1 :
それも名無しだ:
2 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 02:56:08.68 ID:/ra0V2Fv
3 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 02:56:40.45 ID:/ra0V2Fv
CBT情報
・体験版じゃないのよ、まだ開発段階でやるプレイヤー参加テスト
・パーツの試験よりは領土耐久度とかの試験がメイン
・参加者はバグ等発見した場合はフロムに教えてあげてね
・テスト終了後不満や要望等受け付ける場を作るのでその時に沢山意見を出してあげてね
・サーバーの負荷試験も兼ねてるのでうまく繋がらないとか落ちたとかあると思うのでカンベンね
・できること:チームの編成、領地の獲得所有、侵攻防衛、ストーリーミッション
・できること2:傭兵システム、アセンブル、カラーリング、エンブレム選択、パーツ購入
・使えるパーツは10%くらい、PS3と360で使えるパーツが一部違うらしい
・パーツのパラメータは暫定値だよ
・USTで見せたパーツはほぼ使える予定
・PS3 7/8〜7/21予定となります。なおXbox360版は7/29〜から8/11までの予定です
・クローズドベータテスト中AC5ゲーム内の動画や画像等の公開はフロムソフトウェアから禁止令が出されています
・スカイプとか外部の会話ソフトのについてフロムに問い合わせしたら使用は禁止してないけど
cβ中は標準ボイチャの負荷テストもしてるからなるべく標準装備のボイチャつかってくださいとの事
CBTダウンロードコード発行について
・当選者はCBT公式の発行ページにて配られたコードのうち使用する方をチェック
・譲ってもらった人はコードを直接入力
・コード発行にはアーマード・コア オフィシャルパートナーシップへ参加登録済みの
フロム・ソフトウェアメンバーズアカウントが必要です
※1度ダウンロードコードの発行を行った参加シリアル番号は、以後使用することが出来ません。
※ダウンロードコードの発行は1人1回までです、発行後の取り消しはできません。
※いかなる理由でもダウンロードコードの再発行はいたしません、大切に保管をお願いいたします。
※発行したダウンロードコードの確認はサイト内でいつでも可能です
ダウンロードコード発行に必要なシリアルが欲しい人やあげたい人はこちらで
【クレクレ】アーマード・コアX難民スレ【Part4】
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1310181771/ ・CβTの不具合、要望はこちらへ
お疲れ様です。アーマード・コア V クローズドβにご協力いただきありがとうございます。
不具合や要望に関してはお問い合わせフォームから「フロム・ソフトウェアのタイトルについて」を選択してご報告ください。
http://bit.ly/pS1Ro2 http://twitter.com/#!/kohoyanai/status/89340215247904769
4 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 02:57:06.03 ID:/ra0V2Fv
・7月12日のメンテでマッチングバグは概ね改善されました。
・入隊方式をフリーにしていてメンバーに空きがあると悪意のあるプレイヤーに勝手に決戦防衛やられて領地失ったり
決戦侵攻されてチームポイント無くなっていたりする事がありますので注意してください
・よく質問されるストーリー1サブクエスト
各機10機撃破
列車の全車両撃破
列車と敵AC短時間撃破
廃品回収ABCD←スキャンモードで歯車のアイコンが出ている塊です
15分以内にクリア
総被ダメ1万以下
蹴りで10機撃破←蹴りはハイブーストボタン長押しで出ます
補給1回以下でクリア
廃品A 姐さんヤバイッス!のあたりの海。半分水没している船の上
廃品B 倉庫地帯(廃品Cとトンネルの間の所にある線路がいっぱいある所)倉庫と倉庫の間にあるからスキャンでよく探す
廃品C 第二フェイズ以降後ビルの上にスナキャノが居る所の監視塔?(サーチライトが光ってるやつ)の下付近
廃品D 警備AC出現ムービーが入る付近の右手に折り返しのトンネルあるからその奥
※回収の仕方はスキャンモードで近づくだけで完了します
※廃品は回収しても歯車マーク消えないので右下のテロップに出れば完了
5 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 02:57:54.25 ID:/ra0V2Fv
川*’ー’)ノシ
6 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 03:04:56.00 ID:e01eL3GA
>>1乙
馬車馬のように働いてて生放送見れなかったオレに情報プリーズ
7 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 03:08:21.45 ID:oGrvZna1
8 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 03:08:43.54 ID:i9U+HgXu
>>6 やないたちの侵攻・防衛戦計4戦
ヒートとっつきお披露目
漢字募集
9 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 03:16:35.49 ID:e01eL3GA
>>7>>8 dクス!ヒートとっつきとかシャイニングフィンガー!ヒートエンド!おやすみ!!
10 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 04:24:01.81 ID:N0aNTf3J
>>6 >>8の見どころは
防衛待ちして5対1で負ける公式
4機で進行してきた相手にやられ残り1機になったフロムはタイムアップまでガン逃げ
なんか予想だにしてなかった展開で面白かった
11 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 06:25:20.29 ID:hAmMPmCR
まあ初心者2人と、ちょっとだけ経験のある2人、パニクって旨く情報が伝えられてないオペっていうちぐはぐなチームだったしな
それなりにやりこんでいる奴なら勝てるだろう
12 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 07:30:12.76 ID:zBR7EW7j
弱点はないですワロタw
13 :
581:2011/07/22(金) 07:34:41.32 ID:T+1ztnER
箱のコード発行いつからなんだよ
来週からβだぞ、おい
ヽ,;゙ ・ω・*;,ノ<今その心だけを動かせるなら〜♪
I Know We Can Make It Together〜♪
15 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 07:42:57.52 ID:uZDkOl8u
箱はMAP変えてやれよやない
・緑のためならアセンも犠牲にする優しぃ子;;
・開幕プラズマ砲を構えてしまぃゃられ放題、ドMっ子;;
・僚機として雇うと谷間に落ちて上がれなくなる;;
・パルスライフルをチュンチュン撃つ温厚な子、Hとは大違い;;
・構えたところをバックブレイカーに突き回されちゃう、痛ぃ;;
・ゃられボイスの「ぁぅっっ!!!」がイッた時の声そのもの;;
,;゙/ω\*;,<ビルバオタンはイイ子です・・・;;
17 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 07:52:36.37 ID:q3vncz4b
オグさん!オグさーーーん!!
(´鍋`)おっさんになっちゃった☆
,;゙/ω\*;,<ぃゃーん♪
今回のACは玉手箱にゃん♪
一度でも乗ると女だろうがおっさんになるみたぃ♪
,;゙ ‘ω‘*;,<にゃぴー♪
19 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 08:00:46.27 ID:dYaZy2iF
456 それも名無しだ sage 2011/07/05(火) 23:19:24.87 ID:TVgs6S0v
506 それも名無しだ sage 2011/03/07(月) 03:07:37.75 ID:kczSBK7v
猫おやじ来る前の方が空気悪いわ
チーム戦ヤダヤダ組が大暴れ
533 それも名無しだ sage 2011/03/07(月) 04:05:43.95 ID:kczSBK7v
はああ?脳内自演認定君かよw
妄想も過ぎると大変だなこりゃ
169 :それも名無しだ:2011/03/07(月) 20:31:32.81 ID:kczSBK7v
ID:YVQFIVal
ID:5MhKzkWc
とりあえずコイツらはチーム組めないだろうなw
どのチームからも入隊お断り食らってぼっちプレイ必至w
186 :アリス・イン・ワンダーランドの白猫 ◆pffC/u9b2k :2011/03/07(月) 20:37:47.76 ID:kczSBK7v
>>173 ,;゙ ・ω・*;,<格ゲーの壁は恐ろしいほど高いにゃん!!!
全米最強のジャスティンタンには逆立ちしても勝てる気がしないにゃん!!!
>>172 ,;゙ ;ω;*;,<L4DのBetrayerは厄介だったにゃん・・・。
この手の人はゾンビ側に向いていると思うのにゃん・・・。
212 :アリス・イン・ワンダーランドの白猫 ◆pffC/u9b2k 2011/03/07(月) 20:44:35.33 ID:cCAJmdwD
,;゙ ・ω・*;,<白猫の自演は都市伝説にゃん!!!
279 :アリス・イン・ワンダーランドの白猫 ◆5/jdRO.U7o 2011/03/07(月) 21:06:41.56 ID:cCAJmdwD
,;゙ ;ω;*;,<皆さま勘違いしないでにゃん!!!
ID:kczSBK7vは白猫の鳥を探り当てた別人にゃん!!!
簡単な鳥だったのがまずかったのにゃん・・・。
20 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 08:14:05.83 ID:xvN7R8Ci
黙ってNGぶち込んどけ・・・
21 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 08:17:12.55 ID:dlc72jsG
はぁ、もう遊べないんだな・・・
22 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 08:25:22.04 ID:m5VeP4Hs
次に動かす時は完全体だ
楽しみに待てばいい
23 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 08:34:22.17 ID:xuyOGx8/
昨日の5対1の無双はすごかった。完全体でもみれればいいな
24 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 08:42:03.65 ID:vidAY0Zc
あれは無双というよりやないのオペが悪い
25 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 08:43:39.79 ID:DIeO1gil
やないのオペ以前の問題だわ
普通防衛は大砲台付近で戦ってればそれだけで有利なのに何故攻めた
26 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 08:56:02.19 ID:Aiachqnb
そりゃ相手が正直に攻めて来てくれりゃ良いけど生放送なんだから相手が逃げたら放送事故になるじゃん
27 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 09:20:03.23 ID:RpIFflpz
場を盛り上げる為とは言え各個で突っ込むのは無いわww
せめて囲んで殺す
28 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 09:22:33.34 ID:AqZ49qbm
こいつ味方が悪いといっちゃうタイプか。
的で良かったよ。
腕次第な所は鍋の最重視する所だからデモとしてアレでいい。
残機が無双アセンならば逆転ありなのだからな。
29 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 09:31:19.07 ID:+FjpgwLl
5vs1の時は確か、トンネルまで追った後敵は一時引いたが、
その後オグが背後に回りこみ挟み撃ちにできたから、
攻め側スタート地点にgoしたんじゃなかったっけ
確か挟み撃ちした時点で敵のAPは残りわずかだったが、
攻め側スタート地点にgoしたら、敵はとたんに被弾がなくなった
30 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 09:39:26.89 ID:I71M06KQ
相手中2テンプレアセンだったっけ?
爺がミサイル2、3発当てればかてたんだろうけど、
多分操作忘れてたんだろうなw
31 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 09:54:26.76 ID:RBZByBRQ
二週間みっちりやりこんだ一人vsパンピー4人+下手なオペなら一人が勝つゲーム
32 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 09:57:09.74 ID:QQeJyADs
相手逆足じゃなかったか?
33 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 09:58:04.26 ID:dz1gwuF6
鍋はこの中から異能生存体を探しているのか?
34 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 09:59:28.16 ID:I71M06KQ
ACOPの登録メアドって変更できるかな?
昨日色々やったんだが分からんかった。
携帯が水没してしまったのさ、、、
35 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 10:08:04.70 ID:DvYCzJSR
一人でもフロムチームなんて余裕だろ
36 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 10:08:56.40 ID:I71M06KQ
>>32 逆脚だったのか。
因みに使ってる脚部を自分の体型に合わせたりしてるヤツいる?
俺はガリなんだが、重要2とかタンク使ってるとリアフレやら嫁からなんでその脚なんだよwって言われる。
いつも軽2か軽逆しか使えねぇ
37 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 10:09:12.18 ID:Vwqgm/Pf
>>35 んなこと言ってると高橋D率いるドミナントチームが来るぞ
38 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 10:10:44.17 ID:+IuLaDrJ
別に高橋Dもドミナントって言うほどじゃないよw
39 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 10:13:58.76 ID:DvYCzJSR
>>37 高橋Dレベルだと一人は厳しいかもなw
二人なら問題ない
40 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 10:21:35.22 ID:fMYXsYyM
>>29 挟んだ!挟んだ!
までは良かったんだけどなw
そこからトンネル組へのオペがアレ過ぎたw
ジャム爺はリコンばら蒔きながら何故か一人基地に戻ってたしw
41 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 10:25:41.97 ID:dz1gwuF6
>>36 チャロンだとその傾向高めだったきがす。
俺の場合は自分の体もアセン対象なので機動特化は維持してる。
ACでも逆脚や軽二、機動重視中二ばっか使ってる。
ガキの頃虐められてて
人体でだせる火力で多対一生き残る術もさくしてたら
機動力と戦力の一点集中の宗教に目覚めた。
初代からの軽量至上主義者。
42 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 10:26:53.93 ID:K17vro3o
43 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 10:27:35.05 ID:m5VeP4Hs
オペの有無もでかいけどやっぱリコンとスキャンの活用も大事だよな
情報の自己補完もそうだし遮蔽戦で見えない敵を透視する奴としない奴とじゃ
その後の対応力に天地の差が出る
44 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 10:31:09.19 ID:y8xzK13P
45 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 10:32:24.88 ID:I71M06KQ
46 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 10:34:40.45 ID:309V4VIh
タンクと4脚は人がイカ
47 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 10:35:06.10 ID:YWA+IAfD
昨日の5VS1のヤツはやっぱ
「公の場で最強に名を連ねた、俺最強!」とか思ってんのかな
48 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 10:36:00.30 ID:XK3vb7Qf
>>41 川手は所詮模倣の失敗作、
こいつこそが真の人型ネクスト・・・!!
49 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 10:42:40.89 ID:00ecMXU6
50 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 10:43:15.14 ID:x9mOcan4
箱版からベータ参加なんだけど、有名プレイヤー多いと聞いたが
結局誰が居るの?
ねこと那猶氏は分かった。
51 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 10:43:21.77 ID:+IuLaDrJ
やないがオペだったから良いけど
やっぱりスキャンする必要もなくカーソル合わせてボタン押すだけで弱点でちゃうのはやり過ぎだわ
なんのためのスキャンかわからんくなる
52 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 10:43:27.53 ID:dz1gwuF6
朝からやらかした感でいっぱい。
53 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 10:45:51.98 ID:hAmMPmCR
>>50 V.I製作者の白あーみー氏は箱プレイヤーだけど
54 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 10:49:38.81 ID:x9mOcan4
特に初代系のランカーがACVでカムバックしてくるのを見るにつけ、
昔のコミュニティの熱さが戻ってくる期待をしてしまう。
そんな懐古厨ですまん。
55 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 10:55:03.69 ID:rm7saans
なあ、今から箱買ってcβに参加するのは有りか?
スゴイやりたいんだが
56 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 10:56:41.27 ID:XK3vb7Qf
有名人多数だしやる価値は十二分にあるが
ここでクレクレはするなよ
57 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 11:01:16.18 ID:+IuLaDrJ
>>55 いいんじゃねーの
ここで乞食なんてみっともないまねしないのなら
58 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 11:01:55.58 ID:rm7saans
>>56 それはしないさ
それと聞きたいけど箱版HDFって無いの?
ロボゲ旅団でもいいけどさ
59 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 11:05:00.66 ID:y8xzK13P
>>50アスピナ編隊とか模型紙でAC作例出してる人も箱。
60 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 11:16:14.00 ID:q1atC3zN
βが終わったとたん一気にスレの進行スピードが落ちたな
最終日は少人数でも決戦に出てる人がたくさんいてマッチングしまくりで楽しかった、いつもあんな感じだったならどれだけ楽しかっただろうか…
さて、箱コード貰うために俺もクレクレスレに潜るか
61 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 11:24:06.04 ID:/3w2R6nd
ACは箱版とPS3版の売上げ本数が大差ないからな
少なくともfaの時点まではだが
62 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 11:31:48.70 ID:dz1gwuF6
製品版は両方かいます
63 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 11:35:04.49 ID:e72IOSeC
最近のPS3と箱のマルチ作品の売り上げ見るとなぁ・・・箱で出すのは無駄だろ
64 :
34:2011/07/22(金) 11:36:38.92 ID:I71M06KQ
>>34だけど、
cβの終了アンケートってメールで通知きた?
メールでしかできなかったら泣く
65 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 11:40:22.11 ID:DrzRjgNG
一輪車MTの盾殴りみてたら手盾あってもいい気がしてきた……
あったらあったでいろいろ弊害出そうだからなくていいけどwww
66 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 11:46:57.18 ID:sTpSpz36
>>63 箱に移植するコストの低さとMSの補助金考えるとコケたとしても充分黒字は出るんじゃないのかね。
じゃなきゃ本数見込めないADV系で箱専売が多い理由が見当たらないし。
67 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 11:48:54.11 ID:dz1gwuF6
あー、早く本気出したタンクの
赤く焼け付きかけのオートキャノンで穴空きチーズにされたい
68 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 11:49:37.22 ID:l3WNs3Pr
>>66 PS3と比べて360の方が圧倒的に開発し易い(=ローコスト)ってだけだろ
PS3はHentaiエンジンのせいで開発が難航し易いから大手サードも手こずっているし
69 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 11:50:15.81 ID:uxU3A/tc
PS3はPS3くおりてぃ()もあるんじゃなかったか
70 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 11:54:32.53 ID:WRN1lyKY
>>67 箱版でも数値いじって来てくれることを期待してる
折角仕切りなおしみたいに出来るんだし、ガトリング強すぎワロタとかでも一向に構わん
71 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 11:54:33.93 ID:f8tKvb19
>>55 箱買ってレシートとかうpできんなら
コードくれてやる!
72 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 11:59:45.00 ID:DvYCzJSR
73 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 12:00:25.02 ID:l3WNs3Pr
>>71 まじかよ糞箱捨ててくる
そういや箱版βってゴールドになる必要があるんだっけ?
74 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 12:02:23.38 ID:rm7saans
>>71 騙して悪いがをしなければやってもいいけど、買えるの今日の夜以降だしな・・
75 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 12:04:01.98 ID:dz1gwuF6
そういやジムリーダーサトシ氏は
PS3のβテストに生息が確認されたが
箱には居ないのか?
箱持ってないならフロムは一式送りつけるべき。
76 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 12:04:40.51 ID:3LzpxCO+
民度の低いPS土人は箱にくんなよ
77 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 12:06:38.89 ID:Aiachqnb
β終わって人が去り、残ったのはクレクレとゲハか
78 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 12:07:00.03 ID:e01eL3GA
79 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 12:09:00.81 ID:VvfD+63/
ゲハ脳来んなよ
あ、やるものないのかゴメン
80 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 12:10:25.88 ID:l3WNs3Pr
81 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 12:10:32.15 ID:CU3smoUZ
箱は移植なら一万売れなくても黒が出るからとりあえず出しておこっか、的な。
82 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 12:12:11.54 ID:uZDkOl8u
この期におよんでまだPSはとか言ってるやついんのかよ
83 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 12:12:12.23 ID:l3WNs3Pr
>>79 最近のゲハ脳はアイマス脱箱で怒り心頭だろうからしょうがない
そっとしといてやれ
84 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 12:13:43.40 ID:RpIFflpz
85 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 12:14:28.99 ID:DvYCzJSR
ゲームハードごときで熱くなれる人って…
86 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 12:14:32.58 ID:WevK1sx7
>>74 55だ。俺も仕事だから対応は今晩だ。
このスレはチェックしているから安心して箱を買うのだ。
87 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 12:14:37.20 ID:XK3vb7Qf
とりあえずサトシさんはなんとしてもとっつきがある箱βに参加するべき
88 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 12:14:56.07 ID:dz1gwuF6
ネットワーク障害とか回避するにも環境が多いに越したことは無い。
89 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 12:15:31.29 ID:l3WNs3Pr
>>85 ゲームハードは熱くなるよね(´・ω・`)
90 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 12:15:53.47 ID:WevK1sx7
55じゃねえ。71だw
91 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 12:16:39.15 ID:1d4tNfZY
>>89 なるなる
旧型ってのもあると思うが、排熱で部屋の温度だだ上がりだぜ
92 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 12:16:54.06 ID:CU3smoUZ
>>84 地味に怖いよな。捨て垢で貴重な枠を潰されたりすると。
メンバーのbanが出来たらいいんだけど。
93 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 12:17:28.76 ID:TDEcnwKz
>>61 倍違うのに大差ないってスゴいこと言うね、君
94 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 12:17:44.23 ID:e01eL3GA
サトシにとっつかれて死んだら幸せになれそうだなw
95 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 12:19:37.39 ID:1Oo6ns6m
キーアサイン迷ってて、今faのBに似せてたんだけど
○:ミサイル
×:ジャンプ
△:GB
□:ハンガーシフト
L1:左射撃
L2:ブーストON・OFF
L3:リコン
R1:右射撃
R2:HB
R3:スキャン
方向キー下:パージ
って感じにしてたんだけど、みんなどんな感じにしてる?
96 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 12:20:08.94 ID:3LzpxCO+
PS民はルーターのポート開けてなくても接続テストでOKなら問題無いって思ってる情弱ばっかりだからな。
箱だと接続テストでOKでもポート開けた方が通信環境良くなるって常識でみんな開けてる。
PS3でラグや糞マッチングが多いのはポート開けて無いのが原因
97 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 12:20:24.19 ID:I71M06KQ
なんでわざわざ他機種を叩く人っているんだろうね。
箱とPSをダブル起動すればマッチング時間を気にしない夢のACVライフがおくれるではないか!
そしてPSでプレイしながら箱のボイチャで必死にオペする俺
98 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 12:22:15.62 ID:4p1mAf77
GB使った変態機動でとっついてくるのが容易に想像出来るw
99 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 12:22:45.66 ID:e01eL3GA
100 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 12:25:03.31 ID:iFA9bjmN
他人がポート開放してるかどうか一発で分るってすごいな
101 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 12:25:35.21 ID:l3WNs3Pr
102 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 12:27:33.25 ID:uZDkOl8u
>>95 □:ミサイル
○:リコン
△:ハンガー
あとは一緒
103 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 12:28:39.97 ID:l3WNs3Pr
>>100 散々叩きつつもPS3を持っている発言をしているブーメランっぷりを評価してやろうよ
104 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 12:29:19.41 ID:s7qqVKPS
ACVは別にポートなんて空けなかったけど
何の話してるんだ?
105 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 12:29:36.46 ID:e01eL3GA
マクロ組めるコントローラーってないのかな?
106 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 12:30:13.90 ID:iE/8wdAv
発売当初ならまだしも
大体の人はもうPS3と箱は持ってるんじゃないの?
107 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 12:30:30.10 ID:VSQEAFex
俺は四脚のいいトコ知ってるよ
ブースタonしてれば無意味に滞空時間が長いよ!
壁けりで上空の赤ラインまで上ってから降下すると
ラピュタ冒頭の空から女の子が降ってきたごっこができた
108 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 12:31:43.90 ID:dz1gwuF6
自作しろよ。ハードウェアちーとの気がするが
109 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 12:33:20.35 ID:WRN1lyKY
逆関愛好者は持ってるだろうな箱
あとこれは少ないだろうがディスク入れ替え面倒な人がGoD版箱に入れっぱとか
110 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 12:34:42.36 ID:dz1gwuF6
このミッションディスクだけが頼りだ…
111 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 12:34:48.34 ID:3LzpxCO+
まぁいくら言っても箱のラグ無し快適マッチングをしらなかったら通信品質の改善理解できないよね。
112 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 12:36:20.84 ID:hebnttN3
巣に帰れよゲハ厨
113 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 12:36:30.72 ID:l3WNs3Pr
βも始まってないのに快適だって言い切れるとか、こいつ中の人やないか?
114 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 12:36:58.69 ID:zryuE02Y
115 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 12:37:50.46 ID:ya4hj6Q+
やないやないやないな?
116 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 12:39:29.04 ID:3LzpxCO+
まぁ試しにポート開放してみろよ。
実感出来なかったら元に戻せばいいだけだし
117 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 12:39:34.69 ID:1TYt+hv6
いまのうちにいっぱいいっておいた方がいいんやないかい?
今9回くらい言ったかな?
118 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 12:39:37.59 ID:iFA9bjmN
_____
/ノノノ人ヘヘ\
. / ノ '' ⌒ ヘ
. { 【●】-【●】 }
八 ト==ィ' ノ
,--、 .`ー' イ,
119 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 12:41:10.01 ID:s7qqVKPS
ポートがブロックされてて通信に支障をきたしているなら
そもそもラグ以前に通信ができないのに
120 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 12:42:02.26 ID:3LzpxCO+
121 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 12:43:09.37 ID:3LzpxCO+
122 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 12:43:43.60 ID:iFA9bjmN
まぁ真面目な話ポート開放は絶対やったほうがいい
デモンズで妙にマッチング失敗するなーと思ったらいつの間にかルーターの設定でOFFになってた事がある
123 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 12:44:21.63 ID:l3WNs3Pr
まぁ試しにポート閉じてしてみろよ。
実感出来なかったら元に戻せばいいだけだし
今更開け閉めして何をするのかわからんけど
124 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 12:46:03.14 ID:Aiachqnb
よほど酷い環境でも無けりゃポート開けても変わらんよ
そんな環境なら開けても大した意味は無いけど
125 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 12:48:08.17 ID:3LzpxCO+
いやいや変わりますよ?
特に人数多いほど
126 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 12:51:44.32 ID:Aiachqnb
ファイル共有の話?
とりあえずスレチなんでやめようか
127 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 12:53:16.84 ID:iE/8wdAv
ポート解放云々以前にスカイプ組のクズの方が害悪なんですけどね
128 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 12:53:32.24 ID:I71M06KQ
>>95 俺は左移動関係、右射撃にしたいから
L1 ジャンプ
L2 GB
L3 ブーストオンオフ
R1 右武器
R2 左武器
R3 肩武器
△ リコン
○ 武器切替
× HB
□ モード切替
にしてる。けど軽量使い出すと肩つかえないから、モード切替と入れ替えたほうがよかったりする。
129 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 12:54:09.67 ID:3LzpxCO+
130 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 12:56:00.40 ID:9fHnTGY/
R1L1 右左武器
L2 ブーストON/OFF
R2 ハイブースト
△ 武器切り替え
○ 肩部武器
× ジャンプ
□ リコン
L3 グライドブースト
R3 スキャンモード
↓ パージ
これが一番やりやすかった、個人的に
131 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 12:56:18.35 ID:65UPA9CD
箱だとパーティーチャットがあるけど、スカイプと同じ扱いになるのだろうか
132 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 12:57:53.41 ID:I71M06KQ
まぁ自社鯖なのに箱の快適マッチングとかいってる時点でw
とはいいつつ箱も欲しいが720とかがすぐ発売とかなったら辛いから今は様子見。
133 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 12:58:19.97 ID:vLreKiRf
解らんかったら知り合いのネット関係詳しい人にやって貰うのが一番良いよな
昼飯2回か飲み1回奢りでやりながら教えてくれるからありがたい
まあとりあえず箱β組はコッチで出来なかった意見をよろしく頼むわ
あー 早くAC操作したいぜ・・・
134 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 13:00:11.01 ID:XK3vb7Qf
オートキャノンが軽量機に弾かれたら爆笑間違いなしだな!
135 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 13:00:23.81 ID:3LzpxCO+
>>132 どこ鯖とかかんけーねーしw通信環境をクリアにするんだから
136 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 13:00:43.28 ID:rY2/dFeX
>>130 俺も全く同じなんだけどGBの場所で迷ってたな
137 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 13:00:58.64 ID:l3WNs3Pr
>>132 PS3組(人柱)のお陰で色々と改善される望みがある箱と、改善何それ美味しいの?なPS3を単純比較しようとしてる時点で
138 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 13:02:24.64 ID:NDuTfbB5
βテストの時点でどっちも人柱みたいなもんだけどな
139 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 13:02:40.21 ID:uZDkOl8u
なんでもいいけど領地システムが微妙なのはかわらん
140 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 13:05:41.05 ID:9fHnTGY/
>>136 分かるわ、4系に似せてるから△にGB持ってこようと思ったらほかが割りくうんだよな
141 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 13:07:18.14 ID:DrzRjgNG
>>134 軽量級の種類によるだろ
PSβの軽量はKE防御型だからKE防御なら1000以上普通にいけた
無論ほかは200台300台になったりするわけだけど
ある意味では軽量=紙って認識は間違い
142 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 13:09:01.63 ID:RRiNSBrA
壁蹴りとブーストなぜ分けた
143 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 13:09:10.51 ID:WRN1lyKY
箱βは基本のコアパーツとか共通だったっけ?
144 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 13:10:30.75 ID:Aiachqnb
威力次第だけどKE1500前後くらいあれば軽二だけじゃなく四脚も蜂の巣になるな
中二はKE特化で1800前後出せるからちょっときついか
あくまでPSβのパーツの話だけど
145 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 13:10:59.97 ID:hAmMPmCR
コアパーツも違う可能性高い、昨日のとっつきコアは主任のかと思ったけど微妙に違ったし
146 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 13:12:04.10 ID:+IuLaDrJ
>>142 トグルの方がいいと思ったから
ドリフトやりたいから
147 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 13:15:04.74 ID:lu9AeQgT
1週間も間空けるんだし、結構変えてくるかもね
で、変更部分のバグで初日が潰れる、と
148 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 13:15:11.07 ID:RRiNSBrA
ドリフトできるだろ
接地時にブーストボタン離しゃいいんでしょ
149 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 13:17:02.52 ID:sTpSpz36
>>142 三日くらいやればわかるが分けて正解だった。
150 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 13:18:08.45 ID:s7qqVKPS
単に着地しようとしてるだけでドリフトしたくない時にドリフトして
視点がグリングリンすることになるんじゃね
151 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 13:20:20.15 ID:I2hO1lso
おまいらクライアントやらセーブデータは削除した?
152 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 13:21:30.42 ID:RRiNSBrA
>>150 ドリフトは左スティックニュートラル時限定でいい
153 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 13:21:45.82 ID:dz1gwuF6
一週間延びたがその時間をフルで箱の改修にあてる訳じゃないだろ。
マッチングバグ修正やPS版に同期合わせる程度かと。
154 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 13:21:49.55 ID:l3WNs3Pr
>>151 HDDの余裕はあるから思い出って事で残してある
155 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 13:22:22.45 ID:p+DYSeTM
この1週間はバグとフリーズの除去だろ
バランスやらシステムいじる暇なんてない
156 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 13:23:54.54 ID:aDUhPEo/
おっさん差し替えあるで
157 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 13:23:59.88 ID:+IuLaDrJ
動かすのはすごい楽しかったからなぁ
オフでも動かせるようにはならんか
バグ見つかるかもだし
まぁ無理かw
158 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 13:24:06.53 ID:rpst1wIL
マッチング修正済みで追加データ有りなら、それで充分よ
159 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 13:26:08.51 ID:Ktfq1H7O
>>158 追加じゃなくてどれかと交換でしょ?
PSと箱はそれぞれ若干違うって言ってたんだし
160 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 13:27:15.09 ID:sTpSpz36
161 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 13:27:42.51 ID:5a25egeG
PS3版βやった感じだとボケかたとか
ACfaと同じなんで前のエンジン改良版だと思う
前回の時点で360版のが細かいパフォーマンス上だったのが
どうなってるか気になるわ
162 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 13:28:07.60 ID:e01eL3GA
とっつきとブレード交換がありそうな感じかな?
タンクが軽量タイプになってたら楽しそうだな。逆なら地獄が待っている……
163 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 13:28:12.69 ID:9fHnTGY/
ドリフトとか意識して使ったことないわ
それよりクイックターンさんをだな・・・タンクがかわいそうか
164 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 13:28:26.76 ID:L8dD26Dy
ところで各種属性武器って見た目で区別付く?
属性3つもあって使い分けとなると自分で選んだ武器でも混乱しそうだ
165 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 13:29:04.09 ID:RRiNSBrA
>>160 えー4系の時はみんな普通にやってたんだろ?
166 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 13:30:06.58 ID:jfL5A6Le
167 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 13:30:40.61 ID:Ktfq1H7O
>>164 自分で選んだんなら覚えろ
無理なら
右左と肩以外は装備しなければ良い
それぞれ別の武器でな
168 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 13:33:02.66 ID:sTpSpz36
>>164 簡単につくよ。
バズとかがCEに分離したってだけだから。
169 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 13:34:12.02 ID:dz1gwuF6
撃ってみれば分かる。
赤い線、KE
白い線または黄色い発光弾で弾速が遅い、CE
青白い線シュワッとしてる,TE
170 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 13:35:59.79 ID:s7qqVKPS
砂ライが白いから
KEが赤と言われても全くピンと来ないんだけど
171 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 13:36:21.30 ID:Cj/9hIzK
対人で使うとしたら
パイルの弾数少なすぎだなぁ
172 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 13:37:31.35 ID:Aiachqnb
見た目で判別するよりスキャンしたほうが確実
対戦前の登場デモで4人中2,3人はあらかたパーツ見えるけど
173 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 13:38:05.79 ID:5a25egeG
とっつきは一撃必殺だから4回使えれば十分なんだよ
174 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 13:38:24.94 ID:L8dD26Dy
属性武器についてサンクス
FAの時見た目が似た武器多くて分かりにくくてな
似た武器で属性違いとかあるのかと思ってた
とりあえずエフェクトの違いや武器種で判別付きそうだな
175 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 13:40:36.30 ID:sTpSpz36
176 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 13:42:30.13 ID:5a25egeG
ブーストでの上昇が無くなったから
戦闘は過去作に比べて平面的になってる
壁があるかないかで軽量機の生存率全然変わるし
177 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 13:49:26.36 ID:RRiNSBrA
今までのブースト、ジャンプ兼用制に壁蹴りが加わるから
ジャンプと蹴り一緒にしてブーストを分けたのかと安易に納得してたけど
おしっぱで滞空→壁に近づいてボタン押し直しでできそうな気がするんだよ
>>175 どっちにしろブーストと左キノコから指離すだけじゃない
まぁ好きな操作方法選べるようなら解決ですよ
178 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 13:57:11.60 ID:Ktfq1H7O
まぁ実際空中で長くブースト使うデザインじゃないからな今回
地上でも細かく使いたくなるけど
179 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 14:00:42.30 ID:Aiachqnb
>>177 まあ一応要望出しといたら?
壁蹴り誤発動しないように安易に壁の近くでブースト操作できなくなるとか
逆に壁蹴り失敗しただけで墜落するだろうとかいろいろ問題はありそうな気がするけど
今回一旦下に速度ついちゃうとその後でブースト吹かしても意味無いんだよ
着地直前とか気兼ねなく着地前にオンにできるから今の操作だと逆にありがたいけどさ
180 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 14:04:41.89 ID:5a25egeG
昨日いってた
ジャンプ押し放しで
ハイブースト発動できるように
要望出しといた
181 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 14:06:19.99 ID:iFA9bjmN
安易に上昇できないシステムにしたのは大正解だったと思う
それにレーダーも壁越しロックも撤廃されたおかげでようやく本当の地形戦っぽくなった
182 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 14:09:55.17 ID:C47JzGm4
>>181 その分もう少しAPと防御属性の差を緩和しないと製品版は重量級ゲーになりそうだけどな。
183 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 14:12:04.24 ID:e01eL3GA
>>182 パーツバランスはまだなんも言えない、ってこれ何回目だよ……
システムとか操作の話だけにとどめとけ
184 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 14:13:21.37 ID:Ktfq1H7O
索敵が重要って意味でも
オペの能力はもう少し弱めるべき
185 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 14:14:19.63 ID:RRiNSBrA
>>179 下に速度ついちゃうと吹かしても意味ないってことはボタン押し直しには壁蹴り以外の意味ないから誤爆は自己責任として
壁蹴り失敗も自己責任てことで脳内で決着がついた
要望だしてくる
186 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 14:14:44.18 ID:9fHnTGY/
やっとアンケート書き終わった、項目多い^p^
オペって防衛だと別にいらないし侵攻でも別に・・・って感じなのはどうなんだろ
全員VCできるって前提だけど
187 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 14:20:25.25 ID:Ktfq1H7O
チームの編成の項目に
適当に立ってたチームに突入した
が無い・・・
俺はなんて回答すればいいんだ?
188 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 14:20:25.75 ID:I71M06KQ
>>182 俺は軽量級の積載量を後500位追加してほしいかな。
肩武器が積めそうもない気がして。
189 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 14:20:46.16 ID:cTr2Hv2z
はやくやないとオグのAA張れよ誰か
190 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 14:20:59.36 ID:Wl+xQSKo
領地の侵攻先ランダムはどうなんだろうね。
自分達で決めれるようにしちゃうと他のチームにスパイ送って談合決戦とかセルフ同盟による粘着とかになっちゃうし。
やる方は楽しいんだろうけど粘着された方は堪ったもんじゃないしな〜。
しかも一度だけでなく頑張って領地手に入れても同じ事されて奪われちゃ流石に心折れるだろうし。
要望送ろうと思っていい案、しこしこ妄想してんだけどお前等はどんな風な妄想してる?
191 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 14:21:14.40 ID:oKohw96p
ブーストのオンオフ切り替えしょっちゅうやらされるからブーストはトグル式じゃなくて
今までの押してる時だけブーストなタイプの操作もできるようにして欲しいな
192 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 14:21:17.49 ID:Aiachqnb
>>184 昨日のやないのオペ見てる限りオペのリコンってめちゃくちゃ効果短いからそんなに問題無い気がする
ただ、相手のリコン範囲にいるかどうかわからないのが少し気になった
オペだけ相手のオペリコンがどこに出てるかくらいわかってもいい気がする
193 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 14:24:19.12 ID:Ktfq1H7O
>>192 効果短くてもワンボタンで弱点見れちゃうんだよ
それにスキャンにレジュームあるし
オペのリコンは相手の位置を把握するもの
ACのリコンのバックアップがあって弱点の特定が出来るくらいでいい
194 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 14:27:34.33 ID:9fHnTGY/
まあ今のオペは大していらない子でも製品版だとまた変わってくるか
しかしACのリコンとオペリコンで役割分けるとなるとさらに防衛有利になるな
195 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 14:30:56.22 ID:DvxaVg9m
196 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 14:31:55.82 ID:s7qqVKPS
弱点なんか関係なくみんな弾かれない武器ばっかで
手持ちの武器フル発射だしなぁ
知ったところででっていう
197 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 14:32:12.95 ID:tkzoo3Lz
ベセスダに言われましても
198 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 14:32:42.96 ID:Ktfq1H7O
>>194 そうなのかな
なんか別の解決策がある気がするけど
自分の考えでは
スキャンが完全に完了すると弱点などのデータが表示される
スキャンのレジュームを無くす
こう変えることで上に書いた様になるんじゃないかと
あとACがスキャンしたらその情報はオペに行くのが理想
199 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 14:33:12.91 ID:p+DYSeTM
フロムがいうよりは説得力あるけど
200 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 14:33:51.41 ID:lrqvEJFU
201 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 14:34:52.02 ID:XgMbNkWW
クエイクとか出してる会社がこんなこと言っちゃっていいのかしら
202 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 14:35:59.55 ID:RRiNSBrA
オペで敵スキャンするとその敵の位置の周りにデータがズラッと出てくるけど
あれで周辺が見えなくなるのはどうなの
203 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 14:37:41.86 ID:9fHnTGY/
属性と武器だけ確認してすぐ閉じればおk
といっても確かに簡易表示みたいなのはほしいな
204 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 14:37:49.11 ID:KiNJHvt8
自分たちがやらかしたことで得た教訓を教えてくれてるんじゃないの
まあ誰か知らんしやったこともないけど
205 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 14:38:00.81 ID:XgMbNkWW
お前にふさわしいソイルは決まった
206 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 14:38:42.84 ID:tkzoo3Lz
>>201 クエイクはbethesdaじゃなくてid
親会社のZenimaxが買収しただけ
スレチだけど
207 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 14:42:47.83 ID:BEuXG9bu
アンケート答えようとしたらもう一度・・・だと・・・
208 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 14:45:07.21 ID:DvxaVg9m
209 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 14:45:38.87 ID:l3WNs3Pr
210 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 14:46:54.01 ID:Aiachqnb
>>193 ワンボタンで弱点見れるのはスキャン性能の良い頭載せてりゃACも変わらんよ
βで流行った四角頭はスキャン性能だけめっちゃ低かったけど
211 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 14:47:04.52 ID:vJsWKgTP
配信みたけど逆足はやすぎワロタ
212 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 14:47:10.91 ID:vQDnzxlC
>>186 それお前のチームが弱すぎるからだろww
というかFPSでミニマップなんて一度もみねえし邪魔って言ってるようなもんだぞ
オペがいるだけで戦略の幅が全然違う
観えないところ見てくれるのがオペの役割
213 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 14:48:49.84 ID:BEuXG9bu
>>209 45分もぐだぐだと長文書くんじゃなかった
もう不貞寝するレベル
214 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 14:48:52.64 ID:tkzoo3Lz
マップが良ければオペも活躍するよ
マップが良ければ・・
215 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 14:50:04.00 ID:9fHnTGY/
決戦防衛ばっかしてて侵攻はそこまでしてなかったけど防衛なら本当にオペいらんよ
居なくてもまず負けないし、そもそもルートが限られてるんだからどこに何人来たか現場同士でやりとりすりゃいいだけじゃない
216 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 14:50:45.02 ID:icxc9A+a
217 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 14:55:00.35 ID:vJsWKgTP
ギアーズ3って最後コール死ぬんだろ?
218 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 14:55:15.90 ID:lrqvEJFU
ギアーズはネタバレ食らったからかわん
219 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 14:55:37.74 ID:8oS7OoPD
220 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 14:56:22.95 ID:NGXH/3jx
いくらSNSがんばってもEA鯖って時点で対戦は成り立たないよ
221 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 14:59:03.14 ID:cTr2Hv2z
ギアーズはドムが死なないのなら良いかな別に
222 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 14:59:48.68 ID:Fgkl4KN8
デルタ部隊全滅するって聞いたんだが
223 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 15:02:06.01 ID:cTr2Hv2z
おいまじかよ
ドムをこれ以上不幸にするなよ…
224 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 15:03:04.73 ID:vQDnzxlC
>>215 侵攻やらないってw
負けたくないから防衛やってただけでしょw
オペがいるデメリットってあるのか? 侵攻で勝てないチームに「オペいりません」って言われてもねえ・・・
オペのおかげで勝ちひろえたことが何度もあるわ
領地70個までいったし
225 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 15:03:51.14 ID:lrqvEJFU
全員死ぬわけじゃないから安心しろ
ドムのバレはなかったから死にはしないだろ
226 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 15:03:59.26 ID:dz1gwuF6
やないのおぺは無いわー思った。
227 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 15:04:12.52 ID:tkzoo3Lz
オーイエー!
228 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 15:06:29.84 ID:9fHnTGY/
>>224 オペがいるデメリット、VCが一人増えるだけで混乱する
まあ決戦侵攻ばっかやってまともにマッチングに貢献しなかった人たちとは相容れないっすよね
229 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 15:06:44.24 ID:VvfD+63/
スレチ死ねよ
230 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 15:07:03.29 ID:a1xqLs0z
必死でアンケートに書き込んだら時間経過言われたよ
フロムウウウウウウウウウウウウウウウウ
231 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 15:07:41.25 ID:n0QpBSvZ
そういやあのゲームのチェーンソーはなかなかかっこよかったな
232 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 15:07:42.13 ID:lu9AeQgT
動画見たけど、オペのリコンでもトンネルとか水中とか見通せるのは見直して欲しいかなー
衛星からの情報って事で、ACのリコンよりも広範囲を見通せる代わりに地下とかは見えないほうがおもしろそうなんだけど
まあ、実際やってみないとわからないけどcβはまだですかーっ!
233 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 15:08:45.00 ID:icxc9A+a
VCが一人増えるだけで混乱する(キリッ
234 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 15:09:32.47 ID:VvfD+63/
オペはあんなに喋らなくていいよな…少なくともやないは混乱させすぎ
235 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 15:10:10.12 ID:DvYCzJSR
>>228 普通混乱しないんだけど色々だめじゃねお前のチーム
236 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 15:13:41.68 ID:vQDnzxlC
>>228 VC混乱とか全くないわ
みんなオペの言うこと聞いて作業こなすだけで作戦に関してはほぼ口出さない
攻撃支持もオペ待ちみたいに戦ってたよ
ジュライや機動六かにも何度か勝った
237 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 15:16:32.02 ID:9fHnTGY/
>>235 3人以上同時に喋るともうわけがわからなくなるんだけど、そんなもんじゃない?
ヘッドセットが悪いのか
>>236 オペだけ喋って他は黙るのか、それがいいのかな
あとjulyと六課に勝ったって、あそこ防衛やってたのか・・・侵攻ばっかしてるイメージだったんだが
238 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 15:17:08.46 ID:a1xqLs0z
下らない自慢はどうでも良いけど
βは砂ライTEライ安定&領地固定だったから皆が言わずとも分かってた感あるのでオペの重要度は下がってる
それでも敵がどこから何人とかは確実に欲しい情報だった
239 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 15:19:24.06 ID:e01eL3GA
撃墜させたら奇声上げてた。
そしたらオペが冷静に「敵機撃墜、残り3機です」って言うんだ。
少しはかまってくれてもいと思うんだ。
240 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 15:19:32.26 ID:dz1gwuF6
>>228 涙拭けよ。
捨て台詞にしても情けなさ過ぎたな。
241 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 15:19:33.27 ID:vQDnzxlC
>>237 お前が防衛しかやってないだけw
というか三人以上がごっちゃに喋るとかあったとしてもわけがわからなくなるのは自分の処理能力のせいじゃないか?
VCがゴミということもあるんだろうが今までぼっちでゲームやってきたのか?
FPSなどのクラン戦とかならもっと大人数で話しながらやるぞ
242 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 15:21:19.56 ID:3mKZvpN4
おまwww1時間かけて書いたのに時間超過wwwしねwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
243 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 15:21:50.60 ID:KiNJHvt8
ホントこの謎の時間設定なんなのw
244 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 15:21:49.56 ID:WRN1lyKY
「こちらレンジャー6、敵と交戦中」
「よく聞こえない、繰り返せ」
「こちらレンジャー6、敵AC2機と交戦中
敵の攻撃は苛烈! 援軍を要請します」
「こちら本部、よく聞こえないぞもう1度言え」
「こちらレンジャー6、敵は増える一方です!
援軍を急いでください!」
「くそっ通信妨害か」
慣れないうちは有る程度コール決めとけって事だな、IDあるんだし
245 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 15:21:54.13 ID:nf7r7FYg
>>190 前スレでCBTと製品版じゃ領地戦の仕様が違うかもとか言ってなかったか?
侵攻先選んでるSSも出てたような
246 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 15:23:06.80 ID:Vwqgm/Pf
最初のうちから相手の位置と人数と機体構成が分かるだけでかなりの有利だし
複数同士の乱戦になると突出した奴からボコられるから、上から俯瞰できるオペは最重要ポジ
こんなこと防衛だろうと侵攻だろうとなんも変わらんよ
247 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 15:23:44.78 ID:9fHnTGY/
>>241 スカイプでなら話しながらゲームした経験はあるけど、大分昔の話だし何とも
248 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 15:24:01.40 ID:Aiachqnb
時間超過とかマジか
おまえら人柱サンクス
メモ帳に書いてから移すぜw
249 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 15:25:18.09 ID:KiNJHvt8
250 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 15:25:31.64 ID:3mKZvpN4
フロムに苦情のメール送っといた・・・
もう一度書き直しか・・・ありえねぇ・・・
251 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 15:26:21.27 ID:/ffyuVZm
全員必要な情報が読めない空気が読めないゴミチームなんだろw
252 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 15:27:13.10 ID:a1xqLs0z
時間超過+文字制限
俺の愛は100文字じゃ足りないんだよおおおおおおおおおおおおおおお
253 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 15:28:24.86 ID:3mKZvpN4
254 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 15:28:33.13 ID:n0QpBSvZ
一人で5人倒してる奴もいるというのにお前らときたら
255 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 15:29:27.21 ID:e01eL3GA
256 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 15:29:58.32 ID:dz1gwuF6
長考、長文は排除されるべき。
フロムはそう判断した。
257 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 15:30:01.73 ID:H9/JEbEC
julyやオペや六課に勝っても別に現状何の自慢にもならないと思うんだが
腕の差が出るゲームじゃないし
258 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 15:30:18.03 ID:kbN32hBD
>>254 あれはやないが-3人分くらいの仕事をしたから実質2vs1くらいだな
259 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 15:30:25.49 ID:Ktfq1H7O
>>255 オペの心をへし折り魂を殺す
それがイレギュラー
260 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 15:31:29.95 ID:3mKZvpN4
>>257 「腕の差がでるゲームじゃない」
えっ?
261 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 15:31:38.56 ID:lrqvEJFU
サトシみたいなイレギュラーと一緒にしないでくれ
262 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 15:32:19.78 ID:9RYrEP9e
現状はそうそう腕の差が出るゲームじゃないと思うが…
某バンカーとかの例外はあるけども
263 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 15:32:32.88 ID:3G08c5eX
トンネル抜けたあと操車場で乱戦状態になるとオペのスポットが非常に役立つ
あと戦場を俯瞰できるのでAPの低い味方を下がらせたり逆に弱ってる敵を狙わせたり
上手いオペがいると非常に戦いやすい
264 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 15:33:19.63 ID:uZDkOl8u
相手が本当にバカなら割と2vs4とかでも勝てるしな
本当にバカならだが
265 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 15:33:54.06 ID:tkzoo3Lz
進行は相手のバカ待ちだしな
266 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 15:36:44.21 ID:DvYCzJSR
自慢できるのは侵攻で5対5で勝てたときだけ
防衛で勝っても意味がない
267 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 15:37:29.93 ID:c9VT25PB
防衛する意味が無い
268 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 15:37:35.32 ID:Aiachqnb
>>260 まあ、領地集めに関しては腕より暇のほうが大事かもしれないw
269 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 15:38:45.29 ID:a1xqLs0z
βでの防衛は俺TUEEEEEかとりあえずAC戦目的だったわ
270 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 15:42:08.64 ID:UY0hQcrP
決戦侵攻なら四機落としたわ
271 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 15:43:36.12 ID:3mKZvpN4
人数×暇×腕/5=領地
割らないとチームレベル
つまり20人いて暇が全員2時間だとする
全員の腕が平凡な1とすると領地は8
廃人チームは20人いて暇が全員12時間だとする
全員の腕が一般人の1.5倍くらいだとして領地は72くらい
こういうことか
272 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 15:45:14.26 ID:e01eL3GA
傭兵で三機落として撃墜されたオレが来ましたよっと。
他三機は後ろで高みの見物ときたもんだ。たまらんね。
273 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 15:46:25.81 ID:uZDkOl8u
侵攻2vs4で勝てる
何度も言うが相手がバカなら
274 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 15:48:11.55 ID:c9VT25PB
1:4でも相手がアレなら勝てるのは昨日の配信で証明済み
275 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 15:49:25.50 ID:IzDOmvwm
_____
/ノノノ人ヘヘ\
. / ⌒ '' ⌒ ヘ
. { 【 ^ 】-【 ^ 】 } 争いごとはよくない・・・そうだジャンケンで決めよう
八 ト==ィ' ノ せーの、ジャンケーン・・・・
_,rーく´\ ,--、 .`ー' イ,
n: ___ n:
|| /ノノノ人ヘヘ\ .||
|| ./ ノ '' ⌒ ヘ ||
f「||^ト { 【 ゚ 】-【 。 】 } 「||^|`|
|::: !} \ ト==ィ' ノ |! :::}
ヽ ,イ .`ー' イ ヽ ,イ
276 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 15:50:10.01 ID:UY0hQcrP
タンクや重二は手軽に強いからかあんまり上手い操作見なかったな
軽量はたまに上手い人いたが他が酷い
俺は機動特化中二か高機動中二が使いやすく感じたかな
277 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 15:50:18.79 ID:Ktfq1H7O
こんな調子じゃ何時まで経っても領地の移動なんてしないぜ・・・
ベータは暇を持て余す感覚で決戦やってたけどw
278 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 15:51:11.42 ID:koHEu1+k
2vs5でも3vs5でも勝つる
相手が連携しなければむしろ楽勝で
だからオペが居てもダメなオペだと鍋Pの言うとおり邪魔なだけ
279 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 15:52:35.88 ID:IzDOmvwm
ダンボール戦記っておもしろいのかね
280 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 15:52:50.84 ID:oe5IvUjV
ナインボール戦記
281 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 15:53:37.00 ID:uZDkOl8u
耐久力が0になったら何時間以内に決戦防衛しないとボッシュートとかにしないと意味ないよな
テスト中に0にならなかったんだが、なるとどうなるんだよ
282 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 15:55:43.90 ID:Ktfq1H7O
>>281 0になったから通常防衛出来ないよ
決戦やってね!
って言われるだけ
放置してもなんの問題も無かった
283 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 15:56:15.83 ID:3mKZvpN4
>>281 1シーズン毎っつってんだろ
テスト中は実装されてなかったが
284 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 15:57:23.04 ID:KiNJHvt8
てか耐久地を設けてるのにいつでも決戦できちゃうのがいまいち理解できん
0になったら決戦の項目が出ると思ってたけどこれじゃお互いの役割を潰しあってるだけじゃん
285 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 16:00:09.55 ID:a1xqLs0z
耐久ゼロで空き巣されたら終了でいいと思うんだよなぁ
空き巣されたくなければ耐久キープしろで
286 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 16:02:18.88 ID:uZDkOl8u
シーズン終わりに管理されてない領地ボッシュートってのはそういうことだったのね
耐久力全然減らなかったけどちゃんとデータとれたんかねフロム
287 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 16:02:31.41 ID:KiNJHvt8
288 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 16:08:15.49 ID:4p1mAf77
わかっているとは思うが、
製品版だと耐久値0にならないと決戦ミッションは発生しない
忘れてるヤツ意外といそう
289 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 16:10:44.26 ID:Ktfq1H7O
290 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 16:11:20.51 ID:QP47Xych
違った気がした
291 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 16:11:55.00 ID:Aiachqnb
292 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 16:11:55.17 ID:7+MV10YP
体験版で所属してたチームが100近い領地持っていたけど、耐久600割ったのがなかったな
あのバランスだと製品版ではまず決戦は発生しないだろう・・・
あと耐久減らすための空き巣オンラインが苦痛になりそうだ
293 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 16:12:49.33 ID:qfw0/P5M
>>271 julyは領地100越えチームと聞いたが・・・・恐ろしい
294 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 16:13:32.20 ID:P1MR2DpP
プレイ時間長いだけだろ
295 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 16:13:34.77 ID:QP47Xych
たwwwいwwwけwwんwばwwwんwwwwww
296 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 16:13:49.59 ID:c9VT25PB
やっぱニートは頭弱いな
297 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 16:15:07.97 ID:7+MV10YP
おっとCBTだった間違えたぜ
298 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 16:15:50.68 ID:qfw0/P5M
>>288 いや、耐久ゼロになってシーズン終了までに時間が取れない人達ようにいつでも決戦防衛立てれるようにするって言ってなかった?
しかし、領地カスタマイズされてたら空き巣でも一人侵攻だと結構失敗しそう・・・
299 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 16:17:33.07 ID:TMJGVraP
おい、アンケのページ
時間かけすぎとか、どういうことだよ
長々と書いたの消されたんだがwwwww
300 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 16:17:59.26 ID:5a25egeG
最初領地有限だと知らずに
一人で決戦防衛して領地50以上ばらまいたりしたから
領地数はあてにならん
301 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 16:18:26.08 ID:4p1mAf77
少なくともいきなり耐久値高い領地に決戦挑んで領地のやり取りする
なんてのはCBT限定の仕様じゃなかったかな?
勘違いなら顔洗って出直す
302 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 16:19:27.69 ID:KiNJHvt8
なんかもう何がβ仕様で何が製品版仕様なのかわからん
ここら辺がはっきりしなきゃ要望も出そうにも出せない
303 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 16:21:07.52 ID:c9VT25PB
>>301 俺も配信でそんなこと言ってたような気がする
304 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 16:22:09.99 ID:5a25egeG
領地もパーツバランスもこのテストだと暫定だから
要望がまとはずれになる可能性高い
操作とかマッチング方式とかインターフェイスとかでいいんじゃね
305 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 16:23:33.90 ID:xuVNXJ8q
要望の欄なんか建て前に決まってるだろ
今からXを作り直すとか無理すぎる
どれだけ良案だろうと導入されるのはXファイナルアンサーか、その次のタイトルになる
306 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 16:24:30.22 ID:Aiachqnb
ちょwwwメモ帳使って時間制限突破したら次は文字制限とかwwwwバロスwwww
307 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 16:24:56.36 ID:3mKZvpN4
アンケートお願いメールが今頃届いたw
おまえら送信するまえに書いた内容メモ帳に写してから送信しろよ
タイムアウトして内容消えるぞ
308 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 16:25:37.53 ID:RRiNSBrA
>>306 おいマジかよ
ノート2ページ分あるってのに
309 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 16:25:53.26 ID:5kagY3Gz
310 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 16:26:04.47 ID:5a25egeG
簡単に修正できることできないこと
それを自己判断できるのも資質
311 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 16:26:48.53 ID:TMJGVraP
>>307 もうちょっと早く知りたかったぜぇ・・・
これって熱心に書いてる奴ほど陥りやすい罠だよな
狙ったか・・・フロムソフトウェア・・・
312 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 16:27:24.50 ID:5a25egeG
すまんな時間切れだ
313 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 16:31:08.07 ID:3mKZvpN4
フロム「いいか、俺は面倒(長文)が嫌いなんだ
314 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 16:31:09.95 ID:TMJGVraP
もうやだ!! 明日書く
315 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 16:32:16.48 ID:Vwqgm/Pf
後で、改めて問い合わせメール送りゃいいじゃない
時間制限と文字制限への文句も添えて
316 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 16:33:58.67 ID:3mKZvpN4
「最終投稿時間を超過しました。任務失敗です」
タイムアウトしたときは数時間やってセーブせずゲームオーバーになったような虚無感だった
やっともう一回書く気がするようになったよ、書いてくる
317 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 16:34:55.48 ID:Aiachqnb
いくらなんでも各項目100文字制限はちょっときついな、一言コメント程度じゃん
一応削りまくって通したけどちゃんと伝わらんかも
まあ疲れたし書き忘れとかは後で思いついたら要望で送ろう、うん
318 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 16:36:11.46 ID:K/ar6dDy
8月っておもしろいゲームなんかある?
319 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 16:37:08.49 ID:Ktfq1H7O
>>301 最初から領地持ってるってのは確かにβ限定
製品はNPCが領主でそれを奪うところから
決戦のフラグに関しては分からん
320 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 16:40:57.22 ID:Ktfq1H7O
分からんってのは情報に確証持てないって意味だけど
普通に耐久0以上でも決戦防衛立てれると思うけどね
321 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 16:41:42.38 ID:O668ho+k
>>318 FEAR3オススメ
PCゲーで良ければ、STALKERだ
322 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 16:44:06.51 ID:yVVZub8b
>>317 300文字以上の長文調整案なんてうんざりなんだよ!!
323 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 16:44:20.48 ID:2AHMvRsl
アンケートに心を折られてる奴が何人かいるなw
324 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 16:46:49.49 ID:tkzoo3Lz
消えるアンケートに心を折られる男、スパイダーマ!
325 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 16:49:50.02 ID:KiNJHvt8
いろいろとやかく言うのはやめて素直に感想だけ送っとけばいいか
326 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 16:50:44.63 ID:jfL5A6Le
327 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 16:51:11.04 ID:jfL5A6Le
328 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 16:54:39.53 ID:zryuE02Y
βのデータって消しても問題ないのかな
さすがに容量的に邪魔だし
329 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 16:57:15.15 ID:l3WNs3Pr
USBメモリにでも移せ
330 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 16:58:38.80 ID:icxc9A+a
>>328 消さずに取っておくと更にいいことが・・・
↓
イージーモード追加
331 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 16:59:20.55 ID:NDuTfbB5
332 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 17:00:05.68 ID:l3WNs3Pr
333 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 17:03:43.05 ID:Aiachqnb
まあ容量に空きあるうちはお守りというか飾りというか、一応取っとくかな
334 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 17:04:11.21 ID:3mKZvpN4
やっとアンケ書き直し終わった・・・だいぶボリューム減ったがw
マッチング失敗オンライン一週間よりアンケ消失のほうが精神的に来たぜ
335 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 17:04:59.43 ID:1d4tNfZY
336 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 17:05:26.89 ID:dz1gwuF6
ピンサロでニコニコ組曲ながれて
待合室にフィギュア飾ってあるとか世も末だな。
これが世界の変革だとでも言うのか
337 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 17:07:04.73 ID:4p1mAf77
何だ貴様は
338 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 17:07:53.63 ID:jfL5A6Le
やない!
339 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 17:08:15.50 ID:c9VT25PB
これやないやないやない
放送あったのか
341 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 17:20:31.35 ID:sTpSpz36
オペリコンの範囲がオペ童貞組の意見で大変なことになりそうだからこのままで適切だと送っておかないとマズいな。
342 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 17:22:34.35 ID:Aiachqnb
オペDTだけど時間も短いしちょうど良いくらいじゃないか?
やないが下手すぎて敵を捕捉しきれてなかったから大きくしてくれって意見が増えるってことかね?
343 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 17:23:41.87 ID:gfCD1BGa
リコン範囲縦型とか横型とかを要望しといた(^q^)
344 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 17:24:16.52 ID:9v3KVfsL
ホモ型のリコンとかも欲しいな
345 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 17:25:24.82 ID:gfCD1BGa
やないは本当に素人だったな。
マーカーとか敵がいるその場に置いてるし、敵動くから進行方向に置けよ
346 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 17:28:07.82 ID:Ktfq1H7O
347 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 17:28:38.83 ID:Aiachqnb
いや、まずスポットっていう便利な機能があるらしいぞw
348 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 17:29:05.06 ID:sTpSpz36
>>342 いや、今まで広すぎるって意見が根強かったじゃん。
349 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 17:30:08.50 ID:Ktfq1H7O
>>345 オペ素人乙
リコンの範囲は今のでいいけどスキャン能力が高すぎる
350 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 17:32:54.52 ID:B85a4w5B
351 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 17:34:40.96 ID:sTpSpz36
>>349 高すぎるって程でもないだろ。
今のままでも現場からだって接敵前にスキャニング出来るわけだし、それが数秒早まったところで差はあんまりない。
352 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 17:34:49.65 ID:tkzoo3Lz
リロード伸ばしたほうがいいと思う
353 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 17:37:56.71 ID:Ktfq1H7O
>>351 差があんまりない事はないと思うw
まぁ高いか丁度かは今は良いや
354 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 17:37:57.45 ID:1Oo6ns6m
亀レズ申し訳ない
キーアサイン晒してくれてサンクス
もう出来ないからあれだけど参考になった
意外にfaのB操作にしてる人多いのねw
355 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 17:38:46.56 ID:O668ho+k
ダブルガトリング強くしてくれればなにも
いらない
356 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 17:39:06.33 ID:Aiachqnb
オペの場合どの相手の弱点とか伝えるのも難しいしな
スキャン頭乗っけりゃACだって一瞬でスキャンするしw
357 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 17:40:07.85 ID:Ktfq1H7O
>>356 スポット置く→弱点言う
これでその敵が見えてる人は理解できるしコレで良くね
358 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 17:40:36.99 ID:e72IOSeC
ダブルガドはやってて楽しいが、ちょっと対策されてたら豆鉄砲なのがな・・・
359 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 17:41:44.78 ID:O668ho+k
360 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 17:41:49.03 ID:m5VeP4Hs
まぁ何修正するにしてもあの様子じゃ
鍋の脳みそ筆頭にフロム連中が考えるコンセプトと照らし合わせてどうか
辻褄があうかどうかとか考えて問題ないなとか納得しなきゃ
意地でも変えないだろうしな、気楽に発売日待って結果どうなるか楽しみにしようぜw
361 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 17:46:07.81 ID:Aiachqnb
>>357 そうだな
見えてるならスキャンしたほうが早いし途中でスポット切れたりしないから正確よね
利点としたら戦闘モードのまま弱点拾えるくらいで結局サポートの域は出てなくて丁度いいんじゃね
362 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 17:49:12.26 ID:XsvMbSMn
アンケートやっと終わった・・・
とりあえず領土システムとチームのコミュニティ機能について
全力で書いておいた
363 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 17:51:19.30 ID:e01eL3GA
フロムの目的は異能生存体(ドミナント)を見つけることなんじゃないかと思えてきた。
だからこその糞バランスなのではないかと。
364 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 17:52:48.18 ID:CQ5S+xIy
>>336 世界を革命する力の結果がコレかよ!!(´・ω・`)
365 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 18:04:53.09 ID:lrqvEJFU
貧乳怪人ジナイダー強すぎワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwどこのネクストだよwwwwwwwwwwwwww
366 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 18:05:33.83 ID:W0Jo0DCY
宇宙人が攻めてきた時に謎の人型ロボット出現
こ、この操作はACと同じ…!?
ってことだろ
367 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 18:05:46.49 ID:B1/lfeO2
ラスジナはACの皮をかぶった何かだから
あいつならセラフとサシでやりあえる
368 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 18:06:44.81 ID:c9VT25PB
問題はMOAの雑魚セラフなのかAAの鬼畜仕様なのかということだ
369 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 18:08:07.48 ID:KZwtOixz
あれでダブルライフルだったらマジで手がつけられなかっただろうな
370 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 18:08:25.23 ID:gfCD1BGa
両方雑魚だろ・・・・
371 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 18:09:24.71 ID:oajwKjie
何年もやりこんで倒して
「両方雑魚だろ・・・」キリッ
372 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 18:09:41.91 ID:AMCHrdvD
初見で倒したなら雑魚認定してもいいと思うけど
373 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 18:10:37.86 ID:pwptJBqc
AAセラフ初見とかどこのイレギュラーだよwww
374 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 18:11:25.96 ID:e01eL3GA
AAのセラフは初見で倒したが、アレが雑魚とかありえねえ。アホみたいに時間かかったし。
375 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 18:12:21.17 ID:gfCD1BGa
典型的なスペック高いだけの動きワンパだろあんなの
376 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 18:12:40.93 ID:B85a4w5B
タンクをみればこころがひえる
キャノンはあきたのさ
377 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 18:13:43.45 ID:Aiachqnb
スペック高くて賢かったら勝てるわけないやん
378 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 18:13:55.30 ID:e4vO2RQ/
初見じゃ動きワンパとか分からないと思うんだけど
379 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 18:14:10.36 ID:lrqvEJFU
動画評論家か
380 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 18:14:54.79 ID:rKbOQKOz
典型的ってお前
あれほどオーバースペックの機体ほかにいねえよ・・・
381 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 18:14:59.32 ID:e01eL3GA
>>375 初見でワンパとか言えるか、アレ?
ミサイルが当たらない当たらない。
382 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 18:15:33.09 ID:zMLAbHIp
つまりこういうことか
3分の1を空中からの爆撃に費やし、残りをひたすらブレとパルスの乱射
近づいたら脇目もふらずにブレと光波
こちらの攻撃は左右の切り返しで避けると。そういうのがよかったのか
383 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 18:15:43.20 ID:hj0FnsLl
典型的な自称スペック高いだけの動画評論家だろあんなの
384 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 18:16:11.06 ID:gfCD1BGa
そりゃお前らは瞬殺されてパターン見抜くまでは行かないだろ
385 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 18:16:43.38 ID:c9VT25PB
どうやら召喚に成功したようだ ククク
386 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 18:17:14.51 ID:lrkspiU8
そもそもセラフは距離で戦法選択するから、ワンパにするには適切な距離に自分で誘導しないといけない
動画評論家様乙ですw
387 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 18:17:16.44 ID:l3WNs3Pr
よくわかんないけど、リアルドミナントを更にHENTAIにした感じにしろってことけ
388 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 18:18:50.76 ID:e01eL3GA
>>384 で、お前の初見って何回目まで?
オレ?1回目だよw
389 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 18:19:24.51 ID:GKJMerqK
そりゃ何十回と挑んでなんとかパターン化できた奴の動画を見れてば簡単に見えるだろうなぁ
390 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 18:20:40.43 ID:gfCD1BGa
初見に何回目までとか頭大丈夫かコイツ。
391 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 18:21:04.86 ID:jfL5A6Le
>>385 何召還してんだよクーリングオフしてこいよ
392 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 18:22:06.43 ID:bzv+zzsm
>>345の時点で動画評論家丸出しだというのに
あんまいじめてやるなよ
393 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 18:23:24.08 ID:5a25egeG
俺も初見で倒した事にしとくわw
394 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 18:23:57.50 ID:LajX+zUf
じゃあ俺も初見で倒した
395 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 18:24:20.86 ID:t5xr+NN/
俺なんかブレオンで倒してる動画みたから初見でブレオンで倒したしwwwwwwwwwwww
396 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 18:24:23.03 ID:e01eL3GA
じゃあオレは見ずに倒した
397 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 18:24:27.82 ID:5a25egeG
じゃあ初見で倒せない奴は雑魚ってことで
398 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 18:25:47.88 ID:m5VeP4Hs
雑魚なんで何回負けてもまた噛み付きに行きます
399 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 18:26:30.76 ID:LRJdlvM2
セラフがワンパとかなんの冗談だよ
距離調整ちゃんとやらないとグダって光波ぶつかるっつーの
400 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 18:26:36.71 ID:c9VT25PB
どうした ID:gfCD1BGa! それでも世界でもっとも幼稚な種族の末裔か!?
401 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 18:27:10.74 ID:NxBXr/A4
お前らほんとH好きだなw
402 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 18:27:53.78 ID:e01eL3GA
ID:gfCD1BGaはcbtもAAもやったこと無いんだから仕方ないんじゃない?
動画を見てやった気分に浸ってるんだから邪魔しないでやろうぜ
403 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 18:28:25.25 ID:jfL5A6Le
俺なんてプレイしないことで強敵回避した
404 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 18:28:32.59 ID:icxc9A+a
イメトレは大事だよな、俺も大会優勝した事にしてる
405 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 18:30:12.12 ID:TMJGVraP
βが終わった途端にこの有様だよ!!!!!
406 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 18:30:40.76 ID:cTr2Hv2z
407 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 18:31:08.15 ID:f88MEIqp
初期機体ブレのみでいけるだろ。
408 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 18:32:47.58 ID:5a25egeG
>>401 なんかあれは心を鷲掴みする何かがあった
409 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 18:33:56.71 ID:LajX+zUf
ACに乗って倒すとか甘え
素手で十分
410 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 18:34:37.06 ID:qYSfj/FB
ID:gfCD1BGa
達 人 様
これがリアルドミナントなのか・・・
411 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 18:34:47.61 ID:e01eL3GA
ID:gfCD1BGa来ないなぁ……
もしかしてセラフの行動パターンをどっかからコピペしてる真っ最中なのかしら?
それとも動画見直してアセンについて語りだす準備してるのかしら?
これで終わりか?
412 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 18:34:58.28 ID:nIHKnh9J
評論家がフクロにされてると聞いて
413 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 18:35:49.21 ID:B85a4w5B
ID真っ赤がID真っ赤を叩くこの不毛な争いはいつ終わるのだろうか
414 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 18:36:31.25 ID:qidhqQXi
415 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 18:37:04.35 ID:BWQxdFea
ACにおいて評論家って一番嫌われるタイプだとおもう
いや他のゲームでも嫌われるのは間違いないが、このシリーズは特に
416 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 18:37:22.39 ID:uZDkOl8u
やないを叩いておけばいいという風潮
417 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 18:37:51.46 ID:BWQxdFea
Hはあれだな
見た目はあんななのにやってることは全て人間のためっていうギャップがよかった
418 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 18:38:26.53 ID:qYSfj/FB
419 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 18:40:20.41 ID:UDaDiZ4R
_____
/ノノノ人ヘヘ\
. / ⌒ '' ⌒ ヘ みんな落ち着いて
. { 【 ^ 】-【 ^ 】 } 争いごとはよくない・・・そうだジャンケンで決めよう
八 ト==ィ' ノ せーの、ジャンケーン・・・・
_,rーく´\ ,--、 .`ー' イ,
n: ___ n:
|| /ノノノ人ヘヘ\ .||
|| ./ ノ '' ⌒ ヘ ||
f「||^ト { 【 ゚ 】-【 。 】 } 「||^|`|
|::: !} \ ト==ィ' ノ |! :::}
ヽ ,イ .`ー' イ ヽ ,イ
420 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 18:41:24.33 ID:zMLAbHIp
そういえば、HといえばVIで初代ナインボーが出るな
421 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 18:41:34.92 ID:UDaDiZ4R
マジで!?
422 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 18:42:13.99 ID:TMJGVraP
>>417 余計なお世話だからぶっ壊されたんだけどな
ネスト→押し付けがましい
管理者→悪役を演じて身を引く
管理者ちゃんはマジ天使!
423 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 18:42:41.56 ID:20t7WNCo
ゲームもでるし、また色々なグッズもでるし、大変なことに・・・なった・・・
424 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 18:42:43.18 ID:6mCO19aQ
425 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 18:43:02.78 ID:m5VeP4Hs
_, ,_ パーン
( ‘д‘)
⊂彡☆))Д【●】)
>>419
426 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 18:43:50.69 ID:rdl286AY
グリフォンからも稼動フィギュアでるっけ
人気やなぁ
427 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 18:44:17.36 ID:lrqvEJFU
428 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 18:44:39.58 ID:1d4tNfZY
IBISはちょっと人類しごきすぎたんだよ・・・
429 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 18:46:41.47 ID:xuVNXJ8q
>>422 ネスト→押し付けがましい
管理者→悪役を演じて身を引く
ネサイン→頭オカシイ
430 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 18:46:42.42 ID:uZDkOl8u
やないがスポットしとけば見失って一機に負けることもなかったんやないか?
やっぱりプレイしてたやないを叩くしかないやないか!
431 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 18:49:28.52 ID:CSQ4BwuR
432 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 18:50:15.08 ID:lrqvEJFU
433 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 18:51:32.48 ID:AhPWBe9f
セラフと並べたい
434 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 18:51:44.17 ID:jfL5A6Le
やないの稼動フィギュアだと・・・?!
435 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 18:52:08.11 ID:4p1mAf77
相変わらず逞しいパルスだ
震え上がる
436 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 18:52:49.16 ID:7fPOjbNE
パルスでけえw
437 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 18:52:53.01 ID:c9VT25PB
OK、後はアナイアレイター+だ
438 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 18:53:06.94 ID:tkzoo3Lz
やっぱパルスってのがいいなナインボーは
唐沢とかライフルだったらつや消しになってた
439 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 18:54:00.07 ID:icxc9A+a
このパルス保持力が心配だな
440 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 18:55:32.11 ID:q3vncz4b
441 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 18:56:31.10 ID:qidhqQXi
また財布が軽くなるな……
つーか元祖WGとノブリス積んでるから早く作らなきゃな〜
442 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 18:58:56.38 ID:tkzoo3Lz
セラフの時はACEに出たし
今回もゲームに登場してくんないかな
443 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 18:59:30.57 ID:fZ3Whnxt
しかしやっぱり初代ナインボールは素立ちの威圧感が半端ないな・・・ただ突っ立ってるだけなのに異様に怖い
444 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 18:59:30.73 ID:6mCO19aQ
お前らさ
もしレイヴンズ・ネストが現実のものになって
自分に適性があったらレイヴンに志願するかよ?
445 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 19:00:12.70 ID:TPum4qPj
全力で延期要望してきた
446 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 19:01:07.64 ID:tkzoo3Lz
447 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 19:01:24.20 ID:V6e/r/7H
ナインボールってでかいの?
448 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 19:01:47.98 ID:bT7uh3FX
449 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 19:02:11.32 ID:DoMymwfA
全長21センチってどういうことだ?セラフですら20センチだったのに
450 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 19:02:29.45 ID:e01eL3GA
451 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 19:03:10.33 ID:lrqvEJFU
ランチャー伸ばした状態でってことではないか
452 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 19:04:12.49 ID:RNbSgKOT
やっばアナイアレイターも欲しいな
453 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 19:05:13.00 ID:TPum4qPj
454 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 19:05:13.14 ID:q2hWMBcH
455 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 19:06:23.00 ID:88n+pVEC
コトブキヤ ナインボール=オニキス
コトブキヤ ナインボール=セラフ
コトブキヤ アナザーセラフ
グリフォン 量産型ナインボール
コトブキヤ 量産型ナインボール ←New!!
456 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 19:08:22.77 ID:1d4tNfZY
デデデデストローイ
457 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 19:09:33.24 ID:tkzoo3Lz
ドドドドウテイチャウワッ
458 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 19:09:44.46 ID:RRiNSBrA
セレを出せというておろうが
459 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 19:11:57.45 ID:e01eL3GA
460 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 19:12:33.82 ID:RNbSgKOT
セレクロワーズ・・・
つまりIBISを出せというわけですね!
461 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 19:13:24.54 ID:kbN32hBD
>>431 初代きたのかあああああああああああ
鼻血が出るほど嬉しいwwwww
462 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 19:15:42.45 ID:q3vncz4b
>>444 適正があったら、ね・・・
多分試験でシュトルヒ先生に消し炭にされる
463 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 19:19:00.81 ID:sqfcwDFC
俺がAAを好きになれないのはこのスレでID真っ赤にしてるようなセラフを神格化してるヤツが居るから
こういう奴らこそ自称評論家なんじゃなかろうか
どう考えてもAAで一番エグイのは不親切&暴力的なグレイクラウド
コイツだけは実力だけでなく運も持ち合わせないと一見クリアは無理
だからグレイクラウドをキット化してくれよ。
464 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 19:19:18.17 ID:K/ar6dDy
アンケのタイムアウト無くなったって
465 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 19:19:33.96 ID:oy/ZbtHb
ナインボールがグレネードを構えてるのを、倒れて死に掛けたレイヴンの視点でみると9に見えるからナインボールなんだっけか
466 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 19:19:56.58 ID:sqfcwDFC
糞アンケ無視する言い訳が一つ潰された
467 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 19:20:01.93 ID:lrqvEJFU
グレイクラウドはリミカ知ってるとなぁ
468 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 19:20:17.79 ID:c9VT25PB
誰もセラフが神なんて言ってないしそもそも灰雲と比べてすら居ない
469 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 19:20:37.89 ID:rSKsz7oT
>>463 灰雲もセラフと同じくらい話題になるんだが
470 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 19:21:06.53 ID:3mKZvpN4
@kohoyanai こーほーやない
テスターアンケートですが、当初30分以上記入しているとタイムアウトしてしまう仕様でしたが、仕様を変更しまし、今はしっかり時間をかけて記入いただけます。24時間タイムアウトしませんので!ご迷惑をお掛けいたしました。 #ACV
いまごろかよwwwwwww
471 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 19:21:20.72 ID:RNbSgKOT
AAのセラフはパターン覚えれば初期機体余裕だから素9の方が苦労するとかはよく聞くな
しかしAA最強は間違いなくOPの赤い奴
472 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 19:21:50.95 ID:5kagY3Gz
kohoyanai
2011.07.22 19:18 テスターアンケートですが、当初30分以上記入しているとタイムアウトしてしまう仕様でしたが、
仕様を変更しまし、今はしっかり時間をかけて記入いただけます。24時間タイムアウトしませんので!
ご迷惑をお掛けいたしました。 #ACV via TweetDeck
473 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 19:21:58.17 ID:rSKsz7oT
474 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 19:22:01.59 ID:qe/MhjTv
別にセラフが神格化?されてるのはAAで一番エグくて不親切&暴力的だから"だけ"じゃ無いですしおすし
475 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 19:22:27.00 ID:6xHo43pV
戒世撃破はとうとう無理だった
476 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 19:23:32.48 ID:RNbSgKOT
あいつはカラサワ全弾あてても耐えるらしいw
477 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 19:23:38.42 ID:BgTDx0/U
AA最強はハングマンでしょ?
それでもセラフが話題になるのは強さだけじゃないなにかがあるから
478 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 19:23:58.69 ID:6Lirh70W
何が嫌いかじゃなくて何が好きかで語れよ
何が好きか語ったら信者扱いされるこんな世の中じゃ
479 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 19:24:06.24 ID:RRiNSBrA
480 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 19:24:36.84 ID:kbN32hBD
>>463 グレイクラウドなんてラジロケで楽勝だろ?
セラフなんてミサイル武器腕で楽勝だろ?
ナインボールさんが一番手こずるだろ?
だからソウルアーミーをキット化してくれよ。
481 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 19:25:21.57 ID:sDPkqbyo
実力も運もあっても玉切れするからなwwww
482 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 19:26:28.11 ID:jfL5A6Le
正直ルートつぶすまで何週もしたFAいがいのACはストーリー淡々とやってただけだからグレイクラウドと買い割れても特に思い出せない・・・
ぎりぎりセラフナインボール地雷伍長とエイトボール覚えてる程度
483 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 19:27:38.95 ID:c9VT25PB
伍長やエイトボールよりはるかに見た目のインパクトはあると思うんだ
484 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 19:28:03.88 ID:L2xEl9iz
俺たぶん全部倒してるはずなんだが、そんなに苦労してたんだろうか?
もう覚えてない…
485 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 19:28:27.84 ID:jfL5A6Le
ACで一番の強敵っツーたら
マスターオブアリーナで作れる回避100%命中率100%ジャンプしまくりステルス装備腕六連ロケット装備の自作NPCさんだ
マジどこに居るかわからずにやられる
486 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 19:29:18.66 ID:lrqvEJFU
戒世は倒さなくてもクリアできるから倒してない人おおいと思うよ
487 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 19:30:09.35 ID:jfL5A6Le
>>483 インパクトあるけどおれが名前いちいち覚えてないってのがでかい
パルパルライザー?ってのもなんかいたような気がするけど覚えてない
488 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 19:30:44.45 ID:c9VT25PB
そうか、ACVでは自分が欠席の時は自分のAI機体を配置できるようにすればいいんだな
その内自我が芽生えて領地分捕られる気がするがそれはまた別のお話
489 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 19:30:44.90 ID:8NT8rljf
パルスィは関係ないだろ!!いい加減にしろ
490 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 19:32:09.58 ID:kbN32hBD
俺がAC史上一番苦労した敵はPPのベーコンフライだな。まだ当時下手だったってのもあるけど
弾切れするまでひたすら逃げ回るしかなかった。。。
491 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 19:34:44.23 ID:mJK0Peq2
>戒世/ハングマン
>AP30000
>エネルギーシールド展開時、被弾ダメージを93%カット。
ワロタ
492 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 19:35:45.99 ID:TMJGVraP
>>463 残念ながらセラフはMOAが初出だからね
ニワカちゃん
493 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 19:36:03.75 ID:V6e/r/7H
じゃあおれは初代ナインボーで
あとは苦労した覚えあんまりない
ACでもっともっとも強いのは
wikiだと思う
494 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 19:36:05.71 ID:fZ3Whnxt
>>491 93%カットwww
戒世今戦ったら勝てるかなあ・・・
495 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 19:37:39.25 ID:zMLAbHIp
496 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 19:37:50.82 ID:nIHKnh9J
思い入れのある敵は多いがそこまで強かったって印象のはいないな>AA
戒世ってコンビで出てくる重二だよな?すぐ弾切れするし片割れのほうが面倒じゃない?
497 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 19:40:23.45 ID:kPhE3be2
相手は弾切れするけどこっちも弾切れして泥仕合になるのよね
498 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 19:40:58.20 ID:7hONTMBu
ACで一番絶望したときはガチタンで初代の最終ミッションに乗り込んだとき
499 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 19:41:08.25 ID:sqfcwDFC
500 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 19:41:09.42 ID:7FT6wvmG
>>戒世ってコンビニで出てくる重二だよな?
に見えてワロタww
501 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 19:41:38.19 ID:wIL+CYV6
強い弱いというわけじゃないが、AAは三バカラスが一番印象に残ってる
何故だろうか
502 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 19:42:21.13 ID:4p1mAf77
改めて聞くとネクスト持ち出したいレベルw
503 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 19:43:02.48 ID:fZ3Whnxt
>>501 最後にペンデュラム倒すと自分が超強く感じれるから?
504 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 19:44:32.21 ID:6Lirh70W
KE要塞にガト撃つのと戒世さんじゃどっちが硬い?
505 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 19:45:23.55 ID:6mCO19aQ
>>498 (先が見えない)
【足場】
三【足場】
【足場】三
(;´Д`)
( )
< \
だからな
506 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 19:48:12.92 ID:nIHKnh9J
>>498 俺は逆に制御しきれてない高出力ブースタの軽二で行って絶望した
507 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 19:49:04.82 ID:qidhqQXi
508 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 19:49:20.29 ID:W0Jo0DCY
Xにこそ盾が必要だよな
普通の盾(KE)、反応装甲(CE)、ENシールド(TE)って感じでさ
509 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 19:50:20.89 ID:n6EynZfJ
あるあるwww
ただでさえイライラするのに足場に付いてる砲台がさらに
腐食するガス漏れも酷い目にあった
510 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 19:51:42.10 ID:V6e/r/7H
砲台あったな。びちゅんと打たれて落とされたりしたようなしなかったような
511 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 19:52:58.57 ID:4p1mAf77
ダブル盾の蹴りオン機が流行るな
512 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 19:53:22.05 ID:sqfcwDFC
砲台に機雷があったな。半分くらい行くとシュトルヒがおかわりで。
513 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 19:53:49.46 ID:RRiNSBrA
514 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 19:53:57.10 ID:7BINaDyS
>>509 ブレード必死で連打してギリギリ帰れたのも良い思い出
515 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 19:55:32.82 ID:6mCO19aQ
腐食するガス漏れの施設って
ネストの依頼だよな?
あれもイレギュラー対策の一環だったのかな
あんな基地でミッションしても意味ないような
516 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 19:56:49.58 ID:YZ9M5u2v
必死にXの話しようとしてる奴らが惨めすぎて笑えるw
見苦しいからXの話したい奴らはここ出てけよwww
517 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 19:58:35.72 ID:W0Jo0DCY
そういや、腐食ガスとか酸とかももし出てきたらCEになるのか?
518 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 19:58:55.92 ID:/ffyuVZm
今日も生放送やるんだっけか
519 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 19:59:39.48 ID:m5VeP4Hs
なるんじゃねぇかな、腐食とかって化学反応の一種だべ?
520 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 20:00:10.53 ID:QcTl2uEP
なにこのクソスレ
521 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 20:01:09.05 ID:RRiNSBrA
わかりやすいな
522 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 20:01:33.46 ID:s4sA1FH2
523 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 20:01:34.16 ID:44onvkSy
クソだよクソ!ハハハハ!
524 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 20:02:09.67 ID:a1xqLs0z
アンケの制限が24時間になったのは良いんだけど文字制限どうなった?
コピペするの辛いんだけど
525 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 20:02:10.57 ID:O668ho+k
キサラギ「ウチの実験体が脱走した様で•••ほら、
>>516行くぞ!」
526 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 20:02:47.59 ID:sqfcwDFC
糞って属性なに?
527 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 20:03:34.50 ID:iFA9bjmN
溜められるから多分TE
528 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 20:04:01.74 ID:Ktfq1H7O
熱もってるしな
529 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 20:04:37.27 ID:hAmMPmCR
ただし魔法は尻から出るってか
530 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 20:04:45.22 ID:jfL5A6Le
PS系のACはステージ探索結構面白かったなーふゆうあしばどんどんのぼってくのとか
たいせんすてーじもよかたあー
天空の塔三本くらい立ってるのとか鉄筋むき出しの空中工事現場っぽいのとか
浮いてる島の集まりとか
たさいさがあったよね!
531 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 20:06:16.31 ID:YZ9M5u2v
>>525 ここはアーマードコア総合スレになりました
空気読めないなら出てけよwwwww
532 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 20:09:14.47 ID:zc6PHaXk
おい誰か
「1番空気を読めていないのはお前だボケ」
って突っ込んでやれよ
533 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 20:09:18.05 ID:nFwfEuFh
KEの近接武器ってなんだろうな
ブースターのついた巨大なモーニングスターとかかな
534 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 20:09:54.89 ID:p+DYSeTM
テスト終了翌日なのに過去作のこと話してるあたり
ACVの程度がしれるな
535 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 20:11:14.29 ID:TMJGVraP
>>530 でも探索系は迷うとイライラする
マッピング頭部は必須だった
Xはガイド出るのいいね
これで方向音痴も安心!
536 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 20:12:21.16 ID:hAmMPmCR
ていうか配信のACテストでロケーターっぽいの無かったか
537 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 20:13:23.94 ID:n6EynZfJ
ハックLvとか悪くない設定だと思ったんだけどな
頭部でルートが変わるって辺り・・・実際はあまり意味なかったが
538 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 20:13:30.01 ID:fZ3Whnxt
最後の近接武器はワイヤードフィストとかロケットパンチ的ななにか
539 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 20:13:42.78 ID:jfL5A6Le
>>535 Vは地上戦メインなストーリーになりそうだしHDゲーム作るのに馴れたのか建物のモデルも細かくなってたし
探索しがいがありそう
540 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 20:14:02.53 ID:QcTl2uEP
Vが残念な出来でお葬式状態ならともかく、そうでもないのにこの惨状
きっと落選者が戻ってきて幅を利かせてるんだね
541 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 20:15:56.72 ID:X+NAoVuE
542 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 20:16:40.90 ID:QTlk524V
KE近接と言えば実体剣しかないだろ、fAにもあったじゃないか
543 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 20:16:45.72 ID:W0Jo0DCY
>>532 Xの話題を無視して他シリーズの話を延々と続ける人たち全員にレスするより
ID:YZ9M5u2vというキチガイ1人を叩きまくることにより効率的に追い出すことができるという作戦だろ
実際に、こいつの書き込み後もレス続けてるバカは一人だけになったしw
544 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 20:18:13.64 ID:TMJGVraP
>>542 どっせい?
どうりゃあ?
だっしゃぁぁ?
やっぱりかぁぁぁ?
545 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 20:19:19.79 ID:TPum4qPj
皆βのゲームデータもう消した?
546 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 20:20:54.59 ID:hAmMPmCR
少佐砲はファンタジー系RPGの大剣をモチーフにしてるらしいな
あ、あとショルダーユニット整波装置はデザイン時点ではビット射出機だったらしい、ソースはニューオーダーオブネクスト
547 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 20:21:09.46 ID:xuVNXJ8q
AC初のβだし記念に取っておこうかと思ってる
どうせ本体の容量だだ余りだし
548 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 20:21:43.97 ID:jfL5A6Le
549 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 20:21:57.27 ID:OZ5B2jyn
Hの由来にはゾクっときた
550 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 20:22:05.49 ID:c9VT25PB
CBTのディスク叩き割った
551 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 20:22:37.36 ID:jfL5A6Le
552 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 20:23:11.03 ID:V6e/r/7H
ミッションだけでもやりたかったぜ
553 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 20:24:36.33 ID:65JcT6nW
9の由来??
554 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 20:25:11.02 ID:Ktfq1H7O
ACテストだけでもオフでやらせてくれw
555 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 20:25:48.24 ID:k/VpqjTf
ストミとまでは行かなくても、ACテストくらいはやりたかったよなw
556 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 20:26:01.15 ID:+mAs88zY
死ぬ直前のレイヴンから、見たキャノンを構えてるナインボールのシルエットだっけか>9
557 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 20:26:09.58 ID:jfL5A6Le
H バカ
558 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 20:26:18.00 ID:hAmMPmCR
由来と言うか機体構成の事なら聞いたことあるな…
パルスガン(弾)がビリヤードのボールで、グレネード(砲身)がキューを現してるって
559 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 20:27:01.95 ID:Aa4PKkT5
説明書に
そのHバカ
ってかいてあるからだよ
560 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 20:27:58.75 ID:B85a4w5B
ナインボールは1〜9までのボールを落としていって、最後にHを落とせば勝ち
つまりそういう事だ
561 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 20:28:33.44 ID:c9VT25PB
エイトボールのガレージに入れると次に起動したときに爆発する爆弾をセットしてくれる
562 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 20:29:34.27 ID:n6EynZfJ
単純にビリヤードのかと思ってた
そんな話があったのか
563 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 20:30:03.80 ID:f6xO08H5
格ゲーの台詞でナインボールゲットだとか聞いた気がする
564 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 20:30:36.33 ID:Q1+aCISL
◎
565 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 20:30:53.08 ID:Yge1NfA2
ヴェノムさんは帰って、どうぞ
566 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 20:31:31.10 ID:sTpSpz36
ナインボール、ゲットだぜ!
567 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 20:34:38.00 ID:YZ9M5u2v
>>543 お前以外みんなキチガイでどう思った?
このみんなのレス見て理解出来ないのならバカはお前だよ
ACOPに帰りな坊やwww
568 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 20:35:33.51 ID:V6e/r/7H
そもそもなんでビリヤードなの
569 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 20:36:19.11 ID:pNK2Jx7l
初代でセンスいいなこのゲーム!って思ってPP買ったらトップランカーが普通にドラゴンのエンブレムでがっかりした覚えが
570 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 20:38:16.77 ID:k/VpqjTf
鯖繋がんないから動かせないけど
おはようございます画面とBGM を聞いてワクワクするくらいは出来るな
あぁ早く製品版やりたい…
571 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 20:41:59.59 ID:tkzoo3Lz
572 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 20:46:24.62 ID:jfL5A6Le
573 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 20:46:55.90 ID:tG6JhXTz
574 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 20:54:04.28 ID:kbN32hBD
_____
/ノノノ人ヘヘ\
. / ノ '' ⌒ ヘ
. { 【●】-【●】 } つぎはXBOX360だ! 皆さんよろしくお願いしますよ!
八 ト==ィ' ノ
_,rーく´\ ,--、 .`ー' イ,
. ,-く ヽ.\ ヽ Y´ / ー ´ ! ` ー-、 / ̄\
{ -! l _」_ノ‐′/ ヽ やない | ∧ | ^o^ |すこしは じょうたつしてください
. ヽ ゙ー'´ ヽ / ヽ i |/ハ . \_/
`ゝ、 ノ ノ ヽ /オグ\
575 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 20:56:14.05 ID:Ro6UuK3o
初代ACとガイブレイブの発売が10日くらいしか違わなくて驚いた
ヽ,;゙ ・ω・*;,ノ<You Know We Can Make It Together〜♪
577 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 20:57:26.84 ID:kbN32hBD
FF零式も近かったなたしか
まあFFの方は様子見だな
,;゙ ‘ω‘*;,<タイマン最強は万字丸タンです。
579 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 21:00:04.37 ID:icxc9A+a
FF葬式はまだですか
580 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 21:00:51.19 ID:hAmMPmCR
零式は声優陣から製作の本気が見て取れる
581 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 21:01:32.98 ID:RRiNSBrA
お前ら機体カラーちゃんとメモったんか?
582 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 21:02:06.92 ID:vjGDh9fF
>>579 あれ声優ゲーとしてはとんでもないことになってるから
売上的な爆死はしないと思う
583 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 21:02:30.17 ID:GEJA7yRq
>>581 機体は初期カラー派だ
つか初期カラーが一番カッコいい
デカールとかでデコるけど
584 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 21:02:32.31 ID:Vwqgm/Pf
>>570 あれCBTだと、深夜だろうと真昼間だろうと「オハヨウゴザイマス」でシュールだった
製品版だと変えられるんだっけか、声
585 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 21:02:57.00 ID:nFwfEuFh
>>579 FFXIIIの葬式スレとか本スレより盛り上がってたけどな
586 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 21:02:58.13 ID:IMn4nE/H
初代の箱○ならあるから開始が近づいてきたらクレクレにでも行こうと思ったけど
思い切って新しいのを買ってしまうのもアリか…さすがにHDMIでやりたいし
しかしfAとほとんどやってないドリクラZEROしか持ってないのに新しい箱買うのもどうなんだろうな
悩ましい
587 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 21:04:04.80 ID:f6xO08H5
>>580 野沢さんとか林原とかオラびっくりしたぞ
588 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 21:04:13.51 ID:nFwfEuFh
どうせ720pなんだからD4で十分でしょ
589 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 21:04:38.87 ID:GEJA7yRq
>>584 今回のコンピューターヴォイス妙に滑らかで違和感あるw
昔はもっとタドタドしく無かったっけ?
590 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 21:04:39.87 ID:TMJGVraP
>>584 仕事始めなんだからいつだろうと
おはようございますでいいんだよ
591 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 21:04:58.14 ID:/ffyuVZm
>>584 あいさつが全部おはようございますの業界は少なくないぞ
592 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 21:04:58.96 ID:c9VT25PB
FF零式ってまた何というか
バハムート零式が主人公なの
593 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 21:05:34.07 ID:hAmMPmCR
仕事してない人には分からないんだよ
594 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 21:06:00.35 ID:imzaBrOf
野沢!?死んだはず・・・
595 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 21:06:05.09 ID:nFwfEuFh
596 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 21:06:22.75 ID:jfL5A6Le
>>581 パレットのカラー使って二色で簡単にまとめてるからすぐさいげんできるな
トーシローが色いろいろ混ぜたらぐちゃぐちゃになるしな
597 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 21:07:00.88 ID:jbMsT9Yo
>>586 メタル大統領やれるならその箱○買い取ってもよかったが、できねーもんなぁ。
あとオハヨウゴザイマスなのは起動してないときAIさんが寝てたからだよ。
598 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 21:07:46.26 ID:KiNJHvt8
>>581 メモったけど発売日にはなくなってそうw
599 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 21:08:08.27 ID:jfL5A6Le
>>586 とりあえずフォールアウト3とフォールアウトニューベガスマジお勧め
デッドライジング一作目とかもいける
600 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 21:08:15.28 ID:hAmMPmCR
LRからCOMボイスは滑らかになったけどな
まあ人型機械が簡単に作れるほどの技術力があって「システム キドウ」みたいにカタカナ語でしか喋れないCOMがあるのもおかしな話だが
601 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 21:08:26.62 ID:GEJA7yRq
>>580 声優のギャラは安いから
アニメ制作会社ならまだしもゲーム会社ぐらいなら有名どころの声優雇うのそこまで難しくないぞ
つか
天空都市コクーンは下界パルスに浮かぶファルシ
がクリスタルの力で築いた都市。
下界パルスには天空都市コクーン同様ファルシが存在する。
聖府は天空都市コクーンを統治し下界パルスに関わる物を排除する。
クリスタルは天空都市コクーン、下界パルス両方に存在する。
ファルシはクリスタルを内包しており、人類を下界パルスから守るために
天空都市コクーンを築いた。
外なる異物とは聖府にパージされる
下界パルスのファルシが生んだ天空都市コクーンに属さない物。
パージとはコクーン市民を下界へ追放する聖府の政策。
ファルシの使途ルシはファルシからビジョンによって伝えられる使命を
果たせばクリスタルとなり、果たせないとシ骸になる。
召喚獣はルシを救うために現れる。
何だこの設定w
602 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 21:08:44.26 ID:5a25egeG
ちゃんとボイチャで「おはようございます」に返事しろよ
段々フレンドリーになってくる
603 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 21:10:40.58 ID:nFwfEuFh
おはようございます
戦闘行動を開始します
604 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 21:10:57.79 ID:/ffyuVZm
糞エニはいつまで野村を使うきだ
605 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 21:11:01.74 ID:RNbSgKOT
しかし銀英伝は今やると声優ののギャラだけで恐ろしい事になるらしいが
606 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 21:12:31.84 ID:p+DYSeTM
607 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 21:12:36.35 ID:hAmMPmCR
>>601 何だって…結構偏ってはいるが普通じゃないかこれくらい
他のゲームの設定だってどっこいどっこいだと思うけど
608 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 21:12:54.82 ID:IMn4nE/H
>>599 フォールアウトはTPSだっけか
FPSは友人に借りたCoD4やってみたら最初の船で死ぬほど酔ったからなぁ
次のステージでスナイパーライフルで頭撃ちぬくのは面白かったけど
ただフォールアウトならPCでいいかなって
ACV製品版ではもうちょっと砂砲の照準移動早くなってるといいな
609 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 21:14:18.04 ID:GEJA7yRq
>>606 こっちか
ペリシティリウム白虎を擁するミリテス公告は 隣国である朱雀領ルブルムへの魔道アーマーを主戦力を公国軍に対し、
ペリシティリウム朱雀は魔法を持ってこれに応戦するそしてその魔法によって呼び出される召喚獣の圧倒的な力は、
戦艦をも凌駕し、公国軍の奇襲は水際で止まるかに見えた
しかし白虎ルシクンニ率いる特殊部隊が新兵器「クリスタルジャマー」を発動朱雀クリスタルの完全な無効化に成功魔力の源を断たれた朱雀軍は
なすすべもなく制圧されていった
あんまかわらないな
610 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 21:14:23.79 ID:Im5QhiBJ
まあACの設定もまとめるとなにいってんだって感じだな
611 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 21:14:38.55 ID:nFwfEuFh
>>607 設定以前に何言ってるかわからん、って話だと思う
612 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 21:14:54.57 ID:2NDAzA7x
ペリシティリウム白虎を擁するミリテス公告は 隣国である朱雀領ルブルムへの
魔道アーマーを主戦力を公国軍に対し、ペリシティリウム朱雀は魔法を持ってこれに応戦する
そしてその魔法によって呼び出される召喚獣の圧倒的な力は、戦艦をも凌駕し、
公国軍の奇襲は水際で止まるかに見えた
しかし白虎ルシクンニ率いる特殊部隊が新兵器「クリスタルジャマー」を発動
朱雀クリスタルの完全な無効化に成功
魔力の源を断たれた朱雀軍は なすすべもなく制圧されていった
ルシクンニ
613 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 21:15:08.81 ID:f6xO08H5
>>606 13の世界と一緒とかじゃなかったっけ?アギトとヴェルサスって
614 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 21:15:20.30 ID:lrqvEJFU
>零式に登場するモーグリは、
>(M)ミリタリー、
>(O)オペレーション、
>(O)オーガニゼーション、
>(G)ガイダンス、
>(L)ロジステック、
>(E)エキスパーツ、
>の頭文字をとってモーグリ
615 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 21:17:22.03 ID:GEJA7yRq
>>610 え?わかりやすいじゃん
激しい荒廃が進んでおり、基本的に人間の生存には適していない。荒廃の原因は特定の要因によるものではなく、
戦争による有害物質の散乱、環境変化による天災、乱開発による環境破壊など、複合的なものであるが、その経緯を把握しているものはいない。
人間の生存が可能な地域は、各所に分断されたかたちで存在しており、人々はそこに寄り集まって暮らしている。
荒廃はいまも各地で進行しており、それがさらに環境の悪化や生活可能空間の圧迫を招いている。
616 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 21:18:14.77 ID:RRiNSBrA
言ってるそばからメモにカルピスぶっかけちまった
それより照明のせいかカラー設定してる時のプレビューとガレージで
色味が結構違って見えるのがめんどくさい
617 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 21:18:50.87 ID:TMJGVraP
ACの設定は分かりやすい
分かりにくいのはストーリーだ
618 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 21:19:09.90 ID:p+DYSeTM
>>615 わかりやすく説明してるだけじゃねーか
例えば4を固有名詞きちんと使って世界情勢説明みたらひどいことになる
619 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 21:19:51.01 ID:QcTl2uEP
ACの世界観はいつも単純明快
人類のせいで環境崩壊→限られ場所で生活+企業が調子付く
620 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 21:19:59.08 ID:pSgM8Fby
なにその
>General
>Unilateral
>Neuro-Link
>Dispersive
>Autonomic
>Maneuver Synthesis System
みたいな無理やり感
621 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 21:20:13.01 ID:nFwfEuFh
エミールの語りは普通にわかりやすかったと思うが
622 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 21:20:18.47 ID:hAmMPmCR
>>611 まあ単語に対する説明が全く持って不足しているのは同意。
逆に説明しない事でプレイヤーを世界にのめりこませようとしたらしいが大失敗だったとかどっかで聞いたような聞かないような
623 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 21:20:30.30 ID:V6e/r/7H
それにしたったルシのファルシがコクーンでパージよりマシ
624 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 21:20:39.92 ID:fZ3Whnxt
625 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 21:21:11.26 ID:QcTl2uEP
FF13は特筆に値するレベルだしな
626 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 21:21:14.33 ID:pjiAhUoR
627 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 21:21:50.83 ID:Im5QhiBJ
んなこといったらFFだって勇者が困った人々を助けるために戦うだけだし
628 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 21:23:25.71 ID:m5VeP4Hs
結局説明上手いか下手かの差だな
629 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 21:24:01.11 ID:GEJA7yRq
>>618 どこが酷い事になるんだよ
政府が統治能力を徐々に失い、それに伴い各地でテロ行為や暴動が頻発していた。
それらを鎮圧し、秩序の回復を図るため、軍隊はより強力かつ高度に機械化され、軍に様々な兵器を供給する軍産企業もまた、数社の企業から成る強固な軍産複合体を形成し、その影響力を強めていった。
加速する世界の破綻により、ついには経済システムが存亡の危機に陥るに至り、新たな統治体制の確立を目指し、実質的最高権力組織となっていた6つの企業組織が、政府に対し全面戦争を開始した。
後に国家解体戦争と呼ばれるこの戦争は、企業側が投入した最新鋭兵器、特に、コジマ技術などの最新技術を盛り込んだわずか30機にも満たない新兵器ネクストACによって、
数多くの国家軍隊はなすすべもなく壊滅し、勃発からわずか一ヶ月程度で、企業側の圧倒的勝利で終結。これにより、企業による統治が開始された。
企業による新たな統治が開始されてから5年後、世界は様々な問題を内包しつつも表面上での安定を保っていた。
固有名詞使ってもわかりやすいだろ。
630 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 21:24:22.13 ID:RBvX6RTb
>>623 それよくネタにされるけど、プレイしてたら聞く頃には普通に分かる
631 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 21:24:45.71 ID:6mCO19aQ
FFの主人公って鳩山みたいな思考回路のやつ多くね
632 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 21:24:51.86 ID:krEM8P+R
鍋ちゃんさぁ・・・オーバードウェポンじゃ普通すぎると思わない?
僕が思うに、あれは「鍵」なんだよね。旧文明が我々に残した「鍵」
633 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 21:25:03.98 ID:nFwfEuFh
634 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 21:25:31.41 ID:s4sA1FH2
635 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 21:26:25.98 ID:hAmMPmCR
コジマ技術「えっ」
636 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 21:26:30.97 ID:V6e/r/7H
FFなんて戦術、戦略、戦闘を楽しむゲームでもなければ
オープンフィールドで生活を楽しんだり
環境雰囲気空気を楽しむゲームでもない
綺麗なグラに何億何十億とかけて演出を楽しむゲームなのに
ストーリーに引き込めないなんて致命的過ぎる
637 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 21:26:52.44 ID:icxc9A+a
システム キドウ
サクテキ カイシ
サクテキ シュウリョウ
エネルギー テイカ
ザンダン ゲンショウ
サワン(ウワン) パージ
キケン キケン キケン
ボウギョリョク テイカ
サクセン チュウダン
こんな奴をDLCでだな
旧式COMの声優さんまだこういう役やってくれんのかな
638 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 21:26:53.69 ID:GEJA7yRq
>>633 だって世界観説明するのにネクストかコジマ粒子ぐらいしか必要ないじゃん
それに固有名詞も文脈読めば大体どう言うものかわかるしね
639 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 21:27:00.19 ID:ne8ysY3z
キ体
640 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 21:27:11.49 ID:nFwfEuFh
>>632 以前にそれのAC改変で秀逸なのがあったが
誰か記録してないかな
641 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 21:28:01.41 ID:DrmDbNlN
それはそうと、7月18日ってまだ来ないのか
いつになったらクライアント落とせるんだ
642 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 21:28:06.55 ID:QcTl2uEP
文脈と〜技術の時点で、軍事にかかわる何かが分かる
これだけでも概要を把握するのは可能
643 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 21:28:40.40 ID:fZ3Whnxt
>>640 唐沢「武装した”核”ね」みたいなやつ?
644 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 21:29:15.30 ID:oL/6SINw
FAのプロローグだとご丁寧に「人型兵器アーマード・コア ネクストとその操縦者リンクスは〜」っていちいち説明してくれてるし
645 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 21:29:24.18 ID:nFwfEuFh
646 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 21:29:36.51 ID:hAmMPmCR
FFも固有名詞の前にそれを端的に説明する日本語を入れればいいんだと思う
ACfAだって「人型兵器」アーマード・コア「高空居住プラットフォーム」クレイドル「巨大兵器」アームズフォートって言ってるから分かり易いんだし
647 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 21:29:44.91 ID:p+DYSeTM
国家解体戦争がー
コジマ粒子を利用したリンクス操るネクストがレイヴンをー
オリジナルの26人のリンクスでー
充分アレじゃね?
648 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 21:30:02.92 ID:6mCO19aQ
「それとACだけど、僕の解釈だとあれはACじゃないんだよね
「は?
「あれは『殻』なんだよね。自分の殻
「『殻を背負いし者ども』ね
649 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 21:30:07.87 ID:zc6PHaXk
1.機体いじって
2.仕事こなして
3.金をもらう
これで万事解決
650 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 21:30:16.37 ID:ne8ysY3z
A「えーと。いまさら説明するまでもないと思いますが、企画中のロボゲーをお話します。
えー……胴体を中心に組み替え可能な特殊なロボットを操縦する傭兵たちが……」
鍋「うーん。Aちゃんさあ。傭兵じゃ余りに平凡じゃない?」
A「はい?」
鍋「レイヴンでどう?」
唐沢「ですね」
鍋「それと胴体だけど、僕の解釈だとあれは胴体じゃないんだよね」
A「は?」
鍋「あれは『核』なんだよね。兵器としての機能の核」
唐沢「『武装された核』ね」
鍋「それと僕の解釈では、あれは組み換えじゃなくて『アセンブル』って呼びたいな。それとね……」
651 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 21:30:31.38 ID:QcTl2uEP
652 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 21:31:53.47 ID:gSYd0Lzs
653 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 21:32:30.74 ID:KiNJHvt8
654 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 21:33:56.74 ID:nFwfEuFh
655 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 21:34:24.69 ID:Im5QhiBJ
FFだって話の流れ説明するだけなら簡単にできる
ルシのファルシがコクーンは
限られた文章で設定と世界観を説明することがもとめられた結果だろ
656 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 21:34:28.43 ID:5kagY3Gz
>>637 AC1の旧式COMの声優は三石さんだったような。
ギャラ高いな。
657 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 21:34:57.70 ID:GEJA7yRq
第二次世界大戦がー
核融合を利用した核爆弾をー
神風特攻隊がー
第二次世界大戦もあれなのか?
658 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 21:35:30.36 ID:oKohw96p
659 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 21:35:53.11 ID:hAmMPmCR
国家解体戦争から数十年の未来
支配者たる企業は、自らが汚染し尽くした地上を見限り、クレイドルを建造
高度7000メートルの空に、新しい正常な生活空間を見いだしていた
一方で、国家解体戦争において企業支配体制を確立した原動力「アーマード・コア ネクスト」と「リンクス」は
カラード管下の傭兵として地上に残された。
今や企業群の主力はアームズフォートであり、かつて戦場を支配していたネクストたちは、薄汚れた地上で延々と繰り広げられる経済戦争の尖兵となり果てていた。
端的な説明を無くせばこんなに理解不能
660 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 21:36:18.84 ID:p+DYSeTM
661 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 21:36:47.50 ID:m5VeP4Hs
逆の発想でACを
ルシのファルシがコクーンでパージ
みたいに表したら面白いんじゃね!?
662 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 21:37:40.91 ID:HiZuxsIK
こうしてみるとfAの設定はほんとクソの塊だな
663 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 21:37:57.38 ID:jfL5A6Le
>>608 TPSFPSきりかえかのう
まあPCあるならPCのほうがMODいれたりできていいかな
視点はぜんぜんゆれないからよいにくいと思う
664 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 21:37:58.45 ID:RRiNSBrA
665 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 21:38:11.66 ID:Im5QhiBJ
666 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 21:38:20.86 ID:QcTl2uEP
>>661 カラードのリンクスがオールドキングとクレイドルをパージ
667 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 21:38:52.70 ID:KiNJHvt8
>>659 だから何故わざわざわかりにくくするのかと
FFの場合は公式の説明自体が下手だといいたいんでしょ
668 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 21:39:21.30 ID:hAmMPmCR
>>666 クレイドルパージしちゃ駄目だろwwww
669 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 21:39:33.44 ID:oKohw96p
クレイドルのカラードがネクストのリンクスで大虐殺
670 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 21:39:40.60 ID:TMJGVraP
元レイヴンのリンクスがアナトリア傭兵でネクストに乗って資金を稼ぐ
671 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 21:39:57.07 ID:GEJA7yRq
>>661 破壊天使が両背中のウィングをパージ
した方が強い
672 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 21:40:19.64 ID:jfL5A6Le
いやまあRPGなんてオリジナル設定の塊になるからどのゲームも世界説明だけならわけわからんことになると思うよw
ているずとかもわからんとおもう
673 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 21:40:42.38 ID:Im5QhiBJ
>>667 ゲームの公式説明文なんだから、ゲーム中にある単語を使わなきゃだめだろ
かつ、長すぎたらだめだし
674 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 21:40:53.80 ID:HiZuxsIK
傭兵がロボットに乗ってテロ行為にいそしむゲーム
レイヴンならこれですむ
675 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 21:41:38.16 ID:QcTl2uEP
揺ぎ無き信念のメカカスタマイズアクション
676 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 21:41:48.98 ID:lrqvEJFU
だいたいあってるな
677 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 21:42:41.61 ID:nFwfEuFh
>>674 ネストの管理者がレイヴンのイレギュラーに大破壊
678 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 21:42:42.32 ID:KiNJHvt8
>>673 いやそういうことを言ってるんじゃなくてですね・・・
もういいです
679 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 21:43:02.65 ID:m5VeP4Hs
ネクストのフラジールがAMSで光が逆流
・・・・あれ、普通じゃね?
680 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 21:43:48.10 ID:1QDD5mdU
ネストの管理者って何だよ
そもそも適当に単語くっつけてるだけじゃねーかアホ
681 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 21:44:20.67 ID:p+DYSeTM
>>678 じゃあお前がやってみりゃいいじゃん
クレイドルとかリンクスとかレイヴンとかコジマとかの重要単語押さえつつさ
682 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 21:44:48.92 ID:KiNJHvt8
683 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 21:45:13.99 ID:v/UDjEDH
いつまでこのつまらん流れ続ける気なの?
684 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 21:45:29.93 ID:jfL5A6Le
685 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 21:46:24.50 ID:TMJGVraP
元レイヴンの男がリンクスとなってアナトリアの経済を支える為にネクストを使って傭兵をする
686 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 21:46:41.97 ID:nFwfEuFh
ここなんのスレだっけ?
687 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 21:47:01.69 ID:KiNJHvt8
688 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 21:47:24.56 ID:QcTl2uEP
>>683 こういうときに冷静に突っ込んでも流れは改善しない
撤退するのが得策だ
689 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 21:48:09.39 ID:qQgWQSAm
fAの設定普通にいいと思うんだけど。むしろアニメ化とかしたら充分評価されるレベル。
690 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 21:48:12.22 ID:kbN32hBD
>>657 どうでもいいことだが当時の核兵器はまだ核分裂な
691 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 21:48:31.62 ID:zc6PHaXk
>>681 やってみりゃwwwwwwwwwいいじゃんwwwwwwwww
普通にストーリーみて分かるだろアホか
692 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 21:48:54.43 ID:7FT6wvmG
昨日のアーカイブ配信見てるけど、こりゃ酷いな。
やないもやないだが、他のチームメンバーもどんだけオペに責任押し付けてるんだww
公式の会話が大学生の飲み会みたいになってんぞww
693 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 21:49:21.12 ID:RRiNSBrA
694 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 21:49:43.60 ID:Im5QhiBJ
>>691 的外れの流れの中で的外れなレスができるとはさすがだな
695 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 21:49:52.26 ID:nFwfEuFh
696 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 21:49:52.45 ID:xuVNXJ8q
697 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 21:50:34.97 ID:GkiaBHSM
>>692 でもあのくらいグダってる方が見てて楽しいと思うの
698 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 21:50:46.37 ID:m5VeP4Hs
>>692 よくもわるくも脚色のない実演だったってことだw
699 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 21:51:12.60 ID:hAmMPmCR
ふっと調べてみたが…SoMって初期設定だと2機建造された事になってんのか
ニューオーダーオブネクストでは影も形も無かったというか、何機あるかまるで言及されてなかったけど
あとギガベースって量産型と言いながらたった8機しかいないのな
うち2機首輪付きに易々とぶっ壊されてるんだけど
700 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 21:51:45.34 ID:KiNJHvt8
>>692 鍋も若干呆れてる風に見えた
いやただたんに疲れてるだけかw
701 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 21:52:10.33 ID:YWaRCRRr
702 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 21:52:22.52 ID:fZ3Whnxt
流れを変えるには武器腕さんの話か唐揚げレモンの話をするしかない
703 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 21:52:32.57 ID:YWaRCRRr
_____
/ノノノ人ヘヘ\
. / ⌒ '' ⌒ ヘ みんな落ち着いて
. { 【 ^ 】-【 ^ 】 } 争いごとはよくない・・・そうだジャンケンで決めよう
八 ト==ィ' ノ せーの、ジャンケーン・・・・
_,rーく´\ ,--、 .`ー' イ,
n: ___ n:
|| /ノノノ人ヘヘ\ .||
|| ./ ノ '' ⌒ ヘ ||
f「||^ト { 【 ゚ 】-【 。 】 } 「||^|`|
|::: !} \ ト==ィ' ノ |! :::}
ヽ ,イ .`ー' イ ヽ ,イ
704 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 21:52:44.02 ID:Vwqgm/Pf
>>693 実はOWは、今までの武器腕の仕様と今作のハンガーシステムがぶつかった結果
見た目のロマンと実用性を両立すべく武器腕が生まれ変わった姿っていう妄想
705 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 21:53:09.09 ID:S8LN3LV7
今のところXでパッと見で分かりにくい単語はミグラントくらいか
それでも意味調べればどんな感じの物かは分かるが
706 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 21:53:53.11 ID:8yhdVxk3
唐揚げといえば中華料理屋で唐揚げ頼んだらガチタン並みのデカさの唐揚げが出てきてビビったwww
もちろんレモンはかけた
707 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 21:53:55.36 ID:p+DYSeTM
威力はパイルで充分あるだろうしOWさんは何の役にたつのだろうか
708 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 21:54:10.03 ID:RRiNSBrA
>>695 いやぁVのデザインでこそ兵器って感じで武器腕が映えそうだったのに残念ですよ
709 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 21:54:28.10 ID:qidhqQXi
デモベみたいになってもいいならどうぞ
710 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 21:54:30.33 ID:YWaRCRRr
範囲攻撃じゃないの
711 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 21:54:47.19 ID:m5VeP4Hs
武器腕さんは砲台になったんだよ・・・
712 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 21:54:49.89 ID:fZ3Whnxt
>>704 OW=武器腕は俺も考えたがどうだろうね・・・?
713 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 21:55:05.26 ID:hAmMPmCR
武器碗はまだ無くなったと確定したわけじゃない
714 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 21:55:19.65 ID:YWaRCRRr
どうもなにも、チェーンソーで突撃するときモロに左腕なくなってるじゃん
715 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 21:56:18.68 ID:oKohw96p
領土戦で一発逆転狙えるとしたら超火力範囲攻撃としか思えない
つまり核ミサイル
716 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 21:56:24.43 ID:GEJA7yRq
>>706 デカけりゃうまいってもんではないよな
カツとかも分厚いヤツより1.5cmぐらいの厚さが丁度いいわ
(´神`)「でも装甲は厚ければ厚いほうがいいよ」
717 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 21:56:35.19 ID:p+DYSeTM
範囲攻撃とかできてもたかがしれてる気がする
回転ノコギリもOWだし
718 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 21:57:20.37 ID:lrqvEJFU
電撃の特集見る限りノコギリは飛び道具っぽいよ
719 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 21:57:32.59 ID:TMJGVraP
>>710 俺は貫通属性持ってるんじゃないかと予想
PVにバンカーバスターの映像あったし
Xの仕様だと壁越しにロックできないから
仲間にスポットしてもらって手動で狙うとか
鍋のチームでの運用発言とも符合する
つまりOWは公式の壁抜き武装なんだよ!!!
720 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 21:57:39.64 ID:siPpjgtD
あれ格闘ゲームのゲイザーみたいなもんでしょ
721 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 21:58:16.56 ID:m5VeP4Hs
もう発射後に薙ぎ払えるごんぶとゲロビで
722 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 21:58:36.31 ID:hfce6jVD
どこのセラフだよ
723 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 21:59:16.16 ID:jfL5A6Le
からあげにれもんじるかけてんじゃねーよ!!
724 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 22:01:54.80 ID:hAmMPmCR
725 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 22:03:44.40 ID:hfce6jVD
初代から3にかけてはこんなかんじの二次創作サイトで溢れてたもんだ懐かしい
726 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 22:03:44.73 ID:p+DYSeTM
727 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 22:06:23.29 ID:W0Jo0DCY
>>719 壁にくっつくと射撃系武器が貫通するのはヤバかったな
川の崖上でじっと待ってたら、壁越しに撃たれて糞痛かった
728 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 22:07:30.84 ID:nFwfEuFh
729 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 22:07:52.86 ID:6Lirh70W
さっきの流れでこれ思い出した
■一般人の認識
ガンダム:安室とシャーがたたかう話
エヴァ:パチンコ
マクロス:歌う
ギアス:知らん
ボトムズ:アストラギウス銀河を二分するギルガメスとバララントの陣営は互いに軍を形成し、
もはや開戦の理由など誰もわからなくなった銀河規模の戦争を100年間継続していた。
その“百年戦争”の末期、ギルガメス軍の一兵士だった主人公「キリコ・キュービィー」は、味方の基地を強襲するという不可解な作戦に参加させられる。
作戦中、キリコは「素体」と呼ばれるギルガメス軍最高機密を目にしたため軍から追われる身となり、町から町へ、星から星へと幾多の「戦場」を放浪する。
その逃走と戦いの中で、陰謀の闇を突きとめ、やがては自身の出生に関わる更なる謎の核心に迫っていく。
アーマード・コア:最後の国家間戦争と言われる「大破壊」により地球環境は崩壊、人類は地下への移住を余儀なくされた。
半世紀後、再び繁栄を取り戻した人類に国家の概念はなく、圧倒的な生産力を持った企業が彼らの統治者となっていた。
企業の熾烈な競争の裏で「レイヴン」と呼ばれる傭兵が暗躍する時代を迎える…。
730 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 22:10:44.94 ID:jfL5A6Le
すばらしい一般人だな
731 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 22:11:25.75 ID:QcTl2uEP
そんな一般人様がいるわけねぇw
732 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 22:11:54.54 ID:uxU3A/tc
逸般人ですねわかりますん
733 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 22:19:50.70 ID:Cj/9hIzK
一般のパーフェクトソルジャーです
734 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 22:29:02.10 ID:acQ9hPEh
アイムァパーフェクトソルジャー
735 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 22:49:39.65 ID:KiNJHvt8
30分レスなかったらフランちゃんは俺の嫁
736 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 22:49:51.20 ID:QwAlgQJp
ベータがおわったら進行遅くなるとは思ったけどここまでとは
737 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 22:50:42.29 ID:KiNJHvt8
738 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 22:51:13.49 ID:KiNJHvt8
739 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 22:51:28.26 ID:00ecMXU6
やったぜフラン!へっ…へへっ…
740 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 22:51:38.33 ID:og0a1r2b
ベータ終わった後も語るネタがあればよかったんだが全くないからな
741 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 22:53:03.98 ID:c9VT25PB
内容しぼりすぎたんだよ、それか単にまだ作れてなかったのか
742 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 22:53:25.59 ID:IMn4nE/H
fAから入ったゆとりんくすだからこの機に初代ACから順番にやっていこうと思ってる
743 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 22:54:06.73 ID:icxc9A+a
今はまだ良い方だろ、1週間後に箱があるし
それが終わった後が本当の地獄だ・・・!
744 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 22:55:35.91 ID:Zdr4pquG
箱の終わりが8月15日くらい。
次に情報が出そうなTGSは9月15日・・・
ウワァ!!
745 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 22:55:52.70 ID:TMJGVraP
ではオートブーストについて考えようぜ
ジャンプと同時にブーストon
これはメリットとデメリットどっちが大きいか
746 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 22:56:04.45 ID:qidhqQXi
747 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 22:56:04.45 ID:6Lirh70W
あと一個なんか面白い情報でも出れば…
箱β中はオートキャノンとせんとくんとヒートっつきをコンクリートミキサーにかけてぶちまけた地獄のレポートが聞けそうだけど
748 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 22:56:19.43 ID:XuTxJvqp
社員は発売まで本当に地獄だろうなw
749 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 22:56:46.12 ID:K/ar6dDy
まぁ俺はネタが無い時のスレの雰囲気も好きだけど
750 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 22:57:10.50 ID:a1xqLs0z
751 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 22:57:36.68 ID:+HwOoO1i
久しぶりに灰雲や大仏と遊びたくなっても
操作系統違うのを思い出してすぐに思いとどまるんだ
どっかみたいにHDver.()とかを(現行操作対応にして)出して小遣い稼ぎしてもいいのよ
752 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 22:58:55.05 ID:KiNJHvt8
とっつきは3発しかないところ見るとマジでヘリを1撃で潰しそうだ
753 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 22:59:38.69 ID:vOpJ+8fC
オートキャノンネタだけで1月は余裕
754 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 23:00:03.13 ID:xuVNXJ8q
>>745 勝手に滑空するから微妙なような気がする
ブーストしてないとGBできなかったり
ブースト切らないとドリフトできなかったり
今回は変に使いにくい部分があるな
つかドリフトの隙大き過ぎね?旋回中にいい的だぞ
755 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 23:00:38.91 ID:pV30Cprh
>>745 オフおすすめってのを見てやってたけど
最後らへんオフの管理さえしっかりオートの方がが壁蹴りに移行しやすいんじゃないかなぁと思った
しかし幾分粗製の意見だから的外れかもしれないし気になるんだけどと悩んでた
おしえてドミナント!
756 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 23:01:51.14 ID:Vwqgm/Pf
>>742 初代からなんつったら手間も金も馬鹿みたいにかかるし、今回は過去作とのつながりも無いから
やるにしろPS2orPSPの3系列と4くらいでいいんじゃないかね
757 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 23:02:30.74 ID:K/ar6dDy
ボタン押してる間だけブーストOFFってのが欲しい
758 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 23:05:26.28 ID:pV30Cprh
>>755 日本語も粗製すぎた死にたい
オートオフがいいってのを見て最初からオートオフでやってたけど
βの終わり頃になると手動でブーストオフの管理しっかりやれば・・・って事で
759 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 23:10:48.04 ID:IMn4nE/H
>>756 4はfA勧めてくれた友人が持ってるけどPS3版はなんかロードがすごい長いみたいだし
やるなら箱版買おうと思ってる
fAはPS3も箱も買ったけど
本物のナインボールに遭ってみたいし初代から、と思ったけど
とりあえず3辺りからにしておこうかな
値段との相談でもあるけど考えてみるよありがと
760 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 23:11:53.80 ID:5kagY3Gz
>>759 初代ならゲーム屋のワゴン探せば入ってそうな気が。
761 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 23:14:30.63 ID:QcTl2uEP
フロム社員の寿命に関する追跡調査をしたら面白いことが判明するはずだ
762 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 23:17:02.13 ID:qfw0/P5M
ps3持ってるならPS系ACはアーカイブスで買えるじゃん
763 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 23:20:28.54 ID:IMn4nE/H
>>762 いつも使ってる駿○屋で600円だったのはそういう理由だったのか
ありがとうちょっとコンビニ行ってくる
764 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 23:20:35.51 ID:RRiNSBrA
昼頃にも喚いてたけどスイッチ式やめて
ブースト、ジャンプ、壁蹴り同じボタンでやってみたい
765 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 23:27:56.02 ID:qidhqQXi
まだ小学生の時に姉にAAの対戦でフルボッコにされたのが初めてのACだったなー
マジ泣きしながら練習したっけw
766 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 23:29:11.73 ID:q3vncz4b
0.2%と聞いてグライドブーストで飛んできました
767 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 23:32:10.79 ID:icxc9A+a
>>765 ちょっと!私のトラウマ引っ張り出さないでよ!
768 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 23:34:56.03 ID:nGy3LX/5
おいぃぃぃぃぃぃお前ら
必死になって守って攻めて
領地は一体何をもたらしてくれるんだよぉぉぉぉぉ!!!!!!!!
要約すると
領地を所有する事で得られるメリットを教えてください
769 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 23:36:08.95 ID:a1xqLs0z
優越感
770 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 23:36:11.09 ID:00ecMXU6
771 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 23:37:10.76 ID:S8LN3LV7
772 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 23:37:40.81 ID:KiNJHvt8
>>768 領地戦はなんかもうチームプレイをするために用意されただけってかんじ
製品版だと領地カスタマイズ出来るけどそれがメリットっていったら微妙だしね
773 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 23:38:02.40 ID:PiFtm6Tv
ガレージカスタマイズが出来ます
もしかしたら古代の超兵器が発掘されるかもしれません
774 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 23:39:25.92 ID:XB9t7+tR
ジャム「昔のボスとか出たり!?」
鍋「うーん?ww」
775 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 23:42:09.28 ID:icxc9A+a
>>768 製品版では自分好みにカスタマイズした公式戦マップが手に入る感じ
776 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 23:43:11.90 ID:Cj/9hIzK
GBって結局スキャンモードでしか使わないよな…
777 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 23:44:00.62 ID:VSQEAFex
防衛なら資金ブーストに使えそうだよな
傭兵とペアで4人侵攻撃破したら100万以上余裕だったし
製品版だと砲台の修理費もかかるんだっけか
778 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 23:44:09.18 ID:HHZz6O1E
そういやロードすげえ短くなったよな
テスト中一番驚いたのそこかもしれん
779 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 23:44:09.56 ID:RHIB8axG
あとは相手が空き巣侵攻しっぱいしたら勝手にチーム資産入るんだっけか。
780 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 23:44:33.57 ID:GEJA7yRq
>>764 俺は慣れたからあのままでいいや
慣れるとスイッチ式面白い
スイッチ切って急降下してミサイル避けたり
浸水して隠れたり
それと同じボタンで出来なくさせたのは小ジャンプとかさせないためだろ
これはみんなの要望をフロムが汲んだ事だと思うが
みんな小ジャンプやめろとかいって足し
781 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 23:48:04.69 ID:KiNJHvt8
>>777 今回もなんだかんだでインフレしそうだからそういう随所で使えるようにしてほしい
782 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 23:50:07.52 ID:/xqnXYP4
開発連中は砲台カスタマイズできてミッション配信できるってのを
ものすごい価値のあるモノだと思ってるようだが、それは大きな勘違いなんだぜ
数多く取ってチームアピールできるよ!ってのも何か方向性違う気がする
領地を持ち、領地を奪い取りたいと思うまでの「領地自体の価値」を持たせないと。それが何かは解らんが
でも個人的に雪山領土は欲しいな
783 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 23:51:58.05 ID:oKohw96p
領地戦が面白ければそれだけでメリットになる
フリー対戦やってる方が面白ければ価値がなくなる
784 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 23:56:35.27 ID:/xqnXYP4
ACVのフリー対戦って今まで通り部屋建ててチーム外部の人間とやれるのかね?
以前このスレでフリー対戦はチーム内でチームメンバーとのみ、みたいなのを見た気がするが
ざっと調べなおしたけど特に公式はフリー対戦について何にも言及してないよね?
785 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 23:56:58.51 ID:TMJGVraP
領地なんか4系のポイントと一緒じゃないか
自己満足と単純に「負けるのが嫌、勝ちたい」って思いだけだろ
786 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 23:57:55.10 ID:HHZz6O1E
早く雪山領土で白い寒冷地塗装のACを動かしたい
787 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 23:58:06.92 ID:KiNJHvt8
ここまで領地戦中心に作ってるのにこけたら笑えませんぞ
788 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 00:00:08.31 ID:oL/6SINw
現状ただのタワーディフェンスだしな
789 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 00:05:48.19 ID:i+9XQI6p
領地戦はコケるよ
コケて過疎って、早々に遊べたもんじゃなくなる
残るのは一部の物好きだけだろう
790 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 00:05:53.58 ID:8FpmFuNZ
でも領地獲得で欲しいと思える要素って何だろ?
いまいちピンと来ないな
791 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 00:06:28.60 ID:0K4+z41T
結局いつものACになるのか
792 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 00:06:56.10 ID:GJUxxiIz
メカ物タワーディフェンスゲーあったら教えて
793 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 00:07:06.70 ID:Gzh7kYQ8
領地戦最大の欠点はドコ攻めてるのか見当も付かないトコだな
794 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 00:08:07.22 ID:0K4+z41T
最高級の領地を10日間死守したらおっさんがフランちゃんになるとかだったらみんな頑張るんじゃないか?
795 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 00:08:23.27 ID:Yh72Tn2+
一ヶ月もすれば領地戦にガチで挑みたい面子は勝手に集まるだろう
そこに乗り遅れないようにせねばな・・・
796 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 00:09:54.30 ID:9Fbxoce1
自分の領地をおっさんで自由に見て回れるようにする
797 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 00:13:03.72 ID:qu4PmAjn
おっさんでAC撃破
とかの実績・トロフィーあったりして
あれダメージ入ってるのかどうかも分からんが
798 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 00:13:30.59 ID:0K4+z41T
なんかもうただの飾りになっちゃてるからな
いい案だと思うんだけどねなんというか活かしきれてないところがフロムらしい
799 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 00:14:06.85 ID:wIKIFCL4
あのおっさんライフルはダメージないっぽい、中二の知り合いにボコンボコン撃って試してみた結果
800 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 00:15:40.86 ID:E6uLvFtb
領地戦はシステムが悪い…
鍋はオンとオフの垣根を無くすとか大層な事を言ってたけど
4fAとそんなに変わらないじゃないか
オン
領地戦、フリー対戦、coop
オフ
ストーリー、オーダー
801 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 00:16:30.57 ID:2UuhCE5j
ミッションは全部coop出来るよ
802 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 00:17:40.51 ID:PptqJiBe
>>792 XBLAで割と最近出た「TRENCHED」はなかなか良かったよ
メカカスタマイズ要素もあるし、怒涛の勢いで攻めて来る侵略者から陣地を守り切った時の達成感はなかなかのものだった
803 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 00:18:20.17 ID:FcI1gCGy
>>800 あれは今までオンモードとオフモードがメニューで明確に分かれてたのを
なくすことのことだって何度も繰り返してたじゃん
804 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 00:18:49.78 ID:/PHuKwS4
>>763 そういや某イベントで無料配布してたマシンサイドボックスってやつは全部掃けたのかな…
805 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 00:19:11.98 ID:11hmwqZq
806 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 00:19:32.41 ID:GJUxxiIz
>>802 箱もってないというか潰れた;;
レスありがと
807 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 00:20:24.02 ID:EgBqbjUk
領地を10日間死守するとお嬢さんからメール
領地が5つ増えるごとにお嬢さんからメール
だったら俺領地戦やるよ
808 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 00:22:48.68 ID:9UgOaSXu
「昨日はよく頑張ってくれましたね。領地があと5つ多ければ一緒に食事にでも行けるのですが・・・。」
809 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 00:24:59.53 ID:JbrnZjWs
ドリームクラブとか貢ぐ系のゲームが出てるし、それも一つの進化か…>領地でメール
810 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 00:25:11.25 ID:Ross318x
俺、上位領地を手に入れたら彼女と結婚するんだ
811 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 00:27:55.84 ID:PptqJiBe
領地をある一定の時間所有し続けると、パーツが出土されます
パーツは「アサルトライフル・弾数+1」「ジェネレータ・重量−1」のように既存パーツのパラメータにランダムで付加価値が付いています
領地レベルが上がれば付加価値も同様に上がって行きます
だったら、領地を奪い合う動機には充分だと思う
お目当てのパーツが出るまで死に物狂いで領地を守り攻める
やっぱり
他チームより領地を沢山保有しているという自己満足だけでは、一部プレイヤーを除きモチベーションを保つのは難しいな
812 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 00:27:58.11 ID:TC0NFjp8
フランちゃんに領地を貢ぐゲーム
813 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 00:28:06.06 ID:minHY2Fh
鍋「昨日はよく頑張ってくれましたね。領地があと5つ多ければ一緒に食事にでも行けるのですが・・・。」
814 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 00:28:18.31 ID:0K4+z41T
ストーリー、オーダーの後に続くのが領地戦と言ってたし当然まだやってないからわからないけど
世界観からしても、もしかしたらあの世界では領地を所有してること自体に価値があるのかもしれない
815 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 00:28:42.63 ID:71BCJV+4
ふつうに領地毎に異なるミッションが受けれて、そのミッションAランク以上とかSランクとかでクリアしたらそこでしかもらえないパーツゲットとかだろうよ
816 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 00:30:14.26 ID:EEyK+J6v
いっそ天誅の虎の巻ぐらいはっちゃけてステージ作れればいいのになぁ
817 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 00:30:19.41 ID:i+9XQI6p
そらそうだろ
住める土地限られてるらしいし
ACとか旧世代の兵器を掘り出したり
色々考えられる
818 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 00:31:44.76 ID:8FpmFuNZ
領地限定ミッションとかガレージ豪華になるとか
特殊ペイントとかパーツ代金安くなるとか
領地毎に資源の概念導入するとか、資金のバランスがシビアになるが
思いつく限りではこんなとこか
819 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 00:34:36.61 ID:CuSMZ2RB
_____
/ノノノ人ヘヘ\
. / ノ '' ⌒ ヘ
. { 【●】-【●】 } 昨日はよく頑張ってくれましたね。
八 ト==ィ' ノ 領地があと5つ多ければ一緒に食事にでも行けるのですが・・・。
_,rーく´\ ,--、 .`ー' イ,
. ,-く ヽ.\ ヽ Y´ / ー ´ ! ` ー-、
{ -! l _」_ノ‐′/ ヽ やない | ∧
. ヽ ゙ー'´ ヽ / ヽ i |/ハ
`ゝ、 ノ ノ ヽ
820 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 00:35:40.41 ID:UPU315f8
領地限定パーツとか領地を沢山持っているチームを優遇されるようにすると
廃人が幅を利かすようなゲームは糞と言い張るアホ共が暴れだすぞ。
821 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 00:37:34.63 ID:0K4+z41T
>>820 でも今のままだと廃人すら離れていきそうだし
822 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 00:38:25.98 ID:Ross318x
領地限定も何もチームポイントとレベルでラインナップ増えるだけだから
823 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 00:38:55.55 ID:minHY2Fh
824 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 00:39:01.51 ID:i+9XQI6p
ないと思うけど領地限定とかは最悪
談合の温床になるし、俺もさっさとパーツ集めたいから
作業プレイになっちまう
825 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 00:39:21.54 ID:Yh72Tn2+
領地戦に何か差分を求めたらそれこそ新規が居なくなるわ
領地戦はランクマッチが形を変えたものでおk
826 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 00:39:54.51 ID:gPZLim+X
全パーツさえ手に入れば
領地なんてどうでも良くなる
827 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 00:40:06.24 ID:by4vuMaX
結局いつものAC
オンメインって言ってもストーリーだけやる人のが圧倒的に多いだろうし
そのメインの領地戦は()笑だし、フリーもまぁいつも通りだろ
それに散々言われてるけど時期が時期。近作はタイマン仕様ではないから人が少ないと絶望的
もうどうなるかは目に見えてる
828 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 00:40:15.54 ID:FcI1gCGy
パーツはストーリーミッションだけでも全部揃えられるとか言ってた気がするけど
てか領地持ってる=上位チーム=強プレイヤーってことになってくのに
そこでパーツ面でも差つけたら上位安泰になるだけじゃねーか
829 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 00:40:44.73 ID:AtfGBet5
っつーかクローズドβじゃ領地いじれないんだろ?
領地戦の両輪のうち片方が抜けた状態で面白い面白くないを語ってもな
830 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 00:40:55.68 ID:Ross318x
ACの対戦といえば、まずすべてのミッションランクをSにしてパーツを全部集めるのが前支度だしな
831 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 00:41:11.98 ID:0K4+z41T
あとはもう領地戦自体がおもしろくなきゃダメだな
てかみんなは現状の出来に満足してるの?
832 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 00:42:24.12 ID:DWAf6NmC
「領地を取る」という事がチームプレイする上で必要になるだけで、
「取った領地で何が出来るか」は必要ではないと考えを改める時期
「金メダルを取る」と似たようなもんだと
833 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 00:42:29.69 ID:zbK7rSz3
VCでワイワイやってるとマジで楽しいから困る
834 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 00:42:39.17 ID:Ross318x
>>831 現状の出来とは何だ?
βなら満足するわけがない。一部だけなんだから
835 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 00:42:53.49 ID:i+9XQI6p
>>830 まさしく、それ
全部出してからがスタート
でないとアセンを探れない
836 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 00:44:44.41 ID:FcI1gCGy
cβの仕様じゃ満足はできないけどしっかり調整さえしてけば領地戦だって楽しめるようになると思ってるよ
領地戦が面白ければ「領地カスタマイズして防衛戦ができるのは領地持ちだけ!」という最大のメリットが出てくる
逆にそもそもが面白くないならどんなメリットつけようとどうしようもねーよ
837 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 00:45:10.73 ID:Yh72Tn2+
マッチングと耐久度を何とかしてくれれば現状でも十分面白い
838 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 00:46:04.23 ID:0K4+z41T
839 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 00:47:46.53 ID:11hmwqZq
今度はプレイヤーがミッションを配信する、と聞いて
さぞユニークなミッションがあるのだろう
爆発物に囲まれたステージで攻撃もしない雑魚MTが目標のミッションとか
輸送トレーラーから目標物強奪とか
なんて思ってた俺にこの仕様はショックだった
ていうかストーリーミッションの方は大丈夫なんだろうな?
fAみたく敵をぶっ倒して終了とかにならんでくれよ
840 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 00:50:51.32 ID:0oXR0J6u
昨日の朝に箱を買うと言った者だが 今買えそうだ
で何か気を付ける事ってある?
841 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 00:51:25.39 ID:minHY2Fh
初期型は買うな
842 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 00:51:57.90 ID:Ross318x
箱か。入れるものの大きさに合わせる、これは基本中の基本だ
843 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 00:51:58.53 ID:11hmwqZq
844 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 00:52:00.60 ID:EgBqbjUk
砲台・MTをどの位置にも自由に置けるだけで領地ミッションは化けると思うけど
CBT触れた感じ、定位置で大小制限ありそうなのが惜しい
845 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 00:54:28.74 ID:PptqJiBe
>>840 新型250GBで良い
あとHDMIケーブルとゴールドメンバーシップ一年分も買っておけ
それと無線コン用にエネループがあると尚良し
846 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 00:55:16.42 ID:9soPr8Z2
単純に作った領地と領地で対戦時に隣接して勝負とかの方が面白そうだな
847 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 00:55:31.42 ID:TC0NFjp8
はやくオーバードウェポンでこの世の全てを否定したい
848 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 00:56:09.32 ID:0oXR0J6u
つかアーケードしか無かったぜ・・
849 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 00:56:35.66 ID:FcI1gCGy
850 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 00:57:38.77 ID:1fE8702B
砲台をもう少しマイルドな性能にすれば均等な戦いになると思うんだがなあ・・・
地形使った駆け引きはfaよりもずっと楽しいしそこらへんが残念
851 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 00:58:19.27 ID:gYWqQdPK
OW立ちはあんな衝撃的でかっこよかったんだからもっと推して欲しいところだな
852 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 00:58:29.08 ID:qXitM+MF
>>840 無線コンがイイ!ってんじゃなければ有線オススメ
ゴールドメンバーシップや、ゲイツポイントはコンビニでも買えるけど、アマゾンなら千円単位で安い
ハード系は中古はやめておいたほうがぶなんだけど、箱はIDBAN、更に本体BANがあるらしいので、新品推奨
853 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 00:58:36.85 ID:Ross318x
>>850 慣れると砲台も脅威じゃなくなる
温くすると最初しか楽しめなくなる
854 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 00:59:00.28 ID:Yh72Tn2+
855 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 00:59:14.86 ID:gBHMlXI4
856 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 00:59:20.01 ID:PptqJiBe
>>848 今時アーケードなんて置いてる店なんてあるのか?
悪い事は言わんから踏みとどまれ
見えてる地雷踏む覚悟があるなら止めんが
今日は帰って尼で注文しとけ
857 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 01:01:08.19 ID:Lt6OhdfC
>>850 もしかして、フリー対戦やればいいんじゃね?
858 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 01:01:14.86 ID:E6uLvFtb
>>853 無人と有人で防衛施設の強度と威力を調整するしかない
他に道はないぞ、フロムさんよぉ
859 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 01:02:32.37 ID:Ross318x
>>858 そもそも領地戦のコンセプトにフェアの方針はないからな?
鍋の発言聞いてたか?
860 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 01:03:00.26 ID:i+9XQI6p
実際、いつものように強さを競うなら優劣のないフリー対戦だろうね
861 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 01:04:32.80 ID:PptqJiBe
基本は防衛が有利で、
侵攻側は如何にしてそれを攻略するかの過程を楽しんで下さいってやつ?
862 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 01:05:01.96 ID:1fE8702B
フリー対戦がチーム内限定だとしたら寂しいものになるだろうな。
現状、領地戦は防衛有利だとわかってるからお互いに複雑な気分になるし
863 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 01:08:43.14 ID:E6uLvFtb
>>859 フェア云々じゃなくて面白いか面白くないかだからね
ガチ5人で苦戦するような無人領地を同じような5人が守ってたら落とせるか?
じゃあ防衛施設を弱くしよう→領地が無人の場合は処理ゲーになるんだよ
フェアとかじゃなくゲームバランスがおかしいの
864 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 01:09:59.40 ID:Ross318x
865 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 01:10:26.33 ID:i+9XQI6p
>>863 まあそれはあるな
このままだと無人か有人のどっちかにしわ寄せが行く
866 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 01:10:45.08 ID:yx771iRo
雑魚しかいないのか・・・
867 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 01:11:00.64 ID:UPU315f8
現状、ガチ五人なら無人領地に苦戦なんかしないだろ。
もし五人でも苦戦してる下手くそなら少しは練習しろと言いたい。
アクションゲーが苦手とかは分かるが自分で上手くなろうともせずに
ゲームのバランスにケチつけんのはアホだろ。
868 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 01:11:01.00 ID:Ross318x
ああ、すまんお前の発言じゃないようだな
869 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 01:11:11.51 ID:Yh72Tn2+
>>863 お前が面白くないだけで面白いと思ってる連中は居るんだ
870 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 01:13:14.20 ID:HcsQNKWJ
そりゃ面白いと思ってる人はいて当然だけど
客観的に見て
現状のバランスで面白い<面白くない
になるのは明らかだと思うが
871 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 01:14:18.14 ID:FcI1gCGy
え、今のバランスでいいと思ってる奴そんないんの
あまりにも防衛有利すぎてやってらんねーつってる奴が多いから人減ったんだと思ってたけど
872 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 01:14:24.10 ID:Ross318x
>>870 バランスの意味が各人で違うから違う言葉に置き換えたほうがいい
873 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 01:15:07.15 ID:9soPr8Z2
バランスは製品版で武器がそろってから言えよ
874 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 01:15:20.15 ID:1fE8702B
侵攻だとなかなか勝てないし
防衛で勝ってもハンデ貰ってるわけだからすっきりしないんだよな
875 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 01:15:39.52 ID:HcsQNKWJ
>>872 じゃあなんて言えばいいんだ?
つか言いたいことは伝わってるんだよな、たぶん
876 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 01:16:15.30 ID:DWAf6NmC
>>869 全く逆もあるからな
自分の意見を護ろうとせず、バランスを見て欲しいところだ
877 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 01:16:55.18 ID:Ross318x
決戦のみなら侵攻は不利でも責めるけど、通常はやる気おきないよな
通常防衛も空き巣防ぐためにやるだけだし
通常はいらない
878 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 01:17:01.35 ID:kdCwo7GK
フロム的には
>>839みたいな仕様にしたかったのかも知れない
だがそれだとあまりにリソースを食うからやむなく領地戦という結論に至ったのでは?
決まったマップ数でその枠内での砲台設置というエディットが
今のフロムの限界だったんだよ!!
879 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 01:17:10.20 ID:i+9XQI6p
>>873 有人と無人の防衛施設の性能が一緒なら
武器が増えても問題は解決しないだろ
880 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 01:17:39.14 ID:hQGo3gzJ
対等な勝負がしたいならフリー対戦やってろよ
領地戦はそういう場所なんだから、ランクでガチ機は卑怯なんていう奴に用はない
881 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 01:18:20.20 ID:FcI1gCGy
武器が増えて問題が解決する可能性があるとすれば
侵略側だけが使えるような超性能OWが存在した時だけだな
882 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 01:19:16.34 ID:Ross318x
>>881 とっつきみたいな目標落とすのには使えるが、対ACでは難しいOWなら侵攻の助けになるな
883 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 01:19:37.60 ID:yx771iRo
そもそもバランスもクソも今回やったのは暫定値でのテストでしかないし
領地TOPのjulyからガチでやって領地奪ってる奴もいるから
現状でもやりようは少なからずあるということを少なめの脳に叩き込んでおけよ
884 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 01:21:05.08 ID:0oXR0J6u
今箱は買うのを止めておこう・・
>>867 火力があれば別に1機で行けるしね
火力が少ない軽2単機は分からんがレザライでなんとかなるのかな?
885 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 01:21:27.14 ID:DWAf6NmC
>>883 領地を取る為のACが偏った編成になるのが問題だと思うが
様は遊びの幅が無いんだよ 、つってもテストだったけどな
886 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 01:21:57.63 ID:1fE8702B
箱版βでとっつきがどれだけ機能するかだな。
普通に考えて砂砲の数倍は威力あるだろうから防御なんて意味をなさないだろうし
887 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 01:23:19.22 ID:CuSMZ2RB
ACにできない壁越しサイティングを平然とやってのけるのだけはいただけない
あの砲台ども壁越しどころか川側からくる敵ロックしてくれちゃうし
それ以外はあの防衛施設に特別疑問は感じなかったな
最終日ラスト1時間でやった2人決戦防衛で二脚4人+オペ相手に
2回ほどヘリ溶かされて負けたし
こっちの人数不足と実力不足のせいだけどあの速度でヘリ落とせるなら
一方的に侵攻不利って事もないかもしれない
箱にはパイルもあるしどうなるか楽しみ
888 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 01:23:23.87 ID:E6uLvFtb
対等有利不利の問題じゃなく
防衛施設のパラを2つ用意してほしいだけなのに、なぜそれが分からん
βの終盤でみんな慣れてきたら
5人で無人領地に当たった時、作業でしかなかっただろう?
889 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 01:23:31.25 ID:0K4+z41T
バランス云々じゃなくてシステム周りでみんな不満があるんだと思ってた
てか防衛有利なのは当然じゃない?
890 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 01:23:35.86 ID:qg0P6tQ2
>>874みたいな奴は出てくるだろうし、そういうのはフリー対戦に現状行くしかないな
上位領地がどれくらいの難易度かは分からないが、上級防衛5人相手はそれを落としたいっていうチームが攻めていけばいいだけ
891 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 01:24:17.82 ID:Ross318x
βの目的で領地戦の進行バランスを見るとかあった割には、バグ鳥しかしてないんじゃないの?という感じ
いくつかの武器が兆弾で役に立たなかった上に、マップ1種類じゃな
892 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 01:24:19.15 ID:HcsQNKWJ
「領地戦は難しくて結構、今のままでいい」
ってやると確実に過疎化する、上手い人ばかりじゃないのだから
んで対戦する人が少なくなって最終的に損をするのは現状で満足している人
過疎化がひどい場合は次回作にも影響するしな
ほどよく人がいてオン対戦の寿命がある程度長く保てるとなると
『少なくともβのバランスじゃダメ』
って結論だと思うんだが
893 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 01:26:29.88 ID:FcI1gCGy
防衛有利なのは当然だとしてもその有利の度合が問題なんだよ
全体で見たときに同人数戦での防衛の勝率が60%くらいなら当然だと考えられるけど
防衛の勝率が80%超えるとかだと流石にゲームにはならないだろ
まあ全体の勝率なんてユーザにはわからんからどれくらい有利になってるのかは体感でしかないんだけど
フロム側でそういうデータとかは取れるようにしてるんかね
894 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 01:26:41.26 ID:qg0P6tQ2
>>888 下級領地だし5人で作業になるのは仕方なくね?
上級の難易度に期待しようぜ
895 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 01:28:45.87 ID:bSDCYN4u
まぁβ版じゃそもそも砲台設置のコストが無いってのも問題だったと思うけど
設置の度に相応のコストが必要っていうならあれだけの有利があっても納得はできる
896 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 01:29:33.15 ID:0oXR0J6u
897 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 01:30:34.41 ID:qg0P6tQ2
>>892 初心者はフリーの対人やチーム対戦(実装されてればだが)で練習して、
楽しければ、領地戦に行くような流れが出来ればいいと思う
フロムにそれが出来るかは激しく疑問だがな
898 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 01:30:52.34 ID:Ross318x
>>896 とれたらマジすごいよ、くらいのもんだろうし
そもそも最初に上位領地を持ってた人はどこから手に入れたんだ?という部分が未公開
899 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 01:31:10.85 ID:1fE8702B
パーツの数値についてはよほど防御高くないと兆弾が発動しないようにして
APを5000ぐらい増やしてくれれば言うことはないかな・・・
900 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 01:32:55.60 ID:DWAf6NmC
まー、現状が好きな方には悪い気もしたが
「相手の人数とチームレベルの差を係数にして、防衛兵器の強さに変化を持たせて欲しい」
みたいな要望は書いてしまった。
調整難しそうだが・・。
901 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 01:32:59.21 ID:S1jp1IGy
まだ誰もOWどころかとっつきすら触ってないというのに
今領地戦のバランスが云々言ってる奴は負けて癇癪起こしてるアホ
902 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 01:33:03.19 ID:2UuhCE5j
侵攻側の勝ち方も色々あるでしょ。
β版じゃ選択出来ないルールもあったし
903 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 01:33:16.50 ID:Ross318x
>>899 各部を5000増やすの?それとも全体で?
5000増やすと具体的にどうなるの?なんで5000なの?
と意地の悪い質問をしてみる
904 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 01:33:53.69 ID:E6uLvFtb
>>894 だwかwらw
上級無人領地を5人で苦戦するように作れたら
そこを人が守ってたら落とせないだろうがw
今の作業レベルの下級領地でもかなり防衛有利付くんだから
で、有人ver.と無人ver.防衛施設のパラを2つ用意すべきだと
905 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 01:34:32.56 ID:qg0P6tQ2
906 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 01:35:52.36 ID:i+9XQI6p
907 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 01:36:24.12 ID:0K4+z41T
とりあえずマッチングの仕方は変えるべきだな
テンポの悪さが余計やる気を削いでる
908 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 01:36:27.62 ID:cEQjjG7A
鍋島がベータは製品版の5%にも及ばないとか言ってたのにお前らときたら
909 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 01:37:07.89 ID:DWAf6NmC
立ててみる
910 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 01:37:24.62 ID:GqLts+7l
製品版では改善されてるはず
911 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 01:37:44.71 ID:Ross318x
>>908 前作は発売前の期待度の5%にも及びませんでしたけどね
912 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 01:37:48.85 ID:GqLts+7l
913 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 01:38:02.39 ID:YNUMr1/5
無理を覆すのが面白いと思うんだかなぁ
基本的に自分が勝つ展開しか考えない人間がやるくらいで良い
914 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 01:38:21.50 ID:wDTbvnmk
大体製品版じゃ、侵攻先の砲台の種類も位置も始まる前から分からねえのにCBTで作業だから云々ってバカかと
915 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 01:38:32.36 ID:1fE8702B
>>903 生憎それほど深く考えていない。
まあ今のところ流石に機体が脆すぎる。
916 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 01:39:57.86 ID:9UgOaSXu
残りの95%はほとんどシングルだろうし
現状が5%として製品版に入ってると考えると
そう少ない数字でもない
β専用に用意したマップだってんならいいけど
917 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 01:40:30.28 ID:TjdJIO7k
>>904 設置に莫大な金かかるだとか色々あればまた変わってくるとは思うがな。
空き巣とのパラ変更はいらん。オブジェクト破壊のシュミレーションできなくなるだろ。
918 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 01:41:06.13 ID:qg0P6tQ2
>>904 誰でも落とせる程度の難易度だったら逆につまらなくね?
実力が伯仲という前提で、侵攻が工夫してギリギリ勝てるような物を望んでいるんだろうが、
他の奴が言ってるように全武器が出揃ってみないと分からないだろ
919 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 01:41:10.94 ID:0K4+z41T
>>913 今までだったら別にそれでいいんだけど
相手が人で互いに賭けるものが出てくるとやっぱりそうもいかないのかもね
920 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 01:41:59.23 ID:t/rjOyZZ
921 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 01:42:20.62 ID:Ross318x
>>919 決戦だと、侵攻は簡単に貯められるポイントしか掛けないけどな
922 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 01:43:00.40 ID:2UuhCE5j
上級領地は防衛のACが4人来ちゃったら諦めるレベルぐらいのほうがいい
923 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 01:43:10.14 ID:0K4+z41T
924 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 01:43:15.92 ID:minHY2Fh
大砲台7とかww
925 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 01:43:29.62 ID:qu4PmAjn
砲台があれだけ正確に予測射撃してくるって事は
ACのAIも同じくらい正確に撃ってくると考えても良いのかな
隊長のAC砂砲持ちかよwとか笑ってたけど
GBで前を横切っても普通に横っ腹に砂砲突きささりそう
926 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 01:43:32.99 ID:S1jp1IGy
>>915 軽量機でも軽砂数発耐えれる時点で充分な固さだと思うが
パーツ増えたら重二以上くらいは特化で砂すら弾きそうなのにこれ以上何を望むのさ
927 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 01:43:46.07 ID:YNUMr1/5
>>919 4系もポイント賭けてたじゃん
侵攻側はむしろ気楽なくらいだったけど
928 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 01:44:41.58 ID:ZhqamhG4
929 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 01:45:41.16 ID:gYWqQdPK
やっぱ巡航大型ミサイルほしいわこれ
930 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 01:45:48.46 ID:Ross318x
金と電力の制約があるから、全部が強砲台というわけにもいかないのではないか
いずれにせよカスタマイズはそれなりにできるようだな
931 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 01:46:06.28 ID:1fE8702B
大狙撃砲台に隣接しててもなぜかダメージ食らうのだけは納得できない
932 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 01:47:26.18 ID:11hmwqZq
>>930 よく勘違いされるが設置に金は必要ない、ランクによって設置可能な砲台と電力の制限があるだけ
933 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 01:48:00.10 ID:0K4+z41T
>>920 賭けてたっけ?ランクマの話?
まあ別に俺はバランスに関しては特に不満はないんだ
934 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 01:48:44.23 ID:9UgOaSXu
対戦格闘とかに例えたら
強キャラで弱キャラ相手にするか(防衛)
弱キャラで強キャラ相手にするか(侵攻)、の2択なわけじゃない
勝ち目の薄い戦いは嫌いじゃないけど、こういうの楽しめない人多いのではと心配になる
935 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 01:49:19.95 ID:h+v8ZZTP
減速してるけど、まだ1スレ/dayか。
箱β終了時には270くらいかな?
936 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 01:49:23.09 ID:Ross318x
937 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 01:49:32.50 ID:DWAf6NmC
938 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 01:50:59.02 ID:71BCJV+4
基本防衛有利だから強いチームはどんどん領地取れるが、
周りのチームは領地欲しいからいろんなところ攻めるから、維持するにも限界があると(チーム20人上限だし)。
ベータだとシーズン制がないから強いところが取り放題だったけど、
シーズン制になれば耐久0の領地は翌シーズンで空きになりますと。
でもやっぱりネトゲと同じでニート有利だな。時間かけたプレイヤーほどうまみがあるのは当たり前だが。
939 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 01:51:08.70 ID:9UgOaSXu
>>936 いや俺みたいなどうせ残る人間はそれでいいけどさ
940 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 01:53:13.19 ID:S1jp1IGy
領地戦はいろんな遊び方の一つであってやらなきゃいけないものでもないんですがね
あるかもわからんがトロフィー厨のことは知らん
941 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 01:53:31.71 ID:TjdJIO7k
942 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 01:53:38.31 ID:qg0P6tQ2
ニート不利にする方法があるとすれば、INしている人数が多いチームが所有している領地に侵攻がマッチングされやすくするくらいか?
943 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 01:54:28.15 ID:9soPr8Z2
944 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 01:54:44.48 ID:s2uh1KsS
結局フリー対戦ってなんだったの?
945 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 01:56:11.12 ID:Ross318x
>>942 遊んで暮らせるような金持ちまで一緒くたにするな
946 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 01:57:45.77 ID:1fE8702B
普通にアリーナみたいなのを設けてシングル対戦や
チーム単位で登録する複数対戦とかあっても面白いと思うけど
世界観合わないしまあやらないだろうな
947 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 02:00:52.20 ID:qu4PmAjn
代理戦争的な感じでACによるチーム戦か
なんかどっかで見たような話だな
というか過去作にもそんな話があったような…FFがそういう話だっけか
948 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 02:01:20.18 ID:0K4+z41T
>>946 つまり領地戦はそれらを今回の世界観に合わせただけってことか
納得
949 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 02:03:47.73 ID:Ross318x
>>948 領地戦のコンセプトのために世界観を作ったというのが実のところ
設定やストーリーからゲーム作るなんて、同人のやること
950 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 02:05:29.45 ID:h+v8ZZTP
>>937乙
傭兵はAIにしても良いんじゃないかな、FFみたいな
ってアンケに書いといた。
951 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 02:12:43.53 ID:1fE8702B
もう既に紛れ込んでいたりしてな
952 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 02:18:42.18 ID:qu4PmAjn
何かレイヴンズネストってチームのハスラーワンって人いつも傭兵ランクSで
24時間365日ずっと傭兵リストに名前が載ってるんだけど…
みたいなのが出てくるんだな
953 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 02:23:37.14 ID:Lt6OhdfC
>>944 鍋が配信で『従来の対戦もできる』って言ってる部分がフリー対戦
954 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 02:24:21.68 ID:GJUxxiIz
自分よりうまいSLのAIができたときの虚しさはわかるまい・・・
955 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 02:24:56.97 ID:0oXR0J6u
今回の傭兵はマーシナリーって名称だがそれって傭兵を英訳しただけよね・・
なんかいい名称ないかな
まあ俺はウスティオの傭兵名乗るからいいや
956 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 02:28:55.42 ID:2UuhCE5j
マーシナリーじゃなくてマーセナリーだと思う
957 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 02:31:49.82 ID:0oXR0J6u
958 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 02:32:15.14 ID:GJUxxiIz
人によってセもシもどっちにも聞こえるが・・・
959 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 02:34:50.69 ID:h+v8ZZTP
あと、パーツごとの耐久値なんかも要望だしといた。
・一回の出撃で−5、撃墜されると−20、OWをしようするとー50。
・ショップでオーバーホール(パーツの50%のクレジット)すると耐久値回復。
これで金に執着するようになると思って。
960 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 02:37:35.01 ID:s2uh1KsS
>>953 確定なのか?
βで公開されて無い部分なんでしょ?
961 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 02:38:03.72 ID:2UuhCE5j
日本語として表す場合は「セ」だと思うけど
962 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 02:41:19.06 ID:minHY2Fh
プリウス、プラいアス
Cock、料理する
963 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 02:42:52.79 ID:9vSNd1H2
上で議論されてるけど、防衛ACの数で砲台の装甲とか稼働率は絶対変動させるべき。防衛有利は全然構わないんだが、無人とAC4体有をどっちも楽しみたいからという理由。
バランス的には防衛AC2体でcβ位でいいと思う。砲台はもっと強化できるのを見込んでだけど
964 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 02:45:03.91 ID:yx771iRo
エビルアップル と イービルフライ くらいの差でしかない気もする
だがβカロテン てめーはダメだ
965 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 02:50:13.03 ID:GJUxxiIz
はげしくどうでもいいぜ・・・
966 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 02:50:46.00 ID:9vSNd1H2
>>959 それでめんどくさい人は自動で戦闘終了後に金払ってリペアするんだろ。
あれ、これって単なる修理費増額システム、、、。
まぁある程度金に執着させる要素は必要だと思うけどね
967 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 02:53:01.77 ID:0K4+z41T
なんかOWやガレージカスタムやら考えてたら
なんだかんだ領地戦も楽しめる気がしてきた
968 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 02:54:33.89 ID:i+9XQI6p
砂とタメレザばっかり言われてるけど、ミサイル強いよな
レーダー無いから飛んできてるの分かりずらいし
被弾反動が結構ある
エクステ、インサイドにあたる部位がないからアンチミサ系は
多分、肩に入れることになりそうだし
デコイリコンとか出ないかな
969 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 03:00:53.44 ID:Lt6OhdfC
オペレーターがリコンのかわりにデコイを撒けるとかいう電波を受信した
970 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 03:01:28.25 ID:9vSNd1H2
>>968 今回は当たり判定が全部射撃側なのか、引き付けているときに既に当たってたりしてたよな?
あれは慣れるしかないんだろうけど
971 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 03:02:03.19 ID:5mHv4zef
フリーはいらないなあ
領地過疎嫌だし
972 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 03:02:59.65 ID:2UuhCE5j
いるに決まってんだろ馬鹿
973 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 03:04:38.17 ID:9vSNd1H2
俺もフリーはチーム内での練習程度にしてほしいと要望書くつもり、てかあらかじめ書いてたA4x3枚の要望をどうやってまとめるか思案中
974 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 03:07:07.26 ID:2UuhCE5j
領地戦だけとかクソゲーだろ
975 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 03:09:10.72 ID:9vSNd1H2
明らかにフロムが力入れてる領地戦に楽しみをみいだせないなら他ゲーやった方がいいんじゃない
976 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 03:09:44.51 ID:5mHv4zef
フリーに廃人隔離できるならいいな
チーム戦じゃ腕に自信あるやつは不満あるかもだし
977 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 03:11:43.98 ID:yx771iRo
チーム同士での交流戦とか決闘()とかも無くなるとかないわ
領地戦でピンポイントで戦闘できるなら話は別だがそれもないしな
978 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 03:12:16.76 ID:i+9XQI6p
フリーはいるだろ
せっかく色々あるのにキック対決とかの遊び心が死んでしまいます
フリーに人が流れるならそれは領地戦に問題があるって事だし、何の解決にもなってない
fAだってランクマよりプレマの方が息してるんだから
結果はほとんど見えてるけどな…
979 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 03:14:17.66 ID:2UuhCE5j
>>975 領地戦だけってのは嫌だって言ってんの。
あんなの防衛のリンチじゃん。
対戦として成り立ってない。
それも楽しい時もあるけど対等な対戦もしたいだろうが
そんな事も分からないの?
それでもACプレイヤー?
980 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 03:16:07.74 ID:voyUcBvT
製品版でてるわけでもないのに何で断定できるのやら
981 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 03:16:42.06 ID:s2uh1KsS
領地戦よりはるかに単純な個人対戦モードをあえて入れないなんて理解できない
982 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 03:19:52.73 ID:9vSNd1H2
そか、遊びの幅を広げるという意味ではフリーもいいね。
ただ俺は本気で領地戦術が過疎るのが心配なんだw
領地戦術が圧倒的に面白ければこんな心配しなくていいと考えると、俺の意見は矛盾してるな。自己論破。
983 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 03:19:53.96 ID:E6uLvFtb
領地戦を過疎らせないためにフリー廃止とかすげぇこと考えるなw
984 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 03:27:29.95 ID:9vSNd1H2
なんだよ領地戦術って、、、領地戦です。
今日は疲れてるみたいだから寝るわ。
たまには俺の領地に遊びに来てくれと言いたかっただけなんだ。OYASUMI
985 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 03:28:17.12 ID:HiVevDut
領地戦は対人ミッションみたいなもので対戦としてはバランスいいわけではないからな
従来の対戦としてフリー対戦みたいなものは必要だろう
986 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 03:28:46.11 ID:5wGaXUyN
配信動画みてみたが、やないのようなオペやられたら
イラっとしてしまうかもw
987 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 03:30:13.88 ID:CHqNs69W
領地戦を再現できるフリー対戦が出来ないと出し渋り
988 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 03:30:43.52 ID:0K4+z41T
案外ロールプレイが適してたりしてな
989 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 03:37:35.85 ID:CuSMZ2RB
ストーリー(過去)、オーダー(現代)とパーツ集めつつ進めていくと
オーダー終わるころには領地ミッションやりたくて仕方なくなっているかもしれない
990 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 03:39:36.12 ID:+bisr+GT
ネタ機やブレオンで気軽に対戦して遊べるフリーがないとさすがに糞と言わざるをえない
まあツイッタでもブレオンやパイルオンリーで乱戦できるとか言ってたし
そんなことはしないだろうけど
991 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 03:42:15.05 ID:0K4+z41T
そういえばやないがツイッターだかでリプレイ機能に関してなんかすごいのを入れてるとか言ってた気する
ホントにあるのだろうか
992 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 03:44:24.51 ID:+bisr+GT
993 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 03:47:57.17 ID:ZHv/7izm
>>991 おっさんになって、リプレイの好きな場面に介入とか
994 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 03:48:19.77 ID:E6uLvFtb
敵味方が全て表示された状態のオペ画面とかかな?
995 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 03:48:53.38 ID:GJUxxiIz
やない見て思うこと
ゲーム会社の広報にはなりたくないなw
996 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 03:51:58.51 ID:0K4+z41T
まあうろ覚えで自分でも確証もてないからあんまり期待しないでねw
997 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 04:00:27.98 ID:esDb5v6i
tete
998 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 04:00:33.42 ID:Imh6oy/b
999 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 04:03:30.20 ID:7GWLW3mA
う
め
1001 :
1001:
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│ [インターミッション] │
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│ ユニット能力 ユニットの改造 武器改造 │
│ パイロット能力 パイロットのりかえ 妖精のりかえ │
│ 強化パーツ ユニット換装 オプション │
│ セーブ ロード ポケットステーション │
│〔次のスレッドへ〕 │
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│次のスレへ進みます。 │
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│ 総ターン数_1000 資金___1000 │
│第1話『このスレッド』までクリア. │
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