1 :
それも名無しだ:
2 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 02:41:40.61 ID:UyZyaifW
3 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 02:42:05.47 ID:UyZyaifW
CBT情報
・体験版じゃないのよ、まだ開発段階でやるプレイヤー参加テスト
・パーツの試験よりは領土耐久度とかの試験がメイン
・参加者はバグ等発見した場合はフロムに教えてあげてね
・テスト終了後不満や要望等受け付ける場を作るのでその時に沢山意見を出してあげてね
・サーバーの負荷試験も兼ねてるのでうまく繋がらないとか落ちたとかあると思うのでカンベンね
・できること:チームの編成、領地の獲得所有、侵攻防衛、ストーリーミッション
・できること2:傭兵システム、アセンブル、カラーリング、エンブレム選択、パーツ購入
・使えるパーツは10%くらい、PS3と360で使えるパーツが一部違うらしい
・パーツのパラメータは暫定値だよ
・USTで見せたパーツはほぼ使える予定
・PS3 7/8〜7/21予定となります。なおXbox360版は7/29〜から8/11までの予定です
・クローズドベータテスト中AC5ゲーム内の動画や画像等の公開はフロムソフトウェアから禁止令が出されています
・スカイプとか外部の会話ソフトのについてフロムに問い合わせしたら使用は禁止してないけど
cβ中は標準ボイチャの負荷テストもしてるからなるべく標準装備のボイチャつかってくださいとの事
CBTダウンロードコード発行について
・当選者はCBT公式の発行ページにて配られたコードのうち使用する方をチェック
・譲ってもらった人はコードを直接入力
・コード発行にはアーマード・コア オフィシャルパートナーシップへ参加登録済みの
フロム・ソフトウェアメンバーズアカウントが必要です
※1度ダウンロードコードの発行を行った参加シリアル番号は、以後使用することが出来ません。
※ダウンロードコードの発行は1人1回までです、発行後の取り消しはできません。
※いかなる理由でもダウンロードコードの再発行はいたしません、大切に保管をお願いいたします。
※発行したダウンロードコードの確認はサイト内でいつでも可能です
ダウンロードコード発行に必要なシリアルが欲しい人やあげたい人はこちらで
【クレクレ】アーマード・コアX難民スレ【Part4】
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1310181771/ ・CβTの不具合、要望はこちらへ
お疲れ様です。アーマード・コア V クローズドβにご協力いただきありがとうございます。
不具合や要望に関してはお問い合わせフォームから「フロム・ソフトウェアのタイトルについて」を選択してご報告ください。
http://bit.ly/pS1Ro2 http://twitter.com/#!/kohoyanai/status/89340215247904769
4 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 02:42:28.72 ID:UyZyaifW
・7月12日のメンテでマッチングバグは概ね改善されました。
・入隊方式をフリーにしていてメンバーに空きがあると悪意のあるプレイヤーに勝手に決戦防衛やられて領地失ったり
決戦侵攻されてチームポイント無くなっていたりする事がありますので注意してください
・よく質問されるストーリー1サブクエスト
各機10機撃破
列車の全車両撃破
列車と敵AC短時間撃破
廃品回収ABCD←スキャンモードで歯車のアイコンが出ている塊です
15分以内にクリア
総被ダメ1万以下
蹴りで10機撃破←蹴りはハイブーストボタン長押しで出ます
補給1回以下でクリア
廃品A 姐さんヤバイッス!のあたりの海。半分水没している船の上
廃品B 倉庫地帯(廃品Cとトンネルの間の所にある線路がいっぱいある所)倉庫と倉庫の間にあるからスキャンでよく探す
廃品C 第二フェイズ以降後ビルの上にスナキャノが居る所の監視塔?(サーチライトが光ってるやつ)の下付近
廃品D 警備AC出現ムービーが入る付近の右手に折り返しのトンネルあるからその奥
※回収の仕方はスキャンモードで近づくだけで完了します
※廃品は回収しても歯車マーク消えないので右下のテロップに出れば完了
5 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 02:44:04.67 ID:UyZyaifW
6 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 03:47:41.78 ID:HI5ZYK+H
>>1乙
あと前スレ1000はグッジョブと言わざるをえない
7 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 03:51:52.04 ID:NwISNXc2
もしまた作り直すなんていったら永遠に発売されなくなりそうだ
8 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 03:51:55.36 ID:bkZlu8LF
9 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 03:52:03.42 ID:HU2P9SlN
>>4が目に入ってそういや思い出したけど、
廃品回収がただ近づくだけってちょっと寂しすぎません?
例えばリコンを廃品の傍に撒いたら、
あのはすっぱな姉ちゃんから、ああいいの見つけたねー後で回収しとくわサンキューとかさ
そんくらいの臨場感っつーか雰囲気欲しい
10 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 03:54:16.58 ID:DkoD9QnK
11 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 03:58:14.58 ID:NwISNXc2
フロムに廃品回収をこだわらせると・・・姐さんが回収しにくるまでに
瓦礫の撤去や引きずり出しのミニゲーム的なのをさせられるようになったりしてw
忘れてた
>>1乙
12 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 04:02:02.82 ID:HI5ZYK+H
>>11 廃品回収専用のボタンがついてキーコンフィグで指定するんだよ、きっと。
13 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 04:02:58.27 ID:D0Mu3Cdi
廃品回収も何を回収したのか、回収したらマップから消すとか、もう少し考えてくれ・・・
14 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 04:05:00.17 ID:HU2P9SlN
>>11 それはそれで勘弁だけどよw
なんかなー、「近づいたら回収したことになってる」ってのが、なんつーかこう、
今時あまりにもゲーム的な簡略の仕方するなあみたいな
あとあの姉ちゃんを呼んだらデモに入るってのも好きじゃねえな
急になんか…我に返らせられない?
ああ俺はACに乗ってるんじゃなくてゲームやってるんだ、みたいな
いやそれはちょっと言い過ぎだけど
敵出現のデモとかは別に気にならんが、あのデモは何故か引っかかる
自分の起こすアクションに入ってくるからだろうか
15 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 04:08:31.59 ID:CE6Eqi9D
じゃあ呼ぶなよ
呼ばないでクリア出来るじゃん
16 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 04:11:11.33 ID:HU2P9SlN
いやそういうことじゃねえよ
17 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 04:11:47.35 ID:NwISNXc2
>>14 個人差大きいからなかなか判断の難しい感覚だなそういうのは
俺はゲームはゲームでいつもやってるからそこまで細かいことは気にしない
パッと見てかっこよければうひょーなタイプ
没入しようと思えばできるけどそうすると今度は目に入る全てに
突っ込みを入れたくなっちまう。TPS視点から始まりそれこそ
一機飛んでくるヘリでフルにアセン変更できるようなとこまでw
18 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 04:14:58.60 ID:UNElczCL
ミッション終了後に数人で上空にKO-7H2連射したら美しすぎワロタw
19 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 04:15:33.65 ID:C+E//Gup
配信見てたときはフルでアセン変更できるとは思って無かったな
ヘリからポイッと弾薬とかパーツ落としてそれと換装みたいな感じかと思ってたわ
20 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 04:17:22.07 ID:CE6Eqi9D
廃品回収なんてマリオのコインみたいなもんだろ
ムービーいやならスキップしろとしか思えないんだが?
世の中ムービーが主体のゲームだってあるんだからこのぐらい気にならんわー
21 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 04:18:10.55 ID:UnkXxZF3
>>18 俺もたまにやるが持ってる奴あんまりいないんだよなー
22 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 04:19:16.59 ID:W/Bau8Me
取っても表示が消えない音も出ないコインだけどな
23 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 04:19:23.77 ID:HU2P9SlN
>>17 そうねえまあ…でももうちょっとシネマティックというか、見せ方考えてくれてもいいと思うのよねえ
そりゃCODとかそういう大作と肩を並べろとは言わないけどさ
>>19 そっちの方が雰囲気あっていいな
>>20 気にならんのは別にいいけど
呼ぶなとか飛ばせとかそれは論点違いすぎるで…
24 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 04:23:40.47 ID:f4XUxH8w
ゲームに映画を持ち込まないでくれ…
25 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 04:23:42.06 ID:wtUdUoOT
俺もヘリ呼んだら着陸するまでちゃんと守ってやらんといかんのだろうな、とかは思った
そしたらデモ一発で降りてきちゃって、ちょっと拍子抜けしたな
26 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 04:25:07.63 ID:z/jz52E3
まあ敵がいたら降りてこないしな
27 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 04:26:24.81 ID:HI5ZYK+H
廃品回収に開発のリソースと時間割くのなら、もっとUIやらシステムをチューニングするべき。
28 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 04:28:55.90 ID:LPN6loz7
>>23 ゲームとしての見せ方考えた結果だろ
一々ロボットが落ちてる物拾いあげてる様なんて滑稽以外の何者でもねーよ
そんな事の為にムービーゲーになんてされたらたまったもんじゃない
29 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 04:29:20.81 ID:HU2P9SlN
>>24 いやいやなんとかファンタジーさんみたいなムービー流しっぱみたいなの想像してるでしょ
俺が言いたいのは映画を観てる感じじゃなくて、CODとかギアーズみたいな映画の中にいる感じ
うんいやまあ比較対象がちょっとデカすぎるけどさ
>>25 ああそんな感じそんな感じ
敵がいると呼べない、呼んだら一瞬で降りて来る、ってのがほんとゲーム的だなーと
30 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 04:30:11.65 ID:CE6Eqi9D
なんつーか洋ゲー好きの意見って感じだな
逆にACにCoDみたいな映画っぽさは勘弁して欲しい和ゲー好きな俺
ああいうのは登場人物をちゃんと描いてやるものであって
ACみたいな明確なパイロットを描かないストーリーには不要だと思うわ
映画の主役やりたくてACやってるわけじゃないしさ
31 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 04:31:10.89 ID:UyZyaifW
32 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 04:39:49.29 ID:3E0CiT3K
CODやギアーズをやったことないんだけど
シナリオの一環じゃなく何かを拾ったり、補給を選んだら
シネマティックな演出になるの?
33 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 04:40:16.51 ID:W/Bau8Me
CBTってことを差し引いてもこれじゃあ予約するのをためらうなあ…
不親切なところが多すぎるよ
34 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 04:41:15.37 ID:HU2P9SlN
>>28 俺もそれは面白すぎると思ったから
リコン撒いて姉ちゃんからアクションくらい欲しいなって最初に言ったんだけどね
>>30 洋ゲーは好きだが個人的には和洋であんまり区別しすぎる意味はないと思ってるよ
それに映画というかまあ…臨場感とか雰囲気とかを究極突き詰めれば、
大げさに言うと、画面の向こうに世界がある感じ、ってことになると思うんだけど
まあ別にもちろんACにそれを求めてない人もいると思うからそれも分かるわ
俺もDQにそんな感じは要らない
でもじゃあ呼ばなきゃいいじゃんとかは勘弁w
>>31 なんかまた例が洋ゲーになるんだけど、デッドスペースとかTPSだけど良かったぜ
35 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 04:42:45.05 ID:UyZyaifW
>>32 落ちてるものを拾って使うんだよ。
敵が武器を落としたりもする。
つまりSLだかNXのようにパージした武器を再装備出来るようにして、
マップのそこらに武器が放ってあれば満足なんだろうよ。
弾薬費を払わないで済むならそれでもいいがね。
36 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 04:42:45.73 ID:wtUdUoOT
37 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 04:43:14.67 ID:f4XUxH8w
>>33 不親切を確認して、製品版で改善するためのCBTだ
まあ落ち着こう
38 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 04:44:46.64 ID:NwISNXc2
人間キャラと比較しても
動かす対象としてはああいうロボットは面倒だろうからねぇ・・・
所詮人の動かす機械でしかないからゲーム中に人影のほとんどないACだと
想定できる状況や場面が限定されてて
気の利いたみせ方を考えるのは中々難易度高そうだ
39 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 04:45:20.83 ID:HU2P9SlN
>>35 って全然違うよ! そんなんならスーファミでもありそうだよ!
40 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 04:47:38.13 ID:Zls4oZmm
>>29 >>24がいいたいのは
映画的な演出を用意
→製作側はそれを無理やりにでも見せたい
→ムービーゲーや一本道ゲーになりがち(「やらされてる感」)
ってことじゃないの?
CODはモダンウォーフェアしかやったことないが、アレは一本道の典型だと思う
個人的にはそんなことよりも、デモンズみたいにゲームシステムが世界観に取り込まれてるような感じにしてほしい
DeadspaceはHUDがゲームの世界観に溶け込んでて感動した
41 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 04:48:37.29 ID:7J8SUknr
洋ゲもFPSもあんまりプレイしないからさっぱりだ
42 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 04:49:17.36 ID:3OwSFUMJ
ロボゲ分隊乙
足を引っ張る形になってすまんかった・・・
43 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 04:51:37.95 ID:fWqMqn3x
ムービー系映画ゲーはメタルギア4とか顕著
CODとかはたとえば乗ってる乗り物が吹っ飛ばされたりするとムービーじゃなくてプレイ画面で手伸ばして這い上がったりするんだよな
潜入から脱出までゲーム画面の演出で纏めちゃう
44 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 04:51:41.06 ID:CE6Eqi9D
映画みたいなゲームも悪くないだろうさ
でもACにはいらないかなぁと思うよ
台詞や情景から妄想を掻き立てられ
意味のなさそうなギミックや操作や設定を楽しみたいんだよ俺は…
まぁリアルさだかシネマティックだかを追求して武器拾えるやらリアルタイムでの補給もいいんじゃない?
個人的にはそんな劣化TPSみたいなのは正直勘弁だがwww
45 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 04:53:03.27 ID:HI5ZYK+H
パーツなんてCBTだから仮のパラメーターだからどうでもいい
装甲で弾くシステムもまだ改善の余地がある
でもUIやシステム、操作系はもうこのまま製品版だろうしなぁ・・・
なんか今回色々と欲張り過ぎて、切り捨てて洗練させることができなかった感がひしひしと伝わってくる
多対多で広いフィールドで対戦するゲームなんだから、もっと操作や情報そのものはシンプルにしていいんじゃよ?
46 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 04:53:42.74 ID:UyZyaifW
>>39 違ったか?オフなんか一回やったら二度と触らないからうろ覚えだわ。
オーバーヒートもしない銃持たされてる時点でゲームライクですわw
47 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 04:54:01.87 ID:HU2P9SlN
>>38 まあね
CODだって超贅沢言うなら違和感あるとこなくもないしね、それで人間スケールだし
5mロボットスケールで、それがまさしく存在してるような質感をくれ!
ってまあ確かにそんな大きいわけでもないメーカーに無茶言ってるよ
でももう少し頑張って欲しい…グラフィックとかはしょうがないから演出面とかで
>>40 んーでもそれって、そんなこと言うほどACって自由度のあるゲームじゃもともとなくね
別に昔から全然デモムービーとか入れてるし
>>43 そうっすよ例えばそういうことですよ! ね!
メタルギア4はやったことないけどなんかアレらしいっすね
48 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 04:54:27.71 ID:8FFATblQ
ライフル二丁構えて高機動アセンでストーリーミッションするのたのしー
タイムアタックとかしたい
49 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 04:55:56.21 ID:W/Bau8Me
>>37 マッチングのしづらさと待ち時間の多さ、使いづらいUI、実感の沸かない領地システム
戦闘中の見づらいコンソール、跳弾システムのせいで使いどころのない武器
オペレーターを組み込んだチーム戦のゲーム性は本当に面白いんだけど、
発売までに不満点をどこまで改善できるのか心配だよ…
50 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 04:56:58.80 ID:D0Mu3Cdi
そういえばロザリィってCVはバラライカじゃないんだな…
RDが浪川だし、そっち繋がりかと思ったのに…もう脳内でビジュアルが固定されてるw
ちなみにフランは雪緒でレオンはボリス。
51 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 04:56:59.40 ID:NwISNXc2
なんか雰囲気あってかっこいいというだけで
Vのインターフェースをあっさり受け入れた俺に死角はなかった
52 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 04:58:11.67 ID:+2ImjoPp
ムービースキップをもっと速くして欲しい。
ガレージポイントのヘリ呼んだ時、自機が表示されるようにしろ。
53 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 04:58:36.58 ID:8FFATblQ
ロザリィはエレドアなイメージ、08小隊的な
54 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 04:59:29.25 ID:UyZyaifW
>>51 狙点をもうちょっと見やすくして欲しい。
タンクで砂砲使うときに不便
55 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 04:59:37.23 ID:8FFATblQ
間違えた、なんだっけあの女の名前・・・まぁいいや寝よう
56 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 05:00:56.54 ID:UyZyaifW
57 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 05:01:06.43 ID:NwISNXc2
>>54 それは俺も要望した。もちっとはっきり見えるように濃くしてくれーと
>>55 カレンちゃうかー?エレドアはホバトラのヤローだぞw
58 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 05:02:09.27 ID:wtUdUoOT
>>46 ロボットにリアルっぽさが欲しい、と言ったら、ロボットの時点でリアルじゃない、って言うタイプか
59 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 05:03:33.33 ID:f4XUxH8w
>>44 それでこそフロム
余所の良いところを大量に取り込んだゲームの末路は悲しいな
フロムにはぶれないでいただきたいものだ
60 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 05:04:00.17 ID:HI5ZYK+H
狙点で思い出したけど、レティクルの中心に弾飛ばないんだよな
これだけでも「なんで?」って感じだけど、更にカメラの位置によって
レティクルのどちらに弾がズレるかも違う
一体何がやりたいのかサッパリわからないUIだ
61 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 05:07:14.22 ID:HU2P9SlN
>>44>>59 個人的に言わしてもらうと、ハンガーの回る動作とか、構えで杭打ってますとか、
ACの動作に関してはめちゃこだわってんのに、なんで他手抜いてんの? っていう
いや、気にならんのならいいっすそれで
まあでも多分、ACでこだわり抜いて力尽きたとかそんなんだと思うわw
それはそれでらしくていいけど
62 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 05:07:18.59 ID:UyZyaifW
>>58 うん。というか、コントローラー握って画面に映ったものを見てる時点で没入感も何もあったもんじゃない。
でも、小説は没入できるんだよなぁ。
やっぱ他人の作ったビジュアルイメージを見て感じるのと、
自分の妄想そのままを感じるのでは大きな隔たりがあるな。
ホワイトアウトなんか見るとそう思う。
63 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 05:07:26.78 ID:NwISNXc2
>>60 それじゃどの武器のことかすらわからんし
武器特性なのか反動でブレてるだけなのか
システムの不具合のことなのかもわからんぞ
64 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 05:08:16.68 ID:+2ImjoPp
肩越しだとロケ、榴弾はなぁ・・・
予測着弾地点表示に変えた方がいいと思う
65 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 05:08:36.65 ID:Zls4oZmm
>>47 CODで「手伸ばして這い上がったり」させられる部分には俺は何のゲーム性も感じないし、
手伸ばして這い上がらなかったらゲームオーバーなんでしょ?
結局制作者達によって「這い上がる」ことを強制されてるのと一緒じゃん
だったら俺はその演出はムービーとなんら変わらないと俺は感じてしまう
66 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 05:08:52.96 ID:7J8SUknr
>>47 演出の強化でラストレイヴンみたいな人形劇になったらどうしてくれるwwww
67 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 05:11:17.76 ID:UnkXxZF3
確かに弾はレティクルの真ん中には飛ばないなー
自分の位置で左右とかにずれるからタンクでスナイパーキャノンあてれん
68 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 05:12:22.24 ID:wtUdUoOT
>>62 それは寂しいな
フロムは結構そこに拘ったゲーム作りをしてきたと思ったが
まあしかし、最初から君はこの話題に入るべきじゃなかったな
69 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 05:13:42.69 ID:+2ImjoPp
1〜3だと、ロックオンサイトが
カメラと自機の位置で傾いたよなぁ
70 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 05:16:13.51 ID:HI5ZYK+H
>>63 全て検証したわけじゃないが軽砂とエネルギーライフルは起こる
ライフルやガトリングの集弾率でぶれるのは当たり前なんだけど
そもそもACがノーロックで狙ってる箇所とレティクルの表示位置が合ってないという話だよ
武器の特性や反動は関係ない
今回ノーロックで撃つ場面もあるんだから、ロックオンしてない状態ならレティクルは
しっかり表示するべきだし、レティクルが表示されているポイントとACが狙ってる場所はズレがないようしなくちゃ
更に言うならロックオンしている状態はレティクルは不要だから非表示にするべき
つ〜話なんだよ
もちろん要望は入れておく
71 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 05:16:38.39 ID:CE6Eqi9D
待ち時間に仲間内でポーカーをして
次のミッションの報酬を賭けたりするミニゲーム入れてくれ(笑)
ブリフィーング中くらい傭兵もボイチャ入れてくれればミニゲームでも楽しいだろwww
あと弾が逸れるのは四脚と中二とかで比べると随分違うし安定関係でなんかあるんじゃない?
連射武器の集弾率も腕部によってかなり変わるよ
定位置から壁に向かってあらゆる銃を撃つ作業しようとしたが途中で飽きたから寝る
72 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 05:17:41.49 ID:UyZyaifW
>>68 >それは寂しいな
寿司が食えない奴に「人生の半分損してる」って言ってるようなもんだぞ、ソレ。
価値観の違いなんだからしゃーない。自分と他人は区別付けておかないと将来たいへんだぞ。
ま、確かに話題に加わっても意味無かったな。
73 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 05:18:12.06 ID:NKINs7A1
こんだけチーム押しでいくならチーム周りの機能強化・ブラッシュアップ欲しいわ
これ全員が声届いて顔も見える範囲でしかテストしてないよね
不安要素でしかなかったオペが良好だっただけに
予想の斜め下どころじゃないチーム部分の出来がすげえ残念
74 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 05:18:14.14 ID:HU2P9SlN
>>65 そこは自分で操作できるかできないかって点が臨場感にとても関わると言いたいが
しかしその言い分も分かる
ただそれ以前に、別にACの売りってそういう自由度じゃなくねって
>>66 あれは俺も嫌だwwwwww
75 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 05:18:29.41 ID:fWqMqn3x
>>65 CODで行動しないと死ぬようなのはジャンプくらい
掴んだり避けたりするようなのは大抵自動
バイオみたいに即死が散りばめられてるわけじゃないぞ
76 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 05:21:13.60 ID:wtUdUoOT
>>72 価値観の違いとか言い出すならマジで話題に入ってくる意味がねーよ…まあ分かってるならいい
77 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 05:24:18.39 ID:NwISNXc2
>>70 OK、何言いたいのか把握した。武器ごとの反動やブレはおいといて
Vはずれるタイプなんだよな 発射される位置と狙った位置が
着弾する距離次第で齟齬がでる
なんの障害物もなけりゃ最終的にレティクル付近には飛んでいくけど
近距離じゃやりづらいことこの上ないと
78 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 05:27:17.74 ID:f4XUxH8w
でも割とマジで平行線だろこの話題は…決着がつくなら誉めてやるよ
79 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 05:28:42.55 ID:HU2P9SlN
そういやロックオンのオンオフはないというかもうボタンが足りんが、
そうなるとあの燃料タンクとかは果たして有効に活用できる場面があるのだろうか
80 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 05:30:18.89 ID:UyZyaifW
>>78 決着のつく類のものじゃないだろ。
だってそもそも話合いになって無いし、意見をすり寄せる気もないんだから。
チラ裏の一言で片づけようとするやつがいないのが不思議。
81 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 05:30:50.23 ID:CE6Eqi9D
どんなアセンでもレティクルどおりに弾が飛ぶなら狙撃機なんていらなくなる
パラメータや脚部の補正の意味がない
構え武器や狙撃は特化させて使うものであって欲しいんだが…眠い
82 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 05:33:26.22 ID:wtUdUoOT
>>78 つーかACやってて珍しいな、メカのリアリティとかどうでもいいって奴
寿司の例じゃないが、ACでそこ楽しめないって何でやってんだろと割とマジで思うが
単純にアクションとして楽しいのか…まあさすがに余計な御世話だが
83 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 05:34:50.67 ID:M4ZYGntN
ACやっててリアリティかんじるほうが頭湧いてると思うんだけど
84 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 05:35:24.87 ID:+2ImjoPp
個人的にはACVは泥臭い感じがするので
エネルギー武器とハイブーストとグライドブーストは
イマイチ合わないんじゃないかと思ってる
85 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 05:36:25.61 ID:wtUdUoOT
>>80 おまえ以外とは皆なんだかんだ楽しく議論してるからだよ
>>83 そうな
86 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 05:37:34.78 ID:jjDCip81
>>66 人形劇になるかどうかは別としてキャラ演出が増えるのは間違いないから
今までのプレイヤーでfAみたいに人物が出張るのを嫌う人は気に入らなそう
それでも相変わらず立ち絵を出さないところはしっかり「守ってる」感じがする
87 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 05:37:36.37 ID:NwISNXc2
>>81 FPSなんかでもスコープ覗かないと近距離でも精度がアテにならんのは
ごろごろしてるから一理あるっちゃあるのよね、ゲームバランス的にも
あとはフロムがどう捉えるか次第ってとこか
88 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 05:38:26.51 ID:HU2P9SlN
>>84 俺もそう思ってたがやってみると結構気にならんかった
グライドもなんかむしろ泥臭くターボ!って感じで良くない?
OBはキュウウンとかSFっぽかったけど
89 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 05:39:40.30 ID:+2ImjoPp
デモムービーで
普段操作できないような動きされると納得いかねぇ
防衛部隊の壁ズサー大破とか
90 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 05:40:28.70 ID:M4ZYGntN
Wライで別々の方向に攻撃してたりな
91 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 05:41:11.06 ID:4SBR/voj
>>84 それ無くしたらフロントミッションの新作になるな
それはそれで悪くない
92 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 05:41:23.65 ID:HI5ZYK+H
ACはメカゲーなんだから一番大事な説得力はメカっぽさ、ケレン味だと思うんだけどな
映画的な演出なんてのは訳がわからない
廃品回収の話にしたって、満足感なり説得力を出すとしたら今までのACの表現方法だったら
ステージクリア後にメールで
「あの場所をからいいパーツが回収できたわありがとね」
みたいなメールを次のミッション前に見られればいいわけで
93 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 05:44:59.61 ID:CE6Eqi9D
また仲間を斬り捨てた…
敵には当たらないくせに味方には恐ろしく当たる俺のブレは呪われている
そろそろ味方殺しの汚名を与えられてもおかしくないな
一戦の間に二機落としたすまんw
94 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 05:46:25.65 ID:ZM08rzGA
というより、ACはメカなんだし人間っぽい動きされてもな
映画っぽさつーかCODっぽさを求めるなら、最後は敵と自分の両方AC大破して、おっさん同士の熱い撃ち合いが始まる訳だが。
CODもACも好きだが、俺はそんなAC絶対嫌だぞ
95 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 05:46:43.48 ID:jjDCip81
構えなし榴弾バラマキすごく楽しいw
両手に持って砲台やACにぶちまけるのが凄く爽快
そして巻き込んでしまった仲間と傭兵ごめん
96 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 05:46:46.39 ID:UyZyaifW
>>93 AC名を「REAPER」にしておけwww
97 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 05:47:04.70 ID:NwISNXc2
>>93 ブレードを呪われてそうな赤とか黒とか紫とかなんか
禍々しい色に塗るべき
98 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 05:47:55.79 ID:HU2P9SlN
>>92 シネマティックなんて言葉出したのは余計だったなー
俺も最初に言ったように、まさしくそういう細かいところでそれなりの説得力が欲しいわっていうのがそもそもの話
もっとドラマティックに! って意味じゃなくて、もっと雰囲気くれ! って意味でCODうんぬん言ってたんだけど、
今読み返すとそこで話してる人と認識ズレちってたしズレてしょうがないというか俺の言い方が悪かった
>>94 俺も今度のエスコンはどうよって思ってる側っす
99 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 05:49:41.24 ID:Zls4oZmm
>>74 廃品回収とヘリの演出についてあんたが要望タレてたのにつっこんだだけで
別にACの売りについて語ってた覚えはない
結局何が言いたいんだよ?
何も主張してませんにちゃんねるはすきなことかけてべんりべんり!ってだけなら俺は今すぐ寝る
>>78>>80 決着つけようとかハナから思ってない
そもそも ID:HU2P9SlNが最終的に何を言いたいのかわからんし、話をどんどんずらしていってるからな
100 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 05:51:31.53 ID:UyZyaifW
101 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 05:51:44.59 ID:HU2P9SlN
>>99 ええ?
>>40で言ってたみたいに一本道はやめろみたいなことを言ってたんじゃねえの?
だから俺は別に自由度はもともとACは(ryっつってたんだけど
102 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 05:52:14.43 ID:+2ImjoPp
廃品回収はガレージポイントみたいに
回収ヘリをよこすとかして欲しい。
デモムービー挿入じゃなくて、リアルタイムに
もちろん敵が回りにいたら撃墜させられる可能性もありで
103 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 05:53:28.73 ID:Zls4oZmm
レス打ってるうちに
>>98に書かれてたな
>細かいところでそれなりの説得力が欲しいわっていうのがそもそもの話
これを最初に言ってくれ
すっきりしたから寝る
104 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 05:54:39.18 ID:HU2P9SlN
>>103 いや待て俺これは悪くねーだろw
俺は自由度の話はそっちから持ちかけたもんだと思ってたわw
105 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 05:55:23.77 ID:CE6Eqi9D
落ち着けハゲ
悪いのは全部俺だから俺を斬れよ
喧嘩するなハゲ
106 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 05:56:22.18 ID:NwISNXc2
_, ,_ パーン
( ‘д‘)
⊂彡☆))Д【●】)
107 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 05:56:44.19 ID:wtUdUoOT
おまえは寝るっつってさっきからどんだけ起きてんだよ
108 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 05:57:14.97 ID:Slu5Pgss
109 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 05:57:33.63 ID:jjDCip81
_, ,_ パーン
( ‘д‘)
⊂彡☆))Д´)
>>105 斬るのが見つからなかったからこれで
110 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 05:59:02.61 ID:CE6Eqi9D
トルティーヤ食ったら目が覚めた
真改さんハゲ凄いですね^^
111 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 06:00:23.58 ID:HU2P9SlN
>>105 いやこれはやっとかないといかん突っ込みだろw
まあいいけど
112 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 06:00:25.50 ID:ZM08rzGA
113 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 06:05:37.08 ID:D0Mu3Cdi
>>70 あれ困るよな、今回のUIは全体的に雰囲気だけで作った感じがする。
ベータからブラッシュアップされることを祈るばかりだ…報告もするけど。
114 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 06:06:12.17 ID:M4ZYGntN
あかん、これ結局シナリオも賛否両論になっていいとこなしになるパターンや
115 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 06:06:30.69 ID:Zls4oZmm
>>101 >>104 別にACに自由度ほしいとは言ってないし、ACの一本道やめろとも一切言ってない
そもそも俺
>>29じゃないし
拡大解釈もいいところだろw
今度こそ本当に寝る
116 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 06:08:47.13 ID:wtUdUoOT
本当に寝れ
意味わかんねえから
117 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 06:16:20.04 ID:HU2P9SlN
>>115 >>24の意見を代弁しての
>>40だったんだろ?
その流れからのムービー論だから、
ああこの人は自由度が欲しいのか、でもACって別に自由度高くないよな…と
まあ正直何言ってんだろコイツとは思ってたわwスマン
118 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 06:16:38.35 ID:UyZyaifW
>>116 たぶんID:Zls4oZmmも同じこと思ってるよ。
119 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 06:18:24.42 ID:D0Mu3Cdi
なでしこジャパン勝ちそうだな・・・
120 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 06:19:10.48 ID:HI5ZYK+H
>>113 確かに今回のUIや画面のデザインそのものの見辛さって雰囲気重視で実用性が低いよホント
例えるならWebページのTOPにあるFLASHみたいな感じ
肩越しカメラも位置によって死角が大きく変わるのに自由に左右切り替えができないし
そもそも肩越しカメラはTPSで人間が銃構えてる姿を、絵的にもプレイヤーに対する情報としても
綺麗に見せるための構図なのにACに使う意味がイマイチわからない
なんか全般的に考えなしな点が多すぎる気がする
121 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 06:21:28.84 ID:D0Mu3Cdi
視点と壁蹴りに一貫性が無いのも困る・・・
122 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 06:23:22.12 ID:4dX8qGyh
優勝やべえマジかよw
123 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 06:23:26.06 ID:wtUdUoOT
UIに限らず趣味全開って感じがするわ、大体全部
誰のかと言うと多分鍋の
方向性自体は良さそうだから、後は現実も考えた地に足つけた作りにして欲しい
124 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 06:28:05.20 ID:3OwSFUMJ
なでしこパネェwwww
米国ゴールキーパーが足首痛めたってアッピルしてたのに終了後に何食わぬ顔で走っててわろた
125 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 06:30:39.82 ID:UEXysjw0
では遠慮なく 十文字斬り!!
─────────‐\─────────────────−──────――
────────‐──\,─────────────ズババ───────―
─‐───────── '/ヾ───‐───────/⌒l──lヽ──────────
\─‐──――∧ ∧,〜/ \──────‐─――( ゜дl──l゜ )───────
―\‐――――( /⌒ ̄ `ヽ ノ──────────‐‐─―――────―‐
――\‐――‐/ ヽ `ー'"´,-'⌒ヽ────‐─⊂ ̄l
>>105l ̄'つ──────
―‐―‐\, / ∠__ _/ヽ──‐―――─‐―‐l /─‐/ ._ノ───────
―――‐ '( \ / / ヽ、_/´ \――─────‐.し'─‐.し'─────────
―――――‐ \/ ( く `ヽ、 ―───―‐――──−───‐――――‐
――――−―――‐\____>\___ノ.――――─―‐―――――――――‐
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126 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 06:35:36.86 ID:M4ZYGntN
つうかもうシナリオ的に限界がきてるんじゃねえの?
今までもかなり無理やりだったけどさ(SLとかNXのラストとかfaのお茶会とか)
人間出さなきゃまともなものにできないんじゃない?
127 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 06:37:26.86 ID:mYIYfTXZ
どの変が無理やり?
別にどれもACらしい終わり方してたと思うけど
128 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 06:39:13.65 ID:M4ZYGntN
SLなんて話がわけわからんって大評判じゃないっすか
129 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 06:41:37.38 ID:oeN9wq1V
フロムが1を用意して狂信者が脳内で都合良く10まで昇華させる
それがフロムゲーってもんだろ
130 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 06:41:54.83 ID:HU2P9SlN
別に誰もシナリオの話はしてなかったしそうは思わん
131 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 06:41:56.44 ID:d6hCg+tH
4系なんて話を説明するために造語をちりばめた語りをいれるっつうある意味最悪な手法とってるしな
人によっては苦痛でしかないぞ。それでいてわかりにくいし
132 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 06:43:26.52 ID:ZM08rzGA
どうでもいいが、この話題のブレなさは逆にすげぇわ
133 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 06:47:24.99 ID:wtUdUoOT
俺は話題が長く続くのを茶化す意味がわからん
まあシナリオとか人間出さんととか言ってるからまったく違う話題だが
134 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 06:47:42.45 ID:i1Mfdgrn
なでしこが勝った…だと!
135 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 06:50:10.40 ID:ZM08rzGA
すまん、ブレなさってのはなでしこジャパンの話ね
優勝したんだからスレ違いとはいえおめでとうとか…いや、すいません
136 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 06:52:31.27 ID:wtUdUoOT
いえ私こそ大変失礼しましたまじで
137 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 06:53:31.22 ID:K0friSm6
先制されて追いついて勝ち越されて追いついてPKで優勝だからな
素直に賞賛する
ホントにおめでとう
138 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 06:54:34.23 ID:/YyPRR3b
スレチどころか板違いの話を書き込む意味がわからん
139 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 06:56:07.00 ID:mYIYfTXZ
日本人なら素直に喜んでもいいんじゃないか
140 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 06:57:21.75 ID:ZM08rzGA
>>138 確かにそうだ
余りにも感動しすぎて自制をわすれてた
申し訳ない、半日ROMるわ
141 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 06:57:39.89 ID:/YyPRR3b
感情論で話すなよアホか
142 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 06:57:56.65 ID:s9ISn+Q8
そんなことよりCBTで蹴りオンやろうぜ!
143 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 06:58:18.14 ID:7J8SUknr
日本代表ペイントでもして出撃すればおkなんじゃね?
144 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 06:59:20.71 ID:10Z9ecXM
普通に4人でミッション出来た方が良かった
145 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 06:59:59.14 ID:thv4xP7Y
サッカーとかどうでもいい。観戦するぐらいならプレイしたほうが楽しい。
146 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 07:00:18.20 ID:Hpqnbta1
そういやまだデカールやらエンブレムやらは貼れないんだよな。何かこうもっとやりたかったんだけど実装されたらどうなるんだろう。
147 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 07:00:31.07 ID:mYIYfTXZ
4人で30分ぐらい罠とか駆使して巨大兵器倒すゲームにすればよかった
148 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 07:01:42.65 ID:+2ImjoPp
>>147 倒した巨大兵器のパーツを剥ぎ取って
新しいパーツを作れたらよかった
149 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 07:02:04.06 ID:K0friSm6
いやもうそれはどっかのモンスター狩るゲームでお腹一杯なんでw
150 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 07:03:29.02 ID:NbTCdwSu
ACで温泉・・・!
いや、燃料プールか?
151 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 07:03:49.53 ID:UNElczCL
152 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 07:03:52.12 ID:thv4xP7Y
ACは大人数で乱戦の方が楽しそう。
153 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 07:05:47.84 ID:mYIYfTXZ
GTAのカオスモード的な感じで広い1つのマップで常に戦闘が起こってるのも楽しいかもなー
154 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 07:14:30.55 ID:QtE6U8mz
155 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 07:15:14.11 ID:K0friSm6
GTA4なんて開発費100億かかってるからな?
フロムの体力じゃ即死だろ・・・
156 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 07:21:45.97 ID:j+znlLnd
協力プレイは楽しいけどACには合わんだろー
ライト層に媚びた狩りゲーライクにするにしてもフロムじゃ残念な出来になるだけやないか
157 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 07:29:18.49 ID:xXHgmCbK
ダウンロードコードの発行はお一人1コードってつまりPS3の発行したら箱のは発行できないの?
158 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 07:29:26.47 ID:M4ZYGntN
ライト層に媚びたっていっても
今回のACもFPS層に媚びた感じがするけど
159 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 07:31:34.59 ID:Af2pQPtP
FPS層は「オートロックゲーはゴミ」と申しております
160 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 07:32:21.10 ID:rpH6EyTc
コントローラでFPSとか何の罰ゲームだよ
161 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 07:33:57.82 ID:7J8SUknr
>>159 撃たれてる方向がわからないとかマウスクリックで狙撃してる連中が何言ってんだって感じだな
162 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 07:37:22.08 ID:j+znlLnd
FPS層に媚びるならまず対戦ルールを復活無限時間性のFPS風味にするんやない?
TPSとかでも一般的なルールややないか
ただそれこそHawken(だっけ)と客層被って痛い目見そうな気がする
まあ、ライト層に媚びるっていうのは某狩りゲーを揶揄しただけである程度媚びてでも売り上げ伸ばしてくれたほうが個人的には嬉しい
ライト層に媚びるぐらいfAとかで既にやってるし
163 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 07:38:18.61 ID:rpH6EyTc
爽快1ボタンロボットアクション!
1ボタンで回避から攻撃まで何でもしてくれます!
164 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 07:39:31.03 ID:QtE6U8mz
音ゲー以下やね・・
165 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 07:42:46.87 ID:mYIYfTXZ
機体と戦闘AIを組んで自動で戦ってくれるアーマードコアシリーズ
・・・あれ?
166 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 07:42:52.74 ID:d6hCg+tH
色んな方向に媚びようとして中途半端な感じ
とりあえず領地を奪い合ってる感が無料ブラウザゲー以下なのをなんとかすべき
167 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 07:43:08.81 ID:HI5ZYK+H
1ボタンまで減らす必要はないにせよ、なんでもうちっと操作系を整理できなかったのかとは思う
同時に指をおさえてないといけないボタンが多すぎる
168 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 07:43:56.69 ID:Af2pQPtP
>>162 復活有限のルールは、FPSでも大昔からある一般的なものだよ
というか、復活有限と復活無限のルール両方あるのが普通
169 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 07:44:05.24 ID:dgfhfzYu
170 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 07:47:17.19 ID:HI5ZYK+H
>>166 シリーズのイメージを一新してACを陸戦兵器にしたい
市街地などの地形戦をメインにしたい
チーム戦で多対多の対戦にしたい
・・・と、ここまでは良いとして
VCで連携必須にしたい
チームを組んで領土を奪い合うゲームにしたい
SNSと連動させてソーシャル重視のゲームにしてみたい
操作系もUIも一新したい
あれもやりたい、これもやりたい、あのアイデアも大事だ、この要素も報道受けするには必須だ
そんな感じで引き算のデザインができずになんでもかんでも盛り込もうとした雑然さを感じるよな
171 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 07:47:21.28 ID:l+3wcusB
ブーストがトグル式
ブースト切ってもEN回復には影響無し
ここら辺はFMEに似てるな
向こうは跳んでブースト切っても落下中は回復しないという謎仕様だったけど
172 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 07:49:33.29 ID:Af2pQPtP
FMEはサイフォンショット(ブースト封印)が強力すぎで、クソつまらんかったな
足を止めての撃ち合いを強制するとかバカジャネーノって感じだった
173 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 07:50:01.44 ID:rpH6EyTc
174 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 07:53:11.99 ID:Af2pQPtP
>>173 サイフォン使う→相手の足が止まる→相手もサイフォン使う→こっちの足も止まる→両者鈍足で歩きながら撃ち合い
こんなゲームが面白いと思うの?
バカなの?
全てのブーストが存在しないACをやりたいと思うか?
175 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 07:53:22.74 ID:yOVk/7eg
なんかACにリアリティ求めてる人がいたけど
そういう人は鉄騎の操作システムでこのゲームできるようになったら喜ぶの?
176 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 07:53:25.04 ID:d6hCg+tH
今の感じならACVはリスポン式にして進行側の戦力値がなくなるか防衛拠点を制圧するかのほうが
領地戦感でてたと思うがね
177 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 07:56:08.22 ID:Ysz2VYp8
ちょっと!今日から箱のCBTだ〜ってウキウキしてたら10日ぐらいずれてた
今日の予定完全に狂ったんだけどどうしてくれるのよ!
178 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 07:56:47.47 ID:l+3wcusB
やられたらミグラントが新しいACを投下してくれて
そこまでオッサンでえっちらおっちら辿り着くゲームか
179 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 07:57:44.54 ID:rpH6EyTc
>>176 2機登録出来て2回死んだら終わりとか
それでマップ内の陣地を確保し合うCP戦
180 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 07:57:56.44 ID:mYIYfTXZ
>>177 その分PS版より多少調整されてるかもしれないよ
181 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 07:58:14.13 ID:QtE6U8mz
182 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 07:58:35.28 ID:M4ZYGntN
今のゲームシステムだとあっさり死ぬ割にそのあと暇すぎ
だからみんなチキンになって戦いが地味
183 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 08:00:08.70 ID:bkZlu8LF
>>182 他のプレイヤーの視点とか、定点カメラとかでもいいから見れたら
動きの研究できていいのにねー っと思ってしまう程暇なおっさんモード
184 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 08:01:39.73 ID:Ysz2VYp8
>>180-181 白騎士放置狩りしながら箱でAC5という連休のすごし方が完全に潰れた
調整されたなくてもいいから早くやりたかったよ・・・
185 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 08:02:49.44 ID:j+znlLnd
>>182 おっさんモードはともかくそういうチキンな睨み合いとか大好きだけどなー
まあ製品版じゃオペもリコンも増えるし相手に情報与える前に特攻するのも一つの戦術になりそうな気がするけど
186 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 08:04:06.04 ID:/E74UVNR
アッサリ死ぬから狙撃ゲーになるんじゃなくて、近距離射撃武器がゴミだから狙撃ゲーになるんだろ
187 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 08:04:10.85 ID:nXWNEG1u
>>184 お前にはわかるまい。
マッチング待ち二時間の苦しみが
188 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 08:04:55.38 ID:rpH6EyTc
防衛、侵攻は文字通り防衛と侵攻でマッチングさせて
それとは別にユーザー作成の領地ミッションを配布でいいと思うんだよなぁ
189 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 08:05:11.51 ID:l+3wcusB
おっさんの時に見る風景はグラが何かアレだな
被弾中のACからはPS1時代みたいなポリゴン状の何かがドバドバ出ている
190 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 08:06:29.18 ID:SQ041PLZ
>>177 マジレスするけど箱版は19日からだったから今日じゃないよ?w
191 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 08:14:47.46 ID:19tnMzJM
なんか中2で軽2に勝てる気がしなくなってきたorz
地形戦に持ち込んで敵が建物に引っ掛かるのを待つことでしか活路が見いだせない…
192 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 08:21:44.12 ID:j+znlLnd
榴弾をノーロック気味にばら撒けばいいよ
二次ロック維持出来てるならバトルライフルもいいんじゃね
193 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 08:21:44.12 ID:L5s/CmMn
>>191 軽2使いが慣れてきたのか変態機動をちょこちょこ見かけるようになったね
油断してるとブレードで切られる
194 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 08:21:59.41 ID:ZTFN9xe5
ACだけじゃなく、ガンダムもんだけど、マシンガンの扱いが非道いよな。
全弾当ててやっとまともな攻撃力って設定が多い。
実際の運用法はばらまいて一発でも当たればなのに。
195 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 08:25:25.05 ID:rpH6EyTc
当たり所悪ければ確かにマシンガンの弾1発でも死ぬけど
その場合その場で10分くらい悶え苦しむ味方の演出が必要だなw
196 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 08:25:58.49 ID:Of+csvE8
10分間悶え苦しむおっさん・・・
197 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 08:26:17.14 ID:Mlvb0SxL
そもそも人間とロボットの装甲の違い
198 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 08:27:29.86 ID:kroyA4+2
ACが苦しそうにジタバタするのかとオモタ
199 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 08:27:38.65 ID:SQ041PLZ
まぁ人間とロボットじゃ違うし
ばら撒いて1発だけ当たれば良いとか運ゲーになるなw
200 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 08:28:20.55 ID:/E74UVNR
そりゃ人間相手だったらそうだがかなりのダメージ押さえ込むトンデモ装甲纏った機械が相手なんだから
ガンダムにしろACにしろ現実に存在する戦車にしろ、装甲抜くにはそれなりの威力が必要だろ?
201 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 08:30:04.55 ID:dLQEgenY
>>194 AC=戦車だとしたら間違って無いような?
現実のマシンガンって装甲当たる→弾かれるだし
「柔らかい目標への数撃てば当たる」武器じゃね?元々
対戦車マシンガンってもうマシンガンとは言えなくねw
202 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 08:32:39.62 ID:bkZlu8LF
軽2だと本当レザ砲台の超鬼ロックには泣けてくるぜ……
建物の裏から壁蹴りで出た瞬間撃たれて乙った 発射タイム見誤った痛恨のミスだわ
砲台って近い相手を優先的に狙う癖でもあるん?
203 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 08:32:54.21 ID:SQ041PLZ
ガンダムに関してはガンダムが固いだけで他のMSにはマシンガン通じてるしね
204 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 08:33:51.78 ID:Mlvb0SxL
ザクマシンガンは戦車砲と同じ口径だってことを忘れるな
205 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 08:35:10.10 ID:/E74UVNR
>>202 近い相手狙うのは当たり前だろ
近づかれたら無力化される砲台で接近する機体狙わなかったら阿呆だろ
206 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 08:36:20.64 ID:j+znlLnd
現実には対物マシンガン(威力高すぎて対人使用禁止)とかあるしってことなんだろうけど
ゲームやアニメなんだからマシンガンは不遇でいいよ、マシンガンの掃射でMSやACが次々と落ちるとかそんなリアリティいらん
207 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 08:37:16.67 ID:bkZlu8LF
>>205 それもそうか……
でも、たまに近くに敵居ても遠くの敵だけ撃ってる時あるよな? あれは何が原因なんだろうか
208 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 08:40:02.72 ID:mCiDJsSX
威嚇につかえるとか
チキン相手に有効
209 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 08:40:49.52 ID:rpH6EyTc
ガンダムがマシンガン食らわないのは最初だけで最後の方は食らっているからな
という事はやはり、装甲が疲弊したらダメージ通るべき
210 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 08:43:50.29 ID:Of+csvE8
>>207 その近くにいるACが自分(砲台)より他の砲台の近くにいる場合
自分に危害を与えてこず遠くにいるACが自分に攻撃したときはそっちを狙うとかじゃない?
日本語おかしいかもしれないが謝らない
211 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 08:44:29.01 ID:w0FLmnht
相手が等倍だから勘違いしやすいけど大型ロボの撃ち合いは良く計算すると数キロ単位での撃ち合いだったり
当然弾速はヤバイです
212 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 08:45:54.54 ID:AuAlCz9m
兆弾すると少しずつ装甲値が減ってくとか、なかなか面白いかもしれんね
ダメージ低い連射系の武器に、補助火器としての役割が出てくる
213 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 08:46:30.37 ID:Mlvb0SxL
それプライマルアーマーとちゃう?
214 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 08:46:49.20 ID:x53BfcwD
それなんてPA
215 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 08:47:22.21 ID:dLQEgenY
>>207 優先度が
1・ロック中の敵
2・近くの敵
3・遠くの敵
とかになってるんじゃね?
で、遠くの敵をロック中に近づいたからロック優先でそのまま攻撃してたとか
216 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 08:48:42.10 ID:IW4/cgF3
>>204 砲口初速は300m/sって設定らしいぞよw
宇宙で反動がうんたらで
217 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 08:49:08.08 ID:bkZlu8LF
>>210 ああ、なるほど
近くに居る自分に攻撃しない奴より、遠くに居て自分を攻撃してくる奴狙いって事も考えられるか
>>215 ありそうだな
どっちにしても、粗製には砲台の予測射撃怖いぜ……
218 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 08:57:39.52 ID:19tnMzJM
軽2の無限飛行は製品版では調整されてるなかなぁ…
これ4脚のホバリング特性を完全に食ってると思うんだ…
あ、それを言ったら逆関2脚のジャンプ力も食ってるか…
219 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 08:58:10.07 ID:MPcFx9xC
220 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 08:59:27.05 ID:L5s/CmMn
>>218 その分積載でバランス取ってると思うけどね
現状では軽スナもってりゃ全アセン対応できるからバランス取れてないように見えるけど
パーツ増えればそんなこともなくなるだろうし
221 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 09:00:42.65 ID:rpH6EyTc
どかんどかん1発デカイ武器あてて貰って
相手のAPが減ったらマシンガンで止めが出来ないと燃えない
相手のAPが減る前はマシンガンなんてくらわねーよばーかってヤツにぶち込みたい
222 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 09:04:03.39 ID:bpR3vN1x
>>204 ガンダムの世界は全長の割りに重量軽すぎるからぶっちゃけ戦車と同等の速度で撃ったらフレーム歪むか腕もげる
ACのぷらーんぷらーんしてる足みたいな詐欺設定だ
223 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 09:04:06.06 ID:j+znlLnd
>>218 軽二はあれくらい飛べないと逆に棺桶化すると思うがw
というか二脚は軽二でも重二でも特性変わらないだろうし単に積載絞られてるおかげじゃないかな
224 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 09:04:39.31 ID:bLrmihTe
防御力=跳弾値みたいになってて装甲抜けたあとは殆ど機能してないのが不安だ
まあリアルっぽく考えたら装甲抜けたら防御力なんて意味無いんだけどさ
ゲーム的に考えると酷いシステムな訳よ
225 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 09:05:03.09 ID:4SBR/voj
226 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 09:07:01.72 ID:4SBR/voj
>>218 アセンによっては無限GB出来るぞ
凄い爽快感を味わえる
227 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 09:15:33.02 ID:dLQEgenY
>>224 リアルにし過ぎてもゲームにならないしな
当たり所によってはメインカメラに当たって視界死亡とか、無線破壊でVC不可とか、脚折れて全く動けなくなる二脚とか、弾薬に誘爆して中から丸焼けのガチタンとか・・・
ゲームでやられたらちと困る
228 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 09:22:29.01 ID:HI5ZYK+H
そのゲームにならないリアルってやつの中に装甲で敵弾を弾くってのもあると思う
戦車シミュレーター的な要素を、耐久力が数値で表示されていて削りあうゲームに持ってこられてもな
229 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 09:22:51.36 ID:/E74UVNR
跳弾は確率制御か前面、側面、背面で弾かれ具合が変わるとかにしないとダメだね
マシンガン系の中では攻撃力高いであろうガトがあんだけ弾かれるんじゃ連射系武器は産廃だし
230 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 09:24:58.40 ID:rpH6EyTc
確率はやめろ
231 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 09:25:27.97 ID:K8jwGjz6
ガトは対軽2としてなら多分機能するけど、対軽2だろうと対重2だろうと対タンクだろうと砂でいいんだよな
箱〇版が…延期されてるのに今日気付いた…!
くそっ…PS3で応募してれば良かった…メルルでもやっとくか…
233 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 09:25:54.52 ID:Mlvb0SxL
ところでなんでβの段階で装甲について話してんだっけ?
234 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 09:26:10.51 ID:/AojnMij
連射武器は対雑魚って感じじゃないか
SGが残念なのがあれだが、まあ性能は暫定値だからな
235 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 09:28:06.11 ID:NbTCdwSu
>>233 跳弾が思った以上に糞だから、今のうちに廃止か改善させたいって事だろう
俺もそう思うし
236 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 09:31:48.27 ID:+2ImjoPp
>>229 部位破壊とかの部位判定が無い限り
向きでダメージ違うっていうのは、ちょっとなぁ
コアむき出しだし、
あのロックオンシステムと高速戦闘では、部位破壊や向きとは相性悪いし
237 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 09:32:55.74 ID:j+znlLnd
>>224 個人的にはかなり期待してるんだけどなー
KE弱点の砲台は砂ライ使うよりライフルのほうがさっさと倒せる、ここから単発の威力が高いほど瞬間火力が低いと予想できるじゃん(構え武器は置いといて)
こうなるとある強アセンが流行るとその装甲をギリギリ抜ける武器がアンチ武器として機能するじゃん
それが流行るならその武器を弾ける装甲値にしたいし・・・って感じで強アセンが固定されないと思うのがwktkさせる
逆にどれでも抜ける砂なんかが流行るなら今みたいに装甲パージした軽二が流行るっしょ
ついでにKE弱点の軽二相手にするならライフルより二次ロックの早さでガトが強いはず
こんな感じになると妄想してるんだけど流石に妄想しすぎかな
調整は難しいだろうけどレギュ次第でおもしろいことになると思うんだ
238 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 09:33:16.83 ID:6lAY0/cc
>>9 そう言うのはリコンじゃなくてトリガーでしょ
239 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 09:33:38.15 ID:QtE6U8mz
シャッガンとガトが涙目なのはフレームがKE防御型だからじゃねって話はどこいったん
240 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 09:33:45.87 ID:4SBR/voj
241 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 09:34:48.27 ID:+2ImjoPp
このままじゃバランス防御アセン組まれると
速射系は産廃確定だとおもわれる・・・
242 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 09:35:54.90 ID:HI5ZYK+H
前面、側面、背面で装甲厚が違って重装甲でも側面・背面からなら打ち抜けるってんならいいんだけどね
重量級機体は砂などで相手の前面から装甲を撃ちぬく、軽二は機動力を活かして装甲の薄い箇所に回りこむ
チーム戦なら死角を突くこともできるし、そのあたりが現状のシステム的な落としどころだよ
243 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 09:37:27.84 ID:bpR3vN1x
装甲割るためにHEAT弾のロケットとかあると良いな
SGはストッピングパワーも考慮に入れて欲しいな近距離の射程内なら何割か入るとか
逆に遠目から打つと全部弾かれるみたいな、フレームのせいかも知らんけど
244 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 09:37:50.00 ID:10Z9ecXM
側面には腕パーツがあるというのに
245 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 09:39:36.15 ID:QtE6U8mz
>>241 それ適当な単発高威力武器持ち出されたら終わりやん・・・
単発がちゃんと特化防御の装甲抜けないなら、三つ巴的な関係になって産廃は回避できると思うけど
246 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 09:39:40.39 ID:0yCAbLzS
製品版出たら
3属性のブレードもつだけで腕に残り1つしか装備枠ないんだがどうしてくれる!
247 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 09:40:26.14 ID:+2ImjoPp
248 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 09:40:55.76 ID:6lAY0/cc
>>245 まぁ削れない武器持つよりは多少削れる武器持つよねって話じゃね
連射系は今のところリスクデカすぎ
249 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 09:41:29.64 ID:L9//peu4
軽量型がKE特化積めるのがおかしい気がしてきた。
物理攻撃の防御は結局装甲を積まなければ成らない訳で、
重量効率の良い装甲が開発されても鈍重になるほど積まなければマトモに防げないものだ。
CEは網とかリアクティブアーマーで手軽に防御出来てまだ軽い方なので良い。
TEも不思議機構で軽い装甲が有っても良いだろう。
だがKEてめーは駄目だ。
250 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 09:42:21.21 ID:rpH6EyTc
各武器に該当する事だけど派生パーツ=属性違いだと思いたい
それでも3種バランス良く上がるようなら結局マシンガンは(ry
251 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 09:42:54.27 ID:nOpzHo0c
装甲はPA位が丁度よかったんだな
252 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 09:43:23.82 ID:rpH6EyTc
PAは回復するしAP減ったら弾けなくすりゃいいだろ
253 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 09:43:30.59 ID:bLrmihTe
>>247 戦車で言えば上面は弱点だけどACの戦闘的に考えたら上面装甲がある程度重視されていると思われる
装甲厚は側面と同等だな
逆に底面は薄いと思われる
地雷原あってもブースターで浮くだけでいいし
254 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 09:43:31.25 ID:+2ImjoPp
>>245 単発高火力は弾が少ない
大量の弾に炙られるよりマシかなと・・・
255 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 09:43:50.28 ID:w0FLmnht
決戦防衛で連敗してる味方は何を考えてるんだ、負けるようなゲームじゃねーだろ('A`)
256 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 09:45:07.95 ID:rpH6EyTc
>>254 単発高火力は弾が少ないが要所で当てられるヤツが使うと安定したダメージソースになる
単発低威力は弾が多いが要所で当てられるヤツが使うと安定した跳弾エフェクトを堪能出来る
257 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 09:46:47.95 ID:QdbgFMnq
あたると装甲の跳弾性能の下がる弾とかあればいいんじゃね?
CE系武器がそれっぽいのかな?
258 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 09:47:17.55 ID:j+znlLnd
俺の妄想が総スルーされて泣いた
連射系が不遇なのはパーツが少ないせいだと思うんですよ
少なくとも軽二中二相手にバトルライフルは砂より通用すると思うんですがいかがでしょうか
259 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 09:47:27.65 ID:6lAY0/cc
>>257 更にステータス入れるとかメンドイだろ・・・w
260 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 09:49:08.30 ID:QtE6U8mz
>>254 万能は基本的に弱いし、そうあるべきだと思うけど
今作の装甲に関してはそれが流行るっていう前提なの?
261 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 09:49:51.57 ID:eZv59M7G
タンク?ご馳走様っす
な腕バズの性能が懐かしいです
262 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 09:51:39.92 ID:dTHHdmpT
製品版じゃKEやTE弱点の中二軽二も出るだろ。連射形はそいつらに使えばいい
263 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 09:53:38.95 ID:6lAY0/cc
>>262 そいつらだけに機能する武器と
そいつらにも機能する武器
どっち積むかって聞かれたら答えは決まってるくね?
連射系以外の武器だと移動だけで避けられちゃう位軽量の機動性が化物だったら話は変わるけど
264 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 09:54:15.14 ID:4SBR/voj
>>246 爆発するブレードが想像できない件
KEブレードは実体剣もしくはとっつきか
265 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 09:54:46.39 ID:bLrmihTe
266 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 09:55:59.82 ID:dLQEgenY
>>253 それでも地雷は怖いだろうな
オペが設置位置見抜けるならジャンプ回避出来るけど
もし地雷しかけられるなら砂が陣取りそうな高台とか、トンネル出入口とか、いやらしい所に置きたいw
267 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 09:56:43.16 ID:j+znlLnd
>>263 万能な武器は弱いじゃん
空き巣でダブルライフルとダブル砂ライやってみるといいよ
268 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 09:57:07.46 ID:4SBR/voj
>>249 多分装甲の密度が高いんだよ(
10式TKが軽いのに最硬なのと同じ
269 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 09:57:30.41 ID:rpH6EyTc
なぜ空き巣?対人の話しじゃないのか
270 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 09:57:41.06 ID:6lAY0/cc
271 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 09:58:18.85 ID:4SBR/voj
>>265 ケンプファーのあれか
最早ブレードじゃなくなってるしw
272 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 09:58:31.66 ID:yB18PLK5
>>268 密度高いのに軽いとかどんなスーパー素材だよ
と思ったがゲームだったなコレは
273 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 09:58:38.21 ID:QtE6U8mz
>>263 その聞き方なら答えが一つになるのは当たり前だろ・・
Aに100、BとCに1の効力を発揮する武器と
AとBとCに10の効力を発揮する武器
どっち積む?チーム戦で
ってのがVじゃねーのか・・なんか想定されてる環境が変な気がする
274 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 09:59:16.96 ID:dLQEgenY
>>264 刺付き鉄球とかどう?
当たると球が大爆発!
※自分も巻き込まれます
275 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 09:59:25.60 ID:l+3wcusB
ブレを防げる装甲は無さそうだから各属性のブレがある必然性も無いような…
276 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 09:59:46.56 ID:Mlvb0SxL
Aに100
Bに100
Cに100
発揮する武器を3つ積む
277 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 10:00:01.83 ID:L9//peu4
>>264 爆発といっても密閉された筒を相手の装甲に密着させた状態で行われるから
外から見ると地味だろう。
中国拳法の通背拳みたいな感じ。つまりトッツキですね。
KEはハンマー系じゃないかと思う。ブースト付きの。
278 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 10:00:23.70 ID:j+znlLnd
>>269 ライフル通じるKE弱点のACがいないからしかたないやん・・・
>>270 どっちが楽かってこと
279 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 10:01:46.62 ID:w0FLmnht
KEはチェーンソーじゃね、OWっぽい火かき棒を小型化したようなの
280 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 10:01:51.95 ID:+2ImjoPp
1人に2丁、万能スナイパーライフル
281 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 10:02:51.94 ID:4SBR/voj
282 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 10:03:11.16 ID:rpH6EyTc
斬!
283 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 10:03:34.61 ID:/E74UVNR
仮に跳弾システムがなかったら今のACVはどうなってたんだろ
ガト無双だったりしたのかな
284 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 10:04:16.03 ID:6lAY0/cc
俺の考えだと距離減衰をちゃんと調整すれば武器に特徴出ると思うんだけどね
今はβだから結構いい加減だけど
285 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 10:04:22.39 ID:dTHHdmpT
>>263 武器4つ装備できるんだから、弱点用のサブ武器として生きると思うけど
全属性装備しようとしてもハンガー余るんだし
286 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 10:04:23.86 ID:QtE6U8mz
287 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 10:04:38.45 ID:OzNd/bjX
そういえば防衛機構の同期は取ってないんだよね
A「やべえ砲台いてえ」
B「いやお前狙われてないだろいてえのはこっちだ」
みたいな事になる逆にどっちも相手を狙ってて
近づき放題ってパターンもよくあるけど
288 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 10:05:45.64 ID:Iv3HNJZz
レールガン セラフ
電磁抜刀・月光
289 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 10:05:49.25 ID:nh/LgmZN
旧作でも重装甲に軽マシンガンはカスみたいなダメージしか出なかったものもあったし
そんな感じで弾かないけど火力不足過ぎてやっぱダメになりそう
290 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 10:06:16.93 ID:6lAY0/cc
>>287 え?マジで?
いつも傭兵を囮にして砲台落としてたんだが
291 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 10:08:07.53 ID:rpH6EyTc
つまり計量器は辻斬りをして中重量が全属性武器を持ち歩けばおkって事だな
292 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 10:09:18.94 ID:/E74UVNR
軽量機はますますドミナント専用になるな
293 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 10:09:40.97 ID:Vz6Mcfwr
跳弾含む防御関係は無理に修正しなくても良い。
いじるべきはガトとショットガンの方だろ。
294 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 10:10:37.11 ID:rpH6EyTc
製品版で一番防御値が低い組み合わせじゃないとダメージ通らなかったりしてなww
295 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 10:11:45.64 ID:6lAY0/cc
296 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 10:11:56.34 ID:kJ9pnuhA
ショットガンは威力と反動上昇で射程距離もっとダウン
ガトリングは発射速度3倍
これでおk
297 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 10:12:30.30 ID:68dzIBRL
連射系は防御力下げる効果にしよう、そうしよう
そして高火力武器でズドン!っと
あれ?高火力武器だけでいんじゃね?
298 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 10:12:31.82 ID:eXpdL94d
いつになったら、ダウソロード出来るんじゃ〜〜〜♪
299 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 10:12:57.95 ID:j+znlLnd
>>293 ガトは二次ロック早いからKE弱点の軽MTや軽二ACアンチにはなりそう、もうちょっと連射強くてもいいかもだけど
300 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 10:13:22.62 ID:DVj4jmQM
テスト先生と正面からブースト切って撃ち合うの熱すぎる
301 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 10:15:37.24 ID:1c56Rezn
軽2は何当たっても即死でいいよ。
軽2のってて当たるような粗製は他のに乗れ。
302 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 10:15:50.32 ID:yB18PLK5
テスト先生ってたまに凄まじく強くなる時があるよな
GBやBDで飛び回ってる軽二に蹴り当ててきた時はビックリしたわ
303 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 10:17:21.46 ID:tXn2sXSd
オペ研ってチーターなん?
304 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 10:17:26.64 ID:bLrmihTe
>>296 装甲を抜けるようにした結果
ライフル並のダメージがガトリングの連射速度で襲ってくるんだな
fAみたいだな
305 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 10:17:31.39 ID:Vz6Mcfwr
ある一定の距離から威力大幅UPとか、ガトとショットガンはそういうので十分だろうか。
306 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 10:18:21.57 ID:rpH6EyTc
>>305 要するに距離減衰が厳しくなるが範囲内なら爆発的なダメージを出すと
307 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 10:18:40.41 ID:bLrmihTe
308 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 10:20:50.59 ID:I4eW0kAi
ゲームに慣れてからあらためてスナ砲使ったら結構いい感じだ
落ち着いて逃げることができるようになったのが大きい
309 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 10:21:27.87 ID:Vz6Mcfwr
>>305 うむうむ。
中距離でばらまいてTUEEEE出来たら白けるしな。
しかしマシならともかく、ガトなら中距離ぐらいで機能しても良いんじゃないかって気はするな。
310 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 10:21:30.39 ID:j+znlLnd
シャッガンは4系のハンドガンみたいにちょっとだけ積載空いてるKE武器積みたい軽量機用のサブウェポンとかじゃ駄目だろうか
311 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 10:22:13.13 ID:rpH6EyTc
ロイヤルミストさんみたいに二丁SGで頭取りたい
312 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 10:23:22.27 ID:rpH6EyTc
左手は拡散する投擲だったか
313 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 10:23:33.30 ID:dLQEgenY
>>306 零距離射撃ならブレード並の威力が!とか?
314 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 10:24:19.03 ID:6lAY0/cc
315 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 10:24:29.97 ID:kJ9pnuhA
>>311 高性能デコイ?
フォグの兄貴じゃないよな
316 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 10:24:32.31 ID:L9//peu4
今回の重2ってKE弱いじゃん。
そいつにシャッガン効かないの?
317 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 10:26:36.39 ID:qwDQSUXi
>>303 戦ってみたけど単に戦績が凄いだけのチームっぽい
向こうの実力は絶対勝てないってわけでもなかったし
まぁ負けたけど(・ω・`)
318 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 10:26:38.94 ID:j+znlLnd
TE特化とかにしてもKE1000弱あるし、効かんね
319 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 10:26:44.93 ID:/E74UVNR
>>316 アセンでKE防御1500以上にできるからほぼダメージ通らない
それに威力発揮する距離まで近づくなら斬った方が早い
320 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 10:26:56.80 ID:HI5ZYK+H
たまに単発で「粗製」書きたいだけのリンクス様が現れるな
そんなに粗製って言葉が好きなら、ジャポニカ学習帳でも買って書き取りするといいよ
まだ発売されてもいないゲームの敷居だけを無駄に上げてどうするよ?
>>305 ファイアレートの高い武器はその分間合いを詰める必要がある
ファイアレートの低い武器は間合いに余裕が持てる
そういうトレードオフがいいよね
321 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 10:28:17.36 ID:SvjaBb/q
322 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 10:29:23.09 ID:/SZyWvcv
このゲームもうちょっとヌルヌル動いてくれれば敵の避け方とかもよく見えるのに
323 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 10:32:03.72 ID:4SBR/voj
HDFに所属してるんだが
もう5人揃う事すら無いような状況だわ
インしてる人がいつも多いチームは決戦も出来るし領土沢山持っててもおかしくないね
324 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 10:33:25.60 ID:j+znlLnd
オペ研とかニート集団に敵うわけ無いじゃん
平日昼間でも5,6人くらいインしてんだろ?
325 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 10:34:48.27 ID:j3t1B2d+
結局領地の耐久が削り切れる事は無かったな
ユーザーも目に見えて減ってるしこれはヤバい
326 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 10:35:47.06 ID:nOpzHo0c
まさかcβで過疎るとは…
327 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 10:37:50.85 ID:D+UigTPQ
バルカンはあんなに小さいのに2500発も入ってるんだ
撃ってる弾絶対小銃用の弾だろそんなのいくら撃ってもきかねーよ!!
むしろよくそれで戦車つぶせるなと思うよ!!
328 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 10:38:07.35 ID:yB18PLK5
体験版気分で参加してバグ多いからクソゲーとか言ってるアホもたんまり居るから仕方ないと言えば仕方ない
329 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 10:38:21.00 ID:hrMp4dad
オープンβにしたほうがよかったかもな
身内でチーム組んどいて当選1名とかではCBT限定チームとかにはいる気にもなれないし、
結局傭兵くらいしかすることなくて寂しかった
330 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 10:38:45.54 ID:bLrmihTe
331 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 10:41:14.24 ID:6lAY0/cc
>>325 まぁ決戦やるデメリットも特に無いし
暇を持て余したらチーム解散して領地獲得して決戦とか出来たしね
わざと負けまくって一応0にしてみたけどw
332 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 10:44:42.91 ID:w0FLmnht
一定期間ごとに耐久回復とかそういう設定があったはずだよなw
箱に期待するしかないか
333 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 10:44:49.49 ID:q+NZFiVG
>>325 領地の耐久が削りきれなかったのはフロムが一つの場所にアホみたいに領地を設定したからでしょ
たしか10000だっけ?それじゃあいくら過疎ろうがどうだろうが耐久も減らないって
一つの場所につき上位領地を数個、中位領地を十数個、下位領地を数十個あたりにすれば耐久の減り方も変わるんじゃない?
334 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 10:45:39.58 ID:19tnMzJM
どうせβだし過疎ってもいいから幽霊部員を除隊させる機能を追加してくれ
幽霊部員に枠を潰されてチーム間の移動が出来ない…
マジ基地とかうっかり入隊しちゃったらどうするんだよこれ
335 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 10:46:17.82 ID:mGB7YXNu
フリー対戦に飢えてます・・・
侵攻で始めても防衛で始めても砲台ガン無視でACと戦ってます
こんな領土戦いりません、陣営で分かれるならやりたいです
以上レポっす。
336 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 10:47:39.93 ID:tXn2sXSd
そか
なんかそういう事を書いてるとこを見かけただけだんだけどね
337 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 10:50:12.71 ID:SvjaBb/q
ニート云々は別にしてもプレイ時間が多いというのはメリットだよな
プレイ時間が多ければ操作技術も向上する
連携重視のシステムだからその錬度も高くなる
これで領土維持によるメリットでパーツ格差がプラスされるのかな?
フロム的にはリアルっぽいそういう世界がお望みなのかも知れないけど
ネトゲで萎え引退する人ってのは、強さ=時間や、強さ=課金金額が多いから
領土維持は名誉以外のメリットはあまり与えない方がいいと思います
領土関連で入手可能なパーツも、店売りパーツと性能同じで見た目が違う特殊デザインとか
そういうのにした方が安全だと思う
>>325>>333 この最初はgdgdなβテストとログイン率で領土を削りきれたら
製品版がどんな状況になるかw
338 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 10:50:42.52 ID:j3t1B2d+
領地戦限定でこれじゃあフリー対戦入った製品版で領地戦を機能させるチームなんて20も有れば良い方だな
339 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 10:52:42.49 ID:w0FLmnht
>>337 そこを調整する事もCBTの目的の一つだったはずだが実際にはただのバグ取りw
はっきり言ってCBTをやるに値する段階ではなかったな
340 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 10:56:42.67 ID:znGPbrZR
先攻後攻に分れてお互い攻め合えばいいよ
どちらも侵攻・防衛が勝ったら引き分けで
341 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 10:59:33.20 ID:I4eW0kAi
用意した領地数と削られ度、及び実プレイヤー数の推移が分かれば、
ある程度領地の耐久度についての予測は可能なのでは?
という期待
342 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 11:01:59.89 ID:HI5ZYK+H
領地戦のシステムはもっとユーザー数に対する領土の数を少なくすることによって機能するかもしれないけど
領地戦そのもののつまらなさはフォローできないなぁ・・・
夜中や日中みたいなニートタイムに3分クッキング的に早回しの作業で耐久度削る行為が果たして面白いのかどうか
あと領地の総数の調整はどうやってやるんだろうね?
適正な領地の数ってアクティブなユーザー数によって上下するだろうし、いざユーザーが少なくなったからといって
既にチームが獲得した領地を没収するわけにもいかないだろうし
343 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 11:02:20.20 ID:QdbgFMnq
まあ今のままでは領土戦が機能しないってことがわかっただけでも、cβをやった意味があるんじゃないかな
延期した箱版でうまく調整が効いてれば良いけど
344 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 11:05:23.18 ID:Mb+svkGD
>>339 バグが減ったんだから良いじゃないかw
進行速度は箱組にお願いしよう。とりあえず再起動オンラインは無いはずだから最初の土日は賑わうはず
345 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 11:06:41.51 ID:kJ9pnuhA
先週の総プレイ人数によって、削れる耐久度が毎週変化とか
…無理な話か
346 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 11:07:07.59 ID:/SZyWvcv
領地戦で手に入るパーツなんて無いでしょ
347 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 11:07:12.82 ID:SvjaBb/q
>>342 シーズン毎に調整するんじゃないか?
領土大量のシーズンもあれば領土激減のシーズンもあったり
348 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 11:08:29.52 ID:c3V170gE
>>317 たしかに勝てない相手じゃないが
平日日中の奴らと1:4でやったがブレオン機体に一機やられた腹いせか死体殴りがハンパなかった。
寄ってたかって殴るもんだから流石にイラっと来たわ
349 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 11:10:45.98 ID:hrMp4dad
>>344 安定マッチングに俺らの知らない武装・・・
箱組が妬ましい・・・
350 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 11:11:55.17 ID:j+znlLnd
箱持ってないなら仕方ないがクレクレしてりゃコード手に入ると思うぜ
351 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 11:12:06.18 ID:6lAY0/cc
1シーズンってどれくらいなんだろうな
352 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 11:14:18.68 ID:/E74UVNR
今領地戦やってる人ってぶっちゃけ対人戦目当てだよな
領地増えても何にも特典ないし特に領地戦やるメリットってのがない
決戦もフロムが領地三つもくれたせいで防衛やる必要性が薄い
もっとガンガン領地減ったり増えたりした方が面白いと思うから、通常の防衛・侵攻で領地変動した方がいいと思う
353 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 11:15:57.93 ID:4SBR/voj
>>352 傭兵も気軽に出来るからやってるだけで金は減る一方だもんな
354 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 11:18:20.52 ID:69SotlKJ
そういえばスレ民が偽コード送りつけたあいつはどうなったんだ?
355 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 11:18:32.48 ID:kJ9pnuhA
フリー対戦開放しなくて正解だったな
もし開放してたら誰も領地戦しなかった
356 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 11:18:36.53 ID:/SZyWvcv
領地戦は隣の領地しか攻撃できないようにして、
侵攻された時はアラートが鳴って迎撃できるようにしてくれ。
今の仕様だと傭兵で雇われて自分の領地に攻撃してるって事もあるんじゃないかな
357 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 11:20:37.96 ID:OzNd/bjX
領地戦はつまらん
領地戦おもろい
領地戦にメリットを
領地戦はおまけ程度でいい
フロムの明日はどっちだ
358 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 11:21:25.98 ID:AVfvgurY
>>349 安定マッチングはフロム次第だ
箱でもマッチングが残念なゲームも有る
すべてはフロムの掌の上
359 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 11:21:30.51 ID:j+znlLnd
>>352 βの今はともかく製品版はアバター感覚くすぐってどれだけ愛着沸かせられるかが大事だから
そんな簡単に移動したら愛着のあの字も無いうちにニートチームに掻っ攫われちゃうだけじゃん
それこそ簡単に過疎るぞ
結局防衛やる側のメリットというかきっかけは「俺らがカスタマイズした領地すごいぞー!かっこいいぞー!」だろうし
侵攻やるのも「お前らの領地レイプしてやんよ」ってのがフロムの目指してるとこだと思う
対等に対人やりたいだけならフリー対戦あるしね
360 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 11:22:32.04 ID:Mb+svkGD
>>349 まぁ先に出来たわけだし、箱に別の武器が出るってことはps版の何かが減ってるわけだから良いじゃないかw
361 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 11:23:41.46 ID:I4eW0kAi
無理の無い範囲で、領地戦を盛り上げる方法があればなぁ
今のところ、領地ってあの無味乾燥な一覧でしか表示されないし
もっとも簡単な案としては、ニュースに「どこどこチームに攻められて耐久度減ったよ」が出ることかな
そうするだけで、領地戦が行われている事の実感が少しは増すと思う
現状、一覧みて「あー昨日より減ってる・・・かな?」みたいな感じだし
362 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 11:28:15.92 ID:znGPbrZR
領地ミッション難攻不落ランキングでおk
363 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 11:28:39.64 ID:Mb+svkGD
>>361 それは最後の要望で送る。というか送ってる人も多いんじゃないか?
侵攻が来たときのアラートとか、防衛はready押さなくてもマッチング開始しとけとか、UIの貧弱具合とか・・・・
あと、個人的にはインしててもチームメイトとのボイチャが出来ないプレイベートモードが欲しい
364 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 11:28:55.09 ID:QdbgFMnq
手塩にかけたアバター感覚の領地を奪取されたりしたら、それはそれはつらいだろうな・・・
愛着が出過ぎると逆に喪失したときに完全にやる気なくなっちゃうんじゃないか?
取り替えそうにもランダム侵攻だし
365 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 11:30:12.46 ID:OzNd/bjX
そういえば製品版は領地のカスタマイズができるんだよね
フリー対戦がしたいんだったら自分の領地手に入れたら
防衛機構何も置かなければいいんじゃ、って思ったんだけどさ
そうすると領地ミッションの制圧作戦できないような
空き巣の場合始まった瞬間砲台0でミッション終わっちゃう事になるし
その辺もどうなってるのかな…ちょっと期待してるけどすごく心配
366 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 11:32:37.05 ID:bLrmihTe
>>365 ヘリとか壊すんだろ
そして敵が居ないので勝っても赤字
367 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 11:32:59.56 ID:/E74UVNR
368 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 11:34:45.16 ID:fSxeE+7o
そもそも自分が占領できるかもわからん領地に、
なんで侵攻してるんだ?
侵攻先も完全ランダムだし、相手の選びようがない
他チームの為に領地耐久0にするとか、それなんてボランティア?
369 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 11:35:11.91 ID:Jc72OSSt
初AC、初心者です。
タンク使ってるんですが、中2とかの人型と戦うときの
基本的な心得ってあったら教えて下さい。
ビビーと黄色い線が長く照射される武器に、空中から撃たれて、
いいようにやられてしまうのですが。
370 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 11:36:33.54 ID:bLrmihTe
>>368 領地のHPが削れるのはおまけみたいなもんだろ
本命はチームメンバーと遊びながらチームポイントとかを取りに行きたいってとこにあるし
占領したいなら決戦やればいい
371 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 11:36:49.99 ID:znGPbrZR
相手の弱点を知りたいなら相手に自分がなってみればいい
それで自分がされて嫌だった事を相手にやってやれば解決する
372 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 11:37:05.35 ID:j+znlLnd
>>369 初心者ならタンクで攻撃覚えたら次は軽二で回避覚えたら良い
あとsageろ
373 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 11:37:40.04 ID:AeFfFtzJ
プレイ見たいんだけどニコ生で配信してるやついないの?
374 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 11:37:49.49 ID:HWMXkZww
これ決戦ミッションのシステム自体変えた方がいいだろ
侵攻は耐久0の領地を侵攻した時点で獲得、決戦防衛は耐久値回復のための手段っていう形にしたほうがいい気がする
375 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 11:38:02.03 ID:/E74UVNR
>>359 その領地のカスタマイズってのに大して魅力感じないんだよね
発掘とか経済回したりとかの作業要素がないと領地手に入れるメリットって何なの?って気持ちになる
戦略ゲームの実際の戦闘部分をアクションにしてるって感じが一番いいと思うんだが……
陣営制にしろって言ってる人はそういう要素が欲しいんじゃないかな
現状のシステムだと、耐久減りにくいから0になるまで決戦防衛しない=決戦侵攻始まらない=領地戦過疎るって感じになりそう
侵攻先選べないと通常侵攻するメリットも薄いし
376 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 11:38:20.59 ID:MdCTtds3
>>369 ACの回避は基本的に
撃たれてから避けるんじゃなくて
当たりにくい行動を心がけることかな
377 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 11:40:56.18 ID:j+znlLnd
>>375 魅力感じないならフリー対戦やればいいんだって
領地戦は好き嫌い分かれるシステムだから必然的にフリーにも結構な人数流れるはず
どうせなら好きになれそうなシステムにして欲しいって気持ちはわかるけどさ
378 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 11:41:27.84 ID:HI5ZYK+H
そもそもアバター的なカスタマイズはACでできるしね
379 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 11:41:43.17 ID:jPyz+Sai
380 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 11:42:24.15 ID:znGPbrZR
製品版が稼働してみないとわからないけど
相手の領地奪いたいのに空き巣、ただの防衛
萎え落ち切断が蔓延るんじゃないかとちょっと思う
381 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 11:43:17.67 ID:/E74UVNR
>>377 それじゃダメだって話してるんだが……
一番の売りである領地戦に人が流れるようにしないとマズイだろ
382 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 11:43:59.56 ID:fSxeE+7o
>>377 フリー対戦が本流になってしまったら、Vの目玉皆無になるだろ
4、fAと変わらねーよ、それ
383 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 11:43:59.58 ID:SvjaBb/q
>>357 発言者の立場を知る必要がある
パーツ調整のアンケも取りたいのなら、使用者のパーツ使用率ぐらい裏でデータ取っておかないと駄目だよな
384 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 11:44:11.44 ID:dLQEgenY
3〜4陣営くらいに別れての奪い合いの方がよかったんじゃないか?
前作までの企業戦争みたいな感じで
385 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 11:44:29.23 ID:nh/LgmZN
人口的にはストーリーモードだけ期待してる層の方が多いんじゃないかな
386 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 11:44:50.57 ID:MdCTtds3
>>381 fAも結局はランクマよりプレマが残ったし
そんなもん
387 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 11:45:05.54 ID:BzXB/xu3
>>369 タンクは味方との連携が不可欠
真上を取られると旋回性能の低さからいいようにやられてしまう
ミサイルとかパルスマシ持ちとの連携が理想的
388 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 11:45:45.66 ID:eUa0tcX9
とりあえず砲台をもっと弱くして多少フェアな対戦にするなりしてくれ。
現状は領地を守る必要性も奪う必要性もまったく感じない。
389 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 11:46:34.35 ID:dTHHdmpT
いろいろな遊びを提供したい。どんな遊び方をしようがプレーヤーの自由
って鍋が言ってた気がする
390 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 11:48:02.38 ID:hrMp4dad
領地ミッションおもしろい試みだし
なんとかうまいことヒネってくれないかな?
391 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 11:48:35.24 ID:mGB7YXNu
これを糧にクロム2だせばいいんだ!
392 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 11:48:36.46 ID:bLrmihTe
通路、目標、時間制限、トラップ、敵の配置
全てプレイヤーが設定できるミッションエディター用意すべき
393 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 11:49:37.00 ID:znGPbrZR
フェアw
フェアしたいならそれこそフリー(ry
基本的に領地戦は全て対人でいいんじゃないかと思う
侵攻防衛は強制的に交互になる。領地が無い場合は侵攻オンリー
シーズン終わりに手持ちの領地から1つ指定してミッション配布
専用コンテンツで領地ミッションにチャレンジ出来る。クリアしたらポイントが貰える
394 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 11:52:21.88 ID:SvjaBb/q
>>381 企業が選んだ一番の売りを大事にする必要はない
大事なのは結果として市場が選んだものであり、企業がそれをどう扱うか、かな
395 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 11:53:11.78 ID:nOpzHo0c
撃破されておっさんが出てくるなら
コスト制にして何回か出撃出来てもいいんじゃないか?
自分のACの修理代分だけコストが削られるとかにして
396 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 11:54:11.51 ID:cQ0m9a2o
>>380 チームという体面があるから、切断だけはあまり蔓延しないような気がする
あっても低ランク、個人、サブアカで作ったショボいチームだろう
397 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 11:54:52.63 ID:Mb+svkGD
>>388 領地を持ってないと領地カスタマイズが出来ない!
あとは、たくさん持ってるとエンブレムがワーロドマップにでかでかと!
あとは自己満?まぁ4・faのランクだって自己満みたいなもんじゃなかった?
まぁメンバー間のモチベーションの維持に差異が出るから過疎ってきたら辛いシステムだよね。一気に過疎化が加速して限界集落になりそう
398 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 11:55:27.27 ID:/E74UVNR
>>394 それはあくまで結果だろ
まだテストの段階でこれから良くするにはどうしたいいか意見言ってるわけで
今のままだと領地戦面白くないよねって話
メインに据えてるんだから領地戦が一番面白くなるように作るべきでしょ?
その後で最終的に領地戦過疎るならそれはそれで仕方がない
399 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 11:55:53.04 ID:j+znlLnd
カスタマイズの良さも悪さも実際触ってみないとわからないし
逆に領地持ってない弱小チームが領地手に入れられる救済的なものがあるのかとか不安要素はあるわね
まあ、古参なら普通にシングル目当てで買うだろうし領地戦は食指の動く新規層目当ての要素ってとこじゃないかな
勿論古参の中にも楽しめる層はいると思うぞ、こんなβの制限版じゃなく実際触ってみなきゃわかんねえって
400 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 11:58:47.93 ID:znGPbrZR
古参なら普通にシングル目当てってのがわからんな
シングルクリアの後はTAやALLSになるがそれも終わったら行き着く先は対人だし
401 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 11:59:19.61 ID:SvjaBb/q
>>398 領地戦は電力ランクにしろカスタマイズにしろ未実装なのが多すぎるから
今の時点で評価しても無意味だと思うよ
402 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 11:59:45.25 ID:MdCTtds3
>>398 いや、別に・・・
俺はミッションに期待してる
403 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 12:01:02.12 ID:dLQEgenY
領地からの収入あるから弾代とか修理費気にせず暴れられるよ!
ってシステムだと発表当初は期待してたのになぁ
404 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 12:04:41.38 ID:l5MJwP6B
>>403 でもそれだとなかなか領地広げられない初心者チームにはキツくね?
405 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 12:06:08.01 ID:Yy50vKPi
自分とこの土地でチーム分けて模擬戦できれば
406 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 12:06:44.90 ID:cQ0m9a2o
領地だけで人を退けられるようなバランスにしたら人が守ってる領地は手が付けられなくなるからな
407 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 12:08:47.59 ID:GmFFzPJN
それいいな
フロムに言ってくるか
408 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 12:10:52.84 ID:pK1EF15F
>>405 できたらいいよね
領地いじるときも、ここに砲台おいたけど、どう?
とか試せるし
409 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 12:11:37.15 ID:bLrmihTe
>>406 人が居ても居なくても同じ場所で戦うからバランス取れないんだよな
410 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 12:12:27.12 ID:BzXB/xu3
領地に置ける兵器にテスト先生的な物を用意すれば空き巣でもそれなりに満足出来るようになるんじゃ
411 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 12:12:45.70 ID:AVfvgurY
AI育てて人数少ない場合無人AC配備できれば万事解決だと思うんだ
侵攻側も無人AC使用可能
ついでに無人ACでランキングを勝ち抜くモードをつけようぜ
モード名は差し詰めFORMULA FRONTといった所でしょうか
そちらにとっても、悪い話ではないと思いますが?
412 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 12:13:11.87 ID:M4ZYGntN
俺はACがでたら砲台がなくなるかと思っていたらフロムはそのまんま砲台も出した
アホかと
413 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 12:15:00.09 ID:iYO0cbcJ
ぐ ぐあぁあ ちくしょうちくしょう
てめーら楽しみやがってちくしょう
PS3買ったらてめーら以上に楽しんでやるからなちくしょう
くそっくそっ
414 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 12:15:14.25 ID:PVlhGTQq
領地を防衛させてくれ
空き巣に入られてもなんの連絡もなしとかどう防衛しろと
あと防衛のシステムは侵攻を確認してからの乱入の方が自然だと思う
乱入にした方が対人率がぐんと上がるわけだし
領地狙われてるとかの情報もないのに侵攻に備えて待機してるとか不自然にも程がある
415 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 12:16:24.95 ID:XqDZyx3N
侵攻側は侵攻日時の宣告とかあったらいいな
○○時にみんな防衛集合な!できる
416 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 12:16:47.09 ID:EqaSzv+f
領地にAF置けたら面白そうだなぁ
417 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 12:18:38.84 ID:j+znlLnd
確かに侵攻相手選べるようにするなら相手も防衛できるように通知されるべきだなー
418 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 12:19:00.36 ID:SvjaBb/q
>>412 不利な状況でも頑張って挑んで欲しいってところだろ
ACはシリーズを通して時間切れ勝ちが当たり前な対戦業界で
戦争よりも試合をしている空気が当たり前だから
対戦ルールも平等な方が好まれるとは思うが
砲台なんかは一種のチャレンジなんだろうな
419 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 12:19:50.06 ID:HWMXkZww
そもそも防衛側は砲台設置のデメリットが無いからダメなんじゃね?
設置物が破壊されるたびにどんどんチームポイントが減っていくようにすれば今の強さでも納得がいくんだけど
420 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 12:22:03.59 ID:j+znlLnd
>>419 維持費か修理費かなんかかかるんじゃ無かろうか
設置するときにしても購入で結構な額かかるだろうし
421 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 12:22:45.22 ID:XqDZyx3N
維持費しか掛からないような領地は要らんがなってなる
422 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 12:25:24.23 ID:SvjaBb/q
メリットとデメリットのバランスは難しい
立場によって主張する内容が違うし
自分のことしか考えない奴が声高々に叫んで開発を混乱させるからな
423 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 12:26:24.62 ID:3nRw3TVA
防衛有利は当然だと思うけど、領地増減以外のメリットが分からんのが厳しい
424 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 12:27:12.40 ID:4SBR/voj
試しにテストACに対してガトリング二丁の軽2でやってみたけどこれブレオンより遥かに楽じゃね?
ブレオンはテストACに対してすら厳しい
425 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 12:30:35.97 ID:MdCTtds3
>>432 単純な自己満足じゃないのか?
領地=他のゲームのポイントだろう、多い奴は凄い
でもそれが何?と言われたら、何でもない
426 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 12:31:21.51 ID:Az5LBEal
領地関係でこのスレの意見を取り入れたらダメになるのは目に見えてる
427 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 12:33:39.12 ID:j+znlLnd
>>421 そもそもACで金なんてパーツコンプしたらいらんがな
428 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 12:35:49.74 ID:pkZe97Zy
そもそも領土なんてパーツコンプしたらいらんがな
429 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 12:35:52.76 ID:XqDZyx3N
430 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 12:36:35.40 ID:cQ0m9a2o
取捨選択するのはフロムだからそれをここで心配するのは無意味なんだけどな
というか今から意見聞いてゲームの根本を変えるとか無理ぃ…
431 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 12:36:41.80 ID:Iv3HNJZz
ファンタズムァ狩りまくって金ためたおもひで
432 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 12:38:17.08 ID:AVfvgurY
PPとかMOAはアリーナ制覇したらほとんどのパーツ買えなかったっけ
433 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 12:38:22.62 ID:NNjFm0/+
領地関係だが
初期の画面で世界地図をもっと全体的に表示して
支配している部分はチームカラーで色塗りしといてほしい
んでもって既に言われていたけど
ガレージとかでチームの皆と駄弁ってる最中に
どっかのチームが侵攻してきたらビービー警告音鳴らして
「よし 防衛いくか」ってのが出来るようにしといてほしい
さらに侵攻先も選ばせてほしい
選ぶのがまずいなら隣接地域のみってことでもいいし
領土なしのやつだけランダムセレクトでいいんでは
パーツにせよ金にせよチームレベルにせよ
いずれは要らなくなるんだから
領地戦をやるモチベーションって覇権・領土拡大以外に有り得ないと思う
434 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 12:41:59.94 ID:rukIK4o+
貴様は、あの列車の…好都合だ、決着をつけようか!→5秒後爆殺で稼いだ
435 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 12:42:04.25 ID:MPcFx9xC
全国ニュースみたいなテロップ、
『本日13:00、○○隊所属、△△の部隊が××隊所有の領地に侵攻、制圧しました』
とかが流れればもう少し世界の中で戦ってる実感が沸くんだけどなぁ…
無論テロップONOFF機能つきで。
436 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 12:42:32.67 ID:SvjaBb/q
金に使い道なんて求めるなよ
最初だけ資金に悩みながらアセンするだけで十分
金のために他が蔑ろになったら困るというかマゾくなったら
絶対に金云々言ってた連中はネガるだろ
デカールやエンブレムの売買に金を使わせてくれとかそれぐらいでいいよ
437 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 12:42:37.64 ID:MdCTtds3
侵攻先選べるのは駄目だろ
複数部隊持ち大チームが強すぎる
438 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 12:43:05.78 ID:QeyueMT+
侵攻されてアラート鳴ってから出撃したいって言う人多いけど通信てP2Pなんでしょ確か
システム的に侵攻されて出撃は難しいんじゃないかな
439 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 12:43:12.73 ID:NNjFm0/+
別に大チームが強いのって自然じゃないの
うざいけどw
440 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 12:43:23.31 ID:pkZe97Zy
フロムは相当面倒なことをやろうとしてる
441 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 12:44:10.11 ID:XqDZyx3N
チームとかじゃ無くて企業所属の企業戦士にでもすれば良かったんや
442 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 12:44:18.25 ID:znGPbrZR
>>438 侵攻側がマッチング待機で自分の領地に当る→アラート→出撃したい→マッチング
443 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 12:45:41.47 ID:j+znlLnd
ミッション選択画面で一位のチームが表示されるのって製品版じゃ一位のチームのみ選択して侵攻できるんじゃないの
444 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 12:48:48.88 ID:UneIwDZL
上位領地がいくつあるのかにもよらね?
445 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 12:50:05.34 ID:/SZyWvcv
>>433 俺もほぼ同じ事書いてフロムに送ったよ。
お前も送って来い
446 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 12:50:28.10 ID:KIAqr0ra
>>433 >領地関係だが
>
>初期の画面で世界地図をもっと全体的に表示して
>支配している部分はチームカラーで色塗りしといてほしい
これ+侵攻先はランダムにすればいいんじゃないか?
地図で表示されてるだけでもどこを占拠してるってのがわかっていいと思う
飛び地とかなってもそれはそれでいいんじゃないか
447 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 12:52:40.71 ID:mGB7YXNu
ニュースが流れますとか公表されたときは「どこがどこ攻めてるとかでるのかやべぇ」とか期待してたんだがな・・・
448 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 12:54:59.91 ID:SvjaBb/q
ランダムはぼっちやアクション下手だけどロボ好きな連中を守るためのシステムだろ
後は特定チームへの粘着防止
ネトゲでモラルやプレイヤーの良心に期待すると、残るのは荒廃による過疎だけだよ
449 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 12:55:09.90 ID:/SZyWvcv
ランダムの何がいいの?
領地がバラバラ散らばってたらなんも楽しくない
小さい所からじわじわ広がっていくのがいいんだよ。
450 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 12:55:37.98 ID:UneIwDZL
自分のチームの領地がどこら辺とかは領地ミッション選択で出てくるだろ。
451 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 12:56:07.97 ID:MdCTtds3
フロムの理想が高すぎる・・・
Xの直系続編のXファイナルアンサーに期待しよう
452 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 12:57:31.73 ID:pkZe97Zy
まとめると領地戦いらない
453 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 12:57:33.71 ID:NNjFm0/+
出来たら選べてほしいけど
領地は隣接地域からランダムでもいいかなあ……
隣接地域のチーム名も表示しておけば
ライバル意識高まりそうな気がするんだが
>>445 もうちょい考えてから送ってみるわw
454 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 12:58:35.77 ID:XnUX/Qs8
フロムの理想がって言うか鍋さんの理想が高いのに現実が追いつかないのはいつものこと
455 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 12:58:40.17 ID:0yCAbLzS
今回も月光あるんかいな
通常ブレードであの威力だと、どんなとんでも兵器になるか見ものだ
456 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 12:59:24.70 ID:IOLbDuDH
月光はOWだろ?
457 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 12:59:28.55 ID:SvjaBb/q
まぁ一度ランダム無しでやるのはいいと思うよ
俺が経験してきたネトゲだと対戦にランダム要素が無いのは
強者が弱者を狩るのが当たり前になって過疎コースってのが普通だったけどな
FMOやクロム経験者なら分かってくれるかも知れないが
全ての人達が自分より強い連中と戦いたいと考えている訳ではない
これが緩やかな弱者狩りに繋がり、低ランクの連中から消えていく過疎スパイラルを生み出すんだよ…
458 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 13:00:09.90 ID:8lEaltFY
ランダムなら普通にランクマッチで良かったな
変に領地見たいな概念入れなくてもいいのに
こだわりたいのはわかるけど、もっとカジュアルにしてもいいと思うわ
僚機へのダメージも含めて
459 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 13:00:10.35 ID:NNjFm0/+
あと不自然にはなるが
昼の部と夜の部を分けてもいいかもしれん
2:00 〜17:00 ACX第一世界
18:00〜1:00 ACX第二世界
に設定すれば、ニートチーム最強伝説は
第二世界では起こり得まい
これはやりすぎかw
460 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 13:00:25.36 ID:IybcM18H
>>448 だな
侵攻先選べるなんて仕様入れたら、気に入らんチームを複数で徒党組んで狩れちゃうから
晒しスレの存在と併せて黒歴史になる気しかしない
AC世界的にはどうでも、オンゲーの仕様としちゃ最悪って言っていいだろ
461 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 13:01:06.95 ID:dDsysL7r
久しぶりにきたけどβおわった?
あとオンライン悪かったみたいだけど今はどう?
Xにでる声優さんみたけどかっこいい男とおまけの人でてくるんだね
楽しみだ
462 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 13:01:39.68 ID:jPyz+Sai
天候表現にもこだわるって言ってたけど製品版は雨になったり夜になったりするのかな
463 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 13:03:59.62 ID:D0Mu3Cdi
現代のガトは機関砲で、対戦車砲を一秒に百発ほど打ってる。
単に航空機から当てるために連射しているだけで、戦車も一撃で沈むってのを理解しろ。
464 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 13:04:14.22 ID:cQ0m9a2o
もう別に領地戦いらないんじゃないかなと思えてきた
マップクリエイトでミッション配信だけできればいいよ
465 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 13:05:02.69 ID:UneIwDZL
領地戦はLBPみたいにプレイヤーがミッション作って
他のプレイヤーがそれを攻略する仕組みだろ
今でこそ数パターンしかないから何回もやると飽きるし
対人やりたいのにやれないとか防衛側のマッチング問題とかあるけどさ
製品版はもっとバリエーションあるからなかなか飽きないと思うぞ
466 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 13:05:30.56 ID:SiJmKtTC
俺らが欲しいかどうかは重要ではない
フロムは作りたいものを作る
467 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 13:05:49.36 ID:j+znlLnd
>>463 ガト一発で沈むACとかそんなリアリティ要らん言うてるやないか
468 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 13:06:50.95 ID:4SBR/voj
469 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 13:07:06.91 ID:jPyz+Sai
機関砲一発とかどこの最低棺桶だよ
470 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 13:07:09.27 ID:0yCAbLzS
>>463 え・・・毎分数千発だからもっと少ないんじゃ?
最新型は速度あがったんかな。
471 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 13:07:14.84 ID:SvjaBb/q
>>460 今の晒しスレの状況を考えると
断罪者気取りのヒーロー達が出現するのは目に見えるからな
かといって領土戦で考えたら隣の領土を攻められないジレンマってのも分かるんだよな
472 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 13:08:17.53 ID:XnUX/Qs8
ボフォース40mmとかならともかく20mmや30mmで戦車を正面からは破壊できない
473 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 13:11:08.98 ID:Dq3SOmv+
>>433 今決戦で侵攻された場合、
出撃してない防衛側メンバーにはどうやって侵攻が知らされるの?
474 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 13:11:13.95 ID:XqDZyx3N
侵攻目的地までの間の区間はどう移動するんだろうな
475 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 13:11:53.38 ID:D0Mu3Cdi
>>470 A-10搭載で威力重視のアヴェンジャーでも毎秒70発、
少し口径や重量落としたら回転はもっと高くなる。
476 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 13:12:05.80 ID:fIKU+qQ+
477 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 13:12:47.17 ID:NNjFm0/+
隣接地域が仮に3〜8点くらいだとすれば
断罪者気取りの正義厨が現れるのはある程度抑えられるのでは?
まあ侵攻先を選べるようにしていれば、
優先的にどこかを選択するケースが生じるのは明らかだがw
そういう流言に乗るアホの子もいて構わんと思う
478 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 13:13:04.67 ID:znGPbrZR
そんな貴方にメタルストーム
479 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 13:13:15.70 ID:uEOnY2j7
>>472 戦車の種類にもよるが、西側第三世代以降のには40ミリ程度じゃ歯が立たんよ
120ミリの直撃に耐えるんだから。正面だけだけど
480 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 13:13:21.55 ID:XnUX/Qs8
>>476 触れなくてもそばを掠めただけで死ぬって噂
481 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 13:13:49.75 ID:AENkeiO8
隣接領地からランダムでいいじゃん
領地なしチームは全体からランダムで
指定したい組と指定すると荒れる主張組のwinXwinだと思うんだが
482 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 13:14:48.08 ID:/SZyWvcv
隣の領地は攻撃できるようにしてくれ。頼むから
483 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 13:15:12.54 ID:JutHfPeT
軽2始めたけど溜めENライフル避けれねえ
3体1とかだと余裕で溜められるし
つか早すぎんだろあれ
484 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 13:17:52.11 ID:NNjFm0/+
200
( `Д´)======○ (゚Д゚; ) (^Д^ )
100
( `Д´)========○)゚Д゚) (^Д^ )
0
(; `Д´) )゚Д゚) ○=====(^Д^ )
485 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 13:19:30.97 ID:SvjaBb/q
ACVの世界は大きな管理団体によって運営されており
AC乗りはチーム登録することで領土戦に参加できる
しかし攻める場所は管理団体から来るオーダーに従う必要があるので
特定の領土を攻める事は出来ない
しかし管理団体に一定の金額を渡す事で可能になるという噂も…?
とかそういう妄想はいいとして、箱版では隣接領土を指定して侵攻可能にしてもいいかもな
これもテストだ
486 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 13:21:33.26 ID:SiJmKtTC
なんか限定戦争っぽいよね
487 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 13:21:34.52 ID:znGPbrZR
代表に献金して領地貰う
488 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 13:23:46.84 ID:fIKU+qQ+
領地戦のマップでいくつあるのかな?
メニュー画面の8区切りにつき1つとかじゃないよね
489 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 13:26:00.57 ID:WVsJU4vY
隣接だけ選択可、他はランダムでいいじゃないか
どこの誰の領地かも知らんとこに攻め入ってもうれしくねえ
490 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 13:26:20.04 ID:Dq3SOmv+
PS3の期間を延長してくれ
生放送でβテストの遊び方紹介って言われても
PS3ユーザーからすればもうどうでもいいこと。
嫌がらせとしか思えない。
491 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 13:30:25.57 ID:qhzR7+MT
360版ベータは武器違うらしいな
ボイチャもシステム組込だから、
最初から安定してるかもな
492 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 13:30:47.92 ID:q+NZFiVG
みんなどういったMAPで領土戦がしたいのかな
今回のマップは防衛が圧倒的有利になってるけどたとえば四方八方から攻められるMAPとか
製品版ならいろんな程度種類があるかもしれん
493 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 13:31:41.57 ID:NNjFm0/+
494 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 13:32:03.09 ID:znGPbrZR
領地の奪い合いじゃなくて2本選手で攻防入れ替わって戦う方が面白いんじゃないかと思う
495 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 13:32:46.10 ID:qhzR7+MT
>>492 フロムの恐ろしいは
今のベータ版MAPを防衛有利と
思ってなさそうな所
496 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 13:33:03.15 ID:eUa0tcX9
防衛 ヘリ砲台 侵攻
こんなんでいい
497 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 13:33:32.47 ID:WQSs871c
>>492 完全要塞型で砲台だらけだけど四方から攻められる作りのMAPとか
498 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 13:34:37.69 ID:D+UigTPQ
>>463 ACVのACが撃ってるあれはライフル弾連射してるんじゃないかどう考えてもあの大きさに2500発も弾丸はいらねーし
対人用兵器なんだろう
499 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 13:37:23.96 ID:frKhf5XE
侵攻先って上級領土、中級領土、下級領土からどれか選んでそっから先の細かい所はランダム選択ってのじゃダメなんかね?
現状って上級中級下級領土の全部からランダムで侵攻先決定なんだよな?
500 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 13:37:34.08 ID:SiJmKtTC
長方形マップだから四方八方は厳しいかも
501 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 13:38:12.49 ID:jIMBrpAp
502 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 13:39:15.81 ID:QOC+x0o7
>>499 中級と上級の選択肢はあるよ、まだ選べないけど
503 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 13:40:15.17 ID:6lAY0/cc
>>499 普通に等級選んでからだろ
更に電撃、制圧、後なんか二つ(名前出てるけど覚えてない)を選んでそこからランダム
504 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 13:40:59.12 ID:q+NZFiVG
>>499 今は10000の下級領土のみからランダムで進攻先決定してる状態
505 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 13:41:51.08 ID:qhzR7+MT
そろそろベータ版飽きて
テストプレイヤーが減ってるだろ
カンフル剤的何か最後あっていいよな
506 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 13:42:31.17 ID:bLrmihTe
>>498 2500発を30秒で吐き出す脅威のガトリングはまだですか
507 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 13:43:25.19 ID:qhzR7+MT
上級領土は砲台の体力と攻撃力が
倍ですとかだろうなw
508 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 13:44:18.04 ID:bLrmihTe
509 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 13:45:49.64 ID:WQSs871c
>>507 砲台が倍で性能up
ただし耐久は据え置きじゃなきゃイヤダイヤダ
510 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 13:46:11.42 ID:j+znlLnd
>>505 どうせもう発売までプレイできんとなるんだから最終日にはそこそこ人集まるだろ
511 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 13:46:14.29 ID:QOC+x0o7
巨大砲台をさらに上回る巨大砲台がでてきます
512 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 13:48:06.08 ID:frKhf5XE
>>502-503 そうだったのか、サンクス
やっぱ近場に侵攻か、大雑把なエリア選ぶとかの方がいいのかね
513 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 13:50:08.18 ID:Dq3SOmv+
よくかんがえろ
発売まで3ヶ月あるんだ
さらに過疎る
514 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 13:50:41.37 ID:bLrmihTe
>>511 そして次回作へ・・・
舞台は○○から数十年後
全長10kmもある超巨大砲台!
敵領地へ侵攻!超高速の快感、VGB!
マルチエンディング
515 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 13:50:52.00 ID:j+znlLnd
そういや近場に侵攻言うけどそんなことしたら領地コンプできんやないか
推定8*3領地コンプしたいやないか
516 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 13:51:00.87 ID:qhzR7+MT
クロムは戦線が膠着すると、
ずっと同じMAPだった
517 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 13:52:39.50 ID:WQSs871c
>>514 いや、逆に小型化して自立して・・・・
タイムリミット24時間でケツを掘れになるな
518 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 13:56:47.46 ID:S65PrGWz
領地じゃなくて、シーズンポイント制で優勝チーム決めるとかでもよかったかな。
10マップくらいあれば十分だ。
自分たちのホームマップ(得意な)とか指定しておいて、対戦相手とホーム&アウェーで。
優勝チームにはその月のDLC武器無料権とかやれば有料武器だしても売れるだろ?
ホームマップをカスタマイズできるようにしてメンバー足りないときは傭兵でも雇えばってアレ???
519 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 13:57:18.14 ID:Ykn2p5F/
どこを攻めてるのか分からないのでなんかあれですね
520 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 13:58:11.32 ID:SvjaBb/q
521 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 13:58:50.81 ID:Dq3SOmv+
でてこいやない
PS3の期間を土日まで延長してくれ
そうすれば何でも言うことを聞く
522 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 14:01:02.63 ID:tLMHu51K
あと3日か、結局一度しかインしなかったな
523 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 14:01:10.36 ID:jIMBrpAp
実社会ではあんまり「何でもする」とか言わないほうがいいよな
524 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 14:01:15.41 ID:eUa0tcX9
高台とったのに
下に狙撃できないとか・・・
525 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 14:01:23.57 ID:qhzR7+MT
しかし、やった人が買わなくなる
体験版今回も出すかね
526 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 14:03:07.12 ID:Dq3SOmv+
とか言いながら買うチキン
527 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 14:03:59.18 ID:SvjaBb/q
オンオフの決断が出来たのに、領土戦は初心者保護ありのまったり地区と
何でもありの廃人地区を用意しなかったのは何でだろう
528 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 14:04:35.87 ID:XnUX/Qs8
おいおい芳しくない反応だな
もう飽きたとか聞きたくなかったぜ
オン主体なのに
529 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 14:05:03.63 ID:qhzR7+MT
ここにいる奴はACってつきゃ
恋愛アドベンチャーなってても買う奴ら
530 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 14:07:29.81 ID:j+znlLnd
オン要素は未知数だけど操作の楽しさだけは保障するよ、めちゃくちゃ楽しい
531 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 14:08:16.27 ID:WtW+fj0N
久しぶりに来たがあんまり芳しくないの?
532 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 14:08:15.92 ID:3qYdIUUU
予約キャンセルしてきたわーマジしてきたわー
って言ってるやつもしばらくしたら再予約しに行くと予想
533 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 14:10:40.57 ID:19tnMzJM
アーマード・コア・アダルト(R18)
…ふむ、買いだな
534 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 14:11:40.81 ID:M4ZYGntN
つってもストーリーモード楽しみたいなら当日買いする必要ないけどな
535 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 14:11:42.10 ID:0VXxutug
糞な部分は多々あると思うが
フレとVCしながらやってると十分に楽しくて
これにMAPとパーツが増えると思うとテンション上がっちゃってるんだけど
やっぱ厳しい意見も多いんだね
536 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 14:11:49.67 ID:NNjFm0/+
アーマード・メモリアル
ときめきアーマード
537 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 14:11:52.10 ID:jIMBrpAp
昨日からか知らんが
チキンだとか言う煽りとネガキャンして
需要もない勝手な要望並べ立ててるage野郎がいるな
538 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 14:11:56.00 ID:qhzR7+MT
ステキなあの娘を君だけのアセンで
539 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 14:12:28.94 ID:NNjFm0/+
ファイナルファンタジーネクサス
540 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 14:13:24.68 ID:s9yFNBFq
541 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 14:16:35.75 ID:NNjFm0/+
やないのアトリエ
542 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 14:17:54.10 ID:Yy50vKPi
大領地
543 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 14:18:07.33 ID:eLf/Qdtu
>>540 areな方向だと思ったのか?(ニヤリ
Gが付くに決まってるだろAC的に考えて
ところでおまいらが駄弁ってる間にアツーイ4vs4を満喫しているんだが。
この際防衛とか侵攻とかどうでもええ、ACでドンパチすんのが楽しいんじゃぁ!
544 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 14:18:46.60 ID:o6moedyi
545 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 14:21:02.28 ID:8lEaltFY
ストーリーの協力ミッションって4人で出来るのかなあ、その辺りが気になるわ
546 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 14:21:06.20 ID:qhzR7+MT
>>543 マッチングが糞長いからココでだべってる
伸びが早いのはそのせい
547 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 14:21:12.55 ID:7TsCuK00
もう最近じゃコソコソして戦ってるわ、APの減りが尋常じゃねー
548 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 14:21:19.21 ID:j+znlLnd
>>537 そいつ真性だから素直にNGしたほうがいいぞ
549 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 14:22:35.24 ID:NfTG8K7o
ハイスピード恋愛アクションか…
550 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 14:23:22.04 ID:NNjFm0/+
速攻で寝取られるのな
551 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 14:24:16.72 ID:/3nBTWMc
「騙して悪いが」で、デート中に刺される。
552 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 14:24:48.03 ID:7TsCuK00
そして背後からブスチャ
553 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 14:25:00.46 ID:Z1Xha8iQ
手を出すと刺される
554 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 14:25:09.30 ID:Of+csvE8
「騙して悪いが」は美人局じゃないのか
555 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 14:25:11.12 ID:D0Mu3Cdi
はわわ、侵攻ですご主人様ぁ!
556 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 14:25:13.66 ID:NDd2p27o
557 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 14:25:46.93 ID:gF+3rLur
寝取られるとか興奮する
558 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 14:25:57.90 ID:19tnMzJM
主人公は前髪長めで目が見えません
559 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 14:26:37.01 ID:D0Mu3Cdi
軽量全然呼ばれねぇw
560 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 14:27:09.44 ID:XqDZyx3N
軽量両手ブレオンとか熱い
雇わないけど
561 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 14:27:42.44 ID:eUa0tcX9
寝取ってくる相手を掘るのが一流のレイヴン
562 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 14:29:00.22 ID:qhzR7+MT
しかし防衛待で
入ってきたやつが一人だと萎える
もう一人だけ戦って他観戦の勝ち抜き戦
道場破りみたいになってる
563 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 14:29:01.96 ID:NNjFm0/+
ピーピー バックします
ピーピー バックします
と機会のように発声しながら銃器を穴に差し込むAC
564 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 14:31:11.09 ID:qhzR7+MT
ほう、先方をやったか
だがあいつは四天王最弱の一人状態
565 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 14:31:16.56 ID:akFduhxc
飽きたって奴は、ぼっち傭兵か
2人以下でしか接続時間が合わない人達じゃないか?
VCありと無しだと天と地ほど楽しさが違う
他にコミュニケーションを取る手段が無いのが悪い
566 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 14:31:54.32 ID:XqDZyx3N
1チーム20人て微妙じゃね
つかチームって単位どうよ
567 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 14:32:26.43 ID:7TsCuK00
軽量を雇いそして、派手に散っておっさんを撒き散らす姿を眺めるのは好きだなー
568 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 14:33:10.79 ID:qhzR7+MT
次方もやられたか、
もう武器もあるまいココより我らブレオンとする
569 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 14:34:04.92 ID:WQSs871c
ハハッマッチングしねえ・・・・
570 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 14:34:40.42 ID:EfbLg573
つかなんでぼっちがいるんだ?
当たったならペアチケなんだから
最低一人くらいリアフレいるだろ
VC使ってしゃべりながらやれば飽きることなんてないじゃないか
571 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 14:35:00.93 ID:D+UigTPQ
ボイチャ恥ずかしいしヘッドセット付けると歌いたくなるからどうしたらいいのかわかんないよおにいちゃん
572 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 14:35:08.36 ID:8lEaltFY
協力2人かよ、faと変わりなしか・・・なんかこうモンハン的なの機体してた
軽二は突っ込んで即死する人多いからなあ
上手い人はちゃんとヒットアンドアウェイ的な動きで時間かけて戦ってくれるんだけど
下手したら空き巣で開幕いきなり固定砲台で蒸発する人もいるからなあ
573 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 14:35:18.97 ID:eLf/Qdtu
>>565 俺リアフレと二人でしかも午前中しか時間あわねえがマジタノシス
最初のうちに空き巣も出来ずゾンビアタックを繰り返してセオリーを覚えてた日々も楽しいが
今は2機防衛で「一機でも多く道連れにしてくれるわー」なプレイで楽しい。
時間合わない時は報酬度外視で傭兵プレイ中だべ
574 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 14:36:24.52 ID:WQSs871c
>>570 逆になんでぼっちにならないと思うんだ?
12人もいて誰もオンしてないという状態のチームもあるのに
575 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 14:37:11.98 ID:mYIYfTXZ
なぜぼっちになってしまったのか・・・
そう、最初はチームメンバーが20人も居たんだよ・・・VCでやったりもした。楽しかった
でもマッチングの不具合で大半が去り、残ったのは2,3人・・・ログイン時間もばらばら・・・
こんなはずじゃ・・・
576 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 14:37:44.25 ID:D+UigTPQ
人多いところに所属しなおせば委員かな
577 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 14:38:06.64 ID:qhzR7+MT
>>565 VC使って遊ぶゲームが
楽しいって今更だろどんなゲームでも
面白さが増す
クロムのときよりゲーム周りの
ボイチャ依存は減ってる
578 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 14:38:16.71 ID:XqDZyx3N
人が多くても生活スタイルがバラバラだと一緒に出撃できんぞ
579 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 14:38:24.15 ID:8lEaltFY
よくオンゲする仲間でVCありでやってたけど流石に飽きるわw
メンツ揃ったらMAGとかMHやっちゃうなあ
580 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 14:38:46.38 ID:WQSs871c
>>576 現状じゃどこが人多くて
幽霊部員がどれだけいるかもわからんちん
581 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 14:39:15.12 ID:BzXB/xu3
メンバーが滅多にログインしなくなって今ログインしてるのは自分ひとり...
移籍するのもいいけど今のチームに愛着もある...
582 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 14:41:02.91 ID:EfbLg573
>>574-575 少なくとも一人フレンドやリアフレがいるだから一緒にやろうぜて連絡とればそれで解決だと思うんだが
583 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 14:41:30.30 ID:qhzR7+MT
VCがあるから、楽しいってのは
VCやってなかった人で
使って当たり前人達は普通の事
584 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 14:41:39.06 ID:eUa0tcX9
相手の数が完全にランダムだから白ける
585 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 14:42:20.55 ID:8lEaltFY
>>582 そんなのより別ゲーやろうよって流れになる
586 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 14:42:42.77 ID:WQSs871c
>>582 皆お前や俺みたいに暇じゃないんだよ
それにコードもリアフレじゃなくチムメンにあげちまったしな
587 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 14:44:28.16 ID:XqDZyx3N
20人だとコミュニケーションの範囲が狭いんだよな
もっとどうにかならんかに
588 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 14:45:32.29 ID:D+UigTPQ
まだ一度もたいせんやってないからいちどくらいはたいせんしたいなあ
フルメーンバーで
どうすりゃいいんだかあと二日で終わるんだよな
589 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 14:46:57.99 ID:qhzR7+MT
VCでコミュニケーション取りながら
戦うのが楽しいって数年前に通り過ぎた
当たり前の事で、別にこのゲームが特化してるわけでは
590 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 14:47:30.58 ID:WQSs871c
そして防衛で20分待たされる件
人否杉で駄目だこりゃ
とりあえず防衛の待ち仕様どうにかしてけれ
591 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 14:48:15.87 ID:8lEaltFY
解散して移籍するしかないんじゃないの?
最初の週末に糞マッチングだったのが最大の失敗だわ
592 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 14:48:56.03 ID:6TxdBGpF
進攻やれば空き巣ばっかだし
もうチームが少ないんじゃねーの
593 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 14:49:20.73 ID:EfbLg573
>>586 夜に忙しい人てそんなにいないけどなぁ
うちのチームは22時になれば最低8人はオンしてるよ
リアフレや途中から入ってきた人とわいわいやってるし
CBTだからAC戦やなるべく多くの修正箇所探そうとしてれば飽きはこないはず
594 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 14:49:22.26 ID:eUa0tcX9
なあ・・・もしかしてfaのほうが面白いんじゃね?
595 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 14:51:05.16 ID:8lEaltFY
この内容でfaの方がとかはさすがに比べられないだろw
596 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 14:52:08.69 ID:qhzR7+MT
流石に製品とは比べれねーよ
597 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 14:53:57.65 ID:QReYA6r1
比べるなら4系の体験版とだな
598 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 14:54:39.27 ID:j+znlLnd
>>594 操作とっつきにくくなってるからそう感じる奴も多いかもな
方向性が違うしどっちがおもしろいっていうのがまず的外れだけど
599 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 14:55:25.03 ID:eLf/Qdtu
すまん、現時点で既にfAより楽しんでるわ……。
機体を動かす際にやれる事が非常に多い。
テスト先生にガト両手で叩き込んで落とすサイティング訓練で3時間潰せるわ。
600 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 14:58:12.03 ID:tXu2IH5R
ガト両手で5000発もあるのか・・・資源の無駄遣いだな・・・
601 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 14:58:58.71 ID:WQSs871c
>>593 わからん奴だな
皆このCBTを飽きたってことだよ言わせるなよ恥ずかしい
602 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 15:01:01.83 ID:1oDeZxid
どんだけ頑張ってレベル上げたって領地とったって結局はなかったことになるんだから飽きるしモチベもあがらんだろうさ
603 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 15:01:36.87 ID:rukIK4o+
上位領地は列車砲と炊飯器と陸走母艦が出るな
604 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 15:01:39.29 ID:tXu2IH5R
今MAP見てて思ったが今の領地防衛側に奥へ続く道が2つあるじゃん
あれ中位領地への道と考えると上のランクの領地へ侵攻するには下位領地もってないとダメとかいうんじゃないか?
605 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 15:02:28.19 ID:Dq3SOmv+
領地拡大につきメンバー募集しているチームは
すべてが泡となってきえる努力。
そして発売後は人が減り・・・
606 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 15:03:49.09 ID:qhzR7+MT
しかし、この半端な領地システムで
テストなってるのかね?
607 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 15:04:46.12 ID:mYIYfTXZ
このシステムではクソっていうデータは取れたと思う
608 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 15:05:08.09 ID:yInJnRXl
フリーが糞仕様だったらVはオワコン
609 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 15:05:34.79 ID:UK4GbuGj
最近はマッチングするまですごく待つから、
ほとんどチャットツールになってる
うちのチームはログインしている人数は多いけど、
誰も侵攻も防衛もいかずにロビーで延々と談笑している
610 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 15:05:50.33 ID:xhQxvEW1
Cβにしてはやれることが他のMMOとかMOとかのCβと比べても
少な過ぎる。これで2週間は無理がある
あと、製品版でも侵攻できる領地がランダムなら
決戦侵攻しかやらねー。相手の耐久値を減らす作業なんか狙って出来ないしさ
611 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 15:06:08.49 ID:bVNps20l
侵攻で電撃ならKO7H2かブレもってとっととヘリ破壊しやがれいつまでAC戦で不利な戦いしてんだよ
612 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 15:06:37.68 ID:8lEaltFY
β期間中のチームレベルか成績に応じて、製品版で使えるエンブレムのDLコードをプレゼント
みたいなのやれば、もっと皆必死にやってくれたかもなw
613 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 15:06:45.21 ID:8FFATblQ
負荷テストって言ってもイベントも何もないしなぁ
正直マップも飽きてきた
614 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 15:07:17.38 ID:qhzR7+MT
そもそもなんで製品では出来る
決戦の傭兵雇用を出来なくしてる
615 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 15:08:10.20 ID:Dq3SOmv+
PS3の期間延期を
616 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 15:08:26.17 ID:Of+csvE8
延期でいいのか?
617 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 15:09:28.04 ID:qhzR7+MT
クローズなんで特典はつけれないだろ
逆にクローズだからこそ、出来るテストが
あるだろうが放置状態
618 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 15:09:35.85 ID:8lEaltFY
このままなら延期はいいわw
もうちょっと何か変えてくれるならいいけど
619 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 15:10:51.69 ID:Dq3SOmv+
きっと生放送でドッキリがある
まずは延期。そして・・・
620 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 15:11:16.42 ID:2XzWaWCF
もう期間ないけどps3のコード居る人いるかなー
621 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 15:12:33.75 ID:j+znlLnd
とりあえず箱のテスト次第じゃないの?
622 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 15:14:27.22 ID:Az5LBEal
大幅な仕様変更もなければ、フロムが財布役のバンナムの決算を無視してまで延期するのもありえない
623 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 15:15:15.73 ID:KK6CSTle
CBT参加者でプレイ時間100時間以上の方にはLRPの時の
得点パーツプレゼントとかだったらもっとやったかもしれない。
624 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 15:15:42.93 ID:eUa0tcX9
製品版売り上げ不調
↓
バンナム「仕方ないからDLCで小遣い稼ぎしよっかw」
こうなるのが怖い
625 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 15:16:54.97 ID:QReYA6r1
PS3でβテストやったのは間違いだったな。ストア復旧せずにそのまま延期になってれば良かった。
626 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 15:17:29.00 ID:NwISNXc2
ま、バリエーションやボリュームが胆のゲームでもあるし
作りかけじゃ長く人を繋ぎとめて置けないのはしょうがないわなテストだし
スタートダッシュがマッチング不具合で潰れたのは痛かったかも
負荷テストするタイミング逃した感じ 色々バグや要望は炙りだせたからいいけど
領地戦システムの調整は他要素もたっぷり絡むから
製品に近い状態で長い目でどう推移してくかみないとわからんよなぁ・・・
627 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 15:18:23.95 ID:Dq3SOmv+
ダメもとでだれか延期の依頼を出してくれ
これはミッションだ
628 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 15:18:35.10 ID:Az5LBEal
フロムが「今までどおり、一人でプレイして遊ぶのも当然いいし、それもボリュームあるし世界観もこれまでにないもので楽しめるはずです」といえばいいだけなんだが
オンラインばかり宣伝するのが逆効果になってる
629 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 15:18:35.25 ID:N6HtE3d0
630 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 15:20:23.87 ID:QReYA6r1
631 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 15:20:38.97 ID:Xl8xoL66
結局fAがいかに優れた作品であるかがよくわかっただけだったな。
632 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 15:20:43.45 ID:KIAqr0ra
>>620 テストって今日までだっけ?
出来たら欲しいな
633 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 15:21:02.64 ID:6lAY0/cc
634 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 15:21:19.59 ID:Az5LBEal
>>628 さらっと言ってるだけで、宣伝の趣旨はほぼオンラインに終始してるよね
635 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 15:21:24.71 ID:w0FLmnht
>>628 オン周りの仕様が糞ならゲームそのものが糞ゲー扱い
次世代機のアクションなら当然ですよ
636 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 15:21:37.43 ID:mYIYfTXZ
勘違いしてはいけない
バランスやマッチング、インタフェースがクソなだけで戦闘自体はすごく楽しい
637 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 15:21:40.41 ID:Az5LBEal
638 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 15:22:01.88 ID:pwa3d1Fe
>>628 今回の新システムとしてオンを押してるだけで
オフのボリュームはうんぬんかんぬん
従来のような短いオーダーミッションの数もうんぬんかんぬんと言ってないか?
639 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 15:22:13.39 ID:Dq3SOmv+
延期を〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
640 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 15:23:00.23 ID:jPyz+Sai
超合金ですらスルーされたOWさん息してる?
641 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 15:24:28.01 ID:eUa0tcX9
>>636 攻撃通らなかったらカキンカキンで
通ったら瞬殺の即死ゲーがなんだって?
642 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 15:24:29.88 ID:rR57mHLM
643 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 15:25:13.03 ID:mYIYfTXZ
>>641 だからそれがシステムの設定のバランスの問題だってばよ
644 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 15:25:54.75 ID:NwISNXc2
やりたいことはぶれることなく骨格として決まってる
でも新しい試み故に参考データや目安がまったく足りてないんだろなー
645 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 15:26:09.00 ID:xhQxvEW1
646 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 15:26:14.14 ID:QReYA6r1
647 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 15:26:16.63 ID:ZQJnpfCS
バランスが糞すぎるから対戦がおもしろいわけないだろばーか
648 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 15:26:47.55 ID:GB0dYkwD
とりあえずマッチングさえまともに機能してればあとはどうとでもなる気がするけどね
今作から入ってくる新規や下手な人を保護できるようなマッチングじゃないと過疎るのは目に見えてる
649 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 15:28:34.62 ID:Az5LBEal
新規を保護とかそんなのどのゲームでも不要
だいたいVは操作方法も違うわけだし
まあβ経験者は若干有利だが、操作慣れるのにそう時間かからんだろ
650 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 15:30:21.81 ID:QReYA6r1
サクサクマッチングなら
651 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 15:30:58.85 ID:2XzWaWCF
>>632 送るのでフリーのステあどでもだしてくださいませ
652 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 15:32:48.18 ID:mYIYfTXZ
操作性は最初こそ戸惑ったけど慣れれば簡単だし
ビル蹴ったり飛んだりしてるだけで楽しいけどな
現時点で対人は考えずミッションだけだと旧作をステップアップさせた感じだ
653 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 15:34:44.85 ID:u8gdR7EX
軽量機でブレやろうとして出力最大のブースタ積んでみた
慣性とスピードやばくて制御できねえwww
出力は捨てるか・・
654 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 15:35:19.43 ID:ICAN5Obj
毎日チームのメンバーもいて
人数には困らんが
こいつら他にすることねえのかって思うわ
いつもマッチングで待たされるのに懲りねえなって
655 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 15:35:29.80 ID:NwISNXc2
はやく製品版で封印されてる要素遊びたいわぁ
ガレージ飾り付けにデカール貼り付けめっちゃやりたい
656 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 15:37:18.08 ID:pwa3d1Fe
>>653 出力ジェネ積んでるせいもあるだろうけど個人的には滞空ブースタが一番使いやすい
657 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 15:37:50.75 ID:zlhlhGf0
よくみたら攻撃が弾かれてると一応表示されるのね
658 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 15:38:02.72 ID:Uqx1PnwL
領土戦そのものがオンライン故の欠陥部分とガチンコしてるんだからどうしようもない
無人でも奪えるようにして定期的に領土リセット入れてその時に一番領土持ってたチームが優勝ですよ程度にせねば
659 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 15:39:06.11 ID:GEeBKJ5C
とにかく防衛待ちや契約待ちが酷すぎる!
660 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 15:39:13.26 ID:6lAY0/cc
>>658 集めたものをリセットってのは日本人の体質にあわなくね?
そうでもないのか?
661 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 15:40:14.46 ID:j+znlLnd
>>660 日本人の体質は知らんがコンセプトとは真逆じゃね
662 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 15:40:24.97 ID:Dq3SOmv+
みんなの意見をまとめる
延期すべき
663 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 15:41:06.68 ID:GB0dYkwD
>>649 最近の対戦ゲーなら近い腕前、レベルの相手とマッチングするってのはごく当たり前なんだが
むしろマッチングが優秀じゃないゲームで息が長く続いたのなんて存在しない
664 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 15:41:12.65 ID:Az5LBEal
>>660 リセットと入っても、シーズンの期限前に決戦ミッションやればなくならないのではなかったか?
665 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 15:41:21.55 ID:KIAqr0ra
666 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 15:42:01.25 ID:f4XUxH8w
667 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 15:42:06.86 ID:tXu2IH5R
クレクレでやれ
668 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 15:42:24.81 ID:6lAY0/cc
>>664 658が言ってるのは強制リセットっぽいからさ
今の仕様だと耐久値が0の状態でシーズン跨ぐと没収だったと思うけど
669 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 15:42:54.96 ID:6TxdBGpF
>>662 3年かけてこれだよ
時間かければいいものになるという保障がどこにもない
670 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 15:43:27.69 ID:j3t1B2d+
>>660 簡単に失う物or得る物なら別にどうって事ないでしょ
671 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 15:43:30.16 ID:Az5LBEal
>>663 ACVにおいて、腕前をどう数値化するのか
所有領地数はチーム力の問題だから、アテにはならんぞ
672 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 15:45:55.79 ID:6lAY0/cc
>>670 それでも取り上げられると分かってるものを集めるってのは精神的にキツイと思うな
まぁ最低でも俺はキツイ
領土は集めるって感覚だからね
勝手に溜まる程度の物にすれば別に良いかもだけど
673 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 15:46:20.35 ID:x53BfcwD
要するに自分が下手で負けてばっかだからイヤイヤ><してるでおk?
674 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 15:46:37.53 ID:UneIwDZL
>>670 そんなもの誰も欲しがらないだろ。
得るのが難しかったり、希少だったりするから欲しがるわけで。
675 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 15:47:16.08 ID:tXu2IH5R
676 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 15:49:14.46 ID:2XzWaWCF
677 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 15:49:44.23 ID:w0FLmnht
物を奪うのに相手が部屋を建てるの待ちというのが終わってる
相手が対応しないなら一方的に奪える、奪うってのはそういうもんだろ
678 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 15:50:04.68 ID:MdCTtds3
残念ながらポイントやランクで戦場を分けることができるのは
一部のビッグタイトルだけだろう、ほとんどのタイトルは人を分けるほどいない
679 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 15:50:07.82 ID:GEeBKJ5C
680 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 15:51:03.96 ID:GB0dYkwD
>>671 プレイヤーには見えない内部レートみたいなの設定してチームの平均値が近い同士でマッチングするようにするしかないんじゃねーの
さすがにマッチング基準がルールのみ他の要素はまったく無しとかありえんでしょ
マッチングで待たせて一方的なレイプor被レイプゲーとか誰が得すんのよ
681 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 15:51:23.36 ID:NwISNXc2
ただのランキング対戦とかならその辺にあるゲームと一緒で十分なんだろうが
Vのはまるっきり前提構造が違うからな チーム前提なうえに領地戦ってことで
略奪者側と防衛側と構図が明確になってる 強盗にはリスクを防衛にはそれなりの安定を
難度目安として領地は下位中位とか分けられてるけどこれは
高い領地を保持できるチームはそれなりの実力があるという判断に基づいてるんだろう
しかしそもそも侵攻はエリアは選べるけどピンポイント指定は無理
中身がいなけりゃラッキー、いればボス戦うわぁーという
ある意味運任せだから初心者は負けても気にスンナ!次ミッション行こうぜ!
というノリ
682 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 15:53:08.44 ID:Az5LBEal
>>677 何気なくシングルプレイしてると、「今、領地に敵AC部隊が接近しています。出撃しますか?」みたいなメッセージが表示されて、はいを選択する急遽領地防衛出撃
領地の防衛力に自身がある場合はいいえを選択してシングルプレイやガレージ作業を続行
このくらいじゃないと、取り合いしてる感覚ない
683 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 15:53:56.64 ID:KIAqr0ra
684 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 15:54:50.30 ID:u8gdR7EX
>>656 滞空するわけではないんだよな?
最大出力ブースタはスナライで使えそうだ
ブレがががブースタ出力調整する技術もないと厳しいのか・・
685 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 15:54:55.12 ID:4A4bbKDw
なんか意外とずるずるやれるというか、
離れやすく戻りやすく的なしくみでいいと思うんだけどな
ただし防衛時の待ちぼうけ、テメーはダメだ
686 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 15:57:09.59 ID:f3/ybfsu
箱版β始まるまでになんか練習になるようなソフトある?
とりあえずfAか4やっておけばおk?
687 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 15:57:36.56 ID:mYIYfTXZ
防衛はわざわざ自宅開放して泥棒待ち伏せしてるのがおかしいんだよなあ
688 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 15:57:46.10 ID:QtE6U8mz
>>686 マリオでもやっとけ、壁蹴りできるやつがあるぞ
689 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 16:00:17.94 ID:UyZyaifW
そういやストミで補給した後や、再出撃した時にグラが崩れるバグ直ってなかったな。
もっぺん報告しとくわ
690 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 16:01:12.16 ID:8lEaltFY
傭兵をPSNのメール使って招待する機能も欲しいな
691 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 16:02:37.08 ID:tXu2IH5R
>>689基本的にプレイに支障がないバグは後で直す
692 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 16:04:09.53 ID:UyZyaifW
>>691 ああ、そうなんか。じゃあ送らなくていいか。
あんましつこく送っても気分悪くするだろうし。
693 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 16:05:17.65 ID:VcLBYnQP
傭兵の機体画像が全部一緒になって雇えなくなるな
前画面までもどればわりと直るけど
694 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 16:06:16.63 ID:d6hCg+tH
そうやって後回し後回しにされたバグが製品版に残るわけだ
695 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 16:06:51.25 ID:NwISNXc2
アクションなのにただの張り付いてプレーしてればいい領地獲得ゲーにはしたくないし
かといってただの対戦もさせたくない 領地がゲームの土台と賞品を兼任してるから
各々の観点からの意見のすりあわせが大変なんだろーねぇ
最終的に対戦などではなく戦争としてひたすらおろかに争い続けさせたいのだろう
防衛のスクランブル発進はなんとか折り合いつけて実装して欲しいとこではあるね
あとは領地の耐久力をただのゲージじゃなくて区画とかであらわしてくれると雰囲気でるかも
領地○○には10個の区画があってイメージ地図が表示される
襲撃されてクリアされるたびに区画の砲台がやられていって施設の盾が剥がされていく
イメージ地図では赤く塗りつぶされていく そして一番奥=ゲージ0状態
まで持っていかれるとアウトーみたいな
696 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 16:07:28.41 ID:xhQxvEW1
侵攻ランダムっても中位上位領地じゃ領地数に限りがあるから
中位上位の場合だとある程度は特定のチームとやりあうことになる
…と期待
697 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 16:08:18.46 ID:Az5LBEal
領地の耐久力というのが、具体的にどういうイメージなのかが明らかでない
ゲーム的にはそういう数値管理のほうが楽だろうけどさ
698 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 16:10:54.77 ID:MdCTtds3
>>697 どこか仕切ってる大組織があって
そこが作ったルールに従って陣取りゲームしてるとかじゃね?
それ以外に思いつかんわ
699 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 16:12:14.78 ID:Uqx1PnwL
>>696 その特定のチームが決戦防衛立てる時に自分のチームが偶然にも決戦侵攻立ててるのかね
βはまだ好きに捨てるだけ領土があるけど本編でやったら誰がやるんだよ
700 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 16:12:37.95 ID:dLQEgenY
完全ランダムだと「僻地でもいいからとにかく数を確保」とか「強力な領地のみを狙い撃ちしてGet」とかの戦略が全く無いのがね
Vを陣取りゲーとしてフロムが考えてたら思考能力に疑問を持つレベル
701 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 16:13:37.50 ID:EAh2GfKr
さっき1人で4人蹴散らせてなんかヤバかった
防衛戦+タンクってのもあるだろうが、次々と味方が落ちていく中俺だけが戦場を駆けずりまわって云々
とにかく防衛ガン待ちタンクはヤバイ!やばいぜ!
702 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 16:13:44.68 ID:NwISNXc2
防衛施設を直してくれる妖精さんがいてそいつの体力ゲージだみたいな話もあったなw
妖精さんの体力ゲージが0になると過労死してぱぱっと設備が直らなくなりあっさり占領されると
703 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 16:15:09.34 ID:Az5LBEal
>>702 それ皮肉だろw
兎も角、戦争ごっことは程遠いのが現在の仕様ということだな
704 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 16:15:09.46 ID:UyZyaifW
ゾイド/0みたいな感じでトーナメントとかあると楽しそうだな
705 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 16:15:13.80 ID:tXu2IH5R
妖精じゃなくちっさいおっさんがいい
706 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 16:15:20.41 ID:xhQxvEW1
>>699 通常侵攻で特定の領地の耐久値を減らす作業もできるんじゃないか
っていう話だよ
707 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 16:17:00.13 ID:jIMBrpAp
>>704 懐かしいw
SLの衛星砲の要領で審判が降ってくるわけだなw
708 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 16:17:17.22 ID:Dq3SOmv+
盛り上がってきました
延期しましょう
709 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 16:18:42.57 ID:6lAY0/cc
あれはランク別にマッチしてバトルフィールドは毎度違う感じだったな
ルールの提示とかあったけど
710 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 16:18:55.87 ID:qhzR7+MT
360版β延期されてたんだな
711 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 16:19:04.94 ID:Az5LBEal
通常侵攻: 相手の領地の耐久を削って、決戦防衛に導くのが目的
通常防衛: 領地の耐久を削られないよう、自ら出撃して防衛する
決戦侵攻: 耐久回復のために仕方なく出撃した敵ACを撃破し、領地を強奪する
決戦防衛: 通常侵攻で削られた耐久を回復する&シーズン更新前に没収を防ぐ
まとめたが、まどろっこしいってレベルじゃねーぞ
712 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 16:19:30.83 ID:VcLBYnQP
上位領地とか書かれるより
東部とか西部とか中央とかそういう感じがよかった
下位以外ないからシステム的によくわからないけど
713 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 16:19:54.24 ID:L9//peu4
>>707 柄の悪い関西弁チームのACがやたらなまっぽいに違いない。
714 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 16:20:21.75 ID:k53pjMtx
領土にメリットを求めるのは領土維持が可能な廃人
メリットを求めないのは維持出来ない一般人
715 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 16:20:42.13 ID:Dq3SOmv+
21日終了予定
予定とは、言い換えれば、「延期するかも」
ということです
延期しましょう
716 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 16:22:31.98 ID:Mlvb0SxL
延期してなにすんの
717 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 16:22:57.37 ID:7J8SUknr
いまんとこ「ぼくのかんがえたさいきょうのりょうち」と思っとけばいいのか
718 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 16:23:40.66 ID:dLQEgenY
>>707 仲間「あれ?見たこと無い機体が居るな・・・撃っちゃえ」
審判「レフェリーへの攻撃はペナルティが与えられます」
そして大量に降り注ぐコジマ級ミサイル
719 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 16:24:04.91 ID:qhzR7+MT
Xbox 360開催日程
7月29日(金) 13:00 開始予定 〜
8月11日(木) 24:00 終了予定
一週間あける当初通りにしたのか
720 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 16:24:58.74 ID:NwISNXc2
世界地図見ても位置関係が大事だったりするような作りしてないし
戦略シミュ 少なくとも陣取りゲーとしてはまるっきり見てないなフロムは
あれは土地という名前のついた階級章だ
>>707 たまに黒い審判も降って来て大変なことになるんだな
721 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 16:26:00.01 ID:aYVK+ZWl
領地戦は選ばれし廃人の隔離所か
フリー対戦に期待
722 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 16:26:24.16 ID:qhzR7+MT
>>720 クロムとか領地の取り方で
敵の決戦兵器登場とか凄かったんだが
723 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 16:26:35.94 ID:Dq3SOmv+
予定は予定
予定は変更されてこそ意味がある
724 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 16:27:50.04 ID:d6hCg+tH
フロムがどんどんバグ修正してくれないと延期する意味がない
725 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 16:28:11.31 ID:x53BfcwD
さっきから ID:Dq3SOmv+はなんなの?
726 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 16:28:18.59 ID:Dq3SOmv+
いましてます
727 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 16:28:25.93 ID:qhzR7+MT
延期要望多いと思ったが、
レス抽出したら一人で病的につぶやいてるのかよ
728 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 16:28:50.85 ID:j+znlLnd
729 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 16:28:58.94 ID:hmE2RBKz
フロントミッションオンラインとどっちが糞だった?
730 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 16:29:15.51 ID:dGxbKirP
731 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 16:29:20.62 ID:NwISNXc2
ID:Dq3SOmv+はistdキャンペーン対象IDだぞ
732 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 16:30:50.56 ID:mYIYfTXZ
>>704 そういえば「5」の段階の火かき棒はバーサークフューラーの武装に似てるなw
733 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 16:31:09.15 ID:d6hCg+tH
FMOは時代ガ追い付いてなかっただけで神ゲーだろ
734 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 16:31:09.68 ID:L5s/CmMn
領地戦っていう割にはマップの決まった4:4と大差ねーなと思うのは傭兵ばっかやってるからだろうか
なんか領地戦放置されてフリー対戦が盛り上がりそうな悪寒
735 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 16:33:21.36 ID:qhzR7+MT
>>733 PS2じゃな
PCとかで当たり前の事PS2に持ち込んだだけ
736 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 16:33:44.00 ID:W/Bau8Me
すごく今更なんだけど自機が画面の左右どちらかに偏るのが気持ち悪い
トンネルの壁際を進んでて視界を[壁自機 ]て感じにしたいのに
[壁壁自機]になってすごく見づらくなる
737 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 16:35:01.43 ID:aYVK+ZWl
>>734 フリー対戦盛り上がるならそれでも別に問題はないな
738 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 16:36:51.89 ID:qhzR7+MT
クロムにも フリー対戦あったが、
フリー対戦殆どやってなかったわ
739 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 16:38:15.49 ID:QtE6U8mz
なんだかんだで領地戦のが盛り上がりそうだけどな
パーツとかも得られるだろうし
740 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 16:39:41.22 ID:DVj4jmQM
領地戦もコレジャナイ感はあるけど面白いのは確かだしな。
741 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 16:40:04.87 ID:j+znlLnd
742 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 16:40:10.45 ID:L9//peu4
ロビー、マッチング、チーム検索、システム操作回り要改善。
面白さは製品版でご判断。ってとこか。
しかし、野良領地新たに得られないのはどうにか成らんのか。
743 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 16:40:11.06 ID:aYVK+ZWl
パーツはチームレベル云々だから領地戦関係ないんじゃなかったっけ
744 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 16:40:58.25 ID:3OwSFUMJ
一般で傭兵として侵攻に参加したんだが
味方が早々に沈んで1:4に、距離をとりつつ1機沈めて
何とか1:1に持ち込もうと場所取りをしていたら何故かエネミーデストローイが2回表示され
残り自爆でもしたのか?って思いながら索敵していたところ爆炎と煙を焚きながら突っ込んでくるACが2機
2→←俺←1の形になって負けた、あれは何だったんだろうか・・・
745 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 16:42:30.35 ID:mYIYfTXZ
すべてを焼き尽くす暴力を見たんだな・・・
746 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 16:42:42.61 ID:QtE6U8mz
747 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 16:42:48.05 ID:pkZe97Zy
ぶっちゃけですよ
両チームが自分のチームだとしたら10割防衛側が勝つ
748 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 16:43:46.69 ID:Dq3SOmv+
延期しましょう
749 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 16:44:10.48 ID:j+znlLnd
>>742 βと違ってチーム作っても領地貰えんよ
つまりどうにか野良領地を得る手段あるってことやないか
750 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 16:44:44.87 ID:NwISNXc2
ACがパイロットの感情と気が最大限に高まったと判断した時リミッターを解除し
>>744のような幻影を見せることがあるという・・・
751 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 16:45:04.61 ID:aYVK+ZWl
752 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 16:46:01.78 ID:L5s/CmMn
>>747 正直下位ですらACが4体いたら困難なのに
中位や上位領地とかは取ったもん勝ちじゃね?
落とせる気がしねぇw
仮に落としたとして落とせるようなチームがその領地の防衛に回るとかもう無理ゲ
753 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 16:46:18.33 ID:Dq3SOmv+
おいゴミどもよく聞け
おまえらが体験版きどりでグダグダやってるから
バグ処理など先に進まないんだろうが
テスターが能無しだからまともにテストがすすむわけがない
延期はそんなゴミどもが製品版を買わないようにするための
処置なんだよ
754 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 16:47:53.13 ID:L5s/CmMn
>>746 決戦防衛はチームポイントや金を稼ぐには凄い効率がいいから
パーツ集めにはありなんじゃね?
中位や上位は防衛しやすいだろうし
755 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 16:49:56.11 ID:j+znlLnd
>>752 まずニートチームがスタートダッシュであらかた手に入れて
ドミナントチームがそれを奪取して、鉄壁の領地が出来上がる
そして数年後、新たなドミナントチームが・・・
756 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 16:50:13.19 ID:tLpOYy2G
製品版で決戦侵攻ってどのタイミングで選択するんだ?
「だれか決戦防衛してるかな」くらいの気持ちで10分くらい放置する感じ?
757 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 16:50:40.31 ID:9C+ToBUM
>>753 _____
/ノノノ人ヘヘ\
. / ノ '' ⌒ ヘ
. { 【>】-【<】 } (⌒)
八 ト==ィ' ノ ノ ~.レ-r┐、 はっはっはっはっは
\ .`ー' イ _ノ__ | .| |
. , ⌒〜´  ̄ `!〈 ̄ `-Lλ_レレ
/ _ _ やない |  ̄`ー‐---‐‐´
. 〃 ,. --ミ ヘ i |/ハ /
ji/  ̄` ヽ |
_____
/ノノノ人ヘヘ\
. / ノ '' ⌒ ヘ
. { 【●】-【●】 } (⌒)
八 ト==ィ' ノ ノ ~.レ-r┐、 で?っていう
\ .`ー' イ _ノ__ | .| |
. , ⌒〜´  ̄ `!〈 ̄ `-Lλ_レレ
/ _ _ やない |  ̄`ー‐---‐‐´
. 〃 ,. --ミ ヘ i |/ハ /
ji/  ̄` ヽ |
758 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 16:50:46.02 ID:QtE6U8mz
>>751>>754 なるほど、要するに一人で延々シコシコやってる方が性に合ってる俺みたいのには関係無かったわけか
ぼっチームも安心だなぁ
759 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 16:51:36.98 ID:Orpj2WpB
ライフルが重量480、総弾数450
ショットガンが重量400、総弾数25(1発に8発入ってる)
榴弾砲が重量270、総弾数200
威力がとかの前に重量が明らかにおかしい
ショットガンと榴弾砲の重量は逆だろう
760 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 16:52:28.44 ID:3OwSFUMJ
>>756 マッチングが改善されない限りはそうなるだろうね
761 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 16:53:14.94 ID:6lAY0/cc
>>756 アナウンス無いならそうだね
無いなんて考えられないけど
762 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 16:53:15.55 ID:QtE6U8mz
>>759 暫定値だから・・
製品版でもそんな感じだったら文句言おうぜ
763 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 16:53:29.61 ID:Dq3SOmv+
延期確定だな
764 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 16:53:33.74 ID:dyezFMlu
2脚で傭兵してても全く誘われなかったから
タンクにアースインペリオルジャスティス零式って名前つけたら速攻で拾われた
765 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 16:54:08.52 ID:Dq3SOmv+
>>762 買ってからじゃ遅いんだよ。
せいぜい泣けやw
766 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 16:56:00.79 ID:Jc72OSSt
今、決戦ミッション侵攻側で、ターゲットおよび敵AC全部落としたんですが、
タイマーカウントが止まったままになったあと、チームの負けになってしまいました。
どうすれば、勝利になるか、ご存じの方、いますか?
767 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 16:56:23.68 ID:bLrmihTe
じゃあおれはジャスティスインペリオルアース零式と名乗ろう
768 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 16:56:58.48 ID:Jc72OSSt
sageてませんでした。すいません。今度から気をつけます。
769 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 16:57:08.14 ID:MdCTtds3
散々わめいて無視されればキレだす
典型的なistdだな
770 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 16:57:09.16 ID:NwISNXc2
よーし給料(チームポイント)たんまり入ったから
今日は奮発して家族(チーム)でいい物食べに(決戦侵攻)いっちゃうぞぉ!
・勝った場合
あーくったくった、幸せ〜
・負けた場合
高いわりにイマイチな店だったな・・・損したわ
・マッチングしなかった場合
今日お店休業日だったか・・・また今度にしよう
771 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 16:57:16.87 ID:d4PXWckW
じゃあ俺はネオアームストロングサイクロンジェットアームストロング零式と名づけよう
772 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 16:58:14.86 ID:K+ZT2tLJ
773 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 16:58:25.02 ID:I2nY9Uli
くそっ!
俺も早く文句言いたいっ!
早く箱β始まってくれっ!!!
774 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 16:58:26.16 ID:QtE6U8mz
>>764 そういうのってホントに効果あるのかな
見てると他の人に雇われちゃうから連打するって人がいたから気になる
>>771 入らないだろ・・とマジレス
775 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 16:58:34.81 ID:D+UigTPQ
776 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 16:58:43.04 ID:c7Mr+bkB
777 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 16:59:53.75 ID:Dq3SOmv+
>>766 そういう体験版きどりでやるからそうなるんだよ。
報告せいや報告を!
778 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 16:59:55.85 ID:dyezFMlu
779 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 17:00:03.20 ID:3qYdIUUU
名前とかコメントが特徴的な奴は
「なにこいつ面白いから雇っちゃえwww」
とか思って雇う ソースは俺
780 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 17:00:50.00 ID:UyZyaifW
ID:Dq3SOmv+は箱β当選したのに延期したせいでβ出来なくて気が触れてる、と予想。
781 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 17:01:04.24 ID:UneIwDZL
782 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 17:01:08.62 ID:gs4V8aPZ
ちょっと聞きたいのだけどストーリーミッションのトンネル入った後の姉さんのなにその子〜
というセリフあるよね?あそこだけゲーム内の音量反映されていなくないかい?
例えばゲーム内3種のボリューム20でTV音量を20とか高くした場合そのセリフだけTV音量
のまま大音量で聞こえてしまう。解り難くたらスマン。一応さっき不具合報告として出したけど
もしかしたらこっちの環境のせいかもと不安になってしまった。
783 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 17:01:52.77 ID:6lAY0/cc
784 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 17:02:02.81 ID:qhzR7+MT
なあコントローラー振動するか?
785 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 17:02:15.46 ID:bLrmihTe
786 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 17:02:15.92 ID:QtE6U8mz
>>782 同様の報告はされてる
フロムにバンバン送って修正してもらおう
787 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 17:02:16.93 ID:dGxbKirP
侵攻する領地を選べるなら負けても再戦が出来るのに…なんで完全ランダムなんだ?
あと明らかに攻められやすい領地と攻められにくい領地あるよね?
788 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 17:02:28.97 ID:dyezFMlu
>>776 日本語ネームの奴は結構覚えてたりするよな
英語表記の奴はすぐ忘れるわ
チームもしかり
789 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 17:02:31.11 ID:pkZe97Zy
790 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 17:02:31.40 ID:UneIwDZL
791 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 17:02:34.42 ID:AeFfFtzJ
誰かニコ生で配信しろや
792 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 17:02:58.83 ID:yInJnRXl
弾きがほんと糞だわ。フロムはテストプレイでこの仕様はまずいと思わなかったのか
まあ弾きに関しては皆要望出してるみたいだし、改善されるのを祈るしかないか
ブレと砂はもう飽きたお・・・
793 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 17:03:47.42 ID:Dq3SOmv+
789 :それも名無しだ:2011/07/18(月) 17:02:31.11 ID:pkZe97Zy
>>782 既出ですね
790 :それも名無しだ:2011/07/18(月) 17:02:31.40 ID:UneIwDZL
>>782 それバグ。俺も送っておいた。
この流れがテスターのレベルの低さを象徴している
延期を
794 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 17:04:22.99 ID:UyZyaifW
ここはキックオンリー大会を!
795 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 17:04:34.47 ID:gs4V8aPZ
おおう良かった。返答thx!べ・・別に姉さんに言われたようにビビってなんかないんだからね!
796 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 17:06:03.26 ID:K+ZT2tLJ
>>793 既知バグのリストが出てるわけじゃないから、重複報告は当然だろう?
797 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 17:06:15.56 ID:akFduhxc
傭兵もただ登録じゃなくて
防衛OK、侵攻OK、MAP等を選択して登録できるようにならんか
雇う側は脚の種類、攻撃タイプ、傭兵ランク、チーム名、コメント等で
絞り込んで検索出来るようにして欲しい
雇うと思ってもキャンセルさせられたり、必要としないタイプがばかり出ると
無駄な時間がかかるし
別のチームにいる友達を傭兵に雇うとかもしたい
798 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 17:06:33.62 ID:QtE6U8mz
>>787 廃人が一般人領地をエサにしたり、談合したり、弱小チームいじめしたり
まぁいろいろと問題があると判断した・・ってことじゃないか?
>>794 ブレオンもあったし、フリーでやるならアリだろうな
起こり得るかわからんけど、間違って入っても撃たなければいいだけだからブレオンより楽だ
799 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 17:07:48.79 ID:Dq3SOmv+
延期を
800 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 17:08:04.09 ID:UyZyaifW
なあ、ちょいスレチで申し訳ないんだが、ID:Dq3SOmv+ってロジック?
801 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 17:08:40.76 ID:UN1t/B02
箱のダウンロードコード発行って今日じゃないの?
802 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 17:09:05.66 ID:SMmSxkyv
序盤の糞マッチングのせいで、正常な減少傾向以上にテスター減っただろうけど
分母の少ないバグ取りなんて非効率極まりないだろ
負荷もかからねーし、おとなしく箱に引き継がせてやれよ
803 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 17:09:38.92 ID:NwISNXc2
>>800 そんなの誰にもわからんがな・・・どっちでもistdなのは間違いないし
ほっとけばええ
804 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 17:10:27.36 ID:pkZe97Zy
フリーは禁止パーツとか簡単に設定できるようにしてほしいわ
条件に合ってないやつを弾くのは当然として
アセン時に禁止は一覧から除外とかplz
805 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 17:10:37.17 ID:qhzR7+MT
806 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 17:11:34.44 ID:Dq3SOmv+
807 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 17:11:57.75 ID:7J8SUknr
社会人とか気軽に予定変えられなくて気の毒だな
808 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 17:12:47.52 ID:jIMBrpAp
>>800 俺も思ってた
可能性はあるよな
まぁ何にせよ、触るな危険ってことで
809 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 17:13:43.53 ID:iYO0cbcJ
社会人のメリットは周囲から嫌な目で見られないことと、金が入ってくることくらいか
810 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 17:14:37.09 ID:Dq3SOmv+
もし延期になったら感謝俺に感謝するんだな
811 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 17:15:02.98 ID:UN1t/B02
>>805 OPの発行ページ自体は今日発行って書いてあるんだけどな
気にしないほうがいいのか
812 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 17:16:27.79 ID:QtE6U8mz
>>811 慌てるな
今日はまだ6時間以上残ってる
813 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 17:17:17.98 ID:qhzR7+MT
>>811 クラ修正あるだろうから
ダウンロードコード発行出来ないかと
814 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 17:17:39.05 ID:aBXsDTas
出撃カウント中のフリーズって回線弱い奴の巻き添えくらってるん?
815 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 17:19:12.69 ID:4/7igO5o
パーツバランス何かはパッチでどうとでもなるし弾かれるから糞って奴は素直に引いたら?
自分一人で敵全滅させたいの?そういうヒロイックなACならFAやれば?
816 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 17:19:39.73 ID:d+2FVeVn
817 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 17:20:29.55 ID:pkZe97Zy
おいコナミがどっかで見た感じのロボTPSだしてるじゃないか
プレイヤー呼称はハウンドだってよ
818 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 17:20:56.40 ID:qhzR7+MT
819 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 17:21:10.73 ID:bLrmihTe
820 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 17:21:15.55 ID:3OwSFUMJ
>>814 後から入った人が既に入っていたチームメンバーの機体データを読み込んだりしてるからその時間だけ固まってしまう
全員が光だったりSSDを使っていたりしたら早いのかもしれないけど分からない
821 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 17:22:25.63 ID:E7/sQKlz
なんだ、今日休みなのに防衛に人全然こねーじゃねーか
822 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 17:23:16.36 ID:mYIYfTXZ
さすがに今残ってる連中は物好きだと思うよ
動き見てても上手い人多い
823 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 17:23:19.74 ID:d6hCg+tH
ハウンドなんてメジャーな呼称をパクリ呼ばわりするとかアホすぎる
それこそメタルギアとかにだってハウンドいるし
824 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 17:23:54.07 ID:qhzR7+MT
進行もCOMばかりで
マッチングシステムに問題抱えてる
825 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 17:24:31.86 ID:d4PXWckW
フロムのネット関連技術の弱さはいまだ健在
826 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 17:24:42.87 ID:Dq3SOmv+
昨日やけに侵攻多かった
827 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 17:24:54.30 ID:E7/sQKlz
電撃の人が傭兵メンバーの中にいることに気がついたwwww
ウヒョー
828 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 17:25:03.35 ID:D+UigTPQ
えんきえんきうるせー
とうほうちゅうかこのやろ^
829 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 17:25:26.46 ID:Iv3HNJZz
誰がパクり認定してんだよ
830 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 17:26:05.16 ID:Iv3HNJZz
えーき様は関係ないだろ
いい加減にしろ?
831 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 17:26:50.08 ID:qhzR7+MT
猟犬がどうしたってんだよ
おれらは時代遅れの鴉だろ
832 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 17:28:06.04 ID:pkZe97Zy
やっぱレイヴンだな
833 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 17:28:37.17 ID:mYIYfTXZ
ダーィレヴォーン
834 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 17:28:48.47 ID:GB0dYkwD
ハウンドは犠牲になったのだ・・・
ACVのな
835 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 17:30:28.06 ID:j+znlLnd
ゲーセンとか行く金ねーよ
836 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 17:30:58.68 ID:/YyPRR3b
発掘物を使ってるって設定が謎
整合性とれなくなりそう
837 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 17:31:30.57 ID:qhzR7+MT
財布がボーダーブレイクした人も
ココには多そうだ
838 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 17:31:31.88 ID:aYVK+ZWl
ググってみたら見た目ほとんどボダブレじゃんwまあ中身は違うみたいだけどw
そしてふとJペニを思い出した
839 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 17:34:19.10 ID:Iv3HNJZz
発掘はオーバードウェポン関連じゃね
840 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 17:34:28.59 ID:YcvMLjA3
超合金でACV版ACが立体化だと……
予想の斜め上で番台がブキヤより先行してくるとはな。
841 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 17:34:39.30 ID:MdCTtds3
あれはBB風味の地球防衛軍だよ
BBととモンハンのいいとこどりしようとして微妙になった感じ
842 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 17:35:52.43 ID:pwa3d1Fe
そういえばよくわからなくなってるんだけど
今使ってる機体が発掘品なのか?それとも発掘品は超兵器で別枠の存在なのか?
843 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 17:36:06.37 ID:Iv3HNJZz
超合金アーマードコアワロタ
ネタじゃないのかい
844 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 17:37:02.83 ID:Dq3SOmv+
延期を
845 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 17:37:10.31 ID:d6hCg+tH
バンナム本気で援護射撃してんなあ
846 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 17:37:51.30 ID:YcvMLjA3
>>843 俺も半分『釣り乙ww』とか思って画像開いたら、マジでワロタww
847 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 17:37:58.37 ID:Az5LBEal
ガンダムの版権元なのに、なんでACまで手を出したのかね
848 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 17:38:49.13 ID:L9//peu4
ネタだろ?
ソースくれよソース。
戦場では信用ならん味方の援護が一番怖い。
849 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 17:38:53.75 ID:qhzR7+MT
クオリティはどうなんかね
超合金
850 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 17:40:03.45 ID:d6hCg+tH
他の作品の超合金はかなりできがいいぞ
851 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 17:40:29.52 ID:UN1t/B02
>>848 VIスレ覗いてみろよたった今画像が貼られたぞ
クオリティは中々じゃないか?
852 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 17:40:56.72 ID:L9//peu4
露骨な武器屋潰しか。
磐梯も本気とゆう訳だな…
853 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 17:40:56.79 ID:bLrmihTe
でも写真見る限り足の寸法間違えてんじゃないかと
854 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 17:42:00.25 ID:/YyPRR3b
バンダイのおもちゃのクオリティはガチだぞ
圧倒的黒字だし
855 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 17:42:15.88 ID:nOpzHo0c
確実にプレバンで武器セットが出るな
856 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 17:42:26.73 ID:MdCTtds3
組み換えができるかどうか次第だな
できなかったらV.I.を脅かすことはないだろう
857 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 17:43:10.82 ID:pkZe97Zy
Vのデザインは武器腕似合いそうなのになぁ
858 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 17:43:58.10 ID:6lAY0/cc
今さらだけどミッション入る前にトリガー押しっぱで武器使うんだな
ミッション始まる前にブレード振ったときは何事かと思った
859 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 17:45:03.96 ID:d6hCg+tH
プラモとこの手のフィギュアは別物だろ
ガチに買う奴らは別ジャンルとして買う
860 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 17:45:55.95 ID:Dq3SOmv+
テスターの皆様にはゲームを先行してプレイいただけることの代わりに、ゲームプレイの意見、要望などの報告、テスト検証にご協力をいただくことになります。
861 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 17:48:07.22 ID:QtE6U8mz
862 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 17:49:33.77 ID:6lAY0/cc
863 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 17:54:12.05 ID:QtE6U8mz
つまり、初期位置から攻撃可能な敵・味方にはほぼ回避不能な攻撃ができると・・・
864 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 17:54:31.25 ID:/YyPRR3b
>>855 武器セットとか普通じゃね? 戦術機のやつにも武器セットあったし。販売バンダイじゃないけど
865 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 17:55:00.77 ID:Zo0uwFye
侵攻ヘリでヘリ破壊後のテクスチャがすげーカラフル
866 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 17:55:02.04 ID:XfhMhBYm
今回のacはfps見たいな感じがする
867 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 17:56:35.94 ID:6TxdBGpF
どこが?
868 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 17:57:11.20 ID:Az5LBEal
FPSってプレイヤーが高速移動したり飛行したりすんの?
869 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 17:57:11.74 ID:j+znlLnd
870 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 17:57:27.98 ID:Iv3HNJZz
こりゃだめだな
足がおかしい。ただのキモいロボットになってる
871 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 17:57:31.76 ID:d6hCg+tH
まあバンナムが援護してもフロムのバグとりが間に合わなきゃダメなんですけどね
872 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 17:58:20.78 ID:AKPA/xxH
873 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 17:59:50.29 ID:UyZyaifW
今ごろビューモードに気付いて中二脚かっけーってなってますの
874 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 18:00:46.64 ID:8lEaltFY
TPSのロボゲーにしか見えないが?
875 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 18:01:07.03 ID:XjQviQwt
足きめえwwwww
もっと太いだろ
876 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 18:01:34.64 ID:DEXzTksj
なんかメガマッチョマックスみたいになってるんだが・・・
877 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 18:02:16.30 ID:NwISNXc2
アングルの所為なのか脚部が小さく見えるなぁ
もっとどっしりしたイメージだと思ってたが
878 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 18:02:38.57 ID:jIMBrpAp
なぜにスーパーロボット超合金w
ROBOT魂 SIDEAC でよくないか
879 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 18:02:42.73 ID:6lAY0/cc
ポージングと撮り方が悪いから3割増だな
880 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 18:03:15.16 ID:SiJmKtTC
881 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 18:03:27.81 ID:3OwSFUMJ
882 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 18:03:34.24 ID:mYIYfTXZ
NANDACORE・・・
883 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 18:03:55.42 ID:7J8SUknr
884 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 18:04:23.86 ID:SiJmKtTC
ドーピングコンソメスープみたいな体型してんな
885 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 18:05:02.40 ID:6lAY0/cc
取り敢えず自分で組んで見比べてみようぜ!
アングルも似せないとな
886 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 18:05:09.20 ID:3qYdIUUU
ACってスーパーロボットだっけ
887 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 18:05:13.30 ID:j+znlLnd
そこはかとなくアルドラコアぽい
888 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 18:06:55.42 ID:pK1EF15F
本当に上半身デブになったんだな
889 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 18:07:14.52 ID:jIMBrpAp
>>886 リアル追及したいうんぬん言って発売延期したフロムへの皮肉を込めた嫌がらせかw
890 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 18:07:48.94 ID:mYIYfTXZ
ちょうど中二ばっか使ってたからコレジャナイ感しかしない
891 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 18:08:03.50 ID:MdCTtds3
スーパーロボットだよ!
だって色々弾くんだぜ?
892 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 18:08:29.45 ID:QtE6U8mz
コトブキヤも安心
最近フリーズ多くね?
894 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 18:09:17.76 ID:NwISNXc2
パーツごとに設定画とか見て作ってたら全体バランスあわせるの忘れてて
とりあえず出来たもの繋げて間に合わせました とかじゃねーだろうなぁw
895 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 18:09:57.25 ID:7J8SUknr
てゆーかハンガーユニットの重みで肩が完全にダレてるやん…
896 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 18:10:17.64 ID:DEXzTksj
結論:ブキヤすげえ
897 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 18:10:30.90 ID:pwa3d1Fe
898 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 18:10:42.59 ID:5k8IInGN
>>854 それ「マクドナルドのハンバーガーは世界一売れてるから世界一美味い」って言ってるぞ
899 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 18:10:52.39 ID:abLh9jn5
コトブキヤさんマジパネッス
900 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 18:12:20.10 ID:mGFHMfYn
足がおかしいのとコアがややおかしいのを修正すりゃかなりカッコいいとは思うんだが
この手のオモチャで途中修正は難しいだろうな。フィギュアとかならともかく
901 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 18:12:30.94 ID:QtE6U8mz
>>898 マクドナルドのハンバーガーは不味いっていうのかよぉ!?
902 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 18:13:21.31 ID:QtE6U8mz
次スレか
ニンジャリセットされたらしいがどうかな
905 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 18:14:15.62 ID:3qYdIUUU
>>889 ソンナコトナイヨー
そういやフロム公式チームと戦った人っているんかな
あの翼エンブレムつけたやつ
一度でいいから会ってみたい
906 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 18:15:17.42 ID:tXu2IH5R
次スレは221だからな
907 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 18:15:48.69 ID:QtE6U8mz
>>905 いなけりゃ領地が無くなるなんてことはなかっただろうがな
とりあえず弱いらしいということだけはわかってる
908 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 18:17:18.24 ID:rgK/VvG0
909 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 18:17:55.50 ID:D0Mu3Cdi
傭兵雇うときにコメント最初から表示するか、詳細表示後にLRで次の詳細表示に直接遷移して欲しい。
欲しい。
910 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 18:17:57.78 ID:YcvMLjA3
>>905 一度俺が侵攻、防衛フロム(傭兵三人)で当たったわ。
前にも書いたけど、リーダーはレッドショルダーだった。
赤く塗ってるのは左肩だったが。
911 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 18:20:10.27 ID:Dq3SOmv+
>>909 ブリーフィングでコメント表示が必要
コメントに狙撃得意です、とか書かれていれば
他メンバーにそれが伝わる。
912 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 18:24:26.63 ID:XjQviQwt
ってナインボールも完成品でるのかよ
913 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 18:24:48.80 ID:3OwSFUMJ
見慣れないエンブレムだと思ったら大丈夫?チームだったでござるのまき
俺のケツばっかり追っ掛けてきやがって・・・
914 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 18:27:07.54 ID:7J8SUknr
915 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 18:27:11.61 ID:4ogagksc
ナインボーは原型もかっこよかった
916 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 18:27:39.68 ID:4NjzyLCW
>>905 やないとオグの広報チームと戦ったが弱かったぞ
今度の生放送ではフロムの中でも強い人ばかりだと良いんだが
917 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 18:28:32.48 ID:puIcEeOf
金型のテストショットだからさすがにもうちっとはよくなるだろう>調合金
そしてグリフォンのナインボールはいつ続報出るんだw
918 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 18:29:04.97 ID:8lEaltFY
赤い肩見たことあるな、対戦履歴見れればいいのに
919 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 18:31:20.84 ID:FJIS4U3s
>>886 スペックはともかく、見た目はボトムズとかダグラム辺りの系統に近いはず
ACファンなら信者補正でかっこ良く見れるだろうけど一般からするとどうなんだろうか
920 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 18:32:00.16 ID:Dq3SOmv+
921 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 18:32:10.86 ID:3qYdIUUU
922 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 18:33:50.58 ID:puIcEeOf
ACつってもHやミラージュみたいなスパロボ系デザインもいるしジオやクレストみたいなむせる奴もいるし
923 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 18:33:51.47 ID:pK1EF15F
>>916 フロム代表が強くないのはいつものことだからなぁ・・・
放送はテスターも参加するらしいから楽しみだけどw
924 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 18:34:09.91 ID:8lEaltFY
sageれるけど、今時どっちでもよくね?
何か不都合あったっけ?
925 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 18:35:24.06 ID:jHQ6ZpuS
AC4シリーズはめっちゃ造型向きなのかブキヤが変態すぎるのかどっちだい?
926 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 18:35:46.08 ID:Dq3SOmv+
延期を
927 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 18:36:04.88 ID:Dq3SOmv+
延期を
928 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 18:37:37.23 ID:XjQviQwt
4系はなんか不自然にコアがでかくて好きじゃない
929 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 18:38:39.67 ID:jHQ6ZpuS
>>924 ageてるってだけで既に協調性の無い、やもすれば荒らし予備軍ではないか、
という認識がある程度立ち、真面目に取り合う人が少なくなります
ただし一部板ではageてないと逆に部外者だと思われます
930 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 18:39:56.52 ID:xJ12rdgR
傭兵に電撃Playstationのチームの人がいた
こういう人フレンド登録してくれんのかな
931 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 18:40:13.53 ID:F3Nr3m6E
なんでホモセックスは異端がられるの?ってのと同じ
932 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 18:40:39.74 ID:HWMXkZww
今更だけどVのプロポーションに慣れると以前のACがやたら細長く見えるな
933 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 18:41:00.06 ID:Dq3SOmv+
>>929 適切でない説明
ageるべき板、sageるべき板
それを説明してこそ適切なレスといえる。
934 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 18:41:05.78 ID:jHQ6ZpuS
あと「何でage/sageなきゃいけねーの?」という疑問を持つ事自体、
サイコパスなのではないかという疑いがかけられます
935 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 18:42:14.81 ID:UN1t/B02
936 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 18:42:59.35 ID:8lEaltFY
sageるからゲームの話にもどろう
937 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 18:43:02.61 ID:D+UigTPQ
>>868 するよ
壁抜けしたり姿消したり分身したりもするよ
938 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 18:43:51.82 ID:jHQ6ZpuS
939 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 18:45:17.77 ID:3qYdIUUU
>>935 あれは極端すぎるわwww
どこに人乗ってんだろうあれ
940 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 18:45:28.39 ID:jHQ6ZpuS
941 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 18:46:57.69 ID:mYIYfTXZ
ソブレロはACってよりオービタルフレームっぽい雰囲気してるわ
942 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 18:47:12.32 ID:q+erfBTh
943 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 18:48:47.06 ID:IybcM18H
>>939 頭の後ろに出っ張りがあったから、そこに寝転んだ状態なんだろう多分
重心?Gのかかり方?
「搭乗者を何人も潰してきた」って段階でお察し
944 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 18:55:54.65 ID:x7V2oc4I
改めて見るとOBの展開場所そこかよって思うわ
945 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 18:56:57.59 ID:Mrq2VRiy
>>944 アレ、背中が重かったらポッキリ行くよなw
946 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 18:57:08.80 ID:AJE7Pbb5
立体フラジールは英断だとおもうけど絶対売れないと思うの
947 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 18:59:20.64 ID:XjQviQwt
これだけいろいろ出てるんだから儲かってはいるんだろうけど、フラジールはさすがに赤字なんじゃないかw
948 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 18:59:42.32 ID:WQSs871c
>>946 完全にキワモノだもんな
なぜレイテルパラッシュではないのだ
949 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 19:00:07.51 ID:61/Ny/tJ
セラフとホワグリはボロ儲けだろうなぁ
両方、その年で一番売れたモデル候補に入ってたし
950 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 19:00:18.82 ID:1cfiWcC4
フラジールはアングルによってはネタ臭無くカッコいいぞ
設定資料集のソブレロとかもたまらん
951 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 19:00:35.32 ID:UN1t/B02
>>946 もともとあれは去年のWFだかに一般から出展されたものなんじゃないっけかな?
952 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 19:01:28.75 ID:2rBV3AtE
箱のダウンロードコードが未だに音沙汰ないってどういうことなの……。
953 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 19:02:32.67 ID:mYIYfTXZ
初代3作や2系も充実させるべきだと・・・
部屋がネクストだらけだぜ
954 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 19:02:57.98 ID:n1hNQHzc
量産型ナインボールと戒世は売れそう
955 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 19:03:10.23 ID:XjQviQwt
戒世欲しいんだが
956 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 19:03:57.22 ID:W9krS69x
957 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 19:04:36.29 ID:NfTG8K7o
ワンダーレイドさんをだな…
958 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 19:05:12.95 ID:wNHuaFFH
64/1グレイクラウド
959 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 19:05:44.19 ID:ISQHAl0j
>>958 でけえよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
960 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 19:05:47.57 ID:+2ImjoPp
早く箱のカスサンでプレイしたいなぁ
せっかくガンヘッドのサントラを引っ張り出してきたのにぃぃぃ
961 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 19:06:20.00 ID:/SZyWvcv
次スレ立ってる?
立ってないなら立ててこようか?
962 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 19:06:21.79 ID:XjQviQwt
1/1で全高50mくらいだから3000m超えるな
963 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 19:06:39.82 ID:iAR+LHQe
たってる
964 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 19:06:58.21 ID:x7V2oc4I
グレイクラウドってそんなでかかったけと思ったら
64倍www
965 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 19:07:09.94 ID:W9krS69x
64倍吹いたw
966 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 19:08:09.27 ID:iAR+LHQe
富士山の6合目くらいか
横はもっとでかいから完全に山脈だな
967 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 19:08:51.40 ID:Dq3SOmv+
>>952 PS3β期間延長確定。
詳しくはオフィシャルサイト。
968 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 19:09:41.10 ID:Dq3SOmv+
といえるときがくるのを願う
969 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 19:10:13.27 ID:Dq3SOmv+
ほとんどのやつがオフィシャルいったな
970 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 19:10:24.37 ID:MdCTtds3
灰雲さんをAFにでもするつもりかw
971 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 19:10:57.78 ID:pI6qOXwh
グリフォンさんオニキスとデュアルフェイス出すのか。ブキヤのはヘタに触るとバラバラになるから助かるわ
超合金も楽しみだが、ガラスケースにいれるのが怖いんだよな。そのへんにおいといてもビクともしないのがいいけど
972 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 19:11:26.11 ID:IybcM18H
973 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 19:11:28.62 ID:1cfiWcC4
巨大灰雲に正面からVOBで突撃か・・・
974 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 19:11:28.69 ID:qhzR7+MT
今だアボンが連レスかよ
975 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 19:11:45.90 ID:pI6qOXwh
横100メートルくらいだっけ
6400メートルとかマジ・・・
976 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 19:11:49.21 ID:utcxBNe+
ガンダムみたいにセラフを実物大で展示してほしい
毎時00分に変形祭り
977 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 19:12:32.93 ID:2rBV3AtE
馬鹿な……。久々に覗きに来たら知らない間に延期していただなんて。
なにこの絶望感。
978 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 19:12:36.11 ID:MdCTtds3
排除君とアレサはまだか
979 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 19:13:06.68 ID:90r9GC3F
64分の一でも150センチか
でけえな
980 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 19:14:56.05 ID:NNjFm0/+
もうすぐ
>>1000だから言っておくが
俺は昔5人乗りしてたバイクが転倒して4人バラバラに吹っ飛んだのを見たことがある
あいつらACXやってないかな
981 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 19:18:40.31 ID:4NjzyLCW
アレサも欲しいけどSLのセラフもどきっぽいのも欲しい
982 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 19:20:09.23 ID:D+UigTPQ
FAはAC側が超性能持っていた性でAFとか何の恐怖もない巨大兵器だったなただの砲台大量についた背景というかなんというか
フェルミ大量に居たほうが怖い
983 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 19:20:44.61 ID:06su0ucl
>>930 中の人次第だと思うが、
モンハンのときは言えばフレ登録してくれたぞ
まぁ現状コンタクトとる術がないがなw
984 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 19:20:48.10 ID:QtE6U8mz
985 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 19:20:54.49 ID:1cfiWcC4
電気のコードにぶら下げるミニアンサラーが欲しい
986 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 19:20:55.42 ID:x7V2oc4I
もうすぐ
>>1000だからが理由になってないしACとの繋がりも見いだせんのだが誰か説明してくれないか
987 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 19:21:25.88 ID:MdCTtds3
レイヴンACでアンサラーとか
どうしようもない領域なんだろうけど
ネクストが強すぎたな
988 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 19:21:47.94 ID:90r9GC3F
IBISじゃね
989 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 19:22:48.94 ID:mYIYfTXZ
>>988 IBISは管理者の名前
あの兵器の名前はI-CFFF-SERRE
990 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 19:23:17.68 ID:bLrmihTe
じゃあ俺大仏飾りたい
991 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 19:23:51.43 ID:QtE6U8mz
ジョインジョイントキィ
992 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 19:24:36.87 ID:UN1t/B02
初代ナインボーがほしい
あとアナイアレイターも
993 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 19:24:40.69 ID:XjQviQwt
CERREだろうがデブがINだろうがわかりやすきゃいいんだよ
994 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 19:25:33.94 ID:Hm2waHej
>>983 オンで対戦やらcoopした相手ってフレンド欄の一緒に遊んだプレイヤーみたいな所で見れる
995 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 19:26:03.34 ID:QtE6U8mz
996 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 19:26:11.22 ID:uc9WrJ0H
>>753 お前が望むのは延期か延長かどっちなんだ
997 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 19:26:12.93 ID:WQSs871c
それでもパルヴァライアーは熱烈なファンがいると思うの
998 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 19:26:44.81 ID:rKJdglHz
そういやここには熱心なセラフファンがいたな
999 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 19:27:05.26 ID:jPyz+Sai
1000ならヴァリアブルフライトユニット
. _____
/ノノノ人ヘヘ\
. / ノ '' ⌒ ヘ
. { 【●】-【●】 }
>>1000GET
八 ト==ィ' ノ
_,rーく´\ ,--、 .`ー' イ,
. ,-く ヽ.\ ヽ Y´ / ー ´ ! ` ー-、
{ -! l _」_ノ‐′/ ヽ やない | ∧
. ヽ ゙ー'´ ヽ / ヽ i |/ハ
`ゝ、 ノ ノ ヽ
1001 :
1001:
┏──────────────────────┓
│ [インターミッション] │
│──────────────────────│
│ ユニット能力 ユニットの改造 武器改造 │
│ パイロット能力 パイロットのりかえ 妖精のりかえ │
│ 強化パーツ ユニット換装 オプション │
│ セーブ ロード ポケットステーション │
│〔次のスレッドへ〕 │
│ │
│次のスレへ進みます。 │
│──────────────────────│
│ 総ターン数_1000 資金___1000 │
│第1話『このスレッド』までクリア. │
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