1 :
それも名無しだ:
2 :
それも名無しだ:2011/07/30(土) 21:47:15.80 ID:+NfJifx6
3 :
それも名無しだ:2011/07/30(土) 21:47:56.80 ID:+NfJifx6
CBT情報
・体験版じゃないのよ、まだ開発段階でやるプレイヤー参加テスト
・パーツの試験よりは領土耐久度とかの試験がメイン
・参加者はバグ等発見した場合はフロムに教えてあげてね
・テスト終了後不満や要望等受け付ける場を作るのでその時に沢山意見を出してあげてね
・サーバーの負荷試験も兼ねてるのでうまく繋がらないとか落ちたとかあると思うのでカンベンね
・できること:チームの編成、領地の獲得所有、侵攻防衛、ストーリーミッション
・できること2:傭兵システム、アセンブル、カラーリング、エンブレム選択、パーツ購入
・使えるパーツは10%くらい、PS3と360で使えるパーツが一部違うらしい
・パーツのパラメータは暫定値だよ
・USTで見せたパーツはほぼ使える予定
・PS3 7/8〜7/21予定となります。なおXbox360版は7/29〜から8/11までの予定です
・クローズドベータテスト中AC5ゲーム内の動画や画像等の公開はフロムソフトウェアから禁止令が出されています
・スカイプとか外部の会話ソフトのについてフロムに問い合わせしたら使用は禁止してないけど
cβ中は標準ボイチャの負荷テストもしてるからなるべく標準装備のボイチャつかってくださいとの事
CBTダウンロードコード発行について
・当選者はCBT公式の発行ページにて配られたコードのうち使用する方をチェック
・譲ってもらった人はコードを直接入力
・コード発行にはアーマード・コア オフィシャルパートナーシップへ参加登録済みの
フロム・ソフトウェアメンバーズアカウントが必要です
※1度ダウンロードコードの発行を行った参加シリアル番号は、以後使用することが出来ません。
※ダウンロードコードの発行は1人1回までです、発行後の取り消しはできません。
※いかなる理由でもダウンロードコードの再発行はいたしません、大切に保管をお願いいたします。
※発行したダウンロードコードの確認はサイト内でいつでも可能です
ダウンロードコード発行に必要なシリアルが欲しい人やあげたい人はこちらで
【クレクレ】アーマード・コアX難民スレ【Part5】
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1311828911/ ・CβTの不具合、要望はこちらへ
お疲れ様です。アーマード・コア V クローズドβにご協力いただきありがとうございます。
不具合や要望に関してはお問い合わせフォームから「フロム・ソフトウェアのタイトルについて」を選択してご報告ください。
http://bit.ly/pS1Ro2 http://twitter.com/#!/kohoyanai/status/89340215247904769
4 :
それも名無しだ:2011/07/30(土) 21:48:49.52 ID:+NfJifx6
・7月12日のメンテでマッチングバグは概ね改善されました。
・入隊方式をフリーにしていてメンバーに空きがあると悪意のあるプレイヤーに勝手に決戦防衛やられて領地失ったり
決戦侵攻されてチームポイント無くなっていたりする事がありますので注意してください
・よく質問されるストーリー1サブクエスト
各機10機撃破
列車の全車両撃破
列車と敵AC短時間撃破
廃品回収ABCD←スキャンモードで歯車のアイコンが出ている塊です
15分以内にクリア
総被ダメ1万以下
蹴りで10機撃破←蹴りはハイブーストボタン長押しで出ます
補給1回以下でクリア
廃品A 姐さんヤバイッス!のあたりの海。半分水没している船の上
廃品B 倉庫地帯(廃品Cとトンネルの間の所にある線路がいっぱいある所)倉庫と倉庫の間にあるからスキャンでよく探す
廃品C 第二フェイズ以降後ビルの上にスナキャノが居る所の監視塔?(サーチライトが光ってるやつ)の下付近
廃品D 警備AC出現ムービーが入る付近の右手に折り返しのトンネルあるからその奥
※回収の仕方はスキャンモードで近づくだけで完了します
※廃品は回収しても歯車マーク消えないので右下のテロップに出れば完了
5 :
それも名無しだ:2011/07/30(土) 21:55:27.31 ID:nhqLL3RP
∧∧
_,,.(,,゚Дf二0____,,
,,,.(,つ;,=0,―' ̄
KE(Kinetic Energy):運動エネルギーで装甲を貫く事に特化した武器。実弾を使用する。
+ ;
* ☆_+
: , xヾ:、__,..-‐‐:、、,へ.........._
く '´::::::::::::::::ヽ
/0:::::::::::::::::::::::',
= {o:::::::::(;´Д`):::}
':,:::::::::::つ:::::::つ
= ヽ、__;;;;::/
し"~(__)
CE(Chemical Energy):化学反応によって生じるエネルギーを利用した武器。化学弾を使用する。
/L_
/ / /|/|
( 【●】-【●】 ノ
\/‖_/‖//
/\/ノ / 丶/\
/`/| 人/_人 |/\
// | /丶ノ |/\
/ 丶/___ノ
/ (/ < _\
`/ /\_) (__)
/ / | |
:∴ / / /\ |
/ ( ( 丶|
∴∵∴ / ) ∪
(_/
TE(Thermal Energy):光学弾による熱エネルギーを利用した武器。チャージショット(ため撃ち)が使える。
6 :
それも名無しだ:2011/07/30(土) 22:03:01.35 ID:7GqqdkmP
やないスレから持ってくんなw
7 :
それも名無しだ:2011/07/30(土) 22:34:29.05 ID:oGDsafyM
いちおつ
レーザーキャノンのエフェクトすごい言われてるけどすごいだけじゃ伝わらないから具体的に頼む
8 :
それも名無しだ:2011/07/30(土) 22:34:56.02 ID:SIpMFHNW
9 :
それも名無しだ:2011/07/30(土) 22:35:18.58 ID:OW4f6GWD
バスターライフルって聞いた
10 :
それも名無しだ:2011/07/30(土) 22:36:13.69 ID:+NfJifx6
>>7 3の劣化唐沢VS両肩レーザーキャノンみたいな感じ
11 :
それも名無しだ:2011/07/30(土) 22:36:59.42 ID:pO0Exc0l
今帰ってきた
メンテあったみたいだけど、ログインできるようになった?
12 :
それも名無しだ:2011/07/30(土) 22:37:51.89 ID:j9oYDqWN
チュートリアルでも金もらえるんだな
200回ぐらいやらないとパーツ一つ買えないってレベルだけど
13 :
それも名無しだ:2011/07/30(土) 22:38:20.26 ID:7Ff9IRDP
前スレで初心者チームを探されてた方、まだいらっしゃいますか?
自分は今日はまだ遅くならないとプレイ出来そうにないのですが、
言っていた時間になりましたので先にチーム名だけお伝えしておきます。
ビギナーズ で検索してみてください
一応先に言っておきますけど、自分は相当下手くそです
VCはありますので人数が増えたらオペとかやりながら一緒に遊びたいですね
14 :
それも名無しだ:2011/07/30(土) 22:38:36.91 ID:GmMsn3AH
>>11 17:30頃にメンテ空けてから復旧した
さあ早く雇ってくれ
15 :
それも名無しだ:2011/07/30(土) 22:38:43.05 ID:8MQlO7nZ
16 :
それも名無しだ:2011/07/30(土) 22:39:14.39 ID:uZR0ChGl
ってか借金が返済できそうにない
どうすれば...
17 :
それも名無しだ:2011/07/30(土) 22:39:16.59 ID:nvqkOL8i
>>5のカニビームを見ると、ジャンクメタルのカニを思い出す
18 :
それも名無しだ:2011/07/30(土) 22:39:56.80 ID:+NfJifx6
19 :
それも名無しだ:2011/07/30(土) 22:40:11.84 ID:oGDsafyM
20 :
それも名無しだ:2011/07/30(土) 22:40:43.39 ID:8MQlO7nZ
>>16 ストーリーで一回40万ちょい稼げるんだからすぐ返せるだろ
21 :
それも名無しだ:2011/07/30(土) 22:41:15.59 ID:pO0Exc0l
>>14,15
サンクス
原因はやっぱログイン鯖か?
22 :
それも名無しだ:2011/07/30(土) 22:42:05.04 ID:BCWpcg4Q
>>16 ストーリーミッション何回かやれば返済できるよ
最初、補給も断られる位貧乏だったけど、パーツ買えるまで復活した
23 :
それも名無しだ:2011/07/30(土) 22:42:15.46 ID:+NfJifx6
>>19 比較対象があったほうがわかりやすいかとおもって・・・
とにかく太くて大きいです
24 :
それも名無しだ:2011/07/30(土) 22:43:35.43 ID:7dYDlEI3
一人はさびしい…
こっちもチームメンバー募集中【ムラクモ・ミレミアム】
参加してくれー
仕事の関係上休みが木金だが
時間が不規則なの問題なければだれでもウェルカム
25 :
それも名無しだ:2011/07/30(土) 22:44:10.91 ID:5CDfKXxX
侵攻無理ゲー
26 :
それも名無しだ:2011/07/30(土) 22:44:13.05 ID:3404a9z+
4系のハイレーザーとどっちが派手なんかね
27 :
それも名無しだ:2011/07/30(土) 22:44:58.79 ID:8VEfTfq5
>>1乙
おっさんが砲台に頭ぶつけて死んだwwwww
28 :
それも名無しだ:2011/07/30(土) 22:46:01.56 ID:SL1DqoHM
侵攻タンクで出待ちされてるとかなりきついな蒸発する
29 :
それも名無しだ:2011/07/30(土) 22:46:27.41 ID:sPuf4xAe
さて、今日もはりきって傭兵雇いまくるか
一人ぼっちの俺のためにせいぜい働いてくれよ君たち
30 :
それも名無しだ:2011/07/30(土) 22:46:47.74 ID:JPuJEhJd
>>25 侵攻はどれだけオペレーターががんばれるかが最重要
前線はとにかくひとりでつっぱしらないことだな
31 :
それも名無しだ:2011/07/30(土) 22:47:43.11 ID:WHipj/0M
まだ登録オンラインです
32 :
それも名無しだ:2011/07/30(土) 22:48:13.54 ID:g/v0nf8B
箱テストってPS版から大幅に追加とかあるの?
33 :
それも名無しだ:2011/07/30(土) 22:48:55.76 ID:ifXP7vCs
あくまで使えるパーツが少し違うという話だったが
34 :
それも名無しだ:2011/07/30(土) 22:49:39.67 ID:KSWQR+gn
箱〇版の方がPS3より不具合多くね?
35 :
それも名無しだ:2011/07/30(土) 22:50:47.48 ID:2dUljn7U
タンク相手ならパイル結構当たるな
ダメ元ぶっぱいるでタンク消し飛んでワロタ
36 :
それも名無しだ:2011/07/30(土) 22:52:12.35 ID:1CZ02KvE
侵攻で1vs4で勝利wwwww
クソタンクとクソ重二乙www砲台より弱かったwwww
37 :
それも名無しだ:2011/07/30(土) 22:52:14.62 ID:UrccQesC
38 :
それも名無しだ:2011/07/30(土) 22:52:19.49 ID:CtgV8+0D
まだ生き残りがいるのにチーム全滅の表示が出て終了しちまった…
39 :
それも名無しだ:2011/07/30(土) 22:53:34.25 ID:10b2d2+8
さっき傭兵で侵攻ミッション手伝ったんだが、砲台が全然無くて楽勝だったな
40 :
それも名無しだ:2011/07/30(土) 22:54:57.14 ID:EssKVbgO
箱版の方がパーツ多いんだよな
キャノン、HEATキャノン、衝撃ミサ、ロケ、ショットガンがOUTして
オートキャノン、レーザーキャノン、パルスキャノン、連射砂砲、
ハンドガン、セントリー、パイル、ジャマー、機雷、迎撃、信号弾がIN
41 :
それも名無しだ:2011/07/30(土) 22:54:58.56 ID:xUJKyqRp
>>13 少し前から入隊させてもらってます
下手っぴだけどよろしくね
42 :
それも名無しだ:2011/07/30(土) 22:55:09.57 ID:uGYlkqvf
>>39タンクさん社長出勤おつかれさーっす!
ハイブーストふかしてすぐブーストON/OFFボタン2回押す繰り返せばかなり早く進めるよ
43 :
それも名無しだ:2011/07/30(土) 22:55:13.30 ID:+NfJifx6
>>26 こっちのほうが派手かな
チーム統合バグのときってどやせばよかったか教えて下さい
44 :
それも名無しだ:2011/07/30(土) 22:56:10.68 ID:g/v0nf8B
マッチングオンラインが治ったから快適かと思ったけど箱テストも大変なのか
45 :
それも名無しだ:2011/07/30(土) 22:56:26.33 ID:WHipj/0M
46 :
それも名無しだ:2011/07/30(土) 22:57:33.19 ID:d7qvij1E
ミッション失敗して再出撃選んだら固まって動かなくなったぞオイ
47 :
それも名無しだ:2011/07/30(土) 22:58:48.52 ID:UrccQesC
>>45 PS版の不具合は火曜日に修正出来たんだ。そのくらいを目処にしておこう。
48 :
それも名無しだ:2011/07/30(土) 22:59:51.46 ID:l/bindsf
>>45 ナカーマ
なんか門前払い食らったクリアの早さで登録失敗が出るんだが、
もしかしてサーバーのセキュリティか何かにブロックされてるのか?
49 :
それも名無しだ:2011/07/30(土) 23:00:43.85 ID:fPWlJ9q4
VCのない俺をオペにしないでくれよう
声なしでオペレータに何かできることあるの?
50 :
それも名無しだ:2011/07/30(土) 23:01:21.93 ID:10b2d2+8
なんかリコン撒いた時と撒かなかった時の射撃の命中率が違うような・・・
気のせいか
51 :
それも名無しだ:2011/07/30(土) 23:01:48.39 ID:UrccQesC
登録にはポート開放関係ないしなぁ。
52 :
それも名無しだ:2011/07/30(土) 23:02:06.92 ID:8VEfTfq5
53 :
それも名無しだ:2011/07/30(土) 23:03:03.25 ID:t1QA+9Or
そういや構え武器の手動投棄って無理だよな?
両手構えだとどうしても片方弾残って困るんだが
54 :
それも名無しだ:2011/07/30(土) 23:03:49.55 ID:uGYlkqvf
デフォで矢印↓プラス武器ボタン
肩はパージ無理
55 :
それも名無しだ:2011/07/30(土) 23:04:18.70 ID:+NfJifx6
56 :
それも名無しだ:2011/07/30(土) 23:05:38.23 ID:QdhiOF1f
領土の耐久値が遂に300に・・・
いない時に削るのやめて・・・
57 :
それも名無しだ:2011/07/30(土) 23:06:40.57 ID:OW4f6GWD
58 :
それも名無しだ:2011/07/30(土) 23:06:43.07 ID:j9oYDqWN
時々領地がなんたらって出るけど領地攻めされたってこと?
鯖缶されても中に入れるなら頑張れる。
だけど登録オンラインには心が折れそうだ…
60 :
それも名無しだ:2011/07/30(土) 23:07:43.35 ID:OW4f6GWD
>>56 数が少ないだけあって削れるみたいだな
PSは大杉でマジで機能してなかった
61 :
それも名無しだ:2011/07/30(土) 23:08:43.11 ID:QdhiOF1f
全チームに固有の1つ与えて、他を奪い合う形式にする方がいいと思うんだがな
62 :
それも名無しだ:2011/07/30(土) 23:10:33.60 ID:5X5fklIh
インしてるはずのチームメイトが見あたらない……
63 :
それも名無しだ:2011/07/30(土) 23:10:34.06 ID:Egad686E
64 :
それも名無しだ:2011/07/30(土) 23:11:32.25 ID:Y+nRUSPI
これ、絶対チーム入らなくちゃいけないのか
どこ入ればいいんだよorz
ゲーム下手だからなんか入りづらいんだよな
65 :
それも名無しだ:2011/07/30(土) 23:12:04.53 ID:rEXKY7v3
パイルのおかげで侵略が進む進む
2発でヒャッハ〜!
66 :
それも名無しだ:2011/07/30(土) 23:12:16.56 ID:UrccQesC
67 :
それも名無しだ:2011/07/30(土) 23:12:52.31 ID:XaXsj3Qe
今、よそのチームに入ってしまう状態なんだが。
共同プレイみたいになってるし
68 :
それも名無しだ:2011/07/30(土) 23:13:50.26 ID:rEXKY7v3
チームが合併すると何か違うが何か熱い
69 :
それも名無しだ:2011/07/30(土) 23:15:36.85 ID:XXV8bdlM
AC5に向けてAC4の2段QB練習したり、対ネクスト戦やりこんだりしてるんだけど問題ないよな?
70 :
それも名無しだ:2011/07/30(土) 23:15:53.49 ID:nhqLL3RP
俺の記憶が確かなら半年ぐらい前の情報だと
工場地区や上層地区といった区分けをしてたはず
これでLVやレートにあった戦場を選べるならいいんだがどうなるのやら
71 :
それも名無しだ:2011/07/30(土) 23:15:59.97 ID:+NfJifx6
それはそれでcbtの楽しみと思えるかもしれないが・・・
お腹痛い・・・
72 :
それも名無しだ:2011/07/30(土) 23:16:38.67 ID:XVJFeZJn
73 :
それも名無しだ:2011/07/30(土) 23:17:27.31 ID:D0Rvw4pQ
>>64 このスレのチーム入れば? オンラインスレあるぞ
74 :
それも名無しだ:2011/07/30(土) 23:17:49.90 ID:8VEfTfq5
>>69 それよりチームとして連携する動きを練習した方が
75 :
それも名無しだ:2011/07/30(土) 23:18:02.76 ID:/xkZtugP
今チームの状態おかしいよね?
全然人入って来ないからなんかあるのかと思って入り直したら俺一人になってた
76 :
それも名無しだ:2011/07/30(土) 23:18:39.31 ID:/6KY3zp7
>>69 2段練習はやめた方がいい。
ハイブーストじゃなくて蹴りが連発する事になる。
77 :
それも名無しだ:2011/07/30(土) 23:18:45.34 ID:eM+c7VqU
傭兵雇うのが失敗しまくるな
2人雇うつもりで1人雇って、もう1人雇おうとしたら全然雇えなくて
すげー待たせてしまって気まずい
78 :
それも名無しだ:2011/07/30(土) 23:18:59.54 ID:j9oYDqWN
10%ぐらいの内容らしいが残りの90%大丈夫か?
バグとか不具合とか山のように有りそうで怖い
79 :
それも名無しだ:2011/07/30(土) 23:20:07.14 ID:JoOxxDKB
チーム関連のバグはマジでどうにかして欲しい
これではチーム制なんて邪魔なだけと言われても文句の一つも言えんぞ
80 :
それも名無しだ:2011/07/30(土) 23:20:27.14 ID:0CuToi3l
81 :
それも名無しだ:2011/07/30(土) 23:21:00.80 ID:10b2d2+8
>>69 スキャンモード時の機動の練習にはなるかも
82 :
それも名無しだ:2011/07/30(土) 23:21:06.47 ID:XXV8bdlM
っていうか映像見た感じ
軽量機の存在許されてるようにみえないんだけど
83 :
それも名無しだ:2011/07/30(土) 23:22:20.81 ID:rEXKY7v3
もしかして初期機体優秀?
店とか見てもあまり内装弄ってないんだが
84 :
それも名無しだ:2011/07/30(土) 23:22:29.25 ID:ev2RXeEV
軽量、逆間接はGBし放題らしいが数値的には軽〜重フレームでどれくらい消費違うんだろう
85 :
それも名無しだ:2011/07/30(土) 23:23:42.90 ID:r/PU6MM3
動作がもっさりしてるのは仕様?
86 :
それも名無しだ:2011/07/30(土) 23:24:00.60 ID:lENJreR2
有人の場合、攻め手で勝った事ないんだけど・・・
守りで負けた事もないし・・・
87 :
それも名無しだ:2011/07/30(土) 23:24:31.67 ID:uGYlkqvf
侵攻はスタート地点ガン待ちでいいな
7割方攻めてくるからそれ落とせば防衛フルメンバーでも勝てる
88 :
それも名無しだ:2011/07/30(土) 23:24:38.26 ID:t1QA+9Or
あれ、捨てれるのか
ありがとう、これで気兼ねなく両手砲で出れる
89 :
それも名無しだ:2011/07/30(土) 23:25:22.85 ID:+NfJifx6
>>82 なんの動画かわからないけど結構軽量機はいるし、地形とかあるぶんfaよりかはやりやすいと思う
なにより味方がいるからどれが最適解とかが出辛いんじゃないかな
あと今のところ初期機体は優秀
90 :
それも名無しだ:2011/07/30(土) 23:26:12.00 ID:XVJFeZJn
>>82 PS3βだと、砂とレザライ積んで遠距離に特化させた軽二は強かった
遠めの間合いで撃ち合えばそうそう当たらない
91 :
それも名無しだ:2011/07/30(土) 23:26:40.96 ID:BpA6g2EV
92 :
それも名無しだ:2011/07/30(土) 23:26:45.89 ID:XXV8bdlM
練習できそうにないから発売日まで待つぜ!
後最後に質問なんだけどAFさんはいますか?
93 :
それも名無しだ:2011/07/30(土) 23:30:05.52 ID:/xkZtugP
起動するだけでフリーズするようになった
もうダメだ
94 :
それも名無しだ:2011/07/30(土) 23:30:22.29 ID:ev2RXeEV
95 :
それも名無しだ:2011/07/30(土) 23:31:33.95 ID:h4i6VxZF
レザ砲が優秀なのか
砂砲がひどいだけなのか
ただでさえ基本KEは防御高いのに
ここまで照準の差があると砂砲使われ無くなりそうだ
96 :
それも名無しだ:2011/07/30(土) 23:32:09.65 ID:JoOxxDKB
砂砲とレザ砲は射程が全然違うだろ
97 :
それも名無しだ:2011/07/30(土) 23:32:18.05 ID:MuYr3RUX
今気付いたんだけど、チーム検索の条件って機能してないよな?
どんな条件を設定しても同じチームしかリストに表示されない。(チーム名を指定すれば話は別)
98 :
それも名無しだ:2011/07/30(土) 23:33:01.94 ID:MuYr3RUX
あ、ごめん、俺の勘違いだったわ。
99 :
それも名無しだ:2011/07/30(土) 23:33:28.67 ID:7Ff9IRDP
>>41 こちらこそよろしくお願いします
フリー入隊にしてたので気づいたら人が増えてたので、
もしよかったらタグ名の頭文字とVC可能かどうかだけ教えて頂けるとありがたいです
100 :
それも名無しだ:2011/07/30(土) 23:34:21.93 ID:BS28qEaF
AFはfaだけで終わらせるにはもったいないな。
巨大兵器とか超燃える。敵でも、仲間でも。もちろん自機でも。
101 :
それも名無しだ:2011/07/30(土) 23:34:42.22 ID:8MQlO7nZ
出撃キャンセルになるんだけどどういうこと?
102 :
それも名無しだ:2011/07/30(土) 23:36:17.19 ID:Egad686E
AFっていっても旧作の巨大兵器ってだけで、あんま変わらん
103 :
それも名無しだ:2011/07/30(土) 23:36:19.13 ID:+NfJifx6
>>100 ここは俺に任せてコアに行け!みたいなの大好きです!
104 :
それも名無しだ:2011/07/30(土) 23:36:34.92 ID:kek3nOZB
巨大兵器なんて出てない作品のほうが少ない
っていうかNBとFFだけじゃね
105 :
それも名無しだ:2011/07/30(土) 23:38:35.51 ID:Djj31hLt
おい誰か防衛しろよwwww
侵攻で対人したいんだけど防衛側がいねえからどうしようもない
時間だけが過ぎる・・・
106 :
それも名無しだ:2011/07/30(土) 23:38:46.25 ID:YIzurqhN
>>93 俺もここ1時間おんなじ症状だ…
なんかチームの人数が関連してるんじゃないと思ってるけど。
107 :
それも名無しだ:2011/07/30(土) 23:39:03.19 ID:OW4f6GWD
>>101 ぼっちーむなら自分の回線
数人居るなら自分か誰かの回線
108 :
それも名無しだ:2011/07/30(土) 23:40:21.37 ID:KFLzTYD+
どこもボイチャしてないぽ?
なんか寂しい(´・ω・`)
109 :
それも名無しだ:2011/07/30(土) 23:40:27.09 ID:ZtuhaiJJ
巨大兵器はACのお約束ですし
110 :
それも名無しだ:2011/07/30(土) 23:41:30.48 ID:OW4f6GWD
>>105 待っちんぐオンライン改善されたら防衛増えるかもね
対人優先か乱入制導入することになるからありえないけど
111 :
それも名無しだ:2011/07/30(土) 23:41:47.76 ID:BS28qEaF
いやいや、AF並みにでかかったのってそうそういないべ。
母ちゃんとかグレートウォールとか、アンサラーとか。
112 :
それも名無しだ:2011/07/30(土) 23:42:26.54 ID:3oA3Amiw
ログイン中の面子が今なにをやってるかって確認できないのかな?
113 :
それも名無しだ:2011/07/30(土) 23:42:48.28 ID:10b2d2+8
傭兵登録前の画面でアセンいじるとかなり高い確率でフリーズするぜ
114 :
それも名無しだ:2011/07/30(土) 23:42:48.92 ID:XXV8bdlM
あのサイズだからいいんだけどなあ
AF防衛側vs破壊側とか
無理かー
115 :
それも名無しだ:2011/07/30(土) 23:43:08.33 ID:+NfJifx6
古代兵器の巨人とかまさにラピュタ
117 :
それも名無しだ:2011/07/30(土) 23:43:58.77 ID:BpA6g2EV
>>112 PS3の時にも相当数要望いってると思われ
118 :
それも名無しだ:2011/07/30(土) 23:44:26.54 ID:3oA3Amiw
>>115 辛いよね。
面子がいると思ってボイチャしても返事なし。
魔女のバァさんか?
119 :
それも名無しだ:2011/07/30(土) 23:44:40.83 ID:rEXKY7v3
せめてメンバーが「ミッション中」「侵略中」
とか表示して欲しいな
120 :
それも名無しだ:2011/07/30(土) 23:46:10.71 ID:nhqLL3RP
仲間が雷で落ちたっぽい
121 :
それも名無しだ:2011/07/30(土) 23:46:18.44 ID:b+dh6ipt
砲台が目標のミッションのほうが防衛側と当たりやすいね
122 :
それも名無しだ:2011/07/30(土) 23:47:11.51 ID:EFoj7e7+
さっきからずっとワールドメニュー行って少ししたら落ちるんだが・・・
鯖今不安定なのか?
123 :
それも名無しだ:2011/07/30(土) 23:49:35.92 ID:eM+c7VqU
スナキャノンもうちょっとサイト早く動いて欲しい
124 :
それも名無しだ:2011/07/30(土) 23:49:59.62 ID:/xkZtugP
>>122 多分だけどチームメンバーも表示されてなくて自分一人だけじゃないか?
なら俺も症状が全く同じだ
今入れてる人も多分一度出ると同じ症状になると思う
125 :
それも名無しだ:2011/07/30(土) 23:50:13.30 ID:p3qeVzyX
>>122 さっき部隊編成完了してブリーフィングを開始しようとしたら、
「ブリーフィングを開始します........」のダイアログから進まなくなったぞ。
結局ダッシュボードに戻るしかなくなったよ。
126 :
それも名無しだ:2011/07/30(土) 23:50:53.00 ID:ZtuhaiJJ
>>111 つ STAI
AFは基本置物なのが残念、巨大機動兵器が欲しい
127 :
それも名無しだ:2011/07/30(土) 23:51:04.54 ID:bdCnGkkQ
スナ砲構え中にズーム倍率変えれれば良いのに
128 :
それも名無しだ:2011/07/30(土) 23:52:06.53 ID:xR3amwTT
今、防衛戦は出撃できないでFA?
129 :
それも名無しだ:2011/07/30(土) 23:52:27.67 ID:Egad686E
スティグロ「俺が置物? 俺がスロウリィ?」
130 :
それも名無しだ:2011/07/30(土) 23:52:37.20 ID:oSGTluCn
今bfbc2やってて思うんだけど、攻撃側と防御側っていう設定さえあれば、固有の領地だとかいうシステムいらない。
131 :
それも名無しだ:2011/07/30(土) 23:52:56.57 ID:bdCnGkkQ
132 :
それも名無しだ:2011/07/30(土) 23:52:58.80 ID:xUJKyqRp
>>99 タグの頭文字はoです
VCは可ですがヘッドセットの調子がおかしいかも
133 :
それも名無しだ:2011/07/30(土) 23:54:17.28 ID:XVJFeZJn
>>129 あなた登場ミッションの全てにわたって噛ませ犬じゃないですかー
134 :
それも名無しだ:2011/07/30(土) 23:54:57.63 ID:eM+c7VqU
最後の一機がブレードの相打ちで落ちるところを見てしまった
カッコイイ
135 :
それも名無しだ:2011/07/30(土) 23:55:14.77 ID:nhqLL3RP
>>130 部屋作って2チームに分かれて攻防1回ずつやればそれでいいよな
136 :
それも名無しだ:2011/07/30(土) 23:58:32.77 ID:fPWlJ9q4
実際には領地をカスタムできるんでしょ?
それがどう楽しいかはよくわからんけども
137 :
それも名無しだ:2011/07/30(土) 23:58:47.93 ID:L0LurMqj
138 :
それも名無しだ:2011/07/30(土) 23:59:34.04 ID:+NfJifx6
シムシティみたいな仕様だったら・・・
変態ここに極まるってとこか
139 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 00:00:32.89 ID:v8fBBQ9P
これ間違いなく領土戦過疎るなw
140 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 00:00:48.91 ID:ypQHftM3
撃破後の視点は、一人称視点の方がいいと思うな。
141 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 00:02:22.87 ID:b1iFeizr
しかし傭兵で最後何とか勝っても赤字のこの状況
防衛するにも侵攻するにもお金は赤字だから他に何かプラス要素欲しいんだが傭兵じゃ無い物ねだりか?
142 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 00:03:46.86 ID:nhqLL3RP
>>141 常に金銭で四苦八苦したいというマゾ連中が要望送ってるから無理じゃね
143 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 00:03:50.72 ID:scoi88VU
オナニー気持ちいいです\(^o^)/
144 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 00:04:42.45 ID:eM+c7VqU
しかしスナライとレザライばっかだな
145 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 00:05:30.19 ID:jq7vs7gF
投擲って刺さらないのか・・・
146 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 00:05:39.63 ID:ongZBfDV
俺ずっと防衛ばっかりしてるけど、ちゃんとマッチングされてるぜ
147 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 00:05:47.34 ID:F9bOW+VH
輸送ヘリとか砲台に対してはブレードよりパイルのほうがいいのかね?
148 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 00:05:48.33 ID:t85qJoT6
普通にやってたらもう起動してガレージとか行くだけでフリーズするようになったんだが誰か同じ症状の奴居るか?
149 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 00:07:00.79 ID:5+gvhNYt
150 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 00:07:22.38 ID:6aur/SMI
これって試合後に戦績とか表示してほしいな
俺が一人で敵のヘリを三機も落としたという事実を雑魚どもに見せ付けてやりたいぜ
151 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 00:07:41.54 ID:F9bOW+VH
>>149 マジか・・・ブレードで頑張るしかないか(´・ω・`)
152 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 00:08:23.53 ID:3Qb7CGGU
パイルあれリーチいくつだよwww
ブレードは長くなったのにどうしてこうなった
153 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 00:08:27.99 ID:euSZBzXL
パイルは当たれば強いんだけど当てるのが結構難しいんだよなぁ
154 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 00:09:13.25 ID:oBSWLygr
>>136 チームP使って砲台やヘリや戦車やその他の兵器を自由に配置できるのなら…
155 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 00:09:47.28 ID:gnyaCAPP
死亡後は4系の背面カメラでいいってのにフロムは何考えてるんだ
初心者が学ぶ機会を奪って楽しんでんのか
156 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 00:10:23.46 ID:sMYsrJg2
あの火力で当てやすかったらそれはそれで問題な気もするからいいんじゃないか?
157 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 00:10:24.35 ID:ongZBfDV
クライアント再ダウンロードは大丈夫なんかね
エラーで落ちたときにファイル破損してたりとか
158 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 00:11:25.42 ID:4ICW+aQp
>>155 それは思うな。あれは単なる暇つぶしってわけじゃないしな
あとメンバーが落ちたとき「今俺が見られてるのかな?」って思うと燃えてくる
159 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 00:11:47.47 ID:5w4pa0Rq
あれでも移動速度が速ければ問題ない
速ければ・・・ね
160 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 00:11:54.01 ID:gMD2iDa+
撃破された後にリプレイすら確認できないしな
正直おっさんでウロついても楽しくないし、
リスポンが戦場から遠かった時なんて時間切れまで放置してるわ
161 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 00:12:17.02 ID:nIrJIa9p
>>157 アカウント管理からダウンロード履歴をさらえば良いだけだ
162 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 00:12:29.74 ID:W+u3PXyw
傭兵の侵攻でタイムアップで負けたけど普通に報酬が入った。
確か傭兵の条件で雇用主が勝利、自分が生存だったよね?
不具合報告したほうがいいのかな?
163 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 00:12:29.55 ID:7QvICCGe
おっさんいらねーから純粋に味方視点ハックがいいよね
164 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 00:12:45.34 ID:ongZBfDV
死人偵察を無くすためとは思うんだが、それなら誰かのカメラに幽霊追従でいいよなって
165 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 00:12:52.42 ID:2i5j4biX
戦争だから偵察とかのの雰囲気だしたかったんでしょ
166 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 00:13:21.53 ID:ongZBfDV
>>161 そうでなく、ファイルの落とせる回数とか制限されてはないかの話
普通にいけるんならいいよ
167 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 00:13:31.41 ID:qCpurjes
168 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 00:13:41.80 ID:xR9bQ/LT
俺は一人称視点でAC同士の戦闘を見上げたい。
169 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 00:13:48.86 ID:FUqT4NHZ
おっさん轢き殺したときの音がなんかエグイな
170 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 00:13:51.38 ID:TeSCq/eo
おっさん偵察楽しいです^p^
ボイチャ有りだと簡易偵察とか同じ位置に張り付いてのリコン代わりになる
まぁ見つかったら即死するわけだが、逆に言えば見つかるまでは持続無限のリコン
171 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 00:13:51.43 ID:8+NQpvxw
ちょっと一回消して落とし治して来る これで治らなかったら積みだな
172 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 00:14:09.06 ID:9ga2LaTs
TE兵器のエフェクトと当たり判定が極太になる
確定バグがあったから迷ったが報告しといてやったぜ
173 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 00:14:13.87 ID:7Lc5IlCM
速攻で落ちるような雑魚は
おっさん使ってじっくり地形を憶えろってことかね
憶えきっちゃうと本当に用済み
174 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 00:14:48.56 ID:cmSsaRoq
そもそもおっさんはカッコ悪い
何だあのボンベ
175 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 00:15:14.68 ID:m7zXg6kY
>>155 あのおっさんモードは意味があるんじゃないか?
一応、戦場の状況を伝えることが可能だし。(だと思う!まだボイチャやってないや)
個人的には4の他プレーヤー視点の方が楽しいのだけどね。
176 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 00:15:32.70 ID:gMD2iDa+
>>164 味方の背後霊なら何も問題ないよな
味方が全員やられて自分一人で奮戦して、なんとか勝利!!
って状況があったとしても、味方はおっさん操作してて何も見れず、
いつの間にかチームが勝った状態に。共闘の達成感もクソもないわな
177 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 00:15:35.85 ID:m+2GxBHA
レーザーキャノンのエフェクトこええええええええええええええええ
プロキオンとかライウンとかそんなチャチなもんじゃ断じてねえ
なんだあの衛星砲・・・
178 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 00:16:43.48 ID:nIrJIa9p
>>166 回数限定にする必要性が全くないと思うんだが…。
179 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 00:16:44.59 ID:b1iFeizr
>>142 金銭面は諦めてるからデカールとかエンブレムとか他になんかあればな・・・と
タレット使ってみたけど設置が結構難しいもう少し耐えろよw
180 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 00:17:01.47 ID:7QvICCGe
おっさんの銃を相手に当てるとデンジャー出せるけどね
181 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 00:17:44.64 ID:q1neWnUo
2はつまんねーっていう話だったけどコンボイ指令カッコ良かったじゃねーか
182 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 00:17:51.41 ID:NG3uKNyB
なんかログインの時step3で止まるんだけどこれは接続障害?
183 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 00:17:52.60 ID:ongZBfDV
>>178 そういうのはまったくないと思うけど自分で試すのいやですし
184 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 00:18:30.15 ID:3Qb7CGGU
おっさんをタンクで轢くのが大好きです
185 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 00:18:36.80 ID:FUqT4NHZ
しかしバトルライフルには驚かされたな
186 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 00:19:04.72 ID:uhBIDxQj
187 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 00:19:51.55 ID:oBSWLygr
>>185 あれ弾3倍にしてもバチあたんねーよな。
188 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 00:20:02.23 ID:uhBIDxQj
チームメンバーが勝手に増えたwwwwww
189 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 00:20:28.12 ID:scoi88VU
ちんちん痛いかも
でもやめられないACV
190 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 00:21:19.53 ID:TJJkXY0f
>>185 てっきりHaloのあれかと思ってた俺です
Vは3バーストライフルあるんかな・・・
191 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 00:21:21.67 ID:nIrJIa9p
>>183 HDD外して適当なUSBメモリ刺せば試せるだろ…
タグはUSBに入れとく必要あるが。
192 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 00:22:37.38 ID:jq7vs7gF
193 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 00:23:05.56 ID:m+2GxBHA
最新作見てきたけどなんかメガトロンがいいやつになってたぞ
194 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 00:23:59.19 ID:do7Ef7Ul
最新作見てきたけどなんかメガトロンがマヌケになってたぞ
195 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 00:23:59.46 ID:afuT4w0S
バトルライフルがはじかれるならハンガーシフトで軽砂に持ち帰ればいいじゃない
196 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 00:25:26.22 ID:fZk6F/ga
暇つぶしにデモンズを午前中に起動したら気がついたらこんな時間だった
恐ろしいゲームだ・・・
197 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 00:25:37.29 ID:ongZBfDV
バトルライフルは試し撃ちしただけで誰もがそのまま外すであろう
198 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 00:26:24.24 ID:b1iFeizr
この調子でバズーカすらコン!とか弾かれたら泣くぞ
199 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 00:27:02.60 ID:jq7vs7gF
>>198 もう少し補正下げてもバチは当たらない・・・
200 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 00:27:19.12 ID:KpB6rNLM
あまりのダメージの入らなさにガレージ戻るまでハンドガンかと思ってたくらいだからな・・・
201 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 00:27:55.61 ID:fS75ROBP
結局今日も登録できず
寝るか
202 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 00:28:22.50 ID:kgrg2lFE
わざわざ、中の人だすくらいだし、緊急脱出ができないシチュもあるんじゃないのか
海上でブースターがイカれて、おっさんそのまま海中に没すってこともあるんだろう。
DLCで萌えキャラとかでるんだろうか。若本お兄さんとか。
203 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 00:28:56.07 ID:meKEsiC3
今のとこ重大なバグとしては
・パイロット登録できない
・チームが勝手に統合される
の二つかな?でも普通にプレイしてる人もいるよね…
PS版に比べて回線の要求高いのかしら?
それともNAT3みたいなのだけが弾かれてるとか?
204 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 00:28:56.78 ID:/QBdl9zj
バズーカがバトルライフルになったんじゃないっけ
205 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 00:29:00.09 ID:8+NQpvxw
ダウンロードしなおしたら治った、ダウンロード回数は無制限っぽいからフリーズ起こったらやり直し推奨
206 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 00:29:21.93 ID:FUqT4NHZ
性能もアレだが
弾かれる、という発想がなかったわ。
着弾したがダメージが入らない、くらいに思ってた。
207 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 00:29:27.25 ID:WrcfvHSE
CE系の武器は当たった瞬間の威力、化学反応による威力って数値作ってみたらどうかと
考えてみた。あくまで妄想。
208 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 00:29:48.19 ID:pSq1La/p
どれだけの耐性あれば弾けるのか気になる
製品版で1極集中すれば砂砲系どころか、とっつきも怖くないくらいにできるかな
209 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 00:30:17.88 ID:euSZBzXL
>>208 とっつきの攻撃力を見るんだ
とんでもない装甲値になるぞ
210 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 00:30:26.75 ID:xR9bQ/LT
>>198 いや、バトルライフルがバズーカですから
211 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 00:30:54.59 ID:4ICW+aQp
え、バトルライフル強くね?
俺の勘違いなのか・・・?
212 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 00:31:16.61 ID:zNFWMq+m
ミッション中に廃墟を発見、その深奥にはAFが鎮座
突如として崩れ落ちる廃墟、プレイヤーはAFへ搭乗
そしてシティを蹂躙する…胸熱だな
213 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 00:31:19.47 ID:5w4pa0Rq
ヘリを2発で落とす突っつき様を甘く見ないほうが良い
214 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 00:31:42.40 ID:7Lc5IlCM
延期までした箱がなぜこんなにもバグだらけなのか…
215 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 00:31:48.02 ID:euSZBzXL
216 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 00:32:31.41 ID:pSq1La/p
>>209 今だと3つ合計7000〜8000くらいだから、
全部対CE装備にしても30000超えはやっぱないか
217 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 00:32:59.51 ID:0wE5DJyR
>>211 装弾数は桁間違ってるとしか思えないし、連射性能も微妙だし
218 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 00:33:26.84 ID:0j4bz4SD
>>211 砲台は軒並みCE防御高いからな。
対人なら使いようもあるが。
219 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 00:33:29.47 ID:jq7vs7gF
>>211 ヘリに刺さらないんだ・・・
相性悪いとかそんなチャチなもんじゃ(ry
220 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 00:33:39.01 ID:xR9bQ/LT
バトライの威力は2000にしていいよな
221 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 00:33:47.38 ID:zNFWMq+m
222 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 00:33:54.62 ID:afuT4w0S
せめて2500とかありゃ違ったかもしれんが
223 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 00:34:33.03 ID:HfkN7sLa
てかバズーカなんだしもっと高くていいわ
224 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 00:35:16.86 ID:WVViG45T
レーザーキャノンのエフェクトいかんだろこれ・・・
225 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 00:36:02.97 ID:do7Ef7Ul
おいおい
ミッション完了後のダメージも修理費取られてるんじゃないのか
226 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 00:36:09.26 ID:RrpmYhhg
タンクで無限GBできるバグ見つけたから報告した。
227 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 00:37:11.84 ID:uFu+XYTg
バトライは四脚や重逆以外なら近距離で使えばダメ通るだろう
砲台?ヘリ?砂MT?そりゃ無理だ
228 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 00:37:27.44 ID:jq7vs7gF
侵攻側では落ちてないが落ちた人いる?
229 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 00:38:05.56 ID:ongZBfDV
バズーカなんだから接触信管だと思い込んでいたのが悪いのか
230 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 00:38:53.74 ID:/ZJVPnMU
ワールドマップに出るとフリーズするな
231 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 00:39:09.29 ID:tQyOjahk
ダメージも総弾数も少ないのにレザライより重いとかマジバトライ産廃候補
232 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 00:41:34.26 ID:zNFWMq+m
>>229 フロムゲーのカテゴリ名をリアルと同じに扱っちゃいかん
233 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 00:41:41.81 ID:KUkIS94F
234 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 00:42:00.26 ID:q1neWnUo
パズーが船長から貰った大砲撃ってる気分になれるだろ
235 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 00:42:24.63 ID:QB7GUPyV
>>202 おっさんになったら水底に立てたぞ。
水没して隠れてるAC丸見えで笑った。
236 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 00:42:43.00 ID:KUkIS94F
>>232 おいおいVはミリタリーなんだぞ
開発陣に失礼だろw
237 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 00:42:45.30 ID:b1iFeizr
>>210 マジか・・・なら着弾したら爆発はして欲しかったな
大バズじゃ無いせいかもしれないけどスナライより火力低いのはどうなのよ
最低ダメージ保証とか距離減衰の影響受けにくい位は欲しいな
今のままだと3発同時発射のとか出てもお察しだな
238 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 00:42:50.39 ID:a4+B02im
やっと領土30個になったわ
他のチームはどんぐらい持ってるんだろ
239 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 00:43:33.03 ID:3Qb7CGGU
砂ライが万能過ぎて微妙だなぁ
弾もっと減らしてもいいだろあれ
240 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 00:43:32.91 ID:opAh7SYk
投擲銃使おうぜ!
ヘリには結構効くよ
241 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 00:43:47.62 ID:WVViG45T
アサルトライフル!!3発連続発射する!!
プーックスクス
242 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 00:44:13.31 ID:do7Ef7Ul
砂砲一回撃ったらパージするまで武器変更できなくない?
243 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 00:45:03.47 ID:4ICW+aQp
じゃあいい主兵装ってなんだい?
普通のライフルだとピンピン弾かれ過ぎて使えないじゃん・・・
244 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 00:45:21.17 ID:SLxfMZBr
パルスキャノン使ってみたがなかなか届かないwあれバラけるし距離も短いんだよなぁ・・・
245 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 00:45:43.43 ID:xR9bQ/LT
たぶんCBTのバトライは携帯用の比較的軽いものじゃないかな。
製品版ではもっと重くて威力高いやつがあるはず
246 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 00:46:12.75 ID:HfkN7sLa
知ってるか?ACのパーツは3つに分けられる
性能の優れてる奴
浪漫に満ちてる奴
もの好きにも使われない産廃
この3つだ
バトライは・・・
247 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 00:46:39.21 ID:m5AZdbtN
スナライも重くて威力高いの出たりしてな
248 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 00:46:51.16 ID:jq7vs7gF
>>245 まぁバズーカ枠だったはずだから拡散するのとかきてくれるでしょう!
来て下さい・・・
249 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 00:47:29.70 ID:afuT4w0S
たぶんCBTのガトリングは比較的軽いものじゃないかな。
製品版ではもっと重くて威力の高い構える奴があるはず
250 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 00:48:18.54 ID:KnvIGBk4
防衛がろくにプレイできないんだが、不具合じゃないのか
251 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 00:49:39.08 ID:Nttz9Tva
ていうか電撃戦の目標であるあのヘリ、1機毎に弱点違うぞ・・・
KEに弱いのも居ればCEに弱いのもある。
まぁほぼTEが弱点だが、真ん中に配置されたAPが他より高い目標だけは全耐性が400。
252 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 00:49:56.51 ID:meKEsiC3
>>250 大丈夫、正常だ。30分は当たり前だからな?
253 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 00:50:54.55 ID:xR9bQ/LT
防衛がキャンセルされる不具合はPS3版にもあったな。
254 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 00:50:56.82 ID:scoi88VU
とりあえずPS3とかわらんクソバランスだな
CEの跳弾やめろっつーのwwww
255 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 00:51:03.93 ID:KnvIGBk4
>>252 3分間終わってからもずっと待機してればいいの?
256 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 00:51:57.25 ID:nUPZ1j+B
>>251 PS3の時からそうだったな
蹴り安定だから気にしたこと無いけどwww
257 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 00:52:03.58 ID:meKEsiC3
>>255 すまない、異常だ。詳しい状況を記してフロムに報告してくれ
258 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 00:52:30.70 ID:otstvuTG
これ領地なくなったら防衛できないよな?
領地無しが増えれば増えるほど、侵攻攻め側してもマッチングしなくなるよね?
259 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 00:55:41.01 ID:scoi88VU
260 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 00:55:50.78 ID:2i5j4biX
防衛しかしないって書いてるのに侵攻のオファーばっかくるうぜぇ
コメント見てから選んでくれ
261 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 00:56:07.47 ID:yFS1tcpQ
>>258 そうならないためにPS3版では膨大な領地を撒いたんだと思う
現に決戦防衛して負けてもチーム作り直せばいくらでも支給されたから防衛し放題だったわ
過疎ってるフリーチーム入って片っ端から決戦防衛して、取られたら他行くなり自分でチーム作るなりして決戦防衛遊びまくってた
262 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 00:56:18.30 ID:nUPZ1j+B
>>253 後半はそこいら治ってたけどな
防衛ブリーフィングオンライン>>防衛待ち30分>>出撃キャンセルのコンボは
発狂ものだった
箱も2〜3日すりゃなおるんでね?
263 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 00:56:25.59 ID:7QvICCGe
過程の話しだけど1チームが全部領地取ったら1チームしか侵攻マッチングしなくなるよね
264 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 00:56:34.51 ID:TJJkXY0f
爆発系? のはずのCEが当たって弾かれるのはギャグだな・・・
榴弾とはなんだったのか
265 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 00:56:45.34 ID:meKEsiC3
>>260 んな余裕あるかよ。開かないとコメント見せてくれないのに。
266 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 00:57:17.75 ID:uKdmMbiO
>>242 というか砂砲ってハンガーに掛けられないだろ?
267 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 00:57:42.65 ID:goXj5g6R
やばいフリーズしてしいたけも反応しない
電源きっちゃっていいのかなこれ
268 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 00:58:08.22 ID:ongZBfDV
防衛普通にできてるがそろそろ耐久が磨り減ってきた
269 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 00:58:13.25 ID:2i5j4biX
>>265みたいなのがいるから先に取られる→コメント読んでるひまねぇ→先に取られる→ry
見事に悪循環ですし
270 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 00:58:17.86 ID:dnO79c0U
正直領地戦いらないからフリー対戦やりたい
271 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 00:58:26.25 ID:/ZJVPnMU
>>267 そういうものだから安心して切るといいよ
272 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 00:58:40.81 ID:nUPZ1j+B
そーいや傭兵選んで雇用失敗した時、ACイメージ画面が全部同じACになるバグはなおってんの?
273 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 00:58:56.79 ID:mxw4P6uN
>>267 ぶっちゃけ良くないが、それ以外にどうしようもない
274 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 00:59:15.49 ID:4ICW+aQp
ちなみにガトリングってどんな評価なん?
弾かれて終了?
275 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 00:59:31.80 ID:scoi88VU
蹴りのみで四人侵攻楽しい
相手アタフタしてるwww
276 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 01:00:19.33 ID:nUPZ1j+B
>>274 ストーリーではかなり使える
対人では息してない
277 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 01:00:42.91 ID:WA8YL/Ae
領土もいいけど、味方の戦車とかヘリとかそんなのと一緒に正面から殴り合うミッションがあってもいいと思うんだ・・・
278 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 01:01:01.82 ID:meKEsiC3
>>269 一人目の傭兵雇う→二人目の傭兵雇う→三人目雇う・一人抜ける→四人目雇う・一人抜ける→
ってことがあったんだが
279 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 01:01:15.76 ID:mxw4P6uN
EA製のゲームをプレイしたことある人に質問なんだが
EA鯖でやる時ってXbox liveとは別のポート開放しといたほうが良いんだよね?
フロム鯖にも同じことが言えるのかな
280 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 01:01:49.98 ID:2i5j4biX
防衛もいけますって書いてる人雇えば忍耐づよいよ
281 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 01:03:25.01 ID:afuT4w0S
>>272 直ってないから安心してくれ
いろんな角度から堪能できる
282 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 01:04:40.47 ID:meKEsiC3
283 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 01:05:24.68 ID:pSq1La/p
>>274 ストーリーではタンク以外じゃラストのAC以外に最強
対人では軽二以外にはダメージ通るのかなこれ・・・
攻撃力の何杯あれば弾けるようになるか次第じゃ
軽二にもはじかれるかもなこれ
284 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 01:05:35.43 ID:nIrJIa9p
>>270 あくまで多人数プレイのβなんだから仕方ないだろ
285 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 01:07:13.16 ID:4ICW+aQp
>>276 というか今回目視で敵見難すぎじゃないか?
やっぱカーソルとかないとだめなんかな
286 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 01:07:33.18 ID:2i5j4biX
>>283かなり日本語おかしくてわらったw
眠気でテンションあがってきた
287 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 01:07:48.73 ID:KnvIGBk4
一回出撃したら出撃中止できなくね? 傭兵だから?
288 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 01:08:11.98 ID:m5AZdbtN
>>284 強制マッチングシステムとか導入してくれんもんかね?
防衛待機である程度時間経ったら強制的に他のと別の戦闘でマッチングされてしまうとかそういうのどーよ
289 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 01:08:19.36 ID:cmSsaRoq
>>269 どう考えても欠陥だよな
一覧でコメント見せろと
290 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 01:09:33.72 ID:jq7vs7gF
>>289 読み込み時間が3倍になりますがよろしいか
あれの読み込みって回線依存なのかな
291 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 01:10:13.64 ID:2i5j4biX
どんどん要望は送ってくれ
一人より複数送れば考えてくれるだろう
製品版に間に合わなくても次回作以降に反映してくれるかもしれんし
292 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 01:11:14.32 ID:cmSsaRoq
293 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 01:12:05.40 ID:meKEsiC3
>>289 そんな気はする。PSで断線検証した時に無線にしたら遅くなったような気がした。
294 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 01:12:13.91 ID:KpB6rNLM
5連砂砲弾数少なすぎワロタ
2回撃つと終わりかよ
295 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 01:12:26.03 ID:meKEsiC3
安価ミス
>>290 そんな気はする。PSで断線検証した時に無線にしたら遅くなったような気がした。
296 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 01:12:39.89 ID:jq7vs7gF
297 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 01:12:57.81 ID:afuT4w0S
機体画像と○○型○脚要らんよな
コメ欄20文字で事足りる
298 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 01:13:05.23 ID:7QvICCGe
防衛の有利っぷりがやべえ
河側理解してない防衛ならクズしやすいけどそうじゃないと河出口で挟撃
トンネルは言わずもがな崩せる訳がねぇ
299 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 01:13:14.77 ID:Dvb49Wcx
追加弾倉でも3発で終わりじゃねーかww
300 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 01:13:49.70 ID:z51mDAih
決戦防衛誰もやってねーのな
301 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 01:14:45.28 ID:2i5j4biX
ビービービー侵攻、キャンセル
インターバル1秒
ビービービー侵攻、キャンセル
インターバル2秒
ビービービー侵攻、キャンセル
インターバル1秒
( ^ω^)ピキピキ
302 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 01:15:08.80 ID:RrpmYhhg
303 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 01:15:25.27 ID:jq7vs7gF
一旦今のところ抜けて防衛専門のチーム作るかな
空き巣祭りじゃあんまりだし
304 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 01:15:37.18 ID:KpB6rNLM
>>296 焼け石に水だw
>>300 決戦侵攻するとわりかしマッチングするけどなー。
オペありのフルPTとか来て泣けてくるが。
305 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 01:15:48.68 ID:tQyOjahk
決戦オンリーか通常領土戦の一つに絞ったほうがいい気がする
306 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 01:17:14.34 ID:7QvICCGe
水に浮いている状態から地上に移動は出来るけど
地上でブースト噴かしている状態から水上に行こうとすると水没するのは苛めだよね
307 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 01:20:01.92 ID:Kligzwv6
赤いレーザーで狙ってくる砲台怖すぎだろ。直撃で20000AP消し飛んだぞ
308 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 01:20:50.38 ID:2i5j4biX
領地失うまで防衛してなくなったらまた取ってきて繰り返す神チームこないかなーチラッチラッ
309 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 01:21:39.14 ID:jq7vs7gF
310 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 01:22:07.84 ID:JqwSvrEv
>>279 XBOX Liveを通して鯖につないでるだけだろ。
Liveを無視してダイレクトに鯖に行ってる訳じゃない。
311 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 01:23:23.34 ID:2i5j4biX
おれボッチームでソロでやっと2個領地とったんだが放出しろとwww誰かきてくれよww
312 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 01:23:34.43 ID:bqed1Ufh
登録させてくれぇぇぇぇぇぇぇぇぇ
ひまだ
313 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 01:24:02.64 ID:cmSsaRoq
あのレーザーがあるおかげで
はぁ?どっから撃たれたんだよksgじゃなくて
やべぇw狙われてるwwなノリになって精神衛生上良い
314 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 01:24:02.75 ID:pIT8FDTW
軽量二脚の武器何使えばいいんだろう・・・
315 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 01:24:11.00 ID:JlVj2jn2
領地ミッションで1人で突っ込んだらリンチされたww
316 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 01:24:48.49 ID:OeYCSo29
>>307 あのレーザー照準がなかったらマジで鬼畜だったが、あれのおかげで狙われてる事が分かるので
いいバランスになってると思う。
317 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 01:25:23.10 ID:LSjSXxCQ
今んとこ作りたいものが先行しすぎて遊ぶことがあんまり考えられてない感じがするなぁ。
フロムらしいっちゃフロムらしいけど。領地の概念がすごい浮いてる気がする。
普通にで何人対何人でルールはこれっていうロビー建てて対戦っていう一般的なマッチングじゃだめだったんだろーか。
ACシリーズは本気でやりこむ人とそうでない人の間に深くて広い谷があるからこれだと廃人しか残んない気が。
318 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 01:26:38.09 ID:HYCJFB5O
傭兵システム糞だな〜
登録したらちゃっちゃと出動しろよ
なんで同じ画面じっと見てなきゃいけないの
319 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 01:26:49.60 ID:1JOPT80G
バトライ十分強いだろ…
中量以下には十二分に機能するぞ。俺の愛武器ちゃんだ。
320 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 01:27:00.18 ID:vq/0cTgD
ガチタン相手に一瞬でAP30000吹き飛ばす射撃武器なんてあるの?
トンネル内で相手していた時に明らかに格闘ではなく射撃で吹き飛んだ
あれば防衛側全員ガチタンでも希望が見えてくるから教えて欲しい
ちなみにレーザー系とかじゃなくて実弾系だった
321 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 01:28:08.49 ID:do7Ef7Ul
>>320 砂砲
さっき至近距離で当てて二体も倒したぞ!
四脚使えよお前等
322 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 01:28:14.12 ID:V6qD8BAp
進行ミッションやりたいので防衛ミッションどなたかお願いできませんか;;
323 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 01:29:21.57 ID:jq7vs7gF
防衛専門作ってみてるが領土が配布されないな
324 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 01:30:19.18 ID:CvT1n/Ol
傭兵雇ったら戦場に逐次投入ってシステムでいいんじゃないかなもう
325 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 01:31:15.82 ID:4ICW+aQp
>>317 「このアセンが最強」という事態を防ぐために、どうしてもジャンケン方式にする必要があって、
そうなると自分ではどうしても勝てない敵がいたときのために、撃破以外の勝利条件が必要だった
だがただオブジェクトを破壊するだけではすぐに攻略法が作られワンパターンになる
そのためオブジェクトを自分で配置できるように
配置する権利=自分の領土。という必然性があったのではないかな。あくまで予想だが
326 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 01:32:49.52 ID:cBOn1aLo
傭兵は貰える全体の額1/3を前金で貰って
勝ったら残りをって感じにすればそれなりにいけるんじゃね?
その総額があれだけど
327 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 01:33:26.52 ID:5hpfiorS
これ協力ってできないの?(´・ω・)フレとやりたいんだが、、、やり方がわからん
328 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 01:34:01.42 ID:KnvIGBk4
ブリーフィングから抜けられないのマジどうにかしろよ
いちいち再起動するの怠すぎる
329 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 01:34:26.70 ID:3Qb7CGGU
>>321 四脚で砂砲って近距離から構えて撃ってんの?
330 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 01:34:30.31 ID:jq7vs7gF
>>327 チームに誘うかミッションに僚機として雇えばいいよ
領土あたったからいざ参る
331 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 01:35:03.27 ID:dnO79c0U
侵攻はじまらねえ
どういう仕様なの
332 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 01:35:32.40 ID:vq/0cTgD
どう仕様ねぇ
困っちゃうねぇ
333 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 01:35:35.35 ID:7QvICCGe
>>321 なんで近距離で構えていて蜂の巣にならないんだよ
>>325 スナライがどの相手にも安定してダメージ通るからなんとも
334 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 01:35:40.05 ID:meKEsiC3
>>318 待ってる間にレポートやったり、プレゼンのパワポ作ったりしてればいいんだよ
335 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 01:36:19.26 ID:jq7vs7gF
なにこれいじめ?
336 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 01:37:38.78 ID:djf817KG
βやってないけどどうなの?面白い?製品版もl期待できる?
337 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 01:38:34.95 ID:2i5j4biX
>>331 領地ミッション侵攻→ランダムで対人
領地ミッション防衛→確実に対人(全員レディにしないとマッチングしない)
決戦侵攻→防衛が居た場合のみマッチング、確実に対人(決戦防衛受けてる人少なく侵攻が多いため時間がかかる)
決戦防衛→侵攻が居た場合自動的にマッチング(だいたい一瞬でマッチする)
338 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 01:39:03.86 ID:7Lc5IlCM
ACの操作自体は面白いけど
領地戦はシステムが駄目、恐らくすぐに過疎る
339 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 01:39:34.45 ID:NG3uKNyB
これ決戦ミッションの使用はどうなってるの?
防衛の人がも決戦ミッションやってない限り侵攻側はマッチングしない?
340 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 01:39:38.68 ID:do7Ef7Ul
>>329 >>333 構えて遠く狙ってたら偶然目の前に突っ込んできたんだよw
味方の支援ないと砂砲あんま意味ないよねこのゲーム
341 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 01:39:42.32 ID:jq7vs7gF
初期領土10個ぐらいくれませんか?
342 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 01:40:26.56 ID:HfkN7sLa
343 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 01:40:31.71 ID:m5AZdbtN
>>336 βで使ってるMAPが鬼のように防衛有利な上、使える武器がすげー限られてるから何とも
ただ、ACの操作自体は楽しい
344 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 01:41:08.13 ID:0j4bz4SD
決戦だけやりたい感じではあるな。
通常侵攻・防衛に意味が薄すぎて困るが。
345 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 01:41:35.45 ID:h0Wp0JSo
折角雇ってくれたチームの一人をブレードしてしまった
ゴメス
346 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 01:41:44.56 ID:RrpmYhhg
機体数的に火力支援以外はキツイねぇ
347 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 01:42:07.53 ID:jq7vs7gF
決戦って1000丸々もってかれるのな
348 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 01:42:07.39 ID:A/Wnn75G
349 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 01:43:36.93 ID:1JOPT80G
>>347 いや負けたら領地取られるものだからな…うん…
350 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 01:43:54.78 ID:4ICW+aQp
>>336 面白いとは思うが・・・すぐに決着の割りに待ち時間は長い
今後武器が増えて戦い方やアセンの幅が広がれば面白くなる可能性は充分ある
だが現状ではなんとも大味な作り。構え武器の産廃具合がやばい
システムが残念な作りこみ。どう転ぶかはフロム次第だな
351 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 01:44:23.28 ID:b1iFeizr
テストだから武器絞ってるのは分ってるけどじゃんけんの威力が偏ってる
バトルライフルとか榴弾が弾かれるのはギャグにしか見えない
属性の特性少しは付けるべきだろ100か0じゃない感じで
352 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 01:44:42.77 ID:jq7vs7gF
>>349 ああ、なるほどね
んじゃ作り直してくる
353 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 01:44:53.78 ID:q1neWnUo
構えはアレだろ、ストーリーモードの拠点防衛用だろ。
354 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 01:45:40.78 ID:bLiX9sed
あとはやっぱり地形か
355 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 01:45:48.85 ID:ZRtJPv5L
なんかアレだよね
領土を奪い合うっていうのはクロムハウンズでもあったし
クロムの時は国同士の戦争だったから、領土の奪い合いっていうシステムがすげぇしっくり来たけど
今回のAV5は、現段階だと領地の奪い合いの意味があまりないよね
それというのも
なんで今回の世界観・ストーリーは企業戦争じゃないんだ?
いつもどおり企業戦争だったら、領土の奪い合いでも全然違和感なかったんじゃねこれ
356 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 01:46:36.48 ID:djf817KG
βだからってのもあるだろうけど
システム的にも粗があるって感じなんかね
これでもう製品版で只の負荷テストだけのβだったら残念だなあ
357 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 01:47:21.60 ID:jq7vs7gF
>>355 最初のムービーでゲリラみたいな話あったしゲリラが自分たちの拠点を奪い合うっておかしいな
amidaにしたら一発当選ありがたや
358 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 01:47:38.06 ID:/2532+kj
>>355 そういやなんで領土取り合ってるんだコレ
359 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 01:47:48.44 ID:HYCJFB5O
発売日近いしもう大幅には変えられんだろう
領土はオワコンで確定だと思う
360 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 01:48:05.21 ID:p0Hh04E7
5連砂だヒャッハーってミッションで使ってたら、いつの間にかガトリングに換わってた。
弾数10発は少な過ぎるだろ・・・。
軽量機のパージ前提で生きる感じ?
361 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 01:48:17.51 ID:4ICW+aQp
あとなにより不満なのはブーストのオンオフ。これいらねえええええ
これのせいで咄嗟にグライドブーストやジャンプしようとしても、ソローっと地面に
降りていくからじれったいんだよまじで。今までどおりブーストボタンは押しっぱなしでいいと思うんだが
362 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 01:48:33.06 ID:tQyOjahk
弾切れのタンクをナメるなよ、さっき斬りかかってきたのをカウンター蹴り決めてやったぜ
363 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 01:49:05.83 ID:zNEH72hO
何もわからずとりあえず侵攻プレイしたら瞬殺されたよ(・∀・)
364 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 01:49:12.81 ID:jq7vs7gF
365 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 01:49:48.96 ID:7QvICCGe
ハイブースト頻繁に使うから右スティック操作しながら出せないと二次ロック外れるな
366 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 01:49:51.08 ID:nyoPVG85
突然、目の前の相手がカクついたと思ったら、
目の前から消えた。
ハイブーストだとかグライドブーストだとか
そんなチャチなモンじゃあ断じてねぇ。
ゴチャマンになったらラグるのかね。
死んだ相手のパイロットが倒れたまま横滑りしていったり、
瞬間移動しながら動くのは
クロムを思い出した。
367 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 01:49:58.44 ID:do7Ef7Ul
砂砲って担げないから打ち切らないと肩武器使えないのね・・・
368 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 01:50:51.11 ID:cmSsaRoq
369 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 01:51:05.16 ID:rtEGSeuM
状況見てパージしろよw
370 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 01:51:38.98 ID:ongZBfDV
>>358 鉱山地区とかあるし企業のために利権確保かね
371 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 01:51:58.88 ID:RrpmYhhg
ミッションの敵を全部蹴りで倒してきたぞッ!
報知機が自機より高度をとるから、凄くイライラさせられたw
372 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 01:52:11.84 ID:TjINCa02
地震だー
373 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 01:52:14.32 ID:e13NRAZo
未だに操作にケチ付けてる粗製がいるのか
374 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 01:52:56.56 ID:ZRtJPv5L
>>357、
>>358 だろ?
この世界観だと、領土を奪い合う意味がないんだって
逆に、いままで通り企業戦争っていう設定だったら
プレイヤーはどこかの企業に属して、他企業と領土を奪い合う
属した企業の製品しか買えない、他社の製品は拿捕しないと手に入れられない
また、どこにも属さず活動する傭兵も存在
ってもんで、世界観とシステム完全に融合させられたのに・・・
なんでこんな謎の世界観に・・・
375 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 01:53:04.85 ID:bLiX9sed
こう考えるんだ、まだ地形がひとつだから砂砲は生かしづらいと
遮蔽物が少なめのMAPならいち早く砲台を狙撃出来、防衛側にプレッシャーをかける事が出来るのではないかと
なんでこのMAP構成で砂砲出したし
376 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 01:53:10.89 ID:jq7vs7gF
耐久力1000の防衛だ!
かかってこーい
頭がフラフラする
377 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 01:53:22.70 ID:2i5j4biX
バグつかっておっさん無限ジャンプしてたらくっそフレームレート落ちたわ
378 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 01:54:11.00 ID:7Lc5IlCM
>>358 資源とかACの発掘
あと生存可能領域自体ががかなり限られてるらしいから
土地持ちは世界を制するって感じかもな
379 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 01:55:19.30 ID:meKEsiC3
380 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 01:56:10.65 ID:1JOPT80G
ブーストのON/OFFぐらいすぐ慣れるし難しくもないだろ。
どんだけゆとってんだよ。ダンボール戦機でもやってろ。
381 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 01:59:15.23 ID:L87JEd1U
一時的に企業に味方することはあっても
企業に所属するのはなんかACらしくなくて嫌だな
382 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 01:59:59.57 ID:LSjSXxCQ
俺ができるからできない奴は粗製(キリッ
383 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 02:00:19.24 ID:MVz81SWI
チュートリアルもできない。ストーリーもできない。借金は100万超えた。どうすればいい?
384 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 02:00:21.48 ID:jq7vs7gF
>>381 ある意味ではACらしいんじゃないから?
今までとは反対の立場になるけど
385 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 02:01:13.54 ID:ZRtJPv5L
>>381 え・・・
ACのロボット乗りって、企業の社員みたいなもんじゃん
毎回主人公は傭兵だけど・・・
386 :
416:2011/07/31(日) 02:01:44.53 ID:jYW8k4UN
ログインしてすぐにフリーズして何にもできないんだけど
他にも同じ様なひといますか?
387 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 02:02:45.50 ID:djf817KG
100%会心の出来ってわけにはいかないのかやっぱり
388 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 02:03:15.56 ID:jYW8k4UN
名前欄ミスッタ・・・
389 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 02:04:56.18 ID:71nm3IaX
むしろ今までの世界観が謎すぎた
個人が最新鋭機持てる意味がわからん
390 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 02:05:06.94 ID:m5AZdbtN
>>385 企業の社員+職業的テロリストの構図は、海外でやるのはマズいんじゃあ?
391 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 02:05:08.72 ID:2i5j4biX
フリーズで抽出してみれば?
392 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 02:05:11.88 ID:7Lc5IlCM
−レイヴン−
最強の人型兵器“アーマード・コア”を繰り
多額の報酬と引き換えに依頼を遂行する傭兵。
支配という名の権力が横行する世界において
何にも与することのない例外的な存在である。
ACの主人公はこれのイメージが強すぎる
>>381の言う事は分かるよ
393 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 02:05:34.32 ID:jq7vs7gF
なんだかんだでなにがしかのバックアップはあったけどな
394 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 02:06:21.00 ID:r/hOd721
まだ登録オンラインですか
395 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 02:07:39.65 ID:cmSsaRoq
4からの操作方法変更は歓迎だったんだよ。なんだLR2で上下視点移動って
今は慣れてるけどぶっちゃけありえん
今回のトグルもそんな感じ。やってりゃ慣れるだろう
でも直感的じゃない
396 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 02:07:41.13 ID:MVz81SWI
でも、レイヴン試験とかあるから職業だよね。これ
397 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 02:08:25.17 ID:2i5j4biX
アレはアリーナかなんかに登録するための試験じゃなかったっけ?忘れたわ
398 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 02:08:35.65 ID:71nm3IaX
独立傭兵なのに試験があるまったくの謎
399 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 02:08:49.89 ID:7Lc5IlCM
傭兵は職業じゃないと?
400 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 02:09:58.51 ID:jq7vs7gF
レイブンになるために下積みがあるキャラもいるけど主人公はそのあたり曖昧だからね
401 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 02:10:07.63 ID:XUKFS8y5
登録できないやつは可能なら別ゲーマータグでやってみるといいかもしれん
402 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 02:10:31.36 ID:oBSWLygr
レイヴンはレイヴンズネストに登録しないとダメなんじゃなかったっけ。
403 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 02:10:40.22 ID:l9T69Cc7
>>383 チーム作って傭兵雇って防衛してればすぐに+
404 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 02:11:16.69 ID:2i5j4biX
もう領地の配布終わってるよ
405 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 02:11:21.67 ID:m5AZdbtN
レイヴンズネストっていう仲介会社があって、そこに登録しないと企業からの依頼を回してもらえないという設定のはず。
406 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 02:11:33.90 ID:HfkN7sLa
>>374 ただでさえ暮らしていける土地が少ないから少しでも土地を持ってること自体に
意味があるんでしょ
まあゲームとしてはおもしろくないことに変わりないけど
407 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 02:13:02.05 ID:2i5j4biX
ずっとソロでやってたら金が3000万超えた
マジ金で領地買えるようにしてくれないかなー
408 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 02:13:03.35 ID:jq7vs7gF
>>404 何回かチーム作り直せば領土貰えたりするよ
409 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 02:13:29.45 ID:v7DSEO6M
なんだかんだ言ってレイヴンなんて派遣社員ですよ
自由にやってるのなんてLRぐらいじゃないか
410 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 02:13:40.04 ID:ZRtJPv5L
>>406 はじめこのコンセプト見たときは
クロムハウンズみたいに、今度は企業同士で奪い合うのか!
ってテンション上がったんだけどなぁ・・・
やっぱりどこかに属して、その属したもののために戦わないと
土地を奪い合うモチベーションにはならんよなぁ・・・
411 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 02:14:01.30 ID:pBcnayqH
チームレベルって現状何か意味あるの
412 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 02:14:24.83 ID:xR9bQ/LT
武器開放
413 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 02:14:54.59 ID:7QvICCGe
ブースト効率が良くなるよ
414 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 02:15:13.49 ID:ongZBfDV
チームレベルで実績解除とかあったらどうなるんだろうな
415 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 02:15:24.07 ID:znx6X8pz
軽量級向けにショットガンやサブマシンガンなんか欲しい・・・単純に箱のβで使えないだけなのか
それともカテゴリー削除なんてことないよね・・?
416 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 02:16:10.22 ID:4ICW+aQp
世界観はともかく、4系は企業毎に個性があってすごくよかったから、そういうのがなくなるのは寂しいな
417 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 02:16:42.72 ID:EkC5lb3t
傭兵で参加したけど、出撃が中止されましたって出てそのまま何も出来ない・・・
なんだこれ?どうやって抜けるんだ?キーガイドも見れないし。
418 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 02:17:07.32 ID:e13NRAZo
>>415 KEショットガンならPS3版βにあったけど、正直産廃気味だった
419 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 02:17:50.08 ID:8cc47TlL
で、今回色々要素追加されたりしてるけど、結局ゲームとしてまとまりそう?
面白くなりそうなの?
420 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 02:17:52.94 ID:jq7vs7gF
>>415 削除されてる可能性と産廃の可能性がある
現状のステータス設定だといくらうっても弾かれそう
421 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 02:18:12.65 ID:sRH2js8r
そういえば箱にパルスマシンガンとショットガンなかったな
422 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 02:18:40.79 ID:+btcm4rV
423 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 02:19:08.00 ID:jq7vs7gF
>>419 上手くまとまれば面白いけど今の状況そのままなら正直FMEの二の舞になりそう
424 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 02:19:50.90 ID:dnO79c0U
425 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 02:20:03.54 ID:ZRtJPv5L
>>419 とりあえず領土を奪い合う「意味」がほしい
ってところ
426 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 02:20:06.56 ID:/X80WEhP
箱のパーツリストない?
427 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 02:20:10.40 ID:2i5j4biX
>>408領地持ってるチームが解散してるんだな
新しいバグ?見つけたわ
チーム検索で自分のチームのいる県で絞り込んだら
チームリストに表示されてるのはA,B,C,D,E,Fだとして自分のチームがZだとすると
画面右に出るチーム詳細の名前がA,B,C,D,Z,Eになってる
Fのチームの詳細が見れない(正確にはチーム詳細が1個ずれて表示されてる
表現しにくいけど右の詳細の名前だけ変って他の情報は元のチームの詳細っぽい(俺のチームのエンブレムと違う
書いててわけわからんなったわ
428 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 02:20:31.53 ID:HfkN7sLa
>>410 やっぱもうちょい旨味がほしいよね
まあ次回作に期待するしかない
429 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 02:20:34.54 ID:UM4JsLXe
パルスマシンガンという名の連射ショットガンならあるぜ
連射できるショットガンだから速攻エネが切れる
430 :
706:2011/07/31(日) 02:21:01.31 ID:AWgGup6O
>>415 今の弾かれオンラインな現状じゃ、
そんな武器持っててもダメージ通らずにカキンカキン言うだけだぞ
システムに何かしらの修正が入らないとガチタン重火力マンセー一辺倒だしなあ
431 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 02:21:03.29 ID:ulrpFHbQ
理由もなく金のために戦えるのが傭兵ってもんよ
432 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 02:21:22.04 ID:A/Wnn75G
折り畳み式ガトリングのオートキャノン期待してますフロムさん
433 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 02:21:34.54 ID:eGGmMfXY
正直いって、領地戦のマップも8個?くらいしか今のところみえないし
場所とかも指定してないからこの領地を襲ってるって実感わかないし
フリー対戦でいいやってなりそう
434 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 02:21:59.63 ID:4g7a5FEs
KEサブマシとTEサブマシのW鳥とか出来れば安定するのかねぇ
今だと砂軽2も面白いけど
435 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 02:22:01.78 ID:jq7vs7gF
鼻血出てきた今は寝よう
436 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 02:22:43.85 ID:2i5j4biX
>>429あれパルスマシンガンじゃなくてパルスガンだ
パルスマシンガンだったらPS3のENマシンガンになる
437 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 02:22:57.76 ID:ZRtJPv5L
>>431 奪い合うことに意味をみいだすやつらがいるからこそ
そいつらから金で雇われればなんでもやる傭兵が輝くんじゃん
もともと奪い合う意味がなかったら・・・
それはもうなにもないやろ・・・
438 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 02:23:17.02 ID:+btcm4rV
>>428 >次回作に期待
フォローのつもりで言ってるんだとは思うけど、多分それ一番残酷な物言いだわw
439 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 02:23:17.21 ID:dAwqaKCp
決戦ミッションの防衛側いなさすぎだろ
440 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 02:23:21.95 ID:UM4JsLXe
ああ、ガンかwたしかにそういう形状だなw
441 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 02:23:42.72 ID:znx6X8pz
>>430 正直ダメージはいらんから衝撃値を高めに設定して仰け反ってくれればいいんだがね・・・
その間にブレで斬るから
442 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 02:24:57.33 ID:2i5j4biX
武器の型番のところに武器の種別書いてるんだぜ
443 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 02:25:25.68 ID:cmSsaRoq
444 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 02:25:35.30 ID:HfkN7sLa
金もただもってても意味がないしなー
シリーズ通してそうだけど最終的にただ貯まってくだけになるのがもったいない
女の子とデート出来る機能でもあればいいんだけどな
445 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 02:26:22.33 ID:2i5j4biX
金を払うと他のACに乗ってるおっさんとデートできるのか
446 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 02:26:52.82 ID:sRH2js8r
テスト先生は蹴りで一撃で倒せるのな
447 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 02:27:05.94 ID:6yo87bUu
>>410 実際にそれをやると日本人の気質からしてライバル企業をBBSで叩き合う展開しか見えないしできないな
448 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 02:27:52.77 ID:4g7a5FEs
つか何で対戦ルールが一択なのか
他TPSみたいに色々有れば良いのに
449 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 02:28:48.40 ID:7QvICCGe
除算とかそういう仕様じゃないなら弾く仕様いらないな
弾いている時は気持ち良くなれるが、弾かれるとイライラするだけw
ガトリングが巨大砲台しゅんころ出来るくらいに密度あるから弾かなければそれはそれで問題にはなるだろうけど
450 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 02:29:02.10 ID:aP+DzMnS
初心者にもわかりやすく操作しやすくでもゲーム自体は簡単じゃないって言ってたけど
スキャンモードでEN消費低下とかドリフトとか今日調べて初めて知ったよ
これならまだスピード感はあったけどQBとQB旋回覚えればなんとかなったfaのほうがわかりやすいぜ
451 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 02:30:04.79 ID:/Zb4x4FY
領地に旨味をつけるにしても
・金は多分腐るほど増える
・パーツは不公平になりかねない
・領地数ランキングにしても軽視されてオワタ
なんかもっと手に入れたら意味のあるものが欲しいなぁ
452 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 02:30:22.47 ID:HfkN7sLa
>>445 だからあれはおっさんじゃなくてリリウムだから!
453 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 02:30:24.31 ID:UDmWhgA5
オンがマッハで過疎るのは確定的に明らか
お前らモチベ上げる案どしどし送れ
454 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 02:30:30.52 ID:0j4bz4SD
金払うと高機動タイプのおっさんが使えるようになったりするのか。
あとは世代が進んでくると指数関数的に修理費が増えるとかかもね。
例えば全身第5世代で組んだフレームだと大破したら5000000Auもってかれますよ、とか。
455 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 02:30:51.63 ID:2i5j4biX
金に意味を持たしていくとそれこそネトゲになるから今のままでいいっちゃいいんだがな
456 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 02:31:09.24 ID:TJJkXY0f
しかしWレザライW砂ライの垂直ミサが安定すぎるな・・・
457 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 02:32:21.61 ID:qWNRQDlw
おっさんマジいらねえ。何があったらあんなクソ仕様が生まれるんだ。死んだら他人の視点にしてくれよ
458 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 02:32:29.18 ID:HfkN7sLa
お金に関しては上限を付けてもいい気がするけど
あとパーツを売る時は買値の半分とか
459 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 02:32:56.26 ID:HYCJFB5O
死んだあとは地球防衛軍
460 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 02:33:12.66 ID:A/Wnn75G
てか、コジマ砲みたいに眩い光を放ったままチャージしっぱなしはできないんだね
まぁ、それだと待ちが強すぎるか
461 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 02:33:46.97 ID:2i5j4biX
礼賛Z2本持ってるおっさんとかちょっと・・・
462 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 02:33:55.53 ID:s9oE11CD
ACで陣営に所属する形式にするなら
・出撃ごとにどの陣営のミッションを受けるかを選ぶ
・一定期間専属契約する
の選択と
契約期間中でも違約金を払って独立に戻る
が出来れば最高だな
463 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 02:34:01.75 ID:nUPZ1j+B
>>456 結局箱でもその装備がテンプレになっちまったのか・・・
464 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 02:34:40.30 ID:znx6X8pz
おっさん地味に銃撃てること知ってワロタ
465 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 02:35:26.07 ID:ZRtJPv5L
>>451 正直クロムハウンズの設定とシステムそのままでいい
・どこかの国に属して、国の中でチームを編成
・国に属して期間内に領土をすべて占領して国を勝利へ導くことが目的
・属した国によって購入できるパーツがちがう
・お金はチーム全体で共有され、お金を国に献金することで国力が上がり、購入できるパーツが増える
・敵の領地を占領すれば、一部の敵国のパーツが買える
よくよく振り返れば、ホントにクロムハウンズはよくできてたな・・・
466 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 02:36:15.83 ID:TjINCa02
>>451 特定の領地を持っている人だけが使える特殊武器とか
7つの領地を手に入れると特定のイベントが起こるとか
突然ブレードが黄金に輝き出すとか
467 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 02:36:18.24 ID:2i5j4biX
>>465カクカクシカジカも言ってたじゃん
それじゃあただのパクリじゃん
468 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 02:36:33.05 ID:tQyOjahk
なんでおっさんは常に浮いてるんだ?ってかあの浮遊ユニット5mしかないACのどこにしまってたんだよ
469 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 02:37:17.08 ID:ongZBfDV
>>455 誰かが作ったエンブレムデカールを買えるとかになってる・なるんじゃないのかなと思う
その程度もしなかったら終わってる
470 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 02:37:42.76 ID:ZRtJPv5L
>>467 おなじ会社のゲーm8なんだから
おもしろくなるならパクッてもよかったじゃん・・・
471 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 02:38:23.84 ID:TJJkXY0f
>>461 じゃあプラガンとDMRにプラグレ2個持ったおっさんにしようぜ
472 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 02:38:54.43 ID:2i5j4biX
デカール1000万Auとかでうられるんですかw
アレだ、ユーザーに金回してもしょうがない
金に意味を持たすならシステムが回収するようにしないとすぐ飽和してしまう
473 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 02:40:01.41 ID:HYCJFB5O
この状態ならバリエーションが沢山ある普通の対戦のほうが間違いなく楽しい
474 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 02:40:06.00 ID:pSq1La/p
テストの3番で試してみたけど
基本数値が防御>攻撃だとはじかれて、距離は関係ないっぽいな
攻撃>防御だとダメージは 攻撃/防御 くらいに軽減。
ガトリングやキャノンのテストACへのダメージもそんな感じだったし。
攻撃>防御だと基本攻撃力に(攻撃/防御)% UPかなあ
補正の上限下限はあるのかどうかはさすがにわからん
475 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 02:40:40.42 ID:oBSWLygr
>>472 パーツを複数所持できるようにして、一個一個改造できるようにしたらいいんじゃね?
476 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 02:41:25.94 ID:2i5j4biX
477 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 02:41:48.51 ID:AWgGup6O
>>465 そこだけ聞いてると設定だけは完璧だったんだな >クロムハウンズ
それでも人気が出なかったんだからロボゲーってのは難しいもんだ
478 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 02:41:50.76 ID:v7DSEO6M
FOMもクロムみたいな領地戦だっけ、向こうの方が先だけど
479 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 02:42:28.59 ID:KaZ+XwZ+
機体を動かしてる感じは好きだけど
チーム推奨はやっぱり敷居が高いな。ぼっちで出ても数の暴力に遭って即終了だし
領地奪い合いは取ったから何なのってのがなー
480 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 02:43:33.42 ID:m5AZdbtN
アリーナモードがあれば結構流行るだろうに
481 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 02:43:36.30 ID:ZRtJPv5L
>>476 こいつは説得力もってるけど
今のAC5にはこいつほどの説得力ねぇじゃんw
482 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 02:44:50.57 ID:2i5j4biX
>>475それやるんだったらAC4のチューニングみたいなのにしてMAX100Pで1P10万とかで振りわけるようにすればいい気がする
もちろん減らすのはタダだがもう一度上げるのはまた金がかかる
機体ごとに設定しないといけないからかなり金も回収できると思うけど結局鉄板になったら回収率落ちるな
483 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 02:45:46.97 ID:pSq1La/p
>>477 クロムハウンズはマップの広さの割に移動が遅いのと
ホイールが使えるマップじゃ基地にパイルかますだけのお仕事になるのがな
正直マップ範囲は半分くらいでよかった
484 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 02:46:49.32 ID:0j4bz4SD
>>474 撃ち出された後はどの武器でも減衰するから基本数値が防御>攻撃だとどの距離でも弾かれるのは当たり前。
攻撃>防御で距離離れた場合の減衰率は考慮した?
というかスキャンで距離ごとの予想ダメ出るんだからグラフ見れば一発なんじゃ
485 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 02:46:52.42 ID:2i5j4biX
>>483あとなんかACと比べると機体がかっこよくないってのがなぁ
486 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 02:50:14.51 ID:znx6X8pz
なんか忘れてると思ったらVじゃなくて5の頃のPVに出てた
オーバードウェポンって完全に削除?
487 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 02:51:20.45 ID:7QvICCGe
上に大してロックオン弱いのもダメだね
明らかに見えているのにロックオン出来ないとかイライラがやばい
488 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 02:51:44.19 ID:2i5j4biX
削除ってかメインコンテンツは秘密兵器に取ってるんじゃね?
べつにテストでやらないとダメっって武器じゃないだろうし
負荷テストだったら数人でパルスキャノン打つだけでかなり重くなる
489 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 02:51:50.33 ID:dnO79c0U
死んだ後の人間の銃はダメージ入ってるの?
490 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 02:52:03.92 ID:ZRtJPv5L
>>486 そういや、特報のころのコンセプトは
「圧倒的な破壊」
だったな・・・
あのコンセプトはどこにいったのか
491 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 02:53:05.39 ID:do7Ef7Ul
コンテナとかは圧倒的に破壊してるよね・・・
492 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 02:53:36.03 ID:2i5j4biX
>>490 ご自分の目で製品版で確かめてください!!!
493 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 02:53:43.40 ID:ongZBfDV
>>490 至近距離でパルスガンとか撃たれると圧倒的な破壊されてる感が
494 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 02:54:11.35 ID:KaZ+XwZ+
>>478 FMOな。軍勢2つだし交戦地域は大体限られてたから
激戦区の都市の取り合いはそれなりに活発だったが
固定BGの野良レイプは変わらん
AC5は傭兵だとFMO以上に意思の疎通も作戦も無いから余計に辛い
495 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 02:54:46.53 ID:2i5j4biX
そういや砲台に触れるだけでリスポンしちゃう中のおっさんを砂砲とかで葬ってるからヤバイほど暴力的だなw
496 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 02:54:51.70 ID:qWNRQDlw
2脚はどいつもこいつも砂ばっかりでつまんねえな。これが今回のNOOB御用達武器か
497 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 02:55:25.36 ID:pSq1La/p
>>484 ハンドガン(KE:1019)でテスト3の飛んでるの(KE防:1000)は遠くから撃っても弾かれなかった
とおもったら勘違いで弾かれたわ
スキャンの青いバーが弾かれない距離ってことか
スキャンの数値は基本攻撃力くらいしか無いよなーと思ってたが
枠内右上にダメージあるのは今気づいた
ダメージ見るには実際撃たなくてもよかったんだなこれ
ガトリング1発うってダメージどんくらいか見直してと、苦労したのが馬鹿みたいだ
498 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 02:57:27.60 ID:znx6X8pz
結局頭が変形するギミックとか特報の頃の破壊天使に変わる厨武器はちゃんと
でるんだろうか・・・
4の初期PVで登場して発売するまで音沙汰無しだったけどでたから今回もあのカッコいい近接武器とそのギミックに期待したい
499 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 02:57:40.43 ID:AWgGup6O
軽量機でも十分に重量機を破壊できるだけの火力
重量機は軽量機を瞬殺できるだけの瞬間火力
くらいが理想だった
いつも通りっちゃそうなんだが、ACは基本的に硬いからなあ
500 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 02:58:33.82 ID:2i5j4biX
>>498 どうせAC4fAのグリントギミックみたいに一部の装備でしか出来ないんだろうな・・・
501 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 02:58:59.85 ID:mT5rFqNS
決戦でも傭兵を雇いたい
ラジオチャット実装希望
どうみてもぼっち勢ですあry
502 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 02:59:56.85 ID:GquFlm8z
傭兵の雇い方もどうにかして欲しいな。
検索から表示まで時間かかるし、選んでるうちに他の人に雇われて雇用失敗、
再度長い読み込み・・・
コメントよんでたり、情報見てても↑のようになるから、運か、連打して引っかかった人とかアレな選び方になってしまう
503 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 03:02:29.28 ID:5tUSBWC4
レーザーライフルを砲台に撃ったら金属音がしたんだがwwどうなってんのww
504 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 03:03:13.54 ID:aP+DzMnS
これなら延期してでもいいからシステム煮詰めなおしてくれ
505 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 03:03:25.03 ID:2i5j4biX
爆発の衝撃でボディがヘコんだんじゃないの?
506 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 03:04:38.46 ID:JqwSvrEv
クロムを作った同じメーカーとは思えないよな・・・
なんかガッカリだ
507 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 03:04:58.19 ID:2i5j4biX
だから製品版じゃねぇっつってんだろ
寝るわ
508 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 03:05:08.42 ID:J781rAMj
クロムはSEGAパワーも大きい
509 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 03:05:47.54 ID:/X80WEhP
兆弾はKE,CE,TE関係なく、コピペエフェクトだから
510 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 03:07:08.45 ID:qWNRQDlw
製品版前に調整した体験版出して欲しいな。無料だから面白いけど金払ってこのゲーム買いますかって言われたら微妙
511 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 03:07:27.92 ID:3qlwnHX5
ありのままに起こった事を話すぜ
量産型の中二狙撃機体じゃねーかwww
って中距離でパスパス打ち合っていたら
OBからのブレードで即死させられた
何を言ってるか分からねーと思うg・・・・・
量産型と思って甘く見てましたwwww
この時間は修羅が紛れ込んでて面白いな
512 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 03:07:37.29 ID:znx6X8pz
デフォの操作で十字キーの上と左右余ってるかららラジチャくらいなら実装できるよね?
513 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 03:09:07.33 ID:v7DSEO6M
>>501 製品版じゃ十字で簡易チャットできるって言ってる、傭兵はどうかしらんが
514 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 03:09:17.53 ID:ZRtJPv5L
上にも書かれてたけど
なんか制作側のやりたいこと、つくりたいことが先行し過ぎてる気がするな
もすこし煮詰めたほうがよかった気がするわ
515 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 03:10:27.68 ID:HE8psLKj
クロムのヘビーガンナー的存在が欲しい、ロケットでもいいから間接射撃させろ。
516 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 03:10:45.45 ID:xR9bQ/LT
ボイチャがなくてもチームメンバーと交流出来るようなシステムが欲しい
517 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 03:11:52.72 ID:5tUSBWC4
518 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 03:14:08.86 ID:ZrQJM0gT
壁が蹴れたり蹴れなかったり、上に行ったり前に飛んだり操作すらままならん……クイックターンも邪魔でしかない
正直AC3⇒AC4で感じた以上のムリゲ感がある
俺的にNX以来の黒歴史になる気がしてきた
519 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 03:14:47.37 ID:HfkN7sLa
ここまでチームを組ませてボイチャも使わせて領地戦メインの作りにしてるのに
肝心のものが面白くないってどういうことですかー!
やっぱ奪った領地でフランちゃんと幸せな家庭を築いていくっていうシステムにするべきだなうん
520 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 03:14:47.59 ID:aP+DzMnS
CEKETEあたりのハードルはもうちょっと下げてもいいんじゃないかな
ジャンケン要素強くなったくせに技術力まで求められちゃたまったもんじゃない
521 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 03:16:15.37 ID:qWNRQDlw
ゲーム自体は調整さえすればもっと楽しくなる。だがシステムとかコミュニティ関連がウンコすぎる
522 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 03:17:26.81 ID:xR9bQ/LT
チームメニューの一番最初の画面にテキチャみたいなの大きく表示して欲しい
523 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 03:17:30.08 ID:7Lc5IlCM
>>518 流石にそれは下手糞乙としか言いようが無い
524 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 03:18:04.56 ID:mT5rFqNS
フロムとしては戦争ごっこしてほしいんだろうが、何が足りないのだろうか
525 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 03:19:07.08 ID:ZRtJPv5L
526 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 03:20:41.55 ID:qWNRQDlw
>>524やってることは結局ただのチームデスマッチだからな。ただし片方のチームには超有利な砲台付き
527 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 03:21:49.29 ID:isfdi1jG
設定的なことも踏まえれば、領地戦の目的はより良い土地(上位ランクの領地)の獲得と収集ってとこか
528 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 03:22:21.86 ID:scoi88VU
PS3のテストでも言われてたかもだが
侵攻不利すぎ防衛待ち廃止して侵攻きたら警報→防衛出撃とかにしれ
CEは爆発させてからダメ計算しろ
連射武器産廃すぎチャロンのVアーマーみたいなシステム
もしくは被弾方向でのダメ調整ぐらいやれ
ブーストスキャンオンオフで操作大変すぎ簡単操作(笑)
領地のやり取りがつまらないワールドマップあるんだし色分けや侵攻防衛のログ出したりしろ
チームメンバーがなにをしてるかぐらいワールド画面右みて分かるようにしとけ
全体的にUIやマッチングが糞もうちょいストレスたまらない作り出来ないのかハゲ
って感じだな操作は楽しいのに…
529 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 03:23:06.88 ID:HfkN7sLa
>>524 なんつーか思い切りが足りないんだと思う
「領地の奪い合い」「戦争ごっこ」と言っておきながらマッチングの仕方が妙にフェアでスポーツ的だったりとか
俺的には上位領地持ってるチームが下位領地のチームからお金巻き上げるくらいしてもいいと思う
530 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 03:23:16.57 ID:pSq1La/p
>>525 やっぱ領地は企業とか国とかもっとでかいグループで共有して
そこを攻めたり守ったりじゃないとなー
どこを攻めてるのか、それがどうなってるのかも見えてこないし
531 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 03:23:20.81 ID:xU31gH40
オッサン状態で目の前にいたオッサン撃ち殺したら無敵状態のオッサンが短距離ボソンジャンプをしながら向かってきた
あと傭兵で入ったのに一瞬雇ってくれたチームのボイチャが聞こえた
532 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 03:23:46.00 ID:znx6X8pz
>>526 だよな・・・領地システムにしたってFPSでよくある陣地取りをシステム側で
やってるだけだし・・・
533 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 03:24:00.09 ID:3qlwnHX5
最近?のゲームではFEZってタダゲのTPSがこんな感じだったな
あれも戦争で領地を取り合うけど、領地が多くても少なくても何もない
むしろ少ない方が人数分散しなくてよかったっていう話も
目的の領地を取れって感じのもあったけど、それもうま味がまるでなくて放置だったし
領地の数に応じて何が増えるかで奪い合う意味が出てくるんだがなあ
534 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 03:25:03.88 ID:uhBIDxQj
オペレーターは何すればいいのか解らない。
535 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 03:26:41.81 ID:h0TxmxBs
>>529 そんなことしたら凄い勢いで過疎化するなw
536 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 03:26:54.08 ID:ZRtJPv5L
>>530 やっぱそれだよなぁ・・・
この領土の奪い合いになんの大儀もないんだよな
なんか領土の奪い合いだけだとプレイしない人いなさそうだから
普通のマッチメイクっぽくしようぜ的な、ものすごい逃げ腰精神が垣間見える
537 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 03:27:07.93 ID:isfdi1jG
>>533 領地の数で何が増えるかはともかく、領地のランクで使える武装やカスタマイズの幅は増えるだろうな
だから奪い合う意味で言うなら、そのまんま強力な領地を奪い合うのが本来のメインになるんじゃないか
でその過程で領地がすっからかんにならないように小さな弱小地も獲って繋ぎにする感じ
538 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 03:28:14.12 ID:mT5rFqNS
ユーザーフレンドリーが逆に足引っ張ってる感じか
いっそ陣営分けでもしたほうが良かったかもな
539 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 03:29:00.70 ID:xR9bQ/LT
ていうか今回は企業とかないんでしょ?
540 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 03:29:25.22 ID:HfkN7sLa
>>529 だって一応戦争なんですしおすし・・・
思うにチームっていう分け方したのがそもそも失敗だったかもね
541 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 03:30:32.76 ID:3qlwnHX5
開始と同時に敵のいそうな場所でリコン、見える範囲で敵の番号や属性を覚える
接敵するまでにいかに情報を集めるかで結構変わる
現状だとトンネルに何人いったか、川に敵がいるかとか
交戦状態に入ったら敵の弱点を報告してやれ、それだけで全然違う
背後に回りそうな敵がいないかもチェック。見当たらない的がいたら注意してリコン
後は、味方にリコンを撒いてもらうように頼め。これ良く忘れられる
慣れてきたら、ビーコンで場所指定とか、狙う敵にポインタとかもする
とにかく最初は敵の弱点と、位置を教える。それだけでもとりあえずは問題ない
絶対やっちゃいけないのはオペが挙動不審になったり困ったりする事
それと必要な情報を必要なタイミングで言う事
「一回説明したから大丈夫だよね」は前線で戦ってる方にしては困る
542 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 03:31:43.32 ID:HYCJFB5O
FPSのクランみたいにしたかったんだろうな
543 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 03:32:02.95 ID:aP+DzMnS
>>534 常にレーダーで敵の位置が把握できてCE等の数値が全部見れる
接敵しながらスキャンモードでCEは…KEは…なんて把握できるわけない
それらの数値や位置を伝える役目がオペレーター
ぶっちゃけリーコン使えば壁越しでもスキャンできるからいらん気がするが
544 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 03:32:52.52 ID:HfkN7sLa
>>540 安価ミスってた・・・
ちょっとラスジナに焼かれてくるわ
545 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 03:33:42.37 ID:znx6X8pz
輸送ヘリの当たり判定適当すぎじゃない?あんだけでかいのにゼロ距離でブレ使っても
ダメージなしとか・・・まぁ周りの砲台やプレイヤー排除してから上に乗って使えば当たるんだけど・・・
546 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 03:35:31.79 ID:pSq1La/p
領地の下位上位も、
上位領地で取れるパーツによってはただの下位虐殺になるし
あまり何もなければただの格ゲーとかにある段位みたいなものにしかならないしな
フリーバトルメインにしようと思っても
フリーバトルで使えるパーツ増やしたかったら上位領地で買ってください
とかになるんだろうなー
547 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 03:36:23.61 ID:L87JEd1U
>>542 勝手に組むのと組むこと前提じゃ、全然違うのにね
548 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 03:36:48.09 ID:qZNVZ/VK
確かにこのままの仕様で出すのは勿体ないな
これで出しても次作期待してまた何年待てばいいことか・・・
領地戦、傭兵、チームの仕様、、ここらは残念すぎる
549 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 03:37:20.01 ID:qWNRQDlw
>>542っていうかクランが普通に野良とマッチングしてるし。
フロム的には5対5でやってもらうのが理想なんだろうけど現実はレイプ試合増やしてるようなもんだしな
550 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 03:39:33.02 ID:ptRfb3cV
防衛侵攻に関してはステージが悪すぎるっつーか、腕の差をステージで補えるようにしてるんだろうな
@1個、開けたステージ用意しとけばもうちっと評価も違った気がする
551 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 03:39:41.62 ID:pSq1La/p
>>548 ACOPの使えなさ具合もね
一応タグも登録してるんだから
ゲームと連動させるくらいはして欲しかった
552 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 03:40:01.01 ID:DZv4+n9l
上級の領地は本当に鬼畜攻略難易度にして並のAC乗りじゃ無人だとしても
突破出来ないぐらいにしてその代わり防衛側は4人までだけど
侵攻側は傭兵10人ぐらいぶち込んでもおkとか領地奪ったら
溜めこんでたパーツや資金ゲッツ出来るとか…色々
逆に開発側で領地を奪い合うシステムを作ろうって決まった時に
もっとああしたい、こうしたいみたいなの出てこんかったんかなぁ
553 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 03:41:32.76 ID:EkC5lb3t
ドリフトってどうやって出すの?β公式にも操作方法載ってないしワカラン・・・
554 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 03:44:41.42 ID:DhWTQePs
今はじめた
とりあえず、オペレーターの挨拶が長い、もう一人の女キャラがうざい
555 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 03:46:33.20 ID:6yo87bUu
>>524 一人で気楽にやりたい層が多いからチームとVCが必要になるのがきついんでないか?
ソロだったり2人ぐらいで防衛したり攻めて来るのをよく見かける
556 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 03:46:35.83 ID:qWNRQDlw
侵攻側の勢力も一応企業って設定なんだろ?
なら費用でMTとか攻撃ヘリとか50万で列車ぐらい買えるようにして欲しいな。それならちょっとは侵攻してる感はあるし
金を持て余すことも無くなる
557 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 03:47:48.46 ID:aP+DzMnS
既存の設定を利用するならレイヴンズ・ネストにみんな登録されていて
企業の領地争いに参加して戦争ゲームをするって設定がよかったかもな
部屋立てて10人集まったら5VS5で戦ってゲーム
領地のメリットを付け出すと廃人とマッタリ派の溝が深くなるだけだし領地に関してはあとは有耶無耶にして
ゲーム中の評価をストWみたいなPP/BP制にしてアリーナみたいなランキング制にするってのがよかったかもね
558 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 03:47:54.37 ID:ptRfb3cV
>>553 ブーストON時ならブースト→ブーストOFF→右スティック倒す
ブーストOFF時ならブーストして右スティック倒すだけ
これの事か?
配信でのドリフトもいまいちよくわからんのだが
559 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 03:48:21.89 ID:LrKjX0Cz
これ、チームメンバー全員に一度はオペレーターやらせた方が良いな
オペレーター経験があるのと無いのとでは動きが全然違う
製品版出てからの話をすると、全員が全てのマップで一度はオペを経験するのが理想
560 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 03:48:34.06 ID:HfkN7sLa
>>553 ブースト切って滑ってる時に方向入力すればいけるよ
あとはストーリーやオーダーの最後で現状の領地戦に繋がる納得できる展開があるかだな
あんま期待できないけどなんで小規模のチームが争ってるのかわかれば少しは見方が変わるかもしれない
561 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 03:49:27.31 ID:EkC5lb3t
>>558 あー、ブーストOFFじゃないと出せないのか・・・サンクス
562 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 03:49:36.00 ID:GquFlm8z
ミッションのガトリングうってくるゴツイやつが地面に土遁してクリア不能になったぞw
場所は最初のチェックポイント付近
563 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 03:50:49.59 ID:qWNRQDlw
妄想乙だがヘリとかMT雇えるならガトも産廃から雑魚処理武器にランク上がるな
564 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 03:54:41.11 ID:l9T69Cc7
地震だー
565 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 03:55:38.10 ID:z51mDAih
ちょ、でかいなこれ
566 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 03:56:00.91 ID:sQFR4B+P
ドリフトは別にブーストONでも出るよな?
OFFにするのは接地するためじゃないっけ
567 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 03:56:10.77 ID:JqwSvrEv
でかいって事は・・・みんな関東なんだな
568 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 03:56:48.08 ID:GquFlm8z
よりによって傭兵ででてる時に地震起きんなよ
569 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 03:56:57.99 ID:HfkN7sLa
昨日は雷もすごかったよな
怖いよー
570 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 03:57:31.80 ID:7QvICCGe
はぁ
571 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 03:57:32.41 ID:WA8YL/Ae
箱が吹っ飛びそうになって 電源きった・・ごめん
572 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 03:57:50.69 ID:LrKjX0Cz
チームのシステムはこういう風にした方が戦争っぽいし、メンバーの確保も効率が良くなると思うんだが。
・運営側がいくつかの団体を用意する(企業など)
・ユーザーはその中から選ぶor無所属(それぞれメリットとデメリットを用意する)
・さらにその団体の中でユーザーが自由にチームを作れるようにする(実質的には単なる名簿みたいなもの)
作れるチームは一人に一つ、一人が所属できるチームは複数(掛け持ち可能)
・同じ団体に属するチームであれば所属していなくとも飛び込みで作戦に参加できる
・領地の恩恵は団体に属する全員が受けられる。ただし平等ではない。
573 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 03:57:51.29 ID:z51mDAih
5強・・・だと・・・
574 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 03:57:52.06 ID:scoi88VU
陣営用意してくれてもよかったかもなぁ
ログインしたら今のワールド画面で
マップが真っ二つに塗り分けされてて右側はずっとログが流れててさ
レジスタンス側A地区13にて防衛出撃中2/5
管理者側F地区8にて侵攻出撃中4/5
管理者側C地区7にて侵攻勝利
レジスタンス側A地区13にて防衛出撃中4/5
クラウドさん<C7乙
AMIDAさん<C7乙でwwwwフォカヌポゥwww
刹那さん<俺がガンダムだ。
なんかガンダムのガチャゲーみたいだけど
あれはあれでロビーで話すのも楽しいし
VCはブリーフィングと戦闘中とデブリだけであとはテキチャの方が話しやすいかもしれない
575 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 03:58:02.81 ID:pSq1La/p
全く服着てない時に地震とか困るよ
576 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 03:58:45.06 ID:yXmi2lN1
でかい
577 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 04:00:17.77 ID:GquFlm8z
>>572 なにそのクロムとジャンクメタルあわせたようなの。
すげー面白そうw
578 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 04:06:11.72 ID:ongZBfDV
>>571 もしかして今戦闘中に敵が突然二人死んでたのはお前か
579 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 04:09:11.08 ID:dnO79c0U
死んだ後のあれいらないから、残ってる人のを観戦させてくれ
580 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 04:09:42.64 ID:MHJzzJyC
戦果に応じてポイントが貰えて、そのポイントでなにか特典とかあればやる気でる
けど新規と古参に差が生じるよね・・・
581 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 04:10:00.20 ID:b8qPubzB
みんなは今チームレベルどれくらい?
582 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 04:10:11.63 ID:BrKJzcGT
ロザリィさんの声がネバネバしてて苦手
ステレオタイプの洋画吹き替えみたいな
583 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 04:10:22.72 ID:TJJkXY0f
>>496 砂とレザしか有効な武器がないから仕方ない
584 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 04:10:28.54 ID:ongZBfDV
ガレージが綺麗なのになるとかは一応あるんだろうけど、性能で優遇とかはないだろうな
585 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 04:11:43.73 ID:7Lc5IlCM
586 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 04:12:49.22 ID:HfkN7sLa
>>582 確か中の人が洋画の吹き替えメインにやってた気が
587 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 04:13:03.26 ID:qWNRQDlw
前にも書いたけど肩武器って無くなったのか?コンテナミサとかライウン砲みたいなの大好きなんだが
588 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 04:13:49.03 ID:DZv4+n9l
今更だけど領地ミッション選んだ時の壁抜きは公認ですか?って何あれ
589 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 04:15:21.54 ID:zfMv84mx
>>588 多分ランク一位だかなんだかのチームじゃないかな
590 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 04:15:31.29 ID:qWNRQDlw
>>588一番多くの領地を持ってるチームの名前があれ
591 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 04:16:23.57 ID:znx6X8pz
>>588 俺も表示されてるワロタwwwてっきりそんなチームがランダムで表示されると
思ってたけどちがうっぽいな・・・
592 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 04:16:50.41 ID:HfkN7sLa
てかみんなもうちょいテンプレとか見ようぜ
593 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 04:17:11.92 ID:znx6X8pz
594 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 04:17:15.37 ID:DZv4+n9l
>>589-590 そうなのかー・・・スタート当初からあるけど寄りにも寄って・・・って感じだなw
595 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 04:22:39.40 ID:2V1BCyQE
日本語可笑しいレス多過ぎだろ・・・
内容見直してから書き込むくらいしてくださいホント
それと気になったんだが5連砂砲の単発威力って幾らなんだ?
あとは連射中に構え解除とかは出来るんだよな?そこらへんの使用感も教えてくれ頼むぜ
596 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 04:24:41.68 ID:xd78Pk+C
miraclelover Yasunori Ogura /宣伝オグ
それではそろそろ帰宅します。お疲れさまでした。
最低でも金曜から今までずっと帰ってなかったんかーい
597 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 04:24:59.33 ID:GJJi+pjJ
598 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 04:25:17.28 ID:ptRfb3cV
軽二パイラーで侵攻練習してみたがやっぱヘリ相手じゃ判定がクソすぎて使いづらいな
こんな時間に4人とか3人とかいるしなかなか修羅の道だぜ
599 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 04:25:38.26 ID:yL3d5uzi
バンナムがいなけりゃ延期もできるんだけどな
このまま発売しても不満爆発ですぐ過疎るぞ
600 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 04:25:53.78 ID:6yo87bUu
>>582 ねぇ、なにこの子びびってんの?がすっげえ洋画の吹き替えっぽい
601 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 04:27:56.98 ID:RM6/HP1l
602 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 04:27:57.72 ID:YO1qTy6q
>>598 ヘリなら蹴りからパイル出すと結構安定するぜ
603 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 04:29:43.49 ID:l9T69Cc7
604 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 04:30:25.42 ID:xd78Pk+C
605 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 04:31:15.06 ID:Dvb49Wcx
一人で攻めてくる奴傭兵雇えよ
606 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 04:31:58.49 ID:e2dn5ZHw
起動して登録しようとするとサーバーへの登録に失敗しましたって出てどうしようもないんだけど解決法あるの?
キャッシュとか消してみたりしたけど変わらん
607 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 04:34:06.15 ID:VmbvbrLO
608 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 04:34:26.03 ID:PCblLyrV
このまま出したらまぁ過疎るだろうな
>>572の案もしくはこれに修正案とか付け加えた方がいい気がする
そもそも領土戦やらせたいならやっぱ強制的に領土戦やらせるシステムにしないと・・・
フリー対戦はフリー対戦で別途用意すりゃいいだけだし
現状だとフリーばっかで決戦ミッション空気すぎる
609 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 04:34:46.94 ID:scoi88VU
ダウンロードしたゲームデータ消せ
再ダウンロードしたら出来るはずだからさっさとイってこい
オナニー気持ちいい
610 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 04:34:54.15 ID:+K+naR4K
チーム分けはホント失敗だな
メンバーと時間合わせてゲームできる奴なんてそう居ないし
いつでも参加出来るような大チーム作るのはなかなか現実的じゃない
レジスタンスとセキュリティみたいに2つ陣営を作って
それぞれ登録した陣営からフリーマッチングして領地取り合いにすりゃ良かったのに
そうすりゃ人数とか戦績に偏りが出ても
今月からレジ側に砲台追加ですとか調整出来るのに
その上で勝手にPT組んで参加すりゃフレとの連携も出来る
611 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 04:39:26.34 ID:e2dn5ZHw
防衛と侵攻が選択したルール(電撃とか制圧)が同じじゃないとマッチしないとか余計なものが多いから
プレイヤーが大量に居るでもなきゃ過疎と同じにだからなあ今のシステムじゃ
612 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 04:39:42.60 ID:Ux86bT2U
>>606 サブ垢作ったら行けた
ゴールドもついてるはずだから試してみ?
613 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 04:40:14.45 ID:dnO79c0U
箱空気フレ100人で枠少ないって言ってるのに
最大20じゃぁなぁ
614 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 04:41:04.97 ID:Dvb49Wcx
なんの為の傭兵システムだよ
クロムなんてこのシステムから傭兵なしのゲームだったろ
615 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 04:41:57.06 ID:4vDizRzq
ゲーム起動してもタイトル画面から進まないんだけど
まだメンテしてんの?
616 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 04:42:06.57 ID:o40bJSD9
傭兵は決戦に参加できないからな・・・
617 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 04:42:47.17 ID:pBcnayqH
傭兵ならではのメリットや楽しみが薄すぎる
618 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 04:44:01.20 ID:Dvb49Wcx
決戦に参加出来ないのベータ版だけだと
PS3版から散々言われてる
619 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 04:44:37.26 ID:PCblLyrV
>>611 今のマッチングシステムじゃまじやばすぎるよな・・・
侵攻側だと無人ばっかじゃね
製品版だとまだ他のルールも増えるみたいだしぜってー過疎る
620 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 04:46:41.40 ID:ODlhp9dy
製品版では傭兵にランクが付くらしいな
621 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 04:48:53.39 ID:pBcnayqH
そうだ!過疎対策として
PS3と箱とPCでクロスプラットフォームにしよう!ピコーン
622 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 04:49:33.07 ID:h0Wp0JSo
設置リコン使ってるんだけど残弾警告出てから欠乏するまで残弾表示が消えてる気がする
623 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 04:50:57.80 ID:pSq1La/p
ヘリ硬いし砲台痛いしACにいるしで侵攻側に軽2必要ねえな
火力も何もかもが足りないし
ヘリは浮いてて砲台にはねずみ返しならぬAC返しがあるから近接もしづらい
624 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 04:53:06.79 ID:goXj5g6R
あのネズミ返しは嫌がらせ以外のなにものでもないよなぁ…
ただでさえ今作は飛行に制限があるのに
625 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 04:53:09.76 ID:Dvb49Wcx
PS3版のときと違って、今の時間で防衛待ちで人がくる
626 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 04:53:48.70 ID:xR9bQ/LT
RTで出るメンバーの状態とかはもっと細かく表示して欲しいな。
あとLTボタンとかでテキストチャッチも出来るようにして欲しい
627 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 04:54:07.49 ID:4vDizRzq
プレイできね
なんぞこれ
628 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 04:55:46.19 ID:dnO79c0U
今のままだとロボに作ったデカール貼るだけのゲームになりそう
629 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 04:55:46.63 ID:qWNRQDlw
>>626あそこからゲームに状態出来ないとかほんとゴミだよな。箱○の利点が全く生かせてない
630 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 04:55:52.34 ID:M/9irEhP
ランク上がるだけが楽しみの傭兵なんてやりたくないだろ
勝率関係するなら防衛専門の傭兵増えるだろうし糞ゲー化が加速する
傭兵なんてなくして戦争もやめて平和的なACVにすればいいんじゃないか?
631 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 04:55:58.91 ID:euSZBzXL
>>625 まだ2日目だから頑張ってる人がいるだけだよ
632 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 04:57:32.87 ID:GquFlm8z
>>623 上に浮いてくれる軽2ならいる、上と下からうてるから。
誰かが惹きつけてるうちに、後ろからとかもやってくれるし。
傭兵でもそんな感じに動いてくれる人はいるよ。
ただ、早いからって先行して孤立する軽2はちょっと・・・
633 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 04:57:41.15 ID:qWNRQDlw
状態×招待○
634 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 05:00:23.28 ID:xR9bQ/LT
>>629 そうそう。
ボイチャ持ってないとメンバーと一緒にやるだけでも苦労するよね
635 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 05:02:34.26 ID:/HWLhSPu
FFありなのか・・・?開幕操作ミスでブーストチャージしちゃったんだけど
俺の重二ちゃんの前に居た軽二ちゃんが・・・
636 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 05:03:10.08 ID:tiu+T27d
コノゲームノトクチョウヲタトエテイウナラバ、
"机上の空論"デースネー!
スッゴイカワイソ
637 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 05:05:03.98 ID:qWNRQDlw
軽2は壁蹴ってエリアギリギリまで上昇して相手の上取ると戦いやすい。
ただあまり長くは持たないから軽2が突っ込んだら後ろも合わせて欲しい
638 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 05:05:50.67 ID:euSZBzXL
市街戦に入って裏とか側面を積極的に取るようになると軽2は強い
639 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 05:09:01.12 ID:x2qvmxmi
守り0人でも無人放題にやられる人 結構いたりするね
640 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 05:09:21.24 ID:Dvb49Wcx
軽量は防衛のが強い
641 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 05:17:35.71 ID:ongZBfDV
まぁ重量が行進していったら砲台全部潰されて終わるけどな・・・
642 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 05:20:16.17 ID:83pz3x3G
トンネル出口の上で最後までガン待ちされて萎えた
なまじスキャンで見えるから尚更腹立つ
643 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 05:23:34.55 ID:ptRfb3cV
川から行ってもいいんよ
644 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 05:23:56.33 ID:0/ln9jhv
箱もはやりスナライ天国になってしまったか
645 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 05:28:37.87 ID:Dvb49Wcx
川を壁蹴り移動するとあっという間
646 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 05:29:17.24 ID:83pz3x3G
>>643 川に向かったときには残り俺一人で
川出口で待ってたスナに狙い撃ちされたよ、トンネル出口からもね
647 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 05:30:18.06 ID:pSq1La/p
>>644 防御力の関係で他に使える武器が…
武器の特製としては、KEは連射と飛距離、CEは弾速遅いと曲射・爆発、TEはENと溜めって
それぞれあるんだから、属性と防御力なくしてその分AP増やすようにならないかな
こうするとACにじゃなくなるっていうのもあるだろうけど
どうせバランス取れないんだから、あきらめようよ
648 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 05:31:31.84 ID:Dvb49Wcx
しかし侵攻一人攻めやめてくれ
テストはテスト先生でやってくれ
649 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 05:34:56.56 ID:PCblLyrV
傭兵誘うのに時間かかるのに
侵攻ソロはまじ萎えるなw
650 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 05:41:52.02 ID:zmvhyQju
パイロット登録できないという奇跡
651 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 05:54:22.34 ID:ws+tNXYn
ダブルブレードのモーション格好良すぎワロタ
652 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 05:56:39.77 ID:x2qvmxmi
β終わってから発売までそれほど時間が無い バグ取りとバランス調整で手一杯に見える
難しいところだけどなるべく過疎にならない工夫をひねり出してほしい
653 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 05:59:14.53 ID:Dvb49Wcx
しかし傭兵軽量2脚あまりすぎ
まあ、俺も雇わないがw
654 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 06:00:47.50 ID:GF+H4qXU
これマッチングまわりは全面的に見直さないとダメじゃないの?
防衛も傭兵も相手が見つかりまで何も出来ずボケっと待つのみって・・・
今時こんなんで大丈夫なのか
655 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 06:01:47.69 ID:0/ln9jhv
656 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 06:06:00.51 ID:ongZBfDV
自分が重量で行けば役に立つよな
657 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 06:07:29.12 ID:2r/JEz/R
オペレーターを実際にしてみると、ACを動かすのとはまた違う楽しさと緊迫感があって良いな
適当にリコンを撒いてるだけでも、貢献はできるし
でも、やっぱりACを動かしたい
658 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 06:19:51.32 ID:n6OLqkRw
もうぶっちゃけ跳弾いらないよ
そもそもじゃんけん要素は3属性だけで成り立たせられるんだし
跳弾なんて武器の産廃化とフレームのテンプレ化を招くだけ
マジな話異論あるやついるの?
659 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 06:22:25.64 ID:Dvb49Wcx
PS3版と通してベータだけど
グラはAC4と同じで、ノイズみたいな
見にくい感じなくて360版のがいいが、
気になるのは傭兵の検索スピードと
戦闘前のロードがPS3に比べて遅い事だな
660 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 06:25:28.02 ID:PkexanN8
マシンガンが軽量を落としやすいけど重量には全く効かない
になるとVらしくて素敵だと思います
661 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 06:25:51.26 ID:Dvb49Wcx
>>658 PS3版βで散々考察された案件で
修正案等アンケートでフロムに散々報告されてる
製品で修正なきゃフロムは意識的にそうしてるってこと
662 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 06:28:05.24 ID:n6OLqkRw
>>659 箱にはあのノイズみたいなのないのか
ロード時間はどっち道フルインスコできる箱のほうが速く なるだろうしなぁ。
てかあのノイズみたいなのなんなんだろうね。fA ではそんな気にならなかったけど、4はマジで萎える
663 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 06:28:05.61 ID:DZv4+n9l
何故か開幕から皆被撃墜時の炎上エフェクト入りっぱなしで
地獄絵図みたいな対戦になった
664 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 06:29:16.35 ID:yL3d5uzi
あのノイズってわざとやってるもんだと思った
エフェクトの1つじゃなかったのかよ
665 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 06:31:02.03 ID:yL3d5uzi
てかあれブラーでしょwww
666 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 06:32:03.30 ID:n6OLqkRw
>>661 俺もPS3β後送った。
箱ではわざと緩和方向に調整してくると思ったけど、何もしてこないとはね。
667 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 06:32:31.45 ID:Dvb49Wcx
このままのマッチングだと
キツイってことも散々いわれた
スレの進行の仕方が同じで、
接続不安定
↓
マッチング糞・領土戦イラね
↓
跳弾糞・ガドリング
↓
過疎で人いない
あれおっさんイラねが少ないなw
668 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 06:34:16.50 ID:0wE5DJyR
PS3版だと、傭兵雇用もそこまで時間掛からなかったのか
最初に契約した人に数分待ってもらう事なる上に出撃中止で解散になったりするんだよね
チーム組めって話かも知れないけど、現実問題4〜5人とは言わず2〜3人でさえ
安定して同じ時間に遊べるコミュニティを持ってる人も少ないだろうからなあ
669 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 06:34:28.77 ID:ongZBfDV
>>663 チャージ持ちが全員V-MAX発動状態で撃ったかどうか確認できなさ過ぎて困る
表示のバグはマジ直して欲しい
670 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 06:35:25.76 ID:yL3d5uzi
>>668 1人ずつしか雇えないから3人雇うとそれなりに時間はかかったよ
671 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 06:36:13.55 ID:Dvb49Wcx
PS3版は初期の
接続不安定な次期が流すぎて
かなり過疎ってしまった
後半深夜とか対人出来ない状態
672 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 06:39:34.15 ID:XBlxGO/Z
4人で出撃して早々に死んでトンネルをとぼとぼ歩いてたら小さいおっさん仲間2人と出会って
3人で並んでトンネルを歩いたのが今日のプレイで一番楽しかった瞬間。
673 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 06:39:47.47 ID:Dvb49Wcx
PS3版傭兵検索の時間は半分くらい
戦闘前のロードがもう少し早かったと思う
グラ全般は明らかにシャープで印象違う
674 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 06:40:25.88 ID:n6OLqkRw
>>667 全くその通りだけどどうにかなるのかな?
配信で、鍋が領地画面説明してるときに、「もう少し情報増やしてもいいかなとは思ってる」とか言ってるのみてマジ腹立った
え?何?製品版でもその程度の改善しか考えてないの?と。
675 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 06:40:36.84 ID:yL3d5uzi
AC4系同様箱〇版はブラーがないんでしょ
676 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 06:42:39.71 ID:KaZ+XwZ+
βだし不具合やバランスは置いといても
ゲームデザイン自体はもう見直す訳にはいかんだろうな
677 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 06:42:56.71 ID:Dvb49Wcx
>>675 あるよ動いてるときは、ブラーする
制止状態でかかってるノイズがない
ガレージとか明らかに違う
678 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 06:43:09.31 ID:U0FKfONB
コメントに騙して悪いがとうったら騙してがNGワードだったでござる
679 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 06:43:58.26 ID:0/ln9jhv
嘔吐キャノンが軽量にすら効かなくて寂しい
トンネル抜けてすぐの拡散榴弾砲台は友達
680 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 06:46:42.51 ID:Dvb49Wcx
>>674 正直、領土戦の全貌を隠し過ぎていて
悪い結果になってる
クローズなんだから、最初の負荷や接続テスト終わったら、
できる限り要素開放するべきだった
681 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 06:47:59.19 ID:n6OLqkRw
>>676 そうだね、跳弾はそのデザインとパラの中間辺りかな
でも領地戦すぐに過疎るな。
まぁストミが楽しそうだしどっち道買うんだが。
682 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 06:51:01.85 ID:n6OLqkRw
>>680 隠しているのか?期待していいのか?
定位置に各種砲台置けますwだけじゃないのかな
スクショとか見るともう少し賑やかな領地マップがあるにはあった気がするけどね。
683 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 06:52:19.88 ID:4vDizRzq
ベータ起動してもプレイできないんだが
俺以外にもいる?
684 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 06:53:43.25 ID:ongZBfDV
クライアント落としなおしてみたら
685 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 06:55:06.87 ID:n6OLqkRw
>>683 ちらほらいるみたいよ
スレ上から読んでけばなんか書いてあったと思う
適当でスマン
686 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 06:55:59.29 ID:DZv4+n9l
負荷テストとゲーム性のテストは分ければ良かったのにね
β版でここがおかしいそこが駄目→製品版は違う仕様なんですよ
じゃ今意見しても意味が無いしね
で、製品版になったらなったで違う問題が〜で
そこをテストすれば良かっただろ!って感じになりそう
687 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 06:57:11.65 ID:Dvb49Wcx
クラ消してセーブデータ消してキャッシュ消したら、
もうできる事はなくて
鯖側の保持データの問題だろうな
688 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 06:59:08.20 ID:aP+DzMnS
傭兵システムはそれこそFPSの部屋マッチングみたいにするべきだよな
依頼者が依頼金とか決めて部屋立てして
傭兵側が部屋一覧から侵攻防衛か選んで入るっていう方式が一番楽だと思うんだが
689 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 07:03:15.38 ID:Dvb49Wcx
ACVの続編
ACVictoryが半年後くらいに発売されて
マッチングとか修正されるに決まってるだろ
焼き直し修正は今までのACの伝統だ
690 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 07:03:20.63 ID:n6OLqkRw
>>686 アンケートがあったから、ゲーム性のテストもかねてるんだろうね
後半年位余裕があるなら、まぁまだこの段階だし〜とかいえるんだが、正直今の状況は笑えない。
691 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 07:03:59.06 ID:4vDizRzq
692 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 07:07:05.55 ID:GF+H4qXU
画面のノイズみたいなフィルターはOTOGIとかその辺からあるから単にフロムの好みなんじゃない?
たしかOTOGI2では国内版がフィルターあり、海外版ではフィルターがなくなってたから
もしかすると海外ではあのフィルターが不評だったのかもしれん
ACVに関しては国内向けのPS3版はフィルターあり、海外向けの360版はフィルターなしって仕様なのかもね
693 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 07:07:09.12 ID:n6OLqkRw
あり過ぎて困る。
ストミならACV、オンラインならVictory が質問テンプレにはいるんだなw......ハハハ.....
694 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 07:09:15.44 ID:ongZBfDV
695 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 07:10:22.51 ID:ODlhp9dy
βで属性は厳しめに設定してあるって言ってたから
製品版では跳弾はタンクとか特化型ぐらいでないと出ないってことになるかもね
696 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 07:10:38.68 ID:0VhN2LwS
二日めの夜が明けたけど、未だ登録できないままか。
697 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 07:10:51.25 ID:n6OLqkRw
>>692 なるほど。フロムが気に入っていて、PS3には簡単に実装できるAPIみたいなのがあるのかもしれんね。
マジで余計だけど
698 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 07:11:59.30 ID:zNFWMq+m
リセットするなら早めにリセットしないと萎える奴が出てくるぞ
699 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 07:12:04.29 ID:Dvb49Wcx
>>692 そうかもしれん
360版のスキャンモードのノイズが
PS3版だと常にかかってる感じ
PS3版のスキャンモードはさらにその上に
ノイズがのるんで見にくい事この上ない
700 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 07:29:35.10 ID:ZRtJPv5L
とりあえず
領地争いはイラネ、というより、今の状態だと意味ないよねってカンジだから
ぜひとも領地争いと傭兵システムが生きるような構成にしてほしい
701 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 07:36:29.26 ID:RrpmYhhg
箱版だと
領地戦終了後の皆の機体閲覧で
機体が表示される速度が遅い。
あと同じ画面でオペレータがいると初回のみカーソル移動がおかしい。
702 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 07:39:52.98 ID:0/ln9jhv
コンテナにGBで突っ込んだら奈落の底に落とされた
703 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 07:43:44.80 ID:zNFWMq+m
やっぱ箱鯖が弱いのかね
>>703 それはないだろ…Live自体はPS鯖よりは安定してるだろうけどフロムの鯖と相性悪いんじゃない?
と、何もわからない俺が言ってみる
705 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 07:53:15.00 ID:0/ln9jhv
鯖はフロムが用意してるって聞いたが
>>705 じゃ、Live自体は全く関係無いって事?
ならフロムに問題があるよな…。
707 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 08:07:15.96 ID:+K+naR4K
これ中のおっさん何か意味あるのか?
ボイチャでスパイとか?
豆鉄砲の攻撃力が気になる
土嚢を一撃でぶっ飛ばす威力はあるっぽいがw
708 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 08:09:09.08 ID:WA8YL/Ae
おっさんはオンライン限定?だよね・・・
709 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 08:11:48.91 ID:JrdXhCu9
クロムってフロム鯖じゃないんだっけ?
フロム鯖だった気がしたから、箱の方が安定するんじゃねっと思ったんだが
710 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 08:12:13.42 ID:zNFWMq+m
PS3はPSNで認証してからフロム鯖にログイン
箱はLIVEで認証してからフロム鯖にログイン
と思ったら鯖を用意してるのはバンナムだったっけ?
βならこんなもんか
711 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 08:13:00.76 ID:KaZ+XwZ+
そういえばクロムハウンズも初期はリトライオンラインだった記憶が
712 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 08:13:05.78 ID:zNFWMq+m
713 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 08:14:54.25 ID:4bJLPuJk
マシンを撃破されておっさんが敵機体の前に仁王立ち
くそったれがぁー!とピストル連射するも効果なく、眼前に迫り来る敵機体、そして…
というロールプレイが成り立つな
714 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 08:23:02.49 ID:JrdXhCu9
>>712 そうか・・じゃあ別にクロムで経験済というわけでもないのか
>>713 私が死んでも代わりはいるもの(復活)
715 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 08:25:58.08 ID:YhZzcTv3
>>708 オフとかストーリーでオッサンとか永遠に終わらんじゃねーかww
716 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 08:30:04.13 ID:0SGq0+55
クロムの動画みたんだが、おっさんの出来がACよりいいじゃん
なんで五年前のゲームに負けてんだよ
717 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 08:31:12.94 ID:JrdXhCu9
COOPできるからおっさんがいる可能性はあるだろ
718 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 08:31:42.28 ID:JrdXhCu9
なんかおかしなこと言った・・忘れて
719 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 08:32:43.58 ID:ongZBfDV
>>715 ガレージにたどり着けばこっちのモンよォ!という
720 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 08:39:25.90 ID:MR9L7kvc
EN消費低下のためにいちいちスキャンモードに切り替えるパイロットとか間抜けすぎる…
721 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 08:47:09.01 ID:EbTMtgP4
領地の奪い合いならジャンクメタルなら買い物の値段が変動したり、買い物出来る店が増えたり
ホームとして設定、ミッション受けられるかとかでわりかしよかった気がする
722 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 08:47:43.55 ID:bORdoyME
ストーリーは協力できないの?
公式ページはストーリーで傭兵雇えるとかそんなこと書いてあった気がするけど…
見間違い?
723 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 08:49:02.11 ID:JrdXhCu9
できるけど、βじゃできないはず
724 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 08:50:39.77 ID:QmGDLf/D
βでできないこと多いからシステム面での評価しにくいよなぁ
武器性能はあとからでもどうにでもなるけど
725 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 08:51:36.73 ID:bORdoyME
>>723 サンクス
なんだそうなのか…
折角チームでやってるんだしストーリーもやりたかったなぁ
726 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 08:52:58.93 ID:JrdXhCu9
>>724 製品版での楽しみが増えるからいいじゃない
727 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 08:54:15.76 ID:kGmJ2rWw
>>720 逆に考えるんだ
戦闘のために戦闘モードに切り替えているんだと
728 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 08:55:57.27 ID:zNFWMq+m
>>721 所属勢力によって恩恵が違うシステムは
勝ち馬乗りの連鎖反応で糞ゲー化するというのが分かっちゃったからもう無理
729 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 08:56:14.56 ID:uskfF8Xd
重逆関節弱くね?
肝心のジャンプが重2の劣化版とかどんだけ
見た目はすげえ格好いいのに
730 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 08:56:28.40 ID:jrloYFmZ
731 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 09:00:15.16 ID:zNFWMq+m
機動力と火力の防御力の全てを求めたらバランスが崩壊する
732 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 09:06:32.15 ID:nUPZ1j+B
>>729 弱いってレベルじゃない
いい所が見当たらない
EN消費もデカいしフロムは逆脚に恨みでもあるのか
733 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 09:07:37.31 ID:QmGDLf/D
>>726 それはわかるけどテストというからには出来るだけいろいろやって意見出したかったなぁ
734 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 09:08:23.26 ID:NCHMtS8K
俺なんてまだゲーム画面一秒も見てないよorz
735 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 09:21:26.34 ID:9f9spMJu
侵攻どうやったら勝てるん・・・
736 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 09:21:41.64 ID:fS75ROBP
登録できない人新しいゲーマータグ作れば3つめまでは一か月ゴールドだったはず
もう使っちゃってるし一月かってくるか…
737 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 09:22:26.61 ID:Zqq1+x5P
持ってる領地(マップ)しか防衛側でプレイ出来ないんだよな
738 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 09:25:26.08 ID:NCHMtS8K
739 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 09:28:03.48 ID:nUPZ1j+B
>>735 PS3の時は全員中二、スナライorレザライで川側侵攻
街の裏とって真っ先に砲台破壊して街で乱戦
岸辺で防衛線張られたらジワ下がりして川での戦闘に持ち込む
でもこれでやっとイーブン
1vs1は敵の頭上取ると打ち勝ちやすいから意識してみそ
全員傭兵でもイケたけど敵の頭がいいと侵攻は無理だった
740 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 09:39:23.85 ID:ujhhzNOR
領土一人で50くらい取ってる人とか結構いそうだなぁ。
2000しかないからそいつらが防衛しないとテストにならないw
防衛もしないと領土維持できないようにしてくれw>製品版
741 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 09:39:28.26 ID:QSbgN9le
これで両ハードともβができたわけだけど
どっちが快適なの?
fAの時点では、正直言って箱○のほうがフレームレート安定してたと思うけど。
742 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 09:41:32.85 ID:opwdwVFN
>>735 侵攻不利すぎだよなぁ砲台の威力がもっと低くければまだしも結構痛いよね
743 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 09:41:54.30 ID:0wE5DJyR
>>741 これまでの話によると、出撃まではPS3の方がサクサク
ゲーム中は好みの問題はあれど箱の方が見易い らしい
744 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 09:42:07.87 ID:j931yVHS
>>741 どっちも色々問題あって何とも
テストでの要望が製品版に反映されれば両方マシになるんだろうけど
745 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 09:42:46.09 ID:lksGaSmt
>>740 領地耐久0でシーズン更新すると領地取られるんじゃなかったっけ?
βだとシーズン更新が1回きりだからきにされないが、定期的に連続でシーズン更新されるなら、
決戦防衛の領地耐久回復が重要になるんでないの?
746 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 09:44:35.09 ID:sUyX9Ca7
>>741 俺も気になる。ps版は乱戦時はかなりフレームレート落ちてたし・・・まぁ製品版では改善されるかもしれんけど
被弾時のエフェクトとかもうちょいマイルドになってほしい
747 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 09:44:57.84 ID:lksGaSmt
>>742 でも決戦防衛も同じマップでやること考えると、戦うこと自体のリスクのことまで考えたら、
侵攻防衛イーブンじゃないの?
防衛は領地を失うのに対して、侵攻はすぐ回復できるポイントしか消費しないんだから、防衛有利でいいよ
748 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 09:47:05.40 ID:viMVpmZn
いきなりチームメンバーが増えだして「この○○って人誰だろう」とか言われると困るよな
チーム合併の発生条件がわからん
あと傭兵登録してる間すんげー暇
749 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 09:47:25.73 ID:STEPSN6E
未だにおっさんが何なのか分からないんだが
何かの愛称かなにか?
750 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 09:48:58.90 ID:IBnFsP37
ランクマッチないの?
チームに入るか傭兵かしか選択肢がないと最終的に下手な奴の居場所なくなるんじゃ・・・
751 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 09:50:35.89 ID:ujhhzNOR
とりあえず箱版はフレームレート低下ないと思う。
752 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 09:50:48.15 ID:jtwyTR7h
光のエフェクトがバグったワロス
753 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 09:51:01.63 ID:r/hOd721
パイロット登録で登録失敗オンラインな人
今らな1ヶ月メンバーシップが100円だぜ
今すぐやりたいなら新しくタグ作ってやり直す事をお勧めする
754 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 09:52:46.26 ID:GF+H4qXU
>>741 フレームレートでいえば箱の方が安定してる
ただ、オブジェクトの表示数はPS3の方が多め
画質はPS3が変なノイズみたいなフィルターがあって、箱版はなし
概ねAC4やfAの時と同じ感じになるんじゃない?
755 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 09:56:00.35 ID:5jasci/A
オブジェクトの表示数って、
ビルの数が少ないとかそういうこと?
些細な障害物にひっかかったりすることを考えると、
PS3とxboxで戦いやすさに差がでるってことなのかな
756 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 09:58:27.93 ID:mVkYwqIa
757 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 09:59:03.03 ID:IBnFsP37
フレームレート犠牲にしてオブジェクト増やすって
安定第一の対戦ツールにしては思い切った方向に振ってるんだな、PS3版
758 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 10:00:18.65 ID:0j4bz4SD
PS3版の変なノイズってなんだ?
そんなんなかったと思うんだが……
衝撃のある武器で死ぬとエフェクトがミッション失敗表示より上に出てきてバグったみたいになるアレか?
759 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 10:00:19.43 ID:HmTOhYn8
なんか元は同じだけどPS3βの様子で表示数減らしてみたって感じもするな
fAの逆脚みたいなことがなければどっちでもいいけど
760 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 10:01:02.35 ID:STEPSN6E
>>756 把握したw
チキン戦法で最後まで生き残ってることしかなかったから気づかんかった
761 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 10:02:50.55 ID:ymy2plxf
新箱でやってるがぶち当たったのはバグは
・出撃前キャンセルされてもブリーフィング画面だったんで試しに出撃準備完了押したらフリーズ
・傭兵キャンセルされたら全傭兵の機体画面が同一機体
・4人でブリーフィング行ったけど一人居なくなってる
くらいか、デスラーだから他に迷惑かけてるかもしれんが
762 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 10:04:36.05 ID:U39j1f6a
なんか重逆足がディスられてると聞いて(
763 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 10:06:09.22 ID:0j4bz4SD
動いてる時に画面のはじにブラーがかかるアレのこと?
764 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 10:06:19.29 ID:IBnFsP37
>>759 そうか、調整の結果ということもあるんだね
765 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 10:07:41.89 ID:7QvICCGe
逆足あれ生きていけるの?
1ジャンプするだけで5-6割EN使ったけど
慣れてないせいか全然動かせねえなあすぐにEN切れ起こす
なんかコツとかあるのだろうか
767 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 10:10:13.02 ID:GF+H4qXU
>>755 いや、コンテナとかビルの壁とか細かいところが360では省略されてて
近づくとローモデルからハイモデルにニョキっと置き換わったりする
PS3ではそういうのがあまりないけど画面がぼやけてるような感じでフレームレートが低い
768 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 10:10:55.21 ID:U39j1f6a
765<<
愛だけで生きてる感は否めない(
769 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 10:11:32.73 ID:KUkIS94F
>>765 ブーストOFFで2脚並、ONで今の1。5倍くらいになれば切り替えをしっかり出来るプレイヤーは生かせるんじゃね
770 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 10:12:51.60 ID:STEPSN6E
>>767 画面がぼやけてる感じってAAじゃないの?
771 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 10:13:10.71 ID:+K+naR4K
ブースター、低燃費のが使いやすくていいな
よっぽどの事ない限り他2つ使ってない
FCSも射程が長いのでも範囲十分だし
ジェネも出力15500ので安定
フレームや内装は製品版で遊ぶのがの楽しみ
772 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 10:13:14.55 ID:cmSsaRoq
跳弾とスキャンモードのWパンチで連射系武器息してない
773 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 10:16:36.11 ID:nUPZ1j+B
>>767 TE武器積むのやめてジェネレーター出力高めのにして
スキャンモード多用してりゃEN切れはそうそうおこらない
EN残り30パーセントのアナウンスされたらスキャンモードにするクセつけるとか
774 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 10:16:48.39 ID:ymy2plxf
今あるコアと脚の種類じゃどうやってもKE低威力武器は弾かれるもんな・・・
製品版ではドロドロのメタゲームになる事を期待するが
775 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 10:17:21.02 ID:GF+H4qXU
んー、画像見せれば一目瞭然なんだがご法度だからなあ
4とfAを両機種やったことがある人なら多分わかるけど
今回も大体同じような感じの仕上がりになってるんだよね
776 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 10:19:19.77 ID:7QvICCGe
>>769 OFFであれくらい飛べるならバッタ上手く使って確かにやれそうではあるな
777 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 10:20:43.33 ID:KUkIS94F
じゃんけんは分かるんだけど極端すぎてすぐ死んだりするのがなぁ
防御力満たしてたら効かないのは良いけど弱点の攻撃が効きすぎる
そのせいでなんか味気ない上にあっけない
778 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 10:24:42.44 ID:sUyX9Ca7
>>775 なるほど、
取り敢えずβの段階ではあういう感じか
779 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 10:25:53.45 ID:Nb+HY1d4
傭兵やってたらチームの人に正面から切り殺された
いや、敵も俺もタンクだけど、一緒にトンネル入ったじゃないか
名前が某妖刀と同じだから血に餓えてたのか・・・
780 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 10:26:27.91 ID:n6OLqkRw
>>777 俺もそう思う。軽2だとまじで何に当たったのかも分からずにやられることあったね。
まぁ大体ミサか砂かレザなんだけど
781 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 10:28:34.70 ID:U39j1f6a
>>779 味方の誤射が怖すぎるんだがこのテストww
782 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 10:29:57.06 ID:tNc+8549
箱βのテンプレアセン的なものってPS3の時と変わらない?
とっつきとかあるけど、基本のパーツラインナップは一緒なのかな
783 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 10:30:21.13 ID:STEPSN6E
敵との戦闘時間10秒前後だもんなw
784 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 10:31:37.64 ID:ymy2plxf
ブレードとパルスキャノンと蹴り
このあたりはロックあんま見ないでぶっぱだな!
こんな状態で濃霧の中戦ったらどうなんだよ
785 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 10:31:38.88 ID:mXjZaRhH
>>779 村正かw
某ゲームの如く善悪相殺したんだな
786 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 10:31:51.97 ID:LKeIMrRe
じゃんけんするにしても
HUDが糞過ぎて一々確認してらんない
スキャンモードはサイトじゃなくて画面に納めれば詳細見れるようにして欲しい
それ以前に何もかもが見づらい
ENゲージもAPも残弾も
スキャン使ってねって事なのか、最近はやりのすっきり画面にしたいのか知らんが
スキャンしても分かりにくい表示とオナニーグラフ
ガレージのパラ表示にも言える
ブースター1つとってもそうだし、操作性から画面表示までユーザーフレンドリーさが皆無
787 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 10:33:13.91 ID:STEPSN6E
そもそもKE防御が中二より低いタンクってどうなの?
788 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 10:33:54.56 ID:Zqq1+x5P
退避しろ、命令だ !とかBBAボイスで言ってもらいたいです
789 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 10:34:48.96 ID:0wE5DJyR
>>782 PS3に無かった武器でも、5連発狙撃キャノンは更に防衛有利に拍車を掛けているかも
2セットで終わりだけど、すぐに撃ち尽くせるから心置きなくパージして軽狙撃銃に持ち替えとか
ところで四脚の壁ジャンプって性能すごく良くないかい?上には伸びないけど
前後左右への機動力が半端じゃないような
790 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 10:36:07.36 ID:ymy2plxf
何世代パーツってあるし
頭部の性能が上がってくれば
「強力なKEダメージを受けています」とか
スキャンすると「CEダメージが有効です」とか言ってくれると助かるんだが
じっくり数字見る余裕持てといわれればそれまでだが
791 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 10:38:05.26 ID:IBnFsP37
HUDは色が薄くて背景に溶け込むね
さらに32インチ程度じゃ文字が小さすぎる
開発はもっと大型の液晶か、目の前にあるPCのディスプレイで遊んでるのかな?
テレビ使って少し離れたとこから操作してると意味わかんない
多少ダサくなっても、もうちょっと表示を濃く太くしてほしい
792 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 10:38:16.90 ID:7Lc5IlCM
793 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 10:38:33.13 ID:ujhhzNOR
>>779 たぶん自分だなぁ。 ごめん。
直線上でロックオンかかって少しずれて下がりつつ撃とうとしたら・・・
ブレードになってたorz
794 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 10:38:53.38 ID:LKeIMrRe
>>790 それいいな
単純にそれぞれの防御力をでっかい数字で表示してくれれば十分なんだけどなぁ
あのグラフ見て有効活用してる奴なんているのか疑問
じっくり見ながら補足し続けるの結構辛い
かっこいいけど実用性無かったら意味ないわ
795 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 10:39:17.30 ID:ximjwhjS
仕方ないからスキャン完了時
敵の形状で判断するくらいしか
796 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 10:39:51.39 ID:tNc+8549
>>789 つまりタンクトップ有利って事ですか
タンク使わないし重二だから多分変わらないと信じてる
今日からやっと参加できるわ
797 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 10:40:19.95 ID:btwJH5Jh
あんなので悦ぶのは工学系の奴だけだ、流石はフロムだぜ
798 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 10:40:39.11 ID:tNc+8549
連投ごめん
×タンクトップ
○タンク
799 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 10:41:12.79 ID:LKeIMrRe
800 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 10:44:16.03 ID:U39j1f6a
こんなCBTだが・・・俺は重逆足を使うぜ!
801 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 10:46:16.17 ID:Nb+HY1d4
>>785 いや、雨の方
あれ、村雨って妖刀であってるっけ?
>>793 あの時の二脚さんか
よく考えたらタンクで深追いする時点で判断が間違ってるな、申し訳ないorz
802 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 10:47:05.70 ID:ymy2plxf
里美八犬伝ェ・・・
803 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 10:50:45.16 ID:ujhhzNOR
里見八犬伝でOK
804 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 10:51:01.67 ID:nDG1iVIr
結局オーバードウェポンは出なかったんだな
805 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 10:51:10.04 ID:LKeIMrRe
__ヽ ̄ ` v'´ ̄,Z._
> ` >
/ , ,、 \ やないは最初に
. l ,vイハルヘハハヘ. N タンクで傭兵登録をし
│ ィノ‐-ニ''_┐ r'ニィヽ! …………
1 .r=、┼┬──L├:┴i
. イ {に|.| ヾil|l||li厂 Vlル' 契約後にガレージで
ノ ヾ=!|. ┐` ̄ r _ V 軽量逆関節に組み替えるという
. / , ∧ r'ニニニソ ………
イ /:/. ヽ' , `ー‐イ
-┴''7:.:.:〈 ヽ.' , , ,¨.∧._ 異端の戦闘感性を
.:.:.:.:.l:.:.:.:.:lヽ.  ̄刀:.:.:.l:.: ̄ 武器とする男……!
.:.:.:.:l.:.:.:.:.:|::::::\. / :::|.:.:.:.|:.:.:.:.
806 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 10:54:17.44 ID:bORdoyME
>>805 雇い主の気持ち考えたら何故か吹き出した
807 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 10:54:23.46 ID:RrpmYhhg
強行偵察頭のスキャンがかなり速くなっているような気がする?
808 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 10:55:17.61 ID:KUkIS94F
809 :
!ninnja:2011/07/31(日) 10:56:17.58 ID:B/4Noj5e
登録オンラインってまだ治ってないの?
810 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 10:56:21.73 ID:DZv4+n9l
いやふつーβだからこそそういう負荷めちゃ上がりそうな機能実装しとくべきだろ
811 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 10:57:16.33 ID:tNc+8549
負荷なんて鯖の数で調整じゃないの
812 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 10:58:36.90 ID:ximjwhjS
後の矢内戦法である・・・
813 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 10:59:03.19 ID:cmSsaRoq
有料βありき
814 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 10:59:10.55 ID:KUkIS94F
815 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 11:01:22.88 ID:JrdXhCu9
既に?数字の5のときから出てたのに・・OWェ・・・
>>801 いや、村正
村雨はただの雨か、架空の刀
816 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 11:01:43.91 ID:iFEgfOP5
817 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 11:02:33.91 ID:7KSJmcwp
OWはまだできてないんだと思うよ
このベータもいつもの自転車操業
818 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 11:03:41.81 ID:GF+H4qXU
OWはバランス調整ができてなくてグダってんじゃないのw
極端すぎるジャンケンゲーでアセンが余計に偏りそうだったりとか
マッチングの欠陥が浮き彫りになったりとか
βテストしてなかったらと思うとゾっとする
819 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 11:06:19.40 ID:iFEgfOP5
OWはキャノン左右同時発射とか
構え中にミサイルも打てるよとか
そんな感じだと思う
820 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 11:08:19.42 ID:KnUaSxuy
なんかずっと沸いてるが
描画・演算負荷とネットワーク・サーバ負荷を
ごっちゃにしている馬鹿がいるなぁ。
CBTの目的をよく考えろ。
821 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 11:10:10.55 ID:n6OLqkRw
PS組だったんだけど、チームポイントってどんな感じでたまってたっけ?
ストミクリアで600?800?位もらえた記憶があるけど、後が思い出せねぇ。
822 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 11:10:34.60 ID:STEPSN6E
現状ただのブレードがOWな件
823 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 11:10:38.62 ID:JrdXhCu9
「テストになるぞ」って言ってβにない要素求めてる人の心の半分は「自分が使いたい」だから、あまり気にしなくていい
824 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 11:11:06.38 ID:8l5oyACZ
描画負荷のテストなんざ開発者だけでなんぼでも出来るからな
わざわざβでテストする必要もない
825 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 11:12:39.76 ID:tQyOjahk
軽二で傭兵やってても依頼こないからタンクにしたら依頼殺到
もしかして軽二はいらない子?
826 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 11:13:04.37 ID:jq7vs7gF
827 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 11:13:42.91 ID:euSZBzXL
侵攻で軽2はイラネ、防衛なら居ても良い
828 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 11:15:35.20 ID:KUkIS94F
逆間とか四脚全く雇わなかったなぁ
829 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 11:15:45.82 ID:V88djuhX
実際、自分の領土見えてないし
モチベ上がらねー
830 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 11:16:04.91 ID:sUyX9Ca7
いや、ps版だと扱いが上手い人の軽二はマジ厄介
箱とはパラ切り違うのかな?
831 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 11:19:20.91 ID:STEPSN6E
>>829 地図上なんかポイントいっぱい付いてるんだし
「俺の領地はここ!」ってハッキリ示してくれたらいいのにね
832 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 11:19:38.41 ID:btwJH5Jh
5の時からもてあましていたように思えてならないOW
しかしコイツが加わったら誤爆オンラインが余計酷くなるなw
833 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 11:19:47.00 ID:jq7vs7gF
適当に下から雇ってるがACの名前確認忘れて侵攻練習って人に防衛送ってしまった・・・
834 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 11:19:52.01 ID:ximjwhjS
内装が優秀だったから初期の中二のままだ
雇用は5〜20秒後くらい
パイロット名の影響もしてそうだが
835 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 11:22:56.22 ID:4g7a5FEs
中2するなら重2で良い気もするが
現状中2のメリットが良く分からない
836 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 11:23:40.36 ID:tNc+8549
重くない
細い
837 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 11:23:49.45 ID:Zqq1+x5P
砂砲って弾が落ちる距離で当ててもダメージ通らなくない?
軽砂撃ったほうが効率いいような気がする
838 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 11:24:01.15 ID:Dvb49Wcx
そういえばOWないのな
839 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 11:24:36.72 ID:U39j1f6a
840 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 11:25:45.61 ID:jq7vs7gF
841 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 11:26:00.43 ID:euSZBzXL
中2は砂ライ2本持ちつつ他の武器やミサイルの選択肢が出るよ!
842 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 11:27:09.95 ID:ulrpFHbQ
傭兵で侵攻に雇われたとき、ブリーフィング画面で3本の
トンネルの敵側の入口に上から12・・・とマーカーを置かれることが
あるんだが、どういう指示かまったく分からん
843 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 11:27:54.31 ID:ximjwhjS
中二の良い所は「可も無く不可も無く」
機体操作に癖が無い
方向性を決めるまでの繋ぎ
要するに初期の練習用として最適
844 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 11:28:12.66 ID:jq7vs7gF
>>842 俺はここを目指すぜ!
ってな感じじゃない?
845 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 11:28:21.51 ID:euSZBzXL
>>842 ただの目印と思われる、傭兵なんだ気にするな
846 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 11:30:03.42 ID:+GjtVdj6
マッチングシステム微妙すぎるだろ。
CoDとかオンラインFPSみたいに部屋作ってそこにランダムに人が入る感じにしてくれよ。
終わった後も解散せずにチーム変えしてもう一回とかできてもいいやないか。
依頼来るまで待つとか苦痛、依頼するにしても傭兵一人選ぶ事に長いローディング必要だし。待ち時間>出撃時間とか何事
847 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 11:30:07.73 ID:6tJCo52Z
侵攻・防衛どちらにも与しない第三勢力としてソロで参戦したい
848 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 11:30:52.64 ID:l09JqVue
>>843 初期の練習用だったら
被弾しても物ともしないタフネスとゆっくりした動作で
初心者に使いやすい重二だろ
849 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 11:32:37.66 ID:tNc+8549
>>846 フリーはそうなりそうならないのかしら
というかそうであって欲しい
850 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 11:32:55.22 ID:0wE5DJyR
全部タンクで良いんじゃ・・・というのは無し?
851 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 11:32:59.13 ID:mA/yTTI5
>>846 フリー対戦の項目はあるから単純なアクションと戦闘を求めるならそっちじゃね
でもこれ半分以上はクラスベースのジョブ、役割型ゲームな気がするから
正直言って仲間いないと面白みが減ると思う
852 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 11:34:10.03 ID:jq7vs7gF
>>850 全部タンクだとレーザーの餌食になるがよろしいか?
853 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 11:34:34.95 ID:ulrpFHbQ
854 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 11:35:04.94 ID:euSZBzXL
>>85 タンクは街中での戦闘が難しい
状況の変化にも対応速度が遅い
855 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 11:35:20.74 ID:Wm7NZbhE
OW敵だけが使えるってそういうことじゃね
856 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 11:35:33.73 ID:KUkIS94F
箱の人もやっぱり待っちんぐに気づき始めてきたか
どうにかならんのかねぇ、これ
857 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 11:36:13.04 ID:U39j1f6a
858 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 11:36:49.33 ID:Wm7NZbhE
待いっちんぐ
これを流行らせようか
859 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 11:37:55.04 ID:lg9J1XeM
敵が見づれえマップがごちゃごちゃしすぎててどれが敵かわかんねえ慣れるしかないのか?
860 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 11:38:00.19 ID:YWeaY12h
久々に来てみたがなんかまた出だしでけつまづいたのか
861 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 11:38:03.51 ID:jq7vs7gF
862 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 11:38:53.85 ID:RrpmYhhg
863 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 11:39:19.09 ID:/X80WEhP
PS3になかったチーム融合があるとかもうね
864 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 11:40:13.06 ID:jq7vs7gF
865 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 11:40:43.85 ID:STEPSN6E
俺は地図上から攻める場所を直接選べるようになれば今のままでいい
866 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 11:40:48.71 ID:KUkIS94F
そういやシーズン終了で取り上げられた領地が耐久0になるとどうなるんだ?
無人の決戦防衛が立つのかね
867 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 11:42:42.11 ID:4g7a5FEs
軽2レザでヒット&アウェイ、タンクは死ぬ
となれば良かったんだがなぁ
まあタンクは集中放火されやすいのがデメリット?
868 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 11:43:02.76 ID:sUyX9Ca7
>>864 無かった。あったのはマッチングしないだけ。再起動すると一度だけマッチングできたけど・・・
β開始から一週間後のアプデでマッチング問題は解決したよ
869 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 11:43:59.33 ID:ZCAC5qxw
解散オンラインでいまだにストミすらできん・・・・・
870 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 11:44:28.11 ID:mA/yTTI5
>>849 フリーはマジでそういうマッチングにしてほしいよなあ
ルールが敵殲滅以外に色々あるのは凄くいいから
ルール選択から単純マッチングされる感じであればずっと遊んでられるわ
土日と平日ちょこっとしか遊べない俺には領地とかあんまり頑張る気にならない
871 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 11:44:47.29 ID:JrdXhCu9
>>866 βだと無人領地は新規チームに配布されるらしい
多分無人領地に侵攻することがそもそもできないんじゃないか
872 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 11:45:41.50 ID:STEPSN6E
873 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 11:46:30.80 ID:9Cw+tv5Z
で、βテストは普通にプレイできるようになったのか?
874 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 11:46:50.26 ID:8l5oyACZ
単に侵攻、防衛で対人戦が優先的にマッチング
ただし決戦以外ではただのAC戦、砲台も標的オブジェクトも無し
これでいいんじゃないの?
875 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 11:49:32.22 ID:Zqq1+x5P
βだと防衛に人来ないと作業感が半端ないな
876 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 11:49:48.90 ID:KpB6rNLM
>>874 それ侵攻と防衛に分ける意味あるのか・・・?
特に防衛側は人数不平等な可能性のあるチームデスマッチを選ぶことと同義
877 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 11:49:53.91 ID:KUkIS94F
>>871 サンクス
製品は全員領地なしからスタートだし耐久0にした後の動き知りたかったんだけどな
878 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 11:50:36.73 ID:+GjtVdj6
フリー対戦って一対一のことかと思ってたけど、そうでもないんか。
あと弱点システムはやり過ぎでしょ。団体戦ならまだしも個人戦じゃ勝ち目ない。武装積めない軽が死ぬ。なんか重量過多になると動けなくなるし。
faの時点でそう言う傾向あったのに、強化されるとかやめろ
879 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 11:52:08.39 ID:RrpmYhhg
脚の重量限界を超えるとエラー表示が出るw
880 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 11:52:13.71 ID:EuzzuCw8
傭兵は待つのも探すのも時間かかって苦痛だね
881 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 11:53:04.74 ID:mA/yTTI5
>>871 傭兵は自動マッチングじゃなくて雇用型ってのがねえ
つか傭兵が選択できず登録順にバンバンつっこまれるならそれでいい気がしてきた
882 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 11:54:52.24 ID:4g7a5FEs
団体戦メインだから良いじゃないの
軽2でも二種位は積めるみたいだから
KE特化かKEとTE積むかと選択肢が合って良いと思うが
883 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 11:55:58.09 ID:KUkIS94F
>>878 最大8人行けんじゃないの?
まぁ今のクソじゃんけんでお互いに秒殺しまくりなら盛り上がらない気がするけど
884 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 11:56:09.49 ID:9nXZMHNY
>>880 探すのは契約失敗がウザイけど
待つのは苦にならないな、俺は
のんびり本とか読んでる
885 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 11:56:28.90 ID:JrdXhCu9
そういえば出力不足だと出撃できないのは久々だな
4系も一応出撃できないけど、同じバグ抱えてたりしないだろうな?
886 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 11:56:50.02 ID:jq7vs7gF
雇用しないになってるはずなのに人が・・・ぼっち救済バグとかイラねぇ(´Д` )
887 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 11:57:11.08 ID:sUyX9Ca7
ps版だとスナライとレザライはどんな装甲でも撃ち抜けたから軽二にそれら一挺とブレ持たせてたけど、箱では使えない?
888 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 11:57:33.22 ID:cmSsaRoq
>>884 暇つぶしにゲームやってんのにそんなかまた暇つぶしとか
889 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 11:57:39.59 ID:96SR7vBG
>>878 個人戦はあくまでも出来るだけって言ったじゃないですかー
このゲームは団体戦メインですよ
890 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 11:57:51.56 ID:RrpmYhhg
オンライン登録した時点で、傭兵登録されるようにして
ゲーム内メールでリアルタイムに要請が来ればいいのにね。
あと機体タイプによるクイック傭兵雇用は欲しい。一気に3人埋まるくらいで。
891 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 11:58:10.96 ID:dQ8T0y2m
>>886 それでいきなり二人で会話をはじめて一体何が起こっているのかと思ったんだぜ・・・
892 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 11:59:36.52 ID:YWeaY12h
>>888 PS3のときもそんな感じだったぜ
登録→家事orPSPかラノベ→呼ばれたら出撃
893 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 12:00:16.28 ID:cmSsaRoq
894 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 12:01:02.47 ID:hzrApsH/
>>884 開発側に待ち時間に本とか読んでますって言ったらどんな顔するのかね
俺が開発側だったら落ち込むか焦る
895 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 12:02:00.37 ID:4g7a5FEs
>>887 使えるけど、砂レザなら重2でも良い気がする
ブレはあんまり当たらないし
896 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 12:02:33.21 ID:hzrApsH/
>>889 メインなんて言ってたか?
好きに遊べってのは聞いたが
897 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 12:02:38.06 ID:YWeaY12h
>>894 やない「教養を深めつつゲームもできるなんて最高じゃないですか!」
鍋 「……」
898 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 12:02:54.32 ID:V61xtJ3q
これ4脚だけ構えスナのリロード速いんか。
他の構え系ってなんか恩恵あるのかな。
899 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 12:03:04.45 ID:STEPSN6E
>>894 そもそもオンラインのマッチングなんてどのゲームもそんなもんじゃん?
900 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 12:04:29.22 ID:JrdXhCu9
>>898 パラメータに書いてあるでしょ
二脚は防御アップ、四脚は安定アップ
逆脚は特になし
>>900ならスレ立て
901 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 12:05:32.26 ID:JrdXhCu9
すまん、役立たずだ・・・
↓スレ立て任せた
902 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 12:05:54.07 ID:hzrApsH/
>>899 さすがにそれはないと思うんだけど
待ち時間なんて無駄なんだから極力無くそうとするのが普通じゃね?
今の段階では無くそうとしてる痕跡を感じられないんだが
903 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 12:05:54.39 ID:qWNRQDlw
BOのシアターモードが欲しいな。せめておっさん削除して死んだら他人の視点でみれるようにして欲しいわ。
904 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 12:06:24.93 ID:lg9J1XeM
ブレの当たり判定いまいち分からん
ストミでトンネル内で適当に振ってたら敵ACがいつの間にか死んでる
905 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 12:06:57.14 ID:HvtuHggS
逆脚がイマイチぱっとしないよね
906 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 12:08:53.29 ID:cmSsaRoq
>>902 ロードとかの開始準備の待ちとは別の相手探しの待ち時間が長いのよね
スレ建て行けるか?
907 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 12:09:07.72 ID:hzrApsH/
無理だった
↓の奴頼んだ
908 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 12:09:10.36 ID:Wm7NZbhE
>>902 フロントミッションエボルヴという糞マッチングゲーがあってな…
909 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 12:09:40.52 ID:LrKjX0Cz
「とりあえずすぐにチーム戦がやりたい」っていう需要と「身内の予定が合わせられたので身内だけでチーム戦をやる」っていう2つの需要を同時に満たせるようなシステムにしてくれ。
現状だと後者しか完全に出来てないし、かといってチーム内の人数が増えてくると身内だけで戦闘とかやりづらいだろ。
本気でチームや領土周りのシステムを一新して欲しい。
>>572で挙げた案なら上手く行きそうな気がするんだが。
910 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 12:09:45.42 ID:Wm7NZbhE
911 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 12:10:44.99 ID:kgrg2lFE
おし、だいぶ安定して空き巣できるようになってきた。
垂直ミサの方はまだ崩せないけど
空き巣用装備だから留守番いるとウボァーってなっちまうが
912 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 12:11:01.68 ID:4g7a5FEs
飛べない逆関は足が曲がってるだけの逆関だ
913 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 12:11:08.30 ID:oBSWLygr
傭兵検索が時間かかって仕方が無いな。表示限界もあるっぽいし。
もう数日間とか数回とか雇用契約結ばせてくれよ。
914 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 12:11:11.00 ID:7KSJmcwp
おーっとスレ立てのバケツリレーだー!
915 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 12:11:15.82 ID:hzrApsH/
916 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 12:11:28.88 ID:LrKjX0Cz
スレ立てなら俺が行けるぞ
917 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 12:12:33.97 ID:l09JqVue
>>905 燃費が悪すぎるのと壁蹴りが二脚より低いとかって言うnice joke
918 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 12:12:38.29 ID:LrKjX0Cz
テンプレはそのままでよろしいか?
919 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 12:13:12.22 ID:uskfF8Xd
いっそのこと移動は歩行>ブーストな仕様にしたらいいんじゃね>逆関
920 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 12:13:58.01 ID:hzrApsH/
7月12日で〜ってのはもういらないんじゃね
921 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 12:14:13.87 ID:STEPSN6E
とにかく全領土の視覚化と指定進行は外せないと思うんだ。
922 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 12:14:25.81 ID:cmSsaRoq
923 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 12:15:57.96 ID:V4RIo7WE
侵攻戦もよくわからんなぁ、敵チームいたらそれ破壊すれば
目標のオブジェクト破壊しなくてもクリアするよね?
砲台で爆死してる人も沢山いるから最後までやっていいと思うが
軽二で砲台やら破壊する場合大抵、近距離でブレードやらキック使ってるが
よく味方の弾貰っておっさんになるなぁ
924 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 12:17:33.61 ID:KpB6rNLM
やったー。とっつきで4脚とタンクを、ブレードでもう一機の4脚を倒したー。
ブレのお供はパルスガンだな。
固めはできないけどいい感じの火力を出せる。連射するとエネルギーすぐ尽きるが。
925 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 12:17:52.97 ID:FO8CZfiU
すまん、●持ちなのに立てられんかった…orz
926 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 12:18:16.03 ID:FO8CZfiU
927 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 12:18:23.31 ID:oBSWLygr
>>924 ハンドガンとかどうよ?
ハンドガンで足止めてとっつきとかかっこよくね?
928 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 12:19:24.38 ID:jq7vs7gF
行ってみるか?
929 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 12:25:14.39 ID:jq7vs7gF
居ないなら行って来るよ?
930 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 12:28:40.83 ID:KpB6rNLM
>>927 テスト先生くらいなら止まるので選択肢に入るかと。
実践では使用経験が少なくて未知数
>>929 頼んだ。
931 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 12:29:28.59 ID:jq7vs7gF
932 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 12:31:11.64 ID:oBSWLygr
933 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 12:31:38.70 ID:KpB6rNLM
軽二は引っ掻き回すには良いけど2機以上必要な場面が限られる
安定の高機動重装甲 重二足さん
>>931 乙だったじゃないか
935 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 12:32:48.55 ID:Z2s9LeIi
まだサーバー登録失敗の不具合直ってねーのかよ・・・
936 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 12:36:23.01 ID:gae9a11W
β外れたけど信号弾ってどんな感じ?死に場所見つけたら発射すればいいのか?
937 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 12:36:49.04 ID:DraLWNsH
領土の耐久値が0になりそうなんだが…
これそのまま放置してたらどうなるん?
938 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 12:37:46.68 ID:qWNRQDlw
軽2ちゃんは生まれつき体が弱く、積載量も少ないので長期戦になると弾切れしてしまいます。
939 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 12:38:30.03 ID:dqv+EyZU
傭兵って登録してずっと待ってれば雇用してくれる人から招待されるの?
940 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 12:40:14.58 ID:9nXZMHNY
941 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 12:40:26.06 ID:ymy2plxf
>>939 契約依頼が来る、15秒経つと勝手にキャンセルされるから依頼来るまで放置が難しい
いい仕事をすると時々お礼のメールが来るよ
942 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 12:40:25.77 ID:721AN5qp
>>937 通常ミッションの防衛ができなくなり、そのままだとシーズン終了時に没収
943 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 12:40:43.34 ID:NCHMtS8K
くっそ ACβできる気がしねぇ 期限過ぎたが今日こそ水道代払うぞ俺わ!
944 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 12:40:55.81 ID:STEPSN6E
>>939 そうだよ!
でも人を寄せ付けないオーラとか出てると
選んでもらえないよ!
945 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 12:41:48.89 ID:ymy2plxf
傭兵専なら名前欄に紹介文書いといてもいいレベルだよなあの雇用欄
946 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 12:42:09.11 ID:jT+EVttP
傭兵雇おうとしてもロード長すぎ
連続雇用可能にするかロード短くしてくれよ・・・
947 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 12:42:36.74 ID:kgrg2lFE
>>939 装甲値や得意なレンジや近距離メインとか火力支援メインとか
書いてくれてるとすんげー助かるよ。
侵攻/防衛希望とか。どっちでもいいととか。
948 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 12:43:13.40 ID:Dvb49Wcx
バトルライフル案外強くね
速射できるバズって感じだな
ところで4系のアサライみたいなのはないのかな
949 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 12:43:54.04 ID:jq7vs7gF
ていうか@ランダムに選んでいってくれないかな
誰でもいいからサクサク始めたいんだがな
950 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 12:44:17.26 ID:gwv7gDuA
砂砲のサイトにy軸メモリが欲しいな
放物線描くような距離から撃つほうが間違いかね
951 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 12:45:10.39 ID:DraLWNsH
>>942d
シーズン終了時…て明日じゃないかw
俺の領地オワタ \(^o^)/
952 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 12:45:11.96 ID:oBSWLygr
>>948 バズはあんなに弱くないよ…
バトライは射程・攻撃力・弾のどれかが倍でもよかった。
953 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 12:46:44.03 ID:dqv+EyZU
954 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 12:46:57.96 ID:jq7vs7gF
>>948 さぁヘリに当てにいってこようかガチタンでもいいのよ?
955 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 12:47:01.68 ID:7QvICCGe
中央リング見辛すぎるけど従来通り色弄れるのかね
956 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 12:48:26.15 ID:/WVaHumm
侵攻戦で砂重四脚が立ち回りにくいのはマップのせいですよねそうですよね
957 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 12:49:10.80 ID:tQyOjahk
いままで傭兵のコメント自分で編集できるの知らなかった、ずっとテンプレ使ってた
958 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 12:51:20.91 ID:KpB6rNLM
これ相手ACがいると砲台全損させても戦闘終わらないのかよ。
まさかその上に時間経過で敗北とかなったりしないよな。
959 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 12:51:46.37 ID:IFHTnyvM
ミサイル系はもっと軽くしてもいいと思うんだ(´・ω・`)
960 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 12:52:48.39 ID:XZ3RAP3z
どうやって編集すんの?
961 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 12:53:12.06 ID:HmTOhYn8
CE耐性あるやつに効かないのは別にいいんだが、
名称よろしくCEライフルって感じが従来のバズーカからすると寂しくはあるな
つーか、手持ちのCEの高威力枠には何がくるんだろう?
962 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 12:53:52.87 ID:5+gvhNYt
レーザーキャノン溜めたまま構え解除すると
溜めが維持されたままになる時があるけど、これはバグかね?
963 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 12:54:13.81 ID:ZGdMD3nO
964 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 12:56:55.87 ID:tQyOjahk
>>960 今のコメントが選択する時一番上にあるじゃん、そこでA
965 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 12:57:44.31 ID:6tJCo52Z
CE KE TEってそれぞれ何の略称?
966 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 12:59:07.83 ID:Cc/LQdPV
このスレでなんかチームとか作ってる?
さすがに傭兵プレイ疲れてきた…
967 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 12:59:47.36 ID:HmTOhYn8
>>965 CE(コジマエネルギー) KE(コジマエネルギー) TE(サーマルエネルギー)
968 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 13:01:02.36 ID:a9oWwgsH
人数が足らない侵攻・防衛側がオファーBBSみたいな感じで募集を出す
内容は侵攻か防衛かと、必要な傭兵人数、オート雇用のON/OFF
無い方が良いかもしれないけど報酬割合
オファーにはBBS掲載費用と掲示期限があって
掲示期限はBBS掲載費用に追加投資することで長くすることができる
掲載期限が切れるとBBSから削除
選り好み系傭兵はそのBBS見て参加
なんでも良いよ系傭兵はオートマッチングONで
期限切れ間近のオファーか、オート雇用ONのオファーに突っ込まれる
とかならいいんじゃないかな
969 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 13:01:31.55 ID:5+gvhNYt
>>965 ケミカル カイネティック サーマルじゃないかな
970 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 13:02:16.52 ID:p0Hh04E7
基本的なことなんだけど、
領地を攻められたときになにかメッセージってでる?
気がいたら、領地の耐久度?見たいなのが500減ってる。
971 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 13:02:45.07 ID:j4sp8hTp
972 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 13:02:46.11 ID:kgrg2lFE
>>966 2ちゃんねるACV板ってチームあるよ。
繁盛してるのかな?βだし、気後れせずにガンガン入っちゃっていいんじゃね
973 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 13:02:50.50 ID:ZGdMD3nO
>>970 お前が攻めてる無人の領地も実は削れてます、ってことで
何も出ないよ
974 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 13:03:19.18 ID:DraLWNsH
>>970出てない。気が付いたら壊滅状態になってた
975 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 13:03:51.17 ID:sokaPZQZ
はじめてAC5でVCしたけどすげー緊張して吐きそうになた
976 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 13:03:56.59 ID:hzrApsH/
>>970 出ないよ
この世界の領地は侵入を感知出来ない
だから防衛は攻めてくるまでずっと待機
977 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 13:04:27.82 ID:Cc/LQdPV
978 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 13:05:50.97 ID:hzrApsH/
そういや申請ってメッセージも送れないよな
俺はPSで申請制のチーム作ってたけど誰も来なかったから知らないんだが
申請来たらパイロット名位でしか判断出来ないのか?
979 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 13:07:31.05 ID:7QvICCGe
世代で○○特化って事は分るんだが
今あるパーツを1-5世代まで全部あるとして属性特化、移動特化、AP特化辺りか?
980 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 13:10:36.32 ID:p0Hh04E7
>>973-974,976
ありがと。
防衛でなんの告知も出ないのはちょっと面白くないから、レポートあたりに記載してみるか。
981 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 13:12:15.52 ID:KnUaSxuy
フリーズして落ちた。
982 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 13:12:46.03 ID:1fV/UoPn
983 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 13:12:51.82 ID:ZGdMD3nO
984 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 13:13:43.54 ID:hzrApsH/
警告出れば待っちんぐも解消されるんだけどな
警告出てから防衛すると相手が砲台壊した後くらいからスタート
防衛待ちすれば砲台あり
これで良い
985 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 13:16:41.04 ID:zqRuz9aB
デカール使えないのに何で売ってんだよw
986 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 13:17:25.72 ID:hzrApsH/
>>985 俺も騙されたが、あれはデカールじゃない
エンブレムだったんだ!
987 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 13:21:01.90 ID:/tht17Ni
トンネルで投擲グレ連打してたら敵があっという間に逃げていった。
連射が早い武器ってダメージ無くても脅しになるのかな?
988 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 13:21:33.25 ID:zqRuz9aB
989 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 13:22:05.42 ID:sUyX9Ca7
>>984 ps版の時でも散々言われてたけど、なんでアラートで防衛緊急出撃ってやらないんだろうな?
防衛待ち部屋もあってもいいいけど、アラート式も欲しい。
マッチングしたら、「出撃しますか?」って出て1分か30秒以内に「yes」すると緊急出撃。機体はあらかじめ防衛用機体は登録してて、それで出撃なら侵攻側を長らく待たせることも無いはず
>>931 乙です
990 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 13:22:43.44 ID:zqRuz9aB
五発同時発射の榴弾をダブルトリガーしたら見た目制圧力ありそうだよね
991 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 13:25:09.44 ID:RAd0dC5D
サーバーメンテになった?
992 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 13:25:44.00 ID:gMD2iDa+
非決戦の防衛ミッションって、
防衛というよりむしろやればやるほど耐久力減らされる機会増えるわけだよな
空き巣を防げるわけでもないし。なんかそれが違和感ある
993 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 13:26:09.57 ID:ZGdMD3nO
>>989 出現地点を固定にすると攻撃側がアラート見てから出現地点に置きパイル余裕でした^^だからじゃね
完全ランダムにすると山の中に突っ込んだり侵攻側の出現地点に出たりしそう
一定範囲内ランダムにするとしても敵機と重なったりしかねないし
994 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 13:28:16.18 ID:V4RIo7WE
エンブレムの外し方がわからないのだが、何かつけないと駄目なんだっけ?
995 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 13:28:27.15 ID:0w477aT3
構え武器はほとんどタンク専用だな。あとブーストドライブが使い勝手悪い
996 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 13:30:35.96 ID:cmSsaRoq
>>993 そこはヘリで降下だろ
ある程度へり操作できて切り離しタイミングも任意
997 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 13:31:04.84 ID:j7saTRRp
チームの設定で経費と報酬をメンバーで割り勘するって設定できるよね?
これって傭兵にも適応されてるのかな?
998 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 13:31:51.47 ID:hzrApsH/
999 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 13:32:13.15 ID:0w477aT3
信号弾ってどうつかうの?
でPVみたいに撃墜される
1001 :
1001:
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│ [インターミッション] │
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│ ユニット能力 ユニットの改造 武器改造 │
│ パイロット能力 パイロットのりかえ 妖精のりかえ │
│ 強化パーツ ユニット換装 オプション │
│ セーブ ロード ポケットステーション │
│〔次のスレッドへ〕 │
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│次のスレへ進みます。 │
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│ 総ターン数_1000 資金___1000 │
│第1話『このスレッド』までクリア. │
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