スーパーロボット大戦A PORTABLE part116

このエントリーをはてなブックマークに追加
1それも名無しだ
『スーパーロボット大戦A PORTABLE』
機種:PSP
価格:6615円
発売日:2008年6月19日
予約特典:スーパーロボット大戦A PORTABLE 公式熱血指南書

参戦作品
70年代
マジンガーZ
グレートマジンガー
UFOロボ グレンダイザー
ゲッターロボ
ゲッターロボG
超電磁ロボ コン・バトラーV
超電磁マシーン ボルテスV
闘将ダイモス
無敵鋼人ダイターン3
無敵超人ザンボット3
機動戦士ガンダム

80年代
機動戦士Ζガンダム
機動戦士ガンダムΖΖ
機動戦士ガンダム 逆襲のシャア
機甲戦記ドラグナー

平成
機動戦士ガンダム 第08MS小隊
機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY
機動武闘伝Gガンダム
新機動戦記ガンダムW Endless Waltz
真ゲッターロボ(原作漫画版)
機動戦艦ナデシコ
バンプレストオリジナル

公式
http://www.suparobo.jp/srw_lineup/srw_ap/index.html
攻略Wiki
http://wiki.livedoor.jp/srw_ap/

次スレは>>970が立てること
流れが速い時は新スレが立つまで自粛しましょう。

前スレ
スーパーロボット大戦A PORTABLE part115
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1300680396/
2それも名無しだ:2011/06/23(木) 18:31:36.11 ID:udRZSmEI
Q:追加機体ある?追加パイロットいる?
A:レモンの搭乗機がヴァイスセイヴァーに変更されたよ

Q:マップは3D?
A:2Dだよ

Q:戦闘グラフィックの使い回しが多くない?
A:新規も多いよ!MXにいなかった機体はドット打ち直してるよ!

Q:顔グラフィックは変わらないの?
A:変わらない。処理の為に犠牲になったとか

Q:ロードの長さは?
A:画面が切り替わるまで2秒位

Q:スキルパーツって何?
A:基本的には従来のパイロット育成と同じと考えればよい。消費式

Q:連続ターゲット補正って何?
A:あるユニットに攻撃して外れた場合、同じユニットに攻撃すると命中率が15%アップする
 攻撃が当たった時、またはフェイズ終了時にリセット。MAP兵器にも適用される。
 敵にもこの補正は適用されるので、根気があればどんな敵にもいつかは当たるはず

Q:乱数保存って何?
A:リセットしても戦闘結果が変わらないシステム
 行動順を変えたり、移動位置を変えるなりすれば変わる。クイックセーブでも変わる

Q:修理費が無くなったって本当?
A:本当だ。任務了解、自爆する

Q:主人公機ってどれを選べばいいの?
A:一長一短なので好きなのをどうぞ

それぞれのユニットに近い性能、特性を持つユニット
左からHP EN 運動性 装甲 サイズ 移動力 対応地形 地形適応 特殊能力

ソウルゲイン→マジンカイザー
5500 170 65 1600 L 6 空陸 AABA HP回復(中)
アンジュルグ→ライディーン
5300 160 75 1500 L 6 空陸 AABA 分身 ビームコート
ヴァイサーガ→真・ゲッター2
4600 150 85 1400 L 7 空陸 AABA 分身
アシュセイヴァー→νガンダム
4300 150 120 1200 M 8 陸 AABA ビームコート ジャマー
ラーズアングリフ→ガンダムヘビーアームズ改
5100 180 85 1400 M 6 陸 AABA ビームコート ジャマー
3それも名無しだ:2011/06/23(木) 18:32:27.07 ID:udRZSmEI
Q:○話がクリアできないんですけど…
A:諦めなければそのうちクリアできるから頑張れ。あきらめたらそこで試合終了ですよ

Q:え?熱血や魂ってクリティカルにならないの?
A:なりません、援護にも反映されません。例外としてエースになった万丈のみなります。

Q:今回シュバルツ兄さんは仲間になるの?
A:残念ながらオリジナル版と同様なりません、仲間にしたきゃインパクトか64だ!

Q:ガンダムMAに変形できないんですけど…
A:地形適応を見ろ、地上で使うなら防塵装置orフライトモジュール必須
 場合によってはスクリューモジュールもあり
 Gファイターをフル改造してみるのもありだ

Q:アキトのエースボーナスは出撃していなくても効果を発揮する?
A:発揮しません、火星丼が欲しければ忘れずにアキトを出撃させるように

Q:今回は周回プレイで何を引き継ぐの?
A:撃墜数・使用したスキルパーツの上昇値等・未使用スキルパーツ・全獲得資金を一定の割合で還元した金額
 逆に言うと今作はユニット改造段階と強化パーツを引き継がないので序盤のTUEEEEはあまり出来ません
 また、アクセルとラミアは別人扱いなので主人公を変えてプレイする時は要注意
 ちなみに味方と敵の時があるキャラ(東方不敗やアクセル・ラミア等)は敵の時は撃墜数のみ引継ぐ
 スキルパーツの効果は味方の時のみ反映

Q:マジンガーZ、ゼロカスタム等武器改造で微妙なのがいるんですけど
A:あきらめたらそこで試合終了ですよ

Q:音声とBGMのバランスが悪くない?
A:イヤホンを使えば万事解決

Q:なんか一部のキャラの声が変な気がする…
A:演じる人だって生きている人間ですもの、変わるものは変わるもの
 代役等も結構増えているしボイスの使い回しなんてスパロボではよくあること
 どうしても気に入らないならシステム→節電モードをオンor個別→ボイスをオフにすればおk

Q:クワトロのエースボーナスとEWACは重複する?
A:重複します

Q:2週目なんだけど、アムロの撃墜数が多くてGアーマーが…
A:2週目以降は、Gアーマーとフルアーマーパーツ両方貰えるので大丈夫

Q:月や火星の地形適応どうなってるの?
A:月や火星でも、空中の地形適応は「空」、地上の地形適応は「地」。
 「宇」では無いので要注意
 地形適応が「宇」なのは空中と地上のない宇宙マップのみ
4それも名無しだ:2011/06/23(木) 19:16:36.17 ID:Q/VIwXQ0
>>1
頑張ったねぇん
5それも名無しだ:2011/06/23(木) 19:51:59.69 ID:dwPgtZBF
第2次Zの続報も来ないし買ってみようかな…?
6それも名無しだ:2011/06/23(木) 20:05:34.06 ID:Q/VIwXQ0
>>5
初心者には到底お勧めできんなぜなら難易度、命中率ともにイカレテいるから
7それも名無しだ:2011/06/23(木) 20:14:24.10 ID:A/fgcfwv
>>6
実はAPが初スパロボな俺
そんな俺も今じゃ二軍やりこみするまでになった

難易度調整したバージョンとかパッチとかでないかな
シナリオはスパロボの中でも結構好きなんだけどな
8それも名無しだ:2011/06/23(木) 20:27:36.11 ID:lMv0hWia
>>5は第2次Zの続報待ってるって事は初心者じゃないんじゃね
難易度高いって言っても、敵のレベルがこちらのレベル平均で決まるシステムを理解して
コンVボルVを軸にちゃんと育てればそこまで苦労する場面も無いと思うが
9それも名無しだ:2011/06/23(木) 21:08:43.43 ID:9nORQhq5
だって、第二次Z楽勝すぎんだもん。

第2話をビューナスA残して全滅したんだもん!
10それも名無しだ:2011/06/24(金) 00:00:18.35 ID:wNnaA38I
第二次は1週目熟練度全取り狙ってたから結構むずかしく感じたな
てか2週目までそれやって、新しく新規データで熟練度気にせずプレイしたらぬるすぎてびっくりした
11それも名無しだ:2011/06/24(金) 00:25:45.30 ID:kblMgaaA
>>9
ダンゲルの馬鹿、初期一近すぎんだよな
12それも名無しだ:2011/06/24(金) 05:09:18.77 ID:p64u0eix
立て乙
>>7
システムやグラの劣化も多いけど旧Aはだいぶヌルめ
主にV−UP、合体攻撃、信頼補正が自重してない
13それも名無しだ:2011/06/24(金) 05:35:01.69 ID:BNVGw/Jg
俺はむしろこの難易度こそがAP最大の長所だと思ってる
少し贔屓にしてやればどのキャラでも活躍できる辺り絶妙な難易度だと思う
一矢、チボデーは強力だけど、ぶっ飛んだ性能と言う程じゃないし
14それも名無しだ:2011/06/24(金) 09:58:40.75 ID:9T1ccGYR
鉄壁使えばほぼ沈まないから、それで代用出来る一矢はともかく、チボデーは十分狂ってるだろう
15それも名無しだ:2011/06/24(金) 17:00:33.88 ID:BNVGw/Jg
確かにAB発動後
16それも名無しだ:2011/06/24(金) 17:03:57.04 ID:BNVGw/Jg
途中で書き込んじゃった

確かにAB発動後は消費10の必中かけて敵陣の中に放置しとけば鬼の如く敵を殲滅してくれるからな
あんまりやり過ぎると平均レベルが上がらなくて困るけど
17それも名無しだ:2011/06/24(金) 18:20:33.38 ID:vraZS8uG
先に補給レベル上げで敵の平均レベルを99にしてやれば何も問題は無い
18それも名無しだ:2011/06/24(金) 22:49:45.54 ID:NZR1ePue
APは主人公機とジョルジュ以外のGガン勢とD3使えば大体楽勝だろう
そこまで難易度高くないだろ
19それも名無しだ:2011/06/25(土) 00:12:16.22 ID:ChUyzHRS
まぁ事前情報あればそこまでは。
どんな部隊分割があるかとかわからずに
適当に好きな機体だけ育てつつ、全滅プレイなしだと
ドンとかはちょっと辛いかもね。
20それも名無しだ:2011/06/25(土) 10:08:05.43 ID:za0iOc7b
すみません、ちょっと聞きたいのですがAとMXどちらが簡単でしょうか?
21それも名無しだ:2011/06/25(土) 10:34:59.96 ID:8B1JmH4G
一周目のドンサウザーはトラウマになるw
22それも名無しだ:2011/06/25(土) 10:36:41.96 ID:W33x1L/Q
>>20
MXはバランスブレイカーが何人もいるから楽っちゃあ楽
APはMXより操作快適だけど命中上げる手段がないから終盤きつい
23それも名無しだ:2011/06/25(土) 11:58:04.00 ID:iDnMUnko
>>20
難易度はともかくMXPはとりあえずヤメトイタホウガイイ
やるならPS2版で

メディアイ…とかクロッ…してもまだもっさりってどういう事なの…
24それも名無しだ:2011/06/25(土) 12:35:45.38 ID:adShkbll
どうせ終盤は気合激励覚醒必中熱血祝福でMAPメイオウ発動してる間に漫画読むゲームになるから…
25それも名無しだ:2011/06/25(土) 12:59:40.38 ID:OkmN9/+U
難易度的にはMXPのほうが簡単

だけどストーリー的にはAPのほうが先という謎仕様

TV版ナデシコ、Gガン、U.C.ガンダム、ダイモスはMXでは本編終了後の扱いだから注意

特にナデシコは説明なしで劇場版のストーリーやるから(°□°)状態になる

余裕があればIMPACTもやるといいよ、色々補完できる

26それも名無しだ:2011/06/25(土) 13:41:40.34 ID:HcEDx3ct
MXPは敵のHPがやたら多い上にある程度満遍なく鍛えとかないと終盤積むからな
要するにダルイ
27それも名無しだ:2011/06/25(土) 14:17:14.41 ID:23caQ6WB
でもMXPはBGMセレクトが歴代でもトップクラスに豪華で、これはオリジナル版にはない要素

正直、APにも挽歌欲しかったです
28それも名無しだ:2011/06/25(土) 15:17:27.13 ID:51gh5G/r
これ、MXP、IMPACT、コンプ箱とリメイクスパロボはどれもこれもやたら敵が固くなってる印象
ベタ移植でいいのに何でわざわざ爽快感削るかな
29それも名無しだ:2011/06/25(土) 15:39:45.93 ID:LN5WplK5
BGMで選ぶなら俺はimpactが好きだな
何気にダイターン3のアレンジがめっちゃ良い
明鏡止水、サイキック斬、聖戦士たちと処刑用BGMも豪華だぞ
30それも名無しだ:2011/06/25(土) 17:18:58.17 ID:HcEDx3ct
APはなぜFlying in the skyを入れなかった
最強の証とかもう聞きあきたよ
31それも名無しだ:2011/06/25(土) 17:30:56.45 ID:qLq9MlG3
最近のスパロボはヌルいって言われるけど、なるべくしてなった難易度って感じだな
俺は難易度が高いのも好きだけどやっぱり面倒くさくなる事はある
32それも名無しだ:2011/06/25(土) 17:35:24.26 ID:adShkbll
版権の問題かもね。

Z2はガンダムウィングで珍しい曲が使われて棚
33それも名無しだ:2011/06/25(土) 17:49:35.90 ID:W33x1L/Q
難易度っつーか30%の命中の攻撃をお互いスカし続けるのはダルイ
命中弄るより敵の攻撃力いじって欲しいわ
34それも名無しだ:2011/06/25(土) 18:40:57.44 ID:g+KzOA2I
>>28
賛同。
IMPACTもAPもα外伝以降の攻撃力計算式なんて採用しなくていいのに・・・。
寺田は好きなのかもしれないが、武器改造の割りにダメージが上がらなくて
敵が硬くてうざく感じるから止めて欲しいんだよな。
35それも名無しだ:2011/06/25(土) 19:04:09.81 ID:adShkbll
GBAのAはアホみたいにダメージあがるからなあ…
ラスボス相手に補助コミとはいえカンスト出せるし
36それも名無しだ:2011/06/26(日) 00:21:24.89 ID:kUyFvNTh
個人的には、最近の計算式&インパクソの表示形式ならとりあえず満足
ていうかインパクソのジリジリ削れる表示が好きなだけだけど
37それも名無しだ:2011/06/26(日) 06:21:27.97 ID:D/FA5SL5
何度も見てると途中で最終ダメージの予測ついちゃうんだよな
38それも名無しだ:2011/06/26(日) 13:51:02.64 ID:/nvY4xUD
あの出来の究極石破とツインバスター見れただけで買った価値はあった
39それも名無しだ:2011/06/27(月) 01:18:03.95 ID:UiPQ1ccE
なんでドンサウザーって間違える奴いるの?
目がおかしいの?
40それも名無しだ:2011/06/27(月) 08:50:24.30 ID:QQPgmHEo
普段は意識しないほど簡単に倒せる敵だから、覚えてないんだよ
41それも名無しだ:2011/06/27(月) 11:09:30.70 ID:+0ojoWQq
俺が愛してやまないコウ・ウラキが第一線で活躍できるか教えてくれないか?
それ次第で買ってくる
42それも名無しだ:2011/06/27(月) 11:47:55.40 ID:SM2Ce9gY
フルバーニアンが歴代最強クラスでウラキは必中と援護ですぐ愛覚える

そして底力がスーパー並みにあるから最終戦でレモンとタメ張れる貴重すぎる人材
43それも名無しだ:2011/06/27(月) 12:02:53.19 ID:+0ojoWQq
>>42
素早いレスに素晴らしい絶賛内容をありがとう
フルバーニアンまで使えるとはたまらん!買ってくる
44それも名無しだ:2011/06/27(月) 15:28:22.23 ID:MewgBgk6
コウは物語終盤で、ガトーがらみで出番あるもんな
それまでに多少育てておかんと、強制出撃だからちとつらい。
でもガトーとの決着がつくシナリオでは強制ではないという謎な仕様
心情的には出撃させてやりたいが、枠を割くことはできぬ
すまん、コウ。
45それも名無しだ:2011/06/27(月) 16:07:25.23 ID:uafi2wDP
援護出来る、必中あるしかなり強いよ>コウ
46それも名無しだ:2011/06/27(月) 16:14:41.17 ID:IvY2G/nJ
さらに愛もある
47それも名無しだ:2011/06/27(月) 16:17:33.82 ID:cdJZ/FEd
今までやったスパロボの中で1ステージの平均ターン数が一番多い気がするんだけど、
2週目からは楽勝なの?
48それも名無しだ:2011/06/27(月) 18:19:02.20 ID:IbFCzG90
武器改造に金割けるようになったらゴリゴリ削れるので結果的には短くなるはず
49それも名無しだ:2011/06/27(月) 18:47:53.84 ID:sN7/2QcV
コウはMS乗りの中でもかなり使い勝手良い方だと思う。
50それも名無しだ:2011/06/27(月) 19:21:59.16 ID:YuixwN3o
ストーリーだとニナのほうが喋ってるな…
51それも名無しだ:2011/06/27(月) 20:56:04.01 ID:cGw435PE
APのフルバーニアン強いよなあ
他の作品だと結局GP03が出てくるまでのオマケみたいな感じだったり、
移動力が高いだけの機体な印象だったり…

ロングバレル・ライフルが強いんだろうな
52それも名無しだ:2011/06/27(月) 21:28:15.58 ID:uafi2wDP
ビーム3つあるから最強の木蓮キラーだよな。燃費も良いし

ヤツのおかげで木蓮10回増援のマップは5〜6ターンで終わる
53それも名無しだ:2011/06/27(月) 21:52:37.42 ID:athSkRit
そして何より宇宙S
S持ちはそれだけで重宝する
54それも名無しだ:2011/06/27(月) 22:02:29.61 ID:3LkhdREl
最強の木連キラーはナデシコだと思うなぁ
実質バリ貫のMAPが強い
55それも名無しだ:2011/06/27(月) 23:00:09.74 ID:sqxLZAtd
>>53
S持ちはエエッスよな
56それも名無しだ:2011/06/28(火) 02:41:53.41 ID:LWiqWj5w
正直アムロ<コウだよね
57それも名無しだ:2011/06/28(火) 06:13:50.70 ID:rYmmZJvN
>>56
当たり前やん…
58それも名無しだ:2011/06/28(火) 07:52:43.70 ID:ujH0tm9v
レモンさんにレモンかけていいッスか?
59それも名無しだ:2011/06/28(火) 10:44:20.21 ID:QqdbZ6K8
ディストーションフィールドのダメージ計算ってどうなってんの?
無改造のビームライフルじゃ弾かれるからグレネードランチャー使ってたけど
改造したらロングバレルやハイメガの方が使いやすいし
60それも名無しだ:2011/06/28(火) 10:59:50.62 ID:HZrmTzvE
>>59
ダメージ3000以下のビーム兵器及び5000以下のグラビティ兵器を無効化する。
また、それ以外の全兵器のダメージを半減させる。(バリア貫通の武器は除く)

61それも名無しだ:2011/06/28(火) 11:46:39.24 ID:DYLqWyXD
3周目でも最終話でレモンさん残して全滅させた
余力は十分残ってはいたが、心情的に彼女は墜とす気になれない
エピローグ後もどこかに飛ばされて生きていてくれればいいんだが。
62それも名無しだ:2011/06/28(火) 12:56:41.67 ID:QqdbZ6K8
>>60
レストン
属性によって軽減と無効化分けられてたのか
63それも名無しだ:2011/06/28(火) 13:40:35.21 ID:dqCd4/bp
レモン残すのはスキルパーツがもったいない
ステうp系で一番レアな技量だし
64それも名無しだ:2011/06/28(火) 19:22:06.29 ID:yXyYBGvI
レモンはいっつもアクセルでとどめ刺しちゃう
ラス面での二人のやりとり切なくて好きだわ
65それも名無しだ:2011/06/28(火) 19:31:35.93 ID:d8btGc75
初めから選ぶたびにラミア選ぼうとしてアホセル見たさにアクセル選んで
ソウルゲイン選ぼうとしてドラグナー三人組とのコント見たさにリアル機体を選んでしまう

で結局選ぶのはラーズアングリフ…
66それも名無しだ:2011/06/28(火) 20:40:56.67 ID:PHejw/pq
一周目はフル改造ジムカスタムとコウがいなかったらクリアできなかったわ
67それも名無しだ:2011/06/29(水) 07:31:36.66 ID:Rq3aVtZW
>>62
説明書持ってないの?
68それも名無しだ:2011/06/29(水) 08:13:33.08 ID:2vf4dZuj
ジムカスタム改造するの金がもったいないから、イズミさんに火星丼たらふく食べてもらってる。
実際脱力必須なのはドン・ザウサーと最終面のワカメくらいだし。
69それも名無しだ:2011/06/29(水) 08:30:53.22 ID:As/cmNOE
ブランク長井さんは三人セットの枠を気にしなければ有用
70それも名無しだ:2011/06/29(水) 09:15:21.43 ID:5H0PweGo
俺も2周目でジムカスタムフル改造はしたけどほとんど使ってないな
>>68の言う通り脱力必須な敵なんて極々僅かだし
雑魚相手には火力高いMS使った方がサクサク進んで快適
71それも名無しだ:2011/06/29(水) 10:20:24.69 ID:PF4EPHKP
メインを張れるユリカと日吉が脱力使えるからな〜。
72それも名無しだ:2011/06/30(木) 07:56:50.61 ID:OUU1v02a
ジムカスのフル改造費用で2ユニットの武器フル改造出来るおかげで
あまりジムカスの利点が見当たらない
73それも名無しだ:2011/06/30(木) 08:27:07.54 ID:lYr+NYaa
俺も金の無駄かと思ったら安いんだよね
恩恵はデカイ
1週目ラストメガブースターつけまくってワカメをチクチク苛めてたわw
74それも名無しだ:2011/06/30(木) 10:11:06.96 ID:yzxNK6Vz
ただ耐久性がやっぱりB級なんだよね
避けきれない耐えきれない

クワトロさんが油断してよく落ちるんだけど、コウの底力がうまく発動すればいけるの?
それとも援護防御を隣に配置は必須?
75それも名無しだ:2011/06/30(木) 13:33:05.91 ID:MvZnEiUM
カトルやカトルあたりを自爆させて底カを発動すればどうってことはない
76それも名無しだ:2011/06/30(木) 13:45:50.96 ID:vgpN4VVu
1週目なら援護シフト組んでるだろうから耐え切れないってこたないだろ
こっちから攻撃しかけて反撃で落とされるってなら援攻に徹してればいいんだし
2週目以降は戦力充実してるから使わんでも何とかなる
77それも名無しだ:2011/06/30(木) 13:52:19.19 ID:M0QEVUJw
>>75
そこはごひじゃないのかよ
78それも名無しだ:2011/06/30(木) 15:13:35.72 ID:E+meGlci
なるほど、やはり援護防御か底力が必要なわけだ
79それも名無しだ:2011/06/30(木) 16:20:15.04 ID:CZal4LFF
シールド防御+援護防御する側ってイメージだった。
80それも名無しだ:2011/06/30(木) 18:35:59.15 ID:hs9Bn5Dy
ノリスさんはグフカスタムのままでOKですか
81それも名無しだ:2011/06/30(木) 18:43:40.40 ID:0UJS4vPl
ノリスさんの専用台詞を聞きたいならグフカスタムに限る
ABを活かすならデンドロビウムやリ・ガズィといったEN消費の激しい機体を
ああ、アプサラスはしまっておいていいから
82それも名無しだ:2011/06/30(木) 21:17:30.51 ID:W8+enwrl
コウ・ウラキを愛してやまない俺だが買ってクリアしたぜ!
フルバーニアン強いし、戦闘アニメもかっこいいし最高だったぜ!
83それも名無しだ:2011/06/30(木) 21:20:24.68 ID:gPCW65Ab
ウラキ&試作1号機好きなら第二次αもお勧め
ビームライフル連射での小隊攻撃美味しいです

二号機も手に入るよ!
84それも名無しだ:2011/06/30(木) 21:21:33.97 ID:RAeompA3
はえーよ
俺1話3時間くらいかかったんだけど
85それも名無しだ:2011/06/30(木) 22:25:55.52 ID:oe8Wdz98
俺も今1週目やってるけどかなり時間かかるな
戦闘アニメとばしててもF完結編よりかかる

つか雑魚のHPが高い
86それも名無しだ:2011/06/30(木) 23:06:33.33 ID:vnUfnK8N
二軍やりこみやってるが普段使ってないパイロットが意外と強いもんだ
特に会長エステバリスは砲戦限定で使用しているが命中率と火力がひときわ高い
MAP兵器もあるからマジで主力だわ
87それも名無しだ:2011/07/01(金) 00:55:13.59 ID:WzDKRC9T
たぶんツインテ会長は何十周しようとも使う事は無いなぁ
て言ってもまだ2周目だけど
キャラゲーである以上好きなキャラを使うぜ
ここではディスられまくりのガンダムが一番上手く使えるチリ毛を俺は使い続けるよ
88それも名無しだ:2011/07/01(金) 06:45:35.06 ID:G+f9mtSm
むしろそれほど周回してない時に使わないと意味ないからね
会長のAB
89それも名無しだ:2011/07/01(金) 11:58:41.62 ID:27332VnV
全滅稼ぎの時は役に立ったぜ会長のAB
90 忍法帖【Lv=32,xxxPT】 :2011/07/01(金) 19:21:30.06 ID:PswtA46n
て、言ったってなぁ・・・
91それも名無しだ:2011/07/01(金) 19:36:56.49 ID:4A7+IhQN
会長の長所:置鮎ボイス
92それも名無しだ:2011/07/01(金) 19:54:53.18 ID:/QMuP3sy
皆二軍プレイすればいいんだよ
そしたら必然的に会長の魅力がわかるようになる

あとノインさんの安定感まじぱねえ
メイン武器の弾数が10だから長期戦は不利だけど…
93それも名無しだ:2011/07/01(金) 20:30:05.89 ID:4A7+IhQN
ノインさんはAの時から強かった
シャッフル同盟やガルバーは一軍?
94それも名無しだ:2011/07/01(金) 21:07:21.30 ID:rjK2R0oa
>>93
何をもって二軍とするのかにもよるな
二軍がサブキャラって意味なら両者とも二軍だし、使い勝手って
意味なら二軍じゃないし
95それも名無しだ:2011/07/01(金) 21:11:58.60 ID:E4V75Dmh
AP初プレイクリア記念。
意図的な全滅プレイ無しだったけど、キツいとだけ聞いて挑んだ、ドン攻略も最終話全撃破もあっさり出来た。

元々精神節約派だけど、やっぱり師匠は偉大だった
96それも名無しだ:2011/07/01(金) 22:08:17.58 ID:aRa617qG
イメージ先行で2軍だったマクドナルドさんの
思わぬ使い勝手の良さに驚いた3週目
インパクトでも使いやすいって聞いたことあるが、
これとインパクトのどっちのギャップがでかいかな?
97それも名無しだ:2011/07/01(金) 22:45:12.57 ID:sXPNG0eH
マジンガーエンジェル&ゲッター女子会で強行プレイしてる人いるかな?
98それも名無しだ:2011/07/01(金) 22:54:52.79 ID:CLPSJV+m
>>93
おれはGガンは風雲再起のみ二軍でガルバーも二軍として使ってた
二軍の定義が人それぞれだけど俺は
「普段絶対戦闘で使わない奴」「単体で使おうと思わない奴」
「パイロット固定の場合のみ機体が強すぎる技を持たない奴」
って定義してたな
まあ二軍「パイロット」縛りだからララァをにゅーがんに乗せたり
武蔵をゲッター1に乗せたりはオッケーにしてたけど
99それも名無しだ:2011/07/01(金) 22:58:47.69 ID:y0URgT2Q
ノインさんはDでも輝く
100それも名無しだ:2011/07/01(金) 23:01:24.16 ID:AwyIhfQ2
教えてくれ五飛
俺は一軍なのか?ゼロは何も言ってはくれない
101それも名無しだ:2011/07/01(金) 23:03:53.12 ID:y0URgT2Q
戦闘アニメに力はいってるし
初期から援護攻撃持ってるし
射程長い武器持ってる上に地形タイプは空陸

お金かけないなら…
102それも名無しだ:2011/07/01(金) 23:04:50.18 ID:XB3liOsE
全てアフロが使えすぎるのがあかんのや…
103それも名無しだ:2011/07/02(土) 03:39:54.67 ID:5+r8xfyr
二軍しばりでやってたけどノインさん途中で禁止したわ
乗り換えできないから後半弱いんだろうけど序盤はかなり強い
UCパイロットをどこで線引くかなんだよね
俺はシローを二軍のトップエースってことにしたけど
104それも名無しだ:2011/07/02(土) 08:24:34.38 ID:UuqwDXR6
今回出てないけど0083のキースがいたらやはり二軍なのかな
105それも名無しだ:2011/07/02(土) 09:09:42.07 ID:faCyzl0d
キース出たらはABが優秀になりそうだよな
106それも名無しだ:2011/07/02(土) 12:06:08.24 ID:bta2NOLz
多分、ジムカスタム乗りとして最強のパイロットになってる気がする
107それも名無しだ:2011/07/02(土) 14:55:18.35 ID:p4xOu9oN
キースのABが脱力消費SP10とかだったらまさにネ申!
108それも名無しだ:2011/07/02(土) 15:03:51.69 ID:XaoYWxLc
キースもアイナと同じく高機動ザクに乗せられ強制的に火星丼を流し込まれる生活が待ってるのか…
109それも名無しだ:2011/07/02(土) 16:09:52.26 ID:OUvgHaLr
>>103
ガンダム勢ってファぐらいしか弱いのいないような
無論戦闘で使うならの話だが
後アイナも能力は低そう
110それも名無しだ:2011/07/02(土) 19:38:52.90 ID:yjg4+npa
APのUC系で2軍というとファとケーラあたりかねえ
あとルーも弱くはないが、NT勢の中では2軍に相当する気がする
111それも名無しだ:2011/07/02(土) 19:47:33.76 ID:S2+b88ux
>>103
ノインさんは本当に勿体無さ過ぎる。
乗り換え出来りゃ間違いなく暴れられるのに…
112それも名無しだ:2011/07/02(土) 20:03:54.17 ID:9InJ7gTe
トールギス奪えるよね、ノイン
113それも名無しだ:2011/07/02(土) 20:46:53.66 ID:oawmoWwF
拡散メガ粒子砲のエフェクトめちゃくちゃかっこいいんだけど新規?
114それも名無しだ:2011/07/02(土) 23:35:25.64 ID:U2tGrfQ2
運動性上げても命中上がらないんだねこれ
115それも名無しだ:2011/07/02(土) 23:38:56.24 ID:UuqwDXR6
なのでEWACなど色々活用しましょう

照準値改造がせめてあれば…
116それも名無しだ:2011/07/03(日) 05:09:13.27 ID:DWTSi7FB
影の雑魚がアンジュ乗ってる時の絶望感はマジで異常

分身+射程8で20話のワカメ倒せないこともある

そして何より男声でアンジュが動くのはすごくキモい
117それも名無しだ:2011/07/03(日) 11:40:27.89 ID:Ys/qjS3P
アンジュに乗るやつだけでいいから女影鏡兵か量産型Wナンバー設定して欲しかった
118それも名無しだ:2011/07/04(月) 21:04:18.43 ID:7Fk9Lz2D
いつかのウラキフリークだが、やっと手に入ったデンドロビウムが強くて嬉し楽しいぜ

で、気になったんだがウイングゼロはなんでフルでこんな攻撃力低いんだ?
ウイングチームで1番低いじゃないか
後々強化でもされるのか?
119それも名無しだ:2011/07/04(月) 21:14:43.15 ID:10chtcan
後々のPSPスパロボで…
120それも名無しだ:2011/07/04(月) 21:26:49.14 ID:zBdxJlvE
>>118
アクシズ内を這いまわるデンドロ
ギャッ!こわい!

ゼロはマップ兵器と戦闘グラフィックにリソースを当てた分…
フル改造ガルバーと比べるなよ!絶対に比べるなよ!
121それも名無しだ:2011/07/05(火) 03:11:50.75 ID:nxhWKqN3
>>117
ぶっちゃけAIや無言でもいいよな
いかにも女性的なロボから島田兵や檜山兵の声が出るのはちょっと…
122それも名無しだ:2011/07/05(火) 07:32:52.15 ID:Ez8nJM3v
檜山兵と島田兵が女声で喋れば良いのだな
123それも名無しだ:2011/07/05(火) 11:47:48.78 ID:kvSPoWhA
またロザミィを殺してしまった…
キリカとかプルプルズは使う使わないに関わらず一応仲間にはするんだけど
ロザミィだけは一回も仲間にした事無い
ごめんねロザミィ…
124それも名無しだ:2011/07/05(火) 13:23:47.66 ID:x7j+afAr
全てのキャラを撃墜数50達成してエースにしようと頑張ってる
あとは胡蝶鬼っていうのだけ残ってる
125それも名無しだ:2011/07/05(火) 13:43:19.80 ID:y+lyvsV2
妹<恋人
126それも名無しだ:2011/07/05(火) 13:52:41.79 ID:xTb40+Lv
フォウの再動の安さはマジキチレベル
127それも名無しだ:2011/07/05(火) 13:53:26.20 ID:jK7uS2tZ
今37話だけど敵の回避が高くて困っちゃう
128それも名無しだ:2011/07/05(火) 14:22:55.15 ID:kvSPoWhA
>>127
ラスト3話は火星丼大食い大会
129それも名無しだ:2011/07/05(火) 23:09:47.89 ID:dwNVeCLZ
38話はダイモス無双
130それも名無しだ:2011/07/05(火) 23:14:14.03 ID:ekkiwWJh
38話はZZ無双っしょ
敵がろくに動かないのにハイメガに都合のいい配置多いし
131それも名無しだ:2011/07/06(水) 01:23:48.38 ID:17kNPYvE
>>130
ビーム軽減系パーツつけて放置しとくだけで敵が勝手に堕ちていくよ
132それも名無しだ:2011/07/06(水) 01:38:33.02 ID:jxsF2HUK
ダイモスで削ってZZで一掃すれば良いんじゃね?
133それも名無しだ:2011/07/06(水) 01:41:39.13 ID:zrskT2uf
スキルパーツ全のっけしたプルツーを防塵デンドロに乗せて突っ込ませればいい
134それも名無しだ:2011/07/06(水) 06:34:17.23 ID:hisvuazy
1周目はジュドー使ってなくて、2周目で使い始めたけど強過ぎるわこいつ
こんなの序盤から参入できるわけないだろ
立派なバランスブレイカーじゃん
ネオジオン軍が金塊に見えてくるレベル
135それも名無しだ:2011/07/06(水) 07:34:13.36 ID:YqNtB+0E
参戦がZZと同時期だから目立たないけど
ザクレロも改造前提とはいえ結構優秀な機体な気がする。
ただ、地上で使うと防塵装置が欲しいけど…

どうでもいいがクロスボーンガンダム・スカルハートでちらっとザクレロが評価されてるシーンが印象深い
136それも名無しだ:2011/07/06(水) 16:50:06.97 ID:hisvuazy
37、38話だけで80万近く稼げた
ジュドーさんマジ半端無い
137それも名無しだ:2011/07/06(水) 17:06:56.50 ID:I2alRPhF
参戦遅いだけあるよなー。
まぁ俺はガンダムローズ派だが。
138それも名無しだ:2011/07/06(水) 17:40:49.53 ID:opWmxngm
二周目38話クリアだわ。
三周目は女キャラしばり予定。
みんなのおすすめキャラ教えて
139それも名無しだ:2011/07/06(水) 18:50:56.68 ID:g40yHu5i
女キャラを縛るとな
140それも名無しだ:2011/07/06(水) 20:19:33.11 ID:dhfCYNEb
乗り換え可:
アイナ、ファ、ケーラ、ルー
さやか、ジュン、ひかる、ルビーナ
ミユキ、胡蝶鬼
乗り換え不可:
レイン、ノイン
ユリカ、エステ3人娘
女主人公

純粋な女縛りだと使えるのこのぐらいか 意外と少ないな
主人公いれば何とでもなる気もするが
141それも名無しだ:2011/07/06(水) 20:37:34.25 ID:opWmxngm
>>140
書き出してくれてありがとん。
必中ケーラを薬中したら使えるかも。
あとはマリアグレートで。
久しぶりにサクラ大戦やった後なので萌える大戦楽しむよ。
リサどうしようか…
142それも名無しだ:2011/07/06(水) 20:41:30.16 ID:1vEtnC6e
スーパー序盤の仲間がきつそう
ラミア単騎無双だろうけど

リアルラミアは後半きつそうだけど、フォウとマリアがいれば何とかなるか
143それも名無しだ:2011/07/06(水) 20:45:24.25 ID:6l9bpzdH
レインがいるのにアレンビー…
144それも名無しだ:2011/07/06(水) 20:47:52.45 ID:o7TxIzNT
よく見るとミチルとキリカもいないな
145それも名無しだ:2011/07/06(水) 20:47:54.38 ID:opWmxngm
>>142
アンジュで行く予定なので序盤はキツイ
さやかマジンガーとアイナも強化必要かね〜
146それも名無しだ:2011/07/06(水) 22:48:20.54 ID:JJ0FdKd/
マリアはAB取ると楽になるな
恵子様の代わりを務めてくれる
147それも名無しだ:2011/07/07(木) 00:10:58.93 ID:yJfqjpRv
>>143
アレンビー仲間にするにはドモン使わないとダメだから書き出さなかったわ
ミチルとキリカも男キャラ絡むので除外してある

あと確認したら胡蝶鬼もリョウでの説得がいるからNGだな
仲間にしたこと無かったから忘れてたぜ
148それも名無しだ:2011/07/07(木) 00:19:19.23 ID:U+ZKGZTC
マリアは幸運の燃費もいい

くそっ誰かさんをダイザーから降ろせれば…
149それも名無しだ:2011/07/07(木) 15:26:03.36 ID:GhcQPnsa
本当に誰得なんだろうな…>デューク専用ダイザー
150それも名無しだ:2011/07/07(木) 21:59:46.30 ID:Hn0hZNWl
マリアは昔から妙に使えるキャラなんだよな
151それも名無しだ:2011/07/07(木) 22:12:01.68 ID:XG9Wqfj0
幸運持ちだったり、地形適性がマジンガー系の中では良かったり、強力な超能力補正が付いてたり
開発スタッフにファンでもいるんじゃないだろうか
152それも名無しだ:2011/07/07(木) 22:14:17.19 ID:BGI/Ijk+
グレース・マリア・フリード

14歳  ←!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
153それも名無しだ:2011/07/07(木) 22:19:31.91 ID:yJfqjpRv
果たしてさやかさんに勝ち目はあるのか
154それも名無しだ:2011/07/07(木) 22:33:48.78 ID:U+ZKGZTC
大丈夫!
甲児君には大介さんがいるから!
155それも名無しだ:2011/07/07(木) 23:21:58.64 ID:Ro0aSQ+B
マリアは原作放映当時から人気あったみたいだね。
マジンガーの濃ゆいキャラの中で少女マンガな画風は新鮮だったろう。元祖ツンデレだし
156それも名無しだ:2011/07/08(金) 00:22:19.96 ID:fJhd4Gs2
カットインとか普通に平成アニメ並みに可愛いしな
157それも名無しだ:2011/07/08(金) 00:33:23.31 ID:XPTDH3R4
俺は声に惚れたなあ、今でも十分通用する可愛さだよ
158それも名無しだ:2011/07/08(金) 05:44:46.74 ID:g7wLn9Nb
声はアニメとスパロボで違うからなあ
159それも名無しだ:2011/07/08(金) 07:03:56.01 ID:FjUQ0mmG
>>153
新のさやかさんはかわいいよw
160それも名無しだ:2011/07/09(土) 22:36:13.61 ID:VAv2qjxu
初代ガンダム勢が使えるのは嬉しいね

次はパイロットも初代ガンダム仕様で頼む、できればPSPで
161それも名無しだ:2011/07/09(土) 22:48:12.36 ID:Af2q/E/c
シャングリラチルドレンが皆出るスパロボがやりたいです…
そしたらビーチャとエルを一軍にする

というか宇宙世紀がZZ開始時から始まって
ZZの再現がされるスパロボはまだか!

ZZいろいろ言われてるけど一番好きなんだよ…
162それも名無しだ:2011/07/09(土) 22:53:49.54 ID:HmJZdw3B
>>161
つ F
ジュドー以外使い物にならんがな・・・。

163それも名無しだ:2011/07/09(土) 23:06:34.70 ID:3WG4T0sB
>>161
つMX
一軍になれるかどうかは知らん
あとジュドーさんが最強クラスのスパロボでもある

まあZZのシナリオは終了してんだけどな
164それも名無しだ:2011/07/09(土) 23:11:18.49 ID:n5CFyP48
ZZって基本おちゃらけモードなんだけど、やることはちゃんとやるというか
文句言いながらも戦って、最終的には連邦の人間のほうがクズだという有様w

全体的には面白いけど、スパロボのストーリーで参戦させる場合、
3話か4話はメインストーリーがなきゃ成り立たないだろうけど、ZZで思いつく話がないw
何話かの話をくっつけて1つのエピソードにするとかならできるかな?
165それも名無しだ:2011/07/09(土) 23:14:49.97 ID:Au9T4oiU
>>161
つ64

スパロボでZZの扱いがトップクラスに良い作品だと思うぞ
シャングリラチルドレンの登場は中盤からだけど、最初期からルーが自軍にいる
ガザの嵐やらジャムルフィンの3Dとかのレアなキャラもいるし
エルとかプルの顔グラも歴代トップクラスにいいと思う
ビーチャは奇跡覚える

ただ、声なしで古いスパロボというのが問題だが
166165:2011/07/09(土) 23:22:06.39 ID:Au9T4oiU
>>161
あと、NT補正に加えてエルはジュドーへの、ビーチャはエルへのパートナー補正(両者とも片思いだが)を持ってるから
ジュドー&ルーとのセットで一軍運用も十分可能
167それも名無しだ:2011/07/09(土) 23:36:09.80 ID:3WG4T0sB
>>164
サダラーンの大気圏突入中の戦闘とか
そもそもサダラーンがスパロボに出ないのが問題だが
話自体は他の勢力と合わせやすいほうだと思う

正直ジオン系列の敵(+サイコMk-U)は巨大MSやMAのが相手しやすかった
ジオングとかヤクトとか当たらなさすぎる、集中+底力でもないと潰しきれん
168それも名無しだ:2011/07/10(日) 00:25:45.20 ID:WDsdq3MJ
>>161
つ ニルファ
特別扱いがいいわけじゃないけど小隊制だから全員ほぼレギュラーに出来るのが利点
周回すれば充分一軍はれるほど強化できるし
169それも名無しだ:2011/07/10(日) 02:27:39.40 ID:dC7ZMlj7
なんだかんだでFのZZはイベントあったから良かったな、機体パクってくるところとか

ZZのシナリオなんてZパクった次回にはプル出してもいいんだから困らんだろ

1話.Zパクる→2話.プル仲間→3話.プルツー仲間

これで中盤に対ハマーンやってZZ乗り換え、終盤決着で充分だ

グレミー? バゥで死んでろよ
170それも名無しだ:2011/07/10(日) 03:08:27.85 ID:aK4SFici
XOもシャングリラ全員いるけど
どうやって登場したかも覚えてないくらい空気参戦
171それも名無しだ:2011/07/10(日) 03:44:31.69 ID:4yayu8J4
XOのシャングリラチルドレンはエルにだけ唯一新規カットインがあって優遇されてたのは覚えてるな
172161:2011/07/10(日) 10:18:01.33 ID:+AwQt2vZ
おおうありがとう
MXはν=エル フルアーマー百式改=ビーチャでプレイ中だがXOも良さそうだなありがとう

これ以上はスレチになるからやめるよ
エル可愛いよエル
173それも名無しだ:2011/07/10(日) 11:50:37.27 ID:NqcomOj2
ZZは大抵の作品でジュドー以外使いものにならん癖に、敵は堅い強いばっかだから困る
174それも名無しだ:2011/07/10(日) 13:10:50.69 ID:GbElrzVX
自軍機体もZZ以外は…
175それも名無しだ:2011/07/10(日) 13:15:53.22 ID:v/wRU2bm
キュベ強いしキュベ2は最近合体攻撃ついてることが多いじゃん
Zが弱いスパロボもあんまりないし、
ゲーマルクとかドーベンとかクインマンサは味方でも強かった気がする

百式とマーク2以外は使えるのばっかりだぞ
176それも名無しだ:2011/07/10(日) 16:38:22.34 ID:LfM9vZTg
命中率60%なくせに何度やっても当たらない
まるで0%
イライラする
177それも名無しだ:2011/07/10(日) 16:40:48.88 ID:a9gG8M0n
やっと鉄甲鬼仲間にしたんだけど、ゲッターチームえらい冷たいな。
まあ武蔵死んだ直後だからかな。
Zとは違う対応だったのでちょっとびっくり。
178それも名無しだ:2011/07/10(日) 16:41:33.51 ID:FsybxfsF
ちゃんとセーブし直してる?
179それも名無しだ:2011/07/10(日) 16:47:24.39 ID:IZXrgZkJ
何たら保存てのがあるから、一回セーブして攻撃、失敗。
ロードしてもう一回攻撃って何回繰り返しても駄目なんじゃなかったか。
ロードしたらセーブして攻撃しましょう。
180それも名無しだ:2011/07/10(日) 17:09:45.09 ID:LfM9vZTg
>>179
ありがとう
試してみるよ
181それも名無しだ:2011/07/10(日) 23:53:32.74 ID:8rgJBXEt
ZZって小競り合いばっかで大規模戦闘少ないようなイメージ
Gジェネでも他のTV作品で8〜10話貰ってんのに
ZZだけ4、5話になってたしな
182それも名無しだ:2011/07/11(月) 00:24:08.56 ID:KikQW0Lf
一番大規模なグレミーの反乱でZZ組がほとんど関わらないからな
まぁAPではそのグレミーの扱いも悲惨だが
183それも名無しだ:2011/07/11(月) 00:29:42.84 ID:iWKQMKoL
APのZZってジュドーとルーがネオ・ジオン健在なのに木星へ行ってて不思議な感じだよなあ
しかも、ジュドーはプルプルツーやマシュマーとは顔見知りなのに、キャラとは初対面みたいな感じだったし
184それも名無しだ:2011/07/11(月) 00:33:25.99 ID:aBxIWfrd
ラカンさんは戦闘アニメOFFにしてると本当にいつ死んだのかすらわからないレベル
185それも名無しだ:2011/07/11(月) 00:52:48.84 ID:vFdjpNzr
ラカンさんなら宇宙で元気にキラッ☆とかやってるよ
186それも名無しだ:2011/07/11(月) 01:15:51.64 ID:aBxIWfrd
>>185
節子(ry
187それも名無しだ:2011/07/11(月) 08:11:43.38 ID:Ja+d5zFI
今更やりだした
良作だとは思うんだけど、師匠がデスアーミーごときに命中60%台とか見てられんw
188それも名無しだ:2011/07/11(月) 08:25:53.75 ID:KikQW0Lf
APは必中が正義です
189それも名無しだ:2011/07/11(月) 08:43:18.65 ID:FdmDEAgC
APって、敵も一つの作品だけでなく
何作品かの敵が同時に出てきて、さらに
潰し合う(クロスオーバー)ステージってたくさんありますか?
190それも名無しだ:2011/07/11(月) 09:58:35.08 ID:sUWwQM/g
ない死ね
191それも名無しだ:2011/07/12(火) 03:17:53.30 ID:Ztr/Bp7V
3周目に突入したけど、意外に資金って足りないもんだな
セイラさんとシャア戦闘させとくか…
192それも名無しだ:2011/07/12(火) 03:20:26.02 ID:SbvHF+U9
ハマーン様のステージでみっちり全滅プレイするといいよ
193それも名無しだ:2011/07/12(火) 03:32:29.87 ID:Ztr/Bp7V
>>192
いやそこまで切羽詰ってないよw
ただ調子に乗ってメタスとか改造してたら600万あった資金があっという間に200万切っただけ
194それも名無しだ:2011/07/12(火) 07:26:18.42 ID:d9UyDik5
一周目20話のヴィンデルさんきつすぎワロタ(´・ω・`)
予想以上にターン制限がきつく、トドメに援護予定だった主人公も麒麟で突っ込んで削らせて
最後は武器フル気力150の正拳で20700
195それも名無しだ:2011/07/12(火) 08:00:21.63 ID:AAudmP2/
苦労して倒しても手に入るのはハロと言う大して有り難くも無いパーツ
せめて大型マガジンでも置いてけやあの糞ワカメ
196それも名無しだ:2011/07/12(火) 08:07:14.28 ID:d9UyDik5
今回のハロは移動力も上がらないし控えめな印象
運動性も大して有り難くないし、超高性能レーダーみたいな感じか

こんなんより命中ゲーなんだから勇者の印が欲しかった
197それも名無しだ:2011/07/12(火) 08:26:26.57 ID:AAudmP2/
そんなに勇者の印が欲しいならプル姉妹でも殺したまへ
198それも名無しだ:2011/07/12(火) 08:28:43.50 ID:q0RuMG6J
というかスキルパーツのが周回的に嬉しい
199それも名無しだ:2011/07/12(火) 14:00:08.66 ID:J0ZeFOOP
強化パーツも持ち越しできたら良かったのになあ
大型マガジンとか防塵装置あたりが毎回不足気味だ
200それも名無しだ:2011/07/12(火) 15:09:56.25 ID:CB5LKXe5
毎周プル姉妹は殺され、高周回でアキトの出撃枠が無くなるんですね
201それも名無しだ:2011/07/12(火) 15:39:58.39 ID:Ic1YmcxL
アキトの火星丼ってそこまでいらねー気がする。
それより、sp回復のためにアキト必須なのが気にいらねー。
202それも名無しだ:2011/07/12(火) 16:02:39.82 ID:d9UyDik5
前準備でアキト99の時点で無理ゲーでござる
203それも名無しだ:2011/07/12(火) 18:53:25.32 ID:zuYMkg3q
SP消費ダウンは確かに貴重だが
そのためにアキトに山程射撃+だのガンファイトだのSPアップを注ぎ込むのがもったいない
204それも名無しだ:2011/07/12(火) 20:48:53.03 ID:6BcJVLv6
育てれば後半の硬い雑魚の削りに役立つよ
毎ターンEN回復するから補給いらずだし
205それも名無しだ:2011/07/12(火) 20:58:32.33 ID:zx++0CLf
ケーラさん育てたら意外と強くてワロタ
206それも名無しだ:2011/07/12(火) 20:59:38.14 ID:JP7yx3kA
援護役削り役とかで普通に使っていってもいいだろ。
機体はフル改造で上がらない地形1段階上昇だから
全然無駄じゃないし。


まぁ必中鉄壁魂持ってる相方さんはもっと優秀だがな。
207それも名無しだ:2011/07/12(火) 21:20:55.02 ID:CoTSntOu
あのディストーションフィールドの仕様に鉄壁は鬼
208それも名無しだ:2011/07/12(火) 22:24:45.94 ID:UB0oNzfb
九十九が強いからいつもドンルート行ってる
周回してればジョドーさんもフルアーマー化するのはありがたいな
209それも名無しだ:2011/07/13(水) 00:20:04.28 ID:fUEHU507
というより、10回増援をフルボッコにしたいからいつも木星ルートだわ。


フォウにSP消費軽減付けたら、他のキャラで再動使いたくなくなる。
もうなんなのこの子
Lv99の作業してたらSP198になっちゃったけど、
パーツスロット4つのユニットに火星丼4つ積み込んだら
1人で再動10回弱発動できるとか…
210それも名無しだ:2011/07/13(水) 00:26:48.61 ID:EwsA+2nF
原作観てないけどアキトはあんまり好きになれないからスキルパーツはほとんど投資してないな
火星丼のために最終話手前くらいまでは毎回出撃させてるけど
211それも名無しだ:2011/07/13(水) 00:31:56.26 ID:wb3iUJeq
出すくらいならちゃんと使ってやれよwww
俺なんかエステはリョーコしか出してないぞ、しかも常に重力波範囲外だからナデシコ勢は何しに来てるのかわからないレベル

212それも名無しだ:2011/07/13(水) 00:45:16.13 ID:EwsA+2nF
>>211
出撃させてるからには改造はそれなりにしてるし、レベルもちゃんと上げてるよ
ただスキルパーツを投資してないせいかネオジオンや最終話辺りで火力が足りなくなってお留守番になっちゃう
そういえばマジンガーチームの皆さんも積極的に使ってたのに最終話付近で火力不足によりドロップアウトしたなぁ
マリアさんだけは残ったけど
213それも名無しだ:2011/07/13(水) 00:58:57.56 ID:KkR+3Sm6
マジンガーチームは火力不足というより地形が・・・
命中回避共に絶望っていう、オワリ度合が絶望的どころじゃない
214それも名無しだ:2011/07/13(水) 01:05:50.98 ID:EwsA+2nF
Wマジンガーペァ↑ンチ中心に使っていけばそれなりの火力を発揮するんだけど、合体技は制約が大きい上息切れも早い
命中回避に関して言えば必中はみんな持ってたし、AB発動後は恐ろしく硬いからそんなに困らなかったよ
215それも名無しだ:2011/07/13(水) 01:16:44.75 ID:ZwJy/sEM
合体技でいうと5人乗りの超電磁コンビ、
感応神ザンボット+一発屋ダイターンがいるからなあ

思い入れを抜くとどうしても優先度が・・・
援護防御役としては申し分ないんだが
216それも名無しだ:2011/07/13(水) 01:59:01.70 ID:n9oLFwMJ
超電磁コンビは平均Lv上げや精神タンクとして大活躍だからな
トップLv維持しとくだけで全体がもりもり上がっていく
217それも名無しだ:2011/07/13(水) 06:49:42.14 ID:tbusYHHI
マジンガー系は乗り換えできるから補給レベル上げの時に大変ありがたい
218それも名無しだ:2011/07/14(木) 22:24:34.47 ID:rqYQ34YU
最近始めて今日やっとおわったけどラストのターン制限キツイな
プロペラントタンクと火星丼大活躍だったw
219それも名無しだ:2011/07/15(金) 00:22:31.15 ID:4fNLPZq2
APワカメもやろうと思えば1ターンキル余裕なんだが、やるメリットが薄すぎるな
220それも名無しだ:2011/07/15(金) 03:48:47.41 ID:wErrHjzp
>>218
さぁ、次は別主人公+別ルートだ・・・
221それも名無しだ:2011/07/15(金) 09:00:01.06 ID:ah9mLIkL
>>220
218だけど、2週目ラミアでやろうと思うんだけど、OGのイメージでアンジュにしようかレモンに対抗してアシュにしようか悩み中w
222それも名無しだ:2011/07/15(金) 09:59:26.43 ID:ywBXwYC6
アホセルとラミアでスキルパーツは共用がよかったなぁ
223それも名無しだ:2011/07/15(金) 10:10:23.45 ID:aTn3tW0U
交互プレイがし難くなってるからな
どっちにも使わないなら交互でもいいんだが
224それも名無しだ:2011/07/15(金) 13:26:36.72 ID:F8u3FK/A
ラミアたんの為に1週目と同ルートでセリフすっ飛ばしながらスキルパーツ集めでもしようかな
225それも名無しだ:2011/07/15(金) 14:59:42.13 ID:JbZk+RJF
周回稼ぎをやるなら断然ヴァイサーガだよな
多少脆いが無消費バリ貫のやつが便利すぎる
226それも名無しだ:2011/07/15(金) 15:17:38.84 ID:qWScnZom
未クリアでほっといたのを久々にはじめからやる俺にほどよい縛り方を教えてくれ
227それも名無しだ:2011/07/15(金) 15:22:40.42 ID:m34L0E4j
>>225
木連キラーウザいからなw
228それも名無しだ:2011/07/15(金) 15:23:18.62 ID:m34L0E4j
スマン木連ウザいからなって言いたかったw
229それも名無しだ:2011/07/15(金) 16:07:49.59 ID:DSaKSWP+
セイラさん離脱はやめて欲しい
スカトロ大尉と選択できたらよかったのに
ところで技ップの敵ボス機体選択できるのってやっぱりチートなの?
230それも名無しだ:2011/07/15(金) 16:19:33.37 ID:lUKVXGrJ
>>226
両手を縛ってプレイ
231それも名無しだ:2011/07/15(金) 16:49:00.35 ID:qWScnZom
>>230
帰ったら早速やってみるよ
232それも名無しだ:2011/07/15(金) 17:42:56.65 ID:ywBXwYC6
>>231
必中、感応禁止がオススメ
233それも名無しだ:2011/07/15(金) 18:23:10.69 ID:qWScnZom
>>230
一話やったけど足の指つりそうあと体育座りだからすっげぇ暑いわ

>>232
ありがとう、縛りに追加するよ
234それも名無しだ:2011/07/15(金) 20:45:06.46 ID:cuHjtuqC
>>233
右と左の足の親指もくっつけるように縛るんだ!
235それも名無しだ:2011/07/15(金) 20:58:50.63 ID:qWScnZom
>>234
足までしばったら熱中症になるわw
画面小さいから、手に持たないと意外に字がみえなくて丸くならんとプレイできないよ
三話まで来たけど汗がヤバイ
236それも名無しだ:2011/07/15(金) 22:11:07.34 ID:CskZGlLt
なにげに13話が難所だよな
バリアもウザいが精神使おうとして間違えて浮かせちゃって即落ちるw
237それも名無しだ:2011/07/15(金) 23:56:18.28 ID:9UEooZq0
間違えて浮かせちゃって撃墜はよくあるなw
でも、難所ってよりはめんどくさいってイメージだな
238それも名無しだ:2011/07/16(土) 00:00:02.56 ID:DSaKSWP+
>>236
今まさに3週目そのステージです
ガンダムMA防塵付きで変形した後少し間があるよね
239それも名無しだ:2011/07/16(土) 00:50:15.37 ID:UslMNdHY
>>238
奇遇だな。俺も3周目の13話だ
地上ルートだったんだが、合流した宇宙ルートの連中レベル低過ぎワロタ
そのくせ天田四郎さんとか強制出撃だから質悪い
240それも名無しだ:2011/07/16(土) 02:40:56.44 ID:riervkqN
シローにスキル極振りの俺に死角はなかった
でも正直Ez8は弱いよな、ガンダムに乗せるべきか
241それも名無しだ:2011/07/16(土) 02:43:46.68 ID:jI1eBgIB
伸びは悪くないけどやっぱり微妙
242それも名無しだ:2011/07/16(土) 03:42:15.25 ID:VCnJs+zr
Ez8やっぱり弱いのか…
ジムカス用の大型マガジン付けて全弾3発仕様にしたいんだが
ガンダムMAは使えるけど見た目がアレなんでね〜
243それも名無しだ:2011/07/16(土) 03:54:13.63 ID:UslMNdHY
Ezー8も陸ガンだし、フル改造ボーナスでEXAM搭載だったら面白かったのに
244それも名無しだ:2011/07/16(土) 04:58:54.52 ID:riervkqN
>>242
乗り換え出来ないけど、中盤で完全上位互換のヘビーアームズが来るのも悲しい
245それも名無しだ:2011/07/16(土) 05:22:07.98 ID:EeibudAc
ヘビーアームズはパイロットと相まって強いからな
燃費いいダブル・ガトリングガンと必中10で使えるトロワ
246それも名無しだ:2011/07/16(土) 07:31:13.52 ID:Q+wFcucJ
ガンダムX、SEED、00と重装射撃系ガンダムは定番化してるな
まぁアムロが一番ガンダムを上手く扱えるのだろうけどW
247それも名無しだ:2011/07/16(土) 08:22:50.29 ID:ZHEarlBf
ノリス仲間にした後にそそくさと改造済みのグフに乗り換えるシローさん


>>245
突撃も忘れちゃあかんのだよ。
そう思ったところで何気にケーラさんって便利なことに気がつく。
248それも名無しだ:2011/07/16(土) 10:51:45.81 ID:XoT1ndeP
シローさんの全弾発射の時セリフが勝手に「二段返しじゃ〜」に脳内変換されて困る
249それも名無しだ:2011/07/16(土) 11:41:20.87 ID:R/RPQ6Wg
けーらさん
ひらめき 突撃 努力 熱血 必中 再動
意外と強いから困る
250それも名無しだ:2011/07/16(土) 11:43:01.20 ID:9yUooxiN
でもABは…
251それも名無しだ:2011/07/16(土) 11:54:02.18 ID:jI1eBgIB
後援護攻撃も地味に素で持っている。
252それも名無しだ:2011/07/16(土) 14:58:24.28 ID:svBNkKjb
リアル系のアニメはあっさりめなの多いね
途中から全部オフにするつもりだったけどオンのまま最後まで行けるかもしれん
253それも名無しだ:2011/07/16(土) 15:04:22.33 ID:pyKdIOJD
インスコある2Z先にやったから、どうしてもロード自体をもっさりに感じてオフにしてしまう
254それも名無しだ:2011/07/16(土) 15:26:51.33 ID:VCnJs+zr
ケーラさんのABってHP半分で回避30UPだっけ?
底力9フル養成で当たらなるんかな?
255それも名無しだ:2011/07/16(土) 18:53:39.04 ID:DvRv5FQm
お察し下さい
256それも名無しだ:2011/07/17(日) 02:27:39.38 ID:DcvUH9ht
ラーズアングリフいいな
なんだかビームライフルが射程6でP武器じゃなかった時代を思い出すわ
P武器死んでてもこういう強い機体は作れるんだから、もっと全体的に個性求めて頑張ってほしいな
257それも名無しだ:2011/07/17(日) 08:29:51.71 ID:nH1CLaa5
>>253
あなたはMXPを買ったらPSP本体を壁に投げつけるでしょう
MXPでマップ攻撃をした日にゃ・・・
258それも名無しだ:2011/07/17(日) 08:42:44.85 ID:qKsLCFun
MXPはかなりひどいが、そもそもMX自体元々遅かったんだけどな
そこを知らないのか、いつになったら動くんだよ糞PSPとか言ってる輩が当時は溢れかえってたな
259それも名無しだ:2011/07/17(日) 08:56:16.44 ID:9dD15xBN
MXの参戦作品自体は良いんだから、ロード改善してくんないかな…
260それも名無しだ:2011/07/17(日) 09:12:57.45 ID:6MHJg/hl
俺MXPをEVA参号機が仲間になるところまで進めたが
全然ロード時間気にならないぞ

…ただ単に俺の気が長すぎるだけかもしれんが
261それも名無しだ:2011/07/17(日) 09:22:27.25 ID:YWMXgIIx
そのままの君でいてください
一度気になったらもう終わりなんで
262それも名無しだ:2011/07/17(日) 09:35:58.31 ID:PXJx7e0V
まあ全然は言い過ぎかもしれんが、別に遊べないレベルじゃないしな
…旧型でやるとさすがに非道いが
263それも名無しだ:2011/07/17(日) 10:52:56.77 ID:e4e3QMMX
一周目おたわ
もう惠子さんには足向けて寝れない
264それも名無しだ:2011/07/17(日) 11:07:41.08 ID:6MHJg/hl
二軍やりこみ中…意外と面白いなこれ
メインアタッカーがノイン、金太、京四郎、ケーラ(ZZ)で
アイナ(フルアーマーガンダム)とかララァ(νガン)とかやってる
今小バームルートでベガとの最終決戦中
265それも名無しだ:2011/07/17(日) 11:30:42.18 ID:tqWlc3N0
アレッ
ポータブルじゃないAスレはないの!?
266それも名無しだ:2011/07/17(日) 12:03:36.29 ID:y2Pq8E4E
>>264
感応やら再動やら考えると二軍プレイのほうが枠のやりくりが楽になるしな

でも恵子たんにはお世話になりたいオレはなっちゃいない!
267それも名無しだ:2011/07/17(日) 13:08:22.93 ID:5Z0ycFpM
>>265
なぜかロボゲ板でも携帯ゲーRPG板でもなく携帯ゲーソフト板にある

【来訪者を】スパロボA 第22話【守り抜け?】
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1268528380/
268それも名無しだ:2011/07/17(日) 13:32:09.71 ID:DcvUH9ht
>>264
ノインさん序盤強すぎるんだよね
後半はどう?ちゃんと二軍らしくしてるんだろうか
269それも名無しだ:2011/07/17(日) 13:37:02.00 ID:tqWlc3N0
>>267
そ、そうだったのか…わざわざありがとう
携帯ゲー関連の板を探さなかった迂闊な俺はエステで囮になってくる
270それも名無しだ:2011/07/17(日) 13:38:43.06 ID:5Z0ycFpM
>>268
乗り換えがまったくできないため
弾数制限が厳しいものの
改造してやれば最後まで使っていける
フル改造で修理ができるようになったり、
「再動」を覚えるのもありがたい
271それも名無しだ:2011/07/17(日) 14:05:11.36 ID:DcvUH9ht
フル改造で修理はいかにも二軍チックだねw

一周目終わったら俺も二軍縛りでつかってみるよ
272それも名無しだ:2011/07/17(日) 14:56:13.01 ID:6MHJg/hl
ノインさんは序盤は強いけど後半になるに連れて火力不足と
弾数不足が目立ってくる
優先して武器改造してあげてもクリティカルで5000程度
その隣でケロットが7000だしてるのを見て落ち込むノインさんであった
273それも名無しだ:2011/07/17(日) 16:11:48.71 ID:9dD15xBN
二軍やりこみ…?
ゼロの出番だな
274それも名無しだ:2011/07/17(日) 18:01:17.46 ID:6MHJg/hl
攻略本見ながら二軍パイロット並べてみるか
アイナ、アカツキ、アレンビー、五飛、カトル、京四郎、キリカ、
金太、ケーラ、胡蝶鬼、ジャック、ジュン、シロー、タップ、
九十九、鉄甲鬼、デュオ、トロワ、ノイン、バニング、ひかる、
ファ、風雲再起、ブライト、ボス、マリア、ミチル、ミユキ、
ユリカ、ライト、ララァ、リサ、ルー、ルビーナ、レイン

二軍か微妙な奴ら
コウ、フォォウ、ロザミィ


意外と多いな…選択肢は幅広い
皆はどう思う?
275それも名無しだ:2011/07/17(日) 18:02:36.74 ID:xyD1b8u6
コウはどう考えても二軍じゃない
276それも名無しだ:2011/07/17(日) 18:12:58.95 ID:njIH29Q6
フォォォォォウ!!!
277それも名無しだ:2011/07/17(日) 18:17:00.58 ID:DcvUH9ht
ひとくくりに二軍縛りといっても何を求めるかによるね
程よい難易度を求めるなら、強い隠し機体に乗り換えできるUC勢は厳しめの評価をせざるを得ないと思う
そのなかではコウやバニングがトップクラスの能力でかつ最初から援攻もってるから除外していいと思う
あとはパイロットが弱くても活躍が見込めてかつ重要なライトも除外かね
278それも名無しだ:2011/07/17(日) 18:41:40.31 ID:ib9xV/Gx
>>274
シローとコウは1軍
何故トロウが2軍落ちしているのにヒイロが入っていない
279それも名無しだ:2011/07/17(日) 18:47:52.36 ID:e4e3QMMX
シローが一軍とかインパクトじゃないんだから
280それも名無しだ:2011/07/17(日) 19:14:43.50 ID:xyD1b8u6
主人公やってるやつを二軍とはいいにくい
性能だけで考えるとまあアレだが
281それも名無しだ:2011/07/17(日) 19:17:27.52 ID:+WTktKAO
やめてくれないか!F完の事を言うのは!
282それも名無しだ:2011/07/17(日) 20:24:05.95 ID:dY4a+Zbg
熱血超電磁スピンが2000しか効かなかった時の絶望感
283それも名無しだ:2011/07/17(日) 20:27:48.41 ID:DcvUH9ht
ウラキ少尉は完結編いくまでもなくFの時点でゴミっす
284それも名無しだ:2011/07/17(日) 21:47:37.87 ID:mx1OWi1h
ウラキ:2週目からが本番。初回だとそれほど強くはない
シロー:必中と豊富なSPで安定ダメージ。後半からは愛を振りまいて活躍
しかし劣化トロロワ

初回でアムロ使うよりは役に立つと思う
285それも名無しだ:2011/07/17(日) 21:53:17.78 ID:dYwnS5Ul
アムロは雑魚掃除役なら一流
286それも名無しだ:2011/07/17(日) 22:49:58.74 ID:CnaCLFmc
メインでシローとか使えるか?
ガンダムMAのサブパイロットでしか使われないような
コウは必中10の為だけに使える
287それも名無しだ:2011/07/17(日) 23:20:28.62 ID:DcvUH9ht
どうせ今足でやってるやつクリアしても引き継がないし、平行して二軍縛りはじめようかな
288それも名無しだ:2011/07/17(日) 23:24:05.69 ID:2uZ+aOBh
プルプルズは仲間にすること自体ちょっとした縛り
勇者の印が高性能すぎるのが悪いんや…
289それも名無しだ:2011/07/18(月) 00:55:07.63 ID:xz4K71BB
近作では命中補正かけてくれる強化パーツは神だからな
290それも名無しだ:2011/07/18(月) 00:56:44.44 ID:sPecfQmo
コウはAB発動した状態の方が使えないんだからむしろ一周目でしか活躍できないと思う
291それも名無しだ:2011/07/18(月) 01:30:18.79 ID:AktDBsuf
>>286
別に能力値が低いわけでもあるまいし
アムロを単品で使うよりは使いやすいよ
292それも名無しだ:2011/07/18(月) 06:36:01.69 ID:+5NQbCYG
ガンダムMAにアムロとシローを乗せるのが最強
援助攻撃4をフル活用すりゃ、他の機体が命中しなくてもアムロの援護で解決
293それも名無しだ:2011/07/18(月) 08:36:27.23 ID:RkCsoyyW
>>281
リメイク前の第4次や同バランスの64でもあそこまで酷くは無かったのになぁ・・・。
294それも名無しだ:2011/07/18(月) 09:20:44.98 ID:I+s3mwWk
>>292
何だよその卑猥な攻撃は
295それも名無しだ:2011/07/18(月) 09:30:06.29 ID:AdR1NAVi
>>286
俺ずっとシローにEz8乗せて一軍なんだが・・・
射程に穴が無いしパーツ4つもつけられるし何故か宇宙適正が良いし
296それも名無しだ:2011/07/18(月) 11:34:03.41 ID:9eaHlAZk
一週目おたわ〜
39話はマジでギリだった、突っ込むとマップ兵器+袋叩き
引きこもると1ターンじゃヴィンデル撃ちもらすわで

しかし疲れた…ぬるい難度に慣れてたのもあるけど
297それも名無しだ:2011/07/18(月) 11:50:35.80 ID:M7DubccF
>>295
シローにEz8乗せたらシローが死ぬぞ
298それも名無しだ:2011/07/18(月) 12:14:21.55 ID:RyZUjXlN
>>297
結構いるんだよなパイロットにモビルスーツ載せちゃう人
俺はカミーユにゼータ載せた人を見たぜ
299それも名無しだ:2011/07/18(月) 12:28:48.60 ID:MgamoW4K
ユニット名:シロー
パイロット:Ez-8

新手の生身ユニットかこいつは
300それも名無しだ:2011/07/18(月) 15:21:12.85 ID:eMb3wnCi
ユニット名:ララァ
パイロット名:シャア
301それも名無しだ:2011/07/18(月) 15:28:43.00 ID:jvAtAqK3
>>299
きっと公孫サンの兄貴がシローに乗ってるんだよ
302それも名無しだ:2011/07/18(月) 20:44:21.39 ID:4muZs4sK
>>300
ララァに肩車されてるシャアしか思い浮かばなかった。
303それも名無しだ:2011/07/18(月) 23:35:14.51 ID:oCX48a7+
がんだむさんの漫画のララァとシャアが浮かんだ
304それも名無しだ:2011/07/18(月) 23:51:59.69 ID:t3FAKdJX
がんだむさん読んだ後なぜかザクを無性に使いたくなる不思議
305それも名無しだ:2011/07/19(火) 00:12:54.12 ID:TSTK6Ci4
つまり、シャアがレイピア一本でモビルスーツをぶっ飛ばすのか
モビルスーツの性能だけで勝負が決まるわけじゃないのね
306それも名無しだ:2011/07/19(火) 07:47:31.76 ID:grk3WJ5R
>>290
事前にSPを足しておけば、参戦直後から愛をぶっぱ出来るようになるので
ガトーやロリコンをサクっと狩れるようになる
307それも名無しだ:2011/07/19(火) 07:52:05.25 ID:DuBrdWjO
SP系は惠子様の物
周回してるんならロリコンは主人公でしゅんころする

しかし魔神系のABが哀れすぎる、魔神パワーにしてやれよ
308それも名無しだ:2011/07/19(火) 08:15:43.62 ID:gtPLwyr/
>>306
6話は無改造機体で強制出撃だから他の機体使った方が楽
7話のガトーはロリコンと一緒にブライトで狩らないとスキルパーツが勿体ない
8、9話は出撃不可
なかなか使うタイミング無くね?
309それも名無しだ:2011/07/19(火) 08:26:08.76 ID:0LJ78EBc
最初のSP+は主人公に使ってしまう
ちょうど熱血2回分ぐらいになって、マスターとデビルを狩りやすくなる
310それも名無しだ:2011/07/19(火) 08:27:01.71 ID:uSnOUZzb
スキルパーツ使ってまでシロー使うならアムロ使うわ
311それも名無しだ:2011/07/19(火) 09:22:33.91 ID:MZM8LmqS
二週目以降のコウの話なのに噛み合わないレスがちらほら
312それも名無しだ:2011/07/19(火) 14:02:12.70 ID:xtlUEO9N
カミーユ>>>>>>超えられない火力ボーナスの壁>>その他

クワトロさんとジュドーくらいか。良好なABは
313それも名無しだ:2011/07/19(火) 14:39:26.00 ID:nwHcwTew
ララァとバニングも中々いいと思うけどね。
314それも名無しだ:2011/07/19(火) 16:08:31.93 ID:ViMc2UhC
祝福係と考えればアイナも悪く無いと思う
315それも名無しだ:2011/07/19(火) 16:59:39.92 ID:DuBrdWjO
祝福専門としてSPダウンアイナは定番でないの
316それも名無しだ:2011/07/19(火) 18:07:03.72 ID:NAOZy1wR
>>311
2週目以降なんて誰が言ったの?
317それも名無しだ:2011/07/19(火) 18:17:08.04 ID:lMV8uI07
>>316

284 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2011/07/17(日) 21:47:37.87 ID:mx1OWi1h
ウラキ:2週目からが本番。初回だとそれほど強くはない
シロー:必中と豊富なSPで安定ダメージ。後半からは愛を振りまいて活躍
しかし劣化トロロワ

初回でアムロ使うよりは役に立つと思う


290 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2011/07/18(月) 00:56:44.44 ID:sPecfQmo
コウはAB発動した状態の方が使えないんだからむしろ一周目でしか活躍できないと思う


306 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2011/07/19(火) 07:47:31.76 ID:grk3WJ5R
>>290
事前にSPを足しておけば、参戦直後から愛をぶっぱ出来るようになるので
ガトーやロリコンをサクっと狩れるようになる
318それも名無しだ:2011/07/19(火) 18:24:25.44 ID:MZM8LmqS
>>316
>>290を受けての>>316は二週目以降のコウについてでしょ
319それも名無しだ:2011/07/19(火) 18:26:53.02 ID:MZM8LmqS
>>290を受けての>>306
に脳内変換をおねがいごめんぬ
320それも名無しだ:2011/07/19(火) 18:52:24.03 ID:0OF3S8cQ
>>316
アクシズの片隅で火星丼を食べまくるだけの簡単なお仕事です
321それも名無しだ:2011/07/19(火) 21:05:25.14 ID:AO8Vs9Ex
宇宙出前メタス
使えるようで使いづらい
322それも名無しだ:2011/07/19(火) 21:32:31.59 ID:ScF8SZlr
ガンダムMAでAB重複があればプルとカミーユが盤石になり、プルツーはみんなの特攻隊長だっただろうに
323それも名無しだ:2011/07/19(火) 21:55:11.39 ID:kptVesMR
戦艦の範囲で消費強化パーツ使えるようになっても、火星丼持たせる意味は薄い
メタスは元々かなり乗り換えが自由だから補助精神コマンド持ってる奴を最初からメタスに乗せればいいわけで
悪いとは言わないがって印象
324それも名無しだ:2011/07/19(火) 23:38:19.98 ID:va03TlDh
火星ルート34話で積んだ
ドン・ザウサーが削りきれん回復すんなよ糞が
325それも名無しだ:2011/07/20(水) 01:04:31.21 ID:M55gIz7g
全滅稼ぎするしかないな
326それも名無しだ:2011/07/20(水) 08:45:44.28 ID:d5cUjNmu
武器改造と精神ポイントの使い方が甘いんだろ
327それも名無しだ:2011/07/20(水) 14:22:22.70 ID:Ywq1w9df
どうしても最終話がクリア出来ない…
はじめから突っ込んだ方がいいのかな?
328それも名無しだ:2011/07/20(水) 14:59:35.24 ID:zwDXFuMQ
一周目だとワカメが突っ込んでくるラスト1ターンじゃ撃ち漏らすだろうから引きこもりは無理
おすすめは8ターン目にアクシズから離れて9、10ターンの戦闘で撃破
8、9は撹乱必須な
329それも名無しだ:2011/07/20(水) 18:12:07.90 ID:O3rHFPN/
俺の一周目ワカメは、ゲシュ殲滅した後戦艦に全員引き篭って
ユリカで撹乱毎ターン掛けながら、戦艦をお互い隣接させて特攻した
ワカメの範囲に入ったら全員出撃させてフルボッコ
330それも名無しだ:2011/07/20(水) 18:39:10.21 ID:eyXR9LGk
俺は一周目の最終話は部隊を散開させてしまって苦労したな
せめてゲシュ殲滅が済むまではアクシズに引きこもるべきだった
まぁギリギリ間に合ったから良かったけど
二周目はほとんどの敵をジュドーさんがまとめてお掃除してくれた
331それも名無しだ:2011/07/20(水) 22:57:37.14 ID:KkzyvFAj
ジュドーはせめてノリス達と一緒に参戦ならスタメンなんだけどな・・・
332それも名無しだ:2011/07/20(水) 23:12:46.68 ID:DxMutUeL
ザクレロの継戦能力が高いことに気付いた3周目
ドーピングカミーユさんが悪魔になった
333それも名無しだ:2011/07/20(水) 23:17:45.48 ID:WBJeh+Y/
あれだけ性能よくてデミトリーさんも歓喜でしょう
334それも名無しだ:2011/07/20(水) 23:25:44.66 ID:LIDVHTYl
>>332
濃爆おたく先生のザクレロを思いだしたよ
ガンファイト+レーダーでヒートカマ掘りまくってるんかな
335それも名無しだ:2011/07/20(水) 23:49:24.44 ID:x3qQr42K
最終決戦、脱力のために火星丼を食べまくるユリカ。
危険な中配達するラーカイラムのクルー。

ユリカ「アキトと幸せな家庭をつくるの!モグモグ・・・・」
336それも名無しだ:2011/07/21(木) 00:44:43.21 ID:sJ9Ixi27
最終話は相転移乱射で壊滅させてた。
ブライト艦長は必中かけて外寄りから突っ込ませて反撃狙い。


敵がキモイくらいわらわら固まってるのが悪いのよ。
戦艦鍛えてごちそうさまぁwwwwしないと勿体無くて
337それも名無しだ:2011/07/21(木) 06:49:34.19 ID:f+PMvPcS
ジュドー仲間になってから敵のほぼすべてをジュドーで倒したわ
幸運おいしすぎる
338それも名無しだ:2011/07/21(木) 07:12:55.76 ID:Hgdb6hvf
普段はジョドーさんとか誰だっけ?とか言われてるのにAPだとマジでエースだからな

加入が遅いのも仕方ないチート性能、乗せ替えできたらなおよかった
339それも名無しだ:2011/07/21(木) 09:56:53.62 ID:4u0J1y5/
逆に考えると加入が遅いからチート性能にしたんじゃなかろうか?
元のAから変えられないから
340それも名無しだ:2011/07/21(木) 10:47:02.35 ID:g9dFQty4
>>338
あれ?ジュドーって乗り換え出来なかったっけ?

まぁする必要もないけど
341327:2011/07/21(木) 13:53:09.48 ID:wPLIziSJ
みなさんのアドバイスのおかげでなんとかクリア出来ました!ありがとう!
これから2周目行きます!
342それも名無しだ:2011/07/21(木) 19:53:47.49 ID:GoKIEQ0P
Zガンダムみたいにフル改造でハイメガキャノンフルパワー追加とかあったらボス攻撃要員にもできて良かったんだけどな
まあ、贅沢すぎるか
343それも名無しだ:2011/07/21(木) 20:48:53.66 ID:Es/kbz2R
ZZのフル改造・・・なんだっけ
344それも名無しだ:2011/07/21(木) 20:50:29.23 ID:Es/kbz2R
全武器300UPか
まあ攻撃力上がり難いMAPもちゃんと上がるから悪くはないか?
345それも名無しだ:2011/07/21(木) 21:08:45.44 ID:dVHn3ocp
ZZは2ルファで本気出しすぎてそのまま真っ白に燃え尽きてしまったんだよ…

今考えるとあれはやりすぎだった気がする
346それも名無しだ:2011/07/21(木) 22:14:53.91 ID:4RwApYhu
MXだと最高ダメージを出すのにはZZのハイメガフルパワーに支援×4だっけか
347それも名無しだ:2011/07/21(木) 22:33:40.21 ID:16wHfhnr
2週目だってのにワカメ倒せねぇ・・・

むしろ1週目より苦戦してるのは何故だ?
348それも名無しだ:2011/07/21(木) 23:01:34.21 ID:Hgdb6hvf
撃墜数がもったいなくて自然に二軍になるからだろう
349それも名無しだ:2011/07/22(金) 02:05:04.44 ID:2ZzRZkuN
あるある。出撃枠14のうちの2〜3枠は常に撃墜数稼ぎのための二軍枠だ
350それも名無しだ:2011/07/22(金) 08:52:37.17 ID:uHsLHDSp
たしかにアクセルとザンボット以外は2軍縛りみたいになってた・・・


ノイン、ファ、フォウ、ケーラ、アフロ・・・
351それも名無しだ:2011/07/22(金) 20:15:08.87 ID:sBZzzvmo
トーラスは何故弱体化させた
20発のままでも良かったじゃん
352それも名無しだ:2011/07/22(金) 20:17:47.10 ID:0EBl3Abx

     / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
    /             \
  /___________\
      |::::::::|     。   ,l,|
      |::::::/  ,,,.....    ...,,,,, ||
      ,ヘ;;|   ,,-・‐,  ‐・= .|
     (〔y    -ー'_ | ''ー |
      ヽ,,,,    /(,、_,.)ヽ .|  日本人の血税を北朝鮮に送金する
       ヾ〉   ヽ-----ノ /      それが民主党の真のマニュフェストなのさ
    / ̄ ̄ ̄ ̄\ ̄二´ /
    |2億500万円 / ̄ヽ∠_//
    \____/::  、___)
       |::::::::::    /  //
        \:::〉::: ノ  //
         〈:::::_/  //
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20110719-00001096-yom-pol

353それも名無しだ:2011/07/23(土) 07:11:09.98 ID:ejDR2fMa
これってGBA版より難易度高くなってんの?
GBAのはクリアしたんだけど、難易度高くなってんのなら買ってみようかな
354それも名無しだ:2011/07/23(土) 07:14:07.89 ID:0O2drELI
GBA版よりは遥かに難しい
が、SRPGとしては並
スパロボとしてもF姦やIMPACTよりは簡単
355それも名無しだ:2011/07/23(土) 07:25:02.15 ID:ejDR2fMa
じゃあSFCの第3次や4次と比べたら全然簡単なのか?
微妙だな・・・匹敵する難しさなら絶対買うんだが
356それも名無しだ:2011/07/23(土) 07:53:10.00 ID:0O2drELI
第3次、第4次はやった事無いから比較できん
難しいのが好みなら主人公をラミア、主人公機をラーズアングリフにして
全滅プレイ無し、補給機無し、超電磁無し、リセット無し縛りでやれば
多分恐ろしく難易度高い
357それも名無しだ:2011/07/23(土) 08:17:30.32 ID:KZ89zWF1
第4次が難しかった記憶はないな、第3次も異常に難しいのはラスト付近だけだし
F完とIMPACTは面倒というイメージ
358それも名無しだ:2011/07/23(土) 08:20:33.71 ID:ejDR2fMa
>>356
どうもありがとう
しかしその言い様だとラーズアングリフが主人公機で一番使えないのか・・・
パイロットとの相性が悪いとか?
359それも名無しだ:2011/07/23(土) 08:32:02.02 ID:PHKf18MC
>>358
単純な話あまり動けないうえに、攻撃が当たらないのよ。
360それも名無しだ:2011/07/23(土) 08:33:23.76 ID:0O2drELI
>>358
決して悪い機体じゃないんだけど一周目だと色々制約が多い
主人公がヒット&アウェイを持っているかどうかで使い勝手が天と地なんだけど
二周目なら第1話からいきなりヒット&アウェイを持ってる状態から始める事もできる
フル改造ボーナスも割と優秀なんだけど一周目はフル改造するほど資金無いと思われる
どっちかって言うと使えないのはラミアの方だな
361それも名無しだ:2011/07/23(土) 08:33:52.14 ID:yRHnx3K2
P射程がこのご時世に1だからな
おまけに突撃も覚えない
362それも名無しだ:2011/07/23(土) 09:05:02.26 ID:LVL8IxHf
F完>AP>3次>4次>impact

かな、名前あがってるの並べると
一周目で撤退ボスちゃんと倒してくとかなりの難度
363それも名無しだ:2011/07/23(土) 13:10:04.76 ID:/lViS1MN
月日が経ってるから中古で買おうとか思ったけど結構高いのな
364それも名無しだ:2011/07/23(土) 13:11:17.40 ID:RQG2d25o
まあ今回は待ち型プレイOKなんでラーズも使えなくない

これがimpactやZ2みたいな早解き推奨型だと…
365それも名無しだ:2011/07/23(土) 13:13:27.92 ID:lzejYtWI
APは援護やEWACをいかした配置にして待つのが特につよくない?
P武器より援護につよい武器を持ってる利点が勝るのでは
366それも名無しだ:2011/07/23(土) 13:23:20.04 ID:kZP/TUMl
>>357
すごいテンプレ感丸出しでやってないってわかるね
367それも名無しだ:2011/07/23(土) 13:36:37.84 ID:7z/L6wqz
序盤は困ったちゃんだがH&Aを優先してつけて援護主体にすると化ける>ラーズ
弾数制の武器ばっかだから1ターンで補給済むのもでかい
単騎で突撃できない一周目にはむしろ向いてる性能なんじゃないかとクリア直前で思った
368それも名無しだ:2011/07/23(土) 14:04:32.14 ID:kit5IWw4
ラーズはFソリッドカノンだっけが命中補正高いから
しっかりやってれば終盤でも命中80%オーバーしたりするから便利よ
フル改造まで行けなくても大型マガジン回してやれば
弾切れ知らずの化物に
369それも名無しだ:2011/07/23(土) 14:23:34.67 ID:0O2drELI
でも非フル改造大型マガジン搭載Fソリッドカノンは10発
同じく大型マガジン搭載ソードブレイカーは12発
アシュは最強武器と準最強武器が弾数とENで別れてるから
素でも割と継戦能力は高い
命中補正が高いのはAPでは嬉しい長所だけどね
総合的に見てやっぱりラーズが一周目向きだとは思わないな
370それも名無しだ:2011/07/23(土) 16:22:07.99 ID:BpNe6/by
>>363
出荷数が少ないからしょうがない

で、廉価版マダー?
371それも名無しだ:2011/07/23(土) 20:12:38.24 ID:MTbkyk0E
使いやすいか使いにくいかで言えば使いにくい。

強いか弱いかで言えば間違いなく強い。

ラーズってそんな感じ。
372それも名無しだ:2011/07/23(土) 20:23:50.83 ID:kit5IWw4
つまりは玄人向けってことか

初めてのスパロボがAPで主人公機ラーズだった俺は…
最初移動後に攻撃できないゲームかと思った

でも今じゃラーズ以外でやる気が起きん
373それも名無しだ:2011/07/23(土) 21:41:34.32 ID:3VDM0Cu2
問題はむしろラミアだよなあ
必中無いのがつらい
374それも名無しだ:2011/07/23(土) 22:20:30.23 ID:lzejYtWI
玄人向けって訳でなくシステム的に素朴につよいと思うんだがなー
意見が違う人のプレイかなり見てみたい
375それも名無しだ:2011/07/23(土) 22:22:54.74 ID:MyDJeWHw
無印Aだとガンダム系もビームライフルを移動後に撃てなかったりで
ユニット全体で見れば際立ってラーズが使いにくいというほどでもなかったが
命中の計算式と運動性や連続ターゲット補正が無いこと、そしてソードブレイカーと
主人公機体ではアシュセイバーが強すぎた
376それも名無しだ:2011/07/23(土) 23:27:30.71 ID:7z/L6wqz
2週目以降は脳筋プレイ出来るからラーズ使うなら1周目だよねって感じ
377それも名無しだ:2011/07/23(土) 23:47:07.61 ID:ejDR2fMa
このゲームのドン・ザウサーってそんなやばいのか・・・
あいつ他のスパロボでもよく出てくるけど「強い」って思ったことほとんどないわ

第三次ラストのネオグランゾンとか第四次の「栄光の落日」レベルに難しいの?それ以上?
いや、単純に比較出来るものじゃないのは分かってるけど、かなり興味ある
378それも名無しだ:2011/07/23(土) 23:56:23.03 ID:MyDJeWHw
>>377
単純に硬くてHPが大量にあってHP回復(大)と高レベル底力もちなんで
削りきれない→回復

ついでにゲームバランスのために
ただでさえ精神などの補正無いと攻撃があてにくい

つまり武器改造と精神コマンド温存してないときつい
379それも名無しだ:2011/07/24(日) 00:56:34.77 ID:fE8CDxmW
HP回復(大)なのかよ!?そりゃきついわ・・・
1ターンで5万くらい回復するのか?初見だと普通に詰みそうなんだがw
380それも名無しだ:2011/07/24(日) 01:01:03.85 ID:mXA9ZWWu
木星ルートが最難関と言われる由縁である
せめて総力戦なら…
381それも名無しだ:2011/07/24(日) 01:16:13.39 ID:cfXRjGxo
ケーンだかだれかが「でかくて当て放題だぜ」とか言ってたよな
382それも名無しだ:2011/07/24(日) 01:17:36.19 ID:7j4ghCTL
これでステージクリアだろ、ってタイミングで出てくるからタチが悪い
初見なら誰でも次のステージで決着と思うわ

>>379
精神無かったら普通に詰む。底力で絶対に当たらないし
当たったとしても減らないから倒しきれずに回復で元通り、って感じ
ドンが出てくるまで殴り合いで温存しとくのが必須条件
383それも名無しだ:2011/07/24(日) 01:33:36.05 ID:IcKk+sSE
しかもあのマップ、さりげなく味方の気力落としてくるからな。
384それも名無しだ:2011/07/24(日) 01:42:36.51 ID:fE8CDxmW
話聞いてると第四次のオージを倒して

「これで終わりだろ!はぁはぁ・・・」

の後のブラッドテンプル出現した時の絶望感と同種のステージみたいだなw
俺はあれで普通に詰んだw
385それも名無しだ:2011/07/24(日) 01:45:04.56 ID:7j4ghCTL
一方その頃小バームではオルバンがお兄ちゃんとKARATEにイジメられていた
386それも名無しだ:2011/07/24(日) 01:45:26.48 ID:fE8CDxmW
話聞いてると第四次のオージを倒して

「これで終わりだろ!はぁはぁ・・・」

の後のブラッドテンプル出現した時の絶望感と同種のステージみたいだなw
俺はあれで普通に詰んだw
387それも名無しだ:2011/07/24(日) 02:02:58.24 ID:SUZUBYYE
GBA版をプレイ済みかつAPのドン・ザウサーはヤバいと聞いて相当な前準備をしていた俺の敵では無かった
それより9話のブッチャーとハイネルを両方逃がさないように撃墜する方が辛かったぜ
あの時点でまだ誰も熱血持ってなかったし
388それも名無しだ:2011/07/24(日) 02:07:59.95 ID:twUwMZDP
ドンを倒すためにEW勢の自爆にはお世話になりました@一周目
ドンが強いというよりもドンと戦うまでの道のりが長すぎるんだよな
偽ダイターン軍団やらコロスやらHP高い敵が多すぎて投げかけた
389それも名無しだ:2011/07/24(日) 06:33:50.31 ID:bqOhQ01Q
ドン・ザウサーはHP回復(小)な
本当に毎ターン5万も回復された日には技量+30でも落として貰わないと割に合わない
390それも名無しだ:2011/07/24(日) 10:09:28.68 ID:fN/gPbRH
MXPのラスボスだな、ただHPが多いだけの回復量
HP30万のボスが三段階変身で襲いかかってくるにすればまだイベントがあって面白いんだがな
391それも名無しだ:2011/07/24(日) 14:40:30.66 ID:VB+aB1yC
必中感応縛りでやってるからドンの方いこうかすごく迷ってる
392それも名無しだ:2011/07/24(日) 17:01:51.57 ID:hlXvZlBE
対ドン戦まで精神温存、コロスは素で命中が期待できるドモン、真ゲッター、アシュセイバーで
ちまちまと削って数ターンがかりで倒した。
ドンが出現したら脱力をありったけ掛けて気力50まで下げてから、全員で精神全開で総攻撃して倒す。
それが俺の戦略。
必中・感応縛りで挑むとまず間違いなく確実に返り討ちに会うからやめといたほうがいい。
393それも名無しだ:2011/07/24(日) 17:42:20.53 ID:fN/gPbRH
愛がアリなら愛持ちに頑張らせればいいじゃないか、ドンルートのメンバーはよく覚えてないけど
394それも名無しだ:2011/07/24(日) 18:35:16.00 ID:VB+aB1yC
このスレでお勧めの縛り聞いて必中感応縛りって答えてもらったって経緯だから、愛をどうするかはグレーなんだよね
今のところ愛も縛って進めてる
答えてくれた人の意図を連タゲ補正を活用するプレイを楽しめってことだと勝手に解釈してたけど
もしかしたらドンで詰めってことなのかなw
395それも名無しだ:2011/07/24(日) 18:41:54.09 ID:hlXvZlBE
ドンはただでさえ避ける奴だし、連タゲ補正なんかで何回かに1回当たるのを期待するような戦略じゃ
あっという間にダメージ回復されてしまう。
つまり詰む。
どうしても縛りプレイで通したいなら小バームルートに行ったほうがいいと思う。
396それも名無しだ:2011/07/24(日) 18:52:19.73 ID:A1fE2eDe
>>394
それ俺が嫌がらせで言った奴だぞw
必中感応ゲーに対するネタだったのに本当にやるとは
ドンは無理だから温いバームにいくんだ、オルバンがややうざいが必中なしでもどうにでもなる
397それも名無しだ:2011/07/24(日) 18:59:31.17 ID:VB+aB1yC
アドバイスありがと
バームルートにしとくよー
398それも名無しだ:2011/07/24(日) 20:10:55.60 ID:svDsgu9p
1週目で師匠を取ろうとすると、デビルガンダム最終が硬くて硬くて・・・
あのシナリオは早解きするなら絶対に選べねえ、つか素で難しいわ
ドルチェノフやウォンの相手だって結構きついのに
399それも名無しだ:2011/07/24(日) 20:20:46.56 ID:VB+aB1yC
>>396
ネタだったとは…
30話付近まできたけど、スーパー系の産廃っぷりがやばいよー
ボス級には攻撃あたらないから、資金高めの雑魚に幸運超電磁スピンとかやるだけの悲しい存在だわ
400それも名無しだ:2011/07/24(日) 20:37:46.42 ID:A1fE2eDe
>>399
D3とクワトロさんのAB、主力を命中スキルパーツで強化、連タゲ補正、センサー系スキルパーツ
フル活用して頑張れ(^ω^ )
401それも名無しだ:2011/07/24(日) 23:35:20.82 ID:mXA9ZWWu
二人乗りな上ツインバスターライフル以上の火力を連発できるガルバーを忘れるなんて!
402それも名無しだ:2011/07/25(月) 06:38:52.57 ID:olilZf+R
というか、初見だとオルバンも十分強いんだよな。
回復がないから地道地道に削れるけど、高い攻撃力と底力に偽物→本物の二連戦だし。
403それも名無しだ:2011/07/25(月) 07:01:31.95 ID:anaLX7Cq
あ…ありのままいま(ry
昨夜寝る直前に分岐終えてからセーブしたデータが、操作ミスしてたのか火星行きだった
恐ろしい足プレイの弊害を味わったぜ…
404それも名無しだ:2011/07/25(月) 11:08:22.43 ID:5rQqSm46
>>402
初プレイでちょうど今そこにいるんだが
影武者と聞いた時はドン引きした
底力Lv7発動で装甲3000超えとか冗談じゃない

昨日インパクトクリアしたばっかりだが個人的にインパクトよりむずいわ
あっちはまだ楽しめたんだがAPはHP高く設定すりゃいいってもんじゃないぞ・・・
405それも名無しだ:2011/07/25(月) 11:12:52.80 ID:5rQqSm46
APwikiにはリヒテルの能力高いから死ぬことはまずないって書いてあるけど
瀕死になってたから友情使うハメになった
406それも名無しだ:2011/07/25(月) 18:00:45.37 ID:neEqaTrZ
一周目はオルバン影武者に全力出しすぎてオルバン本物で積みかけたなー
リセットして精神温存、機体武器改造、強化パーツやりくりして勝てたけど
自分もリヒテルには友情使ったよ
いざとなれば全滅プレイしたらいいじゃない!頑張れ
407それも名無しだ:2011/07/25(月) 20:07:00.09 ID:m8iiLo/i
周回重ねると火星ルートはドンより次のステージが面倒くさく感じる
408それも名無しだ:2011/07/25(月) 20:14:07.80 ID:JR/I3cTS
>>407
面倒なだけで詰むステージじゃない分まだマシだと思え。
ビームバリ貫ナデシコで撃墜数稼ぎするステージじゃね。


シャッフル同盟の方々はLv99での素の回避が300超えないのね。
マジンガー系よりは…と思ったらマリアさんだけ300超えるのかい。
409それも名無しだ:2011/07/25(月) 20:18:04.86 ID:iTzrSpjp
格闘値とかってどれくらい上がればダメージがどれくらいアップするのかわからん
何か指標とか無いのかね
410それも名無しだ:2011/07/25(月) 20:24:47.78 ID:fcGVWhmb
Wikiに計算式書いてある
411それも名無しだ:2011/07/25(月) 20:27:27.79 ID:Ovm8YKf+
1で1%
412それも名無しだ:2011/07/25(月) 21:09:28.96 ID:anaLX7Cq
格闘1につき武器攻撃力の1/200だけダメアップのはず
413それも名無しだ:2011/07/25(月) 22:07:28.71 ID:anaLX7Cq
昨日ルート分岐でアドバイスもらった者なんだけど、
間違えて火星ルートになってしまって取り返しがつかんことに
アドバイスもらっといてなんだか申し訳ない…
414それも名無しだ:2011/07/25(月) 23:01:23.70 ID:l+Dvp0O5
うん…全滅プレイ繰り返せば絶対クリアできるから頑張って

415それも名無しだ:2011/07/25(月) 23:13:07.99 ID:anaLX7Cq
>>414
全滅で頑張るか必中感応愛を解禁するかどっちがいいか
とりあえず一回突撃してみて決めるよ
今ミレーヌとか撤退してく面みたいだから、多分噂のドンは次かな
今夜は眠れないかもしれん
416それも名無しだ:2011/07/25(月) 23:14:07.30 ID:E470rVdQ
いや縛り解禁すりゃいけるだろw
417それも名無しだ:2011/07/25(月) 23:22:38.60 ID:3iVDlQlP
AP持ってるのにプレイしてないんだが、ミレーヌってマクロスの?
418それも名無しだ:2011/07/25(月) 23:50:40.09 ID:Rlr3zfQV
いいえ、とても大きな女性です
419それも名無しだ:2011/07/26(火) 00:00:27.66 ID:iTzrSpjp
まあ母親はメルトランだし
420それも名無しだ:2011/07/26(火) 00:14:43.92 ID:LgjE5gvS
そういやアカツキさんって服の襟のせいでツインテに見えるだけなんだな
たまたまIMPACTのアカツキさんを見て気づいたわ・・・今まで馬鹿にしてすまんかったアカツキさん
421それも名無しだ:2011/07/26(火) 00:23:55.47 ID:voYKy7AT
アカツキ、ABはそれなりに魅力なんだがな
422それも名無しだ:2011/07/26(火) 00:37:06.13 ID:Oy+Ui8pU
巨大コロスかわいすぎワロス
底力強すぎて笑えない
423それも名無しだ:2011/07/26(火) 20:18:47.45 ID:Oy+Ui8pU
うおおおおおお必中感応愛縛りのままでドン一発でいけたよ!
93%の天驚拳を当てる運ゲになってしまったけど、ダメージ計算しっかりやれば100%にできてた悔しい
424それも名無しだ:2011/07/26(火) 21:14:21.68 ID:pCtBhvc3
おめでとう
次はドンがいるという記憶を消してリトライだ
425それも名無しだ:2011/07/26(火) 21:39:58.90 ID:Oy+Ui8pU
ドンいること知らなかったら無理だねw
コロスの終盤で集中なしだと100%にならないからきっと精神ガバガバ使ってしまう
426それも名無しだ:2011/07/26(火) 21:49:56.15 ID:+clCa/Ro
今度は恐怖の強化人間カーニバルだけど頑張って
レモン様もできれば倒そう
427それも名無しだ:2011/07/26(火) 22:01:53.87 ID:voYKy7AT
ターン制限とか地味にきついよな、と思い知った最終話

ハマーン様はターンいくらでもかけられるから
その気になれば一矢でファンネル全部切り払ってビームライフルもIフィールドで無効化して…
で射程1のビームサーベルだけとかにもできるし
428それも名無しだ:2011/07/26(火) 22:02:18.90 ID:ZLZsY/ky
>>423
レモン様をアクシズから動かさずに倒せたらマジ称賛するわ。
429それも名無しだ:2011/07/26(火) 22:35:47.74 ID:Oy+Ui8pU
今37話でアクシズ勢との決戦ぽいから、みんながいってるのはここかな?
レモンのスペック知らないからとりあえずトライはしてみるよ!アクシズの上で回復されてたら無理だと思うけどw
今まで待ち一辺倒できたから、最終話のターン制限とやらが一番怖いなー
430それも名無しだ:2011/07/26(火) 23:04:56.19 ID:9Fm1SA+A
前座ってレベルじゃない前座軍団がいるから気をつけてな
431それも名無しだ:2011/07/27(水) 05:57:51.41 ID:NXmYfwsb
最近やり始めたんだがこのゲーム命中率の判定おかしくない?
90とか80%でひょいひょい避けられるんだが・・・体感的に50%くらいに感じる
432それも名無しだ:2011/07/27(水) 06:43:19.35 ID:mahW4KBA
>>431
それ俺も感じるなw
むしろ50〜70%の方が当たる気さえするよ

徹夜で37話やってたけどレモン様には逃げられたよ…
熱血天驚拳+援護Fソリッドカノン(クリ)で24kほどだったから、ドモンの気力200まで上げて脱力使えば可能性はあったかもしれない。もしくは魂Fソリ+援護フルオープン
レモンをアクシズの外に追い出すのってあらかじめ自軍でうめとけばいいのかな?
ガトーにてこずって、出てきたレモンの能力みた瞬間にアクシズの上で倒すの諦めてたんだけど、
いくらコロニーレーザーの上で待っても動いてくれなかった
泣く泣くアクシズで戦うことに
433それも名無しだ:2011/07/27(水) 07:05:20.41 ID:/N4P4PHw
>>432
うむ、あらかじめ占拠して閉め出す
434それも名無しだ:2011/07/27(水) 13:35:17.09 ID:NXmYfwsb
>>432
そうだよなw
只単に偶然が重なってるとは思えんあの頻度は
只でさえ命中率が低くされて 判定も数値以上に低くされて
それを補う精神を使おうにも精神ポイントすら低くされて乱用出来ない
こりゃ確かに昔のスパロボを彷彿とさせるムズさだわw
435それも名無しだ:2011/07/27(水) 16:50:22.76 ID:OEkKcE5H
APは命中率さえもう少しマシだったらな
命中率低い、燃費悪い、ダメージ低いと3つ重なっちゃね

ゲームである以上ストレスをかける部分や頭を捻る部分が必要ではあるが、
ここまでなると終盤のネオジオンやラスボスの周囲の雑魚退治からダルい
436それも名無しだ:2011/07/27(水) 16:55:42.97 ID:GT9AEyXL
だからSRPGで0%と100%以外は信用するなってば
終盤の雑魚掃除はジュドーさんに感応かけると楽に済むよ
437それも名無しだ:2011/07/27(水) 17:48:24.89 ID:qA0sevY8
難しいというか、面倒くさいけど、APは面白いから何周でもやれる
438それも名無しだ:2011/07/27(水) 17:50:45.76 ID:mahW4KBA
援護攻撃の命中率って、直前の援護される側の攻撃が命中した場合、連続回避補正は乗ったままなのかな?
経験的にはのったままな気がするんだけど、命中率は援護される側の成否がわかってない戦闘開始前にしか見れないから確信が持てない
援護攻撃は最低でも20%の命中率は保証されるみたいだし
439それも名無しだ:2011/07/27(水) 20:09:38.33 ID:mI9bIHC3
じゃあ最終値+20%ってことじゃねーの
440それも名無しだ:2011/07/27(水) 21:51:26.84 ID:OEkKcE5H
終盤のボスへの命中率とか見ると、最初の攻撃が当たったら援護時には連続回避補正は解除されるみたい
441それも名無しだ:2011/07/27(水) 23:01:08.91 ID:mahW4KBA
>>440
今ちょうどハマーン様相手に検証してたんだけど

ヒイロが集中を使ってツインバスターライフルで援護攻撃 連タゲ補正なしだと命中50%
これが100%になるまで補正を積んで援護させてるんだけど、これまでの命中が10/10
毎回ターンの頭からリロードして、補正を積む手順も変えてるから乱数固定の影響はないと思う
個人的には10/10の時点でもう補正のりっぱなしなんじゃないかと感じるんだけど、何回くらい試行すれば妥当なんだろう
442それも名無しだ:2011/07/28(木) 02:10:54.66 ID:oqccJ2Fd
ターン終了時のセーブだけの調整だと乱数っていっても3〜4パターンだよな
443それも名無しだ:2011/07/28(木) 04:47:23.64 ID:/QXzKlJd
ひたすらセーブ→試行→ロード→セーブ→試行→ロードを100回くらい繰り返してみたらどうだろう
444それも名無しだ:2011/07/28(木) 19:18:41.81 ID:MOR6R2nQ
両腕必中感応縛りクリアしたよ!
やっと腕を使えるこんなにうれしことはない
次は二軍縛りでやってみようかな
445それも名無しだ:2011/07/28(木) 23:01:47.97 ID:MOR6R2nQ
>>274を参考に独断と偏見で弱キャラ縛りのメンバーを絞ってみたんだけど、ご意見をいただけないだろうか
新しく一周目で、スキルパーツも一緒に縛ろうかなという前提

アカツキ、三人娘のうち二人まで
アレンビー、風雲再起、レイン
ノイン
ケーラ、ファ
タップ
さやか、ジュン、ひかる、ボス、キリカ
胡蝶鬼、ジャック、鉄甲鬼、ミチル、ミユキ、リサ
金太
ダイタンク、ダイターンが変形した飛行機みたいなやつ
ブライト、ユリカ

迷ってるやつら
アイナ、シロー、バニング、京四郎
446それも名無しだ:2011/07/28(木) 23:55:08.22 ID:oto7Sfxu
三人娘の黄色と青は強いと思ったけど、ABが解放されてないならアリか
京四郎は強い。あのアフロを入れるならヒイロを使ってあげて
447それも名無しだ:2011/07/29(金) 00:33:20.98 ID:k+8z0L6o
>>445
アルゴ、ガイ、カトル、弁慶(3限定)、マイヨ、九十九辺りもいいんじゃね?

UC勢はガンダムMAを縛るか縛らないかが大きい気がする。
448それも名無しだ:2011/07/29(金) 01:16:14.46 ID:TQdytQrF
>>446
三人娘は合体使わないとアカツキとほぼ同じだね
アフロは除外かなー
ヒイロは一周目で使ったけど、利点がそこそこあるし、強いと思うよ

>>447
アルゴ、マイヨ、九十九、弁慶は俺の挙げた面子の中だと強くて浮くと思う
その中だと精神三人分のゲッター3が一番強いと思うけど、使ってみたいから精神を弁慶一人に縛って使ってみるよ
ガイ、カトルは使ったことないし追加で!
ガンダムMAは特に縛る積もりはないけど、アムロもセイラも戦闘させないでいるとどっちがてにはいるんだろう?
てかシローありにしても、この面子だとシローが一番強くてメインパイロットだから問題ないと思う
449それも名無しだ:2011/07/29(金) 01:34:41.65 ID:rmtDn2+H
>>445
どんだけMなんだよw
450それも名無しだ:2011/07/29(金) 02:12:18.88 ID:JOfNkaF1
撃墜数がアムロ=セイラだとGファイターが手に入るはず

この面子だとノインさん、ガンダムMA、ユリカ、京四郎辺りが活躍しそう
魂必中鉄壁のガイもなかなか
つーか普通に厳しそうな面子だなw
451それも名無しだ:2011/07/29(金) 02:59:25.31 ID:TQdytQrF
縛り的に入手不可能なキャラも省いて

アカツキ、リョーコ、イズミ
レイン
ノイン
アイナ、ケーラ、シロー、バニング、ファ
タップ
さやか、ジュン、ひかる、ボス、(キリカ)
(胡蝶鬼)、ジャック、鉄甲鬼、弁慶、ミチル、ミユキ、武蔵
金太
ダイタンク、ダイファイター
ブライト、ユリカ

()はおそらくルート選択かパーツ欲しいかで仲間にしないとと思う
プルなんて使わないんだから当然殺しますよ!
452それも名無しだ:2011/07/29(金) 03:08:27.17 ID:TQdytQrF
>>449
Fの二軍縛り動画マジオススメ
あれ見てから縛りプレイ中毒っす

>>450
二人とも撃墜数0加入なのかな?MA手に入るならシロー&アイナかシロー&ファか…
ファが唯一のNTだからν乗せたいし迷うなー
ノインさんは後半息切れすると思うから、両艦長がトップエースになるのではと予想してるよ!
453それも名無しだ:2011/07/29(金) 07:03:39.64 ID:cTfYob0Q
>>451
Fの二軍縛りは面白いよね
ゲスト三将軍相手にビルギットがデンドロビウムで接待したりとか
APはZZチルドレンが居ないのが残念

二軍縛りでファンネルほしさに
プル仲間にしてキュベレイx2ゲットした俺のような輩もいます
454それも名無しだ:2011/07/29(金) 08:11:44.50 ID:sihQ+7e6
撤退ボス倒すのほぼ無理な感じな気がする。
最大火力はどこになるんだろう。
455それも名無しだ:2011/07/29(金) 08:22:13.20 ID:MiCtzpaC
プルプルズを仲間にしない宣言してるけどプルプルズはAB発動させて
プルツーをプルで援護すればボスキラーとして火力になりそうではある
あとミユキさんがパーティの要になるのは間違いないな
官能的に考えて
456それも名無しだ:2011/07/29(金) 14:22:06.06 ID:TQdytQrF
プルは使わないのはおそらく強すぎるからだよー
バニングやシローより能力が高いUCパイロットだなんてとんでもない!

5話まで来たけど、ここまでの最大火力は大雪山おろしorテキサスハンマー+ビームカノンかHPブーストしたボス自爆だね
多分蒼き鷹()以外の撤退敵を落とすのは不可能だと思う
官能的なミユキさんには期待せざるを得まい…
457それも名無しだ:2011/07/29(金) 22:50:56.32 ID:HFPlOD+z
プルプルズよりシローの方が数段強いけどな
アイナも精神要員としてうちでは常に一軍だし
俺が普段使わないUCパイロットはバニンク、ララァ、プルプルズ、ルー辺りかな
458それも名無しだ:2011/07/29(金) 23:16:39.31 ID:JOfNkaF1
そもそもカミーユ使えないのにどうやってプル仲間にするの?
459それも名無しだ:2011/07/29(金) 23:28:59.88 ID:3hpSkaOQ
カミーユというからてっきり女かと思った今は誘爆している
460それも名無しだ:2011/07/30(土) 00:14:54.78 ID:H5dxdFJa
説得用に特例として適当な機体に乗せて
フラグが立ったら戦艦にしまう

コレデヨイ
461それも名無しだ:2011/07/30(土) 00:16:44.79 ID:RfEDYiLG
>>458
それを言うならミユキさんもリョウ、ハヤトで戦闘を行うから仲間にできないぞ
462それも名無しだ:2011/07/30(土) 01:23:14.79 ID:FCf5HFJ1
>>461
更に言えば、それが通るならミネルバXも甲児で説得していいんだという事に…

マリアさんは…強いか。
感応関連でフォウと恵子が使えません、ときたら
俺的にこの人が次に挙がるけど…
フル改ミネルバXに乗せたら普通に無双しそうかもな。
463それも名無しだ:2011/07/30(土) 01:59:38.13 ID:mDcilhFJ
フル改造ミネルバに載せると確かに強いんだが、
つい精神コマンドは感応にまわしてしまう<マリア

マジンガー系パイロットで乗り換え聞いて空陸宇の3つの地形適応がAという時点でかなり使い勝手いいのに
感応モチとか最高です
464それも名無しだ:2011/07/30(土) 02:00:09.08 ID:mDcilhFJ
フル改造ミネルバに載せると確かに強いんだが、
つい精神コマンドは感応にまわしてしまう<マリア

マジンガー系パイロットで乗り換え聞いて空陸宇の3つの地形適応がAという時点でかなり使い勝手いいのに
感応モチとか最高です
465それも名無しだ:2011/07/30(土) 03:42:49.79 ID:w1eCmtjG
これ1周目で総ターン250でクリアできるの?
466それも名無しだ:2011/07/30(土) 03:49:25.35 ID:QmNkXSM4
無理じゃね
単純計算でも1話6〜7ターンで終わらせる必要がある
467それも名無しだ:2011/07/30(土) 06:56:26.35 ID:g/1IXqMj
マリアさんは普通に甲児、鉄也、デュークより使える
マジンガー系No.1は間違いなくマリアさん
可愛いし
468それも名無しだ:2011/07/30(土) 09:52:51.92 ID:uH0hAl8c
唯一の欠点は必中が死んでることだよな。
せめて消費が15なら…
469それも名無しだ:2011/07/30(土) 10:08:06.82 ID:H5dxdFJa
何気にアイコンの勢力別色分け良く出来てるよな
縁を塗ることで本来の色を損なわない!
470それも名無しだ:2011/07/30(土) 11:42:13.26 ID:ZpQOBY8d
>>468
AB感応と必中同じ20消費だからね
自分自身に官能かけちゃうマリアちゃん
でもスキルパーツ養成し甲斐あるよ。マジンガー系ユニット強いから援護攻防にイン&ガンファイトで鬼。マリア大戦だ!
471それも名無しだ:2011/07/30(土) 12:05:57.80 ID:OGCiiQwM
>>470
自分自身に官能かけるマリアたん想像してハァハァしちまったぜw
472それも名無しだ:2011/07/30(土) 14:14:35.13 ID:BuhLeh7k
マリアはグレンダイザーに乗れれば完璧だったな・・・
473それも名無しだ:2011/07/30(土) 14:51:45.25 ID:WGwCvk0T
>>457
プルよりシローの方が強いっていうのは、他にもっと強いのを使ってる前提だからこその考えだと思うよ
MAの運用にしたって、メインシローよりメインプルサブシローにすると強くなるし
ソロで使うにしたって、シローの能力で集中もつかえないと回避も命中も不安で、
他にきちんとした削り役がいないと雑魚戦で活躍できないし愛のためのSPも確保しにくくなるよ
474それも名無しだ:2011/07/30(土) 15:51:13.37 ID:ng2sGrjG
参戦期間で差があるような
475それも名無しだ:2011/07/30(土) 17:01:03.05 ID:ZpQOBY8d
>>472
確かに悔やまれる。しかし、ダイザーの燃費が昔のアメ車並なのは頂けない。ダブルハーケンどんだけ運動量必要なの?
対してグレートの攻撃力伸びとブースターH&A搭載補給良すぎる。マリア専用機認定
476それも名無しだ:2011/07/30(土) 17:05:33.94 ID:WGwCvk0T
参戦期間で差が出るのってスキルパーツだけじゃない?
どっちにせよシローにABとらせる前提だろうし

まあ俺のは以前32話まで二軍縛りやったときの感想に過ぎないから、それ以降化けるのかな
シロー十分強いって人多いみたいだし、ちょっと面子考え直してみるよ
477それも名無しだ:2011/07/30(土) 17:26:48.14 ID:mDcilhFJ
シローは愛の消費SP少ないからな
火力のある機体に載せるとボス戦で活躍するし
ZZなんかとも相性はいい
478それも名無しだ:2011/07/30(土) 18:53:35.71 ID:WGwCvk0T
きつめになるよう意識してこんな感じでやり直すよ

ブライト、ユリカ、アカツキ、ヒカル、レイン、カトル、ノイン、アイナ、ケーラ、ファ、タップ
さやか、ジュン、ひかる、ボス、キリカ、ジャック、鉄甲鬼、ミチル、ミユキ、武蔵&弁慶、金太、ダイタンク&ダイファイター

細かいルール
・強制出撃の一軍は囮可。攻撃はNG。EWAC持ちは範囲に誰もいれない
・一軍で説得やその過程の戦闘は可。これも攻撃はNG。ミユキとキリカに該当

ルートは
リアル→宇宙→南原→マリーメイア→バーム
を予定しております
479それも名無しだ:2011/07/30(土) 22:47:05.72 ID:K6STcMp2
三周目で初めてラミアでプレイしてるんだが、アクセルかっこ良すぎw
本来はこんなキャラだったのか。
480それも名無しだ:2011/07/30(土) 23:54:56.85 ID:iTa+PLAa
記憶戻った後は同じキャラだろ
481それも名無しだ:2011/07/30(土) 23:55:24.58 ID:rXTKFLvn
一応、設定としては
マリアもダイザー乗れるんだっけ?
フリード王家の血を引く者だけに
482それも名無しだ:2011/07/31(日) 00:06:56.69 ID:z98u5QRr
スパロボMXとかだとマリアに載せ変え出来たはず
483それも名無しだ:2011/07/31(日) 00:44:27.49 ID:kgbAa1Lu
むしろMXだと兄さんあんまいらない
484それも名無しだ:2011/07/31(日) 05:01:01.20 ID:byRop2oi
ノイン&トーラスって強いんですか?
485それも名無しだ:2011/07/31(日) 08:34:56.58 ID:UDGEgJRP
そこそこ強いから、使いたければ無理なく使える
486それも名無しだ:2011/07/31(日) 13:38:12.63 ID:y6dcmnH8
ノインは再動覚えるしB武器での援護はなかなか便利
487それも名無しだ:2011/07/31(日) 13:43:51.49 ID:EiVuFxti
アドバンスAでも精神コマンド要員としてノインたんつかってたなあ
トーラス使いやすかったし
488それも名無しだ:2011/07/31(日) 14:22:54.33 ID:94OjhIZ1
ノインさんは宇宙ルートあたりでもう息切れしてこない?
その時点でも機体改造なりテコ入れしてあげないとしんどいと思う
乗り換えできれば間違いなく強キャラだったんだけど
489それも名無しだ:2011/07/31(日) 15:07:25.80 ID:mUnQVL8D
リョーコの援護攻撃にノインさんが。
中の人同じだから変な感じに
チボデーとどすこいは違和感無いんだけどな
490それも名無しだ:2011/07/31(日) 15:14:11.07 ID:KUbFpUDw
すごく今更だけど20話の「あの忘れえぬ日々」ってタイトルは
オモイカネの記憶とアクセルの記憶のダブルミーニングになってるんだね
秀逸だなぁ
491それも名無しだ:2011/07/31(日) 15:48:54.51 ID:jg+Nukbu
宇宙ルート12話やっと終わった・・・
二号機の核攻撃とかララァ救出とかターン制限とか色々きつすぎだろこのシナリオ・・・

アトミックバズーカが気力制限で安心してたらケリィ落とした瞬間
ガトーの気力上昇で直後に核撃たれた時はPSPぶっ壊そうかと思った
492それも名無しだ:2011/07/31(日) 16:03:25.06 ID:EiVuFxti
スパロボオリジナルは後付だからなあ
493それも名無しだ:2011/07/31(日) 16:43:19.95 ID:94OjhIZ1
>>491
俺も今同じとこ終わったとこだわ
wiki見ながらガトー先に始末したけど、コロニーの軌道上で戦ってたからシーマとかシャアがコロニーに乗っちゃって大変なことに
ボスとカトルに犠牲になってもらって9ターンあと動けるの2機の状態でクリアしたよ…
494それも名無しだ:2011/07/31(日) 18:49:46.31 ID:jg+Nukbu
ゼクス達が来てくれなかったら絶対詰んでたわ
だからこその増援なんだけど
495それも名無しだ:2011/08/01(月) 05:23:44.07 ID:gH9il3+P
>>490
アクセル編タイトルは結構捻ってるのに、ラミア編タイトルのやる気の無さといったら
496それも名無しだ:2011/08/01(月) 07:04:11.44 ID:1p9Fx3DU
第20話「ツヴァイザーゲイン」

とかな
497それも名無しだ:2011/08/01(月) 07:54:53.21 ID:gsTPKW+9
戦艦の足が遅いから
ブライトとユリカにインファイト着けてた
ビームラムとか格闘攻撃があれば良かったんだが
498それも名無しだ:2011/08/01(月) 14:54:58.64 ID:YRT2ea1L
戦闘BGMの音量何とかならないかなあ
ダークナイトとかよく聞こえない
499それも名無しだ:2011/08/01(月) 15:38:15.57 ID:MDdSffBW
>>497
何故かスーパー系の敵戦艦は体当たりしてくるのにな
500それも名無しだ:2011/08/01(月) 16:12:15.10 ID:aVp8f6PY
>>498
BGMの音量小さいよな
大きくしようとボリューム上げると今度は声がうるせーし
501それも名無しだ:2011/08/01(月) 22:11:18.38 ID:1rW7JHz1
あげ
502それも名無しだ:2011/08/02(火) 00:18:54.58 ID:XcMKUhhz
ダブルハーケン使うと燃料タンクに穴でもあくのかよ
503それも名無しだ:2011/08/02(火) 00:43:58.17 ID:Tlc7QNpT
>>495
すごくどうでもいいんだけどラミア編15話「集う「G」」ってのを見ると
どうしても黒光りするあいつを連想してしまう
504それも名無しだ:2011/08/02(火) 11:18:25.48 ID:Xja2ouun
>>502
ヌンチャク振り回すと自分にぶつける奴っているだろ?
ああいう感じなんじゃねーの
505それも名無しだ:2011/08/02(火) 16:53:01.63 ID:IExWMPXU
>>504
デュークさん不器用過ぎだろw
506それも名無しだ:2011/08/02(火) 17:40:30.04 ID:Jm6nucne
ハーケンが肩から飛び出す時に大量のエネルギーを消費するんだよw
507それも名無しだ:2011/08/02(火) 17:51:23.92 ID:BbUfla80
ハーケンがめちゃくちゃ重い説
508それも名無しだ:2011/08/02(火) 17:57:35.80 ID:mLKvUDII
お前らあんまりハーケンハーケン言ってるとシローが複合マシンガン振り回すぞ
509それも名無しだ:2011/08/02(火) 19:33:04.84 ID:RHuBUmWC
せめてハーケンモーション中に反重力ストーム垂れ流しとかならまだわかるんだが
大介さんもEセーブじゃなくてマジンガーチームの呪いで糞ABだし
インパクトの時の鬼神っぷりはどこへ
510それも名無しだ:2011/08/02(火) 20:48:35.75 ID:eLMEBsnm
仕様が変わって良い悪いが変わるのはよくあること
昔のZZのハイメガの超範囲とか
α外伝のガンブラスターの使い勝手とか
511それも名無しだ:2011/08/02(火) 21:26:55.34 ID:BbUfla80
マジンガー主人公のABでクソとか言ってたらクソじゃないやつのほうが少ないんじゃないの
512それも名無しだ:2011/08/02(火) 22:06:40.99 ID:RU2pkObQ
いや装甲が売りなのに気力が上がって1ターンに1回不屈とか魅力ないだろ
下から数えた方が圧倒的に早い
513それも名無しだ:2011/08/02(火) 22:32:33.06 ID:ZIot507F
このゲームは、AB=パイロットの強さだからな
後は必中が低燃費で使えるかどうかぐらい
514それも名無しだ:2011/08/02(火) 22:59:47.03 ID:gXW+M+jZ
それにしても今作のマジンガーは弱いな
ケロットのように中身がテコンVなのかと
Z2の赤目マジンガーは強すぎだが
515それも名無しだ:2011/08/03(水) 01:05:28.55 ID:IpV8DZxe
装甲2200防御180気力150でも3630しかダメージ減らせないんだからオート不屈が弱いわけがない
ただでさえ精神ポイント少なめで、かつ毎ターン必中欲しいくらいなんだし
516それも名無しだ:2011/08/03(水) 01:11:28.93 ID:pXSgQA6p
それだけ減らして十分じゃない場合がどれだけあんだよ
終盤のワカメとレモンくらいなもんだろ
517それも名無しだ:2011/08/03(水) 01:14:18.60 ID:qCZjJGnW
後宇宙Bなのも結構痛いな。
スラスターモジュールも1つしか手に入らないから、どっちかは使い物にならなくという
518それも名無しだ:2011/08/03(水) 01:47:21.57 ID:RWCKU+u2
いやマジンガー系の毎ターン不屈は実際使うと便利だぞ
マジンガーは盾も無けりゃ切り払いも無いから素だと意外に脆いしな
あと残りHP20%程度をキープして底力の恩恵を受けたまま不屈で耐えるなんて使い方もできる
装甲値フル改造すりゃ要らないABだが装甲の改造費高いしな
ABで浮いた分武器改造に回せると考えれば火力的にもおいしい
そもそも不屈自体精神コマンドの中でもトップレベルに優秀なのに
それが毎ターンかかって弱いわけ無いよ
マジンガー系が使えないのはABのせいじゃなくて燃費が悪いせい
519それも名無しだ:2011/08/03(水) 02:48:43.15 ID:9Feb/iMk
結局ダイザー限定なのが最大のネック
あとグラが仮面なのもマイナス、素顔なら桂さんも逃げ出すくらいイケメンなのに
520それも名無しだ:2011/08/03(水) 03:56:08.20 ID:IpV8DZxe
>>516
威力4000格闘射撃150気力100の攻撃で1400ほど食らう程度だよ
気力150なら2400ほどだね
エンドレスワルツ過ぎたあとは威力4000くらいの攻撃してくる中ボスクラスが大勢いるよ
そういうのに手を出して反撃食らって体力減って次のターン集中砲火浴びるかもっていう心配をしないでいいのはでかいよ
521それも名無しだ:2011/08/03(水) 07:45:32.67 ID:P0ILBn8m
>>519
それってドモンが黒い髪のままで明鏡止水を発動させてるようなものだぜ
522それも名無しだ:2011/08/03(水) 11:42:52.06 ID:umkVGVYO
あとマジンガーZは火力がMS並なのがな
ただでさえMサイズでマジンパワーも無いのに、改造しても威力伸びなさすぎ

あと最初の分岐で宇宙行きだったり、HP10で始まったり、やっぱり強制出撃が宇宙だったり
地味なところで使えない子アピールしてくるから困る

甲児は優秀なんだけどなぁ
宇宙ルートに行ったのならボロットに乗せた方が…
523それも名無しだ:2011/08/03(水) 16:00:21.87 ID:aelru32q
何周もやってるので、どの部隊かをメインに決めて1周してる。
ナデシコ3人娘とか、ドラグナーとか、Gガン勢とかって感じで。
マジン勢をメインにしたときは大変だったなあ
メインに決めなかった周ではほとんど使わなくなった
524それも名無しだ:2011/08/03(水) 17:58:06.44 ID:LPHT8sAe
うろ覚えだが中身ケロットのコンVが出てくる話でグレートがめっちゃ頼りになった覚えが
525それも名無しだ:2011/08/03(水) 19:27:47.09 ID:P0ILBn8m
>>522
Dにあった強化型ロケットパンチ追加とか武装を弄らないなら、宇宙適応をAに、
マジンパワー追加位はしてくれても良かったのにな
526それも名無しだ:2011/08/03(水) 19:31:27.43 ID:v3RYiIgX
魔神パワーってOVA版限定じゃなかったっけ
今回のはTV版?
527それも名無しだ:2011/08/03(水) 19:38:04.85 ID:N4vMKpcq
αのマジンガーはテレビ版だった筈だがマジンパワーあったような。

まあ、参戦のたびに毎度毎度特殊能力が増えたり減ったりするのもスパロボのお約束
528それも名無しだ:2011/08/03(水) 19:49:22.11 ID:69zy5feO
Dにもあったよマジンパワー
ようは作り手の匙加減
529それも名無しだ:2011/08/03(水) 20:29:51.87 ID:P0ILBn8m
マジンパワーってTVアニメから持ってきた設定だしね
530それも名無しだ:2011/08/03(水) 21:44:50.39 ID:IpV8DZxe
気力がいらないそこそこの火力のスーパー系っていうコンセプトなのはわかるんだけどね
最近は気合とかなくてもモリモリ気力がたまるし、高威力で低燃費か低気力の武装が増えてるから弱キャラにならざるを得ないね
531それも名無しだ:2011/08/03(水) 21:52:55.26 ID:v3RYiIgX
それなのにストーリー上では不可欠な扱いを受けるマジンガー
それ一機なくてもジムカスのほうが役に立つのに
532それも名無しだ:2011/08/03(水) 22:00:41.40 ID:kkx5dP8+
宇宙Bが一番響いてるからなマジンガー勢は
あと合体攻撃がないと後半戦の火力が低すぎる
533それも名無しだ:2011/08/03(水) 22:06:14.02 ID:N4vMKpcq
かといって合体攻撃メインだと燃費的に…
今回は量産型グレートやミネルバXもいるから合体攻撃も結構使えるけどね
534それも名無しだ:2011/08/04(木) 00:42:23.54 ID:HFqdv19g
二軍縛りに飽きてきたから、一周目での少ターン数プレイをはじめた
APのクリアまでのターンって普通はどれくらいなんだろう
とりあえずちらっと話に出てた250を目標にしてるけども
535それも名無しだ:2011/08/04(木) 01:03:17.73 ID:B3pEMX5f
>>522
サイズってダメージに関係するの?
536それも名無しだ:2011/08/04(木) 02:38:23.16 ID:fWaMAtXI
御三家の2つがあれだけ優遇されるんだからマジンガーも毎回マジンパワーつけてほしいわ
乗り換えでのレベル99が利点って言われてもそんなめんどくせぇこと普通はしねぇよ
537それも名無しだ:2011/08/04(木) 08:27:48.61 ID:lXU/HnS3
そしてマジンパワーからハブられるグレンダイザーさんw

APでは宇宙適応とパンチ力不足は何とかしてくれると思ってたんだが
538それも名無しだ:2011/08/04(木) 09:08:46.00 ID:fq5UqGuq
>>537
ところがどっこい、最強技が何故かダブルハーケンになって燃費最悪になるわ、補助機体ないと長期戦ができないという
APのスタッフはマジンガー勢に恨みでもあるのか
539それも名無しだ:2011/08/04(木) 10:30:49.75 ID:O7WHM1jH
>>537
一応ダイザーフルパワーがあるな、Zだっけ
APは強化パーツ数的にも合体前提の運用かも試練
540それも名無しだ:2011/08/04(木) 10:37:16.82 ID:u6z4U+D1
ダイターンさえいなければダイザ―にも合体攻撃持ちで魂持ちと言う長所があるんだがな
541それも名無しだ:2011/08/04(木) 12:37:20.36 ID:DnupOU/I
でも単体ならグレンWS>>>>>ダイターンだけどな
WSが参戦激遅?知らんがな
542それも名無しだ:2011/08/04(木) 12:46:50.08 ID:C1EAK8sq
>>534
多めに見ても300ターン程度か?
とりあえず早解きする場合師匠は取れないから注意だな
デビル起動要塞のステージは20ターンぐらいかかる
543それも名無しだ:2011/08/04(木) 13:20:20.08 ID:u6z4U+D1
>>541
しかしダイターンの合体攻撃の相棒には神が乗ってる
むしろダイターン放置でこっちの方が単体で使われる場合が多い
544それも名無しだ:2011/08/04(木) 14:03:43.50 ID:O7WHM1jH
敵も感応神が乗ってるのがわかってるのか、やたらザンボット狙ってくるよな
545それも名無しだ:2011/08/04(木) 14:37:49.36 ID:u6z4U+D1
>>544
そこでダイターンだな。ダイターンが援護防御4、盾を持ってるのはザンボットを守るために違いない
しかしフォウ神はサザビー辺りに乗っけると普通に避けて当てて
群がる敵を殲滅できるまさに万能神なのだった
再動も安いしな
546それも名無しだ:2011/08/04(木) 15:43:27.61 ID:HFqdv19g
>>542
ルート選びが重要だよね

リアル→宇宙→ビッグファルコン→マリーメイア→バーム
の予定で、今17話終96ターン
547それも名無しだ:2011/08/04(木) 19:48:09.97 ID:C1EAK8sq
>>546
だいたいそんな感じになるだろうな

携帯機だし話数少ないから覚醒修理補給でもパイロットの稼ぎが微妙すぎる
ImpactやZや第二次Z程の効果は見込めない・・・
548それも名無しだ:2011/08/04(木) 21:28:30.89 ID:kp1+1In6
ダイザーもGBA版は合体状態だとW-UPの恩恵が強かったユニットな印象

GBA版でも初登場時はやっぱりかっこいいんだがやっぱりボこられてた覚えが
549それも名無しだ:2011/08/04(木) 22:10:17.92 ID:iZYzYgBA
調子こいてバッタの群れに突っ込んでいくとけっこう痛手負うもんな
550それも名無しだ:2011/08/04(木) 23:15:29.98 ID:zWcHK3yV
それ以前に必中鉄壁かけておかないとバッタ相手でも落ちるという
551それも名無しだ:2011/08/05(金) 01:49:22.78 ID:1zVXUmBg
少ターン数プレイで各話で何ターンかかったかメモしてるんだけど、ゴルフみたいで楽しい
39話250ターンが目標だから全話6打でイーブンパーとすると今-4だ
552それも名無しだ:2011/08/05(金) 02:43:41.04 ID:t3zKx8RB
>>545
フォウ神はゆかなだからな〜
バストアップの絵も無いし…
553それも名無しだ:2011/08/05(金) 06:43:00.04 ID:bYOsv0Nr
>>552
ゆかな嫌いなのか?それともテレビ版と違うから嫌って事?
気にすんなよ。宇宙太なんかアクセルだぜ
しかしフォウの顔グラはもうちょっと頑張れなかったのかね…
SFCレベルじゃねーか
554それも名無しだ:2011/08/05(金) 08:41:17.80 ID:t3zKx8RB
>>553
顔グラっていつも微妙だよね…
これじゃない感がつきまとう
せめて各キャラごとに戦闘時別の顔グラあればな〜(デュークさんみたいにメット着脱)
555それも名無しだ:2011/08/05(金) 11:33:58.41 ID:+ac5mJ1h
フォウの顔は毎回誰だお前状態だったな
Zで映画基準になって普通になったけど
556それも名無しだ:2011/08/05(金) 12:31:58.18 ID:eft8ORsa
今3週目なんだが毎回20話でツヴァイに挑んでしまう・・・
557それも名無しだ:2011/08/05(金) 13:31:46.34 ID:S7z4FUV+
3周目なら楽勝じゃないか?
ワカメは資金多いしもらえるパーツも良いから倒してナンボだし
558それも名無しだ:2011/08/05(金) 13:46:40.47 ID:t3zKx8RB
3周目にして、プルプルズ初加入!
やだこの娘達強いじゃない。今までヌッコロシてゴメンよ。さて、強化人間に更なる投薬を
559それも名無しだ:2011/08/05(金) 13:50:38.10 ID:isyTlePb
>>557
意外に苦戦してるんだな・・・これが

まぁ、勝てたけど
560それも名無しだ:2011/08/05(金) 15:15:50.14 ID:br6On683
同じく3周目だが、ワカメは薬漬けのアクセルとドモンの2機だけで5PPには余裕で撃墜できた
ハロってフル改造しても運動性に若干不安が残るラーズには嬉しいパーツだな
射程2UPもラーズに合ってるし
561それも名無しだ:2011/08/05(金) 15:24:19.57 ID:br6On683
>>542
亀だけど師匠参入にデビル機動要塞通る必要は無くね?
562それも名無しだ:2011/08/05(金) 17:38:29.15 ID:aTUiUjDk
>>561
あのステージフラグじゃないのか、確かに全く関係ないしな

どの道3択でビッグファルコン選ぶのがおそらく最短であるだろうってのが・・・
ダイモスルートだとゾンネ何とかの撃墜がキツイ
563四谷:2011/08/06(土) 12:46:09.34 ID:3418B2TB
ザクとかのMSに「直撃させる!」って撃墜してるけど核ジェネレーター汚染って大丈夫なのかな?戦場各地でFAエダノみたいのが除染してるんかな?
東方不敗の主張が正しいと思ふ
564それも名無しだ:2011/08/06(土) 13:29:25.10 ID:UAekZ8cK
コクピットに直撃させてんだよ
565それも名無しだ:2011/08/06(土) 13:38:50.88 ID:QUQHfCZ0
核弾頭が撃ち込まれたソロモンにそのまま着艦するのがやばいと思う
線量とか原発事故の比じゃないだろうに
566それも名無しだ:2011/08/07(日) 00:20:26.33 ID:CMzbvgbb
ガンダムって核で動いてるんだっけ。
SEEDの参戦してるスパロボではNジャマーキャンセラーない機体ってどうやって動いてるんだ?
567それも名無しだ:2011/08/07(日) 01:37:18.23 ID:Va3s3T8x
SEEDの参戦してるスパロボのスレで聞け
核融合エンジンと核分裂の違いやら別系統の技術だから云々じゃないかね
568それも名無しだ:2011/08/07(日) 02:11:36.96 ID:2pxU8iv9
第8小隊では連邦の味方が撃墜されまくってるのを核エンジンだし敵陣の山が崩れてちょうどいいみたいに言うえらい人がいたよね
569それも名無しだ:2011/08/07(日) 02:22:11.34 ID:tY6y/q50
>>566
バッテリー電源というのもいまどきわからん奴がいるとは・・・。
570それも名無しだ:2011/08/07(日) 07:30:09.90 ID:bFZeiYBI
>>566
宇宙世紀ガンダムの核融合炉は種系の核分裂炉とは仕組みが違う
Nジャマーキャンセラーの影響も受けないって言われてるはず
571それも名無しだ:2011/08/07(日) 07:33:27.89 ID:ZFVmcAs2
コンVとボルテスVは同じシステムで合体邪魔されてた覚えが。
強力ナマズンゴだっけ?
あれは監督も同じだからできたクロスオーバーなのかな


…その後はせがわゆういち先生が「ビクトリーファイブ」なるものを描いているのを知った
572それも名無しだ:2011/08/07(日) 08:04:35.09 ID:psRpZQOf
>>568
核融合炉だと本当はああいう爆発はしないらしいけどね
573それも名無しだ:2011/08/07(日) 21:30:30.05 ID:dYs3mnZ5
ナマズンゴって何かのスパロボで見た覚えがあるな
新だっけ?
574それも名無しだ:2011/08/07(日) 21:34:55.79 ID:W960KssQ
αシリーズも
575それも名無しだ:2011/08/08(月) 01:49:30.22 ID:eLwnkitw
主人公がお互い引き継げないせいで中々投薬できん…

アクセルのが強いのはわかってるんだがついついラミアを選択しちゃう
576それも名無しだ:2011/08/08(月) 02:02:37.21 ID:r0qytSy5
逆に必中不要なほど投薬すればいいじゃない
577それも名無しだ:2011/08/08(月) 05:16:16.41 ID:CsvBNRm7
アクセルとラミアを交代で使ってるが、どっちにもがっつり投薬してる
25話、26話が地味にきつい
578それも名無しだ:2011/08/09(火) 01:42:27.38 ID:MPkn4S9X
25、26話ってなんだっけか
579それも名無しだ:2011/08/09(火) 01:57:34.55 ID:rUBA9rup
多分主人公離脱するとこじゃないかな
580それも名無しだ:2011/08/09(火) 02:34:27.18 ID:yneY0YCQ
敵側主人公が強化されて云々って書こうと思ったけど、スキルパーツは反映されないんだったな
マイヨとか倒せなくなるもんな
581それも名無しだ:2011/08/09(火) 03:06:36.17 ID:Xki1dK7O
敵としても味方としても登場するキャラの場合、
敵の時に強化されるのはABだけだからな
そこらへんはありがたいな
Dだとクロノクルとかが…
582それも名無しだ:2011/08/09(火) 14:52:27.74 ID:iiYkHNyi
Rはバグで周回する度にエニルが一番強くなっていったな
今回は東方不敗と九十九くらいだよな、AB強い敵は
583それも名無しだ:2011/08/09(火) 16:28:10.91 ID:rUBA9rup
引き継ぎなし少ターン数プレイ248ターンでクリアしたよ!
ここのレスから適当に拾った目標だったけど250はかなりシビアだったと思う
てか普通にクリアしたことないから頑張ったつもりだけど早いのか遅いのかあんまわからんw
584それも名無しだ:2011/08/09(火) 18:48:37.84 ID:t8sW6Q1G
まじか。すげーなw
585それも名無しだ:2011/08/09(火) 18:50:29.89 ID:t8sW6Q1G
ちなみに終盤の方何ターンでクリアできてるか、各面メモってる?
586それも名無しだ:2011/08/09(火) 18:54:21.69 ID:oezcjaEY
どのルート行ったのかと、主人公+機体選択と、火星丼使ったか興味ある。
587それも名無しだ:2011/08/09(火) 19:32:05.84 ID:rUBA9rup
>>585
一応全面メモってるんだけど、最後の4面だけどこか1ターン少なく書いてたみたい
最後の分岐の32話から
8-7-5-8-5-6-13-4

>>586
リアル→宇宙→ビッグファルコン→マリーメイア→小バーム
アシュセイバー&アクセルで火星丼は全部使ったよ

主人公とルートは多分これが最善だと思う
けっこう妥協してる面もあるから240くらいまでは可能性はありそう
カミーユをかなり終盤で切ったり、育成に無駄があったから、もっと厳密な計画たてて育成すれば劇的に変わるかも
588それも名無しだ:2011/08/09(火) 22:54:22.94 ID:KW1ucT5J
参考になるかは知らんが俺は今3周目の26話クリアでちょうど300ターン
かなり早いと思うよ
589それも名無しだ:2011/08/11(木) 13:37:18.29 ID:0gktwWHM
質問です

今アーカイブスである中で一番オススメのスパロボはどれですか?

今までやったもの
W R APで

AP、W、Rの順に好きでした
590それも名無しだ:2011/08/11(木) 14:42:52.07 ID:hv+379D4
とりあえずスレチだしageんなとも言っておこう

旧シリーズは話が繋がっているから素直に第二次からやったほうがいいよ(一次は別ゲー)
ただ、第二次は御三家とサイバスターしか出てないから、その点は注意
新スパは圧倒的に評判悪いから自己責任で

よく第三次のネオグランゾンばかりが注目されるけど第二次もそれなりにやりこみ要素はあるんだよね、シュウとかラフレシアとか
591それも名無しだ:2011/08/12(金) 01:00:44.40 ID:gMtgEM6w
31話でケーン31機撃墜でもマイヨさんコネ−
何がいけないのだろうか?
592それも名無しだ:2011/08/12(金) 08:46:58.73 ID:HgiT0BGL
31話の5ターン目までらしいから、5ターン到達時点では30機未満だったんじゃね?
593それも名無しだ:2011/08/12(金) 09:36:54.83 ID:eND/p5hL
マイヨの部下達がNPCになって経験値泥棒していく話が多かったな
おかげで相転移砲が猛威を奮ってくれたけど
594それも名無しだ:2011/08/12(金) 19:31:28.57 ID:gMtgEM6w
>>592
サンクス
リターンマッチします。
595それも名無しだ:2011/08/12(金) 20:08:12.35 ID:BUojJr6d
ABのあるゲームで撃墜数持ってくのは勘弁して欲しい
宇宙ルートの増援W勢もちゃっかり落とした分がリセットされるし
596それも名無しだ:2011/08/12(金) 21:53:03.90 ID:84ln37rf
東方先生が参戦するシナリオで戦艦自沈周回プレイやってたら
ブライ倒して3つくらいレベルアップしたはずの師匠が、次の回では
素のレベルに戻ってしまっていたのには愕然としたな
597それも名無しだ:2011/08/12(金) 23:16:50.59 ID:1MtjZCf1
>>591
遅いかもしれんがソフバンの攻略本によると31話開始時点で30機以上とある
31話の攻略ページに書いてあるから間違えやすいが俺は30話終了までに30機以上落とすようにしてた
598それも名無しだ:2011/08/12(金) 23:17:16.87 ID:hgogmZHf
>>590
新スパはロード長くてもっさりなのと、リアル頭身が動かなさ過ぎてかなり微妙なだけで
シナリオは結構おもしろいぞ
599それも名無しだ:2011/08/12(金) 23:25:45.01 ID:wHjCOFvR
謎のダグ星人
600それも名無しだ:2011/08/13(土) 00:56:56.98 ID:DOr59tps
デビルゴステロくらいはっちゃけていいのに
最近のスパロボは遠慮しがち
601それも名無しだ:2011/08/13(土) 01:18:26.22 ID:QJUEdwwX
AやRみたいにラストマップで版権敵の機体が利用されてるのが好き
オリ敵雑魚ばかりと戦うのはいまいち味気ない
一歩間違うとラスボスがセコいやつで終わるけど
602それも名無しだ:2011/08/13(土) 02:10:51.13 ID:GP7Dggkk
実際ワカメたちは自前の戦力だと苦しいからよその戦力をくすねてるせこいやつらだよね
603それも名無しだ:2011/08/13(土) 02:24:01.93 ID:50mocKyr
おかげでOG2のワカメ最終戦もアインストとの混合戦だよ!
いやアインストが異常なんだけど。
604それも名無しだ:2011/08/13(土) 03:24:32.49 ID:AILRIOdC
ワカメさんAPで大幅に強化されたのに、まだどこか小物感漂うのは何でだろうね
605それも名無しだ:2011/08/13(土) 07:44:29.71 ID:DOr59tps
正直行動理念がピンとこないし
606それも名無しだ:2011/08/13(土) 08:53:43.00 ID:8pJI1Tfm
>>600
真ドラゴンにオリジナルが何の脈絡も無しに乗り込みやがったゲームがあってだな・・・


版権敵の強めのがごちゃごちゃいるほうが俺も好きだ、Impactとか
そのほうがスーパーロボット大戦って感じがする
607それも名無しだ:2011/08/13(土) 11:33:02.98 ID:GP7Dggkk
一人よがりで迷惑な野郎ってさんざんロンドベルから叩かれてるのに相手をアホ扱いしてとりあわない
2chの荒らしみたいなもんだし、これで大物に見せようと言う方が無理だよ
608それも名無しだ:2011/08/13(土) 12:37:47.62 ID:dFJORoYt
しかもこっちの世界にいる理由も向こうで雑魚相手に負けたからだし
609それも名無しだ:2011/08/13(土) 13:29:57.58 ID:LBn+9vKV
ヴィンデルは一見言ってることは正しいような気もするが、実は穴有りまくりの理論で
はっきりとした悪なので、こっちは気兼ねなく叩きのめせるというラスボスの鑑だぜ
610それも名無しだ:2011/08/13(土) 15:01:25.89 ID:C0jm3RtZ
ワカメさんとごひの考え方の違いってのがよくわからない
611それも名無しだ:2011/08/13(土) 15:15:26.84 ID:1/RLvE88
ごひも最初の頃はワカメ理論に従ってたけどヒイロに説得されただけじゃね?
世界が平和になったら誰も俺の相手をしてくれないってことでロリ軍にいたかまってちゃんだし

強烈な版権敵が他版権敵を乗っ取るのは好きだけどオリがやっちゃうとやっぱりしらけちゃうよね
デビル機動要塞とかデビルアクシズとか師匠にゲッター線がわびを入れたとかGガン無双だけど
612それも名無しだ:2011/08/13(土) 17:56:53.37 ID:GP7Dggkk
最終戦でワカメが五飛も俺と同じ考えじゃんって言ったのをヒイロやデュオが否定するよ
でも似ているようだが違うと言うだけだし、俺も何が違うのかわからん
そもそも五飛がなにに納得して仲間になってるのかもわからんし
613それも名無しだ:2011/08/13(土) 20:00:31.63 ID:eStZk765
要するに五飛は迷惑な存在だな
ウーフェイハメイワク…ウーフェイハメイワク…
614それも名無しだ:2011/08/13(土) 20:04:59.20 ID:Lar0gXAZ
要するに
ガンダムに乗るか乗らないかの差だ
615それも名無しだ:2011/08/14(日) 06:41:20.70 ID:qw2NZ0jz
ごひは戦争で戦うのは兵士だけ、一般人はあくまで守る対象

対するワカメは戦争を維持し続けるためなら一般人巻き込みまくり
戦争なのに戦おうとしない奴は害悪、死んで当然。とでも思ってそうな勢い

例えるなら、ごひ思想はベジータ、ワカメ思想は志々雄真実に近いかな?
まあごひはAのごひに限るし、ワカメは志々雄とダンチのヘタレワカメだがwww
616それも名無しだ:2011/08/14(日) 16:55:17.05 ID:0e5XeR/f
戦争起こってない状態と起こってる状態では一般人に及ぶ危険が段違いなのに
戦争はやりたいでも一般人は守るから君とは違うね!なんて言われてもワカメだって納得できんだろう
617それも名無しだ:2011/08/15(月) 02:19:37.26 ID:vC409Itl
ごひ「戦争を失った兵士の居場所をつくるには戦争を起こすしかない!」
ヒイロ「バカかお前は」
618それも名無しだ:2011/08/15(月) 05:00:41.82 ID:HkTo/DJL
ごひって責任転嫁の典型だよね
俺はお前たちも含めた兵士すべてのために戦っているとかさ
そんなことよりお前は戦いたいのか戦いたくないのかまずはっきり表明しろやと思う
619それも名無しだ:2011/08/15(月) 10:03:10.65 ID:3wEGZbHM
でもホントは頭良いんだぜ五飛・・・
620それも名無しだ:2011/08/15(月) 12:49:07.89 ID:UO3QKHHi
革命はいつもインテリが始めるが、夢みたいな目標を持ってやるからいつも過激な事しかやらない

つまりインテリ+ナタク(妻)エミュレートで五飛が出来上がったのは割と必然と
621それも名無しだ:2011/08/15(月) 14:20:16.18 ID:nuWEG2AD
ワカメに関しては、進歩し続けるための闘争ってのは、まあありがちだけど駄目って程じゃない気もするのに
シャアは綺麗なシャアのままだわ、W勢はTV版乗り越えて成長してるわ
挙げ句の果てにはスパロボ過去作で実はいい人だったゾルダーク博士とか既出だわで
何かいろいろ相対的に見て、理念<<私怨で戦争バラまいてるようにしか見えない、という所が残念小物ワカメ度を増幅させてるよね
622それも名無しだ:2011/08/15(月) 14:56:18.67 ID:HkTo/DJL
正直五飛の後付け設定は酷くないか
嫁が死んだショックで嫁のなりきりを始めるとか、愛だなんだ以前にただの異常者
あと女子供は出てくるなと言うのは嫁さんが死んだからってのは夫としての考え方だし、普段は嫁の考え方で者を申すくせに、自分が気持ちいいように主義主張をとっかえひっかえするだけの卑怯者じゃ
623それも名無しだ:2011/08/15(月) 15:51:23.31 ID:7GXS2Unj
ガンダムWメインキャラに正常な思考の人はひとりも居ません
624それも名無しだ:2011/08/15(月) 17:35:41.38 ID:D8TpLQXV
結局五飛は自分の正義のために戦ってるだけだしなぁ
主義やら主張やらは正義の一言で一貫してるが、その正義がブレるんだよなw
625それも名無しだ:2011/08/15(月) 20:18:22.73 ID:JKSfKiGt
ズール皇帝こそが正義だ!
626それも名無しだ:2011/08/15(月) 21:44:18.08 ID:flCAflVU
Lの五飛さんはかっこよかったじゃないですかーっ!
なんかラインバレルのキャラだったけど。
627それも名無しだ:2011/08/15(月) 22:03:48.40 ID:QR43TbR4
ナタクのファクターとか言われてたなw
628それも名無しだ:2011/08/15(月) 22:59:13.91 ID:BacSjap1
これからウーフェイやなくてチャンと呼べ
629それも名無しだ:2011/08/15(月) 23:13:58.95 ID:SfrQcRCV
>>604
アニメはオサレに登場してもほんの数分で離脱したりフルボッコされたりちょっと可哀想な人になってたなw
630それも名無しだ:2011/08/17(水) 01:42:46.36 ID:IDh8y5Cb
よくわからんけどここまでワカメ叩き→五飛叩きと鮮やかな流れだねw
631それも名無しだ:2011/08/17(水) 16:00:11.43 ID:ataS3V0P
ごひは愛されてるんだよ
632それも名無しだ:2011/08/17(水) 16:39:03.23 ID:Gt6TeA+m
3周目にして初めて東方不敗仲間にしたけど師匠とんでもねぇな
全くの無改造、ドーピング無し、強化パーツ無しの癖に
ドーピング組を除いたら既にロンド・ベル最強とかw
633それも名無しだ:2011/08/17(水) 16:43:18.96 ID:8KcWvUZP
集中が必中
改造効率がドモン除くシャッフル並みならいつもの師匠だった
634それも名無しだ:2011/08/17(水) 18:06:27.44 ID:NNk4tXoO
設定上、どうしても最悪でもドモンより基礎ステータスは上でなきゃおかしいからねえ・・・
で、ドモンがステータス面で弱いってことはあんまりないわけで・・・
635それも名無しだ:2011/08/17(水) 19:36:12.15 ID:8KcWvUZP
マスターがゴッドより性能面で上位互換ってのは納得いかない
636それも名無しだ:2011/08/17(水) 20:35:05.74 ID:HU5AShg9
欠点は隠しなにと参戦期間が短いせいでドーピングしにくい事だからな、ダグ星人
637それも名無しだ:2011/08/17(水) 20:42:45.93 ID:IDh8y5Cb
フラグいっぱい立ててあのタイミングで参戦だし強くていいよ
初見じゃアレンビー説得がまず無理だろうし
638それも名無しだ:2011/08/17(水) 21:09:10.70 ID:gEDfZPAY
まさかレインさん使わにゃならんとかね
639それも名無しだ:2011/08/17(水) 23:37:08.29 ID:yzl4TlTg
レインは強制出撃じゃないし、1回目から普通にドモンの説得コマンドが出てくるってのがいやらしいよな
素直にドモンで説得しに行ったら死ぬっていう
640それも名無しだ:2011/08/17(水) 23:44:49.30 ID:VUSNJdzx
分かっててもレイン出し忘れたりするから困る
存在感なさすぎだろう・・・
641それも名無しだ:2011/08/17(水) 23:49:01.03 ID:QpDY8509
しかもその面シャッフル同盟が全機出撃するせいで任意出撃数が少なすぎるというね
確かレインが参戦したばかりだから使ってない人も多かっただろうな当時は
642それも名無しだ:2011/08/17(水) 23:56:54.70 ID:E8hrl+WP
レインさん単体だと微妙だしね
移動力低いし
643四谷:2011/08/18(木) 00:02:19.67 ID:+O+9YFcf
レイン&ライジングはフル改造で毎回使うな
修理が便利だし、アローは長射程で20の低燃費。H&Aと援攻ドーピングでぜひレギュラーに
ただ数少ない弱気性格なので気力が上がらんぜよ。援防もあるとよいシールドあるから適任
644それも名無しだ:2011/08/18(木) 02:12:34.95 ID:UWF/jO1G
本当に機体で左右されるよね、レインは
IMPACTなんてシャイニング固定でライジングも零距離ないとドモンの引き出し状態

精神や技能は優遇されてるしライジングが好きだから使うんだけどね

素朴なデザインが良い
645それも名無しだ:2011/08/18(木) 03:37:38.90 ID:6SfMEEj5
周回前提だと個性もなにもなくないか
威力4000越えてる長射程低燃費武器、必要気力も低いから弱気も気にならない
参戦直後から愛を使ったあとでも必中を数回使える豊富な精神
二軍プレイした感想では一周目でもスペックは十分一線級だよ。無改造でかなり働けるのもポイント高い
惜しむらくは援攻を持ってないこと。武装がもっと活きてくるし、持ってても不自然ではないのに
あとは参戦時期がだいたい一緒なW勢と比較しても、初期の撃墜数が少ないこと。援交を持ってないことが追い討ちで、ABをとらせる負担が大きい

まあ不遇な部分はあるからあえておすすめはしないけど、戦闘力は十分あるから、好きな人は普通に使えるそんなキャラ
646それも名無しだ:2011/08/18(木) 03:40:58.55 ID:+O+9YFcf
ライジングはシンプルでいいね
ただ元々日本代表のMFなのだから、袴の脚部とかでないとオランダやメキシコにクレームきそう
647それも名無しだ:2011/08/18(木) 13:03:23.64 ID:3mz+ocZQ
ライジングは軍用じゃなかったか?
648それも名無しだ:2011/08/18(木) 13:36:03.68 ID:+O+9YFcf
>>647
そうだったのか、サンクス
因みに流行りの韓国(笑)のMFなんていないよね
649それも名無しだ:2011/08/18(木) 14:24:52.58 ID:6SfMEEj5
さすがに言ってることがあほすぎる
650それも名無しだ:2011/08/18(木) 14:31:11.78 ID:5dBBFLKH
キムチガンダムとかか?
651それも名無しだ:2011/08/18(木) 15:10:18.34 ID:zsOxHr/r
>>650
全身からニンニクやら何やらの悪臭が武器ですね
652それも名無しだ:2011/08/18(木) 16:07:03.33 ID:5dBBFLKH
>>651
最終兵器はイチャモンつけるとかw
653それも名無しだ:2011/08/18(木) 16:53:56.84 ID:b0rY3FX2
おまいら韓国バカにしすぎwe
654それも名無しだ:2011/08/18(木) 17:45:49.44 ID:UWF/jO1G
だって伝統的な武器とか体術とかないし
あんな時代じゃ普通に中国に併合されてるだろ

香港はあるけどね
655それも名無しだ:2011/08/18(木) 18:11:08.72 ID:9zqbYaC+
毎度思うことがある

勝手にアレンビー殺すなスタッフw
新の時といい、本来生きているキャラだろうが
656それも名無しだ:2011/08/18(木) 18:47:57.89 ID:A4XogSFF
なぜか習慣化してるよな
プルやプルツーはデフォで生き残ったりするのに
657それも名無しだ:2011/08/18(木) 19:08:26.13 ID:IY9I0wrT
アレンビー嫌いなスタッフいるのかね?というくらいだよなぁ
デフォで生存してるのってMXくらいか?
658それも名無しだ:2011/08/18(木) 19:44:20.35 ID:uuJ8ArUs
インパクトは最初から仲間ぜよ。空気だけど
659それも名無しだ:2011/08/18(木) 20:04:18.01 ID:5dBBFLKH
>>654
いや、テコンドーとかあるけどな
660それも名無しだ:2011/08/18(木) 21:21:49.52 ID:bwNEfI1r
あとRでは師匠蘇生現場の目撃者だったり
661それも名無しだ:2011/08/18(木) 22:07:42.96 ID:3nmhDPDn
Gガンの参戦回数と、アレンビー、レインの仲間になる確率
というかドモン以外のシャッフル同盟の参戦率+仲間になる確率とか興味深いな
662それも名無しだ:2011/08/18(木) 22:30:38.54 ID:dahCiE90
Gガン初参戦はFだっけ?
663それも名無しだ:2011/08/18(木) 22:32:32.83 ID:bwNEfI1r
第2次G
664それも名無しだ:2011/08/18(木) 22:33:00.06 ID:b0rY3FX2
>>662
新とFってどっちが先かね
665それも名無しだ:2011/08/19(金) 06:26:08.57 ID:JaAtbUWN
>>663
そんなに前なのか!
ウインキー時代まとめてリメイクしてくれないかなぁ

>>664
ググったら新の方が先でGガンの据え置き初参戦が新らしい
666それも名無しだ:2011/08/19(金) 08:37:49.09 ID:0GC5KtGo
原作再現しようとすると確実に本筋ストーリーのメインになるから
開発側も扱いに困るんだろう。MXは酷かった
ロンド・ベルの行く先々で各国MFに絡まれるスパロボもいつかは見てみたいが
667それも名無しだ:2011/08/19(金) 21:36:05.49 ID:leK0w8xT
ググらないと発売順がわからないなんて…
668それも名無しだ:2011/08/19(金) 21:42:43.21 ID:RdA+sF5r
Fは周りでやってるやつもそこそこいたけど、新は一人もいなかったな
669それも名無しだ:2011/08/19(金) 23:11:41.77 ID:EpRJl8GX
>>666
敵味方の主だったMF以外だと各国MFはマンダラガンダムくらいしか出てこないよな
64あたりにゼウスガンダムとコブラガンダムがいた気がするけど
670それも名無しだ:2011/08/20(土) 00:06:10.42 ID:ho8Rvk4z
是非ネーデルガンダムを・・・なんでもない(´・_・`)
671それも名無しだ:2011/08/20(土) 00:09:45.58 ID:2Ijmi5K/
       へ、              //ヽ
      <\/\             //\/
        \\/\        //\/
        \\/\   ___//\/
         \\/  X__,.</\/
           ` へ / l咢ト、へ,.ヘ,.-―┬┐
            | ̄| ̄/\/ト  ̄|`|  ロ / /|
          {___|、_,>゚、.゚へ_レ   ト.|二イへ_/
         , へ/ヽ 二\\>、|、__ト、_ヽ j__i┐
       //\/ 」 } 三</\\{ r' ̄ リ_」
      //\/¬, =i==i=i \/\\| ̄ lヽl
     //\//ー┼トヘトヘトヘl/リ\/\\_l__j
.  //\/  :L_i/       /   \/\|_U}
  く/\/    {_Uj彡三丕三丕三丕|ミ\/
   \/       |ミi三丕三丕三丕三|ミ、_|
           ヽl__  |lメ、___| | _>、_|
            | |\、  }‐‐ヘ |   |/-┘
            | |  \,へ__ 「|  |\
            ヽ_ヽ__//  |ヽト--イ |}
             /―//    | l:匚 二l |
              /ニ/〈〈    |/:ト――l 〉
           フ- ヽ ハ__/ヽ/ ̄ ̄レ
         _/_/\ニ--}   / l__l\
        { __\\_(( )二〉 {l_/___\l〉
         //゙ ´´   | |
        //Λ_Λ  | |
        | |( ´Д`)// <うるせぇ、ネーデルガンダムぶつけんぞ
        \      |

672それも名無しだ:2011/08/20(土) 02:16:50.91 ID:dMDUwwH0
ネーデルだけなら出してもいいと思うが本編に操縦者出てきたっけ?
673それも名無しだ:2011/08/20(土) 02:21:00.24 ID:iiQPgxKM
ネーデルは知らんが、マーメイドガンダムに乗ってるのはイケメンって事は知ってる
674それも名無しだ:2011/08/20(土) 08:55:20.85 ID:ho8Rvk4z
ネーデルはたしか操縦者出てなかったからDG細胞に侵された設定で
HP100
装甲3000くらいでw
675それも名無しだ:2011/08/20(土) 18:38:49.75 ID:5Sg33arL
3周目で初めて胡蝶さん仲間にしたが戦闘台詞が敵のままでがっかり
リョウくんが「君はもう美しい胡蝶さんだ」とかきれいなこと言って締めたのに台無しじゃん
鉄鋼鬼やミユキさん、リサがよくしゃべるだけに余計に残念
676それも名無しだ:2011/08/20(土) 19:32:52.70 ID:mdUFGKd+
おっとキリカの悪口はそこまでだ
677それも名無しだ:2011/08/20(土) 20:55:52.34 ID:M6hjw7Fb
>>675
スキルパーツ損してるぞ
678それも名無しだ:2011/08/20(土) 21:16:53.28 ID:a+jKH1GS
周回の効率重視してる人って何周くらいしてどれくらいのステのキャラ作ってるの?
あとどこを目標に、どこらへんで諦めたりするのか知りたい
679それも名無しだ:2011/08/20(土) 21:25:42.70 ID:M6hjw7Fb
とりあえず主人公はどっちか固定で使い続けて初期レベルでステMAX
680それも名無しだ:2011/08/20(土) 22:32:34.09 ID:+tjFzhvD
アキトには射撃+をつぎ込む
ブライトには命中+をつぎ込む
ジョルジュには技量+と格闘+をつぎ込む
主人公にはSP+を一度はしておく
681それも名無しだ:2011/08/20(土) 23:31:10.71 ID:HI//rmRN
恵子とフォウにSP消費ダウンとSP+
コウにSP+を序盤で愛が一回使える程度まで
後は主力にインファイト、ガンファイトつけたりしてるな
682それも名無しだ:2011/08/20(土) 23:36:50.72 ID:iiQPgxKM
基本は好きなキャラに投資してるけど
他にも毎周使う奴はやっぱり優遇してしまうな
豹馬、健一辺りな
683それも名無しだ:2011/08/21(日) 00:02:50.76 ID:eMf2kwC4
結局何周くらいしてて、何周くらいであきてくるんだってばよ
684それも名無しだ:2011/08/21(日) 00:12:41.92 ID:63eO5+lg
>>343
10
685それも名無しだ:2011/08/21(日) 00:31:25.06 ID:EuYflR2D
>>683
何周で飽きるかなんて人によるだろ
俺は今3周目の31話だけど、中々飽きなくて困ってる
他の積みゲーも多いのに
686それも名無しだ:2011/08/21(日) 01:21:43.16 ID:WvjIUZnA
全員AB取得&機体フル改あたりでやめた
687それも名無しだ:2011/08/21(日) 04:41:17.04 ID:NL78/0fE
ひかるさんは陸Cの珍しい娘
普段海に住んでるんかな?
戦闘コスの胸ポチがたまらん。
しかしゲッター系キャラの宇宙Bはキツイな〜 地形適応もスキルPかフル改ボーナスで上げられたらよかったのに
688それも名無しだ:2011/08/21(日) 07:44:54.35 ID:NYVqdh43
ボスの地形適応とかひでえことになってるからなw
689それも名無しだ:2011/08/21(日) 12:29:04.68 ID:eMf2kwC4
ラピュタに住んでるんだよひかるさんは
690それも名無しだ:2011/08/21(日) 13:50:56.99 ID:PTjwD3x3
冥王星じゃないの
691それも名無しだ:2011/08/21(日) 14:02:32.09 ID:y+7nGwp/
メイオウ!
692それも名無しだ:2011/08/21(日) 19:59:12.98 ID:oMtGlp4s
⊃天⊂
693それも名無しだ:2011/08/21(日) 19:59:38.61 ID:oMtGlp4s
⊃天⊂
694それも名無しだ:2011/08/21(日) 22:51:42.01 ID:iqolPeob
武蔵も空Dとか、一人乗りゲッター1とかドラゴンとの相性が悪すぎる
でも防塵装置付けてずっと地上を歩かせていたら、けっこう当てて避けるから不思議
695それも名無しだ:2011/08/21(日) 23:29:32.10 ID:mKJH9KhS
俺は30周
696それも名無しだ:2011/08/21(日) 23:43:38.52 ID:eMf2kwC4
ブライト、ユリカ、ノイン、アイナ、ケーラ、ファ、タップ
さやか、ジュン、ボス、ジャック、胡蝶鬼、ミチル、ミユキ、ダイタンク&ダイファイター

で二軍プレイをやり直そうと思うんだけど、あと一人二人追加するとなると誰になるだろう
一週目だと京四郎あたりでいいんじゃないかと思ってるんだけど
697それも名無しだ:2011/08/22(月) 00:17:55.56 ID:tANQJPLg
鉄甲鬼
ケロット
レイン
698それも名無しだ:2011/08/22(月) 00:18:31.02 ID:E/WdttPt
リサとキリカ
699それも名無しだ:2011/08/22(月) 00:22:04.58 ID:W0s2f/9F
会長
700それも名無しだ:2011/08/22(月) 00:35:59.04 ID:YVfTP0E5
ユリカが二軍とな?
701それも名無しだ:2011/08/22(月) 01:13:09.07 ID:LHorpPmH
細かく書くと、ケロットは胡蝶鬼と見合いだけど、二人乗りと修理補給でケロットのほうが使えると思うんだよね
レイン会長は純粋に使いやすくて強い。キリカは入れるとボスジュンさやかのどれかを使わなくなってしまう。ってことでリストラした
艦長二人はこの中だとトップクラスに強いけど、戦艦は強制出撃な上に狙われるから使用不可にするとめんどいんだよね
鉄甲鬼は申し訳ないけど仲間にするのがめんどくて、しかも微妙に強くて使いやすいからリストラでいいかなって
仲間にするために一軍をスポットで使うのはいいんだけど、生存させるのは匙加減がめんどくさいんだよね
そしてリサは盲点だったよ。リョウで5機撃墜だっけ?条件ゆるいし、リサ追加させてもらうよ
意見くれたみんなありがとう
702それも名無しだ:2011/08/22(月) 13:00:56.81 ID:cfSjdcFv
3周目だけど「君らしく、誇らしく」の敵増援出し切れなかった
悔しいなぁ…
敵増援出し切るコツとかある?
703それも名無しだ:2011/08/22(月) 21:34:59.12 ID:0JBZsxDv
PSPでスパロボ探したらAってのがあったので 衝動買したが
レビュー見ると難度高いらしいですね

積みゲーレベル? もう発送されたんでキャンセル不可

どの程度の難度ですか? 過去最高かな
SFCの第3次よりむずかしいかな
クリアはできたけど
704それも名無しだ:2011/08/22(月) 21:43:20.84 ID:tANQJPLg
SFCの第3次がクリアできたなら大丈夫だろう
705それも名無しだ:2011/08/22(月) 21:51:52.67 ID:LHorpPmH
連タゲ補正があったり、命中が敵味方低かったりで特徴的なバランスだけど、心配するほど難しくはないと思う
このゲームのバランスを考えずに適当な改造したりすると苦しいと思うけど、逆にしっかりバランスを見きわめる人にはちょうどいい難易度じゃないかなと思う
706それも名無しだ:2011/08/22(月) 21:53:07.06 ID:E/WdttPt
>>702
バッタは反撃で殺してPPではカトンボに集中する
ゲキガンガーの群れは相転移砲の格好の的

>>703
難しいんじゃなくてメンドイ
敵も味方も命中率低いから素のままだといらいらする
SP少ないんで精神連発できない
旧3次やFよりは簡単
707それも名無しだ:2011/08/22(月) 22:06:43.10 ID:B5JMRJ7W
>>702
スパガンやトーラスなどの弾数制のB武器持ちを中心にすると補給の面で楽
あとはビーム主体じゃないやつはむしろ邪魔になるから引っ込める(ダイターンとかザンボとか)、
マジン系は分身うざいんでMAPWでまとめて潰す、とかかな
3周目だと結構カツカツな気がする
主人公機がヴァイサーガ以外だとバリ貫に乏しいのでさらにしんどい
708それも名無しだ:2011/08/22(月) 22:17:06.42 ID:WpMcPuNB
ダン・オブ・サーズデイ
HP5500
EN180
装甲1200
運動性85
限界330
空-陸A海C宇B
キック 1-1P EN0 1200
刀 1-1P EN0 1400
突撃 1-1P EN10 1700 必要気力110
神は裁き 1-1P EN90 4000 必要気力140 ※刀フル改造で資金120000を注ぎ込む事で追加

F完だとこのくらいですかね
709703:2011/08/22(月) 22:33:12.92 ID:0JBZsxDv
ありがとう
良作の気がしてきた 最近のは ゆる過ぎる
710それも名無しだ:2011/08/22(月) 22:52:21.98 ID:0JBZsxDv
このゲームは2週目からテンポが良くなっていくっていく
1週目は苦行ってことでいいのね
711それも名無しだ:2011/08/23(火) 00:11:34.37 ID:ofvGklOg
>>710
一週目もそこまで
他のスパロボと傾向が違うだけで、慣れるのに早ければ他の最近のより楽だったりもする
好きな作品とかにこだわりがなければ特に
712それも名無しだ:2011/08/23(火) 01:09:18.29 ID:PvQgXRcc
初めに選ぶ主人公と機体の組み合わせで難易度変わる

あとは役割分担をきちんとしないとSP足りなくなって詰んだりする
713それも名無しだ:2011/08/23(火) 01:32:44.32 ID:RWeER09Y
スーパー系にすれば間違いなさそう
714それも名無しだ:2011/08/23(火) 02:56:34.17 ID:BmBZww9q
APSPはクリアしてから何周も楽しめる
新作Zはグレンラガン出るから飛びついたがやる気が失せてしまった
ゲームバランスや登場作品多過ぎるせいなのか
715それも名無しだ:2011/08/23(火) 04:31:47.98 ID:HY2v/AB8
俺の一周目はあまり役割分担とかなかったな
援護役にすべておまかせ状態だったから、援護役が3〜4人にその他はみんな火種役って感じだった
716それも名無しだ:2011/08/23(火) 05:49:50.35 ID:G59acNcg
アクセルとラーズを選んで必中使って援護攻撃役(防御もいけるが)にしたら大正解だったなあ

射程と燃費がよくて必中使える援護攻撃役を用意できるか否かが結構な難易度の差に関わる気がする。
コウ=ウラキも使いやすかったなあ
乗り換えも効くし
717それも名無しだ:2011/08/23(火) 11:00:38.83 ID:SzKw2eTo
主人公アクセル

これ大事。
このゲームは集中なんかより必中が大事。
一周目はソウルゲイン(HP回復)か上のラーズがいいと思う。

でも、ラーズって主人公機っぽくないよな^^;


自分的にはスパロボの中で一番?周回やりたくなるゲーム。
718それも名無しだ:2011/08/23(火) 11:29:47.78 ID:3k/mfqg2
主人公アクセルはまぁ同意なんだけど
機体はラミアでもアクセルでもヴァイサーガの方がよくないか?

あとはガンダムMAと後半命中辛くなるから感応役確保しとけば
スパロボ初心者でも何とかなるはず。最悪全滅プレイもあるしね。
719それも名無しだ:2011/08/23(火) 12:53:41.70 ID:ofvGklOg
>>718
ヴァイサーガは強くなるまでに時間がかかるかな
ソウルゲインは意外とHP回復が役に立ったりもするし
きちんと育てれば一週目でも最終話を単機で突っ込ませられるからな
でもヴァイサーガでも同じことできそうだけど

ガンダムMAはサブにコウを乗せればよくね

Gファイターはアムロとセイラの撃墜数が同じでもよくて
主人公がスーパー系だと参戦時は同数だから楽なんだよな
720それも名無しだ:2011/08/23(火) 13:40:22.03 ID:SzKw2eTo
>>718
ヴァイサーガは二週目以降がいいと思う


まぁ俺は一周目からヴァイサーガで少し苦戦したw
721それも名無しだ:2011/08/23(火) 13:41:36.80 ID:rS1+Vt32
避けない、耐えないだからな
ラミアだとさらに当てないも追加される
722それも名無しだ:2011/08/23(火) 13:51:03.31 ID:PvQgXRcc
アンジュルグは地雷だけど影チームの量産機をラーズにしてくれる
下手するとファランクスされるけど
723それも名無しだ:2011/08/23(火) 14:00:35.02 ID:Ca/83Gss
F完以来のスパロボなんでちょっと楽しみです(^-^)v
検討を祈っててくださいm(._.)m
724それも名無しだ:2011/08/23(火) 16:21:39.01 ID:HY2v/AB8
俺はアシュセイバー&アクセルがおすすめだなー。集中なくてもかなり避けるから、必中不屈とすごく相性がいい
地形Sのパーツつけて運動性HP装甲を五段階くらい改造すれば、最後まで一人で突っ込める性能
援護は武器改造してしまえばどの機体も火力に大差ないから、アシュセイバーもラーズも微々たる差だと思う
725それも名無しだ:2011/08/23(火) 18:19:52.76 ID:K1aPkyry
量産機が分身持ちだと精神的にきっつい
726それも名無しだ:2011/08/23(火) 18:28:54.31 ID:hZvh5Y7M
プレイヤーの精神なのか
パイロットの精神コマンドなのか
727それも名無しだ:2011/08/23(火) 18:29:43.69 ID:HmiCsiKs
主人公を活躍させたい場合はアシュだな
ラーズだと援護ばっかで自分が攻撃する前に敵が死んでることもザラ
でも自然とラーズの援護を中心にした布陣になるからある意味活躍してるのかも
728702:2011/08/23(火) 19:00:08.39 ID:DUavguOq
>>706>>707
d
確かに弾数性のB兵器持ってるMS中心にするべきだったな
FbとかZ中心にしてたからすぐガス欠したわ
相転移砲は毎ターン撃ってたんだが
次の周回では出し切って見せる


ついでに今の流れに乗っかると俺は1周目はアクセルヴァイサーガだったけど
これ以上無く使いやすかったぞ
1周目でほとんどの撤退ボスを撃破できたのは間違いなくヴァイサーガのおかげ
他の主人公機じゃ無理だったと思う
729それも名無しだ:2011/08/23(火) 19:04:36.93 ID:hZvh5Y7M
戦術以外でヴァイサーガに出来て他の機体に出来ない事なんてなくね?
ボスキラーならソウルゲインだし
730それも名無しだ:2011/08/23(火) 19:19:35.98 ID:tXcjdvKs
>>725
メカ角面鬼「どや?」
731それも名無しだ:2011/08/23(火) 19:32:00.31 ID:v2s3UBxY
>>728
アシュでも余裕だったけど?
732それも名無しだ:2011/08/23(火) 19:47:21.93 ID:DUavguOq
>>731
リアルルートだとレベル面で不利じゃね?
俺の場合5話でデビルガンダムを撃破できたのはあの時点で一矢が熱血覚えてたおかげだし
9話のバンドックとスカールークはあの時点で資金とスキルパーツを全投資した
シャイニングフィンガーソード+風刃閃クリティカルでギリギリだった
まぁ俺が下手なのかもしれんが他の機体じゃ絶対無理だったと思うよ
733それも名無しだ:2011/08/23(火) 20:39:57.67 ID:SzKw2eTo
まぁ、否定したがる奴らが沢山いるのが2ちゃんだし

今回のそれは否定されるための意見みたいなもんだがww
734それも名無しだ:2011/08/23(火) 21:05:00.79 ID:v2s3UBxY
>>732
はいはい他の機体じゃ無理ですねー(棒)
何かお前になに言っても無駄な気がしてきた
735それも名無しだ:2011/08/23(火) 21:13:01.12 ID:HY2v/AB8
これ以上なく使いやすいなんて言われたら逆に疑わしく見えるね
どうしたって耐えるのが簡単なのはリアルだから、使いやすいという言葉を素朴に解釈すればアシュセイバーのほうがそうだと思うんだけどな
一周目はwikiも見なかったから撤退ボスは逃がしまくりだったし、そもそも撤退ボスは倒さんでもいいし
736732:2011/08/23(火) 21:36:35.24 ID:t67Zjs2g
まぁ言い方は悪かったよ、すまんね
そんな怒らんでも・・・
737それも名無しだ:2011/08/23(火) 21:41:32.07 ID:G59acNcg
バリア貫通が無制限ってのも確かに大きなポイントだと思うけど、
演算ユニット打ち出しステージ以外だと改造したガンダム系のビームライフルとかでもポンポン倒しちゃうから
そこまで恩恵感じなかったなあ、自分は

演算ユニット打ち出しステージとか地上/宇宙分岐ステージはGBA版だと裏技で戦艦移動できるんだよなー、
懐かしい
738それも名無しだ:2011/08/23(火) 22:21:08.38 ID:S6Sro/T5
ヴァイサーガのバリ貫が猛威を奮ってくれたのはカトンボとテツジンだな
援護攻撃おいしいです^q^
739732:2011/08/23(火) 22:30:12.32 ID:hmKuLKtE
度々IDが変わってすまん

>>735
俺はGBA版やってたから撤退ボスのほとんどがHP30%で撤退するのは知ってたし
明らかに不可能なボス以外は撃破しないと気が済まない性質だから
そういう俺のプレイスタイルに一番適してたのがヴァイサーガなんだよ
撤退ボスを倒す上で射程2の所に最強武器が届くってのは大きいと俺は思う
それ以外の点では確かにアシュの方が強いと思う
「これ以上なく使いやすい」ってのは俺のプレイスタイルに合ってたって意味で
主人公機に他を差し置いて圧倒的に強い機体は無いと思う
言い訳長くなってすまん
740それも名無しだ:2011/08/24(水) 00:14:31.38 ID:bHLkyZYX
ソウルゲイン=HP、鬼火力
アンジェ=おいろけ担当
アシュ=絶対堕ちない、弾倉式ファンネル
ラーズ=移動砲台、鬼援護
ヴァイ=中途半端

だいたいこんな印象
741それも名無しだ:2011/08/24(水) 00:34:46.95 ID:9m2WboGy
ヴァイサーガはバリア貫通とカッコいい担当だろ
742それも名無しだ:2011/08/24(水) 00:56:35.36 ID:AKDXueUK
どの機体でも射程のばして援護砲台だわ
743それも名無しだ:2011/08/24(水) 01:14:32.30 ID:D0Xwmu/O
避けない脆いのヴァイサーガは、一周目はあんまり使いたくないんだよなぁ
744それも名無しだ:2011/08/24(水) 02:06:37.49 ID:KAWU810+
ヴァイサーガのマント
バスターシールドみたいに翻す姿がカッコよければもっと良かった
745それも名無しだ:2011/08/24(水) 03:44:05.41 ID:Uw84ZJdq
ヴァイサーガ最大の長所はクリティカル補正が高い事
主人公はドーピング無しじゃあんまりクリティカル出さないから結構大きいよ
746それも名無しだ:2011/08/24(水) 06:23:45.56 ID:w7fL0HkJ
>>743
分身、切り払い、シールドの三種の神器でむしろ生存能力は高いぞ
元々運動性がそこそこ高いのに加え、主人公の回避は優秀だから改造次第じゃ素で避けるのも簡単
747それも名無しだ:2011/08/24(水) 06:52:59.33 ID:WoKgJw/g
GBA版の仕様だとシールドは改造費の割りに効果が高く、
かつ自爆と組み合わせると底力を発動しつつシールド分のHP残せたりして面白かった
748それも名無しだ:2011/08/24(水) 06:59:51.10 ID:NYrKKICm
生存能力って言っても連タゲがあるから、集中攻撃に耐えられるレベルなのか、反撃程度なら問題なく捌けるレベルなのかで別れるよね
集中攻撃に耐えようとすると具体的にどれくらい改造が必要なんだろう
749それも名無しだ:2011/08/24(水) 07:05:07.65 ID:55O8yu0A
>>748
フル改造じゃないか?

よくわからんけど

とりあえずヴァイサーガは厨二担当だろw
俺は当時リアで中2だったからヴァイサーガだったけど^^;
750それも名無しだ:2011/08/24(水) 07:38:39.26 ID:w7fL0HkJ
>>748
まず主人公機が集中攻撃された記憶が無い
敵の群れに主人公機を単機特攻させてもCPUはそれシカトして戦艦狙いに来たりするし
想像しかできないけど多分運動性120くらいあれば集中攻撃されても耐える
強化人間兵が出てくる終盤はもっと改造しないと無理だと思うが
念のため装甲も改造しとくと完璧だけどカスタムボーナスがしょぼいのがネックだな
751それも名無しだ:2011/08/24(水) 08:06:14.58 ID:jUIV4YsC
強さだけで求めんならソウルゲインつかってロッテ事だろ
ヴァイはかっこいい
GBAで選択画面見た時から惚れたわ
752それも名無しだ:2011/08/24(水) 09:27:09.37 ID:9m2WboGy
>>746
三種の神器()
GBA基準で語られても困る
ヴァイサーガをやたら持ち上げる奴ってGBAの思い出補正強すぎるから共感しづらい
753それも名無しだ:2011/08/24(水) 10:09:55.57 ID:w7fL0HkJ
>>752
GBAはアシュの性能が突出しててヴァイはそこまででも無かったと思う
PSPでも分身、切り払い、シールドはどれも優秀だぞ
シールドは仕様変わってるし、スキルパーツ投資が前提だし神器は言い過ぎたかもしれない
あとやたら持ち上げてるわけじゃなくて「一周目は向かない」とか「避けないし脆い」ってのを否定してるだけ
ヴァイが圧倒的に他の主人公機に劣ってるなんて事は無い
754それも名無しだ:2011/08/24(水) 11:03:57.34 ID:RgMa8CS4
誰も「圧倒的に」劣ってるなんて言ってないだろ
お前が勝手に被害妄想してるだけじゃん
755それも名無しだ:2011/08/24(水) 11:33:03.20 ID:w7fL0HkJ
そんな言葉じりばっかり取られても
日本語下手でごめんね
756それも名無しだ:2011/08/24(水) 14:13:04.58 ID:XscAk5YR
誰がなんと言おうと俺はラーズを使い続ける!

スパロボ自体が初だった上ラーズ選んでたから
移動後に射撃攻撃ができないゲームかと勘違いしたのはいい思い出
D-1ですぐ勘違いには気づいたがPがなんなのかを理解するのはまだ先だった
757それも名無しだ:2011/08/24(水) 14:25:04.65 ID:PwzkTqLE
ヴァイは射程長めで継戦能力高いからスキルパーツ集めのための周回プレイに便利って印象
つかソウルゲインは燃費悪いし射程短いしで使いづらくね?
758それも名無しだ:2011/08/24(水) 15:02:24.75 ID:NYrKKICm
>>755
言葉じり取るななんて責任転嫁せずに自分の言葉を見直しなよ
みんなで主人公機のおすすめについて話あってるところに、この上なく使いやすかったとヴァイサーガを推して、自分のやり方ではって後付けしたり、
そういうこと繰り返してるんだから、言葉じりとられたくなかったらまず自分の主張を大袈裟に良くいったり他人の主張を大袈裟に悪くいったりしなければいい
759それも名無しだ:2011/08/24(水) 15:34:17.28 ID:WoKgJw/g
>>757
しかしロケットソウルパンチとかウロコ砲とかアホセルっぽい固有台詞が多いのは魅力
760それも名無しだ:2011/08/24(水) 17:01:25.40 ID:w7fL0HkJ
>>758
びっくりするくらい俺の言いたかったことが何一つ伝わってないな
誤解を解こうとするとまた新しい誤解を生むだけな気がするからもう消えるわ
もうどうとでも思ってくれ
761それも名無しだ:2011/08/24(水) 17:13:47.13 ID:Gnf92pCt
>>757
能力高いし瀕死になってもHP回復あるからすぐ立て直せるメリットはあるけどね
援護役やるにはガンファイトL7にしないと射程がキツくて使いづらいくらいがデメリットかな
762それも名無しだ:2011/08/24(水) 17:14:09.50 ID:w1tIdYOd
>>756
友よ・・・。
763それも名無しだ:2011/08/24(水) 17:27:46.57 ID:UuSXGZCa
自分が使い易けりゃどれだっていいじゃないの
764それも名無しだ:2011/08/24(水) 17:56:32.55 ID:AKDXueUK
シャドウミラーの雑魚はLV20技解放してほしくなかった
特に雑魚が麒麟とか使ってくるとちょっと…

出番も少ないしライバル以外はゲシュのマイナーチェンジでよかったのに
765それも名無しだ:2011/08/24(水) 17:56:51.04 ID:NYrKKICm
びっくりするほど伝わってないとか、こっちが言ったそばからまた伝わらないのを他人のせいにしてんじゃん
766それも名無しだ:2011/08/24(水) 18:11:58.15 ID:2d6C5Dmh
ヴァイの三種の神器も素のステだと分身以外あんま発動しないんだよな
767それも名無しだ:2011/08/24(水) 19:59:06.61 ID:Gnf92pCt
だって主人公が素でシールド防御もってないしな
768それも名無しだ:2011/08/24(水) 20:47:28.00 ID:bHLkyZYX
結局全部避けるアシュでいいよねっていう
769それも名無しだ:2011/08/24(水) 21:04:41.67 ID:NYrKKICm
よけれるキャラに不屈持たせるのは反則だと思う
770それも名無しだ:2011/08/24(水) 21:10:05.42 ID:AKDXueUK
アシユはレイピアの段数もうちょいあればな
771それも名無しだ:2011/08/25(木) 06:42:13.51 ID:G8iPRbRW
30週位した俺がマジレスすると最終的にソウルゲインが一番いらない子になる。ヴァイサーガは火星ルート
いくなら使う価値はある。ガンダムMAにカミーユとウラキ乗せた組み合わせがこのゲームで一番強いユニットだと思う。
772それも名無しだ:2011/08/25(木) 13:06:57.43 ID:1WY0tRLF
マジンガーどうにかしてくれ
火力のないただの壁にしかならん
しかも宇宙B
773それも名無しだ:2011/08/25(木) 13:15:26.58 ID:X7gD7voB
今回のマジンガーはフォローしようとしても合体攻撃くらいしか思いつかないのがなぁ
スラスターモジュール付けるスロット空ける余裕ないし
まぁマリアinグレートがマジンガー勢の唯一の救い所
774それも名無しだ:2011/08/25(木) 14:47:16.75 ID:qxehnmO3
地形適応が原作再現なのはわかるが、養成のスキルパーツが欲しかったな
A止まりでいいから
775それも名無しだ:2011/08/25(木) 14:55:38.45 ID:fvhK/1XL
もともと一周目のおすすめの話だから30周もした最終的な話とか的外れすぎるだろ
ヴァイがつつかれてるのは金や養成が不自由な一周目だからこそだし
776それも名無しだ:2011/08/25(木) 20:47:42.95 ID:0K6PIukC
地形適応って命中回避防御に補正がかかるだけだから
命中・・・精神コマンドないとどの道当たらん
回避・・・スーパー系なんだから耐えてナンボ
だから困るのは防御補正だけ
ちゃんと強化して援護防御を駆使すればそんなに気にする必要はないと思うぞ
777それも名無しだ:2011/08/25(木) 21:06:59.15 ID:fvhK/1XL
地形適正が1ランク違えば20〜25%ほど命中に差が出るし
EWACや命中の高い武器を選べば十分当たるようになるよ
778それも名無しだ:2011/08/25(木) 22:09:25.17 ID:G8iPRbRW
一周目は改造しなくてもそこそこのソウルゲインかアシュセイバーのどちらか
ヴァイサーガはスキルパーツがある程度充実しないと使い物にならない。
そんなことより一番重要なのは一週目はアクセルを選択すること。
アクセルヴァイサーガ>>>>>ラミアアシュセイバーなのはまちがいない。
779それも名無しだ:2011/08/26(金) 06:25:49.81 ID:Ino+sNX5
てs
780それも名無しだ:2011/08/26(金) 08:37:52.98 ID:rMWpjd8l
>>777
もっと命中回避に差が出るだろ
781それも名無しだ:2011/08/26(金) 18:47:41.93 ID:42ST7MjW
>>773
むしろスラスター付けてもS+BでA止まりなのが致命的な気がする。
命中率低いゲームだし、わざわざパーツ付けてAにするよりはSを作った方が絶対得だから。
782703:2011/08/26(金) 21:34:46.48 ID:0lPDByDe
尼からやっと届いて今 アクセル ソウルゲインで
4話までぷれい
アキトが勝手に自滅がうざい

難度 思ってたより温かった
783それも名無しだ:2011/08/26(金) 22:02:33.86 ID:8EeNG6u6
その内必中やEWACが必要不可欠になってくる時が来るから、恵子育てておくのマジオススメ
784それも名無しだ:2011/08/26(金) 22:59:00.85 ID:leUSNXwF
4話時点でムズいスパロボなんて最近は殆ど無いだろ
785それも名無しだ:2011/08/26(金) 23:09:08.90 ID:Ne0vJkHf
一周目の火星オススメ
786703:2011/08/26(金) 23:14:36.35 ID:0lPDByDe
EWACが重なるとどーなるんだろ
アーガマとドラグナーEWAC
787それも名無しだ:2011/08/26(金) 23:18:01.37 ID:8EeNG6u6
>>786
重複されないよ
重複されるのはクワトロのABだけ
788それも名無しだ:2011/08/26(金) 23:30:29.85 ID:szsWYlD7
クワトロはEWACじゃなくてEWACっぽい何かだしな
789それも名無しだ:2011/08/26(金) 23:54:48.20 ID:leUSNXwF
クワトロだけ範囲が
   ■
  ■■■
■■ク.■■
  ■■■
   ■

こんな感じになってるんだっけ?
790703:2011/08/27(土) 00:34:20.71 ID:J874eEq9
EWAC小と大が重なると大を優先?
791それも名無しだ:2011/08/27(土) 00:39:36.26 ID:HMHAGxC2
小優先されたら呆れ返るわ
792それも名無しだ:2011/08/27(土) 07:59:25.34 ID:Uu34Fa3d
出来れば早めにクワトロのエースボーナスは開放したいところだな
後は余裕があればナデシコとガルバーFXのフル改造でEWAC強化もしたい
793それも名無しだ:2011/08/27(土) 08:05:42.31 ID:TbrSTe4O
カトルもサンドロックにEWACじゃなくてカトルのABがクワトロと同じだったらもうちょっと使われただろうに。

てかデスサイズとサンドロックは空中にメイン武器使えなくなったのが痛い
おかげで超電磁とダイモスで分岐するステージで空気気味
参戦時にテコ入れしてやれば宇宙も増えるしフライトモジュールは結構手に入るしで活躍はするんだが
794それも名無しだ:2011/08/27(土) 11:02:47.63 ID:K0dSHnOX
>>793
空適応無いのに移動後攻撃しようとして待機しちゃうよね
サンドは原作で空のエアリーズに「ごめん」って言ってトドメ刺してるんに
795それも名無しだ:2011/08/27(土) 16:35:18.36 ID:+5LEOKpk
空を飛べない機体も普通に使うことはできるけど、空の敵を攻撃できない機体は・・・
そういう機体は2度と使わない
796それも名無しだ:2011/08/27(土) 18:23:14.23 ID:xo/ksFkC
新規にやろうとしてるんだが
男主人公の名前で迷う
候補1
ちんぽ ごくぶと  愛称 でかまら


スパゲッティ タラコ  愛称 タラスパ


うんこ たれながし  愛称 ビチグソ

どれがいいかな
797それも名無しだ:2011/08/27(土) 18:24:58.15 ID:zoFADFlA
Kでやれ
798それも名無しだ:2011/08/28(日) 02:18:28.99 ID:4Y/AJdij
>>784
最近は20話くらいまでチュートリアルだからな
799それも名無しだ:2011/08/28(日) 09:56:04.86 ID:LF9cLgmt
>>798
ただ簡単なのはチュートリアルと言わないんだが
システムを理解させるために、ある行動を取らないと苦戦するマップ構成にしておいて
身をもってシステムを理解してもらうのがチュートリアルだぜ

APにも言えるが、スパロボはシステムが煩雑な癖にチュートリアルとか考えないからな
800それも名無しだ:2011/08/28(日) 20:06:08.51 ID:fIJMkE8c
アンジュ、ソウル、アシュ、ヴァイと使い続けて、今のところ一番評価高いのは
俺的にはアシュセイバーだな
長距離戦仕様だが接近戦でも十分強く、ボスクラスの攻撃でも難なく回避するし
何より移動後使用可で長射程のソードブレイカーが凶悪すぎる

ただ俺のプレイスタイルは「一人でも仲間を多く」なので
リアル系選択するとリサが仲間にならないので悩みどころ
801それも名無しだ:2011/08/28(日) 22:13:31.28 ID:pEx9rh68
チュートリアルならZとサルファにあるだろ
802それも名無しだ:2011/08/28(日) 22:19:02.46 ID:fCHfxPQR
EXにもなかったっけ?
803それも名無しだ:2011/08/28(日) 22:35:26.39 ID:LF9cLgmt
>>801
チュートリアルがあるかどうかでなく、初心者にとって役に立つチュートリアルだったかが問題だよ
804それも名無しだ:2011/08/29(月) 05:22:56.30 ID:z2X3N0lw
第三次〜α外伝と無印Zだけプレイしてます
APに興味あるんですが

1.難易度(手応え)
2.一周目クリアにかかる時間
3.ご近所の中古価格

この辺ざっくりお聞かせ下さい
805それも名無しだ:2011/08/29(月) 06:27:07.31 ID:9F0hj3SR
>>804
新品で買え
806それも名無しだ:2011/08/29(月) 17:31:34.20 ID:uymT8wJ0
スケジュール帳を買え
807それも名無しだ:2011/08/29(月) 19:57:46.54 ID:p8kciyVQ
とりあえず買ってみろ
808それも名無しだ:2011/08/29(月) 22:42:44.88 ID:w1eQae8O
>>780
亀だけど、命中120で20%、220で25%上下するから、だいたい20〜25%であってない?
320まで養成すると30%上下するけど、それだけ養成すれば一部の敵以外はそもそも命中困らないだろうし
809それも名無しだ:2011/08/30(火) 00:01:25.54 ID:RpJL5xGK
ようやっと一周終わった。ヴァイサーガは援護砲台っすなあ
810それも名無しだ:2011/08/30(火) 01:10:47.81 ID:SLRxnkhE
APってあんまり中古価格下がらないな
Z発売で値上がりして、そこから固定されてる感じ
Z2がそれに並びそうな勢いで値崩れしてるのが泣けるが
811それも名無しだ:2011/08/30(火) 10:00:48.53 ID:1yaMzy3N
Z2は流通量が多そうなイメージ
シリーズだし、参戦作品も受けそうだし
812それも名無しだ:2011/08/30(火) 10:14:40.21 ID:U7eEjT+F
>>804
1 デスアーミー、バッタ、ネオジヨン兵といった雑魚敵がやたら避ける。リアル系は底力発動させないとすぐに落とされる。
2 覚えてない。話数は少ないけど、1周目の終盤は1話クリアするのにけっこう時間がかかる。
3 2年くらい前に大宮のブコフで1980円で買った。そして今年初めに古本市場で1500円で売れた。
813それも名無しだ:2011/08/30(火) 13:18:38.03 ID:muL9p73q
よく雑魚はまとめてZZのMAPWでおkって聞くけど、一撃で叩き潰せるほどの威力って無いよな

熱血かけても射撃+とかつけてないとそんなにダメージ与えられないと思うんだがどんなもんなの?
814それも名無しだ:2011/08/30(火) 13:36:13.55 ID:nktqytYG
俺の場合はZZのMAPWは雑魚掃除が面倒くさいから使うんじゃなくて
幸運かけて資金的においしいから使う
だからちゃんと敵のHPを削ってから使うよ
終盤は敵のHP高いしな
815それも名無しだ:2011/08/30(火) 13:44:47.67 ID:rdtGhsPv
養成してなければカスタムボーナス込みの15段改造でも熱血なしで7〜8000くらいだよ
熱血より感応再動補給絡めて数を射つもんだと思う
816それも名無しだ:2011/08/30(火) 20:48:21.52 ID:+YaU2o1E
>よく雑魚はまとめてZZのMAPWでおkって
そりゃ幸運かけて範囲一杯に巻き込んだ雑魚まとめて倒せれば
下手なボス敵1体を幸運かけて倒すより余程資金得られるからな
そういう意味でまとめて倒したほうがいいってことじゃない?

ハマーン様のステージなんか雑魚があまり動かない上に
高い資金持つ雑魚が多い(サイコMk-2とかα・アジールとか)
からこいつらをまとめて幸運ハイメガで倒すだけでかなり美味しいからな
(ついでにヤクト・ドーガとかも巻き込めれば勿論なおいい)
817それも名無しだ:2011/08/30(火) 20:55:44.82 ID:YzYiwTpW
俺はデンドロのほうが使いやすいけどね
818それも名無しだ:2011/08/30(火) 21:05:33.98 ID:KA6cNTtu
ラーズ あんぐりフ

どうしたらいいんだよ…
ミサイルばっかりで攻撃アタラネ…
マシンガンくらいあれば…
819それも名無しだ:2011/08/30(火) 21:35:50.71 ID:+YaU2o1E
ジャマ〜するぜの影響受けない武器もあるぞ(ナイフ以外に)
ちゃんと武器の属性みろ

>>817
俺も好きなんだが地上だと防塵装置を他の機体と奪い合いになるのが痛い
820それも名無しだ:2011/08/30(火) 22:06:53.69 ID:rdtGhsPv
普通に最後面の雑魚掃除にハイメガって話があったよ
俺は最後面の資金とか気にしないから、上半分を主力で殲滅、下半分をゲシュ引き付けた戦艦&ZZで殲滅って感じで使ってるけどね
プロペラント×2や補給、再動で10発以上は撃つかな
821それも名無しだ:2011/08/31(水) 12:41:30.70 ID:s2QaqLUV
>>809
全部そうだぞ

ソウルゲインでさえ射程伸ばしてロケパン援護無双
822それも名無しだ:2011/08/31(水) 16:21:31.47 ID:7m1kr978
武器改造の上昇値が同じだから結局リアルスーパー問わず火力の差があんまりないんだよね
威力3000と3500の差も7000と7500の差も同じだから、7000の方では与ダメに占める差の割合はたいしたことないし
823それも名無しだ:2011/09/01(木) 00:59:32.17 ID:ep+OFxxj
ダイモスとかの追加武器って周回引継ぎとかないんですか?
だとしたらどれがオススメですかね
824それも名無しだ:2011/09/01(木) 01:07:45.77 ID:CKdjcVAM
>>823
当然周回では引き継がれない
追加武装自体は趣味のレベルなので仲間になるキャラで選ぶのがいいかと
東方不敗を仲間に出来るダイモス√か、
修理補給の出来るケロットが加入するコンVを選ぶ人が多い
825それも名無しだ:2011/09/01(木) 01:56:36.32 ID:9YmYi59b
スキルパーツを無駄に出来る胡蝶さんマジオススメ
826それも名無しだ:2011/09/01(木) 03:05:28.78 ID:GU+INFc1
グランダッシャー結構強いよ!
827それも名無しだ:2011/09/01(木) 04:44:56.50 ID:mRwns+ED
師匠・高性能補給機・胡蝶さんを並べられたら
そりゃ実質的な二択にもなるわな
828それも名無しだ:2011/09/01(木) 13:08:09.08 ID:CKdjcVAM
グランダッシャーの性能どんなんだっけと思ってWiki見たら追加されてなくワロタ
829それも名無しだ:2011/09/01(木) 13:49:49.82 ID:GU+INFc1
ダッシャー  44-6700 射程1-3 命中+30 CRT+00 EN60 気力120 
超電磁スピン 53-7600 射程1-1 命中+30 CRT+20 EN120 気力130
両方ともバリア貫通。

威力はそれなりなんだけど、命中+30と有射程、バリア貫通が嬉しい。
燃費もABとるとEN42まで減るので意外と気軽に使えるんだよね。
830それも名無しだ:2011/09/01(木) 14:29:20.98 ID:ayizqVnA
ABとらなくても十分な燃費だよ
射程3あるから一人の援護役につきひとつしかない射程1の援護枠を他に譲りつつ火力を出せる
831それも名無しだ:2011/09/01(木) 22:52:11.31 ID:ayizqVnA
切り払いと技量の関係について調べたので投下

・方法
13話のナナフシステージにて、技量141のバッタとデビルエステからの切り払い可能な攻撃112発に対し、切り払いが成功した回数をカウントした
実験体はスパガンに乗っけたアイナで、技量を120、140、160、180、切り払いレベルを2、4、6、8と変化させ、それぞれの場合について同様に記録した

・結果
技量:LV2-LV4-LV6-LV8
120:0---6---31--41
140:8---30--35--53
160:32--40--60--58
180:44--54--75--76

・あんま考察になってない考察
切り払いLV=切り払い確率×16
とみなすと、結果のそれぞれの見かけ上の切り払いレベルは
120:0.00-0.86-4.43-5.86
140:1.14-4.29-5.00-7.57
160:4.57-5.71-8.57-8.29
180:6.29-7.71-10.7-10.9

技量差10ごとにLV1+くらいの分かりやすい結果を期待してたけど、レベルの逆転もあったりでうまくいかず。試行回数がすくな過ぎるっぽい
技量差10ごとにLV1+の仮定のもとではLV16となるよう、LV7、技量234のカミーユでも試してみたが100%にはならず
もうつかれた
832それも名無しだ:2011/09/01(木) 23:14:50.23 ID:z/vDOPYv
一矢「お疲れちゃーんww」
833それも名無しだ:2011/09/01(木) 23:36:08.40 ID:ayizqVnA
いや、これ実際は一矢が真っ青になる話なんだよ
LV7技量234のカミーユでも切り払いは29/30だった
ここまで来るとはっきりいって一矢と大差ない
技量のスキルパーツ三周分もあれば、技量高めなやつは二人ほどはこれくらいに養成できる
ようするに、周回が進めば進むだけ一矢のABは意味がなくなる
834それも名無しだ:2011/09/02(金) 00:03:10.82 ID:7lWPBmag
>>831
俺の持ってる電撃攻略本には

{(防御側技量-攻撃側技量)÷10+切り払いLv}÷16×100

ってなってる。


計算式が確かだとすると
技量が同じなら、レベル/16、MAXで9/16=56.25%
技量差が10あるごとに±6.25%
LV9なら、技量差が70あれば100%切り払い達成。
LV1なら、技量差が150あれば100%切り払い達成。
835それも名無しだ:2011/09/02(金) 00:23:05.78 ID:9L4tEsGZ
ダイモスを使わない俺にとっては全く問題ないな
今日も元気に倉庫番
836それも名無しだ:2011/09/02(金) 00:44:33.91 ID:Co6aXK3K
>>834
攻略本にのってるとは…やる前にここで聞けばよかったw
だけど切り払いLV7技量234カミーユだと
{(234-141)/10+7}/16*100=102
で100%のはずだよね
まあ俺のミスかもしれんし結果はだいたい式の通りになってるからいいや
情報ありがとう
837それも名無しだ:2011/09/02(金) 01:35:46.56 ID:+mlRtcSB
さらっと技量のスキルパーツ3周分とか書いてるけど普通に揃えるのキツイだろ・・・
大抵の人は周回しても2〜3周だと思うが
838それも名無しだ:2011/09/02(金) 02:13:27.76 ID:Co6aXK3K
別に一矢のボーナスが地雷だといい切りたいわけじゃないよー
実際俺もこの検証のために周回プレイを始めたけど三周で飽きたしね
ただこのスレでは周回しまくってる人が多いみたいだし、しまくってる前提でキャラの話が始まることが多いから、そういう場合には地雷ってだけ
一周目では有用なボーナスで間違いないっしょ
839それも名無しだ:2011/09/02(金) 03:00:00.71 ID:KKuafvX8
そもそも3周以上だと何使ってようが無双状態だから
ひたすらどうでもいい
840それも名無しだ:2011/09/02(金) 07:43:12.26 ID:9125/z3F
装甲運動HPフル改造だと切り払いとか存在を忘れてるレベル

あれば嬉しいのにはかわらんが。
841それも名無しだ:2011/09/02(金) 08:39:43.48 ID:evfX63wK
運動性フル改造でも回避より切り払いの方が優先的に発動するんじゃなかったっけ?
存在感はあるよ
有難みは薄いけど
842それも名無しだ:2011/09/02(金) 12:15:54.62 ID:Co6aXK3K
誰でも無双だからどうでもいいとかいったらもはや全キャラのABどうでもいいじゃん
843それも名無しだ:2011/09/02(金) 14:14:57.54 ID:ceHMfrGQ
そうだね、どうでもいいね。
844それも名無しだ:2011/09/02(金) 16:00:42.84 ID:VBc8ovZW
3週以上で何使ってようが無双出来るって本当か?
確かにそこまでなると改造資金を気にする必要はなくなるだろうけど
845それも名無しだ:2011/09/02(金) 16:28:17.59 ID:N5XAF+Ki
流石に一部のボス相手に無双は厳しいけど、底力と必中があればある程度は戦えるしな
846それも名無しだ:2011/09/02(金) 17:38:40.92 ID:Co6aXK3K
三周そこらでは好きに選んだ数名に無双させるのは可能だけど、好きに選んだ出撃枠全員に無双させるのは厳しいと思うよ
ジャックとか投薬なしだとフル改造でも序盤から被弾するし、1000とかくらうからね
「何使っても」の解釈次第でイエスでもノーでもあるかな
847それも名無しだ:2011/09/02(金) 19:58:21.23 ID:+mlRtcSB
流石にムサシやケロットで無双するには3周程度じゃ足りなかったな
主役級なら無双出来るんじゃね
848それも名無しだ:2011/09/02(金) 21:20:36.58 ID:EHVmqFw7
>>847
やったのかwww
849それも名無しだ:2011/09/02(金) 21:30:28.21 ID:qu7MKfZM
分岐後に、合流組の撃墜数が勝手に増えてるんだけど
これって二週目以降も、合流組の撃墜数は勝手に増えるんですかね?
850それも名無しだ:2011/09/03(土) 00:57:48.14 ID:wkd5shlU
二週目以降も勝手に増えるよ
851それも名無しだ:2011/09/03(土) 01:32:43.71 ID:dJKtY7jJ
えええ、まじすか。中途半端嫌だから撃墜数0のままにしたいキャラとかいるのに…
部隊の撃墜数の平均数以下のキャラは勝手に増えるとかなんですかね。
852それも名無しだ:2011/09/03(土) 02:17:46.63 ID:wkd5shlU
分岐で選択してない方のキャラたちは分岐一話につき一ずつ撃墜数が増えるんじゃなかったかな
853それも名無しだ:2011/09/03(土) 11:02:09.92 ID:jqMtJl56
>>851
いっそのことMAXにしてみるとか
854それも名無しだ:2011/09/03(土) 13:14:48.77 ID:mfJL4Trs
全員AB獲得したほうが便利なことが多い(精神コマンドの変更は是非あると思うが)
から気にしなければいい

とかいいつつ気持ちはよくわかる
855それも名無しだ:2011/09/03(土) 13:20:03.13 ID:UCZO4zBm
極まればやはりABがぶっ壊れた脇キャラの方が便利
856それも名無しだ:2011/09/03(土) 13:53:33.66 ID:mfJL4Trs
アムロのABなんかこの作品だとほぼネタだしなあ…
857それも名無しだ:2011/09/03(土) 13:58:33.60 ID:ff774ZBF
元々超回避の安室に運動性なんていらん
858それも名無しだ:2011/09/03(土) 14:43:30.12 ID:wkd5shlU
やっぱバランス調整しくじってるよね
能力の影響半分にしたり火力も似たり寄ったりにしたり、かなり数値の上で無個性化してるのにいまだにきちんとバランスとれてないのは酷い
859それも名無しだ:2011/09/03(土) 14:48:56.78 ID:UCZO4zBm
これに限った話じゃなくステアップのスキルパーツやPPがいらない
860それも名無しだ:2011/09/03(土) 15:42:41.18 ID:oFoc/kQk
さっき始めたんだがテキサスマックさんのイケメンっぷりがぱねぇ
終盤でも使える?
861それも名無しだ:2011/09/03(土) 15:47:37.71 ID:mfJL4Trs
宇宙Bと弾数の少なさが脚を引っ張るが
テコ入れしてやれば十分使えると思われ
862それも名無しだ:2011/09/03(土) 16:07:29.07 ID:qDddwiPk
機体の陸B、パイロットの宇宙Bに注意ではあるがかなり使いやすいと俺は思う。
CBとガンファイが重なって射程がやばいぜ!
863それも名無しだ:2011/09/03(土) 16:42:59.98 ID:oFoc/kQk
よしよし、一軍決定だ
攻略wiki見たら撤退ボス撃破のために数十レベルとか武器フル改造とか
とんでもないことが書いてあるんだが通常プレイじゃ無理だろ?一週目は諦めるかな・・・
864それも名無しだ:2011/09/03(土) 16:50:59.86 ID:mfJL4Trs
撃破しなくてもいいのよ
865それも名無しだ:2011/09/03(土) 16:57:14.93 ID:Dc/zRi8f
アキトのアレ以外は意外と落とせる
ダイモス、シャイニング(ゴッド)、主人公辺りの武器を重点的に改造で
機体の方はEN以外放置で
866それも名無しだ:2011/09/03(土) 16:59:42.99 ID:hCsuLaMt
ドモンあたりに援攻つけとくだけでも撤退ボス撃破の難易度はかなり下がる
867それも名無しだ:2011/09/03(土) 17:55:38.19 ID:H/+T43TV
ただ一周目でレモンを倒すのはかなり厳しいだろうから無視してもいいんだよ
868それも名無しだ:2011/09/03(土) 19:02:12.66 ID:wkd5shlU
テキサスマックは終盤はきついよ
応援幸運ABとかなり魅力的だけど、ボスを狩るには半端な火力、雑魚をまかせるには低い機体性能
個人的にはABとらせてボスキラーさせたいけど、それだと改造が腐りがちでだからといって無改造ではいられない性能
二軍縛りでも扱いに困る中途半端っぷりだよ
869それも名無しだ:2011/09/03(土) 19:08:53.72 ID:kVEpyaIb
メリーさんの応援15は便利
ファ?風雲再起?
お前らは激励でもしてろ
870それも名無しだ:2011/09/03(土) 22:39:42.16 ID:gorri4rV
テキサスさんは幸運応援持ちで二人乗りだから平均レベルを上げるのにも役立つ
削ってもらった中ボスに必中幸運応援でとどめをさすだけの簡単なお仕事です
871それも名無しだ:2011/09/03(土) 22:49:02.93 ID:oFoc/kQk
みんなテキサスマックさん好きなんだなw
ありがとう一軍で活躍させるよ
872それも名無しだ:2011/09/03(土) 23:05:23.27 ID:wkd5shlU
まあ中途半端とは言ったけど序盤は強いし、格闘射撃の両刀ステータス、全武装が腐らない良い個性付け、切り払いにシールドと、
表情豊かな良ユニットだと思うよ
873それも名無しだ:2011/09/03(土) 23:38:28.04 ID:Lji0XVkJ
一週目からだとキツイかもね
二週目で資金とスキルパーツを与えられる余裕が出来れば十分戦っていけるように出来るだろうけど
874それも名無しだ:2011/09/04(日) 01:55:20.70 ID:tAw0eKuT
努力幸運ってMAP兵器撃たれると剥がれるんだね
援攻しても残るのになんだか腑に落ちない
875それも名無しだ:2011/09/04(日) 02:34:47.06 ID:xGlkj+G3
敵のマップに巻き込まれると 戦闘したとみなされて消えるってことか?
876それも名無しだ:2011/09/04(日) 02:40:59.08 ID:tAw0eKuT
味方のMAP兵器で剥がれたよ
多分敵でも剥がれると思うけど
熱血は剥がれないし反撃不能の戦闘をしてる扱いなのかね
877それも名無しだ:2011/09/05(月) 17:50:15.72 ID:GHMknvc+
グンジェム特戦隊うざい
特にダツウェンの回避率
878それも名無しだ:2011/09/05(月) 17:59:05.17 ID:faM46PYN
彼らは決してHP30%で撤退せずそこそこの金とかなりの経験値をくれる根は優しい奴らだぞ
隊長は一回逃げたり分身うざかったりだが
879それも名無しだ:2011/09/05(月) 19:23:13.72 ID:wsDZOJ+r
あのくらいのHPだと鍛えた主力の一発でちょうどいい感じに削れて
二軍の経験値や撃墜数に貢献してくれるから好き
880それも名無しだ:2011/09/05(月) 21:15:14.90 ID:G82tKj5E
今1周目で 第15話 『燃える友情』をプレイ中です
3ターン目くらいに撤退する
要塞デモニカ HP28300 ×3機
メカ要塞鬼  HP24800 ×1機
を 初期味方 ゲッター マジンガー ソウルゲイン3機で
3機落とすの不可能ですか?
881それも名無しだ:2011/09/05(月) 21:26:48.07 ID:1Evxsagm
>>880
つwiki
882それも名無しだ:2011/09/05(月) 21:33:32.43 ID:faM46PYN
セーブせずに自分がベストだと思う改造して突っ込んでみるしかないと思うけど
三機しかいないから前準備もとる行動も選択肢少ないし
883それも名無しだ:2011/09/06(火) 13:16:51.44 ID:9DgK9l0k
一周目ラミアだが最終話クリアできない。
5回ゲームオーバーになった。下手なんだな俺。
884それも名無しだ:2011/09/06(火) 14:23:58.83 ID:xqReDApl
そんだけ苦戦できるのはいいことだと思うよ
どうせ最終面なんだし
885それも名無しだ:2011/09/06(火) 18:35:13.12 ID:9DgK9l0k
>>884
そうだね、楽しみつつがんばるよ。人生と違って何回もやり直せるからいいね
886それも名無しだ:2011/09/06(火) 18:37:34.28 ID:cLhadYex
>>885
俺はアホセルだったけど、何回も全滅した。

最後の面、気合いれてがんばれ!
887それも名無しだ:2011/09/06(火) 19:36:00.25 ID:glJL8IDZ
>人生と違って

      r ‐、
      | ○ |         r‐‐、
     _,;ト - イ、      ∧l☆│∧   良い子の諸君!
   (⌒`    ⌒ヽ   /,、,,ト.-イ/,、 l
    |ヽ  ~~⌒γ⌒) r'⌒ `!´ `⌒)  人生にはリセットボタンは無いが
   │ ヽー―'^ー-' ( ⌒γ⌒~~ /|  電源ボタンは付いているんだ。
   │  〉    |│  |`ー^ー― r' |
   │ /───| |  |/ |  l  ト、 |  めんどくさくなったら押してみるのも良いかも知れないな!
   |  irー-、 ー ,} |    /     i
   | /   `X´ ヽ    /   入  |
888それも名無しだ:2011/09/06(火) 21:04:40.87 ID:jHBY3q0n
入れなおすことはできんがな
889それも名無しだ:2011/09/06(火) 21:36:44.65 ID:DV3lqPj3
そうそ。
ぶっ壊すのと同じ。
890それも名無しだ:2011/09/07(水) 00:16:28.02 ID:NjXk208h
>>884>>886ありがとうございました。クリアできました。最終話は本当にむずかしかったです。あきらめなくてよかったあ。明日から職探しもあきらめずにがんばろっと。でも2周目もやりたいなあ
891それも名無しだ:2011/09/07(水) 02:08:23.22 ID:ZjPs4XFt
最近のラスボスはだるいだけってよく言われるけど、ターン制限つくだけでも全然ちがうなーと思う
892それも名無しだ:2011/09/07(水) 21:50:16.93 ID:wHJWSsA5
あと版権ボスがごろごろいたりラスボスより強い中ボスがいたりするからね
破界篇の次元獣祭りと比べると凄く安心できてしまう
893それも名無しだ:2011/09/08(木) 00:49:13.30 ID:sGbiKgAM
ヴァルシオンよりもジ・Oに乗ってたシロッコさんのほうがトラウマだったりね
894それも名無しだ:2011/09/08(木) 01:19:15.02 ID:CFRTb2Ag
最終話を歯応えある形にしようとするなら、ボス一体を強化するより敵全部に二回行動させたほうがいいと二回行動ある作品やって思った
895それも名無しだ:2011/09/08(木) 01:41:52.24 ID:8CInpIT3
それでもC1とかGBAのAみたいに1体のユニットで倒せるラスボスはあまり怖くないなw
確かC1のラストステージはまともに進軍しようとするとかなりきつかった覚えが。
896それも名無しだ:2011/09/08(木) 03:50:24.93 ID:rOv9RWR7
>>893
スクコマじゃラスボスになってたな
897それも名無しだ:2011/09/08(木) 08:43:10.59 ID:tozozkIC
>>894
ただ、今のバランスで二回行動されたらキツイなんて物じゃなくなる気がする
どちらかと言うと、バランス取れず無茶苦茶なゲームになりかねないのが気になる
898それも名無しだ:2011/09/08(木) 16:47:07.12 ID:1ox2Emfl
ドン・サウザーのステージがきつかった。
あれ事前情報なしの初見じゃ精神足りなくて詰んでるわ。
899それも名無しだ:2011/09/08(木) 17:32:18.26 ID:CFRTb2Ag
退かぬ!
900それも名無しだ:2011/09/08(木) 19:03:17.37 ID:NaBkpCNn
媚びぬ!
901それも名無しだ:2011/09/08(木) 19:18:16.00 ID:naW/xICy
俺の名を言ってみろ!
902それも名無しだ:2011/09/08(木) 19:29:49.94 ID:V9jvF7VG
ジード!
903それも名無しだ:2011/09/09(金) 10:14:07.99 ID:O3PpV/6n
これ能力の限界値ってやっぱ400?
904それも名無しだ:2011/09/09(金) 20:06:15.31 ID:O3PpV/6n
ゼロは俺に何も言ってくれない・・・教えてくれ!!
905それも名無しだ:2011/09/09(金) 21:17:23.87 ID:g96NlFzp
オレは、 悩まない
目の前に敵が現れたなら…
叩き斬る…までだ!
906それも名無しだ:2011/09/09(金) 22:17:10.95 ID:p9R/amBC
おっす
おら小林
わくわくすっぞ
907それも名無しだ:2011/09/12(月) 00:41:17.25 ID:qJGNQxYb
質問です。戦闘スキップと戦闘早送りは搭載されていますか?あれば買おうと思っているのですが
908それも名無しだ:2011/09/12(月) 00:53:49.76 ID:qJGNQxYb
すいませんsage忘れていました。よろしくお願いします
909それも名無しだ:2011/09/12(月) 01:02:56.92 ID:RXeVYsms
早送りはあるよ
910それも名無しだ:2011/09/12(月) 01:29:08.52 ID:XCMRymCw
両方あるよ
911それも名無しだ:2011/09/12(月) 09:33:43.72 ID:fd8jmrgh
>>903自己解決したわ やっぱ400が限界だった
912それも名無しだ:2011/09/13(火) 16:54:53.78 ID:yHtyELFE
あれ?クリアしたのにCHAOSがBGM選択できないんだけど
元々できないようになってるんだっけ?
913それも名無しだ:2011/09/13(火) 17:16:43.81 ID:RWyWcRWF
敵側のBGMだからじゃね?
914それも名無しだ:2011/09/13(火) 17:50:07.73 ID:9b7gyFuJ
敵専用BGMだからじゃね
915それも名無しだ:2011/09/13(火) 17:55:42.76 ID:6bVP65K0
選択できないんだよな、悲しいことに

確かGBAのOG2でも選択できなかった気がする…
916それも名無しだ:2011/09/13(火) 20:16:11.76 ID:stWtMOXB
2ルファで最終面のアレがBGM再生できず泣いた
サントラがブツ切り仕様で泣いた
3ルファで劣化してて泣いた

計三回泣かされたBGMだって有るんだ!まだまだだよ
917それも名無しだ:2011/09/13(火) 20:25:46.46 ID:1n3JuCWb
>>915
GBAOG2はそもそも、パイロットか機体に登録されてるBGMしか使えないから…
味方で使える敵BGMはゼンガーで THE GATE OF MAGUSとヴァイサーガでDark Knight、ヴァルシオーネのヴァルシオンだけだったような
918それも名無しだ:2011/09/14(水) 13:49:24.04 ID:E3o0o3iv
OG2にゼンガー出てないだろ
919それも名無しだ:2011/09/14(水) 17:54:21.14 ID:fKw2gHr1

竜巻斬艦刀をお忘れとは
920それも名無しだ:2011/09/14(水) 18:23:28.19 ID:mFmiPmP3
アキトだけで戦う源一郎が想像してたより楽でワロタ
射撃を300近くまで上げれば2ターンで倒せるんだな
921それも名無しだ:2011/09/14(水) 19:15:18.63 ID:CWOyH3Kr
熱血必要じゃね?
そこまでレベル上げるのがちょいめんどい
922それも名無しだ:2011/09/14(水) 19:37:39.41 ID:A2mWmwXU
何周もする前提なら射撃スキル馬鹿喰いさせた方が長期的に得なのよね…
援護も結構良くなって仮性丼作るだけの男じゃなくなるし
923それも名無しだ:2011/09/14(水) 21:27:08.69 ID:QQ8WPoPQ
燃費気にしなくていいのは援護役として重要だな
924それも名無しだ:2011/09/14(水) 22:06:56.30 ID:+Ye4psnJ
絶対使うってやつには全員SP消費ダウンつけれたから
今更アキトにスキル振る気はなくなってしまったな
925それも名無しだ:2011/09/15(木) 02:00:25.81 ID:iyWM9+7b
カスタムボーナスが優秀なのも助かる
926それも名無しだ:2011/09/15(木) 19:14:27.57 ID:chyzrnDx
おいもうアキト突撃ステージ2回もやり直してんだけど
雑魚残してても左上のボスに突撃して死ぬ
927それも名無しだ:2011/09/15(木) 19:28:05.24 ID:dBvOIwPX
マイヨさんたちを残しとけばそっち行くからその隙に左上をやる
928それも名無しだ:2011/09/15(木) 20:05:55.49 ID:iyWM9+7b
特に意識することなく出てきた敵を片付けてれば終わるだろ
やり直したんなら増援位置もわかってるはずだしあらかじめ戦力を送ればいい
929それも名無しだ:2011/09/15(木) 22:07:48.87 ID:mLp9W88K
リアルルートで、火力係が無改造だとちょっと厳しいかもな
とりあえずメガブースターは狙うべき
930それも名無しだ:2011/09/16(金) 02:20:34.86 ID:8w11ML5a
地味にアムロの強制出撃がウザイんだよね
MAとるにはアムロにあんま撃墜させずセイラの幸運を活かしたいのに、勝手にガンダムででるし
序盤の他の機体は改造したくないし
931それも名無しだ:2011/09/16(金) 06:10:47.33 ID:ZDMkJwmt
リセットゲーに発狂したので引退します
932それも名無しだ:2011/09/16(金) 09:08:38.67 ID:A7K2ofgh
久しぶりに起動してやってみたら俺のテキサスマックがだいぶ強かったな。
格闘400で命中、防御が300越えてたからフル改造とABでハンマー無双したかったのが感じられる。
933それも名無しだ:2011/09/16(金) 16:36:38.48 ID:8w11ML5a
乱数保存知らないんだろうか
戦艦どもの攻撃なんてEWAC抜きでも50%そこらだから、リセットまで使ってればそんな苦労しないと思うんだが
934それも名無しだ:2011/09/16(金) 20:17:32.69 ID:UXVnMtSg
いやリセットゲーに飽きたって言ってるからやってたんでしょ?
命中が他作品より低めなのは確かだからね
セーブリセットに慣れることが出来て気にならなくなれば面白い作品なんだけども
935それも名無しだ:2011/09/16(金) 20:26:49.39 ID:ewNclrDV
星の屑作戦のところとかはまだ平均レベルも低かったりして
かつターン制限まであったりするからセーブ&リセット繰り返さないとかなりきっついしなあ。
936それも名無しだ:2011/09/16(金) 21:18:31.68 ID:UXVnMtSg
俺は1週目Gガンルート行ったから星の屑の難しさは解らんけど
要塞デビルガンダムとかザウサーは死ぬかと思ったw
当たんねーし硬てーし回復するしでもうね…
ザウサーなんてW勢とザンボットが自爆してなんとか全滅なしギリギリだったw
937それも名無しだ:2011/09/16(金) 21:50:22.08 ID:0QT8BbIG
このゲーム、ダメージが大きめなGBA版と同じ設定で撤退する敵が多いからな
更に命中率が滅茶苦茶低いためリセットゲームになるのは仕方が無い
938それも名無しだ:2011/09/16(金) 22:07:00.54 ID:chkgQZum
強い硬いうざいと評判のザウサーだけど意識して挑んだら割と簡単に落とせてあっけなかったな

その数話後らへんにでてくるレモン様の方がきつかったな
攻撃当たんないし、D3とクワトロの偉大さを改めて思い知った
939それも名無しだ:2011/09/16(金) 22:43:52.77 ID:8w11ML5a
命中に関してはみんな援護使うのめんどくさがってるだけだと思うよ
ノーリセ必中感応縛りでもいけるし、必中感応使ってればリセットゲーなんてことにはならないと思うんだけど
940それも名無しだ:2011/09/16(金) 23:34:52.13 ID:UXVnMtSg
そりゃやりこんでる人ならやり方は思いつくさ。
援護もそうだし、パワー不足のやつにわざと外させて連タゲ利用とかも今はやってるし。
でもAPの欠点ってのは初心者がイライラして投げだしてしまう要素が強めに設定されてることだと思うよ。
やりこんだ人とそうでない人で評価が大きく変わってしまうのが悲しい。
941それも名無しだ:2011/09/16(金) 23:56:55.96 ID:0QT8BbIG
APって名命中率だけでなく、武器、SP共に燃費が悪いという問題もある
コツを掴んだ上でクリアーに特化したキャラとロボ育成するなら楽だろうけど、
周回する上で全キャラエースボーナス開放させようとか、育て方にそれぞれ
違いも出てくるからな

正直、縛っても問題ないとまで言ってしまえる人の意見はあまり参考にならない気がする
942それも名無しだ:2011/09/17(土) 00:15:44.96 ID:evPj18te
元のAが簡単だったからな。
独自のシステムである信頼度とサポートアタック&ガードが味方に超有利。
943それも名無しだ:2011/09/17(土) 00:20:13.55 ID:5zMNvUxw
しかし必中感応リセット縛りで問題ないってスゴイな
終盤多めに出てくる分身使う敵相手に必中使わない上にリセットをしないなんて、
自分だったら面倒でブチ切れるだろうな
944それも名無しだ:2011/09/17(土) 02:26:34.77 ID:i09YwbCs
一応、ノーリセ必中感応縛りやったのは一周目で、ザウサーやレモンが強敵だってことくらいしか知らないでやってたよ
まあ楽しみ方の違いが大きいのかな
俺は苦戦しながらクリアできればいいやって思ってやってるけど、苦戦の時点でNGって人が多い気がする
945それも名無しだ:2011/09/17(土) 05:28:19.28 ID:39JHhWEJ
>>939
その縛りで何ターンでクリアできたんだ?
946それも名無しだ:2011/09/17(土) 07:24:22.62 ID:5zMNvUxw
>>944
悪いけど、そんな極端な遊び方が出来る人の意見はやはり参考にならないと思う
スパロボゆえ好きなキャラなど、色々なキャラを育成したりしたいと思う人も多いだろうし、
因縁のある敵は因縁同士でトドメささせたいと考える人も居るだろう

楽しみ方が違うというより、感覚自体が違ってそう
947それも名無しだ:2011/09/17(土) 09:30:32.35 ID:eVwmtBos
1周目でいきなり縛りプレイする人の意見なんて参考になるわけないからな
たとえば100人にそれやらしたとしてクリア出来るの何人だと思う?
俺は0人だと思うね
948それも名無しだ:2011/09/17(土) 12:24:51.18 ID:aNs4K1Vz
命中率やばいとかそこまで酷くないだろうと思って初めてみたが予想以上にやべえw
アムロですら集中かけないと安定しないとかワクワクしてきた

949それも名無しだ:2011/09/17(土) 13:55:16.23 ID:GnYBPiDj
東方不敗がデスアーミーに75%なキチゲーだからな
950それも名無しだ:2011/09/17(土) 14:02:14.40 ID:tjtZ/oZb
EWACが一番輝いてる作品だからな
それでも終盤は必中がないと強化人間とか分身でストレスマッハだけど
951それも名無しだ:2011/09/17(土) 14:54:50.60 ID:i09YwbCs
参考にならないとか言われても、大したことしてないよ
EWACと援護、改造は主に武器、命中がくるしかったらわざと外す、これくらいしか意識してない
AB知らなかったからクワトロもベンチだったし、趣味でタップに投薬しまくってた
特別なことやってないと思うけどな。今やればもっと最適化できると思うし
俺は一応やってみた上での所感だけど、やらないでそんな意見は参考にならないってほうが根拠なくない?
つまるところ、詰むのが嫌か苦戦するのが嫌かっていう意識の違いに帰結すると思うんだけど
952それも名無しだ:2011/09/17(土) 15:00:07.14 ID:z/hh6baU
そうだねすごいね
953それも名無しだ:2011/09/17(土) 15:25:50.53 ID:FgyOAAep
多分だけど、>>951氏はAPが初スパロボってわけじゃないと思うんだよね。
APには慣れていなくても、スパロボには慣れてるプレイヤーなんじゃないだろうか。

本当に初めての人だと、まず色んな要素がありすぎて
どれが命中に関係しているのかを把握するのにも時間かかるし
中々適当な行動は取れないと思うんだよね。
954それも名無しだ:2011/09/17(土) 15:31:41.39 ID:i+9Q9GdY
初スパロボはαだったが、
ぼこぼこ撃墜されまくりの修理費払いまくりで進軍してたなあ、懐かしい
955それも名無しだ:2011/09/17(土) 16:06:42.94 ID:X/rrr2NB
>>951はスパロボ初経験の初心者にアドバイスしたわけじゃなく
あくまで自分がやった縛りプレイの感想や
それを元にした自分の命中に関しての捉え方を書いたに過ぎないだろ
それが参考になるかどうかは読んだ各々が判断すれば良いことであって
「はいはい名人様乙」みたいな空気は正直気に喰わんな
少なくとも俺はそういう縛りプレイの意見も参考にしてる
956それも名無しだ:2011/09/17(土) 18:41:14.14 ID:Yvuh75Dj
はいはい名人様乙

これでいい?
957それも名無しだ:2011/09/17(土) 19:02:14.54 ID:i09YwbCs
俺はAPが初じゃないよー
というかリメイク作品で目新しい参戦作品もないAPで初心者限定の話をする方が変じゃない?
シリーズの他の作品より初心者少ないだろうし
そういうメタ情報抜きにしても、初心者から見たバランスこそがそのゲームのバランスそのものだって考え方も変だと思う
958それも名無しだ:2011/09/17(土) 19:15:32.86 ID:w9nwJt6v
ゲームの購入動機なんて人それぞれだろ…借りてる場合もあるだろし
いちいち詳細調べて買う人しかいないわけじゃないだろうに
他作品に比べてやりづらいのは確かだろう。
じゃあ誰から見たバランスが一番正しいっての?
君の言ってるのって学校のテストで一人だけ100点取って「何か難しい問題あった?考えるまでも無いでしょこんなテストw」って言ってるようなもんなの。
959それも名無しだ:2011/09/17(土) 19:58:38.11 ID:i09YwbCs
>>958
矛盾してない?動機それぞれとか誰からみたバランスがとかなら初心者に絞るのもおかしくない?
というかあなた本人はどうなわけ?
960それも名無しだ:2011/09/17(土) 20:04:23.20 ID:w9nwJt6v
>>959
矛盾してねーよ、俺は他作品と比べて難しめだなって言ってんの。
人の主観なんてそれぞれだから論理的に判断基準言わねーと評価できねーだろ。
んで、ゲームバランスは名人様に合わせればよろしいので?
961それも名無しだ:2011/09/17(土) 20:17:31.52 ID:5zMNvUxw
難しいと言う意見に対し、初心者に合わせるのか?では基準が極端すぎだよ

個人的には、燃費が悪い、ダメージが低め、命中率が低いと3つストレスが重なるせいで
難しいでなく面倒にまでなってるから、せめて2つ位にストレス部分を抑えれば良かったのにと思う
2週目になればフォローがある程度利く問題ではあるけどね
962それも名無しだ:2011/09/17(土) 20:30:30.59 ID:wYgLbepC
よくこんな下らない話で盛り上がれるな
963それも名無しだ:2011/09/17(土) 20:38:20.39 ID:w9nwJt6v
好きで盛り上がってたわけじゃねーやい
964それも名無しだ:2011/09/17(土) 22:48:02.93 ID:RCoRu5B3
つまり官能恵子が最強ってことで
965それも名無しだ:2011/09/17(土) 22:49:29.17 ID:A/Pcw+D5
買おうかどうか迷ってる。
F完結編が一番好き。
966それも名無しだ:2011/09/17(土) 22:53:18.01 ID:w9nwJt6v
F完がいけるなら大丈夫かと。
俺はFは投げた
967それも名無しだ:2011/09/17(土) 22:59:06.34 ID:w9nwJt6v
いや、ごめんディスるつもりじゃないんだ
APはやりごたえはあると思うけどFに比べれば温いかもしれない。
最近のSRWではAPは難しめになるかと
968それも名無しだ:2011/09/17(土) 23:25:45.15 ID:AG3QD2r7
F完は難しいよりだるい部類に入る
戦闘スキップが追加されてから考察されるレベル
アレに比べればインパクトのほうが楽しめる
969それも名無しだ:2011/09/18(日) 00:39:14.79 ID:R0JWr1pT
>>960
なんでたかだかゲームの話で堂々と人格攻撃するの?
俺が言ってるのは、おそらく援護活用しない人が多い、詰む段階じゃなくて苦戦の段階を嫌う人が多いと思うから、リセットゲーと言いつつ、それはまだできることがたくさん残ってる段階でのリセットじゃないのって話だよ
参考にならないって指摘されたけど、特別なことはあまりやってないことを伝えたし、そしたら今度は初心者っていう最も下手なプレイヤー視点が前提みたいな話になったから、そんな前提持ち出すのはおかしいでしょと主張してるだけのつもり
別に俺は必中感応ノーリセでクリアできるのが名人様だけだなんて思わないし、縛らないなら普通の腕のプレイヤーが考えてやればリセットゲーにならないと思うというだけ
970それも名無しだ:2011/09/18(日) 00:44:22.51 ID:2sElF1yM
いい加減にしとけよマジで
971それも名無しだ:2011/09/18(日) 00:49:47.83 ID:Ju4cU4id
>>969
どれが人格攻撃?俺にはわからん
んでおまえさんが発端になってスレが荒れたのはどう思ってんの?
所詮”つもり”なんだよ

>>970
次スレよろすく
972それも名無しだ:2011/09/18(日) 00:50:33.95 ID:PgpZZC1d
そんな事よりAPをプレイして嬉しかったことでも語ろうぜ!

俺はファーストガンダム勢が強い(味方パイロットはほぼ0みたいなもんだが)事だな
1周目からシャア専用ゲルググとガンダムに資金つぎ込んで最終話まで使いたおしました
973それも名無しだ:2011/09/18(日) 01:01:23.86 ID:I7x+DiM8
Gガンの合体技が熱かった
974それも名無しだ:2011/09/18(日) 04:01:09.72 ID:SWCV4Zlq
基本的にスーパー系の割合多いんだが
リアル系メインのプレイってどうなん?
975それも名無しだ:2011/09/18(日) 06:40:32.32 ID:Ju4cU4id
起きても次スレなかったんで立てますた
テンプレは貼ったけど足りなかったら追加してくださいな

スーパーロボット大戦A PORTABLE part117
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1316295346/
976それも名無しだ:2011/09/18(日) 10:54:51.58 ID:1RxxYLdW
>>975
乙です
977それも名無しだ:2011/09/18(日) 10:58:44.54 ID:SVSY4951
>>974
攻撃力不足がきつくて撤退ボス撃破つらい

>>975
978それも名無しだ:2011/09/18(日) 11:00:20.01 ID:Z4tMhYlX
>>975
979それも名無しだ:2011/09/18(日) 13:35:07.01 ID:PgpZZC1d
>>975


>>974
一人載りが多いせいか平均レベルが低めになりがちな印象はあるが
それぐらいかな
980それも名無しだ:2011/09/18(日) 19:47:18.34 ID:1aPx8UfD
4周目ではじめてラーズアングリフ使ってみたんだが、凄く援護攻撃に組み込みづらい
特に最強武器が射程1のスーパーロボットと非常に相性が悪いな
981それも名無しだ:2011/09/18(日) 19:56:41.56 ID:1rN+6TeM
ラーズでボス撃破するなら被援護機体をリアル系に変えるか
もしくはスーパーロボットを援護させるための機体を別に用意するのが無難
俺は後者でゴッドガンダムをその役にした
982それも名無しだ:2011/09/18(日) 22:50:52.91 ID:uQPdX5tA
そう、リアル系の醍醐味は遠距離攻撃にこそ有る!(移動後スーパーナパームを叩き込みながら)
983それも名無しだ:2011/09/19(月) 03:01:12.09 ID:ZqnVetjk
4週目だとラーズで援護しないとダメって状況もそうなさそうだけどね
984それも名無しだ:2011/09/19(月) 10:04:36.08 ID:jPnRqiDc
>>975


中盤から敵のHP多くてうぜえと思ったが進んでいくうちにこっちの火力が上がって気にならなくなるな
シャドウミラーの援護防御と分身は面倒くさいけど
985それも名無しだ:2011/09/19(月) 10:42:38.91 ID:zwvALJ8J
命中率100%でも必中かけないと分身されるからな
986それも名無しだ:2011/09/19(月) 11:08:03.62 ID:d1zFrZD3
やめてヴァイサーガとアンジュルグ量産やめて
987それも名無しだ:2011/09/19(月) 11:55:11.98 ID:HKi/tLRz
そういやAPって敵が精神使うイベントってないな
相手が必中使わないから真ゲッター2が不死身すぎる
988それも名無しだ:2011/09/19(月) 12:00:25.38 ID:fVXXMYny
クワトロさんなんであんなところに出てくんの?14話
ダメかと思ったら結構切り払ってくれるし
989それも名無しだ:2011/09/19(月) 12:08:25.86 ID:d1zFrZD3
宇宙美中年颯爽登場!

山や森で動けず、相手に当てても削れず、無駄な回避で撃墜もななかされず

この人何とかしてください
990それも名無しだ:2011/09/19(月) 12:48:01.35 ID:ub1ObETe
認めたくないものだな…
991それも名無しだ:2011/09/19(月) 12:49:06.82 ID:sUV1I1Xe
>>987
ど根性なら師匠と暗黒大将軍が使う
992それも名無しだ:2011/09/19(月) 12:56:44.67 ID:RKu9ji9V
後半でハイネル?か誰かも精神コマンド一気に使うイベントなかった?
993それも名無しだ:2011/09/19(月) 15:52:41.45 ID:iUYkPeAj
登場即気力150になるのは何人かいるけど精神コマンドに入るのかな
994それも名無しだ:2011/09/19(月) 16:02:47.11 ID:HKi/tLRz
>>991
ああ、あったね。回復するだけだから忘れてた。
大将軍にいたってはいないルートの方が多い不憫な子だからなw
もしザウサーやワカメまでが使ってきたら阿鼻叫喚になって忘れられなくなるところだw

気力は…んー…一回でMAXまで上がってるのは気合じゃなくて気合のような何かだよね、多分w
995それも名無しだ:2011/09/19(月) 16:49:55.45 ID:sUV1I1Xe
師匠仲間にする気無いならほとんどコンVルート一択じゃね?
師匠は制約多いからコンVルート通る機会は比較的多いと思うが
996それも名無しだ:2011/09/19(月) 17:18:14.52 ID:HKi/tLRz
俺は毎回別のルート行く人。
997それも名無しだ:2011/09/19(月) 21:04:12.65 ID:T9ghhvrF
師匠仲間にしない場合は俺はビッグファルコン一択
胡蝶さん死なせたくないから
998それも名無しだ:2011/09/19(月) 22:04:49.33 ID:UY035TJV
>>997
あれ、胡蝶さんと師匠はニタクだっけ
999それも名無しだ:2011/09/19(月) 22:21:00.03 ID:oyq+M40d
1000へのアシスト
1000それも名無しだ:2011/09/19(月) 22:25:34.35 ID:S70jH5DT
1000ならRとDとJとLもPortableが出る
10011001
┏──────────────────────┓
│            [インターミッション]             │
│──────────────────────│
│  ユニット能力   ユニットの改造   武器改造  │
│ パイロット能力  パイロットのりかえ  妖精のりかえ │
│  強化パーツ   ユニット換装      オプション   │
│   セーブ       ロード       ポケットステーション │
│〔次のスレッドへ〕                           │
│                                │
│次のスレへ進みます。                        │
│──────────────────────│
│  総ターン数_1000       資金___1000    │
│第1話『このスレッド』までクリア.                │
┗──────────────────────┛