1 :
それも名無しだ:
2 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 22:33:25.31 ID:3iVO6Cea
配信まとめ1
・ガレージでポージング可能
・脚部の追加装甲は展開する(展開中は防御力があがる)
・バックウェポンは基本的に廃止
・肩部分にショルダーユニット
・ショルダーユニット自体にもハードポイント
・戦闘中に手持ち武器の持ち替え可能
・トースターミサイル
・ロックサイトが円形に変更
・HP、ENも中央の円に表示
・残弾は使用中の武器のみ中央に表示
・肉弾戦可能
・グライドブーストなどで速度をつければ体当たり自体も強力な武器になる
・スピードは遅めだが、ダウンサイジングにより疾走感はある(車から原付に変わった感じ)
・視点はGOWみたいなTPS
・ブーストはon、off式
・ブーストジャンプが不可能(ジャンプでの頂点からブースト吹かしでゆっくりと落ちる感じ)
・三角飛びによって空中戦もできる
・頭部にスキャニングモード
・スキャニングにより破壊オブジェクト判別可能
・スキャニング中は攻撃不可
・敵をスキャニングすると各種のデータがリアルタイムに参照できる(敵のHPから距離減衰による予想ダメージまで幅広い)
・索敵ビーコン(巻いた場所に近づいた敵データ表示、スキャニング併用で建物透過可能)
・ハイブースト(QB)
・グライドブースト(全方向OB)
3 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 22:33:52.02 ID:3iVO6Cea
配信まとめ2
・視姦モード追加
・右肩のマウントパーツにライト
・構えは防御UP
・背中にコンセント
・ブースト加速に時間がかかる
・トースター
・視点はスイッチ
・薬莢ぅぅ
・Y+武器発射で武器チェンジ
・ブーストはLBでトグル式
・ジャンプA全然飛ばない
・硬直表示、HIT表示有り
・獲得金額表示
・ロックオン時に朱色で敵影をハイライト
・頭部COM復活
・ジャンプ・ブーストでENゲージは減らない
・特殊ブーストでENゲージ減少
・緑円の上半分は左右ぞれぞれの武器弾数、撃った瞬間残弾詳細表示
・ガスタンクなどのオブジェクトを攻撃するとダメージ
・スキャンモード時は攻撃不能だがEN減りにくい為索敵重視に
・唯我の位置でダメージ変化、スキャンモードはそれを観測できる
・設置したリコンは発光、インターフェースでリコン範囲の敵機数を表示
・リコンで索敵した敵はスキャンモードで透過表示
・ダメージ受けると画面にノイズ
・自動パージ(COMが「残弾ゼロ、パージします」と報告
・空中に浮いてる時に壁に近付いてジャンプすると三角とび、スティックで真上に飛ぶなど方向の調整可能
・ENゲージ30%でCOMが報告
・三角飛び(ブーストドライブ)
4 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 22:34:21.11 ID:3iVO6Cea
配信まとめ3
・武器によってロックオンサイトが変わる (正確にはサイトの大きさ
・ロックオンサイト左側がAP
・残弾数は撃った際にAPの横に表示
・システムスキャンモードでステータス確認
・↑戦闘モードとと切り替え式
・スキャンモード時、EN消費減
・ブーストは切り替えしき on/off
・ジャンプかっけえええええええええええええええええええええええええええ
・スキャンモード時、距離減衰によるダメージ変化を確認できる
・レーダーはない オペ画面のみ?
・リコンを撒くとその周りの敵の情報を見ることができる
・リコンの性能、持てる数は違ってくる
・壁抜きスキャンもできる
・やりこみによる変態プレイも可能
・ブーストジャンプ単体では少ししか浮けないが、テクニックでカバー可能
・脚についてる盾でニーキックも可能
・体当たり的なことも可能 重量+速度+α でダメージが決まる・・・らしい
・タンクで突撃のロマン
・壁蹴り 三角飛びもできる
・お金は倒すと同時に入手 もちろん修理費や弾薬費もかかる
・EN残量はCOMボイスで確認 もちろんメーターもある
・結構速い チーム戦成り立つか? ちょっと不安
・オペはACに乗れない
・オペもリコンを設置できる 範囲は基本的にACよりも広いが、効果時間が短い
5 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 22:46:47.66 ID:40Kx3pCG
今回って、グライドとドリフトって接地してないとできないのな
・・・ということは、四脚始まった!?
6 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 22:50:42.81 ID:Xw49NxTj
/^l
,―-y -―-' | 〜〜~ミ~〜 〜
ヽ ・ ω ・ ヽ ミ~〜 〜 〜
,| /)=[==]=l /) ミ 〜 〜
| | 〜~ ミ ミ〜
(( | l 〜~~ ~
ヽ ノ ~〜ミ 〜~〜
(/ ̄ ̄ ̄U 〜ミ〜 ~〜
/^l
,―-y -―-' |
ヽ # ・ ω ・ ヽ
>>1には山ほど乙がある!
,|====[==]=l==|
| ヽ) つ
| l
ヽ ノ
∪ ̄ ̄∪
7 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 23:06:40.12 ID:h8PVmFsI
いちょつ
8 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 23:09:13.43 ID:X/JAV/og
9 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 23:09:48.36 ID:VMECOIEg
>>1乙
ソフトバンク規制解除きたか
やっと妄想をタレ流せるぜ
10 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 23:10:56.38 ID:zW9bPExY
>>1乙
ドリフトは接地限定だがGBはバリバリ空中でやってる
11 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 23:11:22.66 ID:x+ZtEAaO
いちょつ
12 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 23:11:23.91 ID:ebS4mKHZ
やはり木曜の話題はOWが第一になるのかな
企画発表当時から話題に登りながらその実具体的には
何一つ明らかになってない機能だけにwktkするぜ
13 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 23:13:13.38 ID:Lj8jf19d
14 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 23:14:33.70 ID:XfxDc0IV
>>1乙
四脚で体当たり後のとっつきコンボ決めたいです
15 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 23:14:44.09 ID:h8PVmFsI
誰かフロムになんでもブーストと付けるなって言ってやって
16 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 23:14:51.60 ID:kEWB/dNj
少なくとも発動は地上だろうけれど、空中に浮き上がる事は有ると思う
17 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 23:20:57.30 ID:15nKfVuW
グライドは接地で発動したあと自動で少し浮くんもんなんじゃね?
高速で動こうってのに地面にべったりなんて危なすぎるし滑空ですらねぇもんな
18 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 23:23:58.04 ID:gMfBu0s1
防衛側のオペ子対策を思いついた
開戦からしばらくの間は一番移動しないポジションの機体に
全員集まってトーテムポールすればよくね?
19 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 23:26:06.65 ID:VMECOIEg
>>15 ハイアクセラレーション
スピードグライド
メガドライブ
20 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 23:26:13.70 ID:x+ZtEAaO
「なんかあいつら固まって止まってるぞ。よっしゃ今のうちに詰めろー」
21 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 23:27:49.33 ID:1HTKYXMp
22 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 23:27:51.67 ID:A4iX1APx
>>15 グライドブーストとハイブーストはいいと思ったが
ブーストドライブはなんか名前から行動がイメージし辛くて微妙
23 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 23:29:05.17 ID:zW9bPExY
>>13 配信で普通に空中でやってたように見えるが
24 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 23:29:08.70 ID:KSs71ym5
起動時にドライブシステムなる表示がありましてね
25 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 23:29:25.71 ID:5pl9OywD
つかさ、KE、TE、CEって言いづらくね?
26 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 23:30:20.31 ID:VMECOIEg
け、て、せ
27 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 23:30:20.91 ID:4yFyS+ox
>>1おつ
ドリフト=QTだから4系よりも空戦のリスクが上がりそうだぬ
考え無しに飛ぶと砂砲のいい的になって
地上戦ではタンクや四脚が有利で
それを崩すには空中戦を仕掛ける必要があって。。
あれ?バランスとれそうじゃね?
28 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 23:30:24.89 ID:UkIahHfo
GBは鍋が空中で出来ます的なこといってなかったっけ?
29 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 23:31:15.08 ID:bezYmZzN
けー てぃー しー でいいんじゃない
30 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 23:33:51.31 ID:OhpT0Ygx
海外展開があるからスナイパーは相当強いだろね。
基本的にスナ機がいる場合、軽2が空飛べないくらいにして欲しい。
そのための市街戦であり障害物なんだろう。
31 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 23:34:55.70 ID:/H9SMZsy
新規だけどfaってので練習しといたほうがいいかな?
32 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 23:35:10.17 ID:bezYmZzN
空の敵狙い撃つって相当難しそうだし、遮蔽物多いと長距離ってきつくないか
33 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 23:35:48.31 ID:bezYmZzN
>>31 別物だと思われるが、ACの基本を…というならやってみても良いかも知れない
34 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 23:35:55.15 ID:G+HZsu4T
そういえば連射系兵装出てたけどマガジン撤廃してる?
35 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 23:36:19.44 ID:IFDxdJOo
つーかアセンなんてどうせ対面したらばれるんだし
相手のアセンが判らなかったらそれこそジャンケンになるんじゃね?
相手だって相性悪いの分ってて真っ向から突っ込んできたりはしないだろうし
オペはこのままでいい気がする
36 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 23:36:42.56 ID:zW9bPExY
狙撃で狙われるのはもっぱらタンクの担当だと思うます
37 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 23:37:58.09 ID:15nKfVuW
現状の動画だと赤くて2本太い噴射炎でてるのがHB(ハイブースト)で
4本白っぽくて細めの噴射炎がでてるのがGB(グライドブースト)だぞ?
そしてGBは発動すると機体が機体1〜2体ぶんくらい浮く
動画見直しても接地以外から発動したようなGBはないような気がするんだが
>>28 どっかでいってたっけ?覚えがない・・・
38 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 23:37:58.35 ID:/H9SMZsy
>>33 thx
属性とか用語がまったくわかんないからその辺り勉強用に買ってみる
39 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 23:40:35.73 ID:sjjFPJnW
属性の概念はVが初出なんだ
ACLRなんかもオススメだよ、スティック操作でサイト式
一番最初ににお金のたくさん入るミッションもあるよ
40 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 23:40:41.27 ID:VMECOIEg
ファミ通と4亀の記事には接地して発動って書いてある気がする
41 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 23:41:36.16 ID:tVofVJS9
待て属性というか実弾防御とEN防御があるぞ
42 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 23:42:00.63 ID:UkIahHfo
初心者にLRを奨めるとは…
43 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 23:42:11.08 ID:Ge6KchZH
GBがどうしてもギガブーストにしか読めない
44 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 23:42:48.10 ID:ZgNgu5bu
グライドをグランドと勘違いして勝手に接地ブーストと解釈した可能性が
45 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 23:43:20.36 ID:OhpT0Ygx
タンクは地面にいる→ビルとか邪魔でスナイパーは狙撃しにくい→当たっても硬い。
軽2は空にいる→遮蔽物が無いため狙撃しやすい→当たると死ぬ。
46 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 23:43:31.25 ID:DXQAdmhS
まあ話は分かりやすく燃えやすいし
操作も分かりやすい爽快感があるし
難易度も比較的易しめだし
fAはAC入門に相応しい
47 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 23:43:40.96 ID:bezYmZzN
腕部もコアも脚も別々にパラメータあるけど、結局は統合の防御力になるからその辺は慣れが必要かもね
コアEN重視でもその他がENペラかったら全身ペラペラなことになる
48 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 23:45:10.64 ID:D5UWqNDl
49 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 23:45:26.25 ID:zW9bPExY
アセンゲーに関して感覚掴むだけなら3やfAあたりのとっつき易い作品の方が
>>45 狙撃の仕様次第だな
手動エイムなあのスピードで飛び回る軽量は狙えないし、
配信ではタンクも10000以上AP吹っ飛んでたし
50 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 23:45:40.25 ID:c0Blf2WZ
全体的に装甲より武器が強いのか?
KE防御2500AP18000のMTがKE三桁のライフルとミサイルで数秒で破壊出来るくらいだし
タンクに万越えのダメージ出す砂砲が弾数35とか一機で持っていける火力がAC四機分以上っぽい
51 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 23:47:38.57 ID:UkIahHfo
>>45 今回はタンクも弱点突かれると死ぬようだぞ
52 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 23:48:19.37 ID:vvol6wne
fa持ってたら4買う意味ないかね?
53 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 23:49:06.97 ID:+09VBxbO
>>50 あの防御力は正面からというか盾の防御力じゃね?
だからこそ盾のない後ろからライフル撃ってる訳で。
54 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 23:49:12.94 ID:3syZGI0Y
空中ドリフトがないと、引き撃ちメインになりそうっていう若干の懸念が…
55 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 23:49:32.95 ID:/H9SMZsy
>>39 pspは持ってないんだ
作品ごとで操作性やシステムは結構違うみたいね
箱で安いやつを買ってみるよ
56 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 23:49:45.70 ID:4yFyS+ox
>>32確かにあたらんかもなあ
狙撃がロックオン可かどうかで決まりそうだ
まあディレクターのプレイ動画では
直線的な動きになったとたん狙撃されてたしハイブースト終わりや壁けりの時とか狙えそう
57 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 23:49:56.93 ID:ZgNgu5bu
ストーリー的な面では4やってからfaに行くのを勧める
世界観や舞台背景なんざ知らんって場合はfaだけでいい
58 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 23:50:07.18 ID:1fwQdbc0
放送が毎週あるって幸せだ
59 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 23:50:22.88 ID:fLV2fwwt
まぁでも実機配信で使われたタンクが全体から見てどれだけの防御性能かは分らないよね
フレームはヘッド、コア、アーム、レッグの4箇所あるわけで、それぞれ弱点属性をカバーするように組めば極端に穴が開いた機体にはならないんじゃ・・・・っていうのも考えられるし
60 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 23:52:05.41 ID:fjuuFvok
>>50 相性きつく且つ短期決戦なら初心者でも中級者以上に一太刀浴びせて、
あわよくば勝つ可能性もあがるしな
フロム的に経験者のみの停滞ゲーにしたくないんだろう
61 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 23:53:02.08 ID:c0Blf2WZ
>>53 そうかも。なんか盾持ってる所だとさらに固いとか思ってたw
62 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 23:54:43.34 ID:DXQAdmhS
>>52 色んなところが少しずつ不便でfAに慣れてると多少忍耐がいる
対戦するならfAより4の方が面白いといわれるが残念ながら今となっては人がいない
あの世界観への理解は深まる
まあ気になるならやってみても悪くはないというのが冷静な評価ではなかろか
>>57 むしろfA→4とやって
アナトリアのことを番外編的というか外伝的というかそんな感じに知るというのも
悪くないと思った
63 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 23:56:22.46 ID:3P8aGrEQ
>>59 極端に穴のない機体っていうのは裏を返せば中途半端とも言えるからなぁ…
防御が千以上あっても強力な攻撃一発で1万以上吹っ飛ぶんだから、
下手に半端な防御だとタンクの場合かえって良くないかも
タンクは攻撃、防御共にある程度以上特化させないといけないかもなぁ
64 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 23:58:10.02 ID:Lj8jf19d
>>55 元々はPS2で出てるんだが、それも無ければ仕方ないな
今までのVの情報で確かな事は言えないけど
「オートサイティング」は無くなるんじゃないかとは思う。
FPS、TPS慣れがあればともかく、そうでなければ右スティックの視点操作も慣れといた方が良いかも
もし4かfA買うなら、オートサイトはオフで進めると良いかな・・・ 個人的には、だけど
機体構築のウンチクは毎度変わるから、その辺の雰囲気ならどれでも同じだわよ
65 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 23:58:59.44 ID:fjuuFvok
オペがしっかり働いてくれればチームがそれぞれ特化した構成にするほうがよさそうだな
敵に合わせて相性のいいメンバーを前に出せばいい
66 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 23:59:39.16 ID:VMECOIEg
ミッションのオートサイディングはむしろ邪魔
あれは対戦の時にしか役に立たない
67 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 00:00:55.48 ID:DXQAdmhS
母ちゃんにオート状態で突っ込むとえらいことになる
68 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 00:02:00.85 ID:dlDDEEQ/
特化型でどこまでやれるか
一撃が重いってこれまでだとラグとの戦いだったからなあ
ラグとか減ってると良いな
ハイスピードアクションなのは良いんだがラグアーマーで一発系が死ぬのはマジ勘弁
69 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 00:03:16.19 ID:q3ZT7U3a
そりゃゲロ吐きながらツッコンだらえらいこっちゃ
70 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 00:04:05.63 ID:f4rrz867
一般的な用語で置き換えると
KE:物理、実弾
TE:熱量、加熱
CE:化学、化薬
こんな感じだけど、どれが良いかね?
71 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 00:04:07.01 ID:f53L01iC
今回は、空中で、できることは
機体を左右に振る、壁があれば三角とび、あとは引くぐらい?
プカプカはできないし、交差してもドリフトできないし、
対空はグライドブーストで交差戦を挑んだほうがいいってことかな?
72 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 00:04:14.02 ID:sjjFPJnW
>>59 プレイヤーによって、最適な組み合わせができてくると
バランスが変わるからどっちとも言えんな
73 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 00:07:37.34 ID:GvHBAAXC
属性つったら前作の方がむしろ複雑かも
実弾とEN属性に加えPA貫通と減衰とかいろいろ
74 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 00:07:41.21 ID:dUZzN0TG
>>71 ブーストoffで自由落下とかあるかも
あとグライドは一度使うと少し浮いちゃうから連続使用は出来ないのかな
75 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 00:10:43.81 ID:WJ6cF0eP
76 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 00:12:31.99 ID:cwrFvA+Z
まあ今回属性って言ってるのはジャンケンゲーに
しましたっていうののアピールじゃないかな
前作までよりも戦術が重要ですよって印象付けたいんだと思うよ
77 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 00:12:52.30 ID:ZXdYeDby
78 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 00:13:13.04 ID:oCXyEqgy
配信動画だとグライドはOBよりも立ち上がりと
制動がよくてどんどん使っていけそうに見えた
79 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 00:17:21.29 ID:xrdqBAcN
>>71 グライドブーストってチャージ時間無い気がする。
もしそうなら、着地→再度使用がOBのチャージみたいな感覚でいけるんじゃない?
あとグライド中は浮くからハイブースト使えるんだよね。
80 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 00:17:56.93 ID:XLwfvp9Q
シンプルにENと実弾で良かったきもするけどなぁ
81 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 00:18:51.73 ID:c1woMeX4
しかし、スレ見る限りガキが多そうだな
82 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 00:19:34.47 ID:ynDmyOtB
ジジィは消えな
83 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 00:20:11.91 ID:Z+dtYKom
>>70 KE 実弾
TE 炸薬
CE 光学 エネルギー レーザー ビーム
なじみ有る単語だとこんなとこか。
84 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 00:20:47.10 ID:TTwUyvWg
>>80 神はグレネードにより一層の活躍を望んでおられる
85 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 00:24:28.82 ID:BHL3ZutF
オペレーター戦績あったらどの程度指示に従うか判断材料になりそう
戦績優秀なベテラン指揮官の指示には従って新人指揮官の時は指示無視したりとか
86 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 00:26:07.74 ID:4420Y6Ox
>>57 >>62 thx
4のほうSEが良さそうで気になってたんだ。ストーリーも気になるんで買ってくる!
87 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 00:26:40.23 ID:Z+dtYKom
どこの08小隊だ。
88 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 00:26:44.60 ID:+dpAt0/0
グレネードは名前もまあACのはグレじゃなくて榴弾だったし、名前変わるのかな
グレと同性能の武器が存続してるならいいけど
89 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 00:26:56.05 ID:PYBusuol
にわかファンだけど炸裂属性があるのか
90 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 00:29:31.17 ID:prKMHjPR
91 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 00:29:46.86 ID:nd49waz1
曲射砲のCE版があればそれがグレじゃね?
タンク以外でも構え無しで撃てるものがあればいいんだが
92 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 00:36:02.15 ID:ePWlMf92
過去には着弾すると爆発するEN兵器ってのが在ったよな
熱線兵器だけど効果はCEとか
93 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 00:40:36.89 ID:QBLXCIvh
馴染みのある言い方をすれば
KE 実弾
TE エネルギー
CE ケミカル
とかかねぇ
GBとかHBとかBDとか略が英語二文字になるのが多いからできれば弾属性は日本語がデフォになって欲しいね
94 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 00:42:41.14 ID:ePWlMf92
KE 普通の鉄砲
TE ビーム
CE 爆弾
95 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 00:43:10.92 ID:7MWVNCQL
仕方のないことだが、熱と言うと2〜N系のアレを思い出すから微妙だな。
96 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 00:43:13.30 ID:Z+dtYKom
>>91 ロケット。
fA準拠なら素晴らしい爆風を見せてくれるだろう。
四機で面制圧とか胸熱すぐる。
TE=科学熱はリアクティブアーマー付ければ軽量機でも防御力稼げるのかな?
現実の装甲事情で考えると。
97 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 00:44:24.44 ID:/xxL1HKJ
KE:実弾
TE:レーザー
CE:爆風
レイヴンならこれが一番しっくりくるんじゃ
98 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 00:46:42.52 ID:ynDmyOtB
キック類はやっぱKEなんかな?
99 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 00:46:52.69 ID:8Q1A9FFu
>>70 実弾、熱、爆発でいんじゃね
リアルのHEATミサイルとか榴弾とかも化学エネルギー兵器って扱いだし
100 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 00:46:54.67 ID:b3uiU5as
今回のACは操作がより複雑になりそうだな
もういっそAC専用コントローラー出ないかなぁ
鉄騎ばりに大きくても構わないから
101 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 00:46:56.74 ID:TRXdpM6l
先生、ハンドレールはKEに入りますか?
102 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 00:46:57.10 ID:PYBusuol
属性とかわかってない
4系からのにわかだから過去作をプレイしてみる
103 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 00:47:38.84 ID:mNchdHG1
網装甲にwktk支店のって俺だけ
104 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 00:48:54.42 ID:8Q1A9FFu
>>96 むしろリアクティブアーマーの担当はCE系じゃね
TEは蒸散塗膜とか、これまでのE防機種みたいな曲面デザインとかな感じ
105 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 00:48:54.99 ID:g9R3kDWR
実弾 レザ 熱 だろ
106 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 00:50:03.08 ID:Gyqz7tq4
>>101 少なくとも4系は実弾扱い
ハンデレールのLRは忘れた
107 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 00:50:48.28 ID:BODB+fTH
武器属性はマイナーゲーだけどレイノス2の物理、エネルギー、爆熱を思い出すなあ。
108 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 00:54:11.20 ID:oCXyEqgy
無理に言い換えんでも運動、熱量、化学じゃいかんのか
109 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 00:55:20.13 ID:TTwUyvWg
ぐるりと1週してやっぱりKE、TE、CEが呼びやすいな
110 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 00:56:04.97 ID:q3ZT7U3a
KE:アモ
TE:サーモ
CE:ケミ
111 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 00:56:19.54 ID:/xxL1HKJ
112 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 00:56:26.65 ID:wWH+h6Hh
>>109 ぶっちゃけそれが一番だろ…
何で無理に漢字や厨二病にしたがるのやら
113 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 00:56:45.18 ID:Z+dtYKom
>>104 素で間違えてたわ。TとC。
>>97 爆風かなりしっくり来た。
その単語でラストミッションでのHのグレが脳裏をよぎった。
114 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 00:56:53.04 ID:LrKhwJvr
化学兵器と聞いて硫酸弾を連想した
115 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 00:57:46.82 ID:HRGYaPl8
ケー、テー、ツェーでいいな
116 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 00:58:08.92 ID:g9R3kDWR
属性属性うるさい奴は属性厨と呼ぶことになったりしてwww
あとキック厨とかオペ厨とかいろいろできそうだなぁ
晒しスレが熱くなるな…
117 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 01:00:19.04 ID:nd49waz1
>>116 やたら厨厨うるさい奴は晒しスレに隔離が一番だ
本スレに帰ってこられたらこまるが
118 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 01:01:00.49 ID:TTwUyvWg
貫通炎熱衝撃
119 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 01:02:14.17 ID:8Q1A9FFu
>>111 上のは中に入ってるのにも安定翼っぽいのついてるし、分裂ミサイルと予想してみる
120 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 01:05:15.57 ID:77wfWix7
121 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 01:05:34.70 ID:ePWlMf92
グレの爆風や榴弾片による破壊と、RPGとかミサイルなんかの成形炸薬による破壊は普通一緒には語られない
122 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 01:05:53.32 ID:4X8ODYsL
>>112 今までのシリーズでは実弾防御とEN防御の2種類だったからな
感覚的にはKE:実弾、CN:爆風、TE:ENと置き換えるのが頭に入り易い
123 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 01:08:29.97 ID:g9R3kDWR
120のタンクから哀愁がwww
なんかタンク今回心配になってきた;;
124 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 01:09:31.76 ID:OO9WNs0Q
ようするに今まで実弾で統一されてた物が「実弾系」「爆風系」に分けられたってことか
あれ?、でも動画ではミサイルはKE属性になってなかったっけ?
125 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 01:09:53.59 ID:f1IoNh0f
完成後に潰された紙粘土みたいになってるなw
126 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 01:10:01.70 ID:EMn3Mqbk
127 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 01:10:06.70 ID:/xxL1HKJ
>>120 努力は認めて賞賛するけど
腹と腰が埋まっちゃってる・・・うっかり踏んずけて壊れたプラモみたい・・・
128 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 01:10:29.21 ID:ZXdYeDby
129 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 01:11:27.26 ID:f1IoNh0f
FO3でぽつんと置いてあっても違和感無いレベル
130 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 01:13:31.31 ID:R7YNdE1U
個人的な願望
・二脚 オールラウンダー
・逆関節 三次元戦闘主体 近接向け
・四脚 地上戦主体 狙撃向け
・タンク 重火力支援 撃ち合い向け
狙撃はタンクに強くタンクは撃ち合いする近接機に強く 近接機は間合いを詰めて対狙撃機に・・・
クソッ早くやらせろ!
131 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 01:13:54.67 ID:Z+dtYKom
>>120 出来損ないのメルガバに見える。だがGJ
しかし、5mサイズのタンクACだとコアじゃなく脚部にコクピット置いた方が
生存性上がりそうだな。
タンクのAPが高いのはコクピット位置が違うからか!?
132 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 01:15:09.78 ID:g9R3kDWR
構えできないし壁蹴りもキックもできない
タンクにはなんかプラスな要素あるのか?
常時構え状態と前HB時轢き逃げぐらいあったらいいなぁ
本当はガサラキのTAみたくワイヤーで高いとこ行きたいわタンクで…
133 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 01:16:22.99 ID:iPJKjFM3
>>120 おれは好きだぜ。こういう、
アウトレッドパーツで作ったAC。
134 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 01:16:37.19 ID:f1IoNh0f
前後の移動速度は最速でいいよタンクは
その変わり車両特有の動きになって空中機動はいとふゆ
135 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 01:16:49.38 ID:wWH+h6Hh
タンクの利点
・圧倒的なAP
・圧倒的な火力
・圧倒的な防御力
並べてみるととても強そうに見えるね!
やったねたえちゃん!
136 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 01:16:53.96 ID:7MWVNCQL
>>124 KEM(Kinetic Energy Missile:運動エネルギーミサイル)と言って
運動エネルギーで対象をブチ抜くミサイルが実際にある。
ただしフロムだからそこまで考えて設定しているかは分からん。
137 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 01:16:57.85 ID:z8lR0tJI
>>111 多弾頭巡航ミサイルだったら嬉しいなぁ ハンガー装備で一発しか撃てないとか
138 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 01:19:26.70 ID:TTwUyvWg
そういや追加ブースターはあるのかな
バックウェポンなくなったしショルダー入りか、それとも専用の腕があるか
139 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 01:21:25.19 ID:/xxL1HKJ
タンク
・積載量が多くて状況に合わせた強い武器をたくさん積める
・高AP・高防御力・高安定性能
・他の脚部にはできない「構え無し」ができる
・どうせGBは使えるので高機動
・かっこいい
むしろ優遇されてね?
140 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 01:23:43.41 ID:GvHBAAXC
141 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 01:24:34.64 ID:f1IoNh0f
タンクでグランダッシャーしたいな
142 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 01:24:39.03 ID:g9R3kDWR
4系は四脚が地上最速でタンクは旋回と打たれ強さじゃなかったか?
脚部それぞれの特徴気になるなぁ
二脚 逆関 四脚 タンク があればいいや
フロート(笑)
143 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 01:24:51.81 ID:Z+dtYKom
>>139 イニシャルTくらいの地上機動性無いと満足出来ない。
GBとHB有ると言っても空飛びまくるとタンクとゆう脚が飾りに成るからな。
リアル指向に走った今回は地上での機動性を追求して頂きたい。
144 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 01:26:04.44 ID:4X8ODYsL
>>124 あれよく判らないんだよな。
軍事用語でのCEは主に爆発物を使用した弾頭、KEは金属体を直接ぶつける貫徹性の砲弾って傾向だけど、
もしかしたらフロム用語ではCEは「物理的な衝撃」は爆風のことで、
KEの「化学反応によるエネルギーを利用」は火薬の爆発(=化学反応)で砲弾を飛ばすという意味になっているのかも知れない。
銃用語では単発弾用の特殊ショットガンを指す言葉である「スラッグガン」が
フロム用語では散弾を撃つ砲みたいに逆の意味になってる可能性も?
145 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 01:27:34.13 ID:f1IoNh0f
>>143 今までみたいな遅いか早いかだけの差別化じゃなくて
脚部ごとに全く別の感覚で使えるようにしてほしいね
146 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 01:28:06.45 ID:4X8ODYsL
悪い
フロム用語のCEとKE逆だった
訂正
>もしかしたらフロム用語ではKEの「物理的な衝撃」は爆風のことで、
>CEの「化学反応によるエネルギーを利用」は火薬の爆発(=化学反応)で砲弾を飛ばすという意味になっているのかも知れない。
147 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 01:28:12.22 ID:wWH+h6Hh
峠の130Rを華麗にグライドブーストしながら駆け下るタンクが見たいとな
しかし側溝のへりに引っ掛けるタイヤはないぞ?
148 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 01:30:05.83 ID:YnUqCffL
>>139 優遇され過ぎてるから高所から落下ペナで
履帯損傷ぐらいのハンデくれって言いたいわ
トロいタンクとかマジ都市伝説過ぎる
149 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 01:32:24.95 ID:zfhwSBKa
ブーストに関してはバーチャロンに近くなってんのかな。
マップは市街戦以外は何があるんだろか…
150 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 01:32:27.93 ID:Z+dtYKom
まぁ脚の性能を語った所で、Vでのタンクの真価は社長砲のポテンシャル次第か。
151 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 01:33:02.05 ID:g9R3kDWR
さっきの4つの脚部それぞれに重量中量軽量の三種類とそこに三属性でもう脚部は36だろ?
新しい脚部とかフロートは期待しないほうがいいかなぁ;;
152 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 01:35:00.47 ID:qjkFB8zA
>>132 キックは出来なくても体当たり自体は出来るんじゃないの?
高積載量を活かして高ダメージ!…と言いたいけど
速度で勝る他脚と差し引きで大差無し。は有り得るかも?
153 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 01:35:46.27 ID:/xxL1HKJ
>>151 断言しよう、逆脚は9種類も用意されない
154 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 01:36:44.49 ID:H5aqFVMt
タンクとか逆脚もいいけど
フロートは?水上をスイスイ移動できるあれが好きなんだが
155 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 01:41:08.44 ID:ePWlMf92
ホバタンがフロート的扱いだったら良いんだが
何で浮いてるのか良く解んないのってVのイメージに合わなくね?
156 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 01:43:01.68 ID:wWH+h6Hh
そもそも水辺が出るのかどうかという点から怪しい
157 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 01:43:35.12 ID:7MWVNCQL
トレイラーでも設定イラストでもプレイ動画でも出てないからな。
普通に今回もお休みじゃないのか。
158 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 01:43:46.90 ID:f4rrz867
159 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 01:49:14.82 ID:BKqgL7+q
>>139 確かに見た目の上では非常に優遇されてるな
ただそれでも弱点がひと度暴かれたら動画みたいな事になるし、パッと見の性能での安心感はないな
でも代わりにオートキャノンみたいな複数の銃身がある強力な連装機関砲が普通に使えるし、
タンクは前線で突撃してサーチアンドデストロイの精神でいればいいのか
160 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 01:57:40.05 ID:dE96OwsE
タンクはライフルの代わりにオートキャノン使えるんだよな。。。
他の脚部は構えないと使えない武器をW鳥で。
161 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 01:58:03.16 ID:MidKFhbA
>>159 逆を言えばタンクが相手の場合、弱点持ちがやられたら相当不利なわけだ
やっぱ生放送の時は相手方にオベいなかったんだろうな
162 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 02:00:40.95 ID:Nxvrg+5K
今更生放送の動画見た・・・
何だ!wktkが止まらんぞ!どーしてくれる!
163 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 02:02:35.95 ID:4xdAyxJ/
19日にはさらに続報ですよ奥さん
164 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 02:04:23.72 ID:BKqgL7+q
オートキャノンって四銃身の奴でも一発あたり600〜くらいの攻撃力があるし、
それで一度に四発動時発射で直撃すれば2400のそれをマシンガンと同レベルで連射できるんだからな
しかもタンクはそれを両手で持ってW鳥で乱射できるんだから火力は凄まじいものがある
165 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 02:07:10.05 ID:Z+dtYKom
>>161 オペ居たら待ち伏せにも気がつくし、
火力の集中もせずに各個撃破されもし無かったろうね。
166 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 02:08:22.91 ID:sTBdYK65
変態軌道のミサイルは是非欲しい
167 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 02:09:31.00 ID:Goo4+rfK
faみたいにビル自体が倒壊する事は無さそうだな
ミサイルの軌道も綺麗だしフレームレートはかなり安定してそうで安心した
168 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 02:09:33.57 ID:4xdAyxJ/
いくらタンクでも3機閉所で相手したら蒸発なんてのは当然の結果
数字見る限り防御系統のパラメータは2脚タイプを全て上回っていたし
比較的に低い弱点属性に対しても相当硬いと思われる
あれ、タンク強くね?
169 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 02:10:39.38 ID:SoN5f2fQ
>>120 うん、頑張ったよ。面倒だよね
今回も中2軽2が一番多いのかね、毎度ワースト争いしてる面々が増えてると嬉しい
170 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 02:11:37.24 ID:YnUqCffL
>>164 あれだな、軽量機で撹乱して
突っ付くしかないな
現在の情報下では化け物過ぎて正面からとか御免被るわ
171 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 02:12:33.72 ID:7MWVNCQL
神ゲーだからタンクが弱いなんてことは無い。
当の神が履帯なんて飾りで飛ぶタンクが強いのをどう思っているかは知らないが。
172 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 02:13:29.24 ID:Ik9P99gL
そもそも実際には後方からの狙撃支援や2脚系の遊撃兵が居るはずだから、あんな1on4でボコられる展開には早々ならん
それは戦況的に完敗して詰んでる状態だろうに
173 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 02:14:16.34 ID:rQVP1l8v
シリーズ通してタンクは結構強いことが多かったような
特に軽タンクやばかったろ一時期
174 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 02:14:37.49 ID:Z+dtYKom
オンでのタンクチームは拠点に地下駐車場を得られるかが今後の発展の鍵を握っていると言えよう。
175 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 02:15:16.66 ID:2GgPo1aY
>>174 ばかやめろ、タコさんMTに襲撃されっぞ
176 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 02:15:18.98 ID:qdf2ZfCd
動画ではKE1700以上の武器持ってる人〜?とか言ってたし、
ダメージ計算はほぼ減算と考えればいいのかね?
マシンガンとか対高速機専用で重装相手には豆鉄砲みたいなことになりそうだな
177 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 02:16:30.86 ID:BKqgL7+q
だからオペの誘導のもと正面以外、横や閉所での挟み撃ちで弱点を攻撃するのが最善ってことだな
動画でも誘い込めないかって言って実際その通りに誘き寄せた後で弱点属性で蒸発させたし
逆に言えば正面からだと余程の耐性がない限り並の防御じゃ一瞬でスクラップにされるだろうし、
タンクとは基本的に絶対に正面から相対してはいけないな
178 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 02:16:36.54 ID:EkESJeGh
社長砲の砲弾が近接信管だったら余裕で死ねるな
179 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 02:16:44.56 ID:4xdAyxJ/
タンク「三角飛び?なにそれおいしいの?」
みたいな強さに落ち着くだろう
体当たりとかいう最強の近接攻撃手段も手に入れちゃったし
180 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 02:17:33.03 ID:rQVP1l8v
タンクの弱点ってなんだろな
今回、正面火力マジでやばそうだし
多分壁蹴り出来ないことだろうと思うんだけど
そもそも上下に揺さぶりがあんまりない今作では影響なさそうだし…
181 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 02:18:47.39 ID:GVQC/k+/
体当たりという攻撃手段で何故△飛びが問題でなくなるのか
私には分からない
182 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 02:19:48.86 ID:BKqgL7+q
>>180 3次元機動がまともに取れない時点で相当のデメリットだと思うよ
多分機体重量も相当あるだろうからグライドとかしても他よりも遥かに遅いだろうし
183 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 02:19:59.00 ID:rQVP1l8v
超火力を構え無しで撃てる&超体当たりのメリット>>超えられない壁>>△飛び出来ないデメリット
て結論からじゃね
184 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 02:20:11.35 ID:2GgPo1aY
4・faではPA減衰って意味があったマシンガンだけど
Vでは軽量機に積んで揺動攪乱程度のサブウェポンぐらいになりそうだな
重量軽くて弾単価安くて連射効いてバラ撒けて弾幕にしたりミサイルの迎撃に使えたりすれば、個人的にはいいと思うけど
あと発射音は派手で重厚にしてほしい
185 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 02:20:39.20 ID:U6YnvCXT
体当たりがあると言ってもスピード乗ってないとカスダメージだがな
186 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 02:22:00.19 ID:rQVP1l8v
>>185 装甲堅めまくって敵の弾幕などものともせず体当たりしにいく、とか出来るんかな
動画見る限りカスダメージってことはなさそうだし
187 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 02:23:09.80 ID:BKqgL7+q
いや、スピードと重量だからカスダメとも限らないぞ?
特に加速は遅いだろうけどグライドでトップまで行った後なら相応のダメージ出せるだろうし
188 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 02:24:32.09 ID:Z+dtYKom
タンクの体当たりじゃ簡単に避けられるんじゃないか?
タンク同士なら避けられ難いかもしれんが到達する前に超火力で制圧されてしまう。
189 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 02:25:35.68 ID:ybzcZVxL
20m以上ある大型兵器が、5mに満たないタンクに轢き殺されたりするんだろうか
190 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 02:26:56.34 ID:BKqgL7+q
轢き殺されるんじゃない。押し潰すか突き刺さるんだよ
191 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 02:27:51.71 ID:wWH+h6Hh
タンク砲弾にして撃ち出したら強いんじゃね?
誰かモルスコイの秘密兵器持ってきてくれよ
192 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 02:28:30.05 ID:EkESJeGh
スーパーロボットの起死回生の一撃みたいだな
193 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 02:29:26.38 ID:7MWVNCQL
>>188 態々タンクから近接戦闘を挑む必要はないだろうけど、軽量機の張り付きや
ブレ等に対する有効な反撃手段や抑止力になるんじゃないかな。
194 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 02:29:27.14 ID:g9R3kDWR
味方タンク蹴り飛ばして加速
↓
ブーストでさらに加速
↓
体当たりで敵壊滅
これで速度も解決だなw
もうタンクみたら逃げるしかないぞ
195 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 02:29:46.51 ID:ybMzGIwY
過去作を踏襲するなら、タンクはジャンプできないんじゃない?
垂直ブーストがなくなったACVでは、ジャンプできないと空中に浮くのが至難になる気がする。
各種ブーストを駆使して地上を這いずり回るタンクになるのではなかろうか。
196 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 02:30:39.78 ID:GVQC/k+/
タンクがどんどん神風特攻路線になっていく・・・
197 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 02:30:46.12 ID:U6YnvCXT
言いたいことがイマイチ伝わってないけどもういいや
198 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 02:31:52.80 ID:H5aqFVMt
QBことハイブーストがあるんだしそうそう体当たり決めれるもんなのかなぁ
ハイブースト1回分ぐらいなら追尾してあたれるとか?
199 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 02:33:40.69 ID:2GgPo1aY
体当たりに体当たりでぶつかったらどうなるんかな
単純に両方大ダメージ喰らって終わり、って事にはならんだろうが
両方の重量と速度を計算してダメージ比率決めたりカウンターでダメージが増大したり
それをリアルタイムで計算しないとダメってことになるから相当手の込んだ仕様になるな
でも実際どうなるんだろう
200 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 02:33:59.07 ID:Z+dtYKom
両腕の火砲でローストチキンにした方が早いだろう。
201 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 02:34:40.18 ID:BODB+fTH
体当たりって真正面のみ有効なのかな。
死角取って斬りかかった瞬間、タンクがケツ振ったと思ったら
こちらが吹き飛ばされたとか勘弁して欲しい。
202 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 02:36:07.34 ID:ybzcZVxL
>>199 車高高いほうが低い方を踏み台にして、タンク念願の空へ
203 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 02:38:30.56 ID:H5aqFVMt
>>202 なんかオンでAC7機がそれぞれ低い所から高い所に順に高度維持してるのを踏み台にして高い所に飛んでいくタンクの動画がでてきそう
204 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 02:38:53.76 ID:g9R3kDWR
そしてタンクは帰って来なかった
205 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 02:39:21.95 ID:Ik9P99gL
なにその人力マスドライバー
206 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 02:40:01.65 ID:Z+dtYKom
男は空を飛び続けるのさ・・・
207 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 02:41:25.06 ID:zsuSkA7s
タンクは死なねぇ
208 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 02:41:45.88 ID:MvN5ORjE
タンクは死なねー!
209 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 02:41:47.27 ID:+hZWnFS3
初代のガチタンって斬らなきゃ死なないぐらいやべー装甲してたよな
210 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 02:44:16.71 ID:fF16QQON
ところでおまいら
今作のプレイヤーはなんて呼ばれるんだ?
烏・山猫みたいのって未発表だよね?
それともう一点
今回水没はどんな扱いになるんだ?
211 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 02:45:31.85 ID:zsuSkA7s
海に蹴り落とす=撃破とか胸熱。マクロスゼロの空母甲板戦的な
212 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 02:46:20.95 ID:fF16QQON
213 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 02:46:27.46 ID:GVQC/k+/
むしろスマブラになりそうだ
214 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 02:47:10.76 ID:NC4ezK0i
メインブースターがいかれて浸水するんだろきっと
215 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 02:50:57.72 ID:+hZWnFS3
「システム、潜行モード」
216 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 02:51:37.27 ID:rQVP1l8v
NANDACOREの人の動画がまた上がるだろうなぁ
楽しみにしておこう
217 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 02:56:30.40 ID:77wfWix7
218 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 02:57:20.05 ID:g9R3kDWR
4もfAもやりたいのに地球防衛してたら箱が死んだ
二年以上たってるけど無料で修理とか無理かなぁ
PS3もあるけどソフトがない\(^o^)/
219 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 02:58:26.59 ID:M1UrkBWT
>>217 左と右で重量バランスがとれてそうなところを見ると今回もスタビライザー的な要素があるのかね
220 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 02:58:56.10 ID:PxcgeDxp
タンクがグライドブーストするんだが重すぎて浮けなくてさ
かなり無理矢理地面にキャタピラの痕を火花散らしてガリガリ残しながら突っ込んでいってたよ
ドリフトガンガンして走り回ってるんだけど流石に横移動はできなくてハイブーストで無理矢理カバーしてた
という妄想
ジェットエンジン積んだ戦車って確かあったよな・・・
221 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 03:00:48.31 ID:M1UrkBWT
>>218 VPS3版を買う口実が出来て良かったじゃないか。
これで踏ん切りついたろ。
222 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 03:01:33.96 ID:BKqgL7+q
左の縦に四門の銃口があるのってショットガンか何かかな?
大きさ的には右のオートキャノンほどでもないし
でもこれもしショットガンだったら一度にどんだけばら撒くんだ
223 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 03:02:48.03 ID:ePWlMf92
>>218 RRDに何度かなったけど金とられた事が無い
とりあえず電話して聞いてみなされ
224 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 03:06:15.34 ID:BPLFTui/
おぉぉぉぉおおおおおお大体の発売予定が決まってたのかぁぁあああああああああああ
やばい興奮してきた…!!
225 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 03:08:03.30 ID:MtDDtfoL
俺のBOXちゃんは4年ぐらい経つが
まだアラートモードになってないな
X発売したらなりそうで怖いぬ
226 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 03:18:08.80 ID:u+OelT5g
予想 スタビ=盾
227 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 03:21:34.01 ID:fF16QQON
でも上半身と下半身、右半身と左半身でそれぞれバランス取れないと
足引きずったり前のめりになったりするよなjk
本作脚部に盾付いてるけど片方しか盾をつけないとき又は
片方だけインサイドを搭載するときはアセンに制限が出るんじゃね?
228 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 03:23:45.17 ID:2GgPo1aY
そもそも盾ってアセンできるのか?
脚部パーツの左足に備え付けてあるだけだろ
できれば1パーツ群として独立してて欲しいな
229 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 03:30:21.85 ID:CbkeiLGT
ショルダーユニットみたいに付属品っぽい
SS見る限りは
230 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 03:34:09.35 ID:OlFn9j9Z
>>229 だな
アセンSSでも脚部ごとに違う盾がついてた気がするし
231 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 03:34:17.19 ID:fF16QQON
>>228 以前やないさんのblogでうpしてたデザイン画だと
脚部の装甲薄・厚のバリエーションパターンがあったけど
両方とも盾はそこになかった。
もし一体型としてであれば最初から盾込みでデザイン起すだろうから
多分独立してると思う。
それに、過去作でチューン・デチューンやスタビの概念も生まれてるから
「既存のパーツをカスタマイズする」って方向性では
脚部に盾を追加するのも十分ありえるんじゃないかって思う。
そもそも軽2組むとしたら盾いらんだろ?w
232 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 03:34:36.55 ID:VEikFFTg
233 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 03:36:10.53 ID:CbkeiLGT
所謂盾自体もTE防御力とかのパーツ性能の一つって分類なんだろう
跳弾性能云々って書かれてたりするし
234 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 03:37:04.08 ID:fF16QQON
235 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 03:40:09.00 ID:CbkeiLGT
ちょっと待って
236 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 03:42:11.24 ID:CbkeiLGT
237 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 03:44:00.82 ID:g9R3kDWR
引越ししたら箱の修理電話してみる
教えてくれてありがとうございます
初代の頃小学生だった俺ももうおっさんか
ACVではおっさんチームがいいなぁ
同じ年代じゃないと話すの怖いし
238 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 04:00:57.70 ID:CbkeiLGT
>>231 脚盾が肩ユニットと同じ定義なら
軽量脚の脚には盾ついてない奴もあるんじゃない?
239 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 04:13:53.84 ID:Ah5r3XDN
>>238 つか軽量機が自動砲やら砂砲必要だと思えんしな
240 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 04:24:16.70 ID:VEikFFTg
タンクに砂持たせてもビルの上に登れな…
241 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 04:25:51.25 ID:rWN7HHj7
道路とか壊れてるんだから2脚だとコケるとかにして、タンクは地上の走破性能が高いとかにならんかな
242 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 04:53:29.83 ID:SkHCWDLa
それ実装したらクソゲーだろ。
タンクはともかく四脚の利点ってなんなんだろうな。
構え撃ちは必要みたいだし。
243 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 04:58:27.72 ID:Ah5r3XDN
四脚はその安定性から両手砂砲が可能
さらにタンクと違い脚があるので高台に登れる
まさに移動砲台・スナイパー
とかじゃないの?
244 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 04:59:32.03 ID:KzDfjKDA
逆に聞くが今までのACで全ての脚がバランスよく一長一短だったことがあったかね
245 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 05:00:01.21 ID:GuC8T353
おはよう奴隷ども
今日もけつから上質な朝カレーが出たから有難く喰えよ
246 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 05:04:43.22 ID:rQVP1l8v
四脚は砂砲を構え無しで撃ってなかったっけ
地上に立ってる限り同じように構え無し砲撃出来るんじゃね
オートキャノンのような超火力が構え無し両手撃ち出来るかはわからんが
247 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 05:10:22.81 ID:GuC8T353
リアルの四脚ロボはそもそも斜面の作業用での安定度確保のために作られたものであって対戦向きではない
使えたとしても地形戦
248 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 05:12:05.81 ID:KzDfjKDA
リアルの四脚ロボは安定性損ねるから人型の上半身なんて上につけない
249 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 05:13:19.45 ID:SkHCWDLa
>>243 やっぱそんなとこかね。
過去作見ても狙撃が得意なランカーACは四脚多いしね。
>>244 バランスじゃなくて、メリット・デメリットの話をしてる。
>>246 スクショで四脚が地面に杭打ってるんだよね。
250 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 05:14:24.29 ID:Jg+BpC6N
90度傾いてビルを蜘蛛の様にガシガシ登れる!
とか…?
251 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 05:16:32.34 ID:Ah5r3XDN
>>246 四脚がパイル地面に打ち込んで構え撃ちしてるって
252 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 05:18:16.25 ID:KzDfjKDA
>>249 だからバランスがよくないんだから全脚にメリットがあるとは限らんだろ
あっちつけるくらいならこっちつけたほうがいいってのが絶対でるはず
253 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 05:18:21.84 ID:Ah5r3XDN
>>249 ていうか(´鍋`)的に昔から四脚はスナイパーにしたいんだよ
BFFとか王小龍とかその典型だな
254 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 05:22:10.10 ID:XLwfvp9Q
アップデートもない、ノウハウも無いで
バランス最強だった初代無印は今にしてみると奇跡の傑作だったな
初代と3がシンプルにまとまってて好き
もうあの操作体系には戻れないが
255 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 05:23:27.92 ID:GuC8T353
使う武器によって違う
この一言で万事解けつ
256 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 05:26:32.84 ID:GuC8T353
けつから実とカレーが同時に出た
257 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 05:31:36.43 ID:GuC8T353
奴隷どもの鎮圧に成功した
258 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 05:41:55.11 ID:SkHCWDLa
>>252 ああ、齟齬があるな。コンセプトって言えば伝わるかしら。
やっぱ逆接・タンクと比べると四脚は地味な感じするよなぁ。
まぁ情報がないから当然なんだけどさ。
259 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 05:47:38.41 ID:GOvqEJYA
そもそも4脚が出るのか
260 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 05:49:14.97 ID:M1UrkBWT
261 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 05:49:43.03 ID:GOvqEJYA
262 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 05:50:28.71 ID:M1UrkBWT
むしろ未だ情報の無い逆脚はどうなるんだろうか……
263 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 06:09:18.53 ID:rWN7HHj7
従来通りジャンプ力に優れてたら強パーツになりそうだが
264 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 06:11:03.34 ID:GOvqEJYA
2脚であのジャンプ力だと4脚はジャンプすら無いのかなー
265 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 06:15:25.28 ID:Ah5r3XDN
>>263 でもどうせ4系と同じで安定性が無いだから構え武器使えないだろうな
バズーカで撃ち落されそうだし
266 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 06:19:52.68 ID:fF16QQON
>>264 それはないだろw
デモプレイでも「4脚ビルに登ってるのかな?」的なことをつぶやいてたし。
ただ、移動性能は劣化する希ガス
(´神`)<重2≦4脚<中2<軽2≦逆脚 ってところか?
もしかしたら軽2と逆脚はX軸Y軸のバランスが違うだけで
同等の機動性確保してるかも知れない。過去シリーズ的に考えて。
267 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 06:20:07.51 ID:La4ukJmB
逆足が激重な仕様は解消してくれ
4やアンサーはいくらなんでも重たすぎる
268 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 06:21:22.84 ID:fF16QQON
>>267 360だけど6人でミサイルカーニバルでもしなければそれほどでもなかった希ガス
269 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 06:22:30.77 ID:La4ukJmB
270 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 06:24:22.07 ID:+hZWnFS3
ドリフトは地上限定だし
せっかく高く飛べても旋回が低かったら死亡だな
271 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 06:29:24.50 ID:fF16QQON
272 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 06:32:55.85 ID:6OrooIyz
普通に4脚は地上最速になるんでね?
相変わらずフロートは出ないみたいだし
273 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 06:43:38.04 ID:fF16QQON
CE弾で吹っ飛ばして水没させるって戦術が広まりそうだw
274 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 06:47:05.84 ID:unoqHyg8
ブーストon/off式だし水面はオートブーストでもおかしくはなさそう
275 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 06:50:08.57 ID:JJzV7DW+
4脚はAPが多くなりやすいみたいだから、高積載、高APでちょっとジャンプが出来るタンクと予想
276 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 06:55:54.64 ID:La4ukJmB
メイトヒース並のイケメン四脚こねえかな
277 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 07:24:29.97 ID:cwrFvA+Z
そろそろ6脚が登場してもいいはず
278 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 07:28:28.54 ID:cX/fcZc3
その前に3脚が先じゃねw
279 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 07:28:39.72 ID:7jHqoXSA
>>277 昆虫脚か…
機体がひっくり返ったら足ジタバタさせてキモそうだな
280 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 07:34:02.11 ID://c4JFfF
>>279 ACにはどんな攻撃を受けても絶対に転倒しない装置が付いてます
281 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 07:35:10.49 ID:teKVToXY
>>277 本数を増やしてもEN効率が悪くなるだけだしここは一脚をだな
282 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 07:37:15.72 ID:nVhS1af4
んじゃこの際無脚でいいじゃん
283 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 07:46:43.05 ID:MW1Hmzdd
ソルディオスと申したか
284 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 07:48:34.78 ID:rWN7HHj7
コア思想から外れるからそれはもはやACじゃないな
285 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 07:49:05.64 ID:Zu4wr0b9
>>282 老人共にはわからないパーツになるんですね
286 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 07:52:12.49 ID:unoqHyg8
無脚ってそれフロ(ry
287 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 07:52:29.56 ID:ybMzGIwY
ある意味フロートが無脚と言えなくもない
288 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 07:55:44.57 ID:5WDrI6ZY
え?
289 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 07:56:56.64 ID:MSS3hW5i
>>276 メイトヒースって話題に上がるけど、俺の記憶に残る四脚はEX300だな。
290 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 07:58:37.70 ID:fF16QQON
そういえば4脚で上位(ベスト4)ランカーっていままでなかったな
291 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 07:59:18.81 ID:rWN7HHj7
通常脚部を飛行用ユニットにするという考えなら確かに脚じゃないな
292 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 08:00:14.93 ID:H5aqFVMt
フロートちゃんなんでディスられるん?
293 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 08:03:23.51 ID:/zWJvCCU
二作前にとっくにリストラされたから
294 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 08:05:03.40 ID:fF16QQON
今回は速度出杉でぶつかるからじゃね?
マップも道も狭いし。
あとタンクと違って蹴ったりぶつかったら脚部破損になるんじゃない?
295 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 08:10:46.88 ID:cwrFvA+Z
河童が絶滅した時点でフロートは無用の長物となったからな
296 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 08:11:36.75 ID:zfhwSBKa
軽2に属性必要か?
何食らっても大ダメージがあるべき姿では?
297 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 08:14:54.90 ID:S0JIVDho
>>289 2のランカーはプレイヤーがOB使い出すと途端に雑魚化するからねえ…。
298 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 08:27:22.46 ID:unoqHyg8
>>296 1番数値高いKEでもKE属性のスナイパーライフルでAP3000とんでたから安心しろ
299 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 08:29:06.87 ID:7iF7xvQ7
ACVの水上はどうなってるんだろうな
妥当に考えれば4みたいにホバリングできて、ブーストなしで落ちると沈んでいくって感じだろうけど
変に旧作意識して河童在住だったら怖い
300 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 08:29:23.28 ID:zfhwSBKa
30000なら納得できるが3000じゃ軽2沈まないよ。それじゃfaの二の舞。
301 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 08:30:59.57 ID:H5aqFVMt
AP30000とぶSRとか芋がはやるな
302 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 08:32:18.87 ID:VESEljt3
>>289 EX300は当時のシステムからしたらトラウマレベルの弾幕だったからな・・・
303 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 08:32:57.97 ID:JJzV7DW+
タンクが一瞬で2万以上削れる戦場だから、ワンチャン即死じゃね
304 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 08:33:28.66 ID:7GX2hXjl
>>300 一番高いKEでって言ってんだから軽二なら10000位飛ぶだろ
つか30000食らったら即死じゃねえか
305 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 08:34:33.36 ID:fF16QQON
>>303 挟撃されて1:3になったからそうなっただけだろ
まぁ、不意打ち喰らったら死ねるってのはその通りだろうけれど。
306 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 08:37:08.56 ID:cuUBkfAy
タンクが食らったのはブレなんじゃなかったっけ?
TEが異常に高い武装があった気がしたんだが
307 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 08:42:24.22 ID:MSS3hW5i
明日はOWの話題で持ちきりになるのだろうか?
一年前のムービーで考えるととっつき系であること。
ドミナント専用装備か。
308 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 08:43:09.80 ID:cQsAuNa9
ブレではなく、39番の狙撃だろう
前後で一切動いてないからKE5850が構え武器
309 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 08:43:16.74 ID:H5aqFVMt
ドミナントで思ったけど今作のAC乗りの呼び方ってなんだろレイヴンに戻るのかな
310 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 08:53:07.14 ID:fF16QQON
空飛ぶ烏が山猫になって駆け回って……
って考えると次は更に下に行って水に入ってアングラーになったり?
311 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 08:55:19.19 ID:Ah5r3XDN
ネズミだな
サイズも縮んだし群れるし
むせる世界観にはちょうどいい呼ばれ方じゃないか
312 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 09:00:00.43 ID:fF16QQON
ラットもマウスもなんとなくかわいいなw
313 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 09:04:07.10 ID:/zWJvCCU
ローチ
,;゙//ω//*;,<か・・・かゎぃぃにゃん・・・!!!
315 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 09:06:44.63 ID:GOvqEJYA
ネズミのホンモノ見るとお世辞にもかわいくないけどなw
5発売日までダークソウルやるとしてダークソウルまで何するかなぁ。
アリスインナイトメアでも買うかなぁ。
,;゙ ・ω・*;,b<ごきチャ☆
317 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 09:07:20.64 ID:FhYFF1z6
絶対なりきる奴らがでてくるな
318 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 09:09:06.32 ID:7jHqoXSA
>>315 ,;゙ ・ω・*;,b<プリンセスナイトメアオススメだょ♪
320 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 09:15:32.72 ID:GOvqEJYA
>>319 あ…
いや遠慮しとく。
ディア3のためにディア2もいいな。
で、お前ら質問考えた?、
321 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 09:17:04.65 ID:cuUBkfAy
>>308 その数字で2万か・・・
こりゃ防御特化の機体で前線強行突破は無理かな
騎馬突撃よろしく連続グライド突撃で敵を撹乱してみたかったんだがw
322 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 09:19:19.92 ID:bfL3Xpop
VCでロールプレイとか迷惑行為以外の何者でもない
,;゙/ω\*;,<ぃょぃょ明日なのにゃん・・・!!!
今回も延期にならないことを祈るばかりにゃん!!!
>>321 ,;゙//ω//*;,<砂砲で一撃死できる機体を組むのが目標にゃん♪
開始1秒で殺されてメンバーからゴミ猫呼ばわりされたぃぃ・・・///
>>322 ,;゙ ・ω・*;,<ろーる・・・ぷれい・・・??
,;゙/ω\*;,<きゃぁぁぁぁぁぁああああああっ!!!!!!
324 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 09:24:13.92 ID:XDsoCiDA
チーム内で了承とってるなら別にどうでもいい>ロールプレイ
敵チームには聞こえないだろうしな
絶対に再現機体チームとか出てくるって
,;゙//ω//*;,<紙より脆い防御力、通称”ティッシュ猫”にゃん♪
326 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 09:26:55.01 ID:Ah5r3XDN
>>324 猫親父がまたID変えて
単発IDで荒らしてるだけだから相手にするなって
,;゙ ;ω;*;,<そんな・・・しろねこはろーるぷれいを推奨しているのにゃん・・・。
328 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 09:35:26.94 ID:sgBA61J5
またおっさん来てるのか
329 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 09:38:11.26 ID:unoqHyg8
>>321 タンクのAPはこんな推移(3万から1万への推移は同時攻撃でほぼ一瞬)
46700→39299(39の構え撃ち)→22400(3体による集中砲火)→13800(同左)
39の武器KE5850とタンクのKE1751でAP7401削れるわけだな
その後ラッシュは+で背後からフレンドリーファイアでも食らってんのかというぐらいの減り
,;゙ ・ω・*;,b<タンクは頭上から攻撃されると3倍のダメージが入るリアル仕様にゃん♪
高所をキープできる2脚、逆関節が天敵と言えるにゃん♪
331 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 09:44:49.72 ID:tKHelzSu
消えろよ
うぜぇ
332 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 09:46:59.27 ID:/zWJvCCU
感覚的にはAP40000っていうより
4000.0くらいなんじゃないか?
333 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 09:47:23.73 ID:MSS3hW5i
334 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 09:49:54.99 ID:jPMbdpu4
>>324 じゃあソレスタルビーイングってチーム作るか・・・
336 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 09:53:16.77 ID:TTwUyvWg
337 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 10:01:09.82 ID:Df5FhtLt
338 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 10:01:56.05 ID:DmqT7W1o
鳥類→哺乳類だったから次は爬虫類か両生類来るよ
エリマキトカゲとかサンショウウオとか
,;゙ ・ω・*;,b<聖槍十三騎士団を結成するのにゃん♪
340 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 10:04:52.70 ID:KzDfjKDA
スネークか
341 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 10:08:40.68 ID:6OrooIyz
342 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 10:10:31.94 ID:unoqHyg8
ゲッコーで
343 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 10:13:07.49 ID:fF16QQON
おまいらACOP登録者9700越えたぞ!
大台まであと少しだw
344 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 10:13:54.42 ID:cX/fcZc3
特典はボイチェ機能付きのヘッドセットでいいなw
345 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 10:15:32.54 ID:INxx7f37
>>343 嬉しい!
嬉しいが!
ベーダテストが…
346 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 10:15:50.20 ID:NvIxaGcc
動画見てタンクから軽量高速機に浮気しそうだw
だから木曜の放送はタンク情報プリーズ!
しっかしチーム名とか機体名やらエンブレムとか今から迷うなw
347 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 10:22:22.73 ID:QtGvpZTx
この間の動画を見ただけでは、もう少し防御力は硬くても良い気がするなぁ
デモンストレーション的にわざと被弾しまくってただけかもしれんけど
348 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 10:23:43.98 ID:INxx7f37
どう考えてもバランスはこれからじゃね?
349 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 10:26:15.46 ID:f1IoNh0f
俺はあれぐらいで丁度良いと思ったな
今回は弾一発一発の重みがあっていい
350 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 10:29:52.60 ID:TCwr7apv
____
/ \
. / _ノ ヽ、_\
/ (●) (●) \
| //////(__人__)/// |
\ /
/ \
| ,― 、,―、 |
\  ̄ ̄ (⌒⌒)  ̄ /
 ̄ ̄\\//
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
351 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 10:36:46.15 ID:9oahe3bM
リスポン無しならちょっと硬めにしてほしいな
352 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 10:37:29.60 ID:Ah5r3XDN
>>343 喜べないだろ
俺達のID獲得できる確立が減るんだから
cβほしさにID二重登録してるヤツどれくらいいるんだろうな
353 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 10:39:52.68 ID:VESEljt3
>>352 箱とPS3両方で応募できますか!ってツイッターで質問してるのが昨日居たね。
ダメー!って言われてたけど。
354 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 10:46:23.96 ID:f1IoNh0f
純粋な人数が増えてるんだったら喜ぶべきだろう
まぁこれからどんどん増えてくよ
355 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 10:47:12.07 ID:x7y1yOKk
あれって箱とps3合同の数字でしょ?内訳って見れるんかな?
356 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 10:48:26.33 ID:tIlzkd3Y
配信を見たけど、キモオタが作ってるんだな
安心した
357 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 10:52:48.66 ID:jPMbdpu4
358 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 10:56:20.46 ID:7jHqoXSA
>>337 俺もレッドショルダー入るわw
もちろんハイ、グライド、ジャンプ禁止なんだろうな?
359 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 10:56:35.49 ID:xqL8fR4u
今FAはじめたんですけど、AF戦で処理落ちしてコマ送りになってまともに戦えないんですけどこんなもんなんですか?
本体はPS3の初期型(60Gモデル)です
360 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 11:04:20.87 ID:fF16QQON
>>355 見てる限りだとPS3が多いな
尼の閲覧を参考にすると3〜4:1くらいか?
まぁ、今のうちにどっかのチームに所属して
チーム内でβ権限やり取りしたらいいんじゃね?
361 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 11:04:21.58 ID:ePWlMf92
PS3版4/fAスレで聞けよ
362 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 11:07:44.30 ID:KEkMMAfT
クロムハウンズ+メタルウルフカオス=V?
363 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 11:07:59.11 ID:xqL8fR4u
すいません、移動します
364 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 11:09:05.52 ID:selRflpG
放送じゃ設置されてないみたいだったけど
防衛設備の存在感がどれぐらいのもんなのか気になる
ものによってはACが蒸発するくらいの火力があったりすると
攻め側は砲台が反応する距離の外側から狙い撃てるスナイパー必須ってことになったりするんだろうか
365 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 11:10:03.49 ID:PlvYmUH/
むせる
366 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 11:10:40.62 ID:GWN5GWvD
ベータの応募、ペアで5000組の ペア ってのがよくわからんのだが
PS5000 箱5000ならペアじゃなくて各5000って言えばいいよな?
367 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 11:10:45.05 ID:tskXyDMs
メンバーズ、不具合が出て登録出来ないとでるんだが・・・
368 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 11:13:11.87 ID:f1IoNh0f
人数は今
PS3が 6406
箱○が 3345
369 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 11:14:40.15 ID:n7l8WtL2
箱○ユーザの俺は相対的に倍率低そうでちょっと安心した
370 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 11:18:13.67 ID:KzDfjKDA
ってかこのままだと箱組全員当選じゃん
371 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 11:18:39.99 ID:ePWlMf92
俺みたいな登録して無い潜在的な購入予定者は
>>368の数の何倍位だろうかね
372 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 11:19:17.56 ID:TCwr7apv
対戦相手のいないオンゲなんて
373 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 11:20:20.60 ID:nLHATk+h
糞箱3000人
PS3 6000人
両方持ってる奴も含まれるので今のところギリギリPS3も全員当確じゃないかな。
374 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 11:20:21.78 ID:6OrooIyz
βは競争率低い箱
発売後は日本人の多いPS3でやる予定
375 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 11:20:53.60 ID:USpQCujl
というか本格的に受付開始したら相当増えるでしょ
376 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 11:21:09.74 ID:fF16QQON
>>366 PS・箱○共に10000人づつな。
ペアでってのはクチコミ目的にしたフロムの戦略と
リア友誘ってチーム組みやすいようにって配慮だろ
377 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 11:21:20.20 ID:9oahe3bM
陣地における無人兵器はランク制限とかはなしにしてほしいな。
結局弱い陣地ねらうやつの方が多いだろうから。
378 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 11:22:10.40 ID:TTwUyvWg
>>377 そんなしょっちゅう奪い返されるような場所なんて維持するかよ
379 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 11:24:10.50 ID:nLHATk+h
>>377 大丈夫、攻める領地は選べないらしいから
380 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 11:25:46.51 ID:XDsoCiDA
>>377 質はどこも同じだろ
低ランクはデフォルト配置の防衛設備が多いってだけじゃなかったか
そういえば、領地防衛の配信ミッションが完全上書き制なんだっけか
数パターン用意したければこまめに変更しろって事なんだろうな
381 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 11:29:41.87 ID:f1IoNh0f
>>379 選べないって事は手に入る領地はバラバラで
マップ見ながらニヤニヤできないって事か
「南部は俺たちのシマだぜ」みたいな
382 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 11:30:38.30 ID:KzDfjKDA
てかAC同士の戦闘でも防衛設備がでるみたいに思ってるやついるけど
カスタマイズするのは配信ミッションなんだからAC戦ではカスタマイズした防衛設備はでないだろ
383 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 11:31:28.81 ID:nLHATk+h
アマでLRPが売り切れてた。なにかが始まろうとしてる
384 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 11:35:51.29 ID:FGO01gEM
ACの知名度がじわじわ上がってるな
このままロボゲー市場を独占してしまえ
385 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 11:38:00.28 ID:KzDfjKDA
5のまえにLRP買わせるってのは間違いだろ。本命が売れなくなるぞ
386 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 11:41:15.74 ID:7jHqoXSA
>>385 特典パーツ券のおまけに過去作のPSP版が遊べると考えれば無問題
387 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 11:45:41.84 ID:selRflpG
>>382 え? そうなの?
生放送じゃ「攻め込む段階じゃ防衛側のACがいるかどうかも分からない」みたいなこと言ってたから
配信ミッションに侵攻が入ると分かるようになってて、ログイン中の防衛側が乱入するもんだと思ってたんだけど
それともACが防衛に入ると設備が停止してAC同士のみで戦うことになるのか?
388 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 11:46:12.64 ID:A/r9THZb
3、SLはまだ良いが、
LRをPSPでやるのはな・・・
389 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 11:47:58.01 ID:8dcY/dI6
指が折れるな
W鳥やると30分ぐらいで手に限界が来るwww
390 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 11:49:07.36 ID:KEkMMAfT
βはいつ応募はじまるんだよ
391 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 11:49:29.55 ID:76waW3EN
>>384 むしろなんで今までマイナーだったか分からんレベル
シリーズ通してロボット好きには最高の内容じゃないか。敷居が高すぎたのかは知らんが
392 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 11:49:49.75 ID:nLHATk+h
>>387 領地は体力的なものが設定されて配信ミッションクリアされると減っててそれが無くなると対人の争奪戦になるんじゃなかったっけ
393 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 11:56:57.14 ID:Q5rnc/EY
これだけ人気出てくると明日の放送にどれだけ人が集まるのか興味深いな
前回は最終的に12000人超えてたけど、ustの鯖は大丈夫なのかな?
394 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 11:57:10.44 ID:xOtIwrYB
これどういう仕様なんかね
格ゲーみたいに好きなタイミングで防衛戦に乱入できるのか
それとも敵がきてから両者同時に争奪戦を始めるのか
395 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 11:57:39.38 ID:f1IoNh0f
ACは別にマイナーではない
名前は知ってるけど売れないシリーズ
396 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 11:58:50.24 ID:6OrooIyz
>>381 ある程度は条件絞って攻める領地検索できるみたいな話は聞いたことある
それとチームの存在を誇示したいなら
高ランク領地を落とせば、その返一帯の領主みたいな感じでマップにチームのエンブレムが表示されるそうな
397 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 12:00:08.61 ID:FhYFF1z6
スネーク リザード
398 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 12:05:22.34 ID:dE96OwsE
>>394 防衛側が部屋立てて待ち構えるんじゃなかったっけ?
攻められるの見てから出撃ではなかったはず。
399 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 12:07:36.28 ID:86Lntyue
>>390 早ければ募集は6月じゃないかね
テスト開始は7月〜8月辺り
400 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 12:08:19.80 ID:OVLUMot9
βの受付開始が待ち遠しいなおい
401 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 12:15:09.23 ID:FGO01gEM
>>394 領地の持ち主が部屋(ミッション)を配信する
部屋にはレイヴンが入っているものや、入っていない代わりに砲台が相手をするものがある
防衛線は領地の耐久力がゼロになったら発生するらしいが、受付タイミングはよく分らん
402 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 12:15:19.71 ID:nLHATk+h
怪盗ロワイヤルもチーム戦かよ。
403 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 12:16:09.76 ID:MSS3hW5i
>>395 信者と言う固定ファンが根強いタイトルだと思う。新規もやはり濃い奴が多いイメージがあるな。
404 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 12:17:18.11 ID:TTwUyvWg
対戦したい奴は需要の高い領地で待ってりゃいい訳だな
405 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 12:17:40.01 ID:7OVgY+Jr
一般的にクローズドベータってどこまで遊べるものなの?
装備つーか機体は固定ですとかマップは一つですとか
どこまで制限掛かるものなのか
406 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 12:19:32.65 ID:selRflpG
>>398 なるほど
俺の「敵ACがいるかどうか分からない」が聞き間違いでないなら
配信ミッション選択→エマージェンシー!→騙して悪いがAC戦なんでな!
になるわけか
それはそれで胸熱
聞き違いだったらスマン
407 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 12:19:54.26 ID:FGO01gEM
防衛メンバーが一人もログインしていない状態で耐久力ゼロになったらどうするんだろ?
そのまま落されるか、誰かログインするまで待つのか
408 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 12:20:02.47 ID:INxx7f37
>>405 マップはわからんが鯖テストとバランス調整を含めたテストなんだから武装やパーツはある程度選べるだろう。
409 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 12:21:38.88 ID:A/r9THZb
底層区以外でも戦えたらいいな。
410 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 12:25:52.82 ID:Ah5r3XDN
>>366 フロム的にはこれで強制的にチーム組むことに慣れさせようとしてんじゃねえの
>>368 このままで行くとPS3は2000人前後のID難民出そうだね
411 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 12:26:17.94 ID:Eu88oH7Q
家庭用ゲームでβテストとかするメーカーってあんまりないよな
フロムやる気あるなあ
412 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 12:28:06.89 ID:BKqgL7+q
いやさすがにネット前提の部分があるゲームでテストなしの方がやばいだろ
これはやる気あるなしとか関係ないと思うよ
413 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 12:28:25.44 ID:INxx7f37
>>411 今まではやる気あっても予算がダメだったんだろ。
今回はバンナムがあるしな。
しかし今の状態を作り出したデモンズは凄いな。
出す前は会社内では批評の嵐だったのに。
414 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 12:30:01.59 ID:iJWb0zmf
ギルガメス連合とバララント同盟とかSNSでチームの集合体出来そうだな。
んで一つのサーバーが百年戦争の部隊に!とかだったら面白そう。
どちらにも加盟してないチームは双方から領地拡大の名目で狙われるが
そこにはエース機がおり彼のお陰で現状は領土を保っているとかまで
妄想してしまった。
415 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 12:30:32.24 ID:H5aqFVMt
デモンズでフロムの名前が世界に知れ渡ったんかなぁ
416 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 12:30:55.08 ID:MSS3hW5i
>>411 前作以上にネットワーク依存が高いし、
レギュ1.0のブッパ具合は皆知るところだろ。
報酬バランスとかやってみないと分からんし。
発売前にできるだけバランス取りたいところだ。
417 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 12:32:59.65 ID:f1IoNh0f
広告戦略の一環だしな
得体の知れないシステムでいきなり出しても売れないし
開発費的にもACVは絶対に失敗できない
418 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 12:33:09.51 ID:Ah5r3XDN
>>415 正直有頂天になって毎度大失敗するのがフロムだから
あまりまわりは煽てないでくれと思う
419 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 12:35:37.12 ID:H5aqFVMt
>>418 そんなに失敗してたっけ?
ACとデモンズぐらいしかしらん自分は当時評判の良かった3とSLのあとにNXでやらかしたぐらいしか知らないけど
420 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 12:36:14.62 ID:INxx7f37
他社からの協力と言えば、鉄騎とかアイルー村とかカプコンと何かあったのか
421 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 12:37:05.65 ID:dE96OwsE
CBTと発売はどれくらい空くのかな。。。
そのまま行けたらいいけど無理だろうな。。。
422 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 12:37:16.66 ID:FWnS9xTe
>>415 アトラス開発と勘違いしてる海外の人が結構居る
423 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 12:37:18.04 ID:FGO01gEM
ACERはフロムの失敗か?
424 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 12:38:38.42 ID:Q5rnc/EY
北米ではフロムは知らないがアトラスはCool!って意見が多かった気がする
あれから世界的に有名になったから、もっと名前売れたかもね
425 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 12:39:02.23 ID:73Llasi7
フロムならきっと盛大なオチを用意してくれてるって信じてるよ
426 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 12:39:59.75 ID:INxx7f37
フロムの失敗。
ムラクモ、ニンジャくらいか?
大統領?あれは違うよ。
427 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 12:40:13.17 ID:GysF5O8o
ACがマイナーって言うより、オリジナルロボットゲーなんてものの市場がそもそも小さいんだよね。
428 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 12:40:36.00 ID:TTcorWxl
フロムの3D技術が生きてきたな
429 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 12:43:37.37 ID:sOy6bEuv
>>410 CBの応募始まったらもっと増えるだろうから、とても2000じゃ済まないだろw
430 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 12:44:05.26 ID:0Pf+p2xN
だが、その小さい市場を大切にやりきったとこが生き残る。
今の日本人が無くしたモノをフロムは持ってる。
某証券ゲーム会社の社長にフロムの爪の垢
シェイクして飲ませたい。
431 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 12:45:41.69 ID:4x5G/sJJ
俺は時代がやっとフロムに追いついてきたんだと考えてるよ
432 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 12:47:42.66 ID:A/r9THZb
こういう話題はほどほどにな。
433 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 12:48:51.34 ID:H5aqFVMt
某証券ゲーム会社は古参の実力のあるスタッフを追い出して
ゲームに触ったような事もない新卒ばっかとりまくってたんだっけか
434 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 12:51:55.20 ID:U6YnvCXT
おまけに外注祭りだしな
435 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 12:52:14.10 ID:MSS3hW5i
436 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 12:52:43.39 ID:KzDfjKDA
フロムと自分重ねてホルホルして楽しいかね
哀れな
437 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 12:52:58.92 ID:cwXnQKzb
あそこはもうダメだ
これからはフロムの時代
438 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 12:53:34.65 ID:TTwUyvWg
自主退社認めたら実力のあるスタッフが他に引き抜かれたor独立したって話はよく聞くな
439 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 12:53:42.81 ID:FGO01gEM
他がコケて相対的にフロムが上がってきた感じだな
440 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 12:54:28.42 ID:A/r9THZb
臭いのが混じってるな。
早く明日になーれっ
441 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 12:56:27.25 ID:GWN5GWvD
フロムも普通にクソゲー出してるしあんまり持ち上げすぎるのも気持ち悪いわな
442 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 12:56:48.27 ID:SGUb/IAj
>>438 結局辞めるのはどうとでもなるハイスペックな連中で、
ロースペックな連中は潰しきかないからやめれないんだよな
そんで全体のレベルが下がる
443 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 12:57:25.37 ID:GysF5O8o
SLも最新作だった当時は散々に言われてたように思う。
NXが出て相対的に評価が上がったけど。
444 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 13:00:40.61 ID:Ah5r3XDN
>>433 工業製品と同じ感覚でゲーム作らせたから開発力なくなったんだよな
文系の経営者が製造業潰す典型だな
445 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 13:01:53.47 ID:IsImBOlj
フロムは硬派なオタクゲー作ってきただけだからな
かといってシューティングみたいに固定客のために進化しないわけでもないし
むしろ日本で一番挑戦的なことやってるのがすごいな
446 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 13:02:36.71 ID:KzDfjKDA
今度は底辺理系が無責任な立場から実際現場にたつ文系批判。典型的な憂さ晴らしだな
はきダメ化しとる
447 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 13:04:27.35 ID:6OrooIyz
ところで佃さんて今何してんだろーね?
448 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 13:04:56.59 ID:f1IoNh0f
>>441 フロム信者の最大の短所だからなぁ
持ち上げすぎて逆にイメージを悪化させる
449 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 13:07:55.95 ID:I/pTYB7J
フロム関係ない
信者って言葉自体が蔑称
450 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 13:09:28.47 ID:An9bUmmS
更新きtますよ
451 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 13:10:10.65 ID:86Lntyue
フロムはアーマードコアとデモンズくらいしか興味ないな
どちらも人選ぶゲームだけどさ
ダークソウルは発売前に期待されすぎて発売したら糞糞言われそうだ
452 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 13:11:18.82 ID:Xz2sjTZT
公式更新
453 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 13:12:03.17 ID:KzDfjKDA
ダークソウルへの期待はデモンズの続編ってだけだからな
トレイラー見た感じ微妙だったが
454 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 13:12:39.35 ID:NC4ezK0i
公式更新してるな
455 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 13:15:16.19 ID:NC4ezK0i
オーバードウェポンを始めとする新しいパーツカテゴリーってことは
やっぱりOUはパーツであるのかな
456 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 13:15:45.34 ID:7cvkOLXZ
パーツ確定な以外、OWの詳細は特に無しか
457 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 13:15:57.76 ID:PxcgeDxp
ドリフトは滑走してるときにできるって書いてるな
この滑走はグライドしてた直後とかじゃなくて
移動してたときの慣性が残ってるときってことでいいのかな
458 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 13:16:49.15 ID:M1UrkBWT
フロート死亡確認
459 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 13:17:01.38 ID:TTwUyvWg
グライドブースト設置時のみじゃねーか
属性の区分けは
KE=弾速が変化し威力も変化
CE=どこまでも一定のダメージ
TE=KEの特性を維持しつつチャージにより射程自体を変化させる
こんなところか
460 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 13:17:50.24 ID:TTwUyvWg
ていうかKEM公式かよwwwww
461 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 13:19:50.70 ID:TL4EtZnM
ミソってCEじゃないの?このゲームに出てくる奴は
462 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 13:20:55.97 ID:hwXmRq7F
グライドブーストの項目誤字んなよ、力が抜けちゃうじゃないか
463 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 13:22:22.05 ID:GSVupj06
TEは場の温度によって減衰率が違ったりするのかな
464 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 13:22:55.60 ID:2L+3zUqT
ブースと
465 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 13:23:40.69 ID:PxcgeDxp
しかしますますわからんな・・・OWをはじめとする新パーツカテゴリ(新武器カテゴリではなく)
というわりにパーツカテゴリの欄にOW関係の物がない
こりゃ片側ショルダーと片側ハンガー、片側アームユニット3つスロット潰して搭載とかもありえるか?
>>459 前々からグライドは接地してるときのみって出てたと思うが・・・
466 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 13:25:16.91 ID:3KeRjzhG
オーバードウェポンはチームで1人しか持てないとかだったら
戦術広がって楽しそう
467 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 13:25:50.53 ID:INxx7f37
>>465 ACに搭載じゃなくて街に設置してあるのをチームで発動させるんだったりしてなw
468 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 13:26:18.35 ID:f1IoNh0f
ブレードがなんか工作機械みたいになってんな
>>449 信者が別称って解釈はちょっと強引
469 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 13:26:52.24 ID:H5aqFVMt
今度の配信でオーバードウェポンを色々と見せてほしいな
いまんとこ範囲が広い核ミサぐらいしかイメージできてない
470 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 13:28:44.27 ID:PxcgeDxp
>>467 ロスプラ2の列車砲思い出しちまったじゃねーかw
471 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 13:28:46.22 ID:Xz2sjTZT
>>459 発動時は接地中のみだってさんざん文字でも出てるし放送でも鍋言ってたろ。
発動後は推力で浮くっぽいけどな。
472 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 13:28:46.15 ID:VEikFFTg
正直グライドブーストって
従来の通常ブーストだよな
473 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 13:30:03.52 ID:BKqgL7+q
>>465 ハンガーはどうかしらないけど、ショルダーとアームユニットの両方を占有する巨大武器っていうのはあるかもな
主任が何かデカい武器を構えてるとこのSSでも手に持ってる武器と連動して背中側にあるコンデンサもバチってるし
474 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 13:30:04.78 ID:7cvkOLXZ
アドレナリン全壊に出来るのは明日の配信だな
強化人間手術してくるから、配信始まったら起こしてくれ
475 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 13:30:12.68 ID:SGUb/IAj
>>463 ビームの減衰は空気中を進む事で熱になったり拡散したりだから場の温度は関係ない
同じ理由でレーザーも
ドリフトってもしかして4のドリフト仕様そのまま?
476 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 13:32:19.82 ID:8dcY/dI6
477 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 13:33:22.42 ID:TTwUyvWg
ま、そういうことだな
では、始めよう
478 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 13:34:02.61 ID:3YZ6NKwG
>>356 ソフト屋みたいな技術職のスタッフがイケメンだらけってのは
まずありえないからただちに安心して欲しい
479 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 13:34:07.29 ID:7cvkOLXZ
480 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 13:34:23.84 ID:Xz2sjTZT
配信放送って
19日…フロムだけでやる質問応答
20日…もともと組まれてたACV放送スケジュール
で合ってるよね?
481 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 13:36:23.01 ID:oMJBiDbg
482 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 13:36:59.20 ID:uks0qVcR
20日にも配信あんの?
483 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 13:37:10.51 ID:2j5g4eXx
19日はフロムが枠借りて放送するだけで、20日はMLの放送日でしょ?
次もACとは限らない
484 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 13:38:22.21 ID:Xz2sjTZT
>>481 すまん、ありがとう。届いたメール見たらちゃんと書いてた…(恥
何気に26日も配信決定しててテンションはちきれそう。
485 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 13:44:41.44 ID:TL4EtZnM
OWは固まる連中への対抗手段になればいいなあ
いくらオペが装備割ってくれたところで、
オートキャノンW鳥のガチタンが4匹拠点前で待ってたらチビるw
486 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 13:47:57.02 ID:8dcY/dI6
しかし、随分と力を入れてるように感じるな
発売まで持つかw?フロムよw
487 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 13:48:41.00 ID:BKqgL7+q
>>485 一丁あたり四門の砲を備えた銃が八丁待ち構えてるのは確かに恐ろしいな
待ち伏せにあって正面から目を合わせた日にはちょっとしたトラウマになるぜ
488 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 13:51:36.45 ID:PxcgeDxp
しかし地味に気になるのはパーツ数500以上というとこ
バリエーション込みでこの数なんだろうけど実際のとこどうなんだろうなぁ
実際のパーツ数が少なく見えちゃったりしないかどうかがちょい不安
バリエーションでまったく違ってみえればセーフかな?
489 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 13:52:11.68 ID:uV0U8Cig
一つ思ったんだけどさ。
オペ子のレーダーってペア組まなくても、PSPとテレビ2台用意して1人で2窓すれば、レーダー見ながら戦えて最強じゃない?
490 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 13:52:20.74 ID:INxx7f37
>>488 カラーバリエーションもバリエーションの1個です!
491 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 13:54:04.44 ID:hwXmRq7F
どうせ一部のパーツしか使われないんだから問題ない
>>489 オペレーターが映像配信してメンバーが視聴するのか
遅延はあるけど便利そうだな
492 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 13:54:09.36 ID:TL4EtZnM
>>487 なんだかんだでタンク専門チームとか脅威になると思う
上手い具合に陣組まれたら、恐ろしい密度の波状攻撃が襲って来るw
493 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 13:58:41.99 ID:TTwUyvWg
494 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 14:00:39.01 ID:PxcgeDxp
オペ画面の問題は前々から言われてるしフロム側でも気づいてるだろうからな
かといってやらせたい方式だとゲーム的には対策のしようもねーし
「まぁ・・できちゃうけどできれば卑怯なマネはしないでねw」ってとこで開き直ってるんだろう
領地カスタマイズとかチーム内での話し合いに任せたりするとこから見ても大分そんな感じはする
495 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 14:00:41.84 ID:4itYjRsE
>>491 RTSの大会で同じようなことしてるやつがいたが
結局リアルタイムじゃないと意味がないという結論がでてた
496 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 14:02:30.33 ID:FkUnP2LB
上手く対戦相手のオペの放送を見つけられたら必勝だなw
497 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 14:02:55.60 ID:WCkfjxn8
まぁ画面を同時に見てたらそれはそれで集中出来ないんじゃないかと
498 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 14:04:37.06 ID:Ah5r3XDN
よくSSに出てくる中量脚の名前DENALIか・・
えなりってあだ名絶対つけられるな
499 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 14:04:39.68 ID:xOtIwrYB
なんかモニター配信するより普通にオペに指示任せた方が楽だし動きやすい気がする
500 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 14:04:56.72 ID:8WyPpjXG
もうひとつの画面が高性能なレーダーだと思えば
501 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 14:05:05.03 ID:X5lTHdoi
502 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 14:06:14.85 ID:rWN7HHj7
一人で2つコントローラーは使えないよな。足が器用な人以外は
503 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 14:07:22.79 ID:Ah5r3XDN
>>499 ACって戦闘の展開早いから画面見てる暇無さそうだしね
504 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 14:08:22.63 ID:U6YnvCXT
今回って武器腕はあるのかな?
505 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 14:09:25.85 ID:PxcgeDxp
誰かがオペやってそれを配信するならまだしも一人で2垢2画面すると
足でコントローラー2個目操作してオペリコンとかうたなきゃいけなくなるけどな
自機でリコン撒いてもいいけどそれだとせっかく用意したオペ画面の意義が薄くなるw
506 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 14:09:52.62 ID:OlFn9j9Z
507 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 14:10:00.15 ID:uV0U8Cig
オペ子画面が操作性ゼロで運用可能かどうかだろうね、レーダー見ながら戦うだけならガチ対戦では当たり前だったしとくに問題ない
508 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 14:10:18.86 ID:Ah5r3XDN
武器腕あるとしたら
火力足りなくなるだろうし両肩格納つけないとヤバイ気がする
509 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 14:11:13.48 ID:SAga16I7
βテストの抽選外れたらどうしよ・・・
510 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 14:13:23.18 ID:SAga16I7
垢2個だと確実かな?
511 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 14:13:51.36 ID:4x5G/sJJ
公式SSのオートキャノンって奴が少し武器腕っぽかった
多分違うけど
明日の放送では最低でも以下は答えてほしいな
・武器腕の有無
・タンクで三角飛びはできるのか?
・四脚も構え動作必要?
512 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 14:15:42.09 ID:USpQCujl
>>511 そう思うなら質問上げとけよ?
上げないでぶー垂れたら流石に呆れるしかできないし
513 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 14:15:49.93 ID:SAga16I7
514 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 14:17:30.62 ID:4x5G/sJJ
もちろん公式チャットで質問しているぜ
取り上げられるかどうかはわからんが
515 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 14:18:14.02 ID:TL4EtZnM
>>508 武器腕でどうやってハンガーから武器取るの?w
516 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 14:18:59.92 ID:nhYJ9PdB
517 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 14:20:42.73 ID:SAga16I7
>>516そなのか〜まぁ複垢作ってないから安心しな
518 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 14:22:17.08 ID:nhYJ9PdB
てかそれ以前に複垢応募なんてやめとけよ
519 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 14:25:59.09 ID:8dcY/dI6
漢なら、一本勝負じゃぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁあああいいい!!!!!!!1111!!1!
520 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 14:28:10.03 ID:uks0qVcR
複垢応募するやつは人間としてどうかと思う
521 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 14:29:13.76 ID:m22Qaf8U
タンクが壁走りする動画はまだですか?フロムさん
522 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 14:29:59.41 ID:Ah5r3XDN
>>515 格納って肩についてる箱の事だよ
公式読んだ感じ肩の箱の事をそんな風に呼ばれてたから格納ってしただけ
523 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 14:30:26.93 ID:SAga16I7
BFF的な機体はでるかな〜
524 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 14:30:41.35 ID:OmeVAKOn
今更ながらニコ動の転載見てきた。凄い面白そう。
AC暦は2・NX・4・fAなんだけど、かなり下手糞でソロ専だったんだ・・・
ACって頑張って知識増やしたり対人練習延々こなせばそれなりのレベルにはなれるかな?
チーム上限20・戦闘上限4+1だし余りに使えない子っぷりを発揮してしまうと神ゲーから一転トラウマゲーになりそうなんだが。
525 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 14:30:49.95 ID:k66MA5KF
つか9割のチームはオペなしの寄せ集めになってオペありチームが蹂躙するゲームになるね
526 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 14:31:45.99 ID:SAga16I7
527 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 14:32:26.56 ID:nhYJ9PdB
>>522 ハンガーユニットじゃなくて肩武器のこと?
528 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 14:34:38.68 ID:HFqZFiN4
ぐへへwwACX楽しみっすwwwww
妄想しすぎてやばいwwwこのままだと妄想だけで発売日までいけそうだwwww
529 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 14:35:48.40 ID:waXGp/ed
当たってもボッチだから余ったID此処に晒す以外場所が無いなぁ
530 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 14:35:55.32 ID:hwXmRq7F
それは良かったな。俺は発売日までもたないからcβ応募は遠慮してくれよ
531 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 14:36:19.63 ID:SAga16I7
532 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 14:38:08.60 ID:Ah5r3XDN
533 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 14:38:16.97 ID:7OVgY+Jr
今週のファミ通は情報あった?
まだフラゲ来てない?
534 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 14:40:20.48 ID:SAga16I7
今回は空飛ぶタンクなんて変態的なものは作れないな!!
535 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 14:40:31.00 ID:mCTkvnSp
お前らもちろんもう予約したんだろ?(´・ω・`)
ところでボイチャのマイクってUSBで差し込むのかな
もしそうならUSBの差込口2つしかないからちょっとこまるんだが
536 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 14:42:02.94 ID:OlFn9j9Z
>>535 ハブを買えばいい
もしくはBluetoothヘッドセット
537 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 14:42:03.82 ID:TTwUyvWg
代わりに時速88マイルで過去や未来に吹っ飛びます
538 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 14:42:52.93 ID:ZUJ+OFMc
>>535 フライングとは言わないが当日受け取りたいので近所のゲーム屋よったときに聞いたが予約まだだった
PS3なら青歯のマイクなら認識させといたらUSBささなくてもいいんじゃね箱はわかんない
539 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 14:43:15.32 ID:nhYJ9PdB
540 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 14:45:06.36 ID:hwXmRq7F
箱は純正品の場合はコントローラーに端子を差し込む
それ以外は知らない
541 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 14:45:24.41 ID:SAga16I7
542 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 14:47:00.19 ID:mCTkvnSp
>>536 その手があったか!
探してみたらハブ持ってたわ。d!
543 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 14:50:33.10 ID:M1UrkBWT
パーツ数500以上ってことはLRより増えるってことだよね。
まぁパーツデザインに幅がなさそうだから実際は少なめに見えるんだろうけど。
544 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 14:50:59.85 ID:OmeVAKOn
>>526 そっか!
Xにそのまま流用出来るか分からないけど講習動画とかいろいろ漁ってみるよ!
>>539 使ってる。
音も感度も良いんだけど、コードレス故長時間使用出来ないのが痛い。
あと個人の形にもよるけど耳がすげー痛くなる。昔レスリングやってて耳わいてたから俺は特に辛かった。
レビューとか見ると市販のスポンジで代用すれば大丈夫みたいなので今度やってみる。
545 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 14:51:13.34 ID:TTwUyvWg
546 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 14:53:22.95 ID:GWN5GWvD
>>485 FMOの過積載BGを思い出すじゃないか
547 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 14:53:37.55 ID:Q5rnc/EY
なんか武器のカスタマイズの設定画があったような・・・
あれって没案?
548 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 14:57:00.17 ID:ProfsFXf
スタビ除けば各カテゴリ4種程度
549 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 15:01:04.81 ID:HjE1CT47
Uステ見て来てみれば、発売まで半年あんのに130スレ超えとかいったい何やってんだお前ら
ていうかいつから騒いでたんだこの早漏ども
550 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 15:01:45.26 ID:nhYJ9PdB
続編発表から長らく放置されてたから名
551 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 15:02:03.27 ID:hwXmRq7F
5発表からどれだけ時間が経ったと思ってるんだウスノロ
552 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 15:05:20.11 ID:nhYJ9PdB
553 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 15:20:16.96 ID:muCGcX6z
もうACOPでいっぱいチームできてんのな
最大勢力のチームで65人だってよ
他にも何チームか出来てるし
クローズドβがあるとはいえ発売前からチームができるってすげぇ
554 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 15:20:40.79 ID:8WyPpjXG
騒ぎを聞きつけて今頃来るようではw
555 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 15:20:44.98 ID:uks0qVcR
やないのブログ更新きたぞ
556 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 15:23:44.71 ID:HqCEFppc
65人って1チーム20人だから4チームか
発売までまだあるしもっと増えるかな
そういうチームが領土全制圧とかにならないだろうな・・・
557 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 15:28:19.25 ID:rWN7HHj7
領土っつっても、何ヶ月かでリセットかかって新しいゲーム開始になるのかずっと奪い続けるのかわからんしな
558 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 15:31:27.72 ID:BKqgL7+q
559 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 15:31:28.97 ID:u+OelT5g
リセットの時フロムの特殊作戦師団が動くんですねジェネ熱
560 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 15:32:23.10 ID:gxWAbFq4
>>556 ん?つまり
親チーム→子チーム×3みたいになってるってこと?
てかお前らもうどっかに所属してんの・・・・
友人含めて4人で参戦するつもりだからどうしても内輪になりそうで募集しづらいなあ
561 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 15:32:40.58 ID:8WyPpjXG
フロム社員「自分が作ったゲームをプレイしたことがありません。そのくらい暇がないんです」
562 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 15:34:47.35 ID:Gyqz7tq4
早速痛車ならぬ痛チームとかできてそう
563 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 15:36:08.00 ID:TTwUyvWg
>>562 今回板状のパーツが多いので痛AC職人は張り切っているようです
564 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 15:38:12.91 ID:II1FBIkc
>>558 公式サイトで大量の弾丸を速射する、と書いてある
場所は カスタマイズ→パーツ→武器タイプ
565 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 15:38:40.88 ID:HqCEFppc
まぁブレオンチームとか見た目重視チームとかガチタンチームは出てくるだろうな
ただ脚部・武器の相性が大事だから脚タイプ統一とかは厳しいのか
566 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 15:40:43.89 ID:m22Qaf8U
そして強豪チームから自チームのエースにくる引き抜きのメール…
彼が選ぶのは友情か、それとも名声か
次回第23話「板挟み」ご期待ください!
567 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 15:41:19.23 ID:iiBKVJ/6
公式の工事中項目が残り13項目まで減ったな
568 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 15:43:20.43 ID:fNtTdWdS
>>558 一番下MTみたいなフォルムになってるな
569 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 15:43:54.53 ID:BKqgL7+q
>>564 オートキャノンの概要は知ってるよ
そうじゃなくてこの銃の場合、1回の攻撃で同時に発射する数が少ない代わりに、
弾一発あたりの火力が高いのかなぁってさ
570 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 15:44:26.82 ID:FGO01gEM
公式サイト見て気付いたけどレールキャノンってやっぱKEなのな
チャージできるKE銃
571 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 15:45:01.39 ID:TTwUyvWg
>>558 逆間接っぽいな、やっぱ機構通りに伸びると足なげー
572 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 15:48:25.51 ID:2L+3zUqT
今ACOPで募集してるチームは賑やかすぎてちょっとなぁ…
573 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 15:48:40.78 ID:CGYAoTnM
574 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 15:49:35.09 ID:f1IoNh0f
膝正常な方向に曲がってない?
575 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 15:50:34.13 ID:iiBKVJ/6
>>558 この逆関節?ACコアにブースターが一つしか付いてないな
初代と同じでコアによってブースターの搭載数が変わるのか
576 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 15:51:05.23 ID:Ah5r3XDN
バトルライフルカッコいいなあ
でもまた安定性の高い機体じゃないと使えないんだろうな
577 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 15:51:39.71 ID:USpQCujl
578 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 15:52:40.05 ID:iPJKjFM3
今回1つのチームにしか入れないんだっけ…?
友人グループが二つあるんだけど、わざわざ別垢つくらないとダメなのかな…?
579 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 15:53:04.58 ID:R5VCSxNL
580 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 15:53:43.62 ID:Q5rnc/EY
>今回のミサイルの挙動は凄く本格的です!要注目!
ってやないが言ってるけど、どういう意味だろ
兵器に詳しくないから、今までも別に変だと思ったことがないんだが・・・
581 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 15:54:05.45 ID:HqCEFppc
>>578 傭兵として出張ならできるがチームとしてやりたいなら別垢必要だろうな
582 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 15:54:21.07 ID:BKqgL7+q
>>574 Vの逆関節は4系と同じ構造だし、後ろからだと一瞬普通の二脚にも見えるかもしれない
だから脚部にある補助ブースタの位置よく見てみ
特に右側の奴に注目してみると二脚にしては違和感あるから
583 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 15:54:49.33 ID:5KObagSR
どうやら脚の装甲版は各脚部で固定みたいだな
あと脚部の説明に「跳弾性能」なる単語があったんだが
あれか、実弾にも距離減衰みたいなもんがあるのか
584 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 15:56:13.19 ID:iiBKVJ/6
>>577 変わらなかったはず
ACVだとどうなるんだろう、変わるとしたらバランス調整が更に難しくなりそうだ
585 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 15:58:57.99 ID:BKqgL7+q
あ、公式のSS見ていて今気づいた
やっぱこのミサイルの機体逆関節だ
下にある同じSSと上にあるSSの機体の構成が全く同じだった
586 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 15:59:11.65 ID:USpQCujl
>>584 流石にそんな調整までやってられなくね?
587 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 16:00:08.84 ID:nhYJ9PdB
4系でも変わらなかった?
ヒルドルブとかゼルドナーがすごいことになってた記憶があるんだが
588 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 16:01:49.18 ID:iPJKjFM3
>>581 やっぱ二股はだめなのかぁ…。教えてくれてありがと!
いつか3チームぐらいに所属できるようになったらいいなぁ…><
589 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 16:01:50.01 ID:+skuCnCi
対戦人数が同数にならない時はどうするんだろう?
クロムハウンズの時はどうだったの?
4+1vs4の時はオペなしチームが急遽プレーヤー兼オペが、なんらかの方法で抜擢されるんだろうか。
〜野良寄せ集めブリーフィングルームにて〜
A軽「えと誰かオペできませんか?俺軽量なんで、重量かタンクの人お願いします」
Bタ「あ、ぼ、僕は初心者なので、で、できません」
C重「…(ボイチャなし)」
D逆(相手はオペ専任付チームメンバーっぽいし、即席じゃ勝てんな)
…Dの回線が切れました。
その後時間切れになりAオペ+CPU操作のDにて戦闘が開始される。
結果は…
みたいな事になりそうでイヤだな。
590 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 16:03:00.64 ID:f1IoNh0f
>>582 足の裏が見えてるのかと思ったけど
逆間接の膝の裏っぽいね
591 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 16:03:26.29 ID:nhYJ9PdB
>>589 そんな時のための傭兵システムじゃないの
ついでに傭兵はオペできないぞ
592 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 16:03:52.89 ID:HjE1CT47
>>580 fAのミサイルみたいに迷いなく綺麗に追尾してるのはカッコいいけどリアルじゃないとか聞いたことあるな
アニメとかによくある演出のためのウソの一つだとか
593 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 16:05:07.04 ID:06x7MLFY
>>589 人数に差があってもそのまま戦闘、実際にリコン等で確認するまで相手が何人かもわからない
大体野良って言ってるけど、野良=傭兵でオペ出来るのはチームメンバーだけ
594 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 16:06:29.20 ID:HqCEFppc
オペが傭兵4人雇うとかできるのだろうか
595 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 16:07:13.01 ID:KzDfjKDA
ま、あれだ。五人未満で行動してるやつが悪い
596 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 16:07:57.89 ID:M1UrkBWT
同数じゃなくてもそのまま続行って話じゃなかったっけか。
597 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 16:08:12.67 ID:1bPs/qzw
時間が有り余ってる奴の集いはまだないのかな
あえて名称は言わない
598 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 16:09:27.54 ID:06x7MLFY
>>595 まあそうなるんだろうね
足りない分は傭兵で補えって事だろう
そうなると、一人チームは自分しかオペ出来ないから必然的にオペ率上がっちゃうな
599 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 16:09:54.70 ID:fNtTdWdS
件のSSよくみるとミサイル外れてねえかこれw
600 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 16:10:21.43 ID:f1IoNh0f
違うんだ、ミサイルの挙動とか別にどうでもいいんだ
そこじゃないんだ
601 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 16:11:39.79 ID:Ah5r3XDN
>>583 でも固定の方が脚の旋回性能やら燃費以外のところでも選ぶ理由が出来てアセン的には面白いんじゃね?
602 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 16:12:58.09 ID:TTwUyvWg
603 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 16:15:02.36 ID:HqCEFppc
傭兵雇うのにかかる金額の上限はどの程度になるのだろうか
604 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 16:15:02.58 ID:uV0U8Cig
バトルtvがメンテ中だ、Xにも対応するのかな
605 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 16:17:28.58 ID:bKl7GY24
公式見てる感じだと
傭兵は基本的に、意思疎通はほとんどできなそうな感じだけどな
606 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 16:19:11.74 ID:PxcgeDxp
自分のランクがあがるごとに傭兵の時ふっかけられる報酬の率が上がっていくんだろうな
範囲内で自分で決めるに違いない
607 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 16:22:01.58 ID:5KObagSR
>>601 かもね。軽量で動きやすい代わりに構え武器は自殺行為な脚部とか
ある程度動けて、その場で固定砲台にもなれる重二とか、色々ありそうだ
608 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 16:24:08.41 ID:f1IoNh0f
えっ払えないんですか?相手チームに行ってもいいんですよ?
おたくのチームってメンバー足りてないんですってね。
609 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 16:28:49.33 ID:GOFKbnuZ
クイックターンは空中でもできるけど
ドリフトターンは滑走中のみなんてオチにならねぇかな
610 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 16:33:18.83 ID:Ah5r3XDN
>>609 今回フロムは地形戦・地上戦させたいみたいだからドリフトを滑走中だけにして
地面になんとしてでも張り付けたいんじゃね
しかし空中でターン出来ないとなると
張りつくより一発当てて隠れるっていう戦法の方が今回強そうだな
バトルライフルやショットガン復権なるか
611 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 16:35:12.06 ID:hwXmRq7F
アクションのドリフト項目に機体が滑走しているときって書いてあるだろ
公式見ろよ
612 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 16:39:57.53 ID:9GvRY77g
傭兵<お助け料いちおくせんまんえん ローンも可
613 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 16:40:07.45 ID:j4M9bKf9
たしか地上で滑ってる時に出せるって書いてたね>ドリフト
614 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 16:42:27.81 ID:GOFKbnuZ
fAでもドリフトとQTって一応違うじゃん?
そういうのをちょっとは機体してるんだけど
マシンガンとか好きだったけど、張り付きがしづらいってのはキツいな
615 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 16:45:28.04 ID:USpQCujl
といってもジャンプから地面に降りた瞬間からドリフト出来るけどね
616 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 16:46:03.60 ID:yBcVnEPJ
ドリフト?
fAに?
617 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 16:48:06.62 ID:kg0lQwVq
ハミ痛のフラゲまだー?
618 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 16:48:26.66 ID:GOFKbnuZ
ごめん俺fAからのにわかリンクスだからその辺の定義とか曖昧なんだけど、
普通にQTするより、QBからのQTのがよく回る、みたいなんなかった?
619 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 16:49:44.56 ID:YYtlSWH2
明日新しい動画も公開されるんだっけ。楽しみ
620 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 16:50:15.72 ID:KbS0D5JE
ドリフトターン知らんのか
621 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 16:52:39.82 ID:Ir+f5P67
パラボラ型シールドで
張弾が相手に帰って行く
622 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 16:52:54.79 ID:hwXmRq7F
>>616 地上ブースト切った直後の滑ってるタイミングで方向転換すると
ドリフトっぽい動作があった
>>618 まあ軽量機でマシ持って張り付きに拘らなければ・・・
今回ガトリングやオートキャノンがあるし
623 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 16:55:23.76 ID:GOFKbnuZ
知らなかったらしい。今ググってきたw
まぁ要するに空中でQTできたらいいなー、という粗製の叫びです無視してください
しばらく4脚で地上戦練習してきます…
624 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 16:58:26.92 ID:4x5G/sJJ
地上のみドリフトができるってことは、空に浮きっぱなしじゃあダメっぽいな
625 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 17:02:59.32 ID:7iF7xvQ7
前みたいに空中でクイックターンできないってのか
高橋Dのプレイ動画でもそれっぽいことはやってなかったしな
626 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 17:03:19.14 ID:kg0lQwVq
今思いついたが、これベースとなるパーツは4並みに数少ないんだろうな
装甲とかの有無で総パーツ数ごまかしてる気がする
627 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 17:03:34.57 ID:ajtCCobo
地上限定でのグライドブーストとドリフトは良いな
地上に居ることに意味ができたのは大きい
あと高橋Dのプレイ動画を見るに、
ハイブースト(QB)が一定の間隔を置いて吹かせる仕様になったのは、ラグ対策と初心者への配慮共に正解だと思う
628 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 17:05:16.85 ID:7iF7xvQ7
前作でいうスタビライザー的なイメージで
装甲強化→パーツが増える
シールド追加→片足に盾がつく
みたいにカスタマイズできる要素があるのかもね
629 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 17:06:29.04 ID:BKqgL7+q
基本パーツは軽、中、重で各三種類くらいずつかな?
それに各派生で更に三種くらいずつ
630 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 17:06:43.08 ID:3KeRjzhG
AC5でここまでくるとは
AC6出たらどこまで進化するんだろう
631 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 17:07:00.11 ID:iR4+WIRt
632 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 17:07:12.36 ID:wolCE+fk
ドリフトターンとか誤爆以外で発生した記憶がない
633 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 17:07:34.71 ID:8WyPpjXG
パーツ数は続編で増えていけばいい
最初から大量に用意してバランス良好なんて無理だから
634 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 17:09:01.44 ID:OlFn9j9Z
635 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 17:11:54.90 ID:7sR7diHz
>>634 「実機デモプレイ」の意味が変わってくるな
鍋「これがコクピットなんですけどね、まずこのケーブルを頭に繋いで…」
636 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 17:13:11.81 ID:7cvkOLXZ
637 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 17:13:12.68 ID:ltKjbL2o
>>627 連続で出来ると思うよ普通に
フロムの人は下手だからやらなかっただけだと思う
638 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 17:13:41.43 ID:8WyPpjXG
鍋「差し支えなさそうな場所で実戦テストしてみます。とりあえず千葉でやりますかね」
639 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 17:15:02.71 ID:TL4EtZnM
>>637 連続QBもとい連続ハイブーストはまず出来ないと思われ
ゲーム性に関わるしな。2段ハイブーストもない
640 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 17:16:21.46 ID:TTwUyvWg
それらの動作やるぐらいならグライドで十分だな、OBでPA削れるわけでも無いし
641 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 17:16:34.99 ID:q3ZT7U3a
鍋「あ、照準ずれちゃいましたね」
642 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 17:17:40.47 ID:BKqgL7+q
しかしVも賛否あるねぇ…個人的に回ってるファンサイトの幾つかでは、
普通に楽しそうだと待ってるのもいれば、古参気取りでこんなの俺の考えてるACジャねえってのまで結構いたし
643 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 17:19:51.70 ID:8dcY/dI6
そんなもんだろ
644 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 17:20:03.81 ID:8WyPpjXG
ACは保守的だったからそういうやつがいるのは理解できる
だが、ACVは極めて面白そうで、しかも開発資金も時間もこれまでとは段違い
これはヤバイ
645 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 17:20:46.72 ID:hwXmRq7F
思い通りのACが来たことなんて一度もないがな
というか有ったらその作品で満足してるわ
646 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 17:21:28.30 ID:5KObagSR
「俺の考えるAC」つっても初ACがレイヴンかリンクスかで変わりそうだしな
647 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 17:21:44.46 ID:M1UrkBWT
じゃあ俺はfaで満足したわ
648 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 17:21:59.08 ID:y1Y0dcGi
マンネリ化は回避してるって証拠だろう。
個人的にはこれまでにない期待度だけど、
受け入れられない人がいるのも分かる。
649 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 17:22:32.77 ID:YYtlSWH2
りでこんなの俺の考えてるACジャねえなんて意見は真っ当な意見じゃないからな
650 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 17:22:53.63 ID:wolCE+fk
>>642 ミッション重視か対戦重視かで意見わかれそう
対戦会やるような連中は一挙手一投足が結果を
わける様なの望むだろうし、不確定要素の多い
チーム戦とか大雑把なゲーム性は嫌うだろうね
651 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 17:24:44.80 ID:BKqgL7+q
>>646 俺が行ったところでは初代からやってるっぽかったな
まあ特にそういう古い頃からやってる人の中には自分の中のACに幻想抱いてるのもいるだろうしなぁ
652 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 17:26:56.82 ID:8WyPpjXG
初代からやってるやつは何回幻滅してるんだよw
AC2でもNXでも4でも同じこといいながらいままで続けてたってことになるぞ
653 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 17:28:01.57 ID:YYtlSWH2
初代からやってるが不満らしい不満持ったのってN系ぐらいだよ。
654 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 17:29:09.49 ID:FGO01gEM
何度も幻滅したのにまだ次回作が気になるってことはツンデレか
655 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 17:29:51.77 ID:YYtlSWH2
ダメ男と別れられない女
656 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 17:29:52.51 ID:ajtCCobo
657 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 17:30:18.99 ID:ltKjbL2o
>>639 そうかな普通に出来そうだけど
バランス的にも問題なさそうだし
658 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 17:30:59.37 ID:VESEljt3
全ミッションSと行かなくとも、ひと通りクリアしてるなら
それって満足してるってことだと思うんだがどうだろう。
そう解釈すれば全作品、FF、PSP版除いて満足してると言える。
659 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 17:32:20.49 ID:TTwUyvWg
NBとFFだけはやる気が起きない
660 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 17:32:26.78 ID:8WyPpjXG
FFはAC好き前提だけど、楽しいぞ
661 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 17:32:55.72 ID:ajtCCobo
誰がどの作品満足したかなんて、このスレ的にどうでもいいけどね
662 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 17:33:47.88 ID:5KObagSR
FFはAI前提の機体の組み方に慣れると滅茶苦茶楽しかった
663 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 17:35:05.37 ID:7iF7xvQ7
初代からやってるけど本気で失望させられたのはNXだけだな
2やLRも微妙な出来ではあるけどそこそこ魅力もあったし
NBとPSP版は華麗にスルーしたが
664 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 17:35:12.53 ID:FWnS9xTe
お客様の仮面を被ったクレーマーだろ
665 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 17:35:52.63 ID:YYtlSWH2
ハイブーストはTPSなどでの緊急回避的なものだろ。
666 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 17:37:31.75 ID:PxcgeDxp
ハイブースト中をキャンセルして他方向へのハイブーストは無理っぽいよな
あくまでハイブースト動作が一区切りしてから次のハイブーストかけてる感じだ。
ラグのもとにもなるし機体を無茶な速度で左右にぶんぶん振るのには使えないくさい
667 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 17:37:31.95 ID:BKqgL7+q
そういえばナンバリング変わる度にこんなのACじゃねえって言うのは毎回出てくるのか
じゃあこういうのも風物詩か
668 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 17:38:46.28 ID:kMv7+Xhx
批評をする事が自分を高める行為だと勘違いしているバカは多い
669 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 17:40:30.44 ID:8dcY/dI6
文句垂れつつ、結局オールSまでやるのが俺
NBが一番しんどかったな
NXもあの殆ど内容変わんないミッション3個は意味不明だった
670 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 17:41:58.43 ID:8WyPpjXG
>>668 批判がいけないことだと勘違いしているやつよりは幾分マシ
671 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 17:42:04.82 ID:jxMXo0go
>>667 長くやってりゃ大なり小なりガンダムみたいになるさ
672 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 17:42:17.79 ID:Ah5r3XDN
673 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 17:42:27.35 ID:wolCE+fk
ぼくのかんがえたさいこうにおもしろいあーまーどこあ
が現実になりつつあって最高にテンションあがってるんだけど
まあ、一緒にやるフレンドなんていないが
674 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 17:44:05.32 ID:NONipgYs
ちょっと前にACLRを薦められた初心者なんだけど
最初のミッション以外クリアできない。
イライラして折っちゃったw
675 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 17:44:42.80 ID:uwTtH4BA
>>670 批判してる人はやるな
批判する人はくるな
批判してるくせに結局やってるじゃん
批判してる人はこれと同じ作品つくれるの?
批判してる人は自分で作ってやれよ
これはゲームアニメ漫画その他もろもろどんな作品にでも出現する狂信者だよな
おかげで一般のファンも同じ目線で見られていい迷惑
676 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 17:45:22.17 ID:4x5G/sJJ
ぼっちだけ集めたチームとかできるかもな
みんなコミュ障っぽくてオペできる人いなそうだが
677 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 17:45:58.45 ID:Ah5r3XDN
はい、いつもの単発自演さんご来店
678 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 17:46:55.92 ID:kMv7+Xhx
>>672 いまいち問題がわからんのだが
Twitterで家族や同僚にばれたくないことやってんの?
679 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 17:47:11.32 ID:8dcY/dI6
喫煙席ですか?禁煙席ですか?
680 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 17:47:52.25 ID:8WyPpjXG
コテか知らんが低脳が湧いてきたか
681 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 17:47:55.61 ID:XyD2JKn5
682 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 17:48:36.70 ID:wolCE+fk
>>678 ワロスwww
とか呟いてるのを見られた日には死にたくなることうけあいだろ
683 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 17:49:42.92 ID:kMv7+Xhx
批判するのはやってからにしようぜ
やらないんだったら何も言うんじゃないよ
684 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 17:49:46.05 ID:l6mKhefl
批判が悪い事だとは思わんが、たまに的外れな批判を見ると「なんだかなあ」と思ってしまう。
685 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 17:50:27.91 ID:XyD2JKn5
まぁプレイしてからじゃないと正統な批評は出来ないよな
686 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 17:50:57.91 ID:kMv7+Xhx
>>682 いやだから、なんで誰からも見られるおそれがある場所に身内から見られたら恥だと思うようなこと書くのよ
687 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 17:51:12.90 ID:8WyPpjXG
まあその的外れが「こんなのは〜」の大半なんだろう
単にここが不満だった、なら普通の意見なんだが
俺の考えた最強ACみたいなのがACOPの要望スレに腐るほどあるがな
688 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 17:52:30.41 ID:TL4EtZnM
>>687 まあどんな声にしろ、ACが愛されてる証拠じゃないかね?色んな人にさ
689 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 17:52:43.12 ID:XyD2JKn5
ところでお前等はV売れると思う?
俺は前作超えるぐらいは売れると予想してるんだけど
690 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 17:52:45.48 ID:lmb0vD5C
情報出まくりワロタ
691 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 17:54:10.95 ID:PAkrgnjI
>>666 建物が入り組んだ場所は、かなり変則的に動き続けられるっぽいけどな
692 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 17:54:19.79 ID:TTwUyvWg
693 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 17:54:41.59 ID:0vOyoj+o
そういえば明日か
OWと二脚以外の足の情報来るかな
694 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 17:54:46.59 ID:8dcY/dI6
10万単位行けば御の字じゃね?
695 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 17:55:10.51 ID:PxcgeDxp
>>689 それなりに売れる素地はあると思う。まぁ発売日までにどこまで宣伝で
おもしろそうな印象をたくさんのユーザーに植え付けられるかじゃないかね
696 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 17:56:00.96 ID:BKqgL7+q
>>689 情報の伝え方次第でもあるだろうけど、前作、前々作は超えてくる可能性は十二分だな
697 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 17:56:15.07 ID:jxMXo0go
できに関係なく頑張ったら爆死する傾向あるからな
売れてほしいね
698 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 17:57:21.81 ID:wolCE+fk
>>689 期待はしてるが売れるかどうかと聞かれると…
まあ、今回はバンナムが後ろにいるし広告バンバン出すんじゃないか?
売れるかどうかは積極的にゲームの情報集めない層の購入次第だし
699 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 17:57:28.26 ID:uV0U8Cig
LRPでかなりの新規ユーザーを失った
700 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 17:57:29.25 ID:Ah5r3XDN
>>694 今回の金のかけ方で十万で大丈夫なのかなあ
701 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 17:58:27.02 ID:X5lTHdoi
>>699 あれって評判悪いの?
丁度LRだけやったことなくて、Vの頭部パーツ欲しいから買おうと思ってたけど
702 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 17:59:27.94 ID:4XOj1QOA
10万は行くんじゃない?
fAで増えた新規から更に2万ぐらいは新規増えそうかなぁと
703 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 17:59:35.35 ID:BKqgL7+q
デモンズソウルは最終的にどれだけ行ったんだっけ?
まああっちはソニーが大分持っていった可能性もあるけど
Vもあれくらいでればなぁ…
704 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 17:59:42.28 ID:wolCE+fk
705 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 17:59:58.75 ID:IsImBOlj
706 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 18:00:48.03 ID:YYtlSWH2
707 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 18:01:36.00 ID:kMv7+Xhx
>>703 日本でベスト版合わせて大体22万だっけ
世界合計は100万超
708 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 18:01:40.42 ID:FGO01gEM
,;゙/ω\*;,<きゃぁぁぁぁぁぁああああああっ!!!!!!
709 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 18:02:30.46 ID:FWnS9xTe
710 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 18:03:34.93 ID:8WyPpjXG
体験会は結構アテにならんよ
NXの時いったけど
711 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 18:03:38.57 ID:hwXmRq7F
国内で2機種合わせて30万↑くらい売れてくれないかなぁ、と思ってる。無理だろうが
それより爆死したときのフロムの明日が心配だが
712 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 18:04:24.02 ID:PAkrgnjI
今回も4の様に古参が離れて新規が増えるんじゃない
713 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 18:04:32.90 ID:4XOj1QOA
ダクソといっしょにACVも一気に名が知れたし
ニコニコでPVやらプレイ動画もあがってるの考えると初週で10万
国内の最終は20万ぐらいか?
デモンズに比べると海外では微妙そうだしいけねーかも・・・
714 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 18:04:48.14 ID:wolCE+fk
715 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 18:06:51.72 ID:f1IoNh0f
個人的にVは原点回帰っつうか
初代の時に表現したかったけど諦めた事を、改めてやってるって印象
716 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 18:06:56.14 ID:4x5G/sJJ
最近はいつの間にかオンに繋がってるってのがフロムの流行りだね
これはかなり革新的で良いと思う
717 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 18:07:53.76 ID:Ah5r3XDN
>>713 ダクソとか駄糞みたいな略し方だな
フロム可哀想
718 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 18:10:04.84 ID:4XOj1QOA
アケで絆やらBBやってた友達が4やfAでは反応なかったのに
ACVの実機プレイ見て購入決定してるし猛者も増えそうだなぁ
なんかロボゲ好きにはついに次世代ゲーがきたなって感じになってるよ
正直昔からやってたオレは寂しいような嬉しいようなwww
応援してたマイナーバンドがメジャーデビューしたような気になった・・・
719 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 18:10:30.32 ID:TL4EtZnM
>>717 DSだと任天堂のが真っ先に浮かぶしなぁ
やはり読みはそのままに、闇魂と書くかw
720 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 18:11:20.29 ID:YYtlSWH2
>>716 鍋が生放送で言ってた「分けちゃうと、オフクリアしたところで満足してオンラインに行かない」ってのはなるほどと思った
721 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 18:11:26.21 ID:hwXmRq7F
>>714 あっちも不安要素があるからなぁ、スタッフでも勝てない敵とか言ってるし
元々フロムは調整苦手だし勘違いして無理ゲー化しそうな臭いがする
722 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 18:11:26.81 ID:TTwUyvWg
やみたま!
723 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 18:11:42.35 ID:YYtlSWH2
堕糞売
724 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 18:12:51.41 ID:FWnS9xTe
>>718 他のロボゲーから来てくれるっていうのは色んな意味で嬉しいな
こっちから向こうに行く間口にもなりそうだし
725 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 18:12:59.14 ID:tFRrIUvh
>>718 うまい事言うなぁw
人口が増えるのは過疎るよりかは絶対いいよ
変な奴も湧くだろうし荒れるだろうけど、過疎るよりかはいいよ。うん
726 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 18:13:45.57 ID:y1Y0dcGi
ダークソウルは初代に同じ名前の武装MT集団がいて噴いた
727 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 18:14:17.66 ID:8WyPpjXG
しかも戦車
728 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 18:14:55.75 ID:wolCE+fk
ACV当たったらBBやってるやつほとんど流れて来るんじゃね?
フロム信者的にはセガ脂肪ざまあwって感じになるか?
729 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 18:15:58.34 ID:y1Y0dcGi
>>727 ああMT集団じゃなくて盗んだ戦車で地雷原に走り出したやつらだったかw
730 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 18:17:28.75 ID:hwXmRq7F
>>728 それは無いわ、ただでさえ希少なロボゲー成分が減るじゃないか
731 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 18:19:22.20 ID:f1IoNh0f
新たな層、BBとかやってる若い子らの獲得と、韓国とかへのPR次第で大分伸びるかもね
ここで火種を蒔ければ次回作でドカンといくぞ
>>718 まだサビの前半ができて関係者が「お、良いじゃん」ってぐらいで
メジャーデビューの話が来るのはまだまだ先だw
732 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 18:20:02.45 ID:4XOj1QOA
エボルブよりは売れるのは間違いない
定価で買って泣いたのは久々だったわ・・・
以外にオレのまわりではオペの動画も評判よかったし
BBやってる友達は家ではACVでゲーセンではBBやるとか言ってるし
ただボイチャが苦手で簡易チャットでできるかどうかが心配とか
箱で参戦する奴は今から英語勉強のため駅前留学しようか不安そうな事も言ってたwww
733 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 18:20:05.38 ID:BKqgL7+q
>>707 そんなに行ってたのか…フロムのゲームとしてはまさに青天の霹靂レベルだな
確か発売から数日でかなりの数出して、海外でも売り切れ続出でベストも売れまくったんだっけ?
734 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 18:20:44.91 ID:2L+3zUqT
エボルブはまだ息してるの?
735 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 18:21:09.11 ID:YYtlSWH2
他ゲーの人が興味持つと他ゲーの仲間にも声かけてくれるからね。
736 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 18:21:21.51 ID:Ah5r3XDN
韓国とか中国の売り上げはスズメの涙ぐらいじゃないか
結局今一番稼ぎになる市場は北米だし
737 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 18:22:07.30 ID:8WyPpjXG
中韓のマナーにはまったく期待できない
738 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 18:22:37.74 ID:pfA8INpi
ハイブーストは正直分かりにくい
クイックブーストに表記を戻して欲しい
739 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 18:23:34.94 ID:FGO01gEM
ブーストチャージって字面だけだと体当たりには見えないな
740 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 18:23:57.71 ID:TTwUyvWg
いいブーストチャージだ
741 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 18:24:22.99 ID:Kwt6FPYe
スキャンモードでEN消費減ってどう言う事?
戦闘モードだと何もしなくてもEN消費するって事?
742 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 18:24:55.34 ID:zP6VMkiM
>>732 >箱で参戦する奴は今から英語勉強のため駅前留学しようか不安そうな事も言ってたwww
ゲーム頑張るために英語勉強とか…。どっちに本気なんだか。
743 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 18:25:15.30 ID:wolCE+fk
チャージって体当たりのことじゃないのか
744 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 18:25:51.19 ID:YYtlSWH2
745 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 18:25:58.67 ID:y1Y0dcGi
>>741 旧来とEN関連の基本仕様が同じなら、
ゲージの回復速度が早くなるんじゃない?
746 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 18:25:59.54 ID:VESEljt3
747 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 18:26:27.81 ID:Ah5r3XDN
>>741 スキャンモード中ブースト噴かして移動するとエネルギー効率いいんじゃないの
748 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 18:26:28.67 ID:jxMXo0go
>>739 チャージは体当たり的な意味もあるからそのまんまだけど思うけど
バスケとかのスポーツでもチャージングって言うじゃない
749 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 18:26:46.70 ID:T+3xQf2G
糞箱ってほんとに外人としかできないのか
大変だな
750 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 18:27:15.05 ID:FWnS9xTe
751 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 18:27:45.23 ID:nSSg5TAw
>>732 それいいかもな
ヤル気もでそうだし、駅前留学
752 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 18:28:10.99 ID:YYtlSWH2
753 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 18:28:17.63 ID:BKqgL7+q
>>741 戦闘モードよりもNEの減りが遅い
理屈としては武器の使用などに回すENを切って索敵に回す分、
移動時のENに余裕ができるからとか何とか
754 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 18:28:20.69 ID:4XOj1QOA
>>731 BBでやっとS2の25過ぎたおっさんですが若者こわいです;;
>>739 もともとチャージって言ったら溜めるの印象だよなぁ
まぁ突撃って意味でもあるから悪くはないと思うが・・・
アーケードと違って回線だけは心配なんだが大丈夫だろうか?
あのクオリティであんだけ動いてるとラグラグになりそうで怖いな・・・
755 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 18:29:11.15 ID:tFRrIUvh
BBユーザ来ない気がする
あれってロボゲー好きがやるというより、普通のTPS好きがやってるような印象だがそうでもないのか
756 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 18:29:56.65 ID:W6BUr1Yh
モード切り換えを使いこなす猛者が現れると思うと今から恐いなW
757 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 18:31:15.10 ID:zP6VMkiM
ブーストタックル
758 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 18:33:04.89 ID:FGO01gEM
,;゙/ω\*;,<きゃっ!!!
はじゅかしぃぃ;;
759 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 18:34:38.80 ID:Ah5r3XDN
やたらEN効率いいと思ったら
戦闘中物凄い小マメにモード切替するような変態さんとか出てくるんだろうな
常時二段QBとどっちが難度高いかな
760 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 18:35:37.16 ID:EefXxzcy
なんかさぁ
ニコ動やPVで盛り上がってるから結構売れそうだな!
なんてお花畑過ぎないか
ニコ動(笑)が人気のバロメータになるなら
今頃エルシャダイはハーフ行ってるよ
761 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 18:35:56.91 ID:2uloUKVg
スキャンGBは航続距離が長くなるとかなのかなぁ?
複数機に追い回されたらスキャンにして逃げ回るとかはなんか嫌だw
762 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 18:36:09.46 ID:tFRrIUvh
fAのあとだから多少のラグなら耐えられる!
ってまぁ、全体的に慣性を減らす方向で作ってるっぽいし
連続QBみたいな事ができないのであれば、通信でもより適確な情報がやりとりしやすいと考えられるしラグは減ると思う
個人的にはラグラグ、ワープ頻発よりも、ラグアーマーの方が嫌だったな
763 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 18:36:35.83 ID:4XOj1QOA
常時スキャンモードで移動から接敵した瞬間切り替え戦闘開始
オペがいないとこれが安定しそうな気がしないでもない・・・
スキャンモードにブーストやら壁蹴りで制限がかからなければだけど
>>755 二人に一人が興味持つぐらいだったかなぁ
専用コントローラーないのに家でロボゲー(笑)ってやつもいたし
機体操作にこだわりがあるタイプは家庭用ってだけで見向きもしなかったわ
764 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 18:37:31.70 ID:BKqgL7+q
メインシステムスきゃ、メインシステム戦闘モードき…メインシ(ry
極めるとこんな状態になるのか
765 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 18:37:32.51 ID:hck0g2Aq
4の速度でもラグはほとんどなかったんだからVで連続HBできるとしてもラグは大してないよ
766 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 18:37:39.42 ID:nSSg5TAw
相手に激しく銃撃しながら高速で突っ込んで蹴りかましたらすぐさまモード切り替えて離脱するプレイとかしてみたいねぇ
767 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 18:38:37.70 ID:FGO01gEM
システム、省エネモード。
768 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 18:39:02.48 ID:wolCE+fk
>>765 いや4ラグ結構酷かったよ
fAのおかげでなかった事にされてるぽいけど
769 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 18:41:32.41 ID:hck0g2Aq
>>768 4のはラグというより一方向にひたすらQBしたときに起きる位置ずれが原因で厳密にはラグではないよ
770 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 18:41:41.82 ID:2uloUKVg
ドリフトしながら構えて向き直ると同時にドーン!とかやってみたい
NXのOP的な感じで
771 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 18:42:49.47 ID:jVqbU42d
土屋圭市「これが、ドリフトだ」
772 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 18:43:04.32 ID:IsImBOlj
銃撃つ時以外スキャンモードが基本テクニックになりそう
773 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 18:45:08.06 ID:NC4ezK0i
システム、発売日延期モード起動。
774 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 18:45:21.63 ID:wolCE+fk
>>769 通信ラグに起因する不都合をまとめて「ラグ」って言ってるのだと思ってたんだが
でもACスレのラグって結構意味が曖昧だよな
775 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 18:45:24.03 ID://c4JFfF
776 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 18:45:24.03 ID:+OUAViTW
オンゲこれが初めてだけど、やっぱ敷居高そうだなあ。段々やるの怖くなってきた
777 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 18:45:54.11 ID:4XOj1QOA
4の燃費悪い機体動かしたら多少練習になるかもね
fAはちょっと動かせすぎた気がするけど
実際の設定上のネクストは4よりfAのほうが近いんだろうね
>>768 家庭用であんだけ動けてあのぐらいのラグなら許容範囲内だったな
ただし逆関節にダメ入らなすぎてイラッとしたりもした
ぴょんぴょんしてるのが更にいらつくんだあのバッタマシーンめ・・・
778 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 18:46:06.30 ID:8WyPpjXG
779 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 18:46:56.71 ID:R4xDyYjW
>>718 フロムは硬派(っぽい)なだけでマイナーでは全然無いな
今までよりマルチが前面に出てるから嫌でも購入者は増えると思う
新規相手に全力出すなよお前ら!
接待プレイだ接待プレイ!
780 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 18:47:56.85 ID:Q5rnc/EY
>>779 だが断る
騙して悪いが本気プレイでも負けかねんのでな
781 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 18:48:19.68 ID:hck0g2Aq
>>774 システムリンクの対戦でも一方向のQBで位置ずれ起きてたからラグ・・・ではないかな
純粋なラグだけに関して言えば許容範囲内だったと思う
782 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 18:48:26.64 ID:jxMXo0go
783 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 18:48:59.68 ID:jVqbU42d
スキャンモードいいんだけど、通常時の表記はオプションで増やせてもいいと思う
もっとハッキリ常にAPと玉数確認出来るくらいまでには
最近のHUD無しゲームに影響されたのか?
それくらいしてくれてもスキャンモードが死に要素になることは無いと思うけどな
784 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 18:49:32.19 ID:tFRrIUvh
位置ズレも、結局正しい位置情報のやりとりが遅れ遅れての結果だから、ラグという解釈で問題ないと思うけど違うのか?
>>776 大丈夫だって
チーム戦で、よほどのアセン(ブレオンとか)で突撃しない限り問題なし
785 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 18:50:27.80 ID:zP6VMkiM
ADSLの低速回線ではやはりラグに悩まされるのかな…
786 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 18:50:49.60 ID:VESEljt3
>>779 手加減してくださいだと?
ライウンに言って来いw
787 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 18:51:00.02 ID:wolCE+fk
>>783 EN回復増えるというだけで必須機能になる
788 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 18:51:17.98 ID:LuX78yeT
>>783 対戦になればサーチしてる時間が勿体無いとかでスキャンモードとしては死んで
EN回復用の休憩モードとして扱われるのが精々だと思う
789 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 18:51:18.95 ID:hck0g2Aq
>>784 オンラインでない対戦での位置ずれもラグっていう解釈になるのかな
だとしたら俺の解釈が間違ってるすまん
790 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 18:51:26.76 ID:FWnS9xTe
>>779 個人戦なら接待もやるがなぁ…
まぁ今回は団体戦が大半だから負けても連帯責任だし、初めてでも負けて気負いするこたぁ無い
791 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 18:51:39.86 ID:4XOj1QOA
>>776 そんなこと言わずぜひ来てくれ歓迎するよ
ゲーセンでBBとか絆にデビューするよりは敷居低いし
発売当初は絶対古株も操作に慣れてないから安心してくれ
4やり始めたころは古参レイヴンもひよこみたいな動きしてたからwww
792 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 18:55:34.57 ID:rWN7HHj7
楽しいと思うならやる奴はやるし、やらない奴はやらない
圧倒的な実力差で負けるのが嫌ならオンゲに手を出さないのもアリ
793 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 18:56:14.69 ID:wolCE+fk
>>791 4の時は移動と旋回が変わってたしなー
今回はせいぜいボタン配置位だからすぐなれるんじゃない?
794 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 18:56:21.55 ID:IsImBOlj
初心者狩りはモラルでどうこうするのは無理でしょ
同じレベルの人がマッチングできるシステムないと
795 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 18:56:56.06 ID:qRMIyJ0I
初心者だから援護主体でやろうと思うんだけど、撃破ボーナス(金)の都合でハイエナと思われないか心配
796 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 18:57:07.98 ID:tFRrIUvh
>>789 いや元々はネットワーク絡みの事を指すのは間違いないと思う
ただACの場合、PS2時代に長きにわたって「2Pラグ」に悩まされてきたから動作関係の遅れを総じて「ラグ」と呼ぶレイヴンやリンクスが多いんだと思う
797 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 18:57:29.58 ID:LuX78yeT
日本ではオンの要素が強い=購買欲減の傾向が強いように感じる
デモンズはそこら辺を上手に一人オンラインという感じで纏めたんだけど
798 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 18:58:33.24 ID:4XOj1QOA
まぁ慣れてくるととんでもない動きするレイヴンもいたけど
4から始めたって人でももの凄い上達してランカーになってたりしたしな
このあたりはアクションゲームの才能というしかないわwww
ミサ避けやらQT教えてた新人がランクマッチで敵わないぐらい強くなってたし・・・
アセンで詰んでたような気がしないでもないし;;
今度はショットガンに輝ける場所があるといいなぁ(´;ω;`)
799 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 19:00:45.48 ID:wolCE+fk
>>798 ショットガンは産廃ではないと4スレで俺が熱く語ったというのに!
800 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 19:00:53.70 ID:kMv7+Xhx
>>783 戦闘モード時も真ん中の輪っかが弾数・AP・残りENをグラフ的に表示しています
綺麗なモニターなら問題ないんじゃないかな
あと頭部によってスキャンモードの性能も違う気がする
スキャン時間超短いけど重くて消費半端ないとか、
スキャン機能自体がかなりお粗末だけど軽くて消費少ないとか
801 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 19:01:21.11 ID:xQ6uBO4N
4のどのレギュだったか忘れたけどイヤーな輝き方で輝いてたよなショッガン
802 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 19:01:44.31 ID:f1IoNh0f
ACって勘違いされがちだけど
操作に馴れさえすれば割と簡単なゲームなんだよ
チーム戦になって敷居はさらに下がるはず
803 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 19:02:13.19 ID:YYtlSWH2
スキャンできる距離とか
804 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 19:02:50.98 ID:4x5G/sJJ
だよね
ACは格ゲーとかに比べると全然簡単だと思うわ
805 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 19:03:19.57 ID:Z6mgdHW9
>>797 近年、海外でもそういう向きが増えてるようで
増えてるというか顕在化してきたというか、そこは分からないけど
ゲームでまでヒトサマに気を遣いたくはない、っつー人が想像以上に多かった、ってことなんですかね
でも実際、オンゲをやれば(程度の差こそあれ)他プレイヤーに気を遣わないわけにはいかないしなぁ
806 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 19:03:56.98 ID:LuX78yeT
>>802 その操作のハードルとアセン画面の驚異的な数字の羅列が初心者の心を砕いていく・・・
807 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 19:05:24.51 ID:xQ6uBO4N
ライト層にはアセンの時点で難しい… というかそこで止める奴とかいそうだ
ミッション毎にお勧めアセンの提示があってもいい
808 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 19:05:42.52 ID:wolCE+fk
全ミッション最高ランク取れる程度に慣れれば少しはわかるようになるよね
809 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 19:07:06.20 ID:qRMIyJ0I
>>807 テンプレ化されたらそれはそれで嫌だけどな!
市街地、砂漠、密林とかで装備切り替えはありそう
810 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 19:07:12.63 ID:JxKGdRlt
初心者は操作より武器とミッションの性質を覚えるたほうが楽
811 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 19:07:22.89 ID:4XOj1QOA
>>793 あえて旧操作に近付けると今度は逆に頭がこんがらがった覚えがあるわw
>>799 同士発見www
ACVで産廃でもショットガン一丁は絶対積むよ;;
もし今から練習するならfAよりは4のほうオススメしたい
EN管理とかマニュアルでの視点操作は4のほうが練習になるし
ただfAの俺つえープレイで楽しいのは爽快感があるな
812 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 19:08:12.96 ID:FWnS9xTe
>>807 困ったらガチタンにすればいいと説明書に書いておくべきだよな
813 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 19:09:37.12 ID:wolCE+fk
>>812 むしろ初期機体を高火力ガチタンにするべき
814 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 19:11:10.12 ID:8WyPpjXG
デモンズは他人に気を使わない仕様だったからよかったが、ACVはその間逆だ
別にオフも超充実してると踏んでるから、面倒なら一人でやってパーツ揃えて全ミッションクリアしたらオンすればいいんだけどね
815 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 19:11:24.01 ID:SOH6A4PQ
毎回ACの説明書って全然説明してくれなくね?
スティックを倒すと歩くよ!!
とかそういうことより他に説明してほしいことがあるんだけどな
816 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 19:12:17.01 ID:Z6mgdHW9
>>813 ロボットを操縦するゲーム買ってきて、まだ右も左も分からん状態でガンタンクに乗せられてるのはちょっと
ガンキャノンくらいにまけてもらえませんか
817 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 19:13:55.62 ID:qRMIyJ0I
アドラステアみたいなものの上に胴体乗っけたい
818 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 19:13:57.80 ID:fnaJt+/E
そういや、公式の新SSを見た限りだと
ブーストドライブに利用した建造物の壁には穴が開くみたいね
蹴るだけで穴が開くなら、OWなんて使ったら幾つもの建造物を連続的に破壊できそう
まあ、フロムのことだからSS詐欺の可能性も……
819 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 19:14:24.20 ID:n3O/rQAG
>>814 >>全ミッションクリアしたら
ガンガン対戦やるコアプレイヤー以外は、
大半ここでゲーム辞めると思うんだw
AC=対戦ゲーではなかったしね。少なくてもこれまでは。
820 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 19:14:35.35 ID:0vOyoj+o
建物破壊で立体機動阻止できたらタンクにも勝機が
821 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 19:14:54.91 ID:pfA8INpi
いや、最初こそ軽2だろう
軽2でグレ装備
軽快に動かせて大爆発の爽快感が無いと、速攻で止めるのがライト層
822 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 19:15:47.74 ID:PAkrgnjI
>>814 鍋<だからオンとかオフとかじゃなくて・・・(凄い勢いで髪がウネらせてるようだ
この手のゲームは発売日即領地戦やcoopやった方が楽しいと思うぞ
パーツ揃えてから行ってもその頃にはルーチンワークになってる
823 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 19:15:59.33 ID:4XOj1QOA
全ミッションSは腕よりもアセンだけどねー
まぁそのアセンを攻略サイト見てさっさとクリアするか
自分で試行錯誤してやるかは各々で好きにすればいいと思う
でもここに今いる人は試行錯誤するのにハァハァしちゃう変態だと思われる
それでクリアしてからスレにきたらもっと簡単にクリアできるアセンがあって
あぁ・・・俺ってやっぱり馬鹿なんだなぁなどと思いながらも
いっそ全ミッション〇〇縛りしちゃえーとか言ってホントにクリアしちゃう
そんな馬鹿がお前たちだと俺は知っている・・・
824 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 19:16:01.88 ID:8WyPpjXG
>>819 そっからが本番じゃね?
ポケモンでいえば、シリナリ要素全部クリアして対戦用育てるみたいな
825 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 19:17:00.46 ID:8WyPpjXG
シナリオだった…、なんという打ちミス
826 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 19:17:39.51 ID:36a0f76P
Vが面白そうだからFA買った
初期機体でガンガンミッションクリアしてるんだけど、そういう感じなの?
827 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 19:18:39.61 ID:hck0g2Aq
>>819 いや、もう大分前からミッションゲーでもなくなってきてるよ
ミッションも対戦もどっちも重要
828 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 19:19:24.61 ID:wolCE+fk
>>826 スピリットオブマザーウィルを一回目で撃破出来たなら相当のもんだよ
829 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 19:19:35.28 ID:LuX78yeT
>>826 ACVについては予想が出来ない
ACシリーズとしてみればそういう感じ、オンラインに行くと世界が変わるが
830 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 19:19:38.26 ID:hhWTbozL
>>826 faはAIアホだし割と終盤までアセン弄らなくてもイケる
831 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 19:19:40.91 ID:f1IoNh0f
オンオフの話題で鍋の毛根の寿命がマッハ
832 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 19:20:30.59 ID:7K+COQxC
ミッション全てcoopになったんだからそれを楽しまない手は無いと思うぞ
タイマンは一応出来る。程度と思ってた方がいいんじゃないかな
相性ゲーのタイマンなんてジャンケンと変わらんぞ
833 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 19:20:37.72 ID:FGO01gEM
しかし生放送以後、新参をよく見かけるな
いい傾向だ
834 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 19:20:39.28 ID:dNmst4Pe
835 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 19:21:30.23 ID:wolCE+fk
チーム内で禁止武器決めてタイマン規格しようとか考えてる
チーム組むフレンドいないけど
836 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 19:21:48.44 ID:fnaJt+/E
>>826 自分も4はそんな感じでクリアしたよ
機体構成はいじらなくても別に困りはしないけど、ACのゲーム性の大半が集約されている機能でもあるから、
ACを遊び倒したいならやったほうがいいんじゃないかな
837 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 19:22:10.63 ID:4XOj1QOA
あと一時間半でまた生放送だっけ?
838 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 19:23:03.65 ID:rWN7HHj7
839 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 19:24:26.69 ID:7sR7diHz
840 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 19:24:35.08 ID:FGO01gEM
アーマードコアは簡単なゲームだからどんどん新参来て欲しいわね
841 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 19:25:09.51 ID:PAkrgnjI
これまでの一人でオナってたのが乱交になった
色々戸惑うかもしれないけど素晴らしい世界だ
842 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 19:26:02.07 ID:4XOj1QOA
>>838 dクス
明日かそれまでなにやってようかなぁ
とっつきで4とfAのアリーナ制覇でも目指してみようかなぁ
生放送忘れてプレイしちゃいそうだけど・・・
843 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 19:26:13.55 ID:Z6mgdHW9
>>819 「対戦こそがACの真髄、ミッションしかやらねえようなカスは死ね」くらいの認識が
ACプレイヤーでは多数派なのかと思ってたけど、実はもうちょいユルかったのかね
844 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 19:26:13.63 ID:2L+3zUqT
>>835 個人でレギュ作ってやるのはこれまでも同じだしな
大会やるならトーナメントより総当たり戦のほうがよさそう
845 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 19:29:35.00 ID:4XOj1QOA
重量過多とEN不足してなければ動くから
いろいろ弄ったりして自分の思うように動いてみるといいと思う///
だんだん弄ったり動かすのが上手くなってくると
どんどん気持ちよくなってくるから・・・
あとは任せた
846 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 19:29:42.26 ID:n3O/rQAG
>>843 2chスレだけ見てるとそう見えるけどねw
847 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 19:30:23.51 ID:NQDHc31n
>>843 次世代機のおかげで対戦をやってみようという面子は増えたけど、そのまま対戦派としての残るのはかなり少数なのが現実
ソースはリアフレ
848 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 19:31:05.39 ID:bntg/nr3
みんな一度は重量過多で出撃→パージして戦闘
やるよな?
849 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 19:31:51.03 ID:7K+COQxC
>>843 対戦が真髄だけどその人数は少ないよ
対戦してる人らの声が大きくて熱くてギンギンなだけだ
特にネット対戦が主流になるまではほとんどの人がガレージでニヤニヤしてる人ら
850 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 19:33:14.93 ID:8WyPpjXG
一人プレイが面白いからこそ、そのゲームで対戦したらどんなに面白いんだろうと
こんな感じでPPに一人でもできる対戦モードとしてアリーナが実装されたのでは
オフがおざなりで、対戦が面白いというのはありえん
NBのバランスはそれなりの評価だけど、ほんとそこだけだしね
851 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 19:33:52.69 ID:6OrooIyz
>>843 ミッションしかやらないのは別に個人の勝手なんだけど
そういう人らって対人のバランスとか知りようがないじゃん
そのくせしてバランスの話題に的外れな口出ししてくるから嫌われる
852 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 19:33:55.81 ID:tskXyDMs
俺もfa買ってみたけど、アセンが面倒とか思ってしまう俺は向いてないかな・・・
FME位ならいいけど、これ細かすぎて頭が痛くなるw
853 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 19:35:32.98 ID:hhWTbozL
オンラインでアセン下さい、って部屋建ててもガチで戦えないオナニー機体しか貰えないのも門戸狭めてるよね
854 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 19:36:44.36 ID:ycg7F2KE
オンラインいくと何が起こったかわからないうちに殺される
855 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 19:36:58.37 ID:M1UrkBWT
大丈夫、絶対に見るべきパラは3つか4つ程度だ。
856 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 19:37:31.52 ID:SOH6A4PQ
EN効率、重量、見た目
くらいか
857 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 19:38:16.26 ID:jxMXo0go
858 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 19:38:31.40 ID:n3O/rQAG
>>851 旧作のAC2やAC3とかでオフプレイの話で盛り上がってる中に、
対戦バランス悪いからクソゲークソゲー!って喚くアホな対戦派もいるから
どっちもどっちだよw
859 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 19:38:36.79 ID:IsImBOlj
好きな敵ネクストのアセンいじっていったら楽だな
860 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 19:38:43.62 ID:FWnS9xTe
861 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 19:40:04.99 ID:y1Y0dcGi
カードゲームのスターターセット(?)にあるような、
デッキの組み方的なものがついてたらいいかもね。
みるべきステータスさえわかれば、あとは応用で自分好みにできるだろうし。
862 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 19:40:07.71 ID:BODB+fTH
>>843 その辺は割とデリケートな話題でな。
下手を打つと対戦メイン派とミッションメイン派で真っ二つになって荒れる可能性がある。
863 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 19:40:24.40 ID:GvHBAAXC
最近フロムがやらかしたもの
天誅4:開発はアクワイアだが・・・内容の監督責任はフロムにもある
どうも天誅シリーズにとどめを刺してしまったっぽい
ニンジャブレイド:売れ行き不振。内容的にはまあ並程度。
3Dドットゲームヒーローズ:余りにもゼルダの丸パクリ。海外ではそれでも結構評判いい
ACER:PS3mk2アクションゲーム部門最下位はダテじゃない。
シリーズのブランド価値を失墜させたまごうかたなきクソゲー
ACEP:ACERをもなんとか許そうとしていた信者を更なる深淵へ突き落とした作品
なんだかんだでもっと頑張れフロム
864 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 19:40:33.36 ID:qRMIyJ0I
とりあえずミサイルとガトリング積んでから考えたい
865 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 19:40:35.82 ID:hQtYL/zh
>>853 自分で組めないのに扱えると思ってるのか?
おめでたいやろうだ…
866 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 19:40:40.60 ID:MSS3hW5i
>>718 確かに今回はチャロンVO4の元相方引き込めたよ。
マルチ熱いのはアーケード層に受け良いな。
ついでに弟がロボ好きなのにACには手を出してなかったから引き込もう。
今年受験だけど。
867 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 19:40:40.81 ID:4XOj1QOA
>>853 全ミッション対応万能機とミッションごとに対応した20以上のアセンの用意があるぞ
COOPでも味方機なしでクリアできるレベルでの仕上がりになっている
こんな奴もいるだろ・・・ってかfAでは一通りのミッション用作ったけどなぁ
最新レギュだとロケオンが対アンサラー機体になっているあたりが俺のオススメだwww
868 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 19:40:46.73 ID:f1IoNh0f
>>843 思いっきり少数派だね
対戦は物好きが集まってやる
どっちかってーと同好会的な雰囲気に近い
869 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 19:41:35.80 ID:wolCE+fk
最初の頃は普通に機体渡してたが、公式ばっかりしてたら
そのうち渡す機会がなくなった
870 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 19:41:48.97 ID:NQDHc31n
個人個人のアセン理論が有ったり、戦術込みでアセンが練られてると初心者に渡してもな・・・
ランクで潰されながらコピー、調整、解体を繰り返さないと辿り着けない
871 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 19:42:10.96 ID:8WyPpjXG
パッケージ裏、スクショにあるアセンを見ればわかるけど、かなりデタラメなのが多い
フロム社員が組んだんだろうけど、ああいうアセンでいいと思ってるんなら指南なんて無理だろう
872 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 19:42:25.85 ID:aul3fFga
そしてこだわりたくなると、他のパラを気にし始める
そして次第にアセンが楽しくなってくるわけだ
873 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 19:42:41.47 ID:rWN7HHj7
初心者はとりあえずEN消費少ないパーツで組んでればEN管理楽になるからそこそこ動けるようになる
874 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 19:43:01.57 ID:hhWTbozL
とりあえずトレード求められたら、初心者にも扱いやすい
硬めの重垂直+軽スナ、スラッグ+バズのクロスで遠近で対応出来る機体渡してる俺は異端なのか?
875 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 19:43:18.65 ID:u+OelT5g
最初に全部見た目と感でアセンして、変えたい部分をちょくちょく変える方法かな俺は
アセン中はいっつもPCで情報サイトと睨めっこだぜ!
876 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 19:43:20.51 ID:Gyqz7tq4
>>852 その部分と操作系統が、他のロボゲーとの大きな違いでもあるし
ロボゲーは好きだけど、ACはちょっと・・・と敬遠されがちな部分でもある
俺みたいに好きな奴にはたまんねーけどな
それでも2を最初から始めた時は「?」の連続だったし、アナザーエイジまで
クリアした時点で肝がようやっと分かってきたくらい
877 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 19:43:36.89 ID:VESEljt3
>>867 最終レギュならはロケオン全ミッション、全ランカー撃破できそうだがなw
878 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 19:44:02.69 ID:jxMXo0go
>>865 それはあるな
組めないってことはパラ読めてないんだから
もらっても扱い方分からんだろうに
879 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 19:44:09.97 ID:5WDrI6ZY
〜してる俺は異端(キリッ
880 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 19:45:43.33 ID:rWN7HHj7
よくありがちなミスが、つけられる部位は全てつけるというミス
初心者は無意味に2脚に両肩詰んでたりする。自分もそうだった
881 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 19:46:03.43 ID:xQ6uBO4N
>>863 ほんと下二つは、ほんと下二つは はぁあ…
882 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 19:46:52.99 ID:wolCE+fk
ランカーの鬼補足前提の攻め機体とか貰っても使いようがない
883 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 19:46:55.30 ID:hhWTbozL
何をどう組み合わせたら完成度高くなるのか教えるつもりで相手に渡しゃええねん
とりあえずマトモに動けてマトモに戦いやすい機体一個貰えるだけで組み方は逆算できようて。
渡した相手がどうなったかは知らんが。
884 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 19:47:21.48 ID:VESEljt3
>>874 特殊なカラーリングにしてるデータ渡す俺よりマシだと思う。
(デカールで塗り分けてある)
武器は外してあるのでお好みで選んで付けてくれって意味で。
885 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 19:47:26.43 ID:8WyPpjXG
二脚の肩両方にグレネード積むとか初心者かよっていうランカーがいたような
886 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 19:47:36.17 ID:2L+3zUqT
そいえば稼いだ金って個人のもの?それともチーム資産?どっちだっけ
なんか前に言及されてた気がするんだが
887 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 19:48:01.66 ID:4XOj1QOA
>>866 弟はやめとけよ・・・
オンラインに領土とかあるからMMOのギルド戦みたくはまると受験失敗するぞ?
社会人になると金はあるのに暇がなくて困る
ACVの発売にあわせて有給3日ぐらいはとりたいなぁ
888 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 19:49:00.89 ID:Z6mgdHW9
意外にも、というべきか、ミッションメインのプレイヤーも入ってける余地があるようで安心した
まさに俺が「ミッションしかやらねえようなカス」だからさw
4から本格的にオン対戦が導入されちゃったし、
「対戦しないヤツはクソ」的なコンセンサスがしっかりと出来上がっちゃってるんだろうと思ってたよ・・・・
889 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 19:49:52.85 ID:hhWTbozL
>>886 チーム周りは全体的にブラウザ三国志みたいなシステムだと思うよ
金は稼いでチームに寄付するみたいな。
890 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 19:49:56.19 ID:aLAst8me
>>885 2脚で両肩ミサイルしてたんだが
変か?
891 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 19:51:08.75 ID:wolCE+fk
両肩グレとかミサはfAなら全然ありじゃないの?
892 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 19:51:50.01 ID:f1IoNh0f
両肩ミサイルは4系なら基本装備
893 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 19:52:19.85 ID:8WyPpjXG
>>888 卑屈になる必要はない
対戦したくとも近くに人がいない人が大勢いるはずなんだ
894 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 19:52:23.28 ID:NQDHc31n
>>888 心は広いけど現実は厳しい
満足な対戦経験の無い奴は雑魚でしかない
895 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 19:52:32.99 ID:PxcgeDxp
ひたすらパーツ付け直しては演習モードに入り動かして
また色々付け直す。そして満足できた機体で玉砕してまた付け直すのが楽しい
896 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 19:52:34.85 ID:rWN7HHj7
>>890 2脚で両肩ミサイルを使うっていうコンセプトで組んだ機体なら大丈夫
取りあえずつけられるからって理由でインサイド、エクステンションとか積んで結局使わない無駄EN、重量になっちゃうのがだめ
897 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 19:53:22.92 ID:4XOj1QOA
>>885はデュアルフェイスだろ
むろん4で再現機作ったが反動がひどすぎてネタ機の領域だな
あとは核ミサ×2フォックスアイとか・・・
898 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 19:54:14.69 ID:4x5G/sJJ
AC以外は昔からクソゲーばっかだろフロムは
デモンズみたいな例外もたまーにあるが
899 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 19:55:20.36 ID:f1IoNh0f
エターナルリングは糞ゲーだったが好きだった
900 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 19:55:41.02 ID:FGO01gEM
デュアルフェイスは両肩軽グレなら良かったんだよな
901 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 19:55:42.62 ID:wolCE+fk
クソゲーじゃないです、売れないだけなんです
クソゲーじゃないんです!
902 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 19:55:46.60 ID:2L+3zUqT
>>889 まじか
パーツ購入とかヘリ要請とかその他もろもろ金重要そうだし勝手に使われたらたまったもんじゃねぇ…
財務省作らないとな
903 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 19:57:49.55 ID:PqjsaoSP
いやあ、ACERとACEPは強敵でしたね
904 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 19:57:56.01 ID:y1Y0dcGi
KFAだけは本気でショックだった……
905 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 19:58:16.50 ID:PxcgeDxp
むしろミッション報酬とかから清算時に修理費弾薬費もろとも
1%とか自動で差っ引かれてチーム貯金箱に放り込まれるんじゃね
906 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 19:58:34.88 ID:8WyPpjXG
アディッショナルなんてなかった
907 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 19:59:05.44 ID:ynDmyOtB
アディショナル…
908 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 19:59:10.88 ID:Z6mgdHW9
>>893 ありがとう、そしてごめんなさい
対戦したいけど出来ないわけじゃないんです
単に対人戦ってしんどいわー、というだけなんです
>>894 大丈夫、分は弁えてるつもりです
雑魚は雑魚なりに、シコシコやります
909 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 19:59:25.40 ID:An9bUmmS
核ミサがあればそれでいい
910 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 19:59:39.65 ID:6OrooIyz
ACERと天誅4は絶対に許さない。絶対に・・・
911 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 20:00:36.77 ID:hhWTbozL
>>902 そこいらは別にブラウザ三国志と違ってチームメンバー上限上げる為に寄付する訳じゃないし、
お金払って物納の形になると思うんだよなあ。
金払ってヘリ購入、金払って砲台購入、金払って警戒警報購入、
金払って巨大兵器購入金払って領土耐久値修理、
金払ってチームエンブレム購入、金払ってチームシステムの使用制限解除
金金金!金が幾らあっても足りねえ!
912 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 20:01:03.12 ID:rQVP1l8v
スパロボZでボトムズ(動画も漁ってみたが)に惚れこんだので
右肩を赤く塗ります
誰か一緒に右肩を塗りませんか
913 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 20:01:03.08 ID:rWN7HHj7
同じ会社でも作るチーム違えばそりゃ完成度も違うわな
914 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 20:01:13.74 ID:MSS3hW5i
オフゲ的楽しみかたでも、
傭兵を金で雇ってミッション攻略ってゆうデモンズみたいな、
緩い協力プレイ出来るから旨味は有るだろう。
ストーリー攻略専用傭兵で
アップルとか、リップハンタープレイも楽しそう。
915 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 20:02:13.03 ID:I/pTYB7J
天誅4ってなんでそこまで嫌われてるんだ?
916 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 20:02:16.41 ID:hhWTbozL
スプリガンは絶対に許さない
917 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 20:02:30.98 ID:rQVP1l8v
傭兵システムって地味に神システムな気がするわ
ただの対戦じゃなくて、あくまでACXの世界を構成する一員であることを認識させてくれる
ロールプレイ的な演出をしてくれてるわ
918 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 20:02:32.87 ID:f1IoNh0f
>>912 おいヒヨッ子、お前にはまだレッドショルダーは早い
919 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 20:02:55.89 ID:IsImBOlj
920 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 20:03:07.65 ID:ynDmyOtB
ゲーム中の金だろ?
リアルマネーじゃなきゃ別にいいわw
921 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 20:03:13.37 ID:rQVP1l8v
922 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 20:03:33.76 ID:DfBInGnj
なんかRPGも出てたような……
923 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 20:03:45.03 ID:4XOj1QOA
>>902 A「あれ軍資金減ってない?」
B「うお!!マジか・・・半分近く減ってるじゃん」
ピローン Cさんがログインしました
C「俺参上!!」
A「Cさん見慣れない武器つけてるね^^」
ピローン Cさんがログアウトしました
924 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 20:04:12.87 ID:hhWTbozL
>>919 あの頃の俺にあの理不尽ゲーはクリア出来なかったよ
925 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 20:04:14.75 ID:nhYJ9PdB
926 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 20:04:47.23 ID:rQVP1l8v
流石に軍資金勝手に使われたりとかはなかろうよw
一方的に資金投入とかは出来るかもだが
927 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 20:05:50.74 ID:rWN7HHj7
シリーズやってると金なんて余るもんとしかイメージできない
928 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 20:06:49.33 ID:f1IoNh0f
鍋の飲むウドのコーヒーは、苦い。
929 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 20:06:53.32 ID:unoqHyg8
オーダーミッションだっけ?あれ繰り返しプレイできたら金に困ることはなさそうだが
作業になるけど
930 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 20:07:08.13 ID:8WyPpjXG
金があまりまくった旧作の主人公は、慈善事業で世界的に有名になれそうだな
931 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 20:07:20.01 ID:rQVP1l8v
>>927 パーツ数増大してるらしいし(新カテゴリもあるらしいし)
しばらくは金に困りそうだけどな
設備投資もあるし
932 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 20:07:39.13 ID:vLOcQ3d/
PS3シリーズでとあるキャラの声優やってた者だけど、ACVではその声でボイチャしながら遊ぼうと思ってる。
聞いたら分かると思うから戦場であったらよろしくな!
933 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 20:07:49.58 ID:nhYJ9PdB
>>927 今回はミション途中に武器屋よんでパーツ交換やらするみたいだし
ほかにも傭兵雇ったりガレージ充実させたり色々かかりそう
934 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 20:08:20.78 ID:hhWTbozL
fAは余った金投入してラインアーク総延長に換えられると良かった
935 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 20:08:45.53 ID:8WyPpjXG
936 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 20:08:59.91 ID:MSS3hW5i
937 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 20:09:14.46 ID:rQVP1l8v
938 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 20:09:27.94 ID:PxcgeDxp
攻めるのにもポイント必要とかいってて色々行動すると勝手にたまるようにとか言ってたし
チーム全体で必要な砲台とか設備系も金かポイントかわからんがプレイしてると
勝手にチームにたまってそれをリーダーが必要な設備とかのアンロックだか購入だかに使うんだろう
個人が勝手に自分の装備に使えるとかはまずありえねーべw
939 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 20:09:53.29 ID:nhYJ9PdB
940 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 20:09:57.41 ID:2xdz4Akv
金(Cormだっけ?)の管理は個人ベースなのか
チームで管理するものが別に存在するのか
941 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 20:10:09.87 ID:IbM5JSUM
942 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 20:10:23.45 ID:wIs3RkuN
>912
ISS仕様なので黒です、残念
俺たちは死なねぇッ!
943 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 20:10:31.73 ID:rQVP1l8v
水没王子の中の人にやってもらいたいと思ったけど
中の人ってゲームしないんだよなぁ
勿体ねぇ
944 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 20:10:32.79 ID:TTcorWxl
945 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 20:10:52.80 ID:JxKGdRlt
慈善事業・・・
じゃあ俺はエコな時代だし地球再生を訴えて寄付金集めるよ!
946 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 20:11:18.04 ID:ynDmyOtB
947 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 20:11:30.17 ID:4XOj1QOA
948 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 20:11:55.21 ID:f1IoNh0f
主人公って大体皆最後無茶苦茶にするから
毎回貨幣価値が暴落してんじゃね
949 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 20:12:24.15 ID:nhYJ9PdB
950 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 20:12:31.05 ID:PYBusuol
資金ためて巨大兵器を買いたい
951 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 20:13:10.21 ID:2L+3zUqT
そいえばポイントもあったな、チームレベル上げたりショップのラインナップ増えたり侵攻するとき賭けたりするやつだっけ
A「あれチームポイント減ってない?」
B「うお!!マジか・・・半分近く減ってるじゃん」
ピローン Cさんがログインしました
C「侵攻しまくったけど全部失敗したわw」
ピローン Aさんがログアウトしました
ピローン Bさんがログアウトしました
952 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 20:13:22.34 ID:NQDHc31n
資金貯めて巨大兵器を買ったら、チームメンバーの遊び台としてフルボッコでした
953 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 20:13:36.03 ID:DfBInGnj
954 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 20:13:53.51 ID:2xdz4Akv
プレイヤーの扱う金は一般的な通貨とは別枠だろ?
Cormは「企業が保証する価値」みたいな意味だった筈だし
955 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 20:14:07.62 ID:xOtIwrYB
ぼくのペットのアンサラーです
ほら、ちゃんとあいさつしなさい
956 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 20:14:26.01 ID:5MY6iluI
今回重心はあるのかな?
かなりゴテゴテ左右非対称だけども
957 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 20:14:28.40 ID:f1IoNh0f
巨大兵器の前に次スレを用意したまえ
958 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 20:14:30.97 ID:hhWTbozL
とりあえずトンネル内にプロキオン置きまくるわ・・・
959 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 20:14:48.24 ID:8WyPpjXG
新人が初期パーツ売り払って夜逃げしたら、それだけで大もうけだよね
960 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 20:15:00.11 ID:3h5b4mMb
961 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 20:15:28.83 ID:PYBusuol
立ててくる
962 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 20:15:48.59 ID:4x5G/sJJ
ちょっと不安になったんだが、領地戦の途中で回線が切断されたらどうなるんだ・・?
963 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 20:16:04.96 ID:hguDcG5x
じゃ俺はフェルミを3機ほど
964 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 20:16:19.77 ID:rWN7HHj7
衛星砲により粛清されます
965 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 20:17:03.74 ID:NQDHc31n
966 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 20:17:14.26 ID:hhWTbozL
反射衛星砲とか、スカッドストーム、核弾頭投下とかそこいらキボンヌ。
967 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 20:17:49.20 ID:unoqHyg8
968 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 20:18:30.28 ID:4XOj1QOA
次スレたつまでシオニーいじめてくる
969 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 20:18:48.53 ID:4x5G/sJJ
>>965 だよなあ・・・防衛側で回線切れたら泣けるな
まあ自分の回線を恨めと言われればそれまでだが
970 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 20:18:54.72 ID:O85Jdt6n
キルストリークか
971 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 20:18:55.15 ID:PYBusuol
972 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 20:19:54.25 ID:ynDmyOtB
973 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 20:21:08.13 ID:8WyPpjXG
974 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 20:21:14.68 ID:4XOj1QOA
>>971 乙樽
シオニーいじめるまでもなかったか・・・
975 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 20:21:21.95 ID:hhWTbozL
一度防衛に失敗したぐらいでそのまま奪われる訳じゃなくて、耐久値を削られるんじゃねえの。
3時間ぐらいのインターバル空けて8回侵攻に成功したら色が塗り変わる、みたいな。
976 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 20:22:10.38 ID:U6YnvCXT
977 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 20:22:16.50 ID:rQVP1l8v
978 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 20:22:52.90 ID:rWN7HHj7
979 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 20:23:37.70 ID:ps/7iuVc
半端な防衛施設は無意味だから無抵抗、これはどうやって防ぐんだろう
980 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 20:23:41.73 ID:2L+3zUqT
981 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 20:27:29.06 ID:hhWTbozL
>>979 既出動画のと違って肉入りの代わりになるぐらいの防衛設備は作れるんじゃねえの。
982 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 20:27:29.22 ID:Ah5r3XDN
983 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 20:27:48.91 ID:4XOj1QOA
資金繰りに苦労するゲームか俺得だな・・・
お金遣い荒い人のためにせっせと働いたうえで役立たず呼ばわりされたいです///
984 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 20:29:15.71 ID:nhYJ9PdB
実際に戦闘には全然出させてもらえず資金稼ぎを頑張る人がでそうだ・・
985 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 20:29:24.13 ID:4x5G/sJJ
埋めハラがぁ!捕まえてぇ!
986 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 20:30:18.46 ID:rQVP1l8v
むしろオペ役こそ席が空いてるだろうなぁ
まあVC持ってるしやってみるか、RTSとか苦手な方なんだけど…
987 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 20:30:21.97 ID:4x5G/sJJ
今こそ俺らニートの豊富で潤沢な時間力を使うときが来たのだ!!!
988 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 20:30:39.38 ID:hhWTbozL
>>984 20人チームなら、最大5拠点を同時加重攻撃できるんだぜ?
防衛出撃しないなんて許されないと思うんだぜ?
989 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 20:30:46.78 ID:MSS3hW5i
中村と戦場の絆やってる杉田が憎かった。
990 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 20:30:49.91 ID:f1IoNh0f
991 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 20:32:35.79 ID:NQDHc31n
>>988 襲撃にもリスクというかコストを払わなきゃいけない
襲撃側だと5人の面子は最高を揃えたいだろう
992 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 20:33:14.48 ID:MrQuVVAR
ランクの低い領地はほとんどがすでに構築されている。
ランクが上がるほど自由度が上がり、設置できるオブジェクトの数や箇所が増える。
高い土地得たからには、必死こいて守れってことだな。
993 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 20:33:15.11 ID:rQVP1l8v
肉入り防衛だった場合は中々崩れないだろうが
そういうのって領地が奪われるラストの戦いだけだったりするんだろうか
994 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 20:33:35.03 ID:xOtIwrYB
AC動かしたほうが面白いとかオペする人が少ないとかよく聞くけど
個人それぞれ好きなようにやらせればいいんじゃないかな
遊び方は強要するものじゃないし
995 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 20:33:53.63 ID:7TOPP/id
996 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 20:33:54.82 ID:5wit0L2p
>>990 ああ、これがデカすぎて逆に使いもんにならないと噂の・・・
997 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 20:33:57.44 ID:nhYJ9PdB
>>988 A「よし一気に5拠点攻めるぞ!」
B(ついに俺の出番が!)
A「Bが稼いでくれたおかげで高ランクの傭兵が雇える、これで勝てる!」
A「あっBは引き続き資金稼ぎよろしくな」
998 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 20:34:12.20 ID:hhWTbozL
>>991 同時加重攻撃ってことは相手が出撃しない場合、
雑魚砲台相手するだけだから先陣以外は最高を揃える必要無いんだぜ?
999 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 20:34:13.09 ID:4x5G/sJJ
1000ならACVにナインボール出演決定
1001 :
1001:
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│ [インターミッション] │
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│ ユニット能力 ユニットの改造 武器改造 │
│ パイロット能力 パイロットのりかえ 妖精のりかえ │
│ 強化パーツ ユニット換装 オプション │
│ セーブ ロード ポケットステーション │
│〔次のスレッドへ〕 │
│ │
│次のスレへ進みます。 │
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│ 総ターン数_1000 資金___1000 │
│第1話『このスレッド』までクリア. │
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