【ACV】アーマード・コアV【130機目】

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1それも名無しだ
製品情報
・2011年10月予定
・価格 7800円
・対応機種:PS3、XBOX360
・プレイ人数:未定、PSN/XBL対応
・プロデューサー:鍋島俊文

公式サイト
・ARMORED CORE V | アーマード・コア V
http://www.armoredcore.net/acv/
・ARMORED CORE OFFICIAL SITE | アーマード・コア オフィシャルサイト
http://www.armoredcore.net/top/index.html
・ARMORED CORE OFFICIAL PARTNERSHIP | アーマード・コア オフィシャルパートナーシップ
http://www2.fromsoftware.jp/p/acop/

攻略情報サイト
・ARMORED CORE @ ウィキ
http://www21.atwiki.jp/armoredcoreforever/

トレイラー
・ARMORED CORE 5 特報映像
http://www.youtube.com/watch?v=WtQzak9dOd0
・Armored Core V Announcement Trailer
http://www.youtube.com/watch?v=zYKvphbB_Js

関連記事
・「ARMORED CORE 5」で大幅に変更されるゲーム内容の一部の要素が明らかに
http://www.4gamer.net/games/103/G010386/20100115071/
・『アーマード・コア V』再起動
http://www.famitsu.com/news/201102/03039973.html
・Armored Core V Screenshots for Xbox 360 Index
http://www.videogamer.com/xbox360/armored_core_v/screenshots.html
■■速報@保管庫(Alt)■■F1157 PS3/360 「アーマード・コアV」 [フロム・ソフトウェア]
http://so94atg8.blogspot.com/2011/02/f1157-ps3360-v.html
鍋島プロデューサーによるロングインタビュー
http://news.dengeki.com/elem/000/000/348/348307/

ツイッターbyフロム社員
ttp://twitter.com/AALIYAH_Kawate
ttp://twitter.com/kohoyanai
ttp://twitter.com/miraclelover

前スレ
【ACV】アーマード・コアV【129機目】
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1305376284/

次スレは>>950が立ててください。
2それも名無しだ:2011/05/15(日) 11:06:34.33 ID:SmUsPxs2
配信まとめ1
操作・HUD関係
・視点はGOWみたいな肩口視点、右に旋回すると画面中心は機体の右側を移動しレイアウトが変化
・戦闘中にY+武器発射で手持ち武器の持ち替え可能
・ブーストはLBでON/OFF切り替えのトグル式
・通常ブーストによる空中維持が不可能に(ホバリングするが徐々に降下していく)。ジャンプ力低下。
・ブーストジャンプはAボタン
・ジャンプ・ブーストでENゲージは減らない
・特殊ブーストでENゲージ減少
・空中に浮いてる時に壁に近付いてジャンプすると三角飛び、スティックで真上に飛ぶなど方向調整可能
・三角飛びによる長時間の空中戦も可能(障害物次第)
・ドリフトはかなり滑る、ジャンプでキャンセルも可能?
・速度・機体重量によって威力が変化するブーストチャージ(体当たり・膝蹴り)が可能。
・脚部の追加装甲は2脚タイプでキャノン系武器を使うことで展開する(展開中は防御力があがる)
・吹かし始めと暫く経ってからでは通常ブーストの色が変化
・敵撃破時にその場で現金支給、獲得金額を左下に表示
・ロックオン時に一瞬だけ敵影をハイライト
・頭部COM復活、機体状況の報告を行う
・ENゲージ30%で頭部COMが報告
・自動パージ(頭部COMがパージを報告)
・大ダメージを受けると画面に大きなノイズ+警告表示(赤字でDANGER、APゲージが赤く点滅)
・硬直表示、HIT表示有り
・排莢やマズルフラッシュ等の演出強化
・ロックサイトが円形に変更
・中央の緑円のゲージレイアウトは下半分にAP、ENを表示 上半分は左右ぞれぞれの武器弾数、残弾詳細は攻撃中のみ表示
3それも名無しだ:2011/05/15(日) 11:07:11.49 ID:SmUsPxs2
配信まとめ2
スキャン・リコン・オペ・その他
・スキャンモード時は攻撃不能だがEN消費軽減、常に残弾詳細表示
・スキャニングにより破壊オブジェクト判別可能
・ガスタンクなどのマークのついた破壊オブジェクトを攻撃すると周囲にダメージ
・敵をスキャニングすると各種のデータがリアルタイムに参照できる(敵の武装やAP、距離減衰による予想ダメージまで幅広い)
・設置したリコンはチカチカ発光、範囲内に進入した敵機数を表示し、スキャニング併用で建物透過可能
・リコンは意外と遠くまで飛ばせる、まるでfAのECMメーカー
・リコンは味方の機体に直接貼り付けることも可能
・オペのリコンは無限、だが最大範囲発揮に時間がかかり、リロード時間はリコン実行時間の半分程
・オペは3色のマーカーをそれぞれ1~3番まで設置できる
・オペは味方のバックビュー拡大表示可能
・リコン設置→スキャン100%→リコンで照らしている間オペは敵のバックビュー盗撮可能
・オペはスポット機能有り
・オペは戦闘中にA.B.Cのマーカーを設置可能
・領地はオブジェクト戦?
・無人戦でも防衛側が勝つと勝利報酬振込み=自販機
・ガレージに様々なアングルでポージング可能な機体鑑賞モード追加
・バックウェポンは基本的に廃止
・ミサイルなんかは肩部分のショルダーユニットに
・ショルダーユニット自体にもハードポイント、両肩有り、片側のみ、両肩無しなど
・トースターミサイル
・補給ヘリの中の人は女性、お金が無いと補給に来てくれない
・タイトル画面にチームメンバー用伝言板を表示、ロード中に何気なく読む感じ
4それも名無しだ:2011/05/15(日) 11:12:18.80 ID:uD4W+uJl
>>1乙
これは面倒な事になった
5それも名無しだ:2011/05/15(日) 11:12:29.33 ID:i6X6pnDf
とりあえず早かったこっちか
このスレは 131機目
6それも名無しだ:2011/05/15(日) 11:15:09.45 ID:mnlcjGHO
【ACV】アーマード・コアV【131機目】
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1305425177/

↑の次のスレタイは
【ACV】アーマード・コアV【133機目】
7それも名無しだ:2011/05/15(日) 11:15:16.59 ID:gD4EjHGX
こっちからでいいのかな?
早く10月になぁーれ☆
8それも名無しだ:2011/05/15(日) 11:15:25.29 ID:kqwu0ycu
ごめんなさい
9それも名無しだ:2011/05/15(日) 11:16:10.37 ID:QTESYe5j
言葉は不要か・・・枠乙
10それも名無しだ:2011/05/15(日) 11:16:40.33 ID:1jPTPc8l
>>8
ドンマイ!!
11それも名無しだ:2011/05/15(日) 11:16:47.98 ID:mnlcjGHO
ここの>>1はスレタイ間違えてるし
御相子って事で
12それも名無しだ:2011/05/15(日) 11:17:45.29 ID:c1FbwTQF
>>8
酷いのはここの1だよ
13これもテンプレか:2011/05/15(日) 11:19:15.30 ID:IrYDd4zb
配信まとめ3
・武器によってロックオンサイトが変わる (正確にはサイトの大きさ
 ・ロックオンサイト左側がAP
 ・残弾数は撃った際にAPの横に表示
 ・システムスキャンモードでステータス確認
 ・↑戦闘モードとと切り替え式
 ・スキャンモード時、EN消費減
 ・ブーストは切り替えしき on/off
 ・ジャンプかっけえええええええええええええええええええええええええええ
 ・スキャンモード時、距離減衰によるダメージ変化を確認できる
 ・レーダーはない オペ画面のみ?
 ・リコンを撒くとその周りの敵の情報を見ることができる
 ・リコンの性能、持てる数は違ってくる
 ・壁抜きスキャンもできる
 ・やりこみによる変態プレイも可能
 ・ブーストジャンプ単体では少ししか浮けないが、テクニックでカバー可能
 ・脚についてる盾でニーキックも可能
 ・体当たり的なことも可能 重量+速度+α でダメージが決まる・・・らしい
 ・タンクで突撃のロマン
 ・壁蹴り 三角飛びもできる
 ・お金は倒すと同時に入手 もちろん修理費や弾薬費もかかる
 ・EN残量はCOMボイスで確認 もちろんメーターもある
 ・結構速い チーム戦成り立つか? ちょっと不安
 ・オペはACに乗れない
 ・オペもリコンを設置できる 範囲は基本的にACよりも広いが、効果時間が短い
14それも名無しだ:2011/05/15(日) 11:19:22.95 ID:1jPTPc8l
sokka
15それも名無しだ:2011/05/15(日) 11:19:50.27 ID:O2BNyf7f
とりあえず
ここと次のスレの>>900付近からは
【ACV】アーマード・コアV【131機目】
(p)http://toki.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1305425177/
を張ったり次の次は133機目である事を書き込もう
16それも名無しだ:2011/05/15(日) 11:20:57.95 ID:bRxr9C+w
PSNの復旧始まったみたいだし
近々βくるか?
17それも名無しだ:2011/05/15(日) 11:22:24.32 ID:Yw6cxkgj
ベータは2ヵ月後ぐらいじゃね
18それも名無しだ:2011/05/15(日) 11:22:41.15 ID:E/TKoldS
>>16
公式情報何も見て無いんか?ACOP登録者対象にクローズドβやる予定。
19それも名無しだ:2011/05/15(日) 11:24:43.89 ID:bRxr9C+w
そのβをやる日程がPSNの復旧しだいっていってたから
思ったより速く来るかもね
20それも名無しだ:2011/05/15(日) 11:25:10.61 ID:3kkMxFvj
あの出来上がりでcβはないと思うが
あれはαの出来だろ
21それも名無しだ:2011/05/15(日) 11:25:40.28 ID:lghEPkUF
普通の体験版も出してほしいなぁ
22それも名無しだ:2011/05/15(日) 11:26:09.00 ID:xWJRyJXH
>>20
^^;
23それも名無しだ:2011/05/15(日) 11:26:24.19 ID:1hbdDZ5v
箱でやる人が多いのかな?
24それも名無しだ:2011/05/15(日) 11:27:00.16 ID:c1FbwTQF
>>23
箱…
25それも名無しだ:2011/05/15(日) 11:28:01.92 ID:OUwLg+sD
PS3・360各5000組1万名なら現時点のACOP登録者は全員できる計算か
26それも名無しだ:2011/05/15(日) 11:30:24.63 ID:bRxr9C+w
まだこれから増えるだろうし複垢で応募する奴もいるかもしれない
まだ日程も決まってないし
27それも名無しだ:2011/05/15(日) 11:31:42.03 ID:pkpURHbb
FPSみたいになってないことを祈る
狙撃手から射線が通らないような場所や物陰を選んでチマチマ前進して、
接敵したら今度は相性ジャンケンを気にして逃げたり追ったり…
28それも名無しだ:2011/05/15(日) 11:36:41.08 ID:uD4W+uJl
ロックオンサイト復活な訳だが左右で射程が違う武器とか積めなくなるのかねえ
w鳥とロックオンサイトって相性悪い気がするんだが
29それも名無しだ:2011/05/15(日) 11:38:53.65 ID:aVnc0jsU
CBTの日程はまだ決まってないんだよな?
早くやりてぇなぁ〜。発売前に130スレとかどこの変態だよ
スクショ見て「4脚だ!」「いーや屈んだ2脚だ!」とかくだらねー言い合いしてたのが懐かしいわ
30それも名無しだ:2011/05/15(日) 11:40:41.25 ID:edvvJkiO
>>28
配信だと右手にライフル、左手にスナイパーキャノンだったから関係ないっぽいよ
31それも名無しだ:2011/05/15(日) 11:42:21.40 ID:CDGiiiI3
今のところ暴力的進化って具体的にどのへんが?って感じだが
OWに集約されてるのだろうか
だとしたらOWマジキチ性能になる可能性が高いな
32それも名無しだ:2011/05/15(日) 11:42:42.48 ID:SnrnpXs/
>>28
今までの単純なロックオン距離の差じゃなくて距離減衰の差で区別付けるんじゃないの
遠距離と近距離は
33それも名無しだ:2011/05/15(日) 11:43:08.69 ID:2iuqUzJl
>>31
それ一度リセットされたから・・・
34それも名無しだ:2011/05/15(日) 11:43:53.59 ID:c1FbwTQF
>>27
スナイパーライフルの弾速と攻撃力次第では思いっきりありえるという
35それも名無しだ:2011/05/15(日) 11:44:08.67 ID:bRxr9C+w
今まで見たいに武器でロックオンサイトが変わるって言ってたじゃん
36それも名無しだ:2011/05/15(日) 11:45:50.63 ID:fzBT8APX
たしかにOWが主役ってのは無くなったけど完全に消えたとは言ってないよね
デモプレイで見れなかったのが残念だ まぁあの膝蹴りだけでも十分暴力的だが
37それも名無しだ:2011/05/15(日) 11:46:25.05 ID:edvvJkiO
>>27
その方が戦争っぽくていいじゃんと思うんだが……
相性気にしなきゃいけないほど差別化出来てるなら喜ぶべきことだろ
最近のFPSだとスナで接近戦するのが多いからむしろそうならないことを祈りたい
38それも名無しだ:2011/05/15(日) 11:47:47.72 ID:v1fT4tCF
ディレクターのプレイ動画はドラムガトリングとアサルトライフルだった
39それも名無しだ:2011/05/15(日) 11:49:51.66 ID:DS7sXSnk
【131機目】があるけどこっちでいいのかね
40それも名無しだ:2011/05/15(日) 11:50:18.11 ID:CDGiiiI3
>>33
え、まじで?
破壊天使の二の舞か、見切り発車イクナイ・・・
41それも名無しだ:2011/05/15(日) 11:50:40.52 ID:itmdYgin
まあfAみたいな惨事にはならないだろ
42それも名無しだ:2011/05/15(日) 11:51:11.10 ID:HkhqlnNc
しかし鍋は配信機材を通したあのモザイク画像で
何か公開した気になってるのかェ?あぁん?
さっさと生HDのゲーム動画を公開しろよやゴラァ!
43それも名無しだ:2011/05/15(日) 11:53:29.16 ID:uD4W+uJl
>>31
体当たりにキックに壁を蹴り上げる運動性と派手にAcが暴れてるあたり暴力的な感じがする
今回のACは野生児なイメージ
44それも名無しだ:2011/05/15(日) 11:53:42.41 ID:9adoNahR
初期PVの顔面変形マダー!?
45それも名無しだ:2011/05/15(日) 11:54:01.67 ID:fzBT8APX
画質もそうだが隣の馬鹿アイドルをどうにかしろ
女子供はすっこんでろ!媚び売ってんじゃねぇよ!
46それも名無しだ:2011/05/15(日) 11:54:16.41 ID:2iuqUzJl
>>40
うーん、ちょっと違うか・・・
以前の暴力的な【AC5】が開発の途中で方向転換して、チーム戦・オンライン要素充実した【ACX】になった
でも暴力的な【AC5】に期待してた人達の為に、OWも用意してますよって感じ
OWはあるけど運用は難しいって話しだね
47それも名無しだ:2011/05/15(日) 11:54:40.25 ID:WHEL3J9H
とっくに終わった放送にわめくとか^^;;;;;;;;;
48それも名無しだ:2011/05/15(日) 11:54:41.85 ID:7KxVLs5a
ボーダーブレイクのスナイパーのバランスは神がかってたな。
HS以外はカスダメージ、胴当てでも強いSRは弾が10発しかないとか。
49それも名無しだ:2011/05/15(日) 11:55:25.80 ID:YfqlrYj4
もう早くβテスト始めろよ、3ヶ月間ぐらいやらせてくれ
50それも名無しだ:2011/05/15(日) 11:55:43.03 ID:9adoNahR
>>48
遠雷「へっ?」
51それも名無しだ:2011/05/15(日) 11:56:21.70 ID:I6z6LAKv
期待できそうと思ったけど
歩いたときに飛び散るアレを何とかできんのかな
いらない演出に思えた
52それも名無しだ:2011/05/15(日) 11:57:13.84 ID:pkpURHbb
>>34
しかもオペいないチームだと狙撃手が居るのか居ないのかすら分からんしなw
相手は狙撃手が居ないのに狙撃手を警戒してチマチマ進むという
ACってそういうゲームだったっけっていう
53それも名無しだ:2011/05/15(日) 11:58:14.03 ID:7KxVLs5a
>>50
遠雷さん!光学迷彩のオマケによく使われる遠雷さんじゃないか
54それも名無しだ:2011/05/15(日) 11:58:26.80 ID:I6z6LAKv
てか一時間ミッションでリスポンなしなら辛くないかな
55それも名無しだ:2011/05/15(日) 11:59:06.07 ID:itmdYgin
>>54
補給しろ
56それも名無しだ:2011/05/15(日) 11:59:15.30 ID:9adoNahR
高額迷彩はあるんだろうか…
57それも名無しだ:2011/05/15(日) 11:59:34.60 ID:uD4W+uJl
従来通り左右の武器でサイト枠の大きさが変わる仕様だと遠距離武器が死ぬような気がする
接近する手段が多いACでは遠距離武器だけじゃ戦えないからなあ
58それも名無しだ:2011/05/15(日) 11:59:45.18 ID:2iuqUzJl
対戦前に両陣営の配備される姿のデモが流れるのは格好良いんだけど
あれでおおよその機体構成が確認できるよね・・・良いのかアレは?
59それも名無しだ:2011/05/15(日) 12:00:30.73 ID:lK6KcN1z
5月下旬〜6月30日 クローズドβ
7月10日〜発売一週間前 オープンβ
このくらいやって欲しい
60それも名無しだ:2011/05/15(日) 12:01:26.64 ID:E/TKoldS
>>52
スナイパーいるのにチマチマ芋っぽく進む方がいい的になるじゃん
とっとと迂回するなり適当に視界塞いで進むなりして突破しろよ
61それも名無しだ:2011/05/15(日) 12:01:30.69 ID:I6z6LAKv
>>55
補給で生き返れるのかー

>>58
敵の分も見れるの?
62それも名無しだ:2011/05/15(日) 12:03:12.12 ID:i6X6pnDf
煙幕とかステルスとかないって言ってなかったっけ
いや煙幕は言ってないか
63それも名無しだ:2011/05/15(日) 12:03:20.14 ID:9adoNahR
>>61
どうなんだろ
BB見たいにリペアユニット的なものがあって
再起動できたりするんかね?
64それも名無しだ:2011/05/15(日) 12:03:22.21 ID:BIf/jVQ+
機体構成隠す為のマント型スタビライザー希望
65それも名無しだ:2011/05/15(日) 12:03:57.08 ID:I6z6LAKv
>>125
これ http://shindanmaker.com/119425
読みは勝手に考えただけ
66それも名無しだ:2011/05/15(日) 12:04:39.12 ID:lK6KcN1z
>>63
補給所で修理ははできそうだけど
全回復するにはCが凄いかかりそうだから
なかなか全回復は難しそう
67それも名無しだ:2011/05/15(日) 12:05:10.13 ID:9adoNahR
>>65
ラノベ板からの誤爆とみた
68それも名無しだ:2011/05/15(日) 12:05:16.39 ID:2iuqUzJl
>>61
実際は解らないけど、オペレーターの実機プレイで、青側の画面で対戦する赤側の機体も見れた
69それも名無しだ:2011/05/15(日) 12:05:17.42 ID:lGOeZJk7
残弾くらいは常に見れるほうがよかったんだけど
70それも名無しだ:2011/05/15(日) 12:05:28.68 ID:I6z6LAKv
ぬわーミスった

>>63
BBってボダブレってやつかな?
確かにアケゲーで死んだままだったら嫌だよね
71それも名無しだ:2011/05/15(日) 12:05:54.03 ID:1fBVcQqB
そしてこの時、とっつきとドーザーがバランスブレイカーになるなど誰もが考えていなかった
72それも名無しだ:2011/05/15(日) 12:06:30.41 ID:I6z6LAKv
>>68
マジか…
AC4の小窓くらいならいいけど…というかオペが情報持ち過ぎじゃね?
たしかに楽しそうだけど、もうちょい不便なくらいがちょうどよさそうな
73それも名無しだ:2011/05/15(日) 12:07:08.19 ID:i6X6pnDf
>>69
常に見れるだろ
サークルの1/4がバーになってるし撃ったとき数字もでる
ハンガーは常には見れんな
74それも名無しだ:2011/05/15(日) 12:08:12.42 ID:Q1XON8N4
最軽量膝オンリークリアとか出るんだろうか…胸が熱くなるな…

今回のAC飛べないが跳べるそうじゃないか
元々巨大ロボットが自由に飛び回る時点で無理があったんだよ
曲がる弾道、ホバー着地、ACにはリアル路線(若干のロマンは有りで^^;)で行ってほしい俺発狂歓喜
75それも名無しだ:2011/05/15(日) 12:08:39.86 ID:edvvJkiO
>>64
メリット スキャン無効、リコン無効、防御力うp、かっこいい
デメリット 速度減少、Wトリガー不可、各種特殊ブースト不可

こういう感じならあってもいいと思う
待ち伏せ用みたいな
76それも名無しだ:2011/05/15(日) 12:09:02.95 ID:i2itUFA1
今回HPとかの表記がうちのテレビだと潰れて見えなそうで怖いな…
77それも名無しだ:2011/05/15(日) 12:09:39.62 ID:I6z6LAKv
HDMIに変えたら世界が変わったぜ…
図面の文字が見えて感動した
78それも名無しだ:2011/05/15(日) 12:10:05.30 ID:ldOM6yF1
テレビが高かったらパソコン用兼ゲーム用にPCモニタ買えば?安いよ
79それも名無しだ:2011/05/15(日) 12:10:38.59 ID:n4AiEtG1
現時点でHDMI無しって
80それも名無しだ:2011/05/15(日) 12:10:51.01 ID:edvvJkiO
>>76
HDMIに切り替えろよ
PC用の16:9モニターなら2万弱で買えるぞ
81それも名無しだ:2011/05/15(日) 12:10:58.81 ID:i6X6pnDf
遅延と残像注意
82それも名無しだ:2011/05/15(日) 12:11:01.32 ID:2iuqUzJl
>>72
ロード後のデモだからプレイヤー、オペレーター共に見えるのかも解らないけどね
自軍の展開デモだけで良いような気もするね

ニコで悪いけどこれの23秒位のところ
http://www.nicovideo.jp/watch/sm14445458
83それも名無しだ:2011/05/15(日) 12:13:02.24 ID:i2itUFA1
PC用のモニターでいいのか
ちょっと倉庫あさってくるよ
84それも名無しだ:2011/05/15(日) 12:13:07.56 ID:lK6KcN1z
HDMIやD4使わないで文字が小さいと文句言ってるのはさすがに時代遅れと言わざるをえない
AC4のころならまだしもいまはモニターもTVも驚く安さだし
何よりSDだとPS3や箱が勿体無い
85それも名無しだ:2011/05/15(日) 12:14:47.82 ID:E/TKoldS
10年後でも血の滲む努力しながらSDブラウン管使い続ける奴いるんだろうなあ
86それも名無しだ:2011/05/15(日) 12:16:34.66 ID:4MHRcMdE
>>82
スキャンした敵みれるんじゃね?
87それも名無しだ:2011/05/15(日) 12:18:07.35 ID:kJ3Wu6+g
まぁ次世代機買う金があるなら先にモニター買えって話だわな
88それも名無しだ:2011/05/15(日) 12:19:12.66 ID:Q+b2lfgM
「28の地点に進め!
「リコンを設置する!
「条件はクリアされた!

みたいな奴が絶対に出る
89それも名無しだ:2011/05/15(日) 12:21:27.05 ID:bRxr9C+w
23番先行して敵を引きつけろ!一機でな!
90それも名無しだ:2011/05/15(日) 12:21:50.09 ID:4MHRcMdE
これさ、敵スキャンしたときに出る情報はTE KE CEでそれぞれ色分けしてくれた方が見やすいよな
91それも名無しだ:2011/05/15(日) 12:23:40.16 ID:E/TKoldS
>>88
金曜のデモプレイ見る限りでは悠長にロールプレイしてる余裕は無いと思う
92それも名無しだ:2011/05/15(日) 12:23:42.89 ID:bxqdAp8o
>>82
航空機で登場が攻撃側で
赤いタンクらしきものが守備側なのかな?
93それも名無しだ:2011/05/15(日) 12:23:45.18 ID:HkhqlnNc
ここはHDゲーム機を所有しながら酷い宝の持ち腐れをするスレですね

といっても割とそういう層って数が多いから笑えないというか
2ch含めてネット彷徨ってると
「アンチャとかゴッドオブウォーとか言ってるけどこんな糞グラのどこが凄いんだ?
FF13の方がよっぽど綺麗だし」
とか言ってる奴がコンポジさんだったとかいう類いの場面に稀によく遭遇するし
94それも名無しだ:2011/05/15(日) 12:24:01.48 ID:bRxr9C+w
そういう要望聞くためにβやるんだしがんがんきけばいいよ
95それも名無しだ:2011/05/15(日) 12:26:43.22 ID:xWJRyJXH
>>93
個人の感性込みの話ってこともあるだろ
所詮2ちゃんの意見だ
96それも名無しだ:2011/05/15(日) 12:27:31.00 ID:4MHRcMdE
>>93
今年一番笑ったのは3DS買ったヤツのプレイ配信みててグラがぼけてて全然飛び出さないって言った奴
97それも名無しだ:2011/05/15(日) 12:28:08.32 ID:5/KHXSXB
>>64オペレータ側からしか構成分からなくするとかすると通信が熱いな
98それも名無しだ:2011/05/15(日) 12:29:27.08 ID:13pOJ7h+
4系がガンダムSEEDでVがコードギアスって感じがする
99それも名無しだ:2011/05/15(日) 12:30:09.12 ID:CpRZTVjj
今のところオペの出来る事は、

・俯瞰画面で常時戦場全体を見渡せる
・ACの持つリコンと比べて発動時間がやや短い代わりに倍以上の範囲を持つリコン
・リコンでスキャンした対象の情報をほぼ丸裸にできる
・味方機の視点に切り替えてモニターできる
・スキャン後であれば敵の視点に切り替えてモニターできる

こんな感じか?
100それも名無しだ:2011/05/15(日) 12:30:46.93 ID:pkpURHbb
なんかオペレーターっていうシステムは無理に突っ込んだ感がある
オペレーターを生かすためにこっちを殺して…っていう感じで調整が荒い気がする
101それも名無しだ:2011/05/15(日) 12:31:43.35 ID:edvvJkiO
>>99
道標となる1〜3の番号×3のフラッグを設置できる
102それも名無しだ:2011/05/15(日) 12:32:18.64 ID:ldOM6yF1
ちゃんとその情報を伝えられる能力があれば、心強い事このうえない
俺なんかバイトで接客業2年やってるのに舌カミカミでダメだw
103それも名無しだ:2011/05/15(日) 12:32:24.09 ID:WHEL3J9H
>>96
3DSのプレイ動画を見て「飛びださない」と言ったのか
3DSの凄さは実機見ないと分からん、それと飛びだすんじゃなくて「奥行きがある」なんだよなアレ。
画面の中にもう一つ3次元空間が広がっている感じ、なんか手とか突っ込んで向こうの世界に行けそうな、そんな具合。
104それも名無しだ:2011/05/15(日) 12:32:43.27 ID:CpRZTVjj
>>101
あ、それ忘れてた。というか、上の方でほとんど出ていたな
105それも名無しだ:2011/05/15(日) 12:32:58.20 ID:xWJRyJXH
>>100
お前がやらなきゃいいだけや
どうせへたくそだろうしな
106それも名無しだ:2011/05/15(日) 12:33:53.06 ID:itmdYgin
>>100
やってもいないのに調整が荒いとかすげーなお前
107それも名無しだ:2011/05/15(日) 12:34:43.82 ID:edvvJkiO
>>103
???「奥行きが邪魔だなぁ」
108それも名無しだ:2011/05/15(日) 12:34:57.91 ID:IX+XNzCv
未来人が紛れ込んだと聞いて
109それも名無しだ:2011/05/15(日) 12:35:25.95 ID:i6X6pnDf
まぁオペは無しで偵察機とか組んで現場の連携だけでもよかった
110それも名無しだ:2011/05/15(日) 12:35:42.05 ID:lK6KcN1z
なんかXの情報がでたころと少しスレの雰囲気が似てる気がするな
新規さんが少し来たのかな?
111それも名無しだ:2011/05/15(日) 12:36:16.09 ID:4MHRcMdE
調整が荒いとかいつものACで安心した
112それも名無しだ:2011/05/15(日) 12:37:18.80 ID:HhCCIpSt
攻撃属性が変更になったけど
これ複合属性は存在しないのかな?
ミサイルとかグレネート辺りは直撃した場合2属性ぐらいありそうなんだけど
113それも名無しだ:2011/05/15(日) 12:39:39.94 ID:Yw6cxkgj
オペは今のままだと閉塞的すぎるから
偵察機飛ばして操作するとか、あまり役に立たない遊び機能入れたほうがいいと思う
息を抜く要素が必要
114それも名無しだ:2011/05/15(日) 12:40:48.99 ID:QG8nias5
作ったエンブレムをゲーマータグアイコンにできないのかな
115それも名無しだ:2011/05/15(日) 12:41:43.81 ID:DGsNuFg5
>>112
AC自体を武器として見ると複合属性を持った武器は必要無いように思える
116それも名無しだ:2011/05/15(日) 12:42:24.55 ID:5/KHXSXB
>>113
たしかに戦力差あったり、簡単なミッションだとオペ必要ないことさえ
ありそうだしな
117それも名無しだ:2011/05/15(日) 12:42:26.30 ID:Y5Mcgh9m
ま、目的も今までのミッションから考えても色々あるだろう、目標破壊、奪取、全滅、他と。
118それも名無しだ:2011/05/15(日) 12:47:10.56 ID:6HKCY6pY
オペだけレーダー付きのリスポン式MTで随伴とか出来ないのかな〜

実際に一緒に戦う方が指示出しやすそうだが…
119それも名無しだ:2011/05/15(日) 12:47:23.65 ID:i6X6pnDf
そうだ!
敵オペにスキャンされてるって警告とか出るのか?
それすらわかんないんならマジ恐怖
120それも名無しだ:2011/05/15(日) 12:47:25.62 ID:qWHJzaAX
情報が全く活かされないのが何よりオペにとって辛いだろうな
レーザーに弱いよって言ってんのにマシンガン撃ってたり
121それも名無しだ:2011/05/15(日) 12:49:26.69 ID:fzBT8APX
なにより怖いのが指示厨
しがらみが起きないのを祈る
122それも名無しだ:2011/05/15(日) 12:50:47.64 ID:Q+b2lfgM
オペ「後方に伏兵がいます。前進は控えながら手を出す感じで
AC1「大丈夫や!俺の回避スキルを見せ付けたる!! ドカーン ボボボボボ
123それも名無しだ:2011/05/15(日) 12:51:26.37 ID:4MHRcMdE
指示厨ってのはアレやれコレやれとうるさいが自分は動かないで足を引っ張る奴の事だからな。
指示しか出来ないオペとはちと違う
124それも名無しだ:2011/05/15(日) 12:53:00.16 ID:HhCCIpSt
>>120
オペ:今戦ってる敵レーザーに弱いよ
戦ってる人:いや、俺の機体レーザー積んでないんですが…

オペ:今戦ってる敵レーザーに弱いよ
戦ってる人:動きが速過ぎて当たらんから弾幕はってるんですが…
125それも名無しだ:2011/05/15(日) 12:53:00.52 ID:PrRS1NIF
指示とか応答はですます抜きでやりたいなぁ
〜です、よりは命令形というか簡潔な言い方の方が伝わりやすいし
ふんいき出る
126それも名無しだ:2011/05/15(日) 12:56:08.09 ID:DGsNuFg5
>>124
オペ:レーザーに弱いよ
レザ:レーザー当たらないから弾幕張るよ
実弾:レーザー無いからとりあえず攻撃するよ

情報活かしてるしその場合はいいんじゃねw
127それも名無しだ:2011/05/15(日) 12:56:55.23 ID:CpRZTVjj
まあVのオペレーターとして最低限必要なのは敵の情報をちゃんと通達する事、
敵の機体の状態を要所をまとめて簡潔に伝えること、
味方の状態(特に所持武器の属性と防御の傾向)を把握しておくこと
これをまずは最優先に考え、その上で作戦指示だな
128それも名無しだ:2011/05/15(日) 12:56:58.43 ID:7fgfFGAF
マイワード使われるより歴代オペのテキストを用いてくれたほうが耳に入る
てかオペの醍醐味はカメラ越しに見るジレンマだろう
現場に手出しできないから最大限の支援をしてレイヴンの帰る場所となる
129それも名無しだ:2011/05/15(日) 12:57:06.04 ID:Q+b2lfgM
>>125
オペレーターの○○と申します
本日は宜しくお願いいたします
それではそろそろ移動をお願いしてもよろしいでしょうか
ありがとうございます
移動の間に敵情報を解析いたします
一体こちらへ向かってきてますね
あのハゲのAPは53000
固いですね
学校の机に置き忘れた給食のパンより固い
誘導して袋叩きにしましょう
向かってきませんね
相手のオペレーターからの警戒指示でしょうか

みたいなのでもよくないかね
130それも名無しだ:2011/05/15(日) 12:57:10.57 ID:OuJFjHne
ちょっと気になることがあるんだが
これって乱入とか途中参加とかできるんかね?
チムメンの1人が遅れた場合とかどうすんだろ
131それも名無しだ:2011/05/15(日) 12:57:23.75 ID:HhCCIpSt
>>115
属性の関係上物理と熱量は近いと思うんだ
グレネードに一切物理攻撃力ないの?と言われると微妙だけど
まあ、そこらへんは素のダメージパラメータで調整なんだろう
しかし、逆に考えると防御はどういう方向性で固められるのやら
132それも名無しだ:2011/05/15(日) 12:57:26.70 ID:yFA9gyZT
オペの指示厨ってこんな感じだろ

オペ「各個撃破で、一人一殺することじゃあ突撃」
1「適当過ぎて作戦と呼べねえぞうわ奇襲ボボボ」
2「ええいやったるうわ囲まれボボボ」
3「だらしない奴らだ俺が逆転しボボボ」
4「一対四なんてどうすればボボボ」

オペ「勝てって言ったよな、勝たないと勝てないだろうがカス共」
133それも名無しだ:2011/05/15(日) 12:58:46.76 ID:BIf/jVQ+
オペ子さんが業を煮やして自機で出撃するシステムマダー
134それも名無しだ:2011/05/15(日) 12:59:17.67 ID:uD4W+uJl
オペレーターは昨日も話題になってたけど
敵のアセン調べてビーコン撃つぐらいでいいって話だったよな
上手い人は指示までしていけばいいって事で
135それも名無しだ:2011/05/15(日) 13:00:23.75 ID:bRxr9C+w
相手が何の武器に弱いかわかるだけでだいぶ変わる
136それも名無しだ:2011/05/15(日) 13:01:29.60 ID:STMcXks9
全属性持って敵毎に武器変えるスタイルと
1〜2種の属性に特化したスタイルが主流になるのだろうか



しかし一番燃えるのは単属性特化な気がするぜ
137それも名無しだ:2011/05/15(日) 13:01:42.29 ID:jgNiV1pd
コジマ「複合属性なら任せろ・∀・
物理で壊して熱で熔かして色々漏らしてやるぜ!」
東電「させねーよ!」
SONY「させねーよ!」
138それも名無しだ:2011/05/15(日) 13:02:31.85 ID:mA2eJ5/Z
当たらなければどうということはない
139それも名無しだ:2011/05/15(日) 13:02:52.38 ID:3kkMxFvj
オペの仕事って作戦指示以外はプレイヤのリコン&スキャンの補助だろ
プレイヤが慣れてきたら「弱点なんかわかってる、現場も知らない奴は黙ってろ」になりそうだな
140それも名無しだ:2011/05/15(日) 13:03:24.44 ID:JoVVvzSA
彼女に一緒にACVやろうと提案したら2秒で却下されたんだが
141それも名無しだ:2011/05/15(日) 13:04:25.27 ID:Yw6cxkgj
作戦指示自体は別にオペの仕事じゃない
リーダー兼任するならそうだけど
142それも名無しだ:2011/05/15(日) 13:05:33.75 ID:0GMl7xUe
ぼっち涙目すぎる
143それも名無しだ:2011/05/15(日) 13:06:39.98 ID:Z31SKitX
属性ってビームと物理しかないんじゃないの?
PSシリーズしか知らんけど
144それも名無しだ:2011/05/15(日) 13:07:15.79 ID:cABAhQSa
>>140
別れろ
145それも名無しだ:2011/05/15(日) 13:07:16.71 ID:Q+b2lfgM
リアルタイムに変わる戦況下で
オペ以外が臨機応変に指示出せるもんかなあ
146それも名無しだ:2011/05/15(日) 13:09:33.42 ID:E/TKoldS
>>129
ありがとうございます の時点で既に会敵して、
固いですね と言ってる頃には味方が1機くらい吹き飛んでそうだが。
147それも名無しだ:2011/05/15(日) 13:09:45.02 ID:HhCCIpSt
>>143
今回変更
物理、化学、熱量の3つ
どの武器がどんなのになるかの詳細はまだ不明
148それも名無しだ:2011/05/15(日) 13:09:48.01 ID:PrRS1NIF
何十機もいる訳じゃないから
接敵した後に○○に対して△△で対応する為に
一手損するような状況は多くなる気はする
149それも名無しだ:2011/05/15(日) 13:10:03.39 ID:6LC2nhWz
>>143
今回は実弾系・EN系・熱系の3種らしい
150それも名無しだ:2011/05/15(日) 13:10:58.19 ID:i2itUFA1
>>140
二人だけのチームつくってオペやってもらえばいいだろう。
151それも名無しだ:2011/05/15(日) 13:12:04.47 ID:ljS+a5oA
>>139
まさかホントにそんな口調で言わないだろうな
152それも名無しだ:2011/05/15(日) 13:12:33.60 ID:Z31SKitX
>>147,149
そういやPSから火炎放射器とかはあるな
でもACの主要装備である手持ち武器が持ち替え可能だし3種でもそこまで困りそうな気はしないね
153それも名無しだ:2011/05/15(日) 13:12:44.55 ID:Q+b2lfgM
つーかオペレーターへの印象次第で
プレイ感覚も変わることはないかね

快適にプレイさせてくれるオペレーターに比べて
不快にプレイさせて下さるオペレーターの場合は
指示に従いながらプレイするのが辛くなりそうな気がせんでもない
154それも名無しだ:2011/05/15(日) 13:13:49.19 ID:3kkMxFvj
>>151
そんな下らんことが気になるなら、VCなんかやるな

俺はやらん
155それも名無しだ:2011/05/15(日) 13:13:57.71 ID:HhCCIpSt
>>152
今回積めるのは手持ち4種にオプション装備1種類ぐらいだっけ?
156それも名無しだ:2011/05/15(日) 13:14:04.41 ID:4L+fztDq
オペで発狂するのはやめて貰いたい
高校生ぐらいのヤツのVCはどのゲームでも聞くに耐えなかった
157それも名無しだ:2011/05/15(日) 13:15:18.25 ID:7fgfFGAF
オペは情報処理
リーダーは戦術と連携の構築
ここを勘違いすると人は揉める
オペは指導者でもなければ総帥でもない
158それも名無しだ:2011/05/15(日) 13:15:59.96 ID:V9a1aUPq
結局指示厨よりも特攻厨が足を引っ張りそうな気がする
159それも名無しだ:2011/05/15(日) 13:16:09.64 ID:9d4qbvhf
配信のオタコンみたいに、感情抜きのタクシー運ちゃんの無線的なオペでいいんだよ
160それも名無しだ:2011/05/15(日) 13:16:18.73 ID:PDR7bcUN
でもFPSとかやってると暴言吐くのが生き甲斐みたいな人も居るこた居る
161それも名無しだ:2011/05/15(日) 13:16:32.54 ID:lK6KcN1z
>>156
高校生や中学生なのが悪いんじゃなくてそいつの人間性が糞なだけだって早く気づいてくれ
高校生にもまともなのはいるだろうに
162それも名無しだ:2011/05/15(日) 13:17:01.37 ID:Q+b2lfgM
オペ「デュフフwwwwwwwオウフwwwwwwwwwww
   撃沈でござるか?wwwwwwwwwやられたでござるな?wwwwwwwww
   平気でござるwwwwwwww見えてるでござるwwwwwwwwwwwww
   デュフフフwwwwwwwwwめんぼくないでござるwwwwwwwwwwwwwww
163それも名無しだ:2011/05/15(日) 13:17:01.79 ID:hsAQoVib
1人チームでプレイする俺にはオペなんぞ何の関係もないぜ

というか、オペを置けるほど頭数に余裕のあるチームなんて限られるだろうな
置いたら置いたで、チーム内で持ち回りでやるようにしないと
モメる原因にもなりそうだし
164それも名無しだ:2011/05/15(日) 13:17:06.66 ID:R6HDOlLM
ACフレンドがいない
165それも名無しだ:2011/05/15(日) 13:17:11.17 ID:HhCCIpSt
>>158
だが不利であると承知で足止めやら囮にいかせる特攻役は必要にはなると思う
先行威力偵察も重要そうだし
166それも名無しだ:2011/05/15(日) 13:19:02.33 ID:ldOM6yF1
小学生の時からACやってるけどACが好きな友達は3人ぐらいしか居なかった
今は居ない
167それも名無しだ:2011/05/15(日) 13:19:05.32 ID:QG8nias5
NiceKill.
これを言うためだけに俺はオペになる
168それも名無しだ:2011/05/15(日) 13:19:16.44 ID:i6X6pnDf
>>161
そりゃそうだろ
割合の問題だ
169それも名無しだ:2011/05/15(日) 13:20:04.64 ID:STMcXks9
>>166
俺がもう一人いる・・・
170それも名無しだ:2011/05/15(日) 13:20:34.48 ID:Q+b2lfgM
>>166
楽しい仲間がポポポポーン
171それも名無しだ:2011/05/15(日) 13:21:00.66 ID:9d4qbvhf
>>163
同志だな。いくつか得意先作って、 ヘルプしつつ野良楽しみたい
配られたカードで勝負するしかないのさ
172それも名無しだ:2011/05/15(日) 13:21:50.86 ID:4MHRcMdE
>>166
お住まいの地域でACOP見てみれば
173それも名無しだ:2011/05/15(日) 13:23:33.14 ID:4L+fztDq
>>161
大人な対応してくれるフレがいたから同い年ぐらいなんだろうなって
チャットしたら高校生って自己紹介されたからその気持ちはわかるが
VCでの暴言、それも野良で使うようなプレイヤーの大体は
高校生以下の年齢層で目立つ
174それも名無しだ:2011/05/15(日) 13:23:48.29 ID:NOk0WARw
オペ動画見てきたけどプレイしたい反面めちゃくちゃ難しそうだな
βテストで練習したい
175それも名無しだ:2011/05/15(日) 13:23:50.44 ID:rYvqmY+2
いっそのことチーム全員で飲酒運転してみたい
プレイ時間帯深夜になりそうだし、飲酒運転チームとか作ってみるかなw
176それも名無しだ:2011/05/15(日) 13:26:40.46 ID:yFA9gyZT
>>175
なんて性質の悪い暴走族だ
敵と出会うのが先か味方同士で打ち合って同志討ちするのが先か・・・
177それも名無しだ:2011/05/15(日) 13:27:22.14 ID:hlvFiqwn
高校生以下のプレイヤーの内の何割が暴言キチガイだと思ってるのかって話だな
奇行だからそいつが目立つだけで全体から見たら圧倒的に少数派だろ
178それも名無しだ:2011/05/15(日) 13:27:40.59 ID:O2BNyf7f
>>167
NiceDestroyだろw
179それも名無しだ:2011/05/15(日) 13:27:59.02 ID:ldOM6yF1
何か自分がいっぱい居て嬉しいような悲しいような

ちなみに自分の地域の登録者数は80人だった。県の総人口はだいたい140万人
180それも名無しだ:2011/05/15(日) 13:28:44.05 ID:HhCCIpSt
>>177
オン対戦も少数派だっけ?
売り上げとオン人口を単純に引くものではないが
181それも名無しだ:2011/05/15(日) 13:29:00.79 ID:DGsNuFg5
学生は似たもの同士がすぐに集まるから余計にそう見えるのかも知れん
182それも名無しだ:2011/05/15(日) 13:29:32.51 ID:qzmoh4EG
はやくオペやりたい
野良専門のな
野良にやさしい作りにしてもらえんだろうか
183それも名無しだ:2011/05/15(日) 13:30:23.69 ID:i2itUFA1
>>177
一割でもいってりゃあそれだけでその人の中の印象って決まっちゃうもんじゃね?
特に言われた側ってのはなかなか忘れないもんだよ。
184それも名無しだ:2011/05/15(日) 13:30:32.46 ID:PDR7bcUN
J( 'ー`)し 「敵レイヴン捕捉 A3 ビル陰 四脚:1 フロート:1」

(`Д) 「糞、どっから攻めればいいんだ」

J( 'ー`)し 「タカシ、そのポイントから東に云々、北に云々の橋下からなら狙撃できるわ」

(`Д) 「大丈夫なんだな!?」

J( 'ー`)し 「当然よ。ここの地形は全部頭に入ってるもの。」
185それも名無しだ:2011/05/15(日) 13:30:55.63 ID:bRxr9C+w
正直ACには精神年齢中学生な奴がたくさんいそうだw
186それも名無しだ:2011/05/15(日) 13:31:07.75 ID:61U2Ihtb
今度はPS3版が劣化しないようにお願いします…
187それも名無しだ:2011/05/15(日) 13:31:36.28 ID:PrRS1NIF
MMOのような野良チーム募集とかは出来るのかの
188それも名無しだ:2011/05/15(日) 13:32:40.32 ID:Q+b2lfgM
>>184
__        
タカシ |
 の |
 墓 |  ∴ J( '∀`)し
──┐ ∀  << )
189それも名無しだ:2011/05/15(日) 13:32:58.97 ID:aLatxfBU
>>175
ボイチャでゲロゲロ言ったり寝落ちしてるとこを想像した
190それも名無しだ:2011/05/15(日) 13:33:04.65 ID:KSkZgFF/

           /)
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 /    ノ    il゙フ |      (__人__)      |.  W
    ,イ「ト、  ,!,!.夊.      |r┬-|       攵丞タ
   / iトヾヽ_/ィ"  \    `ー'´     /
191それも名無しだ:2011/05/15(日) 13:34:10.48 ID:hsAQoVib
>>171
人様に気を使いながらゲームするとか
俺にとってはストレスフルすぎて何にも楽しくないので
そもそも「配られたカードを放置」くらいの感じかもしれぬ、俺のバヤイは
192それも名無しだ:2011/05/15(日) 13:34:17.93 ID:cABAhQSa
>>187
公式の掲示板で募集かけるとか
193それも名無しだ:2011/05/15(日) 13:34:27.74 ID:ljS+a5oA
>>185
自分は違うけどね みたいに思ってるんなら同類だから気をつけれ
194それも名無しだ:2011/05/15(日) 13:35:16.26 ID:5MUatjK4
>>186
箱のフルパワー使うようなゲームじゃなきゃPS3でも動かせるからなんとかなるかも
195それも名無しだ:2011/05/15(日) 13:35:23.13 ID:4MHRcMdE
僕が一番アーマードコアを理解してるんだ
196それも名無しだ:2011/05/15(日) 13:35:48.73 ID:DGsNuFg5
この機体で負けるはずが無いんだ
197それも名無しだ:2011/05/15(日) 13:36:15.67 ID:qzmoh4EG
ゲーム内で募集かけられるようならいいな
それこそモンハンみたく

当方オペ、4人募集みたいな
198それも名無しだ:2011/05/15(日) 13:36:15.75 ID:iT0h5a4f
OWの詳細が気になる・・・
一区画まるごと火の海にするみたいなの希望
199それも名無しだ:2011/05/15(日) 13:36:22.10 ID:Q+b2lfgM
私のレッドラム・・・
200それも名無しだ:2011/05/15(日) 13:36:42.83 ID:7fgfFGAF
オペ「ウンコしてくるwwww」
オペ「勝った? あれ負けてるしwww」
オペ「何でこーなったの?w」
オペ「だから要注意って伝えたのにw」
オペ「だってリコン巻いてスキャンしたら他にやる事ないしw」
オペ「言ってもみんな言うこと聞かないしw」
オペ「じゃあオペ無しでやれば?w」
オペ「もうオペやらないわwww乙wwww」

うんこ離席はフラグ立つ
201それも名無しだ:2011/05/15(日) 13:36:54.27 ID:lK6KcN1z
>>195
自分の機体を誰よりも理解してるという意味では間違ってないのかもしれない
202それも名無しだ:2011/05/15(日) 13:37:43.59 ID:bxqdAp8o
>>175
その昔VCでフレ達と呑んで、ベロンベロンになった勢いでWARHAWKというTPSの海外鯖に乗り込んだことならある
戦闘機乗ってたら吐きかけたなw
203それも名無しだ:2011/05/15(日) 13:37:47.51 ID:rYvqmY+2
呂律の回らない上理解不能なオペ
無差別テロかますOW持ち
寝落ちする砂
酔いどれプレイはまさに地獄ッ!
204それも名無しだ:2011/05/15(日) 13:38:04.95 ID:3kkMxFvj
>>187
そりゃ傭兵システムがあるんだから、できるだろう
205それも名無しだ:2011/05/15(日) 13:39:05.31 ID:NOk0WARw
オペ「コポォ、マーカー落とすでござる、あ!いたいたいた突撃ぃ!突撃ぃ!」
A「・・・」
B「・・・」
C「・・・」
D「・・・」
オペ「あああ、かこまれてるぅうう!にげてぇええ!追われてる人にげてぇぇんごっ!」
A「・・・」
B「・・・」
C「あ、落ちました〜」
D「・・・どんまいです」
オペ「AさんBさん援護お願いしますぅ、ブフー!ブフー!」
A「俺砂なんで」
B「俺も砂だよ、見てわかんねーのかよカス」
オペ「えっ・・・・・・あっ・・・」

オペレーターが退室しました。
206それも名無しだ:2011/05/15(日) 13:39:16.35 ID:STMcXks9
>>203
全員で酔っ払ってるなら
当人達だけは楽しそうだな
207それも名無しだ:2011/05/15(日) 13:39:41.41 ID:PDR7bcUN
>>204
どこどこのチームから仕事の依頼とかも来たりするのか・・・
報酬額はこれだけでお願いしますみたいな
208それも名無しだ:2011/05/15(日) 13:39:57.72 ID:9d4qbvhf
>>191
オンラインにインする度に色んなフレから誘いが来ることに疲れてしまったんだ…
だから、今回は好きなようにガレージに篭って好きな時に助太刀に入る、
自由気ままな独立傭兵で居たいw
209それも名無しだ:2011/05/15(日) 13:40:31.17 ID:vA5wx7QQ
>>157
全体の戦況を見渡せるのはオペだけだから必然的にオペが指示することになるよ。
クロムがそうだった。あれは機体のレーダーがほぼ死んでてコマンダーがいないと見方の位置すら分からんかった。
ACVもスキャンモードがあってもほぼ有視界戦闘だし似た状況になると思うよ。
210それも名無しだ:2011/05/15(日) 13:41:31.50 ID:q8eS8Gzm
>>203
全員OW持ちだろそこは
まさにカオスになる
211それも名無しだ:2011/05/15(日) 13:43:12.72 ID:i2itUFA1
>>205
これが一番ありそう
傭兵がどんなシステムになるかわからないけど、機体構成とか偏ったら
これ勝てないわっつってオペ放置する人いそう。
212それも名無しだ:2011/05/15(日) 13:43:54.12 ID:DGsNuFg5
酔った勢いで傭兵雇っちゃってチーム爆発の流れが見えた
213それも名無しだ:2011/05/15(日) 13:44:35.64 ID:4L+fztDq
負けてもチームのせい、相手の強武器、戦術のせい
みたいに全批判する人じゃなかったら誰でも良いよ
「メンバーAの人ハイレザ積んできて良かったっすね、Bの人次はもうちょい
足並み合わせて行きましょぃCの人のタンクの先導役お願いしゃす」
みたいな人ならフレ登録お願いする
214それも名無しだ:2011/05/15(日) 13:47:22.99 ID:NOk0WARw
>>209
テンプレが出来るだろうからオペはそれに従ってりゃいい希ガス
マーカー落して、敵撃破の優先順位決める
オペだからって気負いするゲームはキツイ

1匹だけ釣ってきて待ち伏せフルボッコとか憧れるけど戦略が構築されてくると
単機先行なくなるだろうからにらみ合いになってオペは情報をAC乗りに伝える事に注視すると予想
何にせよwktk
215それも名無しだ:2011/05/15(日) 13:47:25.01 ID:3kkMxFvj
>>207
ttp://www.4gamer.net/games/103/G010386/20110408019/

傭兵を何人も雇えるかはわからないが、俺は全員傭兵の即席チームで行くつもり
VC・オペ無しでどの程度遊べるかはわからないけどな
216それも名無しだ:2011/05/15(日) 13:49:31.63 ID:bRxr9C+w
全員傭兵だと金がきつそうだな
217それも名無しだ:2011/05/15(日) 13:50:40.87 ID:ldOM6yF1
そういえば自分の紹介文書かないといけないのかw

過去のランカーACの説明ばりに厨二設定とか
フラジール単機でも敗率は殆どありません(キリッ とか

何書けばいいのだ。自己アピール難しい
218それも名無しだ:2011/05/15(日) 13:51:35.21 ID:JTzU/ygb
結構金の話出るよなこのゲームw
219それも名無しだ:2011/05/15(日) 13:51:36.15 ID:DGsNuFg5
傭兵を雇うには金が必要!って情報があるから傭兵=金がかかるってイメージがあるけど
チームでも結局出撃メンバーで等分するだろうしあんま変わらないんじゃねって思った
220それも名無しだ:2011/05/15(日) 13:51:39.02 ID:PrRS1NIF
現場としてはオペから情報おりてくるだけでありがたい気がする
が、勝とうとするとそうもいかなくなってくるのか
221それも名無しだ:2011/05/15(日) 13:51:40.83 ID:KVq/Orqk
基本仲のいい奴等でやるからそんな心配いらないだろ
野良でまともなオペ期待するのが馬鹿で傭兵はただの数合わせ程度に思っておけ
222それも名無しだ:2011/05/15(日) 13:51:46.99 ID:pkpURHbb
>>106
なんつうか上手く言えないけど個々の要素から均等に少しずつ引いて、引いた分をオペレーターの役職として割り当ててる感じだよ
個々の機体の索敵能力が低下するのは新しいゲーム性だけど、個々の機体から引いた分の索敵能力をオペに割り当ててしまうのはどうなのっていう
マップの好きな場所をスキャンできるってオペのアドバンテージありすぎだろ、リコンに毛が生えた程度でいいのに
223それも名無しだ:2011/05/15(日) 13:52:16.13 ID:Z31SKitX
>>214
ターゲット破壊も目的の一つだから攻め側がバラけると守る側もある程度ばらけないとしんどくね?
224それも名無しだ:2011/05/15(日) 13:52:37.23 ID:bRxr9C+w
>>217
とりあえずVCありなしとかできる時間帯や頻度とか
225それも名無しだ:2011/05/15(日) 13:52:37.31 ID:DAaTgI5k
すまない、皆の命をくれ

とかなら当たり障りないんじゃね
226それも名無しだ:2011/05/15(日) 13:53:12.05 ID:mA2eJ5/Z
使用機の特徴と自分の戦闘スタイルの説明が無難じゃね
227それも名無しだ:2011/05/15(日) 13:54:08.29 ID:O2BNyf7f
俺は傭兵使わずに一期一会チーム作るよ
毎回、募集スレで正規兵を募集する形だ
残るも去るもそいつ次第だが
定員になったら適当に削除するルールが基本で
228それも名無しだ:2011/05/15(日) 13:54:10.30 ID:PDR7bcUN
マルチ四機のオペになって、「発射ァ!」の一声で一斉射撃させたい
229それも名無しだ:2011/05/15(日) 13:54:33.18 ID:DTgt3XVl
チーム用のアカと傭兵専用のアカを使い分ける人はかなり多いと思うよ

最初はともかくある程度時期がたつと分かりやすいテンプレ的な戦術や指示の出し方は確率されてくると思う
230それも名無しだ:2011/05/15(日) 13:54:36.32 ID:7KxVLs5a
ひいぃ!者共、ワシを守るのじゃぁ!
231それも名無しだ:2011/05/15(日) 13:54:37.03 ID:qQMoi8nE
>>225
最敬礼して戦闘に付いて行くわ
232それも名無しだ:2011/05/15(日) 13:55:23.97 ID:Yw5Lo1K/
スレ消費早すぎワロタ
タンク4人で横に並んで一斉掃射とかしてぇ
233それも名無しだ:2011/05/15(日) 13:56:24.15 ID:smh5bxJk
・オペレータは事実上マイクヘッドセット必須?
・喋りが下手、頭の回転がよくない、些細な事で切れるタイプのプレイヤーは不向き?

まあ相手に分かりやすく情報を伝えるコミュ力は最低限必要だろうね
現実社会と同じで。
コミュ力無い奴は現実でもACでも爪弾きにされる時代が来たかw
234それも名無しだ:2011/05/15(日) 13:58:21.82 ID:NOk0WARw
日本人はボイチャ苦手な奴多いからどれぐらいボイチャオペが蔓延るのか気になる所
コントローラー俺、嫁にオペさせる予定だからお前ら楽しみにしとけよ
235それも名無しだ:2011/05/15(日) 13:58:37.55 ID:QBJLIPHx
>>211
だからこそ、傭兵の雇用時の表示に機体概要が出るんじゃないのか?
SSにあっただろう、公式が重くてちょっと見に行けてないが

普通のチームだったらそれこそ話し合っとけよってレベルだしな
236それも名無しだ:2011/05/15(日) 13:59:28.16 ID:rpVVxRGP
「ちゃんとオペレートしろよぉ><」
「俺のせいかよ!」
「死にたくな・・・!(ドカーン」

早く発売してくれ(^q^)
237それも名無しだ:2011/05/15(日) 14:00:35.40 ID:yFA9gyZT
傭兵名 田中大明神
機体名 レジェンド・ゴッド
ランク E
紹介文
 究極の力を手に入れ神を超越した存在
 その実力はまさそく最強であり、あまりの神々しさに敵は震え上がり
 ただ自身の無力を呪うことしかできない


みたいな奴が次々と現れるのか
238それも名無しだ:2011/05/15(日) 14:01:34.96 ID:ldOM6yF1
>>237
そこまで突き抜けてると雇いたくなるなw
239それも名無しだ:2011/05/15(日) 14:01:58.42 ID:YfqlrYj4
この前のデモプレイ見て思った
ACに女は要らないな、当たり前ですでにわかってることを必死こいて叫んでるだけ
もしオンで会ったらぶちのめしてやろう
240それも名無しだ:2011/05/15(日) 14:03:30.96 ID:rpVVxRGP
>>239
そんなこといって、イツァム・ナーみたいなのが出てきたらどうするんだ
241それも名無しだ:2011/05/15(日) 14:03:53.00 ID:QBJLIPHx
女性プレイヤー自体はどうでもいいが、あの配信の女は排除したくなった。説明が聞こえねえから黙れと
242それも名無しだ:2011/05/15(日) 14:04:37.49 ID:bRxr9C+w
あの配信はみんな無駄に叫びすぎだったな
フロム社員だけの方がよかった
243それも名無しだ:2011/05/15(日) 14:05:27.67 ID:i2itUFA1
>>235
それは知らなかった勉強不足だったな…すまんかった。

244それも名無しだ:2011/05/15(日) 14:05:56.40 ID:NOk0WARw
>>239
あんなスイーツわざわざ買ってまでACやんねーだろw
ゲーム自体やったことなさそうだったし
245それも名無しだ:2011/05/15(日) 14:06:03.03 ID:hsAQoVib
>>233
>コミュ力無い奴
俺のことだなw

仮にオペ=今までのレーダーと考えると、俺みたいなコミュ障は
レーダー無しプレイが平常運転ってことになるんだなぁ
246それも名無しだ:2011/05/15(日) 14:06:24.91 ID:PDR7bcUN
オペレーター「・・・んふーっ・・・ふーっ」

レイヴン(このオペレーター・・・うまいけど鼻息が荒すぎる)
247それも名無しだ:2011/05/15(日) 14:06:38.16 ID:9adoNahR
>>237
ランクEで盛大にフイタww
248それも名無しだ:2011/05/15(日) 14:08:26.78 ID:bRxr9C+w
MoAのおまけアリーナの紹介文はおもしろかったな
ビックザ将軍とか木製ACとか
249それも名無しだ:2011/05/15(日) 14:09:17.41 ID:NOk0WARw
自己紹介文に機体の方向性、得意距離、役割、弱点かいとくと良いかも知れんな
4機体分のACの性質毎回覚えるの大変そうだしさ
250それも名無しだ:2011/05/15(日) 14:09:22.69 ID:nftbXxw8
オペとかボイチャでカッコイイ台詞妄想してる奴もいそうだが
実際そんなヒマないだろうな絶対
これよりはるかにもっさりだったFMOですらそうだったし
251それも名無しだ:2011/05/15(日) 14:12:04.76 ID:NOk0WARw
>>250
変にかっこつけるより淡々と指示と情報与えてくれるオペのほうがカッコいいと思うの
252それも名無しだ:2011/05/15(日) 14:12:21.94 ID:7KxVLs5a
>>237
傭兵名:信濃町ドミナント
機体名:池田大作戦

これで対応しよう
253それも名無しだ:2011/05/15(日) 14:13:29.84 ID:pkpURHbb
味方の位置とか戦況ってどうやって把握すんの?
http://www.youtube.com/watch?v=aoS4N7kLUvc&feature=related
これの2:44あたりに左上にレーダー出てるけどこれはオペしか見れないの?
254それも名無しだ:2011/05/15(日) 14:15:28.81 ID:VwdMKn4N
>>251
それをスカした野郎と世間ではいうのだよ
255アリス・イン・ワンダーランドの白猫 ◆5/jdRO.U7o :2011/05/15(日) 14:16:10.69 ID:W5Uwl9Bh
傭兵名 妖精帝國第三軍楽隊の白猫
機体名 シェリダン=レ=ファニュ
ランク E
紹介文
ヽ,;゙ ・ω・*;,ノ<立ち上がれ臣民よ! 復興の日は近い! Das FeenReich!!
256それも名無しだ:2011/05/15(日) 14:16:28.58 ID:mA2eJ5/Z
Thinker歌うなよ!絶対歌うなよ!
257それも名無しだ:2011/05/15(日) 14:16:31.73 ID:bRxr9C+w
とりあえず負けたときのカッコイイいいわけ考えとけばおk
258それも名無しだ:2011/05/15(日) 14:17:04.17 ID:GpU4uCbm
店頭予約ってもう始まってる?
259それも名無しだ:2011/05/15(日) 14:17:28.18 ID:yP9nMLUN
>>253
ミッション中にABCフラッグ立てると視覚的にはどうなってるか見てみたいな
相手ACにもフラッグ刺せるとか言ってたけど
260それも名無しだ:2011/05/15(日) 14:18:37.50 ID:aKk6sVlC
>>257
き、貴公……で全て解決する
261それも名無しだ:2011/05/15(日) 14:18:42.60 ID:QBJLIPHx
>>253
左上にレーダーが有る様には見えないが、基本的に分からないんじゃね
撃墜されたかどうかぐらいは分かるかもしれないが
レーダー関係がACからばっさり除かれた以上、味方機の情報もたぶん制限されると思う
でも配信ではその辺、チーム戦でのAC側は殆ど出てこなかったので、想像しかできない

>>254
ネタを喋って情報を伝えないより、情報をちゃんと喋ってくれる奴の方がよっぽどありがたいわ
262それも名無しだ:2011/05/15(日) 14:18:56.35 ID:Yw6cxkgj
>>242
それだと白黒の画面でお通夜してるみたいな配信になるぞ
263それも名無しだ:2011/05/15(日) 14:19:19.83 ID:7fgfFGAF
テキスト依頼スレはマジで頼みたい
そーいえばアリーナかミッション進行で変化していったよね
ヲチしたやつが急変したら何か面白いな
264それも名無しだ:2011/05/15(日) 14:19:48.26 ID:i6X6pnDf
マーカーの数字
敵の脚、武器
行く、ヤバい、死んだ

このへんの単語だけになるだろうな
265それも名無しだ:2011/05/15(日) 14:20:23.50 ID:DGsNuFg5
>>253
味方の位置は画面上にマーカーで表示されるみたい
味方バックビューで見えるエンブレム付きの緑色の四角がそれ
266それも名無しだ:2011/05/15(日) 14:20:34.01 ID:Wif/Zx2Q
レーダー無しが怖すぎる
あんな戦闘速度で対応できんのかな
267アリス・イン・ワンダーランドの白猫 ◆5/jdRO.U7o :2011/05/15(日) 14:21:17.82 ID:W5Uwl9Bh
ヽ,;゙ ・ω・*;,ノ<しろねこはオペ子やるょ〜♪

事前にメンバー全員の装備メモして「A旗立てたタンクタンリンチしちゃってにゃんミ☆」とかやるにゃん!!!

相手がガン待ちでも突撃命令出しちゃうにゃん!!!
268それも名無しだ:2011/05/15(日) 14:21:39.81 ID:aKk6sVlC
レーダー無いなら無いでステルスゲーにしちまえばよかったのに
269それも名無しだ:2011/05/15(日) 14:21:45.67 ID:PDR7bcUN
防衛戦の時は大型機動兵機おけるみたいなんだけど
そういうのはオペちゃんが指示送って動かすのかな。マーカーつけとくとそこ進行するとかさ
270それも名無しだ:2011/05/15(日) 14:22:31.96 ID:qPg1DfCE
>>267
どうせ安田大サーカスの甲高い声の奴みたいな声でにゃんとか言うんだろ
271それも名無しだ:2011/05/15(日) 14:23:09.51 ID:pHdevf5o
フラッグ立てられたかどうかは相手には判らないんだよな

隠れたつもりで実は丸見えだったり、変態軌道でフラッグがピョンピョン跳ねてたりするのか
272それも名無しだ:2011/05/15(日) 14:25:12.48 ID:yP9nMLUN
オペが撒くリコンを相手が視覚的に察知できるかどうかまだ分からないしな
273それも名無しだ:2011/05/15(日) 14:25:31.60 ID:NOk0WARw
>>268
オペ入れなきゃステルスゲーにもなるんでね?
274それも名無しだ:2011/05/15(日) 14:25:43.84 ID:DGsNuFg5
そういや鍋が「(リコンを)今こうやってマップに置いてますけどこうじゃないのもあります」って言ってるけど他に何があるんだろう
移動能力のあるリコンとか?
275それも名無しだ:2011/05/15(日) 14:25:48.29 ID:8fF1NySf
そういや今回レーダー無いから
アンテナ頭無いかもな
アンテナ頭の利点0だもんな。
276それも名無しだ:2011/05/15(日) 14:26:16.26 ID:1/sYU5Ux
ただでさえプレイヤーの気合次第でプレイの差が激しいACで、チーム戦かつコミュ力まで要求するとはフロムさんマジ鬼畜。
277それも名無しだ:2011/05/15(日) 14:26:38.07 ID:DGsNuFg5
>>275
頭部でスキャン速度変わるからアンテナは続投の予感
278それも名無しだ:2011/05/15(日) 14:28:35.40 ID:NOk0WARw
対リコン装備とか出るのかね〜
芋砂御用達になりそうだけどww
279それも名無しだ:2011/05/15(日) 14:28:58.35 ID:BE6ziBx9
>>274
機体追従型のリコンとか?
常に一定範囲の状況は掴めるけど、マップに設置できないから近距離専用、みたいな
280それも名無しだ:2011/05/15(日) 14:29:15.18 ID:vKVZp4bN
AC信者うざすぎ。




お前らのことじゃないよ
281それも名無しだ:2011/05/15(日) 14:29:59.98 ID:Q+b2lfgM
ポポポポーン
282アリス・イン・ワンダーランドの白猫 ◆5/jdRO.U7o :2011/05/15(日) 14:30:01.68 ID:W5Uwl9Bh
>>270
,;゙/ω\*;,<ぃゃんっ!!!しろねこはピザ男ではないのにゃんっ!!!
ゆりしー似と言われる超音波ボイスでオペして差し上げますっ♪

>>271
,;゙ ・ω・*;,<ビーコンは結構バランスブレイカーかもにゃん!!!
一度でも解析した敵の行動が丸裸になってしまうにゃん!!!

>>275
ヽ,;゙ ・ω・*;,ノ<バケツヘッドは続投だょ♪
283それも名無しだ:2011/05/15(日) 14:30:24.64 ID:pkpURHbb
>>261
ごめん貼る動画まちがえたわw
こっちの2:44
http://www.youtube.com/watch?v=n88ekISJH2A&feature=related
284それも名無しだ:2011/05/15(日) 14:30:25.17 ID:PrRS1NIF
>>278
位置は察知されるが機体パラメータが出ないとかか
出ないパラメータと動きで機種や武器を予測するオペとかステキやん
285それも名無しだ:2011/05/15(日) 14:31:29.55 ID:8fF1NySf
>>277
スキャンモード失念してたわ
まだアンテナ頭の価値は残っていたのね
286それも名無しだ:2011/05/15(日) 14:31:30.79 ID:q8eS8Gzm
>>276
バンナムがパブリになったんだし
テーマは団結になったんだよ、アイドルマスター的な意味合いで
287それも名無しだ:2011/05/15(日) 14:31:52.63 ID:PDR7bcUN
>>274
誘導兵機の有効射程のばす(フィールド内適応)とか
オービットキャノン散布方とかECM型とか色々あったら嬉しい
288それも名無しだ:2011/05/15(日) 14:31:57.95 ID:7fgfFGAF
芋ならスキャンモードを利用してオービットを飛ばしたいんだけど
289それも名無しだ:2011/05/15(日) 14:32:06.59 ID:3kkMxFvj
ステルスやECMがあったとしても、リコンにも性能差があるだろう
オペのリコンは効かないけどACのなら発見できるとかはありえそうだ

産廃同然だった肩レーダーをリコンに置き換えて復活させた感じか?
290それも名無しだ:2011/05/15(日) 14:32:45.74 ID:mA2eJ5/Z
正直頭部の重要度はあまり高くないほうがいいが・・・
まあ今回は見た目も変えやすいしそれほどでもないか?
291それも名無しだ:2011/05/15(日) 14:33:09.35 ID:kStYNFDU
動画やSS見る限りでは、チーム戦ではレーダーらしきものもあるように見える
レーダーというか、画面左上にマップのようなもの
というか、マップは無いと○地点に進むとか言われてもわかんなくね?
292それも名無しだ:2011/05/15(日) 14:34:04.31 ID:yP9nMLUN
>>283
これはオペが小窓拡大したときでも全体図把握するためのマップだろうしオペ専用だろうな
293アリス・イン・ワンダーランドの白猫 ◆5/jdRO.U7o :2011/05/15(日) 14:34:09.91 ID:W5Uwl9Bh
,;゙//ω//*;,<リコンを破壊して回る小型支援兵器とダミーメーカーを満載した軽量機で翻弄したぃ♪
294それも名無しだ:2011/05/15(日) 14:36:00.73 ID:i6X6pnDf
>>291
オペの盗撮画面だけじゃないの
位置の指示はマーカーが見えるんじゃねFPSとかでもよくあるじゃん
295アリス・イン・ワンダーランドの白猫 ◆5/jdRO.U7o :2011/05/15(日) 14:38:13.48 ID:W5Uwl9Bh
,;゙ ・ω・*;,b<左右ハンガーユニットを潰す両肩ステルスに期待にゃん!!!

レコンに一切感知されなくなる強力装備にゃん!!!
296それも名無しだ:2011/05/15(日) 14:39:06.95 ID:8fF1NySf
>>291
マップはブリーフィングで把握さとけってんじゃね?
不親切極まりないが。
297それも名無しだ:2011/05/15(日) 14:39:54.01 ID:NOk0WARw
最強チームのオペは画面を配信してそれを機体乗りがPCで表示しながら作戦を遂行すると予想
1位のチームはこれぐらいの事すんじゃね?
298それも名無しだ:2011/05/15(日) 14:39:56.09 ID:kJ3Wu6+g
そういえば生放送で言ってたけど背中武器ってのは丸々無くなったんだよね
となるとレーダーは右肩にマウントできる武器スロットをひとつ使って装備するんだろうか
そもそも武器スロット使うレーダーってあるのか?
299それも名無しだ:2011/05/15(日) 14:40:24.47 ID:7KxVLs5a
>>286
オペレータのことをプロデューサーさん!って呼べばいいのね?
300それも名無しだ:2011/05/15(日) 14:40:48.59 ID:yP9nMLUN
>>298
つーかレーダー無いと思う
301それも名無しだ:2011/05/15(日) 14:41:24.41 ID:J2xpiw77
>>298
レーダーねぇよ今回
302アリス・イン・ワンダーランドの白猫 ◆5/jdRO.U7o :2011/05/15(日) 14:42:11.45 ID:W5Uwl9Bh
,;゙/ω\*;,<レーダー無しこゎぃょ〜(迷猫
303それも名無しだ:2011/05/15(日) 14:42:19.97 ID:q8eS8Gzm
>>298
残りは全員アイドルだなw
304それも名無しだ:2011/05/15(日) 14:43:25.93 ID:q8eS8Gzm
おっとアンカミス
>>299だった
305それも名無しだ:2011/05/15(日) 14:44:08.78 ID:6LC2nhWz
アイドル・ロボットと来たら隕石破壊するしかないな
306それも名無しだ:2011/05/15(日) 14:44:53.26 ID:Q+b2lfgM
セガタサンシロウっていまどこにいんの?
307それも名無しだ:2011/05/15(日) 14:45:15.76 ID:bRxr9C+w
歌で戦争終結しそうだな
308それも名無しだ:2011/05/15(日) 14:46:40.50 ID:qQMoi8nE
レーダー無い変わりに、機体側はリコン使って目視戦闘しろって事であってるよな?
309それも名無しだ:2011/05/15(日) 14:46:48.22 ID:pkpURHbb
>>292
やっぱそうかね
ミッションモードの時は表示されてなかったし

レーダーで味方の視界共有出来たらいいと思うんだけど、VCやオペの仕事を作るためにあえて付けて無い感があるという…
個々の索敵能力を落とすんならステルスゲーにすりゃいいと思うけど、オペは広域リコンで好きな場所スキャンし放題だからステルス意味ないし
オペの存在意義のためにレーダーとか削ってるんであれば元に戻してほしいわ…
ミサイルどっちから飛んで来てんのかすら分からんし…
310それも名無しだ:2011/05/15(日) 14:46:56.35 ID:4L+fztDq
LRみたくコアに拡張パーツ取り付けられるとか?
311それも名無しだ:2011/05/15(日) 14:48:11.75 ID:DGsNuFg5
改めて既存のSSを見直してみるか、動画を見た事で新たな発見があるかも知れん
312それも名無しだ:2011/05/15(日) 14:49:33.60 ID:1/sYU5Ux
>>307
オペ 「流星にまたがって♪」
ABCD 「・・・」
オペ 「あなたに急降下♪」
ABCD 「・・・・・」
313それも名無しだ:2011/05/15(日) 14:50:29.36 ID:oldYjd+1
SSってなに?小説?
314それも名無しだ:2011/05/15(日) 14:51:01.23 ID:yP9nMLUN
>>309
レーダー無しは構え撃ちとかリコンやスキャンとかの要素も絡んで見たいしなあ
まだどうも言えん
315それも名無しだ:2011/05/15(日) 14:51:20.69 ID:QG8nias5
SyoSetsu
316それも名無しだ:2011/05/15(日) 14:51:59.22 ID:NSUyd/ac
>309
オペの構想は何年も前から在ったし、クロムで戦場に出るオペも実際にやったフロムが
ACVではこの形にしたんだからオペのために索敵能力を制限したとかそんな単純なことじゃないでしょ。
317それも名無しだ:2011/05/15(日) 14:53:12.39 ID:NOk0WARw
>>307
みんな退室してある意味戦争終結すんじゃね?
318それも名無しだ:2011/05/15(日) 14:54:07.94 ID:8fF1NySf
両手キャノン同時構えって出来んのかな?
想像つかんが
319アリス・イン・ワンダーランドの白猫 ◆5/jdRO.U7o :2011/05/15(日) 14:54:25.07 ID:W5Uwl9Bh
,;゙/ω\*;,<ゎ・・・ゎたしの歌を聞いてええええぇぇぇぇぇぇっっっ!!!!!
320それも名無しだ:2011/05/15(日) 14:54:55.42 ID:WHEL3J9H
SSってショートショートの事じゃないのか
321それも名無しだ:2011/05/15(日) 14:55:28.60 ID:PDR7bcUN
特攻兵機に跨って貴方に急降下
322それも名無しだ:2011/05/15(日) 14:55:43.42 ID:CDGiiiI3
れいう゛んたちは やられてしまった!
ばしゃから おぺが とびだしてきた!
323それも名無しだ:2011/05/15(日) 14:55:57.92 ID:DGsNuFg5
>>318
ガレージで砂もライフルも両方構えてただろ
324それも名無しだ:2011/05/15(日) 14:56:21.97 ID:swUmXEXE
配信のガレージは片側の電灯だけがついていたけど、公式SS(タンクのやつ)では逆側の電灯もついているな。
光源もいじれるのか・・・
325それも名無しだ:2011/05/15(日) 14:56:31.89 ID:1/sYU5Ux
プレイヤーがステルスなのは面白そうだけど、オペが自由に戦場把握出来すぎるってのはどうかね。
ある程度プレイヤーがニコンで情報収集しないとオペの方も情報把握できないくらいにしないと。
326それも名無しだ:2011/05/15(日) 14:56:40.86 ID:J2xpiw77
お、アップデートきてるけど、
PSN復旧したのかい?
327それも名無しだ:2011/05/15(日) 14:57:21.57 ID:lK6KcN1z
>>318
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1638979.jpg
こんな感じじゃないかなあ
328それも名無しだ:2011/05/15(日) 14:57:32.80 ID:QCOSL5kw
ダイヤモンドクレバス流れながらの最終戦争ならまだ許す
329それも名無しだ:2011/05/15(日) 14:57:59.34 ID:1/sYU5Ux
>>326
アプデは普通に休止してなかったぜ。
ちなみにPSNは北米欧州は復旧した。
330それも名無しだ:2011/05/15(日) 14:58:38.19 ID:J2xpiw77
>>323
両手にキャノン持ってたときの話だろ?
体勢的に無理そうな気がしないでもないが・・・・
4脚だとできそうだ・・・・おい、もしかして、
左右キャノン使用は4脚とタンクしかできないってことか?!ヒャッホゥ!
331それも名無しだ:2011/05/15(日) 14:59:08.24 ID:7KxVLs5a
>>329
ルートキーチェックやめたとか、暫定措置過ぎて笑えないんだけど
332それも名無しだ:2011/05/15(日) 14:59:11.89 ID:VwdMKn4N
もってっけー
333それも名無しだ:2011/05/15(日) 14:59:53.14 ID:MCMMhfsh
>>309
多分ミサイル弱体化している、
ヘリやMTにすら妨害くらってミサイル外れてるし
あとリコン索敵を妨害する装置や兵器はあるだろう、
効果デカいから両肩ハードポイント消費したり弾数少なかったりはしそうだが

しかしそんなにオペがいなくても問題ないゲームにしたい?
既存のACの能力を削がずにオペを立たせるってのは確かに理想だが、
ACは過去作ではオペ要らずのほぼ万能兵器だったから仕方ない部分はあると思うが
334それも名無しだ:2011/05/15(日) 15:01:01.28 ID:DGsNuFg5
>>325
ニコンのカメラはすごいからな
335それも名無しだ:2011/05/15(日) 15:01:22.22 ID:fzBT8APX
>>327
これって初期のスクショだっけw
336それも名無しだ:2011/05/15(日) 15:01:30.90 ID:8fF1NySf
>>323
あれは右ライフルだったからさ。
あのカッコでキャノンも打てんのかねと
つーか今回構え中でも反対側の手武器とかトースターとか使えるんかねえ
337それも名無しだ:2011/05/15(日) 15:02:09.82 ID:PDR7bcUN
第五の戦場に現れたベレー帽のカメラマン
338それも名無しだ:2011/05/15(日) 15:02:28.25 ID:1/sYU5Ux
>>334
戦場カメラマンモードがあるって意味なんだからね。間違ったんじゃないんだからねっ!
339それも名無しだ:2011/05/15(日) 15:05:32.22 ID:VwdMKn4N
ニコンとかキャノンとか
スレ違いひどいな
340それも名無しだ:2011/05/15(日) 15:06:10.06 ID:7KxVLs5a
ライカは?ライカの光学12倍ズームを搭載したヘッドパーツは出るの?
341それも名無しだ:2011/05/15(日) 15:06:36.73 ID:bRxr9C+w
偵察用武器としてカメラが出てきもおかしくないな
342それも名無しだ:2011/05/15(日) 15:06:53.13 ID:WHEL3J9H
>>339
くっそこんなのでwwwwwww
343それも名無しだ:2011/05/15(日) 15:07:09.40 ID:V4/phTlz
PSN復帰しはじめたのか、よかったよかった

と思ったら対策まる投げじゃないですか!!やだー!!!
344それも名無しだ:2011/05/15(日) 15:07:25.59 ID:Z31SKitX
>>333
敵の領地っぽいのに上空から無制限に情報収集できるって部分に違和感あるんじゃね?
例えば見方が出したリコンの情報をミッションが終わるまで維持できるとか
見方が出したリコンを結んだ範囲で索敵範囲が広がるとかそういう現場からのフィードバックを最大限に活かす調整を望んでるんじゃないかと思うが
345それも名無しだ:2011/05/15(日) 15:08:48.65 ID:Sm+3SJnZ
>>343
ルートキー漏れてるからハック対策とかもうしようがないし、いっそ開き直ってさっさと再開してくれたほうがいいよ('・ω・`)
346それも名無しだ:2011/05/15(日) 15:10:05.73 ID:bRxr9C+w
ルートーキーの奴とPSNの奴は別の問題じゃ無いの
347それも名無しだ:2011/05/15(日) 15:11:07.28 ID:7KxVLs5a
>>345
バグチート使い放題じゃないですかー!無料にしてもこれはないんじゃないですかー!やだー!
348それも名無しだ:2011/05/15(日) 15:11:31.02 ID:MCMMhfsh
>>344
ふむ、そこら辺はβテストで反映出来ていくと良いんだが、
プログラム的に難しいかな?
っていうかオペはいったいどこから指令出してるんだろうね
349それも名無しだ:2011/05/15(日) 15:13:09.19 ID:bRxr9C+w
>>347
箱と同じでチート使ったらBANされるようになったし
CoDとかならともかく、アーマードコアでチートの心配は無いんじゃ無いか
350それも名無しだ:2011/05/15(日) 15:14:04.39 ID:DGsNuFg5
>>348
オペレーターから丸見えで面白くないって意見が多ければオペのリコンリロード長くなったり範囲狭くなったり有効時間減ったり弱体化ぐらいはされるだろう
351それも名無しだ:2011/05/15(日) 15:14:29.11 ID:VwdMKn4N
指揮車とか指揮MTとか指揮多脚砲台とかあってもよかったとおもうの
352それも名無しだ:2011/05/15(日) 15:15:25.31 ID:kJ3Wu6+g
>>300-301
すまんレーダーって物は無いんだったな
でもまぁ索敵補助や索敵妨害の機能がある兵装は欲しいな
353それも名無しだ:2011/05/15(日) 15:16:00.74 ID:7KxVLs5a
オペの偵察は
UAV飛ばすタイプとか、衛星からとか、地上にドローンバラ撒くタイプとか色々欲しいよな
354それも名無しだ:2011/05/15(日) 15:16:19.93 ID:pkpURHbb
>>333
現状のオペは今まで当たり前に出来てたことをオペ意外に出来なくした結果、オペに価値が出たってだけの機能だしな

敵の位置 → 広域リコンを使うんであればレーダーがあれば足りるし大抵のゲームには付いてる
味方の位置 → これは把握できて当たり前、マーカーだけでは分かりにくい
味方の視界 → これも自動で各機にフィードバックされてもいいんじゃないかと思う
地形 → 実装されてるのかは知らないけど、いちいちマップ開けってことか?

動画見ると敵がどっちの方向にいるのかまで細かくオペに指示受けてたし、スキャンモードじゃないと見えないらしいしな
接近戦やりにくそう
355それも名無しだ:2011/05/15(日) 15:17:08.42 ID:4lrAAOQQ
各仕様の丸々変更は無理でも効果時間とか弄っての調整はまだまだできるだろうし
テストだってメインはオンラインシステムが正常に動かせるかのデータ収集だろうが
ゲーム内のバランス調整だって含んでるはずだ
356それも名無しだ:2011/05/15(日) 15:18:21.81 ID:bRxr9C+w
放送の奴は3対3であの忙しさで的にはオペがいなかった
4対4だと簡単な報告だけでもかなり忙しいことになりそうだ
357それも名無しだ:2011/05/15(日) 15:19:19.72 ID:Sx/rgg8q
砂しゃがみ状態で旋回は出来るのかな?
358それも名無しだ:2011/05/15(日) 15:20:20.35 ID:VwdMKn4N
ジャマーだのステルス機能だのってのはあると思うけどな
全て詰め込んで最初から見せてもわかりにくいだろうし
まずはオペの基本的なことやマルチプレイの雰囲気を伝えただけと
見てるんだが
359それも名無しだ:2011/05/15(日) 15:22:13.33 ID:3kkMxFvj
世界初デモプレイ動画なんだから、あれで全体像ってことはないだろ
そうじゃないなら今週にフロムメンバーだけでももう一回生放送やります!なんて言わないさ
360それも名無しだ:2011/05/15(日) 15:23:47.81 ID:8fF1NySf
オペ情報が重要なら

オペレータが索敵したときは4機とも武装ゴテゴテの重量級だったのに
相対した相手は軽量級だった

こんなオペ騙しのパージ戦術どうだろう。
361それも名無しだ:2011/05/15(日) 15:24:02.27 ID:4lrAAOQQ
できるんじゃねぇかなぁ、なんか今回の4脚固定砲台っぽいイメージついてる所為か
安定性がすげぇから移動停止さえしてればキャノンを構え動作移行ナシで即発砲できるとか
構え状態で腰回して前方240度くらい範囲で銃身素早く動かせるとかそんなのありそうな気もする
362それも名無しだ:2011/05/15(日) 15:26:37.96 ID:MCMMhfsh
>>354
実際どうかはやってみないとわからんので朧気ながらだが
その発想の先のオペをやってみたいと思う人はいるんか?
363アリス・イン・ワンダーランドの白猫 ◆5/jdRO.U7o :2011/05/15(日) 15:28:01.50 ID:W5Uwl9Bh
>>354
,;゙ ・ω・*;,b<今までの万能レーダーが無くなったことで色々な駆け引きができるのは高ポイントにゃん!!!
あとはオペ子タンのリコンやスキャンを弱体化してバランスを取っていくとイイにゃん!!!
また戦闘員には短距離レーダー与えられて、リコンで探知している敵や味方の位置を表示できるとなおいいにゃん!!!
364それも名無しだ:2011/05/15(日) 15:29:32.50 ID:BE6ziBx9
>>354
できることは何でも出来りゃいいってもんでもなかろ
結果面白くなってれば
365それも名無しだ:2011/05/15(日) 15:30:38.12 ID:i6X6pnDf
レーダー無くなって今までのケツ振り削り効率競争じゃなくなったのがいいんじゃないか
366それも名無しだ:2011/05/15(日) 15:31:30.13 ID:ZJoNyJ4a
オペ観戦していい?w
367それも名無しだ:2011/05/15(日) 15:33:11.73 ID:DGsNuFg5
マップがもう2倍ぐらい広いと面白いかもな
368それも名無しだ:2011/05/15(日) 15:33:46.33 ID:/mjT9MT6
ACOP増えたってのに我が宮崎はたった26人か…佐賀にしか勝ててない
369それも名無しだ:2011/05/15(日) 15:33:53.53 ID:EUr09nPS
>>363
それはソロ動画で鍋が説明してなかったか?
リコンばらまいて索敵繰り返しながら戦うって
4みたいに延々と正面から撃ち合うのを変えたかったんだろう

っていうか、お前当時見てただろw
370それも名無しだ:2011/05/15(日) 15:34:35.20 ID:OzUU7jmJ
>>354
個人的にはあの分業でゲーム性が全然違うレベルに進化したように見えたし、今まで出来てたとかOWがどうのとか、そういう事はもうどうでもよくなっちゃったよ・・・

SavageとかFEZとかNSとか、FPS+RTSなゲームは今まで幾つかあったけど、これは凄すぎる。対戦ゲームの新ジャンル開拓のレベル。
371それも名無しだ:2011/05/15(日) 15:35:38.55 ID:bRxr9C+w
>>368
一番少ない鳥取があるぜ
372それも名無しだ:2011/05/15(日) 15:36:01.08 ID:D9XMBqqk
スキャンモード=素敵モードと変換された俺の頭はもうだめ
373それも名無しだ:2011/05/15(日) 15:36:33.02 ID:7UAnRL85
操作方法のとこ見たけど、Aでジャンプか
スティック2本でやるのに機動関係が4ボタン、デフォルト操作が地雷に見える
374それも名無しだ:2011/05/15(日) 15:37:43.71 ID:/mjT9MT6
>>371
ホントだwwブービーかと思ったら下から三番目だったんだなwwww




大して変わんないけどね…
375それも名無しだ:2011/05/15(日) 15:40:52.19 ID:9d4qbvhf
ブーストジャンプが上昇しなくなったとか、レーダーがオペ以外みれなくなったとか
全体のゲーム性無視して、前作でできたことができなくなったと喚くのはなんか違う気がする
376それも名無しだ:2011/05/15(日) 15:42:26.85 ID:D9XMBqqk
RT、LTが右武器左武器
LBがブーストとしてRBはなんなんだぜ?
377それも名無しだ:2011/05/15(日) 15:43:27.80 ID:JnUU73P6
ショルダー
378それも名無しだ:2011/05/15(日) 15:43:34.49 ID:DGsNuFg5
スキャンモードとリコン併用すると敵が透過表示されるんだろ?
つまりオペが置いたリコンでもその機能は使えるという訳だ

俺は普段から戦闘モードで操作してると思っていたのでオペの仕事が現場に分かり易い状態で反映されにくく、いまいち面白くないように見えていた
だが戦闘以外はスキャンモードで操作してると考えると結構面白そうに思えるな
379それも名無しだ:2011/05/15(日) 15:43:41.45 ID:9d4qbvhf
>>376
ショルダーウェポン
380それも名無しだ:2011/05/15(日) 15:44:27.25 ID:5/KHXSXB
ギルド?チーム?みたいのがある以上、戦略戦術が勝敗するゲームになって
ほしいから、そのためにオペの判断や操作、仲間同士のチームワークが戦況
に大きく影響するようにしてほしい。実機にレーダーが無い今のままのが面
白そう。

381それも名無しだ:2011/05/15(日) 15:46:21.80 ID:1/sYU5Ux
Aでジャンプは確かに気になったけど、押しっぱなしにするボタンでもないし別に問題ないかなと。
ガレージ周りの機能をもう少し知りたいな。某延期の先輩レースゲームみたいに車嘗め回してスクショ保存できるかな。

一般アバタもの基準:お気に入りの家具やアクセサリーでお部屋を綺麗にコーディネート。
フロム基準:手に入れたヘリや戦車でガレージを自在にカスタマイズ。
には笑ったが。
382アリス・イン・ワンダーランドの白猫 ◆5/jdRO.U7o :2011/05/15(日) 15:46:47.59 ID:W5Uwl9Bh
>>366
,;゙ ‘ω‘*;,<あら、わたくしは少々天邪鬼なのでしてよ??
「貴方の近くに格好の獲物がいるですぅぅぅ!!!」と言いつつ、わざと相性の悪い相手をぶつけますわ!!!

おーっほっほっほっほっほっほっほっほっほ♪

>>367
,;゙/ω\*;,<画面の一番端から攻め込んでも、オペ子タンの最強レコンの前には無力なのにゃん;;

>>369
ヽ,;゙ ・ω・*;,ノ<見てたょ〜♪
スキャンモードの初披露では涙が出ちゃったのにゃん;;

ただ、スキャンとリコンを併用しても背後や側面が見えないので接近戦が難しいところにゃん;;
そこで、リコンとリンクする短距離レーダー的なものを持たせると便利かと思うのにゃん♪
383それも名無しだ:2011/05/15(日) 15:47:17.44 ID:D9XMBqqk
あれ、ショルダーって一種類しか装備出来ないのかそれじゃ。
左右で別のを付けられるのかと思ってた
384それも名無しだ:2011/05/15(日) 15:47:41.47 ID:pkpURHbb
>>362
結局今まで当たり前に使えてたレーダー機能がオペしか使えなくなって、
オペとプレイヤーのVCを利用した情報伝言ゲームになったって話だよな

リコンも予想してたものと大分違った
撒いたらレーダーとして機能するのかと思ったらスキャンモード状態でなおかつ対象が視界に入ってるときしか見えないって何だよw
スキャンモードの距離減衰見れるのは面白そうだけどレーダー窓は元に戻してほしい
385それも名無しだ:2011/05/15(日) 15:51:16.73 ID:lK6KcN1z
いまのゲーム性ならレーダーは必要ない
レーダーつけたら良くも悪くもいつものACになる気がする
386それも名無しだ:2011/05/15(日) 15:51:32.96 ID:wymTyOC0
4やったことないけど、5から始めても大丈夫そうかな?

387それも名無しだ:2011/05/15(日) 15:52:01.35 ID:7UAnRL85
RBショルダーだったのか、何度聞いても聞こえなかった
LBとRBはよく使うから4ボタンにONOFFだのエクステやOBを集めて欲しいぜ
388それも名無しだ:2011/05/15(日) 15:52:15.40 ID:4lrAAOQQ
だって伝言ゲームにしたくてやってんだもんw
高性能なレーダーが欲しけりゃ人望使って獲得しろってことだよ!
ある意味一番入手難度が高いレーダーパーツなんだよオペはw
389それも名無しだ:2011/05/15(日) 15:52:32.84 ID:2qM681/2
>>386
何からはじめても問題ない
390それも名無しだ:2011/05/15(日) 15:52:36.75 ID:2dxG+G+B
インスタント対戦やSA部分も充実してたら一年遊べるタイトルになりそうだな。
ギスギス身内オンライン一択で過疎らせたらもったいない
391それも名無しだ:2011/05/15(日) 15:53:50.95 ID:bRxr9C+w
もうガレージの部分だけでも売ってくれないかな
http://www.youtube.com/watch?v=mPYH12lVstc
392それも名無しだ:2011/05/15(日) 15:54:28.69 ID:2qM681/2
βテストが待ち遠しい
393それも名無しだ:2011/05/15(日) 15:54:43.36 ID:Sghce6Xx
俺は戦うのが好きなんじゃない、勝つのが好きなんだよー 
って人意外ならオペの有無を始めいろんなシュチュエーションが楽しめるな
394それも名無しだ:2011/05/15(日) 15:55:30.65 ID:MCMMhfsh
>>384
ちょっと旧来のゲーム性に囚われ過ぎていると言わざるを得ない
カメラもギアーズっぽい肩越しカメラにシフトして視界自体かなり広がった
リコンにより障害物越しでも敵機動作を理解できるし、
今のところ不明だがリコンにより視界外にいても位置がわかる何かはあるかもしれない
395それも名無しだ:2011/05/15(日) 15:55:54.24 ID:EUr09nPS
>>382
確かに便利だろうが、QBもQTも残った状態でそれやると結局fAと変わらないんじゃないか?
視界から消えた相手の位置を読むのも技術だろう
チャージとかもレーダー丸見えじゃゴミになってしまう
396それも名無しだ:2011/05/15(日) 15:57:58.57 ID:vA5wx7QQ
>>383
肩武器は一種しか積めなくて、腕によって片方だったり両方になったりするみたい。
397それも名無しだ:2011/05/15(日) 16:00:38.06 ID:wymTyOC0
>>389
サンクス
とりあえずcβの開始まで、待っていようかな?

398それも名無しだ:2011/05/15(日) 16:00:52.70 ID:IAiUyaRf
ジャンプがAボタン、ブーストON/OFFがLBってどうなんだ?
ジャンプのたびに右親指をスティックから離さないといけないし、
ON/OFFのために使用頻度の高いLBを割り当てるのは微妙な気が。
今回のは4系でいうところのTYPE-Aのキー配置だったのか?
399それも名無しだ:2011/05/15(日) 16:01:38.96 ID:IrYDd4zb
4系B操作準拠でこんな感じか
RB:右トリガー
LB:左トリガー
RT:ハイブースト
LT:ブーストオンオフ
Y:グライドブースト
X(Y):手武器切り替え(トリガと同時押しで左右兼用)
Y(X):肩武器切り替え(?)
A:ジャンプ(壁蹴り兼用?)
B:モード切替
左アナログ:移動
右アナログ:視点移動

LTとAは逆の方がいいか
400それも名無しだ:2011/05/15(日) 16:01:45.58 ID:D9XMBqqk
えーと今回はロックオンは多分無くなってるよな。
だからL3はフリーと。

RT 右武器
LT 左武器
LB ブースト
RB ショルダー
A  ジャンプ

ここまでが確定か。あとY+RT or LTでそれぞれの武器持ち換えってことも分かってる
あとグライドブースト、ハイブースト、リコン、モード切替、蹴り上げあたりが
どう割り振られるかだな。
401それも名無しだ:2011/05/15(日) 16:03:10.85 ID:V4/phTlz
今回ロックオンサイト方式だからオートとかマニュアル無いしキノコ押し込みは空くな
402それも名無しだ:2011/05/15(日) 16:04:12.51 ID:bRxr9C+w
右肩視点と左肩視点の切り替えがあるはず
403それも名無しだ:2011/05/15(日) 16:04:44.06 ID:IrYDd4zb
リコンが残ってたか

いまのとこは肩武器が左右別起動か同時起動か、
肩武器と同手武器が同時起動可かもわかってないよな?
404それも名無しだ:2011/05/15(日) 16:04:50.89 ID:vA5wx7QQ
>>402
それは自機の向きで自動で変わってるんじゃないか?
405それも名無しだ:2011/05/15(日) 16:05:17.93 ID:DGsNuFg5
>>400
このままだと特殊ブーストがブーストボタンの操作(2回押しとか)で発動するとかだと面倒だな
406それも名無しだ:2011/05/15(日) 16:05:46.64 ID:6q2cRv02
正面(真後ろから)視点じゃないと回避が微妙にし辛さそうな気がするけどどうなんだろ
407それも名無しだ:2011/05/15(日) 16:06:49.95 ID:yP9nMLUN
リコンはL3
408それも名無しだ:2011/05/15(日) 16:07:03.56 ID:4lrAAOQQ
>>406
真横からみろってわけでもないしやってりゃ慣れる程度の差しかないと思う
409それも名無しだ:2011/05/15(日) 16:08:14.16 ID:IrYDd4zb
オーケー、捜査が簡単になる要素がまったく無いぜ
410それも名無しだ:2011/05/15(日) 16:08:44.91 ID:Z31SKitX
というかリコン置いてたら画面外の敵もちゃんと方向分かるじゃないか
効果的に撒けばレーダーと相違無いとまでは言わないが画面外から一方的にやられたりはしないだろう
411それも名無しだ:2011/05/15(日) 16:09:08.39 ID:4L+fztDq
>>406
慣れでカバーできる範囲だろうし
回避出来ない弾が飛んでくるよりマシだと思う

目視のみの戦いになった時にブーストが目立つから
歩行でのゲリラ戦が主流になったら嫌だな
412それも名無しだ:2011/05/15(日) 16:09:13.87 ID:vA5wx7QQ
>>403
鍋の説明だと肩武器は同じものしか積めない。腕によって片方か両方かかわる。
肩武器ボタンは一つだけなので、同時発射か交互発射の
どちらか。
ミッション動画で腕武器と肩武器を同時に使ってる。だからトリプルトリガーになるんじゃね?
413それも名無しだ:2011/05/15(日) 16:09:15.22 ID:DGsNuFg5
ブーストは切り替え式だしきのこ押し込みに当てたいな
414それも名無しだ:2011/05/15(日) 16:09:57.36 ID:1SQMs8a2
ロックサイト方式なのに、鍋島はどうして操作が簡単になると思ったんだ
415それも名無しだ:2011/05/15(日) 16:10:28.53 ID:yP9nMLUN
>>410
リコン効果範囲内の敵数とかも表示されたなそういや
416それも名無しだ:2011/05/15(日) 16:13:16.99 ID:uD4W+uJl
ブーストのオンオフは慣れるまで面倒だな
417それも名無しだ:2011/05/15(日) 16:16:28.85 ID:6q2cRv02
見て避けるんじゃなくて当たらない動きしてろってことなのかな

ブーストは基本的にはずっとオンでいんじゃない?歩いて移動することとか戦闘中はないだろうし
ブーストオフしてちょっとするとリコンに反応しにくくなるオプションとかあったら萌えるかも
418それも名無しだ:2011/05/15(日) 16:16:46.32 ID:Q+b2lfgM
常に溜息するオペレーターを目指すよ
なんかしたらハァ・・・被弾したらハァ・・・
これでチームの士気も全開
419それも名無しだ:2011/05/15(日) 16:17:29.71 ID:4lrAAOQQ
まー戦闘において背後とられる事自体がお前はもう死んでいる状態だろうし
嫌なら面倒がらずに常にリコン撒いて周囲警戒しておきましょうと
高い建物が低い建物に混じってぽつんとあるとバカと煙は高いところが好きの理論に従って
軽率なのはその辺に集まるだろうから索敵しなくても見上げるだけで丸見えになったり
リコン近くにひとつ置くだけで位置ばればれになったりしてなw
420アリス・イン・ワンダーランドの白猫 ◆5/jdRO.U7o :2011/05/15(日) 16:17:35.41 ID:W5Uwl9Bh
ヽ,;゙ ・ω・*;,ノ<動画見ながらキー配置予想してみたにゃん♪

右スティック:移動
左スティック:視点移動
スティックすばやく2回入力:ハイブースト使用
L:ブーストON/OFF
R:肩武器使用
RT:右武器使用
LT:左武器使用
X:スキャンモード起動
Y:武器切り替え(+RT、LT)
A:ジャンプ、ブーストドライブ
B:リコン使用
L3:ブーストチャージ使用
R3:グライドブースト使用

,;゙ ・ω・*;,<パージはどうなるのかにゃん・・・??
421それも名無しだ:2011/05/15(日) 16:18:02.82 ID:swUmXEXE
壁蹴りしやすいテンプレボタン配置とか出来るんだろうか。
422それも名無しだ:2011/05/15(日) 16:18:10.44 ID:3kkMxFvj
ブーストするとリコンに発見されやすくなる、とかだといい使い分けになりそうだな
423それも名無しだ:2011/05/15(日) 16:18:31.43 ID:2qM681/2
4の時点で操作簡単だろ
ただゲームスピードのせいで慣れるまで難しく感じたかもしれんが
424それも名無しだ:2011/05/15(日) 16:19:18.53 ID:e1wexEf4
4系はサイト方式じゃねーじゃん
425それも名無しだ:2011/05/15(日) 16:20:07.89 ID:Yw5Lo1K/
動画見るまで気がつかなかったけど起動音声復活してたのか
426それも名無しだ:2011/05/15(日) 16:20:13.26 ID:MmAcfRGm
4系のあの速度でサイトにしたら発狂するわ
427それも名無しだ:2011/05/15(日) 16:20:22.12 ID:IAiUyaRf
Bのキー配置を妄想してみる。

RB:右トリガー
LB:左トリガー
RT:肩トリガー
LT:ジャンプ(滞空時はハイブースト、壁で三角跳び)
Y:武器切り替え(押しながら左右トリガー)
 ブーストチャージ (押しながら肩トリガー)
X:リコン発射
A:ブースト ON/OFF(連押しでグライドブーストON/OFF)
B:モード切替
左アナログ:移動
右アナログ:視点移動
428それも名無しだ:2011/05/15(日) 16:20:32.25 ID:xWJRyJXH
サイト=難しいとかw
429それも名無しだ:2011/05/15(日) 16:20:51.09 ID:Vm0+iM0W
少なくとも4よりは難しいだろ
430それも名無しだ:2011/05/15(日) 16:21:20.49 ID:6q2cRv02
>>419
遠距離タイプの機体が壁蹴りしそうな建物に予め射線向けられる位置取りしておくとかはありそうね
431それも名無しだ:2011/05/15(日) 16:21:37.52 ID:OT+ShCOt
なんにせよ、これで腕の差がはっきり分かれるゲームに戻るんじゃないかねえ
432それも名無しだ:2011/05/15(日) 16:22:02.26 ID:xWJRyJXH
お前ら、放送見てないんだなやっぱ
ボタンのことちょっとしゃべってんだろ鍋が
433それも名無しだ:2011/05/15(日) 16:22:51.15 ID:Sx/rgg8q
ハイブーストのスティック2回入力はダメだと思う
434それも名無しだ:2011/05/15(日) 16:23:10.55 ID:ZB0S2SmL
アナザーエイジ勢が乗り込んできたらネット対戦がとんでもないことになるぞ

キーアサインは変更できるようにするって言ってたような
435それも名無しだ:2011/05/15(日) 16:23:55.42 ID:JnUU73P6
ブーストチャージは専用の操作がいるんか?
高速でぶつかったらダメージが入るだけかと思ってた
436それも名無しだ:2011/05/15(日) 16:24:34.52 ID:VyM6rmak
俺的にサイトは難しいからなー3から入ったけど3、サイレントライン、LR
その後4やったら別ゲーでワロタwVはサイト入ったから多少懐かしい感じが入るのかね
437それも名無しだ:2011/05/15(日) 16:24:55.33 ID:DGsNuFg5
>>435
高橋Dが川渡るときに誤爆してた気がするから操作必要かと
438それも名無しだ:2011/05/15(日) 16:25:35.04 ID:KVq/Orqk
RB:肩か武器 地上でグライド 空中でハイブースト
LB:ブーストon/off
RT:右武器
LT:左武器
Y:押しながらTで武器換え
X:押しながらTでパージ
A:ジャンプ 壁接近時ドライブブースト
B:モード切替かキックかリコン
左アナログ押し込み:モード切替かキックかリコン
右アナログ押し込み:肩武器か 地上でグライド 空中でハイブースト
これくらいしか思いつかない
439それも名無しだ:2011/05/15(日) 16:25:49.28 ID:V4/phTlz
>>434
OBで逃げ切ったと思ったら、超遠距離で大型ロケットを決められた
440それも名無しだ:2011/05/15(日) 16:25:51.65 ID:NSUyd/ac
セラフの動きでもサイティング出来たんだから
4系の速度でも十分出来たはずだ。
441それも名無しだ:2011/05/15(日) 16:25:55.60 ID:u7hXB+XK
リコンで索敵って射手座の日みたいだな。
442それも名無しだ:2011/05/15(日) 16:26:09.69 ID:D9XMBqqk
>>417
空中ブーストのオンオフは重要だろ
さっさと降下したい時と高度維持したいときの使い分け
443それも名無しだ:2011/05/15(日) 16:26:20.75 ID:QCOSL5kw
後ろからのタックルで撃破されたら
「よかったぜ…お前とは…」
って言うのは確定だな
444それも名無しだ:2011/05/15(日) 16:27:08.60 ID:NNJ30RG0
今北
結局ボタン全部使うのか?
445それも名無しだ:2011/05/15(日) 16:27:30.65 ID:2qM681/2
タックル限定戦に明け暮れるやつらが出てくるんだろうな
446それも名無しだ:2011/05/15(日) 16:27:50.11 ID:es0z7A3v
AA勢はいやだ・・・AA勢はいやだ・・・
447それも名無しだ:2011/05/15(日) 16:29:12.41 ID:bRxr9C+w
>>425
おはようございます
http://www.nicovideo.jp/watch/sm14445000
448それも名無しだ:2011/05/15(日) 16:29:22.83 ID:xWJRyJXH
>>444
十字キーも簡易チャットで埋まってるらしいぜ


あと、ブーストドライヴは壁付近で飛びたい方向にスティック入れるだけだな
449それも名無しだ:2011/05/15(日) 16:30:06.22 ID:D9XMBqqk
>>448
なら垂直蹴り上げはどうするんだぜ?
450それも名無しだ:2011/05/15(日) 16:30:28.00 ID:JnUU73P6
>>437
ほう、そんなのあったか見逃してたわ
しかしそうなるとボタン足りねえなあ
右手は頻繁にスティックとボタンをスイッチすることになりそう
451それも名無しだ:2011/05/15(日) 16:30:28.20 ID:ir/wtBef
味方と衝突したらどうなるんだろ
452それも名無しだ:2011/05/15(日) 16:30:59.36 ID:vA5wx7QQ
ブーストドライブは壁の側でジャンプボタンって言ってなかったっけ?
レバーで飛ぶ方向。
453それも名無しだ:2011/05/15(日) 16:31:15.31 ID:4lrAAOQQ
余ってた十字キーは簡易チャットにまわされたから実質的にキーは全部使うんだろうな
だがそれが直接難しいには繋がらない、同時操作すべきキーの数や配置諸々に左右される

個人的に一番戸惑った期間が長い操作は上下の視点操作がそれぞれ別のボタンだったころだなw
パージのボタン組み合わせやらなんやら含めて一番覚えるのに時間かかった
454それも名無しだ:2011/05/15(日) 16:32:31.30 ID:uD4W+uJl
>>434
AA勢はレベル高いがそれでも今回ゲーム性がまったく違うしこないんじゃないの
455それも名無しだ:2011/05/15(日) 16:33:27.91 ID:IAiUyaRf
>>438
アナログ押し込みあったの忘れてた。あとパージも。
こんな感じでどうだろう。

RB:右トリガー
LB:左トリガー
RT:肩トリガー
LT:ジャンプ(滞空時はハイブースト、壁で三角跳び)
Y:武器切り替え(押しながら左右トリガー)
 ブーストチャージ (押しながら肩トリガー)
X:パージ(押しながら左右トリガー)
A:ブースト ON/OFF
B:モード切替
左アナログ:移動
右アナログ:視点移動
左アナログ押し込み:グライドブーストON/OFF
右アナログ押し込み:リコン発射
456それも名無しだ:2011/05/15(日) 16:33:41.01 ID:DAaTgI5k
まぁLRよりかは簡単だろ
457それも名無しだ:2011/05/15(日) 16:34:33.22 ID:PDR7bcUN
>>453
その昔ベルトロガー9ってゲームがあって、それが結構悠長なアクションが許されるゲームでな。(物陰に隠れてやり過ごしたり)
それとACの操作がかなり似てたおかげで視点上下はすぐに慣れたな。


上下逆だったからそれ以降のAC全部上下逆にしてたけど。
458それも名無しだ:2011/05/15(日) 16:34:44.75 ID:YYiulsft
AA勢なら歩きとブーストとロケットだけでランカーになってくれるはず
459それも名無しだ:2011/05/15(日) 16:35:44.23 ID:vA5wx7QQ
今回が一番絶対速度遅いから、これまでで1番ロケット当てやすかったりしてな。
460それも名無しだ:2011/05/15(日) 16:35:56.47 ID:uD4W+uJl
今回ロケットも散布ミサイルみたいなのばら撒くらしいから当てやすそうだしな
461それも名無しだ:2011/05/15(日) 16:35:58.18 ID:bRxr9C+w
ACなんて操作とかの敷居が高いだけで
そこまで難しいゲームじゃないからな
ただまともに動かせずアセンも訳わからんで投げ出す人多いだけで
462それも名無しだ:2011/05/15(日) 16:36:20.63 ID:NNJ30RG0
>>448 トンクス
簡単にするってのはブーストON・OFFからきてんのかな?
あんま変わらないような希ガス オートサイトじゃないし
463それも名無しだ:2011/05/15(日) 16:36:24.06 ID:DcMCTkHW
L1R1に左右平行移動を振って、□○に左右攻撃ボタンを振らないと操作出来ない俺はどうしたらいいのだろう。
464それも名無しだ:2011/05/15(日) 16:36:45.34 ID:xWJRyJXH
解ってる範囲で言えば
左スティックが移動。右スティックが視点。L1とR1がトリガー
R2かL2がブーストのON/OFF(これはうろ覚え)。○×△□のどれか1つとトリガー同時押しでハンガーシフト

ここからが予想だが、グライドはOBボタンと同じで△。ハイブーストはR2。
○でトースト。
ジャンプは恐らくL2だから×でブーストのON/OFF
□でリコン。セレクトでスキャンモード。
465それも名無しだ:2011/05/15(日) 16:37:17.41 ID:Q+b2lfgM
私的にACは難しいと思うぞ

この会社のゲームで言うなら
むしろ難しい難しい言われてるデモンズのほうが簡単に感じる
466それも名無しだ:2011/05/15(日) 16:37:24.56 ID:bRxr9C+w
>>463
なんかFPSかTPSのゲームやってりゃ馴れる
467それも名無しだ:2011/05/15(日) 16:37:42.71 ID:mzvEFo0q
>>461
「複雑だけど底が浅い」にならないといいねえ。
468それも名無しだ:2011/05/15(日) 16:38:08.88 ID:CpRZTVjj
武器のパージは残弾ゼロになった時点で自動的にじゃなかったか?
469それも名無しだ:2011/05/15(日) 16:38:13.12 ID:2qM681/2
ゲーム中にお手本アセンと動かし方の講座入れるだけで敷居はグッと下がると思うが、それをやると簡単になりすぎるかも
自分で考えて目的別に組めるようになるのも面白みだし
470それも名無しだ:2011/05/15(日) 16:38:21.98 ID:aphMipvv
クソゲー乙
471それも名無しだ:2011/05/15(日) 16:38:37.49 ID:NSUyd/ac
>461
まともに動かせて自己流アセン組みはじめたら脳みそ溶けるほど面白いのにな。
チームに良い教官が居れば投げ出す人も減るんだろうか。
472それも名無しだ:2011/05/15(日) 16:38:40.58 ID:xWJRyJXH
ジャンプボタンがうろ覚えすぎる
473それも名無しだ:2011/05/15(日) 16:38:45.60 ID:NNJ30RG0
>>463
レイヴン稼業が染み付きすぎだw
474それも名無しだ:2011/05/15(日) 16:39:14.78 ID:aLatxfBU
そういや今回、傭兵にランク付くんだよな
領地取ることより、ランク上げを目的にするやつとか結構いそうだ
475それも名無しだ:2011/05/15(日) 16:39:23.56 ID:bRxr9C+w
>>469
必要最低限のアセン知識は欲しいな
AC4の説明書なんて説明する気がないとしか思えない物だったし
476それも名無しだ:2011/05/15(日) 16:40:05.63 ID:6q2cRv02
>>442
あ、そうか 空中でブートオンのままだと浮きっぱになるのかそういえば
そこんとこすっかり忘れてた
477それも名無しだ:2011/05/15(日) 16:40:42.98 ID:DcMCTkHW
>>466
3までの操作に慣れすぎてついついこのボタン配置にしてしまうんだ。
時代に付いていけてないんだろうな…頑張るよ
478それも名無しだ:2011/05/15(日) 16:40:50.58 ID:Q+b2lfgM
発売直後に見本アセンをwikiとかで提示すると
ゲーム内で不思議現象が
479それも名無しだ:2011/05/15(日) 16:41:37.71 ID:uD4W+uJl
>>463
デモンズかモンハンやれば慣れるよ
最近のゲームはみんなこの操作だから慣れておいた方がいい
480それも名無しだ:2011/05/15(日) 16:41:46.20 ID:Sx/rgg8q
ブーストON時に
ジャンプボタン長押しでグライドブースト
ジャンプボタン短押しでハイブースト
481それも名無しだ:2011/05/15(日) 16:42:07.13 ID:JnUU73P6
4系はまだなんとかなったけど
今回は厳しそうだな旧レイヴン操作
482アリス・イン・ワンダーランドの白猫 ◆5/jdRO.U7o :2011/05/15(日) 16:42:24.26 ID:W5Uwl9Bh
ヽ,;゙ ・ω・*;,ノ<パージも加えた改良版にゃん♪

右スティック:視点移動
左スティック:移動
L:ブーストON/OFF
R:肩武器使用
RT:右武器使用
LT:左武器使用
X:パージ(+RT、LT)
Y:武器切り替え(+RT、LT)、リコン使用(+R)
A:ジャンプ、ブーストドライブ、ハイブースト
B:スキャンモード起動
L3:グライドブースト使用
R3:ブーストチャージ使用

>>433
,;゙ ;ω;*;,<みゅぅ・・・ごめんなちゃぃ・・・我ながら難しいと思っちゃったにゃん;;
やはりハイブーストは滞空時にAの方が良かったにゃん・・・。

>>434
,;゙ ・ω・*;,<2AA勢を敵に回すと世界が破滅するにゃん!!!
アイロンホバタンでミサイル全弾回避するガチ人外がいるのにゃん!!!
483それも名無しだ:2011/05/15(日) 16:43:03.97 ID:2qM681/2
4でB操作再現してるやつってネタだと思ってたがマジだったのか…
ある意味別ゲーなのに同じ操作にしてどうすんだと
484それも名無しだ:2011/05/15(日) 16:43:37.27 ID:c0YF+5mZ
4になれたせいで逆にレイブンにもどれなくなってしまった
485それも名無しだ:2011/05/15(日) 16:43:43.20 ID:9yRxxhGG
もしかしてグライドブーストは地上のみ、ハイブースは空中のみってことあるかな?
動画見てたらそんな風に思えてきた。
486それも名無しだ:2011/05/15(日) 16:43:48.84 ID:D9XMBqqk
>>480
だとすると地上ブースト時に普通のジャンプが出来ないってことにならないか?
487それも名無しだ:2011/05/15(日) 16:44:05.17 ID:VwdMKn4N
R2L2でサイティングのがやりやすいってのは尊敬するわ
488それも名無しだ:2011/05/15(日) 16:44:20.52 ID:yP9nMLUN
>>484
そうか?操作忘れるってことはなくね?
489それも名無しだ:2011/05/15(日) 16:45:00.74 ID:xWJRyJXH
>>485
そうなんじゃないの?
ドリフト(急旋回)も地上限定だし
490それも名無しだ:2011/05/15(日) 16:45:01.51 ID:4lrAAOQQ
ま、キーアサインあるって言ってるし
ある程度3D空間でアクションするゲームやってる人なら好きなように弄って適応してくだろうから
問題はないんじゃないかな。まったく経験ない人はとにかく慣れることからだな
491それも名無しだ:2011/05/15(日) 16:45:48.12 ID:c0YF+5mZ
>>488
昔の動きが全然
492それも名無しだ:2011/05/15(日) 16:45:57.23 ID:5BY+XoKI
>>484
別のゲームだと脳内で定義されてるのか、そういうのはなかったな俺
493それも名無しだ:2011/05/15(日) 16:46:37.39 ID:Sx/rgg8q
>>486
滞空時しか使えないとか・・・?
494それも名無しだ:2011/05/15(日) 16:46:52.08 ID:bUKyyjgr
AA勢云々とかビビりすぎダロ
普通にお前らのが強いから
495それも名無しだ:2011/05/15(日) 16:46:57.61 ID:JnUU73P6
>>479
おれデモンズはオールソロでクリア、
モンハンP2Gでソロウカム撃破程度にやりこんでるけど
ACは旧レイヴン操作の方が動かしやすい
初代からやってるからもう脳髄に刻み込まれちゃってるよ
496それも名無しだ:2011/05/15(日) 16:47:59.52 ID:uD4W+uJl
今回上昇出来ないから水上に行った瞬間終わるな
いくつかの小島みたいな足場しかないMAPとかねえかなw
足場の悪い中戦いてえ
497それも名無しだ:2011/05/15(日) 16:48:42.08 ID:Yw5Lo1K/
オペレーター動画かっこよすぎ濡れる
498それも名無しだ:2011/05/15(日) 16:48:50.65 ID:xWJRyJXH
>>493
ブースト中にジャンプすんならブーストOFFと同時にジャンプすればいいんじゃね
499それも名無しだ:2011/05/15(日) 16:49:00.58 ID:bRxr9C+w
そういや昨日の生放送のアーカイブテンプレにあったのに外れてるね
http://www.ustream.tv/recorded/14669866
500それも名無しだ:2011/05/15(日) 16:49:00.83 ID:ZPZdCfIj
>>496
今回の仕様で水中に河童がいたらひどいなw
501それも名無しだ:2011/05/15(日) 16:49:14.43 ID:DGsNuFg5
ブーストオン状態で自動ホバリング臭いな、スキャンモード説明時の鍋の操作見てるとそんな感じがする
こういう切り替えるタイプの操作はあんまり使わないボタンに置きたいけどホバリングも兼ねてるのは不安だな
502それも名無しだ:2011/05/15(日) 16:49:29.42 ID:/vDQsxno
AAの大会いったことあるけど敵が画面にすら入らなかったんだが
503それも名無しだ:2011/05/15(日) 16:49:36.76 ID:NSUyd/ac
>495
確かに旧レイブン操作は体に染み付く独特な何かがあるよなw
504それも名無しだ:2011/05/15(日) 16:50:09.84 ID:9yRxxhGG
>>489
なるほど、ってかドリフトは左右旋回+ボタンだよな?

操作って本当に簡単になってるのか不安になる
505それも名無しだ:2011/05/15(日) 16:50:50.72 ID:uD4W+uJl
>>494
いやアイツらマジで上手いから
技術って言うより職人芸的な技使ってくるヤツが多い
506それも名無しだ:2011/05/15(日) 16:51:00.37 ID:xWJRyJXH
>>501
何が不安なのかわからないけど、自動ホバリングですよ
507それも名無しだ:2011/05/15(日) 16:51:07.06 ID:84Cju1qU
世紀末ステルススナイパーアクションの話はやめろ!!
508それも名無しだ:2011/05/15(日) 16:51:33.34 ID:NNJ30RG0
高橋Dがやってたプレイで上昇してた場面なかったっけ?
壁蹴りじゃなくって
509それも名無しだ:2011/05/15(日) 16:51:59.78 ID:DGsNuFg5
>>506
だから切り替え式じゃ咄嗟にホバリング切れないだろーっていう
510それも名無しだ:2011/05/15(日) 16:52:25.47 ID:NSUyd/ac
>504
そもそもACの操作が簡単だった事なんて一度も無いんだから
不安になる必要も無いでしょ。
511それも名無しだ:2011/05/15(日) 16:52:26.19 ID:Sx/rgg8q
>>498
動画で確認したら
ブーストONでも
地上でジャンプしていたみたい。
512それも名無しだ:2011/05/15(日) 16:52:53.90 ID:yFsWJKJC
AA勢と4勢のガチバトルとか見たいな
513それも名無しだ:2011/05/15(日) 16:54:07.71 ID:lzAr7CcH
ステルス使って試合時間終わるまでひたすら隠れ続ける奴とか
タンクにロケット満載して空中要塞する奴とか
ブレードのみでスナイパーに襲い掛かる奴とか
OBで飛び回る軽量をロケとノーロックグレだけで撃破する奴とか

AAはマジで修羅場
514それも名無しだ:2011/05/15(日) 16:54:08.31 ID:xWJRyJXH
>>509
ホバリング切りたいならブーストオフにすればいいんじゃないの
隙が気になるならハイブーストすりゃいいし
515それも名無しだ:2011/05/15(日) 16:54:28.20 ID:IAiUyaRf
>>489
ドリフト忘れてた。
自分の妄想(>>455) でいえば
ドリフトは地上で右アナログ左右に振った状態でLT?
これなら地上でドリフトが、空中でハイブーストがLT一つでできるはず。
516それも名無しだ:2011/05/15(日) 16:54:37.40 ID:Wzhp8cj2
上昇はなくすんじゃなくて
三角蹴りよりおっせーくらいでいいよな
ないとぜったいストレスマッハだわ
517それも名無しだ:2011/05/15(日) 16:54:40.48 ID:RetTCA9Q
頭部COMは何種類くらいあるんだろうな?
518それも名無しだ:2011/05/15(日) 16:55:19.68 ID:Yw6cxkgj
一番ブイブイいわせるのはクロム勢かチャロン勢だと思うけどね
519それも名無しだ:2011/05/15(日) 16:55:24.61 ID:D9XMBqqk
水に引きずりこまれてしリコン玉を引き抜かれるACか

なんちゃって
520それも名無しだ:2011/05/15(日) 16:58:07.82 ID:DGsNuFg5
ブーストが切り替えでホバリングも兼ねてて操作面倒と思ったけど通常BはEN消費ないしQBみたいなのもあるから
そもそも頻繁に切ったり点けたりしてぴょんぴょんする必要が無いのか?
でもなんで自動にしたんだ、ジャンプボタン長押しでいいじゃん!
521それも名無しだ:2011/05/15(日) 16:58:16.34 ID:xWJRyJXH
>>516
縦の動きを少なくすることで地上戦を疎かにしないためだろ
ドリフトとグライドブーストも地上限定なんだし

初心者が操作でてこずる上下視点の厄介さが少なくなったからこれでいい
522それも名無しだ:2011/05/15(日) 16:59:15.20 ID:yFsWJKJC
>>520
通常BでEN消費がない?
523それも名無しだ:2011/05/15(日) 16:59:22.66 ID:JnUU73P6
DLCで
COMボイス 石塚運昇 300円
COMボイス 中田譲治 300円
とかあったらまんまと買ってしまうかもしれん
524それも名無しだ:2011/05/15(日) 16:59:27.26 ID:uD4W+uJl
>>516
意外と慣れると気にならなかったりするもんだぜ
今回は地形戦を重視したいみたいだし
なんとか地面に張り付けたいんだろ
525それも名無しだ:2011/05/15(日) 16:59:32.61 ID:ZPZdCfIj
AA勢でもAC4勢でもクロム勢でもBB勢でもチャロン勢でも、
その辺のネームバリュー高い人が集まったチームがいたら胸熱だろうなw
526それも名無しだ:2011/05/15(日) 16:59:38.93 ID:Yw6cxkgj
上昇あったらみんな飛び上がって
建物関係ない戦いが繰り広げられるからね
527それも名無しだ:2011/05/15(日) 16:59:49.62 ID:Mi0QsyYg
4は言うほどでも無くないかw
528それも名無しだ:2011/05/15(日) 17:00:00.97 ID:DGsNuFg5
>>522
動画見てるとENゲージの数値100.0で動いてないよ
529それも名無しだ:2011/05/15(日) 17:00:00.53 ID:PDR7bcUN
空中のACにアンカーぶちこんでフロートでグライドブーストしながらビルのカドにぶち当てたい
530それも名無しだ:2011/05/15(日) 17:00:37.31 ID:uD4W+uJl
>>518
BB勢やエボルヴ勢も乗り込んできてカオスな戦争状態へ突入とか胸熱
531それも名無しだ:2011/05/15(日) 17:00:50.77 ID:xWJRyJXH
>>522
エネルギーを消費するのはハイブーストとグライドブーストだけ
532それも名無しだ:2011/05/15(日) 17:01:15.54 ID:3kkMxFvj
>>525
そこに開発者チームが加わってさらにカオスに
533それも名無しだ:2011/05/15(日) 17:01:22.21 ID:yFsWJKJC
>>528
マジか
ちょっと画質が悪くてよく見えなかったんだが新情報だなw
534それも名無しだ:2011/05/15(日) 17:01:34.60 ID:2u66lRLm
>>521
動画を見る限りアリーナみたいに平坦なマップならともかく
ブーストドライブを駆使し出すと上下視点移動は絶対に必要だろう。
535それも名無しだ:2011/05/15(日) 17:01:40.71 ID:yP9nMLUN
まあ、通常ブーストのEN消費量がEN回復量を越えてないだけかもな
536それも名無しだ:2011/05/15(日) 17:01:53.97 ID:Yw5Lo1K/
>>523
クライシス的な意味で若本も追加してくだしあ
537それも名無しだ:2011/05/15(日) 17:02:24.64 ID:Wzhp8cj2
マァキシマァムモードゥ、起動しますゥ
538それも名無しだ:2011/05/15(日) 17:04:19.00 ID:xWJRyJXH
>>534
旧作よりピョンピョンゲーじゃなくなっただけでもサイティングはしやすくなっただろ
縦の急激な動きはあまりなくなってるからな
539それも名無しだ:2011/05/15(日) 17:04:33.06 ID:PDR7bcUN
とりあえず二輪脚部実装してくれたら嬉しい
ブーストふかしながら体当たりしたい
540それも名無しだ:2011/05/15(日) 17:04:43.05 ID:xSUsDowo
BBでSS1の俺が通りますよっと

古参AC勢をわからせます^^
541それも名無しだ:2011/05/15(日) 17:05:29.21 ID:Yw6cxkgj
銀河万丈COMが欲しいわ
542それも名無しだ:2011/05/15(日) 17:06:17.21 ID:VyM6rmak
動画ではエネルギー残り何%とかいってたからエネルギー切れたら
ブースター使えないとかかね?
543それも名無しだ:2011/05/15(日) 17:06:34.56 ID:D9XMBqqk
じゃあ俺は速水奨COMが欲しい
544それも名無しだ:2011/05/15(日) 17:07:29.56 ID:Wzhp8cj2
ぶちかましの仕様がすげー気になるな
ちゃんとスピードと質量が影響してくるならかなり胸熱 やっつけ仕様だとタンクさんまたションボリやで・・・
545それも名無しだ:2011/05/15(日) 17:07:45.68 ID:2qM681/2
AA勢だか4勢だか知らんが、そんなものはVでは無意味だろう
廃人がランク上位に来るのは予想できるが
546それも名無しだ:2011/05/15(日) 17:07:46.18 ID:M+I0KNWs
チームがオペの支持一つで崩壊して行ったりとか、傭兵になって上を目指して行くとか、お前らそんなにAvalonゴッコがしたいのか!wwwおれはしたいww
547それも名無しだ:2011/05/15(日) 17:07:57.23 ID:O2BNyf7f
>>539
タイヤ脚実装なら六輪or三輪って昔から決まってるんだよ!!
548それも名無しだ:2011/05/15(日) 17:08:00.42 ID:V4/phTlz
どこの花山だよ
549それも名無しだ:2011/05/15(日) 17:08:34.40 ID:xWJRyJXH
>>542
エネルギー30%でCOMがアナウンスするってことは、チャージング復活かもな
エネルギー回復なかなか早かったから気にしてればチャージングなんかしないだろうが
550それも名無しだ:2011/05/15(日) 17:09:07.39 ID:9ij5LIBc
新作発表されるたびに、過去作で強かろうがナンバリングかわったら無意味とか言われてるけど
3も4もfAも初大会優勝者とか初ランカーは半分くらいがAA勢なんだよね
そのうち飽きていなくなるけど
551それも名無しだ:2011/05/15(日) 17:09:10.49 ID:4lrAAOQQ
ブーストON                 ブーストOFF
地上:滑る、普通の走り          地上:歩く
空中:滞空                  空中:滞空しない、落ちる

ジャンプ:ジャンプボタン一回押し
ブーストドライブ:三角飛び、壁際でジャンプボタンを押す。左スティックで方向制御
グライドブースト:全方向OB、発動は接地状態でジャンプボタン押しっぱなし、左スティックで方向制御
ハイブースト:いわゆるQB、空中だろうが地上だろうが左スティック+ジャンプボタン2連打で発動
ドリフト:接地状態で視点移動(右スティック)左右どちらか+ジャンプボタン2連打

EN消費行動はグライドとハイブーストのみ

こんな感じか?
552それも名無しだ:2011/05/15(日) 17:09:27.14 ID:D9XMBqqk
ブースト速度 × 機体重量 = 破 壊 力
553それも名無しだ:2011/05/15(日) 17:10:16.23 ID:KSPWUqEu
CV:宮本充希望
554それも名無しだ:2011/05/15(日) 17:10:33.71 ID:2qM681/2
子安武人でいいよ
555それも名無しだ:2011/05/15(日) 17:11:07.12 ID:NGyi9nx+
英語きぼんぬ
556それも名無しだ:2011/05/15(日) 17:11:27.52 ID:Sghce6Xx
オペ子10人くらい雇えねぇかな 有澤立志伝したい
557それも名無しだ:2011/05/15(日) 17:12:32.36 ID:JnUU73P6
声優ネタになっても女性声優の名前が
一切でないあたりがACスレのむせる所である
558それも名無しだ:2011/05/15(日) 17:12:52.28 ID:cABAhQSa
□がリコンボタンだったら絶対ロリコンとか呼ばれるな
559それも名無しだ:2011/05/15(日) 17:13:04.56 ID:mnlcjGHO
>>545
MMO関連のチームは強そう
24時間活動的な意味でボトラーは強い
560それも名無しだ:2011/05/15(日) 17:13:04.37 ID:i8a1RPis
>>551
それじゃドリフト無理じゃね
561それも名無しだ:2011/05/15(日) 17:13:47.68 ID:uD4W+uJl
>>557
その割りに萌えエンヴレム使いが多いのは何故だ・・?
渋い親父の顔で埋め尽くされてもいいはずじゃないか!
562それも名無しだ:2011/05/15(日) 17:14:29.84 ID:VyM6rmak
AA勢ってなに?そんなにつおいの?
563それも名無しだ:2011/05/15(日) 17:14:42.44 ID:2qM681/2
>>559
真の強者はPCチェアを便器仕様に改造すると聞いたが
564それも名無しだ:2011/05/15(日) 17:14:48.78 ID:uD4W+uJl
>>558
どうせ呼ばれるのは離婚とかじゃねえの
565それも名無しだ:2011/05/15(日) 17:15:40.56 ID:Dt/C3n87
プレイ時間1万とか1万5千余裕でいってる人種のことでしょ
あいつら頭おかしいよ
566それも名無しだ:2011/05/15(日) 17:16:27.72 ID:ZPZdCfIj
AA勢に限らずだけど、
何かしらのゲームでネームバリューある人なんてのは
基本的にゲーム廃人だしねw

ゲームにより問われるセンスは違うにせよ、
ゲームをプレイする絶対量でだいたい一歩先をいくしなー。

>>557
たまたま今出てなかっただけで、
初代シリーズの女性COMボイス信者は多いと思うぞw
567それも名無しだ:2011/05/15(日) 17:16:35.95 ID:AL49VeHz
なにかを犠牲にしてるんだからしょうがないよ…
568それも名無しだ:2011/05/15(日) 17:16:46.23 ID:uD4W+uJl
>>562
まず単純にAC暦が長いヤツが多い
変な職人的な技術持ってるヤツがゴロゴロいる
AAは対戦バランスが歴代のACでもいい方で今でも頻繁に大会が開かれてるから経験豊富
569それも名無しだ:2011/05/15(日) 17:18:32.75 ID:NSUyd/ac
>561
ノーズアートとか検索してみてみなよ
男ってのはつまりそういう生き物なんだよ。
570それも名無しだ:2011/05/15(日) 17:18:36.12 ID:6q2cRv02
関智一(熱血仕様)のCOMを是非
571それも名無しだ:2011/05/15(日) 17:18:50.60 ID:uD4W+uJl
>>563
伝説では垂れラーとか食グソとかいたらしい
絨毯にそのままウンコするとかもう廃人とかのレベルじゃねぇ
572それも名無しだ:2011/05/15(日) 17:18:51.65 ID:O2BNyf7f
>>563
伝説の勇者は垂れ流しらしいぞ
最近はトイレを改造してオールインワンが流行してる
573それも名無しだ:2011/05/15(日) 17:18:57.17 ID:4lrAAOQQ
>>560
ドリフトって急速方向転換のことじゃなかったっけ?
だったらこれでいいような気がしたんだが
574それも名無しだ:2011/05/15(日) 17:20:21.91 ID:JnUU73P6
>>561
機体に美女のペイントするのはそれはそれで
リアル軍隊的な意味で文化だからの
575それも名無しだ:2011/05/15(日) 17:20:45.27 ID:NNJ30RG0
>>571
クソ野郎すぎるw
576それも名無しだ:2011/05/15(日) 17:20:53.23 ID:1/sYU5Ux
トイレ行ってきますとか言うとBANされるらしいぞ
577それも名無しだ:2011/05/15(日) 17:21:26.88 ID:c0YF+5mZ
まじかすげえな食糞種
578それも名無しだ:2011/05/15(日) 17:21:44.52 ID:7fgfFGAF
ネトゲ板でもないのに勢力図の話は面倒だな
まあ懐かしさを感じるマップをホームにするだろうね
駐車場カモン
579アリス・イン・ワンダーランドの白猫 ◆5/jdRO.U7o :2011/05/15(日) 17:22:19.94 ID:W5Uwl9Bh
,;゙/ω\*;,<色々試行錯誤してこれが限界なのにゃんっ!!!!
もう・・・許してにゃん・・・。

右スティック:視点移動
左スティック:移動
L:ブーストON/OFF
R:肩武器使用
RT:右武器使用
LT:左武器使用
X:リコン使用
Y:武器切り替え(+RT、LT)、パージ(+R+RT、LT)
A:ジャンプ(ニュートラル)、ブーストドライブ(壁際で)、ハイブースト(スティック入力)
B:スキャンモード起動
L3:地上限定アクション、グライドブースト(ニュートラル)、ドリフト(スティック入力)
R3:ブーストチャージ使用
580それも名無しだ:2011/05/15(日) 17:22:59.33 ID:PlvwQtFB
遊びじゃないからな
581それも名無しだ:2011/05/15(日) 17:23:15.37 ID:uD4W+uJl
駐車場を縄張りとするアイアン軍団wタンクチームw
582それも名無しだ:2011/05/15(日) 17:23:17.53 ID:f6aXZ3lj
キーアサインみてておもったけどやっぱ箱○派おおいんだな
583それも名無しだ:2011/05/15(日) 17:23:48.84 ID:2qM681/2
娯楽で割り切れるんなら、効率を追求したアセンに拘らんからな
584それも名無しだ:2011/05/15(日) 17:24:10.13 ID:W5nl1tQ2
>>536
シィスゥテムゥ、起動ぉ
戦闘ぉモォオオドに移行ぉ


マジ欲しい
585それも名無しだ:2011/05/15(日) 17:24:24.85 ID:1/sYU5Ux
>>574
渋いおっさんが最高とかいってる奴は厨房ガノタか真正の最低野郎くらいだな
586それも名無しだ:2011/05/15(日) 17:25:01.20 ID:MTS/UF6U
駐車場にはタンク野郎がたむろ
古戦場にはAA勢が集結
地下アリーナでは地底人達が反逆の計画を立て
地上ではAIと企業の戦いが繰り広げられていた
587それも名無しだ:2011/05/15(日) 17:25:56.44 ID:IAiUyaRf
>>579
だが許さない。

武器切り替えとパージを同じボタンにすると
結局自動でパージするのと同じになるんじゃないか?
588それも名無しだ:2011/05/15(日) 17:26:00.85 ID:6q2cRv02
でも地下駐車場があってタンクで張ったとしても
先日の配信を見るに相性が悪いと一瞬で沈んじゃうみたいだし厳しいかもしれない
589それも名無しだ:2011/05/15(日) 17:26:18.46 ID:Wzhp8cj2
>>586
テロリストだなもはやw
590それも名無しだ:2011/05/15(日) 17:26:34.40 ID:QZvNkWTY
>>579
写真見せてよおじさん
591それも名無しだ:2011/05/15(日) 17:27:01.57 ID:mnlcjGHO
AA勢はヤバそうだな
戦術はブレオンで突撃縛りとか勝ち上がってきそうw
592それも名無しだ:2011/05/15(日) 17:27:09.36 ID:uD4W+uJl
>>574
美女でなくて美幼女美少女なのがいかにも日本的だよな
593それも名無しだ:2011/05/15(日) 17:27:18.12 ID:5/KHXSXB
L1L2R1R2のとこにもう1個ずつボタン欲しい
594それも名無しだ:2011/05/15(日) 17:28:11.27 ID:V4/phTlz
他の勢力にスルーされる古戦場
595それも名無しだ:2011/05/15(日) 17:29:49.60 ID:3kkMxFvj
誰も近寄らない魔境みたいでいいけどなw
596それも名無しだ:2011/05/15(日) 17:29:53.61 ID:NSUyd/ac
>593
これ以上ボタン増えられても指が足りんから
ペダルを同時発売して欲しいよw
597それも名無しだ:2011/05/15(日) 17:30:09.94 ID:1QJO0HuB
カラードお茶会
「さて、どこに攻め込む?」
「妥当なところで3勢か4勢だろ」
「2勢は?」
「ないな」 「ないわ」
598それも名無しだ:2011/05/15(日) 17:32:10.22 ID:9FNPE1oC
勢力はいくつあるんだろうな
599それも名無しだ:2011/05/15(日) 17:32:11.18 ID:1/sYU5Ux
>>596
視線認識付きヘッドマウントディスプレイも出そうか
600それも名無しだ:2011/05/15(日) 17:32:25.62 ID:wGzQVpOS
古戦場が変態共の魔窟になるとな
601それも名無しだ:2011/05/15(日) 17:32:31.83 ID:4lrAAOQQ
>>596
ばかもの!コントローラー持ってペダルじゃカッコがつかんではないか!
早く鉄鬼並の専用コントローラーもつけるんだ!
602それも名無しだ:2011/05/15(日) 17:33:25.78 ID:yP9nMLUN
対戦マップの種類も気になる
というかチームバトルの時のマップもAC視点で見てみたい
603それも名無しだ:2011/05/15(日) 17:34:08.83 ID:7fgfFGAF
火星人は溶鉱炉

攻める勇気はない
604それも名無しだ:2011/05/15(日) 17:34:20.95 ID:O2BNyf7f
AA勢は、百戦百勝の常勝チームだが
高齢者ばかりで活動時間が短く領地のキープが困難

ネトゲ勢は、腕はイマイチだが
24時間MT破壊ミッションをやり続け
潤沢な金に物を言わせて基地設備や傭兵が常に最高ランク
605それも名無しだ:2011/05/15(日) 17:37:02.57 ID:CpRZTVjj
操作説明のときの動画見て気付いたんだけど、一部の壊れた建物って再生するんだな
まるで生物の傷が高速で再生していくが如き光景だった
606それも名無しだ:2011/05/15(日) 17:37:55.02 ID:NNJ30RG0
>>601
操作はせいぜいが指6本だから、ジョイスティック系になれば親指2本余るから
その分他の操作が出来る

ということでやっぱほしいな、専用コン
607それも名無しだ:2011/05/15(日) 17:37:58.70 ID:7uW86UMP
まさか・・・パルヴァライザー
608それも名無しだ:2011/05/15(日) 17:38:04.81 ID:2iuqUzJl
ナノマシン技術か・・・すげぇな
609それも名無しだ:2011/05/15(日) 17:38:10.79 ID:QG8nias5
>>605
そういう世界観なのかもしれん
610アリス・イン・ワンダーランドの白猫 ◆5/jdRO.U7o :2011/05/15(日) 17:38:53.09 ID:W5Uwl9Bh
>>591
ヽ,;゙ ・ω・*;,ノ<2AA勢のマニュアル射撃能力はダントツにゃん!!!
判定の細いぴぴこですら予測射撃でブチ当ててくるのにゃん!!!

>>587
,;゙/ω\*;,<お許してくだちゃぃ・・・ご主人しゃま・・・;;
これしかパージコマンドが入る余地がないのにゃん・・・;;

>>590
,;゙//ω//*;,<みゅフフ・・・見たい・・・ですか・・・??・・・みゅフフ・・・

>>600
,;゙ ・ω・*;,b<バロウズヒルは絶対に犯してはならない領域(ライン)にゃん♪
611それも名無しだ:2011/05/15(日) 17:39:58.36 ID:mnlcjGHO
地形や建物の自動再生は気持ち悪いよね
唯一、ファントムダストは世界観と一致してて素晴らしかった
612それも名無しだ:2011/05/15(日) 17:40:41.46 ID:SirdlTI8
ずいぶんと調子良さそうだね……騙されたとも知らずに
613それも名無しだ:2011/05/15(日) 17:40:59.62 ID:8tFtvWZt
>>607
インターネサインに送信されだんだん頑丈になっていく建物か
614それも名無しだ:2011/05/15(日) 17:44:18.16 ID:O2BNyf7f
ACVの機体じゃ絶対勝てないな・・・
でもそれなら相手も弱いままか?
615それも名無しだ:2011/05/15(日) 17:45:22.70 ID:BE6ziBx9
まあ、破壊エフェクト付きっぱにしたら
弾痕まみれで原型留めてないのに壊れないビルとか、妙なことが起こるからな
616アリス・イン・ワンダーランドの白猫 ◆5/jdRO.U7o :2011/05/15(日) 17:46:21.76 ID:W5Uwl9Bh
,;゙ ・ω・*;,b<ACVの世界そのものが巨大な機動兵器なのにゃん♪

神の胃袋の中、全てが管理された世界で、わたしたちは何を見る・・・??
617それも名無しだ:2011/05/15(日) 17:46:51.04 ID:fkstbDMK
>>605
雲や味方ヘリが顕著だけど、
操作説明と高橋Dのプレイ動画(こちらも360の実機とのこと)では
細かい部分が結構違うから、ROMのバージョンかなにかの問題じゃないかな。
なんかプレイ動画じゃ倒壊してたきがする。
618それも名無しだ:2011/05/15(日) 17:48:50.11 ID:Q6P2H0j7
尼で予約しておいたけどタイトルにヘッドセットが予約特典に追加されてた
619それも名無しだ:2011/05/15(日) 17:49:22.63 ID:QZvNkWTY
>>610
人間の写真で頼むよ
620それも名無しだ:2011/05/15(日) 17:49:50.29 ID:2qM681/2
尼の発送予定日が5/20になってるが、10月だよな
621それも名無しだ:2011/05/15(日) 17:50:46.17 ID:RetTCA9Q
>>617
あの雲やヘリは修正されるんだろうか
622それも名無しだ:2011/05/15(日) 17:52:03.80 ID:2iuqUzJl
雲なんかに容量つかうくらいなら他所で使ってくれた方が良い
623それも名無しだ:2011/05/15(日) 17:53:19.26 ID:45lnJZnd
時代の流れに沿ってまさかまさかの有料DLC
「イイ男達のオペレーターパック」
COM(vc.ジャック・O)
COM(vc.ゲド)

「イイ女達のオペレーターパック」
COM(vc.霞スミカ)
COM(vc.フィオナ・イェルネフェルト)

頼んだぞフロム
624それも名無しだ:2011/05/15(日) 17:53:25.82 ID:CpRZTVjj
>>617
もしかしたら建物の種類によって違うのかもな
壊れると完全に倒壊してそれ以上再生もしない一時的なオブジェクトと、
部分的な壊れ方で時間経過でいつの間にか再生している何度でも使えるオブジェクトって感じで
前者の場合は足場としても一時的にしか使えない可能性があるけど、
後者ならしばらくしたら再生するからもう一度使えるみたいな
625それも名無しだ:2011/05/15(日) 17:53:36.56 ID:2qM681/2
Blu-rayだけなら容量の心配もいらんのだが
626それも名無しだ:2011/05/15(日) 17:54:29.24 ID:VwdMKn4N
そっちじゃなくてメモリだろ
627それも名無しだ:2011/05/15(日) 17:54:51.07 ID:OuJFjHne
あまり知りすぎると楽しみが減るからそろそろ退避しとくかな
あとは発売日までzennraで待機しとくは
628それも名無しだ:2011/05/15(日) 17:55:44.43 ID:JTzU/ygb
ガレージ背景の雲動いてくれねぇかなぁ
629それも名無しだ:2011/05/15(日) 17:55:44.65 ID:QwKZKEMb
>>623
スミカいいな
630それも名無しだ:2011/05/15(日) 17:56:18.34 ID:NSUyd/ac
>627
CBは無視しちゃうのかい?
631それも名無しだ:2011/05/15(日) 17:56:42.07 ID:R+/qFDoJ
要領ってメディア要領じゃなくてメモリのほうじゃね
632それも名無しだ:2011/05/15(日) 17:57:44.95 ID:Zb9LG7i3
頭の容量じゃね?
633それも名無しだ:2011/05/15(日) 17:59:24.01 ID:O2BNyf7f
>>628
雲ってゆーか時間が進んで欲しいね
真上からギラギラ照らされるのもイイし
朝日に照らされるも夕日でシルエットになるものイイ
634それも名無しだ:2011/05/15(日) 18:00:59.76 ID:3kkMxFvj
ストーリーが連続ミッションらしいから、単一MAP内であまり時間が進むのもまずいんじゃないか?
635それも名無しだ:2011/05/15(日) 18:02:08.66 ID:yP9nMLUN
いやガレージの話だろう
636それも名無しだ:2011/05/15(日) 18:02:21.35 ID:mnlcjGHO
PS3版faの処理落ちは酷かったね
糞箱は人居ないな
マルチはやめてどっちかにして欲しい
PS3独占なら処理落ちしないし
箱独占なら人増える
637それも名無しだ:2011/05/15(日) 18:03:36.66 ID:Xndiz/7s
>>636
どっちかにっていうのは俺もよく思う
マルチにするせいでどっちかに不具合が出るのは悲しい
638それも名無しだ:2011/05/15(日) 18:03:47.86 ID:uD4W+uJl
箱版も処理落ちかわんねえよ
639それも名無しだ:2011/05/15(日) 18:04:15.26 ID:O2BNyf7f
>>634-635
そそガレージ
大半の時間をガレージで過ごすんだから凝ってほしい
640それも名無しだ:2011/05/15(日) 18:04:25.33 ID:3kkMxFvj
ああ、ガレージは是非とも時間の概念が欲しい・・・
SS機能とあわせて
641それも名無しだ:2011/05/15(日) 18:04:28.63 ID:2qM681/2
逆脚自体が使えないのはマジで困ったわ
ああいう致命的な不具合だけはなくしてくれ
642それも名無しだ:2011/05/15(日) 18:06:19.88 ID:M/PxNzZ4
これオペレーターがカン・ユー大尉みたいな無能が来たら泣けるなぁw
いや、むしろカン・ユー大尉ごっこも面白い…か?
無用な戦いを仕掛けて寝た子を起こすようなプレイもイイ!!(゚∀゚)b
643それも名無しだ:2011/05/15(日) 18:06:38.01 ID:1hbdDZ5v
雲とか建物がサドンアタックみたいだったな
俺は気にしないけど
644それも名無しだ:2011/05/15(日) 18:06:52.66 ID:yP9nMLUN
>>639
今回のガレージはBGMもギミックも良さそうだし一層籠もりそうだ
ガレージ自体のカスタマイズもできるらしいし
645それも名無しだ:2011/05/15(日) 18:07:44.04 ID:1/sYU5Ux
編隊こそ全て、俺のために死ね、というオペか。
646それも名無しだ:2011/05/15(日) 18:07:58.04 ID:1hbdDZ5v
ビュンビュン飛んでたし4脚は産廃だろうな
647それも名無しだ:2011/05/15(日) 18:08:47.38 ID:1/sYU5Ux
4脚は壁のぼりあるで
648それも名無しだ:2011/05/15(日) 18:09:11.51 ID:QwKZKEMb
言うなれば、運命共同体
649それも名無しだ:2011/05/15(日) 18:09:34.71 ID:mnlcjGHO
4脚は脚盾2枚やで
650それも名無しだ:2011/05/15(日) 18:11:29.40 ID:M/PxNzZ4
>>557
攻殻の少佐の中の人のボイスなら歓迎だ。
651それも名無しだ:2011/05/15(日) 18:12:44.63 ID:M/PxNzZ4
>>648
嘘を言うな!!
652それも名無しだ:2011/05/15(日) 18:12:51.11 ID:QG8nias5
うぃんDとスミカの違いがわからんのだよ
653アリス・イン・ワンダーランドの白猫 ◆5/jdRO.U7o :2011/05/15(日) 18:13:22.58 ID:W5Uwl9Bh
,;゙//ω//*;,<ガレージを遊園地に改装するために領地戦に参戦するにゃん♪

電飾ピカピカの、夢のワンダーランドを作るのが夢なのニャン!!!

そしてカスサンでポルノグラインドを流せば完璧!!!
654それも名無しだ:2011/05/15(日) 18:13:54.94 ID:4L+fztDq
アセン時のBGMはどんな曲調になるんだろ?
HDDから引っ張ってこれるのが理想だけど
4系でいくとまたfAみたいな感じかな
655それも名無しだ:2011/05/15(日) 18:14:46.07 ID:D9XMBqqk
俺が、俺たちが主任だ!
656それも名無しだ:2011/05/15(日) 18:15:36.27 ID:IcCXEVJI
そういえばカスサンはあるのかな?ACERにはあったらしいけど
657それも名無しだ:2011/05/15(日) 18:16:19.18 ID:5Jtj/rvU
この世に管理者はいない、主任こそがそれを成す!
658それも名無しだ:2011/05/15(日) 18:16:57.13 ID:swUmXEXE
ガレージのBGMくらいになら採用しても良い。
多分使わないけどね。
659それも名無しだ:2011/05/15(日) 18:16:57.82 ID:VwdMKn4N
カスサンはほしいなあ
660それも名無しだ:2011/05/15(日) 18:18:13.79 ID:1/sYU5Ux
体当たりはなかなかすばらしかったが、特攻野郎タンクチームは出現するのか
661それも名無しだ:2011/05/15(日) 18:19:04.20 ID:OnZxmZM4
>>648>>651
銀河氏の次回予告のナレーションは昔から大好きだったが
あの回のインパクトは歴代予告の中でも相当なもんだったなw
確かあの予告って全文高橋監督が執筆してるんだっけな

傭兵、言うなれば運命共同体
662それも名無しだ:2011/05/15(日) 18:19:10.54 ID:M/PxNzZ4
カスサンあったら行軍する時レッドショルダーマーチ流すわ。
663それも名無しだ:2011/05/15(日) 18:21:18.08 ID:ZPZdCfIj
>>654
ACはナンバリング変わると曲調もがらっと変わるから
AC4系とはまた違った感じになるんじゃない?
664それも名無しだ:2011/05/15(日) 18:21:47.54 ID:OnZxmZM4
カスサン流すなら08小隊の次回予告の曲を流しながら
膝盾展開しつつロングレンジスナイパーライフルを構えたら様になりそうだ
665それも名無しだ:2011/05/15(日) 18:22:28.53 ID:jRrLPOVW
動画見たけどイマイチだったなあ
オペレーターのやることが索敵と指示だけってのがな
戦闘機派遣して爆撃したり、戦闘ヘリ部隊で攻撃支援したりとか
そういうのがあればオペレーターも戦闘で活躍できたと思うんだが
666アリス・イン・ワンダーランドの白猫 ◆5/jdRO.U7o :2011/05/15(日) 18:22:38.74 ID:W5Uwl9Bh
,;゙ ・ω・*;,<出撃ムービー後に一瞬だけ流れたヘヴィメタルちっくな曲に反応してしまった方はいるかにゃん・・・??
667それも名無しだ:2011/05/15(日) 18:23:16.76 ID:IcCXEVJI
YOU GET TO BURNING 流しながらピンクの中量二脚でブースとチャージかましたいな
668それも名無しだ:2011/05/15(日) 18:23:46.05 ID:1/sYU5Ux
ガレージ周りがやたらカスタマイズ押ししてたからカスサンもありそうだけど。
てかGT5みたいになるのかな
669それも名無しだ:2011/05/15(日) 18:24:06.32 ID:M/PxNzZ4
しかし、建物キックでジャンプはもうあれですね…赤い彗星ごっこやれって事ですねフロムさん!!
通常の3倍の速度で突っ込んできて3倍の速度でやられそうだけどなw
オペレーターは楽しそうだが…一度「先頭の1機は通常の3倍の速度で向かってきます!!」って言いたかったんだwww
670それも名無しだ:2011/05/15(日) 18:25:54.10 ID:OnZxmZM4
>>669
ピロリロロロ ピロリロロロ(シャア!) 
ピロリロロロ ピロリロロロ(シャア!) 

チャ〜ララ ボヨヨヨ〜ン

いまはいいのさ すべてをわすれて
671それも名無しだ:2011/05/15(日) 18:25:58.77 ID:3rsy46pN
>>665
そんなもんいらん。
フルオートで動いて何が活躍だ。
的確な指示だしで活躍しろ。
672それも名無しだ:2011/05/15(日) 18:27:30.61 ID:1/sYU5Ux
オペ要素は新鮮で初めは色々カオスで面白そうだけど、結局2chで
「オペは以下の項目を機械的に伝えよ。これをしない奴はカン・ユー」
みたいなテンプレが出来てギスギスオンラインになりそうな気がしないでもない。
673それも名無しだ:2011/05/15(日) 18:27:48.90 ID:uD4W+uJl
>>669
オペ「傭兵、邪魔です!」
674それも名無しだ:2011/05/15(日) 18:27:51.30 ID:QAi/G5no
>>557
女性声優なら岩男潤子さん一択
>>671
でも衛星砲の支援要請とか出来たら楽しそうじゃね?
675それも名無しだ:2011/05/15(日) 18:29:03.91 ID:yFsWJKJC
>>674
衛星とか1発食らったら死ぬだろ
バランス崩壊余裕でした
676それも名無しだ:2011/05/15(日) 18:29:10.20 ID:O2BNyf7f
動画出るまでは爆撃支援とかMT部隊誘導とか出来たらいいなーって考えてたけど
あのスピードじゃオペだけで精一杯だな
677それも名無しだ:2011/05/15(日) 18:29:54.36 ID:uD4W+uJl
>>674
岩男さんはテイルズ一作目のヒロインでファンになったが
それ以外だと自分の好きなジャンルではあまり活躍していないのが残念
辛うじてスパロボオリの女艦長の人くらか
678それも名無しだ:2011/05/15(日) 18:30:20.32 ID:Zb9LG7i3
楽しいのはお前だけ
679それも名無しだ:2011/05/15(日) 18:30:48.02 ID:w1sgkkz1
衛星砲も一応遺産の1つだしなぁ
使えたらうれしいけどさ
680それも名無しだ:2011/05/15(日) 18:31:24.01 ID:jRrLPOVW
>>672
それもあるし、ゲームに慣れたりテンプレアセンができたあたりで
オペ不要論が出てくる可能性もあるな
既存のゲームだとチャットの指示通りに味方が動かないのが定説だし
地雷オペのウザチャを嫌って無線を切る輩が出てきても不思議じゃない
681それも名無しだ:2011/05/15(日) 18:31:34.13 ID:qWHJzaAX
ポイント〇付近にドーンハンマー20秒後来ます!
各機は敵を誘い込んで下さい!

いける…か?
682それも名無しだ:2011/05/15(日) 18:32:04.53 ID:7KxVLs5a
>>680
テンプレオペレーターが出てくると絶対必要論もあり得るが
683それも名無しだ:2011/05/15(日) 18:32:19.44 ID:EUr09nPS
倒せないオペが有効な攻撃手段持ってたらしゃれにならんよ
684それも名無しだ:2011/05/15(日) 18:32:20.68 ID:z8dzevN9
岩男潤子さんは中の人優しい感じのマジ美人だったなぁ
あの人がオペだったら通常の30%増しの速度で指示に反応する自信がある
685それも名無しだ:2011/05/15(日) 18:33:09.75 ID:u0lxqmJQ
設置するオブジェクトによっては、指定ポイントに援護射撃を行えるとかあると
また違うんだろうケドね
686それも名無しだ:2011/05/15(日) 18:33:16.06 ID:4lrAAOQQ
結局チーム次第、チームの掟が所属する者の最大の法だ
687それも名無しだ:2011/05/15(日) 18:33:46.47 ID:c0YF+5mZ
まあ最初はできたら楽しいよねって話してたんだしそう否定しなくてもな

無いものはないと割りきって楽しそうな部分全力で楽しむのが正しいキガス
688それも名無しだ:2011/05/15(日) 18:33:55.83 ID:vA5wx7QQ
元クロムユーザーとしてはオペが不要になるとはどうしても思えんなぁ。
いた方がいいのは間違いないでしょ。
あれだけ空いての情報誌見れたらさ。
689それも名無しだ:2011/05/15(日) 18:34:00.37 ID:2qM681/2
>>672
なんということだ、未来から来た人がいる…
690それも名無しだ:2011/05/15(日) 18:34:46.85 ID:jRrLPOVW
>>683
ボンバーマンのみそボンみたいに限定的な嫌がらせにすればいいと思うな
リコンみたいにリロードしっかりつけて
691それも名無しだ:2011/05/15(日) 18:34:50.71 ID:M/PxNzZ4
>>672
カン・ユー大尉呼ばわりはある意味誉め言葉な気がw

オペはゼロの如く華麗に指揮してくれればいいかもな。
「よし、全ての条件はクリアされた!あとはチェックをかけるだけだ!!」
692それも名無しだ:2011/05/15(日) 18:35:28.06 ID:mnlcjGHO
旧作みたいな団子混戦防ぐために爆撃支援は有効だと思うけどな
たぶんOWがその役目を果たすのだろうけど
オペ同士しか分からん攻撃もアリだと思うよ
オペ「Fポイント、敵砲撃支援きます!着弾まで15秒!」とかいいじゃん
693それも名無しだ:2011/05/15(日) 18:36:01.36 ID:1egfnDtF
同じくフロム出身の身から言わせてもらうと
最初は戸惑うも慣れたら必要な伝達事項を絞って伝えれるようになるだろうし
出撃枠を削るわけじゃあるまい不用になるということは絶対ないと思う

オペ(情報係り)舐め過ぎだよ
694それも名無しだ:2011/05/15(日) 18:36:13.51 ID:w1sgkkz1
オンラインイベントミッションとかあるらしいけど、パルが襲撃してきたりするんだろうか
695それも名無しだ:2011/05/15(日) 18:36:20.10 ID:PDR7bcUN
オペ 「ポイントAに輸送ヘリを派遣しました 到着は○○:○○です 援護お願いします」

レイヴン 「そこガチタン二機居るから無理」

オペ 「てへぺろ」

ヘリ 「助けてくれ、レイヴン、レイヴーン!!」
696それも名無しだ:2011/05/15(日) 18:36:31.05 ID:1/sYU5Ux
>>680
味方への指示より敵の情報伝える役割が9割になるだろうな。それでいいと思うし。
まあ痛々しい厨ニオペがいても、一曲歌い上げるオペがいてもいいじゃない。
697それも名無しだ:2011/05/15(日) 18:37:00.29 ID:NSUyd/ac
社員来たぞー!逃げろー!!
698それも名無しだ:2011/05/15(日) 18:37:05.92 ID:w1sgkkz1
クロムユーザー見るたびに、FF11で「わたしROやってたんだけどその狩り方おかしいですよ」って力説してる奴思い出す
699それも名無しだ:2011/05/15(日) 18:38:33.70 ID:SirdlTI8
DLCでナインボール編隊の撃破とか来るかな?
700それも名無しだ:2011/05/15(日) 18:38:47.81 ID:MCMMhfsh
>>684
よしお前全力でAC2やってこい
701それも名無しだ:2011/05/15(日) 18:39:57.47 ID:Sjm5yB31
うわぁ・・・
今作の下地にクロムが大きく関わってるのはちょっと調べれば想像つくだろうに
702それも名無しだ:2011/05/15(日) 18:39:58.41 ID:KvPeGRXq
>>691
敵中に一人だけ先行させたり、撤退するときも置いてきぼりにされたら
川に流したくなるなw
703それも名無しだ:2011/05/15(日) 18:39:59.70 ID:M/PxNzZ4
オペはリアルタイムで戦況報告してくれれば非常に助かるわな。
今までNPCオペ子が言ってくれてた「敵、ランカーACを確認」を自分達が言う事になるとか胸熱。
704それも名無しだ:2011/05/15(日) 18:41:04.75 ID:uH06YIdd
俺が知ってるクロムと違う
705それも名無しだ:2011/05/15(日) 18:41:03.73 ID:PDR7bcUN
ランカーの名前が酷かったらオペレーターの負担が増えてしまう
706それも名無しだ:2011/05/15(日) 18:41:06.46 ID:pkpURHbb
やりたい奴だけがやるようにすればいいのに広域リコン撒き放題+唯一のレーダーもちなら実質オペ必須だろうよ…
情報伝えるだけの役割なら各自で情報読み取ればいいのに
伝言ゲームをローテーションでやるんだろ
707それも名無しだ:2011/05/15(日) 18:41:32.65 ID:2qM681/2
いきなり方言で言い出したら笑っちまう
708それも名無しだ:2011/05/15(日) 18:41:39.02 ID:7KxVLs5a
勝ちたいけどオペレーターの命令は聴けない、指揮官の才能もない奴が大増殖の予感
709それも名無しだ:2011/05/15(日) 18:41:53.62 ID:O2BNyf7f
>>698
実質クロム2だけどなw

>>692
オペ同士の攻防もいいな
ミスオペコンテスト勝つためにハニートラップし掛けたり飲み物に下剤混ぜたり
710それも名無しだ:2011/05/15(日) 18:42:17.48 ID:9OxxQlAF
さすがにでしゃばりすぎだとおもうの
711それも名無しだ:2011/05/15(日) 18:42:19.05 ID:bubzZ7Y8
>>701
人間は自分の手の届く範囲のことでしか前提を語れない生き物なのです
未プレイの奴からすればFF11()と同じなのです
712それも名無しだ:2011/05/15(日) 18:43:08.93 ID:A0QqQS8g
ヴィッパーズクリードみたいな命令無視する奴が強いゲームになる予感
713それも名無しだ:2011/05/15(日) 18:43:38.46 ID:MCMMhfsh
ID:pkpURHbb
こいつ結局オペなんていらないから昔に戻せを繰り返してるだけじゃん…
714それも名無しだ:2011/05/15(日) 18:46:00.62 ID:mnlcjGHO
>>709
何の攻防だよw
イケメン整備士とのラブロマンスやライバルで受付嬢もお願いしますね!
715それも名無しだ:2011/05/15(日) 18:46:04.52 ID:3kkMxFvj
クロム2でもACfA2でもなく、ACVだけどな
716それも名無しだ:2011/05/15(日) 18:46:16.83 ID:BcTzZVrA
現状ではオペ子が強過ぎるな
まあこのぐらいしないと皆やりたがらないからだろうけど
717それも名無しだ:2011/05/15(日) 18:46:28.44 ID:NOk0WARw
とりあえずβをやらせてくれ
話はそれからだ
718それも名無しだ:2011/05/15(日) 18:47:24.48 ID:7KxVLs5a
>>712
無視してOKな機動と即バレするから単に5v1と5v4になるだけで、
オペ無視する奴なんてクソの役にも立たんだろ。
719それも名無しだ:2011/05/15(日) 18:47:32.75 ID:hHV7uEA8
>>140
夜のオペをやって貰えよ
的確な誘導ならテクニシャンになれるぞ
720それも名無しだ:2011/05/15(日) 18:48:35.80 ID:NOk0WARw
>>716
ボイチャ推奨な上にコミュ力がいるという敷居があるがな
721それも名無しだ:2011/05/15(日) 18:48:37.85 ID:1/sYU5Ux
>>719
そっちは指示だけでなく実弾の口径も重要です
722それも名無しだ:2011/05/15(日) 18:48:41.81 ID:ZfMBQIhz
左肩にも武器マウントできるんかな??


できて尚且つ実剣があって両肩にマウントしたらすごくカッコいいと思うの。
723それも名無しだ:2011/05/15(日) 18:48:44.60 ID:bRhOis7X
三角飛びなんかはユーザー側でフロムも予想してなかった派生技術とか生まれそう
724それも名無しだ:2011/05/15(日) 18:49:59.61 ID:bubzZ7Y8
とりあえず特定の戦術を敷いて「オペが特に必要ではない」って状況も時に発生するだろうけど
「オペが不要」って状況は基本的に存在しないと思うの
だって人間でいうと片目閉じて戦うようなものじゃない?
725それも名無しだ:2011/05/15(日) 18:50:11.90 ID:NOk0WARw
>>719
「敵AF確認、この変態め・・・・・・」

こうですか?わかりません(><)
726それも名無しだ:2011/05/15(日) 18:50:23.06 ID:gWBVPewq
オペのリコンの範囲を狭くして、リロードも今の2倍ぐらいにしたらいいんじゃね
それでも相手ACの防御力が分かる時点でかなり強いけどな
727それも名無しだ:2011/05/15(日) 18:50:26.04 ID:pkpURHbb
>>713
実質情報読んで各機に伝えるだけだろ
わざわざオペ役用意して回りくどいことしなくていいのに
それなら最初から各機で情報読めるようにしてくれた方がいいじゃん

オペは戦場のどこに居るのか知らないけどフィールド全域をスキャンして敵の動きを把握出来るのに
戦ってる人間ができないって設定的にもおかしいだろ
728それも名無しだ:2011/05/15(日) 18:50:54.67 ID:PDR7bcUN
三角飛びからのOBスーパーイナズマキック
729それも名無しだ:2011/05/15(日) 18:51:35.37 ID:BcTzZVrA
>>720
コミュ力とか必要なくね?
索敵して敵情報伝えるだけの簡単なお仕事
あとは敵側オペとの心理戦だ
730それも名無しだ:2011/05/15(日) 18:51:45.36 ID:NOk0WARw
>>727
俺はオペごっこがしたいの!!!
731それも名無しだ:2011/05/15(日) 18:51:45.89 ID:DGsNuFg5
>>727
戦闘機にAWACS並のレーダーを積めと申したか
732それも名無しだ:2011/05/15(日) 18:52:14.91 ID:1/sYU5Ux
マクロスちっくなドッグファイトと人間vsAIなFAも好きだったが、この最低野郎ちっくなVはほんとどうなるか楽しみだな
733それも名無しだ:2011/05/15(日) 18:53:32.41 ID:bubzZ7Y8
>>727
5mサイズの機体にCIC並の探知装置を搭載する方が無理があると思うのw
君の大好きな設定的に考えて

>>728
そして更には蹴った「敵機を使って」そのまま三角飛びをする猛者まであらわれるという・・・
734それも名無しだ:2011/05/15(日) 18:53:52.41 ID:NOk0WARw
>>732
アーマードコアとフロントミッションを足して2で割ったような感じだな今作は
楽しみだわい
735それも名無しだ:2011/05/15(日) 18:54:05.04 ID:1jPTPc8l
>>732
ゴリ押しゲーなんじゃね?
736それも名無しだ:2011/05/15(日) 18:54:24.37 ID:VwdMKn4N
そうだなfaだともってっけーといきたいが
今回はむせたいものな
737それも名無しだ:2011/05/15(日) 18:54:52.80 ID:O2BNyf7f
オペ需要もそれなりにあるでしょ
BFでも指揮官居ない!って困る事はそんなに多くなかったよ
この指揮官ツカエネー!って事は多かったけど
738それも名無しだ:2011/05/15(日) 18:54:55.43 ID:MCMMhfsh
>>727
リアリティ的な話だと戦場にいる人間は情報を全然把握できない
戦車とかでも航空支援無しに戦況の把握は不可能だぞ
739それも名無しだ:2011/05/15(日) 18:56:07.05 ID:wBV+3t9B
両機ともかうけど
PS3で箱のコントローラ使えないかね
どうもPSコンだと手がでかいせいか親指同士ぶつかってしまうw
740それも名無しだ:2011/05/15(日) 18:56:35.37 ID:U/2Bwi8N
>>733
エネステあると面白そうだな
741それも名無しだ:2011/05/15(日) 18:57:24.77 ID:MCMMhfsh
ん、むしろXのACは全機高機能通信兵の能力があるんだな、とんでもねぇ
742それも名無しだ:2011/05/15(日) 18:57:40.63 ID:bubzZ7Y8
>>739
  `¨ − 、     __      _,. -‐' ¨´
      | `Tーて_,_` `ー<^ヽ
      |  !      `ヽ   ヽ ヽ
      r /      ヽ  ヽ  _Lj
 、    /´ \     \ \_j/ヽ
  ` ー   ヽイ⌒r-、ヽ ヽ__j´   `¨´
           ̄ー┴'^´
PSコンは軽くて疲れないのはいいけどスティックをフルに使うゲームだと指が当ったりするのと
故障率が高くて困るのよね
743それも名無しだ:2011/05/15(日) 18:58:07.42 ID:BcTzZVrA
鍋は戦争ごっこしたいって言ってたから戦術データリンクも参考にしたんだろ
ステルス性重視して機体にレーダー積まないで上空にいるオペ子のレーダーで索敵、それを仲間で共有する
リアリティあるし、今までの正面対決が起こりにくいのも良い点だと思うよ
744それも名無しだ:2011/05/15(日) 18:58:36.04 ID:PDR7bcUN
グライドブーストからのとっつきダブルパンチとか面白そうだよな
745それも名無しだ:2011/05/15(日) 18:59:24.87 ID:zKMAk5rE
>>739 >>742
手どんだけでかいんだよw
746それも名無しだ:2011/05/15(日) 18:59:56.77 ID:1/sYU5Ux
オペのリコン打ち込みはプレイヤーのほうの仕事にしたほうが面白そうだけど、それだと本格的にオペガン無視戦闘も可能になっちゃうか。
下手糞にとりあえず索敵させるという出番が作れると思ったけど。
747それも名無しだ:2011/05/15(日) 18:59:59.05 ID:pkpURHbb
>>733
いや、一機一機にレーダー積まなくてもオペが見てる地図を各機にフィードバックしたらいいだけじゃんw

>>738
リアリティとかそういう話とはちょっと違うよ
オペが見てるあのとても分かり易い地図を画面左上に表示すればいいって話
748それも名無しだ:2011/05/15(日) 19:00:30.93 ID:bubzZ7Y8
え?スティック両方内側にしても親指接触しないとか宇宙人か幼児なの?
749それも名無しだ:2011/05/15(日) 19:01:03.12 ID:hHV7uEA8
Eマシは復活するのかなこれは
弾薬費が節約できるし、良い平気なんだが
750それも名無しだ:2011/05/15(日) 19:01:08.80 ID:/bsKztYj
プレイ動画ちょっと見てきたけどいいな。マジやりたい。エボルブなんてなかったんや。
ところで肩武器消えたのは操作を簡易化するためかな?
751それも名無しだ:2011/05/15(日) 19:01:47.73 ID:Yw6cxkgj
マーカーつけるとかじゃなくて
信号弾落とすとかのほうが雰囲気あっていいかも
752それも名無しだ:2011/05/15(日) 19:01:48.38 ID:JoVVvzSA
COM声は三石琴乃か坂本真綾がいいです・・・・
753それも名無しだ:2011/05/15(日) 19:02:28.78 ID:1/sYU5Ux
親指のポジションによるな。俺は間接あたりでキノコ弄ってるからたまにぶつかる
754それも名無しだ:2011/05/15(日) 19:02:31.39 ID:O2BNyf7f
>>748
指の置いてる位置が悪いと思うの
もうちょい指先で操作してみ
755それも名無しだ:2011/05/15(日) 19:03:41.43 ID:i8a1RPis
俺も手は結構デカイが当たったことないな
手先の器用さが問題のような気がする
756それも名無しだ:2011/05/15(日) 19:03:49.84 ID:U/2Bwi8N
>>750
手があるってことを理屈付けしようとかなんとかっていってなかったか?
757それも名無しだ:2011/05/15(日) 19:03:53.31 ID:gWBVPewq
>>748
どんだけ指の根元でスティック動かしてんだよw
758それも名無しだ:2011/05/15(日) 19:04:20.59 ID:VwdMKn4N
俺も間接だわー
右旋回してるときあたる
759それも名無しだ:2011/05/15(日) 19:04:34.29 ID:bRxr9C+w
>>739
箱の使えるようにするのが確か撃ってたな
760それも名無しだ:2011/05/15(日) 19:04:42.15 ID:agPxcZmZ
>>752
エネルギー残量の報告とか映画のアイアンマンの一作目のラストみたいでちょっと燃えるよねw
faの口やかましいツンデレ()ババアなんていらんかったんや!
761それも名無しだ:2011/05/15(日) 19:04:54.03 ID:BcTzZVrA
オペ子は上空から俯瞰している辺り早期警戒機に乗ってるんだろうな
762それも名無しだ:2011/05/15(日) 19:05:03.75 ID:DAaTgI5k
僕は伊藤美紀さんか田中敦子さんがいいです
763それも名無しだ:2011/05/15(日) 19:05:04.99 ID:ApWIeYmp
接続ADSLじゃ無理かね?
光たけーんだよなあ
そこまでネットする訳じゃないから
764それも名無しだ:2011/05/15(日) 19:05:09.84 ID:2u66lRLm
>>752
初代の高性能&標準COMは良かったな。
俺はAAオペが好きなんで17歳ボイスのCOMが欲しいところだ。
765それも名無しだ:2011/05/15(日) 19:05:17.79 ID:4lrAAOQQ
そもそも今出てる動画だとオペリコンが強すぎる!って見えるかもしれんが
まだリコンに対するアンチ装備とかあるかないか、他のリコンバリエーションすらわからんのだぞ
オペがリコンが弱くてつかって素早く情報収集索敵できないなら
それはそれでいらないと言われかねないのもまた事実
つまり調整考えるにしたってまだまだ情報が足りないんだよつか全貌必須
766それも名無しだ:2011/05/15(日) 19:05:17.32 ID:yP9nMLUN
エネステあると逆関×逆関×2組で超高々度からの強襲ができてしまう
的かもしれんけど
767それも名無しだ:2011/05/15(日) 19:05:30.16 ID:mnlcjGHO
むしろオペはリコン置けない、ACはリコン設置のみで情報を直接読めないが良かったと思う
異論は認めない
768それも名無しだ:2011/05/15(日) 19:05:57.50 ID:MCMMhfsh
>>747
いやぶっちゃけて言っちゃえよ、オペ無しで俺TUEEEEEしたいんだろ?
769それも名無しだ:2011/05/15(日) 19:06:12.15 ID:cABAhQSa
>>748
今ちょっとスティック触ってみて言ってることを理解した。
要はスティックの頂上にべたっと親指をつけてるわけだろ?
内側にスティックを傾けるときは中央に押し出すように、スティックの側面を押すと親指同士は接触しない。
今まで自然にやってたことだから完全に意識の外だったわ。
770それも名無しだ:2011/05/15(日) 19:07:17.20 ID:1/sYU5Ux
バランス調節はこれからだしな。そしてアップデートでも変わっていくだろうし
771それも名無しだ:2011/05/15(日) 19:07:25.25 ID:EUr09nPS
>>750
多分フレームで肩武装を制限して機体差をつけるためじゃないかな
軽量が強力なミサイルを大量に積めないようにとか

あとは手武器トグル実装に邪魔になったからとか
772それも名無しだ:2011/05/15(日) 19:08:21.54 ID:X97/zRGU
オペの仕様はcβやってから調整するでしょ
773それも名無しだ:2011/05/15(日) 19:08:54.25 ID:cABAhQSa
つーかオペリコンの精度・リロード速度とあの機体速度だと、突撃されると多分感知しきれないぞ。
今回は慎重に進んでたってだけだと思う。
774それも名無しだ:2011/05/15(日) 19:09:08.55 ID:agPxcZmZ
PS3のコントローラーはスティックの位置より故障の多さをどうにかしてくれ・・・
PS3と同時に買ったCoD4のオフやってたら途中から左入りっぱなしになって泣きそうになったわ
それ以降もガンダム戦記で似たような故障がおきて正味コントローラーだけで1万近く使ったぞorz
775それも名無しだ:2011/05/15(日) 19:09:29.45 ID:PDR7bcUN
効率重視しすぎるとオペも離れていくという、リアリティ重視のゲーム
776それも名無しだ:2011/05/15(日) 19:09:41.05 ID:uD01wRX8
鍋はオペにえらい拘りかあるみたいだから初期レギュはオペ無双と予想。
777それも名無しだ:2011/05/15(日) 19:10:51.81 ID:VwdMKn4N
>>774
一回接続しなおしてみるとかしたのか?
一度も壊れたことないわ
778それも名無しだ:2011/05/15(日) 19:11:26.54 ID:BcTzZVrA
オペは強い武器を持っているが使い方を間違えるとピンチになる、が一番
つまりリコンのリロード遅くして乱発できないようにすればいい
この程度なら要らない子にはならないでしょ
779それも名無しだ:2011/05/15(日) 19:12:04.81 ID:agPxcZmZ
>>777
当然試したし兄貴から別のPS3のソフト借りてゲーム内での不具合かどうかもチェックしたよ
そういうこともあって今は振動のないHORI製の安っぽいので我慢してる・・・
780それも名無しだ:2011/05/15(日) 19:12:19.45 ID:cABAhQSa
>>777
俺も無い。
投げつけたりとかしなきゃ故障するようなもんじゃないと思うんだが……
781それも名無しだ:2011/05/15(日) 19:13:00.28 ID:gWBVPewq
オペが強すぎるって言われてるのは、オペが参加するリスクが無いからってのもあるな
もしもオペの枠にACを入れられたら、ここまで不安視されなかったと思うが
まあ、逆にオペイラネってなりかねないけど

個人的にオペは賛成なんだが、強すぎないようにしてほしい
上で言ったようにオペが参加する際のリスクは無いんだから、リコン置けて敵の位置が
分かるだけでもオペ無しチームより大幅に有利になるからな
おまけに現段階では敵の防御力までわかるからなあ
オペの有無でほぼ勝敗が決するようなバランスにはしてほしくないな
782それも名無しだ:2011/05/15(日) 19:13:05.94 ID:wBV+3t9B
これか
783それも名無しだ:2011/05/15(日) 19:13:18.95 ID:1/sYU5Ux
マップのどこかに潜伏してる指揮車を破壊すればオペ通信途絶・ボイチャOFFでいいよ
784それも名無しだ:2011/05/15(日) 19:13:57.86 ID:JTzU/ygb
>>774
キノコの付け根が擦り減ってるな
セロハンテープ巻いておくといい
785それも名無しだ:2011/05/15(日) 19:14:07.25 ID:DGsNuFg5
味方リコン範囲外に出るとVCオフになるようになりました
786それも名無しだ:2011/05/15(日) 19:14:15.55 ID:wBV+3t9B
787それも名無しだ:2011/05/15(日) 19:14:28.65 ID:D20Of8Ex
そう皆が皆故障するようなものでもないんだから当然だろw
外れロット引いたとかそういうのじゃね?
廉価モデル付属のがアナログ故障率が高いとか聞いた気はするが
788それも名無しだ:2011/05/15(日) 19:14:54.99 ID:pkpURHbb
>>765
オペの優位さはリコンだけじゃないだろ
AC搭載のリコンだけなら視界内の敵を建物を透過して表示するだけで、
オペの見てる画面のように、地図上に分かり易く敵の位置と味方の位置、リコンの作動範囲を見せてくれるわけじゃないし
オペのリコンはAC搭載のリコンとは完全に別物なのか?

何で左上のレーダーを無くしてしまったのかが疑問
わざと目隠ししてスイカ割りでもさせたいのか
789それも名無しだ:2011/05/15(日) 19:16:01.38 ID:DGsNuFg5
>>787
使う人の力加減とかもある訳だしな
他人にコントローラー使われるとちょっとハラハラするわ
790それも名無しだ:2011/05/15(日) 19:16:11.18 ID:mnlcjGHO
あの速度なら軽二の全機突撃スタイルも強いと思う
オペに頼ってると速攻で各個撃破される恐れがある
それ読んでガチタンで穴熊されてるとキツイ
791それも名無しだ:2011/05/15(日) 19:16:11.39 ID:Yt139rh6
>>788
奇襲とか裏取りとかの選択を増やしたかったからだろJK
792それも名無しだ:2011/05/15(日) 19:16:14.30 ID:4lrAAOQQ
>>788
させたいんだっていってるだろw
793それも名無しだ:2011/05/15(日) 19:16:58.43 ID:PDR7bcUN
>>783
ドライバーもいたら最高だった
794それも名無しだ:2011/05/15(日) 19:16:59.97 ID:VwdMKn4N
バランスはβでかわるっしょ
795それも名無しだ:2011/05/15(日) 19:17:29.74 ID:+cXWTd84
相手にもオペがいるってことを忘れている奴が多いな
オペ無しは知らん。一人足りないのに勝ちたいとか虫が良すぎる。
796それも名無しだ:2011/05/15(日) 19:17:51.47 ID:ZAr/uDra
PS3のコントローラーは、コントローラー側の電源入れた時にスティックの初期位置決まるんじゃなかったけ…
797それも名無しだ:2011/05/15(日) 19:18:03.02 ID:Yt139rh6
つかスイカ割の例えでいくと
スイカ割ってのは周りの適当な指示の声に従ってやるから面白いんだろうが
馬鹿じゃねえの
798それも名無しだ:2011/05/15(日) 19:18:24.14 ID:gWBVPewq
>>788
いや、レーダー無くしてより戦術的な戦闘を目指したんでしょ
本作のコンセプトでもある
799それも名無しだ:2011/05/15(日) 19:18:41.68 ID:Yw6cxkgj
オペが「このゲームには絶対必要だわ」ってプレイした時に思える要素だと良いなぁ
もし足かせになるようだったら、無かった事にしてくれてかまわない
これまでのフロムは要素優先でバランス壊してきたから
800それも名無しだ:2011/05/15(日) 19:18:42.23 ID:A0QqQS8g
相手の通信傍受ON・OFFがあるといいんだが
801それも名無しだ:2011/05/15(日) 19:18:58.42 ID:X97/zRGU
VC必須だとオペ不足は間違いない
802それも名無しだ:2011/05/15(日) 19:19:02.34 ID:BcTzZVrA
>>788
今までレーダーが便利過ぎたんだよ
万能レーダーの問題を解決するためにもオペは必要
803それも名無しだ:2011/05/15(日) 19:19:51.42 ID:O2BNyf7f
馬鹿は声が大きいからな
CBTでは皆ちゃんと要望送ろうな
804それも名無しだ:2011/05/15(日) 19:20:39.11 ID:eI5AmY7M
オペって、指定した位置にヘリとかの援軍送れるんだろうか?
それがなかったら位置教えたところで結局はレイブンの腕だよね。
相手の戦績とかもわからないと部隊分けの指示もしにくそうだし。
805それも名無しだ:2011/05/15(日) 19:20:52.13 ID:cABAhQSa
まぁ地形戦にはレーダーは合わないよね
806それも名無しだ:2011/05/15(日) 19:21:05.74 ID:gWBVPewq
>>799
デモプレイ見る限り、絶対必要っぽいぞ
逆にどうやったら足かせになるのか知りたいぐらいだよ
下手な奴でもリコンうって敵見つけたらマーカーつけて防御力をアナウンスできれば
かなりの戦力になると思う
807それも名無しだ:2011/05/15(日) 19:21:37.68 ID:PDR7bcUN
Q.オペがいないと相手より不利だろ!
A.お前の隣に居ないのは、それなりの理由があるんだよ。言わせんな恥かしい
808それも名無しだ:2011/05/15(日) 19:21:51.75 ID:bxqdAp8o
そう言えばオペプレイでリコンサークル?が機体にくっ付いて動いてるのいたな
他にどんなリコンあるのか楽しみだな
809それも名無しだ:2011/05/15(日) 19:22:13.62 ID:JoVVvzSA
少し前に言ってた人居たけど
俺もオペ限定で指定地域に支援砲撃&支援爆撃(もちろん味方も巻き込まれるし回数制限あり)
が出来れば面白いと思うなぁ。

事前に察知出来るのは相手オペだけってなればオペも楽しそう。
810それも名無しだ:2011/05/15(日) 19:22:20.23 ID:Zb9LG7i3
生放送の最初のクソ女のオペみれば必要だってわかるよ。
あと高橋オペの時に後半で味方落とされたのも相手オペの指示あっての事
811それも名無しだ:2011/05/15(日) 19:22:49.15 ID:Yt139rh6
>>806
あるとしたらオペの報告を頼り切ってて、相手がそれを見越した作戦できて
それで裏をかかれて被害を被るとかくらいか

ここまでいくと心理戦のレベルだから実際直面しないと想像つかん
812それも名無しだ:2011/05/15(日) 19:23:03.37 ID:BcTzZVrA
オペの力量差が出てくるのは読み合いが発生した時だけだよ
基本的にやることは簡単
813それも名無しだ:2011/05/15(日) 19:23:57.40 ID:gWBVPewq
>>809
そんなことできたら只のオペゲーでクソゲーになるだけだろw
814それも名無しだ:2011/05/15(日) 19:23:59.40 ID:DGsNuFg5
>>808
味方に打ち込まれただけじゃね、と思ったがそれじゃ面白みが無いな
でもあの範囲じゃ使い物にならんな
815それも名無しだ:2011/05/15(日) 19:24:17.26 ID:2iuqUzJl
ちょっと気になるのは実機プレイで4vs4をやらなかった事だが…ありそうかね処理落ち
816それも名無しだ:2011/05/15(日) 19:24:27.15 ID:pkpURHbb
>>792
敵出るごとに「うしろだよ!うしろ!」とかやりたくねぇよw

>>802
でもオペは半万能レーダー見ながらこっちに指示出してるんだろ?
その分かりやすい地図こっちにも見せてよって思うじゃん
音声通信とか覗き見できるんなら、たかが地図と位置情報送るなんてたやすいだろうし
817それも名無しだ:2011/05/15(日) 19:24:39.26 ID:X97/zRGU
>>810
相手のオペは居なかったんじゃ
818それも名無しだ:2011/05/15(日) 19:25:18.72 ID:Yw6cxkgj
>>806
いや必要とか足かせって、戦力じゃなくてゲームデザインとしての話ね
オペ入れる前提のゲームと、4か5機同士で戦うゲームなら全く違う調整になるから
819それも名無しだ:2011/05/15(日) 19:25:19.57 ID:1/sYU5Ux
>>815
そりゃ8機が密集すれば落ちるもんも落ちそうな気はするな
820それも名無しだ:2011/05/15(日) 19:26:03.41 ID:gWBVPewq
>>816
ACV向いてないんじゃない
今回はスルーしてダークソウルでもやってな
821それも名無しだ:2011/05/15(日) 19:26:03.41 ID:0+ifXQ9/
βでは要望出すのもいいけど、良かった所を伝えるのを忘れないようにな
これ以外と大事なんだぜ
822それも名無しだ:2011/05/15(日) 19:26:10.76 ID:3kkMxFvj
オペ必須になったら、オペやる奴こない限り延々と開始待ちだぞ
或いはチーム内で強制持ち回りで野良死亡

流石にそんなバランスにはしないだろ
823それも名無しだ:2011/05/15(日) 19:26:34.79 ID:JoVVvzSA
>>813
だから回数制限付だって(´・ω・`)
824それも名無しだ:2011/05/15(日) 19:27:05.72 ID:uD4W+uJl
>>821
悪いとこばっか送るといいとこも全部変えちゃうからな
825それも名無しだ:2011/05/15(日) 19:27:18.34 ID:KSPWUqEu
>>816
じゃあやるなよ
ここにいるお前以外の奴はやるだろうけどな
826それも名無しだ:2011/05/15(日) 19:27:19.15 ID:Yt139rh6
>>822
いやむしろそれでい
俺は身内連中でチーム組んで密に連絡取り合いながら戦うから
お前等は俺のチームの餌になってりゃいい
827それも名無しだ:2011/05/15(日) 19:27:21.50 ID:cABAhQSa
>>816
オペが感知してるのもリコンの範囲内だけだし、そう情報量は変わらないんだが。
828それも名無しだ:2011/05/15(日) 19:27:30.85 ID:DGsNuFg5
>>822
どうしても勝ちたいなら行きたいメンバーの誰かがAC席譲ってやれよ
それでもう一人AC追加すればいいだろ
829それも名無しだ:2011/05/15(日) 19:27:51.21 ID:Zb9LG7i3
>>813
実装されたときにどういうデメリットが産まれるかって事を想像する頭が無いんだろ
830それも名無しだ:2011/05/15(日) 19:28:09.13 ID:1VB0hF04
>>822
デモプレイみたかんじ
そんなバランスだったが
831それも名無しだ:2011/05/15(日) 19:28:27.87 ID:KSPWUqEu
>>822
雇えばいい
832それも名無しだ:2011/05/15(日) 19:28:58.87 ID:1/sYU5Ux
チーム入り前提なんじゃないのかな。
まあ人がいなければ誰かが適当にオペやりますって流れになるだろうし。
833それも名無しだ:2011/05/15(日) 19:29:18.32 ID:7KxVLs5a
門を開けたり閉めたりするだけならやっても良いと思うんだけど
834それも名無しだ:2011/05/15(日) 19:29:21.07 ID:Sghce6Xx
ランダム生成ミッション2〜3個ほしいな
835それも名無しだ:2011/05/15(日) 19:29:32.27 ID:PDR7bcUN
>>822
オペいないチームって空気が最悪だから居ないんじゃないの
836それも名無しだ:2011/05/15(日) 19:30:17.88 ID:Zb9LG7i3
ACOPで日本地図みたら山梨が包囲されてた
837それも名無しだ:2011/05/15(日) 19:30:43.52 ID:BcTzZVrA
>>816
いやいや、半万能レーダーでも見えちゃダメなんだよ
今まではそれが問題だったんだから
一騎当千ゲーやりたいならACVはやめとけよ
838それも名無しだ:2011/05/15(日) 19:31:09.29 ID:1VB0hF04
野良でわざわざオペしたいってやつがいるかね
みんなアクションゲーするために待機してるんだろ?
発売当初はいるかもしれんが、二三週間もすればそれこそ女性プレイヤー並みの割合になりそう
839それも名無しだ:2011/05/15(日) 19:31:19.23 ID:BE6ziBx9
地形戦がとんでもなく大きいウェイトになるであろう本作で
プレイヤーが各々で互いの位置分かるようにしろとか何の贅沢ですか

そのためにオペとの連携って要素入れてるんだろうに
840それも名無しだ:2011/05/15(日) 19:31:35.20 ID:gWBVPewq
>>823
現状のオペの機能ですら強すぎって言われてるのに、射撃までできたらバランス取れないでしょ
やる側からすると面白そうだが、やられる側からしたら理不尽極まりないと思うw
回数制限があるかはあまり問題じゃない 
841それも名無しだ:2011/05/15(日) 19:31:50.08 ID:4lrAAOQQ
ACVの領土表示図の倍率を下げて一番遠くまで見えるようにしたらそこにはなんと
日本列島が・・・
842それも名無しだ:2011/05/15(日) 19:31:51.47 ID:G2K53d/7
重量級で高いビルに登って敵部隊が下を通過したら落下踏み→敵一機破壊ってやりたい
他の敵がうろたえてるところに黒煙の中からガトリング砲ぶちかましたい
843それも名無しだ:2011/05/15(日) 19:32:08.53 ID:1/sYU5Ux
むしろオペ専のほうが害悪
844それも名無しだ:2011/05/15(日) 19:32:49.56 ID:/bsKztYj
オペ専用acだかmt支給されればいいのに
845それも名無しだ:2011/05/15(日) 19:32:50.27 ID:PDR7bcUN
>>842
じゃぁ僕は腕ちぎって貴方を張り倒す役!
846それも名無しだ:2011/05/15(日) 19:33:06.83 ID:3kkMxFvj
オペ必須なら最初からVC必須って言う
鍋も「下手なオペならいないほうがいい」ってちゃんと動画内で言ってただろ?

オペのデモプレイはオペの重要性をわかりやすく見せただけで、実際あんなアホな特攻は普通しない
普通に自分たちでリコンばら撒きながら戦えばいいだけだ
847それも名無しだ:2011/05/15(日) 19:33:39.42 ID:o3/5/kDr
箱コン使えるようになるやつあるけど、遅延ひどいぞ
848それも名無しだ:2011/05/15(日) 19:34:32.54 ID:Zb9LG7i3
クロムハウンズのゲームスピードですらオペレーターはそれ専門にしてくれって言われてたのにw
849それも名無しだ:2011/05/15(日) 19:34:36.96 ID:JoVVvzSA
>>840
やる側やられる側ってどっちも出来るから関係なくね?
野良でオペが居ないかもしれないって事の解消にも繋がるし。
850それも名無しだ:2011/05/15(日) 19:34:37.08 ID:DGsNuFg5
>>846
オペが指示しないフロム社内対戦会も見たいけど
自分の作ったゲームシステム否定しかねないからガチではやらんだろうな
851それも名無しだ:2011/05/15(日) 19:35:52.52 ID:4lrAAOQQ
>>838
ACVをやるために発売を待っている。ロボも弄りたいしアクションしたいしオペもしたい
贅沢に全部楽しみたい


そもそも思い出すんだ。
今までのACのオペレーターは喋るだけで間接的に攻撃サポートなんかしてくれなかったと
852それも名無しだ:2011/05/15(日) 19:36:00.39 ID:A0QqQS8g
オペもMAPの何処かにおいてやれば破壊される恐怖を味わえる
853それも名無しだ:2011/05/15(日) 19:36:08.44 ID:gWBVPewq
>>849
オペ強制ゲーにして楽しいと思う?
854それも名無しだ:2011/05/15(日) 19:36:13.93 ID:Zb9LG7i3
>>846
リコンばらまくお前らを相手チームはオペの指示で知らぬ間に取り囲んでるんですね
855それも名無しだ:2011/05/15(日) 19:36:34.82 ID:1/sYU5Ux
>>851
たまに主人公を消しにきたりしたけどな
856それも名無しだ:2011/05/15(日) 19:36:53.20 ID:QAi/G5no
デモプレイで高橋Dチームが圧勝だったのは相手チームが一機づつ突っ込むような
真似をしてきたからだと思うが。
ガン待ちされてたらあんな風には勝てなかったと思うぞ
857それも名無しだ:2011/05/15(日) 19:37:26.93 ID:DA2LXhy+
>>840
大抵の場合そういうマップ兵器はトリガーから着弾までに長いタイムラグがあって、俯瞰視点から一方的に焼き払って楽しいです。って事にはならない
ヘタクソが何度撃っても当たらない
858それも名無しだ:2011/05/15(日) 19:37:48.49 ID:QBJLIPHx
5人同士ならまだしも、3人4人なら「オペを入れるかどうか」ってのは検討に値すると思うんだがな
結局の所、オペレーターはレーダー役。目視とリコンユニットだけでも戦闘は可能
オペが居た方が効率はよくなるだろうが、基本値と言えるACの戦力を減らすかどうかは悩みどころ

AC3+オペとAC4、どっちが戦って強いのかと言う話。ケースバイケースだろう
859それも名無しだ:2011/05/15(日) 19:37:49.66 ID:Yt139rh6
【ACV】オペ晒しスレ 1声目【ウホ!いい声】

て感じのスレが絶対立つな
860それも名無しだ:2011/05/15(日) 19:38:07.77 ID:/bsKztYj
ノラマッチの時はオペランダムとかできるんじゃね?
861それも名無しだ:2011/05/15(日) 19:39:31.95 ID:ZAr/uDra
オペの画面だけみたら、違うゲームみたいに見える…リアルタイムの戦争シュミレーション系みたいだな。
苦手なんだが、やってりゃ慣れるかね〜。
リコン撒いて情報言うだけで、作戦立案しないで誘導は頼まれたらやる位でいいならやる。
862それも名無しだ:2011/05/15(日) 19:39:52.08 ID:JoVVvzSA
>>853
現状でも野良以外ほぼ確実にオペ強制ゲーだと思ってるんだが 違うの?
863それも名無しだ:2011/05/15(日) 19:39:57.18 ID:ook8urZh
>>860
オペやりたくないやつにあたったら即萎え抜けじゃん
864それも名無しだ:2011/05/15(日) 19:40:18.84 ID:eI5AmY7M
ECMや画面フラッシュでオペを妨害…できたらむしろ敵にオペ歓迎!
865それも名無しだ:2011/05/15(日) 19:40:21.46 ID:4lrAAOQQ
もう傭兵システムだけじゃなくてオペレーター派遣システムも作っとけw

「むむ・・・オペがいないな、これは困った。よし人材派遣会社に電話だ」
866それも名無しだ:2011/05/15(日) 19:40:38.22 ID:bRhOis7X
早くチーム戦をAC視点でみたい
オペ画面でもちょっとは見れたけれども
867それも名無しだ:2011/05/15(日) 19:40:49.58 ID:BcTzZVrA
支援爆撃なんて上級者が使ったらバランスブレイカーそのものだわ
逆に初心者はそこまで手が回らないだろうし、鬼に金棒な要素だからいらないな
868それも名無しだ:2011/05/15(日) 19:41:09.60 ID:/bsKztYj
>>861
むしろ作戦立案なんてやるか?普通?
869それも名無しだ:2011/05/15(日) 19:42:01.19 ID:3kkMxFvj
>>854
そりゃそんな風なチームプレイをするためのオペだからな

完全に失念してるが、今回だってACは目視確認できるんだぞ?
よっぽど上手に部隊展開しない限り、ブースト炎やらなにやらで簡単に見つかると思うぞ
870それも名無しだ:2011/05/15(日) 19:42:24.45 ID:ook8urZh
今作は以前に輪をかけて上級者に初心者が一発入れられないスタイルな気がするわ
過疎はやいかもしれんな
871それも名無しだ:2011/05/15(日) 19:43:36.54 ID:gWBVPewq
>>862
違うと思うよ
実際はオペがいないチームの方が多くなるんじゃないかな
それに、チーム内にオペがいたとしても領地戦の時にいるとは限らないし
872それも名無しだ:2011/05/15(日) 19:43:56.52 ID:wBV+3t9B
>>847
そうなのか・・・さすがに遅延は痛いな
873それも名無しだ:2011/05/15(日) 19:44:17.47 ID:PDR7bcUN
傭兵「地獄の壁ですがオペレーターお借りできませんか」

オペ「よろこんで」

傭兵「カン・・・」ガチャッ・・・ツーツー
874それも名無しだ:2011/05/15(日) 19:44:25.41 ID:vA5wx7QQ
>>868
クロムではコマンダーの仕事だったな。
ブリーフィングでの作戦のままだとヤバイって気づけたのがコマンダーだけだった。
875それも名無しだ:2011/05/15(日) 19:44:31.61 ID:2iuqUzJl
この勢いなら今から言っておこう。次スレはこれね
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1305425177/
876それも名無しだ:2011/05/15(日) 19:44:34.75 ID:Zb9LG7i3
>>869
敵はオペのおかげで目視できない敵にもマーカーつけて教えてくれますよ?
877それも名無しだ:2011/05/15(日) 19:44:45.04 ID:WTq92r7o
オペ派遣専門傭兵組合とか出そうだな
オペ派遣が出来ればの話
878それも名無しだ:2011/05/15(日) 19:45:51.47 ID:ZAr/uDra
>>868
動画で『ああして、こうして、このポイントに引っ張って。この武器で』とか言ってたじゃない。
あんなのは無理だ。
 
敵AC情報を淡々と、ハッキリした声で伝える位でいいならやるぜ。
声はいい方だ!
879それも名無しだ:2011/05/15(日) 19:46:31.79 ID:/bsKztYj
下手糞はオペやってろ
低能はパイロットやってろ
はカンベン
880それも名無しだ:2011/05/15(日) 19:47:07.05 ID:gWBVPewq
オペの有無が勝敗を大きく左右するとつまんないわ
オペがいる方が微有利ぐらいのバランスでいい
微有利でもガチの人たちは使ってくるだろうから産廃にはならないし
881それも名無しだ:2011/05/15(日) 19:47:39.10 ID:QfQGM80t
武器パーツでグレネードガトリングガンが欲しい
OIGAMIみたいにやたらデカくて地面に固定して
まるでガトリングガンのようにグレネードを連射する
なんか借金王になる気がしないでもない
882それも名無しだ:2011/05/15(日) 19:48:00.95 ID:1/sYU5Ux
オペいるいないとか、結局持ち回りになるだろうよ。
俺が一番うまくオペできるんだ、とかいうやつは絶対地雷だし。
883それも名無しだ:2011/05/15(日) 19:48:19.20 ID:Zb9LG7i3
俺が勝てない要素は全排除だぁ!
884それも名無しだ:2011/05/15(日) 19:48:28.79 ID:DGsNuFg5
>>881
ミサイル高いから外すなドアホとか言われたい
885それも名無しだ:2011/05/15(日) 19:48:52.58 ID:u51Tf8Rm
思ったけど、部屋制じゃないからブレオンとか蹴りオンとか集まってできないのかな?
886それも名無しだ:2011/05/15(日) 19:50:03.17 ID:2iuqUzJl
プレイヤーもリコン使えるんだし、それの使い方が上手い人は十分にオペなしで行けるんじゃないかな?

>>885
ブレオンのチーム作って、ブレオンの領地に侵攻すればあるいは・・・
887それも名無しだ:2011/05/15(日) 19:50:18.21 ID:BcTzZVrA
OWでオペの乗ってるジェット機撃墜するやつがあったら面白そう
888それも名無しだ:2011/05/15(日) 19:50:58.01 ID:3kkMxFvj
>>876
マークしただけで倒すわけじゃないだろ
芋砂支援には向いてるだろうけど

そんなにオペ必須のフルメンバー制にしたいかね?
889それも名無しだ:2011/05/15(日) 19:51:48.24 ID:ZAr/uDra
そもそもオペって、色々な知識と実践経験とそれなりの環境が必要だよな。
現場知らないとか、装備に対する知識が少ないとか、防御の値が見えない(字潰れ等)とかじゃ話にならんだろうし。
890それも名無しだ:2011/05/15(日) 19:51:52.81 ID:PDR7bcUN
オペ 「貴方今週で三回目よ!!!」

傭兵 「すいません」

オペ 「一体にいくらかかってるか知ってるの!?あたしの給料おかげで半分よ!後半月もよ!!!」

傭兵 「すいません」

オペ 「なによおおおおおおおおおおお年増だからって馬鹿にしてえええええええええ」
891それも名無しだ:2011/05/15(日) 19:51:55.49 ID:HkhqlnNc
しかし地形戦が大きなウエイトを占めるって言っても
一昨日のUstの配信じゃどこが地形戦なのかさっぱりだったが
892それも名無しだ:2011/05/15(日) 19:52:20.54 ID:DA2LXhy+
オペレーターが戦場を監視する為の無人飛行機見たいのが飛んでて、それを撃墜すれば次の飛行機が来るまでオペレーターを妨害できる
とかあったら分かりやすくて良くね?
893それも名無しだ:2011/05/15(日) 19:52:21.46 ID:Zb9LG7i3
マークしただけで倒すわけじゃないだろキリッ
894それも名無しだ:2011/05/15(日) 19:52:37.28 ID:bRhOis7X
そういや今回敵倒すとその場で金が入るけどこのスレでは特にそのことについてなにも言われてないな
まあ、実際どうでも良いことか
895それも名無しだ:2011/05/15(日) 19:52:53.18 ID:i8a1RPis
すいませんって何を吸わないのよ!すみませんでしょ!
896それも名無しだ:2011/05/15(日) 19:53:33.15 ID:ook8urZh
したいかねっつうかデモプレイみてオペがいるほうが圧倒的に有利と思わない奴は
ゲーム経験がたりてないと言わざるをえない
897それも名無しだ:2011/05/15(日) 19:53:43.50 ID:PDR7bcUN
>>895
なによおおおおおおおおおおおお!!!!
898それも名無しだ:2011/05/15(日) 19:53:45.95 ID:vA5wx7QQ
>>886
ACのリコンはリコン周辺しか見えないから、見えないとこで敵が何してるかまでは分からない。
こいつ回り込んで挟撃しようとしてるとかオペじゃなきゃ気づけないんじゃね?
899それも名無しだ:2011/05/15(日) 19:54:05.24 ID:lK6KcN1z
そういやACの武器を取り扱ってる武器商人って一体何者なんだw
900それも名無しだ:2011/05/15(日) 19:54:20.74 ID:MCMMhfsh
>>891
ビル上に陣取ってる四脚の索敵が微妙に遅れてたのがポイントではないか?
オペ画面からは高度が判別しにくいようだ
901それも名無しだ:2011/05/15(日) 19:54:22.20 ID:WtJEA/G8
マップと自機の位置がわからないと迷うんだよな・・・
902それも名無しだ:2011/05/15(日) 19:54:31.94 ID:DGsNuFg5
守銭奴で赤い服装の金髪メカニック
903それも名無しだ:2011/05/15(日) 19:54:59.96 ID:yP9nMLUN
>>894
まあスコア表示みたいなもんだろ、と思った
904それも名無しだ:2011/05/15(日) 19:55:43.38 ID:DA2LXhy+
>>894
あれは消す設定が出来ると信じて疑ってなかった
905それも名無しだ:2011/05/15(日) 19:55:51.87 ID:HkhqlnNc
オペレーター「これよりオペを開始する……プッ」

プレイヤーABC「ざわ…ざわ…」
906それも名無しだ:2011/05/15(日) 19:56:02.20 ID:vA5wx7QQ
>>891
敵にスナイパーがいたから開いたところで戦場を展開せず、スナイパーの届かないトンネルにおびき寄せたりしてた。
907それも名無しだ:2011/05/15(日) 19:56:06.07 ID:gWBVPewq
オペは防御力見えなくてもよくないか
今回は相性ゲーだと言われてるから、これが分かるだけでかなり戦局が変わると思う
908それも名無しだ:2011/05/15(日) 19:56:16.69 ID:Yw6cxkgj
コイーン コイーン
909それも名無しだ:2011/05/15(日) 19:56:34.19 ID:4lrAAOQQ
オペはみそボンやオマケじゃねーんだよ!第五の仲間なんだよ!
前線で働くAC1機と同じ価値と重要性があるんだよ!!
戦闘力が全部情報処理に向けられただけのな!
そうじゃなきゃ4人しかいないとき1機と引き換えにオペいれようとか考えられなくなるだろ!

とかいってみようか
910それも名無しだ:2011/05/15(日) 19:56:40.57 ID:bRhOis7X
>>899
ヒッヒッヒッ、センキュウ…
911それも名無しだ:2011/05/15(日) 19:57:02.77 ID:QfQGM80t
今回金銭面はどうなるんだろうか…結構シビアなのか?
マシンガンガトリングガングレネードバズーカミサイルを無駄に撃ちまくりな俺はどうすれば…
ヴァオータイプのやつは弾薬費に苦労しそうだな
912それも名無しだ:2011/05/15(日) 19:57:39.40 ID:yP9nMLUN
>>911
そこらへんは調整次第だろうし今から心配してもなあ
913それも名無しだ:2011/05/15(日) 19:58:19.71 ID:EUr09nPS
>>896
ありゃ、どうみても単騎突撃した奴が悪いだろ
攻撃側のは単に団子になって誘い出ししただけ

あの程度でオペ必須と思うのは早漏
914それも名無しだ:2011/05/15(日) 19:58:45.15 ID:1VB0hF04
オペは勝ちたい奴だけつければいいってことでいいじゃん。楽しみたい奴は別につけてもつけなくてもどっちでもいい
まあ負けがこんで楽しめるかっていわれるとノーだと思うがね
915それも名無しだ:2011/05/15(日) 19:59:11.20 ID:PDR7bcUN
実弾使いたいけど、わざわざ金がなんだの言ってるって事はやっぱりきついんだろうなぁ
916それも名無しだ:2011/05/15(日) 19:59:20.83 ID:i8a1RPis
>>897
なんのなよ!!!!
917それも名無しだ:2011/05/15(日) 19:59:40.69 ID:Zb9LG7i3
>>913
結果論だな。オペが居れば待ち伏せに気付いたかもしれない
918それも名無しだ:2011/05/15(日) 19:59:46.67 ID:/bsKztYj
チームプレイでも弾薬代かかるとかないよな?
919それも名無しだ:2011/05/15(日) 19:59:56.10 ID:ZAr/uDra
で…あらかた仕様が見えてきたが。
今はどんなアセンを組むつもりだ?
920それも名無しだ:2011/05/15(日) 20:00:13.16 ID:QAi/G5no
>>911
今までみたいに後半になるとダダ余りって事はなさそうな気がする
作戦途中での補給とか領地カスタマイズにお金が要るし、どっちも必須っぽいから
921それも名無しだ:2011/05/15(日) 20:00:28.40 ID:DA2LXhy+
「ミサイル撃つなよ。高いんだから」
922それも名無しだ:2011/05/15(日) 20:00:38.02 ID:AL49VeHz
>>915
カンスト厨の俺はどんなに辛くても資金カンストを目指すぜ
923それも名無しだ:2011/05/15(日) 20:00:44.37 ID:MOxcQ2cR
大破壊エンジンとはなんだったのか
924それも名無しだ:2011/05/15(日) 20:00:50.33 ID:QfQGM80t
>>912
鍋だから心配だわ…変な方向に調整するからなぁ
925それも名無しだ:2011/05/15(日) 20:00:59.89 ID:Zb9LG7i3
>>919
双剣双銃のカドラのアリアちゃんごっこ
926それも名無しだ:2011/05/15(日) 20:01:09.62 ID:4lrAAOQQ
傭兵A「おい、お前撃てよ・・・俺今月やべーんだからさ」
傭兵B「えー・・・」
927それも名無しだ:2011/05/15(日) 20:01:36.97 ID:aUj336c/
「弾薬費かかるからお前ら全員ブレードな」
928それも名無しだ:2011/05/15(日) 20:01:50.86 ID:pVMdoRN8
金を効率的に稼ぐ作業プレイになります
929それも名無しだ:2011/05/15(日) 20:01:51.69 ID:Yw6cxkgj
実弾は金がかかるのでビーム兵器と装甲で戦うローカルルール
930それも名無しだ:2011/05/15(日) 20:02:10.63 ID:VwdMKn4N
生活観ありすぎだろw
931それも名無しだ:2011/05/15(日) 20:02:14.74 ID:1VB0hF04
>>913
勝敗の問題じゃないだろ
オペがいれば相手の位置、防御属性、さらには防御属性から機種までわかっちゃうかもしれないんだぜ?
オペがいない側はこれらの情報がない。実力一緒だったら勝負決まったじゃん
932それも名無しだ:2011/05/15(日) 20:02:17.26 ID:lK6KcN1z
まあ今の時代レギュ配信とかも当たり前なんだし
金のことも発売後にいくらでも修正できるだろう
今回はオン前提だしね
933それも名無しだ:2011/05/15(日) 20:02:23.28 ID:yP9nMLUN
>>924
ミッションクリア報酬を上回るような弾薬費なんて今までのシリーズでも至難の業だと思うが
934それも名無しだ:2011/05/15(日) 20:02:30.07 ID:QAi/G5no
また1体だけACが出てくるミッションでピーピーボボボする日々が始まるのか・・・
935それも名無しだ:2011/05/15(日) 20:02:33.61 ID:BcTzZVrA
>>913
オペ無しでも十分いけるって何の冗談だよ
「下手なオペなら居ない方がいい」ってのは操作も満足にできない余程の下手糞の場合だろ?
あの対戦で本社側にオペいれば単騎突撃なんて馬鹿な真似はしなかっただろうし
936それも名無しだ:2011/05/15(日) 20:02:40.98 ID:DGsNuFg5
>>929
ミサイルはあといくつ飛んでくるんだ!
あいつら狂ってる!
937それも名無しだ:2011/05/15(日) 20:03:18.66 ID:DA2LXhy+
究極的には体当たりで敵全滅を目指すわけだ
実績が解除されました:本当の戦士に武器は要らない
938それも名無しだ:2011/05/15(日) 20:03:37.87 ID:3kkMxFvj
>>931
普通にリコンとスキャンモードでわかるだろ・・・
939それも名無しだ:2011/05/15(日) 20:03:44.02 ID:ISC2WGXP
領地戦でも対人より対COMのが多くなるかもって鍋が言ってなかったか?
対砲台が多いならオペもそれほど必須って訳でも無いような気がするが
940それも名無しだ:2011/05/15(日) 20:03:52.68 ID:lK6KcN1z
>>933
1000マシ連射&グレばら撒きプレイしてたら赤字だらけだったのはいい思い出
941それも名無しだ:2011/05/15(日) 20:04:14.87 ID:Yw6cxkgj
「私たちの月収は50億です」
942それも名無しだ:2011/05/15(日) 20:05:14.99 ID:+cXWTd84
大型兵器の獲得資金が多かったら
〇〇マラソンとか流行るのかw
943それも名無しだ:2011/05/15(日) 20:05:15.51 ID:QAi/G5no
>>935
いやオペが居なかろうとチーム戦で単騎突撃は悪手以外の何でもないだろ
ガチだなんだって言ってたけど、台本があったと思うぞ。
スムーズに進行&オペの必要性アピールのためにな
944それも名無しだ:2011/05/15(日) 20:05:35.98 ID:4lrAAOQQ
だが格闘戦挑むと本体の修理費がかさみそうだけどなw

オペを「アテ」にして動いてるとダメオペだったとき痛い目を見る
このときオペは確実にマイナス戦力だ。
だがしかし、もし「アテ」にされていなかったとすれば?
最初からいなかったのと同じになるw
945それも名無しだ:2011/05/15(日) 20:05:39.49 ID:pVMdoRN8
レーザーに弾薬費かからないから、レーザー武器で素早くクリア出来、かつ報酬が多くて旨みがある
そんなミッションを只管まわす日常
946それも名無しだ:2011/05/15(日) 20:05:42.96 ID:1VB0hF04
>>938
AC側がやろうとおもったら情報収集&発信と戦闘に気を使うから頭の処理能力半減するし、そもそも範囲だって狭いじゃん
オペなら戦闘とか気にせずぱぱっとできるし範囲も広い
947それも名無しだ:2011/05/15(日) 20:05:50.24 ID:gWBVPewq
>>909
そこなんだよなオペの扱いが難しいところは
そのバランスで調整すると、4(AC4機)vs5(AC4機+オペ) の時にかなりの戦力差が生じてしまうんだよね
まあ1人少ないから不利になるのは当然なんだがな
948それも名無しだ:2011/05/15(日) 20:05:49.14 ID:PDR7bcUN
傭兵A 「今月火星の裏で輸送車警備する事になったから」

オペ 「領地防衛はどうなったんですか?」

傭兵B 「あかへん、新人が機体壊すし核使ったからな」
949それも名無しだ:2011/05/15(日) 20:05:58.51 ID:SirdlTI8
ワタシハ………ナニカサレタヨウダ
950それも名無しだ:2011/05/15(日) 20:05:58.59 ID:Yw6cxkgj
>>939
まさか、対人だけやりたいのに
COM戦もやらされるような事はないよなぁ・・・・
951それも名無しだ:2011/05/15(日) 20:06:02.28 ID:QfQGM80t
オペ「私たちの月収は53万です」
傭兵1「…」
傭兵2「…」
傭兵3「…」
傭兵4「…」
オペ「何よ!別にいいじゃない!びんぼーだって!タックルとブレードでなんとかすればいいじゃない!」
952それも名無しだ:2011/05/15(日) 20:06:10.89 ID:yP9nMLUN
>>939
クローズドβではその対COM相手のバランス調整とかしっかりやってほしいな
強いMTは初代ぐらいの強さにすれば配置次第で防衛が現実的になるかもしれんし
953それも名無しだ:2011/05/15(日) 20:06:55.62 ID:DGsNuFg5
>>950
毎回対人で領地禿げ上がるよりマシだろ?
そんで次スレだけど
954それも名無しだ:2011/05/15(日) 20:07:23.02 ID:/bsKztYj
そういや、領地にpcがいないと無人兵器が相手ってひどくね?
955それも名無しだ:2011/05/15(日) 20:08:09.89 ID:EUr09nPS
>>935
おまえの中では味方と連携しないで単騎突撃する馬鹿は普通のプレイヤのか?
そんな馬鹿しかいないチームなら確かにオペ必須だなw
956それも名無しだ:2011/05/15(日) 20:08:39.63 ID:QBJLIPHx
>>950
割と対人戦は少な目って言ってた気がするが
957それも名無しだ:2011/05/15(日) 20:08:59.27 ID:PDR7bcUN
昔FMOっていう糞ゲーがあったんだがな・・・
958それも名無しだ:2011/05/15(日) 20:09:02.51 ID:Yw6cxkgj
>>953
全然マシじゃないというか
領地は別にどうでもいいというか
次スレは>>875
959それも名無しだ:2011/05/15(日) 20:09:07.84 ID:gWBVPewq
>>954
でも領地戦の時は敵プレイヤーがいないと奪えないんだとさ
960それも名無しだ:2011/05/15(日) 20:09:20.95 ID:CpRZTVjj
6 名前:それも名無しだ 投稿日:2011/05/15(日) 11:15:09.45 ID:mnlcjGHO
【ACV】アーマード・コアV【131機目】
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1305425177/

↑の次のスレタイは
【ACV】アーマード・コアV【133機目】


次スレはここな
961それも名無しだ:2011/05/15(日) 20:09:23.83 ID:pVMdoRN8
オペ「私たちの月収は53万です」
傭兵1「…(えっ、高すぎだろ…)」
傭兵2「…(俺、二ヶ月続けて赤字なんだが)」
傭兵3「…(転職ケテーイ)」
傭兵4「…(今夜はオペの奢りだな)」
オペ「何よ!別にいいじゃない!びんぼーだって!タックルとブレードでなんとかすればいいじゃない!」
962それも名無しだ:2011/05/15(日) 20:09:26.13 ID:Zb9LG7i3
>>938
お前が必死にスキャンしてるとき相手は既にお前の弱点を知って殺しにくるぞ。動画見れば分かるが弱点つかれると5000とか持って行かれてあっという間に終わる。
963それも名無しだ:2011/05/15(日) 20:09:42.99 ID:vA5wx7QQ
>>935
オペいなかっただろうと言うのは同意。
もうちょっと言えば出来の動き的に編成は前衛、中距離支援、砂が1機づつに見えた。
だからタンクが1番前に出るのは間違いじゃないんだが、支援受けれないトンネルに
突っ込んだのはまずかった。
オペいたら停めてただろうな。。。
964それも名無しだ:2011/05/15(日) 20:09:43.51 ID:ISC2WGXP
オペのリコンが無けりゃ、攻める時には緊張感ありそうだけどなw

どうでもいいがIDがホワイトグリントXPだったwwwww
965それも名無しだ:2011/05/15(日) 20:09:44.49 ID:BcTzZVrA
>>943
まあ台本はあっただろうが、オペ無しだと敵がガン待ちしてる陣地まで突っ込む必要があるけどな
しかも突っ込むまで敵の構成も分からないわけだからほぼ運ゲーだわ
966それも名無しだ:2011/05/15(日) 20:10:02.04 ID:QfQGM80t
金欠チームはタックルとブレードで領土侵攻するハメになるのか…
967それも名無しだ:2011/05/15(日) 20:10:07.65 ID:lK6KcN1z
968それも名無しだ:2011/05/15(日) 20:10:31.63 ID:Zb9LG7i3
やだ…私の収入低すぎ…
969それも名無しだ:2011/05/15(日) 20:10:50.33 ID:PDR7bcUN
施設破壊で金稼いでたら未確認のチームが襲ってきたなんてことになったら笑えない
970それも名無しだ:2011/05/15(日) 20:11:02.11 ID:DGsNuFg5
>>958
重複あったのね
俺は仕様上不可避なCOM戦にストレス溜まらないCoop的な面を期待してるんだけどなー
971それも名無しだ:2011/05/15(日) 20:11:07.65 ID:/bsKztYj
>>959
あ、そうなのかーならいいかなー領地がいくつあるのかにもよるけど。
972それも名無しだ:2011/05/15(日) 20:11:35.75 ID:3kkMxFvj
>>946
リコンの種類ってあれだけじゃないって鍋が明言してる
操作の煩雑さに関してはそのとおりだと思うが、情報が明らかに欠けているわけじゃないだろ?

同程度の技量のチーム同士なら、オペ有り>オペ無しになるのは当然
ただ、オペがいないと勝てないってのは調整として異常だ
それなら出撃時にオペが登録されてないと出撃できない、くらいにしたほうがいいって話
973それも名無しだ:2011/05/15(日) 20:11:59.87 ID:ax50YiEN
事前に少し練習というか、慣れたいんだけど
AC4買っても意味ありますか? 操作方法変わるらしいけど・・・
974それも名無しだ:2011/05/15(日) 20:12:29.13 ID:ljS+a5oA
震災の影響でエネルギー代がアップします
975それも名無しだ:2011/05/15(日) 20:12:44.79 ID:PDR7bcUN
手に入れた領地の数で基本給にボーナスとか、限定パーツが支給されるんじゃないかと思う
976それも名無しだ:2011/05/15(日) 20:12:54.86 ID:Zb9LG7i3
>>973
無意味
977それも名無しだ:2011/05/15(日) 20:13:01.79 ID:DGsNuFg5
>>973
NX以降ならどのシリーズ買っても操作の感覚は掴めると思う
978それも名無しだ:2011/05/15(日) 20:13:04.51 ID:CpRZTVjj
アセンとかの勉強にはなるだろうけど、ぶっちゃけそこまで操作の練習にはならないかもな
979それも名無しだ:2011/05/15(日) 20:13:23.04 ID:Yw6cxkgj
対戦スキーとしてはCPU戦は苦痛でしかない
相手求めて作業プレイは嫌だお・・・
980それも名無しだ:2011/05/15(日) 20:13:31.71 ID:gWBVPewq
>>973
意味ない事は無いと思う
共通してるところは結構あるし
981それも名無しだ:2011/05/15(日) 20:14:00.11 ID:ISC2WGXP
>>973
ACってゲームに慣れるって意味では触ってみて損は無いんじゃね?

それよりβテストやった方が確実にいいと思うが、確約されてるわけでもないしなぁ・・・
982それも名無しだ:2011/05/15(日) 20:14:10.03 ID:Yw6cxkgj
>>973
FPSやったほうが練習になると思うよ
983それも名無しだ:2011/05/15(日) 20:14:11.06 ID:pVMdoRN8
>>979
プレマ的なのは有るらしい
984それも名無しだ:2011/05/15(日) 20:14:31.46 ID:yP9nMLUN
領地戦以外の形で従来の対戦形式のマッチがあるかどうかって分かってたっけ?
985それも名無しだ:2011/05/15(日) 20:14:43.40 ID:gWBVPewq
>>982
嘘教えんなww
986それも名無しだ:2011/05/15(日) 20:15:02.88 ID:PDR7bcUN
CPU戦が楽しいなら良いんだが、FMOみたいに最悪でしかなかったら本当困るの
987それも名無しだ:2011/05/15(日) 20:15:13.86 ID:gOa4Miyj
>>972
そりゃ一人足りないんだから勝つのは難しいんじゃないかな
988それも名無しだ:2011/05/15(日) 20:15:33.65 ID:9S/NcGdF
>>983
ブルマがどうしたって?
989それも名無しだ:2011/05/15(日) 20:15:53.04 ID:ZAr/uDra
オペの仕事は、敵の早期発見解析、敵をリコン内に入れつづけ場所ばらし、防御値や敵の武装の報告でいいのか?
作戦なんかは現場に任せて。
990それも名無しだ:2011/05/15(日) 20:16:02.94 ID:Zb9LG7i3
オペが居ないと勝てないって言いながら頑なにオペ拒否するのって異常だ。
991それも名無しだ:2011/05/15(日) 20:16:32.66 ID:Yw6cxkgj
>>985
大真面目だw
射線の通し方とか、危険を察知して下がるとか
サイティングも楽になるし、戦略面もクラン戦のを流用できると思うよ
992それも名無しだ:2011/05/15(日) 20:16:56.24 ID:ISC2WGXP
>>989
作戦立案から指示までできるなら、もう一流オペじゃね?w
993それも名無しだ:2011/05/15(日) 20:17:14.41 ID:ZAr/uDra
1000ならクローズド当たる
994それも名無しだ:2011/05/15(日) 20:17:15.58 ID:9S/NcGdF
>>990
一人で気楽にやりたいんだよ…
995それも名無しだ:2011/05/15(日) 20:18:00.82 ID:4L+fztDq
どれ程あるかわからんが
オペレーターのプリセット通信を増やしてくれ

996それも名無しだ:2011/05/15(日) 20:18:12.77 ID:BcTzZVrA
今回は自分がどいつに有利かを知ってからが勝負だな
オペ無しで適当に待ってるやつは論外
997それも名無しだ:2011/05/15(日) 20:18:26.92 ID:W5nl1tQ2
>>991
FPSよりTPSやればいいんでねの?
箱持ってる人ならギアーズとか
PS3ならアンチャとか
998それも名無しだ:2011/05/15(日) 20:18:34.68 ID:2g2Bs8i/
結局はプレイヤー次第だろ
オペなしでも勝てるやつは勝てるだろうし
999それも名無しだ:2011/05/15(日) 20:18:43.29 ID:/bsKztYj
1000ならクローズ皆当たる
1000それも名無しだ:2011/05/15(日) 20:18:52.20 ID:BcTzZVrA
うんこ
10011001
┏──────────────────────┓
│            [インターミッション]             │
│──────────────────────│
│  ユニット能力   ユニットの改造   武器改造  │
│ パイロット能力  パイロットのりかえ  妖精のりかえ │
│  強化パーツ   ユニット換装      オプション   │
│   セーブ       ロード       ポケットステーション │
│〔次のスレッドへ〕                           │
│                                │
│次のスレへ進みます。                        │
│──────────────────────│
│  総ターン数_1000       資金___1000    │
│第1話『このスレッド』までクリア.                │
┗──────────────────────┛