1 :
それも名無しだ:
2 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 22:30:16.93 ID:jq7vs7gF
3 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 22:30:59.43 ID:jq7vs7gF
CBT情報
・体験版じゃないのよ、まだ開発段階でやるプレイヤー参加テスト
・パーツの試験よりは領土耐久度とかの試験がメイン
・参加者はバグ等発見した場合はフロムに教えてあげてね
・テスト終了後不満や要望等受け付ける場を作るのでその時に沢山意見を出してあげてね
・サーバーの負荷試験も兼ねてるのでうまく繋がらないとか落ちたとかあると思うのでカンベンね
・できること:チームの編成、領地の獲得所有、侵攻防衛、ストーリーミッション
・できること2:傭兵システム、アセンブル、カラーリング、エンブレム選択、パーツ購入
・使えるパーツは10%くらい、PS3と360で使えるパーツが一部違うらしい
・パーツのパラメータは暫定値だよ
・USTで見せたパーツはほぼ使える予定
・PS3 7/8〜7/21予定となります。なおXbox360版は7/29〜から8/11までの予定です
・クローズドベータテスト中AC5ゲーム内の動画や画像等の公開はフロムソフトウェアから禁止令が出されています
・スカイプとか外部の会話ソフトのについてフロムに問い合わせしたら使用は禁止してないけど
cβ中は標準ボイチャの負荷テストもしてるからなるべく標準装備のボイチャつかってくださいとの事
CBTダウンロードコード発行について
・当選者はCBT公式の発行ページにて配られたコードのうち使用する方をチェック
・譲ってもらった人はコードを直接入力
・コード発行にはアーマード・コア オフィシャルパートナーシップへ参加登録済みの
フロム・ソフトウェアメンバーズアカウントが必要です
※1度ダウンロードコードの発行を行った参加シリアル番号は、以後使用することが出来ません。
※ダウンロードコードの発行は1人1回までです、発行後の取り消しはできません。
※いかなる理由でもダウンロードコードの再発行はいたしません、大切に保管をお願いいたします。
※発行したダウンロードコードの確認はサイト内でいつでも可能です
ダウンロードコード発行に必要なシリアルが欲しい人やあげたい人はこちらで
【クレクレ】アーマード・コアX難民スレ【Part5】
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1311828911/ ・CβTの不具合、要望はこちらへ
お疲れ様です。アーマード・コア V クローズドβにご協力いただきありがとうございます。
不具合や要望に関してはお問い合わせフォームから「フロム・ソフトウェアのタイトルについて」を選択してご報告ください。
http://bit.ly/pS1Ro2 http://twitter.com/#!/kohoyanai/status/89340215247904769
4 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 22:31:40.52 ID:jq7vs7gF
・入隊方式をフリーにしていてメンバーに空きがあると悪意のあるプレイヤーに勝手に決戦防衛やられて領地失ったり
決戦侵攻されてチームポイント無くなっていたりする事がありますので注意してください
・よく質問されるストーリー1サブクエスト
各機10機撃破
列車の全車両撃破
列車と敵AC短時間撃破
廃品回収ABCD←スキャンモードで歯車のアイコンが出ている塊です
15分以内にクリア
総被ダメ1万以下
蹴りで10機撃破←蹴りはハイブーストボタン長押しで出ます
補給1回以下でクリア
廃品A 姐さんヤバイッス!のあたりの海。半分水没している船の上
廃品B 倉庫地帯(廃品Cとトンネルの間の所にある線路がいっぱいある所)倉庫と倉庫の間にあるからスキャンでよく探す
廃品C 第二フェイズ以降後ビルの上にスナキャノが居る所の監視塔?(サーチライトが光ってるやつ)の下付近
廃品D 警備AC出現ムービーが入る付近の右手に折り返しのトンネルあるからその奥
※回収の仕方はスキャンモードで近づくだけで完了します
※廃品は回収しても歯車マーク消えないので右下のテロップに出れば完了
5 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 23:23:38.18 ID:qWNRQDlw
おはようございます
6 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 23:24:50.14 ID:xR9bQ/LT
1乙
トリガー押すだけで依頼拒否になるのうざい
7 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 23:25:26.11 ID:lg9J1XeM
8 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 23:25:32.20 ID:YbhmP2TV
オペレーターモードやってみたんだけど
LTのスポットってなんなの?
あれだけ押して見ても何が起こってるのかさっぱりわからんのだけど
9 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 23:26:35.39 ID:2i5j4biX
システム キドウ
10 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 23:26:46.64 ID:9yTLxNwE
11 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 23:27:42.18 ID:euSZBzXL
>>8 相手の上に表示が出る、仲間からも見える
地形戦になるとかなり重要
12 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 23:28:04.94 ID:mA/yTTI5
>>8 現場組と同じだよ
スキャンモードで一定時間LTで捉えるとスポットマークがつく
その情報は味方にも共有される
オペは常にスキャンモード
13 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 23:29:00.85 ID:A56p4Dec
>>1乙
ヘッドセット予約はまだあるけど
不具合祭りでどっち買うか全然決まらないな
フロムちゃんと援護しろよぅ…!
14 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 23:29:06.91 ID:sJXh7Am6
まじクソゲー
15 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 23:30:08.49 ID:meKEsiC3
16 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 23:30:13.84 ID:Ux86bT2U
傭兵も進行空き巣ばっかりだなあw
17 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 23:30:24.25 ID:uhBIDxQj
近接で輸送機叩きにくい。何かコツ無い?
パイルで傭兵粉砕しちゃったり、ブレードで切り裂いたりしてホントごめん…。
18 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 23:30:33.78 ID:gMD2iDa+
非オペのスポットって、スキャンモード解除するとスポットも解除される?
味方に伝えるためにはスキャン維持しないといけないのか?それだと大変だな
19 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 23:32:00.67 ID:65ZVkWNx
>>17 プロペラとプロペラの間に立ってブレードぶんぶん。
これってテンプレになりませんかねw
20 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 23:32:21.30 ID:meKEsiC3
傭兵やってて思うんだが、
傭兵は雇い主が落ちてからが本番だよな。
21 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 23:32:21.46 ID:IFHTnyvM
>>17 素直に重2で蹴っ飛ばせ。
そっちの方が早い。
22 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 23:34:39.23 ID:6hQ1WZ7b
それにしても全然雇われない
23 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 23:34:51.02 ID:0Vy7bca0
決戦侵攻できて感動したわ
負けたけどしばらく攻め続ける
24 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 23:35:02.02 ID:LMMxZqvZ
不思議なくらい雇われないんだけど…
25 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 23:35:04.01 ID:RHtWbBNK
ここにはボッチーム居る?
一人防衛や空き巣は楽しいけどシーズンこしたら誰かやらないか
26 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 23:35:14.45 ID:qCpurjes
PS3テスターだったが、箱○組が凄く羨ましい今
壁蹴りたいよぅ・・・
27 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 23:35:54.25 ID:71nm3IaX
なんか割とやめて別ゲーしてる人がいる
28 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 23:37:31.17 ID:euSZBzXL
決戦侵攻やれてる奴はどれくらい待機してるんだ・・・
我慢できずに決戦防衛やりまくってるよ
29 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 23:38:02.05 ID:GquFlm8z
>>17 やりすぎないようにな・・・
他の味方が近接攻撃してたり近くにいたら譲るか、援護射撃くらいにしてる。
お互いにゆずりあってチクチクチクチク・・・なるときもあるけどな
ヘリ速攻で静める作戦なら、まあ、がんばれ。
パイルは高度が低い奴にはあたったな
30 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 23:38:22.74 ID:lg9J1XeM
重二だとすぐに雇われるぞ
31 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 23:38:35.54 ID:tQyOjahk
さすがにある程度はやり尽くした感がでてきた、後はひたすら領土戦したりネタに走る位しかやることないから抜ける奴がいてもおかしくない
32 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 23:38:49.06 ID:zQSjpAEX
逆関節は相変わらず死んでるの?
33 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 23:39:03.39 ID:9yTLxNwE
>>27 そろそろ待っちんぐや通常侵攻の意味のなさに気づき始めるからね
PSもそれで過疎った
マジでルールやらから考え直した方が良いと思う
動かすのは超楽しいんだけどね、撃ち合うとすぐ死ぬけど
34 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 23:39:18.78 ID:ptRfb3cV
高機動高防御重二辺りだと結構誘われるな
俺も誘うとしたら同じようなのにしてる
35 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 23:39:30.15 ID:EV1wX9TK
武器バランスやバグは言い出したらキリ無いが
それ以外でよく出る不満は
HUD見にくい
ブーストボタンいらね
領地戦成立してない
あとなに?
36 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 23:39:56.92 ID:j4sp8hTp
防衛で待機時間が3分過ぎちゃうと、一切の操作を受け付けなくなるね。ダッシュボードに戻るしかなかった。
こういうのもガンガン報告していいんだよね?
37 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 23:40:06.83 ID:9yTLxNwE
38 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 23:40:21.72 ID:meKEsiC3
>>32 頑張って自発呼吸させようとしているが、酸素マスクが手放せない。
要するに、ほとんど息してない。
39 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 23:40:30.60 ID:e/Lp2JTP
VCでの不具合確認
【状況】
同じ物件内に同居する家人と同じチームを組み
チームロビーへ接続してVCで会話をしよとすると酷いノイズ音が入り会話が不可能な状況になるが
どちらかがヘッドセットをコントローラーから外すとノイズはなくなった
尚、その後一度出撃して戻ったらその不具合は治まった
恐らくハブで回線分けてただけだったのに関係あるのかな
40 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 23:40:44.08 ID:EV1wX9TK
__ヽ ̄ ` v'´ ̄,Z._
> ` >
/ , ,、 \ やないは最初に
. l ,vイハルヘハハヘ. N タンクで傭兵登録をし
│ ィノ‐-ニ''_┐ r'ニィヽ! …………
1 .r=、┼┬──L├:┴i
. イ {に|.| ヾil|l||li厂 Vlル' 契約後にガレージで
ノ ヾ=!|. ┐` ̄ r _ V 軽量逆関節に組み替えるという
. / , ∧ r'ニニニソ ………
イ /:/. ヽ' , `ー‐イ
-┴''7:.:.:〈 ヽ.' , , ,¨.∧._ 異端の戦闘感性を
.:.:.:.:.l:.:.:.:.:lヽ.  ̄刀:.:.:.l:.: ̄ 武器とする男……!
.:.:.:.:l.:.:.:.:.:|::::::\. / :::|.:.:.:.|:.:.:.:.
41 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 23:41:07.69 ID:euSZBzXL
42 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 23:43:01.11 ID:e/Lp2JTP
>>41 なるほど
ただ他のゲームやる時はライブパーティーで組んで遊んでたが
その時には一切なかったことだったのでかなり面食らったよ
43 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 23:43:05.62 ID:VexCxo4p
>>35 最初の時計が出てるとこの、アカウントとパイロット名出てるとこの「さん」がいらね
44 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 23:43:44.84 ID:GquFlm8z
>>33 通常進行で勝っても削った実感がないしな
シーズン終わりに決戦侵攻できりゃいいやくらいにしか思ってない
シーズン終わりになるまで没収されないなら最終日までやらねーっての
通常侵攻と防衛はほんと、テストとか練習だよな
45 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 23:44:06.14 ID:gMD2iDa+
対戦自体は面白いね
目立ったラグもないし、相性はあるけどダラダラせず短期決戦で決まるのが気持ちいい
でも最近はヘリや砲台を壊す作業ばかりだから、飽きる気持ちもわかる
46 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 23:44:17.22 ID:vq/0cTgD
傭兵は結構オファー失敗するから適当に選んでる
だから侵攻、防衛どちらかに合わせてアセン変えちゃってね
あとおっさんいらん、被撃破直後ならVCで敵が居る場所とか教えられるけど
ACに潰された後はスタート地点でリスボンするから本当どうしようもない
後おっさん滅茶苦茶サイズでかいけどいのか?今回ACが半分以下の大きさになった気がしない
47 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 23:44:20.95 ID:iHFjq2Q3
ボイチャしたいけど人いねぇ…。
48 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 23:45:23.33 ID:IFHTnyvM
>>45 試合自体はダラダラしないのでいいんだが、試合に至るまでの過程が面倒でなぁ…。
49 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 23:45:41.83 ID:e/Lp2JTP
>>35 やってみると、そもそも砲台とかイラネと思った
やるにしてもお互いフェアに近い状況でやらせてくれないと何だかなぁ…と感じた
有利不利は地形的な部分だけで充分だべ
50 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 23:48:12.60 ID:ymy2plxf
傭兵選ぶ時ってさ
名前と機体構成どっちで選んでる?
そもそも見てない?
51 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 23:48:17.39 ID:IBj0BxQ4
>>46 ポルトガルの首都とスタート地点の何の関係が?
52 :
!ninnja:2011/07/31(日) 23:48:56.68 ID:dCV9yvsc
登録オンラインから脱出できないんだが、これって別ゴールドやってあるアカウントでログインしたら登録ってできるのか?
やったことある人いたらできるかどうか教えてほしい。
53 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 23:49:01.85 ID:euSZBzXL
54 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 23:49:21.73 ID:e/Lp2JTP
>>50 基本機体
固い奴を優先して選んでる
が、大体上手くいかないからもう適当に選ぶことにした
55 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 23:51:48.02 ID:gMD2iDa+
>>50 名前はどうでもいいな
脚部だけ見て後は上から順に押してく
56 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 23:52:54.45 ID:83pz3x3G
対タンクにパイルを使って強引に落としているんだが
パイル以外の近接を検討中で、
軽二でブレードと重二のチャージならどっちがいいだろう?
57 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 23:53:02.06 ID:xR9bQ/LT
レーザーのチャージバグどうにかしろよ。
あれのせいで回避タイミング間違っちゃう
58 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 23:53:31.20 ID:EV1wX9TK
>>46 おっさんが出てくると安っぽいんだよな
バンナムのガンダムゲーみたいなチープさを感じてしまう
まだカメラで観戦してた方がいいわ
それか、みそボンみたいに砲台操作してたい
59 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 23:53:34.84 ID:HtrqOtkC
なんつうか…
ミッションの流れが、領地を何回かのミッションで侵略してく感じならいいのに…一回目は砲台、二回目がヘリ、三回目が重要施設破壊(決戦)みたいならいいのに。
一回目、二回目でも乱入される可能性があって、防衛は侵攻きたら、アラートが鳴って乱入する。
今だと待ち伏せで来ないかも知れない敵待ってる感じじゃない…その時間無駄だと思う。
60 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 23:55:42.34 ID:KpB6rNLM
>>56 軽2ブレは一撃で落ちないからやめたほうがいい。とっつきも同時に持ち込むなら有りだが
軽2はハンドガンで固めてから斬ると鬼になることが分かったが、固まらないやつは相性が悪い。
61 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 23:55:55.87 ID:e/Lp2JTP
そういや昨日TFの映画見てきたせいか、追悼の意を表して機体名にアイアンハイドとつけようかと思ってしまった
>>58 オペトロの歩兵は本当に蛇足でしかない出来だったのによく似てるw
62 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 23:57:22.03 ID:2i5j4biX
>>58 解決方法は3つある
ひとつめは撃破されない
ふたつめは撃破されたら目をつぶる
みっつめはフロムに要望を出して祈る
好きなのを選ぶんだ
63 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 23:58:19.20 ID:k4mObnNJ
JM→FMOやクロム→BBみたいな流れで、
恐らく数年後にACVのノウハウ流用したオンゲーをバンナムが出してくるんだろうな
流用以前にゲームとして成立して無いっぽいけど
64 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 23:58:25.55 ID:KnUaSxuy
ブリーフィングとかデモとかのAlert系の音が耳障り。
あと微妙に時間が長い。(通信の時間稼ぎ?
65 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 00:01:10.15 ID:qCpurjes
>>61 まだ見てないんだ
こっそりネタバレすんのは勘弁
66 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 00:01:16.43 ID:tTg3kxsR
全く対人ができないんだがどうすればできるんだ?
5戦したけど侵攻で遭遇したことがない
防衛はブリーフィングでOKした後にフリーズする
67 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 00:02:08.58 ID:83pz3x3G
>>60 やはりとっつきか
重二でならとっつきを何度か当てたことはあるが
軽二だと飛び掛りのハイブで上に跳びすぎて当てられん
68 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 00:02:24.52 ID:euSZBzXL
>>66 防衛は面子が原因かも全員で箱再起動して試してみろ
69 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 00:03:17.28 ID:6UT39eFK
未だにNATタイプがオープンじゃない人なんて居ないよね。
70 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 00:04:34.33 ID:e/Lp2JTP
71 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 00:05:01.45 ID:BfyfuUNf
決戦勝ちそうになったら同期ズレたけど顔真っ赤で回線引っこ抜いたのかな?
72 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 00:05:18.07 ID:zIcutWw7
侵攻の対人マッチング率は極端に下がったな
一人二人で出撃する奴が減ったから防衛部屋自体が減ったのと、
耐久減らすリスクを感じ始めてチームですら防衛避けるようになったってところか
チームに入ってるけど、下手に防衛出撃したら迷惑かけそうでやりにくい
73 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 00:05:44.04 ID:GquFlm8z
>>50 お互いの為にちゃんと選びたいが選んでると他の人に雇われて雇えなくなって、
他の人もまたせちゃうから割と適当。
選ぶときもタイプ選ぶくらい。
タンク、重2はすぐいなくなっちゃうから有線して雇って、
他のタイプ選ぶときは悪いけど後回し。
74 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 00:06:55.73 ID:0asahhY+
返答がないということはやった人はいないということでいいのかなぁ…。
もしそうだったら自分が人柱になるしかないのか…。
75 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 00:07:10.01 ID:bpVJlj5J
書いてなかったけど
ソロで侵攻するとマッチングできるくさい
最初それで1VS5で1撃破できたけど
今やったら1VS4で普通に死んだ
リザルトで与ダメが表示されないとか劣化すぎる
76 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 00:07:27.45 ID:hky65B9B
ペアでコード配ったわりにペアだと何もできないのな
多人数チームに入るか、傭兵としてソロプレイか
どうせなら人数余ってる戦場に傭兵が飛び込みで参加できたりとか
二人組で傭兵登録できたりとか
そういう要素があってもいいんじゃないの
77 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 00:07:58.89 ID:sGfMtPB3
>>65 ぶっちゃけ前作のが面白かったよ
つまらない訳じゃないが露骨に人間殺されすぎ
宇宙戦争のように人間がゴミクズのように殺されるシーン多くて気持ちが悪くなった
78 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 00:09:13.61 ID:hEbm2Ooo
>>66 回線がアレな人が混じってる可能性有り
経験上、ブリーフィングに入ってくるのが遅れてくる奴(傭兵含む)
79 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 00:10:22.88 ID:SCIIWAzt
>>60 両手切りは正面相手にはダメージ2倍だったりしないかな
両手のゲッツみたいなとっつきはオーバーキルすぎるけど
80 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 00:11:27.44 ID:2kowV338
身内3〜4人で防衛出ると速攻で侵攻入ってくるが
傭兵雇うと確実に入ってくるのが遅かったり
あとほとんどの確立でマッチがキャンセルされるわ・・・
81 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 00:11:38.29 ID:NOVd6MTT
82 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 00:14:16.28 ID:+fDaU+To
ハンドガンで固め切りwww
まさか2世代経ってこれが復活するとは
83 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 00:16:36.70 ID:c8I0NX/0
>>79 確かそれでも止めにならなかったような。
タンクは闇討ちパイル安定
>>82 強いよな。2脚はすぐ落ちる。
84 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 00:18:06.22 ID:0asahhY+
いや、登録オンラインから脱出したいのだが別アカウントでINすれば登録できるのか気になってやったことある人がいるかどうか聞いてみたのだが。
85 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 00:18:51.04 ID:TFDxTifk
敵だと思って傭兵さんスナイプで落としてしまった…
ほんと申し訳ない
86 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 00:21:35.80 ID:NOVd6MTT
>>84 ああ、そうだったのか
すまん、協力できたらとおもったんだ
87 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 00:22:45.33 ID:zKLT1loH
88 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 00:23:27.08 ID:KTTpsAWk
CBT始まってから合併バグ発症してない奴とか居る?
チームの入隊方式何にしてるか聞きたいんだが
89 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 00:24:13.98 ID:T1GbM4wz
タンクでツインバスターライフル最強じゃない…?
テスト先生が一撃で沈むとは
90 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 00:24:42.68 ID:NOVd6MTT
91 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 00:25:37.62 ID:v6p/K/d6
>>88 passにしてるけど発生してる
もう諦めて新たな出会いの機会だと思う事にしたわ
92 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 00:26:26.99 ID:VrIyWZBZ
これ決戦侵攻ガン待ちが想定されてないからゲームが成り立ってないのな。
決戦侵攻が一瞬でマッチングできたと仮定すると途端に回る作りになってる。
93 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 00:26:51.08 ID:MBTp5f42
94 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 00:27:36.56 ID:NOVd6MTT
おかげで彼女が・・・!
95 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 00:27:47.72 ID:zqSn3Sff
侵攻急にマッチングしなくなったな
誰か防衛頼む
96 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 00:29:16.61 ID:NOVd6MTT
97 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 00:29:50.61 ID:w8X5qgm6
>>94 男4人に女オペ1人っていうシチュエーションなら昨日遭遇したが
98 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 00:30:04.41 ID:Ff9h+eo1
マップ狭いからどうしても防衛はタンクとか重二で砂になっちゃうんだよな
マップ広くして防衛側も動き回る仕様にしないと駄目だと思うんだ
そうすればもう一つの条件であるオブジェクト全破壊を侵攻側は敵ACを全滅せずとも達成出来る可能性があるし
防衛側も時間内オブジェクトを守るかACを速攻で叩くか等戦略も増える
99 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 00:31:11.22 ID:2kowV338
>>95 現在の侵攻待機チーム数と、防衛待機チーム数が表示されりゃ目安になるのにと思った
100 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 00:31:29.82 ID:zRwCxou9
チーム毎に領地取り合うとか
おかしな事してるから決戦なんてものが必要なんだよな
クロムハウンズ風にしてそんなもの無くすべき
101 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 00:31:46.19 ID:zE8pqGU2
>>61 だからオペトロの歩兵はゲーム要素として重要だと何度言ったら
とってつけたようなFMEのTPSステージやクロムの歩兵とはわけが違うぞ
102 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 00:32:11.60 ID:2kowV338
>>100 XはX、クロムはクロム、関係なし
と、最初思ってたが、やっぱりクロム形式でいいんじゃないかと激しく思うようになった
103 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 00:32:28.08 ID:lqee/Exo
>>98 ヘリ破壊が不可能って言ってるような書き方だな
対人用の装備で行くからヘリ破壊しにくいんだよ
専用の装備で行けばすぐ終わるぞ
104 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 00:33:48.99 ID:NOVd6MTT
ゲリラとか企業とか古王とかって勢力ごとになれればいんだけどな
105 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 00:35:06.11 ID:ChgvNzBo
誰かボイチャありで戦闘しないか?
チーム内人いなさすぎ。
106 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 00:36:41.63 ID:2kowV338
発表当初から言われていたが、どんなに背を押してもチームっていう独立した勢力のシステムで
VC必須の内容は日本でやるには下地が出来てなさすぎるんだよな
まず現状の作りじゃ、自分のチームの置かれている状況に対し、何らしかの積極的行動が必要との訴求力も働かない
107 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 00:37:10.80 ID:hky65B9B
ネトゲとかじゃ国家単位の大きな所属勢力があって
その中にギルド設立っていう区切りが一般的だな
108 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 00:37:26.60 ID:CcD4HE3i
>>98 もうちょい頑張ってみ?見え方変わってくるから。
109 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 00:37:52.47 ID:UTf5/2cI
歩兵でガンダム落とす楽しみを知らんとわ。
損してるで。
110 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 00:38:04.18 ID:QavY/qSd
他のところで募集しても集まらないのでここで
チーム「UNSC」
VCありでやってます
気軽に入ってください
オペレーターやりたい人とかも
111 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 00:38:19.57 ID:MBTp5f42
>>98 ってかβの領地なんて数ある内の一つだぞ!
もっと広い所とか、高低差が激しい所とか幾らでもあると思うぞ!
112 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 00:39:45.76 ID:lqee/Exo
113 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 00:40:18.92 ID:2kowV338
>>98 たった一つの戦闘マップで全てを推し量るのはまだ早いと思う
待つんだ
>>109 トロイは最初はそれで盛りあがれたが、結局普通にMS戦でいいやってなった
114 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 00:41:13.51 ID:zqSn3Sff
>>96 合ってるかわからないがエジプトっぽい名前のところと当たったわ
ぼろ負けだったけどなwww
引き続き侵攻継続します
115 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 00:41:38.49 ID:LQKkl+S5
ああ、水中仕様ACが欲しい
時々水の中なら安全だぜってやってる敵ACに
スポットして砂打ち込むたび思う
116 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 00:41:56.16 ID:O/ZtzWGw
VCばかり、オペありで防衛すると強すぎワロタ
負けなんてありえねぇわ
117 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 00:42:00.32 ID:QavY/qSd
118 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 00:42:34.10 ID:NOVd6MTT
ぼうえいわっしょいしてるから当たれたらいいな
119 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 00:42:44.40 ID:QPyqVPOp
機体データが勝手に上書きされて同じの二個とかになってるんだけど既出?
120 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 00:42:46.88 ID:bsYYBC0E
歩兵悪くなかったのか・・・なおさらやってみたかったなオペトロ
でもおっさんはグラやサイズ的に手抜き感ヤバいよね
小学校の図工のねんど遊びの時間、余ったねんどのかけらで小物作りました!みたいなショボさ
121 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 00:42:54.95 ID:sdUhufvL
>>109 ガンダムなんて使ったらリスポーン時間かかってベースレイプされた上でガンダム敵に取られるわ
122 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 00:43:01.15 ID:NOVd6MTT
123 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 00:43:01.84 ID:f8xTeo/r
ゲームとしては
『必要だから仕方なく出撃』じゃなくて
『出撃したくなる状況』ってのが正解のはずなんだけどね
リスクが怖くて防衛したくないとか何じゃそらw
そういう部分じゃクロムは成功してたのかね
124 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 00:43:04.84 ID:tYAeV2Rv
企業勢力の中のチームの方が解かり易さも伝わりやすさも違うしな
まぁフロムが今の設定だから面白くなる要素を沢山持ってるのなら
話は変わるけど、そうでないなら確かに今の形に固執する必要性はないかもな
125 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 00:43:04.98 ID:zE8pqGU2
>>113 >結局普通にMS戦でいいやってなった
何を言ってるんだ?コンクエスト戦メインなんだから歩兵はずっと必須だろ
126 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 00:43:22.18 ID:hky65B9B
トロイはMS隠された時のがっかり感がパネェからすぐやめた
127 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 00:43:48.56 ID:ChgvNzBo
UNSCひっかからないなあ…。
128 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 00:44:41.68 ID:ChgvNzBo
今入った。
129 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 00:44:51.15 ID:lqee/Exo
>>117のとこいってみるか
お前ら領地4つあるチーム解散するからチーム立て直すならいまだぞ!!
130 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 00:45:09.13 ID:5N1g21dS
>>116 フル防衛で負けることがそもそも恥ずかしいレベル
防衛が勝って当然だろ?このバランスは・・・
131 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 00:45:53.13 ID:z6Ly4iWx
>>126 陸癌厨or談ダム乙
ビームなんか使うからだよ
132 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 00:46:36.72 ID:UTf5/2cI
>>117 俺も行くわ。
チーム組んでたやつ秋ちゃってるからな。
133 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 00:46:53.31 ID:ChgvNzBo
審査式なんだけど入れないのかな?
134 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 00:46:59.99 ID:H2YQ/sTM
>>119 上書きで複製されるどころか、別ページの図面が消滅する。
135 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 00:47:24.83 ID:QW0G+aje
さっき決戦で5vs5が出来たんだけど負けそうになったら回線抜くのやめろよまじで・・・
クローズドなんだから気にするなよ、製品版でやってもダメだがw
136 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 00:47:27.62 ID:yXJJE9Lp
>>130 やめたげて、やないとオグさんが泣いちゃう
137 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 00:48:34.20 ID:CcD4HE3i
138 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 00:48:50.24 ID:O/ZtzWGw
>>135 回戦ぬいたらやったほうの負けになるんじゃなかったっけ
139 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 00:48:53.43 ID:mJuzLEuI
侵攻どうしでもマッチングできるようになればいいんじゃね
140 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 00:48:58.32 ID:HRfXcIEc
141 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 00:49:02.53 ID:QPyqVPOp
>>122 いらないデータ消してロードして名前変えてまた登録してたら起きた
弄ってないUSER 04の図面消えてるし同じ図面が増えてるからバグだと思う
>>134 同じ症状の人いて安心したw
142 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 00:49:56.69 ID:MBTp5f42
そーいやPS3の方は公式チームやら、有名ゲームサイトの
チーム結構見かけたけど箱は一回もみないな〜。遭遇したやついる?
143 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 00:49:57.95 ID:lqee/Exo
>>117 INしてる?05、06番しかみえないぞ
144 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 00:50:18.93 ID:cC5Nfp3G
23時半くらいから、ま〜ったくマッチングしなくなった。
待機画面で3分過ぎて毎回フリーズだぜクソ。
145 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 00:50:27.96 ID:lqee/Exo
>>142 フロムチームしかみてないな
やないボコってやったw
146 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 00:50:54.46 ID:y4mKVX6g
>>135 ベータだからこそだろ
回線抜きで何か問題発生するなら報告上げろよ
このまま製品化されるぞ
147 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 00:50:58.47 ID:QavY/qSd
>>143 俺には00,01,05,07が見えてる
148 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 00:51:35.19 ID:hky65B9B
>>131 普通に初期機体だったぜ
スレの雰囲気も荒れててどうしようもなさそうだからすぐやめた
149 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 00:52:07.45 ID:CcD4HE3i
>>146 回線抜き対策とか難しくない?
事故と故意の違いなんか判別できねえよ…
150 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 00:52:25.73 ID:zIcutWw7
せんとくん使ってる奴いる?
対ACに使うにはあまりに貧弱すぎて、完全に空気なんだが
威力低いし狙い悪いし射程短すぎだし
特にパルスせんとくんのスペックが劣悪すぎてヤバイ
151 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 00:53:02.32 ID:QavY/qSd
152 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 00:53:13.81 ID:NOVd6MTT
回線抜きのメリットがわからん
153 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 00:54:18.51 ID:lqee/Exo
154 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 00:54:18.65 ID:zlaWtJKS
>>150 どう使えばいいのか理解できないレベル。
ダメージ低いし衝撃少ないしで…
155 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 00:55:12.17 ID:bb55xvFd
>>148 しかしながらMSを隠されるのもあのゲームの遊びの一環なのが受け入れられない時点で君には向いてないかと
そしてスレもゲーム内に関しても中期以降に酷い状況を変えようとしたプレイヤー達の働きで改善された
その時の状況で諦めるとか先見の妙がないだけ
156 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 00:55:36.06 ID:ChgvNzBo
25がいるはずなんだけど…。
157 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 00:55:46.59 ID:CcD4HE3i
>>152 決戦防衛で負けそうになったら抜くんだろ?
158 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 00:56:14.20 ID:HRfXcIEc
159 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 00:56:41.63 ID:IxvQPqM2
>>149 技術的にはともかく、方針的には簡単だろ
回線が抜けた側の完全敗北。ACが居るなら全機撃墜相当とか、そんな感じだ
故意だろうが事故だろうが、原則これで問題は起きないだろ?
160 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 00:56:58.79 ID:wrftijRI
そういえば今月の電撃の雑誌にACの記事が載ってたな
161 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 00:57:06.49 ID:UTf5/2cI
さっそくバグってワロタ
162 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 00:57:14.06 ID:bb55xvFd
>>149 突発的な事故は仕方ないけど、「落ちる可能性がある回線」でプレイしてる時点で事故責任な気もする
>>152 形式上負けた事になっても、「負けた!」気分になりたくない厨房根性とかじゃない?
163 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 00:57:21.89 ID:ChgvNzBo
再起動します。
164 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 00:57:43.53 ID:NOVd6MTT
>>157 ?
落ちたらまもれないんじゃね?
防衛簡単言われてるが下手な自分でも勝てると嬉しいな
テスターとしてはダメかも知らんが
165 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 00:57:49.25 ID:BfyfuUNf
回線抜きすると同期ズレじゃねーの?
そのままうやむや
166 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 00:57:52.39 ID:MBTp5f42
>>155 何時までそんな話してるんだ!空気よめよ、トロイな・・・
167 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 00:58:23.93 ID:c8I0NX/0
>>154 曲がり角に置いておくことによって敵の移動を妨害できることがあるぞ!
たまに。すごくたまに。
168 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 00:58:31.90 ID:QavY/qSd
なんでこんなにバグってるんだ
169 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 00:59:08.41 ID:HAntf5bn
てかβの時点で回線切れると即自爆するから問題なくね?
170 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 00:59:18.43 ID:v6p/K/d6
>>150 トンネルの前とかに設置しとくとロックしてうざいよw
171 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 01:00:01.81 ID:CcD4HE3i
>>164 回線落ちたら負け扱いだっけ?
逆の立場のときなんか勝利画面出たけど、
その後の収支結果が0になってて無効になったんかと思ったんだが。
172 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 01:00:22.36 ID:SCIIWAzt
>>119 ロードや削除をした場合
次のセーブは別USERにしたほうがいいよ
そのままセーブや上書きするとどんどん感染していくから
出来れば再起動オススメ
173 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 01:01:36.11 ID:zIcutWw7
一応、テスト先生をバトライせんとくん一丁で倒すことはできた
対人で使えるか、修行してみるか・・・
切断にペナルティがついにつくのか?
175 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 01:01:51.80 ID:cqniDYtn
正直この流れなら大声で言える
いくらテスト中と言えこれなら数年前の作品のクロムのが100倍マシだった
何もかも半端過ぎる
176 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 01:02:53.40 ID:NOVd6MTT
>>171 そうなのか
イマイチ理解出来ないのは仕方ないと思おう
177 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 01:03:23.47 ID:QW0G+aje
>>175 ほとんどの人は色々駄目な所が多すぎるって気づいてるから・・・
178 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 01:04:04.02 ID:oxgaYBjG
>>177 これ10月に間に合うようなレベルじゃないよね
179 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 01:04:25.63 ID:sGfMtPB3
>>175 それは言うなよ…
正直なとこ鯖が残ってて日本人が沢山いたなら今からでも再開したいくらいだ
180 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 01:05:48.93 ID:pR4mvT7D
マッチングの改善と部隊合流のバグさえ何とかなれば普通に面白いと思うけどな。
181 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 01:07:24.35 ID:v6p/K/d6
防衛が有利すぎるのをどうにかしてほしいわ
せめて裏取らせろよw
182 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 01:07:45.88 ID:CcD4HE3i
>>176 オゥフッ!地味に傷つくぜ……
要は勝ったはずなのに報酬貰えなかったし、修理費や弾薬費も請求されなかったんだよ。
183 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 01:08:20.95 ID:PBQyvGNM
今プレイできるマップと似たようなマップは
製品版で侵攻戦まったく起きないんじゃないかと
184 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 01:08:32.76 ID:NOVd6MTT
>>181 ルートが少ないとは感じるが防衛側はこれで必死だわ
185 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 01:09:28.96 ID:NT86xr0F
チームに入ってもチームメンバーがオンライン表示にならないんだけど。
このバグの対処法わかりますか?
186 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 01:09:53.87 ID:NOVd6MTT
>>182 いや、言ってることは理解できたんだが回線抜きする理由が理解出来なかったもんで・・・
187 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 01:09:53.75 ID:e6anTOg7
クロムは初期の鯖問題とバランス面等が部分的にアレなだけでゲームとしては結構完成してたでしょ
完成してないACXと比較すること自体が間違ってるよ
でも10月発売目処の内容でこの有様じゃ不安視されるのも無理ないか
188 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 01:10:47.47 ID:w8X5qgm6
>>184 だな、防衛でもきつい時はきついもんね
主に軽二の俺には溜められてるレザライ向けられると冷や汗もんだぜ・・・
189 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 01:11:01.78 ID:MBTp5f42
190 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 01:11:24.25 ID:hEbm2Ooo
>>179 あと鳥曲なくしてくれれば・・・
>>182 俺もなったな、ミッションコンプリートでたのに報酬が全損扱い
最後二人で生き残ってたらその時の人か
191 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 01:11:38.28 ID:SCIIWAzt
>>177 じゃんけん+防御力のせいで武器制限が
領地戦のせいで更に破壊用と対AC用で武器分ける必要が出てきて
砲台のせいで機体制限まで出てきてるな
せめて破壊対象オブジェは防御紙でAPたくさんとかの方がマシ
192 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 01:12:31.94 ID:CcD4HE3i
>>186 ああ、そういうこと。少し安心。
報酬とか無い→無効試合になった→領土のやり取りも無効になる
と思ったんだ。
193 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 01:12:46.68 ID:oxgaYBjG
バレットドロップとかグレだけでいいだろ
194 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 01:14:06.93 ID:KPNfHcHs
川とか河川際の造形考えたバカは1000回這い上がれとも思う
195 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 01:14:18.83 ID:LQKkl+S5
軽二の腕の差激しいな
重二やタンクは安定してる
中二もいい仕事する
逆関と四足が見当たらない・・・
196 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 01:14:39.29 ID:1xdC2LEr
とりあえずグレネードが弾かれたら本格的にVを見限る
197 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 01:15:01.07 ID:NOVd6MTT
>>192 腕が足りなきゃいつか取られるんだしゲームなんだからいいじゃないって思うのよね
だからって一つ一つのゲームは真剣にやってないわけじゃないし・・・
やっぱりよくわからないな
まぁ、俺は不具合とかじゃないから安心してぼっこにシタマエ!
198 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 01:15:12.81 ID:oxgaYBjG
グレ弾くはさすがにないだろ
CEじゃね?
199 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 01:15:28.83 ID:6Ce+n/N8
決戦防衛人いねえええええええ
まあやる意味ないしね・・・通常侵攻すっかな・・・
200 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 01:16:15.52 ID:c8I0NX/0
>>194 タンク使ってる時に川へ落ちたら一回ブースト切らないと上に上がれないんだけどやっぱ皆なのか?
タンク以外だとあまり気にならないが。特に軽2は有利でしかない。
201 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 01:16:30.74 ID:zlaWtJKS
>>191 ヘリかってぇよな。
ハンパな武器使うぐらいなら蹴ったほうがマシだわw
202 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 01:17:57.72 ID:NT86xr0F
203 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 01:19:10.52 ID:NOVd6MTT
204 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 01:20:41.70 ID:CcD4HE3i
>>197 そういうのに固執する人は結構いるからなぁ…
分かった、安心してぼっこにされよう!!
205 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 01:21:13.70 ID:SCIIWAzt
1回の侵攻でどのくらい減るのかわから無いけど
初日夜に200減って800のままで、ずっと防衛は無視してても減らないんだけど
ここまで侵攻で選択されないってこともあるのか
206 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 01:23:58.98 ID:CcD4HE3i
>>205 PSのとき、二週間ノータッチだった領地もあったよ。
207 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 01:24:45.12 ID:MBTp5f42
一回の侵攻で耐久値100削られる。
まぁ領地2000個あるしそんなもんじゃね?
208 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 01:24:50.90 ID:NOVd6MTT
>>205 たぶん数値が高いとこからランダムに減るんだと思う
たしかにちゃんねるチームは500まで減ってたはず
たぶん一回防衛失敗または侵攻で100くらい減る
だから領地の耐久力はもっと低くていいと思う
209 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 01:25:17.73 ID:J0kGkts2
4脚使ってる人構え武器使ってる?
どうしてもスナライに頼っちゃうんだよなぁ
これなら中2の方がいいんだろうか
210 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 01:25:28.17 ID:ENWHLW5a
211 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 01:25:34.85 ID:hky65B9B
少人数でチーム作るっていう前提がそもそも存在しないシステムじゃね、これ
212 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 01:26:10.31 ID:oxgaYBjG
そうだね
213 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 01:27:32.47 ID:MBTp5f42
214 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 01:27:41.42 ID:a16qct9R
4日間何もできなかったPS版よりましじゃないかw
PS版はパッチ後はちゃんと遊べたが、箱はどうなることやら
215 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 01:28:41.23 ID:LQKkl+S5
>>214 ちゃんとシーズン切り替えの際にやらかしてくれてると信じてる
216 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 01:29:17.25 ID:NOVd6MTT
>>211 大所帯になるのを想定した割にコミュニケーションの辺りが全然っていうね
初期領地を3つにして耐久力を300にすれば決戦ももう少し回るんじゃないかな?
217 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 01:29:20.21 ID:v6p/K/d6
接続エラーですね、わかりたくないです
218 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 01:29:26.87 ID:M3ZTUtUm
アメリカンな原色カラーACがヘリから投下されてきて思わず吹いたwwww
219 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 01:30:19.60 ID:rZYqO1gf
新たにチーム建てたら3分で耐久0アナウンスされた
これはバグなのか・・・?
一分ごとのアナウンスされてるけど何日放置すれば没収されるのかこのまま試してみようか
220 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 01:30:37.25 ID:5dNs5HCo
APとENゲージ見づらいだろコレ・・・なんというか咄嗟にどこにあるか分からなくなる
んで気付いたらもうAPが4桁きっててびびる
221 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 01:30:41.00 ID:zzqi+lWM
>>209 主観になった時のロックカーソルの速さが40倍くらい早くなって欲しいレベル
スナキャおっせえええええ
222 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 01:31:08.30 ID:7O12TUyR
傭兵で侵攻で勝つ為に抑えておいたほうがいいこととかあるかな?
チーム組んでやっても一回も勝ててないけど、傭兵の場合ゲームにすらならないで負けるからさ・・・・・・。
223 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 01:31:42.76 ID:oxgaYBjG
>>220 シンプルなのはいいが限度があるよな
4くらいでよかったのに。
224 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 01:33:04.33 ID:wrftijRI
225 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 01:36:13.08 ID:7sRYIcSb
雇い主に初めて騙して悪いがされた・・・!
これ機体修理費どうなんの
226 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 01:36:50.99 ID:NOVd6MTT
>>219 もしかしたら耐久が空になってた領地が配布されたかもしれない
そんなことがあるかはわからないけど
一応報告した方がいいと思う
227 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 01:36:58.35 ID:SCIIWAzt
>>220 別ゲーだが同じくらいゲージがあるファンクラやSLAIは見やすかったっけ
ACVはゲージが薄いし数字小さいしで分からなすぎ
228 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 01:38:07.19 ID:PBQyvGNM
耐久力はHUDのじゃなくて下の一覧から見てる
229 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 01:38:31.18 ID:6Ce+n/N8
>>224 それうちかもしれん
☆柄の黄色基調とかだったら多分そうだわ
230 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 01:38:41.25 ID:oqgIaDOt
231 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 01:39:15.15 ID:rZYqO1gf
>>226 仕様かどうかはフロムしかわからないよね
一応送っておくよ、thx
232 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 01:40:39.28 ID:6Ce+n/N8
蹴りACとか組んでみたいなー
蹴りの威力って何依存?
233 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 01:40:41.95 ID:wPWOJW/L
アメリカンな原色カラーの”スーツ”を着た大統領がヘリから投下されてきただと…!
234 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 01:41:27.37 ID:NOVd6MTT
235 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 01:42:58.21 ID:1xdC2LEr
オイラのグライドハイブーストチャージを食らいなっ!
236 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 01:43:16.08 ID:c8I0NX/0
何かフリーズ回数が上がってきたな。
237 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 01:43:52.50 ID:SCIIWAzt
238 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 01:45:38.30 ID:gMNrv9do
ツイッターはマンセーばっかりでこことの差が面白い
239 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 01:45:46.51 ID:M3ZTUtUm
>>224 アメリカン野郎は重二だったよwww
星柄迷彩でイカした奴だったぜwww
レッツパアアリイイイイイイ!!とか言いながら出撃してそうだなwww
240 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 01:45:54.33 ID:xUbnCTcC
>>236 自分もフリーズ多くなってきてたけどキャッシュクリアしたら直ったよ
241 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 01:47:04.05 ID:hky65B9B
>>238 書き込んでる人間はある程度被ってると思うよ
匿名かそうじゃないかの差じゃね
242 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 01:47:48.50 ID:NOVd6MTT
軽2の速さに慣れてしまって他のが使えない
悔しいでもビクンビクン
243 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 01:48:26.01 ID:UG5yC2x/
戦闘中にフリーズした
244 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 01:48:51.38 ID:bSEDXgOS
そりゃツィッターはアカウントころころ変えるってことはできないんだから
ぼろくそにはいえんだろうよ。ゲームたたいてる奴ってのは本当であり嘘であれ見てて気持ちいいもんじゃないからな
フォロアー(笑)からの評価が下がる
245 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 01:49:26.70 ID:c8I0NX/0
>>240 そういえば前スレでキャッシュ消せって言ってたな。
どうも助かる
246 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 01:50:31.42 ID:NOVd6MTT
フリーズしたらキャッシュ消せっていうのとか次からのテンプレ入れる?
247 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 01:51:24.72 ID:/Towy2dw
>>209 遠距離でとろとろブーストしてる相手にすら
カーソルが追いつかなくて困る
狙撃位置を指定するオペがいれば変わるのだろうか・・・
248 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 01:51:40.30 ID:KskB+Rxx
ちーむまざったww
249 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 01:51:42.81 ID:v6p/K/d6
流石にマンネリ化してきたわ・・・
けど終わると2カ月はできないんだよなぁ
250 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 01:53:01.86 ID:zqSn3Sff
侵攻待機なう
251 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 01:53:07.60 ID:M3ZTUtUm
>>209 どう考えてもレティクル合わせの速度が遅すぎる…
防衛でビル上から狙撃してるけど、それより接近されたらパージしてる
252 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 01:53:44.46 ID:wrftijRI
>>229 もしかしたらそうかも
俺が見た奴は黄緑とか色んな色が混ざってたけどw
>>224 重2かw
俺が見た四脚は一人で侵攻してきたブレード&パイル機で4人にリンチされてたなw
253 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 01:54:04.50 ID:RGYfodvM
うーん、やはり領地戦はもっと煮詰めるか大きく変更しないと
やらんな、これは・・・そもそも領地戦が個人単位すぎて盛り上がらないよ
マジで残念レベル
254 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 01:54:09.14 ID:NOVd6MTT
>>249 ブースト音やアラームの幻聴が聞こえ、目の前にサイトの幻覚ができるまで頑張れ!
255 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 01:54:28.48 ID:NRWgH0uW
>>249砲台うざすぎて萎え要素にしかならんな。タンクゲーだわ
256 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 01:57:00.70 ID:wrftijRI
257 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 01:57:59.15 ID:4w10tLL5
タンクさんは市街地で相手する分にはヒートパイル狙えて楽しいわ
開けた土地じゃ戦いたくねえ
ガンガンマッチングされれば楽しいんだがなー
258 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 01:59:11.40 ID:NRWgH0uW
BFとかCoDで言う糞マップを延々とやらされてる感じだな
259 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 02:02:25.10 ID:ChceEYC3
なんだろうもうガンガンマッチングするには空き巣は出来ないようにするしか無くね?
260 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 02:03:07.84 ID:bSEDXgOS
つか空き巣いんの?
そして防衛線になったら空き巣+ACになる仕様は意味あるの? ただの手抜きじゃないの?
261 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 02:03:11.20 ID:x3Wg315w
ずっと重逆使ってたけど試しに二脚使ってみたら使いやすすぎて驚いた
数値上はそうでもないのに何であんなに燃費悪くて遅いんだろう…
262 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 02:03:17.76 ID:OInDcf9P
>>82 マスターオブアリーナの感動をふたたびw
あとはソードの誘導があれば・・・
263 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 02:06:10.25 ID:NOVd6MTT
>>261 EN消費がかなり違う
今回パラメータが見やすくなった分なのかパーツが少ないだけなのかは分からないけどEN消費が目に見えて響きやすい
あと心なしか逆関節はジャンプモーションが長い気がする
その辺りに原因あるんじゃないかな?
264 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 02:07:46.64 ID:X7w0io5b
決戦ミッションで傭兵雇わせてよ・・・
むしろ無理な理由がわからん
265 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 02:09:04.43 ID:1xdC2LEr
逆関節はジャンプ一発で建物の上から奇襲できるのは便利なんだが
いかんせん旋回と防御が低くてなあ・・
266 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 02:09:27.57 ID:NOVd6MTT
267 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 02:11:07.04 ID:eE056WCK
かれこれ6時間ほど雇ってもらってない…
回線悪いのかなぁ
268 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 02:11:10.15 ID:NRWgH0uW
逆関てEN効率よくてエネルギー武器と相性いいはずだったのにどうしてこうなった
269 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 02:11:11.39 ID:ChceEYC3
>>260 知らないうちに耐久下がるし空き巣出来る意味がホント分け分らんわ24時間のオンゲでこれはきついって
MMOで言うならギルド戦が24時間いつでも同意なしに出来て城とか砦ぶんどられ寸前まで持ってかれてるって事じゃない?
270 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 02:13:55.30 ID:NRWgH0uW
とりあえず運営は現状をどう思ってるのか聞きたいな
271 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 02:16:06.18 ID:bSEDXgOS
んなもん本音をはなすわけがない
272 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 02:16:32.62 ID:O/ZtzWGw
領地の耐久をグッと下げてくれれば良い
3回も侵攻されれば0で良いよ
273 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 02:17:12.64 ID:6acGnRnA
たしかにな
信者で成り立ってるゲームなんだからもっと小回り利くだろうに
274 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 02:19:10.36 ID:1Z6VOHpG
このタイプはFEZ式の
『陣営別』『自国領土以外は中央領土の取り合いのみ』『○○を攻め落としたら自領土に変更されるまで暫くは何もされない』辺りを取り入れないと無理
これでさえいくらか纏まった人間が常にいないとサクサク領土取られるのに
自チーム20人しかいないのに24時間防衛とか10人は午前で10人は午後担当な!ってことか?
275 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 02:19:23.21 ID:v6p/K/d6
これって領地の耐久度0になってもシーズン変わるまでは取られないんだろ?
極端な話一回防衛すればいいのか?
276 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 02:19:35.51 ID:NOVd6MTT
>>271 運営が今の状況を
いいと言うとなわけあるかといわれ
悪いと言うというとわかってるならはやく直せといわれ
はぐらかすとはっきりしろといわれる
どう反応してもどこからか反発されるだろうね
277 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 02:19:40.59 ID:U5NHC0QC
空き巣で耐久削って決戦させるデザインだからな
なくなると防衛しないことが一番の防衛になってしまう
278 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 02:20:15.04 ID:U43ocm4i
>>266 でも実際シリアとか追い込まれたら金バラまいて傭兵頼みで守ってるじゃん?
279 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 02:20:34.58 ID:hky65B9B
いまさら大改造はできないから、今回は微調整でお茶を濁してこのまま発売に踏み切るしかない
280 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 02:22:34.72 ID:Y50HhtZs
さっきから雇われ侵攻が対人戦ばかりw
楽しいが責任重大でこわいぜ
281 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 02:22:42.39 ID:bSEDXgOS
こういう時はどう思っていようが黙るのが一番。俺だってそうする。黙殺が一番効果的
282 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 02:23:37.18 ID:NOVd6MTT
>>278 生放送でそう言ってたのよね
決戦だからですねってやおい氏だったかが言ってたよ
283 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 02:24:06.49 ID:ChceEYC3
てかさ空き巣なんて無くして、防衛しなければ耐久が自動で下がればいいんじゃね
シーズンが何日あるか知らんけどその真ん中までに全く防衛戦しないなら0になるようにするとか
んで通常防衛で一回50とか100とか回復するようにするとかさ
最低限空き巣のオンオフは付けるべきじゃないかな侵攻側つまらなさすぎる
284 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 02:26:36.80 ID:NOVd6MTT
>>283 侵攻側が侵攻側との対戦になればいんじゃない?
あぶれてる侵攻側(というか傭兵?)を領地の主が雇ったとかいう理由で
285 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 02:27:12.29 ID:X7w0io5b
決戦で傭兵雇えないと少人数チームは領土維持難しい。
そりゃ人数不利でも勝てることはあるけども。
まぁフロム的には大人数チームにしてほしいんだろうが・・・
286 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 02:28:57.85 ID:lqee/Exo
対人したいんだったら決戦いけよ
287 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 02:29:12.14 ID:U5NHC0QC
>>283 そうなると攻めなければ相手を決戦に持っていけるわけで
防衛で回復は攻め側がきつくなるだけだろ
空き巣無しだと攻めは10回勝たないとだめなんだぞw
製品版で領地カスタムできるから、それで攻めにもメリハリがでるといいんだがね
288 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 02:31:06.30 ID:bSEDXgOS
領地カスタムなんてすぐ最適化されるにきまっとるwww
289 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 02:32:50.03 ID:zlaWtJKS
侵攻側はもうAF雇おうぜ。
290 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 02:34:18.59 ID:O/ZtzWGw
決戦では傭兵雇えない方がいい
その方がチーム力を感じるゲームになる
291 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 02:34:54.41 ID:ChceEYC3
確かに防衛で回復は駄目かもな
でも空き巣が作業過ぎてだるいんだが
292 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 02:35:34.54 ID:Wro+NtML
でもうぶっちゃけ面白いのかつまらないのか
聞かれればどっちなのよ?
293 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 02:35:37.02 ID:xBL203kL
294 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 02:35:43.89 ID:lqee/Exo
チーム力がちーむかに見えた
どんなおつまみだよとかおもったわw
295 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 02:38:38.55 ID:VrIyWZBZ
>>292 ゲームとしては間違いなく面白いが、ゲーム以外の部分がマズい。
296 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 02:38:48.76 ID:NOVd6MTT
決戦でしか領地を奪えないっていうのをなくして通常の侵攻でも奪えるようにする
そうすればどこかが持ちすぎてもある程度維持が難しくなってくる
維持のために余ってる傭兵を防衛としてランダムに雇える様にすれば傭兵で待たされるのも多少改善されるだろうし
侵攻側も対人がしやすくなる
どこが攻められるか分からない以上自分達でも防衛しないといけない状況を作れば防衛も人が増えそう
決戦では一か八かで領地の奪い合い
侵攻で一発で領地がとれるかもしれないし、領地が一気に回復するチャンスになる
って考えてみたがどうだろう
今のシステムをできる限り活用できると思うんだが
297 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 02:39:15.48 ID:wrftijRI
うわあああああああああああああ!!
βテスト中にXBOXがレッドリングになっちまった。。。orz
298 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 02:41:03.21 ID:U5NHC0QC
>>288 核ミサ、垂直ミサ、砂砲台、大型TE砲台で固めるんですねわかります
すでにいらない砲台が出てきてる時点で不安しかないですよねー
299 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 02:46:01.93 ID:sZFcAXtw
ガトとバトライがメイン武器なの俺だけな気がしてきたw
砂ライ、レザライばっかだなw
300 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 02:47:28.72 ID:ChceEYC3
>>298 総ポイント制で核ミサとか大型砲台置くと他が殆どおけないとかなんじゃねーの?
301 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 02:48:29.74 ID:Wro+NtML
302 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 02:48:55.10 ID:Y50HhtZs
もっとミサイル撃ちてぇえええ
ハンドミサイルか武器腕ミサイルを下さい
303 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 02:51:06.15 ID:eaJjNB0W
武器バランスは製品版はレギュ配信で変わるだろうからあまり気にはしてないし
機体動かすのも楽しいんだけど
チーム、領地関連
これがメインコンテンツなのかと思うと、うーん・・・とはなるな
304 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 02:52:46.15 ID:pS2enWw3
砲台群の規模は電力依存だな
あと維持費というか設置費がかかるのを忘れちゃいけないぜ
そもそもこのβの砲台群が余裕で維持できるレベルなのかどうなのか
305 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 02:53:25.58 ID:BfyfuUNf
操作とかは良いが
マップが糞、侵攻ルート少なすぎ
マッチングが糞、通常侵攻で空き巣は要らない
とりあえず最低限ここは改善してほしいね
306 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 02:54:03.32 ID:OhKwfcRr
今日は軽二だと誘われやすかったな、傭兵いちらんも軽と中が増えていたなぁ
決戦って同じ拠点のとことなりやすいのかな?だったらみんな1つの県に集合でよくねw
307 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 02:56:03.99 ID:ChceEYC3
ACを動かすのは楽しい、ただマッチングとかマップとかおっさんとかが寒い
あと構えの実弾キャノンの照準遅過ぎだろ最低中二を狙えるくらいの速度が欲しい
308 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 02:56:29.71 ID:j7YrjS5F
>>301 対戦に至るまでのチーム編成、マッチメイクが面倒で不具合大杉
傭兵、領土などのルールに魅力が乏しい
VC以外に意思の疎通が不可能
対戦だけやっていれば楽しい
309 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 02:57:17.21 ID:wrftijRI
310 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 02:59:15.09 ID:OhKwfcRr
個人データのとこみると、いじれないけど撃破後のキャラクターみたいな項目あるが
おっさん以外にもできるってことなのか?
311 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 02:59:46.57 ID:zE8pqGU2
通常防衛戦(AC戦)は砲台無しでいいんじゃねえの
んで通常侵攻をする側は空き巣(こっちは砲台アリ)優先か
対AC戦優先かを選んでマッチング出来る
そんな感じで
312 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 03:01:01.39 ID:ChceEYC3
他に選べたとしても同じサイズだったら結局寒くないか?見えやすさとかどうでも良いから縮尺合わせて欲しいわ
313 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 03:01:25.33 ID:eaJjNB0W
今更物凄い初歩的な質問するけど
チームメンバーと模擬選とかできないの
314 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 03:01:48.91 ID:pS2enWw3
>>309 あるぇそうか
スレで見かけた妄想だったかな
領地カスタマイズつまんなそうw
315 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 03:02:29.68 ID:OhKwfcRr
でカールだかのデフォ漢字募集みたいなのやるみたいだが
エディタ使わせてコンテスト上位10は公式採用とかやればよかったのに
316 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 03:02:59.05 ID:U5NHC0QC
>>300 βの領地だと大型2、砂1、垂直ミサ2、核1に他の砲台9かな
下位領地でこれだけ置けるんだぜ
さらに公式のSS見ると大型2、砲台24置いてまだ余裕があるっていう
317 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 03:04:42.88 ID:OInDcf9P
しかし防衛に逃げに入られると現状かなり厳しいな・・・
318 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 03:04:56.02 ID:lqee/Exo
全部垂直ミサイルにして・・・
大型はレーザーと砂にして・・・
319 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 03:05:06.31 ID:wrftijRI
下位領地はデフォで弱い砲台が置いてある
320 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 03:07:08.86 ID:OhKwfcRr
配置の選択だけなのかぁ今のMAPだとトンネルと川の出口に集中させるだけなんだが
321 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 03:09:11.07 ID:xBL203kL
>>319 下位でも大型とか充分すぎるほど強いんですけどw
322 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 03:10:11.37 ID:pS2enWw3
>>316 それどこ?
大型2小型5のしか見つからん
323 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 03:10:20.45 ID:wrftijRI
324 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 03:10:41.97 ID:VrIyWZBZ
この操作性だと普通の対戦はあんまり面白くないんじゃないかとも思うんだよな。アリーナとかつまらなさそう。
砲台がなければ対戦が面白いって訳でもなさそうだし。
325 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 03:10:49.38 ID:ChceEYC3
>>316 そんなに多くてさらに出待ちのガチタンとか・・・どうすんだろなw
326 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 03:10:58.96 ID:U5NHC0QC
公式のSSは俺の勘違いかも
これ真っ白な番号振ってある所は置いてないってことかな?
×ついてるところが空いてるところかと思ってたわ
327 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 03:12:23.69 ID:pS2enWw3
ですよね〜
328 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 03:13:36.87 ID:wrftijRI
>>321 でも大型砲台が無かったらぬるげーになるよな。
329 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 03:14:53.91 ID:a512jzJG
>>324 アリーナじゃ蹴る壁がないからな
地形戦がデフォだね今回は
更に言うとタイマンが面白いゲームでもなさそうだ
330 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 03:17:58.47 ID:wrftijRI
タイマンも面白いぞ
331 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 03:18:08.00 ID:ChceEYC3
相性ゲーだから腕の差と言うよりは弱点武器で蒸発だろうしタイマンは面白くないだろうね
332 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 03:23:55.32 ID:5r3wPnJB
決戦侵攻は楽しい
が、相手がいない(決戦防衛)をしない
決戦に関しては侵攻か防衛かは任意に選べず
ランダムで決定する仕様だったらどうだろう
333 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 03:24:55.68 ID:wrftijRI
無茶苦茶なこと言うなよw
334 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 03:25:53.89 ID:VrIyWZBZ
領地戦でのタイマンは状況によって微妙な有利不利があるから面白いんだけど、完全に公平な状況下で始める対戦はクソゲーとまでは言わないまでも相当微妙な感じになるはず。
335 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 03:28:46.46 ID:O/ZtzWGw
領地侵攻を10回勝利しないと決戦侵攻をやれないとかそんなルールでいいよ
ポイントとか吐いて捨てるほどある
336 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 03:34:22.82 ID:wrftijRI
隣の領地に攻撃出来るようにして欲しいな。
決戦は無くして通常侵攻でチームポイント消費。
侵攻%が100になれば領地GETみたいな感じでどうかな?
337 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 03:34:41.22 ID:5r3wPnJB
まぁとにかく
決戦侵攻するには決戦防衛も同数プレイしなきゃいけないような仕組みが欲しい
338 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 03:35:00.69 ID:CrXtNY6Q
やっぱネタな名前の方がすぐ雇われるな、ガンガン出たいから助かるわ
339 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 03:35:19.86 ID:dw9/h1Xa
壁抜きは公認ですか?ってメニュー画面に書いてあるんだがどういう意味なの?
340 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 03:41:57.65 ID:wrftijRI
自分で言うのもあれだけど
>>336は、なかなか名案じゃないか?
341 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 03:44:33.88 ID:QPyqVPOp
342 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 03:46:18.91 ID:NRWgH0uW
今日メンテ何時から?
343 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 03:47:11.54 ID:dw9/h1Xa
>>341 サンキューそういうことか
チーム名っぽくなかったから気づかんかったわ
344 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 03:48:56.14 ID:CrXtNY6Q
そういえばさっきUNSCと何回か当たったけど、お前ら川の崖上進行ばっかだから超読みやすいぞw
345 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 03:48:56.31 ID:ttzI0LE4
>>340 保有領地数が50、100とか行けば
ほとんど任意に攻めれるようになるな
>侵攻%が100になれば領地GETみたいな感じでどうかな?
ちょっと意味分からないな
346 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 03:49:52.24 ID:lqee/Exo
そろそろテンプレの修正が必要だ・・・
・ワールドマップのエンブレム何?
・接近武器ヘリに当たんないんだけど
・せんと君置こうとしたら爆発するんだけど
・スポットってどうやるの?するとどうなるの?
・決戦で傭兵やとえないの?
・チーム内で戦えないの?
この辺の質問が多すぎる
347 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 03:50:54.62 ID:xupi1zxT
というか、領地ってそんなに沢山必要か?
領地持ってるチームなんて3割程度で充分な気がする
348 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 03:51:23.72 ID:ecFCCS03
侵攻野良で、ガチタン×4構成にして
トンネルからゴリ押しで結構いけるw
349 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 03:53:22.97 ID:CrXtNY6Q
350 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 03:55:51.72 ID:FC99kv2o
誰か心当たりのある人教えてくれ
領地持ってる状態で決戦ミッション侵攻すると
マッチングして5秒くらいでキャンセルさせられるんだけど
同時に一カ所しか領地持てない仕様?
それともバグ?
351 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 03:57:12.13 ID:wrftijRI
>>345 >保有領地数が50、100とか行けばほとんど任意に攻めれるようになるな
でも色んなチームから攻められるからいいバランスじゃないかな?
>ちょっと意味分からないな
領地%っていうシステムを導入して、侵攻すると上がっていくみたいな。
防衛側はそれをシーズン終わりまで阻止するって感じ。
352 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 03:58:30.31 ID:XrtMJAwZ
領地数はほんとうに難しい
少なすぎても多すぎても駄目だからな
やっぱ領地戦はシステム自体が駄目だわ
発売までになんとかしろフロム
353 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 03:59:39.71 ID:NRWgH0uW
防衛は20回ぐらいやって全戦全勝、侵攻は50回以上やったが勝率一割ってところだな。
しかも勝てたのは相手が1人でトンネル突っ込んできたとかそんなんばっかり。ガチで勝てたのは2回だけ。
防衛有利に作ったとはいえやりすぎだわ。なんでフロムのチーム防衛で負けたんだよ。下手クソすぎるだろ
354 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 03:59:45.71 ID:ou53Ndd7
なるわけない
355 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 04:03:27.56 ID:lqee/Exo
テンプレ
>>4をこれに修正したいです
↓ 問題なければ起きてたら
>>900付近に俺が張ります、寝てたら誰か張ってくださいお願いします ↓
・入隊方式をフリーにしていてメンバーに空きがあると悪意のあるプレイヤーに勝手に決戦防衛やられて領地失ったり
決戦侵攻されてチームポイント無くなっていたりする事がありますので注意してください
・よく質問される事項
ワールドマップにあるエンブレム何なの? ← 一番領地を持ってるチーム(ソースはPS3生放送内)
接近武器がヘリに当たらない ← ブレードの上方向の当たり判定は見た目より低いです、ヘリに乗って当てましょう
セントリーガンが置けない ← 上方向に撃ってみましょう、展開する前に何かに接触すると爆発します
スポットってなに? ← スキャンモードで敵を捕捉してLトリガー、敵にスポットしてる人のエンブレムが付きメンバー全員に場所と距離を知らせれます
決戦ミッションでは傭兵雇えないの? ← 無理です
同じチーム内の人や特定のチームと戦えないの? ← 無理です
傭兵は他の人の声は聞こえないの? ← ブリーフィング、オペ共に聞こえないです デフォ設定左方向キーのブザーは聞こえます
・よく質問されるストーリー1サブクエスト
各機10機撃破
列車の全車両撃破
列車と敵AC短時間撃破
廃品回収ABCD←スキャンモードで歯車のアイコンが出ている塊です
15分以内にクリア
総被ダメ1万以下
蹴りで10機撃破←蹴りはハイブーストボタン長押しで出ます
補給1回以下でクリア
廃品A 姐さんヤバイッス!のあたりの海。半分水没している船の上
廃品B 倉庫地帯(廃品Cとトンネルの間の所にある線路がいっぱいある所)倉庫と倉庫の間にあるからスキャンでよく探す
廃品C 第二フェイズ以降後ビルの上にスナキャノが居る所の監視塔?(サーチライトが光ってるやつ)の下付近
廃品D 警備AC出現ムービーが入る付近の右手に折り返しのトンネルあるからその奥
※回収の仕方はスキャンモードで近づくだけで完了します
※廃品は回収しても歯車マーク消えないので右下のテロップに出れば完了
356 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 04:05:45.40 ID:mL8JOrmb
シーズンうんたらってのはなんのことだ?
どこに書いてあるよ?
357 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 04:07:10.47 ID:lqee/Exo
358 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 04:07:21.55 ID:CrXtNY6Q
>>353 月光剣みたいな上手い連中だと決戦侵攻でもフルメン相手に勝ってるけどな
うちのチームも結構侵攻勝ってるし上手くやれば勝てない戦いでもない
359 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 04:07:47.44 ID:NRWgH0uW
>>356今日から領地戦の仕様が変わるんだよ。どっかに書いてある
360 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 04:14:27.27 ID:NRWgH0uW
>>358是非うちが防衛してる時に攻めてきて欲しいな。どうやって砲台対処するか見ものだわ
361 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 04:25:22.45 ID:2/PldCyu
ハンドガン+ブレードでやる場合のFCSは初期の奴がいいのかね
362 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 04:27:30.53 ID:NRWgH0uW
>>276 まあ製品版買ってみてなんも進歩してなかったらACシリーズは二度と買わないって人増えるだろうね。
今年はキラータイトル沢山発売するからフロムの調整がクソだったら、箱○はFPS好き多いから速攻過疎りそうだ。
あとカプコンお得意の完全版商法とかやりださないことを祈る
363 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 04:28:51.80 ID:+fDaU+To
砂とレザ持ってって、一応ブレードととっつきも持ってくのでアセン固定しちゃったな
ミサイルはロック遅いから垂直は使わない
重量でも省エネブースターでかなり動けるし
FCSも超射程の一択
364 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 04:37:22.25 ID:sM9+Q1df
やっぱ通常は対人マッチングしなくていいな
耐久値が0になったら決戦で防衛は勝ったら多額のチームポイントやら報酬やら領地全回復
侵攻は領地のランクごとに一定数侵攻成功で決戦、勝ったら領地がもらえる
どうせ領地もっててもメリットなんてないんだし少しでもテンポ重視にした方がいいでしょ
365 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 04:46:13.47 ID:zzqi+lWM
トンネルの上から降ってくるパルカノタンクに恐怖した
366 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 04:47:16.73 ID:BfyfuUNf
対人したいのに糞みたいな砲台とヘリ壊すゲームを延々とプレイとか嫌だよ
改善されないならフリー一択
367 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 04:48:27.37 ID:zcIyIYJp
これシーズン終わりに耐久ゼロで剥奪され、誰も所有者がいない領地はどうやったら獲得できるんだっけ?
CBTのページには「決戦ミッションの戦闘は必ず対戦形式で行われます。」って書いてあるから違うのか?
368 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 04:49:59.97 ID:+fDaU+To
今侵攻やったら見方3機一瞬でタンクのパルスキャノンに溶かされた
いくらなんでも雑魚すぎるだろ
相手は2人で、戦法固めて防衛してたっぽいが
369 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 04:51:20.61 ID:sM9+Q1df
>>366 いやただ対人するためのシステムじゃないんだし純粋に対人がしたいならフリーに行けばいい
あと製品版ではまだ解放されてない項目見る限りヘリと砲台壊す以外にもルールがあるっぽいよ
370 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 04:54:58.75 ID:ChceEYC3
さすがに今のままじゃ産廃武器多過ぎるから製品版じゃオン用の調整するだろうけど
タンクにも効果あるレザスナライ使ってるのは他がほとんど効いてないだけだし
3種類の防御特性のフレームが出揃ったり
ノーマルのライフルやバトライやガトマシこの辺がちゃんとノックバックやらダメ通ればまた変わってくるでしょ
なんにしてもガチタンの両手構え武器が強過ぎるけどな
371 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 04:57:41.35 ID:+fDaU+To
今まともに戦うなら
レザライ
砂
パルスキャノン
攻撃側ならブレードとパイルも選択肢に入るけど
ミサイルが効いてるのかどうかいまいち分からん
372 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 04:58:24.07 ID:j7YrjS5F
じゃんけんの検証させるなら
属性武器と防御は偏らないように放出して欲しいところだな
373 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 04:59:45.42 ID:8q/CNl4K
ずっと4脚使って(たまに他の脚部も使ってたが)て思った
4脚も基本構え無しでいいよ・・・
停止中のみ、構えモードに移行すれば良い
374 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 05:00:31.28 ID:BfyfuUNf
>>369 空き巣で破壊の限りし尽くしたら焦土になるか領地奪われて当たり前だろ
それすら無くてちょっと耐久減りました()とかするくらいなら最初から対人オンリーでいいよ
ミッション配布は別の形でいいと思う
375 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 05:01:15.12 ID:BfyfuUNf
あと、傭兵雇って空き巣が最高につまらんからな
決戦で雇えない以上傭兵雇ってフルメンバー!よし戦うぞ!→空き巣とかテンション下がりまくりだろ
376 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 05:03:20.30 ID:+fDaU+To
やられて分かったが
タンクにパルスキャノン2つ積めば
ACが雑魚キャラみたいに溶けてくわ
砂やレーザーが可愛いレベル
ブーストふかしてトリガー引くだけで敵が消えてくw
377 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 05:03:29.42 ID:CrXtNY6Q
一機も落とせずに味方三人落ちるとか…せめて一機ぐらい落とせよ
378 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 05:08:06.70 ID:ChceEYC3
>>377 狭い所や出待ちだろうしアレは落としに行くより一旦引くしか無いレベル
無理して突っ込んで抜けても残りAP3000とかだぜ何か当たったら蒸発するわ
379 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 05:10:48.71 ID:hevVaCml
380 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 05:11:49.66 ID:sM9+Q1df
>>374 ごめん、ちょっと何言ってるかわからない
もはや通常と決戦を分ける必要がないってこと?
それともう一度書くけど対人したいならフリー行けば普通に出来るんだから
わざわざ領地戦に拘らなくてもいいと思うんだけど
381 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 05:14:04.80 ID:CrXtNY6Q
>>378 その後川で大してAP減ってない残った三人を倒した俺からしたら何でやられるのか理解出来ない
皆むやみやたらに突っ込み過ぎなんだよ、それで集中放火喰らってるんだから世話ないわ
382 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 05:16:32.58 ID:BfyfuUNf
>>380 圧倒的有利・不利の状態でやるから面白いんだろ
砲台・ヘリ壊す装備で言ったら対人でした。対人装備で言ったら空き巣でした
何が面白い?中途はんぱにランダムで人が居る・居ないして、人が居ないのに領地奪えないなら最初から人が居ないミッションとして別の形でいいでしょ
383 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 05:18:27.07 ID:xf2lAuqx
> 砲台・ヘリ壊す装備で言ったら対人でした。対人装備で言ったら空き巣でした
いや、ハンガーで対応しろよ
384 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 05:19:26.83 ID:gOPCF4yq
KE武器って対人用なんだな
対AC用じゃなくて
385 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 05:20:52.73 ID:BfyfuUNf
>>383 ハンガーは対軽二用にガトリングやレザライ等積むだろ
軽ニだったらそもそもハンガーに詰めるほど重量余裕ないよ
386 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 05:22:17.65 ID:BfyfuUNf
んで逆に防衛側はただでさえ有利なのに対人前提で組めるからね?
確かに防衛が有利なのは分るけど、通常ミッションでそれじゃ萎えるわ
決戦は領地数次第だろうけど頻繁に起るのかも妖しい
387 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 05:23:28.24 ID:sM9+Q1df
>>382 だからそういう中途半端なことをなくすためにも
通常は無人、決戦は対人って形に徹底しとけば済むはなしだろ?
なんでわざわざまた別の形用意しなくちゃならないんだよ
ただでさえ面白くないのにこれ以上増やしてどうするんだよ
388 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 05:25:35.47 ID:ttzI0LE4
はっきり言っちゃうと領地戦は中途半端
従来のランクマ、プレマみたいにサクサク対戦ができるかというと、できない
恐らくXで対戦を求める人はフリーに流れる
頻発する空き巣がストーリーやオーダーより面白くなるかというと、ならないだろう
そういうのが好きな人はシングルかcoopに流れる
無人有人に関わらず防衛設備の攻撃力と耐久が同じで
どう考えても無人戦か有人戦のどちらかにシワ寄せが行く仕様
これで長期的に盛り上がったらスゲェよ
389 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 05:27:45.77 ID:sM9+Q1df
>>386 てか書くときはまとめて書け
レス返しにくいわ
390 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 05:29:43.08 ID:hevVaCml
領土戦争を主眼に置くならもっとしっかりつくるべきだよね
391 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 05:29:51.47 ID:kO93nLue
箱○β始まって間もないのに大変だなお前ら
392 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 05:29:58.89 ID:zzqi+lWM
まとめて要望に送ればいいんじゃねえの
>>371 タンクならレザカノもいいと思うんだけどどうだろう
スナカノはマジあたらねえええ
393 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 05:30:08.95 ID:CrXtNY6Q
防衛有利過ぎって騒いでる奴はタダの雑魚だろ、防衛側オペ付きでフルに居ても普通に勝てるわ
394 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 05:30:57.88 ID:+fDaU+To
多分ロスプラ2であった気がする勢力戦みたいになるだろうな
まぁストーリーとフリー対戦だけあればいいわ
395 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 05:31:37.93 ID:BfyfuUNf
>>387 通常ミッション誰もやらなくなると思うよ
んでシーズン始めに決戦防衛・侵攻やりまくって取られたら放置
ポイントはストミcoopでいいし、通常ミッションの利点が無い
仮に完全無人でAC置けたりしても、あくまで対人マップだから段階的に進んでいったり
広いマップを次から次へと走り回るみたいなのは無いと思うが
対人マップで今のマップの10倍くらい広い所あったら噴くけど
396 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 05:35:16.38 ID:gOPCF4yq
>>395 マップが広くても人数少ないから
助長でしかなさそうだなぁw
397 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 05:36:27.60 ID:4ZcRFZJ8
今日のシーズンリセットで一緒に何かしら改善してくれないかな
いくら暫定でも侵攻戦とかやる気しないわ
まぁしないんだろうけど
398 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 05:37:21.80 ID:XrtMJAwZ
>>388 概ね同意かな
フロムがやりたいことは分かるけど、理想に追いついてない感がすごい
1年前後に出るであろうXの直系続編に期待
399 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 05:37:30.79 ID:sM9+Q1df
>>395 いやそんなことはわかってる
実際ステージやら制限あるとはいえ今のシステムですら過疎りはじめてるんだし
だから少しでもみんなのやる気をあげるにはテンポをよくするしかないと思ったわけよ
あとストミでチームポイント稼げちゃうのもやめたほうがいいと思ってる
現状過疎化に拍車かけてるだけだわ
400 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 05:38:56.59 ID:ChceEYC3
>>381 うおー侵攻するぜーってやる気は分らなくもないけど
相手を釣るために引く事も重要だよな不意打ちか数的有利を作って行かないとタンク相手には辛い
>>392 パルスキャノンで出待ちしてるようなタンクにはレザカノは有効だと思うただMAP的に射線が通らない事が多い
実弾キャノンはただでさえ照準速度が遅いのに弾が落ちるからな
401 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 05:40:51.22 ID:j7YrjS5F
チーム強制なのに意思の疎通手段が乏しいのが最大の難点だと感じる
402 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 05:43:10.00 ID:eaJjNB0W
ボイチャがあればいいんだけど完全にそれ依存になってるね
ボイチャ出来る環境で固定チーム組めて戦術決めて
マメに顔出して領地防衛出来るプレイヤーが果たして全体の何割いるのかって話ではあるが
403 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 05:43:16.64 ID:NRWgH0uW
404 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 05:43:58.71 ID:+fDaU+To
傭兵もボイチャ有りにするべきだな
というか領地戦そのもの見直したほうがいい
フロムが用意した勢力に登録してそっからフリーマッチングとかでいいと思う
405 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 05:46:23.56 ID:xf2lAuqx
ここに出てきた不満は理解できるが
オペ有りフルメンバーでの戦いが最高に楽しいのでどうでもいいです
406 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 05:47:49.45 ID:BfyfuUNf
>>399 それこそテンポ上げるなら領地戦は全部有人の対人戦オンリーでいいでしょ
仮にストミで稼げないならチームで稼ぎに来た体で、配布ミッションを受諾・攻略してポイントを稼ぐでいい
ミッション失敗は難易度毎に決められたチームポイントロスト、追い払う毎に領地クリアのチームポイント微増+収入とかで
その場合傭兵登録は領地戦と配布ミッションで別々にしないとめんどくさいとは思うけどね
407 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 05:49:14.71 ID:XrtMJAwZ
身内がオンしなくなったらそれすら出来なくなるけどな…
408 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 05:51:22.67 ID:+fDaU+To
>>405 敵もオペありならな
現状的撃ち状態
対戦相手が消えるのは目に見えてる
ルールが成立してないんだから今面白くてもしょーがない
409 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 05:51:56.15 ID:gOPCF4yq
領地戦とは?
待ち時間が長く、マッチングも不安定で、カスタマイズも砲台の属性を変えるだけ
ぼっちには不利、失うものが多いハンデ付きフリー対戦
こんな風にならなければいいなぁ
410 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 05:55:29.90 ID:CrXtNY6Q
チームすら入る気ないぼっちはフリー対戦で今まで通り1対1やってりゃ良いんじゃねーの
411 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 05:56:53.39 ID:AvtUB7w+
領地戦はもう飽きたからフリー対戦追加してくんないかな
412 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 05:57:27.81 ID:sM9+Q1df
>>406 まあぶっちゃけ対人オンリーか無人オンリーかはどっちでもいいんだ
ただ防衛がわざわざ出て行ってしかもあほみたいに待たされてる形にに疑問を持ったから
無人オンリーの方がいいかなって思って書き込みをした
ポイントに関してはそんな感じでとにかく領地戦だけで貰える特有ものにした方がいいと思う
色々書き込んだけど騒いですまなかった
413 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 05:57:52.43 ID:ChceEYC3
その領地戦を飽きさせないためのテストやってんじゃね?
414 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 05:59:31.76 ID:NRWgH0uW
ついにACもPT組んで野良レイプするゲームになってしまったか
415 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 05:59:32.86 ID:K1jgch8F
たぶんチームの存在自体が
フリー対戦の足を引っ張ると思う。
領地とチームって要らなかったんじゃね?
416 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 06:02:57.86 ID:AvtUB7w+
>>413 今の要素だけじゃ飽きるなってのが難しい
後はせいぜいマッチングテストに付き合うくらいだ
417 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 06:03:32.39 ID:CrXtNY6Q
チーム要らないっつー奴は過去作やった方が早いんじゃね
418 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 06:05:23.40 ID:eaJjNB0W
過去作やるというより
別ゲーやってるかもしれんな。今年の秋は
419 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 06:05:40.06 ID:sM9+Q1df
色々盛り込みすぎて訳わかんなくなってるよね
領地戦メインに遊んでもらいたいんだろうけど
それ以外をやりたい人に気を使いすぎて結局中途半端になってる
やるならもっと思い切ってやればいいのにね
420 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 06:06:43.81 ID:xf2lAuqx
一応聞きたいんだけど、愚痴ってる人たちはこれが「体験版」じゃなくて「開発の過程の1つ」というのを理解してるよね?
ついでに、要望はちゃんと
>>3のフォームに投げ込んでるよね?
421 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 06:09:15.36 ID:AvtUB7w+
要望なんてそれこそ操作感の悪さから表示の見にくさ領地戦の改善点まで送ってやるぜ
422 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 06:10:05.65 ID:sM9+Q1df
>>420 当たり前だ
てか体験版だったらここまで具体的な意見しないわ
423 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 06:10:42.05 ID:CcD4HE3i
お前らが文句しか言わないからロジックが降臨したぞ
424 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 06:10:48.04 ID:ChceEYC3
勿論送ってるよこのまま発売されても困るし
425 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 06:12:11.62 ID:gOPCF4yq
チームの利点
・オペの指示!超範囲リコン!
・チームポイントが人数分手に入る!
・ボイチャによる意思疎通!
スカイプ使えb・・・
・チーム2人以上いると傭兵を雇う数が減る。マッチング時間短縮!
・イン状態が明確!
機種依存のフレンドで済m・・・
・金、パーツの譲渡可!
クレクr・・・
・フリーのチームに潜入し
勝手に決戦ミッションで敗北!
426 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 06:17:11.38 ID:xY5gk1uu
とっとと延期してオンラインまわりは作り直した方がいいんじゃねえの?
こんなクソマッチングでたるい領地戦なんてあっさり廃れるだろ
427 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 06:17:19.54 ID:K1jgch8F
対戦はパーツ全部集めてからプレイしたいよね
領地戦、チームポイントのせいで
パーツコンプを間延びされなきゃいいんだけど
428 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 06:19:15.63 ID:AvtUB7w+
このままの報酬換算なら製品版は全パーツ集めるまでオンやらないわたぶん
429 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 06:21:22.29 ID:+fDaU+To
>>418 9,10,11月で3本も大型タイトル来るからなぁ
ユーザー層が被らないとかいう意見もあるが、過去それで過疎ってるし
俺もGoW3,BF,MW全部買う
430 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 06:22:40.30 ID:+fDaU+To
>>420 もちろん
AC系のサイトの感想見ると楽しかったです
操作性も問題ありませんなんてマンセーしてるところあるが
あれこそ悪害
ACって名前付いてりゃなんでもいいんだろうな
431 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 06:27:56.17 ID:AvtUB7w+
発売から二週間もしないでBF出るのか…
432 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 06:29:54.57 ID:V1IjE5xv
開発に三年もかけて、一度は作り直して10月にめでたく発売!と思ったら競合タイトルがいっぱいありました
433 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 06:36:10.18 ID:j7YrjS5F
そういえばエースコンバットも被ってるんだっけ
434 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 06:36:27.24 ID:sM9+Q1df
てか領地戦なかったら普通に良ゲーだよね
435 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 06:38:20.25 ID:u7+oRX/y
ちょっと一回フリー戦開けてみろよフロム
一瞬で領土過疎るから
436 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 06:40:04.56 ID:Ji6HrBK5
社員も白い目してるだろうよ。こんな感じじゃ
437 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 06:45:27.01 ID:eaJjNB0W
ソロで5人に叩き潰されたり
砲台壊すために対戦やりたいわけでもないからな
438 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 06:46:37.90 ID:V1IjE5xv
人口がフリー対戦に流れてもなお、領地戦に一定の人が残ってないと成功はありえないな
439 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 06:48:10.15 ID:9FDJFlzk
そういえば空のACとバンナム関わってるから従兄弟ぐらいの関係になったな
440 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 06:49:07.23 ID:xY5gk1uu
ってかここまで発売が遅れた理由ってチームやら領地戦を乗っけたからでしょ?
クロムハウンズに未練があるのかしらないけど、わざわざACに持ってくる必要はなかったんじゃ
441 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 06:57:00.78 ID:sM9+Q1df
もうなんかバンナムのせいにしたくなってくる
442 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 07:00:07.31 ID:j7YrjS5F
バンナムって最近いい話ないよな
443 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 07:04:41.06 ID:sM9+Q1df
全てはバンナムが資金提供なんてして唆したからいけないんだ
そうだそうに違いない
444 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 07:07:48.17 ID:LKfd7Lsv
>>440 半年前にも同じ話題が出ました
っつーか開発してる当人たちが“アーマード・コア”で出すかどうか議論してた
445 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 07:10:46.50 ID:mL8JOrmb
>>357 おお、そんなところに書いてあったのか
ありがとよー
446 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 07:25:48.58 ID:xv9JI/E7
やたら落ちたりラグったりしてるのもきっとバンナム鯖だからに違いない。
バンナム系のオンゲーのクソっぷりは計り知れないからもしかしたら…
447 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 07:28:23.12 ID:u7+oRX/y
これは領地関係なくパーツ買えるDLCくるで
448 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 07:35:26.91 ID:NRWgH0uW
ACX→半年後→ACX(完全版)とかやりそうで困る
449 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 07:35:36.45 ID:hEbm2Ooo
バンナムだし、
最初は所持金を販売します!これでなんでも買えます!→ご好評につき、パーツも販売します!
とかやりかねん
450 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 07:37:30.63 ID:xf2lAuqx
フロムならやらないだろうが、バンナムなら余裕でやるだろうから不安だよなww
451 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 07:44:01.81 ID:2RabINob
やったー防衛だけど1対5の戦闘で勝てたよー
452 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 07:47:41.31 ID:c8I0NX/0
やるな、5人はすげえ。じゃあ次はブレードでそれをやってみよう。
4人まではブレオンで行けたことがあるが5人いると闇討ちできないから非常に難しい。
453 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 07:54:56.49 ID:hfiLga4r
1000万Auを800ゲイツとかな
454 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 08:00:39.44 ID:CrXtNY6Q
侵攻一人に三人落とされて吹いた
お前らトンネル越えてまで追うんじゃねえw
455 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 08:01:32.65 ID:zp4wdy3N
456 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 08:02:28.49 ID:hEbm2Ooo
457 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 08:03:14.20 ID:j7YrjS5F
458 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 08:07:58.89 ID:CrXtNY6Q
三人ともここ見てるとか怖いからやめてくれ、俺が悪かったw
459 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 08:07:59.74 ID:2RabINob
>>452 重二なんで無理くせえw
つか意外といけるもんだわ
460 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 08:23:39.44 ID:+fDaU+To
攻め側で逃げに入る奴なんなの?
戦法としてならありだが、時間いっぱいまで逃げまわって何がしたいのか分からん
タンクだと川攻めるのはきついしな
461 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 08:25:57.20 ID:CcD4HE3i
462 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 08:26:57.41 ID:j7YrjS5F
これが平成の黒い三連星・・・
463 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 08:30:48.44 ID:sM9+Q1df
>>460 お前も行けっ!と言わんばかりに後ろから蹴り飛ばしてあげましょう
464 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 08:31:07.16 ID:xf2lAuqx
そういやACにも三角飛びの判定あるから
俺を踏み台にryが再現できるな
465 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 08:34:05.87 ID:gOPCF4yq
>>464 ブーストチャージ→ブーストドライブ
で離脱できたらいいねぇ
466 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 08:37:45.67 ID:+fDaU+To
3人揃えたならもう一人誘えよ
防衛側ならまだわかるが
467 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 08:40:05.58 ID:re9LFogJ
>>466 ごめん、だってこの時間だしリストに傭兵いないんですもの・・・
468 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 08:40:51.53 ID:cZJpdFo8
侵攻側で回線切れたw
残りのメンツで頑張ってくれ
469 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 08:42:43.23 ID:cZJpdFo8
>>467 いや謝るほどの事でもないが、なんか逆にすまんw
これチーム制の縛りがマイナス方向にしか働いてないなぁ
普通にフレ誘ってPTじゃダメだったんだろうか
雇うのも雇い主しか出来ないから効率悪いし
470 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 08:42:53.69 ID:1ynWZAnL
傭兵選ぶの面倒いから自動で選んで欲しい。
471 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 08:43:01.41 ID:sM9+Q1df
てか傭兵いないとか箱版マジか
PS版はどんなに過疎っててもいなくなることはなかったってのに
まだ始まって4日目だぞw
472 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 08:43:44.64 ID:hEbm2Ooo
>>466 土壇場で依頼キャンセルしてるのか、回線がアレでおちるのがいるから、
人数揃えたつもりでも揃ってない時がある。
ブリーフィング入った瞬間におちないでくれよ・・・
(依頼受諾中のやつがいる場合は揃ってないメンバーいるけど、ブリーフィングする?
って確認画面がでる)
473 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 08:43:50.58 ID:cZJpdFo8
月曜早朝だぞ
474 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 08:46:19.43 ID:hEbm2Ooo
今現在、雇ったり雇われたりしてるから、いないってことはないよ
時間帯のせいもあって、ちょっと前まで取り合いみたいな感じにはなってたがw
475 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 08:49:58.47 ID:CrXtNY6Q
俺みたいな月曜休みの暇人傭兵も居るから居ないってことはない
476 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 08:51:30.60 ID:cZJpdFo8
なんかこの領地戦のためにコストと時間かけたっていうなら
かなり無駄だった気がする
完全にゲーセン向けのシステムだろこれ
477 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 08:52:22.99 ID:k7TMM4K1
ゲーセンといえばナムコ
478 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 08:52:49.54 ID:6JdIwooG
タンクのスペック高杉
回避もタンクのがやりやすいし脚選ぶ余地がねぇな
さすがにこの時間だと防衛はなかなか始まらんね
479 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 08:52:56.37 ID:Zk8LQv0S
信号弾の使い方がわかりませぬ
480 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 08:53:07.90 ID:xf2lAuqx
じゃあ今から傭兵登録するわ
481 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 08:53:35.90 ID:sM9+Q1df
そっか 早くも過疎ってて先行き不安だわw
結局箱も負荷テストどころじゃなくなってきたな
482 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 08:56:02.63 ID:cZJpdFo8
>>481 領地戦が製品版で過疎るのは目に見えてるが
週明けの朝8時台に何言ってるんだ?
機種名まで出すとゲハが来るからやめろ
483 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 08:56:03.30 ID:re9LFogJ
接続人数と領地の数のバランスを見極めないと酷い事になるぞこれ
定期メンテとかでちょくちょく数変更できるならいいけど
484 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 08:56:40.85 ID:j7YrjS5F
運営「人が減ったのでクロスプラットフォームの対戦テストをします!」
PS3陣営vs箱○陣営で決戦、ゲハ脳には夢の競演
485 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 08:56:50.94 ID:1ynWZAnL
この操作性でボーダーブレイクやりたいわーww
486 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 08:57:07.25 ID:cZJpdFo8
サーバーが不調なのか、バグなのか、回線がおかしい奴が傭兵にいるのか
一向に始まらん
487 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 08:57:24.11 ID:sM9+Q1df
488 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 08:57:54.44 ID:xf2lAuqx
489 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 08:58:21.33 ID:Zk8LQv0S
昨日逆脚で動きながら砂砲撃ってるヤツ居たが・・・
490 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 09:00:28.45 ID:brjsVfEi
チーム戦やらせたいなら
もう少し大味にしてお祭りゲーみたいにしないと新規来なくなって過疎るよなぁ
491 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 09:05:02.32 ID:cZJpdFo8
実際このまま出したら4より敷居高いと思う
けど抜本的に作りなおす時間なんか無いし
海外とかどうすんだろ?サーバーとか
faが爆死して、国内のが需要高いつっても海外で売れないと開発費回収できなくね?
492 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 09:07:29.57 ID:c8I0NX/0
来なくなるのが新規だけならいいが古参ほど対等な条件下でガチバトルしたいもんじゃね。
493 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 09:11:00.17 ID:u7+oRX/y
今からでもタイマンでもバランスとれるように調整しないと古参にも見捨てられるかもしれん
494 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 09:12:32.09 ID:Zk8LQv0S
古参には見捨てられてもいいやあいつら邪魔だし
495 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 09:13:14.05 ID:GsDz3y8+
CPU傭兵が欲しいな
496 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 09:13:36.87 ID:j7YrjS5F
NPCオペも
497 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 09:16:41.38 ID:zr6/K0IR
不利な状況で勝利するのに燃えるのが古参フロムユーザーだと思うぞ
498 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 09:20:08.50 ID:AvtUB7w+
古参はいいとしてもあの操作性で新規ユーザー募るのは無謀
ど素人にFPSやらせるくらい無謀
499 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 09:20:22.63 ID:dvh4SVmQ
>>494 まったくだ。いちいちうるさいし気持ち悪いからいなくなってほしい
Vの雰囲気なら海外でそこそこ売れるだろうからむしろ日本のユーザーなんてシカトでok
日本のユーザーはヨーロッパとかアメリカに比べて金落とすのに抵抗ありすぎだし、なにより要望だけはいっちょまえだから害悪
500 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 09:20:43.02 ID:CrXtNY6Q
タイマンのバランスとかどうでも良いわ、タイマンやりたきゃ旧作やりゃ良い
501 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 09:20:50.47 ID:tYAeV2Rv
数少ないユーザーを貶すユーザーも大概だけどな!
フロムは既に後からの神修正はユーザー数の減少は止められるけど
ユーザー数の増加や復帰にまでは至らず、盛り返せないって事を知ってると思うがどうなることやらだわ
502 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 09:23:16.69 ID:rFoX41Uc
中ジェネと燃費ブースターだとGBで崖ルート殆どGBしっ放しな位に飛べる上に
崖ルートも途中にGB始動出来る足場が何ヶ所もあるのに、
崖ルートで突撃して来る連中は大抵通常ブーストでトロトロ進行してくる不思議
渓谷出口でドンづまって泥仕合になるのは論外として、突破を狙うなら
四機でまとまってGBで突っ込んで奥まで抜けた方が良い気がするのに何故なんだぜ?
503 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 09:24:37.21 ID:AvtUB7w+
突っ込んで抜けたところでエネルギー切れるからじゃない
504 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 09:24:50.62 ID:KwgS8n9d
シーズン2開始も鯖不調でログイン祭りがしめやかに行われるに30万Au賭けるわ
505 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 09:26:00.32 ID:a512jzJG
俺はあんまりゲームに時間割けない生活してるからぶっちゃけ領地戦はどうでもよかったんだが
一人用ゲームとしてもなんか不安
なんかいろいろちゃっちい
4fAのが雰囲気あったわ
506 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 09:29:42.13 ID:ou53Ndd7
ターゲット撃破狙いやブレード持ちなんかで乱戦狙うなら街まで突っ込んだほうがいいけど
射撃戦するなら崖に留まったほうが楽じゃないか
街まで入ると砲台の射程に入るし、ヘリとか盾にされてロック逸らしされると
まず射撃戦じゃ勝ち目がない
507 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 09:34:31.30 ID:bJp4pxBb
ちゃんとしたブリーフィング画面が無いのがACらしさ消してるよな
領地ミッションのブリーフィングはただの時間待ちだし。
fAはアンチも多かったけどブリーフィングすげー良くてそれだけで俺は満足出来たなあ。テンション上がったよアレは。
508 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 09:34:58.54 ID:zr6/K0IR
市街地まで突っ込めて尚且つ逃げるのがうまい奴が居ると、
俺たちは逃げながら、おまえたちは追いながら…つまり、挟み撃ちの形になるな。
みたいなことが出来て楽しいよな!
509 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 09:35:51.90 ID:eG1MA/Bv
>>499 いっちょまえの要望を聞くためのベータテストでしょうに
510 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 09:38:13.70 ID:dvh4SVmQ
>>509 いっちょまえなのかどうかすら怪しいけどな
βテストってものを知らないやつが当選しまくるって惨事が今現在よ
511 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 09:38:22.19 ID:aKZ0XhAZ
要望を聞くテストじゃなくて回線チェックのテストだぞ
512 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 09:40:08.81 ID:AvtUB7w+
テストが終わったら要望を聞く場を用意しますので意見を言ってくださいという公式説明があるよ
だから今はここが不満てのをちゃんとメモっておくといい
513 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 09:43:11.00 ID:cZJpdFo8
>>502 いい気がするだけで
砲台と敵ACに囲まれるんだが
基本不利なんだよ
トンネルと川で挟み撃ちして砲台潰しながら前進する方がいい
相手が傭兵ばっかりだったら突っ込んで中からかき回してもいいが
ちょっとでも油断すると溶ける
514 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 09:43:50.26 ID:a512jzJG
>>507 そうそう、臨場感がないよねなんか
キャラクターはいっぱい喋ってくれるんだけど、いまいち盛り上がらねー
>>511 なんでこれ言う人時々いるんだろ?
コンセプトに進行スピードや多人数プレイ、コミュニケーションの検証と書いてあって、
最後にはアンケートも用意されてるのに
515 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 09:44:03.53 ID:sBMf84OA
そこで要望言っても殆ど直せないだろうな時間的に
516 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 09:45:16.50 ID:AvtUB7w+
まぁたぶんボコボコに言われてるだろうから延期して直す可能性もあるんじゃないかな
517 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 09:47:09.47 ID:j7YrjS5F
「とりま時間と予算の兼ね合いからいってこんなトコでしょ、チョリーッスw」
って感じで見切り発売したら驚きの速さで人いなくなるな
518 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 09:47:37.03 ID:f+7j//MW
フロムは今でもついてこれる人だけ楽しんでくださいスタンスだと思うぞ
ユーザーの事なんざ基本二の次だ
昔に比べればまだ考えている方だが
519 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 09:47:51.19 ID:/p+mGatm
5連射スナ砲使えないかと思ったけど、エイムがうまいやつがタンクに積んで対タンクなら行けるかも
本当に一瞬沈むわw
520 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 09:48:39.81 ID:GsDz3y8+
マスターアップまでそんなに日にちないでしょ
521 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 09:48:45.79 ID:rFoX41Uc
>>506 同じ射撃戦でも四機で奥の入り江?に展開して射撃戦してた方が
出口でモグラ叩きされてるよりはまだ有利じゃね、と思うけど実際はそうでもないんだろうか
まあついて来るのを期待して一人で突っ込んでも爆散するだけだし、
傭兵込み野良だと成立しない仮定なんだろうけどさ
522 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 09:48:55.74 ID:CrXtNY6Q
倒されたはずの味方達が炎上げながら敵を攻撃してた…
523 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 09:50:44.72 ID:xf2lAuqx
524 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 09:51:01.77 ID:a512jzJG
>>518 まあ
初心者の方の為に今回は操作を簡略化しました、とか
基本一人プレイだけやって終わりって人も
オンラインプレイにスムーズに移行できるように垣根をなくしました、とか言ってるんですけどね
525 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 09:51:51.30 ID:AvtUB7w+
操作を簡単にしたと言ったがな、ありゃ嘘だ
526 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 09:52:31.92 ID:gOPCF4yq
>>522 パイロットが死んで、AIが起動した・・・!?
527 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 09:55:17.92 ID:CrXtNY6Q
>>523 いや敵かと思って警戒したらまさかの味方だったからな
敵もさぞかし驚いたろうな
528 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 09:56:12.59 ID:c8I0NX/0
昨日の昼くらいから重2と当たることが増えてハンドガンで固めれないし、かといってパイル当てられるほど遅くもないって状況になってきた。
重2、4脚、タンクはブレードだと3回当てなきゃいけないので何とかパイルを当てられるようにしたいんだが
なにかいいお供ないかな。
529 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 10:00:51.58 ID:hEbm2Ooo
>>521 入江だと横と前、基地内でジャンプした奴が上から撃ってくるから
それならモグラたたきのほうがよいかもしれないと思う俺
530 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 10:01:33.07 ID:j7YrjS5F
パイロットが死んで、オッサンが起動した・・・!?
531 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 10:02:42.40 ID:KTTpsAWk
532 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 10:03:07.01 ID:MTY19OsT
なぁ、領地手に入れたいなら通常侵攻なんて時間の無駄で
剣戦侵攻立てて待っとけば良いとかさ・・・
このシステム考えた奴ってアホなのか?
533 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 10:06:03.19 ID:dvh4SVmQ
またはじまった
製品版では耐久値ゼロになってから決戦だって何回話出たんだ
534 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 10:06:27.16 ID:f+7j//MW
>>524 まだ考えている方って言ったでしょ
その結果がコレ
客観的に考えてコレがユーザーフレンドリーか?
535 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 10:07:35.11 ID:3KDcdd9s
ころころした重二のデザインに悶絶し、歩き方に悶絶し、キックモーションに悶絶するエロゲ
536 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 10:08:56.88 ID:GNK55ljP
早くデブウラヌスコアをペイントしたりデカール貼ったり死体
537 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 10:10:14.89 ID:KTTpsAWk
早くスナライすら弾くタンクに乗りたい
538 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 10:10:18.50 ID:k7TMM4K1
全てのユーザーに受け入れられるゲームは作れないからハードル上げすぎるなよ
539 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 10:10:50.94 ID:MTY19OsT
>>533 だからさ、耐久減らしてもそれが自分に返ってくるなんてシステムじゃないだろ?これ
そういうこと言ってるの
540 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 10:16:05.44 ID:afnDVhGa
軽量弱すぎワロタwww
一度ライフル食らうと衝撃で動けなくなって終了
重量機と比べて紙すぎないか?
541 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 10:16:20.94 ID:a512jzJG
>>534 え? フロムは新規取り入れようとしてこんなカンジなんだよっていう笑い話だよ
鍋はインタビューで、既存ユーザーばかり見てちゃいけない、新規開拓しないとって言ってたしね
542 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 10:16:46.92 ID:cZJpdFo8
重二で自分のACが高機動高防御に分類されてるの見ると
なんとなく高性能に思えてしまう
製品版では装甲削って短期決戦向けの軽量でまともに戦いたいな
テストでもハンドガンとブレ持った軽2動かすとかなり楽しい
543 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 10:18:38.32 ID:KTTpsAWk
戦闘開始時のBGMはクソかっこいいのに暫くするといつもの曲に変わっちゃうのが残念
544 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 10:19:04.86 ID:c8I0NX/0
>>531 あれに当たってくれるのはタンクくらいじゃないかな・・・
歩くしかできなくなるんだっけ。当てられれば確かに効果絶大だから頑張ってみようかなあ。
545 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 10:22:44.40 ID:KTTpsAWk
>>544 あれは直撃させるんじゃなくていつも通り範囲な
テスト先生で効果範囲確かめてみろ、先生補正で100%無効化されるけど
546 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 10:24:36.36 ID:c8I0NX/0
>>545 先生って補正ついてるのか。どうりで効果を全く感じられないわけだ。
じゃあ右腕武器をパルスガンからジャマーにしてみる。
547 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 10:25:43.92 ID:cZJpdFo8
パルスキャノン×2のタンク強いけど
やっぱりE管理がキツイな
息切れしてどうにもならなくなる場面がある
一丁オートキャノンにしてロマン追求するか
548 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 10:38:01.85 ID:LKfd7Lsv
COM音声聞き比べたけど、やっぱ男性の方がいいな・・・
女性が良いってのはよくわからんが、まぁADAみたいな声があったらアリかもしれない
549 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 10:39:39.24 ID:RFx8qsvB
敵と一緒に仲間も切っちゃった
ごめん
ごめん
550 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 10:39:44.32 ID:9wCzr9As
今日のサーバメンテって何時から何時まで?
12〜14時?
551 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 10:41:37.55 ID:/p+mGatm
パルスキャノンは弱点付ければ強いんだが射程が短いのとバラケすぎるのが痛いわ
ほとんどが狙撃戦になっちゃうしなぁ
552 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 10:41:42.61 ID:LKfd7Lsv
今日メンテあんの?今のところ情報はないみたいだけど
553 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 10:42:29.48 ID:FgeIiCqM
登録に失敗するのは今日限りにして欲しいね
554 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 10:43:43.68 ID:hfiLga4r
555 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 10:44:48.17 ID:MTY19OsT
556 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 10:47:30.79 ID:LKfd7Lsv
そっか、シーズンがあるの忘れてた(´ω`)
ところで、箱で流行りの武器って何?
やっぱり砂とレザライ?
557 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 10:48:26.85 ID:fcd9Li0N
んで、またメンテ伸びるんだろーなと心に保険をかけつつやるか
558 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 10:49:19.87 ID:cZJpdFo8
案外とっつきとブレが産廃じゃないのがいいわ
ドーザーもこの世界だったら活躍できたかもな
559 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 10:50:02.43 ID:CrXtNY6Q
>>556 砂厨で溢れかえってる
KE固めてCE疎かなアホが多いから突っ込んでバトルライフルで狩れるけどな
560 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 10:51:47.22 ID:Kdu8f/aK
やれてる人はいいけど俺は絶賛登録失敗オンラインなんで
早くメンテやってくれると助かる。何の為今日有給とったのか無駄になるし
一応別ゲーしつつ待ってるのあきた
561 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 10:56:27.44 ID:Gxxpj3jF
>>560 2時間ばかしのメンテに何を期待してるんだ。シーズンリセットまわりのメンテだけだろ
562 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 10:57:59.41 ID:q/jl93Rf
今日、リセット無いけどな
563 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 10:58:32.00 ID:Z9CnqGvm
1stシーズン延長らしいけどメンテはやるの?
564 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 11:00:41.00 ID:a16qct9R
>>540 だいたい軽量で攻撃くらうのが間違ってる。
とっとと街中入ってゲリラ戦だよ軽量は
565 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 11:04:08.56 ID:c8I0NX/0
リセット延期か。これで多少決戦防衛が増えるか・・・?
しかしフロムの技術者は大変そうだな。過労死しなければいいが。
566 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 11:04:25.17 ID:7ES1ZUlm
>>540 軽量2脚は省エネアセンすれば長い間飛ぶことが出来るから一番使いやすいと思うけどな
567 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 11:04:53.32 ID:9wCzr9As
568 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 11:06:21.75 ID:LKfd7Lsv
>>563 miraclelover Yasunori Ogura /宣伝オグ
はい。メンテナンスも延期とさせていただきます。 RT @sakagishin: @miraclelover サーバーメンテも延期ですか?
1分前
延期だってさ
569 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 11:06:29.85 ID:Z9CnqGvm
570 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 11:07:39.75 ID:gOPCF4yq
ゲーム内ニュースにも反映して欲しいわw
571 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 11:07:51.92 ID:kK4aqbZf
俺の軽2はとび蹴りからの両手X字切り以外狙っていないな
572 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 11:11:51.78 ID:6Ce+n/N8
オペやってても一番動かし安いコマは軽二な気がする
しかし逆関と四脚ってどう使うのが正解なんだ・・・?全くわからん
573 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 11:12:55.55 ID:Q02gl9nU
フロムはユーザーのことを考えてるよ!間違ってるけど!
574 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 11:13:53.93 ID:LKfd7Lsv
考えてるけど理解はしてないってことか
575 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 11:14:50.98 ID:rFoX41Uc
576 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 11:16:24.37 ID:zlaWtJKS
逆間接はジャンプや蹴りが強かったりすればいいのにそんなことはなかったぜ…
577 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 11:16:50.20 ID:w8X5qgm6
>>572 今までだと・・・
四脚は構えモーションが必要なスラッグだとかグレネードだとかで使ってたよ
逆関節は消費ENが少なくてジャンプ性能が高いから飛び回って戦ってた
578 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 11:20:21.78 ID:a16qct9R
>>572 PS版で申し訳ないが、四脚使ってスナイプするとタンク二機くらいなら沈められた。
軽量とかはエイム遅すぎて狙えない
579 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 11:20:23.52 ID:/p+mGatm
四脚は防衛なら高台スナイプ、侵攻はトンネル内からスナイプとか?スナ砲前提になっちまうが(´・ω・`)
逆間接は高低さを生かしたいが消費ENとMAPが長所を殺してる気がする
580 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 11:21:16.36 ID:Ni3JuG8p
テンプレにこれ入れといてよ。
パーティチャットをしていると対戦直前にチーム解散となるか合流できません。
傭兵待機中はヒマなのは分かりますがパーティチャットはご遠慮ください。
581 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 11:23:44.90 ID:CcD4HE3i
>>579 逆関節はジャンプの消費ENさえなんとかしてくれたら
582 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 11:26:46.35 ID:1xdC2LEr
>高台スナイプ
下向けません^p^
583 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 11:27:19.34 ID:3KDcdd9s
オペやってるときは軽量機のがレスポンスはやくて助かるなあ。
重量機は交戦しだすと抜け出せなくなってる
自分の指示で味方が動いてくれるってこんなに楽しいのか
584 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 11:32:21.05 ID:j7YrjS5F
おかしいなあ
俺がオペやっても味方が誰も反応してくれないぞ・・・
まさかとは思うがVC無しがいけないのか?
585 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 11:32:30.01 ID:tEOwbs9E
なんだ、また逆関節は不遇なのか
製品版のレギュに期待するしかなさそうだ
586 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 11:33:41.87 ID:0hyFvGnJ
「昔からこうだからこう」
ってのが足引っ張ってんだよなー
タンクとか
587 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 11:35:09.03 ID:c8I0NX/0
>>584 VCなしのオペってマーカー設置以外何かすることあるのか・・・?
588 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 11:35:31.82 ID:pQwDzLAJ
おっさんは過去に固執したがるからな
鍋とか
589 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 11:35:53.55 ID:kwuGcuNu
逆足も4脚も必要な装甲が足りてないしそれを補えるほどの特徴もない
つかこんだけ脚部で装甲相性出すならハンガーユニットはタンクだけとかの方が良かった
590 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 11:38:20.14 ID:j7YrjS5F
>>587 うむ、それが俺も不思議でならないんだが・・・
ブリーフィングで勝手にオペに配属されてるんだもん
591 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 11:39:05.95 ID:1xdC2LEr
4脚の狙撃もトロイ奴を落とすぐらいしか役に立たないし
逆脚もただでさえ基本性能高いのにジャンプも使いにくいしで
結局この中途半端が足を引っ張ってんだよ。脚部だけに
592 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 11:41:07.55 ID:LKfd7Lsv
593 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 11:43:53.21 ID:gOPCF4yq
ぼっちーむで
4人傭兵雇ったとか
594 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 11:43:53.75 ID:c8I0NX/0
>>590 PTで足りない分を傭兵で補おうとしたら配置変更忘れてたってことじゃね。
雇い主以外傭兵でオペに配置されたんだとしたら、そもそも4人雇うことがミスだな。
どちらにせよ一旦解散になるけど抜けていいかと。雇ったほうが悪い。
フルPTだとしたら。あれだ、強く生きろよ・・・
595 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 11:44:27.03 ID:w8X5qgm6
>>590 お前それ作戦に参加するとき最後に入ってるからじゃね?
一番下の人がデフォルトでオペレータだし
596 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 11:44:55.01 ID:ZeUrSgKG
シーズン切替で耐久0の領地がシステムで取り上げられたら、領地の絶対数が減っちゃうよね
わざわざ新しくチーム作成して領地増やさないといけないのかな
597 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 11:48:14.52 ID:CdhChZl3
というかVC無しでどんな反応が返ってくると思ってんだよ・・・
さすがに頭を疑うぜ
598 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 11:49:36.79 ID:DNzVitx0
フルメンで侵攻防衛したいです...
軽二使いの自分ですが受け入れてくれるチームはないでしょうか...orz
599 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 11:49:52.89 ID:LKl5bf0y
なんかクロムもどきになってグダグダになりそう
600 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 11:51:33.45 ID:q/jl93Rf
>>598 軽オンチーム作れば?ps版では猛威を振るってたらしいよ
601 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 11:54:19.34 ID:XqdBXYXe
製品でも領地戦しかなかったら終わってたな
初代から買い続けてた俺でもスルーしたくなる出来だ
動かす分には楽しいんだけどな
602 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 11:54:21.03 ID:7yxdaW+C
>>598 ACOPのチームリストやコミュニティBBSでも見たら?
俺も募集かけてるけど、ここで晒すのもなぁww
縁があったらよろしくなw
603 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 11:55:45.05 ID:sxpzIc/0
勝負けなしで気長にわいわして遊びたいけど
フレンドにコードも分けてもらって入ったチームが
真面目すぎるというか出撃する際に一々機体の装備状況を報告しないといけないし
オペーレーターの指示に従わないと文句言われるわ、今では機体合成も指示され
だすわ何というか8人以上のチームになるとめんどくさいな。
604 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 11:57:18.61 ID:Kd5igbsX
スレ違いなのは重々承知で聞きたいんだけどさ
ラストイレブンってAC初見の人がやっても楽しめる?
かなり酷評されてるみたいだけど…
605 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 11:58:48.32 ID:tKEqbR3d
空き巣はいらないとか言ってる人いるけど、絶対必要だろ
空き巣で練習しないとただでさえ超絶不利な侵攻側は勝てる目はないぞ
CPU戦で地形を調べてルートやタイミングを話し合って作戦を練り、予行練習を積まないと侵攻マジ無理
606 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 11:59:07.23 ID:kwuGcuNu
サッカーゲームみたいな名前だな
607 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 11:59:16.86 ID:xf2lAuqx
> ラストイレブン
サッカーとフォールアウトを組み合わせたような感じか
608 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 12:00:41.98 ID:NOVd6MTT
>>603 ここで募集してたとことか行ってみたら?
脱退のデメリットはないから試して見るのもいいんじゃない?
609 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 12:00:53.64 ID:Kd5igbsX
あれ…
タイトル間違ってたかな
610 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 12:01:41.19 ID:yXJJE9Lp
>>604 残念ながらラストイレブンは知らない
ラスト「レイヴン」は面白いけど、ACシリーズでもかなり難しい方だから
シリーズ初見で入るには敷居が凄まじく高いと思われ
611 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 12:01:59.46 ID:LKl5bf0y
612 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 12:03:01.70 ID:OgvVpeEp
>>603 そいつはめんどくさいな。
俺がいた所なんて、ダブルガトだろうがケリオン、ブレオンだろうが文句出なかったが…
オペが待ち時間に、だいたいの機体構成聞いて作戦立てるのはするけど。
それも決戦で勝ちに行く時とかだしなぁ。
613 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 12:03:05.50 ID:Kd5igbsX
ありかとう
614 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 12:03:42.99 ID:kK4aqbZf
少なくてもPSP版はお勧めできないな
操作性の悪さはゲーム評価に直結するし
615 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 12:04:26.87 ID:q/jl93Rf
>>601 俺は領地戦よりストーリーとオーダーに期待してるから領地戦が微妙でも構わん
そういや箱版では廃人チームとかいるの?psの方のトップチームはかなりの廃だと聞いたが
616 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 12:05:30.01 ID:OgvVpeEp
PSP板はガチで無理。
617 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 12:05:34.94 ID:1xdC2LEr
箱はPS時代のランカーが多く参加してるらしい
618 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 12:07:46.03 ID:HGcBOgQP
傭兵雇った場合のマーカー指示の出し方のテンプレ作ろうぜ
だいたいの人はなんとなく理解してるみたいだけどテンプレ欲しい
基本的にはM1は赤1→緑1→青1の順で進軍するような感じにして欲しいんだけど
テンプレとして上手くまとめられないから誰か文章考えてちょ
619 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 12:08:04.32 ID:VrhDN5yi
逆関節はもっと歩行速くていいのになー
ジャンプであんなにEN使うなら
620 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 12:08:53.17 ID:0hyFvGnJ
イレブンズネスト
621 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 12:09:06.35 ID:LZ5skMiB
>>615 廃チームはいるだろうけどチームメンバーが見えないバグのせいで廃プレイもできそうにない
622 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 12:10:16.14 ID:LKfd7Lsv
ダァーイイレブン
>>618 このスレで独自のルール作るってこと?
623 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 12:10:31.03 ID:Mp00cu4F
AC初心者はとりあえず
初代かAC2かAC3か4系のどちらかから始めればいい
ACは中古で安いし
624 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 12:11:32.90 ID:HGcBOgQP
>>615 おそらくPS版で領地を128個取った奴らのことを言ってると思うんだが
その人は箱版の猛者だけを集めてチーム作ってたぞ
625 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 12:11:37.67 ID:OgvVpeEp
マーカー指示とかはテンプレ化は難しいんじゃないか?
うちは、赤がチーム青緑が傭兵やらで色毎に分けてるが
626 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 12:13:31.14 ID:HGcBOgQP
>うちは、赤がチーム青緑が傭兵やらで色毎に分けてるが
おまwww雇われの傭兵は分かんないだろそれwwww
627 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 12:14:18.69 ID:KTTpsAWk
俺は傭兵のアイコンポチポチしてから指示出してるつもり
628 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 12:15:42.34 ID:LKfd7Lsv
長いことやってれば暗黙の了解でわかるようになるんじゃないかなーと期待
それから新規用にテンプレ作ればいいと思う
629 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 12:18:23.55 ID:cZJpdFo8
4脚はキャノンの展開を早くしてほしい
トリガー引いた次の瞬間に照準画面になってるくらいで
確かに狙い通りに飛んでくってメリットはあるけど
足を止めてるんだからそれくらいないと二脚に食われてる
630 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 12:18:43.62 ID:cwUZINgC
防衛なら1対3ぐらいなら安定して勝てるようになってきた
マジで防衛有利すぎだろ
631 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 12:19:13.52 ID:HGcBOgQP
>>598 軽二(軽逆も?)チーム作る予定ある?
レザライ、スナライも禁止にしてくれるならぜひ入隊したい
632 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 12:19:14.81 ID:OgvVpeEp
>>626 進行ルートにポインタ置いてくれる傭兵にしか出さないから、目印変わりに。
マーカー自体傭兵の時はあんり見ないけど、進行ルートポインタして、置いてくれると多少見やすい。あとはマーカー置いてから、その色のマーカーを動かすと気付いてくれたりする。
こっち通ってほしいなと
633 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 12:19:28.26 ID:oxgaYBjG
ってか主観視点入れる必要あったのか
634 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 12:19:36.79 ID:cZJpdFo8
暗黙のルールみたいになってウザい雰囲気になりそうな恐れがあるが
635 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 12:19:49.20 ID:K1jgch8F
傭兵は赤じゃないの…?
636 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 12:20:05.00 ID:NOVd6MTT
>>631 確か前スレだったかに軽2チーム作ったって人いたはず
637 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 12:20:58.36 ID:VbE0kn+x
なんだか箱のβは異様だな‥。
俺の記憶じゃPS3の同時期には侵攻側の不利に文句は付けてたものの、
どう対処するかとか、マゾいけど楽しいだとか、
そんな空気の方が大きかった気がするんだが、随分空気が変わったな‥。
638 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 12:22:19.29 ID:OgvVpeEp
傭兵ポチポチしてから指示されたら、だいたい従う様にしてるな。
マーカーよりポインタの指示が分かりやすいから困る
639 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 12:22:56.90 ID:pQwDzLAJ
>>637 だよな
箱信者はマジでクズぞろい
箱で出すのは間違い
PS3最高!
って、賛同して欲しいの?
640 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 12:24:25.41 ID:LKfd7Lsv
( ゚∀゚)ゲハハ八八ノヽノヽノヽノ \ / \/ \
641 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 12:24:54.93 ID:BkfraLuw
指示だしてくれるのはいいが、無茶な指示がたまにある
タンクの俺を水路からいかせようとしたり、砂キャ装備なのに前線に行けと言われたり
642 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 12:25:06.89 ID:NOVd6MTT
>>637 続投組もそれなりにいるのと空き巣祭りなのとなかなか防衛に入れない
ってのがあってイライラしてる部分もあるんでしょ
PS3のノウハウもそれなりにあるから大変なんじゃね?
643 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 12:25:38.43 ID:xf2lAuqx
じゃあ軽二に最重量装備限定チーム作るか
644 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 12:25:41.55 ID:QPyqVPOp
645 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 12:25:47.61 ID:yQyhdC63
>>639 そうやってゲハ民に触れる辺りがクズなんじゃないかな?
646 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 12:26:22.13 ID:zlaWtJKS
_
>>630 防衛有利っていうかね
スナ砲台「狙撃は任せろー(バリバリ」
レーザー大砲台「マッハで削り殺してやんよ(バババ)」
レーザー小砲台「俺も混ぜてくれよ兄貴」
散弾砲台「目くらましなら任せて下さい」
垂直ミサ砲台「母ちゃん…見ててくれよ…!」
榴弾砲台「おっと、俺も忘れないでくれよ」
輸送ヘリ「みんながんばれ〜」
↑
もうACいらないんじゃね
647 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 12:26:50.86 ID:t1rCDOQT
なんでゲハの話題に繋げたがるんだよw
648 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 12:26:52.92 ID:XP6SiqAv
こんにちは、HDFαのリーダーやっちゃってる中の人です。
PS3のcβが終了したので、一度チーム再編成という形になりました。
(幽霊隊員化してきてる人もいるので・・・)
そのため今後メンバーに空きが出る可能性がありますが、
その際にはこのスレの住民を優先して入隊申請にOKを出そうかと考えています。
理由としては、最初2ch住民かどうかに関係なく入隊申請にバンバンOK出していたのですが、
cβ開始直後「俺もHDF入ればよかった・・・」といったレスがいくつかあったためです。
これから解雇作業を始めますので、もし「製品版でも絶対ACX買う、だからHDF入れてくれ!」という方がいましたらどしどしご応募ください。
またその際に2ch住民である事を証明するための合言葉的なものを決めようかと思うのですが
やないAA+熱いメッセージ
でいいですかね?
649 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 12:27:01.35 ID:pQwDzLAJ
>>645 ゲハ民に触れるクズに触れるなよクズ
って言って欲しいの?
650 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 12:28:02.39 ID:NOVd6MTT
651 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 12:28:55.32 ID:cZJpdFo8
見方を囮にして裏からでかい砲台とっつきに行ったら
気づいたらこっちむいててビビった
もちろん俺は溶けた
652 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 12:30:43.41 ID:QMSzMFVW
K-ON team
653 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 12:30:55.17 ID:X7w0io5b
自分の領地がどこなのか、侵攻戦はどこに侵攻してるのかもわからんのがなぁ
領地戦してる実感がない
654 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 12:31:22.69 ID:NOVd6MTT
>>651 とったしねぃ!→グリン→なん・・・だと・・・→ジュっ
655 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 12:32:07.82 ID:yQyhdC63
砲台の索敵能力は異常
656 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 12:32:43.99 ID:gOPCF4yq
砲台「リコンってなんですか?」
657 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 12:33:28.71 ID:xBL203kL
これほど蒸発しやすい仕様なら、いっそのことボーダーブレイクのようにすればよかったのに…。
658 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 12:33:49.10 ID:LKfd7Lsv
町中に砲台用リコンがばら撒かれてるのかもしれない
659 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 12:33:55.47 ID:HGcBOgQP
660 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 12:34:34.21 ID:zlaWtJKS
661 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 12:35:31.18 ID:t1rCDOQT
トンネル近くにある砲台、川側通ってくる奴すら追いかけてるからなぁ
アレはどうかと思うわw
662 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 12:36:11.72 ID:dvh4SVmQ
663 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 12:38:52.84 ID:NOVd6MTT
>>657 ふはは、そうだこの感触!
をデフォルトでできてしまうのはいかんな
664 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 12:39:47.22 ID:t6biEO6K
>>662 まじかよPSは民度ひっくいなぁ・・・
聞いてた通りだわ
665 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 12:40:19.10 ID:HGcBOgQP
侵攻側の勝つ図式はターゲット破壊特化しか無いなって印象
しかもヘリ破壊のみ
各ヘリの弱点をオペがきっちり伝える、かつ砲台は無視しつつ攻撃を避けなきゃならない
オペのリアルタイム指示がすごい重要
666 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 12:41:10.11 ID:vDGX8FDq
空き巣はただの消化作業と言いつつ時々うっかり大砲台に焼かれるから困る
大レーザーなんか斉射全部貰ったらタンク以外即死みたいなもんだろアレ
667 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 12:42:04.92 ID:LKfd7Lsv
_____
/ノノノ人ヘヘ\
. / ⌒ '' ⌒ ヘ みんな落ち着いて
. { 【 ^ 】-【 ^ 】 } 争いごとはよくない・・・そうだジャンケンで決めよう
八 ト==ィ' ノ せーの、ジャンケーン・・・・
_,rーく´\ ,--、 .`ー' イ,
v(´鍋`) ファイブー
668 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 12:42:14.65 ID:pS2enWw3
箱組みは期待度MAXから始まったPS組みの困惑ぶりを見てて
期待度下がった状態から開始して実際やってみて更に下がるんだから仕方ない
669 :
627:2011/08/01(月) 12:43:41.32 ID:VbE0kn+x
いやすまん、中盤のAC見限るみたいな流れを見て、過剰にゲハっぽくなってしまった。
PS3より面白そうな武器いっぱいあるのになんだよそれー、
みたいな嫉妬心も結構あるんやで。
670 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 12:43:53.73 ID:HGcBOgQP
今気付いたんだが
オートパージにしてるとパイルの3発目が発動しないのか
パージするの早いよ
671 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 12:44:37.48 ID:X7w0io5b
砲台の上に立ってると勝手に旋回してくれる
何気に便利
672 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 12:45:04.02 ID:VrhDN5yi
面白そうな武器つっても九割がた産廃だし
旧作みたく当てにくいとかそういうレベルじゃなくて当てても効かないっていう
673 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 12:45:13.46 ID:L7+fSFwT
領地持ってないから分からないんだけど
「おたくのチーム、今から進攻されるよ」みたいなアナウンスあるの?
それ聞いてみんなで慌ててスクランブル発進、みたいな展開
674 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 12:45:15.29 ID:R7pwUOkK
>>657 設定上超高額のACがリスポンでワラワラ沸いたら嫌じゃね?
でもオッサンはリスポできるからオッサンで頑張るんだ。
軽二に両手パイルとガトリング一門がジャスティス
EN回復力が6300有ってグリグリ動けるし
迎撃ガトを肩に仕込んでおけば多い日も安心。
675 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 12:45:51.69 ID:yQyhdC63
でもボダブレ仕様にしてしまえば安定して売れるような
今作はチームプレイにしても個人個人のプレイにしても
中途半端感が否めない
676 :
637:2011/08/01(月) 12:46:18.96 ID:VbE0kn+x
>>669 637だった‥スレ汚しすまぬ‥すまぬ‥
677 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 12:46:36.79 ID:KDHg1wGp
世界の荒廃を理由にして
過疎ってきたら領地数減らしたりするんだろうな・・・
678 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 12:46:46.28 ID:HGcBOgQP
>>669 俺はお前にせんと君の病弱な姿を見せつけてやりたい
679 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 12:47:16.61 ID:pS2enWw3
>>673 そうだろうと期待していた時期が私にもありました
680 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 12:48:58.84 ID:+kgFw82X
過疎の糞箱組なんているの?
ていうか糞箱で出るの?
681 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 12:49:27.41 ID:yQyhdC63
>>673 気が付いた時にはすでにゲージ減ってる素敵仕様ですよ
682 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 12:49:46.65 ID:/Hk5sA0C
683 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 12:50:01.94 ID:Soo7qcZu
領地戦に限って言えば、リスポンは反対だな。撃墜されたら終わりだからこその緊張感が無くなる
蒸発しやすいって言ってる奴は戦い方をまず見直すべき。単騎で特攻してないか?遮蔽物や砲台を活用してるか?
フワフワ浮いてるだけの機体なんぞ蒸発して当たり前だ
684 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 12:51:15.73 ID:pkkSz3oU
レーザーキャノンとパルスィキャノンがかっこよすぎてやばい
685 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 12:52:06.43 ID:hfiLga4r
パルスせんと君雑魚すぎじゃね
686 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 12:52:33.33 ID:KTTpsAWk
パルスは対空兵器化したな
687 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 12:53:09.86 ID:dvh4SVmQ
>>683 やりこまないと結果は出ない。なのなこの短期間で答えをだそうとしてるやつにそれを言っても無意味
やりこんでから文句言えとか抜かすAC厨だけど、そのAC厨がこれだからフロムは可哀想っすな
688 :
637:2011/08/01(月) 12:53:32.43 ID:VbE0kn+x
すまん、俺がゲハ呼び込んだみたいだな‥。
ROMに徹するよ。
689 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 12:54:01.15 ID:pGYR4snt
俺応募しなかったから分かんないんだけど今テストやってるんだよね?
いくら注意事項にネットに上げるの禁止と書かれてても一つや二つプレイ動画が流れててもおかしくないと思うんだけど何でどこにもないんだ?
690 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 12:55:15.99 ID:BkfraLuw
691 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 12:55:21.27 ID:bIjrKuQk
692 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 12:55:46.15 ID:cZJpdFo8
>>685 というかせんと君自体が…
巻ける数減らしていいから、もうちょっとかっこ良くて
攻撃力のあるやつ欲しい
まいたら装甲展開するようなやつとか
現状ロック外しにも使えない
693 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 12:57:11.34 ID:LcwKX2PZ
そういや規約見てたらバグの情報公開するのもダメって書いてあったな
公式にみさわごっこができる
694 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 12:57:27.95 ID:HGcBOgQP
ACVに足りないもの
モルスコイの列車砲的な何か
タラキアの要塞的な何か
シャルカールの炊飯器的な何か
695 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 12:57:28.56 ID:LKfd7Lsv
はぁ?普通にプレイ動画流れてるだろ・・・
俺はむしろなんで削除されてないのか疑問だ
696 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 12:57:37.97 ID:yQyhdC63
リスポン時に何かデメリットを作れば良いんだけどね
まあそれでも侵攻vs防衛というスタイルに問題ある気もするが
ボダブレでもこないだ特殊ルールで同じ形式してたけど
不評だったしな
697 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 12:58:03.11 ID:pGYR4snt
>>690 顔文字NG登録してるからココ最近の猫のおっさんのレスまったく知らんけどそんなことしてたんだ
698 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 12:59:03.46 ID:pGYR4snt
699 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 12:59:24.71 ID:dvh4SVmQ
>>694 ストミ一つしか無いのに何いってんだお前。バカか?
700 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 12:59:53.37 ID:GsdHILp6
ボダブレはそろそろ家庭用に移植されんじゃね
エアバーストあまりふるってなさそう
701 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 13:00:27.63 ID:KTTpsAWk
おっさんモード暇すぎるから何かミニゲームでもやらせるべき
壊れたACから使えるパーツの回収作業とか
702 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 13:01:03.67 ID:cyccYMNg
エイリアン2のセントリーガンは大活躍だったのに
703 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 13:01:22.00 ID:BkfraLuw
ってか今メンテしてんのかと思えば、普通にプレイできてる………
704 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 13:01:43.28 ID:GmDjwTlU
リスポーンありなしは微妙な所だな
ありにすれば戦力にならない味方に何度も死なれて困る という愚痴を絶対見ることになるし
なしの現状だと速攻で蒸発してあれーってなったりもする
立ち回りでカバーしようにもどうにもできない場合もあるけどまあ仕方ないよね
705 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 13:01:47.45 ID:LKfd7Lsv
706 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 13:02:25.91 ID:0hyFvGnJ
AC以外の兵器がガンガン侵攻してくるはずだろうに
なぜか防衛施設は対ACに特化してる印象
707 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 13:02:59.73 ID:cZJpdFo8
エイリアン2のセントリーシーンは今でも好きだわ
まぁ調整入るでしょ
設置台数5台とかでいいから強力なのにしてほしい
708 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 13:03:07.13 ID:oGyCXVkp
そんなことよりお前ら俺のことどう思ってるんだよ...///
709 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 13:03:37.69 ID:GsdHILp6
>>689 ACファンの民度の高さだと思うんだ
俺も両方で動画とってるが出してないし
710 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 13:05:20.40 ID:sxpzIc/0
正直、2脚のスナイパーモード入らない。
多人数戦闘でもないしスナイパーは役に立たないな。
今回のアーマドコアってフロントミッションオンラインみたいにしたいんだろうけど
無理があるわw
711 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 13:05:53.03 ID:zlaWtJKS
>>706 防衛でACに効けば他に通じない相手っていないんじゃないかな。それこそAFでもない限り。
712 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 13:06:14.78 ID:LKfd7Lsv
>>709 ここで晒すと凸されて即消すことになるだけで、別に民度は関係ないと思う
っつーか割とポンポン上げられてる気がする
713 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 13:07:10.70 ID:1ynWZAnL
大砲台をとっつきで落とす快感は異常
714 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 13:07:27.17 ID:kO93nLue
>>706 対空戦闘に弱そうなとこ以外は大丈夫じゃね
715 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 13:07:29.64 ID:cZJpdFo8
今ブリーフィングだけど
傭兵が3人だったら
M1,M2,M3にそれぞれ1,2,3,のマーカーつかってくれればルートはわかる
チームメンバーはボイチャ使えばいいし
例えばM1のルートは赤1,青1,緑1ってしてくれれば
716 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 13:07:47.13 ID:1TjDvRwL
フロムさんへ、キャノン系は何で昔よりデメリット増えてるんですか?
717 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 13:08:10.95 ID:GsdHILp6
360版とPS3版で違うのはショップで買える武器とかで
設置型・妨害型と多様だが砂ライフル系が
相変わらず強過ぎて空気
718 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 13:08:25.54 ID:Ayib0Y/5
せんとくんは製品版では火力高い代わりに総数少ない奴とかあるんじゃね?
装弾数1の核ミサイルせんとくんとか。
719 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 13:08:56.83 ID:vDGX8FDq
>>706 侵攻する側も侵攻前に長射程の野砲とかで砲台壊したりしない辺りでお察し下さい
720 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 13:09:11.41 ID:cZJpdFo8
>>706 ACの射程って異様なほど短いよな
人間スケールにすると銀玉鉄砲くらいか
砂砲はエアガンくらいはある
721 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 13:09:20.81 ID:EkX9adCz
今ガチタンでヘリ狙ってたらもろ味方にパルスガン当てて撃墜しちまった
マジごめんなさい(´・ω・`)
722 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 13:09:24.79 ID:dbzJQkg/
シリーズ未経験で昨日の夜やってみたが
TPSじゃないのな。
ロックオン?で撃つにしてもカメラがダメダメだし、
ロボの重量感もない。
10分でクソゲーだと見切って、そっと削除した。
723 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 13:09:48.42 ID:LKfd7Lsv
>>718 それならもう自分で撃った方が早いだろw
724 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 13:10:52.73 ID:gl33NQr+
施設の占拠とかが目的だから、野砲とかでドンバンやっちゃうと焼け野原が出来上がって価値なくなっちゃうからじゃね?
725 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 13:11:06.20 ID:2rs1zf0m
>>720 ストミの戦車砲が一番酷いと思った
見てから避けれる戦車砲ってなんだよ
726 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 13:11:26.24 ID:1TjDvRwL
セント君はオッサンの銃で壊せるんだろ。産廃確定じゃん
727 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 13:12:06.05 ID:cZJpdFo8
ガサラキみたいなウインチがマジで欲しい
ビルから砂法うつにしても、のぼるのけっこう大変
728 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 13:12:21.73 ID:eG1MA/Bv
>>722 応募したからにはテストプレイはやりなよ
落選してやりたくてもできない奴がいっぱいいるんだぞ
729 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 13:12:24.31 ID:GsdHILp6
>>722 ヒット感の無さはACシリーズ初代から言われてる事です
今更修正されるとは思えない
730 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 13:12:24.80 ID:sxpzIc/0
731 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 13:13:07.56 ID:Ujo2olTI
>>730 メタルウルフカオスと思ってプレイしてる
732 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 13:13:14.28 ID:KTTpsAWk
コンテナに当たってもHITと出るのは直してください
733 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 13:13:23.95 ID:t1rCDOQT
734 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 13:13:36.43 ID:oxgaYBjG
オッサンってなんだよw
735 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 13:13:40.09 ID:Soo7qcZu
>>722重量感あると思うけどなw
Lockが微妙なのは同意。faのオートロックオンに慣れた身だと、少し引っ張られる感じが欲しい
736 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 13:14:00.14 ID:LKfd7Lsv
>>725 パイロットの反射速度とACの機動が速過ぎて戦車の攻撃は逆にゆっくりに見えるんだよ
737 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 13:14:04.92 ID:1TjDvRwL
砂砲は狙うとき照準をもっと下に下げさせてくれ。
738 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 13:14:39.34 ID:NJFa7P4k
>>722 人型で重たいロボゲーをお望みならそっちをやればいい
どう考えてもコンセプトが違うだろ?
739 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 13:14:59.76 ID:pGYR4snt
740 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 13:15:10.49 ID:dbzJQkg/
YWMPH-QWGDF-7F444-XD2FH-F2JFZ
残りの1つあげる^^
言っておくけどクソゲーだよ^^
741 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 13:15:43.76 ID:CdhChZl3
あとエイム滑るの廃止して
なんか下向けないことばっかりだけどあれも要らないだろ
742 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 13:15:50.31 ID:pGYR4snt
743 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 13:16:09.72 ID:LKfd7Lsv
クレクレスレでやれ
744 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 13:17:35.78 ID:GsdHILp6
意外にクレクレ巡回対象じゃなく
穴場だったかもな
745 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 13:17:46.59 ID:L7+fSFwT
構え砂って下に向かなくね?
四脚で苦労してビル登ったのに撃ち下ろしできないなんて
746 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 13:18:22.46 ID:cZJpdFo8
ENとAPを見やすくしてくれ
嫌がらせだろ
残弾数も表示しろ
どんだけ糞UIなんだよ
デッドスペースやギアーズなんかは画面表示に拘った結果HUD消したのが分かるが
ACVはスキャン思いついたからとりあえず消した
って感じを受けてしまう
747 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 13:19:20.72 ID:dg7ZwqwB
748 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 13:19:27.02 ID:cZJpdFo8
>>745 頑張って合わせてるうちに死角に入られる
ストミの狙撃MTもこんな気持だったのかと思うと
749 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 13:19:48.24 ID:GsdHILp6
下に撃つにはクロムみたいに曲射砲的なものがあれば…
750 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 13:19:54.69 ID:1TjDvRwL
>>746 TPSは照準で狙い付けるからアレで分かりやすくていいけど、ACは違うよな。
751 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 13:20:33.94 ID:sadQ6XMP
傭兵登録出来ないんだが
まさかこれって定員制なの?
752 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 13:20:46.46 ID:HGcBOgQP
753 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 13:21:06.09 ID:dbzJQkg/
>>746 EN、AP、残弾数のわかりにくい糞US
これも禿しく同意。
開発者はまともにゲームやってないことがわかる。
754 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 13:21:23.89 ID:E8bPCuGB
おっさん同士で戦い始まってワロタ
755 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 13:21:45.24 ID:JbwRRMDC
ID:dbzJQkg/みたいなタダゲー厨ってガチでいるんだな
俺ネタだと思ってたよバカじゃねえの
756 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 13:21:54.33 ID:xf2lAuqx
> ENとAPを見やすくしてくれ
画面のド真ん中に表示されております
> 残弾数も表示しろ
画面のド真ん中に表示されております
757 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 13:22:17.22 ID:GsdHILp6
ageで絡むな
758 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 13:22:36.63 ID:0hyFvGnJ
砂砲はとにかくレティクル速度上げて欲しい
今のじゃ芋って撃つしかできない
759 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 13:23:45.76 ID:HGcBOgQP
チームリーダーの回線が糞なところはかわいそうだな
うちのリーダーに回線について尋ねてみたら「家は光だから大丈夫」って言われて安心してたんだが
そのあとに「ルーターはコレガだけどね」と続けられて思わず吹き出しそうになったわ
760 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 13:23:57.48 ID:GsdHILp6
761 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 13:24:24.07 ID:Ujo2olTI
>>746 見づらいのはオペレータの重要性を高めるためだよ
「24番機被弾。残AP15000を切りました。EN残量は約30%、冷静に対処して下さい」
いや、ごめんちょっと現実的に厳しい、いちいち言ってられるか
APとENはまだしも、武器の残弾は本当に見辛いね
意図的に手軽にACが得られる情報をカットしているのはわかるけど
コンパスくらいはつけて欲しい
762 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 13:24:24.37 ID:t1rCDOQT
USってなんだよ、UIなら分かるけど
つか、真ん中に表示されてんじゃんw
763 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 13:24:30.25 ID:LKfd7Lsv
表示されてるかどうかじゃなくて、見やすくしろって話だし
残弾数は撃たないと表示されなかったような
764 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 13:25:26.43 ID:gl33NQr+
真ん中の表示リング、もうちょっと色を濃く出来たらいいんだけどねー。
765 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 13:25:39.78 ID:HGcBOgQP
弾数を常に表示して欲しいのには賛成だな
アンケに書いておくか
766 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 13:25:51.80 ID:GsdHILp6
頭の性能でUI選べるようになるんだよ
いわせんな
767 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 13:26:05.39 ID:pS2enWw3
射撃してたら見えん
コレも連射武器のデメリット
768 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 13:27:57.50 ID:1TjDvRwL
チャージングないよね今回
769 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 13:28:12.41 ID:fcd9Li0N
コンパスっぽいのもリングにあるじゃん
770 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 13:28:20.98 ID:cZJpdFo8
>>756 見難いんだよ
撃った瞬間チラっとだけ出る数値と
くそうっすいゲージ
あれで満足してるなら大したもんだわ
771 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 13:28:35.77 ID:LKfd7Lsv
772 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 13:29:36.55 ID:xf2lAuqx
773 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 13:31:49.69 ID:1TjDvRwL
>>771 ブースト切れるまで使ってもリスク無いからエネルギーの残り教えて貰うのもいらんかな。
切れたらスキャンモードの超回復で余裕で逃げれるし
774 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 13:32:29.78 ID:cZJpdFo8
>>772 グレースケール使って調整してある
色弱でも弱視でもない
表示されてるから分かるとかじゃなくて
単純に見づらいって話
775 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 13:33:18.31 ID:1TjDvRwL
ロスプラだとちゃんと弾数のゲージに区切りが入ってて分かりやすいんだよな。
ACのはホント見づらい
776 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 13:33:21.11 ID:t1rCDOQT
スキャンモードで大体表示されるから見辛いとか気にした事ないな
APもENも弾数も減れば教えてくれるし
軽量ジェネでハイブーストする度に警告されるのはちょっとウザいけど
777 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 13:33:47.54 ID:dbzJQkg/
まぁ信者がいくら擁護しようと
爆死は間違いない^^
778 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 13:33:55.29 ID:Ujo2olTI
>>769 マジで!?帰ったら確かめるからおおまかな表示位置を教えてくれ
779 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 13:34:49.93 ID:GsdHILp6
残弾を撃った数で把握できない
レイヴンは早死にするぜ
機械に頼るな
そもそも、残弾とか減ると
ボイスでアナウンス入るから意識的に見にくい仕様だと思ってた
780 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 13:34:52.92 ID:bSEDXgOS
かなり楽しみにしてたやつがもうプレイしなくなっててワロタわ
781 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 13:35:22.43 ID:E8bPCuGB
タンクにしたら雇われなくなってワロタ
782 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 13:35:58.21 ID:yXJJE9Lp
あれ見辛いってのは、言われるまで気にならなかった
EN残量は普通に見えるし、AP残弾その他はスキャンモードの度に確認する程度で事足りないか?
783 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 13:36:24.62 ID:RGYfodvM
確かに見づらいな。簡略化するのは賛成だがもう少し見やすくしてくれんと・・・
四脚が安定すぎて他の脚いらね
784 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 13:36:25.14 ID:GmDjwTlU
敵機の情報表示が見辛いってのは同意
めまぐるしく変わる戦況の中、全画面中の文字の大きさが小さいのに確認しろってのは
機内に貼ってある小さいメモ用紙を戦闘中に見ろって言ってるのと同じだろ
785 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 13:36:31.48 ID:1TjDvRwL
キャノンのパージしないと切り替えられない仕様も糞だな。
786 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 13:37:28.27 ID:a16qct9R
リスポン有りにしたら緊張感が薄れるし、オペが混乱する。
787 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 13:37:39.12 ID:L7+fSFwT
クロムくらいの戦闘テンポなら、残だんなんかもスキャンモードで見られれば十分なんだけどな
ACスキーはやっぱスピード無いとダメなのかな
788 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 13:37:53.73 ID:Ff9h+eo1
誰かがいくら強くても弱点がないとかわいくないって言ってた
789 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 13:38:00.50 ID:GsdHILp6
790 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 13:38:25.85 ID:3wu7dcHQ
フリーズ時の対処として、キャッシュ消して再起動ってよく言ってるけど
それってセーブデータの事?
791 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 13:38:45.52 ID:1xdC2LEr
構え武器はハンガー不可なんだから
もっと強くても文句は言われない
792 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 13:39:02.63 ID:H7cyndxg
>>653 一応自分の領地の場所はわかるようになってる
793 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 13:39:04.65 ID:1TjDvRwL
せめてスキャンモード時の敵のCE、KE、TEの数値を隣のグラフの線の色で色分けしてくれると見やすい。
794 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 13:39:34.28 ID:CdhChZl3
795 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 13:39:35.60 ID:L7+fSFwT
>>785 ハンガーに付かないからパージしないといけないのは理解できるんだけど
肝心のパージ操作が分からなくて困ったw
796 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 13:39:42.40 ID:gl33NQr+
>>790 Aボタン押しっぱなしで起動だよ。
データは消しちゃ駄目だよ!
797 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 13:39:45.62 ID:1TjDvRwL
798 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 13:40:20.44 ID:t1rCDOQT
キャッシュ消すのって、Aおしっぱとか変な隠しコマンドみたいなのいれる奴じゃないの?
799 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 13:40:46.81 ID:HkyLJhBT
敵情報も表示大杉だろ短時間で確認するには文字も小さすぎる
俺的にはアーマ値見られれば他いらない
800 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 13:40:57.93 ID:GsDz3y8+
開発者はFPSやったこと無いんじゃない
801 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 13:41:00.32 ID:H7cyndxg
HUD消しに目覚めたから表示とかどうでもいい
802 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 13:41:09.39 ID:1TjDvRwL
もういっそのことクロムのスピードにして、8対8でやらせてくれ。
そしたら神ゲー間違い無し
803 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 13:41:19.84 ID:LKfd7Lsv
804 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 13:41:26.50 ID:DNzVitx0
ミッション後のミッションリポートでフリーズするようになったんだが
同じ症状出た人いる?
805 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 13:41:42.23 ID:CdhChZl3
UIで一番バカだと思ったのは
スキャン完了で表示される表が自分のAC情報よりも優先されて表示されないこと
何考えたらあんなことになるのかマジで分からん
情報の優先度は、調べた情報>>>>>>>>>いつでも確認できる情報だろ
806 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 13:42:00.23 ID:UG5yC2x/
807 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 13:42:01.69 ID:pS2enWw3
808 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 13:42:03.61 ID:a7YgLM8F
くそぉ、ここの賑わい見てるとACVが待ち遠しくなってくる…NXでアグラーヤをピーピーピーボボボボして憂さでも晴らすかね
809 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 13:42:04.06 ID:dbzJQkg/
そこそこのゲーム歴があるやつなら
10分どころか5分プレイしただけでも「クソゲーアンテナ」がビンビンきちゃうと思うよ。
それぐらい酷い。
俺はそもそもゲーム性が合わないようだからこれ以上やらないが
信者はせいぜい頑張って改善要望出してやれw
810 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 13:42:42.66 ID:3wu7dcHQ
811 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 13:43:09.39 ID:1TjDvRwL
やりたいことを詰め込みすぎてぐちゃぐちゃになってるのは間違い無い。
異論は無いよな?
812 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 13:43:50.28 ID:H7cyndxg
>>809 あれですねゲーム慣れしてない奴にありがちな難しいから糞ゲーですね
それかF・TPS厨のF・TPSじゃないから糞ですね
813 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 13:43:51.39 ID:HkyLJhBT
撃墜させられた人の構成とか見たいのに解らないのもなぁ
FFで味方の名前だせとはいわないからさ
814 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 13:44:09.24 ID:LKfd7Lsv
>>811 >やりたいことを詰め込みすぎてぐちゃぐちゃになってる
いつものACじゃないですかー!やだー!
815 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 13:44:15.91 ID:t1rCDOQT
>>811 複雑になる以上バランス調整が難しくなるのは避けられないのは間違いないな
816 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 13:44:21.43 ID:5oeMrfkZ
今のところPS版のCBTと大してかわらないのか?
817 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 13:44:23.56 ID:cZJpdFo8
シリーズ愛着あるから何とも言えんが
新規がこのβプレイしたらそういう意見が出るのも理解出来る
5分だと操作もままならないだろうけど
818 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 13:44:40.03 ID:xf2lAuqx
>>809ゲーム性が合わないだけでクソゲー認定する男の人って…
819 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 13:44:52.04 ID:1xdC2LEr
NXみたいに制限かけすぎてつまらなくしてる印象がある
820 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 13:44:53.53 ID:H7cyndxg
>>811 まあそれはわかる
詰め込むなら詰め込むなりにシステムをもっと作り込んで欲しい
821 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 13:45:54.56 ID:eG1MA/Bv
822 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 13:46:01.82 ID:bSEDXgOS
つまらなくはないが面白くもないって感じだな
823 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 13:46:23.48 ID:X7w0io5b
>>792 うお マジか
黄色い点がいっぱいあるのはわかるんだが・・・
どこで確認できる?
824 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 13:46:25.37 ID:t1rCDOQT
つか、完全新規がクソゲークソゲー言うのって、操作の問題が強そうだなwww
チュートリアル置いてあるだけまだマシだろw
825 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 13:46:57.69 ID:LKfd7Lsv
>>819 NXみたいに途中で方針変えたから嫌な予感がした
826 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 13:47:45.14 ID:JbwRRMDC
827 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 13:47:49.26 ID:LKfd7Lsv
>>823 緑の点が自分のらしい
つまり、黄色しかないと・・・
828 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 13:47:54.27 ID:NOVd6MTT
829 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 13:48:01.92 ID:bSEDXgOS
完全新規が、操作によって糞だっていうなら
それは操作性が糞ってことで、操作が難しいってことじゃないよ
そもそも操作が難しいっていうのは、ある程度動かせてて、さらにいろいろ踏み込むために習熟が必要ってことであって
830 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 13:48:10.98 ID:CdhChZl3
831 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 13:48:25.92 ID:q9nQ9LOx
つまらんという意見が出るのはもっともだが、
>>809なんかはただの荒らしだろ。
832 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 13:48:37.92 ID:H7cyndxg
>>823 なんか色が違うと放送で言ってた
もっと表示派手にしてどんどんマップがチームカラーで埋まって行くとかならいいのに
833 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 13:49:01.23 ID:NOVd6MTT
>>831 俺のアンテナがビンビンとか言っちゃう変態だから仕方ない
834 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 13:50:09.49 ID:1TjDvRwL
もう少しスピード落として数値とかちゃんとみれるようにするか
表示を減らしてもっと動きやすくするか、
マップは作り直せ今すぐに、
835 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 13:50:47.18 ID:a16qct9R
836 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 13:50:52.31 ID:H7cyndxg
>>829 FAとかは操作が難しいだけで操作性はよかったのに新規に難しい糞ゲーって言われてたのはどういうことですかね
837 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 13:51:08.89 ID:LKfd7Lsv
そこそこのネトゲ歴があるやつなら
10分どころか5分会話しただけでも「タダゲ厨アンテナ」がビンビンきちゃうと思うよ。
それぐらい酷い。
838 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 13:51:58.08 ID:cZJpdFo8
マップ見てて思ったんだが、開けた所にすると
ただのチームデスマッチになっちゃうんだろ
だからってあの糞マップはなんじゃいって感じだが
839 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 13:51:59.36 ID:fcd9Li0N
>>778 リングの上下に三角ついてるよ。これコンパスだよね
840 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 13:52:08.31 ID:bSEDXgOS
>>836 新規だけじゃなく古参からもクソゲーって言われたことで察せよ
841 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 13:52:47.42 ID:1TjDvRwL
操作が難しいと感じるのはマップがごちゃごちゃしすぎなのもあると思う。
4系は操作キツイけどマップがスッキリしててなんだかんだで動きやすかった。
842 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 13:52:48.71 ID:KTTpsAWk
ちなみに俺の緑の点は右上だった
843 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 13:53:00.26 ID:a16qct9R
>>832 グーグルマップ見たいに近づけば細かくエンブレムとか境界線とか表示しろ、って送っといた
844 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 13:53:08.30 ID:yXJJE9Lp
>>829 五分や十分で、操作に慣れるのも放棄してクソゲー連呼する新規さんがいたとして
そういう人に向いてるゲームじゃないだろ、どっからどう見ても
ある程度動かすだけならチュートリアルと機体テストですぐ出来るわな
845 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 13:53:37.66 ID:H7cyndxg
>>840 それはバランスとかゲーム内容の事だろ
なんだかんだ俺は楽しんでたけどな
846 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 13:54:00.83 ID:pS2enWw3
ONNOFFブーストは果たして簡略化なのか
煩わしいんだけど
>>843 普通そうだよな。点て
847 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 13:54:05.02 ID:LKl5bf0y
俺はまだ一秒も遊べてない
それぐらい酷い。
848 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 13:54:34.31 ID:bSEDXgOS
>>845 お前が何をいってるかがわからない。じゃあ新規もバランスとゲーム内容でクソゲーっていったjんじゃないのか
俺は操作をもってしてクソゲーというならっていう話をしてるんだが
849 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 13:54:44.28 ID:CdhChZl3
850 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 13:54:44.87 ID:eG1MA/Bv
851 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 13:54:54.04 ID:1xdC2LEr
それでもSL以前よりはずっと動かしやすいとは思うけどなあ。
OBなんてちょっとかするだけで止まるしR2L2で視点移動とか無理ゲー
852 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 13:55:04.38 ID:1TjDvRwL
でもフロム的には「初めての人でも操作しやすくしました!初めて触った外人も結構動かせてたよ!計算通り!」なんだよな。
853 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 13:55:19.47 ID:5oeMrfkZ
要望はいろいろ出すけど問題は予算と期限だな
時間と予算かけなくても直せるところくらいしか直さないだろうし
まあ続編にいかしてくれればいいと思ってだしたわ
854 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 13:55:47.73 ID:a16qct9R
>>841 タンクばっかりになっちゃうだろ…
ごちゃごちゃしてるから軽二やらのいきる場所がある訳で
855 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 13:55:48.13 ID:KTTpsAWk
>>852 動かすだけなら誰にだって出来るなうんうん
856 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 13:55:55.14 ID:H7cyndxg
>>848 全然思いどうりに操作出来ない糞ゲーとか言う輩もいてだなあ
857 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 13:56:07.25 ID:kO93nLue
つーか存在の不確かな「新規」をめぐって言い争ってるから結論なんかでねーよ
どっかから確かな数字のあるアンケート結果でも持ってきてからはじめろよ
858 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 13:56:27.85 ID:oxgaYBjG
操作を縛ってシンプルにしましたってのは違う
あと画面が見づらい単純に
859 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 13:56:36.10 ID:NOVd6MTT
>>852 初めての人はなんとかできそう
むしろ既存のプレイヤーにとって辛い気がする
操作がガラッと変わるから
860 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 13:56:39.58 ID:2j7KFyzX
SLと比べて何の意味があるんだよ
現行ハードレベルで考えろよ。下見過ぎ
861 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 13:56:48.57 ID:jSBM92mk
登録バグまだ調査中かよ
862 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 13:57:05.56 ID:HGcBOgQP
オートロック失くしておいて「初めての人でも操作しやすくしました」ってのも不思議だな
863 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 13:57:40.68 ID:EhmF8ibr
まぁシリーズ長いんだから谷のナンバーもあるさ、と既に諦め入ってるけどな
次が出てくれりゃ良いよ、また俺的あたりもそのうちくるだろうし
気にしてるのは、Xは開発期間かけすぎでシリーズの息の根を止めるはめになるかもしれないという危惧だけ
864 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 13:57:44.44 ID:LKfd7Lsv
>>862 あれ、デフォルトでオートロックじゃなかったっけ
865 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 13:57:47.17 ID:H7cyndxg
40~50時間プレイしたけどもう操作にはだいたい慣れた
まあこの時点でダメなのかもしれないけどw
866 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 13:57:48.11 ID:xf2lAuqx
実際、キーアサイン1箇所入れ替えるだけで普通に動かせたんだけど
お前らが単に適応力が低いのか、AMSに適応しすぎてノーマル機は動かせないのか
867 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 13:58:56.68 ID:pS2enWw3
そうだ!
同時操作ボタン数減らしたいなら射撃ボタンをトグル制にしてくれよ
指切りが必要なゲームでもないだろ
868 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 13:58:58.61 ID:KTTpsAWk
>>864 武器発射ボタン押してる間オートサイティング
869 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 13:58:59.15 ID:bSEDXgOS
>>856 操作性も糞だったじゃんQBえらい早いわりに上下への動きが遅い
基本ふわふわしながらQBして、豆粒状態での打ち合い
どこに自由度があるんだよ
870 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 13:59:39.10 ID:1TjDvRwL
まぁ変えた変えた言う割には結構昔からの毛色を変に引きずってて齟齬を生んでるよね。
クロムなんかはやりたいこととシステムが上手くかみ合ってたけど
871 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 13:59:45.41 ID:t1rCDOQT
4系に比べれば動かしやすいんだけど、それでもブーストオンオフは分かりづらいな
慣れればもっと動かせるんだろうけど、たまにその滞空いらん!ってなる
872 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 14:00:03.33 ID:LKl5bf0y
豆粒状態で弾があたるゲームではなかったと記憶している
873 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 14:00:10.16 ID:oxgaYBjG
視点が遠すぎ、なぜACが画面端に寄っているのかわからない
ACと一緒に建物も一緒に小さくなっているので結局旧作よりスケール感がない
戦闘モード見づらすぎ
874 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 14:00:12.35 ID:1xdC2LEr
これで失敗してバンナムに足元見られる展開がヤバイ
875 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 14:00:40.65 ID:LKfd7Lsv
876 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 14:01:02.14 ID:a16qct9R
お前らジャム爺見習えよ。初めてで結構動かせてたぞ
ブラーがキツすぎるんだよな。軽二でビルの間をガンガン動いてるときヤバい
877 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 14:01:31.98 ID:yXJJE9Lp
>>869 多分だけどさ、お前fAやったことないだろ
878 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 14:01:35.23 ID:LKl5bf0y
さっさと糞ACV遊ばせろよ糞フロム
879 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 14:01:54.67 ID:H7cyndxg
文句が出始めてきたな
まあいい傾向だ
お前らちゃんとアンケートに書いとけよ
880 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 14:01:59.79 ID:6J+gEalQ
>>821 E3動画見て「クロム2じゃね?」
って騙されたからです(^^;;
いままで通りビュンビュン飛び回ってる動画だったら
こんな悲劇は起こらなかったでしょう♪(´ε` )
881 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 14:02:09.69 ID:t1rCDOQT
違反配信とかすると、β参加資格取り消しとかあるのかな
882 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 14:02:26.31 ID:pS2enWw3
>>866 LR2で上下視点移動なんて糞操作性に適応してきた連中だぞ!
883 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 14:02:42.88 ID:1TjDvRwL
>>876 アイツは、普通に事前にフロムにお邪魔して練習してるに決まってるだろ。
ガチのぶっつけ本番で全然動かせ無いとヤバイからな!
884 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 14:02:49.89 ID:g6SNrC7d
バンナムが金だして鍋が好きかってやってんだから
失敗したら責任問題になるのは当然
885 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 14:02:52.94 ID:LPkEl1sH
886 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 14:02:55.92 ID:1xdC2LEr
887 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 14:03:49.77 ID:lqee/Exo
>>900テンプレの
>>4をこれにしてくれ↓
・入隊方式をフリーにしていてメンバーに空きがあると悪意のあるプレイヤーに勝手に決戦防衛やられて領地失ったり
決戦侵攻されてチームポイント無くなっていたりする事がありますので注意してください
・よく質問される事項
ワールドマップにあるエンブレム何なの? ← 一番領地を持ってるチーム(ソースはPS3生放送内)
接近武器がヘリに当たらない ← ブレードの上方向の当たり判定は見た目より低いです、ヘリに乗って当てましょう
セントリーガンが置けない ← 上方向に撃ってみましょう、展開する前に何かに接触すると爆発します
リコンって仲間に見えないの? ← 自分とオペにしか効果はありません、オペが居る時は撒いておくとかなり楽になるのでなるだけ使ってください
スポットってなに? ← スキャンモードで敵を捕捉してLトリガー、敵にスポットしてる人のエンブレムが付きメンバー全員に場所と距離を知らせれます
決戦ミッションでは傭兵雇えないの? ← 無理です
同じチーム内の人や特定のチームと戦えないの? ← 無理です
傭兵は他の人の声は聞こえないの? ← ブリーフィング、オペ共に聞こえないです デフォ設定左方向キーのブザーは聞こえます
・よく質問されるストーリー1サブクエスト
各機10機撃破
列車の全車両撃破
列車と敵AC短時間撃破
廃品回収ABCD←スキャンモードで歯車のアイコンが出ている塊です
15分以内にクリア
総被ダメ1万以下
蹴りで10機撃破←蹴りはハイブーストボタン長押しで出ます
補給1回以下でクリア
廃品A 姐さんヤバイッス!のあたりの海。半分水没している船の上
廃品B 倉庫地帯(廃品Cとトンネルの間の所にある線路がいっぱいある所)倉庫と倉庫の間にあるからスキャンでよく探す
廃品C 第二フェイズ以降後ビルの上にスナキャノが居る所の監視塔?(サーチライトが光ってるやつ)の下付近
廃品D 警備AC出現ムービーが入る付近の右手に折り返しのトンネルあるからその奥
※回収の仕方はスキャンモードで近づくだけで完了します
※廃品は回収しても歯車マーク消えないので右下のテロップに出れば完了
888 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 14:04:46.51 ID:LKfd7Lsv
そういえばGBしたときのモーションブラーのかかり方がおかしいよな
前向いてるときはいいんだけど、下向いても上向いても同じブラーがかかる
>>873 そういえば建物小さいな
旧作の半分くらいに・・・
一応戦車とかはデカくなった
889 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 14:05:52.69 ID:t1rCDOQT
>>880 ID変わってて噴いた
上下視点をL2R2ってやっぱクソ操作なのか
アレに慣れ過ぎてもう違和感無いんだけどな
890 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 14:06:10.87 ID:1TjDvRwL
ノイズはマジでいらん。ネクサスの熱暴走→EN減少並の悪要素
891 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 14:06:10.70 ID:H3ObChUE
>>882 知り合いはその糞操作性引きずってfaやらせても頑なにスティック操作をしようとしなかったな
892 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 14:06:29.03 ID:2j7KFyzX
ACVの宣伝の仕方みるにかなり金かけてるし
これで相応に売れなかったらシリーズ終わっても文句いえんだろ
商売でやってんだから
893 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 14:07:49.11 ID:LKl5bf0y
ACが終わるのは悪夢だな
894 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 14:07:59.22 ID:eaJjNB0W
戦闘中のエネルギー効率を突き詰めていったら
戦闘モードスキャンモード戦闘モード・・・と連呼する音声ナビがBGMになったでござる
895 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 14:08:04.68 ID:vDGX8FDq
>>866 4から始めてずっとオート頼りだった生粋のリンクスな俺でも、狙撃FCSで充分戦えてる程度には楽だと思う
今の仕様が近距離機動戦より狙撃戦推奨なのもあるとは思うけどね
896 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 14:08:48.84 ID:5oeMrfkZ
製品版でも操作性はかわらないだろうな。となるとあとは
ストーリーミッションとオーダーミッションと
パーツの数及び質と接続人数と領地の種類及び質次第か…
このCBTじゃ購入検討の判断材料として少なすぎるんだよな
897 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 14:08:49.74 ID:a16qct9R
AC終わったらロボゲーの未来は閉ざされるな…
898 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 14:09:19.65 ID:HkyLJhBT
建物の縮尺をACに合わせる、これでみんなが考えてる市街地戦ができるはず
899 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 14:09:40.49 ID:6Ce+n/N8
けどACシリーズが終わるかと思うとお布施せずにはいられない
900 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 14:09:49.40 ID:LPkEl1sH
まあ操作は楽しいしストミもいい感じだから、システム周りと領地戦を調整してくれれば良作にはなるだろう
901 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 14:10:01.33 ID:CdhChZl3
>>875 どうでも良いけどHBする度に蹴りだしててワロタ
902 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 14:10:18.55 ID:eG1MA/Bv
まぁあんまり建物でかすぎても
ひたすら壁キックする羽目になるけどな
903 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 14:10:20.11 ID:LPkEl1sH
900か
立ててくる
904 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 14:10:22.59 ID:2j7KFyzX
いやロボットのデザインとしてはまったく同じものしか生み出してないACが終わってもロボゲー歴史的には何も問題ない
905 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 14:10:25.43 ID:lqee/Exo
>>900次スレテンプレの
>>4をこれにしてくれ↓
・入隊方式をフリーにしていてメンバーに空きがあると悪意のあるプレイヤーに勝手に決戦防衛やられて領地失ったり
決戦侵攻されてチームポイント無くなっていたりする事がありますので注意してください
・よく質問される事項
ワールドマップにあるエンブレム何なの? ← 一番領地を持ってるチーム(ソースはPS3生放送内)
接近武器がヘリに当たらない ← ブレードの上方向の当たり判定は見た目より低いです、ヘリに乗って当てましょう
セントリーガンが置けない ← 上方向に撃ってみましょう、展開する前に何かに接触すると爆発します
リコンって仲間に見えないの? ← 自分とオペにしか効果はありません、オペが居る時は撒いておくとかなり楽になるのでなるだけ使ってください
スポットってなに? ← スキャンモードで敵を捕捉してLトリガー、敵にスポットしてる人のエンブレムが付きメンバー全員に場所と距離を知らせれます
決戦ミッションでは傭兵雇えないの? ← 無理です
同じチーム内の人や特定のチームと戦えないの? ← 無理です
傭兵は他の人の声は聞こえないの? ← ブリーフィング、オペ共に聞こえないです デフォ設定左方向キーのブザーは聞こえます
・よく質問されるストーリー1サブクエスト
各機10機撃破
列車の全車両撃破
列車と敵AC短時間撃破
廃品回収ABCD←スキャンモードで歯車のアイコンが出ている塊です
15分以内にクリア
総被ダメ1万以下
蹴りで10機撃破←蹴りはハイブーストボタン長押しで出ます
補給1回以下でクリア
廃品A 姐さんヤバイッス!のあたりの海。半分水没している船の上
廃品B 倉庫地帯(廃品Cとトンネルの間の所にある線路がいっぱいある所)倉庫と倉庫の間にあるからスキャンでよく探す
廃品C 第二フェイズ以降後ビルの上にスナキャノが居る所の監視塔?(サーチライトが光ってるやつ)の下付近
廃品D 警備AC出現ムービーが入る付近の右手に折り返しのトンネルあるからその奥
※回収の仕方はスキャンモードで近づくだけで完了します
※廃品は回収しても歯車マーク消えないので右下のテロップに出れば完了
906 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 14:10:28.01 ID:0hyFvGnJ
ACサイズを小さくしたけど
一緒に人間のサイズも小さくなりましたみたいなマップだもんな
907 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 14:11:13.30 ID:fcd9Li0N
>>849 ホントだ。上下でも動くのを見てなかった。騙して悪いがすまなんだ。
これは射角の調整に使いたいのか方位に使いたいのか
それとも、どっちかがバグなのかもしれんね
908 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 14:11:30.49 ID:oxgaYBjG
これフリー対戦できないよね?
909 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 14:11:49.34 ID:t1rCDOQT
そのわりにおっさんでかいよな
910 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 14:11:59.78 ID:M3ZTUtUm
高層ビルが入り組む摩天楼で三次元戦闘とか燃える
そういうマップもあると期待…
とりあえず砂砲の照準合わせ速度高速化と下方向制限をもっと緩くしてくれよ
911 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 14:12:12.63 ID:LKl5bf0y
>>904 糞ACよりよくできたカスタマイズロボットゲームなんてねぇだろうが!
912 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 14:12:16.20 ID:KoFPJQIF
おっさんはきっとMTなんだよ!
913 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 14:12:30.90 ID:LPkEl1sH
914 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 14:12:37.90 ID:LKfd7Lsv
915 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 14:13:38.10 ID:LPkEl1sH
なんか久しぶりに変な人たちが湧いてるな
まさかふぁの人()とかが帰ってきたのか
916 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 14:13:38.41 ID:cZJpdFo8
フリー大戦ではビル群の間を縫って戦うマップとかもあるかもしれん
ビルとビルの感覚広めで高層ビルいっぱい並んでるような
917 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 14:13:56.33 ID:xf2lAuqx
ロボットゲーっつったら、もうガンダムかACかだもんなぁ
この2つでだいたいのロボのカテゴリーをカバーできるってのもあるだろうけど
918 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 14:14:02.03 ID:t1rCDOQT
>>912 MTかよw
体当たりするだけで、オブジェクトが粉砕していくさまはMTじゃないと無理だなw
919 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 14:14:45.07 ID:g6SNrC7d
>>911 ないんじゃなくてACが我が物顔で独占してるだけじゃないか?
信者がAC的な擬戦車ロボゲーがでたらパクリパクリさわぐし
920 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 14:15:01.94 ID:KTTpsAWk
撃破後ビショップやウォリアーバグが出てくるDLC
921 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 14:15:11.36 ID:0hyFvGnJ
922 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 14:15:17.59 ID:KoFPJQIF
>>917 それにガンダムはアセンどころかカラーリングすらできない…
923 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 14:15:20.58 ID:HkyLJhBT
>>918 おっさんは防衛で自軍の動いてない砲台に接触しても果てるくらいデリケートなんだぞ
924 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 14:15:25.73 ID:oxgaYBjG
重二と軽二でも大して機動力変わらないのは駄目だな
重量カテゴリごとに速度を思い切り差をつけないとダメだ
あと属性ももうちょうゆるくした方がいい
925 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 14:15:38.57 ID:M3ZTUtUm
フロントミッションについては忘れよう
926 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 14:15:45.04 ID:lqee/Exo
MTってマッスルトレーサーだからパワードスーツもカテゴリされそうだけどな
>920
>>905をたのんだ
ちぇき
928 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 14:16:13.84 ID:LKfd7Lsv
929 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 14:16:31.68 ID:bSEDXgOS
ガンダムはアセンもカラーリングもできないが、動かせる機体のバリュエーションとしてはかなりのもんだろ
ACで巨大MTが動かせるかっていったらノーだろ
930 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 14:16:39.66 ID:KTTpsAWk
931 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 14:17:15.85 ID:LKl5bf0y
>>919 誰も作らないんだよ 売れるジャンルじゃないからな
932 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 14:17:17.36 ID:t1rCDOQT
>>923 おっさんが強靭なのかデリケートなのか分からなくなってきた・・・
っていうか、あのはじかれるマシンガンは何の意味があるんだろう
敵ACの近くでばら撒いて惑わせるぐらい?
933 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 14:17:19.24 ID:lqee/Exo
安価指定しなくていいから↓頼んだ出いいと思うよ
934 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 14:17:21.15 ID:LKfd7Lsv
不味いぞ・・・立てられ無さそうな奴は書き込みを控えた方が良さそうだ
935 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 14:17:22.80 ID:7K+tBW/6
936 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 14:18:46.10 ID:dvh4SVmQ
937 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 14:18:58.26 ID:LPkEl1sH
>>919 いやいやロボゲー出るのは大歓迎だよ
hwなんちゃらも期待してるしね
たた本スレで荒らし始めるのはNG
938 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 14:20:21.44 ID:bSEDXgOS
>>936 そりゃ同じような感想をガンダムゲースキーだってACに抱いてるだろうよ
939 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 14:20:41.17 ID:EhmF8ibr
ロボゲーは♀が壊滅的に釣れないという事実がある限り未来はないジャンル
ガンダムはアートディンクのやつで十分かなと思ってる
941 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 14:21:42.13 ID:xf2lAuqx
942 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 14:21:55.19 ID:KoFPJQIF
>>939 イケメンキャラだしてホモホモさせたら売れるんだろうぁ…
極極一部の基地外腐女子でもなきゃロボ×ロボなんてやらんし
943 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 14:22:09.04 ID:LPkEl1sH
ガンゲーがつまらないというのは偏見すぎる
ガンゲーがつまらないんじゃなくて作り手次第
944 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 14:22:13.26 ID:dvh4SVmQ
>>938 それはないな。普通にACのほうが面白い
945 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 14:22:49.41 ID:LKl5bf0y
>>938 これ最後のレスにするからよく聞くんだ
ガンダムが神ゲーでも糞ゲーでもどうでもいいけど
それカスタマイズロボットアクションじゃねぇからw
だっしゃああああああああ!!!
947 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 14:24:35.23 ID:2j7KFyzX
948 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 14:25:05.70 ID:dvh4SVmQ
クソゲーうめ
949 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 14:25:38.15 ID:g6SNrC7d
ガンダムゲーよりACのほうが面白いと思ってるやつのほうが多いといいたいわけだな
950 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 14:25:53.70 ID:t1rCDOQT
ガンダムゲーはプレイヤーのガンダムへの愛による補正が無いと厳しいのは多い
たまに本当に面白いのが出るから侮れないけど、本当にたまにしか出ないから困る
951 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 14:26:10.69 ID:EhmF8ibr
煽る訳じゃなく、だからこそACは最後の砦的に期待してるんだけどね
色々クソでもしがみつくのはお前らもACしかないのがわかってるからやろ、俺もそうだ
952 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 14:27:00.09 ID:bSEDXgOS
>>950 ACはプレイヤーのACへの愛による補正がないと厳しいのは多い
たまに本当に面白いのが出るから侮れないけど、本当にたまにかでないから困る
なんも違和感がない件
953 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 14:27:20.80 ID:wPWOJW/L
>>942 ホモホモはごく一部で勝手に行われているじゃないですかー
955 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 14:28:02.68 ID:d2oyjluP
>>875 楽しそうだなあチクショウ (´・ω・`)
はやく発売日来てくれええええええええ
956 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 14:28:08.32 ID:LPkEl1sH
957 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 14:28:09.24 ID:LKfd7Lsv
958 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 14:28:50.94 ID:LPkEl1sH
959 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 14:29:08.09 ID:FhmLXf9P
>>954 オッツオッツ!
弁えたスレ立て屋め・・・
960 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 14:29:10.64 ID:cZJpdFo8
>>939 すげー前にテレビでゲーム女のミニ特集みたいのがあって
ACやる可愛い子がオタクの集うアパートの一室に行ってAC対戦してる
ってのがあったぞ
何故か興奮した
mixiの友達も♀でACやってるのが2人いる
ボイチャやるとキモいのが取り巻きになろうとするから喋らないらしいが
MOAのアンケート結果では1%程だったらしい
961 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 14:29:23.70 ID:bSEDXgOS
>>956 いやいや事実じゃん
最近だけみて、NX,NB、LR,4、faとみて
まともなのって4くらいなもんだろ
962 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 14:29:32.48 ID:1TjDvRwL
真面目な話、女に媚びたコンテンツは滅びるというが、金払いの悪い男に媚びたって滅びる。
963 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 14:30:48.44 ID:LPkEl1sH
>>961 LRが糞とかふざけんな
faだって言うほど悪くない
NXは信者なら・・・・・
NBなにそれ
964 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 14:31:03.79 ID:cZJpdFo8
NX,NBと立てつづけにプレイして挫けないなんて素質あるぞお前
965 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 14:31:35.84 ID:/Hk5sA0C
定期的に女の話題がでるなw
どんだけ飢えてるんだw
966 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 14:31:45.77 ID:bSEDXgOS
>>963 LRだって信者補正がなきゃ厳しすぎるっつうのwww
967 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 14:31:48.20 ID:kK4aqbZf
ヲタに媚びて滅んだコンテンツだって山ほどあるしな
STGにしろ格ゲーにしろ、一極集中でしか売れなくなった時点で終わってるし
968 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 14:32:35.25 ID:yXJJE9Lp
>>961 やっぱり、改めて言うわ
お前ACロクにプレイしてないだろ
969 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 14:32:37.22 ID:t1rCDOQT
NXはアレだけど、他は別にクソって程じゃないんじゃね?
4とfaはAMS適正の低い俺には厳しかったけど、世界観自体は嫌いじゃないし
NBは知らん
970 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 14:32:53.56 ID:eaJjNB0W
LRとかちょっとブースト吹かしたらすぐ領域外で動かしてて全然楽しくなかったわ
971 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 14:33:00.66 ID:1TjDvRwL
ACは絶賛滅びの真っ最中
972 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 14:33:20.83 ID:LKfd7Lsv
NBは壁壊しとか楽しかったし、嫌いじゃないが擁護不能
973 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 14:33:43.98 ID:w8X5qgm6
>>966 別に信者補正なくてもできるだろ
友人に貸したが普通にクリアして返ってきたぞ
974 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 14:33:45.28 ID:dvh4SVmQ
ACは4以外はクソゲーでok
実際クソゲーだしな
975 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 14:33:55.34 ID:g6SNrC7d
極限をもとめて衰退したジャンルなんて腐るほどあらあな
ライト層に門戸開放したゲームを一部の外野が勝手バカにしてるだけ
976 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 14:34:18.99 ID:lqee/Exo
977 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 14:34:39.26 ID:LPkEl1sH
しかし夏だなあ
外は涼しいけど
978 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 14:34:44.04 ID:2j7KFyzX
LRは正直面白くなかった
979 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 14:35:22.71 ID:t1rCDOQT
昔に比べてコンテンツに幅が出てきたから、何を捨てて何を拾うかは難しいんだろうな
980 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 14:35:26.98 ID:1xdC2LEr
LRは飛行パルの格好良さとか随一だったじゃん。
それでもジェネカツカツすぎるけど
981 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 14:35:33.50 ID:xf2lAuqx
挑戦を忘れて、修復不能なほど衰退してしまうくらいなら
今作のように新しい要素を取り入れていくべき
982 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 14:36:40.50 ID:g6SNrC7d
結局残念ゲーの割合ではガンゲーバカにできないってことだな
983 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 14:37:23.02 ID:kO93nLue
ところでお前らスレチって知ってるか
984 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 14:37:28.13 ID:M3ZTUtUm
NXはアレっていうけど、熱対策普通にしてれば大して問題無いし、普通に良ゲーだぞ?
985 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 14:37:33.25 ID:1TjDvRwL
N系は褒めようとすると無理矢理褒めなくてはいけないな。
良いところ探すのが難しい
986 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 14:37:46.57 ID:Mp00cu4F
なんだかんだでほとんど全作楽しめた俺は勝ち組
もはやオリジナルのロボゲーって時点で貴重なのが悲しい
987 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 14:38:11.97 ID:t1rCDOQT
>>982 いやいや、ガンダムゲーの地雷率に比べればACなんてまだ当たり多いだろ
988 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 14:38:31.08 ID:w8X5qgm6
楽しいと思うやつは楽しい、楽しくないと思うやつは楽しくない
そんなもんだろ、ゲームって
989 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 14:38:36.40 ID:NOVd6MTT
Jフェニでないかな
990 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 14:39:09.39 ID:oxgaYBjG
fAはいうほど悪くないってあの糞ラグは言い訳できねーよ
991 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 14:39:16.57 ID:g6SNrC7d
992 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 14:39:31.48 ID:LPkEl1sH
>>984 その熱対策が自由度作狭めてる
まあNXも好きだけどねBGMが最高にいい
特にジノ戦
993 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 14:39:36.20 ID:Mp00cu4F
ACスレにはかつて
初代信者、旧作信者、N系アンチ、N系信者、4系アンチ、4系信者で荒れていた混沌とした時期があってな・・・
994 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 14:39:55.67 ID:R8qN8Vmf
オペトロで学んだ
クソゲー度と面白さは別問題
995 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 14:40:01.51 ID:k64M49Qn
もう俺が楽しいゲームがいいゲームって思えばいいよ
996 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 14:40:12.26 ID:2j7KFyzX
ガンダムゲーは外れも多いがあたりもでかい
ACは外れはでかいが、当たり平均値
997 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 14:40:18.93 ID:LKfd7Lsv
fAはAFとかVOBとかで発売前期待したけど、結局残念な感じだったな・・・
998 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 14:40:22.08 ID:NOVd6MTT
つまりFMEが楽しいと
999 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 14:40:46.76 ID:kO93nLue
ガンハザこそ至高
1001 :
1001:
┏──────────────────────┓
│ [インターミッション] │
│──────────────────────│
│ ユニット能力 ユニットの改造 武器改造 │
│ パイロット能力 パイロットのりかえ 妖精のりかえ │
│ 強化パーツ ユニット換装 オプション │
│ セーブ ロード ポケットステーション │
│〔次のスレッドへ〕 │
│ │
│次のスレへ進みます。 │
│──────────────────────│
│ 総ターン数_1000 資金___1000 │
│第1話『このスレッド』までクリア. │
┗──────────────────────┛