1 :
それも名無しだ:
2 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 00:57:33.85 ID:eDKmPk/A
配信まとめ1
・ガレージでポージング可能
・脚部の追加装甲は展開する(展開中は防御力があがる)
・バックウェポンは基本的に廃止
・肩部分にショルダーユニット
・ショルダーユニット自体にもハードポイント
・戦闘中に手持ち武器の持ち替え可能
・トースターミサイル
・ロックサイトが円形に変更
・HP、ENも中央の円に表示
・残弾は使用中の武器のみ中央に表示
・肉弾戦可能
・グライドブーストなどで速度をつければ体当たり自体も強力な武器になる
・スピードは遅めだが、ダウンサイジングにより疾走感はある(車から原付に変わった感じ)
・視点はGOWみたいなTPS
・ブーストはon、off式
・ブーストジャンプが不可能(ジャンプでの頂点からブースト吹かしでゆっくりと落ちる感じ)
・三角飛びによって空中戦もできる
・頭部にスキャニングモード
・スキャニングにより破壊オブジェクト判別可能
・スキャニング中は攻撃不可
・敵をスキャニングすると各種のデータがリアルタイムに参照できる(敵のHPから距離減衰による予想ダメージまで幅広い)
・索敵ビーコン(巻いた場所に近づいた敵データ表示、スキャニング併用で建物透過可能)
・ハイブースト(QB)
・グライドブースト(全方向OB)
3 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 00:58:05.10 ID:eDKmPk/A
配信まとめ2
・視姦モード追加
・右肩のマウントパーツにライト
・構えは防御UP
・背中にコンセント
・ブースト加速に時間がかかる
・トースター
・視点はスイッチ
・薬莢ぅぅ
・Y+武器発射で武器チェンジ
・ブーストはLBでトグル式
・ジャンプA全然飛ばない
・硬直表示、HIT表示有り
・獲得金額表示
・ロックオン時に朱色で敵影をハイライト
・頭部COM復活
・ジャンプ・ブーストでENゲージは減らない
・特殊ブーストでENゲージ減少
・緑円の上半分は左右ぞれぞれの武器弾数、撃った瞬間残弾詳細表示
・ガスタンクなどのオブジェクトを攻撃するとダメージ
・スキャンモード時は攻撃不能だがEN減りにくい為索敵重視に
・唯我の位置でダメージ変化、スキャンモードはそれを観測できる
・設置したリコンは発光、インターフェースでリコン範囲の敵機数を表示
・リコンで索敵した敵はスキャンモードで透過表示
・ダメージ受けると画面にノイズ
・自動パージ(COMが「残弾ゼロ、パージします」と報告
・空中に浮いてる時に壁に近付いてジャンプすると三角とび、スティックで真上に飛ぶなど方向の調整可能
・ENゲージ30%でCOMが報告
・三角飛び(ブーストドライブ)
4 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 00:58:38.14 ID:eDKmPk/A
配信まとめ3
・武器によってロックオンサイトが変わる (正確にはサイトの大きさ
・ロックオンサイト左側がAP
・残弾数は撃った際にAPの横に表示
・システムスキャンモードでステータス確認
・↑戦闘モードとと切り替え式
・スキャンモード時、EN消費減
・ブーストは切り替えしき on/off
・ジャンプかっけえええええええええええええええええええええええええええ
・スキャンモード時、距離減衰によるダメージ変化を確認できる
・レーダーはない オペ画面のみ?
・リコンを撒くとその周りの敵の情報を見ることができる
・リコンの性能、持てる数は違ってくる
・壁抜きスキャンもできる
・やりこみによる変態プレイも可能
・ブーストジャンプ単体では少ししか浮けないが、テクニックでカバー可能
・脚についてる盾でニーキックも可能
・体当たり的なことも可能 重量+速度+α でダメージが決まる・・・らしい
・タンクで突撃のロマン
・壁蹴り 三角飛びもできる
・お金は倒すと同時に入手 もちろん修理費や弾薬費もかかる
・EN残量はCOMボイスで確認 もちろんメーターもある
・結構速い チーム戦成り立つか? ちょっと不安
・オペはACに乗れない
・オペもリコンを設置できる 範囲は基本的にACよりも広いが、効果時間が短い
5 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 01:18:01.36 ID:x+ZtEAaO
6 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 01:19:32.38 ID:kaMrOr9m
>>1乙
Xを一緒にやらないかと誘った友人にどんな機体(ロール)がいいか尋ねたら
二名とも「スナイパーがいい!」とほざきやがった
グーパンで修正する許可をくれ主任
7 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 01:21:14.90 ID:x+ZtEAaO
>>6 Wスナを軸としたチームデッキを考える楽しみがあるじゃないか
8 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 01:21:22.10 ID:ebS4mKHZ
>>6 構わんじゃないかやらせてやれよ
役に立たないと分かったらその時に殴ってやればよい
9 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 01:22:08.80 ID:nFBkUu/h
>>6 好きにさせろよ。ぶっちゃけ高機動ゲームで芋スナなんてレイプ対象にしかならんだろ。
10 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 01:23:04.99 ID:kaMrOr9m
>>7-8 なるほど、それもそうだな
まあ自分だってFPSやり始めの頃はBF2MCで超がつくくらいの定点ガチ糞芋やってたし
最初はスナイパーやりたいって気持ちもわからんでもない・・・
11 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 01:23:49.22 ID:oeJ9U4Sh
FPSはともかくロボ物でスナイパーってそんなに憧れるもんなのかね。
最近のガンダムでもマクロスでもスナイパー役って出番微妙だし死にキャラだし。
12 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 01:24:02.98 ID:PtSprRNX
>>6 スナイパーやらせてやれよ
俺は遠慮なくマシンガンで粘着するけどな!
13 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 01:24:54.33 ID:ebS4mKHZ
初めてやった対戦シュー・・・俺の場合はロスプラだったなあ
それはもう砂がキチガイ性能なゲームだったわ
最近のゲームじゃ砂はあんま強くないのが多いね
14 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 01:25:17.69 ID:ZztA5N3Z
じゃあ俺は両手とっつきでだな
15 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 01:25:18.82 ID:NADNfxiV
>>6 別にいいじゃないか
俺はブレで叩き斬るがな
16 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 01:25:34.33 ID:15nKfVuW
俺が囮になって誘き出すから上手く破壊しろとかなんとか丸め込んで
上手く味方の芋スナの後ろに回りこんで盾にして敵に射殺させろw
17 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 01:26:37.32 ID:uuj0Uu8v
戦争もので砂に憧れて芋になるのは誰もが一度は通る道だからなw
特に未経験な奴ほどその傾向は強いもんだよ
砂つっても芋砂じゃなければいいと思うし、それやってたら勝てないと分からせるにはいいと思う
18 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 01:26:54.15 ID:my/E2Ca2
ロボゲーのスナイパーってどんな感じなのか分からない
ロックオンがあるのか、何発くらいで命中させたら倒せるとか
19 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 01:27:52.81 ID:zZuMsXHD
昔はなんでも芋ってたけどBFBC2と4系の四脚のおかげで今では立派な突撃厨です
20 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 01:28:18.23 ID:xaBInhOk
なぁにどうせ芋スナなんてできない、FPSのノリでやると圧倒的APと射線で留まってたらすぐばれる
21 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 01:28:36.09 ID:oeJ9U4Sh
BFBC2では発射レートの高い銃ばかり選んで前線にしてるトリガーハッピーで済みません
最近はC4握り締めて爆弾魔やってるんで許して下さい
戦車爆破おいしいです
22 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 01:29:20.60 ID:c2ziWxUd
どうせやるなら
>>6も一緒に砂やって4かfaにいた砂AC部隊プレイをやるくらいの気骨を見せろ
それでまさかの連戦連勝の結果が出せたら格好つくじゃまいか
23 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 01:29:34.61 ID:E5ogybIc
>>18 動画中でタンクを狙撃したと思われる時にAPを17000くらい吹き飛ばしてるからKE低い機体なら一撃かも
でも、それ以降の戦闘では一発も当たってないんだよなぁ
24 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 01:30:54.63 ID:c2ziWxUd
てか逆にお前さん達から見てこういう砂は格好いいなと憧れるようなのってどんなのだい?
俺はキンゲのゲインさんみたいのが理想だな
25 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 01:31:05.86 ID:x+ZtEAaO
ロボゲ自体が希少だからなー
記事読んでる限りこれの砂(キャノン)は主観画面でロック無しっぽい
26 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 01:31:59.47 ID:SIuKg+2z
27 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 01:33:04.03 ID:G+HZsu4T
しかしレーザー好きなんだが今作レーザーだけ持ち歩いてるんじゃ駄目よね…
逆関節かE効率の良い軽2にレーザー2本程度が好みなんだが
28 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 01:33:06.81 ID:qDtyBPoQ
>>17 アサルトライフルが一丁とグレネードがあればそれでいいや。
ACVには41型おにぎりみたいな手榴弾来ないかな…
29 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 01:33:41.25 ID:agovez23
4の頃砂キャノンとガトリングの中ニで負けまくったな
30 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 01:33:55.64 ID:PQCTfgVp
まあ1vs1のfaなんかで砂って意味がわからなかったからな
31 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 01:34:28.77 ID:1tnRGA5N
>>23>>25のレスを読んだ俺の心は名うての砂レイヴンになることを固く誓ったのだった
自分で狙って当ててこそが砂よ!
32 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 01:34:39.43 ID:x+ZtEAaO
>>24 映画「スターリングラード」のエルヴィン・ケーニッヒだな
OOガンダムで、ガデッサの蹴り飛ばし→砲発射、みたいなアクティブな使い方も好き
33 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 01:35:07.38 ID:oeJ9U4Sh
ACVのスナイパーって砲台とかうっかり近寄れない高火力な置物を駆除するのがメインになるのかね。
対AC戦ではあの機動性でマニュアル照準とかまず無理で
接近戦では使い難いように調整されてるだろうから会敵前に不意打ちするくらいしか無いような?
34 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 01:35:08.38 ID:ebS4mKHZ
>>27 いいんじゃないか
レーザー特化要員ってことで、他の隊員にCE・KE担当になってもらえば
35 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 01:35:30.42 ID:1tnRGA5N
>>32 下一行、今作の場合本当にやれそうだから困るw
36 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 01:36:00.01 ID:SvaaIL4H
全機スナイパー
位置取りやMAPでの初期配置をブリーフィングで作戦立てて
オペレーターと他のスナイパーと常に連携をとって狙撃し続ける
いいんじゃないか?
37 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 01:37:03.39 ID:v3xTuNl3
楽しみだなぁ
トロイ以来久しぶりに欲しいロボゲが出てくれる
38 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 01:37:34.61 ID:qDtyBPoQ
>>27 歯茎やラトーナみたいな省エネフレームにレーザーってやってたが今回はそうも行かないだろうな…
とりあえず凸銃、マシ、レーザーライフル、ブレードと積みたいけどね。
39 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 01:37:50.43 ID:c2p9cDJ2
砂は大重量で中量機体だと砂積んだら他を削らないといけないくらいで
軽量機体になると砂を持つと他の武装がほとんど積めないが
その分驚異となり得るくらいの威力があればいいな
ただしマニュアル射撃のみって条件つきだけど
40 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 01:38:13.26 ID:zZuMsXHD
>>24 「プライベート・ライアン」のダニエル・ブーン・ジャクソン二等兵
41 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 01:39:37.87 ID:2DaQL8Us
サイレント・アヴァランチごっこしたいなー
42 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 01:40:04.49 ID:p/ah53Cu
タンクえらくごっついブースタが左右にあってイイ!
43 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 01:40:14.23 ID:fFYZWZcP
>>32 俺もスターリングラードの人みたいなの好きだw
>>39 まさに厨二ホイホイだなww
44 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 01:40:15.29 ID:9jlOfhEJ
砂はやっぱ一撃必殺だよな
俺はマシンガンと軽めのミサイルばらまいて一気に距離を詰めてブレードが好きだ
勝てないけど
45 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 01:40:53.22 ID:ZztA5N3Z
4ゲーマーかどっかに貼ってあるSSでスコープ倍率なるステータスが確認できたんだが
やはり砂はロックオン出来ない仕様なんだろうか・・・だとしたら産廃まっしぐらじゃね?
46 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 01:41:21.01 ID:v3xTuNl3
砂より大量に弾薬ばら撒く固定砲台プレイして高機動機にボコボコにされたい
47 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 01:41:22.08 ID:ebS4mKHZ
>>24 そりゃやっぱシモ・ヘイへじゃないの
絶対人間じゃないよあの人
48 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 01:41:53.18 ID:x+ZtEAaO
>>33 攻撃側に砂がいるとして
序盤の行軍中は、不用意に出てくる敵をけん制
最適な狙撃ポイントを順々に移動しながら
部隊が拠点付近についたら建物の隙間から削りつつ
敵陣を見下ろせる高台に陣取って一斉攻撃、って感じでイメージしてる
49 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 01:41:56.80 ID:c2p9cDJ2
>>45 だがそれがいい
てかその記事のURL分からない?
凄い気になるんだけど
50 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 01:42:22.66 ID:nFBkUu/h
51 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 01:42:53.67 ID:fLV2fwwt
そういやACVの砂って3属性全部あるのかな
武器スロ全部に違う種類のスナイパーライフル積んで純スナイポ機とか作りたい
52 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 01:43:03.24 ID:x+ZtEAaO
>>36 建物の少ない糞マップとかがあったら普通に強そうだなw
53 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 01:45:32.46 ID:nFBkUu/h
>>45 kwsk
てか、ACは補正(オートエイム?)かかる分ガチTPSより敷居低かったりするんかね
54 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 01:45:34.53 ID:h5ZRg3bw
>>51 化学反応弾の砂ってどうなるんだろうな。
それ普通にロケットじゃね? みたいな。
55 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 01:45:44.46 ID:15nKfVuW
むしろ狙撃するって用途だったらアテにならん補正付長距離ロックより
ヤマ張れる手動照準のほうがまだ可能性あるんじゃね?
56 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 01:45:48.04 ID:eKc/NeOL
シモヘイへってそもそもスナイパーライフル使ってないんじゃないっけ?
57 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 01:45:54.21 ID:ZztA5N3Z
>>49 4gamerでググったら出てきたと思うんだけど
ノーロック砂でハイブーストやら三角飛びやら空中で変則的な動きしてる相手に当てるなんて無理だろ・・・
しかも相手オペにはこっちの居場所や武装も筒抜けだし
相手ACにこっちの居る場所とかの情報行き渡ってじゃあ先潰しとこうぜみたいなノリで近寄られたら終了じゃん
58 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 01:46:46.70 ID:G+HZsu4T
当然だがスナイパーは距離が遠ければ遠くなるほど目標物の動きにあわせられる
まだ諦めちゃいけないぞ、味方会敵前に敵のAPが10k減ってたとかあれば相当な有利になる筈だ
59 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 01:46:48.41 ID:luz06t37
60 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 01:47:20.43 ID:PQCTfgVp
高台に陣取れば今作の仕様上簡単に手出しはできないけど、そもそもオペレータのリコンで砂はバレバレという。
61 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 01:47:34.09 ID:c2p9cDJ2
シモヘイヘが凄いのは使用していた銃にスコープの類は一切載せず
目視で驚異的な命中率を誇っていたところにあるそうな
あとスコープのテカりや、覗き込むことで顔が少し浮くのを嫌ってたとか
62 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 01:48:49.33 ID:9jlOfhEJ
流石にジャマーとかあるんじゃないかい?オペレーターが目玉の一つなんだろうし
それなりの重量ならアリだと思うんだけどな
デスサイズごっこしたいです^p^
63 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 01:48:55.82 ID:KSs71ym5
>>51 KE=スナイパーキャノン
TE=レールガン
CE=大型曲射砲
あともう一つなんか護身用の奴
64 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 01:49:13.24 ID:OBekX39M
ザクにスナイパーなんてあったっけ・・
65 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 01:50:34.12 ID:qDtyBPoQ
>>39 ガチムチ砂か…それもカッコいいかな。
>>64 戦場の絆のオリジナル機体。旧ザクを再利用しててプラモまで発売されてるよ。
66 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 01:50:36.67 ID:c2p9cDJ2
>>62 いや鍋が「オペへの妨害手段はありません」って明言してたよ
てか皆が思ってるほどオペのリコンだって万能じゃないと思うんだけどね
リコンを設置するオペだって人間なんだし
67 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 01:50:40.86 ID:p/ah53Cu
68 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 01:50:50.70 ID:LrIK0ZYS
>>53 ロックオンとエイムアシストは違うだろ
武器の大半がロックありで砂だけ全くのアシスト無しマニュアルだとしたら、ガチTPSよりACVの砂のほうが難しいんじゃね?
69 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 01:51:16.56 ID:ZztA5N3Z
70 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 01:51:43.82 ID:c2p9cDJ2
連だけどオペトロでもザクTに砂持たせてなんちゃってザクスナやれるよ
でもあのゲームだとザクT運動性高いから格闘戦した方が強いけどw
71 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 01:51:45.69 ID:zZuMsXHD
>>54 APFSDSを発展させたやつなんだよ多分
>>64 洗浄の絆でザクTスナイパータイプってのがいたな
72 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 01:51:49.97 ID:G+HZsu4T
あとまだ始まってもいないし仕様もわからないし弾速も不明なんだから
そんなに心配性でどうすんだよって話だ
スナイパーに良い情報としては実機動画でレーザーサイトスナイパー持ったMTのライフルは、
サイトが合っちゃえば高機動動作中のACにすら当たってたというのもポイントだな
73 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 01:53:19.76 ID:h5ZRg3bw
>>64 あるよ。絆で初出後はいろんな作品に出てるしプラモ化もされてる。
俺はむしろ砂というか戦車が好き。
だからこそ、ロボット(装甲兵器)の狙撃にロマンを感じる。
74 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 01:53:22.75 ID:PQCTfgVp
スナイパー対策といえばリモコンミサイル
75 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 01:53:40.46 ID:E5ogybIc
>>72 弾速は動画見れば大体分かるよ
遠距離ならばノズルフラッシュを見て何とか避けられるかな程度
76 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 01:54:06.65 ID:eDKmPk/A
77 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 01:54:52.14 ID:+3ZVqdc5
ここまでクルツ・ウェーバー なし
78 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 01:54:58.12 ID:oeJ9U4Sh
ジムスナIIはかっこいいけどオーストラリアでマシンガン抱えて駆け回ってた記憶しかない件
対戦デモ見た感じだと戦力集中して各個撃破するのが手堅そうな印象だったな。
遠距離狙撃やるなら前衛の数が減って負担が増えるからそれを補えるかどうか。
79 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 01:56:09.20 ID:15nKfVuW
敵が止まらないなら仲間に止めてもらえばいいじゃない、とか・・・
確実に出現ポイントがわかる位置に照準をセットするとか
そもそも好んで動体を狙撃したがるスナイパーなんていねーだろうし
80 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 01:56:41.18 ID:1fwQdbc0
いかに数的有利を作れるかが指揮官の腕の見せ所だな
81 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 01:56:46.43 ID:9jlOfhEJ
>>66 そっかーじゃあオペはマインスィーパよろしくチマチマ索敵する感じかな
となるとわかりやすいスナイプポイントより平地のド真ん中に立って狙う方が意外とイケたりなw
82 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 01:58:20.71 ID:DXQAdmhS
スナイパー型のOWとかあるといいなあ
バッゴォォォって撃ったら構えを取ってもなお反動で後方にすべるくらいの
ほいでたっぷり1秒余韻を残した後にガコ…ンて空薬莢の排出と次弾の装填が
83 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 01:58:49.36 ID:PQCTfgVp
河森なら、河森ならVF-25Gとは違った、この作品の世界観にあったナイパー機をデザインしてくれる。
84 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 01:59:23.69 ID:nFBkUu/h
>>69 ふむ。
エボルブ上がりだけど、移動中ならまずスナイプとか当てられたことねえんだよな。
陣取り中とかにヘッドショットとか凸スナとかECMで固められて射殺とかは山ほどあったが。
85 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 02:00:07.03 ID:KSs71ym5
86 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 02:00:19.78 ID:eDKmPk/A
あと“地形”だろうね〜>>狙撃
侵攻ルートが限定&狭くて狙いやすいMAPなら狙撃型で待ち伏せは有効と思う。
別ルートもあるだろうし、裏をかかれないように守り役が必要だから全員砂は無理だろうけど
87 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 02:00:21.30 ID:OBekX39M
88 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 02:00:50.79 ID:PXSf+/ap
まあ今までのACの仕様だとただの単発威力の高いライフルでしかないから
なんとかしてほしいけどね砂は
89 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 02:01:02.76 ID:c2p9cDJ2
確かにあるねスコープ倍率
しかも長距離砲撃可能な曲射砲か・・・w
>>82 ガンソードに出てくるヴォルケインって射撃特化のロボが切り札に
超ドデカイM95みたいなの使ってたけどあんなのなら自分も使いたいw
もしくはEVAのポジトロンスナイパーライフルみたいなOWで
盾になってボロボロにされてる仲間の横で「綾波ぃーーー!」って叫びながらぶっ放したい
90 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 02:01:19.04 ID:jkdSt/8m
リアルルルーシュって呼んでください^^
こんなやついそうwww
91 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 02:01:19.86 ID:v3xTuNl3
92 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 02:01:56.68 ID:3P8aGrEQ
スコープ倍率ってあれでしょ?
構え時専用画面でのズーム倍率
まあ構え状態でズームができると仮定すればの話だけど
でもそうすれば長距離で狙うときに見やすくなるし
93 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 02:02:37.92 ID:5pl9OywD
撃ったら既に当たってるぐらいの弾速で頼む
94 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 02:03:16.89 ID:KSs71ym5
EN砂の恐怖再びか
95 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 02:03:58.73 ID:c2p9cDJ2
MoAのEN砂を対戦で使ってきた友人にキレそうになった記憶がw
96 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 02:04:10.57 ID:cNzmaCb5
97 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 02:04:39.51 ID:8tc2bapy
ボダブレだと普通に動き回ってる敵に自分も動きながら平気でヘッドショット決めてくる変態砂が時々いたりしたが
ACXのスピードはどうだろうな
98 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 02:07:03.50 ID:c2p9cDJ2
本当にここで予想されてるくらいの超性能だとしたら
スコープモード(マニュアルで狙撃)限定でしか発砲できないくらいじゃないと
とてもじゃないがバランスが取れないと思う
99 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 02:07:04.61 ID:nFBkUu/h
>>96 うるせえ。スナイパーは名前だけで実質ただの高性能機とかそんな解説はいらねえんだ
>>97 mjd?
100 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 02:08:10.13 ID:qDtyBPoQ
>>82 おそらくボルトアクション機構になりそうだなそれ。
>>87 画像でググると簡単に出てくるから興味があれば見るといい。
左膝に狙撃体勢用スタンドが付いてるのが主な特徴。
101 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 02:10:06.51 ID:qDtyBPoQ
>>97 ヴェスパインとかイーグルアイTFでゼロ距離狙撃する奴もいたな…
102 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 02:10:43.62 ID:oeJ9U4Sh
>>97 あっちはマウスエイム&補正付きだっけ
ドミナントでなくても装備次第では頑張ればいけるってレベルなのかも?
103 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 02:12:03.95 ID:jkdSt/8m
マシライ・・・てきとーにばらまいて当てる
砂レール・・・とまったところに当てる
ミサ・・・追尾にまかせて当てる
オレ・・・勝手に弾に当たる
これで問題ない
BBだと自分も相手も動きながら砂当ててる変態もいるけど極一部だよ
ある程度頑張ればAVやってる人はS2くらい余裕だと思う
104 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 02:12:21.74 ID:KSs71ym5
何気に起動シークエンスで各装備(左右武器、肩、AP、EN)とリングの対応ゲージが線で結ばれてれてるのな
こういう細かい演出好きよ
105 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 02:13:07.68 ID:15nKfVuW
スピードどうのはなんともいえんがマニュアル射撃のゲームだと
マウスやパッドかかわりなく長距離で敵がちらっと見えたから適当に狙って撃ってみたが
頭にあたったなんてのもわりとざらにあるから困る、やったほうとしては幸運なんだがちょっぴり罪悪感。
まぁ長距離射撃なんて普通に難しいモンをサクサク簡単にできてもらっても困るしなぁ
どういう形になろうと作ってる側が明確なヴィジョンをもってリスクとリターンをつリあわせてくれるように願う
106 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 02:13:18.89 ID:0hrvUbQu
砂もだが自分はミサイルの性能も気になる
4系みたいな垂れ流して使う感じより
「もうちょっと、もうちょとだ・・・よし捉えた!フォックス2、フォックス2!」
てくらい一発のミサイルを当てるのに集中が必要なくらい強力なのがあって欲しい
107 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 02:14:40.80 ID:Q3NtgnmE
おまえらむせ過ぎなんだよ
スレ消費速すぎて追いつけん
108 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 02:15:02.29 ID:fKqp/GMI
スナの弾速が知りたいなら実機オペ動画を見るといいよ
タンク倒した後にトンネルを出たらすぐに狙撃されてるのがわかる
武器ステータスを見る限りだと軽量なら一撃で死にそうな感じ
全然当たってなかったけど
109 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 02:16:13.81 ID:PQCTfgVp
>>106 雑魚ヘリにジャミングされてたし、微妙かも
110 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 02:16:21.58 ID:nFBkUu/h
ミサイルがあんま強力だと平地で死ねる
111 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 02:16:25.11 ID:fFYZWZcP
初代にあった単発長距離ミサイルがそんな感じだったな
自分もああいうヤベwミサイルキターってなるような一発が痛いの欲しいな
112 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 02:19:04.64 ID:jkdSt/8m
AVじゃなくてACだったwww
飛び蹴り無双にならなければ武器の強弱はそんなに気にしないかなぁ
みんな軽量機でキックとかみんな重量機でキック合戦じゃつまらんだろうし・・・
正直武器なんて強い弱いで使うんじゃなくて好きか嫌いかで使うんだろここの変態ども
113 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 02:20:01.64 ID:o66+avML
ACVのスピードでマニュアル射撃なら,一瞬で着弾するぐらいじゃないとまともに当たらないな
そこらのFPSやTPSとは比べ物にならないほど激しいアクションだし
114 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 02:20:29.56 ID:PQCTfgVp
ストーリーモードがブレード無双から膝蹴り無双に変わるのか。
まあ対戦でそれが有効になるのはまずないだろうな
115 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 02:20:36.78 ID:ebS4mKHZ
ブレホのあるブレードですら毎度当てるのに苦労するのに
おそらくホーミングがついてないブーストチャージ無双なんて
あるわきゃねー
116 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 02:21:14.12 ID:fFYZWZcP
>>112 理想はそうだが
Xの親戚のクロムで『鳥曲問題』ってのが起きたことがあってだな…
MHFの爆撃アローみたいに人間楽な方に流れていくんだよな…
117 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 02:23:06.22 ID:15nKfVuW
それでもやってのけるのがイレギュラーか・・・
>>112 発売して速攻やることといえばショップのかけこんでリストをチェックし
自分好みのパーツを探すことだな、それらを目指して金を稼ぎながら
カラーやエンブレムを用意する
118 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 02:26:10.86 ID:aIyJfRbP
SS見たが確かに防御属性メチャ極端だなw
こりゃ弱点疲れたら4桁単位でAP飛ぶわ
>>116>>117 俺も鳥曲にはスカッド解散まで追い込まれた苦い経験あるが
それだけに今回こそは強アセンでても自分の信念は絶対曲げん
119 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 02:26:51.38 ID:jkdSt/8m
>>116 あれはひどかったけど対戦ゲーである以上強アセンには偏るだろうねー
その辺はACVではどうなるんだろう・・・
やっぱ強アセン狙いだけのアンチアセン組むしかないんじゃないか?
まぁ今回はチーム戦だからなんとかなるだろ
フレがいる箱が壊れたからPS3からの参戦で一人だけどどうしよう・・・
120 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 02:27:34.28 ID:tBR9XUx9
121 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 02:27:34.77 ID:cNzmaCb5
>>116 あれも当初は四脚に無理やり四門積んで近づかれたらメガンテっぐらいしかできなかったのにな
なぜ積めてしまったし
122 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 02:28:34.74 ID:9jlOfhEJ
>>116 貴様ふんたーか(*'ω`*)
軽量二脚の飛び膝なんてよっぽど加速してなきゃ痛くないんじゃね?でもマスターアジア目指すのも楽しそうだなw
123 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 02:29:24.21 ID:oeJ9U4Sh
ACVの機動力だと曲射の爆撃範囲がどれくらいか知らないけどすぐ突破されそう。
それを見越して罠張るのもアリだろうけどその辺は駆け引きになるのか。
124 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 02:29:49.13 ID:aIyJfRbP
あ、ちなみに鳥曲が何か分からん人に簡単に説明すると
faで例えると軽ニ脚にOIGAMIを二門搭載してなおかつ精密射撃を実現してるような升アセンと思って頂戴な
125 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 02:31:18.26 ID:o66+avML
まあ問題がありそうな要素はクローズドβである程度は出てくるでしょ
色々と実験めいた要素が多いからこそシリーズでも異例のβテストをやるわけだし
あとはアップデートで調整してくれるかどうか
126 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 02:33:53.45 ID:aIyJfRbP
>>125 大凡この手のゲームは当初爆発物のダメージ範囲が広過ぎたり
本来反動があるべき武器の反動が小さ過ぎて中間的武器が涙目だったりとかなんだよなw
127 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 02:34:35.91 ID:jkdSt/8m
いつも中二使ってるけど今回は器用貧乏の名を返上してやる;;
それにしても今回は偏ったアセンチームとか流行りそうだな
キックといい砂といい偵察といいフロム脳にはたまらないなぁ
とりあえずタンクチームはいい奴多そうだからフレ登録したいなwww
128 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 02:36:15.71 ID:iGYkYG+5
砂・実弾ライフル・Eライフル・ハンドガンでガンナースタイル
ブレード特化に剣豪
蹴りとタックルととっつきのファイター
OWの大出力
どこのRPGだ
129 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 02:38:57.25 ID:o66+avML
AC4なんか当初はOBが自爆装置になってたり、PAがまともに機能できてないありさまだったしな
ACVもなんらかのバランスブレイカーを抱えているのは確定的に明らか
130 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 02:39:06.53 ID:fFYZWZcP
まあクロムはほとんど製品でβテストやってようなもんだしな
その反省も兼ねてXは大々的にβやるんだろうか
131 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 02:39:21.07 ID:9jlOfhEJ
軽火力と格闘・ブレード戦の銃夢スタイルに居場所は無さそうですね
132 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 02:40:20.42 ID:ebS4mKHZ
>>129 それを明らかにするためのクローズドβだろう
133 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 02:41:08.01 ID:aIyJfRbP
>>131 流石にまだ分からんだろ?
武装とパーツ絞りこんだらエクシアみたいな機体が組めましたとさってなるかも知れんさ
134 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 02:41:28.10 ID:Y+T3D8tz
まあ、「一作目は人柱」はフロム信者にはもうお約束過ぎて今更確認しあうことでもないじゃないか。
135 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 02:42:23.22 ID:jkdSt/8m
ミリタリー的な感じでチームつくるとどうなるんだろう?
前衛+後衛みたいな感じを専門用語使って教えてくれる人きてくれー
偵察兵と救護兵ぐらいしかしらない・・・
136 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 02:43:48.00 ID:h5ZRg3bw
個人的に敵兵器のボリュームの少なそうなのが気になるところ。
サーチしてあれだけの情報を出してくれるってことは
敵パターンがそれほど多くないことへの表れでもある気がする。
137 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 02:45:38.10 ID:KSs71ym5
>>131 チーム戦だし相手を勢いで押したりする個性のあるタイプは居場所あるんじゃね
死なずに帰ってこれれば
138 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 02:45:45.29 ID:fFYZWZcP
初代ガンダムだって敵の90%はザクだったんだ
問題ない
139 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 02:46:08.71 ID:o66+avML
その辺は別に心配することでもないんじゃね
スキャンといっても、内部データを詳細に見れるようになったというだけだし
そういったデータは見れないだけで今までもみっちり作ってただろうよ
140 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 02:46:22.48 ID:ebS4mKHZ
>>136 >サーチしてあれだけの情報を出してくれるってことは
>敵パターンがそれほど多くないことへの表れでもある気がする。
どういう理屈なのかさっぱり分からん・・・
141 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 02:56:56.30 ID:jkdSt/8m
チーム名はマグリブ解放戦線でパイロット名アマジーグか・・・
絶対かぶりそうだなそれでもやりたくなってしまう不思議
142 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 02:57:07.01 ID:YV3jXwjM
「敵、AC四!近接戦闘型2機を含む!」
とか言ってみたい
143 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 02:57:15.40 ID:9jlOfhEJ
>>133-137 AC自体PS2時代から触ってなくてね強機体のセオリーもわからんのよw
確かに結果出して死ななきゃ良いんだよな
144 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 02:59:15.70 ID:qMpSWAnU
奴隷になれ
145 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 02:59:37.56 ID:G+HZsu4T
146 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 03:03:36.07 ID:qMpSWAnU
147 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 03:13:04.01 ID:jkdSt/8m
ショットガンまじつおいよオヌヌメ
肩にはスラッグガンでもう完璧
これがだめならグレでもどうぞ
苦情クレームはうけつけません
148 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 03:43:45.78 ID:wQHHrRZh
サーチしている暇があったら撃て
というバランスにならないか心配
149 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 03:50:42.98 ID:PXSf+/ap
その可能性は十分高い
囮作戦なんて小賢しいことしてる暇があったら
OWなんて時間がかかることしてる余裕があったら
とりあえず撃て
150 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 03:57:45.93 ID:3P8aGrEQ
>>118 4桁どころか5桁吹っ飛ぶよ。それもタンクでね
オペの実践してる方の画面でタンクが弱点属性の強力な攻撃食らったのか1万以上吹っ飛んでたし
結局攻撃始まってから数秒でタンクの4万以上あったAPは蒸発した
151 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 04:00:48.16 ID:IFDxdJOo
侵攻側は敵兵全滅とターゲット全滅の二択で攻められるから囮作戦も十分ありだと思う
囮が出たり引っ込んだりして敵がまごまごしてる間にスナイパーがターゲット撃破
とか十分可能だと思うが
152 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 04:03:31.22 ID:xaBInhOk
fAオブジェクトの悲劇は起きませんように
153 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 04:07:54.23 ID:3vipglAs
ブーストチャージ無双にはならんだろ
結局あれOB突撃だからまともに対人で当てられるもんじゃない
ホーミングがついてるブレードですら必中じゃないだろ
154 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 04:12:41.53 ID:Fhx9cOSm
スパイクシールド付き脚部とかあったりして
チャージ威力が上昇したり。
155 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 04:20:57.77 ID:P9rDgZfk
そんなのより追加ブースター付けた方が威力上がるとかになる気がする
追加ブースターあるのか知らないが
156 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 04:24:27.69 ID:3vipglAs
>>135 ミリタリー的な教え方は出来ないが4機のチームなんだし
前衛後裔なんかで分けたら
前衛が敵の4機に囲まれてボコボコにされる
しかもルール見る限り
リスポンがあるわけじゃないから領土を奪いに来た側は自陣を守る必要が無いから
ますます全員敵地に突撃していった方がいい
防衛側も特に狩り立てに行く必要は無さそうだな
篭って迎えうった方がいい
157 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 04:32:47.92 ID:3vipglAs
ACってゲームの性質上撃ちあって徐々にお互いのAP削っていくものだから
中々AP差が埋まりにくいし
AP少ない状況で敵に遭遇したら絶対に勝てない
2機以上が相手でも火力差で勝てない
だから今回相性差激しくして
敵の弱点に合わせた武装に変えやすいようにハンガー採用して
簡単にAP逆転出来る様にしたんだな
て事はホント敵の弱点を正確に伝えるオペレートがキモのゲームなんだと思う
158 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 04:32:51.54 ID:Fhx9cOSm
サーチしないとロックオン出来ないくらいが丁度いいような気もしてきた…
159 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 04:44:21.52 ID:9jlOfhEJ
それじゃリズム崩れるし強襲って感じのプレイ出来ないからやだー
守り側が進行ルート予測して側面を伏兵が強襲とかしたいよ
守備目標をオペが見とけば予測ルート外しても後ろ取れるしね
160 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 04:45:30.82 ID:sKhETApk
なんであの配信だけでみんなしてここまで議論できんのさ……
適性が低い俺はここの住人たちには勝てる気がしない……
161 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 05:23:08.51 ID:niv0Df2V
そういえば自分たちの領地には防衛用の設備設置できるとかなかったっけ?
それをオペ限定で操作とかいいかもね、指示苦手でも役に立てそうだし
162 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 06:03:27.94 ID:gqn2qSFl
遅蒔きながら動画みたけど、オペは知識と経験ないと悲惨なことになりそうだ
しかも個人適性が濃すぎて実在やれる奴限られそう
俺にオペやれって言われても絶対出来ないぜw
163 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 06:29:15.39 ID:E9gYhipM
今までのシリーズに比べたらブレードの出番ありそうだけどな
特に施設や目標物破壊において
もし仮にオペリコンの隙間を縫うように移動出来たら
敵狙撃機とか後方支援に一発くれてやることも可能かもしれんぞ
まあそれでもACにブレード当てるのはロマンになりそうだが
あんだけトップスピードの速いfAですら引き撃ち対処楽勝でしただし
164 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 06:36:10.62 ID:RI27f0Zx
配信動画みてオペやってみたくてこのスレまで来たがプレイ人口はどれくらいになりそうかな
俺はPS3もXBOXもないからやるならどちらか買わないとだけど人数少ないと悲しそうだ
しかし初代からSLまではやったがものっそい進化してるな
165 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 06:43:09.48 ID:rblDGZTc
格闘戦に特化した機体なら普通に行けそうだがね。
火力に持っていける部分を移動と装甲に持っていけば、
それなりに実用性のある高速短期決戦型が出来そうな予感。
オペレーターが居るから索敵装備は極限まで削る。
腕や脚の格闘攻撃もあるから肩は使わない。
完全に攻撃要員だから閉所に誘い出した後とかに役割持てるだろうし。
過去作に比べたら高いポテンシャル秘めてるかな、と思う次第です。
166 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 07:04:23.63 ID:rD9A1wee
>>163 fAはトップスピードが早いからブレが糞なんじゃなくてあの長距離ブレホとそれによる次元斬が糞なんだ。
単にトップスピード云々なら引きも速いから相殺。
167 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 07:17:34.68 ID:3vipglAs
>>163 とりあえず今回ハンガーがあるから
w鳥しながらブレード振れるっていうのは大きい
w鳥以降ブレードが衰退したのは
S鳥では撃ち合いの時どうしても火力で押し切られちゃうからなんだよな
168 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 07:20:21.00 ID:yahuEMV5
今回のムーンライトはOWで巨大レーザーとっつき
169 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 07:49:00.42 ID:9IYZbCXl
配信動画では味方に両手ブレの奴が居たしな
タンクのAPがゴリッと減ったのは斬られたんじゃないかな
170 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 08:08:16.23 ID:zZuMsXHD
ガチタンキラーか…
胸熱だな
,;゙ ・ω・*;,ノ<おはようございましゅ♪ メインシステム、新着情報の確認を開始しましゅ♪
明後日の配信に向けて、万全の体制で臨むでありましゅ♪
172 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 08:15:52.12 ID:OnWwzGdv
ガチタン4機のチームが両手ブレ1機に切り刻まれるのか・・・
173 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 08:17:22.11 ID:NADNfxiV
今回のブレはブレホとか4系のような一時的な加速はあるのだろうか
174 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 08:19:16.99 ID:9IYZbCXl
手持ち武装に盾があれば…
その場合ハンガーに取り付けたら盾エクステンション代わりにもできるし
なんなら全部盾で出撃も
175 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 08:20:31.02 ID:SQVHbeFE
塔の盾二刀流の復活である
176 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 08:21:21.68 ID:OnWwzGdv
デモンズに出てきそうだな
177 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 08:22:04.72 ID:NADNfxiV
178 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 08:24:53.34 ID:VlfYmv1u
火炎放射器で蒸し焼きにされるんですね
179 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 08:25:20.88 ID:zZuMsXHD
>>177 正直とっつきか突きモーションじゃないと倒すのすげー手間取った記憶がある
>>169 ,;゙ ・ω・*;,b<赤いタンクはTE防御3000越えなのにスゴイダメージを受けたにゃん!!!
やはりブレードは戦車キラーを目指すには必須のアイテムにゃん♪
また、ブレードの代わりに重量二脚のヒザ蹴りで昇天した可能性もあるにゃん!!!
>>170 ,;゙/ω\*;,<きゃぁぁぁぁぁぁああああああっ!!!!!!
戦車キラーは是非とも担当したい兵種なのにゃん!!!
軽二にレーザー、レールガン、ブレードを装備、大増殖しそうな”むせる機体”を狩るのにゃん♪
>>175 ,;゙ ・ω・*;,b<盾殴りボクサー機の降臨にゃん!!!
硬い、速い、鬱陶しいと揃った、嫌がらせ特化機にゃん♪
,;゙ ・ω・*;,ノシ<珈琲入れてくるょっ♪
182 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 08:35:17.27 ID:NADNfxiV
>>179 盾開いてもボーッとしてたらロケ撃たれるしな
183 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 09:00:02.45 ID:qMpSWAnU
184 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 09:10:38.14 ID:VOdHv3f+
185 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 09:11:23.14 ID:1BEsQgei
まだそれ残ってたのかwww
186 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 09:45:16.69 ID:uPOFboPU
あれ?まだβの募集詳細でてないよな?
俺だけ見れてないとかないよな?
きづいたら募集終了とかは勘弁なんだぜ…
187 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 09:46:52.28 ID:433n3kWk
fAしかやったことないから友達にラストレイヴン借りたんだが、
熱暴走なんてモン復活とかないよな…?
188 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 09:47:34.45 ID:OnWwzGdv
NXやったあとのLRの快適っぷりときたら・・・
189 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 09:49:15.86 ID:vwuXMkK4
>>186 ※応募には「フロム・ソフトウェア メンバーズ」、「アーマード・コア オフィシャルパートナーシップ」への登録が必要です。
今のとここれくらいか、することといったら
190 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 09:49:23.12 ID:VOdHv3f+
NXの熱ってそこまでひどかったか?
適切なブースタ選択すればいい話でしょ
ジェネ発熱+ブースタ発熱-放熱・・・って計算式あるでしょ
191 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 09:50:35.73 ID:utn1fd9H
チーム戦の勝利条件って情報出た?
1 殲滅戦(連ジ)
2 本拠地防衛戦(クロムハウンズ)
3 殲滅+拠点占拠(鉄騎)
こないだの動画から推測できない?玄人の人。
192 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 09:51:21.02 ID:vjS1zP7a
>>190 熱のせいで内装がほぼテンプレ化してたのが叩かれてる原因かと
俺は好きだけどねNX
193 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 09:51:53.25 ID:nu48GATi
スコープモードがあるってことは、コクピット視点は無いって事か…
194 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 09:52:37.33 ID:VOdHv3f+
>>191 ボイチャで相手のオペを論破したら勝ちです
195 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 09:53:22.99 ID:vjS1zP7a
196 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 09:53:53.56 ID:SIqurO4x
こうやってN系ですら擁護しちゃうような信者に
クローズドβやって意見してほしくねー
勘弁してくれ
197 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 09:55:27.27 ID:VOdHv3f+
198 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 09:55:29.70 ID:vjS1zP7a
ここACXスレだた(´・ω・`)
199 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 09:56:07.04 ID:OnWwzGdv
>>190 それまでやってきたACと比べて明らかにアセンの幅が狭くなってた
200 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 09:56:12.90 ID:FMQDwnev
射撃重視はタンクに弱くて
タンクは近接重視に弱くて
近接重視は射撃重視に弱い
か。だったら良いね
201 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 09:56:58.80 ID:uPOFboPU
202 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 09:58:53.57 ID:SIqurO4x
>>197 何が言いたいのかよく分からんが?
俺はNXもNBもLRもFFも全部やってるが
203 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 09:59:34.41 ID:VOdHv3f+
NXでアセンの幅が・・・ってのは理由になってないな
fAだってホントに勝ちに行くならブースタは限定されるだろ?
熱が高いブースタを使うなら、他で熱下げればいいだろ
俺は熱システムがあってアセンが楽しかった。
熱が嫌いな奴は、NXが駄目!じゃなくて、俺は熱システムが嫌い!っていうべき
204 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 09:59:45.32 ID:vjS1zP7a
NBは途中で投げ捨てますた
205 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 10:01:01.78 ID:5ZLOOa3r
爆熱だろうと、それはそういうバランスだと思って、そのルールの中でアセンしろよ。それがACだろ
206 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 10:02:25.37 ID:8fC7FKKN
「熱システムのおかげで、アセンの楽しさに気づけました!」という俺みたいなのも居る
まあそれでもNX自体は熱すぎると思ってるが。逆にLRは低すぎて問題
単純なシステム周りだと、結局NBが一番良い出来が良く感じるっていうね…
207 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 10:03:05.46 ID:vwuXMkK4
つまり好みの問題っと・・・
俺は初代ちゃん!!
208 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 10:05:52.74 ID:GLHgpjSl
>>191 動画の対戦に限って言えば、敵ACの殲滅が目標だと思う。
攻撃対象が残ってるのに、敵ACを全滅させた時点で勝利条件達成になってたから。
俺もNXは擁護できんなぁ。それなりに楽しんだけどさ。
β応募しようとしてる人たちは過去作の評価どんな感じなの?自分でやったやつのみ評価で。
俺は、SL>fA>3>4>>LR>NX>NB。
209 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 10:05:59.32 ID:yahuEMV5
NXは熱暴走の恐ろしさを教えるため。
NBは真のドミナントを造り出すため。
210 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 10:07:13.74 ID:+MjwWRuS
SLがガンガン動かせたのにNXが正反対だから余計にひどく思えた
211 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 10:08:03.62 ID:SIqurO4x
熱ってのはN系のダメな部分の象徴に過ぎないんであって
それ以外にもとにかく制限だらけでストレスフルなマゾACってのがN系なんよ
それはこれまで散々語り尽くされて来たこと
現に「人それぞれ好みの差」でまとめられるくらい素性が整っていたなら
第二次大破壊などと呼ばれるほどACコミュニティは荒廃しなかったはず
N系で褒められるのは世界観とBGMだけ、割と本気でそれだけ
212 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 10:09:23.27 ID:vjS1zP7a
>>208 LR>4>SL>3>FA>AA >MOA>NX
かな
213 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 10:10:10.40 ID:yHwLiSbU
ACコミュニティなんて (゚听)シラネ
214 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 10:11:41.60 ID:Fhx9cOSm
N系は明るい世界観も嫌だった。
人形劇が多くなってきて、馬鹿ばかしさも増えた。
215 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 10:12:09.84 ID:VOdHv3f+
>>212 fAより4が良いって謎すぎるw
上位互換じゃんかw
216 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 10:12:42.07 ID:8fC7FKKN
>>208 いや、オブジェクト戦だと思うよ。デモンストレーションだから終始AC戦をやっただけで
敵のNPC部隊が居なければ、敵全滅の時点で勝利確定だろうしな
さらに付け加えるなら、所詮は開発版だ、あまりあてにはならない
思い出補正を入れるかどうか…入れれば、携帯機以外全部やってるが4/NX/AA/FF/LRとくる。
入れなければ、4/FF/fA/3/NX…あんま変わらないな
217 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 10:13:05.40 ID:c4kV7DTJ
オペリコンに引っかかるとアラームなるとかにしてほしい。
218 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 10:13:25.77 ID:+MjwWRuS
fAのおかげで4が見直されたくらいfAはすごい作品だね
4もfA出る前は散々な評価で、事実そういわれても仕方ない部分があるしね
さて問題です。ここは何のスレでしょうか
220 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 10:15:38.69 ID:x+ZtEAaO
221 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 10:16:14.62 ID:+09VBxbO
>>208 敵ACの殲滅だけで勝負が決まるのは辞めた方がいいと思うんだけどなぁ。
防衛側は防衛対象もあったみたいだし、防衛側が不利にならないか?
ていうか防衛側の砲台とか稼働してなかった気がするのだが。。。
222 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 10:17:38.18 ID:VOdHv3f+
>>220 そ _ ,,, ------ ,, イ 4
れ r‐'' ヽ、 メ っ
ど ` ̄ ̄ ̄|~ / ̄ ̄`ー-、 i l て
こ | / 八 i | ジ そ
情 |/ rョrョ | ト, あ ん
報 (| 〃 く 〃 ∨ノ る な
? | rァ | l に
ど ! ∧_ ? 評
こ '、 ソ |__ 価
情 ( |` ー─' // \ 高
報 / | `‐-、 r‐''''´ / `ヽ、 い
よ / \|´∨^|_/ ヽ、
| / | ヽ
? | | 、 ‖/ |
223 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 10:18:25.48 ID:x+ZtEAaO
防衛側の勝利条件は
敵機全滅or制限時間終了
攻撃側の勝利条件は
拠点全破壊or敵機全滅
だと思う
224 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 10:19:45.42 ID:vjS1zP7a
225 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 10:20:06.76 ID:SCVljdRU
NXはそれまで重視されなかった熱を重視させようとした結果
アセンに遊びの幅が無くなったのが問題
1人でニヤニヤヒャッホイするための機体も自由に組めないとかありえん
226 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 10:21:38.46 ID:+MjwWRuS
NXはよく鍋が文句言われるけど、あれ神の鶴の一声がかなり影響してるからな
逆らった佃は広報に左遷されてその後退職しちゃったし
227 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 10:22:33.44 ID:yHwLiSbU
明らかに勝ってるのパーツ数ぐらいじゃね?
俺も個人的にはfAより4の方が好きだぞ
228 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 10:23:20.21 ID:fLV2fwwt
まぁ調整の問題ですな
出力が高くて消費も少ない代わりに爆熱しやすいGULLなんか結構面白いブースターだった
229 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 10:23:38.17 ID:x+ZtEAaO
昨日荒らしてた人じゃね?
230 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 10:24:35.48 ID:SCVljdRU
>>221 対戦ゲームだから敵殲滅はありなんだが
チーム戦だから敗因が「弱い味方のせい」になると
ギスギスオンラインになるだろうな
231 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 10:26:35.65 ID:VOdHv3f+
華麗な機動をするとポイントが入ります
最終的にポイントが高いチームが勝ちです
素敵装備なんかはポイント高いですねー
232 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 10:27:23.20 ID:utn1fd9H
>>208 そうか、ありがとう。
殲滅戦だとしたら、オペは純粋に索敵のほうれん草だけになりそうだね。
233 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 10:28:26.68 ID:yHwLiSbU
赤チームの39、ファーストセクシー!
234 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 10:28:58.87 ID:bEwnrl/I
N系とかマジゴミだったわ
ただでさえモッサリ挙動なのに熱でさらに動きが制限されるとか馬鹿でしょ
しかも熱暴走でEN減るから余計動けなくなるっていう
実際に大会開けば軽グレホバタンが火力勝負するだけだし
広いマップで引き砂フロートがやっと対抗馬になるくらいの糞バランス
ACが物陰から砲身だけ出してグレ撃ち合ってる決勝戦とか笑ったわ
235 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 10:29:47.17 ID:vjS1zP7a
>>234 お前がそう思うならそうなんじゃないかな?
236 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 10:29:54.74 ID:SCVljdRU
>>231 スコア厨は勝敗無視した戦闘をするからスコア非表示の戦場も欲しいな
237 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 10:32:04.58 ID:fLV2fwwt
ACに限った話じゃないけど「あれは良いけどこれはクソ」みたいなこと言う奴の声がでかくなるとろくな事が無いな
238 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 10:32:45.21 ID:GLHgpjSl
>>216 デモンストレーションだからAC戦を主にってのはわかるけど、
動画のレーダーにTARGET01が残ったまま勝利になってるから、勝利条件はACの全滅なんではないかと。
これからのバランス取りでルール変わってくれればいいんだけどね。
攻撃側は攻撃目標の破壊、防御側は拠点の防御を勝利条件にしてくれないとプレイが消極的になるよね。
オンは4>>>>>fA、オフはfA
>>4って感じだな、俺は。
4のオンは中々おもしろかった。というかfAが投げっぱなしすぎた。
239 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 10:34:11.94 ID:GLHgpjSl
安価になっちったorz
>>237 同意。というか客観的に見られない人の意見はよろしくない。
240 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 10:35:58.75 ID:GyDWrlSA
勝利条件についてだが、動画内(1:53:30〜)で攻める側は拠点破壊が目的といってた。
防衛側が分散してたのも抜かれると困るからだね。
241 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 10:36:03.60 ID:vjS1zP7a
勝利条件は
ディフェンス側:敵ACの排除
オフェンス側:防衛対象の排除
じゃないの?
242 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 10:38:01.04 ID:4uwqOSAm
>>234 フロムにゲーム性重視とかゲームなんだからって言葉は通用しないぞ
243 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 10:38:09.13 ID:x+ZtEAaO
拠点の破壊と防衛が主目的としてあって
全滅したら防衛も破壊もしようがないから
勝敗つくのはしょうがないじゃない
今更リスポン自由にしろとは言うまいね
244 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 10:38:52.96 ID:VOdHv3f+
Xは部位破損ないのかな
LRの部位破損は面白かった。SLの武器破損は地味だったが
245 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 10:39:51.93 ID:+MjwWRuS
とりあえず客観的と言っとけば正論みたいに思ってるやつもいるらしいが、娯楽で客観的な評価なんて厳密にはない
246 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 10:40:36.10 ID:vjS1zP7a
>>243 オフェンス側は奇襲できるメリットがあるからな
全滅しないような編隊で攻めるべきってことじゃない?
ディフェンス側は防衛施設あるらしいし
247 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 10:41:27.35 ID:Fhx9cOSm
ディフェンス側は時間制限中に生き残ったら勝利かな?
248 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 10:42:58.60 ID:utn1fd9H
オフェンス側がターゲット破壊だけになってしまうと遠距離武器マンセーになる可能性が高くない?
それとも拠点破壊は専用OWにするとか?
249 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 10:44:17.88 ID:bEwnrl/I
>>235 そう思うんじゃなくて、実際そうだったんだよ
事実を受け入れろ
NXはアリーナをブレオン、ロケオン、パイルオンでクリアしたし、
対戦会でガト持ちをノーロック機体で倒すくらいはやり込んだが、ありゃどうやっても擁護できん
>>236 BBにはポイ厨というのがいてだな
250 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 10:45:10.16 ID:vjS1zP7a
>>248 遠距離狙撃地点に防衛網張り巡らしゃおk
んで、施設相手にドンパチやってる間にACで駆けつけるっと
なかなか面白そうだw
251 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 10:45:14.24 ID:GyDWrlSA
そんなにもろだしの拠点ばっかじゃないと思うよ。
防衛兵器の自由配置はその辺りのカバーにもなりそうだし。
252 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 10:46:05.36 ID:VOdHv3f+
>>249 事実を受け入れろ(キリッ
4のアマジークが似たようなセリフ言ってたけど思い出せない
253 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 10:46:56.55 ID:+09VBxbO
>>246 その防衛設備が配信では見当たらなかったのがちょっと気になる。
攻撃側の勝利条件が敵AC+防衛設備全破壊orターゲット全破壊で
配信ではわざと防衛設備置いてなかったってのなら分からんでもない。
防衛設備残ってるのにAC破壊だけで勝利にはならないで欲しい。
じゃないと一人の時に防衛で出撃出来なくなる。
254 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 10:47:17.84 ID:fLV2fwwt
砂漠の虎の二つ名が汚れるからこれ以上言うな
255 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 10:47:21.61 ID:vjS1zP7a
>>249 いや、だからそう思うならそれで良いじゃない
俺はそういう評価じゃないってだけの話
お前さんの意見が絶対なのかね
ゲームなんだから色んな評価があって然るべきだろ
256 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 10:48:25.32 ID:NADNfxiV
257 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 10:48:49.19 ID:Fhx9cOSm
やっぱり4人だと各個撃破されないように固まってた方がいいのかな…
258 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 10:50:04.58 ID:9IYZbCXl
ACがいないときの代わりとしての防衛設備だとしたら、
ACが出撃できるときは防衛設備なしという可能性もあるのかな
まあ片方だけなのか両立できるかは分からないけど
259 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 10:50:04.94 ID:+MjwWRuS
OWをぶち込まれて4人まとめて終了になりそうだな
260 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 10:50:25.01 ID:vjS1zP7a
砂漠の虎ってなんだっけか?
261 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 10:51:06.73 ID:yHwLiSbU
>>257 遊撃とかしたいけど
移動中に3対4になったら火力負けするだろうね
しかも敵オペが優秀だったら裏回りがバレる可能性が高いという
262 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 10:53:11.65 ID:VOdHv3f+
>>260 ガンダムSEEDだったような
ってかほんとアマジークのセリフなんだっけ?
「現実を受け入れろ」だっけ?なんか違う気がする!出そうで出ない!
263 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 10:53:32.09 ID:SCVljdRU
ジェットコースターをデザインする設計者と
楽しんで乗る客と怖がって乗らない客の意見はバラバラ
楽しむ客の中でさえグルグル回るループ好きから急降下好きとバラバラ
だからデザイナーは客の意見を鵜呑みにせずに本質を見失わない必要がある
>>248 距離減衰で実質的に無理かバリア要素があるかも知れない
264 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 10:53:37.34 ID:vjS1zP7a
265 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 10:54:06.06 ID:yahuEMV5
266 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 10:55:18.69 ID:fLV2fwwt
うわあああああああああああ
普通に間違えたあああああ
砂漠の虎の二つ名が汚れるからこれ以上言うな(キリッ
はずかちいいいいいいいい
267 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 10:55:38.56 ID:SCVljdRU
>>258 防衛設備には電力が必要なんだし、AC出撃に必要電力があるかも知れない
268 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 10:57:05.93 ID:VOdHv3f+
>>264 サンキュー!
砂漠の虎の二つ名が汚れるからこれ以上言うな(キリッwwwwwwwwwwwwww
269 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 10:57:12.86 ID:LrIK0ZYS
チームで戦うんだから固まって戦うのが強いっていうのは悪くは無いんだけど、ACでそのバランスだと疑問もでるな
今までの作品は機体タイプによって機動性が大きく変わる感じだったから、足並みそろえて移動するってなるとガチタンチーム一人だけ軽量とかやり辛くなりそう
大した事じゃないか
270 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 10:58:24.22 ID:x+ZtEAaO
軽量使ってる人の腕の見せ所じゃないか
271 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 10:58:46.39 ID:qkLU3JpS
公開されてる四脚の画像だと、後部に反動軽減の杭打ち機っぽいのが付いてるんだな
従来のローラーダッシュから、クロムみたいなワサワサ動く四脚に変更されてるみたいだし
クロムと同じように鈍足で反動に強いのが特徴になるのかな
272 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 10:58:49.49 ID:1BEsQgei
一網打尽だな
273 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 10:58:53.24 ID:utn1fd9H
拠点破壊が勝利条件のウェイトを多く占めるなら、
攻撃側は高機動タイプで編成した方が良さそう。
オペは極力戦闘を避けた行軍をするように、敵機が近付いたら別拠点に向かうように指示。
さぁ防御側はどう出るかね?
274 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 10:59:49.12 ID:GLHgpjSl
>>240 開発者がそう言ってたなら、俺の考察違いだったのかな。
ただ、防御側が敵を全滅させたら勝ちってのは当然なんだけど、攻撃側が防御側ACを全滅させたら終わりってのはひっかかるんだよね。
ただのデスマッチとあまり変わらなくなる可能性がある。もちろん防御側は防衛目標も意識しなきゃいけなくなるんだろうけどさ。
275 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 11:01:17.49 ID:vjS1zP7a
>>269 榴弾砲とかありゃ固まってる敵なんざただの餌なんだけどなぁ
対ACでは団子はアリだが
戦略的には微妙かも
2機づつ別れて時折合流すんのがベストかね
まあ、まだ防衛施設の種類も出てないのになに言ってんだって話だけど
276 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 11:01:50.32 ID:SCVljdRU
崩壊する軌道エレベーターを三角跳びしながら上るステージとか欲しい
277 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 11:03:22.80 ID:9IYZbCXl
278 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 11:04:17.84 ID:GLHgpjSl
・・・なんか考えすぎて言ってることがおかしくなってたw
動画のときの対戦の仕様は特別だったってことでいいのかな。
279 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 11:04:36.73 ID:SCVljdRU
>>274 さすがに防衛施設破壊ミッションと領土略奪ミッションみたいに
勝利条件が違うミッションはあるだろ
280 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 11:06:16.22 ID:x+ZtEAaO
>>274 全滅時で終わりにしないと
CPUがプチプチ壊されて行く映像をじっと見させられる事になるよ
「早く終わらせてくれよ・・・」とか言って
281 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 11:06:44.63 ID:VOdHv3f+
「メインシステム戦闘モード起動」が復活したなら
「戦闘領域に到着。AC投下と同時に離脱します」も復活するのかな
282 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 11:06:58.56 ID:vjS1zP7a
>>277 おお、d
曲射砲ってザメルのあれだよな?
面制圧できるような代物ならウヒョーなんだが…
283 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 11:08:11.39 ID:6uXPYKNq
シリーズやったことないんだが5の前にやるとしたら何がいいの?
284 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 11:08:11.79 ID:LrIK0ZYS
>>276 面白そうだけど粗製がやると上から落ちてきたでかい破片に激突して死ぬ脇役になりそう
285 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 11:09:29.39 ID:7gypOO5x
プレイヤーが直接防衛に参加できない時を想定して拠点を配置するんだろ?
ってことはACが出撃している場合
拠点だけ撃破しても制圧できなさそうだが
286 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 11:09:46.17 ID:0lBYDTtV
全滅した防衛側は拠点を蹂躙されるのを眺めてろと
287 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 11:10:52.60 ID:LrIK0ZYS
曲射砲の照準方式はどういうのだろう
マニュアル式間接照準ならFMO方式だったら嬉しい
レコンを上手く配置するのがカギになって新要素も生きるし
288 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 11:11:13.09 ID:vjS1zP7a
>>281 おれ輸送機にオーバードウェポンぶちこむは
>>283 まだゲームシステムの詳細が出てないからねぇ…
やるなら4系かな?
アケゲーでもいいならボーダーブレイクを進めたい
289 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 11:12:12.50 ID:+MjwWRuS
>>283 どれとも直接関係内からどれでも
オススメはPS2の3
290 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 11:13:06.25 ID:PQCTfgVp
照準方法もなにも、ただの距離減衰だろ。威力下がって照準がずれておしまいじゃないか。
291 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 11:13:15.06 ID:vjS1zP7a
>>286 更に同チームに待機がいたら出撃出来るとか…
防衛有利過ぎるか…
292 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 11:13:25.88 ID:EHYqIh2F
293 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 11:13:39.35 ID:tm1sUFsW
誰かも言ってたが、ACOPSの要望スレは本当に酷いな。単に自分のロマンを垂れ流してるだけ…まさしくその通りだと思ったわ。
それに比べれば、番組跡地のチャットのほうが見た感じまだマシだな。
演出部分の強化に関しては、なるほどって思うのもあったし。
294 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 11:14:33.21 ID:bEwnrl/I
>>277 爆発範囲30ってのが広いのか狭いのか分からんが
範囲次第じゃ、軽量級に張り付かれた重量級が自爆覚悟で地面撃ちとかしそうだ
295 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 11:14:45.02 ID:FMQDwnev
スナイパーとか10人以上いるから驚異じゃないが
4対4ならスナイパー無双にならないかなぁと心配
296 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 11:15:27.05 ID:vjS1zP7a
何かを叩きたい人ってどこにでもいるのな
297 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 11:15:33.83 ID:KqRwVOQZ
ACOPの登録者数が9000人超えてるな
複垢の人もいるだろうけどcβ当選するか不安になってきた
298 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 11:16:29.75 ID:GLHgpjSl
既に全滅時で終わらないってわかってるから、これを言ってもしょうがないんだけど、
防衛側ACが全滅しても防御施設が敵ACを全滅させてくれる可能性と、敵ACの弾が切れて防衛施設壊せない可能性があるんだよ。
後者はどうやって決着つけるんだって話になるけどねw
>>283 ストーリー的にも操作法も関係ないからどれでも平気。
薦めるならば、ゲームスピードが近そうなPS2のサイレントラインか
スティック2つ使って難易度もそこそこな4。
299 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 11:16:34.69 ID:x+ZtEAaO
FPSの爆破ミッションみたいなの想像してるんだけど
フロムだから予想の斜め上できそうなのが若干怖くはあるなぁ
300 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 11:17:50.86 ID:KqRwVOQZ
301 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 11:18:37.93 ID:LrIK0ZYS
>>290 距離が離れてて間に建物とか在って直接視認できない相手をどう狙うのかって話
ロックオン式?ただスコープ覗くだけ?何らかの形で俯瞰してマニュアル照準?
302 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 11:20:45.12 ID:x+ZtEAaO
曲射はクロムみたいにマニュアル照準で感覚で当てる感じじゃね
303 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 11:22:04.08 ID:tm1sUFsW
304 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 11:23:34.44 ID:3iVO6Cea
目視撃ちは熱い
305 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 11:24:51.88 ID:Fhx9cOSm
>>299 連続壁蹴りで最下層から上がってこなければならない
306 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 11:26:00.54 ID:vjS1zP7a
307 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 11:26:26.53 ID:GLHgpjSl
>>298 なるほど。しかし、想像するとシュールだなw
308 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 11:26:28.35 ID:agovez23
砂マニュアルのみってのはさすがにないと思うな
基本ロック撃ちでマニュアルでは固定砲台とか潰すのに使うんじゃないかと
309 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 11:27:31.18 ID:PQCTfgVp
間接照準もそれはそれでロマン
310 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 11:30:29.49 ID:9IYZbCXl
>>298 後者はブーストチャージあるからなんとかなるんじゃね
制限時間あるときに防衛側全滅させてどうなるかとかも気になるな
311 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 11:31:15.77 ID:tm1sUFsW
>>308 なるほど…防衛施設とかの動かない奴相手なら、確かにそれでもいいか。
でもスクショ見た感じ、砂は減衰率が高そうなんだよな。有効射程すぎるとどれだけ威力落ちるのか知らんけど。
…もしかして、それで遠距離武器と近距離武器とのバランスをとってるのか?
312 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 11:32:39.95 ID:EHYqIh2F
>>307 寄ってタカって膝キックでオブジェクトを破壊しまくるACか。
お、キルドーザーがあっちでなんか言いたげだぞ。
313 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 11:32:41.55 ID:1juaF27A
あんなにビュンビュン飛び回ってるのにマニュアルで当たるわけないだろwww
314 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 11:33:51.68 ID:1BEsQgei
予測するんだ
315 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 11:34:18.46 ID:utn1fd9H
オペ「○○号機、10時の方角に距離8000で照準合わせ。」
オペ「てーっ!」
こうですか?
316 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 11:34:22.93 ID:yyb77HC3
構え必須のキャノン系は減衰とか随分緩和されてるように見える
オペ動画でも飛んできた砂砲っぽい攻撃はノーロックとは思えないし減衰もほぼ無さそう
317 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 11:34:54.26 ID:NADNfxiV
領地戦の時は補給は出来ないんだろうか
318 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 11:34:59.19 ID:vjS1zP7a
319 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 11:35:22.29 ID:ejREFY7I
リプレイは是非とも入れて頂きたい
320 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 11:36:02.59 ID:gdm+LQky
長距離固定砲台みたいな武器はないのか?
砂はちまちましてて嫌いなんだよな。
321 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 11:36:23.58 ID:FzYGjKID
ニコ動にACVのデモプレイ動画凄いな。
322 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 11:36:33.11 ID:agovez23
>>311 FCSが近距離用で砂の有効範囲より短いって時にマニュアルが使えそう
砂の威力発揮できる距離でロック届かないって場合
323 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 11:36:34.49 ID:x+ZtEAaO
動かない相手にマニュアルって意味なくねw
ロックで良いじゃんってなっちゃう
当てにくい代わりに超射程と高威力で、拠点にはあまりダメージ通らないのが良いと思うけど
324 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 11:36:46.83 ID:PQCTfgVp
スクショも是非。嘗め回すわ。
325 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 11:37:28.22 ID:tm1sUFsW
そういや今回の領地戦で、防衛拠点のアイコンがガレージポイントのアイコンだったような…まさか、なあ?
326 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 11:38:10.52 ID:3iVO6Cea
ガレージだけで一日が終わる
327 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 11:41:24.47 ID:SCVljdRU
ガレージ職人の朝は早い
328 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 11:43:16.06 ID:qjtBHDGx
動画には出てなかったと思うが確かファミ通の記事にドリフトなる物もったよな?
地上ダッシュ中の急旋回的な物らしいが、いわゆるターンピック的な物なんだろうかなぁ。
329 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 11:44:26.82 ID:NADNfxiV
アセンで二日、カラーリングとエンブレム作成で一日、ガレージのカスタマイズで三日は余裕で過ごせる
330 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 11:44:46.23 ID:OJzCHHmu
全く話に出ないがリプレイ機能は今回ついているんだろうか
昔のシリーズの俯瞰視点のリプレイだけでご飯三杯はいける
331 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 11:46:03.48 ID:9IYZbCXl
>>329 ギミックのチェックもあるから1週間過ごせるな
332 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 11:46:45.05 ID:s/HQUCPn
>>319 リプレイも欲しいけど、それより観戦機能は絶対に欲しい。
333 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 11:46:54.91 ID:eKc/NeOL
チーム戦の各プレイヤーのリプレイも全部見れたら来世まで遊べる
334 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 11:49:33.18 ID:bEwnrl/I
>>333 良い方向に活かせれば良いが、
戦犯晒しに使われる可能性が高いな
335 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 11:50:04.06 ID:XVBEZe90
メモリ使いまくってるゲームってリプレイや観戦機能が技術的に難しいらしいぞ
ACVはメモリ使いまくってそう
336 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 11:50:46.80 ID:+09VBxbO
>>301 ACでロケット以外にノーロック武器あるのは違和感あるけど新しい武器ジャンルだからな。。。
ただ壁越しにロックできるのは変わってなさそうだからロック式じゃねとは思う。
垂直ミサイルみたいに壁越しに高火力で攻撃できる分、構え必須みたいな武器だと予想。
337 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 11:51:27.53 ID:+MjwWRuS
もう録画機能でよくね
動画ファイルをアップロードできるようにすると
338 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 11:52:26.47 ID:U2Pm9aHi
>>328 出てきてる
高橋Dのミッションデモプレイの1回目の2つ目の曲がり角で。
鍋も言及してる。
ちなみにニコ動に上がってるのは2回目だから言及されてない。
339 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 11:56:38.31 ID:SCVljdRU
リプレイ機能に視点切り替え機能も欲しい
これがあるだけで動画の素材が倍増
>>335 キー入力データをメモリに保存するからな
これをメモリーカードに保存可能に出来ないのかね
PCにUSBメモリを外部メモリとして使うやり方があったけど
PS3でも似たことが出来ればなー
>>337 そっちの方がメモリ食うだろ
340 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 12:01:37.71 ID:tHyq8TLv
つい最近録画機器揃えたのにリプレイやスクショ機能あったら無駄金すぎる
まあ…たぶんないとは思うけどw
みんな機体撮らせてくれ
341 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 12:12:01.58 ID:+09VBxbO
リプレイはランダム要素廃さないと無理じゃね?
4系はミサイルの軌道に乱数使ってたからリプレイを実装出来なかったと聞いたような。。。
342 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 12:12:47.06 ID:X5NRbwS5
ノーロックは無いにしてもサイト範囲が極小の砂ライフルとかはありそうだな
343 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 12:13:39.50 ID:zvXutW0r
オペやってみたいけど俺じゃ無理だろうな… 頭の回転遅いし…
てか装備全般の性能を一通り把握してないと務まらないっぽい?
344 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 12:15:50.88 ID:SBzzcqpI
クリアまで一日
コンプまで三日
ガレージで五日
エンブレムで一にt…四十分
考察に一週間
意気揚々とオンデビュー
色々折られて修行、二週間
復活と覚醒、ここまでで1ヶ月
以降オンラインエターナル
ACV発売後は、毎日がエブリデイ!
345 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 12:16:23.40 ID:XVBEZe90
>>339 そのメモリじゃねぇww
CPUの事だよ
通常のプレイよりリプレイや観戦の方が負荷が高いんだよ
346 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 12:16:39.93 ID:x+ZtEAaO
>>330 滅茶苦茶欲しいけど
多分・・・ついてないんじゃないかな・・・
347 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 12:17:00.75 ID:9IYZbCXl
構え武装がノーロックだった場合構え無しで撃てるタンクはどうなるんだろ
ロック有りになるのかノーロックで撃つのか
まあ構えがノーロック撃ちだと決まったわけではないけど
348 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 12:17:25.97 ID:Fhx9cOSm
>>341 乱数を使ってるからリプレイ実装できないとか
意味が分からない…
349 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 12:18:32.69 ID:x+ZtEAaO
Haloばりのリプレイ機能がありゃなぁ
350 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 12:19:39.86 ID:ys/Mufbf
性能限界までやってるゲームはバレない範囲で色々ズルしてるけど
リプレイ、特に観戦はズル出来なくて厳しいらしい
351 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 12:19:56.78 ID:3P8aGrEQ
>>347 普通に撃つのに構えがいらないだけで、狙撃用に構え動作に移行するのはタンクでもできると思う
352 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 12:20:37.52 ID:X4XIIUBe
まるまる一試合鯖に保存して
リプレイっつうか某ゲームみたいなシアターモードあったら、かなりラグ起きそうだから
パケット送信は最適化された必要最小がいいな
353 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 12:25:23.50 ID:EHYqIh2F
>>348 ゲーム機側で演算処理するのに、それぞれが乱数使ってミサイルの軌道処理したら
対戦相手と自分とで結果変わるでしょ。って言う意味。
対戦相手やネットワーク上の相手と計算結果合わせるような仕組みになってれば問題ないんだろうけど・・・。
354 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 12:25:24.78 ID:+09VBxbO
>>351 旧作だと構え武器を撃とうとするだけで構えてたよな。構えボタンみたいのはなかった。
今作は防御力アップってメリットあるし構えボタンができるのかもな。
355 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 12:25:53.26 ID:A6I4eOmY
DFF並のリプレイ編集機能あればマジでずっと遊べるぞ・・・
356 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 12:25:55.66 ID:+/JYzmEm
リンクスになる気になれずレイヴンを廃業して数年、新作が出たと聞いてスレを覗いて見たら5はかなり今までと変わるみたいだな。
3→4も大概だったが。スナイパーとかカテゴリ分けがあるのか?
ボーダーブレイクみたいだな・・・
357 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 12:26:51.72 ID:wHLuCAfR
ちょっとは自分で調べような
358 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 12:27:21.85 ID:fjuuFvok
構えとかボタン足りなくね?
359 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 12:28:06.34 ID:fNSYm+kd
動画少し見た感じだとTPSっぽくなるのかな?
TPSは苦手だから不便でもFPSみたく出来ると嬉しいんだけど。
360 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 12:28:36.44 ID:XVBEZe90
構えなんて同時押しでいいだろ
361 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 12:31:00.61 ID:3iVO6Cea
トリガー同時押しでいける
362 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 12:33:56.34 ID:GoznBw2N
>>356 4系叩けばVスレで意気投合できるわけじゃないから
363 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 12:34:53.00 ID:+09VBxbO
W鳥どうすんだよ。
右レバー押し込みとかじゃね?
364 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 12:37:40.40 ID:x+ZtEAaO
確かにタンクの狙撃画面どうすんだろ
365 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 12:39:10.39 ID:gkQvlnsX
いくつかのアクションはコマンド入力の予感!
366 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 12:40:57.81 ID:yVMv32lG
今回レイヴンというよりダチョウかニワトリだよな。
飛行能力的な意味で
367 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 12:42:19.47 ID:+/JYzmEm
>>362 別に4叩いてないんだけどな。ただもう3以前の様なACには戻る事はないなと思っただけさ・・・
368 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 12:45:17.43 ID:5OSWd8pE
ガレージで構え挙動だけ繰り返してたんだから、構えが操作として存在するのは確かだろうな。
ガレージ詐欺じゃないって言ってたし。
369 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 12:47:15.04 ID:/e96zfLS
>>368 従来も武器のボタンで構え
他の操作で解除
じゃなかったっけ?
370 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 12:48:45.38 ID:+09VBxbO
>>369 構えずに撃てるタンクが構え時の拡大を使うにはって話。
それだとタンクは拡大出来ない。
371 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 12:51:35.45 ID:fjuuFvok
もうタンクは良いんじゃないか
構えても盾展開する部分ないし
372 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 12:52:03.40 ID:/e96zfLS
そういう事か
今度の動画配信でキーアセンの所を見せてくれるように頼めば良いんじゃね?
373 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 12:53:38.41 ID:tk+erW2j
ボタン長押しじゃないの>構え
374 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 12:54:12.72 ID:DAjwb7Qw
普段使わないスティックのクリック(R3やRS)2chに拡大割り振ればいいんじゃね?
FPSなんかにはよくあるよ、対応してない武器は反応しないようにすればいいんだし
375 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 12:55:04.44 ID:+4IH9epV
タンクは現実だと前後移動は素早いから再現してほしい。
あと10式みたくドリフトしながら狙撃とか。
飛べない子なんだから地表では早くて良いと思うんだ。
あと砲塔であるコアが360回転するとか。
376 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 12:55:36.20 ID:x+ZtEAaO
タンクは必然的に火力高くなる分
精密な射撃はできないように狙撃無しってのもありだけどなー
377 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 12:56:53.84 ID:9IYZbCXl
キャノン系の武器の火力が凄まじいしタンクは結構強いんじゃないか
当たれば
378 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 12:57:01.24 ID:zW9bPExY
タンク専用とかないわ
普通にトリガーでよくね?
構え無しというか、構え中に移動出来る感じ
379 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 12:58:53.55 ID:+09VBxbO
曲射砲みたいなのはタンクに映えるの思うけどな。
曲射砲で遠距離見えないのは辛い。
380 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 13:05:06.18 ID:SQVHbeFE
重装備したいけど狙撃もしたい→4脚
銃撃ってればハッピーだぜ!ヒャッハーッ!→タンク
381 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 13:05:22.05 ID:SEDj7e+4
4は駄作
4Aは佳作
いまやクソゲー乱造メーカーに堕ちたフロム
なのに情報の小出し商法がウザすぎる。
毎回ニュースサイトに取り上げられるが眼に入るたびにイラっとする
382 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 13:07:26.23 ID:3syZGI0Y
>>381 そりゃお前の中ではだろ。
fA大好きで3以下は微妙って人間も居る。
383 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 13:10:00.69 ID:GoznBw2N
4A(笑)
384 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 13:12:30.71 ID:0v0yItiq
385 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 13:12:57.37 ID:Du3pWDTZ
両方共レギュ改訂で良くなったが初期はちょいと問題多かったな
まぁ自分に合わなきゃクソゲーとか言うのも別に構わんけどもね
386 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 13:13:05.44 ID:5pl9OywD
387 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 13:16:11.08 ID:4uwqOSAm
国内では成功するだろうが海外層に受けるかは気になるなぁ
COOP、対戦、オペレーションとか外人さんも食いつきそうだな
最近は毎年だが秋〜年末は洋ゲー大作がでるからどうなるかな
個人的にはPSO2もやりたいし困ったものだ
388 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 13:17:43.97 ID:vwuXMkK4
11月の洋ゲーには勝てないな
389 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 13:19:47.18 ID:KqRwVOQZ
外人さんは何故かロボゲーがあまり好きではない印象がある
日本で流行っているタイプのロボが好まれないだけかもしれないが
390 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 13:21:23.56 ID:gkQvlnsX
アメリカで一番人着な日本ロボってガンダムWじゃなかったっけ
391 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 13:22:48.39 ID:zW9bPExY
巨大ロボットどころか、海外では巨大文化がない
スーパーマンとか皆人間サイズ
392 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 13:22:54.24 ID:pj3lDPs2
外人さんがガンダムではしゃいでる所とか想像できないしなぁ
393 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 13:24:00.15 ID:x+ZtEAaO
TES5にMW5にBF3だもんな
ACVがいかに神ゲーだったとしても敵が規格外すぎる
394 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 13:24:24.90 ID:PQCTfgVp
欧米でロボットといったらピンとくるのはアンドロイドのほうだからな。
ミリタリー要素を入れたマクロスはロボテックの名前で成功したけど、それ以外はクールジャパン笑程度の煽り人気
395 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 13:25:28.17 ID:H1Yh8feS
そういう知識は全くないがトランスフォーマーじゃないのか?>アメリカ人気
396 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 13:25:50.39 ID:t2ZCzkPS
前にこのスレで
日本で人気が出るロボは二脚・人型なヒーローメカだが
海外だと人型ロボは敵役イメージだから人気でないとか聞いたような
397 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 13:28:05.93 ID:gkQvlnsX
あと日本のロボを英訳してだしても細かいニュアンスがつたわらんってのもあるだろう
富野作品とか
398 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 13:28:52.59 ID:1juaF27A
お前らマイトガインとか覚えてるかよ?wwww
399 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 13:30:26.44 ID:1BEsQgei
古いなw
まだ年齢が一桁だった頃だなw
400 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 13:30:36.13 ID:pj3lDPs2
エクスカイザーをほんのり覚えてる程度だわ・・・
401 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 13:33:11.94 ID:3syZGI0Y
強武器でガッチガチに固めて、効率重視で領土独占していくチームとかなんかイヤだな…
402 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 13:33:42.42 ID:yVMv32lG
勇者ロボってまさにACと対極の存在だよな
403 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 13:33:50.58 ID:eCE6BahU
鍋が動画で欧州では人気あるとか言ってなかったっけ?
あとどっかの半島
404 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 13:33:57.29 ID:PQCTfgVp
公衆電話からじゃないとロボ呼べない先生が活躍しそうで全然しない作品、くらいの世代だな
405 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 13:36:39.94 ID:f0gxaBp1
406 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 13:38:38.56 ID:o2VYasbf
407 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 13:39:58.84 ID:cljFEPUX
今回はカラサワの様な壊れ武器とか出てくるのかな?
あれのおかげで大半のクエは楽にクリアできたからまた出てほしいな
408 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 13:40:08.28 ID:f0gxaBp1
409 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 13:41:29.55 ID:vjS1zP7a
そういや領土を取られたチームはどうなるんだ?
ガレージも無くなっちゃうの?
410 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 13:42:31.72 ID:tHyq8TLv
カラサワ月光は勿論、そろそろフィンガーも復活してくれ
PP時代の性能じゃ困るが
411 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 13:45:18.64 ID:XVBEZe90
>>408 タンク腕のくせにショルダーユニット一箇所かよ
しかも貧相な網装甲
412 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 13:46:39.55 ID:PQCTfgVp
>>409 あれはただの自動販売機、勝てば金がもらえるだけみたいなこと言ってなかった?
413 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 13:46:56.52 ID:9IYZbCXl
414 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 13:48:09.69 ID:f0gxaBp1
415 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 13:48:59.19 ID:9jlOfhEJ
禿の作品が海外受けするわけねーもんなw
俺は黒富野大好きだけど外人は基本ハッピーエンド好むでしょ
フランスとかイギリスのインテリぶった所なら受けるかも
416 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 13:52:32.92 ID:XVBEZe90
>>413 だよねー
タンク脚だけ規格違う感じだもんな
417 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 13:55:00.35 ID:gkQvlnsX
フランスのアニメで最高視聴率叩きだしたのはグレンタイザーじゃなかったか
418 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 13:57:41.10 ID:XeQ89N5v
fAでタンク使ってみたかったけどアセンで悩んで結局やらなかった
今回も同じになりそう
419 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 13:58:28.00 ID:Z19yNZeA
向こうからすればロボは戦車とかと同じ感覚
420 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 13:58:34.05 ID:A6I4eOmY
今更だけどBGMはSLみたいな感じだな。
421 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 13:59:55.79 ID:wHLuCAfR
>>415 寧ろハッピーエンド好むのは日本人じゃね?
何かの映画で、ハッピーエンドとバッドエンド両方用意されてて日本だけハッピーエンド公開したみたいな話もあったような
422 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 14:01:00.54 ID:ys/Mufbf
>>417 その辺は完全に運
日本国内と違って
いつどこの国のどこの局がどのアニメを買ってどのくらい放送するか
それしかなかったからそれ観てたって話も多い
423 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 14:01:48.87 ID:pj3lDPs2
劇場だと主人公死ぬけどDVDには死なないVerも入れておいたよ!な映画なら知ってる
424 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 14:03:24.56 ID:EHYqIh2F
>>421 海外だとネロとパトラッシュが生き返るエピソードが入ってるという話をどこかで聞いたが
あれはキリスト教徒への配慮かな。
425 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 14:05:17.55 ID:XVBEZe90
>>424 ネロは負け犬であり、彼の行動は理解不能らしい
最近は文化の多様化で何となく分かってきたみたいだけど
426 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 14:05:47.71 ID:b3IsgaYS
>>421 あくまで「バッドエンド的な終わり方をしても、総体としてデキがいいと思えば受け入れる素地がある」とか
そういうお話だと思うけど
例えば取ってつけたように、最後に主人公が死ぬような映画なら
みんな揃って大団円、みたいなお話のほうがウケるだろうさ
427 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 14:06:49.99 ID:gkQvlnsX
ネコババしろってか
アホス
428 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 14:07:09.21 ID:M03GoOrP
基本ハッピー好きだけどアイアムレジェンドの別エンドはないと思った
429 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 14:07:16.90 ID:8yLc6Ayv
しかしダークソウルが9月に発売するのにAC5が10月か・・・1ヶ月でクリア出来るかなダークソウル
別に発売してすぐやる必要ないけど、発売日に買ってやり込まないとまわり上級者だらけで置いてかれるからなぁ
430 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 14:09:20.66 ID:TDT7k5af
一ヶ月あれば一周クリアぐらいは出来るはず
431 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 14:10:29.73 ID:x+ZtEAaO
432 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 14:10:38.08 ID:8yLc6Ayv
>>401 強武器使う事に文句はないけど、みんながみんな同じ武器ばっかになるとつまんないから、そこは上手く調整して欲しいな
433 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 14:10:57.70 ID:KCUn4NjL
アイアムレジェンドに別エンドなんてあったのか
全く知らなかったぜ
434 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 14:11:17.57 ID:tDEM29Yn
オペ子‥‥
435 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 14:12:11.36 ID:Z19yNZeA
>>425 原作ではまったく働かずに絵ばかりかいてて死んだってはなしらしい
当時はそうい事がおおかったとか
原作とアニメは別物
436 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 14:22:05.04 ID:/e96zfLS
別エンドがDVD特典の事を指しているなら無いと思う方がどうかしてるぞ
劇場でやったバージョンのことなら同意だけどな
437 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 14:22:10.78 ID:vkuo8hjF
なんかボトムズになるとかサイズダウンで戦車一両に苦戦するとかすげーげんなりしてたが、
プレイ動画みて安心したわ。まさかこれほどの正統進化をしてくれるとは
いやー楽しみだわー
438 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 14:25:03.06 ID:+09VBxbO
配信に出てた戦車は自立兵器じゃねーの?
小さすぎる気がするんだが。
439 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 14:25:11.27 ID:A4iX1APx
>>437 本当ゴミ痛の罪はでかいな…
何人誤解してるんだよ全く
440 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 14:26:49.42 ID:pj3lDPs2
俺もかつては重力を自在に操り〜の文章に騙されたもんだ
441 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 14:27:45.04 ID:vkuo8hjF
>.438
あのなんかウザい女がプレイしてるときに至近距離で映ってたけど明らかに戦車だった。
他にも戦闘ヘリ、盾持ちMTとか。
ボトムズだったら戦闘ヘリに勝てるわけないよね、上向けないしw
442 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 14:28:04.73 ID:+MjwWRuS
大丈夫?ファミ痛の紹介文だよ?
443 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 14:29:51.79 ID:EHYqIh2F
>>440 AC初回作品でいきなり
ドアを殴ってブチ破る
って言うOP詐欺かますぐらいだから今更感はあるけどな。
ああ、あれは誇張だなって言う警戒心が働いてる人も多いと思うがどうだろう。
444 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 14:29:53.97 ID:1BEsQgei
と言うか、ファミ痛をいまだにゲーム情報誌として読んでるやつがいんのかw
445 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 14:30:15.46 ID:zW9bPExY
イギリスだって根暗なアニメな、んか受けないよ
海外じゃ日本以上にアニメは小さな子供が見る物だし
446 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 14:30:42.54 ID:A4iX1APx
>>441 小さいので5m、でかいので6、7mと鍋が言ってたけど
配信で使われた機体は割と等身高そうに見えたが、大きい部類なのかねえ
447 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 14:30:58.67 ID:zW9bPExY
イギリスだって根暗なアニメな、んか受けないよ
海外じゃ日本以上にアニメは小さな子供が見る物だし
448 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 14:32:27.98 ID:KqRwVOQZ
cβの応募ってどちらか片方しかできないのか
まぁ複垢で両方応募する人もいるだろうが
449 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 14:33:43.07 ID:vkuo8hjF
>>446 確かにそう言われてみると建物も含め周りが全体的に小さい気がするな・・・
TPS視点だからだろうか。
今やアクションゲームっつったら海外のFPS視点が基本だから、逆に違和感が出てきちゃうな
450 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 14:36:03.80 ID:4uwqOSAm
>>449 オペトロならFPS、TPS両視点で楽しめるぜ
451 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 14:37:33.36 ID:VOdHv3f+
ACXにトロフィー機能無かったら発狂するわ
トロフィー厨としては。fA(360)の実績みたいなキリ無いのはいらない
452 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 14:37:35.54 ID:vkuo8hjF
>>442 ファミ痛っていうか、ネットでは
「今回のACは従来の単機無双ものじゃなく、ボトムズのようなミリタリーチックな硬派ゲーだ!!」
とか鼻息荒くして語ってる人が一部にいたからさ。
そうなったらやだなー、と漠然と思ってたわけだけど、少なくともシングルにおいては従来と変わらず、安心したなぁと
453 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 14:42:12.62 ID:9IYZbCXl
>>446 配信見てたらAC自体はビルの2階相当(肩武器含めると3階)だから6〜7mぐらいだな確かに
454 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 14:43:10.78 ID:A4iX1APx
>>451 オンライン10000機撃破とか、やり過ぎたんだよお前は!って感じだよな
実績はAC4レベルでいいと思う
455 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 14:43:39.97 ID:gkQvlnsX
ACが小さくなってるくせにその他の兵器が小さすぎるんだよな
456 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 14:45:41.23 ID:x+ZtEAaO
>>452 鍋がミリタリーチックにしたいって言ってるぞ
あと鼻息荒くしてってのはつける必要ないよね
457 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 14:46:24.56 ID:VOdHv3f+
10000機撃破の実績解除した人いたのかな?
フロムの人も引くレベルだろうな
458 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 14:47:06.30 ID:0AoSH8ya
VのAC<従来のMTだもんな
459 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 14:47:28.95 ID:4uwqOSAm
頑張ってるけどまだできてないとかじゃねw
460 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 14:47:54.83 ID:yHwLiSbU
ローリングファイヤー棒を真っ先に出しといて
ミリタチー云々言う奴のことは、やはり信用できん・・・
461 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 14:48:46.91 ID:wQHHrRZh
ダウンサイジングした割には
AC3と大きさが対して変わってないような…
462 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 14:49:39.29 ID:A4iX1APx
>>456 まあミリオタにはうざいの多いから、気持ちはわからんでもないがな
鍋は、それでもミリタリー一辺倒はつまらんからヒロイックなデザインのも
しっかりあるのでお楽しみに、と言ってたから期待してる
配信で使われた機体が一番ヒロイックなものかと思ってたから、地味に驚いた
463 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 14:50:02.84 ID:9IYZbCXl
464 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 14:50:07.76 ID:VOdHv3f+
ローリング連装火かき棒はやばかったなwww
465 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 14:50:25.79 ID:+MjwWRuS
フロムの言うヒロイックか、なんだろう
466 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 14:51:38.60 ID:b9nNrcIZ
小さくなったことで市街地を縦横無尽に動けるのは嬉しいが
そうなると水辺のミッションは水上じゃなくて港メインなのかな
ラインアークみたいな水没してる場所は出力的に移動できなさそうだが・・・
467 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 14:52:22.14 ID:x+ZtEAaO
ヒロイック、つまり合衆国大統領
468 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 14:52:46.04 ID:1BEsQgei
納得
469 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 14:53:28.03 ID:NADNfxiV
水辺のミッションではまた河童の時代が来るのか
470 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 14:54:26.94 ID:A4iX1APx
>>467 箱の特典パーツは大統領にして欲しいとか密かに思ってるw
PSはナインボー
471 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 14:55:43.99 ID:gkQvlnsX
配信で使われた機体の顔、戦術機にしか見えなかった
472 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 14:59:36.41 ID:wW95VL1t
kohoyanai こーほーやない
映像も予定していますので、お楽しみ!
やばいもう勃起してきた
473 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 15:02:51.59 ID:VOdHv3f+
ナベとやないさんって仲悪いのかな
前回の実機プレイ配信で変な空気だった
474 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 15:05:54.06 ID:eCE6BahU
>>473 あれは仲のいい人同士のじゃれ合いジャマイカ
475 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 15:05:59.88 ID:qUiELSH7
配信の素人プレイで水没期待したけどしなかったな
今回はオートフロートみたいなのあるのか気になる
476 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 15:06:25.77 ID:EHYqIh2F
>>473 社内関係や部下に対してはそっけない、冷たい態度の人って結構居るよ。
477 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 15:10:18.53 ID:PQCTfgVp
浸水だと、馬鹿な、と言いながら計器が死んでいくとか胸熱
478 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 15:12:17.30 ID:sjjFPJnW
>>448 応募券買いまくって複応募無効で死亡ということがあったな
複応募する阿呆はAMIDAに齧られればいいのに
479 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 15:13:02.76 ID:x+ZtEAaO
配信見てるとフロムってどんだけ暗い雰囲気の会社なんだって思ってしまう
480 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 15:14:26.33 ID:+MjwWRuS
日本に明るい会社なんてそういくつもないでしょう
481 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 15:15:09.17 ID:gkQvlnsX
そもそも水上でわざわざACを運用する意味がわからん
ネクスト級の超兵器ならともかく、過去作ならイージス艦とか使ったほうがいい
482 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 15:15:34.02 ID:VOdHv3f+
フロムが好きだからこそ、内部の人間関係とかは見ないようにしたい
483 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 15:16:14.29 ID:gkQvlnsX
ああ、フロム社員の見た目キモオタ率はすごかったな
484 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 15:17:56.50 ID:yahuEMV5
485 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 15:18:01.19 ID:A4iX1APx
フロムが暗いじゃなくて、鍋がシャイ過ぎるだけだろとw
486 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 15:19:41.61 ID:D5UWqNDl
平社員はなんか妙な結束がある会社が多いと思うけどなw
487 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 15:21:11.47 ID:Z19yNZeA
鍋はああいうのに出しちゃだめだなw
あれでもテンション高い方なんだぜ
488 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 15:22:26.27 ID:gkQvlnsX
鍋はまだしも、ガチ対戦組の空気がやばかった
あいつらとらのあなとかで同人コーナーにいても違和感ない
489 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 15:22:31.88 ID:x+ZtEAaO
高橋Dは見るからにシャイって感じだったな
時折かすかに見せる笑みにウホッ
490 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 15:22:50.57 ID:jicE7cON
そりゃカメラ合わされて7000人が見てますよなんて言われたら
緊張するのも当然だと思うけどね
周りの連中がそういうのに慣れてるだけに
フロム社員が浮いて見えたのかもしれない
491 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 15:23:25.78 ID:+MjwWRuS
高橋Dがハイレベルな理科系の男に見える
「フフッ。私の計算に狂いはありません」みたいな
492 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 15:24:30.41 ID:5ZLOOa3r
あの配信のときの鍋は徹夜だったらしいぞ
あともう一人座ってた人も
493 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 15:25:16.18 ID:A4iX1APx
フロム社員がキモオタというより、プログラマはみんなあんな感じになってく
納期迫ると会社に缶詰だから、身なりなんて気にしてられないし
逆に外回りが多い営業や広報は爽やかじゃないとまずい
494 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 15:25:33.15 ID:8fC7FKKN
まあ普通の人は、カメラに写されるなんて経験ないしな
盛り上がるというかアガるというか。テンションおかしくなってもおかしくない
495 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 15:26:05.41 ID:DedjCvXD
俺がフロムゲーに引かれる理由がわかった気がする
496 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 15:26:23.34 ID:Z19yNZeA
高橋Dはオタコンに見えてしかたがないw
497 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 15:26:26.15 ID:VOdHv3f+
>>488同人コーナーにいても違和感ない
確かにwww
フロムにカメラ映りの良い人はいないのかよ?
やないさんと川手は良かったけどさ
498 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 15:27:05.26 ID:5pl9OywD
やないさんの声、なかなかイケメンだったな
499 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 15:27:42.79 ID:Z19yNZeA
やないさんは広報だからな
広報までああだったらやばいだろ
500 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 15:28:13.14 ID:D5UWqNDl
母さん見てる〜?
の人には好感が持てる
501 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 15:28:29.88 ID:+pPZpfrQ
チーム戦の最初の煽りシーンはどっちか反転してほしいな
対峙してる感が増す気がする
502 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 15:29:56.96 ID:A4iX1APx
503 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 15:30:51.86 ID:1BEsQgei
>>493 人にもよるが…
やっぱ大半はそうだよな
504 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 15:31:17.85 ID:jicE7cON
お互い向かい合っているという構図が欲しいのだろう
505 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 15:32:05.01 ID:+ynXnloq
4亀のスナイパーライフルについてるバイポッド、何かすげー細いような
506 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 15:32:14.58 ID:V3hf+zNW
木曜のフロム配信では新しい映像もくるのか楽しみやわ〜
煩い取り巻きもいなさそうだし
507 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 15:32:34.43 ID:H1Yh8feS
配信開始直後にだらだら世間話しはじめた白デブは絶対に許さない、絶対にだ。
508 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 15:32:38.68 ID:TDT7k5af
はい、今回の放送では新しい映像もお見せしつつ、質問に回答していきますよ。
RT @ive0907: @miraclelover @kohoyanai 質問内容の答えは未公開シーンも付けながら実況されるのですか?
テンション上がってきたww
509 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 15:34:10.93 ID:0AoSH8ya
この際、詮索は無しだ。良作ゲームを作ってくれればそれでいい
510 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 15:34:11.51 ID:gkQvlnsX
フロム主導のほうがこわいわ
鍋のトークで場がもつわけないし、PV流すわけでもないし
やないだよりだな
511 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 15:35:02.76 ID:Yvkt8vih
オペ画面だけじゃなくてACの画面も画面分割で同時に見せてくれたら面白かっただろうナーって配信後思った
512 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 15:35:07.28 ID:KSs71ym5
>>501 タンクタイプはでかいから横向きにに乗せててあんな感じだけど
2脚とかの防衛側はちゃんと左側向いてるよ
あと場所によって変わるんじゃね、空輸できないところもあるだろ
個人的に地下からでかいリフトに乗って4機出てきて欲しい
513 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 15:35:48.36 ID:A4iX1APx
>>507 ムネタツいじめてやるなww
本来はあいつらの番組なんだぞw
514 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 15:35:50.28 ID:KSs71ym5
515 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 15:35:53.83 ID:SQVHbeFE
鍋氏は前回ので懲りて出てこない気もする
516 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 15:36:00.12 ID:Yvkt8vih
フロムの人たちはいろんな者を犠牲にしてACを作ってるんだな。
517 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 15:36:29.53 ID:1BEsQgei
俺とかオレとか、あとおれとかかな
518 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 15:36:57.57 ID:Yvkt8vih
ヘッドパーツ被っても被らなくても口数少なかった
519 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 15:38:01.05 ID:KSs71ym5
520 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 15:38:16.11 ID:VOdHv3f+
521 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 15:41:24.04 ID:+pPZpfrQ
>>512 タンク以外向きわかんなくね?w
何度見ても見えないわ
数パターンあったら嬉しい限りだな
522 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 15:43:02.58 ID:A4iX1APx
>>519 下に映ってるタンクめちゃかっこいいな
あと思ってたよりチェンソーブレード小さいw
523 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 15:43:22.74 ID:KSs71ym5
524 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 15:43:39.77 ID:3vipglAs
>>513 放送中正直あの人達可哀想だったわw
いつもだったらダラダラやってアイドルの娘が「かわいー」とかそんな感じなんだろうけど
フロムユーザーはガチ志向で口が悪いのが多すぎし
地震のせいで二ヶ月放送遅れててみんなイライラしてたから超ギスギスしてたなw
525 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 15:44:28.18 ID:x+ZtEAaO
なんで木曜日なんだろう
526 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 15:44:45.09 ID:ctWeTKIt
タンクが壁蹴りしたら笑うのにな、ないだろうけどかわりのアクション欲しい
527 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 15:45:29.09 ID:ogzUU/By
女のすごーいとバカな笑い声控えてほしいなぁゲーム画面の時とかはとくに
528 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 15:46:13.15 ID:ctWeTKIt
あげちゃった、ごめんね
529 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 15:46:15.10 ID:+pPZpfrQ
>>523 おぉー
となるとタンクだけそっぽ向いてるってシュールだなw
530 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 15:46:19.23 ID:VOdHv3f+
>>526 壁蹴りの瞬間に生えるよ。生足が。
で、すぐ引っ込むよ。
531 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 15:48:50.20 ID:3OkcmSgG
PS3と箱版両方買うぞ!!両方ともフレンドがいないぞ...
532 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 15:49:18.10 ID:1BEsQgei
まずオレがフレになろう
533 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 15:49:48.45 ID:mayTdLKs
また動画も見せてくれるのか
楽しみだな
534 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 15:50:31.61 ID:Yvkt8vih
535 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 15:51:32.13 ID:A4iX1APx
>>524 本来は開発者や社長とかが来て、あっはあっはおっほおっほ下らない話で
わいわい盛り上がる番組だからな。 視聴者も乾杯の時に酒飲んでそんなノリで楽しむw
まあ、次の放送はガチ層向けになるんじゃないかね。正直ヒヤヒヤもんだがw
536 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 15:51:51.10 ID:wQHHrRZh
タンクに轢かれると即死
537 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 15:51:56.44 ID:L5aqqrj1
そういえば
>>292のSSを見てて思ったんだが、装甲板は最初から脚にくっついてるんだな
配信ガレージでも左手に砂だったし、ファミ通で先週でたSSでも左手に砂だったし
もしかしたら他のパーツとの兼ね合いで、装備可能武器が限定されたりするんだろうか
538 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 15:52:19.66 ID:5ZLOOa3r
次回の配信はメインの二人のフロム社員だけがいいな……
539 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 15:53:46.52 ID:A4+iBk0m
お前らそうは言うが
あの場にいたのは
就職希望すると殆どの就職課からやめた方がいいといわれ
AC作りたいと面接で言うと蹴られ
入社すると想像を絶するデスマーチ
周りの新入社員は次々といなくなり
それ以外にも会社に入らないとわからない苦労がヤバいほどあるだろう
そんな会社でACを作りたい、ただそれだけのために耐えに耐え抜いたつわものなんだぞ
540 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 15:54:28.45 ID:P6ryt8qh
キャタピラの特性を利用した移動か…
スノボーみたいな動きはちょっと難しいもんなあ
541 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 15:54:31.34 ID:VOdHv3f+
542 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 15:56:14.99 ID:3vipglAs
木曜の配信はフロムだけだろ
金曜の配信は先週みたいにジャム爺達とでしょ
543 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 15:57:17.37 ID:+MjwWRuS
面接でAC作りたいがNGかは知らんが、好きですはok
つか何かしらその会社の作品が好きだから入社希望するんだし
544 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 15:57:27.17 ID:x+ZtEAaO
AC作りたいって言うと蹴られるのか
545 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 15:58:43.77 ID:ogzUU/By
>>539 よくわからんが死ぬ直前ギリまでブラッシュアップしてくれ
546 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 15:58:53.84 ID:D5UWqNDl
547 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 15:59:32.99 ID:VOdHv3f+
6年くらいまえにフロムの入社試験受けたけどめっちゃむずかしかった。
ゲームで使うアルゴリズムを上げられて、詳しく書け!みたいな
あんなの使うかなんてタイトルによって変わるだろうから、技術力で足切りだったんだろうけど。
548 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 15:59:41.43 ID:3vipglAs
自衛官が言うにはミリタリーオタクが自衛隊員に募集して入隊しても使えないらしい
そういう事なんじゃねえの
549 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 16:00:17.01 ID:je4WkFgK
>>544 どういうわけか、面接中に物理的に面接官に蹴られる姿を幻視した
蹴られるかは分からないが、あまり良い顔はされないだろう
「ACが好き」と「ACを作りたい」は別物。フロムはAC以外も作ってるんだぞ
550 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 16:01:13.98 ID:mhW1OAG8
すげーおもしろそうだけど
クランに狩られる野良チームの自分が見えるお…
551 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 16:03:25.28 ID:cljFEPUX
フロムはACしか良いもの作れないんだからACだけを作ってればいいんだよ
552 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 16:03:51.52 ID:OnnH9qJk
デモンズ「……」
553 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 16:05:52.93 ID:bA4AFoKX
554 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 16:06:30.64 ID:3vipglAs
>>551 そのせいで最近のフロムは大変だったんだろ
ACしか売れるタイトル無いから納期厳守でfaみたいに作り込み甘くても出荷しなきゃいけなくて評価散々だったろ
デモンズが売れてある意味良かったよ
ACちゃんと作りこむ時間と資金が出来たわけだから
・・まあACVが傑作かはまだわからんのだがな
555 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 16:07:02.23 ID:A4iX1APx
>>552 安心しろ、俺はAC信者である前にフロム信者だ
556 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 16:07:49.20 ID:9IYZbCXl
もうあのガレージだけで俺は買いたい
スクショ機能もあったら昇天するレベル
557 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 16:08:26.05 ID:TDT7k5af
>>542 金曜はAC関係ないぞ
次の放送は19・26日
558 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 16:08:52.30 ID:x+ZtEAaO
>>549 言葉一つでドボンの黒髭危機一髪みたいな面接を想像した
559 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 16:10:34.68 ID:+MjwWRuS
それなりのコミュ力もって、特殊メイクでイケメン顔にしていけば広報で採用されると思う
560 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 16:13:11.28 ID:KSs71ym5
ちょっとシャレコウベ好きの戦闘種族チックにしてくるわ
561 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 16:14:07.11 ID:A6I4eOmY
はやくもくようびになーれっ
562 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 16:15:53.73 ID:A4+iBk0m
会社としては最低限の能力さえあれば一般常識と価値観の一致が最も大切
能力あってもちょっとしたことで会社辞められたりとか不祥事起こされるとかたまらん
今回の震災で関東圏で会社残りつづけた人はみんな貴重だと思う
563 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 16:21:34.54 ID:XeQ89N5v
関東圏で被災者面されても困ると思うが・・・
564 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 16:22:04.18 ID:A4iX1APx
>>562 コジマ汚染なんて笑ってた数年前に戻りたい…
あと2、3年もするかしない内に、関東圏が大量の癌や白血病患者で溢れ返ると思うと頭が痛くなるよ
565 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 16:23:44.66 ID:+4IH9epV
566 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 16:29:08.31 ID:3vipglAs
>>562 東京の放射能濃度みてからいってるのか?
ちゃんと調べろよ
567 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 16:29:52.92 ID:+09VBxbO
そういや4脚って脚に盾ついてないんだよね。
構えで防御力アップしないのかな?
その分、構えと解除が素早いとかないかな。
2脚の構えはカッコいいんだけど、構えるのも解除にも隙がデカそうだった。
568 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 16:31:34.46 ID:A4+iBk0m
>>563 被災がどうとかじゃなく、
そりゃあ被災地に親類縁者がいる人は仕方ないけど
つまり
>>564みたいなのがいなくなってくれれば良かったわけ
569 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 16:32:04.19 ID:Z19yNZeA
今までと同じく地上では四脚は構え必要ないんじゃないの
570 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 16:34:37.47 ID:A4iX1APx
>>568 お気楽なこって。まぁ、俺も逃げるつもりはないけどな
さて、そろそろスレチだしACVの話に戻るかね
571 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 16:37:34.99 ID:1fwQdbc0
癌も白血病患者も出ないと思うぞ
572 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 16:38:29.71 ID:OnnH9qJk
オープニングムービーって大抵は新要素紹介みたいになってるよな?
OWでゴシャァアッってのを見たい…
573 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 16:39:42.12 ID:W/d458zA
574 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 16:40:15.18 ID:0DdoLQEV
二脚「しまった砂か!?」
四脚「いただいた!」
二脚「やられ・・・!」
パシャア
二脚「は?」
四脚「はいベストショットいだきー今時は戦場カメラマンもACで撮影するのさ」
何故か知らないが四脚構えなしと聞いてこんな光景が浮かんだ
575 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 16:40:53.55 ID:A4iX1APx
>>572 たぶんチームをテーマにしたものになるんだろうね
で、仲間の連携の末にOWでゴシャァ!が〆に来る予感がする
今回はどんなOPマジックが出て来るのやらw
576 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 16:42:31.65 ID:lmzPVwsk
木曜は画質改善してるかな
モザイクで何やってんのかわからなかった
577 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 16:43:17.21 ID:wQHHrRZh
イラストの軽量脚は右に盾が着いている…
着いている方のみ構え撃ち時に展開されたりして
578 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 16:43:47.28 ID:SQVHbeFE
579 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 16:44:16.75 ID:lmzPVwsk
580 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 16:45:56.05 ID:D5UWqNDl
こんなエサに釣られクマー
581 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 16:46:11.88 ID:W/d458zA
582 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 16:46:58.89 ID:TDT7k5af
なんだこのスレは一週間も持たないで糞スレ化してしまうのか
583 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 16:48:26.96 ID:Z19yNZeA
きっとチームが崩壊するときもこんな感じなんだろうなw
584 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 16:48:53.18 ID:qDtyBPoQ
>>581 そいつはistdしときなさい。
ボダブレの支援兵装みたいなのあったら楽しそうだな、もちろんお金はかかるようにしてね。
585 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 16:50:03.58 ID:+TdPtf4E
基本的に日本人は危機感が無いからな
3号機までメルトダウンしてもニュースでもちょろっと言うだけ
で、危険だよって言うと煽りとかマジキチ扱いされる
あー早くタンクでミサイラーしてぇ
586 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 16:50:05.06 ID:lmzPVwsk
もともと掃き溜めだろここ
587 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 16:52:58.76 ID:A4iX1APx
>>577 たぶん左足固定じゃないかね
アセン画面のSSでは軽量っぽいのも含め全て左に付いてる
588 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 16:53:25.44 ID:+09VBxbO
>>569 前にもループしてた気がするけど、構えずに撃てると明言されたのはタンクだけ。
後、構えが必要と書かれた武器の写真が4脚で地面に杭を打ち込んで固定してた。
589 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 16:54:39.82 ID:vjS1zP7a
四脚は宙に浮いて股の間から極太レーザーが発射されます
590 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 16:56:46.02 ID:3vipglAs
構え撃ちの火力よっぽどヤバイんだろうな
わざわざ主観視点にして視界狭くして隙も大きくするわけだしな
591 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 16:58:42.18 ID:x+ZtEAaO
初代の背中キャノン復刻してくれんかな
構え撃ちといえばアレのイメージだわ
592 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 17:00:28.21 ID:3iVO6Cea
593 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 17:01:29.31 ID:td32Xk3w
今さらなんだけど、コジマ粒子のコジマって誰?
カラサワはプロデューサーだったけど
594 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 17:01:45.19 ID:D5UWqNDl
田代砲が遂に実装か
胸熱
595 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 17:02:37.54 ID:zW9bPExY
普通に4脚は構えありだろう
構えの例外にタンクしか上がらないし
596 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 17:05:11.56 ID:zOpjb00s
>>590 タンクのAPを万単位で削った奴がそれだと予想(勝手に
597 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 17:07:02.91 ID:rWbFDkh1
遅レスだけどPS3はトロフィーの搭載が義務付けられたはずだよ
ところで今回のACのコックピットは当然胸にしかないよね
あの狭い容積で座ったり立ったり出来るはずないし内部は攻殻の思考戦車みたいになってると予想
598 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 17:07:18.82 ID:3vipglAs
>>596 あれを仕掛けたのは両手ブレ機の噂もあるよなw
599 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 17:08:00.84 ID:3vipglAs
600 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 17:08:07.43 ID:Or6vnJFl
でそれが多分OWだと予想
601 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 17:08:12.71 ID:1juaF27A
>>590 そうすると構え無しでキャノン系撃てるタンクつよすぎじゃね?
602 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 17:09:45.97 ID:EHYqIh2F
>>601 足がない分壁キック上昇とか、膝蹴り出来ない分近接には脆そうだけど。
603 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 17:10:23.49 ID:td32Xk3w
>>599 まじか。
フロムに入ったら自分の名前が武器として永遠に残るとか胸熱!
「山田(仮)まじ産廃だわー」とか言われたい!
604 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 17:10:25.38 ID:yyb77HC3
>>601 スコープ倍率があるから、それを使うのが前提なんだと思う
本来の運用距離に対して凄まじくインファイトになるのは避けられないんじゃね
605 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 17:10:32.66 ID:3vipglAs
>>601 そこは壁蹴り出来ないでバランスとるんじゃねえの
建物とか上れなくて一々回りこまないといけない機動力の無さとか
606 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 17:10:46.49 ID:Xw49NxTj
グライドブーストでカサカサと動くその姿は紛れも無くゴキブリ・・・!>ガチタン
607 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 17:11:28.41 ID:omkJPmtK
このスレ来て134機目って驚いたんだけどこれは初代ACから継続なの?Vだけ?
608 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 17:11:34.95 ID:NADNfxiV
もし壁蹴りできないとしたら近接がタンクキラーとなるのか
胸が熱くなるな
609 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 17:12:30.88 ID:1juaF27A
そかタンクは飛べないんだよなwww
まさしく戦車か・・・社長も大喜び
610 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 17:12:38.52 ID:3vipglAs
611 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 17:13:06.20 ID:Z19yNZeA
>>607 Vから、といっても雑談やら何やらで伸びてる部分が多きい
実質的なAC総合スレとかしてる
612 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 17:13:35.88 ID:IvbGPlv6
トロフィーって延命処置なんだろうけど実際はコンプだけが目的の超効率厨
のせいでゲーム寿命マッハで削ってるよな
613 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 17:14:45.51 ID:TDT7k5af
614 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 17:15:06.16 ID:EHYqIh2F
ああ、そうか、ブーストで上昇できないってことは無脚は上昇する手段が無いのか。
どうするんだろう。というか、タンクタイプのブースト関連全般に問題出ないか?
615 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 17:17:39.20 ID:1juaF27A
616 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 17:17:50.04 ID:3iVO6Cea
617 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 17:17:51.07 ID:td32Xk3w
むしろ初代からやって134だったら寂しいだろw
10年で134スレ。一年に13スレ。一ヶ月に1スレ。一日33レスってか。
618 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 17:18:15.73 ID:3vipglAs
>>614 俺は出ないと思うがどの変に出ると思う?
619 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 17:18:16.65 ID:A4iX1APx
>>614 まだブーストで上昇出来ないと決まったわけじゃない
個人的には、ジャンプとブーストドライブは不可で、従来通りのブーストジャンプで
一定高度まで上昇出来るんじゃないかとおもってる
620 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 17:18:26.59 ID:9IYZbCXl
621 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 17:20:44.95 ID:3vipglAs
ああそうだ
タンクジャンプ出来ないのか
どうすんだwww
622 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 17:23:51.07 ID:A4+iBk0m
こう、シャコタンみたいな感じで、びよーんと
623 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 17:25:31.06 ID:EHYqIh2F
>>618 無限軌道っぽい今回のタンクが、ブーストで水平方向にぶっ飛びながら緊急回避
って言う動きが出来るのかちょっと疑問に思って。
グライドとかもタンクがブーストダッシュすることになるけど、どうかなーと思って。
624 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 17:28:12.71 ID:EHYqIh2F
いやまぁたしかに、陸自の90式のシリンダみたいにグネグネ動く要領で
ジャンプとかしてたら「ゲッター3かよ!!」って突っ込みは出るだろうけど
ジャンプは・・・・無いな。他の足との差が無くなっちまう。
625 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 17:29:13.46 ID:KeNzEqGd
ハイブーストとかグライドブーストの操作解説ってあった?
626 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 17:29:17.23 ID:ogzUU/By
初代9玉ステージにあったキューブ登りとかできそうもないな今世代のACは
627 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 17:31:00.01 ID:Z19yNZeA
628 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 17:31:01.65 ID:o2VYasbf
>>623 無限軌道「そういうことなら俺のことは忘れてくれ。いいんだ、次があるさ」
629 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 17:31:15.65 ID:zW9bPExY
タンクに限らず全ての脚タイプでブーストは前後左右のみ
タンクはジャンプがないから飛べない
何もおかしくはなくね?
630 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 17:31:36.21 ID:m4tzAat9
>>626 キューブの配置に気を付ければレッドアリーマー的にいけると思う
631 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 17:31:37.58 ID:9LAGXnh1
632 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 17:33:14.40 ID:NADNfxiV
>>631 自機の情報ウィンドウを小さくすれば何とかなりそうだな
633 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 17:33:14.54 ID:EHYqIh2F
>>625 動画で説明してたはず。操作方法とボタンまで解説してたような。
>>626 キューブ足掛かりにしなくても壁キックでOK
タンクのプレイ動画に期待だなぁ。出るかな。
634 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 17:36:59.09 ID:DXQAdmhS
635 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 17:37:29.66 ID:9LAGXnh1
>>632 小さくしなくても重ねあわせの設定をスキャンした情報優先にするだけで良いと思う
常に表示される情報<<<今<今ほしい情報なわけだし
なんならスキャンで情報出してる最中はAP枠要らないんじゃね?
基本的に余裕がある状態で行う行動だと思うしね
636 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 17:39:59.31 ID:3vipglAs
そうだ!逆転の発想
タンクがジャンプしたり壁蹴りするんじゃない
壁を垂直にタンクが登る!これだ
637 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 17:40:59.56 ID:DXQAdmhS
>>635 いやだが通常画面では自機の状態の完全には把握しづらくなってるわけだから、
スキャンモードはああして自機の詳細を表示することによって、メニュー画面的役割も果たさにゃならんと思う
とは言え確かにさっきの画像のように敵情報より優先されるのは嫌だが
638 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 17:41:14.08 ID:ogzUU/By
639 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 17:41:15.30 ID:JmMeepER
>>607 2chで最初にできた系統のACスレは新作に合わせて
タイトル変更・連番リセットを繰り返しながら300スレくらい続いた後、荒らしの蔓延で崩壊した。
その後に再興したのが今の家ゲ本スレ。
今は雑談系板やロボゲ板に分散してるから何所が本流ってわけでもない。
640 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 17:43:40.69 ID:9LAGXnh1
>>637 AP枠消してもってのは画像にある様な状態になった時だけね
常に消せなんて言ってないよん
641 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 17:45:11.06 ID:DXQAdmhS
というかまあ、要するに自機情報表示をオンオフできればいいよな
スキャン中は攻撃できないんだし、攻撃ボタンでそういうことが出来れば解決
642 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 17:46:58.29 ID:o4JHKNIh
643 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 17:48:41.74 ID:NADNfxiV
>>642 ノズルの向きから考えてハイブースト用じゃね?
644 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 17:48:48.01 ID:3vipglAs
>>642 気のせいかその記事フロム脳って書いてないか?
645 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 17:49:05.67 ID:DXQAdmhS
横についてる奴か?
いやまあ前後左右くらいはタンクだってブーストしたいでしょう
というかさすがに出来ないと棺桶では
646 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 17:49:23.99 ID:9IYZbCXl
グライドブーストも前後左右対応だから共通だな
647 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 17:50:08.69 ID:zW9bPExY
>>642 いや、ジャンプ出来なくてもそりゃブースターは付いてるでしょ
むしろブースターまでなかったら本当に棺桶だよ
648 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 17:50:11.99 ID:9LAGXnh1
ん?タンクは壁けり出来ないってことじゃないのか?
ブースター位は付いてるでしょそりゃ
649 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 17:50:38.81 ID:3vipglAs
タンクがジャンプする時はQBみたいな一瞬だけ強力なブースターが足元で炸裂して浮き上がれるのかもな
650 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 17:50:54.92 ID:KSs71ym5
なんかそのブースターを下に向けてBTF未来編のデロリアンみたいに移動するタンクが脳裏に浮かんだ
651 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 17:51:41.73 ID:EHYqIh2F
>>642 ヘリから下りてくるときにブーストふかすシーンは見たような。
上昇するのに必要なジャンプと壁キック出来なさそうなのが気になった。
多分それでハイブーストとかやるのかな。
652 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 17:52:26.58 ID:9IYZbCXl
>>648 まあブーストドライブをタンクが出来るか否かってのはまだ推測だけども
653 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 17:52:28.63 ID:DXQAdmhS
つーか未だにハイブーストとグライドブーストに慣れねえ
今までどおりクイックとオーバーで良いじゃんいやいいけど別に
将来的にはHBとかGBとかここで飛び交うわけだろうおお違和感
654 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 17:53:23.54 ID:KSs71ym5
>>631 これハンガーの分も表示してるから両ハンガー有りの奴だともっと酷いことになるな
655 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 17:53:37.63 ID:o4JHKNIh
簡単に論破されてしまったけど、ここのスレ住民はなぜか
少しだけ、暖かい気がする。
無知でスマソ
あーはやくやりてぇなぁ
656 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 17:56:19.58 ID:EHYqIh2F
>>655 今の時間帯は普通の(?)ファンが集まってる気がする。
657 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 17:57:05.72 ID:TDT7k5af
深夜はいろんな意味でヤバイからなw
658 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 17:57:12.55 ID:Z19yNZeA
まあ単純に壁蹴りできないってとこじゃ無いの
個人的には四脚の方が気になる
659 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 17:57:19.77 ID:DXQAdmhS
エサがちゃんと与えられてるから皆機嫌がいい
660 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 17:59:57.94 ID:EHYqIh2F
>>658 だなぁ。壁とか張ってワキワキ歩けたら
プレイヤーの三半規管が狂いそうだな。
661 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 18:00:48.41 ID:3P8aGrEQ
>>642 このタンクから更に派生していくって考えると胸が熱くなるな
662 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 18:02:06.11 ID:9IYZbCXl
四脚がビルの上をピョンピョン跳び移るのを早くみたいぜ
663 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 18:02:19.54 ID:DUcETBYt
>>660 壁歩きとかどうやっても無理だろ
どうやって張り付くんだよ
664 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 18:04:59.36 ID:ZsC1xwZU
そりゃもちろんアンカーで苦痛苦に決まってるだろ
665 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 18:05:47.36 ID:PQqNLHXH
ガチタン率0/20000
666 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 18:05:56.39 ID:USjqI15p
>壁歩き
ブースト併用で壁に張り付くとかなら出来そう
667 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 18:06:14.88 ID:EHYqIh2F
>>663 ドラえもんがあの手でどうやってモノ持ってんだよ!って言うぐらいあんまり意味が無いな。
まぁ、2行目で気づいたろうが、冗談で書いただけだから流してもらえるとありがたい。
別ゲーでやれって言うような挙動だし。
668 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 18:06:31.78 ID:5ZLOOa3r
パーツ派生するって言っても自分で決められるわけじゃないだろうから何だかなあ
装甲とかが着いてるパーツが別にあるだけだろ?
669 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 18:06:52.06 ID:+09VBxbO
670 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 18:09:45.02 ID:VMpMTVtK
タンク相手に壁ジャンプしての頭上攻撃が有効なら
タンク側も壁ジャンプを読んでグレで建物ごと爆風に巻き込んでやれば良いんでないの
ハイブースト見てから昇竜余裕でしたみたいな
671 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 18:09:56.57 ID:Z19yNZeA
672 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 18:11:31.45 ID:EHYqIh2F
>>671 真っ先に足を狙われるドラえもんか・・・。切ないな。
673 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 18:13:16.02 ID:9qCZJ+n3
>>668 装甲を一段階強化すると金網付き、二段階強化するとタイル付きってなるだけだろうな
674 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 18:15:10.92 ID:th6C9moh
675 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 18:16:13.22 ID:KSs71ym5
>>673 KECETE別じゃないの?
まぁ金網とタイルの役割は似たようなもんだけど
676 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 18:22:18.16 ID:+09VBxbO
話は全く変わるが、ハイブーストって地上で出せるのかな?
地上で出してるのをみてない気がする。
グライドが地上限定のようにハイブーストが空中限定だったりするのかな?
同じ操作で地上か空中かでどっちが出るかきまるみたいな。
677 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 18:24:00.21 ID:2cySXRkz
>>676 鍋のハイブースト解説で地上空中共に出せるって言ってるよ
678 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 18:24:04.27 ID:Z19yNZeA
尼のゲームランキングでダークソウル一位ACV2位になってるけど
発売日まだまださきなのにすごいな
それとも情報とか出たら一時期にあがるだけでべつに珍しくも無い事?
679 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 18:24:14.49 ID:3vipglAs
4脚はパイルはいいが盾無くね?
680 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 18:24:22.21 ID:ZsC1xwZU
ハンガーに装着したままでも使えるミサイルはまだですか
681 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 18:25:46.86 ID:KSs71ym5
>>680 ミサイルは肩だからインサイドやエクステのようにいつでも出せるぞ
682 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 18:26:38.15 ID:9IYZbCXl
そこでハンドミサイルをだな
683 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 18:26:39.54 ID:2cySXRkz
>>678 今週の生放送で更に爆発じゃね?
OWなんか見せられたら新規も食い付きまくるだろうし
684 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 18:27:28.62 ID:vriWefpB
オペレーターの動画見直してるけどやっぱ万能すぎるな
フリップだとプレイヤーから情報分析をオペに上げるって書いてるけど
実際の戦闘ではオペからプレイヤーに下ろすだけだった
オペ自身でリコン撃ってAPや防御もろもろ把握してスキャンもできたらプレイヤーからオペに上げる情報なんて何も無くなる
位置情報、敵ステータスをオペ単体で把握出来るんだから
オペのリコンは位置情報のみ
プレイヤーのリコンでスキャン
もしくはプレイヤーのスキャン情報がオペに上がってそれを状況に合わせてプレイヤーに下ろす
みたいな相互の通信を密する感じの方が好みかもしれない
685 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 18:29:28.40 ID:wHLuCAfR
>>684 それいいな
今のままじゃオペ有り時のスキャンモードがただのEN回復手段になりかねないし
686 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 18:31:43.68 ID:r+fvse67
>>684 それぜひβであげて欲しいところだな
役割分担が密になっていいとおもう
687 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 18:33:05.01 ID:Z19yNZeA
@kohoyanai こーほーやない
@vesper_ZERO 傭兵は戦闘メンバーになるので、オペレータにはなれないです。一人で切り込んで、「なんだ、相手はたった4人か」とか言いながらサクッと全滅させて去っていく姿を目指してください。
オペ専の傭兵はなしか
688 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 18:34:10.51 ID:+TdPtf4E
オペが不在の場合とか
オペが無能だった場合とか想定してるんじゃね?
オペがいたらオペに任せられるけど、いなかったら自分でね、みたいな
689 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 18:34:56.88 ID:wHLuCAfR
>>687 オペ専でやろうと思ったら一人チームでも作って、あと傭兵で固めるとかな
財布が薄くなるな・・・
690 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 18:35:33.94 ID:3syZGI0Y
インストール10GBくらい使っていいからロード時間も短くなってるといいなぁ
691 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 18:36:13.12 ID:FvZX6RKj
AC5機 or AC4機+オペ 或いは
AC4機 or AC3機+オペ
オペやりたがる人が少ないことを考えると
こんな感じの方がいいような気がする。
じゃないと、押し付けられてオペやる人がかわいそう
692 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 18:36:47.57 ID:Z19yNZeA
配信見る限り対戦の時のロードはあんまなかったな
693 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 18:37:07.33 ID:VLyK0tRy
こいつの肩は赤くぬらねえのかい
694 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 18:37:36.32 ID:VH8/JC7l
今回報酬って撃破ごとに加算されるんでしょ?
ってことは傭兵も働きに応じて報酬増えるんじゃないかな
AC一体も落とせなかったら0とか
695 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 18:39:05.43 ID:XVBEZe90
>>684 それオペが要る意味無くね?
オペがリコン撃てない様にするだけで十分
ACが撒いたリコンをオペが統括する形が良いと思う
696 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 18:39:49.35 ID:Z19yNZeA
697 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 18:40:06.36 ID:9qCZJ+n3
ACを前に出さなくても索敵できるのはでかいがな
698 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 18:40:46.33 ID:+09VBxbO
また、明日5月18日(水)13:00に公式サイトを更新し、アセンブルやパーツなどの
メカカスタマイズ要素や新しくなったアクションシステムの情報を公開いたします。
だってさ。
699 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 18:42:49.67 ID:K8+IiMc7
赤い肩が四人で突っ込んできたらちびる
700 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 18:45:21.90 ID:ys/Mufbf
>>695 そっちの方が自然だよね
どこでもリコンとか便利過ぎる
PVの雰囲気から軍事衛星から見てるっぽいけど
それならもっと性能落としてもいいよね
701 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 18:45:39.59 ID:3P8aGrEQ
赤い肩のやや丸っこいシルエットの機体が一斉に膝蹴りかましてきたらどうなるのっと
702 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 18:49:11.90 ID:3vipglAs
>>700 チームに毎度必ずオペレーターがいるわけでもないの
オペレーター弱体化はどうなのよ
703 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 18:49:22.34 ID:x+ZtEAaO
戦闘員が位置指定してオペが煙幕落とすって戦略も楽しそう
704 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 18:50:52.74 ID:SCVljdRU
そういや妨害トラップ系の情報は未公開か
この辺は9月かね
705 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 18:51:21.93 ID:+09VBxbO
オペが自分からできることってリコンくらいじゃね?
ACがリコンまかない限り何も出来ないってのも問題あるだろ。
706 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 18:52:58.85 ID:my/E2Ca2
オペも報酬を貰えるのかな
弾も使わないで済むし良いかもしれないなw
707 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 18:53:34.52 ID:KqRwVOQZ
オペ弱体化しすぎるとオペ必要なくなってオペするのは物好きだけになるだろうから難しいところ
ただリコンばら撒けるのはちょっとな・・・
とはいえ戦闘速度が速いからあれくらいの速度で使えたほうがいいのかね
708 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 18:54:19.30 ID:Lj8jf19d
オペで出る=出撃AC一機減らす
なんだから、AC一機に相当するくらいのバランスになってれば良いじゃないか
フルメンだったら話は別なんだろうけど
709 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 18:57:01.23 ID:KSs71ym5
どこにでもリコン撒けるってのも問題だけどな
リコン撒いてる間オペを拘束するような操作が必要だ
撒いたばかりじゃオブジェクトから何まで感知してカオスだからリコンの電波か何かを調整して反応の中からACを割り出さなきゃいけないとかさ
こんな面倒じゃなくていいけど何かしら欲しい
このままだとACの位置や防御力が筒抜けすぎる
710 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 18:57:18.16 ID:x+ZtEAaO
攻撃側と防衛側のオペで出切る事変えたりしないのかな
711 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 19:02:48.15 ID:K8+IiMc7
そのうち座標聞いただけで山形ロケット命中させるレイヴンとか出てくるんだろうな・・・
712 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 19:03:29.16 ID:o2VYasbf
まだEMCなんかのジャミング装置の話題もないし、そっちに期待しよう
713 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 19:04:22.71 ID:Z19yNZeA
開発中なのでご勘弁!生放送は怖いですね。今作はシステムリンク対戦は対応していません。RT @jps599: @kohoyanai まさかのハングで笑わせていただきましたw ふと気になったのですが、LAN対戦は実装されるのでしょうか?実装されても部屋とか電気代が戦場になりそうですが
なんかタイマンはなさそうだな
714 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 19:04:24.26 ID:zuEvBIPx
715 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 19:05:27.62 ID:+ynXnloq
防衛オペは設置型の罠を発動出来るとかないかなぁ
一定範囲、敵味方のCOM障害を起こさせる奴とか
そして味方だけ巻き込んで大ブーイング
716 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 19:07:26.04 ID:bEwnrl/I
リコンの再設置までの時間に制限入れれば良いんじゃねーの?
一回置いたらしばらく置き直せないようにすりゃ、リコン設置も慎重にせざるをえないだろ
717 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 19:10:07.72 ID:9IYZbCXl
すでにリロード時間はあるしな
718 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 19:11:49.27 ID:zW9bPExY
大掛かりなものでなくてもECM装備は欲しいな
折角まともに活用できそうになったんだし
719 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 19:11:51.81 ID:T7fiTS9M
>>709 敵側オペのリコンにニセ情報流すような装備とか面白そうだな。
オペ側とAC 側で情報合わずに混乱とか。
720 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 19:12:47.59 ID:fLV2fwwt
生放送見る限りオペリコンはもう少しリロード長くてもいいんじゃないかと思った
721 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 19:15:46.85 ID:+ynXnloq
そういえばオペのリコンって、何がどこから撃ってるんだ・・・?
無数に飛んでるヘリからだったら、打ち落としちゃえば的な事を思い付いた
722 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 19:15:51.37 ID:YC4mFiJi
>>720 最初に画面と下のボタン見た時はバトルフィールド系みたいな全体スキャン出来るのかと思ってたけど
あのフロムプレイ見てる限り出来ないっぽいし、狭いエリアを山勘で掘るしか出来ないならオペリコン早回しでも良いんじゃないかなとオモタ
723 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 19:17:12.20 ID:hSUEKyAQ
オペリリロードはアレ以上長いと出し渋らずを得なくてバシバシ使えなくなるだろうから、これくらいがちょうどいいのかなって気がする。
724 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 19:20:08.40 ID:z9BPs3H5
スタート地点ランダムじゃないと開始時にリコン飛ばされたら一発で全員の装備ばれちゃうよね
725 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 19:20:17.31 ID:Lj8jf19d
発売してそれなりに時間経ったら、結局武器や機体形状で判断されてオペが必要なくなりそう
今までのレーダー無し機でもそれなりに戦えたみたいに
そうなった時は(末期とまでは言わんが)オペの出来る事は動画以上じゃないと
誰もやらなくなるんじゃないかな
つことで随時バージョナップ希望
726 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 19:20:17.64 ID:t6jJqJUA
>>719 案は悪くないけど前面に打ち出してるオペがつまらなくなるから無いな
727 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 19:22:03.30 ID:Z19yNZeA
いまだにβすらできていないというのに
もはや脳内プレイのしすぎでやってもいないゲームに要望出すレベルまでになってるなw
728 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 19:22:24.24 ID:fLV2fwwt
非常にスレチだけど皆があまりにもむせるむせる言うから装甲騎兵ボトムズなるものを見始めた
今10話まできたんだけど赤い肩ってもしかしてボトムズが元ネタ?
729 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 19:23:18.03 ID:Z19yNZeA
>>728 ボトムズが元ネタ
ほかにもローラーダッシュやらパイルバンカーやら
730 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 19:24:25.48 ID:hSUEKyAQ
>>724 一回で2人以上情報読める効果時間じゃない気がするんだが。
731 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 19:25:06.19 ID:SCVljdRU
732 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 19:25:28.27 ID:EXfZecG1
>>726 フロムは基本的に新システムの依存度・重要度を過剰な程に高くするからねえ。
ましてやオペシステムは鍋のお気に入りだし。
733 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 19:26:36.53 ID:9IYZbCXl
>>730 スキャンニング完了しなくてもパーツ名だけは分かるから
パーツ全部把握してたら少なくとも一体の武装は分かりそうだ
734 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 19:27:35.21 ID:+09VBxbO
今の仕様ならオペなんでイラネとは絶対にならんだろうな。
接敵前に丸裸にできるのはデカい。
735 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 19:27:42.23 ID:Z19yNZeA
ACが飛ばせるリコンもきになるな
どれくらい遠くまでとばせるかのかとか
736 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 19:28:20.25 ID:KqRwVOQZ
開始20〜30秒はオペはリコン使用不可とかにするのと初期位置ランダムだとどちらの方がいいのか
737 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 19:30:04.68 ID:zuEvBIPx
大 破 壊 エ ン ジ ン
738 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 19:30:16.63 ID:vriWefpB
739 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 19:30:19.73 ID:2cySXRkz
リコンのリロード長くして範囲を狭くして発動までタイムラグがある程度が丁度いいだろう
740 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 19:33:21.24 ID:WLa7QZcz
4系とかブリーフィングの時点で相手の装備バレてたし
オペ子も相手によっては装備教えてくれてたし
オペ子強すぎるというかやってることは旧来から変わってないんだよなー
741 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 19:33:27.90 ID:KqRwVOQZ
>>738 これだけ見るとオペのリコンの範囲が広すぎる気もする
742 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 19:33:43.74 ID:vriWefpB
743 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 19:34:20.52 ID:Lj8jf19d
>>734 気になるのは接敵後のオペの役割なんだぜ
744 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 19:34:32.76 ID:2cySXRkz
オペのリコンは射程∞ってだけで強力なんだから範囲まで広い必要は無い
745 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 19:36:45.99 ID:hSUEKyAQ
>>742 こう見るとスキャン範囲が広すぎるってことはなさそうだな。
746 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 19:37:28.77 ID:+09VBxbO
>>744 オペのリコンはACのより広いせいか、効果時間はACのより短くない?
リロード時間考えたら、常に丸見えではないんだよな。
747 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 19:37:41.00 ID:8iM9TRJS
いや広すぎるだろ
748 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 19:38:02.42 ID:SCVljdRU
一つだけ言えるのはオペが開幕早々に敵データを確認可能なら
そのデータから敵戦力を推測出来ないオペは駄目オペ扱いされやすいってことかな
749 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 19:38:21.08 ID:KSs71ym5
>>746 大体10秒に1回リコンを置ける、効果時間は5秒ぐらい
残りの5秒で逃げ切れるか?
750 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 19:40:12.51 ID:hSUEKyAQ
751 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 19:40:22.42 ID:VH8/JC7l
領地戦にもランクあるらしいし、ランク上がるとマップも広くなるとかあるんじゃないの?
この画像のが一番狭い領地ってだけとか
752 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 19:40:33.76 ID:vriWefpB
753 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 19:40:47.59 ID:A4iX1APx
これ以上に広いマップがまだあるかもしれないのに
現段階でオペリコン便利過ぎってのはちょっと無理あるんじゃないの
大体このマップでも接敵まで数十秒だったし、実際やったらあんなデモみたいに
綺麗に引っかからないと思うな。軽量級とか速攻で散ったらまず捉えられない
754 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 19:41:41.40 ID:2cySXRkz
>>752 やっぱデカ過ぎるな
裏を掻いて迂回してもすぐ見つかるだろこれ
755 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 19:41:42.01 ID:H1Yh8feS
パーツ性能頭に入ってればスキャン完了する必要ないな
756 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 19:42:06.41 ID:K8+IiMc7
>>749 五秒以内に敵の座標捉えてパーツと数値読み上げる方が難しいだろ
聞いてる側だって操作しながらなんだからおぼえられねーよ
757 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 19:44:54.00 ID:O2TZL/lv
オペ画面での自位置をダミーに肩代わりさせるとかいうパーツがあれば
758 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 19:45:12.84 ID:XVBEZe90
>>752 でも筒抜けオペ居る意味がないし、相性ゲーにした意味も薄れる
武器なら兎も角、追加装甲とか目視不可能
近づけば分かるけどそれだと旧来の団子乱戦になる
759 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 19:45:17.76 ID:yyb77HC3
読み取るべき情報は大体のAPと防御力の特徴、ついでに武器の種類くらいでしょ
具体的な数値は要らないから慣れれば何とかなるレベル
760 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 19:45:41.10 ID:KSs71ym5
761 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 19:46:30.91 ID:KkiX1qe0
現行機になってからACやらなくなったけど5はすげー面白そうね
762 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 19:46:45.82 ID:XVBEZe90
>>760 あれある程度台本あるよ
そうじゃなかったら橋本Dがマジヤバイって事
763 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 19:47:24.98 ID:GoznBw2N
アクションゲームで5秒は長いぞ・・・
764 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 19:47:27.93 ID:SCVljdRU
オペが敵戦力をはじき出す時間が短ければ全体の戦闘時間も短くなる
敵を探索する技術が不要にならオペのハードルが低くなるという配慮でもあるのかな?
765 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 19:48:28.24 ID:kbyzqM3X
一度接敵したら敵を見失うことはまずないだろうしなー
FMOだとミサイラーやコムスを探すのには役立ったが
ACの高機動だとそれもあんまり意味なさゲ
FMOやってた奴いる?
766 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 19:49:01.37 ID:8iM9TRJS
リコン置いて敵AC補足してマーカー置いて弱点の装甲を伝えるのなんて馬鹿でもできるだろ
正味5秒かからないんじゃね
767 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 19:49:16.78 ID:9qCZJ+n3
768 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 19:50:52.75 ID:x+ZtEAaO
結局の所問題は
オペ役のゲーム性がほとんど喋りにのみ集約されてる事よね
例えばジャマー持ちがいたら熱源探知に切り替えるとか
電磁パルスでゲートを開けたり、トラップ一時的に止めたりとか
そういうのがあっても良いんじゃないかなぁという気はする
β来たら印象がらっと変わるかもしれないけど
769 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 19:51:29.53 ID:3P8aGrEQ
まあ実際に始まってみれば、フリーのチーム戦か何かでオペありの対戦となしの対戦とかも出てくるだろうし、
領地戦でもオペをあえて使わないチームも出てくると思うけどな
それで実際どの程度の戦力差が生まれるのかもはっきりするだろうさ
770 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 19:52:34.94 ID:x+ZtEAaO
あと砲台をハッキングしたりも熱いかもしれない
771 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 19:52:41.21 ID:O2TZL/lv
それ面白くなるのか?
772 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 19:54:19.48 ID:9qCZJ+n3
世の中には面倒くさい・マゾい=面白いと解釈するきt種類の人もいるんだろう
773 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 19:54:59.26 ID:9IYZbCXl
市街地でのAC戦がどうなるのかってのが気になる
オペ戦の小窓見てたら結構いい塩梅の作り込みだったから非常に楽しそうなんだが
774 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 19:55:42.84 ID:8iM9TRJS
オペに喋り以外の機能つけるなんて何考えてるの
775 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 19:56:11.62 ID:kbyzqM3X
>>768 >>770 そこまでやったらオペなし=負け組
みたいな感じになる気がする
オフゲ向きというかcoop向き
776 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 19:57:28.04 ID:EXfZecG1
ハッキングとかボタンを順番に押すリズムゲーか逆に連打ゲーになりそうだな。
777 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 19:58:26.82 ID:K8+IiMc7
おいアナウンサーじゃねーぞオペレーターだぞ
778 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 19:58:39.94 ID:t2ZCzkPS
すんごくザックリしたオペする人とか居そうだな
「敵はAPが多いのと多いのと少ないのですそれじゃあ突撃どうぞ」
みたいな
779 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 20:01:23.17 ID:jG52jeTX
なんか静かになったと思ったらオペWC!
きっとあるはず
780 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 20:01:58.32 ID:mhW1OAG8
オペ「ぬるぽ」
781 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 20:03:37.99 ID:2cySXRkz
もし自分がオペやるとしたら数値なんていちいち言わないな
「敵Aは○○に弱いので○○さんと○○さんで挟撃お願いします」くらいが一番伝えやすい
782 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 20:04:31.42 ID:eKc/NeOL
仮に5vs4のシチュエーションのとき少ない方のチームはオペを切って四人で闘うか戦闘員一人削ってでもオペ一人まわすべきなのかどうなんだろうな
…て思ったけどこんなん結局バランスと腕前によるか…
783 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 20:06:46.93 ID:yyb77HC3
>>782 相手が何人か分からないのだから一人はオペに回るのが適切じゃね
領土戦で相手が攻めてきたって状況なら間違いなくフルメンバーだろうけど
784 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 20:07:48.78 ID:SCVljdRU
俺がオペする時はキャプ翼のアナみたいにやるかな
「おーっと!○○のチャージが決まったあああ!!」
785 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 20:07:59.28 ID:vriWefpB
>>781 KEが1750なんでそれ以上の武器ありますか?
とオペが聞いてたんで数値は結構大事なんじゃね?
それすら初っ端でバレるのがやっぱり俺は問題だと思うのよね
786 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 20:08:08.24 ID:O2TZL/lv
787 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 20:08:13.32 ID:x+ZtEAaO
>>775 あくまで例えばの話よ
喋りながら手はポチポチとスキャンするだけってのは
問題っちゅうか勿体無いと思う
788 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 20:09:23.13 ID:GmNBlLDu
常法が少ないから仕方ない、ってのもあるが、β前にネガキャンするよな発言が多いねw
だったらどうする?ぐらいでいいんでないの?
まあ、フロムだから…ってのもわかるが…
ダメだったらβ後に修正されるさ
789 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 20:11:18.15 ID:5pl9OywD
傭兵はジャミング系装備が必須になりそうだな・・・
そんで敵のパターンから機体特性を瞬時に読み取るスキルが求められると。
790 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 20:13:01.05 ID:2cySXRkz
>>785 確か一定数値越えるとダメージ跳ね上がるんだっけ?場合によっては検討してみる
あと、敵の脚部と武器を伝えておくと立ち回りで有利取れるかもしれんな
791 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 20:13:46.84 ID:hSUEKyAQ
>>760 一人なら読めても3人一気には読めてなかっただろ
792 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 20:16:12.45 ID:kbyzqM3X
つーかオペが探った情報って画面上で共有できないのか?
口で伝えるだけってあまりにあまりだろ
793 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 20:17:27.06 ID:TDT7k5af
そこが面白いと思うんだけどな〜
794 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 20:17:34.77 ID:KSs71ym5
ついさっきまで
折角レーダー無くなって手探り感増したのに、丸見えなのは嫌だわー
施設破壊しにいってもAC待ち構えてたりするんだから最初からAC戦挑むしか無いじゃんかよ
とか思ってたけど
オペは単なる演出装置だと仮定すると、この仕様でも問題ない
「施設に敵が向かってるので援護してください」とか言わせるためだけのシステムだったんだ
チーム戦に今までのNPCオペの代替品を求めた結果こうなったんだなきっと
鍋は戦場らしさとかチーム戦とか理想は高いけどこんなもんだよ
なんかバランスとかどうでも良くなってきた
795 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 20:18:20.82 ID:mhW1OAG8
ここまでするなら作戦前のブリーフィングタイムも少し設けてほしいな
796 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 20:19:11.58 ID:xOSu9gZ3
オペなんか、あえて無言か片言で適当にやるだけだな
「すまんがー、あー、各自何とかやってくれー」てな感じw
797 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 20:19:30.68 ID:+09VBxbO
クロムはボイチャで連携するのが楽しいゲームだったな。
各個人が持つ情報は少ない方が連携に意味が出ていい。
798 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 20:20:24.47 ID:mhW1OAG8
外人だとDJはじめるオペとかいそうだな
799 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 20:21:01.88 ID:bEwnrl/I
ある程度やってるチームなら
敵の位置と数と弱点さえ分かれば、特別指示を出されなくても、現場同士でボイチャ使って連携取れるだろ
800 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 20:22:02.54 ID:D5UWqNDl
チェケチェケワォ!!(^o^)
801 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 20:23:03.13 ID:A4iX1APx
>>794 たったこれだけの情報でよくそこまで悲観的になれるな
802 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 20:23:56.79 ID:9qCZJ+n3
>>798 VCで騒音垂れ流す奴は芋以上に邪魔だから困る
803 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 20:25:23.18 ID:GmNBlLDu
オペよりOW の詳細が出てないことが気になる俺は異端なのだろうか…
OW なんてなかった、てなことになりそうで怖いお
804 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 20:26:13.21 ID:ZgNgu5bu
なんかお前らのオペの話題って攻める側ばかり想定してるけど、相手も同様に挟撃狙ってきたりする事忘れてないか?
例の動画ではデモだからか常に一対多の殲滅戦だったけど、実際はあんな簡単なもんじゃないだろうに
805 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 20:26:27.83 ID:X/JAV/og
オーバードリコン!
806 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 20:28:35.94 ID:tVofVJS9
OWはAAみたいなことになりそうで怖い
807 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 20:28:36.85 ID:A4iX1APx
>>804 あとはマップの広さ、出現位置のランダム性とかも完全無視
まだ製品版でもないのに、筋書き通りのデモンストレーションで悲観してもしょうがないだろと
808 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 20:29:27.79 ID:xOSu9gZ3
VCでガチホモが胸キュン興奮しそうだ
809 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 20:31:09.16 ID:+ynXnloq
オーバースキル!
38番!!!好きだああああ!!!
810 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 20:31:39.09 ID:kbyzqM3X
>>804 4対4だからなー
もっとメンバー数が多ければ機体ごとの役割分担がはっきりして、
遠くで隠れてミサイル撃ってる奴を見つけて破壊とかあったかもだが
今のままだとただの泥仕合になる予感
811 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 20:31:51.77 ID:tm1sUFsW
さっきからオペの役割やらスキャンモードの必要についていってる人がいるが、絶対この二つはいると思うな。
そもそもXはレーダーがつけられないっていうこと忘れてないか?
今まではレーダーのお陰で敵の位置はすぐに分かったけど、今回はそれがない。しかもリコンを置いただけじゃその効果範囲内に敵がどれくらいいるかってことしか教えてくれないんだぞ?
スキャンモードを組み合わせることで、初めて敵が建物の影に隠れていても透過できるわけだから、オペが他の敵の探索とかに忙しい場合は自分でリコン撃ってスキャンモード使って、前進する必要がある。とくにチーム戦だったら尚更だろ。
しかもオペのリコンは効果範囲は広いけど、時間が短いからすぐに切れて、その隙に敵が移動してしまう可能性だってあるんだぞ。それにグライドとか使われて、建物の影にいると思ったら既に離脱されてたってこともあるだろう。
今回のこのシステム、はっきり言ってかなり考えられてるものだと俺は思うがね。
812 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 20:35:29.42 ID:WLa7QZcz
よく言うだろ
「文句言うならやってから言え」ってさ
実際やってみたら悪くなかったなんてよくある話
とりあえずcβまでゆるりと待とうじゃないか
813 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 20:36:11.66 ID:+ynXnloq
>>810 PC廃スペック用、ACオンラインが出れば40人対戦とかできそうだな!
家庭用でチーム人数増やすとPS1〜2くらいのグラになりそう
814 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 20:36:47.92 ID:h8PVmFsI
というか、良くするためにCBはあるんでしょう?
815 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 20:37:32.39 ID:x+ZtEAaO
発売前は、少ない情報からあれこれ予想して議論するのが楽しいんでしょうが
816 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 20:37:35.48 ID:SIqurO4x
しかし配信で利用したデモは
βどころかαコードレベルのものだったし
クローズドβなんてそんなにすぐ出来ないだろう
817 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 20:37:42.74 ID:X/JAV/og
んだんだ
βやって駄目だと思ったらフロムに文句言えってこった
818 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 20:38:22.05 ID:mayTdLKs
そうだなcβやってからボコボコに叩けばいい
糞オペなんか最初からゴミなんだから
819 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 20:39:30.71 ID:tm1sUFsW
>>818 だったらリコンも何も使わないで勝手に前進して来い。待ち伏せされて一気に落とされるのがオチだ。
820 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 20:39:37.07 ID:Lj8jf19d
>>811 近いが、せっかく一機減らすオペなんだから
個人技を超えるレベルにいて欲しいと思うだけなんだ
オペリコン以上の何かが欲しいわけです
それこそ
>>768のようなマップレベルで仕事があれば良いなって
821 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 20:39:38.16 ID:bv7R4e8p
やってから文句言えは正論だと思うけど
10月発売予定なのにβやってから時間そんなに無いだろうし大幅に改善されるなんて事無いだろうと思うけどね
822 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 20:39:40.97 ID:+ynXnloq
叩くなら俺を叩いてくれ!!!さぁ!!!!!もっとだ!!感じさせてくれ!!!
823 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 20:40:58.13 ID:A4iX1APx
>>816 あれちょっと気掛かりだよな
βがいつになるか知らんが、その実施とそこから得られたフィードバックの反映も考えると
本当10月に出せるのか?っていう懸念を感じる配信だった
824 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 20:42:08.45 ID:+pzCisFo
皆はPS3版とXbox360版どっち買う?
825 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 20:42:28.20 ID:kbyzqM3X
>>821 この時期にまだ募集もされてないベータじゃ
顔見せ客寄せ程度の効果しかないだろね
よほどやばいバグか何か以外、細かいバランス調整は製品版が出た後でパッチ配布ってパターンでしょ
826 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 20:42:38.60 ID:1HTKYXMp
何故そのような事を聞く?
827 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 20:43:14.09 ID:w3DBGmk2
配信のやつはそれ用に切り取ってきたものだって言ってたじゃん
828 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 20:43:20.05 ID:bv7R4e8p
>>824 両機種持ちだけどPSNが落ち着けばPS3かな
どう頑張っても外人来ないゲームじゃ箱○は過疎くて無理そう
829 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 20:43:49.04 ID:mvPMmZhZ
ベータは募集ページも作ったんだし、近いうちに開始するんでない?
今はPSNの復旧待ちだと思う。
830 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 20:44:41.02 ID:+4IH9epV
拠点の陣取り合戦がオンの最終到達点だが、一勢力がマップを支配まで行くのかな?
有利な拠点を奪い合って総資産額を競うのかね?
まぁ、一勢力がデカク成りすぎたら、
きのこたけのこ紛争とかマッチポンプ起こせば良いのかもしれんが。
831 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 20:45:15.98 ID:A4iX1APx
またこの流れか…。もうこの手の質問はどっちも買え!をテンプレでいいよ
832 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 20:45:36.47 ID:x+ZtEAaO
荒らしたいだけでしょ
833 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 20:45:58.40 ID:bv7R4e8p
まぁまぁ独占ならクソゲーマルチならどっち買うのは定番だしそんな怒るなよ
834 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 20:46:08.36 ID:h8PVmFsI
きのこたけのこの話題はやめるんだ
835 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 20:46:18.92 ID:bywCH38K
あれ?日本先行なだけじゃなかったか?
836 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 20:46:48.18 ID:tVofVJS9
837 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 20:47:30.97 ID:x+ZtEAaO
きのこ軍など物の数にも入らんわ
838 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 20:47:55.32 ID:+ynXnloq
>>830 チーム上限が20人だから、廃集団でもそこまで独占出来ないんじゃないかな
チーム同士が協定とか結んで手を組んだらひどいことになりそうだけど
839 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 20:47:56.35 ID:Z7SJw6fR
みんな両方買うってことにしとけ
840 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 20:48:01.41 ID:1HTKYXMp
タケノコのビスケット部分が美味すぎる
841 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 20:48:10.03 ID:+09VBxbO
>>830 今回はどこかが総支配とかは無理じゃね?
陣営がチームの数だけあるわけだし。
ここで終わりみたいな区切りはない気がする。
だからまぁ定期的にイベントは発生して欲しい。マンネリにならないように。
842 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 20:48:39.84 ID:bv7R4e8p
843 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 20:49:01.93 ID:X/JAV/og
きのこなめんな
844 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 20:49:11.45 ID:5pl9OywD
興<私はきのこもたけのこも好きだがな・・・
845 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 20:49:56.75 ID:KSs71ym5
>>838 特定の場所を攻めるとかできないみたいだから協定は無意味じゃね
846 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 20:50:01.33 ID:tzY7CgRi
いやいやw
結局はPS3かXboxかいづれかを選んで買うんだから今のうちに
結論を出すべき。
当然PS3も箱○は両方持っていることが前提で両方とも買うとか言う
糞つまらん答えはなしで。
847 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 20:50:04.12 ID:KkiX1qe0
ACって海外で人気あるの?
848 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 20:50:35.61 ID:X/JAV/og
思いのほかある方
849 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 20:50:55.63 ID:8vYWSRRw
>>711 さくらんぼロケットとか?
一回の対戦っておそらく5〜10分でしょ?
オペはある程度強力にしてないと役に立つ前におわるんじゃね?
850 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 20:50:55.68 ID:KSs71ym5
851 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 20:51:03.73 ID:A4iX1APx
>>841 クロムでは、巨大兵器が出現してそれを討伐とかイベントがあったんだっけ?
852 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 20:51:03.76 ID:yyb77HC3
>>846 ゲーム発売当初は色々とまともそうな箱
過疎って来た頃からPSに移行
これが懸命
853 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 20:52:07.60 ID:SBzzcqpI
もしも派閥ができたら俺はその時君は美しい派に入るぞ!
854 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 20:52:08.92 ID:+pzCisFo
いや、荒らすつもりはないよw スマンw
やっぱPS3が無難か。
855 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 20:53:01.79 ID:bv7R4e8p
>>854 マジレスするなら一緒にヒャッホイできるフレが居る方だと思うよ
856 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 20:53:51.97 ID:+ynXnloq
それじゃあWiiを買って、パテ盛ってAFに改造するわ
857 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 20:54:47.63 ID:joQkHiSX
海外版のSLは1300本しか売れなかったような……
858 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 20:54:48.02 ID:zOpjb00s
ほとんど雑談で進行してる癖に
「どっち買う?」に過剰に反応してる奴可笑しいんじゃないのか
荒れるのも荒らしに過剰に反応して構ってやるからってことも少なくないしな
2ch初めてかよ力ぬk(
859 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 20:55:03.87 ID:h8PVmFsI
じゃあ俺はジオンっぽいとこに入ろう
負け戦ほど楽しいものは無いと言うからな
860 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 20:55:11.10 ID:n8B7JSdj
晒された事ある俺をいれてくれるチームはあるだろうか…
もう数年前の話だが
861 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 20:55:34.03 ID:+09VBxbO
>>851 負けそうになると巨大兵器が出て防衛してくれたな。
今回巨大兵器が出るとしたら、襲撃してくる方かねぇ。
自分で建造出来たら面白いんだが。
862 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 20:56:02.49 ID:8vYWSRRw
863 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 20:56:11.88 ID:bywCH38K
>>834 まあ、きのこもたけのこもパイの実のかませなんですけどね。
864 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 20:56:41.00 ID:9qCZJ+n3
>>860 数年前にだけ晒しスレでしか話題に出たことない奴覚えてるような粘着さんなんていないと思う
865 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 20:56:43.95 ID:bv7R4e8p
>>859 同士よ
負け戦こそ至高だな
>>860 大丈夫だろ
晒しなんて鵜呑みにしてる奴ほとんど居ないから
捏造私怨なんでもありじゃないかあんなの
866 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 20:56:47.12 ID:qMpSWAnU
うんこうんこのそとべんき
867 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 20:57:24.41 ID:+ynXnloq
868 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 20:58:17.07 ID:+4IH9epV
>>861 巨大兵器も良いが、管理者部隊のエースが操るセラフNEXTか、大統領に蹂躙されたい。
869 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 20:58:59.01 ID:qMpSWAnU
870 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 20:59:03.36 ID:h8PVmFsI
871 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 20:59:09.20 ID:A4iX1APx
>>861 うほ、ピンチを守ってくれたのか!燃えるな
ランク高い領地には設置出来るのかもしれんね。PVのレーザー撃つ奴とか
872 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 20:59:14.61 ID:KkiX1qe0
両手持ちの武器とかあればいいなー
873 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 20:59:29.11 ID:ZVi60G3t
この肉のぶつかり合い!
874 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 20:59:49.65 ID:AG3EMGDI
スキャンモード時だけステルスになるコアとかあったらいいな
875 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 21:01:35.15 ID:K8+IiMc7
>>861 防衛戦の時に巨大兵機おける〜みたいな記事を読んだ記憶があるんだが
もしかしたらチーム毎に持てるのかも知れないね。ソース?そんなものは無い
876 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 21:01:48.86 ID:qMpSWAnU
うぃうぃうぃうぃうぃうぃいうぃっうぃうぃうぃいっうぃうぃうぃ
877 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 21:03:00.02 ID:+09VBxbO
>>871 期間限定だから大体攻められまくってすぐいなくなるんだよ。
あんなビーム自分の領地で撃たれたら被害の方がでかくないか?w
そもそもMTすら防衛に置けるか分からないんじゃなかったっけ?
878 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 21:03:06.48 ID:+ynXnloq
チームのために金が使えるみたいに言ってたけど、巨大兵器とかどんだけ金かかるんだ・・・
879 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 21:03:45.81 ID:n8B7JSdj
>>874 どちらかと言うとコアより武装の方があり得るんでない?
サポ好きだし索敵、支援特化機とかあれば良いなあ
880 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 21:03:53.29 ID:D5UWqNDl
>>837 高校時代学校中を巻き込んだきのこたけのこ戦争を引き起こした俺を怒らせたみたいだな
881 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 21:05:45.99 ID:8vYWSRRw
AC8機と広大なマップな時点で性能ギリギリな気がするな
その上巨大兵器とかでたらSoM状態になるんじゃないか
882 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 21:05:57.48 ID:kEWB/dNj
>>875 ソースは配信の質問に対する鍋の答え
>>842 俺も隔離鯖とは聞いていないが、あながち外れて無いと思う
何せVCが前提と思われる設計の作品、外人と一緒にプレイするのは困難だぞ
883 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 21:06:18.60 ID:0v0yItiq
>>863 確かにその3つだったらパイの実選ぶなぁ
884 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 21:06:24.37 ID:cq/n1+mY
テスト
885 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 21:06:45.12 ID:+ynXnloq
>>881 ピコーン
味方が何人か死んで、表示数が楽になった時に出現すればいいんだ!
886 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 21:07:19.39 ID:tVofVJS9
887 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 21:09:11.10 ID:+ynXnloq
傭兵として呼ばれたら、
自分の知らない言語が飛び交ってたみたいな感じは異世界召喚物に通じるものがあるな!
888 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 21:10:33.17 ID:+09VBxbO
言語圏ごとに鯖を分けた方が無難かもな。
ボイチャ前提のゲームで会話出来んのは問題ある。
889 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 21:10:35.22 ID:n8B7JSdj
MGOみたいにインスタントチャットを
出来るようにすれば言語も解決なんだけどな
VC無しでも指示出来るようにしないと
喋らない日本人同士ではオペが機能しなくなるぞ
890 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 21:10:45.94 ID:A4iX1APx
>>877 今のとこ判明してるのは砲台等だが、ランク高い領地は他にも置けそうな気がする
性能高い領地は侵略者返り討ちにして金稼ぐ自販機とか言ってたから
厄介なMTや巨大兵器期待してしまうw
891 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 21:11:16.28 ID:2NRy+cEq
フリーマッチの項目に
・タイマン戦1vs1(属性バランスはタイマン専用レギュ)
・チーム戦5vs5(チーム固定同じチームで纏まる)オペは立候補制、5人MAX時に立候補なければランダム選任
・チーム戦5vs5(チーム外でもランダム組み合わせ)同上
があればパーツ揃ったらこればっかやってそうだけどなw
フリーマッチ独自のランキング(キル数・勝ち数等)があれば尚良し
892 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 21:12:24.49 ID:+ynXnloq
>>890 そういえば設置物だけで相手を倒せるって、どんだけ強力なMTとか何だろうな・・・
もしくは例の生物兵器ちゃん
893 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 21:13:36.16 ID:3P8aGrEQ
>>892 グレイクラウドや大仏クラスの兵器が出てくるとか?
894 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 21:13:38.31 ID:K8+IiMc7
まさかの特攻兵機
895 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 21:13:48.25 ID:4yFyS+ox
インスタントチャットは十字キーでできるんじゃ?
イエスとノーさえ味方に伝われば
VC無しでも外国語圏でもプレイは出来るさ
896 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 21:14:38.77 ID:AG3EMGDI
>>879 ステルスの効果ってなんか装甲に影響しそうだし、武装にすると戦闘モードで使えそうだから
ステルスのままスナイプとか卑怯だろ?
897 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 21:14:58.47 ID:8vYWSRRw
898 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 21:15:36.12 ID:OhpT0Ygx
やっと規制解除。
オペはアレだね、
どいつを集中攻撃するかだけ指示できれば
いいんじゃないかな。
4系でチーム戦が軽量機のせいで
むちゃくちゃになった事の反省なのかも。
899 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 21:15:54.73 ID:VH8/JC7l
>>892 無限沸きする特攻兵器が雨のように降り注ぎます
900 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 21:18:04.08 ID:3P8aGrEQ
最高ランクの土地とかは巨大兵器、大型砲台、多連想砲、ミサイル、MT、戦車、戦闘へり
このぐらいのフルサービスが揃ってそうだな
これに加えて時にプレーヤーACまで加わるという状態もあるかも
901 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 21:18:10.46 ID:A4iX1APx
>>899 相手の防衛対象に密着すれば勝手に自滅しそうな領地だなw
902 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 21:20:27.37 ID:4yFyS+ox
>>897 オペはVCがあれば一番だろうけど
「〜タイプの敵」「ポイント〜に進め」「止まれ」「逃げろ」が使えたら
まぁなんとかなるんでは
903 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 21:21:22.34 ID:KCUn4NjL
巨大兵器がアセン出来たら・・とか思うともう鼻から愛が溢れすぎて困る
いや、まぁ9割諦めてるんですけどね
904 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 21:21:24.68 ID:tzY7CgRi
昔、ネットゲーでタクティカルコマンダーであったじゃん。
あれのアティラリみたいな固定砲台みたいなプレーがやりたいんだよな。
オペ 「ポイントCに砲撃、20秒後よろ。」
みたいな。
905 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 21:22:46.32 ID:8vYWSRRw
>>903 俺は自分で育てたAIに領土守らせたい
いやまあ諦めてるけど
906 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 21:25:52.45 ID:+09VBxbO
>>903 巨大兵器をアセンとは想像もしなかったな。。。
ランドクラブくらいのアセンでいいからほしいな。
907 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 21:25:58.29 ID:K8+IiMc7
お留守番頼んでたはずなのにガレージめちゃくちゃにされてるんですね
908 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 21:27:25.76 ID:8vYWSRRw
DLC「領土防衛用巨大兵器」\1000
※撃破されると無くなります
909 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 21:28:14.04 ID:qkqTKKbS
>>906 面妖なアレを装備させるんですねわかります
910 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 21:29:58.39 ID:c0Blf2WZ
オペの実演戦の時、ターゲット+防衛ACと侵攻ACしか、いないように見えるんだがこれは
1.わかりやすくする為に砲台やMT置いてない
2.防衛ACでると砲台とか引っ込む仕様
3.そーいうミッション内容
のどれなんだろう?
防衛AC+砲台+MT 対 侵攻ACが出来るとうれしいんだけどなぁ……オペが死ぬな
911 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 21:30:25.20 ID:kEWB/dNj
主に左肩にハンガーユニットの有る機体と無い機体がSSや配信を見てて登場するが、
もしかしてハンガーユニット自体もアセン対象なんだろうか
それとも手持ち武器とかによって装備非装備が決まるんだろうか。格納できないものを持つときは外す、と
912 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 21:33:46.08 ID:gkQvlnsX
砲台とかおけるのは配信ミッションだろ?
防衛ACがでてくる対決は砲台もMTもないだろ
913 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 21:35:51.92 ID:+09VBxbO
>>911 ハンガーユニットは新しいパーツカテゴリだよ。
当然酒類はあるでしょ。
914 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 21:35:57.09 ID:tzY7CgRi
最大人数ってオペ入れて4対4なのか抜いて4対4なのかどっちなんだ?
915 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 21:36:50.23 ID:Or6vnJFl
916 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 21:37:59.82 ID:G6HUKLS2
ハンガーユニットはアームユニットを肩に装備するだけなんじゃないかな?
917 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 21:41:02.42 ID:A4iX1APx
>>911 可能性としては、腕によって肩武器のみならずらハンガーの数も違うか、
キャノン持った方の手はハンガー使用できないか、
装備すると初めてハンガージョイントが出現するか、そんな感じかね
タンクとかキャノン持った手の肩にもハンガー付いてた気もするが…
918 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 21:41:30.96 ID:OnWwzGdv
>>908 母ちゃんやアンサラーを配置できるなら買ってもいい
919 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 21:45:44.23 ID:kEWB/dNj
>>913 …やっぱりそうなるか。
頭、コア、腕、脚、FCS、ジェネ、ブースタ、リコン、手武器、ショルダー、ハンガー、11種類揃ってしまった
オーバードウェポンは独立カテゴリじゃないのか、「アセンブル対象ではない」のか
>>914 最大は5vs5、そしてACは1チーム最大4機まで
920 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 21:48:34.36 ID:TDT7k5af
921 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 21:48:47.98 ID:gkQvlnsX
OWはチームが関係してるっていってたからな
922 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 21:50:11.17 ID:CiebiNlh
AF需要再来だなーこの時代背景
923 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 21:50:39.12 ID:3sdK6xBY
しかしハンガーがアセン可能って、どんなバリエーションあるんだ?
武器引っ掛けとくだけのもんじゃないのか
924 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 21:50:46.75 ID:s6VjOnHe
意外とあの巨大兵器がOWだったりしてな
チームメンバー4機と接続して使用できる
925 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 21:51:09.42 ID:Lj8jf19d
>>919 いやー、ハンガーは腕武器と同じカテゴリだと思うけどなぁ。
オペ画面に「OU」ってあるから、まだそんなにOWについて気にしなくてもいいんでない?
当初はショルダ潰したトコに載せるとかかと思ったけど、多分別カテなんだと思ってるが
それも数日以内に解るかなーて。
926 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 21:51:32.25 ID:OnWwzGdv
むしろAC4機が合体してAFになる
927 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 21:51:50.59 ID:Or6vnJFl
防衛側がマップに固定配置して使うとかかね
928 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 21:53:15.87 ID:KSs71ym5
>>926 遅かったか!それは、搭乗者を人間弾頭として撃ち出す兵器なんです!
929 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 21:53:24.06 ID:9IYZbCXl
戦闘開始後にガレージポイントから呼び寄せるのか
930 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 21:53:49.39 ID:+ynXnloq
3体が大砲になって、1体が砲弾で飛んでいく
931 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 21:53:49.60 ID:wHLuCAfR
オペが射出したオーバードユニットと合体した後にオーバードウェポン使用で
932 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 21:54:09.26 ID:K8+IiMc7
指パッチンしてとんでくるのか、それとも海とかプールが開いてゆっくりあがってくるのか
933 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 21:54:46.12 ID:kEWB/dNj
>>923 回転速度とか許容重量とかあるのかもしれない
場合によっては小型用ハンガーに小型武器載せて、大型武器撃ち捨てで持ち替えなんて旧作ライフもあるかも知れん。妄想だが
>>927 その発想は無かった
934 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 21:55:02.96 ID:2IuNRrIj
主任砲がOWくさいから設置指揮ってことはないと思うが。
どっちにしても来週か再来週の放送で見せてほしい気持ちはある。
935 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 21:55:25.58 ID:OnWwzGdv
>>928 と思ってたら搭乗者がすでに改造済みさ!とかいってひょっこり生きてでてきそうだな
936 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 21:56:45.88 ID:+ynXnloq
まず借金作ってからプレイか
937 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 21:58:49.01 ID:15nKfVuW
ハンガーアームって吊り下げる武器設定した時自動で勝手にくっつくもんで
いちいち選んでつけるもんじゃねぇんじゃないの
ハンガーに吊り下げるユニット=予備武器って話だろ?
938 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 22:00:51.55 ID:qkLU3JpS
領地を守る側は固定兵器+MOB 攻める側がOW使えるんじゃない?
自分の領地に被害出そうな武器使わないだろうしな
939 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 22:00:54.88 ID:yyb77HC3
ハンガーにも重量を付ける事は価値あると思う
ハンガー無しというメリットがとても大きくなる
940 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 22:01:37.01 ID:9IYZbCXl
ハンガーユニット搭載しなきゃいいだけじゃ…
941 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 22:02:18.46 ID:yyb77HC3
>>940 その選択肢が生まれる事がACにおいて如何に重要か分かるだろ?
942 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 22:02:19.93 ID:vriWefpB
>>940 ハンガー&予備武器なし
って意味でしょ
943 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 22:03:23.22 ID:VH8/JC7l
攻め込むときに砲台とかMT居ないと肉入りACが待ち構えてるって分かっちゃうよな
一機しか防衛に出れないときは無人機に任せた方が良いとかなったらバランスとしてどうだろう
944 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 22:07:31.91 ID:V3hf+zNW
主任が巨大な兵器を発動させてるSSをよく見ると
右腕に大砲みたいなのと背中に発電機みたいなもの背負ってるんだよな
やはりOW(OU)は背中装備なのかな?
945 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 22:07:40.30 ID:vjS1zP7a
>>938 なにも残らない領地を占領してもいみなくない?
946 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 22:08:47.63 ID:+09VBxbO
>>937 手元にファミ通があるけど、11のパーツカテゴリに別れてて、その中でハンガーユニットというカテゴリが紹介されてる。
947 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 22:09:09.25 ID:w3DBGmk2
948 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 22:09:27.58 ID:/8HXwT8z
OWは手とハンガーユニット両方を占有する
重量武器とかでいいんじゃないかもう?
949 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 22:12:20.35 ID:x+ZtEAaO
OWはアセンに影響与えない(コアにくっついてる)ネタ武器でいいっす
950 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 22:13:19.89 ID:/8HXwT8z
これがミサイル迎撃バルカン(OW)だ
951 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 22:13:36.73 ID:kEWB/dNj
>>943 なんのための傭兵システムなんだよ
傭兵システムを忘れてる奴、結構多いんだな
というか配信の時にも思ったんだが、事前情報を一切調べて無さそうなのが結構居る
952 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 22:15:36.24 ID:15nKfVuW
>>946 俺にはアレ、ただパーツ取り付けられる位置紹介してるようにしかみえないんだよな
現に4亀のほうの記事じゃ
【7】HANGER UNIT L R アームユニットを両肩の外側に1つずつ吊り下げる形(ハンガーユニット)で
搭載可能。ゲーム中に任意のタイミングで、武器を持ち替えて使用することで、
最大4種類のアームユニットを使い分けることができる。
こう書いてあって添付してある写真はどう見ても武器だぞ
953 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 22:17:31.41 ID:bywCH38K
954 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 22:18:14.96 ID:fLV2fwwt
なんか生放送以降かえってOWの謎が深まった
955 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 22:18:21.66 ID:3iVO6Cea
11カテゴリーで500種類は少なく感じる
956 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 22:22:25.51 ID:8tL1xB0W
均等割り振りなら1カテゴリで45種以上だぞ?
FCSやブースター・ジェネレータあたりはそこまで数増えないだろうし
957 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 22:23:11.27 ID:w3DBGmk2
やっぱ武器だよなスコープもグリップもついてるし
次スレまだか
958 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 22:23:12.51 ID:vjS1zP7a
959 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 22:23:19.78 ID:XfxDc0IV
オペ画面で機体が番号で表示されてたけど、 数字は自由に決めれるのかな
だとしたら自分の好きな番号は早めにとっとかないとだな
960 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 22:23:28.80 ID:5pl9OywD
まあリコンは10個あればいいほうだろうな
961 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 22:24:20.14 ID:V3hf+zNW
機体パーツや武器は派生があるから種類は少ないかも
962 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 22:25:04.57 ID:9BtGmkSv
傭兵でもめっちゃ強い一匹狼な人とかいるんだろうな。
「あの赤いAC…まさか例のあいつ?」
「あの9のエンブレム、間違いない。奴だ。」
963 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 22:25:06.54 ID:+09VBxbO
まぁ明日の公式サイト更新でカスタマイズ要素の公開があるらしいからそれで分かるんじゃね?
964 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 22:25:29.37 ID:8vYWSRRw
次スレは
965 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 22:25:34.80 ID:kEWB/dNj
>>955 フレームと内装パーツ、一つにつきとりあえずパーツ10個と仮定して80
ショルダーはミサイルカテゴリだけでも10とかいきそうだし、まあ100としてみよう
手武器はメインウェポンだ、とりあえず200としてみよう
後120も余ってるじゃないか各フレームを20ずつ追加したって残り40、十分十分
>>959 決められるはず、ソースは配信の鍋
二桁数字じゃどう考えても足りないけどな。被りオーケーかつcβで桁増加と予想
966 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 22:27:19.96 ID:EhAfSljR
>>928 それなんてバントライン?
展開すると防御属性が変わる足盾とかあると、戦術の幅が広がりんぐするとおもわね?
967 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 22:27:28.54 ID:8vYWSRRw
一人一人に固有の番号ふったら5桁は行くぞ
オペレーター大変なことになるだろ
968 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 22:27:36.64 ID:+09VBxbO
>>965 なんのためにあるか考えたら被りオーケーなはずが無い。
969 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 22:27:39.17 ID:ZWVHgLi7
>>908 パルヴァライザー3機セット(全機撃墜されなければ撃破扱いにならない)
レビヤタン3機セット(全機撃墜されなければ撃破扱いにならない)
ナインボールセラフ3機セット(全機撃墜されなければ撃破扱いにならない)
超高機動型AMIDA200匹セット(全機撃墜されなければ撃破扱いにならない)
このくらいの性能なら購入を考えなくもない
970 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 22:27:50.13 ID:eDKmPk/A
試してくる>>次スレ
971 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 22:30:01.51 ID:eDKmPk/A
スマソ…規制に引っかかった…後は任せた
972 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 22:30:23.64 ID:3iVO6Cea
スレ立ていってみる
973 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 22:33:12.36 ID:EhAfSljR
拠点防衛用 1/16 ミニマムかーちゃん 500ゲイツポイント
974 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 22:34:47.60 ID:KCUn4NjL
>>969 オペ含め全員リアルドミナントじゃないと勝てなくないかそれ
でも、自領地でAMIDA離し飼いしたいな
975 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 22:34:52.14 ID:3iVO6Cea
976 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 22:35:00.57 ID:8tL1xB0W
背番号は「チーム内」での番号じゃないのか?
1チーム20人までなんだから、被りようがないと思うんだが
977 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 22:35:49.60 ID:kEWB/dNj
>>968 よくよく考えてみたら、ACX全体じゃなくて1ゲーム内で被らなきゃいんだよな。二桁100パターンで余裕過ぎた
被り防止でいうなら傭兵を雇った後でナンバーを変更できれば十分だった
でも被り禁止にするかっていうと、疑問。それはチーム内で解決すべき事で、フロムも特別強要しないと思う
って思ったが、自チームはともかく敵チームの事を考えると、やっぱりシステム的に被り禁止だな
全く持ってそっちの言うとおりだった
>>975 乙!
978 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 22:36:13.87 ID:h8PVmFsI
979 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 22:37:03.13 ID:bywCH38K
980 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 22:39:57.16 ID:X/JAV/og
981 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 22:40:44.00 ID:KCUn4NjL
982 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 22:45:26.99 ID:1HTKYXMp
983 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 22:46:19.20 ID:15nKfVuW
そもそも野球なんかの背番号みたいなもんだから敵と番号被るのは構わないだろ
味方で被るのは不味いだろうから話し合って誰が1〜99のどの番号使うか決めろってとこだろな
領地弄りの仕様とかでも今回はメンバーと話し合えとか言うスタンスなんだし
>>975乙
984 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 22:52:04.74 ID:VMECOIEg
985 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 22:52:21.33 ID:zW9bPExY
986 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 22:52:42.68 ID:kEWB/dNj
埋めがてら
>>983 例えば「4機全部ナンバー『09』」の時に、一番困るのは敵のオペレーターで、ナンバーを分散させる時よりも、
確実に(有る程度)有利になっちゃうと思うんだ。勿論味方も結構困ると思うが
ナンバー被りありなら、全機同じナンバー、エンブレム、アセン、カラーのチームとか出るんだろうな
いや、ナンバー被りなしでも出るか…
987 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 22:54:08.38 ID:5hTYVW/r
埋め
冷蔵庫で冷やしてチョコが硬くなったパイの実は至高
988 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 22:57:53.58 ID:3syZGI0Y
空中じゃQTできないのか?
989 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 22:58:18.47 ID:40Kx3pCG
できないよ
990 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 22:58:24.20 ID:1HTKYXMp
せっかくだから俺はGを選ぶぜ!
991 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 22:59:13.71 ID:VMECOIEg
992 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 22:59:17.56 ID:YV3jXwjM
ヨーグルトとプリンを半凍結状態で食うのオススメ
993 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 23:00:13.66 ID:3syZGI0Y
マジでかー。空中戦主体だった俺にはきっついなーw
994 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 23:00:30.50 ID:A4iX1APx
995 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 23:01:44.60 ID:VMECOIEg
地上戦主体だったのなんて4脚使い位だろ
996 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 23:02:09.73 ID:x+ZtEAaO
コアラのマーチがやられたようだな・・・
997 :
きのこの山:2011/05/17(火) 23:02:57.06 ID:VH8/JC7l
998 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 23:03:42.79 ID:fLV2fwwt
ボトムズって30年近く前の作品だったのかよ
ここの連中の年代は一体・・・
999 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 23:05:17.45 ID:h8PVmFsI
20歳と何十ヶ月だが?
1000だったらACV神ゲー
1001 :
1001:
┏──────────────────────┓
│ [インターミッション] │
│──────────────────────│
│ ユニット能力 ユニットの改造 武器改造 │
│ パイロット能力 パイロットのりかえ 妖精のりかえ │
│ 強化パーツ ユニット換装 オプション │
│ セーブ ロード ポケットステーション │
│〔次のスレッドへ〕 │
│ │
│次のスレへ進みます。 │
│──────────────────────│
│ 総ターン数_1000 資金___1000 │
│第1話『このスレッド』までクリア. │
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