1 :
それも名無しだ:
2 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 16:46:03.93 ID:/ZwksIWo
3 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 16:46:17.20 ID:/ZwksIWo
CBT情報
・体験版じゃないのよ、まだ開発段階でやるプレイヤー参加テスト
・パーツの試験よりは領土耐久度とかの試験がメイン
・参加者はバグ等発見した場合はフロムに教えてあげてね
・テスト終了後不満や要望等受け付ける場を作るのでその時に沢山意見を出してあげてね
・サーバーの負荷試験も兼ねてるのでうまく繋がらないとか落ちたとかあると思うのでカンベンね
・できること:チームの編成、領地の獲得所有、侵攻防衛、ストーリーミッション
・できること2:傭兵システム、アセンブル、カラーリング、エンブレム選択、パーツ購入
・使えるパーツは10%くらい、PS3と360で使えるパーツが一部違うらしい
・パーツのパラメータは暫定値だよ
・USTで見せたパーツはほぼ使える予定
・PS3 7/8〜7/21予定となります。なおXbox360版は7/29〜から8/11までの予定です
・クローズドベータテスト中AC5ゲーム内の動画や画像等の公開はフロムソフトウェアから禁止令が出されています
・スカイプとか外部の会話ソフトのについてフロムに問い合わせしたら使用は禁止してないけど
cβ中は標準ボイチャの負荷テストもしてるからなるべく標準装備のボイチャつかってくださいとの事
CBTダウンロードコード発行について
・当選者はCBT公式の発行ページにて配られたコードのうち使用する方をチェック
・譲ってもらった人はコードを直接入力
・コード発行にはアーマード・コア オフィシャルパートナーシップへ参加登録済みの
フロム・ソフトウェアメンバーズアカウントが必要です
※1度ダウンロードコードの発行を行った参加シリアル番号は、以後使用することが出来ません。
※ダウンロードコードの発行は1人1回までです、発行後の取り消しはできません。
※いかなる理由でもダウンロードコードの再発行はいたしません、大切に保管をお願いいたします。
※発行したダウンロードコードの確認はサイト内でいつでも可能です
ダウンロードコード発行に必要なシリアルが欲しい人やあげたい人はこちらで
【クレクレ】アーマード・コアX難民スレ【Part4】
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1310181771/ ・CβTの不具合、要望はこちらへ
お疲れ様です。アーマード・コア V クローズドβにご協力いただきありがとうございます。
不具合や要望に関してはお問い合わせフォームから「フロム・ソフトウェアのタイトルについて」を選択してご報告ください。
http://bit.ly/pS1Ro2 http://twitter.com/#!/kohoyanai/status/89340215247904769
4 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 16:46:28.02 ID:/ZwksIWo
・7月12日のメンテでマッチングバグは概ね改善されました。
・入隊方式をフリーにしていてメンバーに空きがあると悪意のあるプレイヤーに勝手に決戦防衛やられて領地失ったり
決戦侵攻されてチームポイント無くなっていたりする事がありますので注意してください
・よく質問されるストーリー1サブクエスト
各機10機撃破
列車の全車両撃破
列車と敵AC短時間撃破
廃品回収ABCD←スキャンモードで歯車のアイコンが出ている塊です
15分以内にクリア
総被ダメ1万以下
蹴りで10機撃破←蹴りはハイブーストボタン長押しで出ます
補給1回以下でクリア
廃品A 姐さんヤバイッス!のあたりの海。半分水没している船の上
廃品B 倉庫地帯(廃品Cとトンネルの間の所にある線路がいっぱいある所)倉庫と倉庫の間にあるからスキャンでよく探す
廃品C 第二フェイズ以降後ビルの上にスナキャノが居る所の監視塔?(サーチライトが光ってるやつ)の下付近
廃品D 警備AC出現ムービーが入る付近の右手に折り返しのトンネルあるからその奥
※回収の仕方はスキャンモードで近づくだけで完了します
※廃品は回収しても歯車マーク消えないので右下のテロップに出れば完了
5 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 16:53:41.27 ID:mevtpp4+
6 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 16:55:45.75 ID:XMD83pDF
スレ立てが出来る
>>1は乙だ
気の利く>>1も乙だ
AC板は親切な奴ばかりだぜ!
7 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 16:56:18.99 ID:mzfT98yf
8 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 16:57:11.83 ID:LPWwuU2L
9 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 16:57:28.93 ID:pj88+IKK
10 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 17:07:07.03 ID:oUXyh307
11 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 17:34:31.60 ID:xnPKQE/s
12 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 17:35:49.02 ID:rv2yoaQI
13 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 17:38:07.23 ID:i3wiCezV
前スレ
>>981 いやβは体験版じゃないから。
鯖の負荷テストとかバグを洗い流すのが目的。
システムもまだ仮のものだし、パーツのパラメーターも暫定値。
それなのに詰まんないとかパーツ追加しろとか言ってるお馬鹿さんは買わなくていいよ。
新規だろうがしるかボケ
14 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 17:39:20.33 ID:lVGa5rIe
オペの役目なんだが、まずどういう情報からやってる?
15 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 17:39:44.17 ID:XMD83pDF
やってる側からしたらアホのお客様は少ないほうがいいけど一般層も巻き込まないとやっていけない世の中・・・
16 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 17:39:49.08 ID:bSbpNFJb
sageろ
17 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 17:40:20.51 ID:xnPKQE/s
常識ある一般人様はゲームなんかしないらしいぜ?
18 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 17:41:06.70 ID:Msty4xjW
>>13 その辺理解してない奴が多すぎると思う一方、
そういう奴が沢山いるってことも予想して飽きさせないようなボリュームにしておくべきだったとも思う
何より最初の方のマッチングバグが土日挟んじゃったのが痛かったかと
19 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 17:41:08.73 ID:aXB9W3cU
20 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 17:42:49.12 ID:nCHiif4V
チームシステムやめて企業制にならないかな
いまのままだと発売ちょっとして過疎りだしたらマッチの待ち時間やばくなる気がする
21 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 17:43:13.77 ID:s6mKXyDM
スレを建てた
>>1は乙されるべき云々
4の時に海外でマトモな仕事しなかったセガがいやだから版南無に…いやよそう
22 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 17:43:15.09 ID:YG44RV/n
23 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 17:44:00.99 ID:GseS8OBB
サトシ強すぎワロタwwwwwww・・・・・・
24 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 17:44:24.34 ID:mzfT98yf
飽きてきたというのは事実
今も半分仕事みたいな感じでプレイしてる
25 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 17:44:59.07 ID:/ZwksIWo
テスターはボランティア
26 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 17:45:10.44 ID:HYoA0pUy
無限ジャンプの方法は全スレの
156に書いてある
27 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 17:45:33.19 ID:Msty4xjW
>>20 マッチングまでの待機時間に関してはかなり要望行ってるだろうから何とかなると思うよ
さすがにこのままの仕様での発売は自殺行為
28 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 17:46:50.71 ID:XMD83pDF
>>24応募したからには仕事なんだよ
出来るならなるだけやってやってくれ
29 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 17:47:26.81 ID:xnPKQE/s
落選者(笑)とかこのスレにいるの?
30 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 17:47:46.25 ID:YG44RV/n
鯖負荷より本体負荷なんとかしてくれ
31 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 17:48:07.73 ID:DIAyFjOI
まあもっともなんだがテスターも仕事でやってんじゃねえしな
つまんねえっつって抜けるのもまあそりゃ自由、そしたらそのゲームには良いイメージがつかないのも然り
それはそれで別に間違ってるとかではないんじゃん
ちゃんとフロムがこのテストをもとにいいもん仕上げるしかない
32 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 17:48:07.99 ID:nCHiif4V
33 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 17:50:34.98 ID:XMD83pDF
>>26それおっさん用じゃないかよ
大抵の人知ってると思ってるわ
しかも×連打じゃなくて空中にいるときに×ホールドで撃破(砲台にジャンプしながら突っ込む)
で復活したらジャンプしほうだいになる
1回地面に付くとできなくなっからな
34 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 17:50:39.39 ID:i3wiCezV
35 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 17:51:48.78 ID:i3wiCezV
36 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 17:52:31.80 ID:6gIkncX9
んな無茶なw
37 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 17:52:41.12 ID:bSbpNFJb
>>31 先行して遊べるっていう対価だけ得て仕事しないってのはどうかと思うよ
まあ強制力は無いしマナー違反程度のことだけど
38 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 17:52:46.16 ID:k1Xr2SUp
CEキャノンって強いのか?
普通にKEキャノンでぶっ潰しちゃったよ。
ああ、タンク同士での話な。
39 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 17:54:46.85 ID:xnPKQE/s
>>38 同時発射数とリロード時間に優れる
KEキャノンのほうが精度は高い
また、強弱は相手の防御による部分もある
40 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 17:55:30.01 ID:/ZwksIWo
侵攻と防衛の待機チーム数表示すればいいんだよ
過多してる方でやろうと思わないだろうし、すぐマッチング出来るだろ
41 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 17:57:51.55 ID:yyZ9Xj3y
42 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 17:58:31.61 ID:DIAyFjOI
>>37 テストは体験版じゃねえんだぜ
体験版未満のモノで対価?
43 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 17:59:18.52 ID:mevtpp4+
侵攻防衛どっちでもいいから早く対戦したい
領土いらない
44 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 18:00:47.34 ID:DIAyFjOI
>>40 FPSなんかだとゲームルールごとに同時接続数出したりするね
ただアレ本当に過疎った時ごまかしがきかんから運営的には勇気いりそうだわw
45 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 18:01:48.89 ID:xnPKQE/s
>>44 某オンラインRPG14では、接続人数が減りすぎて接続数公開するの止めたよね
46 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 18:02:45.11 ID:DIAyFjOI
おい、やめろ馬鹿
47 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 18:03:49.66 ID:u07hasPK
チーム、それは…
言うなれば運命共同体
互いに頼り 互いに庇い合い 互いに助け合う
一人が四人の為に 四人が一人の為に
だからこそ戦場で生きられる
チームは兄弟
チームは家族
48 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 18:05:49.02 ID:QLEji72t
>>47 たまに蹴っちゃうけど兄弟なら許してくれるよなw
49 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 18:06:37.60 ID:bSbpNFJb
>>42 そりゃ体験版じゃないが何か勘違いしてないか
先行して遊べる権利を得る代わりにテスターとして参加するのがβテストだぞ
勿論強制じゃないが、可能な限り協力するのがマナーだと言っているんだけど
まあ、タダだし乞食が多いのは当たり前か
50 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 18:07:17.19 ID:/ZwksIWo
>>48 激しい兄弟喧嘩だなw
買い出しして友達の家に行くA君か
買い出し頼んで友達来るの待つB君か
単純なマッチングでの対戦じゃないし
待機数分れば領地戦やりたい・侵攻防衛どっちでもいいって層は待ち続けるハメになるな
51 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 18:07:43.71 ID:Msty4xjW
>>47 嘘を言うな!
猜疑に歪んだ暗い瞳がせせら嗤う
無能、怯懦、虚偽、杜撰
どれ一つ取っても戦場では命取りとなる
それらを纏めて無謀で括る
誰が仕組んだ地獄やら
兄弟家族が嗤わせる
お前もっ!お前もっ!お前もっ!
だからこそ俺の為に死ねっ!
52 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 18:10:24.93 ID:DIAyFjOI
>>49 だから単なるギブアンドテイクの関係だろうが
つまらなくてもテストしてくれる奴なら金払って雇うわ普通
53 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 18:10:59.56 ID:xnPKQE/s
話は変わるけど、今回は暗い色が映えないよね
真っ黒とか見えないし
イメージビジュアルみたいなデザートイエローがすごくしっくりくる
54 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 18:11:00.10 ID:Pof6zeEX
正直今あるバグはほぼ全て出ただろ
後は武器のバランスのみ砂ライばかり蔓延ってるし
パルスマシンガンとかに光を与えてもいいと思うが
あいつが視覚を奪う銃とかになりえるなら使うけど死に武器だからな
55 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 18:11:03.90 ID:YG44RV/n
>>49 テストで飽きる人が多いのもまたテストの展開の仕方としての課題でしょうに
56 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 18:11:19.73 ID:/ZwksIWo
>>52 大規模のサーバ負荷テストを雇ってやるなんて管理が無理
57 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 18:12:54.68 ID:J4ujIgsG
お前等テストプレイさんの苦労が良く分かったろ
58 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 18:12:58.30 ID:DIAyFjOI
59 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 18:13:03.65 ID:Iro/bRjq
60 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 18:13:12.76 ID:Msty4xjW
>>53 陰影がハッキリしすぎてるよね
明るすぎると反射して見えないし
明るさの頂点がデカすぎる気がする
61 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 18:14:06.50 ID:xnPKQE/s
>>60 要望送っても今からじゃきついかね
パラメータ弄るだけで済む部分じゃないし
62 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 18:14:09.12 ID:k1Xr2SUp
飽きたらひたすら壁に向かってHBorGB。これでマップバグも取れるね!
63 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 18:15:36.39 ID:1CR5cJ95
64 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 18:15:39.66 ID:Msty4xjW
>>61 送るだけ送っとけ
言わないきゃ改善される可能性ゼロだが、言えば改善される可能性が出てくる
俺はもう送った
65 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 18:15:58.26 ID:Z/ctOtkt
ワールドマップのエンブレム変わったんだがこれどういう意味?
66 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 18:17:04.68 ID:GMCzkOx8
飽きたとかバランス悪いとか文句言い合ってるお前らが
AC大好きで結局製品版買ってグチグチ文句言いながらもプレイするんだろうな
って考えるとにやにやしちゃうw
67 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 18:17:41.70 ID:YG44RV/n
フリーズ頻度がひどいままだったら中古行きかな
68 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 18:19:58.87 ID:EOXscgTq
4時台、旅団に人いっぱい居て楽しかったな
VCありの人が「部屋立てたよ」宣言してくれるとすぐ人が集まるからいいね
69 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 18:21:12.89 ID:QLEji72t
>>67 現状の仕様で売られるんならワゴン行きだろうな
発売までの期間でもう一度βをやるか今回のβを延長してマッチングの最適化をしないと製品版完成までデスマーチが確定だろうし
70 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 18:21:34.50 ID:bSbpNFJb
>>52 オープンβならそれでもいいんだけどな
人数限られてるクローズドβじゃそういうわけにもいかんのよ
コンシューマでオープンβやるわけにもいかんしな
俺達もフロムもお前さんみたいな身勝手な奴には最初から応募してほしくなかったわ
ここで罵倒したり愚痴るくらいしかできんがね
71 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 18:21:45.83 ID:xnPKQE/s
俺のチーム、アメリカ人が一人いるんだがハイテンション過ぎてやばい
カタコトの日本語でVCするんだが、敵を撃破するとYeahhhhhhh!とか言い出す
72 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 18:22:15.21 ID:1S+xrA6E
>>66 そんな事思うのはフロム脳信者だけだろうな
73 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 18:23:07.33 ID:bme7iYcZ
74 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 18:23:09.12 ID:qkFsfzcX
ていうかデスマーチはもう何やっても確定だろうw
75 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 18:23:14.90 ID:DIAyFjOI
>>66 うんまあ確かに俺はまず買うんだが、
今回外野から見てても開発期間に広告にと明らかに金のかけ方が違うので、
ある程度ちゃんと売れてくれないとシリーズの存亡が心配になるんだよなw
特にダークソウルは黙ってても売れそうだから、そっちにシフトするんじゃないか感が…
まあ余計なお世話なんだけど
76 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 18:23:59.79 ID:40UodAMy
多分最後のアンケートに要望書き込む的な所があるんだろうけどチームでの意思疎通関連は
既に送っておいたな。VC無くても最低限分かるように出撃中や出撃者募集中とかが一目で解る様に
右の方にある部隊NOの所あたりに簡単なマーク付けて欲しいとか。
既に用意されてるのかもしれないけど。
77 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 18:24:23.44 ID:Jsuy7Fgr
>>71 アメリカ人がCBT参加してんの?
どういう経緯でやれることになったんだそりゃ
78 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 18:24:50.92 ID:GseS8OBB
ああいうRPGは乱発したりナンバリングすると売れなくなるんだよ
79 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 18:25:06.81 ID:xnPKQE/s
80 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 18:25:13.09 ID:DIAyFjOI
>>70 意味がわかんねえよ終始
つーかスレとフロムの代弁者に勝手になってんじゃねえ
恥ずかしいやっちゃな
81 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 18:25:21.40 ID:Pof6zeEX
>>77 普通に日本国籍があって日本垢だと取れるだろ
82 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 18:29:58.35 ID:Jsuy7Fgr
>>79 成る程把握
外国の人らってやたらテンション高いよな
チームに一人でもいると面白そうだw
83 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 18:30:44.15 ID:yyZ9Xj3y
なかなか通な外人だな
84 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 18:30:46.87 ID:Pof6zeEX
プロテスターの皆様の意見はやっぱり違うな・・・
逆に怖くなってきた 後4日で新たなバグが発覚されない限りどうのこうのすること出来ないし
負荷テストでフリーズしまくるのも分かられてるし、他に何しろというんだ?
MAPで壁に嵌るか嵌らないかを探すぐらいしか俺には思い浮かばないんだが?
85 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 18:31:25.61 ID:Msty4xjW
フリーズは負荷関係ねぇと何度言ったら……
86 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 18:31:58.56 ID:knfZY9bX
>>85 だからユーザーへの負荷テストだと何度言えば…
87 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 18:32:56.25 ID:XMD83pDF
ACをプレイしたのがたまたま軍のえらい人で本国に帰った時にパーティーか何かで
話してそれをさらに上層部が金出すからAC作ってみないか?って流れになって
軍で運用されるようになるという妄想。胸熱
88 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 18:32:58.97 ID:/tMRUYQ6
オペでリンクビュー開いたらフリーズした
他にもそういう奴いる?
89 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 18:33:00.13 ID:mevtpp4+
えっなに強化されちゃうの?
90 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 18:33:14.31 ID:qkFsfzcX
箱のテストにでる違うパーツが気になるなー
91 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 18:33:43.86 ID:cjMYpVPx
砂キャノンの構えをガレージで見てて思ったけど、せっかく足とかに当たらないように展開してるのにハンガーの砂を貫通して開いているww
92 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 18:33:44.85 ID:qNllDX9R
ストレステストだな
93 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 18:34:07.31 ID:/tMRUYQ6
94 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 18:36:18.60 ID:Pof6zeEX
>>85 正直すまんかった
バランス云々の話題もお門違いだと言われて、武器のバランスを考えても
「バランス厨乙w」で終わるんだろ?俺が出る幕は無いな
とりあえず砂ライ強すぎだからもっとロマンあるパルスマシンガンとかに光を当てて欲しい
95 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 18:38:18.12 ID:rLOOiA/v
HDF入ろうとしたらパス聞かれたんだが。
どこに書いてあるのパス。
96 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 18:38:36.73 ID:xnPKQE/s
バランスなんて製品版で全パーツ使ってみないと分からない
過去作のパラやレギュからすれば、初期パラがまともになるとは到底思えない
97 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 18:41:02.10 ID:bSbpNFJb
>>80 乞食にもわかりやすく言うとお前みたいな乞食が多いと製品版のクオリティが下がってフロムも俺も迷惑するって話だよ
生き易くていいなおい、ガチでうらやましくなっちゃったじゃねーか
98 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 18:42:58.40 ID:sjOWvSSa
そんなに気負い過ぎるとCBTで燃え尽きるぞ。
99 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 18:44:20.99 ID:mevtpp4+
領地とか金与えて積極的に参加してくださいって言ってるあたり今のテスター人数はお察し
俺はスレだけ見てる
100 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 18:44:52.69 ID:qkFsfzcX
やないでも殴ってクールダウンしとけ
_, ,_ パーン
(#‘д‘)
⊂彡☆))Д【●】)
101 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 18:45:09.17 ID:/7+ZEmlf
砂ライ強すぎってよく言われるが、他の武器が弱すぎのほうが正しくないか?
数値的な相性なんぞで無効化されるんじゃ面白くないし、砂ライとかまでそうなったら完全に終わってしまう
102 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 18:45:35.23 ID:DIAyFjOI
パーツバランスはまあ後で数値いじくってもらうとして、とにかく快適に遊べるゲームにして欲しいね
表示の見づらさ、演出過多、待ち時間があるシーンの多さ、ひたすらマッチングを待つだけの仕様etc...
こういうとこは後々修正ききそうにないし
fAも逆関バグとかあったからなー
あとはこの領土システムってホントに面白いのか? という…
これは今回のテストじゃ相当制限されてるから判断できんが、正直不安
103 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 18:46:28.38 ID:iGX3W3/o
領地戦は面白くないよ。これはガチ
104 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 18:47:00.42 ID:8z0Df8LF
防衛側の待ち時間と防衛するメリットを何とかしないと
105 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 18:47:05.14 ID:WD0/LbUP
領地をおまけにして、ここに留まっていては危険君を集団で倒すゲームにしたほうがいいとは思う
106 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 18:47:16.23 ID:DIAyFjOI
107 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 18:47:17.55 ID:xnPKQE/s
>>101 そういうこと
弾かれるライフルやガトリングを主兵装にするのはキツイ
兆弾なんとかしろって要望送ったが、改善されないと単発で威力ある武器以外死亡確定
108 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 18:47:48.47 ID:EOXscgTq
やないかわいそうやないか!
109 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 18:48:00.18 ID:Msty4xjW
領地やるから決戦もっとやってねってことなんだろうけど、これ失敗してるよね
一回領地無くしてる人は領地失いたくないって気持ちが先行してるからまず耐久0まで決戦はやらないと思う
領地の耐久500ぐらいにして、一回の侵攻で200削れるようにしないと0まで減らされる確率は低い
110 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 18:48:13.72 ID:knfZY9bX
領土1種、パターンが2種のこの現状で防衛側が10分待つなんてザラだからな
かといって侵攻選んでも空き巣余裕だし
111 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 18:48:51.94 ID:MnNTfX4c
領地はまぁ階級みたいなもんだろ
直接的には目的意識を感じないけど
ただ、強いチームが領地を沢山がめることになるだろうから
防衛をする領地をもったチームが少なくなってしまって
空き巣オンラインになりそうで怖い
112 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 18:48:56.20 ID:/ZwksIWo
跳弾は防御値で除算すりゃいい
113 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 18:49:14.06 ID:pATc94qP
愚問なんだがそういえばなんでこれオープンβじゃなかったんだっけ?
オープンβはまた今度やるのか?
114 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 18:49:38.13 ID:sjOWvSSa
テスターになったからテストには協力するし、要望も出すけど
領土戦は普通に面白くないよね・・・。
AC同士の戦闘そのものも面白いかといえば微妙。
115 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 18:49:54.07 ID:4Q02tjwD
グダグダ言ってないで早くINしろ
対人戦しようぜ!
116 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 18:50:33.76 ID:xnPKQE/s
>>109 決戦と通常の区別いらない
領地侵攻してるのに手に入らない通常ミッションはそもそもどういう設定なんだよと
内容同じ(製品版では知らんが)だしな
117 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 18:52:22.63 ID:Msty4xjW
現状だと対人戦したい人が領地戦やってるって感じだけど、
製品版ではフリー対戦があるから速攻で過疎りそうだよなぁ
領地戦でしか手に入らないパーツがあってもそれ手に入れたら後はフリーに流れそう
118 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 18:52:25.51 ID:tgaku+kf
>>113 ACOPの登録が悲惨な状況だったので、cβを餌に登録数を稼いだから
oβは予定無いよ
119 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 18:53:38.84 ID:OOUDB8Lw
>>113 コンシューマでOBTやる開発資金なんてないだろ
120 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 18:54:00.19 ID:PZgPar4q
やっぱり企業所属で覇権争いが欲しいよなー
今のままだとモチベーションが続くか心配
121 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 18:54:29.03 ID:Msty4xjW
>>116 だよな
侵攻勝ったらそのまま領地ゲトでいい気がする
どんどん領地が入れ替わった方が領地争いやってるって雰囲気が出ていい
122 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 18:54:58.72 ID:DIAyFjOI
総じて正直、まだ一般プレイヤー巻き込んだテストするには早かったんじゃ…と思わざるをえない
123 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 18:56:32.98 ID:GsO4RcFX
初期のマッチングバグが治っただけでもこのテストには意味があったんじゃね
124 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 18:56:57.57 ID:fNiFK6IU
領地戦
・決戦のみ、通常オミット、どうせフリーに流れて過疎る
・防衛する理由付けとして、下位領地は2日やないと、没収して1つもないチームに再配布
・4,fAのランキングみたいな位置づけに所有領地数を
このぐらいしないとフリー対戦に勝る楽しみがないだろう
125 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 18:57:56.02 ID:DIAyFjOI
でもその後の領土システムの微妙さで離れたヤツも多いと思うわ
126 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 18:58:03.30 ID:sjOWvSSa
>>120 確かにAC好きなんて設定マニアのロールプレイングオタクなんだから
チームなんて漠然としたもんより、おなじみの企業に属させたほうが感情移入しやすいと思う。
127 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 18:59:45.09 ID:8gfqAcAi
アンチは出て行けよ。いつまでもネチネチと
128 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 19:00:14.76 ID:Msty4xjW
デカイ釣り針だな
129 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 19:00:18.66 ID:EJSFPp0V
アンチでもないだろ
130 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 19:01:03.83 ID:XMD83pDF
すまない・・・愚痴しか垂れないんだったら出て行ってくれないか・・・
131 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 19:01:53.87 ID:WD0/LbUP
こんくらい制限かけるまでもないでしょどこぞの中国でもあるまいし
132 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 19:02:22.88 ID:AUl5lrFB
この流れがアウトじゃほんとにマンセーするだけのスレになるがよろしいか
133 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 19:02:41.72 ID:G9sLKLCU
やない「不具合報告だけしろ、意見や要望は受け付けない。不満言うならやめろ」
134 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 19:02:45.29 ID:QHqsb2t/
たまにストリートかチュートリアルとか選ぶとこに研修チームって出てくるけどあれ何なん?
135 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 19:03:26.08 ID:iGX3W3/o
マンセーしたい奴が出ていけよ
馴れ合いACスレならいくらでもあてがあるだろ。VIPAC(笑)とかな
136 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 19:03:40.94 ID:0ZioS5dM
オートキャノンもオーバードウェポンも無いじゃさすがにな
オーバードウェポンはコアに接続して使う武器ってのがわかっただけいいけどさ…
137 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 19:03:42.93 ID:8z0Df8LF
138 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 19:04:24.82 ID:Pof6zeEX
アンチ()
残念ながらこれも一つの要望だと受け止めろ
後はプロのテスターさん達が頑張ってくれるって言うから
愚痴ることしか出来ないから出て行くわ
新しいバグが見つかったときにROMりに来るわ
139 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 19:04:29.30 ID:XMD83pDF
_____
/ノノノ人ヘヘ\
. / ノ '' ⌒ ヘ
. { 【●】-【●】 } やらしてやってるんだから不具合報告だけしろ!!
八 ト==ィ' ノ 意見はテスト終わってから聞く、さぁ働くんだ!!
_,rーく´\ ,--、 .`ー' イ,
. ,-く ヽ.\ ヽ Y´ / ー ´ ! ` ー-、 / ̄\
{ -! l _」_ノ‐′/ ヽ やない | ∧ | ^o^ |やめてください
. ヽ ゙ー'´ ヽ / ヽ i |/ハ . \_/ テスターさんがいなくなってしまいます
`ゝ、 ノ ノ ヽ /オグ\
140 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 19:04:30.03 ID:WD0/LbUP
よそを(笑)できるほどここは大した場所じゃないっつーかたぶんAC関連で底辺
141 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 19:04:45.09 ID:MnNTfX4c
/)
///)
/,.=゙''"/
/ i f ,.r='"-‐'つ____ アンチは出て行けよ
/ / _,.-‐'~ ノノノ人ヘヘ\
/ ,i ,二ニ⊃ ノ '' ⌒ ヘ
/ ノ il゙フ { 【●】-【●】 }
,イ「ト、 ,!,!| 八 ト==ィ' ノ
/ iトヾヽ_/ィ" \ .`ー' イ
142 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 19:05:47.35 ID:EOXscgTq
やないやないやないか!
143 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 19:06:16.64 ID:fNiFK6IU
>>136 AC5だったころの特報映像で荒ぶってる火掻き棒とか見る限り、ハンガーに装備して使うと見える
144 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 19:06:33.18 ID:bSbpNFJb
その、割と領地戦楽しみにしているんですけど皆さんもうちょっと歯に衣着せるとか・・・
145 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 19:06:46.09 ID:wAFaNaZI
自分の領地じゃなくて企業間の領地戦争にしたらよかったのにな
146 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 19:06:55.90 ID:qkFsfzcX
_____
/ノノノ人ヘヘ\
. / ノ '' ⌒ ヘ
. { 【●】-【●】 } (⌒) 嫌ならとっととやめてくれないか?
八 ト==ィ' ノ ノ ~.レ-r┐、根性無しのテスターなどフロムには必要ない
\ .`ー' イ _ノ__ | .| |
. , ⌒〜´  ̄ `!〈 ̄ `-Lλ_レレ
/ _ _ やない |  ̄`ー‐---‐‐´
. 〃 ,. --ミ ヘ i |/ハ /
ji/  ̄` ヽ |
こうだろw
147 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 19:07:40.74 ID:kaj695B9
ハンガーにひっかけて腕で持つって感じだったけど
148 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 19:08:28.72 ID:PZgPar4q
149 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 19:09:10.11 ID:8gfqAcAi
150 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 19:09:15.22 ID:/ZwksIWo
151 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 19:09:33.92 ID:40UodAMy
自分と意見が合わなそうな人が居たらサクッとNGしてしまえばどっちにとっても幸せ。
無駄に荒れる必要も無いさ。
最近は手グレが実は強いのではと思い始めてきた・・・。これ相当練習して当てれるようになったら
空飛ぶ軽量や地を這う重量にも対処できるスペックを持っているんじゃなかろうか。
152 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 19:10:02.22 ID:XMD83pDF
たとえ酷かったとしても最後までやるのがテスターの勤め、途中でやめるなど許されない
しかも強制でやらされるんじゃなく自分から飛びこんできた話だ
やる気のない奴は次からクローズドテストに参加しないでくれ
153 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 19:10:03.24 ID:DIAyFjOI
154 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 19:10:16.83 ID:knfZY9bX
ファンタジーアースゼロの領土戦のような感じにしてくれたらいいのにと思う
155 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 19:10:26.87 ID:fNiFK6IU
>>151 1vs4でもひっくり返せる強さ
ただし、相手にオペレータがいないのと、CE防御が高い機体がいないのが条件
156 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 19:10:29.98 ID:sjOWvSSa
オーバードウェポンは火かき棒がハンガーに装着されたまま超高速回転して
そのまま敵を切り刻むに決まってるだろう。
ひっさつせんぷ〜けん、いやー!
157 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 19:11:37.68 ID:G9sLKLCU
158 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 19:12:23.68 ID:/ZwksIWo
>>154 9月に新作がPSPで出るよ
似たようなヤツでネット登録してゲーム付けてない時でも自動戦闘してくれるらしい
159 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 19:12:27.66 ID:LcFzDpQF
CBTでも領地の砲台の位置とか、ちょっとでもいじれたら少しは
違ったのにな
160 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 19:12:52.08 ID:XMD83pDF
>>151前から俺がハンドグレ推してたんだが、だから4脚が流行るとも言ったし
侵攻側は両手につんでればヘリと巨大砲台シュンコロだしな
トンネル内でクリーンヒットさせれば軽量機は消えて無くなる
防衛のACに構う時代は終わったのだ
161 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 19:12:59.80 ID:8gfqAcAi
属性のダメージ減少はいらない。
ダメージ増加だけでいい。
162 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 19:13:14.63 ID:Jl7qui14
右ハンガーにチェーンソーの補助支えアームを確認
左ハンガーにジェネレータのようなものが写る
右腕でチェーンソーのグリップを握る
↓
左腕をちぎって、腕がついていたハードポイントにジェネレータを接続
↓
ジェネレータ大炎上
相変わらずよくわからん・・・TGSに情報くるとはおもうが
163 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 19:13:17.40 ID:DIAyFjOI
そもそも今回国家崩壊と企業支配はどこ行った
いやまあないならないでいいけども
164 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 19:13:41.56 ID:BbPdH4IH
見た感じ体験版だと思ってた奴が結構多いのな・・・次から気をつけるんだぞ
165 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 19:13:58.10 ID:/ZwksIWo
>>159 自陣営の一番奥に1本置いて残りは前線とか流行りそうだなw
166 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 19:14:01.09 ID:WD0/LbUP
>>162 って言いながら別の画像ではハンガーにライフルぶらさげてるんだけどな
167 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 19:14:26.08 ID:lI5oKlwK
あんなショボイ玉とグレネードさんを一緒にするなーーーー!!!
168 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 19:14:32.30 ID:fNiFK6IU
>>163 パーツ製造メーカーも登場しない
国家もなく、シティと呼ばれる街が舞台
169 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 19:15:06.94 ID:wAFaNaZI
>>164 まぁ日本じゃβテスト自体メジャーな存在じゃ無いし仕方ないんじゃね?
170 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 19:15:11.35 ID:fVZQI0M0
171 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 19:15:33.33 ID:XMD83pDF
>>157 はい、別の話です
>>167 は1回両手に持ってビル群の真ん中のヘリとトンネル側のヘリに撃ってみればいいよ
172 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 19:15:41.91 ID:i3wiCezV
OWは発動する時に頭が変形するよね
173 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 19:16:20.08 ID:NxGn+sWi
ACのグレネードといえばズダァーン!!って言いながら吐き出されるドラゴンブレスみたいな火球だろ
174 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 19:16:26.30 ID:/ZwksIWo
OW使う時は中二病が発症する時みたいな感じで頼む
175 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 19:16:47.43 ID:fNiFK6IU
>>170 顔ガシャーン
腕を後ろに突き出して「どどんまい」
火掻き棒を前に突き出して「うおりゃああああああ!」
176 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 19:17:40.00 ID:wAFaNaZI
>>174 「ぐぁあああああああ、今すぐ俺から離れろ〜」
「右手が右手が・・・やめてくれ俺はもう誰も殺したくないんだ」
とかVCで叫ぶのか胸熱だな
177 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 19:18:37.94 ID:DIAyFjOI
>>168 いやわかっとりますがな
でも今回マジで企業支配ないんかね、なんか寂しいな
178 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 19:20:18.28 ID:dJ+Nzsll
やっぱり領土戦は敵ACの数で装甲と攻撃頻度の弱化する仕様に
してほしいな。じゃないと空き巣と対人「両方」楽しむのは無理。
後は低威力武器による装甲破壊の導入。マシで装甲削って他の味方
の攻撃が通りやすくなると連携も捗りそう
179 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 19:20:21.11 ID:Msty4xjW
>>174 ____
/ u \
/ \ /\ 体が、、、か。。ら・・だが求める・・・・・・・・・・・・・・・
/ し (>) (<)\
∪ (__人__) J
\ u `⌒´ /
ノ \
/´ ヽ
l
____
/ \
/ rデミ \ OWという快楽を
/ `ー′ でン \
、 .ゝ
\ ヾニァ' /
ノ \
/´ ヽ
l
180 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 19:20:28.38 ID:aXB9W3cU
レイヴンとかリンクスに代わる呼称がないのもさびしいよな
ミグラント?ちょっと違うな
181 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 19:20:43.73 ID:i3wiCezV
消えろ・・・
この右腕に宿る紅蓮の業火で焼き尽くされたくなかったらな
182 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 19:20:52.54 ID:QLEji72t
>>176 「右腕が共鳴している・・・!?」も追加で頼む
183 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 19:20:55.06 ID:bme7iYcZ
今回初めてACに触れたゆとりだけどこれでも十分楽しいけどな…
従来のファン的には気に入らないのか?
184 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 19:21:41.53 ID:fNiFK6IU
>>180 まさかの「傭兵」だ
鍋は明言してないけど、呼び方あったらとっくに出てるはず
185 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 19:22:15.41 ID:lI5oKlwK
RD「っふ・・・デモニックダークネスマキシマム」
186 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 19:22:54.50 ID:XHV9h8kz
>>176 心がこもって無さ過ぎる、もっと
「ち…本当は使いたくは無かったんだがな… 仕方ねえ…!オーバード・ウェポン!発動!」
「っぐ…!右手が疼く…!これがOWの反動…!だが俺は負けるわけにはいかねえんだよ!」
「もう誰も殺したくは無い…だから君を殺す。…安心しな、痛みは無い
………まあ、この言葉も聞こえないんだろうがな」
こんぐらい心こめないと
187 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 19:22:56.58 ID:Msty4xjW
第666拘束機関解放! 次元干渉虚数方陣展開!
オーバードウェポン、起動!
188 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 19:23:40.74 ID:8z0Df8LF
189 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 19:23:55.23 ID:iGX3W3/o
領地戦の糞な部分としてやりたいことができないってのがあるな
対人したいのに対NPCだったり
190 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 19:24:05.12 ID:fNiFK6IU
おまえら本当にセンスないな
まずACの世界観にあわせようとか、そういうことすらしてない
191 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 19:24:20.31 ID:aXB9W3cU
>>183 初代からやってる友達と、3からの俺は
結構満足してるよ?
正直前シリーズ4系よかずっとACっぽいと思う
>>184 ですよねー
192 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 19:24:40.69 ID:wAFaNaZI
お前等厨二レベル高すぎだろw
そこまで妄想できねーよww
193 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 19:26:47.04 ID:OOUDB8Lw
領地戦の何が糞かと言ったらVCなかったり何喋ってるのかわからないのがいたら
連携取れずに終わるという事だな
194 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 19:27:32.34 ID:sjOWvSSa
対人がしたいのに大抵は無人の砲台とキャッキャウフフする侵攻か
確実に対人できるけどひたすら待たなくてはならない決戦かの二択
それが領土戦
195 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 19:28:45.21 ID:6gIkncX9
196 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 19:29:13.50 ID:bGplLVpf
>>190 _____
/ノノノ人ヘヘ\
. / ノ '' ⌒ ヘ
. { 【>】-【●】 } (⌒)
八 ト==ィ' ノ ノ ~.レ-r┐、 君ぃわかってるじゃないか!
\ .`ー' イ _ノ__ | .| |
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/ _ _ やない |  ̄`ー‐---‐‐´
. 〃 ,. --ミ ヘ i |/ハ /
ji/  ̄` ヽ |
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/ノノノ人ヘヘ\
. / ノ '' ⌒ ヘ
. { 【●】-【●】 } 僕と一緒にACV盛り立てていこうぜ!
八 ト==ィ' ノ
_,rーく´\ ,--、 .`ー' イ,
. ,-く ヽ.\ ヽ Y´ / ー ´ ! ` ー-、 / ̄\
{ -! l _」_ノ‐′/ ヽ やない | ∧ | ^o^;|
. ヽ ゙ー'´ ヽ / ヽ i |/ハ . \_/ ・・・
`ゝ、 ノ ノ ヽ /オグ\
197 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 19:29:13.65 ID:y8tndn0Q
領地って結局アバターとかと一緒でカスタマイズできることがメインだと思うのよ
そう考えればあの防衛側の有利さもわかる気がする
愛着沸いた領地なら決戦防衛には熱が入るだろうし、侵攻側にはそういう本気の相手を求めてる対人スキーが集まるんやない?
それが旧来のファンの琴線に触れるかは別だが・・・
198 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 19:29:37.16 ID:i3wiCezV
攻める所がランダムだとなんもおもしろく無いよな。
せめて隣接してる領地に攻撃出来るようにしてほしかった
199 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 19:30:44.91 ID:/ZwksIWo
>>198 シーズンで区切られるならそれでも良いよね
シーズン終わったらシャッフルで領地貰って隣人も入れ替わるし
200 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 19:31:12.99 ID:fNiFK6IU
>>197 他人が金と手間かけてカスタマイズした領地を分捕るんだよね、製品版では
コストかけて改造しないとすぐ捕られるのなら、結構熱くなる要素あるじゃない
201 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 19:31:32.35 ID:6gIkncX9
攻める領地を選びたいってのはあるな〜
誰の領地を攻めてるのかすら分からん
202 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 19:31:58.37 ID:QLEji72t
>>192 ただのセリフでも
「もう誰も失いたくないんだああああああああああああ!」
「お前が・・・!お前達が居るからあいつは!」
「機関始動、臨海まであと10!・・・・・・・3・2・1!艦長、いけます!」
ぐらいは定型文として辞書入りしてるだろ
203 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 19:32:03.08 ID:iGX3W3/o
>>197 だから条件が対等じゃない以上対戦ツールとしては終わってるって
204 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 19:32:32.84 ID:8gfqAcAi
別に相手がCOMでも仲間と一緒に侵攻してるだけで楽しいけどなぁ。
友達いないの?
205 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 19:32:55.66 ID:EOXscgTq
もうだめだ
内容関係なくやないAAを見ただけで吹く
206 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 19:33:24.92 ID:aXB9W3cU
>>203 対等な条件で対戦したいならフリー対戦すればいいんやないか?
207 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 19:34:33.78 ID:fNiFK6IU
せやな
208 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 19:34:49.63 ID:iGX3W3/o
209 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 19:35:07.70 ID:LcFzDpQF
うぉ〜、5連続で侵攻対人できね〜。
稼動限界です...
210 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 19:35:09.22 ID:BbPdH4IH
ていうか防衛ガン有利で糞っていうけど、それは現状使えるパーツが最底辺クラスしかないからであってだな
ACの出せる火力が上がれば大分話変わってくるんだけどそういうのはあまり考慮してないのか
211 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 19:35:17.95 ID:y8tndn0Q
>>203 フリー対戦あるやない
そりゃこういうの嫌いな奴も多いだろうが好きな奴もある程度いるんやない?って言いたかったんだ
212 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 19:36:41.89 ID:aXB9W3cU
フリー対戦は対戦ツール
領地ミッションはゲーム要素
これでいいんじゃないかな?
領地に自己満足以上のうまみがいまんとこなさそうなのは問題だと思うけど
213 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 19:37:50.98 ID:b/9Bgygk
>>210 これ以上火力が上がったら装甲値が意味をなさなくなって軽量一択
214 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 19:38:16.27 ID:BbPdH4IH
>>213 AC本体の耐久力が上がらないってどういう想定してんすか
215 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 19:38:34.51 ID:fNiFK6IU
>>212 自己顕示欲ってのは、ある程度以上欲求が満たされて人間なら当然あるもので
つまり、4,fAのランクに相当するからやりこむやつは一定数いると思われる
216 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 19:39:39.32 ID:iGX3W3/o
上がったって大差ないだろ
そこまで差があったら今あるパーツ全部産廃じゃん
217 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 19:40:03.42 ID:sZR6laOK
というかまぁ人間の数に応じて砲台の防御値に補正かかれば良いんじゃないかと
フリーの時は相互の防御値にプラスの補正かけて欲しいけど
今のままじゃフリーでも瞬殺ゲーになるw
218 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 19:41:13.21 ID:fNiFK6IU
>>217 領地の種類も下位・中位・上位に分かれていて、それぞれに複数種あるわけだが?
219 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 19:41:17.48 ID:QLEji72t
>>210 全体の火力が上がっても砂ライ・ガン待ちオンラインには変わりないと思うわ
KAMIKAZEよろしく吶喊してガン待ち砂を蹂躙できる武装が出れば別だろうけど
220 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 19:41:20.35 ID:/5apE7mB
あれ、箱のコード発行って来週だっけ今週だっけ
PSと両方当たったからいっぱいできると思ったら箱の開始は来週なんだな…
221 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 19:41:29.06 ID:BbPdH4IH
ACシリーズあんまやってなかったけど
初期パーツが最後まで現役なんてことあるのか。
わざわざ第何世代なんて表記まであんのに
222 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 19:41:45.30 ID:b/9Bgygk
>>214 これ以上堅くなるんすかwww完全に単発火力ゲーすねwww
223 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 19:42:46.40 ID:lI5oKlwK
とりあえず空き巣の場合でもどの領地せめてるかわかるようにしてくれ。
224 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 19:42:49.60 ID:BbPdH4IH
225 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 19:42:55.39 ID:/ZwksIWo
>>220 週初めに来週って言うと早そうに聞こえるけど来週末だからなww
226 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 19:43:16.06 ID:b/9Bgygk
>>221 比較的こっちんがいいってだけで絶対数値的にみたらそこまで差があるわけじゃないだろ
227 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 19:43:26.99 ID:sZR6laOK
>>218 それがどういう位置づけかまだわかんないけどねぇ
228 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 19:43:39.27 ID:y8tndn0Q
>>221 過去作は全然ある
今作も世代が進むごとに性能がピーキーになって結局初期のが使いやすいとか全然あると思われる
229 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 19:43:41.12 ID:fNiFK6IU
>>221 4以降、初期だから弱いとかそういうのはやめようということになった
ただし、武器はシンプルな傾向にある
ちなみに、β初期機体のフレームはコア除いて看板機のパーツだから、標準的な性能になると思われる
敵待ちオンラインと空き巣オンラインに飽きたのか
傭兵やっててもぜんぜん雇われないな
231 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 19:44:01.58 ID:XMD83pDF
_____
/ノノノ人ヘヘ\
. / ノ '' ⌒ ヘ
. { 【●】-【●】 }
>>224 八 ト==ィ' ノ 俺の事呼んだ?!!
_,rーく´\ ,--、 .`ー' イ,
. ,-く ヽ.\ ヽ Y´ / ー ´ ! ` ー-、 / ̄\
{ -! l _」_ノ‐′/ ヽ やない | ∧ | ^o^ | いやよんでないです!黙っててください
. ヽ ゙ー'´ ヽ / ヽ i |/ハ . \_/
`ゝ、 ノ ノ ヽ /オグ\
232 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 19:44:02.73 ID:G9sLKLCU
>>221 むしろ低負荷機とか作ろうと思ったら、初期が選択肢に入るし
233 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 19:44:20.08 ID:fst89DP8
旧作も初期フレームは結構優秀だったな
234 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 19:44:29.67 ID:1PhT4JuK
機動六課弱いな
防衛とはいえチーム1 傭兵3で3機のこしで負けてんじゃん
235 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 19:44:30.20 ID:/ZwksIWo
第一世代はバランス型
第二世代は○○特化
第三世代も○○特化
第四世代は第一世代の上位バランス型で弾数が少ない
236 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 19:44:56.91 ID:lJ85X3Ay
>>221 3は初期コアが最強装備
っつーか初期フレームで何も困らない
237 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 19:45:32.57 ID:EOXscgTq
>>221 昔から完全上位互換のパーツは作らないようにデザインしてる
世代ってのは単なる雰囲気づけ
238 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 19:45:44.91 ID:BbPdH4IH
マジかよ・・・俺が情弱でした
軽2Wブレでストーリー行ってきます
239 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 19:47:26.67 ID:fNiFK6IU
>>237 実際はひどいけどな
一番わかりやすいのはACFFのラジエータ「KASYO」
240 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 19:47:31.92 ID:fst89DP8
むしろ最新の武器であろうハンドレールガンやオールSでやっと手に入る武器が・・・
241 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 19:47:45.30 ID:lFZp8+q9
008コアにブーストとステルスつけて800マシ搭載するだけでACより強い
間違いない
242 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 19:47:53.94 ID:ARkMMLWm
>>238 そこは重量二脚でガトリング一本だけだろ
243 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 19:47:57.36 ID:bme7iYcZ
ゲームの根底が腐ってないと判明しただけで大勝利だとおもうけど。一番怖いのは方向を誤って爆死すること
ここに上がっている不満は製品版までに改善されるさ。気楽に行こうず
244 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 19:48:35.55 ID:5sXoDfmt
008は直接飛ばしたほうが絶対強いよな
245 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 19:48:40.86 ID:/ZwksIWo
ハンドガン早く
246 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 19:49:26.86 ID:YIey53KR
ちなみに俺防衛だと傭兵x2と計3人でまもるんだが、迷惑だろうか?
勝率が6、7割でいい感じなんだ。無理して1機先行で撃破された後
の引きこもり戦も楽しいw
247 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 19:49:46.38 ID:Msty4xjW
248 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 19:49:57.21 ID:ARkMMLWm
249 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 19:50:31.70 ID:G9sLKLCU
>>246 防衛戦に出てくれるだけでもありがたい
空き巣はもうこりごりだぜ
250 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 19:50:48.53 ID:7UnhrZkF
AC史上一番ぶっとんでる武器ってどれになるん
251 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 19:51:20.64 ID:fNiFK6IU
252 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 19:51:40.40 ID:WD0/LbUP
フィンガー
KARASAWA MKU
3ステルス
SL電池パック
NX超連射グレネード
253 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 19:52:05.44 ID:/cGwJP8w
フィンガーか3のステルスだと思う
254 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 19:52:06.35 ID:sjOWvSSa
PPの指マシンガン
255 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 19:52:17.14 ID:8gfqAcAi
>>251 あれは本当にランク一位のサービスって感じだったな
256 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 19:52:33.65 ID:EOXscgTq
257 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 19:52:48.94 ID:ARkMMLWm
258 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 19:52:56.23 ID:MNE/NnT3
ガオンwwwwwwwwwガガガンガンwwwwwwwwwwwガンwwwwwwwガオンwwwwwガガンガオンwwwwガンガンwww
259 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 19:53:15.44 ID:fNiFK6IU
フィンガーだけは理解できない
他のは救済的な意味合いとか、偶然とかまだわかる
260 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 19:53:54.68 ID:SchmAMPU
MOAにも没データで全方位ミサイルが収録されてる
ピーピーピー ボボボボボ
262 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 19:54:41.41 ID:MnNTfX4c
>>246 防衛3でハンデ与えようって意図なのはいいけど
半端に進攻3で始めてしまうのがいるのは何故だ?
263 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 19:54:54.18 ID:J4ujIgsG
指は爆笑した
ステルスも楽しかった
2のリミット解除合わせたカラサワとかも酷かったな
264 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 19:55:21.08 ID:mzfT98yf
ピーピーピー
カァオ!カァオ!カァオ!
デューンwww デューンwww デューンwww
265 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 19:55:51.99 ID:DIAyFjOI
>>260 なにそれくわしく
名前聞いただけで泣きそう
266 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 19:56:29.67 ID:3N9v3arT
267 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 19:57:01.38 ID:ARkMMLWm
268 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 19:57:06.35 ID:qkFsfzcX
269 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 19:57:24.69 ID:k1Xr2SUp
タンクで砂砲使ってると
もうちょいセンターの×が濃い方がありがたい
と思う
270 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 19:58:00.39 ID:pATc94qP
>>118 >>119 レスthx
今オンに人いないな
防衛待ってる間ひますぎる
UNOでも搭載してくれ
271 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 19:58:11.54 ID:6MoHHUNd
>>266 これ本当に恐ろしいのは、見た目で確認できるミサイルじゃなくて
地面に潜行して機体の直下から吹き上げてくる見えないミサイルなんだよね
272 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 19:59:12.72 ID:J0xSXomZ
273 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 19:59:37.41 ID:ARkMMLWm
>>271 聞いただけで無理ゲー臭が•••
今回出るとしたら、どんな変態兵器が出るのやら
274 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 19:59:46.27 ID:XMD83pDF
コンテナミサイル
275 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 20:00:30.11 ID:62G0NZyz
じゃあ俺は防衛待ちの間のミニゲームにテトリスを要求するわ
276 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 20:00:45.80 ID:Msty4xjW
>>270 読書しろよ
滅茶苦茶捗るぞ
そのうちゲームの合間に読書してるのか読書の合間にゲームしてるのかわからなくなってくる
277 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 20:01:49.36 ID:g0wYxG/S
コンテナミサイルといったら2の詐欺野郎のイメージしかない・・・
278 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 20:01:50.90 ID:qkFsfzcX
装備してるFCSによってインストールされてる暇つぶし用ミニゲームの
内容が変わります
279 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 20:01:57.34 ID:vM7JQkj3
ふと思ったんだけど今こんだけACがモロいのって追加装甲とかが無いからなのかな
いわゆるすっぴん状態で戦ってるのかもしれない
280 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 20:02:27.32 ID:IBMHWzIe
ブレードはもっと消費量少なくていいのになぁ
281 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 20:02:48.17 ID:nBZDBLLy
追加装甲でもそれぞれ防御値の振り方を変えるだけじゃね
282 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 20:03:05.96 ID:sZR6laOK
つか戦車が一発でオシャカになる世界だからなぁ
その中でヘリだけが異常
283 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 20:04:00.09 ID:XMD83pDF
ヘリもあの真ん中みたいにAP高くない奴は重2の蹴り1発で消し飛ぶけどな
284 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 20:04:04.96 ID:iGX3W3/o
追加装甲つけたところで中二が重二になるだけだろ。まさか重量がかわらないわけじゃあるまい
285 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 20:04:12.00 ID:XDk2+uUj
戦闘終了後、はしゃいでたら雇い主を蹴り殺しちまったw
すまんw
286 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 20:04:20.00 ID:AtQJzGnC
アレはヘリという名のなにか違う物
287 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 20:04:37.31 ID:/ZwksIWo
ゲーセンにあるオンラインのローグライク系ゲームの城取り合うヤツがあるんだが
領地カスタマイズでミッション配布(リスト一覧で見られる)にして
侵攻されてポイント無くなったら防衛側が日時指定で一覧に○○日○時からって発表して初めて対戦開始とかでも良いんじゃないだろうか?
ミッション配布して攻められて、防衛成功したら相手の使った金額の半分収入として手に入るとか
クリアした時に領地と今までその領地で稼いだ金額の数%手に入るとか。まぁ無理なんだろうけど
288 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 20:04:45.68 ID:knfZY9bX
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/ ノ '' ⌒ ヘ
{ 【●】-【●】 } マッチングするまで腹筋しようぜ
八 ト==ィ' ノ
、 .`ー' ノ
ノ'⌒` ´⌒ヽ
( ,、 ゚ 人 ゚ノ'ヽ
/( ノヽ ミ 仝ミ/>' 〉
\`ξ~~~~~~~ヽ´
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289 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 20:05:02.87 ID:XHV9h8kz
戦闘終了後に蹴り殺すのはもはや伝統化してるなw
290 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 20:06:00.53 ID:XMD83pDF
蹴りに来そうなやつは拡散榴弾で先に騙して悪いがしてるな
291 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 20:06:49.24 ID:bGplLVpf
>>282 まあそこはゲームだから仕方ない
ただヘリが地面に止まってるだけってのはどうなんだろう
せっかくだから空中飛んで機銃やらミサイル撃ってきてほしかった
292 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 20:07:04.79 ID:J0xSXomZ
293 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 20:07:30.59 ID:k1Xr2SUp
そういやAPはMAX99999なんじゃろか?
294 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 20:07:45.50 ID:0nn2Q5/F
俺まんなかの中途半端な状態が一番好みだわ
295 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 20:07:58.07 ID:11fTw6P6
戦闘終了後真っ先にする事は生き残った味方を視界に収める事だからな
向かってきたら即逃げるなり応戦するなり
296 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 20:08:03.13 ID:/ZwksIWo
297 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 20:08:48.28 ID:sZR6laOK
>>294 中途半端っていうか各属性対応の装甲でしょこれ
298 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 20:09:19.50 ID:WD0/LbUP
属性対応じゃ1つ少なくないか
左のをベースに開発するわけだし
299 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 20:10:08.37 ID:duQ5b3gm
開発だから最終的にみんな右になるんじゃね
重量との兼ね合いもあるかもしれんが
300 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 20:10:52.67 ID:BWA4RF7U
301 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 20:11:28.42 ID:kg0I2tNw
(^o^ )
/ ヽ 現実は いつも私に選択を迫る
| | | | 私には それがたまらなく嫌なのだ
| | | | ならば逃げよう その先に何があろうとも
|| || その現実からも 逃げてみせよう
し| i |J 私には この生き方しかできない
.| ||
| ノ ノ
.| .| (
/ |\.\
し'  ̄
302 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 20:11:48.33 ID:y8tndn0Q
type1っていうのが装甲強化の方向性やない?
左から順にTECEKE装甲強化版やない?
303 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 20:12:20.26 ID:BWA4RF7U
>>292 ++はリアクティブアーマーかな?
CE特化になってそうだw
304 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 20:13:06.61 ID:iVszCXIA
TE=無駄な装甲が無いので排熱しやすい
KE=追加装甲で防御力UP感を出す
CE=薄い装甲(金網)でわざと爆発させて装甲へのダメージを軽減する
305 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 20:13:35.19 ID:ARkMMLWm
>>292 滾るな、これは•••
夢のフルアーマー逆関の出来上がりか
306 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 20:13:55.67 ID:3cCTzIsk
全部対CEだよこれ。左から開発してくかんじ
タイプ1とタイプ2が上がってたはず
307 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 20:14:27.31 ID:XMD83pDF
リアクティブアーマーだったら蹴られたら相手も爆散するのかなw
308 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 20:14:47.22 ID:IBMHWzIe
派生パーツは現実的だけど
防御変化で水増し感がなぁ
クロムだと派生パーツは
多少の形状の変化で、他のパーツと干渉したなぁ
309 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 20:15:07.78 ID:sZR6laOK
>>307 跳弾したらこっちが被害受けたりしてなw
310 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 20:15:08.32 ID:CFCg5E6F
現在あのマップで逆脚を使う意味はあるのだろうか
311 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 20:15:36.41 ID:/ZwksIWo
上位派生はランク付けされることでフリー対戦のランク制限に繋がるかもね
312 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 20:15:37.21 ID:lI5oKlwK
そろそろパレマコスさん並みに装甲馬鹿のガチタンが出てもいいと思うんだ
313 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 20:15:49.81 ID:3cCTzIsk
314 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 20:16:12.79 ID:SWkL7kni
一番左がKE次がTE一番右が爆発反応装甲を模したCE特化やないか
315 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 20:16:27.89 ID:XMD83pDF
>>310防衛でビル影からピョンピョンするの楽しいよ
316 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 20:17:00.38 ID:UM5xbYne
コア超かっけえ
設定画は流し見してたがちゃんと見るべきだった
317 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 20:17:05.16 ID:mQblrg4d
>>249、
>>262サンクス
これからもマッチングオンラインに耐えながら3人防衛しまくるわ。
確かに10分待ってぼっち侵攻されるとヘコむよね。
ぼっち侵攻は空き巣にマッチング優先していいとおもうわ
318 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 20:17:53.16 ID:D6MSiUaz
コアにリフトついてんのかwwwwww
319 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 20:18:12.91 ID:knfZY9bX
>>310 やめて!
警備さんの悪口はもうやめてあげて!
320 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 20:18:23.69 ID:BWA4RF7U
+の金網タイプってβのCE腕がそうじゃね?
321 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 20:18:48.06 ID:OBOLFDvW
コトブキヤが死んでしまう
322 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 20:18:54.80 ID:uJv38skI
323 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 20:19:04.93 ID:ARkMMLWm
>>310 意外といけるもんだぜ
両手榴弾砲で爆撃機、ブレードだったら不意打ちが面白い程決まる
324 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 20:19:20.64 ID:y8tndn0Q
よく見たらtype2+ってβのCEコアやない?
325 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 20:20:35.67 ID:sZR6laOK
警備なのに逆関って良く解らんよな
逆関って警備に適してるの?
326 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 20:22:28.30 ID:XMD83pDF
>>325KE防御高かったからこの世界の人は大体KE武器がお手軽でよくつかってくるからとか?
327 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 20:22:49.61 ID:WD0/LbUP
シートつくと一気に兵器っぽくなるな
328 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 20:23:37.45 ID:I+r/617/
>>325 きっとミーアキャットみたいに直立するんだよ
329 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 20:24:47.43 ID:i5aGRUD6
330 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 20:24:54.15 ID:8ZOuKxIE
中二はやっぱり雇われにくい感があるなぁ
331 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 20:27:53.74 ID:BWA4RF7U
>>330 軽2も放置食らってるぜ!
タンクはたしかに強いし雇われるけど
俺はビルの間をピョンピョン飛びたいんだ…
332 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 20:28:29.64 ID:GMCzkOx8
>>330 逆脚よりはマシな気がする
タンクとは比べ物にならんけど
333 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 20:30:19.98 ID:H4YnayeA
箱で重逆使う予定だけど弱いのか見た目ひどいのかしらんが人気ないのな
334 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 20:30:47.97 ID:WD0/LbUP
見た目は好きな人は好きだろうけど使いづらい
335 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 20:31:03.82 ID:CVXUavTv
あれ、ヘリ1人でクリアできねぇぞ…
336 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 20:32:39.11 ID:bme7iYcZ
>>333 見た目はむしろかっこいいと思う
膝にダンゴムシくっつけてる重二の方がヤバい
337 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 20:33:04.46 ID:oUXyh307
>>333 いまのところ、
ウリのジャンプ力、三次元軌道を活かすにはエネルギーが必要なのに、、
ジャンプするとエネルギーがなくなって、あばばばば。
だからね。
今後に期待したいところではある。
338 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 20:33:09.65 ID:psDZuosX
>>330 中2は数も多いから目立たないよね
おれは軽2、軽逆の優先で雇ってる。自分で使いこなせないから
動きみて勉強する感じ。
初代から軽量つかいだから、早く使いこなしたいもんだ
339 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 20:33:40.04 ID:BWA4RF7U
>>334 ジャンプ時のEN消費は二脚との差別化(積載多くてジャンプ力強化しかしEN消費)の方向性としてはアリだと思うんだけど
もうちょいENの消費率下げてもよかったと思う
ハイブーストの半分ぐらいかな?
EN消費無しだと今度は逆関が二脚を完全に食うし難しいね
340 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 20:33:59.09 ID:sZR6laOK
>>337 それプラス
EN使ってるのに2脚とそこまでの差を出せていない
ってのが一番の原因かと思う
341 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 20:37:05.55 ID:oDUn7uZt
仕事したくねー!
342 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 20:37:45.35 ID:cjMYpVPx
343 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 20:38:25.93 ID:XMD83pDF
>>341いつまでも働かないとAMIDAの餌にしちゃうわよ!
344 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 20:39:06.51 ID:sZR6laOK
>>342 クレーンでウンチのふき取りが行えまます
ってことだよ!
345 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 20:41:03.07 ID:lLMteHdL
>>342 つまり整備工場やキャンプみたいなしっかりした場所で整備するのが普通ではなくて
そういう環境が無いところで整備する状況もあるってことか?
346 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 20:42:24.17 ID:y8tndn0Q
>>339 いや、逆関節は旋回性能低いっていう機動戦機として大きな弱点持ってるし二脚完全に食うとか無いじゃろ
347 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 20:43:10.81 ID:WD0/LbUP
戦闘マップで換装とかするためじゃね
348 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 20:46:56.03 ID:sZR6laOK
まぁ普通にヘリの中でアセン変更しちゃうし
349 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 20:47:03.35 ID:oL9W2Lfo
オーバードウェポンで腕ふっとばすたびにつけかえないといけないのか・・・
350 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 20:47:25.26 ID:uJv38skI
351 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 20:48:25.75 ID:viv79QcT
華麗にビル間をジャンプして高高度から射撃してきたと思ったら真後ろに下りてWブレ振り回してくる軽二使いの変態さんに聞きたいのです!
あんまり上手じゃないからタンクで真っ向勝負!しかしてなかったけど、そろそろ空を飛びたいのです!
試しに軽二に乗って壁ジャンプしてみてもぜんぜん変なとこに飛んでいってしまうのだけれど、ちゃんと上に飛ぶコツおしえてください!
352 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 20:49:58.29 ID:sZR6laOK
353 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 20:50:35.71 ID:RFlaXuc/
kohoyanai
2011.07.17 20:47 今度こそ雇用主様のお役に立てる戦いをしよう。 #ACV via Saezuri
354 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 20:51:32.15 ID:bGplLVpf
>>346 まあ今回サイトが旧作より小さいって仕様上
どうしても中距離遠距離戦がメインになって旋回性能はそこまで重視されなそうだけどね
旋回性能が必要なのは近距離戦だし
製品版でジャンプE調整されると逆関節が強脚になるんじゃないかと実は思ってる
355 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 20:51:57.93 ID:Jsuy7Fgr
相変わらずなのかやないは
356 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 20:52:32.91 ID:uJv38skI
>>353 それはひょっとしてギャグでいっているのか(
357 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 20:52:38.13 ID:fst89DP8
重複スレがやないだらけになっとる・・・
358 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 20:53:07.29 ID:RHnpsM+7
今βはどんな状況か三行で
359 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 20:54:51.12 ID:bGplLVpf
_____
/ノノノ人ヘヘ\
. / ノ '' ⌒ ヘ
. { 【>】-【●】 } (⌒)
八 ト==ィ' ノ ノ ~.レ-r┐、 今度こそ雇用主様のお役に立てる戦いをしよう。
\ .`ー' イ _ノ__ | .| |
. , ⌒〜´  ̄ `!〈 ̄ `-Lλ_レレ
/ _ _ やない |  ̄`ー‐---‐‐´
. 〃 ,. --ミ ヘ i |/ハ /
ji/  ̄` ヽ |
360 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 20:54:56.13 ID:rLOOiA/v
ボイチャ使ってるチームに入れてくれ。
フルメンバーチームにボコボコにされる作業にはあきたお
チーム名教えてくれよ
361 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 20:55:03.78 ID:lI5oKlwK
362 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 20:56:25.76 ID:qNllDX9R
PSのfAとか逆脚は不遇ってレベル通り越してたから今回はマジで頑張って欲しい
363 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 20:57:14.31 ID:WD0/LbUP
ニコニコ動画のプレイ動画で元気に跳ね回る箱のアリシアを見て、PS3に暴力をふるい枕をぬらした日々
364 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 20:57:40.16 ID:jDIico2l
初ACなんだがNINJA的なプレイしたければ軽二なのか?印象的には逆脚なんだけど
365 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 20:57:50.30 ID:4umeFNfj
どこの俺だよ…
366 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 20:58:04.74 ID:lLMteHdL
>>348 専用ヘリなら中にクレーンがあってもおかしくないと思ってた
367 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 20:59:02.14 ID:bGplLVpf
>>363 箱の爆撃が強い仕様上
箱だと逆脚そんな強くないんじゃなかったっけ?
368 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 20:59:09.51 ID:XfD7nj2S
高速機体なら逆足でいいんじゃねえの
369 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 20:59:19.99 ID:XMD83pDF
>>364逆軽もいいと思う
耐え忍ぶって意味だったら4脚か?
370 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 21:00:50.55 ID:/RTluttP
>>364 忍者は四脚か軽2(裏周り)
NINJAは軽逆
371 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 21:03:08.47 ID:y8tndn0Q
>>363 逆脚バグって発売直後くらいに発見されなかったの?
後からアップデートで直せなかったのか直さなかったのか直そうとしなかったのかどうなの
372 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 21:05:34.05 ID:XMD83pDF
@kohoyanai こーほーやない
雇用主様、もうしわげね。
やないが訛っとるwww
373 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 21:06:53.41 ID:aXB9W3cU
>>372 俺いっしょだったわ
振り返ったらすごいスピードでAP減ってたのは覚えてる
374 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 21:07:07.15 ID:pj88+IKK
さすがやない平常運転
375 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 21:07:10.48 ID:qkFsfzcX
__、
,r´⌒ヽ,⌒ヽ,ヽ
(⌒)、 .人 λ\、 ._____
\. \ 、 ヽ./ノノノ人ヘ\
|\ \ ヽ./ 【●】-【●】
| \ \ / ト==ィ' \ 雇用主様、もうしわげね。
|. \ | `ー' |
. |. |.\_ノ\ /
. |. | | \______/
. | ) .| . . ̄ ̄
. | | .|
| |.| .|
. | | .| .|
/ / / ヽ,
(__ノ ヽ、__つ
376 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 21:07:33.56 ID:viv79QcT
>>352 ほんとだ!ありがとう!
立派な軽二乗りになるよ!
377 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 21:07:45.24 ID:/ZwksIWo
完全にマスコットだなww
378 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 21:08:06.85 ID:CokhX5YL
kohoyanai こーほーやない
今度こそ雇用主様のお役に立てる戦いをしよう。 #ACV
20分前
kohoyanai こーほーやない
雇用主様、もうしわげね。 #ACV
6分前
やないェ・・・
379 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 21:09:04.21 ID:bGplLVpf
>>371 割りと早い段階で見つかったがfaになっても直らなかったw
なんかシステムの基幹に関わるもので弄れないって噂
こういうバグや色々調整不足の状態を黙ってfa売りつけたから
ACユーザーのフロムへの風当たりが強くなった
380 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 21:09:29.13 ID:Jsuy7Fgr
もうやない弱いとかそういうレベルじゃねえwwwwww
381 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 21:10:47.85 ID:P8TQ25pj
なんかもうやないはそのキャラでずっと売っていけばいいよw
382 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 21:10:57.16 ID:fst89DP8
4もfaも開発途中間があるよな
faとかラインアークルートとかあってもおかしくないし
設定資料集だとWGの中の人ラインアーク攻防の後も生きてんだよな
383 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 21:13:34.24 ID:oUXyh307
>>378 −- , _____ / な 騙
─-- /ノノノ人ヘヘヘ \| ん 仕 し
/ ヤナイ | で 事 て
─── i _ _ _ ヽ_ な 悪
 ̄ ̄ | ノ ` 二ヽ、 | 〉 い
_| _【●】 ー 【●】 レ-| が
二二二 ヾ! - ' r `ヽ  ̄´ | ∧
── ___ ゙! 〃 ^ ^ ヽ l-/ 〉
ま i ト=======ィ冫 /´_ノ/\__
さ 二ニ _,ィヘ ヽ . / :::/`ー- 、
に _, ィ´:::::/ l\ ト、 ー一一 /::/ \
外 / |::::::::: ̄ ̄ ̄::`ー=彳_∠ _ ヽ
道 / |::::::::::::::::::::::::::::(‥):::〈_ \ l
r'"`丶、 |:::::::::/:::/::::´:::::::::::::::::(_ ト、 |
_/ / `ー 、 \|::::/:::::/:::::::::::::::::::::::::::(_ \ \
384 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 21:13:44.89 ID:RsZLFKpH
やないはきっと手を抜いてるに違いない 広報だからみんなに接待プレイをしてるんだよ
385 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 21:14:13.43 ID:jDIico2l
386 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 21:15:10.46 ID:CokhX5YL
こーほーなのに前に出て死ぬ
それがやないクオリティ
387 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 21:15:24.88 ID:y8tndn0Q
>>379 マジか4時代からあるのか
それは、ちょっと・・・ひどいな
・・・Vはがんばってくれフロム
388 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 21:15:28.88 ID:P1AixxI7
ACのカクゲーとかやってみたいなぁ
389 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 21:15:42.45 ID:/ZwksIWo
390 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 21:15:53.77 ID:WD0/LbUP
サイバーボッツかバーチャロンで我慢しなさい
391 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 21:16:03.93 ID:GMCzkOx8
>>382 WGのパイロットって生き残ってたのか
その後どこかの戦闘に参加してたとかあった?
392 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 21:16:05.62 ID:BWA4RF7U
侵攻は神経削れる…
393 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 21:16:17.72 ID:XMD83pDF
394 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 21:16:18.69 ID:/ZwksIWo
395 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 21:16:36.02 ID:fst89DP8
396 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 21:16:38.29 ID:RsZLFKpH
397 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 21:16:40.52 ID:knfZY9bX
甲砲ヤナイ
その一撃は鯖をも殺すと言われる伝説の何か
398 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 21:16:43.77 ID:/ZwksIWo
>>393 俺はこーほー=宣伝する為に社の顔になる(一番前に出る)
399 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 21:17:07.46 ID:pj88+IKK
航法やない
フロートさえあれば・・・
400 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 21:17:24.31 ID:cUdpBF5v
MUGENセラフはデザイン改定前からあるから尻尾とかついてないよね
401 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 21:17:40.62 ID:iVszCXIA
広報ではない
402 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 21:17:58.14 ID:fst89DP8
|┃三 / ̄\
|┃ .| ^o^ | こうほうぶたいのおぐです
|┃ \_/
ガラッ. |┃ |
|┃ ノ// ./ ̄ ̄ ̄\
|┃三 / ノ '' ⌒ \
|┃ / 【●】-【●】 \ 同じくやない、ただいま参上!!
|┃ | (__人__) .|
|┃三 \. `ー' /
|┃三 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
403 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 21:19:21.56 ID:biIq7H15
尻尾はカッコいいけどコアは旧デザインのほうが好きかな
404 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 21:19:27.18 ID:uJv38skI
┃| 三
┃| 三
┃| 三
┃| 三
┃| 三
┃|
┃| ピシャッ!
┃| ∧∧
┃| (; ) 三
┃|⊂ \
405 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 21:19:35.40 ID:vcYDY65M
しかしやない大人気で良かったな
406 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 21:19:36.78 ID:XMD83pDF
407 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 21:20:39.99 ID:/ZwksIWo
>>406 どっちも同じだろwww
こーほーだからこそ前に出なきゃいけない
こーほーだからこそ前に出ちゃいけない
408 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 21:20:50.22 ID:fst89DP8
409 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 21:22:21.09 ID:ZJAm8Qzd
尻尾付きセラフはエヴァみたいな前傾姿勢とらせるとかっこいいぞ
410 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 21:23:13.34 ID:CokhX5YL
411 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 21:24:18.63 ID:nBZDBLLy
防衛マッチングしねぇ
何が負荷テストだよ
412 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 21:24:27.15 ID:XMD83pDF
413 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 21:25:40.57 ID:Jsuy7Fgr
>>407 潔く「広報と後方をかけたネタが分かりませんでした」って言えよ……
414 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 21:27:20.52 ID:sZR6laOK
いやいや
後方に行く使命を持ちつつも
広報だけに前に出ないといけないこーほーやないの孤独さを表した屈指のギャグだろ
これは
415 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 21:27:28.96 ID:/ZwksIWo
俺人気過ぎわろたwww
広報だからこそ広める為に前に出るだって
こうほうをもじった後方だからも同じだろ?何が違うの?
416 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 21:27:54.57 ID:/RTluttP
コー ホォー
417 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 21:28:36.66 ID:CokhX5YL
白熱した議論、寒いギャグ解説
418 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 21:28:43.61 ID:vcYDY65M
広報と後方の板ばさみで気持ちが揺れるやないの心情を察してやれよ
だから即撃墜されちゃうんだろ迷いは死に繋がるというのに・・・
419 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 21:28:43.69 ID:DIAyFjOI
>>391 なんもない
その資料集のテキストも他社ライターとかで、正直全面的に信用していいかわからんw
つーかゲームじゃメガリス落としてセレンさんに終わったなって言われてたアークがまだ健在とか、? ってなるとこが多い
420 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 21:28:46.17 ID:iVszCXIA
つまり・・・どういうことだってばよ!?
421 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 21:28:47.27 ID:4IWe8Jig
とぅーとぅーとぅーとぅとぅー
422 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 21:29:11.98 ID:XMD83pDF
だからお前の言ってるのだったら普通すぎて何が面白いのか・・・
このコップ水も入るんすよwwwって自慢げにいってるようなもんだぞw
423 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 21:29:21.06 ID:sZR6laOK
>>420 全てがやないの生き様ってやつやないか?
424 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 21:30:06.36 ID:NYSo4ZNw
さっき、やら内科の受付で待ってたら、やないがいたよ
425 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 21:30:20.32 ID:3zSOfrjt
レスが3つ付いて赤くなったら、俺人気wwwwwwww
これがアーマードコアスレなんだよね
426 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 21:30:39.11 ID:lLMteHdL
427 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 21:30:51.99 ID:/ZwksIWo
>>422 仮にコップって名前だったら
コップだからこそ全てを受け入れるとも取れるし
コップ(警察)だからこそ俺が正義と暴れ回るとも取れる
それと何が違うと?
428 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 21:31:10.74 ID:fst89DP8
.,,,--'r''''''r‐―-、,,、
,/` l゙ | `'-、
: ,i´ 広| l報 ゙l
.l゙ | .| ゙l
|: : : | | : _,,,,,,,,,,,,_ l コ-ホー
| ,,-,,,, ゙゙̄''イ ゙l゙,,,,,,-、,,,,`''-、| コ-ホー
|l"",,,-ニニニ--''゙,―ー-,,"\`'゙l、
.,i´| .j|`【●】`| : |`【●】 .i゙l: .,!'i、│
│ .゙l:|゙'-,,,,,,,,,ri,l゙"'トrii,,,,,-,彡",l゙: ゙li、ヽ
│ ゙li"二,,,,,,,,,,|/ii;|,,---ヽ,,,‐,i´.,/ ゙l,ヽ / ̄\ やめてください
│ 'lレ、 ,,/,|,,,,゙l゙lヽ、、 ,l゙,/.., |" ヽヽ | ^o^ | たいほされてしまいます
:| .゙レ゙l, , |i|'|| ||.|'|jヽ,゙''//.,,i´l゙ .ヾl、 \_/
l、 .`ミ||r},|,|,|,||,{,||,レ/jニ'" ヽ,,.._,,,,,-'" /オグ\
`゙'―---rr゙'": :=ニ'''''''',/' `゙` ..,,i´ ―ー、_
_,,,,/: :) `'''" .,,-‐゙ `''-、、
429 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 21:31:13.85 ID:Ys/3zPjb
.,,,--'r''''''r‐―-、,,、
,/` l゙ | `'-、
: ,i´ 広| l報 ゙l
.l゙ | .| ゙l
|: : : | | : _,,,,,,,,,,,,_ l コ-ホー
| ,,-,,,, ゙゙̄''イ ゙l゙,,,,,,-、,,,,`''-、| コ-ホー
|l"",,,-ニニニ--''゙,―ー-,,"\`'゙l、
.,i´| .j|`【●】`| : |`【●】 .i゙l: .,!'i、│
│ .゙l:|゙'-,,,,,,,,,ri,l゙"'トrii,,,,,-,彡",l゙: ゙li、ヽ
│ ゙li"二,,,,,,,,,,|/ii;|,,---ヽ,,,‐,i´.,/ ゙l,ヽ / ̄\ やめてください
│ 'lレ、 ,,/,|,,,,゙l゙lヽ、、 ,l゙,/.., |" ヽヽ | ^o^ | たいほされてしまいます
:| .゙レ゙l, , |i|'|| ||.|'|jヽ,゙''//.,,i´l゙ .ヾl、 \_/
l、 .`ミ||r},|,|,|,||,{,||,レ/jニ'" ヽ,,.._,,,,,-'" /オグ\
`゙'―---rr゙'": :=ニ'''''''',/' `゙` ..,,i´ ―ー、_
_,,,,/: :) `'''" .,,-‐゙ `''-、、
430 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 21:32:30.55 ID:pj88+IKK
やない「私のために争うのはやめて!」
431 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 21:32:54.82 ID:XMD83pDF
432 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 21:33:17.24 ID:iVszCXIA
セラフの赤い塗料は実は唐辛子由来
ってぐらいどうでもいいな
433 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 21:33:28.04 ID:CokhX5YL
>>427 むしろどこが同じなのってレベル
論理が飛躍しすぎてエリアオーバーしてるぞ
434 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 21:33:39.24 ID:yQD0Ltju
ミッション終了間際にブレードで切り掛かって来る奴はここで晒してもいい?
435 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 21:33:53.27 ID:NW+KQMra
ID:/ZwksIWo
今日はおとなしく寝なさい
436 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 21:34:28.14 ID:vcYDY65M
>>434 本スレで晒しとか頭沸いてるのか?
該当板でスレ立ててそこでやれよ
437 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 21:34:38.41 ID:CokhX5YL
438 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 21:34:44.82 ID:pj88+IKK
439 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 21:35:09.59 ID:fst89DP8
>>419 あれが書かれたのはメガリス襲撃前じゃかったか?
440 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 21:36:12.03 ID:/ZwksIWo
>>433 俺はこーほー(広報)だからキャラ付けで前に出る
俺はこーほー(後方)だからキャラ付けで後に回る
何で皆そんなに必死になってんだ?俺もだけど、違いがマジでわからんけど?
441 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 21:36:31.48 ID:y8tndn0Q
442 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 21:37:17.64 ID:vcYDY65M
>>440 広報はやないの仕事だし当たり前だからじゃないの?
443 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 21:38:20.03 ID:XMD83pDF
444 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 21:38:28.26 ID:sZR6laOK
>>440 えーっと・・・
マジレスすると所謂言葉遊びでのギャグになっているのは後者だけだから
広報が前に出るのは当然
その広報を後方とかけてギャグにしているわけ
ネタにマジレスってこういう気持ちなんだろうな
445 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 21:39:06.02 ID:qkFsfzcX
_____
/ノノノ人ヘヘ\
. / ノ '' ⌒ ヘ
. { 【>】-【●】 } 皆!僕のために争わないで!!
八 ト==ィ' ノ
_,rーく´\ ,--、 .`ー' イ,
. ,-く ヽ.\ ヽ Y´ / ー ´ ! ` ー-、 / ̄\
{ -! l _」_ノ‐′/ ヽ やない | ∧ | ^o^ | ややこしくなるので
. ヽ ゙ー'´ ヽ / ヽ i |/ハ . \_/ ひっこんでいてください
`ゝ、 ノ ノ ヽ /オグ\
446 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 21:39:19.66 ID:fst89DP8
_____
/ノノノ人ヘヘ\
. / ノ '' ⌒ ヘ
. { 【●】-【●】 } (⌒) お前らくだらない事でgdgd言い合って
八 ト==ィ' ノ ノ ~.レ-r┐、cβプレイせず逃げようとしてるみたいだけど
\ .`ー' イ _ノ__ | .| | 本当はオンラインで僕にボコボコにされるのが怖いんでしょ?
. , ⌒〜´  ̄ `!〈 ̄ `-Lλ_レレ いいから早くオンに来いよ!ヘタレ傭兵の諸君
/ _ _ やない |  ̄`ー‐---‐‐´
. 〃 ,. --ミ ヘ i |/ハ /
ji/  ̄` ヽ |
447 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 21:39:40.99 ID:lLMteHdL
_____
/ノノノ人ヘヘ\
. / ノ '' ⌒ ヘ
. { 【●】-【●】 } (⌒) 俺のために争うのは止めてくれたまえ
八 ト==ィ' ノ ノ ~.レ-r┐、
\ .`ー' イ _ノ__ | .| |
. , ⌒〜´  ̄ `!〈 ̄ `-Lλ_レレ
/ _ _ やない |  ̄`ー‐---‐‐´
. 〃 ,. --ミ ヘ i |/ハ /
ji/  ̄` ヽ |
448 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 21:40:01.15 ID:CokhX5YL
449 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 21:40:02.32 ID:RwxXVYt1
AAむかつくwww
450 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 21:40:17.58 ID:3zG95QB3
ID抽出したらスレたてたやつかよ
よほどβに御執着らしい
451 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 21:41:00.57 ID:mwGiFmlf
広報やない
後方じゃない
Ура!!
452 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 21:41:06.36 ID:sZR6laOK
>>445 お前のキャラクター性に関わることやないか!!
453 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 21:41:09.63 ID:DIAyFjOI
>>439 そんな細かく時期明言してたかなあ…
というかORCAがカーパルス落としてたことになってたよね
それってもうメガリスミッション終わってね? あんま覚えてねーけど
どの道アークは相当切羽詰まった状況だろうに、呑気にインタビューとかねえよwって感じ
454 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 21:41:40.58 ID:/ZwksIWo
>>442-444 広報だからこそゲーム内でも前に出るってのが当たり前なのか?
仕事は確かにそうだけど、その中でも広報という名前を名乗っているからこそ成り立つ話しだろ?
その上でもじっての後方もギャグになるのは理解出来るけど、広報だからこそ前に出てプレイするのが辺りまえなの?
455 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 21:41:59.93 ID:Jsuy7Fgr
だからあれほど早めに自分のミスを認めろと……
456 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 21:42:16.50 ID:uJv38skI
今β過疎ってるの?たしか今負荷テストしてるんじゃなかったっけ?
457 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 21:43:07.27 ID:sZR6laOK
>>456 そだよ
鯖の人がオフィシャルチームのVCをオープンにして垂れ流す計画を立ててたりした
458 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 21:43:13.79 ID:XMD83pDF
仕事のできる
>>1だと思っていたが見込み違いだったかそれともネタでやっているのか
\ ∩─ー、
\/-【●】_ `ヽ
/ \( ●【●】-|つ
| X_入__ノ ミ
、 (_/ ノ
\___ノ゙
/ 丶' ⌒ヽ:::
/ ヽ / /:::
/ /へ ヘ/ /:::
/ \ ヾミ /|:::
(__/| \___ノ/:::
459 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 21:43:30.95 ID:NW+KQMra
こういうある意味馬鹿はほんとどうしようもないな
460 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 21:44:08.59 ID:/ZwksIWo
>>458 ネタも糞も広報という役職を名乗っているからゲーム内で成り立つ突貫プレイだし
なんで後方なのに突貫するんだよってギャグも通るんだと思うけど?
461 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 21:44:19.69 ID:fst89DP8
462 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 21:44:57.99 ID:XHV9h8kz
で…つまるところやないは粗製って事でfAなのか?
463 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 21:45:23.14 ID:y8tndn0Q
どうでもいいけどいつまでその話題続ける気なの?
464 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 21:45:40.03 ID:CokhX5YL
465 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 21:45:44.18 ID:sZR6laOK
466 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 21:45:46.79 ID:TEoAX0Wh
おいさっきやったロボゲ旅団最後の一機
逃げられて時間切れ見えて領域外行ってしまったが楽しかったぜ
467 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 21:46:00.57 ID:pj88+IKK
468 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 21:46:12.29 ID:Whw91yLc
>>460 だからもうその話は良いって
いい加減スキャンHBしまくるの止めて着地しとけ
469 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 21:46:21.69 ID:uJv38skI
>>461 やないの弄られ方面白いってここ見てるっぽいじゃねーかw
470 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 21:46:27.45 ID:lLMteHdL
.,-、 ,-、
________ .i i/ /.-、
,,..-''''"" ""'''=_-.._i i / ,/
,,''" ノノノノ人 \ヘヽ丶 ヽ `ー-._/
/ ノ '' ⌒ | }
i __ 【●】ー【●】 } ノ ,,,.ノ これからも僕をよろしくね!
| | | ト==ィ' /~ ̄
___.!,| ヽ、 `ー' /
. (..__.i ヽ やない _/
.(___| ーノー―--..__ ヽ、
(____、_,, '  ̄~
471 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 21:47:07.04 ID:rLOOiA/v
AAがだんだんクオリティ上がってきてるのがむかつくw
472 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 21:47:15.76 ID:fst89DP8
473 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 21:48:00.62 ID:y8tndn0Q
>>472 重複じゃなくて荒らしの建てたスレな、一応
474 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 21:48:11.45 ID:CokhX5YL
>>469 見てるっぽいじゃなくて見てる
ツイートがこっちで晒されてから「2ちゃんねるで晒されてるー」とか言ってたし、タイミングから考えて明らかにここ
475 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 21:48:16.31 ID:/ZwksIWo
>>468 当たり前が納得出来ないけど、これくらいにしとくか
広報だからこそ前に出て突貫してんだろって皮肉も理解出来てないみたいだし
>>471 既存AAの改変で目元だけだからクオリティ高く見えるんじゃね?
どんどん派生で作られていきそうww
476 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 21:48:17.15 ID:qkFsfzcX
鯖の中の人・・・やないのボイチャとか暴露する気なのか?w
477 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 21:49:18.71 ID:CokhX5YL
478 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 21:50:28.40 ID:sZR6laOK
>>474 正確にはフォローが劇的に増えたから2chに晒されたんだろう
と呟いていた
最初から見てたわけじゃないぞ
479 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 21:50:39.92 ID:ibK39mzG
>>474 昔、やない君大変だなというレスがあったがまさか
480 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 21:51:06.89 ID:/ZwksIWo
こうしてまたフォロワーが増えるのであった
481 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 21:52:17.18 ID:uJv38skI
ならここで書き込まれてる不満点なんかも一応は眼を通してもらえてるんかね
482 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 21:52:49.51 ID:BWA4RF7U
>>481 スレが早すぎてて全部には目通して無いと思うw
483 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 21:52:59.15 ID:pj88+IKK
一応見るだけは見てるんじゃないかね
484 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 21:53:01.37 ID:fst89DP8
不満点なんかはちゃんとフロムに遅れよ
485 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 21:53:09.36 ID:ibK39mzG
486 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 21:53:17.21 ID:XMD83pDF
もっと一般に知名度がある人だったらまとめサイトに載せられるレベルだなw
487 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 21:53:31.61 ID:D1xwDX7Y
傭兵で雇われて4人防衛してたんだが、侵攻4人相手に谷川全滅させた後の残り敵2人がトンネルから出てこなかったんだ
そして味方が一人づつ突っ込んで行って奇麗に消されていったんだ・・・・・・
俺は砲台に貼りついて出てきた奴らをいただけてチキンプレイ最高ワロタ・・・・・・ワロタ
488 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 21:54:17.58 ID:CokhX5YL
>>478 別に最初から見てたと言ったつもりは無いけど
>>481 それっぽい反応はあるけど、ちゃんとした手段で報告もしてね
489 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 21:55:17.31 ID:XMD83pDF
これだけここで話すんだったら不満、要望スレ立ててもいい気がしたな
ただ立てるならもっと早くやるべきだった今は時期が悪い
490 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 21:55:59.81 ID:sZR6laOK
>>481 そう言うのは風に思うのは怠慢だから
ちゃんと正規に送ろうな
491 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 21:56:03.38 ID:mwGiFmlf
こうしてfAのブレードの悲劇は繰り返されるのであった
492 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 21:56:57.48 ID:/ZwksIWo
他所でぎゃーぎゃー騒いでいる分には目を瞑るが、正式に問い合わせされたら対応するしかない
何かこれに似てるな
493 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 21:57:27.29 ID:y8tndn0Q
>>487 トンネル内なんてどうやってもタイマンになるんだし相手が強い可能性見越して一人ぐらい残るのもチームワークやない?
結果的に勝ててるわけだし
494 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 21:57:40.61 ID:uJv38skI
>>490 まあ俺は箱組みだからまだ送れないけどちゃんと送るつもりだよ?
495 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 21:57:51.64 ID:G9sLKLCU
496 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 21:58:28.41 ID:CokhX5YL
497 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 21:58:45.45 ID:IlOl/9Gm
H「私の出番か」
灰雲「ん?」
IBIS「そうね」
パル「^ω^」
498 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 21:59:02.18 ID:ckDt3RYD
___
/ \
/ ⌒ 四 ⌒\
/ ,(⌒) (⌒)、\ スナイパーキャノン買ったお
| /// (__人__)/// | 今夜は楽しむおww
\ ` ヽ_ノ /
ヽ , __ , イ
/ |_"____
| l.. /l 芋砂専用 l
ヽ 丶-.,/ |_________|
/`ー、_ノ / /
|┃ ____
|┃ 三 / \
|┃ / タ \
|┃ . / (●) (●) \ 構え射撃中か!
|┃ 三 | (トェェェェェェェェイ) |
|┃ \ \ェェェェェ/ /
|┃ /ゝ "` ィ `ヽ.
|┃ 三 / \
,ヒートキャノン ̄ ̄" y r、 ヽ
⊂二、 ,ノ──-‐'´| | l" |
|┠ ' | l/'⌒ヾ
|┃三 | |ヾ___ソ
499 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 21:59:06.07 ID:pj88+IKK
AMIDAでお願いします
500 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 21:59:14.50 ID:vnYLIMs1
慣れてきたら、1vs5でも防衛ならなんとかなるなw
相手LV50台の5VS1でもいけたぜ!
>>495 排除君って小物っぽいから逆にNXの最後を引き立たせてて良い
502 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 22:01:32.18 ID:N+MvbTjF
>>500みたいな奴と戦ってみたい
口だけなのか本物のイレギュラーなのか・・・・試させてもらう!
503 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 22:01:46.74 ID:WwajNyMz
ACってムーンライトは出るのにダークスレイヤーは出たこと無いんだな
504 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 22:02:46.13 ID:CokhX5YL
>>503 出ただろって思ったらドラゴンスレイヤーだった(´・ω・`)
505 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 22:02:54.60 ID:3FmpHd0h
506 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 22:03:07.71 ID:G9sLKLCU
キングスフィールドだしな
507 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 22:04:28.33 ID:uDLWuPJ9
今回は光波でるのかなぁ
508 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 22:06:58.70 ID:qkFsfzcX
他のブレードがまったくわからんからなんとも言いがたいな
設定画とかすげー持ち手が長いのあるし
509 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 22:08:48.60 ID:lI5oKlwK
あれ確実にハンガー無理だよな
510 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 22:09:03.55 ID:WD0/LbUP
ハングしてる画像あったよ
511 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 22:09:14.00 ID:/ZwksIWo
持ち手が長いだけでジャベリンみたいに先端からちょろっと出るだけ
512 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 22:09:41.44 ID:mHVVxB3c
ぶらさげてるSSがあったような。4本もったらかっこよさそうだなとか考えてた
あんな小さいブレードでこれだけ派手なんだからいろいろと期待してしまう
513 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 22:09:43.29 ID:IdeGaQGV
ブレードはエネルギーじゃなくて鉄の棒みたいなやつもほしい
とっつきじゃなくて
514 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 22:10:13.78 ID:WD0/LbUP
きりたんぽで殴りあうだけのゲームになるぞ
515 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 22:10:14.73 ID:CokhX5YL
今作の月光はどんな感じなんだろーな
516 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 22:10:26.58 ID:o+M6uOg0
ドーザー「ほう」
517 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 22:11:29.23 ID:TH0g48zm
光波とか使ったら、EN全部飛びそう
518 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 22:12:15.04 ID:viv79QcT
>>352 おかげで今傭兵で侵攻行って軽二で勝てたよ!
味方が強かっただけだけどなんかラッキーで2機倒したよ!
519 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 22:12:18.18 ID:i3wiCezV
520 :
いぽ:2011/07/17(日) 22:12:53.98 ID:fE/ZpnL1
ブヴァ---------------ン[薬]!!!
521 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 22:13:04.57 ID:k1Xr2SUp
空き巣で傭兵が一人死にました。なんだったんだ……
522 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 22:13:08.61 ID:y8tndn0Q
523 :
いぽ:2011/07/17(日) 22:13:50.07 ID:fE/ZpnL1
∧_∧
( ´∀`) ぼくは
( ) よいこのよいこの
│ │ │ いぽだお?
(__)_)
524 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 22:13:57.58 ID:Jsuy7Fgr
今回のブレの仕様で光波なんて出したら
攻撃範囲とんでもないことになるな
525 :
いぽ:2011/07/17(日) 22:14:54.14 ID:fE/ZpnL1
かそ
526 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 22:15:05.91 ID:lI5oKlwK
527 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 22:15:44.25 ID:RsZLFKpH
528 :
いぽ:2011/07/17(日) 22:15:44.61 ID:fE/ZpnL1
うるさい
529 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 22:16:38.72 ID:fst89DP8
今回のとっつきの扱いが気になる
530 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 22:16:53.01 ID:fst89DP8
今回のとっつきの扱いが気になる
531 :
いぽ:2011/07/17(日) 22:17:31.03 ID:fE/ZpnL1
今回のとっつきの扱いが気になる
532 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 22:17:48.20 ID:mwGiFmlf
ブレがあんなんなっちゃったんだからとっつきとか近接OWは地獄絵図だな
533 :
いぽ:2011/07/17(日) 22:19:06.65 ID:fE/ZpnL1
ブヴァ------------------------------ン[薬]!!!
534 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 22:20:11.49 ID:8smsileV
きっとTEとっつき、KEとっつき、CEとっつきが登場するな。
TEは相手に密着させてエネルギーを噴射
KEはいつもの
CEは刺した後中で爆発
535 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 22:20:33.83 ID:3FmpHd0h
テストモードでブレ練習してるけど空中のMTに当てらんないわ
元々苦手だから今回こそはと思ってるんだが
536 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 22:20:41.40 ID:y8tndn0Q
大事なことなので(ry
ブレの威力見てるととっつきリストラやないかなと思えてしまうやないか
537 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 22:21:14.52 ID:kGvQriCG
使用画像見るに、チェーンソーは近接武器じゃなくて対地のゲイザー技っぽいけど
538 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 22:21:30.99 ID:pj88+IKK
今回蹴りもあるしな・・・とっつきはどうなるか
539 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 22:21:34.07 ID:RsZLFKpH
リストラやない…
540 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 22:22:32.60 ID:uJv38skI
>>514 きりたんぽdisってんの?いやあまり美味しくはないけど
541 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 22:25:06.58 ID:DHszV2mB
アメフト部ぱねぇwwwww胸熱すぎるwwwつい斬り合ってしまったぜw
ガチムチ蹴り軍団マジイケメンすぎてチムメン大爆笑でしたwwwww対戦感謝ww
542 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 22:25:47.05 ID:qkFsfzcX
TEブレードの射程があれだからなぁ
とっつきでたら従来よりかなり長めの杭を装着してそうな気もする
543 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 22:25:54.46 ID:1CR5cJ95
>>521 空き巣か、蹴りの練習でもすっか
↓
大型レーザー・・・だと・・・?
↓
ピーピーピー深刻なダメージをうkボガアァァァン
俺のことです
544 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 22:26:44.32 ID:LPWwuU2L
>>534 CEはそれだと自己鍛造弾とかわらなくない?
むしろ火薬入りドーザーみたいな形で
命中した瞬間成形炸薬弾と同じ現象が起きれば
CEとしての理屈もとっつき独自の威力も通る気がする
545 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 22:27:41.13 ID:pATc94qP
546 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 22:28:30.33 ID:oDUn7uZt
もう俺仕事やめる!
547 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 22:28:46.91 ID:KfyV8UmF
重2使っててビルの路地をハイブーストで下がってたら
何かが背中に当たってエネミーデストローイだった
ブレ軽2が通路の背後で待ち構えてたのをキックしてそのまま撃破したらしい
軽量でブレ使ってる時にたまに起きてた謎の事故死はこれが原因だろか
548 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 22:29:22.15 ID:QLEji72t
空き巣でブレをブンブンしようとしたらトンネル内で突然爆散した
それっきりで再現性が無いし確認・報告のしようが無いけれど、あれは何だったのか・・・。
549 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 22:29:56.39 ID:k1Xr2SUp
傭兵はうまみ0だな。
防衛で雇われて敵3機撃破したのに落ちたら報酬0とかもうね?
550 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 22:31:03.64 ID:8smsileV
傭兵は許可なく死ぬことを許されていない
551 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 22:31:13.02 ID:fst89DP8
そこらの調整は製品版でやるでしょ
552 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 22:31:57.68 ID:y8tndn0Q
>>549 今の報酬額はおかしいけどそれは落ちるほうが悪い
傭兵なら数機倒して後は見物するくらいでいい
553 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 22:32:04.31 ID:+o/MPya3
一機切り落として二機目がトンネル内にいたから勝てる!!と思ってブレ振ったらカウンターキックが飛んできたw
負けたけど熱かったs
554 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 22:33:57.66 ID:qkFsfzcX
説明書の隅に
本作のACは発掘兵器のため
意図せぬ動作や稀に爆発することがありますが
ゲームソフトの品質には問題ございませんので
安心して戦闘をお楽しみください
とか
555 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 22:34:08.61 ID:rtwSUR1U
4脚に両腕とっつき付けて、4つ同時にとっつきたい。
556 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 22:34:10.38 ID:i3wiCezV
左腕が茶色の傭兵がいたら雇ってね
557 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 22:34:52.62 ID:QLEji72t
>>549 現状じゃ勝ったとしても被弾していたら間違いなく赤字だからねぇ
製品版でどれだけマシになるかな
>>552 落ちない程度に敵とキャッキャして見物してたら雇い主が死んでいたでござるのまき
558 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 22:35:05.39 ID:8smsileV
ピンチになったらすまんが離脱する!ってやっていいのかな
559 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 22:36:02.51 ID:OqsoJkES
ベータでも、そこかしこにOWの片鱗が伺えているが、あまり話題にならないな…
560 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 22:36:26.98 ID:3uCkO+FU
ヤバイACVフリーズした。しかもトルネ録画中、録画してるから再起動できない(;;)
561 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 22:36:28.94 ID:cjMYpVPx
スナを弾くくらいの防御にしたいけど現状のパーツじゃ無理かー
562 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 22:36:59.63 ID:D1xwDX7Y
サーバー負荷テストなのに一向に対人がマッチングしないな
過疎なのかどうか分からないが、これで負荷テストになってるんだろうか
563 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 22:37:40.47 ID:ckDt3RYD
ストミ列車倒すの後回しにすると演出変わるのな
いらんとこ凝りやがって
564 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 22:38:42.93 ID:y8tndn0Q
>>558 結果的に勝って生き残れば何したって良いのさ
565 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 22:39:34.87 ID:pATc94qP
これ傭兵で雇われて侵攻したら自分の領地でしたなんてことはないのかな?
566 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 22:39:58.70 ID:QLEji72t
>>562 公式がアクティブユーザー数が少なすぎて負荷テストにならんって嘆いてなかったっけか
567 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 22:39:59.52 ID:6gIkncX9
ぶっちゃけ傭兵は報酬だけ考えれば、落ちる前に逃げる方が賢い
あとは雇い主にどんだけ義理立てするか
568 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 22:40:41.95 ID:cjMYpVPx
こんだけやること限られてたらさすがに飽きてINしなくなるのも仕方ない。
毎日なんらかの変化加えてかないと
569 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 22:41:51.42 ID:3FmpHd0h
>>558 「騙して悪いが離脱する」もぜひやってくれ
570 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 22:42:28.93 ID:pj88+IKK
離脱するどころか喜び勇んで蹴りに行ってます
571 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 22:44:31.12 ID:k1Xr2SUp
全額前払いはフラグ
572 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 22:45:31.21 ID:utni7TGt
侵攻してきて入口から動かない奴はいったい何がしたいんだ・・・
573 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 22:45:40.68 ID:6BxoXOZf
てか、この領地合戦がゲームとして面白くなくね?
574 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 22:47:00.11 ID:TH0g48zm
機能制限されてる状態で面白くも何もない
面白くしたいなら要望でアイデアを送るといい
575 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 22:47:19.56 ID:OqsoJkES
576 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 22:47:35.37 ID:qkFsfzcX
>>572 あーくそ数的に不利だな・・・どうすべか、とか
バカな奴が単独で突出して襲ってきてくんねーかな、とか
そんなんじゃね
577 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 22:47:43.59 ID:XMD83pDF
>>572時間切れ待てないバカを狩るため待ってるんだよ
578 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 22:47:54.42 ID:XDk2+uUj
うちも7人チームのはずなのに3人しか稼動してねぇ
579 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 22:48:47.08 ID:GgOhOf27
>>573 そうだよ面白くないよおま頃気がついたのか
580 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 22:48:55.69 ID:y+aT1UYM
あなただけに頼みたい依頼だよ
敵企業の残党狩りだよ
数は多くないしあんまり強くないけど、念には念を押すよ。最近ウチ儲かってるからね
だから僚機もつけてあげるし、報酬もたくさん前払いであげるよ
あなたにしか頼めない仕事だよ。期待してるね。
前払金 90000C
成功金 0C
/\___/ヽ ヽ
/ ::::::::::::::::\ つ
. | ,,-‐‐ ‐‐-、 .:::| わ
| 、_(o)_,: _(o)_, :::|ぁぁ
. | ::< .::|あぁ
\ /( [三] )ヽ ::/ああ
/`ー‐--‐‐―´\ぁあ
581 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 22:49:14.10 ID:rtwSUR1U
>>573 製品版だとパーツ揃ってない状態で
領地戦やるハメになるから、かなり不安だなぁ
cβだと領地以外失うものがないからねぇ
582 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 22:49:17.90 ID:D1xwDX7Y
ずいぶん待ってまた同じ奴が相手だったwww
>>566 連戦になるとか、まじで人が少ないようだな
583 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 22:49:27.68 ID:rLOOiA/v
チームに申請はあるのにチームに招待は無いのな。
誰か俺をスカウトしてくれ。
つーか、チーム検索がひどすぎる。
アクティブユーザ数とか表示しろと。
584 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 22:51:37.52 ID:QLEji72t
>>583 チームはロボゲ板ので良いんやないか?
ロボゲで検索してパスはroboだっけか
585 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 22:52:09.53 ID:rtwSUR1U
負荷テストなら初日あるいは、それなりの餌がないとねぇ
586 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 22:52:12.43 ID:sZR6laOK
>>581 みんなホームレスから始まるからな
なにかメリットあればスタートダッシュでだいたい決まりそう
ただ領地が大量で決戦までどんだけ時間かかるか心配w
587 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 22:52:34.66 ID:ckDt3RYD
侵攻で入り口トンネル引き篭もりしてる奴はFPSで延々と芋砂してるタイプだろ
食あたりで死ねよ
588 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 22:52:34.78 ID:D1xwDX7Y
>>572 もしかして俺と同じ試合か?
相手は侵攻だが、突っ込んでいく奴らが軒並みやられていたからある意味強敵だった
589 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 22:52:42.87 ID:6x4VZcp9
製品版で領地を取った際のメリット
パーツ発掘・ガレージ発展・領地防衛配備
他に何かあったっけ?
590 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 22:54:03.68 ID:EOXscgTq
>>584 旅団入ったけど撃墜されまくって申し訳なくなる
591 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 22:54:25.13 ID:rLOOiA/v
>>584 パスわからんかったんだ。
サンキュー。
つかロボゲ板チームは2個なのかね。
HomeDefanceForceと
ロボゲ
HDFもパスかかってるけど共通?
592 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 22:54:29.63 ID:uJv38skI
今ガレージってどんな感じなの?みんな野ざらし?
593 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 22:54:36.77 ID:OqsoJkES
594 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 22:54:37.38 ID:6gIkncX9
>>589 チームで共通してパーツが増えるんじゃなかったっけ
595 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 22:55:07.49 ID:bAuiuRap
たまにすごい勢いで連続HBしてる奴いるが、あれはそう見えてるだけなのか?
596 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 22:55:30.28 ID:y8tndn0Q
>>587 楽に裏取りできるやん
ずっと引きこもってるなら10分待ってあげるのもいいね
597 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 22:55:40.40 ID:OqsoJkES
ふたば旅団とか、いろいろあるんだな・・・
598 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 22:56:22.24 ID:6x4VZcp9
>>594 それはチームポイント解放であって領地は関係ないくさい
599 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 22:57:36.69 ID:QLEji72t
>>591 自宅警備員の方は違うんやないか?
ロボゲの方はVC交えたりでそれなりに活気があるみたいやで
600 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 22:59:17.60 ID:OqsoJkES
HDFはロボゲじゃないよ、ここで知って参加している人も多いけど。
601 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 23:00:22.63 ID:lLMteHdL
ユーザーに楽をさせたら駄目と言って
アセンゲーなのに簡単にアセンさせない廃課金ネトゲがあったな
今は過疎って倒産5秒前だったか?
602 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 23:01:43.28 ID:WD0/LbUP
サトシェ・・・
603 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 23:03:22.66 ID:/TPQ0mK7
パルスガン一本しか持ってないのにバッコバッコ落としてるサトシを見るに、アセン言い訳は甘えなんだなとしか
604 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 23:04:25.99 ID:rLOOiA/v
HDFはこの板で始まったと記憶してたがちがったかね。
ロボゲ板チームもう満員なのね。ぐすん。
605 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 23:04:33.40 ID:IdeGaQGV
軽2の百式ぽいカラーいたら雇ってください。
606 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 23:04:39.45 ID:lI5oKlwK
那猶とか出雲とかYOUとか徳川がチーム組んだらどうなるんだろうな
607 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 23:05:23.04 ID:GseS8OBB
あのあたりにはどうあがいても・・・
608 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 23:06:02.25 ID:WD0/LbUP
那猶氏は箱ベータだったか
609 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 23:06:23.35 ID:Bl/o7IbB
いあHDFはロボゲ板発祥であってる
610 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 23:06:39.03 ID:OqsoJkES
>>606 大げさな伝説も今日までだ!(ボボボボ・・・
611 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 23:07:01.33 ID:eV6EWM2E
612 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 23:07:30.48 ID:nCHiif4V
本当は鯖に負担かかってるんじゃないか?
そうとしか思えん
613 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 23:07:56.65 ID:lLMteHdL
>>609 この板で募集かけてもβが始まるまでは3,4人しかいなかったよな
614 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 23:08:08.31 ID:fst89DP8
負担は楽勝らしいが
615 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 23:08:10.34 ID:qkFsfzcX
>>604 やないを倒す会でもなんでもいいから作ればいいじゃまいか
616 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 23:08:24.88 ID:OqsoJkES
617 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 23:09:44.95 ID:OqsoJkES
サーバに負担はない、が・・・処理が高速だと言った覚えはない!
Ω<ナンダッテー
618 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 23:10:37.70 ID:skL2hPct
雇われて防衛待ちして、侵攻キターと思ったらキャンセルされるのはなんなんだ。こっち側がキャンセルしてるとは思えないし、侵攻側がやめてんのかね。
619 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 23:14:31.66 ID:fcOTbt6p
ロボゲ板第1旅団なんだし
第2作っても大丈夫なのではと前々スレ605が言ってみる
620 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 23:14:44.25 ID:N+MvbTjF
621 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 23:14:51.92 ID:buhmyCHv
>>618 向こうのリーダーキャンセルしてるか、ブリーフィングで参加ミスってメンバーそろいませんでした^^になってる可能性がでかい
622 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 23:15:03.34 ID:rLOOiA/v
防衛でキャンセルになるゲームがフリーズするから困る。
んじゃ、「インディーズ」ってチームでやってるから暇なやつ遊びに着てよ。
ボイチャも用意したが相手がいなくて使えてない;;
623 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 23:17:07.27 ID:EOXscgTq
暇だから調べてみた
名前とか適当かもしれんけど
ロボゲ
・Home Defence Force
・ロボゲ第一旅団
・インディーズ
VIP
・VIPで淫夢
・真夏の夜の淫夢
・しゃぶれよ
・ACVIP
・Acceed
ふたば虹裏
・ふたば旅団
ネ実はチームないんけ?
624 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 23:18:22.25 ID:lLMteHdL
625 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 23:18:22.32 ID:+o/MPya3
>>623 活動してるかどうかしらんけどACOPでなんJチームみた
626 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 23:18:22.55 ID:Qwm0O6xO
VIPひどすぎワロタ
627 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 23:18:37.08 ID:XMD83pDF
だってこれネトゲじゃなくてコンシューマのみですし
628 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 23:18:46.06 ID:bGplLVpf
>>623 インディーズ雇われたなw
VOPは相変わらずVIPだな
629 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 23:19:38.82 ID:pj88+IKK
結構あるもんだな・・・今のイン率はどんなもんか分からんが
630 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 23:19:44.22 ID:Qwm0O6xO
箱のお前ら戦闘BGMはなににすんのよ?
631 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 23:20:16.40 ID:WD0/LbUP
科学の夜と夜鷹の夢は入れといた
632 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 23:21:38.03 ID:OqsoJkES
>>627 ネ実の元になったFF11は当時PC版なかったぞw
633 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 23:22:23.01 ID:6ZUbgNWh
俺スゲーことに気づいた!
このゲーム防衛側超有利じゃね?
634 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 23:22:47.74 ID:3WeluKU+
635 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 23:22:49.38 ID:XMD83pDF
636 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 23:23:32.15 ID:OqsoJkES
>>633 防衛側:コテハン
侵攻側:ななし
こんな感じじゃね?w
637 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 23:23:38.56 ID:N+MvbTjF
638 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 23:23:43.12 ID:eV6EWM2E
>>633 まっじで!?
ずっと侵攻してたんだけどwww
639 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 23:23:43.68 ID:VhgmRp8d
空のACのZEROとか
640 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 23:24:08.65 ID:jSWH38N6
科学の夜は今作にぴったりだな
641 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 23:25:31.02 ID:nuGgakxq
>>631とは旨い酒が飲めそうだ
夜鷹だけならゾイド好きか。と思ったが科学の夜とは…いいよな。
642 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 23:28:44.68 ID:2SgOq5Yc
643 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 23:32:26.77 ID:I7tALYMT
今作はPS3でもカスサンできるようにならねーかなぁ
644 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 23:34:30.35 ID:RHnpsM+7
ならない。終了
645 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 23:35:44.84 ID:k1Xr2SUp
傭兵頑張ったらACOPに入隊申請こないかなぁ、
とか淡い期待を抱いてたんだが、まあ無いわな……
646 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 23:38:20.20 ID:sZR6laOK
647 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 23:40:07.12 ID:Bl/o7IbB
APフルだったのに、ヘリにかました肩ロケットが跳弾して死んだっぽいwww
648 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 23:41:20.42 ID:rtwSUR1U
>>647 ロケットって普通に撃っても自爆するよね
649 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 23:41:24.28 ID:eV6EWM2E
>>645 コメントに書いておけ!!
一人位はかかるかもしれん。雇われないかもしれんが…
俺はPS3のメールで誘われたりしたよ。チーム探してますにしてたら
650 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 23:41:30.81 ID:2SgOq5Yc
>>645 現状じゃ自分からチームに加入が1番じゃない?
PS3のCBTもあと1週間切ったし、新規加入は難しいかもね
651 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 23:42:25.92 ID:rIKIhGjI
おい
気分転換にfAやったら
なんか2段のコツに目覚めたかもしれん
652 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 23:43:38.76 ID:TEoAX0Wh
インディーズ入ったんだけど声ぜんぜん聞こえねえ
設定のボイスをいじればいいんだっけ?
653 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 23:47:41.77 ID:EOXscgTq
>>624 確認した!
>>625 検索かけたけどワカランカッタ(´・ω・`)
ロボゲ
・Home Defence Force
・ロボゲ第一旅団
・インディーズ
VIP
・VIPで淫夢
・真夏の夜の淫夢
・しゃぶれよ
・ACVIP
・Acceed
ネ実
・ネ実東方
・ネ実アーマード・コア
ふたば虹裏
・ふたば旅団
こんなもんか
654 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 23:47:52.39 ID:3pX1K8Cs
すまんが君たち、面白いゲーム教えてくれんかね?
655 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 23:49:07.80 ID:1TT08/Lj
656 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 23:49:19.36 ID:buhmyCHv
防衛に誘われて待ち、少し経って侵攻がきてバトったんだが
開始直後自分も含めて全員いきなり爆発、敵と仲間のデストロイ表示が出た後カウントが止まって何事もなく仲間全員動いて普通に対戦が始まった
侵攻側の誰かが切れたのかなと思ってGBで侵攻開始地点に行ったら敵も燃えてんのに普通に撃ってきてワロタ
その後普通に防衛側が四人とも前に出て、一機も落ちることなく侵攻側全滅させてさらにワロタ
657 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 23:49:33.23 ID:N+MvbTjF
中量で砂使わないアセンってなると
もはやライフル2丁でミサやリコンばら撒く作業しかないな・・・・
TE武器使うとすぐガス欠しやがるしCE当たらんし・・・
中量のお前らのアセン教えてくれ(´・ω・`)
658 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 23:50:45.57 ID:bGplLVpf
>>657 そもそもダメージ通るのが砂しかない状況なのが悪い
659 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 23:51:57.13 ID:ZBENrMqQ
とっつきは範囲狭くてホーミングすると予想!
660 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 23:52:29.31 ID:rtwSUR1U
同一機体に多重でスポットが当ると見づらいなぁ
661 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 23:54:16.20 ID:RsZLFKpH
今作のとっつきは構え武器だと予想
662 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 23:54:21.38 ID:N+MvbTjF
>>658 敵も味方も砂砂砂
そんな状況に嫌気がさして革命起こしたかったんだが・・・・
ライフルで弾幕張っても相手気にせず突っ込んできて砂で刺されるw
製品版ではこのバランス変わってくれることを祈るよ
663 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 23:55:16.96 ID:nGZrfc27
ショットガンの発射音と見た目詳細
LRのヘビショみたいなのがいいな
664 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 23:55:31.69 ID:GsO4RcFX
レザライも十分強いけど砂のほうがお手軽だからな
重二やタンクや軽二が飛び交ってるのに攻撃音は全部同じとかわらた…
665 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 23:56:34.10 ID:0/Lzb5wN
人が蹴ってヘリ壊してんのに我が物顔で突っ込んできて
ブレード巻き込むなよ……
666 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 23:57:40.50 ID:knfZY9bX
>>665 じゃあ俺お前のケツにガトリングぶち込むぜ
667 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 23:58:02.57 ID:XK6X1ndb
発射音は全体的に迫力あるんだが、ありがちになっちゃった感じがしないでもない
カァオッ!!とかディウーン・・・ディウーン・・・が恋しい
668 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 23:58:35.97 ID:XP0hbc+B
669 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 00:01:48.10 ID:lwh8M+ak
670 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 00:04:03.07 ID:nYLCjDNk
お前らだってアップルボーイとかエクレールうちまくってたじゃん
671 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 00:04:09.73 ID:lwh8M+ak
やない負けてもアセンのせいにすんなよ…
672 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 00:04:15.08 ID:4xQ0CbDo
>>669 むしろ前線を見て射線考えろって奴も多いがな
673 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 00:04:31.91 ID:QyTMhfJt
>>668 今さっきヘリの上でブレード振ってたら突っ込んできた仲間に当たって即死させちまった
674 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 00:04:33.14 ID:Of+csvE8
蹴り倒そうとしてるから少し距離あけてるのに目測誤ってこっち蹴るのだけは勘弁してください
675 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 00:04:41.01 ID:qhzR7+MT
さっきから防衛にソロで入って
自爆する人とやたら当たる
ゲームなんねーぞ
676 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 00:05:21.87 ID:kJ9pnuhA
677 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 00:05:59.22 ID:pkZe97Zy
678 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 00:07:50.56 ID:jIMBrpAp
俺は誰もいない状況でのみ蹴ってるわけで、
普段から蹴ってるわけじゃないぞ
それをこう、後ろからやってきて俺ごとブレで両断ってのはなんとも……
679 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 00:09:09.77 ID:mZMwqxPD
あんまおもろくないとかいいながらなんだかんだめっちゃプレイしてる
楽しいの…か?
680 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 00:09:25.57 ID:XMD83pDF
>>678のけり方にもよる
毎回1万くらいしかダメージ与えれない蹴りしてるんだったらどけってことだよ
681 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 00:11:06.85 ID:qhzR7+MT
360版ベータはMAP違うのかね?
682 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 00:11:11.21 ID:4SBR/voj
>>604 HDFもしくはロボゲ第二を作れば良いじゃん
683 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 00:12:02.96 ID:d4PXWckW
684 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 00:12:45.31 ID:jIMBrpAp
>>680 納得はいかんが、適当にガンガン蹴ってるのも事実だ
他人にごちゃごちゃ文句つける前に自分が徹底的に気をつけろってことか……
685 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 00:13:23.76 ID:mCiDJsSX
フリーズ来たああああああああああああああ
686 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 00:14:50.08 ID:YI7jdqet
687 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 00:15:30.74 ID:eiKas+Ij
VC持ってないのに5人目に突っ込んでくるのは勘弁して下さい
688 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 00:16:12.17 ID:04rYoFem
689 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 00:16:49.85 ID:mCiDJsSX
>>686 いや、単独でブリーフィング移行中
tmt
690 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 00:18:15.13 ID:UoC8bfZq
リーダー「へー、私にいじられたいんですか」
691 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 00:19:00.21 ID:eiKas+Ij
>>688 VC持ってるの俺だけだよバーロー
俺も出撃してぇんだ!
692 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 00:19:03.25 ID:q+NZFiVG
水路から来る敵にうまく砂砲が当てれん…
どこかいい狙撃場所はあるかな?
693 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 00:19:34.00 ID:mZMwqxPD
>>646 防衛マッチングしてタイマー3秒前くらいでフリーズしますた
694 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 00:19:39.69 ID:tXu2IH5R
>>684 あと01のヘリはブレで切ったほうが早いし04のヘリは重2のケリ1発で落とせる
695 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 00:20:11.99 ID:mZMwqxPD
696 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 00:20:58.58 ID:D0Mu3Cdi
>>667 まったく同意、第五世代とかで急にSEが昔に戻ったら胸熱
697 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 00:24:17.30 ID:QtE6U8mz
kohoyanai こーほーやない
もうまもなくサーバー負荷テストが終了になります。本日もご協力いただき、ありがとうございました。負けるとアセンブルのせいにしたくなるからガレージに篭っちゃいますねこのゲーム。 #ACV
最早何も言うまい・・
698 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 00:24:44.22 ID:eiKas+Ij
誰だよやない撃墜したヤツ…
699 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 00:26:48.94 ID:qhzR7+MT
防衛有利なのに、防衛しやすいMAPなんだよなぁ
700 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 00:27:06.99 ID:NwISNXc2
お前らがあんまりいじめるから・・・
このままだとガレージからでてこなくなるんやないか?
誰かご機嫌取りいってこいw
701 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 00:28:02.67 ID:qhzR7+MT
ってかこの負荷テストって名前だけのような
702 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 00:28:39.95 ID:byyF0kxH
やないさんの搭乗してるのは特別仕様だからな
秒単位で自動的にAPが減少する
エースの中のエースであるやないさんが被弾なんかするはず無いし
703 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 00:29:13.40 ID:L5s/CmMn
>>701 一応鯖減らしてやってんじゃね?
防衛のマッチングが時々ミスるのはなんとかして欲しいけど
704 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 00:29:55.78 ID:QtE6U8mz
>>701 何?サーバー粉砕してプレイ不可になりたいの?
705 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 00:30:16.47 ID:BzXB/xu3
侵攻で1対4で勝てたと思えば次ではエリアオーバーで自爆
ミサイルまともに食らって砂でフィニッシュされたり
ゴミナントの域を抜けられない...
でもACX楽しいね
706 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 00:30:35.21 ID:YI7jdqet
負荷テストはいいんだが
人がいなさ過ぎて負荷が掛かってない気がする
707 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 00:32:34.03 ID:undvqZ+P
発射音はOWの「キュイーン!!」に期待してればいいんじゃね
チェーンソーもでかいロボのなぎ払いビームもキュイーン音してたし
708 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 00:32:34.54 ID:hnE8AxcD
負荷ならオープンβでやりゃいいのに
709 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 00:33:24.84 ID:fIKU+qQ+
>>706 負担テスト中、ブリーフィングでのフリーズ率あがってない?
710 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 00:34:17.96 ID:YI7jdqet
>>709 どうだろ
上がってるような変わらないような
その程度だと思う
711 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 00:34:20.39 ID:K8jwGjz6
オープンβだと体験版と勘違いしたタダゲー厨やらが押し寄せてきて製品版以上の鯖を用意しなきゃならなくなる
テストにならんよ
712 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 00:34:50.26 ID:QtE6U8mz
>>702 ちげーよ避けると味方に当たるからあえて当たってるんだよ
傭兵でも報酬よりチームの勝利を優先する自己犠牲の精神
バイクで事故る日も近いな
>>706 昨日の不可テストは「余裕」だったらしいからな
あんまりテストの意味がないかもしれん・・
713 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 00:34:55.91 ID:tXu2IH5R
>>709俺のチーム1回もフリーズしなかったけど12時過ぎてからもう2回もフリーズしてる
714 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 00:35:06.07 ID:kJ9pnuhA
フリーズするのは開始までに直してくれればいいけど
PS3ごと強制再起動かかるのは今すぐ直してほしい
マジで切実な願い
715 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 00:35:07.34 ID:7tGKB0ij
ファミ通の人が傭兵登録しててちょっとびっくりした
716 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 00:37:14.08 ID:4CJJCelK
落選したからスレ見るしかやる事無ぇ
お前ら文句ばっか言ってるけど楽しそうだな
面白いか
717 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 00:37:39.56 ID:7XKf7TSv
みんなエンブレム作成とかしてるん?
718 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 00:38:50.55 ID:YI7jdqet
>>716 対人はな
空き巣はただの作業
製品版だと10人10色になるみたいだから
ただの作業にはならないはず
719 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 00:40:08.39 ID:qhzR7+MT
>>716 正直やれることはやり尽くした
攻防のバランス悪くて、製品版なら
面白いかもねー状態
720 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 00:40:15.70 ID:YnAmbH+X
人少ないよな
リアル事情あるだろうけど仮にもテスターとして受かってるだからなるべく繋いで欲しいわ
チームメンバーもIN率下がってるし餌がほしいな
721 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 00:40:54.06 ID:eiKas+Ij
パーツ数さえ増えてくれれば
アセンで何時間でもニヤニヤできそうではある
722 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 00:41:56.93 ID:qhzR7+MT
まあ2垢で別チームで
防衛作って侵攻してもCOM戦なるし
723 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 00:44:55.44 ID:4CJJCelK
俺製品版が発売されたら直線系の重二を組むんだ・・・
早く体験版とか来ないかね、俺も操作に慣れたいよ
724 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 00:44:56.75 ID:jI1hzk3g
>>708 今の時点でできるなら今テストすることに越したことはないな
725 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 00:45:08.50 ID:YI7jdqet
>>720 10戦中7戦空き巣とかモチベ下がりまくり
726 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 00:49:34.10 ID:UyZyaifW
>>716 装甲と武器の兼ね合いが問題。
ダメージが装甲値以下だとかなりダメージが軽減される。
このシステムのせいで回転数でダメージ稼ぐタイプの武器が産廃状態。
これさえなんとかすればもう少し楽しめる。
727 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 00:52:05.61 ID:NMLVyXfC
まるでカトンボのように飛び回る無限GB軽二を4人がかりで10分間叩き落せずにマジ涙目
高度あわせてるのにどうして当たらんのだ……砂だからいけないのか……
728 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 00:52:39.99 ID:3sUhN3Zr
729 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 00:52:47.89 ID:rnOIw7Eg
>>726 これβテスト以前の問題だよな
少し考えればこうなるのは分かるだろうに
730 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 00:53:33.34 ID:D0Mu3Cdi
回転率で稼ぐ武器を活かせる設定というか仕組みが欲しいな。
兆弾は1秒に一回のみとか・・・
731 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 00:54:47.12 ID:YI7jdqet
>>726 もしくは砂の威力下げるか弾数大幅減
TEライフルも弾数減ぐらいすれば皆嫌でも他の武器をだな・・・・
いや、重量級が数秒で落とされるのはいかがなものかと
732 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 00:55:27.66 ID:D0Mu3Cdi
>>727 防衛なら無視、侵攻ならやっぱり無視でターゲット破壊でおk
733 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 00:56:45.38 ID:d4PXWckW
でもそのまま回転率武器が普通に通る様になると
今度はタンクのカカカキンっていうのがなくなってしまう
軽量機は回転率武器でもガンガン喰らうようにして、
軽量機を装甲以外で強めに設定すると、
対軽量用として仕事できるんじゃないか
軽量が産廃だと産廃ジャンル化するが
734 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 00:57:08.94 ID:UyZyaifW
>>730 元ダメを上げて、距離減衰をきつくすれば、ある程度は解消されるとは思う。
735 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 00:57:21.08 ID:Eg0KwBIu
一時間くらい前に軽逆オンリーチーム作って遊んでたら
侵攻終了後に傭兵さんをメンバーと間違って榴弾で殺してしまった…
マジすいませんでした;;;
736 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 00:58:20.62 ID:jI1hzk3g
今は軽二といってもKE防御型しかないからアレだけど
他の特化タイプがあればガトリング弾幕等にも意味はあるんじゃないかな?
737 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 00:58:37.04 ID:WuZeA8LW
連続でくらい続けるとダメージ量upとか ダメージ増える理屈は抜きにして
738 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 00:59:09.54 ID:eUa0tcX9
だいたい兆弾なんてKEだけで
余程距離あけた重二やタンクぐらいの装甲にしか発生しないくらいでよかったんだよ・・・
なんでビームも当然のように弾くんだか
739 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 00:59:31.08 ID:D0Mu3Cdi
属性値が極端すぎるんだよな、兆弾で完全無効化出来るなら
ダメージ受けるときはもう少しマイルドに倍率0.5〜2.0の範囲位で調整して欲しい。
740 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 01:00:25.82 ID:L5s/CmMn
>>731 今の兆弾のシステムの0か100かだと軽スナだけ変えてもあんま意味無いよw
装甲抜けば重量級だろうが大ダメージ通るんだから
741 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 01:00:36.34 ID:YI7jdqet
>>738 TEはまだわかる
ガンダムでもよくあるアンチビーム装甲ってやつだ
だがCE、てめーはどうにかしろ
742 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 01:00:57.40 ID:CE6Eqi9D
ブレ振ってるのに近づくなよ
真っ二つにしちまったじゃねーかw
743 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 01:01:58.67 ID:jPNFdvhw
>>727 ほっといてオブジェクト破壊すればよかったのに。
勝ちたいならオブジェクト破壊のほうが断然楽チン。弱点わかってるし。
野良ならまぁ仕方ないけどオブジェクト破壊目標で侵攻すれば全然勝てる。
744 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 01:02:05.04 ID:UNElczCL
可能ならだれか跳弾システムについて教えて欲しい
攻撃力<耐性値なら弾かれるって認識でいいの?
745 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 01:02:03.57 ID:l+3wcusB
>>741 装甲に信管を狂わせる電装系でも組み込んであるんだろう
746 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 01:02:29.44 ID:my00MiYu
砲台に向かって至近からバトライ撃ってるのに弾かれてる様はもはやギャグ
747 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 01:02:52.66 ID:undvqZ+P
兆弾まじですごいな
カクゲーでいう全弾オートブロッキングみたいなレベル
748 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 01:03:14.11 ID:CypQuxlG
749 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 01:03:49.28 ID:Q1auGtPX
ミサイル弾くとか榴弾弾くとかレーザー弾くとか
完全にイデオンとかガンバスターとかそのレベルの技術
750 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 01:04:00.54 ID:bLrmihTe
削れないVアーマー
751 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 01:04:02.63 ID:d4PXWckW
>>745 対爆発装甲っていうのが現実にもあったりするけどな
752 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 01:03:58.31 ID:jPNFdvhw
>>744 その認識でおk。
ただ全装甲基地外みたいなことはできないから、
製品版でパーツ増えればこのスレで騒いでるほど問題にはならないと思う。
軽2にとっては連射武器のが圧倒的にめんどくさいしな…
753 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 01:04:44.13 ID:seLLm+rR
格ゲー的には、一定時間兆段したらピヨればいいんだろ
今こそひよこスタビが飛翔するとき
754 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 01:04:56.56 ID:D0Mu3Cdi
兆弾にもっとプレミア感が欲しいな、いまだと簡単に発生しすぎる。
755 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 01:05:46.04 ID:NMLVyXfC
>>732 いや、防衛だったが無視するのも暇じゃない。チーム面子皆で叩き落としてさっさと次に回そうぜーとか言ってたらだな……
全員弾切れして鮮やかに砲台避け続けるカトンボを眺め続ける羽目になった。勝ったが納得がいかん
756 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 01:05:47.01 ID:XjQviQwt
装甲という名の空間歪曲フィールド
757 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 01:06:16.55 ID:8FFATblQ
重二脚はリアクティブアーマーっぽく見えなくもないな、ブロックみたいなのが張り付いてるところ
758 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 01:06:17.88 ID:bLrmihTe
跳弾しつづけると機動力ダウンだな
759 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 01:06:43.04 ID:fy1Cqy5U
アクセラレイターさん涙目やな
760 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 01:07:56.09 ID:UyZyaifW
せめて跳弾でもノイズが入れば
761 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 01:08:17.97 ID:jI1hzk3g
跳弾を緩くしてタンク相手にもマシンガンでガリガリ削れる方がいいのかというとまた微妙
このへんの采配は難しいな
762 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 01:08:24.39 ID:L5s/CmMn
>>754 パーツの種類が少ないから仕方ないと思いたい
ただ装甲抜いた後のダメージの通りの良さはもうちょいなんとかならんものかと
763 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 01:09:08.31 ID:eUa0tcX9
一方通行に主任脚のグラインドハイブーストチャージかましたらどうなんの
764 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 01:09:46.64 ID:yInJnRXl
頼むから製品版はストーリーミッション全てクリアで全パーツ揃うようにしてくれ
戦闘は楽しいと思うんだが、これフリーだけあればいいよねっていう
対人じゃないミッションなんてストーリーの方だけで十分だわ
765 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 01:09:59.38 ID:TbgdojOW
レーザーはじくとかマジでwwwwwwwww
766 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 01:10:14.52 ID:CE6Eqi9D
爆発すべきCE弾が弾かれるのはあれだな
なんかシュールだし爆発すべきww
ガトリングはもうアレでいいよwww
767 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 01:10:22.54 ID:seLLm+rR
でも跳弾するってことは、一応装甲に触れてはいるんだよな
吸着地雷発射すりゃいいんだ
768 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 01:11:16.52 ID:L5s/CmMn
ストーリーだけでも全パーツ揃うって言ってたよね?
769 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 01:11:29.28 ID:XjQviQwt
鏡面加工にも見えないし、装甲になんかヤバい防護膜が張ってあるとしか
プライマルアーマーとか防御スクリーンとかチャチなもんじゃねえ
770 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 01:11:32.87 ID:qhzR7+MT
跳弾中はもっとサイトブレるとか
ダメじゃなくてもいいから、欲しい
771 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 01:11:33.73 ID:l+3wcusB
装甲の各属性それぞれでも威力高い武器は装甲貫通低め、
装甲貫通高めな武器は威力低め
って感じかと思ってたら全然違ったな
このシステムなら熱が復活しても良い気がしてきた
772 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 01:11:43.51 ID:eZv59M7G
多分トリモチとかも弾くと思うの
773 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 01:12:12.63 ID:UN1t/B02
レーザー弾くって表面がよほどピカピカな鏡面ってことでいいのか?
774 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 01:12:16.58 ID:d4PXWckW
火炎放射も(あったとして)弾けそうだ
775 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 01:12:50.71 ID:CypQuxlG
跳弾中は旋回速度低下とサイトがランダムにブレるとか。
翻弄しつつ固めて、足りない火力は蹴って即離脱しつつまた固めるみたいな
776 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 01:13:19.80 ID:kJr9sNia
オーバードウェポンは弾かれねーだろうな
777 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 01:13:45.36 ID:L5s/CmMn
778 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 01:13:57.24 ID:+2ImjoPp
779 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 01:14:42.47 ID:jPNFdvhw
でもお前ら跳弾が効果薄くなったらAC4Aみたいなテンプレライフルばっかになるんだろ?
なに?テンプレ砂ライばっかだと?
その通りだ。
>>770 画面めっちゃノイズ走るぞ。十分つえーんだってガトリング。
威力だけみたらあれだけど相手を動かせるっていう点では最強。
780 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 01:14:51.20 ID:d4PXWckW
兆弾に必要な防御値をもっと高くして、
その値を超えるダメージの軽減率をもうちょっと高く・・・こう指数関数に近い感じに
781 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 01:14:52.82 ID:9C+ToBUM
兆弾は演出的にはカッコいいんだがな
ゲームのシステムで導入すると連射武器が死ぬ
782 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 01:17:04.15 ID:rT4EJMs1
なんでそこでAC4がでてくんだ
言うならSLやNX
783 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 01:17:10.36 ID:AjOFf7nh
一定値以下の弾全て兆弾という設定じゃなく
何%の確立で兆弾という設定じゃダメなのかな?
784 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 01:17:24.22 ID:kRNhHkb2
ダークソウルと一緒に予約してたが、キャンセルしてきた
785 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 01:17:51.06 ID:CypQuxlG
連射武器は基本眼くらましで、軽量には効くよっていう認識なのかなフロムは。
ちょっとガトリング積んで火力はミサイルさんお願いしますなアセン組んで対人いってみるわ
786 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 01:18:18.07 ID:yaqAa5hV
レイヴンの迎撃機銃みたいに割合でもいいとは思うが
787 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 01:18:21.28 ID:+2ImjoPp
CE弾が弾かれるって事は、KEダメージになるだろうw
788 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 01:18:56.32 ID:D0Mu3Cdi
>>773 一応アモルファス系の相変化で化学的に、ミラーでなくフラクタル系の光学処理や
コットンアーマー的な物理処理が近未来的な感じ。
でもカキーンって反射はしないなw
789 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 01:19:13.05 ID:RHwQvf4C
>>784 おいやめろ
一緒にダークソウルしようぜ
790 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 01:19:41.17 ID:XjQviQwt
ACスレでその手のゲームの宣伝しても無駄だぞ
791 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 01:20:01.58 ID:WMrkMFp0
兆弾し続ける限界値が欲しいな装甲が劣化しないのは不自然
それか連続被弾中は旋回に影響でるとか
792 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 01:20:10.39 ID:i/tZHPhb
ダークソウルとやらにオーバードウェポンは出るんすか
793 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 01:20:31.36 ID:CSkSZmzh
CE弾が弾かれるのは深い意味はなくて跳弾を分かりやすくしてるだけなんだろうな
見てる方としてはなんかシュールだけど効いてないという描写としては分り易い
794 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 01:20:39.92 ID:UnkXxZF3
リコンの情報も仲間と共有できればいいのになー
OPと出来るんだからいいじゃんよー
795 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 01:20:58.37 ID:AjOFf7nh
Wガトリングが流行りそうな予感・・・!
796 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 01:20:59.89 ID:jPNFdvhw
>>785 やめてくれ。俺がなく。何気にそれすげぇ嫌いなんだよ。
動きが制限されてやりにくいことこの上ない。
砂ライ持ち二人に追われてもプギャーだけど一人それがまじると途端に回避しきれなくなる。
797 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 01:21:03.88 ID:LPN6loz7
じゃあ俺は代わりにダークソウルキャンセルしてACV二本予約してくる!
798 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 01:21:14.70 ID:l+3wcusB
実際タンクにアヴェンジャーとかいくら当てても壊れないもんなの?
799 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 01:21:40.02 ID:i/tZHPhb
>798
蒸発する
800 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 01:22:02.52 ID:XjQviQwt
戦車の種類にもよるけどイラクの戦車はまず耐えられない
801 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 01:23:06.89 ID:CypQuxlG
>>796 ですよねー
俺も軽量乗ってる時にそれやられて涙目になった。
…およ?これは真面目に連射武器ワンチャンきたんじゃない?
802 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 01:24:02.47 ID:D0Mu3Cdi
対爆装甲は一回ごとにユニット交換。
803 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 01:24:07.96 ID:U4WqEvNn
804 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 01:24:56.54 ID:UyZyaifW
あしたの負荷テストは全員Wガトで出撃したいぜ。
最後の花火ってやつだ
805 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 01:24:59.95 ID:lweFuu//
>>803 うわああああああああああああああああああああああああああああ
806 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 01:25:01.41 ID:seLLm+rR
着弾した時に爆発するならCE弾は接触信管なんだろうけど
それが跳弾するとなると装甲にぶつかった時に弾に衝撃が伝わっていないことになるのか
衝突する直前に起動ずらすとかX-MENのおっさんみたいなもんだな
807 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 01:25:11.24 ID:XjQviQwt
808 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 01:25:55.68 ID:+2ImjoPp
レイヴン!! レイヴン! や・・・やめろ ガトリングなど役には立たん!
敵チームのACには二指真空把がある。弾を撃ったACにその弾が返ってくるぞ
809 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 01:26:05.39 ID:15VKFipO
銃撃音がやべえ
エヴァみたい
810 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 01:26:55.10 ID:RHwQvf4C
二指真空把されたらキックかブレードしかできないじゃないかw
811 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 01:26:55.19 ID:AjOFf7nh
連射系はオートサイトが維持し続けられるという利点があるので
ガトリング+スナで・・・・・・あれ?
812 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 01:27:06.53 ID:WMrkMFp0
アヴェさん一弾KE10000+CE2000くらい?
813 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 01:27:47.03 ID:jPNFdvhw
>>801 軽量相手には十分ワンチャンあるとは思う。
重量相手にも中量やらが積むなら嫌がらせ的な意味では十分あり。
正面切って撃ち合う武器ではないわなぁ。施設破壊効率もあんまよくないし。
814 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 01:29:07.16 ID:jPNFdvhw
815 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 01:29:30.81 ID:IybcM18H
現実世界の兵器とかは威力がヤバ過ぎて日常の基準じゃイメージできんレベル
戦車のKE徹甲弾が、金属のダーツで鉄筋コンクリのビルに軽く風穴開けるような代物って言えば分かるか
この辺を耐える装甲ってなると重すぎて運用に支障が出るレベルになる
816 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 01:30:38.84 ID:YI7jdqet
>>803 見てないけど有名な
戦車がダンボールで出来てるのかってごとく蜂の巣にされるやつか
あれ見て以降A10でてきたら戦車乗りは逃げるべきって思ったね
817 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 01:31:02.14 ID:nSHgcYgl
この世界の兵器はいくら頑張ってもビル一つ破壊できないレベルであることを考えればあの脅威の兆弾っぷりも納得がいく
818 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 01:31:19.59 ID:UNElczCL
>>748,752
さんくす
跳弾値はせめて装甲値の半分から2/3くらいならもう少しましになりそうだけどなぁ
819 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 01:31:21.87 ID:AjOFf7nh
まじめな話
視覚的な妨害も含めてガトリング積むのとKEライフル積むのじゃどっちがいいと思うよ
820 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 01:31:23.45 ID:z4KRS+At
A-10なんて誤爆王だぞ
敵と同じくらい見方も殺してるんじゃねーの
821 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 01:31:53.61 ID:1U4ku9tR
なんか着弾の瞬間に腕とか使って信管が機体に接触しない超浅い角度で当てて弾いてるんだよきっと
822 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 01:32:24.36 ID:+2ImjoPp
距離減衰した弾だけ兆弾すればいいんじゃない?
823 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 01:33:18.97 ID:eUa0tcX9
824 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 01:33:34.24 ID:YI7jdqet
>>818 跳弾しなくなったらしなくなったで今度はタンクが蜂の巣にされるという・・・
825 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 01:34:42.72 ID:l+3wcusB
wガトで近づいてくと無視する人も結構いるから
そういう人にはポポポポーンとロケをプレゼントしている
826 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 01:36:03.74 ID:z4KRS+At
兆弾はシールドとタンク専用にすればいい
827 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 01:40:06.96 ID:UNElczCL
>>824 そこだよな、問題は
軽量級と重量級、特にタンクが別ゲーすぎてバランスとるのが難しそうだ
828 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 01:40:09.00 ID:D0Mu3Cdi
>>820 それA10のせいじゃねーだろ・・・
兆弾を"事実上"タンク専用にする案は賛成だな。
他の脚部でも、かなり極端なアセンすれば発生する感じ?極端なアセンだから選んだ属性以外は紙って感じで。
829 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 01:40:10.75 ID:9C+ToBUM
まあAC戦で連射武器が使えない程度だったら
武器交換すればいいだけなんだが砲台とかにも効かないからな
その辺改良するだけで結構変わるのでは?
830 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 01:41:12.65 ID:lrv/gV5w
A10のせいだよ。識別装置ついてねーんだもんw
831 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 01:42:23.63 ID:MSgytx+n
ブリーフィングがブリーフに見えた吊ってくる
832 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 01:44:53.57 ID:D0Mu3Cdi
そもそも兆弾って時代遅れなんだよな。
現代兵器だと初速高すぎてどんな傾斜装甲でも突き刺さるから
第五世代の戦車なんて、みんな四角い外見の複合装甲になってるし。
833 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 01:45:00.80 ID:QtE6U8mz
ブリーフ ィング
834 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 01:45:42.99 ID:JutHfPeT
兆弾は数値設定でもありな気がする
KE3500以上なら弾くとか
それならタンクだけじゃなくやり易いと思う
835 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 01:46:00.83 ID:XjQviQwt
ACは現行兵器どころか旧文明兵器じゃねーの
836 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 01:46:19.00 ID:CSkSZmzh
>>815 耐えれる装甲があっても衝撃で中の人が駄目になるから怖いところ
>>828 βだからかは知らないけどタンクの耐性は極端に高いんじゃなくて
満遍なく高いからタンク専用というのは若干違う気がする
837 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 01:46:22.31 ID:QtE6U8mz
なるほど、砂が刺さるのは初速が高すぎるからか
リアルだなー(棒読み)
838 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 01:46:52.65 ID:jpVbK1nI
旧世代兵器
これで全て片がつく
839 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 01:48:15.00 ID:ZIhfu802
きっとガトリングは劣悪で安い弾使ってるから弾かれるんだよ
840 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 01:48:26.58 ID:NZt0HCsp
現時点では今回の機体は過去最強だな・・・どうしてこうなった
841 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 01:48:27.33 ID:Vz6Mcfwr
一定距離以内なら跳弾されないとか設定しとけよフロム
842 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 01:48:39.73 ID:bkZlu8LF
爆発する奴弾くの辞めてほしいよなマジで
せめて爆発して欲しい、効かないならそれでいいから・・
843 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 01:48:53.29 ID:H9yyQ12T
防衛で味方がバグってフリーズ
しかし爆破されるわけではなくくるくる回転して無敵モード
敵さんもなにこれどゆこと状態。しかし俺達もどゆこと状態
844 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 01:49:20.50 ID:NwISNXc2
前に横田だかの航空祭でみたA-10のアヴェンジャーは
すげー迫力だった・・・こんなんが火を吹いたらそりゃ死ぬわ
装甲なんか問答無用で蜂の巣にするだろと軽く納得して寒気がした
845 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 01:50:40.75 ID:9C+ToBUM
>>840 いやいやいや
核攻撃に耐えて音速で動き回るネクストなんて代物がいるだろ
846 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 01:51:20.72 ID:BjpAUEZ6
スピンオフ小説の設定画許されるならナインボールは宇宙の創設者だぞwwwwwwww
847 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 01:51:41.72 ID:XjQviQwt
宇宙空間でビッグバン起こしながら戦ったナインボールさんをのけものにするとは
848 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 01:52:59.29 ID:Iv3HNJZz
俺が知ってるHと違う・・・
849 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 01:53:44.05 ID:IybcM18H
そんなんに只の二足歩行ロボで勝った主人公マジチート
850 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 01:54:05.08 ID:omAvdqBJ
跳弾無くなると、全機ダブルガトリングの弾幕機体にハチの巣にされて帰るゲームになるぞ
851 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 01:58:35.75 ID:D0Mu3Cdi
だから兆弾はなくさない方向で、ガトもタンクも軽もフロムも泣かない条件を考えようず。
852 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 01:59:32.98 ID:Vz6Mcfwr
跳弾無くせってわけではないが、ショットガンやガトマシは、近距離でのボーナスが欲しいな。
853 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 02:00:29.24 ID:Iv3HNJZz
軽減率を、緩和すればいいだけでは
854 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 02:01:35.88 ID:eUa0tcX9
もう兆弾は遠距離限定でいいって・・・
せっかくガトリングで暴れられると思ったのに目くらましに使えとかふざけてんのかと
855 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 02:02:48.05 ID:PJ/oyeo6
よしクロム2だそう!
856 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 02:03:00.26 ID:qhzR7+MT
ガドリングの重さが半分なるなら今のままでいいわw
857 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 02:03:06.80 ID:Iv3HNJZz
ムービーの扱いからしてただの目眩ましが正しい運用のはずがにい
858 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 02:03:28.23 ID:CypQuxlG
まぁ今公開されてるのはあくまでただのガトリングだからな
お忘れか、FAにガトリングキャノンがあったのを
859 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 02:04:24.37 ID:D0Mu3Cdi
やっぱ距離減衰でスナイプとガトを分けるのが一番良さそう。
いくらタンクでも接敵すれば弾けまいっ!みたいな特攻したいだろ?
860 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 02:04:51.31 ID:cBm2AL7j
ガトは連続で当ててるあいだダメージが上がり続けるとかならどうだろうか
861 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 02:05:05.24 ID:nhaJAwx0
スナイプゲーすぎてつまんね
俺は近距離でぶち殺したいんだよ!
862 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 02:05:10.38 ID:c3V170gE
HDFと自宅警備隊ってチームは何か関連性あんのけ?
ないんなら潰しとけよ?紛らわしい。
え?任意に狙えない?
24時間張り付いていればよろしぃではござぁませんか。
863 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 02:05:35.29 ID:jPNFdvhw
864 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 02:05:40.89 ID:1U4ku9tR
ガトリングの発射レートを今の三倍くらいにして弾いてるはずなのにゴリゴリ削られていく!というのはどうか
865 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 02:05:44.53 ID:BAn+nChX
高いビルの上でブレ振ってたら、ちょうど依頼主が登ってきてクリーンヒットしちまった
866 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 02:06:26.60 ID:YI7jdqet
>>851 ・距離減衰で弾け
・装甲値は威力減衰をキツめに
・CEは弾くな、とりあえず爆発しろ
最低限抑えて欲しいのはこれぐらいか?
867 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 02:06:29.03 ID:IOLbDuDH
だから連続被弾で装甲が一時的に減衰するようにすればいいんだって
868 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 02:07:17.54 ID:AVfvgurY
お前等あんまりガトリングさんいじめるとfaの時みたいな驚きの数値変更が起こるだろうが
869 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 02:08:39.74 ID:IOLbDuDH
870 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 02:09:43.61 ID:clXzNLP5
SL→NXのガトマシは凄かったな
そこまでやるかと
871 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 02:10:12.72 ID:NMLVyXfC
>>868 威力3000距離減衰1でもいいのよ
減衰関係の計算式わからんからなんともいえないが
872 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 02:10:52.78 ID:rrE1eZBX
ようやくCBTできたがものの見事に皆スナライしか使ってねぇな・・・
873 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 02:12:07.35 ID:AVfvgurY
874 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 02:12:20.09 ID:Y/yFvlMf
だったら俺と一緒に両手ガトリングでガトリングの素晴らしさを広めよう!
875 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 02:12:48.93 ID:IybcM18H
でも砂って動いてる相手には遠距離だと当たらんよね、中々二次ロックしないし
ちょっとチャージしてレザライ打つ方が当たるし削れることが結構多い
876 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 02:13:10.82 ID:AUVbHp/T
砂以外の武器使うと大抵カキンカキン聞こえるのでもう笑うしかない
877 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 02:13:40.81 ID:CypQuxlG
うっはww
ガトミサの眼くらましアセンでいったら空中で切られたww
しかも壁げり直後を切るとかないわ
うーん、リスク高いなこのアセン
火力負けはしないが、初っ端からオールガンパレードするとまず生き残れないわ
傭兵向きのアセンじゃないね
878 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 02:13:44.51 ID:D0Mu3Cdi
879 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 02:13:55.93 ID:qhzR7+MT
ってか、テストする前に
こうなるの予測できるだろ
880 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 02:14:34.09 ID:D0Mu3Cdi
881 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 02:14:39.91 ID:qi6Irs9P
>>872 ただ弱いってだけなら他の武器使うけど
さすがに無効化されるんじゃどうしようもない…
出撃するときに敵との相性がいいことを祈る運ゲーはやりたくないし
882 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 02:15:46.81 ID:W/Bau8Me
>>871 確かに大した硬さだった
だがそれだけにキサマの体内に弾を撃ちこめば…どうなる?
883 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 02:16:21.03 ID:qhzR7+MT
360版は武器違うって事で
偶然神バランスかもしれん
884 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 02:16:51.99 ID:l+3wcusB
狙撃特化フレームの4脚集団、みたいなの相手ならガトも輝けるかな
てか現状だと故意にKE低くしてもガトが通るアセンは無理だっけか
885 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 02:16:58.63 ID:dOVz6DOX
二次ロックってゲージ溜まった状態でおk?
886 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 02:17:28.73 ID:jPNFdvhw
887 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 02:17:51.73 ID:jDR/5dFg
ガトは射撃精度低めで
有効射程低めの鬼火力の方向で調整すればどうよ?
これならタンクに接近するリスクも生まれるし、軽量が蜂の巣って事もない…かも
888 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 02:19:11.93 ID:eUa0tcX9
兆弾がダメージ無効ってのを真っ先に修正すべき
889 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 02:19:19.25 ID:YI7jdqet
>>887 現状のガトだけ救済したところで何の意味もない件
第二、第三のガトが埋もれてる
890 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 02:19:53.48 ID:+2ImjoPp
軽砂は構えなくていいけど、接地しないと撃てないようにしろ
891 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 02:19:59.00 ID:04rYoFem
榴弾がヘリに弾かれまくりでワックス車かよっておもた
892 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 02:21:15.71 ID:jPNFdvhw
893 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 02:23:12.30 ID:l+3wcusB
連射武器は今のバランスだと誰が何の為に作ったんだ?みたいな感じだな
説明文に「対AC用の武器では無い事に留意」とか書かれるようになるのか
894 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 02:24:09.53 ID:nSHgcYgl
ストーリーのMTですらない雑魚を落とすのには便利じゃないか
895 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 02:24:31.95 ID:Ozx+3SUH
2chで文章の最後に。つける奴ってまともだった記憶がないんだよね
896 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 02:25:20.82 ID:UyZyaifW
>>892 普通に通ってるときと比べると、
ほぼ無効と言っても差し支えないダメージだからなぁ。
本気で無効だと思ってる人はいないでしょ。
897 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 02:25:26.52 ID:D0Mu3Cdi
そういえば射撃精度あったな、忘れてたw
それは良いアイディアだ。
近距離・中距離・遠距離のカテゴライズは、減衰と精度で調整するしかないな。
898 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 02:25:48.57 ID:CypQuxlG
>>888 テスト先生には俺のエイム不足もあるかもだが2800発かかったな
でも先生のミサイルを撃ち落とすの楽しいぞ
899 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 02:26:08.73 ID:s9ISn+Q8
侵攻してたら、敵3機がトンネル一列に突っ込んできて吹いたw
リコンで丸分かりなのに、味方が一人で足止めしてくれているうちに砲台壊滅おいしいです
900 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 02:26:48.28 ID:UyZyaifW
なんか接続悪いぞ。
PSNなのかフロム鯖なのか
901 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 02:27:06.43 ID:+2ImjoPp
射撃精度は近距離で砂撃つ為にあるのか・・・?
902 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 02:27:12.49 ID:D0Mu3Cdi
あと兆弾したときはHITと出ると勘違いする、命中したかは知りたいんだが悩ましい…って俺だけ?
903 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 02:27:44.03 ID:jPNFdvhw
904 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 02:28:12.75 ID:CSkSZmzh
軽砂は現状の中2以上のKE特化アセンがあれば一辺倒にはならなかったのだろうけど
905 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 02:29:01.09 ID:jPNFdvhw
途中送信されたワロタ…
>>898 ミサイル撃ち落せるのか。しらなかった…
906 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 02:29:45.09 ID:qhzR7+MT
しかしボイチャ不安定だな
907 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 02:31:42.02 ID:RHwQvf4C
ボイチャの音量調整オプションは必須だよなぁ
908 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 02:32:34.87 ID:qhzR7+MT
防衛待なきゃ
こんな速度でないよな
防衛中に模擬戦させろとは言わないが
アセンや作戦使わせろよ
909 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 02:33:17.17 ID:YI7jdqet
910 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 02:35:12.25 ID:UyZyaifW
機動六課からオペ研に戻ってる
911 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 02:35:16.84 ID:jPNFdvhw
912 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 02:35:37.64 ID:D0Mu3Cdi
射撃精度は低いと近づかないと当たらない。
減衰しなくても精度が悪ければ効率が悪くなるからガト向き。
ショットガン:精度低、減衰大、威力大、連射中
ガトリング:精度中、減衰大、威力中、連射高
アサライ:精度高、減衰中、威力中、連射中
スナ:精度高、減衰小、威力大、連射低
こんな感じならどうだろうか。
てか兆弾あると威力小が存在出来ないな…
確認
おk、行ってくる
915 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 02:38:30.77 ID:qi6Irs9P
威力保証距離なんてのがあるんだから、保証距離内なら跳弾されないとかでもいいんじゃないだろうか
それでも装甲値によるダメージ減衰はあるだろうし
916 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 02:39:37.81 ID:f4XUxH8w
おっさん同士の撃ち合いの方が楽しいしバランスもいい
ACなんか捨ててかかってこいよ
917 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 02:39:43.96 ID:6X/dSW/f
ドシューンと尾を引き物々しく飛んでいったKEミサ
直後に「カキン」と音がした時には耳を疑った
どうやら俺が積んでたのはペットボトルロケット的な何かのようだ
ミサ弾かれたのも釈然としないが音が軽すぎるw
918 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 02:40:17.71 ID:CE6Eqi9D
ミサはGBかHBどっちが避けやすい?
俺はHBだけど距離離れてるとGBの方がいいかなぁ
砂が混ざってるからやっぱりHBがいいよなー
919 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 02:40:48.34 ID:MPcFx9xC
跳弾の条件に重量を加えるとか
一定以上の重量とKECETE組み合わさって初めて跳弾
…これはこれでタンクが強すぎるか
920 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 02:40:53.09 ID:UyZyaifW
ゴメン、ミスった。また219立てちまったorz
921 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 02:40:53.57 ID:jPNFdvhw
>>915 なんかそれでいい気がしてきた。いやそうしてくださいお願いします。
俺の好きなショットガンが産廃な現実をどうにかしてくれ…
フロムさんに要望出しておこうそうしよう。
922 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 02:41:41.14 ID:D0Mu3Cdi
923 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 02:42:13.24 ID:CypQuxlG
>>918 それするやつ多いから着弾しそうな時に砂撃って固めてるわ
一長一短かな
924 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 02:43:37.87 ID:D0Mu3Cdi
>>921 ショットガンが産廃なのは初代からの伝統。
925 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 02:44:52.49 ID:UyZyaifW
926 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 02:46:21.90 ID:DkoD9QnK
927 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 02:47:06.51 ID:D0Mu3Cdi
現状だと威力保障されてようが、防御力が上回ったらカキーンだからな
あのグラフを見る限り、確率とかで逃げるのはシステム的に難しい気がする。
かといって威力を上げるだけだと(減衰で緩和出来るとはいえ)インフレするだろうしなあぁ…
928 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 02:47:13.98 ID:jPNFdvhw
>>925 おつおつ。
番号なんて飾りだ気にすんな。
929 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 02:48:25.86 ID:+2ImjoPp
>>924 初代にショットガンは無いぞ!
散弾ハンドガンならあったけど
反動で結構使えたな
930 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 02:48:34.15 ID:UyZyaifW
931 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 02:48:53.58 ID:43H5M1at
画面の中心に情報が集まりすぎてて見づらい
932 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 02:49:29.98 ID:CypQuxlG
すまない!のAA待ち
933 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 02:50:39.44 ID:EoMqMrIi
>>832 交戦距離が200〜300のゲームだからな
案外兵器はとんでもなく時代後れなのかもしれんぞw
934 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 02:50:54.55 ID:D0Mu3Cdi
>>929 黄ショット赤ショットはPPやMoAだったか、すまん。
H1にはお世話になりました。
935 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 02:52:16.04 ID:D0Mu3Cdi
>>931 あれ色味が薄すぎるわ、線が細いわで見難いよな。
あの倍くらい太くても全然問題ないだろうに…
936 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 02:54:42.59 ID:jPNFdvhw
937 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 02:54:46.94 ID:D0Mu3Cdi
>>933 初代の検証では、遠距離だと一応1-2kmくらいの距離で打ち合ってたんだけどな。
今作は相対的なが比率下がったから、マジで格闘戦。
938 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 02:55:57.92 ID:jPNFdvhw
>>931 APやEN残量確認の為にスキャンモードにする俺がいる。
939 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 02:56:46.81 ID:qhzR7+MT
おっさんみるにACが小さくなったんじゃない
人類がデカく進化した
940 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 02:57:25.79 ID:4SBR/voj
>>832 そもそも兆弾ってマシンガンとかに蜂の巣にされるタンクとかがシュールだったから出来たんじゃないの?
現状軽2でも弾かれるじゃんw
極端もいいとこ
941 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 02:58:09.61 ID:CypQuxlG
生身で戦車踏み潰すおっさんだからな
おっさん10人いればAC倒せるレベル
942 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 02:58:39.07 ID:tXu2IH5R
木板に豆鉄砲が当たってもなかなか穴が開かないのと同じさ
943 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 02:58:49.58 ID:43H5M1at
文字薄くて小さいくせにエフェクト派手すぎるんだよ
APくらいわかりやすく表示しろっての
あと処理落ちなんとかしてほしい
944 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 02:59:02.26 ID:HU2P9SlN
ただし砲台にカスると死ぬ
945 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 02:59:42.85 ID:CE6Eqi9D
ショットガン二本とパルスショットガン二本積んで傭兵してる
依頼がなかなか来ません\(^o^)/
946 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 03:00:30.21 ID:CSkSZmzh
>>940 軽2は紙のイメージが先行しがちだけど今あるのはKE型だから初期ライフル位なら弾けるぞ
代わりに他二つは何当たってもガツガツダメージが入るけど
947 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 03:01:15.53 ID:CypQuxlG
>>945 コメントとか、機体名とかコミカルにしたら結構くるぞ
948 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 03:01:45.86 ID:+2ImjoPp
総防御力計算なのがそもそもおかしい。
ダメージを部位判定にするしかねぇ!
タンクなんて足だけ防御高いのに、3次元戦闘できないから、
ほぼ上半身だけ喰らうじゃない。
949 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 03:01:48.61 ID:tXu2IH5R
傭兵は対人になった時の為によんでるから高速でヘリ壊せるか対AC用のアセンにしといてくれw
950 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 03:01:55.20 ID:D0Mu3Cdi
>>938 要望出す予定だけど、スキャンモードで右下に自機情報出ると
敵機も右下に出るからかぶって見難いから止めて欲しい。
自機情報は左下にするか、一番上のレイヤーに持ってきて背景を不透明にするか
敵機情報とコリジョン判定するかして欲しい。
951 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 03:02:57.22 ID:D0Mu3Cdi
952 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 03:03:22.90 ID:CE6Eqi9D
953 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 03:03:43.59 ID:f4XUxH8w
>>943 攻撃時以外はスキャンモードが基本だろ
今までのACとは違う
954 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 03:06:03.25 ID:qhzR7+MT
戦闘ログないから誰か誰倒したとか
戦闘後何もわからんよな
955 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 03:07:04.52 ID:W/Bau8Me
>>953 撃ち合ってる時に自分の残りライフをもっと見やすくしてほしいのよ
956 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 03:08:04.01 ID:D0Mu3Cdi
てかスキャンモードくらい、味方の方角や東西南北を表示しろと。
今は地形が単純だから良いけど、オペに上とか北と言われても分からないんだよ!!!1!!!!1
957 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 03:08:13.65 ID:qVq//W/Z
跳弾発生確率でも隠しパラメータで作ればいいのになあ
958 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 03:08:24.87 ID:NwISNXc2
959 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 03:08:45.25 ID:qhzR7+MT
そういや戦闘後のリプレイとか
実装する気ないんかんね
960 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 03:10:20.00 ID:CE6Eqi9D
おっさんいらないから死んだらオペ視点にしてくれ
おっさんモードつまんないw
961 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 03:10:37.84 ID:6TxdBGpF
>>956 オペは機体の向きが分かるから
(味方機から見て)後ろとか言ってもらうようにしろ
962 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 03:12:05.66 ID:zy5mjdFl
おっさんもHBとGB使えたらいいのに
963 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 03:13:16.17 ID:f4XUxH8w
>>955 そうか。それは仕方ないな
だが今作にはオペレーターがいる。つまりぼっちは…
でもすとみは困るかも
964 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 03:14:02.02 ID:CE6Eqi9D
せっかく雇われてるのにやたらキャンセルになる
傭兵もオペ視点の観戦ぐらいしたいよ…
965 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 03:15:34.24 ID:NwISNXc2
むっちゃ隣に誤爆しとるがな・・・・すまん、スレタイ一緒だったから
書き込み場所切り替えられてないのに気がつかんかった
966 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 03:16:12.24 ID:D0Mu3Cdi
>>961 いや、軽量級で飛び回っていると機体の方向で言うのも言われるのも無理だよ。。
967 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 03:17:51.07 ID:4A4bbKDw
軽量・中量にKE防御型しかない今の環境でガトが跳弾するのは別におかしくないよ
現にCE・TEに関しちゃ場合によっては100台までさがるわけで、
CEやTE防御型が選択肢に加わるだけでガトやショット、ライフルあたりの実用性は普通に出てくる
役に立たなくて当然の環境で役に立つようになる調整なんてしたら一転してぶっこわれになるだけ
968 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 03:17:52.77 ID:1U4ku9tR
構え撃ち中におっさんの銃撃がカキンカキン鳴りだしてビビって逃げ出すことがある
969 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 03:19:05.65 ID:D0Mu3Cdi
初心者向けとか言いながら、完全に暗記が前提になってるとかUIおかしいだろw
970 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 03:22:34.06 ID:dOVz6DOX
確かに東西南北は上場株表示して欲しい。
ストミで位置がいまだに分からなくて迷いまくっているし……
971 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 03:22:42.77 ID:ggizxM/z
リアルな跳弾がいいならレッドオーケストラやろうぜ!
食事の角度で被弾しないと味方から大顰蹙だぜ?
972 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 03:22:43.30 ID:NwISNXc2
操作はできるだけ簡単にしたといってたな・・・・操作は
973 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 03:22:58.32 ID:1U4ku9tR
リーダーにマーカーをまんべんなく撒いてもらって「赤三番の近くに敵」とかやってる
974 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 03:23:26.78 ID:AVfvgurY
汚染のせいで富士の樹海状態なんだよきっと
975 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 03:23:29.73 ID:NbTCdwSu
976 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 03:25:13.24 ID:D0Mu3Cdi
あと敵味方が4人ずつなのに、なんでマーカーが3番までしかないんだよw
977 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 03:27:07.65 ID:HI5ZYK+H
操作を簡単にしたどころか、トリプルトリガーの上に常にスキャン・戦闘モードの切り替え必須で
更に見辛い情報のレイアウトの上に、エフェクト過多の処理落ち天国とまったくシンプルになった形跡がねぇ
昔は玄人好みの渋いゲーム作ってたフロムだけど、もう単なる偏屈なゲーム押し付けるだけになった感があるな・・・
一体次回作ではボタンをいくつ押しっぱなしにする必要があるんだか
978 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 03:28:21.64 ID:CE6Eqi9D
オートトリガーonにしたら楽になった(笑)
979 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 03:28:39.04 ID:D0Mu3Cdi
なんかアップル見て勘違いしたMSくらいUIがおかしい。
980 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 03:28:44.88 ID:qhzR7+MT
正直、日本のAC好きが買う域を出ていない
海外で売れるレベルの敷居じゃない
981 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 03:28:45.48 ID:NwISNXc2
マーカーなぁ、チームによって使い方違うし
も少し置けるものにバリエーションあってもよかったかなとは思う
982 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 03:30:23.44 ID:qi6Irs9P
せっかくトグル式にしたのに頻繁に切り替えないといけないブーストもあるぞ!
簡単にしたどころか確実に今までで一番難しい操作だと思う
983 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 03:30:31.69 ID:UyZyaifW
>>977 >玄人好みの渋いゲーム
>単なる偏屈なゲーム
意味いっしょじゃね?受け取り手の感情が違うだけで
984 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 03:31:03.78 ID:CE6Eqi9D
ハートマークとか欲しかった///
985 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 03:31:10.10 ID:RHwQvf4C
マーカーは色変えるより通し番号でいいよなぁ
986 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 03:31:46.95 ID:qhzR7+MT
海外で売りたかったら
俺らAC好きを全部捨てる覚悟で
限りなくFPSライクに作るべき
987 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 03:32:41.90 ID:NwISNXc2
トグル式は正直好みの領域じゃねーかなぁ
俺はどっちかというとブーストするのにいちいちおしっぱなし状態
継続しないでカチカチやるだけでいいから面倒減ったと思ってるクチだし
まぁ、キーコンで任意に選べるのがベストなのかな
988 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 03:32:59.64 ID:BDP11Cje
つまりハイスピードなのはそのままにロックオンを無くすということか
ドミナント育成ゲームとはやるじゃないか
989 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 03:33:14.67 ID:CE6Eqi9D
海外向けならボタブレの方がまだいいだろw
990 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 03:38:07.09 ID:UyZyaifW
なんかやたら接続切れるんだが
991 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 03:38:23.84 ID:CSkSZmzh
FMOとFME位の認識の差があるだろうし海外気にしだしたら
神がかり的なことがない限り両者から愛想つかされるからなぁ
992 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 03:38:35.39 ID:1U4ku9tR
ACがそこら辺に転がってるCoDコピーみたいなゲームになったらその時こそ見捨てるわ
993 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 03:39:36.26 ID:Lq7Ml7Jd
女子サッカー始まったし、そろそろ寝るか
994 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 03:40:19.16 ID:qhzR7+MT
既に見捨ててない人だけで支えられないから
操作系を単純化の試みしてる
失敗してるけどw
995 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 03:43:49.91 ID:NwISNXc2
>>992 それはあるなw
流石にその辺で量産されてるような内容になったら購買意欲がなくなる
VがガンダムゲーみたいなアクションやただのTPS化してたらと思うと・・・
TPSもガンダムみたいなロボゲも好きだけどそれはそれこれはこれ
ACにはACなりのテイストを求めるからな普通
996 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 03:44:26.83 ID:bkZlu8LF
対人戦苦手だ 緊張しちまってブレミスりまくる
腕が震えまくってまともな戦闘が出来ない……
何かいい解決方知らない?
997 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 03:45:17.63 ID:DkoD9QnK
場数を踏むしかない
998 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 03:45:53.20 ID:UnkXxZF3
ミスって仲間にロケってしまった・・・
999 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 03:46:11.17 ID:CE6Eqi9D
モード切り替えの所為で今までで一番忙しいわ
ブーストオンオフもオン状態が必要なときと
とっさにオフにしないといけない時があるから決して楽にはなってないよな
1000ならもっかい作り直し
1001 :
1001:
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│ [インターミッション] │
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│ ユニット能力 ユニットの改造 武器改造 │
│ パイロット能力 パイロットのりかえ 妖精のりかえ │
│ 強化パーツ ユニット換装 オプション │
│ セーブ ロード ポケットステーション │
│〔次のスレッドへ〕 │
│ │
│次のスレへ進みます。 │
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│ 総ターン数_1000 資金___1000 │
│第1話『このスレッド』までクリア. │
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