1 :
それも名無しだ:
2 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 14:25:06.77 ID:K1z8i8VX
3 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 14:26:02.76 ID:K1z8i8VX
CBT情報
・体験版じゃないのよ、まだ開発段階でやるプレイヤー参加テスト
・パーツの試験よりは領土耐久度とかの試験がメイン
・参加者はバグ等発見した場合はフロムに教えてあげてね
・テスト終了後不満や要望等受け付ける場を作るのでその時に沢山意見を出してあげてね
・サーバーの負荷試験も兼ねてるのでうまく繋がらないとか落ちたとかあると思うのでカンベンね
・できること:チームの編成、領地の獲得所有、侵攻防衛、ストーリーミッション
・できること2:傭兵システム、アセンブル、カラーリング、エンブレム選択、パーツ購入
・使えるパーツは10%くらい、PS3と360で使えるパーツが一部違うらしい
・パーツのパラメータは暫定値だよ
・USTで見せたパーツはほぼ使える予定
・PS3 7/8〜7/21予定となります。なおXbox360版は7/29〜から8/11までの予定です
・クローズドベータテスト中AC5ゲーム内の動画や画像等の公開はフロムソフトウェアから禁止令が出されています
・スカイプとか外部の会話ソフトのについてフロムに問い合わせしたら使用は禁止してないけど
cβ中は標準ボイチャの負荷テストもしてるからなるべく標準装備のボイチャつかってくださいとの事
CBTダウンロードコード発行について
・当選者はCBT公式の発行ページにて配られたコードのうち使用する方をチェック
・譲ってもらった人はコードを直接入力
・コード発行にはアーマード・コア オフィシャルパートナーシップへ参加登録済みの
フロム・ソフトウェアメンバーズアカウントが必要です
※1度ダウンロードコードの発行を行った参加シリアル番号は、以後使用することが出来ません。
※ダウンロードコードの発行は1人1回までです、発行後の取り消しはできません。
※いかなる理由でもダウンロードコードの再発行はいたしません、大切に保管をお願いいたします。
※発行したダウンロードコードの確認はサイト内でいつでも可能です
ダウンロードコード発行に必要なシリアルが欲しい人やあげたい人はこちらで
【クレクレ】アーマード・コアX難民スレ【Part4】
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1310181771/ ・CβTの不具合、要望はこちらへ
お疲れ様です。アーマード・コア V クローズドβにご協力いただきありがとうございます。
不具合や要望に関してはお問い合わせフォームから「フロム・ソフトウェアのタイトルについて」を選択してご報告ください。
http://bit.ly/pS1Ro2 http://twitter.com/#!/kohoyanai/status/89340215247904769
4 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 14:26:32.21 ID:K1z8i8VX
・7月12日のメンテでマッチングバグは概ね改善されました。
・入隊方式をフリーにしていてメンバーに空きがあると悪意のあるプレイヤーに勝手に決戦防衛やられて領地失ったり
決戦侵攻されてチームポイント無くなっていたりする事がありますので注意してください
・よく質問されるストーリー1サブクエスト
各機10機撃破
列車の全車両撃破
列車と敵AC短時間撃破
廃品回収ABCD←スキャンモードで歯車のアイコンが出ている塊です
15分以内にクリア
総被ダメ1万以下
蹴りで10機撃破←蹴りはハイブーストボタン長押しで出ます
補給1回以下でクリア
廃品A 姐さんヤバイッス!のあたりの海。半分水没している船の上
廃品B 倉庫地帯(廃品Cとトンネルの間の所にある線路がいっぱいある所)倉庫と倉庫の間にあるからスキャンでよく探す
廃品C 第二フェイズ以降後ビルの上にスナキャノが居る所の監視塔?(サーチライトが光ってるやつ)の下付近
廃品D 警備AC出現ムービーが入る付近の右手に折り返しのトンネルあるからその奥
※回収の仕方はスキャンモードで近づくだけで完了します
※廃品は回収しても歯車マーク消えないので右下のテロップに出れば完了
>>1乙
これはおつかれって意味じゃなくて逆関なんたらかんたら
6 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 14:33:38.87 ID:qd8l2lUX
7 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 14:34:39.70 ID:CE820Nnx
NG推奨ワード:延期
8 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 14:36:53.94 ID:vjCox/Yl
9 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 14:37:08.46 ID:acLjAOcN
10 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 15:10:40.91 ID:ri1IfESZ
箱民の俺におっさんの画像プリーズ
11 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 15:14:48.86 ID:k3nWm+hC
<フロム広報部隊>
_____
/ノノノ人ヘヘ\
. / ノ '' ⌒ ヘ
. { 【●】-【●】 } よーし新スレだ!!
八 ト==ィ' ノ 今から
>>1乙しにいきますよ!!
_,rーく´\ ,--、 .`ー' イ,
. ,-く ヽ.\ ヽ Y´ / ー ´ ! ` ー-、 / ̄\
{ -! l _」_ノ‐′/ ヽ やない | ∧ | ^o^ |それより仕事してください
. ヽ ゙ー'´ ヽ / ヽ i |/ハ . \_/
`ゝ、 ノ ノ ヽ /オグ\
12 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 15:17:34.69 ID:GdyPL0gi
13 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 15:17:52.77 ID:mDI1x0fu
βテスト過疎杉ワロタ
14 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 15:18:11.31 ID:eNfNJryC
15 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 15:19:36.68 ID:GdyPL0gi
16 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 15:21:08.41 ID:mDI1x0fu
β応募するようなのって、休みとってたり学生だったりするんじゃないんですかー?
単に飽きちゃって過疎なんじゃないんですかー?
17 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 15:22:53.08 ID:xAuUdVQq
アイツ今度はこういう風に荒らすことにしたのか。安易ですな。
18 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 15:23:17.21 ID:2GfF7czj
http://twitter.com/#!/kohoyanai/ _____
/ノノノ人ヘヘ\
. / ノ '' ⌒ ヘ
. { 【●】-【●】 } もうまもなくサーバー負荷テストが終了になります。本日もご協力いただき、ありがとうございました。
八 ト==ィ' ノ 負けるとアセンブルのせいにしたくなるからガレージに篭っちゃいますねこのゲーム。
_,rーく´\ ,--、 .`ー' イ,
. ,-く ヽ.\ ヽ Y´ / ー ´ ! ` ー-、 / ̄\
{ -! l _」_ノ‐′/ ヽ やない | ∧ | ^o^ |過疎から目を逸らさないで下さい
. ヽ ゙ー'´ ヽ / ヽ i |/ハ . \_/
`ゝ、 ノ ノ ヽ /オグ\
19 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 15:24:34.77 ID:k3nWm+hC
本当に言ってるww
20 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 15:26:32.58 ID:GdyPL0gi
21 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 15:26:55.78 ID:OegqE+JE
もう過疎ゲーかよw
ほんとACVってコレジャナイACを地で行ってるな
22 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 15:28:25.48 ID:aaLdvaA5
勘違い野郎ばかりで大変だな
23 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 15:29:10.56 ID:Q3Hem/oP
過疎ゲーわろた
平日昼間のcbtが賑わってたら逆にこええわ
24 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 15:29:30.78 ID:GdyPL0gi
フロムゲーは信者以外には結構辛い
25 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 15:29:44.72 ID:LQVWkOQk
壁蹴りでビルとか登ろうとすると頂上の少し下くらいで壁蹴りできず引っかかるの何とかして欲しい。
あれでテンポ悪くなる気がする。軽量だと関係ないけど。
26 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 15:30:02.25 ID:MqqHoasu
βやらないんで久しぶりにスレ覗いたがなんでこんなにガッカリムードなの?
領地戦はどんなシステムなのよさ皆がワクテカしてた感じとは違うの?
取って取られてチクショーな感じじゃないの?
複数領地攻められてるがメンバーが足りねーな・・関羽と張飛が別れてそれぞれの領地を傭兵使って凌いでくれ
て感じじゃないの?
この傭兵意外に良い動きすんじゃねーか。スカウトしてみるか
な感じじゃないの?
27 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 15:31:08.14 ID:MIl9FROH
人が居ないとやること無いからな
ゴールデンタイムは一人か二人で決戦防衛してるとすぐマッチングするしいい勝負になるから楽しい
取られたらチーム作り直してまた支給してもらえばいくらでも遊べる
28 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 15:32:43.96 ID:mDI1x0fu
>>26 アクション部分は好評だけど、領地は賛否両論
防衛が自分から待つとかおかしくね?とか、決戦と通常の垣根いらなくね?とか、そもそも領地面白くねとか
29 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 15:32:47.40 ID:GdyPL0gi
>>25軽量のれば?
>>26βTではリアルに陣取り合戦、領地は何百もあるチーム所有だし利点はほぼない、領地賭けれる戦いに傭兵は雇えない
製品版が出るまでなんとも
30 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 15:34:15.10 ID:NBw9HhUE
平日の昼間からβ大盛況ってのもニート御用達みたいで嫌だな
今働いていない言い訳をどうぞ↓
31 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 15:34:43.76 ID:iGchnEs1
一晩放置しても耐久値全く減ってなかったからなぁ・・・
負荷テストで更にばらまいて領地が飽和状態を限界突破した感じ
32 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 15:35:29.55 ID:2GfF7czj
今の状態だと領地の所有権移動が起こり難いからな。
攻めるより守る方がとってもイージー。
フロムは領地の移動が頻繁に起こることを危惧してたみたいだけど杞憂だったんじゃないかな。
33 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 15:35:45.65 ID:KOCNxGFY
延期を
34 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 15:36:51.92 ID:X5gSo/jI
領地が飽和状態とか言うなら決戦防衛してくださいよ
通常防衛ばっかしてるんじゃねーぞチキン共・・・
35 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 15:37:42.74 ID:MqqHoasu
サンクス
領地と人数のバランスが領地過多になってるって感じか?
攻める意味が無いみたいな感じなんだろうか。調整に期待してるわ
36 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 15:38:26.84 ID:GdyPL0gi
昨日の夜はなぜか決戦防衛マッチしにくかったよ
侵攻したらすぐマッチした
37 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 15:40:28.04 ID:KOCNxGFY
たくさん決戦しますので延長を
38 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 15:40:45.24 ID:2GfF7czj
領地の供給過多なのは明らか、負荷テストの為にばらまいたらしいが少ない方が負荷テストとしては成功したんじゃないか
39 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 15:40:51.23 ID:o0LdywuQ
>>26 自分の領地は番号でリスト表示されるだけでどこにあるのか分からない
背景の地図は飾り
どのチームに取られたか分からない、どこのチームの領地を取ったのか分からない
攻める領地はランダムで選べない、いつ攻められてるのかも分からないから待ち伏せするしか無い
待ち時間は何も出来ない、傭兵のスカウト機能はない
自分で書いてて悲しくなってきた
40 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 15:41:46.68 ID:vjCox/Yl
次回作がいつになるか知らんが次回作に期待
41 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 15:42:05.62 ID:mDI1x0fu
>>39のネガキャン酷すぎワロタ
と思ったら、事実だった
42 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 15:42:48.89 ID:iGchnEs1
43 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 15:43:35.07 ID:IgRooDCP
対戦後の結果が味気ない
だれが生き残ってるかとか砲台何台敵AC何機撃墜したとかすらない
勝ちました負けましたはぁそうですか
44 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 15:44:57.55 ID:iGchnEs1
>>39 どのチームに取られたか分からない、どこのチームの領地を取ったのか分からない
ここだけは違うくね?
領土の移動は決戦でやるんだから勝ったチームと負けたチームはお互いに解るでしょ
その領地がどこにあったのかは分からないまま権利が移動するけどw
一応ミッション選択時の緑の部分が所有地だっけか
45 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 15:45:25.53 ID:GdyPL0gi
>>39の書き方じゃ誤解するだろ
どのチームにとられた(とった)か分からない←決戦防衛(侵攻)に行った人はわかります
待ち時間は何もできない←ブリーフィングができます(ほぼできないのは通常防衛)
傭兵のスカウト機能がない←あるだろ(決戦ではβTで実装されてないだけで製品版では実装される予定です)
46 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 15:46:11.68 ID:NBw9HhUE
お前らそこはいつもみたいに自慢のフロム脳で何とかしろよ
47 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 15:47:15.41 ID:MIl9FROH
領地は先着50個でよかったのに
48 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 15:47:25.95 ID:GdyPL0gi
フロム脳の人にはどこがおかしいかわからないからおかしいと思うところを言ってもらわないと・・・
49 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 15:47:46.12 ID:mDI1x0fu
フロム脳ってのは、語られない背景を妄想で補ったり、設定をこじつけたりする事な
ドゥーユーアンダスタン?
50 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 15:48:03.83 ID:q3B5T6z1
cβだからいろいろ削られてるって事忘れちゃだめだぞ
51 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 15:48:55.27 ID:bryxnTVI
飽きた。おもろない。
52 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 15:49:24.28 ID:k3nWm+hC
いつのまにか妄想全般を指す便利用語に成り果てた
53 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 15:49:52.09 ID:iGchnEs1
>>47 それくらいでやって奪い合いがどんな感じになるか見ても良かったかもね
決戦防衛やらなかったらβは何時まで経っても領地動かないけど
54 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 15:49:54.93 ID:9+i+ob+5
一定期間ログインしてない奴らを一回蹴ってテスト開始一週間後ぐらいにもう一回テスター募集して欲しかったわ
55 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 15:49:55.93 ID:vjCox/Yl
我々は本当のフロム脳を守り通さなくてはならない
56 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 15:50:21.41 ID:GdyPL0gi
テストに自分から参加したんだから最後までやれよ・・・
人が手伝い募集してるのに自分から志願してやっぱおもしろくねぇわでやめるとかクズだな
もう二度とクローズドテストに参加しないでくれ
57 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 15:50:40.96 ID:ShwJvZ9e
無人ばっかりでつまんないって人は防衛をやりなさい
待ち時間を我慢すれば対人やれるから
58 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 15:50:44.42 ID:IgRooDCP
>>50 βで削られている物一覧でもないとなんとも
59 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 15:50:55.24 ID:mDI1x0fu
ニワカを排除する、古参はそう判断した
フロム脳を曲解する?馬鹿げたことを…
60 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 15:52:25.13 ID:9+i+ob+5
決戦防衛やればBRF行った瞬間にマッチングできるぞ
領地余ってるチームはもっと決戦するやれ
61 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 15:53:33.67 ID:Q+9NLxT7
侵攻先がランダムで云々っていうのは完全にランダムなの?
侵攻する地区?を選んでその中からランダムならある程度は
絞れそうだと思ってたんだけどちがうのか
62 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 15:53:59.42 ID:GdyPL0gi
>>58パーツ、人、決戦での傭兵雇用、ストミ、いろいろあるな
63 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 15:54:13.60 ID:o0LdywuQ
すまねえ、決戦あんまりやってないんで勘違いしてた
自分の領地は番号でリスト表示されるだけでどこにあるのか分からない、背景の地図は飾り。(領地の所有感が欲しい)
攻める領地はランダムで選べない、いつ攻められてるのかも分からないから待ち伏せするしか無い (取られたチームから領地を取り返したい、殺伐とするかも)
待ち時間は何も出来ない (テストや模擬戦をして暇潰ししたい)
色々指摘ありがとう。βテスト終わったらこれを要望として提出するよ。
64 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 15:54:17.95 ID:mDI1x0fu
65 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 15:57:48.28 ID:ZBRuU1zy
PS組はタダゲ厨が多いからろくなテストにならないのはわかってた
だからこそ先行してやらせ、バグ取りの犠牲にしたのだ
箱βこそが本番
66 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 15:57:50.39 ID:BglJ1ltS
これって24時間領地戦させるから駄目なんじゃないの?
67 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 15:58:21.36 ID:uwsfd5GG
フロム脳とゲイネタはAC雑談系スレならともかくこの手の新作スレに持ち込まないでほしいわ
内輪ネタってことを理解してなすぎる
68 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 15:59:03.94 ID:GdyPL0gi
69 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 15:59:52.39 ID:mDI1x0fu
>>67 フロム脳:AC全般
ゲイネタ:VIPAC中心
結構違うからさ、ニワカちゃん
70 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 16:00:06.99 ID:BglJ1ltS
ロボゲ板は隔離板なんだが、ここが本スレでもいいのかね
71 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 16:00:27.44 ID:IgRooDCP
糞UIと味気ないリザルトはβだからだよな安心した
72 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 16:01:05.34 ID:GdyPL0gi
>>70 むしろコンシューマでしかできないんだからこっちメインな気がするんだが
73 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 16:01:19.89 ID:F0lNtFO3
このスレでもよくみるじゃんゲイネタ
まあアホなVIPACのやつらがわきまえてないだけだろうが
74 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 16:01:38.28 ID:IgRooDCP
周りスパロボだらけで怖い
75 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 16:01:44.90 ID:j435vF3p
上位チームによる下位チーム狩りをある程度抑止できるような仕組みさえあれば
領地取り物ブラウザゲーみたいに領地を明確にビジュアル化できるんだろうが
76 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 16:01:46.81 ID:o0LdywuQ
βには無いけど製品版には実装予定だよってものをすぐ確認できる一覧は俺もほしい
77 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 16:02:38.33 ID:vjCox/Yl
78 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 16:03:56.17 ID:Q+9NLxT7
>>64 その一つしかないエリアに10000もの領地があるのか・・
領地獲得した!とか拡大してきた!とかが感じられないってレスもみるけど
製品版には期待してもいいんだよね?
79 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 16:05:34.74 ID:X5gSo/jI
そりゃ領地取ってもリストが増えるだけで何も変わらんしな
80 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 16:06:39.65 ID:GdyPL0gi
製品版でどうなるかは知らんがXの特設サイトのチームプレイの領地を獲得する
ってところ見てみると面白いかも
今の領地表示されないのはMAX1万も設置できるので簡略化してると思ってる
81 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 16:06:43.24 ID:mDI1x0fu
>>79 製品版だと、金の許す限りひとつひとつカスタマイズできるんでしょ
82 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 16:07:15.65 ID:F0lNtFO3
スパロボとそのほかのロボゲじゃ規模が違うから仕方ない
ACが十万本売れたら合格点だが据え置きスパロボが十万しか売れなかったら大惨事
83 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 16:09:12.28 ID:mDI1x0fu
スパロボとメカアクション比べてどうすんだよ
アニメより、デフォルメロボ、シミュレーションとどうみても関係ない
84 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 16:09:35.50 ID:MKCVoKZq
スパロボは延期したしな……
85 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 16:09:45.88 ID:BglJ1ltS
やっぱり日本人には失う要素って合わないんじゃないかと思うようになってきた
戦争ゲーも試合感覚が多いし、防衛決戦が少ないのも失いたくないでござる病かも知れないね
86 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 16:10:09.49 ID:b9xrszzR
ニュースにのるような上位領地がベータにも一つくらいあったら良かったかもな
87 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 16:10:30.15 ID:SVGm1dyv
製品版になってもシミュ系ゲームみたいにこの地方は丸々治めてやったぜムフー
みたいな達成感は皆無だと思うぞ 色々集めて遊べる庭が増えるのとそれに伴って
ランクとか地位とか階級とかそんなのがあがったような気分が味わえるかどうかってとこだ
ここらへんの期待のしかた間違えてると物凄い不満を抱え込むと思う
88 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 16:10:44.65 ID:M+K37hgy
シーズン毎にリセットされるんだから失うも何も無いんじゃないか
89 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 16:10:56.26 ID:BglJ1ltS
>>78 それはシステムじゃなくて表現の問題だからな
90 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 16:12:03.35 ID:GdyPL0gi
自分一人で作ってるんじゃないからある程度はゲームに合わせて楽しみ方を変えるべき
自分の思い描いたものとちがうとコレジャナイってのはなんか違うと思う
91 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 16:12:17.77 ID:IgRooDCP
地図が飾りなのはびっくりしたね
自分の領土が塗り分けられていて侵攻を受けた場合領土境界の防衛拠点がアラームと共に点滅したりして
出撃準備できたらそこにズームインして開戦とか妄想してたから
92 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 16:12:30.80 ID:mDI1x0fu
>>87 そもそもシナリオと領地戦が分かれてる時点で
93 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 16:14:05.10 ID:GdyPL0gi
リセットじゃねぇよ
耐久が0の時にシーズン終わったら奪われる(どこに消えるのかはしらん)
おまえらもう1回公式見て来い
94 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 16:14:12.31 ID:BglJ1ltS
>>88 具体的な内容は不明だし現時点でシーズンリセットを気にする人は少ないと思う
95 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 16:18:16.92 ID:8QpaxOfT
スレの雰囲気が以前に戻りつつあるな
飽きんの早いなお前ら
96 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 16:18:25.07 ID:SVGm1dyv
シーズン中に条件満たさないで放置しとくと
システムに管理人不在とみなされて接収されて
空き地扱いにもどされるんだろうね
で、運よくそこを襲った奴が新しい所有者になると
97 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 16:18:51.05 ID:e34ybGlg
はやくかえってダブルガトリングがしたいです
つっこんできたカモをダブルりゅうだんほうでスクラップにするのです
98 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 16:18:54.86 ID:2GfF7czj
領地カスタマイズに期待
99 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 16:19:31.49 ID:GdyPL0gi
公式みてて気がついたが傭兵って「シングルプレイ」なんだな
100 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 16:20:40.80 ID:jwPl2Npa
高橋Dは領地の数を見るだけで
その地形・風土・作物の取れ高から隣国との領土問題まで妄想できるんだろうな
101 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 16:21:04.07 ID:1TpOvZaE
正直領地戦は全体像が不明過ぎてなんとも
最悪フリーあるし良かったら良かったでそれはいいけど
102 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 16:21:31.46 ID:Q+9NLxT7
>>89 そう、その表現一つで達成感的なものを味わえるのにもったいないなと思ったの
今からじゃもう製品版には間に合わないのかな
103 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 16:21:46.64 ID:SVGm1dyv
104 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 16:24:03.01 ID:Q+9NLxT7
>>89 そう、その表現一つで達成感的なものを味わえるのにもったいないなと思ったの
今からじゃもう製品版には間に合わないのかな
105 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 16:24:40.87 ID:3WCh5js0
>>57 防衛する人ばっかりで侵攻する人がいないんですが
βだと防衛側が圧倒的有利だからよほどのチャレンジャーか無謀でもないと挑んで来ない
106 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 16:25:51.80 ID:mDI1x0fu
ARMORED CORE Vor Answerにご期待ください
107 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 16:26:51.42 ID:X5gSo/jI
108 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 16:28:28.36 ID:SVGm1dyv
実際の流れに即したデータ取るんだったらやっぱ領地配布はいらなかったよな
カスタマイズできるわけでもないしバリエーションもないから抱えてる意味はあまりないし
参加人数の上限はわかってるんだから領地も2000や3000くらいで取り合わせればよかったんだ
109 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 16:29:06.36 ID:j435vF3p
傭兵オンリーだと結構侵攻多いのに空き巣の頻度が結構高いから
単にマッチングがよくないだけだと思うヨ
110 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 16:29:09.84 ID:1HitXlvK
公安9課?これがご近所さんで当面の的になるわけかw
よし攻めこむぜ!うはw繋がらないw人多すぎwwww
ん?オペ研?公安9課逝ったか仇はとるぜ!うはw繋がらないw人多すぎww
あの頃に戻りたい・・・
111 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 16:29:16.45 ID:BglJ1ltS
>>104 要望出せばいいよ
せめて領地名だけでも表示して欲しいとか
最初に領地をゲットした者の名前がその領地名になるとか
好きに要望を出せばいいよ
採用するかしないか決めるのはフロムだしな
112 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 16:30:02.51 ID:M+K37hgy
防衛する人ばっかりって言われてるけどどこからデータ取ってるんだ?
ただの予想?
113 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 16:30:16.82 ID:2O2jU14X
それもこれもOWさえあれば全て解決するはず
114 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 16:30:21.15 ID:vjCox/Yl
>>109 不具合直せてないけど空き巣マッチングさせて誤魔化してるんじゃね
115 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 16:30:39.99 ID:mDI1x0fu
116 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 16:30:50.24 ID:1TpOvZaE
領地名は自由に変えれるんじゃなかったか
117 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 16:31:36.78 ID:k3nWm+hC
同じことを感じてる人が多いならそれはも
118 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 16:31:39.95 ID:GdyPL0gi
>>108テスターMAX1万しかいないしもうやめた人も居るだろうから有効人数かなりすくないんじゃね
正直取り合わせる事が目的なら領地100でもいい気がした
119 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 16:34:07.28 ID:X5gSo/jI
領地少なくなったらさらに決戦へるだろ・・・
なんでみんな通常ミッションを基準に考えるんだ
120 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 16:35:17.26 ID:mDI1x0fu
決戦だけでいいよ
通常いらね
121 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 16:35:40.94 ID:SVGm1dyv
>>118 まーそだな、実際の数はわかんねーからなんともいえんけど
結局「最初は皆ホームレス、頑張っておうちを手に入れよう」
って段階を飛ばしたのがまずった事のひとつだな
他にやることもないテストならぶーたれつつもその流れに沿うしかなくなるだろうし
122 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 16:35:56.56 ID:GdyPL0gi
何度も言われてるけどこれ体験版じゃないから、プレイ感をメインで聞きたいんじゃなく
バグ潰したり負荷テストしたりするのが目的のテストプレイなんで
123 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 16:36:40.69 ID:iGchnEs1
>>122 まぁ負荷は余裕って分かったじゃない
今のところは
124 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 16:38:51.52 ID:0yEKQ2B5
もう領地いらんだろ
125 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 16:38:57.15 ID:X5gSo/jI
でもテスト最終日の8時ごろに決戦防衛しようとしたら3度連続でフリーズしたり・・・最後のほうは相当絞ってたのだろうか
最終日だけやけにかくつきを感じる場面もあったし、そもそも不可は余裕って言っても人がいないんじゃねえのかww
126 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 16:39:32.00 ID:GdyPL0gi
一番の癌は最初だけちょろっとやってあとやらないテスターだな
フロムもチームメンバー蹴れるようにするくらいはして欲しかったが
まったくINしない人のせいでチームにならん
今新しく作っても人ぜんぜん来ないし
127 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 16:39:32.55 ID:ULcNp7La
領地マッチングがランダムなのがまずいんじゃないのか…隣接領地を取ってく形ならチームの領地か分かるから、空地はガンガン取りにいったろうし。1万あっても各チームが領地沢山持つ形になったと思う。
誰と当たるか分からないマッチはフリー対戦なんかでやればいいじゃない。
128 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 16:44:46.39 ID:2GfF7czj
というか決戦がいらん。領地の耐久削ったら手に入れるでいいよ。
129 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 16:44:48.00 ID:ShwJvZ9e
>>126 その為の傭兵システムじゃないか
というか、お願いだから1人で来ないで
1対4でスタートとか毎回セツナサ爆発なんだよ
130 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 16:44:56.31 ID:iGchnEs1
数と耐久の減り方はテストで見たいって言ってたから
ちゃんとデータ取ってるでしょ
もしかしたら箱で動きがあるかもね
PSは今の数でどんな動きになるかのテストなわけだろうし
131 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 16:46:52.94 ID:uF+CVN3q
フリー対戦のチーデスに
領地戦マップ入れれば済む事なのに
チームシステムを大々的に取り入れたせいで過疎りやすい
132 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 16:46:59.86 ID:iGchnEs1
>>128 空き巣で突破されるとちょっと減って
対人で防衛成功したらちょっと回復して
対人で防衛失敗したらごそっと減るならそれでいい感じになりそうではある
133 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 16:47:41.91 ID:SVGm1dyv
時間だけ長くやってる連中の支配オンラインを防いだらこうなったんだろう
領地の移動も最終的に対人で競って奪えってのもそうだし
かといってさっさと奪わせろってのは領地カスタマイズの時間もなくなる可能性があるし
前述の長時間プレイ以外はやっても無駄になることも避けた結果だ
過疎るかどうかなんてのは知らないが他の即効的なルールで遊びたかったら
フリーでやれ が正解回答なんだろV的には
色々満遍なく用意してあるんだからそっち使え
それぞれの部分目当てに色んな奴にソフト売れれば万々歳ってわけだ
134 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 16:48:17.24 ID:jwPl2Npa
ちゃんと良いとこ褒めたレポート送らないと
そこも改悪されちゃうぞ
135 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 16:49:49.14 ID:GdyPL0gi
>>129 傭兵で一応対人はできるがアレだ
もし領地もってても一人しかINしてなかったら決戦防衛する気にならんじゃん?
結局領地が回らないわけよ、いろいろ偉そうな事言ってたけどフロムがなんで決戦で傭兵雇えないようにしたかはよくわからん
もしくは「できなかった」か
136 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 16:50:55.91 ID:iGchnEs1
>>135 製品で出来ると思うよ
項目あるし配信でもそんな感じのことは言ってた
137 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 16:51:17.68 ID:qb0DmprC
領地が多すぎる・ミッションの成功率が低くて領地の耐久値が全く減らないから決戦防衛するメリットがチームポイント以外になく、
しかもポイントはストーリーミッションやればノーリスクでがっぽり手に入る。
ましてや負けると領地取られるとかハイリスクローリターンだから余程のドM以外は決戦防衛に手を出さなくなった。
対人戦好きも電撃戦防衛の方がローリスクだしそっちに流れている。
さらにチームポイントがたくさん手に入る影響で決戦侵攻の人口が増えまくり、決戦侵攻の順番待ちが発生した。
加えて初期はマッチングバグの影響でマッチングがしにくく、決戦侵攻は時間の無駄。
どちらにせよ決戦は両方にとってデメリットが大きく、現状廃れてるよなぁ。
138 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 16:52:09.79 ID:GdyPL0gi
>>136 ちげぇwwそれはしってるわw
俺は今PS3版のスーパー過疎になった状況を嘆いてるんだ・・・
139 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 16:52:52.14 ID:ShwJvZ9e
>>135 できないってことはないだろうから
最終的にはみんなチームに入って部活して欲しいんだろうね
残念ながらボッチはイレギュラークラスでないと領地増やせないよな
140 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 16:53:24.84 ID:SVGm1dyv
テストで決戦傭兵機能が封じられてたのは
本気で守りたければチーム組んでテストしてみてくれよ!
と暗にいってたがゆえ・・・なのかもしれない
そうだったとしても回りくどいうえに害にしかなってないから失策にはかわりないけど
141 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 16:53:47.77 ID:X5gSo/jI
5人で領地増やそうとしてもまずマッチングに時間がかかりすぎる上にほぼ勝てない
一人とか絶対無理だろ・・・
142 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 16:55:23.00 ID:GdyPL0gi
複数人いないと領地とれないor防衛やりたくないってのは別にいいんだチーム前提だし、
ただ現状じゃ「複数人」いる状況を作りずらかったのが残念だ
143 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 16:57:35.67 ID:qcNVXA4I
やっぱフロムが3、4勢力作ってそのどこかに傭兵として所属
シーズン毎に移動できるでよかったんじゃ…
144 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 16:57:39.67 ID:MqqHoasu
オレが想像してた領地戦は
領地取ると領地ポイントが振られる。
領地ポイントは時間と侵攻されることで減る。侵攻側が勝っても敗けても減る。
減るのを止めるのは防衛ミッション作成して対人して勝った時のみ。
領地ポイントが0になれば一定時間内(12時間とか)に決戦ミッション作成(出来なければ没収)勝てば領地ポイント一定増える。
みたいな感じで焦らされるから傭兵も雇って凌ぐみたいな感じと思ってたんだが違うみたいね・・
領地ポイントは傭兵雇うのに使ったり領地持ってないと買えないものとかにも
使用する仕様でやりくりに悩むとか妄想してたのに
145 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 16:57:47.48 ID:uF+CVN3q
ぼっちだと領地どころか、
購入パーツすら増やせない
146 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 16:57:56.41 ID:GdyPL0gi
まぁ自分から志願したとはいえ事情があって出来ない人も中にはいるだろう
ただINしないなら最低でもチーム抜けるくらいしてくれ、そんな事にも気が回らないならテスター応募しないでくれ
147 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 16:58:50.68 ID:jwPl2Npa
設定優先で対戦システムを作ると糞ゲーになるからなー
148 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 16:59:18.07 ID:X5gSo/jI
ところでお前らどれくらいAuたまってる?
俺はまだ20m程度なんだがやばい人間は100mとかいってるんだろうか
149 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 16:59:29.13 ID:iGchnEs1
150 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 17:00:30.43 ID:mDI1x0fu
>>145 シングルプレイのミッションでもポイント増えるからパーツ全部集めるのに、チーム必要ではないはず
チーム組んだほうが早いのは確からしいが
151 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 17:01:50.05 ID:uF+CVN3q
チーム全員で働くと
20倍のチームポイントですが?
152 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 17:01:52.38 ID:GdyPL0gi
現状と全く同じと仮定すると20人が同じ時間INしてみんなストミ1回るとの一人で
まわるのでは20倍差がつくからなw
153 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 17:02:09.27 ID:SVGm1dyv
製品じゃパーツの交換とかもできるらしいが
クソパーツ掴まされた!!とか騒ぐ奴でてくるんだろうなぁw
154 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 17:02:48.52 ID:GdyPL0gi
>>153どこ情報だ?初めて聞いたわ、教えてください
155 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 17:03:49.20 ID:mDI1x0fu
複数人チーム組まないとキツイのは領地のみ
そこんとこ勘違いしてぼっちじゃ楽しめないとか言わないこと
156 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 17:04:30.06 ID:j435vF3p
>>151 何十スレか前で見たわその話題
>>154 チーム内で金やパーツの譲渡ができるという話だったはず
157 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 17:05:03.38 ID:DVozZZ1/
チームポイント100万こえたw
158 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 17:05:21.32 ID:GdyPL0gi
何の根拠もないがまぁどうせ100LvくらいでLvで出るパーツは揃うだろうしボッチの人用に
パーツを提供するだけのチームとかをやさしい人がつくってくれるだろう
159 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 17:06:28.85 ID:ioZAom6T
俺の入ったチームもここ3日くらいで15人中7人しかみかけないな
テストしてくれよ頼むから
160 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 17:08:27.59 ID:SVGm1dyv
>>154 雑誌バレだったかインタビュー記事だったかは忘れたが
チームでできることで金の譲渡とかの話のときにパーツもできる的なこといってた
そのおかげでスレじゃ今までと金の価値が結構かわるんじゃないかとか
金払ってパーツコンプするのもそれなりに骨折れるんじゃないかとか
クレクレでるんだろうなーとかそんなことをちらほら話してたような記憶がある
161 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 17:09:34.39 ID:q3B5T6z1
パーツは簡単に全部集められんじゃないか
そうじゃないとチームレベルごとに差がでかすぎる
162 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 17:09:41.77 ID:GdyPL0gi
パーツ譲渡あるならやはり一部のパーツはランダム発掘みたいなのがあるのだろうか・・・やだなぁ・・・
163 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 17:10:21.76 ID:aIXA+Z55
過疎ってると考えてもマッチングしなさすぎだ
これ侵攻しても対人優先なシステムにしてないだろ
空き巣か対人かは完全ランダムです、な気がする
164 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 17:10:46.55 ID:mDI1x0fu
>>160 パーツ譲渡は確かに鍋が言った
あげたら自分のパーツがなくなるのかどうかはわからん
fAの図面みたいに相手にコピーしてあげるならいいが、設定的にパーツがそういうわけにいくかどうか
165 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 17:11:58.50 ID:GdyPL0gi
>>163 空き巣か対人かはリーダーがブリーフィング入る時に分かるよ
ランカーだけに配られる超性能のパーツとかは簡便してほしいw
166 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 17:12:16.94 ID:iGchnEs1
>>163 今は対人に飢えてるかも知れないが
対人優先にしたら空き巣できねーじゃん
なんてことも出てくるかも知れない
167 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 17:12:57.78 ID:SVGm1dyv
そりゃ人んち侵攻するなら常識で考えりゃ空き巣のが楽なんだから
対人になるのは運悪くご在宅だったってだけのカタチで「対戦」しにいくんじゃないし・・・
168 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 17:14:09.18 ID:mDI1x0fu
俺は匪賊じゃないので空き巣より在宅のほうが好みだ
169 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 17:14:21.60 ID:ShwJvZ9e
ACはそっち方面の作業は簡略化してくれそうだけどな
fAなんか2週したら隠し以外のパーツ全部手に入ったし
パーツ集めるのが楽しいんじゃなくて
パーツで好きなACを組むのが楽しい
これを履き違えたりはしないはず
170 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 17:15:48.62 ID:aIXA+Z55
設定的にみんなの言ってる事は当たり前で理屈は納得なんだけど
ゲームとしては対人メインにするべきじゃない?
まあ、実際どういうシステムになってるかわからんけど
171 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 17:16:11.10 ID:uwsfd5GG
faのチューンシステム見るかぎり微妙だがね
172 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 17:16:58.33 ID:qb0DmprC
領地に関しては50個くらいずつの小さい領地グループを作った方がいいんじゃないかね。
グループ内で過半数を取っているチームのエンブレムをリストに表示、統一したチームのエンブレムは金色の枠をつけて表示します、統一するとそのエリアに名前をつける権利が与えられます。
侵攻するときはグループを選べばそのグループ内の領地がランダムで選ばれ、そこに侵攻します、中位領地は下位で過半数を取ったグループを1領地扱いとし、中位領地も10個単位でグループ分けされます。
決戦侵攻で中位領地を落とすとその中位領地の子の下位領地もついてきます。
とかやればグラフィカルな要素を追加しなくても割と領地戦としてのイメージに近いものが生まれると思うんだよなぁ。
173 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 17:17:20.77 ID:iGchnEs1
>>170 そこはフリーだってあるし
領地は対人じゃなくて領地がメインになって然るべき
174 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 17:18:36.64 ID:SVGm1dyv
個人の嗜好はともかくミッションはあくまでミッション、フリー「対戦」とは違うってことさ
ごっこ遊び、ストーリーで今まで俺らが遊んできた依頼受諾して働いて報酬を得るの延長さ
楽な仕事だと思ってたら予定外のことになってうげーってなるのを楽しむとでもいうべきか
175 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 17:18:53.84 ID:mDI1x0fu
>>170 領地のカスタマイズ次第では、あえて無人にするのもアリとかそういうのに期待してる
176 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 17:19:47.85 ID:ShwJvZ9e
問題はカスタマイズでどうなるかだな
無人でもやり応えある→人がいると無理ゲー
ここ調整しないとどう転んでもしんどいぞ
177 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 17:20:25.32 ID:qb0DmprC
>>175 制圧戦で無人だと勝利条件を満たせず単なるテストエリアに変貌するバグが発見されそうだ
178 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 17:21:11.26 ID:mDI1x0fu
>>176 それだけ金掛かってるならいいじゃない
落とせれば旨みは無改造より大きいわけだから
179 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 17:22:26.93 ID:iGchnEs1
>>176 攻め側はミッションの形式選べるからなぁ
人気無い形式(例えば今は選べない妨害戦)でせこせこやるとか
まぁ最悪マッチングの時点で対人か無人か分かっちゃうんだけども
180 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 17:22:51.65 ID:SVGm1dyv
あれを早く実際に見てみたいんだよなー
スクショなんかには写ってる超でけぇ3連装の実弾撃ってきそうな砲台
どんな弾がどんな発砲音と速度で飛んでくるかすんげー楽しみにしている
181 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 17:26:42.49 ID:iGchnEs1
そういやβのがストーリーミッションってことは
あれが過去になるわけだよな?
既に絶望なんだけど
182 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 17:27:33.17 ID:SVGm1dyv
せめて何がどうでどう絶望したのかくらいわかるように説明しろw
183 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 17:29:23.97 ID:iGchnEs1
>>182 あぁすまん
ストーリーの始まりが絶望的な状況から始まっててバットエンドなんだろうなって意味
先にオーダーやったらネタバレ食らうとか無いのかなぁとか
184 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 17:29:39.50 ID:qd8l2lUX
185 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 17:32:18.18 ID:VA4FaO08
「決戦侵攻立てました。どなたか防衛お願いします。」
「決戦防衛立てました。我こそはというチームは侵攻受けて立ちます。」
と、ここに書き込みすれば、来てくれるかな?
今日、5人チーム体制で20時〜21時くらいから、
決戦オンリーでやるつもりなんだが。
というか、残り3日なんだから、みんな決戦メインでやりませんか?
186 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 17:32:25.96 ID:q3B5T6z1
>>183 世界観からして絶望的、もはや人類滅亡寸前じゃね?
187 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 17:33:46.83 ID:mDI1x0fu
発掘したACを解析して、新型パーツが作れるくらいには発展するんじゃね
188 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 17:33:49.86 ID:ev0sKO4x
配信見たらチームのメンツが揃うまでの時間にオーダーちょこちょこやったりとか
って言ってた
マッチングにもソレは応用できんか!?
189 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 17:33:57.55 ID:ZcQKGH/T
>>185 問題はどうやって相手のチームとマッチングするかだな
190 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 17:34:04.45 ID:po/nZdDL
決戦は現在傭兵雇えないからぼっチームにつらい
かくいうウチも2人でね
191 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 17:34:15.26 ID:vjCox/Yl
代表は宇宙センターに逃げる計画を立てていたのか
192 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 17:35:07.97 ID:ShwJvZ9e
暴力が支配する世紀末
過去編(ストーリー)でレジスタンス敗北
現代編(オーダー)で勝利
ある程度のルールが決まったゲームのような戦争システムが構築される
未来編(領地戦)
と、予想
193 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 17:35:31.10 ID:q3B5T6z1
幽霊部員ばかりで人集まらんし、いても決戦に参加してくれない
だれか2chチームもうひとつ作ってくれないかな、チーム名は打倒やないで
194 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 17:35:54.85 ID:mDI1x0fu
>>191 シャトルにしがみつき追いかける主人公
「フラン、ちょっと宇宙まで行ってくる」
195 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 17:35:57.34 ID:SVGm1dyv
>>183 ああそういう意味か、確かにどう転んでもロクなことになりそうにはない構図だよなw
フランと主人公以外全滅してうやむやになるくらいあるかもしれん
オーダーに関しちゃなんともいえん・・・扱う物によっちゃ盛大にネタバレするかもしれんし
逆に中のおっさんが知ってる前提でプレイヤーおいてけぼりにして話進めるかもしれん
196 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 17:36:11.38 ID:2GfF7czj
>>188 待ち時間にブリーフィングやらせとけばいいのにな
197 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 17:39:35.70 ID:IRtY6zEf
>>18 亀だが、これはつまり
負荷テスト時に領地戦やってない奴は負け犬ってことでFA?
198 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 17:39:53.04 ID:SVGm1dyv
待ち時間におっさん同士でAu賭けて遊べるポーカーとかブラックジャックあたりの実装を・・・
199 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 17:40:40.48 ID:ZcQKGH/T
暴力が支配する世紀末
過去編(ストーリー)で一子相伝の技を習得し
現代編(オーダー)で核戦争勃発
ルールもなにもない無法地帯とかした世界が構築される
未来編(世紀末救世主)
と予想
200 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 17:42:17.92 ID:Ivfdhk1q
201 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 17:45:19.49 ID:SVGm1dyv
モヒカンどもがバイクや車のかわりにACを操縦する世界を妄想してみる
・・・・ひどいありさまだ
202 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 17:46:36.84 ID:IRtY6zEf
汚物は消去だー!
203 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 17:47:24.50 ID:mDI1x0fu
燃料タンクと火炎放射器がセットになったOWもないとな
204 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 17:47:58.58 ID:GdyPL0gi
トンネルの壁に火炎放射を設置したらどうだろう・・・
205 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 17:51:45.81 ID:q3B5T6z1
床にとっつきつければ最強じゃね
206 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 17:55:29.70 ID:jwPl2Npa
トンネル自体をとっつきにすればいい
207 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 17:56:39.60 ID:XCQcxeFP
やないのツィッター見てると負荷テスト人が足りてなくて必死なのが伝わってくるw
しかし領地戦はもっとどうにかならんもんかね これじゃ製品版でも過疎りそうで不安…
208 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 17:56:45.12 ID:2GfF7czj
蹂躙兵器キタコレ
209 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 17:57:46.48 ID:2GfF7czj
http://twitter.com/#!/kohoyanai/ _____
/ノノノ人ヘヘ\
. / ノ '' ⌒ ヘ
. { 【●】-【●】 } もうまもなくサーバー負荷テストが終了になります。本日もご協力いただき、ありがとうございました。
八 ト==ィ' ノ 負けるとアセンブルのせいにしたくなるからガレージに篭っちゃいますねこのゲーム。
_,rーく´\ ,--、 .`ー' イ,
. ,-く ヽ.\ ヽ Y´ / ー ´ ! ` ー-、 / ̄\
{ -! l _」_ノ‐′/ ヽ やない | ∧ | ^o^ |鍋島さんがよんでますよ
. ヽ ゙ー'´ ヽ / ヽ i |/ハ . \_/
`ゝ、 ノ ノ ヽ /オグ\
210 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 18:01:29.79 ID:IRtY6zEf
メンテ終了前からログイン試みてたお前らはどこいったの?
211 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 18:02:40.36 ID:ZcQKGH/T
お前らなんてどこにもいないさ、オッツダルヴァ
212 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 18:03:34.08 ID:0mUo6DXj
おっさんについてだが、格ゲーばりの近接戦闘を追加したらいいんじゃね?
ロボットが撃ち合ってる中、誰も見て無い所ではオッサン同士の必死の殴り合いが繰り広げられてる感じで
213 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 18:04:07.82 ID:mDI1x0fu
ふろむしゃいんが しんでしまいます
214 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 18:05:10.98 ID:1TpOvZaE
パーツ少なくて(βにしては多いくらいだけど)アセンいじくる余地が無いし
引き継げるわけでもない領地やTPを溜めるのもぼっちじゃ辛いっていうのが本音
215 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 18:07:30.82 ID:qb0DmprC
傭兵システムはうまく回ってはいるんだがな…… 他がな。
216 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 18:08:50.23 ID:GdyPL0gi
そんくらいで辛いとかテスターなめてんじゃねぇぞ
217 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 18:09:09.71 ID:ZcQKGH/T
ふろむしゃいんは にんげんせいを ささげた!!
218 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 18:09:27.08 ID:9+4X6zL+
せめてオッサンにはレコン機能付けて欲しいな
219 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 18:09:54.04 ID:vjCox/Yl
恐らくおっさんはEMP銃とか撃てるようになる
220 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 18:10:12.93 ID:mDI1x0fu
221 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 18:10:23.56 ID:0l2CXtdj
雇用側は、傭兵リスト更新だけじゃなくて、検索機能を付けてほしい
特定ランクのみとか、特定武装保有とか、特定脚部とか
傭兵側には防衛のみで契約とか、両方OKとかの設定をできるようにしてほしい
222 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 18:11:07.33 ID:GdyPL0gi
レンコンつけてどうすんの?
てかPSPの連動コード
あれおっさんの姿変えるだけとかじゃないよな・・・?
持ってると人に少し自慢できるみたいな事いってたけど
223 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 18:11:32.87 ID:0mUo6DXj
「AC戦闘はダメダメだが、おっさん時には卓越した戦闘技術を見せる」
ランクE
224 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 18:13:15.18 ID:GdyPL0gi
クローズドβテスト−当選のお知らせ
俺落選者じゃないんだが
落選者がこんだけ詳しく(しつこく)話せるとおもってんのか?
225 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 18:14:09.55 ID:IRtY6zEf
226 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 18:15:21.03 ID:ev0sKO4x
そういやストーリーでもチーム誘ったり傭兵雇ったり出来るけど
同期とか大丈夫なのかね
227 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 18:16:20.23 ID:QkSZOsfI
228 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 18:17:11.01 ID:qb0DmprC
ACぶったぎるおっさんとかラノベと間違えて参戦したとしかおもえないw
229 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 18:17:39.22 ID:IRtY6zEf
>>226 多分ダメ
今の段階の話だが、同期取れてなくてウマウマだったりマズマズだったり
まぁ個々人の回線の問題もあるだろうけどね・・・
230 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 18:18:07.46 ID:SVGm1dyv
むしろおっさんは銃撃以外の余ったボタンで相手に聞こえる挑発ボイスとか出せるようにすべき
撃墜されたくせにひたすらまとわりついてカンカン銃撃しながら「オラオラー!」とか
「こっちだ屑鉄!」とか微妙に甲高い声でわめきちらす
231 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 18:19:06.68 ID:q3B5T6z1
おっさんで何が困るって敵と味方の区別がつかないこと
232 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 18:20:29.26 ID:0l2CXtdj
撃破後なんちゃらで変えられるようになるっしょ
233 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 18:20:30.79 ID:GdyPL0gi
>>227 真・スルー 何もレスせず本当にスルーする。簡単なようで一番難しい。←理想
偽・スルー みんなにスルーを呼びかける。実はスルーできてない。←お前
予告スルー レスしないと予告してからスルーする。
完全スルー スレに参加すること自体を放棄する。
無理スルー 元の話題がないのに必死でスルーを推奨する。滑稽。
失敗スルー 我慢できずにレスしてしまう。後から「暇だから遊んでやった」などと負け惜しみ。
願いスルー 失敗したレスに対してスルーをお願いする。ある意味3匹目。
激突スルー 話題自体がスルーの話に移行してまう。泥沼状態。
疎開スルー 本スレではスルーできたが、他スレでその話題を出してしまう。見つかると滑稽。
乞食スルー 情報だけもらって雑談はスルーする。
質問スルー 質問をスルーして雑談を続ける。
思い出スルー 攻撃中はスルーして、後日その思い出を語る。
真・自演スルー 議論に負けそうな時、ファビョった後に自演でスルーを呼びかける。
偽・自演スルー 誰も釣られないので、願いスルーのふりをする。狙うは4匹目。
2匹目のスルー 直接的にはスルーしてるが、反応した人に反応してしまう。←今の俺
3匹目のスルー 3匹目に反応する。以降4匹5匹と続き、激突スルーへ。
234 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 18:21:54.97 ID:aCsJ2WHg
おっさんなんか作る前にもっとやることがあるだろうに
235 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 18:22:04.79 ID:qb0DmprC
おっさんも策略の一部として使えるくらいだといいんだがな。ヘリに対しては異様に強いとか。
そのために一機潰すかどうかの駆け引きとか面白いと思うんだけど。
236 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 18:22:40.38 ID:GdyPL0gi
おっさんがヘリに乗れて強奪できればいいんだよ!
237 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 18:23:19.92 ID:q3B5T6z1
とりあえずおっさんは偵察ぐらいには使えるんじゃないか
VC無くともマシ乱射して敵の位置ばらしたり
238 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 18:23:20.52 ID:oTg2j0cM
どこのマスターチーフだよ
239 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 18:23:21.99 ID:IRtY6zEf
>>235 ジャンケン要素はおなかいっぱいだと思う
240 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 18:24:15.49 ID:ZcQKGH/T
おっさんはやられた後時間潰す為だけの存在じゃないのか
余計なもん付けるといらん要望が増えて大変だな
241 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 18:24:35.25 ID:F0lNtFO3
必要なものがなくて
いらないものがある
こんな感じ
242 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 18:25:12.01 ID:SVGm1dyv
じゃあ、ACを反動でもスタンでもなんでもいいから動きとめてるときに
そこにおっさんが接触したらパイロットを問答無用で射殺して機体を乗っ取れるように・・・
243 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 18:25:43.86 ID:2GfF7czj
部活を嫌がってたお前らってやっぱり根性無しだったな
244 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 18:25:46.57 ID:0l2CXtdj
おっさんじゃなくて戦車とかMTとか使えたら神ゲーなのにな
245 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 18:28:13.50 ID:po/nZdDL
PS2ボトムズみたいに走ってそこらの戦車に乗るとかな
246 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 18:28:31.89 ID:F0lNtFO3
少なくとも領地を選択進行できるようにならなきゃ領地戦はつまらんな
さらに、金を使ってMT部隊とか傭兵隊送り込めるようになったら神ゲーかも
247 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 18:29:58.46 ID:ev0sKO4x
そういやレポーターってどうなったんだ?
248 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 18:29:59.20 ID:MXTbWnLI
MT操作の二次創作ゲーやれ
249 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 18:30:15.62 ID:MlLxsvIx
マッスルトレーサーダウンロードしてこいよw
250 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 18:30:51.37 ID:qcNVXA4I
今更気付いたんだけどスキャンモードでも蹴りだけは出せるんだな
スキャンモードならグライド続けてもEN切れの心配ないし
気付いた時には蹴り殺されていた、辻蹴り、キックマスターは現れるだろうか…
251 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 18:31:49.09 ID:0l2CXtdj
>>245 そのためのフォークリフトやトラックだったのか!
ヒレツなマネをしおって!もうがまんならん!!
,,____
〔|Гフ//””/
;;;`Y''⌒) ┌───||, ̄fヵmヵ
=='''`)=="`)└O‐t:ァ┴O‐t:ァ-┘
252 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 18:32:00.25 ID:vjCox/Yl
おっさん時にダンスゲームで楽しめるようにすべき
253 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 18:33:42.38 ID:SVGm1dyv
脚「フッフッフ・・・俺様はACには絶対ないと困る部位だからな
どんな状況でもENカットなどというマネは絶対されぬ そこらの武器風情と違ってなぁ!
価値が違うのだよ価値が 移動だけでなく攻撃にも使えるようになった
私の天下も近いぞーフハハハハハ」
254 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 18:34:10.24 ID:7tT1MYDW
建造物に入り込んでfortified structureにしてACに対抗出来る工兵、
それに突入してfortified structureを一瞬で無力化出来る特殊部隊、
普通にバズーカとか対戦車ライフルでACとも要塞ビルとも戦えるマッチョ、
みたいなジョブが欲しいだが無理だよな。今更。
255 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 18:36:21.79 ID:xoTLemDW
ACを動かし戦う点では面白いけど、領地争奪ゲーとしてはあまり楽しく無い ってのが現在の評価
箱βや、製品版でどうなるから解らんから、一応要望はだしてみたけど……どうだろうなあ
後、ヘリ上でブレ振ってる時蹴ってくるの辞めて下さい 仲間殺しちゃった時罪悪感はんぱないです……
256 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 18:37:21.06 ID:0GXNwYtD
MAGの人を全部ACにしたようなのが理想だった
257 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 18:37:36.33 ID:5RD5unVm
それだけはない
258 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 18:37:45.54 ID:po/nZdDL
>>254 そもそもあんな巨人がどうやって建物に入り込むのか
259 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 18:38:01.48 ID:MXTbWnLI
チンコ型のコントローラでハンドガンで遠距離狙撃するACか
260 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 18:38:02.77 ID:aCsJ2WHg
侵攻側はチームポイントと金使って爆撃とかできるようにしてくれ
261 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 18:38:34.56 ID:0mUo6DXj
正直背後霊の方が良かったよね
他人の動きがみたい
262 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 18:39:09.43 ID:mDI1x0fu
263 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 18:39:09.91 ID:SVGm1dyv
>>258 入り込むのではない、建物を新たな装甲をとして身に纏うのだ
264 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 18:39:16.60 ID:vjCox/Yl
>>261 オペ画面で背後霊できるから死んだらオペ画面がいいな
265 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 18:39:23.54 ID:1TpOvZaE
>>254 それACじゃねえから
EDFでもやってろ
266 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 18:40:44.58 ID:aCsJ2WHg
おっさんの役割とか増やしたところで他ゲーの劣化になるだけだろ
おっさん無しで背後霊の方がよっぽど楽しいわ
267 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 18:40:58.72 ID:p6IcNkFZ
うっわロックマン発売中止か
重鉄騎楽しみだったんだがなぁ
268 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 18:41:08.53 ID:0l2CXtdj
8vs8で2チーム対戦、オペとオペのみ別チームでも通信可能
「AチームよりBチームへ。現在敵6機に襲われている。救援を」
「Aチームより救援要請です。03と04はC地点に援護に向かって下さい」
とか妄想して楽しんでる
269 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 18:41:19.13 ID:7tT1MYDW
270 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 18:41:30.28 ID:3NIILPvO
普通にアリーナ風の対戦システムもあっていいと思うんだ。
FFみたいにチーム制でも構わん
271 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 18:41:30.35 ID:po/nZdDL
オペレーターといえば、公式ゲームガイドに「味方ACのリンクビューを表示します」ってあるのに
敵のリンクビューも見られるよね?製品ではどっちなんだろ
ルリ気分でオペレーティングできて楽しかったんだが
272 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 18:44:10.91 ID:7tT1MYDW
アリーナのある領地を占拠したら、参加費に見物料に賭博でガッポガッポウッハウハなんて夢が膨らむよね。
273 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 18:44:20.58 ID:UMC4+uXL
_,. -= ―- .、 /二__,--、r'"___、 ヾト、.ヽ
/^i(、l__l ,_),イヽレ'"~,-,、 ! ! ' '" ̄ .ノ\ヾ:、
!、|u:ヽ二7:::::|_,,ノ!K/ー'~^~_/ ヽミ:ー‐‐'" ヽ i
,. |.u|::::::::::::::u::::| u|!〉ー―'"( o ⊂! ' ヽ ∪ Y」_
/´ |.=|::::u::::::::::::::|=・ .!i ∪ ,.:::二二ニ:::.、. l 、...
/' |.=|:::::::::::::u:::::|u・. |! :r'エ┴┴'ーダ ∪ ! !l
,゙ / )ヽ1:u::::::::::::::::|_, ノ\ . ヾ=、__./ ト=.
|/_/ー'"ヽ ̄ ̄ ̄フ`-V:::::ヽ∪ ― .ノ .,!
// 二二二7`ー―''"// /:::::::/`ヽ
/'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐ \ ┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨・・・
/ // 广¨´ /' /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ
ノ ' / ノ:::::`ー-、___/:::::// ヽ }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::... イ
つまりおっさんで背後霊になればいいのか
274 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 18:45:16.66 ID:ltHtgkd+
うおおおお!
お前ら!
クローズドβ期間中だと言うのに、我が家のPS3がご臨終なさった!!
最悪だぜ…ついてねぇ…ついてねぇよぉ……。
275 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 18:45:36.72 ID:dAe5gHN+
>>271 覚えてないけどどこかで敵のリンクビューも見れますって書いてあった気がする
276 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 18:46:10.28 ID:AQXMDWwz
277 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 18:46:22.23 ID:0mUo6DXj
>>273 「出しな…テメーの”オッサン”を…」
┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨・・・
278 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 18:46:34.94 ID:qd8l2lUX
おっさんは無しで背後霊でよろしく
おっさんアリなら対AC地雷(ダメージ無し、硬直アリ)くらい設置出来ると、おっさんの鬱陶しさも倍増して嬉しい
279 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 18:46:38.60 ID:Qqyp0U1l
グライドブーストからの蹴りは気持ちいいけど当たる気がしねぇ
280 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 18:49:36.34 ID:qd8l2lUX
>>271 配信の時に高橋Dがオペ時に敵のリンクビューを見てたな
製品版でもいけるんじゃないかな
281 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 18:51:02.27 ID:ltHtgkd+
>>276 そんな簡単にハードをポンポン買えるくらい金あるなら、人生で苦労しないワナ。
282 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 18:51:33.72 ID:po/nZdDL
283 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 18:52:55.26 ID:vjCox/Yl
やっぱりあれ妖精かー
284 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 18:53:39.71 ID:m8pU1XVJ
誰であろうと
285 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 18:53:47.05 ID:0l2CXtdj
おっさん = 妖精
286 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 18:53:58.17 ID:7tT1MYDW
オッサンを緑タイツにして三角帽とか被せられたらなぁ。そんぐらいのカスタマイズは出来るんだろうな。
287 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 18:54:44.34 ID:ZcQKGH/T
オッサンカスタマイズゲームアーマードコアV
288 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 18:54:47.18 ID:K1leGzNw
急にチームポイントが激減してチーム内がギスギスしだした…オイオイなんでこんな減ってんの?みたいな。
チーム人数多いと決戦いつやるとかこだわり出す奴とか面倒。
なんかバランス想像以上に難しいね
289 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 18:55:14.45 ID:6xUNKdsq
>>281 たった3万を趣味に費やせないようじゃ人生終わってるな。
もしくはあなたの中のACVはその程度って事さ。
290 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 18:55:39.07 ID:jkC9bCry
291 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 18:56:11.15 ID:7tT1MYDW
>>288 防衛してたらTP10万ぐらい速攻で稼げるじゃん。働けニート共。
292 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 18:56:51.51 ID:aaLdvaA5
>>289 おいもう夏休み近いんだぞ
人生のじの字も体験してない奴なんだろうからそっとしてやれよ
293 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 18:58:16.18 ID:7tT1MYDW
>>290 俺得
ルピーが尽きると命も尽きるデメリットぐらい背負ってやるから緑タイツとトンガリ帽子キボンヌ。
294 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 18:58:44.89 ID:K1z8i8VX
防衛のフリーズが多すぎて困る
295 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 18:59:06.86 ID:ZcQKGH/T
社会人だけど30000の出費は普通に辛いです(^q^)
296 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 18:59:57.42 ID:IgRooDCP
>>281 修理出しても1.6万とか取られるんだから分解修理しようぜ
知識ゼロからぐぐりながらやって治ったよ(単に運が良かっただけかもだが
ついでに掃除、グリス塗りなおしでファンが静かになった
297 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 19:00:21.34 ID:MXTbWnLI
298 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 19:00:41.75 ID:7tT1MYDW
三万あったら二年は遊んで暮らせるだろ
299 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 19:00:49.95 ID:NfZXXuW9
300 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 19:02:41.40 ID:2GfF7czj
まぁ趣味に3万出せないからDLCを必死に叩いたりするんだろうな
301 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 19:02:47.14 ID:MmYo/Lms
302 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 19:03:29.18 ID:LTXAoo+o
痛ペイント限定箱が出るたびに買うとこうなる
303 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 19:03:36.72 ID:IRtY6zEf
304 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 19:04:07.97 ID:ltHtgkd+
>>289 お前頭沸いてんのか?w
暑過ぎて頭おかしくなったのか?
たった三万とか金なめんな。
働いて三万稼ぐのに、どんだけ汗水たらすと思ってんだ。
305 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 19:04:19.03 ID:MXTbWnLI
8台あるな
306 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 19:04:35.84 ID:ShwJvZ9e
>>297 なんなのw
馬鹿なのw
アイマスを複数同時プレイするの?w
307 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 19:05:00.68 ID:7tT1MYDW
308 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 19:05:25.95 ID:2XwDcR0t
ネクサス発売当時、クソゲーって噂が流れ始めて
お布施のために新品で150本買ったバカがVIPにいた
309 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 19:05:52.07 ID:2GfF7czj
>>297 これ確かモデルチェンジの度に買ってるんだよな
310 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 19:06:35.08 ID:3NIILPvO
311 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 19:06:42.99 ID:xoTLemDW
>>297 自分よりもレベル高い人(別方向でも)見ると、俺なんかまだまだだな
と、理解せざる負えない光景だな
312 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 19:07:30.44 ID:F0lNtFO3
>>308 痛箱○何台も買うより意味わからんな
もはや思考停止してフロム信仰してるだけじゃん
313 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 19:07:45.47 ID:7tT1MYDW
アイマスは買ったけど起動してない
が、なぜかあずささんのウェディング姿のフィギュアは持ってる。
314 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 19:08:20.08 ID:IRtY6zEf
鍋が「このシリーズは忠誠心の高いプレーヤーが多い」とか言ってたときは吹いたが、よくよく考えるとその通りなので笑えなくなったな・・
315 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 19:08:43.94 ID:UMC4+uXL
忠誠心低かったらとっくに離れてます死ね
316 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 19:10:05.69 ID:UTX0VQ6y
忠誠心とは鍋もよく言うなw
宮は謙虚なのに、鍋は忠誠心と来たw
317 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 19:11:07.39 ID:sa55IuGQ
318 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 19:11:23.24 ID:7tT1MYDW
宇宙船のカスタマイズ性高くてミッションも歯応えある宇宙船ゲーなんて
ACファンにはドンピシャなのにぜーんぜんこのスレで名前挙がらないしな。
319 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 19:11:55.35 ID:ZcQKGH/T
そんな様な事を言っていたって話じゃないの
流石に忠誠心とは言わんだろjk
320 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 19:12:09.66 ID:uwsfd5GG
321 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 19:12:18.02 ID:2GfF7czj
つまりPS3のテスターどもは忠誠心の足りない奴らだった
322 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 19:12:22.43 ID:yX6nERmT
だって英語わかんねーし
323 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 19:12:28.32 ID:KOCNxGFY
フリーズをいつまでも許せるほどの忠誠心はないぞ
つかブリのフリーズいつまで放置?
修正や延長もしないで生放送とか笑わせすぎだろ
324 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 19:12:47.20 ID:K1z8i8VX
初めて実戦でブレード当たったw
325 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 19:13:04.63 ID:MXTbWnLI
EVEなんてしらねえよ
326 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 19:14:00.72 ID:IgRooDCP
327 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 19:14:16.94 ID:tASnNA4q
現状どう考えても問題多すぎ
冷静に延期したほうがいいと思う
328 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 19:14:33.48 ID:U+ohj/CU
EVE懐かしいな
329 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 19:15:38.09 ID:jwPl2Npa
EVEもロボット操作ならな
330 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 19:16:00.27 ID:ShwJvZ9e
日本の男の子はやっぱりロボが好き
お船じゃ駄目なんだ
331 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 19:16:49.38 ID:F0lNtFO3
フリーズは普通に本体に悪いからやりたくなくなる
332 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 19:16:53.39 ID:il37iw4K
なぜ、RDなんだ
フランともしました
333 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 19:18:14.14 ID:KOCNxGFY
延期を
334 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 19:18:18.09 ID:MXTbWnLI
あのさぁ・・・
335 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 19:18:43.23 ID:BQ/3nEua
うち、ヒートキャノンあるんだけど…焼いていかない?
336 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 19:19:14.26 ID:/ax9gTqN
領地の下位、上位て何が違うんだ?
337 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 19:19:59.29 ID:IRtY6zEf
338 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 19:21:18.85 ID:SVGm1dyv
>>336 カスタマイズ幅が違うらしい
あとは上にいくほど物件の数は減るということだろう
339 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 19:21:40.60 ID:Q3Hem/oP
>>336 上位はいろんなもの置ける
下位はデフォで設置してある設備とかもあるけどカスタマイズの幅が狭い
って感じだったはず
340 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 19:22:06.05 ID:kB5nY1bk
当初の予定に合わせて取っちゃった
明日の有給はどうすればいいのか
341 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 19:23:09.92 ID:KRz7dvYp
342 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 19:23:16.61 ID:IRtY6zEf
>>340 とりあえず操作に一早く慣れるためにイメージトレーニングしとけ
343 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 19:24:05.26 ID:9oLS95Ol
下位ランクの土地は最初からある程度カスタマイズされていたりで幅が狭い
逆に高位のランクほど電力の幅も上がるだろうし、自分でより細かくカスタマイズ出来る
あとはSSにもあった巨大兵器の存在だな。最上位ランクの土地だとそういう巨大兵器も条件次第で使えるのかもしれないし
344 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 19:24:28.48 ID:PKlMUkGG
345 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 19:24:36.23 ID:KOCNxGFY
能書きたれるまえにフリーズなおせやゴミが
346 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 19:25:33.48 ID:fG13CGDj
β終了後のアンケートってのを待てなくて要望送っちまった俺早漏だわ
今見直したら4000文字あった。もっと添削するべきだった。ごめんよフロムの人
347 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 19:25:38.81 ID:jkC9bCry
348 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 19:27:10.01 ID:7tT1MYDW
任侠を重んじるチームの縄張りに、ゴリゴリの武闘派一門が手を伸ばす。
金と武力にモノを言わせ縄張りをかすめ取り、若い衆等も武闘派に転向してしまう。
追い詰められ人も居なくなったチーム。
年老いたチームマスター、年の差カップルにも程があるだろってぐらい若くて美人の姐さん、
姐さんに惚れるケンさんのみがそのチーム看板を背負う。
ケンさんは姐さんへの仄かな恋心を隠しつつ、懐(両肩と読む)にブレードを仕込み
抗争が祟って寝たきりになったチームマスターの枕元に遺書を残し単身、最後のカチコミへと向かう。
玄関を出たところで姐さんが「アンタァー!」と言いつつ背中に抱きついてくるが、
それを振り返りもせず「自分…不器用ですから…」と返事をした所で終わるシナリオとかも用意してくれないッスかね。
349 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 19:29:09.30 ID:Gc7f5ah+
RDとフランのセリフどんなのなの
教えて
350 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 19:29:23.94 ID:MXTbWnLI
ね、姐さん・・・俺もうっ・・
351 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 19:30:58.81 ID:6xUNKdsq
>>304 二日ぐらい?
二日頑張る>ACVなんだろ??
まあ「たった」って言ったのは修正するよ。それでいいか???
352 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 19:31:12.15 ID:SVGm1dyv
ストーリーは紆余曲折を経て主任に捕まった主人公が
手術台の上で拘束されたまま目を覚ます。
傍には手をワキワキさせてにやける主任がだんだん近づいてきて
その手が視界にかぶさったところでブラックアウトしてスタッフロール
353 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 19:31:51.60 ID:jkC9bCry
アーッ!
354 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 19:32:09.84 ID:yBbU8IrG
>>297 もったいねぇ。1台くらいは予備としても
他の6台分の金をテレビとオーディオに回せばもっと豪華なゲームプレイ環境になるのに
355 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 19:33:04.75 ID:PzsylboZ
その人この部屋とは別にシアタールーム持ってますし
356 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 19:33:21.38 ID:kB5nY1bk
>>342 見える、見えるぞ!
軽二にゴミのように斬り捨てられる俺の四脚が!
357 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 19:34:11.87 ID:0mUo6DXj
358 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 19:34:41.72 ID:r+eaSIou
おっさんってなに?
359 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 19:34:51.24 ID:vjCox/Yl
360 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 19:35:30.65 ID:IRtY6zEf
>>358 / ̄\
ヽ○ノ
) ←おっさん
/<
| ^o^ |
\_/
/AC\
361 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 19:36:00.93 ID:ykdLHgU0
>>356 俺は運用に泣いてる軽逆脚の姿が目に浮かぶ・・・
362 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 19:36:10.89 ID:r+eaSIou
363 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 19:37:16.53 ID:wOb92Udc
俺もハードの予備は買っとくタイプだけど
>>297は意味がわからねぇ
364 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 19:37:39.73 ID:IWf9Zn0v
>>349 RD
ねえさん・・・俺もうっ
ねえさんやばくないっすかこれ にげたほうがよくないっすか
ねえさんーねえさんー
ネスサン
フラン
幸運を
365 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 19:38:31.08 ID:aPY8MDFe
366 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 19:39:09.73 ID:Rde7C+m7
侵攻電撃で傭兵雇ってるけど結構イケるな
傭兵のチョイスは重要だわ
367 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 19:40:04.71 ID:NrEXjl/K
傭兵一人やとって3人で侵攻は何が狙いなんだ。さっぱりわからん。
368 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 19:40:39.73 ID:KOCNxGFY
姐さん・・・俺、なんかぁ・・うっ
びゅるっ
369 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 19:40:48.62 ID:q3B5T6z1
三人だと空き巣じゃない確立が高い、気がする
370 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 19:41:26.88 ID:jwPl2Npa
アンタアッーー!
371 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 19:42:00.82 ID:04aNaCxi
4人で行くと空き巣
1人で行くと4人待ってる
そんなことが偶然とは思えない回数起こったけど偶然だと
372 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 19:42:10.29 ID:yBbU8IrG
>>355 シアターってことはプロジェクタか?
映画ならともかく長時間になるゲームを
プロジェクタ環境でやるとは思えないが
373 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 19:42:24.02 ID:FC0ulOvz
傭兵として雇われたが、ほとんどトンネル特攻してたけど流行ってるの?
374 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 19:42:52.87 ID:po/nZdDL
>>371 あるな
防衛で待ってる時の一人率の高さ考えると
375 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 19:43:31.99 ID:MTem/FPI
376 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 19:43:34.96 ID:rQ8YaD14
フランセリフ1つかよワロタ
隊長より短いじゃん
377 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 19:44:17.05 ID:vjCox/Yl
378 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 19:44:33.09 ID:QkSZOsfI
379 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 19:44:53.24 ID:ShwJvZ9e
この時間なら侵攻でもかなり対人できるじゃん
380 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 19:45:03.91 ID:IRtY6zEf
>>376 一つじゃないよ
「荷が重過ぎるのでは?」とか「何も無ければいいのですが」とか結構喋る
381 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 19:45:11.72 ID:rQ8YaD14
それ公式SSや
382 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 19:45:12.45 ID:qb0DmprC
四人で空き巣するときのヒャッハー感は個人的には嫌いじゃないがACプレイヤーみたいなマゾにはつまらないんだろうなと思う
383 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 19:45:34.26 ID:aPY8MDFe
384 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 19:45:34.62 ID:Qqyp0U1l
みんな砲台の攻略とか結構慣れて来た感じがするな
385 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 19:46:00.44 ID:uwsfd5GG
現状極端に軽量化したアセンと極端に重装甲にしたアセンだけでいいな。チーム組むならこの二種だろう
386 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 19:46:25.41 ID:NrEXjl/K
387 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 19:46:31.84 ID:Qqyp0U1l
βは領地1つしかないしね
388 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 19:46:47.81 ID:NrEXjl/K
389 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 19:48:12.39 ID:IgRooDCP
>>378 箱の方ですか?それとも落s(ry
βは日本語になってるけど英語でいいな
390 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 19:48:17.83 ID:Rde7C+m7
>>373 足遅いアセンのがいっぱいいるとトンネルからが多い希ガス
俺は雇う側だけど中〜軽雇って川からが多い
味方のアセン次第なんでね?
391 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 19:48:52.38 ID:qb0DmprC
392 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 19:49:15.46 ID:BglJ1ltS
なんか悟った
空き巣が多いのはマッチング失敗したらNPC戦になるからか?
393 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 19:49:18.77 ID:UTX0VQ6y
394 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 19:49:24.54 ID:aPY8MDFe
395 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 19:49:57.52 ID:QkSZOsfI
あや。公開画像だったか?
それはすまん。
396 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 19:49:58.55 ID:K1z8i8VX
こっちが防衛してて侵攻側が4人の時って全然なくね?
397 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 19:50:25.55 ID:IRtY6zEf
398 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 19:50:41.90 ID:ZcQKGH/T
重量脚の中二ってなんだ
中二病の重二使いか?
399 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 19:51:02.48 ID:MmYo/Lms
400 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 19:51:04.24 ID:aPY8MDFe
401 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 19:51:12.27 ID:Dgm8wAIp
機動特化中二スナレザCE中ミサも量産感半端無いですよ
402 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 19:51:28.82 ID:Qqyp0U1l
防衛側がマッチングしにくいのが気になる
単純に侵攻側の数が足りないだけならいいんだけど
403 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 19:51:35.02 ID:IgRooDCP
404 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 19:51:45.59 ID:IRtY6zEf
重量脚使ってる中学二年生のことかもしれん
405 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 19:52:20.26 ID:qb0DmprC
ああいや、武器軽めの重二的な意味合いで言ったんだ。すまない。
406 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 19:53:17.62 ID:ZcQKGH/T
>>404 中学二年生が最強とか…
このロリコンが!
407 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 19:53:31.79 ID:NrEXjl/K
軽2の立ち回りがわかってきたように思えたら勘違いだった。
即大破した。くそぁ!!
408 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 19:53:50.83 ID:7tT1MYDW
おっさんを鹵獲して尋問したい。
プリーズドンドゥーディス…ウィーニィードゥトォーック!
デェメェッツ!フゥォースィースィー!とかやりたい。
409 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 19:55:14.25 ID:K1z8i8VX
>>400 いや防衛でキャンセルされる事多いじゃん?
それと関係あるのかと思った
410 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 19:55:47.71 ID:UTX0VQ6y
おっさんを捕えたらやることは一つ
強化人間に改造してあんなことやこんなことを
411 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 19:56:09.20 ID:GWvOGSUi
あのレーザーブレードって一体何を放出してんの?
リーダーへの愛かなんかか
412 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 19:56:57.77 ID:MXTbWnLI
少なくともいままでみたいなエネルギーとは違う
413 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 19:57:39.15 ID:Qv6OahBk
ふつうに超デカいバーナーでは
414 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 19:58:30.29 ID:IvOHbIr7
415 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 19:58:38.81 ID:Dgm8wAIp
邪気眼みたいなサムシングを放出してる
416 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 19:58:54.76 ID:7tT1MYDW
>>413 溶接したら解ると思うが、適切な距離を保たないと幾ら火力上げても切れるもんじゃない。
417 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 19:59:52.61 ID:UMC4+uXL
味方の斬殺と蹴り殺しが流行ってるそうだけど全体的な誤射率もやっぱり今までより高いのか?
418 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 20:00:07.67 ID:Ivfdhk1q
419 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 20:00:38.41 ID:ShwJvZ9e
傭兵さん雇ってなかなか誰も攻めて来てくれないのは
なんか申し訳なくなるな
無言の「READY」が辛いぜ・・・
420 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 20:01:34.09 ID:rlvsRC49
箱◯のβ
延期なのを忘れてて
明日有給取っちゃったよorz
何してんだ俺w
421 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 20:02:33.64 ID:0mUo6DXj
天使とダンスなんて時代遅れ
おっさんとダンスだ
422 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 20:03:14.88 ID:e34ybGlg
家に帰ったら、今日もダブルガトリングで敵の固さを測る仕事が始まるお•••
423 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 20:03:39.86 ID:31qXZaSz
鍋「そうです。この弾は遠くまでいくと威力が落ちていくから,
近くじゃないと使えないよっていうデメリットがある。
その代わりトレードオフ条件として,弾数が多いのか,
近くで撃ったら威力が高いのか,めちゃくちゃ軽いのか,
それは場合によりますけど,条件をいくつもつけてあげられる。
いろんな要素が足されていくと,むしろゲーム性が上がるんですね。」
ショット&ガト「・・・・・。」
424 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 20:05:37.04 ID:s7/4GWp9
鍋「そうです、わたしが変なおじさんです。」
425 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 20:06:03.29 ID:ZcQKGH/T
弾数は多いよね
それが役に立つかは知らんけど
426 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 20:06:21.35 ID:UTX0VQ6y
オートキャノン先生までそうならないことを祈る
427 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 20:07:10.64 ID:Ivfdhk1q
2500発さんはどう考えても暴徒鎮圧用にしか見えない
428 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 20:07:32.95 ID:UMC4+uXL
………確か配信の時盾MTがオートキャノン弾いてたよな
429 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 20:07:37.12 ID:O62q9mav
でもオートキャノンは4000発あったような・・・
430 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 20:08:01.14 ID:bf85sIzK
弾いてたけどだからどうしたと言わんばかりに殺してたな
431 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 20:08:38.89 ID:3NIILPvO
LRの産廃率は酷かった
432 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 20:09:52.55 ID:e34ybGlg
>>425 後はかっこいい、とにかくかっこいい
弾幕張れるから、軽量機は逃げやすくなって、重量機はミサイル当てる布石に出来る
433 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 20:10:42.33 ID:J7MaQYSl
SLの水増し産廃系列に比べればまだマシ
434 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 20:11:04.68 ID:FloA7wIe
強武器を弱くするよりも、弱武器を強くしてくれたほうがワクワクするよね
どんどん尖った武器を出してほしい
435 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 20:11:58.67 ID:Pu8aZuun
>>417 ハイブースト入力ミスでブーストチャージが出て味方破壊した…
436 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 20:12:03.49 ID:7NF+zOyD
>>434 調整としてはそれがいいんだが
あんまりやりすぎると火力ゲーか即死ゲーになるのがな
バランスって難しい
437 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 20:12:43.74 ID:ZcQKGH/T
438 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 20:12:57.76 ID:2GfF7czj
N系以降の連射兵器は完全にミッション用に用意されてる感じ
439 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 20:13:18.03 ID:mCT5zXfh
煩悩ハンドガンの悪口はそこまでだ
440 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 20:14:16.82 ID:bf85sIzK
弾数80のレーザーキャノンとか弾数150のハイレーザーライフルとか誰が得するんだよマジで・・・
441 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 20:15:01.57 ID:Rde7C+m7
ヘリ侵攻で俺と傭兵3vs4で3連勝したぁぁぁぁぁぁああ
ひゃっほぉおおおううう!!!
442 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 20:15:58.61 ID:0mUo6DXj
/ / / / / / /
/ / / / / /
,.、 ,.、 / /
/ / ∠二二、ヽ / /
/ / / ((´・ω・ )) ちょっと川の様子を見てくる
/ ~~:~~~〈 / /
/ / ノ : _,,..ゝ /
/ / (,,..,)二i_,∠ / /
443 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 20:16:46.85 ID:Qqyp0U1l
ショットガンの弾数が今の倍になってくれれば言うことはない
444 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 20:17:09.79 ID:bf85sIzK
ショットガンさんざんな言われようだけど、見た目はどれに近いのよ
445 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 20:17:26.22 ID:LxYNDFQH
446 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 20:17:36.00 ID:ijQ5WnP6
ショットそんなひどいん?派手とかそういう話も聞かないし・・
447 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 20:18:26.69 ID:04aNaCxi
ACのショットガンは昔からショボいよ
448 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 20:19:49.65 ID:JgGzJvFf
誰かも言ってたけどLRとかfAみたいなヘビーショットガンが欲しかったわ
449 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 20:20:43.21 ID:ZcQKGH/T
βですし
450 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 20:21:07.68 ID:1TpOvZaE
今作ハンドロケット出るかなー
ハンドミサイルでミサイルカーニバルも楽しそうだなー
451 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 20:23:57.19 ID:04aNaCxi
ミサイルといえばちょっと現状強すぎ感が否めない
ロックオンアラートぐらいはつけてもいい
452 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 20:24:28.82 ID:MXTbWnLI
ACで「巡航」とつくものは基本全部強い
453 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 20:24:44.24 ID:Kr7RoANU
シールド「」
454 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 20:24:49.12 ID:ev0sKO4x
チームネームの下にチームタイトル?ってあるけど
あれってどこで設定するんだ?
455 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 20:24:55.59 ID:FloA7wIe
構えショットガン・・・
456 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 20:26:17.48 ID:9oLS95Ol
ところで他のフレームパーツが派生強化できるのと同様、武器も派生で強化できるのはお忘れか
今弱い弱い言ってる武器でも派生で結構強くなるかもしれんぞ。重量も増えるだろうけど
457 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 20:28:25.39 ID:2GfF7czj
なーに重量増えたらキックの威力が上がるからトレードオフできる
458 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 20:28:39.48 ID:NrEXjl/K
しょぼいけど使えてたのが昔のAC。
使い道がいまいち見えないのが今作のショットガン。
まぁKE低いオブジェクトには強いけど蹴りでいいっていう。
459 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 20:30:25.74 ID:Kr7RoANU
だがよ?
ショットガンとバズーカ持った紙装甲ACが突っこんでいたらかっこいいじゃん?
つまりロマ(ry
460 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 20:30:35.37 ID:1TpOvZaE
ストミでうるさい蝿落とすのに役立つ
461 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 20:31:30.25 ID:KOCNxGFY
441
βで喜んでいる粗製
462 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 20:31:35.47 ID:04aNaCxi
ばかな、ショットガンやバズーカみたいな重火器はケンプファーのような重MSが似合うはずだ
463 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 20:31:42.50 ID:7NF+zOyD
久しぶりにストーリーミッションやったが
ロザリー呼ぶどころか殆どくらわないでクリアできるな
やっぱACは操作が複雑な分慣れると自由自在に動かせるようになるからいいよな
上達がわかりやすい
464 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 20:31:55.89 ID:ev0sKO4x
465 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 20:33:44.53 ID:aPY8MDFe
傭兵登録のコメント編集するところでしばらく放置してたらフリーズしてた
これは一体・・・
466 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 20:36:39.18 ID:UBpoQOPg
>>465 フリーズの原因特定に繋がるかも知れないな
467 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 20:36:45.47 ID:ev0sKO4x
で、武器のオプション的な要素で強化できるステータスってどんなもんだ?
マガジン大きくして装弾数
レーザーポインター的な物でロック時間
ロングバレルで安定性
こんなもんじゃね?
468 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 20:36:45.92 ID:avzrhkei
>>462 ケンプファーは見た目はゴツいが、簡単に組めるように超軽量だぞ
469 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 20:37:08.88 ID:0mUo6DXj
ショットガンはミサイルの迎撃とかに使えるんじゃね
もうちょっと散弾数増やしてさ
470 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 20:38:52.96 ID:aaLdvaA5
>>468 動揺してたとはいえただのガトリングで沈むとかACじゃ考えられないな
471 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 20:39:44.92 ID:2GfF7czj
もうショットガンはダメージは期待できないけど相手をスタンさせるとか補助武器的な扱いにしろよ
472 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 20:40:01.30 ID:ZcQKGH/T
AC何くらってもなかなか沈まないじゃないか
473 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 20:42:15.72 ID:vjCox/Yl
474 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 20:46:57.34 ID:KWwmXQt5
質問なんだけど回線抜きってやられるとどうなるのACVだと?
475 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 20:50:01.21 ID:UBpoQOPg
476 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 20:50:16.76 ID:ev0sKO4x
477 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 20:51:59.54 ID:KWwmXQt5
478 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 20:53:20.96 ID:NrEXjl/K
>>469 今作ミサイル撃ち落せるの?
ロックいかないから無理なのかと思ってたんだが当たれば消せるのかね。
479 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 20:54:39.69 ID:qkcIAlam
近作のミサってなんか気まぐれ?
そんな距離でもないのに、追尾をしなくなることが時々あるような
480 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 20:55:36.70 ID:0GXNwYtD
ミサちゃんまじ気まぐれ
481 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 20:55:38.40 ID:J7MaQYSl
ロックした奴が破壊されるととんでもない方向に飛んでいく
482 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 20:56:47.38 ID:JenYzOTI
追尾途中に目標が破壊されたときのミサイルちゃんの曲がり方は異常
483 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 20:57:45.74 ID:1TpOvZaE
まあ4系のノリで飛んでこられたら重二以上は死ねる
あとロックはできんが撃ち落せるよ
といっても砲台の核くらいにしか使わないけど
大分過疎ってきたな
まあβならこんなものか。フリーズも多いし
485 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 20:59:05.36 ID:IuVBHI8C
>>254 なんでもかんでも一緒くたにするな
イヤならEDFでもやってろ
486 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 20:59:44.23 ID:NrEXjl/K
あげんなさげろ。
487 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 21:00:07.83 ID:IuVBHI8C
>>484 え?βをなんだと思ってたの?
ブリーズがあるからβなんだろうが
PS3が壊れた勇者もいてるというのに
488 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 21:01:27.66 ID:94Zb5qaE
領地カスタマイズの情報てでてるか?
今の空き巣は面白くないけど、カスタマイズの出来で結構変わるんじゃね
今みたいに砲台、ヘリぐらいだと糞だけど
巨大MTとかCPUACとか配置できるならそこそこ
待機している傭兵を自動で配置できるとかだったら神だが無理だろうな・・・
489 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 21:02:19.62 ID:xoTLemDW
砲台核ミサはショットガンじゃなかなか撃ち落とせないよな
あれ、納豆ミサ並に低速で鬼追尾してくるのを撃ち落とせなかった時はマジで泣ける
軽量の25.000あるAPの15.000削るって……
後、スキャンモード中はミサ位解る様にしてほし……要望に追加しとくか
490 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 21:03:04.34 ID:0GXNwYtD
β初日のワクワク感はどこへやら
最近はINしてチームメイトいないとそのまま別のゲームするようになってしまった
491 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 21:05:02.28 ID:xgosNxMY
最後になんかアプデほしいなー
このまま尻切れトンボみたいに終わるのはなんか切ない
簡単なイベントぽいのでもいいので起こらないだろうか
492 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 21:05:17.42 ID:Rde7C+m7
19人いるチームメンバーの内、今日プレイしてたのは俺だけだった
最後に鞍替えでもしようかな・・・
493 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 21:05:24.66 ID:5lqeoEeP
結局、どいつもこいつも無料先行体験版のつもりで寄ってきた奴ばかりって事だろ
494 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 21:06:23.86 ID:jgsYfcOv
>>488 戦国basara並にバリエーション豊かにカスタマイズしてぇ
495 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 21:07:10.98 ID:qlgPF2bv
このスレにはβの意義を理解してる人が良く沸くしお前等がチーム組めば解決じゃないかw
496 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 21:08:31.25 ID:ev0sKO4x
志願者数の上限超えてるチームが検索時に出てくるのってどんな意味を込めて表示させてるんだろうか
497 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 21:10:04.22 ID:UBpoQOPg
>>493 こういうゲームではチームメンバーがログインしてないと
気持ち的にブルーになって連鎖反応でログインしなくなる
これはMMOでよくある症状
498 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 21:11:28.42 ID:IgRooDCP
499 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 21:11:29.22 ID:jwPl2Npa
過疎も有益なテスト結果でしょ
500 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 21:11:41.84 ID:ev0sKO4x
>>497 お互いに何時IN出来るかメッセージ書いとけば
いつでもIN出来る人が来てくれるんじゃね
501 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 21:11:45.01 ID:Qqyp0U1l
まあ面白くなかったらやらないよね普通は
502 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 21:12:37.18 ID:9PwwVF2E
一人で侵攻に来るやつはドミナント
503 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 21:12:39.86 ID:scKRT3kc
規制?
504 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 21:13:22.83 ID:NKVwzCs1
ミサイルってパージできないの?
505 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 21:13:44.41 ID:UBpoQOPg
>>500 それは最初はいいだろうが、リアル時間が束縛されるように感じて結果的にイン率が落ちる
リアルで家族や恋人に自分の時間をチェックされてると感じる疲労感と同じ
506 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 21:14:34.33 ID:qKGkr97F
507 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 21:15:17.94 ID:s7/4GWp9
508 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 21:15:20.59 ID:iGlHsJNV
Cβなんだから、もっとフロムは色々なテストをするべきだった
今日は領地の耐久度を0にしました。
決戦防衛を行ってくださいとか
ゲームの進行度を見るって事なんだろうけど
1つのパターンしかないから必然的に飽きて人はいなくなる
509 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 21:16:38.37 ID:IybyGk0m
リアルさを求めるなら
銃弾・ミサイルの消費による重量減少
武装をパージした時の重量減少
味方に蹴られた時の重量現象ぐらいあってもいいよね
510 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 21:18:19.11 ID:IgRooDCP
511 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 21:19:14.16 ID:NrEXjl/K
軽量はインファイトしたらダメなのか今回。
平地で勝てる気がしない。
512 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 21:19:25.27 ID:ShwJvZ9e
>>502 確実に現れるだろうな
平均的な4機+オペぐらいなら1人で潰すような輩が
強い人は滅茶苦茶強くなりそうな操作システムだもん
513 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 21:19:34.42 ID:scKRT3kc
いつも見てて思うんだが、四脚とかタンクは脚部にミサイル撃てそうなとこあるよな。
あっこからも撃てるようにならんかな。
なんでかって?そんなのかっこいい(ry
514 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 21:20:01.70 ID:31qXZaSz
武装パージの重量・消費エネの変化は実装済みだぞ。
515 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 21:20:57.18 ID:IgRooDCP
あと武器のチューン
516 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 21:26:41.28 ID:e34ybGlg
>>515 ガトリングに追加弾倉と速射機能付けて、面で撃てる様にするんだ
517 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 21:28:24.19 ID:9HvhaTSp
タンクで何日も動かした後ひさびさに重2のTNPブースターで出てみたら速すぎ&燃費よすぎワロタ
518 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 21:28:31.79 ID:ev0sKO4x
>>509 武装をパージした時の重量減少
これはある
519 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 21:28:51.05 ID:1TpOvZaE
銃弾一発一発で重量変わったら今ですらギリギリ許容範囲のラグがやばいことになるんじゃね
というか必要ないだろ、ミサイルはパージないから撃ちきったら重量と消費EN0にしてほしいと思うけど
520 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 21:31:16.21 ID:s7/4GWp9
決めた!俺モンゴルでパージしてくる!
521 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 21:32:50.82 ID:scKRT3kc
ミサイルの消費ENは馬鹿にならんよね。
522 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 21:35:57.42 ID:TDfX0+Rf
523 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 21:38:48.20 ID:scKRT3kc
ああ、クソッ!やっぱ賃貸の据え付け光じゃチームセッションで固まる……
ADSL引くか。ADSLでやってる人、どうよ?やっぱモアスペシャルにした方が良さげ?
524 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 21:40:00.91 ID:NrEXjl/K
525 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 21:40:16.19 ID:79lDn9ae
>>512 あり得ない。今だからまだ慣れてないやらMAP把握してないやらで起こり起こり得るけど
皆慣れてきたら3対1でも勝つのは不可能な仕様だろ
526 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 21:42:59.70 ID:8QpaxOfT
お前らくっちゃべってないでCBTやれ
俺は落選したから妄想しかやる事がない
527 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 21:43:36.50 ID:scKRT3kc
>>524 うんそうだよ。β初日にオレを絶望の釜に突き落としたNAT3様であらせられますよ……
諦めてADSLを引こうと思うんだ、ゲーム専用に。
528 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 21:43:52.40 ID:ZGTWuKFo
んでロケットはどうなんだ?
529 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 21:45:43.45 ID:9PwwVF2E
おーいだれかードコかチーム入れてクレー
ウチのチーム誰もいない・・・
530 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 21:47:16.12 ID:jgsYfcOv
>>528 トンネル出待ちで両肩使うとタンクだろうが2万持ってく馬鹿兵器っすね
531 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 21:47:23.04 ID:vNQt9yWZ
うちのチームも20人いるはずなのにもう自分以外残ってないとか悲しい
532 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 21:48:27.36 ID:7tT1MYDW
533 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 21:48:34.55 ID:Rde7C+m7
>>529 ナカーマ
俺も1人で傭兵雇ってひたすら電撃侵攻してるわ・・・
534 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 21:50:19.96 ID:ShwJvZ9e
なんだかんだで傭兵が一番楽しい
固定チームなんかいらんかったんやぁ!
と思わないでもないけど
そんなこと言ったら鍋が泣いちゃうかな?
535 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 21:50:27.07 ID:IuVBHI8C
536 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 21:50:47.22 ID:YnS210ri
昨日まではやってたが、流石にもう…
いや、十分面白いんだが、ACはパーツが十分の一になったら面白さは十分の一どころじゃないと思う、個人的意見
製品版まで待つわ
537 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 21:51:15.56 ID:uF+CVN3q
ACVcβのせいで
製品版に負のイメージしか沸いてこない…
チーム制度、張弾、構え撃ち、4脚、マッチング…
慢性的に領地の耐久値が削られて、
ストレス溜まりそうだなぁ
538 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 21:51:17.46 ID:7tT1MYDW
>>534 後何機?どこらへんだ?居た居た砲台エリア右側!みぎってどっち!
みたいな会話が面白くないとかあり得んね。
539 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 21:51:40.38 ID:7tT1MYDW
540 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 21:52:02.02 ID:bWbgDe5i
>>531 俺のチームも初日フリーで入ってきた奴ら(しかも初日以降ほとんど見かけなくなった)がここ数日で奇麗にチームから消えた
残ったのはフレの数人のみだが、ろくにログインしない奴らに比べたらコレで十分に思えてきた
現状コミュニケーション手段がVCやPS3チャットのみだし、フレの偉大さが身にしみてるぜ
541 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 21:52:36.19 ID:ZGTWuKFo
>>530 流石に4系みたいな一撃必殺じゃないのか
使い心地は過去作のどれに近い?
軽量機の火力補うために旧作からずっと使ってるたり
542 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 21:52:45.46 ID:9PwwVF2E
>>529 β終了まであと少しだし、限定チームつくります?
俺センス無いか、チーム名お願いできませんか??
そっこー加入します
543 :
542:2011/07/19(火) 21:54:29.48 ID:9PwwVF2E
俺バカだ・・・自分にレスしてる。。。
>>533宛ですご免なさい。
544 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 21:54:41.31 ID:2GfF7czj
早期にチーム組んでる奴らをこのスレでバカにしてる奴いたけど、
現状みるとそいつらがの方がマシだったな。
発売後にチーム組んでもうまくいきそうに無い
545 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 21:55:16.65 ID:7tT1MYDW
>>541 誘導のないコンテナミサイルって感じか?
546 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 21:59:07.35 ID:Mnh+pHmi
中軽量相手だと適当にミサイル撃っても回避余裕されるし
先読みで弾幕張ってぶち当てると超気持ち良い
中・重量が水没したの見て即ぶちこめばエネミーデストローイ
すぐ弾切れ起きるのが難点
547 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 22:00:16.13 ID:divAAZhr
今日は空き巣ばかりだな……。
これだと最終日まで過疎か。
548 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 22:01:30.59 ID:vNQt9yWZ
>>544 早期からチームのことを考える人ってのはかなり濃い人だろうから
長い間居続ける可能性がかなり高いしな
549 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 22:02:34.57 ID:Rde7C+m7
>>547 電撃防衛が守りやすいから電撃侵攻がマッチしやすい希ガス
550 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 22:02:38.26 ID:ZGTWuKFo
今回のロケットは素直そうなロケットだな
もう少し脳汁出して待ってる・・・ありがとう
551 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 22:04:27.09 ID:Rde7C+m7
>>548 むしろチームメンバーがいなくなってもひたすらプレイし続けてる
現状のプレイヤー集めるのが有望なんじゃね?
552 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 22:04:27.55 ID:Q3Hem/oP
>>550 いや、シリーズ一素直とは程遠いと思うぞ、なんせ曲がるからな
投擲銃の、軌道をもっと角張った感じにしたのを想像すれば分かり易いと思う
553 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 22:04:54.56 ID:ShwJvZ9e
武器パラは色々変わりそうな気がするけどな
ストーリーで出てきたACがブレの一振りで死んだ時は
あまりに衝撃だったわ
554 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 22:04:58.26 ID:NrEXjl/K
軽量インファイトを練習してるが、
中距離での選択肢がKEライフルかENマシしかないのが現状辛い。
製品版早くこねぇかなぁ。wktkが止まらん。
555 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 22:06:16.34 ID:kB5nY1bk
>>548 結局「自分がログインした時にどれだけ仲間がいるか」なんだよな
元からのフレなら呼び出しもできるけど、乗り気じゃないと長くはもたないし
556 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 22:07:10.49 ID:6KzCq31n
557 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 22:07:55.79 ID:ev0sKO4x
>>555 そういう意味ではチームって括りが制限多いよな
558 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 22:08:22.32 ID:uF+CVN3q
ブレはまだ弱い気がするなぁ
タンク即死ぐらいないとなぁ
ブースト禁止レギュも欲しい
559 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 22:09:03.98 ID:0l2CXtdj
>>550 ・今までのロケット
--------->
・今回のロケット
-┬┐
560 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 22:09:23.52 ID:divAAZhr
>>549 おけー。
傭兵プレイは諦めて、雇用主やってみるかね。
561 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 22:09:27.12 ID:ZGTWuKFo
>>552 ま・・・曲がる・・・だと?
投擲銃の軌道より角張るって凄い軌道だな
562 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 22:11:21.93 ID:NrEXjl/K
>>556 結構練習してみたがあれは難しいw
対ACV戦では相手のジャンプに引っ掛けるぐらいしか使い道が見えなかった…
のわりには威力もそこまで高くないしね。
ENマシが軽量にはENキツイから実質KEライフルだけが俺の中距離の友達。
563 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 22:11:40.09 ID:scKRT3kc
>>558 月光じゃないんだからあれで充分だろ。
重二で辻斬り即死はさすがに笑ったわ。
564 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 22:12:14.90 ID:ev0sKO4x
即死は設定画にある巨大ブレにご期待ください
565 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 22:13:01.87 ID:1TpOvZaE
>>559 榴弾砲じゃないんだからロケは真っ直ぐ飛んでほしいなあ
あるかどうかもわからないけどハンドロケに期待
566 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 22:13:36.41 ID:SVGm1dyv
>>561 いっぺん空中にぽーんと射出されて少ししてから噴射が始まって
目標付近に飛んでくねん
567 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 22:14:44.56 ID:0l2CXtdj
>>562 防衛が4機とも両手に装備してばら撒き封鎖してきた時は笑えた
当たっても弾けてさらに笑えた
568 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 22:15:28.81 ID:ev0sKO4x
569 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 22:15:34.31 ID:scKRT3kc
570 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 22:15:52.32 ID:IybyGk0m
>>562 榴弾砲は弾道を覚えると焼き払えー^^って感じに空爆できるようになる
敵の炙り出しに成功すると結構脳汁が出てくる
571 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 22:15:54.04 ID:7tT1MYDW
>>566 噴射は機体から離れてから、っていうのが求めるリアルなのかな?
572 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 22:17:01.37 ID:qkcIAlam
榴弾砲、テスト先生相手では強かったのに対人だとそんなものかw
573 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 22:18:44.48 ID:scKRT3kc
肩ロケがッキャンって弾かれると妙に切ない。
574 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 22:19:18.36 ID:NrEXjl/K
575 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 22:19:32.05 ID:9+4X6zL+
>>571 あの飛び方するのって人が扱うロケットやミサイルだけだよね・・・
ACは人型やけど機械・・・
576 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 22:19:54.42 ID:DY+G9XA9
なんというか20人なんて小規模かつ制限だらけの組織に小分けしたことが大きな間違いな気がしてきた
オンラインって人の多さを実感することにも面白さがあると思うんだ
577 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 22:21:14.54 ID:ZGTWuKFo
聞けば聞くほど昔と比べて異端児っぽいロケットだな
極めれば障害物も利用できそうだ
今回ロケット格好良さそうで脳汁出てきた・・・
578 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 22:21:34.30 ID:scKRT3kc
>>575 推進機ついてなくて初速が低ければあんなもんだろ。
発掘品にレプリカだから火薬の燃焼効率とか弾頭強度が追いついてない、とかそんなところじゃね?
579 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 22:22:06.79 ID:SVGm1dyv
まぁロケットもあれはあれでかっこいいからいいんじゃない
それより問題なのは破壊判定のない建造物の壁とか余裕で素通りしてくことだろうw
まぁ直るとは思うけど
580 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 22:22:45.50 ID:Dnl9perv
武器は発掘品じゃないらしいけど
581 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 22:22:57.75 ID:UMC4+uXL
582 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 22:23:40.17 ID:23GbiClX
なんか防衛マッチングしないぞー
583 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 22:24:01.92 ID:p5QvGOiL
584 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 22:25:36.52 ID:ZoRw+WEM
>>582 1分待ってもマッチングしない時は一度readyを解除してみるといい
585 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 22:25:37.75 ID:ufWCKiX1
>>581 やばい燃える、ジャベリンの飛び方も好きだけどこれもいいな
586 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 22:25:49.63 ID:ShwJvZ9e
>>581 いやっほー!って感じにノリノリで飛んでいくなw
587 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 22:25:58.88 ID:7tT1MYDW
>>575 飛行機のミサイルも噴射は機体から離脱してからだよ
サイドワインダーのブースターでも戦闘機の羽根は吹き飛ぶからな。
588 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 22:25:59.51 ID:jkC9bCry
>>581 これ見ると4のMTの映像ってカメラワークまで一緒でやっぱ拘ってんだなあって思うな
589 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 22:29:17.47 ID:NrEXjl/K
うまい人はほんとうまいな。
同じ軽量なのにホレホレこっちこっちされて俺涙目。
590 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 22:31:39.31 ID:TqoxpORK
>>575 なんで歩兵が扱うジャベリン対戦車ミサイルなどが一旦ガス射出されてから
推進開始すると思う?
トップアタックモードの射角の都合もあるが一番の都合は周囲が怪我をしない為だ。
あの方が使い易い。
ACも然り。
ロケットにしろミサイルにしろ、ランチャー内で推進開始する型だと
ACの肩内蔵に共通規格で積めないだろ?
591 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 22:32:04.67 ID:H7xL0919
>>91 えっ まじかよ。
どこぞの大作オンラインRPGがコピペマップだったのと同じくらいの衝撃とガッカリ度なんだが。
製品で是非改善きぼん。
592 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 22:32:48.76 ID:7tT1MYDW
>>590 そう考えると現用の艦船用VLSって凄い優秀だよな
593 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 22:32:53.72 ID:ZGTWuKFo
>>581 4のOPに出てきた奴だな
射出後のコンっと角度が変わった直後の急加速っぷりがたまらん
594 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 22:34:41.89 ID:vXbXhyIa
>>575 F-22のサイドワインダーとかは一度ウェポンベイから文字通り放り投げてからブースターが点火する。
595 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 22:34:46.95 ID:Dnl9perv
セラフのアレもVLSだったな
596 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 22:38:48.02 ID:0l2CXtdj
597 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 22:42:32.65 ID:KNcL/krr
VLSは実際撃ちやすいし何よりカッコイイ
598 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 22:44:15.74 ID:LCCVQJ8n
>>505 チーム掲示板でも同じことが起こっててワロタ
最初は盛り上がってたのに、今では一週間に一度書き込みあるかないか
599 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 22:45:04.54 ID:7tT1MYDW
モルディナ王女22日からか。買うのは確定として一体買うか二体買うか迷う。
600 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 22:46:49.53 ID:23GbiClX
タンクなんとかならんかこれ
601 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 22:49:14.82 ID:79lDn9ae
そんなことよりも兆弾をだな
602 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 22:50:11.32 ID:7tT1MYDW
タンクはより硬く、より遅くする方向でお願いしたい。
603 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 22:51:06.34 ID:ShwJvZ9e
OWでないと傷1つ付かないとかは勘弁
604 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 22:51:36.51 ID:MXTbWnLI
タンクは強さよりも横移動するときのスベリっぷりをなんとかして
違和感しかない
605 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 22:51:42.71 ID:NrEXjl/K
そんなことよりもグライドブーストの設置判定の厳しさなんとかしてくれ…
ちょっとした段差で出ないとか涙目すぐる。
いまだあああああスカッ。
ビービービー攻撃を受けています。回避してください。
('A`)
606 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 22:52:01.54 ID:0l2CXtdj
返ってきたホバタンはいつですか?
607 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 22:52:15.27 ID:IRtY6zEf
TEってCEやKEに比べて大きな利点ないし、エネルギー消費するから弱いんじゃねって思ったけど
フレーム増えたら別にそうでもないかもな・・・
608 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 22:52:30.35 ID:cL1fDgsL
CE武器が弾かれるのはいつ見ても違和感あるな
弾頭が爆発しないRPGみたいなもんか
609 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 22:52:34.69 ID:3NIILPvO
兆弾は限界まで装甲を高めたタンクや重2だけでいいだろ
610 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 22:52:55.54 ID:divAAZhr
うぉあくせfghjkl。;・ッ!?
611 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 22:53:27.27 ID:7tT1MYDW
>>605 いいからさっさと「L1二回押し着地」をマスターしろよ
β開始から何日経ってんだよ未だコレ使えてない奴って何なんだよ
612 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 22:54:16.23 ID:UsEgxVWH
>>607 それどころかCBTだと砂に次ぐ使用率ですが
613 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 22:55:27.72 ID:Z5t9ho3+
614 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 22:55:38.09 ID:fG13CGDj
跳弾が一番問題じゃない?
テスト先生KE防御2305
ガト1発29dmg
ライ1発64
スナ1発2785
全部KEでこの差は
615 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 22:55:47.28 ID:IRtY6zEf
いやぁむしろ防御力はそんなに差をつけなくていいんじゃないかな
タンクはともかく
>>612 そうなん?弱点突ける以外に利点なさそうだけど
616 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 22:56:04.89 ID:Kr7RoANU
おまいら楽しそうだな( ´:ω: )
617 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 22:56:42.21 ID:yBbU8IrG
ブースト一旦切って接地しようが
坂道で出ないもんは出ない
618 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 22:56:47.66 ID:1TpOvZaE
>>607 EN消費あるってデメリットがある以上それ相応のメリットがあるに決まってる矢内
今回はスキャンで急激にEN回復できる分EN武器も使い易そうでいいね
619 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 22:58:29.06 ID:NrEXjl/K
>>611 それはやってる。
GBをを連続で繋ぐ時に小さい段差で少し浮いて2回目のGBがスカる時が多いんよね。
広場中央の凹みで起きやすい…
まぁそんな地形のとこで地上戦するなって話でもあるが。
620 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 22:58:29.35 ID:Oc4DvItc
昨日初めて初代ACに触れてるんだけど
これXよりもfAよりも面白くね
操作むずかったけどストーリーはなんか集中できるわ
621 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 22:58:45.96 ID:jkC9bCry
EN武器撃ちまくってEN切れしたら即スキャンモードにして回復してEN武器撃ちまく(
って可能?
622 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 22:58:59.70 ID:p5QvGOiL
兆弾ははKEだけでいいよね
623 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 22:59:32.10 ID:IRtY6zEf
624 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 22:59:39.60 ID:0l2CXtdj
>>611 歩いていても少しの段差で不発するぞ
お前、真面目にプレイしてんのか?
625 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 22:59:56.00 ID:7tT1MYDW
626 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 23:00:59.67 ID:NrEXjl/K
とか思ってたがこれオートブースト切ったらいい話なんじゃないかもしかして。
ちょっくらACテストいってくる。
627 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 23:01:14.17 ID:Af3JRaRy
CEの跳弾演出は
相手に命中→爆発→「やったかっ!」→ダメージほとんど無し
のほうがそれらしい
628 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 23:01:56.37 ID:ShwJvZ9e
どうせGB発動したら浮くんだから
ちょい浮きぐらいは許容してもらいたいもんだな
629 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 23:03:03.08 ID:7U98/FbW
グライドもうちっと早くならんかなぁ
使えるブースタ限られてるからしょうがないんだろうけど
630 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 23:03:17.94 ID:1TpOvZaE
グライドブーストは物陰で使うもん矢内かな
少なくともとっさに避けるとかなら素直にHB安定
631 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 23:03:54.66 ID:23GbiClX
タンクのなんたら旋回?これバランス崩壊してるわ
632 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 23:04:05.94 ID:IgRooDCP
GBはなんで地上限定なんかね
なにが困るんだ
633 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 23:04:06.00 ID:yeoXaLUk
打ち合いならハイブでいいし移動用と割り切るしか
634 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 23:04:07.47 ID:IRtY6zEf
多分兆弾させたのは「効いてない」ってのを視覚的にわかりやすくしたかったんだろうな
わかりやすいが、演出として不自然極まりないのが残念だ
>>624 歩いてたらグライドは出ないだろ
635 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 23:04:58.01 ID:23GbiClX
636 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 23:05:07.85 ID:NrEXjl/K
ブーストON時に引っかかって空中浮くから結局一緒だった…
そらそうですよね…泣いた。
とかやってたら当たり抜けて地下に水没して死んだワロタ。
637 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 23:05:14.04 ID:scKRT3kc
ついついL3押しっぱになる>GB
638 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 23:05:26.11 ID:qcNVXA4I
ギミック凝ってるのは分かるけどハンガーシフトももうちょっと速くお願いしますます
639 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 23:05:31.46 ID:23GbiClX
>>630 とっさに避けれないから困るわミサイルちゃん
640 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 23:05:46.79 ID:RrUJEydi
>>590 周囲の怪我は関係ない、どちらかと言えば射手が怪我しないためと、命中率の問題
後方爆風の絡み上、また好目標となる関係上対戦車火器には一定の間隔を取るのが普通
筒内で加速する時間が長いと何がまずいかってぇと、ランチャーの重心が移動するので命中率が著しく下がる
バズーカ(WW2の)なんかに顕著だね
641 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 23:09:40.81 ID:V3+JMIYr
>>621 消費EN少ない武器1〜2個だけでもとよりEN出力余裕ある機体ならぐんぐん回復する
その機体でEN消費する行動しなきゃ2〜3秒で全快するんじゃないかな、まあ対人だと回復させる余地を貰うなんてあんまりないけど
GBって坂道で下りながら出そうとするからでないんだよ
>>623が言うように左右や後ろでも発動するんだから浮かないように移動するのもプレイヤースキルでしょ
どうしても坂道で下りながら出したい!って言うならブースターONと同時にGB出せばたまに発動する、結構シビアだぜ
642 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 23:09:44.73 ID:1TpOvZaE
>>639 タンクでもなけりゃひきつけてHBで簡単に避けれるぞ
ラグで実際の位置がわからんのは困るけど
砲台の追尾核は撃ち落したほうが早い
643 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 23:12:45.56 ID:Ubq3ce2+
今回のミサイルってロックオン出来ないよね?
あとロケットも撃ち落とせるだろうか?
644 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 23:13:02.54 ID:23GbiClX
>>642 なんかのミサイルが酷く回避しづらいんだよな
645 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 23:14:10.77 ID:0GXNwYtD
>>643 いや出来るじゃないかミサイルロックオン
646 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 23:14:40.64 ID:Q5xiX+Mz
TGSが9月15日だけど、それまでOWネタは出ないだろうなぁ
箱ベータが終わってから1ヶ月もある。飢え死にしちまうぜ・・・
647 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 23:15:23.33 ID:NrEXjl/K
>>641 その手があったか…俺のIQ低すぎ残念な子だった。
ちょっくら坂道でGB横発動後ろ下がり切り連続入力練習してくる!
648 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 23:16:50.93 ID:aIXA+Z55
チーム入ってるのに誰もインしてこない悲しさ・・・
チーム作って決戦防衛、取られたらまた作って決戦防衛
上の流れでやるとしたら需要ある?
649 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 23:16:50.93 ID:IgRooDCP
坂道GBできないのはフロムの意思だと申すか
650 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 23:23:00.37 ID:IRtY6zEf
下り坂できないけど、崖っぷちもできないしなぁ
そもそも地上限定のくせに平気で空中出れる時点で謎過ぎて逆に違和感が沸かない
651 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 23:23:15.84 ID:K1z8i8VX
ブーストOFFでHB
↓
着地際にブーストON
坂道のGBはこれで出来る
652 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 23:24:26.39 ID:bh8N7NTi
実写PVカッコいいんだけどあれがOPかといわれるとちょっと微妙な気がする
別にプリレンダ作ってあるんだろうか
653 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 23:25:05.98 ID:SVGm1dyv
ま、報告はいってるから望まないカタチなら製品までに直すだろ
今はおれらに確かめる術はない
654 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 23:26:45.79 ID:ybxUqQyv
ACのOPは必ず新要素を前に押し出すつくりになってる
スキャンとオーバードウェポンが出てない時点でOPは別にあると考えるのが普通
655 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 23:27:10.05 ID:JenYzOTI
ちょいちょい不具合報告は入れてるけど後はどれだけ改善されるかだな
ポジティブに期待して待つか
656 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 23:27:59.27 ID:U0qkH/mh
結局、面白いの?面白くないの?
657 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 23:28:04.71 ID:ODcm5Fno
>新要素
つまりOPでおっさんが暴れ回るのか
658 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 23:28:40.93 ID:divAAZhr
>>652 従来通りだと、PVはOPからの抜き出しだからそのまんまだろう。
毎回作品世界で起きた出来事のワンシーンを映像化してる感じだしね。
659 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 23:30:38.93 ID:MXTbWnLI
4系のPVはOPからの切り抜きだった気が
にしても今回は恒例の新要素お披露目が無いからわからん
660 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 23:32:08.36 ID:NrEXjl/K
>>651 うおおおおまじだああああああ!
あなたが神か。
661 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 23:32:39.95 ID:ShwJvZ9e
破壊天使無双のムービーが2つあったような
662 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 23:33:28.02 ID:X1kKLjIe
663 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 23:34:58.43 ID:X5gSo/jI
>>656 複数人のVC付きでやってるうちは楽しい、でもそうじゃないとマジで退屈とか通り越して苦痛
664 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 23:35:45.46 ID:ndCT16W8
665 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 23:35:53.25 ID:IRtY6zEf
発売時点で改善されなくてもアップデートやレギュで改善してくれるだろう
フロムを信じるしかねぇ
666 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 23:37:25.56 ID:Kr7RoANU
ジャックOさん尻を貸すかコードくれよぅ…
今んとこ猛威振るってる組み合わせあるのか?
667 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 23:38:06.38 ID:uwsfd5GG
ファンが発売前から修正パッチに期待するシリーズってなんか残念だな
668 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 23:38:49.65 ID:4YPeWaBS
βやってる最中なのに発売後のパッチ待ちとか色々間違ってるよな
669 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 23:38:52.81 ID:7tT1MYDW
>>666 二丁砂ライ。重だろうが軽だろうがこの組み合わせをサブかメインに持ってる。
持ってなかったら産廃というか空気読め的目線で死ぬ。
670 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 23:40:36.05 ID:ShwJvZ9e
キャラクター固定のゲームでも対戦バランスは難しいのに
プレイヤーが自由に組み合わせられるんだぜ?
その上今回はチーム戦だ
いきなりバランス取れる方がおかしい
671 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 23:40:56.12 ID:xeqXevH4
砂ばっかで秋田
672 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 23:41:02.12 ID:Z5t9ho3+
リコン投げたら偶然敵にくっついたwワロタw
673 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 23:41:28.28 ID:F0lNtFO3
まあみんな残り実質2ヶ月あるかないかなのにフロムの修正がおいつくわけないと思ってんだろ
674 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 23:41:29.88 ID:NrEXjl/K
>>669 俺は空気を読んでない。
インファイト楽しいよインファイト。
重装甲はお願いブレード。
675 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 23:41:55.81 ID:JenYzOTI
重二で蹴り楽しいです
676 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 23:42:19.34 ID:Kr7RoANU
>>669 おっかない戦場だがブレードで特攻したくなる不思議
677 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 23:42:39.41 ID:7tT1MYDW
バランスもクソも、四脚はタンクに強いって別にそんな事も無いし、
二脚やら逆足にも強いってワケでもないっていうか弱いのはどうなの。
678 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 23:42:52.10 ID:xAuUdVQq
砂はロック遅くてイライラする。
レザライ良いよ。
679 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 23:43:12.83 ID:U0qkH/mh
>>662-663 なるほど、ありがとう!
何かスレの雰囲気があんまりな感じがしたから
微妙なのかと思って不安になったんだ
予約は取り消さないでおこう
680 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 23:43:19.77 ID:IRtY6zEf
>>673 フロムが正式に「製品版発売までに修正する」って言ってくれたら、俺はそれを信じて発売後のパッチに期待する
681 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 23:43:32.20 ID:7k3uEyQ0
OW欲が再燃してきてやばい
682 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 23:43:40.60 ID:Q3Hem/oP
>>669 W砂・・・かと思いきや砂とレザライのW鳥の方が多分期待値は高い
EN管理さえすれば弾速、威力、ロック速度、総火力と文句なしの性能だからな
砂で安定してダメとってレザライでダメ押しって感じにしてる
683 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 23:43:48.57 ID:J7MaQYSl
4脚は砂砲を使うためだけにある
一定の環境下なら他を寄せ付けない最強だぜ
684 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 23:43:53.14 ID:7tT1MYDW
>>674 俺は軽量インファイター機でも一応砂ライ乗っけてるが。ギリギリ載るし。
685 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 23:48:41.55 ID:M0eh0rQ5
近距離の頭上から砂ライ2丁をぶちかますのが楽しすぎるんだが
んでもって遠くから撃ってあたらないとか言ってるは
当て方を知らないだけかと
686 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 23:48:56.87 ID:Kr7RoANU
蹴りね…
突進力の強いブレードみたいなもん?
687 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 23:49:32.90 ID:NrEXjl/K
>>684 KEライフルを砂ライに変えれば乗るんだがみんな持ち過ぎてるからなぁ。
ライフルで視界奪いつつENショットガンかブレードぶち込むスタイルに変えた。
688 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 23:49:52.77 ID:3NIILPvO
とりあえず初期FCSのロック距離もう少し伸ばしてくれませんかね・・・・
689 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 23:49:52.59 ID:IRtY6zEf
そういや何かと問題視されるガトだが、ストミの雑魚にはちゃんと効いててほっとした
相変わらず、多い日も安心
690 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 23:50:18.96 ID:y2Ps1nhg
OW機体ってチームに一人みたいな役じゃないの
こんな期待度じゃ全員オーバードキャノン装備して核の冬が来るぞ
691 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 23:52:16.26 ID:uwsfd5GG
OWは構え武器の残念さからお察しだろ
692 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 23:52:46.03 ID:UMC4+uXL
ぶっちゃけOW隠してるのってfAのAF全バレみたいな事がおきないためだけだと思う
箱開けてみたらいつもの残念装備でしたってオチだろう
と、上がりすぎた期待を冷ます
693 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 23:53:21.92 ID:IRtY6zEf
と、発売前は誰しも思っていた・・・
694 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 23:53:59.25 ID:MXTbWnLI
「アサルトアーマーなんてどうせ目潰しだろw」
「ふっとばすだけっしょ。リスクでかいだけやん」
695 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 23:54:14.33 ID:7KhVZMAd
AAの前例があるからどうにも
696 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 23:54:36.91 ID:divAAZhr
OWって構え武器だっけ?
火掻き棒を展開させて突撃する近距離武装だと思ってたんだが。
697 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 23:54:59.38 ID:Mce0JLoU
OW構え武器じゃなくね
698 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 23:55:35.74 ID:ODcm5Fno
流石にオーバード火掻き棒は構えいらんだろ
相手の目の前に立ち塞がり地面にパイル打ち込んで頭部を変形させ振りかぶったチェーンソーを叩きつけるとかこれ意外と燃えるな
699 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 23:55:49.32 ID:ShwJvZ9e
OWはぶっちゃけ5の時の目玉程度だろうに
ここまで出さない理由がよくわからない
そこまで出し惜しみするモノなのか?
700 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 23:55:51.39 ID:uwsfd5GG
予備動作なしで撃てたらただのチートじゃないですか
701 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 23:58:08.63 ID:K1z8i8VX
チャージが必要
702 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 23:59:24.41 ID:uF+CVN3q
OW展開中は
APとENが急激に減っていきます。キャンセル不可。
OWを使用すると搭乗者は死にます。
703 :
それも名無しだ:2011/07/20(水) 00:00:24.65 ID:G4Vhewhn
OWを使ったあとはACが賢者タイムになります
704 :
それも名無しだ:2011/07/20(水) 00:00:35.48 ID:G0NhvY9R
発動時のチャージ時間に比例して
基礎攻撃力も増加的な
705 :
それも名無しだ:2011/07/20(水) 00:01:11.42 ID:G+nwz8tv
OWの使用に際して自分もダメージはありそうだな
706 :
それも名無しだ:2011/07/20(水) 00:01:25.53 ID:nW3FFvE0
手持ちの砲身とハンガーの弾頭ユニットを連結して核バズーカ
707 :
それも名無しだ:2011/07/20(水) 00:01:33.12 ID:UBpoQOPg
>>699 バンナムが絡んでんだぞ?
どうせOWがMAP兵器になってスパロボで登場って流れだろ
708 :
それも名無しだ:2011/07/20(水) 00:01:44.08 ID:ltX4+tEZ
終わったのにわざわざ執拗に追いかけて来て機体壊すなクソ依頼主
709 :
それも名無しだ:2011/07/20(水) 00:02:31.36 ID:a+cPucUz
配信より
ジャム「次の質問読みます。オーバードウェポンぶっちゃけどうなのよ?だそうです」
鍋「安心してくださいありますよ。今作ってます」
ジャム「いつごろ出るんですか?」
鍋「満を持して・・・ということで(ンフフ)」
やない「ブフフww」
オグ「ブフッw」
ジャム「おおー」
710 :
それも名無しだ:2011/07/20(水) 00:03:27.97 ID:hBwMQ0IT
あの含み笑いからして嫌な予感しかしない
破壊力的な意味で
711 :
それも名無しだ:2011/07/20(水) 00:04:00.17 ID:ShwJvZ9e
>>708 wwwww
傭兵は落ちたら金払わなくていいからな
実に合理的、守銭奴でよろしい
働かせるだけ働かせて、後は用済みってわけだ
712 :
それも名無しだ:2011/07/20(水) 00:04:32.09 ID:T+iW45ZE
,,-' _,,-''" "''- ,,_  ̄"''-,,__ ''--,,__
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(" ./ i {;;;;;;;i| .|i;;;;;;) ,ノ ii
,, ( l, `'-i| |i;;-' ,,-'" _,,-"
"'-,, `-,,,,-'--''::: ̄:::::::''ニ;;-==,_____ '" _,,--''"
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._,-"::::/  ̄"''--- i| |i ヽ::::i
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 ̄ ̄"..i| .|i
.i| |i
|:::::: :: `,
射撃武器で味方殺ししかねないということはまぁ、そういう事だ
713 :
それも名無しだ:2011/07/20(水) 00:05:14.38 ID:p4J79NTU
714 :
それも名無しだ:2011/07/20(水) 00:05:52.35 ID:nW3FFvE0
>>711 チーム3:傭兵1だったら最高の気分になりそうだな……
715 :
それも名無しだ:2011/07/20(水) 00:06:06.48 ID:hBwMQ0IT
でもドット絵のACも見てみたい
716 :
それも名無しだ:2011/07/20(水) 00:07:53.95 ID:ltX4+tEZ
717 :
それも名無しだ:2011/07/20(水) 00:08:05.09 ID:/1mV9qJc
アーマード・コア
ナインボールの謎
718 :
それも名無しだ:2011/07/20(水) 00:09:02.28 ID:zQrLcy6G
ミッション終わったあとのダメや弾薬費その他諸々は計算対象外じゃなかったか?
719 :
それも名無しだ:2011/07/20(水) 00:09:02.38 ID:0WMBFzOr
ミッション終わったあとなら請求されないだろ
720 :
それも名無しだ:2011/07/20(水) 00:09:41.35 ID:T+iW45ZE
ミッション終わると暴れたくなるのはどのオンゲーでも共通だな
721 :
それも名無しだ:2011/07/20(水) 00:09:42.66 ID:wxbf3OL5
スパロボ系の版権ロボゲーがオリジナルロボゲーより劣ってるって考えはなんなの
722 :
それも名無しだ:2011/07/20(水) 00:09:56.63 ID:5C8LigL6
723 :
それも名無しだ:2011/07/20(水) 00:10:38.65 ID:cZ9R829J
>>717 なにそのミッション開始数秒で即死しそうなゲーム。
724 :
それも名無しだ:2011/07/20(水) 00:10:40.79 ID:nW3FFvE0
>>711 チーム1「今からAC狩りを始めるぞ」
チーム2・3「了解」
傭兵「え?え?」
725 :
それも名無しだ:2011/07/20(水) 00:12:43.97 ID:1oP/ez11
セーブして回避されたらリセットするゲームを引き合いに出す時点で
726 :
それも名無しだ:2011/07/20(水) 00:13:27.31 ID:cbu+pJEI
スパロボってあれだろアムロの命中率99%のビームキャノンが外れて命中率2%のギガブラスターが連続でヒットするゲーム
727 :
それも名無しだ:2011/07/20(水) 00:14:11.66 ID:KZKyHOC4
スーパーリセット大戦
728 :
それも名無しだ:2011/07/20(水) 00:14:45.69 ID:T+iW45ZE
_________________________
| / _ / |
| \. レ‐┬'´,..| エリート兵
| {フヽ.__八 '、.| 「踏み込みが足りん!」
| ._}二、/´〃│
| /∧¨ //ソ│
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
729 :
それも名無しだ:2011/07/20(水) 00:14:50.94 ID:GnvfsjeF
>>721 別に全部が劣っているとは思わんよ
ACERとNBのどっちが糞かと聞かれたら俺は両方産廃だって答える
730 :
それも名無しだ:2011/07/20(水) 00:16:02.67 ID:nW3FFvE0
OWは普通に極太ビームキャノンとかなんだろうなぁ。
装弾数1発でTE耐性低いとかすっただけで蒸発する威力でしばらくENが0になるような。
731 :
それも名無しだ:2011/07/20(水) 00:16:35.18 ID:wxbf3OL5
ACERはNXとどっこいだろ
NBはもっとおぞましいなにか
732 :
それも名無しだ:2011/07/20(水) 00:18:31.61 ID:MVgP1q80
733 :
それも名無しだ:2011/07/20(水) 00:18:37.22 ID:/1mV9qJc
ACNB「でも対戦バランスは割と良好だよ!よ!」
734 :
それも名無しだ:2011/07/20(水) 00:18:41.64 ID:B4F6gt7v
いやいやACERよりは流石にNXのがマシだぞ
NBは対戦ツールとしてはいいらしいし
735 :
それも名無しだ:2011/07/20(水) 00:19:22.90 ID:p4J79NTU
一応完全新作なぶんACERのほうがNBより遥かにマシだな
736 :
それも名無しだ:2011/07/20(水) 00:19:38.48 ID:rPvlJ0Bc
>>541 fAしかやってないだろ
4のロケはすばらしい産廃だ
737 :
それも名無しだ:2011/07/20(水) 00:20:10.83 ID:F1DsIrZN
溜めビームきたねーなこれw
2次ロック早すぎw
738 :
それも名無しだ:2011/07/20(水) 00:20:21.55 ID:p4J79NTU
739 :
それも名無しだ:2011/07/20(水) 00:20:57.95 ID:ylPapeMr
スパロボはバーチャロンを糞不遇したから絶対に許さない
740 :
それも名無しだ:2011/07/20(水) 00:22:20.57 ID:grFdCqec
>>737 正直貯めビームのフルチャージは平地では避けれる気がしない。
741 :
それも名無しだ:2011/07/20(水) 00:22:45.57 ID:B4F6gt7v
>>738 いやNXとACERの比較についてはマジにそう思うよ
ACERはアクションゲームとして本当に放射性廃棄物レベルの産廃だから。
NXはACの中では最低とはいえそれでもアクションゲームとして
まだ楽しめるレベルにはあった
742 :
それも名無しだ:2011/07/20(水) 00:22:46.63 ID:h2VUxyGv
NBは対戦ツールとしても駄目だった…
743 :
それも名無しだ:2011/07/20(水) 00:24:09.80 ID:hBwMQ0IT
ACERって金払ってセラフのリミットブレイク鑑賞するゲームだぞ
744 :
それも名無しだ:2011/07/20(水) 00:24:59.72 ID:p4J79NTU
いやNXがアクションゲーとして楽しめるってのがまずAC信者の視点だろwww
熱の何が糞なのか思い出してみろよ。アクションガ大幅に制限されることだろ
745 :
それも名無しだ:2011/07/20(水) 00:25:06.33 ID:G0NhvY9R
そもそもN系は動かしてて楽しくなかった。
EN容量低すぎだろ
746 :
それも名無しだ:2011/07/20(水) 00:25:42.55 ID:F1DsIrZN
>>740 自動偏差が優秀すぎて・・・
フルチャージじゃなくても、5割くらいからもうかわせなくね?
空中戦もりもりあたる
747 :
それも名無しだ:2011/07/20(水) 00:27:03.09 ID:MVgP1q80
NXはアクションゲーを否定するような熱システムというよりは
ネット化する為にわざとゲームスピードを落したと思った
当時の速度じゃ酷いラグゲーだったしな
748 :
それも名無しだ:2011/07/20(水) 00:27:06.28 ID:R2OFP92v
>>711 これぞまさにAC
味方ロックオン可能モードにマニュアル切り替えとかさせてほしいわ
>>741 あんな、目の前の巨大な物体すら中々ロックオンさせてくれないようなクソゲーと比較すんなよ
セラフの為にプラチナ取得までやったけどね^^
749 :
それも名無しだ:2011/07/20(水) 00:27:57.81 ID:R2OFP92v
750 :
それも名無しだ:2011/07/20(水) 00:28:34.85 ID:Bhv2UMfy
半年かけてmugenでオービット搭載したセラフ作ったのに公開前日にHDDごとデータふっとんだの思い出すからやめろ
751 :
それも名無しだ:2011/07/20(水) 00:29:39.78 ID:QFkHbo0H
そもそも熱要素自体がいらないよね
752 :
それも名無しだ:2011/07/20(水) 00:30:02.66 ID:qPgS+5x7
敵ACが青白く光っててチャージしてるのに気付いた瞬間、自分の機体がTEに弱い事を思い出し
とっさにハイブーストしたらその瞬間相手が発射して、間一髪避ける事ができた時は流石に脳汁でた。
753 :
それも名無しだ:2011/07/20(水) 00:30:52.09 ID:jr1w6m9S
傭兵を殺して依頼費取り戻すぜ!
→傭兵派遣会社から巨額の賠償請求
→傭兵として働いて借金返済生活
→傭兵として働いてたら雇い主から殺された!やった賠償金だ!
→修理費はお前等持ちな、賠償?そんなもんねえよ
→新入り傭兵が入る
こうなんねえかなー。
754 :
それも名無しだ:2011/07/20(水) 00:30:57.05 ID:p4J79NTU
NBは使い回しとゲーム性のアレさにくわえてフルプライス詐欺だし
キングスフィールドアディショナル軽くこえるフロム一の悪業だろ
755 :
それも名無しだ:2011/07/20(水) 00:31:07.61 ID:B4F6gt7v
>>744 だってACERの酷さってそんなレベルじゃないもの。
ノーマルブーストはない、特殊攻撃のほとんどに莫大な硬直あり、
格闘超もっさりで動かす楽しみなんて無いに等しい
縛熱という縛りがあってさえNXの方がはるかに動かす楽しみがあるよ
756 :
それも名無しだ:2011/07/20(水) 00:32:23.58 ID:hBwMQ0IT
煩悩ハンドとバーストライフルどっちが強いかなんて議論どうでもいいんだよ
757 :
それも名無しだ:2011/07/20(水) 00:32:37.36 ID:grFdCqec
>>746 最大チャージは弾速早すぎで二次ロックなくてもくらうね。
貯めてるのみえたら建物群から出ない俺がいる。怖いある。
758 :
それも名無しだ:2011/07/20(水) 00:34:14.23 ID:p4J79NTU
>>755 だからNXのが動かしてて楽しいってのがAC信者の意見なんだよ
ロボアニメ信者なら真逆の評価を下すよ
つまり五十歩百歩
759 :
それも名無しだ:2011/07/20(水) 00:36:34.03 ID:whIl7Pyu
最大溜めレーザーは見てからは避けられないよね。
まぁ大体予測して避けられるんだけど
760 :
それも名無しだ:2011/07/20(水) 00:37:14.39 ID:zQrLcy6G
今日はやないみた奴とかいねーのかな
761 :
それも名無しだ:2011/07/20(水) 00:38:14.06 ID:rDaTd4qb
はるかにマシとか言ったり五十歩百歩とか言ったり忙しい奴だな
762 :
それも名無しだ:2011/07/20(水) 00:38:32.48 ID:0XqnEGFu
nxは別に本気戦闘でもない限り
熱管理気をつけりゃ動けるもん
acerは、動けん
763 :
それも名無しだ:2011/07/20(水) 00:38:56.84 ID:jr1w6m9S
キック出来るんだし、武器持てない格闘腕とか出ないかなあー。
764 :
それも名無しだ:2011/07/20(水) 00:38:58.61 ID:nW3FFvE0
レザライはストミでチャージ時間覚えたから1on1なら避けられる。
でも大抵横合いからスナライかまされる。
765 :
それも名無しだ:2011/07/20(水) 00:39:00.25 ID:h2VUxyGv
溜めレーザーは
ブーストOFFで接地HBがいいかもなぁ
766 :
それも名無しだ:2011/07/20(水) 00:39:08.26 ID:1FEPfr4K
防衛で10分以上も待った挙句に1機ボコって終了とかやめてください
767 :
それも名無しだ:2011/07/20(水) 00:39:23.87 ID:p4J79NTU
はるかにましはNBで五十歩百歩はNXだ
768 :
それも名無しだ:2011/07/20(水) 00:39:41.85 ID:RPyzikNx
ここはACVのスレだ
769 :
それも名無しだ:2011/07/20(水) 00:40:09.13 ID:uLLXSAJM
770 :
それも名無しだ:2011/07/20(水) 00:40:26.04 ID:o+EZbV6k
いい加減よそでやれよカス
771 :
それも名無しだ:2011/07/20(水) 00:41:06.40 ID:h5sVWbeo
そろそろうざいんでスレからオーバード出て行け
772 :
それも名無しだ:2011/07/20(水) 00:41:09.07 ID:WhoMkT6h
>>766 心中お察しします。
さっき悪あがきせず、完全パージして出撃地点にいる奴いたな。
773 :
それも名無しだ:2011/07/20(水) 00:41:34.88 ID:wxbf3OL5
暇なんだなお前ら
774 :
それも名無しだ:2011/07/20(水) 00:41:49.50 ID:VJB6Qd58
溜めレーザー警戒してると反対の腕の砂に当たっちゃうぞ? ほらほら動け、って感じ
両手砂より砂溜めレザの方が安定するわ
両手溜めレザはやめろよ、EN不足で水没するから
775 :
それも名無しだ:2011/07/20(水) 00:43:02.65 ID:nW3FFvE0
そういやパージで弾薬費請求されるのな。
空き巣になったとき、両手のキャノンパージして
レザライだけでクリアしたのに弾薬費請求されまんた
776 :
それも名無しだ:2011/07/20(水) 00:44:14.53 ID:p4J79NTU
溜めレザは処理オチがうざい。わかっててやってるやついるだろ
777 :
それも名無しだ:2011/07/20(水) 00:44:50.29 ID:F1DsIrZN
>>757 FCSと腕と頭吟味・・・というかロック速度最優先にすると2次ロック一瞬だから
1次ロックの概念を余り考えなくていいねこれ
2次ロックまで何フレームか測ってみるか
>>774 俺も2砂よりレザ砂ライライの方がいいと思う
778 :
それも名無しだ:2011/07/20(水) 00:45:29.23 ID:hBwMQ0IT
ここはACVスレ
茨の道をゲロと糞尿のの混合コンクリートで塗り固めて歩んでいく覚悟のある人間だけが空気を吸える
779 :
それも名無しだ:2011/07/20(水) 00:45:47.07 ID:L1HFI2xc
>>776 知るかよそんな事wwwwwww
お前は100年ROMれ
780 :
それも名無しだ:2011/07/20(水) 00:46:56.73 ID:wxbf3OL5
でも確かに処理落ちひどいな
781 :
それも名無しだ:2011/07/20(水) 00:47:00.97 ID:RhKy00J6
領地戦で 極々稀に凶悪強化されたセラフ登場
ソースはさっきまで見てた夢
782 :
それも名無しだ:2011/07/20(水) 00:47:33.37 ID:G0NhvY9R
永久に光り続けるのマジでやめてほしいんだが
783 :
それも名無しだ:2011/07/20(水) 00:47:57.81 ID:MYgtTELm
妖精みたいで素敵やん
784 :
それも名無しだ:2011/07/20(水) 00:48:11.99 ID:lnna4Zbq
フランが飲む俺の精液は苦い
785 :
それも名無しだ:2011/07/20(水) 00:48:13.63 ID:grFdCqec
妄想の俺:相手の周りをぐるぐる回りつつ撃破
現実の俺:相手の周りとぐるぐる回る雰囲気をかもしだしつつ弾かれる、ついでに撃破される
畜生…
786 :
それも名無しだ:2011/07/20(水) 00:48:34.34 ID:md8+MLtT
重火器で武装した妖精なんてみとうないわ・・・
787 :
それも名無しだ:2011/07/20(水) 00:48:43.03 ID:L1HFI2xc
そういえばコジマチャージって処理落ちしてたっけ?
788 :
それも名無しだ:2011/07/20(水) 00:48:50.61 ID:RPyzikNx
タンクで使えるキャノンの感想をどうぞ落選したあっしに教えて下せえ旦那ぁ
789 :
それも名無しだ:2011/07/20(水) 00:49:26.96 ID:4d98LWcW
溜めレザは溜めないと二次ロックしてても余裕で避けられる性能だしあれでいいんじゃね?
処理落ちはどうにかして欲しいけど
790 :
それも名無しだ:2011/07/20(水) 00:49:42.41 ID:DzT9tJcr
>>778 表現がお下品だとポール隊長に排除されるぞ☆
┌─┐._ / ____
匸ヽ_,√::;|/ ―――――‐ヽ ヽ
匸ヽ_,√:;|  ̄\::::「 ̄ | |
┌┰┰┰┐._ 匸ヽ_,√;|/ ̄/\ \::.|F近| |
┝╋╋╋┥ ヽ \|≡|/| ̄| ./ 可.ミミミミ| |
└┸┸┸┘/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ./ ̄へ |l ゞ.ミミミミ|_,.――‐、_|,ー、
/ ̄ ̄ / / | |l ゝソ _ ヽミミミミミミヽ
〈────────〈─〈 ヽ / l二|_l二lーーi_
ヽ[###]_____田ヽ_ヾ \ソ、 | / \ .|:::||
「:||::::||::::||:::|―--ヽ | 〕 | /,.-ー゛\´`l~l
791 :
それも名無しだ:2011/07/20(水) 00:51:16.48 ID:JMSBJkGb
領地システムなんとかしないとすぐ過疎りそうだ
現状敵ACガン無視で目標破壊ぐらいしか手がないのがなぁ
侵攻は基本ターゲット破壊が正しいんだろうけど、いまいち面白味がないな
792 :
それも名無しだ:2011/07/20(水) 00:52:18.72 ID:nW3FFvE0
793 :
それも名無しだ:2011/07/20(水) 00:53:09.05 ID:whIl7Pyu
四脚って砂ライの連射も速くなるっけ?
794 :
それも名無しだ:2011/07/20(水) 00:53:26.30 ID:/1mV9qJc
なるほど。
アーマード・コアなのに機体はMT統一だな!
795 :
それも名無しだ:2011/07/20(水) 00:54:41.35 ID:RPyzikNx
さいですか
796 :
それも名無しだ:2011/07/20(水) 00:55:59.26 ID:8y/T3BGN
>>786 ウスティオ空軍とフェアリィ空軍の方がお呼びです
797 :
それも名無しだ:2011/07/20(水) 00:56:09.18 ID:MVgP1q80
こういう対人ネトゲを色々と見た感じだと
複数戦闘の場合の勝利目標は、敵を倒すより拠点破壊等の方が
負けた後の責任問題に成り難くていいなと思った
798 :
それも名無しだ:2011/07/20(水) 00:57:58.93 ID:F1DsIrZN
動画編集ソフトどっかいってしまったから再生ソフトで簡易に調べたら
FCSサークルに入れて緑ロック出てから赤まで9フレーム(60fps)だった
799 :
それも名無しだ:2011/07/20(水) 01:00:06.71 ID:G0NhvY9R
なあ・・・
中二脚をガレージで見るとスカート部分がピクピク動いてるんだが・・・
800 :
それも名無しだ:2011/07/20(水) 01:00:43.29 ID:4d98LWcW
>>797 今でも別に無理にAC倒す必要は無いんだぜ
801 :
それも名無しだ:2011/07/20(水) 01:01:48.67 ID:rZWJdYVu
>>797 たった2週間でヘリと砲台壊しは飽きたろう?
802 :
それも名無しだ:2011/07/20(水) 01:04:01.93 ID:Gk3FTLZS
てかフロムはパーツバランスもだが過疎対策しないとこのゲーム速攻で過疎るのが目に見えてんぞ…
今までのACは人間二人いたら何時間でも遊べたが今回フルで遊ぶには10人いるんだろ?
発売日付近が一番人がいるだろうからその人達をなるべく多く残ってもらうような要素を持たせないと
チーム戦しようにも人がいないからみんなフリー対戦に逃げちまうべ。タイマン戦でも今回の属性の関係で今まで一番タイマンしがいがない試合になりそうだしな。
803 :
それも名無しだ:2011/07/20(水) 01:04:25.08 ID:grFdCqec
正直砲台破壊が一番早くて楽だと思うのは俺だけなんだろうか。
役割決め手オラオラしたら勝てそうな気もするんだけどぼっちだからやったことない。
教えてリア充!
804 :
それも名無しだ:2011/07/20(水) 01:05:08.65 ID:h2VUxyGv
製品版ではもっと多くの
ヘリと砲台を相手にしてもらいます。
805 :
それも名無しだ:2011/07/20(水) 01:05:37.76 ID:1FEPfr4K
決戦は強制的にヘリ破壊
ヘリ破壊しようとすると砲台とACが邪魔だからある程度払わなきゃいけない
806 :
それも名無しだ:2011/07/20(水) 01:06:31.55 ID:rZWJdYVu
>>803 砲台壊しはトンネル内に砲台とりこぼす場合があってな
中央全部壊して残りの砲台どこよどこよやってるときのイライラ感がやばい
807 :
それも名無しだ:2011/07/20(水) 01:07:47.59 ID:h2y570OZ
「ずっと同じミッションじゃあきるだろうからヘリ10機とかヘリ30機とかヘリ50機とかみたいにバリエーションふやしたよ」
808 :
それも名無しだ:2011/07/20(水) 01:08:36.96 ID:mfzyOieF
正直言って一番楽しみなのはゲームじゃなくてイラストとかMADのほうだわ
809 :
それも名無しだ:2011/07/20(水) 01:09:12.13 ID:SDDY8Ppe
侵攻ルートが三途の川と長い棺桶しかないとかどうやって勝てばいいの・・・
810 :
それも名無しだ:2011/07/20(水) 01:10:10.76 ID:hBwMQ0IT
死ねってことだよいわせんな恥ずかしい
811 :
それも名無しだ:2011/07/20(水) 01:15:51.83 ID:VJB6Qd58
>>798 だれかACXは30fpsって言ってなかったっけ? トルネとか持ってないんで自分で調べられる環境じゃないから人の言だけども
とりあえず60fpsだったら、スペック表示の時間関係は誤差範囲内だなぁ
砂のリロ時間は192、発射間隔は3秒前後、fpsで考えれば3秒は180だから誤差か
溜めレザのリロ時間は41、発射間隔は1秒よりも早い、ロックは8、
>>798の言う9fpsも録画の誤差か
やっぱ60fpsっぽいなぁ、パーツ選びに60fps換算で見てみるとしよう
検証thx
812 :
それも名無しだ:2011/07/20(水) 01:15:59.98 ID:S9cnr5cq
これ500人も人いないだろwww
2連続で同じチームに雇われているんだが
813 :
それも名無しだ:2011/07/20(水) 01:17:08.86 ID:WhoMkT6h
なんだ…ダブルガトリングやるじゃないか。
タンク沈めたよ。
蹴りで
814 :
それも名無しだ:2011/07/20(水) 01:17:51.61 ID:a/SGy5AJ
トンファーキックみたいなノリやめろ
815 :
それも名無しだ:2011/07/20(水) 01:17:55.74 ID:g9LtMwoB
延期を
816 :
それも名無しだ:2011/07/20(水) 01:18:09.78 ID:grFdCqec
レーザー砲台と拡散ミサ砲台。
てめーらは許さない。
目の前でどっすんしてしまって蒸発した…orz
817 :
それも名無しだ:2011/07/20(水) 01:19:44.75 ID:8d3foEz9
>>812 多重応募、テスト日程のずれこみ、ずっと同じパーツ、マップ、読書の捗り様、
マッチングは多少改善したとはいえ・・・
俺も良く二週間もやってる思うよw
818 :
それも名無しだ:2011/07/20(水) 01:22:12.82 ID:UHFstzH0
Vは機体デザインと、あとガレージだけで最高
819 :
それも名無しだ:2011/07/20(水) 01:23:37.41 ID:Yd0803sI
コンセプトがいいな
いままでのACはスペックに火力がついていってない感じだったが今回はなかなか暴力的だ
820 :
それも名無しだ:2011/07/20(水) 01:23:45.48 ID:wxbf3OL5
そりゃこのスレにいるやつらはそれでいいかもしれんが
売れなきゃAC終わっちゃうかもしれんし
821 :
それも名無しだ:2011/07/20(水) 01:25:31.20 ID:whIl7Pyu
機体データの並び替えが出来ないのは不便だよね
822 :
それも名無しだ:2011/07/20(水) 01:26:56.54 ID:aW2rIjV6
823 :
それも名無しだ:2011/07/20(水) 01:29:09.53 ID:rPvlJ0Bc
>>803 砲台破壊は開幕ですでに味方と表示されるターゲット数が異なり(15と12)
全滅させてもターゲット0にならず詰むバグがある
824 :
それも名無しだ:2011/07/20(水) 01:29:43.43 ID:T1jkJyYt
>>820 何度ループしたか分からんネタに突っ込む気も起きないだけです
825 :
それも名無しだ:2011/07/20(水) 01:29:47.92 ID:RTYyEFja
まぁ不満は領地ミッションに固まってるわけで
普段のACとしては大きな不満点ないし、普通に売れるでしょ
826 :
それも名無しだ:2011/07/20(水) 01:30:19.36 ID:grFdCqec
>>823 なん…だと…
バグまで味方につけるとは恐るべし防衛…
827 :
それも名無しだ:2011/07/20(水) 01:31:38.41 ID:F1DsIrZN
>>811 撮影動画自体は59.94fpsで、コマ送りすると3フレームに1コマ進む(つまり20fps・・・?)
スプリッターで分岐してるせいか、キャプチャーのせいか、見てわかるレベルでカクカクしてるから
β版は20fpsです!なのかどうか知らんけど
>リロ192
内部計算は60fpsで、出力が30fps?
828 :
それも名無しだ:2011/07/20(水) 01:32:22.39 ID:h2VUxyGv
4脚構え撃ちアンカー打ち込んだまま
ズルズル旋回するのを
なんとかして欲しい!
829 :
それも名無しだ:2011/07/20(水) 01:32:57.12 ID:jr1w6m9S
トンネル出入り口のヒットボックスいい加減だなあ。
ていうかトンネル出入り口廻りは看板のテクスチャもちょっと酷いしどうにかならんのかコレ。
830 :
それも名無しだ:2011/07/20(水) 01:33:27.66 ID:4d98LWcW
>>825 最悪フリー対戦が普通に機能すれば何とかなりそうではあるしな
831 :
それも名無しだ:2011/07/20(水) 01:35:00.19 ID:T1jkJyYt
看板を蹴り上げて、飛んだ看板に張り付きながら盾にして進軍するくらいやりてえ
832 :
それも名無しだ:2011/07/20(水) 01:37:20.86 ID:jr1w6m9S
>>830 レーダー無し、オペレーター無し、妨害装置あり、
凄い狭いステージでタンク無双か、省エネ重2が狙撃一発当ててAP勝ちしつつステージ逃げ回るか
タイマンはどっちにしろ成立しねえんじゃねえの疑惑。
833 :
それも名無しだ:2011/07/20(水) 01:37:23.61 ID:ZNXhINGR
834 :
それも名無しだ:2011/07/20(水) 01:37:47.02 ID:CDm/5Q2L
フリー対戦たって回のじゃんけんシステムじゃタイマンしてもしょうがないし
集団戦なら結局領地戦やることになるんじゃないのか
835 :
それも名無しだ:2011/07/20(水) 01:38:16.88 ID:jr1w6m9S
>>831 カットバックドロップ!ターン無し!みたいな?
836 :
それも名無しだ:2011/07/20(水) 01:40:45.07 ID:jr1w6m9S
相性見る限り熱耐性ありゃブレードも効かない軽量虐殺マシーンになりそうだし、
蹴り対決なら重量ある方が勝てるし、タイマンなんて夢のまた夢というか戦車戦になるのか?
837 :
それも名無しだ:2011/07/20(水) 01:42:16.65 ID:hBwMQ0IT
AC2のアニメ思い出した
838 :
それも名無しだ:2011/07/20(水) 01:42:45.26 ID:7ge1oKqt
839 :
それも名無しだ:2011/07/20(水) 01:43:14.27 ID:h2VUxyGv
なに!いないだとッ!
空中の看板を使って、瞬時に
ブーストドライブをしたというのかッ!?
840 :
それも名無しだ:2011/07/20(水) 01:45:04.73 ID:whIl7Pyu
フリー対戦でも4vs4ぐらいあるでしょ
841 :
それも名無しだ:2011/07/20(水) 01:45:19.13 ID:Gk3FTLZS
今んとこのシステムだとフリー対戦専用レギュでも出さん限りタイマンは絶望していいレベル
842 :
それも名無しだ:2011/07/20(水) 01:45:56.38 ID:VJB6Qd58
>>827 内部と出力でfpsが違うってのはあり得るかな? こういうゲームじゃ60fpsの方が良いんだろうけどさすがに高解像度になると厳しいし
さすがに中まで見れるわけじゃないんで内部60出力30と勝手に考えときます、30でもスペック表示の数値を半分にすりゃ良いだけですし
つーか対人だと砂のリロ時間がやけに遅く感じるから困る、はよ撃てや! ってなるわー
843 :
それも名無しだ:2011/07/20(水) 01:46:25.16 ID:RTYyEFja
タイマン用アセンとか出てくるだろ
量産機になりそうだけど
844 :
それも名無しだ:2011/07/20(水) 01:50:29.73 ID:jr1w6m9S
看板を蹴ってブーストって言うとジェットセットラジオぐらいしか思いうかばねえが。
845 :
それも名無しだ:2011/07/20(水) 01:56:02.12 ID:xx3fYlJQ
CBTやってよかったな・・・
フロムも、CBTですらテスター離れが起こる事実が解ったはず
領地ミッションの過疎化対策に本腰入れてくれ
846 :
それも名無しだ:2011/07/20(水) 01:56:27.49 ID:F1DsIrZN
>>842 BBは中60モニター30じゃなかったかな・・・忘れちった
出力のフレーム数はグラボとかが決めるから、内部計算とは別なはず
ま、その辺は画面上でぬるぬる動くかどうかって話だから、問題になるのは処理落ちのほうかな
脱線したがロック速度極振りの溜めライは、2次ロックはやすぎまじ自重
847 :
それも名無しだ:2011/07/20(水) 01:56:31.72 ID:zQrLcy6G
製品版でおっさん状態でもそのままBC可能という恐ろしいバグが・・・
威力が乗ってた機体依存
848 :
それも名無しだ:2011/07/20(水) 01:58:07.68 ID:mkAMwWwW
その辺にMT置いておっさん状態で近づくと乗れるとかならないかな
849 :
それも名無しだ:2011/07/20(水) 01:58:41.56 ID:Gk3FTLZS
バンナムなんかにそそのかされるから…
ACで戦場の絆をやって見ましょう的なことでも言われたんかな…
850 :
それも名無しだ:2011/07/20(水) 01:58:53.57 ID:rPvlJ0Bc
そこらに転がってる戦車やらは触れただけで粉砕するのに相手が砲台だと
触れただけで即死するおっさんにかぎってまさかそんなことは・・・・
851 :
それも名無しだ:2011/07/20(水) 01:59:16.23 ID:/1mV9qJc
おっさんが屁でQB的なのして蹴るのか…股熱
852 :
それも名無しだ:2011/07/20(水) 01:59:24.24 ID:tFwYSr/o
853 :
それも名無しだ:2011/07/20(水) 01:59:38.23 ID:jr1w6m9S
そこらの戦車と建物の相関をみるに、あのACが5mとか絶対無いわ。ちゃんと8m近くぜってーあるわ。
それを五メートルとか言うからオッサンが3mの巨人になっちまってるんだわ。
本当オッサンじゃなくてパワードスーツだわ。
854 :
それも名無しだ:2011/07/20(水) 02:00:17.91 ID:mkAMwWwW
>>852 あのおっさんでかすぎてフォークリフト乗れんがな
855 :
それも名無しだ:2011/07/20(水) 02:00:38.82 ID:wxbf3OL5
属性判定と弾きがいらんよな
属性はパーツ数増やしたかったけど特徴が思いつかなかったから適当に付けたようにみえる
856 :
それも名無しだ:2011/07/20(水) 02:01:56.09 ID:/1mV9qJc
どんな感じかすらわかんねぇぜ…
つか弾きってなにさ?
857 :
それも名無しだ:2011/07/20(水) 02:02:12.92 ID:Gk3FTLZS
有料パーツとかあるんだろうか…
そんなんはじめたらオレはACを見限るかな
858 :
それも名無しだ:2011/07/20(水) 02:02:33.82 ID:wxbf3OL5
どう考えてもバンナムに金もらって調子に乗った鍋がクロムの続編創っただけだろ
859 :
それも名無しだ:2011/07/20(水) 02:02:49.97 ID:E25ZvHXB
ガトリング豆鉄砲のことさ
860 :
それも名無しだ:2011/07/20(水) 02:03:15.80 ID:YpOaCFhW
いや、脱出ポッド兼ねたパワードスーツでしょ。普通に考えたら。
861 :
それも名無しだ:2011/07/20(水) 02:03:43.97 ID:jr1w6m9S
862 :
それも名無しだ:2011/07/20(水) 02:04:32.94 ID:wxbf3OL5
>>860 完全に戦術機になるな。ハンガーもそうだし
863 :
それも名無しだ:2011/07/20(水) 02:04:46.34 ID:xrn880+U
864 :
それも名無しだ:2011/07/20(水) 02:05:38.68 ID:EC7ij0xq
着る操縦室ってアイディアは昔からある
>>861 それ心へし折られそうだな…
だからこそ味方に頼れ→味方もでした\(^o^)/
とかあったり?
866 :
それも名無しだ:2011/07/20(水) 02:07:26.16 ID:WhoMkT6h
2対1なら敵に凄い撃たれてる感だせるよね。Wガトリング。
ダメージは、残りの一人とお任せで…
いや弾かれない武器使えばずっと早いけどもさ。
867 :
それも名無しだ:2011/07/20(水) 02:09:07.33 ID:jr1w6m9S
>>866 敵砲台の前に立ってどんぐらいからモザイク掛かるか分かりだすと凄い冷静になれる。
868 :
それも名無しだ:2011/07/20(水) 02:10:35.15 ID:VJB6Qd58
>>846 なるほど、だったら内部は固定で見た方が良いかな
溜めレザの二次ロック完了は数値上だと0.2秒も無いっすからな、溜め始めた途中からロックしても溜め終わった頃には余裕で予測射撃するからなぁw
しかもフルチャージだと砂よりも威力があって弾速が速い、威力保障距離が280で消滅が330だからよほど長距離ロックしなけりゃ十全の威力で当てられるし
全体的に見ればTE防御もKEほどじゃないからかなり削れるから強い
つかパルスショットガンだけでこっち落とさないでくれますか・・・
同じ軽2の筈なのに……、夢なら覚め
869 :
それも名無しだ:2011/07/20(水) 02:13:41.91 ID:7Sl05nlt
防御力が高いと攻撃力が弱い兵器の弾を弾けますって聞いた瞬間にマシ系の産廃化を危惧したなあ
弾きは見た目カッコいいからあっても良いけどさ、誰でも思い付くような不安くらいカバーしてから世に出してほしい
870 :
それも名無しだ:2011/07/20(水) 02:14:36.31 ID:/1mV9qJc
煩悩ハンド「大丈夫だ。問題ない」
871 :
それも名無しだ:2011/07/20(水) 02:16:33.84 ID:p4J79NTU
しかしパーツパラ暫定値ってことはこれで出すつもりだったっことだろ?
テストにでてない残りの450パーツが怖すぎるんだが
872 :
それも名無しだ:2011/07/20(水) 02:20:05.44 ID:xrn880+U
今までEN兵器を毛嫌いしていたがレザライのフルチャージってそんなに速くて威力あるのか
これはアセンを変える必要があるな
873 :
それも名無しだ:2011/07/20(水) 02:20:14.21 ID:h2VUxyGv
軽砂はリフトガンという設定にして
遠距離であればあるほど弾速威力上がるようにすればいいんでない?
874 :
それも名無しだ:2011/07/20(水) 02:20:49.60 ID:5q7ty4E5
残りターゲット表示が味方と異なってるバグまで出てきたぜ・・・・・・
フロムには連絡したが、ターゲット撃破狙いで作戦立ててたのに結局敵を倒すことになるとはなあ
875 :
それも名無しだ:2011/07/20(水) 02:21:05.44 ID:Gk3FTLZS
faですらバランスとりきれずに中途半端なレギュで終わらせたフロムがこんな複雑なシステムのパーツバランスをとれるはずがない
876 :
それも名無しだ:2011/07/20(水) 02:21:16.24 ID:zQrLcy6G
もう諦めて鍋の作る世界の操り人形になってやれよ・・・
弾を弾かれたら「な、なにぃ!?」って驚いてやれよ
運が悪かった奴はおとなしくうわぁーとか俺もこれでおわりか・・・とかいってやれ
877 :
それも名無しだ:2011/07/20(水) 02:21:47.92 ID:CDm/5Q2L
これ以上砂ライ強くしてどーすんの
弾数半分にしてもまだ強いよあれ
878 :
それも名無しだ:2011/07/20(水) 02:27:03.02 ID:3DCImwur
弾数なんか強さに直接関わらんような…
というかむしろ他の武器が弱すぎだろ
属性特化というわけでもない相手にすら弾かれまくりとかさすがに使い物にならん
879 :
それも名無しだ:2011/07/20(水) 02:30:01.55 ID:5WPMFT2d
わかったからPS3よこせよ
テストももう十分楽しんだしお前らは
GREE()のゲームで十分だろ?
880 :
それも名無しだ:2011/07/20(水) 02:31:27.60 ID:VJB6Qd58
>>872 タメ時間が砂のリロ時間より掛かるから気をつけてな!
貯めてる間は反対の武器で牽制するとより当てやすい、砂のあの音でHBさせた後に一発とか
881 :
それも名無しだ:2011/07/20(水) 02:31:55.57 ID:rPvlJ0Bc
防御の仕様上威力低い武器はもれなく産廃だからな
従来の通り何割カットとかに戻すとか食らった弾数に応じて防御削れるとか
なにか変えないと数値いじりで解決するもんじゃないわ
882 :
それも名無しだ:2011/07/20(水) 02:34:26.77 ID:wxbf3OL5
弾き批判を受けて修正した結果弾きが空気になる図がみえるな
883 :
それも名無しだ:2011/07/20(水) 02:36:51.76 ID:CDm/5Q2L
何言ってんだ
10発も当てれば倒せる威力なのに
50発もあるからスナイプどころか垂れ流しライフルになってるぜ
884 :
それも名無しだ:2011/07/20(水) 02:37:54.93 ID:4d98LWcW
軽減率を低くし過ぎるとガチタンがバルカンで溶かされて
高くし過ぎるとガチタンに傷一つ付かない
中間あたりが程々で良さそうだけど難しいところだね
885 :
それも名無しだ:2011/07/20(水) 02:39:39.47 ID:8uG1wGxH
しかも大半の武器もまた派生があるだろうから、
砂を派生させた日には重量は倍くらいになるかもしれんけど、
ロック速度、弾数、連射力とか強化されてかなりの代物になるかもしれん
886 :
それも名無しだ:2011/07/20(水) 02:44:31.54 ID:DEOh2GI2
一時的なエフェクトやSEが消えないバグが目立つな
レザライのチャージの残光は散々言われてるけど
領地、ストーリー、チュートリアルを選択する場面でカーソルを動かしたまま○押してどれか選ぶとカーソル音が残りっぱなし
それと対戦中に敵をスキャン中に落とされるとおっさんモードになってもスキャン音が残りっぱなしになった
後者はここで見てない気がするんで一応、バグ報告のときに支援タロム
887 :
それも名無しだ:2011/07/20(水) 02:49:51.56 ID:R1KhDExU
正直作りが大味過ぎて爆死しそうな出来だったよβ版は
まず基本的なUIまわりが使いにくい
チームメンバーの状態が離席中ならワールド画面右にも離席中のマークぐらい出せ
あと出撃してるか傭兵登録してるか分かるようにしないとボイチャも使いにくいだろ
マッチングも糞すぎ防衛待ちって馬鹿にしてんのか?
侵攻きたら◯◯が侵攻受けてますとかアナウンス流してそこから防衛させろよ
ワールド画面に地図表示するぐらいなら所持してる領地の色分けぐらいしろ
簡単操作どころか4系への乗り換えより苦労する切り替えモードの使い分け
連射武器死んで単発高火力マンセーな弾かれシステム
対戦で死んだらおっさんモードでノロノロとアホか?
オペが一人しかやれないんだからオペ背後霊とか普通に背後霊にしとけと…
まぁすでに100時間以上やったがAC好きにしか耐えられんわコレ
もうちょっとなんとかしてからβやるべきだったよ
新規が遠のく出来で非常に残念だわ
888 :
それも名無しだ:2011/07/20(水) 02:57:43.99 ID:i3XghRAp
>>887たてよみ・・・?
新規が遠のくできって・・・これ体験版じゃねぇから
889 :
それも名無しだ:2011/07/20(水) 03:00:51.59 ID:DEOh2GI2
居たらオペにシンクロはいいなと思った
おっさんはどうみても蛇足
890 :
それも名無しだ:2011/07/20(水) 03:01:20.88 ID:/1mV9qJc
あるかもしれない体験版又はいずれ出る製品版のための試作品だからな。
だからこそ直すべきとこはフロムに言うべし
891 :
それも名無しだ:2011/07/20(水) 03:01:49.03 ID:i3XghRAp
何度も同じような事いってるけど
>>887はマンションの下見いってヒビ割れないか?とか汚れてないか?
使い心地はどんなかんじか?って聞かれてるのに家具おいてねぇじゃんwwwすめねぇwwwだれもこねぇよwwwって言ってるようなもんだぞ
892 :
それも名無しだ:2011/07/20(水) 03:03:22.10 ID:R1KhDExU
>>888 今までACやった事ない人はβにはいないとでも?w
あとβ版プレイして購入控えるというフレもチーム内にいるんですが…なにかおかしいか??
893 :
それも名無しだ:2011/07/20(水) 03:04:50.63 ID:0WMBFzOr
文句はいいけど
それを要望として送ってるかが重要なんだよなぁ
894 :
それも名無しだ:2011/07/20(水) 03:05:19.49 ID:yny6x0Q6
まあ今のままのインターフェイスなら購入はするがオンに繋ぐかは微妙だなあ・・・
895 :
それも名無しだ:2011/07/20(水) 03:05:59.40 ID:/1mV9qJc
といってもフロムが(ry
まぁ正直そんな違いねぇわなw
つまりどうでもいい
896 :
それも名無しだ:2011/07/20(水) 03:07:14.02 ID:R1KhDExU
もうバグ報告も合わせたら5回はメール送ったわ
でも読んでくれているかは解らんし製品版が心配過ぎる
897 :
それも名無しだ:2011/07/20(水) 03:07:40.80 ID:i3XghRAp
新規がどれだけテストに参加してるんだ?俺は知らんが
そもそもACシリーズで新規が残るってあんまり多くないと思うんだ、人選ぶし
購入控えるっつっても製品版面白そうだったら買うって言ってるようなもんじゃん
買わないわって言ってるわけじゃないし
898 :
それも名無しだ:2011/07/20(水) 03:10:01.44 ID:0WMBFzOr
やないがメールとかは全部読んでるって言ってなかった?
899 :
それも名無しだ:2011/07/20(水) 03:12:06.75 ID:i3XghRAp
>>898最低でも5000人はテスターいる筈なのに全部読めるくらいしかメールされてないのか
お前ら既出だと思ってもメール送ってやれよ
900 :
それも名無しだ:2011/07/20(水) 03:12:32.62 ID:rZWJdYVu
ファンレター全部読んでます並みにあてにならん
901 :
それも名無しだ:2011/07/20(水) 03:15:32.90 ID:iIHrbK3r
元々フロムはユーザーの気持ちを察して、細かい部分にまで気配りするタイプのゲームじゃない
PS1時代に職人的()とか持ち上げられて、未だにそんなノリでゲームを作ってるしな
そんな会社が今更ユーザーの声を聞くといったって、所詮対外的なアピールに過ぎんよ
902 :
それも名無しだ:2011/07/20(水) 03:15:35.72 ID:/1mV9qJc
さていつ頃やないaaでメール全部読んでますって言ってくるかな?
903 :
それも名無しだ:2011/07/20(水) 03:16:30.58 ID:lyYfQKyx
今日の昼から今までずっと、電撃侵攻にいったら3回に1回は常に1人で防衛してる榴弾ショットガンの軽2にあたるんだけど…
毎回4対1だとぼっちが可哀想になってくる…何回かこっちが負けたがな(´・ω・`)
昼からずっとやってる俺も大概だが、お前らももっと参加しようぜ
904 :
それも名無しだ:2011/07/20(水) 03:17:53.29 ID:0WMBFzOr
バグは既出のも起こったやつはちゃんと報告してるな
905 :
それも名無しだ:2011/07/20(水) 03:17:53.52 ID:R1KhDExU
ウチは新規中心にチーム集めしてフレ枠も初ACのフレにあげて
20人中10ちょっとが新規で二回目のアップデート後には俺と旧作プレイした人二、三人残して誰もいなくなったわ
フレはマッチングがまともになってから呼んで何度かプレイしたが酷評だったよ
発売までの時間とβの出来から発売してすぐは絶対買わないとさw
これが俺の聞いたフロム脳なしのゲーム好きの意見な…
906 :
それも名無しだ:2011/07/20(水) 03:18:11.26 ID:/1mV9qJc
ならコードを(ry
仕方ないだろ…限定戦争なんだから
せめて安らかに。
907 :
それも名無しだ:2011/07/20(水) 03:19:09.17 ID:wxbf3OL5
ACPシリーズなんて出して小遣い稼ぎしてる時点で職人もくそもないだろうに
ちゃっかりNXPはださないしw
908 :
それも名無しだ:2011/07/20(水) 03:20:41.29 ID:i3XghRAp
まぁ
>>887がロクにプレイしてないのはわかった
領地の色分けはされてるし(現状はアイコンの色だが
傭兵に登録中(出撃中は×)はボイチャできる(誰がしゃべってるか分かりにくい部分もあるが)
モード切替は公式のプレイ動画みてる限り戦闘中に頻繁に切り替えてEN回復促進する
ような想定では作ってないだろうし(一種のテクニックみたいなものか)
連射武器死んでるっていうが対人だけでの話だろ?
対戦で撃破されたらそこで終わりでいいじゃん、おっさん操作するのが不満だったら放置でいいし回りみたけりゃ操作すればいい
プレイ時間長ければ偉いって事じゃないしお前の書き方で誤解した新規が買わなくなるかもしれない
お前ははもう少し考えてからテスターに応募したほうがいいよ
909 :
それも名無しだ:2011/07/20(水) 03:21:18.97 ID:/1mV9qJc
出来れば2、2AAが欲しかったなPシリーズ
910 :
それも名無しだ:2011/07/20(水) 03:21:51.84 ID:iIHrbK3r
チームだのSNSだの、VCだの領地だの色々と盛り込んでるけどさ
ACのACたる所以は自由に組んだメカで熱く繰り広げられる機動戦なんだから
そもそもAC動かしていて面白くない、銃撃戦になるともっと面白くないじゃユーザーが離れるのも無理はない
ネット対戦特化でVC強制ってゲームが過去にどういう結果を残したかいくつか知ってるから
ACXがどう爆死してくれるかが今から楽しみで仕方がない
911 :
それも名無しだ:2011/07/20(水) 03:25:38.07 ID:4CWGohjv
いや動かすの自体はシリーズ屈指の面白さ
問題は対戦特化は見せかけな上に
なんちゃって領地戦なとこ
912 :
それも名無しだ:2011/07/20(水) 03:27:15.77 ID:i3XghRAp
>>910は銃撃戦が面白くないって言ってるが具体的にどこが気に入らないんだ?
昔のACシリーズはいわずもがな、4fAの対戦はレギュによって違うが軽量w鳥安定だったし
913 :
それも名無しだ:2011/07/20(水) 03:28:04.22 ID:R1KhDExU
色分けの意味が解ってないなアイコンじゃなくて地図でって言ってるよね?
あと傭兵登録してて喋れるぐらい知ってるわwww
ただ誰がどういう画面上にいるか解らないのは親切な設計じゃないだろ?
細かな使いにくさでストレスが溜まるようなゲームが長続きするわけないだろ…
ましてや今回はオンラインやボイチャを前面に出してるんだからそこはしっかり作り込むトコだろ
914 :
それも名無しだ:2011/07/20(水) 03:29:20.19 ID:i3XghRAp
>>913侵攻とか選ぶと地図に丸いポッチがついてるのしらんのか?
そういや
>>900次スレ
無理なら昨日Lv10になったから俺が立ててみる
915 :
それも名無しだ:2011/07/20(水) 03:30:27.29 ID:F1DsIrZN
まーどう言っても体験版気質はぬぐえないからなー
確かにちょっと不便なところもあるけどそこはメールだーな
916 :
それも名無しだ:2011/07/20(水) 03:31:53.87 ID:SNqFO6ms
こういう必死な子達がいる間は大丈夫だね
917 :
それも名無しだ:2011/07/20(水) 03:32:14.20 ID:rZWJdYVu
次スレ化
918 :
それも名無しだ:2011/07/20(水) 03:32:50.81 ID:MB1W4+0E
領地戦は無理せずただのコンクエでも良かった気が
実際チーム対戦に産毛が生えた程度の内容だからもう少し独自性が欲しいところではある
919 :
それも名無しだ:2011/07/20(水) 03:33:40.65 ID:8ovEInoH
あれ?今回のCβって鯖負荷検証とかのネットワーク系がメインじゃねーの?
パーツ性能とかUIとかのガワはとりあえず用意しました程度なんだと思ってそこは目をつむっていたけど。
920 :
それも名無しだ:2011/07/20(水) 03:33:58.62 ID:rZWJdYVu
オワタ
ERROR!
ERROR:新このホストでは、しばらくスレッドが立てられません。
またの機会にどうぞ。。。
>>914頼む
921 :
それも名無しだ:2011/07/20(水) 03:35:03.16 ID:R1KhDExU
なんか悪いトコ悪いって言ってるのになんで叩くみたいなレスがつくのか意味が解らんわwww
信者がマンセーしてばかりじゃFFみたいな末路しかないだろうが…
>>914 お前のACVβ版はワールド画面の地図が勢力図みたいに塗り分けられてんのか?
だとしたら俺のACVβ版が不良品だったんだろうなwww
922 :
それも名無しだ:2011/07/20(水) 03:35:29.35 ID:i3XghRAp
あと領地の消耗度合いのテストとかいってたな
連射系産廃とかパーツの話してるやつとか気が早すぎるだろjk
923 :
それも名無しだ:2011/07/20(水) 03:36:15.95 ID:YFPI4YpA
そういえば、配信の一回目にデバグようのFPS 表示でてたよね
ガレージだけどさ。動かしてないときは30で、回転とかさせると20付近までガリガリ落ちてた。
見かけ上はそんな分からんかったけどね
924 :
それも名無しだ:2011/07/20(水) 03:37:45.02 ID:p4J79NTU
パーツのパラメーターだって根拠はあるだろ
特に文句がなければこの暫定値で発売するつもりのはず
925 :
それも名無しだ:2011/07/20(水) 03:39:35.33 ID:8ovEInoH
>>922 公式のコンセプト見てみたらはっきりそう書いてあるな。
パーツ性能はどう考えてもこれから詰めていくんだろうし、UIも要望多いところは流石に改善されるよね。
やっぱり俺らにできるのは、参加してメール送るだけだな。
926 :
それも名無しだ:2011/07/20(水) 03:41:52.26 ID:oBMd0x3q
1/10のパーツしか出てないのに評価も糞も無いだろ
これだからPS3のタダゲ厨どもは・・・
927 :
それも名無しだ:2011/07/20(水) 03:45:20.76 ID:F1DsIrZN
>>919 暫定ってはいってたが、その部分に対して意見してはいけないわけじゃないからなー
意見で最終実装がいいものになりゃーいいわけさ
あ、レザライ溜めつつ片腕パージしようと思ったら両方パージしてしまったw
928 :
それも名無しだ:2011/07/20(水) 03:46:15.89 ID:CDm/5Q2L
あと3ヶ月しかないのにこれからバランス調整とか
何を言っているのか意味が分からんな
ベータの目的通り、もうデバッグの段階だぞ
929 :
それも名無しだ:2011/07/20(水) 03:46:18.64 ID:R1KhDExU
とりあえず連射武器に関しては物理的PAとか
被弾箇所によるダメージの増減やブーストやロックオンへの状態異常
そういう変化をつけるようメールしたけど
時間を考えると数値のみの調整で終わりだろうし
製品版でもCE武器が爆発しないで弾かれる不思議装甲になるな…
10分の1のパーツ数で暫定値でのバランスがコレだから心配なんだとなんで解らんかなぁ
930 :
それも名無しだ:2011/07/20(水) 03:47:13.43 ID:/1mV9qJc
931 :
それも名無しだ:2011/07/20(水) 03:48:21.33 ID:i3XghRAp
932 :
それも名無しだ:2011/07/20(水) 03:53:08.56 ID:CDm/5Q2L
>>929 もうそういうシステムを変更してバランスを調整するような段階じゃないよ
デバッグをする最終段階なのにシステムに手を加えてたら
デバッグしてる意味がない
精々バグには影響なさそうな数字の調整程度だ
933 :
それも名無しだ:2011/07/20(水) 03:54:39.34 ID:2c72AyYl
1/10しか出てないのにこんだけ不満が噴出するのも逆にすごいけどな
個人的にはパーツの数があれば評価が変わるとかじゃなく、もっと根元的な問題
このまま出されたら皆テンプレ装備で即クソゲー化するのは目に見えてる
側だけ用意、調整はギリギリまでやってますと言われても数え切れない前科があるからなあ
934 :
それも名無しだ:2011/07/20(水) 03:56:29.58 ID:i3XghRAp
爆発するかしないかは簡単にいじれそう(無駄な計算式とかはつかってないだろう)だし
パーツの性能は4でレギュとして出たしあとできるとしたら表示を追加、削除とかくらいか
4のfAみたいにな位置づけで次回作でるなら今言われてる複雑な要望も反映されるかもねー
935 :
それも名無しだ:2011/07/20(水) 03:56:47.57 ID:h2VUxyGv
発売日一ヶ月前には
マスターアップしてないとな…
まあ、パッチでなんとかなりそうだけど
936 :
それも名無しだ:2011/07/20(水) 03:58:25.03 ID:jr1w6m9S
対AC用じゃない武器を対ACにぶつけて弾かれた!糞だ!とか騒ぐのはお門違いだっつーの。
対ACのガトリングがあんなに軽いわけねーだろがよ。
937 :
それも名無しだ:2011/07/20(水) 03:58:33.99 ID:i3XghRAp
>>933が何を言いたいかわからない
パーツ少ないからテンプレ化するのは当たり前なのにパーツ増えたらテンプレ化が進むとか何いってるかわからないです
938 :
それも名無しだ:2011/07/20(水) 03:58:59.27 ID:zQrLcy6G
<やないの挑戦状>
_____
/ノノノ人ヘヘ\
. / ノ '' ⌒ ヘ
. { 【●】-【●】 } (⌒) お前らクソゲー臭するからとかなんとか
八 ト==ィ' ノ ノ ~.レ-r┐、言い訳して逃げようとしてるみたいだけど
\ .`ー' イ _ノ__ | .| | 本当は製品版で僕にボコボコにされるのが怖いんでしょ?
. , ⌒〜´  ̄ `!〈 ̄ `-Lλ_レレ 逃げずに買えよ?ヘタレ傭兵の諸君
/ _ _ やない |  ̄`ー‐---‐‐´
. 〃 ,. --ミ ヘ i |/ハ /
ji/  ̄` ヽ |
これの出番ですね
939 :
それも名無しだ:2011/07/20(水) 03:59:30.14 ID:R1KhDExU
全500パーツの内まともにオンライン対戦できるパーツは10分の1でしたがオチだなwwwww
これならもう発売しても大丈夫だわ信者さん最高の出来のACVありがとうだな(笑)
>>932 だよねぇ
自分も自社のweb関係担当してるからもう数値調整ぐらいだと諦めてるわ
いまだにβ版だからとか言ってるヤツは呑気だなぁと思うよ
940 :
それも名無しだ:2011/07/20(水) 04:00:04.62 ID:jr1w6m9S
>>937 ネットで調べたテンプレ装備ばっかり運用してた奴程、テンプレがどうこう語りたがる法則、あるよね。
941 :
それも名無しだ:2011/07/20(水) 04:01:35.35 ID:i3XghRAp
まだ出ても無い情報を決め付けて(笑)つけてやがるぜ・・・ついていけねぇ・・・
自分も自社のweb関係担当してるから()
942 :
それも名無しだ:2011/07/20(水) 04:06:16.00 ID:YFPI4YpA
>>929 俺も武器に関しては物理的PAを導入してほしい派だ
前も書いたけど、ガト1発5、ライフル10、砂20位で
装甲破壊されるイメージ。最後まで弾かれるかもしれんが
少なくとも味方の攻撃の支援になるしね。
自分の攻撃属性以外の装甲破壊だとなおよし
943 :
それも名無しだ:2011/07/20(水) 04:06:38.65 ID:2c72AyYl
>>937 CBTの仕様のままだと、単発高威力の武器しかほぼ使えないだろ
いくらパーツが増えてもこの仕様のままだと「好きなロボットを自分で作って自分で動かして戦う」ってコンセプトが潰れるって事だよ
ガトマシ好きでもドMじゃないと使えねーよ
944 :
それも名無しだ:2011/07/20(水) 04:06:55.66 ID:jr1w6m9S
945 :
それも名無しだ:2011/07/20(水) 04:08:32.94 ID:xrWo2Syy
攻撃力が防御力の
〜50%:今まで通りの跳弾
51〜99%:35%程度のダメージ
100%〜:100%のダメージ
くらいにして、あとはパーツバランス取ればそれなりに攻撃力低めの武器にも活路は出るんじゃないかなぁ
ダメージそのものじゃなくて、跳弾の確率を減らすのでもいいけど
あるいは被弾方向による修正、かねぇ
946 :
それも名無しだ:2011/07/20(水) 04:10:03.65 ID:dheraTms
この時期にもう数値調整すれば完成なんて余裕があったら
私の帰宅時間が早くなってとても嬉しいです
947 :
それも名無しだ:2011/07/20(水) 04:11:16.24 ID:YFPI4YpA
>>944 Vアーマーとか知らんがな。パクりでもいいんじゃないの?
MAGとかだとアプデで別ゲーにまでなったんだがフロムに
そこまでの余力はないんだろうな。
948 :
それも名無しだ:2011/07/20(水) 04:11:28.35 ID:54SI1BJa
ガトリング系はどうせ軽量機相手にしか使えないんだから弾速だけは上げてもいいと思うんだけどな。
当たるけど効かない、なら納得はいく。
949 :
それも名無しだ:2011/07/20(水) 04:12:53.55 ID:i3XghRAp
>>943ぇ?
今もTE防御200台とかの機体あるんだから低KE防御の機体も作れるようになったらガトもつかえるんじゃね?
お前の言う好きなの作って戦うっていうんならストミで十分だし領地戦はチーム前提だから特化するもよし、
別々の機体に対応できるように各機違う武器を積むもよしじゃん
だからこの辺の話は製品版出てパーツそろってから話そうか
950 :
それも名無しだ:2011/07/20(水) 04:13:33.26 ID:CDm/5Q2L
軽量機にすらも効かないから散々言われてるわけで・・・
951 :
それも名無しだ:2011/07/20(水) 04:15:16.21 ID:R1KhDExU
嫌味すら理解出来ない馬鹿もいるのかw
もう対戦はテンプレクソゲーになればいいよ
ストーリーだけやるからさ
952 :
それも名無しだ:2011/07/20(水) 04:16:41.61 ID:YFPI4YpA
>>949 それは当然あるだろうけど、その場合更に砂のダメージ
が通って、どっちみち砂安定でした!になる
まぁ今の砂の弾数が20発位になったらわからんけど
953 :
それも名無しだ:2011/07/20(水) 04:17:06.55 ID:JMSBJkGb
兆段は各防御力のステータスが関係?
軽め中二の自分の機体でも砂ライとかミサイル弾いてビックリする
954 :
それも名無しだ:2011/07/20(水) 04:18:52.89 ID:i3XghRAp
>>952ジャミングとかどうなるかは知らんがその辺も出そうな感じだから単発は非常に当てにくくバラ撒くという戦法が有利になる可能性も
だからパーツ殆ど出てないんだからその話は製品版で!!
955 :
それも名無しだ:2011/07/20(水) 04:18:54.10 ID:/1mV9qJc
殺伐としたスレにヘーベルハウスが!!
/|
|/__
ヽ| l l│<ハーイ
┷┷┷
956 :
それも名無しだ:2011/07/20(水) 04:19:26.33 ID:jr1w6m9S
適正距離外からなら砂ライも弾かれる日がくるよ。多分。
957 :
それも名無しだ:2011/07/20(水) 04:19:50.29 ID:/Br0vjRp
終了まであと少し
がんばるぜ
958 :
それも名無しだ:2011/07/20(水) 04:20:48.71 ID:zQrLcy6G
ま、フロムが今の状態からどこまで仕上げるかみものじゃん
適当に不安とワクワクと不満を募らせて待ってりゃいい
裏切られた時が嫌だからってひたすら他人に愚痴るだけはナシな
そんなのは他所で個人の内面だけで勝手にやれ
959 :
それも名無しだ:2011/07/20(水) 04:22:06.97 ID:YFPI4YpA
>>954 なるほど、そんなのもあるかもしれんのか。
確かに今でどうこうきめるのは早とちりだったわ。
>>955オイヤメロw
960 :
それも名無しだ:2011/07/20(水) 04:23:33.33 ID:jr1w6m9S
けど今の時点で当て続けるよか単発ぶつけたほうが楽、っていうのはあるよな。
タンクのキャノンも弾速遅いせいもあってか。
961 :
それも名無しだ:2011/07/20(水) 04:24:15.27 ID:2c72AyYl
なんだ
とりとめのない話は聞きたくないだけの、ただの自治厨か
いちいちアンカー打ってまで噛み付くとはご苦労様です
962 :
それも名無しだ:2011/07/20(水) 04:25:07.03 ID:i3XghRAp
スナがはじけないから強くて安定なだけでKE3000くらいの機体が出たらスナもはじかれてクソ武器になるわけだが
963 :
それも名無しだ:2011/07/20(水) 04:25:52.37 ID:JMSBJkGb
ところでフリー対戦はどこから出撃なのかな?
今のチームメニューからメンバー(傭兵)募っていけるなら最高だわ
領地戦なにそれ(笑)になりそうではあるけど
964 :
それも名無しだ:2011/07/20(水) 04:27:08.34 ID:i3XghRAp
だって自分の意見も出さない愚痴聞いてるより妄想聞いてるほうがマシだと思ってますし
965 :
それも名無しだ:2011/07/20(水) 04:27:45.60 ID:jr1w6m9S
KE3400、TE500ですがTE武器は弾速おせーんで当たらないッスwwwうはwww
なーんて状況にならなきゃいいが。
966 :
それも名無しだ:2011/07/20(水) 04:29:15.01 ID:i3XghRAp
TEが弾速おそいですって・・・?レーザー系は昔っから早くね?
967 :
それも名無しだ:2011/07/20(水) 04:30:05.57 ID:CDm/5Q2L
968 :
それも名無しだ:2011/07/20(水) 04:30:40.98 ID:zQrLcy6G
>>963 ぜーんぶあのメインメニューから選択して出撃するはずだぞ
いちいちなんちゃらモードとか垣根作りたくないって思想だから
969 :
それも名無しだ:2011/07/20(水) 04:31:56.12 ID:YFPI4YpA
>>962 問題はそんな機体が全体の何%いるかってことじゃないの?
ガトは9割の敵に弾かれます。砂は1割の敵に弾かれます。
970 :
それも名無しだ:2011/07/20(水) 04:32:40.36 ID:F1DsIrZN
>>930 ミサイルだけで乗り切ったが、VCしてた味方にばれたw
レザライ持ちが多くなってきたせいか、交戦距離がちょっと近くなったね
971 :
それも名無しだ:2011/07/20(水) 04:35:40.10 ID:JMSBJkGb
>>968 おお、マジでか!それは良いこと聞いたサンクス
しかしそれだとますます領地戦どうなんだろう・・・
実際領地あっても防衛戦楽しめるよ、くらいの価値しかない気がするわ
972 :
それも名無しだ:2011/07/20(水) 04:35:42.44 ID:/1mV9qJc
973 :
それも名無しだ:2011/07/20(水) 04:36:05.35 ID:i3XghRAp
それは製品版になってみないとわからんね
KE高いけどTE弱いやつとかその逆もいるわけで使い分けないでWガトだけぶっぱしてるやつは問題外な気がするが
上でも言ったが単発系が当たりにくかったりするかもしれんし
これも毎回いってるがなんでAC戦前提なんだよ、今の決戦でもヘリ壊すだけでクリアできるんだから
タイマンの話してるならじゃんけん要素が強いから相手に合わせて対応できるようにしないとだめだな
974 :
それも名無しだ:2011/07/20(水) 04:38:43.16 ID:iIHrbK3r
昔っからそうだけど、相手が米粒みたいな距離でヒット確認を頼りに撃ちあって
敵を倒しても遠くのほうでボボボボ・・・ドーン!! WIN みたいなのが当たり前ってのが萎える
しかもフロムの人間はこれが最高にクールだと思ってるフシがあるので、多分今作では益々傾向が加速するだろうな
975 :
それも名無しだ:2011/07/20(水) 04:40:36.80 ID:zQrLcy6G
>>971 領地戦って意気込むから存在意義を考えちまうんだと思うよ
過疎っても別に構わない、領地取りたい奴は勝手に取って
防衛弄って置いといてくれればそれがミッション扱いになるんだから
たんなるランダムユーザーミッションと考えてれば気が向いたとき仲間誘って遊びにいくぞー
ってなスタンスだって全然かまわないのさ
976 :
それも名無しだ:2011/07/20(水) 04:40:46.50 ID:i3XghRAp
>>974今作のβTでは300メートル以内が主な交戦範囲だからけっこう近く感じるぞ
977 :
それも名無しだ:2011/07/20(水) 04:43:08.94 ID:R1KhDExU
ID:i3XghRApはその都度答えてるけど総合するとテスターとしては役立たずだな
もうちょっとその場しのぎじゃない意見出せよ
あとちゃんと人の話ぐらい聞いとけw
978 :
それも名無しだ:2011/07/20(水) 04:43:34.62 ID:YFPI4YpA
>>973 とにかく製品版を期待するしかないか。
タイマンでのバランスは今回は無視するくらいでもいいと思ってる。チームで色々戦術を思考錯誤できるようなバランスになってるといいな。明日以降は変な操作とかしてバグ報告に勤めるわ。今日はネル
979 :
それも名無しだ:2011/07/20(水) 04:45:16.33 ID:iIHrbK3r
>>976 ゲーム内の縮尺の話じゃないんだって、相対的な間合いや、絵として認識できる距離だよ
5mサイズの兵器で300mって人間でいうならスコープ使う距離になるぞ?
980 :
それも名無しだ:2011/07/20(水) 04:45:43.94 ID:jr1w6m9S
合計して20人以下のチーム同士で合併、共同作戦コマンドが欲しいよなあ。
共同作戦でお見合い、相性が良さそうなら合併、みたいな。
981 :
それも名無しだ:2011/07/20(水) 04:46:30.14 ID:jr1w6m9S
>>979 今回は撃破した瞬間を見てないなんて事はまず殆ど無いから安心しろ
982 :
それも名無しだ:2011/07/20(水) 04:46:33.82 ID:i3XghRAp
まぁ今までの豆粒よりは大きく感じると思うよ、ぜひプレイしてくれ
983 :
それも名無しだ:2011/07/20(水) 04:47:39.36 ID:/1mV9qJc
是非プレイしたいよ…
さて寝るか
984 :
それも名無しだ:2011/07/20(水) 04:48:46.26 ID:i3XghRAp
製品版で死ぬほどできるじゃないか!ガンガレ
おれも寝るわ
985 :
それも名無しだ:2011/07/20(水) 04:49:36.23 ID:JMSBJkGb
>>975 んー確かに、領地戦は軽くおまけ要素くらいに考えた方が楽しいかもね
領地に関しても俺らの領地こんな風にカスタマイズしてるんだぜイカす!とか
ぼくたちの秘密基地的に妄想を楽しむのがいいかもしれない
がっつり領地争奪戦なんか疲れそうだし
986 :
それも名無しだ:2011/07/20(水) 04:49:49.45 ID:eWlTabGm
フロムなら…それでもフロムなら何とかしてくれる…はず
987 :
それも名無しだ:2011/07/20(水) 04:50:38.94 ID:CDm/5Q2L
今までのフロムから言えば何ともならないと思うw
988 :
それも名無しだ:2011/07/20(水) 04:51:22.62 ID:i3XghRAp
989 :
それも名無しだ:2011/07/20(水) 04:52:17.28 ID:R1KhDExU
やっと自治厨っぽいのが居なくなったか…
990 :
それも名無しだ:2011/07/20(水) 04:57:22.97 ID:cpDUENSY
一番ウザいのは
>>989だったりするが気づいて無いのだろう
991 :
それも名無しだ:2011/07/20(水) 04:59:42.28 ID:zQrLcy6G
>>985 んだんだ、俺みたいに領土のやりとりうんぬんには余り興味が無くても
パターン違いにACの有無のランダム生成ミッションなんて
ストーリーはやりつくしてかといってただ対戦だけでもつまらんしだるいなーとか思う人間には
ちょうどいい遊び場にみえるんだぜw傭兵気取って雇われてもいいし
凄腕気取って一人で突っ込んで泣いてもいいし気楽にAC動かしてごっこ遊びできるなんて素敵よ
もちろん防衛の仕様とか弄ってほしいとこはたくさんあるけどね、それ差っ引いても魅力的よ
もちろんガチ対戦したけりゃフリーへいつでもいけるし・・・
フリー対戦じゃなくてアリーナとかに改名してくんないかなw
992 :
それも名無しだ:2011/07/20(水) 05:00:01.39 ID:54SI1BJa
993 :
それも名無しだ:2011/07/20(水) 05:02:12.97 ID:R1KhDExU
>>990 IDわざわざ変えてきたのか?
まぁいちいちウザいとか構うぐらいなら黙ってNGしろよww子供かお前はwwww
994 :
それも名無しだ:2011/07/20(水) 05:03:33.84 ID:54SI1BJa
とりあえず、最低限防衛は電撃・制圧の区別なく侵攻待ちにしてくれないと過疎が激しすぎて……
995 :
それも名無しだ:2011/07/20(水) 05:05:02.54 ID:nW3FFvE0
Wガトは正義!
996 :
それも名無しだ:2011/07/20(水) 05:05:53.12 ID:0WMBFzOr
mixiにプレイ動画あげてたアホの日記にやんわり指摘したら
消したのはいいが普通メッセージで送るだろとか日記書いててもうね
997 :
それも名無しだ:2011/07/20(水) 05:08:56.21 ID:R1KhDExU
>>997なら古参信者のせいでACVがおっさん諸共爆死
998 :
それも名無しだ:2011/07/20(水) 05:10:24.95 ID:nW3FFvE0
>>996 アホの子にはハッキリ言わないと。
言っても聞かないことの方が多いんだから。
最近、痛感したわ……
999 :
それも名無しだ:2011/07/20(水) 05:10:53.30 ID:cpDUENSY
1001 :
1001:
┏──────────────────────┓
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