【ACV】アーマード・コアV【223機目】

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1それも名無しだ
製品情報
・2011年10月20日発売予定
・価格 7800円
・対応機種:PS3、XBOX360
・プレイ人数:未定、PSN/XBL対応
・プロデューサー:鍋島俊文

公式サイト
・ARMORED CORE V | アーマード・コア V
http://www.armoredcore.net/acv/
・ARMORED CORE OFFICIAL SITE | アーマード・コア オフィシャルサイト
http://www.armoredcore.net/top/index.html
・ARMORED CORE OFFICIAL PARTNERSHIP | アーマード・コア オフィシャルパートナーシップ
http://www2.fromsoftware.jp/p/acop/
・ARMORED CORE CLOSED BETA TEST|アーマード・コア クローズドベータテストサイト
https://www2.fromsoftware.jp/p/acv-cbt/

攻略情報サイト
・ARMORED CORE @ ウィキ
http://www21.atwiki.jp/armoredcoreforever/

前スレ【ACV】アーマード・コアV【222機目】
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1311053042/

次スレは>>900を踏んだ人が宣言し立てて下さい
>>930を超えても反応が無い場合、それ以降宣言し代わりに次スレを立てて下さい
2それも名無しだ:2011/07/20(水) 03:38:49.55 ID:i3XghRAp
ツイッターbyフロム社員
ttp://twitter.com/AALIYAH_Kawate
ttp://twitter.com/kohoyanai
ttp://twitter.com/miraclelover

動画配信まとめ
(第一回)MIDNIGHT LIVE Presents【ARMORED CORE V】〜The LIVE for REBOOT 〜         (5/13配信)
ttp://www.ustream.tv/recorded/14669866
(第二回)MIDNIGHT LIVE Presents【ARMORED CORE V】〜The LIVE for REBOOT 〜 EXTENDED1(5/19配信)
ttp://www.ustream.tv/recorded/14807896
(第三回)MIDNIGHT LIVE Presents【ARMORED CORE V】〜The LIVE for REBOOT 〜 EXTENDED2(5/26配信)
ttp://www.ustream.tv/recorded/14968514
MIDNIGHT LIVE Presents【ARMORED CORE V】〜The LIVE for REBOOT 〜 EXTENDED3(6/2配信)
ttp://www.ustream.tv/recorded/15113772

まとめ
http://www21.atwiki.jp/armoredcoreforever/pages/16.html

まとめのまとめ
http://www21.atwiki.jp/armoredcoreforever/pages/291.html
3それも名無しだ:2011/07/20(水) 03:40:50.26 ID:i3XghRAp
、領地の獲得所有、侵攻防衛、ストーリーミッション
・できること2:傭兵システム、アセンブル、カラーリング、エンブレム選択、パーツ購入
・使えるパーツは10%くらい、PS3と360で使えるパーツが一部違うらしい
・パーツのパラメータは暫定値だよ
・USTで見せたパーツはほぼ使える予定
・PS3 7/8〜7/21予定となります。なおXbox360版は7/29〜から8/11までの予定です
・クローズドベータテスト中AC5ゲーム内の動画や画像等の公開はフロムソフトウェアから禁止令が出されています
・スカイプとか外部の会話ソフトのについてフロムに問い合わせしたら使用は禁止してないけど
cβ中は標準ボイチャの負荷テストもしてるからなるべく標準装備のボイチャつかってくださいとの事

CBTダウンロードコード発行について
・当選者はCBT公式の発行ページにて配られたコードのうち使用する方をチェック
・譲ってもらった人はコードを直接入力
・コード発行にはアーマード・コア オフィシャルパートナーシップへ参加登録済みの
フロム・ソフトウェアメンバーズアカウントが必要です

※1度ダウンロードコードの発行を行った参加シリアル番号は、以後使用することが出来ません。
※ダウンロードコードの発行は1人1回までです、発行後の取り消しはできません。
※いかなる理由でもダウンロードコードの再発行はいたしません、大切に保管をお願いいたします。
※発行したダウンロードコードの確認はサイト内でいつでも可能です

ダウンロードコード発行に必要なシリアルが欲しい人やあげたい人はこちらで
【クレクレ】アーマード・コアX難民スレ【Part4】
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1310181771/

・CβTの不具合、要望はこちらへ
お疲れ様です。アーマード・コア V クローズドβにご協力いただきありがとうございます。
不具合や要望に関してはお問い合わせフォームから「フロム・ソフトウェアのタイトルについて」を選択してご報告ください。
http://bit.ly/pS1Ro2
http://twitter.com/#!/kohoyanai/status/89340215247904769
4それも名無しだ:2011/07/20(水) 03:42:07.12 ID:i3XghRAp
・7月12日のメンテでマッチングバグは概ね改善されました。

・入隊方式をフリーにしていてメンバーに空きがあると悪意のあるプレイヤーに勝手に決戦防衛やられて領地失ったり
決戦侵攻されてチームポイント無くなっていたりする事がありますので注意してください

・よく質問されるストーリー1サブクエスト
各機10機撃破
列車の全車両撃破
列車と敵AC短時間撃破
廃品回収ABCD←スキャンモードで歯車のアイコンが出ている塊です
15分以内にクリア
総被ダメ1万以下
蹴りで10機撃破←蹴りはハイブーストボタン長押しで出ます
補給1回以下でクリア

廃品A 姐さんヤバイッス!のあたりの海。半分水没している船の上
廃品B 倉庫地帯(廃品Cとトンネルの間の所にある線路がいっぱいある所)倉庫と倉庫の間にあるからスキャンでよく探す
廃品C 第二フェイズ以降後ビルの上にスナキャノが居る所の監視塔?(サーチライトが光ってるやつ)の下付近
廃品D 警備AC出現ムービーが入る付近の右手に折り返しのトンネルあるからその奥
※回収の仕方はスキャンモードで近づくだけで完了します
※廃品は回収しても歯車マーク消えないので右下のテロップに出れば完了
5それも名無しだ:2011/07/20(水) 03:44:08.99 ID:i3XghRAp
クレクレスレが800レス超えてるのでこれ以降にスレ立てする人は気をつけてください
6それも名無しだ:2011/07/20(水) 05:17:53.87 ID:0WMBFzOr
>>1
>>999
どうでもいいがメッセージで間違いない
7それも名無しだ:2011/07/20(水) 05:20:59.28 ID:cpDUENSY
mixiにはそういうのもあるのか…やったことなかったからしらなかった
8それも名無しだ:2011/07/20(水) 05:32:31.14 ID:0WMBFzOr
まあ配慮が足りなくてすいませんなんて言うつもりは毛頭ないし
さらなるアホが現れないことを祈るのみ
9それも名無しだ:2011/07/20(水) 06:14:36.50 ID:kUpQ/9B6
盗人猛々しいな
晒しスレで晒してやったらいいのに
10それも名無しだ:2011/07/20(水) 08:32:05.20 ID:gMXNbQtV
対AC戦だけやりたいので、防衛オンリーでミッション立ててるが、防衛可のコメントある人だけ雇ってる。
最近、防衛可のコメントある人少なくなってきてる気がするから、
防衛待ちOKな人は、できるだけコメントに書いておいて欲しい。
見つけたら即、声かけます。
11それも名無しだ:2011/07/20(水) 09:06:07.99 ID:xrn880+U
これおっさんの時にはninjaみたいな動きとか出来たらいいな
12それも名無しだ:2011/07/20(水) 09:08:35.77 ID:BhHot4K5
あの大きさでおっさんなら素直に戦車とかにしとけばいいのに
13それも名無しだ:2011/07/20(水) 09:11:40.18 ID:xrn880+U
>>10
軽2で雇われたいんだがいいか?
14それも名無しだ:2011/07/20(水) 09:29:13.53 ID:h7Pfmz12
>>10
俺は分かりやすいようにいつも名前に防衛おkって入れてるわ
15それも名無しだ:2011/07/20(水) 09:33:22.38 ID:Kifqx3uc
これcβT終わったら10月までプレイ出来ないんだよな・・・
ダクソ出るのは9月だし何やって時間潰せばいいんだ
16それも名無しだ:2011/07/20(水) 09:36:30.96 ID:fCZTvQy4
ネガキャン
17それも名無しだ:2011/07/20(水) 09:36:41.45 ID:bjMJVK8f
パーツ情報どこ?
そろそろテンプレよろ。
18それも名無しだ:2011/07/20(水) 09:37:07.65 ID:M5Nei5nd
今日を含めて2日しか残ってないんだぜ、PS組
明日は決戦パーティーだな!
19それも名無しだ:2011/07/20(水) 09:42:42.61 ID:RTYyEFja
しかし生放送微妙な時間帯だよな
人集まりそうなイベントなんだからあと1時間くらいずれせばいいのに
20それも名無しだ:2011/07/20(水) 09:43:01.09 ID:B9dvpy/j
久しぶりに来たんだけど公式配信有った?
21それも名無しだ:2011/07/20(水) 09:46:03.72 ID:dFTlQqnM
あした
22それも名無しだ:2011/07/20(水) 09:49:52.06 ID:fCZTvQy4
昨日だよ…
23それも名無しだ:2011/07/20(水) 09:57:46.33 ID:ot8/a670
これ過疎る時間帯だと防衛乱入待ちめちゃめちゃ待たされるな
で防衛余ってんのかと侵攻立ててみたら空き巣
どっちも居ないんじゃソロで遊ぶしかねーなと一人で攻めたら4人がお出迎え
どういうことなの
24それも名無しだ:2011/07/20(水) 10:01:03.31 ID:1FEPfr4K
領地戦でまともなマッチングは諦めろって事だよ
25それも名無しだ:2011/07/20(水) 10:02:41.81 ID:fCZTvQy4
過疎時間帯で防衛待機してる方がおかしい
26それも名無しだ:2011/07/20(水) 10:03:00.37 ID:eAR6mMMR
>>15
FAでもやろうか
27それも名無しだ:2011/07/20(水) 10:04:57.57 ID:fCZTvQy4
アイマス2がPS3に移植だってな。
フロムも上に習って箱は切り捨てろよ。
28それも名無しだ:2011/07/20(水) 10:07:41.16 ID:MVgP1q80
部屋を作ってそこに集まった人達で対戦〜というシステムと比べると
防衛と侵攻の二つに分けちゃったからマッチングし難くなってるね
29それも名無しだ:2011/07/20(水) 10:07:58.97 ID:G0NhvY9R
いいかげん大統領の移植をだな
30それも名無しだ:2011/07/20(水) 10:11:47.91 ID:XA+GlbA7
>>28
しかも製品だと等級とミッションで細かく別れるからな
31それも名無しだ:2011/07/20(水) 10:17:05.58 ID:2rFCSsV0
>>27
アイマスとACでは状況がちがうだろうに。
アイマスの目的は購入人口増狙い
ACは逆に低スペックのPS3を切って箱専門にしたほうがいいんじゃないの
32それも名無しだ:2011/07/20(水) 10:18:37.09 ID:EfdLswQJ
マッチングするまで自由行動出来ればいいんだどな
防衛と侵攻だけじゃなく、イレギュラーな遭遇戦とかやってほしいわ
33それも名無しだ:2011/07/20(水) 10:18:51.86 ID:pZPfmIQ7
少なくともVCに関しては箱のが優秀だしなー
34それも名無しだ:2011/07/20(水) 10:20:27.72 ID:EzX+lyzS
箱捨てるならフルHDで画質のいいPC版が代わりにほしいな

某14ちゃんほどじゃなくていいから要求スペックはちょい高めで。

それは置いといて、クローズβは出力720P?1080Pって出来たっけ?
35それも名無しだ:2011/07/20(水) 10:20:35.17 ID:+NLSxu/n
>>31
主要なマーケットが日本なのに箱オンリーにしても売れないだろ
ダークソウルなら箱でもいいかもしれんが
36それも名無しだ:2011/07/20(水) 10:27:10.61 ID:BhHot4K5
ゲーハゲハゲハなぜ沸くの〜♪
37それも名無しだ:2011/07/20(水) 10:29:11.02 ID:2cqOFWNP
>>34
鍋がPCじゃスペックに差が在り過ぎて〜ウンタラ〜だからPC版はやらないって言ってなかったけ?
38それも名無しだ:2011/07/20(水) 10:40:13.26 ID:kUpQ/9B6
海外受け良いわけでもないのにPC版とかありえないだろ
39それも名無しだ:2011/07/20(水) 10:41:30.72 ID:nnMqGOhb
御伽とか今のクオリティで作りこんだら100億くらいかかりそうだよな
40それも名無しだ:2011/07/20(水) 10:43:40.50 ID:RTYyEFja
>>27
ダークソウルは日本PS3のみなんだから
ACくらい許してやれよ
41それも名無しだ:2011/07/20(水) 10:49:31.90 ID:uNv/OFfc
>>27
低性能な劣化クセーチョンのみになったら本気で泣く・・・・
今でもACの進化をクセーチョンが邪魔してるのに無茶いうなよw
42それも名無しだ:2011/07/20(水) 10:57:11.05 ID:L1HFI2xc
クセーチョンって何だよwwwwwwwww
ゲハは日本語すら使えなくなったのか
43それも名無しだ:2011/07/20(水) 11:00:53.60 ID:nnMqGOhb
高性能な方の箱切ってもクオリティは上がらないからな
どうしても切らなきゃならないなら、やはり性能の低いPS3の方で頼む
44それも名無しだ:2011/07/20(水) 11:04:21.38 ID:MVgP1q80
日本語は毎年数千の造語が生まれる外人殺しの言語だったりする
45それも名無しだ:2011/07/20(水) 11:05:59.42 ID:XA+GlbA7
>>44
別に造語を知らなくても問題ない気がする
46それも名無しだ:2011/07/20(水) 11:06:50.48 ID:7wixbcSB
隠語も多いし基本的には知らなくても問題ない
47それも名無しだ:2011/07/20(水) 11:09:13.96 ID:jFc+/zQ0
生放送で人いなかったらどうすんだ・・・?
48それも名無しだ:2011/07/20(水) 11:09:19.23 ID:1U886Zyg
ちょっと流れぶった切ってすまんが
49それも名無しだ:2011/07/20(水) 11:10:03.12 ID:TLhg4nRy
チームに入ったけど、みんなが辞めてぼっちになった奴を対象とした
みなしごチーム作ろうかと思うんだけど需要あるかのう?
50それも名無しだ:2011/07/20(水) 11:10:38.76 ID:kUpQ/9B6
男は度胸(ry
51それも名無しだ:2011/07/20(水) 11:11:01.94 ID:XA+GlbA7
あぁ、次はチーム結成だ・・・
52それも名無しだ:2011/07/20(水) 11:15:20.30 ID:MVgP1q80
>>45
造語は新技術や新市場で生まれやすいから
そういうところと関わらないなら問題ないね
53それも名無しだ:2011/07/20(水) 11:18:21.48 ID:BJLxMIv5
ゲハは何故ゲハ板から出てしまうのか……
54それも名無しだ:2011/07/20(水) 11:18:34.56 ID:54SI1BJa
皆最後は決戦侵攻で領地取ろうとするだろうから決戦防衛組が足りなくなりすぎてやっぱりマッチング出来ないとかありそうだ。
55それも名無しだ:2011/07/20(水) 11:19:50.37 ID:XA+GlbA7
>>54
そりゃシステム的に耐久減らして
からの決戦だし
いきなり決戦侵攻やろうなんてアホなだけ
56それも名無しだ:2011/07/20(水) 11:22:16.03 ID:2LU5KW5R
>>49
個人的にほしいなーとは思う
VCないからチームに入りにくくて
57それも名無しだ:2011/07/20(水) 11:23:03.01 ID:oTSbG5A0
大佐   VS  軍曹
二等兵     上等兵
伍長       大佐
司令官     中将

      ↓
戦力差を調整中です...
      ↓

大佐   VS  二等兵
大佐       伍長
中将       軍曹
司令官     上等兵
58それも名無しだ:2011/07/20(水) 11:26:53.68 ID:5xjoZBwI
箱勢とPS3勢で領地奪い合えれば盛り上がるに違いない
59それも名無しだ:2011/07/20(水) 11:28:07.10 ID:17nvpCKx
>>57
大佐中将司令官とかジジイで現場戦力にならねぇだろw
60それも名無しだ:2011/07/20(水) 11:28:38.34 ID:yny6x0Q6
一か月もすれば箱の領土なくなるだろそれ
61それも名無しだ:2011/07/20(水) 11:29:19.41 ID:BhHot4K5
鳥大老「年季が違うわ! 小僧、ワシのお尻で果てろ!」
62それも名無しだ:2011/07/20(水) 11:30:57.58 ID:accbvb8m
>>57
エボルヴの悪夢…
63それも名無しだ:2011/07/20(水) 11:36:52.64 ID:nnMqGOhb
スパ4とか見ても個人個人の能力なら箱勢の方が上だと思うんだが数は負けるな…
64それも名無しだ:2011/07/20(水) 11:40:57.60 ID:8giDcmKy
チョン箱信者の負け惜しみが最高の調味料です!
65それも名無しだ:2011/07/20(水) 11:41:30.32 ID:GwJP2CKv
>>63
ぶっちゃけ個体数が多い方が熟練者の総量も多いだろ
数が多い方が有象無象が多すぎて熟練者が少なく思われるだけでね
66それも名無しだ:2011/07/20(水) 11:42:47.20 ID:7wixbcSB
コジマ粒子の濃度薄すぎだろ・・・
67それも名無しだ:2011/07/20(水) 11:43:10.88 ID:54SI1BJa
数で負けるから弱いヤツの割合が少なく、個人個人の能力が高く見えるってだけなんだけどな。
箱勢のレベルが高いとかそういうわけでは必ずしも無い。
68それも名無しだ:2011/07/20(水) 11:43:41.61 ID:BhHot4K5
2日ぶりにやったら侵攻クリアできなくなってるわw
操作が操作だけに腕が落ちるのも早いなw
69それも名無しだ:2011/07/20(水) 11:44:44.05 ID:GwJP2CKv
昔箱の攻め機使いの動画が上がって箱の連中がスゲースゲー自画自賛してたが
PS3の連中には鼻で笑われてたって事もあったし
まあPS3の方が箱と仕様の違いで攻め機使いだらけだったから攻め機の熟練者も多くて
その動画の攻め機使いはPS3じゃよくいるレベルだったって話だったんだけどね
70それも名無しだ:2011/07/20(水) 11:45:30.23 ID:WGEz4aIs
4とfaやFPSは両機種やるけどプレイヤーの強さは平均的に箱のが上手い気がする
まぁ日頃から外人相手に銃をぶっ放してるせいかは知らないが上手いヤツはホント上手い
人格がクソなヤツはどっちにもいるがPS3はガキが多くて箱には性格悪いおっさんが多い
あと箱FPSで外人の女の子とフレになって写真送りあったりしたのは最高だった
71それも名無しだ:2011/07/20(水) 11:46:00.67 ID:nnMqGOhb
スパ4でアケの全一が箱に集まっちゃったし割合とか言う話じゃないんだが…
72それも名無しだ:2011/07/20(水) 11:46:06.48 ID:oCmk7R9M
質がお察しの数が多いからPS3ユーザは悪目立ちだね
箱もお察しな人は多いけどプロフィールに自分の性格設定出来るからなぁ
PS3も出来るの?私は楽しむ事を優先してゲームをしていますとか正々堂々フェアに真剣勝負だ!とか暴言・不正何でもOKやれることは何でもやるぞ!みたいなヤツ
73それも名無しだ:2011/07/20(水) 11:47:10.63 ID:oTSbG5A0
あれあてにならないよ
74それも名無しだ:2011/07/20(水) 11:47:23.87 ID:2LU5KW5R
とりあえず落ち着こうぜ
75それも名無しだ:2011/07/20(水) 11:48:18.44 ID:jFc+/zQ0
ダークソウルみたいに
箱は劣化していなければいいなぁ
76それも名無しだ:2011/07/20(水) 11:50:44.49 ID:mSnpaw/s
両機種持ちの俺からするとどっちも質変わんねーよ
77それも名無しだ:2011/07/20(水) 11:53:06.56 ID:EC4V2ncH
ほーらゲハが湧いてきちゃった
78それも名無しだ:2011/07/20(水) 11:53:07.96 ID:ls/f/58K
質より量のPS3
量より質の360
79それも名無しだ:2011/07/20(水) 11:53:49.23 ID:WGEz4aIs
ACはPS3が劣化してたけどなー
というかPS3はソフトの開発が難しすぎるんだよ
そのくせ開発環境がクソだから劣化したりする
ブルーレイの容量ちゃんと使えてればPS3版が360版以下になるわけないのになぁ
80それも名無しだ:2011/07/20(水) 11:53:56.31 ID:GwJP2CKv
なんかゲハの連中は
箱は精鋭揃いって印象操作して買わせたいみたいだな
実際はそんなこと無いのにね
81それも名無しだ:2011/07/20(水) 11:54:53.83 ID:kUpQ/9B6
つか両機種持ってんだから箱がどうのとかどうでもいいよ
82それも名無しだ:2011/07/20(水) 11:55:39.27 ID:nnMqGOhb
ゲハじゃない。格ゲ板の実状…
83それも名無しだ:2011/07/20(水) 11:55:59.51 ID:GwJP2CKv
>>79
あとマルチで出す場合
移植するは箱作ってからPS3の方が楽だから
箱仕様のものをPS3に落として劣化するってのもあるらしいな
最初っからPS3用に作ってるとむしろPS3の方が性能は上らしいな
84それも名無しだ:2011/07/20(水) 11:56:24.90 ID:BqO9Bko/
プレイヤーの質なんざどっちも変わらんよ
悪い意味でな
ゲーム自体はfaだとPS3がひどい劣化だったが、今回どうなるかは分からんし
85それも名無しだ:2011/07/20(水) 11:57:01.60 ID:2LU5KW5R
話変わるがβやったひとはおっさんのこと
どう思ってるの?
個人的にただ観戦するだけでいいんだが
86それも名無しだ:2011/07/20(水) 11:58:47.63 ID:uNv/OFfc
>>83
それがリードプラットホームでもクセーチョンは劣化するのよw
87それも名無しだ:2011/07/20(水) 11:58:49.00 ID:GwJP2CKv
>>85
ただ観戦すると敵機の背後霊になって
スカイプ使って敵の動き中継するヤツが出てくるから
今の仕様になったっぽいな
俺は人間より小型MTになってくれた方がよかった
ロボゲやってんのに変なオッサン操作させられるのは嫌だ
88それも名無しだ:2011/07/20(水) 11:59:04.26 ID:u+9HD5WO
>>85
おっさんマジいらない
89それも名無しだ:2011/07/20(水) 11:59:22.20 ID:jFc+/zQ0
>>85
背後カメラ、ボイチャで情報垂れ流しは
オペの存在理由が・・・
90それも名無しだ:2011/07/20(水) 11:59:40.31 ID:mSnpaw/s
>>87
仲間の背後霊とかなら大丈夫そうなんだけどな
そうなってはくれんのかね
91それも名無しだ:2011/07/20(水) 11:59:43.83 ID:kUpQ/9B6
>>85
いらん
背後霊でいいじゃん、どうせオペだって背後霊できるんだし
92それも名無しだ:2011/07/20(水) 12:00:22.91 ID:EC4V2ncH
>>85
個人的にはありかな
あれは撃破された後も偵察で頑張れ&クロム好きへのプレゼントなんだろうって思ってる
スレ的には偵察とかどうでもいいから観戦させろってのが多いみたいだけど・・・
93それも名無しだ:2011/07/20(水) 12:00:26.93 ID:7wixbcSB
>>87
初代の警備MTぐらいのガションガション具合の奴に乗れたらよかったのにな
94それも名無しだ:2011/07/20(水) 12:00:48.11 ID:BJLxMIv5
>>80
お前も発言内容がゲハじゃないか
自分を棚に上げるのは良くないなあ
95それも名無しだ:2011/07/20(水) 12:01:02.49 ID:BhHot4K5
居てもいいんだけどな、大きさがスケール無視してるから違和感MAX

おそらく反対意見ばっかだからCBT限定になって数年後に懐かしまれるような気がする
96それも名無しだ:2011/07/20(水) 12:01:15.64 ID:yny6x0Q6
背後霊は味方限定にすればいいのに
おっさんになったら適当に自殺してるわ
97それも名無しだ:2011/07/20(水) 12:01:24.80 ID:umP70KVq
          \       ヽ           |        /        /
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‐、、   殺 伐 と し た ス レ に  首 輪 付 き が  ! !   _,,−''

       ,-'"ヽ        /ノノノ人ヘヘ\
      /   i、  _,、 /  ノ '' ⌒   ヘ
      { ノ    "'"  "'{  【●】-【●】  }
      /       八    ト==ィ'   ノ
      /         ,--、  .`ー'  イ,     _/\/\/\/|_
     i    ガ チ タ ン          ノ    \          /
    /                   '" }   <AMSから光が!>
    i'    /、                 ,i   /          \
    い _/  `-、.,,     、_       i     ̄|/\/\/\/ ̄
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  (,,/     , '  _,,-'" i  ヾi__,,,...--t'"  ,|
       ,/ /     \  ヽ、   i  |
       (、,,/       〉、 、,}    |  .i
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98それも名無しだ:2011/07/20(水) 12:01:37.92 ID:2LU5KW5R
>>87
あーそういうのもあんのか
傭兵なんかだと撃破された時点で
金が入らないの決定だから抜けさせてほしいんだけどなー
99それも名無しだ:2011/07/20(水) 12:01:52.64 ID:WGEz4aIs
>>83
マルチだとそうなるよね
でも完全版商法みたいな後から追加要素加えて出すなら後発PS3一択だなぁ
まぁもうすぐMicrosoftSONYになってPSBOX出るかもしれんしゲハとか滅びるんじゃない?w
100それも名無しだ:2011/07/20(水) 12:03:58.63 ID:kUpQ/9B6
>>99
ゲハキチは隔離版から出てくんな
101それも名無しだ:2011/07/20(水) 12:04:44.07 ID:oTSbG5A0
>>97
屠殺したいうざさになったな
102それも名無しだ:2011/07/20(水) 12:04:45.59 ID:jFc+/zQ0
ボイチャのないオッサンはただの邪魔なゴミだからなぁ
スキャンくらいは欲しい。
103それも名無しだ:2011/07/20(水) 12:05:27.77 ID:WGEz4aIs
>>85
いらない
負け組のみのボイチャで味方側のオペorACの背後霊が望ましい
104それも名無しだ:2011/07/20(水) 12:07:40.94 ID:2LU5KW5R
おっさんのことで要望送ろうと思ったが
メンテ中か
105それも名無しだ:2011/07/20(水) 12:08:10.58 ID:BhHot4K5
おっさんじゃなくてAMIDAにすればよかったんや
そうすれば酸も吐けるね
106それも名無しだ:2011/07/20(水) 12:08:14.85 ID:GwJP2CKv
>>95
あとオッサン遅いんだよな
移動にすげぇストレス溜まる
味方の背後霊してた方がいいよな
107それも名無しだ:2011/07/20(水) 12:08:26.27 ID:WGEz4aIs
>>100
ゲハとかどうでもいいよ両機種持ちだし
大袈裟に反応してるお前こそゲハなんじゃね?w
108それも名無しだ:2011/07/20(水) 12:09:48.17 ID:7wixbcSB
空き巣とは、なんとも情けない。匪賊には、誇りもないのか?
生き易いものだな、ふらやましいよ

とか出来る妄想が粉みじんに砕かれた今
出撃枠に余りがある時乱入できるようにならねえのか
109それも名無しだ:2011/07/20(水) 12:10:18.36 ID:BJLxMIv5
真にゲハを批判できるものは全機種持ちでなければならないと聞く
ぴゅう太とかまっくすマシーンとかMSXとかM5とか
110それも名無しだ:2011/07/20(水) 12:10:24.58 ID:g2sA4yCc
>>106
あの遅さはたまらんよな
動きたくなくなる
111それも名無しだ:2011/07/20(水) 12:11:25.99 ID:L1HFI2xc
空き巣中に防衛部隊の増援とかあれば面白い展開なのになぁ
112それも名無しだ:2011/07/20(水) 12:12:22.20 ID:m9mHAoFd
おっさんのサイズと当たり判定は要望送ったが、治してくれるだろうか
113それも名無しだ:2011/07/20(水) 12:13:04.90 ID:jFc+/zQ0
>>111
リアルタイムにマッチングした方が面白いだろうねぇ
現状じゃただのチーデスだからなぁ
114それも名無しだ:2011/07/20(水) 12:13:35.69 ID:g2sA4yCc
>>111
侵攻が入ってきてからアラート
マッチとブリーフィングと出撃準備(脳内設定)で三分フル消費
侵攻が三分以内に仕事したら解散とか?

燃えるけど解散はしらけるかw
115それも名無しだ:2011/07/20(水) 12:14:54.40 ID:oTSbG5A0
>>109
威力棒MOKA
116それも名無しだ:2011/07/20(水) 12:15:11.10 ID:7wixbcSB
>>111
それもマッチングの問題なんだろうけど
でも侵攻にしても防衛にしても増援って燃えないか?
117それも名無しだ:2011/07/20(水) 12:15:40.56 ID:cPtgbjUq
>>108
防衛側にそれほしいよな
118それも名無しだ:2011/07/20(水) 12:15:41.02 ID:WGEz4aIs
侵攻おっさん死するとトンネルくぐり抜ける頃には終わってるし
せめて小型脱出艇みたいなヤツでよく動くロボっぽいのを操作させて欲しいわ
なんでロボゲで脱出したおっさん操作して観戦しなきゃいけないんだろ
でもおっさん四人ぐらいで戦うとちょっとだけ楽しいw
119それも名無しだ:2011/07/20(水) 12:16:05.73 ID:M5Nei5nd
とりあえず新型ブレードでゲハキチ全部薙払うわ
そこに並べ
120それも名無しだ:2011/07/20(水) 12:16:24.73 ID:wYqCuhJf
スト4大会の悲劇を知らないのか
箱が240人でps3が24人しか集まらなくて中止っつー
121それも名無しだ:2011/07/20(水) 12:16:42.88 ID:0WMBFzOr
防衛も侵攻いなくてもミッションできればいいのに
侵攻無人でどういうミッションにするかは思い付かないけど
122それも名無しだ:2011/07/20(水) 12:16:53.01 ID:/MHP3Td/
防衛側はまだいいけど侵攻側でリスポンしても動く気がしない
チームに加入・脱退するとチームニュースに残るんだっけ?
今現在アクティブなチーム探すのにそれ繰り返すのイヤなんだが
123それも名無しだ:2011/07/20(水) 12:17:05.87 ID:BJLxMIv5
敵味方混合のおっさん同士で集まって残りの1機同士で戦ってるの観戦してたら示し合わせたかのように同時にこっちにキックかましてきて笑った
124それも名無しだ:2011/07/20(水) 12:17:25.67 ID:g2sA4yCc
というか設定的に傭兵のくせに領地持ってるってどゆこと?
ストミの主人公と領地のは時間軸的に別人だろうけどさ
125それも名無しだ:2011/07/20(水) 12:18:24.16 ID:BhHot4K5
傭兵として他の人に雇われることができるってだけで
傭兵が本業じゃないだろう
126それも名無しだ:2011/07/20(水) 12:18:42.17 ID:oTSbG5A0
傭兵として雇われて侵攻してみれば自分の領地
127それも名無しだ:2011/07/20(水) 12:19:33.24 ID:g2sA4yCc
>>122
加入は残るが脱退は残らないはず
まぁ残るって言っても「誰だか分かんないけど人が入った」
ってだけな物だけど

>>125
けど実際どんな扱いかは分からんよね
あとストミは傭兵だよ
128それも名無しだ:2011/07/20(水) 12:20:31.38 ID:3RiSB6aP
今時全機種持ってない奴とかいるの?
3DSは比較的新しいから持ってなくても仕方ないとは思うが
129それも名無しだ:2011/07/20(水) 12:21:01.28 ID:pqhXLYw2
チーム「空き巣とは何とも情けない」とチーム「蛮賊」の領土戦は観戦してみたい…
130それも名無しだ:2011/07/20(水) 12:21:06.77 ID:Z9LdDnl7
おっさんの存在は賛否両論(いらないの方が多め?)だろうけど製品版では残るのかな?
俺としてはいらないんだけど
敗者だけでVC繋いで背後霊もしくは完全にVC遮断でも良い
ぶっちゃけ見てるだけで面白いし何よりプレイスキル盗むことできるしアセンの参考にもできる
131それも名無しだ:2011/07/20(水) 12:21:09.85 ID:mtLtFHJ8
戦闘ヘリでみそボンごっこがやりたい
132それも名無しだ:2011/07/20(水) 12:21:24.43 ID:WGEz4aIs
侵攻する→領地持ち主チームのワールド画面にアラート+カウント→出撃して防衛
こういう領地戦を想像してたんだよなぁ
なんかβのは領地戦じゃなくてただの対戦部屋って感じでかなり肩透かしだった
133それも名無しだ:2011/07/20(水) 12:21:35.29 ID:8d3foEz9
>>126
そんなんあったら笑うわw
・・・あるのか?
134それも名無しだ:2011/07/20(水) 12:22:35.84 ID:3RiSB6aP
>>130
まず残るでしょ
VCできない背後霊と切り替えできたらいいんだが
135それも名無しだ:2011/07/20(水) 12:22:38.61 ID:1FEPfr4K
傭兵で防衛として出撃したら敵がチームメイトはあった
136それも名無しだ:2011/07/20(水) 12:23:43.36 ID:L1HFI2xc
なにそれこわい
137それも名無しだ:2011/07/20(水) 12:23:51.55 ID:0WMBFzOr
>>133
よく考えたら決戦じゃ傭兵雇えなかったよね

一回おっさんでトンネル内の砲台破壊したんだがあれは夢だったのかな…
138それも名無しだ:2011/07/20(水) 12:24:12.85 ID:TZWB+6Br
まぁオッサンよりは戦車やヘリで出撃させてくれって感じはする
出撃するたびに3000ぐらいかかって
139それも名無しだ:2011/07/20(水) 12:24:18.63 ID:MYgtTELm
こんな事言いたくないが、ゲームのVC切っても外部のVCがあるからな
140それも名無しだ:2011/07/20(水) 12:25:43.03 ID:/MHP3Td/
>>127
そうなのか、ありがとう
愉快犯みたいに思われることは無いみたいで一安心だ
どうでもいいけどオレのIDモンハンみたい
141それも名無しだ:2011/07/20(水) 12:25:59.27 ID:t3afASH3
撃墜されたのに背後視点ってリアルじゃないな
終わるまで自分の破壊されたAC眺めてるだけでいいよ
142それも名無しだ:2011/07/20(水) 12:26:21.82 ID:kUpQ/9B6
>>139
オペが敵にも背後霊できるじゃん
背後霊できたところでVC切る必要も無いのよ
143それも名無しだ:2011/07/20(水) 12:26:52.55 ID:WGEz4aIs
ぶつかりに行けばコンテナぐらいなら粉砕するおっさんは何者なんだろう?
144それも名無しだ:2011/07/20(水) 12:27:55.84 ID:TLhg4nRy
毎日欠かさずプレイしてきたがチームメイトが徐々に減ってゆくのは寂しいぜ・・・
誰か拾ってくでー
145それも名無しだ:2011/07/20(水) 12:28:05.95 ID:HyqD+6JY
でも砲台に体当たりするとタヒぬおっさんって…
146それも名無しだ:2011/07/20(水) 12:28:35.55 ID:Z9LdDnl7
>>140
Tがrだったら完璧だったな
147それも名無しだ:2011/07/20(水) 12:29:18.46 ID:7wixbcSB
>>143
アーマードマッスルスーツ着てるんだろ、ルナヴァース的に考えて
148それも名無しだ:2011/07/20(水) 12:29:45.37 ID:mSnpaw/s
>>140
最後のTdもThirdの略だと思えば更に…
149それも名無しだ:2011/07/20(水) 12:39:09.54 ID:KDiSaKso
間違えてメイン垢でACVcbt起動したらプレイできた
ザル過ぎだろフロム・・・
150それも名無しだ:2011/07/20(水) 12:40:59.74 ID:1FEPfr4K
そこがPSの利点であり欠点だろ
サブアカ祭りはむしろACVの環境的には人口減少を抑止になると思うぞ
151それも名無しだ:2011/07/20(水) 12:43:26.18 ID:+9TQP/Cs
つうかDL用のサブ垢晒したら落としたヤツも全員参加出来んのか?
よく今まで晒したヤツいなかったな
152それも名無しだ:2011/07/20(水) 12:46:54.03 ID:TZWB+6Br
いまさらかよ明日で終わりジャンw
153それも名無しだ:2011/07/20(水) 12:47:23.01 ID:1FEPfr4K
PS本体にはダウンロードしなきゃいけないからそこでコードは使う
CBTをダウンロードしたPS本体でサブアカを利用すれば別アカウントでも使用できる
154それも名無しだ:2011/07/20(水) 12:48:16.70 ID:KDiSaKso
>>151
晒すメリットが無さ過ぎる
155それも名無しだ:2011/07/20(水) 12:48:59.27 ID:6wMhdxD3
>>120
スパ4は公式配信がPS3のネガキャンをしたという伝説まであるからな…
156それも名無しだ:2011/07/20(水) 12:54:01.21 ID:i3XghRAp
さすがにイラっときたから晒すわ
今日のNGID
ID:R1KhDExU
ID:i3XghRAp

993 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2011/07/20(水) 05:02:12.97 ID:R1KhDExU [12/13]
>>990
IDわざわざ変えてきたのか?
まぁいちいちウザいとか構うぐらいなら黙ってNGしろよww子供かお前はwwww
157それも名無しだ:2011/07/20(水) 12:54:13.97 ID:p3tirYVy
入ったチームが地雷だったから別アカ利用して別チームで活動してたな、ACVの仕様上必然の行為
158それも名無しだ:2011/07/20(水) 12:55:25.75 ID:EC4V2ncH
抜けろよ・・・
159それも名無しだ:2011/07/20(水) 12:55:55.95 ID:KDiSaKso
そんなとこ抜ければ良いのに
160それも名無しだ:2011/07/20(水) 12:56:27.46 ID:c9i3V4Aa
なんとか要望をこじ付けておっさんの存在を修正してもらいたい

・さまざまなキャラクターが活躍するアーマード・コアの世界でパイロットの外観を固定化するのは著しくイメージを狭めてしまう
・マップ上のオブジェクトや対比バランスがおかしい、戦車やコンテナ、車両を簡単に壊せてしまいチープ
・倒されたプレイヤーが戦場に残り指示を出せるのはゲームに緊張感が欠ける、撃墜されたプレイヤーは味方のカメラorオペレーターにリンク

それらしい理由を書くとしたらこの辺り?文才ある人加筆修正頼むわ、箱版に移行してもちょくちょく送っていきたい
161それも名無しだ:2011/07/20(水) 12:58:31.54 ID:SnHGRlw4
ゲハさんは面白いなぁ。
ロボゲ板でスト4の逸話とか話されても、知らなくて当たり前なのに
さも常識であるかのように
「知らないのか」とか言いだしてまじうける。
162それも名無しだ:2011/07/20(水) 12:59:52.70 ID:4CWGohjv
>>160
倒されたプレイヤーが亡霊になって味方の視界ジャックしながら
指示出すほうがおかしいだろが
163それも名無しだ:2011/07/20(水) 13:00:32.34 ID:jFc+/zQ0
オッサンで砲台をハッキングできたらいいのにw
164それも名無しだ:2011/07/20(水) 13:04:28.21 ID:KDiSaKso
そういやおっさんからのVCってオペには通じるの?
通じるなら斥候にも意味が出るけど
165それも名無しだ:2011/07/20(水) 13:04:33.33 ID:oTSbG5A0
今から新しいシステムにするのは大変だろう
おっさんで土ヒャア!土ヒャア!できればいい
166それも名無しだ:2011/07/20(水) 13:04:52.54 ID:/MHP3Td/
おっさんは死んだらその場で360度回転できるカメラになればいい
VC無しで見方の背後、オペ視点、死亡カメラの切り替え式
外見も変えれるっぽいしサイズ以外の問題はクリアできるんじゃないか
167それも名無しだ:2011/07/20(水) 13:05:50.50 ID:pqhXLYw2
オッサンからの情報漏洩を防ぐためにACで敵オッサン跳ねたりオッサン同士で撃ち合ったりするのは嫌いじゃないんだけどな…
168それも名無しだ:2011/07/20(水) 13:06:50.83 ID:54SI1BJa
倒されたらVCカットで背後霊すればいい気もするんだがな。

まぁおっさんは個人的に嫌いじゃないからこのままでもいいよ。
せめてコンテナとかは破壊出来ないようにして欲しいが。
169それも名無しだ:2011/07/20(水) 13:07:12.49 ID:2OVXGCV6
おっさんじゃなくて女の子や犬が出てくれば俺得だったのに
170それも名無しだ:2011/07/20(水) 13:07:38.14 ID:HyqD+6JY
おっさんをFPSゲーにしよう
171それも名無しだ:2011/07/20(水) 13:07:53.66 ID:4CWGohjv
おっさんにQBぽいのはつけてほしいな
のっそりすぎる
172それも名無しだ:2011/07/20(水) 13:08:00.25 ID:rwGEY5xB
おっさんってみな呼んでるけど性別判断出来ないよね。
173それも名無しだ:2011/07/20(水) 13:08:02.72 ID:BhHot4K5
ガレージでおっさんになって愛機を雑巾で掃除したい
174それも名無しだ:2011/07/20(水) 13:09:00.26 ID:fmIOFuer
製品版からオッサンが消えたらネタ的にも面白いんだけどな
CBTのアレはなんだったのか、ACVの黒歴史的な
175それも名無しだ:2011/07/20(水) 13:09:04.14 ID:i3XghRAp
おっさんは別にいいけどリスポンはするのは無いと思う
1回死んだら背後霊で戦闘中ヤツとのチャット無し、あと自爆ボタンつければすぐ背後霊になれるからあるとよさそう
176それも名無しだ:2011/07/20(水) 13:09:47.53 ID:4CWGohjv
skypeあるから背後霊は無理っすゆよ
177それも名無しだ:2011/07/20(水) 13:10:00.20 ID:7HzhYaqd
おっさんがでけー事にはさすがに文句はあるけど、
そこまで必死に嫌がる意味が分からん。
178それも名無しだ:2011/07/20(水) 13:11:06.99 ID:i3XghRAp
>>174その後ACスレで「おっさん」と口にすると「お前消されるぞ!」としか返ってこなくなるんだなw
179それも名無しだ:2011/07/20(水) 13:12:08.14 ID:4CWGohjv
鮫島事件と並びタブーとされるおっさん事件
180それも名無しだ:2011/07/20(水) 13:12:28.18 ID:yny6x0Q6
だから背後霊は味方にだけできればいい
181それも名無しだ:2011/07/20(水) 13:12:57.32 ID:1oy3oMjt
いや、もしかしたらDLCでオッサン以外のキャラ追加も。。
182それも名無しだ:2011/07/20(水) 13:13:14.76 ID:i3XghRAp
さすがに演出でわざとVCできないのにスカイプで情報やり取りするのはマナーの問題だと思う
183それも名無しだ:2011/07/20(水) 13:15:02.97 ID:oTSbG5A0
モナー
184それも名無しだ:2011/07/20(水) 13:16:04.04 ID:g2sA4yCc
>>181
まぁ設定有るからな
移動速いキャラが居ればそれも良いよ
185それも名無しだ:2011/07/20(水) 13:17:00.23 ID:i3XghRAp
移動クソ遅くていいからAMIDA操作したい
186それも名無しだ:2011/07/20(水) 13:17:16.41 ID:pqhXLYw2
今までのシリーズが人形劇とかトランスフォーマーとか言われてたのが気に入らなかったんだろフロム的に
187それも名無しだ:2011/07/20(水) 13:17:27.21 ID:MVgP1q80
ID晒しをする人にマナーを語られるとは
188それも名無しだ:2011/07/20(水) 13:17:28.83 ID:c9i3V4Aa
指示出すにも本人見てる画面だし、第三者の視点から戦況を見て指示出すよりいいと思うんだけど
喋れない傭兵はリンク不可とかならどうかな?
189それも名無しだ:2011/07/20(水) 13:18:45.92 ID:2LU5KW5R
防衛はじまんねー
190それも名無しだ:2011/07/20(水) 13:20:29.79 ID:i3XghRAp
>>187
だから最初に俺のIDもNGに入れといただろ二人ともキチ○イなんだから
191それも名無しだ:2011/07/20(水) 13:27:53.29 ID:fmIOFuer
味方限定背後霊がベストだろ

撃墜位置視点とか敵の背後霊とかSkypeがある以上どうやっても情報が筒抜けになるし
オッサン仕様は潰せば解決するんだけど、そもそもオッサンて何だよ誰だよ
192それも名無しだ:2011/07/20(水) 13:29:05.46 ID:syrL2SRF
誰か俺をしたらばのACV板に導いてくれ・・・
193それも名無しだ:2011/07/20(水) 13:30:21.27 ID:G+nwz8tv
194それも名無しだ:2011/07/20(水) 13:30:46.34 ID:jFc+/zQ0
スキャン中にスキャンボタン(ステータス表示ボタン?)押しっぱなしにすると
スキャンしてる敵をオートエイムしてくれるのな、初めて知ったw
195それも名無しだ:2011/07/20(水) 13:31:16.30 ID:g2sA4yCc
ベストかどうかは知らんが
VCを切ってオペ画面に行くのもよかろう
オペの敷居が若干下がるかもね
196それも名無しだ:2011/07/20(水) 13:31:58.70 ID:syrL2SRF
>>193
キャー193ーってのはさて置きあんたが神か。助かる。
197それも名無しだ:2011/07/20(水) 13:34:15.26 ID:TZWB+6Br
>>195
スカイプなどで無効化されるからVCのオンオフをゲーム性に盛り込むのはやめたほうがいい
198それも名無しだ:2011/07/20(水) 13:34:47.48 ID:nW3FFvE0
おっさんは撃ち殺すもの
199それも名無しだ:2011/07/20(水) 13:35:21.35 ID:g2sA4yCc
>>197
そりゃもうどうでもいいよ
というかオペが2,3人になったらカオスじゃね?w
200それも名無しだ:2011/07/20(水) 13:36:02.69 ID:KDiSaKso
>>199
船頭多くして船山登るとも言うしな
201それも名無しだ:2011/07/20(水) 13:37:27.72 ID:kUpQ/9B6
別にオペをチート(Skype)使って二人に増やしたところで大した意味は無いだろ
202それも名無しだ:2011/07/20(水) 13:37:43.94 ID:/MHP3Td/
>>194
試してみたけどエイムしなくね?
押しっぱだとステータス表示消えたりして不便なような
203それも名無しだ:2011/07/20(水) 13:37:56.11 ID:7HzhYaqd
おっさん選べるってことは、
さらに移動遅いけど榴弾砲装備してるやついたり、
爆弾設置出来るやつもいる、とか、
攻撃出来ないけど簡易リコン設置出来るとかあると‥
と思ったけど現状のおっさん装備みるにやり過ぎか。
さすがにフリー対戦の時にはおっさんは必要ない気はする。
けど、領地ミッションにはあった方が俺は好き。
204それも名無しだ:2011/07/20(水) 13:40:51.13 ID:g2sA4yCc
>>202
するよ
まぁ戦闘モードでも可能な奴と同じ程度のエイムだから対人にはキツイな
205それも名無しだ:2011/07/20(水) 13:40:54.46 ID:jFc+/zQ0
>>202
モード切替ボタンじゃなくて
キーアサインで割り当てたスキャンボタンだよ
206それも名無しだ:2011/07/20(水) 13:41:19.01 ID:kUpQ/9B6
普通に考えたらグラ変わるだけやないの・・・
207それも名無しだ:2011/07/20(水) 13:49:35.06 ID:eAR6mMMR
マジ傭兵は登録中に何かできるようになるといいなあ
傭兵しかやってないんだけど普通に防衛とか信仰しても何もできない時間あるんけけけけ?
208それも名無しだ:2011/07/20(水) 13:51:42.57 ID:8d3foEz9
傭兵登録して、雇用されたらアラートでもだしてくれればいいんだけどな
209それも名無しだ:2011/07/20(水) 13:52:14.78 ID:g2sA4yCc
>>207
侵攻は待ち時間皆無
防衛は待つ
210それも名無しだ:2011/07/20(水) 13:53:22.03 ID:nW3FFvE0
傭兵登録中はPSPでリモートプレイ出来るようにして欲しい。
落ち着いてトイレにもいけないよ。
211それも名無しだ:2011/07/20(水) 13:54:18.75 ID:kUpQ/9B6
ACVPと聞いて
212それも名無しだ:2011/07/20(水) 13:55:21.68 ID:jFc+/zQ0
スキャン中オートエイムは
複数敵がいるとコロコロターゲットが変わるから凄く不便だな
スキャンボタン押している間はそのターゲットのみスキャンするように
要望送っておかないと・・・
213それも名無しだ:2011/07/20(水) 13:55:32.55 ID:yny6x0Q6
ボタン絶対足りんだろwww
214それも名無しだ:2011/07/20(水) 13:55:41.48 ID:c9i3V4Aa
三連続空き巣軽量とかなんの罰ゲームだよ
215それも名無しだ:2011/07/20(水) 13:56:17.07 ID:UfuOzqGe
>>208
雇用依頼来たらアラート鳴るぞ
お前、まさか・・・!?
216それも名無しだ:2011/07/20(水) 13:56:22.15 ID:g2sA4yCc
>>210
で、トイレ言ってる間に要請来たらどうすんの?
217それも名無しだ:2011/07/20(水) 13:57:04.65 ID:i3XghRAp
トイレでビービービーって言うんですかw
実家住みだったら家族が驚くなw
218それも名無しだ:2011/07/20(水) 13:57:05.22 ID:D4JGwoYi
普通に考えて、今日明日は、決戦侵攻建ててる人多いはずだよね。
チームメンバー4人以上集まったら、決戦防衛オンリーで建てる予定だから、
今日の夜は、よろしくな。
219それも名無しだ:2011/07/20(水) 13:57:38.02 ID:KDiSaKso
>>207
侵攻は回線が糞な傭兵の待ち時間とキャンセルにイラ壁するぐらい
防衛は相手がキャンセルすると強制フリーズ(再起動必須)するから再起動の準備をしつつ3〜10分待つ仕事
傭兵は誘われ待ちの時間+作戦内容ごとの待ち時間
220それも名無しだ:2011/07/20(水) 13:57:43.86 ID:nW3FFvE0
>>216
侵攻なら契約して即効戻る。
防衛ならもう少しうんこ
221それも名無しだ:2011/07/20(水) 13:59:07.71 ID:BhHot4K5
無線ヘッドホンだからトイレでもわかるんだけど
わかるだけで素早く戻るとかは無理だった
222それも名無しだ:2011/07/20(水) 14:00:15.23 ID:1r2cCprw
PCチェアを便器仕様にすればおk
223それも名無しだ:2011/07/20(水) 14:00:20.62 ID:oTSbG5A0
部屋にウン子用のボトルを置けばよいではないか
224それも名無しだ:2011/07/20(水) 14:00:21.22 ID:pGk5vMzK
今日でプレイできるの最後になるだろうからガトリング縛りでいくわ
225それも名無しだ:2011/07/20(水) 14:00:30.02 ID:jFc+/zQ0
もしかして傭兵システムって
領地戦のみしかないの?

製品版ではストーリーやオーダーでも傭兵雇えるの?
226それも名無しだ:2011/07/20(水) 14:00:58.00 ID:KDiSaKso
いっその事トイレにPS3とモニタを用意すれば良いのではないか
227それも名無しだ:2011/07/20(水) 14:03:11.39 ID:nW3FFvE0
>>221
そうか!無線ヘッドホンつけてコントローラー持ってトイレに行けばいいのか!
228それも名無しだ:2011/07/20(水) 14:03:24.74 ID:i3XghRAp
>>225その予定、決戦では項目はあるが選択できない
229それも名無しだ:2011/07/20(水) 14:03:43.10 ID:g2sA4yCc
>>225
配信を一から見なおせば答えが分かるよ
230それも名無しだ:2011/07/20(水) 14:03:59.35 ID:4CWGohjv
「ええい用便中だと言うのに!」とか言いながら
便座ごと下に下がっていって
コックピットにストンと着地する
231それも名無しだ:2011/07/20(水) 14:05:55.29 ID:LjwLgwML
>>227「ジョロロロロロ〜ブリッポチャブリッポチャ…」
チームメイト「なんなんだこの音は!?」
232それも名無しだ:2011/07/20(水) 14:06:10.91 ID:i3XghRAp
新築立てるならトイレに4つ口コンセントとLANケーブル差込口は必須だなw
欲を言えばエアコンも
233それも名無しだ:2011/07/20(水) 14:06:25.41 ID:jFc+/zQ0
>>228
>>229
なるほどサンクス

ストーリーとオーダーは
ACFAの杵柄があるから
マッチング周りのテストは大丈夫ってことか・・・
234それも名無しだ:2011/07/20(水) 14:06:43.36 ID:g2sA4yCc
>>231
傭兵だから関係ないよ
盛大に漏らせば良い
235それも名無しだ:2011/07/20(水) 14:06:48.63 ID:nP0foft3
オペ無し時にやられてしまったらおっさん状態で山登りからのオペが我がチームの常。
オペ有り時にやられてしまったらもっと見晴らしの良い登頂ルートを探る旅に出る。
おっさん可愛いよおっさん
236それも名無しだ:2011/07/20(水) 14:06:57.51 ID:HyqD+6JY
トイレと部屋の壁をぶち抜けよ
237それも名無しだ:2011/07/20(水) 14:08:11.79 ID:1r2cCprw
直腸改造したほうが早くね?
238それも名無しだ:2011/07/20(水) 14:08:11.62 ID:i3XghRAp
彼氏の部屋がトイレだった、死にたい
239それも名無しだ:2011/07/20(水) 14:08:21.61 ID:RhKy00J6
>>230
そのコクピットの整備はやりたくないな……
240それも名無しだ:2011/07/20(水) 14:09:31.30 ID:gOm9l/OW
>>236
なんということでしょう
241それも名無しだ:2011/07/20(水) 14:09:36.72 ID:PJdApRMv
もうオムツとペットボトルでいいよ
242それも名無しだ:2011/07/20(水) 14:13:51.04 ID:KDiSaKso
ホースで口と繋げば水分補給も出来るからホースにしとけ
243それも名無しだ:2011/07/20(水) 14:16:32.81 ID:Mmr5JIbw
一日振りに来てみたらコジマ汚染患者が増えてやがる
どういうことなの••••
244それも名無しだ:2011/07/20(水) 14:18:27.97 ID:gOm9l/OW
もう全部やないのせい
245それも名無しだ:2011/07/20(水) 14:19:53.20 ID:oTSbG5A0
            _____
           /ノノノ人ヘヘ\ 
.          /  ノ '' ⌒   ヘ
.           {  【●】-【●】  } よーし領地奪還だ!! 
         八    ト==ィ'   ノ    おまると口をつなげましたよ!!
  _,rーく´\  ,--、  .`ー'  イ,   
. ,-く ヽ.\ ヽ Y´ /    ー  ´ ! ` ー-、     / ̄\
 { -! l _」_ノ‐′/ ヽ  やない  |    ∧   | ^o^ |汚物は排除する
. ヽ ゙ー'´ ヽ  /   ヽ       i   |/ハ .  \_/  それが我々警備部隊の(ry
 `ゝ、  ノ ノ     ヽ             /オグ\
246それも名無しだ:2011/07/20(水) 14:20:20.52 ID:PJdApRMv
じゃあもういっそチームメイトでムカデ人間でいいんやない
247それも名無しだ:2011/07/20(水) 14:20:54.44 ID:rwGEY5xB
箱何日からなんだ?
248それも名無しだ:2011/07/20(水) 14:21:15.46 ID:1HWrcCIw
            _____
           /ノノノ人ヘヘ\ 
.          /  ノ '' ⌒   ヘ
.           {  【┃】-【┃】  } 
         八    ト==ィ'   ノ   
  _,rーく´\  ,--、  .`ー'  イ,   
. ,-く ヽ.\ ヽ Y´ /    ー  ´ ! ` ー-、     / ̄\
 { -! l _」_ノ‐′/ ヽ  やない  |    ∧   | ^o^ |・・・
. ヽ ゙ー'´ ヽ  /   ヽ       i   |/ハ .  \_/  
 `ゝ、  ノ ノ     ヽ             /オグ\
249それも名無しだ:2011/07/20(水) 14:21:20.68 ID:i3XghRAp
がめんがまえのひとのけつでみえないです
250それも名無しだ:2011/07/20(水) 14:21:22.21 ID:oTSbG5A0
29
251それも名無しだ:2011/07/20(水) 14:22:33.24 ID:jFc+/zQ0
防衛してるのに全然マッチングしないね・・・
NPCのACでも乱入させてくれ・・・
252それも名無しだ:2011/07/20(水) 14:27:18.97 ID:iIHrbK3r
もう今週入ってからずっとマッチング待ちオンラインだよ
元々のプレイ人口も壊滅しているのに、領地システムのせいで更に酷いことになってる
過疎ゲーの末期をまさかCBTで味わえるとは胸熱
253それも名無しだ:2011/07/20(水) 14:28:06.09 ID:oTSbG5A0
マッチング待ちばかりでマイッチング
254それも名無しだ:2011/07/20(水) 14:30:23.43 ID:E9mH0Fag
ひたすら侵攻したり決戦侵攻するだけの
お手軽野良マッチング的な感じでメンバー上限∞なイレギュラー勢力
みたいなのがあればいいんだけどな
255それも名無しだ:2011/07/20(水) 14:30:50.47 ID:0WMBFzOr
早朝にツイッターで防衛待ちしてる人とか見つけてから侵攻してたら
結構マッチングしたけどな
まあマッチングのシステムに問題はあると思うけど
256それも名無しだ:2011/07/20(水) 14:35:14.21 ID:D4JGwoYi
みんなもよくあると思うが、武器のテストと地形の把握を兼ねて1人で侵攻すると
4人防衛しててフルぼっこ。
それが3連続続いて、さすがに頭きて傭兵雇っていくと、空き巣。

対戦時のAC数くらいは、マッチング配慮して欲しかった。
257それも名無しだ:2011/07/20(水) 14:35:19.23 ID:iIHrbK3r
昨日なんてAC戦がやりたいから、チームでひたすら
侵攻→相手が待ってる表示がなかったら解散の繰り返しやってたよ
領地システムは現状ではAC戦やりたい人間にとっての邪魔でしかない
258それも名無しだ:2011/07/20(水) 14:38:56.21 ID:h2VUxyGv
領地システム無い方が良かったな
デモンズの様に気軽にオンラインさせるべきだった

今からでもAC5に直すんだッ!
259それも名無しだ:2011/07/20(水) 14:39:36.71 ID:eAR6mMMR
>>253
あっはい
260それも名無しだ:2011/07/20(水) 14:39:49.52 ID:nW3FFvE0
[自分のメンバー]:[相手のメンバー]
4:4or3
3:4or3or2
2:3or2or1
1:2or1

こうすればいい。ハフライのパクリだけど。
261それも名無しだ:2011/07/20(水) 14:40:04.19 ID:D4JGwoYi
>>257 [侵攻→相手が待ってる表示]って、
どんな表示が出ると、相手が待ってるってわかるんでしょうか?
お手数ですが、教えてください。
262それも名無しだ:2011/07/20(水) 14:42:44.41 ID:7wixbcSB
PSNってオンはメーカー負担なんだよな
これでACVがオフ専だらけになってオン率低くなるなら実はフロム大勝利じゃね?
いざとなればバイク準備するだろうし
263それも名無しだ:2011/07/20(水) 14:43:04.40 ID:KDiSaKso
>>261
入室時にスタンバイかレディか(リーダーのみ判定可能)
開戦時にスタンバイかレディか(全員判定可能)
スタンバイだと対人だったはず
264それも名無しだ:2011/07/20(水) 14:44:03.25 ID:D4JGwoYi
>>263 ありがとうございます!
今日、わがチームでも試してみます!
265それも名無しだ:2011/07/20(水) 14:44:52.68 ID:iIHrbK3r
>>258
ミッション中に敵ACとして乱入するとか面白いな
デモンズでの成功例もあるし、そういうモードがあればオマケでも楽しめたのにな
266それも名無しだ:2011/07/20(水) 14:46:22.85 ID:0WMBFzOr
防衛なし侵攻ミッションの場合、クリアタイムで耐久力の減りが変わるとかにしてくれないと
味気なさすぎるんだよなぁ
267それも名無しだ:2011/07/20(水) 14:46:38.23 ID:54SI1BJa
もうパルヴァライザーだのディソーダーだの撒いとけよ
268それも名無しだ:2011/07/20(水) 14:48:43.39 ID:g2sA4yCc
>>266
製品は領地カスタムあるしマシになるでしょ
カスタムで更に侵攻が無理ゲー化するかもしれんが
269それも名無しだ:2011/07/20(水) 14:49:52.20 ID:cPtgbjUq
俺はどちらかというと領地よりもマルチプレイが好きだからもんだいない
270それも名無しだ:2011/07/20(水) 14:50:21.25 ID:p4J79NTU
デモンズのシステムは回復ありきだろ
回復なしだと後半に乱入されたら詰む
271それも名無しだ:2011/07/20(水) 14:50:37.33 ID:8d3foEz9
>>265
過去作のミッションでもあったな
傭兵で呼ばれたらドンパチやってる中に投下されただの、
侵攻してると敵増援が接近してますとかアナウンス入って、ヘリで敵が投下されるとか面白そう。
272それも名無しだ:2011/07/20(水) 14:51:44.83 ID:0WMBFzOr
デカイ砲台なめてると余裕で死ねるし
垂直ミサ撃ってくる砲台は遮蔽物に隠れてても当てにくるし
山挟んでも砲台が狙うから川から来てるのわかるし
砲台さんまじつよい
273それも名無しだ:2011/07/20(水) 14:52:33.91 ID:JvPwio+l
>>212
スキャン中はL2でターゲットロックした後に、R2押しっぱなしで固定できない?
視界やリコンの範囲から外れたら解除されちゃうけどさ。
274それも名無しだ:2011/07/20(水) 14:54:03.93 ID:iIHrbK3r
>>270
なんのために姐さんがいると思ってるのかね
275それも名無しだ:2011/07/20(水) 14:55:21.43 ID:4+ff/Pm4
360のダウンロードコード配布はクラ修正後かね
アナウンスないんでなんもわからん
276それも名無しだ:2011/07/20(水) 14:58:50.54 ID:oTSbG5A0
      ,;彡三 三ヽ
     (//〃─v‐ヾ)))
    ((// ノ '' ⌒ ||
    .)))).. 【●】-【●】|)
    ((リ((..  //il_ト、リ
    )リ)))/ ト==ィ' j..((
     ((((\__`ー'/')))
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     / |         iヽ
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277それも名無しだ:2011/07/20(水) 15:00:20.43 ID:sZF+L5/p
タイミング的には今週末か来週頭だろう
278それも名無しだ:2011/07/20(水) 15:03:05.39 ID:5oikEcel
ACやってるのに対AC戦をするのが稀になるとはおもわなかったわ
279それも名無しだ:2011/07/20(水) 15:07:33.14 ID:h2VUxyGv
スポットしても固定出来ないっぽい
280それも名無しだ:2011/07/20(水) 15:07:36.60 ID:Pi7AJqI9
CBTじゃ領地もミッションも一辺倒だし飽きて過疎るのは分かるが…
これがテストだってことを分かってない奴が多すぎた
281それも名無しだ:2011/07/20(水) 15:08:27.38 ID:426Pxezy
スポットって1人でやってるいまいち効果が分からんのだけど
282それも名無しだ:2011/07/20(水) 15:10:17.19 ID:wYqCuhJf
サトシ箱もやるのか
ゲアナ対とっつき本山の試合が見れるとか涙が出てくるな
283それも名無しだ:2011/07/20(水) 15:11:04.19 ID:wxbf3OL5
過疎るのはフロムの責任だがね。テスターに責任をもとめるのはアホ
284それも名無しだ:2011/07/20(水) 15:11:48.78 ID:JvPwio+l
>>281
他の味方にも、スポットした敵が見えるんじゃない?
遮蔽物越しでもマーカー見えるから結構便利よ。
285それも名無しだ:2011/07/20(水) 15:13:27.95 ID:0WMBFzOr
20人ちかくいるチームなのにいつも見るのが7人くらいしかいないとかになると
テストしろよとは思う
休みの日もこねーし
286それも名無しだ:2011/07/20(水) 15:14:02.21 ID:5vx3b2qy
>>283
一番の原因は体験版気分で応募して当選したカスだがな
287それも名無しだ:2011/07/20(水) 15:14:05.31 ID:426Pxezy
>>284
シングルでの有用性が全く分からんな

あれってスポットし続けないと意味ない?
それとも一度スポットすればしばらく効果あるんだろうか
288それも名無しだ:2011/07/20(水) 15:16:39.56 ID:wxbf3OL5
どんなにつまらなくてもプレイが苦痛になってもテストし続けることって条件つけてたら
最初から過疎だっただろ
289それも名無しだ:2011/07/20(水) 15:17:25.24 ID:u+9HD5WO
体験版気分だろうと毎日プレイするならいいけどね
と言ってもあまりに合わないと思った人はしょうがないか
290それも名無しだ:2011/07/20(水) 15:17:46.08 ID:1r2cCprw
>>288
自社で盛大にネガキャンww
291それも名無しだ:2011/07/20(水) 15:17:56.22 ID:p4J79NTU
みんな古巣に戻ったんだな
CODかデモンズか、なんなのかはしらんが
292それも名無しだ:2011/07/20(水) 15:18:36.47 ID:JvPwio+l
>>287
残念ながらシングルではほとんど意味ない。(自分からはそもそも機体のシルエット見えてるし)
チーム戦で位置知らせるときに便利よ。分かってる人同士だと、VCなしでも敵の位置把握できる。
ちなみに、スポットし続けないと意味ない。影から出たり入ったりして攻撃してくる相手に使うと、タイミング把握できていいよ。
293それも名無しだ:2011/07/20(水) 15:18:48.56 ID:kUpQ/9B6
タダゲー乞食やらが複垢でコードがめたのは過疎スパイラルの原因の一つだよなー
294それも名無しだ:2011/07/20(水) 15:19:15.57 ID:g2sA4yCc
>>287
シングルで使うもんじゃねーよ
295それも名無しだ:2011/07/20(水) 15:19:29.43 ID:1r2cCprw
過疎の原因はどんなにごまかしても変わらないんですけどねw
296それも名無しだ:2011/07/20(水) 15:20:19.10 ID:MYgtTELm
フロムは自分で自分の尻をたたくマゾだからな
297それも名無しだ:2011/07/20(水) 15:20:28.80 ID:xBYFJHAN
一人に二つのコード配布なんてしなきゃよかったのに
普通に1万人にコード配布でよかった
298それも名無しだ:2011/07/20(水) 15:21:12.49 ID:3RiSB6aP
スポットの使い方がわからん
敵ACにカーソルを合わせてスイッチ、で合ってる?
299それも名無しだ:2011/07/20(水) 15:21:26.68 ID:5oikEcel
余ってるコードもあるんだろうなー
300それも名無しだ:2011/07/20(水) 15:21:31.67 ID:1r2cCprw
>>297
チーム組ませるためらしいが、ACOPといい機能してないよな
301それも名無しだ:2011/07/20(水) 15:22:53.43 ID:p4J79NTU
っていうかフロムは本気でACOPが機能すると思ってんのかな
302それも名無しだ:2011/07/20(水) 15:24:12.99 ID:cPtgbjUq
>>297
だよな。落ちてなきゃ俺は今でもやってる
303それも名無しだ:2011/07/20(水) 15:26:42.50 ID:0WMBFzOr
ACOPのコミュニティBBSをみるかぎりちょっと使いたくない
304それも名無しだ:2011/07/20(水) 15:27:24.21 ID:bFE1c8WE
305それも名無しだ:2011/07/20(水) 15:27:24.10 ID:oTSbG5A0
フロムの会社の体質が反映されたACOP
306それも名無しだ:2011/07/20(水) 15:27:43.25 ID:8/R5zkvv
ゲーム公式のBBSとかは空気がアレになる傾向があるので見ない読まない書き込まない安定
307それも名無しだ:2011/07/20(水) 15:28:08.23 ID:HHuN+0kz
コードってβテスト期間中ならいつでもつかえるよね?
フレにあげようと思ったけど連絡とれないんで1個余ってるんだが
308それも名無しだ:2011/07/20(水) 15:29:05.78 ID:RAaxH/bc
ACOPができたころから散々言われてたよね
そういうのはゲーム内でさせろって
手遅れだけど
309それも名無しだ:2011/07/20(水) 15:29:09.41 ID:wxbf3OL5
結局鍋のいう忠誠心(笑)のあるやつばかりじゃないんだからβでも楽しませる努力が必要だったわけだ
テスターの理想とやらはご立派だが、その理想を信じて過疎らせたらデータとれないんだから意味ないじゃん
310それも名無しだ:2011/07/20(水) 15:29:10.06 ID:1r2cCprw
体質?
よくわからんが期日を守らないのが特徴なんじゃない?
311それも名無しだ:2011/07/20(水) 15:29:46.47 ID:426Pxezy
>>292
シングルでは使い道ねーな
ボイチャあればcoopでは使えるか

傭兵も相手の意図が分からんし
スキャンしてる時は1機分の火力が丸々下がるから
メリット出せそうにないな

チーム専用機能か
312それも名無しだ:2011/07/20(水) 15:30:43.04 ID:whIl7Pyu
>>307
いらないなら、もらえると嬉しい
313それも名無しだ:2011/07/20(水) 15:37:48.37 ID:1r2cCprw
こんな末期に乞食ですかwww
314それも名無しだ:2011/07/20(水) 15:42:05.89 ID:A6EtUnaB
2ちゃんは利用できてもACOPのBBSは利用出来ないってwwwwwwww
315それも名無しだ:2011/07/20(水) 15:43:18.02 ID:M5Nei5nd
そもそもスポットとか活用してるチーム自体あるのか?
連携以前に統制取れてないチームが多い

さっきもAC3、オペ1の侵攻チームに雇われたけど
みんなバラバラに突っ込んで各個撃破されるとか
なんのためのチームだ、馬鹿馬鹿しい!
316それも名無しだ:2011/07/20(水) 15:43:59.08 ID:5oikEcel
とりあえず敵見つけたらスポットしてる
317それも名無しだ:2011/07/20(水) 15:44:44.24 ID:0WMBFzOr
いろいろ登録して利用するとこなのに2chと比べるほうがちょっと
318それも名無しだ:2011/07/20(水) 15:45:56.14 ID:p4J79NTU
ってか鍋がAC5は単体のゲームとして完成してたとかいってたけど絶対嘘だよね
319それも名無しだ:2011/07/20(水) 15:47:02.43 ID:JvPwio+l
>>298
スイッチがどこの事を言ってるのか分からないけど、手順としては
1:スキャンモードで相手の機影をとらえる。(直接視認する。敵がいるあたりにリコン撒いて機影とらえてもOK)
2:スキャンモードで相手の機影をサイト内にとらえる。(機影が写りさえすれば、距離は関係なし)
3:L2(左腕射撃)でスポット。R2(右腕射撃)で相手のパラメータをスキャン出来る。
この時に付けたスポットのマーカーは味方全員の画面に表示される。(傭兵にも表示される)
ただし、スキャンモード解除。もしくは相手が視認範囲から外れると、スポットは解除される。
320それも名無しだ:2011/07/20(水) 15:47:08.92 ID:1r2cCprw
>>318
AC5のままでよかった
領地戦はAC5AAでどうぞと
321それも名無しだ:2011/07/20(水) 15:51:19.74 ID:MYgtTELm
まあ跳弾は蛇足だったな
322それも名無しだ:2011/07/20(水) 15:52:35.44 ID:ebl76+yZ
跳弾が云々じゃなくて、単にバランスが未完成って話じゃないの?
323それも名無しだ:2011/07/20(水) 15:52:39.10 ID:ORt0BzJS
AC5の要素は全部入ってるらしいから諦めるのは早い、そっちに期待しよう
ということでOWとフリー対戦について早く出せ
324それも名無しだ:2011/07/20(水) 15:53:00.70 ID:p4J79NTU
でも領地戦なかったらCBTもなかっただろうから
暫定値が製品版だったということになる
325それも名無しだ:2011/07/20(水) 15:54:02.54 ID:1r2cCprw
>>324
甘いな
フロムにとっては、暫定=確定だ
326それも名無しだ:2011/07/20(水) 15:55:58.14 ID:4CWGohjv
>>318
あの手のインタビューはほぼ嘘だよ
327それも名無しだ:2011/07/20(水) 15:56:56.13 ID:zMrMnarG
領地戦にガレージシステムは取り入れないのかなぁ
328それも名無しだ:2011/07/20(水) 15:57:18.42 ID:g2sA4yCc
>>322
そんな感じ
完全に基本の威力だけで処理してる様な
もっと減衰とかを有効に使えば変わるんじゃないかな
329それも名無しだ:2011/07/20(水) 15:57:37.07 ID:wxbf3OL5
じゃあ2010年のAC制作陣はなにやってたんだよマジでwww
330それも名無しだ:2011/07/20(水) 15:58:26.80 ID:oTSbG5A0
デモンズの成功を恨んでた
331それも名無しだ:2011/07/20(水) 15:59:39.15 ID:1r2cCprw
>>329
AC5はほとんど完成の見通し(決して当初の予定通りに企画のすべてが盛り込まれるという意味ではない)だったのが、バンナムに口説かれて延期&オンライン強化というところだろ
332それも名無しだ:2011/07/20(水) 15:59:57.74 ID:zMrMnarG
デモンズで初心者狩りやってた
333それも名無しだ:2011/07/20(水) 16:00:39.11 ID:g9LtMwoB
延期を
334それも名無しだ:2011/07/20(水) 16:01:40.30 ID:CDm/5Q2L
もう十分開発期間は取ってるだろ
これがフロムの開発力なんだよ
335それも名無しだ:2011/07/20(水) 16:06:57.79 ID:BhHot4K5
ゲーム機で気軽にネットに繋げないPS2時代なら
今の戦闘とミッションだけで作品にはなったろうと
336それも名無しだ:2011/07/20(水) 16:07:36.32 ID:A6EtUnaB
本気でバンナムの横やりが入ったと思ってるヤツワロス
337それも名無しだ:2011/07/20(水) 16:08:04.79 ID:p4J79NTU
AC5が本当に完成していたならストミにたくさんあるバグは仕様ということになるな
338それも名無しだ:2011/07/20(水) 16:10:04.25 ID:IiUqqHJ7
2010年の完成と今の完成は別物だろ
ネットワーク機能だけ後から追加したわけじゃないんだし
339それも名無しだ:2011/07/20(水) 16:10:26.55 ID:iIHrbK3r
昔、某でっかいコントローラーで遊ぶロボゲーのCBTに参加したことがあったけど
あれは大きなバグもなく、ゲームの基本部分もバランスも驚くべき出来だった
この出来でCBTなら製品版はどうなるんだ?って驚いたっけ。

結局製品版は各機種の性能が微調整されて、支援攻撃用の榴弾砲に予測射撃がかからなくなった程度だった
要するにCBTの段階でほぼ完成してたんだよ
それに比べてACXちゃんは・・・
340それも名無しだ:2011/07/20(水) 16:11:14.63 ID:RAaxH/bc
αでしたな
341それも名無しだ:2011/07/20(水) 16:11:14.75 ID:oTSbG5A0
所詮中小
342それも名無しだ:2011/07/20(水) 16:11:46.10 ID:oTSbG5A0
変態的技術力はこのレベルをさす用語だったんだ
343それも名無しだ:2011/07/20(水) 16:12:27.66 ID:4CWGohjv
βってほぼ完成直前だもんな
344それも名無しだ:2011/07/20(水) 16:13:01.44 ID:1MOZIfWK
対人させろー

http://www.4gamer.net/games/137/G013707/20110719043/
をダウンロードしちまいそうなんだよぉおおおお!

最後ぐらいスムーズにマッチんぐしてくれえええええ
345それも名無しだ:2011/07/20(水) 16:13:36.14 ID:BhHot4K5
防衛マッチングしないなー
15分ぐらい待ってる気がする
346それも名無しだ:2011/07/20(水) 16:15:06.25 ID:f3Ur12sX
使い捨てPSゴミテスターども、ざまああああああああwwwwwwwwwww
347それも名無しだ:2011/07/20(水) 16:15:34.85 ID:p4J79NTU
βテストって本来は企業側のテストとかも終わってほぼ製品化する直前のものでしょ?
348それも名無しだ:2011/07/20(水) 16:17:24.78 ID:kUpQ/9B6
流石にそれは輸入物のネトゲだけだわ
349それも名無しだ:2011/07/20(水) 16:18:28.24 ID:v2b1nHV4
もうマジで跳弾なくせって。
領地戦はただでさえガチ機以外は煙たがられる仕様なのに
こいつのせいで完全に量産機オンラインになるぞ
350それも名無しだ:2011/07/20(水) 16:18:32.89 ID:7wixbcSB
>>347
どうやらフロムの中ではα β γ δ ....テスト後段階に過ぎず
一般的なβはフロムにとってωに当たるんだよきっと
351それも名無しだ:2011/07/20(水) 16:18:45.86 ID:3RiSB6aP
>>319
ほーなるほど
ちなみにオペレーターだとどうすればスポットつけれる?
公式見ても書いてなくてな
352それも名無しだ:2011/07/20(水) 16:19:57.61 ID:pGk5vMzK
フロム「これが今度の実験体達か」
353それも名無しだ:2011/07/20(水) 16:20:05.98 ID:oBMd0x3q
ほんとcβの規約も読めないタダゲ屑どもはゴミだな

ま、cβでゴミ屑を篩いにかけられたと思えば悪くないか
354それも名無しだ:2011/07/20(水) 16:20:07.91 ID:iIHrbK3r
正直なところ、今回のCBTって完成度で指すなら何%くらいの出来だと思う?
俺は60%くらいだと思う
355それも名無しだ:2011/07/20(水) 16:20:35.69 ID:7wixbcSB
広報「期待は相当な数だったそうです」
356それも名無しだ:2011/07/20(水) 16:21:03.08 ID:/oKyMvxN
無作為に選んだユーザーなんて使い物になる分けないのに
フロムはユーザーを信じてしまったんだな
357それも名無しだ:2011/07/20(水) 16:21:03.93 ID:g2sA4yCc
>>351
書いてるじゃん
358それも名無しだ:2011/07/20(水) 16:23:00.19 ID:3RiSB6aP
>>357
ある?L2がスポットってぐらいじゃないかな
359それも名無しだ:2011/07/20(水) 16:23:46.61 ID:CDm/5Q2L
360それも名無しだ:2011/07/20(水) 16:24:22.80 ID:1MOZIfWK
ぎゃああああ20分待って敵1匹かよおおおおお
361それも名無しだ:2011/07/20(水) 16:24:25.31 ID:BhHot4K5
やっとマッチングしたら軽二が1機とか悲しいな
362それも名無しだ:2011/07/20(水) 16:24:40.78 ID:XR0FckNs
>>354
入ってない要素が多すぎて完成度の判定も糞もない
でもって、そもそもβはゲームとしての完成度云々を語るもんじゃない

その前提で無理矢理言うなら50%くらいじゃないかね
363それも名無しだ:2011/07/20(水) 16:25:46.12 ID:g2sA4yCc
>>358
だからそう書いてるじゃん
それ以上に何が書いてあれば理解出来るんだ
364それも名無しだ:2011/07/20(水) 16:26:21.02 ID:1MOZIfWK
>>361
さっき一緒に待ってた人かもなwwwwおつかれっす
川にみんなつこんで行ってすぐ終わった
365それも名無しだ:2011/07/20(水) 16:26:48.79 ID:3RiSB6aP
ごめん俺の説明が悪い
オペで敵ACのカーソルに合わせてスポットのボタン押してるんだけど
何の反応も無いからこれって効いてるのか?って思い質問したのよ
366それも名無しだ:2011/07/20(水) 16:27:46.00 ID:oTSbG5A0
敵ACにスポットがすぽっとかぶさります
367それも名無しだ:2011/07/20(水) 16:28:03.23 ID:5oikEcel
>>365
それ分かりにくいよな・・・要望だしておくか
368それも名無しだ:2011/07/20(水) 16:29:34.35 ID:eAR6mMMR
敵のパラメータってパーツ名がでるだけなん?それとも属性ごとの防御値表示されるん?
実践だとスキャンしとく暇がなくて試せニアしおぺれーたーやったことないのでわからん
369それも名無しだ:2011/07/20(水) 16:30:32.01 ID:cPtgbjUq
フロムの開発陣も一応オン参加してるんだよな。やっててどう思ってるんだろう。2828してこれはすごい、ACとして大作だ!とか思ってるんだろうか
カキ見るかぎり今回もだまして悪いがになってそうだが。
370それも名無しだ:2011/07/20(水) 16:30:43.53 ID:3RiSB6aP
>>366
ホントに?
画面にスポットついてるよーみたいな表示も出ないし
わかりにくいことこの上ないんだが
ちゃんとついてるのかな
371それも名無しだ:2011/07/20(水) 16:31:42.61 ID:oTSbG5A0
全力で自画自賛に決まってんだろw
「グラフちゃんかわいいよwwwwwフィカヌポウwwwwwwww」
372それも名無しだ:2011/07/20(水) 16:31:53.16 ID:3RiSB6aP
>>368
残りAPと各属性の防御値がでる
373それも名無しだ:2011/07/20(水) 16:32:26.89 ID:oTSbG5A0
>>370
やるじゃないか…
374それも名無しだ:2011/07/20(水) 16:33:35.65 ID:4CWGohjv
なんかディレクターが好きなことやれてない感じがすんだよな
375それも名無しだ:2011/07/20(水) 16:33:46.18 ID:CDm/5Q2L
スポットする時は敵を捉えてなきゃダメだ
条件は>>319と同じ
味方機が捕捉しているか、オペが自分でリコン使って捉えた敵機ならスポットできる
376それも名無しだ:2011/07/20(水) 16:36:30.98 ID:p4J79NTU
逆だろ。やりたいことやった結果なんか新しい要素が混じっておかしなことになってる
やりたいことやれなかったら判子押したようなアクションゲーができあがる
377それも名無しだ:2011/07/20(水) 16:37:43.33 ID:3RiSB6aP
えとつまり
オペレーターが敵ACにスポットをつける場合、
リコンで敵ACの位置を確認→リコン内のACにカーソルを合わせてスポットをつける
でいいのか?そして付けたスポットはリコンの範囲外にいくと消えると
378それも名無しだ:2011/07/20(水) 16:37:47.54 ID:pGk5vMzK
でもACを新しくしようと頑張ったのは評価したいな
379それも名無しだ:2011/07/20(水) 16:39:44.57 ID:RAaxH/bc
>>377
リコン範囲外の敵AC見えるの?そもそも
380それも名無しだ:2011/07/20(水) 16:39:47.83 ID:CDm/5Q2L
>>377
そう
ABCDみたいに何もないところに置いたりはできない
381それも名無しだ:2011/07/20(水) 16:40:37.76 ID:3RiSB6aP
>>379
見えぬ
手順として書いただけだよ
382それも名無しだ:2011/07/20(水) 16:40:55.70 ID:h2VUxyGv
チーデスにハンデ付けただけのような物に
新しいとか言えないわ
383それも名無しだ:2011/07/20(水) 16:41:27.60 ID:4CWGohjv
新しいアイデアが沢山あるのに
なんか要所要所で旧態依然のやり方が顔を覗かせるんだよな
384それも名無しだ:2011/07/20(水) 16:42:55.00 ID:3RiSB6aP
>>380
ありがとう
ちゃんと理解できた
混戦になった時はコレを使わないとどうしようもなさそうだ
385それも名無しだ:2011/07/20(水) 16:43:27.80 ID:RAaxH/bc
なんだ俺のがおかしいんかとおもた
386それも名無しだ:2011/07/20(水) 16:43:50.04 ID:wxbf3OL5
そりゃ単純に鍋をはじめとしたACスタッフがAC的なアクションゲーム型から逃れられないだけじゃね?
387それも名無しだ:2011/07/20(水) 16:43:50.70 ID:ha84FNLY
変えるつってもデザイン面だけだしな
388それも名無しだ:2011/07/20(水) 16:44:08.47 ID:KDiSaKso
オペやってて思うことは、おめぇら突っ込むなら適当で良いからリコン撒けって事だな
リコンを撒くのは決まって後方支援組
389それも名無しだ:2011/07/20(水) 16:45:44.03 ID:RAaxH/bc
随伴型リコンの範囲超でけぇ
390それも名無しだ:2011/07/20(水) 16:45:44.81 ID:3RiSB6aP
>>388
ホントホント
てきとーにばら撒くだけでかなり変わるのに
391それも名無しだ:2011/07/20(水) 16:47:34.53 ID:KDiSaKso
>>389
難点を挙げるとしたら随伴型って事だな
特定の位置を調べたい時には凄い不便
392それも名無しだ:2011/07/20(水) 16:48:06.55 ID:g2sA4yCc
>>391
そりゃそうだ
393それも名無しだ:2011/07/20(水) 16:49:03.40 ID:h2VUxyGv
肩越し視点を方向キー左右で
任意に左右変更出来る様にしてほしい。
壁の角から覗きたいのに
逆方向にカメラがあったりしてイライラする
394それも名無しだ:2011/07/20(水) 16:49:20.53 ID:ltjD31CM
「リコンを薄いぞッ!」
と言うとメンバーが一斉にリコン出すのも見慣れた光景
395それも名無しだ:2011/07/20(水) 16:50:01.99 ID:CDm/5Q2L
リコン使わない脳筋がめちゃめちゃ多いよな
別にオペがいなくても戦闘中は常にリコン効かせてるくらいが普通だと思うんだが
396それも名無しだ:2011/07/20(水) 16:50:29.70 ID:MYgtTELm
>>393
ボタンが足りなくなるな・・・実装するなら右か左の二択だから切り替えボタン一つでいいと思う
397それも名無しだ:2011/07/20(水) 16:52:00.03 ID:fsEQD4OT
つかオペのリコンって山とか貫通すんの?
398それも名無しだ:2011/07/20(水) 16:52:36.02 ID:kUpQ/9B6
前衛なら敵の接近もわかるし常に随伴させときたいな
装弾数も充分あるし
399それも名無しだ:2011/07/20(水) 16:53:10.78 ID:6siJmnj7
領地戦なんて社内テストである程度やったらこれ面白いか?って思いそうなもんだけどな
俺達の作ったACかっけーってとこしか見えてないだろこれ、システム周りもユーザーに快適にプレイしてもらおうと思ってるとは微塵も感じないし
400それも名無しだ:2011/07/20(水) 16:54:40.17 ID:l3HrkJM7
ストーリーの目標がぽんぽん変わってく感じ、どこかで見たことあると思ったらミリオンモンキーズだ・・・
あっちと違ってムービー飛ばせるから、そこまでテンポ悪くならなくて気持ちいい
401それも名無しだ:2011/07/20(水) 16:54:52.86 ID:c9i3V4Aa
傭兵オンリーのボッチームだと淡白だけど
マイクありのチームでやれば2.5倍くらいは面白くなるぞ
システム周りは社内では問題なかったんだろ
402それも名無しだ:2011/07/20(水) 16:56:59.64 ID:FO2gCBFr
>>395
敵と撃ちあってる時は流石に余裕無くなる

設置型は防衛
随伴型は侵攻
って感じに使い分けてるけど他の人はどうなんだろ?
でも防衛はリコンより巨大砲台の方塔の向きが半端なオペより正確だからリコン要らないwww
あぁ後、設置型は仲間のACにくっつける事出来るよ敵ACにくっつけれるかどうかはワカラン
403それも名無しだ:2011/07/20(水) 16:57:04.39 ID:3RiSB6aP
>>397
うん
起伏とか関係なく丸型に大きく広がっていく
404それも名無しだ:2011/07/20(水) 16:58:03.01 ID:iIHrbK3r
肩越し視点の切り替えが不便なのはわかるけど、これ以上ボタン増やすなんてとんでもない
あればあるほどボタン使っちゃうフロムちゃんなんだから、そんな事したらSELECTボタンまで使うハメになる

つか、な〜んで肩越しカメラなんだろうな
ギアーズやアンチャみたいに壁や柱にカバーリングして先を伺うゲームじゃないのに
405それも名無しだ:2011/07/20(水) 16:58:22.27 ID:p3tirYVy
社内は所詮身内だから実際に知らない人とネット上でいきなりチームを組む難しさとかは確かめられなかっただろう
406それも名無しだ:2011/07/20(水) 16:58:27.19 ID:JvPwio+l
>>397
貫通というか、上下の制限や遮蔽物も関係ない。オペのリコンは地図上において、範囲内に入る敵は全て確認出来る。
ちなみに、味方が撒いたリコンも同様の効果あり。
ということで、オペがいるときは、とりあえずリコンを撒いておくとオペの効率が物凄く上がる。4人で3つずつ撒けば、それはもう。
407それも名無しだ:2011/07/20(水) 16:58:59.88 ID:CDm/5Q2L
敵にもくっつくらしいよ
狙って当たるもんじゃないが
408それも名無しだ:2011/07/20(水) 16:59:04.24 ID:HgsD9//O
つーか連携もろくに出来てないテスター多すぎ。
それでつまんないとかほざくから
409それも名無しだ:2011/07/20(水) 16:59:15.77 ID:l3HrkJM7
>>402
敵にくっつくって前に誰かが言ってた

設置は投げれば偵察できるから便利
欲を言うならもっと速く飛んで、速く落ちろ
410それも名無しだ:2011/07/20(水) 16:59:41.14 ID:fsEQD4OT
>>403
どんなテクノロジーなんだろうな

個人的にオペのリコン要らんと思ってんだが異端?
あとワンクリックで防御値全部丸裸にする要素も
情報は現場から、支持はオペから
これが自分の理想なんだが
リコンないとやること無いっていう人がいるけど統率するのは最初から最後までオペの仕事だし
411それも名無しだ:2011/07/20(水) 16:59:55.16 ID:HgsD9//O
結局鍋の危惧したとおり従来のACよろしく個人技ワンマンオンライン
412それも名無しだ:2011/07/20(水) 17:00:42.56 ID:kUpQ/9B6
だってみんなVC持ってないし
413それも名無しだ:2011/07/20(水) 17:00:44.29 ID:XR0FckNs
>>399
そもそも、領地は一種、カスタム不可。ミッションは決戦入れて3種で、戦場は先述のテンプレのみ
これで領地戦が面白いか否かの判定が出来るテスターの脳内を覗いてみたい

製品版だとステージも増えるんだぞ?同じステージでも行く度に敵が違うんだぞ?自分で領地組み替えられるんだぞ?
むしろ、楽しみ方の核部分を全部おあずけにされた状態ってこと位分かれよ
414それも名無しだ:2011/07/20(水) 17:01:15.13 ID:sZF+L5/p
リコンは序盤、チームメンバーが全く使わずに突撃してたな
それとなく利点を教えて、自発的に使わせるように促したが

でも未だにレコンって呼んでる奴がいてイラッとする
415それも名無しだ:2011/07/20(水) 17:02:28.62 ID:3RiSB6aP
>>410
>個人的にオペのリコン要らんと思ってんだが異端?
とんでもない
オペレーターが使えるリコンはめちゃくちゃ範囲広いぞ。それこそ今のマップの3分の1ぐらいのデカさだ。
416それも名無しだ:2011/07/20(水) 17:02:57.91 ID:GwJP2CKv
>>408
連携も指示も必要なマップでも無いじゃん
狭いし実質侵攻ルートが2ルートしかないし
417それも名無しだ:2011/07/20(水) 17:03:14.25 ID:fsEQD4OT
>>415
便利とか不便とかそんなんじゃなくて
要素として要らないんじゃねって意味
418それも名無しだ:2011/07/20(水) 17:03:32.77 ID:eWlTabGm
むしろボッチーム安定だろ。そこそこ面白いし大きなリスクも無い
まるで中量二脚みたいだ
419それも名無しだ:2011/07/20(水) 17:04:04.89 ID:l3HrkJM7
>>410
個々人がオペに情報伝えてたらVCが混雑しそうだな・・
420それも名無しだ:2011/07/20(水) 17:04:18.53 ID:RAaxH/bc
>>404
BFBC2は多分史上最もセレクトを酷使するゲーム
421それも名無しだ:2011/07/20(水) 17:05:14.41 ID:fsEQD4OT
>>419
それをするのがACのリコン
別に口で伝える必要はない
422それも名無しだ:2011/07/20(水) 17:05:36.41 ID:KDiSaKso
>>410
オペのリコンは衛星カメラって事で無理矢理納得した

情報は現場から→リコンを撒かない奴が多すぎて視界ジャックが情報源
支持はオペから→指示を飛ばすにも情報が足りない
防御値はやりすぎな気もするけどオペリコンは有り
423それも名無しだ:2011/07/20(水) 17:05:59.93 ID:WGEz4aIs
リコン使わないで戦うやつなんて雑魚ばかりだろ
ビル群に引いて裏どり簡単に出来る
視界から敵AC消えるとすぐにリコン撒く人は同時にスキャンしてるし
裏どりなんか全く出来ないからいかにミサ回避させないかとか
建物蹴って一気に後ろとるとか動きの読み合いになって楽しいな
読み合い上手い人は軽量でも手ごわいけど下手なやつはタンク使ってても弱い
ミサで削りながらブレでタンク余裕だったりもする
424それも名無しだ:2011/07/20(水) 17:06:02.01 ID:3RiSB6aP
>>417
ああそういうことか
俺は無いよりは有ったほうがいいな。
現にチームメンバーがあまりリコン使わないから、俺がリコン撒いて敵の情報教えたりしてるし。
425それも名無しだ:2011/07/20(水) 17:06:10.10 ID:kUpQ/9B6
>>419
個々人のリコンをオペが読み取るってことだろ・・・

良い案かもしらんね
426それも名無しだ:2011/07/20(水) 17:07:14.20 ID:E9mH0Fag
常時スキャンモードみたいな感じだから最初から最後まで随伴型リコン出してるけど
使ってない人結構多いんか
427それも名無しだ:2011/07/20(水) 17:07:14.57 ID:54SI1BJa
開発側は多分「さー電撃戦やんぞー^^」とか宣言しつつやるもんだから異様な過疎状況になる構造的欠陥に気づかなかったんだろうな……
428それも名無しだ:2011/07/20(水) 17:07:40.71 ID:TZWB+6Br
防衛有利はいいんだけどオペがいると侵攻が来る方向と数まで分かるのがちょっと
429それも名無しだ:2011/07/20(水) 17:07:42.00 ID:FO2gCBFr
>>416
単一マップで敵の配置が半ば固定化されてるからね
傭兵でもブリーフィングでマーカー使ってルートの確認だけすれば十分なぐらいにマップの理解が浸透しちゃった
防衛は基本待ちだからリコンで上手く範囲内に収めればオペ無しでも属性値確認出来るし

製品版がどうなるか分からんけど最終的にはイレギュラーが完全に個人で判断して動くんじゃないかな?
430それも名無しだ:2011/07/20(水) 17:08:32.41 ID:RAaxH/bc
>>422
侵攻側と防衛側の衛星が仲良く並んでんのかかわいいな
431それも名無しだ:2011/07/20(水) 17:08:32.64 ID:4CWGohjv
自家発電よりゃ味方に指示してリコン撃ってもらったほうがいいわな
発射したリコンをオペが誘導するとかでもいいが
432それも名無しだ:2011/07/20(水) 17:08:33.66 ID:l3HrkJM7
>>421
なるほど、そういう意味ね
各機がちゃんと撒けば十分ならいらんかもねぇオペリコン
433それも名無しだ:2011/07/20(水) 17:08:38.26 ID:MYgtTELm
>>404
今まで通りの視点でやったらエフェクトで前が見えなかった!
なので今は肩越し視点です
434それも名無しだ:2011/07/20(水) 17:09:51.79 ID:ZGXM0inO
防御側は定点カメラとか設置型レーダーとかおけると良いんだけど
435それも名無しだ:2011/07/20(水) 17:10:31.99 ID:STK5AWyR
愚痴言ってるのってぼっちが多そう
436それも名無しだ:2011/07/20(水) 17:11:01.98 ID:4CWGohjv
トンネルとか川とか
限定された進行ルートはやめたほうが良いかもね
どうせオペにばれるし
ストミみたいなマップなら長距離砲撃も活きてくるだろうに
437それも名無しだ:2011/07/20(水) 17:11:03.12 ID:ZGXM0inO
>>435
ワイワイやってたら霞む話だよな。大概。
438それも名無しだ:2011/07/20(水) 17:11:10.55 ID:JvPwio+l
>>426
高機動の近距離戦闘の敵陣地へ切り込む機体なら、範囲の大きさもあって随伴型の方が相性がいい。
設置型は起動が低い、もしくは遠距離からの狙撃や支援射撃がメインの機体と相性がいい。
439それも名無しだ:2011/07/20(水) 17:12:05.80 ID:HgsD9//O
連携なにそれ?イレギュラーやドミナントになればいいじゃん。

これがAC信者
440それも名無しだ:2011/07/20(水) 17:12:49.70 ID:54SI1BJa
相手がいれば面白いが、過疎った時にどうしようもないのが今のシステムの最大の欠点か
441それも名無しだ:2011/07/20(水) 17:12:56.85 ID:ZGXM0inO
>>439
貴様にはネクストで充分だ?
442それも名無しだ:2011/07/20(水) 17:13:57.17 ID:l3HrkJM7
仮にもオンラインゲームなんだから過疎ったらつまらないのは当然なんじゃ・・
443それも名無しだ:2011/07/20(水) 17:14:13.80 ID:5C8LigL6
トンネル内で敵と味方が撃ち合ってると味方ごと斬りそうになる
444それも名無しだ:2011/07/20(水) 17:15:03.23 ID:kUpQ/9B6
過疎ったらフリーに集まればいいかな
でもほっといたら領地取られるだろうし息は長い気がする
445それも名無しだ:2011/07/20(水) 17:15:04.63 ID:zQrLcy6G
環境に対応できないやつは発掘品のごとく一度埋まって
望む世界望まれる世界が来るまで眠るしかない
446それも名無しだ:2011/07/20(水) 17:15:05.48 ID:cI0wYWKI
雇われたと思ったら俺と雇い主だけの二人っきりだった
正気か
447それも名無しだ:2011/07/20(水) 17:15:13.23 ID:iIHrbK3r
>>440
こういうタイプのゲームは発売直後が人数のMAXで、その後は減る一方だしね
448それも名無しだ:2011/07/20(水) 17:15:28.82 ID:3RiSB6aP
追従型の範囲の広さに惚れて全ACに装備させてる
設置は数は多いんだがいかんせん
449それも名無しだ:2011/07/20(水) 17:17:16.48 ID:WGEz4aIs
防衛だからタンク一人でいいかとか軽量機2機の厨臭いチームとかから領地奪ってたら
ぼっチームなのに領地20越えた
防衛ほとんどしないけどなんか耐久全然減らないわ
決戦以外の領地戦の意味があんまりない気がするよ
450それも名無しだ:2011/07/20(水) 17:18:56.40 ID:c9i3V4Aa
マイク揃ってるチームに検証してもらいたいんだが
ACのリコンの範囲は上下にも範囲があって、川出口で水辺ギリギリにリコンを設置すると崖の上に居るACには反応しないんだよね
この時オペの画面にはACリコンの円形が表示されててもやっぱり敵ACは拾わないんだろうか?
だとしたらACにリコンの壁作らせたつもりで俯瞰で見ててもオペの監視を抜けて敵が通る可能性が出来ちゃうよな
451それも名無しだ:2011/07/20(水) 17:19:56.07 ID:8L1w4r60
弾数80、弾速最速(溜め済)、高威力、リロード短、二次ロック時間短
レーザーライフル強すぎじゃないですか?
452それも名無しだ:2011/07/20(水) 17:20:56.65 ID:BhHot4K5
時間30分ぐらいほしいぜ・・・
もっとジワ攻めしたい
453それも名無しだ:2011/07/20(水) 17:21:02.65 ID:l3HrkJM7
>>451
大丈夫だよ
まだβだから、製品版ではもっと強いのがあるよ
454それも名無しだ:2011/07/20(水) 17:22:07.26 ID:RAaxH/bc
リスポン無しで30分は慎重すぎだろw
455それも名無しだ:2011/07/20(水) 17:23:09.92 ID:CKeDKvJX
>>449
決戦と分けちゃったからね
空き巣されて普通に減って
対人で負けて結構減って
対人で勝ったらちょっと回復
みたいな?
まぁこれでも減らしたは良いけど領地は誰かに取られるんだけど

ここら辺が根幹から弱いよね
今の侵攻が自分らのプラスになったという感覚が全然湧かない
456それも名無しだ:2011/07/20(水) 17:23:18.28 ID:mTpPgEnA
領地侵攻されたら傭兵が自動で配置されてほしいな
457それも名無しだ:2011/07/20(水) 17:23:21.46 ID:zMrMnarG
少しは開始早々おじさんになるやつの気持ちも察してやれよ
458それも名無しだ:2011/07/20(水) 17:23:41.74 ID:KDiSaKso
>>450
オペのリコン:円柱状
ACのリコン:球体状
459それも名無しだ:2011/07/20(水) 17:24:37.03 ID:BhHot4K5
確かに30分は長いか・・・
ガン攻めしても勝機は薄いしいつも時間いっぱい逃げ回って1:1で奇襲で潰してる
460それも名無しだ:2011/07/20(水) 17:25:37.40 ID:WGEz4aIs
溜めると目立つのと連射出来ないあとはEN消費ぐらいしかネックないからなぁ
砂とレザが安定武器過ぎて他は一発勝負のブレぐらいしか使えない
ただし適正距離の散弾パルスは以外に強いんですよ!!
461それも名無しだ:2011/07/20(水) 17:25:55.21 ID:5C8LigL6
>>458
その球体状のリコンに引っかからないACはオペ側にどう見えてるのか、って事じゃないの?
462それも名無しだ:2011/07/20(水) 17:26:02.51 ID:p4J79NTU
ってか本当に通常侵攻の意味がわからない
463それも名無しだ:2011/07/20(水) 17:27:20.93 ID:KDiSaKso
途中送信
当然ながら引っかからない物はどうしようもない、
撒かないよりはマシなので細かいことはいいんだよって状態だけど

>>461
すまぬすまぬ
464それも名無しだ:2011/07/20(水) 17:29:06.55 ID:l3HrkJM7
オペのリコンってホントに円柱なのかな
球がデカくて柱と区別がつかないということはないの?
465それも名無しだ:2011/07/20(水) 17:29:16.30 ID:tFwYSr/o
>>462
防衛の方がわからない
防衛しなければ、1万分の1の確率でしか襲われない
防衛したら、確実に敵が来る
466それも名無しだ:2011/07/20(水) 17:31:08.64 ID:RAaxH/bc
1万分の1?
467それも名無しだ:2011/07/20(水) 17:31:56.42 ID:CKeDKvJX
>>466
βでの領土数じゃない
468それも名無しだ:2011/07/20(水) 17:32:11.19 ID:MYgtTELm
侵攻確率250億分の1
469それも名無しだ:2011/07/20(水) 17:32:54.29 ID:kUpQ/9B6
耐久値をベットに有利な条件で金とTP稼げるって考えたら防衛は有りじゃないの
470それも名無しだ:2011/07/20(水) 17:35:22.03 ID:l3HrkJM7
通常侵攻・防衛はポイント稼ぎ、決戦はポイント使って領地稼ぎ
この流れが上手く行ってないのか、下位領地しかないから?
471それも名無しだ:2011/07/20(水) 17:35:26.87 ID:RAaxH/bc
>>467
そっちの数字はいいんだけど
1っていうのはどんな条件からくる数字なのかなと思って
472それも名無しだ:2011/07/20(水) 17:35:32.66 ID:1MOZIfWK
始まった当初は糞システムで対戦出来ず
終盤は過疎で対戦出来ず

正直まともに対戦できたの数日だけだったわ・・・
473それも名無しだ:2011/07/20(水) 17:35:36.22 ID:KDiSaKso
>>464
狙った相手とマッチできなきゃ細かい範囲までは検証の仕様が無いが
現状、高度制限があるから円柱状と思っておけば良いんじゃね
474それも名無しだ:2011/07/20(水) 17:35:59.12 ID:kE2cJaBZ
一番小さい領土でこれだから中級以上だとオペ込みで5vs9ぐらいでも防衛有利になりそうだな
475それも名無しだ:2011/07/20(水) 17:37:21.72 ID:WGEz4aIs
領地戦があんまり機能してないんだよなぁ
なんかcivとか三国志みたいな領地のやり取りしたかったのに
ワールド画面で高速で流れる侵攻防衛のログとか
自軍領地を攻められたらアラームがなって防衛ブリフィーングに集合とか
侵攻してた領地に後から防衛側ACの到着とか
人数差あって負けそうな戦闘時に応援を呼んだりとかさ今はただの対戦部屋と変わらないよねぇ
476それも名無しだ:2011/07/20(水) 17:38:26.96 ID:BhHot4K5
配信ではその辺ちゃんと聞いてほしいな
477それも名無しだ:2011/07/20(水) 17:39:14.88 ID:iIHrbK3r
>>465
1/10000どころか、その時防衛されてる領土に侵攻側が優先的にマッチングされるだろうから
実際には防衛しないほうがもっと安全になるんじゃ・・・
478それも名無しだ:2011/07/20(水) 17:39:49.31 ID:bFE1c8WE
各々テストとかストーリーとかやってるチームメンバーが
アラートかかって集合する展開は燃えるな
そういうのじゃなかったのかACV
479それも名無しだ:2011/07/20(水) 17:41:19.53 ID:pGk5vMzK
要望送ろうぜ
480それも名無しだ:2011/07/20(水) 17:41:41.09 ID:1MOZIfWK
電撃防衛待ち30分経過

何回火山で採掘したかわかんねーよ
481それも名無しだ:2011/07/20(水) 17:42:14.35 ID:zQrLcy6G
防衛の待ちぼうけ仕様だけは見た目も内容も
確実に違和感の塊だからな、ある意味領地システムで一番に改善すべきとこだ
482それも名無しだ:2011/07/20(水) 17:42:21.65 ID:TZWB+6Br
>>478
侵攻をどんだけ待たせるきだよw
483それも名無しだ:2011/07/20(水) 17:42:43.56 ID:2cqOFWNP
>>472
何言ってるんだよ PS3βで初めに解っただけでも儲け物でそ
細かい調整は箱βにまかせるよ

これ雇い主が開始そうそう爆死すると、ミッション成功しても報酬マイナスなのな
泣けるぜ……
484それも名無しだ:2011/07/20(水) 17:43:23.34 ID:RTYyEFja
しかし特典のマイクは予約時点で引渡しとかにしてほしかったな
特典でもらえるのにCBTのために買いますってのもアレだもん
485それも名無しだ:2011/07/20(水) 17:43:24.48 ID:KDiSaKso
>>480
どうしても対人したいなら侵攻でリトライオンラインやればいいんやない?
486それも名無しだ:2011/07/20(水) 17:43:59.60 ID:cI0wYWKI
チートらしきものを使ってるやつを確認したんだが…
レーザーライフルを凄まじい速度で連射したりしてた
明らかにおかしかったんだがどうだろう
487それも名無しだ:2011/07/20(水) 17:44:22.41 ID:BhHot4K5
せっかくオフラインとオンラインでモード分けてるわけだし
オンラインモードは何やってても
「領地が侵攻対象になりました。3分以内にブリーフイングに参加してください」
的なアナウンスが流れて迎撃って流れでいいよね
488それも名無しだ:2011/07/20(水) 17:44:23.66 ID:CKeDKvJX
>>482
侵攻が入ってきてからミッションを達成されるまでの時間に集まればおk
489それも名無しだ:2011/07/20(水) 17:44:40.94 ID:RAaxH/bc
>>482
またなくていいよ
ホラホラ早くこないと占拠しちゃうよ〜くらいでいい
490それも名無しだ:2011/07/20(水) 17:45:10.73 ID:eAR6mMMR
戦闘全般はいいけどマッチングが糞杉だな昨日から対戦やり始めたけどこれほどとはおもわなかった
この状態でよくここまで作ってきたなあある意味感心する
491それも名無しだ:2011/07/20(水) 17:45:21.79 ID:BhHot4K5
>>486
パルスやないか?
492それも名無しだ:2011/07/20(水) 17:45:30.62 ID:KDiSaKso
>>484
予約しに行った店にSOCOMのPS3純正BTヘッドセット同梱パックが3980で売られてたからヘッドセットだけ抜いてソフト売り払ったわ・・・
493それも名無しだ:2011/07/20(水) 17:45:37.25 ID:CDm/5Q2L
溜め表示バグ中にレザマシ撃たれたというオチじゃね
494それも名無しだ:2011/07/20(水) 17:45:43.97 ID:RTYyEFja
>>478
絢爛舞踏祭で、アラート鳴ってからとっとこデッキまで走るのは好きだったなー
戦闘してます!って感じで

さすがにACVには望めんが
495それも名無しだ:2011/07/20(水) 17:45:57.61 ID:WGEz4aIs
>>478
やばいテスト機で出撃しちゃった\(^o^)/
両手両ハンガー肩全部ショットガンだからみんなよろしく頼む^^

>>482
侵攻は空巣してればいいんだよ
あと半分とかになる頃に防衛部隊到着するのさ
これだと侵攻側も少しは楽に勝てるようになるんじゃない?
496それも名無しだ:2011/07/20(水) 17:46:24.56 ID:tFwYSr/o
>>486
前も言われてたバグだな
ガトリングがレーザーになったのか
レーザーがガトリングになったのか

レーザーは処理落ちするし、光り続けるし、超連射になるし、ジャンプ不能になるしバグだらけ
497それも名無しだ:2011/07/20(水) 17:47:13.68 ID:JvPwio+l
耐久度の減りが少なすぎるよね。もしも空き巣されても1000の内100しか減らない。
空き巣で侵攻されて落とされたら、300位減っても良かった気がする。
現状、防衛せずに放置して、侵攻していった方がマシな感じになっちゃってる。
というか、今回のβはパーツ云々よりも、こういう領地のやりとりをテストするのが主な目的の一つだったか。
498それも名無しだ:2011/07/20(水) 17:47:24.58 ID:zQrLcy6G
>>490
領地戦は純粋な対戦システムじゃねーぞ、それは間違えるなよ
499それも名無しだ:2011/07/20(水) 17:47:48.34 ID:TZWB+6Br
>>488
途中参加できるならそれも面白そうだが、現状の合流ですらブリーフィングにすら入れない微妙なシステムでそれは夢のまた夢だな
500それも名無しだ:2011/07/20(水) 17:47:56.03 ID:CKeDKvJX
>>497
ちゃんとデータ取ってるだろうからそこら辺は改善するでしょ
501それも名無しだ:2011/07/20(水) 17:48:02.83 ID:cI0wYWKI
なんだバグかびっくりしたような安心したような
凄まじい速度で連射してるもんだからなんじゃありゃと思ったよ
502それも名無しだ:2011/07/20(水) 17:48:13.28 ID:fOt24SNG
ACVってエンジンなに使ってるの?
503それも名無しだ:2011/07/20(水) 17:48:22.11 ID:syrL2SRF
>>486
あきらかに、って事は
ノーチャージによる減衰・弾速度外視ラッシュでもないんだな?
504それも名無しだ:2011/07/20(水) 17:49:13.20 ID:tFwYSr/o
>>487
鍋にやないがボコられるから、変な事言うなよ
オフラインモードはオンラインと完全に別データだぞ

オンラインモードを一人でプレイするか、みんなでプレイするか
それとも、オンラインモードを捨てて永遠に一人プレイかの3択
505それも名無しだ:2011/07/20(水) 17:49:59.44 ID:4CWGohjv
とりあえず今度クローズβやる時は
1個のコードで一人しかプレイできないようにしときな
506それも名無しだ:2011/07/20(水) 17:50:11.07 ID:HgsD9//O
そもそもフロムがアホで参加チーム全員に領地配ったからどこも配られた領地を取られまいと防衛しかしなかった。
アホですわ
507それも名無しだ:2011/07/20(水) 17:50:21.49 ID:qSDU/D6w
>>502
オーバーテクノロジーのジェネレーター
508それも名無しだ:2011/07/20(水) 17:51:24.59 ID:eAR6mMMR
>>498
だからマッチングが糞だって書いてるじゃないの落ち着いてドクペでも飲んでくれ
509それも名無しだ:2011/07/20(水) 17:52:02.02 ID:eAR6mMMR
>>502
大破壊エンジンじゃないことは確かだ
510それも名無しだ:2011/07/20(水) 17:52:56.95 ID:cI0wYWKI
>>503
侵攻側で砲台破壊だったんだが
突然レーザーライフル撃ちまくったと思ったら
あのでっかい砲台がものの数秒で落ちたんだよ
空き巣だったから全員でフルボッコしたら早く落ちるだろうけど
いくらなんでも早すぎやしないかと思って
511それも名無しだ:2011/07/20(水) 17:53:05.39 ID:tFwYSr/o
>>506
防衛しなきゃ領地取られないので、どう考えても侵攻過多です。本当に(ry
512それも名無しだ:2011/07/20(水) 17:53:12.76 ID:CKeDKvJX
取り敢えず配信で鯖が死なないかってことと
逆に過疎で防衛(決戦)時に10分待ちとかならないことは祈っとこう
513それも名無しだ:2011/07/20(水) 17:53:59.80 ID:zQrLcy6G
途中参加できなくても防衛は受身のやりかたでいいよ
待ちたければメインメニューで暇つぶしでもいいけぢ
基本的に準備時間短くてあたふたしながら防衛出撃
万全じゃなけりゃ攻め側も付け入る隙がでるってもんだ

欲をいえば領地の施設に砲台のかわりにレーダーつけとくと
探知距離が伸びて素早くお知らせ、結果準備時間延びて
余裕を持って迎撃準備できるなんてのも・・・
まぁこんなのは最低限整ってから考えることだな
514それも名無しだ:2011/07/20(水) 17:54:26.03 ID:RTYyEFja
2人チームだから滅多に決戦行かないけど
決戦のがマッチングいいの?
515それも名無しだ:2011/07/20(水) 17:54:49.98 ID:1MOZIfWK
>>506
しかしまぁここまで過疎るとは思わなかったよな・・・
フロム社員の心中を察すると胸が痛い

明日の配信お通夜みたいになんねーだろうな・・・・・・
516それも名無しだ:2011/07/20(水) 17:54:56.98 ID:WGEz4aIs
ミサイル同時に撃てばそれなりに早く落ちるし
ラストに蹴り入れたらすぐ落とせる
517それも名無しだ:2011/07/20(水) 17:55:06.64 ID:iIHrbK3r
そもそも領地持つメリットってなんなんだろうね
パーツの発掘はないらしいから、定期的にアガリが出て金が儲かる?
でもACってパーツ揃えりゃ金なんていらないしね

領地のカスタマイズできるじゃんみたいな話があるけど、それは手段であって目的じゃないし
チームに一機アームズフォートが与えられて、それをみんなで金なり素材なり出し合って
強化するってんなら燃えるけど・・・
518それも名無しだ:2011/07/20(水) 17:55:26.57 ID:rZWJdYVu
>>514
決戦防衛が一番マッチしやすい
519それも名無しだ:2011/07/20(水) 17:55:37.97 ID:VjXJdFhD
さすがに明日は人が群がってくると思うよ
520それも名無しだ:2011/07/20(水) 17:55:47.07 ID:zQrLcy6G
>>508
ただ対戦って書いててマッチングって言うから対人求めてるように
見えただけだよ、わかってるんならそれでいいんだ
521それも名無しだ:2011/07/20(水) 17:56:23.35 ID:gMXNbQtV
傭兵大気中の時に、チームのメンバーが今何人いるのか確認できると
良いのだが。
522それも名無しだ:2011/07/20(水) 17:56:39.00 ID:0WMBFzOr
無人の領地侵攻するのはいいけど
結局どこの領地なのかも耐久が減ってるかもわからんのはやる気につながらない
523それも名無しだ:2011/07/20(水) 17:57:18.84 ID:cI0wYWKI
うんやっぱり俺の思い過ごしだろうな
きっとバグを見間違えた勘違いしただけだ
OKこの話題は忘れておくれ
524それも名無しだ:2011/07/20(水) 17:57:40.43 ID:BhHot4K5
うちのチームは皆燃え尽き症候群で最後のチームニュースが13日
掲示板の書き込みも17日で止まってる。今は一人しか居ない
525それも名無しだ:2011/07/20(水) 17:57:40.67 ID:HgsD9//O
防衛では金もTPも入らないようにすればみんな侵攻するだろ。
砲台設置するのにも金はいるんだし
526それも名無しだ:2011/07/20(水) 17:58:49.77 ID:eAR6mMMR
>>520
まあ書き方悪かったねごめんなどくぺのんでくれよな!
527それも名無しだ:2011/07/20(水) 17:59:05.07 ID:sOBQ2kdC
砲台設置するのに金いらないんじゃなかったか
528それも名無しだ:2011/07/20(水) 17:59:19.93 ID:JvPwio+l
>>522
そういう意見はぜひ報告して欲しい。そういうユーザーの気分に関わってくる部分は意外と盲点になってる。
529それも名無しだ:2011/07/20(水) 18:00:05.47 ID:yny6x0Q6
いまだに通常ミッションしかしてないところって何なの
いい加減決戦防衛手伝ってください死んでしまいます^p^
コンスタントに決戦侵攻するチームとはもうほぼすべて当たったって言っても過言じゃないわ・・・
530それも名無しだ:2011/07/20(水) 18:01:40.37 ID:WGEz4aIs
今試したけど中二ミサ二倍腕CE2000ミサ砂二丁でミサイル砂で2万近く削れて
GB蹴りで残り7万強一撃だな
なんか動かないモノに蹴り入れるのばかり上手くなってくわw
531それも名無しだ:2011/07/20(水) 18:01:56.26 ID:CKeDKvJX
>>529
βで決戦やる意味が全く無いからだよ
公式が「今日はみんなで決戦やってみましょう」とかやってれば違ったかもね
532それも名無しだ:2011/07/20(水) 18:03:12.07 ID:4+ff/Pm4
最後の最後で決戦に
傭兵参加できるようにするとかぐらい出来ないのかねフロム

決戦やりたい人数いるところと
決戦できない人数少ないところ

これが過疎を加速させてるんだが
533それも名無しだ:2011/07/20(水) 18:03:23.71 ID:rZWJdYVu
>>529
もういくつかのチームの名前覚えたわ
名前がタンク友の会なのにほぼ全員二脚なとことか真っ先におぼえた
534それも名無しだ:2011/07/20(水) 18:05:09.82 ID:wYqCuhJf
AC本格的にあきたとおもってアサクリ買ってきたが30分後にはアナザーエイジやってた
プレイ時間二万記念
535それも名無しだ:2011/07/20(水) 18:05:21.77 ID:4+ff/Pm4
機体名面倒なのか4脚って機体名で
空飛び回る軽量2脚とかいすぎて困るわw
536それも名無しだ:2011/07/20(水) 18:06:00.68 ID:KDiSaKso
対人でガンダムカラーの軽二を見かけて思わず笑ってしまった
537それも名無しだ:2011/07/20(水) 18:06:11.68 ID:TzdVkzZT
>>517
完全なネットゲームとして出発してたら、色々作り込めたのかもね
538それも名無しだ:2011/07/20(水) 18:06:22.13 ID:yny6x0Q6
>>533
あったあったwwwリーダーだけタンクで後中二とかチームの人も俺も爆笑してたわww

決戦防衛してると「またお前らか」って普通に口から出るのがな・・・通常だともっと違ったところとマッチングするのかな
539それも名無しだ:2011/07/20(水) 18:07:35.57 ID:MVgP1q80
テスターの過半数がタダゲ厨だったというのもあるけど
やっぱり対戦したい時に対戦できないってのは問題だわな
フリー対戦の方が賑わいそう
540それも名無しだ:2011/07/20(水) 18:07:37.57 ID:BhHot4K5
物騒なアトミックペンギンさんはよくお世話になりました
541それも名無しだ:2011/07/20(水) 18:08:45.81 ID:WGEz4aIs
機体名はスキャン時に見られる可能性あるから
見られて感じちゃう///
らめぇぇぇ見ないれぇー///
とか恥ずかしくないものにしとくべき
542それも名無しだ:2011/07/20(水) 18:09:36.03 ID:4+ff/Pm4
クロムもフリー対戦あったが
実際はフリー対戦は、ほとんどやられなかった
マッチングさえしっかりすれば、フリーなんてあまりやられないコンテンツなる
543それも名無しだ:2011/07/20(水) 18:09:42.48 ID:pqhXLYw2
決戦防衛に1人で来る奴は荒らしと思っていいのかな?

まぁ例え1人でもオペ付きのフルメンでボコってますよ

最近は通常の方でも防衛5、侵攻1とかだと開始直後に「撤退する!」と言わんばかりに反転して海の彼方に消えてく奴がいるな…
544それも名無しだ:2011/07/20(水) 18:09:54.81 ID:sOBQ2kdC
単純に対戦だけ求めると領地戦って蛇足なんだよなあ
シングルの延長と捉えると悪くないのかもな
問題はどうやってモチベーション維持させるかだが
545それも名無しだ:2011/07/20(水) 18:10:04.53 ID:HgsD9//O
PS3のタダゲ厨にテスターは無理だったのだ
546それも名無しだ:2011/07/20(水) 18:10:28.83 ID:wYqCuhJf
(なんで俺たちはあのとき、オーバードウェポンなんて宣伝しちゃったんだろう)
547それも名無しだ:2011/07/20(水) 18:10:29.22 ID:HGd+9Oez
俺機体名は「味方です!」にしてるよ
548それも名無しだ:2011/07/20(水) 18:12:16.21 ID:HgsD9//O
従来の対戦形式にどっぷり浸かりすぎた信者に時代に合わせた変化について行くのは無理だったか
549それも名無しだ:2011/07/20(水) 18:12:38.58 ID:zQrLcy6G
ま、フロムの失策もそれなりにあったし
内容が不完全な領地戦だけだから
面白さで長く繋ぎ止めとくのはまず無理な話ではあったな
ある意味仕方の無いことだ
550それも名無しだ:2011/07/20(水) 18:12:49.99 ID:iIHrbK3r
他ゲーの名称冠したチーム名も大体覚えた
第501機動対戦車中隊とか第72メタルゴースト中隊とか
残念ながら海市島軍はなかった
551それも名無しだ:2011/07/20(水) 18:12:52.62 ID:/hfWX/PW
もう領地争奪はこのままでもいいからフリー対戦でランキングとかポイント競いあう要素付けてよ
クロムでもそうだったけどフロムのやりたいことの理想と現実が剥離しすぎ
552それも名無しだ:2011/07/20(水) 18:12:56.06 ID:BhHot4K5
おとり機体の名前をやないにすれば効果的なんやないか
553それも名無しだ:2011/07/20(水) 18:13:21.08 ID:4CWGohjv
わざわざオンラインでシングルの延長やりたくねーからな
モンハンの層とは違うんだから
554それも名無しだ:2011/07/20(水) 18:14:34.81 ID:kUpQ/9B6
>>553
ぼっちじゃ仕方ないよね
555それも名無しだ:2011/07/20(水) 18:15:53.70 ID:xfOU5FEi
箱β参加者すげえな…那猶氏fox氏徳川氏ザキ氏とか
これは荒れるぞ
556それも名無しだ:2011/07/20(水) 18:16:00.92 ID:p4J79NTU
ってかモンハンのシステムは完成度高いし
ACVとくらべるとかモンハンに失礼
557それも名無しだ:2011/07/20(水) 18:16:26.11 ID:/hfWX/PW
>>548
それ逆でしょ
フロムが時代遅れなだけだよ
こんなめんどいチーム組み、ルール、マッチングをユーザーは求めてない
558それも名無しだ:2011/07/20(水) 18:16:31.60 ID:hBwMQ0IT
ブレードとショットガンのデビガンアセンが熱くなりそうなメンツですね
559それも名無しだ:2011/07/20(水) 18:16:38.31 ID:4CWGohjv
>>554
うん?
560それも名無しだ:2011/07/20(水) 18:16:55.22 ID:WGEz4aIs
>>548
あえて触れてやるけど5vs5はそれなりに楽しいよ
ただこのレベルの領地戦ならただの対戦でよかったそんな出来だよ
領地戦って言うほど凝った作り込みが感じられない
561それも名無しだ:2011/07/20(水) 18:17:08.00 ID:A8prkJEq
那猶いんの!?
562それも名無しだ:2011/07/20(水) 18:17:31.70 ID:4+ff/Pm4
正直空中でジャンプボタン押しっぱなしの人結構いるだろ?
ジャンプボタン押しっぱなしでハイブーストが出来るようにして欲しい
563それも名無しだ:2011/07/20(水) 18:17:51.71 ID:CDm/5Q2L
防衛で1人なのはまだいい方だろ
侵攻はすぐ次行きゃいいんだから

防衛側で散々待った挙句に侵攻が1人で1vs5とか
テスターが減りまくって当然だよ

1人で侵攻する奴は空き巣をミッションのつもりでやりたいんだろうけど
それらのニーズも一緒くたにしちゃってるからゲームが成り立ってない
564それも名無しだ:2011/07/20(水) 18:18:04.19 ID:zQrLcy6G
自分でスタンスを決められない奴に
あれもこれもと色々用意されてて自由に遊べといわれるタイプのゲームを
楽しむのはなかなか難しい
565それも名無しだ:2011/07/20(水) 18:18:08.26 ID:wYqCuhJf
wktkといもりもいたはず
イレギュラー祭りだな
566それも名無しだ:2011/07/20(水) 18:18:54.71 ID:tFwYSr/o
続きは自演スレ作成か晒しスレで
567それも名無しだ:2011/07/20(水) 18:19:06.14 ID:HgsD9//O
4系の乱戦みてると信者どもに連携など到底むりだったのだ。
自分のことしか考えてないから。
だから平気でチームにはいったのに来なくなる。
568それも名無しだ:2011/07/20(水) 18:19:27.09 ID:hg4kL1zM
全員初代大会優勝者か
だいぶ歳いってそうだが大丈夫なのかねぇ・・
569それも名無しだ:2011/07/20(水) 18:19:50.72 ID:1FEPfr4K
侵攻の練習とかアセンを試したいから一人電撃戦とかするけど5人で答えられた瞬間の申し訳無さはヤバイ
570それも名無しだ:2011/07/20(水) 18:20:01.22 ID:XR0FckNs
>>567
ぼっちのチームリーダーさん乙
571それも名無しだ:2011/07/20(水) 18:20:19.20 ID:CKeDKvJX
>>562
出来ないの?
572それも名無しだ:2011/07/20(水) 18:20:30.16 ID:4+ff/Pm4
ACファンに若い人いるんのか?
新規層開拓なんてした感じはないが
573それも名無しだ:2011/07/20(水) 18:21:14.53 ID:sOBQ2kdC
>>564
そういうのって日本じゃはやらないらしいね
やる事明確な方が受け入れられるらしい
韓国とかもそうらしいが
574それも名無しだ:2011/07/20(水) 18:21:22.88 ID:hBwMQ0IT
意外といるんじゃね
575それも名無しだ:2011/07/20(水) 18:21:27.10 ID:q/VUg9yz
領土って結局ランキングポイントに意味付けしただけじゃね?
576それも名無しだ:2011/07/20(水) 18:22:20.52 ID:zQrLcy6G
完全な新規より従来のAC触って知ってて好きだった奴の
齟齬が大きい率高いのは間違いないだろーな
577それも名無しだ:2011/07/20(水) 18:22:33.07 ID:4+ff/Pm4
>>571
出来ないよ、
ジャンプ一度はなさないとハイブースト受け付けない
ジャンプは押し放しで壁等接地したら自動発動する
578それも名無しだ:2011/07/20(水) 18:22:45.73 ID:4CWGohjv
砂場とスコップが用意されてるのかと思ったら
スコップしかなかったでござる
579それも名無しだ:2011/07/20(水) 18:22:52.87 ID:ijfWmuQ0
傭兵やってたらゲームをっちのヒトといっしょだった!
580それも名無しだ:2011/07/20(水) 18:23:52.20 ID:MVgP1q80
>>548
娯楽の溢れた現代においてゲームは短時間でプレイ可能なものにシフトされ、
時間泥棒と言われるネトゲでさえ長時間プレイの強要から
小まめなログインによるプレイへとシフトしている
1つの娯楽で客を縛らずに、複数ある娯楽の中から選んでもらいやすい気楽さを重視した娯楽
それが今の時代のゲームなんだよ?
581それも名無しだ:2011/07/20(水) 18:24:23.22 ID:zQrLcy6G
>>575
ほぼそんなもんだよ、かなーり初期に
ランキングとかその類のものが形を変えたようなもんと鍋が言ってる
582それも名無しだ:2011/07/20(水) 18:25:36.15 ID:iIHrbK3r
>>561
いるよ
今頃愛用の360に舌を這わせつつCBTを待ってると思う
583それも名無しだ:2011/07/20(水) 18:25:38.71 ID:4+ff/Pm4
ビルや壁を連続ジャンプで移動するとき
一々ジャンプ押さなくても、押しっぱなしで出来るが
押してるとハイブーストの入力受け付けないのが面倒
584それも名無しだ:2011/07/20(水) 18:26:14.31 ID:/sRtNKYY
ゲ穴は俺たちの青春だった
585それも名無しだ:2011/07/20(水) 18:27:02.90 ID:4+ff/Pm4
>>580
そうゆう層は時間掛かるアセンブルとかいらないよな
586それも名無しだ:2011/07/20(水) 18:27:22.33 ID:q/VUg9yz
デモンズみたいに他人のミッションに乱入したり傭兵にヘルプ出したり出来るようにすればいいのにね
あれは本当に良くで来たシステム
587それも名無しだ:2011/07/20(水) 18:27:43.95 ID:/sRtNKYY
最初から作られた機体いくつか用意しときゃいいんじゃねえの
588それも名無しだ:2011/07/20(水) 18:27:57.73 ID:E9mH0Fag
ジャンプは建造物に接触する際タイミング良く押すと発動、とかで良かったな
現状のだとそれこそ押しっぱジャンプ状態の方をトグル式にしても問題無かったんじゃ
589それも名無しだ:2011/07/20(水) 18:28:36.08 ID:kUpQ/9B6
フロムに時代遅れって相当的外れな批難じゃないか?
590それも名無しだ:2011/07/20(水) 18:28:45.01 ID:g9LtMwoB
延期を
591それも名無しだ:2011/07/20(水) 18:29:25.17 ID:sOBQ2kdC
>>583
そういうのも要望として送っておけばいいよ
592それも名無しだ:2011/07/20(水) 18:29:58.48 ID:rwGEY5xB
領地戦、アケの格ゲーみたくCPU戦闘中に乱入するようにすりゃいい。
防衛もMTが襲撃してくるようにすれば良い。
部隊は毎回解散せず引き継げるようにして待ち時間を過ごすと
593それも名無しだ:2011/07/20(水) 18:30:03.93 ID:HgsD9//O
>>589
だな、時代遅れはフロム信者
594それも名無しだ:2011/07/20(水) 18:30:31.88 ID:4+ff/Pm4
そもそもデモンズ自体が
旧キングスフィールドの系譜の時代遅れの高難易度ゲーム
それが一周して受け入れられただけ
595それも名無しだ:2011/07/20(水) 18:30:56.73 ID:WSK9RflN
>>545
割れ厨が多い箱こそ無理
596それも名無しだ:2011/07/20(水) 18:31:02.89 ID:wxbf3OL5
フロムは結局キングスと初代ACの焼き増しを量産してるだけじゃん
597それも名無しだ:2011/07/20(水) 18:31:15.65 ID:CKeDKvJX
>>588
ソレは面倒
598それも名無しだ:2011/07/20(水) 18:32:06.90 ID:/sRtNKYY
どうやってベータクライアント割るんだよwww
599それも名無しだ:2011/07/20(水) 18:32:13.04 ID:HgsD9//O
>>596
それをありがたがる信者
600それも名無しだ:2011/07/20(水) 18:32:30.69 ID:fkBcOsJB
>>569
正直やめてくれ、こっちは10分以上まってんだ
601それも名無しだ:2011/07/20(水) 18:32:42.99 ID:0WMBFzOr
まじで箱がとかPS3がとか言ってる場合じゃないだろ
602それも名無しだ:2011/07/20(水) 18:32:45.68 ID:/sRtNKYY
デモンズ系列ゲームはダクソで一旦とめた方がいい
珍しくなくなると飽きられる
603それも名無しだ:2011/07/20(水) 18:33:18.87 ID:sOBQ2kdC
>>602
売れるうちに売らないでどうする
604それも名無しだ:2011/07/20(水) 18:34:27.61 ID:MVgP1q80
>>585
だからアセンはテンプレで済ます
気が向いたらログインしてネットで最強装備を揃えて対戦、それだけ
これもプレイ期間は一ヶ月ぐらいで、それから別ゲーに乗り換えだろうけど
こういうライト層が多数を占めるのがゲーム業界でありニコニコなんだよね
605それも名無しだ:2011/07/20(水) 18:35:01.87 ID:4+ff/Pm4
キングスフィールやシャドウタワーの系譜やってる人にとって
デモンズはフロムの定番商品であって新しいモノではないからなぁ
606それも名無しだ:2011/07/20(水) 18:35:47.06 ID:CDm/5Q2L
ID:HgsD9//O のもしもしはテスターですらないんじゃん
防衛有利という情報を勘違いして防衛だらけだと思い込んでるし
内容には全く踏み込めてない
607それも名無しだ:2011/07/20(水) 18:36:54.52 ID:p4J79NTU
まあACも売上が落ちていくのは当然だよな
同じこと繰り返してるだけなんだから
608それも名無しだ:2011/07/20(水) 18:36:59.28 ID:fkBcOsJB
終了後に送るアンケートみたいなのを想定して仕事中に書いてたらA4用紙3枚になってた。
まわりからは必死に仕事してるように見えただろう。
609それも名無しだ:2011/07/20(水) 18:37:02.87 ID:4+ff/Pm4
あぼんに触れるなよ
連鎖するぞ
610それも名無しだ:2011/07/20(水) 18:37:21.49 ID:MVgP1q80
>>594
デモンズとACVの違いはリアル時間を拘束されるか、されないかなんだよな
611それも名無しだ:2011/07/20(水) 18:38:41.95 ID:HgsD9//O
>>606
もしもし?もしもーしwwwwwwwww
612それも名無しだ:2011/07/20(水) 18:38:45.63 ID:0f5O0a/k
マシンガン系の産廃化について。
チャロンにあったVアーマーの概念導入を提案したい。
即ち、装甲の耐久値みたいなモノが削られると、弾けなくなる仕様。

と偉そうに、箱β待ちの俺が言ってみる。
613それも名無しだ:2011/07/20(水) 18:39:35.83 ID:4+ff/Pm4
>>610
クロムやってクロムにそういうなら判るが
傭兵システム搭載したACVは十分拘束を緩和してる
614それも名無しだ:2011/07/20(水) 18:39:49.06 ID:tFwYSr/o
>>606
板間違ってるぞ
615それも名無しだ:2011/07/20(水) 18:40:01.93 ID:q/VUg9yz
青ファン黒ファンの話したらゲーム自体の話になったでござる

ゲームシステムの面白さは変わらないんだから焼き直しは結構な事だと思うんだけどなぁ
616それも名無しだ:2011/07/20(水) 18:40:28.82 ID:1FEPfr4K
マシンガンは施設破壊とかで最強とかなら良いと思うんだ
現状だと何に使っても絶望しかない・・・
617それも名無しだ:2011/07/20(水) 18:41:21.40 ID:4+ff/Pm4
ガドリングはミッションが凄い楽って価値はある
618それも名無しだ:2011/07/20(水) 18:41:47.55 ID:syrL2SRF
>>612
俺も考えたが、今から実装して間に合うのか?という点から要望は見送った。
ただ「現仕様だと連射系火器が産廃とバランスブレイカーの二つしか出て来ない懸念がある」
とは言っておいた。
619それも名無しだ:2011/07/20(水) 18:41:49.07 ID:bFE1c8WE
>>612
その案はさんざん出尽くしたんだよ
色々言われてるけど今から改修が間に合うか分からんていう
だから数値をいじるだけで済む、距離減衰を極端にすれば?っていう話になってる
620それも名無しだ:2011/07/20(水) 18:42:07.19 ID:HGd+9Oez
みんなマシンガンマシンガン言ってるけど
βにあったっけ?
621それも名無しだ:2011/07/20(水) 18:42:20.72 ID:fkBcOsJB
>>612
昨日俺も装甲破壊がいいねって言ったらVアーマーのパクリじゃんって言われて?ってなったけどバーチャロンだったのね
因みにフロムには要望で送った。
622それも名無しだ:2011/07/20(水) 18:42:42.54 ID:FS1HZsg7
いっそガトリング廃止すればいいんじゃね!!
623それも名無しだ:2011/07/20(水) 18:42:56.63 ID:hBwMQ0IT
>>622
そ  れ  だ
624それも名無しだ:2011/07/20(水) 18:43:13.75 ID:BhHot4K5
装甲破壊にするとソロで対多相手にするのがキツくなるな
625それも名無しだ:2011/07/20(水) 18:43:38.00 ID:4+ff/Pm4
>>622
お前はかなりの数の人間を敵に廻した覚悟しとけ
626それも名無しだ:2011/07/20(水) 18:43:39.71 ID:YO5TzO77
神「くくく・・・ガチタンの世界・・・・これが理想の世界だ!」
627それも名無しだ:2011/07/20(水) 18:44:33.38 ID:sOBQ2kdC
ガトリングだけなんて不公平です
全ての武器を無くすべき
ラヴアンドピースです
628それも名無しだ:2011/07/20(水) 18:44:51.55 ID:4+ff/Pm4
撃たれ続けると熱が貯まって
ラジエーター性能が…

まあ、今の段階でステ追加は無理だろ
629それも名無しだ:2011/07/20(水) 18:44:51.23 ID:pqoCTIKK
絶望の流れ星は降り注がない
630それも名無しだ:2011/07/20(水) 18:45:01.46 ID:HGd+9Oez
いっそのこと殴り合えってか
631それも名無しだ:2011/07/20(水) 18:45:46.52 ID:0WMBFzOr
武器とかよりはメインのシステム回りがまずい気がする
632それも名無しだ:2011/07/20(水) 18:45:47.61 ID:1HWrcCIw
フリー対戦で蹴りオンが出来ればそれでいい。もう他はどうでもいいや
633それも名無しだ:2011/07/20(水) 18:45:58.12 ID:Vt8j2Wk4
ガトリングが強かったことって1度もないよな
634それも名無しだ:2011/07/20(水) 18:45:59.09 ID:4+ff/Pm4
装甲があるなら装甲をパージしたくなるのが人間
635それも名無しだ:2011/07/20(水) 18:46:25.28 ID:BhHot4K5
>>633
ネクサスのガトリング(見た目だけ)は強かった
636それも名無しだ:2011/07/20(水) 18:46:29.12 ID:ebl76+yZ
ガトリングとライフルはミッションでものすごく優等生なんだよなぁ
637それも名無しだ:2011/07/20(水) 18:47:04.64 ID:LGWB//2x
ネクサスはガトグレマガスナゲーじゃね
638それも名無しだ:2011/07/20(水) 18:47:21.43 ID:HgsD9//O
装甲破壊実装するとメンバー全員で武器の属性揃えたら酷い事になるじゃんバカじゃね?お前らバカじゃね?
639それも名無しだ:2011/07/20(水) 18:47:23.38 ID:l3HrkJM7
>>627
蹴りのみとか胸が熱くなるな
640それも名無しだ:2011/07/20(水) 18:47:29.39 ID:hBwMQ0IT
NXはグレネードマシンガン使う分には楽しかったよ
あの効果音がいい
641それも名無しだ:2011/07/20(水) 18:47:42.66 ID:4+ff/Pm4
>>636
戦車とかヘリとか小型兵器呼び出す
肩ユニットがあればいいんだな
642それも名無しだ:2011/07/20(水) 18:48:05.07 ID:y0/GRwTI
3系のグレってなんであんなにかっこいいんだろう
643それも名無しだ:2011/07/20(水) 18:48:09.74 ID:cI0wYWKI
>>630
蹴り合うことはできるな
トンネル内で蹴りあいになったときは意外と燃える
644それも名無しだ:2011/07/20(水) 18:48:33.41 ID:fkBcOsJB
>>624
クっだめだ。動けん、、。だがアイツの装甲は削ったぞ!後はお前のガトで、、、とか言いたいだろ。


まぁ絶対言わんけど
645それも名無しだ:2011/07/20(水) 18:49:06.39 ID:XC/RaKGb
四脚狙撃タイプで組むとCE以外紙になるけど、それにもガト効かないん?
646それも名無しだ:2011/07/20(水) 18:49:31.61 ID:yt2pxnec
空を自律兵器で埋めるとか
マシンガンを生かすシチュエーションがβに無かっただけじゃね
647それも名無しだ:2011/07/20(水) 18:50:00.07 ID:sOBQ2kdC
バランス取れてれば複雑なシステムなんていらんし
648それも名無しだ:2011/07/20(水) 18:50:02.46 ID:4+ff/Pm4
>>645
四脚狙撃タイプ自体がレアだ
649それも名無しだ:2011/07/20(水) 18:50:15.20 ID:hBwMQ0IT
3はマシンガンのエフェクトもよかった気がするが
800マシと300マシのダブルトリガーとかやってたのは俺だけじゃないでしょ
650それも名無しだ:2011/07/20(水) 18:50:32.67 ID:YO5TzO77
リストラされたリニアガンが恋しい
適度な威力に適度な弾数・・・当たるとズドーン
651それも名無しだ:2011/07/20(水) 18:50:44.47 ID:qYewzcp+
サイレントラインの左300マシのデザインが大好きなんだが、誰も分かってくれない
652それも名無しだ:2011/07/20(水) 18:50:50.40 ID:l3HrkJM7
っつーか問題なのはガトが効かないんじゃなくて砂が効くことなんじゃ・・
せっかく属性三種に分けたのに装甲抜いちゃダメだろ
653それも名無しだ:2011/07/20(水) 18:51:04.94 ID:1FEPfr4K
狙撃4脚使いだけどライフル程度なら弾けるようには組めるはず
TEぶっ掛けは死ぬけど
654それも名無しだ:2011/07/20(水) 18:51:49.71 ID:cI0wYWKI
>>648
ここにいるぞ
655それも名無しだ:2011/07/20(水) 18:52:04.15 ID:XC/RaKGb
あーKE防御400のヘリにすら弾かれてた気がするからどんな組み合わせでもガトむりか
656それも名無しだ:2011/07/20(水) 18:52:41.03 ID:l3HrkJM7
>>650
N系?
リニアガンはシリーズによって別物だから呼称だけじゃわからん

>>651
バナナが横に突き出てるとことか?
657それも名無しだ:2011/07/20(水) 18:52:56.49 ID:CDm/5Q2L
まだ触れてなくてバランス云々を擁護してる箱組みとかもいるだろうけど
同じ阿鼻叫喚になる様が密かな楽しみだわw

まぁダメな点が挙げられがちだけど
今回のブースト上昇を廃して地上に這いつくばるのが基本なのはいいと思う
重量が感じられて操作感がいいし、飛べないから敵が見つけにくくて策敵が重要で
戦略性が増したゲーム性は好みだ
658それも名無しだ:2011/07/20(水) 18:52:57.85 ID:4+ff/Pm4
現状MAPにある自律兵器が固定で堅いけど
柔らかくて多数の自律兵器が次々と沸いてくるMAPを作るだけで
ガドリング等の弾数多い兵器に希望がでる
659それも名無しだ:2011/07/20(水) 18:53:04.62 ID:BhHot4K5
>>644
ソロで侵攻して逃げ回ってジワジワ敵機を落とす楽しみがなくなっちゃうじゃない
660それも名無しだ:2011/07/20(水) 18:53:08.96 ID:HGd+9Oez
>>652
それだ
661それも名無しだ:2011/07/20(水) 18:53:17.90 ID:XR0FckNs
>>652
だって重装フレームは軒並みKE以外重視なんだもの、βだと
製品版ならKE構えキャノンまでもれなく弾くGAマンもどきも出てくるんじゃね

砂はむしろ取り回しが良過ぎるのが問題だと思われ
662それも名無しだ:2011/07/20(水) 18:53:25.71 ID:zQrLcy6G
まぁ今の砂は全ての面で高水準だから使用率高いだけだしなー
調整したりパーツ増えたりすればまたわからん
うまく調整できたなら流行の品とそれへの対策のイタチゴッコが楽しめる
663それも名無しだ:2011/07/20(水) 18:53:52.72 ID:qYewzcp+
>>656
そうそう
性能は150マシに完敗なんだが、いかにも安価大量生産ですってデザインが好きすぎる
両手にもちたい
664それも名無しだ:2011/07/20(水) 18:54:19.93 ID:xBYFJHAN
尼でダークソウルの特典付が売り切れたな
ACもしてない人は早めにしたほうがいいかもね
665それも名無しだ:2011/07/20(水) 18:54:31.48 ID:1FEPfr4K
砂ライ一強なのは砂ライを弾けるアセンが組めないからであって中2かタンクが弾ける様になれば瞬間火力の低さからかなり厳しい立場になるんじゃね
666それも名無しだ:2011/07/20(水) 18:54:48.10 ID:XC/RaKGb
>>657
グライド地上限定なのはいいと思うけどさ、あれ機体が浮き上がって天井やゲートにごっつんこして止まるのストレスだよな
667それも名無しだ:2011/07/20(水) 18:55:18.55 ID:4+ff/Pm4
>>657
360版βは兵器が違うんだよ
ガドリング自体存在しないかもしれない
668それも名無しだ:2011/07/20(水) 18:56:47.38 ID:BhHot4K5
>>666
上に当たりそうなときにハイブーストしてから切るとあんまり速度落ちないよ
669それも名無しだ:2011/07/20(水) 18:56:52.98 ID:qYewzcp+
ガトの代わりにオートキャノンで、そっちが超性能という最悪の展開がまってるかもしれない
670それも名無しだ:2011/07/20(水) 18:57:23.22 ID:l3HrkJM7
>>661
重は言う通りKE以外だからまだいい
KE重視の中まで抜いちゃうのはどうかと思うよ・・・

>>663
  `¨ − 、     __      _,. -‐' ¨´
      | `Tーて_,_` `ー<^ヽ
      |  !      `ヽ   ヽ ヽ
      r /      ヽ  ヽ  _Lj
 、    /´ \     \ \_j/ヽ
  ` ー   ヽイ⌒r-、ヽ ヽ__j´   `¨´
           ̄ー┴'^´
671それも名無しだ:2011/07/20(水) 18:58:02.94 ID:4CWGohjv
四脚はスコープ出しながら移動できるようにしてくれ
672それも名無しだ:2011/07/20(水) 18:58:06.04 ID:syrL2SRF
>>645
4〜5スレ前に俺と他何人かの有志による検証まとめ
・跳弾されるとダメージは激減、本来の10%未満も徹らない
・逆に貫くと攻撃力の値に近いダメージがゴリッと入る
・基本的に防御>攻撃であった場合、跳弾される
・跳弾される状況なら連射性能が高いほうが単純に有利

ガトリングは何気に弾速がヘタレてるのでマトモな機動をする相手に集弾が難しい。
ガチで対AC実戦運用するなら二丁提げが大前提。
673それも名無しだ:2011/07/20(水) 18:58:35.55 ID:tFwYSr/o
スナイパーライフルが軽くてEN消費も少なめなのがいけない
ガトリング並みの重量と、ライフル並みの消費ENだったらよかった
674それも名無しだ:2011/07/20(水) 18:58:46.57 ID:RAaxH/bc
セントリーガンの射程が気になる
リコン並に飛んでくれるなら防衛側を挟み撃ちにできる
問題は敵も使えるということだけだ
675それも名無しだ:2011/07/20(水) 18:59:02.04 ID:hBwMQ0IT
実際安いよなアレ
676それも名無しだ:2011/07/20(水) 18:59:32.91 ID:4+ff/Pm4
ってかスナライフル安定しすぎだろ
今までだと飛び回れる機体で安定した運用には
かなり犠牲にしなきゃいけないものがあった
677それも名無しだ:2011/07/20(水) 19:00:29.37 ID:4CWGohjv
構えない砂は廃止して
通常ライフルの射程を延ばすべき
678それも名無しだ:2011/07/20(水) 19:00:32.30 ID:l3HrkJM7
よし、PS時代の砂を持って来よう

>>671
刺さってるから無理だ
679それも名無しだ:2011/07/20(水) 19:00:47.98 ID:cI0wYWKI
>>671
アンカー突き刺してるのにどうやって動くんだい
680それも名無しだ:2011/07/20(水) 19:01:15.93 ID:DY4AVzTe
マシンガンのデザインは3の500とSLの右350と左300が好きかな
逆に人気がある800はイマイチだった。どんな機体にも似合うのは分かるんだが没個性すぎた
4系のはイケメンすぎてなんか違う
681それも名無しだ:2011/07/20(水) 19:01:34.91 ID:4CWGohjv
カッコいいと思ってつけたアンカーがここで文字通り足かせになるか・・
682それも名無しだ:2011/07/20(水) 19:01:44.12 ID:sOBQ2kdC
>>678
E砂で
683それも名無しだ:2011/07/20(水) 19:01:53.63 ID:1HWrcCIw
>>679
でも旋回するとアンカー刺さってんのにスーって動くよね・・・
684それも名無しだ:2011/07/20(水) 19:02:43.96 ID:8uG1wGxH
つ上半身の旋回
685それも名無しだ:2011/07/20(水) 19:03:38.54 ID:fkBcOsJB
>>665
昨日も書いたからうざがられると思うが、製品版でその特化機体が組めるとして。
90%の敵に弾かれるガトと10%の敵に弾かれる砂。どっち使う?という話。
686それも名無しだ:2011/07/20(水) 19:03:59.85 ID:l3HrkJM7
構えは傍から見てみたいな。滑ってたら笑う
687それも名無しだ:2011/07/20(水) 19:04:23.06 ID:HGd+9Oez
もういっそ対戦なんてなくしちゃばいいんだ
688それも名無しだ:2011/07/20(水) 19:04:36.25 ID:MYgtTELm
股間からズンッて真下に突き刺せばよかったものを
689それも名無しだ:2011/07/20(水) 19:05:07.75 ID:XC/RaKGb
領地戦のバランスが一方的すぎてマッチングも悪いとなれば、フリー対戦ばっかりやってそうだな製品版
690それも名無しだ:2011/07/20(水) 19:05:12.54 ID:7HzhYaqd
>>547
二回ぐらいみたかもw
因みにその時俺は
「【注意】おっさんが乗ってます!!」だった。
ちら裏失礼。
691それも名無しだ:2011/07/20(水) 19:05:20.68 ID:4CWGohjv
アンカーは取っ払ってもいいんじゃないか
692それも名無しだ:2011/07/20(水) 19:05:40.50 ID:l3HrkJM7
>>685
両方持って選択パージ
693それも名無しだ:2011/07/20(水) 19:05:46.83 ID:DY4AVzTe
四脚のブーストチャージがただのにどげりになっちまう
694それも名無しだ:2011/07/20(水) 19:05:56.98 ID:1FEPfr4K
>>685
ガトみたいな産廃さんは知りません
ライフル級の武器が候補に挙がってくれば状況は変わる
695それも名無しだ:2011/07/20(水) 19:05:56.97 ID:BhHot4K5
せっかくのかっこいい構えモーションもガレージでしか見れないんじゃなあ
696それも名無しだ:2011/07/20(水) 19:06:00.27 ID:4+ff/Pm4
構えがいる曲射砲が欲しい
弾速は限りなくゆっくりで
697それも名無しだ:2011/07/20(水) 19:07:09.63 ID:4CWGohjv
ムービーの砲持った四脚みたいな事したいよなぁ
丘陵をまたいで砲撃みたいな
698それも名無しだ:2011/07/20(水) 19:07:25.08 ID:l3HrkJM7
>>695
むしろガレージだけでも見れて嬉しいよ
699それも名無しだ:2011/07/20(水) 19:07:31.13 ID:MYgtTELm
>>689
ステージ選べてチームで出られるならそれも良いかもしれない
700それも名無しだ:2011/07/20(水) 19:08:11.78 ID:HGd+9Oez
>>690
マジかw緑色の中二の機体だったら俺だよw
701それも名無しだ:2011/07/20(水) 19:09:37.16 ID:RAaxH/bc
あの照準の遅さじゃ極太レーザー位撃てんと割に合わん
だいたい倍率高くなればなるほど早くなるはずなのにこんなの絶対おかしいよ
702それも名無しだ:2011/07/20(水) 19:10:48.40 ID:l3HrkJM7
ボタン押しで速く動くようにするって案はアリだと思った
703それも名無しだ:2011/07/20(水) 19:11:15.83 ID:DY4AVzTe
完全に弾幕シューティングじゃねえか
704それも名無しだ:2011/07/20(水) 19:11:47.72 ID:hBwMQ0IT
はやくうごくようになるのはいいがバンカーがな
上半身一回転しても別にいいと思うんだが。四脚なら違和感ないでしょう
705それも名無しだ:2011/07/20(水) 19:11:54.56 ID:4+ff/Pm4
逆だなサイトの移動速度は
ボタン押してる間はゆっくりで
離すと高速のがいい
706それも名無しだ:2011/07/20(水) 19:12:12.98 ID:uyGW5voC
タンクと四脚は回転しても普通にカッコよさそう
707それも名無しだ:2011/07/20(水) 19:12:24.53 ID:kUpQ/9B6
可変速にするにしてもあそこまでの遅さは必要ないだろ
あれはフロムが制限として意図的に遅くしてるんだろ
まあβだし製品版じゃ多少マシになると思うけど
708それも名無しだ:2011/07/20(水) 19:13:21.59 ID:BhHot4K5
構えキャノンの方は確か早かったな
709それも名無しだ:2011/07/20(水) 19:13:37.37 ID:zQrLcy6G
>>690
数日前に見たやないちゃんが乗っています
の画像思い出しちまったじゃねーか
710それも名無しだ:2011/07/20(水) 19:13:58.08 ID:4+ff/Pm4
そもそも軽量機体の移動速度考えるとあの倍率はキツイ
数段階のサイトにすべき
711それも名無しだ:2011/07/20(水) 19:14:05.78 ID:l3HrkJM7
>>703
どゆこと?

>>707
多分テストで社員が目を回したので遅くしたんだろう
712それも名無しだ:2011/07/20(水) 19:15:10.24 ID:hBwMQ0IT
2D系のシューティングゲームはボタン押しで機体がはやくなったりおそくなったりするんよ
搭載してるゲームとしてないゲームがあるけど
713それも名無しだ:2011/07/20(水) 19:15:27.75 ID:2LU5KW5R
これ防衛時に自陣のヘリや砲台こわせるんだな
相手1人なのにどんどん壊れてくと思ったら
傭兵がブレで味方や砲台なんかを消してって・・・
714それも名無しだ:2011/07/20(水) 19:15:38.19 ID:WGEz4aIs
構えキャノンはタンクでばら撒きするモノ
四脚さんは息してない逆脚なんか存在すらない
715それも名無しだ:2011/07/20(水) 19:15:43.62 ID:tFwYSr/o
スナ砲は、なぜか下へ照準を向けられないという致命的欠陥武器
あれは対空兵器
716それも名無しだ:2011/07/20(水) 19:15:58.86 ID:1FEPfr4K
>>710
砂砲は軽量機相手に使う事は想定してないだろ、タンクか重2を黙らせるための武装だと思う
それにしてもトンネルなしじゃまず当たらないサイト移動だけどね・・・
717それも名無しだ:2011/07/20(水) 19:16:06.70 ID:QXjRkIaO
>>710
砂砲軽量に当てようとすること事態がおかしい気がするけど
もう少し早くてもいいのは確かだ
718それも名無しだ:2011/07/20(水) 19:16:08.83 ID:XC/RaKGb
あんまサイト移動早くするとFPS畑の超人無双になるからでね
719それも名無しだ:2011/07/20(水) 19:16:09.62 ID:4+ff/Pm4
>>713
ぴったりのセリフがあるだろ
720それも名無しだ:2011/07/20(水) 19:17:42.14 ID:BVS+y5UQ
投擲銃で防衛対象の高層ビルぶっ壊しまくるサイレントラインMAD思い出した
721それも名無しだ:2011/07/20(水) 19:19:05.96 ID:l3HrkJM7
移動速度なんて弾幕シューティングに限らず変えられるやろ・・・

>>719
み、味方です!
722それも名無しだ:2011/07/20(水) 19:19:57.67 ID:CDm/5Q2L
>>713
FFする奴はすでに発生してるよ
フロムがどう捉えるか知らんが報告しとけ
723それも名無しだ:2011/07/20(水) 19:21:49.70 ID:WGEz4aIs
>>713
防衛側だと思ったか?
侵攻側のスパイだったのさ
騙して悪いが砲台は落とさせて貰う・・・



容赦なくブレで叩き切ってやれ
裏切り者の末路だwwww
724それも名無しだ:2011/07/20(水) 19:22:17.60 ID:vjO1OXLB
>>713
そういう奴は晒せ
725それも名無しだ:2011/07/20(水) 19:23:23.61 ID:kUpQ/9B6
晒すのは晒しスレでやってね
726それも名無しだ:2011/07/20(水) 19:24:16.73 ID:cI0wYWKI
よく防衛してると敵側が開始直後に勝手に落ちるんだけど
あれは侵攻側でFFしてるやつがいるってことでいいのかな
727それも名無しだ:2011/07/20(水) 19:24:38.58 ID:4+ff/Pm4
たぶん傭兵でボタン連射してて
侵攻か防衛か見てなかったんだろw
728それも名無しだ:2011/07/20(水) 19:25:08.62 ID:2LU5KW5R
まあまだβだし晒そうなんて思わないがな
雇われた側でよかったぜ
729それも名無しだ:2011/07/20(水) 19:25:22.62 ID:CKeDKvJX
>>715
スナイパーといえば高台なのにな
730それも名無しだ:2011/07/20(水) 19:25:59.07 ID:BVS+y5UQ
PVだと下に攻撃してたのに
731それも名無しだ:2011/07/20(水) 19:26:28.57 ID:gMXNbQtV
領土防衛制圧ずっと、やってるぜ〜。かかってこいや〜。
732それも名無しだ:2011/07/20(水) 19:26:50.49 ID:BhHot4K5
今レーザー連射してる奴居たわ・・・
でも無双はしてなかったし表示バグなのかな
733それも名無しだ:2011/07/20(水) 19:26:54.51 ID:WGEz4aIs
開始位置で侵攻か防衛か分からないなんてどんなヤツだよ
頭にAMIDAでも飼ってんのか?w
734それも名無しだ:2011/07/20(水) 19:28:18.37 ID:0lIQIvw/
羨ましい奴だな
735それも名無しだ:2011/07/20(水) 19:30:37.04 ID:WGEz4aIs
一人侵攻はキック安定だなあとライフルかガトリングあると楽だが
対人だと牽制にしかならんなぁ
736それも名無しだ:2011/07/20(水) 19:32:57.84 ID:rwyGuccq
割とキックオンリー戦えるんだよな
737それも名無しだ:2011/07/20(水) 19:33:25.59 ID:tFwYSr/o
>>726
エラー落ちでもなる
その場合、敵ACを全員殺してもなかなか終わらなかったりする
(ちなみに、エラーった奴の場所におっさんがいるから、そいつを殺せばすぐ終わる)
最悪の場合、終わったとしても報酬も修理費も何もかも0になったりする
738それも名無しだ:2011/07/20(水) 19:33:29.82 ID:sZF+L5/p
マッチングってどんなロジックなんだろうなあ
5分以上傭兵で防衛待ちしてた時に、友人が別チームの傭兵で防衛として雇われたんだが、明らかに後から防衛開始した友人の方が先にマッチングしてた
739それも名無しだ:2011/07/20(水) 19:34:21.71 ID:fHqUeVZq
どこにいってもスナの音が聞こえる
こんな戦場に誰がした
740それも名無しだ:2011/07/20(水) 19:36:05.99 ID:BhHot4K5
配信で開発と対戦あったらスナばっかもってって現状を思い知らせてやればいい
741それも名無しだ:2011/07/20(水) 19:36:10.54 ID:l3HrkJM7
>>739
砂のない戦場が良かったのか?






カコンカキンカコンカキカキカコンコン
742それも名無しだ:2011/07/20(水) 19:37:30.12 ID:WGEz4aIs
ACも歩けば砂に当たる
可愛い逆関節には旅をさせろ
泣きっ面に砲台
慌てる軽二はAPが少ない
タンクにヒートキャノン
逆脚もビルから落ちる
743それも名無しだ:2011/07/20(水) 19:37:39.96 ID:MYgtTELm
>>740
フロムの好意的解釈力は半端無いぞ
フロム脳とよく似てるな!
744それも名無しだ:2011/07/20(水) 19:37:55.28 ID:KDiSaKso
カンカンカンカンカンカンカン
  ビービービービービービービービー

こんな戦場がお望みか
745それも名無しだ:2011/07/20(水) 19:38:28.53 ID:426Pxezy
>>736
スキャンモードで索敵しながらEN温存できるしな
746それも名無しだ:2011/07/20(水) 19:39:23.05 ID:BVS+y5UQ
なべしまのひやみず
747それも名無しだ:2011/07/20(水) 19:39:43.74 ID:XC/RaKGb
生放送コメントでスナゲーつまらんって言えばいいんでない
748それも名無しだ:2011/07/20(水) 19:40:14.43 ID:9aAgH3CV
生放送の時間帯にいっせいにログアウトして鍋島泣かそうぜwwwwwwwwwwwwww(197)
749それも名無しだ:2011/07/20(水) 19:40:37.52 ID:FO2gCBFr
>>740
フロムチームも一回領土無くしてるし十分思い知らされてる、と思いたい

製品版は現マッチング仕様でいくのかな?
そうなると領土戦派とフリー派で腕の差が出そうだけど
750それも名無しだ:2011/07/20(水) 19:40:49.13 ID:MYgtTELm
>>745
移動力が高くて近接オンリーというとあれだな
FM5のストライカーみたいだな
751それも名無しだ:2011/07/20(水) 19:40:59.28 ID:HGd+9Oez
まあバランスなんてレギュでなんとかなるんだからまだいいでしょ
それよりもマッチングの仕様をですね
752それも名無しだ:2011/07/20(水) 19:41:23.31 ID:vjO1OXLB
その時は身分を隠してフロムの別のチームが入るから問題ない
753それも名無しだ:2011/07/20(水) 19:41:38.09 ID:FO2gCBFr
>>743
皆砂が好きなんだな
じゃあ砂兵装増やそう!

…凄く有りそうです
なんだかんだでとっつきのバージョン増やすしなw
754それも名無しだ:2011/07/20(水) 19:42:31.37 ID:oIdERlEN
>>605
そういうのもいいけどおりゃエムエンチャントアームズの正統続編がプレイしたいよ
ストーリーのつながりはどうでもいいけどちゃんとゴーレムカスタマイズして序盤のやつでも使い続けられるようにしといてほしい
冗談じゃなくてがちでHD機種のRPGの中でおお白いほうだしエムエンチャントアーム
それを一策で捨てるのはもったいない
755それも名無しだ:2011/07/20(水) 19:42:42.68 ID:M5Nei5nd
普通にβの要望に書けばええやん
でも、対戦にある程度の安定武器が出るのはいつものことだし
レギュ変えても武器が変わるだけだよ
756それも名無しだ:2011/07/20(水) 19:42:48.84 ID:l3HrkJM7
SLだかにあった回数重視のとっつきは意味不明だったな、練習用?
757それも名無しだ:2011/07/20(水) 19:43:00.58 ID:vjO1OXLB
レギュアンケート
Q:強くしてほしい武器は? A:ロケット → ロケット超強化!!w
のフロムだもの
758それも名無しだ:2011/07/20(水) 19:43:21.52 ID:p4J79NTU
発売したあとに修正すりゃいいとか腐った考え方だな
あっという間に過疎るぞ
759それも名無しだ:2011/07/20(水) 19:44:16.32 ID:1rse0UPA
あーもう明日までかぁ・・・
760それも名無しだ:2011/07/20(水) 19:44:16.86 ID:WGEz4aIs
バランスなんて数値調整すればなんとかなるだろ
ただ領地戦が楽しくないのはどうしようもない
発売までにもうちょっとなんとかしてくれ
761それも名無しだ:2011/07/20(水) 19:45:22.61 ID:vjO1OXLB
>>758
鍋「忠誠度が高いユーザがいるから問題ない」
762それも名無しだ:2011/07/20(水) 19:47:17.86 ID:zQrLcy6G
        .            _
                / /  \
               ´ /  丶   ヽ
              / ο/ οヽ ヽ´:::/
             ヘο./ οο ゝ:::::/
         . ヘ∧ 《ヘ| ヘ 巛´:::::/    カサカサ
           /u/ / | |\へ
.          / ´ / / u\ 丶
.           {  【●】-【●】  } 喰われてるんです・・・  
         八 u  ト==ィ'   ノ
  _,rーく´\  ,--、  .`ー' uイ,
. ,-く ヽ.\ ヽ Y´ /    ー  ´ ! ` ー-、   / ̄\
 { -! l _」_ノ‐′/ ヽ  やない  |    ∧ | ^o^ |あたまにAMIDAでも
. ヽ ゙ー'´ ヽ  /   ヽ       i   |/ハ  \_/ かってるんですか?
 `ゝ、  ノ ノ     ヽ            /オグ\
763それも名無しだ:2011/07/20(水) 19:47:21.55 ID:ebl76+yZ
なんでこう必死に否定したいんだろうね
恨みでもあるんだろうか・・・
764それも名無しだ:2011/07/20(水) 19:48:09.44 ID:pGk5vMzK
現状の領地戦がつまらないのはマップのせいもあるけどな
トンネルにしろ川側にしろ、迎撃しやすい地形なんだもの
侵攻側だと最悪そこから出られずに終わるからな・・・
765それも名無しだ:2011/07/20(水) 19:48:52.48 ID:WGEz4aIs
>>761
その時はフロム公式チームの領地を焦土にしてやる
女子供もみんなヒャッハーだw
766 忍法帖【Lv=32,xxxPT】 :2011/07/20(水) 19:50:28.61 ID:e+fTU8Nj
みんなβやってるの?
767それも名無しだ:2011/07/20(水) 19:50:43.14 ID:WGEz4aIs
>>762
笑わせてくれる
もとより貴様らがry
768それも名無しだ:2011/07/20(水) 19:50:49.12 ID:4+ff/Pm4
>>764
上取れる山越えの比較的広めのルートがあるだけで全然違うんだけどな
769それも名無しだ:2011/07/20(水) 19:52:55.27 ID:HGd+9Oez
マップに関しては製品版やらなきゃなんともいえないっす
770それも名無しだ:2011/07/20(水) 20:00:05.18 ID:p4J79NTU
少なくとも今のマップはこのままだろ。弄る余力があるとはおもえん
771それも名無しだ:2011/07/20(水) 20:01:28.36 ID:8vqu9bD2
マップはいいが防衛待ちとか
光点しかない地図とか
時間終了まで増援すらない侵攻とか
なんか領地戦ってのが楽しくないんだよ
こんな取って付けたようなもんならない方がよかったかもなー
772それも名無しだ:2011/07/20(水) 20:01:30.25 ID:HGd+9Oez
もしかした砂漠地帯のあたり一面まっさらな
遠くからスナキャ撃ってるだけ制圧できちゃう侵攻側超有利なマップもあるかもしれない
773それも名無しだ:2011/07/20(水) 20:01:40.45 ID:ebl76+yZ
攻めやすい地形にしたらしたで、「簡単に攻め落とされる><」って阿鼻叫喚だろ
774それも名無しだ:2011/07/20(水) 20:04:15.93 ID:p4J79NTU
>>772
侵攻側は実際マッチされるまでどんなMAPかわからないんだから、防衛ガン有利だろ
775それも名無しだ:2011/07/20(水) 20:04:41.35 ID:QXjRkIaO
そういえば配信で上位領地は落ちたらニュースになるような物
みたいなこと言ってたけどどれだけ酷い配置になるんだろうな
776それも名無しだ:2011/07/20(水) 20:05:27.37 ID:9aAgH3CV
グレイクラウド50機
777それも名無しだ:2011/07/20(水) 20:05:33.78 ID:HGd+9Oez
>>773
思うんだけど本来ACってそういうこんなん無理だろって言いたくなるようなところを
いかにアセンやら戦術を工夫してクリアするかってゲームな気がするんだけど
まあ俺の思い込みだったら申し訳ないけど
778それも名無しだ:2011/07/20(水) 20:05:53.84 ID:IFLn9cjK
防衛有利は当たり前だろ・・・
なに言ってんだよ
779それも名無しだ:2011/07/20(水) 20:06:42.53 ID:54SI1BJa
谷側は単なる平地でもよかった
780それも名無しだ:2011/07/20(水) 20:07:22.26 ID:XC/RaKGb
程度の話してんだろw
砲台の攻撃力はちとやりすぎだわな
多対多で被弾率の上がる状態であの威力と射程はもうね

防衛人数に応じて性能落ちる仕様にしたほうがいいな
781それも名無しだ:2011/07/20(水) 20:09:07.83 ID:L1HFI2xc
程度っていうかノーリスクで有利だから駄目なわけで
現状領地なんて腐るほどあるし、領地戦という名の対戦でしかなくなってる
782それも名無しだ:2011/07/20(水) 20:09:20.01 ID:wxbf3OL5
防衛側はリスクあるリスクあるっていうけどいうほどじゃね?
侵攻側の無意味さのほうがよっぽどだ。頑張って防衛有利のなか耐久度減らしても自分たちが決戦ミッションに参加できるとは限らないんだぜ?
むなしすぎる
783それも名無しだ:2011/07/20(水) 20:09:39.28 ID:54SI1BJa
>>777
一般的な認識は多分それだけど、好きな機体でごり押しできないと我慢できない脳筋の声が大きいからよくわからんことになってる
784それも名無しだ:2011/07/20(水) 20:09:43.60 ID:9aAgH3CV
もしかしてそれってベータだからじゃね?
785それも名無しだ:2011/07/20(水) 20:09:53.07 ID:cI0wYWKI
明日やないオペすんのか
786それも名無しだ:2011/07/20(水) 20:10:05.24 ID:gZs/LBDx
デモンズ的に言うと
防衛チーム→ホスト
地形、防衛施設→青ファン
進攻→黒ファン

と考えれば納得
多分
787それも名無しだ:2011/07/20(水) 20:10:06.75 ID:ebl76+yZ
>>777
だからアセンやら戦術やら工夫して領地を攻めるんでしょ?
788それも名無しだ:2011/07/20(水) 20:11:02.90 ID:hBwMQ0IT
ツクってーwwwwwwwwwww
ワクワクーーーーッwwwwwwwwwwwwwwwwww(ワアーイwwwwww)
789それも名無しだ:2011/07/20(水) 20:11:13.98 ID:hBwMQ0IT
誤爆
790それも名無しだ:2011/07/20(水) 20:11:20.98 ID:p4J79NTU
>>786
デモンズは地形がホストの敵だったろうが
791それも名無しだ:2011/07/20(水) 20:11:31.29 ID:XC/RaKGb
青2体連れのホストに黒で勝つほうがまだ簡単なように感じる
792それも名無しだ:2011/07/20(水) 20:11:31.38 ID:710t0M0m
ワロタ
793それも名無しだ:2011/07/20(水) 20:11:52.06 ID:54SI1BJa
これは恥ずかしい
794それも名無しだ:2011/07/20(水) 20:12:03.39 ID:vblBUy5l
脳筋はテンプレアセン用意してあげないといけない。
795それも名無しだ:2011/07/20(水) 20:12:06.92 ID:oIdERlEN
今は目標が砲台とヘリしかないけどきっと製品版では高速起動兵器とかを狙うとかあるはず!!
796それも名無しだ:2011/07/20(水) 20:12:36.83 ID:CKeDKvJX
>>782
ベータ始まる前から言われてたけど思った以上に辛いよな
797それも名無しだ:2011/07/20(水) 20:12:41.34 ID:IFLn9cjK
あのぐらいじゃないと空巣は楽勝すぎるだろ
決戦侵攻に合わせて調整してたら普通の侵攻がゴミになる
普通の侵攻つまらねーなら決戦に必要なポイント溜めるのがつまんない
798それも名無しだ:2011/07/20(水) 20:13:31.97 ID:0WMBFzOr
下手な敵ACより中央の砲台のほうが強い件
799それも名無しだ:2011/07/20(水) 20:14:27.08 ID:54SI1BJa
せめて重砲台のロックがもっと甘ければな。
800それも名無しだ:2011/07/20(水) 20:15:12.80 ID:HGd+9Oez
>>787
ん?なんか語弊がある
801それも名無しだ:2011/07/20(水) 20:16:48.50 ID:vblBUy5l
領地の防衛施設は人がいない時に動くようにしろよ。
802それも名無しだ:2011/07/20(水) 20:17:50.39 ID:TZWB+6Br
戦闘終了時にアセンブルばらすのやめてくれよ
803それも名無しだ:2011/07/20(水) 20:18:25.45 ID:710t0M0m
空き巣のときはナインボールが起動するようにすればいい
804それも名無しだ:2011/07/20(水) 20:18:38.35 ID:zQrLcy6G
稼動可能で有利になれる兵器が自陣に転がってるのに起動しないバカは普通いない
805それも名無しだ:2011/07/20(水) 20:18:49.95 ID:pGk5vMzK
まぁ現状は何もかもがダメってことだ
流石の俺もやる気無くなってきたしな
β終了前最後の休日だったのに…
806それも名無しだ:2011/07/20(水) 20:19:50.35 ID:hBwMQ0IT
恥ずかしくねえし
807それも名無しだ:2011/07/20(水) 20:20:20.47 ID:426Pxezy
>>802
何か困るのか?
秘伝の味噌だれの製法でも書いてるの?
808それも名無しだ:2011/07/20(水) 20:20:25.16 ID:1HWrcCIw
鉄鬼のβだってこんなに飽きるなんてことなかったのに…
809それも名無しだ:2011/07/20(水) 20:21:02.81 ID:710t0M0m
侵攻が領地に入る
防衛側にアラート
防衛側に3分程度の猶予が与えられその間に招集、ブリーティング、待機(全員がREADY)を済ませる
侵攻が待機前にミッション達成したら解散
待機が完了してたら3分の猶予が終わった時点で出撃
領地でお互い鉢合わせ

これでいいんだよ!
810それも名無しだ:2011/07/20(水) 20:21:13.19 ID:XC/RaKGb
戦闘開始後のインターフェースはもう問題ないとは思うがその他の要素で課題多すぎるな
発売延期は真面目に要望しとく
811それも名無しだ:2011/07/20(水) 20:22:09.10 ID:5C8LigL6
おおう、今フロムの公式チームの防衛と戦ってきた
やないはオペレーターに転職したのか
812それも名無しだ:2011/07/20(水) 20:23:03.40 ID:710t0M0m
>>811
明日にはやないが完璧なオペレーティングを披露するらしい
813それも名無しだ:2011/07/20(水) 20:23:52.66 ID:I+mMZLWT
九月積みまくるしFF零式の10月になったからACVも延期してもいいのよ
814それも名無しだ:2011/07/20(水) 20:24:33.89 ID:0WMBFzOr
>>812
ハードル高くするとフロムの別チームと口裏をあわせてくるぞ!
815それも名無しだ:2011/07/20(水) 20:24:42.52 ID:XBY6bZdJ
M.O.O.G.L.Eはちょっと・・・
816それも名無しだ:2011/07/20(水) 20:24:49.23 ID:mtLtFHJ8
砲台を統括する指揮所(レーダー設備?)みたいなのが欲しい
そこを叩けば砲台の射程や連射速度が大幅ダウンみたいにしてさ
817それも名無しだ:2011/07/20(水) 20:25:18.20 ID:g9LtMwoB
発売延期はダメだ
MW2に潰される
まだ未完成前倒しのほうが利益になる
818それも名無しだ:2011/07/20(水) 20:25:38.94 ID:SlIvKuYW
白虎ルシクンニと魔道院ペリシティリウム朱雀の壮大な戦いだっけ?
中学校でクンニという単語が飛び交いそうなゲームだなと思った
819それも名無しだ:2011/07/20(水) 20:26:28.97 ID:XC/RaKGb
いまどきFFを定価で買う猛者いるんかw
すぐワゴンになるから試すにしてもそこだろう
820それも名無しだ:2011/07/20(水) 20:26:34.13 ID:HGd+9Oez
>>811
https://twitter.com/#!/kohoyanai
ツイッターでもつぶやいてるな
821それも名無しだ:2011/07/20(水) 20:27:24.91 ID:IFLn9cjK
決戦侵攻して勝てば耐久関係なしに領地ゲットだろ
通常侵攻空巣が今ぐらいのやりごたえがあって領地耐久ちゃんと減らせるなら問題なし
侵攻箇所なんて選べないんだから侵攻は数ある領地の耐久削りとポイント集めが目的
耐久削られたら決戦防衛するとこが増える
そこで貯めたポイント使って決戦侵攻して領地を手に入れるんだぞ?
砲台弱くしろとか言う前に戦略やアセン練れと小一時間説教したい
822それも名無しだ:2011/07/20(水) 20:27:36.74 ID:whIl7Pyu
>>817
MW2はもう発売してるだろ
823それも名無しだ:2011/07/20(水) 20:27:37.45 ID:ZHeDwu5p
CBT紹介放送だかんなぁ
新しい情報には期待できないが・・・まあ一応見るか
824それも名無しだ:2011/07/20(水) 20:28:26.18 ID:zMrMnarG
>>811
転職?いいえ配置換えです
825それも名無しだ:2011/07/20(水) 20:30:21.46 ID:710t0M0m
>>821
削った人間に旨みが全然無いのが問題なんだよ?
826それも名無しだ:2011/07/20(水) 20:31:10.02 ID:pGk5vMzK
>>821
程度の問題だと言うとろうに
多くの人が楽しめるくらいの強さじゃないとすぐに過疎る
そうなると上級者だってやる事なくなるだろ
827それも名無しだ:2011/07/20(水) 20:32:59.43 ID:0WMBFzOr
砲台は壁越しでも狙ってくる
ACは無理
センサー類が砲台以下ってことかね
828それも名無しだ:2011/07/20(水) 20:33:12.44 ID:jJylJLsD
>>825
ポイント集めと決戦防衛させる領地の増加
ちゃんと読んでくれ…
829それも名無しだ:2011/07/20(水) 20:35:10.31 ID:710t0M0m
>>828
読んだよ
その上で言ってるの
830それも名無しだ:2011/07/20(水) 20:36:51.35 ID:tFwYSr/o
>>828
ストーリーミッションで1人1回800↑稼げるのに
5人で150ポイント稼いだりする意味は皆無だし
『誰か』が削ったところで決戦侵攻すれば、何もしなくてもいいし
831それも名無しだ:2011/07/20(水) 20:37:50.11 ID:zQrLcy6G
ヘタレすぎてガチタンを取り上げられたのかやないw
832それも名無しだ:2011/07/20(水) 20:38:03.19 ID:1r2cCprw
だから決戦と通常の区別イランだろ
領地せめて落としたら、よくわからない「耐久値」が削れました
何ですか?耐久値ってw
833それも名無しだ:2011/07/20(水) 20:38:45.84 ID:Vt8j2Wk4
>>821
最後の1文だけは同意できん
相手が雑魚でもない限り決戦侵攻は勝てないっての
834それも名無しだ:2011/07/20(水) 20:39:22.20 ID:zQrLcy6G
どうせ今のストーリーミッション報酬なんてただの救済と
テストを円滑にするためーってな建前でたんまりもらえてるだけだろ
835それも名無しだ:2011/07/20(水) 20:40:07.15 ID:710t0M0m
てかなんでID:IFLn9cjKって自分が決戦進行したら確実に同じタイミングで決戦防衛がある前提で話してるんだ?
836それも名無しだ:2011/07/20(水) 20:41:05.17 ID:pGk5vMzK
対NPCの侵攻でファミ通エンブの仲間がいたわ
とりあえず後ろから蹴り入れて切り刻んでおいた
今日の対戦も散々だったが、最後の最後で気分はすっきり

ありがとう!!ファミ通!!
騙して悪いが傭兵なんでな!
837それも名無しだ:2011/07/20(水) 20:42:54.88 ID:SDDY8Ppe
通常侵攻の部屋建てるときに対人以外マッチングしないように設定できるようにしてほしいわ
838それも名無しだ:2011/07/20(水) 20:43:02.37 ID:tFwYSr/o
「10回通常侵攻すると1回決戦侵攻の権利が得られます」とかにしておけば
平均すればみんな同じだからいいと思うけど、なんか変っていうか違和感があるっていうか…
839それも名無しだ:2011/07/20(水) 20:43:06.04 ID:jJylJLsD
今現在空巣侵攻で落ちるようなヤツ見たことないわ
いたら笑うよwwww

>>829
領地ないヤツは侵攻しか出来ないって分かるかな?
侵攻しか出来ないならお前はなにする??空巣でポイントや金稼ぐしかないだろ??
元から領地ないヤツは防衛出来ないって事も合わせて考えればわからねーかなぁ
840それも名無しだ:2011/07/20(水) 20:44:32.68 ID:vblBUy5l
決戦仕様がいらないんだよホント、耐久削りきったら移動でいいんだよ
841それも名無しだ:2011/07/20(水) 20:45:59.11 ID:hPb/27Fb
ALLTYNEX-OS搭載型都市管理コンピュータ・脳巣ネットワーク
842それも名無しだ:2011/07/20(水) 20:45:59.85 ID:L1HFI2xc
>>840
それは同意
決戦防衛は領地持ちが耐久回復のためにやるって扱いでいいと思う
もちろん敗北で即剥奪
843それも名無しだ:2011/07/20(水) 20:46:06.40 ID:710t0M0m
どうでも良いけど領主が居ない土地の耐久0になったら0にしたチームがもらえるんだっけ
そうなら最初だけは侵攻賑わうだろうね
844それも名無しだ:2011/07/20(水) 20:49:26.66 ID:xFw2CZRr
やないがかっただと…
845それも名無しだ:2011/07/20(水) 20:50:33.92 ID:jMVF504T
>>836
ワロタ
よくやったw
846それも名無しだ:2011/07/20(水) 20:50:48.44 ID:8d3foEz9
台風の急な方向転換はこれを暗示していたのか・・・
847それも名無しだ:2011/07/20(水) 20:50:49.63 ID:i3XghRAp
やないが勝った×
やないがオペやったけど勝てた○
848それも名無しだ:2011/07/20(水) 20:53:51.92 ID:mZwk4QzH
なんでβなのに晒しスレまでたってんの?
バカなの?
849それも名無しだ:2011/07/20(水) 20:54:54.90 ID:vjO1OXLB
>>836
おまえwww
850それも名無しだ:2011/07/20(水) 20:55:03.21 ID:g9LtMwoB
ひきうちチキン多過ぎ
851それも名無しだ:2011/07/20(水) 20:56:15.51 ID:i3XghRAp
@kohoyanai こーほーやない
また勝ってしまった・・・。負けを知りたい・・・。 #ACV

おいwwwwwwwww
852それも名無しだ:2011/07/20(水) 20:56:39.70 ID:FfoLZfzM
ニュー速でやれ
853それも名無しだ:2011/07/20(水) 20:56:49.83 ID:jJylJLsD
防衛は耐久減らされたら決戦するしかないだろ?
逆に侵攻はポイント使えばいつでも起こせる
これは侵攻有利と言えるだろ
砲台強い強い言ってる人はチーム5人揃えて連携しろとしか言えないかなぁ
まぁ粗製な俺でも一人侵攻でオペなし傭兵3の4人チームに勝てたし練習すりゃなんとかなる事も多いよ
854それも名無しだ:2011/07/20(水) 20:56:55.54 ID:1r2cCprw
やないに釣られるなよw
855それも名無しだ:2011/07/20(水) 20:58:24.70 ID:GwJP2CKv
          _____
         /ノノノ人ヘヘ\ 
.        /  ノ '' ⌒   ヘ
.         {  【>】-【●】  }      (⌒)    また勝ってしまった・・・。負けを知りたい・・・!
       八    ト==ィ'   ノ      ノ ~.レ-r┐、
         \  .`ー'  イ    _ノ__  | .| | 
.      , ⌒〜´     ̄   `!〈 ̄  `-Lλ_レレ  
     /  _ _   やない  |  ̄`ー‐---‐‐´
856それも名無しだ:2011/07/20(水) 20:58:29.92 ID:l3HrkJM7
>>847
やないがオペやって出来た空きに誰か入ったんじゃない?
要するに戦力が増えた
857それも名無しだ:2011/07/20(水) 20:59:16.96 ID:omnibm4W
            _____
           /ノノノ人ヘヘ\ 
.          /  ノ '' ⌒   ヘ
.           {  【●】-【●】  } よーし領地独占しますよ
         八    ト==ィ'   ノ    
  _,rーく´\  ,--、  .`ー'  イ,   
. ,-く ヽ.\ ヽ Y´ /    ー  ´ ! ` ー-、     / ̄\
 { -! l _」_ノ‐′/ ヽ  やない  |    ∧   | ^o^ |やめてください
. ヽ ゙ー'´ ヽ  /   ヽ       i   |/ハ .  \_/  過疎ってしまいます
 `ゝ、  ノ ノ     ヽ              /オグ\
858それも名無しだ:2011/07/20(水) 20:59:35.75 ID:vblBUy5l
            _____
           /ノノノ人ヘヘ\
.          /  ノ '' ⌒   ヘ
.           {  【●】-【●】  } 
         八    ト==ィ'   ノ    また勝ってしまった・・・。
  _,rーく´\  ,--、  .`ー'  イ,
. ,-く ヽ.\ ヽ Y´ /    ー  ´ ! ` ー-、     / ̄\
 { -! l _」_ノ‐′/ ヽ  やない  |    ∧   | ^o^ |負けを知りたい・・・。
. ヽ ゙ー'´ ヽ  /   ヽ       i   |/ハ .  \_/
 `ゝ、  ノ ノ     ヽ             /オグ\
859それも名無しだ:2011/07/20(水) 21:00:12.41 ID:710t0M0m
>>853
根本的にズレてるっぽいよ
860それも名無しだ:2011/07/20(水) 21:00:51.88 ID:YO5TzO77
LRよろしく矢内に賞金掛けるしかないな
861それも名無しだ:2011/07/20(水) 21:01:23.28 ID:zMrMnarG
なんだやないが戦闘しないと勝つ…つまりやないは…
862それも名無しだ:2011/07/20(水) 21:01:32.41 ID:1r2cCprw
あと、1日程度しかないβテスト
最後くらい派手に行こうぜ
863それも名無しだ:2011/07/20(水) 21:01:46.94 ID:G+nwz8tv
やないに賞金かけてもあまりもらえなさそうだな・・・
864それも名無しだ:2011/07/20(水) 21:02:01.25 ID:l3HrkJM7
>画像、音声は公開不可でしたが、パーツのパラメーター等、文章の公開は可能でしたっけ?

>はい、大丈夫ですよ。ただCBT用の暫定パラメータなので、その点はご注意ください。
>はい、大丈夫ですよ。
>はい、大丈夫ですよ。

うぉおおおまえらー!早くデータをまとめてよこすんだー!
865それも名無しだ:2011/07/20(水) 21:02:51.44 ID:pGk5vMzK
誰かやないを蹴り殺してこいよ
もちろん仲間の時にな
866それも名無しだ:2011/07/20(水) 21:03:03.34 ID:710t0M0m
867それも名無しだ:2011/07/20(水) 21:03:23.44 ID:T+iW45ZE
そういや今まで究極の戦術であった引き撃ちってどうなの?
引き撃ち一辺倒ではなくなった?
868それも名無しだ:2011/07/20(水) 21:03:28.13 ID:zQrLcy6G
実際やないのオペレートを聴いてみたいものだ・・・
869それも名無しだ:2011/07/20(水) 21:04:13.04 ID:Vt8j2Wk4
>>853
だからそれは相手が雑魚だからって何度言えば・・・
もう5人で何度侵攻したか分からんが雑魚相手は余裕だよ
けど守り方分かってる相手はどうにもならん
870それも名無しだ:2011/07/20(水) 21:04:23.67 ID:1r2cCprw
>>867
開けた場所で打ち合うわけじゃないから、引きとかそういう発想がない
871それも名無しだ:2011/07/20(水) 21:04:30.83 ID:zQrLcy6G
            _____
           /ノノノ人ヘヘ\ 
.          /  ノ '' ⌒   ヘ
.           {  【●】-【●】  }  
         八    ト==ィ'   ノ  調子に乗って>>871GET!!
  _,rーく´\  ,--、  .`ー'  イ,   
. ,-く ヽ.\ ヽ Y´ /    ー  ´ ! ` ー-、     / ̄\
 { -! l _」_ノ‐′/ ヽ  やない  |    ∧   | ^o^ | ほうふくされてもしりませんよ
. ヽ ゙ー'´ ヽ  /   ヽ       i   |/ハ .  \_/  
 `ゝ、  ノ ノ     ヽ             /オグ\
872それも名無しだ:2011/07/20(水) 21:04:43.88 ID:8d3foEz9
後ろから871さんにけりいれたいなw
873それも名無しだ:2011/07/20(水) 21:05:08.44 ID:jJylJLsD
>>859
まぁ負けて悔しいのは分かるが勝ってる人もいるんだよ
砲台柔らかくて弱かったら侵攻はクソゲーになるぞってことだ練習しなさいw
874それも名無しだ:2011/07/20(水) 21:05:32.51 ID:vblBUy5l
>>867
昔からの習性かで引けば追いかけるアホばっかで超有用w
相変わらずアホばっか。不利な状況でもバカ正直にどうにかしようとする。
鍋が生放送で危惧した通り
875それも名無しだ:2011/07/20(水) 21:06:02.22 ID:pGk5vMzK
引き撃ち一辺倒っていうかスナライ・レーザーばかりだから
ある意味4・fAのライフル引き撃ちだらけの時よりひどいような気がする
876それも名無しだ:2011/07/20(水) 21:06:20.81 ID:GwJP2CKv
>>867
引いても追ってこないでオブジェクト破壊しにいくか
引いても敵の味方が背後とかにいて蜂の巣にされる
877それも名無しだ:2011/07/20(水) 21:06:42.82 ID:rwGEY5xB
引き撃ちは上空ホバリング維持出来ない影響で地形次第じゃね。
今作でも強いと思うが、βのマップではやりずらい
878それも名無しだ:2011/07/20(水) 21:07:07.38 ID:710t0M0m
>>873
うわぁ・・・w
清々しいなこりゃ
879それも名無しだ:2011/07/20(水) 21:07:38.42 ID:HGd+9Oez
領地の仕様については恐らく社会人や学生に対しての考慮だろうね
帰ってくるたびに領地なくなってたらやる気なんか起きるわけないし
まあそれにしてもなんかもっとあっただろとは思うけど
880それも名無しだ:2011/07/20(水) 21:08:47.62 ID:1r2cCprw
>>879
まるで社会人や学生が考慮対象の少数派みたいな書き方するなw
881それも名無しだ:2011/07/20(水) 21:09:01.75 ID:pGk5vMzK
>>873
問題は砲台だけじゃないんだが
やはり根本的にズレてるな、つーか何が問題か理解してないな
882それも名無しだ:2011/07/20(水) 21:10:06.12 ID:vblBUy5l
もったいぶらずに何が問題かハッキリ書いてやれよ
883それも名無しだ:2011/07/20(水) 21:11:11.35 ID:3YkBSZn/
アーマードここあ
884それも名無しだ:2011/07/20(水) 21:11:54.92 ID:jJylJLsD
>>869
なら更に練習するなりアセン練るなり戦略たてるなりしないとな
それとも防衛側が有利じゃなくて侵攻と五分五分の展開のヌルゲーバランスにして貰うかだな
よっぽど侵攻で負けてんだなお前らもうちょっと連携なりしないとさ
今作のACはスーパーロボットじゃねーんだからさぁw
885それも名無しだ:2011/07/20(水) 21:12:25.83 ID:WhTe+T8Y
アーマードここぁって喫茶店は近所にあるわ
あと理髪店プライマルこやま
886それも名無しだ:2011/07/20(水) 21:12:28.33 ID:Vt8j2Wk4
>873
なんで砲台弱いと侵攻ゲーになるの?おかしくね?
自称粗製なら余計なこと言わないほうがいいんじゃね
887それも名無しだ:2011/07/20(水) 21:13:47.49 ID:vrH+0+A6
侵攻する側は失うものが何も無いからじゃないかな
888それも名無しだ:2011/07/20(水) 21:13:54.68 ID:xBYFJHAN
現状敵ACがいるかどうかで難易度が変わりすぎだからな
889それも名無しだ:2011/07/20(水) 21:14:20.03 ID:MVgP1q80

    また勝ってしまった・・・
       _____
      /ノノノ人ヘヘ\
      /  ノ '' ⌒   ヘ
   (ヽ {  【●】-【●】  } /)
  (((i )八    ト==ィ'   ノ( i))) 
 /∠_ .\. . `ー'  イ,_ゝ \
( ___          ,__ )
       | ・     ・ |
       |        |
890それも名無しだ:2011/07/20(水) 21:14:30.42 ID:tFwYSr/o
>>900
次スレよろ
891それも名無しだ:2011/07/20(水) 21:14:33.06 ID:HGd+9Oez
領地戦が過疎ってるのって苦労して侵攻して
いざ領地手に入れてもだから何?って状態だからでしょ
製品版では領地持ってることでのメリットとかってなんかあった?
892それも名無しだ:2011/07/20(水) 21:14:43.06 ID:Vt8j2Wk4
>>884
領地数もう90近いんだが・・・
アセン練るってwwwww一体何を言ってるの?w
別に五分五分じゃなくとも多少防衛有利程度でいいんだけど
893それも名無しだ:2011/07/20(水) 21:15:17.83 ID:SFFaOffb
川に落ちたらストレスMAXなゲームだな
なぜハイブースト不可にした!
894それも名無しだ:2011/07/20(水) 21:15:18.81 ID:vrH+0+A6
>>891
専用パーツ
895それも名無しだ:2011/07/20(水) 21:15:41.64 ID:st/BcaSw
kohoyanai
2011.07.20 21:12 敗北って鉄の味がするのね・・・。 #ACV via TweetDeck
896それも名無しだ:2011/07/20(水) 21:16:11.75 ID:rwGEY5xB
ガチガチ5vs5だと防衛がん守りで無理ゲーって話だろ。
今後侵攻側の新たな基本戦略が生まれる可能性はあるが現状きついかもだが実力差あれは侵攻側も勝てる
897それも名無しだ:2011/07/20(水) 21:16:22.03 ID:jJylJLsD
>>886
少なくともここで砲台つえーの愚痴しか言えないやつよりは上手いかな
まぁwの人とかには負けるけどねぇ
898それも名無しだ:2011/07/20(水) 21:16:46.22 ID:g9LtMwoB
延期を
899それも名無しだ:2011/07/20(水) 21:17:16.60 ID:kUpQ/9B6
>>894
デマ
900それも名無しだ:2011/07/20(水) 21:18:37.83 ID:XR0FckNs
>>891
自分で手に入れた領地をカスタムして領地ミッションとして配信って形
攻め込んできた奴を落とせばポイント入るし
901それも名無しだ:2011/07/20(水) 21:18:44.87 ID:tFwYSr/o
>>894
よく平然と嘘つけるなw
902それも名無しだ:2011/07/20(水) 21:19:07.94 ID:MYgtTELm
>>894
専用パーツ(キリッ
903それも名無しだ:2011/07/20(水) 21:19:08.93 ID:NCbH9QdO
専用っつーか、パーツの入手が早まるとかじゃなかったっけ
904それも名無しだ:2011/07/20(水) 21:19:17.42 ID:Vt8j2Wk4
>>897
そうかもな
だけどガチ防衛を崩すのは現状の仕様だと無理ってことが分かってないお前も大したことないよ
905それも名無しだ:2011/07/20(水) 21:19:22.19 ID:KqumaNtD
ここはブレーダー少ないのかな?
ブレホなくてもいいが突進力不足と振り速度が遅くて対人はネタになってるよな?
906それも名無しだ:2011/07/20(水) 21:20:03.40 ID:zQrLcy6G
新しく用意されたルールをただ気に入らない、無用と断じて噛み付く奴が悪い
秩序を乱す汚物はどーたらこーたらとか鍋に逆らう愚か者どもを抹殺しろとか
って警備部隊の人ががいってた
907それも名無しだ:2011/07/20(水) 21:20:07.57 ID:NCbH9QdO
ブレオンソロで4人殺してる奴もいる
908それも名無しだ:2011/07/20(水) 21:20:37.29 ID:1r2cCprw
>>905
トンネルで余裕
909それも名無しだ:2011/07/20(水) 21:20:53.25 ID:HGd+9Oez
>>900
それだけだとやっぱり領地戦自体がおもしろくなきゃ過疎るのも仕方ないな
ポイント?へーそうですかって感じだし
910それも名無しだ:2011/07/20(水) 21:22:26.61 ID:426Pxezy
>>905
オペいないチームなら結構裏取りやすいから当てれるよ
撃ち合いの中狙うのは先ず無理だから闇討ち専用
トンネル前後で膠着してる時とかはGBで迂回して後ろから切り込める
911それも名無しだ:2011/07/20(水) 21:23:05.17 ID:1FEPfr4K
防衛でやっとマッチングしたと思ったら出撃解除・・・
912それも名無しだ:2011/07/20(水) 21:23:22.36 ID:jJylJLsD
>>904
中二でもGBから蹴り入れたら一撃でタンク落とせるって知ってるかな?
先に一機落とせば侵攻もかなりの確率で勝てるようになるんだが
あとブレもあればさらに楽に落とせるし
913それも名無しだ:2011/07/20(水) 21:23:39.59 ID:KFtwV+2m
で、また踏み逃げ?
914それも名無しだ:2011/07/20(水) 21:23:50.13 ID:CrhIYEka
最近やばいがやないに見えて困る
915それも名無しだ:2011/07/20(水) 21:24:59.31 ID:CDm/5Q2L
今回は裏取りし易いシステムであれだけ威力と範囲大きいんだから
使いどころは確実にある
タンクなら気がついてても無理やり切ることも
916それも名無しだ:2011/07/20(水) 21:25:11.24 ID:rwGEY5xB
カーゴにブレ二個積んでる奴見るとお前はいつブレ使えるつもりで居るのかと問いただしたくなる。。
機体負荷が余分に増えるとゆうのに
917それも名無しだ:2011/07/20(水) 21:25:34.43 ID:RAaxH/bc
敵防衛側が自分のチームだとしたら絶対勝てない自信がある
918それも名無しだ:2011/07/20(水) 21:26:07.59 ID:mtLtFHJ8
傭兵とペアで5人侵攻に勝ったら120万ももらえた
919それも名無しだ:2011/07/20(水) 21:26:07.85 ID:xBYFJHAN
裏鳥っていわれてもリコンやオペがいるんだし難しくないか、砲台は隠れていようが反応するし
連携取れてない相手ならともかく
920それも名無しだ:2011/07/20(水) 21:26:09.05 ID:KqumaNtD
MAPによるじゃ意味なくね?
何のためにロック時間なんてステータス付けてるんだろ。ダミー?
921それも名無しだ:2011/07/20(水) 21:26:36.98 ID:pqhXLYw2
もう面倒くさいからお前ら全員ガチタンで侵攻しろよ

4機のタイプ別のタンクに攻められたら流石の防衛側もビビるはずだ!
922それも名無しだ:2011/07/20(水) 21:26:43.79 ID:Vt8j2Wk4
>>912
だから何を言ってるの?
強いチーム相手に蹴りやらブレで、しかも侵攻で相手一人を落とそうとか考えてるの?w
923それも名無しだ:2011/07/20(水) 21:27:25.46 ID:yny6x0Q6
グライドブーストからブーストチャージもらうとか見たことすらないんだけど、実際やってる人いるのか
侵攻でもかなりの確率で勝てるとか言うけど、粗製4人か5人で決戦防衛やってて勝率9割5分は硬いんだが・・・
924それも名無しだ:2011/07/20(水) 21:27:57.98 ID:7jQSJ0wo
仕様理解してる防衛に勝てるわけない
リコンより高性能の砲台追尾
中央砲台の硬さ、攻撃力
925それも名無しだ:2011/07/20(水) 21:28:23.23 ID:T+iW45ZE
今回もハンガーぶら下げる状態でもEN食うのか…
スキャンとの切り替えをマスターすればいいか
926それも名無しだ:2011/07/20(水) 21:28:29.93 ID:hBwMQ0IT
んな荒業できるのはサトシだけでいいわ
927それも名無しだ:2011/07/20(水) 21:29:10.32 ID:1HWrcCIw
さて10時も近いしそろそろINしてみるか
いつもこの時間になれば6人はいるからな!

あなたの帰還を歓迎します。そしてつい声に出た「誰もいねーww」というボイチャが虚しく響き渡った・・・
928それも名無しだ:2011/07/20(水) 21:29:12.94 ID:c9i3V4Aa
この武器使わないなってなったら即ぽいっちょする勇気が大事
929それも名無しだ:2011/07/20(水) 21:29:43.39 ID:CDm/5Q2L
理想でいってもリコンまかない奴すらたくさんいるし
入り乱れた状況になるとオペの指示も効果が薄くなる
見えてない相手には結構切れるよ
930それも名無しだ:2011/07/20(水) 21:30:31.96 ID:HGd+9Oez
開幕全パージで蹴りオンだ!
931それも名無しだ:2011/07/20(水) 21:30:51.51 ID:0WMBFzOr
侵攻でも勝てるけどやっぱり砲台は強い
932それも名無しだ:2011/07/20(水) 21:31:00.74 ID:nE7ERxEO
ヒートキャノン持ってっても当たる気がしなかったらすぐ捨ててるな
933 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/07/20(水) 21:31:52.47 ID:RAaxH/bc
いってみよか
934それも名無しだ:2011/07/20(水) 21:32:28.55 ID:L1HFI2xc
今回機体が地面に張り付いてる時間長いしブレは死に武器では無いな
特に高層ビル街なんかだとタンクにとってブレは脅威かもしれない
935それも名無しだ:2011/07/20(水) 21:32:33.17 ID:zQrLcy6G
ガトリングを相手に撃って弾かれて
チッ!って舌打ちしながら捨てる俺カコイイ
もうこんなのでOK Vの8割はこういう遊びでできてんだきっと
936それも名無しだ:2011/07/20(水) 21:33:31.75 ID:jJylJLsD
>>917
実力が伯仲してたら侵攻が負けるのはしゃーないだろ

>>922
だからさー俺は傭兵3雇って侵攻してる事が多いけど
真っ先に位置どりの悪い重量機攻めに行くのよ
大抵蹴りかわしてもブレで落とせるからさ
そうすると侵攻4の防衛3だろ?
ここからだと6.7割ぐらいで勝ってるよ
もちミスってAP赤くしながら隠れん坊する事にもなるけどなw
937それも名無しだ:2011/07/20(水) 21:34:10.64 ID:RAaxH/bc
無理ですた
938それも名無しだ:2011/07/20(水) 21:34:44.29 ID:mtLtFHJ8
あえてチームリーダーの時はガトリン二丁を見せつけて油断を誘う
しかし!戦闘開始と共にガトリンを投げ捨て隠し持ってたブレードを呼び出す!!


俺は死ぬ
939それも名無しだ:2011/07/20(水) 21:34:52.86 ID:XR0FckNs
だめだった。すまない、足手まといだ・・・・・
>>950頼む
940それも名無しだ:2011/07/20(水) 21:35:04.45 ID:vjO1OXLB
いってやんよ
941それも名無しだ:2011/07/20(水) 21:35:32.91 ID:426Pxezy
>>931
無人と有人で強度、威力が変わるようにするか
あるいは無人戦をなくすか

ぶっちゃけ、空き巣戦って過疎による戦闘未発生を防ぐ以外にあんまり意味ないよな
942それも名無しだ:2011/07/20(水) 21:36:15.25 ID:1FEPfr4K
砲台全破壊なら何とかなりそう
ヘリは無理ゲー
943それも名無しだ:2011/07/20(水) 21:36:21.46 ID:vjO1OXLB
無理だった
944それも名無しだ:2011/07/20(水) 21:36:23.76 ID:1r2cCprw
たまに武器1つも積んでない機体1機だけのチームに会うんだが、なんなんだろう
945それも名無しだ:2011/07/20(水) 21:37:06.02 ID:jbTV+0Ni
『アーマード・コア V』の徹底したこだわりとは? 鍋島プロデューサーに聞く
http://news.dengeki.com/elem/000/000/385/385856/
946それも名無しだ:2011/07/20(水) 21:37:16.22 ID:iIHrbK3r
両手に連射式のライフル持って傭兵してきた
一応、KE防御1500程度の相手なら至近距離でダブルトリガーすればそこそこダメージ入るのな
もっともそんな状況ならレーザーライフル数発当てたほうがよっぽど強力だけど
947それも名無しだ:2011/07/20(水) 21:37:27.68 ID:L1HFI2xc
なでしこJAPAN優勝記念だろ言わせんな恥ずかしい
948それも名無しだ:2011/07/20(水) 21:37:34.77 ID:nE7ERxEO
蹴りオンなんじゃないか
949それも名無しだ:2011/07/20(水) 21:38:06.13 ID:P7XiT75v
フリーでルールさえいじれればもういいや
領地戦()
950それも名無しだ:2011/07/20(水) 21:38:21.81 ID:Vt8j2Wk4
>>936
は?
いやいやお前俺が守り方分かってる相手はどうにもならないって言ったら練習するなりアセン練るなりとか言ってたよな?
なんでいきなり伯仲してたら負けるのはしゃーないって言い出してんだよw

だから・・・俺はさっきから強いチーム同士の対戦について話してるんだって言ってるだろ・・・
951それも名無しだ:2011/07/20(水) 21:39:05.17 ID:Vt8j2Wk4
よしいってくるか
952それも名無しだ:2011/07/20(水) 21:39:46.36 ID:l3HrkJM7
>>866
thx
とりあえず頭部だけWikiに載せた。説明文わかる人頼む
953それも名無しだ:2011/07/20(水) 21:40:02.21 ID:pGnzFsWO
どうでもいいけど門倉先生がやないに見えて困る。
954それも名無しだ:2011/07/20(水) 21:40:52.21 ID:Vt8j2Wk4
すまん無理だった

>>960頼む
955それも名無しだ:2011/07/20(水) 21:41:01.48 ID:tlS5Acnv
塵も積もればやまとなでしコジマ粒子
956それも名無しだ:2011/07/20(水) 21:41:11.49 ID:rca7d08l
>>950
恐らく
「上手くやればどうとでもなる」
って考え方の人だろうから、バランスや面白さについて語るだけ無駄だと思うよ
平行線のままだろう

確かに正論の1つではあるけど、この手のゲームは過疎っちゃ意味ないんだよね
957それも名無しだ:2011/07/20(水) 21:41:36.51 ID:G+nwz8tv
ちょっと減速しようか
958それも名無しだ:2011/07/20(水) 21:42:11.54 ID:tlS5Acnv
>>945
ハンドガンあるな
959それも名無しだ:2011/07/20(水) 21:43:49.12 ID:yny6x0Q6
>>936
まさか通常侵攻しかしてないのにバランス語ってるのか・・・
960それも名無しだ:2011/07/20(水) 21:44:01.57 ID:EfdLswQJ
まだヘリ5機健在、3人生きてるのにチームデストロイになって負けた
なんぞこれ?
961それも名無しだ:2011/07/20(水) 21:44:22.23 ID:8d3foEz9
スレたていってみる
962それも名無しだ:2011/07/20(水) 21:44:50.68 ID:g9LtMwoB
延期されないの?
PS3
963それも名無しだ:2011/07/20(水) 21:44:55.38 ID:QdvvwxCL
>>945
>女子は来なくていいよくらいに突き抜けていこうと。
ワロタw

しかしここでもオーバードウェポンにはノータッチか・・・もうだめだな
964それも名無しだ:2011/07/20(水) 21:45:02.25 ID:HhjkWY8U
5:5で実力と作戦内容五分だと防衛側が完封できるバランスだけどな
965それも名無しだ:2011/07/20(水) 21:45:12.93 ID:8d3foEz9
960逃したか。
重複させるのもアレなんで、960頼む。
966それも名無しだ:2011/07/20(水) 21:45:36.71 ID:jJylJLsD
>>950
その戦闘中に一気に上達するとかマグレ当たり狙うとか驚くべき計略使うしかないな
その場で同じ実力の防衛に勝ちたいなら戦闘中に種割れでもしろよwww
そんなに防衛有利が嫌なら防衛しなけりゃいいと言いたいが防衛戦好きもいるしな
でも対人で防衛有利なのは当たり前としか言えないだろ?
967それも名無しだ:2011/07/20(水) 21:46:09.30 ID:l3HrkJM7
>>960
なんか同期取れてないのかそもそも判定がおかしいのか知らんが、そういうことが起きる

あと次スレ頼む
968それも名無しだ:2011/07/20(水) 21:46:49.67 ID:EfdLswQJ
残念無理でした
969 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/07/20(水) 21:47:11.21 ID:T+iW45ZE
面倒な奴だ
970それも名無しだ:2011/07/20(水) 21:47:18.18 ID:HGd+9Oez
ACみたいなゲームに平等を求める方が間違ってる
971それも名無しだ:2011/07/20(水) 21:47:19.98 ID:h2VUxyGv
ブレ2本ないと砲台とヘリに当てづらい
高さ的に
972それも名無しだ:2011/07/20(水) 21:47:29.23 ID:2LU5KW5R
>>966
>そんなに防衛有利が嫌なら防衛しなけりゃいいと言いたいが
これどーゆうこと?
今侵攻目線で話してるんじゃないの?
973それも名無しだ:2011/07/20(水) 21:48:21.09 ID:jJylJLsD
>>959
決戦も人がいた頃にやったよ
オペがよかったのか侵攻でもほとんど負けなかったわ
974それも名無しだ:2011/07/20(水) 21:50:09.56 ID:T+iW45ZE
スレ立て規制だと……冗談じゃ…
975それも名無しだ:2011/07/20(水) 21:50:39.02 ID:vjO1OXLB
間借りするか
【ACV】アーマード・コアV【219機目】
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1310814896/
976それも名無しだ:2011/07/20(水) 21:51:39.10 ID:atWlEqv7
誰もいないならいってくるがどんなだ
977それも名無しだ:2011/07/20(水) 21:51:41.34 ID:jJylJLsD
>>972
まぁ実力同じなら防衛が勝って当たり前だろってーのと
侵攻で勝ちたいなら今は練習すりゃなんとかなるかも
こんだけだ言いたい事は長々とすまんな
978それも名無しだ:2011/07/20(水) 21:52:12.69 ID:xBYFJHAN
>>973
そりゃ防衛が有利なのは当然だが防衛がが有利すぎって話じゃないの
もうちょい砲台弱くするか進行ルート増やしてほしいところ
防衛やってみて防衛有利すぎって思わないか
979それも名無しだ:2011/07/20(水) 21:52:21.96 ID:Vt8j2Wk4
>>956
正論・・・なのか・・・?

>>966
だからさ別に防衛有利でも構わないって散々言ってるだろ
ただ現状は強いチーム同士だと防衛がミスってエリアオーバーでもしない限り100%侵攻側が勝てないから困るって言ってんの

もう1度言うけど別に防衛有利でも構わない
980それも名無しだ:2011/07/20(水) 21:52:42.43 ID:i3XghRAp
俺が立てる
手前にいたら任せた
981それも名無しだ:2011/07/20(水) 21:53:31.24 ID:nRG1UMU1
いってきて
982それも名無しだ:2011/07/20(水) 21:54:54.20 ID:i3XghRAp
くっそ俺も立てれなかったすまん
983それも名無しだ:2011/07/20(水) 21:55:18.47 ID:nRG1UMU1
俺がいく
おまえたちはそこで乾いてゆけ
984それも名無しだ:2011/07/20(水) 21:57:24.80 ID:nRG1UMU1
【ACV】アーマード・コアV【224機目】
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1311166572/

不備あったらすまん
985それも名無しだ:2011/07/20(水) 21:57:37.75 ID:RAaxH/bc
>>984
おまえか・・・やはりな・・・そんな気がしていた
986それも名無しだ:2011/07/20(水) 21:57:52.61 ID:1r2cCprw
パラメータ多いほうが特徴つけやすいのは分かるが、特定パラメータ自体が仕様のせいで死んでる例があったのは別問題だな
987それも名無しだ:2011/07/20(水) 21:58:05.65 ID:JMSBJkGb
侵攻ならヘリ破壊すれば侵攻有利だよね
みんな対AC考えすぎじゃないかい?
988それも名無しだ:2011/07/20(水) 21:58:07.61 ID:G+nwz8tv
>>984
すばらしい・・・この矢内をやろう・・・
989それも名無しだ:2011/07/20(水) 21:58:21.42 ID:8d3foEz9
>>984
おつかれやないか
990それも名無しだ:2011/07/20(水) 21:58:32.89 ID:MVgP1q80
            _____
           /ノノノ人ヘヘ\ 
.          /  ノ '' ⌒   ヘ
.           {  【●】-【●】  }  >>984、よくやった
         八    ト==ィ'   ノ   
  _,rーく´\  ,--、  .`ー'  イ,   
. ,-く ヽ.\ ヽ Y´ /    ー  ´ ! ` ー-、     / ̄\
 { -! l _」_ノ‐′/ ヽ  やない  |    ∧   | ^o^ |次スレでも
. ヽ ゙ー'´ ヽ  /   ヽ       i   |/ハ .  \_/  よろしくお願いします
 `ゝ、  ノ ノ     ヽ             /オグ\
991それも名無しだ:2011/07/20(水) 21:59:09.10 ID:vjO1OXLB
>>984
おつやない
992それも名無しだ:2011/07/20(水) 21:59:25.24 ID:710t0M0m
>>984
おつ
993それも名無しだ:2011/07/20(水) 21:59:25.85 ID:xrn880+U
>>696
ヒートキャノンでいいじゃん
994それも名無しだ:2011/07/20(水) 22:00:15.79 ID:jJylJLsD
このマップ使うとたしかに防衛かなり有利ではあるけど穴が全くないってことはないな
右トンネル出て奥のヘリ位置まで一直線で橋が砲台も多少防ぐし
谷上右側には限界高度ギリギリの足場もあるし
あとはこの穴を埋めにきたACにどう対処するかだな
やっぱり蹴りとブレで一撃しちゃうのが俺は1番だと思ってるよ
995それも名無しだ:2011/07/20(水) 22:00:52.53 ID:CDm/5Q2L
            _____
           /ノノノ人ヘヘ\ 
.          /  ノ '' ⌒   ヘ
.           {  【●】-【●】  }  よーし1000取りいきますよ!
         八    ト==ィ'   ノ   
  _,rーく´\  ,--、  .`ー'  イ,   
. ,-く ヽ.\ ヽ Y´ /    ー  ´ ! ` ー-、     / ̄\
 { -! l _」_ノ‐′/ ヽ  やない  |    ∧   | ^o^ |しごとしてください
. ヽ ゙ー'´ ヽ  /   ヽ       i   |/ハ .  \_/ 
 `ゝ、  ノ ノ     ヽ             /オグ\
996それも名無しだ:2011/07/20(水) 22:01:32.76 ID:rca7d08l
>>979
あくまで数ある中での1つの正論な
楽しみたいなら上手くなれ っていう

はっきり言って、俺はAC好きだから人増えて欲しいと思ってるんで、
この意見は好きじゃないけどな
997それも名無しだ:2011/07/20(水) 22:02:02.48 ID:RAaxH/bc
>>994
あの谷の足場に居る野郎とにらめっこしてたら最後の一対一になりました
998それも名無しだ:2011/07/20(水) 22:02:40.82 ID:i3XghRAp
999それも名無しだ:2011/07/20(水) 22:02:54.75 ID:710t0M0m
防衛が有利とか攻めが勝てないとかそんなの言ってないんだけどな
まず攻めで勝っても旨みが少なすぎって言ってるんだけどな
決戦だけやれれば良いけど防衛してくれないことには無理だからな

通常侵攻にそもそもの面白みが薄いって最初から言ってるのに
はぁ・・・
1000それも名無しだ:2011/07/20(水) 22:02:55.23 ID:38+eY38i
そうか
10011001
┏──────────────────────┓
│            [インターミッション]             │
│──────────────────────│
│  ユニット能力   ユニットの改造   武器改造  │
│ パイロット能力  パイロットのりかえ  妖精のりかえ │
│  強化パーツ   ユニット換装      オプション   │
│   セーブ       ロード       ポケットステーション │
│〔次のスレッドへ〕                           │
│                                │
│次のスレへ進みます。                        │
│──────────────────────│
│  総ターン数_1000       資金___1000    │
│第1話『このスレッド』までクリア.                │
┗──────────────────────┛