1 :
それも名無しだ:
2 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 01:43:13.46 ID:DWAf6NmC
3 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 01:45:15.06 ID:DWAf6NmC
CBT情報
・体験版じゃないのよ、まだ開発段階でやるプレイヤー参加テスト
・パーツの試験よりは領土耐久度とかの試験がメイン
・参加者はバグ等発見した場合はフロムに教えてあげてね
・テスト終了後不満や要望等受け付ける場を作るのでその時に沢山意見を出してあげてね
・サーバーの負荷試験も兼ねてるのでうまく繋がらないとか落ちたとかあると思うのでカンベンね
・できること:チームの編成、領地の獲得所有、侵攻防衛、ストーリーミッション
・できること2:傭兵システム、アセンブル、カラーリング、エンブレム選択、パーツ購入
・使えるパーツは10%くらい、PS3と360で使えるパーツが一部違うらしい
・パーツのパラメータは暫定値だよ
・USTで見せたパーツはほぼ使える予定
・PS3 7/8〜7/21予定となります。なおXbox360版は7/29〜から8/11までの予定です
・クローズドベータテスト中AC5ゲーム内の動画や画像等の公開はフロムソフトウェアから禁止令が出されています
・スカイプとか外部の会話ソフトのについてフロムに問い合わせしたら使用は禁止してないけど
cβ中は標準ボイチャの負荷テストもしてるからなるべく標準装備のボイチャつかってくださいとの事
CBTダウンロードコード発行について
・当選者はCBT公式の発行ページにて配られたコードのうち使用する方をチェック
・譲ってもらった人はコードを直接入力
・コード発行にはアーマード・コア オフィシャルパートナーシップへ参加登録済みの
フロム・ソフトウェアメンバーズアカウントが必要です
※1度ダウンロードコードの発行を行った参加シリアル番号は、以後使用することが出来ません。
※ダウンロードコードの発行は1人1回までです、発行後の取り消しはできません。
※いかなる理由でもダウンロードコードの再発行はいたしません、大切に保管をお願いいたします。
※発行したダウンロードコードの確認はサイト内でいつでも可能です
ダウンロードコード発行に必要なシリアルが欲しい人やあげたい人はこちらで
【クレクレ】アーマード・コアX難民スレ【Part4】
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1310181771/ ・CβTの不具合、要望はこちらへ
お疲れ様です。アーマード・コア V クローズドβにご協力いただきありがとうございます。
不具合や要望に関してはお問い合わせフォームから「フロム・ソフトウェアのタイトルについて」を選択してご報告ください。
http://bit.ly/pS1Ro2 http://twitter.com/#!/kohoyanai/status/89340215247904769
4 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 01:47:15.90 ID:DWAf6NmC
・7月12日のメンテでマッチングバグは概ね改善されました。
・入隊方式をフリーにしていてメンバーに空きがあると悪意のあるプレイヤーに勝手に決戦防衛やられて領地失ったり
決戦侵攻されてチームポイント無くなっていたりする事がありますので注意してください
・よく質問されるストーリー1サブクエスト
各機10機撃破
列車の全車両撃破
列車と敵AC短時間撃破
廃品回収ABCD←スキャンモードで歯車のアイコンが出ている塊です
15分以内にクリア
総被ダメ1万以下
蹴りで10機撃破←蹴りはハイブーストボタン長押しで出ます
補給1回以下でクリア
廃品A 姐さんヤバイッス!のあたりの海。半分水没している船の上
廃品B 倉庫地帯(廃品Cとトンネルの間の所にある線路がいっぱいある所)倉庫と倉庫の間にあるからスキャンでよく探す
廃品C 第二フェイズ以降後ビルの上にスナキャノが居る所の監視塔?(サーチライトが光ってるやつ)の下付近
廃品D 警備AC出現ムービーが入る付近の右手に折り返しのトンネルあるからその奥
※回収の仕方はスキャンモードで近づくだけで完了します
※廃品は回収しても歯車マーク消えないので右下のテロップに出れば完了
5 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 01:57:51.28 ID:yx771iRo
6 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 01:59:16.49 ID:1fE8702B
7 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 02:07:07.55 ID:Ross318x
8 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 02:22:05.75 ID:Lt6OhdfC
9 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 02:22:15.68 ID:S1jp1IGy
10 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 04:04:14.02 ID:GJUxxiIz
1乙樽
11 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 04:06:51.20 ID:0K4+z41T
>>1乙
にしても時間帯もあるだろうけどすごい減速っぷりだな
一種の賢者モードじゃねーかw
12 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 04:15:48.82 ID:ljmY0H18
スレ建てから一乙
13 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 04:47:13.38 ID:zwxGUH/E
重複とかじゃなくてただの過疎だよね?
14 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 04:49:41.77 ID:Imh6oy/b
過疎すぎる、修正が必要だ・・・
15 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 04:51:39.57 ID:wU+YmqGm
友達居ないからネトゲ仲間と一緒にCTBやろうと思ったら
ついに今日の今日まで立候補者が現れない
うん、皆箱○持ってないだけなんだよな。仕方ない
16 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 04:53:11.96 ID:E6uLvFtb
PSはβ終わって、箱はβ待ち
新情報は来ないだろうし、谷間だよな…
17 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 04:58:27.39 ID:qJ69/UZz
クレクレいけ
すぐに豚が寄ってくるぞwww
18 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 05:03:51.99 ID:cOuPF+ym
予約しなくてもヘッドホンついてくるのかな
19 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 05:07:29.62 ID:jI9MiHDU
>>18 予約特典じゃないから、予約なしでも付いてくるとは思うけど、購入予定の店で確認しておいた方がいいと思う。
20 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 05:19:37.50 ID:Imh6oy/b
21 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 05:25:33.26 ID:Xlk1XwlX
予約特典で付いてくるヘッドホンって質的にはどうなんだろう
VCにこだわるなら、ある程度財布が軽くなっても品質がいいもの選んだほうがいいんじゃ?
22 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 05:26:59.37 ID:CHqNs69W
>>1乙
そういえばフリー対戦でオペって出来るのかな?
23 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 05:30:23.21 ID:iBbxSZfk
>>21 配信で自信満々に褒め称えてたけど、正直信用ならん
24 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 05:35:46.99 ID:wU+YmqGm
ただくれてやるのも面白くないからなーと思いつつ、ニヤニヤする。前日までに身内で欲しい奴現れなかったらクレクレスレに投げるか
しかしアレだね、そろそろただのパンチじゃなくてFM4のOPみたいにステキ予備動作が入ってもいいよね
25 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 05:36:01.97 ID:Imh6oy/b
鼻息が入らないっていってたけどPS3につないだマイクって閾値つけれるから小さい音は拾わないんだよな
26 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 05:44:17.14 ID:a0zM28GH
品質は試してないからまだ何とも言えないけど
凄い頑張ってると思うよ、予約特典だぜあれで
メーカーも訳の分からない会社じゃなくてHORIだし
しかしサラウンドヘッドフォンでやってるからヘッドセット使えないという俺。。
卓上マイクで頑張ります
27 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 05:49:05.66 ID:Xlk1XwlX
HORI製なのか・・・といっても特典で付けられる程度のコストだろうしなぁ
「聞く」ほうはともかく、マイクの音拾う性能についてはしっかりしてくれないと色々と困る
CBTでもチームメイトの多くが
ブモモーッ!...ブモモーッ.......ゴブッ!!...ボソボソ....
ってな感じでまともに会話が聞き取れなかったしね
もっともここまで酷いのは、大抵マイク以前に付け方と発声が悪いってのもあるんだろうけど
28 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 06:02:26.05 ID:Imh6oy/b
だいたい周りの音を拾うのはPS3のマイク感度上げすぎが原因
音量が小さいからマイク感度上げがちだけど上げすぎると聞こえ辛くなるから
BGMやSE下げて全体のボリューム上げるといい
ただし「ビビってんの?」で自分がビビる
29 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 06:42:52.09 ID:CHqNs69W
カスタムサントラでミッションとガレージのBGMを決められるようにして欲しい。
30 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 06:43:32.85 ID:8FcW3fo8
配信のあのヘッドセットの紹介って事前に打ち合わせしてたのかな
31 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 06:47:08.85 ID:copiKkNB
XのCBT期間中にガレージと領地ミッションのBGMをMP3にしておいてよかった
特にガレージはお気に入りで無限ループイイネ
32 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 06:51:47.23 ID:PptqJiBe
>>27 ゴブッ!!ってなんの音?
何かを飲み込む喉の音?
33 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 06:54:00.53 ID:9UAtEQvi
34 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 06:56:12.29 ID:/PHuKwS4
俺ロボゲ旅団に居たけどみんな割と「フォカヌポゥwwwwコポォww」ってなってたからな
35 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 07:03:13.11 ID:PptqJiBe
>>34 どうでもいいが
「フォカヌポゥ」って本当はなんて言いたくてそうなったんだ?
他ならぬ…保管法…捕獲しろ…
どれも違うな
36 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 07:09:18.88 ID:7ip1gWpp
フォカヌポゥ コポォ
他のこ、こと
37 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 07:09:45.10 ID:Imh6oy/b
言葉ってか含み笑いでそんな発音になるなw
38 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 07:12:41.14 ID:+Hirp1rQ
なるの!?
39 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 07:13:18.53 ID:wU+YmqGm
特に意味は無く、オタクのキモい笑い方を表現したということ、スミry
40 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 07:30:48.12 ID:7ip1gWpp
デュフフフフwwwwデュヒwwwwヒュウヒュヒュウウウウwwwwwwwwwww
41 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 07:32:33.84 ID:CHqNs69W
ハムッ、ハフハフ、ハフッ!!
42 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 07:39:34.73 ID:F4+VEwHe
中にだすぞ!
43 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 07:40:39.30 ID:UGMWV3e/
オ、オウフwww
44 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 07:44:52.22 ID:Imh6oy/b
あれ・・・スレ間違えたかな・・・?
45 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 07:48:39.29 ID:Xlk1XwlX
スレが間違ってるとも言えなくもない・・・けど語る内容がないんじゃこんなモンでしょ
CBTの内容を議論するにしたって、結局CBT仕様ともいえる製品版と別物だったんだから
46 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 08:05:23.77 ID:7ip1gWpp
じゃあオペに求める所作を議論しようぜ
47 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 08:09:43.06 ID:wU+YmqGm
女性であること
48 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 08:12:45.57 ID:7ip1gWpp
美少女or美女であること
49 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 08:15:17.58 ID:Xlk1XwlX
オペは敵の位置と構成をおおまかに教えてくれる程度でいいよ、最悪なのは・・・
(1) 戦闘中で忙しいのに「リコン撒け」とか、現場の為のオペなのにオペのために現場に負担強いるタイプ
(2) 無駄に戦力分けて作戦の難易度を上げる軍死様
(3) 20秒先の展開が読めずに、コロコロと指示が変わるタイプ
50 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 08:15:56.85 ID:iB/35Wfu
変態どもが!と言ってくれること
51 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 08:16:53.88 ID:0Q++InFK
乱戦状態になったらオペりようがないよな
52 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 08:25:41.15 ID:3DUOOmH2
>>51 後ろとられてる時とかはすぐに教えないとダメでしょう
53 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 08:29:58.52 ID:+Hirp1rQ
_____
/ノノノ人ヘヘ\
. / ノ '' ⌒ ヘ
. { 【●】-【●】 } 軽逆はトンネルから進んでください
八 ト==ィ' ノ
_,rーく´\ ,--、 .`ー' イ,
. ,-く ヽ.\ ヽ Y´ / ー ´ ! ` ー-、 / ̄\
{ -! l _」_ノ‐′/ ヽ やない | ∧ | ^o^ |やめてください
. ヽ ゙ー'´ ヽ / ヽ i |/ハ . \_/ しんでしまいます
`ゝ、 ノ ノ ヽ /オグ\
54 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 08:32:29.45 ID:7QJuqnb5
>>49 「リコン撒け」は当然の指示だろう
言われずに撒くのが一番だが
55 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 08:35:35.83 ID:fgptaSAC
目の前に敵が全部いるならいいけど
そうでないならリコンは常に効かせてるくらいでないとな
オペに教えてもらわずに背中に回った敵を感知できるNTなら撒く必要ないけど
56 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 08:43:39.33 ID:aELIz3OL
>>49 リコン撒けはむしろ助かるだろ
戦闘中とかよく忘れるし撒かないと苦労するのはオペだよ?
オペやったことある?
57 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 08:51:14.47 ID:Xlk1XwlX
58 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 08:53:05.34 ID:vjcd3fV2
20秒先の展開なんてよめるか?
刻一刻と展開がかわるからこそ、状況をなるべく正確に伝える事が肝になるのでは
59 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 08:53:38.59 ID:7QJuqnb5
ボタン1個押すのがそんなに手間か?
60 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 09:02:04.53 ID:9X00h6Qz
昨日箱買うって言ってた子は買わなかったよーだな。
クレクレスレでぶちまけてやるか。
61 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 09:02:22.31 ID:GVGoApND
リコン出して無いの注意されたら普通にありがたくね
必要な事なのに自分が忘れてるのをフォローしてくれてるわけだし
62 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 09:03:59.19 ID:F4+VEwHe
>>46 未来視できるひとがこのましい
オペ<まけるよこの試合負ける
63 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 09:06:02.51 ID:fgptaSAC
リコンまいてないってことはスキャンも活用してないってことだから
R3とセットで○押せってのはテンプレになるだろうな
64 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 09:07:44.60 ID:PX9/DSB5
これからβの箱勢に捧ぐ、各武器使用雑感(手持ち武器編)
・ライフル
弾速はまあまあだが弾数少ない。砲台破壊には向く。
・軽砂ライ
弾速早い、高いKE。二次ロックが遅いので市街戦には向かない。
また、見てから避ける軽二中二には効果が薄い。
・レザライ
チャージ時の弾速、二次ロックの早さが光る。
TE防御の高い重二すら貫通する。弾数も多め。
おそらくPS3版CβT一の強武器。
・ガトリング
逆脚>四脚>軽二>タンク>重二>中二
前者三種には結構効く。後者三種には目暗まし。
弾数が多いので、戦闘中に弾切れをおこすことはほぼありえない。
主武器で使うには心許ないが、ミサイル迎撃、牽制、砲台破壊能力などサブ武器としてはかなり優秀。
・バトライ
アンチ中二武器としては最強クラス。
反動もかなり大きいため、至近距離ならWバトライで一気にハメ殺すことも可能。
・榴弾砲
なんだろう。ロックしなかったらもっと使いやすかった気がするよね。
・パルスライフル(ショット)
密着状態での爆発力は異常。ついでにEN消費も異常。
・パルスマシンガン
もう少し飛距離が伸びれば使い道があったかも。
目暗ましとして使うならガトリングの方が使いやすい。
・ショットガン
砲台破壊には使えるよ!よ!
こんなところか
65 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 09:10:05.19 ID:S1jp1IGy
>・榴弾砲
>なんだろう。ロックしなかったらもっと使いやすかった気がするよね。
はげどうすぎて笑えてきた
66 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 09:13:55.66 ID:+KvEo3Bd
榴弾砲はなぁ、パルスショットガンと一緒に持って突撃が面白かったが・・・バトライの方が良いと一戦で解った
67 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 09:23:48.30 ID:3DUOOmH2
榴弾砲は癖が強すぎるんだよね
ストミで列車撃とうとしても下向かなきゃ当たらないのは糞仕様と言わざるを得ない
68 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 09:25:07.17 ID:TS1tjbw7
ヘリ相手ならバトライより使えたけどAC相手にせよヘリ相手にせよ
ほぼ密着状態まで持ってく必要があるからパイルでいいやって話になりそうだな
パイルの単発威力が万単位だったらCE防御高いヘリでもパイルでおk、という事になりそうだし
69 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 09:25:12.81 ID:f0OJLMLT
パルマシはストーリーで装甲列車と警備部隊ACの破壊に使ってたな
70 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 09:28:11.84 ID:S1jp1IGy
ノーロックならfAの5連ロケみたいに運用できて良さそうなんだがなあ・・・
というか今作マジでノーロックモード無いのかな
爪先ロックオンもちょっと酷いしノーロックモード欲しい
71 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 09:33:15.03 ID:PptqJiBe
へ〜参考になるわ
ところでスキャンモードの話題が全然上がらないが使用感はどんな感じ?
72 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 09:34:57.52 ID:pHm3QZvd
>>64 肩武器も頼む
特にロケットの使用感を…
箱FME勢としては軽量にバズロケロケが出来るのかマジ大事
73 :
64:2011/07/23(土) 09:35:00.07 ID:PX9/DSB5
普通にブレードと構え武器を忘れていたなんて言えないんだぜ
・ブレード
高威力広範囲。チャージの威力が低い軽量級に向くが、
振ると必ず動きが止まるので背後、側面取り技術は必須。
正面から斬りたい人はパルスショットの方が向いてるかも。
・重砂(KE低い方)
正直タンク以外はこれを持つぐらいなら軽砂持った方がいいと思う。
射程と弾速はあるのでロマンはある。
・砂キャ(KE12kの方)
当たれば凄まじい威力&味方全員のテンションUP効果が。
飛び回る軽二に当てた時の高揚感は異常。
四脚を使うなら是非積みたい。
・ヒートキャノン
タンク用と言って良い気がする。
至近で連続して食らえばCEに弱い脚は一瞬で蒸発するので注意が必要。
遠距離から撃たれても重二ですら余裕で避けれる。
ってか榴弾砲はやっぱ皆使いにくいと思ってたんだなw
74 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 09:39:52.15 ID:PptqJiBe
75 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 09:42:11.24 ID:S1jp1IGy
>>71 話題に上がらないってことはないんじゃないか?
一瞬でモード切替できてスキャン中はEN回復2倍(だっけ?)だからほぼ攻撃時以外はスキャンで行動することになる
スキャン性能の良い頭積んでれば敵スキャンは一瞬で完了する、ただロックが外れるとスキャンやり直し
あと機体構成によっちゃ無限GBできたりスキャン中でも蹴りはできるくらいかね
76 :
64:2011/07/23(土) 09:44:11.79 ID:PX9/DSB5
こんな俺に肩武器リクエスト…だと…!
余裕があれば仕事の昼休みにでも書き込むよ!よ!
77 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 09:44:30.41 ID:0yB9sSv3
榴弾砲は遠くで撃てばバラけるし、近くで撃てば飛び越える
ぶっちゃけ当てれる奴の方が少ないよなアレ
榴弾砲積むならWブレで辻斬りするぜ!ってのが知り合いの総意かなあ
78 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 09:48:12.32 ID:doDrWvxW
重砂ちゃう、あれはまんまキャノンやっちゅうのと訂正を要求する
79 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 09:51:13.35 ID:iBbxSZfk
>>73 軽2でヒートキャノン2発食らって蒸発したの思い出した
80 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 09:52:59.70 ID:0oXR0J6u
今更な質問で悪いんだけどさcβの要望ってお問い合わせフォームでいいの?
81 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 09:59:29.50 ID:0oXR0J6u
>>60 まだ買ってないんだ、すまない
深夜に買おうとしたがアーケードしか売ってなくてこのスレ住民に止めろと言われて買ってない
82 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 10:05:29.34 ID:TS1tjbw7
視認出来てる状況でブレ持ちが突っ込んで来て
斬られた!?みたいな状況でもそっち目掛けてハイブースト&キックで余裕だったな
ブレ含む射撃武器とかは被弾側判定、キックは攻撃側判定だったんだろか
83 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 10:09:11.78 ID:S1jp1IGy
>>64とは別だけど個人的な補足と肩武器の一部(※効果には個人差があります)
・ブレ
範囲はかなり広いがブレホは無い、硬直も長い
・重砂(キャノン)
タンクならライフル感覚で扱えて威力も弾速も高い、他は・・・
・ヒートキャノン
タンク専用、衝撃と連射性能が高めでW鳥だと簡単にACをハメれる
CE属性だが威力が高いので普通に通る(砲台、MT等はCE防御が何故か高い)
瞬間火力総火力ともにかなり高い、弱点は弾速
・ロケ
バラけて発射され、少し直進した後急降下する
KE属性なので砲台には滅法強いがAC相手にはクセの強さも相まってかなり使いづらい印象(ごめんそんなに使ってない)
・巡航ミサ(CE2000ミサ)
射程長い、威力高いと普通に強い
タンクキラー、相手が中量以下でも動きが初心者ならこれ撃ってれば勝てる
慣れてる相手には正面から撃っても当たらないが、レーダーが無いので後ろから飛んでくるとじょ、冗談じゃ・・・
・6連ミサ
連射できるよ、よ!使えないことは無いが巡航ミサイルより威力も射程も低い
・残りの肩武器
すまんが使ってない、KE属性は腕ライで充分なんすよ・・・
84 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 10:09:32.58 ID:doDrWvxW
榴弾砲はCβTじゃ出せる火力のわりに何かの間違いだろってくらい軽いからな
爆撃用ってわりきって目見当でばら撒いていい、何度か撃ってクセ覚えておけば
拡散するのも手伝ってボチボチ当てられるCEに弱い砲台やヘリとかでかめの目標を
吹き飛ばすのにもいいぐあいだな
>>75 機動面のアドバンテージもくそ重要だし同じくらいリコンと組み合わせた
透視索敵とスキャンによるアドバンテージ確保も重要だよな
少なくとも一人じゃこれ無視して生き残れる奴はVにはほぼいねーと思う
85 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 10:12:46.92 ID:0UaOIhDB
いかに相手にバレることなく弱点スキャンして、一気に片を付けるかだよな
86 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 10:14:08.59 ID:Yh72Tn2+
リコンとスキャンモード無いと市街戦なんてやってられん、そしてリコンがたりねえええええ
87 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 10:17:46.27 ID:H1oArYEz
榴弾砲は飛び回る軽量級によくささるからタンクに積んでた。
ショットガンは威力はお察しだが、固め性能が非常に高い。HSミサイルと合わせてブレードの友。
88 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 10:20:10.74 ID:Jiz/tiKg
つーかショットガンはなんであんなに弾数すくねーんだよww
89 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 10:20:53.94 ID:S4295n4/
現パラは暫定なものの反動はシリーズで言うとどの辺くらい?
90 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 10:22:26.84 ID:fgptaSAC
>>83 KEの構え武器はロケットじゃなくてカノンだ。あれは普通に強い
精度が悪くて弾がバラけるが、弾速は砂>カノン>ライフルくらいには速いので
中距離くらいから命中が期待できてハメていける
CEのはあまりにも弾速が遅くて接近戦しかできないからこっちのがタンクの主力
91 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 10:25:40.54 ID:doDrWvxW
ロケットは同時発射数と威力、爆発威力がすげーから弾かれない奴には
鬼のような瞬間火力がでる。発射時の散布面積がでけーから連射武器だと
射出直後の誘爆が怖い、自滅した日には軽くぽっくりいけるので
使い方には一工夫必要、現在破壊判定ない建造物とかスルーする不具合あるみたい
あとは高速ミサイルは衝撃がやべぇから悪くはない、垂直ミサイルはもう言うまでもなく
軌道がえげつない、この2種は弾速速めだしねそれに
爆発パラメータ持ってるから弾かれなけりゃ火力自体も実はそこまで悪くない
92 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 10:25:52.70 ID:r0voefFJ
ショットガンは柳弾道が気にくわん
落ちるのはいいが尾を引かせるのやめて
93 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 10:28:43.03 ID:GcXUOhTk
94 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 10:29:05.80 ID:M9zOW9xz
今作ってキーアセンの重複って出来んの?
95 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 10:32:51.94 ID:S1jp1IGy
あ、ブレの待機ENが他と比べてかなり高めっての忘れてた
威力はめちゃくちゃ高いけど、蹴りもあるし扱いづらさとかから専用機向け
従来のようにハンガー開いてるからとりあえずブレ、とはいかないか
96 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 10:35:08.32 ID:zfALhqWf
今回はブレが滅茶苦茶な性能だからな、レンジと言い威力と言い
97 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 10:37:26.64 ID:TS1tjbw7
そういやミサはかなり性能上がってたな
直線軌道を取りつつ遮蔽物沿いに進んでくるミサって初な気が
98 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 10:43:20.09 ID:0oXR0J6u
これミサイル撃った時に自機CPUに<<インカミンミッソー>>とか<<Fox2>>とか言って欲しいよね
99 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 10:54:05.29 ID:3jUG9PK+
これ以上煩くなるのは御免こうむる
100 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 10:56:04.95 ID:bSDCYN4u
まぁβのブレが全体から見てどの辺の位置づけか分らない以上何とも言えないでしょ
設定画を見る限りもっと小型のブレもあったし携行用の省エネブレもあるんじゃね?
101 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 10:59:07.63 ID:Jiz/tiKg
102 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 11:00:08.82 ID:fgptaSAC
ミサイルが接近しています。回避してください
機体がダメージを受けています。回避してください
ミサイルが接近しています。回避してください
深刻なダメージを受けています。回避してください
ミサイルが接近しています。回避してください
稼動限界まで残りわずかです。 回避してください
103 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 11:00:24.84 ID:Yh72Tn2+
ブレードキャノン、そんな夢を見た
104 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 11:04:23.70 ID:M9zOW9xz
>>101 thx
リコンとスキャンモードを重複させてとか一瞬考えてみたが無理そうだな
105 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 11:08:39.47 ID:PptqJiBe
ジャンプ、ブースト、壁蹴りジャンプはワンボタンでやりたいな
106 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 11:12:51.03 ID:LrDWcVyO
>>25 鼻息が愚息にみえていきなり何を言い出すんだって思った
107 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 11:17:43.66 ID:xYcAmU3k
おまわりさんわたしもです
108 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 11:22:04.03 ID:55lPEoMr
榴弾砲はヘリとか大型砲台破壊に便利かと思ってたら
弾薬費かかるわそんな火力も無いわで結局ブレードに戻したな
109 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 11:34:03.55 ID:0Q++InFK
箱の人用に足の説明置いときますね
個人的主観バリバリだから参考程度に。
中量二脚
クセの無い脚。
何でも出来る上、積載もそこそこでスピードもある。
レザライ、スナライ、Wミサを同時に積むのが中盤〜終盤のブームだった。
個人的に防衛、侵攻どちらでも強いと思う。
軽量二脚
ご存じスピード特化脚部。
積載量が最低な為、アセンは限られる。
ミサイルは重量の関係上積めない。
防衛で真価を発揮、侵攻はレーザー拡散砲台があると厳しい。
強い人が使うと手がつけられない。
重量二脚
意外と動ける上アセン次第で色々弾くが終盤はプレイヤースキルの向上や
スナライ、レザライが流行ったなどの理由で人気がやや下火に。
しかしAPが四万前後になる上、大抵の武器は積める為使う人は多い。
軽量逆足関節
軽量二脚よりも少し積載高め、EN消費も高め。
縦に高く跳ぶがEN消費がかなり厳しく、軽二の方が軽快に動けるイメージ。人気薄。
110 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 11:34:43.07 ID:CHqNs69W
キャノン、ヒートキャノンも構え撃ち時はロックしないほうが良かった・・・
すぐ減衰して下に落ちるうえ、
ロックオンカーソルに引っかかって上向きに曲射撃ちもしづらい
ってかノーロックボタンが必要だと思った。
111 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 11:36:03.69 ID:0oXR0J6u
>>102 いや味噌が来る時はアラートだけでいいでしょ
112 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 11:39:24.21 ID:3jUG9PK+
重量逆間接ディスってるんですか
113 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 11:45:33.78 ID:9X00h6Qz
>>81 ああ。アーケードは無いな。
この土日に買っちゃいなYO
114 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 11:47:27.50 ID:DS9nfQ8/
グライドブーストは地上でしか使えなかったけどお前らの感想的にどうだった?
115 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 11:49:23.08 ID:55lPEoMr
>>114 滞空状態左右移動と壁に隠れての避けがメインだから
移動にしかつかわねぇ
116 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 11:49:32.14 ID:EJSEeh8F
ちょっとした凸凹や傾斜で使えなくなるのは何とかして欲しかった
117 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 11:50:18.11 ID:CHqNs69W
>>114 しかも、スキャンモードでしか使わない。
118 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 11:50:19.81 ID:0Q++InFK
重量逆脚
産廃。傭兵でもなかなか見かけない天然記念物。
遅い、EN消費が激しい、脆い、と良いところがほぼ無い。
積載量は高め。
重量四脚
構え武器に恩恵を付与する脚部。
スナイパーキャノンを使う場合、よく使われる。
壁蹴りが出来るタンクと言った感じだが空中浮遊能力が高く、一度浮くとなかなか降りてこない。
体感的な速度は重二とタンクの中間ぐらい。
タンク
β序盤では化け物扱いだった。
終盤、装甲を貫通するライフル群が流行りだすとなりを潜めたがそれでも強脚。
構え武器をブーストを炊きながらバシバシ撃てるのでやられる側としては結構怖い。
慣れるとミサイルをよけられる。
しかし調子に乗って単騎でトンネルから出るとタンクと言えどもACに蜂の巣にされ、すぐに蒸発する。
119 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 11:54:03.95 ID:x4715Xgi
四脚以外の狙撃はブレすぎて使い物にならないよな
しかし箱もってないのに箱β楽しみすぎる
情報カモン!
120 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 11:54:28.72 ID:55lPEoMr
まあでも燃費のいいブースターでのグラインドブースター移動は便利なのは確か
あれないと移動がダルい
ハイブースト連発よりはコスパ高い
ただAC2〜SLまでのOB的な使い方は出来ない
どっちかっていうとハイブーストの運用がそれに近い
121 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 11:58:03.12 ID:TS1tjbw7
軽2でもやろうと思えばミサ積めるけど無理してる感がアリアリだったな
ミサイルオンリーじゃ話にならんかったが衝撃ミサ&ブレはなかなか強かった
122 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 11:58:28.99 ID:AGwHMOAG
>>114 少し浮くせいでグライドブースト吹かしながらトンネルに入ろうとしたら天井に引っかかって解除されやすいのが難点
OBに比べたら遅いけどその分操作しやすくなってる
123 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 12:05:53.48 ID:gX69Fy0J
>>109 軽逆は旋回の低さも特徴なんだけど
QT無い上に空中戦も無くて地形戦がメインになりやすいから
あんまり意味無いんだよな今作では
124 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 12:08:49.31 ID:pHm3QZvd
重量逆脚使いの意見が聞きたい
そんなに産廃なのか…
125 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 12:09:03.15 ID:CHqNs69W
軽逆はBDで横飛びもでかい
126 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 12:09:18.43 ID:bSDCYN4u
てか今までOBが巡航目的で使われた事ってあんまり無かったよね
4系は巡航自体は可能だったけどQB連打が主流だったし
127 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 12:13:28.52 ID:doDrWvxW
逆関節はEN管理しながら高空、背の高いビル街を遮蔽から出たり入ったりする
スパイダーマン 縦方向で翻弄しつつ横方向は遮蔽使って緩急つけて動くのがベスト
軽量のド直球の機動力はわりと平地でも役に立つけどやっぱ逆関節はビル街
が主戦場、重逆はちょいと重くしてしっかり積載や耐久力増えているのだが
CβTじゃ防御属性に恵まれない 機動特性としてはまんま重い分縦横ともに
軽逆に劣るので中空あたりまでの高さを主に重2に近いテンポで動かすと吉
無理に機動戦をさせようとすると破綻する、遮蔽的にも
1ジャンプで飛び越せる低い市街あたりが立ち回りやすいか
128 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 12:16:24.43 ID:4zZtuYRp
>>114 地上でしか使えないのは良いんだがブースト移動中にしか起動できないのが厄介
停止時とブーストOFF時には発動しないから
そこが狭い足場だったりすると起動しにくいし、慌ててたりすると不発も余裕であり得る
129 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 12:19:25.22 ID:gX69Fy0J
>>128 起動しづらい上に解除されやすい感じ
静止状態からボタン1つで起動して解除もボタンのがいいかな
130 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 12:21:12.20 ID:doDrWvxW
あー、あとは重逆はBDのとき重量機特有の沈みが起こるから
水際での機動に注意が必要か、水中HBができなくなったから
さらに危険度が上がっている。まぁ重逆に限らず重い機体全般にいえることだけど
131 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 12:23:23.03 ID:DS9nfQ8/
個人的には消費ENを増やしても良いから空中グラインドがあれば
戦術の幅が広がって良いと思ったんだけど
132 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 12:24:53.81 ID:1fE8702B
グラインドってなんですかね??
133 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 12:25:00.42 ID:r0voefFJ
グラインドやめれ
134 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 12:25:09.66 ID:hkcqdqpM
グラインドは踊りって意味だと何度
135 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 12:25:11.36 ID:Jiz/tiKg
>>131 あんま空中をグイグイ動くのはやりたくないからでしょ
まぁそれなら地上で戦える様に足先ロックオンを廃止しろと思うけど
136 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 12:25:47.13 ID:VHpl6SqH
本当にグラインドが定着してしまったな
137 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 12:26:43.53 ID:11hmwqZq
これだからゆとりは
138 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 12:28:27.45 ID:AGwHMOAG
「お前カタカナ読めねえのか」って言いたくなるくらい間違う奴ってたまにいるよね
139 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 12:30:23.02 ID:r0voefFJ
ビル上の敵ロックオンできないとかは
TPSには避けれないキャラとプレイヤーの視点の差があるからな
だがプレイヤー側に合わせろ
140 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 12:30:49.67 ID:doDrWvxW
いつまでも覚えてもらえないグライドブーストさん
ブーストドライブさんやハイブーストさんからもいじめられっぱなしです
ブーストチャージさんにいたっては足蹴にしてきます
141 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 12:32:24.07 ID:r0voefFJ
いやどっちに合わせても問題ありだな
FPSにしようぜ
142 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 12:34:09.11 ID:8FcW3fo8
グライドブーストとハイブーストはまだわかる
でも壁蹴りや脚蹴りにまで名前を付けるのは良くない俺が覚えられない
143 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 12:35:31.96 ID:H1oArYEz
いまだに名前覚えれてないから、勝手にライダーキックとか超ブーストとか言ってるわ。
今作のブースト系の名前はややこしすぎ。
144 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 12:36:14.96 ID:GJUxxiIz
超ブーストフイタw
145 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 12:37:35.60 ID:X36TcS65
CBTの逆脚は軽も重も更に比重置かれた二脚があったのが問題だろ。
完全に食われてた。製品版に期待
146 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 12:38:04.91 ID:F4+VEwHe
グラウンダーブースト
147 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 12:39:49.64 ID:gX69Fy0J
>>145 単純に逆関より二脚のが形状が好きだから使ってただけじゃね?
俺はタンクのが性能いいの分かってても軽2使い続けたし
148 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 12:42:20.26 ID:doDrWvxW
中二の脚は確かにかっこよかったな・・・思わずキャノン積ませちゃうくらい
まぁ逆脚はBDというプロセス挟まずにどこでもさくっと高度取れるのが最大の魅力
149 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 12:43:01.16 ID:Yh72Tn2+
タンクと軽2って役割と戦術まったく違うでしょ
150 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 12:43:04.37 ID:0Q++InFK
箱用にあんまり話題に出ない防衛システムもまとめとく
ちっちゃい砲台は省くね
散弾砲台(大)
CE属性の散弾をバラまく広場の門番。
APがそこそこあり、近づけばバカにならないダメになる。
防衛側は砲台がタゲを取ってくれる為、広場でやり合う場合は利用すると吉。
スナイパーキャノン砲台
低速機体キラー。
街の中の高い台の上にあるスナイパーキャノン。
エイム速度、弾速、射程距離、破壊力は肉入り四脚スナキャよりも上。
赤いレーザーサイトがチラチラ見えたら物陰に隠れるなりしたほうが良い。
発射間隔は遅め。
拡散レーザー砲台
扇状のレーザーをバンバン撃ってくる軽量キラー。
川側侵攻の軽量機が誰もいない街の奥で落ちたら先生のお陰。
横に広い攻撃の為、横にブーストを蒸かすだけでは避けられ無いことがある。
151 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 12:45:24.16 ID:8FcW3fo8
砂漠みたいな領地があれば逆脚の独壇場になるはず・・・!
152 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 12:46:46.64 ID:h+v8ZZTP
逆関はジャンプでEN食い過ぎ。
旧作じゃ省エネが売りだったのに真逆のセッティングでげんなりした
153 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 12:47:12.05 ID:Yh72Tn2+
逆脚はむしろビル郡での戦闘じゃないか?
154 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 12:48:10.06 ID:Jiz/tiKg
>>151 そこまで飛べねーし
というかとんでも遮蔽物無いならそんなに意味ないっしょ
155 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 12:50:20.16 ID:55lPEoMr
>>131 そうするとまた空中戦主体になるからやめたんだろ
つか無理にグラインドブーストを戦闘で使わなくてもいいんでねえの
156 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 12:51:07.65 ID:8FcW3fo8
157 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 12:51:08.21 ID:11hmwqZq
逆脚は空中で2段ジャンプできればいいんやない
1段目は今の高度でEN消費無し、2段目はEN消費で
158 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 12:51:09.52 ID:X36TcS65
つ「荒野領地」「雪山領地」
CBT軽二と同重量の逆脚があれば逆脚の時代来るで
CBT軽逆は積載量とジャンプ力ちょっと多いだけでほぼ劣化だった
159 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 12:51:19.37 ID:jRtkZnYU
軽二より積載あるので、ガンバレば片側ミサイルが積める。
軽二に比べエネ食い過ぎと言われてるが、横のブーストドライブの移動力は脅威。
川ルートの崖攻防ビル街での防衛が主戦場って感じか。
160 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 12:51:59.08 ID:doDrWvxW
A「えーと。いまさら説明するまでもないと思いますが、ACVのアクションをお話します。
えー……まず新しくなったOBに加えて脚部の種類によって壁蹴り、脚部による蹴り攻撃の特徴が……」
鍋「うーん。Aちゃんさあ。壁蹴りじゃ余りに平凡じゃない?」
A「はい?」
鍋「ブーストドライブでどう?」
高橋「ですね」
鍋「それと蹴り攻撃だけど、僕の解釈だとあれは蹴りじゃないんだよね」
A「は?」
鍋「あれは『突撃』なんだよね。ブースト吹かしてのしての決死の突撃」
高橋「『ブーストチャージ』ね」
鍋「それと僕の解釈では、新OBは滑空するイメージ『グライドブースト』って呼びたいな。それとね……」
161 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 12:55:39.50 ID:S1jp1IGy
滑空じゃなくて滑走して飛んでくからグライドだよってマジレス
162 :
64:2011/07/23(土) 12:56:37.38 ID:PX9/DSB5
あれは重砂じゃなくてキャノンだったな、すんませんorz
使用雑感肩武器編
・ロケット
ロックしなくて直進してくれる榴弾砲みたいな印象。
火力も非常に高く、特に谷側などの狭所で撃たれるとかなり怖い。
また、遠距離だとバラけるため、牽制としての使用も効果的。
・ショートレンジミサイル
中量以下脚が至近でちまちま垂れ流す用?
一応CE属性だが、これを無理して積むぐらいなら素直にバトライを持った方が良い気がする。
・ミドルミサイル
頼れるCE2000。
ただし弾速が遅いので、タンクや構え中以外の相手には見てから避けられることもある。
タイミングを変えてみたり、背後や側面から撃つなど使い方には工夫が必要だが、
当たればかなりの威力。両肩に向く。
・ハイスピードミサイル
弾速が早く、反動が大きいので、砂ライとの相性が良い。
KEなので威力そのものには期待出来ない。ミサで固めて砂ライで。
実質ミサの選択肢はこれかミドルミサしかないと思った。
前述の使用法が一番適当かと思うので使用回数的に片肩向き。
・垂直ミサイル
避けられにくいよ!やったね!
正直これ積むぐらいだったら相手の上とってハイスピミサのがいいよね。
おまけ〜ガトリング持ちから見た対ミサ〜
ミサは撃ち落とすことが可能。特に弾速の遅いCEミサは余裕を持って破壊することが出来る。
怖いのはハイスピミサと垂直ミサ。
ハイスピミサは警戒してないと撃ち漏らす上、一発でももらうと追撃が確定する。
垂直ミサは弾速こそ遅いものの、サイトを上にあげないといけなくなるため、
無理に撃ち落としを狙うと死角が出来てしまう。
まあ、一番良いのは普通に避けること。すれ違ったり地形使ったり。
でもロマンって大事だよね!
163 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 12:56:41.66 ID:0Q++InFK
ゆっくりミサイル
トンネルからチクチク砲台を壊しているとゆっくり超誘導で近づいてくるタンク、四脚キラー。
当たるとタンクでも一万以上APを持っていかれる為、回避に専念すべし。
忘れた頃に飛んでくる。
垂直ミサイル
ビルの上から数発の垂直式ミサイルを撃ってくる。
視覚外からの攻撃の為、避けずらく、中〜軽に当たると硬直が鬱陶しい。
防衛ヘリ
電撃侵攻、決戦侵攻の攻撃対象。
正攻法で壊そうとすると物凄く固い。
防衛側はヘリの辺りでウロウロするとタゲを分散し、二次ロックを外せる。
壊す時はブレードか蹴り推奨。
164 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 12:58:53.95 ID:fgptaSAC
重逆はそこそこ
ジャンプ力は軽2・軽逆の次にあるから
上への移動力なら中二よりも上
本当なら積載量も生かしたいところだけど、
ベータだと瞬間火力を生かせるような腕武器が無いから
結局砂ライ溜めレーザー辺りの他と変わらない武器になってしまうのが残念
165 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 13:04:32.27 ID:doDrWvxW
A「えーと。いまさら説明するまでもないと思いますが、ACVのアクションをお話します。
えー……まず新しくなったOBに加えて脚部の種類によって壁蹴り、脚部による蹴り攻撃の特徴が……」
鍋「うーん。Aちゃんさあ。壁蹴りじゃ余りに平凡じゃない?」
A「はい?」
鍋「ブーストドライブでどう?」
高橋「ですね」
鍋「それと蹴り攻撃だけど、僕の解釈だとあれは蹴りじゃないんだよね」
A「は?」
鍋「あれは『突撃』なんだよね。ブースト吹かしてのしての決死の突撃」
高橋「『ブーストチャージ』ね」
鍋「それと僕の解釈では、新OBは滑走するイメージ『グライドブースト』って呼びたいな。それとね……」
よし、これでOKか
166 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 13:04:44.40 ID:Jiz/tiKg
>>157 おもしろそうだな
せっかく関節に馬鹿でかいブースター付けてるんだしそっちの方が楽しそう
167 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 13:09:51.28 ID:doDrWvxW
むしろ今までの構造じゃ満足な高度まで跳び上がれないから
馬鹿でかいブースターつけて跳ぶ時に
踏み切りと同時に使ってEN消費してまで上昇力を上げて
無理矢理高度稼ぐハメになってるんだぜ・・・
168 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 13:09:52.46 ID:PwqtJeyc
ブースト吹かしてのしての
169 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 13:11:27.35 ID:qXitM+MF
>>157 それなら足ごとのモーション?といえばいいのか、できるから面白いかもね
二脚:盾展開 四脚:パイル 逆関:2段ジャンプ タンク:モーションないかわりに固い
170 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 13:15:09.05 ID:TS1tjbw7
4の時に嘘か真か公式で言及されるまでいまいちよくわからんかった、てのは
二段だっけ?それともQTとか連続QBとかドリフトとかだっけか
もしかしたらそういうのもあったのかもな
171 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 13:18:20.19 ID:jI9MiHDU
>>169 タンクはキャタピラが動くし、旋回早いっていうのがあったはず。
172 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 13:20:24.74 ID:Jiz/tiKg
タンクはブーストOFFで真価を発揮って事でいいよ
キャタピラなのにブースター移動するんじゃねー!
173 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 13:21:29.92 ID:doDrWvxW
A「えーと。いまさら説明するまでもないと思いますが、ACVのアクションをお話します。
えー……まず新しくなったOBに加えて脚部の種類によって壁蹴り、また蹴り攻撃の特徴が……」
鍋「うーん。Aちゃんさあ。壁蹴りじゃ余りに平凡じゃない?」
A「はい?」
鍋「ブーストドライブでどう?」
高橋「ですね」
鍋「それと蹴り攻撃だけど、僕の解釈だとあれは蹴りじゃないんだよね」
A「は?」
鍋「あれは『突撃』なんだよね。ブースト吹かしての決死の突撃」
高橋「『ブーストチャージ』ね」
鍋「それと僕の解釈では、新OBは滑走するイメージ『グライドブースト』って呼びたいな。それとね……」
もうどうでもいいからこれで終わりw
174 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 13:21:34.22 ID:55lPEoMr
二段ジャンプはあまりにも非現実的すぎるからいいや
175 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 13:33:05.57 ID:ZOzPuPus
最初の頃は地上限定だからグランドブーストだと勘違いしてたな
176 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 13:34:58.18 ID:FcI1gCGy
今でも高度維持程度ならどの脚でも楽にできるわけなんだから
垂直方向にハイブースト的な逆脚専用ブースタ使えば擬似空中ジャンプくらいできそうなもんだけど
177 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 13:36:59.40 ID:pMULWxsj
なんで逆足だけブーストONジャンプEN消費するん?
なんで軽2の方が壁蹴り強いん…
178 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 13:46:09.71 ID:ptFoci74
軽2は壁蹴りとジャンプが高くて
逆足はブーストONジャンプだけが高くて壁蹴りは普通というよく分からない仕様
179 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 13:48:39.11 ID:doDrWvxW
最初は軽2が軽い所為かとも思ったが
やっぱり数値を取り違えたんじゃないかと思っている今日この頃
180 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 13:55:18.96 ID:Jiz/tiKg
2脚のジャンプ性能は逆関なみに優秀だからな
逆関はブーストONでの補正があるから”ちょっとだけ”勝ってるけど
181 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 13:56:32.31 ID:iBbxSZfk
>>163 砲台の垂直ミサちゃんは追尾性能が思ったより低いし割と簡単によけれたな
ゆっくりミサ様の追尾がトラウマ
逃げても逃げても……うわあぁぁぁ!!
182 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 14:08:35.99 ID:h+v8ZZTP
逆関はオートブースト切ってブーストオフの状態だとビルの壁を伝ってをピョンピョンと軽快に動ける。
軽二もな。
やっぱ数値間違えてんじゃね?
183 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 14:09:34.19 ID:Cwi32hMB
左スティックニュートラルのハイブーストで垂直上昇とか欲しかったな
184 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 14:13:08.44 ID:Jiz/tiKg
>>183 ずっと浮き続けられるだろ
そういうゲームじゃないんだよ
まぁBCで浮けるけど
185 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 14:15:05.37 ID:Y8Mxw0QH
テストの時は積載量基準で各脚1種類ずつ被らないように選択したらああなっただけじゃないのか?
186 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 14:20:05.28 ID:TEktQhIV
膝蹴りで上昇できる
187 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 14:22:49.47 ID:h+v8ZZTP
二脚、四脚、タンクはそれぞれ特徴があって住み分け出来てるのに、なんで逆関は劣化二脚なの?
って思ったわけで。
積載量を挙げるかも人がいるかも知れんが、けっきょく総重量相応の機動性になるからうまみが無いわけで。
188 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 14:32:36.67 ID:J30LXPqb
チームが最大20だけって結構少なくないか?
俺のフロム脳では、小さなチームが大きなチームに吸収されてって、だんだん巨大になって大きな組織が出来上がって、巨大なチーム間での領地争いが発生するとかだとおもってたわ。
189 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 14:35:38.66 ID:xYcAmU3k
それなら最初から企業間戦争をですね
190 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 14:36:10.76 ID:11hmwqZq
>>188 列強防止だろ、ACは元々数で勝つゲームじゃないし
191 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 14:40:48.37 ID:Jiz/tiKg
チームって縛りが結構じわじわとゲームのたのしみを奪ってる気もするな
MMOは個人が大量にいて、そこからチームを作るわけだが
ACは最初からチーム作って、そこからの移動もできにくいデザインだからな
192 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 14:43:18.76 ID:J30LXPqb
なるほど・・・
列強防止に関しては、ある程度チームが成熟して1000とか5000の人数になってたりしたら、大きなチームしかない状態になるから、大きなチームに所属するって形になると思ったけど。
>>189にそれ企業間戦争じゃねと言われて納得してしまったぜ
193 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 14:47:39.64 ID:pw0gJYns
そういえばあと3ヶ月なんだよな、ちゃんと仕上がるんだろうか…。
194 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 14:50:04.74 ID:zfALhqWf
フロムは仕事速いからバランス調整はしっかり言えばしてくれると思うよ
まあ問題はそのバランス感覚が少しばかり疎い所なんだがな…
195 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 14:51:24.83 ID:11hmwqZq
レギュでどこまで出来るか知らんけど、レギュで変更できない部分はしっかり調整してくれよ
196 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 14:52:16.73 ID:UPU315f8
生放送時→移動時の瓦礫とか雲のテクスチャ糞すぎwww
もうグラとかいじるはずねぇから製品版も糞だわwww→CBTで既に修正されました
CBT開始時→なにこの糞マッチングwww
フロムは技術ないから簡単に治せるはずねぇww製品版でも糞マッチングだわwww→三日で修正されました。
これが現実。3ヶ月もあればどうにかするだろ。デスマ過ぎて死人出るかも知れないけど。
197 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 14:53:56.21 ID:HcsQNKWJ
そういや今回はグライドブーストの選択は無くしたんだよな
4・fAでせっかくOB発動時にグバッと動くようになったのに
Xではちょっと大きな炎が出るだけで残念だよ
グライドブースト用パーツの選択もしたかったんだが
198 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 14:54:14.14 ID:OUY58Ove
榴弾砲は重二で川の高所に陣どった敵を攻撃する際に役立った
199 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 14:54:36.90 ID:jI9MiHDU
発売までは3ヶ月だけど、マスターは9月末だと思う。
200 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 14:57:51.78 ID:h+v8ZZTP
どの道デスマーチ。フロム社員の夏は遠い
201 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 14:57:54.41 ID:t9EE37QT
202 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 14:59:07.62 ID:hau6Q+dp
今は別に発売日に修正プログラム配ったっていいんだよ
特にオンライン関係の修正はオンに繋がなければ関係ないんだし
ということで、要望はどんどん送ったほうがいい
最終判断はどうせフロムがするんだし
203 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 14:59:29.27 ID:Cwi32hMB
榴弾はトンネル内でブレーダーとはちあわせたときに役立つな。
204 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 15:03:01.00 ID:t9EE37QT
漢字募集とか、止め跳ね払いのパーツありゃ勝手に作るっていう
205 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 15:09:23.08 ID:esDb5v6i
三か月ないよねせいぜい二か月
206 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 15:12:02.25 ID:esDb5v6i
ってかバグ多すぎでしょ
ストーリー中グラがおかしくなるとかわけわからんタイプのバグもあったし
207 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 15:13:50.22 ID:Cwi32hMB
バグ取りはこれからだろ。
208 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 15:14:13.12 ID:E6uLvFtb
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'、 (ヾ,,===;;;;;;;,,,,,_`il,i゙__,,,,;;;;;=== ,/|lヽ l そのためのベータです
ヽ、`||ヾi;'(:::::゙'゙:::/;;i=i;;;ヽ:::゙'゙::::)゙i;/ |l'ノ/
/ヽ|l、 ゙i::;;;;/⌒⌒).ヾ..;;;;;;;;;;..ノノ/l.,/\
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209 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 15:14:44.18 ID:Tn2WthP5
デバッグなんて最後の最後でやる仕事だから
210 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 15:16:01.75 ID:xYcAmU3k
フラゲ組ざまぁするためにも、発売日修正プログラムは大事です
211 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 15:17:42.28 ID:esDb5v6i
βに出すんだからストミのデバッグくらいは終えてなきゃいけないだろ
212 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 15:20:19.61 ID:HBnx9Hjh
ストミは完全におまけだし、
最悪開始1秒でフリーズする仕様でもβ的には問題なかった。
213 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 15:20:33.55 ID:un/XJG95
開始前に俺ぼっちだからどうしようみたいなレスしてた人らはチーム組めたの?
214 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 15:20:49.71 ID:TS1tjbw7
そういやオンとオフでセーブは別物って話だったけど
鯖はいつから動かすんかね
215 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 15:21:45.09 ID:zfALhqWf
216 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 15:25:32.18 ID:Tn2WthP5
生放送でもぼっち多かったな
217 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 15:26:02.51 ID:UPU315f8
>>211 お前はβテスト=バグも不具合も出ない完璧な環境とでも思ってるのか?
先に言っとくが既に完成してる海外ゲーを輸入してサーバー負荷を確認する為だけにβテストやる
PCのネトゲとは条件が違い過ぎるからな?
何々のネトゲではバグなんか無かったとか言い出すなよ
218 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 15:26:05.96 ID:E6uLvFtb
>>214 どのゲームも前々日ぐらいには繋げるらしいけど
箱はフラゲして繋いだらペナルティあるとか、ないとか言われてて怖いな
つかオンセーブデータはコピー不可なんだろうな
サブアカとかに悪用するつもりはないけど
本体吹っ飛んだ時用のバックアップ取れねぇじゃねーか…
219 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 15:29:14.91 ID:Tn2WthP5
?
220 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 15:41:04.98 ID:h+v8ZZTP
デバックだじゃねぇかwww
とか言ってる奴にデバック作業やらせてやりたいぜ。
三日後にはバックレるに違いない。
221 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 15:42:12.68 ID:J8N7daPn
いや、ネットワーク系のテストなのに、ストーリーミッションでバグがでるとか意味わからないんですが
222 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 15:44:38.61 ID:Ntv3lvVy
なんでもいいけど、開発期間一年半以上あったのにCBT用のストミ一個すらデバッグされてないってすごいよね
223 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 15:46:06.76 ID:6g4J+WBy
_____
/ノノノ人ヘヘ\
. / ノ '' ⌒ ヘ
. { 【●】-【●】 } どうしたんですか鍋島さん、元気無いっすね!
八 ト==ィ' ノ
_,rーく´\ ,--、 .`ー' イ,
. ,-く ヽ.\ ヽ Y´ / ー ´ ! ` ー-、
{ -! l _」_ノ‐′/ ヽ やない | ∧
. ヽ ゙ー'´ ヽ / ヽ i |/ハ . (;´鍋`) 疲れてんだよ・・・
`ゝ、 ノ ノ ヽ
224 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 15:47:08.52 ID:by4vuMaX
CBTで意図的に友人と戦うことって不可能?
いろいろと試してみたいことがあるんだけど
225 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 15:47:18.23 ID:Tn2WthP5
当たり前だ、その都度デバッグとか効率悪い。
226 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 15:47:20.87 ID:i+9XQI6p
ネットワーク系テストに必要のないストーリーミッションを
テストに付き合ってくれてるからオマケでつけてくれてるんだが?
それに、ACに限らずバグがないゲームあったら教えてもらいたいもんだわ
227 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 15:48:35.84 ID:wDTbvnmk
むしろ終了後のβテストについてグダグダ文句垂れ流すそのネガティブさがすげえよ
今ならアンケなり問い合わせで思う存分送れるだろw
228 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 15:49:32.86 ID:Cwi32hMB
その都度デバッグなんて個人でソフト作るときモチベ続かない場合にやる
くらいしかやるシチュエーション思い付かないんだが
229 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 15:54:40.13 ID:E7gjhPRB
じゃあ今からフロムはシリーズ最大数のミッションのデバッグと
報告されたバグとり、不具合の修正
500を超えるパーツのバランスとりに
大不評だった領地システムの修正をするのか?
無理だろ
230 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 15:57:45.56 ID:Tn2WthP5
夏だなぁ
231 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 15:58:44.96 ID:h+v8ZZTP
>ミッションのデバッグ
>報告されたバグとり、不具合の修正
は発売前までにやるだろうけど、
>500を超えるパーツのバランスとりに
は発売後でも遅くはないだろ。
そもそもバランス云々はごく限られたパーツでの話だし。
>大不評だった領地システムの修正
これは次回作でしょ
232 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 16:03:34.56 ID:J8N7daPn
領地戦がこのままの仕様で
フリー対戦に野良チームマッチングがあるなら
チーム組む必要ないな
233 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 16:03:49.67 ID:04kpWBoA
領地システムに関してはあの退屈な待ち時間をもう少し短くしてくれりゃいいや
どうせ今から大幅な修正なんて無理なんだし
234 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 16:05:00.51 ID:CHqNs69W
待ち時間に企業のCMでも流せばいいのに
と、思ったがACVに企業ないしなぁ
235 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 16:05:16.63 ID:E7gjhPRB
調整発売後は遅いだろ
修正を要するような糞バランスだったらすぐ人いなくなるぞ
236 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 16:05:57.72 ID:04kpWBoA
faだってまだ人いるんだし大丈夫だと思うけど
237 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 16:06:16.40 ID:3jUG9PK+
外人ばっかじゃねーか
238 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 16:06:42.54 ID:P/kSp6uU
>>233 うちのチームはみんなマーカーで追いかけっこして遊んでたよ
239 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 16:07:10.14 ID:E7gjhPRB
そもそもいっぱいっていうほどいるか?
240 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 16:08:07.44 ID:i+9XQI6p
4、fAをやって、まだ発売前にフロムが完璧なバランス調整をしてくると思ってるなら
随分おめでたいな
241 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 16:08:33.25 ID:04kpWBoA
>>237 そうなの?
>>239 いっぱいって程じゃないけど普通に対戦するなら差支えないほどにはいるでしょ
時間帯限られるけど
242 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 16:10:08.83 ID:Ntv3lvVy
バランス調整ができないと諦めてるほうがおめでたいわ
糞バランスといわれない程度にはやってもらわなきゃ困る
243 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 16:11:47.02 ID:CHqNs69W
マップの北端にマーカーを置くと
誰のマーカーか分からなくなる
244 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 16:12:43.74 ID:J8N7daPn
FMEだって対戦するには困らないくらいには人いるぞ
245 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 16:14:05.33 ID:Ross318x
246 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 16:15:11.24 ID:04kpWBoA
今はバランス以外に優先しなきゃいけないことが山ほどあるし時間もないんだから
とりあえず発売後でも調整できる部分は後回しでも仕方ないと思うんだけど
247 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 16:17:33.63 ID:E7gjhPRB
でもあとでやればいいあとでやればいいって感じでレギュだしていったけど
faは最後までバランスとれなかったよね
248 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 16:18:14.49 ID:Ross318x
fAはバランス以前の問題
249 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 16:19:16.40 ID:E6uLvFtb
フロムの理想は高いけどそこまで万能じゃない
ましてユーザーがパーツを好きに組み合わせられるACなんて
難しいもんに手を出してるんだから
250 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 16:20:16.80 ID:AtfGBet5
訳知り顔のバカ「クローズドβのマッチングクソすぎwフロムの技術力じゃ発売までには修正できないね!」→
三日で修正されました
これがこれまでの実績
251 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 16:22:09.24 ID:E7gjhPRB
まあ最後まで糞は糞だったけどなマッチング
多少上等になっただけで
252 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 16:22:28.15 ID:Ross318x
訳知り顔の馬鹿はお前だろ
それと今いろいろいわれてる領地戦のバランスとはまた別の問題
253 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 16:23:28.06 ID:h+v8ZZTP
素直に企業戦争設定を引き継いでれば良かったものを……
254 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 16:24:43.46 ID:J30LXPqb
255 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 16:24:55.64 ID:2UuhCE5j
256 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 16:25:44.66 ID:GVGoApND
もうフリー対戦とストミが楽しめればいいんじゃね
個人的に今回はそれだけでも十分に満足できそうだわ
257 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 16:28:04.53 ID:04kpWBoA
>>255 このタンクが持ってる3門のオートキャノンみたいなのすごくかっこいいな
258 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 16:28:20.85 ID:tuhoQd7d
フロムが好きで擁護したって気持ちは理解できるが、
技術力ないのは事実
毎回なんかちょっと足りない
259 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 16:28:58.31 ID:HcsQNKWJ
260 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 16:29:32.18 ID:Cwi32hMB
企業間戦争じゃなくても別に問題はないだろ。LRという前例もあるんだから。
261 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 16:30:14.20 ID:E7gjhPRB
LRの24時間設定って必要だったのかな
262 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 16:31:54.46 ID:E6uLvFtb
原案出した奴が24にハマってただけだろ
あれのせいでLRの主人公がジャック・バウアーに思えて仕方が無い
263 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 16:32:27.54 ID:OQQdtbqP
>>257 三銃身のは若干軽いのか、単発の威力がより高いのか気になるな
264 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 16:32:39.90 ID:h+v8ZZTP
>>260 企業に所属する形でなら領地ミッションのモチベ上がると思うんだが
265 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 16:33:07.36 ID:E7gjhPRB
しかも24時間設定であることがまるでいかされてないし
話自体も24時間と考えると無理がありまくりという
266 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 16:33:37.79 ID:AtfGBet5
>>258 俺はフロムに技術力があるか無いかを問題にしてるわけじゃないし。
開発の事情とか分かってない状態で無理だ無理だとか根拠もなく
言ってたって的外れな予想しか出来ないのはもうわかってることなのに、
バカだなあ、と眺めてるだけ。
267 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 16:34:46.13 ID:04kpWBoA
268 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 16:36:22.08 ID:7VUkK29d
24時間であんだけ出撃できるわけないよな?
269 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 16:36:52.21 ID:3jUG9PK+
24時間戦うとか働くより無理
270 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 16:37:01.50 ID:h+v8ZZTP
_____
/ノノノ人ヘヘ\
. / ⌒ '' ⌒ ヘ みんな落ち着いて
. { 【 ^ 】-【 ^ 】 } 争いごとはよくない・・・そうだジャンケンで決めよう
八 ト==ィ' ノ せーの、ジャンケーン・・・・
_,rーく´\ ,--、 .`ー' イ,
n: ___ n:
|| /ノノノ人ヘヘ\ .||
|| ./ ノ '' ⌒ ヘ ||
f「||^ト { 【 ゚ 】-【 。 】 } 「||^|`|
|::: !} \ ト==ィ' ノ |! :::}
ヽ ,イ .`ー' イ ヽ ,イ
271 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 16:37:44.82 ID:wDTbvnmk
>>263 砲身が配信の4発型より長いし、威力重視なんじゃね
272 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 16:38:34.95 ID:11hmwqZq
>>255 >■筆者紹介 アーミー小川
>週刊ファミ通編集者。メカもの、とくにロボットものアクションゲームが大好物。
>最年長者ということで、クローズドベータテスト【チームファミ通】リーダーになってしまい、戸惑う古参レイヴン。
>既存シリーズでは軽量二脚愛好者だったが、本作では中量二脚に浮気中。
すごいリアリティを感じる
273 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 16:39:18.49 ID:04kpWBoA
>>270 こういう流れで出てきたときのウザさは半端じゃないなwww
274 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 16:39:43.60 ID:CHqNs69W
結局FAでブースト禁止レギュ出なかったなぁ・・・
ACVではぜひ出して欲しい。
ブーストON、GB、HB禁止レギュを
275 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 16:40:25.45 ID:jI9MiHDU
276 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 16:41:09.30 ID:04kpWBoA
>>274 それわざわざレギュでやる必要あるの?
てかブースト禁止レギュってどういうこと?どれ選んでもすごく燃費悪いとか?
277 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 16:41:40.53 ID:Imh6oy/b
仲間内でブーストつかわないでやってください・・・
278 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 16:42:38.66 ID:jkoOAmUI
クロムでやれ
279 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 16:42:42.17 ID:11hmwqZq
>>274 仮にブースト禁止にしたとしてまともなゲームにする為の調整点を思いつく限り挙げよ
280 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 16:42:59.19 ID:h+v8ZZTP
キックオンリーやろうぜ!
281 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 16:44:09.11 ID:3jUG9PK+
どの辺が面白いのそれ
282 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 16:45:36.45 ID:GVGoApND
キックもできないしジャンプも出来ないから歩いて撃ち合うだけだな
283 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 16:46:29.10 ID:2J1NrGLk
主人公「くそぅ!ACの修理が間に合わない、このままではアライアンスの隊長の護衛任務に遅れてしまう…いったいどうすればいいんだ…ん?おい!そこのお前!私はアライアンスに雇われた傭兵だ!そのACを使わせてもらう!」
傭兵A「え!?ちょ…」
ドヒュ〜ン
傭兵A「・・・」
これなら24時間を戦い抜ける
284 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 16:47:17.10 ID:04kpWBoA
>>280 みんな常にスキャンモード
「あいつの弱点は・・・TEだな。よし、蹴り殺すぜ!」
285 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 16:47:41.31 ID:Tn2WthP5
歩いて撃ち合うっていうより狙撃ングだろ
286 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 16:49:18.03 ID:Cwi32hMB
287 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 16:50:10.94 ID:CHqNs69W
間違ったノーロック&ブースト禁止レギュだった・・・
288 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 16:51:31.87 ID:+Hirp1rQ
fAだったらノーロックもできるからレギュでやる意味が無いな
289 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 16:51:54.94 ID:E6uLvFtb
>>287 自分たちでできるだろ・・・
やったことあるけど、あんまり面白くないぞ
290 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 16:52:46.64 ID:3jUG9PK+
縛り部屋なんて30分ぐらいで飽きるよ
たまに荒らしも来るし
291 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 16:53:02.87 ID:VHpl6SqH
ブースト禁止に需要はあるのか・・・?
292 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 16:54:58.53 ID:04kpWBoA
完全に相撲部屋だな
293 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 16:55:14.08 ID:+Hirp1rQ
ドザオンのことかー!
っつーか制限して面白いのは突き抜けて強力なものを禁止にしたときぐらいじゃないか
基本的には制限を取っ払う方向のが気分が良いだろう
294 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 16:56:53.88 ID:Cwi32hMB
制限を取っ払ってもそれはそれで飽きる
295 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 16:57:11.99 ID:+bisr+GT
縛りレギュは自分たちで決めてやってればいいな
296 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 16:57:39.57 ID:J30LXPqb
いま、生放送見ているが、どうやら領地戦で最初のマップの点の中に自分の領地が小さく緑に光るらしいぞ
んで、領地増えたら増えるらしい。
フロムもっとわかりやすくしたらいいのに
297 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 16:59:01.26 ID:hau6Q+dp
領地戦もcβの仕様と製品の仕様では違うらしいし、そもそも領地戦仕様は散々要望送ったんでしょ?
大丈夫、僕らのフロムならやってくれるさ!
298 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 17:01:18.86 ID:zVG2YgPm
グラインドブースト使ったチキンレース
299 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 17:01:38.49 ID:zeXs7t+Q
ヘッドセットに釣られてAmazonで予約したんだが、お届け予定日が10/21〜23になっとる
Amazonて発売日に届かないのかな
300 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 17:02:25.57 ID:J30LXPqb
そだな、散々送ったから、製品版では神ゲーになる事を祈るよ( ´ω`)
おらワクワクしてきたぞ
301 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 17:02:40.04 ID:zfALhqWf
お前konozamaって言葉知らねえのか、平和な奴だな
302 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 17:03:02.03 ID:04kpWBoA
>>299 都内だったら普通に発売日に届いたりするよ
303 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 17:06:17.60 ID:zeXs7t+Q
304 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 17:06:34.77 ID:z2EbfMx6
でもfAも、ぶっ飛んだレギュを色々出して遊びたい…って公式で言ってた気がするけど
結局EN無限レギュくらいしか変態レギュ出さなかったな
1.20も変態と言えば変態だったけど…
305 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 17:14:12.79 ID:Imh6oy/b
一撃死レギュとか
306 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 17:15:50.20 ID:E7gjhPRB
軽二一択じゃん
307 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 17:16:14.68 ID:f+p5l3ig
一撃死ならどんな武器も使えるなw
308 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 17:17:57.58 ID:Tn2WthP5
いや弾速早いヤツだろ
309 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 17:18:50.44 ID:WXePOT3C
>>304 fAは1,4以外は十分ぶっ飛んでたと思うが・・・
1,2以前は言うまでも無いし、1,3の有り得ないほどの慣性とか
ていうかよく考えたら1,4も追加Bブレとか色々ぶっ飛んでるな
310 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 17:18:55.98 ID:11hmwqZq
どれも違う、きっと連射だな
311 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 17:20:13.82 ID:4kEnlpKd
ガトリング「ガタッ」
312 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 17:20:30.00 ID:gPZLim+X
>>305 ガトリングさん!
なに書き込んでるんですか!
313 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 17:22:42.96 ID:z2EbfMx6
>>309 そういう調整ミス的なぶっ飛び方じゃなくて、
あきらかに意図的なモノが変態レギュが少なかったな、という意味だ
314 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 17:24:59.56 ID:zVG2YgPm
巨大化レギュとか極小化レギュでもいいんよ・・・
315 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 17:25:02.02 ID:+Hirp1rQ
俺もネタレギュはもっと出してくれると思ったんだが、案がなかったのか時間が無かったのか
しかし「ネタレギュが2つ来た」は凄い皮肉だったな・・ww
316 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 17:31:01.20 ID:HtZNzxcI
わりとどうでもいいけど
>>255にある画像の防御力のグラフがいままで見てたのより大分急な気がするな
317 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 17:31:11.48 ID:Imh6oy/b
PS3は売り切りだから後からやるサービスは全て赤字だったからなぁ
売る前→いろんなレギュだします(今日はオ○ニー5回はするぞ!!)
売った後→もう結構出したからいいよね・・・(ふぅ・・・寝るか・・・)
318 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 17:35:15.61 ID:7QJuqnb5
>>316 急なのも急だけど、防御力以下の攻撃でもこのグラフだとある程度効くんだよな
跳弾とダメージの関数は今後のバランシングに期待、か
319 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 17:42:56.88 ID:CuSMZ2RB
>>316 この表の通りにダメージ通ると今よりさらに死にやすくなるような
装甲が厚くなるな…
320 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 17:46:51.59 ID:2UuhCE5j
衝撃力ってパラメーターが気になる…
β版では無かったよね?
321 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 17:52:40.75 ID:FmzUdTg9
322 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 17:57:13.95 ID:2UuhCE5j
え?本当に?
全然気づかなかった…
323 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 17:57:34.76 ID:Cwi32hMB
324 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 18:05:22.11 ID:h+v8ZZTP
>>308 関西圏ならジョーシンオヌヌメ。
安いし(物によったら尼よりも安い)、発売日に届くし(そういうサービス)
325 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 18:06:02.33 ID:wDTbvnmk
衝撃力はちゃんとあったし機能もしてたよ
ミサの雨に何度か固め殺された俺が言うんだ、間違いない
326 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 18:06:40.58 ID:Tn2WthP5
327 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 18:08:29.01 ID:11hmwqZq
328 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 18:13:55.15 ID:2UuhCE5j
ワカッタヨww
329 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 18:15:49.05 ID:yFNUhz5+
CBTでは防御以下の攻撃はほぼ無効化されてたけど
>>255のグラフだと越えなくてもある程度のダメージを与えられそうだな
330 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 18:19:05.78 ID:N60SjPrA
331 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 18:20:33.76 ID:Imh6oy/b
332 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 18:20:37.90 ID:h+v8ZZTP
安価ミス
>>303 関西圏ならジョーシンオヌヌメ。
安いし(物によったら尼よりも安い)、発売日に届くし(そういうサービス)
333 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 18:23:17.70 ID:HtZNzxcI
よかった、ガトリングちゃんは無事なんだね…!
334 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 18:25:57.63 ID:zcGshrQP
335 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 18:26:31.16 ID:cwv0ClJz
あー仕事疲れた
そういや今日は土曜だったな・・・自動車工はつらいぜ
336 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 18:27:54.74 ID:gX69Fy0J
>>335 今の時間帯に帰れるとか羨ましい仕事だなオイ
337 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 18:29:10.11 ID:8nl0f7sK
メシ食った後も仕事する奴がいるというのにお前ときたら
338 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 18:30:23.08 ID:r0voefFJ
まーた自分語りの流れか
339 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 18:30:38.72 ID:2UuhCE5j
>>330>>334 n: ___ n:
|| /ノノノ人ヘヘ\ .||
|| ./ ノ '' ⌒ ヘ ||
f「||^ト { 【 ゚ 】-【 。 】 } 「||^|`|
|::: !} \ ト==ィ' ノ |! :::}
ヽ ,イ .`ー' イ ヽ ,イ
340 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 18:31:59.82 ID:NzzSycm+
今回って死角からのミサイルがわからない仕様だと思うんだけど
ミサイルアラートとかロックオンアラーととかあるの?
だれか教えてくれないか
341 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 18:34:19.11 ID:HtZNzxcI
>>340 すくなくともCBTではなにもなかった
おかげで後ろからKE2000ミサぶちこむと楽に落とせた
上手い人はちゃんと見てるけどな
342 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 18:34:32.26 ID:s6cVC1RW
昨日の昼からまだ帰れてねーんだよクソ
二徹とか普通だし残業代なにそれ?\(^o^)/
343 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 18:34:47.73 ID:6NEVEZmW
複数の咆哮から巡航ミサイル叩き込まれると積む
344 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 18:39:24.77 ID:TS1tjbw7
今アンケ書いてるんだけどこれ100文字超えてる箇所あったら全部白紙に戻されて書き直し、
みたいな事になってしまう類のもの?
345 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 18:41:02.21 ID:un/XJG95
コックピット視点でやらせろよ
346 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 18:42:10.83 ID:gYWqQdPK
52000文字入ったから大丈夫だろ
347 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 18:42:31.85 ID:syuZv2Bk
ひでえwwwwwwwwww
348 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 18:42:46.27 ID:0UaOIhDB
349 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 18:43:54.99 ID:s6cVC1RW
スキャンモード時くらいミサイルアラートとか
自身をロックして飛んでくるミサの方向表示してもよかったかもね
隠れん坊して後ろか横からミサ二倍の腕使うと蒸発させれたしw
なんか現代の戦闘機と同じで先に見つけて先にロックオンする事が物凄く有利になってる
こういうのなんて言うんだっけ?
ファストロックだかファストルックだったか…
350 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 18:45:26.36 ID:Cwi32hMB
ただ、下手するとリコンの重要性が薄れるのがな。
351 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 18:48:16.40 ID:NzzSycm+
>>341 >>343 サンクス
ロックオンアラートはともかくミサイルアラートは
あると思ってたんだけど無いのか
詰むほど強いんなら調整はいるかもな
352 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 18:51:08.44 ID:1fE8702B
/
/
______|
つかCBTのグラフってこんな感じじゃなかったか。
縦0が兆弾ならやっぱタンクや重2でもないと弾かない仕様かな
353 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 18:51:23.45 ID:doDrWvxW
まぁオペいるならまだしもただの単機だったらよっぽど相手が迂闊か紙でお間抜けでもない限り
弾けない武装あって他方向から連携されてる時点で遠からず沈むな
354 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 18:52:00.10 ID:TS1tjbw7
>>348 さんくす
多分相当同じような事送られてるとは思うが頑張って書くか・・
355 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 18:55:08.90 ID:zVG2YgPm
ロリコンを取り入れたまったく新しいゲーム
356 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 18:57:04.03 ID:doDrWvxW
ロリコンにおっさんとかやば過ぎるだろ
357 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 18:58:51.28 ID:jMV4igmI
淫乱ふらん
358 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 18:59:27.27 ID:R5A0sTlm
(´・ω・`)はぁまじ口リコンスレ
359 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 18:59:34.38 ID:GGyr1HK+
>>349 見て思ったけど、今回ちゃんと地形戦できるようになってるよな
オペが的確な仕事したり、リコン撒きまくって警戒したりは出来るけど視界の範囲に限るし
何度か谷の上で敵やりすごして後ろからTEフルチャージ食らわせたりしたわ
ミサイルもアラートぐらいは欲しいけど、
ミサイルが感知できて敵AC感知できないのはおかしいような気もする
360 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 19:01:09.86 ID:HtZNzxcI
>>352 CBTではそんな感じだったはず
縦が弾かれるとこなのは変わらないけど、弾かれた場合のダメージの通り方が増すだけなんじゃね
弱点ついたほうがより有利になるようになってる感じがする
361 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 19:01:16.51 ID:jMV4igmI
迎撃機銃がどんだけ働くかだなぁ。2のイージスミサイル並に迎撃してくれるなら大いに役に立つ
362 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 19:07:24.50 ID:S1jp1IGy
ミサイルで無くたって後ろから攻撃すりゃ当たるんだしアラートとか必要ない気が
前から撃ったらまず避けられる分ミサイル産廃化しちゃわないかね
363 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 19:09:23.10 ID:0UaOIhDB
FPSみたいに背中は壁で移動するのが定石になるんですね、わかります。
364 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 19:09:48.86 ID:fgptaSAC
>>351 囲まれると死ぬのは別にミサイルじゃなくても同じ
CTBのミサイルならダメージ食わないアセンもあるから
ミサイルだけが強すぎるということもない
むしろミサイルをカキンと弾く装甲システムのが疑問を感じざるを得ない
365 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 19:13:35.19 ID:mz+2Cbm/
366 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 19:13:51.75 ID:3jUG9PK+
リアバルカンで迎撃すればいい
367 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 19:15:33.87 ID:doDrWvxW
ロマンとしてはやっぱ爆発物はちゃんと爆発していただいてその上で
やったか!?→やってない
となってほしいんだよねかっこよさとロマン的に
368 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 19:18:29.30 ID:fgptaSAC
いや反応装甲のリンクなんか持ち出されても?
ボンと無効化するんじゃなくカキンだからな
369 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 19:18:46.92 ID:voDUJwe6
ミサイルどころかレーザーすら弾く
370 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 19:19:28.50 ID:iibTm7L2
レーザー弾くのはいいけど何故か「カキンッ」ていう
371 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 19:19:30.44 ID:S1jp1IGy
372 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 19:20:25.21 ID:NTZ8c1qB
レーザーはじくには超精密研磨された鏡が欲しいんじゃないの
373 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 19:21:38.13 ID:doDrWvxW
イメージわかない人は戦車に向けて普通のペットボトルロケットを
発射して当てたような光景想像すればいいと思うよ
374 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 19:22:06.24 ID:Yh72Tn2+
そこで防御スクリーンですよ
375 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 19:22:22.43 ID:fgptaSAC
今の跳弾は全部カキンなんだよなw
拡散グレネードをヘリに撃って盛大にカキンカキン滑って飛び散って様はシュールとしかいいようがない
376 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 19:22:56.65 ID:HcsQNKWJ
一番問題なのは
CEミサイルは大丈夫→スナライorレーザー痛すぎる→スナライは大丈夫→レーザーorCEミサイルが(ry
↓
レーザーは大丈夫
↓
スナライorCE(ry
というどこまで行っても極端すぎる防御属性ジャンケンな気がする
377 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 19:23:00.85 ID:7KXqU1JM
レーザーには水蒸気。
みんな知ってるよね?
378 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 19:25:25.29 ID:zfALhqWf
そんな現実的な事だされても…
379 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 19:25:59.61 ID:h4mphGov
水蒸気散布ユニットがあれば
380 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 19:27:31.97 ID:doDrWvxW
現状でもレーザーはちゃんと水没に阻まれるぞw
>>376 ちゃんとバランスが整ってそういう構図が機能するならいいじゃないか
アセンで流行対策してもよし開き直って我を通してもよしどっちにしろ
かなりワンパターン化は避けられる
381 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 19:28:55.16 ID:zVG2YgPm
何言ってんだよガンカタさえあれば装甲なんて必要ねーよ
382 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 19:29:33.99 ID:Imh6oy/b
水芸するACが出るのか・・・
戦場が涼しくなるな!
383 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 19:31:20.62 ID:X36TcS65
そういやこれまで皆勤賞だったグレネードランチャーさんは一体どこへ行ってしまったのか
384 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 19:31:59.98 ID:gYWqQdPK
グレとハンドガンはここいらでリタイアかもしれんね
385 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 19:32:23.12 ID:ZHv/7izm
ストミのラスボスはビームシールド装備でキックでしかダメ通らない
という宇宙意思を感じた
386 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 19:32:26.76 ID:2Wu1yYsl
387 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 19:32:55.04 ID:8LYhu12H
エネルギーシールドとかいつのまにか消えたな
388 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 19:33:05.21 ID:iibTm7L2
KARASAWAに変わってYANAIが登場します
389 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 19:33:12.30 ID:11hmwqZq
>>384 ハンドガンさんは辛うじて原形保ってるけど
着弾爆発グレネードさんはもう居ないかも分からんね
390 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 19:33:36.11 ID:8LYhu12H
ハンドガンあったっけ?
391 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 19:34:04.67 ID:04kpWBoA
キャノン系で生き残ってると信じてるよグレねーさん
392 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 19:34:12.13 ID:cSzm0XJd
リニアキャノンとか人気カテゴリだったのになんでなくしちゃったんだろうね
393 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 19:34:14.95 ID:11hmwqZq
>>390 公式の逆脚動画でスナライの相方に持ってるぜ
394 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 19:34:50.72 ID:bPHWK6Fg
たしか逆関節の動画にでてた
箱版にはいってるんじゃね?
395 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 19:35:09.39 ID:HcsQNKWJ
>>380 製品版でちゃんとバランスがとれればいいんだけどね
cβみたいな『0か10か』みたいなのは勘弁・・・
あと重量級なのに属性弱い攻撃食らうとあっという間に蒸発っていうのも
個人的には違和感がある
これはcβで出たパーツに偏りがあるせいと信じたいが
396 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 19:35:16.74 ID:Yh72Tn2+
爆発範囲とか設定しても威力を上げすぎると問題、低すぎると弾かれる
軽2キラーが精々になりそうなグレネード
397 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 19:35:19.32 ID:gYWqQdPK
ハンドガンあったのか
うらやましいな
398 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 19:37:24.17 ID:TVVS0944
今作4丁ハンドとかできるんだなw
399 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 19:38:35.16 ID:h+v8ZZTP
何それアツイw
400 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 19:38:40.33 ID:11hmwqZq
あとリボハンらしきCGが7/20の電撃のインタビュー記事に載ってたな
401 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 19:38:53.68 ID:04kpWBoA
てかそろそろ腕4本になってもいいと思わない?
402 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 19:39:02.95 ID:3jUG9PK+
4丁持つだけなら旧作でもできるじゃないっすか
403 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 19:40:04.38 ID:Mvgj9eMQ
同じ武器もてなかったからなぁ
全部大容量ハンドガンとか夢だった
404 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 19:40:50.95 ID:Yh72Tn2+
近作でも同じ武器は持てないぞ
405 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 19:41:30.45 ID:fgptaSAC
/ ̄\
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/ ⌒ ⌒ \ ハンドガンは珍しいかな?
| (__人__) |
\ ` ⌒´ /
/,,― -ー 、 , -‐ 、
( , -‐ '" )
`;ー" ` ー-ー -ー'
( , -‐ '" )
`;ー" ` ー-ー -ー'
l l
406 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 19:41:30.79 ID:85HaeBz2
せやな
407 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 19:41:55.96 ID:DA1aXheg
格納できるハンドは弾少なかったからレイヴン時代とは意味が全く違うべ
408 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 19:42:19.35 ID:mP7DkPZ8
大型ハンドガンを4つ持てるってことでは?
409 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 19:42:19.48 ID:zVG2YgPm
四丁ハンドガン使うときは白鳩が飛ばないとなあ!!
410 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 19:43:26.67 ID:S1jp1IGy
>>395 重量級が蒸発ってβでそんなことあったか?
致死攻撃なんて二刀ブレかGBキックぐらいだと思うが
411 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 19:43:50.68 ID:iibTm7L2
四丁ハンドガンとかカーマボーコーしそうだな
412 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 19:43:51.07 ID:zfALhqWf
今作はキャノン系以外は一応ハンガーシフトできるっぽいしな
そういや今回ブレードは手持ちなのにとっつきは今まで通り腕の横に取り付けるタイプなんだな、あれでハンガーシフト出来んのか?
413 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 19:44:57.05 ID:3jUG9PK+
タンクはCEミサイル4ロックで打ち込めば大体3万ぐらいは削れる
414 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 19:45:25.25 ID:wDTbvnmk
あれ、腕とハンガーって同じもの積めなかったよね確か
415 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 19:45:36.72 ID:LiGwnUCd
ハンドオンリーはカッコいいけどよっぽど上手くないと扱えないだろうな
サイレントラインあたりでやってる人けっこういたな
416 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 19:46:37.32 ID:11hmwqZq
衝撃ハンド+ブレで剣豪復活とか、まさかな
417 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 19:47:18.18 ID:E6uLvFtb
>>412 見た目はかっこいいんだけどさ
ハンガーシフト自体も微妙じゃね?
右手で右肩に付いてる物と右手に持ってる物を交換とかどうなってんだ
418 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 19:50:07.90 ID:Fisoeame
箱に入ってるんだろうけどPS3と同じ防御性能だったらガトリング以上にひどいことになるぞ…>ハンド
419 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 19:50:31.47 ID:Imh6oy/b
CE防御低かったら拡散榴弾で蒸発するな
420 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 19:50:45.41 ID:8FcW3fo8
そういや手に意味を持たせてるって言ってたけどパイルは腕の横に付けてるんだな
まあ流石に手で持ってたら手のほうがぶっ壊れるか
421 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 19:50:49.94 ID:doDrWvxW
じゃああの機体のどこにつける?長いのや太いのや色々あるが・・・
できるだけパーツの干渉も嫌っているし
422 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 19:51:45.33 ID:Yh72Tn2+
対ACは期待してないから砲台破壊にそれなりかつ軽量低負荷路線で・・・
423 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 19:52:17.67 ID:h+v8ZZTP
>>412 シフト無しなんじゃね?まさかの使い捨て。
424 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 19:52:21.34 ID:11hmwqZq
パイルが1発で砲台やヘリ吹き飛ばすぐらいの威力でハンガーシフト可能だったら厄介じゃね?
それか重いのか
425 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 19:52:22.20 ID:bSDCYN4u
あれパイルってどうやってハンガーシフトするんだ?
もしかして一方通行のハンガーシフトなのか
426 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 19:52:56.08 ID:Fisoeame
パイルつけたまま
427 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 19:53:23.69 ID:HtZNzxcI
やないもパージしてたしハンガー無理な可能性もある
428 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 19:53:55.99 ID:Fisoeame
くっそIRCで男同士がオナニー実況しててうぜえ
429 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 19:54:07.68 ID:gYWqQdPK
ワロタ
430 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 19:54:59.06 ID:doDrWvxW
重量級が抱えてたしとっても軽いかっていわれると怪しいとこでもあるな
普通の銃器くらいの重量はありそうな風体でもあった
431 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 19:55:24.40 ID:WsOto1Wv
ホ、ホモじゃねぇよ!お前の香りが俺を狂わせるんだよ・・・
432 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 19:55:37.50 ID:h4mphGov
構えなしで撃てる近接専用キャノンと考えれば…
433 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 19:56:07.54 ID:xc7gwzKK
実際あれはバンカーってよりゼロ距離射撃専用キャノンって感じだったな
434 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 19:56:27.11 ID:gYWqQdPK
文字にすると超カッコいいぞそれ
435 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 19:57:07.67 ID:h+v8ZZTP
ところで、近接KEはキックでFA?それとも実体剣なの?
情報出てたら教えて欲しす
436 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 19:58:10.46 ID:wU+YmqGm
対施設ならハラショーのアレでいいんじゃないかな
437 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 19:58:28.93 ID:gYWqQdPK
キックかチェーンソーがそうじゃね?っていわれてるけど情報は特になし
438 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 19:58:36.46 ID:E6uLvFtb
>>435 キック以外で今までに無いタイプを用意しているそうな
439 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 19:59:13.53 ID:doDrWvxW
重量機が抱える予定でもそれはそれでロマンが・・・
重装甲に身を任せて突撃し巨大砲台に爆薬を埋設して内部から吹き飛ばすとか
絵になると思います
440 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 19:59:38.31 ID:zfALhqWf
いまんとこ不明、それよりもナパーム弾はCEなのかTEなのかという疑問が出てきてしまったんだが
441 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 20:00:20.85 ID:S1jp1IGy
確かにロケット弾を直接ぶっ刺して作動させてるようなもんだよね
442 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 20:00:37.77 ID:0yB9sSv3
パイル自体に取り付け用の可動部あればハンガー出来そうな気もするが
強度が不安になるから腕部専用の使い捨てだと予想
零距離射撃専用滑空砲・・・だと? なんだか装甲が熱く響きだな
443 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 20:02:46.97 ID:NuRFJMgm
鍋氏が言ってた「誰も見たことがないパーツ」のほうが気になる
444 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 20:03:20.62 ID:ZHv/7izm
ハンマーか
445 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 20:03:37.72 ID:8FcW3fo8
零距離なのに射撃という微妙な矛盾点が厨二心を程よくくすぐる・・・様な気がする
446 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 20:04:12.13 ID:hC+W0T43
アームパンチ機構か!
447 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 20:06:49.00 ID:2UuhCE5j
パイルって打撃攻撃じゃないの?
448 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 20:08:05.88 ID:3jUG9PK+
突き刺して爆発させるタイプなのでCE
449 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 20:08:06.30 ID:doDrWvxW
相手を掴んで嫌な画像データを流し込み
中のおっさんに直接精神攻撃を仕掛ける兵器
450 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 20:08:56.75 ID:E6uLvFtb
今回は先っぽから汁が出るから
ただの打撃武器じゃなくなった
451 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 20:11:09.18 ID:2UuhCE5j
あれって突き刺してから爆発するのか。
自分は爆発の威力で棒を押し出してるのかと思った
452 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 20:11:25.76 ID:oATRAcnI
>>445 そもそも零距離射撃でゼロなのは距離じゃなくて仰角だよ
453 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 20:11:42.61 ID:doDrWvxW
まぁわざわざヒートパイルと言ってるから
KE属性のただのパイルもある可能性はそれなりにあるんじゃないか
454 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 20:12:59.32 ID:zfALhqWf
配信が画質悪くて分かりにくいが先端に対戦車ロケット弾見たいのがくくりつけられてる
しかもちゃんと先端にプロープ(HEAT弾のモンロー効果を発動させるためのスイッチ)ついてるし
455 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 20:13:34.82 ID:3jUG9PK+
爆発の威力で突き刺すタイプじゃないから伸びるまでワンテンポあるんだよな
すごく微妙
456 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 20:19:03.37 ID:EgBqbjUk
蹴りとヒートパイルが衝突したらどうなるのっと・・・
457 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 20:20:59.06 ID:11hmwqZq
>>454 当たった!→爆発
当たらなかった!→棒が延びる→それでも当たらなかった!→かっこわるい
458 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 20:22:18.29 ID:zfALhqWf
そりゃ蹴りが蒸発するだろ、扱いは難しいとはいえ使用回数に限りがあるのと実質無制限のが戦ったら
459 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 20:22:33.04 ID:CuSMZ2RB
発生保障的なものがあるなら蹴りが当たってパイル側が先に死んで
その後パイルが突き刺さって爆発して蹴り側が死ぬ
すごく見てみたい絵だ…
460 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 20:23:10.21 ID:Yh72Tn2+
最低でも重2の蹴り以上の威力とかヘリがらめえしちゃう
461 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 20:24:03.60 ID:NuRFJMgm
もっとイレギュラーたくさん見れると思ったのにサトシくらいしかいなくて残念だなぁ
462 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 20:24:18.90 ID:TS1tjbw7
格納してるだけならEN食わなくてもいいじゃん、と思ってたけど
吊り下げてるだけならEN食わなくてもいいじゃん、に変わったな
動き回らなきゃ行けないブレ持ちがEN食われるってのもアレだけど
待機EN小で攻撃時EN大、みたいなブレもあんのかね
463 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 20:24:25.52 ID:S1jp1IGy
GBの速さ乗った蹴りと同等かそれ以上くらいはあるだろうな
464 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 20:25:35.90 ID:doDrWvxW
ヒートパイルも両手持ち同時使用で専用モーションでるのかな・・・
どこぞの勇者王のヘル・アンド・ヘヴンみたいなのとか
465 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 20:25:36.50 ID:11hmwqZq
>>462 持ち替えた時、電気通すのに時間が掛かったら困る
って前に誰かが言ってた
466 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 20:26:28.98 ID:WM1iixCh
今作は連携や運の要素も絡むから今までみたいなイレギュラーがいたところでどうにもならんとおもうの
467 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 20:26:55.99 ID:gYWqQdPK
イレギュラーを見つけたら複数でミサイル撃てばいいからね
468 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 20:27:24.69 ID:CoPqwqL3
9「じゃあ参戦するわ」
469 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 20:28:06.85 ID:l0BNUsuo
物凄い今更だけど液晶大画面でプレイした感じ、fAより断然綺麗になってるんだよな?
470 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 20:28:27.47 ID:S1jp1IGy
システム的にイレギュラーの介入する余地は全然あるけど簡単にはいかんはずやね
471 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 20:30:08.94 ID:zVG2YgPm
>>469 けっこうこまかな絵作りになってる
そのままTPSの舞台にできるレベル
472 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 20:30:52.45 ID:Yh72Tn2+
FPS下げてるとかそこら辺の話は聞いたけど実際はどうだったか知らん
473 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 20:35:40.39 ID:hC+W0T43
474 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 20:37:46.77 ID:EgBqbjUk
MT降下シーンとかは少し汚さっていうか画面の粗さは感じた
詳しくないから具体的には説明できないのだけど
475 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 20:40:14.23 ID:J8N7daPn
まあ並なんじゃね?
俺はデッドスペースとかのが綺麗に感じたな
476 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 20:41:05.47 ID:zVG2YgPm
マップ観察とかやってたけど普通にロスプラの建物ステージと同じくらいはあったっしょん
降下シーンはフィルターかけてただけじゃね
477 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 20:41:17.39 ID:8FcW3fo8
デッドスペースと比べるのはいろいろと・・・
478 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 20:41:44.25 ID:04kpWBoA
少なくとも今までのシリーズと比べたら一番綺麗
479 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 20:42:41.63 ID:J8N7daPn
いままでと比べて劣化してたら問題だろ
480 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 20:46:37.20 ID:S1jp1IGy
グラとか雰囲気壊れてなけりゃ充分じゃね、というか違いがそんなにわからん
ガレージかっこいいから満足ですよ
481 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 20:48:40.36 ID:S4295n4/
ガレージでOWゲキョンゲキョンするACを組んだり塗ったりするだけで数時間居れそう
482 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 20:49:00.15 ID:h6uTfZRw
3系のビダーングレネードを返してくれ
483 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 20:49:18.98 ID:Ntv3lvVy
盾MTのデザインがださい
二脚みたいに盾展開すればいいのに
484 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 20:50:46.38 ID:1fE8702B
とりあえず機体の綺麗さは圧倒的にVが上だな。
というかネクストは汚すぎ
485 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 20:51:01.65 ID:8FcW3fo8
ポーズって自分でとらせること出来るの?
486 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 20:51:42.99 ID:h6uTfZRw
ネクストはプラモだからあれ
487 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 20:52:42.49 ID:TS1tjbw7
fAとかの方がパッと見は綺麗な感じがしたな
敵のも自機もACが画面を占める割合が大きかっただけかも知れないけど
てかミッション中は殆どスキャンモードみたいな感じだったんで正直細かい所は記憶に無い
ここら辺は勿体無かったな
おっさん時は目に入るACがめり込んでたりコマ送りだったり何かPS2時代みたいなグラだったりで微妙だったような
ガレージのACは歴代で一番
488 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 20:55:27.85 ID:bsh823Kc
489 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 20:55:50.52 ID:zVG2YgPm
>>475 デッドスペースレベルに対抗するのとかさすがに無茶いわんといてくだしあ
国内で何社あるんだw
490 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 21:01:22.30 ID:ij0OCZ8p
オーバードウェポンマダカナー
連携とかバランスとかどうでもいいから街を火の海にしたいのよ
491 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 21:05:40.52 ID:JJuFrNXI
最初はみんな使うだろうけどすぐ量産アセンに落ち着きそう
492 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 21:08:55.05 ID:wIKIFCL4
俺も最初は重量逆脚にショットガン積んで遊んでたけどすぐに軽量両手砂に変えたな
493 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 21:09:10.23 ID:0Ja+fOic
494 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 21:10:30.56 ID:gX69Fy0J
>>488 接敵したら戦闘のスピードが早いからこんなに会話してらんない
495 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 21:13:54.94 ID:gYWqQdPK
このレベルになると3でもクソ速いな
496 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 21:15:30.52 ID:HZxsA1Zm
まだ読み合いが発生してたころの対戦かw
497 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 21:16:35.25 ID:hkcqdqpM
工場は愉しいマップだったねー
498 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 21:16:47.58 ID:S1jp1IGy
サイティングがリアルイレギュラーで笑った
3一応やったことはあるけどこんなに動けたんだな
499 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 21:17:22.08 ID:HZxsA1Zm
500 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 21:17:56.09 ID:syAlBXrL
こうしてみるとすげえスピード感あるな
501 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 21:22:56.19 ID:zJH/Vdgt
>>488 対戦ゲーは勝利してなんぼだから
片陣営に有利なMAPが多いとマッチングが空き巣ばかりになりそうだな
502 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 21:24:57.63 ID:iP5z+Q/G
>>493 これがレイブンの動きだと? …じゃあ、俺はなんだ?
503 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 21:28:14.76 ID:1fE8702B
冷静に考えてタンクはこれぐらいの強さでも別にいい気がしてきた。
faやってりゃわかるがどうせ囲まれたら終わりなわけだし
504 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 21:29:36.19 ID:ZudqKRmS
3はいいゲームだったとは思うがそれでもあの左投擲砲の性能はねえわw
505 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 21:30:54.04 ID:bSDCYN4u
タンクはビル街だと普通に軽量にボコされるよ
超信地旋回も地面に張り付いてないとできないし
506 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 21:34:08.53 ID:doDrWvxW
タンク乗りならあわてず騒がずどっしり構えて叩き落とせということだな
痛い弾だけ回避すりゃいい
507 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 21:37:57.74 ID:flt6Wu98
β参加できないから感想聞かせてくれよ
508 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 21:38:33.47 ID:Yh72Tn2+
トンネルから出てきたタンクが砂砲を喰らって申し訳無さそうに帰っていく様が堪らなく気持ち良い
しばらく時間を置いて大丈夫かなー?的な感じで出てきたところをもう一度撃ち抜いてやるのは更に気持ち良い
509 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 21:39:19.13 ID:jCKcqveI
510 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 21:41:02.14 ID:Imh6oy/b
511 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 21:41:57.38 ID:jCKcqveI
Hを差し置いて他のシリーズ機が出るとは思えんなぁ
512 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 21:42:44.05 ID:gYWqQdPK
スティンガー「・・・」
513 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 21:43:07.61 ID:baBV0Ktz
い、いつまで面倒をかける気だ///
514 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 21:49:24.82 ID:hYvMQJHu
マジでどうすんだよこのスレ速度…
515 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 21:51:58.21 ID:Ross318x
北欧でヒャッハーしたやつがいるらしいな
俺も製品版でヒャッハーしたいぜ
516 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 21:52:32.18 ID:un/XJG95
4系のかっちょいい挙動になれると以前の小ジャンプとかクネクネがすごくかっこ悪くて見てらんないな
517 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 21:53:04.50 ID:hYvMQJHu
俺は直立のまま吹き飛んでるロボットがかっこいいとは思えん
518 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 21:54:19.32 ID:r0voefFJ
前ならえだしな
519 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 21:55:42.04 ID:hau6Q+dp
何食らっても大きく姿勢や照準が狂わないってのは、リアルなら高性能なんだけどなw
520 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 21:57:26.34 ID:MDzK5fnf
ふとおもったけどレイヴン時代は射撃しないときは常に左腕下ろしてたんだなそういや
521 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 21:58:27.74 ID:55lPEoMr
522 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 21:58:44.73 ID:EgBqbjUk
コケない倒れない、どんなときでも脚から着地、ACの姿勢制御技術は異常
別にダウン要素欲しいとかじゃないが一旦気付くとモヤモヤが抜けなくて困る
523 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 22:01:08.54 ID:gYWqQdPK
ACをコカした唯一の敵であるパルヴァライザーのホーミングレーザー破壊力は相当んもんだな
524 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 22:01:31.87 ID:O4O3mL5E
最終パルがジナイーダぶっ飛ばしてたような気が
525 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 22:02:49.97 ID:8FcW3fo8
旧世代の兵器である排除君ですらこけるのに
526 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 22:04:02.37 ID:S4295n4/
※AC6ではダウン硬直が実装されますがダウン中は無敵になります
527 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 22:07:15.43 ID:CuSMZ2RB
ダウンとか追加すると逆関節は起き上がれなくなって一度衝撃強い攻撃食らったら
死ぬまでひっくり返ってそうだ
そしてタンクはジャンプを封印する
528 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 22:07:49.91 ID:Jiz/tiKg
そういやストミはどんどん条件が変わっていく様な演出ってことだけど
βのは最序盤のだけあってそんな風でもなかったね
一応条件が変わったりしたけど1つのマップだったし
本番ではマップも変わったりするんだろうか?
でもマップ変わったら別ミッション扱いか?
529 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 22:08:49.77 ID:O4O3mL5E
3みたいな「コーテックスから緊急の依頼です」パターンでは
530 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 22:09:18.58 ID:1fE8702B
アクションゲームの硬直は腹が立つだけだから
ACはこのまま超安定でいってくれ
531 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 22:10:27.75 ID:55lPEoMr
お前らダウンシステムとか採用されてみろよ・・
絶対部位破壊を越えるストレスシステムになるから
あんまそういうこと言うな?フロムが本気にするから
大体リアルさを追求してゲーム性上がった事なんか殆どないだろ
つまんない事気にしてゲームとしての面白さを殺さないでくれ
532 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 22:10:38.60 ID:Esn6vf3D
>>530 いやいやACVも派手すぎるエフェクトで結構酷いだろ
533 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 22:12:38.54 ID:Yh72Tn2+
ダウンしても良いけどダウン中に無敵とかは許しがたい
一秒でも速く跳ね起きて戦闘機動を再開すべき状態
534 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 22:13:36.48 ID:O4O3mL5E
ダウンしたらその上から頭押さえつけられてコアをライフルで吹き飛ばされるのがAC
535 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 22:14:02.46 ID:gYWqQdPK
フェイタリティ
536 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 22:16:54.20 ID:v5fhxfva
ACってダウンしてもさ
ブーストふかせば倒れた状態でズザザザザザザザザって高速移動できるよね
537 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 22:17:18.84 ID:zJH/Vdgt
ダウン攻撃が実装されたら痛チームに悪用されるだろうな
君が!落ちるまで!ダウン攻撃を!止めない!みたいな
538 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 22:17:45.66 ID:s2uh1KsS
ダウンはダウンキャンセルテクニック見たいのがあるとむしろ燃える
539 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 22:20:50.27 ID:BAJZozI6
とあるアーケードにハイスピードロボットバトルのゲームがあってだな?
540 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 22:21:00.73 ID:yx771iRo
大人しくゲーセンにいって財布をブレイクさせてこい
541 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 22:21:57.36 ID:BndSJs25
AP0になったらダウンしてセルフで止めをさせるとかならいいけど
システムにはいらんなぁ
542 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 22:23:32.34 ID:zVG2YgPm
鉄騎はこけるとめんどうだったなあ
543 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 22:23:32.90 ID:UGR93o02
ガンダムNT-1がやってたな
おっさんシステムがあるじゃない。
倒した機体から出てきたおっさんを仕留めるまでがACXです。
545 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 22:24:28.86 ID:zJH/Vdgt
>>539 4人みたいな複数戦闘だと状態異常攻撃は重ね掛けで凶悪化するからバランス調整が難しい
546 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 22:24:40.33 ID:EEyK+J6v
ダウンはJフェニックスがすでに通った道だぜ
547 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 22:26:07.90 ID:wDTbvnmk
ムービーだと倒れた機体も何度か登場してるが
まあゲームで実装しても蛇足システムにしかならんだろうな、跳弾みたいな素敵性能の類とも程遠いし
548 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 22:26:25.56 ID:hau6Q+dp
カルネで死ぬまで延々と転がされる悪夢が・・・
549 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 22:26:25.15 ID:wU+YmqGm
>>539アクアビットマンも驚きのEN容量のアレか
550 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 22:30:51.86 ID:Oz2wrMZA
箱○β延期になったのか
551 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 22:38:16.97 ID:Esn6vf3D
そういやお前ら
列車止めたときのムービー見た?
条件的に意外とレアな気がしたが
552 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 22:41:49.54 ID:VHpl6SqH
トンネル入った後AC→列車の順で落とすと普通に見れるやつか?
553 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 22:42:51.65 ID:CuSMZ2RB
昨日初代ACがアーカイブスにあることを教えてもらったけど結局
駿○屋で初代とPPとMoA買っちゃったあとついでにACERも
箱○のコードもらえたら箱の方でもcβには参加したいけど
貰える保証はどこにもないしACV発売まではこれで潰すわ
待ってろよすぐお前らの話に参加できるようになってやるからな
554 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 22:44:18.12 ID:jRtkZnYU
お前かわいいな。
555 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 22:45:10.34 ID:qXitM+MF
>>553 いらっしゃ〜い
初代でカラサワ取るときは、周りにきをつけてな・・・
556 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 22:45:53.83 ID:7v8n0w9Y
火気厳禁の張り紙必須だよなあそこ
557 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 22:46:37.73 ID:jRtkZnYU
ボボボボボ
558 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 22:48:12.67 ID:gX69Fy0J
初代から入ると変なクセつくんじゃね
右スティックがサイト移動のキーコンフィグって3からだっけ?
その辺りから入った方がいいカモメ
559 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 22:48:16.80 ID:jkoOAmUI
こちらの自滅を誘うテックボットさんの高等戦術を学べばVでも生きていける
560 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 22:49:11.86 ID:cMq8WqHx
l
/ ̄ヽ 俺フ |
, o ', 達ハ .l _ 敵機スポット!!
レ、ヮ __/ のハ l / \ 7番の肩部巡航ミサイルでAPカット!!
/ ヽ 勝ハ l {@ @ i 82番のスナイパーキャノンで
. _/ l ヽち l } し / B地の敵機を牽制!!
_,,_,,_,,,,しl i iだ l > つ < 伏せていた23番を前進!!
__ l ート l ,/ l ヽ、正面からオートキャノンで相手の機動を奪い
./¨7~T‐‐‐---─| / /l 丶 l 9番が近辺一帯をオーバード・ウェポン絨毯爆撃だ!!
/_/_|_|_|_ボ| _/ / l } l
|´ (゚) (。) | ̄ボ| .... (_ /''ニ___l !
|┌ u⊂⊃u | ボ l _ / /_/ /_/ し'
| \___/ | ボ l __ __ __
.\ \|/ _/ボ l l ./  ̄ ̄\ /_/ /_/
 ̄ ̄ ¨¨¨ー─‐‐---L,,|__ ___|
,, _  ̄ ̄¨¨` ー──---
何 / ` 、 ソ
を / ヽ 俺 ロ
や / ● ● l 達 隊
っ l し l は 相
て l _ __ l 手
い > 、 _ _ィ に
る /  ̄ ヽ
. ん / ヽ
. だ | |
561 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 22:49:49.33 ID:h+v8ZZTP
久しぶりに2やったら全然動かせなくてレイヴン試験で一回死んだわw
562 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 22:54:33.37 ID:EgBqbjUk
既に公開されててPS3βで無かった武装ってば
・チェンソー型ブレ
・レーザー刃型ブレ
・曲射砲
・せんと君
・ハンドガン
・オートキャノン
・レールキャノン
期待値高そうなのはこれぐらいか?全部箱βで使えるといいんだけど流石にないか
563 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 22:57:16.37 ID:04kpWBoA
チェーンソー型なんてあるのか
564 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 22:57:16.57 ID:3jUG9PK+
ブレードはたぶんない
565 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 22:57:41.66 ID:zfz0k83w
チェーンソーはオーバードウェポンじゃね?
それともエネルギー刃のあれのことか
566 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 22:58:44.98 ID:EgBqbjUk
すまん、チェーンソーは公式SSの設定画にあったヤツのことだ
まあ機能的には多分あのレザブレと同じなんだろうが
567 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 22:59:18.06 ID:jRtkZnYU
箱は過疎りませんように。ナムナム。
568 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 22:59:57.50 ID:4F+BpylJ
ショルダーガトリングとオートキャノンあたりを期待してる
569 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 23:01:07.81 ID:jRtkZnYU
βで使えたブレは公開されてるブレの設定画で一番小さい奴だから
製品版では威力や公開範囲は下がると予想。
570 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 23:01:45.09 ID:1fE8702B
いや、あれは真ん中のやつだろ
571 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 23:02:21.92 ID:04kpWBoA
572 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 23:03:20.95 ID:jI9MiHDU
>>553 MOAってPS2でやると不具合あったようか気がする。
573 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 23:04:52.47 ID:5V2hi+86
>>572 確かアリーナ画面開いてるとたまにフリーズするな
574 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 23:05:39.03 ID:1fE8702B
アーカイブスとか言ってるし
普通にPS3持ってんじゃねえの
575 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 23:06:31.96 ID:LXTuxrkU
キムキムキムキムキムキムキムキムキムキムキム!
576 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 23:07:13.25 ID:LXTuxrkU
フェイのキム!
577 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 23:07:29.93 ID:CuSMZ2RB
>>572 ちゃんと購入画面に不具合については書いてあった
PS3なら大丈夫だと信じて買ったけど
ダメだったらPS探してくるさ…
578 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 23:08:37.21 ID:AyGsWq25
箱版のDLコード発行ってまだなのか
579 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 23:08:41.81 ID:JMrYSuV7
前にここで貰ったMOA自作アリーナはかなりの力作だったな・・・
まだ全部倒してないや。CVT終わったし再開しようかな
580 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 23:10:13.59 ID:jI9MiHDU
>>574>>577 あ、そうかPS3か。
調べてみたら
>現在までにプレイ上大きな支障が出ているとの報告はありません。
とのこと。
581 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 23:11:39.50 ID:2UuhCE5j
8月マジでやること無いな。
9月になればダークソウルとギアーズがあるんだけど…
582 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 23:12:13.17 ID:wIKIFCL4
デビサバ2でどれだけ時間つぶせるかが勝負
583 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 23:13:19.15 ID:8FcW3fo8
八月になればフラジールが出るさ
584 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 23:17:18.57 ID:3jUG9PK+
585 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 23:19:13.54 ID:7H8C9YA8
中国新幹線脱線ワロタwwwwwwwwどこのムラクモ製品だよwwwwww
586 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 23:20:02.62 ID:zJH/Vdgt
下位互換機の落とし穴
Sゲーム機の開発ツールが糞だからと自社開発の開発ツール+を利用していると
次世代機のS2ゲーム機が下位互換付きで発売した時に
開発ツール+が動作しない可能性がある
PS2でPSソフトが動作しなかったゲームは
こういうのが原因の一つだったりする
587 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 23:21:20.34 ID:3jUG9PK+
ヒカリアンをパクったりするからだな
588 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 23:22:29.21 ID:Nx8cxKpL
嗚呼スレの速度の落ちようよ
589 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 23:23:35.11 ID:2U9XRvF1
ただの脱線じゃなくて橋から川に転落したんだろあれ
完全にレイヴンの仕業だな。クロームはほんと汚いな最悪
590 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 23:24:05.72 ID:gYWqQdPK
これが企業戦争か・・・
591 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 23:24:31.55 ID:qXitM+MF
電車落とせば追加報酬貰えるんだぜ・・・
592 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 23:24:37.98 ID:Esn6vf3D
>>552 俺は最初から最後までほっとんど列車→ACだったからね
それに1日目の終わり際には列車はブレ当てろってのがテンプレ化してたし
593 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 23:24:40.41 ID:E6uLvFtb
箱β始まるまで続報出ないんだろうなぁ…
また乾季きたな
594 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 23:25:32.18 ID:zJH/Vdgt
そもそも中国大陸で電車が普及しないのは田舎じゃ線路を盗む連中が多いからなのに
国の威信で長距離線路が必要な新幹線を引くから駄目なんだよ
595 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 23:26:25.05 ID:r0voefFJ
話題ないなら無理に伸ばす必要もない
596 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 23:26:30.04 ID:h+v8ZZTP
>>593 乾いた地面にいきなり大雨が降ると液状化して地面が崩れるらしい。
597 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 23:26:30.95 ID:LrDWcVyO
598 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 23:28:35.67 ID:3jUG9PK+
今回のACはコアの後ろだけじゃなくて前にもブースター付くから
ヤバくなったら足パージして上半身だけで逃げられそうよ
599 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 23:29:46.67 ID:b54osd18
更にヤバくなったら頭飛ばせばいいしな
600 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 23:30:40.07 ID:Lt6OhdfC
おっさんで逃げろよw
601 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 23:31:03.52 ID:E6uLvFtb
AP無くなったら頭部が単独飛行とかでもよかったかもなw
602 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 23:31:58.29 ID:Nx8cxKpL
頭にパイロットが三角座りして詰まってるのを想像した
603 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 23:32:04.16 ID:S4295n4/
ジェネとブースター背負ったアーマードおっさん
604 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 23:35:41.54 ID:b54osd18
, 'i´ヽ ゙i'、
i:::ヽ,:l__,l,.ノi
|::::ヾ,| !|ソ:|
|::::ヾ,|.:V:|ソ:|
|::::ヾ,|:: :|ソ:|
ト、_::::|:: :|;イ、
`'-i| |i;;-'
"..i| .|i
.i| |i
i| |i
.i| .|i
.i| |i
.i| ,,-、 、 |i
i| ノ::::i:::トiヽ、_.|i
_,, i|/"ヽ/:iヽ!::::::::ノ:::::Λ::::ヽ|i__n、ト、
,,/^ヽ,-''":::i/::::::::/:::::|i/;;;;;;/::::;;;;ノ⌒ヽノ::::::::::::ヽ,_Λ
;;;;;;:::::;;;;;;;;;;:::::;;;;;;;;:::/;;;;;;:::::::::;;;;;;/;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;:::::::::::;;:;;;;:::
605 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 23:35:52.19 ID:XEOJPK7K
初の停止理由が車内の備品が盗まれまくったからだっけ
トイレとか蛇口から手すりまで根こそぎ
>>601 もはやジオングだな
足パージだとパーフェクトのほうか
606 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 23:37:00.85 ID:un/XJG95
四腕とか面白そうだけど操作が大変だから無理なのかな
607 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 23:37:08.96 ID:2Bf0USsE
608 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 23:37:52.33 ID:mrFSP8O2
あのオッサンは多分マクロスFのEX‐ギア的なものなんだよ…!操縦装置兼脱出装置なんだよ…!
609 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 23:38:33.86 ID:1nPgH3B9
新幹線がこんなんなるってありえるのかよこえーなおいおいお
610 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 23:38:42.90 ID:QOcK6v4N
>>575 >>576 >>584 いいゼノギアスだ。このハマーをやろう。
,. -―――- 、
/><. ̄ ̄~~'''- 、|>、
/ ..二.._ / \
__ ,v'^ ̄ ,._,.ィ,,>、 / /
/ ,へ ノ'^′ ´´`''''ー―-、/
┌ヽノ レ'⌒ヽ ィjタ> \ /\
y'′ ム、_ノ ミ`ー''"\.\
/ / ` ミ \ヽ`、 `、\\
ト r‐' 、 、 \ \ ヽミ、 l、\\
\、__、、\_.ヽ-‐ヽ\ヾヾ\ヽ l__ン
|!`ーr‐ヘ|''~>iヽヾヘ!ヽハヽヽヘ _.. -'''~ヽ
l⌒l:::| ハ| ヽヾ _. -'''~ ヽ
| |:::|ハ レ ノ ! /:::ヽ ヽ
,..-ノ/ L..二二二..」::::::::ヽ _>
-‐''"  ̄/o ||| ̄´::::::::::::ヽ_,.. -‐'"~ `‐-、
611 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 23:38:49.69 ID:3jUG9PK+
ひでぇな
中国とは言えネタにするのは不謹慎か
612 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 23:39:24.21 ID:E6uLvFtb
傭兵のオッサンはマジでやることがない
表示カットで状況が分からんし、コンタクトも取れない
613 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 23:39:43.42 ID:r0voefFJ
>>606 タンクさんならHBとジャンプなんか捨てて4トリガーやってくれるだろう
614 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 23:41:24.38 ID:Nx8cxKpL
おっさんはブースター捨てて走った方が速く動けるのではないだらうか
615 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 23:41:56.79 ID:Lt6OhdfC
616 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 23:42:24.70 ID:un/XJG95
ブースターを足で操作できればイケるな四腕
617 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 23:44:01.22 ID:GrgXdAKu
>>&15
日本製なのは土台だけだぜ
618 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 23:47:44.79 ID:zJH/Vdgt
問題は事故現場が上海財閥の縄張り内なことかな
落ち目の上海は中央の北京と対立している中で
上海万博や新幹線誘致を成功させたのに万博失敗で新幹線は事故発生
上海は経済政策の失策による人民の不満を反日に向けているが
今回は反日よりも中央に向うんじゃないかな?とスレチなのにすまん
中国も一枚岩ではないし勢力争いを考えると色々な事が見えてくる、気がして楽しいです^q^
619 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 23:48:01.21 ID:YdYT6PbP
>>562 曲射砲は壁越しに砲台破壊できたら驚異だな
鉄鬼の曲射ランパの悪夢を思い出す
620 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 23:48:21.40 ID:gYWqQdPK
これアホ技師が制限速度100キロ超えてぶっぱなしてたってアレでしょ?
621 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 23:48:52.61 ID:dGGcyy7P
曲射砲って投擲のことじゃないん?
622 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 23:49:59.40 ID:O0PgjmcH
そういやACのイラストのグロ絵ってないな
歩兵撃ってるのとかありそうなもんだが
623 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 23:52:50.76 ID:gYWqQdPK
趣味悪いなお前
624 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 23:54:58.36 ID:S4295n4/
着地地点に偶然いた歩兵がにちゃって潰されて内臓散らしながら引きずられるとか
AMIDAの酸でどちゃっと溶けるとか
強化手術失敗して身も心もぐちゃぐちゃになったまま廃棄される実験体×号さんとか
とっつきでイカされまくるジャックとか
コアから引きずり出された女レイヴンが回されまくった挙句虐殺されるとか
コジマを浴びて変な肉塊になっちゃったとか
パルヴァライザーに取り込まれてえらい事になってるエヴァンジェさんとかをお望みか
625 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 23:57:32.16 ID:3jUG9PK+
今お前らが食った肉は実は強化人間手術で失敗した人間の肉なんだよ
626 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 23:58:13.08 ID:zJH/Vdgt
渋のAMIDAで我慢しろ
つーかグロなんて見て楽しいか?
とかいいつつエロ断面図は大好物です^q^
627 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 23:59:45.93 ID:QOcK6v4N
>>625 フェイ:そういえば、腹が減ったな……。
おー。食い物があるぜ。
ちょっと食っていこうぜ。
628 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 23:59:57.17 ID:7v8n0w9Y
くそう、ソイレントシステムのせいでこのスレはめちゃくちゃだ!
629 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 00:00:33.21 ID:S4295n4/
┌┬─────┐
│/`'r-‐´\ \| いいえ、私は遠慮しておきます
| \ト_ ≧、`ヽ, 、│
│ _O7◯'=″丿|
│ ヽ`__,、 /\│
│ ∧_/,-─┤
│┌′│ ‖-‐│
└┴─┴─┴─┘
630 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 00:00:48.14 ID:rI50+cxe
>>624 妙にちんちくりんな指示をセレンさんが飛ばして
何度も窮地に陥ってしまっていると思ってたら
実は知らないうちにオッツダルヴァの上で腰振って虜にされてましたで頼む
631 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 00:02:45.70 ID:04kpWBoA
どうしてこうなった・・・
632 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 00:04:19.11 ID:O1VoLyLY
やべぇ、やべぇよ・・・なんかやばい人来ちゃったよ・・・
633 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 00:04:49.94 ID:zObRuz55
話題なくなると相対的にアレなのが幅を利かすようになるからな
634 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 00:05:29.44 ID:Zl0bjv3h
>>630 NTR適正の高い俺の戦闘力が大幅に向上した
635 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 00:06:33.11 ID:EMAjLV8t
話題くれー
636 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 00:06:59.70 ID:zObRuz55
あとスレチな話題をいつまでも続けたり↓
637 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 00:07:48.02 ID:3fwxPjAd
スレチじゃない話題をくれよ
638 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 00:07:55.16 ID:+yFsSYmV
OWまだー?
639 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 00:08:03.99 ID:Dyd1WmxX
あと何を語れってんだ
640 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 00:08:19.84 ID:tTgQofl1
OWまだーしか言うこと残ってない
641 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 00:11:18.26 ID:uq7i+YGD
_____
/ノノノ人ヘヘ\
. / ノ '' ⌒ ヘ
. { 【●】-【●】 } よーし話題なら俺に任せろ!
八 ト==ィ' ノ
_,rーく´\ ,--、 .`ー' イ,
. ,-く ヽ.\ ヽ Y´ / ー ´ ! ` ー-、 / ̄\
{ -! l _」_ノ‐′/ ヽ やない | ∧ | ^o^ |そんなことより
. ヽ ゙ー'´ ヽ / ヽ i |/ハ . \_/ しごとをしてください
`ゝ、 ノ ノ ヽ /オグ\
642 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 00:11:22.59 ID:QzPD5K6h
ベータテストが終わって精神の安定を保てない奴が出てきたのか
禁断症状だな
643 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 00:12:04.90 ID:At1nPpeM
コントローラー握ってないと情緒不安定になって壁に穴が
644 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 00:12:37.80 ID:M4lKDGXl
ドットでも打って気を紛らわすかな
もうチェーンソー機が200機を越えたところだ
645 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 00:12:45.66 ID:Rb8FCPV6
これが賢者モードか
646 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 00:14:20.26 ID:4+U/HHwK
領地のランクは8段階
647 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 00:15:25.50 ID:ipVkWTR5
みんなアンケートの要望の欄とかに何書いた?
俺はACのカラーリングはデカールを用いなくても、もっと部位ごとに細かく塗り分け出来るようにして欲しいっていうのと
領地ミッションやストーリーミッション終了後のリプレイが欲しいって書いた。
648 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 00:17:05.11 ID:goTc9xKW
649 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 00:18:17.30 ID:zObRuz55
塗装パターンは細かすぎだ
もっと荒く、模様を大きくしないとどれもおなじに見える
650 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 00:19:15.57 ID:UqrYuTbn
複数の場所を同じ色にすれば良いんじゃ
651 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 00:23:53.17 ID:rdzv30+b
パイロットいらないから生き残った味方の視点で観戦させてくれって送るべきだったか・・
652 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 00:31:02.26 ID:+yFsSYmV
迷彩って4系と同じ?
模様は三色迷彩くらいの大きさが好きなんだけどなぁ
653 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 00:32:28.79 ID:6skvWKKr
最近さ
2chを携帯で見るとエロ漫画バナーばっかでうぜえと思ってたんだけど
バナーだけでストーリー展開見えてきてなんか次のバナーが楽しみになってきたんだ
だから火炎放射機をXでは復活させてほしいな
654 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 00:38:15.54 ID:xmiH0NkS
655 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 00:42:44.80 ID:QceoPYxH
>>349 First look First killだな。
656 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 00:49:04.56 ID:xmiH0NkS
ぐぐったら(first look, first shot, first kill)だそうだ。
今回はレーダーないから闇討ち怖いなほんと。
657 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 00:50:03.30 ID:LeWriSQp
バーナーなら良いが下手したらライターになりかねないぞACVだと
658 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 00:53:03.12 ID:aXhByftn
みんなもうアンケート書いたのか?
色々と不満があったはずだが、もやもやとした感じで具体的な意見が出てこない
プレイしながら書きたかった
659 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 00:53:06.71 ID:r7tSxoJS
先に見つけ先に撃ち先に殺す
第二次大戦の頃から米軍が大好きな戦術だな
情報で有利に立ち火力で圧倒して一切反撃させずに殺す
660 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 00:53:29.86 ID:2yZQJcfE
でるならFSSのフレイムランチャーみたいなのがいいな
661 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 00:55:25.51 ID:2LirQTC9
火炎放射器ならオーバードブーストで我慢してくれ
662 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 00:55:35.19 ID:U5XwSHT/
fAで色の部位が気に入らなくて
デカール貼り付けまくってアルトアイゼン作ったのはいい思い出
まぁ塗り分けはあれぐらいが丁度いいとは思ったが
663 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 00:55:48.48 ID:goTc9xKW
>>658 普通は期間中にメモなりしとくものさ
今でもACテストやりたくなるけど
664 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 00:59:39.99 ID:d1dl83tb
同人ゲーとか某カクゲーシミュレータとかでカァオ音が使われてることがたまにあるんだけど
あれって普通にアウトじゃないの
665 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 01:00:21.33 ID:/rPGVWnw
完全にアウトだけどゴミのようにいるからいちいち気にしてられんのだろ
666 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 01:00:34.63 ID:3fwxPjAd
ダブルクリック音カァオにしてるわ
667 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 01:01:48.42 ID:unQaGjAD
668 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 01:01:54.30 ID:d6u6DZCe
その手のはもうどうしようもないんじゃね?
669 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 01:03:25.45 ID:ZSx+0Q7l
カァオが素材集にでもあるなら同じのを使ってるとも考えられるけどそんなわけないだろうな
670 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 01:04:05.26 ID:Zl0bjv3h
>>664 音以前に格ゲーのキャラを丸コピーとかアレンジとか全部アウトだろ
671 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 01:04:08.72 ID:XUeVWMvc
あんな独特な音ありえねえだろw
672 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 01:08:34.24 ID:fkGrj1Je
そのへんは情報化社会の弊害として諦めるしか
673 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 01:09:31.21 ID:QNjJfblq
自分もその恩恵にあやかってるのはまず間違い無いからヘタな事いえない
674 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 01:11:02.69 ID:5xZCzBS9
金とってなきゃ別に批判対象ではないだろ
そりゃ法的にはアウトだろうが金とらなきゃ企業も文句いうつもりないだろうしな
675 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 01:12:12.35 ID:nX4gBA/z
そのゲームの販売とかしたら祭りになるレベルだろうな
そうでもないなら現状しかたないと思うしかないんじゃねーの
676 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 01:12:43.57 ID:02JkGDuS
MADとか全部アウトだもんなぁw
677 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 01:13:27.97 ID:a3OKRQXi
>>666 無駄にダブルクリックしたくなるな、ソレwww
678 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 01:16:23.29 ID:dKHs4iym
悪いことやってる自覚があるなら良し。
負い目を感じながら今日もACキャラを製作するのだ
679 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 01:18:15.56 ID:xmiH0NkS
ダブルクリック吹いたwww
680 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 01:19:55.29 ID:WHYmdbUN
曲射砲=投擲砲っぽいな
681 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 01:27:13.83 ID:f1KnlMbT
悪いことだとは分かっているが動画サイトはやめられんのだよなぁ
682 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 01:27:46.90 ID:Gl0VYMvq
高度計がすげーほしい
壁蹴ったら領域外で爆発とか笑えないし
オペも「高度○○から敵接近」とか言えれば
ネタ扱いのスナ砲もトンネル出口一発勝負じゃなくて
水路出待ち撃ちもある程度可能かもしれないし
ってか昔は、外気温とか高度計とか速度計、残弾表示とか、いろんな画面表示物を自分の好き放題にいじれたんだよな
「見やすいようにまとめたんだから、コレしか使うな」じゃなくて
「見やすいようにまとめたけど、文句あったら自分でいじれ」ってのに戻してほしかった
683 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 01:29:52.70 ID:Zl0bjv3h
アラートとCOMが警告してくれるじゃん
684 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 01:31:24.44 ID:xmiH0NkS
崖侵攻中に調子乗って上空大破したのは俺だけじゃないはず。
あの恥ずかしさと申し訳なさは異常。
685 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 01:31:55.22 ID:yHrpEP+u
残弾表示はチート臭かったな。高度と外気温くらいは欲しい
あとなんで速度表示されないんだよwww
686 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 01:33:51.84 ID:goTc9xKW
速度計出すと
過去作と比べるバカが出ることを警戒したんじゃね?
687 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 01:34:14.69 ID:RAf36Hr2
なんでこの実況人は奥に投げるんだろうな
688 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 01:35:57.53 ID:goTc9xKW
いや違うか?
相対的な速度でスピード感を表現してるのに
絶対的な速度出すと雰囲気壊れるのを嫌がったのかも
689 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 01:36:09.66 ID:fIesJcfg
速度計がないとどれくらいのスピード出てるか分かりにくい
軽量級回避機体作ってる人は不便に思わないのだろうか
690 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 01:37:31.42 ID:yHrpEP+u
691 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 01:37:55.03 ID:3fwxPjAd
そのわりに鍋さん配信で「150キロくらいだねぇw」って言ってたよな・・・
692 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 01:39:53.10 ID:dTGRh4Z3
>>664 AC関連で聞くのはまだ分かるんだけど全く関係ないTRPGとかで聞くと「え?」ってなるな
693 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 01:41:14.19 ID:m4VTle6C
まぁアセンの時点で速度関係もグラフと数値化されてはいるし・・・
高度計と違って速度計は飾りっちゃ飾りといってもまぁ問題ないかな
製品版のオプションでおまけ的に表示できるもの増えるのかもしれんし
694 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 01:48:12.12 ID:RAf36Hr2
>>693 俺は速度計欲しいかな
GBの速度分からんもん
タンクのGBを軽2の通常ブーストで抜いたりした時とか特に気になる
壁蹴りの横飛びが速度どのくらいの変化出てるのかも知りたいし
695 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 01:49:23.22 ID:XyKvOPsC
武器パージして速度こんなに上がった!
ってのが分かるのはなんかわくわくする様な気がしてきたな・・・うん
696 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 01:50:16.24 ID:Wvcr78Hr
カァオ音てなに
OBの音かなにか?
697 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 01:50:51.94 ID:uq7i+YGD
そういや今回の公式配信でやないのキャラが微妙に強かったのはAAに合わせたのかね?
あれ基本はネタのウザキャラで扱われてるから本人はネタにしてもマネはしない方がいいぞ
698 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 01:51:21.77 ID:6/DUW3mO
これがジェネレーションギャップか
699 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 01:52:37.68 ID:uq7i+YGD
>>696 ネット利用者が疑問点をググらないのは
専ブラを使わないネラーみたいなもんだぞ
700 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 01:55:32.90 ID:Rb8FCPV6
自分でGB使ってる時は結構速く感じるけど
味方がGBで横を通り過ぎていくとあんまり早くないのがわかる
詳しい数値は知らんけど
701 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 01:56:38.60 ID:Wvcr78Hr
さすがにぐぐって出てくるとは思わんだろw
702 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 01:57:32.35 ID:Gl0VYMvq
ピーピーピーボボボボ
703 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 01:57:49.39 ID:JPZ49Om4
あの配信時のことなんだが、
たぶんファミ通系のPS3はプログラムは一般用のβ版にエンブレムを追加しただけのモノだろう。
で、フロム系のPS3は社内用の正規プログラムか、いろんな制限を入れてないだけのβ版。
だからアセン画面はファミ通系PS3の画面。
そして戦闘中はやないのオペ画面で隠す。
たまに画面背後に切り替わっても、ファミ通系PS3のジャム爺画面だから問題ないと判断してたんだろう。
そして最後のやないPS3画面ではパイルのところで俺たちβ参加者が知らないコアが使われてた、と。
あと漢字エンブレム機能もやないPS3画面だったな。
704 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 02:00:31.69 ID:Rb8FCPV6
>>703 そういえばとっつき初披露のときにガレージカスタムの項目があったな
705 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 02:05:38.77 ID:uq7i+YGD
>>701 自分が疑問に思った事は既に誰かしらが疑問に思っている
故にググれば疑問に関する質疑のログや答えが見つかる
これ俺の自論
まぁ俺も今見たら解説まで出来てるとは思わなかったがw
706 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 02:07:17.14 ID:JPZ49Om4
つか忘れてたが、ガレージも殺風景で照明だけのものだったな。
あと、戦闘中のオペ画面で「AUTO CANNON」の文字が出てたのを見て
「フロム社員だけオートキャノンだと!?ずりぃ!!」って思ったら
防衛陣地の自動砲台の情報だったでござるw
707 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 02:16:01.43 ID:4+U/HHwK
オートキャノンも構えが必要だったよな。
タンク以外産廃じゃないか?
708 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 02:17:31.48 ID:Zl0bjv3h
弾きやすかったり構え免除独占だったり
今回は並々ならぬタンク贔屓を感じる…
709 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 02:19:52.02 ID:Rb8FCPV6
faでの恨みをここぞとばかりに晴らしにきたな
710 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 02:20:06.32 ID:uq7i+YGD
ACVは役割分担というか脚カテゴリごとの住み分けが強調された気がする
タンクが目立つのは元々強い個性に役割分担が付与されたからかもね
711 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 02:20:20.34 ID:/hvj0hbf
OPがタンクだからなぁ
712 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 02:24:45.42 ID:Rb8FCPV6
てか軽二に試しに砂砲積でみたんだけど何気に構えがかっこよかった
腰に据えて構える感じで
だから軽二でオートキャノン構えてその場でトリガーハッピーしてればものすごい素敵性能を発揮してくれるかもしれない
713 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 02:24:56.91 ID:Zl0bjv3h
狙撃用なのに構え発生する四脚をどうにかしてあげてよぉ
ついでに逆脚ちゃんも
714 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 02:28:37.92 ID:a3OKRQXi
四脚は構え時の視点移動をなんかのボタン押しっぱで二倍くらいになればいいと思う。
715 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 02:28:51.48 ID:ODJgkCwy
今回はチーム戦かつ地形戦主体だし
タンクはタイマン能力高くても文句は言われないよな
716 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 02:29:01.36 ID:XyKvOPsC
どっちかと言うと砂砲の照準移動遅すぎ&すべる謎仕様がヤバい
というか脚で更に武器までこれ使え的な調整受けてるのがそもそもやばいのか
717 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 02:30:38.19 ID:4+U/HHwK
二脚と逆脚の構え撃ちが真っ直ぐ飛ばないのは直してほしい
718 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 02:33:10.17 ID:a3OKRQXi
719 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 02:33:41.59 ID:XyKvOPsC
まぁ流石に砂砲ブレるのはねーわって思うなw
あんまりそういう露骨な部分で制限かけて欲しくはないかな
720 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 02:33:46.28 ID:ODJgkCwy
つーか下撃てないのを真っ先に改善すべきじゃ
721 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 02:38:01.35 ID:4+U/HHwK
四脚はリロード高速化が結構いけてるじゃん。
軽砂のリロードも速くしてくれれば結構戦えると思うよ。
722 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 02:40:31.48 ID:QOCf2f0O
下にさえ撃てれば・・・
723 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 02:43:43.63 ID:IuAgBWDc
四脚は脚を広げた状態で回転させまくってホバリング出来たりすると非常に硬派な仕上がりなんだが
724 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 02:46:15.62 ID:/0+pClNS
榴弾で開始位置からヘリコプター狙撃とかできないっす?
クロムの曲射砲みたいなイメージとは違うのかな
725 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 02:49:35.24 ID:4+U/HHwK
※でかい山があります
726 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 02:51:06.77 ID:uq7i+YGD
4脚スナが下を撃てたら高所で芋る連中を倒すのが大変になるぞ
地上からビル上の4脚への射線はビルに遮られるのに
4脚のスナ砲の口はその射線の1キャラ前に出ているので下に向ってスナイプ可能
−4脚
|
|ビル
|
_AC___|
727 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 02:51:59.41 ID:IeMqBDvc
軽2のシールドって常時展開してても問題ないよなw
728 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 02:53:15.35 ID:IuAgBWDc
>>726 正直そんぐらいされても、構えてる四脚の真正面に居る方がマヌケだし。
そのぐらいまで接近されてまだ構えを解かない四脚も今のままだとマヌケだし。
729 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 02:53:28.83 ID:XyKvOPsC
>>726 武器閉まってから動いて更に砂展開は相当面倒だと思う
そこまで酷くはならんのでは?
730 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 02:54:45.54 ID:ODJgkCwy
それくらいできるようにならんと
現状4脚は産廃一直線でしょ
731 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 02:56:43.63 ID:xmiH0NkS
732 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 02:57:04.26 ID:Sf88jC+z
「狙撃」自体、高所から低所を狙う場合が多いもんだからなぁ
真下まで撃てるようになれとは言わないけど、ある程度下方への射角はとれる必要性はあるんじゃないかな
733 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 02:57:55.37 ID:IeMqBDvc
>>731 細いシールドが下スライドして展開するよ
734 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 02:59:51.06 ID:m4VTle6C
>>731 甘い、ちゃんと存在するんだなーこれが
まぁ軽2に構えさせようなんてやるやつは余りおらんから気がつかんでも仕方ないが
資料にもちゃんと出てるよ
構えると膝のペライ装甲から下にプレートがガシャーンと伸びる
735 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 02:59:53.04 ID:xmiH0NkS
>>733 あれ付いてたのか。すまんこ。
まぁ軽2で砂砲積むのは稀だろうし無駄っちゃ無駄なのか…
736 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 03:01:57.32 ID:4+U/HHwK
ACの駆動領域は真下に撃てるほど広くないでしょw
737 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 03:02:49.65 ID:JOMqVf6H
738 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 03:04:04.28 ID:m4VTle6C
一応曲げ伸ばしする箇所だからつっかえたりどっかに引っ掛けないように
普段は閉じてるんだろうw
ハンガーにも積めるような軽さの二つ折り超長距離用ライフル弾数3発
とかあれば軽2が構える日もくる・・・かもね
739 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 03:04:11.84 ID:6/DUW3mO
四脚砂砲の仰俯角は何度ぐらいなんだよ
740 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 03:05:43.12 ID:LIQ7nfyo
構え必要とはいえ、四脚にオートキャノン装備させると
弾道まっすぐ、リロード高速化で砲台として結構な火力にならないか?
741 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 03:09:42.52 ID:IeMqBDvc
742 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 03:13:32.82 ID:3DlIuGH/
>>740 あのサイトの遅さと同じならタンク辺りじゃないと当たらないんじゃないか?
743 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 03:13:34.96 ID:a3OKRQXi
744 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 03:14:50.86 ID:4+U/HHwK
>>737 逆関さん「・・・・・・・・・・・間じゃなくて関です(苦笑)」
745 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 03:15:26.26 ID:lEI25936
あれだ、両手持ちすればタンク以外でも動きながら撃てるようにしようぜとゲーセン帰りの勢いで適当な事を言ってみる
746 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 03:16:40.71 ID:a3OKRQXi
747 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 03:18:17.82 ID:m4VTle6C
ガトリングの例もあるから現物見るまではなんともいえんてのが正直なとこだべ
普通に使っても問題ないレベルなら4脚に積んだら片側だけでも中々ステキになりそうではある
砂砲の俯角ってあれどれくらいなんだろなエライ浅いとは思ったが15〜20度くらいあるか?
使用適正距離が遠〜超遠だから浅くてもいいっちゃいいのかもしれんけど
移動速度と滑りも相まって扱いにくいことこの上ないな
砂砲構え自体は前脚邪魔にならないような格好なんだから
銃身が地面干渉する場所とかじゃないならやっぱ40度くらいは欲しいかな
748 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 03:20:03.91 ID:IeMqBDvc
4脚構え撃ちの杭打ち機無視して旋回するのも修正して欲しいなぁ
749 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 03:22:54.74 ID:Sf88jC+z
>>748 上半身だけ回転させてんじゃねーの・・・?
750 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 03:25:08.60 ID:ODJgkCwy
せっかく構えが実戦でも使えると売り込んだのに
こんな制限ばっかじゃなあ
751 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 03:27:20.04 ID:IuAgBWDc
構えないと売りが無い四脚なんだから、その分構えを強くして欲しいのは当然ですわなあ
752 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 03:30:31.90 ID:miBQqxlY
4脚のリロード速度アップって実際どうなのよ?
753 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 03:30:48.80 ID:VhK8nkyD
真っ直ぐ飛んでいかない、とか有効射程1/20、とかなら
タンク以外でも構えずに撃てても良いような気はするな
ここら辺は旧作の縛りがそのまま戻ってきたような感じ
てか構えずに済むのはタンクだから、て理由なんだっけ?
それとも構えずに撃てる安定を実現出来るのがタンクだけって話?
754 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 03:31:34.07 ID:IuAgBWDc
構えずに撃てないとタンク使う意味ねえじゃん
755 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 03:31:47.88 ID:m4VTle6C
オートキャノンもロック機能あるキャノン分類だろうし
流石にサイト速度が砂砲寄りってことはないと思いたいけどねぇ
PS3のテストにあったキャノンなんかは向かってくるテストさん程度を捕らえるには
余裕なくらいのサイト速度だったし構えてる方向とまったく別方向に
逃げられるとかじゃなければ爆速機以外は普通に捉えられるんじゃねーかな
756 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 03:32:12.37 ID:QomanFX3
コダワリの一つの構えモーションが照準の遅さを招いてるんじゃ世話ないわな・・・
757 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 03:33:37.85 ID:IeMqBDvc
そうだッ!
全武器を構え撃ち必須にすればいいんだッ!!
758 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 03:35:03.95 ID:Zl0bjv3h
ぶっちゃけハンガーシフトも拘ったせいで遅すぎだろ
事前に使う事を決めてシフトしてないと、状況に合せて持ち替えるんじゃ遅すぎる
759 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 03:36:22.73 ID:m4VTle6C
そこを遮蔽で凌げってことだろう
そしてその間もリコンとスキャンで透視して次の行動を考えろと
760 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 03:38:58.16 ID:IuAgBWDc
そんなポンポン武器替えられるんだったら「通じない、はい変えるか。」ってなるじゃん。
オペレータもスキャンモードもリコンもいらねえじゃん。むしろもっと遅くても問題ねーわ。
761 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 03:40:16.49 ID:a3OKRQXi
なんのために両手に武器があるんだ?
762 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 03:40:24.49 ID:oLkzpm2Y
隠れたりしたらワンチャン逃すだろ
763 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 03:41:30.16 ID:m4VTle6C
事前に情報入手できてない時点でワンチャンなんか当の昔に逃しとる
764 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 03:41:36.87 ID:IuAgBWDc
ソロなら相応のリスクがあってしかるべきだし、チームならワンチャン拾えないような動き方が悪い
765 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 03:42:05.48 ID:11Y187sL
>>757 ブレードの構えうち・・・ゴクリ・・・
766 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 03:42:31.38 ID:JOMqVf6H
ワンちゃんのがしたら猫ちゃん拾いに行ったらええがな
767 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 03:42:58.58 ID:m4VTle6C
>>765 居合いの構えなんかとられたら迂闊にこっちから動けないなw
768 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 03:43:32.23 ID:U5XwSHT/
ネコ型ロボットにでも乗り換えれば武器の速度は補えますよ
あるいはシュミクラム
769 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 03:43:51.84 ID:vt/KI7O2
770 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 03:44:59.30 ID:IuAgBWDc
空気砲ってアレ属性何?KEじゃないとは思うんだけど。
771 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 03:45:45.32 ID:a3OKRQXi
シュミクラムはプログラムじゃん
772 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 03:46:40.95 ID:m4VTle6C
>>770 KEじゃねぇの?化学反応起こしたり熱攻撃してるようにはみえないが・・・
773 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 03:47:16.61 ID:Gl0VYMvq
774 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 03:48:47.63 ID:f7+UneyR
「アーマード・コア V」プロローグ
ガイアと呼ばれる世界の中に4つの大陸があった・・・
かつてのルシは忘れ去られ、如何なる場合においてもシウォヴティィ朱雀とのみ詠ばれる居住区。
聖域《エデン》の街セフィロスの司令官で定められた「選ばれし者」は、悪魔と呼ばれるに相応しい隔離聖策による独裁的なインペリウム嘆かわしきトゥス=インセインを布いていた。
市街へのキョジュウ(ファントマ)を許されなかった、「革新のソンザインし――ない民衆」の住居・レオンハートで定められた月の地下渓谷コクーン。
神域(そこ)には、如何なる場合においてもディスペアと絶・諦念だけがあった。
選ばれし者の傀儡の腹心新羅であった贖罪のアダムは、いかなる咎のユエウロボロスかデスペラードシェウォヴガインハザードを追われ、月の地下渓谷へと追いやられていた。
いつしか愛しき人は月の地下渓谷コクーンの民衆の司令官となり、螺旋を辿りしレジスタンス『組織』を築き上げると
司令官のインペリウムを打倒すべく、パルスへの運命への反逆オプティマをズィッウォヴコウに移した。
しかし、聖域《エデン》のプロジェクトは事前神殿騎士に漏れていた。
クーデターベアラーはシッパインに−The End−、壊滅的な打撃マニアックスを享受したレムズィス・タスンスのサジタリアたちは
再び月の地下渓谷へと逃げ延びる魔導院ペリシティリウムほか無かった。
壱年直後。
アダムの遺した月の賢者レムジス・トゥスンスヴァンダレイ『組織』は、贖罪のドーティルへと受け継がれていた。
775 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 03:50:07.24 ID:lEI25936
まぁこのテのシューティングで狙撃に関して文句が出ないことは無いし
砂はちょっと不遇くらいが丁度いいんでね
776 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 03:50:43.30 ID:m4VTle6C
>>773 対空は許してやれw一応超遠距離なら動かす速度と幅は小さくて済むんだし
単純に飛ぶヘリくらいならどうにかなるんだろう・・・何よりムービーで実演してるし!
777 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 03:50:52.84 ID:a3OKRQXi
ちょっと?
778 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 03:51:15.58 ID:Sf88jC+z
>>773 こんなに酷いのかよw
これじゃまともな狙撃自体無理に近いじゃないか
779 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 03:51:17.10 ID:JOMqVf6H
780 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 03:52:27.82 ID:IeMqBDvc
>>773 トンネルまで飛距離足りたかな・・・
砂砲ってあんまり飛ばなかったような
781 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 03:58:36.43 ID:m4VTle6C
まぁ今出てる砂砲は単発でおそらく威力も最大級に近いような代物だろ多分
扱いはデリケートにしないといかんのも確かだ。フロムにはじっくり調整していただきたい
もしかしたら、威力は低いがもうちっと扱いやすいのや取り回しがラクなのもあるかもしれん
782 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 04:00:05.48 ID:a3OKRQXi
>>780 確実に届くよ。
ストミで試したんだけど、海岸側の補給ポイント辺りから狙撃MTを全機撃墜したよ。
783 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 04:03:25.55 ID:Gl0VYMvq
砂砲は、防衛で一番右のトンネルにちょっと突っ込むと入口まで一直線だから
油断して入ってきたタンクその他ACに風穴を空けて数発撃ったらパージして脱出
誰もいなかったら即パージか、もったいなかったら戻って一番左のトンネルを狙うってのが一番良かった
次に良かったのは、トンネル出口のヘリから少し川に進んだ地点で待機して
川から上陸して壁際であたふたしてるやつを狙撃するのが楽だった
ヘリ攻撃してるやつへの狙撃は、すぐこっちに向かって撃ってきて痛い目に遭ったからやめた
>>780 弾道が変なだけで、威力はちゃんと出る
784 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 04:04:06.46 ID:IeMqBDvc
>>783 弾道が山なりになってたから減衰してるのかと思ってたわw
785 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 04:06:44.94 ID:3DlIuGH/
武器の持ち替え速度はあんなものだろう
むしろ瞬時に持ち帰られたら砂1→砂2→砂1みたいなリロタイム無視みたいなことが出来かねないし
786 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 04:11:49.59 ID:a3OKRQXi
787 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 04:11:58.38 ID:f7+UneyR
スナイパーキャノンの威力保障距離はなんと60
60m以降は山なりの放物線になるようだな
788 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 04:13:40.50 ID:IeMqBDvc
>>786 バトライはCEで距離減衰で威力変化無し
789 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 04:16:44.60 ID:a3OKRQXi
>>788 CEって減衰無いんだ。今知ったぜw
てか、TEとスナライ以外の射撃武器は山なり弾道だったな。
リアル志向?
790 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 04:18:11.51 ID:a3OKRQXi
間違えた。放物弾道
791 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 04:24:54.18 ID:Gl0VYMvq
先に言っておくけど、クソだらしねぇショットガンの弾道はもう許した
792 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 04:26:29.27 ID:6/DUW3mO
パーティークラッカーみたいで楽しい気分になる
793 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 04:30:20.26 ID:Z8te8YyP
そういえば、大統領専用特殊機動重装甲がパーティクラッカー型ショットガン持ってたな。
794 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 04:31:39.99 ID:QomanFX3
>>773 ただし敵へのロックオンは足から出る、を忘れてるぞ!
795 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 04:40:09.60 ID:Gl0VYMvq
あれ?スナイパーキャノンはロック自体が存在しないから
たとえタンクであろうともロックは関係なかったはず
796 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 04:59:50.66 ID:dVZfO4Ab
>>783 砂砲の運用を今までどうすりゃいいのかわからなかったけどそのやり方なら行けそうだな
>>789 そりゃバズーカに減衰があるわけ無いじゃんw
797 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 06:58:45.92 ID:HltVClK9
旧作だと壁越し判定はコア辺りから出てたのかな?
少なくとも3系では武器から出てなかったが
798 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 07:23:09.71 ID:TlYcK5p7
アンケートかきに行ったら文字数制限オーバーしまくりでワロタ・・・なんだよ100文字って一瞬で超えるだろjk・・・
799 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 07:48:36.26 ID:SLswZtEU
>>798 沢山のテスターから300文字だの500文字だの超える長文送られてみろって
読むほうがどんだけ大変なのか想像つくだろ?
何でもかんでも書かれると集計だって面倒なことこの上ないし
特に気になるところだけ書けって事なんだよフロム的に
800 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 08:13:58.79 ID:XyKvOPsC
801 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 08:16:29.26 ID:HltVClK9
細々としたことは不具合報告で書けってことか
802 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 09:17:09.31 ID:KByh4hLd
このスレの住人の意見なんぞ長々と集めたって「ぼくのかんがえたAC」が垂れ流されるだけだろうが
803 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 09:24:52.42 ID:RxXgFxnC
だな、良い点悪い点集めてグラフ化でもしなきゃとても見れたものじゃないだろw
804 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 09:26:05.99 ID:uq7i+YGD
スナの射角の問題も、要するにスナイプは地表からやれってことだしな
ガン待ちMAPもあるのにスナイプが万能すぎたら糞ゲー化する
805 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 09:51:35.30 ID:17iRQDG4
少ない文字数で言いたい事をまとめる力も必要だぞ
806 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 09:55:35.44 ID:HltVClK9
配信でやってた逆足は砂ライ持ってて「素早く移動しながら高所でスナイプ」っていう戦闘スタイルだったな
そういうことしたいなら砂ライ持てってことなんだろうか
807 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 10:00:39.02 ID:1m+ZvpvB
砂ライフルは
・威力落とす
・リロード時間伸ばす
・二次ロック完了までの時間伸ばす
が必要。今のままじゃ万能すぎる
808 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 10:02:21.03 ID:KByh4hLd
軽砂は二次ロックまでの時間も、リロード時間も十分長いでしょ
あれは他の武器が相対的に強くなれば落ち着くトコに落ち着く性能
それよりもレーザーライフルがやべぇ
809 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 10:08:47.14 ID:IeMqBDvc
砂ライは地上でしか撃てないようにするべきッ!
810 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 10:15:54.09 ID:uq7i+YGD
砂は対タンクの役割もあるから
タンクが持つにはメリットが少ない武器にする必要がある
811 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 10:17:40.23 ID:W3IBPEUz
cβのパーツ数&暫定値でよくここまで熱く語れるもんだ
812 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 10:23:41.15 ID:8ocdJzKM
>>807 そういう弱体化調整して散々産廃が量産されてきたろ
問題は砂の方じゃなくて兆弾によって連射武器が件並み死んでる事だって
他の武器を強化するか兆弾をどうにかする調整をするべき
813 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 10:23:47.91 ID:HltVClK9
鍋も困惑してたな・・・
814 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 10:24:08.16 ID:PJyME9Kf
砂ライは重量増すぐらいの調整でいいきがする
レザライは二次ロックの早さをなんとかしたほうがよかろう
815 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 10:25:27.91 ID:r7tSxoJS
調整面倒くさいから出来ることを少なくするって調整は今まで散々見てきたけどやめて欲しい
816 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 10:28:17.66 ID:SeJYR6tk
砂ライで忘れて成らないのは装弾数落とすべき事。
総火力あってもリロード遅いから使い切れないし。
レザライはチャージショットの性能を落とすのと、
消費電力等の機体負荷を上げる事だな。重量はハンガーに乗らなく成るから上限があるが。
あとチャージショットで総火力上がるんだから装弾数減らすべき。
817 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 10:29:28.07 ID:uq7i+YGD
兆弾システムはACV全体のゲームスピードが判らないと判断しようがなくね?
速ければ距離の駆け引きでどうにかなる
818 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 10:31:56.97 ID:8ocdJzKM
だから砂の弱体化じゃなくてライフルとかガトのダメージをもっと通るようにすればいいんだって・・
819 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 10:32:11.16 ID:400wevZb
砂は両手持ち武器にすればいい
ずっと思ってたけど長い銃で腕まっすぐ伸ばして片手で持つとかすごく違和感あったんだよね
820 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 10:32:40.01 ID:oXEDAd98
砂ライいらなくね?
所詮パラメータ違いのライフルに過ぎないし
821 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 10:33:39.03 ID:KByh4hLd
使い切れないから装弾数落とすべき(キリッ
・・・って、意味わからんな
なるほど
>>812の言うとおり、こうやって産廃が作られてきたのか
822 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 10:38:14.84 ID:RAf36Hr2
>>816 暫定値でそこまで断定されてもなぁ
ファミ痛の装甲値のグラフとβのグラフ見るだけでも
兆弾のダメ―ジの通り方全然違うのが予想出来るし
βの暫定値の方向で調整されると困るってのはあるけどねw
823 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 10:38:28.16 ID:9HPyY8Sa
チャージショットで威力上がるから弾数少なくしろって意味わからないんですけど
824 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 10:38:43.11 ID:HltVClK9
ユーザー「ハイアクトは相応の機体負荷に上げるか、旋回性能下げて避けやすくするか、火力を調整して牽制用にするかしてほしいな」
↓
レギュ<ハイアクトは機体負荷増、旋回性能減、連続発射数減、装弾数減
↓
廃アクト完成!
825 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 10:40:26.67 ID:UfLg7RrJ
スナやレーザーの特性を潰すような調整をするよりは他の武器を強化した方がいいと思うけどな
826 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 10:42:33.53 ID:KByh4hLd
そもそも今回、全弾使って敵を1機落とせるか?って調整に意味はないしね
DPSの高い武器以外は弾が余っても問題ない
上みたいなノリで軽砂のなにもかもが弱体化されたら種子島になっちまう
827 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 10:43:34.05 ID:8ocdJzKM
高橋Dは元ACユーザーだから調整でこの手の弱体化要望を聞き流してくれる事を願う
828 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 10:45:43.25 ID:At1nPpeM
そもそも鍋島がCBTテストの為に属性をわざと強くしたって言ってたじゃねえか
829 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 10:47:20.84 ID:HltVClK9
CBT開始前にも「暫定値だからバランスは気にしないでね」みたいなこと言ってたしね
830 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 10:52:18.02 ID:KByh4hLd
箱のCBTだと今度は装甲弱すぎて
ガトリング砲200mで戦車の装甲貫通余裕でした
とかなったりしてな
831 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 10:57:27.17 ID:EgTzKurF
跳弾システムが悪いわけではないだろ。今のところ属性がうまく機能するには不可欠。
ガトリングは紙装甲軽量機相手なら普通に効くようただ弾速上げれば解決するんじゃなかろうか。
砂はEN消費上げまくればいいんじゃないか?
そうすれば遠くからチクチク射つ軽量機を組んでも近距離では途端に動けなくなるし、丁度良いと思う。
832 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 10:57:34.27 ID:2LirQTC9
そもそも大幅にアーマードコアから外れちゃったことがいけないんじゃ
833 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 11:01:20.91 ID:6VrYYoOl
まぁもはや単騎特効の兵器じゃ無くなったわな
834 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 11:02:17.37 ID:RxXgFxnC
与えられたバランスで最強を目指せば良いんだよ
そもそもが今作蹴りにブレ、ハメ等々ワンターンキル上等なバランスなんだから強い武器より戦略が大事
量産アセン組んだってメタアセンに当たりゃまず勝てんバランスならなんでもいいよ
835 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 11:03:19.19 ID:SeJYR6tk
今までのアーマードコアに不満が無かった訳じゃないし、
伝統とかに縛られるのは良く無い。
836 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 11:04:00.58 ID:At1nPpeM
今までと同じような作品出せば衰退するのは目に見えてるだろう
こんなのACじゃないって言うならずっと旧作でもやってりゃいいのだよ
837 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 11:04:26.26 ID:Gl0VYMvq
>>807 2次ロックありえないほど遅いじゃん
軽量、軽負荷なのがおかしいだけで、そこを変えれば普通な武器
そんなこと言ったら、2次ロック超速、弾速も超速の溜めレーザーのほうが鬼畜なはず
838 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 11:08:10.60 ID:8ocdJzKM
まあでもやりすぎて全然別物になるのもアレだわな
アセン可能のロボットと荒廃した世界と世界を支配する企業が出ればACの系譜ぽい気はする
今回世界を支配する企業は出てこないっぽいが
839 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 11:11:35.22 ID:OwMv2ne9
もと商人みたいなやつが権力をもってるみたいな話だけど
たしかに企業同士の戦いではなくなったな
840 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 11:21:06.62 ID:RxXgFxnC
ACが前文明の兵器になったからなー
ストーリーに力を入れてるっていうのがそこはかとなく不安を煽るけど、まあたまには良いんじゃないの
不評なら6とかでまた企業間の傭兵に戻るでしょ
841 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 11:29:13.23 ID:zJjyPGa0
842 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 11:32:16.77 ID:2M7TKG/u
鍋の方便はもううんざりだ
843 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 11:32:35.05 ID:SeJYR6tk
まぁ、世界支配も出来ないほどにインフラが破壊されて
人間の居住可能空間が貴重な世界だからね。
そんな世界でも人は人を支配しお山の大将をやってて争いも無くならない。
実にACらしいじゃん。
844 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 11:47:27.01 ID:OtowMU4j
>>840 今まであんまり情報集めてなかったけど
要するにバトルメックになったって事か
845 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 11:58:18.49 ID:400wevZb
発掘したロボで戦うってーとゼノギアスみたいだな
846 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 12:01:40.04 ID:zJjyPGa0
847 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 12:03:29.09 ID:wx+ygfpj
晒しスレがカオスな件について
848 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 12:04:38.29 ID:78lNAmcn
隔離なんだから持ってくんな
849 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 12:14:16.50 ID:h6oTZ2Pq
∀「話は聞かせてもらった」
技術の残ってる所は作る
無い所は掘り返す・・・そういえばゼノギアスも同じだったな
850 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 12:17:56.00 ID:Zl0bjv3h
851 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 12:20:42.97 ID:Sf88jC+z
弾と装甲くらいは作れないと話にならないと思うけど、調べてみると現代武器の弾も装甲もとんでもない技術で作られてるんだよなぁ
852 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 12:21:58.17 ID:OwMv2ne9
埋まってたものを掘り出して修復して使えるなら
がんばれば1から作れそうなもんだけどめんどくせーのかな
853 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 12:24:24.99 ID:a3OKRQXi
砂ライは両手で一挺だけ持てるようにしたらいい。そしたらあの射撃精度にも納得。
あんな長物を片手で保持してるのがいけなかったんだ。
854 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 12:26:11.74 ID:ODJgkCwy
だから他の武器を強化しろって
砂とレーザーまで弱体化したら本格的に糞ゲーになるわ
855 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 12:27:33.81 ID:At1nPpeM
昨日に引き続きソイレントシステム好きだなあ
俺もトラウマだよ
856 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 12:28:05.86 ID:QOCf2f0O
現代技術を越えてるオーパーツは物語の中盤から終盤になるまで再現できないのがお約束
再現できてもオーパーツの中でも高性能な物には到底及ばない劣化品になってしまうんだ
857 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 12:30:34.04 ID:OwMv2ne9
>>853 二次ロックしないと変な方向にすっ飛んでくようにすればよくね
まあCBTのバランスで出すならの話だけど
858 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 12:31:42.95 ID:LIQ7nfyo
>>852 仮に一から作るにせよ、一番の問題は動力系じゃないか?
他の大半の兵器系統、駆動関係は出来たとしても、ACの動力関係の技術は
荒廃して技術衰退した現在ではブラックボックスに等しいものだと思う
859 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 12:34:45.34 ID:Sf88jC+z
バトルテックだと、「メック生産工場」がオーパーツなんだよなぁ
ACVも高級領地とかだと、そういう「工場」があるという裏設定があるのかもしれん
860 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 12:35:02.24 ID:a3OKRQXi
>>858 それを分解・解析してリビルドして技術が進歩するんだろう。
ゲームの時点でどの程度まで進んでるかは分からないけど。
861 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 12:35:52.26 ID:QOCf2f0O
そういや第一世代とか第二世代とか何なんだろうな
862 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 12:37:18.30 ID:At1nPpeM
発掘したパーツを改良していったんじゃないか?
863 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 12:37:47.19 ID:LIQ7nfyo
>>860 あるいはそれを解析した結果、SSにも登場した巨大兵器を動かせる動力とかが出来たのかも
もしくはあの巨大兵器もまた遺産か。ああ、そっちの可能性の方が高いかも
864 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 12:38:24.38 ID:KFehpiQ5
Xbox360 4GBでもこのゲームできるのかな?
ACVのために買おうと思うんだが通常のがいいのかな
865 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 12:40:23.65 ID:LIQ7nfyo
>>861 第一世代は発掘初期の技術や解析で作られた現行兵器とあまり大きな違いのない物で、
以降の世代はより技術が解析されたりで過去の兵器の性能に近かったり、より実戦向けの強化されたタイプとか?
866 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 12:40:41.14 ID:3Q94VyN1
>>861 第一世代 発掘品をリペアorデータのまま製造しただけの物
第二世代 第一世代で培ったリペアやらの技術を元に改造した物
こんな感じじゃね?
その後、時代が進む毎に第三世代とか第四世代とか出てくるに違いない……
867 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 12:40:49.15 ID:f1KnlMbT
ナインボール生産工場ふたたびか
868 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 12:42:05.78 ID:2M7TKG/u
>>864 ゲームインストールするなら250のがいいよ
869 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 12:43:10.74 ID:8ocdJzKM
旧世界の遺物ネタが出るって事は
終盤で強力なワンオフ機とかムーンライトみたいな武器とかも発掘されるんだろうな
870 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 12:44:54.19 ID:3VXTQXce
ところで今回は現代の延長線上の世界観なのかね?延長線上といっても随分未来の話になるんだろうけど
あと発掘された兵器ってどのくらい前のものなんだろう?∀ならナノスキンで守られてたとかあったと思うしゼノなら古くて500年前くらいだよな?
古すぎると使い物にならないんじゃないか?
871 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 12:45:11.98 ID:OwMv2ne9
>>864 4GBとか下手したらゲーム1本のインストールもできなくてロード時間が悲しいことになる
872 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 12:46:36.82 ID:LIQ7nfyo
>>869 アレサみたいなゴツイ感じの大型機(過去のACくらい)が半壊状態で埋まっていたのを掘り起こし、
修復したものに乗ってボスキャラとして登場とかそんな感じか
もしくは同様に半壊状態で掘り起こされた巨大兵器で登場以下略
873 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 12:46:39.78 ID:SeJYR6tk
世代は発掘した地層の年代別じゃね?
874 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 12:50:32.91 ID:bvG5IZuc
―――――地表―――――
――――第三世代層―――
――――第二世代層―――
――――第一世代層―――
みたいな感じかと思ってた
んで発掘隊がついうっかり第一世代層より深く掘ったら第零世代層とか初代層なんてものが出てきて
埋まってた排除君が起動しちゃうとか
875 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 12:50:49.64 ID:HQlUP3dt
<<770
今作は今までの世界との繋がりはないんだとさ
Hが発掘されないかとか妄想してた俺乙
876 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 12:50:53.38 ID:OwMv2ne9
>>870 ゼノギアスのバーラーは埋まってるってよりは保管されてた感じだよね
世界が荒廃してるくらいなのによく使える状態で埋まってるわ
877 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 12:51:49.26 ID:KFehpiQ5
878 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 12:55:09.45 ID:SeJYR6tk
年代順で埋まってると第一世代が性能大した事無いのにレアで
学術的価値しか無い事に。
発掘後のレストア技術で世代分けの方が都合良いのかも。
879 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 12:56:58.55 ID:+yFsSYmV
何か居そうな大深度空間ってワクワクするよね
880 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 12:58:26.39 ID:SeJYR6tk
ピギャー
881 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 12:58:56.45 ID:3VXTQXce
>>878 ゼノだったら年代の古い地層ほど高性能っていう設定がある
882 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 12:59:01.12 ID:OtowMU4j
>>870 アンダーゴゥレムなら1000年埋まっててもいきなり全力運転してるぜ
問題ない
883 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 12:59:59.41 ID:haHWtbge
>>879 何故か地下の広い空間で興と干の被り物した人間が火を囲んで腰を下ろしてる絵が浮かんだ
884 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 13:00:59.49 ID:SeJYR6tk
よし、逝くか…
885 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 13:02:31.73 ID:ODJgkCwy
主任「なんかバケツみてえな形のヘッドパーツ見つけたんですけど」
主任「まあ暇だし使ってみるか」
886 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 13:02:42.38 ID:At1nPpeM
先の見えない真っ暗な通路の先からキャノン飛んできたらマジびびる
887 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 13:05:58.14 ID:p5foO2dF
ACが地層が出来るほど長い歴史とは考えにくいな
888 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 13:07:33.04 ID:LIQ7nfyo
>>887 どっちかってーと砂漠の砂に埋もれてるって感じだろうな
889 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 13:08:55.53 ID:haHWtbge
でもその割には随分深く掘ってたよね
あれは落盤で深くに埋まった地下工場か何かだったんだろうか
890 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 13:10:09.28 ID:tERhTiTr
ザクIIと一緒にザクIほじくりだして、
一個だけ形違うからコレ隊長機ねってことにならにゃいいが
891 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 13:12:33.48 ID:RxXgFxnC
むしろ地下文明の遺跡とかじゃないの
892 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 13:12:39.10 ID:fTTrL0IW
旧座区がリーダーとか老兵むねあつ
893 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 13:13:49.21 ID:LIQ7nfyo
>>889 ああ、そういうのもありそうだな
砂漠化した場所の地下に過去の工場施設があり、そこから開発中だった兵器や、
修理中の兵器、武器などが多く見つかったとかそういうのは普通にありそうだ
894 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 13:19:58.31 ID:SeJYR6tk
各地にレイヤードが点在してて、再生した地上で再開発に着手してたけど
核戦争やら原発ぽぽぽぽ〜んとかなんやかんややらかして地上も地下も皆殺しに成ったけど
世界の片隅で生きてた人間が火事場ドロに来た。ってな感じだったりしてな。
大深度地下も居住区として過去に作ったものなら荒廃した世界でもアクセス出来るだろう。
895 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 13:21:16.71 ID:Zl0bjv3h
じゃあなんでACがサイズダウンしてるのかな?
896 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 13:23:37.99 ID:SeJYR6tk
じゃ、ACV版の大深度地下居住空間としておこう。
897 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 13:28:06.84 ID:YJX+SVaW
レイヤードは複数あっても交流は隔絶してるから全く別系統の技術としてのAC云々
正直、過小作との繋がりなんて要らないけどね
898 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 13:29:34.15 ID:OtowMU4j
過去作とのつながり云々の妄想は4系始まる時もされてたし
なんかすっかり恒例行事ですなぁ
899 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 13:30:04.56 ID:mocjmuxm
発掘設定が活かされる図が見えない
900 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 13:30:53.17 ID:At1nPpeM
旧世代の遺産がまた出てくるんじゃ
901 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 13:31:44.91 ID:3VXTQXce
>>899 4でも世界観があんまり活かされてなかったしな
902 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 13:31:57.36 ID:+yFsSYmV
アレサみたいに強いけど汚染的な兵器が出る可能性は高そうだな
903 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 13:32:25.96 ID:Wh4+W0iR
実はACは機械生命体で人類発生以前にこの星に入植してきた。
第一世代と呼ばれる最初期の世代は星間航行をも可能にする高い技術力と身体能力を持っていたが
代を重ねるごとにその技術と能力は失われ、ついには滅びる。
その後人類が発生して、彼らの亡骸を発掘し兵器として利用している。
これなら辻褄合うだろ。どうだ
904 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 13:33:44.87 ID:EgTzKurF
ACがサイズダウンしてるんじゃない、人間がサイズアップしてたんだよ!
おっさんが大きいのが何よりの証拠……!
905 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 13:34:31.20 ID:6/DUW3mO
スパーク探してくる
906 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 13:35:38.81 ID:QzPD5K6h
エウレカとトランスフォーマー混ぜた感じだな
907 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 13:36:42.32 ID:SeJYR6tk
ACかっさばくと血が出るのか。胸熱。
908 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 13:37:40.97 ID:OtowMU4j
目から涙もとい冷却水が溢れ出したりとか
909 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 13:37:49.57 ID:+yFsSYmV
待てそれはPR液ではないだろうか
910 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 13:38:04.92 ID:a3OKRQXi
>>900次スレヨロ
ゼノギアスの教会みたいに技術の大元になってる組織とかありそうな
いけるか
912 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 13:39:52.16 ID:SeJYR6tk
そんな事より野球しようぜ。と言い出すAC。
914 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 13:43:13.34 ID:QzPD5K6h
磯野ー野球しようぜー
915 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 13:45:32.15 ID:EJ7OdPJ7
忍法帖またリセットされたんか…
ちぇき
917 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 13:47:06.71 ID:dVZfO4Ab
>>904 あいつはシュールすぎるから困る
砲台に一瞬でやられる癖に戦車軽く踏み潰すしw
918 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 13:47:36.98 ID:pglILjUQ
前は大丈夫だった筈だが今はどうだろう
いけるか?
前はスレ立て規制に引っ掛かったな
922 :
920:2011/07/24(日) 13:53:00.54 ID:SeJYR6tk
これで出るんだっけ?
確認
試してみるが、よろしいか?
926 :
920:2011/07/24(日) 13:56:40.53 ID:SeJYR6tk
>>923 スレ立て頼む。
スレ建て宣言してから行動に移ってくれ。
駄目だったらココで報告を。
927 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 13:57:06.64 ID:zJjyPGa0
余計なことを・・・
ちょっくら立ててみる
ダメだった。
次おれがやる
手前に居たらその人がどうぞ
931 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 14:03:40.79 ID:7mNKKAMs
砂ライ強すぎ、って言ってる奴は軽二中二を使ってないんじゃないか?
中二なら離れてれば痛くないし、軽二なら見てから避けれるし。
アンチ重二武器なんだからああいう性能でいいと思うんだぜ。
932 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 14:04:11.03 ID:zJjyPGa0
ホスト規制だった
スマン
933 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 14:05:17.41 ID:+yFsSYmV
多分弾かれるだろうけど今度は俺がイってみよう
934 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 14:06:31.80 ID:+yFsSYmV
笑わせる……偽者は私の方だったか
あとは頼んだぞレイヴン
935 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 14:07:01.72 ID:HYn1HFwU
砂ライってアンチ重二武器だったの?
これが世界の選択か……!
937 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 14:22:25.33 ID:UH3KKBRg
うめ
938 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 14:28:29.06 ID:7mNKKAMs
>>935 重二ってよりアンチ重量級的な感じだと思ってくれ。
・私的β三強武器(砂ライ、レザライ、ミドルミサ)効果
□軽中重骨逆四車
砂△△◎○◎◎◎
レ◎◎○◎◎○○
ミサ×△○△○△◎
骨は軽逆、逆は重逆、車はタンクだと思ってくれ。
理由は回避性能だったり耐性だったりするけど、
俺の中ではこんな感じだよ
939 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 14:34:16.50 ID:2LirQTC9
そうか、これが大破壊後の、地下へ移り住む直前の世界なんだよ!
だから機体の挙動戻してください鍋様
940 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 14:36:56.50 ID:Zl0bjv3h
941 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 14:37:51.65 ID:zJjyPGa0
それ再利用はないわー
まぁ埋まるまで立てれなかったらそっちかー?
たててきてもいいんだよ?
944 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 14:47:01.18 ID:fTTrL0IW
たててくるわ
945 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 14:48:03.55 ID:UH3KKBRg
うめ
946 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 14:49:59.71 ID:UH3KKBRg
梅
947 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 14:50:09.29 ID:fTTrL0IW
948 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 14:50:56.53 ID:UH3KKBRg
埋め
949 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 14:51:25.90 ID:biuXsv8D
950 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 14:51:40.34 ID:UH3KKBRg
産め
951 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 14:52:16.71 ID:UH3KKBRg
生め
952 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 14:52:36.02 ID:zObRuz55
953 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 14:53:11.54 ID:a3OKRQXi
>>947乙
ID:UH3KKBRgはどうしてこんなに埋めたがってるの?
954 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 14:56:07.85 ID:wx+ygfpj
梅
955 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 14:56:28.51 ID:3VXTQXce
956 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 14:57:53.88 ID:+yFsSYmV
こうやって文明は崩壊したのか……
957 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 14:58:23.82 ID:Wvcr78Hr
あれじゃないか衝撃緩和剤をぷちぷち潰すアレみたいな感じで
埋めないと気持ち悪いみたいな・・・
958 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 15:05:01.59 ID:6/DUW3mO
俺もささくれはきっちり処理しないと気が済まない性質でな
959 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 15:05:43.32 ID:HltVClK9
[゚д゚] 埋め
/[_]ヽ
| |
■■□■■□◇\O◇□□□
960 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 15:07:07.38 ID:OwMv2ne9
961 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 15:23:27.18 ID:3VXTQXce
なぜにスレが止まる
962 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 15:25:34.15 ID:zJjyPGa0
埋めるのは必要ない、スレ民はそう判断した
次のcbtまで情報もなさそうだ
元より埋めなど不要な存在なのだ
965 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 15:33:41.21 ID:wx+ygfpj
3分リリウム
966 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 15:33:56.85 ID:69Pv46qj
おめでとう
967 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 15:36:25.25 ID:SeJYR6tk
おめでとう
968 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 15:39:50.29 ID:wx+ygfpj
ありがとう
969 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 15:43:45.43 ID:3VXTQXce
\ヒュー/\憎いよこのー/\ヒュー/
970 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 15:45:25.77 ID:zObRuz55
無理に書きこむ必要はない
971 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 15:48:28.71 ID:U5XwSHT/
すでに心のグライドブーストは全開だぜ
972 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 15:49:40.91 ID:kHyzUKd2
>>971 頭ぶつけると止まったりちょっとした下り坂で作動できないんですね 分かりますん
973 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 15:55:29.41 ID:SeJYR6tk
箱向けのPS3βテストのパーツ感想文もテンプレに入れておくか?
974 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 16:00:40.48 ID:RxXgFxnC
個人の感想って注意入れればいいかとも思ったけど
やっぱ客観的じゃないしwikiにでも写すくらいが妥当じゃないか
975 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 16:18:03.45 ID:m4VTle6C
テンプレにゃいらねーな、無駄にテンプレ量増えてもめんどいだけだべ
976 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 16:20:33.14 ID:Zl0bjv3h
977 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 16:24:59.59 ID:qkLMze+D
>>835 そういってコカ・コーラの味を変えたら売上激減した事例もある
伝統に縛られない発想は大事だけど、その市場を形成した要因を蔑ろにしたら駄目なんだよ
それが面倒なら新たに作るしかない
978 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 16:25:18.08 ID:zJjyPGa0
βT終わったらテンプレ2つになるのか・・・
寂しくなるな
979 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 16:31:34.83 ID:Zl0bjv3h
>>977 それは例えが悪いだろ
行きつけのラーメン屋の味か変わった
行きつけのラーメン屋の新メニューが不味い
ぐらい違う
980 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 16:32:23.84 ID:2LirQTC9
10分以内に書き込んだら興がお宅拝見
981 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 16:33:18.54 ID:EJ7OdPJ7
干<尻をかそう
982 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 16:35:23.41 ID:oLkzpm2Y
これはもう〜じゃない
と
前とあんまり変わってない
はシリーズ物の命題だからなぁ
ACも逃れることはできん
983 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 16:38:25.01 ID:m4VTle6C
もう新作とは別にHD化とかの流れに便乗して過去作リメイクとかもしたらいんじゃね!?
初代が一番好きな人にACVクラスのグラで作り直したよ!とかちらつかせたら食いつくのかね?
とりあえず進歩のない新作は問題よ
984 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 16:38:33.51 ID:69Pv46qj
コーラなんていくらでもマイナーチェンジしてるだろ
985 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 16:39:29.25 ID:zJjyPGa0
バニラコーラは一緒の車に飲んでるやつがいただけで気分がわるくなった
986 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 16:44:00.50 ID:ODJgkCwy
ユーザーの分散はさせたくないだろ
987 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 16:45:41.52 ID:OtowMU4j
>>983 初代やりたかったけど出来なかったから俺が食いつくわ
箱のDLCで2000円位で出してくれんかな
988 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 16:46:26.13 ID:Zl0bjv3h
>>983 レボディスク「・・・・」
Pシリーズ「・・・・」
989 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 16:47:15.45 ID:CW8lPgHX
PS2のACならAAかけてバッファメモリ増やせばあっつー間にHD化だな
990 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 16:47:50.91 ID:oLkzpm2Y
ぶっちゃけ完全リメイクとかやるくらいなら
Xみたいに新しいACを見せてくれた方が嬉しい
991 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 16:48:05.15 ID:CW8lPgHX
MHP3がやることまねりゃいいかららくだな
しょだいはどうすればいいのかわかりますん
992 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 16:48:43.28 ID:6/DUW3mO
ありえるとしたら初代を思わせる3みたいな感じだな
993 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 16:48:55.74 ID:JVqzt/1P
>>988 レボディスクはNベースだからな・・・期待してたんだけど
現行機レベルとはいわなくてもPS2レベルのグラでいいから、ホント、出して欲しい
995 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 16:57:36.63 ID:6xRI8NF5
_____
/ノノノ人ヘヘ\
. / ノ '' ⌒ ヘ
. { 【●】-【●】 } 次は360版だ! 皆さんよろしくお願いしますよ!
八 ト==ィ' ノ
_,rーく´\ ,--、 .`ー' イ,
. ,-く ヽ.\ ヽ Y´ / ー ´ ! ` ー-、 / ̄\
{ -! l _」_ノ‐′/ ヽ やない | ∧ | ^o^ | こじんてきに 360が ほんめいです
. ヽ ゙ー'´ ヽ / ヽ i |/ハ . \_/
`ゝ、 ノ ノ ヽ /オグ\
996 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 16:59:42.56 ID:RxXgFxnC
PS3はアーカイブスがあるからとかじゃね
ACがあるかは知らんが・・・ああ、PS版ならディスクありゃ動くか
まあ、そんなもん作る暇あったら新作に力注いでほしいけどなー
997 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 17:03:44.78 ID:5sTPR1CR
ソニーが昔言っていたPS2エミュレータ機能っていつ実装するんだろうなあ
ACシリーズの大半はPS2で出てるのに
998 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 17:05:09.02 ID:SeJYR6tk
現状、PS2でやりゃ良いしな。
製造してなくてもまだハードの供給に不安無いし。
999 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 17:05:46.16 ID:nxYC0mLf
はじめの方の40Gなら初代〜fAまで1台でできるぞ
もう売ってないか…
1001 :
1001:
┏──────────────────────┓
│ [インターミッション] │
│──────────────────────│
│ ユニット能力 ユニットの改造 武器改造 │
│ パイロット能力 パイロットのりかえ 妖精のりかえ │
│ 強化パーツ ユニット換装 オプション │
│ セーブ ロード ポケットステーション │
│〔次のスレッドへ〕 │
│ │
│次のスレへ進みます。 │
│──────────────────────│
│ 総ターン数_1000 資金___1000 │
│第1話『このスレッド』までクリア. │
┗──────────────────────┛