【Xbox360】電脳戦機バーチャロンフォース part48
1 :
それも名無しだ:
2 :
それも名無しだ:2011/05/28(土) 18:58:11.87 ID:QLBfh5c1
3 :
それも名無しだ:2011/05/28(土) 19:01:44.74 ID:QLBfh5c1
4 :
それも名無しだ:2011/05/28(土) 19:03:46.35 ID:QLBfh5c1
光で有線だから大丈夫!のつもりがラグ試合ばっか…
俺の所為じゃない!…っと思っているアナタ!ちょっと見直してみよう。
既にやってる方ごめんなさい…
XBOX360ダッシュボードの「ネットワーク設定」にて
IP設定・DNS設定が「自動」になってる場合は要注意
ポート開放をしてない故のラグかも知れないのです。
という訳でポート解放をやってみましょう。
@まずネットワーク設定にて表示されている
IPアドレス、サブネットマスク、ゲートウェイ
優先DNSサーバー、代替DNSサーバーをメモしてください。
AメモしたらIP設定・DNS設定を「自動」→「手動」
にして下さい。IPアドレス等が空白になりますので
@でメモした物を順に打ち込んで行って下さい。
これでXBOXでの設定は終了です。
では次にルーターの設定に行きましょう。(ルーター機種で違いが出ます)
BPCよりルータ設定画面に行きます。
詳細設定にて「ポートマッピング設定」を選択
CNATエントリ編集にて
エントリ番号:使って無いものでOK
変換対象プロトコル:TCP
変換対象ポート:3074
宛先アドレス:@でメモした「IPアドレス」
以上を入力して次に進みます
DUDPエントリ編集にて
エントリ番号:使って無いものでOK
変換対象プロトコル:UDP
変換対象ポート:3074
宛先アドレス:@でメモした「IPアドレス」
E上記CとDが打ち込み終了したら「適用」を実行し「登録」等で
ルータを再起動してポート解放が終わります。
@〜E全部が終わったらダッシュボードの「ネットワーク設定」にて
接続テストを実施してみてください。
問題無く接続出来ていれば成功です。
参考URL
ttp://xfu.jp/xbox/port.html ttp://mogg.blog.ocn.ne.jp/mogg/2007/10/ctuxbox360_673a.html(フレッツ光などのCTU設定の方オススメ)
注意事項
・相手との相性、相手の設定もあるので完全にはラグ試合無くなりません。
・無線・ADSLは…
・CTUなどで必要とされるMACアドレスはXBOX設定で「0011ABCD」と表示されるが
ルータ設定時に打ち込む時は「00:11:AB
5 :
それも名無しだ:2011/05/28(土) 19:05:47.67 ID:QLBfh5c1
テンプレ終わり。Get ready!!
6 :
それも名無しだ:2011/05/28(土) 20:28:41.85 ID:+mGYIZQJ
前スレが埋まるまでしばらくお待ちください。
7 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 01:12:24.35 ID:Fe2D+Bh6
試合始める前に運営がグダって運営同士で駄弁りだすからなーw
決勝が一回10分以上かかってやがるw
8 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 01:14:41.16 ID:7VkIsHB/
主催が空気過ぎるw
9 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 01:22:10.44 ID:0ehK+Upr
ティンコさんがちゃんとニコ生の枠なんかも教えてくれれば良かったんだけど…
さくり配信見てるから全然分からんかった
それに決勝Tだからと配信環境集める・liveパーティ別個に作るのもちょっと意味わからん
10 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 01:43:20.10 ID:Fe2D+Bh6
試合速報
優勝
テツオxジェーン
ガーゴイルサード&ヒゲカーボン
二位
テムAxPH
スペクターナサ&リョウナサ
三位
テムAxティグラ
フジクン&ハクサイー
四位
テムAxライA
チル&ジータ
大会時間約3時間40分
11 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 01:56:36.46 ID:zKys6mDP
質の韓西とか道民とか言われていた割には優勝は関東とか…
自演だったのがバレちゃったなw
12 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 02:05:11.67 ID:LPDcQKUg
知ってた
13 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 02:10:15.42 ID:0eilnf33
晒しスレでやれ
14 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 02:14:16.60 ID:bzDfWSh1
関西そんなに出てんの?
道民のくせに
15 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 02:25:04.73 ID:Fe2D+Bh6
やっぱテムA上方補正で生き残ったねー
ターボカッターや立ちビが誘導強いから引いても強いんだよなー
てか上位4チームの中にテムA3チーム絡むとか凄いな
テツオジェーン対策してれば決勝はもっと変わった感じがする
アケ版では一回戦で消えるのがほとんどなテムAだったけど箱じゃマエビぶっぱでも回られないから
プレッシャーに負けてちょっと適当に撃っても相手が引っかかってくれるから死なずにすむってのもあるんだろうな
16 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 02:39:20.39 ID:eClsekG7
>>15 準優勝チームがどうとかより、Janeテツオ組が最有力候補だったのに、
どう考えてもJaneテツオに勝ち目の無いコンビが多いのが気になった。
17 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 02:42:53.61 ID:IXPQEZfj
悲しいけどわかりやすいねえなんとも
やりこみは裏切るけど性能は裏切らないって格ゲの言葉思い出したわ
18 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 02:50:34.56 ID:eClsekG7
>>17 やりこみは裏切ってないんじゃないかな?
やりこみは明らかにガーゴイルが飛びぬけてる。
19 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 06:45:08.36 ID:yHD65Cd4
大会のリプレイとかってUPされてるの?
20 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 07:12:07.47 ID:WxwFWQ6+
>>18 確かにBPの飛び抜け方は凄いからなw
あの分の大半をテツオに費やしてるとしたら
そりゃあ最低限テツオ対策してないと勝てんレベルなのも頷ける
21 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 10:00:21.80 ID:Y1NHsdpB
負けたチームのどちらかがアップしていけば全試合見れると思った
そこまで参加者に手間をかけさせるのはどうかとも思ったけど
参加できなかった人も楽しめていいかも
22 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 12:18:33.92 ID:AySsZsY9
テムA多いな
チート機体除けば性能は飛び抜けてるしやり込めばその分強くなるからなあ
でもテツオ対策ろくにしないで性能だよりだとこうなるのか
23 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 14:03:58.77 ID:psm+SrBh
24 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 14:20:59.14 ID:abucQyWY
テツオ対策って何よ?
25 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 14:28:17.19 ID:+qwbAAKa
攻撃でも回避でも軸に気を付けるとか
自動旋回の性質を理解しておくとか
VSテツオはその辺を知らないと他の機体の比ではなく虐殺される
26 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 14:35:55.37 ID:x1tz0CrX
カスいダメでテツオを転ばせない(具体的にはガードさせた牙突とか)
テツオを見ない場合はダッシュ攻撃や空中ダッシュを控える
下手なテツオに対しては前ビで暴れてたら勝てるけど
上手いテツオ相手だったらCW近接のプレッシャー与えつつ立ちビで削るほうがいい
つまりテツオを見るにしろ見ないにしろ回避が重要
ダメージレースは厳禁
27 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 14:36:00.07 ID:Y2OljUVJ
テツオのいる戦場は理解してないと危険だらけだからな
正面から突っ込んでもダメ負けや援護撃たれまくりじゃいかんし
味方機が押さえ込んでてくれてる状況でもわずかな段差や壁使って大砲が飛んでこない位置にいるのを心がけるとか
28 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 14:45:26.57 ID:FOyh/dr6
テツオテツオのリプ見たけど大したことなくね?
29 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 14:51:42.75 ID:bD4mVPnM
大したことないテツオでも2機いるとステージによっては無理
半端じゃないテツオは1機でも無理
30 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 14:54:40.18 ID:BakAzaZb
おっと動画勢様の降臨か?
31 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 15:10:54.01 ID:zKys6mDP
>>26 CW近接でプレッシャー与えつつ立ちビで削るイメージが全くわかないんだけど。
そもそもCW近接のプレッシャーを与えるって、距離99前後になるよね?
この距離だとジェーンの援護挟まれた時にジャンプ回避を強要されるから危険すぎないか?
立ちビで削るなら削るで、もっと距離離したほうがいいのでは思うので、vsガーゴイルのリプうpよろ。
というのも、その戦術は既に試してダメだと思ったからね。
もし対策として使えるレベルなら是非見せて欲しい。
32 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 15:11:49.06 ID:Fe2D+Bh6
テツオx2のノスケの方は本職だけどケロスピの方は本職じゃない
ケロスピはアーケードでもそこまで上手いプレイヤーじゃなかった
よって途中で変な位置取りになってお互いの射線が通らなくなったり変なことになってる
>>26 俺は転ばせるの重要だと思うな
目の前のテツオがダウンしている間は自分もそうだけど横も楽になるし
テツオx2相手ならもう片方の攻撃避けるのに集中できたり
ダウンしている間にいい位置とってその後の流れを作ったり出来る
33 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 15:18:13.60 ID:LEJfSv1W
自分もテツオはガンガンこけさせるのがいいと思うわ
避けながらとにかく相手を封殺していく感じ
34 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 15:18:35.70 ID:9UoDjMQ1
>>24 基本は、
・足を止めない
・射線が通る場所で硬直を作らない
・射線が通る場所にできるだけ行かない
抑えに行くなら追加で、
・後方180度の方向に回り込む、ダッシュ攻撃は真後ろから確実にダウン取れる武器で
・近接も後方180度から、リーチが短い近接はしない、他の機体と同じ速度でジャンプしたらジャン近なので離脱かガード
・敵僚機に気をつける、引き剥がせないなら僚機との交代も視野に
35 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 15:20:39.62 ID:9UoDjMQ1
続き
味方に任せるなら、
・ロックオンアラートには常に気を配る、ロックされたらレーダー見て直角に走るか壁裏に隠れる、ダッシュ攻撃をむやみに撃たない、近接なんて以ての外
・敵僚機を抑える、味方がテツオを抑える邪魔をさせない
ダブルアタックするなら、
・放置した敵僚機の動向に注意、場合によってはダブルアタックを断念すること、
・2機とも張り付かない、片方が張り付いて、もう片方が牽制弾飛ばすなど役割分担を
・テツオの前方180度でダッシュ攻撃は控える
36 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 15:24:26.49 ID:94bhzr9X
大会でタブルテツオに勝ったチームの動きはどっちも参考になるよ
特にティグラの方が覚醒している
37 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 15:28:27.42 ID:Y2OljUVJ
決勝のジェーン・テツオVSテムA・PHリプも見たけどテムAがずっとお見合い状態になってるのが勿体無いな
ボムにカッターと相殺武器あるからそれでじわじわ近づいて1ダッシュで前ビも近接も狙える距離をキープしつつ段差落ち斜めビとかで削ったり援護したり出来ただろうに
終始PHがジェーンにボコられてジリ貧になってる
38 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 15:33:51.18 ID:x1tz0CrX
イメージが湧かないのに
既に試してダメだったってどういうことだろう・・・
立ちビで削るって遠距離から垂れ流すような立ちビじゃねーぞ
そういうのはテツオについてないときに目の魔の敵が驚異でないときにするもんだ
立ちビ一発打ってからプレッシャーかけていって立ちビを当てる
これやってくと立ちビをプレッシャーに感じてくれる
39 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 15:34:32.16 ID:7BrlSgMa
まぁ言うほどテムAの仕事は楽じゃないって事だな
実際テムAが遊んじゃってる試合結構あったしなぁ
40 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 15:36:09.76 ID:x1tz0CrX
バルはテツオをかなり楽に狩れる機体だからなー
41 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 15:53:47.56 ID:zKys6mDP
>>38 同じような事を既に試してダメだったからこそ、勝つ為のイメージがわかないって事ね。
言葉で言われてもわからないからリプ見せて欲しいってだけなんだけどなぁ…。
折角リプレイ機能があるのに。
42 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 16:17:35.90 ID:x1tz0CrX
CW近接でプレッシャー与えつつ立ちビで削るイメージが全くわかないんだけど。
をどう解釈すりゃ
同じような事を既に試してダメだったからこそ、勝つ為のイメージがわかないって事
になるのかよくわからんのだが・・・まぁいいや
とりあえずリプを上げるのは不可能
そんな恵まれたリプをすぐとれる環境が無いし。
テムAPHとジェーンテツオのリプを参考に意見すると
1SET目の序盤をもうちょっと近づく感じでいいんだよ、ダッシュ方向と旋回が悪いのとジャンキャンが多過ぎる
テツオの攻撃なんてでかい音して直線で飛んでくるんだから近づく時に見てなきゃならない理由なんてないんだよ
2SET目は前ビでダメージ取れて接戦してるように見えるけどあれはテツオがイラン事して雑魚化してるだけ
43 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 16:19:41.49 ID:F0gXeBD8
脳内上級者様にリプなんて上げられるわけがないwww
44 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 16:27:13.20 ID:0eilnf33
リプは上げたいけどタグは晒したくない
45 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 16:30:19.90 ID:0eilnf33
(キリッ
を忘れた
46 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 16:34:37.47 ID:x1tz0CrX
嫌なら別に前ビで暴れて狩れる範囲のテツオに勝ってればいいじゃん
47 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 16:44:02.77 ID:zKys6mDP
>>42 >>26で、上手いテツオ相手だったらCW近接のプレッシャーを与えながら立ちビで削るほうがいい
って書いてあるよね。
そのイメージがわかないって話。
ここまではわかるかな?
48 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 16:45:04.73 ID:Y2OljUVJ
11 :それも名無しだ:2011/05/29(日) 01:56:36.46 ID:zKys6mDP
質の韓西とか道民とか言われていた割には優勝は関東とか…
自演だったのがバレちゃったなw
49 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 16:47:41.32 ID:utm4AeG2
ライフル近のライフル当て逃げじゃないのか
50 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 16:52:42.42 ID:eClsekG7
>>47 君説明下手だな。
CW近接のプレッシャーを与えながら立ちビで削って、
"勝つ"イメージがわかないんだろ?
俺にもTCW接触事故死のイメージしかわかねえよ。
重要なのは自動旋回で補足される前に角度をずらしながらダメージを取る手段。
51 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 16:56:51.71 ID:9UoDjMQ1
タイマン状況で
>>34-35を徹底できればたとえガーゴイル氏のテツオと言えど、テムA等で切り刻める
けれど問題は、うまい敵僚機がテツオの死角をフォローするように立ち回った場合、とたんに活き活きとテツオがハッスルし始めるんだよな
逆にテツオが僚機になった場合、このうまいフォローの仕方がいまいち実践できないのがなんとも難しい
誰かテム系でのテツオとの連携の理想系のアドバイスもらえないだろうか?
52 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 16:57:12.71 ID:x1tz0CrX
J+のリプ漁れば出てくるんじゃないか?
テムAでやってる人は少ないし、というかその戦法をとるならJ+の方がいいし
ようは立ちビ挟んで前ダッシュで距離詰めてBIOS近接に持ち込める環境を常に維持しろってことだよ
で後ろに回って逃げたところに立ちビ
そんなイメージもわかないなら今すぐテムやめた方がいい
対ガーゴイルとか個人で考えるレベルじゃないと思う
>>48 ガーゴイルが某コピペの犯人かと思うと胸が熱くなるなw
53 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 16:57:37.63 ID:RkC2P9b0
テムAでのテツオ戦の肝はだな立ちビを連打するとテツオは横に動いてかわすのがきついから自然と横っ面を見せる。
そうすると自然に画面の向きが丁字になって有利な状況に持ち込める。
そこから近づいていって立ちビでテツオがダッシュしたら即出しの前ビで取る。
相討ち取られると負けるから砲塔の向きに注意。
テツオが外周まで下がっていって滑り出したらこっちも立ちビ連打して動きだすのを待つ。
結局最後はは相方にがんばってもらおうぜ。
54 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 17:03:14.94 ID:AySsZsY9
キャラ別のテツオ攻略はないかね
ガラヤカなんだが300以内でテツオがこっち見てない時cRW当てて前ビしてる
55 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 17:04:03.05 ID:eClsekG7
>>52 てか、それガーゴイルに実践できんし。
ガーゴイルばっかり注目されてるみたいだけど、
相方も笑えん位強いから足をとめて立ちビ硬直とか見せられんし。
そんなより斜前垂れ流したほうが勝率高いし。
56 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 17:15:52.61 ID:x1tz0CrX
立ちビ1発の硬直すら取ってくるジェーンか
そりゃ最強だ手に負えないね
57 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 17:22:28.95 ID:Y2OljUVJ
>>誰かテム系でのテツオとの連携の理想系のアドバイスもらえないだろうか?
HやFみたいな長距離武装あるのならテツオがきつそうな近距離タイプを遠くに引っ張っていって隙見て援護撃っていくとか
Aや+の近距離タイプならいっそテツオの左右200前後に張り付いて敵の近・遠距離タイプに関わらずテツオに寄って来る方を捌いて
テツオにロック状態で弾を撃たせる回数を増やす事ぐらいじゃないかなあ
もしくは泥試合にして流れ弾を当てさせる
58 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 17:24:04.06 ID:RkC2P9b0
テツオに近接仕掛けるのはお勧めしない。
テツオも近接は普通に回り込んでくるし意外と出が早い。
まあボスキャンで後ろからタコ殴りにできる機体なら狙ってもいいが。
59 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 17:24:25.98 ID:R/qtGtmR
これはまた無関係のテムA乗りがネガキャン始める流れ。
60 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 17:35:12.85 ID:6tCyTg0G
テツオ対策なんて簡単に語れる事じゃないだろうし、
ここで対策を語ってくれている上級者の方々がvsガーゴイルのリプレイを上げればいいのではないだろうか。
百聞は一見に如かずってよく言うし。
じゃないと
>>55-56みたいな水掛け論にしかならない。
61 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 17:38:00.71 ID:eClsekG7
>>56 立ちビ打つまでにどれだけ隙さらしてるのか分かってないからそういうレスが書ける。
ダッシュキャンセルから立ちビにシフトするまでの時間が既に隙。
相手のJaneはアバウトにチェーンソーを出すだけでいい。回転率いいからな。
偶然でもそこで当たったらダメージ勝ちなわけで、
リスクとリターンが釣り合ってない。
>>57 テツオは近距離タイプがつらいってわけじゃない。
テツオを追い回す敵をコンスタントに苛める仕事が出来れば大体勝てる。
62 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 17:44:03.83 ID:LPDcQKUg
百聞は一見に如かず
はよリプレイ上げれ
63 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 17:56:54.45 ID:RkC2P9b0
テツオ使うと分かるがテツオはダンがきつい。
64 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 17:58:36.98 ID:eClsekG7
>>62 取ってりゃとっくに上げてるわ。
相方がヒゲじゃないランクマのなら有るけど、
随分古い奴しかないわ。
65 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 18:04:59.16 ID:1KLE5LYq
テツオ対策ってほどじゃないけど、フェイシリーズでテツオ正面に相手してるときは
1、坂道でテツオよりも高い位置にいない。
2、真後ろに回れる前ビ以外ダッシュ攻撃は控える。
3、中央で遊ばせない、ステージの角に誘導させる。
1、は砲塔だけ出して体は坂道ガードされるのを防ぐため。
テツオが高い位置にいれば、姿勢が低いのでダッシュしでノーロックが避けれる。
2、フェイで硬直が大きいのもあるので、段差やしっかりと真後ろに回れる以外はダッシュ攻撃を控える。
できれば、確実に取れるとき意外は打たない。ハイリスクローリターン。
3、中央で遊ばれると、前後に移動できるスペースを与えてしまうので、角に押し付けて移動方向を制限させる。
こちらの移動場所も限られてしまうが、フェイステージ、丸いステージ、対戦専用ステージ以外ならテツオが高い位置に行くので、被弾の可能性が減る。
また、テツオの攻撃場所が一定なり、パターン化させることで攻撃をわかりやすくする。
味方の事を考えない場合の動き。
ほかの人とは考え方が違うかもしれないから、何かあったら指摘してほしい。
66 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 18:15:08.57 ID:6tCyTg0G
>>64 リプと時系列ごとの解説があればいいよ。
古いのでも参考になるかもしれん。
67 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 18:16:13.09 ID:LPDcQKUg
>>64 それでも構わないと思うよ
ここで戦術語ってる人たちはレスとリプレイの内容で理想的なテツオ対策想像できるでしょ
68 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 18:25:14.01 ID:RkC2P9b0
>>65 フェイはダッシュでCWくぐれるから気にせずにガンガン前に出て前ビ連打と近接で後ろに回り込んでいい。
外周に押し付けたら空中DCW近接で殴れ。
69 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 18:31:18.61 ID:vZlLjrlf
>>67 実践できるでしょじゃなくて想像できるでしょって言い方はワザとなのか?w
70 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 20:51:47.38 ID:9UoDjMQ1
>>57 ん〜む、やっぱりそれ位しかないんか
後はどれだけ敵にテツオを攻撃させないかって所になるんだろうな
>>63 なるほど、ダンもキツイのか、知らなかった
今度そういう状況になったらダンも優先的に抑えなきゃならない側に数えておく
>>69 いくらなんでもそれは繊細すぎるって
実際、明確な理想像が自分の中で確立されなきゃ実践すらできないだろ
そういう意味では仮定で話し合う議論の段階では「想像」であながち間違いじゃないと思うが
71 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 20:57:59.12 ID:6tCyTg0G
戦術書いた人達は己の正義をガーゴイルで貫いてくれよw
そしてリプ待ってるぜ。
72 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 21:27:10.61 ID:H4vWILDv
なんか行き詰まってきたから質問
テムAに対してJ+が勝っているところ、活用すべき長所ってどんなところだと思う?
73 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 21:44:50.98 ID:pathwNRz
前ビの重い一撃、Aよりちょっとだけ長い近接発生距離、空ジャン…
うう、Aのなんと強いことか…
74 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 21:54:10.99 ID:WxwFWQ6+
>>72 勝ってるところ:クイックなレスポンス、ダブルロックオン距離の長さ、通常近接の速さ
ぶっぱ前ビを除けば近距離戦&ダブルロックぎりぎり付近ではJ+がイニシアチブを取れる
ただしカッターの撃ち合いに一回負けるだけで一気に苦しくなる程度の優位さだし、
うっかり踏み込みすぎたり離脱し損ねてターボ突きガード+追い討ち前ビされるとかなり苦しくなる
ここまで書いて、要するに普段やってることを徹底するだけだってことに気づいた
けど堪え性のない身には我慢が辛いのよねw
75 :
74:2011/05/29(日) 21:58:39.28 ID:WxwFWQ6+
ああ、空ジャンプ忘れてたw
無駄にフワフワすると前ビとかダッ近の餌食だが、上手く使えば有利だな
あと、AとJ+で前ビ相打ちになると一応5%ほどダメージ勝ちできる
まあ耐性が出たら終わるから最後の博打くらいしか使いどころないけどw
76 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 22:32:49.69 ID:Rg8Xunre
77 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 22:45:59.55 ID:7BrlSgMa
しかし大会が終わって出たネタはテツオ対策と運営ぐだぐだくらいか
なんかいまいち盛り上がってない感じだなぁ
こんど上手いテツオの人を囲んで、テツオ対策を立てる部屋でも作った方が良さそうだな
まぁ上手いテツオを確保するのが難しそうだが
78 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 23:14:18.96 ID:V2kkW6kt
やはり大会があると盛り上がる
79 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 23:19:30.13 ID:qLLm8BSL
>>72 ちょっと前のスレから転載
しようと思ったら本文長すぎって言われた
忍法帖ふざけんな
80 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 23:55:35.09 ID:LPDcQKUg
リプレイはまだでしょうか?
81 :
それも名無しだ:2011/05/30(月) 00:15:33.03 ID:I4CJkIAg
82 :
それも名無しだ:2011/05/30(月) 00:25:29.58 ID:rnQoeO44
テツオ対策・・?
83 :
それも名無しだ:2011/05/30(月) 00:27:00.50 ID:I4CJkIAg
>>82 もしかして、大会のリプがほしかった?
なんか、ログみてたらテツオ対策で盛り上がってたみたいだったからこれかとおもった。
これは失礼。
84 :
それも名無しだ:2011/05/30(月) 00:34:42.97 ID:FWqISIw+
>>61 まるで斜め前ビが安全であるかのような言い草だなw
斜め前ビこそ見てからの硬直取りが間に合うわけだが…、しかもジェーンテツオ両方から取られる
85 :
それも名無しだ:2011/05/30(月) 00:39:22.57 ID:idEzUHZ2
kud*******Xでうpしてるよ
86 :
それも名無しだ:2011/05/30(月) 00:51:30.41 ID:jhtoUVkH
J+の地上旋回能力を忘れてもらっては困る
87 :
それも名無しだ:2011/05/30(月) 01:08:01.83 ID:ENKDodjv
斜め前鎌のことなんじゃない(棒読み)
88 :
それも名無しだ:2011/05/30(月) 01:20:44.18 ID:7zjhuVSL
>>81 つまりガーゴイルさん対策はジャン近を2回ぶっぱして、
通りすがりにLW近接をひっかけて、後はガンマに削って貰えばいいんですね。
1R目は予想以上にくらってしまっていますけど、まあノーカンっすよね。
早速明日からガンマの相方を探す旅に出たいと思います。
最後に気になったんですが、この動画は今までのどの攻略に該当するんでしょうか…。
答えられる範囲で教えていただけると嬉しいです。
89 :
それも名無しだ:2011/05/30(月) 01:23:33.65 ID:Gtk/4hTQ
テツオ対策…お前ら戦使えばよくね?
90 :
それも名無しだ:2011/05/30(月) 01:30:44.27 ID:OKy+sAx7
>>90 >>63によると二人ともダン使えばいいらしい。
うそくせぇけど。
TDとTF、マリコの方がいいと思うが何なんだろう
91 :
それも名無しだ:2011/05/30(月) 01:41:07.65 ID:HkKa7AsJ
>>85 これ相手大会優勝ペア?
すげぇ! この人たちが箱フォース最強ペア?
92 :
それも名無しだ:2011/05/30(月) 01:44:14.91 ID:WmtCHzRT
93 :
それも名無しだ:2011/05/30(月) 01:47:37.46 ID:WmtCHzRT
>>91 野試合で一回でも勝てば相手より上ってことになるならそうかもね
94 :
それも名無しだ:2011/05/30(月) 01:53:03.85 ID:I4CJkIAg
>>88 ジャン近ぶっぱはむしろノーカンじゃ?
一歩間違えばCW貰っちゃうわけだし
どの攻略かと聞かれるとレス50
攻略方法を確定させたリプであって
このリプは攻略方法を実践してるリプじゃないんだよね
ガンマが正解と不正解踏んでるからそれで攻略法考えた
実際、このリプとって移行はかなり安定してガーゴイルだけじゃなくて、
ツェペリとかも結構苦しめる事に成功してると思う
でもひげJaneの攻撃よけながら実践するのは相当難しい
ランクマでガーゴイルもひげもタイマンでならかなり倒せてたから
最初にペアマで出会ったときは「俺一人で楽勝」とか調子こいて突っ込んで死んだし
>>91 ないない。テツオのほうはガーゴイルだけど、相方ヒゲじゃないよ。
ランクマだし。
95 :
それも名無しだ:2011/05/30(月) 02:17:41.97 ID:FWqISIw+
こんだけ攻め攻めで勝てるのはランクマだからだな
96 :
それも名無しだ:2011/05/30(月) 02:47:35.54 ID:QBsSnn4B
>>94 野良で擬似タイマンに持ち込むと勝てるけど、その2人がペア組んで連携しあうと途端に手に負えなくなる組み合わせってあるよね
ガゴ氏ひげ氏ペアとかまさにそんな感じ
やっぱ2on2のゲームである以上、個々の強さじゃなくて組んだときの総合力で見る方が良いんだろうな
上手い相互支援って何倍にも戦力を拡大させてくれるよな
俺?支援能力ゼロですが何か?orz
97 :
それも名無しだ:2011/05/30(月) 06:21:21.78 ID:h6F1R+72
>>94 なるほど…。
テムジンが活躍しているのが2R目しかわからなかったので失礼しました。
…しかし、これは攻略動画じゃなくて、攻略の"ヒント"になった動画の間違いでは?
50に書いてある攻略という部分も、"TCW接触死"の部分しか該当箇所がわからなかったです…。
次は最初から攻略方法を実践しているリプを期待しています。
98 :
それも名無しだ:2011/05/30(月) 07:11:06.00 ID:jhtoUVkH
ヒントもらえて自分で考えれないなら一生上達はないと思うよ
99 :
それも名無しだ:2011/05/30(月) 07:16:57.94 ID:4HTzoyJ0
こんだけ食らってる動画をよく偉そうに上げられるわw
100 :
それも名無しだ:2011/05/30(月) 07:29:41.62 ID:PqWJA2Xl
テムが殆どJaneに向いてて、ダメージ源がぶっぱとガンマの削り
これでID:eClsekG7の言ってることを実践してるって言えるのか?
これじゃ想像どころか妄想の域だろ…
101 :
それも名無しだ:2011/05/30(月) 07:38:01.99 ID:4HTzoyJ0
テツオなんて組み慣れてる相方じゃないときに
ガンWしてりゃ大してなにもできずに簡単に死ぬんだよ。
ぶっぱゲーで「テツオ撃破しました!(ドヤ)」なんてのは攻略でもなんでもないよ。
被ダメ3割以下でテツオに仕事させずに7割削るようなことができてから
「苦しめた」とか言ってほしいねw
102 :
それも名無しだ:2011/05/30(月) 09:52:32.70 ID:81nH3kjL
しばらく熱いテツオ対策が続きそうだな
いいぞもっとやれ
103 :
それも名無しだ:2011/05/30(月) 10:57:30.88 ID:x8i/8whd
相方あってのテルオだし
テツオ対策ってくくりで対策しても意味なさそうだな
104 :
それも名無しだ:2011/05/30(月) 11:04:42.70 ID:QBsSnn4B
>>101 問題はその「組み慣れてる相方」の時の場合なんだが
組みなれてない野良相方時の事を引き合いに出して
被ダメ3割以下でテツオに仕事させずに7割削るようなことができてから
「苦しめた」とか言ってほしいねw
とかドヤ顔で言われてもねえ
>>85 テツオの正面での立ち回りが多すぎる気がする
けど1Rとかは結構良い張り付きだったなと思う
具体的には、テツオより外周側で自機を見ざるを得ない状況に持ち込んで、ロック切り替え援護を飛ばせられないようにしてる所と
テツオの近接レンジリギリギで立ち回って弾撃ちたいときにCW近が暴発するようにしてる所
これなら正面で立ち回るリスクもあるけれど、それをペイできる位のリターンも見込めると思う
逆にマズイなと思った点は、2R目以降で目立つんだが、テツオの前を不用意に横切ってジャンキャンする場面が多々あったことと、
暴発かもしれないが正面から正直に切り込んでカウンターもらってる点
背面に位置取れば、ジャンキャン性能や旋回性能良くないから安全に補足しなおせる
ダッシュ旋回とダッシュ終了直後の一瞬でのこまめな旋回をはさんで円周状に動いてテツオ背後に回ったほうが良い
いっそのことテツオへのロック切れてでも思い切ってくの字にテツオの背後まで一気に抜けてからジャンキャン補足した方が早くて安全な場合もあるかと
後は、1R目2R目の開幕、相方にロック行ってるならもっとまっすぐテツオに張り付きに行っても良かった
テツオの自動旋回補足の速度じゃ、前ダッシュ1回程度ならこちらに弾飛ばせないからもっと早く貼り付けてる
1ダッシュ終わった頃にまたロックアラート見て斜め移動に切り替えるかまだまっすぐ行くか判断しても遅くないかと
105 :
それも名無しだ:2011/05/30(月) 11:06:39.90 ID:1dFsSLS6
この前テツオ対策バッチリ!と思ってガゴ氏と当たったら
ガゴ氏テムAだったでござる…
しかも強かったでござる…
106 :
それも名無しだ:2011/05/30(月) 11:13:32.58 ID:QBsSnn4B
>>103 それが正解だと思う
ただ、テツオ自体の特性と対応策知っておかないと、テツオチーム全体での対策が成り立たないのもまた事実
組むとテツオの脅威度が増す機体、そうでもない機体に分けて考察する事と
テツオから見て脅威になる機体、テツオを生かす立ち回り、殺す立ち回りにも手を入れていけば良いかと
107 :
それも名無しだ:2011/05/30(月) 11:51:50.85 ID:WuQhtmy8
ちょっくら息抜きにこのAAをJ/cに改変してくれ
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≧_ノ __ノ))三= _..、'、"^^^ \ ! }'
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108 :
それも名無しだ:2011/05/30(月) 13:22:53.24 ID:lLcZIe9j
┼─┐─┼─ / ,. `゙''‐、_\ ' " ´
│ │─┼─ /| _,.イ,,.ィ' ─────‐‐ゝ[;〓] < ウワァァァン!!!!
│ | │ | | | イン ,'´ ̄`ヘ、 // | \
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109 :
それも名無しだ:2011/05/30(月) 14:17:13.60 ID:PqWJA2Xl
>>104 あんだけ偉そうにテツオ対策と称して脳内理論垂れ流したのに
上げたリプレイがぶっぱゲーのまぐれ勝ちだったからバカにされてるんだよ
110 :
それも名無しだ:2011/05/30(月) 14:54:19.75 ID:ENKDodjv
少しは読み直してからレスしたほうがいいんじゃないッスかね
111 :
それも名無しだ:2011/05/30(月) 15:07:36.35 ID:OR9RKyyN
強いテツオと戦ったことが一回もないから、読んでてもさっぱりわからない
まずテツオの特徴、注意すべき攻撃、それらの対処法と相手するときのセオリーの順番で語ってくれ
112 :
それも名無しだ:2011/05/30(月) 15:11:46.29 ID:2U6uLdam
プレマでそこそこ勝てるようになるまで使えば弱点とか対処法もみえてくるんじゃねーの?
113 :
それも名無しだ:2011/05/30(月) 15:13:12.75 ID:PqWJA2Xl
>>110 >>64、
>>66-67とあって野良相方でも解説あれば参考になるかも?
→実際のリプレイは参考にすらならないまぐれ勝ちで解説すらない
理解できましたか?
114 :
それも名無しだ:2011/05/30(月) 15:27:46.53 ID:81nH3kjL
まぁ相手がテツオでもいいと言う人じゃないと
テツオ戦は敬遠されがちだけどな
115 :
それも名無しだ:2011/05/30(月) 15:46:10.31 ID:i5+RmMDg
そもそも攻略(笑)を確立してからツェペリを結構苦しめられるようになったって…。
この時点でネタだと気づくべきだった。
116 :
それも名無しだ:2011/05/30(月) 15:48:09.41 ID:IARkotrs
>>31がどういう動きをしてテツオに負けたのかとても気になる
リプレイ機能があるんだからリプレイうpして見せてくれればいいのに
117 :
それも名無しだ:2011/05/30(月) 16:37:08.84 ID:kx9772MJ
優勝ペア相手と戦いたいならペアマデーにいくらでもチャンスあるぞ
3回やったら相手を変える暗黙のルールがあるから、その3回でどれだけ戦えるか試してみればいい
言っとくがまぐれで一回勝ったとかじゃ勘違いレベルだからな?
勝ち越せなければちゃんと勝ったとは言えない
118 :
それも名無しだ:2011/05/30(月) 16:39:04.14 ID:Ou33Poow
あれだけ真剣に語ってたのにネタ扱いとかあんまりだ
119 :
それも名無しだ:2011/05/30(月) 17:04:52.10 ID:ENKDodjv
どこら辺から対策話が攻略話になって馬鹿でも勝てる必勝法の話にシフトしたんですかね
120 :
それも名無しだ:2011/05/30(月) 17:15:42.49 ID:Ou33Poow
121 :
それも名無しだ:2011/05/30(月) 17:56:13.74 ID:TcmKzPL2
最終的には一つ一つの動きに丁寧に対応していくしかないんだけどな
VSテツオで一番きついのは相方への負担が凄いことだと思う
122 :
それも名無しだ:2011/05/30(月) 18:24:42.23 ID:D5irTOxM
テツオから援護cw送られてから相方に届くまでの緊張感は異常
123 :
それも名無しだ:2011/05/30(月) 18:36:35.43 ID:i5+RmMDg
>>116 負けたプレイ晒しても意味ないでしょ。
負けたリプ見せる
↓
ここで脳内攻略語られる
↓
じゃあお手本リプ見せて
って流れに戻るだけ。
124 :
それも名無しだ:2011/05/30(月) 21:49:22.63 ID:8d8tZ5Zb
テツオがいるときは声掛けせずとも援護はテツオだし、大概CWだったりするから指示ボタンでタイミングだけ教えてあげられればと思って常に押せるようにしてるんだけど意味あるのかな・・。
125 :
それも名無しだ:2011/05/30(月) 21:51:40.39 ID:lLcZIe9j
箱版だと遠距離の発射音が小さくなってるおかげで
オビチュー対岸とかだとマジいつ撃ったかわからん
126 :
それも名無しだ:2011/05/30(月) 23:29:35.72 ID:+ut6NXi6
ちょっとお聞きしたい
5/30 J〜4のリプで2セット目の終わりに
ガラヤカがcCW、cRW1発、cRW1発、cRW2発って連続で出してるんだけど
出し方がわからない。
近接キャンセルかな?
127 :
それも名無しだ:2011/05/30(月) 23:30:50.93 ID:MiSixTDY
初めて見た
128 :
それも名無しだ:2011/05/30(月) 23:37:04.41 ID:Gtk/4hTQ
見てないけど普通に旋回キャンセルじゃないの
129 :
それも名無しだ:2011/05/30(月) 23:49:45.61 ID:+3wUQroi
見てないけど旋回キャンセルじゃないかな
しゃがみスライドじゃなければそう
やり方は
しゃがみ攻撃したあともどりモーショを旋回入力でキャンセル
131 :
それも名無しだ:2011/05/31(火) 00:12:07.47 ID:l2n51Me7
ガラヤカのしゃがみは強制2発だけど旋回でキャンセル出来るのか?
132 :
それも名無しだ:2011/05/31(火) 00:30:29.66 ID:jm0/De6/
D〜4じゃねーか!わかんなかったぞ
cTキャンセルだな
133 :
それも名無しだ:2011/05/31(火) 00:53:43.15 ID:z50/QR0B
仕事から帰ってきてみれば酷い言われ様だw
スマートに勝ってるリプレイがあれば提供したかったが無いから仕方ないけどさ、
対策の元になった動画を見せれば分かるとおもったんだけどな。
134 :
それも名無しだ:2011/05/31(火) 01:16:02.61 ID:YVT7PYqV
大会の優勝ペアvs四位テムAライAの動画みたけど
対策も何も立ててなかったのかなという感じだな
1セット目はテムAがビビって全くジェーンを抑えてないからライAがジリ貧で
最高クラスの装甲とはいえライAが食らうダメージが増えていって
焦ったテムAがボコスカ食らって試合が終わってる
2セット目もテムAが食らって台無しにしてるな
自分が食らってライフドローになって焦ってバックカッターしてミサイル直撃とか酷いと思った
チル氏は現状関西三本の指の一人だそうだが
ツェペリ氏とギャザオ氏相手に対テツオジェーンやって対策立ててたんじゃないのか?
これはあまりにも粗末だと思う
135 :
それも名無しだ:2011/05/31(火) 01:22:53.52 ID:gdZ1NzkZ
>>134粗末と言うあなたのリプレイが是非みたいです
そしてあなたのその腕なら優勝できたと思います、ぜひ次の大会には参加してみてください
よーするに、批判だけなら誰でもできる
136 :
それも名無しだ:2011/05/31(火) 01:24:33.01 ID:vbmuNiXr
>>135 大会の感想なんて誰も言えなくなるだろ。
137 :
それも名無しだ:2011/05/31(火) 01:27:40.16 ID:YVT7PYqV
>>135 これが批判とかいわれたら何も書けないよ・・・
なんで俺が煽られるのさ・・・
138 :
それも名無しだ:2011/05/31(火) 01:31:59.60 ID:RrPlgaPO
>>135 「文句ゆーならオマエが○○しろ」からいい加減卒業しようよ
139 :
それも名無しだ:2011/05/31(火) 01:32:49.53 ID:Y+xvcHq1
感想を言っただけで135みたいなのが湧くとは大変だな
140 :
それも名無しだ:2011/05/31(火) 01:38:44.89 ID:NN1cj1IZ
141 :
それも名無しだ:2011/05/31(火) 01:40:36.39 ID:gdZ1NzkZ
いや、酷いと思った、台無しだ、粗末だ、じゃなくて
そこはこうした方がよかったんじゃないか、と書かないと意味ないんじゃないかと
142 :
それも名無しだ:2011/05/31(火) 01:43:33.23 ID:vbmuNiXr
なるほど。
例えば批判するのではなく、大会に参加して優勝した方が良いみたいにか。
143 :
それも名無しだ:2011/05/31(火) 01:44:13.61 ID:lBS8+udd
言葉を選べばいいんじゃないかな・・・
144 :
それも名無しだ:2011/05/31(火) 01:55:22.15 ID:gZBCRZe0
何をそんなギスギスしてんだか
批判もあれば、純粋な感想もあり、自分なりの考えを披露するのも自由だろ
好きにやればいい。
145 :
それも名無しだ:2011/05/31(火) 02:03:01.27 ID:5e9lrfz9
動画だと視点固定だからリプ上げて欲しいな
146 :
それも名無しだ:2011/05/31(火) 02:20:38.45 ID:OSogbrJT
クソォ…TBでテムAに勝てない全てにおいて負けてる気がする
147 :
126:2011/05/31(火) 02:21:53.81 ID:Ez3k7p9T
>>132 すまねえありがとうcT?ちょっとググってみる
他答えてくれた人、ありがとうございました。
148 :
それも名無しだ:2011/05/31(火) 02:21:58.88 ID:5WSopUEW
ニコニコ見れなくない?ログインできん
149 :
それも名無しだ:2011/05/31(火) 02:49:13.95 ID:gZBCRZe0
>>146 ターボRWの援護やTBならではのマッスルを思い出すんだ!
150 :
それも名無しだ:2011/05/31(火) 02:56:12.65 ID:opemM+6x
>>134 ツェペリとギャザ夫じゃレベルが違うだろ。
なんのげんそう
しょうがない結果なんじゃないかな。
151 :
それも名無しだ:2011/05/31(火) 03:08:25.26 ID:UNcKb1Hz
>>130 出来ればサイトの配色変更してほしいなあ。正直見づらい。
152 :
それも名無しだ:2011/05/31(火) 05:45:48.70 ID:bwYxFN4q
ぶったぎってすいません
初心者マイザーデルタガンマ使いです
ボブとバルシリーズが苦手で仕方ありません
ボブはドリル攻撃のあと出しを心がけていますが硬いです
バルはしょぼい攻撃でダメージを蓄積されてしまいます
153 :
それも名無しだ:2011/05/31(火) 06:47:02.33 ID:Lq03ME9Y
>>152 攻め過ぎない
SLC馬鹿にならない
ジャンキャンだけじゃなく空ジャンも使う
援護は壁裏から
リプレイうp
154 :
それも名無しだ:2011/05/31(火) 07:21:08.16 ID:bwYxFN4q
攻め過ぎたら駄目ですか
デルタの場合
SLCはあまり使わずしゃがみと空斜前CWメインな感じです
バスターがセンス無いってのもあり読みが甘いかもです
そもそもボブ相手にタイマンは無理っぽいです技術的にも
近場でのドリルが怖いので脚の止まる攻撃はなるべくあと出しで
バルのビットは配置を失念してしまう事があり後ろから とか
ガンマの場合
突きのおかげで近接に頼りがちでしたが
バルの機種 姿勢によってはタイミングバッチリでも当たらない事がある
ボブは近接の出が速い?ので突きでも潰される(特にこちらの回り込み系)
あと蹴り出してくるアファームドも突きが通用し辛いですね
ダメージをコツコツとってもドリル一発で帳消しなので
あまり構わない方がいいんでしょうか
155 :
それも名無しだ:2011/05/31(火) 07:57:09.52 ID:pQXrvIYS
>>153とは別人だが、「攻め過ぎない」というのは「攻撃より回避優先」ってことだろ
あと近接で散々やられてるっぽいのにわざわざ近接に行く意味が分からない
あえて言うが、調子に乗ってあからさまに近接仕掛けてくるガンマは
性能を把握してる奴からすればカモる絶好の機会でしかない
適度な距離から基本どおりペチペチ削ってくる方がよほどウザくて困るし
そもそもタイマンしないという選択肢だってある
とにかく「食らうマイザーはただの紙クズ」というのを胆に銘じるべき
156 :
それも名無しだ:2011/05/31(火) 08:57:18.25 ID:7pMaX68c
>>154 リプ見たわけじゃないから間違ってるかも知れんけど、回避に自信が無いのが原因じゃないかな。
相手の攻撃が避けきれない→回避戦は不安なのでダメージ取ってリードして置きたい→焦ってリスクの高い攻撃をし過ぎる、って状況な気がする。
>ダメージをコツコツとってもドリル一発で帳消しなので
この一文読むと削りは上手くいってるみたいだし、逆に言えばドリル一発を貰わなければ勝てるってこと。
デルタもガンマも自機のライフを100%守って相手のライフを20%削る、みたいな機体。大ダメージ取れるのは相手が隙を見せてくれた時だけ。ライフ温存が出来ていれば、別にダメージ取らなくても良い。
まずは攻撃を当てる事より相手の攻撃を避けることに専念した方が良いと思う。その上でどうしても避けられない攻撃があれば、ここで避け方を質問するといいよ。
157 :
それも名無しだ:2011/05/31(火) 09:04:07.64 ID:bwYxFN4q
なるほど
でも兎に角相手しなきゃいけない状況も少なからずあるので
また 決まった相方がいないので敗北しそうな時は
ガンマの場合ある程度近接しないと逆転できないまま
ラスト2〜30秒過ごすことになる事もままあるので
あとは距離が縮んでボブが仕掛けてくると取り敢えず転ばせないと
って感じになってたので ドリルの怖い間合いが広いので200以上は開けたい
まだちょっと視界外からの攻撃の避け方が分かってないので
ボブをあしらいつつ敵相方をダブルアタックする余裕がない
デルタは確定状況以外は近接せず回避重視なんですが
こっちはリードされたら逆転がかなり難しいので
バルのちまちました攻撃を上手く抑えられたらと思ったんですが
158 :
それも名無しだ:2011/05/31(火) 09:10:48.36 ID:7BW8TNhu
>>152 マイザー使いならΗもいいよ
てか初心者がアドバイス求めるなら
リプうpしないと話にならん
159 :
それも名無しだ:2011/05/31(火) 10:29:35.11 ID:G7Igaq3H
>>152 しゃがみLW等で痺れやオートロック不能状態にして背後取る、壁裏に回る等の行動で相手から補足されないように動いてみたら?
ガンマなら前ビでこかす選択肢もアリ、ただし最悪でも段落ちやジャンプで硬直をキャンセルしてカウンターだけは絶対もらわないように
まだ行けるはもう危ないので、少しでも被弾しそうならできるだけ安全に安全に立ち回ろう
相手からしてみれば、ダメージ取れないことが一番の嫌がらせだと肝に銘じる事
まずマイザーはラスト20〜30秒で負けてる状態に持っていかれてる段階でアウトな部分があるからそれまでの積み重ねが大事だよ
20〜30カウントもあれば、敵どちらか片方にワンチャンあるだろうからそこにTCWなりSLCなり叩き込むまで我慢する気持ちも忘れずに
あわてて手を出してカウンターもらってドツボにハマる事だけは避けたい
160 :
それも名無しだ:2011/05/31(火) 13:44:01.99 ID:EoK48uLr
ダメージレースで勝てないというならイータ使えばいいじゃない
161 :
それも名無しだ:2011/05/31(火) 14:07:07.37 ID:VX1TFvFe
イータじゃもっと難しいだろ…と言いたいところだけど、
イータの重い挙動で回避を鍛えるってのも手の内かね。
162 :
それも名無しだ:2011/05/31(火) 15:10:56.15 ID:diT+yCpN
イータでいいタイ
163 :
それも名無しだ:2011/05/31(火) 15:16:16.40 ID:oF/q70Un
最近になってこのゲームを購入して、チュートリアルもミッションも全て終わったんで
本日初めてネット対戦に挑んだのですが・・・
赤バッジの人達に瞬殺されました(´;ω;`)
皆さんとても心折、もとい親切ですね・・・
164 :
それも名無しだ:2011/05/31(火) 15:21:45.15 ID:5e9lrfz9
ランクマなら3回負け4位で大抵階級落ちるからな
赤はそりゃ真剣にもなる
165 :
それも名無しだ:2011/05/31(火) 15:23:53.56 ID:8IwDUTh7
まあランクマだと手加減や舐めプされにくいので腕試しにはなるな
166 :
それも名無しだ:2011/05/31(火) 15:28:50.94 ID:OXYO4cUA
>>163 まずはプレマで緑がたむろってる部屋に入ろうぜ。
ちなみに低階級は4人部屋をたてている事が多いと感じる。 待ち時間無しでたくさん練習できるよ。
167 :
それも名無しだ:2011/05/31(火) 16:06:40.83 ID:SohajHcO
初心者相手でも一発もらうと痛いゲームだからな
相方とも競わなきゃいけないランクマで手加減してもらおうっていうのは無理な話だ
プレマだと接待してくれる人も多いよ
168 :
それも名無しだ:2011/05/31(火) 16:12:32.73 ID:5WSopUEW
>>163 ニコ動でも見るだけでかなり参考になると思うよ
字幕入りだし(´・ω・`)
169 :
それも名無しだ:2011/05/31(火) 16:13:57.81 ID:rRdroFhG
そもそもボブやバル相手にタイマンしようとしてる時点で間違っているんじゃないだろうか
相手してるふりするか完全放置して、味方に援護送った方がいいと思うが
で、相手が同じようなことし始めたら、横や後ろ向いてるところ狙って撃つ
170 :
それも名無しだ:2011/05/31(火) 17:21:24.02 ID:DVmP5I5s
>>163 夜と休日が人多いから、その時間帯にプレイヤーマッチに行くといいよ。
同じぐらいのレベルの人に出会い易いから。
171 :
それも名無しだ:2011/05/31(火) 17:29:18.73 ID:rRdroFhG
>>163 プレマにいったんなら、
・クイックを選ばず、条件検索で部屋を探す
・とりあえず部屋に入り、階級が高い人ばかりの部屋なら抜ける
・5人以上の部屋に入り、観戦モードのときにはみんながどう動いてるのかよく見る
がオススメ
172 :
それも名無しだ:2011/05/31(火) 17:32:39.24 ID:22zsMcqh
あと、出来ればポートはあけてないなら開けたほうがいいかもね
開けてない同士が対戦するとキングクリムゾンになるんじゃないかな
173 :
それも名無しだ:2011/05/31(火) 17:33:21.69 ID:HaIQ/lyS
今日は裏顔TVでBBの後にチャロン配信来るかなー
最近チャロン配信が面白くて興味が出てきた
174 :
それも名無しだ:2011/05/31(火) 18:24:05.26 ID:rL1jIC3B
ツインスティック売ろうと思ってるんだけど
そこらのゲームショップで買取とかしてくれるんかな?
175 :
それも名無しだ:2011/05/31(火) 18:25:51.79 ID:GBDkzcjq
ヤフオク出したほうが売れるんじゃね?
176 :
それも名無しだ:2011/05/31(火) 18:44:40.70 ID:G7Igaq3H
>>169 初心者って書いてあるから、まだ背面放置は早いと判断した
ダメージ取れなくても、まずは目の前の敵を裁くことに集中してほしいかなと
目の前の敵捌けて初めて放置ができるわけだからね
177 :
それも名無しだ:2011/05/31(火) 18:45:35.39 ID:gI4y1Y+e
>>72 転載
J+について説明してみる
まず、J+を使う上で必要なことは、前ビは当たらないものだという認識
テムAなんかと比べて1発減ったから当てられる場面が半分になったと考えても間違いじゃない
それに、相手からすると前ビは非硬直状態で見えていれば簡単に反撃を当てることが出来る
撃つからには絶対に反撃を食らわないこと。無視されても当たらないものを連発しないこと
あと、近接裏切り真旋回前ビは便利だけど読まれるとかんたんに反撃されるので注意
難しいけど、レーダーで近接振って来ているか判断できようになると大幅に精度が上がります
次は機体性能の説明
テムAと比べたときの長所と短所と分類が難しいことでまとめると
長所:旋回性能がいい、空中機動性がいい、前ビの威力が高い、ダブルロックオン距離が長い、通常近接の振りが速い
短所:装甲が薄い、耐性が劣る、ダッシュ距離が短い、RWの燃費が悪い、全体的に弾数で劣る、テムAの回りこみTRW近接はずるい
分類が難しいこと:ダッシュキャンセルのフォロースルーが少ない、入力からの反応がいいと言われている
見ればわかるように、明らかにテムAのほうが使いやすい
ワンミスで与えたダメージを取り返されるから完全回避が要求される
ただ、旋回性能がいいので動かしやすい機体ではある
せっかくだから近接性能も説明
基本的には振りが遅く範囲が広い。先端を引っ掛ける感覚を掴むとよし
T近接はRWが便利。では遅いけど範囲が広い。回りこみTRWは要練習
さらに立ち回りについて
距離600とか800とかの遠距離では有効な攻撃がないのでとにかく近付く
ただし真っ直ぐ突っ込んで迎撃されたら元も子もないので当たらないように気を付ける
400くらいの中距離からは牽制合戦。立ちビが一番活躍する距離
隙の大きい攻撃は控えて、もう少し近付くように動く
本命のダブルロック距離ぎりぎり外の近距離
J+を使いこなすならこの距離を保ち続けられる技量が必要
ここまで近付くと立ちビの隙すら危険になるのでカッターが主力
まあ、中距離でも主力だけど
完全回避してカッターでちまちま削り続けるのが理想
そして近接。これはまあ他の機体と気を付けることは同じだね
真っ正面から斬りかからない、後出し近接は敗北、とっさにガードとジャンプ回避を出来るようにする
基本的には振り逃げです。立ちビキャンセルCW近接は覚えておいて損はない
近接の性能は上で言ったから省略
要約すると、近接も織り混ぜつつ相手にプレッシャーをかけて、援護する暇を与えないことがJ+の仕事
これを続けて、相手が根比べに負けて隙を見せたら本命の前ビを当てる
前ビばっかり目立つけど本当はすごく地味な機体。格好良く戦える様になるにはすごく練習がいる
とりあえず初心者向けっていうとこんなものかな?
他にも各種テクニックを使うと強くなれるとかあるだろうけど、思い付いたのはこのくらい
基本はこんなもんで、ある程度以上に強いJ+からは放置されたときに何が出来るかでランクが決まる
そこから先はまあ個性がでる
基本に忠実な人から近接でひたすら張り付く人、バスターを当てまくる人までいるよ
使ってて楽しい機体なので是非使い続けて欲しい
178 :
それも名無しだ:2011/05/31(火) 18:56:29.55 ID:2UfkTWZg
何度みてもすごい長文だなぁ
179 :
それも名無しだ:2011/05/31(火) 19:00:11.56 ID:rRdroFhG
>>176 あー、そういうことか
しかしやっぱり、ガンマはともかくデルタでタイマンは根本的に間違ってるとしか思えないんだ・・・
背面放置は無理にしても、半放置っていう戦い方の選択肢は重要だと思うんだ
180 :
それも名無しだ:2011/05/31(火) 19:01:44.39 ID:5WSopUEW
>>174 祖父で1万1千で売却してきたよ
セイミツ仕様なら売るなんて考えなかった
ヤフオクの方が高く売れるけど簡単に売却するなら祖父やゲオがいいかもね
181 :
それも名無しだ:2011/05/31(火) 19:38:21.14 ID:nHYiarwm
曰
| | ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ノ__丶(〃´Д`)_ < J+が前ビ狙わないで何狙うんだバカヤロー
||日||/ .| ¢、 \__________
_ ||本||| | .  ̄丶.)
\ ||酒||L二⊃ . ̄ ̄\
||\`~~´ (<二:彡) \
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄
. || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
182 :
それも名無しだ:2011/05/31(火) 19:43:53.42 ID:pQXrvIYS
>>182 削り勝ちに決まってんだろ言わせんな悲しい;;
183 :
それも名無しだ:2011/05/31(火) 19:49:30.17 ID:rRdroFhG
以前の古巣にいたJ+使いの言
・撃てる状況ならどんどん撃て。撃たないものは当たらない。実際にあたるかどうかは考えるな
・相手の攻撃があたる状態では絶対撃つな
以前の古巣にいたライデンE1使いの言
・ダメ勝ち確定ならどんな状況でも撃て
184 :
それも名無しだ:2011/05/31(火) 19:56:30.73 ID:G7Igaq3H
>>179 すまん、俺はデルタメインじゃないから良くわからんのだが、デルタこそタイマン機体じゃなかったのか?
てっきり各種LWとバルカンで削ってカウンターにCWやSLC、放置されたらTRWとTCWでアピールする機体だと思ってたんだが
>>179のデルタ運用思想が知りたいので教えてぷりーず
185 :
それも名無しだ:2011/05/31(火) 20:04:48.54 ID:rx5RI6I9
186 :
それも名無しだ:2011/05/31(火) 20:09:53.31 ID:GBDkzcjq
2on2じゃなくてオラタンみたいな1on1だったら…糞ゲー1歩寸前だな
187 :
それも名無しだ:2011/05/31(火) 20:34:52.68 ID:pQXrvIYS
>>185 だ、だよな…
>>184じゃないけど、俺も認識間違ってるのかと思って怖かったw
ガンマみたく隙の少ない援護攻撃があるんなら違ってくるけど
>>183のJ+の一行目も若干ズレてる感じ(自説ではないみたいだが)
>>186 その仮定には全く意味がないと思うんだが…
188 :
それも名無しだ:2011/05/31(火) 20:46:56.28 ID:1WrUdtM6
>>146 勝ててるポイントなんかほぼねーよ
現状だと攻めたら確実に負けるから身の安全だけ計るのが一番いい。
前ビは硬直取るよりcLWで消してけ、JDから着地ターボ回り込みで硬直取れなくも無いけどシビアすぎる。
元々硬直短かったのが前ビの判定強化でタイミングミスると引っかかる。
んで一発食らったらもう相手のミス待ちしかなくなる。
あとカッターで消せるのはカッターだけと覚えとかないと死ぬ。前ビは結構抜けてくる。
んでいらない耐性入って多段とか稀にあるから基本的にテムのダッシュ見てからカッターは微妙。
でもダッシュ状態じゃないとカッターが抜けていくという矛盾。
189 :
それも名無しだ:2011/05/31(火) 20:48:56.23 ID:KnySujp5
J+の前ビは相手側が守りに入るとよく当たる気がする
下手に逃げ切り狙うと着地とかに当たる当たる
190 :
それも名無しだ:2011/05/31(火) 21:07:45.93 ID:ITw3u9rN
>>183 >・撃てる状況ならどんどん撃て。撃たないものは当たらない。実際にあたるかどうかは考えるな
J+使わせると地雷でガラヤカ使わせると仕事する人間なのはよくわかった
191 :
それも名無しだ:2011/05/31(火) 21:11:30.12 ID:4Kam1erw
>>174 レバーのないPADプレイヤーの私に2マソくらいで売ってくれまいか?^^;
192 :
それも名無しだ:2011/05/31(火) 21:21:45.42 ID:Gmyina7O
見込薄でもガシガシ撃って事故狙っていけるのは回転率がいい機体だけだろう……
RWゲージが無くなってるだけでJ+のプレッシャーなんか半分以下になるぞ
前ビのセンスがある人間ならそれで効果的に戦えるのかもしれんが、とりあえず一般的とは思えん
193 :
それも名無しだ:2011/05/31(火) 21:24:29.21 ID:rRdroFhG
>>184 デルタはタイマンにも耐えられる支援機体、かなあ・・・俺もデルタメインじゃないから間違ってるのかもしれないけど
ほぼ全てのタイマン向け機体に対して、ダガーで耐えたりバルカンで嫌がらせはできるけど、ほぼ確実にダメ負けするよ
格下相手なら十分なんとかできるだろうけど、同程度以上の相手にしたらタイマンは無理だろう
真SLCマスターしてるなり、独自のSLC当て方(と安全な離脱仕方)を持ってる人なら話は別だろうけど
>>187 >>190 J+使いもライデン使いもそれなりに上手い人
具体的には、西スポでもそこそこ通用してたくらい
本当にそうやって雨後欠点じゃなく、それくらいのつもりで動けって心がけの話だと思われる
あと、どっちの場合も前ビだけに限った話ではない
194 :
それも名無しだ:2011/05/31(火) 21:40:55.75 ID:VedM+eKi
ガラヤカ相手の立ち回りがやっとわかった
近距離で張り付いて前ビにだけ気を付ければいいんだ
195 :
それも名無しだ:2011/05/31(火) 21:51:32.21 ID:FQfPi71x
タイマンしないデルタなんて紙屑だ。
あれは完全回避前提で焦らしながら隙を窺って、ここ一番で1発確実に当てて勝つ機体。
じっと耐える精神力と信頼できる相方がいないと話にならないから箱フォースだと使い難いね。
196 :
それも名無しだ:2011/05/31(火) 22:09:01.96 ID:1WrUdtM6
>>194 ジャンプが遅い機体だとそれすら出来ん
テムAもそうだけど弱い機体に対してやたら強いよなガラヤカ
197 :
それも名無しだ:2011/05/31(火) 22:16:05.58 ID:rx5RI6I9
デルタの運用は基本
>>195だろ
タイマンをこなす能力は明らかにデルタ>ガンマ
支援も視野にっていうなら最初からガンマ使うべき
198 :
それも名無しだ:2011/05/31(火) 22:21:32.27 ID:G7Igaq3H
>>193 デルタってダメ勝ち狙いする機体じゃないと思うんだが…
つまり、各種SLCを使いこなせるならタイマン型って認識でOK?
デルタ使いならSLC使いこなせる事が大前提だと聞いた事があるんだがどうだろう?
>>183のJ+はテムAなら同意してた、っていうか俺のテムAがその思想だわ
実際当たらなければ与ダメ0だが、撃たなければ弾は当てれないわけで
100発撃って1発でも当たれば撃たないで与ダメ0よりは大きい
多分そのJ+使いはナチュラルにカウンターを受ける前ビと受けない前ビを選り分けれる人なんだろうな
199 :
それも名無しだ:2011/05/31(火) 22:41:20.24 ID:mq+KHs0w
デルタは疑似タイマン機体、真SLCとかは出来て当たり前っていう
硬直を取る、カウンターで当てる等の各種SLCを抑止力として
突っ込んでこさせないようなタイマンを行いつつ、ジワジワと削って
自分はリスクを絶対に侵さない、小さくともとにかくリードを奪う機体だよ
突っ込めば各種SLCが怖い、かと言って距離を取るとジワジワ削られる
この状態がデルタの理想、故に放置されると置きレーザーぐらいしかなかった
箱でTCWとかの性能あがったので若干放置に強くなったけど、回転悪いのでやっぱ被放置は苦手
200 :
それも名無しだ:2011/05/31(火) 22:48:39.36 ID:l1qweZef
>>134 動画見たけどライAの位置取りが悪いな
テツオにあそこ取られた場合
長い建物はさむより短い建物はさむ丘側にいくほうがいい
敵ジェーンがそこに行かせないようにしてるとは思えない
テムAは専門外だけど
JANEに張り付くよりチェーンソーだけ気を付けてテツオに貼りついたほうがいいと思うんだがな
ライAが遠目から両方からダメージ取る
テムAがテツオにプレッシャーかけて火力を減らさせる
201 :
それも名無しだ:2011/05/31(火) 23:19:51.36 ID:jm0/De6/
>>147 今実際に自分でやってみたけど
cR1→cTR1→cR2の連携だな
ガラヤカ以外の機体でこーゆーことできるかどうかはわからんが
202 :
それも名無しだ:2011/05/31(火) 23:40:42.89 ID:OSogbrJT
>>188 ダヨネ…
もうなんか何とか削りだけで10%以上勝ててたら仕事終了な気分になれちゃう
203 :
それも名無しだ:2011/05/31(火) 23:44:33.23 ID:5e9lrfz9
TBは強い人が使うとバケるけどな
テムAに勝ってる部分は確かに少ない
だがテムAにキャラ勝ちと言える機体は片手で数えられるくらいだと思うが
204 :
それも名無しだ:2011/05/31(火) 23:46:58.55 ID:PZ6SpksQ
箱版なら知らんけどアケならキャラ勝ちそれなりにいたよ
205 :
それも名無しだ:2011/05/31(火) 23:50:59.12 ID:l1qweZef
強い人が使っても化けない機体なんて無いよ
TBは全体的に使いやすい武装が揃ってて、期待性能も水準以上だけど
いかんせん単発化力が低い
これに尽きる
206 :
それも名無しだ:2011/05/31(火) 23:53:33.04 ID:7UHCfoBn
PSN復旧してから人が減った気がする。
特にプレマが・・・。
皆、また帰ってきてね (´・ω・`)
207 :
それも名無しだ:2011/06/01(水) 00:03:04.35 ID:HHBnUCU4
平日だぞ?
208 :
それも名無しだ:2011/06/01(水) 00:13:07.11 ID:oDb/KNN6
>>194 前ビの距離と角度間違ってたらィモった
また対戦どうぞ
>>201 wikiにそれらしいこと書いてあるな…覚えよう
209 :
それも名無しだ:2011/06/01(水) 00:42:24.64 ID:birW5Fwo
>>197 >>199 なるほど・・・どうも俺の方が間違ってたみたいだな
確かに、ΗやΓの方が援護能力高いモンなあ
>>198 J+のヤツは多分その認識で合ってる
実際俺が使っても、ヤツがいうようには使えないしなあ・・・
210 :
それも名無しだ:2011/06/01(水) 00:42:57.76 ID:QMEndUuS
俺もちょっとやってみたら
cTR1→cR1→cTR1→cR1の意味なし4連射が出来たw
有効なのはcTR1→cR2位までかな
もっと有効に使える機体はないかな
211 :
それも名無しだ:2011/06/01(水) 01:03:34.55 ID:WboYYwph
バーチャロンやり始めてまだ日が浅いものです
テムAってどうして強いって言われるの?
テムJとそう変わりないように感じるんだけど
212 :
それも名無しだ:2011/06/01(水) 01:12:55.18 ID:SqPr3L2q
テムJより固い・テムJより前ビの硬直が取られづらい・ターボ突きが強い・斜めビが三発・空中ダッ近があるetc
213 :
それも名無しだ:2011/06/01(水) 01:13:45.49 ID:S0gUTXS2
まぁ実際乗ってみると他の機体みたいに楽には勝てないよなw>テムA
だが上手い人は近接で最強に近いTRWと、範囲が広いCWと、早い広いのLWで追い回して
発生が早くて判定が結構大きくてかなり回る前ビと、3発でる(重要)斜め前ビで撃ち落し
スキあらばTCWで2割近いダメージを取りにくる上に
空中ダッ近を持つ数少ない機体の一つで、その上前ダッシュしてるだけで耐性が発生する硬さと
タイマンするにはこれ以上ないくらい性能が揃ってる機体なんだ
テムAと前ビの交差撃ちして勝てる機体って、あんまいないしね
別にダメージ取れなくても、テムAに張り付かれるだけで仕事出来ない機体もたくさん居るし
足も結構速いんで、位置取りでも苦労しないから歩き撃ちの垂れ流しだけでも相当嫌
まぁ強いわな
214 :
それも名無しだ:2011/06/01(水) 01:19:13.56 ID:z1u6Z5ny
テムAはやればやるほど強さも弱さも分かってくると思う
強さはだいたい上に書いてる
弱さは主にステージ的な意味で
215 :
それも名無しだ:2011/06/01(水) 01:20:15.77 ID:WboYYwph
>>212,213
なるほど、思ったより違う点があるんだね
同じと思ってたら痛い目に遭いそうだ
近接は苦手だから、比べようとも思わなかったな
羅列されたのだけでもハイスペックっぽいのね
216 :
それも名無しだ:2011/06/01(水) 01:26:09.31 ID:z1u6Z5ny
>>215 回りこみTRW近接が振れるようになれば勝てるよ!
超糞性能
217 :
それも名無しだ:2011/06/01(水) 01:27:57.38 ID:WboYYwph
>>215 回りこみTRW近接ってガード→タボー+回り込み近接でしたっけ?
ジャンプで近接を回避する相手にはどうしたらいいでしょう?
218 :
それも名無しだ:2011/06/01(水) 01:29:55.84 ID:QMEndUuS
>>215 低い壁の向こうや上ならLJ前ビでバッチリさ!
219 :
それも名無しだ:2011/06/01(水) 01:33:00.10 ID:of0Y0mzh
220 :
それも名無しだ:2011/06/01(水) 01:33:31.36 ID:1WzN/kR6
>>217 タイミング悪く飛ぶと足にTRW近接が引っかかります。
また、着地を前ビで拾ったりもできるでしょう。
でも、TRW近接は弱点があって、分かってる人には一方的につぶされます。
使い分けが重要です。
221 :
それも名無しだ:2011/06/01(水) 01:36:29.44 ID:z1u6Z5ny
>>217 基本はガード→ターボ押しっぱなしにする→回りこみ近接
ジャンプで回避されたらタイミング合わせて振り直すか、一回離脱するといい
222 :
それも名無しだ:2011/06/01(水) 01:36:37.63 ID:CX7al/E6
223 :
それも名無しだ:2011/06/01(水) 01:40:55.07 ID:WboYYwph
>>217 うへ、これは恥ずかしい
安価も間違えてるし
なるほど、そのまま射撃に持ち込むのは考えてなかったなぁ
今の腕じゃ回避されたら当てられないので、離脱を重視にやってみます
224 :
それも名無しだ:2011/06/01(水) 01:57:28.01 ID:4iHdPqTH
>>202 完全に愚痴だけどもうずっとTB使ってるけど箱テムAは何がキツいって相手してて果てしなくつまんないのが
とにかくやれる事がなさ過ぎる。
アケなら不利は不利なりに切る手札はあって、その上で読み合いがあるから結構楽しい相手だったんだ。
箱だとマジで量産中の量産テムにチマチマやるしかないのが辛い
JCとかもそうだけど、目の前で前ビ撃たれてもロクな反撃が無くなっちゃってるからな
少しでも無理するとリスクが跳ね上がるし
以前は甘えた前ビ繰り返す量産型とか2〜3回ぶん殴ればそれで済んだのにぃぃぃぃ
225 :
それも名無しだ:2011/06/01(水) 02:00:58.86 ID:JOQNTaVB
嫌なら機体をかえればいい
変えたくないなら頑張るしかない
226 :
それも名無しだ:2011/06/01(水) 02:03:24.55 ID:GZmCqsFg
>>224 テムA如きでつまんないとか
ガラヤカ相手にしたらどうなっちゃうの?
227 :
それも名無しだ:2011/06/01(水) 02:11:35.81 ID:PFcbKRSG
つまらなすぎて爆発します
228 :
それも名無しだ:2011/06/01(水) 02:13:14.87 ID:juKgF3Nq
こんなとこで愚痴るのもどうかと思うけど
まあアファはもう少し強くてもいいとも思うわ
アファってこんなに近接弱かったんですね
229 :
それも名無しだ:2011/06/01(水) 02:14:41.84 ID:SqPr3L2q
弱くはないよ。それ以上に強いキャラがちらほらいるだけで
230 :
それも名無しだ:2011/06/01(水) 02:16:28.59 ID:z1u6Z5ny
愚痴るのもわかる
戦が目立ってるだけでテムAもかなり糞ってる
主導権取られっぱなしになるからな
231 :
それも名無しだ:2011/06/01(水) 02:21:27.60 ID:L7ZpiG2A
アファが実は近接が弱いのはOMGからの伝統(キリッ
232 :
それも名無しだ:2011/06/01(水) 02:24:33.28 ID:juKgF3Nq
OMGアファは異次元すぎる
でも一番近接強いアファかもなw
233 :
それも名無しだ:2011/06/01(水) 02:37:25.40 ID:V1FaYBW9
歴代アファで一番近接強いのはなんだかんだでTBなんじゃね?
勿論その環境下でって比較だけどな
近接だけが強いって特性とフォースのシステムが合ってないから微妙なだけで
近接アファとしてみたらTBは最高峰だと思う
234 :
それも名無しだ:2011/06/01(水) 02:42:34.14 ID:ZZvRxBjh
近接レンジが長い奴はそれを使って
適当ダッシュ攻撃回り込んで避けつつカウンター当てたり回り込みで避けてその後有利に立ったり
近接戦で先振り、フェイントによる後回りがしやすいという利点があったけど
箱だとダッシュ攻撃も適当回り込み近接も後回りできないからアーケードの選択肢が消えてる
アファTBやJCJAJGはもちろん
何気にテムFやVHPHでもコレで苦労してる人多いと思うね
テムF前カッター転倒値下がってるから攻めてたテムFの人も泣いてると思う
遠巻きで突きしてくるテムAには
後回りTLWでちょんっと突くだけで良かったり
すからしてCW近振って近接防壁を張れたJATBは相当つらいと思う
E1つかって適当にバギーマエビ撃ったら
まわりこみしてたJCが引っかかったのを見て別ゲーだと確信したw
235 :
それも名無しだ:2011/06/01(水) 07:16:06.55 ID:dpxHXQdR
近接の威力ならTXさんがアファで一番高いぜ !
236 :
それも名無しだ:2011/06/01(水) 07:30:38.99 ID:JGC+T4iV
TXのCW近接が速くて強いときいて使ってみたらそもそもダブルロック距離になかなか近づけなくて諦めた人は多いはず
237 :
それも名無しだ:2011/06/01(水) 07:34:30.56 ID:PPp1IOot
開発者「ステルスで近づくんだ( ´∀`)b」
238 :
それも名無しだ:2011/06/01(水) 08:20:47.97 ID:pk8F39BG
>>234 テムFの前カッターの転倒は元々低いだろ、テムAとか一部しか転ばない。
これを知っているレベルだと、耐えて反撃確定させられるから、そういう反撃される場面が増えて弱くなったと勘違いしてないか?
239 :
それも名無しだ:2011/06/01(水) 08:51:46.97 ID:Iv1O5asn
テムHが転ばない攻撃って何があるのかな……
240 :
それも名無しだ:2011/06/01(水) 09:21:13.94 ID:KibZ/9Ms
テムFの前カッターはダウン値ひくいね。
TBのそれはボブでもダウン奪えるくらい無駄にダウン値たかい。
241 :
それも名無しだ:2011/06/01(水) 09:23:46.14 ID:ZZvRxBjh
>>238 なんかアーケードでは確定でこけたキャラがこけなくなってるんだよね
どんなに耐性が出ても最悪でもノックバックはさせられたキャラがノックバックすらしなくなったりと
242 :
それも名無しだ:2011/06/01(水) 10:11:51.83 ID:eMeNIyLn
転倒値が変わったってのは始めて聞いた気がする。誰か検証してくれないかな。
243 :
それも名無しだ:2011/06/01(水) 11:30:11.34 ID:4R7YZymg
>テムFの前カッターの転倒値 <br> 自分も同じこと思ってた。 <br> アケでは転倒かノックバックしてた場面で、箱ではノックバックすらしないことが多々。
244 :
それも名無しだ:2011/06/01(水) 12:17:48.75 ID:OIJnMGVf
>>241 キャラにもよるけど、強いって言われているガンマやフェイの近接耐性だとアケでもノックバックしないぞ?
245 :
それも名無しだ:2011/06/01(水) 13:03:37.50 ID:m36Be8PH
>>239 テンパチのバルカンで転倒するのは確認した
246 :
それも名無しだ:2011/06/01(水) 13:43:22.65 ID:dpxHXQdR
ダッシュ中のフェイに当ててもノックバックすらしなかったな
>テムF前カッター
安心して出せるのはテムHとガラヤカくらいだわ
247 :
それも名無しだ:2011/06/01(水) 13:57:51.43 ID:7olkQVZz
ダッシュ中は全キャラノックバックしなくね
248 :
それも名無しだ:2011/06/01(水) 15:07:54.16 ID:DfOzEr18
テムFってそんなにダメな子だったのか…
いや、わかってたよ
わかってけど武装の中で一番削りやすい前カッターがそんな性能だったとは…
知り合いにF使いが二人ほどいるからなんか可哀相になった
249 :
それも名無しだ:2011/06/01(水) 15:18:08.16 ID:z1u6Z5ny
別にテムFは弱くないと思うが
上から数えたほうが早い機体だろう
250 :
それも名無しだ:2011/06/01(水) 15:18:31.71 ID:dsDQmkqS
このゲームって糞ゲーに片足突っ込んでるよな
251 :
それも名無しだ:2011/06/01(水) 15:35:03.50 ID:/gJeVLGl
テムHは前ナパ直当りとかテムジンの立ちボムの爆風に突っ込んだだけで吹っ飛ぶことがある。
ガラヤカですら立ちボムで吹っ飛ぶのは見たことがない。
252 :
163:2011/06/01(水) 15:55:50.48 ID:y0rfmOFn
なんかレスいっぱいついてる
色々とありがとうございます(´;ω;`)
>>166 緑がたむろってる4人部屋、昨日入ったのですが
テムAのターボ突き?で逃げる間もなく殺されました orz
緑バッジだけど中身は赤バッジ級、としか思えない人ばっかりなのは気のせいでしょうか・・・
>>168 リプレイばっかり観てて、ニコ動の存在を忘れてました
ちょっとアカウント作ってきます
>>170 夜と休日、人の多い時間帯のプレマですね
今週末にでも行ってみます!
>>171 5人以上の部屋で、ずっと観戦することってできないんでしょうか
「今の動き、真似してみよう」とか思ってもいざ自分が試合する番になると
瞬殺されちゃうのが相方さんに申し訳なくって(´;ω;`)
253 :
それも名無しだ:2011/06/01(水) 16:08:06.86 ID:7olkQVZz
>>252 >緑バッジだけど中身は赤バッジ級、としか思えない人ばっかりなのは気のせいでしょうか・・・
残念ながら雑魚狩りしたい連中に捕まっちゃったんだね
こうやってリアル緑バッジが困るから適正階級まで上げろと言ってるのに
図星突かれて顔真っ赤にして反論してくるんだよな
254 :
それも名無しだ:2011/06/01(水) 16:12:18.03 ID:iJ9Njrn8
>>252 初心者向けの講習部屋を立ててる人が時折このスレで開催日時の告知&メンバー募集してるから、見掛けたら参加するといいよ。
255 :
それも名無しだ:2011/06/01(水) 16:28:10.92 ID:B9twJkx9
使用機体でてるリプレイ漁るほうがよろしいかと
256 :
それも名無しだ:2011/06/01(水) 16:31:02.26 ID:ZZvRxBjh
>>242 ガンマのマエビをテムAが前ダッシュ耐性で3発全部耐えながらマエビぶち込める事があるんだ
転倒値か耐性が変わってると思う
やった自分が一番びっくりしたけどね、ガンマの人に申し訳なかった
アファCも妙に耐性出てノックバックが多くなったし変わってると思う
257 :
それも名無しだ:2011/06/01(水) 16:58:14.63 ID:S4O9zhuV
テムHはわからんがガラヤカは
ライAのcRWでこける
テムAの立ちビでよろける
ガラヤカこけすぎ
258 :
それも名無しだ:2011/06/01(水) 17:27:13.78 ID:R1vRyYNL
テムHは歩き攻撃中は何喰らってもこけます
259 :
それも名無しだ:2011/06/01(水) 17:31:57.12 ID:vo0Q8pU9
>>252 自分も同クラスの人とマターリやりたいのに、突撃してきて居座る赤とか(緑緑赤緑など)
どうみても仮面緑の赤とか見ますけどなんなんでしょうね
やっぱりオレツエーがしたいのかねぇ
260 :
それも名無しだ:2011/06/01(水) 17:32:09.13 ID:jj+MgXqc
終盤でリードされているときにあのコケやすさは鬱陶しい
リードされるほうが悪いんだけどな
261 :
それも名無しだ:2011/06/01(水) 17:55:15.83 ID:fO04AUsU
>>259 しかしだ、元帥まで上げるの案外時間かかるんだぞ。
階級上げるためだけにランクマとか案外罰ゲーム。
それを他人に強要するくらいなら招待制の部屋作ればいいのに。
フレいなくても共有タグあるんだしさ。
悪いのはフォースの仕様なのに、ランクマやりたくないやつにランクマ強要するのはおかしいだろ。
262 :
それも名無しだ:2011/06/01(水) 17:56:52.93 ID:fO04AUsU
安価ミスったが空気読んでください。
あと1つで元帥…
マジでランクマクソゲー
263 :
それも名無しだ:2011/06/01(水) 17:58:47.97 ID:HXFS/WHK
今のランクマなんか、緑が混じったら始まる前に切る手合いまでいるらしいからな
俺今緑だったら階級なんか上げる気にならんわ、ただでさえランクマ好きじゃないのに
264 :
それも名無しだ:2011/06/01(水) 17:59:56.22 ID:S0gUTXS2
またこの流れか('A`)
265 :
それも名無しだ:2011/06/01(水) 18:03:26.78 ID:fO04AUsU
>>263 最近は青でも成立しないわ。
本スレで階級上げろと言われて、晒しスレで赤のくせに弱いと晒される。
チャロナー顔真っ赤すぎ。
俺はID(
266 :
それも名無しだ:2011/06/01(水) 18:06:45.42 ID:i7qEtrVo
>>251 それって全キャラで起こりうる事だろ、バグだよそれ。
ダウンしやすいテムHは、バグ状況になりやすいだけ。
267 :
それも名無しだ:2011/06/01(水) 18:07:13.57 ID:HsFJwCIW
無駄なネガスパイラルしかしないのが見えてるのによく飽きないなこの話題w
結局は階級と腕のミスマッチを埋める方法はないしんだし、どこまで行っても
「一回戦ってみるまで分からない」でFAなのに。いや、それ自体は確かにめんどくさいけども…
268 :
それも名無しだ:2011/06/01(水) 18:09:24.20 ID:HsFJwCIW
>>266 不自然にダウンが発生するバグなんて聞いたことないんだが…
単にダウン値が蓄積してただけなんじゃないの?
ちなみにガラヤカが立ちボムに触れて吹っ飛んだのは一度だけ見たことがあるw
269 :
それも名無しだ:2011/06/01(水) 18:17:03.19 ID:7olkQVZz
裏顔TVで順調に階級上がってる実績があるから切られる云々は言い訳にならない
270 :
それも名無しだ:2011/06/01(水) 18:28:14.97 ID:6Yf3lEiM
実際青や緑がいても結構試合成立するしな
たまに獅子奮迅の活躍をする低階級もいるし、結構面白いよ
271 :
それも名無しだ:2011/06/01(水) 18:28:27.34 ID:dpxHXQdR
やっぱこのゲーム ダウン値 蓄積あるよな
立ちビとか立ちカッターでも時々転ぶ事あるし
通常近接とかダッシュ近接ガードで吹っ飛ぶ事も稀にある
272 :
それも名無しだ:2011/06/01(水) 18:28:43.23 ID:WiYrAJDj
先月から箱フォース始めたアケ経験者だけど、ランクマを約1ヶ月・約300戦やって現在は少佐まで上がった。
これが早いのか遅いのかわからないけど。
確かに最初は切られまくって対戦成立しない事も多かった。でもなんだかんだ相手してくれる人は居るから階級上げにそんなに苦労したとは思わないなぁ。
もちろんこれから先が大変なのかも知れないし、発売当初はもっと楽だったのかも知れないけれど。
273 :
それも名無しだ:2011/06/01(水) 18:32:05.98 ID:Rjp5Sybp
箱新規だけど350戦くらいしてまだ少尉だから羨ましい
274 :
それも名無しだ:2011/06/01(水) 18:34:34.23 ID:emcbipcH
新規の300戦で少佐なら相当早いと思うわ
新規組なら勝てなくて准尉から上に上がれないってのも珍しくない
アケからやってるけどセンスねえから300くらいの頃なんかゴミのように蹴散らされてたわ
閉鎖的なゲームだけど、そんな中でも育つ新規組もいるんだなぁ
275 :
それも名無しだ:2011/06/01(水) 18:36:11.12 ID:S4O9zhuV
慈愛のJTLWで痺れた後はなに喰らっても確実にこけるな
276 :
それも名無しだ:2011/06/01(水) 18:38:22.41 ID:KibZ/9Ms
>>247 アケではテムAはダッシュ中でもダウンする。
もし箱でダウンしないならダウン値修正きてるかもね。
そういえば棒立ちのデルタも前カッターでダウンしなかった気がする。
密着ではないけどそれなりに近くで撃ったつもりだったんだけども。
277 :
それも名無しだ:2011/06/01(水) 18:44:33.65 ID:7olkQVZz
>>276 いやもちろんダウンはするけどさ
ダッシュ中はダウンはしてもノックバックはしない仕様だった気がするんだが
278 :
それも名無しだ:2011/06/01(水) 18:55:22.71 ID:KibZ/9Ms
ああノックバックかw
ノックバックなら少なくともアファはするはず。
279 :
それも名無しだ:2011/06/01(水) 18:58:53.98 ID:GdNMdmcN
ところでフォースの主役機てマイザーだと思うがどうだろ。アンベル的に
280 :
それも名無しだ:2011/06/01(水) 19:23:56.97 ID:i7qEtrVo
>>268 俺も最近知ったんだけど、追いうちバグって呼ばれている。
wikiの小ネタにあったような気がする。
知っていれば再現はたやすい。
281 :
それも名無しだ:2011/06/01(水) 19:29:31.98 ID:i7qEtrVo
>>280 今みたら、なかったので帰ったら追加しとくわ。
空追いうちするとダウン値がおかしくなって何を食らってもコケるっていう小ネタ。
282 :
それも名無しだ:2011/06/01(水) 19:40:04.00 ID:NYLAXQ+m
そんなバグあったのかw
チャロンって眠いとき覿面動きに出るよな
この前の大会は長引いたからきつかっただろうなぁ
283 :
それも名無しだ:2011/06/01(水) 19:49:41.99 ID:FiY//RrF
尿意を催すと妙に動きが良くなるのは何故なんだぜ?
284 :
それも名無しだ:2011/06/01(水) 19:53:56.07 ID:NYLAXQ+m
限界まで耐えながらVCに挑戦だな
285 :
それも名無しだ:2011/06/01(水) 20:42:19.91 ID:i7qEtrVo
286 :
それも名無しだ:2011/06/01(水) 20:49:07.16 ID:NwAB4Ape
>>283 ピンチになるほど強くなるんだよ
ピンチクラッシャー
287 :
それも名無しだ:2011/06/01(水) 20:51:30.34 ID:GhEhdi2A
大会中、相方のスカイプから寝息が聞こえたのはよい思い出
288 :
それも名無しだ:2011/06/01(水) 20:51:34.93 ID:WiYrAJDj
>>283 よし、これからは飲み物ガブ飲みしてからチャロンに挑戦だ
289 :
それも名無しだ:2011/06/01(水) 20:53:35.75 ID:c0x4jzLA
酔ってプレイしてたらしく
元帥から中佐まで落っこちて
悪評めっさ増えてた事ならある
ごめんなさいw
290 :
それも名無しだ:2011/06/01(水) 21:02:03.89 ID:HsFJwCIW
>>289 まずは元帥まで頑張った素面の自分に謝るべきw
291 :
それも名無しだ:2011/06/01(水) 21:03:34.52 ID:Z8ktnvpP
畜生、フォースは好きだしやってて楽しいのに
何か・・こう・・・マンネリとは違うし、飽きるとも違うんだけど
充実感がない、VCとかでダベりながらやれば違うかなあ
相手いないけど('A`)
292 :
それも名無しだ:2011/06/01(水) 21:11:46.21 ID:iJ9Njrn8
>>291 固定相方を作ればチームワークというやり込み要素が出来てより面白くなるよ。
プレマで部屋に入ったら一言挨拶する様にすればVC相手はすぐ出来るよ。
VCしたくてマイクは用意してるけど自分からは喋りにくいって人が多いから。
293 :
それも名無しだ:2011/06/01(水) 22:32:34.78 ID:6RDGzq4t
>>291 VC部屋に突撃してみれば良いんじゃないかな?
皆VCに飢えてる人多いから結構ワイワイやれるよ
自分がVCで心がけてることは、
まずは開始前終了後の挨拶、やっぱマナーだし大切だね
それと助けてもらえたら感謝の言葉と、失敗したときの謝罪の言葉
付け加えて、できるだけやってる事は、
対戦中は援護などの合間にゲージの体力のリード具合の報告と共に相方の心理面を焦らさせない様に気をつけてる、焦ると結果的にマイナスだしね
後はプレマなどで対戦後もVC繋がってるなら相手のうまいプレイは素直に賞賛しますね
具体的には
試合開始前「よろしくおねがいします」
リードとってる場合「勝ってますから無理しなくてもいいですよ〜」
まだ時間が在り体力負けてる場合「まだ時間に余裕ありますから大丈夫ですよ〜」
残りわずか、体力微妙負けの場合「微妙に負けてますけどすぐ返せれますから落ち着いて〜」
残りわずかで大量リードされてる場合「きっとワンチャンありますから焦らないで狙っていきましょう」
味方が大ダメージ「大丈夫です、取り返せますから落ち着いて〜」
自分が大ダメージ「もうしわけない、頑張って取り返しますんで無理はしないでください」
勝った場合「ありがとうございます、次も勝ちましょう」
負けた場合「もうしわけない、次は勝ちましょう」
試合終了「ありがとうございました、次もよろしくお願いしますね」
プレマ等の次の対戦待ち時「さっきの○ラウンド目の○○、上手かったですね〜、やられました〜」等
こんな感じかな
294 :
それも名無しだ:2011/06/01(水) 22:38:53.76 ID:snw0wMhH
家族がいるとVCは使いづらい
295 :
それも名無しだ:2011/06/01(水) 22:42:20.74 ID:bnzTni2+
集合住宅や同居人にやさしくないゲーム
ツインスティックうるさい
296 :
それも名無しだ:2011/06/01(水) 23:04:53.88 ID:dpxHXQdR
ゲーセンは周りもうるさいから気にならないけど家でやると音大きいよな 特に夜は
297 :
それも名無しだ:2011/06/01(水) 23:27:27.24 ID:WK+22QR1
暴言メッセキターーー(・∀・)-----!
足手まといなんで二度とやらないで下さいだってwww
……すげぇリアルで凹んだわ…ちょっと2、3日はオフで練習してるわ…
298 :
それも名無しだ:2011/06/01(水) 23:31:25.48 ID:WNW/iP7M
発売日からずっとプレイしてるけど暴言メールなんて来たことないぞw
というか、ランダムで相方が選ばれるのを分かっててランクマ来てるんだから
そういう奴は知り合いとペアマかプレマに行け、って話だから気にしなくていいと思う
299 :
それも名無しだ:2011/06/01(水) 23:35:49.89 ID:EDuAGNK5
そういう奴はプレマにも来ないで欲しい。
300 :
それも名無しだ:2011/06/01(水) 23:37:24.16 ID:birW5Fwo
オラタンの時は何度か暴言メール貰ったが、フォースになってからは一度もないな
まだいたのか、そんな希少種w
301 :
それも名無しだ:2011/06/01(水) 23:43:32.32 ID:7olkQVZz
302 :
それも名無しだ:2011/06/01(水) 23:44:07.54 ID:FiY//RrF
暴言に限らずフォースでメールを送るには、相手のタグを把握する記憶力が必要になるからな
プレマで部屋出た直後に、部屋主のタグ忘れてまた入る俺には難しすぎる
303 :
それも名無しだ:2011/06/01(水) 23:48:32.99 ID:WK+22QR1
>>298-302 ありがとう、ちょっと気が楽になったわ
俺もまさか暴言メッセ来るなんて思ってなかったから少し怖かった
明日からまた頑張ってみるわ
304 :
それも名無しだ:2011/06/02(木) 00:01:24.02 ID:R7IR6Rr7
暴言メールは来たこと無いけど
「最後助かりました。ありがとう」みたいなメール来た時は嬉しかったな
305 :
それも名無しだ:2011/06/02(木) 00:10:29.55 ID:FrN5F2j8
>>303 とりあえず、あんたの腕前がどんなだろうが、暴言浴びせていい理由にはならん
だからホント気にすんな。躾の悪い犬に吠えられた、程度に思っとくのが吉
しかし「足手まといなんで二度とやらないで下さい(キリッ」か…
そんな文面を入力してる間に我に返ったりしないもんなんだろうか
306 :
それも名無しだ:2011/06/02(木) 00:11:08.69 ID:SDA0QVnY
>>297 お前は今日は少し不調だっただけだ、何も問題ないから続けるんだ。
307 :
それも名無しだ:2011/06/02(木) 00:26:39.92 ID:as1uoeWe
暴言メールとか胸厚だな
発売一週間くらいにガチの初心者と組んでなんとか勝って落ちたら
「初めて勝てました!感動しました、ありがとう!」
ってメッセが来てたのはいい思い出
それに気付いて、2,3日過ぎてたけど返事を返したら
「誰ですか?いきなりメッセージ送ってくるなんて」
ってレスがきたのは悲しい思い出;;
308 :
それも名無しだ:2011/06/02(木) 00:33:20.87 ID:w8orgBPJ
ただのコピペメールじゃね
309 :
それも名無しだ:2011/06/02(木) 00:33:21.68 ID:Um6BqEeW
自分で部屋立てた時とそういう気分な時はメッセージ送るかな
対戦ありがとう。またやろうね。のテンプレだけど
キーボードが無いと文章打つのがつらい
310 :
それも名無しだ:2011/06/02(木) 00:54:21.88 ID:JQ/GHuAo
>>303 他の奴が被害受ける前に
そんなヤツは晒しスレで晒してくれ。
311 :
それも名無しだ:2011/06/02(木) 01:25:12.38 ID:pcGRsSLJ
312 :
それも名無しだ:2011/06/02(木) 01:27:16.16 ID:VwNq9l2u
>>303 全然気にするな。
相方が居て4vs4じゃないとゲーム自体が成立しない作品なんだから
そんなカスは逆晒しの刑が相応だぞ
313 :
それも名無しだ:2011/06/02(木) 01:38:29.84 ID:CR+1orbo
>>312 >相方が居て4vs4じゃないとゲーム自体が成立しない作品なんだから
だからこそゲームにならなくてぶちぎれてメッセ送ったんだろう
心で思うのは別にいいが暴言メッセ送るのはダメだよね
一線越えちゃあなぁ
314 :
それも名無しだ:2011/06/02(木) 01:41:55.42 ID:VwNq9l2u
プレイヤーの腕が劣っていて4vs4にならなかったとしても
箱オンライン上で4人が集まらないとそもそもその形式を構成できないからさ。
人数揃ってゲームが開始できた時点で誰が相方になるかなんて選べないんだから
腕が足りなくて対戦内容が成立できなかったとしても、それは暴言送っていい理由にならない。
315 :
それも名無しだ:2011/06/02(木) 01:58:09.31 ID:+alKY0FY
4vs4・・・
316 :
それも名無しだ:2011/06/02(木) 02:09:11.76 ID:JQ/GHuAo
>>315 スルーしてやれよw
まあ4人の内1人だけ劣ってて、なのに微妙な機体にばかり換えて簡単に落ちる、
ついでにいくら負けても部屋でないとか。
そういうのはイラッとくる。
317 :
それも名無しだ:2011/06/02(木) 02:17:53.73 ID:tNUKZGFh
凹られて覚えるしか無いとか言ってる割には
初心者ボコる側ならよくて初心者とボコられる側は嫌なんですね^^
318 :
それも名無しだ:2011/06/02(木) 02:19:03.61 ID:5XQ/yrdR
本人は頑張って上手くなりたいと思ってるならいいじゃないか
どこぞの俺より上の階級の人はお断り、よりはマシかと
ランクマはなお更行けないだろうし、そんな時は自分が出た方が早い
いい部屋がなかなか見つからないのは分かるけども
319 :
それも名無しだ:2011/06/02(木) 03:02:28.70 ID:VwNq9l2u
なんということだ。4vs4なら見てみたいし、プレイしてみたいわ・・・。
2vs2でごめんなさい。
320 :
それも名無しだ:2011/06/02(木) 03:17:50.11 ID:Aqwpwcek
コインいっこいれる必要もないんだから
むしろボコられるのが快感に感じるぐらいでいこうぜ
321 :
それも名無しだ:2011/06/02(木) 03:24:30.52 ID:khLTZrsT
>>302 あれ?タグ誰だっけ?と思ったときは
Xboxボタン→フレンド→プレイヤー
で直近接続してた人たちの一覧が見られる
322 :
それも名無しだ:2011/06/02(木) 03:56:36.54 ID:dsf9c7l0
が、部屋閉じる直前に入ってきた人も直近に表示される罠
ランクマだったとしても3人居て誰が相方だったかなんて早々覚えてないわ
323 :
それも名無しだ:2011/06/02(木) 08:25:46.48 ID:uTnwGEZ5
発展場でやった男を覚えていないのと一緒ね。
324 :
それも名無しだ:2011/06/02(木) 08:26:24.57 ID:YkuWWrWC
>>320 毎回思うんだけど、ボコられるのが快感って間違いだよw
勝つ事に快感を覚えないと上手くなれないわ…
俺を含めて上手い奴には例外なく負けず嫌いが多い。
325 :
それも名無しだ:2011/06/02(木) 08:50:29.17 ID:eDNszGaM
さらっと自慢したな
326 :
それも名無しだ:2011/06/02(木) 09:24:28.50 ID:t6TOdsMe
しかしある程度負けることにも慣れないと続けられないのがフォース
相方の関係もあるし常勝できるゲームじゃないわけで
327 :
それも名無しだ:2011/06/02(木) 09:26:53.55 ID:23YbPFx2
強い奴に負けず嫌いが多いのは同意。
それと同じくらい弱い奴には諦めの早い人が多い。
大概の人は弱者から這い上がって強者になるものだと思う。
アケでぼこられまくっても頑張った甲斐があって、今では安定して勝てるようになった。
328 :
それも名無しだ:2011/06/02(木) 09:29:55.96 ID:BMLXOK1B
324みたいな奴が暴言メッセを送る奴だ。
329 :
それも名無しだ:2011/06/02(木) 09:40:27.31 ID:AJ4PmhfA
這いあがってくる奴は大抵センス持ちだからなぁ…
戦う度に、目に見えて上手くなってる人がうらやますぃ
330 :
それも名無しだ:2011/06/02(木) 10:03:40.85 ID:NAJ83AkC
>>323 ガチなのかネタなのか正直困るからやめて…
331 :
それも名無しだ:2011/06/02(木) 10:21:04.04 ID:jp+N/o5c
向上心の押し付けはいらないや
テキトーにやって適当に負けるよ
相方?知らん。ゲームでまで人に気を使ってられんわ
332 :
それも名無しだ:2011/06/02(木) 10:29:05.01 ID:aQkS5Zdl
>>331 オラタンやってなよ。
フォースは向いてないし、ゲームだからといって
相方にも気を使えない奴は嫌われるよ。
333 :
それも名無しだ:2011/06/02(木) 10:40:23.76 ID:ULvz92KZ
>>331がプレマならまぁ問題ない。組んだ人は嫌な顔をするだろうが。
ランクマなら例えプレマが過疎る時間帯だろうと許されない。
CPU厨になれば全ては解決するよ。
334 :
それも名無しだ:2011/06/02(木) 11:05:45.09 ID:x/FYVtQx
フォース大好きな人と面白そうだからちょっと買ってみた程度の人とではモチベに差が出るのは仕方ないでしょ。
俺だってラーメン大好きな友人とラーメン屋に行って「このラーメンがお勧めだからこれ頼め」「まずはスープから味わえ」「伸びる前に麺を食べろ」「店主に挨拶しろ、嫌われるぞ」とか言われたらウンザリするし。
向上心とか求めるにはある程度ハマってからじゃないと意味ないよ。最初の内は生暖かく見守る方がいい。
335 :
それも名無しだ:2011/06/02(木) 11:28:58.67 ID:BKNa4AFG
>>334 初心者を生暖かく見守るのは別に良いんだが、
>>331に対するツッコミは
「お前が怠けると相方の負担が増える」だから、その例えは不適切だ。
草野球するにしても、いい加減なことやってたら「帰れ」言われるさ。
336 :
それも名無しだ:2011/06/02(木) 11:40:26.96 ID:OItNbwVO
>>335 そもそも初心者は何がいい加減なことがわからんわけで
wiki見てこい?文字読んだだけでそこまで理解できるなら苦労ないわ
文字から知り得た情報を実戦から経験くらいさせてくれよ
337 :
それも名無しだ:2011/06/02(木) 11:40:29.62 ID:KLqhFObS
「相方」がいる「対戦」ゲームだからな
仕事だろうと遊びだろうといつまでも成長しない奴は嫌われるに決まってる
338 :
それも名無しだ:2011/06/02(木) 11:42:37.62 ID:OItNbwVO
339 :
それも名無しだ:2011/06/02(木) 11:42:57.06 ID:KLqhFObS
そりゃ初心者なら仕方ない部分はある
でもランクマでもプレマでもいつまでも成長しない奴とかは名前覚えるし組みたくないって思う
ランクマの青緑ループでBP10k超えとか理解出来ないレベル
340 :
それも名無しだ:2011/06/02(木) 12:01:20.41 ID:thmb0njR
確かに、興味本位で買ってアレしろコレしろ言われたらやる気無くすわな
341 :
それも名無しだ:2011/06/02(木) 12:03:33.33 ID:ZPWoLafR
気分転換や暇つぶしでしかないゲームになんでそこまで必死になれるのか
342 :
それも名無しだ:2011/06/02(木) 12:07:35.21 ID:aQkS5Zdl
アレしろコレしろはおいといて、
相方がいてはじめて成り立つゲームなのに
相方のことを全く考えない独りよがりなプレイは糞だと思うよ。
そういう人は叩かれたり避けられたりして当然だし
フォースのやる気無くした方がお互いにとっていいだろうね。
普通の1ONゲーかCPUゲーが向いてる。
343 :
それも名無しだ:2011/06/02(木) 12:11:38.03 ID:bX8252/5
>>333 チームの勝敗が全てなプレマこそ困るんだが
344 :
それも名無しだ:2011/06/02(木) 12:40:31.10 ID:ahNbJXn/
>>326 ある程度負ける事になれるっていう言葉には二つの意味があって、
結果に慣れるって意味と、
過程に慣れるって意味がある。
前者は問題外なわけで、後者なら自分も同意するかな。
暴言メールなんてしたことないですおw
空気読める人なら実力差見せれば出て行くし、出て行かなかったら自分に実力差を感じさせる力がなかったと反省するだけだしw
なんでもなんでも相手のせいにしちゃ人間ダメになるだけっしょw
345 :
それも名無しだ:2011/06/02(木) 13:06:21.37 ID:Aw+WLd1W
暴言メッセージや捨てゲーするやつ以外気にする必要はないでFA
346 :
それも名無しだ:2011/06/02(木) 13:12:39.62 ID:Aqwpwcek
自分と遊び方が合わないと思う相手を避ければいいだけの話だろうに
347 :
それも名無しだ:2011/06/02(木) 13:47:56.89 ID:w8orgBPJ
暴言メッセなんか黙って悪評と苦情入れてりゃおkなのに
348 :
それも名無しだ:2011/06/02(木) 14:25:20.73 ID:V//5pWwr
なあに10年前アファ使ってただけで文句言われた俺に比べたらなんてことはないさ
349 :
それも名無しだ:2011/06/02(木) 14:48:04.75 ID:0JqZDZAu
スレの流れが気持ち悪いよ^p^;
350 :
それも名無しだ:2011/06/02(木) 14:56:48.45 ID:mQ9qpLCS
糞な相方が嫌ならペアマでやれw
351 :
それも名無しだ:2011/06/02(木) 15:08:59.79 ID:uixWUnvn
暴言メッセのやつは晒しスレに書いてくれば終わるだろ…いつまでやってんの
352 :
それも名無しだ:2011/06/02(木) 15:21:03.46 ID:HZMfa9eo
ほんと今更だよなぁ
相方が弱いと(´・ω・`)するけど
それと相方を叩くのは全然別の事
まぁBP1万超えて緑バッジの人とかネタか?と思う人もたまに居るけどw
それと晒しは晒しスレで
353 :
それも名無しだ:2011/06/02(木) 16:07:26.81 ID:2MsrXrU8
階級低いと相手から狙われやすい→負けて階級下がるのループに陥りやすい気もするけどね
回避がきちんとできれば相方が攻撃するチャンスにはなるけど、初心者だとそれもキツいだろうし
354 :
それも名無しだ:2011/06/02(木) 17:02:47.40 ID:h9663ksR
要するに、眠いときはランクマに行くなってことだ
355 :
それも名無しだ:2011/06/02(木) 17:03:37.12 ID:ChS1QM1r
BP260くらいで准尉デス(^q^)
356 :
それも名無しだ:2011/06/02(木) 17:16:32.34 ID:fjtV3jcg
箱新規ならBP1000までに少尉以上になるくらいが普通じゃね
357 :
それも名無しだ:2011/06/02(木) 17:42:35.67 ID:dsf9c7l0
皆鬱憤溜まってるんだろうよ
ここで変な流れ作られても面倒だし、愚痴スレ立てるか晒しスレで愚痴も受け付けるかしたほうが良いんじゃね?
358 :
それも名無しだ:2011/06/02(木) 17:50:03.52 ID:bg4jmznb
※晒しスレは女チャロナーの話題で盛り上がってます。
359 :
それも名無しだ:2011/06/02(木) 18:14:46.25 ID:oTNuj5es
そういえば関連リンクに晒しスレが入ってないんだな
次スレ立てる人は整理&追加よろしく
360 :
それも名無しだ:2011/06/02(木) 18:21:21.22 ID:0IyDSDV/
高BPでループしてる人って
行動ちょっと抑えるか、変えれば上がると思うんだけどなぁ
完全に動作が固定されてるから、相手する方としては楽なんだよね
あ、そろそろ前ビ来るな。
とか
ロック変えたから、空中横CW飛ばすな。
とか、手に取るようにわかる
361 :
それも名無しだ:2011/06/02(木) 18:23:52.42 ID:ls+3PNCT
ペアマ以外だといかにも援護前ビ撃ちましたよー、なロック切り替えするだけでも結構有効
362 :
それも名無しだ:2011/06/02(木) 19:25:16.81 ID:FrN5F2j8
>>360 いるなあ、そういう人
リロード終わるたびに斜め斧振る戦とか、
前ダッシュで交差→真SLCするデルタとか、
ナパ→前CWかナパ→前ビしかしないテムHとか、
必ず近接CW→横からバーティカルしながら前ビするJ+とか、
思い返せば確かに赤バッヂが多かったような気がする
363 :
それも名無しだ:2011/06/02(木) 19:39:25.59 ID:R+ryNBdy
364 :
それも名無しだ:2011/06/02(木) 19:39:35.42 ID:/sgijOTa
>>291さん
VCROOMという名前の部屋に入ればいつでもVC可能です。
大体、夜の9時〜11時くらいに部屋を立ててます。
VCROOM というタグにFRIEND登録くだされば登録しますし、
オンラインが分かるので便利です。
現在、階級や腕は色々な方が集まってます。
ガチよりも、まったりワイワイやってますよー。
365 :
それも名無しだ:2011/06/02(木) 19:47:05.20 ID:waoNEWfA
何ヶ月もやってなかったけど久しぶりにやってみようとおもうけどなにか変わったことある?
366 :
それも名無しだ:2011/06/02(木) 19:53:52.26 ID:7io0gluI
お前の居ないフォースは寂しかったよクソが
367 :
それも名無しだ:2011/06/02(木) 19:55:25.52 ID:tqW6yd/j
>>365 初心者は半分絶滅した
現在は青バッジでも初心者扱い(主に少尉まで)
対戦内容自体はさほど変わってないよ
368 :
それも名無しだ:2011/06/02(木) 19:59:14.65 ID:LQMdNhY7
取られそうならなにもしないで回避に徹しててもいいんだよな
369 :
それも名無しだ:2011/06/02(木) 20:05:13.42 ID:Jief2Ddw
チャロンシリーズがいまいちだった理由を挙げろってなったら、ユーザー、ってのは確実に入る。実際にやってて閉鎖的だったし。そんな人間がメインでやってるし、痛い奴が多いのは残念だがしょうがない。
何が言いたいかっていうと、電波メールなんか気にしないでチャロンを楽しんで!ってこと
370 :
それも名無しだ:2011/06/02(木) 20:12:34.98 ID:tqW6yd/j
>>369 20時間は越えてるだろう事にレスとな!?
プレイヤーの質に関しては同意する部分もあるが、中にはしっかりと後続を入れようとしてる人もいたよ
悪人も善人もいる、そんなのは当たり前さね
女性関係が混ざるとほんっとカオスになったのは全国共通な気もするけどw
371 :
それも名無しだ:2011/06/02(木) 20:13:25.71 ID:eI318p/T
回り込みT説教に比べれば
暴言メールなんざ
直当たり前ボムくらいのダメージだよ
372 :
それも名無しだ:2011/06/02(木) 20:26:47.38 ID:HZMfa9eo
だからといってそう言うのが正当化されるとは思わんが
暴力的な言葉遣いで報告するとか
373 :
それも名無しだ:2011/06/02(木) 20:34:06.71 ID:THoBui5Z
回り込みターボ説教って都市伝説じゃなかったのかw
374 :
それも名無しだ:2011/06/02(木) 20:36:17.58 ID:tkb5Iykv
375 :
それも名無しだ:2011/06/02(木) 20:40:14.25 ID:8BNAE0sW
>>373 オラタン時代にもそんなのあったよ
ソースは俺
376 :
それも名無しだ:2011/06/02(木) 21:11:34.63 ID:tqW6yd/j
オラタンで思いだしたので描かせてくれw
どうでもいい話なんだが、俺がフォースをやっていた所は
近所に茶論という喫茶店や雷電という寿司屋
工具屋「グリス」なんてのもあったし、少し離れたところには定食屋「味夢」なんてのも
VR達は我々の生活にひっそりと溶け込んでいるのかもしれない
地元ばれそうだけど気にしない!
377 :
それも名無しだ:2011/06/02(木) 21:16:31.24 ID:LQMdNhY7
こういう思い込み激しい人も多いよね
378 :
それも名無しだ:2011/06/02(木) 21:37:55.73 ID:wyyj2+rP
ネタで言ってるんだろが…
379 :
それも名無しだ:2011/06/02(木) 21:40:14.52 ID:nsBVach5
平原綾香のジュピターがチャロンのテーマソングだとか本気で言うようなのも居てだな
380 :
それも名無しだ:2011/06/02(木) 21:42:10.87 ID:FrN5F2j8
>>379 「ベヨネッタがエヴァのED曲パクりやがった!」みたいな話だなw
381 :
それも名無しだ:2011/06/02(木) 21:45:27.54 ID:tqW6yd/j
まさかこんな流れになるとは・・・・
ちょっと懐かしくなって書いてみただけなんだ
地方の身内ネタだから分からなくてすまない
っていうかこんなネタをマジで言ってると思われる俺って一体・・・
382 :
それも名無しだ:2011/06/02(木) 21:47:49.10 ID:bg4jmznb
だって穿った捉え方する人ばかりだもの、このスレ
383 :
それも名無しだ:2011/06/02(木) 21:52:17.84 ID:dfMKDaYx
穿ったと捉え方をする人は総じて声が大きいものだよ
近接が強いカゲキヨは格好良いなぁ
384 :
それも名無しだ:2011/06/02(木) 22:15:16.88 ID:wwF7ENzR
「餃子のテムジン」なんて店もあったな
・・・餃子って中華料理で、モンゴルの料理ではないよな?
385 :
それも名無しだ:2011/06/02(木) 22:52:58.69 ID:x2O+ztUN
喧嘩百段溝口さんのラスボスはテムジンじゃなかったっけ?
>>374 女々しい炒飯、Dライデンだったか、
VO4稼働して1、2スレ目で話題に上がってたな。
387 :
それも名無しだ:2011/06/02(木) 23:49:08.61 ID:u+eg3+pA
リアル筐体回り込み近接もあったらしいな
388 :
それも名無しだ:2011/06/02(木) 23:56:41.66 ID:FrN5F2j8
リアル近接とかちょとsYレならんしょそれは・・w
389 :
それも名無しだ:2011/06/03(金) 00:04:09.91 ID:+NUDUeUP
座席の後ろを蹴られた事ならあるなぁ
あと灰皿が飛んだり
390 :
それも名無しだ:2011/06/03(金) 00:07:02.12 ID:SVfuxi6g
どんだけ治安悪いんだよ
地元のゲーセンは平和だったわ…人が居なかったから…
391 :
それも名無しだ:2011/06/03(金) 00:14:03.38 ID:dgNkgPsT
>>383 射撃近接とか回りこみT近接を使いこなすカゲキヨはカッコいいね
下手に斬り合おうとすると射撃当たった上でざっくり斬られる
正面から近接振ろうものなら最速ガーリバでざっくり斬られる
無視しようとすると張り付かれてざっくり斬られる
交差するとダッ近でざっくり斬られる
ガードしているとT近接で吹っ飛ばされる
どうすりゃいいんだ
392 :
それも名無しだ:2011/06/03(金) 00:19:48.75 ID:JaOcR0GH
いや、カゲキヨの近接とかどれもこれも性能自体が詐欺だから…
もちろん上手い人がいることを否定するわけじゃないが
「上手い」の一言では納得がいかない面も多々ある
393 :
それも名無しだ:2011/06/03(金) 00:31:07.16 ID:nzJXrsWD
近接だけで見ればアファにもどっこいに強い機体はいるように思う
カゲキヨは機体性能から射撃武器まで性能が良いから近接性能が際立つ
394 :
それも名無しだ:2011/06/03(金) 00:32:06.47 ID:5EnFOj64
槍は詐欺判定だけど刀は見た目どおりじゃん
箱のテムAなら突きだけ振ってりゃお帰りいただける
395 :
それも名無しだ:2011/06/03(金) 00:35:05.92 ID:nzJXrsWD
近接をテムA基準で語るのはさすがに無理がある
396 :
それも名無しだ:2011/06/03(金) 00:49:12.35 ID:5EnFOj64
刀キヨはフェイやバルなんかとも近接相性悪い
近接性能自体が飛びぬけてるというよりは
空中機動と着地硬直からくる近接の仕掛け易さがずば抜けてる
397 :
それも名無しだ:2011/06/03(金) 01:03:44.80 ID:QPSm2P0B
>>396 バルで近接いけるのか
テムA相手なら一瞬送れて右回りRW近で一方的に切り刻めるけど、
キヨ相手だと相手が完全後回り(=自分が振りたいばっかりでこっちの近接見てない)でもしない限り
相打ち取ることさえもきつい印象なんだが
398 :
それも名無しだ:2011/06/03(金) 01:07:55.99 ID:KQtJ+m3S
キヨは箱版の恩恵が大きい
LJ小玉と空CWが、マジ引きタイマン殺し
つか援護も出来るとかふざけんなよ…
399 :
それも名無しだ:2011/06/03(金) 01:14:33.77 ID:BtQ7qCQJ
機動性と着地硬直と空中ダッシュ性能がずば抜けてるので
仕掛けやすく離脱しやすいのが強みであって火風の通常近接性能自体は実は並〜チョイ上クラスだな
まー前者が圧倒的に足りない近接上位のアファがどんな扱いうけてるかで重要度が分かるんだが
400 :
それも名無しだ:2011/06/03(金) 01:23:24.46 ID:xlkNTvTr
とりあえず不利な体勢になったらジャンプして空中後ダッシュして様子見
これがオールマイティーに通用するのが大きいかなぁ
401 :
それも名無しだ:2011/06/03(金) 01:32:10.99 ID:5EnFOj64
>>397 刀キヨは回りこみで相手の近接判定がない側から切り込むのが定石だから
左右から近接判定が出るバルに先に振られると厳しい
特に火は通常近接がちょい微妙なんで踏み込み近接でも攻めづらい
フェイ相手は回りこみ性能で完全に負けてるから
回りあいでこっちの近接判定の外から一方的に振られる状況が多い
ただリターンの大きさで勝ってるんでガードをしっかりしてれば
そこまで不利ってわけでもないけど
402 :
それも名無しだ:2011/06/03(金) 01:38:11.07 ID:5EnFOj64
近接攻撃を一方的に振れる状況が作りやすくて離脱もしやすい
ターボ近接が優秀だからガードさえさせればそこそこ削れる
近接攻撃のリターンが大きさに対してリスクが極端に少ないんだよな
変な欲出さなきゃ負けることはほぼありえないし
403 :
それも名無しだ:2011/06/03(金) 01:42:04.96 ID:6mAgk7OL
風のDC近判定おかしい!
404 :
それも名無しだ:2011/06/03(金) 01:46:48.39 ID:5EnFOj64
その分ジャンプ近接の判定が残念なので許してくれ
405 :
それも名無しだ:2011/06/03(金) 02:11:01.93 ID:GITcRKSu
>>401 近づかれ過ぎずそのまま向かい合ったまま切り合いになればキヨのTLWで一方的に押していけるぞ
距離が近いと回り込まれるけども、フェイは前方にしか近接のロックがないから(テムと比較すると分かりやすい)
ジャンプ後ろに旋回いれつつ補足着地でターン交代〜仕込みT近
406 :
それも名無しだ:2011/06/03(金) 04:38:10.34 ID:NgGVgmvm
407 :
それも名無しだ:2011/06/03(金) 07:40:46.92 ID:FIo+hrrd
どーせネクソだし補償なんてするわけがないよ
408 :
それも名無しだ:2011/06/03(金) 07:44:55.05 ID:FIo+hrrd
誤爆
409 :
それも名無しだ:2011/06/03(金) 09:13:41.18 ID:/Ab36KUm
テムステでキヨが空中飛んできたから壁の裏に張り付いて、
余裕かましてたら見事に空中CWがヒットしたあの衝撃
キヨ火の通常近は判定が狭くて抜けることがしばしば
T近が強いからそっち仕込めればどうでもいいんですけど
411 :
それも名無しだ:2011/06/03(金) 09:27:39.80 ID:KtY1Mli1
火の近接は居合い切り以外はそれほど強くないよな
その変わりRW射撃が優秀だわ
412 :
それも名無しだ:2011/06/03(金) 10:09:30.85 ID:P6gejIJN
キヨは地上空中共にそこそこ速く着地硬直も少ない、それでいて装甲も硬め。機体本体の性能がずば抜けてる。
近接が特に強い訳ではなく、近接性能を最大限生かせる機体性能を持ってる。これで武装がもっと優秀だったら最強だったと思う。
413 :
それも名無しだ:2011/06/03(金) 10:21:04.22 ID:55NtTjoc
火の近接は用途ははっきりしてるけど、全部最強クラスではないというか
安易にこれを振れば勝てるってのがない
ただ振りやすい機体性能はあるね
硬いし足速いし前ビも空前CWあるし、家庭版の強化恩恵も請けてる
それでもテムAにはだいぶ差をつけられてる感がある
414 :
それも名無しだ:2011/06/03(金) 10:25:17.43 ID:6mAgk7OL
回転が悪いだけで今の武装も十分優秀だと思うけどな
箱版だと風と火、特に火が恩恵受けて強くなってるよな
余り恩恵を受けてない山より強いかも。
そして林の明日はどっちだw
415 :
それも名無しだ:2011/06/03(金) 12:01:43.81 ID:AJjzrJ1x
キヨ内でもそうだけどなんで元々強い奴らばっか強くなってるねや・・・
416 :
それも名無しだ:2011/06/03(金) 12:07:59.70 ID:vGcbcxOH
火は居合斬りとRW、空前cwで大体のテムジンは畳めでしまうと思うけどな。
417 :
それも名無しだ:2011/06/03(金) 12:12:25.35 ID:uHC+Ohmk
そーでもないだろ
JGやAgeみたいに下位機体だってちゃんと恩恵受けてるのいるし
ただ、元々がアレすぎて目立ってないってのと
元々強い機体が強化されてそっちばっか目立っちゃってるだけで
418 :
それも名無しだ:2011/06/03(金) 12:33:36.68 ID:TG/CVLer
ただ、欠点をあげるなら単発単調になりがち。
ってところでしょ。>キヨちゃん
419 :
それも名無しだ:2011/06/03(金) 12:41:36.21 ID:6mAgk7OL
>>417 ユータも実用レベルになってるな
箱は結構恩恵受けてるの多いかな
420 :
それも名無しだ:2011/06/03(金) 12:42:56.05 ID:mgQr+hfg
>>416 アケと違って突きに後周り厳しくなったのと前ビも近接で回れなくなったからんなこたぁない
個人的にはキヨはアケよりテムAかなり厳しい
421 :
それも名無しだ:2011/06/03(金) 12:46:17.37 ID:mgQr+hfg
安易に前ビ撃つようなのは楽だけどね
422 :
それも名無しだ:2011/06/03(金) 12:52:08.43 ID:HfNyhpL3
使用者の数の関係で使いこなしているテムAは使いこなしているキヨより割合が少ないからな
キヨの数も相当だけどテムAは頭一つ抜けてる
423 :
それも名無しだ:2011/06/03(金) 12:59:24.12 ID:vGcbcxOH
>>420 突きよりも早い居合斬りでだらませれる。
同時に振ったら清のが早い。
424 :
それも名無しだ:2011/06/03(金) 13:01:11.27 ID:mgQr+hfg
>>423 居合いは勝てないだろう
山の突きならなんとか
425 :
それも名無しだ:2011/06/03(金) 13:04:27.48 ID:55NtTjoc
火の居合は決して最速クラスではない
426 :
それも名無しだ:2011/06/03(金) 13:07:25.53 ID:MsrnA9qo
お前ら、こんどどっかで検証しるww
どっちが強いって、検証しないとわからんでそww
一応、1機で4分割対戦にすれば4機いらないかな?
ただ、アカウント持ってくのが既に面倒なんだよね
427 :
それも名無しだ:2011/06/03(金) 13:13:07.15 ID:nOxob28m
>>423 うまいテムA使いは居合の届かない距離から突いてくる
林がこの先生きのこるには・・・
429 :
それも名無しだ:2011/06/03(金) 13:32:43.80 ID:uHC+Ohmk
別にうまいテムAってわけでもないが、火に近接負けるとは思わないな
むしろカゲキヨはテムジンに絶対負けない動き方ができるから、引き気味に戦われたほうが鬱陶しい
430 :
それも名無しだ:2011/06/03(金) 13:54:34.20 ID:5EnFOj64
アケだと
T突き<後回り<横振り系近接<T突き
の三すくみ的なバランスだったのが
箱でT突きが出し得になって
回りあいの駆け引きがなくなったのは寂しい
431 :
それも名無しだ:2011/06/03(金) 14:01:10.31 ID:BU8Z0QQS
>>422 アケの頃にあった分布率(店舗内だけど)とか
表示されても良かったよね
432 :
それも名無しだ:2011/06/03(金) 14:08:08.03 ID:55NtTjoc
テムAの突きの出し得っぷりはガンマの突きと最早同レベル
突きのモーション見たら飛ぶかガードだわ
433 :
それも名無しだ:2011/06/03(金) 14:23:32.30 ID:P6gejIJN
突きガード+追い打ち前ビのダメージ量もバカにならん
434 :
それも名無しだ:2011/06/03(金) 14:28:25.39 ID:uHC+Ohmk
出し得ランキングは
ガンマのT突き>山林のT突き≧テムAのT突き くらいだと思う
まあ全部出し得感ハンパないけどw
435 :
それも名無しだ:2011/06/03(金) 15:09:43.87 ID:vGcbcxOH
>>427 テムAの突きは距離74から発生が可能。テムジンの近接の中では一番短い近接判定なんだが、確かにギリギリを狙われると居合斬りは届かない。
テムAは今回の仕様で回り込みTRWの判定が扇状態に広がってるが懐に入ってしまえばアーケードと変わらない。火は範囲型の回り込みTLWで確実に飛ばしていける。
中距離は後ろを取られないようにRW。テムジンのカッターすら消してしまう相殺能力と牽制LJLW。
無理に近接に付き合ったりせず確実に判断していけばテムジン側からしたら、全然怖くないだろ。
436 :
それも名無しだ:2011/06/03(金) 15:15:06.63 ID:BtQ7qCQJ
アケじゃ火はテムAの天敵だったが箱版じゃどうじゃろな
437 :
それも名無しだ:2011/06/03(金) 15:15:20.06 ID:vGcbcxOH
なんか日本語おかしいな、すまん。
最後、テムジン相手は怖くないだな。
438 :
それも名無しだ:2011/06/03(金) 15:18:37.72 ID:8P89YTl2
今回ターボ近接はほぼ出し特感がある。
ボブのターボ近接もあまり後回りされた記憶ないしなぁ。
ガンマの突き以外w
>>434 ガンマ突き>>超えられない壁>>槍突き>テムA突きくらいの差があると思う。
テムAもタイミングはシビアだけどまだ後回り出来るタイミングがあるだけマシかもしれん。
ガンマ突きには、何度やっても一度も後回り成功しないわ…。
439 :
それも名無しだ:2011/06/03(金) 15:31:06.25 ID:BtQ7qCQJ
だってガンマは根元のほうが判定広いですもん
むしろ本体からも出てる勢いですもん
440 :
それも名無しだ:2011/06/03(金) 15:55:05.72 ID:5EnFOj64
ガンマ突きの密着判定は色々おかしいから
アケでも後回りするには一定の距離が必要だった
441 :
それも名無しだ:2011/06/03(金) 16:33:12.22 ID:+XslcdHI
テムAのTRW近接も密着だと真後ろでも当たることがある
近接合戦してるJGぐらいしかまず当たらんけど
442 :
それも名無しだ:2011/06/03(金) 16:34:32.61 ID:xlkNTvTr
近接単体の性能で言うと確かにガンマ突きは飛びぬけてるけど
例の奇妙なキャンセル硬直やガンマ自身の薄さを勘案するとそこまで凶悪でもないと思う
443 :
それも名無しだ:2011/06/03(金) 16:47:37.29 ID:vGcbcxOH
>>441 あれ、回り込みTRW入力入ってるけど回り込みが発生してない時に肘打ち判定でるな。
一瞬自分が入力ミスったとか思ったけど違うみたいだし。
444 :
それも名無しだ:2011/06/03(金) 17:20:03.53 ID:kIhhz8x2
>>443 多分生TRW近でも肘打ち出てるけど、踏み込む(真後ろの敵から見れば判定が遠ざかって行く)為に中々あたらないだけ
逆に回りこみ入力ミスってレバー片側斜め入力なってると、踏み込まずその場でTRW近出すから回り込んだ相手にHitする感じ
445 :
それも名無しだ:2011/06/03(金) 17:45:56.73 ID:PFjxR4qn
Γの突きはたまに発生前の逆耐性発動時に攻撃貰ってでライフが消し飛ぶ
回り込み中にメガスピンマグロ当たった時は7割近く残ってたのに一撃で落ちたときは吹いた
446 :
それも名無しだ:2011/06/03(金) 17:54:26.20 ID:HnpSnQ6k
ガンマの突きはサマーソルト系とかJM、テムFのTRW近接なんかで飛び越せるから意外と弱点が多い。
ガンマがヤバイのはシールドのせいでガード安定でないところだろう。
クソゲーなのはVHのCW近接だな。なんであの性能で2回振るんだよ。
447 :
それも名無しだ:2011/06/03(金) 18:04:56.19 ID:3gQ9Yanc
>>446 いやさすがに近接中のシールドはみてからバックダッシュできるって。
完全密着なら無理だけどそんな距離でガードしてるほうがおかしいし。
448 :
それも名無しだ:2011/06/03(金) 18:10:55.05 ID:UrubtHZ8
フェイの近接はT近が弱いから許す。装甲も薄いしね
449 :
それも名無しだ:2011/06/03(金) 18:35:09.06 ID:pfEvMIU5
箱○は誘導高くなってるから、フェイみたいな軽量機はかなり不利だと思うんだけどなぁ
ガンマの耐性はインチキくさいからゆるせねぇけどw
450 :
それも名無しだ:2011/06/03(金) 18:46:06.33 ID:1mwMJTg/
451 :
それも名無しだ:2011/06/03(金) 18:54:01.17 ID:8P89YTl2
>>450 後回りのタイミングが見極められるなら大体あってる。
452 :
それも名無しだ:2011/06/03(金) 18:59:51.37 ID:1mwMJTg/
>>451 失礼、ループしてたのね。
よく見たらあってた。
453 :
それも名無しだ:2011/06/03(金) 19:05:41.50 ID:s9ZEiZ6s
なあ、LTレバガチャって本当なのか?
全然早くなっているように思えないんだが
454 :
それも名無しだ:2011/06/03(金) 19:25:51.01 ID:/Ab36KUm
LTおしっぱなだけでゆゆたんじゃなかったっけ
455 :
在日の神=ツェペリ:2011/06/03(金) 19:27:59.06 ID:ML0vhzvp
ちょっとzainichiの紹介が足らねーな!!!
もっともっともっともっともっとアピールするダニ!!!!!
ttp://jbbs.livedoor.jp/game/48186/ … 関西cho-senndani人プレイヤーのツェペ李=chonko-様=成り済ましツェペ李が管理人の新したらば板。
各地方のとってもとっても恥ずかしい成り済ましとレ●プ大好きtyonの有志によりzaini ti chonkuso増殖中。
日本人全員成り済ましcho-senjinになるんダニダニダニ!!!!
そう、ここなら「zai ni ti」「cho se n」「doji n」「narisuma si」「tyon」
「kankoku」がNGワード!!!!!!!
書き込んだら即zai日認定ダニ!!女はレ●プするに!!!
456 :
それも名無しだ:2011/06/03(金) 19:51:29.54 ID:JYmb1qn/
検証動画があったような
たしかに効果はあるっぽい
457 :
それも名無しだ:2011/06/03(金) 23:04:02.01 ID:SVfuxi6g
ランクマで緑俺1人、他赤3人になると高確率で試合始まらない
そりゃあ相方になったら足手まといになるかもしれんが
赤になるためにまずは試合をさせてくれ
458 :
それも名無しだ:2011/06/03(金) 23:12:03.80 ID:WhCmNoLh
その面子なら敗北4位で降格するんじゃね?
459 :
それも名無しだ:2011/06/03(金) 23:27:03.67 ID:H7pyVezV
最近、赤1緑3でも切られることあるんだが。
あれは赤と緑どちらが切ってるんだ?
460 :
それも名無しだ:2011/06/03(金) 23:31:43.24 ID:0b3qobsh
プレマニハッター
461 :
それも名無しだ:2011/06/03(金) 23:54:12.98 ID:SKe9lbrS
ハッター部屋にガラヤカ突っ込むなよw
462 :
それも名無しだ:2011/06/03(金) 23:59:53.13 ID:loVrOJrI
軍曹キチガイすぎるwラウンド中も鳴らしてくれてありがとう
463 :
それも名無しだ:2011/06/04(土) 00:36:13.25 ID:Z1tDOhB0
あれは本物なのか?
464 :
それも名無しだ:2011/06/04(土) 00:45:05.62 ID:qHD/yZBa
深夜のランクマは腕が落ちてる人が多いなw
中尉のBHにハメ殺される赤バッジがざらにいる
眠いときはランクマ行かない方がいいですよー
465 :
それも名無しだ:2011/06/04(土) 00:52:08.83 ID:vRd40Zpi
金曜夜は多分酔っ払い運転とかも混ざってそうだからさらにカオス
466 :
それも名無しだ:2011/06/04(土) 01:00:49.21 ID:Sre4fyNg
酔っ払い運転楽しいよヽ(^p^)ノ
あるぇ〜?かわせちゃった〜
とか
あるぇ〜?潰せちゃった〜
みたいな事もある。
ただし、未成年の良い子は真似しちゃダメだぞ!
悪い子も普通な子も絶対ダメだぞ!
467 :
それも名無しだ:2011/06/04(土) 01:12:02.81 ID:YdWJnK+W
週末は飲酒運転もあるけどそもそも階級自体眉唾ものだからね。赤でもこの人強いなって感じる人は僅かだし
リプレイ見てるとターボ攻撃ぶっぱとかゲージ回復の間隔で攻撃とか前ビ前ビとにかく前ビみたいなのばっかりだぜw
468 :
それも名無しだ:2011/06/04(土) 01:12:34.35 ID:KQgaOtBZ
仕事終わるのが大体こんな時間だからフォースやる時は基本飲酒運転だぜ
地酒おいしいれす^q^
469 :
それも名無しだ:2011/06/04(土) 01:19:15.11 ID:l7ESZdUu
朝起きたら
フォース点きっぱのまま寝てた…
何故か格ゲ用ジョイステックを握っていた…
何を言っているか(ry
金曜の夜に変なの居たらマジでごめん…
470 :
それも名無しだ:2011/06/04(土) 01:22:01.25 ID:BIVH98Hk
ハッターオワッタナー
471 :
それも名無しだ:2011/06/04(土) 01:29:20.14 ID:JsDUoX4x
プレマでフレと遊んでたら結構大きい地震来たけど、
みんな「おおお揺れてるww」とか言いながらフツーにプレイしててワロタ
この数カ月で耐性付きすぎだろ/(^o^)\
472 :
それも名無しだ:2011/06/04(土) 01:59:48.12 ID:pRuvszid
E1使ってるとTFのLJ前ビがキツイ
体デカイからかなり大きめに避けないと引っかけられる
アケの時よりずいぶん性能良くなってないか?アレ
473 :
それも名無しだ:2011/06/04(土) 02:35:58.85 ID:w2+/57Oq
474 :
それも名無しだ:2011/06/04(土) 02:51:08.65 ID:vB2ylvW+
座間の英雄も過去の英雄になってしまったんだな…。
475 :
それも名無しだ:2011/06/04(土) 02:52:20.25 ID:MCdpCOql
ざまぁって所だな
476 :
それも名無しだ:2011/06/04(土) 02:58:45.11 ID:n3NJJWVx
座間の英雄だいぶ錆びたな、まぁやってないってのもあるんだろうけど
477 :
それも名無しだ:2011/06/04(土) 03:00:28.33 ID:UMJdbfJb
TSが馴染めばまた変わってくるかねえ
478 :
それも名無しだ:2011/06/04(土) 03:04:02.95 ID:ch6bZ1kq
>>472 お前も超LJ前ビ持ってるじゃねえかああああああぁあ
479 :
それも名無しだ:2011/06/04(土) 03:06:18.12 ID:JGDkR/Mw
錆びてこれだけ動けるのか
480 :
それも名無しだ:2011/06/04(土) 03:11:02.26 ID:n3NJJWVx
>>479 現役時代のレン氏の動き見てたからなあ、過去と比べてしまうのはよくないけど
481 :
それも名無しだ:2011/06/04(土) 03:17:13.95 ID:SEBvjahN
まあ、今日を除いて後1、2回の配信見て
どれぐらい力を取り戻してるかじゃないかな
評価はそこからかと
482 :
それも名無しだ:2011/06/04(土) 03:19:32.91 ID:9iHrrPp7
つか先週だかもやってるの見たけどその時はTS使ってなかったのかw
483 :
それも名無しだ:2011/06/04(土) 03:26:54.91 ID:qta+Hw87
稀にJ+でもどんどん前ビ撃ってくみたいな書き込みがあるけど
こうやって無闇に前ビを撃たない姿勢は見習った方がいいんじゃないかな
484 :
それも名無しだ:2011/06/04(土) 03:28:12.01 ID:Sre4fyNg
盛者必衰でござる。ーwー
485 :
それも名無しだ:2011/06/04(土) 03:32:11.61 ID:bnVVTNVt
激しい動きできずに気を使ってやってるのな
ポジション定めたらもう少し変わるのかな?
486 :
それも名無しだ:2011/06/04(土) 03:41:16.70 ID:RO+26vE2
評価とかお前らどんだけ上からなんだよw
487 :
それも名無しだ:2011/06/04(土) 04:15:44.32 ID:KQgaOtBZ
10年前からそうだったから諦めろ
488 :
それも名無しだ:2011/06/04(土) 04:16:58.21 ID:FZ4GCgvc
配信猛者おおくておもしろいなw
489 :
それも名無しだ:2011/06/04(土) 07:51:32.61 ID:5h6QJ7tu
>>483 ・「前ビ撃った直後から次に発射可能になるまでの時間」(リスク)
この時間は前ビが撃てる状態よりも明らかに相手に好き放題動かれる
・「相手のリアクションから導き出される命中の可能性」(リターン)
仮に外れても「あ、こいつ相手に迂闊な行動できないな」と思わせられるならアリ
こういう二つを常に比較しながら立ち回らないといけないからなぁ
「明らかに撃つのが見え見え」な行動ばっかりだと何のプレッシャーにもならないし
たとえJ+自身が硬直取られなくてもダッシュした瞬間から相手の好き放題タイムになるw
490 :
それも名無しだ:2011/06/04(土) 10:30:01.39 ID:FSDLah6o
ん?TSじゃなくてPADでやってるんだろ?そりゃ腕落ちたように見えるのもしょうがない
491 :
それも名無しだ:2011/06/04(土) 10:31:00.66 ID:FSDLah6o
492 :
それも名無しだ:2011/06/04(土) 12:39:42.16 ID:Z1tDOhB0
おまいら今日はペアマの日だぞ!
動画評価するくらいなら参加しようぜ!!
493 :
それも名無しだ:2011/06/04(土) 12:48:28.14 ID:dbCA+Xhy
箱から参戦して参加したいけど未だに相方がいないんだぜ!
いないんだぜ…
494 :
それも名無しだ:2011/06/04(土) 12:53:15.06 ID:qta+Hw87
>>493 酷な言い方だが作ろうとしてないだけだろう
495 :
それも名無しだ:2011/06/04(土) 13:04:00.26 ID:34smSId9
アケからの知り合いならいざ知らず、箱新規で相方とかいらねーだろ
ゲーセンで繰り広げられた悲劇がオンラインで繰り返すだけだぞ
496 :
それも名無しだ:2011/06/04(土) 13:07:02.91 ID:NeOnN/Xp
オラタンはアケでやってたが
フォースは箱参戦でずっとPADでやってて問題ないんだけど
TSで出来てPADじゃ出来ない、やりにくい操作ってある?
497 :
それも名無しだ:2011/06/04(土) 13:07:42.22 ID:37s5nxDU
晒しスレ見ちゃってから怖くてプレマで自分の立てた部屋から出られません
498 :
それも名無しだ:2011/06/04(土) 13:11:12.59 ID:Z1tDOhB0
相方募集の板がなかったっけ?
悲劇、相方イラナイというかそれはぼっちじゃ・・・・
週1,2回、VC使ってワイワイやるのは楽しいんだが
プレマもランクマも身内パーティーやペアマに向けての練習にしてる
499 :
それも名無しだ:2011/06/04(土) 13:12:07.27 ID:qta+Hw87
500 :
それも名無しだ:2011/06/04(土) 13:15:43.68 ID:Z1tDOhB0
スタンダートだとT旋回しながらc各種、旋回ダッシュ、旋回保存、歩き(遅の方)
501 :
それも名無しだ:2011/06/04(土) 13:37:57.42 ID:CtM9k4cO
>>496 俺はU字ターンしてから前ビがうまくいかない
502 :
それも名無しだ:2011/06/04(土) 14:13:15.65 ID:NeOnN/Xp
なるほど、たしかにダッシュ中のロック切り替えはやりにくい
一応LBを左旋回、RBを右旋回にしてWikiにあるテクニックもほとんど
問題なく使えてると思ってたけど、アケで触ってないから他にも色々ありそうだ
TS購入考えるか・・・
503 :
それも名無しだ:2011/06/04(土) 14:37:26.76 ID:9ksZeqMQ
スタンダードBだとダッシュロック切り替え楽だよ
LB押しながら、RB押せばいいんだから
504 :
それも名無しだ:2011/06/04(土) 14:45:09.55 ID:a+W4Gc6K
>>502 純正ツインスティックに値段ほど価値はないから
DCのとコントローラー買ってきてサクッと作るのもいいよ
6000円位で作れるし。
505 :
それも名無しだ:2011/06/04(土) 14:51:16.65 ID:VpkcBT7x
PADは独立ガードボタンのせいでやたらとなにかの保存になりやすいが
TSEXより誤爆がすくなくて、楽に動かせるし、できない操作もないし
TSを使う理由よりPADを使う理由、メリットの方が遙かにでかいよ(俺は)
というか、正規のルートじゃもう買えんよね?再販あるかどうかはわからんが
506 :
それも名無しだ:2011/06/04(土) 14:55:20.58 ID:3NyP/myM
ロック切り替えはスティック押し込みとかにするとスムーズにできるお
余計な力入ってると暴発注意になるので、ソフトタッチな人推奨
個人的にはPADだと旋回、特にターボ旋回が難しいと思う
なんか微調整が効かねえw
パッドでFPSのAIMしてるようなやりにくさを感じる
507 :
それも名無しだ:2011/06/04(土) 15:45:35.25 ID:BGstuavI
・Aボタン押そうとして指示誤爆
・レスキューしようとしてしいたけ
あると思います
508 :
それも名無しだ:2011/06/04(土) 15:59:30.34 ID:i6UidK0P
PADだと旋回保存が手間だな
旋回入れつつガードボタン押して攻撃だから1つ動作が多い
509 :
それも名無しだ:2011/06/04(土) 16:09:53.90 ID:BdS/jp8k
510 :
それも名無しだ:2011/06/04(土) 16:14:13.34 ID:BGstuavI
>>509 ・ガードしようとしてレスキュー誤爆
・返事の了解でしいたけ
悪化した
511 :
それも名無しだ:2011/06/04(土) 16:17:18.39 ID:GDa5PMaQ
俺の場合TSEXはしっかり入力しないとVターンすらミスって横ビ暴発する。ビキビキ
512 :
それも名無しだ:2011/06/04(土) 17:34:09.86 ID:EEybJe59
パッドツインだがCWのミスがなくなって快調
だがターボ回り込み近接が上手く出せなくてきちぃ
まぁ普段近接使わない機体乗ってるから良いけど
ハーフキャンセル?そんな物は飾りです
513 :
それも名無しだ:2011/06/04(土) 18:37:01.30 ID:pE91kyM3
CW近接キャンセルガード回りこみTRW近接のつもりが横ビに化けまくってつらい
514 :
それも名無しだ:2011/06/04(土) 19:12:03.40 ID:3Pk4SkAm
牽制のし合いで削り勝負になるのは全然気にならないんだが
ロックされてるとずっとジャンプと着地で人の頭上を飛んだり壁裏に隠れ続けたりして
まともに攻撃してこないやつは何が楽しくてやってんだ?
せめぎ合いも撃破もなくて何がしたいんだ?
一人混ざってるだけで途端につまらなくなって無性に腹が立った…
愚痴すまん
515 :
それも名無しだ:2011/06/04(土) 19:17:34.13 ID:qCIITU8b
516 :
それも名無しだ:2011/06/04(土) 19:19:11.52 ID:JGDkR/Mw
大量にリードされてない限り正しい行動だと思うけど
517 :
それも名無しだ:2011/06/04(土) 19:19:13.09 ID:9ksZeqMQ
>>514 それ半放置か対面放置されてるだけじゃないの
518 :
それも名無しだ:2011/06/04(土) 19:25:24.92 ID:qCIITU8b
514が主戦機で追いかけたのが支援機だったら514が下手すぎるだけで終わる話
519 :
それも名無しだ:2011/06/04(土) 19:34:26.04 ID:3Pk4SkAm
>>515 機体言うぐらいなら晒し言って相手のタグ出してるよ
自分の実力不足なのは分かってるから愚痴と言ってるわけで
>>514 相方に援護も送らない、こっちに攻撃もほぼしてこないから放置ってのとは違うかと
相手のロックはずっとこっちになってたし、こっちがロックはずすと嬉々として攻撃してはきた
あとそれで相方が負けててもお構いなしで、自分の耐久が何よりも大事って感じだった
正直敵でも味方でも二度と一緒にやりたくないわ
520 :
それも名無しだ:2011/06/04(土) 19:35:50.55 ID:JJQ9KRr5
PADでツイン操作にしてるとLRボタンの反応が鈍いというかおかしくて
ターボ押したつもりが普通の立ち攻撃になったりして困る
回り込みT近は普通にできるんだけど
521 :
それも名無しだ:2011/06/04(土) 19:49:35.14 ID:BdS/jp8k
>>こっちがロックはずすと嬉々として攻撃してはきた
見られてないんだからそりゃ撃ちまくるだろ、むしろ痺れを切らしてロック切り替えて撃たれまくるお前が悪い
>>あとそれで相方が負けててもお構いなしで、自分の耐久が何よりも大事って感じだった
リーダー機だったとかいうオチじゃねえだろうな
522 :
それも名無しだ:2011/06/04(土) 19:57:53.94 ID:W1QQxiUu
>519
状況が見えなさすぎて、相手が普通のプレイをしているようにしか聞こえない
自分のライフを削ってでも攻撃しろってのは、箱組には当たり前かもしれないけど、アケ組には違和感が感じられる
相手の名前が出る訳じゃないから、動画をあげちゃえよ
そうでないと、愚痴りに来たのに、余計にストレス溜めることになるぞw
523 :
それも名無しだ:2011/06/04(土) 20:02:46.34 ID:qCIITU8b
敵機がダンだったというオチじゃね。
良くてマリコ。
524 :
それも名無しだ:2011/06/04(土) 20:27:57.07 ID:pRuvszid
誰も>514の味方が居ない……
まぁ、文章だけだと相手に問題が無いようにしか見えないからな
525 :
それも名無しだ:2011/06/04(土) 20:33:44.78 ID:i6UidK0P
まあ
>>514が主戦機で相手が支援機なら普通にある状況だからな
支援機側は様子を伺ってる場合もあるし
支援機側が腕があるならちょっとした隙に援護、反撃とかできるが
回避だけで手いっぱいの人だっている
526 :
それも名無しだ:2011/06/04(土) 20:40:47.08 ID:BdS/jp8k
自分の耐久が大事というのも
援護攻撃がメインのダメージ源の機体の多くがタイマン状況で一発大逆転できるような武器ないから下手に近接振って返り討ちなんてなったら困るしなあ
527 :
それも名無しだ:2011/06/04(土) 20:44:11.44 ID:3Pk4SkAm
どんな状況かって
俺:70% 相方:90%
敵リダ:0% ヤツ:100%
とか
俺:50% 相方:70%
ヤツリダ:80% 敵相方:0%
みたいな状況で勝ったり
俺リダ:0% ヤツ:100%
敵リダ:30% 敵相方:100%
みたいなので負けるとかそんなん
というかただの愚痴でこんだけ喰いついてくるなんてw
今さっきプレマで楽しく遊べたからもうどうでもいいんだが
528 :
それも名無しだ:2011/06/04(土) 20:51:43.20 ID:5h6QJ7tu
なんで執拗に機体を隠すのか理解できない
機体が分からなきゃ判断のしようもないのに
え、判断なんて求めてないって? なら最初からチラシの裏に書いてくれよ
529 :
それも名無しだ:2011/06/04(土) 20:53:49.42 ID:JGDkR/Mw
だから使用機体を書けと
ついでに言うと100%持ってかれる方が悪いだろ
530 :
それも名無しだ:2011/06/04(土) 20:55:31.93 ID:eRYAsw1x
ランクマならともかくプレマだといろんな人がいるから
エスパーでもない限りどういう方針でプレイしてるのかわからん
531 :
それも名無しだ:2011/06/04(土) 20:56:39.87 ID:1Bm8VIs9
>>523が的確にツッこんじゃったから機体が書けないんだよ
察してやれよ
532 :
それも名無しだ:2011/06/04(土) 20:58:36.28 ID:BdS/jp8k
つまり
自分はまともに削れもしなかったけど相方が瞬殺してくれたと
そして自分は速攻で沈められたと
533 :
それも名無しだ:2011/06/04(土) 21:01:48.66 ID:5h6QJ7tu
てか、単純に舐めプされてるだけじゃないの?
主戦機なのに攻めるのが下手すぎるとか、タイマン挑むの自体間違ってるような機体だとかで
実際、挙げた例だと「ヤツ」は殆ど食らってないし、逆に「俺」は何だかんだで撃破されてるし
いや、別に舐めプが正しいと言ってるわけじゃないが…
534 :
それも名無しだ:2011/06/04(土) 21:10:49.77 ID:Sre4fyNg
ニコニコにJGの人と景清の人の動画新作きた。
SLCって出掛かりの時に変な耐性付くのか?
景清の人編集がカオス
535 :
それも名無しだ:2011/06/04(土) 21:11:38.91 ID:5LcXfxQn
近接馬鹿相手には背面ジャンプはよくやるけどな
ライフリードしてるなら攻撃する必要ないし
536 :
それも名無しだ:2011/06/04(土) 21:13:35.51 ID:Wv5++SXY
>>519 自分のライフ維持なんて当たり前だし。
避けてたら痺れを切らして硬直見せる敵が目の前にいたら誰でもそうするわ。
自分がうまくできないからって敵の悪口っすか。
いい加減機体くらい書けよ。
537 :
それも名無しだ:2011/06/04(土) 21:14:09.78 ID:3Pk4SkAm
まあもうどうでもいいや
俺はJCとJGが使用機体
ヤツはTBのみだったはず
他の二人はいろいろ機体変えてたからよう覚えてない
そのヤツが少なくとも俺より回避上手いのも分かってるさ
当てられない俺の実力が不足してんのは俺が一番分かっている
ただ負けてるだけなら愚痴なんて出ねーよ
一緒にプレイして楽しくもねーから書いた愚痴なんだっての
538 :
それも名無しだ:2011/06/04(土) 21:14:40.10 ID:EEybJe59
>>535 低く飛びすぎて、そのまま切られたことが何回かある俺orz
近接機体って、真後ろとかでもそのまま追っかけるんだな
539 :
それも名無しだ:2011/06/04(土) 21:15:54.50 ID:Wv5++SXY
540 :
それも名無しだ:2011/06/04(土) 21:17:12.05 ID:Wv5++SXY
>>537 弱いくせにネタ機体っすか。
むしろ君がよく晒されないねwww
541 :
それも名無しだ:2011/06/04(土) 21:17:30.52 ID:TEWNq33h
主観から悪意に満ちた愚痴吐いといて同意が得られなきゃもうどうでも良いとか人様舐めているとしか
542 :
それも名無しだ:2011/06/04(土) 21:18:34.70 ID:tozI7nFb
放置できるような相手だったら『お前の居場所 このゲームにねーからwww』とか言いながら隣りでもダブルしたらいいんじゃない?
追いかけきれず放置しきれずってのは自分自身に問題あると思って対処法を考えていこうぜ!
不満が解消されなければ知り合いとペアマに行くのオススメ 負けたら隣と話し合いして動き変えていけばいい
ペアマ行く知り合いがいないなら、プレマで気が合う人を誘ったりしてみればいいんじゃない?
そんな奴イラネーヨ って人ならば・・・・まぁ 不満は飲み込もうか。
543 :
それも名無しだ:2011/06/04(土) 21:20:22.10 ID:BdS/jp8k
>>541 2ちゃんを舐めプレイするというまったく新しいチャロンプレイスタイルなんだよ
544 :
それも名無しだ:2011/06/04(土) 21:26:20.02 ID:5h6QJ7tu
もしかして、これ「自分を晒す」という高等なプレイなのか?
てか、
「回避オンリーのTB崩せなくて悔しいんだけど、どうすればいいと思う?」
ってな具合で相談するような書き込みだったら反応かなり違ったろうにw
他人の悪態だけついてりゃ嫌われもするわ…そこんとこ分かってんのかね
IDさらさなきゃ貶していいってわけじゃないのよ?
545 :
それも名無しだ:2011/06/04(土) 21:32:30.63 ID:BGstuavI
どんな格ゲーでも相手との根比べが必要な部分は出てくるからなぁ
我慢できずに突撃して自由に動ける相手の前に硬直を晒したら攻撃を当てられるだろうよ
書き込み見る限り、ID:3Pk4SkAmは1対1でデスマッチ制の格ゲーの思考をしている
546 :
それも名無しだ:2011/06/04(土) 21:32:43.15 ID:dwY5IGIU
愚痴を言うのは個人の自由
叩かれるのは自己責任
547 :
それも名無しだ:2011/06/04(土) 21:33:23.75 ID:AWMlLIm7
>>ID:3Pk4SkAm
ここはツイッターじゃないんだから思いつきを書き込む前に皆に迷惑をかけないか考えるようにしてくれ
548 :
それも名無しだ:2011/06/04(土) 21:56:03.29 ID:fQdBP2YA
>>ID:3Pk4SkAm
こんなやつが居るんだもんな。
晒しスレも冤罪だらけになる訳だw
549 :
それも名無しだ:2011/06/04(土) 22:23:36.79 ID:Sre4fyNg
//ーwー)<皆のものセシウム入りのお茶飲んで落ち着くのじゃ
550 :
それも名無しだ:2011/06/04(土) 22:32:14.99 ID:AWMlLIm7
_
( ´∀`)つ日
lll
ドバー
551 :
それも名無しだ:2011/06/04(土) 22:32:22.96 ID:uacOQiTL
放置してくれといわんばかりの機体使っておいて何言ってんだって話だよな。
ていうか自分を無視する敵を絶対振り向かせてやる!って気概のない人はアファJ向いてないよ。
552 :
それも名無しだ:2011/06/04(土) 22:35:59.90 ID:KQgaOtBZ
箱のTBはアケより更に被弾が許されないんだよ
中量級以下相手の前カッターの抜けっぷりやばい
553 :
それも名無しだ:2011/06/04(土) 22:44:37.53 ID:XRByPz49
そんなことよりフェティッシュ・フェイのプラモの説明書の最後の注意書きに
「完成後、使用目的外では絶対に遊ばないで下さい。
特に小さいお子様のいる家庭では注意してください」とあるのだが
なんか深読みすると、変なコトするなよ、するなら子供に見つからないようにしろよ
って意味に感じる
俺がおかしいのかな…
554 :
それも名無しだ:2011/06/04(土) 22:51:57.08 ID:75a4o7LL
無視されたくないならライAか戦使え
放置されただけで相手をこきおろすくせにと好きな機体以外使いたくないとか言わないよな?
555 :
それも名無しだ:2011/06/04(土) 22:59:52.26 ID:OJRJN/rV
>>553 誰でもそう読む
初心者:ぼこぼこにされる
中級者:タイマンだけなら上級者とそこそこかそれ以上に渡り合える。援護で炎上
上級者:位置取りや援護を含めた場面全体の駆け引きをすることが出来る
最上級者:上級者に比べて特定の分野で圧倒的に勝っている
ただしテム限定
556 :
それも名無しだ:2011/06/04(土) 23:02:17.35 ID:0e4ZbWjQ
>>553 それはどのプラモでも同じなんじゃないか?
エンジェ使うと放置なんかされなくて大変だけどな
ダブルの時はどうしろっていうんじゃあああ!って感じだし
557 :
それも名無しだ:2011/06/04(土) 23:12:23.09 ID:sqmJbaDz
>>537 対戦ゲーで
ぼくがたのしめるようにたたかえ
は、ありないw
そういう奴は、基本自分の腕は棚の上
558 :
それも名無しだ:2011/06/04(土) 23:12:33.10 ID:HYcYEDgs
>>556 お前、戦艦大和やおでん屋台のプラモでもヌけるの!?
559 :
それも名無しだ:2011/06/04(土) 23:17:15.30 ID:0e4ZbWjQ
>>558 1度だけ・・1度だけならレゴで抜いたことある
560 :
それも名無しだ:2011/06/04(土) 23:27:27.83 ID:KQgaOtBZ
土曜の夜に何告白してんのこのすれこわい
561 :
それも名無しだ:2011/06/04(土) 23:37:41.10 ID:37s5nxDU
バーチャロンは変人が多いとは思っていたけどここまでイカレてるなんて知らなかった知りたくなかった
562 :
それも名無しだ:2011/06/04(土) 23:42:56.75 ID:HYcYEDgs
563 :
それも名無しだ:2011/06/04(土) 23:55:51.76 ID:EfhMVchL
写真集とか画集とかが本屋のレシートで
「実用書」と記載されてたのを見たような気分
全く関係ないが、負け試合の2位(スコア1800くらい)で中佐から大佐に上がった
→ 階級ポイント的には負け2位はプラス査定?
その後、31試合で勝率6割強・合計取得BP85で、大佐から中佐に落ちた
負け12試合のうち7試合が4位
負け4位のマイナス査定っぷり、怖ぇ……
564 :
それも名無しだ:2011/06/04(土) 23:56:44.48 ID:Byf1StNj
565 :
それも名無しだ:2011/06/04(土) 23:57:13.52 ID:gEvPARR7
チャロナーの20人に1人ぐらい飛びぬけた変人がいる
そしてだいたいが才能面でも変人レベルという
まぁ俺の知る範囲だが
566 :
それも名無しだ:2011/06/05(日) 00:03:31.57 ID:qxAijpUU
狭そう
567 :
それも名無しだ:2011/06/05(日) 00:12:46.40 ID:iVHnBqTz
さあ、他人をこき下ろして自分の精神を安定する人が増える時間だな
俺とか
568 :
それも名無しだ:2011/06/05(日) 00:15:25.09 ID:cDOWVfTK
569 :
それも名無しだ:2011/06/05(日) 00:19:54.00 ID:fBcwIC9P
人間みな変人ばっかだ、自分を普通と言ってるヤツほど変人だってじいちゃんが言ってた
570 :
それも名無しだ:2011/06/05(日) 00:50:28.72 ID:AsjvFJaz
ガラヤカで抜ける…真性ロリ
フェイで(ry…ややロリ
エンジェ…まぁギリギリ
ランダ…変人
マリコ…神
571 :
それも名無しだ:2011/06/05(日) 00:54:46.40 ID:4OH7OZIk
>>570 機械に性を感じてる時点でもう頭おかしいんだけど・・・
572 :
それも名無しだ:2011/06/05(日) 00:57:15.68 ID:Ralsd/1q
>>57 リーノとリムゾがタングラム呼んでたぞ
あと、チェーンソーが行ってるから気をつけてな
573 :
それも名無しだ:2011/06/05(日) 00:59:17.01 ID:Ralsd/1q
あああアンカミス
>>57じゃなくて
>>570だ
ちょっくらグランド・スティンガーで焼かれてくる
574 :
それも名無しだ:2011/06/05(日) 01:10:49.85 ID:iVHnBqTz
>>571 そんな人たちを開眼させるための、擬人化無しフォース本を
現在私が執筆中だ
夏のに受からなかったら台無しですけどね!
575 :
それも名無しだ:2011/06/05(日) 01:10:52.22 ID:lEGwzXoU
ダニーは女の子だと思って使っていた俺
よく考えたら男の名前だよな、と気付いてからはダンしか使っていない
あれは男の娘だからな
576 :
それも名無しだ:2011/06/05(日) 01:13:07.08 ID:qxAijpUU
男の娘とかマジキメエですぅ
577 :
それも名無しだ:2011/06/05(日) 01:13:39.07 ID:iVHnBqTz
だが待って欲しい
ダニーはダンにあこがれたはいいが、どうしても力で敵わなく
脚部ポッド等で着飾って少しでも追いつこうとした非力な男の娘だと
私は推すのだが、どうだろうか
>>576 やめてよね、あんまり褒められるとムズ痒くなるだろう?
578 :
それも名無しだ:2011/06/05(日) 01:18:06.87 ID:AsjvFJaz
>>572 すまない。
ゲラン(人妻)を忘れてた。
ちょっとアジムに喰われてくる。
579 :
それも名無しだ:2011/06/05(日) 01:22:03.55 ID:79HPzkI8
J+は女の子という説を稼動当初から唱えていますがあまり賛同は得られません
580 :
それも名無しだ:2011/06/05(日) 01:28:15.43 ID:XB7TEHhR
故障したテムジンに、中破したフェイのパーツを使ってニコイチにしたり
エンジェランのスカートアーマーを、テムジンに無理矢理取り付けたり
テムジンのスライプナーと、ガラヤカのステッキを交換したりだな。
欠けたVディスクを接着剤で無理矢理くっつけたら、こんなんなりました的な
現場の苦し紛れの修理や改修をテーマにすると、妄想が尽きないな。
581 :
それも名無しだ:2011/06/05(日) 01:42:17.76 ID:SDjKJnM4
>>580 蝶ネクタイにおぼんを装備したアファTやガラヤカのステッキ持ったアファTが出没することになるぞ
582 :
それも名無しだ:2011/06/05(日) 01:47:03.89 ID:AsjvFJaz
>>579 スタピライザーがストールに見えなくもないな。
583 :
それも名無しだ:2011/06/05(日) 01:50:03.65 ID:CSo9wwz/
アケ時代、武装や判定そのままでパーツ交換できたらなーって友達と妄想してたな
>>580-581みたいな変な方向じゃないよ
584 :
それも名無しだ:2011/06/05(日) 01:55:57.37 ID:bl40n0Xw
>>574 マリxユウは?
マリxユウはあるよね!?
585 :
それも名無しだ:2011/06/05(日) 01:58:45.68 ID:O3P+2yNJ
企画段階ではカードシステムで武装の交換を考えてたみたい。
Voxの派生が多いのはその名残だとか
586 :
それも名無しだ:2011/06/05(日) 02:17:23.68 ID:aRrm8sp0
これ今から初めてもオン厳しい?主に人数的な意味で
587 :
それも名無しだ:2011/06/05(日) 02:19:37.80 ID:XB7TEHhR
>>581 大丈夫だ、問題ない。
バーチャロンは"なんでもあり"なんだろう?
その気になればテムA/cヘッドのヤガランデだって不可能じゃない。
588 :
それも名無しだ:2011/06/05(日) 02:27:48.64 ID:GTr7QqvQ
チェーンソー付けたボブとかテツオ砲付いたジェーンとか
589 :
それも名無しだ:2011/06/05(日) 02:30:42.20 ID:aWCcFoNW
テツオのCWがアケより凶悪になっているな…。
あの威力と速度でパニハのボウガンみたいな誘導しやがる。
590 :
それも名無しだ:2011/06/05(日) 02:33:18.41 ID:4OH7OZIk
茶論は多分人が居なくなるって事は無いと思うよ
591 :
それも名無しだ:2011/06/05(日) 07:32:55.80 ID:JzaZRUZM
晒しスレみてたらクソみたいなのが残って行く感じじゃねーのか
592 :
それも名無しだ:2011/06/05(日) 07:49:41.46 ID:GfRC0yNm
>>591 あんな濃縮された吹き溜まりみたいなとこを基準に語られても困るw
テツオCWって横誘導ほとんど無いんじゃないの?
593 :
それも名無しだ:2011/06/05(日) 07:52:40.58 ID:Xcy0XxuD
ボウガン程度には曲がってると思う
でも弾速早すぎて左右のホーミングはそこまできつくないかな
594 :
それも名無しだ:2011/06/05(日) 08:01:27.77 ID:JzaZRUZM
>>592 まともな奴いるかね?
スレ以外でも気持悪いコミュが出来上がっててうんざりして辞めるパターン多いと思うが
595 :
それも名無しだ:2011/06/05(日) 08:14:33.82 ID:xeQ+0aXD
日本語でおk
596 :
それも名無しだ:2011/06/05(日) 08:54:26.28 ID:Xcy0XxuD
こっちがダブルされてて、相方が遠くからRW垂れ流してるだけだから
「突っ込め」って指示したら間髪入れずに「同じ敵を攻撃しろ」って帰ってきた
指示に過敏に反応しすぎな人多すぎる・・・
メッセージ事態はアレだと思うけど、こっちの意図くらい汲んで欲しい・・・
597 :
それも名無しだ:2011/06/05(日) 09:04:05.13 ID:XPdnoEOP
そんなに真剣ならボイチャしろよ
親しくない僚機には了解以外出すべきじゃないし、それで負けてもそんなモンだと思え
大半のプレイヤーはチャロンにそこまで真剣じゃないし指示されてもイラっとくるだけだ
598 :
それも名無しだ:2011/06/05(日) 09:17:13.37 ID:GfRC0yNm
>親しくない僚機には了解以外出すべきじゃない
>大半のプレイヤーはチャロンにそこまで真剣じゃないし指示されてもイラっとくるだけ
どんだけ主観だらけなんだよw 「指示に応えてくれることを期待するな」くらいなら分かるけどw
599 :
それも名無しだ:2011/06/05(日) 09:42:37.71 ID:pCqnZuDm
とは言えパッドユーザーなら指示ボタン自体キーコンフィグで外してる人も少なくない と思う
600 :
それも名無しだ:2011/06/05(日) 09:48:11.74 ID:1MDzm0Vb
「レスキュー行きます」の指示が欲しい。
敵の攻撃が止んだ今がチャンスとレスキューダッシュしたら味方が気付かず逆の方向に全速ダッシュしてあわわわわ・・・!
現状の「レスキュー頼む」だと「俺は行かない(行けない)からお前が来てくれ」に取られそうで使いづらい。
601 :
それも名無しだ:2011/06/05(日) 10:04:01.55 ID:Ke70mE3e
あんなメッセで意思疎通できると思っているほうが間違い
602 :
それも名無しだ:2011/06/05(日) 10:33:49.82 ID:iVHnBqTz
通じにくいからってのを言い訳にして
意思疎通をしようともしない奴らが多すぎるっていう
物事何でも悪意があるって捉えてたら疲れないかな
603 :
それも名無しだ:2011/06/05(日) 10:36:42.45 ID:wfeDeeq9
ヘマやらかした時は防御に徹しろ!が来ないと不安になるようになってしまった。
あれ貰うと頭が切り替わる。
604 :
それも名無しだ:2011/06/05(日) 10:37:47.81 ID:gTRy7dEF
backを指示にしてるけど隣の自爆ボタンが怖すぎて封印状態
そして使わなすぎて了解!以外の内容忘れた
605 :
それも名無しだ:2011/06/05(日) 10:41:18.08 ID:6R7xMADN
指示大嫌いだ、特に防御に徹しろが来たら突っ込めを返すか
何も出さんで指示通り回避してる、すげーつまらん
606 :
それも名無しだ:2011/06/05(日) 10:42:22.53 ID:sz0EHgGx
>602
お前は2chしてないでボブテムF本の製本作業に戻れ
607 :
それも名無しだ:2011/06/05(日) 10:44:26.46 ID:cu6GabRt
>>605 煽りとかじゃなくガンガンかオラタン辺りやってた方がいい。向いてない
608 :
それも名無しだ:2011/06/05(日) 11:01:02.84 ID:BsQQJDRX
なんかランクマッチやってると自分の実力が分からなくなってくるな
609 :
それも名無しだ:2011/06/05(日) 11:05:28.21 ID:iVHnBqTz
>>606 少しは遊ばせろよ!wwww
最近プレイしてるよりも、VRモデリング見てる時間の方が長いきがするぜ・・・
さっき寝ぼけながら描いてたら、右手にチェンソー、左手にハンマーの
ジョーンが誕生してた。少し休憩で対戦してくるお!
610 :
それも名無しだ:2011/06/05(日) 11:11:15.43 ID:sz0EHgGx
ランクマ然りプレマ然り、不完全な2on2にしかならないんだから、意思疎通を諦めれば色々捗るぞ
意思疎通を諦めた結果、自分で場をコントロールするようになる
自分がダブルアタックされるに至る原因を自分から予め排除できるようになれ
頼りない相方を上手く使って勝てる戦い方ができるようになれ
相方に迷惑をかけるならかけるなりの位置取りってのをできるようになれ
戦場を俯瞰で見れるようになれ
気付いたら囲まれてました、相方が離れて行きますじゃねえよ
「気付いたら」なんて温いこと言ってるんじゃねえよ
無意識に遠ざかる相方に逃げきられる奴が、本気逃げる敵を追えるかってんだ
ねだるな、勝ち取れ、さすれば与えられん
それでストレスが溜まるようならペアマで2on2充しようぜ
>609
ちなみにボクは擬人化の方が好きです
611 :
それも名無しだ:2011/06/05(日) 11:17:26.71 ID:iVHnBqTz
擬人化は甘え
世間の擬人化って擬人じゃなくて
メカのパーツでコスプレした女の子だと思うんですよね
つかプレマ人いねえwww
612 :
それも名無しだ:2011/06/05(日) 11:39:41.95 ID:sz0EHgGx
基本は人間の女の子が好きだから、コスプレした女の子って認識は間違ってない
女の子が好きで、それに+αって部分があるので、その点で甘えてるって言われてもしかたがない
ただ、お互い好きなものの根底が違うけど、それはそれぞれでいいじゃない
ケモナーにいきなり「お前の好きなキャラは女の子にネコミミが生えたものでしかない、俺はポケモンで抜ける、擬人化は甘え」って言われても困るじゃん
お奨め画像とか言われてワクワクして見てみたら、ピカチューとゼニガメの交尾画像だったら泣くっしょ
本職の人には甘えかもしれないけど、それはこっちがまともだって指摘でしかないんよ
人それぞれでいいじゃない
613 :
それも名無しだ:2011/06/05(日) 11:44:46.71 ID:uurMj6bk
訳がわからないよ…(;´・ω・`)
614 :
それも名無しだ:2011/06/05(日) 11:48:58.70 ID:iVHnBqTz
615 :
それも名無しだ:2011/06/05(日) 11:53:54.97 ID:Ke70mE3e
キチガイに目を付けられるくらいだったら新規参入なんかしてくれなくて良いです
616 :
それも名無しだ:2011/06/05(日) 12:17:07.00 ID:B2KxtjId
酷い流れだ
617 :
それも名無しだ:2011/06/05(日) 12:39:59.79 ID:AsjvFJaz
松木さんが一言
↓↓↓
618 :
それも名無しだ:2011/06/05(日) 13:12:57.61 ID:J0CRphyV
4か月くらい離れてたけど、なんかパッチとか当たった?
619 :
それも名無しだ:2011/06/05(日) 13:38:24.38 ID:O3P+2yNJ
修正バッチとかは何も無い。4ヶ月前とと比べたら
ランク 強キャラ以外ほとんど見なくなった。並機体以下はあまり見ない
プレマ フレで固定化されて新参が少なくなった。夜は結構部屋が多い
ペアマ 土曜夜限定で開催中
大 会 5月末に0回目試験大会があった
そろそろ情報も出揃ったし調整入れても良いんじゃないッスかセガさん。
620 :
それも名無しだ:2011/06/05(日) 13:41:25.56 ID:aDUoBW+a
Δの前斜めLWと、Γの前斜めLWってモーション同じなのに
どうしてΓの方が圧倒的に硬直無いんだろ…
普通性能的に逆か、Δと同じにするべきだと思うのに
アケ稼働当初からこの変な仕様だったの?
621 :
それも名無しだ:2011/06/05(日) 14:18:38.29 ID:zcV1r6Un
>>620 設定スレ池とか言われそうだが
実体弾のΓに対してエネルギー弾のΔは攻撃に裂くエネルギーが余分にかかり、
機動にまわすエネルギーに瞬間負荷がかかって硬直が長くなるとか無理やりこじつけてみる
モーション違うけど単純なダメージだけのΗより痺れの付加性能付くΓの方が若干硬直長いのも、
機体OSに干渉するエネルギーを付加してるためとか
622 :
それも名無しだ:2011/06/05(日) 14:19:10.79 ID:wfeDeeq9
>>620 アケからナナメダガーは前にくらべておかしいくらいの硬直だった。
623 :
それも名無しだ:2011/06/05(日) 14:19:39.02 ID:wAI5NrXt
くそっ!こんなOSじゃ…っ!!(カチャカチャカチャ ターン)
624 :
それも名無しだ:2011/06/05(日) 14:20:34.54 ID:ZcG0pMH/
ダン・ダニを使ってる人には
最低限「CWを置き気味で撃つ」って意識を持って欲しいなって思う
ジャンキャン即CWだとまず当たらない様な気がするので
ダン・ダニがメインだと思ってる人間の戯言ですがね
625 :
それも名無しだ:2011/06/05(日) 14:21:45.72 ID:BsQQJDRX
DanってLWが本体でしょ
626 :
それも名無しだ:2011/06/05(日) 14:27:27.82 ID:cu6GabRt
最近ダンよりダニーのが強いと感じる。TCWの時間差着弾と軌道がダンのTCWより当たりやすく感じる
ダンのcCWは思ったほど使わない&思ったほど効果がないし
627 :
それも名無しだ:2011/06/05(日) 14:28:06.98 ID:J0CRphyV
箱フォースやってるとイライラするから辞めたけど、
またやりたくなって数試合したらやっぱりイライラするから辞めたw
家でやるとなんでこんなにストレスたまるんだ。
628 :
それも名無しだ:2011/06/05(日) 15:04:27.58 ID:zcV1r6Un
629 :
それも名無しだ:2011/06/05(日) 15:11:58.67 ID:ycOwd4Rm
ドリル・・
630 :
それも名無しだ:2011/06/05(日) 15:53:57.99 ID:wAI5NrXt
janeの中の人の腕もげろ
631 :
それも名無しだ:2011/06/05(日) 16:01:25.97 ID:GfRC0yNm
いやそこでもげるべきはチェーンソーだろ常識的に考えて…
632 :
それも名無しだ:2011/06/05(日) 16:03:41.47 ID:tdYM4RB/
食らう方が悪いとはわかるんだが、相殺性能と威力(多段しやすさ)が高くて当たりやすい武器は腹立つな
タイマンが弱い機体が持っている分にはいいけど、持っている機体は大抵強いし
633 :
それも名無しだ:2011/06/05(日) 16:05:41.60 ID:MHqi9P66
斧直リンとか
634 :
それも名無しだ:2011/06/05(日) 16:06:38.26 ID:hvEQxkeM
火のRWとかな
相殺なければまだ許せるがなんであれに相殺性能あるんだよ
635 :
それも名無しだ:2011/06/05(日) 16:11:24.00 ID:jly6ZI6y
火のRWと風のRWは相殺性が逆だろうと思うときがある
でもカゲキヨで問題あるのは真下まで届く空前CWじゃないだろうか
636 :
それも名無しだ:2011/06/05(日) 16:17:34.54 ID:GTr7QqvQ
強いなーと思うものはだいたい自分が使うと悲惨なもんなんだけど
このゲームにおいてはだいたい強いから困る
637 :
それも名無しだ:2011/06/05(日) 16:17:43.82 ID:Uv/eqvxF
戦の斧、ライAのCW、フェイのハート、カゲキヨの雷なんかは主戦機が持つには高性能過ぎる気がする
チェーンソーは爆発しろ
638 :
それも名無しだ:2011/06/05(日) 16:21:07.82 ID:wfeDeeq9
全部ただの箱補正じゃないですかー
チェーンはしね
639 :
それも名無しだ:2011/06/05(日) 16:21:31.96 ID:r0oCioTf
話題ぶち切るけど
スライド攻撃がが横にしか移動できなくなったことは地味に不便だ
しゃがみT攻撃の廃止も寂しい。真っ直ぐ飛ぶテムボム好きだったのに
640 :
それも名無しだ:2011/06/05(日) 16:24:28.72 ID:iVHnBqTz
ジェーンにジョーの右手をつければいいんじゃないかな
641 :
それも名無しだ:2011/06/05(日) 16:25:12.64 ID:6QSBMMRx
642 :
それも名無しだ:2011/06/05(日) 16:26:17.60 ID:RaVNp3o0
>>639 フェイとかスペとかカゲキヨにもあるじゃないですか…
攻撃じゃないけど
643 :
それも名無しだ:2011/06/05(日) 16:29:33.32 ID:hvEQxkeM
テムAにはΔのRW付ければいいよね
644 :
それも名無しだ:2011/06/05(日) 16:34:32.62 ID:rgeCQFjy
>>635 風のあの、縦にも横にも馬鹿でっかくて誘導するRWに相殺性能なんてつけないでくれ・・・
645 :
それも名無しだ:2011/06/05(日) 16:36:20.98 ID:qoTHz87K
キヨ使いとしては雷なくしていいからCWゲージを普通の長さにして欲しいです^^
646 :
それも名無しだ:2011/06/05(日) 16:37:03.67 ID:6QSBMMRx
ヤカにもある
cTL 設置ボム
cT2C 変身
cTR cTRキャンセル
647 :
それも名無しだ:2011/06/05(日) 16:41:32.11 ID:ebkyBxvz
風カッターの上下誘導はおかしい
アケの頃は全然意識してなかったのに
648 :
それも名無しだ:2011/06/05(日) 16:43:09.22 ID:wAI5NrXt
オラタンのRTLWみたいに飛ばなくなった、全員が撃てなくなったって事なのかな
戦ちゃんが大玉撃てちゃうじゃないですかー!
649 :
それも名無しだ:2011/06/05(日) 16:46:03.64 ID:aDUoBW+a
地味にバルカン系最高の性能を持つ
テンパチさんも話題に入れてください
650 :
それも名無しだ:2011/06/05(日) 16:46:05.78 ID:1fNvrLaH
>>645 むしろそれでDCWがぼこぼこ撃てた方が凶悪
651 :
それも名無しだ:2011/06/05(日) 16:47:07.46 ID:tMW+gcax
652 :
それも名無しだ:2011/06/05(日) 16:50:17.44 ID:qoTHz87K
>>650 わかってて言ったんだよwww
マジで雷いらないからゲージの長さ短くしてほしいわー
LJDCW撃ちまくりとか夢が広がりまくり
653 :
それも名無しだ:2011/06/05(日) 16:51:44.68 ID:myEpK5so
ミランダ姉さんの流星ゲージをチスタと同じにして欲しい…
いや、威力も下げていいからさぁ…
654 :
それも名無しだ:2011/06/05(日) 17:03:12.33 ID:6R7xMADN
むしろカゲキヨからCW取っちゃって、テム辺りのカッターと交換してくれると楽
655 :
それも名無しだ:2011/06/05(日) 17:34:19.18 ID:ebkyBxvz
ランダはゲージより射程に難が・・・
656 :
それも名無しだ:2011/06/05(日) 17:35:14.06 ID:x9jHa90j
アケじゃ景清のJTCWなんて博打でしかなかったけど
箱だと適当援護で撃っても結構当たっちゃうので
CWゲージの配分に困る
657 :
それも名無しだ:2011/06/05(日) 17:37:03.81 ID:1fNvrLaH
>>653 自分もそれ思うわ
50%消費はさすがにきついせめて40%くらいにしてくれ
チスタがマジで羨ましい
658 :
それも名無しだ:2011/06/05(日) 17:41:14.68 ID:79HPzkI8
>648
全キャラしゃがみターボ射撃はある
つかオラタンと比較するな別ゲーだ
659 :
それも名無しだ:2011/06/05(日) 17:45:00.61 ID:tWoEPlKZ
660 :
それも名無しだ:2011/06/05(日) 17:49:13.69 ID:cGlXa2ub
しゃがみターボ射撃に化けると、キャンセルできなくて困るんだ…
661 :
それも名無しだ:2011/06/05(日) 17:49:51.09 ID:mzaGaBMJ
上野ヨドバシにメモリアルボックスが一個あるw
中古かな?
662 :
それも名無しだ:2011/06/05(日) 18:09:07.34 ID:uurMj6bk
>>661 割りと各所で余ってるぞ
物によってはおっぱいコードも入ってる
663 :
それも名無しだ:2011/06/05(日) 18:11:55.52 ID:K1U4K8Ea
>>653 そもそも流星は乱射するもんじゃない。
ゲージが足りないのは無駄撃ちしすぎ。
二脚に必要なのはハーフキャンセルだな。
664 :
それも名無しだ:2011/06/05(日) 18:24:34.38 ID:Xcy0XxuD
ヨドバシってそもそも中古扱ってなくね?
665 :
それも名無しだ:2011/06/05(日) 19:02:24.14 ID:MHqi9P66
二脚はリャンバルカン復活させてくれれば……
666 :
それも名無しだ:2011/06/05(日) 19:08:13.55 ID:R6WJrfbu
>>663 設置時におけるプレッシャーという意味ではあの数だと苦しいと思う
別方向からちょっと撃つより沢山出した方が相手の動きの制限にもなるし
667 :
それも名無しだ:2011/06/05(日) 19:20:10.13 ID:n5qLREox
668 :
それも名無しだ:2011/06/05(日) 19:38:57.41 ID:Urexewyl
L切り離しで援護送る人だとちょっとゲージが足りないだろうね
ランダの機動に慣れるとチスタの感覚がおかしくなるんだよなぁ
669 :
それも名無しだ:2011/06/05(日) 19:40:45.23 ID:hvEQxkeM
>>666 放置されたらそれこそ数撃つもんじゃないと思うんだけど
あとリング届く距離までいくべき
670 :
663:2011/06/05(日) 19:46:49.07 ID:K1U4K8Ea
>>666 ランダはゲージが無いから設置流星も確定しか撃たない(撃てない)んだよ
弾数でプレッシャーかけるんじゃなくて、
精度でかける感じ
ガンマのcCWとかライDのCWとか、壁裏にいたがる奴らは狙い目
援護するなら普通にバルカン送ればいいし
671 :
それも名無しだ:2011/06/05(日) 21:27:40.01 ID:O3P+2yNJ
ダンのしゃがみナパームアケのに戻してほしい。
今のままじゃ悲惨すぎる。
672 :
それも名無しだ:2011/06/05(日) 21:53:13.35 ID:S2efxacA
そろそろ、新バージョンって形で作り直してくれないかねー…
673 :
それも名無しだ:2011/06/05(日) 22:02:58.66 ID:xeQ+0aXD
MSBSver8.5があるだろ
674 :
それも名無しだ:2011/06/05(日) 23:50:20.31 ID:AsjvFJaz
ハタームドにスペシャルボイスが付きます。
675 :
それも名無しだ:2011/06/05(日) 23:58:22.25 ID:XHYhH5uq
ver8.5(ハコ)…
まさかな…
しかしフォースの機体全部が出る完全版ならやってみたい気もするw
676 :
それも名無しだ:2011/06/06(月) 00:04:09.36 ID:vo9Oz1PW
白騎士のJ+バージョンは使ってみたい
大玉前ビ、カッターを連発できるゲージ容量
2秒に1発投げられるボム
ダッシュ距離は短いが圧倒的に素早く、旋回性能は高い
振りが早く範囲の広い高性能な近接
677 :
それも名無しだ:2011/06/06(月) 00:05:39.22 ID:C8Kf59Q4
厨機体で対戦したいのか
678 :
それも名無しだ:2011/06/06(月) 00:08:31.03 ID:4W5BC3Ll
ただし、防御力はテムT
679 :
それも名無しだ:2011/06/06(月) 00:08:38.18 ID:0SoLhnTn
白騎士性能のDANとか一回は想像するよな
680 :
それも名無しだ:2011/06/06(月) 00:09:00.85 ID:5tTn7rSk
対人戦を考慮していないならその性能でもいいけどな
681 :
それも名無しだ:2011/06/06(月) 00:13:17.29 ID:rYwIibpp
戦鎌のような性能良すぎる武装を直してくれるだけで十分だろ
変に機体追加したら厨機体でバランスブレイクしそうだし
682 :
それも名無しだ:2011/06/06(月) 00:14:08.74 ID:lozLaF+O
普通に特殊機体扱いじゃ駄目なん?
683 :
それも名無しだ:2011/06/06(月) 00:14:27.03 ID:0SoLhnTn
マーズの機体を特殊機体として箱フォースで使ってみたい
684 :
それも名無しだ:2011/06/06(月) 00:17:35.15 ID:eRV0s+g0
白騎士TXならバランス壊さないよ!!
685 :
それも名無しだ:2011/06/06(月) 00:17:35.50 ID:MbSZ+O5R
Leeで対戦したいなんて激しくMだな。
686 :
それも名無しだ:2011/06/06(月) 00:26:36.99 ID:0SoLhnTn
マーズの新機体ってどのくらいいたっけ
正直テム各種と専用機、箱の本体くらいしか覚えてないや
エンジェもだったかな
687 :
それも名無しだ:2011/06/06(月) 00:30:59.20 ID:3AjLisP8
テムH2はRWの追尾性能がゼロのクソ機体だった覚えしかない
688 :
それも名無しだ:2011/06/06(月) 00:34:02.07 ID:s4eztm4K
薔薇の三姉妹がそれぞれΓとΗとΔに乗る姿は胸が熱くなるな……
689 :
それも名無しだ:2011/06/06(月) 00:34:59.74 ID:nmKeO9Pd
いやらしい曲がり方する右がウリなのになくなってたもんなぁ2になると
退化してどーすんだよと
690 :
それも名無しだ:2011/06/06(月) 00:40:04.01 ID:1ZBfI3gb
さらに固くなったボブ2号の活躍にご期待ください
691 :
それも名無しだ:2011/06/06(月) 00:42:11.96 ID:/qTOEV9C
アファTFはアファTFACな性能でも良かった
692 :
それも名無しだ:2011/06/06(月) 00:43:45.40 ID:5t1UzRkG
糞機体は全部スペシャルフォースとアルファコマンドの性能でおk
693 :
それも名無しだ:2011/06/06(月) 00:46:51.83 ID:eRV0s+g0
大量のERLを操る本気メオラとか胸熱
でもERL壊せるんだよな…
694 :
それも名無しだ:2011/06/06(月) 00:53:28.69 ID:5esuM+Cb
フォースにも即死コンボってあるんだなw
リプ漁りしていたらマリコのターボガトリングとガンマの密着シールドでイータ様が即死しておられた。
しかし他人のリプ漁りも楽しいんだが、リプにタイトルとかつけられたらもっと面白いリプ探せるかと思うと残念だなぁ。
いまは興味ある機体しか見る気がしない…。
695 :
それも名無しだ:2011/06/06(月) 02:24:56.67 ID:pfCk1TdR
ボブは2号が本来の姿
重装甲型なのになんで足に穴空いてんだよ1号
696 :
それも名無しだ:2011/06/06(月) 02:36:36.17 ID:yOgeQtqs
ボブはともかく重量級は全体的に柔らかすぎる。
オラタンに比べると軽量級が堅いしスペにレーザーで50%はないだろ。
ライデンなんかは全部Aと一緒でいいしアファTは全部TBと一緒でいい。
697 :
それも名無しだ:2011/06/06(月) 03:30:02.55 ID:5t1UzRkG
>>696 禿同
だがJaneは武装、機動が優遇されすぎてるのでu-ta並みの装甲でいいと思う。
Tetsuoも設定どおりの機動力になって良い。速すぎだろ。
698 :
それも名無しだ:2011/06/06(月) 03:35:26.55 ID:DVFuDeDA
TBも特に硬いとか思えないんだよなー
テムAとかキヨが硬すぎるだけか
699 :
それも名無しだ:2011/06/06(月) 03:47:40.46 ID:HAXYFFZB
OMGのころ、重量級の「倒れないこと」は最大の利点だった。
攻撃を食らいながらも強引にダメージをもぎとる、まさに重量級というプレイが出来た。
今は多段ヒットするただのサンドバッグでしかない。
700 :
それも名無しだ:2011/06/06(月) 04:00:03.56 ID:3E2kOATb
ベルグドルを重量級だと思ってた時期が僕にもありました
701 :
それも名無しだ:2011/06/06(月) 04:32:38.46 ID:xGk71/ye
重量級を硬くするならBHも硬くしてくれ
ついでにテムJ/cも
702 :
それも名無しだ:2011/06/06(月) 04:41:15.27 ID:z7R/PXC4
イータも頼む。
703 :
それも名無しだ:2011/06/06(月) 05:25:00.47 ID:pfCk1TdR
重い癖に脆い
Η 鮪 D箱 アファ
速い上に堅い
テムA γ キヨ j箱 哲夫
704 :
それも名無しだ:2011/06/06(月) 07:45:03.22 ID:HmMEHIie
正直ボブ以外重量級って感じがしない
705 :
それも名無しだ:2011/06/06(月) 08:30:38.82 ID:NtZWPE0D
正直TX以外重量級って感じがしない
706 :
それも名無しだ:2011/06/06(月) 09:38:33.02 ID:3Xb1PZqp
TXは、操作が重たいだけで、とても重量級と言えるような攻撃は・・・
707 :
それも名無しだ:2011/06/06(月) 09:53:25.65 ID:UnvZDzM1
>>703 待て、ガンマは近接耐性が発動しなけりゃマイザーの中で一番脆いぞw
708 :
それも名無しだ:2011/06/06(月) 10:27:39.25 ID:wiYwxK10
近接耐性はあるにこしたことはないけど、出ることを前提に考えるもんじゃない
709 :
それも名無しだ:2011/06/06(月) 12:46:18.63 ID:aqVAJEp/
>>699 OMG程簡単ではないけど、装甲と倒れないっていう性能はフォースだと重要だぞ。
手数や操作で誤魔化せなくなっているから
こういう細かい性能差を主軸に立ち回りを考える事が重要になってくる。
箱版の重量級がサンドバックになりやすいのは否定しない。
710 :
それも名無しだ:2011/06/06(月) 13:32:44.64 ID:4W5BC3Ll
ライデンはわりと軽快な気もするが…
711 :
それも名無しだ:2011/06/06(月) 13:49:16.20 ID:3AjLisP8
テムHの弱点のひとつは転倒しやすいことにある
712 :
それも名無しだ:2011/06/06(月) 13:50:54.70 ID:1ZBfI3gb
テムHの転倒しやすさは短所であるが同時に長所でもある
713 :
それも名無しだ:2011/06/06(月) 13:53:26.89 ID:3E2kOATb
箱はテツオ除いたらE系ライデンが一番避けにくいと思うが・・・
DANはなんだかんだいってダッシュ長くてそこそこ速いからなんとかなるし
714 :
それも名無しだ:2011/06/06(月) 14:04:20.94 ID:QThrtZbm
ライデンはレスポンスがいいだけで遅いよ
715 :
それも名無しだ:2011/06/06(月) 14:22:47.06 ID:dIeonKtO
けどフォースって回避にダッシュ速度が必要なのってあんまりない気もするんだが
着地硬直やダッシュキャンセルとかの足回りの軽さのが重要じゃね?
716 :
それも名無しだ:2011/06/06(月) 14:23:06.09 ID:s9Su+lL8
>>710 ライデンは着地硬直無くて反応いいからキビキビ動けるんだが、如何せんダッシュ距離が短過ぎる。
攻撃は避けられるけど、安全なポイントへの移動が困難なんだよね。回避は出来るけど退避は出来ない。
敵が行動に無駄の無い人だと、間合いというか射界から離脱出来ずに居座ってしまう状態に陥り易い。その結果、徐々に追い込まれていって被弾する。
数秒ならダブルされても結構避けられる機体なんだけどね。確かに瞬間的な機動力は見掛けによらず有るけど、それが持続しないので長時間の回避戦はキツい。
高精度で敵の次の行動を予測出来ないと詰む。
717 :
それも名無しだ:2011/06/06(月) 14:24:55.21 ID:SrBCFrEs
だがライデンにはレーザーという最強の回避行動が
718 :
それも名無しだ:2011/06/06(月) 14:27:57.76 ID:3E2kOATb
>>715 超重要ってわけじゃないけど、一定以上の速度ないと回避困難な攻撃がある
横ハートとかガラヤカCWとかキヨサンダーとか
719 :
それも名無しだ:2011/06/06(月) 14:28:09.58 ID:xGk71/ye
ボブは正に重量級だなぁ
アレを使いこなせる奴は凄いと思うんだ。
720 :
それも名無しだ:2011/06/06(月) 14:37:17.09 ID:zGrwFO+i
斧とかライAのマカロニとか上手いライデン乗りでも結構食らうよね
まぁレスポンスはいいけど回避するには足が遅い、みたいな
もっとも上手いライデン乗りはそんなもん食らっても他はかわして
お釣が出るほど取り返すから問題ないのだが
721 :
それも名無しだ:2011/06/06(月) 14:40:30.35 ID:ADF7ZADg
>>712 この前
「硬直はもらった!レーザーをくらえー!」
と思ったら
味方E2の流れバズで転けられたなぁ
アレで転けんのよかと…
722 :
それも名無しだ:2011/06/06(月) 14:51:34.40 ID:JNuYt6S3
テムHの転倒し易さはゲームだからいいけど、現実に実機が存在したら致命的な欠陥だよね
もし敵の眼前で転んだら、起き上がる前に直撃食らって間違いなく死ぬだろ・・・
723 :
それも名無しだ:2011/06/06(月) 14:56:11.52 ID:1ZBfI3gb
>>721 テンパチのバルカンでも転ぶんだもの…
まぁそう言う安いダメージで転んだ後は起き上がりの無敵時間で
相方の方にTCW送ったり立ちビ三発ぐらい送ったり出来るし、そもそも多段ヒットする事がまずないから、こけやすいがゆえに安定するテムH
724 :
それも名無しだ:2011/06/06(月) 15:32:44.93 ID:wiGvjZZT
ガラヤカも多段しないから硬く感じる。
725 :
それも名無しだ:2011/06/06(月) 16:01:44.06 ID:1nMgCuni
>>514 こいつだろ
本スレ514の逃げる側に心当たりが多すぎる・・・。
決して舐めプとかでなく、単純にテムAとかだとまともにやりあいたくないし、ステージと相手の張り付き具合によっては回避で手いっぱい。
でも、ガンマって強引に立ち回るようなキャラじゃないと思うしなぁ・・・。
正しい運用ってどんなの?
2時間前
726 :
それも名無しだ:2011/06/06(月) 16:29:48.29 ID:wiGvjZZT
アケ時代にノーカードのDANで遊んでたらテムAに入られたんで、AIにミサイル送りまくって勝ったら椅子蹴られたの思い出したわ。
727 :
それも名無しだ:2011/06/06(月) 16:34:01.19 ID:adgaDWHU
一昨日、ようやく箱○を手に入れてフォースを始めたんだけど、
ミッション→ARCADE OPERATIONの→07 一級単独偵察指令がクリアできる気がしない・・・
何とか最後までいっても、削りきれず終了。
お勧めの期待があったら教えてください・・・
728 :
それも名無しだ:2011/06/06(月) 16:44:56.22 ID:k2Rlikmr
治癒
火
ヤガランデ
729 :
それも名無しだ:2011/06/06(月) 16:57:25.62 ID:0RROOqsD
EXオプションテンパチ
730 :
それも名無しだ:2011/06/06(月) 17:13:51.94 ID:JNuYt6S3
J/c・ダンで前DRW、マリコで前DCWを乱射とか
731 :
それも名無しだ:2011/06/06(月) 17:17:00.41 ID:adgaDWHU
レス感謝です。
エンジェ慰撫でやってたんですが、道中で落ちまくっていました・・・
EXオプションなしでクリアしてみたいので、火で行ってみます。
732 :
それも名無しだ:2011/06/06(月) 17:18:36.66 ID:qD9DqjJ4
COM相手だとマグロ3連射によく引っかかってくれるから結構強く感じる
733 :
それも名無しだ:2011/06/06(月) 17:32:05.96 ID:j1YI22y2
ヤガランデを支給してもらう
ただし機動低下ミッションでは微動だにできなくなるが
734 :
それも名無しだ:2011/06/06(月) 17:33:13.98 ID:/qTOEV9C
マグロ3連射だとライフル自体を3つ投げてるみたい
そっちのほうが強そう
735 :
それも名無しだ:2011/06/06(月) 18:03:09.26 ID:lTOMYf2G
リバコンしては投げ リバコンしては投げ リバコンしては投げ
736 :
それも名無しだ:2011/06/06(月) 18:08:47.81 ID:1ZBfI3gb
ガンネクのZがハイメガ投げまくってたな
737 :
それも名無しだ:2011/06/06(月) 18:21:04.14 ID:5t1UzRkG
>>713 ライデンはジャンプダッシュ硬直が全く無いから重量級の中では一番回避やりやすい。
ダンはジャンキャンで硬直するから回避自体無理。外周と安置で逃げながら壁、ナパで消す機体。
テツオは絶えず斜め前移動で大体の攻撃かわせる。危なくなった時だけ前後ダッシュでほとんど回避できる。
イラっとくるから適当なこと言うなよ。
738 :
それも名無しだ:2011/06/06(月) 18:27:31.10 ID:8Tl3z0uZ
テツオが斜め前ダッシュも速いことは納得いかない
739 :
それも名無しだ:2011/06/06(月) 18:29:59.77 ID:7aw5gbLe
>>737 そんなもん、その人その人の主観や機体相性の問題だろ
コレやるよ、旨いぜ?
つ[ニボシ]
740 :
それも名無しだ:2011/06/06(月) 18:36:57.94 ID:yOgeQtqs
このゲームの回避性能はジャンプの上昇スピードと食らい判定が全てでダッシュスピードは関係ない。
ティグラが異常なほどかわせるのは上2つがおかしいのと硬直がないせい。
ライデンがかわせないのは上昇が遅い上に背が高いせい。
741 :
それも名無しだ:2011/06/06(月) 18:45:12.09 ID:5jU+KsHj
>>739 どう考えてもDANがライデンより避けられるはねーよ
アーモンドフィッシュを箱買いしている俺でもいらっとくるレベル
742 :
それも名無しだ:2011/06/06(月) 18:50:17.83 ID:/Qc/0ee9
ライデンと一括りにしてるのはどうなの
EとAとDで大分違うでしょうに
743 :
それも名無しだ:2011/06/06(月) 18:58:36.81 ID:aqVAJEp/
>>741 アケ版はそうだけど、箱版はライデンのダッシュスピードで避けられない攻撃が多いし、空中ダッシュで避けられなくなっているから、ナパDANの回避力が上っていうのはありかもしれない。
検証は必須だろうけどね。
744 :
それも名無しだ:2011/06/06(月) 19:02:23.07 ID:84g4qoHZ
745 :
それも名無しだ:2011/06/06(月) 19:11:01.65 ID:/Qc/0ee9
いやその後のツッコミの話
746 :
それも名無しだ:2011/06/06(月) 19:12:01.14 ID:8ZS4D6Xv
あれ、もしかして707系より747系のほうがパンチの発生が早い?
747 :
それも名無しだ:2011/06/06(月) 19:13:11.70 ID:7aw5gbLe
>>741 本来アファや箱乗りで、地上ダッシュ主体の立ち回りが体に染み付いてしまってて、
E系ライデンってダッシュキャンセルに独特のモッサリ感があって回避しづらいんだよなって人かもしれないじゃないか
748 :
それも名無しだ:2011/06/06(月) 19:20:58.67 ID:5t1UzRkG
>>743 地上回避ができないのはわかるが、
その理屈だとナパ持ちの機体は皆ライデンより回避上にならないか。
飛んだら終わりダンがナパ持って横ダッシュ速いから、だけでライEより回避力上に来ることは無いと思うわ。
749 :
それも名無しだ:2011/06/06(月) 19:21:35.33 ID:3AjLisP8
使ってない奴が適当発言すんなよって話じゃねーの
750 :
それも名無しだ:2011/06/06(月) 19:22:08.56 ID:8ZS4D6Xv
あー、テムAとJ+で試してみたけど、体感ではテムAの方が一拍分くらい早いなぁ
こんなところでも優遇されていたとは……
751 :
それも名無しだ:2011/06/06(月) 19:24:28.43 ID:Fe9G8bcj
>>747 なんで機体性能の話でプレイヤーの癖まで考えなきゃならんw
お前いいレス番だなこの野郎
752 :
それも名無しだ:2011/06/06(月) 19:34:34.70 ID:/qTOEV9C
全然関係ないけどキャタピラのスピードなめんなよお前ら
753 :
それも名無しだ:2011/06/06(月) 19:35:37.84 ID:3AjLisP8
地上ダッシュ最速レベルだが図体と着地硬直も最高レベルのアゲという機体がいてだな
754 :
それも名無しだ:2011/06/06(月) 19:45:08.16 ID:VJ55NsdT
>>752 なめてねーよ!
ガラヤカの横ダッシュと同速じゃねーか
思わず見つめ合いながら外周一週しちまったよw
755 :
それも名無しだ:2011/06/06(月) 20:05:47.61 ID:Ch4oqWnN
箱だとユータがかなりうざいが装甲のせいで削りあいに勝てないからちょうどいいバランスだ
756 :
それも名無しだ:2011/06/06(月) 20:55:44.59 ID:7aw5gbLe
>>751 >いいレス番
ありがとう、偶然とはいえテム乗り冥利に尽きるw
>なんで機体性能の話でプレイヤーの癖まで考えなきゃならんw
ですよねー、突っ込まれて気づいたorz
757 :
それも名無しだ:2011/06/06(月) 21:28:26.62 ID:MbSZ+O5R
攻撃無しだったらライデンやダンよりも鮪さんの方が回避できないぞ。
758 :
それも名無しだ:2011/06/06(月) 21:46:07.13 ID:kfnUcdLC
マグロさんはよく知らないけど、ナパ撒けないDANとかただの棺桶だと思うの
759 :
それも名無しだ:2011/06/06(月) 22:00:27.64 ID:ytf36Ii+
真旋回のやり方が、いまいち分からないのですが、相手に背を向けたら前ダッシュ→ダッシュ止まる→ターボ旋回→トリガーなのですか?
760 :
それも名無しだ:2011/06/06(月) 22:00:58.69 ID:s6EX5Krq
ダッシュとめません
761 :
それも名無しだ:2011/06/06(月) 22:07:48.94 ID:T5hMkWlc
@片レバー+ターボで前ダッシュ
Aダッシュしたターボとレバーそのままで反対のレバー後ろ
Bトリガー
ダッ近出るのは間に合ってない
762 :
それも名無しだ:2011/06/06(月) 22:09:29.11 ID:H6+T+nqo
エンジェ慰撫使ってるんだけどどうにもフェイ系が苦手だ
動き速くてRWが当たらんし近接も負ける、援護したくても纏わり付かれてキツイ
まぁ俺がただ単に下手なだけなんだろうけど
763 :
それも名無しだ:2011/06/06(月) 22:17:53.86 ID:5t1UzRkG
>>762 無理にタイマンで当てに行ったり近接に応じなくても良いと思う。
まず全セット100%残す練習して、ある程度回避に余裕が出てきたら僚機を支援してみたら?
764 :
それも名無しだ:2011/06/06(月) 22:18:33.31 ID:k2Rlikmr
慰撫は近距離でスプレー回れる機体に張り付かれたら迎撃はほぼ無理
レーダー使って背面放置の仕方を覚えること
765 :
それも名無しだ:2011/06/06(月) 22:21:07.79 ID:T4kk1v0k
ガラヤカでテムAがトラウマなくらい勝てないんですが、基本どう立ち回ればよいのでしょうか
766 :
それも名無しだ:2011/06/06(月) 22:22:56.14 ID:H6+T+nqo
やっぱ適当に相手して相方援護するほうがいいんだな
もうちょい練習して頑張るわ
767 :
それも名無しだ:2011/06/06(月) 22:24:10.54 ID:ytf36Ii+
768 :
それも名無しだ:2011/06/06(月) 22:30:19.16 ID:l3iy5EHr
769 :
それも名無しだ:2011/06/06(月) 22:43:05.82 ID:PIYTAUGb
>>762 空ジャンプをうまく使うといいですよ
近接は慣れないときついかもしれないけどスプレーが打てるようになると楽かも
770 :
それも名無しだ:2011/06/06(月) 23:16:42.81 ID:9j3p9/xp
次に服を脱ぎます
771 :
それも名無しだ:2011/06/06(月) 23:46:24.45 ID:gu0AEhCt
スプレーはまじ強い
判定の強さが笑えるレベル
772 :
それも名無しだ:2011/06/07(火) 00:48:45.66 ID:v/FUtvsd
判定自体はガンマ突きが少し上に移動した感じだね
でも回れる機体は回れるしくぐれる機体もいる
773 :
それも名無しだ:2011/06/07(火) 00:55:03.63 ID:s2g2+oBc
スプレーって回れたっけ?
発生早い近接を先出しして判定勝ちするか、ガンマ突きで潜るしかない気がする。
774 :
それも名無しだ:2011/06/07(火) 01:13:26.89 ID:5NWCpA6I
>>772 スプレー回るくぐるってどのキャラで?
ノーマルスプレーの事言ってるんですか?
775 :
それも名無しだ:2011/06/07(火) 01:22:30.51 ID:XgDwyde7
>>765 リプあげてくれ
ガラヤカ使いなんで適当にアドバイスするぞ
776 :
それも名無しだ:2011/06/07(火) 01:32:14.88 ID:nY1/XiT/
アケならガンマ&テムA突き回り込みに追いつかなかったはず。<スプレー
一定以上の速度があると通信ラグのせいで旋回が追いつかないのは仕様。
数フレーム前の位置を狙っているんだから当たるわけがない。
もっとも箱○版だと戦鎌よろしくクソ判定ヒットするのが仕様。
777 :
それも名無しだ:2011/06/07(火) 01:46:06.82 ID:s2g2+oBc
>>776 アケでもテムA突きじゃ回れないよ。
先に判定出して勝つことは出来たけど。
後出し合戦の検証やったから間違いない。
778 :
それも名無しだ:2011/06/07(火) 02:41:07.00 ID:faEAnbzK
10年来のゲームだと検証実績も色々すごいよなぁ
779 :
それも名無しだ:2011/06/07(火) 02:50:30.48 ID:yPhWIUJ4
アケからエンジェ乗ってる自分の経験からするとスプレーは遠距離ならイカサマ判定だが
中距離になると後回り余裕でされてますた
箱だとぶっぱ上等の糞兵器になって俺歓喜
780 :
それも名無しだ:2011/06/07(火) 04:17:58.25 ID:u9cnRrc6
最近近接の距離感がつかめなくなった
16:9のせいなのか俺が病気なのか?...
ともかく反省して4:3画面にしたらテツオが見えなすぎて怖すぎる
781 :
それも名無しだ:2011/06/07(火) 08:42:16.55 ID:tWI9Ts1i
ブラウン24型でやってると右が少し見切れてるから困る
やはり大きいテレビでやるべきなのか
782 :
それも名無しだ:2011/06/07(火) 11:56:50.22 ID:JWtDxuH+
自分がちょっと左にずれればいいんじゃね?
783 :
それも名無しだ:2011/06/07(火) 12:35:07.51 ID:r8GMC6xN
どゆ事?
784 :
それも名無しだ:2011/06/07(火) 12:38:04.87 ID:LxHcZBh6
なにその下から画面見ればスカートの中見える理論
785 :
それも名無しだ:2011/06/07(火) 12:49:38.28 ID:niyN37y7
見えるはずないのに、それでもチャレンジしてしまうのが男の性よ。
786 :
それも名無しだ:2011/06/07(火) 12:57:31.08 ID:Hp4gkt8A
オラタンでエンジェ使ってサンクチュアリの櫓から2段ジャンプしてレバー開きっぱなしにしてた俺が通りますよっと
あの着地寸前のスカートのチラリズムが実に良い…
787 :
それも名無しだ:2011/06/07(火) 13:31:22.80 ID:bWsRwMck
相手が櫓の下に居るときバルのエレベーターで持ち上げると、相手が埋まるんだ
屋上から頭だけ出して、櫓の下には無防備な下半身がぶら下がってる
この状態が凄く興奮しましてね…フフフ
788 :
それも名無しだ:2011/06/07(火) 14:07:57.57 ID:DK92VVse
きゃーへんたいだー
789 :
それも名無しだ:2011/06/07(火) 14:12:57.71 ID:NeRHores
これがエンジェ使い……か
790 :
それも名無しだ:2011/06/07(火) 14:15:01.48 ID:PZQ1z8KH
使ってると思いきや、実は使われているということに本人は気付いていないのだ
791 :
それも名無しだ:2011/06/07(火) 15:27:39.01 ID:Y6oa25vA
最近暑かったり寒かったりでチャロナーの頭がヤバい
具体的に言うといつも通り
792 :
それも名無しだ:2011/06/07(火) 16:57:28.84 ID:Hp4gkt8A
>>790 設定的にもあながち間違いじゃなかったり
793 :
それも名無しだ:2011/06/07(火) 17:36:53.05 ID:hSafFXGE
タングラムステージで下降連打。エンジェランはオラタンデザインの方が可愛い。
794 :
それも名無しだ:2011/06/07(火) 18:29:47.56 ID:iBryug5M
>>775 規制くらったので携帯から
遅くなりましたがやっと対テムA戦が撮れたのでうpしました
c〜4のタグでガラヤカです
795 :
それも名無しだ:2011/06/07(火) 18:30:04.47 ID:zn+eYDIU
フェイでタングラムステージで撃破された時…
その…下品なんですが…フフ…勃起…しちゃいましてね…
796 :
それも名無しだ:2011/06/07(火) 18:36:44.33 ID:IimMyaUO
これがバーチャロンフォース本スレの本流・・・っ!!
攻略談義など二の次・・・っ!!
797 :
それも名無しだ:2011/06/07(火) 18:50:49.88 ID:CmIQJHol
元のセガビからしてもうアレですんで
798 :
それも名無しだ:2011/06/07(火) 18:57:59.96 ID:V894aEvV
今日はどうも戦厨が多いな。敵味方どちらでも糞ゲーになるからツマラン
799 :
それも名無しだ:2011/06/07(火) 19:32:07.60 ID:r8GMC6xN
違いのわかる男は終に乗る。
と、卍<ΦwΦ>卍←この人が言ってたよ。
800 :
それも名無しだ:2011/06/07(火) 19:37:29.55 ID:O/jnN5hZ
やめなよ自演
801 :
それも名無しだ:2011/06/07(火) 19:41:50.18 ID:R9LmWqYz
オワタさん!オワタさんじゃないか!!
802 :
それも名無しだ:2011/06/07(火) 19:53:06.24 ID:JYA0+QQM
今日も裏顔TVあるみたいだけど、チャロン配信有りますように (ー人ー)
スパ4AEのみで終わっちゃうかもですがw
803 :
それも名無しだ:2011/06/07(火) 20:19:03.24 ID:IimMyaUO
>>802 あの配信はいつもフォースが過疎る時間に始めるので、セッションが見つかりません連発でヒヤヒヤするわ。
やるならせめて0時ぐらいからやってほしいな。
804 :
それも名無しだ:2011/06/07(火) 20:26:04.74 ID:v55/uZIu
ランクマはどうしてもBP気にしちゃうから俺には向かないみたいだ
もっと上達するまでプレマで練習しよう
805 :
それも名無しだ:2011/06/07(火) 20:37:38.65 ID:5qT4iyhc
アノ配信やってくれるのはいいけど
深夜すぎて対処できないわ
30超えたし寝不足だと仕事にならない
806 :
それも名無しだ:2011/06/07(火) 20:37:48.93 ID:1AV2OuKA
ランクマは妙に焦るよね
そのせいで近接がうまくいかないから今はプレマにしか行かないわ
テムFは斬り合ってて楽しい
807 :
それも名無しだ:2011/06/07(火) 22:21:59.72 ID:IJ2d5bvm
>>794 テム使い側からの意見だが言わせてくれ
「前ビ打ちすぎ」
っていうか前ビが攻撃の9割は越えてるよね
前ビしか狙ってこないから動きが凄く単調
加えてテムAの距離を維持してくれてるのでテムAとしてはカモに見える
しかもテムAにロック固定でこっちをガン見してくれるので援護を送られる心配もない
ダッシュで回避してもそのあとターンから前ビってのが殆どなので
凄く動きの予測ができる。ぶっちゃワンパ
距離を離す、壁を使って味方へ援護を送る等
動きにバリエーション持たせないとキツイと思う。厳しい意見多くてすまん
808 :
それも名無しだ:2011/06/07(火) 22:57:12.06 ID:fk9ksQpO
理論もいいけどリプもあげてくれ。
バリエーションとか簡単に言うけど過程を見てみたい。
809 :
775:2011/06/07(火) 22:57:22.94 ID:xZfYskfo
>>794 この組み合わせならエンジェの方に行くのがセオリーだけど
リプとるためテムAとタイマンしたんだよね?
では…前ビ撃ちすぎw
相手のテムのAレベルが低いからヒットしてるけど強い相手だとかわされて一方的にとられる。
相打ちでも一方的に負けるので前ビの打ち合いは避けるべき。
あとジャンキャンの隙に前ビ食らうので近距離ではなるべくやらないように。
近接はまず勝てないので近接の間合いには入らない。
とにかく距離をとって相手に追わせる。距離をとれたら横と斜め前DCで援護。
あせって突っ込んできたら前ビも当てやすくなるよ
前ビ撃つ時は相手のD先が予測できる時体をぶつけるように前ビ。
旋回→前ビとか重要です。
段差あれば段差落ちもいいけど下で近接で待ってるようなら前ボム。
立ちボム→前ビ奇襲も基本
CCはいいタイミングで撃ってる。CRも当てよう。狙いどころは低い壁の向こうや段差、で前ビ。
テムAを撃破するのではなく回避重視で互角〜ダメージ勝ちを狙う、で援護でとる。
あとはTC撃ってくるタイミングでTC打ち返しとかもたまにはいいよっと
他誰か補足お願いします
810 :
それも名無しだ:2011/06/07(火) 23:03:47.95 ID:LnpZgdsu
>>794 ガラヤカの前ビは基本的に硬直を狙うためにあるんだぜ
相手を動かすのは大抵の場合別の攻撃の役割
どれが硬直でどれが硬直じゃないのか慣れないうちはわからないと思うけど
リプレイを見直したときにでも、無駄に撃ったところ、惜しいところ、うまく当てたところを意識してみて
このゲームは考えればうまくなれるから
811 :
それも名無しだ:2011/06/07(火) 23:05:17.16 ID:IJ2d5bvm
>>808 俺ガラヤカ使いじゃないんでリプは無理
単純に
>>809が細かく言ってくれてるけど
RW以外も使う、距離を調整する、これだけでバリエーションになるよ
リプ見ないと信用できないというなら信用しないでいいし
上手い人見つけてフレ登録飛ばした方が早い
812 :
それも名無しだ:2011/06/07(火) 23:12:48.02 ID:8ysTY0n+
バリエーションがどうこう以前に「迂闊な前ビは控えろ」が目下の最重要課題だからな
ガラヤカ前ビはぶっぱでも当たるから一度味を占めてしまうと辛いかもしれないが…
813 :
それも名無しだ:2011/06/07(火) 23:18:45.08 ID:R5vomzzb
俺もガラヤカ使いじゃないんだが
あれは案外扱い難しいでそ
ゲージ効率の悪いCW、LW
効率はなかなかだけど、前ビ撃って次撃つとゲージがもう一杯一杯のRW
言葉で言うのは簡単だが、他の攻撃って近接以外ゲージきにしないで使えるのが無い希ガス
まぁ強いてあげるならCWの方が回転効率はいい気がするけど、正面から撃って当たるもんじゃないしな
距離とって援護が一番だとは思うが、それで後から硬直取られないには、相手よりかなり上手くないと出来ない気がする
814 :
それも名無しだ:2011/06/07(火) 23:31:46.87 ID:V894aEvV
>>812 ガラヤカに限らず箱版は追尾が長くなったせいか、これは当たらねーだろってのが妙に引っかかるからな
真旋回ぶっぱのJ+とかE1もよくいるし、何度硬直取っても学習しないのか同じことを繰り返してくる
事故当たりでも大きく持っていけるから勘違いしちゃうのかねぇ
815 :
それも名無しだ:2011/06/07(火) 23:52:45.64 ID:mr5Q2mFA
硬直取られない位置で前ビぶっぱなすと妙な当たり方をすることがあるからちょっぴり嬉しい
816 :
それも名無しだ:2011/06/07(火) 23:55:22.44 ID:QWm4Aqel
フォースのDLCって半額くらいにならないかねセガさんよ。
機体はコンプしちゃってるし、あの内容で今400MSPは割高すぎるよ。
817 :
それも名無しだ:2011/06/08(水) 00:30:19.03 ID:B0nyAIK+
タダでも高い内容のお布施専用DLCに値引き要求するってなんなの?
818 :
それも名無しだ:2011/06/08(水) 00:31:35.95 ID:NWTm2Udq
ただでもいらないものってあるよね
819 :
それも名無しだ:2011/06/08(水) 00:33:27.83 ID:B0nyAIK+
スーパーボールとかな
820 :
それも名無しだ:2011/06/08(水) 00:37:51.01 ID:b4NFejfk
機体のカラーカスタマイズとクイックメッセージ
オリジナルアイコン作成機能は1200ゲイツでも買う
821 :
それも名無しだ:2011/06/08(水) 00:39:17.58 ID:s7Y/a8Rr
822 :
それも名無しだ:2011/06/08(水) 01:10:38.17 ID:NbMPMPRe
スーパーボールは発売前は期待したけど実物見たらがっかりした。
目を描いた紙がはさまってるだけだもんなぁ
823 :
それも名無しだ:2011/06/08(水) 02:57:00.66 ID:A1qZE2XY
部屋立ててテキトーな機体で対戦しててテムAγPHと強キャラで一枚上手の人に囲まれたから練習に丁度いいからメインのjaneだした途端に部屋解散なんてことが続いてもやもやする
824 :
それも名無しだ:2011/06/08(水) 02:59:27.86 ID:a+Sztx8Z
たまたま
825 :
それも名無しだ:2011/06/08(水) 03:00:00.98 ID:61DA1PYI
最初からJane使ってりゃいいよ
826 :
それも名無しだ:2011/06/08(水) 03:09:55.69 ID:vOeY0nGV
戦の斜め鎌を回避すると
そこにJANEのノコが飛んでくるゲームの
攻略法がわからない@バルステージ
827 :
それも名無しだ:2011/06/08(水) 03:14:09.61 ID:Sb6lOgYx
828 :
それも名無しだ:2011/06/08(水) 03:23:30.91 ID:doFxaMqH
プレマでもちょうどいい相手を探すのは大変だよな。
メインがΓなのにイータやE2の使用率のほうが高いような気がしてきた。
これはこれで楽しいのだが。
829 :
それも名無しだ:2011/06/08(水) 04:55:45.70 ID:m+mcObxo
>>828 ホントは火力で圧せ圧せな戦いが好きなんだろ?ん?
身体は正直だぜ?
830 :
それも名無しだ:2011/06/08(水) 06:59:59.11 ID:Oom5neaR
今までの厨機体まとめ
テムA
Jane
テツオ
戦
γ
ガラヤカ
キヨ火、山
エンジェ治癒
4脚バル
831 :
それも名無しだ:2011/06/08(水) 07:19:20.53 ID:ZoAg4TYQ
4脚が厨機体とか何処情報
832 :
それも名無しだ:2011/06/08(水) 07:25:32.03 ID:LbX++rG1
パニハ、ライAが抜けてるよ
833 :
それも名無しだ:2011/06/08(水) 07:30:34.47 ID:Q9J+6uIR
箱版は四脚より無脚の方がヤバくなってる気がする
CW、TCWのマインが、洒落ならん誘導と当たり判定
834 :
それも名無しだ:2011/06/08(水) 07:55:41.28 ID:mtBzUY7W
テツオは上手い人が使うと強いけど、普通の人が使ってもただの的にしかならないから厨機体とはちょっと違うかも
835 :
それも名無しだ:2011/06/08(水) 08:14:39.08 ID:NbMPMPRe
普通の人が普通の人相手に使うと厨機体として大活躍するわけだが
836 :
それも名無しだ:2011/06/08(水) 08:15:23.70 ID:D71nBqrA
自分が勝てない機体=厨機体
だからいいんだよ
837 :
それも名無しだ:2011/06/08(水) 10:38:27.57 ID:zoL36G9c
火までだな
その下3つは意味不明
838 :
それも名無しだ:2011/06/08(水) 10:51:46.45 ID:+tfgTdIc
強機体なら治癒以外全部入るな
後は罪、VH、PH
ライAはギリギリか?
厨機体は戦テムAでおk
839 :
それも名無しだ:2011/06/08(水) 11:08:16.33 ID:q6aJ3WZ+
強機体と厨機体は別の概念だと思うわ
具体的にいうとテツオ、斜め鎌戦、前ビガラヤカ、空横CW系が厨機体
840 :
それも名無しだ:2011/06/08(水) 11:17:17.95 ID:DRpqYdTJ
テツオは練習詰まなきゃただの棺桶なんだから厨機体呼ばわりはおかしいだろ。
厨機体って誰でも手軽にそこそこの戦果を上げられる機体だと思ってるんだが、違うのか?
841 :
それも名無しだ:2011/06/08(水) 11:21:29.32 ID:+tfgTdIc
842 :
それも名無しだ:2011/06/08(水) 12:28:22.83 ID:vOeY0nGV
>>833 無脚のCW系がヤバいっていうなら
エンジェの遅龍もヤバいってことになる気がするが
843 :
それも名無しだ:2011/06/08(水) 12:30:05.76 ID:3nsdguFp
厨と呼べるのはテムAと戦くらいだろ。ガラヤカやPHみたいな厨行動に走りやすい機体は、また扱いが違うと思う。
844 :
それも名無しだ:2011/06/08(水) 12:58:19.55 ID:WQdDgK0h
テツオは別ゲーっていうのが一番しっくりくる
845 :
それも名無しだ:2011/06/08(水) 13:07:47.58 ID:zoL36G9c
>>844 そうだな
他の機体で培った技術があまり通じないし
テツオで得た技術も他の機体で応用できない
846 :
それも名無しだ:2011/06/08(水) 13:10:28.44 ID:NWTm2Udq
アファCの悪口はやめてもらおうか
847 :
それも名無しだ:2011/06/08(水) 13:19:02.60 ID:BYUp1Lg/
=========================
46 名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! S61v/VK/0 2011/04/14 01:57:14.86
-----------------
治癒は無いわw
848 :
それも名無しだ:2011/06/08(水) 13:19:38.89 ID:m+mcObxo
JCを使いながらガタキリバのテーマソングを聞くと勝率が上がるかもしれない。
849 :
それも名無しだ:2011/06/08(水) 13:21:47.96 ID:jphmE7Vo
>>842 なにもエンジェランをそこまで強キャラに仕立てなくてもいいんじゃね
無脚も誘導は上がったけど強キャラになったかと聞かれたらそうじゃないだろうし
850 :
それも名無しだ:2011/06/08(水) 13:34:23.01 ID:qjntpjn9
テムAで前ビ打って必ずTR近すれえばええねん
これだけでランクマなら赤余裕
箱の前ビは旋回保存を入れなくても補足が凄いから適当に打っても補正がきくぞ
それでも当たらないって奴はどうしようもない
851 :
それも名無しだ:2011/06/08(水) 14:05:32.10 ID:ikSSMndD
どっちにしろ厨機体に該当してるのは戦だけだとは思う
自分の強キャラって概念ならテムA、γ、火、山、ライA、Jane、テツオぐらいか…
しかしフォースはキャラ多すぎなのと2vs2なせいでダイアグラムもまともに作れんよな
近中遠距離の射撃と近接、回避力みたいなのでランク付けて総合評価…みたいなのなら可能なのかな?
852 :
それも名無しだ:2011/06/08(水) 14:10:57.21 ID:61DA1PYI
>>851 ガラヤカ抜かしてライA入れる意味がわからんw
853 :
それも名無しだ:2011/06/08(水) 14:22:52.46 ID:31kf7Asn
>>852 空DCあたりが凶悪だからじゃない?
あと装甲?
ガラヤカは脆いし前ビだけなら楽勝。
強者は隙の少ない前ビをさらに隙を作らないように撃ってくるからヤバい
854 :
それも名無しだ:2011/06/08(水) 15:00:47.68 ID:m+mcObxo
使い勝手のいい武装が揃ってるのに上位に今一歩及ばない機体は?
855 :
それも名無しだ:2011/06/08(水) 15:06:13.90 ID:fHIyCiJV
厨機体って
上級者には通じないけど、お手軽お子様武装があってソレを作業的に繰り返す事で「俺ツエー」をやってる奴が使う機体
だと思ってた
856 :
それも名無しだ:2011/06/08(水) 15:10:37.22 ID:9pmzadrG
857 :
それも名無しだ:2011/06/08(水) 15:22:16.68 ID:Ee1CZ2m7
>>851 もしダイアグラム作るならタイマン性能、回避性能、援護性能かなと思う
>>854 ユータ、アゲ
858 :
それも名無しだ:2011/06/08(水) 16:20:31.74 ID:61DA1PYI
ユータ、アゲは上位に今一歩届かないどころじゃないと思う
859 :
それも名無しだ:2011/06/08(水) 16:24:10.62 ID:gi1HzllS
アゲも箱で大幅強化されたのにライAほどのインパクツはないねえ
アゲ無脚ライAはまぁでも箱版になってゴミの地位を脱することができてヨカタね
860 :
それも名無しだ:2011/06/08(水) 16:30:55.09 ID:gP6QVPlp
アゲは使用者の殆どが平地でも平気で後ろDCWするイメージしかないんだけど。
広めた張本人でも居るんだろうかw
861 :
それも名無しだ:2011/06/08(水) 16:36:03.27 ID:NWTm2Udq
あの馬鹿でかいあたり判定がボブと同じになったのはよろしい
862 :
それも名無しだ:2011/06/08(水) 17:36:42.38 ID:08gKacR0
ユータ・アゲは着地硬直か威力のなさか防御力のどれかが改善されれば上位を狙える
863 :
それも名無しだ:2011/06/08(水) 17:51:59.47 ID:wgyFH77N
>>860 突っ込む必要がなく、高誘導、、長射程、中威力でばんばん送っていける良武装だしね。
戦使いが他の機体に乗り換えるとそういう動きになるんじゃないの。
864 :
それも名無しだ:2011/06/08(水) 17:52:27.18 ID:Ee1CZ2m7
装甲がダン程度にあればアゲ、ユータはかなりいい感じになると思うだけど
アゲの方は威力もそこそこあるし
ユータはまあ威力の方が難だけどあてやすいから装甲あれば削り勝ちできることもあると思う
865 :
それも名無しだ:2011/06/08(水) 19:12:37.27 ID:2afT276k
ユータは雑魚狩りにはメチャクチャ使える。
ダッシュの速さとVターン性能のお陰でDANほど回避辛くないし当てやすい攻撃も多い。
866 :
それも名無しだ:2011/06/08(水) 19:14:05.22 ID:doFxaMqH
強キャラランクをまとめてみた。
1.戦
2.テムA Jane
3.罪 火 ガンマ PH VH
4.山 ライA イータ
テツオとガラヤカは別枠として、このへんまではランクマでも見かける強キャラなんじゃないだろうか。
アファバル系は全く使ってないので(ry
867 :
それも名無しだ:2011/06/08(水) 19:22:53.08 ID:2afT276k
ガンマ下げてライAと山を上げていい。
868 :
それも名無しだ:2011/06/08(水) 19:23:47.85 ID:892ABWkY
強キャラではないが、アファTFとテムHも相当強いよ
足が遅い以外、弱点が見当たらない
869 :
それも名無しだ:2011/06/08(水) 19:32:48.10 ID:b4NFejfk
山よりガンマのほうが強いと思う。
援護能力がダンチですよ。
870 :
それも名無しだ:2011/06/08(水) 19:37:57.33 ID:4gibL1qU
VHも1個下げていいんじゃねーの
近接でカウンターとか後回り苦しいからPHと並ぶのは微妙な感じ
871 :
それも名無しだ:2011/06/08(水) 19:49:37.89 ID:gi1HzllS
ランクマではVHよか弱ブルハばっかりみかけるのはあんでなんだぜ
872 :
それも名無しだ:2011/06/08(水) 19:59:08.03 ID:doFxaMqH
1.戦
2.テムA Jane
3.罪 火 ガンマ PH ライA 山(?)
4.イータ VH
こうか?
山とガンマどっちが強いかというと微妙なところだな。
873 :
それも名無しだ:2011/06/08(水) 20:00:39.34 ID:+tfgTdIc
同じ程度じゃないか
強い場面弱い場面はあるし
火が山と並ぶ方に違和感ある
なんだかんだでまだまだ山の方が上じゃないかと思うが
アケより差はないと思うけど
874 :
それも名無しだ:2011/06/08(水) 20:56:35.41 ID:doFxaMqH
マップや相手や相方によって変わるってところがフォースはおもしろいな。
AC5もこのくらいのチーム戦ができるようになるといいなとかチラ裏。
875 :
それも名無しだ:2011/06/08(水) 20:57:20.22 ID:glZZv1xz
VHは強キャラとして挙げられることが多い割に、ランクマ・プレマともにメイン機として使う人をあまり見掛けないのは何故なんだぜ?
PHやBH乗りはたくさん居るのに。
876 :
それも名無しだ:2011/06/08(水) 21:00:30.11 ID:+tfgTdIc
扱いが難しいからじゃないだろうか
877 :
それも名無しだ:2011/06/08(水) 21:02:49.17 ID:4gibL1qU
PHは性能で乗っててBHはビジュアルで乗ってる感じがする
878 :
それも名無しだ:2011/06/08(水) 21:08:40.81 ID:npLuaspx
VHは射撃の癖がやや強いからな
近接の挑みやすさはカゲキヨとどっこいに優れていると思う
879 :
それも名無しだ:2011/06/08(水) 21:09:02.31 ID:Co811b6I
ビジュアル重視ならもっとシンハが増えるだろ
BHが多いのはCW近でパンツ見えるからに他ならない
880 :
それも名無しだ:2011/06/08(水) 21:14:21.37 ID:VujalmJS
カッターで硬直とれてないわ正面から斬りかかって迎撃されるわ、最近ダメダメだ
ガードも間に合わないことが増えているし、全体的に操作ミスが多い
疲れているのかな
881 :
それも名無しだ:2011/06/08(水) 21:17:22.79 ID:mtBzUY7W
ビジュアル的にはCHが一番
882 :
それも名無しだ:2011/06/08(水) 21:54:14.83 ID:hNGg79PY
CHも基本近接系はBHとモーション一緒だろ
武器の持ち方が若干違うだけで
883 :
それも名無しだ:2011/06/08(水) 22:03:56.45 ID:JVF7GX/Z
山と火か
タイマンは相殺強い分火に分がある気はするが・・・
相手とステージ、状況(放置に強い)を選ばないぶん、山に若干分があるかな
884 :
それも名無しだ:2011/06/08(水) 22:49:40.43 ID:oolyBTJ6
個人的にはガンマもそんなに手軽ではない気もするけどどうよ?
機体は強いけどちょっと使いこなさないとデカイ一撃が近接だけとか、装甲薄い分すぐ死ぬとか。
885 :
それも名無しだ:2011/06/08(水) 22:53:48.04 ID:61DA1PYI
っていうか、Joeも相当強いよ
イータとかランキングしてる暇あったらJoeいれろよw
886 :
それも名無しだ:2011/06/08(水) 22:57:57.53 ID:s7Y/a8Rr
ガンマは初級者が使うとただの紙飛行機だけど、中級あたりから誰が使っても一定に強い
トレースの軌道を使って「置いておく」ようになるとワンランクアップだが
現実はしゃがみCWオンリーとかばっかり
じょーさんはジェーンのせいで影が薄すぎるけど、優秀な機体です
LJ横ハンマーとか割とウザイwでも優秀だけど強いかというと・・・・
887 :
それも名無しだ:2011/06/08(水) 23:00:56.41 ID:+SF+5J+0
確かにJaneが頭おかしいだけでJoeだってかなりのもんではあるよな
ただ、ΗはΓの下位互換じゃないけどJoeはJaneの…という感がある
どうでもいいけど近距離ハンマーの上下誘導は異常
相手のジャンプで急上昇→ジャンキャンの着地に合わせて急降下したのには笑ってしまったw
888 :
それも名無しだ:2011/06/08(水) 23:04:04.62 ID:cRJP2sS9
>>886 じょーさんは優秀だけどジェーンなら……って場面が多すぎるんだよな
889 :
それも名無しだ:2011/06/08(水) 23:24:04.54 ID:/B74GjIb
テムTとJoeは甘くみると痛い目をみる
890 :
それも名無しだ:2011/06/08(水) 23:24:14.22 ID:Q9J+6uIR
放置出来ない機体はそれだけで強いよ
891 :
それも名無しだ:2011/06/08(水) 23:24:29.37 ID:s7Y/a8Rr
ジョーはジェーンよりも援護をばら撒ける感がある
ジェーンは狙って大ダメージを取れる
ジョーのハンマーの威力が2倍・・せめて1.5倍あれば評価は変わったかもしれない
ハンマーの上下超誘導をボブにぶち当てたら
超上下誘導するドリルをぶちこまれた時の屈辱・・・!
892 :
それも名無しだ:2011/06/08(水) 23:35:41.21 ID:JShcO1yA
援護をばらまけるジョーと大ダメージをばらまけるジェーン
893 :
それも名無しだ:2011/06/08(水) 23:36:37.40 ID:7odL6S1a
お前らただいま
さっそくだけどJ+使いな俺に適当なアドバイスとかくれよ
894 :
それも名無しだ:2011/06/08(水) 23:41:27.27 ID:S7RPHltU
テムAに乗り換えなさい
895 :
それも名無しだ:2011/06/08(水) 23:51:36.06 ID:EiHq3Ejd
JAのがええよ
896 :
それも名無しだ:2011/06/08(水) 23:58:32.63 ID:s7Y/a8Rr
>>892 まあぶっちゃけるとソレなんだよなw
じょーさんとジェーンはハンマーとチュエンソーが逆だったなら
割と本気でバランスよかったんじゃないかって思う
>>893 「前ビに徹しろ。」
897 :
それも名無しだ:2011/06/09(木) 00:11:06.96 ID:5e9zo9UV
どっちも使われなくなるって可能性もあるんだからな
898 :
それも名無しだ:2011/06/09(木) 00:16:35.48 ID:hI5isB2P
>>893 当たらない前ビで反撃貰うくらいならカッター当てていろ
無駄な近接振って迎撃されるくらいならカッター当てていろ
攻撃に当たるならテムAに乗り換えろ
899 :
それも名無しだ:2011/06/09(木) 00:17:57.22 ID:Yd0oGPIH
>>893 「削りに徹しろ」
>>896 いっそハンマーとチェーンソーの間で威力と射程を交換すれば…
900 :
それも名無しだ:2011/06/09(木) 00:39:36.72 ID:5Syoe5Ar
ハンマーが帰って来なくなるだけな気がする
901 :
それも名無しだ:2011/06/09(木) 00:52:32.80 ID:bMPg/4OR
2セットとも即落ちの戦犯が2位とかありえんだろ。
リーダーでも開幕から近接特攻で落ちる人多いから撃破は大幅に減点して欲しい。
地道にやると馬鹿を見るランクマの仕様を修正して欲しいわ。
902 :
それも名無しだ:2011/06/09(木) 00:53:39.58 ID:waPmXzTS
まだそんな事いってんのかw
903 :
それも名無しだ:2011/06/09(木) 00:55:39.93 ID:H6Rre0M9
カゲキヨの空TCWの誘導はアケに戻らねーかな
904 :
それも名無しだ:2011/06/09(木) 01:08:41.36 ID:1KTnMbE4
アファームドがこの先生きのこるには…
905 :
それも名無しだ:2011/06/09(木) 01:09:16.86 ID:bMPg/4OR
ダブルされてる時間を大幅加点して、
放置されてる時間を大幅減点すれば
自分から放置されにいくPHとかのインチキ点数が減るんじゃね。
906 :
それも名無しだ:2011/06/09(木) 01:11:01.80 ID:RkpoTWz+
SEGA「あーあー聞こえなーい
907 :
それも名無しだ:2011/06/09(木) 01:21:26.73 ID:et1MiQYA
致命的なバグでも見つからない限りもう更新はなさそうな気がする・・・
対戦中に必ずフ箱がリーズするバグとか
908 :
それも名無しだ:2011/06/09(木) 01:26:42.23 ID:a1vaw7oD
キャラ紹介中に誰か落ちるとたまにフリーズするけどね
しいたけ押しても効かないし本体の電源切るしかない
909 :
それも名無しだ:2011/06/09(木) 02:10:18.67 ID:H6Rre0M9
とりあえず今日もランクマで指示厨は糞だと思いましたまる
910 :
それも名無しだ:2011/06/09(木) 02:18:46.15 ID:1jA5pjwb
「レスキューいらない」は言いたいなあ
逃げ切れば勝てるときに無理やりレスキューに来る人とか
リーダー落とす以外勝てない展開のときにレスキューでゲージゼロにする人とかに
911 :
それも名無しだ:2011/06/09(木) 02:19:10.14 ID:5Syoe5Ar
>>904 なんか最近TBよりJCとかTFのが強い気がしてきた
912 :
それも名無しだ:2011/06/09(木) 02:56:55.83 ID:GEMZ9ooF
>>910 突っ込めと防御に徹しろで解決できるじゃん
913 :
それも名無しだ:2011/06/09(木) 03:44:55.41 ID:TWyPLDIQ
VTから旋回保存ってできます?横→前で後ろに前ビ当てたいんですがへんな方向にでちゃいます
914 :
それも名無しだ:2011/06/09(木) 03:48:36.59 ID:lFcqwXpV
出来るけどダッシュ短いキャラだとしんどいかも
後付け旋回で妥協するのも大事
915 :
それも名無しだ:2011/06/09(木) 05:12:17.54 ID:8cwkFWw4
ポート開放についてなんだが、手は尽くしたが自分が今使ってるルーターじゃどうにも上手くいかないんで
このルーターで問題なくできたっていうルーターをちょっと教えてほしい・・・
916 :
それも名無しだ:2011/06/09(木) 05:23:58.02 ID:TWyPLDIQ
>>914 後付旋回でがんばってみます
勝率3厘ぐらいですが諦めずにやってみます
相方さんまじごめん
917 :
それも名無しだ:2011/06/09(木) 05:43:00.94 ID:jRGAjaap
>>915 俺の場合、ポート開放が全然出来なくて
調べたら二重ルーターが原因だった
918 :
それも名無しだ:2011/06/09(木) 06:01:08.50 ID:3kxGs6qg
>>916 本当に三厘ならVTから旋回保存前ビなんてしてないで
壁使って逃げ回ってくれ
919 :
それも名無しだ:2011/06/09(木) 06:09:54.32 ID:aB710zco
>>916 勝率上げたいなら小手先の技術より立ち回りを意識した方が良いよ。
状況把握と行動選択が的確なら、旋回保存とかのテクニックが出来なくても結構勝てる。
920 :
それも名無しだ:2011/06/09(木) 09:27:17.18 ID:YIMRHdGK
テクニックとか小技って、選択肢を増やしたり広げたり正解率を上げるだけで
結局のところ選択自体が間違いならば正解にはたどり着けないのよね
921 :
それも名無しだ:2011/06/09(木) 09:47:04.30 ID:hAxRulkr
>>911 その逆でTBに乗り換えたけど今はその気持でいっぱいです
あとTDの援護で撃つTCWって実は性能ヤバイんだな…
922 :
それも名無しだ:2011/06/09(木) 09:49:02.14 ID:lFcqwXpV
TDのTCWはミサイル系機体の中では屈指の性能だぜ。ナパなら少なくともTFは確実に上回ってた
923 :
それも名無しだ:2011/06/09(木) 10:13:19.91 ID:Ah8bAhTY
でもボムの爆風に隠れながらミサイル撃てるのはTDだけの特権なんだぜ。
それに機動性もTF・TBより優秀だし。
アファの中でも特に地味な戦いを強いられるけど、T系では一番バランスの良い機体だと思う。
欠点は器用貧乏に陥りやすい所。
924 :
それも名無しだ:2011/06/09(木) 12:49:48.65 ID:QJXWVLbV
TDのTRWがTBのTRWだったら超強キャラだったと思う。
925 :
それも名無しだ:2011/06/09(木) 12:59:13.11 ID:5Syoe5Ar
絶対に無い
強キャラにもなれないと思う
926 :
それも名無しだ:2011/06/09(木) 13:00:12.29 ID:r8S4Qagj
J+くらいダッシュ距離が短いとVT後の旋回保存はパッドだと出来ないなぁ
後付け旋回しやすいのが救いか
927 :
それも名無しだ:2011/06/09(木) 13:39:01.35 ID:j1Q9B+Fd
TDが駄目なのはまとわり付かれ時に性能がいまいちなRWしか有効打がないとこだろ。
ボムも離れたところに落ちるから使えないしミサイルは論外。
TFの方がRWがずっと使える上にLWがナパで遥かに戦える。
928 :
それも名無しだ:2011/06/09(木) 14:15:10.17 ID:nUnLcL9L
TDとJAは、ボムがもう少し強かったら面白かったんじゃないかなあ、
とか思った。前ボムがあるとか、よく分からないけどそういう感じの
929 :
それも名無しだ:2011/06/09(木) 14:23:06.52 ID:5Syoe5Ar
単にナパで良かった
TDは隠れながらミサ撃てるとはいえ本当にそれだけ。
地形無視出来て前ボムあって鬼誘導のJTLWあって相殺も強い
特にJAはナパならかなり面白くなったろうに
930 :
それも名無しだ:2011/06/09(木) 14:28:53.94 ID:OpzQbbUJ
JAは(テムAを除いたら)前ビと近接が悪く無いんだから、文句言わない
931 :
それも名無しだ:2011/06/09(木) 14:30:21.99 ID:BiSdxCUw
一応ミサイルはカッター消して進むから
必ずカッターから組み立てる人を一度引っかけることができるといえばできる
932 :
それも名無しだ:2011/06/09(木) 14:40:23.15 ID:6N1SByRP
フォースはボム弱すぎるよなあ・・・
確かに使い道はあるけど、左にボム以外がついてたほうが明らかにいい
933 :
それも名無しだ:2011/06/09(木) 14:43:49.99 ID:g60XglE/
765です。
遅くなりましたが、アドバイスをいただいてから前より勝てるようになりました。ありがとうございました。
とにかく前ビをやたら滅多に射たないようにするだけでも大分変わることが出来ました
934 :
それも名無しだ:2011/06/09(木) 14:52:16.75 ID:5e9zo9UV
メインで使ってない奴の、武器が何々なら強かった説は信用ならない
935 :
それも名無しだ:2011/06/09(木) 14:58:06.72 ID:WZWvfpLu
JAのRWがスライプナーmk6なら強かった
936 :
それも名無しだ:2011/06/09(木) 15:13:11.56 ID:cjXP8a27
DANの機体がテムAなら強かった。
937 :
それも名無しだ:2011/06/09(木) 15:22:47.42 ID:ZzHDkH15
ゲームスピードがオラタン並だったら俺最強だった。
938 :
それも名無しだ:2011/06/09(木) 15:32:23.40 ID:Ah8bAhTY
テムTの装甲がテムA並みだったら強キャラだった。
939 :
それも名無しだ:2011/06/09(木) 15:41:38.01 ID:WZWvfpLu
AGEがアニメ化だってな!
こりゃ新作も来るで
940 :
それも名無しだ:2011/06/09(木) 15:48:04.75 ID:lEwrWNKF
>>939 凄いよな!とうとうAGEの時代が来た!
パワータイプやスピードタイプに換装できるみたいで強キャラになれるな!
941 :
それも名無しだ:2011/06/09(木) 15:52:44.12 ID:OpzQbbUJ
最近リアルが忙しくてフォース断ちしてたら、やっと毎日INしなくても大丈夫になってきた
依存症って案外こういうきっかけで断ち切れるもんなんだな
942 :
それも名無しだ:2011/06/09(木) 15:54:50.78 ID:fd5RMSUM
依存症ってんじゃないけどフォースは一度始めるとなかなか抜けられなくなって困る
次こそはうまくいくんじゃないか次こそはうまく(略 で〜ででで〜で〜で〜でん↓
943 :
それも名無しだ:2011/06/09(木) 16:07:20.35 ID:d2L+yv1P
体力が衰えまくっていてチャロンやるとひどく疲れるから、休日でも30分までにしている
944 :
それも名無しだ:2011/06/09(木) 16:16:55.40 ID:WqVahTBJ
30代チャロナーになって分かったこと
成長する奴は怖い…
自分の老いを感じさせられる
945 :
それも名無しだ:2011/06/09(木) 17:05:06.71 ID:AXFb+oXo
あんま反射神経とかいらんからフォースは年寄りにも優しいじゃん
946 :
それも名無しだ:2011/06/09(木) 17:10:06.44 ID:IK73hSck
>>939 箱なアゲちゃんが好きであって…
ダムなアゲちゃんってどうなのよ…
947 :
それも名無しだ:2011/06/09(木) 17:23:35.55 ID:6N1SByRP
実はオラタンもあんまり反射神経いらないから年寄りにも優しい
948 :
それも名無しだ:2011/06/09(木) 17:48:03.98 ID:eYSAPl+8
949 :
それも名無しだ:2011/06/09(木) 18:42:29.05 ID:DrliAti0
別に勝とうとか老いて腕が落ちたとかそういうのは気にしない。
自分がINする事でオンに来てる連中の対戦相手が増える。
そこに重点を置いている
950 :
それも名無しだ:2011/06/09(木) 19:12:34.53 ID:GJOvB3dJ
951 :
それも名無しだ:2011/06/09(木) 19:42:06.42 ID:GR5ZgB4w
相手に強キャラ乙されず、相方にもがっかりされず、弾がたくさん出せて、かといって弱キャラ過ぎない
そんなステキな機体知りませんか
952 :
それも名無しだ:2011/06/09(木) 19:43:31.64 ID:o+3C/nMx
TF
953 :
それも名無しだ:2011/06/09(木) 19:45:43.10 ID:Y9uwhRZy
707?
954 :
それも名無しだ:2011/06/09(木) 19:47:03.27 ID:Me6qha03
テムH テムF ライA ライD E2 アファTF TB TD
ジョー マイザーΗ カゲキヨ火 バルティグラ フェイPH
まだまだあるだろ・・・・・
955 :
それも名無しだ:2011/06/09(木) 19:50:22.79 ID:xuMXIT/2
>>951 BOB『やぁ よんだかい?』
AGE『弾数ならやっぱりマシンガンですよね』
MARIKO『弾数が欲しいと聞いて』
JOE『是非とも私の魅力に気がついてほしい』
キャラの特性を生かすも殺すもプレイヤーなんで自分で開拓するよろし
956 :
それも名無しだ:2011/06/09(木) 20:08:37.76 ID:sR1C77lK
957 :
それも名無しだ:2011/06/09(木) 20:33:30.40 ID:31bcp225
>>956 それでいいんじゃね>テンプレ
フォース共有タグはどうだろ。少なくとも検索には引っ掛からなかった
958 :
それも名無しだ:2011/06/09(木) 20:38:49.89 ID:Me6qha03
久々にランクマやってるけど、准尉からあがんねーw
959 :
それも名無しだ:2011/06/09(木) 20:45:17.10 ID:BayQxkLm
問題はスレ立て出来る人間がいるのかどうかだ
ニンジャうざいやね(´・ω・`)
961 :
それも名無しだ:2011/06/09(木) 21:17:49.68 ID:Y9uwhRZy
962 :
それも名無しだ:2011/06/09(木) 21:19:13.70 ID:Me6qha03
ニンジャは昔から二脚バルさんの事だ!!!
手裏剣まがいを投げてるだけの紙飛行機が名乗るなんぞおこがましい
手足飛ばしてこそのニンジャ
963 :
それも名無しだ:2011/06/09(木) 21:20:44.73 ID:Y9uwhRZy
スンマセン;_;
964 :
それも名無しだ:2011/06/09(木) 21:22:24.06 ID:0JtPfvUb
そこは自分自身が手裏剣になるところを推すべきだろ
965 :
それも名無しだ:2011/06/09(木) 21:27:21.17 ID:a1vaw7oD
忍者はスペのイメージだなぁ
966 :
それも名無しだ:2011/06/09(木) 21:31:04.96 ID:E91mt/YA
体は大人、心は子供の糞コテしか知らない
ていうかガンマのLWを手裏剣と言われて目からウロコが落ちた気分
言われてみればソレっぽいし、ダガーに対して手裏剣というのも関連性がある気がする
ずっとF91のバグだと思ってたわ
969 :
それも名無しだ:2011/06/09(木) 21:45:08.38 ID:hAxRulkr
970 :
それも名無しだ:2011/06/09(木) 22:36:10.79 ID:izmG+raH
971 :
それも名無しだ:2011/06/09(木) 23:27:26.68 ID:1KTnMbE4
>>969 乙
忍んでこそ忍者だって透明な人が言ってたよ。
972 :
それも名無しだ:2011/06/10(金) 00:55:19.28 ID:uxJjZ7Ag
そろそろダイアグラム作ろうぜ
973 :
それも名無しだ:2011/06/10(金) 01:00:36.88 ID:0nQxxdxZ
974 :
それも名無しだ:2011/06/10(金) 01:23:01.52 ID:FJhVU5cA
箱新規のガンマ乗りです。
平地の250ぐらいから撃たれた、山のJTRWを回避する方法とかコツってあるでしょうか?
現状、壁に隠れるか、足元に走り込むしか手札がないので、
壁がなくて、足元まで遠いところで撃たれたら、食らってしまいます。。。
↑の条件でも回避できたら、援護飛ばしやすくなるなど、立ち回りが楽になりそうです。
975 :
それも名無しだ:2011/06/10(金) 02:04:13.08 ID:fpY662th
250からだったらダッシュ一回で下に潜れるだろ。
射程が600だから距離によっては下がれば消える。
ダッシュで潜れないならSLCでくぐれ。
山が飛んだら自分も飛んでそのまま空中ダッシュ近接で殴れ。
コの字にジャンプすればおかれない限りかわせる。
着地を取ればおつりが来る。
976 :
それも名無しだ:2011/06/10(金) 02:09:47.37 ID:fbq+4wxu
コの字じゃ今はかわせないべ。
アケと勘違いしてるのか?
977 :
それも名無しだ:2011/06/10(金) 02:19:01.61 ID:GJuYHgkB
コ字回避だと1発2発カス当たりしちゃう
978 :
それも名無しだ:2011/06/10(金) 02:22:27.97 ID:xzms+yL/
撃たせない立ち回りを考えた方が楽じゃね。機体もあるんだろうけど、山チラシで苦労した記憶がないから、アドバイスできん。
979 :
それも名無しだ:2011/06/10(金) 02:33:45.53 ID:7qx+5dD0
980 :
それも名無しだ:2011/06/10(金) 02:50:54.63 ID:0YGlxwKN
Γなら屈RWで撃墜かロック不能できる気がする
あと軸合わせた立フォースでも撃墜出来るんじゃね
涙が出る程どうにもならない機体だっているねんで!
981 :
それも名無しだ:2011/06/10(金) 02:56:12.39 ID:LP5Vu7XL
982 :
それも名無しだ:2011/06/10(金) 03:48:10.72 ID:7qx+5dD0
>>981 使ってるのはBHだがPHの外見は好きだ
983 :
それも名無しだ:2011/06/10(金) 04:02:06.37 ID:LP5Vu7XL
ブルハ使いの言う事は〜
984 :
それも名無しだ:2011/06/10(金) 04:41:23.87 ID:QtvDuq1C
ΓならcLWでちくわ消せないか?
ライAの立ちCWなら全部消えたぞ
985 :
それも名無しだ:2011/06/10(金) 04:44:05.94 ID:QtvDuq1C
ああ、しゃがみ手裏剣でライAの立ちCW全部消したってことね
986 :
それも名無しだ:2011/06/10(金) 07:12:05.49 ID:WcJf10gj
987 :
それも名無しだ:2011/06/10(金) 07:32:55.29 ID:9MV0inYy
これがいわゆる「何にでも厨をつけたがる人」か
てかそんな問答よく覚えてたな…w
988 :
それも名無しだ:2011/06/10(金) 07:46:24.39 ID:Wc2yzMBX
朝っぱらから何この人、怖い
989 :
それも名無しだ:2011/06/10(金) 10:47:12.13 ID:ptOLyvSc
>>987 突っ込み所おかしいだろw
何と戦ってるんだよ・・・
990 :
それも名無しだ:2011/06/10(金) 10:49:22.70 ID:GqM6vODL
>>989 無線ユーザーで回線速度とレスポンスの違いがわからない残念な子なんだろ。
察してやれよ。
991 :
それも名無しだ:2011/06/10(金) 11:16:50.58 ID:bvzPj358
最近はじめたテムA乗りですが、近距離戦の立ち回りが分かりません
前ビで距離を詰めてもそのあとテンパってガードするのが精一杯です
992 :
それも名無しだ:2011/06/10(金) 12:23:51.50 ID:0sG2yJ6W
>>991 伝統と実績のこの一文を贈るぜ
「リプレイうぷ」
993 :
それも名無しだ:2011/06/10(金) 12:30:37.32 ID:0YGlxwKN
ぶっちゃけ回り込みで牙突振ってりゃ大体なんとかなる
994 :
それも名無しだ:2011/06/10(金) 12:33:25.34 ID:jEAmOHMU
牙突だすつもりが、何故かおちんちん出てたりしてビックリするわ。
リアルで。
995 :
それも名無しだ:2011/06/10(金) 12:44:05.96 ID:A3zEQvsh
1000間近のスレでそんなこと聞かれても
996 :
それも名無しだ:2011/06/10(金) 12:59:30.94 ID:OKwtOT/w
長年やってる人には感覚が染み付いてるのでわかるんだろうが
初心者がわけもわからずただ牙突出してたらカモられるだろうな
997 :
それも名無しだ:2011/06/10(金) 13:17:24.42 ID:bK4HcaFJ
>>996 スギキャン回り込まない牙突は奇襲につかえるぞ
びっくりして当たる人は結構いる
998 :
それも名無しだ:2011/06/10(金) 13:22:32.62 ID:A3zEQvsh
>>997 言わんとしてることは分かるけど、リスクあるし初心者が使うべきものじゃないだろw
999 :
それも名無しだ:2011/06/10(金) 13:39:31.07 ID:sgjCXWaZ
CPUだと出せるとこならどこからでも出せる回りこみT近がオンだと6割くらいしか出ない
PH使いが1000ゲット
PHは厨機体
1001 :
1001:
┏──────────────────────┓
│ [インターミッション] │
│──────────────────────│
│ ユニット能力 ユニットの改造 武器改造 │
│ パイロット能力 パイロットのりかえ 妖精のりかえ │
│ 強化パーツ ユニット換装 オプション │
│ セーブ ロード ポケットステーション │
│〔次のスレッドへ〕 │
│ │
│次のスレへ進みます。 │
│──────────────────────│
│ 総ターン数_1000 資金___1000 │
│第1話『このスレッド』までクリア. │
┗──────────────────────┛