1 :
それも名無しだ:
2 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 14:25:53.49 ID:1xdC2LEr
3 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 14:26:22.79 ID:1xdC2LEr
CBT情報
・体験版じゃないのよ、まだ開発段階でやるプレイヤー参加テスト
・パーツの試験よりは領土耐久度とかの試験がメイン
・参加者はバグ等発見した場合はフロムに教えてあげてね
・テスト終了後不満や要望等受け付ける場を作るのでその時に沢山意見を出してあげてね
・サーバーの負荷試験も兼ねてるのでうまく繋がらないとか落ちたとかあると思うのでカンベンね
・できること:チームの編成、領地の獲得所有、侵攻防衛、ストーリーミッション
・できること2:傭兵システム、アセンブル、カラーリング、エンブレム選択、パーツ購入
・使えるパーツは10%くらい、PS3と360で使えるパーツが一部違うらしい
・パーツのパラメータは暫定値だよ
・USTで見せたパーツはほぼ使える予定
・PS3 7/8〜7/21予定となります。なおXbox360版は7/29〜から8/11までの予定です
・クローズドベータテスト中AC5ゲーム内の動画や画像等の公開はフロムソフトウェアから禁止令が出されています
・スカイプとか外部の会話ソフトのについてフロムに問い合わせしたら使用は禁止してないけど
cβ中は標準ボイチャの負荷テストもしてるからなるべく標準装備のボイチャつかってくださいとの事
CBTダウンロードコード発行について
・当選者はCBT公式の発行ページにて配られたコードのうち使用する方をチェック
・譲ってもらった人はコードを直接入力
・コード発行にはアーマード・コア オフィシャルパートナーシップへ参加登録済みの
フロム・ソフトウェアメンバーズアカウントが必要です
※1度ダウンロードコードの発行を行った参加シリアル番号は、以後使用することが出来ません。
※ダウンロードコードの発行は1人1回までです、発行後の取り消しはできません。
※いかなる理由でもダウンロードコードの再発行はいたしません、大切に保管をお願いいたします。
※発行したダウンロードコードの確認はサイト内でいつでも可能です
ダウンロードコード発行に必要なシリアルが欲しい人やあげたい人はこちらで
【クレクレ】アーマード・コアX難民スレ【Part5】
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1311828911/ ・CβTの不具合、要望はこちらへ
お疲れ様です。アーマード・コア V クローズドβにご協力いただきありがとうございます。
不具合や要望に関してはお問い合わせフォームから「フロム・ソフトウェアのタイトルについて」を選択してご報告ください。
http://bit.ly/pS1Ro2 http://twitter.com/#!/kohoyanai/status/89340215247904769
4 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 14:26:46.50 ID:1xdC2LEr
・入隊方式をフリーにしていてメンバーに空きがあると悪意のあるプレイヤーに勝手に決戦防衛やられて領地失ったり
決戦侵攻されてチームポイント無くなっていたりする事がありますので注意してください
・よく質問される事項
ワールドマップにあるエンブレム何なの? ← 一番領地を持ってるチーム(ソースはPS3生放送内)
接近武器がヘリに当たらない ← ブレードの上方向の当たり判定は見た目より低いです、ヘリに乗って当てましょう
セントリーガンが置けない ← 上方向に撃ってみましょう、展開する前に何かに接触すると爆発します
リコンって仲間に見えないの? ← 自分とオペにしか効果はありません、オペが居る時は撒いておくとかなり楽になるのでなるだけ使ってください
スポットってなに? ← スキャンモードで敵を捕捉してLトリガー、敵にスポットしてる人のエンブレムが付きメンバー全員に場所と距離を知らせれます
決戦ミッションでは傭兵雇えないの? ← 無理です
同じチーム内の人や特定のチームと戦えないの? ← 無理です
傭兵は他の人の声は聞こえないの? ← ブリーフィング、オペ共に聞こえないです デフォ設定左方向キーのブザーは聞こえます
・よく質問されるストーリー1サブクエスト
各機10機撃破
列車の全車両撃破
列車と敵AC短時間撃破
廃品回収ABCD←スキャンモードで歯車のアイコンが出ている塊です
15分以内にクリア
総被ダメ1万以下
蹴りで10機撃破←蹴りはハイブーストボタン長押しで出ます
補給1回以下でクリア
廃品A 姐さんヤバイッス!のあたりの海。半分水没している船の上
廃品B 倉庫地帯(廃品Cとトンネルの間の所にある線路がいっぱいある所)倉庫と倉庫の間にあるからスキャンでよく探す
廃品C 第二フェイズ以降後ビルの上にスナキャノが居る所の監視塔?(サーチライトが光ってるやつ)の下付近
廃品D 警備AC出現ムービーが入る付近の右手に折り返しのトンネルあるからその奥
※回収の仕方はスキャンモードで近づくだけで完了します
※廃品は回収しても歯車マーク消えないので右下のテロップに出れば完了
5 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 14:27:13.74 ID:lqee/Exo
>>1乙 宣言してからたててくれw だっしゃぁあああ!!!
6 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 14:28:12.08 ID:t1rCDOQT
7 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 14:32:52.20 ID:1xdC2LEr
ロボが好きなおとこのこが減ってきてるのはとても悲しいことだ
8 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 14:41:33.47 ID:6Ce+n/N8
9 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 14:41:44.66 ID:bSEDXgOS
まあ結局CBT中なのに、スレが雑談になっちゃうACVってってことだな
10 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 14:42:22.28 ID:w8X5qgm6
11 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 14:42:38.60 ID:LPkEl1sH
PS3の時はそんなことなかったのになあ・・・・・
ああPS3組が雑談してるのか
12 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 14:42:44.06 ID:EhmF8ibr
そりゃ逃避したくなるようなβの出来だからな
今のところ、と言っておくが
13 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 14:42:47.33 ID:t1rCDOQT
バイト降格ワロタ
14 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 14:42:52.24 ID:bSEDXgOS
いや、PS3のときも大概だったぞ
15 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 14:43:23.83 ID:LKfd7Lsv
スレチって言っといてFMの話に乗っかってるのはなんかワロタ
16 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 14:44:01.08 ID:yXJJE9Lp
もうクソゲー言ってる俺カッケエしたいだけちゃうんかと
>>1乙
やないがバイト降格か・・・
そういやACOPの登録数が5万いったらどうこうっていうのがあった気がするが
よく覚えてない
17 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 14:44:50.27 ID:NOVd6MTT
きっとベータ版はわざとバグがおおそうなところをあてがってデバッガを節約しようという魂胆なんだ!
18 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 14:45:08.47 ID:LPkEl1sH
2週間毎日楽しくプレイしてた俺は幸せものだったのかなあ・・・・・
それでも後期はマンネリ感は否めなかったが、全体的には楽しめたのに
19 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 14:45:48.64 ID:lqee/Exo
決戦侵攻あたんねぇwww
さすが平日
20 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 14:46:46.73 ID:1xdC2LEr
なんか段々チームの人が少なくなってきたのは寂しかったけど
それでもオンラインで傭兵プレイとかは楽しかったなあ
21 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 14:46:56.36 ID:0hyFvGnJ
今回も結構敵がワープしてるんだけど
あんま話題に上らないな
22 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 14:47:33.16 ID:6Ce+n/N8
23 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 14:48:04.63 ID:R8qN8Vmf
>>18 生きやすいものだな
ふらやましいよ
PSからやり続けてるけど、マップの変更があればテストのモチベーション保てると思うの
新マップはよう
24 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 14:48:05.13 ID:lqee/Exo
>>21 PS3版ではそんなにしてなかった「気」がしたが箱版で気にしながら見るとけっこうワープしてるな
25 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 14:48:23.50 ID:t1rCDOQT
おっさんが小刻みにワープしながら前進するのならよく見るな
ACがワープするのはたまにしか見ない
26 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 14:48:45.31 ID:lqee/Exo
>>22 昨日の16時くらいはは結構あたったわ ソロで領地2個取れたし
27 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 14:50:38.51 ID:1TjDvRwL
おっさん酷いよな。死んだ状態でワープ移動してたりする。
28 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 14:51:01.69 ID:2j7KFyzX
PS3のときもワープ報告あったぞ
みんな食い付かなかっただけで
29 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 14:51:18.95 ID:6Ce+n/N8
>>26 まじかよ夜全然来なかったんだけど
折角チーム揃ってたのに対人全然出来なくて悲しかったわ
30 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 14:51:25.55 ID:Mp00cu4F
31 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 14:51:42.48 ID:kK4aqbZf
構え武器が持ち替えられないのに絶望した・・・
ごつい武器担いだ2脚が大好きなのに、実質タンクや狙撃4脚以外には死に武器やん
駄目元で要望だしとこ・・・
32 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 14:53:46.09 ID:1TjDvRwL
TPSにしたいのか、アクションにしたいのか、どっちだフロム。
33 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 14:53:52.72 ID:1xdC2LEr
>>31 もう少し使いやすくするべきだよな。
現状の4脚ぐらいしかまともに使えない使用じゃなくて
2脚でもそこそこ使えて4脚だと相性抜群、って感じにすべき
34 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 14:54:17.17 ID:NOVd6MTT
>>29 そりゃ誰かが当たれば誰かが当たらないのはあたりまえでしょ
どうせ侵攻9防衛1くらいしかいないでしょ?
35 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 14:54:19.30 ID:yXJJE9Lp
>>27 おっさん同士の撃ち合いに勝利した後
死んだ相手のおっさんが小刻みにワープしながら上昇して天に召されていくのを見た時はワロタ
36 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 14:54:21.73 ID:t1rCDOQT
37 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 14:54:33.02 ID:dARv6n3W
発売前なのに既に
ACVの思い出
スレなふいんきwww
38 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 14:55:09.08 ID:Mp00cu4F
>>31 トンネルとか特定のルートから出てくるのを待ち伏せ、こなければ即効パージみたいな感じは?
まあ2脚で使おうとは思わんけど
39 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 14:55:09.54 ID:GNK55ljP
せめて精度・照準速度か持ち替え制限のどっちかまともにならんかな
と言うか放物線考慮しないFCSって…
40 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 14:56:11.91 ID:CdhChZl3
ぶれるのはマジでやめて欲しい
四脚は高速リロードあるんだからそれで良いだろ
なんで「他では使い者にならない」調整するんだ
41 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 14:56:43.34 ID:t1rCDOQT
おっさん、砲台に触れたりして昇天した時は侵攻時の開始地点に戻ったりするけど
ACに轢かれた場合、その場復活する場合があるけど、あの違いは何なんだ
歩くの遅いのに開始地点まで戻らされると偵察すらだるくなる
42 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 14:57:21.17 ID:1TjDvRwL
43 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 14:57:43.96 ID:lqee/Exo
>>31 構えてて照準がブレまくってるときも弾はまっすぐ飛ぶから5連スナ砲は重2でもかなり使えるよ
44 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 14:59:08.05 ID:DNzVitx0
>>30 あれが中量の動きだと!?じゃあ俺は何だ?
45 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 14:59:16.00 ID:Mp00cu4F
>>42 砂の威力は強力だぜ、箱に構え砂があるかは知らんが
46 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 14:59:28.16 ID:2j7KFyzX
そもそもロボが構えてるノにブレるって整備不良による故障だよね
47 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 14:59:58.98 ID:RGYfodvM
思いの外、空中にいつまでも浮いてられるんだね。
48 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 15:00:15.19 ID:1TjDvRwL
砂はなんで手動狙撃なのかホントわからん。
普通にロック射撃させろよ
49 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 15:00:52.26 ID:CdhChZl3
>>46 まぁ信管抜いてあったり足先にFCS付いてたりするし
オーパーツに振り回されてんじゃね
やめて欲しいけど
50 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 15:00:53.08 ID:BkfraLuw
狙撃はエイムさせるくせに、ロック距離に別の標的がいるとそっちに飛んでくのがな……
51 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 15:01:51.17 ID:7wit1Mgc
予想通りの延期で安心した
52 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 15:02:00.03 ID:t1rCDOQT
広角FCS積んで、開幕構えスナで手動狙撃→即パージでドンパチ
なら分かるんだけど、スナの照準移動速度どうにかなんないかな
エネルギーキャノンは速いのに
53 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 15:02:19.94 ID:O/ZtzWGw
狙撃は現状のエイムでも良いから弾道が下がるのをもっと抑えて欲しい
ビルからトンネル狙う時なんて落下する高さまで含めて狙わなきゃならん
54 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 15:02:51.12 ID:oxgaYBjG
55 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 15:03:10.64 ID:d2ed73pk
56 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 15:03:36.52 ID:7wit1Mgc
57 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 15:03:38.70 ID:sHIvuLjQ
延期ワロス
58 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 15:03:44.08 ID:xfddwTkK
まぁそうなるわな
59 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 15:03:49.03 ID:1TjDvRwL
よかった、デスマーチングのフロム社員は居なかったんだ
60 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 15:03:50.31 ID:O/ZtzWGw
61 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 15:03:55.53 ID:NOVd6MTT
ですよね〜
62 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 15:03:57.37 ID:JP1KW/MY
そういやこれ敵までの距離って出てる?
見当たんないから感覚でやってるけど、狙撃の時距離が測りにくくて困る
63 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 15:04:00.64 ID:1xdC2LEr
狙撃銃で弾道のずれとかも計算しなきゃならないとか
最高にリアルじゃないですか
64 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 15:04:08.13 ID:oxgaYBjG
延期ワロタwwww
65 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 15:04:19.11 ID:HkyLJhBT
4亀が先かよw
66 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 15:04:27.77 ID:GNK55ljP
ここまでやってコケたらACシリーズも終焉ですね。。。
67 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 15:04:37.88 ID:HGcBOgQP
2010年発売予定がここまで延期になるとは
68 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 15:04:42.61 ID:1TjDvRwL
よーしフロム、時間が出来たからβテスト第2弾いってみようか
69 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 15:04:44.03 ID:t1rCDOQT
発売延期かw
現状があの出来で、発表通りに発売します!って方が逆に不安だから、これで良いわ
70 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 15:05:01.42 ID:vquxo9HN
だいぶ前のオレの予言的中しちゃった・・・ゴメンネ!
71 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 15:05:01.52 ID:2j7KFyzX
バカスwwww
72 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 15:05:06.83 ID:7wit1Mgc
β初日に間に合うわけ言われていたし、俺も言ってたし、
そりゃそうだよ、あれじゃあ。
73 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 15:05:12.49 ID:vDGX8FDq
四半期延期したのか、秋は激戦区過ぎたから助かったかもしらん
74 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 15:05:25.37 ID:5Z2cup4H
よく延期を決断したな。
これで領地周りがマシになる確率が増えた。
あと、ダクソがゆっくりできるw
75 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 15:05:41.96 ID:1TjDvRwL
フロム「最初の約束通り寒い時期に出します」
76 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 15:05:50.09 ID:oxgaYBjG
根本的に見直した方がいいな
爽快感が足りん
77 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 15:05:51.25 ID:vz+aVmDX
5日の配信はまた開幕謝罪くるか
78 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 15:06:22.88 ID:NOVd6MTT
魔窟、遊戯王、ダークソウル、GoW
他にもあったし良かった
79 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 15:06:44.77 ID:GNK55ljP
延期のお詫びに本来発売日だった10月にOWの映像くらいは見たいなーフロムさんチラッチラッ
80 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 15:06:46.07 ID:E8bPCuGB
鍋さん過労死しそうだな・・・
81 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 15:06:47.12 ID:BkfraLuw
これアレだな
一年延期しないで5を発売、その後Vを制作したほうがよかったんじゃないか?
ユーザー的にもフロム的にも
82 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 15:06:55.69 ID:1xdC2LEr
5ヶ月・・・五ヶ月か・・・・・
うほほほ・・・
83 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 15:07:18.62 ID:1TjDvRwL
5はもう解体されて残ってないんじゃ
84 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 15:07:29.78 ID:t1rCDOQT
延期ふざけんな!って声があんま無くてワロタ
85 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 15:07:32.16 ID:HkyLJhBT
おかげで年末は洋ゲーに専念できるそれでも時間が全然足りないんだけど
86 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 15:07:44.02 ID:2j7KFyzX
いろんなところでACVの広告みたけど大丈夫なんかね
いくらなんでも延期情報しすぎじゃ
87 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 15:07:48.70 ID:d2oyjluP
>>55 ぎゃあああああああああああ
まあダクソを楽しむ時間が増えたと好意的に捉えておこうか
88 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 15:07:50.93 ID:1TjDvRwL
アーマードコア5ヶ月
89 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 15:07:58.84 ID:7K+tBW/6
秋はACVしか買うもんない俺勝ち組とか思ってたら
スカイリムとMAXアナーキーに被された/(^o^)\
90 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 15:08:02.11 ID:NOVd6MTT
91 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 15:08:04.34 ID:7wit1Mgc
そりゃそうだ、が大多数なのはアレだなw
92 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 15:08:06.98 ID:6NnMw4Mj
まぁ、怒涛のリリースのラッシュだったから
よかったわwwww
93 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 15:09:09.73 ID:HkyLJhBT
次はAC五だろうな
94 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 15:09:15.83 ID:bR6TN5eG
間違えた味方に蹴りかましたからパッドのピコンピコンしたらボコボコにされたでござる
95 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 15:09:20.61 ID:1TjDvRwL
操作系は見直せよフロム
96 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 15:09:26.90 ID:CdhChZl3
うぉ!
調整のために延期して欲しいと思ったソフトで初めて延期されたのを見たわw
別に本体壊れる様なバグとか無かったんだし単純に「中身」を変えるための延期だよな?
わくわくしてきたw
97 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 15:09:30.26 ID:LKfd7Lsv
(´鍋`) 反発が少ないのは忠誠心の高いユーザーが多いからだな(キリッ
98 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 15:09:49.22 ID:yXJJE9Lp
秋はとんでもないゲームラッシュだから正直助かった感
ダークソウルとかどうしようかと思ってた
99 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 15:09:58.13 ID:NOVd6MTT
100 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 15:10:05.62 ID:xf2lAuqx
ゲームの出来云々は置いといて、9〜11月の怒涛のラッシュを避けてくれたのはありがたいwwwwww
101 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 15:10:13.06 ID:t1rCDOQT
>>96 これで中身がたいして変わって無かったら大ブーイングだろうよw
102 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 15:10:14.97 ID:KPNfHcHs
指くわしてた奴はご愁傷様だが英断だよなー
β組はむしろホッとしてるの多いだろ
103 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 15:10:16.71 ID:osodoTn+
>>95 いや操作系統はあれでいい
インターフェイスまわりの方が深刻
104 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 15:10:20.19 ID:/Hk5sA0C
ダークソウル,GoW3,Forza4,BF3,CODとやることいっぱいだから助かったぜ!
フロム爆発しろ!
105 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 15:10:28.85 ID:d09+CL0T
結局延期かよwww
106 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 15:10:41.29 ID:1TjDvRwL
ヘリはスキャンモードで蹴ってるのが最速で壊せるよな?
107 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 15:10:52.29 ID:vquxo9HN
ダークソウル押し多いけどそんなにおもしろいゲームなのか
108 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 15:11:10.63 ID:4HmWFSG3
お年玉効果で売り上げ伸びるよ!やったねやないちゃん!
109 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 15:11:20.16 ID:Ayp7t6JL
ようゆうた!それでこそゲーム会社や
110 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 15:11:49.93 ID:jBA6n5ox
延期したほうがいいよ
糞ゲーだったんだから
111 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 15:12:15.86 ID:NOVd6MTT
>>107 前作が良かったから否が応でもにも期待が高まるんでしょ
112 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 15:12:21.06 ID:LKfd7Lsv
2012 COMING
113 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 15:12:21.44 ID:e34LqTw0
全く妥当な延期だわ
このまま出したらすげえ中途半端なゲームになるもん
114 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 15:12:24.29 ID:CdhChZl3
よーし、さっさと侵攻アラート実装してくれ!
もちろん防衛待ちもありで、アラートから防衛要った場合は難易度落としてくれよ!
115 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 15:12:27.94 ID:ov42mtj5
操作性は現状でもかなり満足してるから領地戦周りの構造を頑張って欲しい
それと防衛アラート制をマジで頼む
116 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 15:12:29.97 ID:ITlhdtKV
お前ら元気出せよ(´;ω;`)
117 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 15:12:35.10 ID:1TjDvRwL
は?延期したから神ゲーになるって思ってるヤツなんなの?
一年延期して今のアレなんだけど?
118 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 15:12:42.47 ID:7ToWkluq
βの意見ガン無視で発売強行した某MMOみたいにならんで良かったw
119 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 15:12:55.34 ID:g6SNrC7d
バンナム寛大だな。開発費もかさむだろうに
120 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 15:12:55.26 ID:BkfraLuw
発売延期は分かったが、今のβテストは予定道理12日までやるのか?
121 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 15:13:06.17 ID:lL5XlUM6
CODじゃなくてCoDな
にわかは死ね
122 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 15:13:19.72 ID:t1rCDOQT
>>107 一作目のデモンズソウルがかなり面白いからね
フロム好きでPS3持ってたらオススメの一本
123 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 15:13:52.23 ID:d2oyjluP
ゲームは延期でいいからサントラだけでも先行発売してくれw
124 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 15:13:53.19 ID:6Ci3QarS
125 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 15:14:02.72 ID:gW9pTQ+5
おちつけ…大丈夫こんなもんだよ
泣くほどの事じゃねぇよ
最初から期待なんかしてなかったもん
こんなもんだよ!
126 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 15:14:09.59 ID:agoXaPa/
127 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 15:14:21.12 ID:osodoTn+
>>117 一年かけてあの出来はたいしたもんだろ
領地システムとかはノウハウがないせいか穴ぼこだが
128 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 15:14:44.30 ID:kK4aqbZf
延期ひゃっほぅ!
これなら結構無茶な要望も通るかもしれないぜ!
ダクソものんびり遊べるぜ!
・・・フロムの経営は大丈夫だろうか?
129 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 15:15:18.42 ID:vzaeVlTG
延期キタ━(゚∀゚)━!
130 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 15:15:56.66 ID:/Hk5sA0C
>>121 誤字程度でにわか認定ですか^^;
古参さんぱねぇっす^^;
131 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 15:15:56.69 ID:d2oyjluP
132 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 15:16:00.85 ID:1TjDvRwL
ACチームはフロム社内で穀潰し呼ばわりされても文句言えないな
133 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 15:16:13.30 ID:g6SNrC7d
1月発売前に改めて宣伝打つ余力があるのか?
134 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 15:16:53.71 ID:gTTk9ihQ
延期でほんとよかったよ
延期要望したって書いただけで狂信者に一人で自演してる荒らし扱いされたけど
135 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 15:17:13.22 ID:GNK55ljP
――数ヵ月後、やない率いるフロム社員多数がバイクで走る姿が目撃されたという……
136 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 15:17:28.04 ID:xf2lAuqx
でもまぁ、ちゃんと要望が通ってるってわかっただけでも嬉しいよ、ウン
137 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 15:17:40.92 ID:jHwqS89d
>>127 クロムハウンズやっててノウハウがないってことないだろ
チームロビーだってクロムっぽいところが多々あるし
138 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 15:17:47.75 ID:2j7KFyzX
ACチームはfaからろくに仕事してないからな
139 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 15:17:57.97 ID:lqee/Exo
2010かみんぐすーん
2011初頭発表
10月発売予定
2012 1月発売予定←いまここ
発売中止
140 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 15:18:15.20 ID:vzaeVlTG
つか秋頃にオープンβとかやらないと怖くて買え(売れ)ないだろ
バンナムは開発資金も当然出してるんだよな?そこら辺が良く解らん
単純に流通だけ?
141 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 15:18:23.86 ID:u1/fJIEg
『アーマード・コア V』の発売が2012年1月に延期
http://www.famitsu.com/news/201108/01047724.html >●プレイステーション3版クローズドβテストの実施遅延による影響
>プレイステーション3版クローズドβテストの実施遅延による影響で、Xbox 360版クローズドβテストの
>実施にも遅れが発生いたしました。テスターの皆様からいただいたご意見やご要望を本製品へと反映し、
>より一層の品質を向上させるために、発売時期を2012年1月に変更することを決定いたしました。
142 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 15:18:37.14 ID:1TjDvRwL
>>137 クロムは結局MSにお願いして技術者借りたんだよ。
143 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 15:18:45.46 ID:eaMIoE6I
たぶんもう1回ぐらい延期しそう
144 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 15:19:03.83 ID:HGcBOgQP
ちょうど良いから製品版はオンライン有料にしてもらおうかね
アンケに書いておこう
145 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 15:19:18.87 ID:/Hk5sA0C
どういう意見を反映するのか発表して欲しいな
個人的に侵攻してきたときの警告とか領地システムについてとか
146 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 15:19:23.61 ID:gRd0WRNW
さーて、何して夏を乗り切ろうかなあ
147 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 15:19:39.43 ID:7b2rLY6r
148 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 15:19:40.69 ID:vquxo9HN
同じ5作品目のGT5の悪夢をマネているかのようだ・・・また同じ目にあうとはな!
149 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 15:19:42.65 ID:B8khJPI3
いつものフロムならあんな出来でも余裕で妥協するのに
やはりVは気合いの入り方が違うな
150 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 15:19:44.57 ID:7K+tBW/6
151 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 15:19:45.00 ID:1xdC2LEr
10月ぐらいに体験版なり出さないと
β落ちた人耐えられないんじゃないか
152 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 15:19:48.73 ID:1TjDvRwL
操作に慣れたいからオフミッションの体験版だして
153 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 15:19:56.42 ID:2j7KFyzX
バンナムは金だしてるだろ。じゃなきゃ一枚噛めるわけがない
154 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 15:20:12.75 ID:vDGX8FDq
マッチングも割とすんなり直ったし、仕様面ではさして問題もない上に
箱の方のシーズンテストは始まってすらない現状で延期を決断したって事は、
やっぱ領地戦の仕組みそのものに対して再考する気になったって事なんだろな
延期は寂しいが、マシになってくるかもと思うと待てるわ
155 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 15:20:38.61 ID:1TjDvRwL
バンナムはバンナムざまぁだからいいや
156 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 15:20:46.36 ID:gTTk9ihQ
北米販売による利益を得られるんだからその分開発費一部出してって契約は当然あるだろう
157 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 15:20:46.55 ID:CdhChZl3
通常侵攻に全くと言っていいほど意味がないのも改良してください
というか領地全般を見直さないと駄目かこれwww
オウフ
158 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 15:21:25.50 ID:VuTZR7pz
また延期ってすごいよなマジで
159 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 15:21:26.69 ID:vOKC9Rqg
オンラインのシステムさえどうにかしてくれれば他はまあ満足してるんだが
肝心のオンラインがなぁ
160 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 15:21:50.69 ID:7ToWkluq
>>154 逆にβのアンケートの意見がきっちり届いてるようで安心したわw
161 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 15:22:31.76 ID:HGcBOgQP
クロムハウンズみたく陣営に分かれて戦争にしたら良いんじゃないかな
チームごとに分けてちゃgdgdするのも仕方がない
162 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 15:23:12.78 ID:jHwqS89d
>>161 そこは大きな違いだよな
チーム毎ってのはいろいろ面倒くさそうだ
163 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 15:23:21.31 ID:gTTk9ihQ
というかロビーの不便さとか致命的だしなー
あれ社内で机隣同士で密に会話しながらテストしてただろってくらい異常だよ
164 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 15:24:01.98 ID:CdhChZl3
チームの前に個人を設ける必要はある
チームだけで動くのはかなり面倒が多かった
165 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 15:24:04.30 ID:g6SNrC7d
バンナムざまあとかなにいってんだ? 鍋の好き勝手やってるのに延期や宣伝のために金が湧いてくるってことは
バンナムは黙って金だけだしてくれてるってことだろ
166 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 15:24:32.66 ID:gTTk9ihQ
>>165 内容に口を挟んでいたことが鍋のインタビューから伺えるんだが?
167 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 15:25:08.08 ID:1xdC2LEr
まず都市、ミグラント、傭兵組織とかの陣営に所属して
そこからチームを作るようにすればよかったんじゃ
168 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 15:25:32.17 ID:AByzPGiw
βやってない人からしたら延期とか糞が!!
とか思うんだろうけど
βやってる身からすると少し安心した気分だよなwwww
169 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 15:25:43.62 ID:HFT+8uXO
延期と聞いて
ベータテストはそんなに不満が多かったのか…
170 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 15:25:58.47 ID:x+uOLUbh
オンラインでどれだけ長期間遊べるかを考えると、
やっぱ領地戦とチームの形態は再考して欲しいな
171 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 15:27:22.25 ID:lqee/Exo
172 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 15:27:25.88 ID:2j7KFyzX
>>166 βみたかんじACにクロム無理やりぶちこんだ感じだろ
AC門外漢が口挟んだらこうはならない。よかれわるかれ
173 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 15:27:46.30 ID:/Hk5sA0C
糞アフィブログが延期の理由を箱になすりつけててワロタw
174 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 15:27:58.88 ID:oxgaYBjG
シリーズがもつコンセプトっつったらハイスピードメカアクションだろ
もっとハイスピードしろよ
175 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 15:27:59.10 ID:5Z2cup4H
>>132 真の穀潰しの重鉄騎さんを忘れてもらっては困る
176 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 15:28:10.69 ID:VrhDN5yi
結局鉄騎大戦みたいな形に落とし込むのが一番だったんじゃないかな
177 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 15:28:31.35 ID:g6SNrC7d
>>166 そりゃちょっとはいうだろうよ。でも現状フロムねやりたいほうたいじゃん
178 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 15:28:33.02 ID:B8khJPI3
発売まで5ヶ月か
マスターアップとか考えると開発期間は実質4ヶ月程度しかない
これだけの猶予でどれだけ詰めれるかだな
179 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 15:28:43.93 ID:gopSOMy+
ベータテスト後のアンケートで頼むから延期してくれと書いたから
ちゃんと延期してくれて嬉しいわ
180 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 15:28:45.71 ID:CdhChZl3
ほんとこのまま発売だったかと思うとすげー怖いな
181 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 15:28:49.74 ID:d2oyjluP
182 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 15:28:49.11 ID:gGPAcV2O
>>161 オセロみたいな取って取られて繰り返さないと数万の領地も無駄になりそうだしな
決戦ミソン止めて侵攻防衛でプラマイでもしなきゃ無理だよ
183 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 15:29:00.28 ID:6H9FZjiW
もう領地いらない
184 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 15:29:24.55 ID:1xdC2LEr
>>174 GBと地上戦主体のおかげで4系よりもよっぽどスピード感あると思うぞ。
というかfaは今やるとフワフワ戦闘で萎える
185 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 15:29:31.68 ID:jHwqS89d
186 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 15:29:53.04 ID:KPNfHcHs
スピード感無いって奴はマッパ軽二でビル郡猿飛びしてこいよ
重二とタンクオンラインだから体感しづらいだろうが
187 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 15:29:56.88 ID:1TjDvRwL
陣営内でチーム組むとかでもいいよ
188 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 15:29:57.29 ID:GmDjwTlU
βやった身としては不安一杯だったから延期して安心してここに来たら他の皆も一緒でワロタ
>>173 奴らの煽りはいつもの事だからキニスンナ
189 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 15:30:13.60 ID:kK4aqbZf
一要素に過ぎないはずの領土戦があまりにも正面に出すぎて広報されちゃったからねぇ
まあそれでもあのマッチングシステムはありえないけど・・・
190 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 15:30:37.99 ID:zLvPZUW0
延期のおかげで体験版からβテストな感じになったわ
191 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 15:31:04.81 ID:AHudb/Sz
これでしばらくはダークソウルとエスコンに専念できるな
192 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 15:31:28.07 ID:AaTkgHJ2
とりあえずマッチングと傭兵の価値を出してもらわないとどうにも
傭兵プレイとか旨み0だし
>>175 キネクト対応とかいってたからな
193 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 15:32:06.47 ID:ny3zSicB
スピード感はfaの比じゃない気がするけどな。
タンク使ってりゃわからんだろうけど。
194 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 15:32:13.04 ID:1TjDvRwL
現状改善点多すぎだもんなぁ。
マップとか今作ってるヤツ全部見直しだろうし
195 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 15:32:15.45 ID:1xdC2LEr
196 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 15:32:25.34 ID:QyBi/8EQ
延期マジでかよ
まぁ、これで秋のRPG祭りに集中できると思えば…
でもやっぱ残念
197 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 15:33:15.35 ID:0hyFvGnJ
延期か
開発費が莫大になるけど英断だわ
198 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 15:33:20.93 ID:XY+iKZ40
やたらと延期の要望が来るんで、別に何もしないけど取り敢えず延期しときますね
199 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 15:33:46.44 ID:NOVd6MTT
十分ハイスピードだと思うけど
もっと早いのがいいならずっとfa1.15やってればいいんじゃに?
200 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 15:34:53.02 ID:xy13ZDVL
ブーストはトグル式をやめよう。
3属性による極端なダメージを緩和しよう。
跳弾はタンクと一部の重量機だけでいい。
クイックターンを復活させよう。
タンクのみ接地してる時のみスゴイターンで。
201 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 15:35:32.12 ID:6FWg9epZ
ほんと延期してよかったと思う
ストーリーミッションとか一人用は今のままでも楽しめると思うけど
領地戦とかオン周りは不安があるからね
202 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 15:35:32.34 ID:9EaFaFqX
そんなに酷いの?
203 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 15:35:45.23 ID:M3ZTUtUm
延期か……延期か………
中途半端な出来で出すよりは確かに良い
が、どんだけ待たすんだよおおおお!!!
204 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 15:35:47.94 ID:LQKkl+S5
ところでフロムの1月は何日あると思う?
205 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 15:35:53.98 ID:t1rCDOQT
傭兵はもう自己鍛錬の場だとしか思ってないわ
赤字だろうがもう全パーツ買ってあるから関係ないし
ただ、それをそのまま製品版に持ってこまれても困るから、もうちょっとどうにかしてほしいな
206 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 15:35:55.17 ID:gMNrv9do
ハイスピードというより戦闘モードで自由に飛べ回れない、レーダーがないからより慎重に進むしかない
その辺から来てるところだろ
207 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 15:35:55.74 ID:dvh4SVmQ
おいフロム、こんなクソゲー見捨ててロボも作れるメックも作れるなんでもカスタマイズできる大作作れよ
鍋もこんな信者が気持ち悪いゲームはやく手放したいだろうからそのほうがいい
あ、Vが踏み台になるなら良いよ
208 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 15:36:03.29 ID:osodoTn+
4系は地面から離れ過ぎ
今作ぐらいが個人的には丁度良い
209 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 15:36:10.49 ID:0FxAi+tv
延期と聞いて駆けつけたぞw これでより良いACが出来上がるな!
210 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 15:36:19.76 ID:FAbgo5nb
ていうかダークソウルあってよかったな……
他に弾ない状態で延期なんてしようもんならフロムの存続にかかわってたぞ
211 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 15:36:28.72 ID:vOKC9Rqg
>>202領地戦の意味が今のところほとんどないのが致命的に
他はまあどうにかなるレベルではある
212 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 15:36:30.12 ID:LKfd7Lsv
2013年初頭詳細発表予定!
213 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 15:37:01.78 ID:LKl5bf0y
いやまだ登録バグで遊べてない俺からしたらこのクオリティで出されたら死ぬ
214 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 15:37:01.73 ID:osodoTn+
>>205 製品版では傭兵ランクが導入されるから問題ない
215 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 15:37:05.42 ID:1TjDvRwL
まぁ良かったじゃない、初頭とかで濁らせずに一月って明言して
216 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 15:37:14.81 ID:RGYfodvM
この延期は高く評価するよ、フロム
領地戦の仕様、正直今のじゃダメダメ。大きく変更するなりきっちり煮詰めてくれ。
出来たら二極化の占領戦に作り変えて欲しいなぁ、まぁそんなつくりかえたら
もっと来春あたりまで延期しそうだが・・・
217 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 15:37:33.81 ID:UofMs3wG
218 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 15:37:45.26 ID:33RmxBXO
まあβ参加者としてはこれは延期してちゃんと見直してほしかったからよしとしよう
βが役に立ったな
219 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 15:37:50.31 ID:1TjDvRwL
鍋「開発費の方はダークソウルになんとかしてもらいます!」
220 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 15:37:56.07 ID:GNK55ljP
川手が対応していた古代が懐かしい
221 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 15:38:02.35 ID:0hyFvGnJ
もう一つ別に砲台やヘリ専用の属性を設けるべき
対物兵器は重い仕様にすれば重と軽の差別化ができる
222 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 15:38:16.63 ID:xf2lAuqx
223 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 15:38:58.98 ID:VrIyWZBZ
224 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 15:38:59.79 ID:FAbgo5nb
>>219 本当にこれだよな
ネクサスの二の轍は踏まずに済んだな
225 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 15:39:16.80 ID:oD/S+ZrK
ダークソウル、ギアーズ3があるので延期してよかった
226 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 15:39:23.72 ID:gTTk9ihQ
227 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 15:39:27.95 ID:M3ZTUtUm
ダクソ箱でも出せよおおお
228 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 15:39:48.09 ID:1TjDvRwL
つーかヘリ破壊と砲台破壊ってやってる事に大して違いないよな。分ける必要あったんかいな。
229 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 15:39:52.96 ID:LKfd7Lsv
230 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 15:39:58.31 ID:lqee/Exo
アーマードコア6 2012年初頭発表
231 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 15:40:10.87 ID:d2oyjluP
232 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 15:40:13.08 ID:vzaeVlTG
久しぶりに傭兵してたら
空き巣終了時に「騙して悪いが」やられそうになったww
3人がかりでいきなりきやがったwww
233 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 15:40:30.15 ID:LKfd7Lsv
>>226 ないよ?ドリフトターンと勘違いしてない?
234 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 15:40:39.66 ID:xY5gk1uu
>>200 ジャンケン緩和と兆弾見直しはマジ必要だと思う
アセンの一極化を避けたかったのかもしれないけど、
結局はβの砂みたいにまともに使える極一部のパーツに偏るだけで
産廃がこれまで以上に悲惨になってるだけ
235 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 15:40:54.38 ID:gTTk9ihQ
>>233 あれをクイックターンとして使えばいいってこと
236 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 15:40:57.54 ID:0FxAi+tv
237 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 15:41:09.87 ID:M3ZTUtUm
238 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 15:41:32.36 ID:FAbgo5nb
そういや銃鉄器ってもう出てんの?
239 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 15:41:36.96 ID:LKl5bf0y
重鉄騎は出ないだろ・・・
240 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 15:41:51.57 ID:1xdC2LEr
とりあえず兆弾はガチガチに固めた重量機だけでいいな。
ただクイックターンはあまり必要ないと思うけど
241 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 15:42:06.09 ID:lqee/Exo
>>235ドリフトって公式でいってるのに何でクイックターンにするんだよw
242 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 15:42:18.50 ID:osodoTn+
全てのフロム脳はダークソウルへと集う
捧げよ!
243 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 15:42:39.65 ID:1TjDvRwL
ドリフトをクイックの代わりに使うことはないな。
死角から攻撃されたらスキャングライドでガン逃げだし
244 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 15:42:44.58 ID:CdhChZl3
数値いじる調整なんて後回しだ!
とりあえず領地の仕様練り直しでおなしゃす
ダメの緩和は欲しいけど
245 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 15:42:48.00 ID:81tqh/IF
公式動画見てるだけでも微妙そうだったのに
β参加してアンケ送りてぇよと思ってたら延期って
アルファじゃないんだからさ…何をやっていたんだ
246 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 15:43:01.82 ID:gMNrv9do
ジャンケンはほとんど修正されねえんじゃねえの
オペの活躍する場を増やすためのシステムだろ
オペがいる限り難しいかと
247 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 15:43:27.40 ID:WxGxycyq
延期と聞いて
そんなに糞だったの?
248 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 15:43:36.26 ID:1TjDvRwL
ドリフトって180度はできないよね?
249 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 15:43:55.01 ID:GNK55ljP
まだOWに業が集約していた5の方がマシだったなこりゃ
250 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 15:44:01.12 ID:0FxAi+tv
>>245 βあっての延期だ。あんなので出てこられても困る。
251 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 15:44:14.17 ID:sAyTm0Op
ジャンルが違うけどPSO2と被りそうな時季だな・・・
あっちもαテストで徹底的に駄目出しされて延期したら笑うけどw
252 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 15:44:34.84 ID:CdhChZl3
253 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 15:44:39.32 ID:O/ZtzWGw
マップも操作系も今のままで良いよ
領地戦のシステム周りだけしっかりしてくれ
254 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 15:45:12.28 ID:LKfd7Lsv
>>248 180どころか360まで出来る
勿論軽二とかだけだが
255 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 15:45:14.81 ID:B8khJPI3
軽い機体だとめちゃ回るよドリフトターン
256 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 15:45:21.80 ID:M3ZTUtUm
あと、やっぱり構えの利点が薄すぎる
砂砲の照準移動速度うpとか、盾の防御力がもうちょっと高くても良い
257 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 15:45:49.80 ID:MN6OY1Qs
延期かぁ
次の生放送はやないの土下座からスタートだな
258 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 15:46:07.08 ID:IFp6yXdV
延期と聞いて安心してるのは俺だけではあるまい
259 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 15:46:24.10 ID:FAbgo5nb
しかし中小企業のフロムに主力タイトル延期なんて体力ホントにあんのかね?
それだけACVには賭けてるってことか?
でも延期すると基本的に売り上げって
260 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 15:46:30.86 ID:1xdC2LEr
大して変わらなかったらどうするよ
261 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 15:46:33.68 ID:0FxAi+tv
とりあえず、4脚を構え無しにしてくれ。存在感が薄すぎるんだよ。今回の4脚は。
262 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 15:46:53.96 ID:a512jzJG
延期になって嬉しいなんてことがあるとは
いや頑張ってくれフロム
しかし一年半以上の延期って、絶対コケられないよな開発費的に
ACには少々荷が思い気がするが、まあここまで来たら退く訳にもいかないからな…
263 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 15:47:02.17 ID:CdhChZl3
ニュートラルからグライド長押しでセルフ構えできると胸圧
キヤノン以外でも固定砲台できるぜヒャッハー
264 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 15:47:06.09 ID:kK4aqbZf
>>248 軽量ならぐるぐる
個人的には操作系はちょっと見直してくれればいい
壁の無いところでジャンプ押すとブーストが切れるとか、GDを歩きからもスムーズに出せるようにして欲しいとか・・・
まあそんなことよりも領土戦のシステムを根本から見直して欲しいんですけどね
265 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 15:47:08.77 ID:VrIyWZBZ
跳弾もジャンケンも現状要素として確実に面白くなってるから弄らんでいいよそこは。
266 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 15:47:09.99 ID:NRWgH0uW
延期ナイス判断だわ。2ヵ月じゃ改善が間に合わないと踏んだんだな
267 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 15:47:12.97 ID:LKl5bf0y
フロムには無理な話だったんだ・・・はじめから・・・
268 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 15:47:35.28 ID:eSu4Gwed
あと何回延期するんだろうな
269 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 15:47:45.95 ID:AuzrSwiL
こんな開発期間延ばして利益出るのだろうか・・
ダークの利益全部吹っ飛ぶんじゃないか?
270 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 15:47:58.30 ID:M3ZTUtUm
>>261 砂砲のリロードうpは結構体感できるぜ?
やっぱ照準合わせが遅すぎ&範囲が下方向に範囲が狭すぎなのを改善すれば…
271 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 15:48:00.49 ID:LKfd7Lsv
一番心配なのはフロムがハードル上げちゃったことだなぁ
これでコケたらいろいろやばい
と言いつつ期待せざるを得ないな
272 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 15:48:09.38 ID:1xdC2LEr
前作から4年、発表から2年とかAC至上最大の難産だな
273 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 15:48:10.61 ID:3CuBCTnZ
今年はゲームの延期多いな
274 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 15:48:14.61 ID:FAbgo5nb
>>269 そのためのバンナムとの提携だったのかもな
275 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 15:48:25.13 ID:CdhChZl3
276 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 15:48:28.17 ID:hEbm2Ooo
今度はお年玉商戦にぶつかるが、大丈夫か・・・?w
今度の生放送はどんな、やないのネタができるかな。
いや、やないさんが悪いわけじゃないんですけどね、楽しみなんだよ【●】-【●】
277 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 15:49:53.50 ID:a512jzJG
>>275 まあでもあの辺りはレギュレーション更新で弄れそうだから発売してから調整してくれてもいい
278 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 15:50:09.59 ID:VrIyWZBZ
>>259 ダークソウルもあるしバンナムが後ろにいるから大丈夫だろ
279 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 15:50:23.55 ID:cX+CRZTq
オンはもう対戦だけでいいよ、くだらん要素を入れようとするからこうなる
フロムみたいな中小には絶対作れない
280 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 15:50:42.75 ID:CdhChZl3
281 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 15:50:48.75 ID:LKfd7Lsv
>>272 半年も経たずに発売された作品もありましたね・・
何だったんだあれは、PSだったからこそ出来たとかそんな感じ?
282 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 15:50:55.95 ID:lqee/Exo
一撃死レギュを・・・
283 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 15:50:59.09 ID:FAbgo5nb
もし今度ネット放送があったら
やないか鍋の頭が禿げあがってるかもな……
284 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 15:51:44.00 ID:1TjDvRwL
やないの謝罪っていつも他人事みたいで誠意がないよな
285 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 15:51:45.62 ID:9FDJFlzk
11月に延期か
こりゃダークソウルじっくり遊べるな
286 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 15:51:57.62 ID:AaTkgHJ2
セントリーが肩透かしだったな、なにあの豆鉄砲
287 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 15:52:11.15 ID:yA/GIr40
2010年発売だったのに…ウソつき…
288 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 15:52:19.89 ID:0FxAi+tv
あれ?メンテってまだ終わってない?
289 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 15:52:25.64 ID:M3ZTUtUm
290 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 15:53:03.78 ID:96plheoe
来年w
291 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 15:53:13.54 ID:1TjDvRwL
もう思い切って代表とレジスタンスの2つの勢力戦にしろよフロム。
292 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 15:53:31.11 ID:9FDJFlzk
>>289 えっ と思って見直したら本当に1月なのかよww
じっくり遊べるってレベルじゃねーぞ
293 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 15:53:32.13 ID:a512jzJG
>>281 PPか
あれは今思えば追加要素大したことなかったんじゃないか
ちょっと豪華なファンディスク
294 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 15:53:45.22 ID:t1rCDOQT
>>281 PPは土台のシステムはほぼ同じだし、ミッション少ないし
パーツ増やしてアリーナ作ったとかだから、そんなに時間かかんなかったんじゃないかな
295 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 15:53:52.92 ID:E7QdNaO0
AC5→ACV→?
296 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 15:54:00.16 ID:NRWgH0uW
βやってない人は延期死ねって思ってるかもしれないが
βやってる側からするとマジで良い判断なんだよ。
297 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 15:54:13.18 ID:FAbgo5nb
一消費者の俺にはとりあえずフロムがんばれとしか言えんな
あと箱○のβ連中は精一杯テストがんばってね
298 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 15:54:39.84 ID:1xdC2LEr
ふぇぇfaはもう飽きたよぉー
299 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 15:54:39.71 ID:RGYfodvM
300 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 15:55:11.98 ID:7K+tBW/6
>>283 全然知らない人がプロデューサーとして出演してて
鍋の姿はどこにもなかったりしてな
301 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 15:55:15.76 ID:D9jIpRKm
え?延期?
もう今更どんだけいじくってもしょうがないだろ。
初回プレスを抑えてさっさと出して、
反省点踏まえて半年後に新作出した方が早いだろうに。
302 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 15:55:22.46 ID:9FDJFlzk
こんなに延期重ねて開発費用は大丈夫なのかよ・・・
よっぽど売れないと儲からないだろうこんなんじゃ
303 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 15:55:28.05 ID:0FxAi+tv
304 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 15:55:52.95 ID:uChitvjA
>>291 勢力は人が偏ると思うんどけどなぁ
それにストミの後なんじゃなかったっけオンの世界観
305 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 15:56:28.49 ID:FAbgo5nb
306 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 15:56:35.19 ID:Zn26z9NM
せめて年内には発売して欲しかったな・・・
確かに領地戦のシステムには問題点も多かったが
俺は厨二ストーリーでパーツ集めながらガレージでニヨニヨできるだけでもよかったんだが・・・
307 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 15:56:35.74 ID:LPkEl1sH
>>301 そんなユーザー舐めた商売してたら終わってる
308 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 15:56:45.40 ID:LKl5bf0y
AC\(^v^)/
309 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 15:56:50.01 ID:/Hk5sA0C
BBみたいな素材システム入れて侵攻して勝利したら金&素材が入って
防衛の砲台をつくれるとかだったらいいと思うんだ
310 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 15:57:00.94 ID:0FxAi+tv
ぶっちゃけチーム制度っていらなくないか?決められた領土に所属して取り合ったほうがいい気がするんだよなぁ・・・。
311 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 15:57:06.68 ID:sXcJABUw
次回の生放送は開幕土下座だな
312 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 15:57:17.99 ID:CdhChZl3
>>304 領地は特にどの時代って訳じゃないと思うよ
便宜上は未来(オーダー)の後だけど
313 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 15:57:28.10 ID:Ij5IYw2O
VITAでAC初期3部作遊べるなら延期は許す。
だがもし遊べなかったら・・・
314 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 15:57:28.66 ID:6RGHfQMf
1月だと・・・・・・・・ベタで文句言い過ぎたか???
315 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 15:57:48.43 ID:4w10tLL5
>>297 がっつりアンケ送るぜ
そういや死んだ味方や敵のタグ名って画面に出たっけ?
VCで判断してたけど、情報なかった気がするな
その手のログはあった方がいいと思うんだがどうだろう
316 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 15:57:52.86 ID:gMNrv9do
>>301 俺も正直今更調整してもどうしようもないレベルだと思う
317 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 15:58:02.65 ID:LPkEl1sH
もしかしてCBTからの改善点お披露目のためと新システムテストのために11月くらいにOBTがあるかもしれないな
318 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 15:58:20.70 ID:1Z6VOHpG
>>次の生放送はやないの土下座からスタートだな
前回ニヤケ顔で謝罪(笑)しながら出てきた馬鹿だぞ?
今回も「延期ですいませんwww」くらいの軽いノリだろ
319 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 15:58:31.47 ID:1TjDvRwL
>>304 2極だとそこまで酷くはならんだろ。むしろ人数多い方はマッチングしにくくなる。
320 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 15:58:31.99 ID:vOKC9Rqg
321 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 15:59:03.70 ID:D9jIpRKm
>>307 そうか?延期を繰り返してるのとどっちがマシかっていうと微妙なラインじゃね?
エロゲもビックリな延期期間なんだが。
322 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 15:59:29.18 ID:1TjDvRwL
323 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 15:59:32.35 ID:0FxAi+tv
>>315 味方の場合は下部出る友人機の表示を見る以外判断できなかったと思う。
324 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 15:59:36.01 ID:XP6SiqAv
あの微妙なつまらない領地戦とか改善されるなら延期大歓迎だけど
フロムの経営が心配だな
幻の名作にならなきゃいいんだが・・・
325 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 15:59:38.01 ID:LPkEl1sH
今更どうしようも無いとかそんなに酷いレベルだったか???
326 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 16:00:07.46 ID:fglf+KVG
>>296 だよな
領地戦は面白くないし
操作は細かいところでやりづらい
跳弾と属性はバランス極端すぎ
とりあえずワールド画面の基本的な機能から見直して貰わないと話にならん
対戦も動かすのは楽しいがこうもストレス溜まる仕様じゃすぐ過疎りそう…
327 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 16:00:08.35 ID:1xdC2LEr
まあエンブレム少ないのが識別し難さに拍車をかけてたな
328 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 16:00:14.73 ID:M3ZTUtUm
ここでしっかり技術基盤を固めておいて
次回作や他ゲーに利用すると考えれば儲けになるんだろ
329 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 16:00:22.11 ID:t1rCDOQT
>>325 俺はそこまで酷いレベルだとは思わない
修正は必要だけど
330 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 16:00:27.21 ID:d2oyjluP
動画を見る限りでは楽しそうだったが
331 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 16:00:38.98 ID:CdhChZl3
>>325 領地戦はね
動かすことに関しては俺はそこまで思わない
細かく改善して欲しいところはあるが
332 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 16:00:56.00 ID:lt0TiCx8
これでスパロボとかぶったら9月からの俺的買いたいゲーム商戦長期化で財布がやべぇ
333 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 16:01:12.91 ID:LPkEl1sH
操作は今のシステムでいいと思うんだけどなあ
334 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 16:01:14.49 ID:a512jzJG
>>317 正直今回のテストで離れた人間は結構多いと思う
俺のリア友2人も途中でテスト投げて興味なくしてた
そういう奴をもう一度引き込むにはOBTは欲しいな
335 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 16:01:25.73 ID:1xdC2LEr
動かす楽しさはシリーズでも上位だと思うが
他の部分で色々と不満がありすぎる
336 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 16:01:33.95 ID:hEbm2Ooo
ユーザーの意見を聞くなんてどうしたんだ、フロム。
またナナメ上きりもみ飛行しなきゃいいが
良い所も送ってくださいとかいってたけど、送った人少なかったんだろうな・・・
337 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 16:01:34.41 ID:yZEHR1qw
>>213 新しいゲーマータグ作って、百円でゴールドにすればすぐ出来るよ
338 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 16:01:53.31 ID:D9jIpRKm
>>325 こういうときはいったんリセットした方がいいと思うんだ。
長期間かけて練ったものが袋小路に入ったら、
既存の設定を取っ払ったら案外簡単に行くことが多い。
339 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 16:01:57.87 ID:1TjDvRwL
どうしてフロムはあの糞マップをテスト用に持ってきたの?
340 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 16:02:10.70 ID:VnVgTTd7
傭兵ってどうだったの?
楽しめた?
341 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 16:02:21.99 ID:lqee/Exo
アー _,,..r'''""~~`''ー-.、
マード ,,.r,:-‐'''"""~~`ヽ、:;:;:\
コア r"r ゝ、:;:ヽ
r‐-、 ,...,, |;;;;| ,,.-‐-:、 ヾ;:;ゝ
:i! i! |: : i! ヾ| r'"~~` :;: ::;",,-‐‐- `r'^!
! i!. | ;| l| ''"~~ 、 i' | イェ〜イ
i! ヽ | | | ,.:'" 、ヽ、 !,ノ
ゝ `-! :| i! .:;: '~~ー~~'" ゙ヾ : : ::|
r'"~`ヾ、 i! i! ,,-ェェI二エフフ : : :::ノ~|`T
,.ゝ、 r'""`ヽ、i! `:、 ー - '" :: : :/ ,/
!、 `ヽ、ー、 ヽ‐''"`ヾ、.....,,,,_,,,,.-‐'",..-'"
| \ i:" ) | ~`'''ー---―''"~
342 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 16:02:23.64 ID:96plheoe
ACEV
343 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 16:02:33.46 ID:0FxAi+tv
売上云々よりも、奴らは出来の方を優先するだろうね。あいつらはそういう製作者たちだから。
344 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 16:02:35.89 ID:Ij5IYw2O
これはネクサスの二の舞になりそう
345 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 16:02:40.81 ID:uChitvjA
砲台が強すぎるってんなら砲台の分の弾薬費や修理費も払うようにしたらいいんじゃね
346 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 16:02:53.66 ID:CrXtNY6Q
今から変えるなら領地の意味の無さを徹底的に改善しないと領地戦が過疎る
自分の持ってる領地が何処にあるのかすら見れないんじゃ取った実感すら湧かんぞ
347 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 16:02:57.77 ID:DnBWiclZ
今のまま発売しても、フロントミッションエボルブのオンライン対戦より
もっさりしてるゲームになるだけだよ!安心だね!
348 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 16:03:00.73 ID:XqdBXYXe
兎にも角にも領地戦の酷さだな
349 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 16:03:16.10 ID:9FDJFlzk
たぶんオッサンは消されると思う
350 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 16:03:34.53 ID:E7QdNaO0
今年やるソフトこれだけのつもりだったからちょっと残念だわ
まあ今年が来年になっただけだからもうしばらく箱さんには押入れの中にいて貰おう
351 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 16:03:44.27 ID:LKfd7Lsv
過去作みたいなマイナーチェンジは嫌なんだろうな
もしかしたらVの続編は6以外出す気がないのかもしれない
352 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 16:04:09.98 ID:O/ZtzWGw
フリーはオッサン要らないけど領地ではオッサンは必要
353 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 16:04:23.00 ID:vquxo9HN
オッサンはAMIDAになる
354 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 16:04:36.05 ID:VrIyWZBZ
>>325 領地戦の内容自体は普通に良ゲー。
ただシステムの一番大きな枠組みがうまく回ってないって欠点があるが。
355 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 16:04:45.95 ID:LKl5bf0y
>>343 出来を優先するわりにお粗末なつくりじゃねぇか
356 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 16:04:46.20 ID:D9jIpRKm
機会損失ばっかり増やしてどうすんだ、フロム……
357 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 16:04:48.98 ID:LPkEl1sH
売り逃げや中途半端なアップデートで逃げなかっただけすげえ好感がもてる
358 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 16:05:07.25 ID:Zn26z9NM
>>346みたいなゆとりが不満書きまくって延期になったんだろうな
普通にどこか分かるじゃねぇか
緑色の○ぽちだよ
359 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 16:05:07.98 ID:0FxAi+tv
フリーでも領地でもオッサンいらんわ
360 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 16:05:16.54 ID:CdhChZl3
>>352 フリーでおっさんになったらマジでストレスマッハだろうなw
操作するだけ無駄だし
361 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 16:05:30.24 ID:hMZ+uEek
え?あ、え、延期?
年末の新作ラッシュがなかったら涙で枕を濡らしてるとこだわ・・・
362 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 16:05:53.42 ID:LPkEl1sH
>>358 いや一目でわからないならそれはダメなんだよ
俺も放送で言われるまでわからなかったし
363 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 16:06:21.06 ID:0FxAi+tv
364 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 16:06:41.03 ID:LjE2BmFh
延期ってマジかよ
オンなんておまけにそこまでこだわってどうすんだ・・・
365 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 16:07:57.29 ID:kK4aqbZf
これはもう、オフ専用のACVコンセプトをだな・・・
366 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 16:08:02.86 ID:CdhChZl3
>>364 こだわりたい部分だったんでしょ
その割にお粗末だなって言われてブチ切れた
そして延期
367 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 16:08:05.11 ID:D9jIpRKm
これはACXがフロムの遺作になるフラグか?
フロムの懐事情がマジで謎。
368 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 16:08:25.30 ID:xKS4mnDX
どう考えてもオンメインで今回は作ってるだろ
369 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 16:08:50.59 ID:4Ky56/vL
延期でデスマがさらに長引くのか
死んじゃうな
370 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 16:08:50.93 ID:xy13ZDVL
操作は壁蹴りができるバーチャロン
にすればいい。
ジャンプボタンとブーストボタンを別物にすべし。
371 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 16:08:53.41 ID:IFp6yXdV
今回に関しては壮大な実験作だろうからこれで良いんだろ
372 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 16:09:26.00 ID:DnBWiclZ
>>364 オフのみだと発売1週間で実質売り上げがストップするが、
オンを上手くつくるとDLCとかで継続的に儲けがでるから・・・か?
バックがあのバンナムだし。
373 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 16:09:26.78 ID:0FxAi+tv
今回はどう考えてもオンがメイン。
374 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 16:09:37.91 ID:9FDJFlzk
皆でダークソウルを買ってフロムを応援しよう!
375 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 16:09:45.98 ID:fglf+KVG
おっさん→味方機味方オペ背後霊
跳弾&属性→バランス修正
防衛待ち侵攻待ち→乱入可
領地戦→根本から見直して陣営所属制など
こんぐらいは最低限やって欲しいなぁ
操作は楽しいのに他が残念すぎ
376 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 16:09:59.92 ID:a512jzJG
オッサンっちゅーか偵察機みたいなもんになんねえかな
脱出機構みたいなのから出てきて
正直ACで人間っぽいのが出てくるのはちょっと抵抗あんだよな俺
ただそれ以前に雰囲気作りちゃんとして欲しいなあ
5時代のSSにあった、ACの胸の高さまである戦車を横目にビルの隙間を縫っていくあのカンジ、
全然出てないんだよな
まず縮尺あってないから
377 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 16:10:01.84 ID:7K+tBW/6
そういや領地は2000個あるはずだけど、あの光点って2000個もある?
378 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 16:10:44.66 ID:VrIyWZBZ
>>362 俺はうすうす分かったが。
ただ、明らかに持ってる領地の数に合わせてランダムにプロットしてるのが丸分かりだったから萎えたけどな。
379 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 16:10:47.26 ID:lqee/Exo
おっさん居てもいいだろ
1回おっさんで撃破されたらリスポン無しでオペ画面か味方の背後霊で
自爆ボタンつければおk
380 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 16:10:54.22 ID:E7QdNaO0
新基軸ってことで、新しい事に挑戦するのは良いことですよ
381 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 16:10:56.20 ID:gMNrv9do
領地戦が間違いなくメインだから延期せざるを得ないよな
他の場所なら強引に発売するだろうけど
382 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 16:10:59.90 ID:x+2RSbT5
そも5の時から本作の要素を今後のベースにするって言ってたんだし、余程練りこみたいっていうのはあるんだろう
383 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 16:11:04.56 ID:qQPRSkjw
来年とか就活で出来ねぇ…
384 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 16:11:29.59 ID:1MoXt2s9
みんなでダークソウル買って利益から開発費に回させてやろうぜ!
デモンズ2の開発費な!
385 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 16:11:54.00 ID:YLQO4xcO
オッサンはでかすぎ
386 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 16:11:55.31 ID:LKfd7Lsv
>>378 ランダムなのは侵攻先じゃないのか・・?
まぁどっちにしてもあまり変わらないか
387 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 16:12:42.76 ID:vOKC9Rqg
どさくさに紛れて必死にフロムねがろうとしている奴がいて笑える
388 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 16:12:45.44 ID:96plheoe
9月10月購入絞ったゲームが延期ばっかw
はらたつ
389 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 16:13:06.83 ID:D9jIpRKm
ああ、そうかダクソで延命出来るんだったな。
実際どうなんだろうな?
このまま出して次回作で完成版()を出すのと、延期して完成版()を出すのでは
やっぱり前者の方が資金繰りが楽になると思うんだが。
変態だからそんなこと気にしてないのか?そんな経営で大丈夫か?
390 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 16:13:20.76 ID:E8bPCuGB
マッチング回り
マップ詰んどる
砂砲のサイト移動
連射武器弾かれまくり
領地を取る意味が欲しい
大変ですな
391 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 16:13:55.94 ID:a512jzJG
392 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 16:14:23.27 ID:lqee/Exo
おまえらダークソウルが神ゲーみたいに言ってるがもしかしたらアレな出来かもしれんぞw
393 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 16:14:32.00 ID:LKl5bf0y
今から普通のACにしろよもう
394 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 16:14:34.64 ID:HGcBOgQP
>>384 デモンズはSCEが商標権握ってるから
フロムが開発費出すわけじゃない
395 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 16:14:51.83 ID:hEbm2Ooo
>>357 過去にそれやらかしてそっぽ向かれたからね
396 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 16:15:03.77 ID:4w10tLL5
>>323 だよね
デストローイの表示は異常にでかいのにw
登録名と機体名もだしてほしいな
397 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 16:15:25.15 ID:9FDJFlzk
>>392 デモンズもバグ満載だったからね・・・面白かったからいいけど
ダクソの売り上げUP→もうデモンズ系が看板タイトルでいいんじゃね?→AC部門あやうし
398 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 16:15:38.07 ID:g7QK3IPd
まあ延期してよかったよ
FMOなみにオンつまらなかった&ロビー不便だったし
399 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 16:16:08.35 ID:Zn26z9NM
デモンズ2
プレイヤーがある場所のボスを倒すとその周りの領主となり、敵やトラップを仕掛けることが出来る
当然他のプレイヤーが領土に侵入してくることもあり、侵入者に倒されると焦土を失う。
400 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 16:16:33.83 ID:D9jIpRKm
>>392 デモンズの効果で初回プレスくらいははけるでしょ。
401 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 16:16:42.83 ID:VrIyWZBZ
>>389 短期的には確かに売り逃げた方が楽だわな。長期的には先細り確定だが。
402 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 16:17:15.53 ID:eSu4Gwed
Code: Inferno
403 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 16:17:21.11 ID:VCo7+SQq
404 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 16:17:44.20 ID:DnBWiclZ
誰が誰を倒したのかの最後のリザルト表示も欲しいのだが
405 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 16:17:59.58 ID:Do0fwobl
>>397 そりゃ、デモンズは海外で評価されて賞までとったりしたしな
今までのACよりもはるかにフロムの名前を売ったかと
406 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 16:18:47.02 ID:E7QdNaO0
ファミコンのフロントラインみたいに戦場で放置されてる兵器に乗り降り出来る様にしちゃえば良い
兵装はドーザーのみとかにしとけば問題無いだろ
407 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 16:18:51.78 ID:3S64nPRw
ACテスト用のチーム作ったから誰か利用してくれる人居ねぇだか
VC要らんし個人の腕を磨くのも騙して悪いがやるのも自由だべ
408 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 16:18:55.67 ID:LKfd7Lsv
この延期が英断だと信じたいな
>>404 それめっちゃ言われてんな
今のところ機体構成と収支しかでないんだっけ?
409 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 16:19:27.46 ID:0FxAi+tv
とりあえず、文字でかくしろ!!!!
410 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 16:19:29.36 ID:D9jIpRKm
>>401 でも、今のままでも先細りじゃね?
いったいどれだけ延期したら気が済むのか、って辟易してる人は少なくないでしょ。
次もまた延期しないとは限らないし。
411 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 16:19:33.66 ID:/iNIj9T+
>>389 自社のフラッグシップタイトルでそんな信用を切り売りするような真似したら後が無い
それだけVに本気で入れ込んでるってことでしょ
NXは・・・まぁ・・・
412 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 16:19:50.96 ID:mBkUaziV
>PlayStation 3版クローズドβテストの実施遅延による影響で
PS3足引っ張りすぎワロタwwwwww
ワロタ・・・
413 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 16:19:55.02 ID:sdUhufvL
414 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 16:20:04.35 ID:AuzrSwiL
>領地を取る意味が欲しい
これはホント欲しいな
自分の縄張りだぞっていう所有感も無いしね
415 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 16:21:02.05 ID:uLJKvwh6
延期だってな
エスコンやりたい俺にとっては朗報
416 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 16:21:13.58 ID:IFp6yXdV
画面見てると、もっと視点下げても良いと思うんだがな
あんな俯瞰だとどうも迫力がない
417 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 16:21:26.10 ID:CdhChZl3
しかし前回放送で死にそうだった鍋は8/5の放送でどうなっちゃうの・・・
418 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 16:22:45.31 ID:DnBWiclZ
419 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 16:22:48.01 ID:D9jIpRKm
>>411 本気なら間に合わせないと……
現状、逆にACのブランドというかイメージが邪魔をしてる気すらする。
別ゲーで出した方が自由に作れそうなもんだが。
420 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 16:22:47.84 ID:E7QdNaO0
完全版商法しないだけマシだと考えてみたけど
そもそも完全版のやりようがないか今回は
421 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 16:22:55.17 ID:4w10tLL5
>>404 誰が誰をどの武器で倒したの情報はほしいね
一応昨日アンケ送った
422 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 16:23:38.85 ID:LKfd7Lsv
>>412 元を辿るとPSNの復帰が遅かったのが原因か・・・
>>417 △
( ´鍋`)
( )
)ノ
(
)
c⌒っ。鍋。)っ
423 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 16:23:46.94 ID:AuzrSwiL
>>405 まあダークはACVより安定感はあるよな
ロボゲと違って買う層を選ばないし
どうせデモンズのエンジン流用だろ?
それとディレクター(現プロデューサー)も一緒だし
あんまり大きく外れるって事はなさそう
>>417 なんか知らないおじいちゃんがいると思ったら
(´鍋`)だったってのは勘弁して欲しいな・・
424 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 16:23:53.05 ID:lqee/Exo
>>421 FPSの方ですか?
どの武器って種類がありすぎてわけわからんなるじゃん
425 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 16:24:00.99 ID:xupi1zxT
延期ワロタ
絶対AC5って採算取れないよね・・・
426 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 16:24:58.60 ID:OZ5ndifc
領地取る意味がないとか聞いてるとまんまFEZを彷彿させるな
427 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 16:25:02.27 ID:Q6xlOQ5P
皆、MURAKUMOやろうぜ!
ハイスピードメカアクションだよ!
428 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 16:25:05.99 ID:LKl5bf0y
HDのACシリーズ自体採算取れてる気配がない
429 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 16:25:15.90 ID:oJFcupAE
全スレの話題で恐縮だが、FMEは階級での武器開放とマッチングさえあれならきっといまだに遊んでたな
サーフィンしたら発売延期とか妥当だとおもうが、煮詰めてまたテストしてくれんのかなー
430 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 16:25:53.12 ID:LQKkl+S5
皆、スプリガン ルナヴァースやろうぜ!
ハイスピード?人アクションだよ!
431 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 16:26:52.13 ID:quSHiohj
432 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 16:27:24.84 ID:oJFcupAE
キル表示だけだとトドメだけおいしいになるから、綿密なダメージ表示とかスキャン回数とかブースターふかした量とか色々なのが必要だと思うんだ
433 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 16:27:38.38 ID:LPkEl1sH
糞ゲハ覗いて見たら何も知らない奴らが物知り顔で騒いでてワロタw
434 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 16:27:43.46 ID:4w10tLL5
>>424 YES
自分は生粋のACファンじゃないよ
つか一回きりのリスポンなしだから表示は簡単じゃない?
とどめの武器限定なら
ヒートパイルで3機とったヒャッホイ!なんて時にリザルト見て悦に浸りたかった
機体表示と同じ表示でいいんだが
435 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 16:27:53.69 ID:DnBWiclZ
>>421 トドメを刺すだけの人間もいるから、欲を言えば倒された敵は
誰が何%ダメージを与えてたか表示して欲しい気もする。
436 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 16:27:53.80 ID:LjE2BmFh
>>429 流石にもっかいβはねーよ
そんだけ触れたら製品版のありがたみがどんどん無くなる
コンシューマでβやるのだってかなり異例なのに
437 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 16:28:27.24 ID:oJFcupAE
コンシューマーだろうがオンラインメインならβは普通だが
438 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 16:28:40.77 ID:Odc6wsWS
延期になったんですか?じゃあ9月、10月の積みゲー消化期間が増えるんですね?!
やったーーー!!
439 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 16:29:21.12 ID:3B3k6vzt
440 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 16:29:48.23 ID:LPkEl1sH
CBT→OBTって別に珍しくないと思うんだが
441 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 16:29:50.84 ID:DNzVitx0
442 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 16:29:51.28 ID:0hyFvGnJ
跳弾は装甲依存じゃなくて武器の射程距離とイコールにしてほしいわ
443 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 16:29:54.43 ID:Q6xlOQ5P
>>433 あんな所覗いたってしょうがないわな
あいつ等ハードと売上以外興味ないだろw
444 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 16:30:00.17 ID:hMZ+uEek
10月はACAHをするか
GoW3は2をまだしてないし、気が向いたらしよう
445 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 16:30:02.67 ID:xupi1zxT
畜生ダークソウル以外にやるゲームねぇよ
446 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 16:30:06.67 ID:D9jIpRKm
>>436 確かに、またテストして、また不満が挙がったらどうすんだ、って話だわな。
もう延期は勘弁!
447 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 16:30:21.11 ID:e34LqTw0
とはいえPS3で2週間テストした後に箱でも不具合多発してっからなぁ
448 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 16:30:28.14 ID:1xdC2LEr
( ´鍋`)<来年の7月はAC発売15周年かぁ〜〜
449 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 16:30:36.63 ID:yNJrpusN
また延期かよとは思うが、正直このまま出されても困るしなあ
450 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 16:30:37.58 ID:N98qJjTg
まあ、煽りぬきでデキの悪いクソだったからな
どうにか必死に持ち上げようとしてた奴もいたが
無駄だったことがこれでわかっただろ
オンメインにした時点で嫌な予感しかしなかったよ
451 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 16:30:44.22 ID:Brul83Hi
パルスセントリーはかなり強力ではある、けどそもそも設置が難儀過ぎる。
自機や他機との干渉判定がひどすぎて気楽に撒けない。
452 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 16:30:46.47 ID:0FxAi+tv
リザルト画面は相手のアセンブルよりもfAのような感じのほうが好きだったんだけどなぁ・・・。重くないし。
453 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 16:30:53.14 ID:AuzrSwiL
>>430 あれ任務失敗しまくって手に入るプロトタイプ防御型AMスーツ手にいれりゃクリア楽勝だよな
454 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 16:32:21.29 ID:gW9pTQ+5
やっぱり現段階では家庭用で大規模なオンライン対戦ゲームは難しいのかな?
ボーダーブレイクもアーケードだから出来たようなもんだしなぁ・・・
455 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 16:32:42.06 ID:oJFcupAE
>>447 うーんそれは元々同じ仕様で同時稼動させるのを別々にしてデータ二段取りにしたのが原因だろうしなぁ
不具合の切り分けを自分たちで難しくしてるのはなかなかチャレンジャーだと思ったわ
ただでさえハードが違うのに、別仕様でテストするとか
456 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 16:32:58.84 ID:O4md0wyq
>>422 テスターの皆様からいただいたご意見やご要望を本製品へと反映し、
より一層の品質を向上させるために、
発売時期を2012年1月に変更することを決定いたしました。
テストの遅延の事だけ抜き出してるゲハ臭い奴に釣られるな
457 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 16:33:21.49 ID:TPFE/LJQ
この神判断は操作仕様にもチェックが入るんだろうか
個人的にはダメージ削っていいから蹴りを当てやすくして欲しいんだが
ダメージはある一定以上の加速に応じてガンガン上がっていいからさぁ
458 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 16:33:33.47 ID:VCo7+SQq
いっそBFBCみたいに領地内を徐々に侵攻していく感じにした方が動きもあってオモロイ気もする。
459 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 16:33:38.07 ID:1MoXt2s9
ダークソウルとアサシンで今年は過ごせる
それで来年新たな気持ちでACVをプレイしようぜ!!!
460 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 16:33:55.34 ID:0hyFvGnJ
461 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 16:34:25.06 ID:O/ZtzWGw
ただのバグ取りなら3ヶ月も延期しない
明らかに領地戦システムを弄くるだろ
462 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 16:34:35.17 ID:3S64nPRw
>>431 勝利 作戦 領土 全放棄だ!除隊自由
領土無いから侵攻しか出来ないけんども
1人決戦でもなんでも自由にどんぞ
463 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 16:34:46.31 ID:pS2enWw3
延期か
まぁあの面子の中に突っ込まなくて正解だ
出来も洗練しきれてない感じだし
464 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 16:34:48.17 ID:CdhChZl3
>>442 だな
折角距離減衰入れたのに威力だけが処理で優先されて産廃増えまくり
今はKEの防御が高いからと言うが、逆に今より低くなってもガトぶん回すより単発威力高い武器持つ方が良いと思うし
465 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 16:35:06.75 ID:5uIppK+O
今回の発表で分かったことは
ACVはどうしてもスタートダッシュで挫くことが許されない
ということか
466 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 16:35:11.02 ID:D9jIpRKm
467 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 16:35:56.79 ID:Do0fwobl
>>454 いや、単にフロムに技術がないだけ
海外FPSじゃ16人、32人対戦なんて当たり前だし
MAGなんて256人対戦だぞ
468 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 16:36:41.88 ID:0hyFvGnJ
469 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 16:36:53.50 ID:LKfd7Lsv
>>456 箱テストの遅延の話してるつもりだったんだけど、語弊があったねすまん
470 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 16:37:01.87 ID:quSHiohj
>>462 明日から入隊させてもらう
名前は大文字Sから始まるヨロシク
471 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 16:37:07.39 ID:hEbm2Ooo
>>448 もう7月発売で15周年記念作品でもおかしくないな
延期しても三ヶ月で手加えるの難しいだろ。
リザルト画面詳細化は熟考しないと熟考しないと荒れる原因になるから微妙だと思うけどなぁ
自分がダメージ与えている間にその影でチクチクやって敵を引きつけてくれてる奴もいる訳で。
チクチクやってる方はリザルト見るとたいしたことないけど、影の功労者だべ。
その逆もしかり。
472 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 16:37:43.89 ID:M+NIzu/o
オンメインでスタートダッシュ失敗したら
過疎スパイラルでどうしようもなくなりそうだしなあ……
フロム、頑張ってくれ……
473 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 16:39:08.18 ID:Q6xlOQ5P
領地戦に関しては、防衛側の砲台の威力をもう少し下げてくれないと、攻め辛いってレベルじゃねー
まぁ攻め易かったらバランス的にどうなんだって話でもあるが・・・
後は何かしらのメリットだよな、領地を沢山持つことによってなにかしらの恩恵が無いとモチベが保てない
領地が多いと戦闘中に補給物資が届くとか、定期的な収入があるとか
474 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 16:39:24.20 ID:pUYQVig6
>>466 ゲームの開発に掛かる人件費はとんでもないぞ。ましてや3か月となれば、あっという間に開発費が膨れ上がっちゃう。
避ける為だけに延期するとしても、3か月は厳しすぎる。
という事で、バグ取り含め、システム部分にもメスを入れてきそうだな。
475 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 16:40:21.01 ID:D9jIpRKm
考えたんだが、もしかしてただ単にスケジュール的な問題なんじゃないか?
バグ取り・調整が間に合わなくて、ちょっと延期したいけど
激戦区に突っ込むと埋没するから、ちょっとずらして一月発売になったんじゃ?
476 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 16:40:29.71 ID:a16qct9R
延期マジか…
残念だが半端で出なくて良かったとも思うな。
これで面白くなって帰ってくると信じてるよ
477 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 16:40:59.05 ID:mBkUaziV
オンゲーでスタートダッシュ失敗したら確実にコケるってFF14ちゃんが身を持って証明してくれたからな
478 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 16:41:32.40 ID:D9jIpRKm
>>474 三か月フルに人員を導入するわけじゃないんじゃないの?
479 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 16:41:57.23 ID:VCo7+SQq
480 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 16:42:07.17 ID:KoFPJQIF
481 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 16:42:13.07 ID:E8bPCuGB
タンクが谷ルートから突っ込んできてワロタ
482 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 16:42:42.12 ID:2rs1zf0m
ID:D9jIpRKmがネガりすぎでさすがに鬱陶しい
483 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 16:42:49.18 ID:pUYQVig6
>>472 それを防ぐ為に領地戦にシーズンという概念を入れたんだろうね。
ただ、一歩間違えれば逆にやる気が削がれちゃう可能性もあるかもしれん。
484 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 16:43:16.58 ID:Q6xlOQ5P
>>477 生まれた瞬間に死んで、今ではその死体がゴロゴロ転がってるよな
485 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 16:43:36.50 ID:DNYTfDUD
昼に店頭予約してきた矢先に延期ワロタwwww
ワロタ・・・
486 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 16:43:44.26 ID:j7YrjS5F
延期wwwこれは第二次Cβ来るでwww
487 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 16:43:47.45 ID:AuzrSwiL
>>467 問題は対戦人数じゃないだろ
領地戦がつまらないから煮詰めましょうって話だろ
つかACの場合APの削りあいって構造的に四人位で戦うのが丁度いいんだよ
8対8とか4系やってりゃわかるがただのお祭りゲーになっちゃうんだよ
488 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 16:43:49.06 ID:RzxOH7jZ
すまん 通りすがりの俺に
このゲーム何が駄目なのか手短にたのむ
489 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 16:44:02.24 ID:5uIppK+O
>>467 多けりゃいい・凄いとも思わないが
ネットワークがらみに関しては、完全に日本は海外に後れを取ってるしな
インフラ整備の遅れからきたネトゲブームの乗り遅れが響いてるな
490 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 16:44:18.82 ID:2rs1zf0m
>>488 何故通りすがりにそんなこと教える必要があるのか理解に苦しむ
491 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 16:44:24.88 ID:1TjDvRwL
まぁまて、5日の生放送で延期のお詫びに盛大なポロリがあるかもしれんだろ。+チックに考えようぜ
492 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 16:44:48.19 ID:1xdC2LEr
砲台は照準速度遅くして壁ごしに追尾できないようにするだけでいい。
今の明らかにおかしいだろ
493 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 16:45:15.10 ID:1TjDvRwL
>>487 さすがにそこで4系持ち出すのは無理がある
494 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 16:45:45.67 ID:IFp6yXdV
>>491 今回の延期はACVの内容に抗議した左翼の仕業
495 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 16:46:34.97 ID:AuzrSwiL
496 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 16:46:40.55 ID:vzaeVlTG
2ちゃんチームで
やない傭兵で雇って防衛待ち中にフリーズ・・・・・
いたたまれないだろうなww
497 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 16:46:40.57 ID:CdhChZl3
進行の難易度はこの際どうでも良い
最悪空き巣する
それよりも「進行する意味がない」方がよっぽど重傷
根が腐ってるってことだしね
498 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 16:46:50.08 ID:1TjDvRwL
今の仕様だと領地カスタマイズするとき砲台は全部建物の上に設置したら最強だもんな。ロック妨害敵な意味で
499 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 16:46:51.22 ID:LQKkl+S5
テストだから意図的に増やしてるといえ
チームポイント余りすぎで決戦侵攻過剰
500 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 16:47:24.08 ID:5uIppK+O
501 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 16:47:26.73 ID:1TjDvRwL
>>495 4系の対戦マップとβの対戦マップ比べれば分かる
502 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 16:47:26.44 ID:zzqi+lWM
PS3だと処理落ちするって言ってなかったか?
それなのに砲台別で32機体も映ると死ぬんじゃないの
ネガるなら要望に具体的なアイディアを送ってやれ、それでも叶わなかったら次回作を待つかフロム入社しよか
503 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 16:47:40.85 ID:D9jIpRKm
>>482 フロムが大丈夫なのか疑問に思っただけなんだが。
まぁ確かに、gdgdいってもしょうがないわな。大人しく一月まで待とうかね。
504 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 16:48:48.39 ID:1TjDvRwL
ていうかなんでβ程度で処理落ちするんだろうな。
重くなりそうな部分なんて無いだろ
505 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 16:50:13.34 ID:XqdBXYXe
>>488 チーム戦メインにしたかったのにチームが組みづらい点と、ぼっち完全置いてけぼりな点
アクションとしては良ゲー
506 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 16:50:57.12 ID:a512jzJG
507 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 16:51:34.32 ID:7Jc8MGlU
ことしはダークソで決まりだなw
508 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 16:52:30.14 ID:TPFE/LJQ
グライドブーストは気持ちよかったから使いやすさのバランスを絶妙なとこへ持って行ってほしいね
509 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 16:52:41.99 ID:AuzrSwiL
>>501 対戦マップとかそういう問題じゃないよ
fpsが大人数で対戦できる前提にHSの要素が大きいんだよ
即死させられるからあの弾数でも大人数相手に戦える
一方ACは即死は無い
いくら属性ダメージ上げたところで
3人以上倒すには弾が足りなくなる
そして二人以上に狙われると時間帯ダメージで削りあう構造上絶対勝てないんだよ
だからACで4人以上で遊ぶのは難しいって話だ
510 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 16:53:22.01 ID:5uIppK+O
>>504 ゲームって思ってるよりもずっと処理落ちしやすいんだぜ?
特にコンシューマは処理落ちとメモリとの戦いといってもいいレベル
511 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 16:53:24.12 ID:/Hk5sA0C
>>502 箱でも処理落ちするよPS3の方が多いけど
処理落ちするくらいならグラとかオブジェ削ってくれ
とにかくゲームにならん 一応要望は送ったけどフロムの技術的には難しいのかな
延期最高wwww一月とかもう期待しねーよwww
513 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 16:53:58.71 ID:D9jIpRKm
さて、暇つぶしに4かfaでも買ってくるかな。
どっちがオヌヌメ?
514 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 16:54:08.46 ID:O4md0wyq
515 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 16:54:19.00 ID:vOKC9Rqg
>>512こういうやつってなんやかんやいって元から期待しようともしないよね
516 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 16:54:19.75 ID:53Qp30NX
そもそも対戦なんてオマケみたいなもんだったのに
近場に相手がいないからネットで気軽に探せるだけでもメリットだったのに
517 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 16:54:33.83 ID:2rs1zf0m
>>497 有人無人問わず侵攻成功1回ごとに侵攻ポイント(仮)を入手
侵攻ポイントを一定値消費することで決戦侵攻が可能
決戦侵攻はストミ並の長期戦、開始時のマッチングの有無に関わらず開始
マッチングせず開始した場合防衛側チームには警告が出、最大4人まで随時乱入可能
例えばこういう仕様だとどうだろうか
今適当に考えただけだから多分穴あるけど
518 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 16:54:36.16 ID:Do0fwobl
>>467 人数多ければ多いなりにやりようはある
MAGとかでもそうだけど
例えば8VS8なら別々のエリアから4人ずつ出撃して
部分的には4vs4だけど全体的には8vs8で
片方は防衛したけどもう片方は突破されたとかできる
で、TOTAL戦果で勝ち負けが決まると
519 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 16:54:55.93 ID:D9jIpRKm
520 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 16:55:14.93 ID:0FxAi+tv
521 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 16:55:17.88 ID:HAntf5bn
522 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 16:55:26.06 ID:1TjDvRwL
>>509 まーたHS厨かよ。かんけーねーしマジで。β初日にレザライで敵3人屠ったっつーの
523 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 16:55:41.14 ID:quSHiohj
524 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 16:56:09.22 ID:Ud22FWCL
525 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 16:56:33.22 ID:D9jIpRKm
526 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 16:56:34.55 ID:ISCFqmEA
527 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 16:56:45.79 ID:yXJJE9Lp
>>519 腰据えてストーリーまできっちり補完するなら4
手軽に楽しむならfA
528 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 16:56:51.70 ID:2rs1zf0m
>>509 Wレザキャの最大タメとか一撃で大体死ぬぞ
TEタンクでも3セットも当てれば爆発する
529 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 16:56:53.59 ID:K1jgch8F
フリー対戦消滅フラグ
530 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 16:57:15.42 ID:vOKC9Rqg
なんでFPSとACを比べるのか理解できんのだが簡単にまとめてくれ
531 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 16:57:30.53 ID:HAntf5bn
なんで複数戦闘=ヘッドショット必須っていう理論なのか
複数戦闘ってのは個々の能力が低いから成り立つんであってヘッドショットによる偶発的な即死なんて大した意味は無い
532 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 16:58:11.57 ID:pS2enWw3
>>522 まぁ待て
対戦バランスは敵も自分レベルだと仮定して考えるものだ
533 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 16:58:24.06 ID:VrIyWZBZ
534 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 16:58:24.06 ID:AuzrSwiL
>>522 まだみんな下手糞な状況の時の戦果で威張ってどうすんだよ
製品版出てオンが煮詰まって来た時
4人以上だと絶対
>>509で上げたようなこういう状況になるぞ
535 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 16:58:54.85 ID:D9jIpRKm
>>527 時間もあることだし、4から行ってみようかと
536 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 16:59:16.37 ID:2rs1zf0m
てかそもそもACの対戦って基本的には無双ゲーじゃないよね
連携して何ぼなんだから弾足りないほうが当然のような気もする
537 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 16:59:58.72 ID:D9jIpRKm
538 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 17:00:19.58 ID:CdhChZl3
>>517 うん、俺もチームポイントを通常侵攻のみで増やすって仕様は考えた
これだけでも侵攻やる意味出てくるしね
あと決戦と通常に明確な違い出すのは良いね、燃える
リスポンありで制限時間いっぱいまで殺しあうとか色々ありそう
539 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 17:00:38.90 ID:AuzrSwiL
>>528 そんな理想状態を例にするのは
4系のオンでもとっつき使えば4人以上倒せるって言ってるのと同じようなもの
540 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 17:01:23.10 ID:1TjDvRwL
>>534 ならねーよ糞がそもそもなんでVが旧来の削り合い仕様になってんだよ。
541 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 17:01:52.85 ID:0FxAi+tv
>>537 SLまでやっちゃう物好きレイヴンにゃ、4からがお似合いだ。
542 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 17:02:23.95 ID:HAntf5bn
>>539 同じじゃねーよアホか
結局ヘッドショットってのは火力と防御のバランスを思いっきり火力寄りにする要素でしかないって事だよ
543 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 17:02:27.45 ID:VrIyWZBZ
今のところのシステムだと決戦侵攻ガン待ちのプレイヤーがとりあえず害悪なのは間違いない。
544 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 17:02:40.38 ID:CrXtNY6Q
545 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 17:02:43.27 ID:1TjDvRwL
>>539 TEタンクにWレザキャノン×3が理想状態wwwwwwwwwwwww
546 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 17:02:47.83 ID:1xdC2LEr
>>539 いやとっつきとレザライじゃ明らかに実用性が違いすぎるだろ
547 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 17:03:31.75 ID:VrIyWZBZ
>>537 一作でもクリアしてればいいと思うよ。
とにかく4は「自分がレイヴンだった」って自覚が大事。
548 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 17:03:49.95 ID:CdhChZl3
>>543 それが出来ちゃう今のシステムがバカなんだけどね・・・
549 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 17:04:01.38 ID:xupi1zxT
程度がちょっと違うだけで似たようなもんだろ
相手が初心者ならともかく、Wレザなんてそうそう運用出来るかよ
550 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 17:04:16.31 ID:5uIppK+O
>>509 弾が足りるとかそういう以前に
HSなしでAC並みの耐久値があるキャラの数十人規模の戦闘を想像してみろ
確実に泥仕合になる
あと、一人のオペレータが5人以上の人間の動きを制御するのは無理がある
素人ならなおさらだ
ACが少人数戦なのは、勝てる勝てない以前のはなしなんだよ
551 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 17:04:17.28 ID:xf2lAuqx
不意打ちじゃないと当たらんという意味ではとっつきみたいなモンだろ
あんな派手な光源見つけたら、よほどバカじゃない限り回避行動取るわ
552 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 17:04:32.99 ID:2rs1zf0m
>>539 俺もよく考えたら多人数対戦否定派なんだけど何でお前と言い合ってるんだろう
ちなみにVのレザキャは4の武装で表現するなら弾速がレールガンのコジマ
553 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 17:04:55.64 ID:D9jIpRKm
554 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 17:05:21.73 ID:AuzrSwiL
>>545 最大溜めのwレーザーがそんなホイホイあたる状況なんて理想状況以外なんだってんだ?
555 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 17:05:22.43 ID:O4md0wyq
556 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 17:05:31.74 ID:0FxAi+tv
557 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 17:05:47.99 ID:LQKkl+S5
テストの為、活発に決戦侵攻起こるようにチームポイント入手増やしたよ!
↓
そもそも決戦防衛するチームいなさ杉てポイントあっても待っちんぐオンライン
↓
領地を積極的に取った侵攻メインのチームがは防衛しない場合さらに防衛領地減少
↓
シーズン終了まで空き巣繰り返して耐久減らしてね☆
馬鹿な、これが領地戦の結末と言うか!認めん、認められるか、こんなこと
558 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 17:06:56.10 ID:K1jgch8F
HS要素は高速戦闘とロックシステムのせいで噛み合わない
559 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 17:07:13.56 ID:RbA2T2ly
FPSを引き合いに出す奴は一人残らず死に絶えろ
560 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 17:07:43.35 ID:AuzrSwiL
>>546 武器の実用性じゃなくて
wレーザーの最大溜めが4人以上倒すほど
そんなホイホイあたる状況が理想状況だって話だ
561 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 17:07:45.12 ID:aVYuvJuK
ACVCβ、糞箱版固有の不具合
・チームメンバーに知らない人がいる。
・チームが他のチームと合併してしまう。
・「サーバーに情報がありません」と表示され、セーブデータの削除を行った後、
パイロットデータの登録時に、サーバーへの情報登録に失敗する
もうダークソみたいにPS3独占にしろよ…
おこぼれハードに足引っ張られるのはこりごり
562 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 17:07:56.93 ID:pS2enWw3
563 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 17:08:27.93 ID:1TjDvRwL
564 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 17:08:56.96 ID:vDNd4IyT
もう当たり前に知られてることかも知れないが、小ネタに気づいたから報告しとく
滞空時からまた素早くジャンプする方法
地面に着地しないとジャンプできないから、まずはブースターを切る。でもそこでそのままジャンプしようとすると、
着地硬直みたいなのが出て大きな隙になる。それを防ぐ方法です
まず着地したら、ブーストを切ったままでHBを吹かす。で、HB後に着地したと同時にブースタを発動させてジャンプ
これでロスなしで素早く再ジャンプが出来る
HBをしてからすぐにブーストを使っちゃうと、滞空状態でブーストONになってしまい、わずかに滞空してしまうので、
HB後に着地と同時にブーストを入れること
もしよかったら参考にしてくれ
565 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 17:09:46.83 ID:LKfd7Lsv
ACでヘッドショット決め手も頭部破損するだけだろ
>>557 TP入手増やしたって言うけど、耐久値減少も増やしたのかね
そっちも増やさないと決戦侵攻過剰になるんじゃ?
566 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 17:10:21.06 ID:HGcBOgQP
>もうダークソみたいにPS3独占にしろよ…
ダークソは独占じゃないぞ
567 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 17:11:12.15 ID:AuzrSwiL
>>563 箱版か?
少なくとも俺がやったPS3版のCBT終盤はw砂か砂レザだらけだったけどな
今はみんな下手だから動きが悪いが
操作にも慣れてきてwレーザーなんかホイホイあたらんよ
それに溜めてる間E食うし燃費悪いし
w鳥でレーザー運用なんて早々出来ないぞ
568 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 17:11:42.03 ID:1TjDvRwL
HS当たるのは理想状況じゃないんすねw
569 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 17:11:44.23 ID:xupi1zxT
>>564 そんな挙動出来るのか、全然気づかなかった
落ちたいときは素早くブーストオフ・オンしてHB織り交ぜながら落ちてたんだが、たまにドッスンするんだよな
570 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 17:12:32.90 ID:nXxPJBrX
延期おめでとうございます
571 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 17:12:42.01 ID:pS2enWw3
572 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 17:13:06.74 ID:CrXtNY6Q
>>565 現時点で決戦侵攻マッチングするまでガン待ちのチームが腐るほど居るからな
決戦防衛やったら入れ食い状態だったぜ、まぁ案の定強くない連中ばっかだったが
573 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 17:13:15.09 ID:O4md0wyq
>>565 せっかくロボット乗ってるのにホイホ即死あったらなw
574 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 17:13:15.42 ID:0hyFvGnJ
W砂のほうが当たらんでしょ
575 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 17:13:19.07 ID:NRWgH0uW
ロックオン(言わばオートAIM)があるゲームでHSとか頭湧いてんな。
FCS装備不可でなら部位ダメージ適用してもいいよ
576 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 17:13:43.65 ID:aVYuvJuK
577 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 17:14:08.63 ID:2rs1zf0m
>>565 それで画面真っ暗になったら死んだも同然のような気はする
実際なるようになったら間違いなくクソゲーだけど
あとACVで言うHS要素って属性相性じゃないの?
578 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 17:14:30.04 ID:1TjDvRwL
そういや昨日試合終了後収支計算が0だったわ。バグ?
579 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 17:14:36.76 ID:LKfd7Lsv
580 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 17:14:53.27 ID:ua61VjdY
やったー
延期ですね!
581 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 17:15:02.95 ID:ARdILkRk
基礎部分のアクションは出来良いと思ったんだが
未調整とはいえ、レベルデザインがなんとも……
マッチングシステムと平行で上手く改善されるといいなあ
そして実際辛いのはやない含む営業部隊
582 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 17:15:08.66 ID:O4md0wyq
>>578 メンバーが回線切断とかするとなったかと
583 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 17:15:50.17 ID:pS2enWw3
ちょっと言わせて
頭だろうが胴体だろうがほとんど即死じゃん
そもそもHSが主な争点だったっけ
584 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 17:16:01.87 ID:AuzrSwiL
>>568 理想状況じゃないな
ゲームにもよるがHSはそこまで難しいもんじゃない
585 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 17:16:03.30 ID:vDNd4IyT
>>569 厳密には、着地と同時にまたブーストONとジャンプですぐ再ジャンプできるんだけど、
滞空時のHB後にそれをやると高確率でドッスンになる
だから着地後は一旦HBを使ってからブーストONにするとかなり安定
586 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 17:16:14.16 ID:CrXtNY6Q
部位破損はクソゲーになるってお前ら学習したんじゃないのか
W砂W砂うるさい奴が居るけどあんなもん大して脅威になりゃしねーよ
587 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 17:16:19.52 ID:5uIppK+O
>>564 スライドジャンプを彷彿させるテクニックだな
>>577 属性は武器に左右されるからHSと同等とは言い難いな
588 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 17:16:39.21 ID:vOKC9Rqg
589 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 17:16:54.62 ID:0FxAi+tv
そんな俺はライフルレザライのスーパーメンさ!
590 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 17:17:00.56 ID:THTN49Uv
人増やすと大味になる代わりに個人の負担が小さくなりやすいから
濃密なコミュニケーションを要求されるACVでは
試合人数が多い方がギスギスしにくくなって良さそうに思える
そのかわりオペが死ぬから、5vs5が変わることはないだろうけど
591 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 17:17:17.22 ID:iATSmbAZ
んで結局ちゃんと発売日に出そうなの?
592 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 17:17:26.29 ID:1TjDvRwL
>>584 つまり理想状況のヘッドショットでなりたってんでしょ?
あれアンタの理論で行くとACで多人数対戦出来るじゃんw
593 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 17:17:32.24 ID:CdhChZl3
>>569 地面に降りたいならオフオンするんじゃなくてオフにして着地直前にオンにする方が断然良いよ
594 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 17:17:59.08 ID:suYJpa0e
ミーティング時に全員のアセンを見れるようにして欲しいのと、ポインタの権限をリーダーだけでなくオペレーターにも付与して欲しい。
595 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 17:18:24.89 ID:2rs1zf0m
>>591 発売日がいつになるかはわからないけど発売日には出るよ!
596 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 17:19:16.93 ID:LQKkl+S5
フロムに届いてる要望やらバグやら苦情、えらい数になってるんだろうな・・・
>>595 もう2010年どころじゃなくなってるじゃないですか!やだー!
597 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 17:19:54.86 ID:VrIyWZBZ
>>568 FPSとかは連射武器前提だからな……
ハンドガンオンリーとかなら理想状況と言えるが。
598 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 17:19:56.18 ID:HrVeT39Z
フロムのタイトルに限らないけど
箱○版のほうにゲーム上手い人やネタ的に楽しませてくれる人が多いのって何でだろう?
599 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 17:19:57.10 ID:AuzrSwiL
>>592 だからHSは理想状況じゃないって言ってるだろ
HSとwレーザー最大溜め当ての難度を一緒にされても困るわ
600 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 17:20:17.73 ID:53Qp30NX
FPSは体力も移動力もみんな一緒じゃん
パーツ構成で全部変わるACと比べるのは無理がある
601 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 17:21:32.45 ID:xf2lAuqx
ACよりずっと遅くて近い距離で削りあうボダブレでさえHS安定させれたら選ばれし者なのに
前後左右ついでに上下に飛び回るACの小さい頭ピンポイントで狙うとか妄言ってレベルじゃねぇ
602 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 17:22:03.82 ID:0FxAi+tv
603 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 17:22:18.82 ID:2rs1zf0m
なんかもう話噛み合ってないから一回落ち着けよお前ら
604 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 17:22:31.95 ID:rme3emFN
605 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 17:22:39.00 ID:1TjDvRwL
606 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 17:22:40.14 ID:/40zF9q2
ダークソと近すぎたし激戦区すぎたし、まあ、ありじゃないかフロム
607 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 17:22:49.58 ID:HAntf5bn
いい加減FPSから離れろよ
FPSを基準にACVを構築しようったって上手くいくわけないのはちょっと考えれば分るだろ
608 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 17:22:56.66 ID:j4iUHJl+
ACAHもForza4もあるし10月は俺死ぬんじゃないかと思ったけど
延期になってよかったよかった。
609 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 17:23:08.13 ID:O4md0wyq
>>604 お前のおかげか死産せずに済みそうだよw
610 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 17:23:22.04 ID:t1rCDOQT
ACでヘッドショットとか言われても、ACは人間じゃねーしなぁ
611 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 17:23:50.39 ID:VCo7+SQq
>>504 βだからこそ処理落ちすんだよ。
デバッグ用の処理とか
最適化されてない部分とかあるだろうしな。
612 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 17:23:56.40 ID:NRWgH0uW
ってかFPS厨は頭にパイロットが乗ってると思ってんじゃないのwwwwwwwだからwwwwww頭に当てたら即死wwwwww
613 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 17:23:58.63 ID:EUYd3VRz
延期になったから久しぶりに来たぞ
ダークソウルと発売日近かったから延期はありがたい
ほんとフロムはいいゲームにしようとしてるな
嬉しい
614 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 17:24:24.94 ID:pS2enWw3
会敵してから削りあって勝負がつくまでの時間が問題なんでしょ
長いと操作の腕よりもアセンの効率で勝負がつく
615 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 17:25:20.26 ID:RbA2T2ly
>>599 そりゃテメーが下手くそなだけなんじゃないですかw
616 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 17:25:33.97 ID:AuzrSwiL
617 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 17:25:56.35 ID:YwqhzDK3
皿頭の場合どうすんのっと
618 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 17:26:46.98 ID:t1rCDOQT
HSじゃなくてコクピットブロックを打ち抜けば即死ならまだ話は分かるけど
おそらくコクピットがあるであろう胴体を一撃で貫ける様な武器なら、もう即死するレベルの威力だよな
619 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 17:27:01.50 ID:VuExxoxp
620 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 17:27:21.06 ID:vOKC9Rqg
もうID:AuzrSwiLをNGに入れるのと連鎖あぼ使えばいいんじゃいかな
FPSとACを同じものと考えるのは流石に無理があるだろ・・・
621 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 17:27:54.37 ID:zzqi+lWM
広大なマップで色々な場所からジリジリ攻め込みたいとか期待してたのならBF3待つかBFBC2やってりゃいいよ
FPSとTPSやってるけど結局は少数戦の方が楽しいからこれでいい。弾幕スパムゲーは結構です
HSもW鳥レーザーもどっちも相手次第だけど、ロックシステムのあるACでHSがあったら発狂する。どんだけチンチン頭ぶち抜けるんだよ
皿頭はとっつけば割れるよ
622 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 17:28:02.19 ID:J2UgOzt2
延期の損害に耐えられるなら延期してくれた方がいいよ
買うゲームを選ぶんじゃなくて買わないゲームを選ぶくらいタイトル密集してたし
>>612 ジオングしかいなければ・・・
623 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 17:28:05.30 ID:1TjDvRwL
FPSの大人数がHSで成り立ってるとかマジ失笑ですわ。
FPSだって一試合での決まり手はHSより削りの方が圧倒的に多いのにw
624 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 17:28:05.18 ID:LKfd7Lsv
>>618 旧作と構造が変わらないなら、恐らくパイロットを打ち抜く前にジェネレータに当たる
625 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 17:28:35.69 ID:j4iUHJl+
水上マップでブースター撃ち抜いて水没ごっことか胸熱
626 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 17:28:45.40 ID:Uu8WgB8c
ACだとたかがメインカメラとサブカメラとAIをやられるだけで済むな
627 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 17:28:59.12 ID:AuzrSwiL
>>620 どこをどう読んだらそうなるんだよ
オレはACで大人数対戦は出来ないって言ってるだけだろ
628 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 17:29:40.00 ID:O4md0wyq
>>621 HSの概念あったらヘリと垂直ミサもこええなw
629 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 17:29:44.75 ID:1TjDvRwL
昨日トンネルないで味方と前後からKE属性の敵機をオートキャノンで倒したけど相手はどんな気分だったんだろ
630 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 17:30:06.69 ID:53Qp30NX
元はといえばACにオンゲ要素を持ち込んだのが間違いだったとしか思えないんだが…
631 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 17:30:18.48 ID:BkfraLuw
その昔パワードスーツ物FPSのLANDMASSというのがあってだな……
632 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 17:30:26.99 ID:RbA2T2ly
関係ないけどfaのトップランカーたちが組んでたチーム、延々と決戦侵攻回してて最終的に所持領地三桁超えてたらしいね
633 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 17:31:26.67 ID:eSu4Gwed
で?
ACVはどうなるんよ?
634 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 17:31:42.97 ID:57xiF/Fy
ACの仕様だとHSは合わないな
リスポンありでほぼ手動でAIMできるようにならないと
LRの部位破壊みたいに狙ってやれない微妙要素になるだろ
635 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 17:31:53.36 ID:Do0fwobl
>>630 海外で売ろうと思ったからな
今の内容じゃ海外でも売れるかはかなり怪しいが
636 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 17:31:54.40 ID:CdhChZl3
>>632 そりゃもう完全に決戦侵攻が目標の全てっぽいし楽しいだろうね
637 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 17:32:18.93 ID:sdUhufvL
>>631 すぐ潰れたな
鉄鬼もすぐ潰れたし基本無料ゲームサイト系のFPSじゃロボはだめなんだろうか
638 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 17:32:37.25 ID:Brul83Hi
待ち時間と砲台戦がプレイ時間8割を占める様なら領地戦なんていらねーよな。
製品版でこれならストーリーやってフレンドとフリー対戦やって売るわ。
639 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 17:32:51.84 ID:lqee/Exo
>>627 もういいから製品版出てから熱く語ってくれ
640 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 17:32:56.34 ID:vz+aVmDX
>>632 三桁超すってことは最低でも四桁で1000か
641 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 17:33:00.74 ID:j4iUHJl+
オン要素は初代からあるでしょ。
どう繋げるかが変化しているだけ。
642 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 17:33:42.28 ID:5uIppK+O
>>618 そのための、パイルバンカーです
>>627 そのあとからの例え方が悪かったんじゃないだろうか
>>637 だってあれ、ロボットの皮着ただけのFPSじゃないですか
643 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 17:34:06.03 ID:RbA2T2ly
>>640 めんご。三桁になってた、ね
「100超えてた」と混ざってしまった
644 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 17:34:37.83 ID:1TjDvRwL
そもそも攻撃属性と防御属性の関係がFPSにおける削りとHSの関係を作り出してるんだけどね。
645 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 17:35:11.06 ID:Brul83Hi
つーか一部トップランカー()笑の自己顕示欲を満たす為だけにバカみたいに待ち続けるとかアホらし過ぎる。
領地戦オミットした廉価版出すべき。
646 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 17:35:16.99 ID:t1rCDOQT
大規模FPS云々をHSがどうたらとか言い始めた時点で話がおかしくなってるな
647 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 17:36:21.21 ID:dARv6n3W
クロムはヘッドショットとか部位破壊アリだったけど、
丸裸になったらコムバス取りに回るとかで
活躍しようはあった。
648 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 17:36:24.40 ID:sdUhufvL
よく考えたらこれFPSじゃなくてTPSじゃないか
649 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 17:36:30.09 ID:pQwDzLAJ
HSは腕だが、属性は運というか戦略というか
650 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 17:36:45.76 ID:oD/S+ZrK
651 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 17:36:49.87 ID:lqee/Exo
だれもFPSっていってなくね
あとTPSも若干違うな
652 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 17:37:08.67 ID:d5fEWvvL
ヘッドショットって単なる例だろ?
大人数対戦が成り立つのは
攻撃力と耐久力のバランスが攻撃力に偏重されてる(即死あり、そうでなくても2〜3回で死ぬ)からで
1機を殺すのにかなりの時間がかかるACじゃ向いてないんじゃねえの?
って話だったように見えるんだが。
653 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 17:37:18.16 ID:+kgFw82X
糞箱って日本人いるの?
faも過疎すぎて誰もいないけど
強い奴もps3ばっかだし
654 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 17:38:20.77 ID:lqee/Exo
じゃぁ何度もリスポンするFPSも大人数戦に向いてなくね
倒しても倒してもどっからともなく沸いてくるとか意味が分からん
655 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 17:38:44.20 ID:1TjDvRwL
とりあえずフロムは自機の一を固定しろ。動きづらくてかなわん
656 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 17:38:48.06 ID:bR6TN5eG
657 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 17:38:58.88 ID:pS2enWw3
658 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 17:39:46.03 ID:zzqi+lWM
>>632 決戦防衛してくれる奴が居れば俺だって攻めてーよ!
単芝が気に入らないけど
苦手属性を狙う事によって1激死or瀕死=HS
耐性のある属性を撃たれる=削りor距離によっては減衰し、弾く。
スポゲーだとHSで死なない場合あるけどこんな感じ
今更だけど今日メンテなかったのな、俺の領土の耐久減ったままだった。
回復するには決戦防衛するしかないんだったかな
659 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 17:39:48.59 ID:BkfraLuw
660 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 17:39:52.35 ID:CrXtNY6Q
>>649 運ではないだろ、今だとKEしか重視してないバカばっかだからCETE持ってきゃ大体狩れるぞ
つーかチーム戦なんだから機体ごとに属性わけりゃ良い話
661 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 17:40:06.08 ID:d5fEWvvL
662 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 17:40:13.97 ID:0FxAi+tv
663 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 17:40:52.53 ID:/Hk5sA0C
664 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 17:41:30.99 ID:fmG4XnpX
いつになったらACOPチームリスト検索つくんだよ
マジ探すの大変なんだが
665 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 17:41:38.80 ID:ACG0lBWH
おまえら的に延期してよかった?
666 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 17:41:41.71 ID:dvh4SVmQ
667 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 17:42:01.31 ID:1TjDvRwL
まぁお前らが出来る出来ないじゃなくて大人数でACやりたくないってんならそれでいいわ。
その意見を尊重する
668 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 17:42:04.17 ID:pO9NsO1y
669 :
661:2011/08/01(月) 17:42:06.33 ID:d5fEWvvL
670 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 17:42:23.79 ID:NOVd6MTT
話は聞かせてもらった!
つまりとっつきだけがHSできれば万事解決ということだな
ロマンにロマンを足すことで最高に見える
671 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 17:42:35.76 ID:fmG4XnpX
>>665 やりたいゲームいっぱいあるから正直ほっとしてる
672 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 17:42:36.48 ID:t1rCDOQT
>>665 延期を悲しんでる奴、いなかった気がするんだけど
むしろよくやったって意見の方が目立ってた
673 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 17:42:53.82 ID:AuzrSwiL
>>665 なんとも言えない
これで良作になったらバンザイだし
相変わらずだったら絶望だ
674 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 17:43:03.75 ID:J2UgOzt2
>>660 そのためのオペレーターだしな
そう考えると傭兵は属性的には万能じゃないとダメなのかな
675 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 17:43:16.81 ID:5uIppK+O
>>647 次いで言うと、クロムは「頭隠して尻隠さず」な機体が主流だったから
コク抜きより脚破壊狙うのが一般だったよな
まぁロボットが弱点を丸出しにしてるのも変な話だしな
>>655 別に固定しても構わんが、スピード感がかなりそがれるぞ?
>>660 でも腕ではないだろ?
676 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 17:43:17.59 ID:+kgFw82X
じっさい糞箱版なんて世界でもまったく売れてないゴミじゃんw
オンも過疎ってるし
677 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 17:43:24.42 ID:HrVeT39Z
>>653 こういう奴いるからPS3ってコアゲーマーやクリエーターに嫌われてるんだよな
今回の延期も公式がPSNの影響って書いてんだし
AC信者にPS3が嫌悪されるのも自業自得だろうが
678 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 17:43:39.40 ID:wrftijRI
また延期か!
まぁいい決断だとは思うけど。。。
なんかバンナムには同情するな
679 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 17:44:28.43 ID:1TjDvRwL
傭兵はキックを磨け、そうしたら武器をTとCに削れる
キックの鬼となれ
680 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 17:44:41.58 ID:t1rCDOQT
急に夏らしくなってきたな
681 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 17:44:50.14 ID:WCx+EkTv
PSNの再開の遅れが原因って言うけど1週間しか延期してないだろ
どう考えても今抱えてる問題点が発売日までに改善出来る見通しが立たないだけ
682 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 17:45:00.68 ID:mBkUaziV
>>676 PS3版もそこまで売れてるわけじゃないんだがな
683 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 17:45:04.51 ID:O4md0wyq
684 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 17:45:12.02 ID:0FxAi+tv
どうして暑くもないのにこんな頭おかしいのが来るんだか
685 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 17:45:18.16 ID:d2oyjluP
2010 COMING...
2011 COMING...
2012 COMING... ←イマココ
686 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 17:45:18.63 ID:pS2enWw3
687 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 17:45:23.60 ID:rZqdDpyS
延期になったからといって不満点が解消されるとは思えんのだがなあ
688 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 17:46:20.74 ID:O4md0wyq
689 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 17:46:22.34 ID:NOVd6MTT
>>678 延期は残念だが延期してしっかりしたものを作ってくれるなら
ただ、そのぶんACVへの期待が高まってエルシャダイみたいになりかねないのは不安
それとバンナムに関してはざまぁwって意見が大半だと思う
690 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 17:46:28.43 ID:5uIppK+O
691 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 17:47:06.50 ID:ACG0lBWH
そんな酷かったのか・・・
良作になることを期待しよう
692 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 17:47:09.10 ID:LQKkl+S5
>>679 つまり重二グラップラー進化の現実ってやつを教えてくれるんだな
693 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 17:47:18.93 ID:iATSmbAZ
694 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 17:48:24.97 ID:BkfraLuw
>>683 特訓の成果によってTE属性のイナズマキックを会得するんですねわかりまし
695 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 17:48:42.53 ID:krG5Yvz+
PS3テストだけでも、UIや領地システム関連で大分要望が出たからなぁ。
360でも不具合でまくってるみたいだし。
延期した分、それなりに見直しがなされるだろうから、期待して待つか。
おそらく再度βも来るだろう。
696 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 17:49:22.05 ID:HGcBOgQP
箱に猛者がいるかって?
いるよ、やばいのが
箱版fAの実績にランクで10000勝、ランクで10000killってのがあるんだが
それをやり遂げてしまうレベルの人間ならいるよ
まぁこのレベルの廃人になると逆に近寄りたくないわけですがね
697 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 17:49:22.85 ID:0FxAi+tv
>>694 雷となったアーマードコアは・・・無敵だ!!!
698 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 17:49:48.88 ID:CrXtNY6Q
>>675 腕だけで決めたいなら格ゲーでもやった方が精神衛生上よろしいんじゃないか
あれなら不利付いても上手ければ勝てるぞ
チーム戦なんだから戦略も立派な実力の内なんだよ
699 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 17:49:49.62 ID:pQwDzLAJ
予約をパージしたわ
右スティックを一周させても、ターゲットサイトが綺麗に円をかいて動かせないってのがありえない
気持ち悪くなる
700 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 17:50:04.11 ID:J2UgOzt2
>>691 別にゲームとしてそこまで酷かったってわけでもないんだけど
少なくとも全要素解放されてもバランスが取れてるとは思えない出来だったからね
オンゲでバランスが著しく悪いってのはそのまま酷いってことになるかもしれないけど
701 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 17:50:08.98 ID:6Ce+n/N8
702 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 17:50:10.70 ID:wrftijRI
>>689-690 だなw
今の領地戦は色々だめだよな。
お前らも良いと思う要望送ろうぜ!
703 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 17:50:53.64 ID:vzaeVlTG
704 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 17:51:14.38 ID:9yVNAYxw
昼寝してたらACV延期の夢みてワロタw
AC∀かよw
10月wktk
705 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 17:51:19.39 ID:oKJLq03c
>>691 ゲーム性はまだしも肝心のオンの内容にまったく魅力がない
706 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 17:51:22.88 ID:XFfJC2mX
一人のPS3ゲハ糞に何人の箱勢がつられてるんだよ
安価つけてる奴見るとPS3が〜みたいなこといってるし
やっぱコアゲーマーって幼いのが多いのか
707 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 17:51:48.53 ID:LQKkl+S5
第三世代脚部パーツ:TE防御型重量二脚
(搭乗者の)新技術によりブーストチャージにTE属性を加わえる事に成功した根性型脚部
扱いが難しく使用者は特殊な訓練が必要
708 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 17:51:52.60 ID:0FxAi+tv
ヌルゲーマーだからロックオンがもっとfAのようにかっちりとして欲しいけど、今のままでいいのかなー?
709 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 17:51:55.28 ID:AuzrSwiL
>>691 動かすのは面白かったよ
問題は肝心の領地の取り合いのシステム
710 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 17:52:16.48 ID:mYweklFx
>>677 嫌われてんのはクソ箱だw
今のクソ箱なんて嫌われすぎてゲーム全く出てないだろ
口だけのカスがクソ箱に多いから日本人から総すかんを受けて完全にオワコン状態だろ
711 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 17:52:32.17 ID:j7YrjS5F
>>706 まともに成熟したらその過程でビデオゲームは卒業するでしょ!
そんなに改善点多いのか…
でも予約取り消すのはヘッドセットの件もあるし悩みどころ
713 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 17:53:44.76 ID:NOVd6MTT
そういや、マンモ肉が届いたんだがどうたべたものか・・・
焼いた方がいいかな?
714 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 17:53:53.06 ID:oD/S+ZrK
延期したら特典も変わる?
715 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 17:54:30.49 ID:mYweklFx
クソ箱に上級者なんていないよ
いるのは口だけのキモオタだけ
所詮オワコンハードだもん居る奴もオワコン
716 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 17:55:00.57 ID:lqee/Exo
717 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 17:55:25.04 ID:lqee/Exo
718 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 17:55:34.08 ID:0FxAi+tv
お前らゲハ板行って来いよ。気持ち悪い。
719 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 17:55:37.45 ID:HGcBOgQP
おまえらちゃんと覚えておけよ
LRPにACV用の特典コードがあったことを覚えておけよ!
オーバードウェポンなるものがあったことを覚えておけよ!
720 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 17:56:26.58 ID:VrIyWZBZ
>>677 PSNの影響で箱鯖に不具合出まくるのか、すげーね
721 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 17:57:26.24 ID:lqee/Exo
722 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 17:57:49.18 ID:HGcBOgQP
>>714 なんとLRPの特典コードが使えなくなります
もしそんなことになったら、うっかり過ぎのフロムさんに殺意を覚えるかもしれない
LRPは本当に辛かった
723 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 17:58:09.43 ID:Og7fubVV
延期かよ。まあ、ダークソウルとアンチャ3があるから間が空くのは悪くない。
724 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 17:58:20.00 ID:YwqhzDK3
ブキヤ「延期している間にACVのプラモを作れるぜ」
725 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 17:58:24.36 ID:O4md0wyq
>>720 ゲハから出張してきたのの相手なんかすんなよw
726 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 17:58:27.59 ID:w8X5qgm6
727 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 17:58:44.90 ID:53Qp30NX
728 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 17:58:45.16 ID:lqee/Exo
途中送信しちまった
>>720 えっ 延期の話はβテストが延期したって事だろ、製品の延期の話じゃない
文章をよく読むんだ
729 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 17:59:03.95 ID:LQKkl+S5
そのうちACVより先にAC過去作のHDリマスター版が発売されたりな、はは
730 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 17:59:31.77 ID:5uIppK+O
>>698 いや、俺は各個撃破集団リンチゲーのクロム好きですから、腕前とかはどうでもいいと思ってる
てか、属性は運ではないという意見に、「でも腕ではないよね?だったら話の論点がずれてるという意見としてはあってるしいいんじゃね?」的な感じで返しただけなんだが
731 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 17:59:32.12 ID:rZYqO1gf
とっつきのオートパージ速すぎじゃね?
発射というかボタン押した瞬間パージしますって捨てちゃって
素手で殴ってるみたいになってるみたいなんだけど
これちゃんと攻撃判定出てるのかな
732 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 17:59:58.62 ID:LKfd7Lsv
( ( ) ( ) )
( ) ( ) ( ノ
_..._ _,,
_..,,ノ"///ヾ、 _,."彡i 〉`ヽ. O 〉 人,人 O `ヽ}`ヽ Yヽ
/ :`y'、ソ、)、ソ、y、)',,::彡",ヽ,_f⌒ o ⌒Y .イ__ノ て ヽf⌒ o⌒ヽ
/-【●】 .iy'ソ ' )'y )、ソ、),,彡'彡|人_ノゝ、‐'`‐ァ´ 人 ヽ_ノ弋___ノィr 人
r'=、 , ::i )/i y )、) 'y k彡,,"」 ,、r‐´`ァ'´レ':ゝし':::::::::ー'::::::::::::::::::レハゝ‐く`イノ
`''、._ノ .::ノ/彡f ::ヽ ;Y 、、、,-ー' f'⌒Yノし':::::::::::::::/::::,:::::::::::::ヾ:::::::::::::::::::レ'⌒ヽj
`ー-'=ー"ニ=ー~"`^" ( う:::::::::/:i!::::/|::::::::::::::::ハ::::トi:::ト:::::::::::|::::( U
/ l ト、 \. ( ぅ:::::::::〃::i!ィ:|‐_、:i|::i!::::| !:::ィ:ニ=ト:、!::::|::::::::ゝイ
〃ミ ,r''f! l! ヽ. 'Y|:::|::::::::||::ィL::j L:_jLiL:/ L::j Lj L:::ヽ:|:::::::i!::::|
ノ , ,イ,: l! , ,j! , ト、 i:| |:::|::::::::|レ ,ォ ≠ミ ィ ≠ミ、`|::::::,:::::.′
/ ィ,/ :' ':. l ヽ. i:| |:::|::::::::| 〃 yr=ミ:、 !/行ミt ハ :::/:::/
/ :: ,ll ゙': ゙i V从::::从iイ {_ヒri}゙ ゙ ヒrリ.》 从:/:::∧
/ /ll '゙ ! イ::人:::::iゝ  ̄´ j:人::::ヽ:ゝ
/' ヽ. リ 弋_彡f⌒ ' r_'_ノ`⌒
/ ヽ / `ーハ {ニニニィ /:/
/ r'゙i! .,_, / ヾ:ゝ. ∨ } ィ::/
/. l! イ )::::> ゙こ三/ , イ:从
/ ,:ィ! ト、 'イ:::::_::_| ` r <ト、:/
733 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 18:00:03.54 ID:7ES1ZUlm
今本物かわからないけどマイクロソフト公式のチームと当たったわ
傭兵4人編成の侵攻で勝ったったw
734 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 18:00:08.62 ID:oxgaYBjG
>>729 fAを進化させた形でもう一度4系作って欲しいわ
735 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 18:00:12.24 ID:oD/S+ZrK
>>716 ありがとう見てきた
予備のベッドセット欲しいので安心
736 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 18:00:13.14 ID:HGcBOgQP
HDリマスターか
まぁポータブルよりはマシかな、はは
737 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 18:00:31.19 ID:CdhChZl3
>>731 当ててみれば分かることだろ・・・
なんで確認しないの?
738 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 18:00:51.40 ID:1TjDvRwL
ACVクローズドゲーハーテストは誰でも参加可能だよ!
739 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 18:01:07.87 ID:6qgZUqyL
>>731 俺も思った
ヘリとか一撃目当たった位置から三撃目入れてもパイルすっ飛んでって当たらない
740 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 18:01:15.73 ID:iATSmbAZ
>>720 懲りずに新型の携帯機で出したリしてなっ
741 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 18:02:00.09 ID:HGcBOgQP
>>733 あいつら仕事してるのかね
5時に仕事が終わったとしても早すぎるだろ
742 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 18:02:04.41 ID:7ES1ZUlm
>>731 テストで壁殴ると壁から砂埃がでないから多分判定は出てないと思う
743 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 18:02:11.29 ID:lqee/Exo
てかさっきバグで別チームに潜入してオペやらしてもらったんだが頭上リコン使ってる人少ないんだな
3人射出リコンだったわ
744 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 18:03:15.96 ID:w8X5qgm6
745 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 18:03:38.40 ID:XHv9Wk5y
>>699 仮に時計の12から一周するとして、スティック入れはじめの上へ倒す動きは相殺されない。
結果として視点は少し上にずれる。
また、スティックを倒した時間分動くので、回す早さが一定じゃないとその分ズレる。
どこのゲームも同じ気がするんだが、そういう事じゃないの?
746 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 18:04:15.83 ID:1xdC2LEr
>>729 初代のHDグラ&アセンブルの操作性改善なら一向に構わんが
Pシリーズを見るにフロムの移植はとても見れたもんじゃないな
747 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 18:04:23.90 ID:mBkUaziV
748 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 18:04:54.73 ID:aVYuvJuK
箱はハード自体が不具合みたいなもんだからな
749 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 18:05:01.62 ID:t1rCDOQT
射出リコンは遠くに出せて壁とかでチラチラやってる奴らも分かりやすいからなぁ
頭上は動きまわる奴じゃないと活きてこなさそう
750 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 18:05:14.75 ID:rGL+0BQC
ダクソもやりたいから全く問題無しってか嬉しいな
751 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 18:05:29.27 ID:1TjDvRwL
鍋「フロム様の言うことは〜?」
お前ら「絶対!」
752 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 18:05:44.59 ID:ACG0lBWH
一番の目玉であるオンが荒れてるのか・・・
753 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 18:06:30.32 ID:NOVd6MTT
754 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 18:06:37.07 ID:1TjDvRwL
追従型は強行偵察型とセットでつかうんじゃね?
755 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 18:07:06.98 ID:lqee/Exo
板間違えたっけ?ここゲームハード板だったか
ゲームハード板に立ってるとかきっと
>>1の罠だな
756 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 18:07:19.49 ID:bsYYBC0E
延期を聞いて来てみれば思いのほかスレが冷静でワロタ
なんとなく予感はあったもんな
これを機にオープンβとかやってくれんかね
757 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 18:07:24.80 ID:5uIppK+O
>>745 単純に、上下の視点移動速度と左右の旋回速度の差からくるズレのせいじゃないかね?
758 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 18:07:49.13 ID:w8X5qgm6
759 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 18:08:52.82 ID:2rs1zf0m
>>743 あまりに利点が少ないんだもの
射出だと上向きに撃ち出せばかなり遠くに撒けるし
760 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 18:09:03.30 ID:EK95TNDi
なんかおま天みたいになってきたな
761 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 18:09:22.04 ID:lqee/Exo
>>754 人によって使いやすいってのはあると思うがタンク以外でアレ使う気にならんわ
オペやったらわかると思うけど射出形はびっくりするほど探索範囲低いのよ
ただ射出形は味方や敵の機体に貼り付けれて移動式にできるから少し面白いw
762 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 18:10:11.81 ID:9KLkolei
ゲハにスレ立ってたからお客さん多いんだろ
763 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 18:10:34.41 ID:eE056WCK
さっきフロム公式と当たったぽい。1VS5で蜂の巣にされましたww
764 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 18:10:40.80 ID:1TjDvRwL
射出式はあれ沢山ばらまいてナンボでしょ。
範囲が追従式の半分だし
765 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 18:10:44.94 ID:HGcBOgQP
誰か検証してくれよ
おっさんにリコンくっ付けたらどうなるか
766 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 18:11:27.36 ID:1TjDvRwL
>>763 あいつら発売日延期した癖に遊んでるのか許せんな
767 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 18:11:31.59 ID:lqee/Exo
>>765 おっさんにリコンはやってないなw
機会があったらやってみるかw
768 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 18:11:41.52 ID:t1rCDOQT
おっさんにリコン付けられたらそれこそ小型偵察機になるなw
769 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 18:13:10.02 ID:LQKkl+S5
770 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 18:13:13.60 ID:1TjDvRwL
射出型は一度に3つくらい撒いてくれると助かるんだが
771 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 18:14:55.37 ID:lqee/Exo
射出使ってる人は何回か追従型使ってみて
かなり使いやすいから
探索距離は倍だが面積は4倍だからな
772 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 18:14:58.16 ID:wrftijRI
製品版ではそのくらいあるでしょ
773 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 18:15:21.07 ID:NOVd6MTT
>>770 あれ最大3つじゃなかったっけ?
あと軽2だけど追従型使ってた
774 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 18:15:24.46 ID:VLKPbbG1
腕のパーツの一番下って射撃安定性能高いけどスナライとかが当たりやすくなるって事か?
タンクとか中2にいいかなぁって思ったんだけど
775 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 18:15:51.12 ID:D9jIpRKm
AC4買ってきたぜ。まさか三店回る羽目になろうとは思いもよらんかった……
んでブラブラしてて思いついたんだが、VitaでFFみたいなの作って欲しいなぁ、って。
もちACXと連動するようにして。
776 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 18:16:37.84 ID:lqee/Exo
>>775 あっ、連動とかあんまりいらないです・・・
777 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 18:17:02.88 ID:LKfd7Lsv
>>731 配信では殴った後パージしてるようだけど
もしかしてベータは修正前なのかな
778 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 18:17:12.99 ID:wrftijRI
3系のリメイクを据え置きで出してほしい
779 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 18:17:32.15 ID:1TjDvRwL
そういやACOPとの連動も考えてるんだっけ。
もう諦めろよフロム
780 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 18:17:34.82 ID:Wp98QUYl
>>734 作ろうとしたらストーリー的に宇宙が舞台になるだろうから表現が難しいんじゃない?
今までのACと仕様を変える必要があるだろうし、別物にになる可能性が高いと思う
別ENDを基準にするにしても古王ルートだと人減りすぎて話作りづらそうだし
企業連ルートでも結局コジマ汚染拡大で人死んでるだろうし
781 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 18:18:21.46 ID:tpL+lrge
対人やって15機中13機がタンクなんだがこの時間
しかもほぼ全部がチャージレーザー持ち
ACVは飽きてないけど、このアセン相手するの飽きたよ!
782 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 18:18:44.20 ID:oxgaYBjG
783 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 18:19:03.58 ID:LQKkl+S5
傭兵は今んとこスポットもあるし追従一択かな
>>779 連動とかもうどうでもいいから、検索くらいまともにつけてくれと思うの
784 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 18:19:26.41 ID:VrIyWZBZ
宇宙で領地(宙?)戦やればいいんじゃね?
地球を中心に開拓する方向性にしてさ。
785 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 18:19:28.37 ID:CdhChZl3
追従型はどこに敵がいるか分かりにくかった様な記憶がある
射出は画面外の敵に有効だったから使ってた
オペかりなら追従良いのかもね
786 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 18:19:42.49 ID:O4md0wyq
787 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 18:19:58.96 ID:AvtUB7w+
>>781 タンク多すぎだけどタンク安定で対抗策もないので仕方ないんかな
788 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 18:20:03.76 ID:lqee/Exo
>>781 おれさっき領地ばら撒いてきたんだが侵攻3チームくらいしかいなかったな
タンクそんなに多いか?中2、重2が多いイメージがある
防衛をやることをオススメする
789 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 18:20:11.67 ID:pQwDzLAJ
>>757 このゲームは、視点の移動より、機体の向いている方向が優先される
また、機体の方向転換が遅い
つまり、大きな円を描こうとすると、
正面
↓
右を向く
↓ラグ
正面を向く
↓ラグ
左を向く
↓ラグ
正面を向く
こういう挙動を機体がすることになる
結果、円ではなくターゲットサイト中央の移動がカクカクカクカクと止まって動くというのを繰り返すことになる
上下の移動は機体の挙動に関係ないのでかなりスムーズ
だが、左右となるとガチャガチャガチャカクカクカクカクという感じになる
タンク>4脚>その他
この順に機体の方向を変えずに視点を移動できる範囲が大きくなる
しかしタンクでも全くカクカクとしないわけでもない
790 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 18:21:01.08 ID:LKfd7Lsv
>>783 チーム検索は散々言われてるが、なんでつけないんだろう
人が足りないのか
791 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 18:21:10.83 ID:6Ce+n/N8
>>785 オペ側からしたら追従は最高にありがたい。
射出も上手く使ってくれればいいんだろうけど、俺がそれを指示できないから中々なー
792 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 18:21:41.61 ID:Y9UM2YPL
発売延期と聞いて。
793 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 18:21:47.42 ID:xf2lAuqx
侵攻じゃなくて「貴殿の首は柱に吊るされるのがお似合いだ!」にすればあら不思議
睡眠不足で健康を害するレベルの中毒ゲームに
794 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 18:22:10.32 ID:hEbm2Ooo
>>724 フロム「あ、ゴメン。新ギミック追加ね」
795 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 18:22:47.51 ID:CdhChZl3
>>791 まぁそういうことなんじゃないかな
一人なら射出に分があると俺は思うよ
画面外のどの方向に敵がいるのか分かるのはかなりありがたい
796 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 18:22:49.48 ID:YwqhzDK3
神バズみたいなバトルライフルがありますように
797 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 18:22:57.88 ID:OgvVpeEp
延期ときいて…
798 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 18:23:52.79 ID:AvtUB7w+
延期して安心したわ
あのまま出たら買う勇気ないもん
799 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 18:24:49.01 ID:HGcBOgQP
重二やタンクってハンドガンで固められる?
800 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 18:25:01.36 ID:6hO8VFY5
よっぽど不満が多かったんだなぁ
801 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 18:26:08.74 ID:tpL+lrge
>>788 今侵攻やったけど、相手4つともタンク
うち3機がチャージ持ち
これは飽きるwwwwww
ちなみに領地が無いと防衛は出来ないって言うね
802 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 18:26:13.84 ID:lqee/Exo
>>799 ヘッドパーツにもよる 重2はハンドガン2発動時に当てれば余裕で固まる
803 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 18:26:58.39 ID:C0Q55mAV
延期やったーwこれでダークソウルに集中出来る!
神ゲーになるの楽しみにしてるぜ。
804 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 18:26:59.86 ID:6Ce+n/N8
805 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 18:27:30.59 ID:OgvVpeEp
っかあんだけ時間かけて作ったのに…また延期か。
待つけどさ。
っか気兼ねなくダクソできんじゃん
806 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 18:27:34.02 ID:1TjDvRwL
まぁチャージタンクがド安定だよな。たまにミサイル撒くだけでいいし
807 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 18:27:39.23 ID:LKfd7Lsv
>>804 ヘッドにも安定演算ってパラがあったろ
脚が固定ならヘッド依存になるのは当然
808 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 18:28:05.17 ID:lqee/Exo
>>801 領地くらいがんばって取ってくださいよ
俺前前スレで言われたからボッチームだけど領地取るたびに決戦防衛やってるぞ
809 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 18:29:17.45 ID:6Ce+n/N8
>>807 あーなるほど
あれって何なのかなって思ってたわ
810 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 18:29:27.08 ID:lqee/Exo
>>804 ヘッドパーツの性能を良く見るんだ(機体安定演算だっけか
性能一覧でみると安定性能の項目があるだろあれと旋回性能が結構かわる
811 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 18:29:38.30 ID:wrftijRI
対反動性能ってパラが衝撃力に対する防御性能みたいなもんだろ
812 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 18:30:05.33 ID:BkfraLuw
チャージタンクはタイマンに持ち込めばなんとか……
複数や片手オートキャノンだと無理ゲー
813 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 18:30:15.85 ID:1TjDvRwL
ヘッドはスキャン速度優先だわ
814 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 18:30:40.16 ID:tpL+lrge
>>808 需要と供給があってないんだろう
昨日とかも1時間待機してマッチング無しとかだったわ
メンバーに悪いから諦めた
リセットかかれば領地帰ってくるし、そうしたら防衛するわ
ちなみに最初の領地は説明良く見ないで防衛と勘違いしてやって取られたw
815 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 18:31:35.64 ID:LKfd7Lsv
>>809 何なのかなって思ったらパラメータの詳細見とけ
参考になるぞ
>>811 対妨害性能とごっちゃになってない?
816 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 18:32:36.96 ID:ChceEYC3
>>801 MAPがなぁ・・・進入口少なくてタンク有利過ぎるんだよね
もうちょっと軽二とかが上取れたり背後取れるとタンクざまぁって成れるんだろうけど
817 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 18:32:46.25 ID:wrftijRI
818 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 18:33:06.93 ID:O/ZtzWGw
領地を沢山持ってるのは決戦侵攻でひたすら待った時間が長いですよアピールにしかならねぇ
実力よりまずそこだわw
819 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 18:34:12.53 ID:LKfd7Lsv
頭部は安定演算性能だし、脚部は姿勢制御だし、どれのことを言ってるのかさっぱり・・
820 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 18:34:15.77 ID:1TjDvRwL
βのマップはガチで糞だよな。攻めにくくて防衛有利に拍車をかけてる。
821 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 18:34:18.99 ID:lqee/Exo
>>812 チャージタンクは焦らず千鳥つづけてればいい
んで連射系が当たらない距離で砂撃てばおk
トンネルで後ろ取れるならチャージからのブレードでもいい
>>814 侵攻は昨日は夕方〜22時くらいが結構マッチングしたな
今日はぜんぜんマッチングしないわ
昨日マッチしたのもシーズン終了が近づいてるからだと思うけど人の多い時じゃないとキツイな
822 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 18:34:29.55 ID:z6W8WcWp
ACV延期か…
スルー予定だったダークソウルでも買って気長に待つか
823 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 18:36:19.29 ID:HGcBOgQP
防衛有利と言われる糞マップで侵攻側が取る行動は3つある
@普通にせめて普通に負ける
Aトンネルにたむろして焦れた防衛軍を待ち構える
Bターゲット破壊特化でターゲットのみを狙う
824 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 18:36:40.24 ID:YwqhzDK3
2番目の頭 AMIDAっぽくない?
825 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 18:38:36.28 ID:zzqi+lWM
Cターゲットを破壊し、相手を焦らせ前に出させる
D砲台をちょっと破壊して広場を確保し、ガチ戦闘
826 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 18:38:44.08 ID:Vp5Ve0Lz
延期と聞いて来ました。
βの反応見てて10月だと中身が危なそうって思ってたんで歓迎〜
827 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 18:39:40.74 ID:NsQ/7RAo
待ち時間長すぎる、もう飽きて来た
システム全体的に勝った場合生き残った場合のシナリオしか考えられてないように感じる
828 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 18:39:49.16 ID:wrftijRI
>>819 詳細で見れるでしょ。
ホントに見えないって言ってんなら眼科いけ
829 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 18:40:23.01 ID:0hyFvGnJ
>>823 A相手が出てこずにタイムアップ
Bターゲットを攻撃している間に後ろから蜂の巣にされる
830 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 18:41:33.04 ID:LQKkl+S5
カラードランク1、イケメン無敵の砂砲台さんかっこいい
831 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 18:41:56.35 ID:VrIyWZBZ
>>829 そのAの対応をとれるチームってほぼ皆無だよ。
832 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 18:42:12.37 ID:LKfd7Lsv
>>828 アセンブリ画面右側のやつか
テストできないから見えないでござる・・・
833 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 18:42:40.31 ID:RFx8qsvB
雇われレイヴンで参加した作戦だったのに
開始直後に武装換装しようとして仲間ぶった切っちまった
申し訳ないわ恥ずかしいわでもう…
834 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 18:43:20.23 ID:oxgaYBjG
そういえばシステム音声、イーノックに替えられないのかな
835 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 18:43:27.62 ID:lqee/Exo
俺のオススメする侵攻PT(対ACPT)
1機中2で川からW砂とレーザーで死なないようにけん制続ける(こいつは囮役で戦力を分断できる
後は全員重2で片手に軽砂もう片手に5連砂ハンガーに砂持ってた方はブレード5連持ってたほうは軽砂
まず重2でトンネル出口から5連砂で正面の大砲台落とす(3回撃てばだいたい壊れる
壊れたら砂にもちかえトンネルから3機で出る(5連砂は構えはじめの画面がブレまくってるときに撃っても
構える前の照準のほうへ飛ぶので構える前に照準合わせてすぐ撃つ、1回撃ったらリロード終わるまでトンネル内へ下がる
大砲台さえ壊せればトンネル前を自由に飛びまわれるのでトンネル上の壁を蹴りながらミサイルと砂で撃ち合えばおk
ただし距離が離れてるとなかなか当たらないのでなるべく接近しながら打つこと、余裕があれば小さいショットガンの砲台を蹴り壊す事
これで結構な勝率でるよ
836 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 18:44:18.53 ID:LKfd7Lsv
>>833 スキャンモードに入ってから切り替えると誤射しないですむぞ
837 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 18:45:06.87 ID:0hyFvGnJ
>>831 最初はミス待ちも通用したけど
最近は市街地でガン篭りするチームが増えてきたよ
838 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 18:46:09.28 ID:oxgaYBjG
ふと思ったけどハンドガンで固めてどうすんだ
そこからブレへいきたいところだがシングルトリガーになって逃げられるぞ
839 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 18:46:31.61 ID:vquxo9HN
840 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 18:46:53.47 ID:0hyFvGnJ
841 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 18:47:15.01 ID:/iONifgb
フロム「もう発売中止なのを隠し通せない・・・」
修造 「ちょっとまって、今・・・何て言った? おいフロム!今何ていった!?『もう発売中止なのを隠し通せない!?』」
修造 「もうできないとか言ってる間はずっと無理なんだよ!」
修造 「考えろよ!もっと考えろよ!」
フロム「隠し通す方法がない・・・」
修造 「無い事無い、無いなんて事は無い!どこかにあるはず、探そうよ」
フロム「・・・延期告知」
修造 「ほらあるじゃない! ほらみろ!あるじゃないか!」
842 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 18:47:31.81 ID:lqee/Exo
ハンドガンで固まるヤツは蹴るよりCE低いから2000ミサフルロック打ち込むほうが安全
843 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 18:47:43.70 ID:CrXtNY6Q
>>831 防衛なのに突っ込みたがるアホが多いからな…
せめて砲台ぐらい活用しろ
844 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 18:47:46.28 ID:NOVd6MTT
845 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 18:47:48.61 ID:/Hk5sA0C
>>838 ミサイルをぶちこめっ!
多人数戦だとかなり強いんじゃね?
846 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 18:47:51.16 ID:c8I0NX/0
>>838 軽2中2なら片手で固まるのでブレでおk。
それ以外なら味方に期待しとこう。蹴り殺してもいいし。ブレ以外やったことないが
847 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 18:49:10.93 ID:Ujo2olTI
適当なタンクをハンドガン両手射撃から蹴ったら2〜3回で沈んだっぽいよ
与ダメ確認とかもしたいけど、見づらすぎる
848 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 18:49:23.06 ID:Y50HhtZs
よく延期という英断をしてくれた!
849 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 18:50:00.41 ID:j7YrjS5F
延期で思い出したけど
猿田彦の暗号はいつ発売になりますか?
850 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 18:50:13.54 ID:wrftijRI
やwwなwwいww
851 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 18:50:59.44 ID:Mp00cu4F
これでまさかの2年間延期かw
まあダークとも近いし、9月からは激戦区だからむしろありがたい気がするがw
852 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 18:51:00.76 ID:zzqi+lWM
HGで落とした後に蹴る・ミサイルを当てる・味方にチャージショットを当ててもらう・味方とWキック
853 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 18:51:03.16 ID:LKfd7Lsv
kohoyanai こーほーやない
先ほどチームの合併現象が発生しました。ログインしたら、知らない人が、いる!アクシデントでしたが、直接お話を聞いたり、ご協力いただいてありがとうございました。こういうとアレですが、テスターさんとの合同チームちょっと面白かった。 #ACV
854 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 18:51:59.46 ID:oxgaYBjG
蹴りつえーな
今度から重二W鳥ハンドガンで逝くわ
855 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 18:53:04.93 ID:LQKkl+S5
ハンドガン軽いし、肩に引っ掛けるには良いよな
どっかのライフルやガトリングさんと違って良いけん制に武器だ
延期したのか
発売伸びるのは残念だがこの延期は評価せざるを得ないゆっくりと納得いくまで作ってくれ
857 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 18:56:29.18 ID:EK95TNDi
今の仕様だと製品版は領地がカスタマイズできるしマップも多くなるから
防衛有利のタンク安定が加速するんだろうな
というか領地戦が侵攻不利の対人戦というだけだからねぇ・・・
領地戦だけのルールがほしいところ
858 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 18:56:38.31 ID:RFx8qsvB
>>836 ああ!そうだな
今度からそうさせてもらうよ
どうもありがとう
しかしなんだ かなり凹むなこれ
859 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 18:56:47.15 ID:NRWgH0uW
軽逆の消費ENが重2より多いってどういうことなの…
860 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 18:57:32.06 ID:LKfd7Lsv
>>859 関節が多いからじゃない?
四脚より多い理由は知らん
どんだけ延期する気だよwww
どんな計画たててんだ・・・
862 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 18:58:22.26 ID:wrftijRI
四脚は案外、空中戦得意だよね
863 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 18:58:42.18 ID:0hyFvGnJ
侵攻側もCPU操作の戦車とか追加して、侵攻側はそれを利用
防衛側はそれをあんまりほっとくとヤバイ、とかいいんじゃないすかね
864 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 18:59:05.89 ID:uTbAXif2
当初の予定から2年近く延期って相当だな
865 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 19:01:49.63 ID:wrftijRI
今の通常侵攻は、やる意味が全然ないよな。
866 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 19:01:53.76 ID:D9jIpRKm
AC4やってみて改めて思ったが、ACXは操作性はいいな。良くまとまってる。
4きついよ。どう設定していいのか分からない。
867 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 19:02:46.83 ID:O/ZtzWGw
4系はB操作でほぼ安定、オート系は全部切っておk
868 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 19:03:10.64 ID:oxgaYBjG
869 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 19:03:24.57 ID:/iONifgb
ACX 2012年今夏発売予定!
とかになるんだろうなぁ
延期しまくってこけたゲームといえば、某FFだっけ
870 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 19:04:49.05 ID:wrftijRI
4の操作は個人的に嫌いだ。
3と同じ操作タイプの新作出ないかな。
871 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 19:05:20.52 ID:D9jIpRKm
>>864 エロゲなら割と良くある。だが会社はつぶれる。
872 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 19:06:36.79 ID:2idOsA8E
あーまたチーム掲示板が過疎るのか・・・
最後の書き込みはいつだったか、 チームが瓦解しないことを祈る
873 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 19:06:50.48 ID:ChceEYC3
地震があったせいでβテストの日程自体かなりずれてるんじゃね?
ストミとかは面白いんだから凄く期待してるけどオンのマッチングとか領地戦やるメリットがなぁ
874 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 19:08:24.32 ID:1TjDvRwL
おい糞オペレーター、なんで逆脚の俺をトンネルから侵攻させるんだよ。
お前は警備隊長か?ぁあん?
875 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 19:08:29.51 ID:D9jIpRKm
876 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 19:09:41.23 ID:vzaeVlTG
そういえば体験会は震災でポシャったな・・・・
でも、そもそも見切り発車な部分もあったんじゃね?
時間かかってもいいから良作になることを期待
877 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 19:10:48.53 ID:LKfd7Lsv
878 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 19:11:08.76 ID:vE7Dma8q
追加増員して何人かバイクに乗せないと・・・
879 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 19:11:18.80 ID:O/ZtzWGw
バグは兎も角、領地戦のシステム周りの批判はフロムにとっては想定外っぽいけど
880 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 19:11:54.42 ID:h0RKH3yY
延期ワロタ
まあしょうがないわな
881 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 19:13:01.14 ID:1TjDvRwL
だれが出撃してるのかすら分からないような仕様はちょと酷すぎだよな。
誰も何も指摘しなかったなら相当ヤバイ奴ら
882 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 19:13:04.49 ID:NRWgH0uW
883 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 19:14:47.25 ID:1xdC2LEr
884 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 19:14:56.33 ID:j7YrjS5F
傭兵だからVCできません^^;
885 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 19:15:29.28 ID:9s/0GA8d
そしてまた先延ばしにされるオーバードウェポン
886 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 19:16:45.43 ID:wrftijRI
チームポイントはストミの方が貯まる。
自分のチームが耐久値減らしても決戦侵攻するのは他チーム。
通常侵攻て一体何なの?
887 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 19:17:18.52 ID:LQKkl+S5
傭兵空き巣で騙して悪いがされたが
そのあと機体チェックしてるときにバグって機体映像が
重二足の股間からスナキャとブレードが飛び出て
腰から上に軽砂2つぶら下げたトースターが乗ってる映像が出て吹いた
SS出せないのが惜しい
888 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 19:18:33.67 ID:2/PldCyu
今日も雇われない傭兵へーい
889 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 19:18:45.08 ID:p8Sf9Hh9
今回はマジで社運かかってるんじゃなかろうか
890 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 19:19:04.74 ID:1tV2xxVR
作りこむのはいいが何もなしってことはないよな
オーバードウェポンか謎の大型兵器の紹介くらいはしないと絶対にもたん
891 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 19:19:39.81 ID:wrftijRI
そういえば領地ミッションが終わった後の、
機体確認画面で俺のACがジオングになってたな。
892 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 19:20:01.15 ID:EK95TNDi
フロムとしては
アクションが下手な人でもオペや領地のカスタマイズで活躍できる!!
てのが領地戦の売りだけど、支援機用意すりゃいいだけじゃん
と思ってしまう出来なんだよな・・・ぶっちゃけ蛇足
893 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 19:20:17.73 ID:vzaeVlTG
>>887 あれってタイミングによっては無報酬になるんだよな?
さっきやられたがギリギリ報酬あったけど
894 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 19:20:22.36 ID:oxgaYBjG
Wガト&ミサで今日から最後までやってくわ
それにしてもガトの連射力低すぎね?
895 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 19:20:40.87 ID:kK4aqbZf
社運より鍋のP人生がかかってそうではある
社運はほら、ダクソがあるし〜?
896 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 19:21:48.88 ID:TYGL8ig4
ダークソウルなんてシリーズ化できるような作品じゃねえよ
897 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 19:21:50.13 ID:rGL+0BQC
ダクソが売れるだろうから大丈夫だろ
騙して悪いがでPC版と箱版出しておけば更にドン!
898 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 19:21:53.99 ID:KqVZAKbM
アンケに「ダクソがあるから延期してもいいんだよ^^」と書いたんだか
本当に延期なってワロタw
899 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 19:22:37.01 ID:h0RKH3yY
あの手のゲームは数出すと急激にしぼむからねぇ・・・
900 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 19:30:41.08 ID:j2fBh6uv
. _ ,..、
└‐l、 λ ヽ
_,..。-‐-ェンュソ〉-ヘ.
/l´ ̄`ーrー.、 _,イ~、szk゚´/´。__\「]、
¢ト-=-xヘ、__/ ノゝ,_/ ̄ ̄,-‐―' ̄
゙--シ::fリξヘ∨L/i(_)買`ニーl#ヘヘト`">..、
,/ミ,_ヘ∠/ヲi∨ |::,=ュfiミュi.i)キ/ 〉ヘ)(`ヽ:ヽ
ト-。,__`''ー<ュペl(__○):刀リリリ.{=|ヨY〈トヾ=゙:::}
V{ハ~`ミヶゥー-ミ三三三彡' V{:ー゙∪}リ.,l:リ
. `<三彡' ゙ウ::ト三-ソ::ノ゙
゙ー-‐'"
901 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 19:32:12.13 ID:xcO3xaqk
延期はやむなしとは思っていたが…思ってはいたが…
オーバードウェポンの情報も望めないだろうし核の冬再びかなぁ
902 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 19:32:51.34 ID:G190yrTK
えぇ・・・延期って酷過ぎる
とか思ったけど、冷静になって考えると現状のまま製品版にされるよりは
もっと煮詰めて改善した物を購入した方が私にとってもフロムにとっても
納得できる結果なんだよね・・・。
903 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 19:32:54.80 ID:LKfd7Lsv
904 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 19:33:39.37 ID:LQKkl+S5
武器に関してはOWより大型ミサイルやグレネードの存在の方が知りたいくらいに不安なんだが
905 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 19:34:38.01 ID:h0RKH3yY
大型ミサイルがOWじゃないの
906 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 19:35:47.36 ID:G190yrTK
やないさん8/5の生放送はまた頭下げた状態から始まるのかなw
広報って大変だなぁ。
907 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 19:36:37.34 ID:ZoIv4doh
今日になってやっとイン出来たぜ。
ブーストオフは押してる間だけでいいな
それ以外は動かしてて面白い
908 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 19:36:40.85 ID:O/ZtzWGw
依頼主1人、傭兵3人で依頼主が回戦落ち?したら3人生き残ってるのにチームでデストロイになって報酬他全部0になった
909 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 19:37:36.50 ID:NRWgH0uW
チームと傭兵の関係はもっと砕けた感じでいいと思うな。VC聞こえないわ死んだら報酬無いわで完全にボランティアじゃん
910 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 19:38:44.33 ID:vruK5O3d
この感じ‥‥
第二回βか‥‥
911 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 19:39:25.70 ID:fxP42s+h
よく延期を決断した
正直3日で飽きる内容だったからな
912 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 19:40:50.04 ID:vzaeVlTG
>>908 2ちゃんチームでもおんなじことあった
ホスト(リーダー)が落ちて撃破時と同じメッセージが出てFailed
913 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 19:40:55.13 ID:5dNs5HCo
フロム「バイクは社員の人数分用意してある・・・」
914 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 19:42:17.36 ID:V1IjE5xv
延期できるだけの体力が残っていたとは
これで9月からダークソウル漬けか
915 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 19:42:32.44 ID:G190yrTK
916 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 19:43:57.91 ID:ChceEYC3
>>909 傭兵って お前も!お前も!お前も!! 俺のために死ねぇ!!!って状態だしなw
きっと傭兵のランクが上がれば報酬とかチームポイントも増えてくるんだろうけど今の所その辺見えてこないしな
917 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 19:44:07.17 ID:s08IHP2n
納期延びるだけ嬉しいんじゃね
918 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 19:44:28.77 ID:YwqhzDK3
パルスセントリを試しに使ってみたらなんかぜんぜん撃ってくれないんだが
919 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 19:45:23.97 ID:wrftijRI
あれ使えないよな
920 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 19:45:42.45 ID:K1jgch8F
デモンズみたいなオンラインを期待してたw
LBPみたいに領地エディットで配分して遊んで貰えると期待してたw
実際はただのハンデ付きチーデス…
921 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 19:45:51.74 ID:LQKkl+S5
>>913 た、退院した社員はどうなるんです?
傭兵はエリアオーバーで任務放棄できればいいんだが
そうもいかんか
922 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 19:46:00.18 ID:id7dH4QR
傭兵にもVC聴こえるようにしてほしいわ
雇ってる側としては無駄死にしてほしくないし
923 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 19:46:10.11 ID:+mgkYEvd
ぐおおお延期かー!
嫁が12月に出産予定、子守しながらVC出来るだろうか…
924 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 19:47:47.04 ID:IlDLmReE
延期はいいからオーバードウェポンさっさと出せ
いくら忠誠心が高くても情報無しで1月まで黙って待機するような奴はいないぞ
925 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 19:47:50.02 ID:suYJpa0e
批判の多かったチーム関連のシステムを一新してくると予想
というか一新してくださいお願いします
926 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 19:48:11.44 ID:CdhChZl3
とりあえず通常と決戦は違う仕様でやらせろ
同じとかつまらん
全然特別なイベントっぽくないだろ
927 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 19:49:35.23 ID:ChceEYC3
928 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 19:49:45.37 ID:YwqhzDK3
そういえば今回パーツを売るってできないんだな
こんなクソセントリさっさと売っぱらいたい
929 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 19:51:00.22 ID:G190yrTK
>>923 子供にロボの素晴らしさを刷り込む絶好のチャンス到来b
930 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 19:52:07.01 ID:eVtwwMbL
忠誠心とACへの興味をコンクリートミキサーに入れてぶちまけられた気分だわ
931 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 19:52:29.65 ID:CdhChZl3
932 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 19:55:17.48 ID:wrftijRI
・隣の領地に攻撃できるようにする。
・決戦を無くして、通常侵攻でチームポイント消費。
・侵攻%のシステムを導入して100になれば領地GET。
・領地を持っているチームは色んなアドバンテージが得られる。
今日の朝も書いたけど俺が望む領地戦の改善点はこんな感じかな
933 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 19:55:42.10 ID:G190yrTK
クイックターン的な物が欲しいなぁ・・・。
そういえば今回サイドブースター的な物がなかったよね?
934 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 19:56:24.40 ID:eVtwwMbL
クイックターンとかあったらチーム戦の意味がだな・・・
935 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 19:56:41.59 ID:ou53Ndd7
延期したか
このままじゃ良くないのは確かだが、
バグやバランス以前にそもそも領地戦が面白くないとか骨の部分に問題があるし
2・3ヶ月じゃ焼け石に水だな
936 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 19:56:43.71 ID:5oeMrfkZ
隊長・・・オブライエン・・・
あれ、4の人とはなんか関係あるのかね
937 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 19:56:51.93 ID:+mgkYEvd
>>929 とりあえず嫁には対戦の熱さ、そして俺が10年に渡り待ち望んだACの理想系であることを熱弁した
ドン引きでした\(^o^)/
938 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 19:57:12.19 ID:2/PldCyu
マジで誰も雇ってくれん
939 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 19:57:31.89 ID:3B3k6vzt
夕方にマイクロソフト公式チームと当たったよ。
こっちがチームの人3人でオレ傭兵で防衛。
向こうはオペ付きフルメンバー。
まあ、防衛側が全員ガチタンだったから押されまくって侵攻側スタート地点で包囲されて蒸発してた。
940 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 19:58:22.15 ID:G190yrTK
>>934 あぁ、囮になったり回り込んだりする楽しみが減るってことかねw
941 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 19:59:15.94 ID:rltJlDLY
>>923 可愛くてゲームどころじゃなくなる。
おめでとう。
942 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 20:00:08.36 ID:JCl2hM+0
鍋がインタビューで相性差を大きくしてよほど実力差がないと勝てないようにする
って書いてたけど、本当にそこまでジャンケン凄いの?
943 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 20:00:14.40 ID:jjoIUF7z
>>936 デモンズのオストラヴァみたいなもんだろ
944 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 20:00:24.41 ID:p/n9VDEZ
やっぱり延期になったかー
これで今年買うのはモンハン、ダークソウル、F1 2011だけになった
945 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 20:00:57.50 ID:1TjDvRwL
これさ、機体図面の所にでる機体タイプの欄めちゃくちゃだな高機動高防御重量2脚とかふざけてるとしか思えない
946 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 20:01:01.72 ID:G190yrTK
>>937 なんと…、0.2%にはなれなかったようでw
947 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 20:01:11.41 ID:jjoIUF7z
>>942 相性悪けりゃタンクもあっというまに沈む
948 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 20:01:16.98 ID:j7YrjS5F
新仕様の決戦はまず船に乗った状態で開始
敵大型兵器に銛を打ち込んだり接舷して乗り込んだりする。
アンカーを撃って動きを止めたら撃龍槍でフィニッシュ。
どや?wん?www
949 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 20:01:19.08 ID:CdhChZl3
>>942 有利不利が戦ったら逆立ちしても勝てない
950 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 20:03:36.67 ID:WDggKQYC
>>942 ブレードとパイク積んで一発逆転に賭けるのが最近の楽しみ。
951 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 20:04:03.96 ID:WzkBTuoi
チャージレーザーがすごい使いやすくてそれしか使ってないんだけど
ガトリングとかって結構削れるんだろうか
952 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 20:04:47.32 ID:JCl2hM+0
そ、そんなに相性差デカイんだ
でもそれが鍋のやりたいことなのかなぁ・・・
953 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 20:06:03.32 ID:NOVd6MTT
>>952 相性を補い合うチームプレイがりそうなんじゃね
954 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 20:06:25.97 ID:6o6P2ktI
アナザーエイジを生み出した鍋はもういない
ここにいるのは熱サスの男ナベ
955 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 20:06:31.64 ID:cC5Nfp3G
オペレーターは全員の報酬の15%消費で指定ポイントに補給物資なんか投下出来てもいいんじゃないだろうか。
956 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 20:06:45.06 ID:wrftijRI
軽砂二本とCEミサ持ってれば大体は対応出来るよ。
957 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 20:07:10.91 ID:NOVd6MTT
ところでスレ建てはいいのか?
958 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 20:08:40.13 ID:tYAeV2Rv
>>952 というかチーム戦がやりたい事だろ
相手を選んだり役割分担の一環でついた要素なんだろうけど
手段と目的を摩り替えると後でよくわからなくなるぞ
959 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 20:09:41.89 ID:ojQHMyuL
8月から1月まで情報なし
この地獄に耐え抜いた傭兵だけが真の強者たりえるのだ
シリーズ常連しか残らないじゃないですか!やだー
960 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 20:10:16.07 ID:vzaeVlTG
>>955 ポイントの利用法は戦闘中にあってもいいな
「乱発すれば獲得ポイントと比べて赤字になる」ぐらいで
「決戦時に資本力がないとどうにもならない」ってレベルにはならない程度で
961 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 20:10:35.10 ID:GNK55ljP
対川手戦役を生き延びた俺たちにはなんのその
962 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 20:10:56.94 ID:TyKxH8Va
>>948 フレームグライドのようなファンタジー系ロボでモンハンやパンドラみたいな
大小の怪物と戦うゲームとか普通にやりたいと思ってしまった。
963 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 20:12:00.36 ID:vzaeVlTG
次スレ立ててみる
965 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 20:13:24.50 ID:vE7Dma8q
跳弾の仕様がきっついのは数値調整の甘ささっぴいても
防御側の装甲値が全部足されて計算されるのも原因だよなー
コアや腕、頭がKE属性紙だったとしてもタンク脚で他部位カバーして
ショボイ武装は弾けちゃうんだもの、弱いパーツ部位に
当たったらちゃんとくらって欲しいところではある
966 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 20:13:58.39 ID:CdhChZl3
>>958 そういう運用するにはゲームスピード早すぎなんだけどな・・・
もうちょっと落ち着いたスピードなら良いんだが
967 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 20:14:16.65 ID:Y50HhtZs
968 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 20:14:35.94 ID:aKM7089s
ネクサスからナインブレイカーにかけての大破壊時代に比べればマシよマシ
969 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 20:14:48.17 ID:lqee/Exo
>>1のテンプレを張る時2012年1月発売予定にしてくれよな
970 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 20:15:40.04 ID:tYAeV2Rv
今後期待できそうなイベント
・Cβの二次募集、あるいはOβ
・ハード毎の武器制限の緩和
・オーバードウェポンのお披露目
・新対戦システム+システム改善
・鍋曰く暫定バランスとの事で仮にじゃんけんを薄くしたものを平行公開
盛りだくさんじゃないか…フロムェ
971 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 20:15:44.75 ID:A4BXW1vz
TEショットガン消費エネルギー高杉ワロタ
軽2の近接戦闘に未来はないのか
972 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 20:16:07.59 ID:vzaeVlTG
973 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 20:16:11.16 ID:vOKC9Rqg
お前ら減速しろ
974 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 20:17:00.29 ID:+UXqZpap
今までの公開情報をみるにOWは死んでも公開しないでしょ
975 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 20:17:44.32 ID:wrftijRI
976 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 20:18:08.12 ID:vzaeVlTG
977 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 20:20:01.21 ID:wrftijRI
なんかワロタ
978 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 20:20:13.16 ID:NOVd6MTT
俺が行こう
矢印が交差する時何かが起こる・・・
多分無理だけどおれも立ててみる
先に宣言してたらその人どうぞ
980 :
●:2011/08/01(月) 20:24:39.94 ID:j7YrjS5F
一応待機
981 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 20:25:10.07 ID:lqee/Exo
982 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 20:25:44.83 ID:lqee/Exo
立てれてるな
よかったよかった
983 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 20:26:25.40 ID:wrftijRI
減速中now
984 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 20:26:37.17 ID:+UXqZpap
now・・・?
985 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 20:27:22.11 ID:x3ftQ1jE
領地戦の仕様を大幅に変更するとみた
986 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 20:27:23.23 ID:h0RKH3yY
987 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 20:27:27.47 ID:GNK55ljP
1000ならOW使うと上半身が消えるバグ
988 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 20:27:43.82 ID:NOVd6MTT
989 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 20:28:09.10 ID:h0RKH3yY
990 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 20:28:18.11 ID:WTNVWB/H
991 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 20:28:24.94 ID:lqee/Exo
992 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 21:56:30.15 ID:6Sdmr/uo
埋めるか
993 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 21:58:18.22 ID:J+brv+dY
また鯖落ちたりするとめんどいしね
梅
994 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 21:58:19.39 ID:C4UpUiRX
復活か
995 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 21:59:36.98 ID:LAQ27PoV
よかった・・・
996 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 21:59:48.96 ID:UsnsK4Jw
傭兵集めだるい
埋め
997 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 21:59:55.99 ID:8THcwvyw
ヘイ次スレが死んでるぜ
998 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 22:00:10.59 ID:dG/mYlG0
トイレ埋め
999 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 22:00:19.07 ID:6Sdmr/uo
生き輝夜
戦い続ける喜びを。
1001 :
1001:
┏──────────────────────┓
│ [インターミッション] │
│──────────────────────│
│ ユニット能力 ユニットの改造 武器改造 │
│ パイロット能力 パイロットのりかえ 妖精のりかえ │
│ 強化パーツ ユニット換装 オプション │
│ セーブ ロード ポケットステーション │
│〔次のスレッドへ〕 │
│ │
│次のスレへ進みます。 │
│──────────────────────│
│ 総ターン数_1000 資金___1000 │
│第1話『このスレッド』までクリア. │
┗──────────────────────┛