2 :
それも名無しだ:2011/05/19(木) 23:31:14.35 ID:SqQ1vOYe
配信まとめ1
・ガレージでポージング可能
・脚部の追加装甲は展開する(展開中は防御力があがる)
・バックウェポンは基本的に廃止
・肩部分にショルダーユニット
・ショルダーユニット自体にもハードポイント
・戦闘中に手持ち武器の持ち替え可能
・トースターミサイル
・ロックサイトが円形に変更
・HP、ENも中央の円に表示
・残弾は使用中の武器のみ中央に表示
・肉弾戦可能
・グライドブーストなどで速度をつければ体当たり自体も強力な武器になる
・スピードは遅めだが、ダウンサイジングにより疾走感はある(車から原付に変わった感じ)
・視点はGOWみたいなTPS
・ブーストはon、off式
・ブーストジャンプが不可能(ジャンプでの頂点からブースト吹かしでゆっくりと落ちる感じ)
・三角飛びによって空中戦もできる
・頭部にスキャニングモード
・スキャニングにより破壊オブジェクト判別可能
・スキャニング中は攻撃不可
・敵をスキャニングすると各種のデータがリアルタイムに参照できる(敵のHPから距離減衰による予想ダメージまで幅広い)
・索敵ビーコン(巻いた場所に近づいた敵データ表示、スキャニング併用で建物透過可能)
・ハイブースト(QB)
・グライドブースト(全方向OB)
3 :
それも名無しだ:2011/05/19(木) 23:31:48.08 ID:SqQ1vOYe
配信まとめ2
・視姦モード追加
・右肩のマウントパーツにライト
・構えは防御UP
・背中にコンセント
・ブースト加速に時間がかかる
・トースター
・視点はスイッチ
・薬莢ぅぅ
・Y+武器発射で武器チェンジ
・ブーストはLBでトグル式
・ジャンプA全然飛ばない
・硬直表示、HIT表示有り
・獲得金額表示
・ロックオン時に朱色で敵影をハイライト
・頭部COM復活
・ジャンプ・ブーストでENゲージは減らない
・特殊ブーストでENゲージ減少
・緑円の上半分は左右ぞれぞれの武器弾数、撃った瞬間残弾詳細表示
・ガスタンクなどのオブジェクトを攻撃するとダメージ
・スキャンモード時は攻撃不能だがEN減りにくい為索敵重視に
・唯我の位置でダメージ変化、スキャンモードはそれを観測できる
・設置したリコンは発光、インターフェースでリコン範囲の敵機数を表示
・リコンで索敵した敵はスキャンモードで透過表示
・ダメージ受けると画面にノイズ
・自動パージ(COMが「残弾ゼロ、パージします」と報告
・空中に浮いてる時に壁に近付いてジャンプすると三角とび、スティックで真上に飛ぶなど方向の調整可能
・ENゲージ30%でCOMが報告
・三角飛び(ブーストドライブ)
4 :
それも名無しだ:2011/05/19(木) 23:32:12.57 ID:ToF1lVoF
アマゾンやめて店頭予約にしたほうが良さそうだ、確実に欲しい>特典
そして
>>1乙
5 :
それも名無しだ:2011/05/19(木) 23:32:26.43 ID:SqQ1vOYe
前半まとめ
Qエンブレムやデカールはあるの?
A個人用とチーム用がある。
個人エンブレムは左肩で必須(?)。
デカール
張れるとこを増やせるようにパーツを平面化
PVの展開盾にも張れる
作り方は4系と同じレイヤー式をパワーアップ
デカールピースは一新
重ね合わせ数が16枚→128枚
半透明やグラデーションも可能に
作製したデカールは一機体に付き10枚まで
Q機体同士の相性差は?
A旧作から劇的に変わる…ほどでもない
二脚 各アクションが可能なオールラウンダー
逆脚 PVの軽量型はジャンプ力が重二の2〜3倍
6 :
それも名無しだ:2011/05/19(木) 23:32:40.10 ID:sNfT0XnV
7 :
それも名無しだ:2011/05/19(木) 23:32:47.84 ID:vJBr3UEd
8 :
それも名無しだ:2011/05/19(木) 23:32:55.04 ID:SqQ1vOYe
後半まとめ
・チームへの入隊方式は申請制、フリー、パスワード、募集なしの四パターン
・申請制=メンバーの半数が許可
・フリー=いつでも入隊、いつでも除隊(4系の部屋みたいな感じ)
・パスワード=パスワード入力式(身内チーム)
・募集しない=検索にも出てこない完全固定制
・募集設定は随時変更可能
・領地などはチームの財産
・掛け持ちは基本的に不可
・傭兵システムで他チームに雇って貰うことは可能
・チームは領地無しと領地有りで大きく二つに分かれる
・領地にはランクがある
・領地無しチームは領地を奪うことが目的
・領地有りチームは手に入れた領地を防衛することが目的
・領地を持っていれば防衛ミッションを作ることができる
・領地は複数所持可能でどんどん拡大することが可能
・領地攻めてもミッションクリアすれば手には入るわけではない
・決戦ミッションという特殊なミッションによってのみ領地が変動
・防衛をしばらくしないと決戦ミッションが発生しなくても領地が没収される
・チームに入っても機体ごとにバラバラの色にすることができる
・チームカラーが設定できるので完全同色にすることもできる
・オフラインでも遊べる
・オフラインでできることはオンラインで全部できる
・チーム内の味方に金を譲渡できる
・オフライン時とオンライン時のセーブには互換性がないので注意
・ストーリーミッションでも協力プレイ可能
・女性バージョンのCOM声あり
・頭部に関係なくオプションでCOM声は設定可能
・男女一つづつではなく複数用意している
・ACOPが五万人超えたらやないが昇格
9 :
それも名無しだ:2011/05/19(木) 23:35:14.71 ID:l59Gx6Zw
・エンブレムはある(個人ごとのエンブレム+チームエンブレム)
・デカールもある(追加装甲にも付けられる)
・エンブレムの作り方はレイヤー方式(4系式)
・レイヤーは16枚→128枚に
・一つのレイヤーに10回絵を重ねられる
・グレデーション、半透明機能も搭載
・エディット用ピースを一新
・スタビライザーもある
・足は二脚、逆関節、四脚、タンクの四タイプ(フロートェ…)
・重ければジャンプ後の滞空時間が短くなる
・通常ブーストではEN減らない
・ブーストドライブ、グライドブースト、ハイブーストの際にEN使用
・ブーストチャージは速度と重量で攻撃力が決まる
・ブーストチャージは全ての脚部で可能
・逆足は機動性が高い
・リコンだけではなくジャマーなどもあるらしい
・逆足のジャンプ力は二脚の倍近い
・逆足はブーストドライブの速度や飛距離も強化されてる
・軽量級は本当に装甲が紙
・逆関節は上級者向けらしい
・ドリフトは加速状態から減速するときにスティックで可能
・速度と重量で回転率が決まる
・持ち替えは両手同時に可能
・ブースト移動中にも持ち替え可能
・腕のパーツごとに武器内蔵、肩部積載、どっちも不可など分かれる様子
10 :
それも名無しだ:2011/05/19(木) 23:37:44.22 ID:6dA8Z0oX
いちおつ
逆関節操作後のやないさんガチで凹んでたろ、あれw
11 :
それも名無しだ:2011/05/19(木) 23:38:40.17 ID:sNfT0XnV
今回再放送ないの?
12 :
それも名無しだ:2011/05/19(木) 23:39:17.11 ID:Hae/homC
鯖でエンコされるまで待てよ
13 :
それも名無しだ:2011/05/19(木) 23:39:17.58 ID:WkiKSin1
いちおつ
>>10 あれのおかげで逆脚好きの私は正直軽く萎えました
でも使う予定の重二と逆脚が一気に来たから良かったけど
14 :
それも名無しだ:2011/05/19(木) 23:39:26.19 ID:XlAVAHXZ
来週はOWと通常チャットの情報がありますよーに
>>8-9 ,;゙ ・ω・*;,ノ<お疲れさまにゃん!!!
素早いお仕事に感激にゃん!!!
16 :
それも名無しだ:2011/05/19(木) 23:39:47.91 ID:K8xaBS2K
あと、ハンガーに何も装備しないとライトみたいなのがついてたね
17 :
それも名無しだ:2011/05/19(木) 23:40:09.20 ID:SqQ1vOYe
逆足は壁蹴り含むジャンプがすごいって事は分かったし十分じゃね
18 :
それも名無しだ:2011/05/19(木) 23:41:12.27 ID:Hae/homC
ビルの上にリコン置けない逆脚はクソって本当アレな仕様だな
19 :
それも名無しだ:2011/05/19(木) 23:41:21.19 ID:m7N5RluD
>>1乙
オンとオフでデータをわけたのはあれだなあ
インする頻度でチームメンバーにニートだとばれちゃいますね困った
20 :
それも名無しだ:2011/05/19(木) 23:41:30.27 ID:6dA8Z0oX
>>16 あれはハンガーついてる時もあったぞ
前回のガレージ見てみ
21 :
それも名無しだ:2011/05/19(木) 23:41:31.23 ID:0g0JAZ7C
>>16 ライトあるってことは暗視が無いのかもなぁ・・・
22 :
それも名無しだ:2011/05/19(木) 23:42:37.14 ID:CM3P/gHl
このペースなら、やないも昇進確実だな
23 :
それも名無しだ:2011/05/19(木) 23:42:47.28 ID:v01yWWbh
とりあえず今回は逆脚とCOM仕様で満足だわ。
24 :
それも名無しだ:2011/05/19(木) 23:44:04.03 ID:KoBkz6Mg
グライドブーストは地に足ついてないと発動しないとか
空中発動むりなのな
25 :
それも名無しだ:2011/05/19(木) 23:44:07.18 ID:K8xaBS2K
>>20 前回のは片方にしかハンガーなかったような
ハイブーストのコマンドはA二回かね
グライド→ハイ=ブーストチャージか
26 :
それも名無しだ:2011/05/19(木) 23:44:27.30 ID:94gi9Bda
速度とかはこれから変わるかもだが
1対2〜に持ち込めれば確実に機動性封じれるから結構ロックできると思う
27 :
それも名無しだ:2011/05/19(木) 23:45:38.38 ID:PUx/dlU3
とりあえず雑魚強いやつは強いっぽかったが
戦車砲のやる気無さすぎわろす
28 :
それも名無しだ:2011/05/19(木) 23:45:41.93 ID:bZPrY7kv
ステルススレw
29 :
それも名無しだ:2011/05/19(木) 23:46:12.78 ID:pTIeCYun
空中を蹴ってグラブス発動とかできるようしろよ
30 :
それも名無しだ:2011/05/19(木) 23:46:20.17 ID:wyPoTxwG
今回のアーカイブなしかな?前半見れてないんだけどな
31 :
それも名無しだ:2011/05/19(木) 23:46:53.26 ID:wJnX82G3
軽量級は装甲が紙だけど、最速の軽量級だと全防御が500くらいとかになりそうだな
つまりただの雑魚の攻撃でも当たれば普通に死ねるレベル
まさにしなやすを地で行くような機体になりそうだ
32 :
それも名無しだ:2011/05/19(木) 23:46:57.82 ID:/KLjvUlp
見るの忘れてた・・・
ページ開いたらいきなり逆脚が死にかけててワロタ
33 :
それも名無しだ:2011/05/19(木) 23:47:55.44 ID:Z2hkQd5+
前回の機体と今回の重二は戦車相手に何発か打ち込んでたけど
逆脚のスナだと1撃で落ちてたような気がするな
34 :
それも名無しだ:2011/05/19(木) 23:48:17.07 ID:kFGQ1eNj
丁度逆脚が動いてる所見逃したんだが、やない雑魚相手に死んじゃったの?
35 :
それも名無しだ:2011/05/19(木) 23:48:26.50 ID:kUAVlHY4
>>31 それって防御を犠牲にしただけの機動性は確保出来るの?
36 :
それも名無しだ:2011/05/19(木) 23:48:57.57 ID:DFWv6gbv
今まで逆関節の特徴なんて有名無実化してたからな、
今作ではじめてコンセプトどおりの活躍が期待出来るんじゃないか?www
37 :
それも名無しだ:2011/05/19(木) 23:49:30.72 ID:YkvaN7+P
クソ生放送に間に合わなかった・・・
後でどこかで見れたりしないんだろうか
38 :
それも名無しだ:2011/05/19(木) 23:50:26.16 ID:kFGQ1eNj
39 :
それも名無しだ:2011/05/19(木) 23:50:35.41 ID:sBFl/OFl
>>30 時間たてば追加されるんでない?
前週よりはニコニコ流しても食いつくネタはなかった感じかな?
俺は映像見てないが。
チームシステム良い感じで安心した。
オンオフでセーブ違うならパーツ遣り繰りしながらオンが出来るんだな。
ロールプレイ性が増すな。
アクションゲームなのにw
40 :
それも名無しだ:2011/05/19(木) 23:50:42.17 ID:Hae/homC
>>35 エネルギーを消費しない歩行移動で、重のブースト移動並に動けるってだけでかなり異常だろ
41 :
それも名無しだ:2011/05/19(木) 23:50:45.11 ID:0g0JAZ7C
>>26 中距離からのクロスファイアはどうしようも無さそうだしな
やないは5万いかなかったら頭丸めればいいんじゃね?
42 :
それも名無しだ:2011/05/19(木) 23:51:15.59 ID:YkvaN7+P
43 :
それも名無しだ:2011/05/19(木) 23:51:29.09 ID:wJnX82G3
>>35 そりゃあ得られるんじゃない?
デモで見せた中量級の激しい機動の最低でも倍程度の速度は
44 :
それも名無しだ:2011/05/19(木) 23:52:06.93 ID:JO38R/bU
>>31 前回の放送だと軽量二脚がKE1350 CE265 TE505だな
(おそらくKE2145のスナイパーライフル直撃で)AP3000くらい飛んでた
45 :
それも名無しだ:2011/05/19(木) 23:52:47.61 ID:giCLDWkt
打ち出し点火式ミサイルがかっこよかった
が、なんかミサイルの誘導が酷いことになってないか?
46 :
それも名無しだ:2011/05/19(木) 23:53:49.00 ID:PQ0we5YZ
>>45 軌道が揺れてるだけで、ちゃんと着弾してるからおkじゃね。
ある程度離れてないと旋回足りなさそうだな
47 :
それも名無しだ:2011/05/19(木) 23:53:57.76 ID:0g0JAZ7C
>>45 ヘリかなんか相手に5発ぐらい全部逸れてたなw
48 :
それも名無しだ:2011/05/19(木) 23:54:05.19 ID:bc5Sp2lS
四脚とタンクのBCどうなるのかな〜wktk
49 :
それも名無しだ:2011/05/19(木) 23:54:20.06 ID:8h12LMjQ
まぁミサイルの性能も色んなのがあるんじゃない?
ミサイルが内蔵式のみとも限らないし
50 :
それも名無しだ:2011/05/19(木) 23:54:33.19 ID:YEA+xINH
>>40 あれ見てたら戦車は通常移動はキャタピラでそこそこ早いけどブースト死んでるんじゃないかと思った。
51 :
それも名無しだ:2011/05/19(木) 23:54:48.69 ID:DFWv6gbv
脚部や重量は大げさなくらいコンセプトを明確にした方が良い。
ACVは今のところ期待出来る。
52 :
それも名無しだ:2011/05/19(木) 23:55:32.98 ID:wJnX82G3
>>44 その数値でそれだけ食うってことは、重量級の攻撃一発で消滅する可能性も普通にあるな
軽量級使いは修羅の道だな
53 :
それも名無しだ:2011/05/19(木) 23:55:57.10 ID:Hae/homC
>>50 戦車タックルで轢き殺すと一撃で逆脚が死ぬのか、胸熱
54 :
それも名無しだ:2011/05/19(木) 23:56:51.83 ID:mrgq4Pbj
55 :
それも名無しだ:2011/05/19(木) 23:58:53.77 ID:PUx/dlU3
もしタンクが推測通り飛べずにトップアタックの餌食だったら
とりあえずタンクは前線諦めてもらうことになるな
56 :
それも名無しだ:2011/05/19(木) 23:59:03.94 ID:5WHrnGTz
タンクにもちゃんとブーストチャージがあるようで安心したけど
あれだな、空飛べないから車両の追突事故みたいな感じになるんだろうな
57 :
それも名無しだ:2011/05/19(木) 23:59:17.66 ID:0g0JAZ7C
>>54 脳天に残して、生中継で土下座だな
8000人が見てる前で大口叩いたんだし、それくらいの覚悟はあんだろw
58 :
それも名無しだ:2011/05/19(木) 23:59:33.46 ID:99x1a7Dj
59 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 00:00:01.82 ID:9L6HqEvN
60 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 00:01:30.01 ID:Hae/homC
61 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 00:01:49.02 ID:KoBkz6Mg
ビルの上からグライドはできそうか
62 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 00:02:15.47 ID:jez5zZnN
63 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 00:02:23.87 ID:7+1N67Ta
ファミ通買っちまった・・・騙された・・・
64 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 00:02:45.98 ID:Itrx5gtP
タンクは二脚どもがまともにジャンプできない平地なら
陸の王者まっさかりじゃねーの?
65 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 00:03:37.52 ID:cQWocr3e
>>63 俺も騙された
告知くらいしろって感じだよなw
66 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 00:03:48.55 ID:WMVQ+2k6
タンクのブーストオンってどうなるんだ。
ギアアップか?
67 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 00:04:28.71 ID:JO38R/bU
>>64 しかしそんな平地のマップとか…ああ砂漠はあるって明言されてたな、平地とは限らないが
68 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 00:04:33.65 ID:Hae/homC
ネットランチャーとかワイヤートラップで逆脚の機動力を奪った上でなぶり殺しにしたい。
そんでトドメを刺す前に「お前の兄貴を殺したのは、この俺だぁ・・・!」って罪の告白をしたい。
69 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 00:05:00.31 ID:0g0JAZ7C
>>64 そりゃ開所ならタンクの独壇場になるんじゃね
問題は領地戦にそんな関ヶ原みたいなとこがあるかだな
70 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 00:05:22.35 ID:WkiKSin1
お前らそんなに軽量機が嫌いか
71 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 00:05:42.17 ID:RTe9aQOJ
俺は軽量級が好きだ
72 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 00:06:00.28 ID:0AQ9zD0k
すぐ死ぬ軽量機が好きです
73 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 00:06:18.28 ID:jD2ohcK5
>>64 砂砲ガチタンのチーム相手とかなら俺は遮蔽物に引きこもるぞ
74 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 00:07:03.38 ID:ljocuCjb
75 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 00:07:05.42 ID:wsJhQLC6
76 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 00:07:41.55 ID:cO2uroHm
重二が大好きです
77 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 00:07:54.54 ID:iS1W6ehc
軽量はfaで楽しんだからなぁ・・・
78 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 00:08:18.92 ID:z1eo9Vwm
砂漠もどうせ岩場や岩壁があるだろう
開けただけじゃ地形戦の意味がナイ
遠距離武装で開けた場所に上手に釣れるかどうかだな
79 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 00:08:27.98 ID:uoRK8/Vk
重二と逆脚ががんばってくれればもうそれだけで
80 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 00:08:36.97 ID:ljocuCjb
男は四脚
本当は六脚が欲しいんですけどね!
81 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 00:08:44.41 ID:JG97Zmd2
>>70 軽量好きだぜ。
何だかんだでPPのとき組んだ月光カラス機が一番愛着ある。
82 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 00:09:17.62 ID:XIqZizJv
トップ取れても、うまく立ちまわれないと蜂の巣の気がする。
タンクもそれはおなじだろうけれど。
83 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 00:09:22.47 ID:/8ATd9W2
発売日までエンブレムやデカールを考える日々が始まる
84 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 00:09:32.35 ID:MIY7e9zt
重逆最高や
85 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 00:09:32.70 ID:2urWqZOX
>>58 これ検査何分かかるのん? もう5分近くまってるんだが結果デナス
86 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 00:10:54.67 ID:zuqHLOqW
なんかFMOを思い出すな
レコミサ流星群
平地スナ
壁ロケ
87 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 00:12:44.13 ID:aiPdRzhq
>>75 コンビニ3件くらい回って置いて無くて、本屋で見つけたと思ったらビニール包装
表紙にACVについて何にも書いてないから「あれ?」とは確かに思ったんだけど・・・
65の言うとおりせめてCβサイトでくらいその旨告知して欲しかったわ。
88 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 00:12:54.95 ID:WMVQ+2k6
そういや雲ちょっと変わってたね
89 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 00:13:28.58 ID:rj6qV0Ip
傭兵マップの色分け更新するみたいだな、鳥取はどこまで青くなるのか
90 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 00:15:15.58 ID:jD2ohcK5
>>74 その時は隠し持ってたハイレーザーをそっと構えるまでよ
91 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 00:16:02.33 ID:07p9/d8z
新パーツ八脚が登場
92 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 00:17:49.97 ID:xSpJRZS6
新パーツ:20脚登場
93 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 00:18:10.17 ID:DCFKtfaG
あぁ、早くβの募集始まってくんろ。あたいおかしくなっちゃう。
来月くらいかの?
94 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 00:18:27.73 ID:twHs2eo7
新パーツ百脚登場
95 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 00:18:42.74 ID:ljocuCjb
ロケットがどうなったかがスゲー気になってるんだよね実は
ミサイルはよくわかった
ロケットはどうなの!?
96 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 00:18:47.01 ID:D5ZIlmme
まさか市街戦ばっかりじゃ・・・ないよな・・・・
森林や山岳、渓谷で走り回るACが見たいんだ・・・
97 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 00:19:48.56 ID:vrxLBWbM
>>96 サイズダウンしたお陰で木も障害物になり得るしな
98 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 00:21:50.18 ID:ljocuCjb
俺はお花畑マップが欲しいわ
花咲き乱れる春の野原が
一面の向日葵畑とかでもいいぞ
99 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 00:21:51.35 ID:eVRoXYgO
>>96 渓谷は絵になりそうw
Xの世界では水辺に河童がいるのかどうかが気になるが・・・
100 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 00:22:29.56 ID:0AQ9zD0k
101 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 00:23:40.01 ID:z1eo9Vwm
>>95 4亀のロケのSSではそれらしきものがミサイルと同様にブレブレだった気がする
しかしヘリ相手にミサイルが当たらなかったのは
ジャミング的な誘導妨害なのか単に誘導性能が低いのかが気になる
102 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 00:24:26.93 ID:yXg5vkbE
>>85 1分くらいで終わったぞ
不具合か知らんがやり直したほうがいいかもな
103 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 00:26:43.75 ID:bc6mLF3l
>>58 やってみたが余りあてにならんな。
俺滑舌最悪だけど76点とか出た。
104 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 00:27:10.54 ID:ljocuCjb
>>101 あれはどうみても誘導妨害でしょ
しっかり向かって行ってるのにもう少しで当たる!ってところで
自分からあさっての方向に行ってるもの
105 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 00:27:19.03 ID:Bfl2j96N
106 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 00:28:54.29 ID:MQKPxOLo
>>101 前々回Liveでの高橋Dによるミッションすーぱーぷれいムービー中の奴?
見るからに逸れてたし、欺瞞信号的なものなんじゃないのか
107 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 00:29:34.43 ID:ljocuCjb
>>105 そうそうこういうの
戦場になるのは荒地とは限らないんだよ
108 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 00:30:33.73 ID:ORG0N/g1
雑魚連中がECM持ってるってか?
109 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 00:30:40.48 ID:eVRoXYgO
>>105 フイタwwwwwwww
こんなもんどっから持ってきやがったwwww
110 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 00:31:47.21 ID:2urWqZOX
111 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 00:31:59.34 ID:OQ4jhNJL
こう綺麗な場所を戦場に変えてしまう背徳感が乙なんだよ
112 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 00:32:12.94 ID:ecJ+sVYd
404だぜ
113 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 00:33:09.55 ID:jD2ohcK5
コジマのない世界も久しぶりだから森林や汚水じゃない水のあるステージとか期待
114 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 00:33:54.14 ID:XIqZizJv
何このカップヌードルw
115 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 00:34:19.45 ID:0AQ9zD0k
九龍城と香港を合わせたようなカオス立体都市とかでないカナー
116 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 00:35:01.04 ID:rj6qV0Ip
ダムのステージは有りそうだな
117 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 00:35:21.21 ID:kWfUinEv
>>108 ザコにバリエーションには良い方法だと思うけどな
ミサイル外れるだけでどっちにしろライフルで2,3発で死ぬし
ネクストほど一騎当千ではなくなったんだからそれくらいはして欲しい
118 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 00:35:37.80 ID:vfO7ZOV/
>>105 こういうのは戦争が終わって何十年も経ち、一面お花畑になって初めて寂しさというか虚しさを醸し出すんだろ
そもそもお花畑だった所で戦闘したってなぁ
119 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 00:38:00.20 ID:dugw/JeP
ゼーガペイン思い出した・・・
120 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 00:38:01.95 ID:ljocuCjb
>>118 パンツァーフロントをやればわかる
大自然の中で死闘を繰り広げる素晴らしさが
バトルフィールドでもいいけど
121 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 00:39:09.33 ID:z1eo9Vwm
霧のかかった渓流とか鬱蒼とした森林では戦ってみたいな
花畑はちょっとなんか違う感があるが
122 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 00:39:59.39 ID:PRwbQFQN
シングルとマルチのセーブデータ別ってことは
ハッピートリガー気味な私は装備買えないって事じゃないですか!
初期機体+EN武器の節約装備で傭兵が流行りそうな気がする 副業のバイトみたいだな
123 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 00:40:20.54 ID:Nkd/GWue
しかし、逆間接は装甲紙、火力微小。
ゲームシステムで装甲が見直され豆鉄砲で雷電を削りきれ無くなった今、
美味く立ち回らないと人数枠1人消化してるだけで空気だな。
124 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 00:41:40.15 ID:z1eo9Vwm
>>122 よく話を聞け
オンとオフが別
シングルとマルチは一緒だ
125 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 00:41:59.14 ID:2GeyBCYs
126 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 00:42:15.60 ID:4TIXkBqN
くおー見逃したしかも逆脚だと
127 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 00:42:18.64 ID:XIqZizJv
>>12 串良のできはすばらしいの一言。
壮絶だ。
128 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 00:43:24.84 ID:YZc7jGnP
>>122 要はオフラインで進めたデータは、オンラインに反映されない
って話しだから、最初からオンでやれば問題無い
129 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 00:43:25.37 ID:D5ZIlmme
>>118 世界観次第だろ。
世界大戦後に生き残った傭兵が領地戦してる設定かもしれないし
こういうギャップのある風景や変化に富んだ景色が欲しい。
130 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 00:43:30.69 ID:xSpJRZS6
声のテストするやつやってみたがやばいな
元々声はコンプレックスだったけど
221871/227121 22点 は流石にきたわ
131 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 00:43:42.99 ID:kWfUinEv
132 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 00:43:49.02 ID:jZ3lNRIg
マルチやらないとシングルの攻略面倒になるよ^^
とか
マルチやらないと○○手に入らないよ^^
なんてのはやめてほしいな・・・・
正直俺はオンゲは格闘ゲームでタイマン勝負するだけでお腹一杯なんだよ・・・。
133 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 00:44:17.87 ID:jD2ohcK5
オフなら全領土俺の物とかできるのかな
134 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 00:44:44.20 ID:ljocuCjb
俺はVC聞こえやすいとよく言われるけど
自分の声がどんなんかサッパリ分からん
135 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 00:44:44.84 ID:3nWPdtOg
これ今回のPSN的なことがプレイ途中におきたら
終わるなwオンに繁栄されんから
136 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 00:44:49.58 ID:ZQX10NPl
MGS3の花畑はよかった
137 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 00:45:09.49 ID:dugw/JeP
重量級の逆間接はまた別物って言ってなかったか?
138 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 00:45:19.01 ID:t3Yi3DzC
AC2までは全シリーズをやって来て
ACFAをやって見たら機体の操作感が変わりすぎて断念していたんだが
AC5からまた復帰しようかな…
今からACFAをリハビリとしてやっておいた方がいいかな?
139 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 00:45:22.43 ID:kWfUinEv
140 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 00:45:26.87 ID:XIqZizJv
>>132 オンとオフのセーブデータが別というのは、逆に言うとオフではすべてのパーツが取れるということじゃない?
オンでは何らかの制限がつくかもしれないけれど。
141 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 00:45:41.56 ID:YZc7jGnP
>>133 オフだと、そもそも領地戦できないっぽいよ?
142 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 00:45:53.48 ID:/8ATd9W2
6月になってもPSN復旧してなかったら箱○先行βテストやな
143 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 00:45:54.24 ID:jZ3lNRIg
144 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 00:46:44.29 ID:0aT2WUX1
>>141 オフとオンの違いのテーマが出たとき
オフの項目にも領地ってあったぞ
145 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 00:47:46.21 ID:ljocuCjb
>>138 サイティングシステムが昔に戻った臭いから意味はない
だが、ACfAのプレイはするように
それもfAからじゃなく4からやるように
ついでに3も名作だからやっておけば安心
146 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 00:48:04.35 ID:YZc7jGnP
147 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 00:48:08.25 ID:Nkd/GWue
>>137 重逆あるのか。
MOAでバケツ頭レンコン胸板コア重逆両肩レーザー装備してた俺としてうれしい。
148 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 00:48:12.19 ID:hNUvZEB2
さっきの配信の所でまた観れるようになったな
149 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 00:48:33.23 ID:WMVQ+2k6
放送の後ろの画面見るとオフに領地戦あるっけぞ
どういうことかよくわからんが
誰もいない領地を延々攻め落とすのかもしれん
とにかくオンとオフでゲームは全く同じもの
ただし改造データ持ち込み防止策として、オフで稼いだデータはオンに持っていけない。
ソロするにしても、とりあえず回線だけ繋いでおくのが吉。
150 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 00:48:47.56 ID:/8ATd9W2
151 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 00:49:30.50 ID:xla9b9G5
ヨーロッパの古風な町とか
心安らぐ風景での戦闘は結構楽しい
フロムは真面目すぎてそういうギャップ出すの苦手だけど
152 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 00:49:34.71 ID:ljocuCjb
チーターがはこびるよりは総員オンだよな
153 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 00:51:09.66 ID:vrxLBWbM
>>149 オンラインの領地戦も始め誰も拠点取ってない状態では
フロム側が用意したミッションを攻略して領地獲得するらしいから、そのミッションをオフでも出来るって事じゃないかな
154 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 00:51:24.55 ID:OQ4jhNJL
誰も領地もってない状態からスタートなんだから
ストーリーミッションとかをこなせば領地は手に入るんだろう
それを対戦で賭けて戦うから緊張感がでると
155 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 00:51:53.66 ID:bRZmm8Jf
オフで領地戦ねぇ…例えば、戦場毎に毎回設置される兵器とかのセットが変わったりとかするのかね
156 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 00:52:29.89 ID:0aT2WUX1
フロムのこのオフとオンのセーブデータをわけてチート対策するってのはすごく好感が持てる
パワプロなんて改造選手が蔓延っていてps3で2010出たときはこれで大分マシになる
と思ったらpspから選手もってこれまーす^^とかイミフなことやらかして結局改造ばっかだし
157 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 00:52:55.47 ID:uoRK8/Vk
素敵な声の人が好きを言うのがちょっと恥ずかしいんですけど
48点だからもっとマシなせりふだったら……
158 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 00:55:50.17 ID:iS1W6ehc
モテボイスを男ばっかのところで発揮してどうする。
159 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 00:57:13.55 ID:VALrjfPL
男に惚れても・・・いいのよ
160 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 00:57:29.46 ID:dugw/JeP
贅沢を言うようだがハンガー武器持ち換える時ちゃんと掴まないで
一瞬手まで武器がワープするのを何とかしてほしいな
161 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 00:57:33.71 ID:/8ATd9W2
モテボイスより聞き取りやすいボイスを目指してくれ
アナウンサーになるくらいの勢いでよろしく
162 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 00:57:55.35 ID:0aT2WUX1
中田譲二で
163 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 00:59:24.60 ID:66ui6Kso
>>150 おお!ありがとう、助かるよ
じっくり見させて頂くわ
164 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 00:59:27.45 ID:gRb81kii
遅かったじゃないか…
165 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 01:06:28.45 ID:aiPdRzhq
サイズが5mになったってことを生かした場所が欲しいな
日本風の住宅街 (家を潰したら領地弱体化)
で攻撃側はやりたいほうだい、守備側は車道や庭を通って移動しなくてはならない みたいな
2階建ての家を壊さずに飛び越えるにはジャンプ力重視じゃないと不可的なノリで
>>58 試すための声すら出ない俺\(^o^)/
ACのために一人暮らしすっか・・・
166 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 01:06:33.75 ID:Bfl2j96N
>>160 あそこちょっと詰めが甘いよな
もったいない
167 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 01:08:00.34 ID:bv1IzMnx
今までどこからともなく格納武器が沸いて出てきたのに比べれば
大幅進化じゃないか。
168 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 01:09:29.01 ID:VALrjfPL
>>160 うむ、確かに武器のハンガー保持位置とグリップの位置を調整すれば可能なような気がする
169 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 01:09:43.12 ID:8CClhPSR
電磁石で武器を引き寄せたんだろ
170 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 01:10:29.30 ID:vrxLBWbM
磁力の力だ
171 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 01:10:53.98 ID:gRb81kii
本来ならゲーム中の一瞬の演出だ
あまり無茶は言わないほうが ガレージで見れるからってのが多分にあると思うの
172 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 01:11:32.96 ID:vfO7ZOV/
>>121 遮蔽物じゃなくて森や霧で姿を隠すのもありだよな
森とかにするなら是非地雷を仕込んで欲しいところ
173 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 01:11:55.55 ID:wL/IBuN9
考えてみると、
>>160の意見も相当にディテール凝ってるからこそ出る意見なんだよな
そもそも格納武器への切り替えの詳細なんぞ気にしなかった過去作を考えると凄まじい進化だわ
174 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 01:12:59.99 ID:0AQ9zD0k
>>172 AC用の埋設バンカーとか塹壕が欲しくなってくるな
175 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 01:13:06.14 ID:11qEyki/
2回目の配信はまだようつべにあがってない?
176 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 01:13:37.18 ID:QM786vYc
>>165 そんな胃に穴が開く様なマップいらねぇよ
渓谷とかの方がよっぽど絵になると思うが
上に飛び出すと的
みたいな
177 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 01:13:42.71 ID:VALrjfPL
178 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 01:15:00.94 ID:X8Cwp7ga
「インパクト…」
179 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 01:15:44.66 ID:hNUvZEB2
エンブレムは今からモッドネーションで練習するか
180 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 01:15:51.54 ID:Bfl2j96N
まああそこまでやるならもう少しなんだから最後まで頑張れというか
完走まであと50mなのにというか
せっかく42.145km走ってきたのにというか
181 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 01:15:58.88 ID:0AQ9zD0k
182 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 01:16:23.84 ID:MIY7e9zt
つーか発売前にエンブレムだけでも作らせてほしい
183 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 01:17:15.94 ID:VALrjfPL
>>182 CBTで作ったエンブレムは製品版に引継ぎ可能とかやってきそう
184 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 01:19:00.55 ID:11qEyki/
CBTは基本引継ぎ一切ないよ
OBTならあるが
185 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 01:28:01.48 ID:kF4IuVA9
4系はエンブレムデータは別だったし、CBTでも大丈夫じゃない?
ていうか大丈夫にして下さい。
むしろエンブレムデータだけはオンオフ共通にして下さい。
XBOXLIVEの秋のシステムアップデート時に
せめてエンブくらい作らせてくれ〜〜〜ってなるのわかりきってるんで。
186 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 01:29:32.76 ID:3wgQ+vUE
抽選外れた人の気持ちも考えてください!
187 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 01:31:43.23 ID:fUA7sDY4
オフとオンのセーブデータに互換がないってことは
やっぱりパーツはチームランクによるアンロック形式か
188 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 01:33:29.28 ID:vV59eBXV
勘違い多いなぁ
189 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 01:33:51.82 ID:vrxLBWbM
>>187 普通にストーリーミッションこなせばアンロックされていくんじゃね
オンでもオフでも条件変わらないと予想
190 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 01:33:55.38 ID:11qEyki/
セーブデータに互換がないのはチート対策
普通にミッションでも取れるだろうしチーム戦の報酬もありえる
191 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 01:37:00.42 ID:3OTTq4PZ
前回もそうだったがフロムの開発陣って冴えないオタク揃いだよな
192 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 01:38:14.79 ID:wL/IBuN9
ACOPはもう11000突破か
5万は寝言の類にしても相当な人数になりそうだ
193 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 01:39:26.58 ID:D5ZIlmme
地形の多様性は欲しいなぁ・・・
194 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 01:40:16.01 ID:Nkd/GWue
リアリティ皆無の空中鉄骨マップは欲しいな。
195 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 01:43:55.41 ID:dRm72DxE
今回の配信どうだった?楽しかった?
196 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 01:45:16.66 ID:xla9b9G5
見れなかった配信の前半やっと見たけど
逆間接の機体めちゃくちゃカッコええwwww
197 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 01:45:30.09 ID:JG97Zmd2
>>194 浮遊大陸とかあったなw
ああ言う遊び心満載のマップは欲しい。
198 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 01:45:32.00 ID:z1eo9Vwm
楽しかった
が、来週が死ぬほど気になる内容でもあった
肝心のタンク切りやがって
199 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 01:45:43.39 ID:dugw/JeP
2時間があっという間に過ぎるくらい内容は濃かった
200 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 01:46:25.09 ID:X8Cwp7ga
エンブのレイヤー数が凄いことに
逆脚、超スマート
この2つくらいかな
201 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 01:50:26.24 ID:Nkd/GWue
スレで逆間接ほせぇ!かっけぇ!と騒いでるの見てから録画みたから少し拍子抜けだった。
逆間スキーとしては細いってほどでもない様な。と思った。
202 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 01:52:04.19 ID:WMVQ+2k6
まぁ確かに、今回の軽逆=旧作の中逆くらいの太さではあった。
203 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 01:53:30.39 ID:mz7JGzu7
VATよりカッコいいパーツが無ければ逆脚使ってやんない
204 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 01:54:12.98 ID:GOWcVzrQ
逆関節を逆間接とか書いちゃう奴にスキーを名乗る資格なんてあるのか…?
205 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 01:54:58.16 ID:MIY7e9zt
今までのssだとどれもガチムチ作業機だったから
普通に4系の生物路線が出て驚いた
206 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 01:55:02.93 ID:z1eo9Vwm
まあVでライール脚みたいなのが出てきても嫌だしな
207 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 01:55:54.96 ID:wL/IBuN9
208 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 01:58:08.72 ID:UlCQ/itW
>>201 お相撲さんの中に一般人がいるようなもんさね
配信見てて思ったけど逆間接が横方向に壁けりする時
ビルにくっついてるような気がする
209 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 01:59:15.75 ID:kWfUinEv
あれですら重二見たあとではカトンボのようだった
210 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 02:02:54.02 ID:2pu6M8WH
オンとオフのセーブデータが別って勘違いしてないか?
そもそもオフのセーブデータ作ること自体おかしいんだぜ
211 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 02:03:26.88 ID:Upjr5rSH
NXはXのSystemでリメイクするべき 絶対作り直したら面白い
212 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 02:04:19.29 ID:LdnriiOI
重二かっこよかったね〜
213 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 02:05:22.74 ID:dRm72DxE
214 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 02:05:58.16 ID:VN9+isO7
わざわざ別板に実況スレ立てる意味なかったろw
モンハン板のも使ってやれよ
215 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 02:06:49.44 ID:Nkd/GWue
216 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 02:07:43.50 ID:3vD2Ige3
DLCでアームズフォート欲しいです
217 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 02:10:47.72 ID:LdnriiOI
スナイパーライフルがちょっと本物ぽくなってたね
218 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 02:13:58.19 ID:OTT9La+u
ミサイルの演出が良かったららしいがどんな感じだったのかkwsk
219 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 02:14:33.31 ID:MIY7e9zt
納豆
220 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 02:15:18.98 ID:ecJ+sVYd
金の単位はAuかな
若干潰れて見にくいが
221 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 02:16:13.52 ID:mz7JGzu7
納豆とは違うだろ
納豆ミサイルってのはスターホークみたいなヤツを言う
222 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 02:16:58.35 ID:Nkd/GWue
>>218 ユーストの生放送もうエンコ終わって見れるからみた方が早いが、
なんか頑張って誘導してる感じ。
着弾直前の終端誘導でふらふら〜っとして明後日の方へ飛んでったり。
迷いの無い曲線じゃなく、方向定める為にぐりぐり動いてる感じ。
223 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 02:17:19.45 ID:FyLjLT1F
ミサイル発射というより打ち出し
空中で点火みたいになった
224 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 02:18:32.40 ID:FDTfLkEB
コームじゃなかったな
225 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 02:18:36.48 ID:3OTTq4PZ
板野サーカスしたい
226 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 02:18:42.97 ID:LdnriiOI
来週は2時間くらいあるのかな?
227 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 02:20:34.07 ID:3OTTq4PZ
>>226 一時間と言っていた
その間にフロム内の画伯がエンブレム作ってくれるそうだ
228 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 02:20:35.30 ID:IdF3ELBt
ustの視聴人数的に考えて枠5万人とか用意しても余るだけだな
229 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 02:20:51.93 ID:vV59eBXV
一時間とは言ってたが、ぜってー終わらないと思うw
230 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 02:22:22.34 ID:LdnriiOI
1時間30分だな
231 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 02:22:24.53 ID:OTT9La+u
アンカ省くがようするに
ランチャー側の出力でミサイル射出→慣性で推進→点火→加速と誘導開始
こんなイメージでFA?
弾頭がブレるのは空対空ミサイルみたいに当るのが最優先じゃなく
目標を粉砕するのが目的の重量弾頭だからと妄想してみる
232 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 02:24:12.15 ID:nw/dFnQt
>>231 サイドワインダーってミサイルがあってだな・・・
233 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 02:25:31.60 ID:FyLjLT1F
結構一瞬のプロセスだけどな
ミサイルの種類にもよるんだろうが墜落してたし飛距離短いんかな
234 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 02:25:35.41 ID:LdnriiOI
ジャベリンみたいなの近いんじゃないか?
235 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 02:27:59.51 ID:XIqZizJv
マクロスのミサイルもああ言う感じだよね。
236 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 02:28:23.71 ID:U3v+WuZW
動画で使われたのはジャベリンぽかったな
トースターみたいな射出だし
16連ミサとか使いたいが内蔵型だと厳しいかなあ
237 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 02:30:22.15 ID:6j0BEp8c
サイドワインダーの発射方式は慣性投下式なのでこういうのとは根底から違う
238 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 02:33:58.92 ID:Nkd/GWue
ゲドは新世紀の英雄と成れるのか?
,;゙ ・ω・*;,ノ<にゃっほー♪
アーカイブが上がったようなので見てくるのにゃん♪
240 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 02:38:50.96 ID:c40ebWE1
大まかなミサイル発射形式
射出器発射型:
>>223や
>>231のレスにあるタイプ
自推射出型:発射器の推力は借りず、装填状態で点火して一定の推力に達したら発射、重量のある大型のミサイルはこちらが主流、もしくはロケット
VLS型:ヴァーチカル・ランチング・システム、所謂トースターミサイル、現実では護衛艦等が主に採用
主にこの三つだな
242 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 02:42:47.88 ID:ecJ+sVYd
ウォーシップガンナーじゃVLSにお世話になりました
お元気ですか
243 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 02:43:06.27 ID:XBU+MBJA
VLSはPS三部作の頃の真っ直ぐ打ち上げて斜めに目標ふ向かうのが良かった
2以降は真上から降ってくるから回避する楽しさが全然なかったなあ
244 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 02:48:07.83 ID:LdnriiOI
ふつうにハイドラロケットみたいなのが
欲しいと思うのは自分だけ?
245 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 02:48:37.53 ID:XBU+MBJA
連レスすまぬ
>>242 俺もあのシリーズガッツリ遊んだぜ!
敵戦闘機へ次々飛んで行くVLSにはホッコリしたもんだw
しかしながら速射砲萌
246 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 02:50:30.20 ID:6px9CuRx
上空に大量の小型ミサイル打ち出して爆発後大量の散弾が降り注ぐみたいなのが欲しい
降り注ぐのが単に鋭利な鉄の塊とかだったら尚良し
247 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 02:52:40.30 ID:uFIwN2rl
>>246 クラスターミサイルだっけ?
3系でもあったな
個人的にはコンテナミサイルみたいなのが欲しいかな
248 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 02:53:04.29 ID:F0SvBbTC
降り注ぐ巨大ドーザー「よいしょおおおおお!!」
249 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 02:54:46.50 ID:XBU+MBJA
ちょち違うが現行の対空ミサイルは目標に近づいたら弾頭部に仕込んである散弾?が放出されて
それで飛行物にダメージ与え続いて爆発でトドメ刺すらしいよ
防衛省のMD2計画?ミサイルディフェンス計画2?で使われてるのがこれだとか
251 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 03:00:50.90 ID:XIqZizJv
今だ片鱗を見せないOPムービーが気になる…。
252 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 03:03:55.70 ID:IdF3ELBt
トレイラーじゃね?
253 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 03:06:53.14 ID:kWfUinEv
トレイラーの最後のムービー部分はOPの一部だろうな
254 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 03:08:58.94 ID:SRlKzGzN
実はもうOP全部見せ終わってたりして
,;゙ ・ω・*;,b<今回のOPはノリノリのBGMに乗せて領土戦の模様をお送りするMADタイプのものにゃん♪
256 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 03:11:26.59 ID:9Zmh4Nxl
>>247 クラスターミサイルというよりキャニスター弾じゃないか
燃ゆる
257 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 03:13:17.56 ID:z1eo9Vwm
OP詐欺あれだけとか短過ぎる
トレイラーの本編部分は単に実機グラに色付けた程度だし
258 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 03:14:35.16 ID:nqzylqy2
今回のACデザインがツボすぎて抜いた
259 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 03:16:01.56 ID:ecJ+sVYd
>>249 映画のエネミーラインで散弾ばらまくミサイルの描写が
あったね
260 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 03:18:13.84 ID:+QXbPFEn
おはよう奴隷ども
今日もけつから出た上質な朝カレーを喰わせてやろう
261 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 03:19:29.09 ID:VALrjfPL
アーカイブで見直してるけど、逆関節のジャンプは地上からの奴でもEN消費してるな
・・・ていうか踵の辺りに追加ブースターっぽいのが付いてる、脚盾が無いのと関係してるのかな
>>260 ,;゙/ω\*;,<きゃぁぁぁぁぁぁああああああっ!!!!!!
ご主人しゃま早起きカレーでしゅぅぅぅぅぅぅ!!!!
263 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 03:21:23.74 ID:LdnriiOI
ACはでTOWで一撃ノックアウトできると思ってるのは自分だけ?
,;゙ ・ω・*;,ノシ<そろそろ寝落ちなのにゃん♪
265 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 03:25:51.96 ID:Hv95KdGw
逆関はかなりビュンビュン系みたいだな
三角飛びの飛距離がすごく過ぎて吹いたわw
266 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 03:36:42.30 ID:Ub9C/e3S
今回もバンカーバスターとデイジーカッターは無しか
267 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 03:39:01.62 ID:x/2mEmDq
>>105 これ凄い良い画像だよね
この世の哀れが凝縮されてる
268 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 03:39:55.45 ID:KjIYKFyi
チーム内の味方に金を譲渡できる
これはやめた方が…
269 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 03:42:41.30 ID:zuqHLOqW
ウチのチームに参加したいなら入会金持ってきてね
とか
新人さんはノルマあるからね
とか
普通にありそう
270 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 03:42:45.09 ID:XEKIxMFu
今来た
ファミ通詳しく
271 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 03:42:53.73 ID:IdF3ELBt
まあ確実にクレクレ君は湧くな
272 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 03:45:02.74 ID:zzJL+o7C
オフデータ使えないって事は
将来的にオンに繋ぐかも知れないならオン出来る準備を整えてから始めないと意味無いのか
面倒は嫌いなんだがな・・・
273 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 03:45:51.27 ID:KjIYKFyi
オフやる意味がないのはどうよ…
274 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 03:47:13.35 ID:VALrjfPL
そう捉えるなら最初からオンに繋ぐべきだ
275 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 03:50:37.83 ID:9Sfde9fr
オフでやる意味がない、が正確だな
276 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 03:53:54.80 ID:66ui6Kso
今回SEが良くなっててうれしい限り
SEって軽視されがちだけど、地味に重要な部分だと思うんだよ
有名なFPSどころとかは実銃の音を収録しているし、
凄いSEだとそれだけで臨場感や没入感が増すと思うんだ
はやく実際に聴いてみたいな
277 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 03:55:28.25 ID:Ub9C/e3S
SEの重要性はデモンズでよく分かる
278 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 03:55:32.35 ID:Nwqca+VW
ファミ通なにかあったの?
4脚は来週か…
279 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 04:06:46.22 ID:mkzZkhGL
4脚は三角飛びができません
かわりに壁に張り付いて移動することが出来ます
ソースは俺がこないだみた夢
280 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 04:12:57.10 ID:2urWqZOX
>>279 何か今、青と白のラインでタチコマを作れという電波が届いたんだが
発信源はおまいさんか?
281 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 04:18:52.73 ID:66ui6Kso
>>277 そうそう、生身の時の鎧のきしむ音とか色々良かった、ラトリアとかも
ボス以外BGMなしというのもSEを一層引き立てる良い配慮だったね
というわけで、今回のSEはそういった製作者のこだわりを感じれたよ
もちろん前作までがしょぼかったという意味じゃなくて、更に良くなった、という意味でさ
来週も楽しみ
282 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 04:19:11.41 ID:mkzZkhGL
>>280 いや、発信元はどっか他にあると考えたほうが妥当だ
俺もお前もその電波をキャッチしたに過ぎん
283 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 04:24:47.61 ID:p2GkFoT0
>>282 案外フロム社員がゲーム中に盛り込めなかった内容を発信してたりしてな
284 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 04:26:06.74 ID:UnAzPSzW
セーブデータの共用できない
が、進行状況やパーツはコンバートできたりしてな
285 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 04:28:50.53 ID:bc6mLF3l
286 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 04:30:56.95 ID:IdF3ELBt
>>284 それを共用っていわずなにを共用っていうんだ
287 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 04:33:26.23 ID:KjIYKFyi
クロムだとオフからオンに
パーツとレベルをコンバート出来たなぁ
288 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 04:38:58.10 ID:fUA7sDY4
譲渡とかあると絶対パーツや金もらうためにチームにはいるやつがでるんだよな
289 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 04:47:39.83 ID:kF4IuVA9
チート対策って言ってるからコンバートも無理だろうな
オン→オフの一方通行なら大丈夫そうだが、わざわざやる必要も無いしね
>>288 クレクレなら追放すりゃいいし、身内で遊ぶ分にはトレードあった方がよくね?
フレがクレクレなら縁切るチャンスだw
290 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 04:50:28.10 ID:qOQk838g
セーブデータの改造が実質的に不可能ぽいから、チートするならリアルタイムでのメモリ書き換えしかないな。
セーブデータ改造はちょっと懸念してたけど、これなら箱版ならまずチートが出来なそうで安心した。
291 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 04:52:20.25 ID:RHypOudq
なんか操作してる手元の映像を改めてみてると右スティックとブースト系の操作が同時にできてないな
292 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 05:01:23.38 ID:2urWqZOX
>>291 たぶんアレが"現段階"でのノーマル操作なんじゃね?
4やfAみたいな操作も一応入れてると思うよ
覚えてないけどどっかで操作方法カスタム出来るとか言ってたきがするし
そうでなくても、指が攣るか、腱鞘炎になるだけだから大丈夫だ問題無い
293 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 05:02:09.45 ID:l2Ma12CZ
シンプル・レギュラーA?なのか
ステイック離す配置はゴミだから気になる
294 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 05:07:52.49 ID:RHypOudq
メインの操作は左右スティックとLRに集中させて、武器切り替えやらはボタンに追いやるってのがいいよね
やりやすそうなのは4系操作をベースにL1R1で攻撃、L2をジャンプ、R2をハイブーストにする感じか?
オートサイトがなくなってるならブーストON/OFFはL3とか
実際さわってみないとなんともいえないから早くクローズドβきてほしいわ
295 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 05:11:43.42 ID:iS1W6ehc
キーアサインはあるんだから問題ない
296 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 05:12:09.30 ID:Mwx0ph8m
オンに繋ぐとメンバーにはそのことが分かっちゃうのかな
昔ネトゲでインする度に声かけてくる人がいて煩わしいなと思ってみたり
297 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 05:21:31.16 ID:bc6mLF3l
ジャンプとブーストが別ボタンに割り当てられちゃったからなぁ。
サイティングの問題で空対地が難しくなるのか。
マジで地形戦がメインになるな。
298 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 05:25:12.11 ID:uFIwN2rl
>>296 フレンドがPS3起動するといちいち出るんだから分かるようになってるだろ
そういうの煩わしいと思うならブロックするなりソロでやるなりすればいい話なわけで
いつ誰が入ってないか確認できないと困るし、メリットの方が大きいでしょうよ
299 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 05:25:39.70 ID:IdF3ELBt
あの飛びっぷりからみて地上戦なんて妄想でしかないよう思える
300 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 05:36:02.00 ID:2urWqZOX
PS3でインした瞬間に当時のリアフレからメッセージきまくったのはあったなぁ
俺男なのに同じ男(声質的にはギアスの扇が近い)から、
「急にお前の声が聞きたくなったんだ」・・・・・
上の様な彼女とか、好きな奴に言うようなセリフは同姓に言うなよ?
ノーマルな奴からしたらマジで判断に困る
301 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 05:37:12.24 ID:uoRK8/Vk
別に尻くらい貸してやり名よ
友達だろ
302 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 05:40:53.51 ID:wNSixEED
今回のACはおもしろそーだがまだまだだな
AC降りて生身で戦ったり、相手のAC(またはMT)奪って利用できたらより臨場感が増しそうだけどなぁ
まぁ、次回作に期待しようか
303 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 05:45:33.81 ID:WehDg7YB
304 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 05:46:29.20 ID:sB0cY7gO
そういや肩に武器乗せれるってことはブレードもできるんかな
アーマードコアセブンソードとかできねえかな
無駄でもできればいいから
305 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 05:46:37.75 ID:mWz624vZ
306 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 05:49:43.94 ID:LjyPzFg6
>>302 河森がコンセプトデザインに加わった当時の初代ACの構想自体はそういうガンアクション+ロボアクションだったらしいぞ。
ただ今日のカスタマイズ機能やらは皆無だったみたいだが。
307 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 05:54:12.50 ID:0aT2WUX1
肩に生物兵器を積みたい
308 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 05:59:40.87 ID:Hv95KdGw
機体から降りて戦うとか無駄な要素はいらん
309 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 06:04:08.55 ID:lnXp34nv
今回パージ武器拾えるのかねー?
拾えたらいろいろ出来そうだ
310 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 06:22:58.12 ID:4IgeAjhV
空のACなんか変な進化しちゃったもんなあ
311 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 06:25:06.39 ID:Uehrz4bP
拠点に戦車やヘリの代わりに生物兵器を配置
312 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 06:26:43.19 ID:NBtkPQ/w
313 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 06:33:53.32 ID:qOQk838g
>>312 Auって、なんか貨幣じゃなくて金塊持ってそうなイメージ
314 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 06:33:56.80 ID:FIyAHlVm
>>302 まだリアルにすれば面白いと思ってる奴いるのか
ACシリーズは今まで散々リアルを導入しようとして爆死してきたろ
ゲームじゃなくてシュミレーターがやりたいわけじゃないんだよ
315 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 06:58:59.88 ID:4IgeAjhV
アーマードコアもエースコンバットも
ロボットや戦闘機を動かして遊びたいのに、別のものをやらされるとか意味分からん
316 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 07:09:22.83 ID:4vjS/un4
317 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 07:12:06.90 ID:HKDQO/PK
ドリフト見たいなぁ
318 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 07:18:01.27 ID:uoRK8/Vk
初代だってロボット動かして遊べるんだから、無理に新しいのやる必要ないじゃないの
319 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 07:20:04.13 ID:uoRK8/Vk
あぁなんか微妙に間違えた気がする
恥ずかしい
320 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 07:30:10.79 ID:iS1W6ehc
V出てもたまにはfaもやるだろな
かっとびたいときとかレッドバレーの空を飛ぶんだ・・・。
321 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 07:32:51.65 ID:LjyPzFg6
faとVじゃ戦闘機と戦車、バルキリーとスコープドックくらい違うからな。たまにfaでドッグファイトもしたくなる。
322 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 07:33:40.13 ID:uoRK8/Vk
faと違いすぎて練習できないのが厳しい
323 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 07:34:17.72 ID:tkpa1fO+
重二格好よかったな
スイカみたいなカラーリングだったけど
324 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 07:40:35.71 ID:iS1W6ehc
>>321 もってっけ〜とんでっけ〜炎の匂い染み付いてむせる
325 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 07:48:02.02 ID:TEUigKBJ
>>307 パトレーバーの廃棄物13号思い出した。
326 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 07:50:56.45 ID:Av6Ucia0
/::::::::::: i::::::::: |:::::::: ヽ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ゝ
イ:::::i:::::::ハ::::::::: ヾ:::: |:::\:::ハ::::| :::::::::::::::::::::::\
|::|::::l:::!:::/ \:::::: ヾ:::|::::::::| ::i::::1::リ:::: |: i:::::::::::::ゝ
__ |::|::::|:::l::ハ|_ ヾ ::::::| ヽィ::::j/=、|::::::|::::7: /:::i::::| ____
\ :'´⌒ヽ |::ハ:::V:::| イ⌒゙`\:i リ \|ノ 弋_フノ /:::/: /
|i " )_,,, _ l:ゝ::.\::i〃⌒゙ヽ 〃⌒゙ヾ //::) | 'ハ::::: |
た 三 |i ヽ | ト/人7} 〃〃 〃〃´ ∠イr 'ちノ::::: | 再 4
え 角 |i / ・ i イ:リ::::| '、 |:::::rイ:::::::: | 現 の
ち 飛 |i t / i:::::ハ r‐--ー、 /ハi!:::::::::::::::: | 出 O
ゃ び |i 〃 ● ハ::::::: \ .イ_ _,,ツ イ/'/:::::::::::::. < 来 P
ん 失 |i r一 ヽ ) /i::ハi::::i:::::>,, ___ _,, ´ /,,ハ/|/:::ii:::::::: | る が
! 敗 |i | i ∀" "  ̄ ̄ ト、 //ヽ  ̄" ̄ | よ
し |i | i ノi ノ:r j :ア` …‐: | !!
た |i ニ| |二二◎ __,..'| / / :::: |
ね |i i i ヽ __,,:'´ t/ / :: |
li } ,_:'´ { ,,___ / ,,/i \____
|i | /j\ _:ヘ:ニヽ,,,/_,, , /:::j j
__ / / ⌒`)⌒) i:::::ヽ::`r‐'___ ` ヽ ,,:_,,_,,/:::::ノ"ノシ 〃
,ノ フr フ メ / ノ ゝ:::::: ゝ- 、 ヽ |::::::::::::::::::::ソ / ./
327 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 07:51:19.60 ID:QGPWOsrO
>>320 未だにレッドバレーを対戦マップにしなかった理由が分からない
328 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 07:55:00.77 ID:+QXbPFEn
さて今日も試薬を調合する毎日が始まるお
329 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 07:56:06.96 ID:vfCLnFdB
オンとオフでセーブ別々ってどういう意味?
330 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 08:00:30.66 ID:TEUigKBJ
>>329 そのままだろ。オンとオフ専用のセーブデータに成る。
331 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 08:01:57.54 ID:zKmqBeZm
256人対戦できないなら、その程度だったってことだ・・・。
俺を失望させてくれるなよ・・・・
332 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 08:02:22.12 ID:+c5mXV3V
>>326 ベルリオーズさんはブーストドライブしようとしてたのか…
333 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 08:02:58.72 ID:C6z/R16q
334 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 08:07:05.33 ID:NBtkPQ/w
>>330 鍋も言ってたが、オン=マルチ、オフ=シングルっていう固定観念があるから誤解するんだろうな
ACVはオンでもシングルできるのに
335 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 08:09:32.93 ID:bOy1dNjy
336 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 08:10:53.99 ID:TEUigKBJ
そういや、オフ攻略の時に傭兵雇えるけど
この傭兵はオンオフどっちのセーブデータ扱いなんだろう。
オンデータだと、身内で傭兵雇いあって金稼ぐ奴現れるだろうし、
オフデータで傭兵マルチする事に成るのかな?
337 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 08:12:24.85 ID:zKmqBeZm
>>335 でもでも!
ACで大人数で対戦とかゆきあつじゃん!
338 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 08:14:33.94 ID:NBtkPQ/w
>>336 オン=マルチ、オフ=ストーリーミッションじゃないってばよ
ストーリーミッションで傭兵雇うにしても、オンラインじゃないと雇えない
339 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 08:16:26.16 ID:bc6mLF3l
>>337 ACは三十機前後しかいないスーパー兵器だからいいんだろうが。今回は違うっぽいけど。
居場所がないからってこっち来んなレーブン兵。
340 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 08:20:04.49 ID:4Pg0PbL2
昨日のアーカイブを見れば分かるけど、
回線を繋いでいるか切っているかの違いなだけで、
ストーリーミッションは同じ
ただ、
オンラインで仲間に機体を披露したいとかそういう人は繋いどけってこと
341 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 08:20:11.52 ID:nssMT0hX
オフ用のNPC傭兵とかいないのかな
342 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 08:22:12.97 ID:NBtkPQ/w
343 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 08:22:59.98 ID:zKmqBeZm
協力ミッションとかはないのか?
344 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 08:23:12.04 ID:C6z/R16q
345 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 08:24:58.87 ID:NBtkPQ/w
>>343 ストーリーミッション・オーダーミッション共に全部協力プレイ(2人)可能
346 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 08:26:11.80 ID:Rpiq/MXb
おはよう
まとめどこ?
347 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 08:27:07.49 ID:zKmqBeZm
348 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 08:32:51.38 ID:Bfl2j96N
しかし今回のPSNみたいなトラブルがあった時はめんどくさいな
とりあえず一人で遊ぶかと思ってもニューゲームからになるし、
またその一人で遊んだ分は、トラブルが解決してオンラインできる様になったら意味がなくなる
今回の程のじゃなくても、ちょっとメンテ長引いて半日利用できないくらいは今後もありえそうだし
349 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 08:35:41.15 ID:TEUigKBJ
350 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 08:37:14.35 ID:iS1W6ehc
一粒で二度美味しいと思えば・・・
俺モンハンとかでもニキャラ三キャラ作っちゃうから
その辺は変にありがたいわw
351 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 08:37:54.33 ID:UyVymrxy
ところでマスターオブアリーナを
ACV並の画面でリメイクしてくれないかな
352 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 08:38:27.97 ID:Bfl2j96N
353 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 08:39:38.35 ID:4Pg0PbL2
ガレージN/Rでずっとレイヤー弄ってるかもしれない…
354 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 08:41:48.97 ID:4Pg0PbL2
>>352 PSNみたいなトラブルなんて前代未聞
箱◯もごくたまに障害が起こるけど長くても数日で回復する
355 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 08:43:38.61 ID:Bfl2j96N
>>354 いやありえない解を返されたからありえない問いを皮肉で被せただけだよ
356 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 08:44:38.75 ID:lnXp34nv
みんな言わないんであえて言ってみるが
PSN復旧=β開始?
箱だけでも始めて欲しいがクレームと言うかイチャモン付けられるのは
目に見えてる話だし……
でも経産省のおかげでもうしばらくPSN復旧しなさそうだぞ?
357 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 08:47:59.51 ID:4Pg0PbL2
>>356 どうせクロスプラットフォームじゃないんだから
別個で始めればいいやん
358 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 08:52:56.53 ID:6ET98pew
バグ見つかるなら早いほうがいいし箱だけでも始めてほしい
359 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 08:55:19.89 ID:rlRvSx8b
箱だけで始めてもロクなテストにならんからじゃね?
360 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 08:55:40.72 ID:Rpiq/MXb
放置されたら領地没収って
攻めないでガン待ち有利か
おかしくね?
361 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 08:58:24.69 ID:4Pg0PbL2
領土広げずに堅牢な要塞を築くのも選択肢の一つだとおもう。
362 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 08:59:03.98 ID:lnXp34nv
>>357 うん
クロスないだろうってのは4とfAからも明白。
ただ、なんで箱のほうが先に始るんだ!って
的外れなクレーマーもいそうだから
同時開始のほうが面倒が減るかもなーと。
恐らく負荷限界はps組のほうが参考になるだろうし。
363 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 09:08:57.06 ID:BKLas2U6
攻め手有利にしたら、暇なニート軍が全領地制圧とかしかねない
364 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 09:09:47.60 ID:lnXp34nv
今気付いたんだけど、ここのところ2〜3日で
ACOPリストが1000人づつ増えてる。
もし仮にこのペースを維持すると50000の大台まで@39000だから
およそ4ヶ月で50000登録達成する。
ってことはだ。やないさん発売前後に主任に昇格するんじゃね?
365 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 09:12:08.44 ID:1xlw9/bU
366 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 09:13:30.96 ID:Rpiq/MXb
侵略→防衛→放置→没収
2アカで定期的に自陣を攻めて維持したりチンピラを雇って攻めてもらったり領地持ち同士のマッチポンプもありうる
放置有利はクソ
367 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 09:19:08.13 ID:NBtkPQ/w
それ特定の領地を選択して攻め込める前提だね
368 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 09:22:08.61 ID:HKDQO/PK
領地奪取って当然ハイエナ出来ないよな
領地の防御ポイント?みたいなのはその敵対するチーム毎に別なんだろ?
369 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 09:23:05.26 ID:NBtkPQ/w
370 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 09:28:25.13 ID:4Pg0PbL2
2垢とか、箱◯じゃ横行しないな
371 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 09:29:49.32 ID:YwTSQRnv
もうβも発売も箱○先行でいいじゃん
PS3版はPSNの成り行き次第ってことで。
こっちはさっさと遊びたいんだよ
372 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 09:31:49.18 ID:UyVymrxy
PSNの所為じゃね?
と言うといつの間にか事実と思い込む
妄想でしょうか?
373 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 09:32:15.19 ID:mYBJJMdp
プレステはプレステ、箱は箱で別世界なんだから箱だけでもβ始めなきゃ。
発売そのものが遅れちゃうよ。
374 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 09:35:22.89 ID:bRZmm8Jf
今回ぶっちゃけ本編ずっとやらなくても、ガレージギミックとエンブレム、デカールだけで延々遊べるよな
375 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 09:37:48.77 ID:i4AQCJdy
>>374 本編やるとガレージ拡張出来るんだぞ!
野ざらしが一番カッコイイ気がするけど・・・
376 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 09:38:20.97 ID:jjbhaMxF
でもガレージの為にはお金稼がないといけないという・・・
377 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 09:39:47.09 ID:KTGby2Y1
ガレージの種類は5種類くらいあってほしいな
野ざらしもいいけど鉄臭いガレージがみてええええ
378 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 09:43:26.73 ID:ckyoxxhI
昨日の10月発売ってところで、鍋pがあと5ヶ月かーって言ってたのが気になる
スケジュール的にキツキツなのか、それとも、やっと発売できるっていう意味なのか。
379 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 09:44:52.78 ID:YbtwaHKe
移動用トレーラーが俺の家だ
そんな流浪の民
380 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 09:46:56.86 ID:i4AQCJdy
複数機置ける広いガレージがあるなら心の底から欲しい
381 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 09:53:51.80 ID:xla9b9G5
>>356 一応言っとくが
復旧しないのは経産省のせいじゃないぞ
382 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 09:56:38.61 ID:1mPJI31w
ガレージに時間や気候の概念があることを心から望む
朝焼けに照らされる機体や砂塵にむせる機体を見るだけで30時間は過ごせる
383 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 10:00:45.66 ID:yTZrYkqg
>>377 屋内ガレージの画像どっかにあったぜ
ACOPはまだ登録してないが、クローズβに
応募出来る以外のメリットってあるのかね
PCサイト経由でアップした画像を
エンブレムに登録なんかできたら
絵心の無い自分なんかは助かるんだが
384 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 10:02:12.92 ID:zvv0wT27
>>383 著作権や宗教系に引っかかるので無理だな・・・
385 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 10:02:59.21 ID:15SfWvVo
野ざらしも良いけどボロボロの体育館とかに入れられたら良いな
何か格好悪いけどそこが良いみたいな
あと傭兵は万能型と一芸特化のどっちが雇われやすいんだろうね?
386 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 10:05:41.97 ID:c5GC9fEx
ガレージにAC置いとくと、たまにメンテナンススタッフがACのメンテナンスチェックしてる姿とかあったらいいな。
高級ガレージで金があってスタッフを雇ってる形で
387 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 10:06:43.37 ID:w8YXdNaY
エロ系のエンブレム書く奴絶対に出てくるだろうな
やっぱ何らかしらの規制はあるんだろうか…
388 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 10:07:33.96 ID:JPml3m0A
>>385 Eランクならミサイラー
Sランクなら誰でも
389 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 10:08:13.24 ID:C6z/R16q
>>382 朝焼け良いなぁ是非欲しい
せめて雲が動くぐらいは欲しいが現段階では静止だったな…
390 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 10:10:25.50 ID:HKDQO/PK
ゲハ臭いデコイに惑わされないお前らは流石だぜ
391 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 10:11:05.05 ID:WehDg7YB
392 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 10:12:19.47 ID:xla9b9G5
初代の主人公とかどこにガレージ置いてたんだろう
汚いアパートに住んでたし
ネストが支給してくれたのかな
393 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 10:12:21.32 ID:O4pR82t+
394 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 10:17:21.53 ID:UyVymrxy
>>392 \ r'´ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄`、::. ___
l} 、:: \ヘ,___,_ ______/::.__| .|___________
|l \:: | | |、:.. |[], _ .|:[ニ]:::::
|l'-,、イ\: | | ∧,,,∧ . |::.. ヘ ̄ ̄,/:::(__)::
|l ´ヽ,ノ: | | (´・ω・`) ,l、:::  ̄ ̄::::::::::::::::
|l | :| | |,r'",´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`ヽ、l:::::
|l.,\\| :| | ,' :::::... ..::ll:::: そうだ
|l | :| | | :::::::... . .:::|l:::: これは夢なんだ
|l__,,| :| | | ::::.... ..:::|l:::: ぼくは今、夢を見ているんだ
|l ̄`~~| :| | | |l:::: だってアレに乗れば
|l | :| | | |l:::: ぼくはネストのランカーレイヴン
|l | :| | | ''"´ |l:::: みんなの憧れで
|l \\[]:| | | |l:::: いろんな人から褒められて、憧れのナインボールに一目置かれて、
|l ィ'´~ヽ | | ``' |l:::: 輝かしい人生をぼくは今おくっているんだ・・・
|l-''´ヽ,/:: | | ''"´ |l::::
|l /:: | \,'´____..:::::::::::::::_`l__,イ:::: って感じか
395 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 10:18:31.51 ID:C6z/R16q
396 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 10:20:25.84 ID:fi/mhUuu
>>388 まぁミサイルなら誰が使っても大差ないだろうしな
次点でライフルとかその辺か
Eランクでブレオンとか地雷臭しかしないw
397 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 10:23:47.76 ID:zvv0wT27
>>394 強化人間手術前夜みたいな感じになってるぞw
>>396 ミサイルってロック時間があるから初心者(Eランク?)向きじゃないと思うんだが?
今作のミサイルの仕様がどうなるかわからんから何とも言えんけど・・・
ガチ初心なら硬い機体にマシかライフルでも載せたものがいいかな
398 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 10:24:38.41 ID:KjIYKFyi
ブーストチャージ(キック)はハイブーストの派生技
399 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 10:24:49.32 ID:QM786vYc
>>397 肩武器ならロックしてたら自動で発射
してないなら発射しないお手軽武器に見えるが
400 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 10:27:22.56 ID:c5GC9fEx
ASミサイルなら誰でも使えるんじゃないかね。
今回あるのか知らんけど
401 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 10:27:55.22 ID:iKz0Mz5C
今回ミサイルは自動発射なのがネック、どうしてこうなった。
402 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 10:30:35.41 ID:NBtkPQ/w
403 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 10:30:59.68 ID:HKDQO/PK
今思うと霞スミカみたいなのはリンクスだしオペレーターも出来るって傭兵ランクは飛び抜けてたんだろうな
強くないがな
404 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 10:31:10.33 ID:B3El4tGV
>>401 何故ネックなのかわからない
LR以前みたいにサイトに一定時間納めてないとロックしないとかやだよ。あの速さだもの
405 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 10:31:16.43 ID:yTZrYkqg
>>384 宗教系?
著作権はどういう扱いになるんだろうな
mixiのプロフィール画像みたいなのと同じと考えると
大丈夫そうだけれども
そういえばまだ動画でブレード出てきてないよな
ホーミングとか気になる所だ
406 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 10:31:19.94 ID:QM786vYc
>>401 ホールドも出来るでしょ
ガレージで出しっぱやってるし
407 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 10:33:03.23 ID:W7gEXLyF
>>401 自動発射ではないだろ。
ロックオンサイトがあまり関係ない(?)だけで。
408 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 10:34:42.94 ID:lnXp34nv
>>381 対策が基準に達してないって言い分は
わかってるつもりなんだがなんつーか……
EU北米ともに再起動してるのに日本はお役所仕事と言うか
弱いものいじめと言うか嫌がらせと言うか……
「反省汁」ってお灸の意味もあるんだろうが
対応遅くて イラッ☆ミ とする。
409 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 10:34:47.55 ID:LdnriiOI
戦車が真っ黒だった・・・
もうちょっとかっこよくしてほしい
410 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 10:34:52.28 ID:NBtkPQ/w
>>405 高橋Dオペのときの小窓で、軽2がブレードで斬りかかってるのが確認できる
411 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 10:36:04.09 ID:Q/gjTonW
今回の軽2はBREAK AGEの九郎なみに軽量化がおこなわれていて面白そうや
動画だと左右アームパーツと肩orハンガー1種で積層超えそうなのもいい
412 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 10:36:34.77 ID:c5GC9fEx
ミサイル撃ちまくってミッション終了時に
「弾幕薄くなかったですか?」
って言うんだ
俺、男だけど
413 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 10:36:46.35 ID:zvv0wT27
>>405 イクバールとメノ・ルーのエンブレムor社名は確か宗教の問題で変更されたはず
著作権に関してはACOP側からも契約内容のところで自重してくれと言ってた
>>399 動画見直してみたら、やはりあるっぽい
ロックしてなくても撃てるっぽいけど全然ホーミングしてない
ロックには1〜2秒かかってるようす
414 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 10:37:13.83 ID:UyVymrxy
自分のタイミングで発射できないミサイルとか爆弾抱えてんのかよとw
まあそれはありえないだろ
415 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 10:37:30.41 ID:ULDJJw8Y
しかしX初期からは考えられんくらい期待度が上がってるな
416 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 10:39:24.27 ID:lnXp34nv
そりゃー(´鍋` )のお墨付きだ。期待させてもらうとしよう。
417 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 10:42:01.96 ID:OzBZ4jR5
ハイブースト3回でエネルギー切れって
418 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 10:43:44.96 ID:kMlOBieW
重量機は特殊ブースト吹かすなってことだよいわせんなはずかしい
419 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 10:43:53.54 ID:YwTSQRnv
>>408 基準が厳格なのは本来ユーザーから見れば歓迎すべきことだぞ
その方が安心してサービスを受けられるってことなんだからな。
行き過ぎるのも良くはないが今回は実際に問題が起きてるんだから
それも当てはまらないし。
ただただソニーが不甲斐ないってだけだよ、今回のは。
420 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 10:45:58.00 ID:OzBZ4jR5
ソニー叩いてる奴は4で箱より先に遊べたことを忘れたのか恩知らず
421 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 10:46:10.93 ID:44qxd6D6
>>381 経産省が説明不足を理由に許可しないのが再開の障害になってるのは事実
422 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 10:47:04.42 ID:s4iaFUlS
重い機体には重いなりの制約があって当然ってことだな
ブースターをハイブースト時の消費少ないものに変えればまたかわるだろ
その場合瞬発力や距離に期待はできないだろうが・・・
423 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 10:48:22.93 ID:qXJiGSeU
俺もそう思う
まあお役所だからたたかれるのはわかるんだけどな
クスリ関係なんかでも海外じゃ早いが
副作用で後遺症に悩む人も多い
424 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 10:49:08.22 ID:zvv0wT27
>>417 緊急回避用の行動がバカスカ連発できる方がむしろ怖いわw
425 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 10:51:27.73 ID:oabfbuxg
今回ホントゆとり行動出来にくくなったなぁ。
引き撃ちはホント相手を誘い込む手段になったし
ミサイルも動画みた限りじゃ飛距離と命中率無さそう。
ただチーム組んだ時に編成事故や命令無視はスゲー多そうだw
二脚スナイパー三機とかチームに居たら詰むんじゃねーのか。
426 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 10:51:32.63 ID:yTZrYkqg
>>410 まじか!
帰ったら確認してみるよ
>>413 なるほどねぇ
それにしても詳しいねあなたww
427 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 10:55:38.23 ID:xla9b9G5
>>402 砂漠のほうのマップ楽しそうだな
狭さが気になるけど
428 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 10:56:51.55 ID:LdnriiOI
429 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 10:56:58.85 ID:yTZrYkqg
>>425 そう考えると、長射程のスナイパーライフルは
引き撃ち対策にもなりそうだな
430 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 10:57:20.55 ID:xla9b9G5
>>408 再開したあとどうなったか調べてくるんだ
これ以上はスレチだから書かない
431 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 10:59:07.12 ID:fi/mhUuu
配信動画の重二の内装が分からないことには何とも言えないだろう
ああ見えてで初期ジェネ積んでましたなんてオチかもしれん
432 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 11:00:10.61 ID:w8YXdNaY
今回ENは自然回復するの?
補給回復のみ?
433 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 11:00:39.49 ID:twHs2eo7
動画見てないの?
434 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 11:01:06.96 ID:t4JdpANU
というか、一回動画見なおしたらどうだ?
435 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 11:03:03.73 ID:BKLas2U6
とりあえずチャージングはあったな
30%まで回復するとチャージング完了、だったかな?
436 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 11:04:46.67 ID:oabfbuxg
>>429 今回防衛と侵略に別れての対戦だから防衛側が引き撃ちやって来た
場合その分進行出来るんじゃない?
しかも距離減衰まであるし今回安定行動って言うものは
あまり無いんじゃないかなぁ
437 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 11:06:27.47 ID:twHs2eo7
そういえば重要な事がもうひとつ判明してたな
主任は重量二脚
438 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 11:06:52.05 ID:KAgUj/0o
まぁE回りはアセン次第なんじゃないの?
FAがE管理楽過ぎたから、ある程度にシビアになってて欲しいとは思うけど。
439 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 11:07:27.60 ID:LdnriiOI
防衛側はスナが使えそうだ・・・
攻撃側は装甲ある程度あったほうがよさそう・・・
440 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 11:08:37.44 ID:oabfbuxg
441 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 11:11:35.89 ID:s4iaFUlS
重量型は無理に跳んだりブースト使うより
どっしり地面滑って建物遮蔽に使ったほうが長く戦闘できそうだよな
442 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 11:11:41.78 ID:9MvWsxX6
あれは熱管理シミュレータです
443 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 11:12:25.89 ID:fi/mhUuu
一概に引き撃ちが強いとも言えんぞ
上昇に制限がかかってるから障害物にも引っ掛かり易いだろうし
444 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 11:12:37.95 ID:ZpqAQa1f
逆関節は壁蹴りができるマップとできないマップじゃ、戦闘力がかなり変わりそうな気がする。
移動の基本ってやっぱブーストんだろうか?徒歩や走行がベースなら、
地形ごとの脚の特性がを出せて面白そう。
砂漠ステージではタンクが絶対有利で二脚だと時々スタックするとか、
丘陵地帯だと四脚有利とか。
445 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 11:13:31.88 ID:LdnriiOI
今回は対人戦で長期戦になることあるかな?
446 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 11:14:16.82 ID:z1eo9Vwm
今回は障害物に引っかかったら三角飛びすればおkっぽいけどな
447 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 11:15:03.43 ID:B3El4tGV
>>441 今回は地上に居る意味ができたからな。
空中戦は逆脚の独壇場だが、空中では急旋回できないからプカプカしながら引いたりできないしな
448 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 11:15:27.83 ID:oabfbuxg
砂漠マップとかスナイパーの独壇場じゃねーの?って思ったら怖くなってきた。
449 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 11:16:00.65 ID:LdnriiOI
空中だと的になりそうだ
450 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 11:16:03.05 ID:bRjTY7Fo
不用意に浮いてると的になるぐらいのバランスでいいと思う
これまでみたいな補足自体させないようなグネグネした動きはやりにくそうな感じだ
451 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 11:16:09.99 ID:9MvWsxX6
初頭前の妄想だらけのクソスレ状態と変わらなくなってきたな
452 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 11:16:57.45 ID:zwbMv46u
そういうなよ、この色々妄想してる時が一番楽しい時になるかもしれんだろ・・・
453 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 11:17:40.24 ID:B3El4tGV
>>448 そりゃあ領地によって強い戦術は変わるだろうよ
全領地が似たような地形とか、何のために領地制にしたのかイミフになるわ
454 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 11:19:23.34 ID:z1eo9Vwm
いずれにせよただ広いだけの平地は無いだろうけどな
455 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 11:19:39.02 ID:LdnriiOI
昨日出てきたキックでやられた戦車もうちょっと
M1エイブラムスみたいにしてほしかった〜
456 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 11:20:11.39 ID:oabfbuxg
>>453 マップ別に機体を用意する必要があるな。
機体セットだけで一週間過ぎそうだ。
457 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 11:20:20.38 ID:s4iaFUlS
あとは何かあるらしい4脚とタンク次第か
何があるか予想しづらいが重量軽量、各脚タイプの組み合わせに
武装、地形次第で今までになく個性的でメリハリついた動きができそうで楽しみだ
458 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 11:20:22.75 ID:yTZrYkqg
>>436 距離減衰があるからこそ、長距離射撃を前提とした
構え撃ちスナイパーライフルが使える局面だと思った
引いてる方は通常兵器じゃん?
それに引き撃ちに釣られて前に出ちゃ危ない
仕様だと思う今回は
前進はオペがリコンで偵察してからね
459 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 11:21:13.29 ID:zwbMv46u
460 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 11:22:06.94 ID:cjSnWNf4
ブレードっていつも軽量機が独占してるよね。
重量機によるブレードもなんとかして欲しい。
速さに頼る方向性はやめて。
461 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 11:24:23.91 ID:bRjTY7Fo
ジェネレータ全出力をブレードにまわしてシャイニングフィンガーソードみたいな
462 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 11:24:35.06 ID:aQeehZ/N
>>460 ブーストチャージで輝けるじゃないですか
さすがにブレードもとっつきも、重さとかが速度がダメージになったらおかしいし
実体剣は世界観的に勘弁な!
463 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 11:26:52.24 ID:s4iaFUlS
>>459 忘れたわけじゃないぜw
昨日の放送では例として重2だったが2脚は汎用型でまとめられてたから言わなかっただけさ
きっと軽量逆脚ほど癖は強くない軽快に乗り回せる機体になるんだろう
重量型ブレードというとめっちゃ大きなドーザーとか?w
464 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 11:27:05.26 ID:oabfbuxg
>>460 今回索敵はリコンとオペ頼みだからマップによっては
後ろからバッサリっての有りそうだけどね。
465 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 11:28:19.22 ID:fi/mhUuu
今動画見てて気付いたんだが、グライドブースト中にサイト縮小してるな
それ以外にもブースト中は静止中に比べてサイトが小さくなってるし
動いてりゃ良いってわけでもなさそうだ
466 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 11:29:14.39 ID:5ZugIVVN
逆関節はあえてブーストによる滑空を切って、壁蹴りだけで跳ね回る変態機動ができそうだな
今からwktkが止まらない
467 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 11:29:20.55 ID:xla9b9G5
ちゃんと歩行にも意味を持たせて欲しいな
ENが回復しやすいとかだけでなく
468 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 11:29:33.99 ID:miBiFxlx
超音波メス的な実体剣ならアリじゃね
469 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 11:31:31.83 ID:LdnriiOI
>>467相手に見つからない
ACfaとかブーストの光で遠くからでも見えてたし
470 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 11:32:47.45 ID:aQeehZ/N
重量機による実体剣の威力強化
中の人間がヘッドライナーになればおk!
471 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 11:33:35.17 ID:xla9b9G5
>>469 戦闘距離で歩いてたらバレバレじゃないかw
472 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 11:34:49.18 ID:LdnriiOI
473 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 11:35:41.87 ID:KjIYKFyi
MTみたいなACを作れば、重要視されなくなるはず…
474 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 11:35:50.93 ID:c5GC9fEx
今回レーダーが無いから動き回るより遮蔽物に隠れて姿を眩ます方が良さそうよね
姿が見えなきゃリコン撃ってスキャンモードかオペに頼る事になるけど、
その時の隙を突くってのが定石になりそう
ドミナントは動きを完全に読んでスキャンとかいらねとか言いそうだけど
475 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 11:37:17.81 ID:ULDJJw8Y
歩き中はリコンに映らないとか良い気がして来た
476 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 11:37:25.48 ID:s4iaFUlS
ゲーム的に某潜入ゲーみたいな感じは難しいだろうしなぁ
音響探知があってそれをごまかすためにっても
そこまでロボに音立てるなってのもキツそうだし
現状だと見えにくい、敵プレイヤーに音聞かれづらいかも?程度か
とりあえず狙撃点とか立ち位置微修正には歩き必須だな
477 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 11:38:05.93 ID:LdnriiOI
ステルス機能もった機体が欲しかった・・・
478 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 11:39:44.80 ID:UiIIDMi+
これ武器の距離減衰とかグライドブーストの高速後退とか
ものすげー引きゲーじゃねぇの?
479 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 11:40:27.02 ID:c5GC9fEx
リコンやスキャンモードに反映されなくなるステルスだけでもかなりの脅威になりそうだな
負荷も凄い事になりそうだけど
480 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 11:41:03.65 ID:xla9b9G5
ステルスはまだ諦めるには早い
>>478 これがタイマンのゲームだったらね
481 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 11:43:27.10 ID:twHs2eo7
引きゲーっつっても引いて有利になるとは限らないからね
領地攻め込む側が後退してちゃ話しにならんし
482 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 11:43:52.97 ID:aQeehZ/N
>>478 チーム戦で一人引くと、後の3人にタゲ集中して被弾率がマッハ
483 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 11:43:59.32 ID:s4iaFUlS
敵との武装射程装甲相性とか機動性、地形にそのミッションの勝利条件とか
考慮するとこが多くてなんともいえん
デカールとカラーリングで徹底的に迷彩施して
置物してたら高速で動く奴には誤認してもらえないかなとか
思ったがロックされりゃおしまいか・・・
484 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 11:45:50.12 ID:aQeehZ/N
>>483 すぐ本当の置物になっちまうぜHAHAHA
485 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 11:46:30.97 ID:LdnriiOI
>>483相手が短距離だったらなんとかいけるかも・・・
486 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 11:46:56.94 ID:xla9b9G5
νガンダムみたいにバルーンで敵を撹乱だ
487 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 11:46:59.60 ID:LdnriiOI
短距離FCSな
488 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 11:47:49.12 ID:BKLas2U6
オペが上手ければ攻めと引きをチームで行う波状攻撃が出来そうだな
489 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 11:48:04.25 ID:ya8Op8Hp
そろそろ光学迷彩でステルスしたい
490 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 11:48:15.23 ID:6J9kkDOV
逆間接かっこよかったなぁ
491 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 11:51:53.47 ID:s4iaFUlS
リコンかショルダーユニットあたりにロック機能妨害できそうなパーツがあることを祈ろうwww
機体のカラーリングのしがいもぐっとあがるしな
492 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 11:52:59.78 ID:w8YXdNaY
逆関節は変態が使うと壊れにならないか?
ランキングなんてもんがあったとして
上位ランカー逆関節ばっかりになりそうな悪寒
まぁ四脚、タンク次第ではあるけども
493 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 11:54:19.73 ID:zwbMv46u
変態同士なら
変態機動対変態サイティングの対決になるだけだ
494 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 11:54:43.94 ID:LdnriiOI
手榴弾とか手で投げる武器は出てこないのかな?
495 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 11:57:01.64 ID:xla9b9G5
逆足はハンガーつけれてない所を見ると、積載めっさ少なくて
火力も弾数もしょぼくなるんじゃないかな
紙なだけじゃ絶対強いしなw
496 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 11:57:14.76 ID:bc6mLF3l
>>494 カルネージハートやってる気分になりそう
497 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 11:57:35.31 ID:qXJiGSeU
あの紙装甲にレーダー無いから他の誰かに
死角から一発でおだぶつということも・・・
498 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 11:57:51.86 ID:uwwBNojp
肩を赤く塗れれば満足
499 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 11:57:59.64 ID:mZGZfAmG
砂大活躍だな
500 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 11:58:12.87 ID:NBtkPQ/w
レーダー無しだし煙幕系の装備があればリコンやスキャンモードも引き立ちそう
501 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 11:58:22.39 ID:bc6mLF3l
オペいるっつっても口頭じゃ限界あるしな
502 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 11:59:04.06 ID:w8YXdNaY
503 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 12:00:44.52 ID:z1eo9Vwm
煙幕は欲しいな
範囲広くないと位置知らせるだけだか
504 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 12:00:46.09 ID:QM786vYc
>>501 敵見つけたら取り敢えずマーカー置くようにすれば分かりやすいかもね
505 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 12:02:09.36 ID:fi/mhUuu
506 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 12:02:11.21 ID:ZQX10NPl
空中で遠距離だと砂くらいしかないからそんな火力なさそうだぞ
507 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 12:02:39.28 ID:LdnriiOI
あ、やっぱり手榴弾いらないACはそこまで器用じゃないし
ロボットぽさが失われる
508 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 12:03:28.71 ID:ya8Op8Hp
>>497 レーダー無いのは相手も同じなんだから、逆脚の機動力活かして死角に周ってズドン!が出来るよ
509 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 12:06:30.68 ID:t4JdpANU
俺に死角はねぇ!
510 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 12:06:47.48 ID:s4iaFUlS
プレイヤースペック次第で結果出せるならそれはいい調整といえるのかもしれん
てか変態に操作させたら何でもおかしな結果出しそうだしw
511 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 12:07:53.91 ID:z1eo9Vwm
スペックじゃなくてスキルでは
今回軽量を見失ったら大変な事になるな
512 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 12:09:45.87 ID:Wd6lqgsF
今回のタンクは前後でカバーしながら
と妄想した
513 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 12:10:26.97 ID:3OA3R8t0
30分リリウム
514 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 12:10:48.34 ID:NBtkPQ/w
リコン撒いてエネミー数の表示を見て判断するのもありだな
0→1で範囲内に侵入してきたのが分かるし
515 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 12:11:54.90 ID:9KS6IzOz
連射散弾砲とかあったら楽しそう。
516 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 12:12:10.61 ID:oC4dmDFh
4脚は地上時のブースター移動は脚部中最速だろう
517 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 12:12:22.17 ID:5Igvqkp1
体験版の配信はいつくらいになるんだべ?
PSNの塩梅次第なのか?
518 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 12:12:55.59 ID:q33XB9os
体験板じゃねーよ
519 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 12:14:04.13 ID:zwbMv46u
βテストだからな
520 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 12:14:11.70 ID:ya8Op8Hp
Cβ以外にも体験版配信して欲しいなあ
エンブレムとカラー製品版に引き継げるようにしてさ
521 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 12:14:25.35 ID:LdnriiOI
みんな複垢なんてするなよ?
522 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 12:14:41.59 ID:qXJiGSeU
β漏れた人のためにガレージ体験版を所望するぞ
523 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 12:16:33.47 ID:AHpLHHDC
気持ちはわかるが、βテストと認識してる人に当たって欲しいわ
524 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 12:18:13.77 ID:xla9b9G5
ポンッ ポンッ って放物線で中距離に撃つグレネードランチャーが欲しい
525 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 12:19:29.82 ID:z1eo9Vwm
確かにテストとは別に体験版欲しいな
ソロ限定で良いから動かしたい
526 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 12:19:39.36 ID:qXJiGSeU
今回曲射砲あるんじゃなかったか
527 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 12:20:01.07 ID:w8YXdNaY
>>523 βテストが初体験になるわけだから体験版でも間違いじゃなくね?
まぁきちんとした意見なんざフロムも期待してないだろ
528 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 12:21:09.94 ID:9MvWsxX6
>>527みたいなやつはテストに間違いなく貢献できない
529 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 12:21:19.73 ID:z1eo9Vwm
テストと体験版は別だよ
体験版も含めるならオープンでやるだろう
530 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 12:21:56.82 ID:nPvmFoIS
>>523 製品版が本当にテストやったのかよって状態だったら
β参加者が戦犯扱いになるな
ただで発売前のゲームが遊べるとはしゃいでただけで
肝心のテストには何の貢献もしてなかったわけだからな
531 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 12:21:59.51 ID:vrxLBWbM
当選した時誘う相手居なくて、余ったコードオクに流したり晒すしかない様なぼっちは応募するなよ
今のうちに一人ぐらい話つけとけ
532 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 12:22:15.33 ID:LbLrY5Es
>>516 そうだとしたらグライドブーストの性能が良さそうだよね。
長時間グライドできるとかさ。
533 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 12:22:39.37 ID:oC4dmDFh
エンブレム作成ができる体験版ほしいかもしれない
レイヤー120近くあったら作成に時間かかるだろうし
534 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 12:23:50.48 ID:TFy6phKT
霧かかってる領地とかあったりすんのかな
535 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 12:24:30.72 ID:HKDQO/PK
テストの意味をググるべきだな
536 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 12:24:40.55 ID:xla9b9G5
>>526 曲射砲って大振りで遠距離向けっぽいイメージだからさ
手持ちで軽く撃てるグレがあればいいなと
TF2のデモマンみたいな
537 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 12:26:00.79 ID:HKDQO/PK
曲射砲だと
ガンタンク来るな
538 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 12:26:07.45 ID:ClWwdGm0
βはバグとり…
当たった人は壁に張り付いて色々試したり、武器切り替えまくったりしてくれよ…
TPSは壁透けやら武器切り替えのときに変な挙動になることが結構あるんだ…
539 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 12:26:21.40 ID:ya8Op8Hp
>>530 それはおかしいよ。デバッグもテスト経験もない一般人にテストさせるってのもあるし
得られた情報を上手くまとめて製品版に反映出来ていないとしたら、戦犯はフロムでしょ
540 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 12:26:23.15 ID:QOuuR1jb
後輩使って大量登録おいしいです
541 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 12:26:23.68 ID:amxPYhRL
今回ドリフトターンのみでQT無いみたいだし、タンクは超信地旋回でアドバンテージを持たせてくれ
起動力を犠牲にしてるんだし、対張り付かれ性能が無いと死ねそう
542 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 12:26:28.12 ID:z1eo9Vwm
投擲銃ですね分かります
543 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 12:26:31.95 ID:Wd6lqgsF
>>534 市街地や平地、砂漠、山岳とかあったらいいな
全部妄想だけどな
544 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 12:27:18.17 ID:LdnriiOI
初心者でも貢献できることは一応あるよ
たぶん・・・
545 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 12:28:19.84 ID:s4iaFUlS
テスターはフロムによって常時監視され
外部に知られては不味い秘密や内容を漏らそうとすると
本社地下に連れ去られてナニカサレル
546 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 12:28:27.51 ID:nPvmFoIS
>>539 少なくともタダゲー厨を甘やかすためのものでは無いから
547 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 12:30:19.73 ID:iKz0Mz5C
蒸し返すけどミサイルって自動発射じゃないの?
ショルダーのON/OFF切替でONのときロック完了したら自動的に撃つものだと認識してたんだが・・・
鍋が最初の放送で言ってなかったっけ?
548 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 12:30:50.58 ID:LGsO6Kkl
こんだけ期待しててβやってFF14みたいになる可能性もあるのが
今のゲーム業界の怖い所
549 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 12:31:53.99 ID:ya8Op8Hp
>>546 まあ、勘違い系が増えるのもあれだし、そんぐらい脅し掛けとく方がちょうど良いか
550 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 12:32:05.62 ID:9MvWsxX6
FF14は超えられないだろw
中国の下請けがかかわってるとか他のメーカーじゃなかなかまねできない
551 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 12:32:10.90 ID:s4iaFUlS
ショルダー起動したままサイトに敵を入れると自動でロックオンを開始するんじゃねーの
んでボタンで発射と
552 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 12:32:14.11 ID:zuqHLOqW
本気でβでバランス調整する気ならもっと早くからやってるし
クローズドの後にオープンもやるだろう
つーかフロムには子飼いのデバッグ部隊もいるんだから
素人にぎゃーすか言われても迷惑だろうし
客寄せが主目的でしょ
553 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 12:32:59.14 ID:QOuuR1jb
テストってもこっちはただ遊ぶだけでいいんだろ?
ひたすらこもって操作訓練だな
554 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 12:33:41.41 ID:hsoA+gBl
>>547 そんなこと言ってたっけ?
てか自動発射だと使いづらいだろjk
555 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 12:33:54.71 ID:0aT2WUX1
なんでFF14って中国なんかに関わらせたんだろうな
その前に成功してるFF11っていうのがあったのに
まぁ変態技術者集団のフロムはそんな心配しなくていいとおもうけど
556 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 12:34:37.21 ID:LdnriiOI
>>553ふつうに遊んでバグ見つけたら報告くらいでいいんじゃね?
557 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 12:34:58.22 ID:qgipEGfG
>>553 操作性についてレポート用紙50枚分位送ったらきっと喜ばれるよ
558 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 12:36:11.30 ID:WKyr13BD
まあ、社内テストじゃ限界あるし実運用じゃ回線なんて個々で違うからな
どんなバグが潜んでいるかわからんよ
559 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 12:36:32.88 ID:s4iaFUlS
一応今回のクローズドはあっちこっちから接続してもらって
オンラインシステムが正常に動くかどうかがメインで
そのついででテスターからの感想や意見を収集するって感じだろ
560 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 12:36:48.17 ID:qgipEGfG
>>555 あそこの会社は優秀なのやめちゃったから開発力ないとかよく聞くけどな
本当かどうか知らんが
561 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 12:38:22.40 ID:KAgUj/0o
FFってより、俺はFA発売前の期待度マックスだった頃を思い出すけどなw
562 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 12:38:43.58 ID:z1eo9Vwm
まあ一万人もいるし、このスレの住人より万倍有用な奴は多数居るだろうw
好きにやればいいさ
563 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 12:38:47.70 ID:W7gEXLyF
>>547 ブーストがON/OFF切り替えになったって話とごっちゃになってるよ。
ロックしてなくてもミサイル割り振ってるボタン押せば格納ユニットは動くけど、
狙うべき目標がないから結局発射はされないってだけ。
564 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 12:38:57.16 ID:EUKvtL0k
>>560 早期退職制度は転職出来る優秀な人から使ってくからな。
565 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 12:40:08.31 ID:9MvWsxX6
fAフラゲしてディスクうpしたやつが妬みでフルボッコされてたのは笑った
ベータテストでも発狂した落選者が騒ぎそうだ
566 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 12:41:02.63 ID:WrGxfZ/8
>>555 アウトソーシングってやつでしょ
商品の生産を金のかかる社内スタッフ斬りまくって安い外注に投げる
自分の会社が何作ってるか把握してない証券屋崩れな社長様だからできる芸当
567 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 12:41:04.28 ID:hsoA+gBl
568 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 12:41:52.46 ID:cjSnWNf4
通報機能あるのかな?
この子ヒワイなエンブレムつけてます!
みたいな。あるとやべーな。
569 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 12:42:11.27 ID:/8ATd9W2
βテストなんて参加すれば負荷テストに貢献してるんだから普通にプレイしてればいいんだよ
デバッグとか語っちゃう人は、ひたすら壁蹴りでもしてろw
570 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 12:42:19.18 ID:K4t3phlB
この手のゲームって先行ゲーだからなぁ・・・
βで操作性やテクニックをつかめるやつは超有利だろうな・・・
うらやましい
571 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 12:42:27.11 ID:O4pR82t+
>568
通報される側かよw
572 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 12:43:15.51 ID:w8YXdNaY
573 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 12:43:18.89 ID:qgipEGfG
>>568 そんな機能つけたら「あいつ回線抜きうぜえ」とか「相手選びうぜえ」とかで埋め尽くされるぞ
574 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 12:43:21.68 ID:4Qr2DOV+
バグの他には領地争奪戦に関してだろうな
万単位のテストなんか流石に小飼のデバッガーじゃ出来ない
575 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 12:44:20.13 ID:iKz0Mz5C
ミサイル自動云々はアイドル女がAC操作してたあたりで言ってたような気がするんだよなあ。
すごい残念だった記憶がある。
今見れる環境無いから帰ったら確認してみるわ。
576 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 12:45:02.62 ID:s4iaFUlS
際限なく上手くなってく化け物なんてほんと一握りだろうから
心配しなくてもそのうち一定ラインで追いつくさ
アクションだから少なくともブラゲの陣取りやMMORPGなんかよりよっぽど追いつく可能性は高い
577 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 12:45:03.14 ID:qXJiGSeU
そのFF11もEQのパクリだけどな
578 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 12:46:52.84 ID:twHs2eo7
そういえば体験版の配布ってやるんだっけ
579 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 12:47:14.06 ID:WrGxfZ/8
>>568 ACV内でなくてもPSNなりLiveなりの方で通報機能あるから
そっち使う方が対処が速いと思う
580 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 12:47:22.65 ID:4Qr2DOV+
客寄せならACOPだのって制限は邪魔だし、普通にオープンやるだろう
ネラーの要望なんかゴミみたいなもんだが、バグ見つける事に関してはプロだしな
581 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 12:48:44.12 ID:kr0g5LM1
>>508 逆脚同士が虚々実々で尻を掘り合う戦いか
ドミナントが熱くなるな
582 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 12:49:01.53 ID:K4t3phlB
>>576 アクション「だからこそ」なんだよね、むしろ。
この手のゲームをよくやってる人はわかると思うけど
583 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 12:49:25.86 ID:LdnriiOI
βでうまくなることはないでしょだって
β終わったら2ヶ月くらい間があるわけだしACfaして
ACVが発売されたころにはまたあーfaばかりしてたからやりにくー
てのが落ちでしょw
584 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 12:52:04.44 ID:K4t3phlB
>>583 まあ底辺でくだくだやってるだけの君みたいな子にとっては関係ない話だと思う
585 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 12:52:46.88 ID:cjSnWNf4
やはりいままで16枚でやってきたヤツらに
128枚も与えるのは危険すぎる。
586 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 12:53:25.79 ID:s4iaFUlS
なんだ。ただのistdか
587 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 12:53:33.53 ID:qXJiGSeU
588 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 12:54:11.45 ID:sxIggZyn
マジβいつからだよボケ
589 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 12:54:33.38 ID:MoXhO+XU
590 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 12:54:49.80 ID:qgipEGfG
エンブレムスレが盛り上がりそうだな
4のエンブスレ今落ちてる?
591 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 12:55:10.18 ID:KjIYKFyi
cβは10月からかな?
592 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 12:55:23.93 ID:w8YXdNaY
>>585 16枚でも相当だったしな
今回はどんな変態が現れるやら…
593 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 12:55:24.67 ID:kMlOBieW
594 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 12:55:51.15 ID:WrGxfZ/8
βはPSN復旧と安定稼働待ちじゃね?
SCEがヘマやればやるほど開始が遅れるけど間に合うかね
595 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 12:55:59.27 ID:ya8Op8Hp
>>589 一つの機体に対して、128枚のレイヤーで作ったエンブレム=デカールを10個貼り付けられるってことだっけ
596 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 12:57:16.98 ID:nPO9671V
βやってないやつはPT来るな
597 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 12:57:35.88 ID:UNXkmki3
エンブレムは128枚のレイヤーで
それとは別にデカールが128枚で9箇所につけれる
後はわかるな?
598 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 12:58:16.50 ID:bRZmm8Jf
1枚のレイヤーに10まで使えて、そのレイヤーが更に128枚あるんだよな
平面の広く取れるパーツはキャンバスに代わり、変態どもの技術の結晶がそこに炸裂するのか
599 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 12:58:37.42 ID:MoXhO+XU
>>595 一つのエンブに対して、128枚のレイヤーで作ったやつを10枚組み合わせられる打ったような
600 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 12:59:53.76 ID:ya8Op8Hp
よくわからんけど、痛ACは余裕で生まれそうだなw
601 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 13:00:07.76 ID:qgipEGfG
>>599 だったら1280レイヤーにしろって話だし、デカールの事だと思うが
602 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 13:00:52.11 ID:K4t3phlB
>>594 特に、海外の売り上げが期待できず箱○の売り上げにまったく頼れないACシリーズにとって
PSNの死亡は本当に大打撃だよね・・・
あーどうしてこんなことになったんだろう
603 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 13:01:41.21 ID:IxeG231r
>>595 昨日の放送見てたけど一つのパーツに128×10貼り付けられるって風にも読み取れたよ
コアに10組、腕部に10組、みたいな感じで
流石に多すぎると思うし、勘違いだったらスマン
604 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 13:02:31.03 ID:s4iaFUlS
こうだよ
エンブレム作成のレイヤー数は16から128枚に増加
また作ったエンブレムを10枚まで同じところに重ねて貼れるから
使いたい人は一箇所のデカールに最大レイヤーを1280枚ぶん使うことができる
605 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 13:02:38.99 ID:KTGby2Y1
COD:BOではエンブレム用通報機能あったよね
606 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 13:03:09.45 ID:qgipEGfG
箱○で先行発売してPS3で完全版出したら両方買うわ
特典付いてればなおよし
607 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 13:03:56.17 ID:QM786vYc
貼るときに、更に128枚で作ったひとつの部品を乗っけると1000枚位はレイヤーを重ねられる
ハッキリ言ってるよ
608 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 13:04:09.40 ID:LdnriiOI
俺は緑の迷彩だけで十分だな・・・
609 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 13:04:09.37 ID:B3El4tGV
>>602 だからバンナムに海外販売頼んだんじゃねぇか
てか、PSNがもう復旧しないみたいな言い方やめろ。ゲハ連中が来るわ
610 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 13:04:50.44 ID:BKLas2U6
エンブレムでの不安要素は読み込み速度だけだな・・・
611 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 13:05:39.53 ID:w8YXdNaY
まぁ俺は2〜3枚で済ますんだけどね>エンブレム
612 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 13:05:48.69 ID:ya8Op8Hp
Forzaみたいに、ゲーム内オークションとかあればなあー
職人チームとか出来そうだな
613 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 13:07:21.92 ID:WKyr13BD
絵心の無い俺には、エンブレムとは無縁だ
誰か作ってくれよ・・
一杯奢ってやったっていい
614 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 13:07:55.70 ID:sxIggZyn
エンブレム商人
615 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 13:08:34.65 ID:2GeyBCYs
>>613 一緒にサンプルエンブレム貼って出撃しようぜ!
616 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 13:08:59.55 ID:bRZmm8Jf
1280枚もあれば、確かにアニメやかなりハイレベルなCG絵並のものも作れるだろうな
617 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 13:09:12.27 ID:ya8Op8Hp
>>613 4やfAでも作って配布してる人いたから、職人さんに分けてもらえばいいんじゃない?
フリーチーム使ってお金支払ったりしてさ
618 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 13:10:26.99 ID:s4iaFUlS
そのうち膝盾にでっかく「エンブレム格安提供!!」
とか書いた商業用ACが戦場に現れるようになるんだな
619 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 13:10:42.66 ID:WKyr13BD
万年サンプラーちょっと寂しいよな
620 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 13:11:23.27 ID:W7gEXLyF
621 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 13:11:30.51 ID:QM786vYc
ただハッキリしないのは
1つのピース(腕などのパーツ)に10枚と言ってるが
エンブレムは肩だと言ってる
10枚ってのは恐らくデカールを合わせた数だろう
エンブレムに10枚重ね使うと肩にはデカール貼れないんじゃね?
622 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 13:12:03.88 ID:XlABTwPW
>>612 エンブレムとか金とか渡せるとか言ってなかったか?
623 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 13:12:29.79 ID:2GeyBCYs
企業のエンブレムを貼って出撃すると広告費が貰えてもいい
624 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 13:16:05.87 ID:s4iaFUlS
>>620 あんなものを描いて喜ぶか!変態共が!!
625 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 13:16:08.22 ID:aQeehZ/N
俺、胸にバンダイって書いて出撃するわ
626 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 13:16:47.64 ID:oC4dmDFh
エンブレムや金はチーム内だけだろ
627 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 13:17:32.12 ID:O4pR82t+
>625
じゃ俺はコトブキヤで出撃するぜ
628 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 13:17:48.69 ID:YwTSQRnv
629 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 13:18:12.86 ID:LdnriiOI
>>626エンブレムあげます的なチーム作ればいいじゃん
630 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 13:19:42.37 ID:w8YXdNaY
泣Gンブレモ
631 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 13:20:35.97 ID:DsEByTvw
じゃ正面装甲に平沢進の顔描くわ
632 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 13:21:06.19 ID:4IgeAjhV
ACをレーシングモディファイしたい
633 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 13:24:23.32 ID:ya8Op8Hp
実際の戦闘機や戦車に施されてるペイントみながら写すのもアリだね
それならセンス無くても割と簡単そう
634 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 13:25:34.51 ID:xla9b9G5
模倣にもセンスがいるんだぜ
635 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 13:26:09.84 ID:KZsjjHcv
>>633 いやー
戦闘機とかのをACみたいなロボに落とし込むにはセンスいると思うぜ
636 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 13:27:57.24 ID:ya8Op8Hp
白いラインやら細かい警告アイコンとか入れるのは、よくプラモでやった人も多いんじゃないかな
センスより根気な気がするけどなあ
637 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 13:29:19.15 ID:w8YXdNaY
>>636 デカールブートキャンプで慣らされた俺には隙はない(キリッ
638 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 13:29:52.66 ID:UoFoQU4v
PS3に入れてる画像をそのままエンブレムにはできないの?
639 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 13:30:40.84 ID:UjcfuRtL
配信でやってたコーションマークは目鱗だった
ぜひやろう
盾にキューベー描いてる奴居たらとりあえず優先的に撃つ
640 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 13:32:25.12 ID:aQeehZ/N
641 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 13:32:45.18 ID:Z+gby5Db
>>639 契約してる雇い主を撃つなんて
わけがわからないよ
642 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 13:33:34.77 ID:KZsjjHcv
>>638 そういう事は大人の事情的にできないってのが定説だよ
643 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 13:33:46.71 ID:52iEPQYK
>>639 シールド展開したら耳伸びるのか?
俺もそいつ付け狙う
644 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 13:34:46.69 ID:3vD2Ige3
模倣はセンスというより根気だな
645 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 13:35:25.21 ID:UoFoQU4v
>>642 そりゃそうか
こういうのがんばって作っても大抵ださくなるんだよなぁ・・
646 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 13:37:41.41 ID:MIY7e9zt
4脚にメリークリスマスって付ける奴絶対いるだろ
647 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 13:39:37.18 ID:6Z5DV2gn
むしろ、大型ミサイルにメリークリスマスをだな
あれ?副大統領のあれメリークリスマスでいいんだっけ?
648 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 13:42:19.85 ID:ya8Op8Hp
>>647 大型核ミサイルにメリクリだねw
ゥリチャァァァァ!
649 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 13:45:47.40 ID:QzrzRiaU
この盛況、遅かったというのか……
650 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 13:45:50.15 ID:XlABTwPW
651 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 13:46:55.64 ID:AdmmHOat
じゃあ俺はユニクロ
652 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 13:47:34.22 ID:6Z5DV2gn
あれの設定見た時はマジふいた
惑星破壊ミサイルとかどんだけだw
まあ、あの世界はNINJAとか普通にいるから仕方がない
そういや、今回の機体は5mということは
メタルウルフよりもふたまわりでかいぐらいかな?
両手持ちレールガンとかあればいいのに
653 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 13:47:58.59 ID:IdF3ELBt
素人大喜利みたいなすべりまくりの空間になりそうだな今回
面白いと思っていろいろ書くやつがでてくる。あーいやだいやだ
654 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 13:49:35.96 ID:s4iaFUlS
おまえらACVで実在企業の代理広告戦争でもやる気かw
勝って大々的に宣伝できても報酬はでねーぞww
655 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 13:49:55.44 ID:QzrzRiaU
>>625 とりあえず俺は4/fAでも作ったACロゴを作るよ。
文字も入れられたらいいけどね…
656 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 13:52:30.98 ID:ya8Op8Hp
>>653 人が楽しそうにしてるのが許せなかったり、
ぶち壊してやりたくなる精神病があるらしい
657 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 13:53:09.81 ID:Wd6lqgsF
>>654 バンダイデカール隊VSソニーデカール隊の夢の対決が見れるかもしれないぜ
658 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 13:54:39.55 ID:gYuSIp8w
自治厨が版権物のペイントしてる奴を片っ端から通報
↓
これ以上トラブル起こしたくないSCEが片っ端からBAN
こんなコンボは勘弁
659 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 13:57:05.72 ID:QzrzRiaU
>>658 SCE「いいか、俺は面倒が嫌いなんだ。」か…ある意味スティンガーだよなあの企業。
660 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 13:58:17.94 ID:6Z5DV2gn
>>658 冤罪で無差別BANか
まあ、エログロ系は実装してるやつ通報されても仕方がないだろうけど
661 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 13:58:49.69 ID:W7gEXLyF
>>659 面倒が嫌いというわりにマメなスティンガーさんディスらないで!
662 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 13:58:57.60 ID:fUA7sDY4
どこだって面倒は嫌いだろ
あんまり問題になったらフロム自ら動くかもしれんぞ
エンブレムがデフォしか選べなくなったりな
663 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 13:59:02.98 ID:SPAnj8wR
そもそも版権エンブレム見たときどんな顔すればいいかわからないの
664 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 14:00:23.40 ID:6Z5DV2gn
665 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 14:01:41.91 ID:fUA7sDY4
むしろオリジナルエンブレムのほうが反応に困る
あーそうですかとしか言えない
666 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 14:02:06.53 ID:mkzZkhGL
キモいエンブレムはできればやめてほしい・・・なぜならキモいから・・・
キモくなけりゃ全然いいんだけど、キモいからやめてほしい・・・
667 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 14:02:58.03 ID:w8YXdNaY
盾に「草井満子」って入れたら通報されるかな?
668 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 14:02:58.23 ID:zXan7i7l
機体が緑で肩が赤ければそれでいい
エンブレムなんて要らないんだよ
669 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 14:03:24.04 ID:6Z5DV2gn
>>666 どうせどんなエンブレムもキモいと言うんだろ?
話しても仕方がない
670 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 14:04:12.82 ID:fUA7sDY4
調子にのってミッキーとか書く奴は絶対でる
671 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 14:05:02.51 ID:vekDrvnJ
デカールで錆びや焦げ付きを表現したいです
672 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 14:05:14.97 ID:m1UlEKW8
超リアルな内臓みたいなの以外ならどうでもいいわ
673 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 14:05:28.71 ID:XxouvqrX
>>667 通報されなくても白い目で見られるだろw
674 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 14:06:00.09 ID:QzrzRiaU
675 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 14:06:41.76 ID:mkzZkhGL
>>669 なんかの萌えキャラを摸したヤツとか4・faでもいたじゃん?
ああ言う奴のことなんだけど、できればやめてほしいよな
いや、キモくなければ全然やってもらっていいんだけど、キモいから・・・できればやめてほしいなぁ
ヽ,;゙ ・ω・*;,ノ<みゅぅぅぅぅぅぅぅぅううううううううう!!!!
677 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 14:07:36.40 ID:LjyPzFg6
別にお前のキモいキモくない基準を共有する必要ないし
678 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 14:08:12.81 ID:zXan7i7l
679 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 14:08:27.29 ID:8dcPVbtO
どこからか引っ張ったキモイアニメ絵ペタンコだけは勘弁
と思ったけど事前にそういう奴を関わらないように避けれるから良いや
680 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 14:08:50.25 ID:w8YXdNaY
681 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 14:10:00.75 ID:XlABTwPW
色々作れそうだよな鎧土竜とか
,;゙//ω//*;,<左肩にオッドアイのかわいい白猫エンブレムをつけるょ♪
右肩にはR∴O∴Aのエンブレムを施し、七姉妹の機体は統一感を出すつもりにゃん♪
ちなみに盾に何を描くかはかんがえちゅうにゃん!!!
683 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 14:10:34.05 ID:mZGZfAmG
また痛ACだけを重点的に狙って叩き潰す作業が始まるのか
684 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 14:10:41.97 ID:aQeehZ/N
685 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 14:10:54.84 ID:KKuOWXhg
アニメエンブレムはキモいって認識されてると認めたくないリア厨必死だな
686 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 14:11:24.31 ID:QzrzRiaU
>>678 冗談だよ
とりあえずベルゼルガみたいなの作れたらいいな…テスタロッサとかじゃなくて元祖のやつを。
687 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 14:11:30.39 ID:6Z5DV2gn
688 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 14:12:18.03 ID:UNXkmki3
我を通すのは強いものの特権だ
気に入らないなら実力で排除しろ
ただしゲームの中でな
,;゙/ω\*;,<ガレージ引き籠りが夢ではなくなってきたにゃん!!!
愛機もデカールの貼り過ぎてクトゥルー状態なのが目に浮かぶにゃん!!!
690 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 14:13:32.66 ID:s4iaFUlS
パーソナルマークたるエンブレムや名前をどこかの版権物にしたいとは俺は思えないなぁ
オンゲの名前で装飾記号で囲ってまで版権キャラネーム使う人とかいるけど
そこまでして使いたいのかと?が浮かばざるを得なかったりする。
691 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 14:14:12.23 ID:fUA7sDY4
アニメキャラのエンブレムもぼくが考えたオリジナルエンブレムも五十歩百歩
692 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 14:14:22.73 ID:gleUsyQ7
>>688 それはまた・・
ゲームが上手けりゃ何をしても良いという勘違いだな
,;゙ ・ω・*;,b<オリキャラの搭乗機という名目でデザインするにゃん♪
同時にキャラ設定を練るのも楽しみの一つにゃん♪
,;゙/ω\*;,<は〜ゃ〜く〜ゃ〜り〜た〜ぃぃぃ〜;;
695 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 14:17:05.53 ID:YKi3huNV
>>687 強というか使いやすいアセンとも言えるけどな
プレイヤー性能に甘えるような理論上最強アセンなんて話題にもならなくね?
696 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 14:18:17.76 ID:6Z5DV2gn
>>688 そしておまえさんは企業の力に屈するんだなw
,;゙ ・ω・*;,<只今フォトショップで秘密結社のエンブレムをカキカキ中なのにゃん♪
698 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 14:18:24.41 ID:qXJiGSeU
ここでいちいち人目ばっかり気にしてるのもキモイと思いますっと
何にもできなくなるな
699 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 14:18:25.44 ID:YzQVIZ5R
公序良俗とか規約とかに反したりしない限り、プレイヤーの自由なんだぜ
俺が嫌だから基準だと、カラーリングに赤使ってる奴は中二病臭くて排除したい、と一緒
700 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 14:18:53.78 ID:XlABTwPW
>>692 ここでギャーギャー言ってんじゃねえよカスってことだろ
701 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 14:19:16.26 ID:UyVymrxy
史上最高傑作の座を争う狼であるところの
初代とアナザーエイジとマスターオブアリーナを超える
そんなXにだな
702 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 14:19:30.14 ID:mkzZkhGL
いやぁ、楽しみ方は自由だよ?これは大前提、基本中の基本、それをわかったうえで言ってる
でもキモいからできればやめてほしい
俺が言ってるのは「できれば」って事だから、別にキモいと思われても周りから白い目で見られてもいいってんならやめなくていいよ
でもキモイからできればやめてほしいなぁ、って俺は思う、なぜかと言うとキモイから
わかってもらえるだろうか
703 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 14:19:49.15 ID:m1UlEKW8
>>692 この流れでそんな事言い出すのはおかしいだろ
704 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 14:19:57.59 ID:fUA7sDY4
ここにいるような勘違い実力主義者がゲームがうまけりゃ偉いと勘違いして
過去のACキャラのノリで弱い奴に酷いこというんだよな
705 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 14:20:29.20 ID:UyVymrxy
ある意味AC的で良いんじゃないか
706 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 14:20:34.75 ID:6Z5DV2gn
>>695 そもそもプレイヤー性能に甘えられるゲーム性でもなくね?
707 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 14:20:39.96 ID:0aT2WUX1
708 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 14:20:49.23 ID:s4iaFUlS
>>700 この掃き溜め以外で放射能の如く漏らされても迷惑になるんだぞ
ここは放射性廃棄物処理施設だ。まぁ処理できてねーけどなw
709 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 14:22:10.85 ID:Z+gby5Db
>>702 「キモいからやめろ」という
自分に出来ない事を相手に求めるのはどうかと思うんだ
710 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 14:22:46.07 ID:SPAnj8wR
対戦に勝ったら敵チームのエンブレムげっととかできないかな
戦利品的な 機体にどんどん貼りつけて増えていく的な
711 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 14:22:51.37 ID:XlABTwPW
>>708 てめ―のブログにでも書いてろってことだよ。言わせんな恥かしい
ところで痛ACってどんなのを指すんだ?
712 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 14:22:55.34 ID:fUA7sDY4
>>705 それが勘違いだっていうんだよ
人間同士で会話する以上、まごうことなき現実だぞ。マナーも常識も存在する
>>702 ,;゙ ・ω・*;,b<規約違反ギリギリの過激なエンブレムを作るのも楽しそうにゃん♪
創作活動は無限のバリエーションがあるので止められないにゃん!!!
>>707 ,;゙/ω\*;,<きゃぁぁぁぁぁぁああああああっ!!!!!!
か・・・かぁぃぃぃぃぃぃぃ・・・・っっっ!!!!
714 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 14:25:08.54 ID:UyVymrxy
>>712 果たして勘違いかねえ
まー言ってる理屈は大いに分かるけどなw
ロールプレイ没頭型は自分の嗜好を一部放棄するしかないか
715 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 14:25:08.94 ID:pX3yAZYV
ケンタッキー、ボラギノール、スプーン印の上白糖、
キムワイプ、プリングルスあたりはForzaでも見かけたんだよね
PC関連のロゴはintelやAMDが四角いエンブレムに合いそうだ。
横文字ロゴはマザボメーカーのやつ作りまくって自作板チーム組んでみるのもいいか
ものすごいギスギスしそうだけど
716 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 14:25:22.42 ID:LjyPzFg6
キモいキモい言っておけば自分が正常に見えると思っている、そういう異常な人はいるもんだ
ヽ,;゙ ・ω・*;,ノ<今回は痛さを前面に押し出していくょ♪
718 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 14:26:49.28 ID:YzQVIZ5R
>>712 マナー過剰で押し付けも、マナー違反だと思う
719 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 14:27:06.20 ID:YKi3huNV
720 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 14:27:43.73 ID:jD2ohcK5
じゃあおれ自分のACのコアパーツに乳首のデカール貼るけどキモイって言うなよ 約束だからなっ
721 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 14:28:12.97 ID:1mPJI31w
自分の感性に合わないエンブレム見るのが嫌ならオンに来なければいいのに
あとはフロムに要望でも出せば相手してくれるかもね
722 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 14:28:13.64 ID:UyVymrxy
なんだ貴様は
とんでもなくキモいやつだ
723 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 14:28:17.00 ID:s4iaFUlS
エンブレムは過剰反応してしまうプレイヤーに対する精神攻撃兵器
という隠し武器カテゴリ
724 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 14:29:23.65 ID:kMlOBieW
少し離れて、戻ってみると喧嘩してる。
けどまたすぐ元通り。
これぞなかよし。
>>720 ,;゙/ω\*;,<きゃぁぁぁぁぁぁああああああっ!!!!!!
へっ・・・へんたぃぃぃっっっ!!!!
726 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 14:31:17.59 ID:fUA7sDY4
>>718 ゲームが強いから弱い奴に偉そうにふるまう、馬鹿にする
これはマナー違反以前に非常識たろま。あどこにでもこの手合いはいるがな
727 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 14:31:25.77 ID:qXJiGSeU
728 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 14:32:00.34 ID:W7gEXLyF
オフの領土獲得ってなんだろうと思ったけど、
フロムがある程度各領地に防衛兵器を配置してくれてるのかな。
だったらセーブが別とはいえ一回は完全オフで全領地戦やるなw
729 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 14:32:05.40 ID:XlABTwPW
今回、ゲーム内企業ねえんだよなー
企業制パーツオンリーでロゴゴテゴテはりまくった宣伝機とかできねえんだよな
730 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 14:32:08.11 ID:3nWPdtOg
βできてもキーかえれなかったら
先行おまけプレイでしかないなぁ
731 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 14:32:26.62 ID:UyVymrxy
まったくどうでもいいが自分のIDの発言見たら
>>414って絶対別人の投稿なんだけど
人生で初めてかぶったの見たわ
,;゙ ・ω・*;,b<今回は豊富なレイヤーを駆使して英文を入れるとカッコイイかもにゃん!!!
クラシックの曲の歌詞や曲名をデデンと貼り付けると非常にCool!!!にゃん!!!
733 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 14:33:53.66 ID:gleUsyQ7
>>728 この景色が欲しい! っての探す為には、基本はオフで回るしかないんだろうねぇ
どんくらいの広さなんだろうか・・ シームレスだとは思わんが
734 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 14:34:00.61 ID:Aa++JgHk
てめーら一列に並べられてOWの炭にされたらいいのに
735 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 14:34:01.19 ID:LdnriiOI
カービィやミッ○ーとか丸いものしか作れない・・・
736 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 14:35:29.81 ID:6Z5DV2gn
>>728 確認のしやすさはオフだろうな
一通りチェックするつもりだし
とはいえ、処理は違ってくるのだろうか?
オンはどうしようもないハードと通信の問題があるし
737 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 14:35:36.67 ID:a3uePXeB
◯ッキーはやめろw
管理者的なアレに消されるぞw
738 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 14:36:21.32 ID:MIY7e9zt
あんまり後先考えずに行動すると
学習能力でどんどん強くなるNPCの実働部隊が派遣されるから気をつけろよ!
739 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 14:36:37.41 ID:B3El4tGV
>>729 パーツカテゴリとしての企業は無いってだけだろ
740 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 14:36:40.40 ID:QM786vYc
>>733 区切りにされてるマップの集合体でしょ
シームレスになるような要素は全くないと思うんだが
741 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 14:38:28.89 ID:6Z5DV2gn
>>738 そういやNPCってどこまで強くできるんだろうな?
絶対に勝てないような超反応組めそうだよな
742 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 14:38:35.22 ID:UyVymrxy
暴言とか奇怪な言動とかして名前が知られてる奴等ばかり傭兵に雇って
自壊していく自分のチームをオペ視点で眺める
それも面白いと思わんかね
743 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 14:39:01.42 ID:aQeehZ/N
>>726 誰と戦ってるんだ。坊主にくけりゃ袈裟まで憎いになってるぞ
744 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 14:39:25.08 ID:qgipEGfG
お前らキモいもの同士仲良くしろよ
745 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 14:40:06.17 ID:4IgeAjhV
お前らいキモの同士仲良くしろよ
746 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 14:40:17.82 ID:YzQVIZ5R
>>726 ID見て発言しろよ。俺は強い弱いとかは一言もいってない
747 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 14:41:30.92 ID:Z+gby5Db
>>745 ロリコンと熟女マニアが仲良くできる訳ないだろ
748 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 14:42:11.66 ID:fUA7sDY4
,;゙/ω\*;,<オーダー、ストーリー、領土戦がオンオフあるのでやり込みが凄い事になるにゃん!!!
とりあえず今回はオンで開始し、余裕ができてきたらオフに挑戦するつもりにゃん!!!
750 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 14:44:05.26 ID:YzQVIZ5R
751 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 14:45:07.77 ID:fUA7sDY4
752 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 14:46:02.31 ID:aQeehZ/N
>>751 お前どんだけの人間に突っ込まれてると思ってんだよ
753 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 14:46:16.84 ID:xla9b9G5
声が大きいのはいつも追求する側
754 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 14:46:42.00 ID:MIY7e9zt
冷やし中華始めましたー
755 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 14:47:11.05 ID:UyVymrxy
別に常識から外れてもいいんじゃないの
非常識だからこそ現実では普段見ないものが見られるんだし
と個人的には思うが
結局んとこある程度控えめにいかないとガラスのハートなユーザーには
心理的ダメージ与えちゃうからマナーで線引きするのはしゃあないのかもしれんね
このAC世界で飛び交う暴言・奇行は全てネタです
まったく気にせず遊びましょう
みたいなお触書をフロムがしたらウケるが99.999999999%ありえまい
756 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 14:47:11.14 ID:YKi3huNV
,;゙/ω\*;,<ぃゃんっ!!!
男の子はけんかが大好きなのネ・・・!!!
758 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 14:48:29.93 ID:YzQVIZ5R
>>751 いや・・・別に煽りとかそういう意味じゃないんだが・・・
759 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 14:48:59.33 ID:6Z5DV2gn
>>755 アンサイみたいなもんか
まあ、前の大震災のページに日本人死んでざまああああとか編集したら
いくらあそこでも消されるだろうがな
760 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 14:49:52.63 ID:LdnriiOI
PSN復旧しないかな〜
761 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 14:50:00.97 ID:UyVymrxy
もう逃げられんな
せめて俺を煽ってくるあのIDだけは道連れに(ry
という現象はよくあるのだ
762 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 14:50:04.75 ID:aQeehZ/N
>>758 色眼鏡をかけちゃった人間は、わかりやすい味方以外、まわりの言葉全てが敵に見えるから無理だろ
763 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 14:50:04.79 ID:a3uePXeB
ゲームの中の事はゲームでケリをつけろ
ごく普通の事しか言ってないのに、何をそんなに噛み付くのかね
764 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 14:50:24.00 ID:I4v1tpXr
おお。お前ら、すでにBBSで戦ってるのか!
さすがだぜ…!!
765 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 14:50:54.79 ID:MQKPxOLo
>>752 どうみても突っ込んでる奴がおかしいだろ馬鹿か?
勘違いロールプレイでマナー違反するなって話だけど分かってんの?
766 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 14:51:20.28 ID:xla9b9G5
戦ってるのは一人だけだ
767 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 14:51:26.43 ID:YKi3huNV
768 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 14:51:35.86 ID:jD2ohcK5
酷い暴言ならどんなネトゲでも規約的なもんで普通アウトじゃないの?
RPならおkとか通らないと
,;゙ ;ω;*;,<戦争ごっこが始まっちゃったょ;;
770 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 14:51:53.71 ID:Upjr5rSH
レイヴンリンクス達の世界はどこでも戦争してる
771 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 14:52:04.04 ID:wnM6IRyQ
チームの参入方式を「議決式」にしてコミッショナーみたいにするのも面白いな
772 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 14:52:07.13 ID:4IgeAjhV
>>764 アーマードコア5が発表されてから掲示板でのやり取りもゲーム内容に含まれまれています
773 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 14:52:29.28 ID:LjyPzFg6
これだからレイヴン上がりは
774 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 14:53:12.00 ID:UyVymrxy
ルールにさえ違反しなければ
何をやってもいい派なんだけどな本来は
現実は
>>768でござろう
プラス一定のマナーなるもので縛りができる
775 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 14:54:59.46 ID:MQKPxOLo
776 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 14:55:05.08 ID:7667c+sp
タンクと重ニの違いはなんだ
,;゙//ω//*;,<かわいいエンブレムは人のハートを癒すのにゃん♪
白いメス猫がACVスレを癒して差し上げます・・・///
778 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 14:56:01.98 ID:aQeehZ/N
暴言なら、普通に運営に通報すればいいんじゃね?
というかいつからRPだから暴言ok、みたいになってるんだ
俺がキモいと思うデカールやエンブレムはダメ、じゃないのか?
779 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 14:56:11.51 ID:mkzZkhGL
>>776 タンクの詳細が明らかになる来週の放送まで待つのだ
780 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 14:56:25.41 ID:XlABTwPW
>>776 足なんて飾りです。偉い人にはわからないとです。
781 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 14:56:34.88 ID:6Z5DV2gn
>>776 安定性と機動力?
そういや、タンクって壁蹴り無理だったな
782 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 14:56:47.95 ID:90rkdz0g
おまえらは無自覚な暴言厨になりそう
たとえば対戦でかって一言、レイヴンを名乗るなよ貴様
とかね。本人はACネタをいれつつ嫌味なキャラを演じたつもりでも
まわりからみれば一番不快なタイプの暴言厨でしかない
783 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 14:57:43.28 ID:LdnriiOI
784 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 14:57:43.28 ID:UyVymrxy
>>775 分かる分かる
平仮名にする意図も含めて分かるぞw
785 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 14:58:50.03 ID:YzQVIZ5R
786 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 14:59:50.29 ID:MQKPxOLo
>>778 レス辿りもしてないのかよ
専ブラ入れてないの?
自分が安価つけた奴をよく見ろ
787 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 15:00:03.65 ID:jD2ohcK5
たぶん2〜3人俺も含めるなら4人くらいボタンの掛け間違えみたいな議論?っていうか煽りあいしてるねー
788 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 15:00:24.52 ID:m1UlEKW8
>>782 現実にそんな奴いるか?いたとしても相当ぶっ飛んだ奴だけだと思うんだが
ここで色々言ってる人も実際には、親しい人以外には無言かちょっと挨拶して終わりだと思うわ
789 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 15:01:19.03 ID:SPAnj8wR
790 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 15:01:39.17 ID:aQeehZ/N
>>786 さっきから、馬鹿とかりようきやくとか、煽りばっかりですね
791 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 15:02:43.30 ID:gleUsyQ7
発端は、俺なのか・・・?
だとしたらすまなんだなぁ
792 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 15:02:55.55 ID:PvDzm81f
爆発エフェクトが結構微妙だな
破壊されたオブジェクトの残骸も残らずに消えちまうし
ACがトラックにぶつかっただけで何故爆発するんだ?
793 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 15:02:56.69 ID:wnM6IRyQ
ネクサスの大型ミサイルにミサイルコンテナみたいなのなかったっけ?
,;゙ ・ω・*;,ノシ<作業を再開するため一時退席にゃん♪
795 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 15:03:05.43 ID:O4pR82t+
>789
次回作では武器殴りも実装して欲しいなw
796 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 15:03:27.45 ID:8dcPVbtO
ID:MQKPxOLo
自分も大概煽りばっかじゃねえかw
797 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 15:04:08.67 ID:UyVymrxy
>>778 RPだから暴言OKという風潮にはなってないと思うぞ
現実にそんな奴あんまり見ないって投稿があったが俺も同感触
798 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 15:04:24.26 ID:90rkdz0g
そりゃいままではなかったかもしれんけどな
今回はVC常備なんだから画面前でぼそっといってたことが相手にもつたわっちゃうわけ
しかもRPしたがってるやつがいるだろ。テンションがあがればいろいろいうぜ
ACやってりゃ過去のACネタが通じると思ってる連中もいるだろうしな
799 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 15:05:07.77 ID:YzQVIZ5R
ID:MQKPxOLo
明らかに煽り楽しんでるだろ
800 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 15:05:08.84 ID:MQKPxOLo
>>790 自分が勘違いで安価つけたのは棚にあげてよくそんなことが言えるな
厚顔無恥ですねぇ
801 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 15:05:42.19 ID:a3uePXeB
ボイチャが対戦相手に伝わったら作戦筒抜けで話にならねぇよ
802 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 15:06:36.00 ID:UyVymrxy
なんだ貴様は
結論を言うとはとんでもないヤツだ
803 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 15:07:23.33 ID:aQeehZ/N
>>800 ∩___∩ |
| ノ\ ヽ |
/ ●゛ ● | |
| ∪ ( _●_) ミ j
彡、 |∪| | J
/ ∩ノ ⊃ ヽ
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
804 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 15:07:45.76 ID:fUA7sDY4
対戦が終わると一瞬オープンになるのはよくあるシステムだろ
805 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 15:07:50.54 ID:O4pR82t+
そろそろ他所でやってくれんか?
806 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 15:07:54.38 ID:xla9b9G5
>>789 ムービー作ってるのフロムじゃないんだけどなぁ
とコメント見て思った
807 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 15:08:14.38 ID:wxCqlu0R
口だけは偉そうにしてるが実際は脳筋の集まりだってのが分かったなw
808 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 15:09:37.73 ID:JIdPsJKx
志村ー、消音消音
809 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 15:09:41.76 ID:Upjr5rSH
AC4のはフロムじゃないのか?ACFAは確かにフロムじゃないが
810 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 15:11:13.76 ID:7667c+sp
タンクと重2の違いとか軽2と逆足の違いとか明確になってくると良いなぁ。
2脚が中途半端になるがもともとそういうコンセプトだしいいんじゃないだろうか。
あと武器腕もよく考えたらあまり存在意義がないよな
811 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 15:12:09.27 ID:ClWwdGm0
ここ見て思った。
ボイチャより簡易テキチャのほうが当たり障りなくプレイできそうって。
812 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 15:12:25.63 ID:Hv95KdGw
>>781 無理だったなってまだ明らかになってないでしょ
813 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 15:12:38.64 ID:LdnriiOI
ティエレン作れそうだな〜
faで作ろうとしたけどムリだったからな〜
814 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 15:12:54.20 ID:UyVymrxy
ACVを逆から読むとVCA
つまり
815 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 15:13:41.16 ID:wnM6IRyQ
CBTの箱の人数はどんだけいくだろうなぁ
抽選になっても倍率は余裕だと思うが
816 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 15:13:45.14 ID:MQKPxOLo
>>803 優しく煽り抜きに説明して差し上げるとだな
お前が
>>752で安価つけた奴のレスを見直して
どういう話の流れだったかを考えてくれ
817 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 15:13:52.39 ID:fUA7sDY4
>>808 暴言はかれるから消音とか治安最低じゃん
撃たれるから防弾チョッキ着るっていってるようなもん
818 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 15:14:44.74 ID:BKLas2U6
>>811 それはみんな気づいているが口に出しちゃ駄目だ
来週はインスタントチャットの詳細出るんだろうか
また時間が押して説明しきれませんでしたになりそうだ
819 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 15:14:49.98 ID:2pu6M8WH
中二でストーリークリアぐらいしかしない俺は脚の特徴ってのがよくわからん
タンクと重二はもちろん逆脚と二脚もあんまり変わらなくね?とか
四脚にいたっては
特徴:使いづらい
ってイメージしか無いな。
820 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 15:14:58.82 ID:wxCqlu0R
>>810 武器腕の有無は来週の質疑応答で明らかになるか?
まあハンガー死ぬしOWに食われてるしで出番無さそうだな
821 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 15:16:13.30 ID:SPAnj8wR
ヤダヤダ武器腕無しとかやだー
むしろ頭部腕部いらないのMTプレイ的に
822 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 15:17:39.62 ID:LdnriiOI
頭部とコアが一体になってるパーツ欲しいなw
823 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 15:18:40.65 ID:4IgeAjhV
だからそれはコア思想から外れるんだって
824 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 15:19:35.81 ID:MQKPxOLo
>>819 昨日の分のACliveで二脚と逆脚の特徴説明
来週はさらに四脚とタンクの説明がある
ブースト周りが従来の作品と大きく違うから
脚部パーツの個性は今までより大きくなってるみたいだよ
825 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 15:19:40.94 ID:dugw/JeP
頭部とコア一体になったら完全にFMだもんな
826 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 15:19:56.63 ID:aQeehZ/N
>>816 たぶんこっちの意図と、そっちの読み取った意図が違ってる
というかわかりにくくなるから第三者で煽りは入れるな
827 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 15:20:30.05 ID:MIY7e9zt
今回の皿頭は本当にただの皿になりそうだな
828 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 15:20:33.64 ID:UyVymrxy
ヽ( 頭 )
( ^Д^ )>
< \
829 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 15:20:44.62 ID:Hv95KdGw
武器腕の有無についてかなり質問きてたと思うけど、答えなかったという事は無いという事か?
今回ハンガー持ち替えが出来ないとかなり不利になるから、思い切って廃止したのか?
830 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 15:20:53.98 ID:bc6mLF3l
ふと思ったけど、箱が5000人越えないことには当確だしサンプル集まらないし募集しようがないんじゃ?
831 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 15:21:17.95 ID:TEUigKBJ
逆関節は最近のタイトルだと積載悪いから、
攻撃力稼ごうとすると武器腕になりやすいきがする。
あとビジュアルさいこう
832 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 15:21:50.50 ID:YzQVIZ5R
>>826 どうせまた煽りの材料にするだけだからもう相手にするな
833 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 15:22:20.41 ID:jD2ohcK5
>>828 ガイ… キングみたいなもの… いや違うか… なんだてめぇオラァ!
834 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 15:23:03.41 ID:FIyAHlVm
軽逆はあの速度と装甲でいいから
中逆はマトモな装甲にしてくれよ
ゼロとかクラッシングみたいな高火力逆関節使いたいんだよ
835 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 15:23:53.48 ID:4IgeAjhV
武器腕でもハンガーに予備弾倉積んで、弾の属性変更とかできるようにすればいいんじゃね
836 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 15:25:11.82 ID:Uq3pxE41
>>829 Vに武器腕があっても属性攻撃の切り替えが出来ないと産廃扱いされるだろうな
837 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 15:25:55.25 ID:FIyAHlVm
武器腕は両肩にボックスつけられて弾数多少多くすれば火力は大丈夫だと思うんだがな
838 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 15:26:21.15 ID:W7gEXLyF
>>834 SSにでてた重か中のゴツい逆脚見る限り心配なさそうですぜ
839 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 15:26:37.33 ID:LdnriiOI
スコープは一体どんなの?
840 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 15:26:45.65 ID:Hv95KdGw
>>835 それいいな
武器腕は軽量型が高火力を得られる少ない手段だから残して欲しいわ
841 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 15:26:50.99 ID:wxCqlu0R
武器腕はミサイル5000発くらい積んだ武器庫にすればいい
842 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 15:27:56.01 ID:MIY7e9zt
昨日のデモ以外の逆脚はちっこいのしかいないから不安だ
843 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 15:28:11.20 ID:fUA7sDY4
オフはともかくオンは各属性武器一つもつことが要求されるだろうし、大火力兵器も持てない軽量級は軒並み死亡かもな
844 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 15:28:15.88 ID:DNGnzjlf
エンブレムに関しては俺も動く
抗議デモだよ
具体的には普段はいがみ合ってる各チームと連絡を取り合い、短期の新チームを発足した
自分でも驚いたが、豪華なメンバーが集まった
当鯖最大チームのリーダー、幹部3人
領土は無いが最大派閥のNo2、No3
鯖では有名な、サービス開始以来一度もログアウトしたことがないというイレギュラー
フレが200人いる人望の持ち主
仕事辞めて一度は全領土制覇した奴
他に挙げたらきりが無いが、そうそうたるメンバーで総勢30人を超えた
撃破できない相手はもはや居ないだろうという最強集団だ
ソロでフロム開発者チームを撃破した奴もいる。
鯖では皇帝、四天王、10傑(俺含む)、3本柱などの超一流だ
なによりも強いのは、全員領土での防衛戦をぶっ通しで何日も可能だ。
リアル予定が・・・なんて奴は一人もいない
はっきり言って、俺らが声を掛ければ鯖の傭兵達は半数以上が動くだろう
四天王の連中は中華、欧米にも顔が利く。奴らの中にもエンブレムを取り込みたいというは居るだろう
協力して全員でストライキしたらさすがに黙ってられないだろう
ちょっと顔なじみに話つけてくるわ
845 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 15:28:42.52 ID:dV7rAWS2
持ち替えにやたらリアル追求したわりには、
肩ミサイルって相変わらず質量保存の法則無視だよなー
846 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 15:28:53.33 ID:hNbVmAcb
ああ、武器『腕』だから肩にも武装が付くかもだよな
それも重要な要素だな
847 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 15:29:26.00 ID:WKyr13BD
>>819 四脚は地上スピードが速い、接地状態でキャノン構えなし、但し多脚が故にエネルギーをやたら喰う。
これが従来の特徴
2系の4脚は存在意義がわからなかったわ
848 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 15:30:31.44 ID:ClWwdGm0
>>818 そりゃすまんかったw
けどそうだね。来週はインスタントチャットにも期待しておこう。
いい感じの放送になるといいなぁ
849 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 15:30:55.20 ID:wxCqlu0R
2系のマクロスキャノンをそのまま武器腕にしたやつを使いたい
850 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 15:31:21.09 ID:FIyAHlVm
>>845 結構火力もありそうだし
w鳥にミサイルまで同時撃てたら火力ゲーになりそうなんだよな
851 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 15:31:46.82 ID:Hv95KdGw
>>843 でもそこはチーム戦だから、持ってない属性は仲間がカバーすればいいと思うんだ
852 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 15:32:06.29 ID:6UfOmk7Y
>>817 XboxLiveでの消音ってのは指定したユーザーの発言だけが聞こえなくなる機能な
銃乱射してる奴に例えるならこっち向けられた時だけトリガー引けなくするようなもん
853 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 15:32:29.39 ID:LdnriiOI
854 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 15:34:08.92 ID:L5Dj2OIZ
仲間が居ないオレはキック特化アセンにするわw
属性とか関係ねーぜwwww
855 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 15:34:52.25 ID:jD2ohcK5
>>845 それ守っちゃうとどう考えてもゲーム内のミサイルの楽しみが狭まるんだよな、最悪全死に武器に
856 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 15:35:21.80 ID:fUA7sDY4
>>851 たしかにそうだな
でも三つの属性もてばなんと自分の面倒が見れるだけでなく仲間のカバーもできるようになるんだ
857 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 15:35:46.00 ID:QM786vYc
>>812 タンクで出来るなら「足が無いと壁けり出来ないよぉ」なんて発言が出る時点でおかしくね?
858 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 15:36:11.66 ID:UoFoQU4v
逆関節=ジャンプ力凄い
ってのはリアルでもそうなのか?
859 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 15:36:22.80 ID:aQeehZ/N
860 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 15:37:04.34 ID:fUA7sDY4
>>858 生物ならあてはまるかもしれんが
機械だと関係ない
861 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 15:38:04.13 ID:hNbVmAcb
>>856 それも大いにあるがある属性への強みに関してはやはり特化型には劣るし難しいところだな
バランス型も特化型も一長一短
862 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 15:38:26.53 ID:LdnriiOI
863 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 15:38:51.65 ID:Rpiq/MXb
仰け反りがあるから四脚は地味に優秀になりそう
てかネ実ネタとかACネタを外部で見ると何か呆れてしまうな
864 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 15:38:52.06 ID:wxCqlu0R
しかしミサイル自動発射は不便だな
敵が物陰に隠れていても撃っちまうんだろ?
せめてスイッチで展開して右手武器ボタンで発射にして欲しかったな
865 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 15:40:16.30 ID:QM786vYc
あー、聞きなおしたら「当然足場が無いと壁けり出来ないよ」だった
タンクで壁けり・・・
あるなら見ものだな
866 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 15:40:35.29 ID:xla9b9G5
物陰にいるときはoffにしとけば良いんでないかい
867 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 15:40:51.37 ID:MQKPxOLo
>>861 出撃前にチームで相談、ってのが当たり前な流れになりそうだな
868 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 15:42:20.28 ID:NBtkPQ/w
ミサイルはロック射程圏内で肩武器ボタン押して発射してたジャン
サイト内にもロックオンゲージが表示されてて、ロック完了前に発射するときちんと誘導されずに逸れてた
869 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 15:42:46.45 ID:aQeehZ/N
>>865 もしかしたら、胴体部分でタンク部分を思い切り振って当てるのかもしれない
870 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 15:42:51.73 ID:QM786vYc
>>864 え?
物陰にいるのにボタン押す方が問題じゃね?
871 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 15:42:58.07 ID:fUA7sDY4
特化型はバクチすぎるだろ
自分の弱点が一人もいなかったとき悲しい心持ちになる
実践的にはバランス型一択じゃね?
872 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 15:44:25.50 ID:6UfOmk7Y
タンクはキャタピラが前後に分割されてるから
実はガンヘッドとかみたいに四脚っぽく脚を動かせるのかも
873 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 15:44:34.79 ID:W7gEXLyF
>>864 自動発射ではないだろ……。
上でも出てたから動画確認したけど、
展開は発射モーションの一部だからそこから追加入力する必要はない
ってな意味合いでしか自動って言葉は使われてないよ。
ロック対象が居なければ格納が展開されるだけで弾は出ない。
874 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 15:45:41.03 ID:QM786vYc
何を以て自動って言ってるのかが若干分からんのよねw
普通に腕武器とかと同じでトリガー操作で発射なのに
875 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 15:46:03.58 ID:hNbVmAcb
>>871 そこらへんは考え方の違いだな
RPGのスキルポイント振りでもSTR全振りみたいにしたがる人もいる
一人ならバランスが一番実践的だけどな
876 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 15:47:11.40 ID:SB9iHAOz
>>871 逆に言えば特化vs特化の時で、自分が有利/相手は不利な場合まず負ける要素はない
動画を見て、以前鍋Pが言ってた事がなんとなくわかったよ
あれは単純に脚部による相性という意味ではなく、武装とフレーム選択での属性によるものなんだな。多分
877 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 15:47:27.65 ID:fUA7sDY4
>>875 RPGだとNPC相手だから非効率的でもなんとかなるからだろ
878 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 15:47:32.23 ID:bRZmm8Jf
>>871 いやそうでもないぞ。一長一短だ
バランス重視なら対応力はいいけど結局のところ特化された相手の攻撃に弱くなるんだよ
確かに特化された機体はそれ以外のタイプに弱くなるけど、
逆に言えばその得意の範囲でなら無類の強さにもなるんだから
879 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 15:48:31.09 ID:wL/IBuN9
度々出てるけど、じゃんけんで言うところのグーとチョキだけ出せる位の
準特化型くらいが一番便利だと思う
バランスに傾倒しすぎると逆に勝ち辛くなるし
880 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 15:48:43.71 ID:fUA7sDY4
881 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 15:50:03.66 ID:WMVQ+2k6
>>864 これちょくちょく見るけど、自動発射ってソースどこ?
882 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 15:51:16.65 ID:wxCqlu0R
>>873 そうだったっけ?
一回目の配信ではトースターONの状態でロックすると自動発射っぽかったが
もしそうでなければ展開モーションが自動って意味なのか?
883 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 15:51:22.95 ID:YrGwRqI/
>>881 敵をロックしていない状態では弾を発射しない
を脳内変換すると自動発射となる
らしい
原理は不明
884 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 15:51:31.47 ID:hNbVmAcb
>>880 どの特化型かにあたるかは運次第だし運ゲーでしょ、腕の差も多少は絡むが
安定してるが『バランス型最強』って構図は成り立たないだろう
885 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 15:51:46.45 ID:96R5E52/
>>881 プレイ動画だけ見てて操作説明は聞いていない人たちの戯言
886 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 15:53:07.23 ID:QzrzRiaU
チーム戦なら機動特化の機体が一機欲しいね、敵を掻き回してもらう役として。
もちろんそのプレイヤーには回避技術とか、ピーキーな機体を操る能力が必要だが。
887 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 15:53:09.02 ID:wxCqlu0R
>>883 いや、脳内変換しなくても一回目の配信でモロに自動言ってただろw
888 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 15:53:20.89 ID:O4pR82t+
>880
発売前だから予想でしかないけれど、
各属性以外にも武器には有効射程があるから
属性を優先すると攻撃レンジの融通性がなくなるんじゃないか?
889 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 15:53:53.91 ID:6UfOmk7Y
ロックオン自体は自動で射出は手動とか?
890 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 15:54:24.13 ID:fUA7sDY4
891 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 15:54:41.80 ID:96R5E52/
特化型だけで構成された4機チームがいたらバランス型はどいつを相手にしても死ぬぞ
つーかバランス型が勝てる相手はバランス型だけだしそれも勝てる可能性があるってレベル
892 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 15:54:53.75 ID:SB9iHAOz
>>880 特化させるもよし、バランスよりに組み上げるもよし、好きなようにアセンブルできる。それがACじゃないかい?
オペが敵武装/防御力も覗き見できるんだから、それに対応した特化機が味方にいれば、戦闘を有利に展開できるだろう
893 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 15:55:43.07 ID:QzrzRiaU
>>881 自動発射っていっても敵がいなかったらボタン押してもミサイルを発射しないだけであって、勝手に撃つ訳じゃないよ。
弾の節約になるかな…
894 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 15:56:14.52 ID:NBtkPQ/w
配信のタンクは防御が高い数値でも4000届いてなかった
特化型作るんなら攻撃が6000overくらいの武器持ってけば、攻撃が通らないって自体は起きないんじゃないか
当たるかは知らん
895 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 15:56:40.86 ID:aQeehZ/N
何機も作っておいて、チームメンバーの足りない部分に埋まるように出撃させるとか妄想が膨らんでいく
896 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 15:57:35.72 ID:MIY7e9zt
特化機でも軽2とかなら相手を選べるけど
グレネードタンクは色々と辛そうだなあ?
897 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 15:58:27.05 ID:MQKPxOLo
>>889 それっぽいな
前回の配信の54分半からが分かりやすいかも
898 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 15:58:37.95 ID:bRZmm8Jf
タンクは基本装備にオートキャノンが使えるから実弾に弱かろうが強かろうがかなり削れるな
そして実弾に弱い相手だと一瞬で解けていくと。おおこわいこわい
899 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 15:59:32.82 ID:Rpiq/MXb
なんか脳内対戦ミッション始まっちゃったよ
これ決着つくの?
900 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 16:00:18.18 ID:O4pR82t+
>>890 よく読んでくれ、攻撃レンジの話な。
結局何をしても一長一短なんじゃないかな。
901 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 16:00:18.80 ID:kMlOBieW
「TEはこれ一本で十分」
みたいな武器がACVにおける便利武器になるか。
902 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 16:00:37.95 ID:FSJ1ydTZ
皆がライトって言ってたものを、ずっとミサイルの照準器だと思っていました。
903 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 16:01:06.62 ID:jD2ohcK5
3つ属性が存在してWトリガーで攻撃できるというのなら攻撃面は2属性を最大火力で使える構成がベターなような
あと3次元機動に制限が掛かった近作だとブレードはミッションのお供から実戦武器に昇格するかも
もしタンクが壁登れないとか設定だとブレード機に挟まれると蒸発できそう
904 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 16:03:37.37 ID:Rpiq/MXb
タンクに隠し腕と隠し足
ないか
905 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 16:04:30.92 ID:qXJiGSeU
タンクのそこから足が生えてるのか・・・
906 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 16:04:43.98 ID:YrGwRqI/
動画見直した
ミサイルのトースターは相手がロックサイトに入れば展開していた
これはキー操作要らないかも知れない
が、発射は完全にキー操作必要
トースターが出ても発射しないシュチュエーションが多数
前々回放送の52分位からが分かりやすいんじゃね?
そこでミサイル発射までの流れを見てミッション中にトースター出てるけどミサイル発射してないのを確認すれば良いと思う
907 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 16:04:54.22 ID:pX3yAZYV
>>858 カンガルーがいい例
あれは正確には人間とはヒザ関節の向きが逆なのではなく、
単に足の裏が異常に長い。つまり鳥脚のように折れ曲がってるように見える部分は
ヒザではなくるぶしで、常につま先立ちしている。デカい腱の伸張作用により、
筋肉収縮より高い運動効率が得られると考えられている。
当然ながら四肢走行よりも少ないエネルギーで長距離移動・跳躍できるので、
ACでは低燃費、ジャンプ力高めという位置付けがフロムによって行われたと思う
908 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 16:04:54.74 ID:bRZmm8Jf
>>903 今回のブレードはかなりの勢いでブンブンできるみたいだからな
特に積載の少ない軽量機のお供としては最低でも一本は装備しておきたい武器になるだろうな
909 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 16:04:55.23 ID:c5GC9fEx
前門にブレード 肛門にとっつき ですね
910 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 16:08:00.54 ID:7sECrgGf
画面中央に機体もっていけないのかね?
左右によってるのなんか違和感あるな
あとはチーム戦とやらか、、いい方向に盛り上がるといいけどな
911 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 16:08:18.23 ID:BKLas2U6
オートキャノンで蒸発するか、ブレードの火力で蒸発するか
初代チャロンのライデンvsアファみたいだな
912 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 16:10:20.03 ID:LdnriiOI
みなライフルの話もしてあげて
913 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 16:10:49.84 ID:B3El4tGV
914 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 16:11:13.44 ID:wxCqlu0R
>>906 俺も動画見たけどトースター起動して敵がいればロック、発射ボタンで撃つの流れみたいだな
まあこれだと「敵がいれば自動ロックオン」の方が正しいな
915 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 16:11:21.61 ID:kMlOBieW
SEがテゥンテゥンじゃないなら何でもいい>ライフル
916 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 16:11:46.70 ID:MIY7e9zt
バトルライフル+ブレードの中量機で動き回りたいです・・・
917 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 16:13:22.84 ID:fUA7sDY4
ライフルは前作強かったから今作弱体化かもな
918 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 16:13:34.93 ID:4Qr2DOV+
昨日の重二の弾丸がデカイ奴がバトルライフルかね
919 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 16:13:51.45 ID:W7gEXLyF
>>906 本当だ。俺も微妙に勘違いしてたな。
発射スタンバイ状態には自動でなってくれるってことね。
920 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 16:13:58.36 ID:O4pR82t+
>913
おお、確かに武器腕に見える!!
921 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 16:14:17.92 ID:xla9b9G5
来週の放送でCβ応募開始をアナウンスしてくれることを願う
922 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 16:16:12.30 ID:JIdPsJKx
アレがアレだからかファミ通の抽選も調整入ってるし、来週分かるかなー
来るといいなー
923 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 16:18:00.72 ID:LdnriiOI
ライフルの話は盛り上がらないのか・・・
じゃ、マシンガンの話で
924 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 16:18:38.25 ID:bRZmm8Jf
>>913 よく見てみれば分かると思うけど、あれ多分オートキャノンだよ
925 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 16:21:16.80 ID:4Qr2DOV+
キャノンだから構え必須の連射系とか完全にタンク専用になりそうだな、オートキャノン
926 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 16:22:30.47 ID:YrGwRqI/
しかし勝手にピコピコトースターが焼き上がるのも鬱陶しいなぁw
動いてればそこまで気にはならないかもだが
927 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 16:23:11.60 ID:FIyAHlVm
>>912 今回の仕様上連射武器は雑魚戦以外活躍できそうに無いからなあ
張り付こうとしてもすぐ地形で隠れられると思うし
しかも今回プライマルアーマー無いからマシンガンよりあれっぽいし
928 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 16:23:59.87 ID:bRZmm8Jf
そりゃ重さはともかく、一度にライフル弾並みの威力の弾数発同時発射するPPのフィンガーみたいな武器を他の脚でも普通に使えたら、
調整必至の完全に凶武器になっちまうからな
929 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 16:24:55.59 ID:6Z5DV2gn
>>855 ただし、現実のような性能に
ホワグリミサイルを超えるような超性能だけど
総火力終わってるならデコイとのじゃんけんゲーだな
>>925 闇討ちにも使うぐらいならタンクだよな
930 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 16:25:00.01 ID:wxCqlu0R
今回は四脚とタンクの移動性能が逆転しそうだな
タンクは地上が速くてオートキャノンで突っ込む役が向いている
一方四脚は地上空中共に遅いかわりにあまり動かないスナイパー向き
931 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 16:25:21.05 ID:NBtkPQ/w
>>927 サイトの広さ次第だが軽量機を捕捉するのには有用かも
機動力の差が機体ごとでかなりありそうだし
932 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 16:27:04.64 ID:Jkxxgh33
>>923 タンクに乗ってごッついマシンガンてかガトリング撃ちたいお
933 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 16:28:15.68 ID:z1eo9Vwm
タンク以外では産廃って武装が多そうだよな、今回
アセン幅が死なないか不安だ
934 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 16:29:10.57 ID:bRZmm8Jf
>>930 タンク並の安定性能を持ち、地上限定でキャノンを構えなしで使える重脚部ってかんじか
積載量、AP共に高い数値を持つ代わりに防御性能がやや低いって感じなら差別化できるな
935 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 16:30:32.78 ID:6Z5DV2gn
>>933 タンク以外では使えないとなると
安定性の関係上、移動しながら使えない
もしくは装備負荷がきつすぎてタンクぐらいにしか積めない
こんぐらいだろ?
あれ?機体形状による干渉ってどうなってたっけ?
faだと一部パーツはぶつかるから装備不能ってのがあったが
936 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 16:30:50.99 ID:LdnriiOI
やっぱりライフルとマシンガンじゃ盛り上がらないのか・・・
937 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 16:31:36.42 ID:Hv95KdGw
938 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 16:32:05.17 ID:FIyAHlVm
>>931 でも中重だったらライフルやマシじゃなくて
ガトリング使うんだよな
939 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 16:32:58.34 ID:NBtkPQ/w
>>938 そこはハンガーユニットを有効に使おうず
940 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 16:37:05.53 ID:bRZmm8Jf
中、重の基本武装は一本か二本、決戦力のある火力のある武器を積み、
残りにブレードを入れたり汎用性のある武器を持つっていうのが基本にしてベターな組み合わせかね
941 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 16:37:13.66 ID:PXJGYl06
エスコンとコラボあったら面白いのにな
エスコンではアーマードコアのオペレーターが指示を出し
アーマードコアではエスコンの部隊と共同作戦をする
なんてミッションがいくつかあったら俺大歓喜
発売の月が同じだから、発売日を合わせて
セット販売を行って、セットで買えば特典付とか
942 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 16:38:42.25 ID:wxCqlu0R
マジで今回のタンクは速そうだよ
近接武器のオートキャノン積んでるSSが多いし
システム上ほとんど飛べないから地上戦特化の性能だろう
943 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 16:39:01.57 ID:FIyAHlVm
>>940 重脚はブレード持たないでも体当たりで十分な火力があるから
ブレードは軽・中の雑魚戦用じゃねえの
944 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 16:41:25.43 ID:MIY7e9zt
でも設定画の一番でかいノコギリは相当なダメージが出そうだ
945 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 16:42:22.70 ID:O4pR82t+
>943
加速がいらない点だけでも
接近戦を考慮するなら明らかにブレード有利なんじゃない?
946 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 16:43:07.63 ID:QzrzRiaU
947 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 16:46:00.59 ID:Uq3pxE41
ブーストチャージ中に被弾するとキャンセルされるのかな?
948 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 16:46:45.20 ID:FIyAHlVm
>>945 重脚が使うのがおかしいとは思わないが
ハンガー一つ潰して火力減らすほど
重脚でブレードは必要ないんじゃないかと思うけどね
949 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 16:48:53.60 ID:6Z5DV2gn
>>946 もはや、ホバーやキャタピラレッグ機なだけにも思えてきそうだなw
そういや、水辺とかあるのだろうか?
エリアオーバーを除外すればアーマードコアにはある程度の耐水性はあるけども
950 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 16:54:40.09 ID:YrGwRqI/
>>949 ミッションは港だったよ
落ちたら死にそうな感じだったが
951 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 16:56:43.38 ID:UnAzPSzW
4脚産廃…
構えてもシールドは無い
構えながら移動不可
移動遅い
ドライブ不可
952 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 16:57:35.52 ID:O4pR82t+
>948
それは設計コンセプト次第じゃない?
接近戦を想定してブレード持たせるのなら火力が減るって訳ではないし、
中〜遠距離戦を想定していていればブレードは必要ない。
953 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 16:58:11.42 ID:z1eo9Vwm
そもそも重量機体で接近戦て
ぶっちゃけキックもとっつきポジションの攻撃だろうしな
GBからHBに繋いでキックとか対人戦じゃ騙し討ち以外では狙えそうにない
954 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 17:01:01.69 ID:w8YXdNaY
四脚はあれだろ
水辺でもアメンポダッシュ出来るんだろ
955 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 17:03:58.01 ID:4Qr2DOV+
むしろキックが重量機の雑魚戦用アクションって感じになりそうだな
956 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 17:04:25.14 ID:bc6mLF3l
トップアタックを仕掛ける逆脚に気を取られてる隙に重ニが蹴るとかそういうチームプレイもありかもね。
957 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 17:05:23.81 ID:wxCqlu0R
四脚は構えなしと構え撃ちを使い分けられるんじゃね?
タンクと違ってオートキャノンとスナイパー両方使える万能タイプ
958 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 17:06:32.17 ID:6Z5DV2gn
>>957 器用万能と器用貧乏は別だけど
きちんと差別化できればいいな
959 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 17:07:04.03 ID:qXJiGSeU
タンクはそろそろキャタピラをちゃんと使う動きにならんかな
960 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 17:08:10.85 ID:O4pR82t+
昨日の放送でちゃんと四脚の説明してくれればこんなに妄想しなくて済んだのに!!
構えはともかく地上での機動性にはマジ期待してるぜ!頼むよフロムさん!!
961 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 17:08:36.64 ID:PRwbQFQN
四脚に壁けりが無かったら、重スナイパーやるときに場所の選択肢減るよなぁ
962 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 17:10:15.24 ID:FIyAHlVm
>>960 二回に分けて脚部説明するのは多分フロムの台本通りだろ
963 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 17:11:43.29 ID:JPml3m0A
964 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 17:11:48.88 ID:uFIwN2rl
>>961 BCは全機体あるって言ってたからBDもあるんじゃね?
965 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 17:12:08.12 ID:MIY7e9zt
4脚さんは安定高いはずなのに
立場は安定してないよね
966 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 17:13:42.12 ID:wxCqlu0R
鍋曰く「四脚は色々ある」らしい
967 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 17:16:08.77 ID:Hv95KdGw
今回の四脚も地上をゴキブリのように走り回ります
ドリフトを最大限に生かした、すれ違いアタックが鬼戦法です
でも、曲がり角の多い市街地はちょっぴり苦手です☆
こんな感じじゃないかな
968 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 17:17:59.39 ID:O4pR82t+
>966
その発言だけでもご飯3杯食えるぜww
ところで>950は任務放棄かい?
969 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 17:19:10.45 ID:YrGwRqI/
4脚ってそもそもあの脚になんの特色を持たせるかってのが定かじゃないよ
2脚→オーソドックス
逆関→ジャンプ
タンク→防御と火力
4脚とはいったい
970 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 17:19:48.59 ID:LNkPgSF5
グライドブーストが他より長く使えるとかじゃね?
971 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 17:19:53.90 ID:YrGwRqI/
って踏んでたのか気付かなかった
速攻で行ってくる
972 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 17:20:38.92 ID:FIyAHlVm
四脚は結局劣化タンクか動けるタンクになりがちだよな
973 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 17:21:37.31 ID:9MvWsxX6
地上での高速移動
974 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 17:21:58.33 ID:4IgeAjhV
4脚といえば干渉でカラサワつけられない
975 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 17:21:58.81 ID:wxCqlu0R
>>969 まあ一番迷走してる脚部だしなあ
2系、3系、4系で全く違う性能
976 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 17:22:12.80 ID:3nWPdtOg
壁歩きとかキモいw
977 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 17:22:33.76 ID:YrGwRqI/
>>2以降は違う人が貼ってるけどどこまでがテンプレ?
978 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 17:23:02.22 ID:wL/IBuN9
高旋回と地上での通常ブーストを重視した地上戦特化型みたいな位置づけなんじゃね
安定のおかげでキャノンもある程度は取り回せる感じの
979 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 17:25:14.79 ID:bc6mLF3l
>>978 俺も一瞬そう思ったけど、そうなるとデモ動画でビルの上で芋砂してた意味がわからなくなってくるんだよね。
980 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 17:25:15.10 ID:Hv95KdGw
今は亡きフロートさんの代わりだよ4脚
981 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 17:30:02.78 ID:wxCqlu0R
高消費、高旋回、高安定と逆脚の真逆をいく脚部なんだよな
やっぱ空中戦は苦手なんじゃね?一応ビルには登れるけど
982 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 17:30:43.59 ID:YrGwRqI/
983 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 17:36:38.32 ID:qXJiGSeU
984 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 17:39:04.88 ID:xla9b9G5
うごご・・・4脚とはいったい・・・
985 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 17:39:25.71 ID:4Qr2DOV+
ビルには登れるが接地射撃専門で良いんじゃね?
脚増やして空中戦って無意味だし
986 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 17:42:35.87 ID:ycuUl87L
壁とか天井に貼り付いて狙撃できたらキモかっこいいのに
987 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 17:43:08.53 ID:z1eo9Vwm
普通にPV通り砂機体で良いと思
主観エイムで他の脚は多少ぶれるが、4脚はど真ん中一直線の弾道とか
988 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 17:46:47.89 ID:zwbMv46u
四脚は搭載量多くて地上最速、AP高いが防御は低く武器は構え無しで使える
みたいなタンクの軽量版みたいな感じになるんじゃね
989 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 17:48:40.55 ID:uFIwN2rl
990 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 17:49:14.91 ID:fUA7sDY4
四脚以外の機体もライフル持つ腕は機械制御なんだからブレたらあかんだろ
991 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 17:50:51.73 ID:NBtkPQ/w
>>988 配信で確認できたのは、重四脚はAP高いし防御も1種類はタンク並の装甲でいけること
ほかの防御は紙だったけど
992 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 17:51:38.63 ID:wL/IBuN9
993 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 17:57:55.37 ID:6Z5DV2gn
>>991 防御特化で機動性を得たって感じか?
しかし、タンクは今回…
994 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 17:58:00.80 ID:pb1xbhls
1000だったら俺以外全員CBT受かる
995 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 17:58:52.45 ID:xHWPBfmb
受からせる気ないだろw
996 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 18:02:49.22 ID:bc6mLF3l
997 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 18:03:16.45 ID:rvkUu0Ob
,;゙ ・ω・;,
998 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 18:10:46.30 ID:gShNN+8C
!000だったらPSN再崩壊でクローズドβ無期延期&ACV発売未定
999 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 18:11:44.96 ID:O4pR82t+
>>1000だったら待望の専用コントローラー発売
,;゙ ‘ω‘*;,
1001 :
1001:
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