α外伝はシリーズ最高傑作 31周目

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1それも名無しだ
夜空の月が輝く陰で、ワルの掟が支配する。月からゾラに行く人の蝶を背負って歴史の始末。
α外伝プリベンター お呼びとあらば即、参上!

攻略サイト
ttp://srwarufa1gaiden.suparobofan.com/
ttp://homepage3.nifty.com/gamers_park/srw/

前スレ
α外伝はシリーズ最高傑作 30周目
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1301502734/
2それも名無しだ:2011/07/24(日) 12:10:14.86 ID:THrjIuQC
外伝のバグまとめ(●:プレミアムエディションで修正済、○:同エディションで未修正、△:修正されたか不明)
注:バグ修正については未だ真偽がはっきりしない点が多いので、更なる検証・証言の方お待ちしております。

●強化パーツ所持数が(同一種類で)9個目になるとバグりやすい
  →20話でハリーの代わりにゲッター1(武蔵)が出てくる
  →26話で加わった筈のハリーが居ない
  →31話でリョウがゲッターを降りてカラテ道場主に(嘘)、36話でドラゴンが出せずにゲーム継続不可に
  ※セーブデータが死んだ状態で長期間プレイし続けることが出来てしまうので最悪
●グレタガリーが入手できる(自軍ユニットに並ぶ)が、改造が出来るのに乗り換えが出来ない。スルーすればおk
  ※プレミアムエディションではグレタガリーを入手しない
●第35話「私はDOME・・・黒歴史を封印する者」において、クレーターにラーカイラムが侵入して
 量産型ヒュッケバイン&量産型グルンガストが増援されると、勝利条件達成後にバグで停止する。
 クレーターの外から加速を使って一気に基地内に入れば回避可能。
●ユニット能力のブレーンコンドルで■ボタンを押して改造すると、グレートの武器改造が安く出来る
●連れ去られたはずのティファが30話終了時のIMで会話に参加する
  ※プレミアムエディションではティファのセリフとそれを受けたジュドーのセリフが削除されている
●VF11のガンポッドの弾数がバグって無限になる

○NTなどの命中・回避補正は、回避のみ2倍の効果がある
○エアマスター・バースト飛行形態は、Gファルコンに付けた強化パーツの効果が分離状態でも適用される
○機体及びパイロットの地形対応は反映されない。反映されるのは武器の地形対応のみ
○バルキリー柿崎機の反応弾の弾数がバグって無限になる

△インターミッションで一度セーブしてからロードするとバザーの品物とBSがデフォルトに戻っている
△17話クリア後にラグたちの初期機体のギャロップが3機とも無くなる
△35話でMAP兵器禁止のはずなのにプラズマリーダーは使える
△最終話にV2ガンダムがAB以外の形態で出撃すると、ラスボスを倒した後でブラックアウト(ハード限定かも)
△成長タイプが万能系大器晩成型のキャラ(ロラン・リュウセイ・ミオ・プレシア等)
 にバグがあり、レベルが100以上にならないと成長が加速しない(実質成長加速無し)
  ※プレミアムエディションでもレベル50までは成長加速が無いことが確認されています

Gビットとティファの参入条件は
第15話「あなたに、力を…」で3ターン以内にガロードで敵を6体撃墜する
第16話「ガンダム売るよ」でガロードとエニルが戦闘、エニルをガロードで撃墜
第19話「共鳴する力」の後編にてガロードでベルティゴを撃墜する
第22話「謎のランドシップ」でガロードを出撃させ、出現したエニルをガロードで撃墜
第23話「Lorelriの海」で4ターン目までにDXに隣接せずGビットを起動させる
第32話「飛べ!宇宙へ」でガロードがエニルを説得する
実際に搭載されるのは第37話「僕らが求めた戦争だ」のマップから。
3それも名無しだ:2011/07/24(日) 12:13:37.69 ID:THrjIuQC
技能ポイントの計算式。20で+1.
■格闘・射撃
通常兵器の場合は 命中+1、撃破+5
MAP兵器の場合は 命中+0、撃破+1

命中と撃破のポイントは重複しない
■命中
命中率が90%以上の攻撃を命中させる→+1
命中率が80%以上、90%未満の攻撃を命中させる→+2
命中率が60%以上、80%未満の攻撃を命中させる→+3
命中率が40%以上、60%未満の攻撃を命中させる→+4
命中率が10%以上、40%未満の攻撃を命中させる→+6
命中率が10%以下の攻撃を命中させる→+8
■ 回避
敵の命中率が5%以下の攻撃を回避する→+1
敵の命中率が5%以上、25%未満の攻撃を回避する→+2
敵の命中率が25%以上、35%未満の攻撃を回避する→+3
敵の命中率が35%以上、55%未満の攻撃を回避する→+4
敵の命中率が55%以上、85%未満の攻撃を回避する→+6
敵の命中率が85%以上の攻撃を回避する→+8
■防御
最大HPの20%以下のダメージを受ける→+2
最大HPの20%以上、40%未満のダメージを受ける→+4
最大HPの40%以上、50%未満のダメージを受ける→+6
最大HPの60%以上、80%未満のダメージを受ける→+10
最大HPの90%以上のダメージを受ける→+15

序盤は装甲を高め、敵高命中率を避けるようにすれば(当たっても装甲で防ぐ)
終盤で高回避率が期待できる。育成機体はリガズィ辺りが適任かもしれない。
NTなら終盤は修正でどうにでもなる

援護攻撃でもポイントが入る(攻撃が命中しただけなら+1撃破したら+5)
主体となった側も命中させてたら+1。主体となった側で撃破したら+5だが
当然援護側にポイントはつかない
援護防御は今の所不明
マップ攻撃は撃墜時のみ+1で通常HIT時と一緒(撃墜できなければ全くなし)

パイロットの回避能力は「回避」+「運動性」+「技能修正」。
「技能修正」は計算段階(戦闘中に表示される数字)で加算されるため
命中率式から逆算しないと感じることは実質不可能。
NT修正値は
レベル1→命中+0  回避+0 レベル2→命中+5  回避+10
レベル3→命中+10 回避+20レベル4→命中+15 回避+30
レベル5→命中+20 回避+40レベル6→命中+25 回避+50
レベル7→命中+30 回避+60レベル8→命中+32 回避+64
レベル9→命中+35 回避+70
(なおこの数字は攻略本の記述と違うけど実際計算してみればどっちが正しいかは分かると思う)
さらに「限界」は「回避」+「運動性」+「技能修正」にリミッターを設けるからNT修正分の余裕が必要。
カミーユとかはNTL9まで成長するから終盤では限界に+70の余裕が必要。

例:
回避250の非NTとNTL4のパイロットがそれぞれ運動性100のユニットに乗るとして、
必要な限界は↓のとおりになる。
非NT→250+100=350
NTL4→250+100+30=380
4それも名無しだ:2011/07/24(日) 12:16:12.09 ID:THrjIuQC
成長型一覧(数字はレベル1→99で上がる能力値の量)

格闘 射撃 防御 技量 回避 命中
61   78   54  77  200  182  A  射撃系万能型    アムロ カミーユ ニート フォッカー等
73   76   55  66  182  182  B  射撃系格闘重視型 ジュドー ウッソ プルツー ジロン他※
67   79   57  68  188  176  C  射撃系大器晩成型 ルー プル ガロード等
61   75   66  67  182  182  D  射撃系防御重視型 コウ 輝 柿崎等
55   67   53  73  173  168  E  射撃系成長限界型 バニング クワトロ フォウ
54   67   54  59  182  152  F  射撃系標準型    一般的なMS・WMパイロット

                        G   格闘系万能型     万丈 洸 キッド ゼンガー
73   67   75  67  151  182  H   格闘系射撃重視型 ボス ジュン 竜馬 隼人 健一 断空我チーム
78   55   72  70  170  176  I   格闘系大器晩成型  コレン
78   43   91  60  151  182  J  格闘系防御重視型  甲児 プロ 豹馬
73   43   67  60  151  152  K  格闘系標準型    さやか ダイターンサブパイ 

62   63   62  62  170  173  L  万能系大器晩成型 ロラン リュウセイ ミオ プレシア サラ等
                        M   万能系標準型   魔装機神パイロット リューネ

43   48   54  51  150  153  N  精神ポイント重視型 ファ ちづる 日吉 マリ セニア

※デュオ カトル 五飛 ゼクス トロン エルチ イサム ガルドも
5それも名無しだ:2011/07/24(日) 12:26:56.77 ID:L0BaNAzj
>>1
6それも名無しだ:2011/07/24(日) 13:00:10.93 ID:Xi4yjN2U
>1だと?意外と乙な奴だ
7それも名無しだ:2011/07/24(日) 16:30:10.96 ID:KOExCMPs
いちおつ
8それも名無しだ:2011/07/24(日) 22:10:06.44 ID:TV0Ui350
日輪の力を借りて今必殺の>>1
9それも名無しだ:2011/07/25(月) 08:42:14.30 ID:3ovlaTAA
君は、刻の>>1乙を見る
10それも名無しだ:2011/07/25(月) 08:52:46.78 ID:6j2LBi8E
α外伝って最高傑作なのかなあ?
出来は良いとは思うけど、最高ってほどでもないような。
個人的には必殺技の弱さと、ストーリーがやや地味なのが不満。
ストーリーは前作の方が好きだなぁ。
11それも名無しだ:2011/07/25(月) 09:00:49.70 ID:UpcO21if
αは戦闘バランスが良くない
12それも名無しだ:2011/07/25(月) 09:44:21.84 ID:rbEUNYqi
俺の中ではこれか64が最高傑作だわ
13それも名無しだ:2011/07/25(月) 09:50:11.83 ID:xKdsOi6p
>>10
なんでここに来たんだ?
14それも名無しだ:2011/07/25(月) 09:54:16.39 ID:6j2LBi8E
>>13
好きではあるけど絶賛するほどでもないっつーか。そんな微妙な年頃。
15それも名無しだ:2011/07/25(月) 10:39:20.44 ID:KJVhw06b
>>14
随分微妙なラインだな、俺で言うニルファがそれに値する、参戦作品には魅力は感じる的な
16それも名無しだ:2011/07/25(月) 12:36:32.96 ID:UpcO21if
ニルファ以降は演出過剰いろいろメンドイ。基本ヌルゲー。
F完以前は演出ショボイ。でもきちんとシミュレーションしてる。
αは演出強化されたといえど少し物足りない。超ヌルゲー。
α外伝はちょうど良い演出にやりごたえある難易度。バグ多い。
17それも名無しだ:2011/07/25(月) 12:59:36.69 ID:tqGxRL7z
個人的に難易度はα外伝が一番良いバランスだと思ってる
18それも名無しだ:2011/07/25(月) 14:58:53.04 ID:+JlWpyJg
終盤のボスが援護の壁付きか精神乱発ばかりなのはウザイけどね。
同じ敵にチマチマ攻撃するのが面倒になる。

ダメージ全体的に抑え気味なのは個人的に好きだけど。
敵が中々死なないのはやりごたえあると思う。

最近Zをクリアしたんだけど、ザコ敵がこっちに気力と資金を
提供してくれてるの?って思うような弱さだった。
19それも名無しだ:2011/07/25(月) 15:32:21.23 ID:lggyyU81
両側にガッチリと2機援護が付いてるからな。それも結構HP高いのが

サテライトキャノンMAPが使えれば、楽には楽だけど、
使えないときは、援護させまくって削りまくって倒してた
どの機体に攻撃掛けても、援護に入られるのはイラッと来るけどな
20それも名無しだ:2011/07/25(月) 15:36:39.59 ID:v8Jq+Yu/
>>18
ZはEXHでやったら地獄だったな
21それも名無しだ:2011/07/25(月) 15:42:06.14 ID:UpcO21if
終盤ボスにはヒイロとかUC系NTとかのリアル系ユニット(敵命中0%)で攻撃して
1ターンに1回のペースでボスに精神コマンドを使用させる。
精神イベント無くなったらスーパー系で総攻撃が基本的なパターンでした。
22それも名無しだ:2011/07/25(月) 15:49:57.46 ID:7ls5TolY
DSのK以外はちょっと残念とは思っても貶す気にならん
23それも名無しだ:2011/07/25(月) 16:38:59.02 ID:v8Jq+Yu/
???「α外伝スレに着いたぞ」
24それも名無しだ:2011/07/25(月) 17:20:37.20 ID:sV0MeA2L
>>12
よう俺
64は声付きで、外伝はロード時間サクサクでリメイクしてくれたら超俺得
無謀だが
25それも名無しだ:2011/07/25(月) 17:37:13.07 ID:jrUcyZ16
64のダミーシステムを否定する奴見ないけど、どうなんだろ。


α外伝はやはりネオグラ との戦闘が序盤つうのがミソだろ。ゴーストにやたら攻撃当たらなかった し
26それも名無しだ:2011/07/25(月) 17:39:47.25 ID:7ls5TolY
>>25
アソコではイサムにお世話になったわ
27それも名無しだ:2011/07/25(月) 19:13:08.53 ID:TDcFID+J
スパロボZなみに、システムが快適になった
α外伝がプレイしてみたいぜよ
28それも名無しだ:2011/07/25(月) 19:49:00.08 ID:+JlWpyJg
>>19
EX-Hは縛りプレイを意図的に仕様として盛り込んでるだけで、
単純な難易度比較にはならないような気がするな。
初見プレイでどうかって考えると、Zは簡単な方だと思う。

>>25
ダミーもウザイといえばウザイけど、援護ほどじゃないから許容されてるんじゃない?
バルカンでも当たれば削れるし。

序盤のネオグランゾンは意外だったね。
弱体化しているとはいえ、どうせ撤退するんでしょって思いきや…。
でも、あのシナリオで一番の強敵はゴーストの大群
29それも名無しだ:2011/07/25(月) 19:50:07.95 ID:+JlWpyJg
>>28
間違えた。
>>19じゃなくて>>20でした。
ごめんなさい。
30それも名無しだ:2011/07/25(月) 21:58:49.67 ID:lggyyU81
ゴーストとの初戦は、イサムもガルドも無改造状態だからな
(結局そのまま未来に行ってしまう訳だけど)
リミッター解除しても一撃で倒せないし、向こうもこっちも命中率が不安
一週目は攻略情報見てなかったからイサムとガルドで喧嘩やっちまって疲弊させたし
31それも名無しだ:2011/07/25(月) 22:05:38.25 ID:Y9GjREzH
イサムガルドはとりあえず気力110まで上げてバトロイドに変形さえすればゴーストには絶対落とされなくなるのが救い
32それも名無しだ:2011/07/25(月) 22:28:54.43 ID:PaAI9sX5
ゴーストにはビビった
あれは、まあ原作再現と考えれば納得出来る強さなのか?
プラスは未見だけど
33それも名無しだ:2011/07/25(月) 22:39:21.53 ID:lggyyU81
一応、原作でのゴースト撃破はリミッター解除の特攻だから>ガルド散る

人間が乗ってないからこそ、
機体性能限界を超えたGも関係なく、動きや速度が出せる
例え機体が損傷したところで死ぬ奴も居ないし痛くも痒くもない
倒すには、命を賭けなきゃ倒せないのがゴースト
34それも名無しだ:2011/07/25(月) 23:18:00.12 ID:B/Sp0c5m
ガンダムWのモビルドールもそういう設定だったけどいつの間にか雑魚に
35それも名無しだ:2011/07/26(火) 00:51:36.70 ID:Fhbk0By0
確かモビルドールはプログラムが雑で戦術的にダメダメ

なのでゼロシステムやゼロシステムもどきを使った有人による指揮下では
圧倒的に能力が向上するという描写があった
36それも名無しだ:2011/07/26(火) 01:07:50.03 ID:b1llw+6N
ていうか攻略本「魂」に書いてあったイサムにわざとダメージ負わせてガッツ発動させて耐えしのぐやり方は誰もやらなかったの?
37それも名無しだ:2011/07/26(火) 01:25:00.83 ID:zgkhVMXY
やるやるw
ガッツは発動すれば半無敵だよなーw
あまりに強力な為か、ニルファ以降では廃止されてしまった。
38それも名無しだ:2011/07/26(火) 09:13:26.06 ID:8WDzD3fL
確かゴーストの攻撃を1回普通にくらって、一回防御してくらえば
ガッツ発動だったような気がする。
でも、ガッツ発動でも相手の命中率0%にはならないんだよな。
熟練度取るならリセットプレイしないとやってらんない。

ガルドもガルドで、リミッター解除追加前のイベント的にガルド特攻か!?
って思いきや、リミッター解除がただのEN消費武器www
しかもゴースト一撃じゃ倒せず…。

あのイベントは正直チョット冷めた
39それも名無しだ:2011/07/26(火) 09:40:11.90 ID:hkyvAC0p
リミッター解除を何度でもできるガルド
4コマでもネタにされたが、中でガルドはどうなってるのか

原作じゃ、Gによって目玉が破裂してたくらいなのに

叩かれたのか
サルファじゃ、リミッター解除は無くなったけど
40それも名無しだ:2011/07/26(火) 10:33:54.14 ID:Vq2lx77a
実は正式採用版でもこっそり付けられているリミット解除…
原作の設定を見るとFを含めるとイサムがヤバイ…マックスに継ぐ実力と才能と言われるのも納得する
41それも名無しだ:2011/07/26(火) 16:15:25.68 ID:wLoNBtc6
ゴーストの攻撃ってバトロイド形態でビル上に居れば地形修正も加わって0%いかなかったっけ?
42それも名無しだ:2011/07/26(火) 16:34:56.45 ID:+YTlQv5O
回避できるのは良いけど、当たらないんだよな
初登場の無改造だからパイロットもユニットも精神コマンドもポイントもまだ未熟

でもあのゴーストの強さは原作を考えれば納得も出来る
イサムは操縦だけど、ガルドは脳波コントロール
そのガルドでさえフルボッコされて、最後の手段で特攻だし
ガルドとタメ張るイサムも相当優秀には違いない
43それも名無しだ:2011/07/26(火) 18:24:27.59 ID:pWpc1gVs
そんなゴーストを必中で墜とすスーパー系パネェ
44それも名無しだ:2011/07/26(火) 19:37:41.81 ID:cMa1sXoI
>>43
でもゴーストは半端にHPあるんであれを一撃で落とせるスーパー系はかなり限られる
45それも名無しだ:2011/07/27(水) 01:50:45.32 ID:YRBvKM4l
イサムは、機体が万全ならゴーストに勝てるとか聞いたけど
46それも名無しだ:2011/07/27(水) 13:55:50.59 ID:4oQMMo12
ガッツ+バトロイドでビル上なら0%いくはず。
でも、そうするとノーリセットプレイの場合、ビル上をチマチマと移動せざるを
得なくなっちゃうから、時間かかりすぎるわ。
ファイターで一気に突っ切って、リセットプレイ前提の方がスムーズに進む

後半はトロワで大群に向かって必中マイクロミサイルを放つと、
スーパー系の攻撃一撃で倒せるくらいまでHP減らせるよ
47それも名無しだ:2011/07/28(木) 04:27:26.26 ID:1nvqzieJ
>>46
勘違いさせたね
ゲーム中のことではなくて、マクロスプラスでのことだよ
48それも名無しだ:2011/07/28(木) 10:51:25.07 ID:RXSbD9RF
>>47
ID:4oQMMo12です。
オレのコメントはゲーム中での話題ね。
こちらこそ勘違いさせてしまった。

アニメの方はどうだったかな?
OVA観た事あるけど、劇中ではそういうやり取りは無かった気がする。
観たのがもう10年くらい前だから、記憶違いだったらごめん。
49それも名無しだ:2011/07/28(木) 19:00:36.23 ID:i802k9el
まあ、強烈なインパクトのある敵と言うことでw

その割には、ゴーストが出てくるステージって片手で数えられる位しかないね
ネオグランゾン戦前だったか戦中だったか…また出てくるのが
その時にはこっちもかなり戦力もレベルも充実してるから驚異ってほどでは無いね
50それも名無しだ:2011/07/28(木) 21:58:58.62 ID:vYC3wHXX
ゴースト〜マクロスの幻〜
51それも名無しだ:2011/07/28(木) 23:11:32.14 ID:UW/5vH6m
>>48
ああ、劇中にもそういうやり取りはないよ
監督か誰かが言ってたらしいと、マクロスキャラの強さがどうこうと話すスレか何かで見たことがある
52それも名無しだ:2011/07/28(木) 23:16:51.32 ID:o893BThu
VF-X2のスレで誰か言ってた
直前に喧嘩してたからイサムもガルドも弾薬不足でああなったっぽい
53それも名無しだ:2011/07/29(金) 00:51:59.30 ID:3SY4fDMA
ミサイルが入ったファストパックに被弾してパージしてたな
スパロボならパンチを使えばいいけど、映像作品じゃそうもいかないか
54それも名無しだ:2011/07/29(金) 02:11:49.29 ID:yZSxoHQx
あの二人の喧嘩はハイレベルだな
ただ、熱くなりすぎて場所を選ばないところは某特撮のヒーローに似てるがな
竜蝶飛びが最後に光る
55それも名無しだ:2011/07/29(金) 08:46:02.84 ID:408ZVuvY
YF2機の大喧嘩とか劇場版のゴースト戦とかは今見てもすげぇと思うわ
最近の3DCGメカの動きよりよっぽどいい
56それも名無しだ:2011/07/29(金) 17:21:12.75 ID:tVwkAixH
3週目オワタ
ノーマルは二度とやりたくないわ
外伝のED見るとステルヴィア見たくなるから困る
57それも名無しだ:2011/07/29(金) 21:56:06.66 ID:eGUXVYOg
見直してみたら、本に書いてあるらしい
ヴァリアブルファイター・マスターファイル VF-19 エクスカリバーのことだと思うけど
この本の内容は、公式設定ではないらしいね
58それも名無しだ:2011/07/30(土) 06:31:56.56 ID:4HAEaLmJ
外伝マスターのお前らはMAP要員何機ぐらい使いますか
59それも名無しだ:2011/07/30(土) 08:54:29.57 ID:cFP94vcV
ZZ、ゼロカス、DX、ヒゲ、白キュベ
60それも名無しだ:2011/07/30(土) 09:21:45.49 ID:G4yXFHdk
グレート・白キュベ・途中までのZZ・削りのV2
61それも名無しだ:2011/07/30(土) 09:31:16.36 ID:ppSowtry
モンスターだけで十分


しかしバルキリーのMAP兵器はなんでオミットされちゃったんだろうな
削りに便利だったのに
62それも名無しだ:2011/07/30(土) 10:06:20.02 ID:ggn0u3t7
MAP兵器なんか使いません
63それも名無しだ:2011/07/30(土) 23:33:08.75 ID:ALSBQdg4
片腕のカニMAと∀くらい
気力と威力・範囲の兼ね合いでこれぐらいしか使わん
64それも名無しだ:2011/07/30(土) 23:42:01.25 ID:G4yXFHdk
俺も忘れていたけど、サテライトキャノン人気なさ杉わろた
65それも名無しだ:2011/07/31(日) 04:36:54.15 ID:zv2Bpv5s
百式「…」
66それも名無しだ:2011/07/31(日) 05:10:46.03 ID:pameu8bL
フロスト兄弟落とし以外技能値意識し過ぎて全くマップ使わねえや
2、3万位の雑魚敵を多重援護で削っていくの楽しいです
67それも名無しだ:2011/07/31(日) 07:04:32.11 ID:JhE4OtM6
サイフラッシュって削りに便利だと思うけどあんまり使われてないのか?
68それも名無しだ:2011/07/31(日) 07:56:16.50 ID:Izn8P9+d
ニート+餓狼道のサイテライトキャノン2連発は、無改造でもなかなかの威力
69それも名無しだ:2011/07/31(日) 07:57:33.45 ID:zv2Bpv5s
サイフラッシュがっていうかサイバスターがそもそも
70それも名無しだ:2011/07/31(日) 08:14:49.21 ID:7tcqF5KY
V2AB光の翼のMAPの広さを利用しないのか?
71それも名無しだ:2011/07/31(日) 10:46:43.44 ID:zv2Bpv5s
Pマップ持ってると
移動の度に武器ウインドウ開いちゃってむきーってなる
72それも名無しだ:2011/07/31(日) 16:28:02.57 ID:OtbcVrbE
マップ兵器はなんだかんだで月光蝶が一番使いやすい気がする
ZZとかウイングとかサイバスターは通常兵器が微妙だしDXは制約あるし
V2はあんまり使ったことないからわからないけど
73それも名無しだ:2011/07/31(日) 16:46:29.82 ID:lNjF96Vr
なんだかんだでZZとゼロカスが無難
ただ個人的に、この2機は飽きてるから他の機体優先改造するわw
74それも名無しだ:2011/07/31(日) 17:20:23.88 ID:gaJT7PX+
外伝ってこんなに内容が濃かったんだな。
愚者の祭典クリアするのに三時間もかかった。くじけそう
75それも名無しだ:2011/07/31(日) 17:27:09.01 ID:lNjF96Vr
>>74
9面は山場なので。10面からは短めのあっさりした面が多い。
76それも名無しだ:2011/07/31(日) 22:16:35.34 ID:4aieV8Y7
>>70
αと比較して範囲も威力も弱体化しすぎて使う気なくなる
77それも名無しだ:2011/08/01(月) 00:23:49.37 ID:fW/O6BGd
あれはαがおかしい

外伝レベルだと使う気を無くす
78それも名無しだ:2011/08/01(月) 01:39:23.51 ID:nr4MSeIK
ゼロカス、ヴァルヴァロ、百式
79それも名無しだ:2011/08/01(月) 02:58:00.54 ID:fk5q0byD
39話やっとクリアした…夜間ステージにするんじゃなかった…疲れた…ちなみにイージーでやってる
80それも名無しだ:2011/08/01(月) 09:26:21.53 ID:MIdqwszV
サイバスター不人気
81それも名無しだ:2011/08/01(月) 10:36:00.29 ID:TF6tWX+M
プラズマリーダーは、D.O.M.Eで使えたんだったな。バグだけど。
82それも名無しだ:2011/08/01(月) 10:37:18.60 ID:KPPHHwn1
>>80
F完以前は熱血幸運サイフラッシュでザコを一網打尽にしていたんだぜ
83それも名無しだ:2011/08/01(月) 11:27:58.63 ID:MIdqwszV
第4次の時はマサキが熱血覚えるの遅くてヤキモキした
84それも名無しだ:2011/08/01(月) 11:59:03.61 ID:TF6tWX+M
マサキ…夢ってなんだったんだろうな。努力にしか応用しなかった。
85それも名無しだ:2011/08/01(月) 12:15:36.40 ID:3iEoeT0c
EXのサイフラッシュは酷かったな
86それも名無しだ:2011/08/01(月) 12:48:35.07 ID:LZQv6Pp5
歴代スパロボの最強MAP兵器ってなんだろ?
威力でいったらイデオン。使いやすさでいったらリアクターボルテッカ、メイオウ攻撃とかか
87それも名無しだ:2011/08/01(月) 12:53:56.04 ID:u/IgttFR
一番世話になったのは第四次のZZとかサイバスターとか
88それも名無しだ:2011/08/01(月) 14:10:30.92 ID:xb29kcZ8
アトミックバズーカさんがアップをはじめました
89それも名無しだ:2011/08/01(月) 16:48:19.26 ID:MIdqwszV
ゼロカスのMAP兵器でないと35話での資金稼ぎ無理
http://youtu.be/5DQZsMRODzY
90それも名無しだ:2011/08/01(月) 23:30:31.22 ID:x3q1LO9d
>>86
セブンスウェルもかなり
91それも名無しだ:2011/08/02(火) 02:23:20.82 ID:7hpU8kYQ
Dの核ミサイルは最初から最後まで使えるのがいい

考えようによってはTRY AGAINのMAP版も最も優秀といえるだろう
92それも名無しだ:2011/08/02(火) 10:13:19.39 ID:lI9rnmxO
いい感じの難易度の縛りはないもんか。難しすぎるのしか思いつかん
93それも名無しだ:2011/08/02(火) 11:57:42.11 ID:U7LqsYiw
原作で死んだキャラ以外使用禁止
94それも名無しだ:2011/08/02(火) 12:54:23.11 ID:/rhUNSri
アムロとクワトロはOK?
95それも名無しだ:2011/08/02(火) 13:22:36.47 ID:iWOnhggo
日本人使用禁止
96それも名無しだ:2011/08/02(火) 13:33:14.02 ID:pxQv8h9B
未来に飛んだ直後のザブングル関係のステージが厳しいな
吾作版での鉄也は戦死したが・・・
97それも名無しだ:2011/08/02(火) 13:47:27.70 ID:/rhUNSri
万丈は死んだかわからん。
マジンガー勢は鉄也のみ?
超電磁兄弟ダメ。
W勢は全部ダメ。
ザブングル系ダメ。
ヒゲはギャバンとコレンのみ。
UC系はエマ、カツ、フォウ、プル、バニング、ゴメス。
マクロスはフォッカー、柿崎、ガルド。
後は知らん。
98それも名無しだ:2011/08/02(火) 13:53:39.08 ID:qtVLfdcx
あとは武蔵とトロン?
99それも名無しだ:2011/08/02(火) 14:06:42.93 ID:pxQv8h9B
まぁ、鉄也は微妙だな。
それ認めちゃうとゲッターチームも学年誌掲載の方でムサシだけじゃなくリョウ達3人も死んでるし(しかもこっちは石川賢のはず)
100それも名無しだ:2011/08/02(火) 17:27:51.29 ID:MzvnKV78
小説版のアムロ死んでなかったっけ?
ファーストだけど
101それも名無しだ:2011/08/02(火) 17:49:37.48 ID:YOCagZZZ
α外伝は一時解散するから
使うキャラ一貫して縛るのは無理あるな
102それも名無しだ:2011/08/02(火) 18:01:32.43 ID:Q9ryM/40
レベルが低い順に出撃縛り
103それも名無しだ:2011/08/02(火) 18:36:36.24 ID:O/tWm4jV
ダンクーガの雅人とアランか
104それも名無しだ:2011/08/02(火) 22:30:04.92 ID:JZEoVuzu
俺は13回もおごらされた!
105それも名無しだ:2011/08/03(水) 02:01:38.11 ID:CpIHcqHA
なぜGファルコンは合体状態でスタートできないのか
106それも名無しだ:2011/08/03(水) 04:43:05.38 ID:vd3VoBnm
Gファルコンと合体状態だとロクにメンテが行えないから分離してる
特殊な角度からの合体をするため、いったん分離すると
その角度に対応するクレーンなどが無く、出撃させない限り合体する術がない

そんな仮説
107それも名無しだ:2011/08/03(水) 08:59:57.67 ID:+Y6GYfAg
オリジナル系縛りはなんか楽しくない
108それも名無しだ:2011/08/03(水) 22:09:55.88 ID:XKZR6L2U
魔装機神は意外に弱いからな。MAP兵器も一長一短有るし
ハイドロとカロリックがどこまで詰めてくれるかがキーとなるだろう
109それも名無しだ:2011/08/03(水) 23:13:14.07 ID:SVvhooGw
グランヴェールさんはいつも装甲だけが設定どおりで困る。
110それも名無しだ:2011/08/03(水) 23:16:02.62 ID:Ue372wIa
それでも戦闘だけなら魔装機の中じゃ一番マシなんだけどな
111それも名無しだ:2011/08/04(木) 01:19:07.45 ID:LODrHpvQ
魔装機神、好きなんだけど性能的には微妙ではあるなあ
まあ使えないことはないんだけど
ザブングル系も好きなんだけど微妙だ
112それも名無しだ:2011/08/04(木) 02:06:58.75 ID:aQm34WB8
ザブングル勢は最大ダメージを出せるじゃないか
113それも名無しだ:2011/08/04(木) 10:41:39.75 ID:oT0gT96a
ダイターン3ってイージーなら4人乗りになったりする?
それとも特定のシナリオ限定?
114それも名無しだ:2011/08/04(木) 14:45:14.56 ID:ZvUOAXeH
日本人使えないとスーパー系使えないも同然だな
115それも名無しだ:2011/08/04(木) 16:48:25.17 ID:h0Ay0pnK
キッドさんもただの日本人だからな
116それも名無しだ:2011/08/04(木) 20:36:01.47 ID:+GX1YaVT
日本人禁止だと使えるスーパーロボットはブラックイーグルと火・水の魔装機神とリューネくらいか

テキサスマックなどのゲッターロボのサブキャラがいないのが辛い
117それも名無しだ:2011/08/04(木) 22:06:56.76 ID:CSGIdILR
ボウィーさん使えるからブライガーにしなきゃ大丈夫じゃね?
118それも名無しだ:2011/08/04(木) 22:07:41.58 ID:h0Ay0pnK
ボゥイさん忘れてくれるな。

あと反則かもしれないが剛兄弟も…
119それも名無しだ:2011/08/04(木) 22:09:56.59 ID:c3IFo4r7
戸籍上は日本人じゃね?>剛ブラザーズ
120それも名無しだ:2011/08/04(木) 22:38:11.81 ID:ivlV2DSG
>>116
ブラックウイングな
ボルテスとライディーンは異星人やらムー帝国人とのハーフだけど、やっぱダメか
まあ、リアル系縛りだと思えばダメージソースが減るだけでなんてことない気もする
121それも名無しだ:2011/08/05(金) 07:24:50.35 ID:orIqGZDT
マクロスの輝はどこ行ったよ?
122それも名無しだ:2011/08/05(金) 16:31:30.86 ID:oLJbYJVa
剛兄弟がありならジュンだってありだろう
スパロボじゃそこら辺の要素はさっぱり話題にならないが
123それも名無しだ:2011/08/06(土) 03:27:43.43 ID:say3Wgyd
>>121
デ……デカルチャー
124それも名無しだ:2011/08/06(土) 06:37:56.60 ID:TQIa99RC
そういえばEDでマクロス勢がメガロード1に乗るって言ってたけど
後のシリーズには出ないの?
原作通り行方不明?
125それも名無しだ:2011/08/06(土) 13:37:00.03 ID:HKkpD8SC
参戦作品ぐらいここで聞くよりググったほうがはやいと思うんだがな
126それも名無しだ:2011/08/06(土) 18:34:13.47 ID:bgnObMI6
ググるよりも早く続編をプレイして完結まで行ってみた方が早い
127それも名無しだ:2011/08/07(日) 16:34:17.41 ID:3PYBfAyT
イサムは日系っぽいけど微妙
128それも名無しだ:2011/08/07(日) 17:04:12.58 ID:BNXlkwvT
吸引力の変わらないただ一つの
129それも名無しだ:2011/08/07(日) 18:11:54.73 ID:6ow46ZoY
扇風機
130それも名無しだ:2011/08/07(日) 19:16:34.64 ID:qjadRJCM
イサム「ダ…ダイソン寒天体?」
キッド「ダイソン環天体ですよ、アニキ」
131それも名無しだ:2011/08/08(月) 09:21:32.25 ID:ag8RuUqg
全然メインじゃないけどXのシンゴ・モリは何系なんだろうか
132それも名無しだ:2011/08/08(月) 16:24:05.36 ID:guu/DZyC
サンダーブレークは射撃なのになぜゲッタービームは格闘なのか
133それも名無しだ:2011/08/08(月) 16:30:51.35 ID:YMOy+GE4
しかもサンダーブレークはMAP兵器だと格闘になるんだぜ
134それも名無しだ:2011/08/08(月) 16:57:44.33 ID:UC72HAVF
>>131
ジャニ系
135それも名無しだ:2011/08/10(水) 00:51:54.15 ID:l+ESK2pl
イサムはマクロスフロンティアの劇場版に出張してた
136それも名無しだ:2011/08/14(日) 18:02:46.97 ID:Syo+MrQT
プレシアに努力があればいいのに…
137それも名無しだ:2011/08/16(火) 09:09:13.61 ID:+34TVIpx
>>136
序盤の祝福にはお世話になった
138それも名無しだ:2011/08/16(火) 16:14:09.38 ID:C7MhVQQa
夜のお供にもお世話になった
139それも名無しだ:2011/08/17(水) 00:16:22.31 ID:FsvPPyWg
αシリーズはαとサルファしかやったこと無いんだけども
ストーリー的にはα→ニルファ→サルファで充分分かる?
それとも外伝はやっぱやっといた方がいいんだろうか
140それも名無しだ:2011/08/17(水) 00:18:18.02 ID:p6OlDEQC
>>139
外伝やらないとニルファの序盤が意味不明になるぞw
特にゼンガールートが
141それも名無しだ:2011/08/17(水) 00:21:13.86 ID:FsvPPyWg
>>141
マジかw
調べた感じだと外伝は外伝でマルチエンディングって感じだしやる気出ないなぁ

どのエンディング見とけば一番話分かる?
142それも名無しだ:2011/08/17(水) 00:21:54.37 ID:FsvPPyWg
>>141
安価ミスw
>>141>>140
143それも名無しだ:2011/08/17(水) 00:22:59.74 ID:yhgfy5Dz
そりゃ難ルートだろう

個人的にはサルファの流れを把握するつもりなら外伝は飛ばしてもいい
ただ無印やったことあるなら外伝やったほうが楽しい
144それも名無しだ:2011/08/17(水) 00:25:29.94 ID:FsvPPyWg
熟練度とりつつってのは苦手なんだよなぁ…
やっぱガンバスター見たさでサルファまで飛ばすべきじゃなかったなw
頑張って積んである外伝やるか
145それも名無しだ:2011/08/17(水) 00:32:50.34 ID:Foo8gU69
ゼンガー関連もそうだけど、恐竜帝国とかミケーネ的にも外伝は押さえておきたいところ
146それも名無しだ:2011/08/17(水) 00:39:19.64 ID:p6OlDEQC
まさかゼンガーが主人公に抜擢されるとは夢にも想像しなかった。
当時かなりビビッた俺。
147それも名無しだ:2011/08/17(水) 00:52:04.21 ID:0ilu5YsJ
ゼンガーは新型ががっかりだった
スレードゲルミルじゃない・・・だと・・・
148それも名無しだ:2011/08/17(水) 01:01:57.24 ID:/3MQLRu4
>>144
必要な熟練度そんなに高くないから気にしないでも
普通に難のラストに進めると思うけどな
初見殺しが非常に多いゲームではあるけど…バグも含めて
149それも名無しだ:2011/08/17(水) 02:06:54.00 ID:l0IR2OM/
イージーでもハードでもEDはほとんど変わらん
ハードだと未来組も現代まで着いてきて一緒にネオグラ倒すけど
イージー、ノーマルだと未来でアウルゲルミル倒して、現代組だけ現代に帰還して終了だから
未来組は現代組の安否が分からずちょっとしんみりするだけ
150それも名無しだ:2011/08/17(水) 07:04:52.48 ID:JPZUSH7L
そういや、以前、エンディングでみんな現代に帰ってくるから
マジンカイザーと真ゲッターが二機ずつ存在する事になってしまうだろ
って話題があったよなw
151それも名無しだ:2011/08/17(水) 07:30:24.27 ID:oL6ltIoq
ハードでクリアーした方が最後が少し話が美味しいってのはあるな
外伝は、イージスのハッピーエンドでもあるから感動したし、良かった
αシリーズの一連の流れを感じ取りたいなら外伝はやる価値あると思う
ニルファで「お前たちが敗れるのは二度目ではなく三度目だ」って台詞の意味も判るし、
本来なら最新の兵器なんだけど、未来を知ってるから既敵を知ってるみたいな部分もあるし
152それも名無しだ:2011/08/17(水) 12:22:15.08 ID:HgGOVifv
ハードの方が敵の数も多くて面白いよね。
MAP兵器も使うシーンが結構多い。
ショボイ隠し機体しか手に入らんのがアレだが
153それも名無しだ:2011/08/17(水) 16:58:10.05 ID:wKOZkiEq
うまいことやればイージーよりも資金稼げるのかな

ていうか初のXルートやってるけど15話運ゲーすぎワロタ
着地してんのにガロードさんが当たってくれないぜ
154それも名無しだ:2011/08/17(水) 20:11:33.20 ID:wKOZkiEq
やっと終わった…
2EPで敵機が残り2機になればOKだよな
確実にここがゲーム中最難マップだわ
155それも名無しだ:2011/08/17(水) 20:40:57.38 ID:a9FOHmo6
「あなたに力を」でいいんかな
全く記憶に無いけど、なんか苦労する事あったっけ?
156それも名無しだ:2011/08/17(水) 20:54:50.85 ID:/3MQLRu4
15話は3ターンだった気がするが…
最初に右上の2機落として次に左上に集まってきた敵の中に
放り込むだけでティファポイントは達成できた気がする
157それも名無しだ:2011/08/17(水) 21:03:25.11 ID:Foo8gU69
ティファポイント関連かな?
ガロードにガッツ発動させるまでリセットしまくった記憶がある
158それも名無しだ:2011/08/17(水) 21:55:32.90 ID:wKOZkiEq
>>157
そうそれ
やっとガッツ発動してもそれほどクリティカルしなくてライフル弾切れしてリセットなパターン
159それも名無しだ:2011/08/18(木) 12:55:19.23 ID:FbRWB3tF
これ初期版のセーブデータをプレミアムに引き継げる?
160それも名無しだ:2011/08/18(木) 18:30:10.99 ID:0IMuetpf
引き継げない。 
プレミアムってPS2DVD版だからメモリーカード自体が違うし。
DVDに若干バグ修正されたCD版のデータが入ってるだけで容量はそんなでもないけどな。

161それも名無しだ:2011/08/18(木) 18:51:56.81 ID:pzXR3i86
え、αと外伝はPS用ソフトじゃないの?プレミアムでも。
162それも名無しだ:2011/08/18(木) 19:04:05.49 ID:0IMuetpf
ごめん。嘘付いてしまった。
再確認してプレミアムエディション持ってる(未開封)ので調べてみたらPSだった。
引き継げるかどうかは箱にも書いてないから判らないな…。
スマン、謝るよ。激しく勘違いしていた。
163それも名無しだ:2011/08/19(金) 23:58:28.86 ID:qZnK+qOQ
まぁ…仕方ないさ
俺も持ってるけどプレイするよりも永久保存版みたいな感覚で買ったし

外伝はバグが軽減してるからプレイしたけどセーブデータの互換性までは未確認
サルファ収納して、しまい込んだわ
164それも名無しだ:2011/08/20(土) 15:47:54.27 ID:fr7VpoKR
ガンダム系は左側が弱点なのか?
左舷の弾幕が薄かったり
左推進システムがやられたりw
165それも名無しだ:2011/08/20(土) 16:02:47.02 ID:TMRHSopO
右手に銃・左手に盾を持った機体が多いから、そいつらが盾を活かす為に戦艦から見て左側に動きながら攻撃してくるってシチュが多いんじゃないの

と言ってみる
166それも名無しだ:2011/08/21(日) 00:56:59.52 ID:S4okdF9+
右舷が損傷することもあるぞ
右舷に損傷!
右舷格納庫の外壁破損!とか
見た目だと左舷に命中してるけどw 味方は描写が右側登場で機体の左側見せてるから。
167それも名無しだ:2011/08/21(日) 20:53:10.45 ID:L5CjT4tn
果てしなき大空でがっぽり稼いだ後の27話のがっかり感は異常
WM安すぎるだろ…
168それも名無しだ:2011/08/22(月) 18:45:31.10 ID:uhbYfKwh
∀見始めたけど、これ面白いポイントあるの?
169それも名無しだ:2011/08/22(月) 18:50:28.34 ID:0zMfOaQC
なぜここで聞くのか
170それも名無しだ:2011/08/22(月) 20:06:12.60 ID:fS5ReESS
>>168
SEEDから見始めた奴には受け入れられない作品
171それも名無しだ:2011/08/22(月) 21:05:23.37 ID:s/dV9jkR
低コスト(B以下)低燃費の使いやすいユニットまとめ

スーパーガンダム(B)
リックディアス(A)
ガンブラスター(A)
コレンカプル(A)
ギャバンボルジャーノン(A)
ガンダムデスサイズ(B)
トーラス(A)
ジェニス改エニルカスタム(A)
ブラックウィング(B)

次点
ガンダムサンドロックカスタム(C)

いずれも最強武器が4000前後で必要気力なし・ENなし・P兵器などで使いやすい
なんかここではエニルカスタムがあまり推されてないような気がして残念
172それも名無しだ:2011/08/22(月) 21:09:20.42 ID:B1NQA+kL
エニルカスタムはパーツスロット多いし最初からある程度改造されてるしで結構いいよね
173それも名無しだ:2011/08/22(月) 21:12:08.43 ID:DhnpDkVB
エニルカスタムの一番の問題点は、それを使ってまで活躍させたいXのパイロットが能力的にあまりいないこと
174それも名無しだ:2011/08/22(月) 21:19:11.53 ID:zV7QgXRK
コレンカプルはその中に入れるほどじゃないような
ロケットパンチ2発撃った後かなり使いにくいだろ
175それも名無しだ:2011/08/22(月) 21:34:00.67 ID:s/dV9jkR
ジェニスのパイロットはエニル様で問題ないでしょ
期待覚えるし援護レベル高いしやっぱカット員が・・・

たしかにカプルはパンチ後は使いにくいすね
でも無制限のミンチドリルも攻撃力4000くらいある
176それも名無しだ:2011/08/22(月) 21:48:14.79 ID:zV7QgXRK
ミンチドリル射程1なんだよな・・・イーゲルのを移植したい

あとヴァル・ヴァロも改造タイプB
FA百式改も百式の間はAだから2週目以降なら優秀
177それも名無しだ:2011/08/22(月) 23:09:18.52 ID:g1+C4c/m
赤いカプルはロケットパンチ2発かました後は遅くて堅いサーバインと化します
イーゲルのミンチドリルと射程同じなら超使いやすいのに……

それでも使うけどね
178それも名無しだ:2011/08/22(月) 23:24:20.56 ID:uhbYfKwh
》170
Gガンダムから見始めたんだが、中々難しいかも。先にSEEDは見ちゃった し。絵的にはハイジ風で懐かしいけど
179それも名無しだ:2011/08/22(月) 23:51:11.12 ID:s/dV9jkR
★低コスト(B以下)低燃費の使いやすいユニットまとめ 改訂版

スーパーガンダム(B)
リックディアス(A)
百式(A)
ガンブラスター(A)
イーゲル(B)
ギャバンボルジャーノン(A)
ガンダムデスサイズ(B)
トーラス(A)
ジェニス改エニルカスタム(A)
ブラックウィング(B)

次点
ガンダムサンドロックカスタム(C)
180それも名無しだ:2011/08/22(月) 23:54:21.47 ID:s/dV9jkR
★使用無制限強力武器搭載ユニットまとめ(最大攻撃力4000以上)※すべてP兵器
◎射程1
コレンカプル ミンチドリル 4200  
ジェニス改エニルカスタム ヒートホーク 4000 
アイアン・ギアー 格闘 4300  
ガバメント 格闘 4000  
マジンガーZ スクランダーカッター 4100 
マジンカイザー カイザーブレード 4200 
ダイターン3 ダイターンジャベリン 4000   ※気力110
ボスボロット スペシャルボロットパンチ 4000  ※気力120
ゲッターライガー ドリルアーム 4200 
ゲッターポセイドン 大雪山おろし 4800  ※気力120 強化型は115
真・ゲッター2 ゲッタードリル 4300 
真・ゲッター3 大雪山おろし2段返し 4900  ※気力130
ザムジード 超振動拳 4200 
◎射程2以上
イーゲル ミンチドリル 4000 射程4 
ガンダムサンドロックカスタム ヒートショーテル 4000 射程4 
ガンダムデスサイズヘルカスタム ビームシザース 4100 射程5 
ボスボロット スペシャルDXボロットパンチ 4900 射程4 ※気力130
マジンカイザー ターボスマッシャーパンチ 4400 射程4
ブライガー ブライスピア 4000 射程3
スレードゲルミル ドリルブーストナックル 4300 射程5

テンプレにしてもらえないかなあ(´・ω・`)
181それも名無しだ:2011/08/23(火) 02:11:44.36 ID:hyzR13zJ
でも結局は低コストの量産機より主役機やスーパーロボットばっかり使っちゃうのよね

まあ好きな機体使うのが一番楽しいね
182それも名無しだ:2011/08/23(火) 02:17:28.87 ID:OZsFvfUI
>>180
何がエグイってターボスマッシャーにはマジンパワーがかかるってことですよ
あとボロットパンチが普通に高性能過ぎる

>>181
じゃなきゃ魔装機神とか獣戦機隊使う人いなくなっちゃうしね
俺みたいな
183それも名無しだ:2011/08/23(火) 02:31:27.46 ID:aJ/O0Pcv
ヴァルヴァロ(B)
リ・ガズィ(B)
VF-11B(B)
184それも名無しだ:2011/08/23(火) 10:10:05.57 ID:ChRcnhM9
敵ゼンガー&味方ゼンガーは結構強いな。
タフだから使いやすい。最終決戦までは使えないけどね。

あの戦闘アニメーションも良かったから、のちのちパワーアップして使われてるな。
185それも名無しだ:2011/08/23(火) 11:37:08.36 ID:BpGeHpz+
真ゲ3の大雪山って無消費だったっけ?
186それも名無しだ:2011/08/23(火) 15:38:08.18 ID:4sCQxYlX
消費無し
変わるのは必要気力だな
187それも名無しだ:2011/08/23(火) 20:21:48.82 ID:tl55oZKd
イーゲルってパーツスロット2つで空殴れなかったような
機体性能はまあまあよさ気だが
188それも名無しだ:2011/08/23(火) 21:51:05.98 ID:nanr6Nka
イーゲルは入手時期の割にはいまいちだな
格闘得意なMSパイロットが少ないのもマイナス
189それも名無しだ:2011/08/23(火) 23:10:22.52 ID:qSIW+9md
機体能力は十二分にあるからミノフスキー+レーダーで普通に行ける
パイロットはギャバンが最適だろうね、格闘高めで援護lv3にガッツだから
ソシエポウモンシアなんかも援護多くて格闘高め
190それも名無しだ:2011/08/24(水) 00:21:40.85 ID:iqD23LLi
>>151
マグマ砲とかニルファで新兵器として満を持して登場したのにそれは未来で見たからうんたらとかいわれる恐竜帝国マジカワイソス

でも外伝→ニルファとミケーネ、恐竜帝国のかっこよさはガチだから是非やるべき
191それも名無しだ:2011/08/24(水) 01:13:53.89 ID:eyVPAbsU
ギャバンって指揮官・ガッツ・援護3持ちなのはおいしいけど、
命中・回避がガッツ前提なレベルだし、コレンの方が使い勝手よくない?
あれか、ティファ獲るからコレンが加入しないパターンか

ギャバンは狙撃持ちだし超射程の機体の方が向いてる気がする。ジ・Oとか
192それも名無しだ:2011/08/24(水) 01:44:40.47 ID:ROlHK9SQ
コレンはオールドタイプ最強クラスだけど出番遅すぎ
援護要員なら狙撃は射程2〜5当たりの武器にこそ有効なような
193それも名無しだ:2011/08/24(水) 08:50:02.68 ID:Z7IBxmYm
>>192
スパロボのスレにはみんなが使えないと言うキャラやユニットを
「使える(おまえ等の運用がなってないだけ)」と主張して
悦には入る人がいるからね。
194それも名無しだ:2011/08/24(水) 11:12:04.36 ID:F2wLvfM/
最強パイロット

UCガンダム系 プル
ガンダムX系  ガロード
マクロス系   柿崎
ザブングル系 トロン
195それも名無しだ:2011/08/24(水) 11:45:24.22 ID:at6mB5q7
柿崎よりフォッカー、イサムのガッツ組のが好きだわ
分身だけはどうにもできないけど反応弾はいくらでも撃てるしな
そもそもウルズガン無視が俺のルールだぜ…
196それも名無しだ:2011/08/24(水) 12:23:15.92 ID:ujCimM61
フォッカーを柿崎機に乗せて反応弾無双してました
197それも名無しだ:2011/08/24(水) 18:49:04.52 ID:TISCrVN7
早乙女博士、再世編でゲッターロボにエレメントシステム搭載して搭載して
198それも名無しだ:2011/08/24(水) 18:50:49.14 ID:TISCrVN7
誤爆すまそ
199それも名無しだ:2011/08/24(水) 22:05:56.10 ID:eH9k0i0m
ギャロップを改造して売り飛ばすべきタイミングとは
200それも名無しだ:2011/08/24(水) 22:10:41.26 ID:at6mB5q7
201それも名無しだ:2011/08/25(木) 08:25:22.23 ID:16uLKV2f
>>199
コンテナ争奪戦までは1機残しておいて、
それ以外は改造して売り飛ばす。
202それも名無しだ:2011/08/25(木) 12:51:23.86 ID:dJuivdVi
ガンダム系は使えば強いパイロットもユニットも溢れてるけど出す枠がねーんだよな
203それも名無しだ:2011/08/25(木) 13:42:54.80 ID:16uLKV2f
アムロとかシャアは強いけど枠がないよね・・・。
それよりも援護持ちや激励要員の方が1軍になりがち。
プルが人気なのはNT+援護LV2?+激励持ちだから。
204それも名無しだ:2011/08/25(木) 16:10:45.72 ID:FNJkLYZg
火力が弱くても避けて当てられる!がMSだったのに、反撃の機会はブライガーに奪われABAYOされるMS

今度MS縛りしてMSの良さを再確認しようかな
205それも名無しだ:2011/08/25(木) 18:37:42.74 ID:Kl4IP5Ot
そもそもνガンダムとか弱すぎだし。なんなのあれ。鉄くずじゃねえか。
で、UC系で最高クラスなのが何故かヴァルヴァロ。しかし、アムロにヴァルヴァロ載せるってのははなあ。
なんかイメージが・・・

っていうか外伝のアムロってキャラ的にZアムロっぽいよね。Zアムロは個人的にあんま好きじゃない・・・
206それも名無しだ:2011/08/25(木) 19:10:02.63 ID:16uLKV2f
アムロはリ・ガズィに乗せるのがベストかも。
白キュベでもいいけどなんかイメージ的に・・・
207それも名無しだ:2011/08/25(木) 19:32:04.24 ID:MvMpjEmT
わかる、アムロはせめて連邦系列のMSに乗せたい
208それも名無しだ:2011/08/25(木) 20:09:22.38 ID:sGqWY52r
νでもいいと思うけどね
援護ないからフィンファンネルの燃費の悪さもそこまで気にならないし
209それも名無しだ:2011/08/25(木) 20:27:31.55 ID:MfsIh0zs
ガロード99にしてるサイトの
ギャバンと一緒にスパガン乗せてるのはいい組み合わせだと思った
ファンネルは距離補正きかないのがなー
210それも名無しだ:2011/08/25(木) 20:47:06.49 ID:Xrjxso7f
的に近付くほど威力うpするなら、常にMAXの補正がかかっても良かったじゃないねえ
211それも名無しだ:2011/08/25(木) 20:59:44.15 ID:fW9gp9wo
いつも忙しいんだし
たまには艦内でくつろいでもらってもいいでしょう
212それも名無しだ:2011/08/26(金) 12:53:46.03 ID:q5acRipi
スレ復活させるためのレス
213それも名無しだ:2011/08/26(金) 13:16:07.44 ID:bbskRc3M
実に久方ぶりの
214それも名無しだ:2011/08/26(金) 15:48:23.35 ID:6ITPVJOs
>>208
地形適応系のパーツでパーツスロット1つが埋まるのがね・・・
215それも名無しだ:2011/08/26(金) 16:12:46.94 ID:bbskRc3M
そしてもう一つはミノクラでスロットオワタ
216それも名無しだ:2011/08/26(金) 17:27:35.94 ID:6ITPVJOs
>>215
ルートによってはミノフスキードライブ手に入るからひとつで済む
217それも名無しだ:2011/08/26(金) 17:31:11.32 ID:9PBPHfw1
ガンブラスター「素直に俺使えばいいぢゃん?」
218それも名無しだ:2011/08/26(金) 17:36:43.47 ID:6ITPVJOs
>>217
すまん
219それも名無しだ:2011/08/26(金) 18:34:17.29 ID:Mn6Ux2up
バザーでヴァルヴァロ手に入るんだったら、ビグザムとか使えてもよかったと思うんだ
220それも名無しだ:2011/08/26(金) 18:44:11.84 ID:GXz7duE7
>>219
多分登場作品に「機動戦士ガンダム」がない
221それも名無しだ:2011/08/26(金) 19:11:47.86 ID:K07oA7wa
UCMSで攻撃主力になりそうなのは
灰乳、百式、突撃Z、ZZ、V2ぐらいか
条件付きでヴァルヴァロ、試作2号機、ノイエ、サザビー、白キュベとか

ノイエフル改造して使ってみたけどP兵器が弱いから突っ込んで砲台にしないと
余り出番ないな
222それも名無しだ:2011/08/26(金) 20:12:14.97 ID:9PBPHfw1
スパロボって、ファーストガンダムのMS全然出ないよな
なんでだろ
223それも名無しだ:2011/08/26(金) 20:24:11.09 ID:eKznXGQu
ゴッグ「えっ」

でも確かに、彼も印象に残ってるだけで、参戦してる作品は大して多くないか
224それも名無しだ:2011/08/26(金) 20:43:21.77 ID:F9fGP9Vg
1stのMSが印象に残ってるのは旧2次、3次、A、GCあたりかな

マジンガーZのストーリーがほとんど再現されてないのと同じ理由で
ゲーム開始時に原作終了してしばらく経ってる設定が多いからだと思う
225それも名無しだ:2011/08/26(金) 20:51:29.81 ID:lWX+94nk
F&F完、αにも出てくる。今まで出し過ぎてマンネリしたって所があるな。
226それも名無しだ:2011/08/26(金) 21:44:34.40 ID:GXz7duE7
どちらかというとZ〜逆シャアあたりの方がマンネリじゃない?
ガンダムWもやたら出てる気がするけど
227それも名無しだ:2011/08/26(金) 23:24:49.47 ID:Qwls1JrD
αやIMPACTのG3&シャアザクはめちゃくちゃ強くなかったっけ?
あとAはガンダムMAモードが2人乗りでパーツ6個付けれて移動力&攻撃力も
アホみたいに高い最強ユニットだったな
228それも名無しだ:2011/08/27(土) 06:29:05.61 ID:AvHceMPY
αのはめちゃくちゃ強いって程じゃないと思う。ゲームバランス的には十分使えるけど
IMPACTのG3はすげー強い
229それも名無しだ:2011/08/27(土) 22:56:34.18 ID:3jH3uF3Y
シャアザクはノリス、G3はアイナを乗せていたな。
230それも名無しだ:2011/08/28(日) 00:07:57.56 ID:87GKxNU3
αのは長射程P武器が異彩を放っているやつだな
Pビームライフルが徹底してない本作ではなおさら
231それも名無しだ:2011/08/28(日) 00:10:24.62 ID:87GKxNU3
あ、外伝スレか
間違えた
232それも名無しだ:2011/08/28(日) 00:12:20.80 ID:fanNGx8p
この流れじゃ間違うわなそりゃ
233それも名無しだ:2011/08/29(月) 13:12:25.17 ID:OOHxFtLx
なぜライディーンはゴッドバード形態で移動ができませんか
234それも名無しだ:2011/08/29(月) 14:08:08.58 ID:kwvuMTJC
>>233
みんなが思ってることだが
俺は原作読んでないからわからん
235それも名無しだ:2011/08/29(月) 14:39:51.29 ID:w5Z2U0Bf
アニメでは高速移動のために変形してたような
236それも名無しだ:2011/08/29(月) 15:09:21.00 ID:K7u+KrSs
燃費がスゲー悪いのかもよ
1マスでEN10消費とか
237それも名無しだ:2011/08/29(月) 15:20:00.48 ID:+LbbWX6J
変形したまま行動できるスパロボもあるから
単純に作らなかっただけだな
238それも名無しだ:2011/08/29(月) 22:54:41.33 ID:ux/NGU7m
ダイターン3は変形移動が出来るな
ゲッターは用途に応じてといった方が正しいが移動も頭使うからな
アンケート葉書に要望書けば実現性は高いんじゃない?
スーパー系で変形移動できる機体って多くはないよな
239それも名無しだ:2011/08/30(火) 03:21:44.97 ID:2aeJY5mx
ブライガーさんェ・・・
240それも名無しだ:2011/08/30(火) 05:15:22.03 ID:FG2s/RIY
イエイ!
241それも名無しだ:2011/08/30(火) 06:42:08.07 ID:7xEHqO5q
外伝はバット将軍の勇ましさに惚れた
242それも名無しだ:2011/08/30(火) 06:52:01.19 ID:RaKDzYLL
カイザーのイベントさいこう
243それも名無しだ:2011/08/30(火) 06:57:56.21 ID:FG2s/RIY
「カイザー、お前はずっと待っててくれたんだな」
って台詞はいいよな。ダイナミックファンでもないのになんか目頭が熱くなったぜ。
244それも名無しだ:2011/08/30(火) 08:01:54.59 ID:NkCkgzan
>>243
その直後に竜馬が全く同じこと言ってたけどな。一気に冷めたわ
245それも名無しだ:2011/08/30(火) 11:01:28.66 ID:eFOgoGzR
隠れ身使うとMAP兵器も当たらなくなるんだな
カツはじまった
246それも名無しだ:2011/08/30(火) 11:27:06.25 ID:yAzxA+IE
>>245
MAP兵器喰らうシーンはシュウ戦以外はあんまりない。
カツいらね
247それも名無しだ:2011/08/30(火) 11:32:32.90 ID:I0VhVxUs
カツってなんでいるんだろうな
248それも名無しだ:2011/08/30(火) 11:54:10.80 ID:NWA2rlUr
いらない子なんだけどパイロットのリストにないとなんか落ち着かない
小隊制の作品だと精神要員として意外と優秀だよね
249それも名無しだ:2011/08/30(火) 12:28:47.38 ID:yAzxA+IE
原作見てるとなおさら嫌いになる。
250それも名無しだ:2011/08/30(火) 12:55:15.94 ID:yAzxA+IE
620 +1:それも名無しだ :sage:2011/08/30(火) 10:34:31.02 ID: FG2s/RIY (2)
もしFにも祝福があったら・・・・


ジュドーさんが空気になる(´・ω・`)
621:それも名無しだ :sage:2011/08/30(火) 11:06:29.68 ID: eFOgoGzR (1)
>>620
実際α外伝スレじゃいらない子扱い…
622:それも名無しだ ::2011/08/30(火) 11:32:26.06 ID: yAzxA+IE (1)
α外伝のジュドーはNTレベルの成長が一番早く
格闘値も高いので強化後のZとかヒゲに乗せると大活躍するけどね
623:それも名無しだ :sage:2011/08/30(火) 12:38:24.74 ID: nsfHIZCE (1)
でも援護できないし、そもそも回避力高くても命中力の高い敵は滅多にいないという…
運動性改造してあればハリーやギャバンでも充分避けるしね
251それも名無しだ:2011/08/30(火) 15:42:09.79 ID:I0VhVxUs
ジュドーいないとハマーン様の機嫌が悪くなるからな
252それも名無しだ:2011/08/30(火) 19:43:05.70 ID:P1CY4g/q
外伝のジュドーは完璧いらない子
ま、αまでずっと幸運ハイメガでやりたい放題やってたけど
253それも名無しだ:2011/08/30(火) 20:14:00.48 ID:cCHTvgWD
しかしMS乗りの援護なし勢は、使えば普通に強いんだよな。
254それも名無しだ:2011/08/30(火) 20:14:44.06 ID:9mMVwSPg
Fでカイザー使いずらいと思って、無印で敬遠。外伝でなまら強え→無印やり直したら強いじゃないと思ったのは俺だけじゃないよな
255それも名無しだ:2011/08/30(火) 20:22:31.89 ID:P1CY4g/q
α外伝は真・ゲッターがそれほど強くないな
燃費がいい超電磁やブライガーが扱いやすい
256それも名無しだ:2011/08/30(火) 21:21:40.50 ID:s8w12Nhn
カイザーは燃費が良くて堅いのがいい。ファイヤーブラスターは使いやすい。
優遇もあるようだけど、日増しに強くなってるところはダンクーガに似てるw
257それも名無しだ:2011/08/30(火) 21:23:18.80 ID:Fu3G4/Hp
ゲッターは武器一括改造のお陰で機体自体は使いやすくなったけど技能ポイントがなぁ
258それも名無しだ:2011/08/31(水) 00:57:14.06 ID:w9AYN6jl
ライガーしか使わない俺に死角はなかった
格闘射撃はバラけるけど
259それも名無しだ:2011/08/31(水) 11:41:48.69 ID:i5UdpDY9
ちなみに俺のハードクリア時のメンバー
何度やってもプルは必ず一軍になってしまう・・・

ソレイユ ディアナ&ミラン
カイザー 甲児
ブライガー
コンV
ボルテス
スレードゲルミル
ゼロカス ヒイロ
ヒゲ ロラン
V2AB ウッソ
ZZ ジュドー
白キュベ プル
ガンブラスター プルツー
スパガン エマ&ソシエ
ホワイトアーク マーベット
スモー ハリー
ガンダムDX&Gファルコン ガロード&ティファ&パーラ
ウォーカーギャリアフル装備 ジロン&チル
260それも名無しだ:2011/08/31(水) 11:55:35.06 ID:QdNOgRs5
バルキリー系が一機も入ってない。ある意味凄いと思った。
2発のグラビトロンカノンを耐えるようにそうしているのかは解らないけど、
避けられるキャラをおとりに使ってシュウの攻撃をかわしつつ削ってど根性を使わせまくる
フィニッシュはサテライトかICBMでケリが付く
261それも名無しだ:2011/08/31(水) 12:13:52.59 ID:+m9h++zq
デスサイズ デュオ 156機
リガズィ アムロ 137機
Vガンヘキサ ジュドー 131機
プル ヴァル・ヴァロ 118機
ブラックウィング 89機
コレン専用カプル ウッソ 67機
ガバメント ジロン 60機
ホワイトアーク ブルツー 57機
プロメウス ラグ 53機

武器改造コストBの機体縛りでやってたウチのエースどもはこんな感じ
機体能力だけ見てバカにしてたけどデスサイズは想像以上に強かった
BWとWM2体は想像以上に弱かった
262それも名無しだ:2011/08/31(水) 13:06:19.08 ID:i5UdpDY9
デスサイズは射程5のP兵器が反則。
分身持ってるし。
高性能レーダー1個付ければさらに便利に。
263それも名無しだ:2011/08/31(水) 15:18:04.99 ID:QNWgtYah
もう一つのスロットにメガブなのかミノクラなのかそれが問題だ
264それも名無しだ:2011/08/31(水) 18:10:31.14 ID:+m9h++zq
ハロ+ミノクラが正義だ!
265それも名無しだ:2011/08/31(水) 20:06:50.08 ID:QNWgtYah
だあああああ
10ターンかけて準備したのに勢い余ってオルバまで撃破しちゃったぜ
やりなおしめんどくせー
266それも名無しだ:2011/08/31(水) 20:15:55.87 ID:J6e/1Ii6
素で空を攻撃できる連中は、ホバクラでもいいのよ。ただし森はカンベンな。

>>261
ブラックウィングは弾数がなあ。適応は変形なり防塵なりで何とかなるけど。
267それも名無しだ:2011/09/01(木) 04:24:16.79 ID:Xw/jfohr
>>250
外伝のジュドーがダメなんて見解はじめて見た。外伝は異常にNTの回避補正がでかいし
幸運もってる高レベルNTってだけで充分すぎるほど一級線だと思うけど。
外伝の祝福はシステム的にも消費的にも覚えるキャラ的にもそんなに使い勝手よくないぞ
なんか外伝のキャラ評価って祝福と援護の過剰評価が目立つ気がする。
268それも名無しだ:2011/09/01(木) 06:43:56.51 ID:D+aHhYGh
問題はOTや2流NTでも充分に一線を張れることだな
単発の火力では劣るけど援護攻撃である程度はカバーできるし

無改造状態ならさすがに避けられんけど、運動性をきちんと改造してやればネオグラクラス以外は普通に相手できるぞ
269それも名無しだ:2011/09/01(木) 06:48:12.56 ID:Xw/jfohr
それはOTにも代替手段があるってだけでNTの上位互換になるわけではないのだから
ジュドーがダメ、という結論になるのはおかしい
270それも名無しだ:2011/09/01(木) 06:58:03.12 ID:D+aHhYGh
主役級NTとそれ以外のMSパイロット(除SPサポート系)は相互互換じゃねえの?
圧倒的な命中回避を取るか、援護による手数の多さを取るかの違いだけしかない

外伝の敵は無駄に堅いから手数の多さによる火力を求めてる奴が多いって事だろう
271それも名無しだ:2011/09/01(木) 07:09:13.05 ID:z00EvMYH
閃きがないのがよく理由としてあがってた
必中がかかった敵とかNTレベルの低い序盤中盤がきつい
まあ基本スペック高いしプルプル補正ロングレンジでUC最大ダメージも狙えたり強いことは強い
ウッソがいなかったらもっと輝けたのかな…
272それも名無しだ:2011/09/01(木) 07:10:46.62 ID:v4W10wFP
援護キャラの過大評価ってのはあるな。援護無しのA級キャラ縛りと、援護レベル高いがB〜C級の奴縛り両方やってみて
楽なのは無援護NTの方が楽だったわ。散開して各個撃破できるのが大きい。
後半はMAP兵器の使用頻度が増えるから、援護あんまり関係なくなってくるし。

援護組の方は配置と戦略に頭使う楽しみはあるけど、
やっぱ能力は低いし、精神コマンドのバランスも悪い奴多し。
あと、固まって動かないといけないってのが結構足かせになったり

そもそも最初に行動するやつは当然援護攻撃できないわけで、その次も援護レベル高い奴の誰かが
攻撃しなきゃいけないのだから、結局全員が援護使うってことはほとんどないしね。
273それも名無しだ:2011/09/01(木) 08:24:24.84 ID:n+4ZpYbX
移動後は援護行動できないから、進軍しながらだと
どうしても単発の攻撃になるしね。
274それも名無しだ:2011/09/01(木) 11:46:03.46 ID:+Vx6CO3p
そこで複数回援護持ちかつNTが単機駆けして先に突っ込むか
複数回援護持ちかつ覚醒持ちが突っ込んで援護無双するか

前者お勧めの人材はプル、プルツー、ルー、フォウ
お勧め機体はヴァルヴァロみたいに低燃費高威力の削り武器があるやつ

後者お勧めは↑の人材(必ず片方は覚醒持ち)をスパガンに乗せて
ロングレンジライフルを1ターン乱射するか、
セルフで大量の援護持ってるコンV
275それも名無しだ:2011/09/01(木) 12:53:43.13 ID:jiUdwX1i
プルはチート性能
276それも名無しだ:2011/09/01(木) 14:18:00.76 ID:tk9/SDb7
プルは激励と幸運あるから覚醒で消費させるかは結構悩む
プル以外で覚醒もちってアムロカミーユジュドーだから
こいつらに覚醒係させるのは小隊制でもない限り損した気分になるし
277それも名無しだ:2011/09/01(木) 14:52:26.09 ID:wxNWncNt
覚醒再動戦術出来る頃なら、援護よりMAP兵器もちとカイザーつっこませた方が結果的に早いのがな…
カイザーは援護使えない人間用の救済措置なんだろうけど、やりすぎて結果的に援護の価値なくしてるな
どうでもいいけど援護と言えばすぐLRキャノンを弾切れさせたがるV2君に反省してもらいたい
278それも名無しだ:2011/09/01(木) 15:53:18.29 ID:d1zKOFC3
援護キャラとして一番役立ったのはさやかの強化型マジンガーだった
レベル3まで伸びるし、大車輪の威力、燃費、CT率もよく、援護キャラゆえの攻撃力の低さは
マジンパワーで解消、MSと違い援護防御にもよく回れる。必中ひらめきあるから
一通りの役割はこなせるし、カイザー甲児と信頼補正があるのもよい
279それも名無しだ:2011/09/01(木) 16:10:16.49 ID:E3X7caiq
ジュドーは閃きがない。シャアは精神がゴミ。
NT育てるなら気合があるカミーユが一番いいな。
次点でアムロか。
280それも名無しだ:2011/09/01(木) 16:34:53.37 ID:Qg3//vn1
もともとエースNTは当たらないし、幸運もちのジュドーはボスへはトドメか、
雑魚へのMAP兵器役も多いから
集中で充分だったイメージしかないな。ボスの必中は半ターンで切れるし
281それも名無しだ:2011/09/01(木) 16:50:38.21 ID:Qg3//vn1
ジュドーに閃きがないのはそんなにディスシナジーないな
代替品がど根性ってのは困るが。ヒイロもそんな感じか
鉄也、ハリー、魔装連中にひらめきが無いのは困ったけど
282それも名無しだ:2011/09/01(木) 17:19:12.32 ID:jiUdwX1i
ひらめき必要なのはシュウとかアンセスターとかXの兄弟くらいで
あとはジュドークラスになると何もしなくても避ける。
フル改造ボーナス運動性に回した機体ならシュウクラスでも当たらなくなるけどね。
283それも名無しだ:2011/09/01(木) 19:16:34.37 ID:ZqiE81v+
良く話題になるフォウ、プル、プロツー、ルーを複数使ってる人は
ゆっくり待ち戦法の人じゃないかな

アムロやウッソを使ってる人は単機突撃や早解きが好きな人だろう
前者じゃあダメージ1.5倍のクリティカルが全然出ないからね・・・

まぁクリティカルに目を瞑ってもプルはヤバイけどな
スパガンにアムロ・ウラキのコンビでも十分使いやすいんだが
アムロ・プルのコンビにドンキーのパンは反則
プル・ファではサポートと攻撃でこれまた凄い
284それも名無しだ:2011/09/01(木) 19:54:56.10 ID:D+aHhYGh
>>283
みんな早解き派みたいで驚いたわ
俺みたいに『援護使いこなせる俺SUGEEE!』に浸ってる奴ばかりかと思ってたw


あとプロツーはやめろwww
285それも名無しだ:2011/09/01(木) 20:02:50.00 ID:pjMvh3wM
多分両方いると思う
援護キャラゴリ押しの人よく来るし
286それも名無しだ:2011/09/01(木) 20:06:06.08 ID:cF9o5nkJ
プロとプロツーと
287それも名無しだ:2011/09/01(木) 20:33:46.06 ID:jiUdwX1i
援護駆使しないと簡単に落とされてしまう。
ホワイトアークみたいな狙われ安いのは常にソレイユに隣接させてる。
288それも名無しだ:2011/09/01(木) 21:42:24.03 ID:6IEC/+RB
アーマーパーツでもつけたらどうだ。もともとHP多いし、盾もあるしで結構頑丈だぞ。
289それも名無しだ:2011/09/01(木) 22:36:12.46 ID:LmQfjhUL
早解きするにしてもMSの援護は重要じゃね?
スーパー系は技選択の関係で毎回使えるわけじゃないし

ガンブラスターのビームバズーカやヒゲのハンマーにはお世話になりました
290それも名無しだ:2011/09/01(木) 22:41:02.55 ID:pjMvh3wM
気力の影響がもっと大きかったら攻撃回数減らしたくなるから
援護なしキャラの地位ももっと高かったんだろうな
291それも名無しだ:2011/09/01(木) 22:45:50.29 ID:Mmp0p19c
いや地位とか言われても、余程こだわった人間以外は援護はボス戦でもない限り
出来る位置にユニットいてラッキー程度だろ
292それも名無しだ:2011/09/01(木) 22:54:45.61 ID:k7Agd8ig
先日ハードルートクリアしたけど、ウッソ以外は全員援護持ちキャラだった
やっぱα外伝の援護は便利だわ
293それも名無しだ:2011/09/01(木) 23:01:33.54 ID:t3+AT7Qn
>>289
どっちかというとスーパー系の援護の方が各1回ずつだけど高威力で確実なんで有難かった
294それも名無しだ:2011/09/01(木) 23:16:37.51 ID:k7Agd8ig
α外伝の援護攻撃はダメージが75%になり、命中率は25%アップする
最近、攻略本を読んで知った
ダメージが減るから変だと思っていたら、仕様だった
295それも名無しだ:2011/09/02(金) 03:17:02.50 ID:D3R9UndP
援護攻撃って大概のシリーズで元よりダメージ減らされてないか?
296それも名無しだ:2011/09/02(金) 07:34:00.18 ID:OuLb0G4a
Aではむしろ威力が上がった気がする
297それも名無しだ:2011/09/02(金) 09:48:48.50 ID:6focunsT
MXの支援攻撃よりはマシだな
ATフィールド破れないから、ただ相手の気力ageにしかならない

外伝は若干威力は落ちるけど、ツインサテライトキャノンとかかなり使えるし
逆に、援護防御されまくってイライラすることもあるけどw
298それも名無しだ:2011/09/02(金) 10:01:55.32 ID:kItobGkz
あれは支援のダメージに期待するスキルじゃなくて
メイン機体の攻撃力補正に使うスキルですから
4機支援すれば援護するよりも与ダメ大きくなる

そこまでする必要性も一切無いんだけど
299それも名無しだ:2011/09/02(金) 14:31:04.62 ID:wozFcskt
援護ファイアーブラスターや援護グランダッシャーは強力
但し援護サテライトキャノンだけはもったいなくて使わなかったけど
300それも名無しだ:2011/09/02(金) 14:58:52.77 ID:PV1btqy6
援護イディオムももったいないって言ってたら毎回三発弾が残ってました
301それも名無しだ:2011/09/02(金) 15:23:53.67 ID:pxB3Z4Jn
援護武器はクリティカル高い方が便利
パイロットに底力やガッツがついていると尚良し
COMがクリティカルを読まないので
当たれば撃墜されるダメージが出る場面だと防御する敵が防御しない
302それも名無しだ:2011/09/02(金) 18:40:33.55 ID:LcHoj9+h
第2次αの援護攻撃はダメージ100%だな。
しかし小隊攻撃の方が便利で、あまり使われない…。
303それも名無しだ:2011/09/02(金) 19:08:02.28 ID:ADX1abDv
しかも熟練度取得条件に早解きが多いから意識してやらないと配置が間に合わないという>ニルファ
304それも名無しだ:2011/09/02(金) 19:32:55.17 ID:wozFcskt
未来世界序盤で熟練度狙うときは
ジュンをグレートマジンガーに乗せると結構楽
305それも名無しだ:2011/09/02(金) 23:06:35.16 ID:iAsK6CAK
今までの「精神コマンド要員のさやか」に対して「甲児・鉄也よりもステータス
劣るけど最低限の戦闘精神コマンド持ってて援護攻撃要員のジュン」という
位置づけが外伝からされてジュンのお株があがったよね。
306それも名無しだ:2011/09/03(土) 00:23:38.42 ID:gVn/FL1G
マーベット「今回はHP高いよ。修理補給両用だからね。」
セニア「HP低いけど中盤の激励なら任せて!」

マリ「アーマー装備すれば私も役に立ちますよね?」
神宮寺「同上。」

さやか「出番遅いけど祝福激励あるので……。」
ジュン「中盤の援護係なら……。」
ボス「終盤は脱力かけてもすぐ気力回復されるだわさ!」


今作はマジンガー修理組はあんまり使えないような
307それも名無しだ:2011/09/03(土) 00:28:23.26 ID:4xhfC2Ov
セニアが最速で激励三回と空中機体で修理装置付いてるのが大きい
308それも名無しだ:2011/09/03(土) 03:08:10.40 ID:U7NKh8tm
さやかさんはは再動 ジュンは期待あるだろーが
309それも名無しだ:2011/09/03(土) 03:58:18.18 ID:V5t0F7sc
再動持ちでSP180行けるのはおそらくさやかさんくらい
神宮寺はLV99でも厳しそう
310それも名無しだ:2011/09/03(土) 10:28:21.49 ID:RGCfHSnl
強化型マジンガー余るから援護要員としてででも十分だと思う
ボスボロットも改造すればかなり強いし
311それも名無しだ:2011/09/05(月) 11:01:28.03 ID:NQg9uy3m
F完やった後にα外伝をまた始めると無双ユニットだらけなのに驚く。
ボスクラス以外はまったく問題にならない。
312それも名無しだ:2011/09/05(月) 11:53:42.36 ID:42gbFH2d
ウインキーは殺られる前に殺れっていうエキセントリックな調整だから
313それも名無しだ:2011/09/05(月) 12:42:03.31 ID:hkcdFleC
このゲームは主役級のユニットなら大抵のユニットは無双が可能だからな。
ご指摘のようにボス以外はだけど。
でも、たまに○ターン以内に倒せやら、○○を守れやらそう言うシナリオが出てくるから油断できないw
そう言うシナリオだと一機でやるのは到底不可能だ。
314それも名無しだ:2011/09/05(月) 13:01:31.55 ID:NQg9uy3m
第4次しかやったことない俺がαやり始めた時はスーパー系は常に後衛だった。
耐えて戦えるのに気づいた時はこれぞスーパーロボットだって感動したよ。
攻撃も命中系精神コマンド使わなくても当たるし。
315それも名無しだ:2011/09/05(月) 13:06:44.63 ID:hAnmaWvY
底力の仕様が変わったのが大きいのかね
316それも名無しだ:2011/09/05(月) 13:08:37.20 ID:SG9NsJfG
一昨日から五年ぶりくらいに始めたけど、こんな操作性悪かったっけと思うくらい酷いな
でも楽しい
317それも名無しだ:2011/09/05(月) 13:13:15.76 ID:hkcdFleC
マップ上のセーブが遅いのと、戦闘カットした時にHPゲージの減り方が遅いのがしんどい。
っていうかHPゲージの減り方、初代αの時はもっとスピーディだったのに、なんで続編のこれでテンポが悪くなるんだろうw
318それも名無しだ:2011/09/05(月) 22:05:22.87 ID:eUIgcUTR
精神コマンドのエフェクトも遅くなってるよな
戦闘アニメは格段に良くなってるけど
319それも名無しだ:2011/09/06(火) 00:16:12.38 ID:Z1s3A/Po
その辺はやっぱり開発期間の短さも影響してるのかな
バグも多いし
320それも名無しだ:2011/09/06(火) 01:13:29.88 ID:xqReDApl
というよりシステム面はアニメの犠牲になった形だろ
321それも名無しだ:2011/09/06(火) 08:12:50.44 ID:wu35U/rW
マップ上のユニット移動は早くなってるんだけどなあ
322それも名無しだ:2011/09/06(火) 18:42:29.85 ID:Q7RMMcUW
α外伝はプルの便利さを味わうゲーム
323それも名無しだ:2011/09/06(火) 20:39:42.94 ID:H2XIUIQP
α外伝はガッツの強さを味わうゲーム
324それも名無しだ:2011/09/06(火) 21:23:32.13 ID:8bajQMAB
α外伝はなぜドンキーのパンがあんな機体並の高値で流通しているのかという理由を考えて経済の勉強をするためのもの
325それも名無しだ:2011/09/07(水) 00:42:37.52 ID:ZjPs4XFt
シビリアンどもにケツ穴差し出して価格を保証してもらってるんですよ
326それも名無しだ:2011/09/07(水) 01:19:02.49 ID:zHxRbdCL
パンの中に麻薬か何かでも入ってるんじゃないか
327それも名無しだ:2011/09/07(水) 08:25:49.29 ID:bmvnJtzo
女性キャラクター限定プレイってどう?
火力不足?
328それも名無しだ:2011/09/07(水) 08:57:01.03 ID:ALHcKOFm
援護使いまくれば余裕でわ
329それも名無しだ:2011/09/07(水) 09:03:58.65 ID:hL0b//wb
戦力が揃うまでの序盤がキツそうだな>女性限定
330それも名無しだ:2011/09/07(水) 11:25:57.18 ID:f7/24QLo
9話と10話抜けれるかどうかになりそうだな
特に9話
331それも名無しだ:2011/09/07(水) 11:52:57.41 ID:Dk3OsjMp
ジュン・さやか・ノイン・プル・フォウ・エマ・ファ・マーベット・沙羅

辺りだっけか
案外なんとかなりそう
332それも名無しだ:2011/09/07(水) 12:55:48.88 ID:hW6SSPea
その戦力でネオグラいけるんだろうか。無理じゃね
333それも名無しだ:2011/09/07(水) 13:08:14.82 ID:bmvnJtzo
チルも女の子だから
ラグと一緒にウォーカーギャリアに載せられる
334それも名無しだ:2011/09/07(水) 13:12:08.16 ID:d6sxmYrx
一番使えるのはミリアくらいだな。あとはグラビトロンカノンで沈む
335それも名無しだ:2011/09/07(水) 13:27:42.37 ID:9lmhblEi
ヴィレッタさんとテュッティさんのことも思い出して上げて下さい
女縛りならエース格だと思うの
336それも名無しだ:2011/09/07(水) 13:30:07.78 ID:OrWn/84+
9話時点の女性パイロット
UC系:エマ、ファ、フォウ、プル、マーベット
W:ノイン マジンガー:さやか、ジュン マクロス:ミリア
ブルーガー:マリ コンボルダンクーガ分離:ちずる、めぐみ、沙羅
オリ勢:リューネ、テュッティ、ミオ、プレシア、セニア、ヴィレッタ

9話のネオグラはヘタレだしなんとかなるだろ
337それも名無しだ:2011/09/07(水) 13:33:46.82 ID:kwn5hWPj
女性縛りでクリアしたことあるけどそんなに辛くなかったよ
338それも名無しだ:2011/09/07(水) 13:34:19.23 ID:OrWn/84+
UCにルーが抜けてた
339それも名無しだ:2011/09/07(水) 13:35:25.47 ID:s4VBWDft
一話はマーベット無双か・・・胸が熱くなるな
340それも名無しだ:2011/09/07(水) 13:49:08.82 ID:ZjPs4XFt
祝福がある以上、マーベットさんは完全にゴミでカワイソス
341それも名無しだ:2011/09/07(水) 14:27:37.22 ID:8uEpu1qK
女性縛りはターンX起動が辛いぐらいかな?
それでも無改造のGファルコンでいけるけど
342それも名無しだ:2011/09/07(水) 14:58:12.33 ID:d6sxmYrx
>>336
そのリスト見るとオリ勢が輝いて見えるのは気のせいか?
343それも名無しだ:2011/09/07(水) 18:32:35.37 ID:bmvnJtzo
ノインはゼロカスとヘルカスどっちがいいかな?
344それも名無しだ:2011/09/07(水) 19:00:34.93 ID:/ul77Hu6
トーラス一択
345それも名無しだ:2011/09/07(水) 19:14:44.21 ID:xTsYp7ga
乗り換え有りなら、さやかカイザーでどうにでもなりそう
乗り換え無しは根性で頑張れw
346それも名無しだ:2011/09/07(水) 20:56:25.46 ID:4u9OKuts
31話くらいの飛べ宇宙へでハリーのかわりに武蔵とゲッター1が出て来たんですがこれってバグですか?普通にクリアしちゃったんですが大丈夫かな?
347それも名無しだ:2011/09/07(水) 21:00:02.43 ID:V8xBkvbQ
100%バグだろそれw
進行に影響があるのかどうかは解らないけど・・・・
348それも名無しだ:2011/09/07(水) 21:12:01.70 ID:qBF75xW4
>>346
俺もそれなった事あるわ
そのまま進めたら何話か後でフリーズしたような・・・
349それも名無しだ:2011/09/07(水) 21:14:58.20 ID:kNjj3yll
>>346
おそらく36話でフリーズして進行不能になる

>>2
●強化パーツ所持数が(同一種類で)9個目になるとバグりやすい
  →20話でハリーの代わりにゲッター1(武蔵)が出てくる
  →26話で加わった筈のハリーが居ない
  →31話でリョウがゲッターを降りてカラテ道場主に(嘘)、36話でドラゴンが出せずにゲーム継続不可に
  ※セーブデータが死んだ状態で長期間プレイし続けることが出来てしまうので最悪
350それも名無しだ:2011/09/07(水) 21:24:46.56 ID:d6sxmYrx
>>346
最悪のバグだな。2度味わったことがあるよ。
消費系パーツはどんどん持たせるなり使うなりして削った方が良い。

流石に2度目はPAR使って真ゲのパイロットいじくって強引に進めたけど^^;;
351それも名無しだ:2011/09/07(水) 21:40:38.03 ID:8oyVbvG+
存在感ないけどライディーンは地味に強いな
武器は豊富だし中盤以降は避ける当てる
352それも名無しだ:2011/09/07(水) 23:00:41.38 ID:+MvnYYZJ
最初からゴッドボイスが解禁されているから強い
援護も熱血も早い段階で揃うし
353それも名無しだ:2011/09/07(水) 23:04:17.18 ID:B1u8V52k
ゴッドサンダーのために防塵装置付けたいけどスロットが足りない
354それも名無しだ:2011/09/07(水) 23:14:23.40 ID:kNjj3yll
ライディーンは1人乗りの分、ちゃんと性能いいよな

ダイターン涙ふけよ
355それも名無しだ:2011/09/07(水) 23:21:59.08 ID:yZeIQrPF
両方フル改造で隣接して攻撃したら
魂サンアタックと熱血ゴッドボイスって同じくらいかな
356それも名無しだ:2011/09/07(水) 23:28:55.45 ID:d6sxmYrx
スーパー系には珍しくシールドも持ってるしな
バードとボイスが近距離、ゴーガンで遠距離対応できる
身軽な分、装甲に余裕が少し無いくらいか
357それも名無しだ:2011/09/08(木) 01:20:59.33 ID:UgdU/rAu
ダイターンは万丈さんが強いからいいんだよ
洸さんも強いからやっぱりライディーンの方が強いんだけど
サンアタックがせめて射程3なら
358それも名無しだ:2011/09/08(木) 03:55:58.19 ID:21JJLuU4
ダイターンも剣盾持ってるけど射程の短さが致命的
359それも名無しだ:2011/09/08(木) 07:17:06.74 ID:knZtON9f
何話かでブランって名前の機体がいたからティターンズが復活したのかと思ったらそんなことはなかったぜ
360それも名無しだ:2011/09/08(木) 08:07:49.22 ID:CFRTb2Ag
連ザ2でガイアって敵をみて黒い三連星と勘違いしたのを思い出したわ
361それも名無しだ:2011/09/08(木) 11:37:46.74 ID:0yFWx+nX
ダイターンはニルファで強いしシナリオあるしラスボス出てくる
でもライディーンはいつの間にかバラオが倒されているという
麗も猿丸先生も無かったことになってるし・・・
だからライディーンは多少優遇されていてもいいと思う
362それも名無しだ:2011/09/08(木) 11:50:57.19 ID:Li5kDEAF
あとはブルーガーが複座だったらムトロポリス組に死角無しだな
363それも名無しだ:2011/09/08(木) 13:21:40.89 ID:8IWzvjm3
さらにガルガンチュワやパンタグリュエルがいれば
直接戦闘も可能だな!
364それも名無しだ:2011/09/08(木) 14:06:25.27 ID:0yFWx+nX
何でコンVのメカにコープランダー隊が乗れるんだろう?
365それも名無しだ:2011/09/08(木) 14:07:46.47 ID:0yFWx+nX
× 乗れるんだろう
○ 乗れるようにしたんだろう
366それも名無しだ:2011/09/08(木) 14:29:53.90 ID:Okz+ZONg
半分お遊び、半分戦闘でも使えるように救済なんだろうね
今そんなのやったら叩かれるなんてレベルじゃ済まないだろうけど
367それも名無しだ:2011/09/08(木) 14:38:19.65 ID:0yFWx+nX
俺は今でもそういうお遊びがあれば嬉しいけどなぁ
ダイターンは誰でも乗れそうだな
368それも名無しだ:2011/09/08(木) 17:16:12.98 ID:qCgpAWcs
∀の機体がUCと共通なのは多少お遊び要素な気がする
369それも名無しだ:2011/09/08(木) 17:16:28.89 ID:CBgE4Zze
>>362
インパクト仕様だと強すぎるのでお察しください
370それも名無しだ:2011/09/08(木) 20:10:14.02 ID:Sp8QEh+A
補給機最強ゲーだから仕方ない
VUPの無いα外伝ならそこまででもないかもな

インパクト仕様は覚醒覚えるのが早すぎるのが一番ヤバい点だったし
371それも名無しだ:2011/09/08(木) 20:47:38.73 ID:/MedfPl5
ブルーガー登場面で全滅プレイすると武器・ユニットフル改造、さらに全滅
すると限界超えて数万HPになるCOMPACT1ブルーガーをなめるな!
まあ、裏技使わなくてもHP低いリアル系にコバンザメ補給するのが
便利すぎるんだが。
372それも名無しだ:2011/09/08(木) 22:37:00.74 ID:FM3ieo2T
ブルーガーってドローメとか相手にしている印象が強い
爆撃でチョビっておけ
373それも名無しだ:2011/09/09(金) 00:20:13.35 ID:Yf2idj8r
ダイモスの京四郎は剣の達人設定なのに切り払いを覚えないのは機体のせいだな
もしガルガンチュワがあれば切り払い実装されてたかも(そして結果的に益々冷遇されるミスター)
374それも名無しだ:2011/09/09(金) 01:34:10.92 ID:aJS+0JWS
どうせナナ使うし
375それも名無しだ:2011/09/09(金) 06:08:39.25 ID:Cbku/Az+
木の実「へえ、あんたもナナっていうんだ」
376それも名無しだ:2011/09/09(金) 08:47:05.20 ID:Yf2idj8r
そういや4コマでチャックがドンキーのパンを作っていると勘違いされてたネタがあったな
377それも名無しだ:2011/09/09(金) 10:49:35.66 ID:DQnDeHE+
消費系のパーツは自分以外にも使えると良かった。
実質分離合体ユニットでしか使えんだろ。
378それも名無しだ:2011/09/09(金) 12:45:58.18 ID:nCUrD9Zp
作品によっては戦艦のみ隣のユニットに使用可能だったりするんだがな
(そういう作品では戦艦のパーツスロットも多い傾向がある)

α外伝で採用されてたら複数乗りユニットにパンを外から使えるわけで・・・
379それも名無しだ:2011/09/09(金) 15:38:39.69 ID:DQnDeHE+
消費系パーツは使いどころがむずかしい
380それも名無しだ:2011/09/09(金) 18:41:15.07 ID:nvagD0ww
消費系のパーツはどのスパロボでも即売り飛ばしてたな
最近は使い捨てじゃなくて1MAP1回になってるからガンガン使うけど
381それも名無しだ:2011/09/09(金) 23:29:06.57 ID:h0UwP5f6
パンは終盤にゲッターや超電磁やGファルコンに持たせる
全員SP回復は強力だわ
382それも名無しだ:2011/09/11(日) 20:02:56.31 ID:POjS1M8y
books版のα外伝って修正版?
383それも名無しだ:2011/09/12(月) 01:48:55.84 ID:QHvFirzP
>>375
星井「へえ、あんたもナナっていうんだ」瀬
384それも名無しだ:2011/09/12(月) 08:59:13.16 ID:47bQg0Lb
ハイニューのサーベル超かっけー
385それも名無しだ:2011/09/12(月) 17:42:07.39 ID:d1BZ/dLA
Hi-νのビームサーベル&ビームライフルはどこの必殺技だって位、気合入ってるな
386それも名無しだ:2011/09/12(月) 18:32:38.76 ID:pBa6eWrM
ビームキャノンは弾数とEN両方消費する謎仕様
387それも名無しだ:2011/09/12(月) 20:49:39.77 ID:FjXYDh5F
ハイニューのアニメはやりすぎてて好きじゃない
388それも名無しだ:2011/09/12(月) 21:00:01.84 ID:JPktewVK
>>382
俺中古のBOOKS版を買ったけど、ブレーンコンドルの武器の改造費が
グレートと同じに修正されててちょっと損した気になったよ。まあ、
そのかわり進行不能になるバグが起こることはほとんどなかったから
プレイ時間を有意義に使えたと考えて得した気にもなったけど。
389それも名無しだ:2011/09/12(月) 21:12:46.18 ID:119Aqq1X
>>387
武器性能自体でヒイキしてないあたり、結構好印象なんだけどなー
390それも名無しだ:2011/09/12(月) 21:31:38.88 ID:Tea+AuLM
books版ってプレ箱の事なのか…?
391それも名無しだ:2011/09/14(水) 22:41:53.42 ID:OfjGqqaV
万能系標準型って最終的にどれくらいステータス伸びるのかな
育成に関する指針にしたいんだけど、難しいっすかね?(マサキをメインにしている) 
392それも名無しだ:2011/09/14(水) 23:08:34.11 ID:fsWKHHgt
>>391
調べてくれる人募集中
393それも名無しだ:2011/09/15(木) 08:26:40.29 ID:BKvL8LxL
攻略本にも載ってねえな
394それも名無しだ:2011/09/15(木) 20:56:30.56 ID:TT+JuYVm
>>391
技能ポイント全て最大でLv99の時のマサキは
格闘267 防御214 回避408
射撃255 技量241 命中409 SP201になる
技能ポイント0だったら技量以外-50
395それも名無しだ:2011/09/15(木) 20:58:25.90 ID:VSOuzNFg
>>394
ついでに格闘系万能型もお願いします
396それも名無しだ:2011/09/15(木) 21:42:48.54 ID:TT+JuYVm
おやびん
Lv1+技能ポイント0
158 153 147
156 179 181 SP70

Lv99+技能ポイント最大
293 280 349
260 256 413 SP221

Lv1->Lv99
格闘85 防御77 回避152
射撃54 技量77 命中182 精神151

回避が151じゃなくて152伸びてる所が謎
397それも名無しだ:2011/09/15(木) 21:51:24.64 ID:JEYmXl5J
>>391です。わざわざ調べていただいてありがとうございます
思ったほど回避が成長していない? いつもパーツでフォローしているから意識して
いなかったのかもしれないなあ。終盤は直撃したら大体撃墜なので回避重点的に上
げて育成しますわ。それでも最後のシュウ戦は厳しそう……
398それも名無しだ:2011/09/15(木) 22:19:07.78 ID:VSOuzNFg
>>396
攻略本だと初期値↓になってる
157 152 145
155 178 179 SP68

能力値複数あったりしない?
399それも名無しだ:2011/09/15(木) 22:24:14.97 ID:jcPBInof
魂攻略本にマサキLv1があったので計算。おやびんのもあてはめて>>4書き足し

格闘 射撃 防御 技量 回避 命中
61   78   54  77  200  182  A  射撃系万能型    アムロ カミーユ ニート フォッカー等
73   76   55  66  182  182  B  射撃系格闘重視型 ジュドー ウッソ プルツー ジロン他※
67   79   57  68  188  176  C  射撃系大器晩成型 ルー プル ガロード等
61   75   66  67  182  182  D  射撃系防御重視型 コウ 輝 柿崎等
55   67   53  73  173  168  E  射撃系成長限界型 バニング クワトロ フォウ
54   67   54  59  182  152  F  射撃系標準型    一般的なMS・WMパイロット

85   54   77  77  152  182  G   格闘系万能型     万丈 洸 キッド ゼンガー
73   67   75  67  151  182  H   格闘系射撃重視型 ボス ジュン 竜馬 隼人 健一 断空我チーム
78   55   72  70  170  176  I   格闘系大器晩成型  コレン
78   43   91  60  151  182  J  格闘系防御重視型  甲児 プロ 豹馬
73   43   67  60  151  152  K  格闘系標準型    さやか ダイターンサブパイ 

62   63   62  62  170  173  L  万能系大器晩成型 ロラン リュウセイ ミオ プレシア サラ等
74   68   67  67  184  184  M   万能系標準型   魔装機神パイロット リューネ

43   48   54  51  150  153  N  精神ポイント重視型 ファ ちづる 日吉 マリ セニア

※デュオ カトル 五飛 ゼクス トロン エルチ イサム ガルドも
400それも名無しだ:2011/09/15(木) 22:59:58.45 ID:JEYmXl5J
と、思いきや射撃系万能型の次くらい回避が上昇している?総合的にも結構いい伸び具合だ。

最終話考えればサイバスターのフル改造ボーナスは運動性だろうけど、陸Aも捨てがたい
また地形適応Bか、壊れるなあ
401それも名無しだ:2011/09/15(木) 23:17:32.06 ID:TT+JuYVm
>>398
能力2通りあって敵の時(?)の指揮官持ちで
初期SP60初期回避が137になってるやつがあるだけ
攻略本のデータはLv0の状態だと思うよ
マサキLv1のデータは
144  98 176
138 174 177 SP50
402それも名無しだ:2011/09/15(木) 23:25:50.34 ID:VSOuzNFg
>>401
そうなのか。ありがとう

面倒くさい事言うけど
>>399ってLv99より50か60辺りあった方が実用的だよね
403それも名無しだ:2011/09/15(木) 23:33:50.25 ID:TT+JuYVm
>>399の万能標準型も
1->99じゃなくて0->99の差分になってる
1->99の差分にすると格闘73射撃67に命中回避が182になって
他のデータと揃うよね
404それも名無しだ:2011/09/15(木) 23:37:56.76 ID:VSOuzNFg
確かに攻略本確認したら「数値はLv0時のもの」って書いてあったわ
万能系標準型は
73   67   66  67  182  182
405それも名無しだ:2011/09/16(金) 23:41:43.56 ID:1r5urYqa
魂攻略本から
0レベル十三→50レベル、状況から見て技能ポイントほとんどゼロの十三

格闘 099→143 (44)
射撃 141→169 (28)
防御 103→143 (40)
技量 169→209 (40)
回避 133→212 (79)
命中 166→260 (94)

十三はおやびんと同じ成長パターンなので、0→1レベルの成長ポイントを同じと考えると

1→50レベルの成長度  単純に倍  実際の99レベル
  格闘 43          86       85
  射撃 27          54       54
  防御 39          78       77
  技量 39          78       77 
  回避 77          154      152
  命中 92          184      182

あれ?α外伝って例えばZみたいに特定のレベル帯での成長加速って無いのか?
406それも名無しだ:2011/09/17(土) 00:02:11.04 ID:m8+9g0vQ
大器晩成型と成長限界型だけあるんじゃないの
407それも名無しだ:2011/09/17(土) 09:56:29.58 ID:TD8QJ3kA
0→1レベルでの能力値の伸びが最大で平均して能力が上がり、
なおかつ50→99で約1レベル分低くなるということは

内部的に、例えば格闘なら1レベルにつき+0.いくらが加算みたいになってて
端数は切り上げって処理になってるんじゃないの?
408それも名無しだ:2011/09/17(土) 19:32:49.04 ID:MXzG0wKV
1レベルから99レベルまでレベルアップ数は98回
その98回のレベルアップがずっと同じペースで、>>407の言うとおり
内部処理的に小数点以下の数字がつみあがって行く仕組みだとしたら・・・で考えた時
ふと思って計算してみたんだが

1レベルあたり7/16上がって行った場合の98レベルまでの上昇値 42.875
8/16の時 49
9/16の時 55.125
10/16の時 61.25
11/16の時 67.375
12/16の時 73.5
13/16の時 79.625
14/16の時 85.75
15/16の時 91.875

>>399の能力上昇値と符合してないか?
409それも名無しだ:2011/09/17(土) 19:58:25.39 ID:PAXVNpGx
Lv0から99回のレベルアップで計算ししたら
全部0.xxの形に収束可能で端数は四捨五入になってる気がする
>>405の例から格闘を成長率0.87で計算すると
Lv50の時に Lv0計算0.87x50=43.5(44)Lv1計算なら43.5-0.87=42.63(43)
Lv99の時に Lv0計算0.87x99=86.13(86)Lv1からの計算なら86.13-0.87=85.26(85)
射撃なら0.55で計算するとLv1から計算で
Lv50の時は0.55x49=26.95(27)Lv99の時は0.55x98=53.9(54)になると思う
410それも名無しだ:2011/09/17(土) 20:09:21.05 ID:PAXVNpGx
攻略本がないから全部は計算出来ないけど
万能系標準型なら成長率は
格闘0.75射撃0.69防御技量0.68命中回避1.86かな
411それも名無しだ:2011/09/17(土) 20:52:10.60 ID:m8+9g0vQ
クワトロの能力値(上昇量)
   Lv1           Lv50              Lv99
144 *94 176  173(29) 121(27) 271(95)  199(26) 147(26) 349(78)
151 188 180  188(37) 226(38) 270(90)  218(30) 261(35) 348(78)

減速してる
限界型と晩成型(万能系除く)以外は上昇速度一定かな
412それも名無しだ:2011/09/20(火) 11:29:20.04 ID:05bxB+A9
クワトロは強いのにいつも2軍落ちになる代表格
413それも名無しだ:2011/09/20(火) 15:17:48.95 ID:2Z9aS5l6
気付いたらUCガンダムばっかり使っている
天敵のオーラバトラーもヘビーメタルもいなくなって久しいから
ビーム兵器至上主義でも全然やっていけちゃうよな
414それも名無しだ:2011/09/20(火) 18:29:47.66 ID:jHlmWJ1B
クワトロは、アムロと違って悩むからな
νガン専門のアムロ。サザビーかフル百式改か悩むクワトロ。
415それも名無しだ:2011/09/20(火) 18:39:02.96 ID:05bxB+A9
サザビーあるならサザビー一択。
百式はコウとかバニングあたりに譲った方が良いかと。
416それも名無しだ:2011/09/20(火) 20:58:27.22 ID:eG/OiyzZ
ゼクスも結構強いのにいつも二軍落ちになる気がする
417それも名無しだ:2011/09/20(火) 21:40:00.92 ID:vv591zV/
ハリーさんも強いよ
418それも名無しだ:2011/09/20(火) 21:48:28.06 ID:8poCXj2X
俺もα外伝のNT系技能の仕様知ってからは、UC系多用するようになったな

FA百式改は援護とか覚醒とかあるやつのが良さそうと思いつつ結局そのままクワトロ乗せてた
419それも名無しだ:2011/09/20(火) 22:11:49.80 ID:hkU15F5+
どうしてもスーパーの複数人の精神コマンドが便利でNTはプル・ウッソ(終盤脱落)ぐらいしか殆ど使わないなぁ・・・
420それも名無しだ:2011/09/20(火) 22:32:01.88 ID:rE1dbu//
>>412
だって加入する頃には枠埋まってるし…
421それも名無しだ:2011/09/20(火) 23:21:04.07 ID:fr0j1lfa
ウッソはあの能力でハロ付きなのがヤバいな
援護無しキャラで唯一最後まで一軍だった
422それも名無しだ:2011/09/21(水) 08:35:05.74 ID:kEtZNIca
>>419
ウッソは最後まで1軍だろ。2人分の精神が使えるのはでかい。
423それも名無しだ:2011/09/21(水) 11:20:24.54 ID:QigDQiVP
ウッソは強いけど、Vガンダムに思い入れがないからあまり使わない・・・
424それも名無しだ:2011/09/21(水) 11:57:52.72 ID:kEtZNIca
なら格闘値生かすためにヒゲがZにでも載せるといいよ
425それも名無しだ:2011/09/21(水) 12:18:18.77 ID:QigDQiVP
スモーに載せると案外いい感じだった覚えがあるなあ。

ウッソ使ってると、ハロの台詞がウザいよね〜
「ウッソ テキガ クルゾ」
426それも名無しだ:2011/09/21(水) 13:41:39.81 ID:kEtZNIca
「わかってる!!」
427それも名無しだ:2011/09/21(水) 16:42:48.91 ID:4p+iMvCM
「耳元でどなるな!」
428それも名無しだ:2011/09/21(水) 16:57:47.77 ID:QigDQiVP
カミーユ「抵抗すれば無駄死にするだけだってなんで解らないんだ!」
チャム「そうよ!やっちゃえ!」

ってネタあったな〜
429それも名無しだ:2011/09/21(水) 18:58:12.51 ID:Q6K9X64P
久々にネオグラ倒したので記念カキコ

やっぱ、α外伝のゼンガーが一番カッコいいよなぁ。
なんでこの後長い事ヘタレちゃったんだろ。
430それも名無しだ:2011/09/21(水) 19:16:43.87 ID:K1RJcB2+
外伝のゼンガーは、少々違うゼンガーだからな。
違う未来に生きたし、一時的に狂ったし。
イージス計画を恨むがいい。
431それも名無しだ:2011/09/21(水) 19:48:54.23 ID:iWKzKPFU
DBの未来の悟飯やトランクスも似たような感じだったな
432それも名無しだ:2011/09/21(水) 23:45:10.71 ID:uurQ2ZqT
現代トランクスは甘やかされた結果、
クソ生意気な自惚れ屋になっちまった

育ってきた環境が〜違うから〜好き嫌いは否めない〜


まぁ、未来トランクスを知ったぶん
過保護になっちまったのかもだけど
433それも名無しだ:2011/09/22(木) 02:28:32.18 ID:NcPbHdCG
未来の、とはいえベジータは目の前で息子を殺されたわけだからな
434それも名無しだ:2011/09/22(木) 05:35:33.54 ID:mtW2mR+g
>>430
いや、文句言うならむしろOGかな(爆
個人的にはニルファのゼンガーのヘタレっぽさは、
むしろ好きまであるけれども。

>>431
スパロボRのシャアとかアキトとかも割と似たようなもんかもね。
435それも名無しだ:2011/09/22(木) 10:00:48.07 ID:oz61JiRh
OGシリーズのゼンガーは厨二病こじらせたおっさんだしな

スレードゲルミルの扱いもちょっと不満だ
(敵方にゼンガーの人格をコピーした人造人間がいて そいつの乗機)
436それも名無しだ:2011/09/22(木) 12:25:56.91 ID:0FFwBsji
OGに関しては別物として割り切っているけど、
ゼンガーだけはOGで作られたキャラが
そのまんまαに逆輸入された感があるから、
何とも言えない気分になる。
437それも名無しだ:2011/09/23(金) 18:33:36.31 ID:2ZeTliP4
OGはゼンガーより、イーグレットの皆さんが柿崎並みの扱いなのがなw
438それも名無しだ:2011/09/23(金) 19:59:51.62 ID:5BvGxbWC
α外伝では割とフェフ博士見下した感じなのに、
OGでは真顔でパパとか言ってて笑いそうになったのを覚えている。

α外伝でもソフィアとゼンガーの前で、
イーグレット達にパパって呼ばせていたのだろうか。
439それも名無しだ:2011/09/23(金) 21:05:03.86 ID:Etya5X7G
残念なのはレビの変化かなぁ
贖罪のために戦う戦士が何時の間にやらマイになっちゃって
440それも名無しだ:2011/09/26(月) 11:31:31.14 ID:7rfxAokS
ニルファ以降のゼンガーの変化はα外伝で仲間にした時にすでに片鱗見せてたからなあ…

なので正直あんまりそこまで変わったとも思わない俺
441それも名無しだ:2011/10/01(土) 01:57:40.46 ID:ZCIcPBRJ
敵ゼンガーはメイガスに洗脳されてたから。人格がちょい違う。
442それも名無しだ:2011/10/01(土) 02:32:03.23 ID:W8BpTpn9
何だか急に外伝が懐かしくなったからスレ覗いてみたらゼンガーについて熱く議論中とな
ちょっと前にサルファやったけどただの武人キャラになっててガッカリだったな
443それも名無しだ:2011/10/01(土) 10:53:09.43 ID:VsB6cFQU
>>442
外伝の時ってそんなに特徴的なキャラだったっけ?
444それも名無しだ:2011/10/01(土) 14:24:11.47 ID:QrIMdd2k
>>442
サルファじゃ仕方ないさ。主人公ではなく援護キャラみたいな物だから
外伝で頭角を現しニルファで主役に抜擢だからな
ニルファの主人公は、クスハ・ブリット以外、アイビスもアラドもゼオラも途中参加だからな
だけどそれぞれ人気は高いからOGになるとスタメンだな
445それも名無しだ:2011/10/02(日) 18:04:05.49 ID:4irMwcmq
外伝最強ユニットはどれになるの?
V2辺りけっこー悪くなかった気がする
446それも名無しだ:2011/10/02(日) 18:15:42.07 ID:nNoT+RCm
マジンカイザー
使える期間や使いやすさを考慮するとライディーン
447それも名無しだ:2011/10/02(日) 18:17:16.50 ID:2AX6Tsmb
コンVも中々
448それも名無しだ:2011/10/02(日) 18:32:54.15 ID:ZL0iE03v
>>445
言うまでもなくゴールドスモーだろう
多くのプレイヤーが縛ってるほど強力
449それも名無しだ:2011/10/02(日) 19:07:37.07 ID:3uysoMKW
ガッツ発動した三人乗りDXもなかなか
450それも名無しだ:2011/10/02(日) 20:05:35.83 ID:hWs08ZfD
マクロスプラスの二機は強い
451それも名無しだ:2011/10/02(日) 21:47:26.78 ID:VdyDLsWT
かたやガッツ、かたやリミッター解除
452それも名無しだ:2011/10/02(日) 21:57:21.62 ID:Gb/fPk0f
マクロスプラスは反撃性能が微妙
453それも名無しだ:2011/10/02(日) 22:25:34.80 ID:80Ub5anP
プラスの話になっているから聞いてみよう

イサムでYF-19ずっと使ってきたけど、VF-11Bの方が最終的には使えるのかな?
強化パーツの数は確かに多いし、ホーミングミサイルやら反応弾もあるし、しかし肝心の
ピンポイントバリアパンチがない…バリアとしてはあるのに。YF-19に強化パーツ二個つけられればなあ
454それも名無しだ:2011/10/02(日) 22:29:42.90 ID:dbuZqm1b
ピンポイントバリアパンチが射程3なら使えるけど1じゃ援護にならんし攻撃力も微妙すぎるし
射程無さすぎて狙われるし、いじめかと思う程強化パーツスロットも無い
455それも名無しだ:2011/10/02(日) 22:38:48.07 ID:Gst6reaW
>>453
11Bは攻撃力も弾数も低目だし、PBパンチも無いし、中途半端すぎて正直マクロス系ワーストクラスに使いにくいと思う
YF19.21はなんだかんだで火力と回避力あるから突っ込んで暴れられるから強い
射程の短さは位置取りである程度カバーできるし
456それも名無しだ:2011/10/02(日) 23:06:39.40 ID:U+b1rGAf
YF-19は主人公ユニットの中では弱い方だろうけど好きなら十分使える性能って印象
まあα外伝ではほとんどの機体に言えるか
457それも名無しだ:2011/10/03(月) 02:29:02.56 ID:orozG0Vv
ピンポイントバリアパンチがかっこよすぎるから使わざるをえない
458それも名無しだ:2011/10/03(月) 15:05:03.19 ID:5MPvs4Rr
VF-11はスーパーパックまでの繋ぎだな
レーダー3連装でガッツ無限ガンポッドがおいしい
459それも名無しだ:2011/10/03(月) 19:18:58.65 ID:9S3eiDkI
短射程ユニットが集中打を浴びるのは難易度が絡むとどこかで聞いた様な気がするけど本当なの?
いつもHARDでやってるんだけどYFシリーズが反撃不可を量産する
460それも名無しだ:2011/10/03(月) 20:15:45.44 ID:yYyAhdej
敵の射程内に入れば、敵は自然と打ってくる。
YFシリーズは最大射程4だったはずだから、射程外になりやすい
射程4以上を持つ敵って珍しくないから自然とカモになりやすい
回避は鬼だから集中掛ければ問題ないけど
461それも名無しだ:2011/10/03(月) 20:29:28.99 ID:+VFGe+7Y
VFと同じくらい回避できたり装甲で耐えられたりして、VFより移動力多くて
VFより確実に相手を削れる機体がいっぱいあるからVF使う意味が無い
462それも名無しだ:2011/10/03(月) 21:09:42.89 ID:uarpmvlf
好きだから使う以外に理由が必要かな
463それも名無しだ:2011/10/03(月) 22:10:06.24 ID:5KrMWm2D
乗り替えについて何ですけど〜今の今までロクにしてこなかった。
攻略本の乗り換えおすすめ見ていたら、ソフトバンクのとケイブンシャので
改造次第で化けるユニットの扱いがあまりにも露骨すぎる書き方だった

白キュベレイはプルが妥当か。Hi-ν使う為にアムロを使い続けてきたが
捨ててジ・Oに乗せるのもアリだろうか?クリティカル率高いので特攻役として、だけど。
ところでジュドーをターンエーに乗せるとしたらダブルゼータは誰に…?
464それも名無しだ:2011/10/03(月) 22:13:41.11 ID:5MPvs4Rr
ジュドーが∀乗った後のZZ?
捨てるといいよ!いいよ!
465それも名無しだ:2011/10/04(火) 01:35:30.68 ID:Q10+xtdX
その結果が昨今の扱いに響いてるんじゃ
466それも名無しだ:2011/10/04(火) 09:47:47.21 ID:gktRA7Rx
YF-19はバトロイド形態では装甲だけならマジンガーZと同等だな
467それも名無しだ:2011/10/04(火) 10:39:43.81 ID:IKLZvlDD
αのときみたいにガウォークでパンチが使えたらな
外伝はホバー役に立つからね
468それも名無しだ:2011/10/04(火) 10:53:16.88 ID:u5tjLV19
>>448
初めて聞いた
469それも名無しだ:2011/10/04(火) 12:22:46.67 ID:pEMCjl04
αの時はガウォークから使えて強すぎたので微調整されたんだろうな
バトロイドだと地上マップの時に地形効果を受ける反面、移動が減るから
ピンポイントバリアパンチの燃費の良さは変わってないけど
470それも名無しだ:2011/10/04(火) 16:17:16.17 ID:T7kZRty6
最強ユニットはヴァルヴァロ
471それも名無しだ:2011/10/04(火) 16:55:22.98 ID:zhjsHLcL
>>470
こいつケリーじゃね?
472それも名無しだ:2011/10/04(火) 19:07:05.68 ID:MdT616lG
バルバロはアダプターつけなきゃカスだが、つければ神機体
…まぁ、隠し機体はそんなの多いけど

しかしケリィさんどうなったんだろうな
αの終盤にガトーとスポット参戦して
そのままフェードアウトとか
473それも名無しだ:2011/10/04(火) 19:24:05.08 ID:14vSAElq
UC系ならFA百式改もなかなかのもんだと思うが
やっぱ空飛べないのがいかんのか
474それも名無しだ:2011/10/04(火) 20:07:12.18 ID:YhxEvAxq
>>472
影薄いけど、第二次αにでてるよ。
475それも名無しだ:2011/10/04(火) 22:44:58.19 ID:gwOyq1Rj
Aアダプター付けるだけで一線級で使えるようになるヴァルヴァロは恵まれてる方だな
他のMSは空飛べない+地形適応悪いの二重苦だから
476それも名無しだ:2011/10/04(火) 23:34:29.29 ID:pEMCjl04
脱出装置のないヴァルヴァロに乗らされたら、撃墜=戦死だぞw
477それも名無しだ:2011/10/04(火) 23:55:59.50 ID:+s+WAp++
そういうスーパーロボットの悪口はやめようよ(脱出装置ありなのもいくつかあるけど)
478それも名無しだ:2011/10/05(水) 00:09:13.50 ID:xhiFnznX
「脱出装置のないヴァルヴァロ」はコウとケリィが修理した機体だけだろ
コウの脱出装置当たり前みたいな台詞は時代考えると不自然な気がするけど
479それも名無しだ:2011/10/05(水) 14:33:30.40 ID:v+Ukjfcc
>>476
ボルテスチームに謝れ
480それも名無しだ:2011/10/05(水) 18:56:13.99 ID:Y6E1lWS3
F完の無限力イデ伝説でのフォウにもね
481それも名無しだ:2011/10/05(水) 19:44:04.22 ID:4Za4cdJc
んー最強となると…
まあ、マジンカイザーは強かった
482それも名無しだ:2011/10/05(水) 19:52:32.87 ID:f5iOH1ny
少し前に誰かが言ってたゴールドスモー最強説はどうなった?
どう考えても白ヒゲの方が強いだろ。
483それも名無しだ:2011/10/05(水) 20:30:18.76 ID:39aw4Riu
普通に考えてネタでしょ
射程が残念過ぎ
EN回復がちょっと美味しいぐらいのもん
484それも名無しだ:2011/10/05(水) 20:50:31.17 ID:UNDwVJ7U
EN回復って言ったら、真ゲくらいに回復してくれないとな
まあ回復機体が少ないから仕方ないがな
485それも名無しだ:2011/10/05(水) 21:47:38.89 ID:2NzB30tP
火力が高いから最強、反撃性能が良いから最強、改造すると強いから最強、改造しなくても強いから最強。
そんな感じで人それぞれの最強を考えていけば、ゴールドスモーが最強になれるパターンもあるはずだ。

スモー最強?
486それも名無しだ:2011/10/05(水) 22:00:20.63 ID:39aw4Riu
最強じゃなくてもええやん
スモーはブサ可愛い
487それも名無しだ:2011/10/05(水) 22:15:47.02 ID:xhiFnznX
空飛べて移動力7運動性95はMSではなかなかだな
もう少し燃費良くて武器の改造費Bなら優秀だったかな
488それも名無しだ:2011/10/05(水) 22:51:13.34 ID:xv6plKK5
空飛べて移動力7運動性110HP12000
燃費もすこぶる良好で武器の改造費Bな上に気力不要の着弾指定型マップ兵器まで備えてるヴァルヴァロさん
489それも名無しだ:2011/10/05(水) 22:53:02.78 ID:AEt6RT6b
最強かどうかは分からんけど一番使いやすかったのはブライガーだったな
攻撃力はゲッターやマジンガーに一歩譲るけど
4人乗りで精神も上手くばらけてるし燃費もそれなりだから
後半は覚醒熱血のカノンやソードを連発出来る
490それも名無しだ:2011/10/05(水) 23:28:09.90 ID:FywmDnif
一番汚いのは超電磁だな
491それも名無しだ:2011/10/05(水) 23:41:37.04 ID:FywmDnif
それぞれがかなり違う方向に向いた最強がいくつかある

例えば逃げる敵にトドメを指すような最大火力ならマジンカイザー・V2・ギャリア
群れてるHPの高い敵に飛び込んでガリガリ削れるのはカイザー・ディバイダー・ヴァルヴァロ
MAP兵器ならゼロカスがぶっちぎり
色々な能力で最強では無いがあらゆることが高レベルでできて、
なおかつ覚醒熱血連打でターンXのような難敵を1ターン葬できるのが超電磁とか
492それも名無しだ:2011/10/06(木) 05:08:20.90 ID:LLoquZLI
夜の帝王「月はでているか?」
493それも名無しだ:2011/10/06(木) 14:11:57.59 ID:JQa5oJRx
Gビット装備のDXが最強だと思うけど
494それも名無しだ:2011/10/06(木) 14:19:45.81 ID:onw3B+fZ
ガッカリ度最強はダイターン
4人乗りになるのかと思ったのに
495それも名無しだ:2011/10/06(木) 19:39:28.65 ID:rfa4YpR8
なんで火力にV2がいるの?
そんなに火力高かったっけ?
496それも名無しだ:2011/10/06(木) 19:50:31.79 ID:GGUZavpH
つ 魂ロングレンジキャノン 最大5,000 射程1-9 
497それも名無しだ:2011/10/06(木) 19:59:13.79 ID:GGUZavpH
最大ダメージについては詳しく解説したページがある
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Domino/4685/damage1.html

ジュドーinZ+プル+プル2で魂ウェイブライダーも強そうだ
498それも名無しだ:2011/10/06(木) 20:19:01.49 ID:rfa4YpR8
どうもありがとう
距離でこんなに変わるとは知りませんでした、参考になりました!
499それも名無しだ:2011/10/06(木) 20:23:18.81 ID:GGUZavpH
ただしファンネルに距離補正は無い・・・Hi-νェ
500それも名無しだ:2011/10/06(木) 21:05:15.47 ID:d2K7PB/P
キュベレイって使ってる?
501それも名無しだ:2011/10/06(木) 21:27:39.79 ID:U0cPCdot
キュベレイは空は飛べるけどファンネル以外の武器がぱっとせず、
ファンネルの消費が以外に重く、かつダメージの距離補正が無くて
更に切り払われるんでガンブラの方が強いかもって機体

1発だけだがP兵器ファンネルは強い
502それも名無しだ:2011/10/06(木) 22:15:38.06 ID:gTTyKbz1
ICBM投げが強いのは解ってる。一応、核攻撃だからなあれw
月のディアナがよくもまあ怒らないなと思ってプレイしてた
ある程度削った後での一撃は他を寄せ付けないから
503それも名無しだ:2011/10/06(木) 22:31:00.14 ID:sXqSOEst
まず魂使えるユニットで最強考えればすぐギャリアに辿り着くんだよな
マジンパワー+熱血でも魂と同じ倍率だけどさすがの距離補正

当然ながら候補にも上がらない魂サンアタック
504それも名無しだ:2011/10/06(木) 23:27:02.01 ID:O2JZYOXD
むしろ熱血だけでキチガイなダメージをたたき出すマジンカイザーがおかしい
505それも名無しだ:2011/10/06(木) 23:59:54.35 ID:oBbG766W
ジロン+ギャリアはやたら固い印象がある
ガッツ持ちなのもあるが
506それも名無しだ:2011/10/07(金) 05:28:04.53 ID:TsFBWOV/
Xポイントでギャリアに手加減プラズマリーダー撃ったらガッツどころか黄色で止まってワロタ
ジロンは10話でしか使ってない上に無改造だったのに固すぎだわ
てか攻略本でスペック見るとファットマンもかなりできる子な気がしてきたぜ
ギャリアには合わないけど
507それも名無しだ:2011/10/07(金) 06:26:42.38 ID:iK+knelM
マジ情弱ですまんが、距離補正とか初めて知ったぜ。
ウチの兄貴のデータではトーラスに必ず高性能レーダーが4つ積まれていたのが
けっこう不思議だったんだが、このためだったのか。

ちょっとパーツスロット4のユニットにレーダー4つ付けて遊んでみようかな。
508それも名無しだ:2011/10/07(金) 09:37:04.16 ID:TsFBWOV/
モンスターおすすめ
509それも名無しだ:2011/10/07(金) 10:31:23.45 ID:nVBz4lCr
このゲーム距離補正のためにファンネルがDXの含めてガッカリ兵器になってるからね
510それも名無しだ:2011/10/07(金) 16:31:35.13 ID:iV7vyCXq
ダンクーガは忍が第4次Sみたいに魂を覚えりゃなあ・・・
511それも名無しだ:2011/10/07(金) 18:01:10.05 ID:rlYiabBi
ダンクーガは燃費最悪、攻撃力も低い上にろくなP兵器なしと
魂があるくらいではどうしようもなかった覚えが
512それも名無しだ:2011/10/07(金) 18:53:17.08 ID:/mpel6su
さすがに魂あればいけると思う
513それも名無しだ:2011/10/07(金) 19:18:58.81 ID:tZDaNMJT
ダンクーガは無印αで猛威を振るったしこんなもんでいいと思う
514それも名無しだ:2011/10/07(金) 19:35:17.52 ID:x6L2ZiLq
この頃からダンクーガは弱体化していたね。
IMPACTではさらに酷くなって・・・
515それも名無しだ:2011/10/07(金) 19:45:42.92 ID:r29OU4So
インパクトのダンクーガは普通に強いだろ
516それも名無しだ:2011/10/07(金) 20:40:23.67 ID:EEA2/9+1
またこの話題か。次は魔装機神についてでも語ろうぜ。
517それも名無しだ:2011/10/07(金) 20:42:18.45 ID:5Icqbjkq
ノルス>>他
518それも名無しだ:2011/10/07(金) 20:43:21.33 ID:/mpel6su
たまにはダイターンも語ってやれ
519それも名無しだ:2011/10/07(金) 20:44:13.64 ID:x6L2ZiLq
>>516
サイバスターの運動性低くてガッカリ。
520それも名無しだ:2011/10/07(金) 21:29:26.85 ID:iV7vyCXq
魔装機系は乗り換え自由ならよかった
521それも名無しだ:2011/10/07(金) 21:36:06.57 ID:5Icqbjkq
話題とかもう出尽くしてるよな、あと語られてないのって雑魚WMくらいじゃね
522それも名無しだ:2011/10/07(金) 21:39:02.44 ID:EEA2/9+1
>>521
マックスとミリアも余り語られない気がする。
523それも名無しだ:2011/10/07(金) 22:30:28.65 ID:SXHQGyL1
>>509
Gビットなら距離補正付いたぞ、確か。技能で伸びた分は加算されなかったけど。
524それも名無しだ:2011/10/08(土) 08:19:41.94 ID:la6rO/gO
そういや作中でオペレーション・メテオについて話が出たときにカミーユさんが、
ウイングゼロはファーストガンダムより先に開発されることが〜うんたらって考えてたけど、
これってなんかの伏線だったの?
俺の知る限りでは外伝以降ノータッチだったような気がするんだが…。
525それも名無しだ:2011/10/08(土) 11:24:34.49 ID:upnMr09n
ダンクーガは分離メカの攻撃力が高い
526それも名無しだ:2011/10/08(土) 13:56:49.36 ID:GvIhKRXA
獣戦機隊は忍1他2ぐらいの援護と全員底力持ってるなら今の能力でも納得できなくはない
527それも名無しだ:2011/10/08(土) 19:29:15.78 ID:lEEr3H3k
ダイターンハンマーが強かった頃が懐かしい…
528それも名無しだ:2011/10/08(土) 20:12:43.12 ID:RZgmoWcC
ダイターンハンマーが強かった事ってあるの?
4次でも命中とクリ率の関係でザンバーの方が使いやすかったし
529それも名無しだ:2011/10/08(土) 20:34:02.96 ID:qWRJbsQt
攻略本とかではゲッターやダイターンってやたらマンセーされてるよな
魂をかけたサンアタックは凄まじい威力だ!とかw
530それも名無しだ:2011/10/08(土) 20:35:58.42 ID:vjYM3ouJ
第四次のハンマーは強かったよ
射程があって使い放題で威力大きかったから
531それも名無しだ:2011/10/08(土) 20:51:32.70 ID:upnMr09n
ブライスピアつえーな
532それも名無しだ:2011/10/08(土) 21:32:49.49 ID:EAWFdsMH
削るつもりがつい倒してしまう武器だったな。
533それも名無しだ:2011/10/09(日) 11:07:29.13 ID:XcJnOy8i
ニルファのダイターンは最強クラス
たぶんα外伝の反動
534それも名無しだ:2011/10/09(日) 21:40:59.28 ID:lmc6qjFV
スパロボ全体で見るとダイターンよりもダンクーガの方が優遇度が高い気がする
535それも名無しだ:2011/10/09(日) 23:55:23.40 ID:gDzqc7kY
第四次のダンクーガもよろしく!
536それも名無しだ:2011/10/10(月) 08:15:46.23 ID:Ze13G0NK
ダンクーガとダイターンは優遇度が逆転した感じ
537それも名無しだ:2011/10/10(月) 09:41:59.46 ID:awkA26wP
ダ○バ○ン「どんだけ強くても出れなきゃ意味ねーんだよ」
538それも名無しだ:2011/10/10(月) 19:35:37.33 ID:AFWmGXAL
>>537
バイストンウェルは地上と時間の流れが違う〜とかで、
α外伝で話を絡めてもよかったんじゃね?とは何度思ったか。
αの時点で色々と因縁があるんだし。特にシュウとは。
539それも名無しだ:2011/10/10(月) 19:49:11.08 ID:7OAh+mns
バイストンウェルって地上が荒れたらそっちでも大変なことが起きるとか
そんな感じの設定なかったっけ?ラ・ギアスのほうだったか?
540それも名無しだ:2011/10/11(火) 09:04:03.83 ID:8sumFn60
>>537
IMPACTとCOMPACT3のお前マジ微妙
541それも名無しだ:2011/10/11(火) 09:20:22.96 ID:xDYk2GKi
久々にこのゲームやる俺に何か縛りプレイを考案してほしい
542それも名無しだ:2011/10/11(火) 09:25:59.63 ID:UEpb2BEy
大地の守護神ででてくるゼンガーを落とすプレイ
543それも名無しだ:2011/10/11(火) 09:27:36.55 ID:1E68ssFX
戦闘カット無しでクリア
544それも名無しだ:2011/10/11(火) 09:59:32.46 ID:xDYk2GKi
とりあえず>>542を考えながらやってみる
>>543は勘弁してください
545それも名無しだ:2011/10/11(火) 10:02:29.26 ID:Shd/WZjY
>>541
20歳以上縛りプレイ
546それも名無しだ:2011/10/11(火) 10:22:21.91 ID:xDYk2GKi
>>545
それ良さそうだからそれで行きます、dクス
547それも名無しだ:2011/10/11(火) 12:53:48.37 ID:Shd/WZjY
20歳縛りだとニュータイプはアムロとクワトロだけかな?
オールドタイプはバニングとギャバンとマーベットさんはOK。
Xはニートのみ?
ディアナとハリーは冬眠分も加味すれば使える。
W勢と魔装機系は全滅。
ザブングルはコトセットとファットマンくらいか?
マクロス勢はフォッカーとイサムとガルドだけか。
スーパー系はわからん。
548それも名無しだ:2011/10/11(火) 12:59:27.36 ID:EpxOxLYr
>>547
エマさんとかモンシアとかゴメス艦長はおk
WもゼクスとノインがターンAはコレンも使える
549それも名無しだ:2011/10/11(火) 13:05:26.24 ID:Shd/WZjY
>>548
ゼクスとノインは19歳。
コレンはロラン使わないと仲間にできないんで無理じゃない?
550それも名無しだ:2011/10/11(火) 13:17:52.40 ID:EpxOxLYr
>>549
19ってテレビ版の設定じゃなくてEWの時点で19なんだっけ?
551それも名無しだ:2011/10/11(火) 13:29:06.39 ID:xDYk2GKi
アムロ、イサム、エマ、ガルド、ギャバン、クワトロ、ジャミル、ゼンガー
テュッティ、バニング、ファットマン、フォッカー、マーベット、ヤンロン、神宮寺

こういうメンバーか
アムロ、クワトロ、フォッカー、イサム、ガルドが戦力の大半な気がする
552それも名無しだ:2011/10/11(火) 13:37:33.61 ID:Shd/WZjY
>>551
なにげにガッツ持ちが4人もいる
553それも名無しだ:2011/10/11(火) 14:25:27.94 ID:OWxiH4rF
ていうかスーパー系全滅じゃんかw
554それも名無しだ:2011/10/11(火) 14:29:08.78 ID:vbnrRB7y
スーパー系は顔に似合わず10代ってのが沢山だからなw
555それも名無しだ:2011/10/11(火) 15:33:21.34 ID:Ft2xYlPP
折角だし、プロはありでいいんじゃないかな

顔は明らかに18バージョンだが、主役だし
556それも名無しだ:2011/10/11(火) 15:38:19.62 ID:mgWhIcNI
>>547
>W勢と魔装機系は全滅。

テュッティさんは17歳じゃないぞ、たしか
557それも名無しだ:2011/10/11(火) 18:43:31.03 ID:Uq7vni2V
ゼクスとノインはαから外伝までどれくらい経ってたかによっても変わりそう
EWだけ参戦だけどTV版も参戦してたαとの兼ね合いで原作より若くまだ19ということもありそうだし

そういやジュンはどれくらいなんだろう
558それも名無しだ:2011/10/11(火) 19:35:50.44 ID:YkDcfL44
>>551
ギャバンとバニングも相当なもんだぞ。
559それも名無しだ:2011/10/11(火) 19:49:56.63 ID:Uq7vni2V
ウラキもTV版ゼクスと同い年だけどEWのあるゼクスと違って20にしにくそう
ちなみにキースは二十歳らしい
560それも名無しだ:2011/10/12(水) 00:48:13.77 ID:KeBi70NZ
>>556
声優は自称17歳だけどもw
561それも名無しだ:2011/10/12(水) 00:59:04.05 ID:8XVfetzU
ブライトさんにも活躍の機会が来たか
562それも名無しだ:2011/10/12(水) 05:36:58.80 ID:OBnMf1Jv
J9の人たちはいくつなの
563それも名無しだ:2011/10/12(水) 07:34:19.98 ID:KO/Rwvxl
J9はアイザックがギリ二十歳なだけで、パイロット二人は18、お町に至っては16才。
564それも名無しだ:2011/10/12(水) 08:02:02.69 ID:UfX+625i
アイザックだけを精神要員にしようとしても信頼しかねえw
565それも名無しだ:2011/10/12(水) 08:28:20.24 ID:rJCpCOr+
>>563
あれで16だと…?
566それも名無しだ:2011/10/12(水) 08:49:34.75 ID:KO/Rwvxl
成人縛りやってるけどゴーゴンをバニングとモンシアで落としたり
ファットマンとコトセットでビックマン落としたりと工夫しつつ熟練度稼いでるけど
なかなか難易度が普通以上にならない

あとガッツで無双してるファットマンが毎回エルチィィィって叫ぶから、すごいうるさい
567それも名無しだ:2011/10/12(水) 11:02:49.92 ID:dJzMzaxn
成人縛りは難易度普通以下ならいけそう。
スーパー系なしで高熟練度キープ無理だよね。
568それも名無しだ:2011/10/12(水) 11:07:04.97 ID:SaVP32QJ
単純にスーパー系無しのリアル系オンリープレイってだけなら熟練度全取得は全滅プレイ無しでもできる
上に出てるような面子だけだとさすがに無理があると思う
569それも名無しだ:2011/10/12(水) 19:33:10.58 ID:gKQrYGqI
成人縛りは間違いなく宇宙刑事が大活躍の展開になるな
570それも名無しだ:2011/10/12(水) 19:38:06.71 ID:dJzMzaxn
>569
指揮官LV2?援護LV3ガッツ持ちだからな
成人縛りでなくても使ってたわ
571それも名無しだ:2011/10/12(水) 20:13:31.81 ID:p2Ek7939
バニングとギャバンはだいたい同じ理由で使える
故に運用法もだいたい同じ
でもなんかギャバンのが使い勝手はいい気がする
572それも名無しだ:2011/10/12(水) 21:16:12.73 ID:ORY5MXDc
バニングの方が能力値は高いけど援護がない
573それも名無しだ:2011/10/12(水) 21:51:01.18 ID:lQG1/tSs
ギャバンは最初微妙な能力で苦労するんだけど、使いこんでいくうちに能力が上がって使いやすくなるのがいいね
カットインが無いのが残念だ
574それも名無しだ:2011/10/13(木) 10:01:49.94 ID:NR/yT+U/
バニングは開幕MAPでガッツ発動にナイス
575それも名無しだ:2011/10/13(木) 17:25:53.30 ID:lkmUQ9i1
>>573
もうちょっと参戦が早ければ言うことないんだがなぁ
576それも名無しだ:2011/10/14(金) 18:01:45.23 ID:R6PIHYge
ギャバンは鉄壁持ってるからガッツ発動させるのも楽なんだよな
577それも名無しだ:2011/10/15(土) 14:27:11.25 ID:KorTiXn7
成人縛りだとおっさんばっかで楽しくないな。
578それも名無しだ:2011/10/15(土) 19:07:37.66 ID:iVZT0Eh4
おばさんがいないのが不満か?
だからグレタを使わせろと
579それも名無しだ:2011/10/15(土) 21:21:19.32 ID:RsQvtHDG
ヴィレッタは?
580それも名無しだ:2011/10/15(土) 21:25:25.69 ID:gvtans4T
エマさん使えよ!
581それも名無しだ:2011/10/15(土) 21:39:56.95 ID:ncOmETMI
エマさんとマーベットさんは御褒美
582それも名無しだ:2011/10/16(日) 17:11:43.29 ID:M+RnJV7R
ポゥは?
583それも名無しだ:2011/10/16(日) 17:30:40.36 ID:J3l7tUcs
あんまり御褒美じゃない
584それも名無しだ:2011/10/16(日) 19:56:22.38 ID:J3l7tUcs
成人縛り途中経過、今までで特に辛かった所

33話 ターンX起動
イサムとガルドだけで逃げるアルマイヤーのHPを30%以下にする
メガブースターを2体につけて精神コマンドフルに使って解決

36話 奪われた真ゲッターロボ
神宮寺さんしか使えない状態で包囲された状態からマジンガー以外を逃がす
機械獣を誘導して脱出ルートを作って無抵抗で逃げて解決
神宮寺さんの友情がなければ即死だった
585それも名無しだ:2011/10/17(月) 17:41:39.71 ID:VR8aJz1G
改造費の安さにつられて百式シリーズを使ってみたがすごく微妙だ
586それも名無しだ:2011/10/17(月) 19:38:58.73 ID:xPHwg2pt
武器の適応がなんかいろいろ微妙だった記憶はあるが、実際どうだったかな。
587それも名無しだ:2011/10/17(月) 20:03:14.66 ID:4+iDM5GP
FA百式改になればMSの中では強力な方だろ
588それも名無しだ:2011/10/17(月) 20:05:31.71 ID:e0BQPLea
FAの改になるまでは残念性能だな
メガ粒子砲の適応が素敵だからνよりは使える
燃費もファンネルよりはマシだし、距離補正もある

まあ、飛べなくて威力火力低下したディバイダーって感じか
589それも名無しだ:2011/10/17(月) 20:18:01.91 ID:4X2gYEOi
百式はFA改になってもメガ粒子砲以外の武器が残念すぎる
ビームライフルも適応Bだし射程1で空に打てない格闘武器なんかあっても
590それも名無しだ:2011/10/17(月) 20:38:13.89 ID:4+iDM5GP
                 攻撃力   射程 EN 改造費
メガビーム砲         3000-4000 1〜7 30 C
メガカノン砲          3500-4700 1〜7 30 C
メガ粒子砲(ヴァルヴァロ) 3200-4400 1〜7 30 B
ハイパーメガランチャー   3100-4100 1〜8 25 D
メガ粒子砲(FA百式改)   3200-4200 1〜7 25 A-C
メガビームキャノン      2900-4100 1〜6 20 B
フィンファンネル(Hi)     3400-4200 1〜8 30 D
ファンネル(キュベレイ)   3500-4300 1〜8 30 C
ファンネル(サザビー)    3200-4400 1〜8 30 C

UC機体の中では武器性能は大差ないな。P兵器も似たようなもんだし
591それも名無しだ:2011/10/17(月) 21:32:15.15 ID:AtJ3p/bc
クリアデータ使用プレイでホイホイ改造したけど、FA化まではMAP兵器で働いていただいた
とにかく改がクズすぎる、クレイバズーカ残ってりゃマシだったんだが
592それも名無しだ:2011/10/17(月) 21:41:03.13 ID:kPvvHP/Z
ビーム兵器祭りだもんなあ
593それも名無しだ:2011/10/17(月) 21:46:47.09 ID:3FwFyoW7
ミノクラかAアダプター付けろ
594それも名無しだ:2011/10/18(火) 00:27:26.40 ID:eC6Al9XC
陸ユニットで移動力6と足も遅いからつけるならミノクラだな
アダプターは用意するために11万かかるから安いって利点が死んでしまう
595それも名無しだ:2011/10/18(火) 01:03:07.30 ID:5YtVZj4p
ホワイトアーク、もうちょっと燃費いいかEN上限があればなあ
596それも名無しだ:2011/10/18(火) 05:37:28.17 ID:+9QDrIOt
ロングライフルがEN制だったらなあ
597それも名無しだ:2011/10/18(火) 08:57:05.09 ID:UgxdOR8+
すぐ切れるもんなぁアレ
598それも名無しだ:2011/10/18(火) 17:14:57.32 ID:euWj1+sS
EN制だったらなあと一番思うのはジオ
あの豊富なENが全く意味を成してないのは悲しくってしょうがない
長射程の方がEN消費型だったらかなり使えるんだけどな
599それも名無しだ:2011/10/18(火) 19:21:06.91 ID:996YzhDv
ジオ使ったことないけど、簡単に弾切れたりする?
マクロス系の戦闘機は少数で突っ込ませると簡単に球切れするけど
600それも名無しだ:2011/10/18(火) 20:08:48.88 ID:cTggjMKr
例えば乗る機体の無いアムロを乗せて、ハード終盤の命中高い相手用の削りに使うとして

ジオ+ミノクラ+高性能レーダー
ビームライフルP 射程1-5 3700 8発
ビームライフル  射程1-8 4000 8発
機体の元々の性能が高いので、限界だけ改造すれば機体能力UP系はいらない
改造費C

ガンブラ+Aアダ+高性能レーダー+オーバーリミッター+何か
ビームライフル 射程1-6 3800 15発
ビームバズーカ 射程2-9 4000 10発
何かを運動性アップ系にすればやっぱり限界だけ改造してればいいな
改造費AにAアダ付けてほぼ改造費Cと同じ

結局、MSの場合ガンブラという絶対指標があるから
ガンブラにできないことができるか否かが評価基準になっちゃうんじゃ
601それも名無しだ:2011/10/18(火) 21:22:59.58 ID:XmhWqaiO
>>600
アダプターじゃなくてミノクラ(勿体ないけど)か防塵で決め打ちすればさらにコスパ良くなるしな>ガンブラ
強いて欠点を挙げるならビーム主体なことと戦闘演出が地味なことくらいか
602それも名無しだ:2011/10/18(火) 22:21:04.36 ID:OtA8Xrkf
ガンブラ強いんだけど最後まで使うUC機で考えると
俺の場合は残らなかったから、ハナから使わないようにしてたな
序盤からのUC機で改造するのはスパガンとゼータ

ジオは入手時期悪すぎるわな、宇宙回ってたら直前にヴァルヴァロ買ってるわけだし
ジオで援護することを考えなければミノクラではなくホバーで妥協してもあまり問題ないのは利点と思う
603それも名無しだ:2011/10/18(火) 22:24:27.74 ID:3gpG2HVP
やっぱりUCガンダム系はカニが最強


>>600
ガンブラのビームバズーカの射程って2-7じゃなかったか
604それも名無しだ:2011/10/18(火) 23:44:41.95 ID:chPwZ+KC
ヴァルヴァロは入手終盤だし宇宙ルート限定だから優遇ってことで
というよりは宇宙ルートが優遇されてる感じだけど

マジンガー改造しとくと36話楽になるのが宇宙ルートっていうのもなんだかなあ
605それも名無しだ:2011/10/20(木) 11:42:10.48 ID:G3stUguy
脇役機の改造が安いだけじゃなくよく伸びるのが好きなんだけど
こんなよく伸びるスパロボって本作と64くらい?
606それも名無しだ:2011/10/20(木) 12:00:49.03 ID:q87Tf8Te
インパクトとMXも攻撃力の伸び良かったんじゃなかったっけ?
前者はVUP、後者はスキル前提になるけど
607それも名無しだ:2011/10/21(金) 00:15:50.63 ID:nXV3ELGG
一年くらい前からスパロボシリーズやり始めて
一次α三週して外伝一周目なんだけど
「決戦!Xポイント」がクリアできなくて心が折れそうだ
608それも名無しだ:2011/10/21(金) 00:43:39.78 ID:HNhpw82P
エンペラーやパトゥーリアが出てきた挙句止めにミサイルが来る面だっけ
609それも名無しだ:2011/10/21(金) 04:50:36.60 ID:T4iw0wVA
スイカバーを覚えるマップだね
憎いカシムを倒すため突っ込むジロンは男の子的な話だっけ
610607:2011/10/21(金) 06:33:10.25 ID:nXV3ELGG
初期配置の敵、サイコガンダムMk-2、核ミサイルは落とせても
残りの敵を落とすのにSPや武装が残ってない
611それも名無しだ:2011/10/21(金) 06:46:50.97 ID:XG3htU+8
>>610
ゼロカスのMAPで調整不能なら、アムロ載せてZZでてかげんハイメガとか
で、そのあと適当なMAP兵器でGビット潰す
これで精神抑えつつ削れる
あとサイコMk-2に精神は使うなよ?
612それも名無しだ:2011/10/21(金) 07:52:58.69 ID:Gc6nOzE7
困った時のお約束、超電磁にパン
613それも名無しだ:2011/10/21(金) 09:50:19.95 ID:8nHYRwaV
エンペラーは空ユニットで隣接すればカス武器しか使えない
精神はほとんど使わずとも倒せるはず
614それも名無しだ:2011/10/21(金) 10:50:21.69 ID:AK9iqrkK
回避高いニュータイプで精神無しでいかに削れるかだよね
615それも名無しだ:2011/10/21(金) 12:28:42.05 ID:OSi+TuV1
熟練度狙ってないなら修理、補給しながら地道に削ればいいじゃん。
616それも名無しだ:2011/10/21(金) 13:24:04.50 ID:0FezwLQZ
ハードルートではサテキャぶっ放せる数少ないチャンス>Xポイント夜MAP
617それも名無しだ:2011/10/21(金) 17:35:32.66 ID:Ndh2zLpK
HP30000近くあるデラバスギャランやらパトゥーリアがうじゃうじゃ出てくるんだよね
618それも名無しだ:2011/10/22(土) 12:51:03.29 ID:bPlDFuTx
毎度毎度XポイントではHPHGCP乗っけた∀に乗ったジュドーさん使って
主にMAP兵器月光蝶と反撃ビームドライブユニットor反撃手刀でどうにかしとったなぁ。

サイコMk-2は割と放置して、先に対核用に位置取り決定しておくと
熟練度取得の時は楽だよね。
619それも名無しだ:2011/10/22(土) 20:29:24.43 ID:xUf6uPgo
森の中のランドシップ固えとは思うけど
逆に言えば森の中だからこそろくに動いて来ない
MAPバキバキに撃ち込んでやるとよろしい
620それも名無しだ:2011/10/22(土) 21:00:57.86 ID:h05rhZcj
改造&パーツでENを補強したディバイダーにガッツ発動したガロード乗せて突っ込ませれば?
621それも名無しだ:2011/10/22(土) 21:50:17.06 ID:iKm2cRlz
ディバイダー外して増援本隊にサテライトぶっぱもいいぜ
Gビットさえ沈めればあとは体力馬鹿しかいないし
622それも名無しだ:2011/10/22(土) 22:20:15.72 ID:DsZYecIF
パイロット乗せ替えとかしないと攻略できないくらい難しいとか不条理だろ
623それも名無しだ:2011/10/22(土) 22:35:30.58 ID:C99cyUtU
そうでもない
624それも名無しだ:2011/10/22(土) 22:45:29.46 ID:gcVV6kyy
>>622が新とかインパクトやったらどんな反応するんだろうな
625それも名無しだ:2011/10/22(土) 23:39:57.44 ID:lFs+iXUI
のせかえとかあんましなかった、つーかオレの主力はスーパー系だしな
626それも名無しだ:2011/10/23(日) 01:46:37.06 ID:F2lOEgWZ
XポイントはMAP兵器の使い方次第って気もする
人気ないユニットっぽいけどHi-νの魂MAPフィンファンネルで複数同時とかが楽だったな
627それも名無しだ:2011/10/23(日) 10:28:02.60 ID:xX49QoR7
>>625
のせかえとかあんましなかった、つーかオレの主力は魔装機神だしな

…マジ魔装機神メインでやっていると、奪われた真・ゲッターロボ辺りから
発狂しかけるでごわす…。

そしてこういう縛りをやっているときに、
この頃にZ2みたいに個別エースボーナスや通常のフル改造ボーナスとは別に個別フル改造ボーナスがあったり、
Wみたく武器フル改造ボーナスがあったらなぁ…という腑抜けた思考に陥る俺はまだまだ惰弱よのう。
628それも名無しだ:2011/10/23(日) 11:13:20.65 ID:7v24yJU8
Hi-νにはマップ兵器ないだろ?
629それも名無しだ:2011/10/23(日) 11:14:57.82 ID:5bdbPlr1
HWSだろうな
630それも名無しだ:2011/10/23(日) 14:00:50.76 ID:/NH9GIJq
外伝ってαで一番むずい?
631それも名無しだ:2011/10/23(日) 14:04:58.93 ID:pF8txUx1
ゲーム面だけでいくと個人的には

無印は長い
外伝はダルい
二次はあと一歩
三次は単純

こんな感じ
632それも名無しだ:2011/10/23(日) 14:05:49.11 ID:h5qskmYy
俺は外伝が一番難しいと思ったな
他の作品で苦労したステージって難しいというよりダルいところが多かった
633それも名無しだ:2011/10/23(日) 14:15:57.32 ID:3njP0bSd
αは長いけど参戦作品とシナリオの雰囲気は一番好き
α外伝は地上メインだけどゲームとしての手応えは一番好き
ニルファとサルファは蛇足
634それも名無しだ:2011/10/23(日) 16:11:02.62 ID:ST6wgMC8
なんだかんだα無印が一番楽しめたな
スパロボに難易度は求めてない
熟練度も無印みたいに色々変化してほしい
635それも名無しだ:2011/10/23(日) 16:22:06.18 ID:/NH9GIJq
動画で次ステージの分裂カーメン見てもうへし折れた
636それも名無しだ:2011/10/23(日) 16:25:51.20 ID:aXSAgYKF
>>634
あんまり温いのも作業ゲーになるので俺は嫌だ。
終盤育成・改造しないと雑魚にも勝てないくらいのバランスがちょうど良く感じるかな。
637それも名無しだ:2011/10/23(日) 16:45:25.82 ID:FrxNv9w1
無印α長いかな
話数じゃなくてプレイ時間なら外伝の方が長いと思うんだけど
638それも名無しだ:2011/10/23(日) 22:37:16.98 ID:h5qskmYy
無印αは分岐の数が多いことと引継ボーナス無しが体感時間の長さに繋がってるんじゃないかな
一周だけなら無印と外伝はそう変わらない気がする
639それも名無しだ:2011/10/24(月) 01:49:12.30 ID:WXdDk8Ht
無印は何と言っても最後の3連戦が長い
しかも宇宙怪獣がうじゃうじゃで、一撃必殺砲とかの特定の武器鍛えてないと泥仕合になるという
慣れれば外伝よりサクサクかも知れないけどね
640それも名無しだ:2011/10/24(月) 09:43:38.94 ID:/xyeo8Pq
最後の3連戦なんてさっさと勝利条件達成してクリアしてたような
641それも名無しだ:2011/10/24(月) 11:39:12.91 ID:+b9/fIUN
>>622
全然不条理に見えないのだけど
642それも名無しだ:2011/10/24(月) 12:34:52.81 ID:L0cXJt8b
αもα外伝も終盤はMAP兵器連発で一掃していた
これが一番楽
643それも名無しだ:2011/10/24(月) 13:30:46.29 ID:H/HeazhA
>>642
ゼロカスの撃墜数は200超えるよね
644それも名無しだ:2011/10/24(月) 17:48:46.83 ID:0Vs6YXRe
攻略本見てトーラス(ゼクス)がW系最強とか書いてたから使ってたな
UC系だとガンブラは勿論だけどZに突撃させまくってた
カーメン穴だらけw
645それも名無しだ:2011/10/25(火) 09:43:08.56 ID:wbor4OHW
トーラスは強いけど使ってて全然楽しくない
646それも名無しだ:2011/10/25(火) 12:55:22.86 ID:mZDqyQfR
>>643
コンVの撃墜数が余裕で200超える・・・
647それも名無しだ:2011/10/25(火) 16:55:56.41 ID:Qe4RTho+
αの後半はMAP兵器無双だからなぁ…
νのフィンファンネルの性能とかヤバいし
外伝で味方サイドがやたら弱体化してるのが残念

αのままの仕様だったら
未来世界を蹂躙できたのに……
648それも名無しだ:2011/10/25(火) 22:16:50.97 ID:TqBQYBGJ
外伝仕様のままでも余裕で蹂躙できる気もするが
Wがあの燃費だったら文字通りやりたい放題だったろうな
649それも名無しだ:2011/10/26(水) 11:36:40.77 ID:pN5vH1PK
ゼロカスのツインバスターライホーは
シリーズ進むごとに使いづらくなるからなあ
650それも名無しだ:2011/10/26(水) 17:18:39.59 ID:5UeRvd0j
ゼロカスはフル改造+ハロ+HPHGCPでやっと本領発揮できるレベル
651それも名無しだ:2011/10/26(水) 18:21:24.44 ID:Ely9cNSK
読み込み多すぎでジージー煩いな
ゲーム的には面白いんだけど
652それも名無しだ:2011/10/26(水) 20:41:18.90 ID:BwlTzYVe
確かにHPHGCPのおかげでEN消費型のリアル系は活躍させやすいな
バルキリーなんかは補給必須でもろにあおり食らっちゃってるし
HPHGCPが未だになんの作品の強化パーツか分からない
653それも名無しだ:2011/10/26(水) 20:47:10.01 ID:Hsse+ppc
ロボット図鑑でスモーの所を見るんだ
654それも名無しだ:2011/10/26(水) 20:51:37.25 ID:1k9LNxLk
スモーばらして、HPHGCPだけ欲しいな
655それも名無しだ:2011/10/26(水) 20:59:23.93 ID:Mxtr9T1K
ゼロカスはαとニルファが強かった

ニルファなんか、EN対策さえしとけば
フィフス・ルナ防衛戦(だっけ?)で先行してる時
ネオジオン艦隊、一機で殲滅できるし
656それも名無しだ:2011/10/26(水) 21:07:07.74 ID:8A6WqAJg
α外伝でもゼロカスはMAP兵器の弾数が多い。これは長所。
今回は再動持ちが多いから連発できる。

どちらかと言えば百式の顕著な弱体化が…。
657それも名無しだ:2011/10/26(水) 22:17:58.79 ID:XUajPhLW
百式は序盤からあるし改造費が最安値でできるからそれなりに使える
658それも名無しだ:2011/10/27(木) 02:25:40.32 ID:vL7Yclqf
ゼロはツインバスターライフルの消費があと10〜15低かったらなぁ・・・。
デスサイズは移動力があと2、運動性が10高かったらなぁ・・・。
ヘビーアームズはBセーブとか、弾数を増やせる措置があったらなぁ・・・。
サンドロックはなんかもうちょっと一味味付けがあったらなぁ・・・。
ナタクはビームトライデントの射程が1〜3くらいで、ドラゴンハングの性能がもっと良かったらなぁ。
659それも名無しだ:2011/10/27(木) 04:08:42.52 ID:wXcWo3LX
トーラス「皆さん大変ですね」
660それも名無しだ:2011/10/27(木) 05:45:23.98 ID:BX8zB5Yg
>>659
お前は使ってて退屈なんじゃ
661それも名無しだ:2011/10/27(木) 07:28:09.89 ID:oh0gBU1J
ゼロカスは最大気力で熱血MAP連射するために
あの貧弱なP火力でいかに敵を撃破するかのマゾっ気がいいんじゃないか
コンVやボルテスの分離メカが輝く
662それも名無しだ:2011/10/27(木) 12:37:32.60 ID:LVAlOkIX
トールギスさんが寂しそうにこっち見てるぞ
663それも名無しだ:2011/10/27(木) 15:13:11.98 ID:vh2RclhB
ギッさん「近距離P格闘と遠距離射撃を備えた恵まれた気体だぞ」
664それも名無しだ:2011/10/27(木) 15:45:14.37 ID:axOP+oDt
中途半端に強くて特徴が無いという意味では確かに気体だね
665それも名無しだ:2011/10/27(木) 16:13:22.66 ID:PuoKgGJB
マップ兵器の代わりに劣化ヒートショーテル付けられてもなぁ
666それも名無しだ:2011/10/27(木) 17:51:07.59 ID:EJKUjq0M
トールギスは序盤から登場するから
弱体化もやむをえまい
667それも名無しだ:2011/10/27(木) 18:43:11.71 ID:BYBD68Jy
俺は通常戦闘で使いやすい方選ぶからゼロカスとトールギスだったらトールギスを使うけどな
格闘射撃で分かれるけどヒートロッドのおかげで燃費はあまり気にしないでも大丈夫だし
トーラスデスサイズサンドロックに劣ってる感は否めないけど
668それも名無しだ:2011/10/27(木) 21:37:11.73 ID:LVAlOkIX
MAP兵器使わないならそもそもゼロカスを出撃させようなんて選択肢
最初から無いだろ
669それも名無しだ:2011/10/27(木) 22:26:56.41 ID:TTaJmzH7
ゼクスinトーラス+ノインinデスサイズヘルがα外伝での個人的な好み。
670それも名無しだ:2011/10/28(金) 03:27:56.92 ID:8CQ5BLZW
ウイング系の機体は尖ったというか偏った性能が特徴のはずなのにトールギスさんの凡庸っぷりは異常
671それも名無しだ:2011/10/28(金) 12:45:00.49 ID:MtoNwn3k
この快感はゼロカスならでは
ttp://www.youtube.com/watch?v=5DQZsMRODzY
672それも名無しだ:2011/10/28(金) 15:40:22.91 ID:PPQsllSZ
そもそもMAPW使わないのでゼロカスという選択肢が・・・
なんで強力だった機体の地形適応を軒並み下げたんだろう
νとかゲロ吐きそうになったんだが
673それも名無しだ:2011/10/28(金) 19:16:02.38 ID:MtoNwn3k
強力すぎたからだろう
674それも名無しだ:2011/10/28(金) 19:47:12.88 ID:ERR1o/Ti
なんで亮だけ宇宙Aなんだろう
675それも名無しだ:2011/10/28(金) 21:08:42.69 ID:XZQiFETI
天火星・亮だから
676それも名無しだ:2011/10/28(金) 21:45:05.81 ID:+z0BYOZK
UC系MSイジメが酷い
677それも名無しだ:2011/10/28(金) 22:01:37.07 ID:2mugjRvs
エアマスターBとレオパルドDも酷い
改造の上昇値そのままでよかったのに
678それも名無しだ:2011/10/28(金) 22:42:57.50 ID:PYWbxXzJ
レオパルドDはGファルコンと合体すれば改造上昇値一つ上がるし武器バランスも良くなるから悪くないんじゃない?
エアマスターは変形後のビームキャノンで削りに徹するくらいしか使い道無いな
679それも名無しだ:2011/10/28(金) 22:53:36.37 ID:8VpOq6hy
エアマスターはパーツバグでも使うしか
680それも名無しだ:2011/10/29(土) 13:14:00.29 ID:b9EuRYFt
俺はベルディゴ派
入るの遅いけど
681それも名無しだ:2011/10/29(土) 13:27:08.37 ID:THMVkP2t
ベルティゴは敵仕様のままだから火力不足
カリスは強いんだけど
682それも名無しだ:2011/10/29(土) 14:46:37.68 ID:1NuCM4dT
XポイントでGファルコンに乗っててかげんを使うのがカリス最大の見せ場
683それも名無しだ:2011/10/29(土) 19:48:58.98 ID:8+vvQ4/E
久々に外伝プレイ中。今までスーパーガンダム使ってなかったけど、みんなは誰を乗せているのかなあ。
かつてのクリアデータ見たらトーラスやブラックウイング、ガンブラスターとかも使った形跡なし。
マクロス系やザブングル系使う気無いからやはりスーパー系重視か…
684それも名無しだ:2011/10/29(土) 22:03:10.27 ID:mx2WHEVg
迷ったらプル
序盤から援護あり幸運で稼ぎあり終盤は戦える激励役
685それも名無しだ:2011/10/29(土) 22:29:26.07 ID:8+vvQ4/E
連続書き込み申し訳ないが…
スーパーガンダムのメインはプルだとして、相方を誰にするのかが問題なんだよなあ
ソシエかファあたりか? 脱力目当てでメシェーでもいいのかもしれない。実に悩む所だ

白キュベレイ、何のことだよ?
686それも名無しだ:2011/10/30(日) 00:51:24.41 ID:EaA5hyC/
エマかソシエ
ファはホワイトアークが指定席だわ
687それも名無しだ:2011/10/30(日) 14:04:07.34 ID:aEXIs/ni
スパガンは低レベルキャラ&努力持ち乗せて使い回してた
688それも名無しだ:2011/10/30(日) 15:14:20.44 ID:Ak2NV8sw
Gディフェは基本的に努力・幸運持ちのエマさんの指定席
終盤はMk2含めて激励持ちに奪われるけど
689それも名無しだ:2011/10/30(日) 15:15:23.19 ID:fMmVX+Xm
エマさんって激励なかったっけ
690それも名無しだ:2011/10/30(日) 17:36:02.42 ID:BTDaDRB7
Lv44で激励。
激励取得するキャラでは遅い方だな。
691それも名無しだ:2011/10/30(日) 18:46:49.16 ID:zaum4oCx
しかしスパガンフル活用しようとすると一瞬でロングライフル弾切れするな
分離時の子機側で主力武器撃てるのは、かなりの強みなんだが
692それも名無しだ:2011/10/30(日) 19:32:17.57 ID:ZffYVEzr
カツを完全スルーするとは、お前ら判ってるなw
693それも名無しだ:2011/10/30(日) 19:42:32.90 ID:inlr0n00
スパガンをプル&プルツーで使ってたのって俺だけ?
694それも名無しだ:2011/10/30(日) 19:49:10.48 ID:ZffYVEzr
今作のプルプルズは能力値高めだから、デンドロとかZZに乗せて最前線に出してる
技量の低さだけが弱点か
695それも名無しだ:2011/10/30(日) 22:35:08.97 ID:s+6ktRyo
ところで白キュベレイの運用方法についてだけど、一流NT勢はみんな援護持ってないから
誰が使えばいいか迷うんだよね プル or プルツー?
いっそHi-ν放り投げてアムロが使うか…
こんなに一流NT勢の運用がままならないスパロボって珍しいから逆に新鮮なんだよなあ

696それも名無しだ:2011/10/30(日) 22:56:14.72 ID:+myOmARf
>>683
スパガンは序盤プル&エマで終盤にプル&メシェーにしてた。
エマさんはとにかく努力がスゲー便利だからレベル上げに勤しんでもらい、
終盤になったら何かと奇襲と脱力持ちのメシェーに取り換えている。
ファはホワイトアーク専用専用パイロットだったでござる。

>>695
ウチはアムロ専用機として運用してますた。
プルツー乗せるのはスゲーありだとは思うけど、
ただ、プルツーの場合は気合と加速あるからGP-03でも良いんだよねぇ…。
697それも名無しだ:2011/10/31(月) 09:58:00.48 ID:ujB+/MB4
スパガンは激励要員2人乗せると
終盤は1ターン目から4ユニットを気力140にできるから重宝してた。
プルとソシエかエマとソシエでやってたなあ
698それも名無しだ:2011/10/31(月) 10:04:38.45 ID:/rNKRJIY
スパガンは育成用にしてたから武器改造一切しなかったな
実際の改造値による経験値上昇倍率知らんけど
699それも名無しだ:2011/10/31(月) 12:00:30.80 ID:ujB+/MB4
魔装機中心のメンツでやってるけど
足が遅いのが多すぎてつまらん。
700それも名無しだ:2011/10/31(月) 12:01:56.40 ID:QS1t47cw
下手な縛りより辛い>魔装機
701それも名無しだ:2011/10/31(月) 12:50:08.27 ID:rxnnqHwc
サイバスターに関しては
マジでハロと高性能レーダー1つずつ付けたパラメータがデフォルトで良いと思うレベル。
ていうか何故魔装機神LOEの突撃版アカシックバスターを採用したのに、
アカシックバスターの射程が1なのか。1〜3くらいにしてくれていたら…。

あと、OGみたくディスカッターが射程1〜2、サイバード時のハイファミリアが
移動後使用可能ならなぁ…とは割と感じるところではある。
702それも名無しだ:2011/10/31(月) 12:55:11.31 ID:62Uh5CC/
水の人はENをあと30上げて下さい
他はそのままで構いませんから
703それも名無しだ:2011/10/31(月) 14:01:12.65 ID:J7hayifR
P1とP1-3にこれほど絶望的な使用感の開きがあるゲームも珍しい
距離修正と援護があるもんな
704それも名無しだ:2011/10/31(月) 14:06:35.48 ID:QS1t47cw
水の人はP武器1だからENだけじゃ辛くね?
705それも名無しだ:2011/10/31(月) 15:00:44.60 ID:ujB+/MB4
ノルス・レイだけは魔装機縛りじゃなくても1軍にできる
706それも名無しだ:2011/10/31(月) 15:29:11.02 ID:cdzi9xMK
たまに選抜メンバーとして脱力持ちを推す声があるけど、脱力って有効な使いどころあるか?
最終面のシュウにターン終了間際に使ってMAP兵器封じるくらい?
707それも名無しだ:2011/10/31(月) 15:34:43.53 ID:/rNKRJIY
分身封じとか?
必中で済むけど
708それも名無しだ:2011/10/31(月) 15:35:38.45 ID:ujB+/MB4
>>706
ダメージ与えると精神コマンド連発するようなボスが
精神コマンド使い切った後に使う。

気力が150と100では与ダメージも違うし、
速効で落とさないとHP自動回復するしで
ボスにチマチマ攻撃して精神コマンド使い切らせた後は
脱力とか駆使して一気に倒す。
709それも名無しだ:2011/10/31(月) 15:54:46.85 ID:J7hayifR
鉄壁使うボスが鉄壁使うギリギリまで削ってから脱力連発すると
鉄壁使わせずに倒せるけど、
1ターン待って鉄壁の効果消してからボカ殴りした方が楽だったり
710それも名無しだ:2011/10/31(月) 17:56:15.94 ID:r+UN+GHA
精神コマンド使わせずに落とすこともできる
711それも名無しだ:2011/10/31(月) 18:09:01.65 ID:2EEosZaU
ウィンキー時代ほど気力差によるダメ差て感じない気がする
脱力なんて専らMAPW封じにしか使わないな
脱力要員入れるぐらいなら期待か再動要員入れるかな
712それも名無しだ:2011/10/31(月) 18:20:29.49 ID:puO4WHON
脱力係はスパガンやWMで育てて
必要な時だけ使ったら?
713それも名無しだ:2011/10/31(月) 20:24:06.33 ID:0ubpMYhS
スーパーガンダムはせめてインパクトと同じグラなら良かったけど、いかんせん地味すぎる
あっちは流用とは言え動きが若干良くなってた
まあ後発と比べても仕方ないか
714それも名無しだ:2011/10/31(月) 21:26:44.74 ID:2EEosZaU
正直ディアブロとかどうなの?
攻略本ですごい推されてたから最後まで使ってみたけど
援護できる期待要員て感じだったな
改造費分は働いてくれなかった気がする
715それも名無しだ:2011/10/31(月) 21:41:07.15 ID:+gjdHsWt
ディアブロは伸びはいいんだけど改造費高いんだよな
プレシアが晩成しない分火力不足だしあくまでサポート要員
716それも名無しだ:2011/10/31(月) 22:01:41.15 ID:digrIro/
改造後ディアブロの火力は消費ENに比べると気がくるってる
援護しまくったらすぐ攻撃力が簡単にカンストするし、主力にするのも十分可能
っていうか魔装系じゃ2番目に使える
717それも名無しだ:2011/10/31(月) 22:42:05.15 ID:jopFpp28
パーツ3つ着けられるからなんとか使える
他の魔装系は移動力、地形適応、ENと補うところが多いのにパーツ2つしか装備できないから
718それも名無しだ:2011/10/31(月) 22:47:55.37 ID:povn3sPC
ディアブロはミノクラ必要だけどENは改造だけでいい
魔装機神はミノクラまたは防塵+ENパーツでスロット埋まる
719それも名無しだ:2011/10/31(月) 23:00:47.28 ID:NDHjHX8J
攻略本でのディアブロの扱いの良さは絶対スタッフにロリコンがいるから
同類の俺には分かる
720それも名無しだ:2011/10/31(月) 23:11:44.14 ID:cdzi9xMK
脱力で気力50まで下げてみたけど与ダメージは大して変わらんかったな
せっかく下げた気力も精神コマンド連発やら被ダメージであっという間に上がっていくし
脱力連打にかけるコストを期待や再動に回した方がよっぽど楽になる
721それも名無しだ:2011/10/31(月) 23:13:00.82 ID:povn3sPC
メチャメチャ念を入れて改造して、いい強化パーツを優先して回すと
優遇した分ぐらいは働いてくれるのがディアブロ

魔装機系は優先しても働かないからあの中では光ってるけど
じゃあ他の、例えばスーパー系と比較すると・・・
722それも名無しだ:2011/10/31(月) 23:25:29.93 ID:XTJKq1LV
脱力は旧シリーズの有用性が強すぎて(特にFの強敵倒すところとか)
α以降のバランスだとあまり必要ないのに過大評価されてる気がする
昔は気力の補正が大きかった記憶があるし
723それも名無しだ:2011/10/31(月) 23:35:10.62 ID:MXYoMOGQ
>719
ウィンキーなら毎回の幸運・α外伝なら援護持ちだったりで能力値以外でもプルが強いのはスパロボ製作者にロリコンがいるからですか
724それも名無しだ:2011/11/01(火) 02:19:58.80 ID:rqgJCvot
>>719
おまわりさんこの人です
725それも名無しだ:2011/11/01(火) 09:51:41.50 ID:ScaawQqn
ザムジードマジ糞すぎる
726それも名無しだ:2011/11/01(火) 10:38:23.04 ID:aa/+Z8dp
オリジナル系縛りはほんと楽しくない
727それも名無しだ:2011/11/01(火) 11:25:36.41 ID:TX1jOB2M
オリ縛りだとR-1の強さは別格
728それも名無しだ:2011/11/01(火) 12:27:41.66 ID:aa/+Z8dp
>>727
もう少し早くリュウセイが参入すれば良かったが
729それも名無しだ:2011/11/01(火) 12:34:32.91 ID:G7SaWuMh
なんで炎さん中性子ビーム無いの
730それも名無しだ:2011/11/01(火) 12:43:11.22 ID:xgGQjWMq
未来編が始まってWM(ガバリエだかなんだか)を買う

ザブングル組と別れる

合流すると買ったWMがなくなってる

これってバグですか?
731それも名無しだ:2011/11/01(火) 12:48:23.41 ID:+hRyOzzj
中華の格闘が育てにくいから、割り切ってカロリック砲台として育成しようと思ったこともありました
なお、性能が射程以外全てサンダーブレーク以下なのに気づいてしまい計画は中止
732それも名無しだ:2011/11/01(火) 13:59:37.83 ID:TX1jOB2M
>>730
多分w
あとガバメントだなWM
ガバリエは船
733それも名無しだ:2011/11/01(火) 14:43:59.28 ID:jUasDhQ7
>>731
リアル系でありながらスーパー系ど同等の火力を持っているんだから素晴らしいことじゃないか
問題はむしろそのカロリックしか遠距離武器を持っていないってところだと思うぞ
734それも名無しだ:2011/11/01(火) 15:09:34.46 ID:gqrINHQL
魔装機神はすぐに弾切れするから困る。
735それも名無しだ:2011/11/01(火) 17:24:03.14 ID:jqhV5xz1
サイバスターはもともとライディーン+ダンバインだし一応リアルとスーパーの中間ともいえるかも
魔装機神は元の攻撃力が高い割には上昇量が大きい。魂使えないし射程とか燃費悪いから台無しだが
736それも名無しだ:2011/11/01(火) 17:33:00.33 ID:7aHXR8Yl
魔装機神は技能育成するの大変な奴が多い気がする
主要武器と最強武器の格闘射撃チグハグだったりさ
改造もリアル系寄りにするかスーパー系寄りにするかで何故か迷っちゃうし
前周と同じの使いたくなかったから、
2周目あたりで魔装機系縛りしたらストレス半端なかったな
737それも名無しだ:2011/11/01(火) 17:39:16.87 ID:ZqSkJKQ0
ミオ以外は割と普通に使える気がするけどなー
MSやスーパーな人たち使った方が強いのは間違いないけど
738それも名無しだ:2011/11/01(火) 18:23:53.71 ID:aa/+Z8dp
魔装機縛りなのに魔装機に金使うのがなんかもったいなくて
改造を躊躇してしまう。
739それも名無しだ:2011/11/01(火) 19:37:12.13 ID:bOD2wnKq
>>727-728
なにげに命中回避補正技能(念動力)とガッツ両立してるトンデモパイロットだしな
740それも名無しだ:2011/11/01(火) 21:01:23.41 ID:CTIy+rYG
今回は魔装機神とバルキリーは趣味の機体だよなぁ。
ただ、武器と機動力改造すればちゃんと戦える。
当たらなければどうということはない。
741それも名無しだ:2011/11/01(火) 21:04:14.52 ID:kdvN12HU
武器性能だけは改造できないから武器性能がいい奴=使いやすい奴になるよな
魔装機神は全体的に武器が微妙すぎる
742それも名無しだ:2011/11/01(火) 21:24:35.16 ID:wRZdYxHL
バルキリーさんを魔装機神なんかと一緒にすんな
743それも名無しだ:2011/11/01(火) 22:14:52.74 ID:I/nmdWlZ
>>741じゃないが俺初代マクロス見た事ないからフォッカー以外使った事ないんだけど
後の3人は強いの?
744それも名無しだ:2011/11/01(火) 22:34:11.13 ID:jqhV5xz1
輝:努力と幸運が便利。援護2と指揮官はちょっと遅いけど
柿崎:比較的早期に援護2。乗機は最強
ジーナス夫妻:能力値が高いだけ、というこの作品では一番需要のないタイプ
745それも名無しだ:2011/11/01(火) 22:52:37.54 ID:xgGQjWMq
>>732
そうですか、ありがとうございます。
これからどうやってブルメ達を活躍させようか。
746それも名無しだ:2011/11/02(水) 00:19:53.32 ID:uYJrrTWq
エニルがスパロボの元祖乳揺れなのか議論になっているみたいなので検証動画作ってみた
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm16052024
題して「乳は揺れているか?」
747それも名無しだ:2011/11/02(水) 00:28:08.55 ID:KEB9Ceyq
ああ、ララァ
刻が見える・・・
748それも名無しだ:2011/11/02(水) 00:52:50.97 ID:j7+NAjtp
バルキリーってあまりクロスオーバーしなかったな
749それも名無しだ:2011/11/02(水) 00:54:46.64 ID:WBUmYDaa
揺れてるな、だがこれは乳揺れと呼ばん向きもあるか?
750それも名無しだ:2011/11/02(水) 01:15:04.14 ID:BRw9iL2T
>>748
マクロス勢は新西暦編がピーク。
未来に行ってから敵対キャラが出ないのが印象を薄くしてる。
751それも名無しだ:2011/11/02(水) 02:14:04.25 ID:6Fm6Bfhv
>>730
たまに分岐合流後にWM消えるって聞くけど、実際の条件なんだろうね
漏れのは発売日直後に買ったから初期ROMのはずだけど
ティファ取るからWMいないルートよく行ってるけど消えたことない(WM購入もしてる)

しかしWMはどうせギャリアやザブを使い回すのに
なんとなくザブ勢全員出撃させる前提でちゃんと買いそろえて配備しちゃうな
752それも名無しだ:2011/11/02(水) 02:36:18.19 ID:HB9EjrkG
ザブングルは激励する機械
753それも名無しだ:2011/11/02(水) 04:12:22.64 ID:QJYzux9T
今回はザブングル組を使おうと思って久しぶりにやってみたんだよ。
バザーも今まで活用したことなかったし、ちょうどいいかと思って。
まさかこんな悲劇になるなんて状態。
754それも名無しだ:2011/11/02(水) 09:58:30.73 ID:b3zK61eN
トロンつえー
755それも名無しだ:2011/11/02(水) 11:05:16.22 ID:o2KBdnNG
一般WM使ったこと無いや
ブングル2やブラッカリィはまだともかく、他は武器が・・・・・・
756それも名無しだ:2011/11/02(水) 11:47:16.86 ID:V3eUOfy/
一般WMはフル改造して強化パーツと交換するために存在するんだよ
757それも名無しだ:2011/11/02(水) 14:08:51.10 ID:4InsKY1j
ザブングル勢は援護得意な奴が多いのに肝心のマシンが・・・
精神コマも光る奴結構多いのにね
758それも名無しだ:2011/11/02(水) 16:18:58.09 ID:b3zK61eN
ギャリアとフル装備ザブングルあればいいだろ
その2機で4人も乗れるし
759それも名無しだ:2011/11/02(水) 16:25:22.61 ID:5mHd5Vcn
飛行ユニット禁止縛りってどうかな。
地上に降ろすだけってのは無しで。
760それも名無しだ:2011/11/02(水) 17:15:10.23 ID:4InsKY1j
>>759
変形で飛べる奴をどうするかによると思う
いずれにせよ簡単だろうけど移動でダレるな
可変飛行ユニットも不可ならトーラス、Zとか駄目な分更にダレる
761それも名無しだ:2011/11/02(水) 17:38:59.38 ID:5mHd5Vcn
やめときます
762それも名無しだ:2011/11/02(水) 22:24:36.27 ID:b3zK61eN
分離ユニット縛り
763それも名無しだ:2011/11/02(水) 22:54:07.80 ID:o2KBdnNG
魔装以外のオリだとR1、ゲシュペンストがまだ使えるほうで
ヒュッケとRGUNあたりがドベ?
764それも名無しだ:2011/11/02(水) 23:01:14.85 ID:V3eUOfy/
R-1はかなり強いよ
下手なMSやバルキリーより安定した囮役として
トーラスみたいな使い方が出来たはず
765それも名無しだ:2011/11/02(水) 23:09:53.95 ID:V7C9R1K9
ヒュッケはチャクラムあるし、R-GUNはブーメランとハイツインランチャーあるから使える方だと思うけどなあ
正直ゲシュペンストが使えるイメージ全くないんだけど、なんかいいところあったっけ?
766それも名無しだ:2011/11/02(水) 23:53:16.21 ID:o2KBdnNG
そういやゲシュは気力制限あるから一工夫させられたんだた。
使えるってのは撤回。武器改造は安いのだが
767それも名無しだ:2011/11/03(木) 00:02:16.12 ID:qebCn82M
ジェットマグナム強いから、そう辛くも無い>ゲシュ
768それも名無しだ:2011/11/03(木) 09:31:43.92 ID:q7SEKmMS
グルンガスト「」
769それも名無しだ:2011/11/03(木) 10:01:46.82 ID:mmh9aeR/
ハイツインランチャーの燃費の悪さは異常
TIME DIVER好きだから許すが
770それも名無しだ:2011/11/03(木) 15:27:44.61 ID:D15G7Ox5
イングラム「いいな。俺もR-GUN乗りたいな。誰かアウルゲルミルの腹の中から助けてくれ!」
771それも名無しだ:2011/11/03(木) 16:07:12.60 ID:KC1IoTAH
>>768
使ったことないけど、金をかけるだけで「それなり」になるのが利点じゃね
ヒュッケU、ゲシュUは金だけじゃ欠点をカバーしきれない
772それも名無しだ:2011/11/03(木) 20:02:52.11 ID:bKnwKN3V
>>770
前作で隠しユニットだtったし、次回作でも久保のカットインにちょろっと出てくるんだから我慢しなさい
773それも名無しだ:2011/11/04(金) 10:11:43.10 ID:+1exIhIO
サンアタックは射程が1〜6くらいでもよかったと思う
774それも名無しだ:2011/11/04(金) 10:55:39.34 ID:OXdS24Jn
乱れ撃ちが欲しかった
775それも名無しだ:2011/11/04(金) 14:22:51.97 ID:YW/NMc77
Zも皇帝も勇者も洸もついでに武蔵も育てたが、
ワンマンスーパー系で唯一本腰育成しなかった、ダイタン3
さほど好きじゃないからってのもあるけど
776それも名無しだ:2011/11/04(金) 21:16:59.56 ID:Dfwwd+Vt
没データのゼロカスのスペック凄いな
初期EN220でバスターライフルの消費30、射程9とか
威力の初期値は少し下がってるが
777それも名無しだ:2011/11/04(金) 21:19:52.55 ID:heJq3XEW
なにそのαのゼロカス
778それも名無しだ:2011/11/04(金) 21:30:49.53 ID:Dx2cBID7
緑川コンビを組ませたいんでヒイロとマサキを運用しているんだけど
ラグナロクを見越した上でのサイバスターの改造および強化パーツ選択考えていただけませんかねえ

陸B辛いけど運動性10%増しと鋼の魂とかハロ着ければシュウ相手でもいける…か?
779それも名無しだ:2011/11/04(金) 21:32:49.24 ID:Dfwwd+Vt
>>777
なるほど、αのデータまんまなのかな
移動力も9あるし
780それも名無しだ:2011/11/04(金) 21:42:05.17 ID:gFS/JOYy
ゼロは良くも悪くもバスターライフルでもってるな
781それも名無しだ:2011/11/04(金) 22:19:49.38 ID:ABK3brPP
>>778
ゼロは素で強いからお好みで。
サイバスターはフル改造しても微妙。援護ユニットと隣接しつつ行動するのが吉。
782それも名無しだ:2011/11/04(金) 22:42:51.89 ID:Dx2cBID7
>>781
指針を示してくれてありがとうございます。ともにフル改造運動性+10%で行ってみます
サイバスターは防塵装置とEN回復、ゼロは運動性とEN回復…しかしラグナロクはEN心配いらないな
サイバスターの方は最後だけハイパージャマーと運動性パーツで最後の必中以外は回避できるか…?

最後の方は集中もしくは必中、さらには閃きがないとキツイ相手ばかりだなあ


783それも名無しだ:2011/11/04(金) 22:47:33.88 ID:jLcIJtPY
ゼロカスのMAPじゃない方のツインバスターはどうせ援護でたまに撃つぐらいだからENはそんなに気にしないでいい
武器改造最優先で、ガトリングとサーベルで敵を落として行け
落とせなきゃ他の機体で削れ

それをしていいだけゼロカスのMAPは強い
784それも名無しだ:2011/11/05(土) 01:56:08.14 ID:HeabLCpO
α以降MAP兵器使わないからよく分からないけど外伝のZZはヘボ?
元祖MAP兵器って感じだからふと疑問に思った
785それも名無しだ:2011/11/05(土) 02:07:19.83 ID:U3x37+a8
というかUC系主役機は強化Zと最終段階∀以外結構残念
このゲーム、突き詰めていくと援護回数がモノを言うしな
786それも名無しだ:2011/11/05(土) 02:18:19.00 ID:LyhtFOhZ
V2のロングレンジMAPは1000うpなんだぜ!なんだぜ…
787それも名無しだ:2011/11/05(土) 07:34:08.13 ID:/Gifl9vZ
前作αプレイした俺からしたら気になる点が色々と多いね外伝は。
誰も気にしないかもしれんけど、コマンドの反撃命令が消えてるんだよね。
特殊技能もかなり調整入ってる。
味方側で念動力がL9まで上がるの一人だけで、SRXチームは誰一人としてL9に成長しない。
一番驚いたのはヴィレッタ。なんでL2までしか成長しないんだろ?酷いや。
前作じゃL40ちょいで念動力L9までいってたのに。
おまけに辞典じゃ「微弱ながら念動力を持つ」とか追加設定まで。こんな設定はいらん。
魂も覚えなくなったよねヴィレッタ。OGじゃ念動力まで消されとるし。
シールド防御、切り払いも高い人でもL5止まりで役立たず。
あとアホみたいにあったマップ兵器も外伝から減ったんだよなぁ。
ファンネル、念動シュート、バーストシールド…etc
2回行動無くなったのも寂しい。ゲームクリア後の特典でいいから復活してくれないかぁ2回行動。
788それも名無しだ:2011/11/05(土) 07:52:02.50 ID:gSsqQC9C
サイバスターは憑依で硬くならなかったっけ?

俺もラグナロクではトドメだけでしか交戦させなかったが・・・
789それも名無しだ:2011/11/05(土) 08:12:32.50 ID:B1j8XaV2
>>776
グラは違っていたか?
グラもαの物かも
790それも名無しだ:2011/11/05(土) 09:40:18.60 ID:aO7uTPNU
サイフラッシュとサイコブラスターは
雑魚相手の削りにはちょうどいい
791それも名無しだ:2011/11/05(土) 10:26:07.51 ID:ttzQejHa
>>789
いやグラやアニメは本来のと一緒だった

後サザビーも二種類あるんだが取った事ないからどっちが本物かわからん
ビームショットライフルってP兵器?
792それも名無しだ:2011/11/05(土) 10:52:31.35 ID:aO7uTPNU
>>791
P兵器です
793それも名無しだ:2011/11/05(土) 10:59:53.49 ID:ttzQejHa
>>792

てことは没データのサザビーはν以下の性能の方か
武器の適応ほぼ空陸B、ショットライフル2200 Pなし1〜6、ファンネル消費40 気力110とか色々酷い
794それも名無しだ:2011/11/05(土) 11:03:57.87 ID:aO7uTPNU
α外伝のサザビーは飛べないことを除けば最強MSの一角
795それも名無しだ:2011/11/05(土) 14:12:47.14 ID:B1j8XaV2
>>793
ありがとう
外伝はαのみのロボやキャラのデータも没データであったりするらしいな
ケーラは声があるけどジャックは何故か声なしだし

しかし弱い方のサザビーのある理由ってなんなんだろう(ステαと同じ?)
796それも名無しだ:2011/11/05(土) 14:50:22.07 ID:Bm4xwfvq
>>795
データ見る限りだと敵として出てくる事を想定されているユニットは
全て2パターン用意されてるだけ(ダイターンやキュベレイMk2なんかも2パターンある)
CCAの機体や龍王機、SRX、ヒュッケなんかは丸々残ってるけど使われてない
エゼキエルのデータもあるからベースはαなんだろうね
797それも名無しだ:2011/11/05(土) 15:13:58.90 ID:B1j8XaV2
ダイターンはαからグラが巨大に書き直されていたりする
ちなみにαのダイターンのグラはインパクトで偽ダイターンとして再び日の目を見ている
798それも名無しだ:2011/11/05(土) 15:24:32.43 ID:B2S4TjvM
αのダイターンの表情は好きだったなー
799それも名無しだ:2011/11/05(土) 15:24:59.00 ID:ttzQejHa
>>796

その中で何故かゼロカスだけ異様に高スペックなのが気になる

グリリバのデバッグ用に用意したのかと勘繰りたくなるわ
800それも名無しだ:2011/11/05(土) 19:22:36.02 ID:B1j8XaV2
単にαのデータの流用っぽそう
αのツインバスターは外伝よりは低く攻撃力3200だったし
(α外伝ではダンクーガやνHWS除いて大半のユニットは攻撃力の数値は上がっているが)
801それも名無しだ:2011/11/07(月) 13:12:06.73 ID:Q69hodQ1
サイバスターをひいきして育ててるが使い勝手悪いね。
P兵器はサイフラッシュくらいしか使えない。
Aアダプタなければ地上敵多い外伝では話にならないし、
マサキの能力も低めでいいとこないやん。

R-1改はリュウセイの能力低いのを
機体の性能と念動力でカバーできるから強いけど
802それも名無しだ:2011/11/07(月) 15:23:45.71 ID:Pk5Q0axB
リュウセイはガッツ&念動力&援護Lv2とやりすぎ
803それも名無しだ:2011/11/07(月) 15:30:16.39 ID:ucxXXjMs
魔装機神はLOEとEX以外では微妙性能というので一貫している
804それも名無しだ:2011/11/07(月) 16:20:22.54 ID:Q69hodQ1
魔装機縛りとか無駄な時間だったぜ
次は18歳以上縛りでもやるか。
805それも名無しだ:2011/11/07(月) 16:35:24.18 ID:aaMVVQVy
プロとテュッティ使えないのはきついな
806それも名無しだ:2011/11/07(月) 16:37:47.14 ID:aaMVVQVy
あ、以上だったらプロはどの道ダメだな
18以上縛りは18以上だけなのか18以上は使ってはいけないのかのどちらかで意味が変わるな
807それも名無しだ:2011/11/07(月) 17:28:59.95 ID:fqTtqXU9
>>803
4次とCBも十分使えたと思う
808それも名無しだ:2011/11/07(月) 20:06:51.08 ID:cLit91jU
>>807
むしろその二つでサイフラッシュないと裏面狙えない件
809それも名無しだ:2011/11/07(月) 20:18:22.12 ID:abkB7fMw
F完も熱血サイフラッシュで雑魚一掃できるから強かったぜ。
今回は威力弱くてちょっと。
810それも名無しだ:2011/11/08(火) 01:08:55.37 ID:S6IUHGES
無印アルファでオリジナル系がかなり強かったんで反動で今回メチャクチャ弱くなってんだよね
参戦してなかったヤンロン澪テュッティも巻き添え食らって
でもゼンガーだけは仲間になってもヤケに強いという
前作からのしがらみのないバランスでリメイクして欲しいなー
811それも名無しだ:2011/11/08(火) 02:26:08.57 ID:Iig2DStb
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812それも名無しだ:2011/11/08(火) 02:29:55.50 ID:Iig2DStb
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835それも名無しだ:2011/11/09(水) 14:19:35.43 ID:ycviRM2s
乱舞の太刀の最初の一発目に文字が見えるけど何か意味あるの?
836それも名無しだ:2011/11/09(水) 17:57:52.02 ID:dQigB7HF
アーカイブスにFとF完きたから、αと外伝ももうすぐかな
837それも名無しだ:2011/11/09(水) 18:32:25.03 ID:7C/Hx0+Q
>>836
とうとう来たのか
プレミアムエディション版来たら泣いて喜ぶ
838それも名無しだ:2011/11/09(水) 20:59:43.31 ID:kNEgD0+/
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847それも名無しだ:2011/11/10(木) 00:13:22.02 ID:aRr2mCUN
誰かサテライトキャノンでこの変な敵を一掃してよ
848それも名無しだ:2011/11/10(木) 00:26:27.52 ID:2/GczNQX
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849それも名無しだ:2011/11/10(木) 00:44:26.47 ID:5MEYVCzT
なんかもう怒りを通り越して可哀想になってくるな
850それも名無しだ:2011/11/10(木) 05:38:52.95 ID:MRPjARl+
さて規制くらうのはどこかな
851それも名無しだ:2011/11/10(木) 09:14:11.28 ID:QbUSAd8a
祝福かけてローリングバスターライフルやりたい
852それも名無しだ:2011/11/10(木) 10:58:02.12 ID:fIpbrmXg
規制をくらう時ISPから自分が荒らした文面をコピーされて
送りつけられて来ること知らないんだろうな
853それも名無しだ:2011/11/10(木) 14:13:31.59 ID:QbUSAd8a
854それも名無しだ:2011/11/10(木) 18:54:05.68 ID:eJt9N3p7
MAP兵器版ツインバスラーライフルの攻撃範囲に見えてきた
855それも名無しだ:2011/11/12(土) 14:01:28.34 ID:6YnryDlI
エアマスターのパーツバグでGファルコンにパン載っけたらエニルの期待使い放題じゃね?と思ってやってみた

結論 エアマスターからはパン使えない

さらにエアマスターの方にパン載っけて飛行形態でパン使うとフリーズするw
856それも名無しだ:2011/11/12(土) 17:12:05.43 ID:X/wDtPHw
初出のバグじゃね?w
857それも名無しだ:2011/11/12(土) 20:10:28.13 ID:gtjZSMAs
エアマスターはパン食う暇無いほどの高速仕様w
858それも名無しだ:2011/11/13(日) 23:25:03.17 ID:vzX8UCVO
エアマスターなら仕方ないね
859それも名無しだ:2011/11/16(水) 16:35:53.00 ID:S3I1OeO6
ガンダムX縛りでもしない限り使わんな
860それも名無しだ:2011/11/16(水) 17:50:50.75 ID:QwMiSPAm
ベルティゴよりはいいんじゃない?
861それも名無しだ:2011/11/16(水) 21:01:23.79 ID:Iwnh9nXW
バーストになれば何とか
862それも名無しだ:2011/11/16(水) 21:15:51.27 ID:ueQs9mv1
バーストはそこそこ燃費良いし飛んでるから使おうと思えば結構役に立つよな
問題はほぼ上位互換のディバイダーがいることなんだけども
863それも名無しだ:2011/11/16(水) 21:21:58.56 ID:xal/ZmqN
みんな大好きレオパルドデストロイさんを忘れるなよ!
864それも名無しだ:2011/11/16(水) 22:42:42.53 ID:QwMiSPAm
ディバイダーはほぼっつーか完全上位互換だね
武器上昇Dか初期攻撃力+300くらいあってもいいのになあ

>>863
Gファルさんとくっつけばアンタは多分X系トップの使い勝手だぜ
865それも名無しだ:2011/11/16(水) 23:18:49.41 ID:fbakpQf7
ディバイダーと比べたら大半のMSが下位互換になるだろ
866それも名無しだ:2011/11/17(木) 06:53:58.45 ID:VyUcKQYC
HD機にリマスタ、リメイクしねえかな。超やりてー
867それも名無しだ:2011/11/17(木) 11:09:21.35 ID:pm6uyB9p
Gビット+ティファ+Gファルコン無いと使いにくいDXに比べて
ディバイダーは低燃費で便利だからな
868それも名無しだ:2011/11/17(木) 13:17:45.50 ID:dHZmz7W6
レオパルドさんはP兵器が強いから結構使いやすいぞ
869それも名無しだ:2011/11/17(木) 21:00:05.50 ID:KA3qBQqc
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8660037
途中で未来の世界マップが見える気がしてならない
870それも名無しだ:2011/11/18(金) 00:55:00.35 ID:oy8hH71w
ハードでやると月があまり出ないからGファルコンをレオパルドと合体させて活用するチャンス
エアマスターにも強化パーツ反映されるし
871それも名無しだ:2011/11/18(金) 19:23:12.28 ID:jW0TEkbz
毎回ディバイダーを使う度にその鬼っぷりを実感し
俺のアーリーウイングも出ていれば・・・てな気分になるw
872それも名無しだ:2011/11/18(金) 21:01:24.76 ID:BGswiW8I
制限がキツいんだよな>サテライト
月あっても何ターンもチャージしなくちゃなのにパイロットは熱血止まりなのが
そのためのガッツに複座なんだろうけど
873それも名無しだ:2011/11/18(金) 21:58:00.23 ID:zMjWXQEh
あの火力で魂求めるのは贅沢だろ
874それも名無しだ:2011/11/19(土) 14:43:05.73 ID:sMzKO901
つかサテライトのターン制とかスパロボ独自設定なんとかならないのかねえ
月有無判定は良くやった!と思うけどチャージターン待たされるとか無いわー
よもやの最新作まで引き継がれて困りもの

使いづらくなるのを承知で言うが
「前ターンで移動しなければ撃てる」とかのが良かった

機動しながら溜めれるものじゃないし、溜め時間が3分も掛かる物でもないんだからさあ
スパロボの1T=1分として、1分有ればチャージ終わるだろ
875それも名無しだ:2011/11/19(土) 15:08:00.14 ID:69w1knUS
やたらぶっ放すのはやめて欲しかったんじゃないの
人に向けて撃ったらティファが精神崩壊するし
876それも名無しだ:2011/11/19(土) 16:04:55.77 ID:t1BU0gud
MAP兵器のほうだけチャージターンありでもよかったかもな
射程∞はちょっとやばいし
877それも名無しだ:2011/11/19(土) 17:03:36.82 ID:8NHU7Urf
あんまりチャージしまくってると
ティファ「月の子らよ・・・チャージ!」
デュオ「チャージなどさせるか!」
みたいな展開になるかもしれないぞ
878それも名無しだ:2011/11/19(土) 18:08:18.66 ID:MxyChMEU
DXだと無改造で威力5000だからなあ
ターン制限なしにバカスカ打てるとバランス崩壊するし、ターン制限なしだと威力もっと下げざるを得ないような
879それも名無しだ:2011/11/19(土) 20:26:10.15 ID:08Vf3U8B
最強武器だけで言ったらICBMに軍配上がるな
魂付けれるし補給で連発できるし
サテライトはターン制限なしで極高EN消費ならまた違うと思うんだけど
MAPW版は今の制限でいい
880それも名無しだ:2011/11/19(土) 20:33:32.33 ID:ZLmkQZrE
EN大量消費で月が出てる時だけ撃てる&月が出てたらEN回復(大)とかで良かったんじゃね?
今更何言ってもしょうがないけど
881それも名無しだ:2011/11/19(土) 22:30:55.68 ID:sAqxQDd4
何気にライディーンつよくね?
底力運用可能なのがかなり大きい。援護ボイスの威力が半端ない。
逆にカイザーがあまり強く感じない。無双ユニットなら他にいくらでも
いるし、瞬発力なら超電磁兄弟、援護ならライディーンのが強い。
ちょっと回避高い敵にいちいち必中が必要なのも面倒だ。
882それも名無しだ:2011/11/19(土) 22:43:27.52 ID:DRsqAJZC
・ライディーンが強いのは有名
・マジンパワーまで含めたときのカイザーの火力に勝るユニットは殆ど無い
・適材適所
883それも名無しだ:2011/11/19(土) 22:58:00.17 ID:mpBTBBA4
あの装甲に馬鹿火力と低燃費を兼ね備えたカイザーが大して強くないときたか
命中率にしても高性能照準器で補えば一部のボス以外には必中いらずやん

そしてライディーンは普通に強ユニット
884それも名無しだ:2011/11/19(土) 23:23:54.96 ID:lOdCRyYl
洸は低レベルで援護覚えるのがデカイ
ライディーンは低燃費のアルファから必殺のボイスまで援護向きの武装が揃ってるから
そして援護済んだら低燃費のゴッドバードでトドメと
885それも名無しだ:2011/11/19(土) 23:27:41.63 ID:oyvSQHLu
>>881
αだとライディーンは高い運動性に念動力で下手なリアル系より当てる避ける。
攻撃力もスーパー系らしくてパンチ力も有って本当に強かった。
886それも名無しだ:2011/11/19(土) 23:29:38.69 ID:QByRVb9q
ライディーンの悪い所はレベルがある程度上がるまでが激しく辛いことだな
主に気力面と生存性fで

後半はどうにでもなる
887それも名無しだ:2011/11/20(日) 00:18:59.45 ID:hYH3Erze
スーパー系が強いとうれしいね
888それも名無しだ:2011/11/20(日) 00:39:59.00 ID:lzlic2KE
>>881
ライディーン強いは毎回見る
カイザー微妙は初めて見た
889それも名無しだ:2011/11/20(日) 00:41:43.49 ID:KmH3umBL
ウインキー時代は目も当てられなかったからα、α外伝とどんどん強くなって行ったな
890それも名無しだ:2011/11/20(日) 02:19:35.58 ID:X3oFIVGu
ファイアブラスタの戦闘シーン超すき。サテライトはつかいづらすぎ
891それも名無しだ:2011/11/20(日) 08:28:38.00 ID:Po6GKvxw
馬鹿火力っていうけど、5600、射程3、マジンパワーって、
攻撃力4200、射程7、クリティカル発生と同じだから、
クリティカルが期待できないカイザーの通常火力、援護火力は
意外とたいしたことない。
もちろん弱くはないが、36話登場、武器コストE,改造箇所が
HP,EN,装甲,武器と金かかること考えると、俺の中の地位は
トーラスより下。
892それも名無しだ:2011/11/20(日) 09:49:26.10 ID:GJSVDzCb
俺もカイザーたまに思った威力でないなあって感じることけっこうあったけど
そうかクリティカルが期待できないからなのかな
893それも名無しだ:2011/11/20(日) 10:20:54.39 ID:PjKdQGp2
CTが期待できないって言われても、プロの技量はニートやアムロ並に高いんだが…
894それも名無しだ:2011/11/20(日) 10:29:38.94 ID:4O4uRTyb
デスサイズならともかく、トーラスと比べてクリティカルが出ないってことはないな
895それも名無しだ:2011/11/20(日) 13:26:32.43 ID:lzlic2KE
クリティカル云々はともかく、マジンパワーのおかげで熱血が実質魂になるのはでかくないか?
896それも名無しだ:2011/11/20(日) 13:30:56.00 ID:P4l/D/i9
ファイヤーブラスターは援護用にはあまり使わんな。逃げる敵のトドメ用
あと5600と4200じゃ相手の装甲でダメージ変わる
897それも名無しだ:2011/11/20(日) 16:26:49.98 ID:KmH3umBL
つまり攻撃力4400、射程7、クリティカル+40%の大型メガ粒子砲が撃ち放題のヴァルヴァロ最強か
898それも名無しだ:2011/11/20(日) 17:52:49.20 ID:VGLfKKls
ヴァルヴァロは強いね
ガンダム系の中では贔屓目なしでガチでやれる数少ない機体
パーツもAアダプタとEN系のパーツしかありえないから迷わなくていいし
899それも名無しだ:2011/11/20(日) 22:36:29.54 ID:Trdc+pV/
カイザーの通常武器にさえ負けるダンクーガの最強必殺技・・・
900それも名無しだ:2011/11/20(日) 22:43:30.46 ID:yp8PtHGu
ダンクーガは最序盤でカーメンを倒すのが仕事
・・・資金効率的には明らかに損だけどな
901それも名無しだ:2011/11/20(日) 23:05:18.81 ID:BRPrSEVP
加入時期の差を加味してもなお理不尽に感じる火力と燃費の差
やはり手動アグレッシブビーストしか……
902それも名無しだ:2011/11/20(日) 23:36:00.08 ID:5XF7Z286
ダンクーガは4人乗りを考慮しても愛がない限り別のユニットに枠使ったほうが効率いいのがな・・・
903それも名無しだ:2011/11/21(月) 00:03:15.23 ID:+8tavsn8
フル改造で空Aにして分離も活用してみたが微妙だった
904それも名無しだ:2011/11/21(月) 00:06:02.87 ID:ToQztxjJ
再動&祝福(雅人)、激励(沙羅)、かく乱(亮)とサポート系の精神をバラけて持ってるから
そこそこ戦える精神要員と考えれば出撃させても十分見合った価値はあるんじゃないか
1枠しか使わないし
905それも名無しだ:2011/11/21(月) 00:09:30.00 ID:JR/Bc0O6
俺は重宝したけどなあ。避けるし削れるし、
クーガーとライガーのP射撃は補正高くて命中に困らない。
複数乗りの精神コマンドの旨みももちろんある。
ダンクーガの最大の不幸は、攻撃力増加というレア技能のもう一人の持ち主が
今作最強クラスの火力のマジンカイザーってこと。
何人の人がターボスマッシャーパンチとの比較でダンクーガ話始めてるんだか。
906それも名無しだ:2011/11/21(月) 00:10:26.60 ID:cK6F6CJo
しかしカイザーのファイヤーブラスターはα外伝のが
一番カッコいいね
ニルファやサルファのは何か違う
907それも名無しだ:2011/11/21(月) 00:11:53.11 ID:ToQztxjJ
後、分離メカの攻撃力が高い上にパイロット全員野生化持ってるから
手数を増やしてHPの高いザコの削り役にも使える
908それも名無しだ:2011/11/21(月) 00:16:42.20 ID:vto74PbA
まあα外伝はパイロットの数が力だからダンクーガは総合的にはそんなに弱くも無いよマジで
金効率悪いけど
909それも名無しだ:2011/11/21(月) 04:22:06.58 ID:V4HtzWCg
4人乗りという時点で十分恵まれてるのを分かってないな
しかも分離できる
910それも名無しだ:2011/11/21(月) 05:29:08.09 ID:de3eWGT0
ダンクーガの不幸は比較対象が悉く高性能な点だな
出撃枠に限りある外伝ではよほどの愛着がないと篩にかけられて落とされてしまう
911それも名無しだ:2011/11/21(月) 06:59:58.19 ID:v1jGqNRn
ダンクーガの分離攻撃は、それ単独でダメージ出すためのものだからねえ。
912それも名無しだ:2011/11/21(月) 08:04:59.41 ID:ToQztxjJ
ダンクーガの分離メカはサイズSで運動性も100超えてるから少し運動改造して
あまり使い道がなくよく余ってる運動性UP系のパーツ付けとけば十分避けるようになる
913それも名無しだ:2011/11/21(月) 08:42:55.73 ID:dHgVKx5+
ダンクーガはαで猛威を振るったから(特に序盤〜中盤)
それと比べて評価されちゃってるんだと思う
プレイヤーの求めるハードルが高い感じ
914それも名無しだ:2011/11/21(月) 20:15:42.23 ID:nwfyaWEX
αだと強さが分かりやすくてよかったな
むしろそれまでが激怒要員だったりと不遇すぎた気がする
915それも名無しだ:2011/11/21(月) 20:18:43.95 ID:5Tj16jGh
第4次Sとか64でもかなり強かっただろ
916それも名無しだ:2011/11/21(月) 20:29:12.34 ID:CsCtiGqV
新でも強かったぞ
917それも名無しだ:2011/11/21(月) 20:39:38.65 ID:pMujBTrc
4次だと途中離脱させられるんだよな
918それも名無しだ:2011/11/21(月) 20:44:50.23 ID:ToQztxjJ
しかも飛べない
919それも名無しだ:2011/11/21(月) 21:28:45.11 ID:TVDvJ5t5
COMPACT1・2でもダンクーガ強い。2ではMAPWでラスボスを
攻撃仕掛けた1ターンで殺すのが攻略的に楽だし。
920それも名無しだ:2011/11/21(月) 21:35:00.76 ID:w7Od4dqM
>>888
いやいやIMPACTの雷電は正直辛いだろ。
ゴッドバードでドローメすら落とせないんじゃ・・・
921それも名無しだ:2011/11/21(月) 21:42:54.84 ID:tiHNkHXh
毎シリーズって意味じゃなくて、このスレでよく見るってことだろ
922それも名無しだ:2011/11/21(月) 21:47:17.39 ID:de3eWGT0
>>920
むしろ魔改造されたドローメを一撃で落とせる機体がどれだけいるのかと
宇宙Sに加えてSP回復まで持ってて弱いってことはけっしてない
さすがに戦力の出揃う終盤は息切れしてくるけど、1部2部なら充分主戦力として役だってくれるぞ
923それも名無しだ:2011/11/22(火) 01:38:42.99 ID:/D2y0+nZ
しかもSP回復は破格の20%/フェイズ回復
マジパネェっす

それはさておき、ダンクーガの分離形態は割とマメに使って技量ポイント稼がないと
けっこう被弾する記憶がある
それに分離形態はまずまず強いけど全員が熱血と気合を持つってわけではなくなったのよね
924それも名無しだ:2011/11/22(火) 10:13:51.50 ID:abMNkJ4r
>それはさておき、ダンクーガの分離形態は割とマメに使って技量ポイント稼がないと
>けっこう被弾する記憶がある

>>4の成長型一覧見ればわかるけど、スーパー系は分離メカ乗りでも回避低いからね
元からの数字含めてそこそこのMS乗りより30-40近く低い
コンVあたりの分離メカやゲットマシンの運動性120超えを3段階ぐらい改造しても
当たる時は当たる。ブルーガーとかも
925それも名無しだ:2011/11/22(火) 18:53:57.20 ID:V4fWMAQW
超電磁兄弟と真ゲと魔神皇帝とガンブラスター以外にオススメのユニットとか組み合わせってあるかな?
∀にジュドーは前に聞いたことあるな
926それも名無しだ:2011/11/22(火) 20:27:43.94 ID:wMgFI1Kt
>>925
ウッソ&ハロにZZガンダム、プル(ファ)にホワイトアーク
メシェーとコレン(マーベット&エマ)にスーパーガンダム
927それも名無しだ:2011/11/22(火) 20:34:05.70 ID:2Kg/kvEu
ダンクーガは精神豊富だから無改造orENだけ改造でも戦えるからね
928それも名無しだ:2011/11/22(火) 22:24:09.15 ID:LognaoxH
よく挙がるのは
GXディバイダー
ヴァル・ヴァロ
トーラス
ウイングゼロ
ライディーン
V2アサルトバスター
Zガンダム
DX
R1改
デスサイズ
ウォーカーギャリア
ブライガー
929それも名無しだ:2011/11/22(火) 22:43:51.78 ID:mExuin8g
途中までは幸運要員。最後は激励要員になってくれるザブングル
930それも名無しだ:2011/11/22(火) 23:34:40.32 ID:sEhHUpJT
フル装備ザブングルは強い
攻撃力4000前後の武器が計18発でパイロット達は援護2以上と底力があって2人乗りできる
移動力のカバーは必須だけど加速持ち多い&スロット3つだからいける
931それも名無しだ:2011/11/22(火) 23:41:41.52 ID:8W5JOhmR
ヴァルヴァロもいいけどデンドロも悪くない
割と長く使えるし
932それも名無しだ:2011/11/23(水) 00:49:53.08 ID:0xhLw5Sb
今から外伝始めてやるんだが
結局魔装機神で一番強いのは誰?
ディアブロか?
933それも名無しだ:2011/11/23(水) 00:52:44.28 ID:pk+sM8D+
ノルス
934それも名無しだ:2011/11/23(水) 01:10:16.58 ID:hvdGs+SZ
ディアブロもノルスも魔装機「神」じゃないのにw

1.グランヴェール:高火力で底力あるので
2.サイバスター:乱舞の太刀と幸運で対ボス要員
3.ガッデス:激励と援護



4.ザムジード
935それも名無しだ:2011/11/23(水) 02:07:56.02 ID:53/hlvJC
反応弾撃ち放題の柿崎&スーパーバルキリー柿崎機も強い
936それも名無しだ:2011/11/23(水) 02:08:39.07 ID:96qK5rvE
一番役にたつのはノルス、セニア様にほれるなよ
937それも名無しだ:2011/11/23(水) 03:19:29.20 ID:0xhLw5Sb
ザムジード・・・
使おうと思ったのに・・・

柿崎腹たつんだがな
ヤンロンとセニアにするわ
ありがと
938それも名無しだ:2011/11/23(水) 10:15:33.05 ID:Y1lJgdHl
今回サイフラッシュってイマイチ使いにくいよね
939それも名無しだ:2011/11/23(水) 16:17:49.97 ID:Mv/KNrV7
D.O.M.E.のビットがわらわら出てくるシナリオが難しかったかだるかったかでやめた記憶があるんだけど、
今また超電磁兄弟改造しながら始めてるんだが、一周目はどのルートが楽なのかな?
940それも名無しだ:2011/11/23(水) 20:54:43.41 ID:+rPQE2Do
>>925
このゲームパイロットの数が力なんで、複数乗りユニットは、ほぼ無条件で1人乗りより使えると思っていい
ダンクーガとかよくネタにされるけど、ぶっちゃけ微妙な1人乗りMSよりは遥かに強い
逆に言うと、1人乗りユニットは、他の同種のユニットに比べて超絶に強くないと、ゲーム的には居場所が無い
(もちろん、ほとんどのユニットが「弱くは無い」ので、愛があれば使えないわけじゃない
単にゲーム的にはもっと強い、上位互換のユニットがありますよ、ってだけ)
ってことでブライガーとか推しておく
941それも名無しだ:2011/11/23(水) 23:07:16.94 ID:53/hlvJC
スーパー系で一番使えないのは万丈さん
942それも名無しだ:2011/11/23(水) 23:07:34.54 ID:MahfAERz
それでも俺はアムロとカミーユを使うぞ!
もちろんνとZだ!
943それも名無しだ:2011/11/24(木) 13:44:43.88 ID:Oyg9lOzg
ダンクーガはサルファの鉄拳が実装されてさえいれば…。
万丈さんはサイズ差補正と第2次Zの「シナリオクリア時に資金+30000」さえあれば…。
944それも名無しだ:2011/11/24(木) 13:48:24.88 ID:qUnw060p
>>941
万丈さんは格闘値がかなり高くて魂持ちだからパイロットしては優秀。
けど一人乗りだったり武器の射程とか燃費とかいろいろ残念
945それも名無しだ:2011/11/24(木) 13:52:27.92 ID:PoUFRWWj
万丈さんの能力は高いのにダイターンの良く使う武器の命中補正が低い+射程が短いために
能力の低い豹馬が乗るコンVの異常に命中補正が高く射程のある武器に
命中率でほとんど負けてしまうという悲しい話が
946それも名無しだ:2011/11/24(木) 15:06:45.94 ID:s2Bckffg
1人乗りという時点で、比較対象がライディーンやマジンガーになるから
ダイターンなんぞ入れる枠の余裕はないな
947それも名無しだ:2011/11/25(金) 20:31:44.02 ID:RGIer6ea
復活
948それも名無しだ:2011/11/26(土) 08:55:40.08 ID:hxDSfVA3
ザムジード愛が有れば余裕で使えるだろ

HP回復ェ……
949それも名無しだ:2011/11/26(土) 09:03:11.67 ID:+y7/O10i
強力なP兵器があればレベル上げにはそう苦労しないが、
まともな射程武器も無いと本当にレベルあげができるだけで
戦力とは言い難い(サイバスターとYFがこの状態)
加えて更に足が遅くて空も飛んでないとかもうどうすればいいのかと
950それも名無しだ:2011/11/26(土) 09:22:41.19 ID:hxDSfVA3
ハロとミノクラつけてた俺がおかしいのか
951それも名無しだ:2011/11/26(土) 10:06:37.63 ID:PdRH1fjp
ザムジードは武器適応こそ悪いけど、武器のバランスは魔装機神4機の中でトップだと思うぞ
レールガンで射程あるし、ファミリア振動拳五郎でP武器も威力射程消費のバランスもいいし
武器適応とユニット能力とパイロット能力と成長が悪いだけだ
952それも名無しだ:2011/11/26(土) 10:45:31.54 ID:ntAcYTGM
魔装機神の何が悪いってハイファミリアがまるっきり嫌がらせみたいなとこだろう

火のファミリアが非P長射程武器なら
水のファミリアがP短射程なら
風のファミリアがせめて後1射程長いなら
土のファミリアが非P長射程武器なら
威力も+200ぐらいあって
弾数も+4ぐらいあれば
953それも名無しだ:2011/11/26(土) 13:31:08.91 ID:qbC/AUht
ザムジードはミオの精神がちょっと使いづらい。
954それも名無しだ:2011/11/26(土) 13:35:14.16 ID:690dpqI+
ハイファミリアが弾数じゃなくてEN型なら魔装機神は全機戦えた
955それも名無しだ:2011/11/26(土) 16:20:02.77 ID:g5GjGrkq
ザムジードはパイロットが貴重なガッツを持ってるのにHP回復持ってるから・・・
956それも名無しだ:2011/11/26(土) 17:55:06.97 ID:tIwYNnPj
魔装機神は万能型とかじゃなくてどっかに特化された扱いづらい機体でいいそうな気もするよ
そうなると既に支援型特化のセニア様最強ううう、となって終了してしまうわけでなんとも悩ましい
957それも名無しだ:2011/11/26(土) 17:59:59.36 ID:HtWkcozH
せっかくLOE版で出てるんだから武器フル改造で性能変わればいいのに
と思ってしまう武器性能だな
958それも名無しだ:2011/11/26(土) 18:15:11.01 ID:+P7PKUD4
ウィンキー時代のサイフラッシュが強すぎた反動だろうか。
959それも名無しだ:2011/11/26(土) 19:32:26.47 ID:rRqZF742
長射程P兵器のカッシーニの間隙があれば
960それも名無しだ:2011/11/26(土) 21:44:06.92 ID:g5GjGrkq
敗因は投手力
961それも名無しだ:2011/11/27(日) 01:45:39.39 ID:kowy/rI1
>>954
それもっと使えない気が。

ミオは一つでも防御系精神があればな。
集中、ひらめき、鉄壁、どれか一つは欲しかった。
魔装機神だと気合熱血がなくて、ひらめき鉄壁持ちとか、作品ごとに精神が偏りすぎ。
962それも名無しだ:2011/11/27(日) 09:03:49.00 ID:hsr/7HV2
地の魔装機神だから地上移動する限りどこでも移動力1で良かったのに
963それも名無しだ:2011/11/27(日) 18:31:47.75 ID:Axwbm8l5
そういやゲッター2は地中から援護可能だったような
ザムジードもできる?
964それも名無しだ:2011/11/28(月) 04:19:50.06 ID:lAROUstm
ザムジードあと一回援護多かったら良かったのに
まあ毎回レギュラーだけど
965それも名無しだ:2011/11/28(月) 11:37:05.84 ID:iv9xYt/W
サイフラッシュをまともに使うなら
ENフル改造とAアダプターと何段階か武器改造しないと難しい。
それやるくらいならゼロカス強化した方がまし
966それも名無しだ:2011/11/28(月) 17:06:49.72 ID:ko4yzSsm
サイフラって空A陸Bだから防塵装置で充分じゃね?
967それも名無しだ:2011/11/29(火) 16:42:20.17 ID:IEBImt2F
サイバスターをシュウとの最終決戦に出そうとしたが、回避力が低くてやばすぎたんで
フル改造して陸Aにして更に2スロットにパーツぶっこんだ
とりあえずP兵器が強くてEN安くて飛んでて移動力高くてそこそこ生存能力あり
マサキにも幸運があるんで育てるのには苦労しないが
前線に出すと狙われて反撃火力が乏しいので、ゲッターと同じ落穂拾い
(前線が削った後の、微妙にHP高い敵を潰す役)
幸運で稼いだ資金のサイバスターの改造費で赤字だし、ほんとうにね

金のかかるYFって感じ
968それも名無しだ:2011/11/29(火) 18:14:18.28 ID:+SgJal5/
マサキはガッツくらい持ってても良かったのに
969それも名無しだ:2011/11/29(火) 21:38:24.14 ID:31TfcJ7c
ラグナロクにマサキを出撃させる為にやっていたら自分も>>967と同様な感じに
改造費ぶち込んで強化パーツ最上級のを二つ装着して計画的な運営と育成が必須ですね
旧作からずっと使っているキャラとユニットだけど今作は運動性と地形適応低スギィ!

まさに手間暇と金を注ぎ込む『愛』が問われる。それでも俺は使い続けるんだよなあ
970それも名無しだ:2011/11/29(火) 22:31:36.70 ID:nuoyqxv3
精霊憑依と変形があるとはいえ確かに運動性85は酷いな
このゲームでは反撃・援護性能の方が大事ではあるけど
971それも名無しだ:2011/11/29(火) 22:37:27.07 ID:5z+vWnxs
ユニットの地形適応ってお金で恒久的に上げられたらいいのに
多少高くてもいいから
972それも名無しだ:2011/11/29(火) 22:42:44.22 ID:FKz0Ch5O
その反撃・援護性能も相当しょっぱいから問題なわけで
やっぱり>>967みたいな運用になるよな
973それも名無しだ:2011/11/29(火) 22:50:41.27 ID:5z+vWnxs
YFも改造パーツに頼れないから多少いじらなきゃいけないし、
あの辺は人数たりないなら幸運目当てで入れるけど、
思い入れが無くて単に楽にクリアしたいだけなら
戦力が整った後半途中から離脱するユニットよね
974それも名無しだ:2011/11/30(水) 11:20:47.25 ID:lkWgqfhR
あらかじめ隣接させておけばPBパンチや乱舞の太刀で援護できるから火力的には強いっちゃ強いんだけどね
ただYFはP1-4の武器あるし回避力も高いから安心して突っ込ませられるけど
サイバスターにはP武器も回避力も無いから突っ込ませられんのがね
975それも名無しだ:2011/11/30(水) 11:23:55.59 ID:azES9LNw
最大射程がP1-4じゃアウトレンジ祭りで辛いよ
弾数も少ないし

サイバスターは武装の差をつける意味でアカシックに射程があったら良かった
976それも名無しだ:2011/11/30(水) 11:41:48.66 ID:azES9LNw
あとYFはパンチするなら歩かんといかんからなあ
それでパーツスロット1とかどんな嫌がらせかと
977それも名無しだ:2011/11/30(水) 13:05:21.42 ID:aqPXZpTH
ガウォークでパンチできない事知ったときはガッカリした
978それも名無しだ:2011/11/30(水) 17:34:41.73 ID:EoCay8MC
YF19より、イサムが乗り換えできるの利用してVF11Bに載せても使えなくはないと思うんだよな
ピンポイントバリアパンチが使えない分、8発打てるホーミングミサイルと、3発打てる反応弾がある
格闘の高さが生かしにくくなるけど、ファイター形態で対処できる場面が増えるし、パーツも3つも付けられる

なによりYFだと原作でバカスカ打ってたミサイル攻撃が一斉射撃でしかできないのが寂しい
979それも名無しだ:2011/11/30(水) 17:35:45.56 ID:EoCay8MC
ホーミングが6発で反応弾2発だった
ゴメンチ
980それも名無しだ:2011/11/30(水) 17:41:11.02 ID:aJPO/EEq
>>978
命中40CT30のナイフのことも思い出してあげて下さい
威力が残念だからアレだが
981それも名無しだ:2011/11/30(水) 18:52:26.59 ID:8bOVHTP5
ジャオーム
最大射程7
P兵器最大射程4

サイバスター
最大射程6(ただしコスモノヴァ)
P兵器最大射程1(サイフラッシュ有りなら5)
982それも名無しだ:2011/11/30(水) 19:44:09.27 ID:LmkCFjcU
そろそろスレ立て行ってくるノシ
983それも名無しだ:2011/11/30(水) 19:57:54.19 ID:LmkCFjcU
立ったよー
テンプレ追加修正等あったら次々スレに役に立つのでお願い
(今回はスレ終わりが近くてテンプレ修正の間が無かった)

α外伝はシリーズ最高傑作 32周目
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1322649918/

なお、>>985を超えたスレは1日で落ちるから
適宜埋めよろしく
984それも名無しだ:2011/12/01(木) 01:41:02.60 ID:n+8/V3KP
おつお
985それも名無しだ:2011/12/01(木) 03:06:50.03 ID:ZCXgxJTw
あらかじめ隣接させておけばPBパンチや乱舞の太刀で援護できるから火力的には強いっちゃ強いんだけどね
ただYFはP1-4の武器あるし回避力も高いから安心して突っ込ませられるけど
サイバスターにはP武器も回避力も無いから突っ込ませられんのがね
986それも名無しだ:2011/12/01(木) 08:13:42.32 ID:qHilXaP+
ぶっちゃけサイバスターやYF基準なら輝VFの方が運用は楽
987それも名無しだ:2011/12/01(木) 14:13:54.42 ID:+xqaUApv
>>985
隣接させるのが割とめんどいというか
フォーメーション組みにくい
988それも名無しだ:2011/12/01(木) 14:41:01.74 ID:5DFbBvqy
弾数制武器が不遇だよなー
989それも名無しだ:2011/12/01(木) 17:02:13.12 ID:hM8rOkFi
ユニットの改造縛ってると弾数制の武器のありがたさがしみる
反応弾とか神武器ですわ
990それも名無しだ:2011/12/01(木) 17:48:58.22 ID:j5uufDg7
ブーメランイディオム
991それも名無しだ:2011/12/01(木) 18:33:13.50 ID:K7u3H+Hd
イディオムはいい武器だ。クリティカル高いしジロンのガッツにも合って援護に使うと超強い
弾数少ないけどバズーカもそこそこ強いしな
フルパワーは欲しかったけどね
992それも名無しだ:2011/12/01(木) 18:34:42.43 ID:zKJlu/9z
近接は無消費、P中距離は弾数、反撃用と必殺がEN武器ってのが一番バランス良いよなぁ
993それも名無しだ:2011/12/01(木) 19:05:14.41 ID:SlGqGkCE
マクロス系は反応弾の命中率が泣ける
運動性が命中に関係しないからNTや相手の高レベル指揮官の隣接機体に当たらなかったり
994それも名無しだ:2011/12/01(木) 20:26:18.25 ID:j5uufDg7
そこでマクロス系最強パイロットの柿崎さんですよ
995それも名無しだ:2011/12/01(木) 20:27:37.77 ID:baVHDM8+
必中は偉大なり
996それも名無しだ:2011/12/01(木) 20:47:01.70 ID:hM8rOkFi
そこでガッツ持ちのフォッカーさんとイサムさんですよ
997それも名無しだ:2011/12/01(木) 22:14:02.20 ID:Hc8fKImT
必中ボスキャラの攻撃やめちくり〜

最後はバルキリー全部二軍送りになって終了
998それも名無しだ:2011/12/01(木) 22:16:22.66 ID:DC2xAYm1
ホーミングミサイルが切り払われるのも辛いです。
削りあれしかないのに(TwT。)
999それも名無しだ:2011/12/02(金) 00:20:56.86 ID:6j8nxKwh
俺たちには射程6のガンポッドがあるじゃないか
1000それも名無しだ:2011/12/02(金) 00:45:35.93 ID:/DztWrQ8
ass
10011001
┏──────────────────────┓
│            [インターミッション]             │
│──────────────────────│
│  ユニット能力   ユニットの改造   武器改造  │
│ パイロット能力  パイロットのりかえ  妖精のりかえ │
│  強化パーツ   ユニット換装      オプション   │
│   セーブ       ロード       ポケットステーション │
│〔次のスレッドへ〕                           │
│                                │
│次のスレへ進みます。                        │
│──────────────────────│
│  総ターン数_1000       資金___1000    │
│第1話『このスレッド』までクリア.                │
┗──────────────────────┛