・・・対人戦できない・・・
72 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 22:32:50.09 ID:Yep5gSG2
>>52 ?防衛が少ないって事かな
侵攻もやりたいんだがなぁ
73 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 22:32:53.25 ID:JuSI8X64
とっつき3発目撃つと判定出る前に捨てちゃってるね
とっつき使う場合はオートパージオフにすれば対処できるけどこれは修正すべきだろうから皆からも報告しといておくれ
74 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 22:32:55.10 ID:1krNB/Io
砲台破壊する作業やりながら人待つよりはAIのがいいねー
決戦防衛何度かやって領地なくなったら途端に対人できなくなったわ
75 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 22:34:24.43 ID:C4UpUiRX
>>73 おおついにオートパージ地雷化か
というかなんでそうなるしw
76 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 22:34:45.86 ID:6KZLKZcI
>>73 でも配信では3発目撃ってからパージしてるように見える
バージョンが違うのかな
77 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 22:35:57.27 ID:zFU18z9f
デモンズでも生身少ない→青雇われない→黒で侵入or攻略ほどソウル体安定の悪循環だったしな…
78 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 22:36:22.38 ID:nHZL/kLR
空き巣狙ってぼっち侵攻すると、毎回フルメンバーの敵に出会う罠
こっちはただの壊し屋なんだから、スナライで蜂の巣とかマジ簡便
79 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 22:36:23.62 ID:cPTUwYr0
>>60 そこがなあ
勝ちたきゃ5人揃えてくださいというソロじゃどうにもならんゲームになっちゃったから
敷居があがりまくってる
80 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 22:36:52.52 ID:zcJsQXGY
スポットと十字キー左のチャイムって別物だったんだな
てっきり左押すと敵の位置を仲間に知らせられるんだと思って
押しまくってたわ
左押しても、ただチャイムが鳴るだけ?
81 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 22:37:15.09 ID:6KZLKZcI
PSだと↓になってるが、箱だと違うコアある?
軽コア OSTARA CR113
重コア KT-1O4/PERUN
中コア ARES CR211
82 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 22:38:13.93 ID:hwu1cRen
これは確実にチームの準備期間>実活動期間となるね(´・ω・`)
83 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 22:38:35.81 ID:GReUQ6dM
やはりぼっち苦行ゲーになるな
HALOも13人ボイチャ付きクラン対野良チームとかほぼ捨てゲーだったし
84 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 22:39:53.59 ID:lqDquSpd
雇い主が少ない
手伝いの方がお手軽
報酬がイマイチおいしくない
この点に関してはデモンズとそっくりだよなぁw
85 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 22:40:02.49 ID:ZrwvggVk
>>79 誰でも歓迎なチームにでも入れてもらうか自分で作ればいいじゃない
それが出来ないとしても傭兵でいいし、フリーでも楽しめると思う
,;゙/ω\*;,<きゃぁぁぁぁぁぁああああああっ!!!!!!
ここでまさかの延期来たにゃん・・・!!!
もぅ・・・死ぬにゃん・・・;;
87 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 22:40:42.66 ID:mCd2BUxO
傭兵周りは流石にβよりも良くなるだろうと思いたいが
88 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 22:41:35.40 ID:ARD7c59T
>>79 つうかその辺はβの前に散々危惧されてたのにな…
89 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 22:41:54.60 ID:C4UpUiRX
90 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 22:42:01.77 ID:j+OpoZAv
とりあえずパイロットデータの登録に失敗する奴はいつ治るんだ?
91 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 22:42:08.27 ID:rRsMK7VS
PS3テストの改善点を全て入れたって書いてたけどマッチングで落ちまくる。今まで一回もマッチングしないぞ。
明日でゴールド切れるからもうテストはしなくていいか。PS3の時の方がまだテスト出来てたわ。
92 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 22:42:09.91 ID:5ttfsNMu
箱β参加してるやつはまだ誰もパーツリストうpしてないな
93 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 22:42:18.77 ID:dG/mYlG0
とりあえず決戦でも傭兵雇えてほしい
あとあぶれてる傭兵はランダムで侵攻待ちのチームに対する防衛チームになってほしい
,;゙ ‘ω‘*;,<じっくりコトコト作ってくださぃ♪
発売は再来年でもぃぃにゃん♪
96 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 22:45:03.85 ID:6KZLKZcI
>>92 マジか・・
動画配信なんてアホなことしてないで、リストうpした方が人気者になれるぞ
97 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 22:45:22.88 ID:fi1FxynH
98 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 22:45:23.93 ID:EzETBP5J
砂ライ使ってる奴多いけど、結構使いにくくね?
ロックオンが滅茶苦茶遅い。横に動かれると全然当たらない
単発威力は十分だけど、連射遅いし
99 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 22:45:53.18 ID:UsnsK4Jw
>>81 一緒
ジャンケンにしても有効射程まで近づけないんじゃなぁ
もう少し攻めルートあって攪乱し易いなら良いんだけど
製品版なら定番の侵攻パターンみたいなの研究されて野良でもマーカー置くだけで意思疎通できんのかね?
100 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 22:46:10.79 ID:U7F38N9n
まあセラフだし
101 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 22:46:29.41 ID:fP6dxY0D
三ヶ月の延期か随分思い切ったな
当初の予定じゃβで実装してないものを実装すればある程度形になってたんだろうけど
そこから更にどんだけ弄るんだろう
102 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 22:46:30.83 ID:8rDxgzUD
事前情報で不評で数ヶ月だけ延期
微妙にネクサス臭が漂ってきた気がするのは俺だけのようだな
103 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 22:47:05.34 ID:Qai9SoCP
とある悪魔の天使砲
104 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 22:47:18.28 ID:IfTdS4AA
とりあえず見えてるのに射戦切れてるから?ロックオンされないのは止めて欲しいわ
あと後にある砲台にロックがチラチラ動いて手前の敵ACロックオン出来ないとかね
105 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 22:47:27.90 ID:1krNB/Io
>>81 今確認したけど間違いなく一緒だった
んじゃ適当にパーツリスト作るか
106 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 22:47:55.24 ID:Pp/uQiVm
傭兵で敵対したチームに傭兵で雇われるとなんかいいね
107 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 22:48:08.30 ID:ZrwvggVk
>>93 製品版なら決戦でも傭兵雇えたはず
他にも傭兵に対して防衛ミッション配信できるようになるといいな
騙して悪いが回避のために、傭兵が砲台を壊した場合は該当傭兵の収支に影響が出るようにして
108 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 22:48:22.14 ID:+Z4RxrPe
ギアーズ出るから伸びても良かったわ
でも、スカイリムのが先に出たら買わない自信がある・・・
109 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 22:48:39.80 ID:6KZLKZcI
110 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 22:48:41.12 ID:5ttfsNMu
>>105 初期機体構成どんなだった?
パルスマシンガンは箱にはないと聞いたが
111 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 22:48:44.58 ID:btVKSpa/
ウザい人形劇が復活したんだNXの再来だなw
112 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 22:49:16.81 ID:LAQ27PoV
>>97 セラフ使えたときは感動した
ただしそれまでが苦行
113 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 22:50:08.94 ID:5eCYSkTB
NXは普通にかっこよかっただろジノの無双シーンとか
114 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 22:50:27.03 ID:TQ/M+Ii6
>>104 ジャマにならない位置までじわりと引いて相手を引きつけるんだ
不利な位置で撃ち合うことはないし
115 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 22:50:43.57 ID:zFU18z9f
>>102 あれもナービス領の奪い合いだったなぁそういえば
ネクサス自体はそれほど嫌いでもないんだが・・・
116 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 22:50:49.04 ID:sXzSiG6A
117 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 22:50:49.43 ID:6KZLKZcI
>>102 大丈夫、5からVになった時点で同じこと言ってる人いたよ!
>>104 ロックの判定は足先から出てるらしいです
>>106 まさに「次も敵とは限らんだろう」
118 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 22:51:00.00 ID:dG/mYlG0
>>112 まじ?
セラフ使えたのか
ACER買ってくる
119 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 22:51:32.73 ID:IfTdS4AA
>>114 相手釣れないで時間切れするだけだよ
手前の砲台群壊せれば結構変わるけど、相手は釣れないし砲台壊そうとすると交戦になっちゃうし
120 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 22:52:12.23 ID:GReUQ6dM
121 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 22:52:14.15 ID:IfTdS4AA
122 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 22:52:17.74 ID:HdWTvHMT
セラフのアサルトキャノンはマジやべえ可変かっけえ
123 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 22:52:19.37 ID:j/zA9s13
新型の箱○ってレッドリングになりにくくなってる?
最近、旧型の箱○がレッドリングになったからギアーズの限定版に買い換えようかな。
124 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 22:52:27.69 ID:wsd232FI
ネクサス臭といえば
ガトリングやライフル他KE系武器の空気ぶりを見ると熱量復活でもしないと
ミッション用武器のままになってしまうような気がした
まぁクローズド時点のパラ切りではなんともいえんが
125 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 22:53:26.67 ID:OVQO1bB7
>>118 操作性とムービースキップ不可とボリュームに目を瞑ればまあ普通のゲーム
126 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 22:53:57.75 ID:6KZLKZcI
ミッション用ならまだいい
投擲砲とかハンドレールガンみたいな縛りにしかならないのはやめてほしい
127 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 22:54:38.85 ID:U+rHoOir
「フロムゲーは客を選ぶゲームだから」でゴリ押すんじゃねえのかよ、日和んなよ
128 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 22:55:32.08 ID:dG/mYlG0
まぁ噂は聞いてるし今なら安いしセラフが使えるなら頑張るさ
,;゙/ω\*;,<軽二でパルスカノン構えてたら蒸発したにゃん・・・;;
全然防御力上がってなぃにゃぁ〜ん;;
130 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 22:56:26.84 ID:EW9ReXND
ACERとACEPはACV開発費になったからもう忘れるんだ
131 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 22:57:07.59 ID:egXDt1ZP
結局今日も登録できなかった〜
132 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 22:57:21.28 ID:lqDquSpd
正直、フロムがどんなゲームにしたいのか全然わからん
133 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 22:58:15.73 ID:5ttfsNMu
誰か言ってたが、AC5をリリースして、その続編で領地戦やればよかったのに
グダグダにもほどがあるだろ
134 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 22:58:21.07 ID:6KZLKZcI
135 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 22:58:55.66 ID:CDR5/Oon
136 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 22:59:06.93 ID:dG/mYlG0
とりあえずFMEよりは良いゲームになると信じてる
137 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 22:59:09.59 ID:UsnsK4Jw
蹴って倒したのに死んだミサイルかラグか?
おかげでおっさんお見合いで相手に撃たれたわ
138 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 22:59:19.56 ID:bYCJDbgu
>>132 どんなゲームにしたいかは何となく感じるが、現実がそれに追い付いてないな
常に多人数で「うおぉぉぉ」なシチュエーションなんてそうそうないと思う
139 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 22:59:23.10 ID:Pp/uQiVm
>>129 今回のテストは構え武器に強力なTE兵器が多いから
タンクとかに蒸発させられることが多々ある
140 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 22:59:33.82 ID:btVKSpa/
ストーリーミッションも
デモでぶった切りで継ぎ接ぎ
同じステージ使いまわし
141 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 23:00:08.98 ID:dG/mYlG0
142 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 23:00:41.65 ID:TQ/M+Ii6
もう開き直ってこの仕様のままFPS状態にすりゃいいんじゃないかな
チームデスマッチ!! オッコンメラー! と5対5
143 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 23:01:31.66 ID:Trrontfs
傭兵って戦闘中もVC聞こえないの?
144 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 23:01:40.86 ID:EW9ReXND
>>141 例えロックオンが糞すぎても
普段は通常攻撃しかできなくてゲージためないとミサイルとか撃てなくても
泣くなよ、愛のために
145 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 23:02:16.02 ID:YL+4wFEk
オンライン部分よりストーリーのほうが楽しみだからオンライン削ってくれていいんだがなぁ
領地取りゲームはVの続編アーマード・コアWでやればいいんだよな
つかレイブン的にはチーム組むとか嫌です
146 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 23:02:24.69 ID:1krNB/Io
とりあえず箱である武器リスト
やっつけで見難くてスマン
誤字ってたらゴメンね
ハンドガン(BURST HAND GUN) ERIGERON HG 22
ライフル(RIFLE) URF-15 VALDOSTA
スナイパーライフル (SNIPER RIFLE)CYCAD SR03-2
ガトリングガン(GUTLING GUN) KO-5K3/LYCAENID
榴弾砲(HEAT HOWITZER) KO-7H2
バトルライフル(BATTLE RIFLE) KO-2H4/PODENKA
パルスガン(PULSE GUN) UPL-09/R
レーザーライフル(LASER RIFLE) ULR-09 ALBANY
連装型機関砲(AUTO CANNON) PASTEQUE AC 106
狙撃型大口径砲(SNIPER CANNON) USC-26/H SALEM
自動連射型狙撃型大口径砲(SNIPER CANNON) KO-7K2
パルスキャノン(PULSE CANNON) UPC-37 PUEBLO
レーザーキャノン(LASER CANNON) ULC-40 LAUGHLIN
パイルバンカー(HEAT PILE) KO-4H/JIFEI
ブレード(LASER BLADE) ULB-13/H
ガトリンガン砲台射出設置装置(SENTORY GUN)ST-04
バトルライフル砲台射出設置装置(SENTORY GUN) UST-21 GLASGOW
パルスマシンガン砲台射出設置装置(SENTORY GUN) ST-10
ジャマー発生装置(MOVE JAMMER) UMJ-05
特殊信号弾射出装置(TARGET GUN) UTG-35
147 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 23:03:24.96 ID:U7F38N9n
_______ __
// ̄~`i ゝ `l |
/ / ,______ ,_____ ________ | | ____ TM
| | ___ // ̄ヽヽ // ̄ヽヽ (( ̄)) | | // ̄_>>
\ヽ、 |l | | | | | | | | ``( (. .| | | | ~~
`、二===-' ` ===' ' ` ===' ' // ̄ヽヽ |__ゝ ヽ二=''
ヽヽ___// 日本
_____ _____ ______ _______
| ウェブ | | イメージ | | グループ | | ディレクトリ |
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
._________________
|アーマードコア アニメ │・検索オプション
└────────────────┘・表示設定
| Google検索 | I'm Feeling Lucky | ・言語ツール
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
○ウェブ全体から検索 ◎日本語のページを検索
148 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 23:03:53.59 ID:jXF8EicV
発wwwwwwwwww売wwwwwwwwwwwwww延wwwwwwwwwwwwww期wwwwwwwwwwwwwwww
まあダクソあるからいーや
149 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 23:04:11.87 ID:GvrZTlC8
>>147 ,r '" ̄"'''丶,
./.゙゙゙゙゙ .l゙~゙゙゙゙ ヽ\
. i´ ri⌒.'li、 .'⌒ヽ 'i::`i,
.| ′ .゙゜ .゙゙゙″ .:::l::::::!
|, ,r'!ヾ・ ヽ, .::::.|:::::::i アイツはもう消した!
.i, ./,r──ヽ, :::::::i::::,r'
゙ヽ、 .ヾ!゙゙゙゙゙゙'''ヽ、_ノ
`'''゙i ._____ l /ヽ
/\ へ ゙ヽ ___ノ’_/
へ、 | ̄\ー フ ̄ |\ー
/ / ̄\ | >| ̄|Σ | |
, ┤ |/|_/ ̄\_| \|
| \_/ ヽ
| __( ̄ |
| __) 〜ノ
人 __) ノ
150 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 23:04:27.51 ID:x2ln1a7o
来年に延期か、
来年は人類滅亡(笑)するから1年ちょっとしか遊びないな〜(棒)
151 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 23:04:38.74 ID:6KZLKZcI
>>140 デモでぶつ切りはちょっと不快だったな
次々と目標が変わるってやりたかったらしいが、増援とかあっちに進めとか割といつも通りなんだよね
152 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 23:05:25.21 ID:mzAIVlqn
153 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 23:05:45.59 ID:C4UpUiRX
>>151 だね
あんまり感じなかったわってアンケに書いたけど
154 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 23:05:47.57 ID:pC89C416
MW3になれてきたころ発売か おわた
>>139 ,;゙/ω\*;,<パルスカノンが届かずスナイプされたにゃん・・・;;
構えは諦めるにゃん・・・;;
156 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 23:06:55.03 ID:lT80++0P
フロム一派も一枚岩ではないかラナ
157 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 23:07:08.13 ID:mzAIVlqn
次の目標地点への道筋と砂MTのレーザーサイトが混同して紛らわしいよね
目標地点は違う色にした方がいいな
158 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 23:07:46.91 ID:6KZLKZcI
>>143 戦闘中もっていうかブリフィングだろうとなんだろうと聞こえないはずだが
>>145 オフだけやればいいじゃない
>>146 よくやった!
お礼にお前のIDにふさわしいこいつをやろう
つNB
159 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 23:08:07.75 ID:jXF8EicV
今回デモできなかったから延期するならまたテストしろよくそが
160 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 23:08:16.40 ID:fKpKGW7s
BF3とギアーズもあるでよ
161 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 23:08:35.35 ID:92xiG91/
>>146 こういうのはありがたい
箱は10種追加されてるのか
パルスキャノンってのと信号弾とやらがどんなのか気になる
162 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 23:08:47.54 ID:dG/mYlG0
163 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 23:08:52.42 ID:TQ/M+Ii6
そういや今回武器腕ってあるんだろうか
164 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 23:09:46.27 ID:+Dso+T+Q
パイルって3発目当たり判定なくないか?
テスト用MTにいくらやってもあたらんのだが。1発目2発目はもちろん当たる。
165 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 23:10:14.99 ID:lT80++0P
レーザーキャノン(LASER CANNON) ULC-40 LAUGHLIN (ラフリン)
分数電荷の励起状態が存在する新たな量子流体の形態(分数量子ホール効果)の発見者、ロバート・ラフリン
元ねたは神話だけじゃないようだな
166 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 23:10:15.42 ID:mzAIVlqn
>>161 パルスキャノンはパルスガンのそのまま強力版
EN消費激しいけど接近して撃てればAC蒸発させられる強武器だよ
167 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 23:10:36.92 ID:fKpKGW7s
>>162 パルスキャノンはfaの花火みてーなEN兵器のキャノン版
まともに当てると1秒でACが沈む
信号弾は当てると位置が常に表示される
168 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 23:10:47.22 ID:6KZLKZcI
>>164 オートパージだと判定出る前にパージされるバグがある
169 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 23:11:00.84 ID:AjrHcFZA
決戦侵攻受けてくれるチームマジありがとう
170 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 23:11:26.68 ID:3Ya4o1A0
今なら言える!
電撃戦は侵攻側がクッソ硬い巨大移動砲台と同時に侵攻するほんとの電撃戦を!
結構マジでいい案だと思うんだが
,;゙//ω//*;,<パルスカノンのデザイン大好きにゃん♪
筒型の砲身がニョキッと飛び出るギミック付きにゃん♪
172 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 23:11:48.15 ID:tf120qlI
>>161 パルスキャノンは小さいレーザーを広範囲にばら撒く構え武器。タンク以外は瞬間蒸発してもおかしくない。
信号弾は当たった敵がサイトから離れてもロックが継続する。
173 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 23:12:07.35 ID:sXzSiG6A
てか砲台見てりゃ谷から侵攻してくるの分かっちゃうな
174 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 23:12:16.65 ID:UsnsK4Jw
>>164 オートパージオフにするしかないんじゃね何か打ち切る前に外してるし
175 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 23:13:14.08 ID:sRN3Xhjt
今帰ったぞシーズンうまくきりかわ…え?1月?
176 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 23:13:29.44 ID:fP6dxY0D
次々とタゲが変化っていうかセーブもされてるしガレージも使えるしブツ切りになるわで
ミッションがいくつかくっつけられてるような感じ、くらいにしか思わんかったな
いっそ全部繋げて代表打倒だか何だかまでぶっ続けでもいいんじゃ
177 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 23:13:48.04 ID:TQ/M+Ii6
砲台センサー見て待つだけの仕事
178 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 23:14:17.48 ID:+Dso+T+Q
179 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 23:14:49.73 ID:fDyeK4sk
そろそろレーザーキャノンのエフェクトを具体的にどんな漢字か教えて
チャージとかレザライより派手になってる?
180 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 23:14:52.71 ID:dG/mYlG0
>>174 そういえばガレージでとっつき試すとただのパンチだよね
もしかして生放送のときのギミックってまだ実装されてない?
181 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 23:15:08.62 ID:ggIUhGHV
2chチームとか無いの?
182 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 23:15:48.42 ID:U7F38N9n
>>179 シェルターはロックしてあるんだな!?って言いたくなる
183 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 23:15:49.73 ID:qRf7k0eU
撃てない・・・でも狙い定めちゃう!ビクンビクン
184 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 23:16:08.57 ID:qr+EkPql
CBT3日目だってのに過疎っぷりが半端ねぇ
さっきから侵攻すれば砲台、防衛すればぼっちが一人侵攻と散々だよ!
あ、それと延期おめでとうございます
185 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 23:16:54.91 ID:j4I9iuSO
>>179 ,;゙ ‘ω‘*;,<ぶっ太い青い必殺ビームです♪
ビームが長いので照射しているように見えます♪
あと、着弾音が無駄にデカいです♪
187 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 23:17:30.37 ID:6KZLKZcI
「決戦侵攻」でググる→出てきたやつの一番上をクリック→フロム仕事しろ
>>176 >いっそ全部繋げて代表打倒だか何だかまでぶっ続け
まさにそうだな
>>180 えっ、杭出てないの?
188 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 23:18:42.51 ID:C4UpUiRX
配信のはPS3だったな
箱はまだ出来てなかったんじゃね?w
なんで出したしw
189 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 23:19:31.65 ID:NE39+u+y
>>179 水色の極太レーザー。アヌビスやったことあるならハルバードを浮かべるといいと思う
これで通常武器とかオーバードウェポンどんだけ
190 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 23:19:46.35 ID:1krNB/Io
【肩】
HEAT弾頭小型ミサイル(SHORT RANGE MISSILE) USM-13 GULBARGA
自律追尾ミサイル(AS MISSILE) KO-9C3/SARANCHA
HEAT弾頭ミサイル(MIDDLE MISSILE)UMM-20/H SURAT
垂直射出ミサイル(VERTICAL MISSILE) YACON VM 105
滞空型機雷装置(BOMB DISPENSER) GARDENIABMD 79
ミサイル自動迎撃装置(CIWS) CIWS-8 NAGPUR
予備弾薬ユニット(ADD MAGAZINE) BRAMBLE AD-8
【頭】
突撃型 UHD-10 TRISTAN
強行偵察型 UHD-10/I ARTHUR
装甲型 KT-4G3/RUSLAN
狙撃型 HERACLES HD226
【コア】
軽コア OSTARA CR113
重コア KT-1O4/PERUN
中コア ARES CR211
【腕】
前線近距離 UAM-10/A
AP増加型 UAM-10 SEVERN
機動戦闘 軽量型 GIRONDE AM107
防御迎撃型 KT-1S/AMUR
狙撃型 KT-4S3/NARVA
【脚】
中ニ ULG-10/A DENALI
軽ニ ULG-09 SNOWDON
重ニ KT-3N2/BARGUZIN
軽逆関 ULG-30 RUIZ
重逆関 KT-2N2/WUTAI
四脚 GRAPPA LG665
タンク ULG-93 SATPURA
あと一緒かな
191 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 23:20:14.06 ID:8THcwvyw
192 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 23:20:31.83 ID:91CeJpj3
CIWSって評判きかないけど迎撃率はどうなの?
193 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 23:20:48.34 ID:dG/mYlG0
杭でてなかったが俺だけ?
当り判定が早い気がしたりもしたんだよね
194 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 23:21:22.65 ID:U7F38N9n
ようはサイレントラインの衛星砲だ
195 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 23:21:51.86 ID:EW9ReXND
>>192 赤いレーザーみたいなのが出て結構撃墜できる
でもそもそもミサイル見てかわせるレベルだしミサイルもあんま跳んでこないのが現状
196 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 23:22:11.63 ID:btVKSpa/
4脚の蹴りも
杭打ち機でてないよね
197 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 23:23:29.60 ID:3Ya4o1A0
こんな売り逃げマンセーの時代にユーザーの意見聞いて発売日延期って俺はフロムに感動したわ。まぁ信者視点だけど。
残念仕様だった領地戦を返り咲かしてくれ。そして、フリーしかしねぇとか領地戦イラネーとか言ってたヤツらまで魅了する完成度にしてくれ...8800円に値上げしてもいいからさ
198 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 23:23:34.76 ID:sRN3Xhjt
>>195 構え中の4脚でもなければ見てから避けれるもんな
狭いところでは使えるかも?
199 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 23:23:39.87 ID:HNSLof2H
>>192 ,;゙ ・ω・*;,ノ<ミサイルにゃられがちな中量にオススメです♪
装弾数は200発♪
201 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 23:23:53.98 ID:9Dm346dU
ciwsレーザーなんか
実弾でズダダダダってやってほしかった
202 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 23:24:23.98 ID:/D3PQfQi
203 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 23:25:11.16 ID:pa04tPKl
なんかもう今更だけどオペなんていらんかったんや
FMOみたいにレーダー背負ったレコンが角度絞ったレーダー波照射して
そこに入ってる間だけユニットの情報がチームに共有される、みたいなのでよかったんや
204 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 23:26:37.14 ID:sRN3Xhjt
>>197 売り逃げできないレベルが露呈したから延期したんだとしか思えないオレはヤサグレすぎだな
205 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 23:27:03.07 ID:h/Ji+Ic/
>>192 めっさ軽いからミサイル撃つのがめんどい人とか、戦闘中肩武装忘れる人にはいいかも
迎撃率は両肩タイプで正面からのミサ全部叩き落せるレベル
見た目は初代辺りのに似てる
206 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 23:28:05.69 ID:VZdCPi1O
決戦防衛少なすぎワロエナイ
207 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 23:28:18.39 ID:E5WAJ/+w
初めてオペありで戦えたけど
スキャン中に敵の頭に一杯ちっちゃい丸いのでてるのオペがリコン撒いてあぶりだした敵?
それともスポット?
208 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 23:28:49.73 ID:dG/mYlG0
>>204 ただ単に開発途中だっただけと感じた
ストーリーの収録とか終わってるのかな
209 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 23:29:02.90 ID:9KB7JUNH
両腕パルスキャノンで肩にCIWS仕込んでミサイラ相手にぶっぱなすとすごく幸せなき持ちになる
210 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 23:29:46.36 ID:cYQ0Rvnm
なんでだろ、テストACにキャノンぶちかましても敵が撃ってくるような極太にならないんだが、あれは食らった時のアップ補正なのか
212 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 23:30:10.07 ID:3Ya4o1A0
>>203 別にいいじゃんオペ。迫撃砲撃ったり、指向性レーダーとか砲台の向き変えたり、一斉掃射コマンドとか期待してたけどね、俺は
ポイントA、爆撃機到達するんではなれて!みたいな
213 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 23:31:01.36 ID:j4I9iuSO
>>207スポットしてる敵ACの名前が日本語だったら文字化けして□に×ってはいったみたいにひようじされる
214 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 23:31:18.12 ID:NWkJIld1
>>195 ミサ遅いし、ダメもあんまり期待出来んしな
領地するなら、KE,CE,TEで3勢力にして、各領地には特定武器売ってる町作って
そこ落としたら、その武器買えるとか、劣勢2勢力は共闘で強い勢力削り安くなるとか
なんかモチベがほしい
215 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 23:32:24.42 ID:3Ya4o1A0
>>208 多分今それやってる最中だと思うw
改善点総無視でならなんとか10月って感じだったんだろう
216 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 23:32:24.18 ID:IfTdS4AA
侵攻タンクにCEミサでフルぼっこ
217 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 23:32:39.85 ID:vVetz/kQ
迎撃機銃復活は小型機銃好きにとってはとてもうれしい
バランス調整の時にミサイル地獄ゲーにもなりづらくなるだろうしね
218 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 23:33:20.97 ID:+zFBKOUi
4脚砂砲部隊で侵攻は浪漫すぎるwwwwwwww
219 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 23:34:16.67 ID:U7F38N9n
フレアは弾切れが速すぎた
デコイは攻撃を中断する時点でこちらが不利になるし
220 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 23:34:34.11 ID:dG/mYlG0
そういえば肩パーツ全部トースターで固定だったな
これも製品版で変わるんだろうか
221 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 23:35:02.76 ID:SRIp6n0E
動画ではハッチタイプのもあった。主任機だったかな
222 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 23:35:37.32 ID:3Ya4o1A0
>>218 最初トンネルがわの砲台がボロボロ壊されて焦ったな。
まぁそこまでだったけどw
223 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 23:35:50.29 ID:tf120qlI
>>214 威力2000のCEミサはかなり痛いぞ。当たったら泣いちゃう。
224 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 23:36:52.08 ID:HNSLof2H
それより初期頭部が産廃すぎてやばい
225 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 23:37:29.92 ID:dG/mYlG0
>>221 ハッチタイプかそういえば確認し忘れてた気もするな
226 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 23:38:04.94 ID:btVKSpa/
4脚は2段蹴りをどうして壁蹴りに活かさないの?
227 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 23:38:24.39 ID:E5WAJ/+w
>>213あのマーク文字化けだったのか初めて知った
それとは別に
オペ居た時敵の頭の上に縦にちっちゃいの出てたんだ、黄色っぽくて
細い数の子みたいだった
228 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 23:40:35.35 ID:j/zA9s13
1月発売なのは、まだ予定なんだな。
もしかしたらさらに延期する可能性も・・・w
229 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 23:41:07.21 ID:07BjYzkN
シーウスとか戦艦かよ、延期はいい発表だなナンバリングタイトルなんだからゴミを市場に出すわけにはいかないしな
230 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 23:41:31.26 ID:UZbFHEVe
重二の蹴りで軽二はスクラップになるのか・・・
231 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 23:41:53.94 ID:VYv//7ww
よく考えたら単体の小型兵器にCIWSとかクッソやばいなオーバーテクノロジーってレベルじゃない
232 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 23:42:32.17 ID:pa04tPKl
>>212 ミサイラーのために特定の的にレーダー派当て続けたり
爆撃支援要請を当てるためにチームメイトが広い場所に敵をおびき寄せたりとか
そういうのならできたな
まあ究極的にはそういうちまちましたのよりも
「全機ローラーダッシュ装備して突っ込め」が最強戦術だったんだけど
233 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 23:42:45.28 ID:U7F38N9n
推定平均150km、最高400kmで滑空できる対空機銃
これはひどい
234 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 23:45:08.14 ID:j4I9iuSO
>>227 お前のディスプレイ数の子ついてんのか、掃除しろよ
,;゙/ω\*;,<物陰からパルスカノンで先制し、パージしてスナライ戦法・・・
むずかしぃ・・・;;
236 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 23:48:11.21 ID:4QR3ujF0
ASミサイル全段ヒットしたらすぐ沈んだぜ 味方が
237 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 23:49:22.11 ID:NWkJIld1
>>232 初期ミサで、その後レダに転職して俺貢献してると思ってた時期が亜sリマス
238 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 23:49:25.59 ID:07BjYzkN
空母に複数AC載せておけばミサイル迎撃できるなミッションでありそう
239 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 23:49:36.64 ID:d38y2a2N
オペやってたらバグってミッション終了しちゃった
これ怖いな・・・
,;゙ ‘ω‘*;,<フリーズしました!!!
241 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 23:50:26.98 ID:NWkJIld1
ASミサもロックオンしたら当たるが、ノーロックだといまいち当たらん
本当にASなのか?
242 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 23:51:34.58 ID:EW9ReXND
ASはミサイルロックがいらないだけでロックオンはいるんじゃないか
使ってないけど
243 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 23:52:21.28 ID:sEUIx+HP
4機全部ガチタンでレザキャ撃ちまくられたら勝ち目無いわ
244 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 23:52:40.85 ID:kb23Ltgm
マップがクソだな
進行ルートと破壊目標の量と硬さと場所のバランスがおかしいだろ
デスマッチじゃねーか
245 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 23:53:00.87 ID:akoadJcE
決戦侵攻いつも5:5でマッチングして負けるんだけど
フルメン対決で勝ったチームはどんな戦術で勝った?
,;゙/ω\*;,<ミサイル重ぃょ〜;;
247 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 23:54:48.23 ID:0pKriYQP
延期祭りも落ち着いたかな。
このスレの住人はどんだけ延期しても買うんだろうな。
もちろんオレもだが。
248 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 23:55:49.76 ID:ifpwcp3k
249 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 23:56:03.63 ID:j4I9iuSO
250 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 23:56:16.68 ID:3Ya4o1A0
領地戦の改善点(わりとよく出た意見)
・領地所有のメリットが欲しい
(取得領地のエリアに応じたパーツまたはパーツの値段補正)
・自、他チームの領地獲得状況をマップで表現する
(ワールドログ、近隣領地への優先マッチングなど)
・マッチングの改善
(防衛アラート、乱入防衛)
・通常侵攻のメリットを作る
(多くのチームポイント獲得→決戦侵攻)
・通常防衛のメリットを作る
(少し耐久回復、領地が少しずつ豪華にできるなど)
・防衛AC 有無のバランス調整
(マッチングによる無人回避や、砲台耐久、威力補正)
251 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 23:56:45.75 ID:j4I9iuSO
252 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 23:58:17.88 ID:j/zA9s13
決戦侵攻はいらないわ。
なんであんな無駄なもん入れちゃったんだろ
253 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 23:58:55.83 ID:SdND8Y5i
チームメンバーと合流できねー
254 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 23:59:04.89 ID:sXzSiG6A
,;゙/ω\*;,<侵攻はトンネルゃめた方がぃぃょ;;
四ッ足がこっちをみてる;;
256 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 00:00:17.02 ID:Jjx3zwg2
地震すごくてしょんべんもらしそう
257 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 00:00:38.16 ID:ulimJW1A
畜生…地震でgkbrしてる間に撃墜された…
258 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 00:01:00.81 ID:NgPEPtQK
じじじじしんとかどこのいなかだおおおおおおおお
259 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 00:01:05.78 ID:R8/wpXAS
4のASミサみたいなのだと思ってたら全然違うんだよな。
あっちはホントに全自動で敵に向かって行ってくれるのに。
ヴェーロノーク使ってみたらロックオンサイトが無くてびっくりした人もいるはず。
260 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 00:01:10.66 ID:soWTMB0K
チームに10人以上メンバーがいるのに、みんなの居るチームロビーに合流できずに、ぼっち状態だわ…
261 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 00:02:09.37 ID:3Ya4o1A0
やっっぱり地震か!
柱がミシミシいってるーーーー
262 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 00:02:26.15 ID:h3G4yW0P
この時間になるとチームメンバーがりせきしちゃって傭兵オンラインだわ
263 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 00:04:10.57 ID:g2HZcv3q
ガチタン強すぎねえ?
構え無しってメリットがでかすぎ
264 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 00:04:49.31 ID:nJdnBUDE
合併バグでずっと同じ奴とくっついてるんだが
これ対処法なんかないのか
265 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 00:05:39.89 ID:NgPEPtQK
266 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 00:05:46.10 ID:MF6cYaLA
>>260 あのバグの所為でチームメンバー集まらずに決戦防衛出来ずにさらに待っちんぐスパイラルカオス
267 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 00:06:57.22 ID:nUWEbjNJ
>>263 ブレで奇襲、スナ、レーザーでじりじり 結構タンクも狩れる
268 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 00:07:52.49 ID:yEKRSh6R
>>250 決戦侵攻ガン待ちが癌なのでデメリットを作る
269 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 00:08:06.62 ID:1x49C9kx
傭兵雇って5回侵攻1回切断4回空き巣・・・
傭兵雇って7回侵攻2回切断5回空き巣・・・・!
傭兵雇って6回侵攻2回切断4回空き巣っうwせjっうぃjうぇををいえおwf
270 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 00:09:38.70 ID:g2HZcv3q
さっきから同じ依頼主に雇われて出撃キャンセルで閉じ込められまくり
271 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 00:10:12.20 ID:NgPEPtQK
>>269 でかいチームはいって決戦防衛やりなされ
272 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 00:10:33.87 ID:SUqxRR+k
273 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 00:10:37.85 ID:bv9sZOhM
なんかブリーフィングのマーカーに意味分かんないのが多いんだが
>>267 ブレは止めとけ消し炭にされるぞ
274 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 00:11:55.98 ID:uRo/5l/L
せっかくコードもらったのにログインできん・・・
ゲーム削除して再ダウンしてもダメ・・・
なんだってんだ一体・・・
275 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 00:12:00.00 ID:h3G4yW0P
砲台破壊用にオートキャノン積んだ時に限ってAC来るんじゃねーよwww
弾かれすぎ;;
276 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 00:12:17.80 ID:nUWEbjNJ
>>273 たまたまスナライしか装備してないときにやられたよ。一瞬だった・・・・
レーザーキャノン装備なら撃った直後に突撃もいいんじゃないかな
277 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 00:12:36.56 ID:kJyBn0UA
>>263 侵攻なら川攻め遠距離チクチク。防衛なら無視、焦れてトンネルでてきて砲台壊し始めたらブレ
いつもうまくいったら苦労はしないけどね
278 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 00:12:46.84 ID:NgPEPtQK
>>270 侵攻なら雇い主が対人か見分けてキャンセルしてんじゃね?
空き巣よりは対人のほうがいいと思って
279 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 00:13:39.92 ID:6M5t/Yqe
>>274 キャッシュや進行データとか全部やってみろ
280 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 00:14:07.30 ID:eSA6zsoG
>>264 ・混じった人がキャッシュをクリアする。
・その部屋に居る全員が一度ダッシュボードに戻る。
281 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 00:14:09.83 ID:g2HZcv3q
逆脚除く重○○は構え無しにしたほうがいいよね
そのかわりスピードにもっと差をつけて
282 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 00:15:06.82 ID:yEKRSh6R
>>272 それは不便になるだけでガン待ちがなくなるわけじゃ無い。
例えば待つとチームポイントか金が秒単位で減っていくとか。
283 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 00:15:58.07 ID:MF6cYaLA
@領地システムを改善しました
A領地システムを一新しました
Bもうお前等フリー対戦してろよバーヤバーヤ
どのアナウンスが欲しい?
284 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 00:16:28.55 ID:TkSDNsFg
>>250 領地所持によるメリットが非所持との絶対的な差になるならない方がいい
自己満足レベルのメリットならいいが強パーツとかだとなぁ…
285 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 00:16:31.62 ID:QVEu0B7y
今のマップはトンネルの上を通れるようにするだけでだいぶ変わるだろうな
286 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 00:17:00.04 ID:TJEWxESx
延期今知ったわ…これでダークソウルゆっくりできる
まぁフロムも大変だろうけど
287 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 00:18:10.86 ID:7ucHEmpK
領地所持でフロム特製エンブレムがもらえるとか、
ツノの先っちょがキンピカの特製カラーパーツがもらえるとかそんなんでいいよ
288 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 00:18:21.10 ID:NgPEPtQK
>>268,
>>282侵攻ガン待ちとかなんでダメなんだ?わけがわからないよ
勝ってるのに文句言うなよ、負けたら突っ込んでいくほうが悪いだけだし
じゃぁ防衛のガン待ちはいいのかよ?
289 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 00:18:27.53 ID:R+j3R6Vb
>>273 傭兵とかボイチャ無しの状態で
自分はこの辺りに待機しますとか、このルートで侵攻します
って伝えてるんじゃないかな
290 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 00:19:21.84 ID:yEKRSh6R
とりあえず軽砂っていうカテゴリ自体が害悪。
長距離射撃が出来る武器はずっしり重くしなきゃ駄目。
軽砂作るにしても弾数は10発とか、一機は倒せるかもしれないけど二機目以降は無理、みたいな調整があるといいと思う。
291 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 00:20:16.95 ID:/inetx+h
292 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 00:21:39.77 ID:NgPEPtQK
>>290 軽砂なんてカテゴリは無いけどな
俺もアレは強武器だとは思うが修正するとしたら弾数じゃなくて威力保障距離だろ
あれ150くらいにすればいいと思う
293 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 00:21:49.15 ID:t3vjtQWh
>>290 その結果がFAのライフルゲーを招いたんじゃないのか?
294 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 00:22:04.69 ID:zbwTF80W
>>290 セカンドロックを異様に遅くする
動き回ってる敵には狙いつけられないとか正に狙撃ライフルでしょ
295 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 00:22:33.37 ID:ocz/RlTF
サイレントラインのエネスナみたいにすればいいんじゃね!!!!
296 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 00:23:26.52 ID:/inetx+h
砂削除して
砂砲だけにすればいいのに
それか砂も構え撃ち
297 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 00:23:40.89 ID:Oj8D9XVx
>>295 シリーズ1,2を争うゴミ銃やないか・・・
298 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 00:24:10.29 ID:Ffc5IwdA
軽砂オンラインって各所で言われてるな
299 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 00:24:19.67 ID:kJyBn0UA
>>268 そこは基本的に侵攻成功で獲得するチームポイントと決戦侵攻に必要なチームポイントのバランスだと思ってる。
例えば、通常侵攻で成功して手にはいるポイントを1000として、決戦侵攻に必要なポイントを5000とすると、そうそう何度も行けないし、決戦侵攻を選択すること自体が結構なハードルになる。
もちろん防衛やストミで獲得できるポイントは100とかその程度に調整する。
あと、決戦侵攻に成功した場合でもチームポイントは戻ってこなくていい。(今もそうなのかは知らんw)
300 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 00:24:41.43 ID:NgPEPtQK
301 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 00:24:45.88 ID:g2HZcv3q
ならアナザーエイジのE砂
302 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 00:25:05.57 ID:Oj8D9XVx
シリーズ1,2を争う厨銃やないか・・・
303 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 00:26:01.09 ID:Lh6Z+O1p
気体の反応が悪くなってるのに銃器の性能が従来のままだもんなぁ・・・
304 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 00:26:12.82 ID:bv9sZOhM
>>289 傭兵はマーカー付けれないよな
赤1がM1の配置で緑がチームメンバーの配置を指してるんだと思ってるから
青とか理解に苦しむ
305 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 00:26:45.54 ID:yEKRSh6R
>>288 そのおかげで他が回らないから。
通常進行で減った耐久度を回復するために決戦防衛する、ってデザインなのに、
決戦侵攻で待つ人間がいると肝心の耐久度を減らす人間がいなくなる。
だから結局決戦防衛が立たなくなり、ますます決戦侵攻ができなくなっていく。
つまり、上手くこのシステムを回すには人数が通常侵攻>決戦防衛>決戦侵攻であることが前提。
決戦侵攻で待つだけで通常進行が減り、決戦侵攻の人口が増えるわけで、システムとして破綻してしまう。
……ここまで書いて思ったが、通常防衛いらないんじゃないか?
306 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 00:27:17.60 ID:NgPEPtQK
>>304 マーカーはスポットしたときに距離や場所分かりやすくするためとかに置いてる時あるよ
意味が分からなかったら無視でいいと思う
307 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 00:27:46.86 ID:5rwG45IT
だから使える武器を消すんじゃなくて
使えない武器を強くしろとあれほど
308 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 00:28:46.53 ID:zbwTF80W
兆弾のせいなんだけどな
309 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 00:29:01.13 ID:SUqxRR+k
そもそも何が通常なんだ
ピンポンダッシュのことをそう呼ぶのか
310 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 00:29:02.46 ID:tV8bABUi
311 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 00:29:25.87 ID:Q6Lziaod
構えの利点をもっと増やして欲しい。
それと構えは武器とは別のボタンで使えるようにして欲しい。
312 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 00:29:34.44 ID:8VH/hcne
移動速度に差をつけるのはまだわかるが、旋回速度に差をつけるのはアホだと思った
操作性が悪くなって、ストレス感じるだけだろ
そんなにもっさりアクションをつくりたいのかね
313 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 00:29:41.91 ID:R+j3R6Vb
>>304 ああ、マーカーじゃなくてポインタのほう。
マーカーはわからんな。
314 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 00:29:50.35 ID:Ffc5IwdA
通常だろうがなんだろうが防衛設備破壊してACも倒せばその領地とれるよねjkれば
315 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 00:30:02.06 ID:yEKRSh6R
316 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 00:30:18.49 ID:NgPEPtQK
>>305 回転早くするんだったらお前の言う通り領地ミッションの防衛いらないな
回転がどうこう言ってるけどおまえら負けたくなくてリスクも犯したくないだけだろ?
侵攻側も一緒なんだよ、負けたくないけど突っ込んでいくにはリスクが高い
お前みたいに回転早くしたいんだったら待ってる侵攻に防衛が突っ込んでいくべき
それやってないのに侵攻にガン待ちせずにこいよとか通らないと思うが
317 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 00:31:01.95 ID:SUqxRR+k
>>315 いや別に噛み付いたわけじゃない
システムへのツッコミ
318 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 00:31:07.28 ID:wMzYVq4s
砂は弾数下げるレザは威力下げるマシショガトライフルは威力上げる
とにかく単発高火力ゲーはなんとかして欲しいなぁ
あと領地戦はなんかこれじゃない感が凄い
なんかとにかく思ってたのと違う
和風タラコスパゲティ頼んだらスイカ出てきた感じだわw
319 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 00:31:11.54 ID:kJyBn0UA
320 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 00:31:36.00 ID:ZQmwcTz8
>>314 俺もそう思ってた
砲台全破壊して帰るとか謎すぎる
321 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 00:32:49.55 ID:7ucHEmpK
CS系の爆破ルールじゃないけど侵攻、防衛が有利不利なく戦えるMAPあるんだろうな
全部防衛ガン有利だとクソゲーですぞ
322 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 00:33:07.37 ID:pgpLexYw
よお、ACVチーム
嫌味な拡散砲の弾幕はどうだった?
最後のはナイスキックだっただろ?
……でもこっちも蹴りが当たってて、修理費で赤字だよバカヤロー…
323 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 00:33:57.71 ID:/inetx+h
軽砂は
接地していないと、ロックオンできない様にするとか
構え撃ちでもロックオンできる武器にするとか
差別化した方がいいと思う。
引き砂とか最悪だから
324 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 00:33:59.45 ID:nJdnBUDE
合併が脱出できねえwwwww
みんなと遊べない;;
325 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 00:34:02.50 ID:pKiB9nDP
なんか知らんが熱くなってる2人がいるな。
いいね〜若いって。
326 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 00:34:23.00 ID:zbwTF80W
だから何度も言ったんだよ
通常侵攻/防衛はゲーム的にもまどろっこしいし、設定的にも意味不明だと
侵攻して占領しないまま帰る→耐久値(謎)が減るとかどんなファンタジーだ
327 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 00:34:38.30 ID:tV8bABUi
328 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 00:35:25.87 ID:Q6Lziaod
決戦がいらねえよ
329 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 00:35:30.63 ID:ELZyUUBC
現状で領地なくなったらデメリットある?
330 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 00:35:37.56 ID:NgPEPtQK
>>326 深く考えたらだめだ、そんなこといったら1回撃破されたらなんで五体満足でもどってこれるんだよ・・・
331 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 00:36:10.02 ID:Lh6Z+O1p
これならミグラント二人とAC8機で発掘兵器に立ち向かうアーマードハンターのほうがよかったんじゃないか
332 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 00:36:29.08 ID:zbwTF80W
>>330 三ヶ月の登録抹消だ!
代わりはいくらでもおるわw
333 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 00:37:24.69 ID:g2HZcv3q
延期して正解だが延期してまともなできになっているかすら不安
334 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 00:37:40.89 ID:NgPEPtQK
>>332 敵陣でやられてるのに3ヶ月の登録抹消ですむのか、よくてソフト買い替えだろw
どんなファンタジーだよ
335 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 00:37:49.38 ID:pKiB9nDP
あーまーどはんたーポータブル
336 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 00:37:58.08 ID:soWTMB0K
>>305 よく読め。ミッション中の攻め方の話じゃない。
337 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 00:38:10.45 ID:aYc2Wdr1
我々は二年待ったのだ!とか発売したら言おう
338 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 00:40:00.73 ID:pKiB9nDP
箱の純正VCまじ調子悪いんだが、お勧めってある?
339 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 00:40:04.71 ID:soWTMB0K
340 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 00:40:30.49 ID:zbwTF80W
>>334 野球にたとえてみただけさ
野球のルールも知らないけどなw
とにかく、領地持ってても自慢にしかならないなら「取れたらすげぇよマジで」くらいのもんでいい
341 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 00:41:29.12 ID:5rwG45IT
>>323 接地しないと無理とかいくらなんでも糞すぎるわ
342 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 00:41:32.16 ID:h3G4yW0P
ゲーミングヘッドセット
やすいやつ
343 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 00:42:01.12 ID:wMzYVq4s
正直耐久なんかなしにしてもいい気がする
領地はバンバン取り合うモノでいいじゃん
ゲームなんかで一度とったモノ取られたくないなんて日本っぽいイメージだわ
海外はなんかPKしまくり奪い合いオンラインなイメージだなぁ
ヒャッハーしたいとか言うくせに保守的なプレイばかり目立つぞお前ら
344 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 00:43:43.34 ID:NgPEPtQK
>>339 お前がミスリードしてるんじゃ?
>>268で侵攻ガン待ちが癌っていってるじゃないか?
決戦侵攻のマッチングに時間かかるっていうならガン待ちといわないような気がするが
345 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 00:44:36.46 ID:pKiB9nDP
>>342 おぉアマゾンで売ってるやつか?安いし買ってみるか
346 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 00:45:22.91 ID:kJyBn0UA
>>250 例えば、パーツの値段を高めにして領地持ってたらそのエリアやレベルによって数種類のパーツが格安で手に入る位でいいと思ってる
別に格安なパーツが強パーツでも買えないことはないしね。パーツコンプするなら領地いくつか持ってたほうが楽ですよー程度
あとはワールドマップで全領地の取得状況が見れるようにすれば、暇なとき眺めてあのチームこことここももってんのかーとか出来ればいいかな
347 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 00:45:58.15 ID:/inetx+h
348 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 00:46:19.86 ID:dKN1u/FH
領地は鉄騎大戦方式が面白かった
349 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 00:47:29.93 ID:NgPEPtQK
強い武器を弱くしようとすると最終的に豆鉄砲合戦になってしまうぞ
他の武器も強くすれば言いだけの話
禁止より規制解除のほうがいいと思うわ
350 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 00:47:48.01 ID:MF6cYaLA
>>344 じゃあ皆決戦侵攻ガン待ちするべきだな
通常侵攻とか防衛なんてアホらしいし
351 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 00:48:58.86 ID:6VTIhK4+
決戦侵攻で負けるとチームポイント全損くらいがちょうどいいのかもなぁ。
それでもって決戦防衛成功で固定で3000入る感じで。
352 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 00:49:01.33 ID:9RxKXsiS
領地戦が楽しくないのとパーツバランスは別個の問題だけど現状は相乗効果でマイナスってるよな
353 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 00:49:06.71 ID:wMzYVq4s
>>345 360用じゃなくても使えるやつあるからググるがよい
俺は安いヤツ買ったら接触が悪くてもう1個買い直した
354 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 00:50:39.96 ID:1kgIohrt
この際だから予約特典増やせ
おれは20曲以上収録のACVサウンドトラックが欲しい
8月中までに予約すれば十分だろ
355 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 00:50:51.17 ID:NgPEPtQK
>>350 ちょっと何がいいたいかわからないです・・
俺が言いたいのは決戦侵攻ばっか受けるのはだめなの?っていってるんじゃなくて
決戦・領地侵攻ミッション中に防衛側に責めずにスタート地点でガン待ちするのがダメなの?っていってるんだけど
356 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 00:51:00.76 ID:g2HZcv3q
20曲以上じゃなくて全部だろ
357 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 00:51:36.36 ID:g2HZcv3q
あーもう何なんだ
何でこうまで出撃キャンセルされるんだ!?
358 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 00:52:03.15 ID:/inetx+h
武器カテゴリ別の特徴が薄すぎてなぁ
旧4脚の構え撃ち武器があってもいいと思ったんだ…
359 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 00:52:56.45 ID:zbwTF80W
>>354 サントラは売れるから特典にはならないだろ
LRからゲーム発売日とそんなに変わらずにリリースされるようになったし
360 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 00:54:00.16 ID:pKiB9nDP
なぁ、これβだぜ?本来は上中下位ってあって、
まだ下位の1マップだよ?しかもマップカスタマイズ出来るんだからさぁ
気張らずいこうや
361 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 00:54:09.72 ID:kJyBn0UA
>>349 そんなの誰でも分かってるけど、それ含めても今の砂やらレザが強すぎっていってるんだと思うよ
362 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 00:55:06.86 ID:ulimJW1A
GB中はスーパーアーマほしいなぁ
トンネル出待ちのがチタンに接近すらできねぇ…
363 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 00:57:22.30 ID:NgPEPtQK
>>361 わかってねぇ・・・ぜんぜん分かってねぇよお前・・・
もし軽砂やらレザが弱体化して微妙性能になったら今度は別の武器が強くなる
するとお前みたいなやつがまたこの武器つえぇよw弱体化しろ、削除しろってなって使えるものがドンドンなくなってくんだよ
364 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 00:58:40.20 ID:pgpLexYw
色々試したが拡散砲便利だと思うんだがなあ…
川にいるヤツに二挺持って雨のように弾幕
トンネルでショットガン代わりに
ふわふわ浮いているヤツに対しての対空砲に
かなり便利だと思うんだが
近接して撃てばノーチャージで一万は硬いし
軽量だったら即死も余裕
365 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 00:59:28.13 ID:zbwTF80W
>>349のは正しい
>>361は兆弾で低威力が弾かれるから使えないのを、武器自体の性能だと誤解してるよう
366 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 00:59:43.81 ID:ELZyUUBC
βでほとんどの武器出てないのにバランス云々言うのは間違いだろ
弾かれて産廃になってる武器はともかく
367 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 01:00:42.42 ID:yEKRSh6R
>>355 俺は決戦侵攻ばっか受けるのはだめなの? って意味なのかとてっきり……
え? 悪いの俺か?
368 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 01:01:51.54 ID:pgpLexYw
ただし砲台にはまったく役に立たないんだよな…
四方八方に弾かれるグレネードェ…
369 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 01:01:54.46 ID:kJyBn0UA
>>355 268は「決戦侵攻」ガン待ちっていってるよね。確かにガン待ちと言えば戦略的な用語で使われるけど、俺や
>>272はこの書き方で理解できた。だから
>>299、
>>305みたいな議論展開してるんだ。
370 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 01:02:14.17 ID:MF6cYaLA
371 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 01:02:22.48 ID:T3LJMHDN
仕方ない、空のACでも買おうかな
372 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 01:02:53.55 ID:NgPEPtQK
>>367 そっちの言ってる事を理解できなかった俺も悪いかもしれないけど
ガン待ちって書かれるとスタート地点ガン待ちって認識しちゃうんだよな
決戦侵攻待ちばかりうけてたら〜とか書いてくれると助かった
373 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 01:03:07.60 ID:bTmtL+mr
ガトリングも産廃ではないしな。キャンペーンとか軽2とか中2に充分使える。
最弱は設置系武器。これはガチ産廃
374 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 01:04:02.66 ID:yEKRSh6R
えーと、俺は
>>250に対してレスしたわけだから、当然戦術的な意味じゃなく領地戦の改善点、つまり領地戦自体のシステムについて言ったつもりだったんだけど……
375 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 01:05:01.49 ID:pKiB9nDP
みんなここで熱くなり過ぎてアンケート
フロムに送り忘れちゃったとか無しよ
376 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 01:05:28.28 ID:/inetx+h
跳弾システムが改善される前提でカキコミしてもうた
377 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 01:07:51.97 ID:Q6Lziaod
・隣の領地に攻撃できるようにする。
・決戦を無くして、通常侵攻でチームポイント消費。
・侵攻%のシステムを導入して100になれば領地GET。
・侵攻%によってミッションの形式が変わるようにする。
・領地を持っているチームは色んなアドバンテージが得られる。
だからこれが最強なんだって。
不満がある奴はかかってこいよ。論破してやるからa
378 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 01:08:10.08 ID:/cgBxdzY
水上の操作性が酷いな
ここも改善して欲しいわ
379 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 01:08:24.72 ID:4MF+fTtV
一人空き巣で制圧あと一つ落とせなかった
もう少しか
380 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 01:09:00.63 ID:rUYl49i8
誰か領地耐久度について教えてくれ
あれはいったいなんなんだ
381 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 01:09:26.12 ID:NgPEPtQK
やっと話がつながった所でいうけど一番の癌は特に特典が無い現状の領地を無駄に溜め込んでシーズン終了間際までまったく決戦防衛しないやつが癌じゃないか?
改善するとしたら領地耐久が0になった時点で0にしたチームが取得でいいと思った
不在な方が悪いって考えだが
382 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 01:10:08.71 ID:/cgBxdzY
水上の操作性をどうにかしてほしいわ
勝手に水没する
383 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 01:10:52.59 ID:tV8bABUi
>>377 侵攻%は同意だが、領地所有での色んなアドバンテージって具体的にどんなもの想定する?
384 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 01:11:09.66 ID:NgPEPtQK
385 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 01:11:17.82 ID:pKiB9nDP
オペレーター
「377をスキャン、DQN高めです!みなさん下がってください!」
386 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 01:11:21.73 ID:znZtcl//
侵攻側の時に軽二にトンネルから行けってオペから指示されても無視して川から行っていいかね?
出口でタンクに待たれてたら無理なんだけど
387 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 01:11:45.90 ID:/cgBxdzY
連投申し訳ない
388 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 01:11:53.98 ID:kJyBn0UA
>>365 ちょうだんって兆弾?跳弾って書いてたわ俺
何度も言ってるからまたうざがられるが、砂とかレザってじゃんけん無視してるんだよ
じゃんけんなのに強いグーがあって相手が並のパーなら勝てます状態。弱いグーは凄く弱いチョキだけに勝てますってなってんの
389 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 01:12:29.64 ID:tV8bABUi
>>381 現状で領地の耐久が十分残ってるなら決戦防衛しなくてもよくね?
390 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 01:12:32.93 ID:9IC3Ih+O
水上が嫌ならいっそ一度ブースト切って沈没してからジャンプすればいいじゃん
391 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 01:12:33.10 ID:MF6cYaLA
>>381 そのぐらい理不尽でいいと思う
決戦は防衛だけで、通常の侵攻側からランダムにエンカウント
普通の侵攻のつもりだったけど買ったら領地取れちゃったくらいでいいと思う
守れたら勿論全回復で
392 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 01:13:23.71 ID:9RxKXsiS
開発はジャンケンもだが有効射程の差を忘れ過ぎ
393 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 01:13:24.12 ID:5rwG45IT
あの頃はガトリングで遅いタンクを蜂の巣にしてる妄想してたもんだ
394 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 01:13:33.61 ID:DSBDlOOa
ほんとに右見ても左見てもレーザーとスナばかりになったな
395 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 01:13:47.42 ID:SUqxRR+k
>>386 そもそもオペからの”指示”なんていらない
情報はもらうが考えて行動するのは現場
現場同士でもVCできるんだし
396 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 01:14:17.09 ID:NgPEPtQK
>>388 石(グー)だって超高速の布(パー)が当たれば砕けるだろ、そんなかんじじゃね?
10センチある鉄板をこぶしで殴ってもへこまないけどミサイル当てれば貫通するみたいな
397 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 01:15:55.21 ID:9pehgzP1
つかさ
侵攻vs防衛の図式って誰か望んだのか?誰得?
398 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 01:16:37.54 ID:/cgBxdzY
>>390 水没から復帰するのに若干手間取るんだが・・・
俺が下手なだけだろうがな
399 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 01:16:40.92 ID:NgPEPtQK
>>397 君は望みどおりのゲームをやったことがあるか?
400 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 01:17:13.44 ID:MF6cYaLA
>>396 まだテストでパーツも限られる中言うのは憚られるが
グー(KE)とパー(TE)は貫通するけどチョキ(CE)が貫通する気配がないんですが
401 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 01:17:19.51 ID:/inetx+h
空き地に侵攻VS侵攻でもいいのにね
402 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 01:17:38.27 ID:liHsjJJx
まぁそもそも水は落ちたら沈没するのが正しいアーマードコアだしな
403 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 01:17:46.93 ID:Q6Lziaod
>>383 エリアで一番多くの領地持ってるチームは地図にエンブレムが表示されて、
一部の武器が安くなるとか、新武器が早めに買えるとかいいんじゃない?
404 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 01:18:31.04 ID:NgPEPtQK
>>400 4脚にCE武器が貫通できないって意味?
PS3だったらヒートカノンて武器があってそれで4脚屠れたよ?
405 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 01:19:04.21 ID:kJyBn0UA
>>377 隣の領地→アクティブ時間が違うといつも無人侵攻。近い領地から優先マッチングの方がいい
100%になった場合どこの領地を手に入れるの?隣のやつらはお前が100%になったこととか知らないのに勝手に領地没収されるの?
406 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 01:19:04.72 ID:SUqxRR+k
オブジェクトルールはおもしろいんだよ
ラッシュとかさっちゃんデストロイとかデモリッションとか
407 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 01:22:48.46 ID:Q6Lziaod
>>405 優先マッチングとかそういうのじゃ駄目なんだよ。
今の領地戦はみんなが通常侵攻をつまらなくてもやらないといけない。
そうじゃないと決戦と通常がサイクルしないシステムじゃないか
408 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 01:22:55.78 ID:dKN1u/FH
国ごとの戦いに、チームで参戦って形でよくね?
国境を増やしていく感じの
409 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 01:23:09.73 ID:au0G6M3Y
>>373 今ある機体の中で一番KE防御特化なの、中2だと思うんだが…
ガトみたいな武器は単純に単発威力上げたら世紀末になっちゃうし難しいな
410 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 01:24:31.51 ID:9RxKXsiS
>>408 それで良いと思うけど日本人はそれやると最初にちょっと強かった所に固まるからなぁ
411 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 01:25:12.41 ID:g2HZcv3q
がwwwとwwwwりwwwwんwwwwぐwwwww
412 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 01:25:50.59 ID:NgPEPtQK
軽砂強いっていってるけどKE特化中2作って構え武器構えちゃおうぜ!軽砂が弾けるがTEきたら蒸発するけど
413 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 01:25:54.49 ID:9RxKXsiS
ガトは相手のカメラ妨害できると低威力でも別に構わんのだがなー
414 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 01:26:29.43 ID:Ffc5IwdA
>>410 外人もそうですけど。むしろあいつらは勝てればなんでもいい
415 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 01:26:32.52 ID:uRo/5l/L
あーダメだ、何度データ削除してDLし直してもログイン出来ない
キャッシュクリアも試したが全く意味ねえ
マジでどうなってんだこりゃ?
セーブデータは消そうにも何故か見当たらないし
416 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 01:26:41.16 ID:yEKRSh6R
>>377 隣地への侵攻が可能になると連番で領地取れば周囲と接する領地が減るわけだから、他のチームと接しない、事実上の死に領地が発生してしまう。
リアルではあるけどゲームとしてはどうなんだろう。いや、今のランダム侵攻オンリーを肯定するわけじゃないけどさ。
領地全体が結合して領地耐久度が統合されるとかならいいかもね。
417 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 01:26:55.74 ID:4MF+fTtV
一人空き巣制圧完了
ギリギリだな
418 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 01:27:34.73 ID:5rwG45IT
419 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 01:28:54.66 ID:kJyBn0UA
>>391 それはありだと思うよ。
または、侵攻による耐久減少が倍の200でシーズンが1週間程度だったらいいはず。今日は決戦ラッシュの日だなw日頃通常侵攻で貯めてたポイント使って領地狙うかーとかでもいいとは思う。
420 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 01:28:59.46 ID:yEKRSh6R
>>417 一人空き巣制圧は普通のライフルなら余裕。
421 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 01:30:53.95 ID:Q6Lziaod
>>416 あー、それは考えてなかったな。
死に領地が出ちゃうのはゲームとしてだめだよな。
でも領地が大きくなると色んなチームから攻められる訳だから、維持も難しくなってくるんじゃない?
422 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 01:31:06.17 ID:Hc08kYmJ
なんかもう「飽きてるけどフレとチーム入っちゃったからなぁ・・・抜けるのも」
という惰性でβ終了を待ってる人が多そう
423 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 01:31:55.81 ID:dKN1u/FH
傭兵で開幕味方蹴り殺しちゃった!
マジごめん
長押ししたつもりなかったんだけどなー・・・
424 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 01:32:59.25 ID:8VH/hcne
画面が見づらい
戦闘中にでかでかと
ENEMY DESTROYED
とか、表示させないで欲しい
一回プレイすれば邪魔だって気づくと思うんだがな
開発は何考えてんだか…
中央の照準は薄すぎて見えないし、左上にミニマップくらい表示してもいいだろと
425 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 01:33:00.44 ID:sFx8OHIp
延期決まった時点でテストの意味ないよな
公式でここをテストしてくださいみたいな指示があればいいけど
今はもう何もやることがない
426 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 01:33:08.29 ID:DSBDlOOa
ポイントが何万点あってもマッチングしなきゃ意味ないなこれ
427 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 01:33:27.47 ID:NgPEPtQK
>>423 トンネル付近で味方が近い時はしばらくGBだけにしとけとあれほど・・・
428 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 01:33:41.97 ID:CSa28Td/
人間が持ってない土地はCPUが防衛してる扱いでいいだろ
429 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 01:33:44.65 ID:kJyBn0UA
>>407 いやだから、隣のみだとつまらない無人侵攻を永遠とやらされる可能性ないか?
仕事上昼メインの人とか地獄だぞ?
430 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 01:33:50.11 ID:SROUZwgx
>>421 隣ではなく領地のある上位を優先てきにってのがいいと思う
隣だと場合によっては同じ人としか当たらないってこともあるだろうし
そもそも現状の領地の耐久力は高過ぎて話にならない
431 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 01:34:03.61 ID:9RxKXsiS
むしろ延期が決まったからこそ不満点あげまくって要望送ればいいんじゃね
432 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 01:34:25.87 ID:NgPEPtQK
>>424 あれPS3の時はもっと長く表示されたんだぜ・・・
改善されてあれだからどれほどひどかったか想像してくれ
433 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 01:34:44.11 ID:g2HZcv3q
榴弾砲の産廃加減
434 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 01:35:25.94 ID:6M5t/Yqe
決戦防衛で回復するのは500くらいで良いと思う
435 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 01:35:29.87 ID:wMzYVq4s
低火力連射武器は重量低いし軽量向けなんだから弱いのは仕方ない
ただ軽量が現状重量に比べるとほぼ死んでるから連射武器にテコ入れは必須だろ
ジャンケン以前の問題だわ
被弾方向や被弾箇所でのダメージ調整とかないとマジ使えない
ガトリングなんて重いのに役に立たない完全な産廃だろ
436 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 01:35:42.13 ID:SROUZwgx
>>432 前みたいに四隅のどこかにログ欄を用意すればいいと思うの
437 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 01:35:57.21 ID:sFx8OHIp
>>424 製品版では「HIT」の表示と入れ替えますね
438 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 01:36:22.38 ID:dKN1u/FH
>>427 川ルートを侵攻してたんだよね
飛ばなきゃいけないじゃん
ブシュッて行ったら、ちょうど交差してドカーン!
パイロットに撃たれたわ
439 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 01:36:46.45 ID:Q6Lziaod
>>429 人とマッチングしたいの?
ならフリー対戦行った方が速いんじゃない?
440 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 01:36:48.55 ID:znZtcl//
昼しかできない人は、廃人が、社会人が
なんていちいち考えてるとキリがない
441 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 01:37:08.80 ID:NgPEPtQK
>>430領地耐久はどうなるのかな?1チーム1個くらいの領地数にすればかなり減り速くなると思うけど
このテストも耐久消費調査とかのためにやってるし
>>433 両手に持って真ん中のAP12万のヘリに撃ってみて
442 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 01:38:20.41 ID:kJyBn0UA
443 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 01:39:24.19 ID:yEKRSh6R
>>421 マップがあって、そこに領地が配置されてる方式なら確かに維持が難しくなるよ。
ただ、現状領地は1次元の通し番号管理だから他チームと接する領地は最大でも2つだけなんだよ。
ランダム侵攻で落とされて断片化したところで、両側を押さえていれば余程のドミナント相手でもなければ再取得も容易いし。
そうなると、侵攻%導入してしまうだけでますます領地維持が楽になる。
せめて二次元で管理されてれば確かに維持も難しくなるんだけどね。
444 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 01:40:22.34 ID:Hc08kYmJ
今のとこ一番楽しいのが、どうでもよくなってデタラメアセン組んでソロ突したら
相手もデタラメアセンソロだった時のカオス戦闘くらいだな・・・
445 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 01:40:43.99 ID:Ffc5IwdA
俺のフレはとっくに別ゲーやってたわ
いくらなんでもパターンすぎるってよ。侵攻いったら全員砂もちで待ち構えてるとかさ
446 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 01:41:47.21 ID:/MvO7DFS
侵攻側ってどうすればいいんだろうか
全然勝てない
トンネルとかに川に突出してきた奴らはどうにかなるんだが
引きこもられたりルート張られるとやはりキツイ
全員で突撃して乱戦に持ち込んだほうがいいんだろうか
447 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 01:41:58.23 ID:yEKRSh6R
448 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 01:41:59.59 ID:SROUZwgx
>>441 いや、だからその一つの領地の耐久力が現在高いって言ってるんだが
449 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 01:42:27.48 ID:NgPEPtQK
>>445 テスターなんだからテストするよう説得してくれ
無理だったらそいつには今度からテストプレイをしないように言ってくれ
450 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 01:42:51.54 ID:kJyBn0UA
>>439 あのさぁ、防衛アラート実装とか、クソまた無人侵攻だとか散々このスレで言われてるよな?
領地戦面白くしようとして意見してるんだろ?論破するとかいってるから期待したのにがっかりだわ
451 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 01:42:53.07 ID:6M5t/Yqe
耐久0の状態の領地があると優先的に決戦侵攻マッチング、その時は無人領地で負けたら当然奪われる
これなら耐久度を0にするように動くはず
452 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 01:43:13.45 ID:Q6Lziaod
>>443 下位領地でも一応マップはあるじゃん。
領地ミッションのランク選ぶ時の、いくらみたいなのが領地だよ。
453 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 01:44:32.67 ID:8VH/hcne
ってか、社内テストで「これダメだろ」って言われるレベル
βテストやる段階ですらない気がする
454 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 01:44:36.07 ID:/inetx+h
タゲ以外を倒しても
耐久値に関係ないのがなぁ
455 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 01:45:09.31 ID:liHsjJJx
週末数時間しかできなくても問題ないという前提で10000人に配ってるんだから、多少参加者がいなくても問題はねぇよ
応募要項に書いてただろプレイできる時間はどれだけですかって
毎日17時間戦えますにチェックしてたのに外れたぞ俺
456 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 01:45:32.87 ID:nJdnBUDE
このゲームもしかしてキック狙える時多いんじゃねって思い始めた
457 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 01:45:38.35 ID:NgPEPtQK
>>446 前スレの
>>835 正直俺はヘリ壊しアセン4人で突っ込んでヘリ壊すかトンネル前を制圧するのが一番手っ取り早いと思う
トンネル前の大砲台を5連砂砲で壊すと一気に楽になるよ
458 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 01:45:45.34 ID:Ffc5IwdA
>>449 でもテスターってさあ
ゲームやってるときは四六時中ゲームしなきゃならないもんじゃないだろう
459 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 01:46:13.69 ID:Q6Lziaod
>>450 問題はそこじゃにだろ。
無人侵攻がつまらないのが問題。
そこを俺にどうこう言われてもあれなんですけど
460 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 01:47:13.20 ID:NgPEPtQK
461 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 01:47:16.72 ID:0hauExyw
装甲破壊か
実装したらしたで貫通力のある現状強い武器(砂とか)が更に使われそうな気もするし難しいな
単純にCE使えば溶ける とかだと弱点関係なくなるし
462 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 01:47:41.00 ID:bv9sZOhM
463 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 01:47:48.87 ID:sFx8OHIp
>>431 不具合報告のためのテストから
要望揚げのテストに変わったと思えばいいのか
464 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 01:48:26.23 ID:g2HZcv3q
地上戦やりたいんならいっそボダブレくらいにしちゃえばいいんじゃねーの
465 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 01:48:43.95 ID:NgPEPtQK
>>449 飽きて他のゲーム行くくらいの奴だったら他のテスターにやらせろってこと
さっきの書き方だったらもうACVのテストやらないみたいな書き方にとれるわ
466 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 01:49:42.25 ID:NgPEPtQK
467 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 01:50:46.55 ID:SROUZwgx
>>466 テストのし過ぎで頭硬くなってないか?
ちゃんと休憩とかとれよ?
468 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 01:50:49.65 ID:KXOEOfP1
テスター当たったけど飽きてきて後半殆どプレイしないと思います
熱心なACファンでβできない人、
ざまぁw
469 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 01:51:03.06 ID:zbwTF80W
またご高説たれてるのがいるよw
470 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 01:52:10.29 ID:kJyBn0UA
>>459 なるほどな、無人侵攻が楽しいという前提なら、一部納得はできる。
んで、お前の侵攻率が100%に近づいてるとか相手はどうやって知るんだ?それともいつの間にやら侵食されてとられてんの?
471 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 01:53:47.10 ID:yEKRSh6R
>>452 あれを領地のマップとして認めるなら、一手間増えるだけでランダム侵攻と実態は全く変わらないんだが
472 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 01:53:52.64 ID:sFx8OHIp
>>461 ダメージを
防御力>攻撃力の時は軽減
攻撃力>防御力の時は攻撃力の数値通りに
装甲壊れたら防御を0に
とすればよさそう
砂やレザが強いのも攻撃>防御の時の倍率のせいも少しはあるんだし
473 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 01:55:11.80 ID:9RxKXsiS
社内テストちゃんと5:5あるいはオペ抜き4:4でやったのかな?
偏ったアセンだけのテストとかしてなさそうマジ自分も含めて砂だらけで萎えるわ
474 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 01:56:07.74 ID:NgPEPtQK
>>467 優先席みたいなもんだ、やらなくなるくらいだったら他の熱心な人に渡してあげてねっ、程度
475 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 01:56:29.39 ID:SROUZwgx
>>472 防御力+装甲による減衰値じゃだめかな?
CEには強いけどTEに弱い、それを補う装甲のTEに対する減衰値みたいな
476 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 01:56:38.85 ID:yEKRSh6R
通常侵攻で勝利すると一回150p、決戦侵攻に出撃するためには一回3000p要る。
つまり20回通常侵攻に成功して、やっと決戦侵攻に到達するデザイン。
領地は侵攻成功につき1/10減るわけだから、ストーリーミッション無視してひたすら侵攻した場合
単純計算で領地2つ分を削り切れてることになる。
こう書くと上手く回りそうだから怖いよな。
ただ、ランダム侵攻だからどの領地もまんべんなく耐久度が減っていく、って点を除けば。
理系の人に耐久度ゼロの領地が出る細かい確率を計算してもらいたいけど、まぁ感覚からしても絶対に二週間じゃ決戦防衛は立たないな。
477 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 01:57:01.44 ID:KXOEOfP1
部位破壊はそれはそれでアセン固まるぞ
装甲の耐久力設定するのか、部位のAP依存なのか、弾に徹甲力のパラ付けるのか
もはや属性も無くしてパラをシンプルにするくらいしか思い浮かばん
478 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 01:57:16.67 ID:ysrtvRpM
同じゲームを同じタイミングで始めたはずなのに、皆が何を喋ってるのかワケワカメ
侵攻とか防衛とかの仕組みがいまいち理解出来なくて、結局ストーリーモードばっか遊んでる
キック主体の軽2ブレが楽しすぎる
479 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 01:58:20.24 ID:Q6Lziaod
>>470 それはいくらでもやりようはあるでしょ。
ワールドマップを詳しくするとか、侵攻された場合はチームニュースにお知らせが入るとか
>>471 まぁあのマップは色々駄目だよね。
そこの改善は俺も求めてる
480 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 01:59:31.35 ID:NgPEPtQK
>>478 PS3の時からやってる人も複数いるだろうからわかんなくても楽しかったらそれでいいんじゃないかな?
481 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 02:00:11.39 ID:SROUZwgx
>>474 うん、だからね
何らかの理由で萎えてしまう人もいるわけだし、最初は熱心かもしれないけど冷めてしまうときだってある
やらなくなるかなんてわからないんだし、脱落してしまう人がでてくるっていうのもテストの結果なのよ?
なぜ、どこに萎えてしまったかをきちんと報告すれば立派にテストを行ったことにならないのかね?
482 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 02:01:43.10 ID:sFx8OHIp
>>475 現状バランスが取れてないのに、更にパラメータ増やしたら破綻しそう
それにちゃんと特色付けし始めたらパーツ数が多くなりすぎてユーザもわけわからんとなるか
重量機がバランスよく鉄壁になって豆鉄砲がもっと出番なくなるんじゃないかな
483 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 02:02:16.99 ID:kJyBn0UA
>>461 久々に装甲破壊にレスついたwアザス
逆に貫通力でもいいんだけどね。今の問題点は攻撃力が全てになってることだから
あと、KE武器で装甲破壊されるのはKED以外とかね
被弾面別の装甲値変化もいいんだけど、ラグの影響を受けやすいのと、着弾点と射撃方向、入射角とか考えると色々大変かな
484 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 02:02:17.92 ID:0zoyKK6w
Wハンドガン、ガト、バトライのキック重視の重二に乗ってるのは俺だけでいい
タンク、重二メインの敵だとひゃっほう
485 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 02:02:43.47 ID:SROUZwgx
>>482 なるほど、それもそうだね
バランスって難しいね
486 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 02:03:02.68 ID:wMzYVq4s
CE武器は弾着後爆発してからダメ計算なとか
KE他低火力武器のテコ入れに被弾箇所でのダメージ調整とかなんかして
構え武器がタンクで垂れ流しが強く四脚で構える方が弱いのもあれだし
構え武器は構え時にテコ入れタンクの構えなしはノーロックなり下方修正
領地戦はつまらないから根本から見直し
おっさんみたいなのは傭兵だけでよしあと移動遅過ぎ
チームメンバーは死んだら味方機なりオペ画面なり見れるようにする
操作大変だしもうちょっと新規用にオンオフの切り替えの頻度を減らすなり直感的な操作を考えてくれ
とにかくフロムにメール送るの忘れるなってところか…
487 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 02:03:28.72 ID:SROUZwgx
488 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 02:04:33.73 ID:g2HZcv3q
PAねぇ
けっこういい要素だったな
489 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 02:04:56.58 ID:R8/wpXAS
>>484 お前だけに良い格好させるかよ。Wガト・W投擲銃重2の俺も混ぜろ。
弾幕で目くらまししつつキック狙うの楽しいです。
引き撃ちするのいいけど引っかかったら蹴り殺しちゃうぜヘヘヘ
490 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 02:05:43.01 ID:NgPEPtQK
>>481 途中でやめてしまった人はあの長いアンケートをまともに書くのかな?
あと体験版じゃないし自分で望まないとテスターになれないんだからたとえば掃除しといてくれないか?
って頼まれて自分でやりますって言った状態なのに面白くないからやめるわーって言ってるのと同じ状態だわ
んで面白くなくても出来る時間が有ったら続けるのがテスターじゃね、最悪でもPS3の時みたいに
負荷テスト行いますって告知出たら時間が合えばなるべく参加して欲しい
491 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 02:06:56.64 ID:Hc08kYmJ
せめてマップを3つ用意していればこんな・・・
492 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 02:07:28.25 ID:SROUZwgx
>>489 見える!見えるぞ!
後ろから突っ込んできた軽2の味方に敵もろともブレードに真っ二つにされる未来が!
493 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 02:07:45.72 ID:g2HZcv3q
PAにどれが弱いみたいなのを持たせればいいんじゃね
この機体のPAはCEに弱いとか
それで剥がして攻撃する 剥がせば、大抵の攻撃は普通に通る。
494 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 02:08:19.83 ID:tfCTl4bV
死んだ後のおっさんには偵察っていう立派な役目があるだろう
目標や敵ACの情報をボイチャで味方に送ると結構便利
とりあえず486の案を採用したACは確実に廃れる
495 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 02:09:14.10 ID:bv9sZOhM
さっきgame watchのエンブレムの人を雇ったが
こんな時間までやってんのか?
496 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 02:10:07.43 ID:GyNgokil
領地戦はさストミやらオーダーで出て来るだろうNPCを進行具合によって雇えるとか使えるようにして欲しいな
プレイヤー同士の馴れ合いなんてレイヴンには必要ない(キリッ
497 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 02:10:23.54 ID:Hc08kYmJ
Wハンド重2でチーム組んでみたいな
498 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 02:10:51.52 ID:wMzYVq4s
PAってかVアーマーみたいなやつだろ
物理的なPAってところかな
>>490 途中でやめるなら垢譲るなりして辞めて欲しいよな
やりたくてもやれなくてやれば最後まで参加するAC好きもいるだろうしなぁ
βテストを体験版みたいに思ってるんだろw
499 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 02:11:44.68 ID:iiWr497P
ひととおりスレみたけど、やっぱいまんとこ一番問題あるのは領地システムまわりってことでいいのかな
自分でプレイしてて思ったこととしては
・操作の大幅変更は最初戸惑ったが、慣れればほぼ問題ない。
・個人的にはトグルでなくホールドでブースト「オフ」にするボタンがあるとすごく便利そうに思う。 ドリフトが簡単になりすぎちゃうかとも思うけど。
・3属性はちょい極端ではあると思いつつも許せるレベルではある。緩める調整するとしても少しだけでOK
・リコンとスキャンモードによる索敵がストーリーでも対人戦でも思った以上に楽しくて◎。 オペレーターとしてのプレイやオペレーターとの連携も思った以上の出来・楽しさだった
・セントリーガン系の設置武器、ちょっと弱すぎ。 でも敵発見→射撃の挙動自体はちゃんとしてるので、設置をしやすくするのと威力の底上げをするべき
・領地システムはまだ洗練されてない感が強い。 攻める側、守る側双方にもうすこしメリットがほしい。
・言われてる通り、侵攻決戦がマッチングしない・・・ 領地一つからのスタートなのに、一度ゼロになってしまうと防衛側では参加できないってのもマッチングしにくさに拍車をかけてると思う
つまりいまんとこ「設置系武器の上方修正」と「領地システムの改善」さえされれば個人的には大満足。
発売延期したからには頑張ってほしいところだね
500 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 02:12:22.79 ID:NgPEPtQK
>>498 垢譲れないのがイタいよなぁ・・・
PS3の過疎はほんとにヤバかった、1週間過ぎると2割3割くらいしかやってなかったんじゃないだろうか?
501 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 02:12:23.67 ID:sFx8OHIp
オートキャノンやパルスキャノンの構えは
タンク専用武器にするためにつけたようなもんなんだろうな
構えがなければ軽2がパルス1つ持って颯爽と飛びまわる姿しかみえない
502 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 02:13:01.87 ID:Hc08kYmJ
>>498 でもさ テストしてるのはプレイヤーの忠誠心なんだろ? と言いたくなるよ
503 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 02:13:03.70 ID:kJyBn0UA
>>472 実はアンケでその案と2つ送った。ダメージが攻撃力でリミットかかれば、単純に攻撃力高いだけじゃなくて、ぎりぎり上回る位が一番攻撃効率よくなるから、色々考える要素ができる
あと、自分がいった装甲破壊は、武器に装甲破壊性能のパラつけて、KED、CED、TED が被弾で少しずつ減少していくつもりで書いた
504 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 02:13:36.34 ID:R8/wpXAS
とりあえず軽2にもロクにガトリングやライフルやオートキャノンが通らないのを何とかして欲しい…
505 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 02:14:26.50 ID:GepRGsId
もんくばっか。じゃあ4系やってろよ
506 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 02:15:06.18 ID:zbwTF80W
>>498 そんなくだらない感情はどうでもいいけど、PSNIDを他人に譲渡するのは明確な規約違反
507 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 02:15:23.12 ID:GyNgokil
ACMA・AC3SL・ACFF見たいにAI育てて領地戦で使える様にならねーかな
508 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 02:16:00.44 ID:NgPEPtQK
いい事思いついた、下位領地1個固定で全チームもてればいいんじゃね、但し決戦防衛は出来ずに耐久値も無し(奪われない
で通常侵攻はその領地とはマッチングしない
あと通常の方法で獲得できる領地と違ってカスタマイズ性が低いとか特典が少なく(無い)すればいいんじゃね
これは要望出してくるわ
509 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 02:16:21.81 ID:SUqxRR+k
おっさんはいろいろボロカスに言われてるだろ
なによりカッコ悪い
510 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 02:16:51.53 ID:0zoyKK6w
511 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 02:17:40.63 ID:tfCTl4bV
軽量はむしろKE高めにならないか
ダメージの下限をもう少しあげればいいのかもしれないが
あまりやりすぎると本気でタンク無双になる気もする
512 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 02:17:43.79 ID:NgPEPtQK
>>508 なんかわけわからんことになってるなw 通常侵攻とマッチしないとかなんだよw意味不ww
513 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 02:17:43.80 ID:R8/wpXAS
>>509 オッサンはカメラもってスキャンできればな…まだマシかもしれん。
514 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 02:17:53.96 ID:kJyBn0UA
>>658 KED、CED 、TED がそのままそれぞれの回復しないPAのイメージ
例えば低威力武器ほど装甲の破壊効率が高い。砂なんかはそのまま貫通狙えるけど、貫通できなかった場合は他の武器で
装甲値を減らして貰うみたいな運用。チームプレーも活きる!はず
515 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 02:17:54.72 ID:tKCN/jgx
傭兵も簡素なのでいいから意思表示するシステムが欲しい。
VCできないってのは十分アリだと思うからこそ。
516 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 02:17:56.16 ID:SROUZwgx
>>490 アンケートくらい書くだろ書かないやつは知らん
あとその例えでいえばおもった以上に汚れててやる気なくすやつ、逆にやる気でるやつと様々でその掃除に対する反応や姿勢も収集対象になるわけで
テスターが1人じゃないのは飽きっぽい人や飽きにくい人とかとにかをピンからキリまで幅広い意見が欲しいから合計20000人分の枠を準備したんだろ
負荷テストがしたいときに集まれるなら集まるのは当たり前だがそれはしないもでるほどできが悪かったって話でしょ
やりたい人に譲れないのは痛いけど最初から信者だけ集めてもそれだけの意見が通ったら所謂声の大きな廃人様の意見が優先されたって見方にもなってしまうんじゃない?
517 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 02:18:55.58 ID:XGjGCN1x
これ射出すると一定時間映る狭い範囲のレーダーとか設置できると良いのに
518 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 02:19:19.41 ID:SROUZwgx
519 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 02:19:57.10 ID:XGjGCN1x
520 :
514:2011/08/02(火) 02:20:35.58 ID:kJyBn0UA
521 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 02:21:12.57 ID:NgPEPtQK
522 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 02:21:12.71 ID:R8/wpXAS
>>511 砂ライ・砂砲が通りにくい軽2とかどうしろっつんだよ。
タンク無双の時代なんて心配しなくてもこねーよ…
523 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 02:21:36.50 ID:tfCTl4bV
スポットで照らしてブザーを連打して知らせろよ・・・
そのほうが早い
524 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 02:22:04.16 ID:sFx8OHIp
>>503 ああ、徐々に削れるでもいいな
装甲値削れるなら逆にものすごく重いか積載量のない
構え武器1と通常武器1持たせるのがぎりぎりの
合計防御が10000超えるような4脚やタンクとかもいけそうだ
525 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 02:22:17.16 ID:tKCN/jgx
画面中にミニマップ表示は欲しいよなー。
普段は地形+味方の位置しか表示されなくて、スポットした敵は一定時間表示とか。
こーいう戦略的な団体戦だからこそ、アセンで装備を削ってレーダーを持って行くか否か選べるべきだと思うんだが。
526 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 02:24:00.18 ID:tfCTl4bV
>>522 代わりに軽量はCEとTEが残念すぎるからいいじゃないか・・・
527 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 02:24:25.81 ID:SROUZwgx
>>521 負荷テストは指定された日時にやるだけじゃないか?
それ以外は基本的に操作だのマッチングだののテストじゃないか?
528 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 02:25:50.82 ID:XGjGCN1x
529 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 02:25:50.83 ID:R8/wpXAS
>>526 TEもCEも軽2ならかなり避けれるだろw特に現状CEなんてミサイル以外ロクなもんねーだろ…
530 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 02:26:07.32 ID:wMzYVq4s
>>506 知ってるよ
だから譲れないんだから最後までやる気ないならテスターになんかなるなってこと
>>516 アンケート送っていない垢は製品版でサーバーからブロックでいいな
531 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 02:26:07.70 ID:SROUZwgx
>>526 単純に全体的に攻撃力上げてAPふやせば解決する気がしてきた
532 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 02:26:35.55 ID:NgPEPtQK
>>527 だからページ内の説明もっとよんできてくれ・・・
多人数プレイの検証ってとこ
人が多ければ多いほど都合がいいんだよ
533 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 02:27:47.60 ID:m2VOSLnP
無理にチームVSチームに持って行ってるのがいけないような感じがする
黙ってレジスタンスと企業で分ければ良いんじゃね?
シーズン製にするんだったらそっちの方が良いと思う
534 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 02:28:19.26 ID:sFx8OHIp
>>526 βにあるのがKE特化なだけで
製品版じゃCE・TEそれぞれ特化があるだろうからそれこそジャンケンでしょ
1つだけに勝てて他には負けるけど
535 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 02:28:32.48 ID:NgPEPtQK
>>530 金もらってるわけじゃないからブロックはやりすぎだなw
次から参加不可くらいにはして欲しいけどそんなめんどくさいことをフロムにやらすわけにもいかんし
全体の質が上がってくれるのが一番良いが
536 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 02:28:33.12 ID:XGjGCN1x
あと傭兵やってる人がよく言っているがPS2版MGOのラジオチャットみたいなのも欲しいなw
537 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 02:29:32.71 ID:zbwTF80W
こいつらサル以下だな
538 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 02:30:42.93 ID:NgPEPtQK
>>537 どこが悪いか言わずに捨て台詞だけ吐くのはちょっと・・・
539 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 02:31:52.35 ID:tfCTl4bV
深夜2時過ぎなのに懲りずに
ぼくのかんがえたすてきなACを一生懸命語っているからだろ・・・
540 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 02:32:05.59 ID:g2HZcv3q
リコンにひっかかったやつだけレーダーに映ればいいのに
ショルダーかなんかにレーダーに映らないとかいれればいいだろ
541 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 02:32:44.44 ID:NgPEPtQK
>>539 べつにいいと思うけどな
理想を語ってたらサルになっちゃうのか・・・
542 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 02:32:44.91 ID:SROUZwgx
>>532 人が多ければっていっても検証はもうほとんどすんでないか?
だからマッチング不良だからとかって理由で現在領地戦に関する意見が飛び交ってたわけだし
武器のバランスに関しても同じだろ
レザライ、砂強え、ガトリング涙目とか
今はもうプレイ技術に磨きをかけようなんて連中ばかりじゃないか?
543 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 02:33:07.91 ID:XGjGCN1x
>>537 こんなサル以下の下等生物に目を向けてくれるなんてなんてお優しいお方ですか!
544 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 02:33:13.88 ID:wMzYVq4s
そもそも飽きて別ゲーやってますなんてヤツが
負荷テスト参加のメールぐらいで戻るかなぁ?
ほぼ間違いないなく無視してアンケートのメールも即ゴミ箱行きだろうし
製品版でアカウントにペナルティつけられても文句ないだろうさwww
545 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 02:34:28.79 ID:NgPEPtQK
>>542 連続稼動時の負荷調整とかもとれそうなんだけどなー
とりあえず公式が言うことは盲目的に従うべき、所詮テスターは奴隷なんだから
546 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 02:35:20.76 ID:Ffc5IwdA
>>545 さすがに基地外じみてるわ発想が
金もらってるデバッカーとは違ってテスターは対等な関係
547 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 02:36:18.53 ID:kJyBn0UA
>>524 マジでわかってくれて涙がでそうだ
弾かれない覚悟で砂、レザのみ!とか、Wガトで装甲削っとくから、ダメージはおまいらに任せた!とか、W砂だけど、弾かれたらオートキャノンタンクさん宜しくねとか戦術にかなり幅が出るはずなんさ
548 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 02:37:05.74 ID:fWEfgl3i
またプロテスターさん湧いてんのか
549 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 02:37:07.36 ID:R+j3R6Vb
防衛側で、自分一人vs相手チーム二人
防衛すべき砲台残り4。残り時間30秒切った時点でこれはもう引くしかない!と思ったら
残り3秒あたりで劇的に落とされた。相手二機が嬉しそうに目の前でぴょんぴょん跳ねてるのを見て
何故か俺もリアルで思わずぴょんぴょんしてしまった。
550 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 02:37:09.69 ID:e9YBz59C
>>546 流石に金もらってるからもらってないからとか心が狭いわw
自分からテスターに申し込んでおいてw
ただ、まぁ奴隷ってほどでもないことは確か。
だけど自分から申し込んでおいて全く協力しないのもどうか。
551 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 02:37:10.39 ID:F/Z4wMEF
なんか
>>546の三行目先週か先々週にも見た気がする
552 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 02:37:35.86 ID:NgPEPtQK
>>545 対等な関係なはずがないだろう・・・ボランティアでやってるんだから
553 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 02:38:20.70 ID:NgPEPtQK
554 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 02:38:24.16 ID:SROUZwgx
>>544 ならそれも立派な意見だろ
つまらないどうでもよくなったって人がいるってわかるんだからあとは他のユーザーの意見を吟味して改良していけばいいんじゃない?
根本から変えなきゃ辛そうだけど
ボランティアを無理強いすることもないだろ
やる気ないのにやらせて悪感情もたれてもアレだし
当たらなかった人は運が悪かったってことで諦めロン
555 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 02:38:34.29 ID:rUYl49i8
このシリーズ始めてやったけどクソゲーだな
みんなスナイパーライフルとビームライフルばっかりだし
決戦とかカッコつけちゃってるけど、いっこうにマッチングされないし
初心者はすぐに借金かさんで手も足も出ない状態になるし
すげぇ蹴りたい場所にある壁が蹴れないし
ブリーフィングでフリーズが多発するし
どんなクソ企業ならこんなレベルでβテストを行う気になれるの?
マジ意味わからん
556 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 02:38:36.51 ID:bv9sZOhM
ちょっと待てお前ら
ペア一組だってことを思い出してほしい
557 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 02:39:38.37 ID:Ffc5IwdA
テスターはゲームが面白いからゲームをやってバグ報告する
制作側はゲームを提供してバグや不具合を報告してもらう
これが対等な関係。つまんないからってやめるテスターにどうこういってる時点で終ってる
558 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 02:39:55.53 ID:gWg9SlVG
今繋いだら、チームニュースに「新しいメンバーが入隊しました」って2回なってたけど
チームメニューからメンバーリスト見ても自分しかいない。
んで自分は最初の2000個?の領地が当たったから領地持ってたんだけど
領地ミッションから、防衛ミッションを選ぶことは出来ない。
これって、どっかの誰かがうちのチームに入隊して、勝手に領地消失させられて
その人は既にチーム抜けたってこと?
入隊方式は弄ってないからデフォのフリーのままだった・・・
559 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 02:39:56.72 ID:XGjGCN1x
売ったりしたんじゃねーのw
560 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 02:40:10.86 ID:wMzYVq4s
理想や夢を語って実践してきて今の文明があるんだろ?
理想や夢もなくただ生きてる奴の方がサルに近いわ!!
見事なブーメランだったわ……昔はあったな俺にも…orz
561 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 02:41:15.61 ID:sFx8OHIp
>>556 ペア?なにそれ
ペアなんてくじびきでもなければ組んだこと無いよ
修学旅行ですらバスは先生の隣だったわ
562 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 02:42:07.58 ID:e9YBz59C
>>557 元から機能制限がかかってるクローズドにそれは当てはまらんだろう。
こいつは無料ゲームのオープンβとは違うんだぜ?
563 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 02:42:16.97 ID:NgPEPtQK
>>557 確実に前にもいたよなお前
なんてゲームできておもしろいってのを対価にしてんだよ、どこにもそんなの書いて無いぞ
勝手に自分の妄想を押し付けるなよ
564 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 02:42:20.04 ID:kJyBn0UA
別に辞めてるヤツはそれでいいと思う、下手にアンケで意見なんかしてほしくないね
ただ、他に参加したくてもできなかったヤツがいることだけが不憫でならない
565 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 02:42:21.99 ID:R+j3R6Vb
>>558 チーム画面で領地情報(?)みたいなの選んで耐久0になってない?
そもそも領地情報が選択できずブラックアウトしてるなら、領地失ってる
566 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 02:43:24.19 ID:7ucHEmpK
これ下手なチームは防衛戦しないほうが攻められる確率が下がってお得?
567 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 02:43:39.39 ID:bv9sZOhM
568 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 02:43:51.10 ID:fWEfgl3i
>>557 つまんなくてもやる奴が欲しい場合、普通は金払って雇うしな
569 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 02:44:34.98 ID:NgPEPtQK
570 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 02:44:53.96 ID:HW5zu8fT
>>476 人数2人のチームが5000あり、各領地の攻められる回数は等しく、侵攻は必ず成功するものと仮定。
この条件下で全チームが2週間のうちに20回ずつ侵攻した場合、耐久値減少の総和は20(回)×100(ポイント)×5000(チーム)となる。
これに対して領地の耐久値の総和は1000×2000なので全ての領地を5回決戦侵攻まで持ち込める計算になる。
1チーム5人だと全領地2回ずつ。
理論的には意外と決戦発生回数は高い。
現実との差異は1チーム20回も通常侵攻に成功しない点。
理由は防衛圧倒的有利だとか、そもそも20回やる前に飽きるとか。
その他に実際は攻められる回数が各領地毎に違うだろうから多少回数が下がる。
確率を問われたのに確率の話してなくて悪いな。
確立出すのはめんどくさいんだ・・・
571 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 02:45:01.91 ID:KXOEOfP1
そもそも運絡みのじゃんけんで負けたら
重2でさえ軽2より防御低い場合があるとか納得出来ん
572 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 02:45:11.49 ID:wMzYVq4s
>>557 βテストの意味調べて寝ろ
あと規約読んだり常識を学ぶことオススメするわ
573 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 02:45:27.79 ID:9RxKXsiS
>>558 領地はメンバーの方から領地一覧で確認しな
しかしミニマップ無いからスポットしても敵の位置分り難いな
定番武器ばっかだからガトブレやって見たけど決まると気持ちいい
574 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 02:45:29.35 ID:eV+s0oW0
この話題ループしてるけどさ
結局どんな理想論や義務かたろうが、つまんなきゃテスターは離れてくんだから
困るのは企業。そういう意味では今回のテストは大失敗
575 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 02:45:50.97 ID:XfAieQ1C
>>562 正直韓国産MMOのβテストとかでテスト=お披露目と勘違いしてるプレイヤーの多い日本じゃもうたとえクローズと念を押してもβテストがまともになりたたない気がしてしまうな
576 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 02:46:00.69 ID:kJyBn0UA
>>555 まぁ領地の耐久度が何かも分からん人にはつまらないゲームだと思うよ
577 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 02:46:13.88 ID:SROUZwgx
>>566 そんな気はする
なまじ人少ないからモリモリ減るなんてないのよね
それだから決戦の必要性がないし防衛側は街が長いときあるし結構な確率落とされたりする
それ考えると侵攻増えるのは仕方ないよね
578 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 02:46:15.45 ID:gWg9SlVG
>>565 チームメニューの一番下の領地一覧ってのはブラックアウトして選択出来ない
チームメニューの存在さっき初めて知ったから今まではどうだったのか知らないけど・・・
まぁ俺のいない間に色々やられてたってことかー
579 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 02:46:41.59 ID:NgPEPtQK
別に失敗成功の話をしてるんじゃない、中途半端にやってやめるくらいなら応募しないでくれ・・・って願いを書いてるだけだ
580 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 02:46:45.34 ID:SUqxRR+k
>>574 俺も困るわ
クソゲーになっちまう点において
581 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 02:46:52.63 ID:fWEfgl3i
>>569 何言ってんだおまえ
ボランティアならもっと参加を呼びかけた側の立場は弱いわ
やる側の厚意だけでやってんだ
582 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 02:47:12.95 ID:SROUZwgx
583 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 02:47:14.20 ID:0hauExyw
>>571 複数の属性の武器積んでやられる前にやれ でいいんじゃないか
現状弱点が効き過ぎるってのはわかる
584 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 02:48:23.40 ID:Z8rKp9rK
>>566 とられても取り返す気力も度胸もなきゃそうだろうな
585 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 02:48:26.42 ID:R8/wpXAS
>>583 先生、CE武器がミサしか息してません…
586 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 02:49:07.08 ID:g2HZcv3q
テクノなBGMのACはもう帰ってこないのですか
ああいう路線の新しいACもやりたいのです
587 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 02:49:17.35 ID:5ueYdoaw
飽きない工夫しなかったフロムがわるい
無償なんだからつまんなきゃやめる奴のは当然のこと
588 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 02:49:25.53 ID:CSa28Td/
ぶっちゃけ俺も2日で飽きた
589 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 02:50:07.34 ID:tfCTl4bV
>>585 ヒートパイルとバトルライフルをなめすぎ
590 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 02:50:37.81 ID:sFx8OHIp
>>575 中途半端にゲームの体をなしているのも悪いな
ストミとチュートリアルとACテストをなくして
チームも勝手に10人くらいまではじめに自動で組ませて
知り合いいるならチーム移動するようにさせて
対戦のみできるようにしておけばまだ良かったと思う
591 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 02:50:56.86 ID:R+j3R6Vb
>>578 居ない間に決戦ミッションの防衛側でチームメンバーが負けて失ったっぽいね…
フリーにしとくとそういうことあるらしいから、気をつけたほうがいい。
そんな切ないことしちゃうチームメイトなんて放って置いて、俺の弱小チームで腕をふるわないか?
592 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 02:51:17.40 ID:eV+s0oW0
>>579 無理だね。止めてほしくないなら金払うしかないね
時間かけてんだから面白くないなら人はいなくなるのは必然
593 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 02:51:18.20 ID:SROUZwgx
>>589 投擲も忘れないで・・・
割とやくに立つよ
594 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 02:51:21.15 ID:hSL9TQLC
チーム脱退しようとすると
ショップラインナップなどチームランク依存の情報が初期化ってあるし
製品版だと領地が多いほどランクが上がってショップラインナップが増えたりするのだろうか
それなら領地戦する意味も多少出てくるんだろうけど
595 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 02:52:22.03 ID:NgPEPtQK
>>581 やる側の厚意でやってるのはわかるが自分から志願して参加した以上成し遂げるのが普通じゃないのか?
たとえるとゴミ拾いのボランティア(Cβテスター)に志願してゴミを拾った(テストプレイをした)
だがゴミ拾うのが途中でつらくなった(飽きてきた)から途中で集めたゴミを放置して帰った(テストプレイをやめてチームに在籍したままログインしなくなった)
現状こんなかんじじゃね?
596 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 02:52:36.25 ID:RQCHW91o
テストなんだからまあ意欲がある奴が申請するべきだとは思うが
ACにオンラインって要素を深く詰め込んだ時点で今までと違って傾くことはわかってんだしつまらないとしてもテスターとして頑張ってはほしいもんだ
まあだからといってテスターやめた人をどうこう言うのも違うと思うけど
597 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 02:53:12.98 ID:GIXsOKvk
____\ ー‐┐ | ̄|_
\ ノ´ | |
∧ /| ,ヘ、_ \ ー‐┐ | | ̄
/ ∨\/ | r‐';:::::::゙7 ,> ノ´ | |_
|____. ,r‐':;;ハ:::;;/-‐゛"`ヽー‐-;;_ __ く. ー‐┐ / ̄ __|
ー‐┐ ー‐┐ヽ / . /::/::::::::/~__,ゝヘi、_rヘ,_'' ),, / l \ ,ノ´ | ○ |
ノ´ ノ´ /_____. '-'、;:::::<7´i ! ̄i i ̄ハ'=r‐、 .」/ / / ー‐┐ \__/
ー‐┐ ー‐┐. /,ヘ, ヽ<ハ; |\ l.レ / iハ⌒/ 人_ / ,ノ´
ノ´ ノ´ く '、 '、-‐<レ|/○`' ○`'λ ̄ヽサクヤ \ || ___/ ̄/_
ー‐┐ ー‐┐ / >、ソフミリアi ""r-‐‐v,""イ `´゛-イ \ ・・ |_ __| /\
ノ´ ノ´ \ <-、ソ,/ノイ |lゝ,ヽ、__,ノ_ノ j ,,,.‐'\ / / / \/
ー‐┐ ー‐┐ \ `-r'_,.,___`、ハ ~」_/、 ',-‐<;;;::::::::::', ∠.、 /_/ | ̄|_
ノ´ ノ´ / |::::::::::;`l^レ'´§ ヽ、__」 |-、ヽ⌒ヽ) / / ̄ __|
ー‐┐ ー‐┐ / i:/⌒r,^'ー、__§、r-v⌒ヽハ, / | ○ |
ノ´ ノ´ \ /~ヽ"゛V`‐L/゛`'⌒'\'\ \ \__/
| | ー‐┐ > \ __| ̄|_ /\
・・ ノ´ / |/| |_ _ \\
ー‐┐ \ | | | ヽ | |_|
ノ´ \ / / ノ | |
ー‐┐ / \ ./ / _| |
ノ´ く \ \/ ヽ__ノ
\
598 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 02:53:42.37 ID:4dOSHDKZ
バトルライフル普通に強いと思うんだが。
装甲厚い連中もTE重視だったら通るし。
CE特化なら、ここは俺の戦場じゃない。
あとセントリーガンをテスト先生で試してみたらCEが一番マトモだった。
599 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 02:53:59.57 ID:m2VOSLnP
決戦Mでこっちが攻めようとしてるのに待たされるのはどういう事なんだぜ?
3分なら3分待って相手が来ないなら空き巣で良いから突っ込ませてくれ
領地ほっぴどぅ・・・
600 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 02:54:12.97 ID:Ffc5IwdA
>>595 紙ゴミや生ゴミ拾いしようとしたら、冷蔵庫やテレビのゴミ拾いだったのでやめたって感じだろ
601 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 02:54:16.26 ID:wMzYVq4s
ルール守れないやつとかはマナーを語っても無駄だし
やりたくなくなったならやめればいいよ
ただ潔くスレにも顔出さないで欲しいわ
途中でやめたくせに意見だけは一丁前とかマジ勘弁して下さい
602 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 02:54:17.37 ID:z3Nx9ki7
アイマスみたいにDLC商法するために長く遊んでほしいな
↓
HALOみたいにユーザーにミッション作らせれば、無限だし新たな楽しみできるんじゃね?
↓
でも誰でもできたら糞ミッションばかりになるから、権利制にしよう
↓
だったら権利を領地って名前にして奪い合うってどうよ?
↓
そりゃすげえ!
程度の発想だと思うな、この領地システム
603 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 02:54:47.85 ID:5rwG45IT
>>586 もう十分じゃないか?
少なくともN系まではずっとテクノだったし
604 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 02:55:59.60 ID:SROUZwgx
>>586 そんな貴方にカスタムサウンドトラック
好きな音楽でお楽しみ下さい
605 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 02:56:17.79 ID:sFx8OHIp
>>595 そんなちゃんとしたものじゃない
ゴミ拾いをする時間も場所も制約も何もないボランティアだ
まあ、アンケート出せば集めた分は片付けたになるだろ
606 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 02:56:32.92 ID:g2HZcv3q
607 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 02:57:04.34 ID:8dazvogW
軽量&省エネフレーム+軽二+省エネブーストで
うはwwwwww無限グライドブーストwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
楽しすぎワロタwwwwwwwwwっうぇwwwwwwwっうぇwwwwwwwwwwwwwwwwww
誰より速くwwwwwwミサイルより速くwwwwwwwwwwwwwwwwww
VOBだwwwwwwwwwww俺はVOBになるんだwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
608 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 02:57:04.79 ID:8ntSaRC/
>>585 ばっかお前、バトルライフルとか弱点突けば普通に使えるっつの
609 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 02:57:35.84 ID:eV+s0oW0
アイマスのDLCがあたかも極悪みたいに語られてるけどあれほど良心的なものもない
買いたいヤツだけ買えばいいんだから。DLC買わなきゃ対戦で不利になるわけでも結末がわからないわけでもない
610 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 02:57:41.77 ID:NgPEPtQK
____\ や
\
∧ /| ,ヘ、_ \
/ ∨\/ | r‐';:::::::゙7 ,>
|____. ,r‐':;;ハ:::;;/-‐゛"`ヽー‐-;;_ __ く. な
ー‐┐ ー‐┐ヽ / . /::/::::::::/~__,ゝヘi、_rヘ,_'' ),, / l \
ノ´ ノ´ /_____. '-'、;:::::<7ノノノノハレレレ'=r‐、 .」/ / /
ー‐┐ ー‐┐. /,ヘ, ヽ<ハ; | ノ ⌒iハ⌒/ 人_ / い
ノ´ ノ´ く '、 '、-‐<レ|-【●】【●】-λ ̄ヽオグ \
ー‐┐ ー‐┐ / >、ソフミリアi "" ト==ィ',""イ `´゛-イ \
ノ´ ノ´ \ <-、ソ,/ノイ |lゝ, .`ー'_ノ j ,,,.‐'\ / や
ー‐┐ ー‐┐ \ `-r'_,.,___`、ハ ~」_/、 ',-‐<;;;::::::::::', ∠.、
ノ´ ノ´ / |::::::::::;`l^レ'´§ ヽ、__」 |-、ヽ⌒ヽ) /
ー‐┐ ー‐┐ / i:/⌒r,^'ー、__§、r-v⌒ヽハ, / な
ノ´ ノ´ \ /~ヽ"゛V`‐L/゛`'⌒'\'\ \
| | ー‐┐ > \
・・ ノ´ / |/|
ー‐┐ \ | い
ノ´ \ /
ー‐┐ / \
ノ´ く \ か
\
611 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 02:57:42.93 ID:SROUZwgx
612 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 02:57:43.47 ID:fWEfgl3i
>>595 もうボランティアに例えること自体がピントずれてんだからやめろよ
あえてそれに付き合うなら別に辞めた奴はゴミ放置して帰ったわけじゃねーよ
一日二日でもテストに参加したならそれはその分貢献してんだから
613 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 02:58:09.23 ID:4dOSHDKZ
ジャマーって味方や自分には効果無いのかな?
テスト先生で試してみたけど、範囲狭いし効果が分からなかった。
あと機雷って話題に上がらないよね。
614 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 03:00:01.85 ID:j7wU+Xjq
攻撃側と防御側がいないと戦いが始まらないんだから
通常侵攻、通常防御は連続で出来ない
決戦侵攻、決戦防御は連続で出来ない
つまり通常侵攻したら一度通常防御しないといけない。
決戦侵攻したら一度決戦防御しないといけないで良いじゃない。
ここで微妙な文句言っているのは決戦侵攻のみで領地集めて
特典貰って強いチームがさらに強くなる俺つえーしたいだけだろ。
615 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 03:00:13.99 ID:sFx8OHIp
>>613 KEじゃなければ話題になるかもしれないが
KEであの攻撃力じゃガトリングのほうがマシ・・・
616 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 03:00:26.43 ID:wMzYVq4s
万能は砂2肩2000ミサレザ2が安定
ただ重量機になるからミサ撤去してミサ迎撃にすれば中量機でもいける
砂ミサ迎撃レザ中二はなかなか万能だったけどマジ器用貧乏だな愛機になってるがw
617 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 03:01:00.53 ID:NgPEPtQK
>>621 じゃぁお前はクローズドベータテストに参加するのはどういう風に捉えてるんだ?
618 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 03:01:03.63 ID:SROUZwgx
>>613 ジャマーに飛び込むと分かるけど効果あるよ
アレととっつき合わせると最強だと思っていた時期が私にもありました
619 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 03:02:16.90 ID:NgPEPtQK
620 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 03:02:46.47 ID:fWEfgl3i
621 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 03:02:49.99 ID:z3Nx9ki7
>>611 クロムの時も、開けてみるまで分からないジャンケン的な面はあったけど
あっちは戦略同士のぶつかり合いだったからなぁ
これみたいに持ち込んだ機体によって開幕時点で勝負が決まってるような極端な話じゃなかったな
622 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 03:03:13.96 ID:me5arhAD
よく分からないけど日付変わって3時間で50レス以上とか見て目を疑ったわ。
二桁レスとか暇なのね……。ここで話すよりもっと役に立つことが他にあると思うけど。
623 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 03:03:56.97 ID:5ueYdoaw
実際人が減ってる以上テスターたたいても何の意味もない
反省すべきはフロム
624 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 03:04:19.53 ID:SROUZwgx
625 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 03:05:34.58 ID:fWEfgl3i
おいなんだこの損した感じ
いやでも是非ROMってくれ
あと
>>557ごめん人のレス借りるのにスゲーエラそうな言い方してもうたわ
626 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 03:06:13.73 ID:wMzYVq4s
機雷の時間で爆発はいらないかなぁ
爆破は弾丸で充分だろ
あと威力上げるか範囲広げるかどっちでもいいからなんとかして下さい
産廃候補だなと思います
627 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 03:07:25.72 ID:aK7WLtaG
暇じゃなきゃプロテスターやらなくねw
628 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 03:07:35.41 ID:Ffc5IwdA
っていうかPS3と箱ででた武器パーツの9割がつかえねえ
629 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 03:07:55.63 ID:KXOEOfP1
タダでも3日で放り出される内容だと分かっただけでも有益だったと思う
630 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 03:07:58.68 ID:j7wU+Xjq
領地に維持費をつけるのはどうだろう。
2個目以降の領地1つに付き500チームポイントを毎日0時に消費する。
これだと、ただ領地をいっぱい持って侵攻のみを続けているチームだと
ポイントが枯渇するので決戦防衛をせざるを得ない。
631 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 03:08:09.07 ID:R+j3R6Vb
少なくともこの流れは皆がこのACVが面白い物になればいいなーと思ってる気持ちは伝わった
632 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 03:08:24.54 ID:z3Nx9ki7
文句いう前に、規約は全部読んで応募したのかって話だけどね
何でも権利と義務はセットだってことを覚えておくと今後いいと思うよ
633 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 03:09:02.95 ID:CSa28Td/
マップが1つだけな時点で
634 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 03:09:50.98 ID:6M5t/Yqe
何だかんだでfAは3年以上頑張ったんだよなぁ
635 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 03:09:57.65 ID:eV+s0oW0
権利と義務はセットでも実際は拘束力がなきゃなんの意味もないってことを理解してなきゃただのガキ
636 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 03:10:16.29 ID:SROUZwgx
俺人生の利用規約守れてないから誰か俺のことBANしてくれないか
637 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 03:10:34.05 ID:4dOSHDKZ
セントリーとジャマーと機雷を4人全員バラまくのが夢です。
638 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 03:10:47.92 ID:9RxKXsiS
正直今回のペイント関連はフロム良くやったと思う製品版で弄るの楽しみ
639 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 03:11:48.73 ID:CA700UJu
ていうかテストを強要するような規約なんてあった?
640 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 03:11:56.92 ID:aK7WLtaG
>>635 それがおまえらの大嫌いなDQNだよねw
641 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 03:12:45.02 ID:e9YBz59C
>>635 拘束力がなけりゃなんでもやって良いって思っているようでもまだまだガキ
642 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 03:13:20.54 ID:wMzYVq4s
>>631 当たり前だろお前も俺も穴兄弟みたいなもん
>>635 近頃は日本人も権利ばっか主張して義務なにそれがデフォです(笑)
643 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 03:13:39.99 ID:eV+s0oW0
644 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 03:14:50.21 ID:XGjGCN1x
面白いか面白くないか以前にテスターとして試したい事有ったとしても
テストじゃなく俺Tueeeしたいだけの防衛ガチタン引きこもりに蹂躙されて終わるんだよな
645 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 03:14:51.38 ID:NgPEPtQK
おまえらすまん、何度も言ってる俺がテスターサイトさえ読めない粗製だったようだ・・・
おもいっきり先行プレイが対価ってかいてるじゃん・・・ほんとにすまなかった
https://www2.fromsoftware.jp/p/acv-cbt/FAQ/ CBT概要に関するご質問
クローズドβテストとは何ですか?
β(ベータ)テストとはゲームの開発段階で行う技術的なテストです。
今回のように参加者を限定した形で行うことを「クローズドβテスト」と呼びます。
テスターの皆様にはゲームを先行してプレイいただけることの代わりに、ゲームプレイの意見、要望などの報告、
テスト検証にご協力をいただき、より良いゲームとすることを目的としております。
646 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 03:15:30.90 ID:5ueYdoaw
>>640 おまえはいままで全ての交通法規を全て守ってきたわけ?
制限速度60kmを完全遵守してるドライバーがどこにいるよ
647 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 03:16:38.14 ID:XGjGCN1x
誰か詭弁のテンプレ張ってあげてーw
648 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 03:17:00.98 ID:SROUZwgx
>>645 お前真面目すぎなんじゃね?
今日眠ってまた明日だ
もう今日だろって?
27時間は眠らないとな!
649 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 03:17:28.95 ID:z3Nx9ki7
毎時10領地ポイント減少されるだけで良いと思うんだよ
侵攻で誰かのポイント減少
防衛で自分のポイント増加
これなら防衛主体で、マッチングしやすくなるだろ
侵攻アラートがあればなお良いけど
650 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 03:18:00.95 ID:aK7WLtaG
>>646 建前上守ってるのが一般人
わざと守らないのがDQN
651 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 03:18:17.88 ID:SROUZwgx
652 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 03:18:29.05 ID:fWEfgl3i
>>645 なんだ今俺もコピペしてくるところだったわそこ
しかしなんだな、本当に純粋にフロムに協力したいんだなキミは
良い奴だな
ACV良くなるといいよなホント
653 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 03:18:56.52 ID:XGjGCN1x
DQNって言われるとすぐ反応しちゃうあたりがシナチョンと同じ血を引いてそうですね^^
654 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 03:22:51.12 ID:5rwG45IT
久々に糞な流れだな
655 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 03:23:01.84 ID:eV+s0oW0
煽りいれちゃってマナーもルールも守れてないなww
656 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 03:24:36.92 ID:wMzYVq4s
>>695 そこでつまらないしあんまりプレイしてないからアンケートやらなくてもいいと思うのがDQN
当選してるんだからアンケートや参加出来る時間の負荷テストは参加しようってのが常識的な人
参加する権利貰った時点で義務も発生するんだよね
まぁ拘束力はないからなんともならんし触らぬDQNに祟りなしwww
657 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 03:24:47.21 ID:SROUZwgx
腹減った・・・
マンモ肉食べたい
658 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 03:25:17.78 ID:XGjGCN1x
ルールとか言ってる割にはテスターのルール破っちゃうDQNの男の人かっこいいですね
659 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 03:25:58.84 ID:KXOEOfP1
660 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 03:26:17.34 ID:CA700UJu
661 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 03:27:05.15 ID:gbW+DHTL
662 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 03:27:40.16 ID:SUqxRR+k
コラッこんな時間まで何してるの
早く寝なさい
663 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 03:28:26.89 ID:KappY2gH
チラ裏
専属オペレーターじゃなくて偵察管制機能を持った負荷がでかいレーダードームみたいなパーツを作ればよくね?
そのパーツを付けた機体からオペっぽい事が出来れば良いわけだし如何にもロボゲーしてる感あるしね
まぁ実はレーダーフェチなだけなんだけどさ
664 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 03:28:26.89 ID:wMzYVq4s
665 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 03:28:29.52 ID:6M5t/Yqe
事前に対戦人数が分かるのをどうにかしてくれないかな
決戦防衛で相手選べちゃうよ
666 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 03:28:37.12 ID:aK7WLtaG
>>661 ここで笑いがドカーンとなwwww
爆発物だけにwwwwww
667 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 03:30:07.84 ID:wuuf74gk
別に好きにすればいいじゃん、全員がアンケに回答してくれるとはフロムも思ってないし
2,3日で抜けていくことも織り込み済みだろ
668 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 03:30:48.97 ID:Ffc5IwdA
そもそもMAP数をケチる意味がわからんww
なんで一つに限定する必要があるんだよ
669 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 03:31:36.65 ID:6M5t/Yqe
670 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 03:32:46.36 ID:wMzYVq4s
671 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 03:33:21.10 ID:R+j3R6Vb
とりあえず領地を持つメリットっていうか増やしたくなる要因を作るべきだな
672 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 03:33:23.21 ID:nqoi4iDZ
完成してないんじゃね
673 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 03:33:51.36 ID:Ys+2KRxf
俺は相手の領地耐久値を減らしたいわけじゃないッ!
対AC領地戦がしたいんだッ!
674 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 03:35:11.10 ID:6M5t/Yqe
>>673 決戦防衛やりまくるといいよ
普通にやってりゃ領地もまず取られない
675 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 03:35:13.08 ID:aK7WLtaG
676 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 03:37:11.76 ID:z3Nx9ki7
>>671 それを考えた結果があの「壁抜けは仕様ですか?」じゃないの?w
677 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 03:39:22.33 ID:R+j3R6Vb
>>671 今はそれでもいいんだけど、製品版ではこのままじゃ誰も領地増やしたいなんて思わないから
何かメリットがあればやる気も出るなーってさ。まぁ今まで散々言われてきた事だけども。
678 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 03:39:52.93 ID:wuuf74gk
やはりチーム以外にでかい枠の勢力が必要だな
679 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 03:40:18.46 ID:tfCTl4bV
メリットメリットっていう言葉を聞くたび女々しいなこいつらと思うわけですよ
680 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 03:41:00.40 ID:wuuf74gk
あぁ解ったよフリー対戦なくして領地戦かCOOPのみにすればいいだよw
681 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 03:41:19.09 ID:6M5t/Yqe
メリットなんて自分のプライドだけで十分ですよ
682 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 03:41:35.42 ID:bv9sZOhM
適当に入ったチームの領地の耐久度が0になってんだけど
リーダーは初日以降ログインしてないっぽいし勝手に決戦防衛してもいいかな?
因みにメンバーは自分一人だから確実に負ける
683 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 03:42:09.95 ID:Ys+2KRxf
メリットはどうでもいい
デメリットを無くした方が良い。
負けても領地を奪われない仕様にすることで、
収集欲をそがれる事も無く、領地を集めたり、
気軽に防衛も出来る。
684 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 03:42:48.71 ID:Ffc5IwdA
すでに対等ない状態の戦いでプライドかけてもなwww
685 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 03:43:06.26 ID:me5arhAD
>>683 ならその増える領地はどこから出てくるのさ。
686 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 03:44:10.96 ID:z3Nx9ki7
クロムん時はどうだったかな
練りに練ったネタ機体を敵味方みんなに見せつけるのが楽しくて
領地はあとからついてくるオマケって感じだったような
687 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 03:46:11.05 ID:EHtpOgv3
今領地一位ってどれくらいなんだろうな?
うちは10個だけど多いのか少ないのかわからん
688 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 03:46:12.02 ID:Q6Lziaod
いちいちクロムと比較すんなよ。
これには企業もないしゲーム性も違うんだから
689 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 03:46:27.43 ID:Ys+2KRxf
>>685 どこの領地という管理ではなく、
個人で入手した領地の形状を管理するようにし、
未入手の領地を侵攻して勝てばすぐ貰えるようする。
誰でも集められる。
690 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 03:46:48.24 ID:34YtHAIE
誰か俺雇ってくれよ、頼むよ
691 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 03:46:50.98 ID:GyiwxJJk
小さいオッサンになってもチーム組んでいる人達はVC使えたりする?
692 :
sage:2011/08/02(火) 03:47:37.44 ID:4XJpVOQ/
飽きて離れたやつも1月の発売前にまたベータやってくれって要望出しとけよ
これだけでもテスターの義務は果たせる
693 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 03:48:13.77 ID:z3Nx9ki7
比較ってーか、参考までにな
クロムは一応成功してて、こっちは現状失敗してるわけで
694 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 03:48:25.72 ID:me5arhAD
使えるよ。味方僚機に寄り添って妖精プレイしてたら落とされて爆笑してたから。
695 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 03:48:33.92 ID:CSa28Td/
>>691 使える
だからどこに何があるかの情報は伝えられる
696 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 03:52:24.25 ID:R+j3R6Vb
>>687 PS3では100超えが1位だったから箱でもそうなんじゃないかな
697 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 03:59:43.95 ID:HxzMiJST
_i^i__i^i_ i^i ._i^i_ __, -―- 、___
|*||*| ∩___∩ i^i _i^i_ | | |@ll|(_/,,,, ,,,, ヽ_)
|≡||≡|| ノ ヽ ([])|;□;|.(≡)|_| |● ● | えっ!!
. 二二/ ● |二二( (二二二二 彡(_●_ ) ミ フロントミッションオンライン
| ミ ) ) / ` ''∪'' / ヽ がやりたいんですか?
彡、 _ノ Gノ'フ= ___ / /i ` ー '" iヽ |
/ ヽ / / | ! / / | | | .l. i
..──|ヽ ヽ/─==i─Y-(_ノ──i二i───(⌒)
___ヽ /ヽノ └-┘ ┴ ..└┘ . ̄
| ___ i
698 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 04:00:03.72 ID:Pl6cXDqT
領地占有してるのが個人チームだから
取った取られたの話題がユーザー同士で共有しにくいのがな
まだ大きい軍勢作ってその下位組織に個人チームを置いて
軍勢の順位がこれであなたのチームはその団体の大体ここらへんですとか
大局的に見れればモチベーション上がりそうなんだけど
699 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 04:05:19.58 ID:GepRGsId
普通に面白いと思うけど
ボッチや下手くその愚痴や我が儘きいてたらVの意味なくなる
FAやってろよ
700 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 04:05:36.26 ID:QO/UTNxh
クロム成功…したのかな?好きだけどさ
現状じゃいつも4、5人固まってプレイ出来る人達なら面白いかもしれないけど、クロムの失敗を繰り返すだけじゃないの
701 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 04:06:42.37 ID:GyiwxJJk
>694 695
あーやっぱそうですか
侵攻でお互い最後の一機になって相手が隠れてしまってスキャンしてもみつけられず
時間はそこそこあったけど戦闘で消費してとても砲台壊しきれず
小さなオッサンがまわりを飛んでた 残った一機は物陰でニヤニヤしていたのかな
相手の作戦勝ち 一傭兵のちょっと恥ず悲しい話でした
702 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 04:06:54.25 ID:6M5t/Yqe
クロムハウンズの続編は出なかった
これが答えだな
703 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 04:08:00.82 ID:Pl6cXDqT
クソゲーのスレの常套句はやめるんだ
704 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 04:08:34.05 ID:OvR0rPnr
話題を共有っていうか、
メンバーとコミュニケーション取ろうにも
チームのロビーみたいなものもなければ
メンバーが今何してるのすらも分からないからな
フロムはどういう想定でメンバーを集めて戦闘に繰り出すまでの過程を考えているんだろう
まさかユーザー側の準備があるのかも分からないVCを常にしろってか
705 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 04:09:41.61 ID:KappY2gH
>>700 そのための傭兵システムなんだけどねぇ
テストでさえ満足に4vs4で戦えないんじゃちょっと問題だよ
706 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 04:11:07.18 ID:yEKRSh6R
>>704 マイクを基本全員に配布するんだからVCの準備がないってのはほぼありえない。
707 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 04:11:41.08 ID:Ys+2KRxf
領地戦はエディットマップ用のフリー対戦にするとかは?
マップエディタでオリジナル領地を作って
マップ配布を兼ねた領地戦が可能。
戦闘後、勝ち負けに関わらず、気に入ったマップならDL可能。
他人の作成したマップは弄れないが、領地戦に使用可能。
作成したマップには設計者(作成者)の名前が刻まれる。
人気のマップはフロム公式領地戦で使用されたりとか。
708 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 04:11:54.72 ID:tfCTl4bV
むしろ箱ならデフォルトでマイクがついているはずなんだが・・・
PS3は知らない
709 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 04:16:35.34 ID:bTmtL+mr
砲台も破壊しないで単騎で突っ込んで即死してる奴が多すぎる。もう軽2雇うのやめる
710 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 04:20:12.22 ID:QO/UTNxh
マイクがあっても使えない環境だったら意味ないしなぁ
あんまりVCが前提なのも難しいと思うけどね。どこのオンゲだって喋らない奴の方が多いだろうに
711 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 04:25:19.38 ID:Ys+2KRxf
VCは夜だと使いづらい。
712 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 04:25:26.23 ID:OvR0rPnr
おいおい、ヘッドセットソフトに全付属じゃないし
そもそもVCだけじゃ不足なんだよ
713 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 04:34:27.07 ID:8wxnbrxx
夜は横に雇い主が居るから大きな声を出すと作戦が筒抜けになっちまう
714 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 04:34:50.29 ID:bTmtL+mr
せっかく作戦立てて機体構成も考えてマッチングしたのに、対戦相手がいないってなんなの?
オンラインゲームで対戦相手いないのに試合が始まるとか馬鹿じゃないの?
空き巣とかいう仕様考えた奴クビにしろよ
715 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 04:36:43.11 ID:bTmtL+mr
あとおっさん考えた奴もクビにしろよ
716 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 04:37:01.14 ID:G/75Ulpc
>>709 なんか、対戦がしたいだけなんじゃないかと思ってしまうよな
まぁ、実際そうなんだろうけどw
ぶっちゃけユーザーは対等の対戦以外求めてないような気もするんだが、そうでもないんだろうか?
5人集めて侵攻するも空き巣、1人防衛やら、5人で防衛するも全く始まらない、1人突っ込んでくるだけとか時間の無駄だろ
717 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 04:38:16.82 ID:x0xSwpSd
>>714 MTや無人ACが設置出来るようになればアリじゃね?
砲台オンリーな今の状況は確かにアレだが
718 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 04:38:22.70 ID:Ys+2KRxf
敵が誰か何チームかすら分からないから、
流行のアンチアセン組むぐらいしか出来ないのがなぁ・・・
719 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 04:40:46.28 ID:m+yB/qTv
箱は100円マイクですら使えるんだよな確か
すごく品質悪そうだけど
720 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 04:42:02.96 ID:bTmtL+mr
721 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 04:42:40.68 ID:Ffc5IwdA
箱はコンバーターがあるからPCのマイクがそのまま使える
722 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 04:48:03.07 ID:m+yB/qTv
ふと思った
ACV延期するなら代わりにfAに新しいレギュ欲しいな
723 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 04:50:51.32 ID:lrdkPvYC
GA最強レギュだな
まぁ、無いだろけど
724 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 04:55:07.62 ID:6M5t/Yqe
GA最強は初期レギュが十分やってくれたろ
725 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 04:55:33.21 ID:bTmtL+mr
対戦で勝った負けたの喜びが本当に楽しい分、敵がいなかった時の萎えっぷりが異常だな。
開発に作業ゲーって言葉を教えてやりたい
726 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 05:09:49.38 ID:nG8rSRpc
マップ制作力F-のフロムがアンフェアな対戦を面白く出来るわけがない
727 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 05:10:41.34 ID:34YtHAIE
流石にこの時間だからか雇ってくれる人が少なくなってきた
728 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 05:14:29.30 ID:bTmtL+mr
まあ空き巣が無かったら無かったで5分も10分も待たされるんだろうな。そうなるようにしたフロムが全て悪いが。
洋ゲーのマッチングの早さがいかに凄いかよく分かったわ。
729 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 05:17:20.71 ID:7ucHEmpK
>>716 違う領地にきっと対等なマップがあるさ
そういう希望をもって取り組む姿勢が大事です
730 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 05:18:22.53 ID:Ys+2KRxf
何も無い野晒し領地とか・・・
731 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 05:23:53.52 ID:rjIl8/X2
・空き巣侵原則廃止(一定期間守らないと耐久度が減っていく方式)
・ただし領地無しのチームのみ最も領地が多いチームに空き巣侵攻&連続成功で領地奪取可能
・防衛側が一定時間攻めないと工作員の手で砲台等の防衛機構が全て停止(ガン待ち禁止)
・一定回数侵攻せずに防衛ばかりやっていると補給が絶たれ防衛時の最大出撃人数減少(連続防衛4回目以降-1人ずつぐらい)
・選択式の決戦は廃止、領地耐久度で自動的に決戦状態に移行
・チームレベルと出撃人数が近いチーム同士を優先してマッチング
・侵攻成功回数が多いほど耐久0に近い領地に侵攻できる
・保有領地によってオーバードウェポン発掘やショップの品揃えが変化などの特典
このぐらいやらないと誰も領地のやりとりせずにフリーバトルばっかりになると思うよ
fA形式で部屋作って戦いまくれたほうが絶対面白いもん
732 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 05:24:22.93 ID:QVEu0B7y
ブリーフィング画面で見て上側も河通れるようにして
トンネル出た先の橋横辺りと繋げるだけでだいぶ変わりそう
733 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 05:26:24.20 ID:wuuf74gk
バンナム鯖つかってるならマッチング駄目なのはそのせいかもな
あちらのACもそりゃ酷かったからな
734 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 05:27:40.68 ID:qgzqFdtY
バンナムは販売だけで鯖はフロムだ
735 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 05:40:57.67 ID:Ys+2KRxf
リアルタイムに毟り取られていく領地耐久度のせいで防衛する気も失せる。
736 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 05:55:58.56 ID:j7wU+Xjq
>>731 過去の事例からすると、
強いチームがさらに強くなる恒久的要素を入れると最終的に過疎るが良いのか?
オレツエーばかりだと対戦相手が減ることを覚えとけよ。
文句言っているのは侵攻側ばかりだろ、防衛するとすぐに対人戦始まるぞ。
しかしここにいる馬鹿は対戦することよりも「オレツエー、オレ領地大量に持ってる凄いでしょ」
をしたいだけなんだろ。
737 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 05:58:50.09 ID:Le+gmlFA
え?
738 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 05:59:34.56 ID:pDmHYh5G
そこに気付くとは…お前もドミナント……
739 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 06:01:06.27 ID:bTmtL+mr
ブレの当たり判定おかしいな。ボタン押した瞬間に前に判定出てるわ。
ストミのAC相手に近づいてブレボタン押した瞬間撃破ムービー入ってワロタ
740 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 06:02:10.74 ID:gAXrdObJ
領地戦の発想を真逆にしたらダメなの?
つまり、侵攻側有利のデザイン
(これで回転もよくなる)
・"侵攻、防衛は常に決戦状態" で長くても10分で開始
(当然空き巣がある。アラート機能つけてもいいけど、どうせ24時間呼び出される)
(空き巣が不当だと感じる人のためにAIAC配置とかの機能は必要かも)
・鍋Pは『高ランク領地が落ちたらニュースになるように』ってUSTで言ってたけど
高ランク領地ほど守りにくくして、防衛できたらニュースになるようにする
(世界設定的にも高ランク領地が激戦区だと思うし)
・『苦労して手に入れた領地が一瞬でなくなるのは嫌だろうから』とも言ってたが
次々と領地を奪って、防衛戦をやっては使い捨てというサイクルで楽しめばいい
・自分の領地や領地1位の表示には何分(何時間、何日)防衛中と表示する
↑βテスタの視点から問題点あれば、改善してアンケートに一案として送ってほしい
以上 β落選組の戯れ言でした
741 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 06:02:51.56 ID:j7wU+Xjq
対戦を活発にするには大量の領地持ちが領地を俗に言う「塩漬け」状態に出来ないようにすればいい。
忘れてないだろうが、「領地が無い」=「防衛が出来ない」=「対戦の機会が減る」だぞ。
領地を増やすことばかり考えて領地が無いヤツのこと考えてないだろ。
でこの領地持ちほど失うのが怖いから防衛しないんだよ。
だから領地に維持費(チームポイントが一定に減る)をつけて、
侵攻戦だと勝つと領地と金、負けるとチームポイントマイナス
防衛戦だと勝つとチームポイントと金
とすれば必然的に防衛をしないといけなくなるし
大量に領地を抱えているやつほど防衛をしなければいけなくなる。
この方式に文句があるならつけて欲しいな。
742 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 06:03:34.88 ID:Q2zxsSMt
つまり企画の段階からつまらないゲームってことだろ
領地どうのこうのしないでfaにギルド機能つければ良かっただけじゃん
ゲームをガラっと変えないとどう頑張っても無理じゃね
743 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 06:05:24.35 ID:nG8rSRpc
>>739 あれ敵が真正面でかつちゃんとロックオンしてるとすぐ当たるような
744 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 06:05:40.67 ID:SFsmVC4f
745 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 06:06:29.20 ID:rjIl8/X2
>>736 防衛で砲台相手に空き巣もつまんねーし
1人2人相手に防衛もつまんねーってんだよ
追加パーツをコレクション目的のユニークアイテムに留めるなら強くなるもクソもねーよアホ
746 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 06:07:17.99 ID:liHsjJJx
少人数防衛で5人を撃退しまくってごめんなさい
747 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 06:08:51.36 ID:pDmHYh5G
OWとじゃんけんと領地戦なんてじゃじゃ馬を一度にこなすなんて無理やったんやないか
748 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 06:09:11.87 ID:j7wU+Xjq
>>745 >保有領地によってオーバードウェポン発掘やショップの品揃えが変化などの特典
オーバードウェポン?
ほぅ、「追加パーツをコレクション目的のユニークアイテムに」ね。
突然変わったよ。最初から書いとけカス。
749 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 06:12:09.16 ID:rjIl8/X2
>>748 最初のPV発表された頃からタイムスリップしてきたのか・・・
750 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 06:19:21.50 ID:j7wU+Xjq
>>740 >次々と領地を奪って、防衛戦をやっては使い捨てというサイクルで楽しめばいい
理想はそうだけど現実は
領地持ち決戦防衛を選択しないと領地が奪えない。
シーズン終了時にポイントが0の時だけ領地は没収される。
攻めの時に失う金とポイントはストーリー3回もすればおつりが来るほど返せるが
守りのときに失う領地は上記の通り相手次第でしか回復できない
結果、ほとんどのチームが攻めばかりで防衛が少なく、
そのため対戦が発生せずアホどもがbot戦ばかりだよーと嘆いているのが現状
751 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 06:21:50.80 ID:6M5t/Yqe
決戦侵攻が如何に待機したかで決まる現状は何とかして欲しいわマジで
752 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 06:23:24.31 ID:8ntSaRC/
>>731みたいな考えのやつは黙ってfAやってれば良いんじゃないかな
防衛がガン待ちするのが嫌とかどんだけ我が儘かつ下手くそなんだよ
753 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 06:26:40.58 ID:SFsmVC4f
ンモーすぐにそういうこと言うー
754 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 06:27:03.11 ID:gAXrdObJ
>>750 それを踏まえて
"侵攻、防衛は常に決戦状態"
と書いたんだけどダメだったかな?
755 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 06:27:26.81 ID:j7wU+Xjq
>>752 >>731は隠してるけどオレツエーしたいだけのカスだから仕方が無い。文章からにじみ出てるのが
>>751 侵攻側と防衛側で1セットだからな
俺が書いているように、侵攻側と防衛側を交互にしか出来ないようにするか
防衛しないと領地が維持できないようにするかのどっちかにしないと無理だろ。
俺の提案は誰かと違って、そんなにいじらなくても実装できるしな。
756 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 06:32:11.06 ID:j7wU+Xjq
>>754 ちゃう、確かに戦闘時は防御側有利だけど、
全体で見れば攻撃側は失ったものはソロプレイで取り返せるが防衛側は出来ないので
最終的に防衛側が不利なの。
だから今は、決戦侵攻をするとずっと待つけど防衛だと即始まるの。
757 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 06:33:22.63 ID:EAZXge3R
今思いついたんだが威力保証距離内なら弾かれないってことにすりゃいいんじゃね?どう思うよ?
758 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 06:33:46.12 ID:OvR0rPnr
>>750 別に防衛少なくないだろ
傭兵やってりゃわかるが、侵攻やれば空き巣オンライン
防衛やれば待機オンラインは同時に起きる
759 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 06:35:41.70 ID:gAXrdObJ
>>756 話がかみ合ってない気がするんだけど
侵攻戦と防衛戦は全て決戦ミッションにしちゃったらいいんじゃないの?
と言ってる訳だが、ダメかね
760 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 06:36:07.73 ID:bTmtL+mr
砲台の発射感覚が短すぎるのと壁越しだろうがロックして撃ってくるのがクソすぎるんだよ
現状防衛とは名ばかりのやってることはクソのようなチームデスマッチだろ
761 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 06:36:40.97 ID:da/2vW3Q
決戦侵攻するのに自分の領地の耐久を500くらい賭けるか現在の10倍くらいのチームポイントが必要なルールにすれば需要と供給は大分安定しそう
問題は領地を持ってない人が相当以上に地獄を見る事だけど
762 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 06:37:49.54 ID:j7wU+Xjq
>>758 少ないから空き巣ばかりだ、決戦だと10分待っても始まらないって書き込みが多いんだろ。
俺らのチームは対戦がしたいんでずっと防衛一辺倒だから即対戦できて快適だけどな。
763 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 06:39:54.84 ID:j7wU+Xjq
>>759 侵攻戦と防衛戦はセットなの。
誰かが領土を失う覚悟で防衛戦を立てないと対戦が発生しないの。
領土を失いたくないから皆侵攻ばかり選ぶの
になるだけ。
764 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 06:41:02.37 ID:Q6Lziaod
侵攻を強くしたら空き巣だけになるだろ。
765 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 06:41:37.58 ID:j7wU+Xjq
もっと書くと領土持ってないチームは侵攻しか出来ないからな。
その性で侵攻側が多くなってるのもある。
766 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 06:41:56.34 ID:9pehgzP1
領地奪うとかいらないから
両方防衛対象有りで防衛対象の残り耐久値で勝敗決まるので良いのに
条件イーヴンになるし、軽量機はガチ戦闘不利でも
相手防衛対象に凸出来るメリットが生まれるし
767 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 06:42:34.46 ID:6M5t/Yqe
βの仕様じゃ決戦防衛なんてわざわざ立ててくれてるって状態だからな
領地を掛け金して手っ取り速くレベルの高いAC戦が出来る特急権みたいな扱い
768 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 06:43:04.57 ID:gAXrdObJ
>>759 そう、それを前提に全部決戦ミッションにしちゃって
空き巣でも領地奪われるようにしたらいいんじゃない?
って
>>740からずっと書いてるんだけど
769 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 06:44:44.70 ID:LoXT2Mbz
テスト場でいいから普通に対戦がしたいです・・・
βでチームメイト同士だけでも対戦できりゃボッチチームも減っただろーにな
770 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 06:45:14.50 ID:gAXrdObJ
771 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 06:45:45.10 ID:iSl4CsA2
現状だと耐久なくなるまで決戦防衛する意味ないし
全戦闘を決戦にして取ったり取られたりにしたら
流動的すぎて領地カスタマイズが死ぬからな
772 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 06:46:04.37 ID:ZLhTBhzH
領土が無限にあるみたいな状況でない限り、強いチームに領土が集中して弱いチームは領土なし、みたいな事になるから侵攻が多くなるのは当然よね
なら領土持ってるチームは防衛立てる義務がないと空き巣が多くなるよねえ
フロム的には、製品版だと領地カスタマイズできるんで空き巣も楽しんでくださいってことなんだろうけど
773 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 06:46:25.06 ID:j7wU+Xjq
対戦を活発にするなら、侵攻と防衛が1:1になるのが一番いい。
現在は領地無しが侵攻しか選べない&領地持ちが防衛しないのダブルパンチで
空き巣と待ちゲーになってしまっている。
だから解決するには「防衛側」を「強制的」に増やさないといけない。が結論だろ。
やっぱ、侵攻すると次は防衛しか選べない様にすれば良いんじゃないか
これだと侵攻と防衛の割合が1:1になる。
774 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 06:46:25.27 ID:wMzYVq4s
朝のオナニー凄い気持ちいいねー
775 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 06:49:03.44 ID:wMzYVq4s
誤爆です
776 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 06:49:17.06 ID:j7wU+Xjq
>>770 空き巣でも領地奪えるなら侵攻しかしなくなると思うのだが。
防衛していても領地が増えるわけでなし負けたら減るんだろ
なら侵攻ばかりになるじゃん
777 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 06:49:17.82 ID:qspVsts6
てかもう根本的にダメすぎだろ今作。
システム云々もそうだが、一番肝心のアクション部分がつまらん。
ACの操作に妥当性がない。
なにブーストのON/OFFって、前作通り押してる間ブーストでいいじゃん。
ハイブーストより機動力のある壁けり、どんだけ脚力あるの。
グライドブースト地上でしかできないの謎すぎ、結局飛ぶじゃん。
778 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 06:49:31.51 ID:ZLhTBhzH
>>773 領地なしは防衛できないわけだから、結局は1:1にはならないんじゃ?
779 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 06:50:10.49 ID:gAXrdObJ
>>771 防衛戦1回につき、1度はカスタマイズできると思ってるんだけど
領地カスタマイズが死ぬってほどでもないんじゃないか
もっと複数回・長期間カスタマイズしたいなら
別の領地をとるか防衛成功すればいいって思想なんだけど
780 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 06:53:16.19 ID:j7wU+Xjq
あぁ、書いておくと侵攻で負けると失うのは一人頭10万の金と3000チームポイント
これをオフのストーリーだと10分以内でクリア出来て40万近い金と800ポイント手に入る
4人チームだと、負ける、全員オフで稼ぐの繰り返しが簡単に出来る
781 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 06:54:50.46 ID:Q6Lziaod
>>779 お前が考えたシステムは破綻してるよ。
考え直せ
782 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 06:55:45.16 ID:tpHSQ+Ud
撃って隠れるのを繰り返すだけのゲーム
783 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 06:56:11.75 ID:j7wU+Xjq
>>778 なんだよ。
だからチームメイトと話したのが、最低1つは保持が約束されていて
2つ目以降を奪い合えば良いんじゃねだったんだがこれも色々不都合が。
しかし強制的に防衛しないといけなくなるので今よりはマシになるし1:1には近づく
784 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 07:02:21.01 ID:gAXrdObJ
>>776 領地カスタマイズが出来るのが防衛のご褒美なのは変わらないんだけど
だから
>>740にも
次々と領地を奪って、防衛戦をやっては使い捨てというサイクルで楽しめばいい
と書いたし
>>750ではj7wU+Xjq自身がそれを理想的と言っていたはず
つまるところ、気分によって気軽に侵攻、防衛を出来るようなということなんだけど
サイクルが速いことを想定して
>>740では何分(何時間、何日)防衛中と表示する
としたんだけど
結局、俺のはβをやって見てない空論ってことなのかな
785 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 07:05:07.13 ID:gAXrdObJ
>>781 どの部分がどういった形で破綻してるのか指摘してくれるとありがたい
もしその気があるなら
>>740の文中から指摘をたのむ
786 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 07:05:10.95 ID:j7wU+Xjq
ふと考えたが、リベンジと追撃ルールはどうだろう。
リベンジは決戦防御で負けた側は即時に勝利した側に取られた土地を賭けて
再度逆侵攻出来る、ただし勝利側有利にするため
元防衛側はACの構成はそのまま元侵攻側はACの変更が可能。
追撃は逆で、防衛側が勝った場合、侵攻側が領地を持っていれば
逆侵攻が可能になる、これも勝利側有利にするため
元防衛側はACの変更可、元侵攻側はACの変更不可。
でもこれだと元防御側有利すぎるから
元防衛側はACの構成はそのまま元侵攻側はACの変更が可能。でもよいかも。
で再度の発生は不可と(無限ループ発生を防ぐため)
787 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 07:05:18.96 ID:9pehgzP1
>>782 マップをもっと入り組んだ形にすれば裏取りとかも生まれるんだけどね
なんか無料or一昔前のFPSみたいな仕様なんだよな
788 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 07:10:10.15 ID:Q6Lziaod
>>740 まず侵攻有利だと防衛やる奴がいなくなる。
空き巣ばっかりで味気がなくなる。
カスタマイズの意味が無い(した所で簡単に取られるだけ)
789 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 07:10:52.34 ID:j7wU+Xjq
>>784 フロムは「領地の奪い合い」と言っているが現実は「攻撃側が一方的に領地を奪うゲー」だから。
他のゲームでもそうだが、攻撃と防衛がある対戦の場合、ランダムになるか前半後半戦のどっちかだろ
でもこのゲームはご褒美の領地が「攻撃側だけ」が入手出来て
自分達で「攻撃側」か「防衛側」を選べるんだ。この時点で破綻しているんだよ。
だから「気分によって気軽に侵攻、防衛」にならず侵攻ばかりになってるの
790 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 07:11:54.85 ID:T1PuXHZL
延期と聞いて来たんだけど、やっぱり二脚系最強なの?1ジャンルにいくらパーツ有っても使うのは片手で数えられるの?フロム学習能力無いの?
791 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 07:12:45.52 ID:qiyXIlhO
792 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 07:14:53.69 ID:gAXrdObJ
>>786 リベンジお断りを防ぐために、侵攻チームへの領土遷移前に
決戦結果画面で"リベンジしますか?"と表示することになると思う
つまり侵攻側は侵攻1戦、防衛1戦の合計2戦で領土を得ることになるけど
対戦が増えておいしいってことでいいんだよね
793 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 07:15:34.78 ID:lGcNm9M/
そもそも、リスポンの無いACで、何かを賭けて気軽に対戦、ってのが無理あるとおも
794 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 07:19:40.45 ID:9pehgzP1
領地の奪い合いで割と成功してるので考えるとFEZ辺りか
あれを参考にすれば良いんじゃないかな
795 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 07:20:57.12 ID:9QIUyrkN
質問なんだが…中二脚の立ち回り方の場合、あんまり飛ばずに地面這いずり回る感じの戦い方で正解なんだよね?
796 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 07:21:30.35 ID:j7wU+Xjq
>>792 そう。
侵攻側は領土を得るためには2勝必要となる
防衛側も2勝(ただし2戦目は相手側だが)すれば領地を得れるので防衛しても領地を得れるチャンスがある。
後者の場合、領地なしの侵攻側にデメリットが無いけど
領地がないと侵攻しか出来ないマイナスがあるからチャラで
皆も対戦の機会は増えたほうが良いだろう。
797 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 07:21:40.70 ID:lGcNm9M/
いや、違うな。違いました。
個人への責任感を軽減してやるのが一番か。
20人のチームじゃあ領地失った場合に、多かれ少なかれ責任を感じると思う。
これが心理的障害になるんじゃないか?
798 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 07:23:24.42 ID:gAXrdObJ
>>788 簡単に取られることと
カスタマイズの意味がないのは別だと思う
だから
>>740でも
領地戦の発想を真逆にしたらダメなの?
と書いたんだけど
現在の一度手に入った物(領地)を
惜しむココロを真逆にしてみたら?という意味で書いた
侵攻有利にしても
領地カスタマイズを楽しむことが出来るし
砲台やらと一緒に出撃できるじゃない
つまるところ防衛という一応の立場が用意される
ゲームってそういう気分が大事なんじゃないかと思ってるんだが
どうしても"自分のものだ!"って主張したいってことなのか
対戦がたくさん出来るほうがいいと思うんだけどな
>>791 ありがとう、考えておく
799 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 07:27:04.18 ID:lGcNm9M/
>>798 領地を所有することに何らかのメリットがあれば執着する人は、自然と出てくる。
また逆に、領地を所有するメリットが無かったとしたら、領地戦の意義が失われることになる。
800 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 07:30:23.51 ID:nG8rSRpc
>>795 チームのメンバーはBDで高度維持して硬い軽二みたいな使い方してた
801 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 07:31:59.68 ID:6M5t/Yqe
硬い軽2ってVじゃ大して意味無くねぇ?
あえて言うならミサイルを積める軽2だろう
802 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 07:33:38.63 ID:IfrNqwar
>>801 中二は両肩ミサイルできて
さらに機動力もあるってアドバンテージが今回あるんだよな
803 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 07:34:22.02 ID:7ucHEmpK
君ら忘れてるが空き巣は領土主が配信するミッション というような位置づけなんだぞ
今の砲台だけじゃなく護衛メカやら戦車やらトラップやら配置されるだろうし、
防衛ACが居ないとき限定の巨大兵器、みたいな要素もあるかもしれないんだぞ
ほら 面白そうじゃん
804 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 07:34:58.49 ID:gAXrdObJ
>>799 現状ではメリットないらしいが、違うのか
んで、領地を所有する意味は
>>798に書いた
領地カスタマイズを楽しむことが出来るし
砲台やらと一緒に出撃できるじゃない
つまるところ防衛という一応の立場が用意される
という所なんだけど
つまり侵攻チームという役割、防衛チームという役割を
ゲームの中で担う人たちがいて成り立つわけで、
”所有権とメリット”ではなく
”与えられた立場と対戦数”のほうにゲームとしての楽しみがあるんじゃないのか
>>797 個人への責任感があったほうがチームへ貢献しようとする人間もいる
俺とか
805 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 07:37:31.24 ID:Q6Lziaod
>>798 だからお前の考えたシステムだとまともに対戦も出来ないだろ。
侵攻有利の時点で空き巣ばっか確定。
領地戦自体が味気の無いゲームになる。
お前の書いてることはいい感じに見えるけど中身と考え方は幼稚
806 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 07:37:58.97 ID:Qc89jHXv
現状どう考えてもフルメンバー強豪チームに領地ボッシュートされてる未来しか想像できないぜ・・・
807 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 07:39:17.27 ID:hYUQij8C
>>803 それをメインに組み立てていけば面白いかもしれないが
今回は領地を賭けて戦うっていうところがメインだからね
それを考えると現状は通常侵攻が無意味で決戦侵攻待ちすれば良いゲームになってるのが問題なんだよ
808 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 07:40:29.03 ID:KXOEOfP1
領地じゃなくて勢力戦にした方が良さそうだな
チーム制度が足かせにしかなってない
809 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 07:42:22.29 ID:9QIUyrkN
810 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 07:42:32.04 ID:lGcNm9M/
>>804 持つこと自体にメリットを見出すしかないのが現状。
あとはドミノ式に所有することがステータスのように感じられる、って感じじゃないかな。
>個人への責任感があったほうがチームへ貢献しようとする人間もいる
これはコミュニティの大きさにそこまで依存しない。
大きなコミュニティがあれば、自然とその中に小さなコミュニティが複数生まれる。
これによって個人の責任感は維持される。
逆に、責任感を感じたくない人は、その小さなコミュニティには属さず、大きな枠組みの中に入ることだけを選ぶ。
811 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 07:42:37.86 ID:JNhGGRIS
>>807 それはベータだからじゃないの?
製品版だと通常侵攻で耐久値0にしてからじゃないと決戦できないんじゃなかったっけ
812 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 07:43:19.29 ID:hYUQij8C
どんなゲームでもチーム作る前は個人って括りがあるのにACVは無いからな
そこら辺から終わってる
813 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 07:43:46.66 ID:iSl4CsA2
>>803 ストーリーやオーダーよりも魅力的な空き巣ミッションが生まれると?
814 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 07:44:05.26 ID:gAXrdObJ
>>805 幼稚すみません
んでも
>>侵攻有利の時点で空き巣ばっか確定
になるのは"領地をたくさん所持し続けたい"
っていう意思からきてると思う
"対戦をしたい"っていう意思があるなら
とった領地を消費する形でどんどん防衛すると思うんだけど
815 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 07:45:02.76 ID:hYUQij8C
>>811 自分のチームが相手の耐久0にしたとして
そのチームの決戦防衛にマッチング出来る確率ってどんなだ?
考えたら萎えるだろ?馬鹿馬鹿しくて
816 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 07:49:35.12 ID:l3+QXTwM
>>814 なんかよくわからんけど要望に書けばいいじゃん
それが「今の仕組みより破綻が無くて面白い」ならフロムも考えてくれるかもよ
817 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 07:50:03.64 ID:6M5t/Yqe
>>814 βにも関わらず対戦の為に領地を賭けてるのは少数派なのが現実
幾らかのチームが決戦防衛を連発してまたお前かになってるくらい
818 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 07:52:47.77 ID:ZLhTBhzH
頭が爆発しそうになってきた
どういう形が一番いいんだマジで……難しいシステムだな領地って
819 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 07:53:02.90 ID:Q6Lziaod
>>814 領地戦はカスタマイズとか他のチームとかと領地を争うのがそもそもの楽しみ。
お前の考えはその良さを潰してるんだよ。
820 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 07:53:36.26 ID:lGcNm9M/
フロムのビジョンはどんななんだろね?
戦国時代にしたいなら
決戦なくして耐久値を0にしたチームが領地貰えるようにしたらいいのに。
821 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 07:54:51.13 ID:gAXrdObJ
>>810 それはわかる
だからこそ、責任の少ないように
取った領地を次々と消費するタイプの仕組みがいいんじゃないかと
>>740からずっと言ってる訳だが
(俺の意見が全部あってるとか強制しようとか思ってないから、そこんとこよろしく)
帰ってきて変なコテがいなければまたくるので
幼稚といわれた議論に付き合ってくださった方々、ありがとう
822 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 07:56:40.98 ID:o199nOxC
スキャンモード時のスポットって味方にスポットしたのが見えるって事らしいが
それって味方もスキャンモード時? 戦闘モードでも見えてるの?
というか、スポットした自分の画面にスポットしたアナウンスも表示もない気がするけど
俺が見落としてるのかな? 無いなら要望に書くんだけど
と聞いてしまうくらいスポットの恩恵ないんだけど、おまいらスポットやってる?
特に対人侵攻側、川から攻め手沿岸到着前にリコン出してスポットすれば防衛丸見えなのに
スポットらしきものを貰ったこと一度も無いんだけど
それともチームにだけ適応で、傭兵だと使えない仕様なわけ?
823 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 07:56:50.82 ID:OvR0rPnr
>>818 簡単な話だ
筋の通ってない付け焼刃システムなど使わなければいいだけ
824 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 07:57:54.32 ID:da/2vW3Q
ただ単純にAC戦がしたいなら領地ミッションの防衛しか立てないしなw
決戦防衛立ててるのは自分達は負けない、さっさと戦いたい、そう思える連中なんだろう
825 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 08:01:02.83 ID:ZLhTBhzH
>>823 それはわかるんだけどねw
個人的にはチーム単位より勢力単位の対人の方がいいんじゃないかって思ってるし
でも根本からシステム変えるだけの時間なさそうだから、一番いい領地システムを考えて要望に出したい
826 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 08:05:55.65 ID:nG8rSRpc
両ハンガーとショルダー使うターンブースターがほしい
827 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 08:11:39.28 ID:7ucHEmpK
ただの対戦じゃ味気ない 対戦に明確な意味を持たせて
強いチームには分かりやすいステータス(領地数)を与えるってのはわかるが
明確な意味の中に防衛する理由がない
攻められたら取られる だから守る にするためには決戦ミッションが邪魔
攻められた時プレイヤー居たらアラート鳴って防衛参戦でいいし
領地の総数増やして同じタイプの地形には同じカスタマイズができて決戦ミッションを取っ払うとか
もういっそコイン掛けて普通のマップで対戦とかで
828 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 08:13:27.51 ID:lGcNm9M/
>>826 腕に装備されそうじゃない?ミサイル無い代わりにブースター。
そしたら肩装備のボタンで発動できる。
829 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 08:16:04.72 ID:pDmHYh5G
ここでまさかの急降下ブースター復刻
830 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 08:18:46.51 ID:x0xSwpSd
831 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 08:18:47.70 ID:hYUQij8C
チームポイントは通常侵攻のみで取得
チームポイントを大量消費して対人防衛にマッチした場合、領地を得られるシステム導入
空き巣だった場合はポイントが無駄になる
まで適当に浮かんだけど防衛するうまみねぇwってことで詰んだ
832 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 08:21:05.54 ID:j7yPQvQ3
そもそも領地戦がハンデ有りのチーデスというのが糞
領地戦ならではのルールがほしい
833 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 08:23:28.79 ID:jJ9YeHWI
領地やめちまえよ
それかクロム的なシステムにすればいい
834 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 08:25:59.67 ID:ZdeZDz9z
ボダブでよかったんや・・・
835 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 08:36:38.56 ID:Q6Lziaod
俺は領地の取り合いに楽しみを感じたい。
だから
>>740みたいにすぐ取られるシステムは絶対嫌だな。
ていうか
>>740のシステムがちゃんと機能するわけないでしょ。
今だってみんな領地が欲しくて決戦侵攻ばっかやってるのに、
さらに侵攻が有利になったら空き巣ばっかになって領地の取り合いに全然楽しみを感じられなくなる。
実際やれば分かるだろうけど
>>740のシステムは逆に今の状態から悪化するな。
結果、領地戦はすぐ過疎るだろうね
>>740のシステムだと。
836 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 08:39:43.01 ID:sSWEsvhc
傭兵なんだから自分が領地を持つより国や勢力の陣取り合戦で良いと思うな
領地戦で相手にするのはMTや戦車がメインで
その中にACが普通の兵器として戦場にいる方が
今回のコンセプトに会ってるんじゃない?
837 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 08:40:39.84 ID:OvR0rPnr
縦と斜めに読んだ奴、手を挙げろ
,;゙ ‘ω‘*;,<領地を攻めてる感を出すために侵攻場所を選べるょうにするとぃぃにゃん♪
もちろんピンポイントで選べると集中砲火なので、大まかなエリアだけ絞れる感じでお願ぃにゃん♪
839 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 08:45:52.42 ID:iSl4CsA2
>>836 いくら延期したっていっても
ストーリーや設定に関わる部分を今から変更は、辛いだろう…
840 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 08:46:31.88 ID:jv3nV8rg
とはいえまぁ、βのMAPがクソMAPってだけな可能性もあるしねぇ
ド直線のトンネルと、多少上下があるものの結局直線な川
仮にまぁ、fAのマザーみたいなMAPで中央防衛とか、逆に両端防衛とか
そういうの次第ではまた違う感想持つと思う
そのための配置変更だろうし
841 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 08:47:02.88 ID:PNd7/Ilg
これさ、ハイブ溜められるね。最大まで溜めると自動的にキックになるけど、その前に離すとハイブの出力上がる
842 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 08:48:25.45 ID:gA5pmJcW
「領地に攻められたらアラートが鳴って防衛のために出撃」とか
「傭兵登録しておいて、アセンブルなどをやりながら依頼がきたら引き受ける」とかいうのを想像していたら
まさか相手が見つかるまでひたすら何も出来ずに待機するのみというクソ仕様だとは思わなかったわ
843 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 08:48:38.54 ID:sSWEsvhc
>>839 いやでも
勢力としては、シティやレジスタンス、ミグラントとか
当てはまりそうなもの結構あるんじゃない?
844 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 08:49:04.76 ID:Bwuz0zO6
溜められるっていうのか、押した時間で発動時間が変わる
連続的なものなのか段階的なものなのかはよくわからん
845 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 08:49:17.03 ID:Ys+2KRxf
>>841 速くボタンを離すほど出力上がるような気がする・・・
846 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 08:50:27.35 ID:Mu6VrBlz
>>838 CBTじゃ無理だが、それは出来るはずだったと思うぞ
大まかなエリアで市街地だの工場地帯だの何だのってかんじで
それともその大別した地域の中で更に区分けされたエリアを選べるって感じか?
847 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 08:50:38.21 ID:lGcNm9M/
やっぱり領地いらなくね?
なんかこのスレ見てたらそう思った。
いまのままだと即過疎じゃね?
848 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 08:51:27.38 ID:Bwuz0zO6
>>847 多分フロムもそれに気づいて改善してるとこなんだろう
849 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 08:52:38.21 ID:PNd7/Ilg
でもこのじゃんけん仕様で従来の対戦やっても面白くなるとは思えない。
機体特性が本当に極端過ぎで軽量とか4系並にずっと飛んでられるけど武器ロクなの詰めないし
>>846 ,;゙ ‘ω‘*;,<その通りです♪
しかも区分けされたエリアの数だけエンブレムが表示されます♪
見た目的にも燃えるでしょう♪
851 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 08:54:08.09 ID:iSl4CsA2
自分で言い出しという、何言ってんだこいつ
852 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 08:55:42.62 ID:A8VaKEP4
21時から23時くらいで決戦ミッションってマッチングするまで
どのくらい待ってますか? 5分くらい?
853 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 08:55:48.77 ID:Qc89jHXv
全体を地区別に分けてシーズン中トップだったチームをその地区のゲームマスター的な存在にすればよかったんだよ
その地区にログインすると領地外縁部から中心に向かって傭兵や他チームが同時侵攻するようにしてさ
854 :
847:2011/08/02(火) 08:56:23.17 ID:lGcNm9M/
……よし、誰も気づいてないな。
855 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 08:56:31.26 ID:B/OHnRRt
もうオンラインシステムやめちまえよ
856 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 08:59:23.07 ID:UZDs8Fxz
君たち戦場に来ないか、?
857 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 08:59:58.94 ID:Ys+2KRxf
領地耐久値や決戦ミッションとか、ルールのツギハギ具合が酷いと思う。
フリー対戦のランクマッチ辺りに統合した方が無難。
858 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 09:00:17.34 ID:hYUQij8C
>>839 領地にストーリーも設定も無いよ
あるなら自分の領地点在させて戦争ごっこにもならない茶番やってるなんて惨劇にはならない
そもそもなんか領地の在り方からおかしいぞ今回のは
どういう世界観で争ってんのかまるで見えない
859 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 09:00:20.75 ID:PNd7/Ilg
もうオフだけ切り取ってなんか特典つけて10月に出せよ。
860 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 09:00:41.55 ID:Q6Lziaod
・隣の領地に攻撃できるようにする。
・決戦を無くして、通常侵攻でチームポイント消費。
・侵攻%のシステムを導入して100になれば領地GET。
・侵攻%によってミッションの形式が変わるようにする。
・ログインしている時に自分の領地が侵攻されている時は途中からでも迎撃可能。
・領地を持っているチームは色んなアドバンテージが得られる。
だからこれが最強なんだって。
861 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 09:01:00.69 ID:YxlZxJZV
862 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 09:02:10.97 ID:/inetx+h
チームで群れるということは
群れた数だけ敵対勢力が減るということ
スミK…
863 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 09:02:40.35 ID:oAEJoyUS
お前ら無駄に期待しすぎなんだよ
864 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 09:02:59.29 ID:hYUQij8C
>>860 今の対戦形式で同じチームとばっかりやるとか嫌だわ
865 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 09:03:47.00 ID:PNd7/Ilg
やないのツイッターのやりとり酷いな。
866 :
847:2011/08/02(火) 09:04:10.73 ID:lGcNm9M/
>>861 \宣/<ありがとう!そして、ありがとう!
867 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 09:05:50.17 ID:k8CqW9/r
PS3のβ終わってからスレ見てなかったけど発売延期決定なのか
なにか公式から仕様変更等の告知あった?
868 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 09:05:54.49 ID:hYUQij8C
>>866 気づいて欲しいだけのレスなんてすんな気持ち悪い
869 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 09:06:47.03 ID:x0xSwpSd
まず、チームポイントの稼げる度合いを
侵攻成功>防衛成功>侵攻失敗>ストミ成功>ストミ失敗>防衛失敗
こんな感じにしてやる。
次に決戦ミッションに関して 侵攻側の挑戦権は、
全チームポイントorチームランクに応じた最低ポイント数/防衛ミッション消化数
・・・が必要になるようにするとかどうだろう?
防衛ミッションをこなす(成否に関わらず)ことで領地を取りに行くためのコストを抑えることが出来、
持っている領地のカスタマイズなんかにポイントを振れるようになるという旨みが出てくる
まあ、防衛逃げて侵攻ばかりしようとすると、コストがかかりすぎて効率悪くなるとも言えるけど
ついでに、防衛に成功した場合はあらかじめ指定しておいた領地の耐久値を100〜300回復出来る
一方で、領土を持ってないor駆け出しのチームは決戦侵攻に必要な最低ポイント数を溜めさえすれば
すぐに決戦ミッションに行けるので、バランスを取るのにも丁度良いのではないだろうか?
兎にも角にも防衛ミッションに何かしらの旨みが無いと、大コケしちゃうそうな気がする。
・傭兵制に関して
既に複数人のチームに所属していて、暇つぶしに傭兵をやっている人は問題ないとして、
チームに所属したいけど審査されるの怖ぇ・・・って感じでソロで傭兵をしているプレイヤーを減らすために
傭兵側から「スカウト待ちしてます!」って一目で分かるようなアイコンを表示出来るようにする。
雇用側がミッション後に傭兵を評価出来るようにするだけでなく、↑と対応してスカウトする事が簡単に
出来るような仕組みを実装して欲しい。声をかけて欲しいプレイヤーって結構いると思うんだ。
雇用する側も、傭兵がどこかのチームに本格的に属していないのであれば、一緒のチームでやらないかって
誘いたいケースが有るだろうし、ってか有ったので・・・
870 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 09:06:47.37 ID:t6ctKGc8
しかしたかがベータ版で領地戦を語れるとか凄いな
ベータの内容なんて製品版の3割もないと思うぞ
871 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 09:08:37.91 ID:Q6Lziaod
>>864 ランダムでどこか分からないチームの領地攻めるよりはいいだろ
872 :
847:2011/08/02(火) 09:09:22.98 ID:lGcNm9M/
873 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 09:10:03.01 ID:PNd7/Ilg
今の仕様だと穴があって、どこも決戦侵攻しなかったらマッチングしなくて防衛側はシーズン終わりに自動的に領地失うんだよな。
874 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 09:10:52.52 ID:Bwuz0zO6
>>870 βやって何故かACVやりつくしちゃった人もいる
875 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 09:11:00.24 ID:qiyXIlhO
>>870 肉付けが増えるだけで基本システム自体は変わらないからな
このままじゃマズいと判断してフロムは延期した
876 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 09:11:46.05 ID:hYUQij8C
>>870 根が腐ってるからね
数とかがボリュームアップして補える部分じゃないんだよ
βやればわかるよ・・・
877 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 09:12:14.09 ID:o9f4biSV
>>869 スカウト待ちに関してはコメント欄にでもそういう意志があることを書けば解決では?
878 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 09:13:31.13 ID:hYUQij8C
>>872 名前付けてまでアピールしてんのが気持ち悪いんだよボケ
879 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 09:14:20.75 ID:lGcNm9M/
こんな上手くいくかも分からん領地戦のために延期なんてせずに、
さっさとACXやらせろや。普通に面白かったんだよ。
オンが過疎ってもいいじゃない、フロムさんよお。
880 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 09:15:28.52 ID:qeV9LsqP
根が腐ってるとかまで言うならそりゃ3ヶ月延期したってもうどうにもならんわなw
881 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 09:15:54.21 ID:t6ctKGc8
>>876 いや、製品版がただボリュームアップするだけとかあり得ないだろ
まだ未実装のシステムがあるだろうし
領地カスタムとか領地のメリットとか
882 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 09:16:07.83 ID:Mu6VrBlz
>>858 今回の設定の基盤に世界が荒廃し、汚染によって人類の生存圏そのものが少ないとあるから、
その中でも人の住める場所をめぐって他人の土地を奪い合うというのがあるんだろう
それを領地戦に照らし合わせると、低ランクの土地と上位ランクの土地で違いも見えてくる
上位領はゲーム上ではより強力な土地であるのと同時、設定的にはより人の住みやすい環境でもあるんじゃなかろうか
883 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 09:16:21.02 ID:Bwuz0zO6
知人から借りてちょっと触っただけだから詳しくないんだが
通常侵攻、通常防衛、決戦侵攻、決戦防衛、ストミ
でそれぞれどれくらいTP獲得して、どれくらいTP消費すんの?
884 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 09:18:01.89 ID:XaKX9oe8
リスポンありにしたら・・・って経費が死ねるな傭兵とか
885 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 09:18:38.99 ID:jv3nV8rg
ヘリの判定狂ってる・・・というか、ブレとパイル、小ジャンプしないと大体当たらないってのがなぁ
川から出てすぐ右のヘリはまぁ地上でブレ振っても当たるんだけど・・・
左奥のやつなんてどう見てもパイル刺さってるのに何事もナシとかだからなぁ
ヘリじゃなくてなんか地上にある何かしらにすれば、パイル特攻とかも選択肢として太くなるんだけど
どうせ大破したら修理費がマッハで、傭兵の場合収入ナシなんだから、せめて判定だけでももうちょっとマシにしてほしい
886 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 09:18:42.72 ID:zbwTF80W
質問の答えじゃないが、チームポイントの増減はβと製品版では違うと鍋が言ってた
887 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 09:20:07.50 ID:CrBrb6tm
オペレーター側で敵の砲台10秒くらいハックして停止できてもよさそうだよな。
888 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 09:21:39.26 ID:Bwuz0zO6
>>886 うん、実はそれを踏まえた上での質問なんだけど
βはTP稼ぎやすい→決戦侵攻立てやすい?がそもそもシステム破綻の原因になってないかな、と
例えばストミとかはちまちま、通常侵攻ががっぽり稼げて決戦侵攻ですっからかんになるとか、そういうので調整できないかね
889 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 09:23:03.64 ID:PNd7/Ilg
>>885 ヘリはまず蹴ってからブレやパイル当てる仕様です
890 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 09:24:05.30 ID:OvR0rPnr
もうデバッグ真っ最中の時期に公開してない隠し玉の未実装のシステムがあんのかい
どんだけおめでたいんだよ
891 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 09:25:07.59 ID:jv3nV8rg
特にあれだ。空き巣が絶望的につまらないのがやばい
テスト先生を人数分置いてくれって言いたいくらいにつまらない。何も得るものがない
892 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 09:25:58.33 ID:Q6Lziaod
攻める所がランダムだと色んな人が通常侵攻をプレイしないと、
決戦と侵攻がうまくサイクルしないだろ?
だったら隣の領地に攻められるようにして決戦なんか無くしちゃえばいい。
893 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 09:26:03.09 ID:hYUQij8C
>>891 空き巣はカスタマイズでまぁ今よりはましになるんじゃない
894 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 09:27:02.75 ID:lGcNm9M/
cbt終わったらスレはいったいどうなるのか。
895 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 09:27:43.72 ID:TTVC843W
仕組みがわかってくると今回のシステムはこれはこれでアリだと思うわ
防衛超有利は所謂初心者対策、勝ちたい人気軽に楽しみたい人向け
全く侵攻しないと何れはジリ貧になるしリスクはある
上手いチームは侵攻で領地を取れるだろうし、侵攻ばかりで防衛を全くしなくても
領地が増えていくに従って人数的にいつか限界が来て防衛に回らないとシーズン切替で領地を失う時が来る
また、通常侵攻は絶対必要、空き巣で練習しないと対人だけじゃかなり大変
それか格闘ゲームでいうトレーニングを用意、まぁ世界観的に微妙だが
軽砂は性能的にこんなもんじゃね?射程ギリギリだと動かれると当たらないし
近いとリロード的に決定力に欠ける。ガトライがうんこなのは同意
レザライは溜めながら機動戦は出来ないので、近づくか
最大溜めを何回か撃つとエネ回復が必要になるので辛うじて許せる
レザキャノンは許さんが一応砂キャノンがアンチではある
インターフェイスの糞っぷりも許さん
896 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 09:28:10.96 ID:zbwTF80W
しばらく静寂の後、ダークソウル発売により過疎化
897 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 09:29:07.06 ID:t6ctKGc8
>>891 巨大兵器とか置けてCOOPする感じでOK
対人に有効な武器が全然効かなかったりして面白いことになる
898 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 09:29:46.14 ID:x0xSwpSd
>>877 勿論そうなのだけれど、ゲーム内のシステムとして組み込んだ方がお互いの敷居が低くなると思うんだ。
チーム戦を売りにするのであれば、チームを組みやすくするための仕組みが有った方が良いのでは、と・・・
ところで今傭兵メニュー確認してみたら、選択出来ないけど「メッセージ」って項目が有ったよ。
もしかしたら製品版でそういった機能が実装されるかも知れないね。
899 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 09:29:55.12 ID:lGcNm9M/
10月までなら頑張れる気がしてたんだが、1月まではさすがに無理だよなぁ。
900 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 09:30:06.36 ID:Bwuz0zO6
>>894 積みゲー消化日記
マジで雑談始まると思うよ
901 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 09:31:01.34 ID:iSl4CsA2
フロム次第かな
9月、OW一部公開
10月、オーダーミッション公開
11月、巨大兵器一部公開
12月、なんか公開
これで大丈夫
902 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 09:31:57.22 ID:+wSioZCV
生放送でOβT決定!告知がくるに100万Au賭ける
903 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 09:32:04.16 ID:PNd7/Ilg
8月、やない謝罪公開
9月、OW一部公開
10月、オーダーミッション公開
11月、巨大兵器一部公開
12月、やない降格公開
904 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 09:32:36.11 ID:KXOEOfP1
自社鯖やめてフリー対戦オンリー
チームはPT組めば良し
演出はレジスタンスとシティ側に自動振り分け
バグも妙なバランス取りもなくみんなハッピー
905 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 09:32:59.19 ID:sSWEsvhc
>>895 でも現状だと初心者じゃすぐに領地取られて防衛できずに
強チームばかりが領地を持って
ほとんど侵攻側に回るか諦めるしかないんじゃない?
906 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 09:33:24.08 ID:+cld0mT5
9月 延期を後悔
10月 βテストしたことを後悔
11月 作りなおしたことを後悔
12月 ACVを作ったことを後悔
1月 発売中止
>>902 安くないか?www
もうテストは無いんじゃない?おれはおっさん賭けるわ
908 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 09:35:12.64 ID:hYUQij8C
そういやフリーはどうなるんだろうな
今のクソUI見てるとフリーでも待っちんぐする仕様が導入されてるんじゃないかと不安になるぜ
909 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 09:35:15.80 ID:iSl4CsA2
910 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 09:35:36.28 ID:Bwuz0zO6
911 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 09:37:15.09 ID:qeV9LsqP
オープンβでまた3ヶ月延期するんですね、わかります
912 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 09:37:41.68 ID:zbwTF80W
オフィシャルベータとか、今のグダグダっぷりからするといい結果になりそうもない
ご高説は垂れたくないが、興味本位でやって「つまんね、製品版はカワネ」的な流れになってほしくない
913 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 09:37:45.14 ID:lGcNm9M/
>>910乙
フロムが思う通りのACXを出してくれれば、オレはもう満足だよ。
そう、出してくれさえすれば、な。
914 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 09:38:00.09 ID:t6ctKGc8
フリー対戦があると領地戦が過疎りそうなんだよな
失うものがない防衛戦とか最強じゃないか
915 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 09:41:19.04 ID:QVEu0B7y
総当たりにして攻め守り交代して戦えばいい
916 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 09:41:24.64 ID:jv3nV8rg
オープンβは無いと思う
第二次クローズドβはあるかもしれない
で、発売日絶対ログイン障害出す
あとバランスは発売後のパッチでなんとかしようとすると思う
ストーリーモードの助手と姐さんは多分死ぬ
リーダーは多分レジスタンス半壊〜壊滅レベルの問題起こす
917 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 09:46:07.67 ID:SROUZwgx
>>916 あのリーダーからはラクスさんとかその辺りの香りがする
祭り上げられた娘
どっかのマリナさんの可能性も・・・
918 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 09:46:21.50 ID:l3+QXTwM
ていうかロザリーってAC乗らないの?
助手とかいるからてっきり戦地に出てくるのかと思った
919 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 09:47:13.74 ID:zbwTF80W
ロザリーは商人だろw
リーダーには支援機タイプで是非出撃してほしい
920 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 09:47:53.19 ID:XaKX9oe8
というか今回オペレーターはいない?
921 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 09:49:23.37 ID:lGcNm9M/
ラスボスは姐さん死んでダークサイドに堕ちたRD
922 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 09:50:09.22 ID:iSl4CsA2
フランちゃんはひよってレジスタンスに大ダメージ与えるのミエミエだからな
王道はオーダーミッションで立派になって再登場なんだが
なにぶん、フロムでACだからな・・・
923 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 09:50:40.31 ID:sSWEsvhc
>>910乙
領地戦を残すなら
対戦との差別化と新規や初心者への配慮がもっと必要になってくるかな
それができないなら領地戦はいらない
924 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 09:51:30.24 ID:e+7NSWZz
最後はHALOパクって傭兵キングになった主人公が無数のレイヴンに狩られてフェードアウト
925 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 09:53:01.00 ID:t6ctKGc8
ロザリーとフランは正反対の性格だからルート分岐できるな
危険犯して大物仕留めた場合はロザリールート、安全第一で撤退した場合はフランルート
926 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 09:53:14.62 ID:Q6Lziaod
RDはセキュリティ側のスパイ
927 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 09:54:08.94 ID:zbwTF80W
エンディング後、主人公がシティの新代表になる
次回作:主人公が、独裁体制を敷いた新代表(前作主人公)を打倒する
次次回作:主人公が(ry
以下ループ
928 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 09:54:57.80 ID:SROUZwgx
代表は管理社会
929 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 09:55:07.17 ID:lGcNm9M/
RDってNT的なエースパイロットの予感がするのはオレだけか?
壁越しでロックしてきそう。
930 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 09:55:36.56 ID:UZDs8Fxz
傭兵雇って侵攻してくれよ
一人で来られて萎える
931 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 09:57:49.41 ID:togQZRu3
ロザリールートって誰得
932 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 09:58:40.42 ID:SROUZwgx
933 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 09:58:45.16 ID:nG8rSRpc
RDは実は人間じゃないよ
934 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 10:00:30.20 ID:sSWEsvhc
何かRDに恨みでもあんの?w
,;゙ ‘ω‘*;,<RDはロザリィタンのペットです。
しかも、オコジョです。
936 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 10:02:24.80 ID:lGcNm9M/
,;゙/ω\*;,<RDかゎぃぃょ〜♪
938 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 10:07:22.75 ID:e+7NSWZz
RD、レジスタンスディレクター
つまりそれも私だってことなんだよ!!
939 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 10:07:59.56 ID:Q6Lziaod
RDは察知能力があったよなw
完全にスパイかなんかの能力者だろ
940 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 10:10:32.69 ID:UZDs8Fxz
傭兵雇ってオペレーター最高だな
941 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 10:11:06.47 ID:jv3nV8rg
ただのヘタレキャラなら生存の可能性が高いんだけど
ニュータイプ的な謎の特殊能力持ちだから、悪くない確率で死ぬと思う
属性過剰というかなんというか
大破して拉致られて改造か脳味噌だけになってネーサン・・・ネーサン・・・って所属不明ACになりそう
942 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 10:12:53.78 ID:gsi3YoMU
RD「騙して悪いがNT能力などない。ただのWスパイだ」
943 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 10:14:29.63 ID:NysW6SIB
RDのあれは代表側の管理AIとRDに仕込まれたナノマシンが云々で同期してAIの指示思考を無意識に読み取って気分として現れるとかそんなんでいいよもう。
944 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 10:15:49.67 ID:Fe9S1hBW
>>941 破壊欲求の塊になって
主人公に自らを処分してくれとミッションを依頼する姿を幻視した
945 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 10:21:58.74 ID:UZDs8Fxz
敵こねぇよ学生ニート箱にこいよ
946 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 10:23:29.54 ID:KXOEOfP1
オープンベータなんか絶対無いだろ
年明けまでデスマーチする上に金までかかるのに
947 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 10:24:24.80 ID:TTVC843W
>>905 実際今でもそうだけど、放置して耐久が0になるのは結構時間が掛かるから
通常防衛で負けまくらない限り大丈夫でしょ
決戦になったら頑張って勝て。何も上手いチームだけが決戦侵攻をしてくる訳じゃない
通常防衛で負けまくったらどうしようもないな
てか新規部隊には自動的に領地を受領で良いんじゃね?
そうすればいざとなったら作り直しで立て直せる
948 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 10:27:46.84 ID:jb5yjSos
oβやらないと下がった評価をどうすればいいか…
949 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 10:28:47.55 ID:8VH/hcne
>>946 つくりなおしてOBTしても、「なにこの糞ゲー?」となるのが想像できるから、無駄といえば無駄だな
根本的につくりなおしでもしなきゃ、一般受けはしないし、コアゲーマーは操作性に不満を覚える
結局残るのは、訓練されたAC信者だけ
950 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 10:29:47.98 ID:eFOim+32
てか防衛超有利って前提があるんだから、普通に決戦防衛が成功したら相手領地に追撃できるようにしたらいい。
そうすると防衛もチームポイント無しで領地が狙えるし、領地が無いとこは失う物はなにもないができるしマッチングもよくなるだろ。
951 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 10:31:46.24 ID:cTD1vUE3
ごっこ遊びとしての楽しみ方と
競技としての楽しみ方をどう両立させるかが問題だと思う。
これを混ぜてしまうとややこしい。
ごっこ遊びとしては領地のカスタマイズや傭兵システムは悪くない。
現時点では確かに空き巣は短調だけれども。
緊張感を保つように他の人もいってるように
追加ミッション扱いで防衛側チームが乱入できたり、
ポイント消費で雑魚増援とか送れたり、
欲を言えばオペレーターとして雑魚操作とかもできれば
アーマードコアごっことしては十分だと思う。
問題は競技重視のプレイヤーと棲み分けできないことで、
通常侵攻/防衛を「遊び」、決戦を「競技」という区分にすればいいんじゃないだろうか。
特に問題になってるのがフェアと感じられる「競技」に相当するものが現時点でないことで、
ACのみに近い「交戦」みたいな枠を新設するしかないんじゃないかな
ごっこ遊び(=世界観)とのすり合わせが大変だとは思うけれど。
フェアと感じられる戦いが選択肢にあるなら、
アンフェアな戦いも納得の上で選択候補になるわけだし。
アンフェアな戦いを戦いの外のコストやリスクで
フェアに調整しようとするとねじれるだけでもあるしなぁ。
952 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 10:32:02.63 ID:PY18YsUb
領地戦侵攻は空き巣だし防衛は何時まで経っても始まらないで残り時間0になるし
なによりマッチングにアホみたいに時間かかるからゲームが楽しくてもやる気にならない
953 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 10:35:10.85 ID:D3lf1gxi
つーかおっさんとか増やすんなら、最初から生活ベースのゲームにすりゃ良いのに
生活ベースで
・ACを買う。装備更新など愛機のカスタマイズ要素
・ガレージを買う。ハンガー更新など我が家のカスタマイズ要素
・自領土を整備する。自領土の経営要素
・他人の領土に侵攻する。戦争要素
・傭兵活動が出来る。フリーランス要素
これだけでもアクション付きシムシティみたいで面白そうなんだが
954 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 10:37:48.33 ID:NysW6SIB
>>951 競技的な遊びがしたいならフリー対戦があるやん?
Cβにゃ存在しないが。
そう言う意味じゃそもそも防衛有利すぎksgって意見自体がお門違い。
955 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 10:38:22.74 ID:e+7NSWZz
スト4みたいに常にマッチングされてる状態が一番いいような気が
956 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 10:40:19.79 ID:+wSioZCV
PS3版と同じなら侵攻側部屋主がブリーフィング画面に入ってから他のメンバーがくるまでの間に、
Ready→StandBy→Ready ってなったら対人、Readyのままなら空き巣なのがわかるんだけど、
空き巣ばっかり、って言ってるってことは箱○版にはこれ無いのかな?
957 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 10:43:19.78 ID:UZDs8Fxz
ボッチは傭兵雇ってオペレーターやれば連携出来て面白いぞ
958 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 10:43:37.48 ID:t6ctKGc8
ベータ版でも一定レベルでショップ開放があった方が良かったかもな
そうすりゃ皆領地守るでしょ
959 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 10:45:17.53 ID:o7SwXs3G
なんでフロムが防御力を極端にしているか分かった
戦車って装甲を抜かれると中の爆薬に引火したりメタルジェットで中が丸焼きになったりして戦闘不能になるらしい
フロムはそこを再現したかったのではないだろうか
中途半端だけど
960 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 10:45:41.82 ID:2eRzaGfe
961 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 10:46:30.62 ID:ekK7eVRk
>>958 陳列されるパーツのデータが完成していません(迫真
…割と冗談でなさそうだから困る
962 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 10:47:30.72 ID:Q+WuW3nJ
963 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 10:48:25.22 ID:2eRzaGfe
>>951 従来のタイマン対戦重視派は旧作に行くしかないんじゃないの?
フリー対戦があるとは言えあれだけ、盾と矛に相性があったらまともなタイマン対戦ができなさそう・・・
964 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 10:49:31.71 ID:Gt+TfF77
タイマン用のレギュレーションとか作ってくれるならなんとかなるんじゃないか
965 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 10:50:33.45 ID:zbwTF80W
フェアな競技がしたいだけならACじゃなくてもいいはず
更にいえば、TVゲームじゃなくてもいいはず
966 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 10:51:38.51 ID:e+7NSWZz
967 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 10:52:41.93 ID:KXOEOfP1
>>948 一定層は買うし、製品版の出来が良けりゃ爆死はしないだろ
そんなとこに金と時間かける訳ないだろうし
β漏れたら来年までおあずけだ
968 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 10:56:00.67 ID:2eRzaGfe
>>964 流石にそんな手間はやらないだろう・・・・
跳弾システム。見た目は面白いし嫌いじゃないが、やはりゲームバランス的には微妙だなぁ
あと、つま先FCS。こんな変なこと今までやらなかったのに・・・
969 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 10:56:59.16 ID:t6ctKGc8
てか今の領地戦って決戦が足枷になってるだけで割とマシなシステムじゃね?
製品版で色々追加されれば良い方向行く可能性を秘めてる
970 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 10:58:12.00 ID:Fe9S1hBW
971 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 10:58:41.02 ID:lGcNm9M/
4やったら如何にXの操作が良く出来てるか実感できたわ。
AC4はオレの中でクソゲー。操作性悪過ぎんだろ。AもBもカスタムも無理。
早くACXやりたいぜ。
972 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 10:58:47.13 ID:Mnl+hHp3
今延期の事知ったんだけど、いっそのこと2012の夏に発売でいいよボケナス
次はアーマードコアGOか?
973 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 11:00:32.37 ID:UZDs8Fxz
傭兵vc出来ないけど指示はみれるから戦いやすい
974 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 11:04:34.47 ID:sSWEsvhc
>>947 無人でも耐久減らされるんじゃないの?
どちらにしろ領地を持った時点で決戦やらなきゃなんないし
初心者≦現プレイヤーが主になるだろうし結局とられるんじゃない?
弱者が追いやられる関係は現在のシステム上だと変えられないだろうから
初心者呼び込みたいなら勢力構図にして
初心者が負けてもデメリットが少ない形のほうが良いと思う
勢力なら自分以外にも上手い人とかがいるだろうから
一方的に追い詰められる事が少なくなると思う
975 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 11:09:11.15 ID:zbwTF80W
弱者は腕磨くか、強いチームに入ればいいじゃん
戦争ごっこで弱者救済とか笑わせる
976 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 11:10:22.51 ID:Gt+TfF77
強いチームに入ろうにも人数制限がな
977 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 11:10:31.52 ID:SUqxRR+k
救済じゃなくて身の丈に合った相手と対戦すりゃいいんだよ
978 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 11:10:38.60 ID:UZDs8Fxz
強いチームに弱い奴が入れるわけがないお荷物確定
979 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 11:11:06.60 ID:e+7NSWZz
初心者とか無視してもオン仕様がクソなのはかわらん
980 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 11:11:08.98 ID:lGcNm9M/
>>975 羊を狩りつくしたら狼は生きていけない。
要は過疎る。
981 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 11:12:41.75 ID:WYjlHxTF
そもそも初心者お断りゲーだろこれ
982 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 11:13:42.81 ID:4XNOC0L+
強者は上級の領地に集うだろ
弱者と初心者に残されたのは下級の領地だけ
しかもその初心者チームに素質があるなら下から這い上がってくるハズだしな
983 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 11:13:43.40 ID:SUqxRR+k
でもランク制は最初から過疎を誘発する諸刃の剣
マイナーゲーにはお勧めできない
984 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 11:14:42.58 ID:at+FOctC
強いチームには二つある
野良になると途端に弱くなる場合
野良でも各メンバーが強い場合
前者はいずれ晒されるが後者よりは入隊条件が優しい
985 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 11:16:19.77 ID:Qc89jHXv
所詮強者と弱者が理解し合えるわけが無い
986 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 11:16:20.12 ID:jb5yjSos
>>981 フロムはそう思ってないよ
そういう選民思想してるのはプレイヤーだけ
987 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 11:16:25.08 ID:lGcNm9M/
なんでお前らは相互補助しようとしないの?
988 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 11:16:57.48 ID:gA5pmJcW
>>971 4の操作の方が直感的だと思うわ
ハイブーストやジャンプするのに右スティックを一瞬でも離すとかありえない欠陥操作
トグル式のブーストもかえってやりづらい
989 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 11:17:09.84 ID:z4raV2VS
>>982 下級の領地も上級者が駆逐するんじゃね?
制限みたいのあるの?
990 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 11:18:07.20 ID:at+FOctC
オフィシャルで、
初心者
まったり
この文字を目にすると哀しくなるよ
991 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 11:18:24.70 ID:zbwTF80W
そもそもVで操作変わってる時点で、初心者とかあまり関係ない
スタートラインはβ経験者以外皆同じ
旧来のACファンは精々アセンブルに対する理解が早いくらいだろ
992 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 11:18:43.47 ID:qYwonPSS
>>959 考証しか頭にないモノマニアじみた軍オタじゃあるまいし
そんな理由のわけないだろう。……無いよな?フロムさんよ。
993 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 11:19:26.66 ID:SUqxRR+k
994 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 11:20:49.61 ID:iSl4CsA2
操作に関してはどっちを先にやったかだけだろうね
995 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 11:21:27.37 ID:TTVC843W
>>974 あれ、β参加者じゃない?
今のところ防衛全くやってないけど4日たって耐久600〜1000くらいだわ
っていうか相当実力差がないと防衛が勝つからその辺の心配は杞憂だよ
996 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 11:21:31.52 ID:t6ctKGc8
でもトグル式にしないとブーストドライブできないな
操作詰め込み過ぎじゃね?
997 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 11:21:41.72 ID:lGcNm9M/
1〜SLでいきなりXに飛んだ>オレ
998 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 11:22:50.39 ID:SUqxRR+k
>>994 L2R2で上下視点操作は即捨てました
あれはウンコ
999 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 11:22:51.50 ID:7ucHEmpK
今回のブーストは一瞬でも切ると落下速度グンと上がって回復させることができなくなるから
トグルはトグルであり 両方選べりゃいいんだ
4の操作は個人的に嫌い
1001 :
1001:
┏──────────────────────┓
│ [インターミッション] │
│──────────────────────│
│ ユニット能力 ユニットの改造 武器改造 │
│ パイロット能力 パイロットのりかえ 妖精のりかえ │
│ 強化パーツ ユニット換装 オプション │
│ セーブ ロード ポケットステーション │
│〔次のスレッドへ〕 │
│ │
│次のスレへ進みます。 │
│──────────────────────│
│ 総ターン数_1000 資金___1000 │
│第1話『このスレッド』までクリア. │
┗──────────────────────┛