1 :
それも名無しだ:
2 :
それも名無しだ:2011/07/20(水) 21:56:23.89 ID:nRG1UMU1
3 :
それも名無しだ:2011/07/20(水) 21:56:36.41 ID:nRG1UMU1
、領地の獲得所有、侵攻防衛、ストーリーミッション
・できること2:傭兵システム、アセンブル、カラーリング、エンブレム選択、パーツ購入
・使えるパーツは10%くらい、PS3と360で使えるパーツが一部違うらしい
・パーツのパラメータは暫定値だよ
・USTで見せたパーツはほぼ使える予定
・PS3 7/8〜7/21予定となります。なおXbox360版は7/29〜から8/11までの予定です
・クローズドベータテスト中AC5ゲーム内の動画や画像等の公開はフロムソフトウェアから禁止令が出されています
・スカイプとか外部の会話ソフトのについてフロムに問い合わせしたら使用は禁止してないけど
cβ中は標準ボイチャの負荷テストもしてるからなるべく標準装備のボイチャつかってくださいとの事
CBTダウンロードコード発行について
・当選者はCBT公式の発行ページにて配られたコードのうち使用する方をチェック
・譲ってもらった人はコードを直接入力
・コード発行にはアーマード・コア オフィシャルパートナーシップへ参加登録済みの
フロム・ソフトウェアメンバーズアカウントが必要です
※1度ダウンロードコードの発行を行った参加シリアル番号は、以後使用することが出来ません。
※ダウンロードコードの発行は1人1回までです、発行後の取り消しはできません。
※いかなる理由でもダウンロードコードの再発行はいたしません、大切に保管をお願いいたします。
※発行したダウンロードコードの確認はサイト内でいつでも可能です
ダウンロードコード発行に必要なシリアルが欲しい人やあげたい人はこちらで
【クレクレ】アーマード・コアX難民スレ【Part4】
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1310181771/ ・CβTの不具合、要望はこちらへ
お疲れ様です。アーマード・コア V クローズドβにご協力いただきありがとうございます。
不具合や要望に関してはお問い合わせフォームから「フロム・ソフトウェアのタイトルについて」を選択してご報告ください。
http://bit.ly/pS1Ro2 http://twitter.com/#!/kohoyanai/status/89340215247904769
4 :
それも名無しだ:2011/07/20(水) 21:56:53.22 ID:nRG1UMU1
・7月12日のメンテでマッチングバグは概ね改善されました。
・入隊方式をフリーにしていてメンバーに空きがあると悪意のあるプレイヤーに勝手に決戦防衛やられて領地失ったり
決戦侵攻されてチームポイント無くなっていたりする事がありますので注意してください
・よく質問されるストーリー1サブクエスト
各機10機撃破
列車の全車両撃破
列車と敵AC短時間撃破
廃品回収ABCD←スキャンモードで歯車のアイコンが出ている塊です
15分以内にクリア
総被ダメ1万以下
蹴りで10機撃破←蹴りはハイブーストボタン長押しで出ます
補給1回以下でクリア
廃品A 姐さんヤバイッス!のあたりの海。半分水没している船の上
廃品B 倉庫地帯(廃品Cとトンネルの間の所にある線路がいっぱいある所)倉庫と倉庫の間にあるからスキャンでよく探す
廃品C 第二フェイズ以降後ビルの上にスナキャノが居る所の監視塔?(サーチライトが光ってるやつ)の下付近
廃品D 警備AC出現ムービーが入る付近の右手に折り返しのトンネルあるからその奥
※回収の仕方はスキャンモードで近づくだけで完了します
※廃品は回収しても歯車マーク消えないので右下のテロップに出れば完了
5 :
それも名無しだ:2011/07/20(水) 21:57:13.35 ID:nRG1UMU1
6 :
それも名無しだ:2011/07/20(水) 21:58:58.31 ID:l3HrkJM7
>>1乙!
今気づいたけど、前スレから
>>3がおかしい
CBT情報
・体験版じゃないのよ、まだ開発段階でやるプレイヤー参加テスト
・パーツの試験よりは領土耐久度とかの試験がメイン
・参加者はバグ等発見した場合はフロムに教えてあげてね
・テスト終了後不満や要望等受け付ける場を作るのでその時に沢山意見を出してあげてね
・サーバーの負荷試験も兼ねてるのでうまく繋がらないとか落ちたとかあると思うのでカンベンね
・できること:チームの編成
が抜けてる
7 :
それも名無しだ:2011/07/20(水) 21:59:21.14 ID:nRG1UMU1
次から入れるか
8 :
それも名無しだ:2011/07/20(水) 21:59:25.00 ID:1r2cCprw
9 :
それも名無しだ:2011/07/20(水) 22:00:05.20 ID:vjO1OXLB
_____
/ノノノ人ヘヘ\
. / ノ '' ⌒ ヘ
. { 【●】-【●】 }
>>1乙やないですか
八 ト==ィ' ノ
_,rーく´\ ,--、 .`ー' イ,
. ,-く ヽ.\ ヽ Y´ / ー ´ ! ` ー-、 / ̄\
{ -! l _」_ノ‐′/ ヽ やない | ∧ | ^o^ |やないくんも
. ヽ ゙ー'´ ヽ / ヽ i |/ハ . \_/ 乙といわれるようなことをしてください
`ゝ、 ノ ノ ヽ /オグ\
10 :
それも名無しだ:2011/07/20(水) 22:00:42.97 ID:G+nwz8tv
11 :
それも名無しだ:2011/07/20(水) 22:01:12.87 ID:T+iW45ZE
12 :
それも名無しだ:2011/07/20(水) 22:01:31.62 ID:i3XghRAp
>>1乙俺もゴミナントに逆戻りか
>>6すまんぜんぜん気づいてなかった・・・
13 :
それも名無しだ:2011/07/20(水) 22:04:04.84 ID:HGd+9Oez
14 :
それも名無しだ:2011/07/20(水) 22:05:20.11 ID:Vt8j2Wk4
15 :
それも名無しだ:2011/07/20(水) 22:05:32.24 ID:L1HFI2xc
そもそも現状の領地戦の問題は防衛が有利だから云々だけじゃないと思うんですよ
今の状況で必死に侵攻側の戦術論を語られてもそんなの何の役にも立たないわけで
16 :
それも名無しだ:2011/07/20(水) 22:06:57.64 ID:kUpQ/9B6
>>1乙
自分の忍法帳のレベルぐらい確認しといて踏んだらさっさと次に回せよなー
あと悠長に安価飛ばすのもやめろよ「↓頼む」で充分だろうが
17 :
それも名無しだ:2011/07/20(水) 22:07:08.49 ID:UfuOzqGe
>>1乙
二次ロックのせいで簡単に砂に打ち勝てるな、溜めレザ
左右にぷかぷか浮いてチャージしてたらぼこぼこ当たる、ミサも連動させて固めりゃ砂も当たるし
でもイレギュラーとかドミナントは勘弁な! 軽やかにブレードとか当ててくるから困る
18 :
それも名無しだ:2011/07/20(水) 22:07:10.70 ID:MeL1btEe
やないやないやないか!
19 :
それも名無しだ:2011/07/20(水) 22:07:17.45 ID:GwJP2CKv
開幕後ろから飛んできた重量機に蹴り食らわされたわ・・
みんなは開幕はしゃいでハイブースト吹かしまくって味方蹴らないようにしてくれよ
20 :
それも名無しだ:2011/07/20(水) 22:07:54.47 ID:Vt8j2Wk4
21 :
それも名無しだ:2011/07/20(水) 22:08:03.47 ID:HGd+9Oez
メリットらしいメリットがないからでしょ
侵攻超不利だけどそれでもなんとかして領地をとりたい!
って思わせる何かがなきゃ製品版でマップやパーツが増えようが結局過疎っちゃうと思う
22 :
それも名無しだ:2011/07/20(水) 22:08:09.91 ID:RAaxH/bc
23 :
それも名無しだ:2011/07/20(水) 22:09:14.07 ID:l3HrkJM7
そういえばガレージはどうやって改築するんだろう
24 :
それも名無しだ:2011/07/20(水) 22:09:47.99 ID:1FEPfr4K
俺TUEEEEEEEEEEEだけで十分だろ
ランクマッチと変わらない
25 :
それも名無しだ:2011/07/20(水) 22:10:08.21 ID:XR0FckNs
とりあえず
>>1乙
>>16 すまんかった
いきなり↓でやっても事故ることが多いと思ってさ
以後気を付けて今日はROMるわ・・・
27 :
それも名無しだ:2011/07/20(水) 22:10:46.28 ID:vjO1OXLB
28 :
それも名無しだ:2011/07/20(水) 22:11:20.41 ID:710t0M0m
>>21 そういう事
変な人が勘違いして突っ走ってるけど
29 :
それも名無しだ:2011/07/20(水) 22:12:15.54 ID:RAaxH/bc
>>27 知ってる
それとは別の規制だった俺の場合
30 :
それも名無しだ:2011/07/20(水) 22:12:26.72 ID:jJylJLsD
前スレ
>>999は旨みがないとか言うけど決戦のみだとただのポイントの取り合いと変わらないだろ
フロムなりの領地の取り合いの答えがあれなんだからあとはβで意見出してより良い形にするしかないさー
製品版では耐久とか砲台カスタマイズもいい形になるんじゃない?
31 :
それも名無しだ:2011/07/20(水) 22:12:28.28 ID:g9LtMwoB
やないさんはいまテスト延期するかどうかの会議中です
32 :
それも名無しだ:2011/07/20(水) 22:13:18.96 ID:zQrLcy6G
一コンテンツにすぎんから領地過疎っても構わないフリーに流れても構わない
困るのはソフトが売れないこと
33 :
それも名無しだ:2011/07/20(水) 22:14:06.23 ID:xBYFJHAN
とりあえずオフ楽しめりゃいいよ
やないがチームに必要かどうか会議しろ
35 :
それも名無しだ:2011/07/20(水) 22:14:08.50 ID:UeP/ZrZo
オーバードウェポン関連のイラストや3DCG絵が増えるのを楽しみにしてるのに
このままだとハンドレールガンになってしまいそうで怖い
36 :
それも名無しだ:2011/07/20(水) 22:14:38.10 ID:GwJP2CKv
これ防衛側の時砲台の動き見てりゃ一発で敵の進行状況わかるな
どんなに遠くの位置でも砲台は探知してるみたいだしリコンいらねえw
37 :
それも名無しだ:2011/07/20(水) 22:14:43.48 ID:g56WngNK
侵攻で初めて4人抜きできた
これでおれもイレギュラーか
38 :
それも名無しだ:2011/07/20(水) 22:14:51.42 ID:+DuT+PHs
まあバグさえなけりゃいいよ
領地システムがクソでも
39 :
それも名無しだ:2011/07/20(水) 22:15:01.80 ID:L1HFI2xc
デモンズでは上手く機能してたけど立場によって目的やメリット・デメリット、有利不利が違っててそれぞれがバランス良く組み合わさってないとこういうシステムって上手くいかないんだよな
現状は領地がただの戦場でしかないからこういう事になってるんだよ
40 :
それも名無しだ:2011/07/20(水) 22:15:09.48 ID:8uG1wGxH
領地は現状、レベルの低いものしかないからな
これが製品版ではより強力で自由にカスタマイズも出来るのがある
ま、結局は今後の情報次第で製品版にならんとな。CBTだけで分かるはずがない
41 :
それも名無しだ:2011/07/20(水) 22:15:29.43 ID:1FEPfr4K
砲台で察知されるのなんて織り込み済みだろ
それで居てトンネルに何人釣りを送るかってのが味噌
42 :
それも名無しだ:2011/07/20(水) 22:16:50.30 ID:i3XghRAp
昨日(今朝)は立てれたんだが1日1スレとか規制あんのかな?
43 :
それも名無しだ:2011/07/20(水) 22:17:08.82 ID:TZWB+6Br
5対5のガチパ同士なら侵攻でAC無視でターゲット落とせばかなり楽に勝てると思うけど
44 :
それも名無しだ:2011/07/20(水) 22:17:50.88 ID:gVs/hGSU
とりあえず、決戦防衛は生き残り数に応じて相手からチームポイントむしり取れて、チームポイントを領地以外のなにかに使えればいいよ。
あとは砲台弱体化…は、OWがどういう風になるかによる
とりあえず、感知範囲は縮小すべき
45 :
それも名無しだ:2011/07/20(水) 22:17:57.22 ID:l3HrkJM7
>>35 とりあえずヘリ落とせるか検証するところからだな
46 :
それも名無しだ:2011/07/20(水) 22:18:20.93 ID:JMSBJkGb
戦争ごっこを目指してるって言ってたような覚えがあるし
領地はぶっちゃけその中の1システムでしかないんじゃない
フリー対戦(白兵戦ごっこ)領地戦(秘密基地ごっこ)
ストーリー、通常ミッション(なりきりごっこ)みたいな
βでは領地戦しか出来ないからアレだけど
全部合わせると毎日何やるか変えれて幅があっていいかもしれない
47 :
それも名無しだ:2011/07/20(水) 22:18:34.30 ID:MVgP1q80
_____
/ノノノ人ヘヘ\
. / ノ '' ⌒ ヘ
. { 【●】-【●】 } お前ら待てよ
八 ト==ィ' ノ βでバランス調整はしないって言ったろ?
_,rーく´\ ,--、 .`ー' イ,
. ,-く ヽ.\ ヽ Y´ / ー ´ ! ` ー-、 / ̄\
{ -! l _」_ノ‐′/ ヽ やない | ∧ | ^o^ |ようぼうあれば
. ヽ ゙ー'´ ヽ / ヽ i |/ハ . \_/ おくってください
`ゝ、 ノ ノ ヽ /オグ\
48 :
それも名無しだ:2011/07/20(水) 22:19:16.43 ID:hBwMQ0IT
ハンドレールは逆に絵ふえまくったじゃねーかw
49 :
それも名無しだ:2011/07/20(水) 22:20:00.46 ID:HGd+9Oez
バランス云々の前に根本のシステムが面白くないんだよ
なんで領地戦してんだっけ?って感じになる
50 :
それも名無しだ:2011/07/20(水) 22:20:41.09 ID:l3HrkJM7
そこに領地があるから
51 :
それも名無しだ:2011/07/20(水) 22:20:57.57 ID:P7XiT75v
領地カスタマイズできるようになるとしても面白くなるとは到底思えないけどな
52 :
それも名無しだ:2011/07/20(水) 22:22:23.46 ID:TcSzf/NG
領地カスタム出来るようになったら核ミサ砲台敷き詰めて俺は砲台のサポートに回るんだ
53 :
それも名無しだ:2011/07/20(水) 22:23:06.09 ID:DjZcELXK
54 :
それも名無しだ:2011/07/20(水) 22:23:18.98 ID:vyKnbeyF
だから領地を多く治めれば治めるほど特殊な見た目のパーツと武器を使えるようにすれば良いんだって
巨大なチンコの型のブレードとか使えたら嬉しいだろ?
55 :
それも名無しだ:2011/07/20(水) 22:24:12.55 ID:ebl76+yZ
それを言ったら何で未だにFAで対戦してんのよ
56 :
それも名無しだ:2011/07/20(水) 22:24:38.81 ID:tdnU2jZl
57 :
それも名無しだ:2011/07/20(水) 22:24:41.51 ID:BlJfFljs
58 :
それも名無しだ:2011/07/20(水) 22:24:55.34 ID:xBYFJHAN
製品版じゃちゃんと意味あるんだからいいじゃない
59 :
それも名無しだ:2011/07/20(水) 22:24:58.10 ID:+DuT+PHs
ご褒美はゲームでの強さに影響のないものがいいかな
エンブレムとか
60 :
それも名無しだ:2011/07/20(水) 22:25:03.02 ID:1FEPfr4K
ランクマッチが領地戦になっただけだろ?
プレマ民は黙ってフリー対戦やってろよw
61 :
それも名無しだ:2011/07/20(水) 22:25:21.13 ID:5WPMFT2d
まぁ仮に領地獲得数やレベルに応じて特典GETってなったとしても
お前らどうせ領地満足に取れないから結局叩くだろ?
62 :
それも名無しだ:2011/07/20(水) 22:25:26.51 ID:kUpQ/9B6
無理に領地戦やる必要は無いのよ
鍋も色んな遊び方してくれって言ってるじゃん
63 :
それも名無しだ:2011/07/20(水) 22:25:32.92 ID:zQrLcy6G
さんざん改善要望なら出されてんだ
それでも性に合わないなら素直にフリーいけばええねん
それともいきなり不要だから切り離せ!失くせ!とでも喚く気か
64 :
それも名無しだ:2011/07/20(水) 22:25:52.46 ID:f3Ur12sX
領地戦なんてランクマのチーム戦に毛が生えたようなもんだろ
ガチタイマンのバランス調整は4系のレギュで懲りたんだよ
65 :
それも名無しだ:2011/07/20(水) 22:26:27.36 ID:MVgP1q80
マジレスすると某JフェニはACとは違う萌え+アクションで長続きするかと思ったら
シミュレーション要素を入れて乙ったからな
複数のジャンルを入れたゲームには
それらのジャンルを全て許容可能な人しか残らないから
ACVがどうなるかドキドキではある
66 :
それも名無しだ:2011/07/20(水) 22:26:38.01 ID:L1HFI2xc
そもそもマッチングシステム自体が今までのフリー対戦と大して変わってないんだよな
いっそのこと敵が居ない間でも領地内で飛び回って遊ばせてくれよって思う
敵が来たらムービー流れて初期配置に戻れば出待ちの撃墜もできないし
67 :
それも名無しだ:2011/07/20(水) 22:28:17.71 ID:GwJP2CKv
/ ̄\
| ^o^ |
\_/
|
/  ̄  ̄ \
/ ノ '' ⌒ \
/ 【●】::::::【●】 \
| ト==ィ' |
\ `ー' /
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
68 :
それも名無しだ:2011/07/20(水) 22:28:30.55 ID:zQrLcy6G
製品版にはパワーアップしたACテストも搭載予定
手に入れた領地使ってチーム内紅白戦みたいなのも可能だと鍋は申しておった
69 :
それも名無しだ:2011/07/20(水) 22:29:37.51 ID:IQgXr/g2
今までのランクマッチで自分のランクが上がっても何もなかったろ?
領地戦で領地増えても何もなかろうが問題ないじゃん。
70 :
それも名無しだ:2011/07/20(水) 22:31:03.77 ID:T+iW45ZE
テスト先生をアセンできないかなぁ
SLでAI苛めてて思った
71 :
それも名無しだ:2011/07/20(水) 22:31:22.63 ID:DjZcELXK
>>58 領地を持つことには意味があるよ
そうじゃなくて持つまでのプロセスが不味いのよ
侵攻に勝ってもどこのどんな領地の耐久減らしたとか
そもそも減らしたとしてもその行為自体が自分たちに返ってき難いデザインだろ?
決戦は面白いよ
勝ったら領地が奪えるっている分かりやすい報酬が有るからね
72 :
それも名無しだ:2011/07/20(水) 22:31:23.60 ID:MVgP1q80
待ち時間中に暇を潰せるかが重要だけど
それよりもガレージを変更できるシステムの詳細が欲しい
73 :
それも名無しだ:2011/07/20(水) 22:32:20.68 ID:ebl76+yZ
>>71 侵攻する領地を選びたいってのはある・・・
74 :
それも名無しだ:2011/07/20(水) 22:32:56.14 ID:xBYFJHAN
>>70 LRのテスト先生をガチアセンにして戦いたいな
75 :
それも名無しだ:2011/07/20(水) 22:33:19.34 ID:8L1w4r60
なんだかタイマンに飢えてきた
76 :
それも名無しだ:2011/07/20(水) 22:33:32.45 ID:HGd+9Oez
>>69 だったらフリー対戦だけでよかったじゃん?
せっかく領地戦っていう新しいシステムを入れてるんだからもっとそれをすることによるメリットや目的が欲しいだけ
今の状態だとわざわざ相手の領地を荒らしにいく意味がないんだよ。勝手に押し入って今日からここ俺んちなっていってるのと一緒
77 :
それも名無しだ:2011/07/20(水) 22:33:46.63 ID:2bnXh48R
砲台があるとロックがころころ変わってまともに戦えないなぁ
もうちょいロック保持してほしいけど、そうすると今度はロックが変わらなくてうぜーってなりそうで
やっぱり出来るだけ先に潰すのがうまいやりかたか
砂で6残るのがすげーいやらしいけどw
78 :
それも名無しだ:2011/07/20(水) 22:35:16.89 ID:GwJP2CKv
>>75 タイマンするには今の十倍AP無いとキツイな
あと相性差の緩和も
79 :
それも名無しだ:2011/07/20(水) 22:37:01.44 ID:oBMd0x3q
ACVの中の一要素だったはずの領地戦が、いつの間にかACV=領地戦になってたからな
80 :
それも名無しだ:2011/07/20(水) 22:37:06.16 ID:p3tirYVy
征服欲や支配欲だけで十分だろ
理由を他人に付けて貰わなきゃやれないのか?
81 :
それも名無しだ:2011/07/20(水) 22:37:16.20 ID:L1HFI2xc
>>76 詰まる所今の領地戦ってバランスの良し悪しじゃなくて「ごっこ遊び」としての面白さが無いんだよな
82 :
それも名無しだ:2011/07/20(水) 22:37:18.32 ID:8uG1wGxH
>>76 目的的にはあれだよ、よりランクが高く数の少ない上位の領地を求めて殺り合う
それを増やす過程で小さいのもついでに増やす。そして手に入れた領地を持って行かれないようにする
特に手に入れたランクの高い領地はできるだけ長く所有するとかね
83 :
それも名無しだ:2011/07/20(水) 22:37:19.54 ID:Z4jnZhtU
侵攻エリア選ぶ画面に2〜3くらいビルが立ち並んでる
エリアあるよね
そのエリア軽2でやったらスゲー楽しそう
84 :
それも名無しだ:2011/07/20(水) 22:37:30.04 ID:zQrLcy6G
領土戦はいくつもの要素を兼任してんのよ
チームで本格的に遊ぶ奴には領土戦
一人で遊ぶ奴にはごっこ遊びとシングルミッションの延長
あとは遊び方じゃないけど領地の数がランキングのようなものを兼ねてんな
85 :
それも名無しだ:2011/07/20(水) 22:40:34.00 ID:6e3y3CU2
86 :
それも名無しだ:2011/07/20(水) 22:42:29.40 ID:6sZo+rit
ロザリィさんを支配したい
87 :
それも名無しだ:2011/07/20(水) 22:42:42.57 ID:JMSBJkGb
正直領地戦はおまけでいいよ
砲台が無い今みたいな入り組んだマップで
オペ有りフリー対戦の方が楽しみでしょうがない
88 :
それも名無しだ:2011/07/20(水) 22:43:55.85 ID:6sZo+rit
肩はどうなるんだろうな
ベータに迎撃機銃がでてないからひどいミサイル無双になってけども
89 :
それも名無しだ:2011/07/20(水) 22:44:23.47 ID:i3XghRAp
ミサイルこそガトリングですよ
90 :
それも名無しだ:2011/07/20(水) 22:45:10.04 ID:gQYrRD7P
電撃ではオートアタックのガトリングガンって紹介されてたけど>肩の機銃
91 :
それも名無しだ:2011/07/20(水) 22:45:15.20 ID:zQrLcy6G
リコンの代わりにジャマー積んだりショルダーに迎撃機銃積めるようになると
またアセンの幅が大分広がるな
92 :
それも名無しだ:2011/07/20(水) 22:45:25.37 ID:hBwMQ0IT
なんだ実弾EOか
93 :
それも名無しだ:2011/07/20(水) 22:46:26.97 ID:8QWJxutP
領地を増やしていくとロリ声COMボイス(田村ゆかりとかADA)が使える
さらに増やすと会話バリュエーションが増える
さらにさらに増やすと・・・ アッー!
というかログイン画面の時に時間帯に合わせた挨拶してほしいわ
94 :
それも名無しだ:2011/07/20(水) 22:47:50.99 ID:/9HpRSkQ
手持ち オートキャノン オートキャノン
ハンガー ガトリングガン ガトリングガン
ショルダー ガトリングガン
胸が熱くなるな・・・
95 :
それも名無しだ:2011/07/20(水) 22:50:11.13 ID:hcuNFdaR
フロム来ねえかな
96 :
それも名無しだ:2011/07/20(水) 22:50:14.52 ID:JMSBJkGb
>>93 仕事や学校なんて放置して朝起きたらAC5起動しろって事だよ
97 :
それも名無しだ:2011/07/20(水) 22:50:32.60 ID:V6pByRbz
ハンドガンがないACなんて・・・
98 :
それも名無しだ:2011/07/20(水) 22:52:09.70 ID:DjZcELXK
>>85 >CE弾は、当たりさえすればいいということですか?
>-ざっくり言えばそうです。
おいぃ!
弾かれんだろww
整備班は信管をちゃんと付けてください
99 :
それも名無しだ:2011/07/20(水) 22:53:00.39 ID:2rFCSsV0
各ACパーツ(外装、内装、武装)に、リアル一日でゲーム通貨を消耗するようにすればいいんじゃね?
弾薬とは別に、持っているだけで維持費が必要になるという。
強いパーツは維持費が高く、弱いパーツは安く。ただ、高いパーツでも、維持費は微量にしておく。
自分の領地を持つことで、収入が増えやすくなれば、多くのパーツを同時所持可能という流れで。
自分の領地を持っていない人、ゲーム通貨が少ない人は、
シングルプレイなどをプレイすれば通貨は溜まる。
オンゲを長くプレイすると、絶対にゲーム通貨があまってしまうから、
弾薬費と維持費でゲーム通貨を消費すればいいと思う。
と、箱βが待ち遠しい俺が言ってみる
100 :
それも名無しだ:2011/07/20(水) 22:53:09.22 ID:L1HFI2xc
CE弾の兆弾はぶっちゃけ無しでいいよね
101 :
それも名無しだ:2011/07/20(水) 22:53:16.94 ID:V6pByRbz
CEはじかれるのは不具合っぽくて安心した
さすがにアレはないわな
102 :
それも名無しだ:2011/07/20(水) 22:53:21.06 ID:54SI1BJa
ひとつ前に攻めた領地に再度侵攻するオプションがあるだけでも大分違うような
103 :
それも名無しだ:2011/07/20(水) 22:56:03.79 ID:g9LtMwoB
防衛やってるけど川に回り込んでやればオトリにすぐひっかかってスタート地点に戻ってきてくれる
無能な新参多過ぎ
もしくは古参でもここまで無能ならこのゲームは初心者ゲーといわざるをえない
104 :
それも名無しだ:2011/07/20(水) 22:57:09.64 ID:54SI1BJa
>>98 減衰率が90近くあるから見た目以上に効いてはいるはず。
つーか砲台のCE防御が高いだけで、CE防御低いわACなら割と簡単に蒸発させられんぞ。
105 :
それも名無しだ:2011/07/20(水) 22:58:26.84 ID:1FEPfr4K
防衛側でわざわざ陣地から出て前に出るとか暇ね
106 :
それも名無しだ:2011/07/20(水) 22:58:55.61 ID:hBwMQ0IT
アーマードコアってpixivのタグ登録数の多い順から見ても2ページ目にあるんだな
人間一切でないのにすごすぎワロタ
107 :
それも名無しだ:2011/07/20(水) 22:59:17.96 ID:DjZcELXK
108 :
それも名無しだ:2011/07/20(水) 23:00:12.70 ID:MVgP1q80
>>103 _____
/ノノノ人ヘヘ\
. / ノ '' ⌒ ヘ 仕方ないだろ
. { 【●】-【●】 } 皆が俺みたいに長時間プレイ出来る訳じゃない
八 ト==ィ' ノ
_,rーく´\ ,--、 .`ー' イ,
. ,-く ヽ.\ ヽ Y´ / ー ´ ! ` ー-、 / ̄\
{ -! l _」_ノ‐′/ ヽ やない | ∧ | ^o^ |やないはもうすこし
. ヽ ゙ー'´ ヽ / ヽ i |/ハ . \_/ つよくなろうか
`ゝ、 ノ ノ ヽ /オグ\
109 :
それも名無しだ:2011/07/20(水) 23:00:17.38 ID:5C8LigL6
くそ、二機仕留めたのにエリアオーバーした
もっと天井上げてくれよ…
110 :
それも名無しだ:2011/07/20(水) 23:01:01.79 ID:zQrLcy6G
ぶつかって破裂するはずの爆発物が爆発しないでカキンカキン弾かれるのが
シュールだというだけの話だな
111 :
それも名無しだ:2011/07/20(水) 23:01:23.32 ID:9zltxw0t
あれぶつかってるんじゃなくて空間が歪んでるんだよ
112 :
それも名無しだ:2011/07/20(水) 23:01:48.93 ID:tdnU2jZl
防御のじゃんけんは糞だが機体構成のじゃんけんは成功してんな
113 :
それも名無しだ:2011/07/20(水) 23:03:25.70 ID:426Pxezy
>>106 キャラグラないのは一種の強みだよ
挿絵のない小説みたいに各々が最適な容姿をイメージできるし
同じ臭い台詞でもキャラグラないおかげでかなり脱臭できてる
114 :
それも名無しだ:2011/07/20(水) 23:03:54.53 ID:g9LtMwoB
初心者ゲーだな
アーマードコア歴二ヶ月の俺でもタイマン8割勝てるとかどんだけ
115 :
それも名無しだ:2011/07/20(水) 23:04:23.73 ID:5ntZDc5j
>>99 そういうのはACの根本部分
ぼくのかんがえたさいきょうのろぼっと
というのが壊れてしまうのではないだろうか
Cβ始まるまでは地図上の手に入れた領地に
自分のチームの旗が立つのかと思ってたんだけど
ここを見てると違うみたいでちょっとがっかり
116 :
それも名無しだ:2011/07/20(水) 23:06:28.77 ID:M5Nei5nd
>>113 キャラクターを表す記号は声と機体とエンブレムくらいだもんな
小説的な要素を上手く取り込んでるよ
117 :
それも名無しだ:2011/07/20(水) 23:11:09.04 ID:tdnU2jZl
高跳びまじうぜぇ
118 :
それも名無しだ:2011/07/20(水) 23:14:47.20 ID:iTRdCcqc
システムとバランスが糞で糞ゲー確実くさいな
やっぱフロムじゃそんなもんか
119 :
それも名無しだ:2011/07/20(水) 23:15:23.86 ID:mZwk4QzH
つられないんだからっ
120 :
それも名無しだ:2011/07/20(水) 23:15:53.72 ID:kUpQ/9B6
俺、製品版出たら領地一個だけなんとかして手に入れて傭兵で稼いだ給金使ってしこしこカスタマイズするんだ・・・
121 :
それも名無しだ:2011/07/20(水) 23:15:57.28 ID:Tjxaa4KD
なんか今日は防衛雇ってもらってもマッチングバグか何かで全然出来ない
ゲーム終了すると本体再起するしこの辺しっかりと直して欲しい所
122 :
それも名無しだ:2011/07/20(水) 23:16:24.02 ID:426Pxezy
侵攻で行くと無人君領地に当たるのに
防衛でかれこれ20分近く待ちぼうけ
マッチングは有人領地優先にしようよ・・・
フリーズしたんじゃないかと心配になってPSボタン押すのには飽きた
123 :
それも名無しだ:2011/07/20(水) 23:16:35.87 ID:UfuOzqGe
>>119 (スルーするのに)てこずっているようだな、尻を貸そう
124 :
それも名無しだ:2011/07/20(水) 23:16:54.73 ID:+DqJKPfY
置きビットとしても使えるリコンとかもありそうだな
125 :
それも名無しだ:2011/07/20(水) 23:17:10.88 ID:zQrLcy6G
重量級機体は高空に対する対処に一工夫いるよなぁ
横方向にはいいんだがやっぱ縦方向にはのんきに上ってる時間はあまりないし
126 :
それも名無しだ:2011/07/20(水) 23:19:39.69 ID:DjZcELXK
腕に持って発射するタイプのリコンは必ずあると思ってる
127 :
それも名無しだ:2011/07/20(水) 23:21:14.26 ID:+DqJKPfY
128 :
それも名無しだ:2011/07/20(水) 23:21:52.58 ID:L1HFI2xc
散弾みたいに一発で10個くらいバラ撒くショットリコン
129 :
それも名無しだ:2011/07/20(水) 23:22:16.07 ID:DjZcELXK
>>127 そう
まぁかなりステータス面でセーブ掛けないとチーム戦で酷いことになりそうだけどw
130 :
それも名無しだ:2011/07/20(水) 23:22:42.71 ID:gOm9l/OW
なにそれ胸熱
131 :
それも名無しだ:2011/07/20(水) 23:23:55.04 ID:zQrLcy6G
陣地を綺麗に飾りつけするためのガトリングリコンも追加で
132 :
それも名無しだ:2011/07/20(水) 23:23:57.50 ID:WhoMkT6h
出撃キャンセルしたらスムーズに戻れる様にしてくれないとな…
固まった状態でしばらく置けば出れるけど。
133 :
それも名無しだ:2011/07/20(水) 23:24:57.58 ID:pGnzFsWO
砂砲で遠くに設置できるリコンなんてあったら
糞ゲーになっちゃうか
134 :
それも名無しだ:2011/07/20(水) 23:26:01.78 ID:0l78Kw0p
>>49 フロントミッションオンラインと同じ過ちを犯してる気がしてならない
135 :
それも名無しだ:2011/07/20(水) 23:26:06.03 ID:RAaxH/bc
リコンの同時制御数って頭部パーツで変わるんだっけ
セントリーガンだったかな
136 :
それも名無しだ:2011/07/20(水) 23:27:11.49 ID:RAaxH/bc
セントリーガンも ね
137 :
それも名無しだ:2011/07/20(水) 23:28:15.54 ID:zQrLcy6G
リコンの同時制御数はリコンパーツ自体に設定されてる
弾数はコア依存
138 :
それも名無しだ:2011/07/20(水) 23:29:38.46 ID:5C8LigL6
139 :
それも名無しだ:2011/07/20(水) 23:29:45.45 ID:oIdERlEN
120 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2011/07/20(水) 22:30:37.90 ID:CRLsGukD [5/5]
ロボゲ板チーム蹴散らしたでw
ざまあwwww
121 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2011/07/20(水) 22:32:15.91 ID:9WKHiApn [3/3]
ロボゲさん弱すぎw
両手ガトにしましょうか?w
122 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2011/07/20(水) 22:43:11.60 ID:0rTKxXsk [2/2]
/ / /
/ . /
. ./ .
/ / ロボゲ板住人だよ
, - ―ゝ、\.,_ . 乗り込んではボコボコにされる哀れなやつだったよ
..(`ー´⌒ヽi,ト- 、` 、
`ー―´^| |`ヽ、 ヽ_ )
| | `ー-´
i |
| !)
,,, ,.. ,..,,./..,ノ ヽ,,..,.▲ ..,. .,..,. . . ,. ,.,,. .,
'' △ ''' ' '' '皿'
140 :
それも名無しだ:2011/07/20(水) 23:30:48.33 ID:54SI1BJa
同時制御数はセントリーガンにしか適用されないね。
141 :
それも名無しだ:2011/07/20(水) 23:31:10.75 ID:426Pxezy
>>137 リコンって複数出してそんなに意味有るの?
142 :
それも名無しだ:2011/07/20(水) 23:31:11.76 ID:iIHrbK3r
領地戦というわりに、全然領地を持ってる感触がないんだよな
地理的な有利不利があるわけでもなし、前線・後方があるわけでもなし
明確なマップがあると前線が膠着して毎回同じ戦場ばかりになるのがイヤだから
えらく抽象的な存在にしてしまったんだろうけど、なんか塩気のない塩を舐めてる気分だ
143 :
それも名無しだ:2011/07/20(水) 23:31:53.39 ID:RAaxH/bc
144 :
それも名無しだ:2011/07/20(水) 23:32:02.40 ID:FkUtvRH2
ランクがそのまま領地になったってかんじよね
カスタマイズできるようになればかわるんだろうけど
そこらへんもいじりたかった
145 :
それも名無しだ:2011/07/20(水) 23:32:11.39 ID:zQrLcy6G
いっそ滅茶苦茶範囲狭くて超設置数多いリコンを・・・
地面にでっかい文字型に敷設してオペを挑発する
146 :
それも名無しだ:2011/07/20(水) 23:33:13.10 ID:YizyXDYn
あのオーバードウェポン
あのあの・・・
147 :
それも名無しだ:2011/07/20(水) 23:34:36.24 ID:zQrLcy6G
>>141 多ければそれだけ多くの箇所をどこにいても同時に把握できるということさね
頭上待機タイプじゃ意味はあまりないけどなー
148 :
それも名無しだ:2011/07/20(水) 23:35:38.85 ID:hBwMQ0IT
>>146 ,r '" ̄"'''丶,
./.゙゙゙゙゙ .l゙~゙゙゙゙ ヽ\
. i´ ri⌒.'li、 .'⌒ヽ 'i::`i,
.| ′ .゙゜ .゙゙゙″ .:::l::::::!
|, ,r'!ヾ・ ヽ, .::::.|:::::::i アイツはもう消した!
.i, ./,r──ヽ, :::::::i::::,r'
゙ヽ、 .ヾ!゙゙゙゙゙゙'''ヽ、_ノ
`'''゙i ._____ l /ヽ
/\ へ ゙ヽ ___ノ’_/
へ、 | ̄\ー フ ̄ |\ー
/ / ̄\ | >| ̄|Σ | |
, ┤ |/|_/ ̄\_| \|
| \_/ ヽ
| __( ̄ |
| __) 〜ノ
人 __) ノ
149 :
それも名無しだ:2011/07/20(水) 23:36:30.29 ID:cI0wYWKI
150 :
それも名無しだ:2011/07/20(水) 23:37:36.12 ID:2dkeIRJK
151 :
それも名無しだ:2011/07/20(水) 23:37:53.60 ID:vjO1OXLB
浜渡浩満
152 :
それも名無しだ:2011/07/20(水) 23:38:07.18 ID:IQgXr/g2
オーバードウェポンで超巨大リコンが
153 :
それも名無しだ:2011/07/20(水) 23:38:32.93 ID:g9LtMwoB
延期を
154 :
それも名無しだ:2011/07/20(水) 23:38:37.88 ID:54SI1BJa
EN伝達率の説明書きに記述はあるが、溜め武器ということしか解らないOWの謎。
155 :
それも名無しだ:2011/07/20(水) 23:38:51.04 ID:pTtD+FJa
>>142 クロムハウンズとかはどうしてたんだろうな
FEZってネトゲが、5勢力に分かれて土地を奪い合う対人戦メインのMMOなんだが、
土地の奪い合い感が強いし、定期的に目標領地が指定されて奪うとメリットが出たりでモチベーション上がったし
アップデートや50vs50の人数から来る中の人の錬度さで色々変わって面白かったが
156 :
それも名無しだ:2011/07/20(水) 23:39:37.46 ID:vjO1OXLB
オーバードウェポン「補給装置」
オーバードウェポン「修理装置」
オーバードウェポン「巨大実盾」
オーバードウェポン「両手用ブレ」
157 :
それも名無しだ:2011/07/20(水) 23:39:39.81 ID:zQrLcy6G
. _____
/ノノノ人ヘヘ\
. / ノ '' ⌒ ヘ OW?あぁ、しっかりありますよ
. { 【●】-【●】 } ただあれは発売日までの長い時間を凌ぐための
八 ト==ィ' ノ だーいじな餌なんでねぇ・・・どうすっかなー
_,rーく´\ ,--、 .`ー' イ, よし、どうしても早く知りたければ広報である僕の機嫌をとりまくるんだなwww
. ,-く ヽ.\ ヽ Y´ / ー ´ ! ` ー-、
{ -! l _」_ノ‐′/ ヽ やない | ∧
. ヽ ゙ー'´ ヽ / ヽ i |/ハ
`ゝ、 ノ ノ ヽ
158 :
それも名無しだ:2011/07/20(水) 23:41:53.28 ID:1FEPfr4K
やないを死体蹴りする作業ならまかせろーゲシゲシ
159 :
それも名無しだ:2011/07/20(水) 23:45:55.71 ID:pGnzFsWO
>>156 機動隊が持ってるようなでっかい盾を両手で構えて敵に体当たりして攻撃するオーバードウェポンか
胸熱
160 :
それも名無しだ:2011/07/20(水) 23:46:20.82 ID:vjO1OXLB
依頼:やない様歓迎会
内容:是非お越しください。両チームの7名とオペ2名で歓迎致します。
報酬:(前金)56000000C
(後金)10C
161 :
それも名無しだ:2011/07/20(水) 23:46:39.39 ID:DjZcELXK
やないならグライドブーストしてるにも関わらず
適当に出したチャージに突っ込んできてくれそう
162 :
それも名無しだ:2011/07/20(水) 23:47:51.18 ID:426Pxezy
163 :
それも名無しだ:2011/07/20(水) 23:48:20.02 ID:iIHrbK3r
164 :
それも名無しだ:2011/07/20(水) 23:49:12.19 ID:G0NhvY9R
領地にもデカール貼ったりできたらいいんだが
まず今回は無理だろうな
165 :
それも名無しだ:2011/07/20(水) 23:50:37.29 ID:MVgP1q80
>>155 あれは数ある戦争ネトゲの数少ない成功例だからな
166 :
それも名無しだ:2011/07/20(水) 23:56:02.89 ID:/h3WJckm
>>164 砲台をよくみると、チームエンブレムが貼られているぞ
167 :
それも名無しだ:2011/07/20(水) 23:56:58.43 ID:1HWrcCIw
>>166 マジだ気がつかなかったwww
エンブの種類限られてるから最初から描いてあるもんだとばかり思ってたわ
168 :
それも名無しだ:2011/07/20(水) 23:57:48.14 ID:RPyzikNx
おっさんのアセンも出来たら良いのに
169 :
それも名無しだ:2011/07/20(水) 23:59:42.07 ID:vPdoi0T4
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃┌─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┐┃
┃│發│發│發│ │ │ │ │●│┃
┃├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤┃ <ポン!
┃│ │ │ │ │ │僧│ │ │┃
┃├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤┃
┃│ │ │ │ │ │ │ │ │┃
┃├─┼─┼─┼─○─●─┼─┼─┤┃
┃│ │ │ │○│●│ │ │ │┃
┃├─┼─○─┼─┼─●─┼─┼─┤┃
┃│ │ │ │●│○│ │ │ │┃
┃├─┼─┼─┼─┼─●─┼─┼─┤┃
┃│歩│歩│歩│歩│歩│歩│歩│歩│┃
┃├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤┃
┃│ │角│ │ │ │ │飛│ │┃
┃├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤┃
┃│香│桂│姫│金│金│銀│桂│香│┃
┃└─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┘┃ 王
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
170 :
それも名無しだ:2011/07/20(水) 23:59:57.53 ID:tFwYSr/o
171 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 00:03:57.34 ID:RPyzikNx
おっさんの脚部
おっさんの腕部
おっさんの頭部
おっさんのコア
172 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 00:04:18.63 ID:mGr4UNT2
装備不完全
173 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 00:05:52.43 ID:iHruipmY
おっさん重量過多
174 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 00:06:06.85 ID:SYkVtv91
ハッ!LRPのコードってもしかしておっさ…
175 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 00:06:50.04 ID:/yJJ8m8w
ジナイーダモデルじゃね
176 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 00:07:07.59 ID:WoOWq7dW
男女とか誰が得するんだよ
177 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 00:08:05.32 ID:KL3Z2zhi
ロボゲ板第1旅団ってここ?
178 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 00:09:25.96 ID:jQD+AFQE
おっさん頭部破損
179 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 00:09:40.50 ID:+YnwCXAk
180 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 00:11:33.82 ID:T0EAkQZt
181 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 00:12:02.13 ID:jQD+AFQE
おっさん銭湯でスキャンモード起動
182 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 00:12:50.88 ID:iV6Rrxq4
おっさんブレードでAC撃破したいのぉ
183 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 00:15:13.40 ID:ozubqGxG
おっさんに対AC狙撃銃持たせたらいいんやないか?
184 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 00:15:52.86 ID:bo3WnIfq
ミッション内容
おっさん深部への侵攻
185 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 00:16:04.64 ID:PUe3XE7E
歩兵に武装はやめろ
トロイの悪夢を繰り返す気か
186 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 00:16:30.32 ID:pHe3PNdi
傭兵でやってると目視以外で状況が全く分からんのが面白くないな
優勢なのか劣勢なのか、誰が落ちたのか、全く分からん
その上、はねられたらスタート地点とか・・・
187 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 00:18:36.27 ID:x+Z+2Pri
LRコードの特典は2つのスペシャル頭部パーツ、興と干をダウンロードできます
188 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 00:19:28.37 ID:jQD+AFQE
大統領フレームじゃないかなあ
189 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 00:19:45.29 ID:xHcHHIaF
※おっさんはマグナムを標準装備してます
190 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 00:20:39.78 ID:cdp2RwD4
正直味方だけでも背後霊できるほうが遥かに有意義なんだが・・・
これでリプレイなかったら流石に切れちゃうぞ
191 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 00:21:53.25 ID:VdtvtuLz
オッサンは加齢臭を装備、近接戦闘は危険です。
192 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 00:21:59.95 ID:JoYBG5Gz
勝利を思えば背後霊よりもおっさんの方が役に立つ
193 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 00:22:26.10 ID:bo3WnIfq
ワキガは・・・ヤバイ・・・
194 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 00:22:54.94 ID:3ZwC0OU/
>>185 わかった
歩兵にはタオルと道着だけ支給しよう
195 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 00:23:41.70 ID:cqystv3q
リプレイとか確実にないだろ…
情報量が多すぎる
自分と身内で録画でもすれ
196 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 00:24:35.34 ID:tXVDt7ci
LRP特典はおっさんモードでカナヴンか…
197 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 00:25:07.23 ID:JQaJAM8P
これって確実に無人ACを防衛に設置できるようになるよね
ぼくがかんがえたさいきょうのACむねあつ
198 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 00:25:49.26 ID:q7Y1LQRB
おっさんでも敵と味方の区別くらい表示してくれ…敵おっさんか味方おっさんか分からんのよ。
199 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 00:25:59.34 ID:18JO8Bmj
リプレイはないな
もしあったとしてもバグだらけだな
200 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 00:27:20.66 ID:iHruipmY
やられた敵のおっさんと一緒に屋根の上で勝負の行方を見守ったのもいい思い出
201 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 00:28:37.66 ID:pHe3PNdi
>>198 チーム全員傭兵だと、たまにACでも
(こいつ味方だっけ・・・敵だっけ・・・)となるなw
202 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 00:29:29.35 ID:j1lnhwJQ
やられた自機の前でおっさんが20年ローンがぁ〜とか言ってたら笑える
203 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 00:30:16.18 ID:hnVUmAlQ
>>190 今後の上達に活かすという観点なら
他人(特に上手いプレーヤー)の動きを観察できるのは
この上なく有難いよなぁ
チームの勝利に貢献するという観点なら、
>>192の言うとおりだと思うけど。
204 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 00:32:18.83 ID:iV6Rrxq4
おっさんやってると敵味方の区別がさっぱり付かないからとりあえず目に付いたACにパパパンしてるよ
めっさ弾かれてるけど気にしないよ
205 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 00:35:22.35 ID:bo3WnIfq
わわ、わたたたたわたしししのの、えええ、えーしししいーががが、がが・・・
206 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 00:35:27.60 ID:hnVUmAlQ
>>198 リアルサバゲーみたいに
オッサンの両腕にマーカーを撒きつけて、その色で判断できる様にして欲しいな
赤マーカーは敵オッサン、黄色マーカーは味方オッサンって具合にw
207 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 00:36:02.28 ID:VdtvtuLz
スキャンモード起動
スキャン中…………
…
…
…
…
…
スキャン完了、味方です。
208 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 00:37:25.29 ID:ok83IFgs
敵だか味方だかわかんないから基本放置してるけど
撃ってくるおっさんがいたらとりあえず轢くようにしてる
どうせ俺もおっさんになれば轢かれるんだし
209 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 00:37:36.48 ID:BE7WedF7
早く箱βでおっさん確認してぇ…
210 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 00:39:10.84 ID:SYkVtv91
おっさん轢くと一瞬ラグるから嫌だ
211 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 00:39:23.95 ID:bo3WnIfq
箱では何事もなかったかのように背後霊になっていたのである・・・
212 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 00:40:25.66 ID:q7Y1LQRB
おっさんの仕事なんて偵察()と登山と敵おっさん駆除位しかないからなぁ。
正直VC無ゴーストカメラでもよかったとは思う。
213 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 00:43:35.30 ID:1AgyA+DA
>>185 何が悪夢なの?
トロイの歩兵はちゃんとゲーム性に貢献してただろ
214 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 00:44:36.29 ID:QU3gSSGd
単体でモビルスーツに勝てる歩兵のどこがゲーム性に貢献してたの
215 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 00:45:24.59 ID:tdAxJu2c
とっさにIGLOOを思い浮かべた
216 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 00:45:43.03 ID:K+p2COtz
おっさんも声をつけてアセンブルするだけでおねえさんにもお兄さんにもなれそうだがなぁ
217 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 00:45:52.64 ID:am4sgngM
おっさんを動かすためにACVを購入するわけじゃないからな
218 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 00:46:49.93 ID:jQD+AFQE
おっさんにデモンズみたいなジェスチャーあればいいのに
219 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 00:47:31.76 ID:+KCEDPVm
ブレで三機落とせた、ようやく慣れてきたかも
220 :
いぽ:2011/07/21(木) 00:49:42.71 ID:PnXxXF0L
おいじじい
221 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 00:49:52.37 ID:+YnwCXAk
222 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 00:49:57.43 ID:j1lnhwJQ
おっさんACに当たったら最初はスーツが脱げる仕様にならねーかな
下着はステテコパンツで
223 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 00:50:34.34 ID:18JO8Bmj
224 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 00:51:15.67 ID:q7Y1LQRB
おっさん自体いらなかった…
リアル志向なら画面砂嵐と鳴りやまないエラー音だろ。
225 :
いぽ:2011/07/21(木) 00:51:57.91 ID:PnXxXF0L
じじいが
226 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 00:52:41.34 ID:1AgyA+DA
>>214 お前がほぼトロイやってないことだけは良く分かったけど
一つだけ言わせてくれ
単体でMS倒せる(可能性がある)こととゲーム性に貢献してるしてないに何の関連性があるんだ?
227 :
いぽ:2011/07/21(木) 00:53:47.09 ID:PnXxXF0L
ブヴァ-----------------ン[薬]!!!
228 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 00:54:28.31 ID:+KCEDPVm
>>223 それはあるかもしれん
まぁ、練習は続けるさ
229 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 00:55:16.70 ID:oAWBb4Nq
ガンダムゲーはチャレンジ精神旺盛ですきだ
連ジでMA動かせたのはすごかったな。ACには無い感覚だったから
230 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 00:55:54.97 ID:+eBseU1S
ロボゲーで人間がロボットに勝てるとかゲーム性以前の問題ですが
231 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 00:56:05.26 ID:O6Cv+dQI
生身でMS倒すのは当たり前
232 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 00:56:34.26 ID:xrsz45yv
ゲーム性に貢献してるしてないじゃなくてゲーム性をぶっ壊してる気がするw
233 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 00:57:12.02 ID:jUHfOtTi
どこのガンダムファイターだよ
234 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 00:57:24.00 ID:18JO8Bmj
>>230 イミフ
歩兵にたいして無敵とかただの無敵スーパーロボットじゃん
235 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 00:57:27.86 ID:GvakAiWA
味方のおっさんが3人集まるとOW発動〜
236 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 00:58:08.05 ID:xrsz45yv
237 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 00:59:00.47 ID:j88YD0ZE
トロイの歩兵はMSのジャンプで全滅してたろw
みんなでジャンプしたらそれでおわり
238 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 01:00:08.98 ID:am4sgngM
何をしたくてACVを購入するか、だよな
ネットや雑誌の情報なのかパッケージの見た目なのか知らないけど
少なくともおっさんを操作したくてACVを買う人は少ないと思うぞ
それなのにおっさんが強かったら一種の表記詐欺だよ
トロイで人が消えたのも当然
239 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 01:00:16.42 ID:drcV4jpw
最初のジム使ってるときに、歩兵の地雷ふんだら一撃でしんだんだけど
240 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 01:01:19.57 ID:q7Y1LQRB
おっさんが一部砲台に乗り込めればいいんじゃね…っか機動力だけ、もう少し欲しい
241 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 01:01:57.70 ID:iA57mv4t
20メートルのロボットを一撃で木っ端微塵にする歩兵が出るゲーム
まあ開発が韓国のスタジオだししょうがないわなありゃ
242 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 01:02:37.00 ID:0WO7GLQT
話をぶった切るが
皆ジェネとブースタは何使ってんの?
俺は考えるの面倒で軽〜重のどの機体も高出力ジェネと通常ブースタにしちまってるが
243 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 01:03:02.40 ID:j1lnhwJQ
おっさんにはあのブースターパージして地面走ってください
と思うときがちょっとあるな
244 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 01:03:05.57 ID:8YZ7jKZF
トロイの歩兵戦は楽しまれてたぞ
245 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 01:03:15.21 ID:oAWBb4Nq
オッサンは意味がないからどうしようもない。意味をもたせるべき
暇潰しのかめらだってんなら、背後霊で問題があるなら移動式のゴーストカメラでいいじゃん
246 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 01:05:24.21 ID:q7Y1LQRB
>>242 高機動型+節約B
スキャンでの回復重視してる。オーバードじゃなくてグライドブースト?で何処までも飛べる
247 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 01:05:29.68 ID:P2XGGBUC
248 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 01:05:35.54 ID:KL3Z2zhi
自分1人だけ生き残って皆に見られていると思うとそれはそれでキツイな
249 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 01:06:01.46 ID:jUHfOtTi
出力と容量の高いジェネと効率ブースター安定
250 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 01:06:07.05 ID:1AgyA+DA
>>230 ヘロヘロ弾速でリロードにも時間のかかるロケランかグレランを
ロクに動きの取れない歩兵でMSに3発も当てないと倒せない(MSから
攻撃喰らったら当然のようにほぼ即死、爆風武器なら適当にいそうな
ところに撃ち込まれるだけで死ぬ)けどそれでも問題外か?
歩兵でMS倒せるったってMSが運よく地雷にひっかかってくれるか、
よほどの間抜けが連続してロケランorグレランを連続で喰らってくれるケースしかねえよ。
251 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 01:07:10.96 ID:hy9iObvd
歩兵がビームライフルの直撃くらってても生きてて笑った記憶が
780円で買ったけど1週間くらい楽しめたな
252 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 01:07:39.30 ID:am4sgngM
>>244 どんなゲームにも言えることだけど
残るのはそのゲームを受け入れることが出来た人達だけなんだよ
253 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 01:07:52.15 ID:1AgyA+DA
254 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 01:07:58.15 ID:/GhT9qoN
チームメンバーダレモイナイ・・・ヨウヘイスルナライマノウチ・・・
255 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 01:08:05.42 ID:OIpHAGw2
FMOなんてきりたんぽとショットガンもって殴りあうゲームだしな
256 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 01:08:21.14 ID:ONy4kMls
出力型のブースターはめっちゃ早くなるから楽しいけど
軽量機でもあっという間に息切れするから今の俺じゃ使いこなせない
257 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 01:09:09.05 ID:VdtvtuLz
ガトリングよりオッサンの方が強かったりして
258 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 01:09:13.53 ID:hPxyLXsz
259 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 01:09:32.41 ID:ucxxA2Lk
>>242 下から2番目のジェネと、一番下のブースター使ってる。
所謂省エネ構成ですね。
レザライ一丁使いながらハイブースト使う事考えたらこう成った。
最高出力のブースターは俺には使いこなせなかったよ。
260 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 01:10:17.46 ID:18JO8Bmj
お前らそうはいうが外からみたらfaはWライでサテライトするだけのゲームだぞ
261 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 01:10:20.04 ID:8YZ7jKZF
>>252 いや残るとかそういうLvになるより前の話
人が減ったのは歩兵とかじゃなくてもっと別の部分
ていうかそもそもトロイはガンダム世界の歩兵の視点を売りにしてたゲームだから
ACVと一緒に語るのは無意味
262 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 01:10:39.20 ID:OIpHAGw2
なんでfaなん?
なんでfaなん?
263 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 01:10:47.75 ID:GvakAiWA
264 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 01:11:01.35 ID:dAZM2/oR
fAなんてNX並にやること少ないじゃん
265 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 01:12:11.02 ID:QthxEMxt
Nice joke
266 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 01:12:36.69 ID:cdp2RwD4
267 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 01:12:45.88 ID:oAWBb4Nq
そんなこといったらガンダムゲーやFMシリーズだってもっといいのあるし
268 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 01:12:50.79 ID:j1lnhwJQ
Vは余り動かないスタイルなら
動かないなりの行動すればいいのはおもしろいな
遮蔽がかなりしっかり使える
269 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 01:13:02.15 ID:JUxfrqz0
>>242 ジェネ KV-3D3(下から2番目のそれっぽいの
ブースター KT-2R3(高出力
270 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 01:13:21.78 ID:lYVYNNqm
271 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 01:14:21.13 ID:jUHfOtTi
高出力ブースターはHBよりGBより
軽2でブーストドライブ使うと一瞬でエリアオーバーするくらい上空に上がれて気持ちいい
272 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 01:15:38.90 ID:18JO8Bmj
こう考えてみるとNXから駄作、凡作しかでてないな
273 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 01:15:54.59 ID:jyKMDTkK
FMはだいたいきりたんぽで殴るゲームじゃね?え?
274 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 01:18:04.72 ID:cdp2RwD4
Wライでどうやって有澤城に勝つんですかね
275 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 01:19:06.45 ID:XaeSWXzo
fAは腕グレ四脚でAP勝ったら砂砲で引くゲームだろ?
276 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 01:19:11.69 ID:pHe3PNdi
>>272 NXの前だってそんなに飛びぬけたタイトルはないよ
ACに取って代わるようなゲームが他にないから
ここまで続いてるだけだし
277 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 01:19:50.82 ID:Q78E+ord
MOAとか3とか明らかに飛びぬけてるだろ
いかんな旧作信者認定されてしまう
278 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 01:20:01.78 ID:lYVYNNqm
MOA
279 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 01:20:28.43 ID:ucxxA2Lk
アーマード・ギガスってタイトルあったな。モバゲー(笑)だけど。
作った奴死ねば良いと思うよ。
280 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 01:21:44.47 ID:QthxEMxt
なんだかんだでACはどれも好きだけどな
良くも悪くも新要素入れたり常に冒険してるし
4系とかかなりの冒険だがやってよかったと思うよ、旧作もやりたいけどね
281 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 01:21:47.99 ID:18JO8Bmj
売上的には3あたりが飛び抜けてる
NXNBの戦犯ぶりがひどい
282 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 01:21:57.43 ID:VdtvtuLz
2脚は構え撃ちすると
向きも関係無しに全体防御力アップなんですか…?
283 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 01:22:20.28 ID:r39l+odI
平べったいタンクが欲しいな
痛タンク作りたい
284 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 01:22:50.27 ID:ONy4kMls
割と適当な又聞きで物言ってそうなレスが散見されて困る
作品ごと、プレーヤーごとに楽しみ方も違うって話でいいだろうにめんどくせえ
285 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 01:23:28.61 ID:oAWBb4Nq
ACのどこが冒険してんだ? シリーズものではありがちな変化幅しかない
286 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 01:24:21.60 ID:0WO7GLQT
一番下の効率型ブースタ使ってる人多いんだな
「俺息切れ早すぎ、粗製だな」とか思っていたが、原因は腕だけじゃなかったのか・・・
>>269 高出力ブースタ使いこなすってすごいな
軽2?
287 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 01:25:23.85 ID:hFBsiEZL
いまだにセラフの人気がトップクラスな時点でお察し
288 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 01:27:03.93 ID:tXVDt7ci
え?AMIDAだろ?
289 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 01:27:25.56 ID:r39l+odI
4fAになって変な輩が増えたってのはあるな
プレマで対戦してると大部分のやつが痛い系のエンブレムだし
290 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 01:28:36.38 ID:18JO8Bmj
ACがどれくらい変わってるかというとパワプロくらい
信者に違いを熱く語らせたら煩いけど、それ以外の人からみたらどれも一緒
291 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 01:28:57.32 ID:cqystv3q
H関係は人気あるし、フロムもそれに応えようとしてるからなぁ
WGが登場する度に形を変える新しいシンボルになるかと思ったら
まさかのリンクス2タイトルで終了だもんな
292 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 01:29:20.14 ID:asZ3Fl0R
293 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 01:30:06.21 ID:q7Y1LQRB
>>286 自分に合うパーツ探すのも楽しみだからなぁ。
息切れ早いなら出力調整したり、避けれないから固くなったり…
ドミナントへの道もアセンからだな。
えっ偉そうに言った俺は、今アセンですけど…
294 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 01:30:46.66 ID:r0lOyj9o
セラフはもう不動だろ
295 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 01:31:03.50 ID:1AgyA+DA
>>290 そりゃシリーズものってのはそういうもんだろう
根底から変わってるようなら逆にシリーズものである必然性が無い
296 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 01:31:55.60 ID:lYVYNNqm
実際あんだけすき放題魔改造されたHが出てきたのに「なんだまたアイツか」みたいな反応でしたし
あれが他の機体なら「バンナム好き勝手やってんじゃねえよアホ」ってなる
297 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 01:31:57.52 ID:QthxEMxt
セラフ並みにラスボスっぽいラスボスも少ない品
ストーリー的にも因縁の相手でもあるし
298 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 01:32:43.46 ID:wXne/WJt
ホワグリは期待してたんだがなぁ
299 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 01:34:35.91 ID:jQD+AFQE
パーツの性能に自分を合わせる人と
自分の腕にパーツを合わせる人がいるのが面白い
300 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 01:34:42.18 ID:r39l+odI
IBIS弱かったなぁ
301 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 01:34:53.86 ID:oAWBb4Nq
ホワイトグリントが人気でたのはゲームがよかったからでもゲーム内のシナリオ的によかったのでもなく
OPがかっこよかったこれにつきるからな。長続きはしないよ
302 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 01:36:04.41 ID:SYkVtv91
ネタバレ:代表はコンピュータ。それを守る主任を倒して、無防備なコンピュータを破壊してEND
303 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 01:36:20.31 ID:VdtvtuLz
MOAのナインボールもあざとかったけどね
304 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 01:37:13.32 ID:18JO8Bmj
初見IBIS戦のときほとんどのやつがなんでこいつと戦ってるのか分かってなかっただろ
そしてわけもわからずED
305 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 01:37:19.96 ID:QthxEMxt
>>301 それもあるけど、アナトリアの傭兵だろうってのもあるんじゃね
306 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 01:38:32.30 ID:r39l+odI
ラスジナあたりは強かったけど
もう二度と出てくることは無いんだろうな
客寄せに使えそうにないし
307 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 01:38:55.90 ID:n4aSy6M2
>>304 それなんて俺w 3SLのシナリオは未だに良く分からん…
308 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 01:39:06.10 ID:pHe3PNdi
>>301 セラフもムービーと設定のおかげだろうに
WGだってライバル機→旧主人公機と設定ではなかなかおいしい
309 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 01:40:35.94 ID:QthxEMxt
セラフはラナの存在もあるな
やっぱあの登場シーンはACの中でも一番印象に残ってる
310 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 01:41:57.51 ID:8k1okzYF
ストーリーの主軸とストーリーの分岐の目印じゃ扱いが違いすぎるだろ
311 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 01:42:16.97 ID:18JO8Bmj
ジョシュアグリントがライバルって言われても、はあ?って感じだがなあ
下地がなさすぎる。だから多くのプレイヤーが4ラスボスって誰? なんなの?ってなる
312 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 01:43:17.85 ID:ucxxA2Lk
誰だお前感半端無かった。
313 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 01:43:18.37 ID:kq4yY1VC
BGMがですね
314 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 01:44:24.43 ID:w3oyyc1T
没ボイスとか聞くと本来結構活躍してからああなるはずだったっぽいんだけどなジョシュア
確か開発期間カツカツだったんだっけか
315 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 01:45:15.03 ID:cqystv3q
ノーマルのミッション進行によってはあんまり絡まないからな、ジョシュア
ハードでやればしっかりライバルだよ
316 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 01:45:35.48 ID:oAWBb4Nq
カツカツになる意味がわからんww
今もそうだな
317 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 01:46:19.22 ID:3s+TXmT8
4とfaは未使用ボイス多すぎよね
318 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 01:46:39.93 ID:ONy4kMls
デフォでストーリーの対ACミッションがハードモードで、没ボイスもちゃんと入ってれば相当燃える演出だったのかもしれん
319 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 01:46:41.34 ID:cdp2RwD4
うっかりソルディオスに直撃くらうジョシュアちゃんかわいい
320 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 01:46:47.29 ID:ucxxA2Lk
バンナムの甘い誘惑、そこにある物は罠。
321 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 01:46:52.57 ID:lYVYNNqm
ハリとか声優さんごとなかったことにされてるっつー
322 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 01:47:13.40 ID:w3oyyc1T
>>315 いやそれもどうだ…なんか不死身の知らんおっさんって感じ
ソルディオスみたいなミッションがもういくつかあった上でアレならラストも熱かったんだけどね
323 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 01:47:42.13 ID:JUxfrqz0
>>286 機体は日によって様々かなぁ
燃費はハイブーストやらグライド使わずに素の移動速度でのらりくらりやってるし、
スポットやら策敵やらでマメにスキャン使うからあまり気にしてないかもしれない。
コレ使ってて分かったのは、
積載や重量の兼ね合いもあるけど、低出力Bでグライドしてる人をブースター移動だけで追い越す事もあったよ。
324 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 01:48:13.13 ID:VvcdeEdP
セラフの声かっこいいよね
高出ブースタはいまいち利用価値を見出せないな
325 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 01:48:18.17 ID:ucxxA2Lk
4系はディレクターズエディション(笑)とか一時期流行った事やっても面白いかもね。
326 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 01:49:24.03 ID:3s+TXmT8
アマジーグとやりあってる時に突然現れてちゃっちゃと倒して
颯爽と去って行ったジョシュアおじさん
お前誰だよと
327 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 01:49:29.35 ID:18JO8Bmj
ハードモードでストーリー侵攻できるならまだしも、クリア後のミッションセレクトで
ぶつ切りのストーリーの中でライバル面されてもなあ
328 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 01:52:31.55 ID:w3oyyc1T
なんつーかやりたかったことはわかるし、ちゃんと出来てれば凄く面白そうだったけどな
というか大人の事情で出来なかったみたいな感じだが
惜しいよな
329 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 01:56:33.24 ID:43fSLnkl
戦闘終了後に至近距離jの2人で溜めスナチャージしたら
自分のほうは超カクカク、向こうは処理落ちしたぞw
溜めっぱなしに見える現象は、チャージをスキャンモードでキャンセルするとなるっぽい
検証したいが20人いるチームがもはや俺一人ワロタ
ワロタ・・・
330 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 01:57:32.68 ID:UhVsWY7p
331 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 01:58:47.41 ID:lYVYNNqm
グリフォンって聞いて不安だったけど思いのほかよさそうだな
あそこは低クオリティアニメフィギュアで荒稼ぎしてるイメージがあった
332 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 01:59:59.80 ID:n1t7hOS2
それは一部の部署だけです
333 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 02:00:28.23 ID:cdp2RwD4
オニキス(笑)
334 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 02:00:59.93 ID:D0EdZ+/p
ジョシュアって謎のハイエナ野郎ってイメージしかなかったわw
335 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 02:01:22.73 ID:neasEl10
お布施で買うからIBIS出してくれないかな
336 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 02:02:38.14 ID:r39l+odI
おれは変型するアリーヤが欲しいわ
337 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 02:02:38.14 ID:8YZ7jKZF
おいなんで右手パルスじゃないんだよ
338 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 02:02:58.45 ID:MJAeFC86
今侵攻側で行ってWARNNIGのアラート聞き忘れて、
対AC戦闘考えず真正面から突っ込んでしまった OTL
339 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 02:03:31.29 ID:FWIwNEBb
デュアルフェイスのほうは買う予定
ブンドドして空中分解しないACは貴重だしな
340 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 02:03:33.77 ID:D0EdZ+/p
俺はアリーナ姫が
341 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 02:09:35.22 ID:18JO8Bmj
IBISなんて今だしてもグリフォンのパクりとかいわれるのがオチ
342 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 02:12:43.19 ID:pHe3PNdi
>>335 I-CFFF-SERRE
排除君
アレサ
俺はこの3つを延々待ち続けてる
343 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 02:14:14.90 ID:qvjckjuw
しかしいい時代になったもんだよな
まさか立体のACが見れるなんてよ・・・
344 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 02:15:41.02 ID:3s+TXmT8
>>343 そのうち実物が拝めるようになるさ
こっちにはこないでほしいけどね
345 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 02:17:16.18 ID:lYVYNNqm
イベントでクレ白のガレキ入手して5万払って職人に作ってもらった2003年の冬
346 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 02:17:19.50 ID:cdp2RwD4
10年ぐらい前からワンコインフィギュアが出てることについては触れないでおこう
347 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 02:18:09.84 ID:pPW6HkX2
ワンコはけっこうあとじゃね
3のガレキと2系のアクションフィギュアしかなかったはず
348 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 02:18:52.66 ID:v5ReksBE
そういえばACVの超合金がバンダイから出るよね
VIスレではやや不評気味だったが
349 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 02:19:24.84 ID:pPW6HkX2
ポーズが悪かったなあれは
350 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 02:19:39.57 ID:w3oyyc1T
おっと俺はワンコインなら唯一Hだけ持ってるぜ
NBじゃなくて初代の(重要)
351 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 02:20:00.21 ID:oAWBb4Nq
あの超合金脚に追加装甲つけるんじゃね?
352 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 02:20:38.78 ID:6meKqin4
アレはなんかゴテゴテし過ぎな気もした。
質感が伴えば違うのかも知れないけど。
353 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 02:21:30.66 ID:pHe3PNdi
色塗ればまた雰囲気変わりそうだしね
でも、ハンガー重量のせいで腕が垂れてるのは辛いな
改善されるんだろうか・・・?
354 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 02:21:50.74 ID:pPW6HkX2
ワンコは初代ナインボールと戒世と排除だけは死に物狂いで全カラー確保した
355 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 02:22:10.48 ID:N9j0nzKL
>>346 2かAAのアクションフィギュアって確かでてたよな・・・?
そのあとワンコイン、同時期にムックかなんかのおまけ、
だいぶ間があいてブキヤのプラモ、今に至るって感じだっけ?
プラモが出たときは、素組でもいける!とか、カッケエエエ!とか盛り上がったなぁ
356 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 02:22:49.22 ID:MJAeFC86
>>351 いやデザイン見る限りアレが装甲済だ。
CAD段階でパーツごとの寸法間違えたまま商品化ってのは
バンダイのマスプロ商品ではよくある事。
とはいえ天下のブキヤでもACV機体は脚とか強度的にフラジールより辛いので
玩具系で強くノウハウ自体は優秀なバンダイに頑張っていただきたい。
357 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 02:23:12.28 ID:Zm0p1XMx
延々と空き巣狙いやってる奴は何が楽しいんだ、同じような奴にもう4回は当たったぞ
あさってには消えるデータなのにチームレベル上げたって仕方ないだろうに
フルメンバー揃えて防衛待機しても空き巣が相手じゃやること無さ過ぎて萎える一方だわ
358 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 02:23:21.63 ID:w3oyyc1T
しかしブキヤにはVIで相当頑張って貰ったから、今回の超合金はなんかNTR感があるんだが
ちゃんとVIも出るよね?
359 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 02:23:53.61 ID:18JO8Bmj
そもそもあの機体をゲームでみてみないことにはわからん
アレで正しいのかも
360 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 02:24:31.06 ID:nn3qQ/VE
361 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 02:25:47.82 ID:N9j0nzKL
ワンコインフギュアなら箱買いしてだぶった奴まだ箱と一緒においてあるな
362 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 02:25:51.38 ID:SYkVtv91
363 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 02:25:51.37 ID:oAWBb4Nq
>>356 寸法間違えって例えばどれ?
超合金はアルトだけ買ったがかなりいい出来だったぞ
364 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 02:26:13.22 ID:MJAeFC86
>>358 出るとは思うが、faの企業標準機は制覇せんといかんだろう。
大体企画含めると半年ペースで煮詰めるから気長に待とうぜ。
俺としてはスパロボ超合金になったのはサイズ的にニヤリとする。
WGやアリーヤ、Hなどとスケールがほぼ揃うからな
365 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 02:26:42.41 ID:w3oyyc1T
>>360 なるほどそういやそうか
まあ正直プラモ作るのめんどくさいから完成品のフィギュアのが良いんですけど俺
366 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 02:26:55.26 ID:18JO8Bmj
367 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 02:26:57.14 ID:nn3qQ/VE
バランスおかしいって言われてるけど、公式絵と比べるとこれであってる
ヒザまげてないから違和感あるだけ
368 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 02:27:24.87 ID:lYVYNNqm
>>362 普通にかっこよくなってるww
写真が悪かったのかな
369 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 02:27:52.88 ID:v5mEnJnL
あれかっこよくなってる
370 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 02:29:12.79 ID:oAWBb4Nq
寸法間違えてるとかいったやつでてこいよ
371 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 02:29:25.41 ID:N9j0nzKL
角度の問題だったのか?
372 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 02:29:59.62 ID:dgMq9xQn
おーこれは欲しいわ
オーバードウェポンついてたらよかったんだけど
373 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 02:30:50.28 ID:w3oyyc1T
というかなんかこのままOWなかったことにする気じゃないだろうな
374 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 02:30:54.94 ID:18JO8Bmj
これ色ついたらかなりいい出来なんじゃね
375 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 02:31:40.28 ID:MJAeFC86
>>363 部署が少し違うがRobot魂ターンXの手持ち武器全般とか
ユニコーンのマスクとか。後者は監修者の好みがアレ過ぎるだけかもしれんが。
アルトも試作段階だと足首の裾が付いてないというアホなオチがあった。
図面ミスとは違うが最近だとユニコーンフルアクションver.の太腿の向きが逆とか。
CADやテストショットで練る段階でも、金型担当が勝手に寸法変えてしまうケースは
結構あるんで、監修者が目標持って睨み利かせてないと酷い事になる。
最近は担当者の部署異動なんかもあって変わりつつあるし、
スパ金もクオリティ高いから良いんだが。
376 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 02:31:43.87 ID:ZH0542wh
バンナム的にはOWつけてほしかっただろうな
377 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 02:32:48.19 ID:N++Cs1e2
OWつけたら自立しねーって
かといってスタンドで支えるには合金は重すぎる
・・・・ああ脚部バンカーつかえばいいのか
378 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 02:33:03.55 ID:pHe3PNdi
いまだに秘匿され続けるOWとは一体・・・
379 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 02:33:36.77 ID:18JO8Bmj
OWつけたらかなりスカスカの材料にしないと転倒するんじゃね
380 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 02:33:50.53 ID:tXVDt7ci
産廃か超兵器かの二択だな…
381 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 02:34:39.76 ID:3s+TXmT8
ネタとして活用できるならなんでもいいや
382 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 02:34:53.00 ID:MJAeFC86
あとやっぱ
>>362の絵見ると寸法間違えてるぞ?
ガレージでAC眺めてみりゃ解る。
あるいは逆にコアがデカ過ぎるのかコレ。
383 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 02:35:02.28 ID:w3oyyc1T
蓋開けたらVOBみてえにイベント武器になってそうだな
あれシャレで言ってみたけどマジでありえそう
384 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 02:36:00.25 ID:OSMJV9vK
385 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 02:36:14.14 ID:N9j0nzKL
ミナデインみたいにみんなで使おうオーバードウェポン
とかも嫌だな
386 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 02:36:52.90 ID:pHe3PNdi
>>383 それも思ったけど
チームでの運用どうたらって鍋が言ってたから
装備する分には好きにできると思われ
387 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 02:36:57.23 ID:Liq4lejF
足が細いわけでもコアがでかいわけでもない
盾が小さいだけ
388 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 02:37:51.33 ID:18JO8Bmj
>>384 ってか元がなんかアンバランスなだけだなこりゃ
389 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 02:37:52.64 ID:VQP+ynrY
やっぱヒザの曲がり具合だろうね
390 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 02:38:17.63 ID:3s+TXmT8
>>384 こいつが左手に持ってる武器がすごいきになる
391 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 02:38:52.85 ID:gcfN/9xQ
392 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 02:39:20.95 ID:ok83IFgs
そういや主任もOW持ちっぽいよな
393 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 02:39:24.37 ID:SYkVtv91
>>382 ガレージのコアは腕との接続部が細いフレームの別物
どっちかというと軽量型だからそう見えるだけじゃね?
394 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 02:41:59.78 ID:MJAeFC86
>>384 中腰になってるイラストの機体と比較して、コアに対して盾が小さいのをはじめ
全体的に脚周り小さくネ?って事。
……改めて見ると俺の見間違いかもしれんが。
やっぱ逆にコアがデカいから小さめに見えるのか?腕の大きさは脚と合ってるし。
395 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 02:42:52.62 ID:gcfN/9xQ
コアのでかさはいままでのACと同じだからたぶんそうだとおもう
396 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 02:43:34.49 ID:3s+TXmT8
てかもう
>>384みたいなわりと綺麗な街並みって残ってないんだろうか
ストミは早速荒廃してたし
ビルの間をひたすら縫うように移動しながらの戦闘も楽しみだったんだが
397 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 02:43:40.14 ID:cqystv3q
>>392 主任はメインキャラっぽいし、OW持ってない絵もあるから
ミッションによってアセン変えてくるんでない?
というか主任は現代編のキャラなんだろうか
過去編ライバル→隊長
現代編ライバル→主任
か?
398 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 02:44:40.46 ID:gcfN/9xQ
>>396 巨大兵器がでてくるPVは街中だったきが
399 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 02:44:46.09 ID:QthxEMxt
400 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 02:44:57.53 ID:SYkVtv91
>>396 ストミで地下を抜けた先には何があるって言われてたか思い出すんだ
401 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 02:45:19.01 ID:PFoODss0
シティはまだ出てないだけじゃね
402 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 02:45:31.44 ID:3s+TXmT8
主任はともかく4のサーみたいな隊長がライバルとか嫌だなw
403 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 02:46:29.77 ID:pHe3PNdi
>>399 オンの領地戦が自分たちでストーリーを作る未来編みたいな感じだそうな
現代編はオーダーミッション
404 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 02:47:09.49 ID:w3oyyc1T
つーかこの画像戦車でかくね?
というかゲーム中のACがデカすぎる?
405 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 02:47:45.93 ID:3s+TXmT8
406 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 02:47:50.11 ID:cdp2RwD4
主任製の変態武器とかでないかな。
某国の副大統領的なノリで
407 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 02:48:08.83 ID:SYkVtv91
408 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 02:48:59.51 ID:PFoODss0
隊長は機体からしてかませの匂いしかしねえんだよwww
409 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 02:49:34.95 ID:oAWBb4Nq
寸法があってないのはゲームのほうだな
道路とかとACとオッサンをくらべたとき明らかに色々おかしい
410 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 02:50:15.66 ID:3s+TXmT8
411 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 02:50:31.04 ID:ONy4kMls
逆関節に砂砲ってアセンから漂う素敵性能とネタ感
弱王的な扱いになる未来が見える
412 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 02:50:56.94 ID:QthxEMxt
413 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 02:51:33.25 ID:PFoODss0
10メートルの自販機があるくらいですし
414 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 02:52:19.27 ID:3s+TXmT8
隊長も部下同様ブレ一振りで葬れそうだw
415 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 02:52:32.13 ID:3ZwC0OU/
416 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 02:53:09.08 ID:3ZwC0OU/
>>413 ACの世界にはゼントラーディでも居るのかw
417 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 02:53:55.93 ID:PFoODss0
そうだな
10メートルの人間もいたよ
418 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 02:54:16.81 ID:lYVYNNqm
ACと同じサイズの人間らしきオプジェも置いてあったね
419 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 02:57:08.66 ID:w3oyyc1T
>>409 オッサンってリカンベントみたいな体勢じゃないと戦車入れないよね
まあオッサンはパワードスーツだよとかあの戦車は自律兵器だよとか…いやまあ
しかし何にせよ、今改めて5時代のイメージビジュアル見ると、だいぶ違ったなって感じだな
420 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 02:57:22.66 ID:pHe3PNdi
>>407 NPCだけキャノン構え免除の悪夢がふと脳裏を過ぎった
421 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 02:58:12.01 ID:N9j0nzKL
ACの大きさ考えると、ビルの大きさや、施設の入り口も相当なもんだよな
422 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 03:00:01.49 ID:cQp+MB9u
グライドブーストしながらダブルオートキャノンかましてくるのか
423 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 03:00:12.37 ID:3s+TXmT8
424 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 03:00:15.36 ID:lYVYNNqm
今作でそれやったらシャレにならんだろww
425 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 03:01:47.12 ID:cqystv3q
>>421 そこらへんはACが入れるサイズの施設だからレイヴンに依頼が回ってくる
他の依頼は生身やパワードスーツのエージェントがこなしてる
と考えられる
426 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 03:02:01.02 ID:n4aSy6M2
防御力<攻撃力で兆弾発生=10%未満に減衰、貫通すれば攻撃力に近いダメって話があったけど、頻繁に使われる砂を現状のアセン幅で兆弾できない以上、APを優先した方がいいってことかな?
ACテストで戦車からのダメを比較した時は防御力で結構差が出たんだが、ACからのダメは別物ってことなのか…
427 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 03:03:04.78 ID:18JO8Bmj
プレイヤーにできない挙動をNPCにだけさせるってのはだめだろう。アセンゲーなのに
NXとか強化人間になれないのに強化人間だして何考えてんだと思った
428 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 03:04:02.72 ID:QthxEMxt
でもラスジナ戦は楽しかったな
4系みたいに数でバランス取るのもどうかと思うぞ
429 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 03:04:17.30 ID:O/Jjf1+S
オートキャノンも構え必要だよねぇ、やっぱ
430 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 03:04:34.02 ID:BVqXGbT4
千鳥はしっかりテストさせてほしい
有効すぎると糞ゲー確定する
431 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 03:05:20.00 ID:SYkVtv91
432 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 03:06:43.39 ID:QthxEMxt
そこにおっさんも並べてほしいw
433 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 03:06:56.58 ID:3s+TXmT8
やっぱおっさんでかいな
434 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 03:07:00.55 ID:pHe3PNdi
435 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 03:07:33.47 ID:lYVYNNqm
おっさんくそでかいぞこれ
436 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 03:08:32.56 ID:lYVYNNqm
437 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 03:16:50.63 ID:SYkVtv91
438 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 03:17:34.62 ID:8YZ7jKZF
放射能がダダ漏れで
人間も巨大化してんだよ
439 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 03:18:22.99 ID:w3oyyc1T
そもそもACがデカすぎるからな…
コレ明らかに今回のサイズダウンのこと忘れてていつものノリで作っちまったよね
まあいいけどそれこそ初代からだし
440 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 03:20:18.70 ID:1Jk5HnrM
おっさんは目測でどれくらいに見えるの?3〜4mくらい?
441 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 03:21:12.10 ID:SYkVtv91
>>440 トラックやフォークリフトと比べると、2〜2.5mくらい
442 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 03:21:26.37 ID:niGvpYPq
>>427 別にどうでもいいじゃん
昔からOPパーツチートとかやってるしなんとも思わんよ
>>439 初代のサイズのいい加減さは異常
443 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 03:22:16.23 ID:arFFU5+o
完全にベータ中の会話じゃ無くなってる
444 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 03:23:18.32 ID:3s+TXmT8
もう出尽くしたしね明日の放送までもういいんじゃないの
445 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 03:23:54.67 ID:niGvpYPq
PSのβはそろそろ終わるしな
446 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 03:24:33.47 ID:oAWBb4Nq
明日の放送でなんか新しい情報がでるのか?
447 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 03:24:44.64 ID:1Jk5HnrM
>>441 ジャイアント馬場やチェ・ホンマンより下手するとでけぇなw
448 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 03:25:02.24 ID:3s+TXmT8
それが出ないんですよ奥さん
449 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 03:27:40.73 ID:Ivz2rHFj
実際のサイズだったらホバージャンプでも川から上がれないな。雰囲気だ雰囲気
450 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 03:27:52.93 ID:N9j0nzKL
新コーナーで、
こーほーやないの、〇〇に迫ろうやないか!(新要素OWとか)
とかやってくれないかな
451 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 03:29:39.59 ID:lNW0DoFj
結局ぼっちのままβ終わりそうだ
アクティブなチームだけ検索に引っかかる設定がないと
即加入即出撃するには外部ツールに頼るしかない・・・
452 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 03:29:49.72 ID:8YZ7jKZF
β落選しててもプレイできるって書いても
誰も食いつかないからな
453 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 03:29:50.58 ID:18JO8Bmj
放送で処理オチしまくったりしたら面白いな
454 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 03:30:32.25 ID:j88YD0ZE
やないに雇われたのとブレで3機落とせたのがいい思い出になったわ
455 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 03:31:37.90 ID:cemzBH/Y
>>450 やないがこれ以上調子づくとむかつく
やないがオグと鍋に張り倒されるコーナーがみたい
456 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 03:32:08.99 ID:AT+t5hTg
2人侵攻で4人防衛を余裕もって崩せるとは思わなかった
457 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 03:35:53.36 ID:Ivz2rHFj
458 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 03:37:54.97 ID:w3oyyc1T
もう第一回チキチキ利きAC対決とかやろうぜ
459 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 03:40:43.47 ID:NMeMpJn4
領地カスタマイズの旨みはリーダーしか味わえないのがなぁ・・・
460 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 03:41:33.58 ID:g7R+aPPl
全員編集可って配信で言ってなかったか
461 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 03:47:34.01 ID:JB+WGaVK
>>458 わたしが乗ったのはあー、ホワイトグリントではございまっせーん
デデーン
462 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 03:48:12.94 ID:arFFU5+o
しかし、360のテスト一週間後だし
結構空くな
463 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 03:51:04.59 ID:18JO8Bmj
いや理想をいえば箱のテストまでに今回上がった不具合全部修正せにゃならんから
全然時間ない
464 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 03:52:32.01 ID:arFFU5+o
現在傭兵雇用の枠が全部埋まらない現状
465 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 03:54:32.44 ID:w3oyyc1T
傭兵一人もいないの? まあ時間も時間だけど
466 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 03:56:03.96 ID:NMeMpJn4
>>460 えっそうなのか〜
入隊フリーの所はやばそうだなw
467 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 03:57:02.48 ID:r7IKjP14
360のテストでもあのふざけた跳弾設定が残っていたら泣けるな
もっともフロムがあれを不具合だと認識していなければ、そもそも直すもクソもないんだが
468 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 03:58:08.60 ID:arFFU5+o
マップも武器もパーツも違う可能性があるからな
469 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 04:04:47.97 ID:JB+WGaVK
まあゲームバランスはレギュでどうにかなるだろうから今はどうでもいいよ
ある程度は遊べる出来じゃないとテスターに逃げられるとは思うが
それより防衛と傭兵のひたすら待つだけの仕様がいくら何でもヤバイ
箱テストでそこが改善されてると一安心なんだけどな
一週間じゃ無理か
470 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 04:07:58.08 ID:MJAeFC86
>>426 防御力が極端に低いと攻撃力以上のダメージが出る。
テスト先生にKE最低値の機体でライフル打ち込まれるとほぼ1000前後。
あとテストの雑魚敵は攻撃は兎も角防御は当てにならんな。
KE1000の相手がガト弾くけど一発で400は普通に減る。
471 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 05:03:10.91 ID:r7IKjP14
>>469 似たようなロビー作って参加者待ちするタイプのゲームを過去何作もやってきたけど
結局過疎り初めて人数が少なくなるとこれ、どうしょうもないんだよね
ある程度人口が減ってきたら、防衛待ちしているチームを見られる機能を開放してロビー選択のようにして入るとか
そういう「奥の手」を用意してもらえればかなり違うとは思うんだけど
出撃予約をしておいてACテストなり、ミッションなりを受けておいてマッチングしたら即座に召喚されるような
ガンダムvsシリーズの乱入モードみたいな遷移ができれば最高だけど、それはシステム部分の改変になるだろうから
もう今の段階でどうこう言っても無理って気がする
ま、このあたりの打開策は一応要望として挙げておいて次回作以降検討してもらうってことになるかな
472 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 05:12:20.36 ID:NMeMpJn4
オフとオンの垣根を無くしたと言っていたけど
大して無くなってないよね・・・
473 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 05:23:13.05 ID:j5eygA9A
ストーリーモードからタイトルに戻ってオン対戦、とかやってた前作とかからすると
そのままストーリーやら対戦やらが出来るのは垣根が無くなったといえなくもないような…
474 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 05:29:17.06 ID:w3oyyc1T
まあちょっと手間が省けましたみたいな話ですよね
タイトル画面が今回はなくて、OSを立ち上げるみたいな演出にしてごっこ感を出しましたとか
鍋がなんかのインタビューで言ってたけど、それ正直あんま感じないんだよね
結局ストーリーモードと領地戦の壁の概念はあるから
475 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 05:29:50.81 ID:r7IKjP14
メニューからシングル・マルチに入るという意味での区分けはないけど
結局ミッション選択で分かれてるしね
デモンズがああいう形でシングルとマルチを同化させたから、てっきりACXも
同様のクレバーなやりかたをするかと思ったけど・・・まぁPのリップサービスを真に受けちゃダメって話か
476 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 05:39:57.72 ID:cemzBH/Y
オフ(ストーリーミッション)で貯めたチームポイントや金が、
オンのマルチプレイ(領地ミッション)でチームに還元されるっていうのを誇張して「垣根を無くした」って言ってただけだろ
ただ
>>475のいうとおりデモンズの後だから、この発言に対する期待もそれなりに高まってたんだろうな
ストーリーミッションをやってたら、特定の条件で同じくストーリーをやってるプレイヤーが乱入、くらいはしてほしかったなぁ
デモンズでいう塔3みたいな
477 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 05:41:28.97 ID:fqPzz+gi
てかオフのストーリーミッションを最初から最後までcoopで遊べるからオンとオフの垣根をなくしたってことでしょ
478 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 05:42:38.10 ID:j5eygA9A
次回作あたりはリアル24時間ラストレイヴン
みたいになってるかも試練
479 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 05:43:08.33 ID:w3oyyc1T
そういやあの発言のあった当時はそこそこ話題になってたな
皆デモンズを想定してて、物資の概念がシビアなACじゃ乱入側が有利すぎるとか
何もかも懐かしい
480 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 05:46:57.07 ID:n4aSy6M2
深夜に傭兵やってたら同じチームに2回ほど侵攻で雇われたんだが、何回かブリーフィング開始時に出撃キャンセル→AC戦ってなったんだよね
あれって、例の防衛ACが待ち伏せしてるか分かるのを利用して、空き巣の場合はホストがキャンセルしてたってことかな?
481 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 05:48:17.81 ID:w3oyyc1T
ああそうじゃないか?
ブリーフィング画面開始直後の表示で判別できるよ
482 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 05:49:46.18 ID:r7IKjP14
デモンズの乱入システム知ったときは
「この手があったか!」
とビックリしたもんだけど、何故にその後に出たACXで旧態依然のロビー形式に戻るのか
ちっと理解できないよな
既に散々語られてるけど、プレイヤーがゲーム遊んでない時間が多すぎるんだよ
483 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 05:55:49.26 ID:jUHfOtTi
そういうサプライズ的なマッチングなら
侵攻待機が多い時とか侵攻同士でハチ合わせ対戦とかあってもいいんじゃね
空き巣はいらねーよ
484 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 05:57:16.63 ID:n4aSy6M2
>>481 キャンセル繰り返した上に2回ともAC戦になったから不思議に思ってたけど、やっぱりそうか。こっちがオペ込みの5人だから、5VS4以上の乱戦がやりたかったのかも
しかし、明日でβテスト最終日か…さっき確認したが初日の当選領地が耐久値100、他の支給領地3つはMAX1000…侵攻とはなんだったのか
485 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 06:25:13.92 ID:NMeMpJn4
空き巣中に防衛部隊が到着するみたいなのがやりたかった。
到着したらBGMが変わるみたいな
486 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 06:39:27.50 ID:74gEyAH2
登場BGMを選べるんですね
あなたのテーマソングは1曲xx円でダウンロード!
487 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 06:41:02.04 ID:FqR13CJI
タイトル画面を無くしたり見せ方にこだわってるのに防衛待機だけがゲーム的過ぎるよなー
488 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 06:45:16.18 ID:tQqfq7T3
領地側は侵攻の有無を選択出来れば良いと思うんだ
四六時中ゲームできるような奴が有利になるってのは遠からず過疎の原因だし
489 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 06:48:26.02 ID:NMeMpJn4
全パーツ揃えた状態で、領地戦なんてやるのかな?
みんなフリー対戦に行きそうだと思うんだけど・・・
490 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 06:56:53.44 ID:Bdj8L12s
>>488 別に四六時中出来てもたいして有利にはならんのじゃないか?
最低限対戦で勝たないと領地奪えないし
491 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 07:07:26.50 ID:9W1/z7Tl
ランダム侵攻じゃなくて
置いてある砲台の種類とかから侵攻先ランダムに選べればある程度やり込んだ人も領地戦やりそうだと思うんだが
例えばだけどAFみたいなみたいな敵を設置できるとして、そういう手強い相手を倒したい!っていう人とかは結構居そうな気がするんだが
fAだって何回もAF戦やった人も居るだろうし、そういうのが合えば幾らでも先が見えると思んだよね
上級領地はAF何体分かくらいの戦力置けたら俺は絶対に空き巣ハマりそう
492 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 07:11:57.82 ID:IP+i2a+/
マジで発売日までに全部改良なんてできっこなくなってきたな
フロムとしては鯖テスト終わったらパラ調整とバグ取って発売
って予定だったのかな
それにしてもβから発売までの期間が短すぎるが
根本的にダメな部分が色々浮き彫りになってるが仕様変更なんて出来るのか
493 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 07:14:01.54 ID:jUHfOtTi
V-2にご期待ください
494 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 07:16:21.29 ID:mOM+1dbj
オンゲに過剰な期待をするからこうなるんだ
対戦なんてオマケだと思っとけば問題ない
495 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 07:16:31.64 ID:qQIfm4JG
496 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 07:16:39.39 ID:74gEyAH2
<<遅かったなあ、相棒>>
497 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 07:29:39.27 ID:lNW0DoFj
サクサク対戦したいヤツは決戦防衛して領地なくなったら新チーム立てるといい
先着プレゼントのはずの領地が現状1つ必ず貰える
アプデの領地プレゼント→チーム移籍の影響で余ってるんだろうな
498 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 07:33:08.73 ID:yn8ThKco
>>489 ストーリーで取得出来るポインヨは通常侵攻成功時の1/10
全パーツが解禁されるのはチームレベル500
とかそんな感じに調整されるんじゃないんかな
特にランキングがあったりする訳でも無くポイントを得るメイン手段でも無く、
みたいな感じだったら領地戦は過疎りまくりになるような
領地は実質的にトロフィー・実績だけに関わってて
「上位領地20個を持ったままシーズン終了を迎える」
とかが一覧に並んでるような事になるのは個人的には嫌だな・・
499 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 07:57:14.66 ID:gNp1ggUN
なぬ、空き巣か対人戦かってブリーフィングの時点で解るのか?
もう最終日だし今更アレだが、詳しく頼む。
500 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 07:57:40.46 ID:WhkpnnN7
今日の夜に生放送があるそうじゃないか
501 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 08:16:54.75 ID:TKqgN6WM
パルスガンの可能性について。
レザマシは見かけないけどパルス持つ軽量はまぁ見かけるよね。
射程短いけどラッシュ力有り?
502 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 08:20:13.20 ID:hSnRHiEL
人減ったなぁ
平日のこの時間とはいえ傭兵登録してんの二人とか……
503 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 08:21:44.91 ID:74gEyAH2
鯖が安定してないから登録になってるけど本当に登録されているのかという疑問が
504 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 08:22:07.66 ID:jk7axZed
>>501 瞬間火力で勝負出来るから
スキャン→戦闘→スキャンでヒット&アウェイ出来るのは強み。
射程もどっこいどっこいだし。
505 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 08:23:23.48 ID:MwLzX2kH
製品版も速攻で過疎りそうだなw
506 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 08:25:06.82 ID:jUHfOtTi
あの射程だったらブレ持ってった方が手っ取り早いと感じるんだが
E消費のハンデもあるのになんで射程まで極端に短いんだろう
507 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 08:42:28.15 ID:y9b+k9cB
>>499 パーティ組んでる時はリーダーだけわかる
READY,WAITING,STANDBYのところを見てほしい
他のメンバーまだブリーフィング画面に入りきって無いときに
レディーなら空き巣
ステンバーイなら対人
勘違いだったら騙して悪いが。
508 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 09:24:54.42 ID:5gfHfK1w
結局、いつものがっかりフロムだったと
509 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 09:36:27.64 ID:hSnRHiEL
>>507 その時点でわかるなら、マッチングしましたとか、作戦領域に敵ACの反応確認とかアナウンス欲しいよなぁ
510 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 09:38:29.14 ID:l5mOw9CI
久しぶりにきたが、もうβテスト始まってたんだな。
おそらくオフ専になるだろう俺も楽しめそう?
オン重視と聞いてたもんで
511 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 09:40:39.84 ID:rgciLPgj
>>510 ACの挙動自体はものすごく良いからオフ専でも面白いと思うよ。
512 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 09:40:55.54 ID:ONy4kMls
>>510 オフのみの要素がほとんど入ってなかったから分からんけど
少なくとも機体を動かしてて楽しいのは間違いない
製品版で入ってるってアナウンスがある要素を考えるに、オフでも値段程度には楽しめると思う
513 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 09:41:13.10 ID:cdp2RwD4
ストーリーは今までのACと比べるとかなりクサい演出なことを許容できればかなり良い出来だが
肝心のオンが問題多すぎて・・・
514 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 09:42:54.62 ID:qQEAMlvE
>>513 今までのACよりかなり臭い演出ってあった?
515 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 09:43:46.66 ID:l5mOw9CI
>>511>>512 やっぱ機体動かすの楽しいのかぁ。
PSPでしばらくノーマルやってたが、はやくやりたいわ。
516 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 09:45:18.94 ID:hSnRHiEL
517 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 09:46:00.36 ID:cdp2RwD4
>>514 ロザリィやRDみたいなタイプは今までは出てこなかったし警備部隊も派手に動き回ってただろ?
俺はLR好きだったから全く問題ないが
518 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 09:50:14.41 ID:5J2W7+HV
>>501 パルスマシはガトリングと同じでAC相手にはゴミ
パルスガンはテスト先生とかTE防御低い相手なら一瞬で溶かせられる
一見タンクに効きそうだけど軽2あたりにしか効かないから注意。でも効く相手がいる分マシ
跳弾っていう糞仕様を理解してない奴多いな
なんとなく強いからスナ持ってるって奴ばっかなのか
てことは跳弾どうにかしろってメール送った奴も少ないってことで絶望するしか
519 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 09:51:59.91 ID:mnusav/q
ブリーフィング無くなったのがすごい寂しい
オーダーミッションはあるのかな
520 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 09:57:36.28 ID:x+Z+2Pri
たしかにストーリーは今までとはかなり異なった感じだけど違和感は感じない
fAよりはいくらかもマシ
521 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 10:12:46.56 ID:D+XMa6NK
やっぱりコンシューマ機でcβってのはやるもんじゃないな
どれだけうるさく言っても体験版だとしか思って無い奴らがしたり顔で評論し始める
522 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 10:13:33.91 ID:am4sgngM
それをここで言ってどうする
523 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 10:17:22.00 ID:qQEAMlvE
524 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 10:18:39.37 ID:18JO8Bmj
っていうかβテストとしてもひどいクオリティですし
525 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 10:19:52.29 ID:qQEAMlvE
>>517 特にLRとfaは臭いというか芝居がかった感じだったけど、Vはそれ以上っぽい?
526 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 10:21:20.46 ID:yCwhhS1w
バランスが悪いってのとシステムが悪いってのは全然別の話なんだが、
いっしょくたに考えるヤツ多い気がするな
熱システムだってパラメータさえちゃんと調整されてれば
良システムだった…はず
527 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 10:24:21.60 ID:mC7rjJuj
>>496 <<良いよなあ箱持ちはこれからcβ出来て>>
ACはnxとfaしかやったことのない俺はACのストーリーは適当なもんだと理解した
528 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 10:24:36.84 ID:qQEAMlvE
>>526 熱は良かったよ。
連続HITの追加ダメージとして対戦の幅が広がる感じがいい。EN消費は知らん
529 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 10:27:41.56 ID:yn8ThKco
連射武器全般を弾くようなフレームにするか
砂砲すら弾くけどパルス3秒浴びたら蒸発するようなフレームにするか
みたいなのをギリギリの所で悩むようなバランスに製品版ではなってる…んじゃないかな
530 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 10:29:17.85 ID:oAWBb4Nq
対戦ツールとしてどうこうの前に動かしてて楽しくないといけない
NXはそれを分かってなかった
531 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 10:29:40.98 ID:rCw3x0M9
>>518 10パーしか出てないパーツバランスで糞仕様とかテスターの意味分かってる?
体験版じゃねーんだから
532 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 10:29:42.54 ID:p1/nPGth
>>526 熱システムはパーツグラから一新して一発目がLR程度のマイルド調整なら
まだマシな評価だったかも知らん。
武器破壊や部位破壊は擁護しようがない…。
533 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 10:34:03.51 ID:jE9c0Ed0
自由な組み合わせがうりなのにそれを抑圧するシステムとか意味が分からないからな
534 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 10:35:10.47 ID:mC7rjJuj
個人的にフレームはタンクとかがマシンガンに蜂の巣にされなくなったのはいいが現状軽量にすら効かないのがおかしい
タンクとかには高威力多重量小弾数の武器で攻撃して
軽量にはマシンガン系の武器で攻撃という形を望んでたんたけどな
535 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 10:37:55.99 ID:4sNdR/AC
お前らの言う意味が分からな過ぎて知恵熱出そうだ
つか、話に出てくるマシンガンって何だ? パルスマシンガンの事?
536 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 10:39:15.44 ID:cdp2RwD4
マシンガンはマシンガンだが
537 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 10:45:34.27 ID:uxxWko/L
ほぼテンプレアセンが完成したと思ったら最終日だった件
538 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 10:51:56.46 ID:JoYBG5Gz
ガトリングは対ACでは無くて砲台用だと考えてる
だから砲台くらい貫通しろやああああああああああああ
539 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 10:52:01.84 ID:KXu6InUT
なんかインタビューで距離減衰がFAでニュアンス的だったから今回はキツメにしたっていてるけどさ
今の数値じゃ結局ニュアンス程度だろw
跳弾には殆ど攻撃力しか影響してない
540 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 10:53:44.25 ID:cdp2RwD4
兆弾は普通に減衰した武器程度にしか発動しないと思ってたのに
まさかのカキンカキン状態だからなあ
541 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 10:54:58.75 ID:Y6LvcrBq
あー、今日生放送何時からだっけ?
明日早いんだよなぁ
でも生やない見たい
542 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 10:56:17.84 ID:r7IKjP14
>>530 それが基本だよね
動かして面白いがまず第一で、そこでアセンブルを色々試して
「パーツ変えるとこんなに感触変わるんだ!」
ってのが第二、それで自分のAC組んで対戦して勝った負けたで動きとアセンの研究をする
だからそもそも動かして面白くないんじゃ、その上に何積み上げようともメカアクションとしては死んでる
で、そもそも熱なんて変なシステムが入ってどう楽しさに繋がったんだか・・・
ブースト吹かすとペナルティが入るなんてナンセンス極まりないよ
543 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 10:59:04.88 ID:rnvIJ4qm
544 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 10:59:40.76 ID:cdp2RwD4
対戦バランスを重視したというN系が爆死した一方で
常時ラグりまくりなfaが3年経っても根強い人気を持つのもそのためだろうしな
545 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 11:02:33.92 ID:18JO8Bmj
ACやる人間の過半以上が対戦なんてやらんからな
対戦して楽しむのはNXがゲームとして成り立ってると思うヤツくらい
546 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 11:02:52.35 ID:+79IWDfs
結局公開するのかよっていう
547 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 11:09:10.69 ID:7HNf0/dO
領地カスタマイズで、破壊されない限り一定間隔で“装甲は紙、数のウザサで勝負”な雑魚MTを吐き出し続ける
「MTカーゴ」でも設置できればマシンガン系は生きる可能性があるんだけどね〜
MTの性能バランスが難しいか?
548 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 11:09:19.80 ID:/Y/LV7/f
第二弾テストとか体験版オンラインとかあるのかね
549 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 11:09:21.17 ID:Y6LvcrBq
跳弾システム
傭兵、防衛の待ち時間
侵攻、防衛、領地耐久度のバランス
対戦マッチング見直し
箱でどう変わるか見ものだな
550 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 11:10:01.24 ID:IMybU6A5
でもAC2AAは熱量システムを絡めているゲームだけど
未だに対戦が行われているんだろ?
551 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 11:11:24.12 ID:hSnRHiEL
対戦勢が少ないのはフロムのバランス調整が致命的に下手なせいなんだがな
いくらパーツ数が多くても死に武器が多すぎたら意味がない
愛で使えばいいとか言うのはただの言い訳だろ
552 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 11:13:33.40 ID:tdAxJu2c
その点やっぱりレギュレーションのおかげでfaはバランス取れてたな〜
グレとかはちょっと使いにくいが
553 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 11:13:39.91 ID:FB+dwcQw
産廃はいくらあってもいいけど一強は勘弁
554 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 11:13:48.76 ID:18JO8Bmj
今回は500のうち一体何パーツが空気なのやら
555 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 11:16:20.61 ID:FB+dwcQw
fAはバランス以前にラグ酷すぎて話にならん
集まってワイワイやるならいいんだが、対戦ツールとしては微妙
556 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 11:16:54.01 ID:cdp2RwD4
兆弾のせいで産廃だとどう頑張っても勝てなくなりそうなのが怖い
>>552 浮いてる中量機に当てられるようになると途端に面白くなるぞ。
基本は空対地で使うもんだが
557 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 11:17:01.71 ID:pBau4j68
ところで、溜め打ちってキャンセル出来ないよね?
キャンセル出来るといいなあ
558 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 11:18:02.63 ID:hSnRHiEL
559 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 11:18:59.76 ID:pBau4j68
おっ、いいこと聞いたサンクス
560 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 11:28:12.87 ID:ugT2enPF
ただそれやるとプライマルアーマー形成されることがあるぜ
561 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 11:28:35.65 ID:mC7rjJuj
これ対戦中に崖使って上に昇ろうとしてもなかなか上手くいかないな
お前らどうやってる?
562 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 11:29:15.03 ID:pHe3PNdi
誰か決戦でうちの領地に攻めて来い
俺は1人だ、銃なんか捨ててキックでかかってこいよ
563 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 11:29:19.64 ID:DgmPTre2
真上に飛んでいくの難しいよね
564 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 11:29:50.26 ID:KXu6InUT
565 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 11:31:28.86 ID:HI7nClHo
>>561 簡単に登らせないように、わざと上部のほうに出っ張りつけてる所もあるよ。
ちょっと離れた場所で上昇して、前ジャンプで一気に目的地まで飛ぶと案外あっさり登れたりする。
566 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 11:32:32.39 ID:yn8ThKco
無限溜めとかチート使って勝って楽しいですか?
みたいなメールがID:pBau4j68に届くのであった
567 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 11:33:15.01 ID:Y6LvcrBq
568 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 11:33:18.72 ID:hSnRHiEL
>>561 中二までならキックで高度稼げるからそれと壁蹴り併用して上る
重二はキックでの上昇率ショボイし上れるとこ限られるから一度落ちたら大人しく市街地戦にシフトしろ
569 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 11:33:52.76 ID:rnvIJ4qm
>>550 AAは唐沢2とかみたいな一部のバランス崩壊はともかく、それ以外のバランスがかなり良好だそうだからな
あとN系が悪く言われるのは動くだけで熱の貯まるひでぇ仕様と、それに合わせてOBコアがほぼ産廃になってること
余剰積載の関係で軽量級がほぼ完全に死んでること、大半の連射武器が産廃になってる事
他にもあったと思うけどこれだけあればな
570 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 11:35:33.13 ID:cqystv3q
壁蹴りで後ろに飛ぶのが難しいな
あとドリフト、地上専用でブーストは切っとけとか酷く使いにくい
571 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 11:41:45.32 ID:KXu6InUT
重量と速度があればブースト切らなくてもドリフトの半分くらいの旋回は可能
572 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 11:41:56.92 ID:ugT2enPF
>>570 でもドリフト空中で使えるようにとかしたらただのクイックターンになるだろ
573 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 11:42:46.84 ID:hSnRHiEL
正直on/off式になったことで余計ややこしくなった気がする
574 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 11:45:25.41 ID:JoYBG5Gz
基本的な機動だけなら簡単になったよ!
対人戦で地形戦しちゃうとシリーズ最高だと思うけど
575 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 11:50:37.98 ID:x+Z+2Pri
とりあえず困ったら市街地に逃げ込めばええんや
576 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 11:51:02.87 ID:pHe3PNdi
豊富なパーツ、スキャンモード、壁蹴りと
対人だと最高の難易度になりそうな気がするな
上手いやつはどこまでも上手くなりそう
しかし、領地ポイントの兼合いとはいえ
有人領地が優先的マッチングされないのは辛いな
どれだけ待てばいいんだ・・・
577 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 11:51:55.16 ID:cqystv3q
578 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 11:53:35.13 ID:BVqXGbT4
傭兵が雇い主のチームとボイスチャット出来ないのは何とかして。
普通に考えておかしいだろw
579 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 11:53:51.44 ID:pBau4j68
チーム内で模擬戦出来ればよかったな、いろいろ試したいことあった
580 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 11:55:45.76 ID:pHe3PNdi
>>577 極端は話、有人領地を優先的にマッチングしちゃうと
防衛行動を取らない無人領地は攻め込まれない→
ポイントが減らない→決戦しなくてもいい
になるから防衛側がこんなクソマッチングを強いられてるんでしょうな
581 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 11:56:19.26 ID:hSnRHiEL
ポイントって耐久のことか
582 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 11:57:41.99 ID:cqystv3q
583 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 11:58:36.03 ID:KXu6InUT
侵攻が切らたアラートなるって感じで解決なんだけどな
584 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 11:59:23.14 ID:NMeMpJn4
ドリフトも近接以外要らないよね・・・
ただのマトだしなぁ
585 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 11:59:29.98 ID:cdp2RwD4
そうすりゃ侵攻側も多少有利になれるのにな
586 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 11:59:30.40 ID:JoYBG5Gz
一応は全員readyした領地防衛が無人よりは優先的にマッチングされてるんじゃないか?
1万分の1に当たるにしては頻度が多い
587 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 12:00:43.07 ID:KXu6InUT
>>585 相手の準備時間以内に終わらせれば迎撃(対人)されないとかなら
緊張感もあるしな
588 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 12:01:28.84 ID:hSnRHiEL
>>586 ある程度防衛待ちとのマッチング率は高くしてるらしいよ
589 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 12:03:03.77 ID:cdp2RwD4
ついでに撤退できるようにすれば
「うわACだ!!ずらかるぞぉーーっ!!!」的なこともできる
590 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 12:05:15.58 ID:ugT2enPF
591 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 12:05:18.35 ID:KXu6InUT
592 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 12:07:13.02 ID:pHe3PNdi
なんだかんだで侵攻やっててアラート鳴った瞬間が一番テンション上がるよなw
593 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 12:07:21.35 ID:KXu6InUT
594 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 12:12:29.75 ID:TKqgN6WM
大体領地奪ってそこで何やってんだよ
595 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 12:12:55.81 ID:hSnRHiEL
発掘とかの設定あるんだから領地持ってると「屑鉄の塊A」とかのアイテム入手できて、
いくつか集めて金払うとパーツになるとかの作業要素があっても良いと思う
596 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 12:14:05.17 ID:/UBvCz1v
俺は未だに侵攻防衛の「何かあったときは時間延長」ってあの一文を、乱入だと信じてるよ…
597 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 12:15:13.88 ID:lVSmPGT0
オンの初期ACは継ぎ接ぎ装甲の発掘したてACで
最低限の領地確保で普通のACになるとかでいいんじゃね
きっと人数増えれば活気のある防衛戦が
599 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 12:17:04.26 ID:Y6LvcrBq
侵攻はミッション選べるようにして防衛は選べないようにすればマシになるかもしれんから
この辺箱で実際やってほしいな
要望送っとくか
600 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 12:19:22.50 ID:mUzaik/Y
>>595 一応ストーリーミッションで廃品回収があったし、何かしらそれがらみのやつが欲しいな、報酬増額だけじゃ味気ないし。
旧作みたいに、ダイレクトにACパーツが拾えるのもいいかも。
601 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 12:20:35.74 ID:uxxWko/L
602 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 12:21:07.53 ID:hSnRHiEL
>>600 廃品回収は酷かったなwww
何かしら明確な目的がないと領土戦に魅力を感じられないわ
603 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 12:21:59.65 ID:cdp2RwD4
競争率の高い領地は定期的に掃除しないと
ACの亡骸で埋め尽くされるわけか
604 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 12:23:48.77 ID:JoYBG5Gz
水路から侵攻したら大量のACの残骸で塞がれていたでござる
605 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 12:24:35.86 ID:7L1OW/mg
唐突に世界征服を企てた歴代の魔王様みたいなもんじゃね
領地を取って何をするか。よりも領地を取ることが目的
606 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 12:26:22.99 ID:VdtvtuLz
廃品回収っていらねーだろ…
広いマップにただ散りばめただけじゃん
607 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 12:26:42.03 ID:ugT2enPF
>>604 想像して吹いたw
思春期の娘の部屋に入れないおとーさんな気分……
608 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 12:26:56.79 ID:qQIfm4JG
>>599 CBTの防衛でも目標が砲台の方が侵攻よく来る気がしてそっちばっかになってヘリ防衛そんなにやらなかったしな
一括防衛ならマッチングしやすいし、防衛の緊張感も増すな
609 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 12:27:58.26 ID:TKqgN6WM
ドリフターズの世界すか
610 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 12:28:09.36 ID:uxxWko/L
領地占領後は…ん〜俺が想像するとどうやっても18禁になってしまう…
611 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 12:29:53.27 ID:ugT2enPF
>>610 AC同士でネジ穴やら銃口やらを犯し合うのか…
612 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 12:30:28.16 ID:7L1OW/mg
Q.領地、荒野、暴力
A.種籾だヒャッハー!ジジィ水源はどこか吐け〜
613 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 12:30:57.47 ID:18JO8Bmj
領地をとることそのものが目標なら世界征服できるようにするべき
現状、領地の1%もシステム確保しきれるわけがないから熱くなれない
614 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 12:34:29.83 ID:AT+t5hTg
リコンなんてなくても砲台の向きで侵攻してくる側はもろばれなのはわろた
615 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 12:35:43.12 ID:/NqeQwcL
タロンシャダー
616 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 12:44:39.79 ID:hSnRHiEL
後半どんどん過疎ってったせいか耐久全然減ってないな
617 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 12:45:33.02 ID:KXu6InUT
618 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 12:49:55.25 ID:AT+t5hTg
侵攻しても無人だとどこ攻めてるか全くわからないから
本当に耐久が減ってるのか怪しくなってくる
619 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 12:51:01.40 ID:s1iIVb1+
>>618 そういう所がモチベーション低下に繋がってるよな
しかも下げても自分に旨みが無いってシステム的に分かっちゃってる所とか
620 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 12:51:04.04 ID:yn8ThKco
領地戦まわりは微妙に経済的な要素が組み込まれてたりで
そこら辺のさじ加減も正直不安というか
単純にチームポイント賭けて戦う形式とかで良かったんじゃ
・領地集めないとパーツ揃わない
・決戦防衛で勝つと出所不明の大量のボーナスポイントゲット
みたいな感じになれば領地戦が熱くなるのかもしれんjけど
621 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 12:52:42.23 ID:qQIfm4JG
侵攻した領地の所有チーム名のアナウンスは欲しいな
現状アナウンスもほとんど機能してないし
622 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 12:56:24.57 ID:yPoElQuK
攻め込める領地を自分で選べるかどうかだけでも攻めてるって感じが出るんだけどな
そこがどのチームの領地なのかは対人するまで不明でいいが
623 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 12:56:48.04 ID:AT+t5hTg
>>619 でも侵攻開始時にわかると特定の相手チームの場合侵攻しないやつとか出そうだし
自分にうまみがないってのは改善方法が思い付かない
624 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 12:57:44.67 ID:pHe3PNdi
>領地集めないとパーツ揃わない
これやっちゃうと談合が蔓延るぞ
625 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 12:59:02.25 ID:hSnRHiEL
>>623 侵攻で撤退するにはポイント大量消費するようにすればよくね?
626 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 13:01:19.01 ID:Ryp7kzA8
パーツに「軽減率」ってステが欲しかった。
跳弾した時に軽減するダメージ量を、各耐性とバランス取りさせてくれたら
全属性軽減便利すぎワロタwwww
とか
KEなら俺に任せろーバリバリ
とかできたのに。
一つの属性と軽減率が高いけど他がお察しなパーツとか
全耐性が高いけど軽減率が低いパーツとか
種類が色々あったら弄り甲斐がありそう。
627 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 13:06:00.90 ID:mnusav/q
>領地集めないとパーツ揃わない
領地戦は無理にやるもんじゃないんだからこんなの論外なんだって
別に過疎ったら過疎ったでフリーあるし公式もそういうスタンスなんだって
俺は結構息長いと思うけどね、領地戦
628 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 13:09:05.41 ID:hSnRHiEL
正直領地戦が今のままなら俺はもうフリー対戦だけでいいや
ストミも濃厚っぽいしレギュ来たらちょくちょく対戦するだけになりそう
629 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 13:09:05.94 ID:AT+t5hTg
>>625 普通は撤退しないしそれでもいいかもね
1Lv下がるとかで
630 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 13:10:39.19 ID:18JO8Bmj
息が長いは定義にもよるがな
果たして現状は息が続いてるといえるのか
631 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 13:11:05.95 ID:x9/YBY8W
>>604 そこら辺は試合後即回収して姐さんみたいな職業の人に渡して資金にしてるから、
対人の時は報酬が増えると脳内補完してたわ。
632 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 13:12:11.14 ID:TKqgN6WM
やっぱ国盗りすんなら国境線ほすぃ。
大統領よろしく西から平定してくとか、視覚で餌与えてくれないと俺の土地感が無いよな。
633 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 13:17:11.73 ID:qQIfm4JG
>>622 それだと一度侵攻てしまえばどのチームのか分かってしまうし、侵攻に成功すれば現状だと多くとも10回で耐久0に出来るっぽいから、粘着が蔓延する気がするな
防衛は防衛対象はランダムにして、侵攻にも現行に加えて対象ランダムを加えてくれるだけでいいと思う
634 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 13:17:16.36 ID:AT+t5hTg
>>632 俺もそう思うけど開発の残り時間的にシステム回りをそんなにいじれるんだろうか…
635 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 13:19:46.52 ID:hSnRHiEL
>>632 フロムは戦略ゲーのノウハウないからその辺よくわかってないんだろうなぁ
636 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 13:19:51.84 ID:xRR58/Wg
最終日ぐらいワイワイ群れたいぼっち用にチーム立てといたぞ
こーほーやない★ファンクラブ
パス無し 好きにしてよし
637 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 13:20:32.82 ID:yPoElQuK
>>633 問題はそこなんだよな
侵攻する感じというのは結局のところ明確な何かが必要になってきてしまうし
でもそれは時間が有り余ってる人たちが有利すぎるしなぁ
638 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 13:21:27.12 ID:q7Y1LQRB
近隣地区や隣接地区からランダムに選ぶ形なら、どうだろうか?
んで
>>632みたいに国が広がっていけば。
国の視覚化とランダム侵攻って両立は難しいよな。
ランダムだと飛び地ばっかりになりそうだし
639 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 13:22:08.73 ID:s1iIVb1+
俺はぼっちだから今日の配信では突入しない
出来れば練度の高いチームが突撃して公式組をボロボロにして欲しいw
640 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 13:22:36.49 ID:gNp1ggUN
>>507 おお、ありがとう。早速後で試してみるべ。
>>627 領地戦は、ACにオブジェクト戦を求める奴がどの程度居るのか次第だなぁ。
あとは以前誰かが言ってた
「対戦じゃなくて高難度のミッションだと思えば案外楽しい」って形もあるかもしれんが…
何にせよフロムが想定してる様な流行り方は99%無いと思うわ。
部活とか、ほんと何を血迷ってそんなコンセプトにしたんだろw
もし本気でコミュニケーション重視のゲームにしたいのなら、
まずこの糞インターフェースをどうにかしろ。FF14じゃねぇんだから。
641 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 13:23:47.59 ID:w3oyyc1T
やっぱ自分の陣地を広げていくゲームは、ちゃんと位置の概念がないとなあとは思うよな
どこにでも攻められるくせにどこを攻めるか決められない、というかどこを攻めているか分からない
これじゃあ何だかな…と思わざるを得ない
でもそれって有人SLGだろ? 相当スケールデカいゲームになるよな
システムも有利不利がひどくならないようにするにはかなり難しそうだし
642 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 13:24:40.68 ID:AT+t5hTg
>>638 それだと粘られたとき特定の2、3チームとしか当たらなくなりそう
まあ戦争なんて普通相手は一ヶ所だが…
643 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 13:27:28.37 ID:mWA0GwFr
プレイ日記書いてるブログで更新頻度の高いとこってありますか?
公式の登録されてるサイト見てても初日だけとか
アップデートあった日だけとかであんまり書いてない・・・
644 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 13:28:26.55 ID:yPoElQuK
しかしこうなってくるとACVの問題点というより対人SLGの問題点が出てきてしまうな
あれも相手が動けない時間に攻めたり粘着とかもあるし
高難易度の対人ミッションと割り切るしか無いのか…
645 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 13:30:13.41 ID:hSnRHiEL
>>641 フロムも少しはcivとかで勉強した方が良いと思うわ
646 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 13:31:21.34 ID:lVSmPGT0
クロムみたいに大勢力に所属した形の方がよかったんでないかな
傭兵はジャララックスみたいな感じで
647 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 13:31:28.93 ID:w3oyyc1T
まあでもそういや思い出したが、テストはエリアがひとつしかなかったが製品版じゃいくつかあるって話だったな
そこはフロムも考えがあるのかな
ただまあ今のこの感じでエリアだけ増やされても面白くなんのかなーって気はすっけど
648 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 13:32:08.28 ID:q7Y1LQRB
国境の概念あると、どの土地を集中的に金掛けてカスタムするかとか…出て来て面白そうだがなぁ。
まぁ今回はミッションの延長位の気持ちでやるのが正解なのかね…
649 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 13:32:14.33 ID:gNp1ggUN
>>641 なんか全体的に、最近やたら粗製乱造されてる
ブラウザMMOSLGを参考にした様な作りなんだよな。
しかも、細かい所でそれ以下っていう。
正直、最初から領地運営を考えてシステム組んだ訳じゃなくて、
「自分が作った領地ミッションを、オンラインで全世界に配信できたら面白いんじゃね?!」
って発想から無理矢理広げていった感じがする。
領地や対人に絡むバランスの悪さや、システムの根本的な破綻は
そういう行き当たりばったりの方針から出たもんじゃないかと…
650 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 13:33:38.17 ID:01ipvbZ0
>>636 ファンクラブに雇われたぜ
使ってくれてありがとうよ
651 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 13:35:00.62 ID:18JO8Bmj
っていうか領地戦してる感はクリックしまくるだけのブラウザゲームのほうがよっぽどあるんだが
652 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 13:35:53.33 ID:hSnRHiEL
>>649 シュミゲー何本か作ってたら行き当たりばったりでも割と何とかなると思うけど、
フロムは常にアクションゲーしか作ってこなかったからなぁ
一応RPGのデモンズもアクション要素の方が強いし
653 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 13:36:40.12 ID:qQIfm4JG
>>638 製品版でも鉱山区や雪原etcがある中で、市街地のみ領地ゲットでもしていかない限り固定箇所だけにはならなくね?
確かに現行のままだと一箇所からの国盗り感が無いってのも分かるが、俺はバラバラでも全体MAPみたいなので自領地が分かればそれでいいな
国盗りゲーっぽくするならやっぱり企業所属みたいにもっと大きな枠が必要だと思うし
654 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 13:37:25.59 ID:gNp1ggUN
>>648 初期のインタビューじゃ、鍋が
「今回のACでは、ユーザーがカスタマイズしたミッションを配信できるんです!」
って、やたら強調してたからな。
多分、システムの基本はここなんだと思われ。後はオマケだろう。
>>651 全くその通りだぞ?
だから「それ以下」って表現した訳で。
655 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 13:38:03.02 ID:mC7rjJuj
今さっき気づいたバグがあるんだが
ポインター配置して直ぐにスタンバイにするとフリーズするね
これ既出?
656 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 13:39:29.09 ID:xnivoTAX
今日7時からβ生放送らしい。
やないのヘタレプレイを眺めるだけっぽいが。
657 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 13:42:12.60 ID:tq1S2y2s
7時からかよ。早いな。
まぁ、PSβ組には新しい情報無いかもだが、それ以外からしたら生のACVが見れる好機ですね。
658 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 13:42:26.65 ID:18JO8Bmj
カスタムミッションいうけど、最善は戦略の一転集中だよね
可能なら敵チームの開始位置を砲台で包囲が一番いい
659 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 13:43:57.95 ID:w3oyyc1T
まあ本当、無難にEFZみたいなので良かったんちゃうかねとは思っちゃうね
システム調整も難しくなさそうだし、ゲーム参加の敷居も低くなるし、
何より企業支配、傭兵稼業のAC感がとてもよく出るのに
660 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 13:44:11.14 ID:qe1bdW6/
なんだこのお葬式みたいな雰囲気は
661 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 13:45:29.09 ID:Av8P8EbP
過疎ってきた頃に我が物顔で他チームの領地蹂躙を開始する!
662 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 13:45:41.00 ID:18JO8Bmj
663 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 13:46:47.56 ID:s1iIVb1+
オペ研チームレベル132か
664 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 13:47:12.17 ID:yPoElQuK
>>659 今のマップ見てると砲台おける位置は始めから固定されている気がする
665 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 13:47:52.15 ID:mC7rjJuj
反応無しか・・
どうなんだろうな
>>659 エターナルファイターゼロ?
666 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 13:48:55.62 ID:NMeMpJn4
チーム廃止にして、領地はショップで個人で入手できるようにした方が良かった。
しょせんチームなんてフレンドと変わらないし、傭兵はゲストに過ぎない。
エディットした領地、ミッションをフリー対戦で部屋立てできるぐらいにした方が良かった。
現状だとプレイする毎に尻すぼみになっていくだけ。
667 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 13:49:14.78 ID:w3oyyc1T
>>665 はいFEZっす
訂正しとくべきか迷ったけど
668 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 13:49:45.87 ID:qQIfm4JG
きっと箱版CBTだとPS3版CBTなんて無かったレベルの神修正が最初からされている・・・・・・わけないか
669 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 13:50:59.99 ID:w3oyyc1T
ジェバンニならこの一週間でやってくれる
670 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 13:51:06.85 ID:18JO8Bmj
定点にしかオブジェクトおけないなら置けないで
面白くないよね
671 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 13:51:21.65 ID:D+XMa6NK
単なる領地戦の負荷テストで神調整も糞もないだろ
672 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 13:51:53.87 ID:8YZ7jKZF
フロムはムービーに力入れてないで
優秀なプログラマ雇うべき
673 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 13:53:12.78 ID:s1iIVb1+
砲台は電線の配置が決まっててその上に置くんだろ
674 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 13:53:39.62 ID:tq1S2y2s
PS3の手を逃れたレイヴンを待っていたのは、また地獄だった。
675 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 13:55:13.92 ID:s1iIVb1+
676 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 13:57:59.52 ID:w3oyyc1T
677 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 14:10:25.86 ID:AT+t5hTg
やないがジェバンニが一晩でやってくれましたって言ってるAAはまだですか
678 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 14:10:49.87 ID:8YZ7jKZF
>>675 デザイナーの問題じゃない気がする
アイデアを実現させるプログラマーがいないか
上からの縛りがきついかって感じが
679 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 14:11:01.70 ID:Nf6phYpY
>>674 来週もおっさんと地獄に付き合ってもらう
680 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 14:13:31.00 ID:cdp2RwD4
単機でなんとか相手3人ぐらい倒せた。
手の震えが止まらない
681 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 14:14:35.92 ID:qQIfm4JG
682 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 14:16:51.61 ID:MHbRVXuA
お通夜ですか?
683 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 14:16:54.11 ID:hSnRHiEL
>>678 いや、プログラマーのせいじゃないだろ
プログラマーなんてある程度超えれば大きなスキル差なんてねぇよ
個人制作なら兎も角、大人数で作ってるコンシューマーゲーで、
「○○が実現できないのはプログラマーのせい」なんてことはあり得ない
684 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 14:17:33.01 ID:N9j0nzKL
今日はフライング配信ないのかな・・・
おや、バイクの音が・・・
685 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 14:19:23.08 ID:pHe3PNdi
鍋が夢想家なんだよな
みんながみんな20人近いチームを形成して、インしまくれば楽しいだろうさ
でも実際にはそうならなかった・・・
686 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 14:19:31.01 ID:74gEyAH2
ちわーす三河屋ですー
687 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 14:19:56.11 ID:Uh8kJipd
680
常識的に考えて相手がただ遊びすぎたか、タイマンしてくれただけ
こんなんがテスターだからフロムの質があがらないんだよ
688 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 14:21:23.59 ID:yn8ThKco
領土戦は領土戦を面白いと感じるようになる為のハードルが高いと思うわ
イン率高くてオペが頑張ってるという恵まれたチームでやってたけど
戦略性のある、というか戦略に縛られる感のある集団戦が
あんま好きじゃないという個人的な致命的欠陥が…
フリー対戦のほうにもしアリーナ的な面があってランク要素とかあったら
自分はそっちとcoopしかやらんだろな
689 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 14:22:31.90 ID:qe1bdW6/
もうACX完全版に期待しようぜ・・・・
690 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 14:23:45.70 ID:xXBaD23q
>>689 某メーカーじゃないんだからそこは製品版と言っとけよ…。
691 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 14:25:32.67 ID:AT+t5hTg
こんなんがテスターだからフロムの質があがらないんだよ(キリッ
いやぁ、プロテスターさんはちがうなぁ
692 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 14:26:48.66 ID:cqystv3q
1年後くらいには直系のXなんちゃらが出るだろうしね
鍋には悪いけどXはストーリーとオーダーミッションに期待してるよ
領地戦はオマケ程度の認識
693 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 14:28:30.55 ID:qwfBLzYJ
最近の和ゲースレはマジでどこも葬式スレっぽいな
まぁ大体は洋ゲー厨とか懐古が暴れすぎて、マトモな神経してるやつはスレ見なくなるからこんな感じになるんだろうがな
694 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 14:29:00.16 ID:q7Y1LQRB
1VS3で勝てるのは、凄いと思うよ。
相手が弱かったとか馬鹿だったとかふざけてたとか、あっても。
勝てば官軍だろ。
695 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 14:29:39.36 ID:3LT6ZjLi
いろんな他のゲーム会社が工作しあってるだけだろw
696 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 14:30:52.38 ID:pHe3PNdi
手加減無しであろう決戦の1vs3で勝てれば凄いんでない?
697 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 14:31:08.86 ID:74gEyAH2
最近のゲームは1ヶ月遊べれば満足だわ
698 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 14:32:58.59 ID:ONy4kMls
領地戦ってか「領地ミッション」っていう自作ミッション配信として考えてるから
案外楽しめると思ってる
今は領地がテンプレ数種しかないから、それに飽きちゃうと楽しむもクソも無いけど
699 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 14:36:39.71 ID:mN6YKLUf
防衛なら1vs3でも市街地に引き込んでゲリラ戦すれば勝てなくはないというか普通に勝てるよな
侵攻で1v3は無理
700 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 14:37:43.53 ID:VdtvtuLz
自作領地ミッションって砲台の属性変えるだけ…
701 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 14:37:49.09 ID:q7Y1LQRB
ミッション作成して配布できるだけなら、地形やらMT数やら色々自由に決められたらよかったのに…信じられない数の雑魚MTを平野に配置したいです
702 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 14:39:34.90 ID:mnusav/q
じゃあ俺ヘリ落とすと大量の雑魚に囲まれるカブラカン領地作るわ
703 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 14:40:24.53 ID:pHe3PNdi
精鋭4機でないと攻略不可な領地とかあったら面白いけど
そこに有人の防衛部隊が出張れるとかだとマジで無理ゲー
704 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 14:40:30.09 ID:1+SybaYI
705 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 14:40:40.20 ID:NMeMpJn4
>>701 移動しない砲台以外同期取りづらいんじゃない?
706 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 14:40:45.70 ID:hSnRHiEL
自作ミッション配信って考えても領地戦は微妙だろ
やりたいこと詰め込んだせいで中途半端になってる気がする
707 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 14:41:44.37 ID:PeKSYhzu
少々悲観的になりすぎたか
どうなるかは製品版が発売されない限りわからないから
期待しないで待とうじゃないか
708 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 14:42:09.22 ID:qwfBLzYJ
てか、シングルプレイは過去最高クラスのボリュームで、フリー対戦実装してある時点で過去のACよりクオリティアップしてるじゃねぇかと
しかもか機能制限されてるよって予め断り入ってるのに、ここぞとばかりに葬式ムード化しようとしてる奴らはわざとらしすぎるんだよ
709 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 14:44:19.35 ID:pHe3PNdi
>>708 じゃあ、何かお祝いムードになる話題を提供してくれよ
710 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 14:45:46.00 ID:5heQR1aI
711 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 14:46:01.33 ID:hSnRHiEL
>>708 お前葬式って言いたいだけだろ
βテストなんだから良くする為に不満点上げまくるのがテスターの仕事じゃねーの?
機能制限されてるからわかりませんね、じゃなくて現時点で不満な点があったら言うべき
フロムは実装予定の機能全部把握してんだから無用の心配ならそれはそれでいいじゃねーか
712 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 14:46:16.84 ID:kYR7+b74
侵攻側は爆撃機か特別ACを追加で使えるようにでもならんとな
713 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 14:47:03.43 ID:cemzBH/Y
>>709 やないがこっそりツイッターでまんべくんをフォローしていた
714 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 14:47:21.38 ID:cdp2RwD4
ガトリングちゃんはどうやったら息を吹き返しますか?
715 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 14:47:51.18 ID:mnusav/q
>>708 ゲームスレなんてこんなもんだろうけどな
ゲハなんて良い例じゃん、お互い普段ゲームやったことないような奴らが煽りあってる
716 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 14:47:57.04 ID:VdtvtuLz
cβで領地戦の砲台属性はランダム
自作ミッションもあの程度の変化
717 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 14:48:02.52 ID:TBbMcqCZ
でもはっきり言って今の領地戦はおもしろくない
俺もわりと信者寄りだけど今回のは擁護できない
製品版でパーツやマップ増えるのはわかってるけどそれでも面白くなるか微妙だし
718 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 14:49:04.78 ID:e0WzSrB/
今日で終わりか・・・ (´・ω・`)
719 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 14:49:15.30 ID:qwfBLzYJ
>>711 別にマンセーしろとも批判すんなとも言ってない。まぁお前の言ってることは正しいよ
俺だってシステム的な不満点はかなりフロムに送ったしな
720 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 14:49:36.46 ID:xHcHHIaF
フロムは領地のカスタマイズに力を入れてると思う
721 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 14:49:50.14 ID:lIJwu7Jw
箱β怖いな
オートキャノンが特に
722 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 14:50:15.07 ID:kYR7+b74
何故まんべくん・・・
>>714 ガトリングがいつから息をしていないと錯覚していた?
キック主体の両手ガトはなかなかいけるぞ
723 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 14:51:06.19 ID:lYVYNNqm
箱のほうは公認イレギュラーが10人くらいいるから何人かと話す機会があれば良いなー程度に参加するわ
バランスはなおってないだろうさすがに
724 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 14:51:06.74 ID:cqystv3q
領地戦は人次第だね
売れなきゃ話にならないし、継続してプレイしてくれる人が少ないと
面白味が全くない
725 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 14:54:46.49 ID:D0EdZ+/p
せっかくだからモンハンとコラボレーションすればいい
726 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 14:54:59.34 ID:5GM9YIrX
ガトは牽制とかミサイル対策として積んで垂れ流すだけでもそれなりに効果あるよな
727 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 14:56:03.44 ID:xHcHHIaF
728 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 14:56:33.35 ID:TBbMcqCZ
ストミでタンクにWガト積んでひたすら撃ってるだけでオートキャノンごっこが出来る
729 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 14:56:40.04 ID:pHe3PNdi
>>713 やないつまんない…
矢面に立つのもそろそろ限界だろうし
もうちょっとでオグにバトンタッチかもな
730 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 14:56:44.00 ID:cdp2RwD4
那猶ねえ・・・大した奴みてーだが
俺のオートキャノンガチタンでその伝説も終わりにしてやんよ
731 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 14:57:41.87 ID:tGVohWMY
現状フロムへの期待はCBTにより負の方向に向いている。だがフロムは従来通り右斜め上を往くのではないか?
今だからこそ言える、ACVは神ゲーになるッッッッ!!!
732 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 14:57:49.35 ID:D0EdZ+/p
>>727 じゃあ間をとってドラゴンボールとコラボで
733 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 14:59:14.04 ID:qQIfm4JG
>>730 水没フラグ立てるなんて無茶しやがって・・・・・・
734 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 14:59:31.78 ID:ExrRV02B
広報も大変だな
業務連絡に徹すればつまらないと言われ、フレンドリーにすればウザがられる…
735 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 14:59:53.48 ID:Uy85Doh4
でもミサイル対策ってショルダーの機銃でもできるよねっていう
736 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 15:01:11.07 ID:D0EdZ+/p
やないがウザがられるというより
やないやないと過度にネタにする輩がウザがられてるんやない?
737 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 15:02:02.52 ID:Uy85Doh4
那猶氏ってAP5000の機体の人だよね?
本当に強かったな
738 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 15:02:21.80 ID:cqystv3q
>>734 ツィッターを上手く使って広報できてる企業ってあんまりないよな
739 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 15:02:44.76 ID:LavJbpVo
>>730 MOAのチャンピオンアリーナに参加してる人だっけ
740 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 15:02:49.99 ID:VbnBm6C5
AP5000とかfAのタンクじゃアラートが鳴ってるレベルだぞwww
741 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 15:03:09.77 ID:lYVYNNqm
>739
初代チャンピオン
742 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 15:03:32.95 ID:r39l+odI
せめてまともなマップなら
743 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 15:03:49.93 ID:fL/stVdI
>>626 亀レスだけどそれは良い案だ
現状弄れる数値が少ないからな
要望送らせてもらうぞ
744 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 15:05:18.16 ID:1/w/1Nlj
川手ってなにげにMOAに参戦してるんだよな
唐沢を差し置いてカラサワ装備してるしww
745 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 15:08:11.97 ID:tXVDt7ci
別人じゃね……?
746 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 15:08:24.70 ID:sCAOP4Hl
そういえばやないはいなかったな
747 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 15:08:49.90 ID:lYVYNNqm
社員ディスクにカワテってのがいる
748 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 15:11:24.07 ID:x+j+myTd
カワテ タツヤだっけ
カラス脚で旋回戦しないと勝てないわ
749 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 15:13:25.57 ID:cdp2RwD4
高橋ドミナントは当時学生だったという
750 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 15:18:10.04 ID:6Btl3/Pw
751 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 15:19:39.20 ID:TBbMcqCZ
あと4時間でやないに会えるぞ
752 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 15:20:15.72 ID:fL/stVdI
旧作でもAP5000とかストロー級
753 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 15:20:37.74 ID:je4+9WeD
MOAでも5000はほとんどいねえよwwwww
754 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 15:21:05.43 ID:MJAeFC86
一瞬誰の事かと思ったがヴェル・エールか!>那猶
武器腕プラズマキャノン二脚とか只管変態だったな
755 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 15:21:30.39 ID:6meKqin4
別にやないでなくてもいいんやない?
756 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 15:26:28.65 ID:j1lnhwJQ
_____
/ノノノ人ヘヘ\
. / ノ '' ⌒ ヘ
. { 【●】-【●】 } (⌒)
八 ト==ィ' ノ ノ ~.レ-r┐、おまえらの公開処刑までもう4時間を切っている
\ .`ー' イ _ノ__ | .| | 念入りに首を洗浄して震えながら待っていな
. , ⌒〜´  ̄ `!〈 ̄ `-Lλ_レレ
/ _ _ やない |  ̄`ー‐---‐‐´
. 〃 ,. --ミ ヘ i |/ハ /
ji/  ̄` ヽ |
757 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 15:27:50.19 ID:cdp2RwD4
当時はガチガチの重二にフィンガー付けたACが流行してたこともあって
あれはあれで理に適った構成だったらしいぜ
758 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 15:29:23.65 ID:ubwi0QtY
ネタにされすぎだろ
ACOP50000いったら、後方機銃YANAI追加だな
759 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 15:30:18.28 ID:xXBaD23q
初代プラズマ武器腕はピーキーなところ含めて武器腕の至高って感じで良かった。
760 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 15:30:41.59 ID:bo3WnIfq
いろんなやないチームできてるな
871とかもいたわw
761 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 15:31:24.20 ID:VHQtduzQ
ACVはDLCについて何か言及されてたっけ?
762 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 15:31:49.16 ID:GWnXd9Ou
アイマス2がPS3で発売決定だってよ!!
763 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 15:32:11.17 ID:L+le1++k
ソロ侵攻で4機無傷撃破してしまった。レザライぶっ壊れすぎワロエナイ
てかただでさえ強力な砂を水中でも当たるようにしたのはタンクからしたらいい迷惑なんじゃないのか?
764 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 15:32:19.04 ID:je4+9WeD
DLCはやってみたいとか言ってたような
765 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 15:33:52.79 ID:GWnXd9Ou
すまん、誤爆した。
766 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 15:34:06.68 ID:mC7rjJuj
はあ、40時間はやったが上手くなる気配がない
これが粗製か
もう少し高度とって戦いたいんだけどそれか上手くいかない
どうすればいい?
機体は軽2か4脚
767 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 15:34:30.03 ID:v9J3Sabi
攻撃力×2が最大ダメージだよな?
KE防御2301のテスト先生にライフル撃ったら弾かれて97%くらいカットされてる
スナライで撃ったら弾かれずにダメージ47%カットくらい
跳弾したら一律ダメージ97%カットかと思ってKE防御1000弱でライフル撃たれたら微妙に食らって75%カットだった
768 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 15:36:52.37 ID:mC7rjJuj
>>763 流石に連携とれてたらそれは無理でしょ
相手が初心者じゃないならどこのドミナントだよ
769 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 15:37:30.54 ID:j88YD0ZE
770 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 15:40:21.59 ID:r7IKjP14
>>757 ヴェルエールは当時デビガンって呼ばれた指マシンガンアセンブルの機体倒す為だけのアセンだったのさ
ちなみに生のヴェルエールとさくらやの大会で実際に戦ったけど
洞窟ステージ(開始時に必ずドッスン着地する)で着地硬直の間にAPが蒸発したんだぜ・・・。
771 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 15:40:27.53 ID:j1lnhwJQ
>>766 軽2は高度取り余裕だけど4脚はなかなか厳しいだろ
4脚でそうしたいなら一度登ったら似たような高さの建物の上を
渡り歩くくらいじゃないと厳しい。高度関係は現状だと
やっぱ中二以下の軽量機と逆関節連中が圧倒的よ
772 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 15:40:40.58 ID:3LT6ZjLi
ACVは良いヘッドセットとか使ったら音で距離や方向分かるのかな?
773 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 15:42:08.12 ID:je4+9WeD
昔のACは勝てばよかろうなのだー!だったからなぁ
この気持ちをいつまでも大事にしたいものだ
774 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 15:43:32.56 ID:ubwi0QtY
マトモに戦える機体使ったら量産とか言われるこんな世の中じゃ
775 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 15:44:40.61 ID:v9J3Sabi
776 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 15:44:44.84 ID:rvhxzHAt
>>774 俺様が勝てない相手は全部糞な人が多いんじゃね
777 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 15:44:55.51 ID:g1ZHtEue
>>772 サラウンドヘッドセット使ってるけど距離までは分からんなー
方向は分かるけどそれでも他のFPSと比べると曖昧な感じ
778 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 15:48:17.56 ID:3LT6ZjLi
>>777 方向分かるだけでもありがたいな、製品版までに揃えるわ
779 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 15:48:33.22 ID:qwfBLzYJ
>>774 ネットの影響だなー。昔はそんなことなかったしな。まぁそんなの気にせず使えよ
俺が勝てない機体は糞って考えの根性無しに付き合うことはない
780 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 15:48:45.20 ID:6Xw7FDMr
>>476 ミッションで同じマップを使う事なんかもあると思うんだ
で、別のミッションをやってるプレイヤーとバッティングしたら面白いんじゃ無いかと思った
倒したらボーナス出るし、お互い無視しても良いみたいな
781 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 15:51:51.22 ID:MKTMzWM4
おもしろくねーよ
782 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 15:59:11.69 ID:8YZ7jKZF
ミッション乱入が無いのは実に残念だった
「敵ACの接近を確認」
を出さないとはなんたる片手落ち
783 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 15:59:51.75 ID:7g798VC5
MOAの頃は、博打要素の命中率を操作テクで上げていければ、どんな機体でもそこそこ遊べた気がする。
784 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 16:00:46.58 ID:MJAeFC86
>>782 それに加えて、味方の乱入も出来れば
「救援に向かう。持ち堪えてくれ」
「手こずっているようだな、手を貸そう」
も出来たのだが
785 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 16:03:42.97 ID:tz2h4cEc
786 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 16:05:33.01 ID:bo3WnIfq
過去記事どころか公式サイトにそのへんの画像ある件
787 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 16:06:02.54 ID:fL/stVdI
788 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 16:06:25.78 ID:8YZ7jKZF
製品版でも進行先指定できないんじゃなかったっけ
789 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 16:07:04.12 ID:TBbMcqCZ
>>785 それが本当かどうかによって期待値が変わってくるな
790 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 16:07:08.26 ID:tz2h4cEc
>>786 ああ、マジか
俺が無知だったのもあるが、過去スレでこの話題が挙がりまくってたからさ
791 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 16:07:42.06 ID:j1lnhwJQ
それって砂漠なら砂漠の一等地とかそういう一等地保有してるチームの
エンブレム表示してるだけじゃねーの?オレンジの枠線はそういう地形別の枠
792 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 16:08:23.16 ID:pHe3PNdi
無理って言ってたな
選べたら大チーム複数部隊にたかられて領地が壊滅していくぞw
793 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 16:09:15.81 ID:TBbMcqCZ
なんだよ違うのかよちくしょう
794 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 16:09:29.78 ID:j1lnhwJQ
選べるようになったらVの終焉だなw
チームの人数制限もその他の仕組みも音を立てて瓦解していく
795 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 16:10:23.41 ID:6nuNR8Rw
まぁ選べるようになる必要は特に無いな
796 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 16:10:28.62 ID:bo3WnIfq
さすがに1チーム20人はどうにかしてくるはず・・・はず・・・
797 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 16:10:34.25 ID:tz2h4cEc
798 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 16:14:37.22 ID:D0EdZ+/p
隣接エリアから選べるようにすればいいだろw
799 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 16:15:40.60 ID:AT+t5hTg
でもこの画像CBTのワールド画面とは結構違うよなぁ
マップは拡大されてるし、明らかに小分けになってる
どういうことなのかはわからんけど
800 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 16:17:32.01 ID:/UBvCz1v
箱βで驚きのガトリング無双。
パーツ次第でこうもなります、的なことになれば神
無理だろうなぁ
801 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 16:19:07.22 ID:ExrRV02B
セントリーガンの弾幕潰しに大活躍する可能性はあると思う
802 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 16:19:50.74 ID:Caa5ZTCY
襲撃エリア選べたら痛機チームとかがフルボッコにされてかわいそうなことになるぞ
803 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 16:20:14.10 ID:RqypQII+
オートキャノン「そうだなw」
804 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 16:20:39.46 ID:pHe3PNdi
>>797 確か生放送でだ、どれのどの辺りかは忘れた
気になるなら自分で探せ
チームの上限を20人に設定してるんだから
単純な物量戦にしたくないんだろう
既にACOPでも滅茶苦茶な規模のチームあるからな
あんなのが一斉に一箇所を襲えるとしたら抗う術がない
805 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 16:21:33.75 ID:j1lnhwJQ
>>799 メインメニューではほぼ全体が見渡せる縮尺で表示されてて
侵攻エリア選ぶと該当エリアが拡大表示されるんじゃね
今のテストと同じエリア選ぶと今と同じような地図が表示されるとかそんな感じで
806 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 16:21:46.34 ID:tz2h4cEc
自己解決したスマン
つか、
>>785の2枚目画像に、
CONQUEST→「出撃する地域を選んでください」って書いてあるじゃねぇかw
出撃先選べるんじゃん、イメージ図かもわからんが
807 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 16:23:16.34 ID:TBbMcqCZ
808 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 16:24:23.29 ID:xHcHHIaF
だから隣接してる所しか攻撃出来ないようにすればいいんだって
809 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 16:24:38.34 ID:Uh8kJipd
766
延期を
810 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 16:24:38.39 ID:74gEyAH2
今日詳しいことはわかるといいが
CBTの仕様はただの仮のものなのかどうか
811 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 16:25:07.60 ID:cqystv3q
>>806 地域は選べるでしょ
その地域の誰の領地か分かんないだけで
812 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 16:25:25.02 ID:j1lnhwJQ
できないのは「ピンポイントでどこそこのチームの領地を襲う」だからな
地域(マップの種類)や襲う土地ランクは元々選べる
813 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 16:26:05.49 ID:TBbMcqCZ
やっぱマップを飾りじゃなくてもうちょっと弄れるようにするべきだよな
814 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 16:26:17.14 ID:18JO8Bmj
MAPの種類は選べるってだけだろうな
815 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 16:26:48.10 ID:GWnXd9Ou
ガトリングが物凄い産廃臭を醸し出してて、ヤバイよな。
連射武器好きな俺としては、タンク脚が強すぎる件。
どの連射武器でも弾かれて涙目。
816 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 16:27:08.46 ID:AT+t5hTg
>>805 どうなるかわかんないけどCBTの状態よりは視覚的にましだな
>>806 それは根本的にマップが違う
例えば砂漠ってのは選べるけど、砂漠のここらへんってのは選べない
少なくともCBTではそんな感じ
817 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 16:29:06.53 ID:tz2h4cEc
>>812 なるほどな
現状、CBTの土地ランク選んで、後は完全ランダムのシステムじゃないことに安心した
818 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 16:30:17.31 ID:+YnwCXAk
>>815 でも動きの遅いタンクは連射武器避けられないからなあ
やり過ぎはよくないけど兆弾無いとタンクが蜂の巣になっちゃうし
819 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 16:31:22.88 ID:18JO8Bmj
通常侵攻がなんら戦略的な意味をもたないところはかわらんがな
820 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 16:33:25.80 ID:GWnXd9Ou
>>818 まぁ、そうなんだけどな。
しかし、軽量でもKE防御特化だとガトリングが兆弾されるとか、
視覚的に納得行かない。
821 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 16:33:39.69 ID:AT+t5hTg
通常侵攻しまくっても決戦侵攻でマッチングするかは運ゲってのが問題だな
822 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 16:37:01.44 ID:xHcHHIaF
分かった
823 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 16:38:07.12 ID:rgciLPgj
でも地域を選べるようにすると決戦防衛が無理ゲーになってくるんだよな。
824 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 16:43:09.64 ID:xHcHHIaF
多分、ミッションの形式を選ぶ旗の画面はβだけだな。
825 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 16:44:54.86 ID:/9Zhknv2
かといって「何処そこのチームの領地を狙う」とかしないと
正直領地戦の醍醐味ってない気がするけどな。
826 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 16:47:47.45 ID:AT+t5hTg
チームは選べなくてもいいけど
どっからどうやって領地を広げるかくらいはしたい
827 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 16:48:17.01 ID:xHcHHIaF
旗の画面のカーソル高速化は不自然だと思わない?
あんな小さくまとまってるんだから普通はいらない
828 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 16:48:18.12 ID:xRR58/Wg
おい
こーほーやない★ファンクラブ全然会員ふえねーんだけどw
やっぱネーミングがまずかったか(´・ω・`)
829 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 16:48:23.61 ID:iHruipmY
>>825 そうじゃないと面白くないよな
みんな本気にならないと思う
830 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 16:50:04.26 ID:j1lnhwJQ
現状から見るにフロムは領地を戦略シミュとかの駒ではなく
勝った証、トロフィーとか副賞とかそういうふうにしか捉えてないってことよ
極端にいえばストーリーとかシングルミッションで高難度クリアして入手する
オマケパーツとかそんなもん。パーツと違って奪われる可能性があるのは違うがね
831 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 16:50:15.62 ID:LLvJ8caC
チームが狙えると粘着カス集団のリンチが始まる
狙えないとランダム過ぎてゴールが全く見えない状況
せめて領地耐久を偶然でも何でも、0にしたチームのみが決戦ミッションを受ける権利があるとかなら良いけど
まあ製品版でどう落とし処を付けてくるのか見物だな
832 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 16:51:41.28 ID:xHcHHIaF
俺の予想ではランダムなのはβだけ。
833 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 16:52:52.15 ID:tz2h4cEc
>>831 粘着っていうか、領地の奪い合いってそんなもんだろ
今回シーズン制っぽいし、どうせリセット入るからな
834 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 16:53:15.77 ID:Uh8kJipd
テスト延期しないの?
835 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 16:53:20.21 ID:TBbMcqCZ
なんというかチームで協力して攻略するための舞台を用意したって感じだよね
領地云々は二の次でチーム戦をフリートとは違う形で楽しむためのものみたいな
836 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 16:54:09.56 ID:jUHfOtTi
領地の消耗具合もテストの内だっていうのに
ベータだけ領地の仕様を変えてたんじゃテストにならないだろ
837 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 16:54:21.93 ID:TBbMcqCZ
838 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 16:56:22.23 ID:j1lnhwJQ
ランダム廃止はまずねーって、フロムもそういう方針で組み上げてんだ
やるとしたらマジで片っ端から作り直すハメになる
>>833 シーズンは管理されてない土地を接収するためのシステムでリセットではないよ
奪われる可能性って意味じゃトロフィーっつーよりチャンピオンベルトみたいなもんか領地
839 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 16:56:27.51 ID:c6XF4kf0
両手のブレードを発動してグルングルン回転しながら斬りつけるとか十連切りとか妄想してたけど
よく考えたらACじゃねーなと思って考えるのをやめた
840 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 16:56:27.94 ID:SYkVtv91
>>827 そもそもカーソルいらないし
3つしか選択肢ないのにね
領地は、隣接地を侵攻・ランダム侵攻を選択式ならいいのに
841 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 16:57:50.80 ID:vDrgsUY5
侵攻先を指定できると他チームと協力して狙われたらひとたまりも無い
それが領地戦の醍醐味といえばそうかもしれないけど・・
選べる地域がいくつもあってその中の領地数がそれほど多くなければ
ある程度は狙って侵攻できると思うんだけどな
842 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 16:59:36.47 ID:sVrXVjLo
せめて対人になりやすいようにして欲しいなあ
・・・・空き巣できねえって?情けないこと言うな
843 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 16:59:56.80 ID:74gEyAH2
領地戦でしか得られないトロフィーがあったらやらざるを得ない
844 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 17:01:15.42 ID:j1lnhwJQ
まぁフロムの想定した方針に従うにしても
防衛待ちっつーお間抜け仕様はにべもなく改善要望だな
845 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 17:01:36.37 ID:+YnwCXAk
領地がある事でのなんか特典が欲しいよな
846 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 17:01:42.57 ID:8YZ7jKZF
進行先選べないと
自分で塗れない塗り絵みたいなもんだからなー
レイプとか気にする前に楽しめないと
847 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 17:02:58.85 ID:mnusav/q
848 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 17:03:34.60 ID:DgmPTre2
849 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 17:03:46.53 ID:xHcHHIaF
>>840 そうだよな。
あの画面は多分βだけだな。
製品版ではオーダーミッションってのもあるし。。。
俺はカーソル高速化は領地を選択するための物だと思うんだよね
850 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 17:03:53.28 ID:74gEyAH2
・領地を100個以上所持
・領地を3ヶ月以上保持
・チームレベルカンスト達成
851 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 17:04:07.97 ID:hPxyLXsz
852 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 17:04:39.99 ID:TBbMcqCZ
>>845 まずそこだよね、領地もってることでの旨味がなさすぎる
油田やレアメタルでも出てくればいいのにね
853 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 17:06:08.23 ID:h4KlMW6d
資源と技術力を貯めてパーツ製造
854 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 17:06:56.55 ID:SYkVtv91
領地持ってると一定期間ごとにお金とかポイントとかもらえるんじゃないの?
ストーリークリアすれば全パーツ使用可能とは言ってたけど
可能ってだけで、購入所持できるとは限らないし、Auじゃなくチームポイントで購入するものもあるかもしれないし
855 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 17:07:05.03 ID:j1lnhwJQ
もう暇つぶしにACカードゲーム実装すべき
ミグラントからAuでカードパック買って集める
傭兵待ちとかだらだらしながら対戦したりトランプにしたりトレードしたりする
856 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 17:07:46.01 ID:/9Zhknv2
>>841 それは仕方ねーんじゃね?
ただ同盟とかない限り利を得るのは片方しかないんだし
そのうちお互い勝手に潰しあってくれるだろ。
>>846 そうなんだよなぁ。
領地のやりとりの流れが全く見えなくて、
一体なにと闘っているんだ?状態。
857 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 17:09:53.45 ID:hPxyLXsz
858 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 17:10:02.23 ID:SYkVtv91
>>855 マジックカード発動!墓地にあるACの数だけおっさんを召還!!
859 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 17:10:27.96 ID:jUHfOtTi
もういっそカードゲームにしちゃえばよくね
マッチングオンラインよりは楽しいと思うよ
860 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 17:10:31.74 ID:j1lnhwJQ
組織だって戦っているのではない
たんに明日の飯のために目に付いた場所に略奪に入ってるのだ
それこそモヒカンとかわらんのだ
861 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 17:10:32.60 ID:cHvW9UCQ
トラップカード
「騙して悪いが」
862 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 17:12:42.33 ID:j1lnhwJQ
>>858 おっさんがライフポイントがわりでおっさん無くなると
ACカードを動かす人が居ない全滅扱いになって負けるんだろw
863 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 17:13:30.98 ID:TBbMcqCZ
まあある意味世紀末だしな
864 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 17:13:39.80 ID:h4KlMW6d
ライフで受ける!!
865 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 17:14:05.32 ID:cHvW9UCQ
封印されし頭部パーツ
866 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 17:14:53.41 ID:xHcHHIaF
150Auでパックを購入ですね。分かります
867 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 17:15:36.68 ID:74gEyAH2
ジャック「私は全国大会でも優勝するほどの腕前でね、君たちとはレベルが違うって言うか」
868 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 17:15:48.72 ID:rgciLPgj
罠カード発動! 「吸着地雷」!
869 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 17:16:06.11 ID:D0EdZ+/p
>>860 ケンシロウ
「力を持ちすぎた者・・・不要だ
870 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 17:16:32.69 ID:fL/stVdI
>>854 持ってる間リアルタイムに所持金がもりもり増えていくとか
ACVには領地手に入れた実感とかそれによって発生する分かりやすいメリットが無いね
871 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 17:16:37.04 ID:lYVYNNqm
「ブーストチャージは機体を傷めるぜ!!」
「私にはこのやり方が慣れていましてねぇ・・・」
872 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 17:17:43.39 ID:qQIfm4JG
そのエリアの支配率に応じてMAP上に線引きしてくれるだけでよくね?
最初に取得したところから取得数に応じて徐々に大きくなっていく感じで
そうすれば隣に攻め込むだけにする必要もないし、多少は領地ゲーっぽくなるだろ
873 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 17:18:16.96 ID:j1lnhwJQ
確か屈強な防衛領地はほっといても勝手に領地防衛してくれて
稼いでくれるんじゃなかったか?
874 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 17:18:48.38 ID:yPoElQuK
マジックカード発動!「イレギュラー」!お互いに死ぬ!
875 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 17:18:56.81 ID:MKTMzWM4
そうそう
876 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 17:19:32.75 ID:h4KlMW6d
曹操?
877 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 17:21:28.72 ID:e0WzSrB/
今、傭兵1人しかいないじゃん・・ (´・ω・`)
878 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 17:22:50.15 ID:74gEyAH2
配信19時からだっけ?
もう2時間切ってんのに過疎ってるとかwwもう学生は帰ってる頃だよな
879 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 17:23:15.94 ID:uPRkbM//
>>877 俺の画面では5人居るぞ。
そんなことより、20人居るはずのメンバーが俺を除いて誰も居ないじゃん・・
880 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 17:23:48.58 ID:brlvaRrD
あと一時間もすれば増えるさ。
増える……よな?
881 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 17:23:53.84 ID:B3pOA3hZ
教えてほしいんですが、デモンズからフロムに取り付かれたんだが
昔から気になってるアーマードコアをやってみたい。
初心者でも楽しめますか??
PS3しか持っていないけど、手をつけるとしたらフォーアンサーでいいんです??
V出るみたいだし、未発売ソフトで224スレってやっぱり面白いんだろうなー。
882 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 17:24:17.99 ID:MKTMzWM4
今日の放送あとでアーカイブみられるん?
883 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 17:24:20.72 ID:GkqeiirW
チームのメンバーがいないなんてやくあることじゃないの?ぼっちチームの俺にはよくわからんが
884 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 17:24:45.44 ID:MKTMzWM4
885 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 17:25:31.54 ID:hSnRHiEL
886 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 17:25:35.43 ID:mnusav/q
次のACはカードゲームか
胸が熱くなるな
887 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 17:26:11.13 ID:74gEyAH2
>>881 PS3しかないならfAで問題ない
でもPS2があるなら3か2からやるのが一番お勧め
操作系統は違うけどアーマードコアが大体どんなゲームかは分かると思う
888 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 17:26:16.48 ID:b7FW0kM+
>>881 PSの作品 そこそこ速い動き。玄人向け
PS2の作品 3以外は機動にストレス要素がある。玄人向け
PS3や箱の作品 めっちゃはやいけどはやすぎて頭がおかしくなる人もいる
好きなのをどうぞ
889 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 17:26:35.28 ID:hPxyLXsz
>>886 ACに乗ってカードゲームですね分かります
890 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 17:27:17.41 ID:b7FW0kM+
コックピットのスロットにカードを挿入すると対応した武器がインストールされて出現するのか
あれ普通に面白そう
891 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 17:27:26.38 ID:PKlqAfVG
次のアーマードコアは格ゲーでいいよ
892 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 17:27:29.61 ID:e0WzSrB/
893 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 17:27:49.51 ID:74gEyAH2
なにそのロックマン.EXE
894 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 17:27:54.08 ID:mFu9ved8
>>881 fAでいいんやない?
ただACVとは別物だと認識した上でどうぞ
895 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 17:28:38.23 ID:hSnRHiEL
>>889 サイティングデュエル! アクセラレーション!
896 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 17:28:41.36 ID:74gEyAH2
防衛誘われたーひゃっほー
897 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 17:29:13.20 ID:h4KlMW6d
正直別物だから予習なんてしなくていいんだよ!
898 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 17:29:21.05 ID:Zm0p1XMx
[出撃がキャンセルされました。]
ビキィ
899 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 17:30:04.48 ID:9J9sTWff
頭部パーツのKE防御型の2つってOW時に展開するんだな
今日ガレージで凝視してたら気付いた…
900 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 17:30:13.36 ID:fULNEomg
PS3は最終日だけど
マッチングとか改善されとるの?
901 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 17:30:46.29 ID:PKlqAfVG
[出撃がキャンセルされました。]
騙して悪いがこれも仕事なんでね
902 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 17:30:50.74 ID:Uh8kJipd
テスト延期発表まであと少しか
903 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 17:32:09.19 ID:DNnQjZJU
>>881ようこそ。今この瞬間から君はレイヴンだ
ACってどんなゲームか知りたいなら、pspのAC3Pがおすすめ。
現行機で遊びたいなら4からがいい。
このスレがpart200越えてるのは、発表から一年以上放置され、妄想が放出され続けたから
904 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 17:32:39.90 ID:B3pOA3hZ
881です。
皆さんありがとうございます。
PS3しかないので、FA買ってみます。
ACVとは別物って意味がよく分からないですが、
次もできそうなら調べてみます。
905 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 17:33:02.09 ID:74gEyAH2
このままのボリュームでテスト期間延長されてもやること無いけどなw
906 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 17:34:03.73 ID:xHcHHIaF
>>904 余ってるダウンロードコードあるからあげよっか?
907 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 17:34:18.01 ID:WSEVGgvh
侵攻で、部屋入室時、対人じゃないとわかったら、キャンセルするのは、傭兵的には怒る?
でも、空き巣やるよりいいから、キャンセルしてもOK?
908 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 17:35:32.62 ID:b7FW0kM+
909 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 17:35:39.77 ID:N9j0nzKL
>>907 別にいいんじゃないか?
対人かどうかわかる方法、一応テンプレにのせるか?
910 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 17:36:27.16 ID:fULNEomg
次スレ誰か立てて貰えたら嬉しいです
すいません
911 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 17:36:57.78 ID:QthxEMxt
対人期待して傭兵三人雇って空き巣だとなんか申し訳なくなる
912 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 17:37:00.91 ID:7g798VC5
防衛待ちはシステムとして、問題あるよね…。
防衛側は人数揃った時点で、防衛フラグを立てる。そうすると進行側と優先的にマッチ出来るようになるくらいでないと。
913 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 17:37:06.25 ID:B3pOA3hZ
>>906 余ってるダウンロードコード.....
そこから分からないんですが、すいません。w
何か特典とかもらえるんですか?
914 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 17:37:20.67 ID:lYVYNNqm
俺いってくるけどいいかい
915 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 17:37:41.24 ID:mnusav/q
KAW-SAMURAI2
917 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 17:37:50.32 ID:WSEVGgvh
>>909 今日が最終日だけど、のせておいたほうが良いのでは?
(箱でも同じかもしれないし)
みんな知ってたら、もっとみんな参加したんじゃないかな?
空き巣がアホらしくてやらなくなった人多いと思う。
919 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 17:38:49.76 ID:TBbMcqCZ
920 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 17:39:18.67 ID:mnusav/q
んじゃ行ってくら
921 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 17:39:33.06 ID:mKiXAn0x
レベル40で立てれないってマジで
922 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 17:40:06.72 ID:xHcHHIaF
今、Vはβテスト中なの。
コードがあればテストに参加できる。
と言ってもテストは今日で終わりなんだけどw
捨てアド晒したらメール送るよ
いい機会だから参加してみれば?
923 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 17:41:08.34 ID:xHcHHIaF
924 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 17:42:51.71 ID:B3pOA3hZ
>>922 そうなんですね。
ですが、今日は時間がなくて無理っぽいです。
親切にありがとうです。
FAやってハマったらまたこのスレ覗きに来ます。
925 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 17:43:17.21 ID:Uh8kJipd
1400万の貯金をどうにかしてくれ
926 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 17:43:28.63 ID:ruxAw8cV
今までコード腐らしてたのかよ
927 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 17:43:38.05 ID:mnusav/q
928 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 17:44:00.56 ID:j1lnhwJQ
929 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 17:44:43.26 ID:m3vyKU3X
今日が最終日だったんか、道理でエマージェンとよく遭遇するわけだ
930 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 17:46:02.82 ID:mKiXAn0x
931 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 17:46:17.71 ID:lYVYNNqm
932 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 17:46:44.26 ID:B66dmr9b
エマーーーーーーソーーーーーン!!!(迫真)
>>927 乙
933 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 17:46:52.22 ID:8YZ7jKZF
4系なんかほぼカードゲームだったもんな
934 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 17:47:09.81 ID:j1lnhwJQ
935 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 17:47:53.51 ID:YPYUVknf
部長「騙して悪いが今夜は終電まで残業だ」
ファック!
936 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 17:48:17.35 ID:xHcHHIaF
937 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 17:48:59.73 ID:ruxAw8cV
>>927乙
ブースト、ジャンプ、壁蹴り全部ひとつのボタンじゃなんか不都合あんのかコレ
スイッチはなんか直感的じゃない
938 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 17:50:25.14 ID:s1iIVb1+
>>937 ドリフトからブースト入れてすぐに動くのが出来ないなそれだと
あと普通にドリフトも辛いかな
939 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 17:55:51.11 ID:qQIfm4JG
>>927 乙
>>937 ジャンプ中はブーストで滞空してるから、滞空維持にボタンを押す必要がない(といっても長くは浮いてられないが
正直そこは今まで通りで良いと俺も思う、滞空中はすぐにOFFにしないといい的だし
940 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 17:55:51.41 ID:mnusav/q
あと壁蹴りミスると単にブースト切れるだけってのは辛いな
941 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 17:55:58.02 ID:ohoTnkPq
>>937 壁際の道に着地しようとしたらすっ飛んだでござる
942 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 17:56:34.02 ID:s1iIVb1+
ってスイッチじゃなくてって話か
943 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 17:59:41.81 ID:5MjPUUfl
ちょw重量オーバーでも普通に出れるんかw
決戦時の中軽量は時は武器ハンガーに余分に積んで
わざと重量オーバーさせて、相手のアセン見てから
いらないのパージさせればいいとことに今頃気づいた('A`)
944 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 18:01:01.55 ID:s1iIVb1+
>>943 防衛ならそれでもいいけどな
侵攻側でそれやるのはちとしんどそうだが
945 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 18:01:17.76 ID:ruxAw8cV
ちなみにL2に割り当ててるつもりな
>>941 どうやったらそうなる?L2離すだけでうまく行ったんだけど俺の脳内では
946 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 18:01:26.74 ID:GkqeiirW
相手のアセン見ても使う武器は砂かレザライくらいしかないという…
947 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 18:01:43.50 ID:/iK182iI
サイレントラインではよくあること>開幕射撃パージ
948 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 18:02:45.82 ID:lYVYNNqm
SLだと砲撃型装備で出撃して開幕で一斉発射して、即捨てて機動型にフォームチェンジとか出来たよね
949 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 18:05:07.16 ID:jQD+AFQE
PS3のコード余ってないかな・・・干からびて死にそうだ養分をおくれ
950 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 18:05:14.63 ID:8qnrN6z/
というか3からだな。OPでさっそく披露してたじゃん
引き撃ちくらって死んだけど
951 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 18:05:46.97 ID:s1iIVb1+
まぁなんつーか
動こうと思ったらブーストは細かく切り替える事になるからな
でも押しっぱよりは一回押すって方が個人的には頭での処理が簡単かな
952 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 18:07:29.13 ID:Zm0p1XMx
>>943 重量オーバーで出撃出来るのはいいんだけど足バタつかせて全然進まないのはちょっとあれだな、軽2や逆脚で出るとすげー分かりやすい、滑りまくり
速度に合わせた足の動きをして欲しいと思うのは贅沢なのかな
953 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 18:07:53.88 ID:JoYBG5Gz
ブースト押しっぱ式は指が足りなくなるから現状で満足
954 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 18:08:27.29 ID:s1iIVb1+
955 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 18:09:08.02 ID:wIUJopoS
>>949 オイ今日で終わるぞどうせなら箱のもらっとけ
956 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 18:09:35.83 ID:8YZ7jKZF
>>949 コード持ってる友人がいるなら
ごにょごにょすれば遊べる
957 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 18:10:06.51 ID:WSEVGgvh
侵攻はがんがんマッチするのに、防衛で今待ってるが、誰もこん。
今日は防衛組が多いのか?
誰か来て〜。
958 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 18:11:09.52 ID:j1lnhwJQ
今日はもう派手さ重視で皆星柄迷彩でいこうぜ
959 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 18:11:23.25 ID:jQD+AFQE
>>955 箱持って無いっス・・・
一年前ACVの為にPS3買ったが結局faとデモンズしかやってねえや
一日でいいから触りたかった
960 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 18:12:23.01 ID:s1iIVb1+
>>959 こんなところでクレクレするような乞食だから触ることさえ出来ないんだよ
961 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 18:13:31.68 ID:Uh8kJipd
明日からどうするよ
962 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 18:13:31.68 ID:bo3WnIfq
初日からクレクレで毎日がんばってたらもらえたかもしれんのに・・・
963 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 18:14:10.78 ID:Zm0p1XMx
だからあれほどクレクレスレすれに行けといったんだ
恥も外聞もかなぐり捨てて半日貼りついてたらアッサリ貰えたのに
964 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 18:14:20.43 ID:ruxAw8cV
だって腐らせてるやつがさっき居たし
つーかスイッチ式から変えれるようにしてくれ
ヨッシーアイランドでも押して照準、離して発射にしてたろみんな
965 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 18:14:58.27 ID:jQD+AFQE
毎日頑張ってこの有様だ
なんか浪人した頃を思い出すな
966 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 18:15:28.09 ID:AT+t5hTg
クレクレよりも全くテストする気のないチームメンバーのほうがちょっと…
967 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 18:16:10.30 ID:s1iIVb1+
>>964 取り敢えず送っとけ
送ったとしたらもうちょっと落ち着いて話せ
968 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 18:16:25.69 ID:mnusav/q
あのZERORCAですら複垢でコードゲットしてたというのに・・・
969 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 18:16:30.38 ID:rnvIJ4qm
生放送まであと45分か。今日はこの季節にしてはかなり涼しかったな
というか朝寒かったわ
970 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 18:16:38.54 ID:bo3WnIfq
971 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 18:18:10.90 ID:VlZUVk8E
コード欲しくてクレクレしたけどこの二週間ずっと忙しかったし控えて良かった・・・のかな・・・?
972 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 18:18:24.81 ID:wIUJopoS
>>959 おう・・・
ソフトそれだけか・・・
がんばれお勧めはフォールアウトニューベガスだまあ余裕があるならかってみれ
973 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 18:19:00.78 ID:TBbMcqCZ
いつのまにか1時間切ってるやないか
974 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 18:19:58.95 ID:wIUJopoS
やないやないかーい
975 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 18:20:04.34 ID:fL/stVdI
今日はやけに早いやないかと思ったら19時やないか
いつも21時だから余計にそう感じるんやないか?
976 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 18:21:02.12 ID:Zm0p1XMx
ファミ通防衛に誘われたけど何かやってみたいことある?
軽逆脚なんて雇ってくれるなんてスキモノだなw
977 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 18:21:19.83 ID:jQD+AFQE
やななやないないやないないやないやなないやない
978 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 18:22:03.69 ID:ruxAw8cV
979 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 18:26:59.39 ID:74gEyAH2
中二で何がなんだか分からないうちに落ちたww
この際プライドは抜きにして重二にしよう
980 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 18:30:05.23 ID:XOidK5/X
やないやない?
やないやないか?
やないやないやないやないかい!
981 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 18:30:06.71 ID:8YZ7jKZF
バイク配信してくれないかな
982 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 18:30:30.82 ID:fL/stVdI
おっさんでバイク乗りたい
983 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 18:31:05.46 ID:fL/stVdI
生放送までアトランティス着陸見てようぜ
984 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 18:32:40.83 ID:h3thZKxQ
ACにはおまんこを舐めたくなるようなキャラがいない
985 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 18:33:27.28 ID:Zm0p1XMx
>>978 とりあえずやっといた、見えてるのか知らんがその場でくるくる回って全身ピカらせてやったぜw
せっかく4人揃えて出撃したのに相手が空き巣狙いの単機だったのが残念だ
986 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 18:33:42.60 ID:jQD+AFQE
でもアリーヤは舐めたい
987 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 18:34:28.93 ID:fL/stVdI
アリャーなめなめしたら舌切った
988 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 18:34:35.19 ID:TBbMcqCZ
テルスでしょ、あの太もも
989 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 18:34:35.41 ID:jUHfOtTi
>>966 体験版気分でテストする気ないとかよく批判する奴いるけど
遊んでるだけでもサーバ負荷テストの内だから
990 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 18:35:44.07 ID:xDqII+15
>>989 他ならぬフロムが「普通に遊んでくれれば結構です」と言ってるからな
ご高説たれてるキモイのが何故か常駐してるけど
991 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 18:37:46.51 ID:SYkVtv91
不平不満言ったら「文句言うな」とか言ってくるしなw
そういうとこも要望出せって言われてるのに
992 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 18:38:17.70 ID:AcvtqbEA
完全ランダム侵攻っていうのが良くないよなぁ・・・
ランダムで5〜10箇所くらいピックアップして6時間おきに更新
とかならどうかな?あぁでも留守なら即効潰されるのか・・・難しいなw
993 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 18:38:31.75 ID:ruxAw8cV
994 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 18:39:11.69 ID:teUlRBn7
995 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 18:39:31.65 ID:jQD+AFQE
ちょっとやったら飽きてやらなくなった奴とかいるんだろうか
いないよね
996 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 18:39:44.56 ID:l+A2Uwg9
ニコニコ生放送でACVやってたやつ
開始後3分でフロムから警告
開始後5分で再度警告
開始後9分で突如画面暗転→当放送は終了しました
997 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 18:40:07.63 ID:lYVYNNqm
>>996 ナインボール・・・・アリーナのトップがどうして
998 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 18:40:12.94 ID:iHruipmY
たぶん抽選に落ちた奴なんだろう
999 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 18:40:19.26 ID:mf44ZyeG
やない
1001 :
1001:
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│ [インターミッション] │
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│ ユニット能力 ユニットの改造 武器改造 │
│ パイロット能力 パイロットのりかえ 妖精のりかえ │
│ 強化パーツ ユニット換装 オプション │
│ セーブ ロード ポケットステーション │
│〔次のスレッドへ〕 │
│ │
│次のスレへ進みます。 │
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│ 総ターン数_1000 資金___1000 │
│第1話『このスレッド』までクリア. │
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