1 :
それも名無しだ:
2 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 12:27:10.96 ID:jq7vs7gF
3 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 12:27:55.65 ID:jq7vs7gF
CBT情報
・体験版じゃないのよ、まだ開発段階でやるプレイヤー参加テスト
・パーツの試験よりは領土耐久度とかの試験がメイン
・参加者はバグ等発見した場合はフロムに教えてあげてね
・テスト終了後不満や要望等受け付ける場を作るのでその時に沢山意見を出してあげてね
・サーバーの負荷試験も兼ねてるのでうまく繋がらないとか落ちたとかあると思うのでカンベンね
・できること:チームの編成、領地の獲得所有、侵攻防衛、ストーリーミッション
・できること2:傭兵システム、アセンブル、カラーリング、エンブレム選択、パーツ購入
・使えるパーツは10%くらい、PS3と360で使えるパーツが一部違うらしい
・パーツのパラメータは暫定値だよ
・USTで見せたパーツはほぼ使える予定
・PS3 7/8〜7/21予定となります。なおXbox360版は7/29〜から8/11までの予定です
・クローズドベータテスト中AC5ゲーム内の動画や画像等の公開はフロムソフトウェアから禁止令が出されています
・スカイプとか外部の会話ソフトのについてフロムに問い合わせしたら使用は禁止してないけど
cβ中は標準ボイチャの負荷テストもしてるからなるべく標準装備のボイチャつかってくださいとの事
CBTダウンロードコード発行について
・当選者はCBT公式の発行ページにて配られたコードのうち使用する方をチェック
・譲ってもらった人はコードを直接入力
・コード発行にはアーマード・コア オフィシャルパートナーシップへ参加登録済みの
フロム・ソフトウェアメンバーズアカウントが必要です
※1度ダウンロードコードの発行を行った参加シリアル番号は、以後使用することが出来ません。
※ダウンロードコードの発行は1人1回までです、発行後の取り消しはできません。
※いかなる理由でもダウンロードコードの再発行はいたしません、大切に保管をお願いいたします。
※発行したダウンロードコードの確認はサイト内でいつでも可能です
ダウンロードコード発行に必要なシリアルが欲しい人やあげたい人はこちらで
【クレクレ】アーマード・コアX難民スレ【Part5】
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1311828911/ ・CβTの不具合、要望はこちらへ
お疲れ様です。アーマード・コア V クローズドβにご協力いただきありがとうございます。
不具合や要望に関してはお問い合わせフォームから「フロム・ソフトウェアのタイトルについて」を選択してご報告ください。
http://bit.ly/pS1Ro2 http://twitter.com/#!/kohoyanai/status/89340215247904769
4 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 12:28:37.16 ID:jq7vs7gF
・入隊方式をフリーにしていてメンバーに空きがあると悪意のあるプレイヤーに勝手に決戦防衛やられて領地失ったり
決戦侵攻されてチームポイント無くなっていたりする事がありますので注意してください
・よく質問されるストーリー1サブクエスト
各機10機撃破
列車の全車両撃破
列車と敵AC短時間撃破
廃品回収ABCD←スキャンモードで歯車のアイコンが出ている塊です
15分以内にクリア
総被ダメ1万以下
蹴りで10機撃破←蹴りはハイブーストボタン長押しで出ます
補給1回以下でクリア
廃品A 姐さんヤバイッス!のあたりの海。半分水没している船の上
廃品B 倉庫地帯(廃品Cとトンネルの間の所にある線路がいっぱいある所)倉庫と倉庫の間にあるからスキャンでよく探す
廃品C 第二フェイズ以降後ビルの上にスナキャノが居る所の監視塔?(サーチライトが光ってるやつ)の下付近
廃品D 警備AC出現ムービーが入る付近の右手に折り返しのトンネルあるからその奥
※回収の仕方はスキャンモードで近づくだけで完了します
※廃品は回収しても歯車マーク消えないので右下のテロップに出れば完了
5 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 13:07:37.62 ID:SkNIqRGm
「サーバーに情報がありません」の回避方法
公式に書いてある通りセーブデータを消しても駄目だが、ゴールドメンバー化したサブタグならログインできる。本体からゲーマータグ作れば3個目までは1カ月ゴールドが付くし、色んなゲームに入ってる48時間ゴールドメンバーシップでもいい。
本タグは諦めて、とりあえず遊びながらアップデートを待つんだ。折角当選したのに寂しいだろ?
6 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 13:35:35.54 ID:xR9bQ/LT
7 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 13:36:48.49 ID:zqRuz9aB
8 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 13:37:07.38 ID:mA/yTTI5
>>1乙
一人でひたすら進行ミッションやってて、当然エマージェンシーきたら凹られるわけだが
空気読んで川でタイマンしてくれる人達よ!ありがとう
本当は市街地のが楽しいんだけどねー。砲台とボット分で戦いにならんわなー
9 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 13:41:39.54 ID:0w477aT3
フロムよ、地形戦がやりたいのはよく分かるが、なんであんな川とトンネルでにらみ合う糞マップができてくるんだね?
10 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 13:42:44.33 ID:o0n1LLrG
攻撃弾かれるのって完全にじゃんけん要素の意味なくしてる気がする
ハンドガンやライフルってなんの為に存在してるんだあれ
砲台とか砂ライで十分だし
PS3でテストしてた人達はこのあたりは文句言わなかったのかな
11 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 13:42:44.36 ID:8Nf8oYUl
ブーストON時に
「すぐ着地したい、けどブーストOFF面倒」という人は、
視点を下に向けてハイブーストすると、急降下できるよ
逆に視点を上に向けてハイブーストすると、微上昇できる。
12 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 13:42:50.96 ID:W2hz1JOO
もっと多方向から攻めれないと戦略もクソもないよな
13 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 13:43:27.28 ID:mA/yTTI5
侵攻側は4方向から攻めれるぐらいでいいよな
14 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 13:43:32.52 ID:7QvICCGe
ルートは最低3つ以上無いと流石にだめだな
15 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 13:45:07.25 ID:jT+EVttP
>>12 MAP上部からまわりこめる道が欲しいよな
トンネル3本あるけどほぼ1つみたいなもんだし
16 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 13:45:16.16 ID:ia6rZw+b
>>1おつ
レイヴン時代からずっと軽二でやってきたんだが、ACVではちと厳しい感じする。
なんかいい戦い方ある?
17 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 13:45:18.89 ID:KpB6rNLM
敵にオペがいると何ルートあろうとガン待ちされるけどなー。
18 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 13:45:45.31 ID:sUyX9Ca7
>>10 ハンドガンは無かったからなー
ライフルは瀕死のAC倒すとか施設破壊には使えたよ・・・後、弾をバラ巻けるからストーリーの雑魚掃討とか
まぁスナライ&レザライオンラインだったけどね
19 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 13:46:36.12 ID:7QvICCGe
>>17 オペ居なくても防衛は基本待つだろ
逆攻めが有効な場合の方が少ないし
でもルートが増える事により待っていようともネズミが出てくる穴が増えるから攻め側がやりやすくなると思うよ
20 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 13:46:54.67 ID:+IzL3K5I
ガレージやチーム画面に移るとフリーズすることが急に多くなった(´・ω・`)
これは鯖?本体?HDD?(;´Д`)
21 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 13:47:01.00 ID:0w477aT3
>>10 跳弾はいらんかったかもね。産廃多すぎる。
ダメージ増加だけでよかったかも
22 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 13:47:30.36 ID:ujhhzNOR
無限とPOFに別れてやりたいですね。
それかランブリングw
23 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 13:47:41.71 ID:hzrApsH/
>>10 単発火力で削るだけのゲームだったし意見は大量に出てたよ
24 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 13:47:43.45 ID:jq7vs7gF
25 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 13:48:18.35 ID:j931yVHS
>>16 街中に誘い込んで機動戦、攪乱してブレで一撃必殺狙い
それ以外なら遠距離で砂とレザライ持って撃ち合い
砂は二次ロック遅いから、止まったりしなければそうそう当たらないはず
ただミサイルは当たると痛いし硬直するので注意
26 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 13:48:29.24 ID:0w477aT3
>>17 いまはガン待ちでルート狭いから袋だたきの刑だろ。
27 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 13:48:41.72 ID:iFEgfOP5
>>16 いまこそデビガンの時と思わんかね?
ハンドガンにブレードもあるでよ
28 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 13:48:47.99 ID:+IzL3K5I
>>24 まじでー(´・ω・`)
震災保証?で無料修理から帰ってきたばっかりなのにー。
29 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 13:49:13.55 ID:ia6rZw+b
30 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 13:49:37.06 ID:sUyX9Ca7
>>10 ガトリングとショットガンが産廃で、跳弾システムで連射兵器と散弾はどうやって生き残れるか散々議論されてた
31 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 13:50:32.67 ID:7QvICCGe
>>28 キャッシュクリアで治らないなら本体かもな
■
↑
○
こう建物にハイブーストしてそのまま壁蹴って上に登ろうとすると、そのまま前後どっちかに飛んじゃって悔しい
32 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 13:50:55.09 ID:ZGdMD3nO
跳弾しても普通にダメージ入ってね?
俺あの音は単にあんまり効いてませんよーってだけだと思ってるけど
軽はブレード持ってハイブとグライドで視界外から斬る
当てればタンクすら屠れるけど当たったら負け
それが嫌なら敵の射撃見てからハイブで避けれる距離で砂砲
33 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 13:51:07.55 ID:o0n1LLrG
>>18 瀕死っていっても数千削るのにどれだけの弾使うのか・・・
結局はストーリーのちっこいの退治用か
でもまぁ、軽量でWライでテスト先生と戦うの楽しいよね
弾ほぼ全部使うけど
34 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 13:51:38.31 ID:jq7vs7gF
>>28 すまん、よくわからん
ただ今のところチームやガレージでは止まってないのよね
35 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 13:51:49.56 ID:5+gvhNYt
製品版だと兆弾はマイルドになるらしいし、連射散弾も生きて来る…はず……
でもフロムのバランス調整は4系の頃からアレだしなぁ…
36 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 13:51:56.83 ID:7QvICCGe
>>33 戦術としてタンクにWガトで目くらまししてもう一方がデカイダメージ与えるってのはアリかもね
37 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 13:52:40.28 ID:o0n1LLrG
>30
弾かれる時点でねぇ・・・
構えモーションの時だけシールドっぽく構えてるんだから弾かれるのはいいと思うけど
通常時にあれじゃ、じゃんけん要素意味ないと思うんだ
38 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 13:53:02.82 ID:xR9bQ/LT
KE武器は衝撃力が高いから足止めに使える
39 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 13:53:16.98 ID:HmTOhYn8
公式にあるSSのグラフだとしきい値周辺がもうちょいマイルドだよね
鍋が極端にしてあるといってたこともかんがえると、あっちが本命な気がする
あとフレームの選択肢の問題もあるし、今心配してもしょうがない
40 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 13:53:40.05 ID:6Cqc/nuD
ログインできないんだけど、サーバーメンテしてないよね?
41 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 13:54:52.06 ID:MBW1efT2
ソロでやってるんだけど傭兵雇うと始まった瞬間に終了する
バグ?
42 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 13:55:58.80 ID:ZGdMD3nO
>>37 むしろ弾かれるからこそじゃんけんなんじゃないのか
Wライで何でも倒せます、ってそれじゃんけんじゃないだろ
ちなみに軽2はガトリング向けられるとマジで絶望するくらいKE低いよ!
砂砲だと即死するよ!
43 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 13:55:59.29 ID:7KSJmcwp
サーバーまた不調になってきたな
フリーズする
44 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 13:56:22.73 ID:jq7vs7gF
>>38 ハンドガンは衝撃力があってなかなかできる子
45 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 13:57:50.06 ID:Zqq1+x5P
46 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 13:58:57.25 ID:gMD2iDa+
ハイブーストがXボタンってのはやっぱ使いにくいなあ・・・
回避のために小刻みにハイブースト使うと照準が全然定まらない
RBと交換してfAと同じ操作感にすべきか
47 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 13:59:02.66 ID:HmTOhYn8
>>37 どうして弾かれるか理解してる?
むしろじゃんけん要素が如実に表れてるのが跳弾だよ
あと現状KE弱点のフレームはない、KE連射武器に関しちゃそっちの影響のが強い
ついでにKE防御型に特化もできないから砂が強くなってる
個人的にTE特化重量(これは組める)を余裕で焼いちゃうレザライが一番不安
特定装甲だけ盛ったようなフレームがあるならその限りじゃないが・・・それにしてもな
48 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 13:59:12.75 ID:7KSJmcwp
>>45 多分一時的なもの・・・だと思いたい
昨晩深夜もそうだった
49 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 14:01:55.96 ID:7QvICCGe
>>46 ブーストONOFFをB
リコンをX
RBにハイブースト
LBにミサが良いと俺は思った
50 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 14:02:14.27 ID:ZGdMD3nO
>>46 スキャンモードon/offと入れ替えてみてはどうだろう
51 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 14:05:00.00 ID:pBcnayqH
散弾をいかす方法として「歩兵でも戦えるようにする」
RPG担いだり信号弾撃ったり
ガイドビーコン設置→その地点へオペが衛星兵器撃つとか
そして対人で有効なのが散弾
どや?ん?
52 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 14:05:09.27 ID:jq7vs7gF
ログアウトしてたからログイン試したらはいれたよ
53 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 14:05:12.92 ID:0w477aT3
レザライつよいよなー、素の攻撃力高いし、弾数も申し分なくチャージで威力アップ隙がない、W鳥でトンネルで3体焼いたのは良い思い出。
54 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 14:07:06.47 ID:7QvICCGe
>>47 KE防御頑張っても2300くらいだけど
これが2700になったら弾かれるのか疑問
55 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 14:07:29.97 ID:JH84IArj
急に雇われなくなったぞ
56 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 14:07:51.30 ID:Zqq1+x5P
ガチ勢五人攻めと一人+傭兵三人防衛の場合の勝率ってどんなもんですか
57 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 14:08:59.26 ID:7QvICCGe
>>56 トンネル前に2体
河の出口両サイドに2体
これで勝てる
58 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 14:09:28.80 ID:8HXOwGrA
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{////\///(:.\ :.: : : : : : : : :,彡三=≠__ノ_xヽ::}i:|
}//////\//\_ハ :.: : : : : : 〃/ィエエ´≠゙ .ツ ハ}、
/////////\///\ :..: : : : : ゙ミ{:.`====''"´/ リ/\
////////////`゙''ー-、ミ、 : : : : ゙ミ`ー─‐‐‐彡´、. ////:\
>////////////////`\:. : :. ゙ミ三三三≠彡゙〃/////ハ
////\////////////////>、 ゙ミ三三三彡'゙:::::}////{l|}
////////:\// /{ll}
/\///////// 人に聞くんじゃねえ!てめえで考えろ! /{|l}
59 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 14:09:42.31 ID:0w477aT3
>>56 さらにやばくなったら後退して時間切れを狙え
60 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 14:09:45.64 ID:HmTOhYn8
>>54 グラフに具体的な数値でてないから絶対とはいえんけど、
たぶん攻撃力(減衰分適用後)が防御数値以下ならはじかれる
だからそれでスナライは弾けるよ
61 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 14:09:58.05 ID:gMD2iDa+
RBをハイブ、LBをジャンプにしてみたら、4系と同じ感覚で機動性は文句なしになった
だがミサイル使いにくいな。しかしこうやって見ると、なおさらブーストのONOFFはいらんなあ
ジャンプとブーストで2ボタン使うのが無駄。たしかに操作は単純にはなるけどさ
62 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 14:12:13.78 ID:1JOPT80G
>>8 空気読むならひとり侵攻やめてくれ…
5分まって一人侵攻だと激しく冷める。
63 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 14:13:15.97 ID:0w477aT3
操作系はフロムが言うほど簡略化はされてないよなぁ
64 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 14:14:24.74 ID:ia6rZw+b
>>62 すまん
俺も何回か傭兵雇用失敗連発したとき諦めてやったわ。2人でだけど
65 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 14:15:12.86 ID:ZBm6+KDU
自分のリコンってオペ以外の他の味方からは見えるの?
66 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 14:15:17.67 ID:ZGdMD3nO
>>63 配置が悪いだけで簡略化はされてると思う
普段戦闘機動しながら使わないスキャンonoffが何故かカメラ操作位置についてるのが激しく疑問
67 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 14:15:23.25 ID:+IzL3K5I
キャッシュクリアしたらとりあえずフリーズ病直った(・∀・)さんきゅー
68 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 14:16:31.57 ID:jq7vs7gF
69 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 14:17:06.59 ID:7QvICCGe
>>65 見えないと思う
LTでマーキング出来るけどこっちは味方スキャンモードで見えるのかね?
70 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 14:17:07.20 ID:ia6rZw+b
>>66 たまにカメラ回してて力いれすぎたときスキャンモードなって攻撃できなくて焦るよな
・・・俺だけか
71 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 14:17:26.48 ID:hzrApsH/
>>62 ゲームのシステムに問題あるんだよ
人間に文句言うな
72 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 14:17:43.41 ID:V88djuhX
傭兵登録して、すぐ売れないだろーと
煙草に火をつけたときに限って売れてしまう不思議
73 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 14:18:09.61 ID:+IiWZzzY
どのへんが簡略化されてるのかよく分からん・・・
なんか操作量的に4系とあんま変わらないかむしろ増えてるような
74 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 14:18:14.10 ID:ZBm6+KDU
>>69 マーキングは見えるんじゃね?
俺がリコンを味方に引っ付けてたのは無駄だったのか・・・
75 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 14:18:18.87 ID:cmSsaRoq
スキャンモード+1
壁蹴り+1
武器切り替えボタンをひとつに-1
1+1-1+=1 使用ボタン増えとるがな
76 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 14:18:29.24 ID:7QvICCGe
傭兵雇用は自分の空き最大まで同時に以来送信出来ていいな
ただでさえ読み込み遅いし早い者勝ちだから90秒くらい制限時間設けてその間受付
その後傭兵側が受ける相手を選ぶ形で
77 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 14:18:30.81 ID:V88djuhX
出撃キャンセルでフリーズのコンボくらった
78 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 14:18:38.34 ID:o0n1LLrG
結局は各属性の高火力が有効なのはわかるし
ガトリングとかが弾かれてもカメラ破壊になる利点はあるんだけど
じゃあライフルってなんなんだって思ってね
単純俺がシステムとフロムのやりたい事を理解してないだけかもしれい
79 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 14:18:51.80 ID:hzrApsH/
80 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 14:20:55.73 ID:iNwZjSZv
オペの時のスポットの使い方がよくわからんのだが・・・・・・・あれはどうやって使えばいい?オペの画面見てても何も変わらないし・・・・。
後味方と相手のバックビューの味方がよくわからんのだけどありゃどうやってみればいいんだ?
81 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 14:20:56.56 ID:p0Hh04E7
アセンした機体全体のステータスってみるところありますか?
パーツ個別では見れるけど、機体全体を見ることができないような。
82 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 14:22:08.11 ID:euSZBzXL
83 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 14:22:34.65 ID:V4RIo7WE
>>61 ジャンプとブーストで2ボタンは無駄だねぇ、いままで1つのボタンで管理できていたのに
細かい動きの調整したいときに煩わしくかんじるよ、戦闘中だと特にあぁもぅってなる
慣れの部分もあるのだろうが移動系は特に重要部分だから
簡易化したいなら少ない方がいいとは思うね
84 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 14:22:40.63 ID:gMD2iDa+
>>73 ブーストをONOFFにしたので、ずっと押しっぱなしにしなくていい
4系は左右武器・ブーストボタンの3ボタンを同時に使うから、人差し指中指の負担がでかかった
Xは人差し指だけでも一応操作できる、って感じだな
85 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 14:23:20.32 ID:ia6rZw+b
86 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 14:23:31.85 ID:zqRuz9aB
>>81 Yボタン押して出てくる右半分の画面じゃ駄目?
87 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 14:24:02.62 ID:b1iFeizr
操作系は慣れるまでちょっと難しいかなでも従来のより操作してて面白い
何より足がフラフラしてないのが良い
スキャンのモード切り替えは誤爆し易いけどあの位置がベストな気がする
戦闘機動時にENやべーって時に他のキーだととっさに切り替え出来ないし
88 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 14:24:37.53 ID:0w477aT3
ブースト関連はもう少しどうにかして欲しい。
89 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 14:25:06.96 ID:gMD2iDa+
>>82 スポットすると味方にはどう見えるの?オペ少ないからよくわからん
90 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 14:25:08.54 ID:7QvICCGe
高低差の管理が難しいね
ちょっとブースト切ってONとかすると落ちるし
91 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 14:26:49.08 ID:hzrApsH/
>>90 地上戦して欲しいんだろうな
ブレオンでストミやったときは高度調整死ぬほど辛かったw
92 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 14:27:18.59 ID:0w477aT3
ブーストドライブもなんかいまいち直感的にできなくて不便
93 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 14:27:38.29 ID:HmTOhYn8
>>78 今ある中2はKE防御型だが、それを組んでCEかTEの数値をみて
逆にCE防御型の中2がどんなステか想像すればフロムのやりたいことは分かるはず
実際砂だときちんと扱えてる中2あたりからの早さには当てづらい
94 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 14:27:43.41 ID:mA/yTTI5
>>62 領地持って無いからやることないんだよね
傭兵で午前中1時間以上一応待ったんだがな
フレ達が木金休みになっちまったから夜しかチームでやれね
95 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 14:28:21.20 ID:7QvICCGe
>>91 下から上のロックオン糞が弱すぎるからなw
かといってやっぱり上取った方が強いし、ストミで上出ると砲台に蜂の巣は思わずスナライ持って射程外から余裕でした
96 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 14:28:24.28 ID:iNwZjSZv
>>82 スポットすると具体的に味方画面からはどう映るかがよくわからんのだよね。スポットするとどうなるんだ?
97 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 14:29:16.07 ID:7QvICCGe
>>93 クロスファイアすると当りますよ
楽勝です!
98 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 14:29:27.24 ID:xw/slmtu
>>72 確かに防衛待ちしてる時とかも煙草に火をつけると急にマッチングしたりするよな。
しかも対戦後さっき消したの忘れて2本目に火をつけたりするし。
99 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 14:29:27.85 ID:sUyX9Ca7
そういえば、足先にFCSが付いてるのは箱版も同じ?
100 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 14:29:28.74 ID:V4RIo7WE
4系だと脚がお飾りだったから、基本ブーストは上昇するものではなくて
脚部駆動とブーストの2つにボタンを分けたのかなぁ
101 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 14:30:22.25 ID:8HXOwGrA
>>90 壁キックすると自動でブーストONになるから
ブーストOFFで落ちてちょうど良い高度で斜め壁キックすると、止まることなく調整できるよ
102 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 14:30:53.00 ID:hzrApsH/
足先FCSはマジでクソだから速攻で無くして欲しいが・・・
103 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 14:31:12.26 ID:7QvICCGe
104 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 14:31:48.75 ID:6hQ1WZ7b
全然雇ってもらえないなぁ
タンクって敬遠されてたりするの?
105 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 14:32:55.60 ID:0w477aT3
変に未だに空中戦させようとしてる
106 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 14:32:58.06 ID:hzrApsH/
>>104 名前が面白くない、もしくは完全に地雷臭がする
どっちか
107 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 14:33:05.85 ID:8HXOwGrA
>>103 ちょっとした段差でもAおしっぱにしてれば蹴れる
108 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 14:33:19.58 ID:1JOPT80G
>>104 侵攻だとトンネル攻めがバレるからあまり雇わないなぁ。
防衛だと結構雇うね。
109 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 14:33:28.95 ID:cmSsaRoq
ONOFFブーストは同時操作ボタン数減らしたくて仕方なくだろうな
キーアセン工夫すればホールド制でもそんな変わらんと思うけど
110 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 14:34:57.52 ID:OCd0vqpF
>>89 オペ楽しいんだけど、チームで俺以外オペやりたがらないから同じこと悩んでるわ
オペやってくれる人がいないと自分がどういう風に表示させてるかわからなくてこまる
111 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 14:35:36.02 ID:V4RIo7WE
>>109 そしたら多くの人がトリガーにブーストとハイブ割り当てるだろうな
112 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 14:37:04.63 ID:7QvICCGe
>>107 開けた場所で蹴れる所無かったら意味ないけど覚えておくよ
113 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 14:37:44.50 ID:iNwZjSZv
>>110 オペ重要だろうけど、操作が画面に反映してるのかどうかがわからんのだよねぇ。
どこかオペの操作方法詳しく書いてるとことかねぇかな。
114 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 14:38:20.89 ID:9Zbh7GpR
侵攻戦一人でやったら相手5人でもうダメだーって思ったら
バラバラに攻めてきて各個撃破できました(^q^)報酬135万とかおいしいですぅう
115 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 14:39:01.22 ID:7QvICCGe
>>110 味方がきちんとリコン撒いてくれると凄い楽だよね
相手の位置も常時分るし、向きも分るし囲めそうだったらそういう指示も出せるし
116 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 14:40:42.22 ID:STEPSN6E
やたら同じ人に雇われるんだけど
気に入ってもらえたってことかな?
117 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 14:42:13.94 ID:jq7vs7gF
>>116 終わるタイミングが一緒だからカーソルの近くにいることが多いのよねw
118 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 14:42:21.93 ID:RAd0dC5D
途中でゲーマータグ変えたら、入れなくなったんだけど
治す方法分かる方いらっしゃいませんか?
119 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 14:45:33.06 ID:zqRuz9aB
>>114 たぶん空気読んで一人ずつ来てくれたんじゃないかな
120 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 14:46:59.33 ID:wnxMmFzr
傭兵やると勝っても修理費で赤字なんだけど、こんなものかな?
それとも、傭兵らしく全面に立たないで、後ろから狙撃してるべき?
121 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 14:47:58.84 ID:+IiWZzzY
>>84 あー同時押しするボタンが減ったって事か
けどその分入力回数が増えてるわけだから根本的な解決にはなってないよなぁ
122 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 14:48:44.77 ID:STEPSN6E
ふと思ったんだが
傭兵で自分の領地攻めてた、なんて事無いよね?無いよね?
123 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 14:49:21.71 ID:IFHTnyvM
>>120 傭兵は勝っても負けても弾薬と修理代だけで雀の涙の報酬が全部吹っ飛ぶから諦めろ。
124 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 14:49:38.32 ID:1JOPT80G
>>120 そんなもんだ。
傭兵は金稼ぐというよりはアセンを実戦テストしてる感じに近くなってきた…
125 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 14:49:43.71 ID:kMChMawt
>>120 敵AC撃破すれば黒字。
空き巣なら食らうな。
126 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 14:50:12.72 ID:hzrApsH/
127 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 14:52:03.87 ID:zqRuz9aB
ヘリにヒートパイル当たんNEEEEEE!!!!
128 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 14:53:00.13 ID:j4sp8hTp
たまたま5人揃ったからってオペ子になってみたんだけど、よくわかんないなー。二回目のオペでスポットや解析のコツを掴んだ気はするんだけど、
「7番機、左から敵機接近中!1番機正面トンネル内に2機!22番機は後ろでヘリ殴ってるヤツ潰して!」「コントロール、こちらデルタだ。敵の機体の解析を頼む。オーバー」「オッケー、まかせてデルタ…。…解析完了!」
「……で、ヤツの弱点を教えてくれ?」「え、あー、えーと、なんかKEとかTEとか、数字いっぱいあってわかんない!コントロール、アウト!」「ちょ」
って感じだった。あの乱戦で正確にあの数字を味方に伝えなきゃって、結構無理ゲーな気がする。面白かったけどさ。
129 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 14:55:03.65 ID:V4RIo7WE
4系は指六本使えるようになってスタートラインだったからなぁ
新規さんの第一印象は微妙だったかもね、慣れてから6本のままFPSやると
エイムしたり撃ちたいときにグレやフラッシュ投げてしまうけどなw
130 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 14:55:11.78 ID:7QvICCGe
団子になるから相手の弱点云々言っても伝わり辛いよね
どのみち砂レザライ安定だから今の所は関係ねーけど
131 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 14:55:20.07 ID:1JOPT80G
132 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 14:55:58.43 ID:hzrApsH/
133 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 14:57:16.17 ID:ZRtJPv5L
>>128 とりあえず最重要なのは、敵の位置と弱点属性
あとは、だれにどうしてほしいかは指示したほうがいい
134 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 14:57:29.84 ID:STEPSN6E
ヘリを敵の砲台の壁に使ったらもりもり減ったぞ
・・・いいのか、これ?
135 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 14:57:45.46 ID:ia6rZw+b
>>128 そんな会話が飛ぶのか、こっちは普通にどこに△機、弱点属性は○○とかしかなかったぞw
136 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 14:58:21.32 ID:V4RIo7WE
>>122 ラインアークに引導を渡すか まあ、何をやっているか、分かっていればそれでいい
137 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 14:58:55.91 ID:ZGdMD3nO
トンネルにタンク2、水路からTE弱点とCE弱点
くらい言っとけばなんとかしてくれるだろ
138 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 14:58:57.88 ID:cmSsaRoq
射撃エフェクトが派手だから弱点報告は敵砂が〜とかパルスのやつは〜とかとセットでもいいかもしれん
139 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 14:59:15.30 ID:hzrApsH/
>>134 ヘリって壁に使えたっけ?
砲台の弾に普通にやられた記憶しかない
140 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 15:00:07.38 ID:ZGdMD3nO
141 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 15:01:06.82 ID:STEPSN6E
142 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 15:01:10.89 ID:hzrApsH/
>>140 あぁ、だからヘリの下って判定無いのか
手抜きだなw
143 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 15:04:52.39 ID:H+0snSha
144 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 15:04:53.26 ID:yXmi2lN1
タンクに4連装機関砲積むと
ミートチョッパーみたいでかっこいいんだけど
やっぱりAP削りきれない・・・・・
食らうほうの時でも一瞬「ヒィイイ」ってなるが
軽量じゃなきゃ「なんだこんなモンか」って感じ
145 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 15:05:30.51 ID:9Zbh7GpR
なんかリコンの使い方になれてきたら囲まれないようになってきた。
4人相手でも勝てることあるな。
146 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 15:06:03.35 ID:iQs+kihh
テスト始まったら一人や二人動画うpする奴いると思ったけどどこにもねーな
ビビッてんのかへいへーいwwwwwwwwwww
147 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 15:07:51.06 ID:rVSTZ40H
重量高機動(笑)で蹴り使ったら
テスト先生が即死した…
何回か試したが平均2万9千ダメージ…
おい、ブレードとか必要なのかこの威力
148 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 15:08:36.27 ID:GquFlm8z
>>116 そう思いたいけど、傭兵雇うとわかるんだけど選んでる時間無いw
傭兵一覧表示されるのに時間かかるし、傭兵は早い者勝ちだから
「この人いいな、雇うか」
とかやってると他の人に雇われて、雇用失敗しました( ゚д゚)
他の人待たせちゃうし、申し訳ない。誰がどのどう動いたとか意識してみても、わかりづらいしね。
149 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 15:09:09.67 ID:STEPSN6E
オペレーターには三種類ある。
有力な情報を与える奴
その声で見方を鼓舞する奴
いない方がましな奴
あいつは確かにオペレーターだったよ・・・
150 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 15:09:13.51 ID:jq7vs7gF
>>144 そんな貴方に追加弾倉
これがあればガトリングが3000発に!
更にショルダースロットが二つなら3500発にまで増えます!
弾切れなど気にも留めずに打ち放題!
ヘリにパイル当たらないって人ちゃんとヘリをセンターにいれると緑になるからそのときにぶっ放すといいんじゃね?
151 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 15:09:47.65 ID:p0Hh04E7
>>85-86 すいません、勘違いしていました。
グラフの横に装甲値表示してあったよ・・・。
152 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 15:10:03.43 ID:GquFlm8z
>>120 相手が多ければ報酬増えるから、10万ほどの黒字になることもある
153 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 15:10:53.96 ID:KpB6rNLM
154 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 15:12:54.15 ID:kgrg2lFE
サイトに捕らえてる奴は中央左にオレンジ色で耐久力でるからそれで測りたまえ
155 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 15:13:27.67 ID:1JOPT80G
僕はパイルちゃん!
156 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 15:13:35.49 ID:GquFlm8z
>>139 浮いてたりして位置取り、判定微妙だけど、敵ACの弾もあたってダメージはいるよ
FFあるんだから、あってもいいと思う
157 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 15:16:22.73 ID:yL3d5uzi
傭兵で赤字って言ってる奴対人戦してないのか?
対人なら1機でも落とせばまず赤字にならんぞ
158 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 15:16:56.29 ID:t6XWpJVB
結局登録すらできないまま休日が終了するのか…
159 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 15:17:08.45 ID:V88djuhX
もうアレじゃね?
やることなくなってきて、飽きてきてね?
160 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 15:18:34.69 ID:a9oWwgsH
キックはスキャンモード中に接敵した時の緊急ブレード
161 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 15:19:20.74 ID:hzrApsH/
なぁ、思ったけどさ
シーズン終了して取り上げられた領地を手に入れる方が楽なんだとしたら
決戦侵攻しない、って手段が流行ったりしないのかね
決戦防衛も攻めてきてくれるって前提で成立してるし
ここら辺は大丈夫なんだろうか
162 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 15:22:00.66 ID:STEPSN6E
163 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 15:22:05.69 ID:aTXUZ11Z
>>159 PS3の方もやってるのは飽きてるな
新武器試したらやること無いし
新マップだったら違ったんだろうが
164 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 15:22:12.44 ID:Wm7NZbhE
>>161 5シーズン維持するとなんかもらえたりとか、そんなんがあるんじゃね
或いは、実績とか
165 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 15:25:40.14 ID:xR9bQ/LT
どうせ取られるなら決戦やるでしょ。
勝ったら耐久値リセットだし大量のチームポイントが手に入るじゃん。
166 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 15:26:01.35 ID:b1iFeizr
今の所侵攻する意味薄いし
オンの実績とかだるいだけだからなぁ・・・
てかこの空き巣仕様何とかならねえかな攻めも守りも萎え要素にしかなってない気がする
167 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 15:26:28.62 ID:STEPSN6E
てか誰も攻めてこないこと前提なら談合可能って事だし
メンバー一人抜けて進行すればいいだけ
168 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 15:27:25.18 ID:rVSTZ40H
背中に二挺レールガンセットして
「こいつは威力がありすぎる!」とか
言いながらF91ごっこやるのが正義
169 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 15:28:53.70 ID:5lJwqk05
メンバーに合流できない・・・もうやだ・・・
170 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 15:30:07.68 ID:hzrApsH/
>>165 それは防衛側の心理でしょ?
侵攻側には通用しない
171 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 15:30:33.68 ID:HYCJFB5O
レーダーなしが不便すぎてだめだわー
172 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 15:31:12.29 ID:hzrApsH/
173 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 15:31:55.58 ID:xR9bQ/LT
174 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 15:32:15.31 ID:KpB6rNLM
防衛ミッションで勝ってもメリットがないからなあ。
勝つと耐久力回復するか、一定時間攻められない仕様にすればやるんだけど、現状自分から攻められる機会を増やしてるだけにすぎない。
175 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 15:32:51.44 ID:hzrApsH/
と思ったけどチームポイント枷がにゃならんし
抜けてチーム作って決戦侵攻ってのは無理か
その点は安心した
常に侵攻用のサブ作ってるなんて言い出したらもう対策出来なさそうだけど
176 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 15:33:48.21 ID:xR9bQ/LT
ていうか普通の領地戦やる意味が無いよな。
場所を決められないから自分のチームが耐久値落としても意味ないし。
チームポイントとかならストーリーミッションの方が貯まるんでしょ?
177 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 15:34:28.42 ID:gMD2iDa+
>>161 >シーズン終了して取り上げられた領地を手に入れる方が楽なんだとしたら
この文章の意味がわからん
178 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 15:36:52.00 ID:1JOPT80G
>>174 勝てばしばらく攻められてないきがしなくもない。
放置してると空き巣でモリモリ減ってる気がする。
179 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 15:36:52.55 ID:hzrApsH/
>>177 決戦防衛で待ちかまえてる奴らなんかに勝つのは絶望的
なら決戦侵攻をせずにシーズンまたいで無人領地にしようぜって感じ
無人領地がどんな感じで運用されるのか知らんし上のが機能するかも知らん
ただそんな可能性も出てくるシステムじゃねって話し
180 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 15:37:09.65 ID:kMChMawt
防衛はクソ有利な状態で俺つえー出切るのがメリット
181 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 15:37:26.16 ID:b1iFeizr
何ていうかFPSとかみたいに気軽にチーム対戦させたいぽいけど
領地と24時間狙われ続けるところが対人MMOぽくなってて下手すりゃ寝てる間に没収されるし
毎日IN強要してくるのはなんか違う気もするし上手い事噛み合って無いよな
182 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 15:37:26.80 ID:STEPSN6E
>>175 さっきも書いたが誰も攻めてこないこと前提なんだから
製品版で進行に必要なポイント量、ストミで稼げるポイント量がどうなるかは分からないが
ストミで稼ぐ時間は十分あるだろう
183 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 15:38:00.18 ID:1JOPT80G
まだ侵攻勝てないとかいってる奴いるのか。
まぁ野良だときついのは間違いないけどね…
184 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 15:39:01.72 ID:ZkeP2pWq
正直PSβ後半では、防衛でもそこそこの割合で負けた気がする
185 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 15:40:03.99 ID:2i5j4biX
ソロでも防衛フルメンバーに勝てるよ
ただトンネルの中入ってくるやつだったり侵攻でスタート地点まで来るチームじゃないとキツイが
186 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 15:40:37.27 ID:STEPSN6E
>>181 そうなのか?俺はてっきり二行目を目指してるんだと思って中途半端に感じていたんだが
187 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 15:40:38.88 ID:l09JqVue
構え武器はハンガーに掛けられてもよかった気がするんだがな
なんで撃ち捨てにしちゃったんだろう
188 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 15:41:26.37 ID:2i5j4biX
>>187あの換装アームが細すぎて折れるから
でもせんと君はひっかけれる 不思議!!
189 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 15:41:32.43 ID:hzrApsH/
>>185 そういうアホは淘汰されて領地無くすだろうし
やっぱ侵攻きついってのは覆らないよ
まぁそういう仕様なんだから別にそれは良いんだけど
190 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 15:43:17.80 ID:STEPSN6E
あの箱の中でぎゅうぎゅう詰めになってるせんと君かわいそす(´・ω・`)
191 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 15:43:48.67 ID:ymy2plxf
防衛で雇われて皆トンネルに突っ込んでいった時の絶望感
192 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 15:44:25.43 ID:KpB6rNLM
>>178 いや防衛ミッションで勝って10分後くらいに減ってた。
βだし侵攻されなくなるシステムがたまたま機能してなかっただけって可能性もなくはないが。
193 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 15:45:21.53 ID:l09JqVue
>>188 まあ物理的に考えるとそうだが
ゲーム的に考えると構え武器って状況に応じて使う形にした方が使い道あった気がするんだがな
194 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 15:45:25.58 ID:gMD2iDa+
>>179 無人領地なんてアテにするくらいなら決戦侵攻何度もやるだろ
特にフルメンバー集まるようなチームなら、
多少不利でも、大したリスクのない決戦侵攻やりまくって領地集めるほうが効率いい
シーズン終わって無人領地が自分のとこに転がり込む確率なんてどんだけ低いんだよ
195 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 15:46:03.27 ID:mxw4P6uN
・傭兵は雇用主とボイスチャットを行うことはできません
この仕様は止めた方がいいよーな
196 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 15:46:32.41 ID:qWNRQDlw
砂キヤノンってロックしてない状態だと当ててもHITって出ないのな。
197 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 15:47:21.23 ID:euSZBzXL
砂キャノンってそもそもロックしないだろ
198 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 15:47:47.03 ID:2i5j4biX
その辺のコンテナや死体に当たるだけでもHIT表示出るぜ
199 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 15:47:47.40 ID:STEPSN6E
>>195 せめてオペの声は聞こえてもいいよな、ビジネス的に考えて
200 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 15:48:28.99 ID:GQYP5ues
>>195 出来るだけチーム組んで戦って下さいという意図なんだろうが
俺もゲーム性の観点からボイチャ出来た方がいいと思うな
201 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 15:48:38.58 ID:a95MIy0g
202 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 15:48:57.42 ID:hzrApsH/
オペからだけ聞こえればおk
オペの重要性から考えて
203 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 15:48:57.70 ID:b1iFeizr
>>186 領地戦やるにしても個人間よりもう少し大きな目標が欲しいかな
自分の所しか数字も出ないし競わせたい割には誰がどのくらい領地持ってるのか見た目が分り難い
企業に所属する感じで良いのになぁ
204 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 15:49:10.47 ID:GQYP5ues
ああでもそれだと、VCしたくないから傭兵オンリーでやるぜって人には辛いか。
205 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 15:49:57.38 ID:2i5j4biX
>>200テスト終了時のアンケートに傭兵のボイチャについての項目がわざわざ設けられてたからみんなの意見聞かせてやれ
206 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 15:50:39.46 ID:hzrApsH/
>>204 別にチーム内でもVC強制じゃないんだし傭兵も同じ
207 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 15:50:42.40 ID:ZkeP2pWq
>>195 一方通行であってもコミュニケーションとりたくないって人もいるだろうし
身内チームの場合は傭兵雇いにくくなるし、一長一短じゃないか?
簡易テキストチャットくらいはまぁ欲しいけど
208 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 15:51:11.05 ID:EuzzuCw8
傭兵で雇ってもらっても他のメンバーを待ってますのあと出撃キャンセルされるのはうちの回線が悪いのかな?
自分で傭兵雇ってなら普通に出撃できるんだけど
209 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 15:51:48.76 ID:zMCQm5gq
>>146 同じだなw
つべで一人ムービー数カット流したやつなら見たが、プレイ動画うんぬんはなかなか流れんよなw
210 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 15:52:48.96 ID:GQYP5ues
>>206 ゲームシステム的にはVCあった方が有利なんだから
VC可の傭兵が優先的に雇われて、VCしない傭兵は閑古鳥って
事態になったら困るんじゃないの
211 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 15:54:13.78 ID:ymy2plxf
VCよりも定型文でもいいから指示をくれ
何のためのブリーフィングだ
212 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 15:54:32.92 ID:qWNRQDlw
>>198さっき2発撃ってどう見ても当たってるのにHITって出なかった。けどちゃんと倒せた
213 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 15:54:51.24 ID:xIgxiLh6
フロム「ボイチャできた方が良いと思ってるのになんでチーム入らないの?」
214 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 15:54:56.85 ID:ZkeP2pWq
>>210 VCの可不可を明示的に表示できるかどうかも微妙だしな
PSβでも防衛のみって書いてるのに侵攻雇われた-、とかいう書き込み見たし
傭兵コメント欄はアテにならん
215 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 15:55:40.06 ID:gMD2iDa+
簡易チャットすらないのが終わってる
「もう一戦」「機体変える」「今日はやめる」とか、4系と同じでいいからこれくらい付けろよ
VC無いとチームですら最低限のコミュニケーション取るのも困難
216 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 15:55:48.31 ID:1JOPT80G
>>192 やっぱただの運か…
空き巣で削れるのはテンション下がるのぉ。
217 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 15:56:26.46 ID:xR9bQ/LT
簡易チャットは傭兵も出来るってどっかに書いてあった
218 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 15:56:29.99 ID:2i5j4biX
>>209 ニコ生で配信してたヤツが開始数分でフロムからの警告
さらに数分でフロムから最終警告
さらに数分で画面がまっくらになってこの配信は終了しましたになったからな
規約は守れよ
219 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 15:56:32.36 ID:qWNRQDlw
コミュニケーション取りたくないのにネトゲやってる奴にわざわざ気遣う意味が分からん。
220 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 15:56:35.51 ID:83pz3x3G
決戦進攻は決戦防衛としか当たらないんだから
普通の進攻でもそう勝てないのにわざわざ決戦防衛してる相手に勝てないだろ
ってうちのチームはお通夜状態です
221 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 15:56:53.12 ID:OCd0vqpF
さてオペのためにパーツの名前を暗記する仕事でもするか・・・
222 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 15:57:50.01 ID:mxw4P6uN
・傭兵は雇用主とボイスチャットを行うことはできません
単純な話、パーティチャットは出来るわけだから
この仕様自体意味が無いんだよな
パーティチャットしながらコムバスとるような感じ
223 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 15:57:52.88 ID:9yTLxNwE
>>216 侵攻側からすると対人防衛はドキッとしてうざいんだけどな
対人に飢えてるから許されるけど
224 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 16:02:19.58 ID:pSq1La/p
自分の所が責められてるって感覚が全くなくて
たまに領地一覧ひらくとあれ?ってなるのがいただけない
侵攻受けてる時に途中乱入できない時点でどうにもならないんだけどさ
225 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 16:03:09.52 ID:OEFRA1Re
ストーリーって他人数プレイできないの?
あと搭載重力オーバーしたときのデメリットがよくわからん
226 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 16:03:46.14 ID:9yTLxNwE
>>220 まぁそもそも通常侵攻は「なんの為にやってんだ」って感覚が常に付きまとう仕様だからな
無人は歯ごたえがなく、有人は超絶不利で勝っても削ってることを認識できない耐久地が100削れるだけ
それ以上のうまみがない
227 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 16:03:50.82 ID:2i5j4biX
>>225 重2に一番重い装備かたっぱしからつけてACテスト行ってみ
228 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 16:05:13.63 ID:ODlhp9dy
でも下手にオペの声聞こえると指示に絶対従わなくちゃいけないっていう風潮が生まれちゃうんじゃないの?
229 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 16:05:51.98 ID:1JOPT80G
とりあえず決戦侵攻待ちしてる人が領地増えてくシステムはよろしくないよね。
待ったもの勝ち。
決戦防衛貼らせる為に通常侵攻してる人がカワイソス
230 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 16:06:02.86 ID:/2532+kj
戦闘入る前にボイスチャットの有無選択できるようにすれば問題なさそうだが
傭兵で名をあげればぼっち脱出出来る・・・そう思っていた時期が(ry
231 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 16:06:51.27 ID:2i5j4biX
オペ>傭兵さん前に出てください
傭兵>方向キー左 ピコンピコンピコピコ(猛抗議
232 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 16:07:56.26 ID:zqRuz9aB
ヘリの方だと全然対人にならないけど
砲台の方は結構当たるね
233 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 16:08:22.09 ID:9yTLxNwE
>>229 領地戦ってカテゴリの中で遊んでるはずの通常侵攻が領地獲得に関して全く意味のないものになってるからな
最悪チームポイントは通常侵攻だけで貯まるようにすればいいんじゃね
234 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 16:08:40.86 ID:OeYCSo29
ブースターのパラメータ項目「ハイブースト初期出力率」「ハイブースト最大チャージ時間」「最大出力タイミング」
にチャージ時間がどうのって書いてあるけど、ハイブーストのチャージってなんだ?
ハイブースト溜め押しとかしても何も変化なさそうに見えるが…。
235 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 16:09:39.32 ID:gMD2iDa+
自分の領地が500まで減ったから、正直防衛ミッションはやりたくない
シーズン終わりまでもうちょいなのにわざわざ防衛やって耐久減らすのはアホ
こういう奴が今多いはず
236 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 16:09:52.44 ID:5lJwqk05
237 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 16:11:52.08 ID:2i5j4biX
ハイブーストの初期出力は発動した瞬間の加速度
最大チャージ時間は加速時間
最大出力タイミングは加速度がMAXになるまでの時間
んなもん性能とにらめっこして文字の意味と合わせればわかるだろ
238 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 16:11:59.20 ID:OEFRA1Re
>>227 ブースト切ったらひどいことになってわろたわ
239 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 16:13:12.93 ID:KpB6rNLM
>>235 まさにそれだわ。
領地の有無それ自体は別にどうでもいいんだけど、防衛ミッションができなくなるのが嫌だ。
240 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 16:13:15.89 ID:9yTLxNwE
最大チャージ時間→HBボタンを押しっぱに出来る時間
最大出力タイミング→チャージから解放の時間がジャストだと出力強化
正直最大出力タイミングはようわからん
241 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 16:15:23.60 ID:n6OLqkRw
>>226 通常侵攻は成功時の獲得チームポイントを多くして欲しい
ストミや防衛の2、3倍の効率で稼げる位
そうすると、決戦侵攻して領地増やすには必然的に侵攻をたくさんこなす必要がでてくるしね
防衛は成功時に僅かに耐久値回復していいと思う。でも、防衛AC の数に比例して防衛失敗時の耐久値が多く減る仕様
242 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 16:17:09.28 ID:2i5j4biX
ここでグチったり要望書くだけじゃなくちゃんとフロムにも要望送ってくれよな!!
243 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 16:17:38.15 ID:9yTLxNwE
>>241 通常侵攻はポイント稼ぐついでに耐久減らせれば良い
っていう方向で調整した方が今よりはずっと良くなるだろうね
今はほんとに無意味な作業だから
244 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 16:19:16.38 ID:xrqSQp/L
二人目の傭兵雇おうとしたら応答待ちの地獄に陥って泣いた
最初雇った人すまねぇ…
おい…すでにアホみたいに強い奴がいるんだが…
βだぞ?本気出しすぎだろ…
246 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 16:21:26.75 ID:vq/0cTgD
傭兵やってると4系のノーマルパイロットの境遇の辛さが分かるな
247 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 16:21:44.51 ID:HtrqOtkC
耐久値はやっぱり狙って下げれた方がいいと思う。いやニート有利だとか学生有利とかあるだろうが、その人たちも時間を使ってるんだし。
これなら耐久値低い状態でシーズン終了待つなんてのは生まれないんじゃね?
248 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 16:22:31.51 ID:sZft2N0t
どうでもいいが、ブーストはもっと降下するの早くしつつ
左右の移動というか慣性がもうちょいきつくなれば壁蹴りへの派生もしやすくなるきがする
249 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 16:24:26.72 ID:OCd0vqpF
ジャマーとターゲットガンの効果がイマイチわからんのだが
使ってる奴か使われた奴いないか?
具体的にどうなるのかが知りたい
250 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 16:24:47.26 ID:8HXOwGrA
傭兵って依頼来るとなんか音で知らせてくれたりする?
251 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 16:25:14.06 ID:yL3d5uzi
252 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 16:25:32.54 ID:8HXOwGrA
thx
253 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 16:25:41.72 ID:/ujs9Tyz
恥ずかしい話だが、どこから要望送ればいいかわからん
フロムのユーザーサポートは違うよね?
254 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 16:26:20.49 ID:2i5j4biX
ターゲットガンはテスト先生に撃ってこいよ
255 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 16:26:24.29 ID:n6OLqkRw
領地戦の雰囲気を少しでも出すために、領地の点?にカーソル合わせてると、色んな情報をみれたらいいと思う。
所有チーム名、エンブレム、所有期間、防衛率・数、そのチームの他領地のハイライト表示。
このくらいの情報あれば暇潰しにみるにはいいし、うあwこの領地半年落ちてないのかよwとか領地戦っぽいネタができる。
256 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 16:27:15.52 ID:JtRldTSw
257 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 16:27:53.35 ID:ongZBfDV
ジャマーは侵攻の市街地のスナイパー砲台の近くに小さいジャマー砲台があるよな
多分あれと性能同じ…
258 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 16:28:11.99 ID:P97MO/uT
製品版ではすぐにほとんどの領地が半年以上持つようになるだろ
過疎的な意味で
259 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 16:29:54.70 ID:s6dy+Xpc
ってか侵攻ソロで無人でもクリア出来ないのって俺だけ?
ゆっくりすると時間切れで焦ると砲台にボッコにされる
260 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 16:30:00.23 ID:/ujs9Tyz
>>256 うわテンプレに書いてあったのか
マジすまんorz
261 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 16:31:29.65 ID:n6OLqkRw
>>258 悲しいこというなw建設的にいこうぜ。箱βの人の要望とかもまだ残ってるんだしさ。
262 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 16:32:05.84 ID:9Zbh7GpR
金1000万とかどうしろっちゅーねん…
263 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 16:32:54.55 ID:6Ns4m1sw
BACKなりで全体MAP、味方位置とマーカー確認くらいさせてほしいなぁ
フロムは実績でアホみたいな数字設定しちゃうからな、
実際これやったらどうなるってのができないんじゃないか簡単な部分すら
264 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 16:34:28.58 ID:sZft2N0t
なんかさ、いきなり入隊したところが少人数でなおかつVCで仲よさそうにしてると
抜けるしかないよね
265 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 16:34:59.72 ID:2i5j4biX
大丈夫だ自慢だが俺は5000万ある
266 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 16:34:59.88 ID:LSjSXxCQ
AC4はすごくまともな実績なのになんでfaはああなったのか・・・。
267 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 16:35:14.63 ID:xIgxiLh6
俺テスト参加してないんだけど
オペ画面ってつまらないと思う
この前【●】【●】がオペやってた時の放送もオペ画面じゃなくてAC動かしてる画面をたくさん見せて欲しかった
268 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 16:38:51.64 ID:TjINCa02
初めて傭兵雇ったのになんか出撃中止になったお
傭兵のみんなごめんお(´;ω;`)
269 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 16:39:16.62 ID:V88djuhX
死んだ後のパイロットってマジいらねー
270 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 16:39:28.90 ID:J+hdIP3v
>>267 オペレーター画面でも、味方の視点借りれるけど、それじゃだめか?
271 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 16:39:29.45 ID:n6OLqkRw
>>263 フロムって技術があるのかないのか未知数だよな。
でもPS βのあの惨劇を3日でどうにかしたのは結構凄いと思うよ
まぁそんな状態のβ開始自体が問題だけど、箱もまたしかり。
272 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 16:40:12.25 ID:6Ns4m1sw
おっさんは敵のおっさん見つけないとやることないからなぁ
273 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 16:41:06.65 ID:2i5j4biX
>>270理解できてなくてわらったw
>>267はテスターじゃないから中の様子をもっと見たかったんだろ
やないのオペしか見れなかったし
配信じゃ仲間の画面映してるのもほとんど見えなかったし
274 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 16:41:20.36 ID:9yTLxNwE
どうせ逆間おっさんと四脚おっさん、タンクおっさんも追加されるよ
275 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 16:42:09.82 ID:chYNsMoz
領地ってさ、0だとシーズン切り替えの時に無くなるんだよな。
だったら取り合えず無くしたくないから防衛でも立てるか…。
開始二日目にして0って何だよって話だけれども。
276 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 16:42:44.38 ID:lJfUZQb0
そりゃやってなければオペ画面面白く無いかもね
実際VCしながらやってると索敵や各地の戦闘見れるんでオペ画面面白いよ
277 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 16:42:52.42 ID:2i5j4biX
ゲームの生放送は廃人を1チーム雇ってそいつらにプレイしてもらったほうがいい気がしてならない
278 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 16:43:00.45 ID:b1iFeizr
配信のオペ画面は分割で端に置いといて動いてるAC見せるべきだったよな殆どマーカーが動いてるだけだったし
279 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 16:43:12.76 ID:sZft2N0t
>>269 いいじゃん、あれで果敢にも敵ACに勝負ふっかけるのがなかなか楽しい
まぁ、もっと他にいろいろやらせろよ
例えば味方視点できたりよぉ!!
って気持ちはわかる
280 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 16:43:16.40 ID:yD0m3ekr
>>271 俺は色んなゲームで15回ぐらいβテスト参加してるけど、β中にマッチング修正された例を体験したことないからビビった
281 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 16:43:24.91 ID:6Ns4m1sw
俺は上下視点の移動反転がデフォなんだけどおっさんになると元に戻るんだよなぁ
282 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 16:44:48.32 ID:ongZBfDV
283 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 16:45:18.92 ID:HtrqOtkC
なんつぅか耐久値減るのに運が絡むよな。
自分の領地がどれくらい無人で攻められるかとかさ。
対人防衛で減らしまくったなら練習して頭使えって話だけど。
284 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 16:45:39.41 ID:n6OLqkRw
>>277 鍋が「ほぅ...」とか言いそうで面白いな。
285 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 16:46:25.67 ID:qWNRQDlw
移動クソ遅い
ネタにしてもクソつまらない
味方や敵がやられた等の表示が出なくなる
こっちから見るとラグでワープしまくり
なんでわざわざこんなクソ要素を持ち込んだんだろ。味方の視点にするだけでいいのに。
286 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 16:47:31.98 ID:ZGdMD3nO
>>249 防衛でなんとなくジャマー持ってったら水上のタンクに直撃した
そのまま水没してくそわろた
287 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 16:48:36.08 ID:/ujs9Tyz
おっさんはもっと自由に上昇下降ホバリング出来たら有人リコンとして働ける気がする
もしくはおっさんが常時レーダー波発信し続けるとか
288 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 16:48:46.97 ID:2i5j4biX
うっほwwwまた決戦侵攻オペ付きフルメンバー防衛にソロで勝てたぞwww
PS3版やってるとはいえ脳汁やべぇww
289 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 16:49:00.62 ID:qWNRQDlw
>>285はおっさんな。製品版でもこの仕様ならちょっとフロムのやりたいことが理解出来ないレベル。
290 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 16:49:02.86 ID:rVSTZ40H
つか思ったが
マップ悪いよな
軽量二脚が現状産廃通り越してどうしようもない状態
291 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 16:49:37.44 ID:0/ln9jhv
>>249 ターゲットガンはハンドガンと似たような使用感覚、ただし反動も攻撃力も無い
当たると敵から臭そうな煙が上がって壁越しロックが可能になる
効果時間はリコンぐらい持つ
292 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 16:49:43.13 ID:ZGdMD3nO
>>287 所詮みそボンにそんな強い要素取り入れられても困る
みそボンの爆弾がフルファイアだったら困るだろ?
293 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 16:50:23.96 ID:sZft2N0t
>>290 軽2使ってるけど、そんな悪い印象受けないんだが…
294 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 16:50:33.91 ID:6Ns4m1sw
防衛おっさんは生きてる砲台でも使わせてやれよ
295 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 16:51:09.78 ID:2i5j4biX
>>290 W砂軽2は強い部類に入る
軽量機は玄人向けだから使いこなせてないだけじゃね
296 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 16:51:20.09 ID:ongZBfDV
止まらずに接近してくるタンク以外、軽2ならまったく怖くないな
297 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 16:51:33.37 ID:rVSTZ40H
>>293 マジか
トンネルか、川かって二択しかない上に
どちらも狭いからチャージレールガンで即死させちゃうんだが
298 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 16:51:39.12 ID:5+gvhNYt
てかやっぱおっさんはいらねぇ
あんなのうろついてると萎える
299 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 16:51:45.59 ID:8HXOwGrA
>>290 PS3ではそうだったけど
とっつきで砲台一撃粉砕できるようになったから少しは改善された
300 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 16:52:28.46 ID:qWNRQDlw
軽2の一番の敵は砲台だな
301 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 16:53:02.86 ID:trciwPL7
>>259 同志よ・・
つか、地面這ってるとビルの上の砲台ロックできないのなんなの・・
302 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 16:53:06.45 ID:9yTLxNwE
あぁとっつき3発って大体大砲台は3つまでって感じだからか
303 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 16:53:07.74 ID:ZGdMD3nO
>>298 見つけるとなんとなく踏み潰しに行く俺がいます
304 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 16:53:09.23 ID:6Ns4m1sw
軽二って近接格闘戦以外でタンク落とせるのかなぁ
305 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 16:53:45.90 ID:JtRldTSw
あれはおっさんじゃなくて宇宙服着てる女の子だと思えばいい
少しはかわいく見えてくるぞ
306 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 16:54:40.55 ID:9yTLxNwE
>>301 頭悪い技術部が足先にFCS付けたからです^q^
307 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 16:54:48.77 ID:2i5j4biX
あんなガニ股の女の子ヤダー!
308 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 16:54:52.81 ID:sZft2N0t
>>297 EN消費低いのを活用してハイブとグライド組み合わせた超速先攻
もし食らったら 尻尾巻いて引き返す
当たらなかったら全力で突っ込んでチャージ
もしくはW鳥砂でオラオラオラオラ
EN消費低いからハイブバンバンかませてかなり楽しいお
309 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 16:55:14.65 ID:+JAm16w6
ロケッティアみたいな感じだったらよかったんだがなぁ
誰か止めなかったのか、あのデザイン
310 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 16:55:31.06 ID:a9oWwgsH
通常侵攻:手当たり次第に誰かの領地の耐久値を削りに行く
通常防衛:空き巣で削られたくないチーム用
決戦侵攻:誰かがタイミングよく耐久値を0にしてくれた領地を奪いに行く
決戦防衛:耐久値が0の領地の耐久値を回復する用
領地が多いチームほど空き巣られやすく
下手したら耐久値0の領地を空き巣で持って行かれる
って認識で良いのだろうか
311 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 16:55:35.59 ID:ongZBfDV
腰に手を当ててふんぞり返ってる高飛車少女を想像しろ
312 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 16:55:46.59 ID:btwJH5Jh
中身超きめぇ!
313 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 16:56:09.77 ID:x2qvmxmi
自陣営侵攻の場合で防衛側が0人の時って最近多いけど普通にあることなの?
それとも相手がキャンセルしてるとか?
314 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 16:56:20.45 ID:n6OLqkRw
>>285 現状のおっさんは全く意味ないし要らんけど、少し工夫すれば楽しめると思ってる。
敵味方の判別、戦闘ログ表示、キーコンの継承。は基本として、
固定ダメージ5のライフル、ダメージ20の極小地雷、ダメージ50の狙い難いロケラン、範囲狭リコンから兵装選択とかね
315 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 16:56:29.27 ID:ZGdMD3nO
>>305 どうでもいいけどあの状態でコンテナとか街灯とかにぶつかりに行くと普通に吹っ飛ばせて笑える
明らかに人の強度じゃない、その癖固定砲台に触れると即死w
316 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 16:57:14.09 ID:ongZBfDV
侵攻軽2だと川の最上段のオーバーぎりぎりから山沿い飛んでいくのが、同タイプが待ち構えてようが安牌だと思う
317 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 16:57:28.06 ID:sZft2N0t
>>300 拡散ロケットのウザさときたら…
そっちに気取られると青レーザーがカッ飛んできて
さらにそれにも気を取られるとミソが飛んでくる
ほんと軽量機は楽しいわ
>>315 あれすごいよな、最初飛び乗ろうかと思ったらバゴバゴ破壊しまくるし
砲台に登ろうと飛びついたら死んだ
318 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 16:57:32.96 ID:9yTLxNwE
>>310 耐久0の領地は通常侵攻の対象にならない
あとタイミング良く0になった領地を奪うことも出来ない
領地奪えるのは決戦防衛が立ってからそこに侵入して勝ったときのみ
319 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 16:57:34.60 ID:ODlhp9dy
320 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 16:57:51.67 ID:2i5j4biX
>>310 空き巣じゃ領地もってけない
決戦侵攻は防衛側のチームがすぐ対人したくて立ててるだけの場合もある(べつに耐久0じゃなくてもやる
321 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 16:57:57.66 ID:X8HN7dVw
PS3の時の軽二は両手にパルスガン持たせてビュンビュン飛び回って強襲してたよ
テスト先生が至近距離だと4発で沈む威力だったからTEが硬くない相手だとブレードより楽だったよ
322 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 16:59:11.13 ID:gMD2iDa+
>>310 色々違う
通常防衛:チームポイント稼ぎ用。失敗すると耐久が余計に減る。空き巣は防げない
決戦侵攻:決戦防衛を選んだチームに戦いを挑む。決戦防衛やる奴が居ないとできない
323 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 17:00:21.64 ID:2i5j4biX
>>322チームポイント稼ぎ用とかねぇわwwww
チーム全員でストミやったほうがどうかんがえても稼げるわ
324 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 17:00:29.32 ID:9yTLxNwE
>>322 余計に減ったっけ?
あと防衛は空き巣させないためにあると思うんだが?
325 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 17:00:32.44 ID:0/ln9jhv
防衛は必ず対人になるからそればっかりしてるわ
侵攻フルメンバーで空き巣になったときのなげやり感は異常
326 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 17:01:37.44 ID:2i5j4biX
>>325 砲台やヘリの最速破壊記録を考えながらやるとたのしい
327 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 17:03:12.26 ID:Rbiwj0sE
残念だけどACVは微妙ゲー
328 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 17:03:22.02 ID:ZGdMD3nO
右手前と左奥以外はガトリングで瞬殺
右手前と左奥はパルスキャノンで秒殺
だったような気がする
考えるのめんどかったらブレード両手でいいよ
振り回してるとよく味方ぶった切るけど
329 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 17:03:45.33 ID:2i5j4biX
330 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 17:03:50.06 ID:n6OLqkRw
331 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 17:06:51.07 ID:bhquBS4f
サブミッション全部満たしてクリアしてるんだが
ストミAランクまでしか行かない……
S取れた人、どうやって取った?
つか今回軽2きっついなー
332 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 17:07:37.36 ID:qWNRQDlw
これが製品版だとちょっと残念なゲームだがまだβだからもっと伸びるだろ
333 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 17:07:59.81 ID:2i5j4biX
>>331 補給なし
被ダメ少なくして
7分以内にクリア
蹴りのミッションはやらなくてもS出る
おれはこれで出る、多分時間じゃね
334 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 17:08:45.17 ID:6Ns4m1sw
そういや廃品回収Aは存在してるのかBとCしかわからん
335 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 17:09:18.32 ID:M/9irEhP
マップだけならFMEの方が出来がいい
対戦もACVよりは楽しかったかもしれないと思えてきた…
336 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 17:09:40.24 ID:a9oWwgsH
>>381-320,322
なるほど、複数の領地耐久値が0でも
決戦防衛しなきゃシーズン終了時以外で奪われないわけか
ありがとう、要望考える時の参考になった
337 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 17:10:04.53 ID:HOlcMIWc
これテキチャはなし?
ボイチャ使わないとゲームにならないボイチャなしは帰れ!みたいな感じになるの?
大歓迎なんだが
338 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 17:10:06.69 ID:ZGdMD3nO
339 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 17:10:35.83 ID:2i5j4biX
>>334 >>4に書いてるのみたか?見てわからないんだったらAはトンネル入り口付近の海をスキャンモードで遊覧してみるといい
340 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 17:10:37.87 ID:gMD2iDa+
>>323,324
防衛やろうがやるまいが、空き巣はされる
防衛した分だけ、余計に耐久減らされる機会は増えるということ
やるメリットはチームポイントが得られるだけ
341 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 17:11:05.30 ID:xrqSQp/L
味方ぶったぎっちまった後とっつきに巻き込まれて消滅した
342 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 17:11:33.09 ID:DSoCbCws
こちらが防衛成功した後に決戦防衛建ててくれたら
侵攻失敗してポイントお返ししますんで誰か出来レースやりませんか^^
無関係なチームが入って来ないように必要ポイントは相場の20倍にしてます
みたいな事は出来ない仕様なんだっけか
343 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 17:12:18.37 ID:2i5j4biX
>>340チームポイントは他の方法が圧倒的に利点があるから利点にはならんだろ
むしろ金が稼げるのが利点
344 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 17:13:08.80 ID:n6OLqkRw
何にしろストミは面白いだろうから、駄ゲーにはならんだろうね。
オン特に領地戦は今からのフロムの頑張り次第。
345 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 17:13:11.14 ID:2i5j4biX
346 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 17:15:16.26 ID:6Ns4m1sw
347 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 17:15:47.56 ID:9yTLxNwE
>>344 ほんとに色々足りてないから相当大変そうだけどね
348 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 17:16:05.00 ID:euSZBzXL
領地が多すぎるのか耐久が高すぎるのか・・・
全然へらねぇ
349 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 17:16:42.86 ID:Tsk3pAU0
ふと思ったんだけど、チームリーダーはチームメンバー呼び出せる手段がないと
なかなかチーム戦やるの難しくないか?
多分ぼっち同士のチームなので今の段階でチームとリーダーの意味が見出せていない。
350 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 17:16:50.85 ID:gMD2iDa+
利点というか、何の意味があるかということ
金とチームポイント以外意味はない。だからCBTで過疎りつつある
351 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 17:17:12.44 ID:2i5j4biX
うっほwwいつも死体蹴りしてるけど逆に俺がされたらUZEEEwww
アツくなってきたww
352 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 17:17:27.02 ID:/tht17Ni
みんな肩武装どうしてる?
オレは自動誘導ミサイルなんだけど、空き巣になったときに狙った砲台に飛ばなくて困る。
対AC戦だと相手の死角からぶち込めるから割と便利なんだけどなー。
353 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 17:17:49.26 ID:JtRldTSw
もう領地戦切り離した方が評価よくなるんじゃないのって思えてきた
とりあえずストミではチームポイント稼げなくしたり
少しでも領地戦にみんなが行くようにしないと間違いなく過疎るな
354 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 17:18:45.33 ID:qWNRQDlw
タンクだと砂キヤノン止まって撃っても外れるwww
355 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 17:19:03.74 ID:2i5j4biX
>>350 利点挙げないと意味が無いだろ
意味があるってことだったら山ほど意味はあるだろ
両サイドの腕があがったり新しい戦法思いついたりバグ見つけれたり
比較するんだったら良いとこと悪いとこ書くのがベスト
356 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 17:20:27.47 ID:yD0m3ekr
まーだテストの意味理解してないうえに公式読んでないガキんちょがいるな
βテストの意味わかってんのかよ
357 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 17:21:04.46 ID:qWNRQDlw
358 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 17:21:29.92 ID:M/9irEhP
傭兵連れで戦闘して敵機体が一機
戦力調整として傭兵を二人ほど排除
また同じ人雇ってみたら案の定開始早々仲間割れになった
359 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 17:22:15.49 ID:2i5j4biX
360 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 17:22:35.58 ID:W2hz1JOO
361 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 17:22:40.33 ID:6Ns4m1sw
領地獲得でパーツ増加しても強いとこがより強くなるだけだしなぁ
362 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 17:22:59.40 ID:ZGdMD3nO
>>352 ずっとVミサ便利じゃん何で誰も使ってねえの?って思ってた
でも最近よく見たらKEだったから2000の長誘導ミサに代えた
ASミサも好きなんだけどね
363 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 17:23:54.21 ID:6Ns4m1sw
もぅ味方同士で対人戦やればいいんじゃないw
364 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 17:24:11.50 ID:2i5j4biX
365 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 17:24:49.89 ID:IFHTnyvM
>>349 ミッション立ててもメンバーを呼び出せる手段もないし、誰かがミッションを立てたと通知もされない。
ここら辺はどうにかして欲しい所だね。
366 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 17:25:20.12 ID:KnvIGBk4
FFダメージを抑えて欲しい
味方の攻撃で削れすぎ
367 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 17:25:51.57 ID:OeYCSo29
水に入った時に出てくる水しぶきのエフェクトが青緑色のクッソ汚い水しぶきなのが気になる。
ぱっと見透明な水なのに、実は汚染されまくってる水なのか?
368 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 17:26:15.91 ID:2i5j4biX
近づかなきゃいいんじゃね
369 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 17:26:23.82 ID:+rZnM3lD
両手ブレで活躍するためには
370 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 17:27:08.83 ID:JtRldTSw
>>367 それは仕様じゃない?
あの世界に綺麗な水が流れてるとは思えないけどな
371 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 17:27:33.45 ID:gMD2iDa+
>>355 システム上、何の目的があるかの話をしている
両サイドの腕が云々、なんてそれこそどのミッションでも同じ話だろ
侵攻は耐久度が減らせる。防衛はポイントが得られるだけ
ポイント稼ぎも効率悪いということであれば、現状防衛をやる意味はない、という話だ
372 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 17:29:06.39 ID:Wccm/M/E
領地戦、ロスプラ2の勢力戦みたいにならない事を望むな。
アレ、勢力同士の戦いで勝ちたい人は強い勢力に集まるから
結果対戦相手が居なくなるという悪循環だった。
今回の領地戦も領地持っているチームが防衛戦やらないと
領地持って居ないチームは侵攻しか選べないから
空き巣ばかりになるんだよな。
後半、領地が一定のチームに集まった状態で防衛戦してくれないと
対戦が発生しない→過疎るの光景が見えるわー。
373 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 17:29:35.95 ID:FUqT4NHZ
オンはオフのおまけ程度でいいような気がしてきた
374 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 17:29:59.26 ID:sZft2N0t
軽2で河ルート凸してヘリ壊すのタノシスwww
375 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 17:30:28.34 ID:jq7vs7gF
>>370 だのぅ、世界中で居住環境整ってるとこ少ない世紀末みたいなもんなんだろうね
376 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 17:30:46.18 ID:9Ftlnlbs
今回は距離感が難しいわ
FF一回するだけで味方が死にかけるし同じ相手に攻撃仕掛けて乱戦するのが賭けに近い
377 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 17:31:12.69 ID:2i5j4biX
>>371 それもそうだな、でもそれで話するとチームポイントもどのミッションでも稼げるんだが
お前少し勘違いしてるんだよな。侵攻が防げないは誤り、一応侵攻は防げる
意図的に優先マッチングの頻度抑えてるらしいから(ソースはPS3時の生放送)
毎回優先マッチングで抽選されたチームと対戦するわけではない
378 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 17:31:46.30 ID:t6XWpJVB
サーバー上に登録情報がありません
詳細は弊社ホームページをご確認ください
(ゲームを終了して、アーマードーコア5CBTverのゲーム進行データを削除後、再度パイロット登録をすることができます)
サブタグで48ゴールド使っても同じ現象が起こったんだが…
もう嫌だ…
379 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 17:31:52.43 ID:Wccm/M/E
侵攻戦が多いのだったら、いっそのこと
30%で空き巣、50%で遭遇戦(ランダムで攻守が決まる)20%で領地が多い方が決戦防御とかなればいいのに
380 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 17:32:12.99 ID:2FTmv0zh
>>369 開幕敵の中を抜け大砲台、ヘリを全てとっつき、捨てましょう
そしてブレードに持ち替えるのです
381 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 17:32:57.52 ID:tTnwoPvU
河童水や
382 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 17:33:19.95 ID:ZGdMD3nO
>>380 >開幕敵の中を抜け
超プレーじゃねえか
383 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 17:34:13.22 ID:jq7vs7gF
384 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 17:34:47.47 ID:2i5j4biX
つっこむとこちげぇww
>ヘリを全てとっつき ←こっちだろつっこむならw
385 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 17:36:36.41 ID:fZk6F/ga
ブレードは正面から当てるより自分の横から後ろにかけての判定意識した方が当たる
つまり通りすがりの辻斬り
386 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 17:36:38.99 ID:+rZnM3lD
微妙に浮いてるヘリにはブレード当たらないよね?
ジャンプして斬ってるけど当てにくいな
387 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 17:36:45.54 ID:ZGdMD3nO
そういやブレード出した時刀身光るのに、スキャンで一度EN供給切るとスキャン終了しても再発光してくれないのは仕様なのかバグなのか
かっこいいから光っててほしいんだけども
388 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 17:37:23.57 ID:gMD2iDa+
>>377 そういうことなら、適度に防衛やっといたほうがいいんだな
それならいいんだけど。目に見えないから、ちゃんと実装されてるのか、機能してるのか心配
正直防衛やった直後に空き巣入ることも今はあるから
389 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 17:37:38.84 ID:9yTLxNwE
>>387 どう考えてもバグ
ちなみにハンガーで回せばまた光る
390 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 17:38:15.34 ID:tTnwoPvU
>>386 両手に持って同時斬り
ブレの振り終わりはもう片方のブレ振ってキャンセルできるよな?右左同時っていう風に
391 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 17:38:16.14 ID:TeSCq/eo
上向いて切ってりゃ当たるだろブレード
392 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 17:38:22.70 ID:ZGdMD3nO
>>389 それは知ってるけど毎回光らせる為にしまって出してするのもなぁと思っててな
直ってほしいものだ
393 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 17:38:24.89 ID:b1iFeizr
重二でヘリ蹴ってたらミスって近づいてきた味方に当たって味方即死とかFFのダメージ半分くらいにした方が良い気がする
味方のブレこえーよ
394 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 17:38:42.57 ID:JtRldTSw
てか散々ここでも言われてるけど通常ミッションは対人いらないんじゃない?
そうすればみんなガンガン攻めまくれるし耐久値も減ってすぐ決戦すぐ対人って感じで
流れもよくなる気がするんだけどね
395 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 17:38:53.18 ID:jq7vs7gF
>>386 壁際だと乗れる台みたいなとこあるよ
でなければ肩がヘリのローターあたりまでの高さになるようにジャンプしてふると当たるよ
396 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 17:40:09.42 ID:9yTLxNwE
>>394 領地カスタマイズでどれくらいの難易度に出来るかによるな
完全作業になるんだったらやばい
逆にバランス取れれば良いのかもしれない
397 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 17:41:03.18 ID:ZGdMD3nO
>>393 ヘリを×字に切り続ける作業してたら傭兵が斬れた、とか日常茶飯事
398 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 17:42:42.51 ID:2i5j4biX
重2居る時はブレードやめて他いってくれ
ブレードより蹴りのほうがダメージ与えれるから
399 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 17:43:06.47 ID:EkC5lb3t
>>397 寧ろさっきトンネル内を前進中前にいた味方を蹴り殺してしまった・・・・
ごめんなさいいいいい
400 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 17:43:40.57 ID:dnO79c0U
スティックの入力のあそびをもうちょい調整して欲しい。
アセンすると下にしてるのに横のカテゴリに移ることが多いし、壁蹴りは上に行きたいのに前に飛び出す。
401 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 17:44:07.01 ID:GQYP5ues
実際製品版になってみたら、オン用のデータではレアなパーツは一個手に入れるにも
大量の金とチームポイントが必要でそれには領地入手しまくるのが必須って仕様だったら
領土戦もにぎわうのではないか
402 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 17:44:08.54 ID:ymy2plxf
誤射より圧倒的に多いブレ、チャージ事故
403 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 17:44:46.46 ID:auhRtC8/
仲間割れのノーロック戦闘面白いなコレ
四人で侵攻開始地点でブレと蹴りが飛び交うとか初めて見た
生き残りの二人は防衛側がトンネル超えてきて撃破とかわけわかめな最後になったwww
404 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 17:45:15.82 ID:rVSTZ40H
まあ、落ち着けよ
こいつは体験版じゃなくてテスト版
俺らはデバッカーだぞ?
どこぞのEXなVSみたいな100円とカード代払って
有料デバッグするよりは遥かにマシだ
405 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 17:46:28.15 ID:9yTLxNwE
>>401 そうやって締め上げるのは自殺行為なんだよ
406 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 17:47:06.77 ID:JtRldTSw
>>396 わざわざ防衛側から赴いて長時間待たされるなんてこともなくなるし
これするだけで結構よくなると思うんだけどね
あとは領地の数と耐久値をどれくらいにするかで結構バランスとれるんじゃないだろうか
407 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 17:47:35.71 ID:GQYP5ues
408 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 17:47:57.31 ID:dnO79c0U
>>401 一部の戦闘のプロが躍起になるだけで
下位はめんどくせってなって脱落していくな
409 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 17:48:28.92 ID:gMD2iDa+
ロビーでチームメンバーの状態を確認できないのは酷いな
既に作戦に出てるのか、ストミやってるのか、待機してるのか、
それすらわからないんじゃロクにチーム戦なんてできないだろ
フロムはVCありきで全て考えすぎじゃないのか?
410 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 17:48:47.69 ID:b1iFeizr
>>401 マゾいバランスにしたら先行組にパーツ性能で勝てなくなって余計にやらないだろ
411 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 17:48:51.44 ID:rVSTZ40H
多分、フロムはオンになってるチームのところに突然
「襲撃発生!待機中の隊員は迎撃に対応されたし!」とか
そういうのをやりたいんじゃないかと
412 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 17:49:31.15 ID:ZGdMD3nO
>>407 そこまでやれないライト層が逃げるから
高性能じゃなければまだしも、あるってわかってるパーツが入手できないってのに萎える人もいる
413 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 17:49:44.06 ID:9yTLxNwE
>>407 そのためだけにこの作業をこなしてるのか?
って思ってしまう隙があればモチベージョンが一気に死ぬし
集めたチームもモチベを保つ手段がなくなる
付いていけない人間はそもそも死ぬ
最初に勢い付くかもしれんが駄目な例
414 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 17:49:47.93 ID:GQYP5ues
>>410 レアパーツ≠強パーツ
であればいいだけの話じゃない?
415 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 17:50:43.22 ID:6Ns4m1sw
領地カスタマイズはチームポイントなのかなぁ
設置もリーダーだけだったりすると相談すれば結果は同じにしても置く楽しみなくなるね
今は全部同じMAPだけど実際には何パターンかあるんだよね、選択式か貰った時点かは
解らないけど、MAPすべていじるとかはPCゲーのMODレベルだからないか
416 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 17:51:10.36 ID:2i5j4biX
どうせ赤いおっさんが使えるようになるだけだろw
417 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 17:51:29.30 ID:9yTLxNwE
>>411 やりたいならすでに侵攻アラート実装されてんだろjk
418 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 17:52:18.33 ID:7QvICCGe
オンラインで延々と続く作業で手に入るレア武器ならいざ知らず
コンソール機でデータとして最初から入っている物で、しかも全パーツ揃えてスタートラインのアセンゲーでそんな事したらどうなるんです?
419 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 17:52:22.57 ID:FBe6Kq+J
AMIDAやテックポッドを射出するセントリー出してくれ
420 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 17:52:24.74 ID:fZk6F/ga
レアだけど強くないパーツ・・・
ハンデレールガンか
421 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 17:52:29.53 ID:jq7vs7gF
>>414 moonlight
のぱくりで
noonlight
とかか
422 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 17:52:59.17 ID:1YSuOpSh
もともとロボのカスタマイズを売りにしてたゲームでアセンの気軽さをなくしたら問題だろ。
423 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 17:53:13.15 ID:bhquBS4f
ログインするとワールドマップ右側にログインしてメンバーが出るよね?
アレっていま待機してるメンバーと出撃してるメンバーの区別って付く?
もうひとつ、ミッション選択画面でストミと領地ミッションの旗マークの間に
エンブレムとメッセージ(多分他の部隊?)が出ることがあるけどアレは何だろう?
424 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 17:54:38.00 ID:GQYP5ues
普通にやってて手に入る範囲のパーツで十分強アセンも組めるし
一通りのバリエーションのアセンも出来る
レアパーツはレアなだけであって、持ってるのはステータスになるけど
性能は並
これなら問題にならんでしょ
他のシューターにも黄金色の銃とかあるよね
425 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 17:54:45.10 ID:rVSTZ40H
「いまから防衛行くよー」って言われても
こっちはアセン組んでる最中だっての!!
ここは修正してもらいたいわ
426 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 17:54:56.92 ID:6yBTYpzq
ああもう、また味方に切られて死んだw
しかも開幕で後ろから振り回されて一撃死ってなんなんだよもぉぉ
427 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 17:55:23.28 ID:2i5j4biX
ワールドマップにあるエンブレムはその地区で一番領地もってるチームらしい(ソースはPS3の生放送)
428 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 17:55:32.56 ID:dnO79c0U
とりあえずForza見習ってユーザーストア
429 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 17:56:16.33 ID:721AN5qp
>>403 おもしろくねーよ、そんなもんに付き合いたくないわ。
430 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 17:56:16.36 ID:sZft2N0t
手持ちにブレードで出撃し
「あー、でも最初は銃の方がいいな」
と思い開幕で武器変更しようとしたら
ブレード誤爆、味方蒸発
あるとおもいます
431 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 17:56:22.31 ID:9yTLxNwE
>>424 まぁ最低でもここにいる人間には不評なんじゃね、ソレ
432 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 17:56:23.43 ID:euSZBzXL
上位領地を手に入れた方々に相応しい武装として煩悩ハンドガンを送ります
433 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 17:57:02.89 ID:trciwPL7
傭兵待ちが暇すぎる。
ロビーでメンバーの名前と状態くらい表示して。
侵攻するにしてもどこの誰の領地なのかさっぱりわからない。
不意強襲的なことがしたいんだろうけど、マッチングできないんじゃ話にならん・・・
434 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 17:57:05.15 ID:2i5j4biX
武器変更とパージはスキャンモードでやってください
435 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 17:57:11.78 ID:n6OLqkRw
>>404 その通りだけど、実際の開発期間が後1ヵ月ちょいと考えると不安で堪らない。鍋も全然危機感持ってなさそうだし。
皆アンケで意見出しまくって何とか鍋の目を覚ましてくれ。
436 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 17:57:21.52 ID:ZGdMD3nO
>>430 次からはスキャンモードにしてから切り替えろ
腕のEN供給切ってる、って設定のはずなのに何故かハンガー操作はできるスキャンモードが謎
437 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 17:57:25.78 ID:jq7vs7gF
これ防衛のメリットなんだ?
削れた領地の耐久力を50回復とかないのか
438 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 17:57:26.85 ID:W613AlH3
このゲームのブリーフィングって傭兵と疎通取るぐらいしか使えない気がしてきた。
他のチームって結構使ってたりするんだろうか?
439 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 17:57:59.65 ID:GQYP5ues
>>431 つーたって領地を占領維持することに何らかの意味が無いと過疎るつってるのは
ここの連中じゃないか
結局何らかのご褒美がないとダメってこったろ、それは。
440 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 17:58:15.92 ID:euSZBzXL
>>437 決戦防衛は耐久度を回復できる
領地ミッションの方は気軽にAC戦が出来るくらいかな・・・?
441 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 17:58:34.36 ID:jT+EVttP
>>428 いいなそれ
でもフロムは鯖に関してはダメダメだから無理だろうなw
442 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 17:58:49.92 ID:6Ns4m1sw
パーツのユーザー間トレード可能にするからそのチーム次第ってとこか
ショップ機能みたいなのは導入されないだろうな
443 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 17:58:58.40 ID:xR9bQ/LT
ハンガーに掛けてる時はENを食わないようにして欲しいな
444 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 17:58:58.40 ID:gMD2iDa+
侵攻繰り返してるけど、全然対人防衛とマッチングしないな
防衛やってる奴いる?
445 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 17:59:48.26 ID:rVSTZ40H
あと、ベータにも対戦はほしいわ
テスト先生弱いしアンテナに引っかかった状態で必死に
壁蹴りしてて動かなかったりするから対人練習には役に立たん
446 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 18:00:00.66 ID:9yTLxNwE
>>437 へぼ砲台に任せずに自分で領地を守れる所
ほぼ確実に防衛に成功できる所
結果的に耐久の減るスピードを抑えられる
447 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 18:00:06.35 ID:U1P0YNcJ
VI買ってる人に聞きたいんだがGAマンって難易度たかい?
最初にセレナ買ってひどいめにあったんだが
448 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 18:01:25.03 ID:n3COfUu1
GAマンはたぶん一番簡単だよ
449 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 18:01:43.36 ID:ZGdMD3nO
>>439 防衛のリスクが侵攻と比較して大きい割にリターンが侵攻と大差ないってだけだろ
領地数での報酬用意しろって話は根本的に間違ってる
そもそも
>>401の仕様だと期間中ひたすら決戦侵攻だけして領地増やしてパーツ買うだけ
結局防衛するメリットが出てこないから無意味
450 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 18:01:45.83 ID:2i5j4biX
>>443切り替えた後使用可能可能になるまで30秒かかるがよろしいか?
451 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 18:03:00.38 ID:EkC5lb3t
ヘリの当たり判定分かりにくいなこれ。
くっついてブレふっても当たってない時があるような・・・
452 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 18:03:34.85 ID:2i5j4biX
ブレの当たり判定が上方向に少ないだけ
453 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 18:04:01.47 ID:tTnwoPvU
おかしいな、ACシリーズでオフミッションだと防衛より侵攻が毎回簡単だけど、ACVのオンだと逆になる。
フロムさん、コレって不具合になりませんか?
454 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 18:04:18.59 ID:74QKQ+z4
トンネル内の砲台を壊そうとして、雇った傭兵を巻き添えに蒸発させてしまった俺に一言
455 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 18:05:00.53 ID:Y00whS8A
>>447 パチ組なら慣れてなくても5時間あればできる
簡単なぶん接続が甘い。接着剤おすすめ
456 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 18:05:01.77 ID:2i5j4biX
離れて行動してくれ
457 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 18:05:39.97 ID:Gfjfmvm5
458 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 18:05:40.37 ID:W613AlH3
459 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 18:05:44.47 ID:9yTLxNwE
460 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 18:06:31.98 ID:ZGdMD3nO
個人的には防衛出撃負け時の領域ダメージが無くていいと思ってる
そのほうが気楽だし失敗時のリスクが無いなら確実にマッチングできるのは利点
防衛成功で回復、は決戦ミッションの存在意義を薄れさせるから駄目
461 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 18:06:45.27 ID:xR9bQ/LT
防衛が弱かったらおかしいだろ。
何のために領地守ってんだ
462 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 18:07:16.84 ID:jq7vs7gF
防衛建てた人間が最後にレディすると落ちにくい気がする
それとも今が軽いだけかな
463 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 18:07:44.27 ID:9yTLxNwE
>>460 そんなんされたら侵攻で対人にマッチングしたら速攻死ぬわ
464 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 18:08:00.69 ID:xrqSQp/L
>>451 真上にど真ん中に登って左右のでっぱりあたりに向かって斬るんだ
465 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 18:08:18.81 ID:JtRldTSw
>>460 もともと防衛超有利なんだしそこは弄らなくていいんじゃないか?
466 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 18:09:09.42 ID:EkC5lb3t
>>464 サンクス。あとヘリのローターに当たるともしかしてダメ入る?なんかヘリにくっ付いてたらダメ食らった。
467 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 18:09:14.83 ID:JH84IArj
よくわかんないけど、三角飛びでブイブイ飛びながらドンパチするのは楽しいよ
468 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 18:09:20.64 ID:Dvb49Wcx
ブレの当たり判定自体が分かりづらい
469 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 18:09:30.01 ID:meKEsiC3
>>453 4機のACより無数のMTの方が侵攻に向いてるのさ。
…確かに腑に落ちないw
470 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 18:10:58.27 ID:b1iFeizr
チームにパスかけてるのに人増えたぞ・・・これが合体事故か
471 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 18:11:03.55 ID:n3COfUu1
サイレントラインの発電所防衛で、最初から荷電粒子砲がフル稼働だったらこんなもんでしょ
472 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 18:11:10.43 ID:Tsk3pAU0
>>365 同じ境遇かな?
戦闘終了後も相手チームの傭兵とか確認できないからなぁ
最初っからAC好きのフレンド同士じゃないとなかなかVCもテストしづらいよな
クローズとはいえ何とかしてほしいよね
473 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 18:11:13.90 ID:jq7vs7gF
>>469 無数のとっつき型MTが突っ込んできたら恐くないか?
474 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 18:12:04.59 ID:gBBcCdU9
敵ACを確認、ロングスピアーです
あいつは意味不明に強かった
475 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 18:12:16.05 ID:KUshJUy/
>>466 ローターは分からんが、そのダメージは味方に撃たれてるんじゃないか?
ヘリ壊すときは気を付けんと味方に落とされるぞ。
476 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 18:12:20.54 ID:tTnwoPvU
君と合体 正体不明の チームメイト〜♪
477 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 18:12:33.20 ID:Ml01EKDJ
誰かが言ってたが潜水艦ゲームみたいな
要素あったら面白かったな
478 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 18:12:35.71 ID:6Ns4m1sw
>>469 実査のとこトマホーク10発ぶち込めば終わりじゃね
479 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 18:12:48.99 ID:2i5j4biX
なんで1つのヘリに複数人がいるんだよ
気になってたまらんわ
480 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 18:13:33.38 ID:xrqSQp/L
>>466 妙な位置にある砲台からの攻撃の可能性もあってイマイチわからん
481 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 18:14:29.26 ID:4q08Ms1K
とっつきヘリに当たらなくてつまんないな・・・
482 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 18:14:36.89 ID:b1iFeizr
これマスター権限で除隊させられないのかなー
勝手に決戦防衛とかされたら堪らんw
483 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 18:15:21.14 ID:tTnwoPvU
領地ミッション後のリザルトで誰にやられたとか表示して欲しいわ。
敵にやられてのか砲台にやられたのか味方にやられたのか
484 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 18:16:28.41 ID:bhquBS4f
確かに除隊は欲しいね。
リーダー一任か過半数認証かどっちかで。
485 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 18:17:33.16 ID:2i5j4biX
過半数認証はないわ、機能しないと思う
権限式にしてリーダーが権限与えれるネトゲのギルド方式がいい
もうPS3版アンケートで要望は出してるがな
486 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 18:18:59.53 ID:0j4bz4SD
MAGは過半数認証だったが、蹴る文化のない奴がいるから機能してなかったな。
487 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 18:19:17.17 ID:sZft2N0t
ヘリにブレ当たらないってやつに教えとこう
ブレは左手装備の時だけかもしれないけど
右後に高めの当たり判定があるから、
ヘリが自分の右後
かつ少しヘリから離れるようにすればブレ当たるよ
トンネル出て右のとこにある浮いてるヘリはとなりの段差に登って切ればよし
488 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 18:20:27.42 ID:EkC5lb3t
489 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 18:20:43.68 ID:b1iFeizr
>>485 そっか出してるのか確かに権限制が良いな一応自分も送っとくわ
490 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 18:20:56.73 ID:KpB6rNLM
決戦侵攻マッチングしないなあ。
ある意味予想通りだが箱の前から離れられないから困る。
491 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 18:21:14.47 ID:mA/yTTI5
>>483 その手のルザルトは物凄くほしいね
現状だとちょっと終わった後簡素すぎる
後通算の個人データも欲しいな
できれば防衛と侵攻で完全別にしてもらえるといい
キルレみたいなのにこだわり過ぎる人がでてきて弊害にもなるけど、やっぱりモチベに繋がると思うんだ
492 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 18:21:47.73 ID:2i5j4biX
要望はドンドン送るんだ
アンケートは文字数制限300文字が各項目だからぜんぜん書ききれない
493 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 18:21:58.31 ID:jq7vs7gF
そもそもら領地を得る方法って決戦侵攻だけなのか?
494 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 18:22:43.94 ID:7QvICCGe
定期的に位置情報をしっかり取って同期ズレやめて欲しい
30戦に1回くらい同期ズレしてる気がする
495 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 18:23:06.86 ID:Bc7DmcT+
チーム周りは細かい不満がいくつかあるなぁ
リーダー権の委譲、除隊機能、決戦防衛の決定制度
フリーで入ってきた新メンバーは入隊から少なくとも約3〜7日は決戦防衛は建てられない(参加は可能)くらいしないと
そういう乗っ取りが流行ればフリーのチームが減ってより閉鎖的になる気がする
あと傭兵雇う時にいちいちシーンを抜けなくて良い、出した要請を取り下げるとかも用意してほしいところ
ところでPS3版に比べて箱版は傭兵の検索にやたら時間がかかる気がするんだけど俺だけ?
496 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 18:23:24.25 ID:2i5j4biX
あまってる領地はチーム作成時に1個もらえる、余ってたらね
今のところそれ以外は決戦侵攻しかない
497 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 18:23:34.85 ID:9yTLxNwE
>>490 こういうの見る度になんで決戦防衛立った時に告知ださないのかと思う
これだけで数十分無駄な時間なくせるんだぜ?
498 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 18:24:28.09 ID:STEPSN6E
最初ヘリかてぇーと思ったが蹴り覚えてからは
敵ガン無視で蹴って回るだけ簡単に勝てるでござる
赤字だけど・・・
499 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 18:25:12.19 ID:2i5j4biX
告知出たとしても受諾する暇も無く待機してる侵攻とマッチングするがなw
500 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 18:25:21.58 ID:jq7vs7gF
501 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 18:26:37.37 ID:2i5j4biX
502 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 18:26:56.61 ID:eOGNz88v
箱のマッチング部分はXLB使ってるから遅いんだろうな
傭兵しかり、対戦前しかり
503 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 18:28:23.12 ID:ZBm6+KDU
504 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 18:28:29.23 ID:eOGNz88v
XBLだ、間違えたw
リアルタイム更新も差分取得もできないのはMSのせいだと思う
505 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 18:29:31.04 ID:7KSJmcwp
MSのせい入りましたー
506 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 18:29:44.55 ID:2i5j4biX
モビルスーツ
507 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 18:29:49.93 ID:zqRuz9aB
オペレータでA〜Dのビーコン置けるよね。あれって手動で消せる?
消し方が分からなくて、時間経過で消えるのを待つしかない現状。。。
508 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 18:30:31.88 ID:0MMkqQ8w
こうしてみるとモビルスーツってほんと的だよなぁ
19〜30mってどんだけでけーのよっていう
509 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 18:30:49.32 ID:tTnwoPvU
そういやロスプラも無印は常時更新だったけど、2で変わったな。
MSになんかいわれたんかな?
510 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 18:31:10.26 ID:jq7vs7gF
>>501 ああ、あったのか・・・
なんか耐久力って500でも良い気がしてきた
511 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 18:31:18.74 ID:2i5j4biX
>>508 でもレーザー見てから回避余裕でしたってくらい速度出るんだぜ
512 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 18:32:11.14 ID:unfC2iaj
敵チームなしの侵攻戦で速攻裏取って狙撃開始したら軽二に落とされた件について。
裏切り者め……
513 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 18:32:25.76 ID:tTnwoPvU
だからレーザーは光だから、見えたときは当たってるんだって
514 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 18:33:04.60 ID:2i5j4biX
チャージする間の光みて避けてるとかじゃね
一瞬で出力出るわけじゃないし
515 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 18:33:37.42 ID:Dvb49Wcx
スケール感とスピード感どうにかしてくれねーかな
ビルが今までより小さくなってどうすんだよ
516 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 18:33:48.52 ID:n3COfUu1
ガンキャノンって地上じゃ時速80kmだっけか
あのでかさでそれはけっこう速いよな
517 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 18:34:49.02 ID:Bi/YAPkl
見てからっていうか撃たれたビームをシミュレートしてモニターにうつしてくれるみたいな感じだね
ついでに音もでるw
518 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 18:35:32.09 ID:STEPSN6E
レーザーは分かる
ではビームとわ何なのか?
519 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 18:35:50.97 ID:ODlhp9dy
VのACは速くて160kmぐらいだっけ?
520 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 18:36:02.71 ID:6Ns4m1sw
>>497 ゲームといえど無駄な時間は嫌だもんねぇ、自分で望んでやる作業ならともかく
待ちってのはありえんよ
現時点では人集めてもできませんでした仕様だからねぇ
連戦じゃなく一戦をじっくりと考えてるのかもしれないがそれにも限度はある
521 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 18:36:26.70 ID:RATGqoi7
粒子波だよ
ぶっちゃけた話、お前の発する声も道に落ちてるうんこの匂いも全部ビーム
522 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 18:36:27.88 ID:Dvb49Wcx
523 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 18:36:40.02 ID:Ml01EKDJ
コックピットも溶ける親切機能!
524 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 18:36:55.41 ID:2i5j4biX
ビームは直線じゃね?
525 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 18:37:13.46 ID:euSZBzXL
ACVのレーザーブレードは色んな意味で常識を覆してくれた感じだけど、これくらい出なきゃ使われんよなとは思った
526 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 18:37:27.43 ID:7QvICCGe
ビームはロマン
527 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 18:37:47.52 ID:tTnwoPvU
ブースト極端すぎ。出力最高はすぐENきれる。効率方は延々吹かしてられる。
528 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 18:37:47.99 ID:eOGNz88v
いや割とマジでXBLの仕様だと思ってるんだが
傭兵にしても対戦にしても、マッチした後の挙動は割とスムーズだし。
MS的にゴールドメンバーシップのために、
ネットワーク上の他のゲーマーを検索するにはXBLを介する必要があって、
この部分が手動更新かつ差分取得不能だからあんなに重いんだと思う。
529 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 18:38:01.53 ID:0j4bz4SD
>>518 一般認識的には
レーザー→光子
ビーム→電子
530 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 18:38:03.55 ID:A56p4Dec
嘘弾薬武器としてのレーザー兵器と、本格的レーザー兵器が存在している
この統率感の無さはロボ界の必要悪なものなんだから寛容になろうぜ
531 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 18:38:34.08 ID:Dvb49Wcx
532 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 18:38:59.35 ID:6Ns4m1sw
へっぽこビルでも天井までは3mくらいあるだろうに窓の数とACの高さが・・・
533 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 18:39:02.78 ID:7QvICCGe
傭兵もチーム単位で登録したいな
最大3人まで同時にチームとして傭兵登録
534 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 18:39:15.89 ID:JkGrnb2C
箱版のレーザーキャノンをみてるとどうでもよくなってくる
ギャァオ!!!!ビシャーン!!
535 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 18:39:29.86 ID:Dvb49Wcx
あとカメラ遠すぎ
もっと寄せろ
536 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 18:39:50.02 ID:tTnwoPvU
>>532 縮尺おかしいよね、オッサンとか街頭くらい身長あるし
537 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 18:39:53.55 ID:qWNRQDlw
>>528内部事情なんてわかるわけないのに馬鹿みたい
538 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 18:40:34.19 ID:meKEsiC3
もしかして、なんだが。
製品版では防衛施設の他に、MT配置できるんじゃなかろうか。
539 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 18:41:33.95 ID:A56p4Dec
ウホッ…いいMT
540 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 18:41:35.10 ID:jq7vs7gF
>>538 エクレールを雇えるということか・・・
ACVってアリーナあるのかな
541 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 18:41:42.75 ID:Y4KC+XWj
>>504 いやいや…
XBOXのZUNE見てわかるように、LIVEが遅いとかはないから…
ただフロムの技術が無いだけだ
っていうか差分取得出来ないのがMSのせいってwwww
542 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 18:41:56.52 ID:IFHTnyvM
543 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 18:42:17.44 ID:9yTLxNwE
>>540 無い
初代仕様でオーダーにタイマンミッションがあるけど
544 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 18:42:40.06 ID:JkGrnb2C
zuneなんて使ってるの俺だけだと思ってた
545 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 18:42:45.75 ID:meKEsiC3
546 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 18:42:51.08 ID:jq7vs7gF
547 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 18:43:13.83 ID:2i5j4biX
あのおっさんじつはMTなのです!
548 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 18:43:54.11 ID:KpB6rNLM
敵砲台群を突破して目標まであと少し・・・とか思ってたら大仏様が飛んで来るんですね。
ナニソレ凄くやりたい。
549 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 18:44:35.34 ID:Dvb49Wcx
大仏x5とか飛んでくるわけか
550 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 18:44:44.67 ID:eOGNz88v
どこが原因で重いのかってけっこう重要だと思うんだがな
XBLがネックならフロムにどれだけ要望送っても変更の望みは薄いわけだし
まあ箱の他のゲームのマッチングもだいたいこんな感じの激重マッチだからそう思っただけよ
551 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 18:45:05.89 ID:JH84IArj
今2ちゃんACXチームとマッチしてワロタ
552 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 18:45:38.01 ID:2i5j4biX
もうシステム根源の話はどうでもよくね
そんなことよりやきゅうしようぜ!
553 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 18:45:39.25 ID:6Ns4m1sw
おっさんだすならオペトロみたいにAC倒せるようにしてくれよw
554 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 18:45:41.33 ID:A56p4Dec
此処の機体の相性を利用したチームゲーを目指している所を考えるとな
しかしだからこそ組みなおすのも有りだし、汎用機目指すのもありだろう
というわけでそれっぽい事を再現するのは流行ると思うけどな
555 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 18:45:53.51 ID:tTnwoPvU
556 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 18:45:57.68 ID:b1iFeizr
>>541 フロムはオンの技術相当なさそうだよな他なら有って当たり前のことが無いし
オンの蓄積技術とか発想がなさそうだから不満点は要望ガンガン送るしかなさそうだな
557 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 18:46:13.83 ID:JkGrnb2C
558 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 18:46:14.84 ID:jq7vs7gF
大量のAMIDAを領地にばら撒いたら防衛完璧じゃね?
ひしめき合うAMIDA、びっしりと地面全域に蠢くAMIDA
559 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 18:46:15.92 ID:3Y5GAUzC
セラフもMT扱いなんだぜ
560 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 18:47:00.97 ID:6Ns4m1sw
>>552 昨日はバンドつくろうぜっていってなかったか
561 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 18:47:23.75 ID:mA/yTTI5
みんなアンケ送ってる?
さすがに一人で何度も何度も送るのはちょっと気が引けるから、吟味して今初めて送ったとこだが
送った瞬間に追加したくてしょうがない気持ちになってきた
562 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 18:48:24.79 ID:7QvICCGe
侵攻して敵居ないと萎えるわー
折角対人装備なのに意味がない
563 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 18:48:38.19 ID:k4mObnNJ
564 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 18:49:27.81 ID:JrdXhCu9
565 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 18:49:33.62 ID:jq7vs7gF
>>561 ぺしぺし送ってる
悔いを残さない様にしっかり要望送っておくのは大事じゃない?
もし、これどうかな?ってなったらスレで意見聞いてみたりすればいいじゃない
566 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 18:49:35.18 ID:fZk6F/ga
破壊用と対人武器両方積んでいけよ
開幕パージすればいいだけ
567 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 18:50:01.27 ID:Dvb49Wcx
アンケなんてなくね?どこだ
568 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 18:50:14.32 ID:n3COfUu1
うお、箱にもピカチュウいたんか
569 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 18:51:06.94 ID:b1iFeizr
>>561 送ってる
じゃないとバトルライフルとかガトマシいつまでも産廃のままだぞ
ここで喚いてるだけじゃ意味無い
570 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 18:51:29.79 ID:DokkWGJr
571 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 18:51:36.70 ID:jq7vs7gF
572 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 18:52:10.12 ID:n3COfUu1
これが企業戦争か・・・
573 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 18:52:56.00 ID:2i5j4biX
574 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 18:53:52.97 ID:6Ns4m1sw
投稿フォームくらいβ用のページ?(募集部分が大分残ってるが)かユーザーページに
付ければいいのにとは流石に思ったな
575 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 18:54:07.84 ID:b1iFeizr
576 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 18:55:13.01 ID:2i5j4biX
アンケはテスト終わってからだから
要望やバグ報告はお客様お問い合わせから
577 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 18:55:45.94 ID:JtRldTSw
あとβ終わったらアンケート出せるからそこからも送れる
あんま書けないけどね
578 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 18:57:43.80 ID:qWNRQDlw
579 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 18:58:09.39 ID:eOGNz88v
>563
オラタンのロビーなんてまんま傭兵検索とおんなじ。
繋いでる人間を最大何人かまでリストアップ、更新は手動で一括。
抜けた奴を消して、新しく入った人を表示なんて誰でもできそうなもんなのになんでやらないんだ、と思うんだが
まあなんか真面目に聞いてくれそうな人もいないみたいだし、
スレスキャンモードしとくわ( ´・ω・`)
580 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 18:58:22.57 ID:bDblJZSq
まさかのDLC
581 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 18:58:40.86 ID:JrdXhCu9
ん?これって落選組も意見送れるのか
まぁそんなことする奴はいないと思うが・・・
582 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 18:59:32.01 ID:fS75ROBP
登録オンラインつまんね
583 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 19:00:04.46 ID:n3COfUu1
スタッフが休憩時間に片手間に作って偶然動いたからDLCに流したゲームに何を期待してるんだw
584 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 19:00:08.31 ID:jq7vs7gF
ふぶきさんって意外とお胸がありますね
バトロン終了間際にようやく・・・
ごめんね
585 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 19:00:20.23 ID:2i5j4biX
登録できなかったらいろいろ試してもし出来たらその状況をフロムへ送るんだ
586 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 19:01:09.24 ID:jq7vs7gF
587 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 19:01:18.87 ID:9NAh2A5K
フランちゃんウフフ
588 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 19:02:19.58 ID:Bc7DmcT+
2ちゃんチーム活動してるのね
昨日はいったら咳払いオンラインだったから抜けたんだけど時間が悪かったのか
完全に名前で誘われたっぽいけど楽しかったお!
589 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 19:02:29.81 ID:sZft2N0t
これ、ハンガーがどうやって武器入れ替えしてるのか、良く解らん!!!!!
590 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 19:03:00.97 ID:9yTLxNwE
591 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 19:03:17.84 ID:nNH0GRkQ
592 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 19:03:21.14 ID:XUKFS8y5
593 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 19:03:48.28 ID:2i5j4biX
キーアサインくらいみろカス
594 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 19:05:20.82 ID:9NAh2A5K
どうやって入れ替えるのかじゃないぞ。キーアサイン関係ない
595 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 19:06:21.98 ID:sZft2N0t
596 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 19:07:12.86 ID:v69po12E
大分わかってきたが
防衛 > 圧倒的有利な状況での対人戦で俺らつええええする時用
侵攻 > チームポイントを使わずに出来る練習用
決戦防衛 > 俺らつええタイム終了を掛けての決戦。もしくはてっ取り早くチームポイントを稼ぎたい時用
決戦侵攻 > チームポイントを掛けての決戦。勝てば領地ゲットして俺らつええええ
って感じか
597 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 19:07:19.75 ID:n3COfUu1
598 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 19:07:35.01 ID:pSHiKQcf
>>550 少なくとも今まで箱でプレイしててマッチングが激重なんて思ったこと無いけど回線大丈夫?
599 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 19:08:07.93 ID:2i5j4biX
すまん侵攻しながらレスしてたから盲文だった
サブアームに引っ掛けて回転させて腕の稼動範囲までもってきてるんだろ?
600 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 19:08:23.34 ID:MBW1efT2
構え有りの武器装備してるとハンガーの武器と交換出来なくなるのは仕様?
パージするしかないのか?
601 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 19:08:55.26 ID:jq7vs7gF
602 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 19:09:39.68 ID:sZft2N0t
>>597 正直すまんかった
なんとなく構造がつかめてきたが…
603 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 19:09:41.75 ID:JrdXhCu9
>>595 あそこかそうなってここがこうくるとそこがそうなるからこうなって持ち替え完了
604 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 19:10:05.73 ID:ZGdMD3nO
構え武器は投げ捨てるもの
605 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 19:10:07.38 ID:DokkWGJr
>>579 完全自動で無作為にマッチングするわけじゃないからその間のラグは出るだろ
あと個人の接続してる回線速度によっても差が出るだろ
激重でイラつくっていうなら勿論有線接続でNATオープンにはしてるよな?
606 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 19:10:24.43 ID:RnE1UaVu
一定以上の重量のものはハングできないよ
じゃあOWはなんなんだよって言われたら困る
607 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 19:10:50.20 ID:JrdXhCu9
OWはオーバードしてるからいいんだよ
608 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 19:11:10.44 ID:6Ns4m1sw
傭兵はチームが必要な人数募集(ACタイプや製品ではランク等要望入れて)かけ
雇われる側が検索して選択して参加、気に入らない人きたらキックとすればいいのに
某ドラキュラみたいに検索時空きあるけど実際は埋まってて入れないとかあるだろうが
今よりは大分ましになる
チーム側の選択を優先させたいのだろうが、仲介者通すんだから
こんな感じのヤツお願いしたら、近いのが派遣されたでいいじゃん
609 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 19:11:36.67 ID:ymy2plxf
構え武器と反対にOWはハンガー限定で腕武器パージしないと使えないとかだったりなwww
610 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 19:11:36.29 ID:cgzUKWGx
>>600 構え有無関係無い。
できるかできないか
一部の重いのが出来ない
611 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 19:11:58.85 ID:zqRuz9aB
>>606 武器腕ならぬ武器方でハンガーの部分がOWになってるとかじゃね?
612 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 19:12:25.36 ID:b1iFeizr
>>595 ガレージのビューモードで拡大してよく観察してみな
613 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 19:12:35.73 ID:sZft2N0t
>>599 ぱっと見そうなんだが
実際かなりの動きがあってなかなかよくわからん
614 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 19:12:57.06 ID:mxw4P6uN
せんと君の死にっぷりが解せない
どうやったら爆散せずに置けるんだよこいつ
615 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 19:14:53.75 ID:VexCxo4p
敵も味方も傭兵もタンクだらけだなwww
616 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 19:15:13.43 ID:jq7vs7gF
>>614 視点を斜め上にして平らなとこに放るといいらしい
617 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 19:15:16.34 ID:MBW1efT2
>>601,604,606
ありがと
一定以上の重さの武器はハンガー使えないってそう言う意味か
装備できないって意味だと思ってた
618 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 19:16:40.05 ID:sZft2N0t
>>612 まさに連続再生だよ
ガッシューウィーン ガッガチャン
(ウー ウー ウー エー エー エー エー) テン テン↓テン↓ テン テンテン↓…
ハンガーに付いてる武器(A)と、付いてないハンガーが手前に折れて
そこに武器(B)装着
(A)一瞬後退してハンガーが回転、しつつ武器(B)を装着したハンガーが外側に飛び出して
後ろに行ってから引っ込む
ってかんじか?
619 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 19:18:41.24 ID:0j4bz4SD
武器をハンガー側の強力電磁石的なもので吸い付けて回収→アームを180度回転→電磁石的なものの力の向きを反転、武器を軽く撃ち出して手でキャッチ
だと脳内補完してる。
これなら重い武器をハンガーにつけられない理屈もつけられるし、構造上もそれほど無理がなく、ワープもなんとか説明できる。
620 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 19:19:21.72 ID:7QvICCGe
621 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 19:20:09.05 ID:aTXUZ11Z
OWは武器腕と予想
それに補助腕が付いて普通の武器を持つ
622 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 19:20:18.36 ID:3Y5GAUzC
せんとくん きみにきめた!
ボンッ
(°д°)
623 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 19:23:32.20 ID:b1iFeizr
>>619 ブースト中とかにも出来るし磁石的もので引っ付けてる解釈が無難だよな
AC長い武器多いから武器によってはたまにガツンと干渉してるのは内緒だ
あの回転の見栄え重視って事にしておこうぜ
624 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 19:25:19.86 ID:RHtWbBNK
ここの奴と当たったわ
ごめんね一人で来て
625 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 19:25:43.84 ID:KpB6rNLM
セント君は敵のロックやスキャンに映る光学映像を展開できるようなのがあればいいと思うの
626 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 19:26:28.91 ID:lg9J1XeM
一人で侵攻して開幕数秒で爆散してばっかだわ・・・
627 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 19:26:57.77 ID:65ZVkWNx
>>624 孤独でしたんで防衛してました。またよろしくお願いします。
628 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 19:28:50.15 ID:e2+u3JQh
>>619 武器によっては貫通しちゃってるけど
多分ハンガーで挟んでるんだと思うよこれ
てかハンガーもL字型に折れるアームがくっついて出来てるから余計に動きと構造が複雑に…
正直ハンガーにアニメーション割きすぎだろ!
629 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 19:29:32.63 ID:6Ns4m1sw
1人で来たら背中とってひたすら見守ることにしてる
630 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 19:30:18.02 ID:HvUl4c+a
セントリーガンってロックできるよね?
631 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 19:30:30.04 ID:tf4N04Vu
もう傭兵雇うの面倒くさいの〜
ボクちゃん一人で侵攻する!決めたの!
632 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 19:30:45.71 ID:rVSTZ40H
傭兵を雇ったんだが、ブリーフィング画面で
マーカー使って「俺ここら辺やるから」ってジェスチャーしてくれたのが
すごい玄人っぽくていい
633 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 19:30:44.61 ID:cgzUKWGx
そういや一人侵攻と一人防衛がマッチングした、なんて話これまで聞いてないな
システムで弾かれんのかな、誰か体験した?
634 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 19:32:23.00 ID:2i5j4biX
635 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 19:32:55.59 ID:6Ns4m1sw
>>632 トンネル正面担当で半ば捨て石にされてマーカー連打でブチ切れの人なら見かけた
636 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 19:32:57.51 ID:tf4N04Vu
あるよ。お互い軽ニで渓谷でガチ対戦した。楽しかった。
637 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 19:33:26.16 ID:KpB6rNLM
>>633 普通にマッチングすると思うが特に変なことでもないし報告してないだけじゃね
ちなみに決戦侵攻したら両方一人だったことがあった。
638 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 19:33:34.07 ID:lg9J1XeM
>>633 今日1回マッチングしたぞ
相手軽二だったけど砲台とともにフルボッコされた
639 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 19:35:00.57 ID:MHJzzJyC
キックでヘリ虐めてたら後ろから味方に切られたでござる
640 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 19:35:01.84 ID:e2+u3JQh
>>632 ピリリリリリリッ! ってマーカー連打して
「俺、この進行ルートで行くから」
ってやってる
人がいて「カッケー!」って思ったから俺も真似してる
4人で挑んで一人防衛に3人がトンネル出口で粉砕された後に河から進行してた俺は
レーザー砲台に丸焦げにされた
一人防衛でもちゃんとやれば守れるんだなぁとおもいましたまる
641 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 19:36:31.73 ID:2i5j4biX
防衛でトンネルにつっこんでいく傭兵はスキャンモードでスポットしてどっちから敵きてるか教えてくれよな
642 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 19:38:10.47 ID:JH84IArj
643 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 19:38:14.66 ID:KnvIGBk4
リコンて仲間にも見えるんだよな?
644 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 19:40:26.63 ID:2i5j4biX
>>642 デフォでLトリガー
敵の上に自分のエンブレムがつけば捉えてる間全員からエンブレムと距離が見える
645 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 19:41:57.27 ID:euSZBzXL
あのスポットはかなり重要だよな、有ると無しじゃ対応速度が全然違う
646 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 19:42:08.41 ID:JH84IArj
>>644マジか、今度からトンネル周りで積極的にやるわ。サンクス
これで俺の女子力ならぬ傭兵力が高まったぜ
647 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 19:42:11.83 ID:viMVpmZn
スキャンモードで敵に照準合わせてLT押すとマーカーつくんだけど
あれ自分以外にも見えてる?
648 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 19:43:13.81 ID:5+gvhNYt
あれ…あれ、ジャマー強くね?
649 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 19:43:46.63 ID:gMD2iDa+
ああ、たまに変なマークが出てくるのは味方がスポットしてるってことか
スポットすれば味方にも敵の位置を伝えられるってこと?
650 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 19:44:26.23 ID:VexCxo4p
防衛なんかだとスキャンより砲台の向きと目視のほうが早くて
VCで場所報告しちゃってるから、こんどスポットしてみるわ
651 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 19:44:40.75 ID:2i5j4biX
スッポットすれば全員に見える
リコンは自分とオペしか反応してくれない
652 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 19:44:56.43 ID:kgrg2lFE
スキャンの時の敵機がサーモグラフィみたいにみえるのカッコいいよな
653 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 19:46:22.86 ID:2i5j4biX
分かってくれないかもしれんが俺は防衛する時トンネルに突っ込んでスポットして敵の居る数だけ方向キー左のブザーならしてるわ
654 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 19:48:09.93 ID:/tht17Ni
少なくとも、誰がブザー鳴らしてるのか分かるようにして欲しいよな。
655 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 19:48:46.06 ID:sYXa1VQf
ブリーフィングのマーカーはリーダー以外も置けるようにしてほしいな。
オペなのにマーカー置けないとか
656 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 19:49:19.60 ID:2i5j4biX
>>655 オペやりたい人がミッションうければいいじゃん
657 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 19:49:26.83 ID:YF3k4B+8
さっきからフリーズしまくるのなに・・・
658 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 19:51:44.44 ID:ymy2plxf
旧箱?
659 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 19:51:54.27 ID:sYXa1VQf
>>656 オペが置けるなら問題無いだろ。なんでオペ差し置いてリーダーなんだよ
660 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 19:51:57.01 ID:lg9J1XeM
傭兵雇って侵攻しようとすると始まった瞬間エネミーデストロイとかなって一歩も動けないまま終了するのおれだけ?
ソロで行くと問題ないんだけど・・・
661 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 19:52:25.95 ID:UkisgU03
前線で活躍するイケメン傭兵になりたいんだけど、味方と足並み揃えてもいっつも最初にやられちゃう…
対AC戦と侵攻で勝つコツが知りたいよ傭兵さん…使ってる機体は重量二脚です
662 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 19:52:41.45 ID:rVSTZ40H
背中からスナイパーで撃ってきた下手糞雇用主め…
663 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 19:53:56.36 ID:iFEgfOP5
664 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 19:54:16.16 ID:ZBm6+KDU
誤射も血筋か
665 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 19:54:47.01 ID:sYXa1VQf
そういや昨日対戦中にターゲットデストロイの字幕が出まくったんだけど不具合?
666 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 19:55:09.46 ID:flTkpGsm
雇い主「駄馬に鞭を入れただけだ」
667 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 19:56:11.36 ID:e2+u3JQh
>>661 壁蹴りで高いところへ
そのままハイブとかを駆使して上をとって撃ちまくる
地面まで近くなってきたらまた壁を登る
とりあえず下にいないようにする
基本的にみんな並行なラインから下で戦うことが多いから、上からの襲撃に慣れてない
ってのがある
668 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 19:56:59.70 ID:ptRfb3cV
669 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 19:57:17.93 ID:sJ72CQ9d
晒しがカオスすぎる
670 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 19:57:52.27 ID:JH84IArj
>>661軽い攻撃は装甲でいなして、TEのチャージショットやミサイル等はHBで確実に避ける
容量重視のジェネと出力重視のブースターで重い動きをカバー
トンネル内なら蹴りが案外当たる
671 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 19:58:35.13 ID:2i5j4biX
晒しってどこ?
672 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 19:58:39.34 ID:TjINCa02
全員READY押してるのに始まらないのはマッチング失敗で確定ですか
673 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 19:59:05.79 ID:PUDpxZ+e
>>661 遮蔽物に隠れながら相手の攻撃の合間を縫って攻撃
タイマン状態なら相手を観察して攻撃の癖とか見れば結構余裕でよけてなおかつこっちの攻撃も与えられる
タンクとか後ろ向いてるやつは蹴りかませ
674 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 19:59:09.09 ID:2FTmv0zh
チームメンバーが違う世界線に行ってしまうファック
675 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 19:59:45.14 ID:2i5j4biX
>>672決戦か領地ミッションか侵攻か防衛かも書かずに分かったらエスパーだな
676 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 20:02:03.22 ID:kgrg2lFE
メニューの右にチームメンバーいるじゃん。
さっき雇った傭兵もいるんだよな。再現はできないが、フロムに送っとくか。
677 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 20:02:59.31 ID:2i5j4biX
678 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 20:03:03.36 ID:sodcNEOb
重量機はなー、上取れるならそれがベストだけど
どうしても高度とるのにもたつくからそういう時間ないことも多々あるし
遮蔽使ったしぶとく鬱陶しい地上戦覚えるのがいいかもね
無理に攻めないで相手がこっちに注目して手を焼いてくれればOKみたいな
679 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 20:03:38.30 ID:TjINCa02
>>675 失礼した。
領地の侵攻ミッションだと思うんだが、傭兵だったからよくは見なかった。
だが領地防衛ミッションでも同じ現象が起きたこともある。
680 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 20:04:10.06 ID:7QvICCGe
通常ミッション侵攻で全員レディ後即始まらない場合はフリーズだからしいたけからダッシュボードに戻ったほうがいいよ
領地持ちは通常ミッションは防衛のみ、決戦ミッションは両方OKでいいよな
681 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 20:06:08.74 ID:2i5j4biX
侵攻だったら対人マッチングしてたら防衛側が全員レディ押したら始まるはずだな
時間下がレディかウェイトかで相手の状況が分かる
レディなのに進まなかったら失敗だな
682 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 20:06:55.83 ID:Kligzwv6
683 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 20:07:53.58 ID:TjINCa02
>>680 サンクス、あれはフリーズなのか。
いちいちダッシュボードに戻るのめんどくさいから何とかならんかなぁ・・・
684 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 20:07:56.59 ID:7QvICCGe
キャッシュクリアしろカス
685 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 20:08:46.35 ID:2ijNbnY6
フリーズ祭り開幕@2ちゃんねるACV板チーム
起動完了した瞬間・直後にフリーズが現在10割打率、イチローなんか目じゃない!!
チーム固有の症状なのかはしらんけど
さっきっから各国の挨拶を覚えるゲームになってるorz
686 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 20:08:48.35 ID:2i5j4biX
>>628 2重ルーターがメンバーに居るんじゃね
全員にきいてみたら?
居たらそいつログアウトさせてスムーズにいけばそいつが犯人だ
いなかったらしらん
687 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 20:08:51.91 ID:GqQF9V6p
このゲームデザインチームメイトが飽きて別ゲーいくこと想定してないよな
688 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 20:09:04.45 ID:euSZBzXL
>>683 防衛側とマッチングしている場合相手がREADY解除してるパターンがある
左のWAITINGとかの表示がREADYになっても始まらないなら確定フリーズ
689 :
661:2011/07/31(日) 20:09:16.36 ID:ShWExh8X
ありがとう
上を取れれば一番良いけど、基本は障害物と地形を使って戦う方が良いのね
そうするとトンネルから行った方が良いのかな。今まで水路攻めてた…
キックはそもそも後ろ取れた事が無いw 後ろ取りたくて水路行って死んでるし
やり方変えてみますわー
690 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 20:12:54.09 ID:2i5j4biX
てか2ちゃんねるACV板チームなくなってるぞ
どっかと合併バグしてんじゃねぇの?
691 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 20:14:35.61 ID:rVSTZ40H
なるほど、戦い方がわかってきたな
わざわざトンネルに入ってやる必要はまったくないんだな
692 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 20:14:40.63 ID:j4sp8hTp
傭兵使う時ってさ。如何に傭兵を囮にして敵の戦力を削ぎつつ、その傭兵を孤立させて殺すかって運用になるよね。
死亡時に報酬入らないんなら、チーム3人とかで組んでると報酬削減のためにそういう使い捨ての、一山いくらの兵器になっちゃう事もあるよね。
味方なのに金が絡み殺意を味方に向けるチーム。何も知らずに歯車となって戦う傭兵。ロマンだねぇ…。
693 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 20:14:54.64 ID:GTi+BrNJ
フリーズ大杉てハードに悪いからプレイしたくなるレベル
694 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 20:15:43.35 ID:0DMhycm6
全員READYって、決戦ミッションのマッチング待ちのことじゃないよね?
695 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 20:16:07.87 ID:gNJ6bEFy
>>692 いや、全くそんな事考えないが
というかCBT参加…ACXの情報を調べてたら、そんな考えが生まれるわけが無いんだが
696 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 20:16:34.76 ID:IFHTnyvM
>>693 したくなるのかしたくなくなるのかどっちなんだw
697 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 20:16:47.68 ID:EkC5lb3t
>>692 傭兵が生き残ろうと死んでようと払う費用は一緒。
698 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 20:17:32.11 ID:jq7vs7gF
699 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 20:17:39.88 ID:P4nwNqY7
傭兵のコメントってどうやって編集するんだ?
用意してあるのにしか使えないんだが。。。
700 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 20:18:01.16 ID:flTkpGsm
最初は先行して囮するけど後は味方と一緒に行動する
死んだら報酬貰えないし・・・
だけど報酬貰って働かないのは気がひけるから働く
701 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 20:18:19.51 ID:2i5j4biX
傭兵が報酬を受け取るには生存していないといけないが死んだら報酬は受け取れないけど雇った側は金がいるのか?w
くそ…軽量機体の武器、ブレード以外でなにを積めばいいかわからん…
なんかオススメない?
703 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 20:19:38.85 ID:euSZBzXL
704 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 20:19:52.02 ID:AWgGup6O
キャッシュ削除ってA押しっぱ機動でいいんだよな?
さっきからフリーズ連発しまくって怖い
705 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 20:20:07.32 ID:2i5j4biX
>>702 ブレード切って両ハンガーに拡散榴弾つめばいいよ
706 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 20:20:15.80 ID:IFHTnyvM
707 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 20:20:15.80 ID:MHJzzJyC
旧式箱だがフリーズなんて出撃キャンセル後の出撃押したくらいだわ
708 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 20:20:22.59 ID:7BSmaEKT
ぼっちで四人のとこに進攻したら何もしてないのに相手チームが壊滅した
もしかしてあれか?
相手側で騙して悪いががあったのか?
709 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 20:20:29.28 ID:ptRfb3cV
>>699 一番上のコメを押下したら編集画面でないか?
710 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 20:20:34.78 ID:rVSTZ40H
>>702 軽量ならEN効率かなりいいからチャージレーザーライフルが最高に生きると思う
重量二脚でやると戦闘機動しながら使うと4発が限度だが
軽量なら両手に持ったとしても連射できると思う
711 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 20:20:35.17 ID:7Lc5IlCM
>>692 傭兵落ちても報酬は払わなきゃならないぞ?
勝利、傭兵が生存
依頼者→謎の仲介組織→傭兵という金の流れで
傭兵が落ちると
依頼者→謎の仲介組織になるだけ→×→傭兵
712 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 20:20:42.20 ID:PUDpxZ+e
>>699 ワールドから傭兵登録→コメント編集→■FREE COMMENTのところでAボタン
713 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 20:21:00.70 ID:zqRuz9aB
>>693 自分に対してドM、ハードに対してドSだなw
714 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 20:21:07.06 ID:KpB6rNLM
>>702 近距離型:パルスガン
万能型:スナライ
近接特化:ハンドガン
共通:パイルバンカー
715 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 20:21:44.96 ID:tTg3kxsR
防衛だと出撃までにフリーズするんだけど仕様ですか
716 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 20:21:52.42 ID:GZAwyqzK
晒しスレってあるのか?
717 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 20:22:16.69 ID:l09JqVue
CBTやってて思ったが
軽量級って囮にならねえなwアニメの世界だけだな
役割的には軽量機は死角や物陰から狙う暗殺者だな
疑ってすまないが…皆マジレス…だよな?
719 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 20:22:35.43 ID:JrdXhCu9
720 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 20:22:46.38 ID:RHtWbBNK
フリーズ二回したから今日はもう終わり
一人防衛に何人も一人空き巣来たな
721 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 20:22:48.55 ID:2i5j4biX
722 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 20:22:50.08 ID:gNJ6bEFy
>>701 3時間もこんなスレに居たのに、なんで知らないんだ?
>>711が説明してるぞ
ただ現状、傭兵の雇用費が安すぎてどうでもいいレベルな気はする
723 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 20:23:19.09 ID:JrdXhCu9
>>718 疑う前に積んでみたらいいやん
騙して悪いがだとしてもいい経験になるぞ
724 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 20:23:20.05 ID:P4nwNqY7
>
>>712 文字が小さくてFREE COMMENTが見えてなかったw
ありがとう
725 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 20:23:24.10 ID:9yTLxNwE
>>717 そもそもこのゲームにおいて囮が機能しにくい
726 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 20:24:17.69 ID:2i5j4biX
727 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 20:24:56.37 ID:euSZBzXL
軽2はマジで砂ライ二丁しか選択肢無いと思うんだが・・・
728 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 20:26:18.15 ID:nIrJIa9p
729 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 20:27:14.49 ID:YF3k4B+8
2chチーム合併バグのせいでフリーズすんのか
730 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 20:27:19.77 ID:cUN5Dg+P
ぼっち傭兵でシリーズ最高額の赤字・・・誰か助けて
731 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 20:28:18.65 ID:pSq1La/p
>>725 囮なんて豆鉄砲でダメージないし
無視してるうちにMAPの砲台が勝手に撃ち落として
732 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 20:28:18.64 ID:/tht17Ni
今日は傭兵メインでやってたんだけど、勝率7割くらいなのに余裕で負債がかさんでいくぜ・・・。
昼に始めたころは所持金+だったのに!
733 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 20:28:38.38 ID:nIrJIa9p
734 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 20:28:46.37 ID:6Ns4m1sw
>>727 両手でってそこそこって考えると積載的にそれしかないんだよな
予備にブレードと軽目のもぅ1つで終了
735 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 20:28:46.51 ID:2i5j4biX
736 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 20:28:47.71 ID:nNH0GRkQ
737 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 20:28:50.24 ID:iNwZjSZv
軽2EN効率いいって人はどんなアセン組んでるんだ?すぐ空になっちゃうんだけど・・・・・・。
738 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 20:31:08.09 ID:JH84IArj
ちょっとずつ黒字が増えてきた
739 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 20:31:14.19 ID:RrpmYhhg
オートパージ、オートブーストがあるのなら、
オートスキャンもあるべき。
常時スキャンモードで、攻撃すると戦闘モードに切り替わる。
戦闘モードで数秒攻撃していないと、スキャンモードに切り替わるようにして欲しい。
740 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 20:31:52.56 ID:2i5j4biX
>>737 ハイブーストは控える
だいたいの攻撃は左右に小刻みに動いてれば避けれる
あと壁蹴り多様
741 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 20:32:26.68 ID:2i5j4biX
742 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 20:32:51.98 ID:j931yVHS
>>737 ジェネレータはEN回復力重視
ブースターは効率型
HB連発をちょっと抑えて(通常移動と壁蹴りを上手く使う)、暇があればスキャンモード
これでおk
743 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 20:33:25.63 ID:gNJ6bEFy
>>730 傭兵で金稼ぐなんて無謀だよ…進攻か防衛を主催して、ACを一機でも撃墜できれば余裕で収支+
744 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 20:34:36.21 ID:RrpmYhhg
>>741 戦闘モードになるとロックできるじゃん
一発目は1次ロックだろうけど
745 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 20:35:39.98 ID:2i5j4biX
補足してるだけでロックしてないから1次じゃなくノーロックだろ
746 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 20:36:14.21 ID:JrdXhCu9
そもそもスキャンモードで攻撃ってのがよくわからん
ボタンなくね?
747 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 20:36:14.95 ID:G+kpWK4k
軽2砂やってる人FCSは何積んでる?
748 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 20:36:27.38 ID:rVSTZ40H
>>730 いいか?
傭兵ってのは雇われ兵士で、そいつらに命をかける義理なんてこれっぽっちもねえ
撃つ弾一発だって金がかかるんだし、当たれば修理代がかかる
だからといってサボってればしっぺ返しがあるだろうから
適度に距離を保ち、仕事をしてるフリをしながら生き延びることを優先すべし
防衛だったらバカっ正直にトンネルの前で待つ必要なんてないんだ
後ろのビル街で待ち伏せるくらいのつもりでやろうぜ!
749 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 20:37:10.86 ID:nIrJIa9p
>>743 なーんつーかもうレイブン完全否定だよな…
まぁストーリーでレイブンは過去の物みたいだけど。
あれかな、発掘していってレイブンという謎の言葉を発見とか。
750 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 20:37:44.91 ID:RrpmYhhg
>>745 戦闘モードに切り替わってから
撃つようにすればいいじゃん
751 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 20:37:53.35 ID:2i5j4biX
レイブンじゃないレイヴンだと何度言ったらry
752 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 20:37:55.74 ID:JrdXhCu9
レイブンとか謎だな、レイヴンなら知ってるが
753 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 20:38:29.59 ID:GDUp8YcA
軽2って砂ライ2本と砂ライ1レザライ1のどっちがいいんだろ
レザライ2本は消費EN的にやってないけど
754 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 20:38:43.11 ID:jq7vs7gF
>>749 というか今回もレイヴンなのかね?
リンクスにレイヴンにゲイヴンにイレギュラーにドミナント
755 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 20:39:06.15 ID:2i5j4biX
傭兵
756 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 20:39:49.42 ID:j931yVHS
>>749 完全否定も何も、傭兵ランクが最低で固定なんだから当たり前じゃね
757 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 20:39:54.00 ID:nIrJIa9p
主人公も専属だし、傭兵という言葉を投げ捨てろと言うことか。
758 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 20:39:55.36 ID:L/0dVzGP
ああああ、ACV面白いな糞
チーム入っただけでコードくれた人マジ感謝
あんたが居なきゃ今頃家で悶々とした休日を過ごすとこだった
759 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 20:40:00.75 ID:6Ns4m1sw
俺がゲイヴンだ
760 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 20:40:58.33 ID:FBe6Kq+J
ところでストーリーで他の傭兵と共同する展開はないのかね
761 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 20:41:06.55 ID:2i5j4biX
762 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 20:41:15.59 ID:jq7vs7gF
>>753 軽2はレザライ+砂ライ+投擲弾にしてる
スキャンして敵に合わせてがいい感じ
763 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 20:41:52.62 ID:JrdXhCu9
やっぱり
>>739の言ってることがわからん
スキャンモード中に攻撃ってそもそも余ってるボタンが肩武器しかない気がするんだが
764 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 20:43:12.93 ID:gNJ6bEFy
>>749 いや、単に報酬配分の設定問題だろ
俺としてはfAみたいに報酬の30%とか40%だと思ってたのに、そんなに渡してくれないじゃないの
撃墜されると未報酬だから、尚更厳しい
一方オペレーターをやると、修理費0、弾薬費0で報酬丸儲けだ。人数が多くなるから単独よりも稼ぎは減るが
一番金が稼げるのは「自分一人+傭兵で敵AC4機撃墜」だな
765 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 20:43:34.74 ID:2i5j4biX
てかスキャンモードに自動でなるのが数秒後だったら自分でスキャンモードにすりゃいいじゃん
766 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 20:44:28.50 ID:7Lc5IlCM
正直、レイブンとか言っちゃってる人にレイヴンを語られても、ねぇ・・・
767 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 20:44:46.63 ID:2i5j4biX
>>764 いいえ、自分ひとりで全員撃破です
防衛ならけっこうな確立でできます
768 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 20:44:59.01 ID:btwJH5Jh
最初は呼称がなかったけど終盤〜最後でレイヴンという呼び名が生まれたりしたらジェネ熱
769 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 20:45:51.96 ID:jq7vs7gF
770 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 20:46:30.49 ID:2i5j4biX
そろそろボッチーム飽きたからチーム入ろうと侵攻でうまい防衛してるとこ探してるけどあんまりいないな
いてもパスワード式だったり20人埋まってたりなかなか入れない
771 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 20:47:14.08 ID:pSq1La/p
>>737 ショップの軽2足と肩のない腕、長距離ブースター、ジェネレータは上2つのどちらか
これで飛び放題
772 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 20:47:45.20 ID:GDUp8YcA
>>762 あースキャンで弱点みれるんだっけ
それならスナライ1レザライ1の方がいいのかな
773 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 20:50:53.70 ID:RrpmYhhg
>>763 オートにするとモード切替ボタンが空く。
オートだとスキャンボタン、スポットは無くてもいい。
>>765 オートより自分で切り替えた方が強いのは当たり前
774 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 20:51:42.79 ID:jq7vs7gF
>>737 今回パラメータかなり見やすいと思うけど
上から二つ目のジェネレータ
一番上のブースター
武器は必要最低限
他の部位は一番軽いやつでおk
スキャンモードとの切り替えをしっかりするとだいぶ楽になるよ
たぶんENの回復量が6000以上あるとほとんど困らなくなると思うよ
リコンは出来るだけ外さない方がいいけどリコンを外してしまうのも選択肢の一つ
775 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 20:51:46.28 ID:z+NjVW8m
チキン戦法用に狙撃仕様のフワフワ軽2作って出てみたら
砲撃型のタンクに二発で叩き落されたでござるの巻
っつーかプロキオンとか4天使砲も目じゃない派手さのレーザーキャノンなにあれこわい
776 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 20:52:17.30 ID:MBW1efT2
いまだに弱点の見方がわからん
777 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 20:52:22.10 ID:2i5j4biX
ぇ?じゃあなんでその機能実装するんだ?ワンボタンだし
スポットとスキャン無しにするとか正気の沙汰じゃないわ
778 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 20:53:30.88 ID:/62njter
チームバグでよくわからん味方と戦ってたんだけど、いきなりVSでボソっと「撃ち抜く」って聞こえたと思ったら
相手のタンクのAPが3万くらいふっとんでワロタ
779 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 20:54:22.61 ID:nIrJIa9p
>>766 アーマードコア レイブン
約 871,000 件 (0.22 秒)
アーマードコア レイヴン
約 230,000 件 (0.08 秒)
検索結果的にどうでも良い
780 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 20:54:24.58 ID:RrpmYhhg
781 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 20:54:31.86 ID:IFHTnyvM
重2は仲間の近くでハイブーストからの暴発ブーストチャージを気をつけなきゃいけないゲームってどうなのよwww
782 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 20:54:44.55 ID:2i5j4biX
783 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 20:55:33.60 ID:jq7vs7gF
>>776 スキャンすると敵のCEとかが表示されるから一番低い武器に持ち替えるだけ!
ちなみにスキャンモード中にリコンなどをつかって敵をマークした状態でLTかRTを押すといい
784 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 20:55:40.35 ID:pSq1La/p
>>778 5連砂砲全弾命中ならそのくらい行くなw
785 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 20:55:40.91 ID:2i5j4biX
>>780 いきなりモード変るとあせるとおもうがな
初心者はスポットやスキャンできないとかかわいそうww
786 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 20:56:01.20 ID:9yTLxNwE
>>780 モードころころ切り替えるのが初心者向けになるわけねーだろw
初心者向けってのは肩武器をロックオンしたらオートで撃つとかそんなことだよ
787 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 20:56:28.09 ID:z+NjVW8m
788 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 20:57:28.38 ID:JrdXhCu9
789 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 20:57:34.43 ID:jq7vs7gF
>>780 初心者のためを思うならそういうよく使うけどちょっと難しい操作は残しておくべきだろ
790 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 20:58:08.46 ID:nIrJIa9p
>>786 スキャンを無くした方が話が早い気もするな
791 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 20:58:20.36 ID:RrpmYhhg
>>785 どうせ初心者はスキャンとスポット使いこなせない。
モード切替ぐらいは省いてもいいんじゃないの。
上手い奴はオートスキャンしなければ良い話。
792 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 20:58:33.19 ID:EkC5lb3t
KEライフルなんなのこの子・・・ターゲットのヘリにすら微妙に弾かれてるやん・・・
793 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 20:58:54.91 ID:JtRldTSw
オートスキャンはいらないって
敵がまじかにいるからっていつもすぐ攻撃したいわけじゃないし
794 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 21:00:11.55 ID:2i5j4biX
>>791 それじゃいつまでたっても初心者じゃねぇかww
アップルボーイ量産するなw
795 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 21:00:16.07 ID:9yTLxNwE
>>791 どうせ地雷オプションだし妄想だしその辺でやめとけ
796 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 21:01:06.70 ID:JH84IArj
オートなんちゃらと付くものは結局誤爆がウザいわけで
797 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 21:01:29.99 ID:RrpmYhhg
まぁ、オートブーストも地雷だしなw
オートスキャンあっても俺使わないしなw
798 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 21:01:41.25 ID:rVSTZ40H
だけど、使いこなすと傭兵ですら意思疎通してくるぞ
さっき組んだ傭兵は「こっちこっち!」とマーキングして
それをオペレーターが伝えてきたから普通に一緒に戦えた
799 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 21:01:55.59 ID:2i5j4biX
終了後の機体確認画面で会話したいなw
フル防衛をソロで打ち負かした時声が聞きたい
800 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 21:03:53.04 ID:JtRldTSw
>>799 絶対暴言しかとんでこないからそれだけはホント勘弁
801 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 21:04:03.81 ID:EkC5lb3t
>>798 ブリーフィングでマーキングだけするだけでも傭兵含め全員一緒に行動できるからやると良いかなぁ、と思った。
802 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 21:04:36.59 ID:JrdXhCu9
「欲しい」と言った本人が使わないのかいな
>>799 「うぜぇなんだこいつ正々堂々戦えよ」
803 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 21:06:15.49 ID:Dvb49Wcx
リプレイ入れろといわないが
戦闘ログくらい表示してくれ
804 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 21:06:40.74 ID:j4sp8hTp
敵の最後の機体をブレードでブッた斬って撃破、えねみ〜★ですとろい!が出た直後に後ろから味方のブレードでブッた斬られて爆発。撃破された時のグシャグシャの画面まま現在5分ほどフリーズ中。
不具合…なのかなぁ
805 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 21:07:43.54 ID:2i5j4biX
罵倒がほめ言葉だわw
806 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 21:07:57.75 ID:jq7vs7gF
もういっそのこと全操作をオートに・・・
ミッションに僚機として自分で設定したNPC連れていけたりしたらたのしいかも・・・
807 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 21:08:11.06 ID:RrpmYhhg
常時スキャンモード、攻撃する時だけ戦闘モード
マニュアル操作ですらこの無駄な作業みたいになっちゃうのが気になっただけです。
808 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 21:08:29.62 ID:2i5j4biX
809 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 21:09:27.58 ID:9yTLxNwE
>>797 地雷というほど邪魔にはならないぞ?
どこが地雷?
810 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 21:10:50.16 ID:KnUaSxuy
おまいら傭兵ばっかりやってないで
たまには雇用側にも回れ!
811 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 21:10:51.20 ID:KpB6rNLM
>>806 FFやった経験からするとグレネード持った避け主体アセンが鬼のように強いから無理じゃね。
NPCをアホな思考するようにするとNPCうぜえ使えねえってなるし。
812 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 21:11:06.19 ID:BZkEcToG
ペイントのRGB数値変更が遅すぎてストレス溜まるな
3倍くらいの速度でいいんじゃねーのこれ
0→255まで動かすのに30秒近くかかってるぞ
813 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 21:11:08.45 ID:2i5j4biX
マジでどっかうまいチームないの?
814 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 21:11:18.20 ID:Dvb49Wcx
>>804 戦闘終了が表示されないのは
撃破された傭兵がゲームから退出してたり
すると起こる
フレンド履歴の一緒にプレイした人で確認できる
815 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 21:11:47.97 ID:GDUp8YcA
トリガー使えば10づつ動くぞ ペイント
816 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 21:12:09.76 ID:2i5j4biX
817 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 21:13:33.73 ID:jq7vs7gF
>>808 フォーミュラフロントも好きよ
まぁ、全操作オートは冗談です
>>811 ですよね〜
最近オトモとかあるからちょっと欲しいなって思っただけよ
818 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 21:13:43.43 ID:NV/WwhJ/
出撃バグで再起動したあと、チームがばらばらになって
みんなと合流できなくなってしまった
819 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 21:14:19.51 ID:2i5j4biX
もう何々できないの?ってやつは公式のプレイガイトとキーアサインとスタートボタンで見れるキーガイド見てから書き込んでくれよ
820 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 21:14:55.13 ID:JrdXhCu9
俺に彼女できないの?公式見てもわからん
821 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 21:15:33.04 ID:2i5j4biX
822 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 21:16:05.34 ID:Dvb49Wcx
823 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 21:17:02.36 ID:G392cRbr
>>820 俺もそのバグに遭遇してるが、どうも仕様ぽいね
824 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 21:18:29.28 ID:NCHMtS8K
林の中なら落ち葉も隠しようがあろうよ
825 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 21:19:13.78 ID:EV1wX9TK
セントリーガン置いてスキャンしたら
エイリアンみたいに残弾数とかAP表示してよ
あんな役に立たんグラフ表示するくらいなら
まぁ現状巻くだけ無駄というか展開する前に爆発するけどなw
826 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 21:20:04.26 ID:RrpmYhhg
>>809 通常ジャンプができないから
蹴る時にキツイかな
827 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 21:20:51.60 ID:jq7vs7gF
>>820 お前彼女なんて都市伝説みたいなものまだ信じてたの?
828 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 21:22:53.73 ID:ZDikMOIH
チームロビーへの接続に失敗って俺だけかえ?
829 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 21:23:23.04 ID:GDUp8YcA
てか中2のアセンむずいな
重2ならすき放題積めるんだが中2だと総積載量が絶妙だからかなり悩む
みんな中2ってどんなアセン組んでんだ?
830 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 21:23:42.30 ID:KnUaSxuy
味方に真っ二つにされたw
831 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 21:23:58.24 ID:g91TUM9L
832 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 21:24:32.22 ID:2i5j4biX
>>825 せんと君はすごく繊細だから展開する前に接触すると爆発する
上に向かって撒いてあげて
あとタゲとられるから防衛側でトンネル前ににまいてたらうっとうしいよw
833 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 21:24:37.31 ID:G+kpWK4k
ガチタンにすればすぐ彼氏が出来るよ
834 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 21:25:41.50 ID:9yTLxNwE
835 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 21:26:39.40 ID:lksGaSmt
決戦侵攻にバグって勝ったことがあって、領地が増えたんだが、
逆に言えば、防衛で負ける可能性があるんで、怖くて決戦防衛できない・。。・
836 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 21:27:38.47 ID:G392cRbr
今の中2って重め中2なのか軽め中2なのか良く分からん
積載量そこそこあるから積めるんだけどAP見ると3万ちょいしかないし
かといって素早く動けるのかと思いきや旋回が重2レベルだし
837 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 21:27:41.96 ID:Dvb49Wcx
今の時間の傭兵検索全然ダメだw
838 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 21:27:42.75 ID:9yTLxNwE
839 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 21:27:43.33 ID:rVSTZ40H
>>829 レーザーライフルがないとまずダメージ負けするから必須
あとはお約束の砂、俺は趣味で拡散砲、肩には予備か迎撃装置
とにかく中量と軽量は爆発物にレイプされるから注意
840 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 21:27:48.24 ID:gNJ6bEFy
>>829 基本形はライフル、レザライ+ブレ、両肩ミサイルだな
ミサイルしっかり積んでるから、ハンガーはあまり使わない方向でやってる
841 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 21:28:00.59 ID:sodcNEOb
そんなにセントリーガンって設置が繊細なのか
もういっそ敵に直接ぶつければええんじゃなかろかw
842 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 21:29:40.37 ID:zqRuz9aB
四脚で狙撃砲構えてたら雇い主がスコープ目線でピョンピョンしてきやがるw
これは「それパージして篭らず動いてくれ」ってことなのかな?
843 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 21:31:19.27 ID:JtRldTSw
844 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 21:31:40.22 ID:Bc7DmcT+
>>842 防衛の時は敵が来るまで時間があるから「いえ〜い見てる〜?」ってやる
カメラに映りたがる小学生みたいなもんだごめん
845 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 21:32:39.65 ID:STEPSN6E
>>842 「いえ〜い!見てる〜?」
テレビカメラに映ろうとするのと一緒じゃね?
846 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 21:33:19.31 ID:rVSTZ40H
847 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 21:34:27.01 ID:6Ns4m1sw
なんか久々に結婚をみた
848 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 21:34:29.24 ID:YyHVu3AW
849 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 21:34:54.70 ID:gNJ6bEFy
>>844-845 普通の体制ならいいが、砂砲構えてる相手にやったらただ嫌がらせじゃねえか…
850 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 21:35:29.78 ID:zqRuz9aB
>>843-845 あ〜、お遊びなのね。教えてくれてありがと
あと雇い主の1発ケツにかます勇気はないわw
851 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 21:35:44.33 ID:RrpmYhhg
852 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 21:38:14.43 ID:0Vy7bca0
明日領地リセットだから決戦やらね?こっちもうないから攻めしかできないけどなwwww
853 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 21:38:45.56 ID:GDUp8YcA
>>839>>840 やっぱりレザライは必須かー
とりあえずスナライ、レザライ、ブレ持ってミサイルにするか迎撃装置テスト先生で試してくる
サンクス
854 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 21:38:59.59 ID:Bc7DmcT+
>>845 ところで俺のとっつきを見てくれ、こいつをどう思う
>>849 大体砂砲はトンネル狙うし、リコンに反応があれば当然射線開けるし迎撃に向かうよ
防衛いると中々攻めてこない奴もいるしジッとしてるのも退屈なのよ
855 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 21:40:05.03 ID:3Qb7CGGU
基本的に射線に入る方が悪いだろw
タンクでWENキャノン溜めて撃ったら横切った味方に当たって大破したわ
856 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 21:40:31.40 ID:Dvb49Wcx
この時間で一人攻めやめてくれ
857 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 21:40:48.32 ID:/62njter
ダブルレーザーキャノンはかつてないほど必殺技っぽいな
コジマキャノン顔負け
858 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 21:41:30.71 ID:KpB6rNLM
>>852 さっき決戦侵攻やったらチームレベル0で初期機体、なおかつソロの人と当たったw
流石に勝てたが何か悪いことした気分。しかし動き自体は初心者って感じじゃなかった謎。
859 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 21:41:35.20 ID:Dvb49Wcx
傭兵雇用失敗しない方法わかった
上にページめくって選べ
860 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 21:42:32.32 ID:2i5j4biX
>>858 初期機体縛りしてたんじゃね
縛ってるやつはドミナント混ざってるから怖いわ
861 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 21:42:59.58 ID:ZkeP2pWq
防衛で長いこと待った末に一人侵攻で萎える気持ちもわかるけどな
傭兵雇って侵攻言っても3連続くらいで空き巣
しゃーねぇ練習するかとたまに一人で潜ったらエマージェンシーとかよくあるからな
人数少ない方がマッチングしやすいシステムが悪い
862 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 21:43:57.80 ID:2i5j4biX
>>859 そりゃ登録順に並んでるっぽいから上はすぐとられる気がするなw
数人失敗したら再度読み込むのがいいと思う
863 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 21:45:15.48 ID:2i5j4biX
>>861すぐ出発したかったりガチ装備と戦いたかったら決戦防衛やれよ
数少ない利点なんだぞ
864 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 21:45:56.67 ID:gMD2iDa+
チームにVC使ってる人がいるようだが、音量小さすぎてハッキリ聴こえん
自分はVC使ってないんだけど、音量上げる方法ってある?
865 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 21:46:10.43 ID:KpB6rNLM
>>860 縛りか。確かにあり得るね。
縛りだと事前に分かったらこっちもネタ機で行ったんだけど。
でも本当に初心者だった場合舐めプだと思われると失礼なことになるし難しい。
866 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 21:46:46.97 ID:ZkeP2pWq
>>863 傭兵雇ったりっつってんだろ
悪かったな2人チームで!
867 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 21:46:57.04 ID:2i5j4biX
全部の音量さげてテレビなりスピーカーなりの音量あげればいいよ
ボイス音量はストミとかのボイスだからVCじゃないよ
868 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 21:47:33.77 ID:jq7vs7gF
>>864 スピーカーの音量を最大出力
事前にオプションでゲームのサウンド設定忘れないと近所迷惑だからきをつけろ〜
869 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 21:47:54.10 ID:nuVF+08c
なんかやることなさすぎて飽きてしまった
870 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 21:49:15.40 ID:WA8YL/Ae
傭兵専門でやりたい人もいると思うから傭兵のアフターケアというか、なんかその辺ほしい
871 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 21:49:15.50 ID:EV1wX9TK
セントリーでタレットたん置けたら最高なのに
872 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 21:50:08.92 ID:gMD2iDa+
>>867 そうか、VCは音量固定なのか
設定で音量下げてみるわ。どうも
873 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 21:52:10.21 ID:STEPSN6E
>>872 ちょっと前のアプデでハード側でゲーム音量下げられるようになったから
それを下げればVCだけくっきりするよ
874 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 21:54:18.06 ID:EkC5lb3t
>>870 生放送で言ってた傭兵ランキングをいつでも見れるようにするとか、雇い主のボイチャだけは聞こえるようにするとかで
大分違う気がする。
875 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 21:56:40.43 ID:gMD2iDa+
決戦侵攻全くマッチングしねえ。そりゃ決戦防衛やりたがる奴なんていないわな
仮にもシーズン制導入されてるのに、この状況はヤバくないか
876 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 21:56:52.68 ID:jq7vs7gF
877 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 21:57:28.68 ID:2i5j4biX
>>866 貴様私のチームに来い
「もやし」で検索したら出てくるから
878 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 22:02:28.94 ID:B62CIDh5
決戦って傭兵雇えない?
選べないんだが。
もしそうなら少人数チームは辛いな・・・
879 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 22:02:47.11 ID:tFx2wyhT
チームに知らない人が居て謎なんですけど
ログイン画面では居ないのに
チームメニューのメンバーリストには居るという…
880 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 22:03:39.39 ID:EkC5lb3t
881 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 22:04:24.38 ID:2i5j4biX
くっそ、チーム統合バグで俺のチームねぇじゃんw
882 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 22:04:26.93 ID:jq7vs7gF
883 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 22:04:29.83 ID:6HgdyfxF
次の放送はオペ画面やめてほしいわ
884 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 22:13:56.33 ID:meKEsiC3
そろそろOWの情報出すよな?出すよね?出すかな?
製品版にすら無かったらどうしよう
885 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 22:15:08.01 ID:EkC5lb3t
886 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 22:15:57.98 ID:2i5j4biX
>>885 晒されたwww
それだそれ、自分のチームは検索できないのかな?
887 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 22:20:39.58 ID:b1iFeizr
チーム合体バグでメンバーは元に戻ったが元のメンツINしてるはずなのにIN表示されないんだが
888 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 22:20:40.14 ID:xR9bQ/LT
お前らもやし俺枝豆
889 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 22:20:44.37 ID:2i5j4biX
890 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 22:20:45.83 ID:GquFlm8z
>>877 何回か雇われたか戦ったことあるわw
その節はどうも(゚∀゚)
891 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 22:20:54.03 ID:0VYX+6ol
決戦進攻したいチームと決戦防衛したいチームのバランスが全くとれてないな
一度領地が無くなったら現状リカバリ不能じゃね?
これ製品版も週一くらいでリセットするの?
892 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 22:21:02.91 ID:EkC5lb3t
>>886 っぽいね。いい加減ぼっちチームにも飽きたから入隊させてもらうぜ
893 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 22:21:20.30 ID:hu50IutX
ミッション選ぼうとしても部隊が解散されました!って出て何もできねぇ…
問題なくベータ版DL出来るんだからネットは繋がってるはずなのに
894 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 22:22:36.87 ID:jxIaAEQ2
>>875 誰でも一度手に入れた自分の領地は惜しいからなぁ
さっきメンバーが勝手に決戦防衛立ててそれと気付かず参加して三人で出撃したんだけど
当然五人チームが攻めてきて俺と砲台で三機まで落としたんだけどEN切れたところにケツからスナライ食らって領地失ってしまった
せめてオッサンカメラから情報流してくれたら防げたんだけど
終わってあとから聞いたら耐久減るだけだと思ってたんだと
いやまぁ愚痴りたかっただけだすまん
自分で立てて20人まで育ったチームだったけどもうチームに居る目的もないや
誰か活動的にやってるチームあったら誘ってほしいよ
895 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 22:23:04.92 ID:0Vy7bca0
しばらく決戦侵攻待機してみる
防衛誰か頼む
こっちがとったら防衛するわ
896 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 22:23:47.30 ID:fyrK0//2
軽量二脚チーム作ったんだけどぼっち誰か来いよ
897 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 22:26:10.09 ID:jq7vs7gF
そもそもチームメイトとの交流がVC以外にないからね
決戦防衛は勝手に建てると迷惑かかる可能性ある
ぼっチームだと決戦一人でやらなきゃいけない
そして領地はなかなか手に入らない
誰が決戦防衛するのさ
898 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 22:26:14.54 ID:ZGdMD3nO
>>896 軽2は空き巣中に砲台の砂砲で一撃死してからトラウマなんだ、すまない
899 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 22:27:25.34 ID:SKP/PJTY
入隊許可しても入隊しない人ってなんなの
900 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 22:27:57.00 ID:jq7vs7gF
>>899 気付いてないんだろ
さて踏んでるなら建てに行こう
901 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 22:28:21.43 ID:PFG9QUFZ
傭兵雇うの面倒になってきた
防衛戦ばっかしてるチームがあったら誘ってくれよ
902 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 22:30:09.59 ID:l09JqVue
>>829 中二は火力重視だな
基本的に中途半端になりやすい脚部だから
機動力でも装甲以外じゃ火力の点だけで他の脚部と互角になれる程度には積める
PS3版CBTしかやってないが
両手砂・両肩ミサイルで戦ってたな
重二とは回避力で差をつける感じで
903 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 22:30:40.09 ID:n3COfUu1
お前らは製品版にOWなくても「出し惜しみしてるだけだろ」とか言い出しそうで怖い
904 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 22:31:54.56 ID:71nm3IaX
なんか全体的に評判良くないな
905 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 22:32:23.89 ID:Dvb49Wcx
しかしこれ発売日
激戦区のラッシュに発売だっけ
売れなくてフロム潰れね?
来年春とかに伸ばしてよくねーかね
906 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 22:32:47.62 ID:jq7vs7gF
907 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 22:33:22.88 ID:JIyRLTp0
重逆使ってる人オススメアセン教えて
908 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 22:33:32.80 ID:EG5ehm/w
>>897 そもそも積極的に決戦防衛する必要ってないだろう?
ガチ相手の対人したいのなら別だが、基本は領地の耐久がなくなったらするものだろうし
909 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 22:33:42.02 ID:vq/0cTgD
なんかチームメイト二人ともミッション終了後に落ちたみたいでその後ログイン表示もされない
彼らに何があったのか・・・
910 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 22:34:04.81 ID:FUqT4NHZ
傭兵は雇用に成功することのほうが少ないな
もうバランスとか無視でリストを順番に選択してる
911 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 22:35:21.97 ID:Dvb49Wcx
10.20付近のソフト調べると
絶望するようなラインナップなんだが
912 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 22:37:24.83 ID:gMD2iDa+
ゲーム自体は面白いけど、オンラインのシステム周りが不具合多いし不便
913 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 22:37:54.54 ID:DraLWNsH
cβテストだぞお前ら。領地失ってもいいじゃないか。せっかくフロムがシーズン制試そうとしてるんだから少しは協力してやれ
てことで決戦防衛立てるから誰か攻めてこいや
914 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 22:37:58.70 ID:71nm3IaX
今のところksgでもないが神げーでもない凡ゲーだから
そのほかのメジャーどころを買う金を割いて買うかって言われたら微妙だろうな
特にいままでACシリーズやってない層
915 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 22:38:10.72 ID:lg9J1XeM
916 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 22:38:15.26 ID:auBqa/FB
そろそろ傭兵でぼっちも飽きてきたかなーと思ってチーム検索してみたんだが
何人居るとか表示無いのな……
俺みたいなACコミュも使ってないぼっちはどうやってアクティブなチーム探せばいいんだコレ
917 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 22:38:18.51 ID:9yTLxNwE
>>912 しかしオンライン推しという事実
VCも必須だしなぁ
918 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 22:39:13.38 ID:KpB6rNLM
>>911 ACと客層が被りそうなのはエスコンかな?
あっち完成度凄そうだから確かに下手すると流れるかもね。
919 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 22:39:40.28 ID:Dvb49Wcx
>>914 まだベータだしまとめるのは早いと思うが正直今のままじゃラグ抜いたfA以下だよな
920 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 22:39:50.80 ID:JrdXhCu9
忠誠心を示せ
921 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 22:39:53.32 ID:721AN5qp
922 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 22:40:21.47 ID:fyrK0//2
923 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 22:40:25.85 ID:meKEsiC3
製品版には簡易チャットつくから大丈夫じゃね?
ただ、オレの期待しているような作りになって無い可能性が捨てきれない。
だってフロムだし。
924 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 22:40:35.67 ID:4M6oKpze
ハイブーストで強襲かけてタンクにパイルぶち込むのおもしれぇな
目の前でエネルギーが切れて、蜂の巣にもなったけど
925 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 22:41:53.45 ID:jxIaAEQ2
>>907 わかった
スナライ2レザライとっつき
FCSは長距離型でミサイルはCE
腕はダブルトースターに脚は重二な
926 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 22:42:06.80 ID:0Vy7bca0
927 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 22:42:21.74 ID:KpB6rNLM
>>921 アサルトホライズンでググッてみて。気に入るかどうかは人次第かな。
俺は主人公がACみたいな詳細なしから、FPSみたいな通常兵士に変わったこと以外は期待大
928 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 22:42:51.52 ID:0VYX+6ol
>>894 俺は一応報告してたよー
役に立ってたかは怪しいけど
ぼっチームをテストでわざと潰してたから、決戦防衛ってヤバくね?って聞いたんだけどなぁ
ま、ベータだし色々試せてよかったと思うことにしてるよ
次は対戦中にサインアウトしたらどうなるか試してみるかな
929 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 22:43:42.68 ID:Dvb49Wcx
>>927 あれこそがエスコンの味だったのになんかいきなりキャラ操作しろと言われても初代からやってる奴からすると微妙
930 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 22:43:52.49 ID:9Cw+tv5Z
なんか先に入ってるチームメイトがいるはずなのに,チームロビーに入っても1人なんだけど…
931 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 22:44:37.70 ID:1JOPT80G
決戦侵攻って待ち時間どんなもんなのかね。
932 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 22:46:10.91 ID:W+u3PXyw
傭兵やってたら自分の領地に攻め込んでいたでござる。
933 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 22:46:19.16 ID:Dvb49Wcx
おいID被ってんぞID:Dvb49Wcx
934 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 22:46:58.14 ID:jxIaAEQ2
乗り物いきなり主人公視点になるゲームは非常に危険
エボなんとかとかオペなんとかトロイとか・・・
あれオッサンもある意味
935 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 22:47:02.50 ID:ia6rZw+b
>>864 しいたけから環境設定のところでゲーム音量とボイス音量の調整できるはずだぜ
936 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 22:47:31.30 ID:0VYX+6ol
937 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 22:48:01.90 ID:l09JqVue
>>918 ロボと戦闘機じゃどこも客層被ってないだろ
938 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 22:48:17.21 ID:71nm3IaX
主人公が見えてしまったという意味ではACVもだな
939 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 22:48:44.97 ID:nIrJIa9p
940 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 22:49:16.79 ID:9yTLxNwE
主人公がおっさんだった死にたい・・・
こうか
941 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 22:50:04.66 ID:lg9J1XeM
今日初めておっさん見た・・・ホントに浮いてんな・・・いろいろと
942 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 22:50:34.63 ID:auBqa/FB
>>922 USA!USA!
それっぽいチーム見つけたんでお邪魔しにいくわ、軽二下手だから気がついたら消えてるかも知れんが
943 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 22:50:43.10 ID:71nm3IaX
というかロボと戦闘機とか人とロボとかわけないほうがいい
オンラインチーム戦がメインかどうかで客層の奪い合いになると思う
つまりCODとかBFも立派な競争相手だ
944 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 22:51:18.73 ID:jxIaAEQ2
オッサンはそのままでいいから撃破後キャラクターでサイファー追加してくれって要望送ろうぜ
945 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 22:52:14.46 ID:7QvICCGe
ロックオン糞だよね?
ちょっとでも中心からズレると奥の狙いたくないヤツターゲットするとか吐く
946 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 22:53:33.53 ID:VmbvbrLO
947 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 22:53:45.45 ID:b1iFeizr
ちょっとずれて横の奴ロックして蹴りが外れるとかな
948 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 22:54:21.89 ID:FUqT4NHZ
今の感じだとオフが充実してくれないと買うの躊躇うな
オンはなんか…ルールから考え直したほうが良い気がする
949 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 22:54:51.03 ID:9yTLxNwE
>>945 確かに簡単に外れるな
もう少し余裕も足せても良いと思うけど
950 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 22:55:22.33 ID:GQYP5ues
>>934 オペトロの歩兵モードはゲーム性に貢献してると何度言ったら
951 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 22:56:44.05 ID:RaA45Fvi
超兵プレイしようと軽量でいったら瞬殺されたでござる
952 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 22:59:05.19 ID:fyrK0//2
953 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 23:01:18.92 ID:G392cRbr
やっぱり侵攻防衛いらないから
両方防衛対象有りでタイムアップ時は防衛対象の被害の差でつける
そんなルールが良いと思う
954 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 23:01:34.11 ID:lg9J1XeM
一対四の侵攻で勝てた奴なんていんの?いるならアセンタイプ教えてもらいたい
955 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 23:02:16.67 ID:Dvb49Wcx
956 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 23:02:23.06 ID:tFx2wyhT
ブレイクした後は味方の背後画面にして欲しかった…
生き残った味方がどう奮闘してるのかとか見たいよ。
何の役にも立たないオッサンモードとか意味不明
957 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 23:03:47.03 ID:pSq1La/p
両手近接にして同時攻撃でモーション変わるけど
パイルは右・左と連打できないのか
やっぱ軽二でブレード突進おもしれー
微妙に方向変えつつ振り回しながら突っ込んで溶けてく
958 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 23:04:02.47 ID:9yTLxNwE
>>953 ランダムマッチなのに防衛対象が2つ用意してあるとかご都合
って感じだがそれでも良いのかもね
959 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 23:04:30.74 ID:2i5j4biX
>>954 何回も勝ててるよ
今忙しいから後で書いてやる
960 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 23:04:41.71 ID:ptRfb3cV
おっさんホントいらねぇよな
見方視点で切替できればそれこそVCで状況教えたりできるし
961 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 23:04:56.79 ID:znx6X8pz
軽二は製品版でのショットガンやサブマシンガンの衝撃値しだいでは敵の足止めや
邪魔になったりして機能するんだろうけど現状後ろからブレードで重量級攻撃する以外なにやっていいか分からない。
962 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 23:05:18.89 ID:GDUp8YcA
>>954 タンクにダブルレザ砲、肩にCE2000ダメのミサイル、ハンガーにダブルスナライ
トンネル出口で出たり入ったりしてれば突っ込んでくるからそこをダブルレザ砲で消し飛ばす
963 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 23:05:26.55 ID:oBSWLygr
テスト先生に実弾通らないなと思ってスキャンしてみたら、KE2300とかあるんだけど…
テスト先生装甲偏りすぎだろ。
964 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 23:05:53.91 ID:9yTLxNwE
俺は撃破後にオペ画面見たいね
オペがどんな感じが分かるから敷居が下がるかもしれん
965 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 23:06:24.17 ID:Dvb49Wcx
>>963 シリエジオくらいある程度どれも防御力あるって感じじゃないとな
966 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 23:06:28.29 ID:pSq1La/p
>>963 テスト先生をオートキャノンとガトリングで削り殺すの楽しいよ
967 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 23:06:35.66 ID:qWNRQDlw
4人待ち構えてるところに1人派遣するとかレイヴンズネストマジブラック企業だわ
968 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 23:06:55.76 ID:9yTLxNwE
>>963 ACVはそんなもんですがな
で弱点だとすぐ溶ける
さすがに極端すぎてイヤになる
969 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 23:06:57.53 ID:VexCxo4p
おっさん、倒してもまた沸くのな
あれ倒したら復帰なしでいいんじゃねーの?
VCでスポットされるとか嫌だわ
970 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 23:07:13.34 ID:jT+EVttP
空のACみたいな矢印でリプレイとか見たいな
背後霊実装はよ
971 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 23:08:14.30 ID:KpB6rNLM
軽2使って中2をハンドガンで固めながら空中降下後、即ブレードで敵を倒せた。
ハンドガン普通に使えることが判明。
972 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 23:08:27.11 ID:2i5j4biX
>>954 アセンの順番通りの並びで5連スナキャノ、軽スナ、肩に2000ミサ、ハンガーに軽スナ、ブレード
一番下の頭、一番上のコア、下から2番目の腕、重2、遠距離FCS、出力15500ジェネ、TNPブースタ、青リコン
973 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 23:09:18.19 ID:nIrJIa9p
>>968 ゲームとしてはありだが対戦ゲーとしてはバランスやばそうだよな…
かといってストーリーとステータス別にするわけにも行かないだろうしこのままだろうな。
974 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 23:09:20.13 ID:uskfF8Xd
ハイブーストであってたっけ?高速巡航の方の奴
あれ空中に少し浮遊してぶっ飛ぶけど少しの傾斜で引っ掛かるし
普通のブーストみたく地上を高速移動でいいんじゃないのか
975 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 23:10:13.76 ID:oBSWLygr
976 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 23:10:37.78 ID:gMD2iDa+
>>965 シリエジオもEN防御ガチガチでかなり極端だったぞ
テスト先生はバランス良くするか数種類用意してほしいな
977 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 23:10:57.41 ID:2i5j4biX
グラインドブースト×
グライドブースト○
978 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 23:11:20.30 ID:71nm3IaX
ってかいままでだってパーツ数の割に実用性を考えると自由度が低すぎて言われてたのに
弱点考えたらもっと自由度さがるじゃん
979 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 23:11:20.53 ID:xR9bQ/LT
980 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 23:11:42.14 ID:8HXOwGrA
>>954 軽二最速ブースト、両手軽砂、ハンガーにとっつき二個
邪魔な砲台や硬いタンクはハンガーのイチモツでえぐっても良し
981 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 23:11:46.66 ID:jxIaAEQ2
>>956 落ちたら落ちたで現場の視点で見える範囲の情報流してやれよ
オペは限られた範囲を俯瞰でしか見れないし口頭で全部も伝えられない
自分を倒した奴があとどれくらいでどの高さからどう攻めてくるか伝えるだけでも味方は不意の敵襲に対処できるんだぞ
982 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 23:12:09.44 ID:b1iFeizr
>>978 現状じゃ連射系が死んでて高火力ばっかりだしな
983 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 23:13:34.10 ID:Dvb49Wcx
グライドがなぜ地上限定なのかわからない
空中で使えたほうが戦略の幅が広がるだろ
984 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 23:14:01.07 ID:cmSsaRoq
単騎侵攻がフルメン防衛に勝つとか相手がアホ前提だろ
985 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 23:15:10.90 ID:xREn+TLq
相手にオペレーターいたら単騎無理だろ
986 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 23:15:20.56 ID:9yTLxNwE
>>983 ふわふわして欲しくないんでしょ
その割には足先FCSのクソ仕様だが
987 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 23:15:38.06 ID:gMD2iDa+
バトルライフルは本当に産廃だなあ
微妙な単発威力、微妙な連射力、少ない弾数、遅い弾速、遅いロックオン、重力に負ける弾軌道
MT掃討には使えるかと思ったら、弾が落ちるから偵察機にすらロクに当たらないのなw
988 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 23:17:06.08 ID:PFG9QUFZ
989 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 23:17:46.20 ID:zQSjpAEX
どうしてPS版にレザキャいれてくれなかったん
990 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 23:18:07.26 ID:7QvICCGe
>>963 でもKEの900うらいのライフル3000くらい通るよ
991 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 23:18:28.36 ID:GquFlm8z
>>987 バネででも弾とばしてんのか
といいたくなるような産廃だよな
992 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 23:19:30.88 ID:Dvb49Wcx
>>986 グライドは戦闘モードならそこまで飛べるわけじゃないしフワフワじゃないんじゃないかな
993 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 23:19:53.68 ID:lg9J1XeM
>>988 やない乙
いい加減チームに入らないと・・・何にも出来ずに沈められてばっかはもういやだお・・・
994 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 23:20:10.99 ID:enW1WOed
アマゾンまだ限定版ヘッドセット間に合うかな?
995 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 23:20:24.53 ID:xR9bQ/LT
タンクのレーザー砲うざすぎ
996 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 23:20:26.44 ID:8HXOwGrA
ライフルなのにACにダメージ2桁とかどういうことなの
997 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 23:20:26.56 ID:9yTLxNwE
>>992 まぁどっちにしても地面に降りる頻度上げたいんだと思うよ
998 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 23:20:56.04 ID:JtRldTSw
999 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 23:21:43.33 ID:qWNRQDlw
1000なら4脚最強
1001 :
1001:
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│ [インターミッション] │
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│ ユニット能力 ユニットの改造 武器改造 │
│ パイロット能力 パイロットのりかえ 妖精のりかえ │
│ 強化パーツ ユニット換装 オプション │
│ セーブ ロード ポケットステーション │
│〔次のスレッドへ〕 │
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│次のスレへ進みます。 │
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│第1話『このスレッド』までクリア. │
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