1 :
それも名無しだ:
ギラドーガ…! お前達はいつもそうだ…!」
「切払いのせいで、ファンネルなどおかまいなしだ!」
「…僕はシャザーラを助け、スパイラルナックルを取れるほど、かっこよくは出来てはいない…」
「そして、この集中力のチャンスを取り逃がすわけにはいかない…!」
「思い出すがいい…! お前達の脳裏に刻まれたこの言葉を」
「一つ一つ潰して行くしかない」
「そう!物好きのためマゾのため、ヌルゲーマーの出鼻を打ち砕くインパクトクオリティ!」
「1話ゴックの硬さを越えられるなら、かかって来いッ!!」
このスレはスーパーロボット大戦IMPACTを語るスレです
前スレ
スパロボ最高傑作はIMPACT 32周目
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1301493397/ 参戦作品
・機動戦士ガンダム
・機動戦士ガンダム08小隊
・機動戦士ガンダム0083スターダストメモリー
・機動戦士Zガンダム
・機動戦士ガンダムZZ
・機動戦士ガンダム逆襲のシャア
・機動戦士ガンダム0080ポケットの中の戦争
・機動戦士ガンダムF91
・機動武闘伝Gガンダム
・聖戦士ダンバイン
・機動戦艦ナデシコ
・勇者ライディーン
・マジンガーZ
・グレートマジンガー
・UFOロボ グレンダイザー
・ゲッターロボ
・ゲッターロボG
・真・ゲッターロボ
・超電磁ロボ・コンバトラーV
・無敵鋼人ダイターン3
・無敵超人ザンボット3
・忍者戦士飛影
・マシンロボ クロノスの大逆襲
・破邪大星ダンガイオー
・超獣機神ダンクーガ
・バンプレスト・オリジナル
■バンプレスト公式HP
ttp://www.banpresto.co.jp/
2 :
それも名無しだ:2011/07/29(金) 15:06:50.93 ID:ffk11q71
アルフィミィちゃんのうんこぶりぶり
3 :
それも名無しだ:2011/07/29(金) 21:34:51.41 ID:givB6/qx
チュートリアルとして、第1話を4ターンでクリアする方法。
方角についてはノリスのいる方向を東とします。
また、いちいち記していませんがダンクーガはかなりのダメージを受けるので
適宜信頼をかけて下さい。あと、ファは戦闘に参加しませんので敵から
攻撃されない位置で修理に励んで下さい。
1ターン目
キョウスケは加速をかけてダンクーガの2マス南に移動。
シローは突撃をかけてバーニィとクリスとファに隣接する位置に移動して
180ミリキャノンでゴッグを攻撃。
クリスはファの2マス北に移動
葉月は加速をかけてまっすぐ西に移動
ダンクーガは気合と加速をかけてまっすぐ東に移動
バーニィとファは何もしない。
敵フェイズでは普通に反撃。
2ターン目
ダンクーガは必中をかけ、ノリスとグフからそれぞれ2マス離れた位置に
飛行したまま移動し、鉄拳でノリスを攻撃。
シローは突撃をかけてキョウスケの2マス北に移動しながら北のゴッグを攻撃。
バーニィは1マス北に移動してクリスの援護を受けながらザクマシンガンで攻撃して
ゴッグを撃破。なお、ここまでのゴッグに対しての3回の攻撃のうち、
1回でもクリティカルが出れば援護無しで撃破できる。
キョウスケは東のゴッグを3連マシンキャノンで攻撃。
葉月はどちらかのザク改を撃破。
敵フェイズでは普通に反撃するが、葉月は防御する(反撃で倒すと経験値が1/2になるため)。
キョウスケは3連マシンキャノンで反撃する。
3ターン目
葉月は残ったザク改を撃破。
シローは突撃をかけてキョウスケの北側に隣接する位置に移動しながら
西のゴッグを180ミリキャノンで攻撃し、キョウスケはスプリットミサイルで援護。
このゴッグをキョウスケは3連マシンキャノンで撃破。
バーニィはクリスの援護を受けながらザクマシンガンでゴッグを攻撃。
クリスもガトリングガンでゴッグを攻撃。
ダンクーガは飛行したままノリスからは3マス離れていてグフに隣接する位置に移動し、
パルスレーザーでノリスを攻撃。これは外れてもかまわない。
なお、熟練度を取りたくない場合は熱血必中をかけた断空剣か断空砲で攻撃して
ノリスを撤退させる。
敵フェイズではダンクーガはノリスからの攻撃は防御、グフは反撃で撃破。
クリスは防御、キョウスケは3連マシンキャノンで反撃。
4ターン目
キョウスケは突撃をかけクレイモアでゴッグを撃破。
バーニィは奇襲ザクマシンガン+クリスのガトリングガンでゴッグを撃破。
ダンクーガは地上に降り、必中をかけて熱血断空砲フォーメーションで
ノリスを撃破。
なお、一撃で撃破できるのにわざわざ援護を絡めているのは、普通に倒すより
援護を絡めて倒すと経験値が1.1倍になるからです。
4 :
それも名無しだ:2011/07/29(金) 21:54:39.57 ID:PdwjPq7u
アマで新品340円の激安であったので買った
今まで難易度高いやら硬いやら長すぎるやら見て敬遠してたけど
折角買ったからクリアまで遊んでみるわ
5 :
それも名無しだ:2011/07/29(金) 22:23:33.65 ID:/ulwZxsh
近くの店でニルファと200円で売ってたから買って来た
6 :
それも名無しだ:2011/07/29(金) 23:15:27.26 ID:sZZNT9CW
>>4 たっかいな
俺なんて近所の中古屋で100円で買ってきたのに
7 :
それも名無しだ:2011/07/30(土) 00:05:03.10 ID:PdwjPq7u
え?新品送料込みで340円高いか?
中古じゃないぞ?
8 :
それも名無しだ:2011/07/30(土) 00:57:55.21 ID:sbgPigpy
インパは難易度は別に高くないぞ
敵が固いのと動作が遅いのでイラつくだけでクリアそのものは大して難しくない
9 :
それも名無しだ:2011/07/30(土) 20:47:09.57 ID:ppSowtry
前スレ埋まってないのに落ちちゃったな…
10 :
それも名無しだ:2011/07/30(土) 22:45:58.84 ID:FPlbDYak
11 :
それも名無しだ:2011/07/30(土) 23:41:46.20 ID:zHnzu/n9
フル改造ボーナスって誰でも宇宙Sが良いでしょうか?
ユニット宇宙Sでも武器をSに出来るからこちらの場合も宇宙Sが良いでしょうか?
12 :
それも名無しだ:2011/07/30(土) 23:49:46.13 ID:zHnzu/n9
>>10 こんな攻略サイトがあったんですね
今見てますが参考になります
13 :
それも名無しだ:2011/07/30(土) 23:57:48.01 ID:iJqhGfse
14 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 00:30:09.82 ID:oy+LMqjB
>>11 宇宙Sでないユニットは宇宙Sでいいと思う。
問題は最初から宇宙Sのユニットをどうするかで、これは人によって意見が異なる。
攻撃力アップはあるからそれでも宇宙Sがいいという人もいるし、他がいいという人もいる。
例えばG3ガンダムのハイパーハンマーはそのままでは空に攻撃できないが、ボーナスで
空Sにすれば空の敵も攻撃できるようになるので死角がなくなる。。このように弱点を補う方法もあり。
結局運用法次第なので自分のやりやすいように決めればいいと思う。
15 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 07:13:11.93 ID:ZiGM0UOt
分かってはいたけど百式改だったorz
16 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 18:09:19.50 ID:0ST4t2qI
フル改造したいのは
グレンダイザー、マスターガンダム、ゴッドガンダム
ガンダムシュピーゲル、エステアキト機、ガイ機、ナデシコ
なので宇宙Sが妥当なんでしょうかね
こんなにフル改造出来るだけの資金を作れるかわかりませんけど
17 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 18:13:22.92 ID:GYFxDEjJ
普通にプレイしてれば5、6機はフル改造できるだけの資金が手に入るはずだから頑張れ
18 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 19:24:07.46 ID:VCU/jAfx
まあ、IMPACTのマスターはなんか微妙だけどな
19 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 20:11:53.40 ID:EiVuFxti
マスターの石破天驚拳はシリーズの中でも一番好き
20 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 20:58:17.24 ID:oy+LMqjB
本気でGガン組を使うならドモンに援護攻撃を付けた方がいいね。
マスターとの同時石破はかっこいい。
ドモンに援護攻撃を付けるチャンスは第1部のラストしかないので、
熟練度の計算を間違えないように。
21 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 21:20:51.51 ID:0ST4t2qI
5,6機ですか
足らなければナデシコを外そう
マスターアジアカッコいいです
流派東方不敗は 王者の風よ!全新系列!天破侠乱!
見よ 東方は赤く燃えている!!!
ドモンの援護情報ありがとう
起死回生付けるつもりだったけど
援護攻撃にします
貧乏性なので上書きするのもったいないので1つしか付けられないよ
22 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 21:46:22.87 ID:oy+LMqjB
ドモンの技能のうち消せる底力と闘争心は付けたければいつでも付けられる技能なので
上書きしても問題ないけどねー。
特に闘争心は激励や鼓舞を使える人間が増える最後の方では消すのがセオリー。
起死回生は付けるならドモンよりマスターの方が発動させやすい。
(ゴッドだと分身がHPを減らす邪魔になるので)
23 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 22:17:35.22 ID:0ST4t2qI
闘争心は気力だけだから消しても良さそうですね
底力とかの発動タイプはいつでも取れても消すのがもったいないです
インパクトは技能を付けるのにすごく悩みます
ターン数で決まるから付けたくないのしか取れなかった時とかね
でも後のシリーズみたいに好きな物を好きな時に付けられるよりは
自分なりの個性を出せたり悩んだりして楽しい
ストックできたらよかったのになぁ
24 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 02:38:11.59 ID:+YgnIM5L
>>23 ドモンは明鏡止水があるからゴッドをフル改造しなくても十分戦えるよ
EN、運動性、武器だけでもかなりの戦果を出してくれたし
25 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 02:54:23.43 ID:/iZUlooq
ID:0ST4t2qIのうざさがハンパ無いな
26 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 04:59:00.61 ID:qyz3YPJU
サイコガンダムって「アクシズの使者」より先に「グリプスの亡霊」を選択するのか、後に選択するのか、どっちが正しい?
攻略サイトが先派と後派に分かれてるから、どうしようか困ってるんだが・・・
27 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 06:08:22.37 ID:GilGM7V1
>>26 自分がサイコガンダム入手した時の日記では「グリプスの亡霊」が31話だった
これで分かるのかな?
28 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 07:40:55.26 ID:iPea1P9i
ID:0ST4t2qI
死ね
29 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 10:49:44.95 ID:p+m5LCqL
こっちにも基地外いるのかよ
30 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 17:39:24.08 ID:8IASVMBq
31 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 19:05:39.68 ID:rf5xG50t
カルシウム足りてないな
32 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 20:01:58.23 ID:mfJcqVVZ
33 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 11:47:42.88 ID:Xq+REf4Y
キチガイが2匹沸いてるな
34 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 11:50:45.87 ID:j/t23YB1
夏だなぁ
なのに書き込み無さすぎワロタ
35 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 13:41:52.70 ID:AvzDqyma
あー逆シャア編行けたー発売してすぐ買ったから何年越しだろ
36 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 08:06:06.87 ID:JZSAwVbf
ここは書き込んだら死ねとかうざいとか言われるのかよ
攻略スレもここもキチガイだらけ
37 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 08:31:26.10 ID:NnEX+PaY
え、ああ、すんません
38 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 20:46:12.99 ID:5vfeaXMg
ルーに付けるべき技能を教えてください
39 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 20:49:23.62 ID:5vfeaXMg
アゲてしまいました。
すみません。
40 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 21:31:18.48 ID:k4bB1L6V
ルーかぁ。
能力的にも精神コマンド的にも特筆すべきものがなくて使いにくいんだよねえ。
本気で使うつもりなら集中力かなあ。
それがもったいないと思うなら特殊技能LV+1あたりかな?
41 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 21:59:20.75 ID:YPPFBKpN
能力・精神から見てもクワトロの下位互換キャラだからなあ。
42 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 22:51:07.54 ID:rKf+J0gE
いなくなるシャア使うのに序盤からでも抵抗ある人用かね
43 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 23:28:27.68 ID:NnEX+PaY
だが精神コマンドはほとんど同じでも肝心のSPがクワトロより20近く多いからそこが特筆すべき点っちゃ点かもしれん
44 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 23:32:38.41 ID:H7HULQR1
熟練度上げる気がないならクワトロ使ってもいいと思う
45 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 00:17:09.32 ID:K3a8s1Up
IMPACTのシナリオは
原作再現、クロスオーバーなどどんな感じですか?
46 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 04:41:32.97 ID:Nd0Aj/ob
個人的な見解だけど、話の再現やクロス云々よりも話を消化していくって感覚が強い
47 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 05:57:30.73 ID:HwXf3OO6
基本的にシーン毎の最終話以外は果てしなく薄味だからなぁ
48 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 07:24:34.16 ID:bBvqzr62
敵勢力出現→やった撃退したぞ!→新たな敵勢力出現→やっry
これの繰り返しの印象が強すぎる
クロスオーバーはアキトと万丈が好き
49 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 09:12:12.00 ID:K3a8s1Up
個人的に第四次、F、F完、α、α外伝
のシナリオが好きなんですが
これらのシナリオと比べたらどれくらい薄味ですか?
100話もあるからシナリオは濃いかと思っていたので
敵撃退→新たなry
がどんな物か想像出来ません
100話ほとんど同じ流れなんですか?
50 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 09:58:12.76 ID:gfTCKPIY
シナリオ求めるなら別の作品やった方がいい。
impactはゲームしたい人用のスパロボ
51 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 11:00:38.37 ID:Na4zPdf9
とりあえずピンチになったらロム兄さんと汚い忍者がやってくる
ピンチじゃなくてもやってくる
52 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 11:01:39.85 ID:b980rFdh
「思い出すがいい…! お前達の脳裏に刻まれたこの言葉を」
「一つ一つ潰して行くしかない」
これでお察しください
53 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 11:06:56.29 ID:i57veeCQ
ラスボス相手でも声の有無関わらず会話もなく只戦闘するだけだし
上にもあるようにシナリオの入り方が安直でそれを100話繰り返すだけで
ちょっと他とは毛色の違うゲームバランスを楽しむ(?)というかなんというか・・・。
54 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 12:41:43.27 ID:K3a8s1Up
自分が好きなのがファイヤーエムブレム系で
IMPACTはコーエー三国志みたいな感じということでしょうか?
55 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 17:46:42.00 ID:PU8AbjqQ
版権や設定のつながり云々より一話一話でのキャラの会話を楽しむというか
版権一つ一つに見せ場あるしね
56 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 18:08:32.36 ID:K3a8s1Up
Gジェネレーションタイプってことですか?
色んな作品があるけれど
Fやαなどのように一つにまとめているんじゃなくて
版権ごとの短編をつなげて
色んなキャラでそのシチュエーションを楽しむ
そしてメインはシナリオじゃなくて戦略を楽しむ感じでしょうか?
57 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 18:37:48.08 ID:0mTU5CvG
>>56 買って5話くらいまでやってみれば?今ならワンコインで買えるでしょう。
58 :
それも名無しだ:2011/08/07(日) 01:11:19.01 ID:qFsfygfI
K3a8s1Up
二度と来るな
死ね
59 :
それも名無しだ:2011/08/07(日) 03:26:31.19 ID:uVcaABhJ
シーンでいくつかの中から自由に選んでいくから
それが若干シナリオの障害になってる気がする。
60 :
それも名無しだ:2011/08/07(日) 06:51:13.56 ID:rnQMCMVL
各作品の1話1話を適当につまむ感覚な気がする
ただ各シーンの最後は結構濃いなあ、イベント的な要素はほぼないが
61 :
それも名無しだ:2011/08/07(日) 07:32:23.73 ID:bFZeiYBI
20話くらいまでやってたみたけど、戦闘前会話がほとんどないよね
これが気になった
62 :
それも名無しだ:2011/08/07(日) 08:55:30.02 ID:ZwKdUl7z
戦闘前会話はないが、特定の相手と戦闘した際の会話は結構用意されていた気が。
63 :
それも名無しだ:2011/08/07(日) 17:42:45.98 ID:0e7GPgtk
最近のは会話多すぎて萎える
64 :
それも名無しだ:2011/08/07(日) 22:51:47.07 ID:8/YYDA0V
死ねや
65 :
それも名無しだ:2011/08/08(月) 20:17:30.11 ID:LshbdFsP
サンダァー!
66 :
それも名無しだ:2011/08/08(月) 20:59:41.07 ID:weTZy42q
せっかく忍に援護攻撃付けたのに???ってどういうこっちゃ
67 :
それも名無しだ:2011/08/08(月) 21:06:59.71 ID:ygz8+p5j
Lv28になれば有効になる。
68 :
それも名無しだ:2011/08/08(月) 21:39:51.87 ID:9hQix8zC
忍とノリスは援護のレベルが特殊なんだよな
他のキャラは援護攻撃or防御のどちらかを持っていてもうひとつをつけた場合は元々持っていた技能のレベルに準じて
援護攻撃も防御も持っていない場合は援護レベル1をレベル1で、援護レベル2をレベル40でという風に覚えていく
69 :
それも名無しだ:2011/08/08(月) 21:45:08.22 ID:LshbdFsP
アキトの精神コマンド覚える順番がおかしい
70 :
それも名無しだ:2011/08/09(火) 01:17:42.00 ID:apSTpA0m
71 :
それも名無しだ:2011/08/09(火) 13:46:08.97 ID:2ASDMwyO
ロミナ姫が「お豆腐を、外してはなりません!」って言ってたんだけど何?彼女大豆たんぱく質が大好物なの?
72 :
それも名無しだ:2011/08/09(火) 20:01:46.20 ID:Z8wgqy+Z
>>67 さりげにコンパクト2で忍が援護を覚えるレベルなんだよな
当時は攻撃と防御どちらにも対応だから技能欄を圧迫しなくて良かった
73 :
それも名無しだ:2011/08/10(水) 22:03:00.16 ID:Sz7cw1ME
回避+15と回避+10両方付けて集中かければ、ルーでも囮にできますか?
74 :
それも名無しだ:2011/08/10(水) 22:10:13.03 ID:HJLNE8Ng
補給でLv99にすれば余裕
でも逆襲したシャアには負ける
75 :
それも名無しだ:2011/08/10(水) 22:16:55.62 ID:TK0+9Anl
>>73 別に付けなくても運動性の高い機体に乗せてかく乱と集中併用すればルーでも
ザコの攻撃は命中率0%にできる。
終盤ならかく乱使いまくれるし。
まあボスだと厳しいが。
76 :
それも名無しだ:2011/08/10(水) 22:41:51.09 ID:p/YleN+K
1部のアルフィミィはアムロの奇跡全弾発射で倒すといい
77 :
それも名無しだ:2011/08/10(水) 23:27:42.78 ID:2vDazndw
そんなにレベル上げるの大変じゃね?
バーニィ全弾発射、援護アルト辺りが鉄板だと思ってた
78 :
それも名無しだ:2011/08/11(木) 02:13:47.02 ID:gttTflch
今日熟練度全取得+資金使用禁止でやり始めた。
シーン1ラストのバンドック撃墜無理すぎる
79 :
それも名無しだ:2011/08/11(木) 06:34:39.47 ID:k1UQNlCP
>>78 それは不可能だぞ。
第1部なら何とかなるが、第2部の「いつかお前が『歌う詩』」のコロスがどうやっても撃墜できない。
ちなみに、バンドックはプロを地上に残しておけば余裕。
プロがいなくても、熱血ゲッターチェンジアタックかバーニィをEz-8に乗せて奇襲全弾発射で
撃墜できる。
バーニィの場合はクリティカル必須なので何度もリセットする必要があるが。
80 :
それも名無しだ:2011/08/11(木) 07:29:30.30 ID:jNganw2O
コロスは殺せないってか
81 :
それも名無しだ:2011/08/11(木) 10:53:20.73 ID:r9Jn56ls
無改造で熟練度を取るなら、
「蒼い心の訪問者」
「いつかお前が『歌う詩』」
この2つは絶対無理。
「孤独の戦士」
も多分無理。(沙羅が気合を2回使えるようになっていればひょっとしたら可能かも)
これ以外の熟練度は事前の準備をしていれば多分取れる。
(「アムロに奇跡を覚えさせる」みたいな無理なプレイは必要ない)
なお、そのつもりならプロを地上に残した方が良い。
82 :
78:2011/08/11(木) 14:40:55.29 ID:wKG2cLU7
>>79 サンクス
熱血ゲッターチェンジアタック+(全弾発射orクレイモア)で6200↑はいけそうだから試してみるわ。
プロは宇宙だし、アプサラス撃墜のイメージが湧かない
>>81 「いつかお前が『歌う詩』」は無理だと分かってたけど、「蒼い心の訪問者」は忘れてた。
これは無理。
83 :
それも名無しだ:2011/08/11(木) 15:43:57.82 ID:pPNYmJV0
>>82 アプサラスはここまでにマイクをLv17以上にしておけば、爆竜にV-UP(W)を付けて、
熱血火炎&電撃+大車輪ロケットパンチで両方の攻撃がクリティカルすれば倒せる。(確認済み)
プロがいないとすると「強襲」のガトーを倒すのが骨だが。
理屈上では熱血グランダッシャー+切り札で両方がクリティカルすれば倒せるが、
どのくらいの回数のリセットが必要か?
「強襲」を最後にしてガトーは宇宙で倒すのも手かもしれない。
どうせ百式改しか手に入らないなら無視するのも手だし。
あと、地上を通った場合、「戦いの風の中へ」のガルーダが倒せるかどうか?
コンVをここまでにLv28以上にして援護攻撃を覚えさせておけば、
熱血サンアタック+グランダッシャーで倒せるが・・・
84 :
それも名無しだ:2011/08/11(木) 15:53:21.07 ID:pPNYmJV0
>>83 あー、ちょっと訂正。
ガルーダはコンVにV-UP(W)を付けて、
熱血超電磁スピン+大車輪ロケットパンチで、超電磁スピンがクリティカルすれば倒せるみたい。
ダイターンにV-UP(W)を付けて、熱血サンアタック+大車輪でも倒せるかも。
85 :
78:2011/08/11(木) 15:58:47.19 ID:wKG2cLU7
>>83 色々考えないとクリアできない所を痛感しました。
リセット数を考えると修理補給でレベル上げした方がスムーズに行くかな
86 :
それも名無しだ:2011/08/11(木) 19:19:02.68 ID:K5J4pMJ0
撃墜だけならだいたいはなんとかなったりするけど、早解き両立は無理だったな
87 :
それも名無しだ:2011/08/11(木) 22:36:46.72 ID:4iT/eBUV
以前無改造プレイやった時、全101ステージ中28ステージで集中力取れた。
(無限再動は使ってない)
頑張ればもうちょっと増やせると思うので、全体の約1/3は集中力取れるんじゃないかな。
88 :
それも名無しだ:2011/08/15(月) 08:36:42.51 ID:eMeA0qlN
も、もしかして資金稼ぎって最終話(99話)じゃなくてその一つ前でやった方がよかったのか・・?
89 :
それも名無しだ:2011/08/15(月) 09:05:08.96 ID:+//Ja6jg
全員集合してる時点でやるのがベスト
まあ99話は最終話ではないから大丈夫かと
90 :
それも名無しだ:2011/08/15(月) 09:16:55.63 ID:eMeA0qlN
逆シャア編には行かないんだ
とりあえず手遅れだったのか、必死こいて99話で資金稼ぎしてる
1000万位溜まったら2周目を楽しむ予定なんだ
91 :
それも名無しだ:2011/08/15(月) 09:21:54.34 ID:+//Ja6jg
がんばれー
さすがに2週目はやる気がでないわー
92 :
それも名無しだ:2011/08/15(月) 11:10:26.96 ID:B+jMcfHu
99話は金持ちユニットが一杯出るから、バーニィを試作2号機に乗せて
核バズーカを撃ちまくれば相当稼げる。
試作2号機がない場合はダメだが。
93 :
それも名無しだ:2011/08/15(月) 14:06:49.17 ID:o7ZFWpJ/
98と99のどっちのが稼ぎ効率いいかって話だよな
核があるかないかの差じゃないのかな
核ありなら99話のが稼ぎやすいかもな
無しならレジセイアとシャピロを即効で沈めて増援呼びまくってちまちま潰す感じで98話のがいいかも
94 :
それも名無しだ:2011/08/15(月) 16:38:01.18 ID:eMeA0qlN
核バーニィ使ってますです
やっぱ99しかないか
頑張ります
95 :
それも名無しだ:2011/08/16(火) 00:46:32.08 ID:TDFvl2OD
第2部の最後で獲得できる、
統率、起死回生、援護攻撃、がんばり屋は誰に付けるのがオススメですか?
96 :
それも名無しだ:2011/08/16(火) 07:25:03.84 ID:LcNvVawA
自分が使いたい、もしくは使っているユニットだろ
97 :
それも名無しだ:2011/08/16(火) 08:02:18.51 ID:5mzfjL+O
俺はがんばり屋はルリにつけた
98 :
それも名無しだ:2011/08/16(火) 09:02:37.65 ID:luepFPdO
統率→忍
援護→忍
がんばり屋→ルリ
昔、同じ質問をしたらこう教えてもらった
プルとかシーブック使ってるなら援交はこのあたりでもいいんじゃない
99 :
それも名無しだ:2011/08/16(火) 09:40:17.34 ID:LcNvVawA
プルと援交とな・・・ゴクリ
100 :
それも名無しだ:2011/08/16(火) 12:30:53.64 ID:JCYSGu7O
抵抗するんじゃない!いっちゃえよ!
101 :
それも名無しだ:2011/08/20(土) 10:22:44.14 ID:fgIbm/uh
ps2ぶっ壊れた(´;ω;`)
102 :
それも名無しだ:2011/08/20(土) 17:29:46.66 ID:14q9fbR4
総合的に見るとビルバインとボチューンってどっちが強いの?
103 :
それも名無しだ:2011/08/20(土) 17:57:47.24 ID:qlJ+uTM9
ボチュンが強いはあり得ないでFAでてる。
104 :
それも名無しだ:2011/08/20(土) 18:42:48.89 ID:CU3VjBfQ
第3部に入ってからでは射程2の機体では使い物にならない。
(射程外から攻撃されて悲しい思いするだけだから)
ボス限定でボスの射程外で待機して、一発大ダメージ与える、って使い方なら
使えないこともないが、そんな限定的な使い方しかできない機体を出撃させる
余裕は普通無い。
105 :
それも名無しだ:2011/08/20(土) 22:34:35.22 ID:+tjFzhvD
ボチューンはガラリアかマーベルを乗せて
覚醒から突っ込んで何撃が高威力の攻撃を入れるか
再動要因として出撃し、非常時の攻撃手段として用いる
ビルバインは火力が終わりすぎている
106 :
それも名無しだ:2011/08/20(土) 23:00:12.06 ID:WWYQ5R0G
ビルバイン使うなら夜間迷彩にしないとな
107 :
それも名無しだ:2011/08/21(日) 09:59:18.17 ID:PnUGcQy5
このゲームのユニットで何より大事なのはスロット数
スロットが2つしかないビルバイン&夜間迷彩を改造するのは完全に趣味の世界
フル改造したボチューンにV−UPユニット(W)を4つ付けてやれば
まさに鬼神のような強さで敵をなぎ倒していくぞ
まあ、オーラバトラーの宿命として射程の問題だけはどうしても残るけどね
108 :
それも名無しだ:2011/08/21(日) 13:05:43.03 ID:xEXZsdxB
V-UP(W)4つだとバランス悪くないか?
後半は集中・かく乱使っても回避足りんだろう
109 :
それも名無しだ:2011/08/21(日) 13:21:37.89 ID:UffEnyWJ
そりゃ確かにボチューンの攻撃力は凄いだろうが隣接した敵しか倒せないのだから
効率悪過ぎだろう。早解きには向かない。
別に否定はしないけど、ビルバインよりよっぽど趣味の機体だと思うがな。
110 :
それも名無しだ:2011/08/21(日) 13:22:04.96 ID:wRxUlB35
ボチューンだったら、逆襲シナリオ以外なら別に問題ないだろ
111 :
それも名無しだ:2011/08/21(日) 14:50:48.47 ID:pNdjcE6G
まあ、確かにV−UP4つはちょっとやりすぎでバランスはよくないから
被弾率が気になってきたらハロとか付けてもいいね
二人乗りだし、リリス王家を付けて集中連発するのもあり
いずれにしてもスロット2つのビルバインよりは遥かに強い
112 :
それも名無しだ:2011/08/21(日) 15:59:28.69 ID:IrS27Hkg
まあダンバインが一番使えるんだけどね
113 :
それも名無しだ:2011/08/21(日) 18:52:37.42 ID:whyWHpFD
ビアレス「どうか一番使えないって言われませんように」
114 :
それも名無しだ:2011/08/21(日) 18:53:23.47 ID:KR/h9DaI
フルアーマー百式改でええじゃないか
115 :
それも名無しだ:2011/08/21(日) 20:40:05.09 ID:/yvHAhUZ
あの火力と燃費は、P武器が微妙な点を差し引いてもやりすぎだろww
116 :
それも名無しだ:2011/08/21(日) 22:09:57.99 ID:pmWt5XJj
ミノクラでさらに安定のFA百式改
とりあえず本来は武器の数値全部500ぐらい低いだろ
117 :
それも名無しだ:2011/08/21(日) 23:25:28.01 ID:wcSw5/m5
明らかにゲームに向かない事をさも常識のように触れ回る輩が
かなり昔からこのスレに居る。
まぁsageないからまる分かりなんだが。
118 :
それも名無しだ:2011/08/22(月) 01:01:41.88 ID:7ICNlQik
使いづらいけど、炸裂ボルトも無消費の割りに威力高い
119 :
それも名無しだ:2011/08/22(月) 02:23:14.97 ID:5/MNeZIl
これ図鑑うめるの面倒だな
約100話あるのに2週必須だしエンディングデモ3種類あるし
購入者の何%が図鑑100%に出来たんだろう
120 :
それも名無しだ:2011/08/22(月) 15:21:19.76 ID:FA7kVrjH
起死回生ロム兄さんに付けたけどHP全然減らないから発動しない…
121 :
それも名無しだ:2011/08/22(月) 18:44:57.24 ID:6K5+SxeD
>>120 つ「誘爆・自爆」
つ「手加減MAP兵器」
122 :
それも名無しだ:2011/08/22(月) 19:33:25.49 ID:FA7kVrjH
>>121 ちょっとバーニィと一緒に出撃させてみる
123 :
それも名無しだ:2011/08/22(月) 19:34:04.50 ID:bllp49yL
1ターン目に全員の気力上げしたあと存在を忘れちゃう
124 :
それも名無しだ:2011/08/22(月) 22:27:04.20 ID:CHmIjBp2
このゲーム面白かったけど
定番のスパロボ系が弱くてあまり使わなかったな
まあ、そういうスパロボシリーズも有りなのかも知れんがw
125 :
それも名無しだ:2011/08/23(火) 00:50:57.84 ID:hZvh5Y7M
定番のスパロボ系
おわかりいただけだろうか
126 :
それも名無しだ:2011/08/23(火) 01:14:20.00 ID:X2D1AWko
ゲッター、マンジガーなどのこと指してるんじゃないの?
127 :
それも名無しだ:2011/08/23(火) 02:04:03.71 ID:92rZOXeb
マジンガー系は今回使い易かったよ。改造しないとすぐ落ちるけど
128 :
それも名無しだ:2011/08/23(火) 04:13:39.17 ID:+WbY7ZiU
ライディーンやマジンガー系は火力が低めだったり弾が少なかったり、ダイターンは硬いだけだったりするからな
コンバトラーは強いと思うが
129 :
それも名無しだ:2011/08/23(火) 07:29:35.97 ID:Hs049xuu
グレートなんかエースだぜ
130 :
それも名無しだ:2011/08/23(火) 08:08:48.63 ID:P+dji5Od
一人乗りのスパロボ系は基本的に使いにくいんだよな
131 :
それも名無しだ:2011/08/23(火) 08:22:42.96 ID:Hs049xuu
グレンダイザーもあかんと申すか
ライディーンは確かに微妙だったが・・・
2周目やってくるわ
132 :
それも名無しだ:2011/08/23(火) 09:40:23.73 ID:dlj2uBRI
ライディーン大活躍だったが
133 :
それも名無しだ:2011/08/23(火) 10:47:58.39 ID:/2+2mZXp
最後まで残るかと言われるとコンバ断空弾劾辺りしか無いが
どうせ全行程の90%近く部隊分かれてるから問題無いな。
デュークさんがマジンガーに乗れられれば
魂統率大車輪とか夢があったのに・・・
134 :
それも名無しだ:2011/08/23(火) 11:30:53.97 ID:gDbRRhnp
3部マーズアタックはマジンガー系とライディーン出したら集中攻撃され
燃料切れで10ターン以内にはクリアーできないと悟りました
135 :
それも名無しだ:2011/08/23(火) 14:13:35.18 ID:A0aTBNqB
噂のマーズ編まで来た
せめてコアブースターを下さい…
136 :
それも名無しだ:2011/08/23(火) 14:34:30.19 ID:lwl8rMqt
コアブースターはかなり使える子
137 :
それも名無しだ:2011/08/23(火) 17:54:07.40 ID:yTx7aFFI
マーズ編は飛影さえいればどうにでもなるだろうに。
138 :
それも名無しだ:2011/08/23(火) 19:02:37.00 ID:RCFUmEGJ
飛影とか全然使わなかったな
139 :
それも名無しだ:2011/08/23(火) 19:26:38.38 ID:92rZOXeb
コアブの武器フル改造+V-UPメガ粒子砲のダメージは目を疑うレベル
140 :
それも名無しだ:2011/08/23(火) 20:48:14.46 ID:M5sMQYCz
おまけに低燃費で、移動力も高く、サイズSで回避力にも優れる上、補給機能付き
登場後は全ステージレギュラー確定の逸材です
141 :
それも名無しだ:2011/08/23(火) 21:03:53.58 ID:Bke2yHO+
コアブは移動後にメガ粒子砲が撃てないから使いにくい
142 :
それも名無しだ:2011/08/23(火) 21:25:34.51 ID:M5sMQYCz
>>141 敵部隊の真ん中に放り込んでおけ、後は反撃で次々と撃墜してくれるから
143 :
それも名無しだ:2011/08/23(火) 22:17:55.51 ID:XlwoPRO6
でもなんかすぐにガス欠になりそうだな
144 :
それも名無しだ:2011/08/23(火) 22:46:41.24 ID:geCeDAP0
削りとしてメガ粒子砲以外の武器も使えばそうそう反撃不能状態にはならんだろ
145 :
それも名無しだ:2011/08/23(火) 22:57:55.88 ID:XYp9vd5G
コアブースターはアイナとプルの愛機
ボスキャラ打倒要員を除き二人はレベルのトップ争いしてました
146 :
それも名無しだ:2011/08/24(水) 00:10:16.20 ID:f543paYQ
コアブースターは皆使ってるだろうけど
テキサスマックをレギュラーにしてたのは俺しか居まい、フッフッフ
147 :
それも名無しだ:2011/08/24(水) 00:24:26.32 ID:q3eMKYie
俺も使ってたよ
魂ハンマー、援護ハンマー便利だよね
148 :
それも名無しだ:2011/08/24(水) 00:35:24.46 ID:IbZr49pY
>>146 テキサスマックレギュラーでそんなフフフされても……
ジムカスタムとかレギュラーにしてたっていうならそりゃ凄いね、とか言えるが……。
149 :
それも名無しだ:2011/08/24(水) 00:52:05.10 ID:f543paYQ
チッ・・・貴様らを少々甘く見すぎたか
150 :
それも名無しだ:2011/08/24(水) 01:01:14.37 ID:f543paYQ
しか〜〜し!、ブルーガーを爆撃機にして突っ込ませてたのは俺だけのはず!
151 :
それも名無しだ:2011/08/24(水) 01:06:35.45 ID:q3eMKYie
誰かエクスバリスの有効活用法でこれオススメだよ、ってのある?
ナデシコ好きなんだが毎回使い勝手でZ2選んじゃうからたまにはエクスバリスつかってやりたくて
152 :
それも名無しだ:2011/08/24(水) 01:08:06.19 ID:D0Xwmu/O
弱い機体はのびしろが高い
強い機体はのびしろが少ない
結局イーブンどころか逆転すらしかねないので、安直にどれが弱いとか言いがたい
やり込め派を唸らせる縛りメンバーは、しっかりした選定が必要だろう
153 :
それも名無しだ:2011/08/24(水) 01:12:04.33 ID:f543paYQ
>>152 まあ、パーツスロットが4つもあれば
どんな機体でも十分使えるユニットになるからな、このゲーム
>>151 エステバリス、じゃないのか?
154 :
それも名無しだ:2011/08/24(水) 01:18:29.51 ID:KsQY5zok
百式改みたいな、どっから手を加えればいいんだかわからないユニットが、体感的に弱く感じるだろうな
あと、スロットあろうがリックディアスやジェガンとか、使えないのは使えない
155 :
それも名無しだ:2011/08/24(水) 01:21:33.94 ID:f543paYQ
相転移砲で削った後に、エステの合体攻撃で止めってのは黄金パターンだと思うけど
命中率悪いんだよなナデシコのMAP兵器は
まあ、脱力持ってるイズミは育てて損は無いと思うけど
156 :
それも名無しだ:2011/08/24(水) 01:35:41.91 ID:q3eMKYie
>>153 ああ、すまん
Xエステバリスのことなんだ。Z2との2択のやつね
合体攻撃は前の周で使ったので今回は誰か一人を使おうかと考えてた
157 :
それも名無しだ:2011/08/24(水) 02:11:51.21 ID:22s5CPda
>Xバリス
とりあえず強運幸運持ちのヒカルでMAP兵器稼ぎが鉄板とはなってるけど
実際使ってるって報告はあんまり見ないな
MAP兵器抜きで考えると懐が完全に死角でP武器のない月面か砲戦フレームって感じ
合体攻撃いらないならアキトで援護しつつ突撃って手もある
158 :
それも名無しだ:2011/08/24(水) 12:07:03.25 ID:7eBVuAJT
資金MAXでやれば、幸運・強運持ちなんかただのお荷物だからね
159 :
それも名無しだ:2011/08/24(水) 14:06:07.81 ID:PwzkTqLE
俺も幸運強運でウハウハだぜとか考えて武器フル改造してみたけど
エクスバリスはまじ使えないわ
完全にアプサラスの下位互換
幅1ってのは致命的に使いにくいことを実感させられた
あれに資金注ぎ込むよりはヒカル機を鍛えた方が参戦期間的にも得だと思われ
160 :
それも名無しだ:2011/08/24(水) 14:27:41.59 ID:1YGeUiBp
このゲーム長いんだからMXみたいな異常な火力でサクサク進められる方が
ダルくなって途中で投げる人少なかっただろうな
MXが火力ゲーになったのはIMPACTの不満を反映したとしか思えない
161 :
それも名無しだ:2011/08/24(水) 14:48:16.55 ID:m8uPK9sI
音楽も出来はまちまちだったけどMXだとどれも高水準だったな
162 :
それも名無しだ:2011/08/24(水) 14:52:00.94 ID:Apzl4/d4
カットインの顔グラと通常の顔グラの差に笑ってしまう
163 :
それも名無しだ:2011/08/24(水) 16:39:46.08 ID:fe37aP76
火力に対する不満はそれほどなかったけど
キャラの入れ替わりが激しいのは勘弁してほしかったな
164 :
それも名無しだ:2011/08/25(木) 00:39:08.03 ID:Aqr6iYcR
まあ、援護ゲー三部作を一つにしたものだからな
165 :
それも名無しだ:2011/08/25(木) 01:41:56.44 ID:3hajOmDn
足りない火力を如何に補うかが面白いんだよ。
166 :
それも名無しだ:2011/08/25(木) 13:05:32.87 ID:1GoC20gV
さんざん既出な質問ならすいませんが
これPS3でできます?
167 :
それも名無しだ:2011/08/25(木) 13:10:07.57 ID:QAAZLqtt
出来ますよ
168 :
それも名無しだ:2011/08/25(木) 15:38:51.82 ID:FNJkLYZg
HDMIケーブルかD端子でやるとキレイだよ!
169 :
それも名無しだ:2011/08/25(木) 17:21:57.33 ID:RfwYa35c
170 :
それも名無しだ:2011/08/25(木) 17:53:21.63 ID:IJJDFxD7
ロードも速いしな
171 :
それも名無しだ:2011/08/25(木) 20:22:31.66 ID:gLF+4Squ
お前らの鬼畜っぷりに泣いた
172 :
それも名無しだ:2011/08/25(木) 21:13:49.46 ID:MWKwCJ7d
PS3でやると獣戦機隊ボーカルバージョンのバーニングラブが聞けるんだよね
173 :
166:2011/08/25(木) 21:29:28.02 ID:dJOGalRw
皆さんありがとうございます。
どこかでPS3初期型だけ
と聞いたので不安でした
ありがとうございました。
174 :
それも名無しだ:2011/08/25(木) 22:10:02.00 ID:RaEMTPlv
あとPS3でやると最終ステージで閃光のハサウェイバージョンのブライトとハサウェイ出るからやってみて
175 :
それも名無しだ:2011/08/25(木) 22:34:39.08 ID:yxAF4LZe
いつかの飛影の人みたいになるぞw
176 :
それも名無しだ:2011/08/25(木) 23:21:59.54 ID:a3GQdGwc
177 :
それも名無しだ:2011/08/26(金) 04:14:31.78 ID:K9S9sP2W
>>175 全機合体して巨大ロボットになるとか言ってたあれかww
折鶴が変形→ブースターになって背中にドッキングにはワロタw
178 :
それも名無しだ:2011/08/26(金) 17:15:19.68 ID:va8r6Wr9
結局どれが本当なんだよ・・・
179 :
それも名無しだ:2011/08/26(金) 17:56:47.70 ID:KFY+blam
初期型のPS3しかできない
何Gバイトモデルだろうが初期型しかできない
以上
PS1のゲームはできる
180 :
それも名無しだ:2011/08/26(金) 18:05:18.16 ID:/JwgTTPt
>>168 インパクトはハイビジョンに対応してないゲームだからドットがクッキリ過ぎでザラザラになるよな
181 :
それも名無しだ:2011/08/27(土) 01:09:51.48 ID:8EstfwTP
ガンダムだけでクリアした奴居る?
182 :
それも名無しだ:2011/08/27(土) 07:22:07.58 ID:fbQyOn7B
ガンダム系だけじゃ絶対クリアできないステージがあるから、その扱いをどうするかにもよるな。
183 :
それも名無しだ:2011/08/27(土) 18:24:40.28 ID:ALiF1QYG
前スレあたりにも似たような質問あったけど、ガンダム系オンリーでは無理って結論になったような
184 :
それも名無しだ:2011/08/27(土) 18:41:19.20 ID:HipyIn8y
無改造だと、第2部シーン1ラスト(ハード)の熟練度が取れない?
185 :
それも名無しだ:2011/08/27(土) 22:04:30.10 ID:63sauVFZ
>>184 @V-UP(W)を取ってる
Aエクセレンに集中力が付いてる
B無針アンプルがある
この3つの条件を満たしていれば取れる。
グレンにV-UP(W)を付け、無針アンプルを使ってキョウジに脱力を3回かけ、
師匠とデュークの気力を150にすれば、
熱血石破天驚拳+ダブルハーケン、で倒せる。
186 :
それも名無しだ:2011/08/27(土) 22:08:50.59 ID:63sauVFZ
>>185 あ、もう1つ、
CデュークがLv13以上(援護を覚えてる)というのも必要か。
187 :
それも名無しだ:2011/08/27(土) 22:59:32.28 ID:HipyIn8y
188 :
それも名無しだ:2011/08/27(土) 23:11:53.51 ID:707+SCsH
このシリーズの嫌な所は、一々ボスに与えたダメージを
計算しながらチクチク攻撃していかないと・・・
熟練度取れない、パーツ取れない、資金も経験値も入らない、で
散々な目に遭うことだな、ボスの残りHPは最初から表示しておけ!
189 :
それも名無しだ:2011/08/29(月) 01:01:21.33 ID:unoCn89s
最初のシーンでマジンガー勢をレベル99まであげるのに700ターン以上かかった
190 :
それも名無しだ:2011/08/29(月) 08:03:15.15 ID:7hJpIeE5
一部クリアしたぜ
さぁ次は宇宙だ
191 :
それも名無しだ:2011/08/29(月) 12:03:12.77 ID:+bd7Yu1G
このゲーム無駄に長すぎるから
2週目は資金MAX+強化パーツ∞は必須だな
192 :
それも名無しだ:2011/08/29(月) 15:45:15.13 ID:BTYbDehG
ネオ・ジオンの一般兵の戦闘セリフが何か変じゃない?
単語の順番がおかしい気がする
193 :
それも名無しだ:2011/08/30(火) 10:31:44.51 ID:79D5IINo
追悼 滝口順平
194 :
それも名無しだ:2011/09/01(木) 22:21:43.93 ID:kb2/mIg/
このゲーム主役機が弱すぎじゃね?
お気楽女の方は脱力要員で使ったけど、男の方は全然ダメ
195 :
それも名無しだ:2011/09/01(木) 23:49:59.34 ID:jS4beJZE
コストの安い集中+高い命中・CT補正のアヴァランチクレイモアをどう使うかじゃないかな
射程と弾数確保していかに援護陣形の中心に組み込むか。
組み込むつもりが無いのなら突出した強さはないかもしれない。
ただし版権作品の主役級と比べて弱いってことは無い様な。
他作品の主人公機が鬼のように強すぎるだけじゃなかろうか。
196 :
それも名無しだ:2011/09/02(金) 00:06:17.05 ID:kb2/mIg/
射程の短い機体は基本的に使いにくいよな(AB除く)
敵のターンで防御or回避ばっかりになったらイライラするし
197 :
それも名無しだ:2011/09/02(金) 00:15:29.44 ID:MpEqQGQH
援護レベルは高いし、リーゼになったら単機で無双出来るくらいの性能はあるだろ
198 :
それも名無しだ:2011/09/02(金) 00:34:07.62 ID:gQ1pPqkS
援護には一応使えるけど、命中・回避がイマイチで打たれ強くもないので無双は無理
あとリーゼになるの遅すぎ!
199 :
それも名無しだ:2011/09/02(金) 00:36:10.76 ID:FZSQ2U9W
つうか、援護役はグレートで十分ちゃう……?
200 :
それも名無しだ:2011/09/02(金) 01:15:38.63 ID:+mlRtcSB
リーゼで弱いとか最近のスパロボに毒されすぎじゃね
まあ援護ばっかでなんとなく地味なのは認める
201 :
それも名無しだ:2011/09/02(金) 01:21:53.32 ID:FZSQ2U9W
胸張って強いと言える機体じゃあないと思う
切り札とか「やる気あんの?」と言いたくなる
202 :
それも名無しだ:2011/09/02(金) 01:26:11.99 ID:KytF+S4W
リーゼの性能なんて特級じゃん。
あれが弱いとかホントに頭使ってる?
203 :
それも名無しだ:2011/09/02(金) 01:33:01.05 ID:i5py7M/C
頭使って差し上げると、逆に使い方に困るんだなぁ
今回って極端な反撃無双と極端な援護コンビネーションの配合だから
中途半端な射程と踏み込みのアルトは、自分のプレイスタイルに合わなかった
204 :
それも名無しだ:2011/09/02(金) 01:57:45.00 ID:PUCtPvAb
まあ要は好みの問題だ
俺は別にリーゼが弱いとは思ったことない
飛影とかチート級だろってのがいるとは思ったが
205 :
それも名無しだ:2011/09/02(金) 02:04:36.15 ID:7lWPBmag
ビームコートが働く援護防御ポジ取らせてバリバリ弾いたり
突撃加速チェーンガンで援護引き出したり
もちろん本職の援護攻撃したり、使ってて楽しい機体だった印象。パーツ3あるしな。
206 :
それも名無しだ:2011/09/02(金) 02:40:08.91 ID:z2ICsU4i
フル改造宇宙Sにしたけどリーゼ最強格だと思ってた
削りと援護で無双できる機体だった
207 :
それも名無しだ:2011/09/02(金) 03:07:28.08 ID:sr4R0LrK
最大火力武器が有射程、パーツ3、援護回数最大5回、高クリティカル率
ヴァイスが弱いが合体攻撃あり。
こいつとタメ張れるのなんて
底力魂援攻持ったOTを乗せたFA百式改
援攻持たせたノリスG3
奇跡覚えたアムロ核つきGP02
ジョーを精神タンクにした空魔
位しか思いつかん。
208 :
それも名無しだ:2011/09/02(金) 08:19:51.14 ID:l6tz9Nj7
そもそもリーゼが使えるようになるのは終盤もいいとこだからな
主役機なしでも攻略可・・・というか、使う必要はあまり感じなかったな
209 :
それも名無しだ:2011/09/02(金) 08:54:43.49 ID:gWLFqwHN
一部ではパイロットが機体を補って、リーゼになると爆発するってイメージ
Ez8も強いから乗せ変え可能なこっちの方が活躍しやすい面もあって地味に見えるかもしれない
奇襲持ってるバーニィと組み合わせると序盤からすごいしね
210 :
それも名無しだ:2011/09/02(金) 09:00:20.05 ID:QMAAyJOe
>>195 シミュレーションゲームとしてはこれくらいでもいいよね。
211 :
それも名無しだ:2011/09/02(金) 17:27:13.25 ID:g7SBEEWh
IMPACTで一番使えない機体はダイテツジン
反論は少しだけ認める
212 :
それも名無しだ:2011/09/02(金) 18:32:01.19 ID:juX10WIZ
ダイテツジンは機体性能もさることながら仲間になるのが遅過ぎるわな。
おまけに無改造だし。これでどうしろと?
213 :
それも名無しだ:2011/09/02(金) 18:35:15.87 ID:CjetXLft
>>211 ザクV改のが上
反論は認める
ズワァースは無改造前提なら使えなくはない
AB自体微妙だけどさ
リーゼは強いな、再動使って動かしてもいい
クレイモアの性能がよく、援護回数が無茶苦茶多いから腐りにくい
しいて言うなら射程が若干物足りん
覚醒覚えないけど奇跡あるから別にいいや
214 :
それも名無しだ:2011/09/02(金) 20:00:27.33 ID:+mlRtcSB
>>211 サイコガンダムやエクスバリスもなかなかのものだと思う
215 :
それも名無しだ:2011/09/02(金) 20:26:41.07 ID:7EQYPuZ9
アルトくぅ〜んは序盤でグフカスタムとタイマン張らせると熱い
大人数より一人の強いボスと戦う方が画になるって感じ
216 :
それも名無しだ:2011/09/02(金) 22:19:30.71 ID:g7SBEEWh
アイゼン君は結構被弾率高くて、手のかかる子だったような
217 :
それも名無しだ:2011/09/02(金) 23:59:06.47 ID:dz9XSQ28
底力と援護と先手必勝
なんかこう、上手く運用できると気持ち良い技能の塊を持ってるので運用しがいがある
HPが真っ赤な状態で、先手必勝で周りの雑魚を殲滅したときなんかたまらない
218 :
それも名無しだ:2011/09/03(土) 00:12:40.00 ID:s/GSgUR1
援護防御と先手必勝は要らない
たとえ底力発動してても一撃で倒せる火力なんかないし
HP真っ赤じゃいつ落とされるか不安
219 :
それも名無しだ:2011/09/03(土) 00:44:38.30 ID:5HIjoozK
地上でアルトを対ボス援護役にしてない人って誰で援護してるの?
Ez8?プロor甲児?ジャック?
>>211 コアブとブルーガーが無双ユニットだったんでボロットとトリプルジムも鍛えてみた
俺がバカだった
220 :
それも名無しだ:2011/09/03(土) 00:48:06.60 ID:UkkZkMv0
>>218 先手必勝はともかく
援護防御は4回とかあるとかなり心強くね?
221 :
それも名無しだ:2011/09/03(土) 01:32:10.33 ID:TIPbik4t
>>211 個人的にはドーベン・ウルフだな
性能云々以前にバグで消えてしまうから使う気がまったく起きない
222 :
それも名無しだ:2011/09/03(土) 02:26:32.96 ID:bjXe9Xwr
本当に硬い機体以外は援護防御は片っ端から消してたなぁ
(それでも技能欄が勿体無いような)
やっぱり敵の攻撃を100%喰らってしまうのは損な気がして
223 :
それも名無しだ:2011/09/03(土) 09:39:30.55 ID:ivIOwUvq
エース級に付ける特殊技能は普通こんな感じじゃないか?(キョウスケがエースかどうかは微妙だが)
援護攻撃、クリティカル+25、集中力
残り一つは統率or反骨心or精神統一or防御(シールド有りなら)
224 :
それも名無しだ:2011/09/03(土) 11:50:34.66 ID:gorri4rV
底力を忘れるなんて!
225 :
それも名無しだ:2011/09/03(土) 12:00:09.43 ID:jz6l/DxK
1部からアルトは使えるだろ
高火力で加速持ってて援護回数多い機体って少ないからいつも先行させてた
1ターンで落ちることもまずないしダメージは信頼とかで補えるし
EZ-8とセット運用が基本だったな
あとリーゼになったら5thルナでグレミー軍を1人で外滅したは
3ターンで
226 :
それも名無しだ:2011/09/03(土) 12:50:50.88 ID:2MAw7cKO
底力って技能レベルが上がってないと全然使えないし
HPもかなり削って貰わないと、目に見える効果は出ないから微妙なんだよな
念動力とかコーディネート出来たら最高だったんだけど
アイゼンは射程が短いのと、回避が低いのと、最強武器の弾数1が辛い
援護には使えるけど主役にはならないな
227 :
それも名無しだ:2011/09/03(土) 17:51:15.64 ID:Ndc5H2rm
リーゼになる前は確かに弱い。
リーゼになった後は強い。
底力も序盤じゃ弱い。
底力Lv6〜7確保できる終盤になってくると目に見えて効果が出てくる。
先手必勝は個人的には大好きなスキルだが、
敵が固くて一撃で反撃撃墜ができないIMPACTのバランスだと事実上死にスキル……。
ゴッドバードで落ちないドローメ、とかそんなゲームバランスで攻守の順番が入れ替わっても、
どうせ敵の攻撃潰せない。
リーゼになるとちょっと硬いMSクラスだった装甲がスーパーロボットクラスになる上に、
クレイモアの射程が+2、弾数2倍と相当強化されるからそこをどう使うかじゃないかな。
もちろんバンカーだって弱くないんだけど。
228 :
それも名無しだ:2011/09/03(土) 19:57:33.86 ID:jz6l/DxK
>>227 でも先手必勝とっておいてみると意外とそれで助かったってことあるよ
別に1撃で落とす必要はない
229 :
それも名無しだ:2011/09/03(土) 19:59:04.02 ID:/Nw98lfd
ゴドバ攻撃力3000だもんな、空中戦車すら一撃無理だったりするもん
だがそれ以下略
230 :
それも名無しだ:2011/09/03(土) 20:19:32.88 ID:HTnvM0Fa
ライディーンは確かにクソだが、念動力を持つパイロット(名前忘れた)は神
231 :
それも名無しだ:2011/09/04(日) 00:01:20.06 ID:P+Dw0DMx
チェレンコフ洸
232 :
それも名無しだ:2011/09/04(日) 02:43:24.27 ID:m/xM4EB3
>>228 煽りじゃなく、一撃で落とせずに先手必勝が効果発揮するってどんな場面?
あぁ、回避しても防御しても駄目な場面で
一撃報いることが出来たぞ!
あぁ、回避しても防御しても駄目な場面で
普通だったら無理だけどクリティカル出て
敵撃破して生き延びたぞ!
とかそんな感じか?
233 :
それも名無しだ:2011/09/04(日) 03:28:02.91 ID:T7a9EtXS
>>232 多分
自軍フェイズで攻撃 → 一撃では落とせなかったがもう一撃で落とせる状態
敵軍フェイズで攻撃を受ける → 先手必勝で落として被ダメなし
こんな感じかと思われ
234 :
それも名無しだ:2011/09/04(日) 09:47:19.34 ID:fbHXdVXm
そんなくだらん状況の為に技能欄潰すのは勿体無い
235 :
それも名無しだ:2011/09/04(日) 13:13:07.72 ID:w7HKE2ud
サイバスターがいればサイフラッシュでまず削り、敵ターンで先手必勝で無傷で撃墜戦法とかできただろうな
Aのカウンターみたいに必ずクリティカル発動ならもう少し有用だっただろうな
236 :
それも名無しだ:2011/09/04(日) 13:26:54.67 ID:JM9dG8sl
あって困る技能ではないけど大事にとっとくってほどではないな>先手必勝
被弾した方が気力上がるし
237 :
それも名無しだ:2011/09/04(日) 13:27:10.39 ID:SJCq/ec3
まあ先手必勝が大して役に立たない技能なのは事実だが、アルトを単騎で敵中に突っ込ませる
ような使い方をする場合は役に立つ場合もある。
敵にボコボコにされてもう一発喰らったらやられるというところでカウンターで敵を全滅させる、
ってこともあるからな。
「嵐の中で輝いて」を5ターンクリアするためには役に立った。
238 :
それも名無しだ:2011/09/04(日) 14:48:30.53 ID:KT6xHZ28
先手必勝のおかげで底力が役に立ったみたいなことは極稀によくある
239 :
それも名無しだ:2011/09/04(日) 17:59:08.47 ID:xACZ11Wp
いくら強いからってテキサスマックとかコアブースターとか好きでもない機体を無理に使うことはないと思う
クリアだけなら簡単なんだし
240 :
それも名無しだ:2011/09/04(日) 18:18:11.29 ID:NuXyDKZk
なぜお前はそこまで堂々とテキサスマックやコアブースターを皆がきらってるという前提ではなせるのだ
241 :
それも名無しだ:2011/09/04(日) 18:36:43.76 ID:zUE8x4kf
>>239 インパクトやAPでテキサスマックフル改造して使ってた俺にケンカを売る気か
242 :
それも名無しだ:2011/09/04(日) 19:35:15.88 ID:xACZ11Wp
だってきもいんだもん
243 :
それも名無しだ:2011/09/04(日) 20:01:47.71 ID:Rm8h1+1W
俺はテキサスマック大好きだよ
二人乗りだし、最強武器が無制限だし、スロット4つだし
パイロットが魂・脱力・補給持ちだし、援護レベルも高いし
実はとんでもなく使える連中
244 :
それも名無しだ:2011/09/04(日) 20:02:37.15 ID:Ma7hIEN3
誰も使用を強制してないのに何をほざいてるんだこのボケは
245 :
それも名無しだ:2011/09/04(日) 20:18:25.43 ID:wToqyuGt
テキサスマックって宇宙Aだから最後まで無理に使ってる人は言うほどいないと思う
246 :
それも名無しだ:2011/09/04(日) 20:26:03.38 ID:Rm8h1+1W
まあ、戦闘力は一級品とは言いがたいんだが(運動性低いし)あの燃費の良さは異常
雑魚の体力を削りまくって、ボス戦は脱力で貢献するのが正しい使用法かと
247 :
それも名無しだ:2011/09/04(日) 21:52:43.71 ID:NuXyDKZk
シールド持ちでけっこうかたいしな
248 :
それも名無しだ:2011/09/04(日) 22:20:17.83 ID:iDAV0V9y
そもそも2人乗りで使えないなんてことは有り得ないからな、このゲーム
精神ポイント2倍で選択肢も増える利点はかなりデカい
249 :
それも名無しだ:2011/09/04(日) 23:36:13.90 ID:OJNSb+En
250 :
それも名無しだ:2011/09/05(月) 00:40:19.81 ID:JpIdCHWP
いくら二人乗りでも、クィンマンサなんか使ってるのは俺だけだと信じたい
251 :
それも名無しだ:2011/09/05(月) 00:48:20.92 ID:cbFT5xoW
1枠で2人出撃出来ると育成が楽
252 :
それも名無しだ:2011/09/05(月) 03:13:16.20 ID:BTWtJcaw
これ
>>250がimpact系スレに昔から居るキチガイさんだ。
sage無いから1発でわかる。
誰も彼も目立った人はすべて叩いてるのもこいつだ。
253 :
それも名無しだ:2011/09/05(月) 10:58:03.85 ID:cVcbvjNs
主人公が男女でカップルなんだから
機体も合体させて2人乗りにすれば良かったのに
254 :
それも名無しだ:2011/09/05(月) 12:26:33.63 ID:XqFg8Jdl
255 :
それも名無しだ:2011/09/05(月) 13:34:55.01 ID:mioV+QSK
ラブラブアタックも何回か観たら飽きるし
龍虎王みたいになればよかったね
256 :
それも名無しだ:2011/09/05(月) 17:27:18.58 ID:F9dcfhkR
グフカスタムって意外と使えるなぁ
257 :
それも名無しだ:2011/09/05(月) 19:05:42.61 ID:AN6+gYPA
空の敵に少々弱いのが難点だが、ミノフスキークラフトつければ済む話だしな
258 :
それも名無しだ:2011/09/05(月) 19:59:42.41 ID:nEsPh/ry
グフカスは上位互換のG-3がいるからな
259 :
それも名無しだ:2011/09/05(月) 20:15:38.36 ID:F9dcfhkR
俺のお気に入りだったガンドールがイベントで強制排除された、あんまりだ
260 :
それも名無しだ:2011/09/05(月) 20:39:35.36 ID:AN6+gYPA
で、お前はその点も含めていろいろ改善されたリメイクがでることを今でも拝んどーるってことか
261 :
それも名無しだ:2011/09/05(月) 22:41:00.00 ID:UXcNIZcV
>>260 【審議拒否】
∧,,∧ ∧,,∧
∧∧ (・` ) ( ´・) ∧∧
(ω・` ) U ) ( Uノ( ´・ω)
| U u-u u-u (U ノ
u-u ∧,,∧ ∧,,∧ u-u
(・ω・`) (´・ω・)
(l U) (U ノ
`u-u'. `u-u'
262 :
それも名無しだ:2011/09/06(火) 00:40:52.76 ID:5BBmDBXL
統率プラス魂でダメージ3倍とかワクワクするな
263 :
それも名無しだ:2011/09/06(火) 04:10:40.83 ID:ww0QzC0q
このゲームって地形適応が重要なんだな
264 :
それも名無しだ:2011/09/06(火) 21:04:17.66 ID:8bajQMAB
シャイニングフィンガーの時の腰の動きがよく審査に引っ掛からなかったもんだ
265 :
それも名無しだ:2011/09/06(火) 23:16:44.91 ID:vs9IlvVD
266 :
それも名無しだ:2011/09/07(水) 19:56:46.40 ID:Cw4g/z3Q
90話までνガンダムに乗れないアムロさんw
267 :
それも名無しだ:2011/09/07(水) 21:37:05.65 ID:hXoxFaiW
でもνとかそんな強くないですし…
268 :
それも名無しだ:2011/09/07(水) 21:50:27.45 ID:+4bV5t6T
別にアムロ居なくても問題ないしな
269 :
それも名無しだ:2011/09/07(水) 22:15:38.59 ID:otIxI2gV
NTの中では強いけどな
270 :
それも名無しだ:2011/09/07(水) 22:18:35.05 ID:XwL0OQWU
違うだろ?
スーパーモンキーズ
−
アムロ
=
MAX
って言いたいんじゃね?
271 :
それも名無しだ:2011/09/07(水) 22:50:00.93 ID:tK18wewg
おもしろいと思って書いてるんだろうか
272 :
それも名無しだ:2011/09/07(水) 23:00:38.70 ID:k57nBMmx
理解できない
273 :
それも名無しだ:2011/09/07(水) 23:09:44.86 ID:79G6+Ra2
νと言えば昔は誰もがテンション上がるエース機体だったのにね…
274 :
それも名無しだ:2011/09/07(水) 23:37:18.56 ID:YDA8HNCx
いい加減飽きるだろ、毎回毎回じゃ
275 :
それも名無しだ:2011/09/08(木) 00:18:39.63 ID:2ar6TYdZ
νにプルU乗せておける時の相手は
ベガやら人工知能ばっかだから神機だけどね
276 :
それも名無しだ:2011/09/08(木) 01:54:02.88 ID:/Uz7yr8I
ぶっちゃけ、マジンガーやゲッターも飽きた
277 :
それも名無しだ:2011/09/08(木) 02:01:28.42 ID:3mGTamna
最近99円で買い戻してきた
やっぱ参戦機体は良いBGMもいい。ストーリーの長さも俺は別に大丈夫だ
しかし最近のヌルいのばっかりやって慣れてたら、クリア特典はしょぼい、のろい、破壊力がないわで3ターンで疲れたw
278 :
それも名無しだ:2011/09/08(木) 02:26:57.29 ID:/4DWMluR
戦闘アニメやキャラクターはともかくとして
インパクトのマジンガー勢は能力がそれぞれ違って面白いよね。
279 :
それも名無しだ:2011/09/08(木) 03:43:06.01 ID:mEP2KHcG
戦闘のプロがそこそこ使えるのもポイント
280 :
それも名無しだ:2011/09/08(木) 09:37:01.96 ID:pwXHIh5P
でも3部にはベンチ…
281 :
それも名無しだ:2011/09/08(木) 09:54:53.27 ID://vU/jfu
やたらと古い作品ばっかり優遇してないで
ギアスとか、エヴァとか、ブレンパワードとかをレギュラー化して欲しいわ
282 :
それも名無しだ:2011/09/08(木) 10:07:19.01 ID:4ErXNP+k
ゆとりきめえ
283 :
それも名無しだ:2011/09/08(木) 11:33:50.38 ID:tygfwxXd
↑ 死ねよやぁ!
284 :
それも名無しだ:2011/09/08(木) 12:35:43.84 ID:fryUPqDA
スレ違い死ね
285 :
それも名無しだ:2011/09/08(木) 15:27:30.79 ID:BnHM620r
お前ら何歳よwww
286 :
それも名無しだ:2011/09/08(木) 15:38:30.66 ID:Df/A/Tmb
ランバの勝手に飛ばすな!で色々あんなことやこんなことを考えてしまうお年頃なのです
287 :
それも名無しだ:2011/09/08(木) 16:01:13.92 ID://vU/jfu
比較的最近のロボットアニメを並べただけで「ゆとりきめえ」ですかw
実際、マジンガーとかコンバトラーとか言われても
相当なオッサンでもない限り誰も知らんでしょ
288 :
それも名無しだ:2011/09/08(木) 16:53:15.98 ID:zQsVoxN4
マジンガーにしろコンVにしろDVDやらリメイク作やら色々出てきてるって言うのにその説は今更感
>>281がレギュラー化しない理由のひとつはやはり世界観とかも在ると思うし
第1作スパロボのときにこれらが居たらレギュラーだったかも知らんが大人の事情ってのも把握してやれよ。
289 :
それも名無しだ:2011/09/08(木) 17:53:10.38 ID:xaxaekEv
スパロボに世界観なんてものがあるのか・・・
290 :
それも名無しだ:2011/09/08(木) 18:51:56.01 ID:wD3aoCN2
そりゃあるだろ
例えばインパクトは宇宙世紀ガンダムの世界観をベースに他作品を混ぜてる感じだし
291 :
それも名無しだ:2011/09/08(木) 18:52:20.28 ID:zQsVoxN4
世界観って言うか舞台っていうか。居るだけ参戦なら何ぼでも出せるだろうけど…
ウィンキー時代だったら割と何でも有りだったけど(サンクキングダムが宇宙のコロニーだったり)
最近は割りとそういうのは作品に沿うようにしてるからあまりほかの作品と合わないのは出せないんじゃないだろうか…
たとえば東京に創生山があって竜神丸ー!オォー!とかなってもえっってなるだろうし
292 :
それも名無しだ:2011/09/08(木) 22:31:17.65 ID:xaxaekEv
アレだけいろんな作品をゴチャ混ぜにしてるんだし
今さらどんな作品を叩き込んでも世界観が壊れるとは思えん
293 :
それも名無しだ:2011/09/08(木) 23:15:44.16 ID:zQsVoxN4
その参戦作品の世界観ってことだよ
あまりに原作とかけ離れた環境でやると原作主義者達があーだこーだ文句言うだろう
ある程度の下地というか(シナリオ的にも)やりやすいもんがベースになるのは仕方ないんじゃね
294 :
それも名無しだ:2011/09/08(木) 23:50:57.23 ID:BnHM620r
Zが出た今、そこら辺は問題…はそれなりにあるな
295 :
それも名無しだ:2011/09/09(金) 00:15:02.98 ID:Yf2idj8r
スパロボは基本的に大体がガンダムシリーズが世界観のベースだが
Xや∀は世界観が他のガンダムシリーズと結構違ってるからあまり出番ないな
(XはRではUCやACがいるのと同じ世界観で出たが)
ザブングルも最初からいるとかじゃなく転移とかしなけりゃいけないし
296 :
それも名無しだ:2011/09/09(金) 01:05:02.09 ID:whqX8KXi
∀はともかくXなんか誰得なんだよ
297 :
それも名無しだ:2011/09/09(金) 03:45:45.54 ID:xPxqc03f
世界観って誤用されまくってないか
298 :
それも名無しだ:2011/09/09(金) 06:40:49.50 ID:nOTtx3c0
ガンダムはバンナムの顔作品、マジンガー、ゲッターはダイナミックプロがある程度寛容だから内容ある程度自由に展開しやすいってのはあるんだろうな
299 :
それも名無しだ:2011/09/09(金) 18:06:39.24 ID:qDgD2RHB
団体行動するルルーシュとか、この作品ならではだな
300 :
それも名無しだ:2011/09/09(金) 20:59:30.57 ID:Y2XjifqI
クィンマンサとスーパーガンダム、どっちが使いやすい?
301 :
それも名無しだ:2011/09/09(金) 21:14:22.18 ID:guz5U2oS
>>300 補助だけ使いたけりゃクィンマンサ
戦闘用としてならスパガン
クィンマンサはそれこそアイナとファとかプルとかを同時に乗せたい人向け
スパガンはニュータイプとオールドタイプを同時に乗せて魂持ちニュータイプとかができる
参入期間と改造段階の共用から、スパガンのが個人的には上
302 :
それも名無しだ:2011/09/09(金) 22:13:26.03 ID:sTwIvFn4
サイコガンダム使えねぇ、どうしろってんだよ
303 :
それも名無しだ:2011/09/09(金) 23:09:38.50 ID:yXq7t1sK
フル改造してソーラーパネルと大型ジェネレーター付ければ何とか使えるだろう
それでもガス欠必至だろうけど
304 :
それも名無しだ:2011/09/09(金) 23:29:02.93 ID:sTwIvFn4
いや、移動力低いわ、運動性低いわ、改造値低いわ、スロット2つだわで
どうもならんだろアレw
総合的に見てザクV改といい勝負の機体なんじゃないか?
305 :
それも名無しだ:2011/09/10(土) 00:48:19.62 ID:AwT9xaSA
サイコは大抵破壊・廃棄されるから、味方で使える珍しい作品なのに
よりによって燃費最悪で弱いなんて悲しい
306 :
それも名無しだ:2011/09/10(土) 12:34:28.44 ID:sA3pNCCq
サイコは変形するとシールド使えなくて落ちやすいし(回避もカス)
そのままだと移動4の鈍足だし、燃費も悪ければ、命中も低いと
かなり凶悪な機体だな、本当にザクVより厳しいかも知れん
307 :
それも名無しだ:2011/09/10(土) 12:43:29.23 ID:PoVDHJGX
>>301 魂持ちニュータイプはマンサでも出来るだろ
308 :
それも名無しだ:2011/09/10(土) 14:00:38.19 ID:4EmLoUhF
スパガンって2枠取るんだっけ?もう忘れちまった
取るならクインマンサじゃね
どうせ精神タンクとして使うだろうし
309 :
それも名無しだ:2011/09/10(土) 14:13:34.39 ID:HKQGqN//
>>307 それもそうか
なら分離によるロングライフル2連射を魂掛けで覚醒も無しに撃てるってのはどうかな
武器フル改造ならば、フル改造2機分のロングライフルになるから結構強力だと思うが
310 :
それも名無しだ:2011/09/10(土) 16:07:39.77 ID:zH2LHSh9
>>308 2枠取る。
だから2枠使って出す価値があるかと言えば微妙。
311 :
それも名無しだ:2011/09/10(土) 16:19:50.96 ID:52Vm3i1Y
クィンマンサも二人乗りじゃなかったらかなりのクソ機体なんだが
まあ、サイコとザクVには到底及ばないな
312 :
それも名無しだ:2011/09/10(土) 17:01:15.58 ID:LXYniwdN
む、無改造縛りなら…
313 :
それも名無しだ:2011/09/10(土) 17:20:37.88 ID:zH2LHSh9
無改造縛りなら戦力として使えるMSはZUとG3
最後まで主力だった。
314 :
それも名無しだ:2011/09/10(土) 18:08:49.12 ID:5NK/WXDV
このゲームのサブパイになる合体メカ(Gディフェ、飛影)って
自分で行動してから合体すると次ターンに分離しても行動終了状態なんだよな?
行動回数一回分減るのは痛いな
315 :
それも名無しだ:2011/09/10(土) 18:31:13.70 ID:52Vm3i1Y
無改造で100面も戦うのかよ、マゾだな、お前ら・・・
316 :
それも名無しだ:2011/09/10(土) 18:50:16.55 ID:cFAtE+ng
改造無駄になるのがいやで全然改造しないで進めるっとかって人は結構いるんじゃね?
最近の作品は序盤から強いの仲間になったりするからそんなこと気にしなくなったなー
317 :
それも名無しだ:2011/09/10(土) 19:41:14.15 ID:E7SGbNYk
>>315 頭使わないとクリアできないからこれはこれで面白いぞ。
それにただのマゾプレイとは違う。全101ステージを900ターン弱でクリアできたから、
普通にプレイするのとそんなに大きくは違わない。
318 :
それも名無しだ:2011/09/10(土) 19:43:03.58 ID:mX2wYawa
IMPACTは最後まで使わないから強化しない、ってのはないな
他のスパロボだと普通にありえる事なんだけど、IMPACTはその時点で使えるユニットなら惜しげもなく資金つぎ込んじゃう
V-UPパーツとか欲しいし
319 :
それも名無しだ:2011/09/10(土) 20:01:34.04 ID:qFTXQmqr
終盤の分岐が面倒だからなぁ
満遍なく育ててないと結構キツい
320 :
それも名無しだ:2011/09/10(土) 20:12:49.24 ID:52Vm3i1Y
>>317 無改造で900ターンは凄いな・・・・って
普通にやればもっと速いだろ、絶対ww
321 :
それも名無しだ:2011/09/10(土) 21:05:14.46 ID:aw3CUEo/
個人的な話だが、マーズ編で強制無改造プレイになった時は吹いたwwその分ムーン編の戦力がすごかったけど
322 :
それも名無しだ:2011/09/10(土) 22:17:41.23 ID:cFAtE+ng
自分もマーズはまともに改造してあるのZ2くらいだったかな?飛影仲間になるまですごくきつかった記憶がある
323 :
それも名無しだ:2011/09/10(土) 22:26:00.74 ID:mT2VtWiZ
主役機偏重で改造して進めてたからあんまり分岐で苦労した記憶はないな
主役メカは上手い具合にばらけてたし
代わりに「その作品のキャラは全員強制出撃」みたいなステージが大変だった
逆シャアではロム兄さん以外使ってないマシンロボ軍団に枠たっぷり取られたし
324 :
それも名無しだ:2011/09/10(土) 22:28:01.77 ID:HKQGqN//
>>323 ナデシコは毎度毎度6枠ぐらい持っていくのがもう・・・
325 :
それも名無しだ:2011/09/10(土) 22:52:03.60 ID:SlFD+Z0D
エステはそこそこ強いから問題あるまい
マシンロボは弱いくせにでしゃばりでウザかったが
326 :
それも名無しだ:2011/09/11(日) 02:05:01.46 ID:hcUuDTMe
>>324 植物惑星のラストは熟練度はあきらめてる
327 :
それも名無しだ:2011/09/11(日) 02:57:38.70 ID:emtcjO6W
マシンロボそんな弱かったっけ?レイナとジム以外はそれなりの戦力だった気がする
まぁ子の2人は精神でフォローするタイプだけどさ
328 :
それも名無しだ:2011/09/11(日) 03:45:04.95 ID:SHTiOM0M
ジェットはかなり強いよ
329 :
それも名無しだ:2011/09/11(日) 08:14:21.26 ID:MfRvwHXX
ドリルの合体技もたまには思い出してあげてください
330 :
それも名無しだ:2011/09/11(日) 08:21:42.02 ID:1/WZOt2G
ドリルとグローバインは命中回避が低すぎてどうにも…
331 :
それも名無しだ:2011/09/11(日) 09:33:46.46 ID:rgL/iend
>>327 レイナとジムは補給修理のレベルアップが出来る分まだマシじゃね?
332 :
それも名無しだ:2011/09/11(日) 10:19:25.11 ID:CAQ1OVy7
ぶっちゃけマシンロボは精神コマンド要員でした、すみません
ロムの鼓舞と、ドリルの脱力には本当にお世話になりました、感謝してます
333 :
それも名無しだ:2011/09/11(日) 13:46:21.69 ID:7U4ln/3J
マシンロボの精神要員なら牛姉弟も便利。
激励と再動が使えるのはおいしい。
334 :
それも名無しだ:2011/09/11(日) 16:27:33.40 ID:Mi+aKRxE
再動はここぞという所で頼りになるんだけど、激励はかなり微妙
気合 ⇒ 使用したパイロットの気力+10、消費40
鼓舞 ⇒ 全てのパイロットの気力+5、消費70
激励 ⇒ 指定したパイロットの気力+10、消費70
激励を使うとなんか凄く高い買い物した気分になるんだが・・・
335 :
それも名無しだ:2011/09/11(日) 16:39:43.67 ID:olcCW/af
ジェット以外鈍足だからちと使いづらい
336 :
それも名無しだ:2011/09/11(日) 16:59:27.83 ID:q8OFb7Up
ロム兄さんに高性能レーダーと起死回生付けて武双させようぜ
337 :
それも名無しだ:2011/09/11(日) 17:43:49.54 ID:AaMIVzzG
338 :
それも名無しだ:2011/09/12(月) 00:23:19.79 ID:6z6XXwAk
起死回生が神技能だと思ってた時期が自分にもありました
339 :
それも名無しだ:2011/09/12(月) 06:45:18.57 ID:T6T18WGY
>>338 神というかぶっ壊れだな
あまりにも強すぎる
340 :
それも名無しだ:2011/09/12(月) 11:11:31.80 ID:j0dNYs7V
クリティカル+25の使い勝手はどうなんだ?
統率で無意味にされるのが癪だが、雑魚戦を考えると持っておくべき?
341 :
それも名無しだ:2011/09/12(月) 18:20:10.69 ID:a3Cd/3EG
>>340 それは人によって意見が異なる。
必須に近い評価をしている人もいれば、俺は「技能欄が余っているなら入れれば?」
くらいの評価だなあ。
自分のプレイスタイル次第では?
342 :
それも名無しだ:2011/09/12(月) 20:02:20.02 ID:iOiUTxnM
俺は付ける派かな
雑魚戦でCT連発できるのはかなり爽快
たとえ一撃で落とせなかったとしても気分が違う
343 :
それも名無しだ:2011/09/12(月) 20:05:38.69 ID:bAhEgJ1I
発売当初は「主力には必須」みたいな扱いがされてた記憶があるね
統率キャラが少なくて資金も少ない序盤〜中盤のダメージ底上げで輝くと思う
344 :
それも名無しだ:2011/09/12(月) 20:50:00.83 ID:ezM8qmab
集中力と精神プラス15ばっか狙ってたから忘れてた
345 :
それも名無しだ:2011/09/12(月) 22:48:29.25 ID:gMMgwKW0
クリティカル+25は非常に重宝するよ。
アムロやシャアにつけて先行削り役にすると総ダメージが段違い。
スーパー系にもダメージ底上げで是非欲しい技能。
346 :
それも名無しだ:2011/09/12(月) 23:33:17.37 ID:k9YCiDxR
集中力はいいとして、精神15はサブパイロット専用技能だろw
347 :
それも名無しだ:2011/09/13(火) 00:30:38.75 ID:w5cxrx+3
援護攻撃、集中力、クリティカル+25・・・あと一つが悩ましい
348 :
それも名無しだ:2011/09/13(火) 01:46:18.42 ID:33bHJwF6
メイン武器のCRTが+30越えとか
底力併用が期待できるなら結構いいと思う。
統率持ちには勿体ないよね。
349 :
それも名無しだ:2011/09/13(火) 05:10:13.89 ID:iQUiDCwG
反撃や援護みたいに手数で勝負する奴には集中力以上に便利。
アムロ クワトロ キョウスケ レニーには必須だと思ってる。
350 :
それも名無しだ:2011/09/13(火) 08:24:57.53 ID:bx7F65UX
底力使うから基本的にはつけないなあ
クリティカルじゃないと絶対に無理、って場面はリセットすりゃあいいのさってスタイルだから
351 :
それも名無しだ:2011/09/13(火) 09:32:30.93 ID:lRozW1u0
底力の恩恵を実感するのって、レベルが十分に上がった中〜終盤の話でしょ?
一々HP調整するのが面倒だし、攻撃力自体がアップする訳でもない
敗北条件に指定された機体は怖くて使えなくなるし
いつでもどこでも発動する技能を付けた方がやはり便利だよ
352 :
それも名無しだ:2011/09/13(火) 10:35:28.35 ID:vFlforjN
キョウスケさんはリーゼになると避ける硬いHP高いで減らすの一苦労だからクリ25だ。
まぁフル改宇Sってのもあるが。
終盤なら手加減MAPで底力任意発動できるからスパロボ勢が幸せな事になれる。
ただしHP回復、テメーはダメだ。
353 :
それも名無しだ:2011/09/13(火) 13:09:03.20 ID:X0u11i4e
序盤で底力実感したいなら回避系キャラにつけてみるといい
レベル20前後でも瀕死で命中回避+15%はバカにならない
わかりやすいのは手加減MAP兵器ブルーガーか
354 :
それも名無しだ:2011/09/13(火) 13:33:36.05 ID:D7fqJloD
このゲームは確率的にまず大丈夫と思ってると、あっさり裏目に出ることが多いから
瀕死のまま突っ込むのはやはり怖いな
後半戦で便利な「愛」が使えなくなるのも地味に痛い
355 :
それも名無しだ:2011/09/13(火) 15:52:21.43 ID:Sg42FTf3
防波堤から見えたアオリイカの群れがドローメに見えて仕方がなかった
灰色で触手広げてぷかぷか浮いてるんだもん
356 :
それも名無しだ:2011/09/13(火) 19:57:19.85 ID:MWtkmsua
そう言えば底力だが、攻略本に載ってる残りHPと命中・回避などの補正の数値は
どうも間違ってるっぽいな。
少なくとも俺が確認した範囲ではそうだ。
357 :
それも名無しだ:2011/09/13(火) 23:57:23.21 ID:xQMZBzZB
グレートマジンガーより量産型グレートの方が強いんだなぁ
2週目で気付くことも多いわ、やっぱ
358 :
それも名無しだ:2011/09/14(水) 07:56:25.36 ID:Aw52oouo
ミアってなんかエロいよな、ギルがあそこまで執着するのもわかる
一部の最終話で奇跡覚えさせてあげちゃった
359 :
それも名無しだ:2011/09/14(水) 08:27:35.48 ID:iyjWWSXZ
レオタード着せれば大抵の♀キャラはエロい
360 :
それも名無しだ:2011/09/14(水) 09:36:02.31 ID:/NnZlLGI
ミアはエロいと思うが、パイとランバはエロく感じない
不思議!
同じ衣装なのに・・・
361 :
それも名無しだ:2011/09/14(水) 09:44:47.85 ID:fNtJ/6FJ
>>357 現実の兵器は量産型の方が高性能、とドラグナーのwikiに
書いてあった。
362 :
それも名無しだ:2011/09/14(水) 09:52:49.50 ID:iyjWWSXZ
量産型グレートはスロット4つのせいで爆発的に攻撃力が上がるからな
真・ゲッターをも上回る火力と燃費の良さがウリ
363 :
それも名無しだ:2011/09/14(水) 13:08:36.36 ID:TJdyfMgU
量産型グレートは攻略本見ながら、装甲UP系付けたらすごいことになるんじゃね、とか想像しながらにやにやしてた
364 :
それも名無しだ:2011/09/14(水) 14:31:30.57 ID:Aw52oouo
365 :
それも名無しだ:2011/09/14(水) 15:25:01.69 ID:Zjsg/hff
>>360 平野画の力が炸裂してるよな、ミアは。OPのミアは凄い色っぽい
パイはガタイの良さが強調されててなあ。C2の顔グラはすごく良かったけど
366 :
それも名無しだ:2011/09/14(水) 17:55:21.78 ID:+FbkYENA
量産型グレートは地形適応にSが一つもないが、そのあたりはどうなんかね。
空も飛べないし。
367 :
それも名無しだ:2011/09/14(水) 18:22:18.75 ID:Z2j4BIKJ
設定上はオリジナルグレート=量産型グレートだがな
368 :
それも名無しだ:2011/09/14(水) 18:45:20.18 ID:iyjWWSXZ
そりゃ、量産型にも当然欠点はあるよ
しかし、フル改造で地形Sにしてしまえば、恐ろしい攻撃力を発揮するのは確か
一度あの味をを覚えてしまうとオリジナルには戻れない
369 :
それも名無しだ:2011/09/14(水) 18:54:33.39 ID:+7IJCdxT
誰乗せるの?俺のマリアちゃん?
370 :
それも名無しだ:2011/09/14(水) 20:03:16.95 ID:Cqqqjdd0
火力と耐久は量産型の方が上か
サンダーとブースターがないしミサイルも弱体化してるから遠距離含めた使い勝手は
オリジナルの方が上っぽいけど
371 :
それも名無しだ:2011/09/14(水) 20:29:35.55 ID:xC/kFEgW
>>370 残念ながら一発しか撃てないオリジナルのブースターより
量産型のブレストバーンの方が遥かに強力なんだよ
おまけに気力要らずで連射可
372 :
それも名無しだ:2011/09/14(水) 20:33:05.98 ID:xC/kFEgW
>>369 お前のじゃなくて俺のマリアちゃんを乗せてもいいが
統率持ちの鉄也を乗せればボスの止めが非常に楽になる
373 :
それも名無しだ:2011/09/14(水) 22:26:57.16 ID:MnzUsTup
>>371 その辺は好き好きだろ。ブースターもサンダーもなしってのはちと寂しい
374 :
それも名無しだ:2011/09/14(水) 23:36:30.57 ID:9pwHXV7W
鉄也は原作好きならオリジナル、楽したいなら量産型に乗せるべきだな
・・・で、俺のエクセレンはどっちに乗せたらいいんだ?
375 :
それも名無しだ:2011/09/14(水) 23:54:41.83 ID:MnzUsTup
>>374 最後までキョウスケとのラブラブ天驚拳が見たいならノーマル
強化パーツで鬼射程になる、さらにはっちゃけた姐さんを見たいならラインだろ
376 :
それも名無しだ:2011/09/15(木) 00:32:54.60 ID:xtJz9GMT
ラブラブアタックはもうちょっと威力が欲しかったなぁ
377 :
それも名無しだ:2011/09/15(木) 00:38:05.40 ID:9yk+hqK7
援護攻撃ってレベル5以上あっても意味ないよね?
378 :
それも名無しだ:2011/09/15(木) 00:53:16.10 ID:xJ1J4KpW
攻撃側が覚醒持ち or 再動で支援されれば、援護は計5回以上になるからな。
379 :
それも名無しだ:2011/09/15(木) 01:28:11.37 ID:2NKzDzmN
個人的な感想 戦力に点数つけるとこんな感じ
ラブラブキョウスケ 2.0
ラブラブ姐さん 0.7
ラブラブ無しキョウスケ 1.2
ラインな姐さん 1.0
姐さんの能力がいまいちな上にラインにするとHP回復ついて底力運用できない。
よく言われる起死回生姐さんは、意図的な被弾が面倒だから俺は使ってない。
奇跡クリティカルランページとかゲーム屈指の攻撃力だぜ。
380 :
それも名無しだ:2011/09/15(木) 09:02:12.49 ID:ZDY1cK9n
キョウスケが奇跡覚えるのってレベル66だったか
補給系のレベル上げも出来ないし、覚える頃にはもうゲーム終了でしょ
381 :
それも名無しだ:2011/09/15(木) 11:43:20.53 ID:W/UaoNhd
キョウスケやアムロの奇跡は通常プレイだと
最終話ギリギリで取得してラスボスに叩き込む演出的な感じがする
382 :
それも名無しだ:2011/09/15(木) 12:12:04.17 ID:ZDY1cK9n
そういう演出は大きなお世話なんだよね
リーゼにしたって登場後10数面でゲームが終わってしまうから
活躍したんだが、しなかったんだか・・・
383 :
それも名無しだ:2011/09/15(木) 13:44:27.19 ID:UlGd/44X
ランページが超破壊力だったから、普通にすげー!ってなってたな
最終話で奇跡ランページをシャアに叩き込んだらダメージすごかった記憶がある
384 :
それも名無しだ:2011/09/15(木) 14:50:50.54 ID:BKvL8LxL
アムロの奇跡は修理補給で無理やり引き出せる
キョウスケもムゲやレジセイアを食わせれば最終話と隠しで使える
ミアの奇跡は習得速いから、バンカーとの最終決戦時でギリギリで使えないこともない
だがロム、おめーの魂はダメだ
あとダミアン、おめーの覚醒はもっとダメだ
ガトー食わせてもまだ遠いってふざけているのか
385 :
それも名無しだ:2011/09/15(木) 15:13:54.15 ID:ZDY1cK9n
ランページが超破壊力って夢でも観てるのかな?
別に奇跡でなくても、魂+全弾発射くらいの方が普通に強いし
それに援護攻撃も絡めたら、合体攻撃なんか話にならんぞ
386 :
それも名無しだ:2011/09/15(木) 15:56:09.13 ID:Nct7Rt2L
そんなこと言い出したら、キョウスケは援護攻撃5回がついて来る。
しかも実弾とEN武器だから弾切れは考え難い。
1ターンに与える総ダメージはMAP持ち並みに高いんだぜ?
387 :
それも名無しだ:2011/09/15(木) 19:09:28.67 ID:voa9/Zk7
要するに魂と援護攻撃持ってる奴が有能、と
388 :
それも名無しだ:2011/09/15(木) 21:36:19.34 ID:pjU7S+Jk
普通にランページの火力は凄かったな
389 :
それも名無しだ:2011/09/15(木) 21:54:46.01 ID:BMmNRrt+
ランペのために紙装甲のヴァイスを突っ込ませるのが怖い
390 :
それも名無しだ:2011/09/15(木) 22:54:30.33 ID:fVltGJvo
射程1〜2じゃ使いにくいよな
ボス戦では力不足だし、雑魚戦では気力120がネック
391 :
それも名無しだ:2011/09/16(金) 00:16:15.12 ID:C1eMkJuI
そもそもエクセレンは脱力要員だもんな
392 :
それも名無しだ:2011/09/16(金) 02:00:07.36 ID:h0FVhTbJ
ランペ使える頃なんて鼓舞6連がデフォだろ。分岐してる間は兎も角。
姐さんは走り込んで援護ポジの外から狙撃ランペか
キョウスケの援護貰って攻撃で終了だな。
まぁそもそもキョウスケの援護使い切る頃には
若本だろうがサザビだろうがとっくに落ちてるけどね。
393 :
それも名無しだ:2011/09/16(金) 08:33:11.38 ID:DFvMEhfh
>>389 そこでこんなこともあろうかと!のブロックですよ
394 :
それも名無しだ:2011/09/16(金) 09:56:55.00 ID:yTI+cpU3
姐さんからのランペはキョウスケのよりさらに威力が落ちるだろ
395 :
それも名無しだ:2011/09/16(金) 11:33:40.47 ID:qWk6mUlr
エクセレンは完全に援護担当だからランページを使うことはほぼない
それにリーゼの杭打ちとクレイモアで火力は十分足りてるだろ
396 :
それも名無しだ:2011/09/16(金) 13:22:42.59 ID:gCvXg8wH
飛影マジでムカつくわ
あのクソ野郎が2回行動でチョロチョロ動き回るせいで
どんだけ美味しいトコ持ってかれたことか
本当にマジで死ね!
397 :
それも名無しだ:2011/09/16(金) 14:47:25.19 ID:Z76FGiif
>396
アイナに逃げられたとか?
398 :
それも名無しだ:2011/09/16(金) 18:23:35.93 ID:ZNHVL0My
399 :
それも名無しだ:2011/09/16(金) 18:24:11.23 ID:HK2F7UyD
購入記念書き込み
400 :
それも名無しだ:2011/09/16(金) 18:27:04.16 ID:oON46Rmo
場が煮詰まり、いよいよボスの最後という所で颯爽と飛影参上!
↓
俺「遅ぇーよカス!、ったく、もういいからお前はその辺で遊んでろよ」
↓
俺「さーて、あんなアホは無視してこっちはボスの料理、料理♪」
↓
俺「熱血&集中で命中率90%かぁ、でもまあ大丈夫だよね、さあトドメだ!」
↓
俺「げっ、外しやがった、使えねえ奴・・・まあいいや、次で終わりだ」
↓
待ってましたとばかりに飛影が2回行動で急接近
↓
俺「え?、え?、あんな遠くから?・・・バカ、こらやめろ!、あっち行けって!」
↓
俺(あ、でもコイツのショボい火力ならギリギリ大丈夫かな)
↓
欲しい時にはまず来ないクリティカル発生
↓
ボス撤退「フハハハハ!、また会おう諸君!」
↓
俺「・・・・・・・・・・・・・・・・」
(教訓)必中以外のトドメを信用してはいけません
401 :
それも名無しだ:2011/09/16(金) 18:38:53.44 ID:As3/35N2
ドモンがにいさぁぁぁんって叫んだ直後に飛影のムービーが流れたときはバグかと思った
お前はドモンの兄さんかと
402 :
それも名無しだ:2011/09/16(金) 18:41:17.87 ID:HCbGqwXr
まあ両方忍者だしな
403 :
それも名無しだ:2011/09/16(金) 20:14:43.64 ID:XMF4T2it
飛影のおかげでシュバルツに忍者技能が付いて妙に強い変態キャラ(褒め言葉)になってたからアレはアレでよかったw
飛影たちまたどっかで出ないかなあ
>>400 ちゃんとクイックセーブしとけよw
404 :
それも名無しだ:2011/09/16(金) 22:45:06.98 ID:n1JD9hGT
>>400 あるあるw
飛影は移動力が高いうえに2回攻撃だから、予想もしないトコから飛んで来るんだよね
地上編ラストで、デビルと東方腐敗を倒して安心しきってたら
レジセイアの経験値をあっさり盗まれて泣きそうになった
405 :
それも名無しだ:2011/09/17(土) 01:01:16.94 ID:do3O74/i
NPCって最大の敵だよな
406 :
それも名無しだ:2011/09/17(土) 01:58:01.21 ID:k7N94wwJ
そういえば味方の輸送船には下手なボスより冷や冷やさせられたな
407 :
それも名無しだ:2011/09/17(土) 05:50:26.88 ID:GT2I3ivZ
飛影がウザいから3人の内誰か使うしかないけど
どれも使いづらいんだよな、精神要員にすらならん
408 :
それも名無しだ:2011/09/17(土) 06:12:08.20 ID:DucK94tP
レニー安定
大抵の局面であのMAP兵器は十分に便利
通常状態でもそこそこの使い勝手のP武器あるし
409 :
それも名無しだ:2011/09/17(土) 08:16:13.71 ID:d7drU4X+
レニー可愛いからつかっちゃいなYO
410 :
それも名無しだ:2011/09/17(土) 10:30:27.94 ID:4wnxBdV8
地形適応の海や月って、Sにする価値あるの?
411 :
それも名無しだ:2011/09/17(土) 11:47:20.37 ID:04X53FPI
>>128 ライディーンとマジンガーが同じパーツスロット3なのにマジンガーはMAP兵器なしだけど合体攻撃ありで
あそこまで最大攻撃力違うのはなんだか納得できないような・・・
条件難しくてもいいからゴッドボイスの攻撃力がフル改造で5000くらいだったらまだ納得できた。
412 :
それも名無しだ:2011/09/17(土) 17:08:33.95 ID:ObN+Ow5W
413 :
それも名無しだ:2011/09/17(土) 18:12:54.90 ID:7gs0HQ4O
海と月が一括りだったとしても無価値
どうせほぼ宇宙Sしか選ばないんだからいっそのこと
地形適応を細分化してオールワンランクアップとか
攻撃時1.2倍or反撃時1.3倍とかボーナスあればいいのに
414 :
それも名無しだ:2011/09/17(土) 18:44:39.69 ID:MGgzWohi
オールワンランクアップとかなったら
地形とか出撃機体をあれこれ工夫する楽しさが無くなると思う
415 :
それも名無しだ:2011/09/17(土) 19:03:12.57 ID:lJYSgb54
IMPACTに限った話じゃないけどスパロボって後半〜ラストがほとんど宇宙MAPだから
地形Sも宇宙一択になっちゃうんだよね
大戦略マスターコンバット2なんかだと
最終マップが海戦メイン、空戦メイン、陸戦メインの三連戦で
それぞれ得意な司令官を配置させる感じで楽しかった
416 :
それも名無しだ:2011/09/17(土) 21:25:07.92 ID:4wnxBdV8
やっぱり海・月の地形Sは無意味か・・・
キョウスケがどうにも中途半端な強さだったから海Sにしちゃったわw
元々あまりアテにするつもりはなかったし、水中迎撃用で終わらせるか
417 :
それも名無しだ:2011/09/17(土) 21:28:21.40 ID:DucK94tP
海と月ならば月を選ぶ程度かな
月Sは少ない、命中回避に結構な影響があるのがつらい
でも局所的すぎて微妙なのは変わらん
418 :
それも名無しだ:2011/09/17(土) 22:51:58.82 ID:YEAzVT4v
>>411 パイロットがS2機関積んでるから
機体をあれ以上強化するとバランス崩れるぞ
419 :
それも名無しだ:2011/09/17(土) 23:34:50.82 ID:yAEjLZE0
>>416 アルトのうちだったら空Sにしておけばいいものを。
相当使い勝手が変わるのだが。
420 :
それも名無しだ:2011/09/17(土) 23:56:21.92 ID:a6BSvRlw
5ターン終了ゲーでSP回復あってもそれほど・・・
2部では開幕熱血気合でSP使い切って増援位置に放置。
増援来る頃には必中+α程度には回復してるって感じで使ってた。
421 :
それも名無しだ:2011/09/18(日) 00:06:04.85 ID:huFu4wuJ
5ターン終了って、集中力狙いなんだろうけど
全員に付けなくてもいいだろ、アレは
422 :
それも名無しだ:2011/09/18(日) 12:31:11.39 ID:YaK8xxeK
第三部からは使える機体だけ10機に厳選して育てようと思うんだけど
性能を考えれば大体こんなものでいいかな?
(資金は十分あるのでいきなりフル改造可)
コンバトラーV
量産型グレート
ラインヴァイスリッター (脱力)
テキサスマック (脱力)
ガンダムシュピーゲル
ZU
コアブースター(補給)
メタス (修理)
アプサラスU(MAP兵器)
νガンダム +戦艦ナデシコ
他にもお得な機体があればよろしく
423 :
それも名無しだ:2011/09/18(日) 12:40:51.97 ID:lhTjMQoO
ダンガイオー、ダンクーガ、空魔、フルアーマー百式、アルト、ブルーガー
それとメタスは改造しても使えないし、P武器もないから資金の無駄
424 :
それも名無しだ:2011/09/18(日) 12:43:00.18 ID:sv4Caiwe
アプサラスは一部はともかく三部だとP武器もないしエネルギー食いまくるしで二軍落ちしたな
Gガン系列だとやっぱゴッドも使いやすい。分身あるし。
425 :
それも名無しだ:2011/09/18(日) 12:49:25.73 ID:mufPc9MM
これDS1対応って堂々と書いてあるのにDS1認識しないのね
うちのDS2壊れかけでボタンの反応悪くなってるのに、ばーかばーか
426 :
それも名無しだ:2011/09/18(日) 13:07:42.23 ID:fRMo8Rib
>>422 終盤になると修理ユニットは狙われると危険なので前線には出せない。
なのでメタスの出番はないと思う。コアブースターのように戦闘能力も高いなら
逆に狙われるのを利用できるけど。
アイナやセシリーのようなサポート系キャラを乗せるにはいいけれど、
改造はいらないと思う。
427 :
それも名無しだ:2011/09/18(日) 13:10:48.20 ID:uY+h7Zjh
キャー!ブンタさーん!
428 :
それも名無しだ:2011/09/18(日) 13:12:33.82 ID:nwJEm5DO
V-upやW-upの入手数も逆算して考慮したほうがいいと思う
スロット3~4持ちを多く入れてもパーツ付けられなかったら意味ないし
429 :
それも名無しだ:2011/09/18(日) 13:24:42.75 ID:SRgID+0o
GP03のカスっぷりが半端なくて泣きそうになった
何あのうんこちんちん
死ねよ
430 :
それも名無しだ:2011/09/18(日) 15:23:17.78 ID:fpjJhnMi
そろそろ使えないクソ機体No,1を決定しようぜ
一番得票数の多かった機体が優勝な、これ以外に投票も有り
(A) ザクV改 最終盤で入手、最強武器が弾数4、低HP、スロット数2
(B) サイコガンダム 移動力4、燃費×、運動性激低、切り払い不可、スロット数2
(C) ジムカスタム HP激低、紙装甲、運動性低、火力激低
(D) ダイテツジン 最終盤で入手、サイズL、運動性低、燃費×、切り払い&シールド不可、スロット数2
(E) ガンダム3号機 サイズL、運動性低、シールド不可、燃費×、スロット数2
431 :
それも名無しだ:2011/09/18(日) 16:13:49.31 ID:abN5imGu
ドーベンウルフに一票
文字通り使えなくなるとか…
432 :
それも名無しだ:2011/09/18(日) 16:41:56.42 ID:sv4Caiwe
シュピーゲルとゴッドが使いやすいからか、マスターも地味に使えないような印象がある
ムダに修理費高いし
433 :
それも名無しだ:2011/09/18(日) 17:31:34.96 ID:Cegc1+Rb
>>430 クソ機体のエントリーが増えればクソ機体で攻略という道楽ができるんだが…
434 :
それも名無しだ:2011/09/18(日) 18:18:26.41 ID:E76PGO0N
ボスボロット・ボチューンとかの低射程軍団で攻略とか?
435 :
それも名無しだ:2011/09/18(日) 20:58:29.71 ID:wvZOFlyL
>>430 3号機は余裕で使える
使いたくないのはジムカスタムかな
436 :
それも名無しだ:2011/09/18(日) 21:16:42.43 ID:/ENZw+7q
ジムカスより下に個人的にザク改とエクスバリスをぶち込みたい
ガンダムやジムキャノンUは運用しようと思えばできるしなあ
ビアレスとかどうよ
ズワァースのほうが紛いなりにも遠距離武器あってまだマシだ
437 :
それも名無しだ:2011/09/18(日) 21:34:15.00 ID:e0VtasYH
>>436 細かいが「紛いなりにも」じゃなくて「曲がりなりにも」な
438 :
それも名無しだ:2011/09/18(日) 21:46:35.29 ID:mYozdHN+
>>430 ザクVは最大攻撃力が一番の問題だろ。
3400ってふざけすぎ・・・
439 :
それも名無しだ:2011/09/18(日) 22:11:29.19 ID:Gz4GB4Tj
リックディアスもダメ加減が・・・
440 :
それも名無しだ:2011/09/18(日) 22:18:14.33 ID:mYozdHN+
>>439 パーツスロット4はどれも駄目じゃない。
EZ-8とケンプファーとザク改がおかしいだけ。
441 :
それも名無しだ:2011/09/18(日) 22:44:13.85 ID:DE6RrXXS
>>434 ボチューンの超火力と低射程はよく話題になるけどボロットはそうでもないな
足遅くて飛べなくて宇宙Bな分使いにくさなら全機体中でもトップクラスかも
442 :
それも名無しだ:2011/09/19(月) 02:38:41.22 ID:TUS1Vpiq
射程は高低じゃなくて長短じゃないのかお前ら
443 :
それも名無しだ:2011/09/19(月) 07:30:23.91 ID:un4Q6cdp
細かいことはどうでもいいんだよ
てか、お前らスロット4つの機体はパーツ次第でどうとでもなるぞ
改造値も高いから、フル改造すればスパロボ並の火力にはなる
444 :
それも名無しだ:2011/09/19(月) 12:39:38.18 ID:NFK4InVM
ちなみにボロットだけでクリアしようとすると、ゲッター加入面でいきなり詰む。
空飛べないからバドやら鉄甲鬼に手が出せない。
まあこれを利用して、鉄甲鬼の的になるように配置し周りでメタス(MA)とダイアナンが回復しまくれば
いきなりLv99を量産できるんだが。
445 :
それも名無しだ:2011/09/19(月) 13:12:41.74 ID:Vgem3mUP
>いきなりLv99を量産できるんだが
地獄の工程だな、それは
446 :
それも名無しだ:2011/09/19(月) 16:43:04.11 ID:u0LcI8zS
前にそれやって200ターンくらいかかったわ
修理・補給で最初にLv99へするのに、最も効率良くて何ターンくらいかかるもんなんだろ?
447 :
それも名無しだ:2011/09/19(月) 17:10:49.76 ID:0S9cWBZ6
448 :
それも名無しだ:2011/09/19(月) 17:23:16.17 ID:IipJH9k0
>>443 ていうかIMPACTのパーツスロット4のユニットって
EZ-8、ボスボロット、ボチューン、ケンプファー、ザク改、シャアザク、G-3、ジム・キャノンU、ブルーガーを除くと
フル改造の攻撃力や武器性能どれも似たり寄ったりなんだよね。
そのおかげで強化すればどれ使っても苦戦することは少ないけど。
449 :
それも名無しだ:2011/09/19(月) 21:02:37.19 ID:0S9cWBZ6
こんな軽量級の打撃でKOされたら情けないわ
450 :
それも名無しだ:2011/09/19(月) 21:03:08.04 ID:0S9cWBZ6
誤爆
451 :
それも名無しだ:2011/09/19(月) 21:15:43.87 ID:TUUanaND
452 :
それも名無しだ:2011/09/19(月) 21:45:04.04 ID:JoNIa0b5
>>446 最高効率を求めるならば、ブルーガーを利用する形になるだろうか
師匠を倒すなどすれば非常に早い段階で覚醒やら再動やら自爆やら揃うだろうから・・・
2度目の師匠戦が何ターンぐらいで行けたっけな
レベル30程度にできる目安がだいたいそのあたりだったと思うのだが
453 :
それも名無しだ:2011/09/20(火) 00:33:21.93 ID:0r8heLCx
このゲームは3の付く機体が使えない
ダイターン3、ザンボット3、ゲッター3、ザクV、ガンダム試作3号機
454 :
それも名無しだ:2011/09/20(火) 00:47:57.25 ID:DP2dhWH+
>>453 その中だとザクVが頭一つどころか全て飛びぬけてて何も言えない
覚醒熱血でSP消費は重いが1部の撤退ボス相手に使えるダイターン
武器適応が優秀、気力制限が緩く援護に使いやすいムーンアタック持ちのザンボット
地上編では居ないと水中MS相手に泣きたくなるゲッター3
と活躍のポイントはあるだろ
終盤で使うかと問われると首を傾げるが
455 :
それも名無しだ:2011/09/20(火) 05:26:50.72 ID:JzvdHcdQ
ダイターンもザンボットも序盤から資金をつぎ込んでるから、勿体なくて最終話までスタメンって奴もいるだろうな
俺のことだけど
456 :
それも名無しだ:2011/09/20(火) 08:23:56.94 ID:yEHbV1dP
ダイターン3って使おうとすると意外と手がかかるんだよな
統率+サンアタックはトドメに使えると言っても
その他の武器がショボいし、命中率低いし、デカくて攻撃喰らいまくりだし
気力上げやらなんやらお膳立てが面倒すぎる
457 :
それも名無しだ:2011/09/20(火) 08:29:54.25 ID:W5xpXFJz
まぁそれでも合流前までは十分使えるからいいじゃまいか。
このゲーム合流まで90話あるんだし、即3軍って奴以外は
武器ENだけでも改造しないとツライと思うんだが。
458 :
それも名無しだ:2011/09/20(火) 10:19:16.94 ID:HGml8tXg
スペースコンビネーションアタックさえあればよかったかも
459 :
それも名無しだ:2011/09/20(火) 10:39:18.57 ID:D1Z/SL8f
>>456 攻撃喰らいまくりで気力上げの手間省けるじゃないか
460 :
それも名無しだ:2011/09/20(火) 10:48:10.20 ID:yEHbV1dP
461 :
それも名無しだ:2011/09/20(火) 13:07:50.75 ID:046XWMvc
ダイターンは貴重なシールド持ちスーパー系
集中力とかのスキルを狙わないじっくりプレイだと安定感がすごい
462 :
それも名無しだ:2011/09/20(火) 18:11:02.41 ID:GXsQYJap
>>453 ザンボットが使えないとかないわー
プレイしたのか軽く疑うレベル
463 :
それも名無しだ:2011/09/20(火) 18:50:34.72 ID:hUT/is0U
使えないこともないけど、あまり使おうとは思わない機体かな
464 :
それも名無しだ:2011/09/20(火) 19:37:28.12 ID:J9qm0Z3c
3部のマーズ編で秋山のかんなづきを追撃するのに必要>ザンボット
それだけって言ったらその通りなんだけども…
465 :
それも名無しだ:2011/09/20(火) 20:53:58.68 ID:eG/OiyzZ
>>464 フルアーマー百式改が無いならばそれかなあ
ヴァルヴァロってマーズ編で使えたっけな、あれがありゃバニング乗せてコンVと併用すれば
どっちかというと、あの3人は精神優秀すぎ
役割きっちり分かれているおかげでバンバン使える
あと地形適正がいいのも結構大きいかな
466 :
それも名無しだ:2011/09/20(火) 23:24:35.51 ID:Ft/YnDVW
ザクV以外は武器ENフル改をする気になる程度には使えるだろ
特にザンボは2部で縁の下の力持ち的な活躍をしてくれた覚えがあるわ
467 :
それも名無しだ:2011/09/20(火) 23:58:48.30 ID:K2dQkpKw
グラップとバスターがいい感じ
それだけとも言う
468 :
それも名無しだ:2011/09/21(水) 00:28:57.24 ID:K+6LaApz
2部は戦力不足だから、ザンボットといえども貴重だよな
469 :
それも名無しだ:2011/09/21(水) 08:18:49.07 ID:adKTl7Rn
起死回生って誰に付ければいいんだろ?
やっぱ脱力持ってるユリカか、エクセレン辺り?
470 :
それも名無しだ:2011/09/21(水) 11:19:59.25 ID:UfU5Snoq
ユリカってエステに乗せる前提だよな?
エステユリカって使ったことないけどその二択ならエクセレンのほうがいいんじゃね
普通よく言われるのはロムとかロールだっけ
471 :
それも名無しだ:2011/09/21(水) 15:55:44.99 ID:0bXS4BAc
スパイラルな子と、シャザーラの二択は
どちらがお得なのか意見よろ
472 :
それも名無しだ:2011/09/21(水) 16:04:11.55 ID:aVYlZt56
明らかにスパイラル
シャザーラが好きならシャザーラ
473 :
それも名無しだ:2011/09/21(水) 18:55:16.78 ID:BWnd7bwz
>>471 攻略だけ考えるならスパイラル。
ただしスパイラル取ってるとエクセレンを自軍に戻すステージで
ちょっと心が痛むので気分の良さを重視するならシャザーラ。
474 :
それも名無しだ:2011/09/21(水) 20:32:52.22 ID:HMLo55Ma
スパイラルそんなにいいかなあ?
やたら燃費が悪くてあんまり使えなかった記憶しかないんだが…
475 :
それも名無しだ:2011/09/21(水) 20:40:39.06 ID:fBrLy+Sf
命中率が低いけど、長射程の武器追加はやはり魅力的
最強武器の使い勝手が素晴らしいシャザーラの機体も
決して悪くはないんだけど
やっぱり一人乗りっていうのは辛いよね
476 :
それも名無しだ:2011/09/21(水) 22:37:53.15 ID:UfU5Snoq
突撃スパイラルナックルは5ターンクリアの要
になるかも
477 :
それも名無しだ:2011/09/21(水) 23:57:46.61 ID:f9FUqZ2A
シャザーラのアイアム・ザ・サードはいいよね
ダンガイオーから乗り換えられるならこっちにしたいくらい
478 :
それも名無しだ:2011/09/21(水) 23:58:21.23 ID:T+ZD66Xm
>>477 「私はたぶん三番目だと思うから……」か
凄い機体名だ
479 :
それも名無しだ:2011/09/22(木) 00:33:13.62 ID:ESMaAhQr
お前ら変なあだ名付けるのやめろよw
スパイラルな子とか、何のことかしばらく解らんかったわw
480 :
それも名無しだ:2011/09/22(木) 07:55:27.90 ID:oLBIH8Db
補助精神持ちパイロットにつけてみるとか? >起死回生
ENとHPを減らす方法を確保すれば毎ターン献身やら再動やら祝福ばら撒けるぞ
案外シャザーラにつけるのもアリかもしれん
敵の多いステージぐらいでしかまともに使えないからダメかな
前線でプラズマタイフーン連打しまくれば、と考えたのだが
481 :
それも名無しだ:2011/09/22(木) 09:07:31.11 ID:P55d/uIy
機体名が遠回しに言うように原作だと三人乗りだったから
スパロボでも三人乗りだとスパイラルナックルが取られることはなかっただろうな
482 :
それも名無しだ:2011/09/22(木) 09:23:26.27 ID:+taSqf8u
プラズマタイフーンの優秀さは異常、パイロットの性能も悪くない
・・・が、やはり4vs1ではあまりにも分が悪すぎた
483 :
それも名無しだ:2011/09/22(木) 19:13:13.07 ID:Bz3y/gHu
シャザーラよりデビルサターン6を仲間にしたかったわ
みんなと楽しい掛け合いが期待できたのに
484 :
それも名無しだ:2011/09/22(木) 23:06:20.80 ID:dQ5prhcs
>>482 射程でも負けているんだよね。
移動後6というのはなかなかいいんだけど。
せめてあと2人いればなぁ。
485 :
それも名無しだ:2011/09/22(木) 23:38:52.40 ID:kr0rabEm
(HP) サード>弾劾王
(装甲) サード>弾劾王
(運動性)サード>弾劾王
(限界) サード>弾劾王
(燃費) サード>>>弾劾王
(改造値)サード>弾劾王
(火力) 弾劾王>サード
(射程) 弾劾王>サード
(精神) 弾劾王>>>サード
あれ?、なんか結構使える気がしてきた・・・
486 :
それも名無しだ:2011/09/22(木) 23:45:29.32 ID:dQ5prhcs
487 :
それも名無しだ:2011/09/22(木) 23:46:08.62 ID:KVkDXc/6
装甲とHPはパーツでどうにかなるし、なにより地上編で武器とENさえフル改造すれば
宇宙編で楽に攻略できるってメリットがあるからなー>弾劾
あと、ランバが応援・努力を覚えるおかげでLV上げがある程度楽になるし
488 :
それも名無しだ:2011/09/23(金) 00:15:10.97 ID:FfYLJaAZ
ダンガイオーはいて欲しいときにいない
1部と2部行ったり来たりしすぎ
489 :
それも名無しだ:2011/09/23(金) 00:26:27.62 ID:5MJwCVrZ
・・・という訳で、シャザーラの方が使えるという結論に達しました
490 :
それも名無しだ:2011/09/23(金) 09:43:24.50 ID:QdVrWybE
弾劾王って経験値泥棒だよな
491 :
それも名無しだ:2011/09/23(金) 13:34:32.44 ID:8EAXuzSh
シャザーラはともかく、ガトーは苦労して仲間にするもんじゃないな
492 :
それも名無しだ:2011/09/23(金) 15:32:06.27 ID:JtqmRdpa
鳳雷鷹の武器改造すれば将来空魔の武器に反映されるってことでいいのかね?
493 :
それも名無しだ:2011/09/23(金) 17:52:21.34 ID:URbBx0VP
>>492 おk
鳳雷鷹の武装も使い勝手はそこそこいいし、投資先としては優秀だ
494 :
それも名無しだ:2011/09/23(金) 21:13:14.69 ID:Be4SCf6C
このゲームはキュベレイも使いにくいなぁ
装甲弱いし、ファンネルは切り払われるし、スロット2つだし
495 :
それも名無しだ:2011/09/23(金) 21:44:45.25 ID:RMxhtuZ3
496 :
それも名無しだ:2011/09/24(土) 05:11:40.35 ID:5DcoSvLT
497 :
それも名無しだ:2011/09/24(土) 11:41:15.59 ID:rutYQQa2
アルフィミィ改造したかったなぁ
498 :
それも名無しだ:2011/09/24(土) 11:53:59.83 ID:nN5xkySg
「ヴェスバー!」って叫ぶキャラいますか?
499 :
それも名無しだ:2011/09/24(土) 12:27:13.83 ID:rutYQQa2
全キャラ乗せ換え自由なら良かったのにね
ユリカに「俺のこの手が真っ赤に燃えるぅぅぅ」とか叫ばせたい
500 :
それも名無しだ:2011/09/24(土) 13:42:54.41 ID:1Di6/J8T
乗換が利かないのは操縦系統がうんたらな理由らしいが、
ボスだけはウォーカーマシンを操縦できてもいい気がする。
501 :
それも名無しだ:2011/09/24(土) 15:23:25.66 ID:WVq4tVxe
Gガンのあの体ぴっちりスーツって鍛えてない人がシステム使おうとすると激痛で動けなくなるんじゃなかったっけ
子供がなんかゴッド動かそうとしてやらかした話があった気がする
502 :
それも名無しだ:2011/09/24(土) 15:32:44.84 ID:7qDmdPWd
一矢とかノリコぐらいか動かせそうな奴って
どっちもインパクトにはいないが
レインはすごいんだな・・・
503 :
それも名無しだ:2011/09/24(土) 17:32:01.91 ID:Z+IHzia6
504 :
それも名無しだ:2011/09/24(土) 18:54:54.98 ID:/tcChb5Z
: : : : : : Λ ヽ : : : / : : : : : : : : : : : : : : :\ : : : ',
: : : : : /:,ハ } : : / : : : : : : : : : : : : : : : : : : : \: : i
: : : : : : : : :},.イ: : /. : : : : : : : : : : : : :ヽ : : : : : : : :\l
: : : : : : : :/ /: / : : : : : : : : : : : : : : ', : : : : : : : 、:ヽ
: : : : : : :/ノ: : / : : : : : : :/ : : : /: j: l: : l: ', : 、 : : : ヽ: :',
!: : : : : ,'、 : : ,' ,': : : : : : / /: : /: /j: !: : }斗‐‐',: : : !: i: :l
',: : : : :l : `ー! !: : : : : :/_厶∠∠.//l: :,ハ,ニ=ァ'i: :l :l: :}:lノ おれのこのてがまっかにもえる
: '、 : : l:\_ r{ {: : : : : :{´{=_;;云ァァ' ,ノノ 仂jイ}/: /:/ // しょうりをつかめと、とどろきさけぶ
: : ヽ: :lヽ : :{ ヾ\ : ‐=f壬辷'丿; ゚ー〈ノ/ノイ´ ばぁくねつごっどふぃんがぁ〜
: : :',:ヽl : \\ |\: {´¨''¬'"´ ` ``}: :l : :i:l
: : : ',: :ヽ: : :`7`T|: : l`ー ヽヽヽ (_ア ,.イ: :.:l : :i l
: : : :.',: : :ヽ : {{ 「゙|: : |、ヽ、_ ,.イ: :l : :.l : :i l
: : : : :'、: : :ヽrく '、: '、\ `T¬ーrく: :! : !.:.:.:l : :i: l ・・・バカばっか
: : : : : ヽ : : : ヽ \ヽ :ヽ \,ハ. ヽハ: : :| : :.l : :i: |
505 :
それも名無しだ:2011/09/24(土) 23:11:40.39 ID:E/BmN7XN
クワトロとガトーのラブラブ天驚拳が観たい
506 :
それも名無しだ:2011/09/25(日) 00:12:49.10 ID:vyoYbgdN
507 :
それも名無しだ:2011/09/25(日) 00:40:39.08 ID:iNi65QPT
マジンガーZはバイクの操縦と原理が似てるから
モトクロスレーサーのショウがマジンガーZに乗れても良かったと思う
防御面が機体と操者の長所とチグハグになるだろうが
508 :
それも名無しだ:2011/09/25(日) 00:54:29.12 ID:d7byU1Pj
ゲッターにペダルがあるとかロボットというか乗り物って感覚が強い
ロボットは人の形をした乗り物と改めて考えてみたらやはりロボットはカッコいいものだ
509 :
それも名無しだ:2011/09/25(日) 08:06:29.13 ID:nRxq2KPH
マジンガーにニュータイプが乗ったら
命中率は90%ぐらいになるんだろうか?
510 :
それも名無しだ:2011/09/25(日) 08:57:42.68 ID:UohQ3z+3
全キャラ乗り換え有りなら、一番人気は間違いなく「念動力」のひびきだろうな
511 :
それも名無しだ:2011/09/25(日) 09:05:50.07 ID:Fv1EJAbQ
>>509 マジンガーの作りだとニュータイプの反応速度についていけない気がする。
512 :
それも名無しだ:2011/09/25(日) 15:29:39.69 ID:3XBEbV5q
>>510 ダンクーガのサブパイにしたいな
神宮寺がブルーガー降ろされる気がするのだが
いやブルーガーの攻撃面は神宮寺が担当しているからそうでもないのか?
513 :
それも名無しだ:2011/09/25(日) 15:31:40.59 ID:KHbtcsPX
サポーターとーしてブルーガーを使うなら麗マリで行くわ
それにこのゲーム、あんましステータスの数値の有難味感じないし
514 :
それも名無しだ:2011/09/25(日) 16:38:09.25 ID:iNi65QPT
神宮寺は立場の似てるダイモスの京四郎と違ってかなり不遇だな
京四郎は原作でもパイロット的に優れていて、特攻しても生存したし
スパロボでも何かと目立ち、対抗馬も一人だけ(の上に第4次以外ナナと一緒)で機体を奪われない
逆に神宮寺は麗とマリがいるせいでスパロボじゃレイマリにしろと言われつづけるという
515 :
それも名無しだ:2011/09/25(日) 19:47:14.56 ID:TTPrNWqF
いつも熟練度取るのに必死になり過ぎて面倒でやめてたから、取れたらラッキーくらいで好きな待ち陣形組んでじっくりやったらすごい楽しい
516 :
それも名無しだ:2011/09/25(日) 21:23:42.29 ID:yO2blnRW
>>515 その気持ちはよく解る
熟練度狙いばかりだと落ち着いてプレーできないもんな
517 :
それも名無しだ:2011/09/26(月) 10:23:16.65 ID:blQQx0rw
神経すり減らしながら熟練度取って隠しステージ行ってもストーリーの大筋は腐るほど見た逆シャアだもんな
そんなに血眼になってやる必要もない
518 :
それも名無しだ:2011/09/26(月) 10:36:31.78 ID:AKXcCNeE
そんなに必死にならなくても熟練度+5ターンクリアとか、
理論上不可能な所以外キッチリ戦術組み立ててれば難しくないだろ。
519 :
それも名無しだ:2011/09/26(月) 10:41:53.50 ID:S+qArnuS
死ぬほどキツい訳ではないけど、ボス撤退の条件がこっちの火力ギリギリな事が多いから
何度もリセットするのがダルい
520 :
それも名無しだ:2011/09/26(月) 12:04:36.26 ID:q+Jy5z0c
うむ。 色んなデータを熟知してないとならんからね。めんどい
521 :
それも名無しだ:2011/09/26(月) 12:20:12.68 ID:OWTotiG2
ガトーとか、コロスとか、硬いボスが結構いるからな
しかも拠点に居座って地形効果まで付いてたりするともう最悪
522 :
それも名無しだ:2011/09/26(月) 18:03:18.34 ID:6GVl1BsH
アルフィミイが一番ムカツクわ、アイツが出てくるステージはまず集中力が取れないし
高HPとHP回復大を持つ上に、必中以外は高確率で避ける運動性+予知能力がウザい
奴のせいでもう何回リセット押したのか解らん
523 :
それも名無しだ:2011/09/26(月) 18:05:05.63 ID:CGvaCBBn
熟練度全取得じゃなければそこまできつくないような…
コロスは倒してもあんまり旨味はないよな。パーツもしょぼかった気がするし
524 :
それも名無しだ:2011/09/26(月) 18:15:18.72 ID:Ldph4qEZ
攻略情報なしでやってると敵の伏兵にまんまと嵌る俺は猪武者
SRPGうまいわけでもないから地味に被害被ったりしてグダグダしてくる
だがそれがいい
525 :
それも名無しだ:2011/09/26(月) 18:20:27.91 ID:nA5dTfFn
地上編の2度目のブッチャー
資金に余力の無い一週目はきつかった
だがV-up(w)は非常に魅力だ
あと、途中抜けるユニット優先で(宇宙編のために)改造したら
アイナ倒せず・・・
その後、ミノフスキーのないアルトは完全に脇に回りました
526 :
それも名無しだ:2011/09/26(月) 18:26:52.91 ID:7rfxAokS
IMPACTは6ターン目増援とか決まってるとこはその前に適全滅させても待たされるのがアレだったなww
527 :
それも名無しだ:2011/09/26(月) 18:54:09.15 ID:SuUKIB6y
初プレイでやっと第3部まで行ったが心折れた
モチベーション回復したいのだがどうしたらいいんだろう
528 :
それも名無しだ:2011/09/26(月) 18:57:47.12 ID:4WG9xTLk
しばらく放置してみては?
529 :
それも名無しだ:2011/09/26(月) 18:59:35.86 ID:og2YRE/D
たまにはちがうゲームやればいいだろ
スーパー特撮大戦とか
あれやったらIMPACTがヌルゲーに感じられてやりやすくなるぞ
530 :
それも名無しだ:2011/09/26(月) 22:34:44.42 ID:BS/AH6GZ
>>525 それはちょっと見通しが悪いと言うか・・・
全機無改造でもアイナ倒せるから。(プロが地上にいなくてもOK)
531 :
それも名無しだ:2011/09/26(月) 23:32:03.30 ID:nA5dTfFn
>>530 無改造で倒せるの?
アムロの初登場のところなんだけど
15000ぐらいで撤退だよね
どれとどれで倒せるのか教えておくれ
532 :
それも名無しだ:2011/09/26(月) 23:59:28.97 ID:HO0f99HA
前に教えられたわ
海魔+コンVだったっけ?
結局Lv99キャラで撃墜しちゃったけど
533 :
それも名無しだ:2011/09/27(火) 00:05:46.77 ID:KWO/UykW
LV99とか、どんな神経してるんだよw
534 :
それも名無しだ:2011/09/27(火) 08:52:22.15 ID:+ACPrrot
>>529 まあコレも戦車でレベル99にして宇宙刑事勢は生身の方が使い勝手がいいことに気付いて悲しくなったもんだ
レベル99は諸刃の剣だ
535 :
それも名無しだ:2011/09/27(火) 11:09:13.05 ID:7SHXVMc2
熟練度は第二部までにさっさと50個取って、第三部からはのんびり楽しむのが定石
集中力などのスキルコーディネートも同様
536 :
それも名無しだ:2011/09/27(火) 11:40:48.00 ID:RaZrLyLe
熟練度取り過ぎると、FA百式が駄目だったり
強化パーツがしょぼくなったりするじゃないですか。
あれさえなければもっと快適だったと思う。
取れるのに取ってはいけない熟練度
取るのが厳しいが取らなくてはいけない熟練度。
537 :
それも名無しだ:2011/09/27(火) 13:05:18.36 ID:hkm/l7dF
どこかの攻略本に「熟練度最適化プレイ」のチャートが載ってなかったっけ
FA百式、νHWSや熟練度低の強化パーツ、技能を取りつつ
ギリギリで逆シャアに行けるような攻略チャート
538 :
それも名無しだ:2011/09/27(火) 13:11:24.83 ID:lPT+6pL5
攻略本じゃなくてサイトなら知ってる
539 :
それも名無しだ:2011/09/27(火) 18:02:34.36 ID:MQvh9a4d
>>531 まずV-UP(W)を取っているのが必須。事前にアイナに脱力を2回かけ、
プロがいるならグレートにV-UP(W)を付け、
熱血グレートブースター+援護。(全弾発射やクレイモアなど)
プロがいない場合は爆竜にV-UP(W)を付け、
熱血火炎&電撃+大車輪ロケットパンチ。(両方がクリティカルするのが必須)
プロが熱血を覚えるのはLv20、マイクが熱血を覚えるのはLv17なので
アイナと対戦するまでにここまで上げておくこと。
ノリスがいるのでちょっと足りないくらいなら十分間に合う。もちろん全滅プレイなど
必要ない。
540 :
それも名無しだ:2011/09/27(火) 18:43:23.86 ID:gXicgEWN
援護攻撃や防御って、攻撃力にどの程度の修正かかるの?
援護攻撃した場合も、敵に援護防御された場合も
通常時と比べてかなりダメージが低くなってるので
541 :
それも名無しだ:2011/09/27(火) 19:18:43.70 ID:S3gRmWWD
>>539 詳しくありがとう
前回やった一週目のときは
熱血ゲッターチェンジアタックフル+グレートブースター(2つか3つage)V-up(w)つき
でギリだったから今回はあきらめてた
それにしても意外なロボットが出てきて驚き
次回一週目の時試してみる
542 :
それも名無しだ:2011/09/27(火) 19:48:34.46 ID:MQvh9a4d
>>540 援護攻撃は普通に攻撃した場合と比較するとダメージが25%ダウンする。
援護防御は変化するのかな? 確認してないのでわからない。
543 :
それも名無しだ:2011/09/27(火) 22:37:03.90 ID:eLT5JGOG
544 :
それも名無しだ:2011/09/28(水) 00:59:32.82 ID:CDDrI4Rl
俺はノーマル維持&逆シャア両立で熟練度取らないところは、
5ターンクリア&熟練度取得を1回やってから、再度プレイしてたな。
だらだらやるだけだと、あのゲーム100話もあってダレるだけだと思う。
545 :
それも名無しだ:2011/09/28(水) 08:27:32.15 ID:buFz53TE
このゲームは数ターン後に出てくる敵&味方の援軍を待たないといけないから
(てか、援軍なしのシナリオとか有るのか?)
熟練度取らないからって、5ターンでクリア出来るシナリオなんかそんなに無いでしょ
546 :
それも名無しだ:2011/09/28(水) 10:13:16.31 ID:A1tRLlyH
発売以来にプレイ
こんなにコンVが使えるとは思わなかったぜ
そして相変わらず眠たくなるBGM
だが好きだ
そしてやはりC2の方がいいなあと思ってしまう
547 :
それも名無しだ:2011/09/28(水) 10:23:23.00 ID:AYYla/IP
>>546 IMPACTは魂とLv99なしじゃダメージの爽快感が無いからね。
548 :
それも名無しだ:2011/09/28(水) 12:48:35.47 ID:A1tRLlyH
ダメージ量は許せるんだが、モッサリ具合とマップの見にくさは許せないわ
さて、今から二度目のジャブロー突入開始します
549 :
それも名無しだ:2011/09/28(水) 13:22:32.25 ID:OyHITp+o
IMPACTのダメージの表示の仕方は俺ぜひとも2OGでやって欲しいと思うくらいすきなんだけどな
あのガリガリダメージが増えていく表示とガリガリ減っていくゲージの表示がたまらなく好きなんです
550 :
それも名無しだ:2011/09/28(水) 17:06:47.23 ID:SKltXdcs
>>545 増援なしは第1部スタートと第2部スタートのステージだけじゃないかな。
551 :
それも名無しだ:2011/09/29(木) 09:32:56.61 ID:ehjwzg2B
敵の攻撃は30%くらいでも結構当たるのに
味方の攻撃は80%でもよく外すのは仕様ですか?
552 :
それも名無しだ:2011/09/29(木) 14:11:14.88 ID:Os/458VW
当たって欲しい時には当たらなくて
当たって欲しくない時によく当たるのがスパロボですから
553 :
それも名無しだ:2011/09/29(木) 17:44:37.97 ID:FWkqWNdz
ブォビューはよく当たるから困る
554 :
それも名無しだ:2011/09/29(木) 18:08:05.23 ID:4ENNQUXA
>>549 ダブルハーケンとかダメージ予想するのが楽しいよな
555 :
それも名無しだ:2011/09/29(木) 19:37:01.95 ID:IYe93Nno
俺はダイタァァァァァァァァァァァァァァァン、クラーーーーーーーーーーッシュ!、に力が入る
556 :
それも名無しだ:2011/09/30(金) 00:09:34.71 ID:m6ZJ52qF
努力をかけた後の90%が外れると誰かを殴りたくなる
557 :
それも名無しだ:2011/09/30(金) 01:39:42.03 ID:zcvjhZVd
そもそも状況的に100 & 0(若しくは耐久可能) にしてない戦術が悪いとツッコミ。
558 :
それも名無しだ:2011/09/30(金) 06:41:23.74 ID:186KO/Dz
100%ってのは、つまるところ必中ってことだろ?
リアル系は持ってない奴が多いし、前半は精神ポイント的にも辛い
ボス相手に集中かけても命中率80〜90%程度ってのは、よくある状況
559 :
それも名無しだ:2011/09/30(金) 06:54:28.96 ID:zs85m9PJ
幸運or祝福かけた後200ぐらい残ると泣きたくなる
セーブを忘れたときは特に…
560 :
それも名無しだ:2011/09/30(金) 07:03:57.22 ID:186KO/Dz
>>559 あるあるw
同じ相手に同じ攻撃でトドメ刺したつもりが、気力や底力の微妙な影響で計算が狂ったりとかね
561 :
それも名無しだ:2011/09/30(金) 08:41:05.79 ID:wSto+R3D
ちょっと失敗して「あ、やべっ」ととっさにコンティニューしたら
前のステージに戻った時の衝撃
562 :
それも名無しだ:2011/09/30(金) 10:00:21.57 ID:voIqzpEl
シャザーラ倒した後のランバの泣き顔のエロさの方が俺のチンコにとっちゃ衝撃
563 :
それも名無しだ:2011/09/30(金) 10:02:25.11 ID:vbz5YEYA
「こら!勝手に飛ばすな!」
もうね
564 :
それも名無しだ:2011/09/30(金) 10:44:35.12 ID:6yBApWOD
・・・以下の事例を衝撃度の強い順に並べなさい (20点)
A 頑張って改造したガンドール&葉山長官が、実はもう寿命だと知らされる
B 命中率20%台が3連続大当たりで、グレートマジンガーがあっさり落ちる
C 宇宙空間でサンタクロースもどきの変態オヤジと遭遇する
D いきなり出現した飛影にボスのトドメだけ刺されて逃げられる
E 護衛してたNPCから、まさかのMAP兵器でお礼をされる
F 苦労して取った熟練度と集中力に満足して気が緩んだ結果、セーブを忘れて電源を切る
G 魂や奇跡を楽しみに成長させてたのに、ゲームの方が先に終わってしまった時
H 2号機に波状攻撃を仕掛けたものの、倒し切れずに核攻撃を喰らって部隊が壊滅した時
565 :
それも名無しだ:2011/09/30(金) 17:50:29.12 ID:23CwPc/L
566 :
それも名無しだ:2011/09/30(金) 18:50:12.34 ID:voIqzpEl
そういう衝撃が詰まってるからインパクトと銘打たれたわけか
567 :
それも名無しだ:2011/09/30(金) 22:31:24.06 ID:POTVIX/6
>>564 自分の場合飛影にとどめ刺されたことあんまないけどなあ
そういやこれ第三部になってから0%になると狙わなくなる敵が出なかったっけ?
568 :
それも名無しだ:2011/09/30(金) 22:40:16.36 ID:1oiShD9Q
>>567 インパクトの場合は0%だと狙わないという敵はいないね。
戦艦とか修理・補給ユニットとか狙われやすいユニットはいるけれど、
基本的には攻撃がもっとも効果あると判断されたユニットが狙われる。
569 :
それも名無しだ:2011/10/01(土) 00:05:03.61 ID:p39Euyzo
ユリカの「スーパーバストのメガノイド!」が一番衝撃的でした
570 :
それも名無しだ:2011/10/01(土) 00:25:25.28 ID:EzB58tbr
>>549 俺はグレートブースターのダメージの増え方が一番気持ちいいと思う
571 :
それも名無しだ:2011/10/01(土) 00:27:57.03 ID:qI7zXHTy
零影と飛影の合体攻撃のダメージは最後のちょびっとだけ増えるのでもやっとする
572 :
それも名無しだ:2011/10/01(土) 01:12:07.58 ID:d/dJxqQk
葉月を葉山と間違えてる事にモヤモヤする
573 :
それも名無しだ:2011/10/01(土) 08:54:59.77 ID:1CCXoFK2
サンタクロースの変態て、デウスさん?
巨人だと知ったら更に驚くだろうか
574 :
それも名無しだ:2011/10/01(土) 09:21:18.53 ID:/sXrsGqs
ガンドールは使い勝手がいいから一部では誰でも使うよな
飛影とロムのウザさは異常、味方になっても火力の低さにイライラ
575 :
それも名無しだ:2011/10/01(土) 15:34:24.82 ID:Oh4dmkpa
ロム兄さんは絶妙なところで援軍に来てくれるじゃない
初プレイでコロニー落としの時は大変お世話になりました
576 :
それも名無しだ:2011/10/01(土) 16:28:57.87 ID:ZJNbtE9u
飛影は出てくる面でいつも黒獅子を出してたから、それほど嫌な思い出はないなあ
でも、情報なしでプレイしてたら確かにウザそうだ
飛影勢は中盤以降はレギュラー落ちしてる事が多いだろうし
577 :
それも名無しだ:2011/10/01(土) 19:20:00.40 ID:zOEccWNk
ちゃんと準備してプレイしてると兄さん来た頃には敵壊滅してるからなぁ
578 :
それも名無しだ:2011/10/01(土) 20:56:39.55 ID:k2O1LNu+
飛影って本当に邪魔だよな
MAP兵器+熱血+必中で撃ち落したいんだが
2回行動でウロチョロされるから狙いも付け難い
・・・本当に厄介な敵だわ
579 :
それも名無しだ:2011/10/01(土) 21:31:36.45 ID:kqXZ7Ctn
>>576 空魔は最後まで使えるよ。
レニーに強運付けてMAP兵器の空魔突撃で金儲け。
580 :
それも名無しだ:2011/10/01(土) 22:58:49.91 ID:dklRDdnm
>>564 C
ゲキガンガーのシックースって出てたっけ?と思ってしまった
581 :
それも名無しだ:2011/10/02(日) 00:33:19.74 ID:ZfcwdDbh
_,. .. _ そこまで嫌われるとは・・・
/'. . !. .`丶
._ ,' ,'. . l!. . . i l ,. ィ≦三|l
ヽ. ヽ. i =一'`ーュ' l _ ,. ィ≦ / l
', `ー==/H、ー、/,- ,il.r'l / `´ / l
', ,.ソ ./ゝ`´l`´,ィリ, ゙i=/  ̄ /__>'´
k ./ l ./ .ヘ__i__/ / / |.. _ /. . . . il
ト、__/ ト' .ノ::::i:::::i::::l / l、 o .l l /. . . . . il
/l l. / ム:::::::::::::::::::::/` / l__ l l'´l_ ._.,.イ
,'::::i/ / ヽヽ,,.. -=‐''. /. l ヘ . l'´:::::::`´i
l::::「ヘ l ヾ. / ' l l:::::::::::::::::::,l
l::::::', ', / ,' _リ ,.=::::::::::::::::::l
,'>-‐─ ュ──ュ.、r─ 、 リ ̄ ヽー=ヘ:::::::::::,'
582 :
それも名無しだ:2011/10/02(日) 19:12:56.33 ID:PogsgA8I
583 :
それも名無しだ:2011/10/02(日) 19:28:16.41 ID:QUjdxc64
てか、アレだけ迷惑かけたくせに
味方になったら2回行動出来ないとか、ふざけてんのかと
584 :
それも名無しだ:2011/10/02(日) 19:55:12.53 ID:u3wen6mI
飛影に迷惑かけられた事なんてないなー
と思ってたらあったわw
ディラド突入の終章でグザードの自爆範囲に入ってきやがった
強運持ちに祝福かけたら45,000なのに・・・
585 :
それも名無しだ:2011/10/02(日) 20:56:47.36 ID:v/63xDMZ
グザードと忍者の組み合わせほど最悪なものはない
586 :
それも名無しだ:2011/10/03(月) 06:28:14.19 ID:Qglk/4Nb
範囲内にゲッターライガーが居るのに2回連続でMAP兵器マキビシしてきやがった!
しかしゲッターライガーはオープンゲットとマッハスペシャルで2回とも回避しやがった!
587 :
それも名無しだ:2011/10/03(月) 12:04:29.36 ID:v5QbIPcU
何で飛影はフル改造で加入なのに零影は無改造なん?
588 :
それも名無しだ:2011/10/03(月) 12:46:28.46 ID:kCSokzMJ
589 :
それも名無しだ:2011/10/03(月) 19:26:06.32 ID:DsCrw1eP
誘爆の効果的な使い方がイマイチよく解らん
ボスにくっ付いてる雑魚を狙ったけどダメージがショボすぎた
590 :
それも名無しだ:2011/10/03(月) 20:26:01.94 ID:xSfg6PRj
>>589 合体百鬼ロボの横に無敵戦艦ダイがいるステージがあったような
ダイを爆発させれば7000程度削れる
あとゴットンとマシュマーが隣接しているステージ
エンドラ爆発させれば12000以上削れる
ドレイク軍のボスが密集しているステージ
ミュージィとショットを即効で狙い、この二人を即殺できた場合、ウィル・ウィスプのHPを30000程度削れる
暗黒大将軍と地獄大元帥の隣接しているステージ
どっちか爆発させられれば20000以上削れる
591 :
それも名無しだ:2011/10/03(月) 20:40:38.31 ID:kmjvhK86
誘爆は味方か自分のHP調整で底力発動か起死回生発動用に使えばおk
敵のHPを一気に削るような擬似MAPWみたいな使い方がメインではあるが、上記みたいな使い方も出来ると運用の幅は広がる
592 :
それも名無しだ:2011/10/03(月) 21:56:06.53 ID:dGKrgaPm
最後の月面マップでベガ大王大爆発で取り巻きのHPが半分以上削れるのも忘れちゃいけない。
まあ底力とか起死回生に使うのがいいかもしれない
誘爆で倒すと経験値資金コンテナ出ないから要注意な!
593 :
それも名無しだ:2011/10/04(火) 18:58:28.21 ID:kaBVt4zQ
底力は使ってないから関係ないけど、味方を削って起死回生かぁ
そういう使い方もあるのね、誘爆は
594 :
それも名無しだ:2011/10/05(水) 01:22:17.47 ID:v+Ukjfcc
ようやく逆シャア編まで来た
噂には聞いてたけど切り払いウゼー
595 :
それも名無しだ:2011/10/05(水) 14:23:49.37 ID:v+Ukjfcc
誤植だらけの攻略本片手に初クリア
ひょっとするとEDムービーって二種類ある?
596 :
それも名無しだ:2011/10/05(水) 15:18:35.11 ID:H/Xi0f0f
武器フル改造してるならFbオススメ
弾数も多いし、ビームだから切り払われないしね
EDムービーは、ラインor真ゲッターをGETする
もしくはどちらもGETしない、の3種類ある
597 :
それも名無しだ:2011/10/05(水) 21:50:19.16 ID:YmqEwVvL
どちらもゲットしないって・・・何か利点あるの?
ムービーの為だけだったら酷すぎる
598 :
それも名無しだ:2011/10/05(水) 22:54:57.74 ID:H/Xi0f0f
ランページが使えるのはもちろん、ゲッターチームの底力を活かすことが出来るぞ!
……あまりにも無理矢理だな
599 :
それも名無しだ:2011/10/05(水) 22:57:38.34 ID:YmqEwVvL
人、それを、こじつけという
600 :
それも名無しだ:2011/10/06(木) 00:20:47.49 ID:V+mzwcpz
どうせゲッターは最後まで使わないから関係ない ってひともチラホラ。
ランペかラインヴァイスか。そこが本命・・・な人も居る
601 :
それも名無しだ:2011/10/06(木) 13:39:06.37 ID:JAIghjIP
ちょっと記憶が曖昧
真ゲッター3って確かミサイルが4発ぐらいだったよね?
アース編の水中戦で苦労した覚えが・・・
あれ?勘違い?
602 :
それも名無しだ:2011/10/06(木) 14:47:41.49 ID:JwRDOPHd
ロム兄さんのGHS食らっても明後日の方を見てレイプ目なコロスを見て、
ああ、これで第二次アルファから敵のやられグラフィックが追加されたんだなと推察した
>>601 10発だが、援護でミサイル使ってたんだろう
603 :
それも名無しだ:2011/10/06(木) 15:17:45.49 ID:NnObP4eI
ミサイル4発はポセイドン
ゲッター3も10発だから完全に弱体化してる
604 :
それも名無しだ:2011/10/06(木) 17:06:46.99 ID:JAIghjIP
605 :
それも名無しだ:2011/10/06(木) 20:19:56.74 ID:KiwtlLXD
真ゲッターって、実はあんまり使い勝手がよくないんだよね
最強武器が気力140も必要で命中率&燃費最悪
3人乗りだから精神ポイントは無駄遣い出来ないし
メインパイロットは統率も援護攻撃もない上に、底力までHP回復小で潰される始末
606 :
それも名無しだ:2011/10/06(木) 20:23:09.68 ID:sTjrwgLQ
竜馬が覚醒覚えたらな…
607 :
それも名無しだ:2011/10/06(木) 20:26:14.87 ID:rrCAH5bH
608 :
それも名無しだ:2011/10/06(木) 20:36:24.99 ID:CXo2pcEs
609 :
それも名無しだ:2011/10/06(木) 20:36:30.73 ID:XjtavJcK
真シャインスパークなどいらんから攻撃力があと500高ければなぁ・・・。
IMPACTの真ゲッター1。
合体攻撃も無くてユニット・武器性能が低いんじゃあんまりだよ。
610 :
それも名無しだ:2011/10/06(木) 20:42:02.33 ID:Zf+/c6hZ
かと言ってドラゴンのままだとほぼ確実に着いていけなくなるからなぁ
611 :
それも名無しだ:2011/10/06(木) 20:50:49.60 ID:LnWmvDmp
>>606 インパクトは覚醒がえらくレアな精神コマンドになっていて、スパガンやクイン・マンサ以外では
複数乗りで覚醒覚えるユニットはないんだよな。
まあそのかわり再動は結構使えるようになってるけど。
612 :
それも名無しだ:2011/10/06(木) 21:13:54.54 ID:KiwtlLXD
真ゲッターを覚醒させてもなぁ・・・
統率有りならともかく、2発で弾切れのストシャなんか
肝心な所で頼りにもならんでしょ?
613 :
それも名無しだ:2011/10/06(木) 21:17:07.31 ID:rrCAH5bH
>>608 俺のIMPACTの竜馬は援護攻撃も防御もあるよ
技能追加もしてないはず
614 :
それも名無しだ:2011/10/06(木) 21:19:23.73 ID:KiwtlLXD
>かと言ってドラゴンのままだとほぼ確実に着いていけなくなるからなぁ
いや、そもそも付いてこなくていいから
615 :
それも名無しだ:2011/10/06(木) 21:29:24.51 ID:KiwtlLXD
616 :
それも名無しだ:2011/10/06(木) 22:45:42.77 ID:rrCAH5bH
>>615 ありがとう。
どうやら「異変」で付けたっぽい。全然覚えてないけどw
617 :
それも名無しだ:2011/10/07(金) 00:39:30.15 ID:TZw5AtdT
>>611 複数乗りで覚醒と再動を選べつつさらにその習得も異常に早い上スロ4による安定した火力を実現しているブルーガーは・・・
618 :
それも名無しだ:2011/10/07(金) 01:09:04.39 ID:NSKerha5
真ゲがデフォで宇Sだったらチャンスあったんだけどな。
最後まで連れてくならフル改+竜馬の強化が必要だからコスパが悪い。
道中はめっちゃ役に立つからいいけどな。
619 :
それも名無しだ:2011/10/07(金) 01:25:36.23 ID:5ONk3kPR
隼人が好きなので統率・強運つけて、サブ2人に集中力、SP+15で
真ゲ・フル改造にして宇宙Sで使った。
流石にここまですれば使えるんだけど、やっぱり他の複数乗りと比べるとちょっと微妙だよね。
テキサスマックの方が使えると思う時もあるくらいだ。
620 :
それも名無しだ:2011/10/07(金) 06:57:53.51 ID:MIXW5RMR
テキサスマックの方が遥かに使えるでしょ、実際
気力110で最強武器が使い放題、スロット4つで、改造値も高いし
援護攻撃のレベルが高いわ、魂や脱力や補給まで覚えるわで
ゲッターを外しても余裕でお釣りがくる程よく働く子
621 :
それも名無しだ:2011/10/07(金) 08:05:24.44 ID:tZDaNMJT
俺もゲッター好きだったからフル改造、強運とリリス王家の紋章つけて主力にしてた
複数乗りは紋章付ければ誰でも活躍出来ると思う
622 :
それも名無しだ:2011/10/07(金) 08:20:48.21 ID:NSKerha5
ゲッターは全員熱血持ってるからリリスはいらないと思う。
というか5ターンフルで熱血使ってもあまる。サポート精神持ってないし。
俺はソーラーセイルやプロペラントタンクや大型ジェネ(あったっけ?)で
継戦能力底上げしてた。
623 :
それも名無しだ:2011/10/07(金) 08:36:09.78 ID:BtLg7fkd
FA百式改「火力でマイナーな自分に負けてどう思った?」
624 :
それも名無しだ:2011/10/07(金) 08:58:36.20 ID:CqIhfPOu
あ、ソロモンに核ぶち込まれて消滅する百式さんチィーッス
625 :
それも名無しだ:2011/10/07(金) 16:42:56.86 ID:05gK5XF4
GP02の核ってどう対処したらいいん?
確実に何人かやられるんだけど
626 :
それも名無しだ:2011/10/07(金) 17:52:08.40 ID:jo+RN3jP
>>617 ああそうか、ブルーガーがいたか。
ブルーガーって改造すれば強いのはわかってるんだが、どうも戦闘に使う気が起きない。
>>625 脱力。
627 :
それも名無しだ:2011/10/07(金) 19:13:45.62 ID:MIXW5RMR
コアブースターやブルーガーを補給だけに使うなんて、罰当たりにも程がある
この二つは味方の全機体を含めても5本指に入るほどの実力者
628 :
それも名無しだ:2011/10/07(金) 19:49:56.04 ID:xsDqVq2T
V-UPとかを付けるとあんまり手を入れてなくても、普通に爆雷で主力クラスの火力を出してくるから困る
629 :
それも名無しだ:2011/10/07(金) 20:13:16.52 ID:xxa0p0WE
やっぱしブルーガーは使える子だったんだ。。。
ちなみにサブは麗とマリどちらが良いの?
630 :
それも名無しだ:2011/10/07(金) 21:08:01.26 ID:MIXW5RMR
麗しかありえない
まあ、レベルが低いうちは
マリの「がんばり屋」も役には立つが
631 :
それも名無しだ:2011/10/07(金) 22:15:24.06 ID:IF6wxPq7
テキサスマックが強いのは、高火力+燃費の良さに有る訳だけど
コアブとブルガはそれに運動性まで加わるからなぁ
補給機体が最強クラスというのも実に皮肉な話だ
632 :
それも名無しだ:2011/10/07(金) 22:22:41.34 ID:FGRckVw1
>>630 今までマリの献身目当てで育ててた
今度、麗乗せてみる
633 :
それも名無しだ:2011/10/07(金) 23:22:58.25 ID:Z2WL2LTM
ブルーガーは油断してると弾切れになる
634 :
それも名無しだ:2011/10/07(金) 23:28:21.96 ID:dUiaM/Fd
まあなんだかんだ言ってどのユニットでも使えるのがIMPACTの魅力だと自分は思うけど
逆に一番使えないユニットってどんなのあるだろ
635 :
それも名無しだ:2011/10/07(金) 23:34:44.71 ID:wu7bTXus
636 :
それも名無しだ:2011/10/08(土) 00:34:45.54 ID:mKq7/g14
>>634 サイコガンダム
火力はそこそこあるけど、燃費と移動力が最悪でパーツスロットが2つ
フル改造しても燃費はどうにもならんし、運動性が低い割にシールド持ちとはいえ装甲が薄くて使いにくい
637 :
それも名無しだ:2011/10/08(土) 00:44:15.95 ID:Jvr3BWV/
戦闘面で中盤は麗の覚醒が役に立つけど、
最終付近だと火力不足だからマリの再動にした。
638 :
それも名無しだ:2011/10/08(土) 03:34:02.52 ID:EQvH+zKx
Zぐらいロードサクサクにして引き継ぎを今の仕様にして移植でもしてくんないかなぁ
639 :
それも名無しだ:2011/10/08(土) 04:01:24.29 ID:TvtF3+bW
テキサスマックはシールド防御がまた渋い
>>634 クィンマンサが一人乗りだったらぶっちぎりだった
640 :
それも名無しだ:2011/10/08(土) 07:09:22.97 ID:IQR8+snL
>>637 マリ 偵察 信頼 幸運 愛 献身 再動 がんばり屋
麗 加速 集中 閃き 祝福 覚醒 復活 予知能力
終盤にもなるとマリの精神は半分ほどが無用になる
逆に麗の方は殆ど無駄がないばかりか、貴重な復活まで持っている
また敵のHPが高く補給の重要性も高まる終盤では、再動よりも遥かにローコストな覚醒の方が優秀
特技の方も、ボスのトドメ以外では効果の低いがんばり屋より
毎ターン撃墜の不安を減らしてくれる予知能力の方が何かと心強い
641 :
それも名無しだ:2011/10/08(土) 07:14:41.61 ID:AoeMjKoO
百式より弱くなる百式改とか
642 :
それも名無しだ:2011/10/08(土) 08:00:17.38 ID:52UgOk7y
自分の編成だと精神の補給役は何名か居たけど
再動はマリくらいしか居なかったので、マリだったなぁ。
普通だったらマリ麗の二人乗りにさせろってなりそうなもんだが
インパクトはまた神宮字もえらい強いんだよねw
643 :
それも名無しだ:2011/10/08(土) 09:21:32.98 ID:Jvr3BWV/
俺は後半は戦闘メンバーが漲ってて火力十分だったから
献身と再動のサポート特化の方が良かったんだ。
合流後5ターン以内でクリアできないステージは無かったはず。
無限再動はもちろん無しな。
644 :
それも名無しだ:2011/10/08(土) 14:19:21.37 ID:D2BvXidu
ミスター初登場ステージの時点で限界振り切ってるってどういう事だよ…
645 :
それも名無しだ:2011/10/08(土) 15:19:36.50 ID:FKVCSxjG
>>636 サイコはコンパクト2では強かったんじゃよ
コンパクト2では他にもサーバインやズワウス等、強機体があったはずなのに
がっかりインパクトだよ
646 :
それも名無しだ:2011/10/08(土) 18:12:54.47 ID:J9vyStTe
麗の祝福は第一部で役立つかと
647 :
それも名無しだ:2011/10/08(土) 18:40:30.23 ID:IQR8+snL
>>645 そもそもサイコなんか仲間にしても全然嬉しくない
どうせならオッサン共が泣いて喜びそうなビグザムとか
見た目の毒々しさが素敵なラフレシアとか
伝説のMAビルケナウなんかを使えるようにしてくれ
648 :
それも名無しだ:2011/10/08(土) 18:53:57.14 ID:IWEz3aMO
修理装置で改造次第では使えるのは何?
649 :
それも名無しだ:2011/10/08(土) 19:25:36.57 ID:A1c/fDgk
>>648 ダイアナンが攻撃面では優れてるな
なぜかミサイルのCT補正40もあるし
スカーレットビームも最大威力3950
それでいてパーツ4
マジンガーより強くないか、これ
650 :
それも名無しだ:2011/10/08(土) 21:22:19.91 ID:bdCZ8mbW
ダイアナンAはスロット3つだっての
フル改造でV-UP(w)を3つ付けても、フル改造真ゲッターに届かない
おまけに運動性が信じられない程のカスだから、火力ばかり上げても当たらないし、撃墜されるのがオチ
と言うわけで、修理機体のエースはパワーレイザーでFA
こっちはスロット4つだからフル改造真ゲッターと同格の火力な上に、弾数∞(←ココ重要)
おまけに運動性が鬼でサイズSだから命中・回避の心配はない
・・・とはいえ、所詮は修理機体
HPが低いのでボス相手にはあっさり撃墜される事もある
651 :
それも名無しだ:2011/10/08(土) 21:41:26.74 ID:Fj1B2cuJ
インパクトは命中に運動性関係ないぞ。
652 :
それも名無しだ:2011/10/08(土) 22:07:51.52 ID:PNS+bxwI
大車輪を考慮しなければ、ブレストファイヤーよりスカーレッドの方が強くなるので・・・
ただ飛べない
653 :
それも名無しだ:2011/10/08(土) 23:41:55.99 ID:A1c/fDgk
>>650 すまん攻略本見間違えた
しかしデフォのパイロットが援護攻撃持ってないのは痛いな
654 :
それも名無しだ:2011/10/09(日) 00:35:57.19 ID:l+biQDGU
資金に余裕のある二週目で
修理機体3体と補給機体3体
全部フル改造してメインで使ってみたくなった
655 :
それも名無しだ:2011/10/09(日) 10:41:39.91 ID:aTy+57ah
>>654 3部じゃ敵全機がボロットに集中攻撃かけてくるわ。
656 :
それも名無しだ:2011/10/09(日) 21:22:56.98 ID:Ti355A1b
>>645 サイコにはアムロを載せて「あの忌まわしきガンダムにアムロが搭乗するなんて…」と一人ニヤニヤするためにある
使い辛いのは同意
657 :
それも名無しだ:2011/10/09(日) 22:04:29.77 ID:CGdPO6G/
サイコガンダムでアクシズを押し返すアムロとか胸熱だな
大佐の命が吸われるどころの騒ぎじゃない
658 :
それも名無しだ:2011/10/09(日) 22:28:52.92 ID:Rmkd7RFa
アムロも能力は高いけど、奇跡を覚えるのが遅すぎてイマイチなんだよね
レベル50台で魂を覚えるバニングやノリスの方がよほど活躍してたなぁ
659 :
それも名無しだ:2011/10/09(日) 22:42:20.58 ID:pJiiH7P9
>>656 つーか、そういうことするならアムロじゃなくてカミーユじゃなくね?
660 :
それも名無しだ:2011/10/10(月) 00:39:12.65 ID:drO/dCmK
>>657 サイコは巨大サイコミュってだけで吸いっぷりならサイコフレームの方が凄そう
661 :
それも名無しだ:2011/10/10(月) 07:26:03.67 ID:oMDCUPNa
そもそもどの辺がサイコだったんだよ、アレ
ファンネルみたいな遠隔兵器もないし、タダの空飛ぶでかい砲台じゃん
662 :
それも名無しだ:2011/10/10(月) 07:31:20.21 ID:Ss+LqFEd
全身に大量のビーム砲が付いてるから、それの制御をサイコミュでやってたんじゃね
あと、搭乗者のコントロールもだな
663 :
それも名無しだ:2011/10/10(月) 07:32:19.57 ID:X86ASXSR
664 :
それも名無しだ:2011/10/10(月) 08:12:37.75 ID:KBtJwl+t
サイコは攻撃力高そうなんだがスパロボじゃ大抵普通くらいだな
665 :
それも名無しだ:2011/10/10(月) 09:19:40.58 ID:UoskiWP8
それサイコゴーレムのイメージなんじゃね?
666 :
それも名無しだ:2011/10/10(月) 14:53:05.54 ID:NY3hfx/k
スパロボで好まれる機体は、火力高い、運動性高い、燃費がいい、のどれかだから
そのどれにも当てはまらないサイコガンダムは・・・
667 :
それも名無しだ:2011/10/10(月) 17:55:20.47 ID:Pj1L1lGY
>>661 1人でデカいMSを制御するためにサイコミュでも使っているのだろう。
668 :
それも名無しだ:2011/10/10(月) 22:16:20.94 ID:1Ykdhq/1
長射程のイメージはないなサイコは
のろいけど死角なしの全身ハリネズミビーム状態で攻撃効かない
mkU鷲掴みのシーンから接近戦も強いって感じなんだけどなあ
669 :
それも名無しだ:2011/10/10(月) 22:50:44.57 ID:UoskiWP8
つまり、AC北斗の拳のハート様みたいなものか
670 :
それも名無しだ:2011/10/11(火) 00:27:26.30 ID:PmELL3no
>>669 あれくらい爆発力とGCからの強さがあればIMPACTのサイコは最強ユニットの一角だったのにな
671 :
それも名無しだ:2011/10/11(火) 07:41:22.85 ID:Uq7vni2V
いっそNTしか乗れないようにして代わりにもう少し強くなれれば・・・
672 :
それも名無しだ:2011/10/11(火) 12:23:50.20 ID:Ft2xYlPP
苦戦した記憶もないなと思ったが、ヒーロー戦記で一回詰んだわ
673 :
それも名無しだ:2011/10/12(水) 07:03:06.74 ID:s40Mk040
中盤まではNTが強いけど、魂を覚えてしまえばオールドの方が強いなこのゲーム
674 :
それも名無しだ:2011/10/13(木) 20:04:19.63 ID:7oMGl1eM
グローバイン「拙者、呼ばれた気がしたのだが」
675 :
それも名無しだ:2011/10/13(木) 20:08:05.58 ID:t46VVbnv
グローバインそんな喋り方じゃないだろ
676 :
それも名無しだ:2011/10/13(木) 20:31:52.42 ID:Wd/PLPHK
どんなだったっけ?
たしかDAIGOみたいなのだっけか
677 :
それも名無しだ:2011/10/13(木) 20:51:20.51 ID:PmjEBIlW
「ワシに…このグローバインに触れたな!」
「暗黒相殺剣、受けるがいい! はあ↑ぁぁぁっ!」
こんな感じ
魂のレベル65までは遠すぎる
678 :
それも名無しだ:2011/10/14(金) 01:07:24.67 ID:Cy77zWM/
奇襲あるからマシンロボ強制ステージだと便利、だがそれだけ
679 :
それも名無しだ:2011/10/14(金) 07:14:28.65 ID:aoaQdp0n
声を聴くために仲間にしたいな
愛の伝道師風で頼みます
680 :
それも名無しだ:2011/10/14(金) 08:57:00.41 ID:UFNkUlIh
ガトーも魂持ちだから仲間にすれば最後まで使えるよ!
使えるよ!
681 :
それも名無しだ:2011/10/14(金) 12:32:44.06 ID:9vGCXr4j
ステージ99を最終ステージと考えるなら使えるな
逆シャア面でのガトーってうざいの?ガトー仲間にしたことないからわからん
682 :
それも名無しだ:2011/10/14(金) 17:46:19.92 ID:xa/gIe4p
Lv99で出てくるからかなり強いのは間違いない。
必中がないとキツいし。
まあこちらも十分強くなってるからスーパー系で袋叩きにすればいいんだが。
683 :
それも名無しだ:2011/10/15(土) 13:13:39.44 ID:6Gum/LJE
ガトー無視してクリアすればいいじゃん
684 :
それも名無しだ:2011/10/15(土) 19:30:16.87 ID:kOpNPlfB
魂(奇跡)の破壊力は凄まじいよな
レベル50台で習得するオッサン連中は最終的にエースに成り得る
685 :
それも名無しだ:2011/10/15(土) 19:50:31.99 ID:KlEjK+OD
統率持ちで魂持ちのバニングとノリスはエースだ
686 :
それも名無しだ:2011/10/15(土) 19:53:13.50 ID:9+hNDQfe
第三部になったらコウとルーをスパガンに乗せて加速+突撃+狙撃+集中+覚醒で
いち早くボスに近づき、分離Gディフェンサーの援攻も利用して5ターンクリアに
役立てようと考えているんだけど、メーンはコウとルーどっちがいいかな?
回避はかく乱で補えるから技量と底力の面でウラキにしようと思ってるんだけど……
他の覚醒役に妖精が付くガラリアがいるから、出撃枠2つ使う価値があるのかちょっと迷う
687 :
それも名無しだ:2011/10/15(土) 19:53:31.17 ID:TEckmd5F
688 :
それも名無しだ:2011/10/15(土) 20:54:34.42 ID:X8G9CN4F
>>686 ニュータイプ補正のあるルーで決まりでしょ
コウは精神コマンドが使えるだけで他はクズだし
689 :
それも名無しだ:2011/10/15(土) 22:00:24.81 ID:U8P0Xclu
コウがサブでいいだろう
覚醒の代わりに魂を使って実質スパガンで魂の2回攻撃ができるようなこともある
この場合ルーに底力つけてやるといいか
690 :
それも名無しだ:2011/10/15(土) 22:17:37.50 ID:X8G9CN4F
そもそも第三部でスパガンなんかに頼るのはどうかと思うけどね
2機分の出撃枠をスパロボに回せば、たとえ戦闘で使わなかったとしても
8〜9人分の精神コマンドだけでお釣りが来そうな感じだが
691 :
それも名無しだ:2011/10/15(土) 22:31:01.28 ID:j1UyCDPU
IMPACTやりたいんだけど移植とか無理なのかなあ
692 :
それも名無しだ:2011/10/15(土) 23:33:17.52 ID:Jm1FZ6/g
>>685 その2人はどの機体に乗せたらいいのかね?
693 :
それも名無しだ:2011/10/16(日) 00:36:07.52 ID:lnDGBLje
UCで強いのは
シャアザク、G3ガンダム、FA百式改、ZU、コアブースター辺り?
ZとF91もパーツ3で強そうだ。
インパクトって結構UC勢多彩だよな。
694 :
それも名無しだ:2011/10/16(日) 00:45:36.35 ID:ZMQul/jp
ノリスは格闘値高いからG3一択だな
695 :
それも名無しだ:2011/10/16(日) 01:23:25.44 ID:yXGZkslR
>>691 逆に、ワンダースワンのCOMPACTやればいいじゃない
696 :
それも名無しだ:2011/10/16(日) 02:17:52.14 ID:AsaXLAuU
コンパクト2な
ただしデータ消えには注意
697 :
それも名無しだ:2011/10/16(日) 05:19:33.09 ID:lL8fQfjr
>インパクトって結構UC勢多彩だよな。
UCのMSはもう散々出てきたから正直飽きてる、Gガンも同様にしつこいから嫌いなんだが
コアブとシュピーゲルだけは性能が段違いなんで結局使ってしまう自分が情けない
698 :
それも名無しだ:2011/10/16(日) 09:12:41.05 ID:Ut+r6wzA
まあ、その二つは好き嫌いに関係なく使うでしょ普通に
699 :
それも名無しだ:2011/10/16(日) 12:20:45.37 ID:cEn38dPA
>>697 ここはお前の好き嫌いを書く日記帳じゃないんで
700 :
それも名無しだ:2011/10/16(日) 17:30:49.22 ID:rehGQeVP
というかいうほどUCのMSって出てきてなさげ
Zのは多いけど他のは
701 :
それも名無しだ:2011/10/16(日) 18:11:43.60 ID:pMDBQHgf
OGSやMXのクオリティでリメイクして欲しいなあ
702 :
それも名無しだ:2011/10/16(日) 20:03:09.06 ID:5qikS5ow
リメイクするなら難易度システムの変更が欲しい。
易 最近のゆとり>並>難SFC版第三次
703 :
それも名無しだ:2011/10/16(日) 21:19:22.01 ID:8OWcmtFc
>>693 EZ-8やケンプファーもなかなか強いぞ。
704 :
それも名無しだ:2011/10/16(日) 22:32:45.72 ID:03wyBbEq
>>702 sfcの第三次、言われるほど難しくないよ。
敵が手近な奴しか狙わないので誘導しやすいし、
ネオグランゾンもこちらが攻撃するまで一切何もしてこないので、
MAP兵器を全力で打ち込んでから数回ストナーやサンアタックするだけ。
705 :
それも名無しだ:2011/10/16(日) 23:16:37.08 ID:TWjWXUp2
706 :
それも名無しだ:2011/10/17(月) 00:22:28.15 ID:yc20kFyO
>>705 ちょうど今第三次と第四次をやってるところだよー
四次になると弱いやつを狙うから、敵の移動可能範囲にボスボロットなんか置けない。
これが第三次なら、射程にさえ入らなければ近いのしか攻撃されないから
ボスボロットでも安心。
707 :
それも名無しだ:2011/10/17(月) 00:52:14.82 ID:t4mVx193
第三次やってたときはまさかダブルハーケンがこんな強くカッコよくなるなんて思いもしなかったな
近づいてブフォン!ズビッ!ってなるだけだったのに
708 :
それも名無しだ:2011/10/17(月) 04:05:07.34 ID:9CtRF+Pd
第四次はリアル主人公にさえすれば主人公だけで無双出来て楽だった思い出しかないわ
709 :
それも名無しだ:2011/10/17(月) 21:02:38.97 ID:KqApDBUr
スタッフロールにさらっと並んでるグリリバに吹いた
710 :
それも名無しだ:2011/10/20(木) 20:22:26.95 ID:7rbpyS4K
春頃始めてようやっと4分の3終わったたw
711 :
それも名無しだ:2011/10/21(金) 16:36:41.46 ID:YETT9cE5
あとちょっと(25話くらい)だから頑張れ
712 :
それも名無しだ:2011/10/21(金) 16:40:33.78 ID:3M/md9U5
だいたい第二次G一本分くらいか
713 :
それも名無しだ:2011/10/22(土) 18:36:03.62 ID:O3qyLWRX
>>710 どう観てもネタだな
忙しいサラリーマンだとしても半年あれば普通は楽にクリアできる
714 :
それも名無しだ:2011/10/22(土) 20:37:21.95 ID:d5CiENbD
>>713 俺は2年かかったが…全滅稼ぎしまくったから。
715 :
それも名無しだ:2011/10/22(土) 20:38:01.65 ID:0BC9UsEc
何故人のプレイ頻度をネタと判断出来るのか。平日は気力が湧かないから週末のみ、という人だっているだろうに。
716 :
それも名無しだ:2011/10/22(土) 20:42:14.86 ID:pPeFRg5t
「何、故人のプレイ」と読んでしまってそら恐ろしくなった
717 :
それも名無しだ:2011/10/22(土) 21:10:18.76 ID:30D+H8vh
IMPACTやり出すと、会社に行きたくなくなる
718 :
それも名無しだ:2011/10/22(土) 21:17:27.15 ID:48mQF2KS
戦闘カット無しでクリアまで2年かかった
第1部は1日2〜3時間、2〜3ヶ月で終わったがその後のモチベーションが続かなかった
719 :
それも名無しだ:2011/10/22(土) 23:14:24.91 ID:j3cSsuSJ
そーゆー人のためのアクションリプレイ。
PS3でも使えたらいいのに。時間無いけどゲームしたい人は辛いよね。
720 :
それも名無しだ:2011/10/22(土) 23:30:33.88 ID:ceoYSPKP
>>713 4月から始めたとしてもまだ10月
なんだ、何もおかしく無いな
721 :
それも名無しだ:2011/10/23(日) 08:42:42.54 ID:YadphUeJ
コンパクト三部作と衝撃を合わせてリメイクしてくれないかな
PSPでもなんでもいいから。てかダンバインとエルガイムと
VガンダムとWガンダムが参戦しててバグがない衝撃をやりたいわー
ワゴン常連ゲーだからリメイクしてもいらない子になると思われているんだろうか
722 :
それも名無しだ:2011/10/23(日) 12:59:19.68 ID:TrjHAa6L
ガトー撤退でも百式改ゲット可能?
723 :
それも名無しだ:2011/10/23(日) 13:15:07.77 ID:xPGzb0KF
可能
724 :
それも名無しだ:2011/10/23(日) 13:36:37.54 ID:aa39PLyp
>>722 HPを減らして撤退なら可能。
ターンで撤退した場合は不可。
725 :
それも名無しだ:2011/10/23(日) 13:42:36.34 ID:dQgqfs9s
百式とか拘るほどの性能でもないだろうに
726 :
それも名無しだ:2011/10/23(日) 14:35:37.68 ID:jNumBBA6
FAが付かないとゴミなのは確かだが図鑑埋めるには必要だからなあ。
727 :
それも名無しだ:2011/10/24(月) 16:20:21.32 ID:5/GrsgLK
IMPACT買ってきたわw
昔はスロット数関係なくコアブやG3やシャアザク倉庫だったな
スロット数多い機体優先でプレイする
728 :
それも名無しだ:2011/10/24(月) 19:14:41.67 ID:nn3ljWrX
スロット4で俺のおすすめはボスボロット
729 :
それも名無しだ:2011/10/24(月) 19:37:23.35 ID:5/GrsgLK
ボスボロットはネタに聞こえないから困るw
IMPACTのボスボロットって使えた?初回は主役級以外倉庫だった
730 :
それも名無しだ:2011/10/24(月) 20:24:42.01 ID:gQJyBLtx
戦闘でボロットが使える場面なんて、Fで五飛を相手にした時ぐらいしか無かったわ。
まあ2次α以降はやってないから今の機種ではどうか知らんけど。
731 :
それも名無しだ:2011/10/24(月) 20:50:03.12 ID:qIItgb9m
>>730 64だとマリア乗せたら鬼のように強かった
分身できないサーバイン感覚
732 :
それも名無しだ:2011/10/24(月) 23:04:14.20 ID:9k6y65kl
>>730 最近のボロットは飛び道具やら遠距離攻撃やら持ってるのでそれなりに使える。
733 :
それも名無しだ:2011/10/25(火) 04:40:42.09 ID:Pqx3JJcj
ボロットはもうネタ扱いできない子だからな
734 :
それも名無しだ:2011/10/25(火) 06:38:41.52 ID:0q/i338E
>>730 なんでそこでボロット使ったのかが気になる
735 :
それも名無しだ:2011/10/25(火) 19:10:35.22 ID:CQhp3+ow
>>730 ニルファまでやってるなら外伝でのボロットの強さを知っているはずだが
736 :
それも名無しだ:2011/10/25(火) 22:19:39.24 ID:HN3LUdMi
外伝のボロットなんて強化パーツ4つ付けられるだけで全く強くないだろ。
737 :
それも名無しだ:2011/10/25(火) 23:09:23.36 ID:gi4YIaLd
>>734 五飛も接近戦ユニットだからな。
でもってボロットは当たれば自軍最強のS.D.G.D.H.M.ボロットパンチを持っている。
「力の無い者がウロウロするなぁ!」とか偉そうな事言ってる奴がネタユニットに蹂躙される様は、
見て楽しいと思わんか?
738 :
それも名無しだ:2011/10/26(水) 00:17:28.49 ID:WFS+mJKx
一部で全滅プレイにオススメなステージどこ?
739 :
それも名無しだ:2011/10/26(水) 04:36:14.51 ID:EBl4mOdZ
とりあえず俺はガルーダとの最終決戦のステージで全滅プレイしてたな
バーニィアプサラスに乗せて
740 :
それも名無しだ:2011/10/26(水) 06:55:51.03 ID:aqab5tQ5
Lvなら師匠が出てくる面全部だな。
ラァァァイをLv60まで鍛えてフル改で送り出せば、2部ではLv75で覚醒持ちだ。
741 :
それも名無しだ:2011/10/26(水) 18:45:13.77 ID:U3wd7NPv
オールドがつよすぎてニュータイプはアムロしか育ててない
742 :
それも名無しだ:2011/10/26(水) 19:20:27.94 ID:2XXEOW9f
それでも俺はメタスに乗って鍛えられたエルをアプサラスに乗せて使う
743 :
それも名無しだ:2011/10/26(水) 20:52:51.25 ID:U3wd7NPv
あっプルプルズとエルとルーは使ってる
ZZ好きなんだよ
744 :
それも名無しだ:2011/10/26(水) 23:46:21.03 ID:UL/RpC0U
ジュドーは使ってやらねーのかよw
745 :
それも名無しだ:2011/10/27(木) 06:25:54.64 ID:O6VYc2Cm
>>743 お前もしリィナ使えてたら絶対レギュラーにしてるだろ
746 :
それも名無しだ:2011/10/27(木) 20:10:25.71 ID:x9mAwQKR
何でプルツーが使えてキャラが使えないのか
スパロボ製作者の観る目のなさは異常
747 :
それも名無しだ:2011/10/27(木) 20:23:54.33 ID:4dHwDMSx
Gジェネプレイすればいいじゃない
748 :
それも名無しだ:2011/10/27(木) 20:35:27.32 ID:RhEmk03+
749 :
それも名無しだ:2011/10/29(土) 14:06:10.25 ID:Xr3lzwz3
750 :
それも名無しだ:2011/11/01(火) 03:30:57.15 ID:9eaLsI7N
アルフィミィちゃん強いんだけど…
751 :
それも名無しだ:2011/11/01(火) 17:50:23.90 ID:7aHXR8Yl
>>750 ヨミジラインに気をつけて必中使えれば何とでもなるよ
ぶっちゃけお供の鎧軍団の方が嫌いだ
752 :
それも名無しだ:2011/11/01(火) 17:58:26.14 ID:+21PZSIF
最終話で味方になる時にEN回復しないってどういう事だよ
753 :
それも名無しだ:2011/11/02(水) 03:18:22.86 ID:kMRf6h91
IMPACTなにげに面白いんだが
今地上編の最後なんだけど
師匠と戦ってたら
ガンドールんとこにレジセイアがでてきたビビったわ
ここでガンダムとジムキャノン拾ったんだが他に落ちてる機体ある?
テイルズオブシリーズも参戦して欲しいですよねー!?♪。
755 :
それも名無しだ:2011/11/02(水) 15:26:18.03 ID:4InsKY1j
レス見直してみたんだけど「特技+」て冷遇されてるの?
俺、ボチューンとかじゃなくて夜バイン使ってたからハイパーの威力上げ(上昇値が微妙でも)は嬉しかったんだが
あとアムロとかの強いけど援護LV足りない奴とかにもつけてた
756 :
それも名無しだ:2011/11/02(水) 15:52:30.84 ID:OttaCEjQ
>>755 甲児、ロール、神宮寺、マイク、豹馬などにつけた。
底力or忍者or聖戦士など+援護攻防って並びのには結構いいと思うんだよな。
757 :
78:2011/11/02(水) 15:58:10.32 ID:HxdXv6OX
ようやくプレイ終わったので少し報告すると
無改造だと熟練度の限界は96(蒼い心の訪問者といつかお前が『歌う詩』)
熟練度に関係しないボスでどうしても無理だったのは「蒼い心の訪問者」のブラッディだけ
獲得資金は約1千万
ブルーガーが便利過ぎて、使わないとクリアできる気がしない
>>755 底力とニュータイプや忍者などのレベル技能持ってて枠が空いてたら付ける程度かな
758 :
それも名無しだ:2011/11/02(水) 17:02:20.02 ID:4InsKY1j
>>756 確かにロールとジョウにもつけてたな
ロールは統率もつけてたからか高威力の攻撃バシバシ叩きこんでた気がする
>>757 基本このゲームやってて枠余るなんてことはなかったから、感覚としては枠を削って入れてたって感じだな
そこまでして入れる必要があるかは微妙かもだけどNT、忍者、聖戦士レベル10とか特別な気がしたので
759 :
それも名無しだ:2011/11/02(水) 17:45:59.66 ID:LzfaPySG
女性縛りしようにも1話でやる気なくすなあ
760 :
それも名無しだ:2011/11/02(水) 18:08:20.99 ID:eCjY+Yyx
>>757 「蒼い心の訪問者」のブラッディは無改造で撃墜できるよ。
グレンダイザーにアポジモーターとV-UP(W)、ラー・カイラムにブースターを付け、
グレンダイザーはスペイザーに変形して、加速持ちのクワトロとエマは加速をかけて、
残りのメンバーはラー・カイラムに乗せてギルの出現位置を目指す。
スペイザーを目一杯移動すると4ターン目にギルの出現位置から5マス離れた位置に
到達するので熱血をかけて待機。他のメンバーはスペイザーより前に出ないようにする。
ギルが出現したらスペースサンダーで反撃。あとは全員で総攻撃すれば撃墜できる。
761 :
それも名無しだ:2011/11/02(水) 18:57:02.83 ID:gokbloXo
集中力、精神15、底力、クリ25と
状況に応じた強スキルがあるからイマイチ優先度低いんだよな<特殊+
有効活用できるのはコンバ 弾劾 夜間 ザンボあたりか。
762 :
それも名無しだ:2011/11/02(水) 19:14:57.64 ID:W/FsHUyV
ジャックのカウンター消して、底力と特殊+1も悪くない。
763 :
それも名無しだ:2011/11/02(水) 20:41:47.75 ID:CZtuCsbg
>>760 雑魚無視して総攻撃か
MSじゃ全然ダメージにならなかったけどいけるんだ、気付かなかった
764 :
それも名無しだ:2011/11/03(木) 01:16:27.17 ID:9/+mUPyY
>>761 補給上げ有ならLv99甲児にも特殊+は悪くない。
底力Lv10なら最初から装甲がグレートと同じになるし、援攻大車輪も3回撃てる。
765 :
それも名無しだ:2011/11/03(木) 18:32:03.83 ID:OGGhBN99
>>757 そう言えば「僕は僕、君はミレーヌ」のミレーヌ撃墜はできた?
俺は無改造では無理だった。
それから「孤独の戦士」の熟練度も無理だったが、どうやって取った?
766 :
それも名無しだ:2011/11/03(木) 22:04:03.26 ID:D/tzkxcR
>>765 1部は修理・補給上げすれば可能
「孤独の戦士」は離脱前に優先的にLv上げ+集中力、精神15で、クリティカル待ち
プレイ動画でもほぼ無改造だったから参考にした
767 :
それも名無しだ:2011/11/04(金) 18:34:17.75 ID:ENlIqO18
>>766 なるほど。やはり普通のプレイではミレーヌ撃墜は難しいということか。
768 :
それも名無しだ:2011/11/04(金) 19:48:41.00 ID:hy5wYsaL
>>761 底力は後半戦で非常に便利な「愛」が完全に殺されるので却下
精神力+15もサポートキャラには必須だが、主力に付けるのは勿体無い
集中力、援護攻撃、クリティカル+25までは絶対
残り一つは、先天技能のうち機体やパイロットに合ったもの
(統率や防御など)をどれか残すべき
769 :
それも名無しだ:2011/11/04(金) 19:55:05.70 ID:SMyMUdiy
バーニィとアムロは削れる技能が無え…
770 :
それも名無しだ:2011/11/04(金) 20:01:45.76 ID:hy5wYsaL
>>769 援護防御はカス技能、資金が溜まったら強運もゴミクズ
てか、バーニィ自体を削ってOK
771 :
それも名無しだ:2011/11/04(金) 20:34:06.29 ID:uF2of1lh
盾+援護防御L3くらいは凄い安心感あるけどなぁ。
772 :
それも名無しだ:2011/11/04(金) 22:15:52.22 ID:LiHUKJkU
MSパイロット(リアル系)の援護防御はいつも消してるな
援護攻撃、底力、集中力、クリティカル+25は付ける
773 :
それも名無しだ:2011/11/05(土) 00:02:05.33 ID:SjmCzJv+
リアル系乗るやつに援護防御つけるとか池沼かよ
774 :
それも名無しだ:2011/11/05(土) 00:55:27.40 ID:mkFBo+zN
シールド防御でスーパー系より硬くなるMS。
775 :
それも名無しだ:2011/11/05(土) 01:28:55.17 ID:HeabLCpO
バーニィとか回避が覚束ない2流OTならともかくノリス、バニングとかの1流OTからは消すかな>防御系技能
じゃないとデフォ技能のままほぼいじれない奴多くない?
776 :
それも名無しだ:2011/11/05(土) 02:00:44.70 ID:H/oPp4aV
バーニィは核兵器専用砲台にしてる
777 :
それも名無しだ:2011/11/05(土) 02:36:31.26 ID:n24RuqSG
バーニィはアプサラス→GP02だったな
778 :
それも名無しだ:2011/11/05(土) 05:59:01.00 ID:iw+M+W1F
バーニィは能力値が低いオールドタイプで、魂を覚えるのも遅いので魅力は薄い
好きなキャラならともかく無理して使う必要は全くない
779 :
それも名無しだ:2011/11/05(土) 07:53:13.14 ID:pca4DiwI
C2じゃケンプファーで留守番だったけど、何故か衝撃ではシャアザクで少なくとも一部ラストまで使っちゃうな
780 :
それも名無しだ:2011/11/05(土) 07:53:23.40 ID:8s9WhGmX
序盤の撤退ボス狩りからそのままレギュラーだったな
781 :
それも名無しだ:2011/11/05(土) 11:49:17.90 ID:WJG9N0Yl
バーニィは別に強くはないが「使い勝手がいい」んだよな。
強運覚えてるし、最初から奇襲が使えるし。
魂覚えるのはノリス、バニングのLv51よりは遅いがLv57はその次の早さだし。
命中・回避・技量は低いが格闘と射撃は別に低くない。
無理に使う理由はないが、嫌う理由もないと思うがな。
782 :
それも名無しだ:2011/11/05(土) 12:09:55.18 ID:QQbuYfdg
バーニィの格闘値はMS乗りとしては高過ぎる
炸裂ボルトかハンマーを使わせると鬼
あと防御も高かったような
783 :
それも名無しだ:2011/11/05(土) 12:50:57.13 ID:HeabLCpO
バーニィは他の強キャラが熱血覚えるまでの繋ぎの意味合いが強いな
個人的には魂よりも必中入ってる奇襲の方が後半になるほど重宝する
零影とかサザビーが典型的
IMPACTはファンネル搭載機で強力なのがνHWSぐらいだからユニット的な意味でもオールド優遇だよね
784 :
それも名無しだ:2011/11/05(土) 13:22:08.03 ID:y5GL8pZX
強運を除けば、ノリスが完全上位互換ってのがデメリットだな<バニ
まぁノリスはノリスで援攻つけないといけないって面もあるが。
785 :
それも名無しだ:2011/11/05(土) 14:14:29.97 ID:B1j8XaV2
バーニィはC2一部みたいに奇跡を覚えてもよかった
786 :
それも名無しだ:2011/11/05(土) 17:52:31.12 ID:L0Hr4H8H
強運持ちMS乗りってだけで十分ありがたいんだけどな
787 :
それも名無しだ:2011/11/05(土) 17:58:23.38 ID:oFUAoeWk
強運目当てで最後まで使ったな、バーニィ
788 :
それも名無しだ:2011/11/05(土) 18:28:10.98 ID:iw+M+W1F
ニュータイプでない以上、何か強烈な個性(魅力)が欲しい所だけど
バーニィにはそれがないからなぁ
普通にプレイしてるとレベル57は終盤もいいとこだし
強運だけで最後まで使う気にはとてもなれん
789 :
それも名無しだ:2011/11/05(土) 18:44:54.01 ID:iw+M+W1F
真面目な話、MSパイロットで使えるのはこんなとこでしょ?
1 アムロみたいな超一流のニュータイプ
2 ボスに大ダメージを与える魂持ち
3 補助系の貴重な精神コマンドを習得するサポートタイプ
後はどれも趣味の世界、いくら好きなキャラでも誇大宣伝はやめた方がいい
790 :
それも名無しだ:2011/11/05(土) 19:02:35.86 ID:H/oPp4aV
ZZ組は必ずレギュラーにしてるな
791 :
それも名無しだ:2011/11/05(土) 19:09:28.47 ID:L0Hr4H8H
プルプルズの命中率も捨てがたい
792 :
それも名無しだ:2011/11/05(土) 20:51:07.46 ID:oFUAoeWk
UCパイロット
アイナ 献身、鼓舞、祝福
アムロ NT、統率、軌跡
エマ 媛攻防L3、祝福
エル
ガトー 最後離脱
カミーユ NT
クリス 媛攻防L3 ↓弱気
クワトロ 最後離脱
コウ 媛攻防L3、突撃、魂
シーブック NT
ジュドー NT
シロー 統率、媛攻防L4、愛、突撃、魂
セシリー 祝福、再動、媛攻L2
ノリス 奇襲、突撃、献身、魂、統率
バーニィ 強運、媛攻防L5、奇襲、魂
バニング 統率、媛攻防L5、魂
ファ 献身、補給
プル NT、応援、脱力
プルツー 強化、祝福
ルー
ロザミィ かく乱、脱力
電撃の攻略本を基に50音順で並べた、見落としあったらごめん。21人しかいないのな。
793 :
それも名無しだ:2011/11/05(土) 22:14:55.39 ID:H/oPp4aV
間違て新ゲ取ってた…
衝撃の新ゲいらねえ
794 :
それも名無しだ:2011/11/06(日) 00:03:46.65 ID:F9zUFy+M
しらんかった
真ゲッターはともかく新ゲッターもいたのか
驚きの新情報だな
795 :
それも名無しだ:2011/11/06(日) 00:21:48.94 ID:GoqhYz0K
鼓舞と脱力と魂持ってる奴だけでしょ、オールドで生き残れるのは
他を使ってる奴はただの自己満足、○人乗りのスパロボに変えた方が遥かに得
796 :
それも名無しだ:2011/11/06(日) 00:32:47.81 ID:443wg+e9
キャラゲーで自己満足も何もないよなww
797 :
それも名無しだ:2011/11/06(日) 00:48:14.48 ID:ZyhvRDqL
カツが居たら使ってたわ
798 :
それも名無しだ:2011/11/06(日) 01:14:36.92 ID:AH0fRJZg
再動 献身忘れてるぞ。つーか脱力はいらなくね?
無改造でもやらない限り火力は足りるし。
799 :
それも名無しだ:2011/11/06(日) 07:06:38.79 ID:4t6BUM8A
覚醒忘れるなよ
800 :
それも名無しだ:2011/11/06(日) 08:48:01.95 ID:ZzQ+KbVT
インパクトは一部の例外を除いてたいていのユニット&パイロットが最後まで
使えるバランスになってるから、「○○は使わない方がいい」的議論は無意味だよ。
自分の使いたいユニット&パイロットを使えばいいだけ。
801 :
それも名無しだ:2011/11/06(日) 09:11:07.90 ID:GoqhYz0K
残念ながらどんなゲームにも使えるキャラと、使えないキャラは必ず存在する
頑張れば使えるとか、我慢すれば使えるとか
そんなのを無理やり一緒に含めるから話がややこしくなる
>>800は寛容なのではなくただ単に大雑把な人間というだけ
802 :
それも名無しだ:2011/11/06(日) 09:26:35.50 ID:ACBhWwrR
ゲームくらい人のやりたいようにやればいいじゃねえかw
何を
>>801はそんなにカリカリしてるんだw
803 :
それも名無しだ:2011/11/06(日) 09:29:55.25 ID:4t6BUM8A
漫画でよく「とりあえず〜」で話を締める馬鹿キャラがいるだろ、あれが死ぬほど気に入らんタイプなんだろ
あほか、その結論は既に出ている前提なんだよボケがって突っ込みたくなるんだよ
804 :
それも名無しだ:2011/11/06(日) 10:54:06.10 ID:eHfZod06
>>801 するとバーニィ・クリス・アイナ・セシリーが揃うとゲームバランスが崩れるほど使えることになるな。
自爆・復活・再動の無限コンボができてしまう。
805 :
それも名無しだ:2011/11/06(日) 11:36:57.95 ID:SV0LAIpz
>>801みたいな奴は攻略スレで見えない敵と戦ってればいいんだよ。
このスレには合わないよ。
806 :
それも名無しだ:2011/11/06(日) 12:11:13.53 ID:IDcb5qqc
昨日バーニィについて鼻息荒くしてた奴と同じ臭いがする
もっと言うとボチューンとテキサスマックをやたら推してた奴とも同じ臭いがする
みんな分かりきってることを今さら得意気に語る所とか
807 :
それも名無しだ:2011/11/06(日) 12:20:43.82 ID:46CjCvkA
とりあえず生暖かい目で見守ってやろうぜ
808 :
それも名無しだ:2011/11/06(日) 14:16:53.09 ID:woU1p8cc
>>792のリスト眺めてみて、そういやIMPACTにフォウ出てないなって今更思った
ロザミィは出したっていうのが謎だな
809 :
それも名無しだ:2011/11/06(日) 15:38:59.54 ID:ydX+d6ii
α開発陣への対抗心とか
810 :
それも名無しだ:2011/11/06(日) 16:13:18.34 ID:tZ22tFfX
C2からそうでした
C2だと万丈が彼の仲間達とダイターンに乗り換え可能とか
インパだと没データのみのリィナが普通に仲間になるとかもあったが
811 :
それも名無しだ:2011/11/06(日) 16:41:13.15 ID:4aenWL+P
ファがカミーユの恋人になってるわけだからフォウはいない方が都合が良かったかも。
812 :
それも名無しだ:2011/11/06(日) 19:58:29.53 ID:km+XNFgI
今日気づいたこと。
中山美穂「ツイてるね ノッてるね」とimpactのマップ曲に似た部分がある曲がある。
813 :
それも名無しだ:2011/11/06(日) 20:00:30.54 ID:km+XNFgI
書き直し
impactのマップ曲に、中山美穂「ツイてるね ノッてるね」と似た部分がある曲がある。
814 :
それも名無しだ:2011/11/07(月) 21:34:36.21 ID:V3u25BI/
エクセ姉さん、また年がバレるネタっすか
815 :
それも名無しだ:2011/11/07(月) 23:45:25.48 ID:cLit91jU
コンパクト系のマップBGMは良曲多い気がする
インパクトが長いから耳に残りやすいだけの錯覚かもしれないけど
816 :
それも名無しだ:2011/11/08(火) 00:56:31.42 ID:S6IUHGES
てーれっててー
てーれっててー
てーれっててー
てれててててれ
てーれっててー
てーれっててー
てーれっててー
てれててててれ
てん〜てん〜てててててん〜てん てんてん
817 :
それも名無しだ:2011/11/08(火) 01:04:35.26 ID:kVWwSwQo
ダイターンの終わってからイントロに入る前のアレンジがいいわ
第二次αもアレでいってほしかったなぁ
818 :
それも名無しだ:2011/11/08(火) 07:14:38.11 ID:rB4l+KDP
アレンジっつーか原曲にもある間奏
インパクト以外では聞いたことない気がする
819 :
それも名無しだ:2011/11/08(火) 09:57:24.68 ID:kVWwSwQo
おやおやそれは、原作はエロそうなものしかチェックしない僕の悪い癖
820 :
それも名無しだ:2011/11/08(火) 13:21:11.79 ID:RTz+rqy0
マップBGMなら版権曲だけど裏面のBEYOND THE TIME
サックスソロの再現は本当に涙物
長かったIMPACTももう終わりで、聴くころには結構どうでもよくなってるけどな
821 :
それも名無しだ:2011/11/08(火) 20:02:52.50 ID:QUzM2B9u
え〜と、たしか、コンパクト1のマップBGMを復活させた曲もあったよな
つかこれ発売当時にはリメイクだってことちゃんと広報してたのかな?
822 :
それも名無しだ:2011/11/08(火) 20:46:34.01 ID:m4zZm7VH
最終話はBGM固定でやりたかった
823 :
それも名無しだ:2011/11/08(火) 20:58:25.59 ID:QUzM2B9u
最終輪のBGMはスワン版のタイトル曲じゃなかたっけ?
824 :
それも名無しだ:2011/11/08(火) 21:15:36.84 ID:UA3SlweG
LOVEサバイバーの間奏はすごいアレンジされてる
825 :
それも名無しだ:2011/11/08(火) 21:23:25.13 ID:RTz+rqy0
原曲よりペキペキブボォンしまくってていいかんじ
これで手裏剣も付けてくれるからな
826 :
それも名無しだ:2011/11/08(火) 22:26:04.79 ID:rB4l+KDP
>>821 C1のマップBGMってIMPACTのPVの曲に若干似ている部分がある気がする
827 :
それも名無しだ:2011/11/09(水) 17:43:51.84 ID:jkQUpe8H
普通にIMPACTやMXとかで使われてる>C1のマップBGM
828 :
それも名無しだ:2011/11/10(木) 11:37:38.46 ID:6yfqc1cq
姐さんのラインはいいね
829 :
それも名無しだ:2011/11/10(木) 14:41:06.72 ID:ImwMXneM
F91のBGMって原作のどこで使われてる?
830 :
それも名無しだ:2011/11/10(木) 15:00:02.24 ID:Fk7ufzMu
え〜と、たしか予告編?だっけ?
831 :
それも名無しだ:2011/11/10(木) 23:37:38.99 ID:9QUXFCjs
百式改とかいうポンコツなんなの
射程短いしパーツ数減ってるし
832 :
それも名無しだ:2011/11/10(木) 23:44:58.21 ID:YsQ20afS
百式改ってどのスパロボでも百式以上に微妙になるイメージ。
833 :
それも名無しだ:2011/11/10(木) 23:55:39.02 ID:7xTdqP/I
フルアーマー着てきてください><
834 :
それも名無しだ:2011/11/10(木) 23:56:33.69 ID:SyrJRBI0
835 :
それも名無しだ:2011/11/11(金) 00:25:53.82 ID:cP3/7LQO
百式改「世の中そんなにアーマーくないさ」
836 :
それも名無しだ:2011/11/11(金) 06:40:13.61 ID:66c7ld6A
クワトロの愛機というだけで反吐が出る
837 :
それも名無しだ:2011/11/11(金) 20:03:21.83 ID:lLaFDQJa
飛影って一体何だったの?
原作見てないせいか、ロミナ姫様が探してた伝説の忍者がジョウだったのか飛影だったのかよく分からない
飛影が力を貸してくれることになったぜ、な流れで進んで結局終盤はイルボラとの確執がメインだったし
原作が打ち切りだったという話もあったが・・・
838 :
それも名無しだ:2011/11/11(金) 21:04:57.93 ID:ELMiWiYg
>>837 確かに!
原作は見てなくて、IMPACTやっただけの自分も全然ストーリーわからんかった。
逃げ出した主人公+姫一向、負うイルボラ他、助太刀に参戦する飛影。
ロミナ姫かわいいと、忍者技能イカす!しか印象ないな。
あと、NPC姫さん、味方にMAP撃つのやめて。
839 :
それも名無しだ:2011/11/11(金) 21:20:51.04 ID:UwPiL5lF
>負うイルボラ
負け犬が追うわけだなw
840 :
それも名無しだ:2011/11/15(火) 14:08:01.91 ID:L3mb5C57
飛影の中あったかいナリ・・・
841 :
それも名無しだ:2011/11/15(火) 20:20:17.72 ID:mROsaGiu
ゲッター1でゲッタービーム時の手の仕草がもっとも可愛いのはIMPACT
これは譲れない
842 :
それも名無しだ:2011/11/16(水) 02:49:53.79 ID:B3U+qbm5
αにも出てた奴って、インパでのモーションはほとんどαからの流用じゃないか?
F91のMEPEとかの新武器はともかくさ
843 :
それも名無しだ:2011/11/16(水) 16:04:30.90 ID:p3cVUiW6
>>842 合体攻撃以外、モーションどころか戦闘ムービーそのまま使いまわしだろ。
α外伝にも出てた作品はそれからの流用だったりする。
844 :
それも名無しだ:2011/11/16(水) 20:23:16.30 ID:17n4qULv
νの避けっぷりw
845 :
それも名無しだ:2011/11/17(木) 13:34:09.40 ID:PLiAcAdT
アレックスがもうちょい強かったらな・・・
Ez-8があんななのにさ
GCレベルまでは求めないけど
846 :
それも名無しだ:2011/11/17(木) 19:31:33.06 ID:gAEgcUM+
元になったコンパク2だとむしろアレックスの方が便利なぐらいだったのにねぇ
何故かインパクだと全弾発射とか色々テコ入れされて
847 :
それも名無しだ:2011/11/17(木) 19:49:08.35 ID:kdFiJHKw
リムルが可愛すぎて生きるのが辛い
848 :
それも名無しだ:2011/11/17(木) 21:54:51.39 ID:r4BYMcYv
リムル好きかダンバイン縛りでもしてなきゃまず使ってもらえない悲惨な能力値なのが悲しいけどな
849 :
それも名無しだ:2011/11/17(木) 22:04:56.57 ID:PLiAcAdT
>>846 改造段階高めのスロ数4でいけると思ったのに
あの攻撃力はいただけない
結局似たような運用法のリ・ガズィさんが頭上飛び越してく
850 :
それも名無しだ:2011/11/17(木) 22:41:22.76 ID:bpkSbqin
アレックスの攻撃力はスロット4の機体中最低だからねー。
V-UP(W)付ければ十分最後まで使えるとはいうものの、それより
強い機体がいくらでもあるからどうしても序盤で忘れられてしまう。
851 :
それも名無しだ:2011/11/18(金) 00:39:45.14 ID:ae761850
リムルはしっかり母親にぶっ殺されておけばよかったものを
852 :
それも名無しだ:2011/11/18(金) 20:37:01.92 ID:BGswiW8I
あのステータスでSP低いのが一番萎えるわぁ
853 :
それも名無しだ:2011/11/18(金) 21:46:30.80 ID:+WtqBZ0+
あのSPの低さはバグとしか思えない。
「あ、リムルのSPが間違ってる」→「リムルなんか誰も使わないから直さなくていいだろ」
こうなんじゃないかなあ。
854 :
それも名無しだ:2011/11/19(土) 08:29:57.84 ID:zw55PKd+
リムルは囚われのお姫様ポジだからなあ。
なんだかんだで戦いに出る人より激弱なのは仕方ないのかもしれん。
PSの聖戦士ダンバインでもそうだったし。
855 :
それも名無しだ:2011/11/19(土) 10:25:01.56 ID:Z1TARrrM
>>852 精神力+15、回避率+15、特殊技能レベル+1を付けてビルバインを宇宙Sにすれば結構強くなるよ(避けないけど)
856 :
それも名無しだ:2011/11/19(土) 13:07:26.41 ID:08Vf3U8B
バインの合体攻撃は聖戦士補正加味される?
857 :
それも名無しだ:2011/11/19(土) 13:41:59.80 ID:mzQ0FAyN
されない。元になる武器がオーラ斬りだから。(聖戦士補正はハイパーオーラ斬りにしか付かない)
858 :
それも名無しだ:2011/11/19(土) 15:52:25.76 ID:lXldifH6
気づかなかったー
859 :
それも名無しだ:2011/11/19(土) 18:29:14.25 ID:08Vf3U8B
>>857thx
ショウのお相手をトッドにするかマーベルにするかで迷った
補正かかるならトッドにしてたけど、かからないなら再動のマーベルでもいい気がしてきた
ちなみにマーベルでも通常戦程度なら使える?
860 :
それも名無しだ:2011/11/19(土) 18:34:04.01 ID:mzQ0FAyN
>>859 ザコ相手なら余裕で戦える。
ボスにぶつけるのはちと厳しいが妖精でフォローすれば戦えないこともない。
861 :
それも名無しだ:2011/11/19(土) 19:13:21.04 ID:PhLSw66C
IMPACTの底力補正ってどんなもんだっけ?
底力、援攻、援防持ちのスーパー系パイロットに特殊技能+1つけようかと思ってるんだけど
有効かな?
862 :
それも名無しだ:2011/11/19(土) 20:05:09.55 ID:08Vf3U8B
>>860 重ねてthx
マーベルにダンバ貢ぐことにする
>>861 詳細な補正数値までは把握してないけど高レベルで目に見えて恩恵感じる
底力のみのレベル上げならいらないけど、その並びなら普通に有効だと思うな
863 :
それも名無しだ:2011/11/19(土) 20:16:10.51 ID:zw55PKd+
HPが(底力Lv×10%)になると発動し、HPが減るにつれて命中・回避・装甲が上がるんだっけか。
864 :
それも名無しだ:2011/11/19(土) 20:23:16.49 ID:OiSU3+H2
>>861 HPが減ると命中・回避・装甲・クリティカル発生率が上昇する。
Lvが上がるほど効果大。
実際の運用としては底力Lv5あたりから実用になる感じかな。
詳しい数値は攻略本を見て欲しいけど、どうも攻略本の数値は
間違いがあるっぽい。
865 :
それも名無しだ:2011/11/19(土) 20:41:30.85 ID:t1BU0gud
マーベルとガラリアとトッドはぶっちゃけザマより強いと思うんだ・・・
866 :
それも名無しだ:2011/11/19(土) 20:54:40.70 ID:rvHET8uT
>>844 時たま改造段階云々でνガンダムが微妙みたいな意見聞くけど
個人的にνガンダムは基本性能も改造段階も高い優秀な機体だと思ったな
てかソフトバンクの攻略本でも思ったんだけど
改造段階15段なんてそうそう金がたまらんのだが
867 :
それも名無しだ:2011/11/19(土) 20:59:43.14 ID:t1BU0gud
入手時期が・・・とも思ったがGP02とかは採用されるしな
隠し面で強制出撃だってこと考えると改造は必要な機体だよな
でもやっぱ火力がアレなのと、その肝心の隠し面では切り払いお化けどもが暴れまわっているのが・・・
868 :
それも名無しだ:2011/11/19(土) 21:11:11.59 ID:Iu5ZbJPR
せっかっく隠しで逆シャアなのに主役機のグラが酷いって言う
869 :
それも名無しだ:2011/11/19(土) 21:40:27.85 ID:+yOGNN1r
870 :
それも名無しだ:2011/11/19(土) 21:50:54.32 ID:+yOGNN1r
>>805 Fスレにもよくいるけど、持論が支持されないと暴れ出す人って
迷惑だよねぇ。
871 :
それも名無しだ:2011/11/19(土) 22:24:37.94 ID:PhLSw66C
皆ありがとう
でも間違ってると知ってて攻略本のデータを薦めるのはどうかと思う
IMPACTってユニットデータとか技能データとか載ってるサイトないよね
とりあえず豹馬と甲児は特殊技能+1でいいか
872 :
それも名無しだ:2011/11/19(土) 22:34:52.87 ID:zw55PKd+
>>866 νはHWSとの二択だからな。
隠し面での使い勝手が良いHWSと比べられるのが微妙と言われる要因なわけで。
いっそνとHi-νの二択にすれば良かったんじゃないかな。
873 :
それも名無しだ:2011/11/19(土) 22:38:29.28 ID:Iu5ZbJPR
Hi-νならグラかっこいいしねえ
874 :
それも名無しだ:2011/11/19(土) 23:09:34.53 ID:6Xc3alkB
875 :
それも名無しだ:2011/11/20(日) 00:52:25.91 ID:lzlic2KE
マキビシランチャー切り払うギラ・ドーガは怒り通り越して惚れ惚れする
876 :
それも名無しだ:2011/11/20(日) 02:39:56.45 ID:BDwOgMeh
>>871 攻略スレのメモサイトがこっそり復活してるからそこ見ればいいとおもう
877 :
それも名無しだ:2011/11/20(日) 14:03:12.72 ID:lzlic2KE
リーゼとキョウスケが十分に強いのは分かるんだけどザコ戦だとやることないな
ボス戦だと仕込みやすいから援攻5のクレイモアやらランペでべらぼうに強い
反面、敵の思考ルーチンが分かりにくい三部だとザコ戦で援攻援防5が活用しにくい
クレイモアの性能と重装甲を考えると反撃特化もいけそうだけど射程が足りない
レーダー×3で射程のばすのはスマートじゃない気がするし
なんか上手いことできないもんか?もっと色々できそうだとは思うんだが
878 :
それも名無しだ:2011/11/20(日) 15:35:34.75 ID:n5qyXYqI
アルトには、ネオチャク積んで射程をカバーしておりまする
879 :
それも名無しだ:2011/11/20(日) 18:23:01.94 ID:yp8PtHGu
>>877 加速突撃クレイモアで突っ込ませて、再動で動かし直してMAPとか
ジェットってキョウスケとほとんど一緒なんだよな
機体は避けるか火力があるかで差はあるけど
880 :
それも名無しだ:2011/11/20(日) 18:57:56.30 ID:trXHKZdl
>>815 いやメロディーラインがしっかりしてて良曲揃いだと思うよ。
881 :
それも名無しだ:2011/11/20(日) 19:21:59.61 ID:trXHKZdl
>>837 原作見てもよく分からないよ。
過去に地球に飛来した異星人の船に忍者が数人連れて行かれた、
みたいな伝説が地球で聞けて、一連のロボットは
その流れで作られたのかも、という話がある程度。
結局飛影が何なのかは分からず終い。
さすが、中途打ち切り。
882 :
それも名無しだ:2011/11/20(日) 20:17:08.60 ID:gD2WZYZT
アルトは避けないからザコの中に突っ込ませれば向こうから寄ってこないか?
射程外からの攻撃をされないように注意しないといけないけど。
883 :
それも名無しだ:2011/11/20(日) 20:24:58.15 ID:lzlic2KE
>>879 個人的に味方フェイズではバンカーで十分だから突撃はリーゼになるとあまり使わないな
狙撃があればと思わずにはいられない
さすがに贅沢だけど
言われてみれば、キョウスケ自体は切り込み役の精神コマだけど射程がな・・・
木の葉落としがあるぶん切り込み役としてはジェットだろう
884 :
それも名無しだ:2011/11/21(月) 08:11:34.60 ID:K1XmiiEa
装甲つけて敵陣突っ込ませても三部だとあんま狙ってくれないからねぇ
エリアルよりMAP使う方が多かったな
ムーンは手数も足りないし
885 :
それも名無しだ:2011/11/21(月) 16:42:27.61 ID:ZADbTZkq
ブックオフで105円で買ってきて、遊ぶこと1年でようやく第3部まできたよ
このゲームはコストパフォーマンス良すぎw
886 :
それも名無しだ:2011/11/21(月) 19:29:02.26 ID:lvx7Lvwo
こんな鬼畜読み込み時間のゲームをよくクリアできたなと今更ながら思うわw
887 :
それも名無しだ:2011/11/21(月) 20:13:36.85 ID:nwfyaWEX
ほぼアニメとばさず3周やって図鑑のダンテ埋められなかった俺がいる・・・
888 :
それも名無しだ:2011/11/21(月) 23:14:50.02 ID:hmPkxYOK
889 :
それも名無しだ:2011/11/23(水) 16:29:58.21 ID:RL60+ZfV
何でνHWSって避けるときこっち見てるの?
890 :
それも名無しだ:2011/11/23(水) 20:01:39.33 ID:I1ATv8/o
νHWS「伊達じゃねえだろ?(ドヤ」
こんなところじゃないか?
891 :
それも名無しだ:2011/11/23(水) 21:14:10.87 ID:tKnhKUCM
やっと全クリできたー
攻略サイトやここ見て、最後のサザビーどんだけ強いんだろう・・・って期待が大きすぎたのか
拍子抜けするほどあっさり終わったわ
892 :
それも名無しだ:2011/11/23(水) 21:32:54.79 ID:BOmoo0Ds
サザビーよりも雑魚倒すなって制限の方がキツかったわ
893 :
それも名無しだ:2011/11/24(木) 00:34:41.27 ID:rIKOlk/N
>>891 おめ〜
このゲームめっちゃ時間かかるから達成感半端なさそうw
894 :
それも名無しだ:2011/11/24(木) 03:20:37.17 ID:smNEXaEV
このゲーム裏面いくと妙に出撃枠減るよね
アムロinν強制+増援多数のせいで実質選択出撃が10機いかなかった気が・・・
100話かけて育てた奴らが・・・って凹んだ
895 :
それも名無しだ:2011/11/24(木) 10:02:31.65 ID:KZgpwKbC
>>885 105円のゲームで1年も楽しめる安上がりな人間が羨ましい
896 :
それも名無しだ:2011/11/24(木) 19:11:22.80 ID:9Ch6Aj35
897 :
それも名無しだ:2011/11/25(金) 16:38:21.38 ID:RGIer6ea
復活
898 :
それも名無しだ:2011/11/25(金) 18:24:27.06 ID:X0IyvDAo
ZUとF91、OT乗せるならどっち?
899 :
それも名無しだ:2011/11/25(金) 19:27:52.77 ID:LwXobH6j
ZUにコウなりバニングなり援護回数多い奴乗っけてメガビームライフル連射
これ最高
900 :
それも名無しだ:2011/11/25(金) 19:36:58.50 ID:UWsM3Uic
ZUしかありえんな
901 :
それも名無しだ:2011/11/25(金) 20:38:11.62 ID:X0IyvDAo
相変わらず強ぇのな、ZU
ウラキ少尉乗っけるわ
F91がBGMいいだけに残念だ
略本にV-up付けれって書いてたがスロ3につける価値あるのかい?
902 :
それも名無しだ:2011/11/26(土) 08:15:24.92 ID:zIoqALQl
>>901 基本的にない
まあ、このゲームはシリーズの中でも特に周回するのがダル過ぎるから
2週目以降は資金&強化パーツ∞に改造してプレイするのが必須になるけどね
903 :
それも名無しだ:2011/11/26(土) 09:46:17.38 ID:WGkfEFmS
マーズ・アタック、10ターンクリアのコツとかある?
無改造プレイじゃないから簡単かと思いきや、敵が固くてターンが足りん・・・
904 :
それも名無しだ:2011/11/26(土) 10:31:48.47 ID:liJW6BaK
どの面もだと思うけど基本少数精鋭でG-3やFA百式とかの援護できて反撃が強力な奴らをつっこませて削りまくる
中途半端な火力の奴は前述の奴らの援護受けて次の自軍フェイズでとどめをさしにいく
俺はこれで何とかなった
反撃無双できる奴以外は攻撃される機会を与えないことが何より重要かと
905 :
それも名無しだ:2011/11/26(土) 12:36:10.93 ID:d0G9tFSE
ブルーガーとコアブのEN・運動性・武器を強化して火力のあるやつ3,4機と一緒に
ミレーヌ方向に突っ込ませた
ほぼ、上の2機を狙ってくるので反撃で削る
飛影とリーゼのマップも適度に
これで8ターンでクリアした
ライディーンとグレンダイザーは狙われやすいから
マーズアタックは出撃させてない
906 :
それも名無しだ:2011/11/26(土) 18:12:53.63 ID:/gHCBAN2
マーズ・アタックは無改造でも8ターンでクリアできたな。
大型カートリッジを付けたZUとミノフスキークラフトを付けたG-3、こいつらは
弾切れの心配がまずないので先行させて敵を削る。
それから空魔の覚醒MAP兵器で敵を削る。
あとは、再動持ちに無針アンプルをいくつも付けて再動の連発、これでクリアできた。
907 :
それも名無しだ:2011/11/27(日) 15:33:33.80 ID:MTRWguod
零影前にSP使い果たしたせいで余計に時間かかったけど
ブルーガー戦法でなんとか10ターンいけたぜ。ありがとう
楽勝になっちゃうからあまりブルーガーや空魔の乱れ飛びはしたくなかったんだが
早解き狙うには必要だなあ
2週目用に、地上から宇宙へ飛ぶ連中の改造資金が欲しいんだが
それだけなら全滅して稼がなくても、通常稼げる資金だけで十分だよね?
908 :
それも名無しだ:2011/11/27(日) 17:44:33.24 ID:IB0/WLn6
>>907 それはどの程度の改造を望んでるかによるなあ。
みんなフル改造したいとかになったら全然足りないし。
909 :
それも名無しだ:2011/11/27(日) 18:10:20.83 ID:v6yJSlyh
無改造クリアってユニットのパラメータ上げない代わりにパイロットを修理補給全滅で魔改造するんでしょ???
そんなことをしてなんになるの???
910 :
それも名無しだ:2011/11/27(日) 18:20:37.44 ID:IB0/WLn6
>>909 それだったら確かに意味ないね。
修理補給によるレベル上げは封印してプレイするんだよ。
少なくとも俺はそうやった。
911 :
それも名無しだ:2011/11/27(日) 19:43:03.84 ID:rJ78Wt7T
>>907 ・最後にスタメン落ちするユニットに金使わない
・高額機体(最低5000)は幸運で撃墜
これを守れば引継ぎ無しでMAP兵器稼ぎしなくても、最終的には10機以上フル改造できる
ただ途中で使うユニットもある程度改造するのがインパのセオリーみたいだからサクサクは進めないかも
ディラドの連中が異様に金持ちな件
912 :
それも名無しだ:2011/11/27(日) 20:48:47.27 ID:MTRWguod
>>908 >>911 最低、ダンクーガとマジンガー組の改造資金があればいいんだよね
他はアルトとEzの武器がフル強化できればよし
100万ほど残していけばその望みは叶いそうな感じかなぁ
913 :
それも名無しだ:2011/11/27(日) 21:21:04.79 ID:pF6n4LdW
>>912 ちょっと確認してみた。
ダンクーガの機体フル改造にかかる費用 534000
ダンクーガの武器フル改造にかかる費用 225000
バンドックを撃墜すれば宇宙に上げたマジンガー系の改造段階が+2されるので
そこまででいいとして、グレートもマジンガーZも改造段階は11で改造費用も同じだから、
機体の9段階改造にかかる費用 356000
武器の9段階改造にかかる費用 135000
アルトの武器フル改造にかかる費用 264000
Ez-8の武器フル改造にかかる費用 240000
914 :
それも名無しだ:2011/11/27(日) 21:21:38.06 ID:dl1yDtOu
地上で強化しておいて一番お得なのはグレンダイザーでしょ
915 :
それも名無しだ:2011/11/27(日) 21:32:41.60 ID:MTRWguod
>>913 おお、詳しくありがとう
機体のフル改造まですると高くなるな…
ダンクーガの機体のほうはアグレッシブビースト分の改造だけにしとくか
>>914 グレンの武器とENだけは当然地上にいる間に改造するつもりだったけど
それは2週目のほうで足りるから、大丈夫かなと
916 :
それも名無しだ:2011/11/27(日) 22:04:21.60 ID:5t0s8JV4
母艦(何でもいい)の機体と武器フル改造して
宇宙合金グレンとかで更に装甲強化しても、3部は母艦が狙われやすいのかな?
917 :
それも名無しだ:2011/11/27(日) 22:07:14.52 ID:pF6n4LdW
>>916 そんなことはない。
ナデシコが鉄壁かけるとそれまで狙われてたのが全然狙われなくなるから。
918 :
それも名無しだ:2011/11/28(月) 07:58:45.42 ID:ta8XKUXc
>>917 ありがとう
ってことは、なでしこを改造しておけば
植物惑星のラスト
少しは楽に戦えるのかもしれんね
919 :
それも名無しだ:2011/11/28(月) 19:43:56.59 ID:NPw6mKx2
ナデシコ以外無改造だったけど、補給機がいるおかけで難しくなかったな
920 :
それも名無しだ:2011/11/28(月) 20:24:46.93 ID:vNhFgqjD
戦艦を改造する金なんてなかったな
921 :
それも名無しだ:2011/11/29(火) 01:01:48.12 ID:F/8bfQfQ
最終ユニット以外、武器とENだけ改造。
これ鉄則な。三流ユニットは除くが。
922 :
それも名無しだ:2011/11/29(火) 02:43:03.97 ID:mmyBximg
使うユニットは好みによるけど
ダンクーガとアルトはだいたいの人がフル改してそうなイメージ
獣機チームってインパクトだと主役食ってるよな
1話からいるぶん印象も強いし
923 :
それも名無しだ:2011/11/29(火) 18:57:19.05 ID:7Gywj2IB
実はインパクトしかやってないんだが、他に何オススメ?
あと難しい難しいいうけど、それって無撃墜やボス敵を逃がさないことを前提の話?
924 :
それも名無しだ:2011/11/29(火) 19:07:50.07 ID:/JSv07GC
αシリーズを追っていくのがいいんじゃないか?
初代αがPSだが戦闘アニメはインパままだから劣化も感じないと思うし
あとは携帯作品も粒ぞろいだな
難しいって騒いでるのは、多分αからスパロボ始めた奴が敵の硬さについていけなかっただけなんじゃね?
インパから入ったならα以降のはめっちゃサクサク進むと思うぞ
925 :
それも名無しだ:2011/11/29(火) 19:15:01.33 ID:mmyBximg
ザンボット好きなら間違いなくZ
926 :
それも名無しだ:2011/11/29(火) 20:54:26.91 ID:OeTnGVJE
>>923 別にインパクトは難しくないよ?
ただひたすら長いだけの退屈なゲーム、それだけ
927 :
それも名無しだ:2011/11/29(火) 23:54:28.40 ID:ew54vqNm
長さよりも戦闘OFF時のモッサリ感がなw
難易度も難しいと言うよりはスパロボの中ではSLGしてるって感じかな
928 :
それも名無しだ:2011/11/30(水) 00:42:53.25 ID:P+7eeEXj
要領が悪いと一ステージに2時間は余裕でかかるしな
929 :
それも名無しだ:2011/11/30(水) 01:08:37.27 ID:LWV1pFz7
だから改造しろと言ってるのに・・・
こんなゲームをまともにプレーするのは、よほどの変人とニートだけ
930 :
それも名無しだ:2011/11/30(水) 12:04:38.87 ID:c7r0BMMH
改造なんてしてるのは極一部だと思うが・・・
じっくり腰を据えて遊べばいいじゃん
確かに社会人にはきついゲームだけどねw
931 :
それも名無しだ:2011/11/30(水) 14:55:43.50 ID:ukczoTqI
最近のスパロボやってからこれやると進行の遅さに挫折し
これやってから最近のスパロボやるとヌルゲーっぷりに萎える
難しい所だな
932 :
それも名無しだ:2011/11/30(水) 16:58:35.98 ID:RnFQgXfb
GBAのDはこれやったあとでもむずかしく感じるけどな
933 :
それも名無しだ:2011/11/30(水) 17:33:04.73 ID:zo9kqNeY
IMPACTとF/F完ならどっち選ぶ?
934 :
それも名無しだ:2011/11/30(水) 18:27:21.05 ID:wRiF7FQd
IMPACTと言っておかないとスレタイが空気化するな・・・
935 :
それも名無しだ:2011/11/30(水) 21:12:44.10 ID:gO7BdJ1v
>これやってから最近のスパロボやるとヌルゲーっぷりに萎える
それはない
936 :
それも名無しだ:2011/11/30(水) 23:37:51.49 ID:pvIfNSq6
2週目にして始めてFA百式改GET 燃費の割に火力がすごくてワラタw
これ早くアーカイブで出てこないかな
途中で挫折したけどPSPで寝っ転がりながらならできる気がする
別に移植して欲しいですよねー。
939 :
それも名無しだ:2011/12/01(木) 07:03:36.89 ID:N9/2Ms1Q
移植するなら難易度上げてほしいな。
ただエステバリス、テメーラは改造リンクじゃないとゆるさん。
940 :
それも名無しだ:2011/12/01(木) 16:32:53.33 ID:mbasn0nX
攻撃力の逆転現象を直してほしいが、あれは肯定派の方が多いのかな
コアブとブルーガーの単騎突撃ってあのシステムがあるからこそだよね
941 :
それも名無しだ:2011/12/01(木) 19:29:14.04 ID:BW5A+z5v
>>940 狙われやすさの問題も大きい気がするけどね。
他の作品でもよく言われるが
攻撃力逆転なら 改造費用はせめて合わせろよってのはあるな。
攻撃力と改造費用で二重差別は勘弁って奴だな。
俺も賛成。
インパクトは改造段階も違うんだっけか。
942 :
それも名無しだ:2011/12/01(木) 21:01:33.51 ID:eedfmIQx
逆転じゃなくていつもの強ユニットの奴らに合わせるぐらいでいいと思うんだよな
V-upつければ逆転ぐらいで丁度良い
943 :
それも名無しだ:2011/12/01(木) 21:08:47.95 ID:ROKVStOM
最近の作品のように機体の改造段階は色々あるけど武器の改造段階は一律、ってのが
納得されやすいかもね。
944 :
それも名無しだ:2011/12/01(木) 21:18:26.85 ID:J6w9LgcU
普段はベンチ要員でもV-up4個つけられれば攻撃力だけは高い、っていうのは別にいいけど
改造段階が多い分、運動性も限界も高められるし
そういう機体はだいたいパイロットも選べるしで、運用の幅も広がるからな
そいつらの仕様を変えないなら、リアル系の上位互換機体は攻撃力+500ぐらいしてもいい気がする
945 :
それも名無しだ:2011/12/01(木) 23:55:38.50 ID:vo47yZJM
V-upはパーツスロット数ではなく能力の低い機体ほど効果UP だとよかったんだけど、それだと調整が面倒か
946 :
それも名無しだ:2011/12/02(金) 04:21:50.57 ID:iv2rxeOK
移植するならカミーユとかの高LVのNTにも魂欲しいと思ったけど、
そうなると高LV援護の魂持ちOTたちは廃業になるかな?
947 :
それも名無しだ:2011/12/02(金) 04:30:52.48 ID:iROEZ5P2
魂持っててもクリティカル出せないとなぁ
NTって消せないから底力の超劣化だし。
948 :
それも名無しだ:2011/12/02(金) 11:57:15.67 ID:owAPvfvh
チェーンマインみたいな一発武器なら流石に強くてもいいかもしれん
ハイパーオーラ斬りはパイロットの聖戦士技能依存の威力にしてしまえ
949 :
それも名無しだ:2011/12/02(金) 14:09:58.22 ID:I4szYbc7
NT達は後半でもFA百式改に乗せとけば無双できるけど
オーラバトラー達はラストに連れてけないんだよね。
再動持ってるマーベルなら出してもいいかなってぐらい
オーラバトラーを最後まで使い続けてる奴がいたらすまん
950 :
それも名無しだ:2011/12/03(土) 00:31:31.87 ID:HZ7oCYEc
>>949 夜バインを最後まで使い続けたのも私だ!
951 :
それも名無しだ:2011/12/03(土) 01:19:53.18 ID:Oj/scKV9
俺も最後まで使い続けたぞ
裏面だとエルが「必中」持ちで俄然輝く
でも最後まで使うには作品愛が必要なのも事実なんだよな
952 :
それも名無しだ:2011/12/03(土) 07:23:40.55 ID:oZxh3/nE
第1部でテレポート装置で飛影組宇宙へ送ったら第1部では復帰しない?
953 :
それも名無しだ:2011/12/03(土) 07:35:28.96 ID:oTc+Qf+V
百鬼との最終決戦で復帰する
954 :
それも名無しだ:2011/12/03(土) 07:53:21.82 ID:oZxh3/nE
>>953 ありがとう。
しかしテレポートさせるメリットがよく分からないけど
なんでまとめではテレポートイベント推奨してんだろ
955 :
それも名無しだ:2011/12/03(土) 09:23:22.16 ID:ZjLpKNUC
>>954 熟練度調整のためじゃねーの?
テレポートさせないと第2部の「策謀の宙域」で強制的に熟練度を取らされるから。
956 :
それも名無しだ:2011/12/03(土) 18:56:16.32 ID:oZxh3/nE
957 :
それも名無しだ:2011/12/04(日) 02:11:50.10 ID:O2GKFqcs
ペルゼインとかいいからブラッディUとギル・ギア使いたかったな
あとガルディ
958 :
それも名無しだ:2011/12/04(日) 02:28:42.50 ID:7Qzu6mtK
特殊技能+1って、リョウにつけたらハヤトとベンケイにも適用されるの?
959 :
それも名無しだ:2011/12/04(日) 03:21:16.96 ID:s0tuqxeB
本人だけだよ
960 :
それも名無しだ:2011/12/04(日) 07:26:50.69 ID:jDgQMWqN
>>954 うちは強運をレニーにつけてるので宇宙の資金稼ぎ用に送ってる
961 :
それも名無しだ:2011/12/04(日) 13:25:10.70 ID:6ooq7/Hk
>>960 なるほど
良い手だけどもう手遅れだ
リョウにつけちまった
スキルに空きが多いし幸運もちのサブパイいるし
リョウとの相性は悪くないと思ってさ
ところで、まとめで飛影組テレポートイベント推奨してるのは
熟練度の取得を回避するためだと思ってたら、宇宙での熟練度は取得推奨になってた
他に何かメリットあるんかな。資金か強化パーツあたりか。
962 :
それも名無しだ:2011/12/04(日) 14:08:31.63 ID:7Qzu6mtK
>>959 あいつらはサブパイ扱いにはならないんだな
+1がサブパイにも適用されることのメリットってなんかあるのか?
963 :
それも名無しだ:2011/12/04(日) 14:42:05.76 ID:qMILrxkH
>>961 ならばパーツじゃね? ここのボスのパーツと資金は、
イルボラ 忍術指南書 資金8000
ブライ 超合金ニューZ 資金12000
ベンメル ハロ 資金8000
この中でどの熟練度を取らないかとなったらイルボラかと。
964 :
それも名無しだ:2011/12/04(日) 19:26:27.19 ID:Zs8mCPag
>>963 判断基準はそこじゃなくてテレポート先の策謀の宙域では?ここだと
マシュマー 超合金ニューZ 資金7600
イルボラ 高性能照準器 資金8000
どうでもいいけどテレポートするのはイルボラとバンクス3体なのに、テレポート先だとイルボラとバンクス2体シャーマン2体に変わるのな
965 :
それも名無しだ:2011/12/04(日) 19:28:52.67 ID:txwtg+H1
バンクスはシャーマン二機が合体して完成するロボだったんだよ!
966 :
それも名無しだ:2011/12/04(日) 20:48:49.71 ID:zTHfqDwn
967 :
それも名無しだ:2011/12/05(月) 16:18:07.80 ID:oDUEp7rM
インパクトで一番担当キャラが多いのは井上和彦だっけ
968 :
それも名無しだ:2011/12/06(火) 03:10:37.55 ID:SjDCdKnV
八奈見乗児は3役か。(ベガ大王・ブライ・弁慶)
969 :
それも名無しだ:2011/12/06(火) 18:11:28.99 ID:qUb5yJF4
市川治さんじゃないかな。(ノリス、ガルーダ、シャーキン、ワルキメデス)
970 :
それも名無しだ:2011/12/06(火) 21:02:35.16 ID:KM2Rw22e
井上和彦さんもジョウ、ロム兄さん、フラッシュ、ジェリドだな
ロム兄さんが出てきた時にダミアンが「今、ジョウの声がしなかったか!?」と言うのは同じ声優ならではのセリフだねえ
971 :
それも名無しだ:2011/12/06(火) 21:46:18.42 ID:vs6z1KLK
フラッシュの存在をすっかり忘れてた
972 :
それも名無しだ:2011/12/06(火) 22:04:19.73 ID:FoWLDhIm
最終面でロムとジョウが一緒に援軍に来たのはちょっと笑ったな
973 :
それも名無しだ:2011/12/06(火) 23:52:37.39 ID:hshUOxd6
シャアが逆シャア後に生き残るって裁かれるって新鮮だよな
974 :
それも名無しだ:2011/12/07(水) 21:37:58.33 ID:sDprvsCP
パイプカッターはバーストじゃあなかったか
975 :
それも名無しだ:2011/12/08(木) 19:56:03.29 ID:VjEjE6du
援護攻撃できるキャラ2人に隣接した場合に
どちらが援護するか選択できないのかな?
コンバトラーに援護してもらいたいのにダンバインが出てくる
976 :
それも名無しだ:2011/12/08(木) 20:06:48.61 ID:69Wq/qrE
>>975 確か、技量が高い方が優先じゃなかったかな。
バーニィ涙目。
977 :
それも名無しだ:2011/12/08(木) 22:20:14.66 ID:VjEjE6du
>>976 技量かよ
攻撃力にしてほしかった
ともかくありがとう。
978 :
それも名無しだ:2011/12/10(土) 00:00:15.71 ID:LTKJmzX+
何時の間にか飛んでるグレートブースター
979 :
それも名無しだ:2011/12/10(土) 11:39:33.94 ID:kyrA2OKU
なんでグレートブースターって一度装着した後、再発射してるの?
980 :
それも名無しだ:2011/12/10(土) 12:33:40.46 ID:pxQr9Sqf
グレートブースターは本来グレートのパワーアップ用パーツだから、
ぶつけて攻撃するのはVガンダムのボトムアタックみたいな使い方なんでしょ。
981 :
それも名無しだ:2011/12/10(土) 15:07:15.03 ID:o7mDYtOx
装着することで標準を合わせてるんだっけ?
982 :
それも名無しだ:2011/12/10(土) 16:29:29.78 ID:RYKa5a0L
こちら鉄也だ グレートブースターを転送してくれ
ギューン
装着完了!食らえ、グレートブースター!
手裏剣もつけるぜ!
なぜか黒獅子とごっちゃにしてしまう
983 :
それも名無しだ:2011/12/11(日) 05:49:30.69 ID:uJzRDyYY
984 :
それも名無しだ:2011/12/11(日) 23:16:00.26 ID:vbZRXNwo
今最初からやってるけど小学生3人が援軍で来て撤退するナデシコ見てこいつら酷いと思った
985 :
それも名無しだ:2011/12/11(日) 23:45:41.76 ID:bRY759HF
IMPACTのナデシコ連中は空気読めない奴ばっかりだからな
機体性能も微妙だしいる意味がない
986 :
それも名無しだ:2011/12/12(月) 01:55:55.17 ID:N9pcwrPo
戦艦の方は精神タンクとして優秀だし、
ENの消費だけ気をつければ戦闘もそこそこいけるってのに
エステは制約あるし合体ないと火力不足だし正式加入も遅いしの三重苦だなー
987 :
それも名無しだ:2011/12/12(月) 11:22:51.73 ID:IoQf8Fy3
改造すれば強いけどなー
火力はダブルゲキガンフレアであほみたいに出るしEN切れ心配ないしどんな地形でも適応できるし
988 :
それも名無しだ:2011/12/12(月) 11:30:57.92 ID:bhSgPXcu
MXの3娘ほどではない
989 :
それも名無しだ:2011/12/12(月) 12:00:47.42 ID:N9pcwrPo
>>987 俺とは正反対の考え方だなw
その合体前提の2枠消費と、戦艦もセットで動かす必要のある運用がいやで避けてるんだが
ちなみに、どういう戦わせ方してんの?
990 :
それも名無しだ:2011/12/12(月) 16:48:34.87 ID:1sKOC1ew
強運あるし、好きだからヒカルだけ使った。
ナデシコ勢は、ナノマシン処理でスキル1枠消費が酷いと思うの。
991 :
それも名無しだ:2011/12/12(月) 16:51:36.17 ID:daYiX49z
ナノマシン処理、A級ジャンパー・・・
992 :
それも名無しだ:2011/12/12(月) 17:01:19.26 ID:P6oWbCqt
とりあえず誰か次スレ立ててくれ
993 :
それも名無しだ:2011/12/12(月) 17:09:47.16 ID:daYiX49z
やってみる
994 :
それも名無しだ:2011/12/12(月) 17:12:08.49 ID:daYiX49z
995 :
それも名無しだ:2011/12/12(月) 17:49:44.04 ID:36/XKuRc
996 :
それも名無しだ:2011/12/12(月) 18:10:58.13 ID:eK/dnPD7
ムゲのフロンティア…ムゲ宇宙のことかーっ!
997 :
それも名無しだ:
インパクトの反省なのかその後のスパロボではナノマシン処理に意味を持たせてるよな。