1 :
それも名無しだ:
2 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 00:11:37.20 ID:iYsVZBt1
3 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 00:11:41.82 ID:0Ijw37/s
いっちょつ
4 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 00:11:43.99 ID:q3JCMhjd
5 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 00:11:48.87 ID:JkTGmCHQ
配信まとめ1
・ガレージでポージング可能
・脚部の追加装甲は展開する(展開中は防御力があがる)
・バックウェポンは基本的に廃止
・肩部分にショルダーユニット
・ショルダーユニット自体にもハードポイント
・戦闘中に手持ち武器の持ち替え可能
・トースターミサイル
・ロックサイトが円形に変更
・HP、ENも中央の円に表示
・残弾は使用中の武器のみ中央に表示
・肉弾戦可能
・グライドブーストなどで速度をつければ体当たり自体も強力な武器になる
・スピードは遅めだが、ダウンサイジングにより疾走感はある(車から原付に変わった感じ)
・視点はGOWみたいなTPS
・ブーストはon、off式
・ブーストジャンプが不可能(ジャンプでの頂点からブースト吹かしでゆっくりと落ちる感じ)
・三角飛びによって空中戦もできる
・頭部にスキャニングモード
・スキャニングにより破壊オブジェクト判別可能
・スキャニング中は攻撃不可
・敵をスキャニングすると各種のデータがリアルタイムに参照できる(敵のHPから距離減衰による予想ダメージまで幅広い)
・索敵ビーコン(巻いた場所に近づいた敵データ表示、スキャニング併用で建物透過可能)
・ハイブースト(QB)
・グライドブースト(全方向OB)
6 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 00:12:11.77 ID:JkTGmCHQ
配信まとめ2
・視姦モード追加
・右肩のマウントパーツにライト
・構えは防御UP
・背中にコンセント
・ブースト加速に時間がかかる
・トースター
・視点はスイッチ
・薬莢ぅぅ
・Y+武器発射で武器チェンジ
・ブーストはLBでトグル式
・ジャンプA全然飛ばない
・硬直表示、HIT表示有り
・獲得金額表示
・ロックオン時に朱色で敵影をハイライト
・頭部COM復活
・ジャンプ・ブーストでENゲージは減らない
・特殊ブーストでENゲージ減少
・緑円の上半分は左右ぞれぞれの武器弾数、撃った瞬間残弾詳細表示
・ガスタンクなどのオブジェクトを攻撃するとダメージ
・スキャンモード時は攻撃不能だがEN減りにくい為索敵重視に
・唯我の位置でダメージ変化、スキャンモードはそれを観測できる
・設置したリコンは発光、インターフェースでリコン範囲の敵機数を表示
・リコンで索敵した敵はスキャンモードで透過表示
・ダメージ受けると画面にノイズ
・自動パージ(COMが「残弾ゼロ、パージします」と報告
・空中に浮いてる時に壁に近付いてジャンプすると三角とび、スティックで真上に飛ぶなど方向の調整可能
・ENゲージ30%でCOMが報告
・三角飛び(ブーストドライブ)
7 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 00:12:18.96 ID:Qsnvgbbq
海外の販路のためにバンナムが関わってるらしいけど内容はノータッチだよね?
8 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 00:12:29.55 ID:KqyeZtyl
配信まとめ2
・視姦モード追加
・右肩のマウントパーツにライト
・構えは防御UP
・背中にコンセント
・ブースト加速に時間がかかる
・トースター
・視点はスイッチ
・薬莢ぅぅ
・Y+武器発射で武器チェンジ
・ブーストはLBでトグル式
・ジャンプA全然飛ばない
・硬直表示、HIT表示有り
・獲得金額表示
・ロックオン時に朱色で敵影をハイライト
・頭部COM復活
・ジャンプ・ブーストでENゲージは減らない
・特殊ブーストでENゲージ減少
・緑円の上半分は左右ぞれぞれの武器弾数、撃った瞬間残弾詳細表示
・ガスタンクなどのオブジェクトを攻撃するとダメージ
・スキャンモード時は攻撃不能だがEN減りにくい為索敵重視に
・唯我の位置でダメージ変化、スキャンモードはそれを観測できる
・設置したリコンは発光、インターフェースでリコン範囲の敵機数を表示
・リコンで索敵した敵はスキャンモードで透過表示
・ダメージ受けると画面にノイズ
・自動パージ(COMが「残弾ゼロ、パージします」と報告
・空中に浮いてる時に壁に近付いてジャンプすると三角とび、スティックで真上に飛ぶなど方向の調整可能
・ENゲージ30%でCOMが報告
9 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 00:12:29.74 ID:j6rj8fMK
>>1乙
と伝言板システム
http://up3.viploader.net/game/src/vlgame036509.jpg とまとめ
・ガレージでポージング可能
・脚部の追加装甲は展開する(展開中は防御力があがる)
・ブースト加速に時間がかかる
・トースターミサイル
・視点はGOWみたいなTPS
・排莢やマズルフラッシュ等の演出強化
・Y+武器発射で武器チェンジ
・ブーストはLBでON/OFF切り替えのトグル式
・ブーストジャンプはAボタン、一定高度まで上昇後ホバリング
・硬直表示、HIT表示有り
・獲得金額表示
・ロックオン時に朱色で敵影をハイライト
・頭部COM復活
・ジャンプ・ブーストでENゲージは減らない
・特殊ブーストでENゲージ減少
・緑円の上半分は左右ぞれぞれの武器弾数、撃った瞬間残弾詳細表示
・スキャニングにより破壊オブジェクト判別可能
・ガスタンクなどの火気厳禁マークのついた攻撃オブジェクトを攻撃するとダメージ
・スキャンモード時は攻撃不能だがEN減りにくい為索敵重視に
・設置したリコンは発光、巻いた場所に近づいた敵データ表示、スキャニング併用で建物透過可能
・敵をスキャニングすると各種のデータがリアルタイムに参照できる(敵のHPから距離減衰による予想ダメージまで幅広い)
・ダメージ受けると画面にノイズ
・自動パージ(頭部COMがパージを報告)
・空中に浮いてる時に壁に近付いてジャンプすると三角とび、スティックで真上に飛ぶなど方向の調整可能
・ENゲージ30%でCOMが報告
・領地はオブジェクト戦?
・無人戦でも防衛側が勝つと勝利報酬振込み=自販機
・オペのリコンは無限、だが最大範囲発揮に時間がかかりリロードは実行時間の半分以上
・オペは3色のマーカーをそれぞれ1~3番まで設置できる
・味方のバックビュー拡大表示可能
・リコン設置→スキャン100%→敵視界のバックビュー盗撮
・オペはスポット機能有り
・戦闘中にマーカー設置可能
・タイトル画面にチームの伝言板を表示
10 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 00:12:33.20 ID:HGXXFaog
11 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 00:12:41.78 ID:zrkzbogZ
>>1乙
ガレージやギミックは俺の予想を遥かに超えていた
12 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 00:12:50.20 ID:7fXj2Y26
13 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 00:12:53.15 ID:qEGyeqjn
14 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 00:12:58.15 ID:eFNjIHMc
スレ立て&まとめ乙
15 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 00:13:24.15 ID:JkTGmCHQ
ふぅ、間に合った
オペ画面からしか見てないので、誰か配信まとめよろ
16 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 00:13:27.00 ID:UR28/TWi
オペの役割についてはなんか追加あった?
17 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 00:13:35.58 ID:hboNqDoT
みんなおつかれさま。
なんかテンション上がりすぎてフワフワする。
18 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 00:13:35.96 ID:5TYVM5YX
19 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 00:13:42.22 ID:q2UjYFcz
>>1乙
なんなのこれ全部予想の遥か上
楽しみすぎ
20 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 00:13:49.99 ID:NMhZC6ea
なんで今更バンナムが云々とか言い出す奴が居るのか
21 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 00:13:54.61 ID:KqyeZtyl
AcVさいこー(はぁと
22 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 00:14:01.71 ID:/+P3yh93
>>16 言われていた通りだった
そして、想像以上にハードそうだった
23 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 00:14:02.67 ID:WyC8b54F
24 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 00:14:07.11 ID:MQ0q6q8C
25 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 00:14:07.49 ID:kx2bhRJM
前スレでアセン見抜くとかどーたら言ってたけど左に各属性値出てたでしょ。
26 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 00:14:09.34 ID:/MN4ldma
今すぐ死んでも本望なくらい幸せな気分w
これはすごいもの作ったなフロム
27 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 00:14:12.32 ID:BLLJ/YBj
深夜にオペレーターとか、ボイチャうるさそうで出来ないけどどうするんだよw
28 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 00:14:13.83 ID:JkTGmCHQ
29 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 00:14:29.18 ID:yRiZpUR+
オペレーターは正直面白くなるのか分からんけど
全体的にかなりよさげだった
30 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 00:14:30.51 ID:oJ6hHO6H
31 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 00:14:52.82 ID:wTdD5b1z
\ウィーンウィーン/
[]
[ ] U三 <ドカーン!!
[ ]
32 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 00:15:15.69 ID:lB+ZizKT
見逃した・・・・
誰かyoutubeにでもUPlしてくれえええええ
33 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 00:15:23.73 ID:nH1ROOVD
チャット後夜祭に鍋が出てきたぞ
34 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 00:15:26.36 ID:HGXXFaog
19は質問
20は予定されてた普通の配信じゃないのか
35 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 00:15:29.70 ID:KqyeZtyl
36 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 00:15:39.31 ID:gJgvxU+C
女は仕事で来てるんだから
お前らみたいなキモヲタが横でフヒッとか言ってればいいのか?
ACがいまいち流行らないのはお前らみたいな閉鎖的なユーザーのせいじゃね?
自分が気に入らない奴は全部消えてほしいんだから過疎るわな
女は来るなガキは来るな下手なやつは来るなわかってない奴は来るな
自分で自分の首を絞めてるだけですよヲタクさん
37 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 00:15:40.03 ID:UR28/TWi
>>22 ぐむ〜
バイトさえ・・・バイトさえなければ
38 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 00:15:41.06 ID:hboNqDoT
>>21 【AcV】アーマード・コアV【129機目】
次のスレタイこうだな。
39 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 00:15:42.98 ID:SsWf7NJO
実際にプレイできるまでには後5ヶ月もある
β当選したらもっと早くできるけど…
40 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 00:15:44.46 ID:JLaN4wl/
オペレーターの仕事量が予想の遥か上だったな
ただまぁオペ無しでも領地戦できるし割りと気軽に参加できるんじゃないの
41 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 00:15:47.40 ID:7fXj2Y26
>>30 それだけでも十分っしょ
何も情報が無いよりは全然マシだべべ
42 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 00:15:48.01 ID:AHOywdkF
9時から3時間も配信してたの? さっき帰ってきたんだおしえてけろ?
43 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 00:16:09.24 ID:q2UjYFcz
ACfaのオフしかやってない新参の俺も混ぜてもらえるのか・・?
今からfaで練習することに意味あるならやるけど、操作とか変わるみたいだしどうしようもねええええ
44 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 00:16:21.65 ID:ZVFhmysK
次はなん実に実況スレ立てろよ
45 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 00:16:24.38 ID:nH1ROOVD
>>42 ちょっと遅れて21:17くらいから0時過ぎまでやってたよ
46 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 00:16:36.65 ID:aDdYcl3W
オペのリアルタイム戦況報告は相当忙しそうってのがわかった
陣地争いのゲームったらジャンクメタル思い出す
そこから戦略絡んでクロムハウンズ
さらに細かく刻んでゲーム性上げたのがACVかw
47 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 00:16:46.40 ID:RtEmQgqF
これコミュ障でもオペ出来るんじゃね?リコンとマーカー引く簡単なお仕事で
むしろ完璧にオペするにはコミュ障どころかボイチャ慣れてても難しい気が
48 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 00:16:47.39 ID:bLXRWJlM
今週のファミ通バレきた瞬間
ブーストジャンプが上昇しないこと見抜いてたやつが
いたけど慧眼だったな
ブーストドライブが機動の軸になりそうな感じだ
49 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 00:16:54.90 ID:oJ6hHO6H
>>25 オペレーターの高橋さんが敵機のAPと防御数値から4脚タイプであると見抜いて、
会敵中の味方AC画面を見て武器種を全員に報告してた感じだよね
50 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 00:17:00.77 ID:xbcoYlaC
>>30 何かしら余興はありそうだけどな
フロム社員の1軍vs2軍とか
51 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 00:17:00.92 ID:/+P3yh93
>>43 オンがどういう場所か知っておく価値はあると思う
52 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 00:17:03.48 ID:MF/pcwv0
ガチホモのみなさんおいすー^^
53 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 00:17:10.28 ID:pzbXvc5S
5だけ別物なの?
4までもキビキビ動くなら前作やってみたいな
54 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 00:17:21.46 ID:hboNqDoT
>>43 このスレ住民も全員ACVの操作は初めてだしな。その心配意味ないぞ。
って鍋Pが言ってた。
55 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 00:17:29.70 ID:Vhra+Wis
いちおつ
56 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 00:17:46.85 ID:tWNZnee2
57 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 00:18:03.45 ID:BLLJ/YBj
>>35 もういっその事、コックピット自作するか・・・
いやいや、そうじゃなくて!
普通のチャットでも出来るようなシステム入れておかないと、敷居が高い気がする
今回の配信でチャット部分は、タイトル画面のあれくらいしかなかったし
58 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 00:18:07.02 ID:/+P3yh93
>>47 マーカーだけでは下がれとか無視しろとか指示できないから難しいでしょ
59 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 00:18:12.36 ID:z4g+7EV/
これオペレーターはゲームの役割として成り立つのか?
最初は物珍しさに飛びつく人はいても負荷が大きすぎて
最終的に誰もやりたがらないんじゃ
まあどこまでのレベルを求めるのかにもよるんだろうけど、
ガチでやる場合は人選が重要になりそうだ
60 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 00:18:19.75 ID:2q+kTSL1
やっと終わったか。
興味深い映像も多かったけど、とにかくジャム爺、というか、鍋島以外がうるさかったな。
あのヴェェハハハハ!!って笑いがうるさすぎて本当に不快だった。
そのくせどうでもいいことしか喋らないし。
とはいうものの鍋島さん一人だとポツ…ポツ…と葬式みたいな状態だったろうし、鍋島さんも文章じゃないと駄目だな。
次はもっと上手い司会持って来いよw
ゲームの方は…面白そうではあるけど、一人プレイ派には辛い仕様だな。
ボイチャとかオペレーターとかオンラインでのリアルタイム領土争いとかマジ勘弁。
あと10月には絶対に出ないと思うw
61 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 00:18:23.10 ID:jxN8/xgC
>>40 オペからは敵の位置がほぼ随時確認可能なのかと思ってたが、オペでもリコンで範囲探知しか出来ないっぽいんだよな
機体パーツから武器から地形まで全部頭に入ってないとオペできないから、寧ろオペがレイヴンとしても一番上手い人になりそう
62 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 00:18:47.70 ID:MQ0q6q8C
63 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 00:18:52.08 ID:JLaN4wl/
お!もう見れるじゃん
64 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 00:18:55.49 ID:/+P3yh93
65 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 00:18:56.59 ID:dnggQtv7
来週はファミ通のメンバーと糞女なしでやってくれよ
女はうるさすぎるしファミ通のやつは後ろで目触り過ぎるし
66 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 00:18:57.95 ID:kT6gX5fI
軽量腕にはミサイル入れる箱が無いとか地味にキツイ事言ってたよな
67 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 00:19:02.57 ID:HGXXFaog
68 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 00:19:05.36 ID:KqyeZtyl
>>38 AとVで両手使ってるのに
鍋だけ片手指だけでcはワロタ
69 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 00:19:14.82 ID:WRHyLf7j
>>43 移動、攻撃、視点移動を同時にやるのは変わらんから
この3つを同時に出来るくらいに練習しておくと絶対ACVで役に立つと思うよ
70 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 00:19:17.48 ID:BAjBiGPZ
>>36 大多数は気にしてないが、女が気になる奴程騒いでしまう性
71 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 00:19:19.10 ID:AHOywdkF
>>45 トンクスよー クソーお前ら2時間43分もお楽しみになりやがってーー
動画上がって来るの全裸待機するか
72 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 00:19:19.79 ID:5TYVM5YX
遊びでオペができそうにない
73 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 00:19:37.13 ID:hboNqDoT
74 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 00:19:41.83 ID:ytMemcCu
ACOPの登録数が配信前と比べて500近く増えたな
75 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 00:19:45.47 ID:j6rj8fMK
対戦苦手でチーム入るの躊躇してる奴は安心しろ
マッチングは領地ランク選んでその中から完全ランダム
たまーに領地HP削りきられて運悪く中身入りが配置されているがそんな事は滅多に無い
76 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 00:19:47.72 ID:HGXXFaog
77 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 00:19:52.07 ID:JkTGmCHQ
78 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 00:20:08.11 ID:36xhhHld
・1チーム最大20人(最小1人)
・1戦闘でチームから五人(オペ1+最低野郎4)
・オペ画面は完全に別物
・チームで戦うとポイントが溜まる(用途不明。領地の防衛網などに使えるっぽい)
・ゲーム内で金のやりとりが可能
・オペ画面は地図っぽい感じ
・機体ごとに背番号
・リコン巻くと緑の枠が出る
・オペもリコン設置できる
・リコン範囲内じゃないとオペから敵の確認は不可能
・オペリコンは範囲大
・戦闘前にブリーフィング画面
・領地戦は敵が居ない場合もある
・領地をカスタマイズして防衛網をしける
・熱帯のコンセプトはプレイヤーの作ったミッションの配信
・一時間ほどの長丁場ミッションもある
・ヒロインはどS
・補給ヘリで弾薬回復、アセン変更可能
・ただし呼ぶ度に金がかかる
・機体ごとに相性がかなり顕著の様子
・オペ子だけRTSな感じ
・オーバードウェポンは特殊な兵器。チームに関係するらしい
誰か必要なとこだけ抜いてまとめに追加してくれ
うんこしたい
79 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 00:20:24.51 ID:AHOywdkF
>>56 うひょーーーーーー いい時代にだなーーーー
80 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 00:20:26.77 ID:rgHzev2F
>>53 特にフォーアンサーの特定レギュレーションは
ワープに例えられるほどの超速機動
81 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 00:20:34.89 ID:WyC8b54F
82 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 00:21:04.48 ID:pOruSvGD
ACfAの後だとゴミ過ぎたよ。
ACVは。
機体が小さいからガチャポン戦士にしか見えない
パイロットが乗れないからリアル感ゼロ。ボトムズかよw
メカメカしすぎてコアヲタしか喜ばなくなった。一般人はホワイトグリント。
三角とびはありえない。ACでニンジャガイデンがやりたいんじゃない。
オペレーターシステムクソ過ぎ、孤独に戦ってこそACだ。fAのストーリーしらんのか
83 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 00:21:07.43 ID:aDdYcl3W
割合は
CPU相手のミッション>PC相手のミッションらしいし
一人プレイやってる奴も
有人機体のミッションに当たったら車に轢かれたとでも思っとけw
84 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 00:21:13.11 ID:UNRpqimB
そういやミサイル発射がAC4のOPのそれっぽかった
動画見直してぇうpよろしく
85 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 00:21:14.45 ID:J48+ZNzS
オペレーターはともかく、傭兵としてソロプレイならボイチャもそんな必要ないんじゃね。
指示に黙々と従ってもいいし、「了解」くらいしか返答しないキャラ作りでもして楽しめばいい。
,;゙ ・ω・*;,ノシ<ただいまにゃんっ!!!
凄まじいインパクトの前に、全くコメントできず見入ってしまったのにゃん!!!
とりあえずもう一度見直して来るにゃん!!!
ヽ,;゙ ・ω・*;,ノ<ACVは最高にゃん♪
87 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 00:21:29.19 ID:I3jsstq7
この流れ、遅かったというのか………
88 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 00:22:02.83 ID:XgLb9zEw
>>60 ミッドナイトライヴにフロムがお邪魔したのに
司会云々はないだろ
89 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 00:22:03.90 ID:cPI/cdYH
90 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 00:22:27.18 ID:q2UjYFcz
>>51 まだオン人いるの!?
ニートだし明日からやる
>>54 faしかやってないから前作にも手出してみる!
>>69 どうもありがとう
ちなみにオートは卒業したほういいのかな?
マニュアル難しいんだけど・・・
91 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 00:22:28.86 ID:a6NqamGS
92 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 00:22:33.76 ID:j6rj8fMK
>>84 撃ち出してから少し経って推進剤に点火してたな
あとヘリにジャミングされたようにミサイル逸らされてた
93 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 00:22:54.72 ID:kkMXoudP
あーボーダーブレイクも好きだが、こっちもすごいわwww
ガレージだけで小便ちびりそうなのにあの戦闘はすごいわwwww
94 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 00:22:59.97 ID:SsWf7NJO
だれかプレイ画面だけまとめてくれないかな
95 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 00:23:00.58 ID:k2V6loeH
両ハードで予約した
これでフレンド出来ないと泣いてしまう
96 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 00:23:17.73 ID:KqyeZtyl
オタコンのオペは完璧だったな
あんなクール顔で指示されたら漏らすわ
97 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 00:23:20.74 ID:pOruSvGD
アヌビスとボーダーブレイクの丸パクリで鍋島は恥ずかしくないの?
98 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 00:23:24.99 ID:AHOywdkF
99 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 00:23:27.82 ID:fM/qfhA7
>>43 ACはACだが結構重要な部分がV仕様だから大丈夫
・ブーストボタンではなく、ブーストONOFF切り替えボタン
・ジャンプはできるが、ブーストによる空中上昇は無理っぽい
・三角飛び→滑空→三角飛び→滑・・・
・機体重量と走行速度依存の膝蹴り
むしろへたに慣れてないほうがいいかもなw
100 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 00:23:38.47 ID:XgLb9zEw
英語ボイチャ全く問題なしなんで
テキチャいらないです
101 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 00:23:43.46 ID:WbDgCd2T
動画用のページが酷い事になってんな
ツイッターの乞食ばっかwログ見て質問回答もあるんだろうにゴミばっか増やすなよw
102 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 00:23:45.41 ID:Jb65qRP5
>>90 結構シリーズごとに変わってるから色々しらべるといい
103 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 00:23:46.27 ID:G5cXJs1L
ボイチャは敷居たけーなぁ・・・・・
レイヴンが聴き専で、オペがボイチャみたいになるのだろうか
104 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 00:24:24.04 ID:WRHyLf7j
>>90 fAをマニュアルで出来るようになったら
ACVでのサイティングなんて屁でもなくなるとおもいまぷ
実際にプレイしてないから思う、としか言えないが
105 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 00:24:28.68 ID:J48+ZNzS
AAは3でいったん引退しちゃったから今から4でリハビリしときたいんだけど。
予行演習として役に立つか否かはともかくとして、ゲームとしての出来はどう?
シリーズ中でとりあえず最新作であるfAだけ遊べばいいかしらとかおもってんだけど。
106 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 00:24:29.96 ID:ytMemcCu
予約するならどこがお勧め?
amazonは発売日より遅く発送されるらしいし、自分で直接リアルで取りにいけるゲーム屋がいいかな
107 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 00:24:31.15 ID:UR28/TWi
108 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 00:24:42.21 ID:V04CoZDh
ボダブレって世界観ウンコじゃん
109 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 00:25:13.71 ID:bSFpydem
>>56 これ01:06:30あたりのだけ切り出してニコニコ貼れば再生数のびそうだな
110 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 00:25:25.91 ID:36xhhHld
>>106 値段気にしないならゲーム屋で予約した方が確実に手に入ると思うよ
111 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 00:25:30.15 ID:Jb65qRP5
>>106 発売日にほしいなら通販やめといた方がいい
112 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 00:25:43.67 ID:BAjBiGPZ
>>83 そういう事だな、特に今回は人と出会っても死ぬまで戦わなきゃいけないとかじゃなく、
撤退とかもある事を望む
113 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 00:25:45.75 ID:hboNqDoT
>>90 まあ、あの手の画面構成のロボゲーに慣れとくって意味では良いかもね。
敵の背後に回りこみつつ攻撃するとか、上昇しつつ視点下げーの下方攻撃とか。
回避と攻撃の折り込み方とか、共通した考え方は多いし。
114 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 00:25:49.83 ID:kT6gX5fI
ID:pOruSvGD
まーた前スレでドラゴンボールがどうの言ってたやつか
115 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 00:25:50.73 ID:U/YphAec
簡易チャットの紹介が無かったな。方向キー使うんだっけ
どこまでカバーできるか気になる
116 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 00:25:59.46 ID:kkMXoudP
117 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 00:26:20.43 ID:2SP+3PI2
なんかハード貶したり他ゲー貶したりアレなスレだな…
118 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 00:26:24.02 ID:MQ0q6q8C
>>105 もうオン対戦は見込めないから、好きなほうやるといいよ
オンを無視すれば、4はエフェクトが派手だったし、fAは動きが派手だ
119 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 00:26:51.71 ID:ytMemcCu
>>110-111 そっか、ありがとう
近場のゲーム屋に行ってみる。大手の電気屋なら予約開始してるかもしれないな
120 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 00:26:58.48 ID:jxN8/xgC
>>99 ブーストに関してはオプションで従来通りの押しっぱ式に変更できそうな予感がする
まあ予感だけど、ここはなんか外してこない気がしたんだ
121 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 00:27:06.02 ID:5HMz/GOU
>>109 あげたいけど動画の切り貼りすらできんわw
122 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 00:27:11.57 ID:MyaVtRWd
123 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 00:27:18.28 ID:Pep/FsrF
くそっ!PS3も箱ももってるが、これほどまでに別ハード同士で遊べないことがもどかしいゲームは初めてだ!
124 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 00:27:21.79 ID:B6THeHHL
正直ACVの前にはアヌビスすらも霞んで見える
125 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 00:27:25.13 ID:tWNZnee2
126 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 00:27:28.61 ID:OcyEw4hm
4シリーズはもう復習対象にすらならんだろ。
元々、ゆとり向けだったし。
127 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 00:27:33.40 ID:288Gvprb
128 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 00:27:37.99 ID:V04CoZDh
こっちは海外とは繋げないんだっけ?
129 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 00:27:41.15 ID:WRHyLf7j
>>105 どうせなら4→fAと両方やっちまおうぜ
まぁどっちかだけってならfAだな
パーツ数多いしガレージ見やすいしストーリーも理解しやすい
130 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 00:27:54.78 ID:yRiZpUR+
今北人は01;13;58あたりからのプレイ(2回目)おすすめ
131 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 00:28:04.36 ID:ZKqDfjS/
壁ジャンブかっこよすぎやん
132 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 00:28:08.39 ID:5TYVM5YX
マーカーが前線画面だとどんな風にみえるか知りたい
133 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 00:28:11.69 ID:nH1ROOVD
今さらだけど4脚だと両前脚に盾が付いてたりするんじゃね?
奥のほうでどっしり構えられると手のつけようがなかったり
134 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 00:28:14.23 ID:I3jsstq7
135 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 00:28:17.27 ID:V04CoZDh
人と話すか話さないかなら話さないほうが敷居低いに決まっとろう
136 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 00:28:19.06 ID:G5cXJs1L
>>127 家庭持ちで、自由にプレイ出来るのが妻子寝てる時間なんだよ・・・・
137 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 00:28:49.16 ID:Jb65qRP5
>>126 AC自体そんな難しいもんでもないけどな
138 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 00:29:01.91 ID:WyC8b54F
139 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 00:29:03.39 ID:kT6gX5fI
あの壁蹴りが予想以上にかっこよくて派手に動いてんだよな
脚の意義が始めて出た作品だなw
140 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 00:29:08.51 ID:KqyeZtyl
>>116 ヘリに撃ったミサイルが逸れてるな
デコイとかチャフの類じゃなくてECMっぽい
141 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 00:29:40.18 ID:NmWEMHg/
>>56 ありがとう!
仕事でついさっき帰宅してきたばかりだから助かるわ
しばらく帰還はできそうにない
ハラショー!
142 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 00:30:03.27 ID:BLLJ/YBj
>>127 コミュ障、とか以外に住んでる環境でかなり敷居高くなるよ
143 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 00:30:05.10 ID:ZKqDfjS/
嬉ションしそう
144 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 00:30:15.19 ID:q2UjYFcz
145 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 00:30:20.56 ID:kT6gX5fI
>>136 「なんかパパが夜中にブツブツうるさい」
なんて言われるときついねw
146 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 00:30:41.23 ID:UNRpqimB
おおすぐ見れるんか
でも動いてる時の画質ひでぇw
147 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 00:30:54.74 ID:OcyEw4hm
これとホーケンが楽しみ。
ビジュアルだけだとホーケンに分があるか?
,;゙ ・ω・*;,b<武器交換、三角飛び、キックといった手足を使ったアクションに満足にゃん!!!
人型兵器の利点を前面に押し出しているのにゃん♪
149 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 00:30:59.05 ID:gV91ol1x
ブースト紹介のところ、かっこよすぎるなw
ここだけ切り取って保存したい
150 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 00:31:02.25 ID:WRHyLf7j
151 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 00:31:12.77 ID:1jUPTGMb
理由は何であれ
ボイチャ出来ない奴はACV買うなよ
AC6出るまで待ってろ
152 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 00:31:29.65 ID:dsLZuJxL
・武器によってロックオンサイトが変わる (正確にはサイトの大きさ
・ロックオンサイト左側がAP
・残弾数は撃った際にAPの横に表示
・システムスキャンモードでステータス確認
・↑戦闘モードとと切り替え式
・スキャンモード時、EN消費減
・ブーストは切り替えしき on/off
・ジャンプかっけえええええええええええええええええええええええええええ
・スキャンモード時、距離減衰によるダメージ変化を確認できる
・レーダーはない オペ画面のみ?
・リコンを撒くとその周りの敵の情報を見ることができる
・リコンの性能、持てる数は違ってくる
・壁抜きスキャンもできる
・やりこみによる変態プレイも可能
・ブーストジャンプ単体では少ししか浮けないが、テクニックでカバー可能
・脚についてる盾でニーキックも可能
・体当たり的なことも可能 重量+速度+α でダメージが決まる・・・らしい
・タンクで突撃のロマン
・壁蹴り 三角飛びもできる
・お金は倒すと同時に入手 もちろん修理費や弾薬費もかかる
・EN残量はCOMボイスで確認 もちろんメーターもある
・結構速い チーム戦成り立つか? ちょっと不安
・オペはACに乗れない
・オペもリコンを設置できる 範囲は基本的にACよりも広いが、効果時間が短い
その他書き漏れ
153 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 00:31:45.40 ID:288Gvprb
>>136 がんばってゲーム部屋を用意するか、休日昼間のみで我慢するかだな
154 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 00:32:16.78 ID:UR28/TWi
花秋奈津って名前どこの芸人だよwww
155 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 00:32:46.61 ID:pOruSvGD
これ絶望的に売れないと思う。
なんでfAが20万こえたかわかってないなW
156 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 00:32:53.85 ID:kT6gX5fI
思ったより機体ゴツくないよな
157 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 00:33:00.86 ID:Nxq0ukvQ
まさに新生アーマードコアだな
158 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 00:33:03.50 ID:KqyeZtyl
夫婦親子でゲームやってる俺は勝ち組か
嫁はACやらんけどw
159 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 00:33:10.73 ID:Jb65qRP5
オートパージの時も喋ってたし
COMは結構喋りそう
160 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 00:33:31.28 ID:V04CoZDh
しかしあの速度帯で3人分オペしろとか無理ゲーじゃねぇのか?
161 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 00:33:31.28 ID:36xhhHld
>>156 最初に動いてた奴は中々ヒロイックだったと思うわ
162 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 00:33:33.24 ID:BLLJ/YBj
ボイチャ自体はあんまり一般的じゃないだろ
便利なのはわかるが
163 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 00:33:45.44 ID:288Gvprb
>>142 オペやるんじゃなければ、一言二言喋るだけでいいんだけどねぇ
世間話しろって訳じゃないし
164 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 00:34:05.06 ID:gV91ol1x
>>150 プレデター思い出した
今回のACは過去柵あわせて一番すきかも
,;゙/ω\*;,<最初のガレージの説明でキュンキュンしちゃったにゃん♪
もう引き篭もり生活はじめようかにゃんっ♪
166 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 00:34:09.82 ID:pOruSvGD
こんな仕様だったら確実に10万も売れないと思うぞ・・・
ps3版が6万
360版が4万だな
167 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 00:34:38.25 ID:fM/qfhA7
>>136 音声を聞くのは大丈夫だよな、ヘッドセットで
ボイチャで話すのは普通に話すくらいの声でいいらしい
どうしてもきびしいなら同じような人を募ってチーム作って、
そこでのやり方決めるといいんでないかい
168 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 00:34:41.84 ID:j6rj8fMK
169 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 00:34:42.19 ID:hptIi0AF
スレ勢10000か
170 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 00:34:46.17 ID:oFllE7IF
俺ゲームはAmazonで頼むことが多いけど、配送が遅れたことはないです
大体発売日の夕方に届きます
500km離れたとこから送られてきて問題無かったから多分大丈夫だと思うよ
ただ、予約特典が入ってない現象がたま〜〜に報告されるから注意
確実に特典が欲しかったら大きい家電量販店とかゲーム屋に行きましょう
特典が着くかどうかはお店もちゃんと把握してるので大丈夫です
念のため特典つきますか?って聞きましょうね
171 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 00:35:00.38 ID:ZKqDfjS/
やっとHD機のグラって感じでマジで楽しみ
4とfAはなんか物足りなかった
172 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 00:35:37.16 ID:yRiZpUR+
あの速度で指示だすのは相当やりこんでからじゃないと無理だな・・・
173 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 00:36:08.88 ID:EJF8W2P/
>>170 真ん中辺に住んでるがモンハン、ディスガイア4、スパロボとkonozamaしまくりだったぜ・・・
174 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 00:36:12.90 ID:rgHzev2F
175 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 00:36:16.01 ID:pOruSvGD
これ全く売れない予感がするね。
176 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 00:36:16.72 ID:1jUPTGMb
箱はスカイぷ買収してボイチャ強化されそうだけど
10月じゃ間に合わんか
177 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 00:36:40.75 ID:ytMemcCu
まず、どの機体がどの属性が弱点で
この属性の高い機体は大体なんの脚部とか把握しなきゃなー
178 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 00:36:55.75 ID:QUir0pFq
>>166 どんな仕様だったら売れるのか公式チャットに書いてこいよ
179 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 00:37:03.01 ID:36xhhHld
>>170 住む場所によるからなぁ
引っ越す前はkonozamaってたが引っ越してからは普通に発売日にくるわ
180 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 00:37:08.59 ID:hboNqDoT
181 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 00:37:09.82 ID:oJ6hHO6H
>>160 オペ除き最大4人だぞ
4人とは言っても実演で見た通り最も重要なのは敵情報だ
敵情報を中心に考えれば人数多くても必要な指示は最小に抑えられるはずだ
182 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 00:37:11.80 ID:WbDgCd2T
>>166 ダークソウルとどっちが先か分からないけど
先にAC5なら暇つぶすのに買う人いるんじゃないの?
最初は10万人居ても1ヶ月もしたらプレイ人口激減してそうだけどw
ニートでもなきゃプレイ時間限られるだろうし人集められないと野良はやる気にならんぞ見た感じだとw
183 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 00:37:16.47 ID:plwcKHoL
1人で安置スレでも立てとけよID:pOruSvGD
184 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 00:37:36.23 ID:qhSBXmCG
>>171 あれはあれで相当レベル高いグラだったと思う
でも今作は、ゲーム中の細かいとこのディテールが凄まじい
185 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 00:37:41.81 ID:WyC8b54F
186 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 00:37:57.68 ID:jxN8/xgC
>>160 3人分じゃない、最大4人分だ
現実的な話だと、会敵前の敵スポットと弱点を教える位までが仕事で会敵後は現場にお任せになりそうだよな
フロム社員同士のガチ戦闘って触れ込みだった今回のでも、敵側の方はゆったり各個撃破されてくれたりで
明らかにオペいない、勝つ気がない感じの動きだったし
187 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 00:38:05.44 ID:pOruSvGD
これが10万売れなかったら鍋島は責任問題だぞ。
俺達がやりたいのはフォーアンサー2だといってきたのに
188 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 00:38:10.00 ID:kkMXoudP
189 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 00:38:25.03 ID:UR28/TWi
ただのアホなんだからまじめに相手するなよwww
190 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 00:38:30.97 ID:OcyEw4hm
191 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 00:38:52.33 ID:36xhhHld
男は黙ってNG
192 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 00:39:06.49 ID:NMhZC6ea
>>184 流石にあれでレベル高いはないでしょうよ
普段どんだけゲームやってないのよ
193 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 00:39:12.14 ID:oFllE7IF
>>173 佐川急便は一人あたりの担当エリアが広いらしいからその所為で遅れたりするかも
俺がラッキー過ぎなのかしらね
194 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 00:39:13.83 ID:aDdYcl3W
オペレーターの重要性を教えてくれたあの一戦も必要だろ
トンネル抜けたら集中砲火とか奇跡
195 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 00:39:18.86 ID:fM/qfhA7
196 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 00:39:21.11 ID:j6rj8fMK
>>160 その3人はオペが動かすわけじゃない
オペの仕事は敵の位置と弱点を割り出し味方に目標を伝えることだ
197 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 00:39:30.29 ID:pOruSvGD
aaからやってるけどまだ25歳だけどな、俺は
お前らみたいな加齢臭とは違う
198 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 00:39:36.23 ID:cPI/cdYH
199 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 00:39:39.05 ID:qV0jJrfi
オペはまじでやることが多すぎだな
観測・予測・戦術判断・伝達
いわゆるガンダムとかで描写されてる艦橋の仕事全部じゃん
真面目なやつほどパンクするぞこれ
200 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 00:39:40.07 ID:BLLJ/YBj
>>186 さすがにあれは仕込みだったな
ガチで3人固まってればいいのに、一体ずつ向かっていったりしてたし
,;゙ ・ω・*;,b<実弾防御重視のガチムチ機が多い今回はレーザー兵器(TE)が熱いにゃん!!!
TE属性専門のポジションを確立していきたいにゃんっ!!!
202 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 00:40:15.69 ID:WbDgCd2T
>>195 どっちとも予定くるって延期で これは10万厳しいんじゃねえかな
どっちも爆死しそうだけど
203 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 00:40:40.88 ID:Pep/FsrF
ロマン分が強い機体で足ひっぱっても、僕を攻めないでね
204 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 00:40:53.00 ID:ZKqDfjS/
205 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 00:41:17.94 ID:F7umoW6z
マイクロソフトスカイプ買収ってどんな影響あんだろ
ボイチャよくなるのかな?
206 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 00:41:30.79 ID:KqyeZtyl
207 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 00:41:57.50 ID:fM/qfhA7
>>197 なにを主張したいんだね、君はw
俺はPS時代からやってるが、23だぞ
208 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 00:42:11.84 ID:J48+ZNzS
>>118>>129 ありがとう。そーねー。時間と応相談ではあるけど両方遊ぶのも選択肢に入れておくわー。
録画のソロプレイをみたけど、上下移動が緩和されてるあたりはだいぶ敷居が下がってそうやね。
水平方向の移動が大事になってるあたり微妙にチャロンっぽくなってるようにもみえて好感触だわ。
209 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 00:42:38.53 ID:UNRpqimB
団子で突撃ばかりになりませんように
質問(要望)はまだ募集してるんだったな
ちょっくら行ってみるか
210 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 00:42:42.93 ID:uLdmE5vy
プレイ動画見た感じだと、AC3機と、AC2機+オペだったら後者の方が有利っぽいな。
的確に弱点属性の武器使ってこられたらオペ無し組は敵わん。
AC搭載リコンでスキャンするのは時間掛かりそうだし。
211 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 00:42:45.95 ID:jF8ncTzY
そりゃ番組なんて所詮はやらせだよ
でも重要なのはやらせかどうかじゃなくて
ACVの魅力が伝わったかどうかだ
212 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 00:43:01.01 ID:rgHzev2F
>>199 敵を追ってリコン打ちまくるだけでも一応仕事にはなると思うがな
真面目にやろうとするとやたら大変っぽいな
213 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 00:43:08.63 ID:hboNqDoT
>>199 目標と敵ACの位置調べてマーカー設置、APとかの数値から機体構成推察して、弱点割り出して連絡、敵ACにマーカー
この辺がスタート開始直後にやってあげるべき内容っぽいな。
開始直後忙しすぎww
214 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 00:43:16.29 ID:oJ6hHO6H
>>197 俺じゃないが世の中には幼少の頃から初代レイヴンで今まだ10代とかいるぞ、特殊な部類だとは思うが
215 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 00:43:30.11 ID:aDdYcl3W
>>199 だからそれぞれリコンぶちまけるようになってるんじゃない?
サーチモードやる暇ないかもしれんがw
オペから相手の装甲聞いて、ある程度接敵したら
伝えるのは狙ってない敵の動きくらいでいいかも
回り込まれてましたじゃ駄目だしなw
216 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 00:43:59.13 ID:WRHyLf7j
217 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 00:44:17.78 ID:hboNqDoT
夢中になりすぎて気付かなかったが手を蚊に刺されてた・・・。
218 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 00:44:46.30 ID:36xhhHld
公式重すぎワロタ
219 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 00:45:29.53 ID:k2V6loeH
下手糞でも入れるチームの需要ある?
220 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 00:45:35.30 ID:J1gohibx
VCない人の為にボタン一つでYES/NOを表現とかさせてほしいな
オペレーターも返事が有ると無いとじゃモチベーションが違うだろうし
221 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 00:45:51.38 ID:fM/qfhA7
>>204 鍋どっかでそう思わせたいんじゃないか?w
ジャム爺のコメントでは「ACVは仕事あるいは部活」らしい
222 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 00:46:11.88 ID:WyC8b54F
223 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 00:46:14.36 ID:SRV/B1Yr
いいなこれ、オペやりてーな
224 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 00:46:49.85 ID:ZELxZ0B2
やべーゲームはすげぇ面白そうだけど、オペレーターはクソつまんなそうだな
225 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 00:47:08.59 ID:jxN8/xgC
>>209 今日のみたいな目標破壊のミッションとかだと、やっぱ攻撃側はどうしても団子で突撃が強くなる気がする
防衛側が団子してると敵オペに纏めてスポットされて攻撃側はスルーしていくだけだろうけど
226 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 00:47:10.74 ID:QdAgzccn
なんかVの動画みてからfAの動画みたらすげーもっさりに感じる
227 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 00:47:13.35 ID:RtEmQgqF
単純な対戦以外何するにしても金使いそうだし資金はかなり重要そうね
弾薬費でガトリンガーの財布が薄くなるな
228 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 00:47:22.22 ID:Bh8W6Y5V
自分で編集できる定型文があればVC無い人も幸せになれる・・・かも?
,;゙ ・ω・*;,b<一回目の初心者プレイは見せ方が上手かったと思うにゃん!!!
無暗に突撃すれば瞬殺というバランスを見せ付けたのにゃん!!!
やはりしっかり戦術を組み立てていく必要があるにゃん!!!
230 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 00:47:40.16 ID:oJ6hHO6H
>>220 初回特典がVCな時点で多少察してくれということではないか
と前々々々々々々々々スレぐらいで話していた気がする
231 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 00:47:59.87 ID:eFNjIHMc
>>223 今回の動画ほど上手く出来なくともオペレータ要員は引っ張りだこだと思うぞ。
232 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 00:48:21.61 ID:Nvft3f8u
オペレーター面白いとか詰まらないってより
俺には無理だわ
頭の回転めっちゃ早い奴でないとヘッドセットブチられる
233 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 00:48:30.20 ID:J48+ZNzS
オペの仕事そのものは、基本だけみればそんなに多くないんじゃね?
・敵の人数把握。
・敵の装備が「対実弾」か「対レーザー」か。
大事なのはとりあえずこの二点で、ここさえ押さえておけば後は現場のプレイヤー次第だと思う。
そっから上を望み始めると作戦指揮とか敵の移動をリアルタイムで追ったりとか際限がなくなってくるけど。
234 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 00:48:31.35 ID:ZKqDfjS/
>>219 オンゲーには初心者歓迎のクランやらチーム沢山あるし問題ないでしょ
同じように不安な人もザラにいるだろうし
235 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 00:48:54.54 ID:KgZ6cCIa
ブーストがかっこよくなったのが一番でかい
特にグラインドブースト?が最高だわ
236 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 00:48:58.01 ID:rejQ1T8i
>>225 OWで範囲攻撃兵器がありそうだから
「団子みっけー!まとめて焼却ー!」ってなりそう
237 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 00:49:46.94 ID:u85mPACN
P自らオンラインゲーって言っちゃたなw
やっぱこの人がやりたいのはマルチプレイ
むりやり一人プレイアピールしてるのは聞いてて苦しいのが伝わってくる
あとジャム爺とメス以外のファミ通社員いらねえ
喋ってるのにかぶせて無理やりな笑い声とか、イラッときた
238 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 00:50:07.89 ID:MQ0q6q8C
どっちにしろ、全体の20%程度がオペをやりたがってくれてれば十分なんだしな
しかし、オペの傭兵って流れの軍師みたいでかっこいいなぁ・・・
239 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 00:50:13.34 ID:7fXj2Y26
オペの指示に従って動くとか結構面白そうだと思うけどな
240 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 00:50:15.80 ID:1jUPTGMb
このゲーム速度じゃラジオチャットは使えないだろ
よろしくお願いします
よろしくお願いします
よろしくお願いします
よろしくお願いします
グッジョブ!
グッジョブ!
グッジョブ!
グッジョブ!
お疲れ様でした
お疲れ様でした
お疲れ様でした
お疲れ様でした
ぐらいだろ
241 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 00:50:36.18 ID:rgHzev2F
今回未公開なこと
・構え武器の使用の実際
・ブレードの仕様
・オーバードウェポンの詳細
・四脚やタンクの挙動
・領地カスタマイズの実際
・ドリフトターン
242 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 00:50:41.83 ID:HGXXFaog
オペは重要だが
下手なオペならいないほうがいい
↑これは痛感できた。
243 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 00:50:50.07 ID:ozMuakgb
やっべw最初のほう見てなかったんだけども、
ゲーム内容もすごかったが、ガレージもやべぇw
なんだこのディテールw
244 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 00:51:00.02 ID:Nvft3f8u
>>219 とりあえず単独で敵の領地荒らしてチームに貢献ならできる
単独ミッションの量はマルチ対戦より比率てきに多いらしい
245 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 00:51:11.16 ID:GgeAVnAu
クロムハウンズでは主にスカウト兼コマンダーやってたからオペやりたいな
246 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 00:51:12.15 ID:WRHyLf7j
>>226 緩急がしっかりしてるからかな
キビキビしててかっこいい
247 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 00:51:16.29 ID:OcyEw4hm
まあマネージャー気質の人にやってもらいたい>オペ
248 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 00:51:28.35 ID:fM/qfhA7
さて、おまいらどういうプレイをする?
1 タンクで後方支援 2 タンクで突撃前衛
3 中量機で突撃前衛 3 軽量機で翻弄
5 狙撃 6 その他()
などとおいてみる
249 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 00:51:59.22 ID:a6NqamGS
>>237 そりゃ元々チーム戦メインってことを言ってたんだからオンゲーでいいだろ
無理矢理っていうかストーリーもあってアリーナ的なものもあるんだから今までのソロ専もまったく問題ないだろ
250 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 00:52:26.01 ID:Pep/FsrF
251 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 00:52:31.68 ID:NvwO3ZLg
252 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 00:52:41.72 ID:rgHzev2F
ソロのボリュームもシリーズ中ぶっちぎりだとか鍋が言ってたよな
253 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 00:52:43.71 ID:KqyeZtyl
>>240 ボイチャ推奨でそれが減るだけでも嬉しいわw
254 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 00:52:46.84 ID:jxN8/xgC
>>236 そういやOWって物の事を忘れていた・・・w
255 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 00:52:47.22 ID:36xhhHld
256 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 00:52:48.80 ID:CFoIj4BQ
ついにACからも芋砂が生まれるのか・・・胸熱
257 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 00:53:11.42 ID:UR28/TWi
29分くらいからのかっこ良さがすげえなくそが なんでリアルタイムで見れなかったんだ
258 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 00:53:13.21 ID:O/w2LGhC
体感速度はかなり速い感じだね
4系みたいなぶっとぶだけの単調な機動じゃなくて、1つ1つに意味があってカッコいい
259 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 00:53:34.28 ID:Nvft3f8u
>>248 ,;゙//ω//*;,<せくしー軽二で上空からレーザー掃射にゃん♪
261 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 00:54:34.79 ID:WyC8b54F
262 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 00:54:44.71 ID:UNRpqimB
263 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 00:54:47.76 ID:fM/qfhA7
軽量ディスったわけじゃないが翻弄でまとめたw
すまん、いろいろ不足か
264 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 00:54:48.46 ID:JI0yk0XD
ビルの上からの四脚の狙撃はレーザーかな?実弾かな?
265 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 00:54:56.54 ID:UkWKfLxj
これはオンゲーだな。ランク作らないと俳人の溜まり場になるんじゃね?
俺は面白そうだと思う。雰囲気がガサラキを思い出した。
266 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 00:55:12.84 ID:ck3OBAf8
3は4系に近いね
だがブーストチャージ胸熱すぎるからガチタンで突撃だな
267 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 00:56:29.81 ID:O/w2LGhC
ブーストチャージって西洋槍のチャージみたいなもんなのかな
突撃して相手を破壊するって
268 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 00:56:43.26 ID:2xuYGKMy
みた感じACのリコンは距離が短い代わりに効果時間が長いようだった。オペのは距離が広い代わりに時間が短い。
この二点が分かっただけで、ACもリコンを置く意味はあると思う。
相手によってはリコンの裏をかいて接近して、ブレードやらチャージやらかます奴が絶対出てくるだろうし。そういうやつ対策としてACもリコンをばら撒いておくのがいいんじゃないかと思った。
ともかく、オペは大変そうだが面白そうだ。うまくなれば戦術指揮みたいのもできるだろうし。
269 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 00:57:25.34 ID:WRHyLf7j
タンクの装甲が壊れるのが早いか、敵の懐に 飛び込むのが早いか、一か八か勝負だ!突っ込めー
的なキースタートルプレイができるんだな胸熱
270 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 00:57:30.94 ID:G7x9Lugl
ガサラキとかフラッグとかボトムズとか、機動性は別にして高橋作品の雰囲気あるよね。
271 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 00:57:39.84 ID:fM/qfhA7
しかし、タンクにキックなんてあるのか?w
鍋が足の違いにおけるキックの違いには全く触れてなかったし。。
突撃タンクとかもはや鉄砲玉w
272 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 00:57:41.24 ID:Ja2o+UEg
オペレーターがスパイだったらどうすんだよ
273 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 00:58:19.52 ID:kT6gX5fI
>>248 中量機で突撃って出来ないだろ
前衛するには速度が足りず
火力に特化するには装甲が足りない
中量機は機動力を確保しつつ積める遠距離向けじゃねえの
274 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 00:58:38.60 ID:UR28/TWi
275 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 00:58:46.80 ID:Hfu3RXdA
>>267 ブーストチャージの威力が上がるランサーとか・・・?
276 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 00:58:48.45 ID:ZELxZ0B2
背中武器を失くしたのは武器の切り替えの不自然さがうんたらかんたらもあるけど
背中はOW専用の場所ってことなんかね
277 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 00:59:24.98 ID:HGXXFaog
NPC相手なら自機リコン&スキャンモードで有効な攻撃とか調べてる時間はあるだろうが、
人間相手だとそんな時間無さそうだし、オペにさくっと解析してもらうべきだろうな。
5桁のAPがものの数十秒で消えたし。
ところで
EN自動回復してねぇ?
終盤のガチ戦中、どっかでチームメンバーのステータスが映ったとき、左側の人の数値がもりもり回復してたんだが。
燃料制じゃないよな、あれ。
,;゙ ・ω・*;,<メインシステム・スキャンモードと簡易リコンのみを使うオペ無しプレイも面白そうにゃん!!!
背後からのステルスキル的な、スリリングな展開に期待できるにゃん♪
279 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 01:00:10.93 ID:9fxcSNLz
まあ確かに、手武器と肩武器いっぺんに使えよwってのはあったな
280 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 01:00:13.18 ID:qEGyeqjn
今思ったんだけど、武器腕いけるっぽくないか?
モード1、モード2の切り替えありで
軽量、省エネ、装弾数少なめ、攻撃属性のバリエーションが少ない、
肩武器は両肩可能とかうまいことやれば
281 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 01:00:13.36 ID:kT6gX5fI
>>271 タンクの先端部分が大工が使う鑿のようにとがってんじゃねw?
それよりタンクが壁蹴りできるかの方がミステリー
282 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 01:00:45.43 ID:WbDgCd2T
EN使いキリとか誰得だよw
283 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 01:01:06.57 ID:Nvft3f8u
>>273 動画見る限りV基準でも中〜重機体っぽいがビュンビュン飛んでたが
軽量が不安だわ
284 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 01:01:17.13 ID:2rnLwo7E
アーマードコアVアマゾンで予約したら5月19〜25日にお届け日出たんだけど、発売日10月じゃないんけ
285 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 01:01:19.15 ID:CHuSQjyX
あのやかましい女の声は一体誰なんだ
社員の方?
286 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 01:01:23.30 ID:RtEmQgqF
タンクは蹴るんじゃない、潰すんだ
287 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 01:01:26.54 ID:HGXXFaog
>>271 キャタピラで蹂躙するに決まってるだろう。
288 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 01:01:27.34 ID:aDdYcl3W
両陣営のエース部隊同士が戦う激戦区とか配信頼むわ
289 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 01:01:53.93 ID:BAjBiGPZ
>>272 VCやってスパイできるならやってみろよw
290 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 01:02:19.48 ID:WRHyLf7j
下半身のタンク部分を超回転させて敵を薙ぎ払う
291 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 01:02:25.52 ID:jF8ncTzY
とりあえずクローズドβ当たったら配信してくれよおまいら
292 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 01:02:26.52 ID:288Gvprb
タンクで蹴りとかサイバーボッツを思い出したわ
293 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 01:02:32.56 ID:iYsVZBt1
キャタピラでスナップ利かせてジャンプだろいけるな
294 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 01:02:33.44 ID:kT6gX5fI
295 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 01:02:51.67 ID:AHOywdkF
なんか不快な笑い声の男もいるな、うるさいっちゅーの
296 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 01:02:55.42 ID:BAjBiGPZ
297 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 01:03:13.84 ID:kT6gX5fI
298 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 01:03:21.73 ID:rgHzev2F
>>292 あれはキャタピラが刃物に変形してひき潰すって感じだからなあ
299 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 01:03:43.39 ID:CGM2HKk4
お前ら正直不安だっただろ
でもきょうはよく眠れそうだ
300 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 01:04:17.91 ID:f7tr2SAY
301 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 01:04:26.68 ID:UR28/TWi
>>299 あのロボットのギミックみただけで失禁するフロム信者だが
逆にもう寝れないw
302 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 01:04:35.88 ID:Nvft3f8u
むしろ興奮で眠れない
304 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 01:05:36.86 ID:fM/qfhA7
>>273 それもそうだなw
まぁアセン次第で出来ないこともないとは思いたいが
>>281 ジャンプできるのかどうかってのも謎
先端ぶつけるとか自分もダメージくらいそうだなw
305 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 01:05:39.31 ID:WRHyLf7j
汚物を消毒したいです
306 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 01:06:16.44 ID:V04CoZDh
フロムのデザイナー関連はやけに優秀だな
デモンズといい
307 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 01:06:45.13 ID:UR28/TWi
しかし肩を暗い血の色でそめた集団は確実にでるなこれ
308 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 01:07:21.12 ID:f7tr2SAY
一人に2枚カードがいくんだな>ベータ
実質5000人・・・狭すぎるぜ
309 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 01:07:23.67 ID:5zR7ApkB
ていうか、グラのレベルも密度も上がってるのに
フレームレート安定してたな。60なのか30なのかは動画じゃ判断つかないが
310 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 01:07:53.93 ID:2xuYGKMy
>>289 ごめん、言葉が分かりにくかった。
軽量級みたいな動きが早い奴に限られるかもしれないけど、リコンに索敵される前に移動して何処かに潜んでおいて、
味方のオペの指示を待ってから突撃してブレードとかをかますっていう戦術を言いたかった。
311 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 01:08:19.71 ID:Ja2o+UEg
312 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 01:08:22.96 ID:nH1ROOVD
>>308 しかも複数応募する奴も当然出てくるだろうからな
垢クレクレスレが熱くなるな・・・
313 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 01:08:48.66 ID:AHOywdkF
でも全員で最大数ミサイル撃ったら結局な…
314 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 01:09:06.48 ID:NMhZC6ea
>>309 このグラで60fpsじゃなかったら
ショボ過ぎて噴飯するレベルだろ
315 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 01:09:14.50 ID:CHuSQjyX
>>294 納得thks
ただやかましい声が入った動画で伸びるだろうからなんだかな
他にあればいいんだが最初に上がった動画だし無理か
外人の反応が楽しみ
316 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 01:09:27.65 ID:ZAepwJkh
腕によっては肩武器が積めないものもあるってのは個人的に収穫だったかな。
肩武器積めないかわりに重装甲とかありそう。
選択肢が増えていいんじゃないか?
317 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 01:09:47.92 ID:iYsVZBt1
>>307 ジャンプハイブーストグライドブースト縛りQT使用可の最低野郎のお出ましか
318 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 01:09:56.17 ID:kT6gX5fI
>>313 今回アームによってミサイル積める数が限られてくる
性能いい腕ほどミサイル積めない仕様なんだろ
319 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 01:10:03.82 ID:aDdYcl3W
フレ居ない奴も送っちゃえよ
共同購入みたいなもんだろ
あとで天使とシャルウィダンスだ
320 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 01:10:36.54 ID:kT6gX5fI
>>315 4chanで外人がすげえうざがってたぞ
321 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 01:10:59.84 ID:5zR7ApkB
>>314 フロムが中小企業ってことを忘れちゃいけない
60固定は相当厳しいと思うから、また可変60かね
322 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 01:11:13.69 ID:Ft59OQiN
最初に聞いた時は領地のカスタマイズなんて何所が面白いんだろう?
なんて思ったがユーザー配信ミッションみたいなイメージなのか。
なかなかいいアイデアだね、やるなフロム。
323 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 01:11:29.72 ID:G7x9Lugl
>>317 ボトムズ縛りならジャンプ禁止以外は機動に関する制限はなくていいんじゃない?
あれ結構動き回るし。
324 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 01:11:43.61 ID:59JixtOa
この速度でロックサイトありって、4から入った人つらそうだなぁ
325 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 01:11:48.93 ID:HoFXMsmh
これタンクでも△飛び出来るのか気になるな
326 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 01:11:50.72 ID:Nvft3f8u
>>317 猛烈なラグアーマーを纏って死なない奴が一人いるんですね
327 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 01:12:06.31 ID:UR28/TWi
328 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 01:12:15.40 ID:EJF8W2P/
329 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 01:12:54.89 ID:WRHyLf7j
>>324 プレイみた感じだとかなりサイティングは簡単になってるっぽいが
330 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 01:12:56.07 ID:fM/qfhA7
331 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 01:13:11.02 ID:kT6gX5fI
いい意味で猿っぽいよな今回のAC
うひょーって感じで暴れまわる
332 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 01:13:21.20 ID:qEGyeqjn
遠距離のロックサイトがどのくらいの大きさなのか気になるな
333 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 01:13:40.96 ID:59JixtOa
>>329 でもあれMTとか相手じゃない?
相手もACだとひどいことになるような
334 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 01:13:46.22 ID:kkMXoudP
領地にユニットを置くっていうのはピクセルジャンクとかのなんだっけ
オートで効率よく敵を倒すゲームをやってるみたいな感じなのかな
335 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 01:14:22.49 ID:5zR7ApkB
腕によって肩武器積める数違うとあるけど
動画に出てたACはハンガーも片方しかないように見えたな
336 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 01:15:38.72 ID:Nvft3f8u
とりあえずサイティングが旧作よろしくL2R2とかでない限りは初心者でもなんとかなりそう
337 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 01:16:29.38 ID:kT6gX5fI
サイティングは普通に4系のやつだろ
338 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 01:16:36.78 ID:uWGhzF1V
配信の興奮が冷めやらぬ
今までTV無いからPSP版しかプレイしてなくて据え置きはプレイ動画で我慢していたが決心したわ
俺・・・この就活戦争から無事に帰れたらハードと液晶TV買ってミサイルカーニバルチーム作るんだ・・・
339 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 01:16:41.62 ID:pRo9Imm5
グライド中にもハイブーストできるのか、膝蹴りがとんでもない威力になりそう
340 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 01:16:49.69 ID:DxMoK0M8
OWって特殊兵装じゃなくて強力な腕武器なんじゃ
341 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 01:17:17.86 ID:j6rj8fMK
動画見直したらエリアオーバーのラインが自機と同高度に視覚的に表示されてた、これはいいな
,;゙ ・ω・*;,<ショルダーユニットのスロットがある腕部は、重くて装甲が薄いデメリットがありそうにゃん!!!
また、ショルダーユニットのスロット数は派生によって変化していくと思われるにゃん!!!
343 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 01:17:40.90 ID:WbDgCd2T
>>339 今までも色々迷走してたしアップデートで産廃になるか超性能になるか
344 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 01:17:46.79 ID:Qs0E/VI/
とりあえず2脚の歩行モーションがガサラキだったなwww
345 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 01:18:41.10 ID:kT6gX5fI
>>339 上手いやつは瞬間的にハイブースト噴かしてダメージ上げるんだろうな
346 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 01:19:03.16 ID:j6rj8fMK
01:05:20ぐらいで脚の盾で敵弾弾いてる
347 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 01:19:09.47 ID:kkMXoudP
OWはチームが鍵になるとか言ってたよな
レンジャー系みたいに巨大な砲台を複数機体で支えたり、集まってENを結集して放ったりしたりして
348 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 01:19:19.68 ID:WRHyLf7j
>>333 ACの動きを見た感じね
壁蹴りとかあるから実際にやってみないとわからんけど
今までみたいに完全に頭上とかの死角取るのは難しいだろうから
横の回避とかがメインになると思う、上下が難しいからねサイティングは
349 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 01:19:30.97 ID:jn9s+iRb
>>333 サイティングし辛い仕様だからこそ
弾速は速く、かつ判定は攻撃側になると思う
避けることより、サイティングさせない動きが出来るやつが上に行きそうだ
350 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 01:19:51.09 ID:fWNYAAF4
今日の配信で4かfa引っ張りだしてあのスピードを再現するやつが現れそうだな
351 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 01:20:21.46 ID:V+M6teF2
そのへんは2とか3っぽいな
352 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 01:21:12.08 ID:kkMXoudP
あのスピードって…fAの超速レギュを抜けるようなもんじゃないだろ
ただ超速で対戦して楽しいかといわれるとまた違う
353 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 01:21:19.93 ID:fM/qfhA7
354 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 01:21:31.18 ID:kT6gX5fI
>>348 しかし今回のACの調整した人
ホントACってゲームの特徴理解してる人っぽいな
小ジャンプとか昔から色々問題になってた点かなり改良して言ってるよな
355 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 01:21:40.03 ID:DxMoK0M8
スナイパーキャノン 弾道描写あったからそのあたりも考えるようなのかな
356 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 01:21:56.99 ID:SsWf7NJO
とりあえず今回の配信で分かった不満点はなに?
歩いた時地面から大量に砂煙がでてるのに地面はつるつるだったのと、塀みたいなのを足がすり抜けてたのが気になった
製品版ではちゃんと修正されてると思うけど
357 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 01:22:19.52 ID:4ZruLBcS
fAのスピードは芸が無い
358 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 01:22:35.64 ID:kT6gX5fI
>>349 対戦に関してはかくれんぼ至上になりそうな気はするな
359 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 01:22:43.87 ID:4ZruLBcS
360 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 01:23:09.64 ID:GoYdOH+R
しかしやっぱりACって女の子には向いてないって感じたなあ
ACって言うかロボット全般が
アイドルの子が何とか話に参加しようとしてるんだけど滑ってた
361 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 01:23:20.08 ID:/TGp50iD
オペってかなり損な分野だよな
AC乗れないし下手だったら味方に迷惑かかるし、
誰もオペやらなくなるんじゃないのか
362 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 01:24:08.96 ID:Pep/FsrF
>>361 難しいからこそできなくて当たり前って思わないとなー。
逆に難しいからやりがいもあるわけで
363 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 01:24:12.42 ID:5zR7ApkB
>>360 全くの素人がやるとどの程度かってのはよくわかった
364 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 01:24:17.14 ID:fWNYAAF4
着地で地面に穴あいてなかった?つるつるでも変化があるなら全然問題ない。
扉?とかも壊してたから塀も壊してたと思ったけど違うかったのか
見間違いならすまん
365 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 01:24:23.67 ID:2xuYGKMy
うまくリコン使われたら終わりじゃね? なんだかんだでお互い動かざるをえないと思うが。
366 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 01:24:30.60 ID:DxMoK0M8
>>356 正直グラフィクスのあたりくらいしか思い浮かばなかった、雲とかね
ただ仮のグラフィクスで製品版はもっと質がよくなってるはずだから期待大だわ
367 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 01:24:41.32 ID:Ja2o+UEg
強いチームだけオペいて数多ある雑魚チームは自由にやってるんだろうな
368 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 01:24:44.52 ID:k2V6loeH
ACやってる女性を見たことない
369 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 01:24:58.18 ID:kT6gX5fI
>>361 いたら相当戦力上がるけどな
上位チームには当然いるようにはなると思うぞ
370 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 01:24:59.58 ID:WbDgCd2T
>>356 クレジット表示とか止めて欲しいとは思った クリア後でいいわ
スコアだと思えばいいのか?
後やっぱ旧来の表示に戻してほしいよアッサリしすぎせめてAPだけは見やすくしてくれって感じ
371 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 01:25:07.97 ID:l6fVyoh2
372 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 01:26:12.32 ID:eFNjIHMc
373 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 01:26:12.51 ID:fWNYAAF4
とりあえず、オペレーターは敵探す、見つけて旗さして教える、敵の装備を言う。ができれば十分役に立ってると思う
374 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 01:26:28.78 ID:YNhUg0RK
>>365 特にオペレータの使うリコンは範囲がかなり広いからな
隠れようにも一度見つかったら後はもぐら叩きであっという間だろうし
375 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 01:26:34.45 ID:5zR7ApkB
>>370 クレジットはちょっとださいね
でも他はすっきりしててよくないか?
頻繁にスキャンすることになるだろうしね
376 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 01:26:51.78 ID:WRHyLf7j
ソーだなぁ
野ざらしガレージでACを背中から見たとき暗すぎるってくらい
照明増やせるのかな
377 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 01:27:02.50 ID:l3uAyaow
>>356 APや弾数がスキャン開かんとみれないことかな
まあ、あれはオペの役目なんだろうが
そういやCOMが復活してたな
378 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 01:27:21.14 ID:344mgXG8
正直大手のいいシステムを組み合わせた程度と見ていたが
それを古くさいと思うほどだった、表示の問題だけだな
ってACOPの登録数6400、ガンガン増えてる
箱だしCβ余裕かましてたがどこまでいくか
,;゙ ・ω・*;,b<今回はQB、QTといった4系の要素と、ロックサイト、COM音声といった旧作の要素のいいとこ取りにゃん!!!
ACVはACシリーズ全作を参考にして作られている気がするのにゃん!!!
380 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 01:27:29.18 ID:kT6gX5fI
>>356 やってもいないで不満点なんかわかるわけないだろ
パッとみ駄目そうな部分もプレイすると丁度よかったりするのは多いしな
今回のオペレーターだって得体が知れないからみんな文句言ってたろ
381 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 01:28:17.10 ID:JkTGmCHQ
>>368 だいぶ前にfaのプレマで外人女性がVC付けてたなぁ
382 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 01:28:40.20 ID:5zR7ApkB
>>380 まあそれはある。あとはβやってみないとなんとも
383 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 01:28:56.68 ID:WRHyLf7j
メタルウルフカオスとクロムハウンズもだな
Vって超大作なんじゃ・・・
384 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 01:29:02.02 ID:CHuSQjyX
APが常時表示されないのが違和感あったな
でもその分画面は広く使える
時代か
385 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 01:29:54.88 ID:eFNjIHMc
>>380 現状での不安や不満なんだからまあそう熱くなるなよ。
それとも少しでもネガな話は見たくも無いか。
386 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 01:30:04.67 ID:yjZ/EfML
今バイトから帰った訳だけど…どうだったの?神ゲーだったの?糞ゲーだったの?
387 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 01:30:05.54 ID:m9TA5sxA
今日だけは糞猫見てもNGしないでやる
実に満足だ
388 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 01:30:09.11 ID:WRHyLf7j
何か勘違いしてるようだけど常時表示じゃないのは弾数で
APは常に表示されてるぞ
>>383 ,;゙ ・ω・*;,b<フロム・オールスター、それがACVにゃん♪
390 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 01:30:17.01 ID:kT6gX5fI
変に不満点いってもゲハのエサになるだけだしな
ゲハが荒らす目的のために情報集めてるのか知らんが
391 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 01:30:38.57 ID:K0ftBhre
エフェクトのチカチカみたいな、やらずともわかる不安だってある
392 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 01:30:41.29 ID:aDdYcl3W
オペが上手くても、指揮下のやつらが思い通り動くと思うなよ!
采配どおりに動けず、溶けていくのが目に浮かぶぜ
393 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 01:30:45.52 ID:Mi8VnvhQ
APとEN表示は常時だぞ
394 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 01:30:59.46 ID:5zR7ApkB
395 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 01:30:59.46 ID:wO7ad78J
http://www.youtube.com/watch?v=n88ekISJH2A で、オペの指示を時系列で追ってみた。
0:28 フロムチームは青で統一。相手の赤い機体がHにみえてちょっときになる。
0:47 進行位置を指示。味方が前線を構築する合間に敵装備のスキャン。
1:13 タンクの存在を予想。敵のリサーチが済んでないので指定ポイントで待機指示。
1:32 敵位置の索敵。前に出ている奴が一体いるので、味方一人を囮に指定し、進行指示。
1:46 囮役が発見されたことを察知し後退指示。
1:53 後退指示しつつ、残りの敵二体の動向とAPなど確認。二体とも待機を確認し、その旨を通達。
2:05 味方からの狙撃開始報告を承認。囮役にそのまま接近戦を挑むよう指示。
2:20 敵一体撃破。
続く。
396 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 01:31:15.18 ID:YNhUg0RK
逆に常時表示されなくなった事で、
いつどの程度のダメージを負ったのか分かりにくいという緊張感が出るな
397 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 01:31:32.81 ID:k2V6loeH
配信中にたくさんいたゲハが消えたな
398 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 01:31:47.20 ID:EJF8W2P/
>>390 今回マルチでしょ?ゲハの方々踏み込む隙無いんじゃね?
399 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 01:33:19.24 ID:kT6gX5fI
>>398 ただでさえ箱とPSのゲハがユーザーの取り合いでスレ荒らしてる状況だぞ?
wii側のゲハだっているんだし
400 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 01:33:24.35 ID:/TGp50iD
>>398 マルチだろうが独占だろうがゲハのキチガイは湧くぞ
,;゙ ・ω・*;,<AP、EN表示に加えて密かに弾数ゲージなるモノもあったのが面白いにゃん!!!
具体的な弾数表示は発射時のみというコンパクトさも素敵にゃん♪
402 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 01:33:45.89 ID:Nvft3f8u
SEと発砲エフェクトはアレくらい派手でいいよ
爆発も変にもっさりじゃなくて破裂感というか破壊感があったし
403 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 01:34:01.98 ID:/+P3yh93
>>395 敵チームにはオペレーター居なかったんだろうな
わざわざタンクが付いてきたのは不思議
404 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 01:34:06.69 ID:00ifrxNY
>>398 奴らは騒げてかまってもらえれば内容とかはどうでもいい淋しがりやさんだからな・・・
405 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 01:34:08.49 ID:UR28/TWi
406 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 01:34:25.57 ID:CHuSQjyX
すまない、PCが無くて携帯からなんだが
どこに表示されているのかよく見えないので教えてくれると助かる
左下辺りかな?
407 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 01:34:27.00 ID:ofDC2nkn
>>390 ゲーム内の仕様のことならゲハは関係ないだろ。
お前は何を言っているんだ…。
408 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 01:34:57.41 ID:6s9as0Ve
>>356 弾数やらがスキャンモード開かないとわからないとこかな。
いつも残弾数見ながら撃ってたし、あれ見えないとパージでの間違いがでそうだな。と。
まぁ見えなくてもタイミング図ってスキャン開けばいいことだけどね。
409 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 01:34:58.23 ID:wO7ad78J
続き。
2:27 味方一人のカメラを画面中に表示。進撃指示。
2:39 一番近い敵のパラメータ確認。レーザーに装備を換装するよう指示。
2:48 交戦中の様子を味方カメラで確認。敵の位置をマーキング?
3:00 交戦中の合間に残り一体の動静と装備を確認。4脚タイプと予想。
3:14 二体目撃破。残り一体の待機位置を味方に指示。「ここにいます、ポイントA!」
3:26 敵の位置をスポット。索敵マーカーを連続で置く(味方のレーダーに表示させるため?
3:21「TEに弱いのでレーザーでお願いします、レーザー持ってる人誰か居る? じゃ26番、お願いします」
あと少し続く。
410 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 01:35:31.35 ID:EJF8W2P/
そうだったのか・・・怖いところだな、変な質問してすまない
411 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 01:35:45.73 ID:DzuTzGtk
一番最初に実機プレイ始めたときに背景のヘリがずっと同じ動き繰り返してたのが気になったが
まあβだしな本編じゃもっとよくなるよな、とかどうでもいいことだなぁ
412 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 01:36:23.07 ID:WRHyLf7j
>>408 スキャン開かなくても表示されるって言ってるじゃないですかァー!
撃つときだけだが
>>406 ロックオンサイトの左端のやつな
413 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 01:36:37.78 ID:DxMoK0M8
残弾1
414 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 01:37:10.55 ID:nH1ROOVD
TE=Thermal Energy かね
レーザーみたいな熱戦兵器か
415 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 01:37:21.58 ID:kT6gX5fI
交戦中弾がなくなったらキツイね
スキャンは豆にしないとな
416 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 01:37:23.79 ID:ewuNm6h8
今日からフロムの犬になります
417 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 01:37:30.50 ID:eFNjIHMc
>>411 mobの動きなら相変わらず射線が通ってないのに壁を撃ち続ける敵機が気になったな。
>>406 ,;゙ ・ω・*;,<ロックオンサイトの円の左側にある5ケタの数字にゃん!!!
また、右側の数字はEN残量、上半分のゲージは残弾数にゃん!!!
>>409 ,;゙//ω//*;,<レーザー兵器の活躍っぷりにうっとりしてしまったにゃん♪
419 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 01:37:38.25 ID:Mi8VnvhQ
>>356 数値が見えないだけで弾数もゲージ表記だよ
それに表示設定くらいはあると思う
420 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 01:37:53.12 ID:hptIi0AF
歓迎しよう、盛大にな
421 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 01:38:02.87 ID:wO7ad78J
3:48 味方の一人に指定ポイントへ移動・待機指示。挟撃作戦を発布。
3:56 激しく交戦中。「スポットしておいたので(敵の位置が?)見えるはずです!」
4:08(激しく交戦中。てゆかここで挟撃されてるのに気付いて包囲突破して一人撃退する敵かっけー!!)
4:10 味方一人撃退される。画面中の味方カメラの映像が消えてそれとわかる。
4:23「えーっと……あっ、倒した!」
さすがに交戦が激しくなると指示ができなくなるねえ。
オペの役目の基本は「敵の弱点武器の報告」と「移動地点の指示」になるみたい。
他にも味方のカメラを確認して敵がビル屋上にいるのを見つけたり等で、
味方交戦中に他の敵の動向を確認ーとかの同時タスク処理はちょっと慣れが必要っぽいやね。
422 :
419:2011/05/14(土) 01:38:44.90 ID:Mi8VnvhQ
423 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 01:39:29.64 ID:kT6gX5fI
敵のAPが見えないのは引き対策にはいいな
ガン逃げがし難くなる
リコンあるからあんまり変わらないか?
424 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 01:39:48.47 ID:Hzd5uboU
とりあえず、APもENも弾数も常時見られるってのは頭に叩きこんでおけ
配信見てない奴いるのかな
425 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 01:40:40.13 ID:CHuSQjyX
教えてくれてありがとう助かった
5桁か、また最高APと最低APがどの位になるか楽しみだw
426 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 01:40:43.05 ID:b/KlPuqq
>>403 一戦目もトンネル入り口に四機固まってたしオペいないっぽいね
しかしオペレーター面白そうだな
ようは相手のオペレーターの指示を読んで欺く指示を出せればいいわけか
リアルタイム進行で駒に意思があるチェスなんてやったことないぞw
あー眠れないわ
427 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 01:40:51.23 ID:36xhhHld
動きが遅いから多分四脚って言ってたから、四脚は鈍重なのかね?
428 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 01:41:43.62 ID:l3uAyaow
満足です。フロムについてきてよかった
オペはみんなやっぱり困惑してるね。
でもボソボソしながら的確な指示を出すのはお前ら得意なんじゃね
429 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 01:42:08.63 ID:ofDC2nkn
>>424 弾数は撃ったときとスキャンモード時にしか表示されないと思ったが…。
430 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 01:42:22.35 ID:j6rj8fMK
MOVEMENT=?
ENERGY=チャージング?
FCS=ECM?
STAGGER=硬直?
確認できた警告表示
431 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 01:42:45.22 ID:WbDgCd2T
ごめん何?良く聞こえなかったになるのが目に浮かぶな
後は舌打ちまじで多そう
432 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 01:42:55.16 ID:aDdYcl3W
うちのクランのオペレーターが戦闘始まってからラーメン作り出した
433 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 01:43:11.13 ID:j6rj8fMK
>>429 詳細弾数はそうだな
大まかな弾数はリングの上半分に左右それぞれ表示されてる
434 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 01:43:47.87 ID:WRHyLf7j
さて木曜日まで寝るか
435 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 01:44:09.30 ID:pQ4QhZ45
なんか実機プレイ動画つまんなそうなんだけど…ACEみたいな安っぽさがある
だからAC4路線でいけといったんだ!
436 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 01:44:17.66 ID:a6NqamGS
さてcβまで寝るか
437 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 01:44:27.56 ID:7O/Jvk+X
ますます楽しみになったな
438 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 01:44:37.33 ID:5zR7ApkB
数量限定のヘッドセット、ちゃんと声拾ってるようで安心した
439 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 01:44:46.40 ID:EJF8W2P/
440 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 01:44:51.53 ID:kT6gX5fI
ダークソウルの新PVもグッと来たがACVのプレイ動画は想像以上だったな
プレイ動画主体のPV作って欲しいね
>>426 ,;゙ ・ω・*;,b<今回の配信でオペ子タンは完全にリアルテイムストラテジーだというのが分かったにゃん!!!
>>427 ,;゙/ω\*;,<四脚が再びホバー推進型に戻るかもにゃんっ!!!
442 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 01:45:52.59 ID:KfUJ6Jxh
舌打ちは絶対あるな
オペは凄い情報量を素早く話さなきゃいけないから
イラっときたらその場で思ったこといっちまう
443 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 01:46:01.17 ID:GoYdOH+R
贅沢を言えば爆発オブジェクトは毎回位置がランダムで変わって欲しい
覚えられちゃうと決まった場所で闘ってばかりになりそう
444 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 01:46:12.56 ID:Nvft3f8u
>>427 やっぱりPVどおりにスナイポタイプかな、多脚
445 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 01:47:00.56 ID:3HiUcOtI
何でVC前提の糞仕様になってんだよ
ミュートでやるわ
446 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 01:47:02.08 ID:j6rj8fMK
447 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 01:47:07.92 ID:pRo9Imm5
敵に印つけてるのはスポットってやつ?
448 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 01:47:10.86 ID:EJF8W2P/
多脚でスナイプというと鉄鬼っていうネトゲを思い出すなw
449 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 01:47:19.29 ID:CFoIj4BQ
>>425 AC4faってどれくらいAPに差が出るん?
450 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 01:47:25.97 ID:fWNYAAF4
amazon予約開始してるんだね。速攻でぽちった
451 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 01:47:27.44 ID:ofDC2nkn
>>433 いや、不満な人は詳細を常に表示して欲しいってことでしょ。
この辺はHUD設定である程度好きにできるなら良いんだが。
452 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 01:48:10.02 ID:1MxYHeIg
>>446 昔のガチタンならそれぐらい余裕でしたよ・・・
453 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 01:48:13.58 ID:j6rj8fMK
>>451 あったらいいけどそこらへんは縛ってきそうなんだよなー
454 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 01:48:32.49 ID:KfUJ6Jxh
ミュートとかwwwオペが懸命にレーザーで攻撃してっていってんのに
実弾ライフル打ち込み続けるメンバーみて周りはどう思うだろうな
455 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 01:48:46.40 ID:Hzd5uboU
>>449 軽量3万、中量4万、重量5万と思えばいい
456 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 01:48:59.78 ID:SsWf7NJO
>>451 そういうのってcβで要望だせば通るようなものなの?
457 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 01:49:03.48 ID:7fXj2Y26
>>449 18000〜50000ぐらいだったかなぁ?
レギュレーションによっても違うだろうけど
458 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 01:49:53.63 ID:/jVF//E3
タンクって壁蹴りできんのかな
むりだよね、うん
459 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 01:50:04.00 ID:aDdYcl3W
>>448 あれ入れ込んでる奴は起動の所、自分で喋りながらやってたらしいぜ
システムオールグリーンどうたらこうたら!ってw
460 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 01:50:14.97 ID:UR28/TWi
>>456 やってみて本当に変える必要があると思うなら言えばいいんじゃね
お前がβあたると決まってないけどな
461 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 01:50:42.78 ID:ZAepwJkh
>>454 そういう傭兵は雇いたくないな。
チームメイトの募集もボイチャ必須だわ。
462 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 01:50:51.16 ID:DxMoK0M8
タンクとかはアンカー射出してキリキリーっと壁登るとかだったらいいなー
狙われたら終了だけれど
463 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 01:51:35.05 ID:pQ4QhZ45
肉弾戦可能ってどういうことなの?
従来のようにレザブレとかで切りあえるのか
それとも腕パーツで泥臭く殴りあったりタックルしたりするのか
464 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 01:52:02.00 ID:Nvft3f8u
CBTは主にバランス調整だろうから
縛ってるものを常時有効にしろって要望は全く通らないなけではないだろうが普通通らないと思う
465 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 01:53:03.76 ID:ZAepwJkh
>>463 脚部ごとに決まってるんだって。
2脚だと盾使った膝蹴り。
466 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 01:53:07.08 ID:+Nthid9T
467 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 01:53:20.51 ID:Mi8VnvhQ
表示してないわけではないし縛りって概念ではないだろ
>>446 ,;゙ ・ω・*;,<今回の四ッ脚は旋回特化重鈍の本格的な固定砲台脚部にゃん♪
もしかしたらタンクの親戚なのかもしれないにゃん!!!
>>451 ,;゙ ・ω・*;,<弾数表示はゲージタイプの方が見やすい気もするにゃん!!!
数値で見るよりも直感的にゃん!!!
469 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 01:53:48.77 ID:Nvft3f8u
>>463 ブーストチャージって名称のキック
弾無限だからぶっちゃけ1時間ミッションの弾代節約が主な使い方だろう
470 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 01:54:04.31 ID:KfUJ6Jxh
脚部ごとに固有アクションがあるだと…
見た目違うだけならいいけどもし性能が違ったらやばそうな予感
471 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 01:54:16.25 ID:pyp8B0ri
チーターが現れたらイレギュラー排除でフルボッコしたいな
472 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 01:54:19.74 ID:6s9as0Ve
マジか、ちゃんと弾数見えるのなら安心したw
あとはβに受かった人がバグ発見に貢献してくれるのを祈るだけだ〜!
あとVはガレージでのフリーズはありませんように(-人-)
473 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 01:54:33.30 ID:CHuSQjyX
>>249 もう出てるけどおそらく3万〜5万が主流
低APは恐らくネタの可能性が高い
ただし高機動を生かすミサイラーの場合もある
474 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 01:54:36.42 ID:wO7ad78J
>>427>>446 「動きが遅いからたぶん4足」じゃあなくて、
「APは高いけどTEは低いのでたぶん4足」つってたぞ思うぞ。
APは高いけど防御力はいまいちっつーとそのまんま従来の4脚イメージやね。
475 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 01:54:38.29 ID:l3uAyaow
傭兵システムで一度やった人にはマークがつくらしく
マナー悪い人だったらスルーできるという
もしその人がマナーの悪いことばかりすると誰にも雇われない本当のボッチになる
476 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 01:54:44.43 ID:ofDC2nkn
>>456 フロムの中の人じゃないんだし通るかどうかなんて知らんよw
477 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 01:55:07.41 ID:zHP1Rnso
今回は、3+砲台 対 3+オペ で相手は守る為に下手に動けない感じが出てたけど、
両方オペオペだとどうなるんだろう。
戦力を分散させるのがいいのか、固まって乱戦瞬殺にするのが良いのか。
砲台のバランス調節をうまくしてくれて、どっちも戦略としてアリってなればいいんだけど。
478 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 01:55:43.43 ID:pRo9Imm5
>>463 肉弾戦は脚パーツ
くっついたままでも蹴り合えるけど速度つけて突っ込まないと威力低いみたい
479 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 01:56:24.24 ID:2xuYGKMy
戦場で戦う分にはボイチャはいらなさそうだけどな。オペがボイチャで指示(というか敵の情報?)出すの聞いてればいいだけだし。
野良の傭兵をやる分には、全然問題なさそうだ。
ただし、指示を無視するような人間は誘ってもらえなくなるだろうけど。
480 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 01:56:25.67 ID:/jVF//E3
四脚は四連蹴りとか。
タンクはロードローラーだッッ!
481 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 01:56:52.71 ID:WIXmVONb
>>469 動画みるとどう見ても対人で使う余裕はないだろうな
ただ条件揃えば威力あるようだし、上手い奴は有効利用もできそう
482 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 01:58:12.83 ID:CFoIj4BQ
>>395 敵はこれNPCじゃないの?
人がやってたのならなぜ安々とバラけて行動して各個撃破させてるんだ
オペがいないとかなのか?
483 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 01:59:08.99 ID:j6rj8fMK
,;゙ ・ω・*;,b<各脚部のブーストチャージにゃん!!!
中二→ヒザ蹴り
重二→埼玉キック
軽二→ジェノサイドカッタサマーソルト
逆脚→893キック!!!
四脚→前足ギャロップ馬蹴り
タンク→ガメラアタック
485 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 01:59:48.89 ID:Nvft3f8u
>>482 開発同士のガチバトルって言ってたジャン
むしろNPCだったらなぜ一人撃破された
486 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 02:00:21.50 ID:pRo9Imm5
>>481 敵ACの速さ的に厳しそうだな、固定目標や大型兵器の瞬殺用って感じかな
487 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 02:01:03.15 ID:2xuYGKMy
>>482 誰かもいってたが、恐らく敵チームにはオペがいなかったんだと思う。
488 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 02:01:11.84 ID:Hzd5uboU
>>482 敵も社員だ
まあ初めての配信だから、わかりやすく単純な戦術でやったんじゃないの
後は、防衛側は多少分散させないと裏をかかれるから
489 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 02:01:45.99 ID:xTUYVAr6
配信見た人、射撃・爆発などの効果音はどんな印象だった?
490 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 02:02:50.48 ID:YNhUg0RK
あの巨大な盾持ってた敵のAP18000もあるのにそれを一瞬で破壊できるんだから、
ブーストチャージによる攻撃は最大で軽く万単位のダメージ弾き出せるってことだろうな
491 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 02:03:05.05 ID:G7x9Lugl
>>489 ,;゙ ・ω・*;,b<ライフルの発射音が実銃に近いパンチの効いた音になってたにゃん!!!
また、発砲時のマズルフラッシュも派手派手にゃん!!!
493 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 02:05:39.03 ID:36xhhHld
>>489 結構重くていい感じ
特にミサイルの発射音が拘りを感じる
494 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 02:06:13.60 ID:WbDgCd2T
オペ画面だけで実際のプレイ映像がデモだけだったのが非常に残念
あれだけだと録画にすら思えたが一応喋ってたしまさかそんなことはないだろうし
495 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 02:06:59.32 ID:pRo9Imm5
とっつきが従来通りなら
重量関係なし+助走なしの至近距離でも大ダメ、そのかわり弾数制限+武器スロ消費
って感じで差別化できるかな
…あるよなとっつき
496 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 02:07:25.18 ID:Nvft3f8u
確かに音質粗いが、SEに関しちゃシリーズ最高じゃね?
4系は大人しすぎたし、旧作のライフルはもはや火薬じゃなくてサイバーな何か
,;゙//ω//*;,<今回はBGMも良かったにゃん!!!
タイトル画面の”アノ曲”に、オペ子画面の戦争ごっこのテーマが最高にゃん!!!
498 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 02:08:26.36 ID:KfUJ6Jxh
デモのガチ戦闘ものっそい早くおわったよな
Xはそういう調整なのか、それともバランスとかとってないハリボテ戦闘だったのか
499 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 02:08:32.35 ID:byl9VZcj
なんかACあっさり爆発してたな
攻撃避けれないとそんなにAP持たないのか
500 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 02:08:35.45 ID:3B1sqgkK
なんか録画しといたら意味分かんないことになってた
永遠に録画中だったし、失敗したと思ったらアーカイブ配信あったのか
501 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 02:08:42.54 ID:zHP1Rnso
パウンパウンっていってたなぁ昔は
502 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 02:08:56.98 ID:pQ4QhZ45
>>469 1時間ミッションだと…何それ
どんなミッションなんだ…
503 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 02:09:43.82 ID:CFoIj4BQ
そういや2とか3のシールドって展開してる部分に着弾すれば防御効果ありで
普通に機体に着弾したら完全に意味なしという微妙な兵器だったな
今回のシールドは「防御力があがる」と言ってたがそれは当然として
全部位の防御がうpなのかシールド展開部のみなのか
504 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 02:09:57.97 ID:WIXmVONb
トゥーン!トゥーン!ってSEがやたら印象に残ってる>昔のライフル
505 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 02:10:08.33 ID:bDuntbe0
ただのキックであの威力ならブレードはどんだけ何だろうな?
506 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 02:10:29.10 ID:xTUYVAr6
>>491 すまんこれ会社のPCからで流石に動画開く訳にはいかないのよ
早く帰って動画見たい・・・
>>493 おお、そうか!
理想としてはPVでの効果音みたいのなんだよな
507 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 02:10:50.21 ID:j6rj8fMK
>>499 最後の戦闘で突っ込んだタンク?のAPが一瞬で13000程吹っ飛んでたな
508 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 02:11:26.81 ID:I3jsstq7
ガレージのBGMよかった。プレイ映像のはPVと同じ曲か…今回もBGMに外れは無さそうだ。
509 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 02:12:23.67 ID:Nvft3f8u
>>502 マルチのチーム戦や短時間ミッションとはまた別のソロ用ミッション
次々に目標が更新されていって、たまに金払ってその都度補給やアセンをしながらクリアするらしい
510 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 02:13:48.56 ID:oJ6hHO6H
ゲーム番組で心底スゲぇと思った女性はデモンズ初実機プレイで拡散の尖兵撃破した人だな
511 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 02:14:05.76 ID:pQ4QhZ45
>>509 普通長くても10~15分程度なのにやたら長いな…金稼ぎミッションかな
,;゙ ・ω・*;,<やはり高機動タイプが有利と見えるにゃんっ♪
タンクがいとも簡単に棺桶になってしまう戦場では回避力がモノを言うはずにゃん!!!
ただし軽二はオワタ式にゃん!!!
513 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 02:14:30.62 ID:IeSbSFvW
防御相性かなり重要だな…
まあ今回の配信は出来レースだろうが、
それでも連携大事だなぁ、出来れば防御属性が違うメンバー同士が良いだろうし
514 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 02:15:22.10 ID:KfUJ6Jxh
ってか武装も右腕左腕肩でそれぞれ別属性の武器を装備することを要求されんじゃねえの?
515 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 02:15:24.01 ID:Nvft3f8u
>>511 ストーリーミッションってくらいだから
多分オフプレイヤーのメインディッシュだろう
,;゙/ω\*;,<ま・・・まずぃにゃん・・・興奮して目が冴えてしまっているにゃん・・・;;
そろそろオネムの時間なのに・・・にゃん;;
517 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 02:18:04.37 ID:pQ4QhZ45
実機デモプレイ公開でいちいち「うおおおおおおおおおおお」ってわざとらしく歓声あげる人達にイラッときた
お前らどうせ事前に内容把握してるだろうに驚くほどのことでもないだろ白々しい
518 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 02:19:01.50 ID:fJc5HYjD
防衛施設全破壊→増援部隊をストロングポイント構築して耐えろ
とか言われるとソロでクリア出来る気がしない
519 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 02:20:34.80 ID:4WCCB5aN
地上戦メインだけど高機動戦闘も十分可能か・・・つまり
LA・RA:レーザーブレード
SU1:多連式ロケット
SU2:小型グレネード
ハンガー装備無し
の俺の炎の魔神改(予定)が戦場を恐怖に陥れるのか胸熱
520 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 02:21:29.45 ID:xCI/vMQq
オペが万能過ぎるなぁ
リコンでスキャン妨害とかダミー設置とか無いと厳しいかも
521 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 02:21:49.05 ID:yCO1ZI4o
そういや、ブーストチャージは速度乗せないと威力が上がらないから近距離で連発しても意味ないっていって言ってたけど、
そこにブレード絡めたら・・・?
あと、軽量級に張り付かれたら、チャージに必要な助走距離が確保出来なさそうだ
522 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 02:22:58.84 ID:Nvft3f8u
地上メインというよりむしろ結構空中戦じゃね?
高く飛べないし、弾がやたら速い上に攻撃力高いから建物や地形も活用しないと即蜂の巣っぽいが
523 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 02:23:09.55 ID:CpR/8Utg
>>519 相手オペ
「あいつは引き撃ちレザで処理してください^^」
こうなる予感
524 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 02:23:29.67 ID:GoYdOH+R
軽量機に簡単に当たるようなもんでも無さそうだったし、機動力で負けてる相手に対しては体当たりって選択肢は捨てろって事じゃね?
525 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 02:23:35.30 ID:fJc5HYjD
526 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 02:24:02.91 ID:pRo9Imm5
>>519 ブーストチャージは重量と助走次第で威力変わるドーザーみたいなもんだと思う
527 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 02:24:23.33 ID:pRo9Imm5
528 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 02:25:35.71 ID:dv3JIjRu
じゃあオレは炎の魔神・夜でブーストドライブ決めまくって痺れさせてやるぜ!
,;゙ ・ω・*;,b<今回は機動バリエーションが豊富、かつカッコイイ動きをしているにゃん!!!
せくしぃー軽二の目まぐるしい機動戦闘を早く見てみたいのにゃん♪
530 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 02:26:23.34 ID:EJF8W2P/
風の魔神や水の魔神はいないんです?
531 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 02:26:41.31 ID:Mi8VnvhQ
>>523 破壊対象がACでないなら引かせることが出来ればそれでオーケーだろ
532 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 02:27:39.41 ID:bGuEEf/g
>>520 動画みた限り、
複数機で単機を倒したほうが有利なんだから、
単機で突っ込む馬鹿がいない限り、その場の判断である程度対策はできると思うぞ
533 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 02:27:49.17 ID:xHsJPFQZ
>>522 MT相手に戦うVTRの部分で、
水辺の縁を利用して攻撃掻い潜ってたのには地形戦の片鱗を感じたわ
来週の配信ではオペ画面じゃなくてチーム戦のACプレイ画面が見たいな
534 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 02:28:08.19 ID:dv3JIjRu
>>530 その語尾で何故かエステルが連想させられた件w
535 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 02:29:08.25 ID:yCO1ZI4o
536 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 02:30:18.22 ID:pQ4QhZ45
>>535 分かってるから白々しく感じてしまう敏感なお年頃なんだよ
537 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 02:30:18.68 ID:Ja2o+UEg
まあ仕事にしてもガレージで何日とか連呼しててしつこいなあとは思ったw
538 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 02:30:32.60 ID:w1pxQX0g
くそぅ、これで白栗コアみたいにブースト中に変形するパーツがあったなら
ブーストチャージしつつ「いっけぇ!アカシック(ry」ができたのに…
539 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 02:31:20.32 ID:UR28/TWi
540 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 02:32:00.28 ID:WIXmVONb
>>533 あの映像みてソロプレイも期待がマッハだわ
早く主任とやらが見たい
541 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 02:32:34.98 ID:5ZS8LbfQ
クロムみたいな感じになったとしてブーストとかあって成立すんの?
542 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 02:32:40.64 ID:fJc5HYjD
ACVの変態企業に期待
543 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 02:33:29.59 ID:pQ4QhZ45
544 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 02:33:56.08 ID:GoYdOH+R
全然クロムみたいじゃ無いじゃん
545 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 02:35:56.27 ID:w1pxQX0g
基本:AC
思想:クロム
味付け:大統領
こんな感じじゃね?
546 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 02:36:00.31 ID:5ZS8LbfQ
>>544 え?オンで地域奪い合うゲームになったんじゃねーの?
,;゙ ・ω・*;,ノシ<そろそろおやすみの時間なのにゃん♪
超大作ACVに幸あらんことを願うのにゃん♪
548 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 02:37:42.62 ID:CFoIj4BQ
機体があんま高度取れない仕様か
ボーダーブレイクで鳴らした俺の腕を披露するときが来たようだな(←A5ルーパー)
549 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 02:37:55.19 ID:KfUJ6Jxh
ちょっと飛び過ぎな気はしたな
あれではたして戦術が成り立つのか?
戦闘もお行儀のいい出来レースっぽいからオペがあの感じできるとは限らんし
550 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 02:38:48.83 ID:aDdYcl3W
>>544 明らか流れ汲んでるだろ
ゲームスピードと戦術が上がった感じ
ドデカ兵器は劣勢勢力に登場だったらまさになんだがw
551 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 02:39:38.44 ID:pRo9Imm5
通常ブーストは接敵したらおそらく常時onだからあんまり使わないとこにボタン配置しても良さそう
552 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 02:41:06.17 ID:xHsJPFQZ
出来レースは捻くれてると思うけど
まあリアフレ同士でもない限りあそこまで綺麗にはいかないだろうな
遅いオペやいう事聞かない奴が出てgdgdになったりはしそう
553 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 02:41:10.93 ID:cdyLc30m
MoA以前くらいの操作性に戻ってくれたら俺は感激する
554 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 02:41:11.40 ID:543kSG/q
たしかに全体的なスピード落としてロックオンサイト小さくしたほうが面白くなりそう
555 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 02:41:30.14 ID:GoYdOH+R
556 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 02:41:30.14 ID:YNhUg0RK
そういえばやり込むとデモで見せたあれだけの機動が出来るって事はさ、
ストーリーミッションに出てくる敵AC、特に強力な相手はあれと同様の機動を取ってくるってことだよな?
主任のあのごっつい機体が壁蹴り駆使した高機動でびゅんびゅん飛び回ってるところ想像したら胸が熱くなった
557 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 02:43:06.30 ID:fJc5HYjD
立体機動に壁が必要って事はグレネード強化だよな
558 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 02:43:38.91 ID:KfUJ6Jxh
まあトップランカーが強いとは限らないけどね…
559 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 02:44:45.97 ID:bDuntbe0
AI大丈夫かねえ?壁蹴りとか地形戦とか。
560 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 02:44:52.23 ID:DBbGYTHT
>>549 あからさまな釣りに一匹だけかかったり完全に空気読んでやってたよな
561 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 02:45:02.45 ID:IeSbSFvW
第二次スパロボZのボトムズのアサルトコンバットみたいなことが出来るのか胸熱…
マシンガンばらまきながら近づいてチャージ→とっつきとっつき→バックで距離を取りながら追撃
まあそれは良いとして全体的に思った以上に速度が速いな
ブレード系は当てづらいかもしらんなぁ
2:1に持ち込めれば行けるかもだが、相手も同じ条件だからそうはならんようにするだろうし…
562 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 02:45:44.27 ID:yCO1ZI4o
>>548 ボダブレからも大分流れるだろうな
客層結構被ってるだろうし
563 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 02:46:09.62 ID:byl9VZcj
トップランカーどころか大半の敵は弱点で攻撃すれば一瞬で砕け散りそう
自分が爆散する方が早いかもだが
564 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 02:46:30.20 ID:xHsJPFQZ
どっちもオペが入れば完全に4対4の乱戦になるな
565 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 02:47:29.84 ID:aWHxZGT/
APゼロになったら試合終了までなにするんだろ
566 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 02:48:06.71 ID:WIXmVONb
相手にオペがいれば各個撃破は無理っぽいな
AI戦はどうせチートチューン機体とか居るんでしょう
567 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 02:49:53.91 ID:b/KlPuqq
>>564 その状況こそオペレーターの腕の見せ所だろ
如何に相手のオペーレーターの裏をかけるかで勝負が決まる
568 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 02:50:12.68 ID:IeSbSFvW
うーん結局は乱戦かなぁ
破壊目標が別の場合は3:4で我慢して乱戦→一機軽量級がサイドから突撃→ブレードで目標撃破とか出来るかもだが
基本乱戦だろうなぁ
それこそ火力支援やら連携がしっかり出来てれば単なる乱戦よりは良いだろうが
569 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 02:50:25.43 ID:EJF8W2P/
570 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 02:50:34.03 ID:xk637A85
つか、壁蹴りを利用した立体機動なんてロボアニメでも見たことねーぞ。
ギアスのナイトメアフレームが近いかもしれんが、あんなわくわくする動きはないし、
浮いたままビーム撃ってるだけのロボアニメよりずっと見応えがある。
いや、フロムはすげーわ
571 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 02:51:01.87 ID:YNhUg0RK
>>559 ある意味その為の壁蹴りでもあるんだと思う
今まではCOMって簡単に壁に引っ掛かっていたけど、
Vでは三角飛びの動作があるから大抵の壁は簡単に乗り越えることもできるし
572 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 02:51:54.84 ID:w1pxQX0g
>>570 つ ガサラキ
つ ボトムズ
出直して来い
573 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 02:53:32.92 ID:yCO1ZI4o
>>561 ホーミング次第でしょ。ACfaだってあの速度で当たるんだし
しかも単純にブーストジャンプで高度が取れないってことは
縦の動きが制限されるわけだから、むしろ当てやすくなってるかもわからん
あとレーダー無いのもでかい
軽量級に三角蹴りやグライド駆使されて飛び回られて見失ったら大変なことになりそうだ
574 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 02:53:58.37 ID:GoYdOH+R
シャアザクは戦艦蹴った反動で通常の三倍のスピードを出したって言ってた
575 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 02:54:19.09 ID:KfUJ6Jxh
囮がどうこうとか画面の連中がいってたけど
囮しようとして突出したらその瞬間火力集中されて沈む図しかみえない
576 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 02:55:55.69 ID:wO7ad78J
乱戦っつーか。
侵略側の攻撃目標は、相手ACの全撃破じゃあなくてあくまで防衛コア(?)の撃破だから、
ガチのぶつかりあいにはそうならないんじゃね?
コア撃破に特化した工作員型ACとかも作れるんかね。
577 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 02:56:13.30 ID:xHsJPFQZ
578 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 02:56:22.42 ID:w1pxQX0g
囮は本来友軍が攻撃体勢整ってから計画的に行うのが正しい囮で
流動的にやる囮なんて敵の餌にしかならないそうな
579 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 02:57:58.70 ID:Qn+fVE6V
ガサラキはアンカー打ち込んでたよね。あれかっこよかったw
自軍領土に砲台を配置したり出来るって聞いたけど
MTみたいな雑魚ロボ配置できないかなw
世界観的には戦車かな?
580 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 02:58:20.05 ID:WIXmVONb
囮って本命隠さないとダメだよな
オペのリコン結構撃てるっぽいし、本命丸見えで意味があるかどうか
581 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 02:58:57.96 ID:wO7ad78J
陣取り合戦のルールってどっかでもう詳細が公開されてるんかな。
いくつか存在してたコアを全部撃破ーだとさすがに防衛側が有利すぎるだろうし、
防衛側の勝利条件もよくわかんないしな。時間いっぱい粘るとか?
相手AC全撃破だとちょいと厳しすぎる気もするし。そのへんがよくわからん。
582 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 02:59:03.12 ID:PYh+DdYW
CBTに向けてチームメンバー探した方がよさそうだな。
募集前に見つければ参加枠共有できそうだし
583 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 02:59:04.85 ID:x7NBDK1L
>>573 ボトムズでそんなのあったけ?
メカのギミックの使い方については高橋監督は本当にうまいよね。
584 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 03:00:26.96 ID:GoYdOH+R
リコンはジャミング出来ないとちょっと不満だ
あと壁蹴りって車両型はどうなっちゃうんだろうか
585 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 03:00:42.76 ID:ddPpIikq
前進
後退
左移動
右移動
左旋回(視点変更左)
右旋回(視点変更右)
視点変更上
視点変更下
ジャンプ
右腕武器
左腕武器
肩武器
武器チェンジ
リコン射出
ブースト
ハイブースト
グライドブースト
スキャンモード
計18個。鍋が前に十字以外全部使うって言ってたしこれで決定か?
しかし本当に今までで一番簡単なのか…
586 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 03:01:32.96 ID:jeYWhH8M
昨日のお披露目配信におれの遊びたかったロボゲー要素がすべて入っていた
587 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 03:01:33.46 ID:yCO1ZI4o
>>575 囮はむしろ一番技術がいりそうだよな
障害物利用して射線切ったりする技術とかもいるだろうし、
自分と相手、もしくは味方との位置関係とか頭に入ってないとまずできないと思う
588 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 03:02:03.14 ID:cdyLc30m
高機動機体作ってブーストで突っ込んでコア叩くだけの簡単なお仕事になりそうだな
589 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 03:02:17.31 ID:fJc5HYjD
味方が構え撃ちしてるトコまで引っ張ればいいんだろ?
590 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 03:03:52.52 ID:byl9VZcj
囮役なんてそれこそ使い捨ての傭兵でも単機で突っ込ませるとか
591 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 03:04:41.71 ID:w1pxQX0g
>>588 その手の戦術はとっくにクロムで確立され、また看破もされている
592 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 03:05:06.39 ID:oUd6/ZOl
よさそうだね
faみたいな最高にいい意味での中二病ストーリー要素が入ってれば最高
593 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 03:05:31.75 ID:UR28/TWi
>>575 所謂一瞬の隙を見せるってかんじになるな
食いついたて気づいたら囲まれてるみたいな ものっそい大変そうだが
594 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 03:07:11.34 ID:YYhXjiit
ガサラキとか60km/hくらいしか出ないロボットアニメ普通しらねえよ
595 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 03:07:30.60 ID:xk637A85
>>592 faストーリーの中二臭さは最高。Vは鉄臭いといいなぁ
596 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 03:07:42.40 ID:P9fi7Xqq
ああっ防御相性ってそういやフロントミッションにあったなぁ
597 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 03:07:49.73 ID:IeSbSFvW
>>591 クロムの序盤の対抗戦術合戦はおもろかったな
究極、戦術じゃんけんの読み合いになるんだろうけど
てか壁蹴り動画kwsk
どれみれば良いんだ
598 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 03:08:16.29 ID:fJc5HYjD
迫撃砲は?迫撃砲はあるの?
599 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 03:09:49.08 ID:YYhXjiit
設置型の機雷とか欲しいよな
爆雷は要らないが
600 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 03:10:23.79 ID:pQ4QhZ45
FAの中二臭さはキモかった
4や旧作程度の中二臭さでいいよ
601 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 03:10:43.95 ID:v3Z2REuh
遠くからオペ子に言われた地点に砲撃する簡単な仕事がしたいです
602 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 03:11:21.51 ID:9fxcSNLz
しかしなんかちっと動きが軽い感じすんな、正直フィギュアっぽいというか
まあ画質も良くないからな、実機で見ればメカ感もっとあるだろうか
603 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 03:11:33.46 ID:5ZS8LbfQ
あの速さじゃクロムほど戦術練れなそうじゃね?
604 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 03:12:07.00 ID:5S0NNVmH
「とりあえず突撃してください」
605 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 03:12:19.50 ID:IeSbSFvW
>>603 動きやたら速いし厳しいねぇ
まあ防衛砲台とかたくさんあればまたやり方も変わってくるだろうが…
606 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 03:13:25.88 ID:jeYWhH8M
相性のせいかAPの減りがPA無しのネクストみたいだったな
607 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 03:13:36.81 ID:xk637A85
608 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 03:13:41.02 ID:543kSG/q
VCもあの速度じゃ追いつかないかもね
βで調整色々するだろうけどなー
609 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 03:13:44.89 ID:H9zJ+jHn
スピード感がいまいちだったな
fAの後だから余計にそう感じたわ
610 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 03:14:19.57 ID:v3Z2REuh
防衛砲台より後ろから構え撃ちする仕事がしたいです
611 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 03:14:41.80 ID:UR28/TWi
格ゲーでもやってフレームの世界でいきてろ
612 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 03:14:48.64 ID:w1pxQX0g
クロムの場合は微妙なポジショニングが非常に重要な場面もあったから
コマが細かく指示を出して、それに従うケースが諸々にあたけど
こっちの場合接敵した前後は当事者に任せるようになるとは思う
いくら地上戦が主になっても高速度で敵と交差する戦闘中にああだこうだ言われて「分かりました」という奴なんていないだろうしw
613 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 03:16:04.57 ID:AHOywdkF
4シリーズは携帯機で存命してほしいなぁ
614 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 03:16:28.06 ID:xHsJPFQZ
ストーリーは初代か2かfAだな
クロムより個人の腕の依存度が高い分戦術より結局技術が優先されるだろうな
615 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 03:16:30.92 ID:nJoue81+
これ外人とチーム作れないな
まあ別にいいけど
616 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 03:16:46.55 ID:v3Z2REuh
617 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 03:18:03.48 ID:WIXmVONb
クロムはほぼ完全にストラテジー依存だしな
ACは飽くまでアクション
618 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 03:18:29.07 ID:nJoue81+
これACっつーかDMCとかカオスレギオンとかそんな感じだなあ
619 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 03:18:46.98 ID:B6THeHHL
アクション要素の強いクロムだろうな
最終的には操作技術で決着を付けたいって鍋も言ってるし
620 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 03:19:05.47 ID:bDuntbe0
>>571 ああ、その考えは無かった。よく考えられてんのな。
621 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 03:20:57.20 ID:v3Z2REuh
そうだったアクションだった
622 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 03:21:45.40 ID:aVw8Achk
古い例えになるがオペの役所としてはサイバーナイトのMICAみたいに
「敵機の攻撃属性と防御属性」「注意する武装」を接触の手前にアナウンスするくらいで十分だと思う
あとは○○に敵が何機向かってるとか程度で、余計な指示は返って邪魔になりそうな気がする
623 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 03:22:20.46 ID:0LB+qY33
>>585 視点動かしながら移動と攻撃しなきゃいけないから
結局あんま変わらないような気がする
624 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 03:24:37.38 ID:B6THeHHL
女性でも楽勝な操作と言われてるが、どれだけ簡単か見物だな
625 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 03:25:27.35 ID:XRDYVgPB
このAPの減り具合からすると砂ライも即死とかは論外としても
遠距離から盾構えして防御形態取りながら精密に当ててこられたら厄介な存在になりそうだ
626 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 03:26:19.02 ID:z4g+7EV/
まあ、今回のデモンストレーションみたいな細かい指示を出して
的確に動けるケースってのは実際はそうそうない気もする
あんだけビュンビュン動けば戦況がめまぐるしく変化しすぎて、いちいち指示してる場合じゃないわ
なんだかんだいって操縦の腕の差が出るような対戦になるのがいいな
627 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 03:27:43.63 ID:fJc5HYjD
敵エースを集中的に潰せるだけで随分楽になるだろ
628 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 03:28:23.57 ID:5nQwAnvI
そもそも、高橋D側は纏まって動いたのに、本社チームは3機分かれて動いてたしな
あれは各個撃破されにいっていたとしか思えない。まあおかげで実にオペレーターが良く分かったのだが
629 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 03:29:59.39 ID:Ja2o+UEg
オペレーターの役目は相手の弱点伝えることだけだな
細かい指示は無理そう
630 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 03:30:29.86 ID:kncV0dKf
faの速度まんまだとオペオワタになっちまうでなぁ
パーツ数はたくさん欲しいねぇ ガレージにこそやり甲斐ありそう
まさかあそこまで動くとは、持ち替えるギミックに身震いした感動した
631 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 03:31:10.94 ID:I3jsstq7
メインシステム、戦闘モード起動しますって台詞でご飯3杯行ける。
632 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 03:31:44.96 ID:cdyLc30m
野良とかやったらプロレイブン様に罵声浴びせられたり殺伐とするんだろうなー
オラワクワクしてきたぞ
633 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 03:31:58.68 ID:B6THeHHL
オペは無難なポジションにまとまってると思うな
ゲームスピード速いから細かい判断は各機に任せる事になるし、オペは将棋ゲーに専念できる
どこでも投下できるリコンもあるし、いらない子になってないのも好材料
634 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 03:34:43.70 ID:wO7ad78J
モーションセンサーアウェーイ
635 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 03:35:48.37 ID:+Nthid9T
グラナダスピアバー
636 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 03:36:08.85 ID:pQ4QhZ45
MAPを作るってのがよくわからん
オブジェクトの配置から作る事できるの?
637 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 03:38:35.60 ID:jMJvd4fl
背信を見てないんだが
粗製が囮になって貢献したりできそうな感じだった?
638 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 03:39:17.74 ID:fJc5HYjD
639 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 03:39:42.48 ID:0LB+qY33
MTとかタンクローリー置いたり出来るだけじゃないかな
地形までいじれたらすごいけどいろいろ破綻しそう
640 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 03:40:08.48 ID:Tv2D1e9H
場所や武装だけを事務的に伝えるだけじゃなくて、
味方の反応を見つつ適切そうな指示を出してあげるのもなかなか楽しいと思うんだ
例えば武装、走行的に多少不利な相手に一対一で遭遇した味方に
「多少不利ですが行けますか?」
「余裕余裕」
→「了解。なんとか頑張ってください、周囲は警戒しておきますので」
「無理かも…」
→「では敵を引き剥がします、35は@番へ移動、26を援護して敵のマークを剥がしてください」
みーたーいーなー
641 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 03:40:29.50 ID:wO7ad78J
ビルなど障害物はその陣地がある場所で固定。
金払って砲台とかムービーにあるような巨大レーザーとかを設置可能。
とかそんな感じじゃあるまいかと想像してるけど。
……クロムの名前を持ち出すやつは多いけど、サウザウンドランドの名前はさっぱりでてこねえな。
642 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 03:42:39.70 ID:byl9VZcj
>>640 無理かもと言える余裕があるかどうか
まずそこが問題だ
643 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 03:43:05.55 ID:2RRjh/wa
オペの何気ない一言でも楽しめそうだよな
オペ好きの人と一緒にやりたい
644 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 03:44:18.38 ID:jMJvd4fl
>>638 そうなのか…
置物MTみたいな存在になりそうだ
645 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 03:45:46.59 ID:fzRRJ6a/
オペの居ない防御チームは相手の奇襲も想定に入れないと行けないから
一旦会敵した後にどうするかは別として
最初に分散させるのは仕方ないんじゃないか?
つまりオペが居ないと防御側は勝てない
646 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 03:46:18.79 ID:IeSbSFvW
防御相性が相当でかいだろうから
逆にいえばタンクですらも相性の悪い攻撃をしてくる軽量機体にしゅんころされちゃうんですね
全身にレーザー兵器装備して動けなくなる未来が見えるわ
647 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 03:49:34.47 ID:Tv2D1e9H
>>642 こいつあまりうまくないのに強がって絶対無理って言わないよな…
みたいなところも含めてオペレータは把握しておかないといけないんだろうな
上手く味方に合流させるように誘導したり
逆に味方をそれとなく近づけさせてみたり
648 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 03:52:27.95 ID:EJF8W2P/
>>647 お、俺はあまりうまくないから無理無理!絶対無理だよぅ・・・って連呼するからな!
649 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 03:54:18.08 ID:v3Z2REuh
650 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 03:54:26.42 ID:YNhUg0RK
>>646 デモ見た限り、弱点属性で突かれるとタンクでさえ平気で万単位でAPが消える
以前ちまっとした削り合いが云々って言っていた気がするけど、
こうなると単に削り合いでも一瞬で蹴りが着くな
651 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 03:55:14.05 ID:IpT78lTn
今回もキー余るのかな?
前はオートロックと対象切り替え両立不可能になってたし
コンフィグのリアルタイム切り替えって面倒なんだろうか?
ギミック増えたし、そういうのも一括で変更できればいいのだけど無理かなあ
652 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 03:56:54.96 ID:Bc0JKVto
>>647 そういう意味でも固定メンバ推奨って言ったんだろうね。
チームメイトの性格とか傾向とか得意分野分かってたらオペレートもしやすい。
653 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 04:00:53.95 ID:gGJogB1J
>>650 不意打ちで重装甲機体が即死なんてのも普通にありえそうだからな
構え撃ちする重火器ゲリラとか怖いな
>>651 PAカットオフとかそういう無駄ギミックはfAにはないからな
システム的には面倒だろ、オンライン対戦する以上
管理する物は比較的に減らした方が処理はしやすい
ただでさえラグやら何やらがあるんだしさ
>>652 初対面だと捨て駒扱いしそう&されそうだなw
654 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 04:02:42.54 ID:LsJx2aXt
「少佐、敵を近づけないようにしてください」
「了解。パインサラダ期待してるぜ!」
→「艦長パインサラダって何の暗号ですか?」
こういうプレイがしたい
655 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 04:06:05.75 ID:vbv5bFSc
ステルスの有る無しが気になる所
656 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 04:08:56.29 ID:Uv1u6CnG
フロム社員の冴えないオタクっぷりがすげーなおい
657 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 04:11:10.24 ID:YNhUg0RK
ステルスはないと思うけど、カウンターリコンというか、ジャマーとかそういうのも結構あるんじゃない?
でないとオペのリコンであっという間にバラされるし
658 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 04:12:50.02 ID:xk637A85
recon妨害用のECMは確実にあるな。4系だと微妙な扱いだったが、Vだと重宝する予感。
659 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 04:14:30.44 ID:xk637A85
>>657 つか、オペのリコンが優秀すぎる。あんな広範囲に索敵やられたら丸裸になるわ。
660 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 04:21:13.90 ID:vbv5bFSc
やっぱなんらかのリコン対抗策はほしいとこだよね
AC機体のほうの索敵モードはどれぐらいの範囲をどれぐらいの時間カバーできるのやら
661 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 04:23:54.20 ID:IeSbSFvW
リコンに引っかからないためには皆とだいぶ距離を置いて行動しないとダメだなぁ
妨害電波はやり過ぎだが、敵のリコン範囲が見える武装はあっていいんじゃないか?
でも破壊工作系が強すぎるか
662 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 04:26:48.01 ID:vbv5bFSc
MAP構築のほうでもしかしたら電波妨害装置とか設置するのかもしんないね
破壊するとリコン効くようになる的な
663 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 04:27:17.69 ID:BLLJ/YBj
プレイヤーが囮すると一瞬で蒸発するから、ダミー欲しいなぁ
664 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 04:29:02.28 ID:IeSbSFvW
今まで以上にレーダー系の能力が大事になるからこそ
レーダーダミー復活のチャンスだな
665 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 04:33:04.13 ID:uLdmE5vy
旧作ではネタの域を出なかったダミーメーカーが活躍する日が来ようとは…
666 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 04:38:29.05 ID:BLLJ/YBj
超軽量にして、相手のまわりにダミーをひたすら撒くプレイやったことあるわw
結果、レーダーが面白くなるだけだった
667 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 04:51:30.98 ID:d/x0eCgh
おいいい
いつの間にか動画来てβ募集もしてうじゃねぇか!
チーム戦楽しそう、発売したらみんなフレになってね
668 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 04:51:57.20 ID:hdE2ZJ3e
嫌です
669 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 04:52:10.84 ID:DzuTzGtk
670 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 04:54:01.49 ID:gGJogB1J
>>666 武装よりも生存率重視な撹乱機体専門が出るのか
671 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 04:57:13.13 ID:YN+7FHgB
配信見逃した俺に戦闘ふいんき(なぜかry)を産業で
672 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 04:58:58.43 ID:EJF8W2P/
673 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 05:00:11.34 ID:YN+7FHgB
674 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 05:02:21.37 ID:d/x0eCgh
ドヒャァァア!は健在のようですね、よかった
675 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 05:06:03.22 ID:gGJogB1J
しかし、オペ役からは丸見えすぎねえか?
対策はあるんだろうけども
676 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 05:06:57.58 ID:RtEmQgqF
今回レーダーが重要ならプラズマさんが輝く可能性も!?
そもそもプラズマにECM機能が残ってるのか怪しいけど
677 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 05:08:25.95 ID:YN+7FHgB
おしっこ漏れた
678 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 05:09:44.78 ID:IeSbSFvW
オペリコンは持続時間短いからそんなに問題でもない気がする
むしろ敵の行動予測が出来るポイントに的確に置けるかどうかが問題な気がするわ
あと長い間監視したい場合、味方のリコン補助が絶対に不可欠だから
このスレで言われてたように先行偵察型がかなり重要になる予感
679 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 05:32:05.43 ID:IeSbSFvW
しかしオペ動画見れば見るほどオペ重要だな
位置取り連携まで行けたらかっこいいけど(○○後退、とか挟み撃ちとか)
相当錬度高めないと難しいだろうな
680 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 05:41:36.24 ID:cRAtj1JB
2VS1にどうやって持ち込めるかがカギっぽいな。
681 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 05:49:34.30 ID:IeSbSFvW
トラップタイプの兵装があるのかどうかも気になるし
OWで一網打尽に出来るのもあるかもしらんぞ
682 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 05:51:37.88 ID:NxfExyx4
三. , 'i´ヽ ゙i'、
i:::ヽ,:l__,l,.ノi
三 |::::ヾ,| !|ソ:| 全ては私のシナリオどおり
|::::ヾ,|.:V:|ソ:|
三 |::::ヾ,|:: :|ソ:| 後はチャージによる幕引きだ
ト、_::::|:: :|;イ
/ ) ドゴォォォ _ /
l / ,イ 、 ノ/ ∧ ∧―= ̄ `ヽ, _
.|| / / | ( 〈 ∵. ・( 〈__ > ゛ 、_
.||| | ヽ ー=- ̄ ̄=_、 (/ , ´ノ \
.||| | `iー__=―_ ;, / / /
|ニU(!、) =_二__ ̄_=;, / / ,'
. ∪ / / / /| |
/ / !、_/ / 〉
三 / _/ |_/
三 ヽ、_ヽ
683 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 05:53:22.13 ID:IeSbSFvW
お前わざわざ今までそれ作ってたのか…
684 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 05:59:18.30 ID:gGJogB1J
兵なぞ所詮捨て駒よと言わんばかりのオペがいたりしてなw
685 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 06:00:42.52 ID:B6THeHHL
オペはやっぱ必要か
弾数無限リコンでお手軽解析できるし、ある程度練習積めば結構いけそうだな
まあ、よほど下手じゃない限り居て損はないと思う
686 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 06:03:28.19 ID:kT6gX5fI
なんかどう見た外人が
SUGOISUGOI
女の声がうるせー!って超文句言ってるな
あとゲームから聞こえてくる英語の発音が酷すぎwwwって笑ってるな
687 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 06:05:16.20 ID:2xuYGKMy
オペ同士の腹の探りあいはけっこうありそうだな。
展開をこちらに有利に持っていこうと相手の情報を探って動きを指示するけど、相手もこちらの動きを見てどう動くかを指示してくるだろうし。
お互いの手の潰しあいが楽しそうだ。
688 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 06:06:31.83 ID:bj1lLnKG
お前ら必須必須言ってるけど、自分がやるつもりで言ってるの?
いたら便利だけど、正直俺は戦闘がやりたいし進んでやりたいとは思えない
チームが5人以上いるなら交代で仕方なくやるかもしれんが
トロフィーがあれば取得するまではやりまくるけどもw
689 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 06:08:02.84 ID:HnBkJ4rB
>>687 そういう状況は多発するだろうなw
んで、痺れ切らしてオペの指示無視して先走った奴が蒸発すると。
690 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 06:08:42.40 ID:8/mzsxWd
>>685 あのやたらでかいリコン使えるだけでも居る意義があると思う
691 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 06:09:15.61 ID:B6THeHHL
オペとの連携って簡易メッセージだけでもできそうじゃね?
仲間の番号指定して「ビーコンAに向かって下さい」を発信して、次に「付近にKE弱点の敵あり」とか
コマンドがどこまで充実してるかは分からんが
692 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 06:09:26.59 ID:gGJogB1J
>>688 時間合わすの面倒だから
そう何度もきっちりとはやれないとは思う
693 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 06:11:20.69 ID:IeSbSFvW
OWもそうなんだけど、狙撃モードとかあるところを見る限り
安全な場所から火力支援に集中することが勝敗を分けるくらい重要なものなのかもしれんな
694 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 06:12:55.93 ID:KHZFJvDc
何か面白そうだけどスピード速すぎかなー
4系一時期楽しかったけど、あまりのビュンビュン系に飽き飽きしてたから
遅くなるって聞いてLRくらいな感じ期待してたのに全然4系からスピード変わってないっていう
ほとんどの作品やってきて3やLRが一番楽しめた自分としてはQB的な要素は入れないでほしかった
ACの回避運動は小ジャンプの方がかっこいい
695 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 06:14:26.34 ID:hYo4LvtI
AIがフルメタのアルみたいだな
696 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 06:15:59.47 ID:MnQPDvMK
そのうちジョークを交えた会話をしたりするのか
697 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 06:17:45.51 ID:8/mzsxWd
自走砲プレイもいいが
分隊支援火器的な武器で面制圧したい
698 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 06:19:41.31 ID:79MQY7Km
タイトル画面で「貴方の帰還を歓迎します」って言ってくれるのがカッコいい
699 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 06:21:48.73 ID:W7wMUQaM
トンネルや閉所に居座って構えて盾展開で弾幕通せんぼだな
せっかくゲームの一環として両方あるのにどっちかだけとか勿体無いし馬鹿げてる
前線で得たマップ知識や経験をオペに活かす、オペも楽しむ前線も楽しむにきまってるだろ
そもそもオペ固定とか強制してくるような脳みそ蕩けたチームに入る気も作る気もないから
問題ないし
700 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 06:23:48.26 ID:kT6gX5fI
オペレーターはいると凄く便利だが
やりたい人を選ぶ感じだよな
出撃して暴れたい人が多いだろうし
701 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 06:24:15.90 ID:1UXz0b7X
702 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 06:34:39.52 ID:lWfeSGuu
今回オンとオフの壁を無理に粉砕しにきたから
オンの空気になじめない奴はドロップアウトしちゃうのかな
703 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 06:36:30.01 ID:Zyc5JIDs
もの凄い進化してるwwwwフロムやっとACに本気を出したかw
704 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 06:37:43.63 ID:gGJogB1J
むしろ、今までオンどんぐらいいたんだ?
4の盛り上がってた頃でオン1万人弱だっけ
それを売り上げから単純に差っぴいた人数がオフ専とは思えないが
705 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 06:38:59.87 ID:1UXz0b7X
AC人口少ないからなー
706 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 06:44:20.68 ID:HnBkJ4rB
敷居が高いからなぁ
ましてやチームメンバー必須、VC必須とまできたらさらに敷居は上がるだろうさ
707 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 06:44:31.90 ID:SlF2LUkf
ロボットがダサいのと動きがガンダムこれは悩むな
708 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 06:48:16.93 ID:Zb+CumMS
やっとバイトオワタ
動画見てきたけど指がふるえてきたwwww
709 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 06:53:00.32 ID:WIJdqedN
>>707 ダサいとは思わんが戦車みたいなコンセプトのわりに
動きすぎっていう
710 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 07:01:24.99 ID:B6THeHHL
三角飛びが万能過ぎる気もするな
近くにビルさえあればずっと空中いられるんじゃね?
711 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 07:03:44.92 ID:I3jsstq7
全部見たら夜が明けちまった…
構え動作とAI復活で痺れたぜ。
巨大兵器が他にもあるってなるとどんなのが出るのか楽しみ
712 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 07:05:15.94 ID:8/mzsxWd
遅くなったと言うわりに速い感触だったがメカデザインはドンピシャです
713 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 07:08:49.56 ID:YN+7FHgB
>>710 それ思った
結局地形はあんま関係なく思えてきた。速さ的にも
ってか路地はどうしたww鍋よwwww
714 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 07:11:39.52 ID:UR28/TWi
これじゃクロムだコレジャナイ 的な批判があったからじゃねえの〜
715 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 07:12:04.35 ID:gGJogB1J
体感速度変わらなきゃ同じだしな
>>713 路地となると都市部になるわけだが
過去作の地下都市みたいな追いかけっこにでもなるのだろうか
716 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 07:12:52.25 ID:ozeTl5FA
ガングリフォン的なラインを感じるな<デザイン
717 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 07:14:35.76 ID:gYqlCOFm
β当選したい・・・!
けどPS3だとクローズドのベータでも確かPSN使うよね? MAGとかはそうだった。
くそっ 早く復旧してくれないと箱買っちまうぞ・・・
718 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 07:16:52.79 ID:B6THeHHL
>>713 三角飛びは制限が欲しいな
2回飛んだら接地するまで使用不可とか
719 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 07:18:18.50 ID:WhAhVwGp
ACに「(足だが)無手での格闘攻撃」追加か・・・良いね良いね、スパイク付き装甲とか無いかなー、蹴りの攻撃力上がりそうだから
720 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 07:22:43.82 ID:9OCsg0iE
これダメだろ
グダグダ感がすげーわ
盛大な爆死が目に見えるようだ
721 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 07:29:17.67 ID:Cn33DJ+a
今更動画見てきたけどボダブレとかみたいに重厚な動きなのかと思ったら予想より遥かに速かったw
722 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 07:36:41.08 ID:WhAhVwGp
>>721 確かに4系列と遜色ないスピードで動けてた、個人的にはFMEクラスかもとビクビクしてたが
723 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 07:38:50.44 ID:zrkzbogZ
次の動画配信は木曜なんだっけ?
724 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 07:39:00.84 ID:oN1nTMIM
何コレ楽しみすぎるだろ
発狂して10月まで待てないわ
725 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 07:40:37.47 ID:JtWif5Z8
すんげーおもしろそうだけど
ボイチャ必須とかだと速攻過疎るな、そもそも日本人でボイチャ使ってる人
ほとんどいねーし
システム周りがまだよくわからんが、野良専とかの奴とかもどうなるんだろうな
726 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 07:41:31.63 ID:fUB9fMVv
>>721 4系から始めた人や4系のスピードに慣れた人への配慮かもな
俺は3とかも好きだが、スピード感の違いには戸惑ったし
727 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 07:44:18.39 ID:hKeU6IM0
テキチャで上手く指示を出せれたらいいな
728 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 07:44:32.02 ID:ozeTl5FA
最悪占領ポイントの無い空白地域でタイマン、みたいのも出来るんじゃね?
野良チームがどれだけ遊びやすく出来てるかが肝だろうけど
野良チームで領土取ったら誰の物になんの?っていうのがあるな
729 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 07:50:24.51 ID:W7wMUQaM
今回のACは敵だろうが壁だろうが蹴りまくって確かに暴力的だな、足癖が悪すぎるwww
ドライブは上昇しなくなったACを押し上げるって役目と曲がりなりにも壁が必要って制限があるし
個人的には下手にドライブとか回数制限かけるより空中でのエネルギー消費と回復量で
調整かけたほうがええと思うんだよな
730 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 07:50:53.17 ID:QdRLk9G2
オペレーター居るチームが強くなりすぎるんじゃね
一部以外は誰もが嫌がる役職なのに
索敵能力を下げてもオペレーターが広域リコン撃ち放題なんであれば、
オペレーターのために索敵削られて不便を強いてる感が強いぞ
731 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 07:52:06.14 ID:qCPA6aDl
想像で期待大は分かるが、盲目思い込みにノリ良すぎ
頭冷やして冷静に見れば
やっぱりグダグダ感があって、ダメだなぁ・・・と正直疑問だ
732 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 07:55:03.72 ID:JtWif5Z8
従来のACは基本1vs1だったから多少過疎っても問題無かったけど
この手のゲームはまじ過疎が怖いからなー
FMOとかひどかったし・・・
人がおおけりゃいいゲームだったんだがな
だからFMOみたいにならない様にシステム周りの充実、野良専とかVC使えない人らにも
気持ちよく遊べる仕様にしてほしいな
733 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 07:55:35.78 ID:CtldsK0I
動画みたけど以前に増して
鍋がさらにうっとおしくなってないかwww
734 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 07:56:35.69 ID:UR28/TWi
>>731 すまんが日本人にわかるように書いてくれ
735 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 07:59:41.05 ID:ozeTl5FA
>>733 なんか常に周囲を威嚇とか警戒とかしてるように見えるw
736 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 08:00:58.13 ID:oN1nTMIM
いやいやたかが4x4だろ?
マッチングシステムがよほど糞じゃないかぎり過疎って総勢100人のプレイヤーになっても十分遊べるから・・・MMOじゃねーんだぞ
737 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 08:02:55.02 ID:i94xh0ZP
これまでで最大の仕様変更だからな
神経のすり減り具合も半端じゃないんだろう
738 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 08:05:18.29 ID:u7/+Plzy
今つべで見てきたがヤバい、wktkが止まらない!
10月が遠過ぎる
739 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 08:05:43.09 ID:6K2djLFM
>>688 言ってないだろw
前から
オペの意味なし→オペをACにかえろ
オペ重要すぎ→やりたくないからACに代えろ
って言われてたわけでw
大体の人が交代しながら嫌々だけどやるってのは目に見えてる
フロムのコマンダーでも少なかった
ロボアクションゲーで指示だけで満足する奴は絶対いないから
740 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 08:05:52.58 ID:B6THeHHL
ロード画面でミスった後の鍋の落胆っぷりがヤバイw
741 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 08:06:17.24 ID:HjS3K2nZ
かなりボーダーブレイク意識してる感じはするね
742 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 08:06:17.66 ID:QQBi0fh4
まぁ、オン人口が最大のネックだろうなぁ
箱とかどうなるんだよ、海外と鯖一緒なのかな
743 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 08:08:06.38 ID:ZQJGAwg0
デモンズの宮崎P?とは違って鍋は叩かれ続けてきた人だからなw
人間不信になってるんだろw
744 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 08:09:52.07 ID:oN1nTMIM
MOタイプのゲームは面白さがプレイ人口に比例しないとこがいいところだろ
745 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 08:11:18.00 ID:QdRLk9G2
そういやVCもあるんだっけ…
思ってたよりずっと連携が重要そうなゲームだったから、
オペ抜き・VC無し・野良、こういう要素が増えるごとに連携力が低下してワンサイドゲームになりやすい気がする
オペやVC抜きでも不利にならないようにしないとつまらないぞ
746 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 08:14:54.88 ID:W7wMUQaM
そもそもチーム戦やらせたい前提で作ってるんだからそりゃ無理だべ
素直に指示はできるだけ聞いて動きますが無言ですとでも紹介に書いて傭兵やるといい
747 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 08:15:42.88 ID:xHybISRH
メインシステム戦闘モード起動しますktkr
4のacじゃない感はここにあった
748 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 08:16:01.00 ID:6K2djLFM
>>745 無理だろうなあ
オペなくても全然変わらんから大丈夫とかだとただでさえやりたがらないオペが絶滅危惧種になるし
チーム戦で連携がどうでもいいとは思えないんでVCあるほうが圧倒的有利になるだろう
749 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 08:16:29.41 ID:QQBi0fh4
詳細はまだ分からんけど、鍋の話の感じだと人居なかったらどこ攻め込んでもNPCばっかってことだろ。
なまじ一対一の対戦環境もチームメイツだけとかになってるわけだし。
FMOの過疎期を体験した身としては気にせずにはいられん。
750 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 08:19:28.59 ID:JtWif5Z8
まぁまだ分からん事多すぎるからなんともだが
FMOも領土奪い合いでそのMAPにいて敵陣営がそのMAP選んでくれたら
ようやく対戦開始だったんだが、過疎のせいで同じMAPや同じ敵メンツばっかで味気なかった
それはそれで交流あって楽しかったけどさ
AC5はまじどうなるんだろうな、オートマッチングじゃなかったらまじきつい
愚痴ばっかですまんが本気で期待してるでそこらへんうまくやってほすぃ
751 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 08:20:38.55 ID:Z0wPAnYP
オペレーターやりたいなと思ってるおっさんゲーマーがここに
752 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 08:21:46.86 ID:1AizQBRs
>>751 まじでどうぞどうぞだ
ずっとやってくれるとありがたい
まあそんな奴はほとんどいないだろうが
753 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 08:22:05.08 ID:oN1nTMIM
そこらはデザインセンスの見せ所だけど・・・
フロム先生はゲームデザインは抜群だけど今までもオン関係のシステムは適当きわまりなかったからなw
754 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 08:22:23.85 ID:j6rj8fMK
機体が画面に絶対映ってるから操作しやすそうに見えてきた
755 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 08:22:39.27 ID:B6THeHHL
>>745 オペ抜きでも互角にやれるんなら最初からオペなんていらんし
相手オペ居るしずるい、つまらないとか単なるワガママだ
756 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 08:23:49.46 ID:8/mzsxWd
オペはオペで楽しそうだけどなぁ
オペしか出来ないわけじゃなし
757 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 08:24:04.61 ID:oN1nTMIM
だなぁ 負けても文句言わない前提か
勝ちたいなら自分がオペやれっていう
758 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 08:26:41.53 ID:WhAhVwGp
オペに「ちゃんと援護しろよー」とモリごっこしたい奴がここに
759 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 08:26:47.31 ID:1AizQBRs
>>756 > オペしか出来ないわけじゃなし
ということはお前もオペばっかは嫌で交代してほしいんだろw
ハァ・・・
760 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 08:27:04.88 ID:ob6tpscr
ダークソウルとAC5のスパン1ヵ月しか無いのか
秋は自宅警備員に転職したくなるな…
761 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 08:27:32.54 ID:GC4AxVPx
オペレーターができる事はあの動画以外にもあるのかな
妨害電波出したり爆撃したり。
762 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 08:27:48.93 ID:wPnPyhlu
>>751 俺もオペやりたいわ。少なくとも10戦くらいなら連続してやれそう
問題は俺がACに関してずぶの素人って事だ。慣れた人じゃないと絶対迷惑かける気が
763 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 08:28:34.79 ID:JtWif5Z8
>>749 あぁ、やっぱNPCと戦う事になるのか・・・FMOと同じだな
君もFMOやってたなら分かると思うけど過疎は本気できついよな
楽しいゲームだったんだがな
764 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 08:28:47.77 ID:Hx/aLGzh
「ヘタなオペレーターが居たら居ない方がいいです(爆」
765 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 08:29:10.66 ID:1AizQBRs
>>762 やる気さえ感じられればミスろうが俺はかまわん
頑張って続けて欲しい
766 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 08:29:47.64 ID:B6THeHHL
ぶっちゃけオペは想像より遥かに簡単だと思うよ
戦略的なテクニックを除けば、リコン撒いて解析してビーコン立てるだけだし
あとは弱点を攻めるようにメンバーを当てていけばいい
あと、オペは「俺のおかげで勝てた」って思えるのも魅力だな
767 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 08:31:31.85 ID:fBP2kGPR
今回の面白いところは攻める側がプレイヤーいるかいないかが出会うまで
わからないということだよな
768 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 08:32:13.03 ID:Hx/aLGzh
ACVでMAGわりたい
769 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 08:32:19.41 ID:8/mzsxWd
>>759 何故オペ専縛りなんてせにゃならんのだ
配信が優秀な指揮官プレイ過ぎて敷居上げてる感はある
索敵メインで通信士でもいいじゃない
770 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 08:33:22.31 ID:Jb65qRP5
>>767 最初にお互いの出撃シーンあったしそれでわかるんじゃね
771 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 08:33:27.34 ID:1AizQBRs
>>769 > 何故オペ専縛りなんてせにゃならんのだ
だよなあw
やっぱローテーション組むことになるよな
めんどうくせえ
772 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 08:34:35.14 ID:j6rj8fMK
>>770 今日も楽なN戦かと思ったらビービー警報鳴ってるとかもうね
773 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 08:36:06.21 ID:fCZhD+kb
> あと、オペは「俺のおかげで勝てた」って思えるのも魅力だな
それってAC操作してても上手い人なら思えるんじゃね
774 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 08:36:12.42 ID:mbOPKaYb
オペローテでするの面倒だと思うならオペなしでやればいいじゃない
775 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 08:36:43.19 ID:QQBi0fh4
>>763 あのモッサリゲー楽しかったよな。
何だかんだ言ってもサービス開始直後の人が多い時期がやっぱり一番楽しかった。
過疎への対策は何かしらとは思いたいが、こればっかりはオン要素主体にする以上どうしようもない気がするぜ…。
776 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 08:36:57.54 ID:B6THeHHL
オペやるとしたらすり替え戦法は絶対やるよな
EN防御特化をわざと目立たせておいて実防特化にすり替えて裏を掻く
777 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 08:38:16.21 ID:fCZhD+kb
>>774 オペがないと不利だから嫌々我慢してもやるわけだろ
何いってるの
778 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 08:39:09.72 ID:nz0XuT3U
オペのやってる事って普通にAI任せでいいじゃん
オペの作戦で「何番回りこめと」か一々指定されるのってストレスにしかならんと思うのだが、指示無視とかしたらお互い気分悪いだろうし・・
779 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 08:39:12.08 ID:mbOPKaYb
集中砲火で結構早く蒸発してたっぽいし壁役とかは無理なのだろうかね
高機動特化で撹乱は技術があればできそうか
780 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 08:39:54.51 ID:oN1nTMIM
我慢してゲームするっておもしろい言葉だよな
781 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 08:40:48.26 ID:XiHSG2Gs
オペ必死こいて楽しいとか擁護してる人同士でローテ組めばいいんじゃないの
782 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 08:41:54.41 ID:mbOPKaYb
嫌々我慢しながらやって勝つのと自分の好きなようにやって楽しみながらも負けるのどっちがいいのやら
個人的にはゲームなんだから我慢とかせずに楽しい方選ぶべきだと思うが
783 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 08:41:58.39 ID:8/mzsxWd
>>771 いや、個人的に遊べる要素をわざわざ縛らんで全部遊びたいわけで
RTSもACシリーズも好きだから両方楽しみだしさ
やりたくなければやらなきゃいいんじゃないかしら
784 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 08:42:00.71 ID:B6THeHHL
コミュ障はゲームにすら苦労が付きもので可哀想だなあ
785 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 08:42:03.85 ID:XiHSG2Gs
>>780 仕方ないな
オペを無理矢理やらせるために重要にしてるわけで
いないと圧倒的に不利になるなら皆我慢してやるのは何もおかしくないわ
むしろそれが狙いだろ
786 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 08:42:16.96 ID:BLLJ/YBj
オペは大会用に完璧プレイ、とかじゃなければ、普通のチャットでも指示できそう
ただフロムの事だから、戦闘中はチャット自体できないとかやってきそうで怖い
787 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 08:46:33.50 ID:wjbZ5aPz
>>782 ある程度は勝てなきゃ対戦ゲーなんて面白くないって思う奴が大半だろ
タイマンだと徐々に腕上がっていって勝率も上がるけど
788 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 08:47:31.91 ID:dEYNsJle
コミュ障とかに関係なく結局、大多数の人にとってオペは貧乏くじだよね
体育の時間にゴールキーパーやらされるようなもの。そんなに面白くないけど責任重大
789 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 08:48:25.93 ID:AddE3RZT
チームプレイ楽しそう
ツレがめっちゃ盛り上がってるわ
俺も超楽しみ
790 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 08:50:15.61 ID:wjbZ5aPz
791 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 08:50:42.33 ID:wPnPyhlu
普通にやるのもオペも、どっちもちゃんと出来るようになって他にオペやりたい
人がいなければ自分が引き受ける。位は普通にやりたいけどなぁ(´・ω・`)
792 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 08:51:17.74 ID:BLLJ/YBj
>>788 毎回、必殺シュートに吹き飛ばされても何も言われないディフェンダーやりたいです
793 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 08:51:23.23 ID:WSRpZeqp
立体機動に壁がいるなら壁が壊せると面白いな
まっさらな野原で待ち受けるガチタン
794 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 08:52:22.19 ID:wjbZ5aPz
もし他の人がオペは任せろって言うなら喜んで任せたいレベル
みんな平等にローテ組もうって言われたら仕方なくやるくらいのレベル
795 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 08:52:31.52 ID:wPnPyhlu
>>788 なるほどな、俺はネトゲやってた頃を思い出したわw
796 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 08:53:14.10 ID:ytMemcCu
COM音声復活したのマジで嬉しいんだけど、日本語だとちょっとアニメっぽいし英語音声もあるといいな
797 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 08:53:51.31 ID:ob6tpscr
チームはやっぱ下限人数とかあんのかな
自分オペで他は全期NPCとかは無理か
798 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 08:54:09.04 ID:7z9EwqcR
そういえばガチタンが思いのほか脆かったな。今回のACは全体的に脆過ぎる
799 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 08:54:46.90 ID:j6rj8fMK
NXみたいに営業スマイル全開のニコニコしたCOM声が聞きたい
800 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 08:55:19.99 ID:Jb65qRP5
足りない分はNPCってのはないんじゃあないの
出撃三機だけだったけどNPCはいなかったし
801 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 08:55:34.33 ID:BLLJ/YBj
ハッ! ラジオチャットみたいな感じで、AI音声で味方に指示が出せれば・・・!(坂本真綾)
802 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 08:56:35.53 ID:BLLJ/YBj
一人チーム可能、みたいに放送でいってたような
803 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 08:57:37.87 ID:wjbZ5aPz
>>802 それは部下NPCがついてくるっていうより
単に1人で出撃も出来ますよってことじゃないの?
804 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 08:57:51.46 ID:8/mzsxWd
>>797 複雑な戦術指揮に対応できる音声認識とかそれだけで一本作れるな
805 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 08:58:42.67 ID:j6rj8fMK
>>802 可能っ・・・だがそれは茨の道っ・・・
敵ACに当たったらまず間違いなく落とされるっ・・・
当たらないことが殆どらしいし領地持たないならソロもそれなりに楽しめるんじゃね
806 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 08:58:43.67 ID:Jb65qRP5
というかまずチーム作るか入らないといけないから
一人傭兵プレイするにしても一人チームをまず作る
807 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 08:59:16.88 ID:BLLJ/YBj
>>803 一人チーム可能、という事しか言ってないor覚えてないかなぁ
NPCはどうなんだろうね。特に意識してなかったわ
808 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 08:59:28.14 ID:53VxEuwH
CPUが下手なプレイヤーより上手かったりしてなw
まあ対戦ゲーだから最低限木偶の棒にはならないようにしてほしいな
809 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 09:01:16.03 ID:ob6tpscr
>>804 指示はVCオンリーなのか
オペはマクロ組んで各プレイヤー画面に指示を表示させたりとか無いの?
マイク買うかな・・・
810 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 09:01:37.45 ID:VwyNx9ag
ACはあの空中ふわふわ浮いて何かロボットの戦闘っぽくねーなって毎回おもってたけど
何かスレ読むと今回はそういう感じじゃないの?
なら買おうかな
811 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 09:02:14.30 ID:Jb65qRP5
812 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 09:04:47.31 ID:RtEmQgqF
>>808 壁に引っかかる事に三角飛びするなら結構強くなりそうな気はする
813 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 09:05:28.69 ID:MX9kQlsa
今はふわふわじゃなくてカクカクだな
動きがカクカクするゲームが好きならオススメだよ
814 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 09:08:40.11 ID:k+SuEdtO
動画効果かACOPで100人越えの地域増えてきたね
815 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 09:11:19.04 ID:j6rj8fMK
動画出たら全国で2500人ぐらい増えたな
816 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 09:12:02.65 ID:VwyNx9ag
>>811 ああいいねぇこれくらいの機動性がいいよ
重力下での戦いなのに宇宙ばりに重力感じずに
光速戦闘しちゃってたからな
817 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 09:12:53.29 ID:j6rj8fMK
ホバリングでEN消費しないのがどう出るかな
818 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 09:13:01.29 ID:Jb65qRP5
819 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 09:13:15.79 ID:Akw5/bkI
オペレーション中に「実弾防御がいくつなのでそれ以上の火力の武器で攻撃してください」みたいなこと言ってる部分あったけど
防御以下の火力だと無効もしくは大幅にダメージ軽減されるんだろうな
重機体好きとしては溜まらんな、結局EN武器で溶かされるんだろうけども
820 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 09:14:08.06 ID:aC8Drn/a
女の子は夢、ねぇ…オペ子ばっかりやらされそうだな…
しょうがないから「デュフフwwwリコン撒きまふねwww」とか言ってやろう
821 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 09:16:36.08 ID:y3vGgIa3
待ちきれん 鼻血出てきた
822 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 09:17:56.37 ID:k+SuEdtO
動き的にはギアス初期のナイトメアだな
823 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 09:20:03.80 ID:ytMemcCu
いったい何を見たらそんな結論になるんだ?
824 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 09:21:53.33 ID:rgHzev2F
ギアス初期のナイトメアにはブースターついてないから滞空性能がない
825 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 09:25:26.47 ID:j6rj8fMK
ジャンプしたり壁蹴ったりする辺りだろ、多分
826 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 09:37:00.49 ID:QUir0pFq
827 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 09:39:53.86 ID:BLLJ/YBj
>>826 具アアアアアアアアアああああああああああああアアアアアアアアアAA
828 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 09:41:36.88 ID:VwyNx9ag
じゃあオーバーブーストだっけ?あれもなくなってるのかな?
ACは4までやってたんだけど光速戦闘でロボの重量があんま感じられなかったり
ブレードとかも何か結局ブレードで切るって感じじゃなく
ロボのモデリングがぶつかり合うってイメージだったりで
ロボットを作るって面では最高なんだけど
アクションの面でどうなのって思ってたんだけど
その辺りはどうなのかな?肉弾戦が出来るってどう言う事なの?
829 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 09:42:08.47 ID:9y6lrjg7
俺もナイトメアっぽいと思った
膝蹴りとか
色々モーションがアニメっぽいしね
830 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 09:44:20.91 ID:NvwO3ZLg
>>828 放送見ろよ!お前の言いたい事聞きたい事大体言ってるぞ!3時間あるが
結論言えば「オーバードブースト」は無い、「グライドブースト」という別物に変わった。
別物って言っても中身はほぼ一緒だがな
831 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 09:44:40.07 ID:VwyNx9ag
>>829 そうそう
初代の時からやってて思ってたけど
結局自分で操作するとロボアニメっぽい動きが出来ないんだよね
何か今回のACの挙動はアニメっぽくてかっこいいね
832 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 09:45:22.47 ID:kT6gX5fI
調整の時間も考えて6〜7月あたりcβ来るだろうし
そろそろリハビリと復帰しておいた方がいいかな
復帰つってもfaじゃまともな対戦出来ないからどうしたもんか
833 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 09:46:20.78 ID:Jb65qRP5
フリーズやらしてたし、βはまだまだ先だろうな
PSNの復旧もあるし
834 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 09:46:40.81 ID:QUir0pFq
>>828 詳細は不明だが
肉弾戦による、ブーストアタックは加速度と機体重量が計算されているので
近くでアタックしてもハエみたいに五月蝿いだけらしい
それで敵を翻弄することもできるし、ヒットアンドアウェイしてもいいし
タンクで突っ込むことが出来たら、大ダメージ
835 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 09:47:27.97 ID:kT6gX5fI
>>829 アニメっつーか機体スペックが上がって
アニメ的な動作もできるようになっただけだよ
836 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 09:48:12.15 ID:VwyNx9ag
>>830 3時間って長いよ・・・
見てみるけど
AC5ってもうどうせ普通の続編なんだと思って注目してなかったけど
操作やら動きが変わるなら何か欲しくなってきたな
837 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 09:49:16.02 ID:j6rj8fMK
838 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 09:49:41.80 ID:SaGj6RxM
ギアス厨が暴れてるのか
839 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 09:50:48.05 ID:Jb65qRP5
どう見ても別に暴れてないだろw
840 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 09:51:04.50 ID:zrkzbogZ
三角蹴りってのは壁とかを利用して
「く」の字にジャンプするんだと思ってたが
ほぼ垂直なジャンプもできるのな
高いビルが一つあれば高高度まで行けるってことか
841 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 09:54:33.69 ID:o5AUTuRp
コードギアスのメカって絶望的にダサいよな
とか言うと「確かに○○はそうだけど××は〜」なんて延々垂れ流すんだろ
うぜぇうぜぇ
842 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 09:55:03.64 ID:9iCVQzZ/
ギアス(笑)
843 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 09:57:13.30 ID:Jb65qRP5
スレ違いな上に荒れそうな話題をだすなよ
信者やアンチってどこでもどこでも沸いてくるな
844 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 09:57:17.45 ID:rgHzev2F
>>841 関係ないアニメの話を引っ張ろうとするな鬱陶しい
845 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 09:57:38.22 ID:9y6lrjg7
なんか変な人達来ちゃった
846 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 09:57:50.76 ID:NvwO3ZLg
>>840 スパイダーマンが壁をぴょんぴょん跳ねながら登っていくように三角飛びして登っていく感じか
847 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 09:59:07.53 ID:7Yubgr9m
ギアス(笑)
848 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 09:59:43.89 ID:BBxHS3bK
ぽぺ…
849 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 10:00:00.45 ID:XZd6F7NY
複数のチームに参加したいぬー
あと早くPSN復帰しろよチクショウ
850 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 10:00:47.04 ID:KLohtUu9
御伽では壁一つでどこまででも昇れたな
851 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 10:01:03.41 ID:gYqlCOFm
オペもささやかでいいから戦場に直接介入できたら不満も出にくいのかね
座標と方向を決めてミサイルを撃てたりとか。
領地カスタマイズでそういう事も出来るようになったりするのかな?砲台の設置はSSにあるけど
オペ専用無人MTとかに指示を出せたらエンドウォーみたいでちょっと素敵
852 :
忍法帖【Lv=2,xxxP】 :2011/05/14(土) 10:02:00.00 ID:vHjfw/WH
これは背ブレも有り得るのか?
853 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 10:03:03.28 ID:NvwO3ZLg
肩にブレードを格納なら確定
854 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 10:03:14.26 ID:rgHzev2F
そんな中途半端な援護する暇があったらオペレートを少しでも
上手くこなしてくれた方が遥かにありがたそうな忙しさみたいだが
855 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 10:04:08.91 ID:kT6gX5fI
>>852 今までの情報みて何でそういう結論にいたる・・
背武器は今回廃止だよ
今回ブレードがハンガーに掛けられるタイプだから
背ブレといえば背ブレだな
856 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 10:05:48.01 ID:NvwO3ZLg
そういやデザイナー的な役割も出来るとか言ってたな、領地の防衛システム構築したり、エンブレムとか描いたり
仲間のアセン考えてやるっていう役割もアリかもな、チーム全体でバランス良くなるように試行錯誤するのも面白そうだ。
857 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 10:05:50.20 ID:6Ecv7ADR
>>850 その上自陣作って敵を迎え撃つとかサウザンドランドみたい
旧箱所有者でフロムゲー好きにはニヨニヨ要素結構あるな
858 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 10:06:11.09 ID:k+SuEdtO
>>851 それやるとそればっかやって指示出さなくなりそうじゃね?
859 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 10:06:21.78 ID:rHHNwThR
つか、壁蹴りを利用した立体機動なんてロボアニメでも見たことねーぞ。
ギアスのナイトメアフレームが近いかもしれんが、あんなわくわくする動きはないし、
浮いたままビーム撃ってるだけのロボアニメよりずっと見応えがある。
いや、フロムはすげーわ
860 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 10:06:41.34 ID:Jb65qRP5
なんかいろんなフロムゲーのいいとこ取りって感じだな
861 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 10:06:54.28 ID:rHHNwThR
>>858 オペだってストレスたまるだろうしいいと思うよ
862 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 10:08:41.20 ID:l6fVyoh2
ロボアニメっぽさをいい案配で採用してくれた感じ
863 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 10:08:54.76 ID:k+SuEdtO
人間っぽくなってるね。くらいモーションもあったし
864 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 10:09:05.56 ID:vHjfw/WH
>>855 やっぱり切るときだけビーム実体化するのかな
ハンンンガーから抜いた瞬間から実体化するんだったら脳汁が枯渇しそう
865 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 10:10:03.16 ID:j6rj8fMK
ここからどこまでカットされるか気になるな
なんせフリーズ多発してたし
866 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 10:10:09.49 ID:rgHzev2F
基本的な機動はAC4+メタルウルフカオスって感じだな
それに壁蹴りをプラス
867 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 10:10:44.69 ID:ytMemcCu
>>864 公式SSにブレードのデザイン画3種類乗ってるSSあるから見てくるといい
868 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 10:11:13.43 ID:Jb65qRP5
>>865 そりゃまだ未完成品なんだしフリーズするのは仕方が無い
さすがにここから大幅に削ることは無いでしょ
869 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 10:11:26.08 ID:bGuEEf/g
生放送の録画をダウンロードして、
映像まとめた奴を作って上げようかと思ったが・・・・
3時間のものをエンコードすること時点で諦めたorz
870 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 10:12:12.38 ID:Jb65qRP5
871 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 10:13:35.06 ID:j6rj8fMK
>>868 被弾時のノイズとか諸々の警告表示が4で消えたから不安なんだわw
872 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 10:14:04.90 ID:kT6gX5fI
873 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 10:14:23.58 ID:moSI77rT
874 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 10:16:25.32 ID:W7wMUQaM
フロム「いざ現行ハードで動かしたらちょっと厳しいみたいで、でもせっかく作ったの削るの嫌なんで・・・
ACV専用ハード作っちゃいました。テヘッw お値段は10万円です皆買ってね!!」
875 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 10:17:35.82 ID:eSr7JeiO
>>869 とりあえずトークやらgdgd部分カットするだけで半分ぐらいになりそうだが
876 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 10:19:23.04 ID:o5AUTuRp
壁キックはガサラキのTAに近いのか?
877 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 10:19:24.24 ID:kT6gX5fI
878 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 10:20:04.53 ID:+2CrQzDj
おー
システムエンゲージ復活おめ
ジャンケン要素は軽4と重4の対戦における措置なのかな
軽の積載量で重を4機倒すなんて難しそうだし
879 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 10:20:21.18 ID:Z9oAUaMM
880 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 10:21:31.57 ID:KLohtUu9
現行世代でハード性能足りない会社って日本じゃフロムくらいなんじゃねえのww
881 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 10:22:27.83 ID:9y6lrjg7
それは言いすぎ
882 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 10:22:37.91 ID:k+SuEdtO
は?コジマ監督はブルーレイで容量足りないっていったんだぜ?
883 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 10:23:18.58 ID:AddE3RZT
>>874 鉄騎みたく、完全特化した専用コントローラみたいなのとかあるなら買ってしまう
レースゲーのコックピットにすでに10万かけたことあるし
884 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 10:24:27.46 ID:kT6gX5fI
>>882 何だかんだ言ってコジマ監督も凄いよな
あの人も映画コンプで映画もどき作らないでゲームシステム重視に作れば凄い面白いもん作ると思うんだよな
885 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 10:24:50.59 ID:84W+txEb
>>880 フロムに夢見過ぎ
まあ確かにACXは凄いけど
886 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 10:25:16.91 ID:07Ncqotg
ひ、一晩で数スレ飛んでる・・・だと・・・!?
887 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 10:26:35.49 ID:NvwO3ZLg
>>884 あの人の人生の半分は映画で出来ているからな
888 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 10:27:48.25 ID:NOwzY0j4
とりあえずfaで練習しておけばおk?
889 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 10:28:11.31 ID:6Ecv7ADR
890 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 10:28:43.74 ID:WSRpZeqp
処理性能も容量もキャラ出しまくったり映像と音詰めまくったりで限界まで使おうと思えば簡単に使えるし不毛な話題
ACVも処理落ちせずラグもなく…でいければ最高なんだがどうなるかなあ
891 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 10:29:11.05 ID:eCtYBbb9
小島監督にはロボゲーを作ってみてほしい
とMGS4のREXvsRAYをやって思った
892 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 10:29:13.91 ID:MXNmwMlP
解説してるメガネのやつすげーむかつくな
893 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 10:30:47.52 ID:k+SuEdtO
894 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 10:31:11.19 ID:9y6lrjg7
>>890 ラグアーマーが最大の課題だね
三角飛びとか位置ズレ起こしそうだし
895 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 10:31:13.16 ID:HSdtG5tF
896 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 10:31:15.04 ID:FDJU3ujt
チーム戦でオペが敵タンク視点から見てたけどどうなんだろう。
見えちゃいけない気がする。
897 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 10:31:19.77 ID:5zR7ApkB
ンジャムジは許してやって
898 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 10:31:31.75 ID:W7wMUQaM
鉄騎コンみたいなすげーコントローラー対応して3D対応して
さらにディスプレイ画面からゲージやサイトとっぱらって
ヘッドセット兼用の専用バイザー内にサイトや必要な情報、スキャンモードもそっちで表示
さらにロックサイトは視線対応で
夢過ぎるなw
899 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 10:33:32.74 ID:rgHzev2F
しかし大型ブレードの見た目が凶悪すぎるなー
これだけデカブツだとやっぱハンガー用のフォールディング機構があるんだろうか
900 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 10:35:51.38 ID:kT6gX5fI
>>899 昨日のガレージ紹介のところで武器チェンジモーションあったが
あの機構ならブレードぐらい折りたたまないでも大丈夫だろ
901 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 10:36:19.90 ID:6Ecv7ADR
>>893 箱であのレベルだからPS3だと全く動かないだろう
902 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 10:38:40.25 ID:k2V6loeH
ガレージで一日が終わりそう
903 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 10:39:21.93 ID:+2CrQzDj
優秀なオペはともかくペア行動で相性補完しあえる仲間がほしいな
それくらいはガンガンで身についてるし
904 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 10:39:41.49 ID:NvwO3ZLg
>>899 大型ブレードって「5」のPVのアレか?
まだ「V」では未確認だぞ
905 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 10:39:53.91 ID:rgHzev2F
>>900 かな。相当でかく見えるんだけどな。
あとスキャンモードはEN消費が少ないってことは、達人になると
空中機動で攻撃をかけたあと物陰に落下しつつスキャンモードに切り替えて
EN回復を早めるついでに索敵するとかって感じになるんだろうか
906 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 10:40:35.13 ID:AddE3RZT
>>898 妄想が楽しすぎるなw
オペの通信をジャミングとかみたいな情報戦はあんのかな?
907 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 10:40:50.78 ID:KLohtUu9
今回やる事多すぎで半年は拘束されそう
908 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 10:41:15.79 ID:gYqlCOFm
twitter見たらフロムの人の呟きばっかでワラタ
>>858 そこはそれなりに感覚を空けないと使えないとか
ボイチャと手は同時に動かせるわけだからリコンとかの邪魔にさえならなければ成立はすると思う
指揮だけだとちょっと参加感が薄い気がするんだよね かと言ってACに乗せたら意味ないし難しいけど
909 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 10:41:16.26 ID:5zR7ApkB
>>900 ハンガーにちゃんとしたモーションあってびっくりだよな
今回のACデザイン最悪と思ってたけど、昨日のガレージ見て一気に好きになった
910 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 10:41:30.66 ID:9y6lrjg7
オペ画面に映らなくするパーツは欲しいな
丸見えじゃこっそり迂回して打開とかできんし
911 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 10:42:01.63 ID:k+SuEdtO
>>895 タンク…ずば抜けて防御力高いな弱点属性でも中量の耐性属性並。耐性属性に至ってはその2倍。
4脚…耐性属性がタンク並、弱点属性は中量程度
軽量…紙
こんな感じだな
912 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 10:43:32.25 ID:ytMemcCu
過去作だとコアに格納機能付いてたけどどうやって取り出してるのか分からなかったからなあ
913 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 10:43:38.40 ID:Jb65qRP5
軽量腕とかはミサ積めないらしいし
相性が重要なVではあんま武器積めないのが結構つらいことになりそう
914 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 10:43:44.75 ID:j6rj8fMK
>>911 タンクはダメージ受けやすそうだからそれぞれの属性別テンプレ決まりそうだな
915 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 10:45:17.56 ID:860QYa7l
>>891 確かにMGS4のあの戦いはあれだけで他のゲーム作れそうだよな
916 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 10:45:36.64 ID:bGuEEf/g
917 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 10:45:46.47 ID:WSRpZeqp
来週はOWの話もするのかな
回転火掻き棒の正体が明かされる日も近いか
918 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 10:48:05.21 ID:ytMemcCu
戦闘中焦って構え動作出しちゃいそうで怖いな。キャンセルとかできるんかな
919 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 10:48:48.65 ID:j6rj8fMK
そこは積まないとかハンガーに入れておくとか
920 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 10:49:32.84 ID:KqyeZtyl
921 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 10:49:45.51 ID:5zR7ApkB
>>916 やっぱりこの腕、左肩はスロットも無ければハンガーもついて無いように見える…
腕によってハンガーの数まで違うとかあるのかなあ
922 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 10:50:23.62 ID:oN1nTMIM
うは 盾+ロングライフルの構えやべーなw
アーマドコアとガンダムって別もんだったけどちょっとモビルスーツっぽいな今回は
923 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 10:50:29.53 ID:W7wMUQaM
>>916 4脚の構えは前足を真っ直ぐ揃えて地面にべったり座って高さを最低限にして
真っ直ぐ揃えて伸ばした足の上に銃身を置き何か金具で銃身固定するとかどうよ?
924 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 10:52:07.04 ID:Z9oAUaMM
これだけ戦術が重要なゲームなら、ステルスとデコイはぜひ欲しいな
925 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 10:52:08.53 ID:NvwO3ZLg
ハンガーの代わりに追加装甲付けてんだろ
926 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 10:53:18.91 ID:5zR7ApkB
927 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 10:53:23.63 ID:NvwO3ZLg
ちょっと言い方が悪かった、ハンガー「に」追加装甲を付けてるんだと思うが
つまり武器をつける代わりに防御力を底上げしていると
928 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 10:54:12.31 ID:vHjfw/WH
公式SSの45番目のブレード面白いな
上はビームサーベル
中はチェーンソー
下はスマートガン風ダンボールカッターみたいな
929 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 10:54:50.21 ID:9y6lrjg7
まぁ何かしらのアンチオペレーターな装備はあったほうが良いだろうね
そのほうがオペも緊張感持てるだろうし
930 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 10:54:59.98 ID:Jb65qRP5
>>416 今までだって四脚タンクは構え無しだったじゃ無い
931 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 10:55:20.11 ID:VkR6YxFk
932 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 10:55:37.28 ID:/bH76K50
>>921 腕毎にショルダーの数も違うって言ってんだからそうなんだろ
なんか不満なのかよ
933 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 10:55:42.54 ID:jxN8/xgC
>>834 あの言い方だと問題になってるのは加速距離よりも加速度っぽいから、
充分な距離とOBで加速すれば勿論強いんだろうけど、それ以外にもバーチェ的な高加速ブースターなら
加速距離あまり取らなくても充分威力は確保出来そうな印象があるな
934 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 10:56:41.51 ID:1jUPTGMb
>>923 いやいや
四脚は前足二本に盾付けれて鉄壁を誇るんだよ
後脚二本で二脚の右脚みたいに地面へ固定させるんだよ
タンクはその盾をペタペタと大量に貼れる感じ
935 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 10:57:24.40 ID:W7wMUQaM
脚は装甲の多さや種類で一つのパーツにもバリエーションがあるっぽいけど
腕の場合はショルダー武器スロの有無あたりで1種類あたりの
バリエーションがあるってことなのかね
肩スロ1タイプ、肩スロ2タイプ、肩スロナシ軽量タイプ、肩スロナシ重装甲タイプ
みたいな
936 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 10:57:30.04 ID:VkR6YxFk
大ダメージ与えるような体当たりって当然自機も大ダメージうけるわけだよね?
937 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 10:58:26.95 ID:j6rj8fMK
>>929 ステルスあったらあったでそれ必須みたいにならんかな
あ、でもリコンとトレードオフにすりゃいいか
938 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 10:58:31.77 ID:KqyeZtyl
>>936 ゲームだ、深く考えるな
とっつきだって当然に考えれば、自分の腕が大破するぞ
939 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 10:58:41.69 ID:bGuEEf/g
940 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 10:59:22.14 ID:vHjfw/WH
>>923 足4本180度開脚もアリだろ
※ ←こんな感じで
941 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 10:59:51.74 ID:Bc0JKVto
>>936 シールドを使った体当たりって言ってたからそんな事無いかもしれない。
わからないから今のうちに質問メール送っておいたら?
942 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 11:00:16.76 ID:k2V6loeH
専用コントローラーきてくれ
943 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 11:00:22.49 ID:BLLJ/YBj
944 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 11:01:28.92 ID:QUir0pFq
945 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 11:01:43.63 ID:NvwO3ZLg
円の上半分が両腕武器の弾数って言ってたが、下半分はなんなんだろうか
946 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 11:02:27.01 ID:9y6lrjg7
>>937 重量を重くして、装備が貧弱になるようにすればおk
947 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 11:02:31.81 ID:jZ9FYYPs
オペが敵スキャンして
AP低い 防御も低い 高速軽2確定だな うぜー になるのか
AP高い 防御も高い ガチタン確定 うぜー になるのかどっちだろうなw
948 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 11:02:39.03 ID:ytMemcCu
>>930 特殊ブーストでしかEN減らないし結構EN持ちはするんじゃないかな
減ったらスキャンモードにして回復すればいいし
949 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 11:02:44.36 ID:I3jsstq7
>>942 フロムのゲームだとコントローラーのジャックを頭に繋ぐとかの仕様になるけどよろしいか?
950 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 11:03:03.99 ID:k+SuEdtO
>>939 通常ブースト時はエネ消費しないから基本いれっぱじゃね?
951 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 11:03:34.71 ID:k+SuEdtO
952 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 11:03:57.06 ID:Z9oAUaMM
>>929 「敵AC20番の機体反応が増えてます。デコイと思われますので、AC側でスキャニングお願いします」
「「「了解」」」
「スキャニング完了・・・反応0?・・・まさかステルス・・・っ!?」
「うわっ!」「まずい・・・抜かれたっ!」「夢ならさm・・・」
『オペに頼り過ぎたな、終わりだ』
みたいな展開を希望
953 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 11:04:03.97 ID:BLLJ/YBj
>>949 AMSから光が逆流する・・・! ぎゃあああああああああああああああ!!!
954 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 11:04:22.93 ID:NvwO3ZLg
955 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 11:05:45.07 ID:k2V6loeH
956 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 11:06:04.65 ID:bGuEEf/g
957 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 11:06:12.06 ID:SC7wMKoH
ブースターでEN消費しないんだから常時オンで問題ねーだろ。
958 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 11:06:18.92 ID:3jTYxQJT
959 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 11:06:21.41 ID:k+SuEdtO
スレ立ててくる
960 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 11:07:00.01 ID:3jTYxQJT
961 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 11:08:07.77 ID:I3jsstq7
962 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 11:09:04.51 ID:Z9oAUaMM
駄目か
オペへのカウンターが無いと、オペ有無で絶対的な不利が生じると思ったんだが
・・・別に一人で敵AC4機を落とすとかじゃないぞ?
963 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 11:10:00.15 ID:bGuEEf/g
964 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 11:10:01.59 ID:k2V6loeH
965 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 11:10:22.50 ID:oN1nTMIM
スピードと重量でダメージかわるんだっけか?
ちゃんとした計算でダメでるなら胸が熱くなるな 加速度ボーナスはM&Bで脳汁でること証明ずみだ
966 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 11:11:13.87 ID:k+SuEdtO
ダメだった
967 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 11:11:36.90 ID:vHjfw/WH
BOの相手全員ゴーストと何が違うんだ
968 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 11:11:39.54 ID:KqyeZtyl
969 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 11:12:23.96 ID:NGFWNgjn
配信見た
女うぜええええええええええええええええええええええええええええええええ!!
ゲームは神期待
970 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 11:12:44.43 ID:KqyeZtyl
971 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 11:14:07.54 ID:Bc0JKVto
>>963 水平のブーストON/OFFとジャンプ後の滑空は別操作じゃない?ブーストONの状態じゃ自由落下できないわけじゃなさそうだけど。
972 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 11:15:35.13 ID:kT6gX5fI
>>963 あれ回避にも便利だしな
今回トコトン小ジャンプ潰して
回避はハイブーストと壁蹴りでスタイリッシュにやってくれって事なんだろうな
左右の建物で忍者のように飛び回って回避するとか素敵
973 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 11:16:00.38 ID:yCO1ZI4o
オペは三人以上でチーム組んだときじゃないと恩恵は薄いかもな
二人チームで片方がオペだと、どの道相方は一人で複数相手になるし
相手がよっぽど馬鹿じゃなきゃ分断なんてできないだろうしな
974 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 11:16:37.04 ID:NvwO3ZLg
今回はACがまさしく「機動兵器」って位置づけになったよな
ちょっと超機動すぎる気もしないでもないが
975 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 11:17:29.16 ID:1jUPTGMb
>>972 そして開けた土地で鎮座するガチタン
でも迂回されて涙目になるガチタン
976 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 11:18:26.31 ID:k2V6loeH
977 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 11:18:30.73 ID:kT6gX5fI
>>974 でもアレくらい起動しないと
同じ技術で戦車を作るより有意義な兵器として役に立たないんじゃねえの
978 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 11:18:37.91 ID:g+Y1VSYd
今さら配信みたぜ
やばい。まじでやばい
クロムハウンズ以降のやばさ
ようやくやりたいロボットものが出てきた
GJすぎる
979 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 11:21:30.08 ID:Z9oAUaMM
動画でVCチーム戦の楽しさはわかったが、みんなもう独立傭兵はどうでもよくなったのか?
VC無しの傭兵チームにはかなり厳しい状況だと思ったんだが・・・
980 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 11:21:45.86 ID:bGuEEf/g
981 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 11:23:04.85 ID:Jb65qRP5
相手側にはオペいなかったし
わざと負け試合したんじゃ無いの
982 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 11:23:13.62 ID:k+SuEdtO
動画みると通常ブーストはそんなにスピード出てないよね。余裕で弾くらう。
983 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 11:23:59.71 ID:HGXXFaog
おれ懐古だけど、旧作の期待度を100としたら
4になったとき70、80まで落ちたのが、今Vで140くらいになっとる。
984 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 11:24:19.86 ID:k+SuEdtO
>>980 リコン9999っていくらタンクさんでもやり過ぎだろw
985 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 11:25:08.05 ID:I3jsstq7
>>976 どうやら警告は無駄だったようだな。まったく、面倒な乙だ。
986 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 11:25:38.25 ID:W7wMUQaM
>>976乙
あの4脚相当威力のでかいスナキャノン抱えてたんじゃね
的確に削るつもりが敵に少しずつ味方を前にひっぱりだされて役目を果たせなかったとか
987 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 11:26:42.64 ID:NvwO3ZLg
リコン9999…ミッション中に使いきれるのかこれw
たぶん性能はめちゃ低いけどバラまける特化型なんだろう、弾薬費?知らん
988 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 11:29:17.40 ID:k+SuEdtO
>>986 前衛のやつがトンネルに突っ込んだのが不味かった。狙撃できんだろう
989 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 11:30:14.03 ID:Cn33DJ+a
>>984 流石に開発中のだからだろw
マシンガンでも無いのにそんな連射する意味も用途も無いし
990 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 11:31:56.21 ID:9y6lrjg7
>>980 むしろ防衛側なのに最初の一機が突っ込んだせいで負けたように見える
時間考えて意図的にそうしたっぽいけど
991 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 11:31:58.04 ID:bGuEEf/g
まぁ守る側だったみたいだから、
前衛の奴が逆に引っ張った形か・・・
あれもし、交戦中のトンネルの入り口に回り込んでいったらどうなってたんだろうな?w
992 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 11:34:11.74 ID:vHjfw/WH
まぁある程度台本はあったとしても戦略性はかなり高いよな
993 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 11:38:30.14 ID:DBbGYTHT
オペ禁止のローカルルール作ろうぜ
オペはチート扱いな
994 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 11:40:49.75 ID:9y6lrjg7
ついでにチームも禁止にするか
995 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 11:43:36.97 ID:SY5QjCE8
俺に勝ったヤツは全員チート扱いするからな!
996 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 11:44:13.91 ID:CtAqJQSY
>>1000なら
箱もPS3に足を引っ張られないPS3版も劣化しないみんな幸せのACVがくる!
997 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 11:44:17.44 ID:u7dF/DXi
>>976 乙
オペ必須っぽいチーム戦とか不安だけどソロのアクションゲーとしても
普通に面白そうだし買うか…。
998 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 11:45:17.00 ID:6s9as0Ve
ほっといても年末ごろにはオペはかなり減ると思う。
そもそもロボ操作してこそのACだし。
戦術ゲーみたいなことやりたいならルーズやらエイジオブエンパイアやるよ。
999 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 11:46:46.45 ID:p4NyA3BH
FF「なんだと?」
>>998 お前ずっとオペな!っていじめられる奴出てくるな
1001 :
1001:
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│ [インターミッション] │
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│ ユニット能力 ユニットの改造 武器改造 │
│ パイロット能力 パイロットのりかえ 妖精のりかえ │
│ 強化パーツ ユニット換装 オプション │
│ セーブ ロード ポケットステーション │
│〔次のスレッドへ〕 │
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│次のスレへ進みます。 │
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│ 総ターン数_1000 資金___1000 │
│第1話『このスレッド』までクリア. │
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