1 :
それも名無しだ:
2 :
それも名無しだ:2011/04/07(木) 23:52:35.39 ID:cSJz00YD
これまでのACXは・・・
固定チームしかないよ→傭兵になっていろんなチームに行けるよ
その他不安要素
ボイスチャットはほぼ必須
パーツによる相性
対人になるのか無人になるのか分からない防衛ミッション
強豪チームがよりチームポイントを稼ぎやすくなる領地システム
プレイが異質なのにも関わらず誰かに役割を強要させられるオペレーター
3 :
それも名無しだ:2011/04/07(木) 23:55:50.59 ID:mQBMhWvE
スレタイすげえw
4 :
それも名無しだ:2011/04/08(金) 01:19:41.37 ID:/TEmKBWz
一週間で領地の耐久度回復してまたゼロから侵攻始めなきゃならんとか
数週間も繰り返したらみんな嫌気が差してすぐ領地戦過疎りそうだな
シーズン終了まで領地維持できたチームには何か別のご褒美でも与えるようにして
領地自体はこまめに初期状態にリセットしなきゃだめだろ
5 :
それも名無しだ:2011/04/08(金) 09:35:53.83 ID:hCUrkXBx
発売してないのに反省のしようがない。
6 :
それも名無しだ:2011/04/08(金) 10:15:49.36 ID:wjZH2HmF
>>4 >シーズン終了まで領地維持できたチームには何か別のご褒美与えるようにして
これもチームポイントやら金やら、ましてやレアパーツやら、
直接ゲーム内で価値のあるものじゃない方がいい。
ランクポイントみたいなチームの強さを表すスコアとか、
歴代の領地支配チームとして名前が残るとか、そんなのでいい。
7 :
それも名無しだ:2011/04/08(金) 20:09:55.86 ID:ip0i3hzx
見た目が奇抜な武器とかパーツとかは面白いかもな
能力は既存とどっこい、あくまでビジュアルを楽しむもの、とか
8 :
それも名無しだ:2011/04/09(土) 15:50:46.02 ID:67N8h6EB
まぁひよこスタビくらいのものならいいけど、かっこいいパーツはなぁ
早くプレイ動画こい
9 :
それも名無しだ:2011/04/09(土) 23:34:15.38 ID:N8SqbA4n
今出ている情報からだと、領地戦はとても万人受けする遊びにはならんな。
対戦好きにとっては、防衛ミッションに人がいるかどうかも分からんし、
領地侵攻ミッションはチームポイントなるものを賭ける必要があって
気軽には行えず、面白くない。
かといって、ユーザー作成の防衛ミッションなら気軽に遊べるのかと思いきや
前述の通り無人なのか人守ってるのか分からんから、ミッション攻略好きにとっても
面白くない。
個人的には、ゲーム内に限られた数しかないのに、所有しているかしていないかで
遊び方の選択肢に差が付いてしまう、領地というもの存在自体が、
ACVに参加する全てのプレイヤー達にとって、恨み、妬み、自虐、諦め等々の
負の感情を生み出す元凶になるような気がする。
10 :
それも名無しだ:2011/04/10(日) 07:52:09.70 ID:aI8d2h0m
反省要素
ゲーム界の東電=バンナム
11 :
それも名無しだ:2011/04/10(日) 09:53:48.74 ID:5e41lwGM
今まで出た情報をちゃんと理解せずにネガってるヤツってなんなんだろうな。
12 :
それも名無しだ:2011/04/10(日) 11:30:23.75 ID:oSiujNvb
>>11 純粋にちゃんと理解した情報を教えてほしい。
住み分けしてんだから巣に戻れ。
13 :
それも名無しだ:2011/04/10(日) 12:13:31.87 ID:nVrYsD0S
>>11 理解・判断できるだけの情報がないからネガポジとも推測ベースになってるんだろうが…。
個人的にはリアル「だまして悪いが」のフロムの言うことは
良いこと悪いこと問わず実際に物が出てくるまで信用出来ん。
14 :
それも名無しだ:2011/04/10(日) 12:42:11.37 ID:nlp07nCs
傭兵システムのおかげで大分留飲は下がった
まだ機になる要素は沢山あるけどね
15 :
それも名無しだ:2011/04/10(日) 14:47:02.36 ID:3IlMbSIM
>>13 それってじゃあ君にとって、現時点で話し合うというかスレに来る意味全くなくねえ?
16 :
それも名無しだ:2011/04/10(日) 20:02:33.27 ID:OhC7z1Xe
作品ではなく作品に対する批評に対して批評する。実態のないスレになるな。
17 :
それも名無しだ:2011/04/10(日) 21:26:45.57 ID:nVrYsD0S
>>15 意味がわからん。
>>11 のように現時点の情報でネガる要素など皆無と明確に判断したり
フロムの言うことを全て鵜呑みにしなければ話し合いとやらは出来ないのか。
18 :
それも名無しだ:2011/04/10(日) 22:19:08.07 ID:T03Sp4Bw
きみはエラソーな口調の割にばかだな
>>13は現物を目にしない限り話す価値がないっつってんだぜ
じゃあ帰れば以外に言うことねーだろそんなもん
19 :
それも名無しだ:2011/04/10(日) 22:25:13.38 ID:T03Sp4Bw
あ、
>>13はっていうか同一人物でしたかwwwww
アンタ自分の使った言葉の意味も知らんのですねwwwww
20 :
それも名無しだ:2011/04/10(日) 22:41:57.19 ID:niyplNCV
仮定に仮定を重ねることがどれだけ馬鹿らしいのか分からないんだろ。
21 :
それも名無しだ:2011/04/10(日) 23:05:51.67 ID:uW7EtcXY
わざわざ煽るなよ
22 :
それも名無しだ:2011/04/10(日) 23:43:37.26 ID:T03Sp4Bw
いやー自分は頭いいと思ってそうな馬鹿って一番腹立つんですよ
23 :
それも名無しだ:2011/04/10(日) 23:56:37.48 ID:OhC7z1Xe
お前とかな。
24 :
それも名無しだ:2011/04/11(月) 00:12:13.12 ID:EFuTapfg
それはいくらなんでも捻りがなさすぎる
25 :
それも名無しだ:2011/04/11(月) 00:33:02.07 ID:U1aEddoh
ぼっち救済システムが現れた以上、別にもうこのスレで話すことなくなっちゃったかもしれんな
タイマンだけは無理そうな雰囲気だが、コンセプトがチームゲーに変わった以上、
こればっかりは煽りでもなんでもなく、別ゲーやれってことになっちまうしな
26 :
それも名無しだ:2011/04/11(月) 00:57:35.95 ID:OtZQRQ5R
オフが遊べればオンが駄目でも良いんだけど。
オフでパーツが一通り揃うってのはパーツカテゴリは全て押さえられるけど
上位互換はオンでポイント稼がなきゃいけないって感じかな。
27 :
それも名無しだ:2011/04/11(月) 08:45:18.07 ID:Bw2TIAKW
ちょっとオンに繋いでない間に領地がごっそりなくなってたらやる気なくしそうだな
28 :
それも名無しだ:2011/04/11(月) 14:13:35.65 ID:4mgkzTur
一週間旅行に行ったらチームから追い出されていたでござる
29 :
それも名無しだ:2011/04/11(月) 14:41:57.90 ID:8ofCtumZ
自分を追い出すようなやつと組みたいのかぁ
マゾも大変だな
30 :
それも名無しだ:2011/04/11(月) 21:43:43.78 ID:7vG5icZZ
一応公式が更新されたのか・・・動画は・・・
31 :
それも名無しだ:2011/04/12(火) 10:34:06.92 ID:Hkmh2Y47
>>29 チーム内のトラブル要因を事前に全て確認できるとも限らんからなあ。
実際に一緒に遊んで見えてくる部分もあるだろうし。
まあ私用で長期間オンを遊べない程度なら
メンバーに事前に知らせておけば普通は大丈夫だとは思うけど…。
32 :
それも名無しだ:2011/04/12(火) 10:35:06.61 ID:huVNOSvc
>>25 ぼっち対策の傭兵だけど、
領地戦って、ステージ攻略後に対人だろ?
もう領地内にある武装とかいらんやん。
あと、問題はバランスだわ
33 :
それも名無しだ:2011/04/12(火) 11:03:06.85 ID:Ebe8yYE3
まあ全てのミッションが他のぼっちチームの人と二人でCoopできることが分かっただけで満足だわ
領地戦?なにそれ食えるの?
34 :
それも名無しだ:2011/04/12(火) 13:04:55.00 ID:x+rUe3oG
動画のない公式なんて見る価値がない
どうせ全部雑誌より情報遅いし中身無いんだし
35 :
それも名無しだ:2011/04/12(火) 13:33:46.57 ID:x+rUe3oG
本スレ見てると固定チーム嫌がってる奴と固定チームやりたがる奴って完全に価値観が違うことがわかるな
しかもACは元々は馴れ合いゲームじゃなかった
固定チーム前提のACVがどうなるのか楽しみw
36 :
それも名無しだ:2011/04/12(火) 21:48:38.11 ID:isYHbo+m
馬鹿だなあ、いつになったら発売するんだよ。
もう中止にするんじゃないの
37 :
それも名無しだ:2011/04/13(水) 00:17:53.28 ID:u8R7skLr
38 :
それも名無しだ:2011/04/13(水) 11:18:42.25 ID:Yse+YLWZ
ボイチャ禁止、出入り自由のチームを作るよ
39 :
それも名無しだ:2011/04/13(水) 17:51:44.56 ID:lBtEg68l
二段QBは出来るけど、出来るようになるまでテストで延々と吹かしてたからな
もうやりたくねぇ
40 :
それも名無しだ:2011/04/13(水) 17:55:45.34 ID:+Mkvd0sg
二段ってできてるのかできてないのかイマイチ分からん
意識はしてるんだけどね
41 :
それも名無しだ:2011/04/14(木) 00:26:58.48 ID:VLSAMswK
いや二段成功したらさすがに分かるだろw
しかし金輪際いらん機能なのは同意
ブースターをアナログトリガーに割り当てておいて、アナログ値をブーストの強弱に振るのではなく
アナログ値でコマンド入力させるんだもんな
ACシリーズどころではなく、俺の知る限りアナログトリガーの最悪の使い方だったわ
42 :
それも名無しだ:2011/04/14(木) 01:20:31.85 ID:jki2U2L/
鍋がインタビューのたびに、ACV=固定チームで部活発言で付けちゃった火の、火消しに必死だなw
というか、最初は本当に固定チームで部活やる気満々だったのだが、あまりにも反発が大きくて
今必死に軌道修正してるんだろう
当初、1対1では相性が悪いと腕では勝てないとまで発言したのに、とうとう
1対1の対戦もちゃんと楽しめますって発言に変わったし
このまま、固定チームなど形骸化してくれることを期待してる
43 :
それも名無しだ:2011/04/14(木) 04:11:53.46 ID:/6lHG0w/
>あくまでハイスピードACTなのは変わらないので
ハイスピードか・・・4系では完全にAMS適性なかったからなぁ、今度は適正あればいいが
44 :
それも名無しだ:2011/04/14(木) 06:37:23.49 ID:x9G4GfQy
機体の速度はLRくらいが一番好きだったんだけど。
いろいろ問題はあったけど操作感的にはアレくらいがいい
45 :
それも名無しだ:2011/04/14(木) 19:05:11.21 ID:tygiIb4j
サイト復活して欲しいよ
4のロックはどうも性に合わない
46 :
それも名無しだ:2011/04/14(木) 19:52:28.35 ID:ccqbNWal
確かに、いつロック外れてるかわからんかったわ
まぁスクショ見る限りではサイトあるっぽいな
47 :
それも名無しだ:2011/04/15(金) 15:49:56.54 ID:U0rycTF4
ロックオンカーソルも小さすぎて訳わからんかったな
今回はかなり大きいしこの点は大丈夫か
48 :
それも名無しだ:2011/04/15(金) 23:29:56.85 ID:NdmebwTP
なんか普通に一人で遊べるんじゃね?
49 :
それも名無しだ:2011/04/15(金) 23:42:32.90 ID:3rMrNAr1
ソロでストーリーミッションだけやりたい人と固定チームが苦にならない人には
まあそれなりに楽しめるように思える
問題は固定チームはまっぴら御免だがストーリーミッションだけではなく
ちゃんと領地戦にも挑戦したい人達
傭兵システムとかいくつか救済があるようだが、未だに一人チームで
領地戦に挑むのは難しいという発言は覆っておらず
最終的にも限定された遊びしかできないんだろう
50 :
それも名無しだ:2011/04/16(土) 00:24:27.52 ID:zjEH7khs
タイマン鯖でも作ったりとか
51 :
それも名無しだ:2011/04/16(土) 01:06:33.82 ID:H+WXE9BI
>>固定チームはまっぴら御免だがストーリーミッションだけではなく
ちゃんと領地戦にも挑戦したい人達
傭兵システムで不満があるなら、これ以上の解決策ってあるの?
52 :
それも名無しだ:2011/04/16(土) 05:28:44.19 ID:75XX+0b5
傭兵システムがどの程度のものかによるだろう
いざやってみたら思ったのと違った。みたいなのは困る
53 :
それも名無しだ:2011/04/16(土) 06:57:39.97 ID:GyBPaUu0
>>46 だからあれはロックサイトじゃなくて、ミッションターゲットのポインタだって
54 :
それも名無しだ:2011/04/16(土) 08:00:33.83 ID:aDvMOvSi
んなえらそうに説明せんでも、なにがだからなのか・・・
どこ情報なんだ?緑枠か赤枠どちらかがロックオンサイトじゃないのか?
55 :
それも名無しだ:2011/04/16(土) 10:07:46.27 ID:OtySMNLI
>>48 傭兵システムで光は見えてきたね。
>>51 領地攻略して、耐久度0にして、その後対人だろ?もうね・・・最初から領地賭けた対人やらせればいいんじゃね?という感じ。
おまけにINしてなかったら領地攻略だけっていうね。プレイヤー環境に大きく左右され過ぎて純粋に楽しめん。
ていうか、普通に侵攻側も部隊構成させて、相手の防衛機構が展開されてる領地内で対人&対CPUを同時に大規模展開できるようにさせればよかったのに。
56 :
それも名無しだ:2011/04/16(土) 10:12:09.28 ID:DOgGfL0m
>>49 一人で領地戦挑むってそりゃ難しくて当然としか、覆るわけがないし覆さなくて当然。
そこまで言ったらもうわがままの域
57 :
それも名無しだ:2011/04/16(土) 10:29:05.19 ID:tS6xt7C6
俺が一人でオンライン無双できないゲームはクソゲーって言えばいいのにな
ただのキチガイかガキだけどなそんなの
58 :
それも名無しだ:2011/04/16(土) 10:59:18.21 ID:gYKfYkx0
領地を所有する意味が自分で防衛ミッションを配信できるだけってことであれば
今の仕様で十分満足だな
しかしそれ以上に何か特典があるとしたら
結局領地を持っているどこかしらのチームに所属せざるを得なくなり
事実上の強制固定チームゲーになる
59 :
それも名無しだ:2011/04/16(土) 10:59:46.26 ID:ckgYP6zV
>>49 野良チームより固定メンバーで連携取れてるチームのほうが
強いって話ならそんなの当然だしそもそもユーザー側の問題
FPSとかも基本野良だけど本気で勝つつもりなら知り合いやら
とパーティー組んだほうが効率いいし。
傭兵システムあるけどそんなの使う気ないぜって話なら帰って良いです
60 :
それも名無しだ:2011/04/16(土) 12:23:26.20 ID:OtySMNLI
ただ問題なのは、
領地戦で雇える傭兵の数だな。
どうでもええけど
61 :
それも名無しだ:2011/04/16(土) 13:04:30.45 ID:ckgYP6zV
一人チームでも傭兵あるから大丈夫!って公式に明言
してたんだから、自分以外に4人傭兵を雇えるシステム
のはずだろうとは思うけど、まさかの一人しか雇えない
とかありそうで嫌だな…
62 :
それも名無しだ:2011/04/16(土) 15:57:18.73 ID:ZV3nZ+L+
過去にACFFなんつー外伝作ったんだから今度はタイマン専用の外伝作ってくれよ
ミッションも多人数戦もいらんから
パーツはfAからの使いまわしでいいから、ネットワーク周りだけは作り直せ
あ、追加BとAAはいらん
63 :
それも名無しだ:2011/04/16(土) 16:01:15.49 ID:VPkSqEmc
もうR2を酷使させたくないから結構です
64 :
それも名無しだ:2011/04/16(土) 16:02:00.32 ID:zjEH7khs
ACVFF
65 :
それも名無しだ:2011/04/16(土) 16:19:57.85 ID:LGUrfh0a
フロムってACの対戦をやたらプッシュするくせに
対戦のバランスとる気はないんだよな
66 :
それも名無しだ:2011/04/16(土) 16:43:21.30 ID:ckgYP6zV
× 取る気が無い
○ 取れない
67 :
それも名無しだ:2011/04/16(土) 19:20:54.32 ID:NIdK1cVi
ACFFみたいにAI設定した機体をチームメンバーとして連れて行ければいいのに
68 :
それも名無しだ:2011/04/17(日) 11:27:45.47 ID:MJV5gx3u
>>65 パーツ数激減してもいいならバランス良くなるんじゃないの?
そんなAC誰もやらねぇけどな
69 :
それも名無しだ:2011/04/17(日) 13:50:58.79 ID:HG+ntxfk
パーツは各カテゴリに数個程度しかないが
どれもちゃんと一長一短のバランスに設定されていて死にパーツがなく
パーツの組み合わせの数だけ戦える機体が作れるAC
何百種類とパーツが用意されているが
どのカテゴリにも壊れ性能の狂パーツが存在して残り全てが産廃と化しており
最高の組み合わせに対抗できるのは同じ組み合わせだけという
究極の一機以外は全部ゴミ状態のAC
果たしてユーザーはどっちをプレイするかねぇ
70 :
それも名無しだ:2011/04/17(日) 14:13:09.65 ID:MJV5gx3u
ACやってねぇなこいつ
残り全てとかw
71 :
それも名無しだ:2011/04/17(日) 14:44:42.81 ID:+RtsLaup
それ以前に例えの意味が分からん
72 :
それも名無しだ:2011/04/17(日) 16:09:42.41 ID:pjNCFxkH
>>71 自分の好きな様に機体を組んでも嫌みも言われずに戦える神調整。
か
一つの完璧なアセン・テンプレ機体以外全部ゴミ屑な調整。
って事だと俺の低スペなゴーストが囁いてる
73 :
それも名無しだ:2011/04/17(日) 16:13:48.01 ID:fGLt/iUH
要約:俺の好きなアセンで勝てないゲームはクソゲー
74 :
それも名無しだ:2011/04/17(日) 16:15:22.20 ID:+RtsLaup
いやそれは見れば分かる
そんな仮定にすらなってない例を比べて何か意味があるのかってんだ言わせんな恥ずかしい
75 :
それも名無しだ:2011/04/17(日) 16:23:29.11 ID:PkoECaGk
ACを、自分の好みに合ったメカを作り上げて戦うゲームだと勘違いしてるアホがいるな
ACとは無数のパーツの組み合わせの中から最強の組み合わせを探すゲーム
パーツごとに強弱などあって当然
好みなどという要素が入り込む余地はない
76 :
それも名無しだ:2011/04/17(日) 17:28:37.11 ID:MJV5gx3u
これはwwwwww
77 :
それも名無しだ:2011/04/17(日) 17:44:14.37 ID:Gcrdx8+8
>>61 既存チームに飛び込ませるための傭兵なのか
野良同士でも5人チームが組めるようにするための傭兵なのか、だな
78 :
それも名無しだ:2011/04/17(日) 23:57:17.93 ID:hZPRVYj2
まさかユーザーの方からACのバランス調整の放棄を正当化してあげるとは…
79 :
それも名無しだ:2011/04/18(月) 00:07:38.83 ID:F6mL5/Bi
クソスレっすなぁ
80 :
それも名無しだ:2011/04/18(月) 08:36:11.43 ID:msc1v90t
鍋みてるぅー?
調整いらないって〜
81 :
それも名無しだ:2011/04/18(月) 11:16:58.07 ID:5KkwnNAY
まあパーツの強弱があって当然ってのは当たり前だけどな
金稼いで機体を強化していくゲームなんだから
金銭バランスが特にめちゃくちゃだった4fAは、その点に関しては全く面白くなかったし
82 :
それも名無しだ:2011/04/18(月) 17:45:14.44 ID:J/GOfCaK
バランスの悪さにも限度があるだろ・・・・ていう話なだけだ。
特にACLRのフロートみたいにジャンル一つ丸々産廃とか勘弁してほしいもんだ
83 :
それも名無しだ:2011/04/18(月) 18:34:19.10 ID:RJIrTI1a
んなこたー誰もがわかっとる
一部バカの言うパーツ数減らしてバランス取れってのがどんだけ見当違いかって話だ
84 :
それも名無しだ:2011/04/19(火) 00:33:38.41 ID:A9wFowBn
バランスはほどほどでいい
パーツ数のほうが大事だ
85 :
それも名無しだ:2011/04/19(火) 00:37:04.05 ID:N+S2uESm
パーツ数はほどほどでいい
バランスのほうが大事だ
86 :
それも名無しだ:2011/04/19(火) 00:43:22.03 ID:e0xFMjeU
使えるパーツあっても好きじゃなきゃ意味ない
好きなパーツあっても使えなければ意味がない
つまりすげーかっこよくて性能もすばらしいパーツがあればおk・・・?
87 :
それも名無しだ:2011/04/19(火) 00:51:03.20 ID:Qyn+MHsM
まあ数ばかり増やしても下位互換ばっかじゃ誰も使わんしな
モデリングしたデザイナーだって報われないし
88 :
それも名無しだ:2011/04/19(火) 02:25:34.30 ID:K7OSjeFZ
だから別にパーツ数とバランスは反比例してるわけじゃねーだろって
対戦的にはまったく下位互換でも値段や弾薬費が安ければそれは意味のあるパーツだし、
というかそんな点にも見るべきところのない、完全無欠の産廃があったとしても、
上位いくつかのパーツに選ぶ余地があればそれで対戦上のバリエーションは成立する
格ゲーとかでも戦えるとされるキャラは全体の1/3程度なのがほとんどだ
え? 俺が好きなパーツが強くないとヤダ? それは知らねーよ
89 :
それも名無しだ:2011/04/19(火) 05:01:09.12 ID:e0xFMjeU
そして格好を良くしようとすると、弱くなってしまういつものACになるのであった・・・か
90 :
それも名無しだ:2011/04/19(火) 09:01:51.52 ID:fxXJt/KQ
その時君は美しい
91 :
それも名無しだ:2011/04/19(火) 11:07:39.28 ID:bvMz1+s4
ACなんてパーツが全部そろって金に困らなくなってからが本番
その本番で使われない下位互換パーツを大量に作るなんて全く労力の無駄
安ければ意味があるとか言ってる時点で何もACを分かってない
性能無関係で外見だけの問題ならスタビで我慢してればいいのに
無駄に全カテゴリのパーツ数に拘るのはただの我儘小僧
92 :
それも名無しだ:2011/04/19(火) 11:27:43.21 ID:K7OSjeFZ
いや産廃大量生産しろとか誰も言ってねえし
全部のパーツに対戦で使い道がないとヤダったってACはそういうゲームじゃねえんだよ
フレームグライドでもやってろ
93 :
それも名無しだ:2011/04/19(火) 13:00:43.38 ID:+N3Bdk/V
>>92 いや、理想は全パーツ対戦でも通用するというものだろ。
カスタマイズ売りにしててそれは、欠点であるという見方が成立しちまってるよ。
オフの特殊条件下で役立つ云々ならわかるけど、
そのオフでさえ役に立たない重荷になるだけのパーツがあったら、それは問題だろうに。
それに、オフでだってカスタマイズする要素がある。
両極端なバランスだとオフとかも楽しめないし、値段云々でパーツの良し悪し決めちまうと、終盤になるに従ってパーツが固定化されていくだろうし。
結局は大きく道を外れたバランスでなければいいんよ。
「こっちのほうが強いけど、こっちのほうがカッコいいからこれ使う」でいいんよ。
「こっちじゃないと勝負にならない」がダメなんよ。
94 :
それも名無しだ:2011/04/19(火) 15:33:36.52 ID:tyGfx9tk
オフでならそれこそ縛りプレイとかあるしなあ
デモンズとかだって武器は各カテゴリで最強が決まってるが、あえて下位互換使ってるやつも少なくない
そういう奴らにすら使われない、特に面白みもないただ弱いだけの武器も山ほどあるが、攻略上では出番もある
結局ガチ対人戦だけを前提で語ってるとこに齟齬があんじゃねーの?
傭兵システムが出てくるまで、Vは部活を強要して遊び方に幅がないとか言われてたけど、
弱いって幅があってもいいし、実際あるゲームがほとんどだろう、故意にせよ過失にせよ
もちろんガチでやる上で幅があるのは前提だけどな?
また最強アセンが一つだけとかそーいう極論はやめてな
95 :
それも名無しだ:2011/04/19(火) 21:49:11.30 ID:K7OSjeFZ
>>93 とりあえずレスしようと思って五分ほど推敲してたんだけど
なんかまあ考えれば考えるほど
>>94が俺の言いたいこと言ってくれてた
96 :
それも名無しだ:2011/04/19(火) 23:04:04.15 ID:oxWISYKE
もう一回言っとくよ
バランス調整なんてしなくてもいいってさ、フロムさん
ユーザーがバカだとゲーム作るの楽でいいねぇw
97 :
それも名無しだ:2011/04/19(火) 23:16:01.88 ID:JQW/3X+o
誰もバランス調整しなくていいなんて言ってないのに、何言ってんだこいつ
98 :
それも名無しだ:2011/04/19(火) 23:36:51.54 ID:kqrR33kR
どうせACVも完全無欠の万能パーツがどのカテゴリにもあって
量産機ばっかになるんだろうな
99 :
それも名無しだ:2011/04/19(火) 23:46:15.72 ID:A9wFowBn
もう一度いっとくよ(迫真)
100 :
それも名無しだ:2011/04/19(火) 23:51:51.23 ID:eLdS7X5t
>>98 500種類とか豪語してるしな
狂パーツが紛れ込んでないわけがない
そして数回のレギュレーション配信でバランス取り諦めるのがいつものパターン
101 :
それも名無しだ:2011/04/19(火) 23:54:22.53 ID:hBZ9kQzK
開発者も人間だからどうしても想定外のパターンが出てそこから崩壊しちゃうんだよなぁ
102 :
それも名無しだ:2011/04/20(水) 00:01:30.14 ID:S0EFT6ax
かくげーですら調整版何回も出してもバランス良くならないしな
103 :
それも名無しだ:2011/04/20(水) 01:00:13.75 ID:Hld4CRX6
ぶっちゃけ内装パーツが全部いらん。
フレームはまだ見た目ってもんがあるから、まだ多少性能が悪くても好みでチョイスされる場合があるが、
内装パーツは下位互換なんてマジで誰も使わん。(ゲーム序盤で使うとかいう馬鹿げた意見は無視)
こと内装に関しては純粋に数値の塊でしか見られないから、みんな最良の一品しか選ばないし
結果として似たような性能の量産機が溢れる原因にもなっている。
104 :
それも名無しだ:2011/04/20(水) 03:07:47.20 ID:NpSSyAOW
いや、馬鹿げた意見とか言ってなんか予防線張ってるけど、
それはそれこそゲームの進行に合わせて強化していく性格の一番強い部分だわ
というか内装いらない(=一元化せよ)って言ってるのに、
一品しか意味がないから量産機化の原因だわー(=バリエーションを持たせろ)、って何言いたいかわかんねえし
105 :
それも名無しだ:2011/04/20(水) 10:26:19.41 ID:SHsMxd4/
内装のジェネとかfAではいい方向のバランスだったが、
シリーズ通して見ると、やっぱり数値差が激し過ぎるんだよな。
4シリーズはKPがあったから、それで差別化の際のファクターとして役に立ったが・・・
外装に限っては一長一短でもカバー出来る箇所があるからいいが、
内装に限っては同じ内装でしかカバー出来ない。一長一短は成立しにくい。
内装の固定化はやり過ぎると思うが、
FCSやブースタに重量・装備時消費ENに関するパラメータっているのか?とは思うわ。
重いから高性能とか以前に負荷に関するパラメータが小さくて空気な存在なのに・・・
>>94>>95 縛りプレイ推奨とか言い始めるのは、ゲームとしてどうなの?ってなるわw
あとデモンズは武器に必要能力値が備わってるから下位互換の意味合いそんな強くねーよ。
ていうかコンセプトが違うから比べられね。
106 :
それも名無しだ:2011/04/20(水) 12:38:36.91 ID:QHapferi
縛りプレイ推奨とか言っとらんだろ
なーんかこのスレ、
>>96とか
>>69みたいな、相手の言うことをすぐ誇張して言う奴多いけど
デモンズで必要能力値のことを言うなら、ACには重量その他の負荷っていうのがあるし
結局上位パーツ幾つかで均衡が取れてるなら、
あえて下位パーツを消してまでゲームの可能性を狭めることはない、って話だし
107 :
それも名無しだ:2011/04/20(水) 12:41:55.43 ID:QHapferi
あと悪いが内装の話はあまりにもどうでもよすぎ
108 :
それも名無しだ:2011/04/20(水) 13:59:46.29 ID:NpSSyAOW
つーか結論が出ねえ
109 :
それも名無しだ:2011/04/20(水) 14:42:32.42 ID:cvabmKky
下位互換パーツなんてない方がいいわ
使い道の無いものが並んでても邪魔
110 :
それも名無しだ:2011/04/20(水) 15:08:31.92 ID:SHsMxd4/
まぁどんな形であれバランス良ければそれでええわ。
ていうかこのスレ勢い的にもういらへん
111 :
それも名無しだ:2011/04/21(木) 07:05:15.68 ID:76Y75xa3
>>109 faで選択肢に出ないように出来たんだから、同じ機能は実装するだろ
多分
112 :
それも名無しだ:2011/04/21(木) 07:09:01.21 ID:76Y75xa3
ちょっと見た感じ、葬式スレの方が希望的な意見あるような気がするんだが
口論してるからそう見えるのか?ネガってる内容もちょっと微妙だけど
113 :
それも名無しだ:2011/04/21(木) 09:09:35.43 ID:OGyJOF2/
ここに来る人達は、ACのことが大好きな人達だからな
5には失敗してほしくないのさ
114 :
それも名無しだ:2011/04/21(木) 12:47:56.45 ID:Eo+OLZuF
>>113 普通のゲームだと住人の数が増えるとおかしな輩は埋もれていくけど、
ACは信者もアンチも痛いのがどんどん増えていくんだよ…。
115 :
それも名無しだ:2011/04/21(木) 18:57:12.78 ID:n52CGo6G
>>108 信者同士でもアンチ同士でも意識に食い違いがあるのがAC
結論が出にくいんだよ
アセンブルも然り なんて言ってみたり
116 :
それも名無しだ:2011/04/22(金) 16:33:12.94 ID:vEbkQLra
もう一回言っとくよ(裏声)
117 :
それも名無しだ:2011/04/23(土) 08:48:11.50 ID:5zj69jRO
118 :
それも名無しだ:2011/04/23(土) 09:23:37.69 ID:kK0ci6/9
特に目新しい情報はなかったでござる
119 :
それも名無しだ:2011/04/23(土) 11:37:43.11 ID:+WNCb2Yz
>オンラインでつながって、プレイヤーが1つの世界で戦い、それをチームでやるというところが、
>『ACV』になって我々が一番新しいと思っているところです。そういう遊びは、今までの『AC』にはなかったので、
>ぜひ1回やってほしいですね。ただそれは半分、僕らのエゴであるのも同時にわかっていますので、
>オンラインにつながっても1人で楽しむ方法はちゃんとありますよ、ということは理解してもらえるとうれしいです。
>オンラインに完全にシフトして、今までの『AC』はもう過ぎたことですよね、と考えているワケではありません。
>“自分で選ぶことができる”のが『AC』ですから。
一応無理やりチームで遊ばせるのはエゴって自覚は持ってるのか
あとは、本当に言うとおり一人でもゲーム内の要素は全部楽しめるのかってことだけだな
「システム的には一人でも遊べます」と言いつつ、実際にやったら
多人数チームにおいしいところ全部持っていかれるようじゃ意味がない
120 :
それも名無しだ:2011/04/23(土) 11:48:57.15 ID:7hGO8FNU
言ってる事がどんどん変わっていってるなw
121 :
それも名無しだ:2011/04/23(土) 12:22:13.08 ID:LcOXQYSq
ゲームの基本を1人プレイにして
5人チームの方だけを専用マップに隔離すればいいのに
クラン専用リーグのように
122 :
それも名無しだ:2011/04/23(土) 13:11:57.16 ID:UhM9Y+5B
チームを組まなくてもちゃんと遊べるって必死で弁解していながら
後の方でオペの重要性を説くあたり、話に一貫性がないな
123 :
それも名無しだ:2011/04/23(土) 14:38:06.72 ID:qYWhb6T4
いやあると思うが。
遊べると重要性をイコールで結んでるのが間違い。
124 :
それも名無しだ:2011/04/23(土) 14:49:19.83 ID:gjTUO61W
「ゲームバランスは完全に5対5で取ってるからね。一応1対1も遊べるようにはしておいたからやりたい人は勝手にどうぞ。」
こういうことか。
125 :
それも名無しだ:2011/04/23(土) 16:03:57.42 ID:z46w9nad
いやー、火消しにやっきになってるね。
さすがに、部活は言いすぎだと思ったかw
126 :
それも名無しだ:2011/04/23(土) 18:57:09.07 ID:J/EQswth
ぼっちでも領地ほしいとまでわがまま言うつもりはないけど
1人で防衛ミッションに挑んだら5人で待ち構えてるとかはさすがに勘弁してくだしゃい…
127 :
それも名無しだ:2011/04/23(土) 20:06:23.87 ID:YzcQfBuQ
>>121 自分達のエゴと言うからにはチーム前提のゲームを作りたくて作りたくて
仕方なかったんだろ。
まあ領土戦をピンで戦い抜けるなんて夢は最初から見ちゃいないが
ストーリーだけは一人で遊べるようしっかり作って欲しいわ。
128 :
それも名無しだ:2011/04/23(土) 20:07:09.65 ID:0uhKf/EI
そこは素直に傭兵雇えよw
・・・4人雇えますよね?
129 :
それも名無しだ:2011/04/23(土) 20:08:09.01 ID:0uhKf/EI
130 :
それも名無しだ:2011/04/23(土) 20:40:49.46 ID:GPS5zNSY
多人数のチームに所属していることの利点は、固定メンバーによる連携プレイを楽しむといった
多人数であることと矛盾してない遊びの部分だけなら納得できるのだがな
領地カスタマイズの自由度が高いのは高ランク領地だけって時点で
防衛ミッションの作成を楽しむには、実質多人数チームに入ってなきゃ無理
こういうふうに遊び要素に制限をかけるやり方が本当に下手だな
領地カスタマイズなんて、それこそ一人で誰にも口出しされずに納得のいくまで考えたいものだろうに
131 :
それも名無しだ:2011/04/23(土) 20:52:45.41 ID:eaw2e6pU
>>130 やっぱり領地戦ありきの発想で開発してるんだよね。
領地戦の文脈で「領地の改造」という要素を入れました、と言われれば
別になんとも思わないんだけど、「領地の改造=防衛ミッション作成」という要素を取り出してみると、
それを領地戦だけに限定するのはもったいないだろう、と思う。
鍋の意識としてACV=領地戦になっちゃってるから、
無駄に遊びに制限がかかっちゃってるってことに気付いていないんだろう。
132 :
それも名無しだ:2011/04/23(土) 21:54:59.87 ID:ocG76uiC
>領地カスタマイズなんて、それこそ一人で誰にも口出しされずに納得のいくまで考えたいものだろうに
それはお前の価値観だし…
133 :
それも名無しだ:2011/04/23(土) 22:42:13.85 ID:3pvkIpR8
「高ランク領地」なんて、チームの強さを表す勲章的なものでよかったのにな
なんらかのご褒美的アイテムが一部の人のみに与えられるのは
ゲームデザインとしてアリだとは思うが
システムに含まれるゲームモードの一部を
全てのプレイヤーに解禁してないのはちょっとおかしい
134 :
それも名無しだ:2011/04/23(土) 23:04:44.09 ID:Z1LYt8aD
気持ち悪いやつしかいないなここ
135 :
それも名無しだ:2011/04/23(土) 23:08:39.43 ID:OrP4RrUP
お前がダントツに気持ち悪い
136 :
それも名無しだ:2011/04/24(日) 00:31:51.66 ID:8kYvq8gB
最初のインタビューで「相性の悪い相手には腕では勝てない」と言っておいて
いまさら「1対1の対戦も可能」なんて言われても実際のプレイ見ない限り信じない
137 :
それも名無しだ:2011/04/24(日) 02:49:43.28 ID:n9RG6eaZ
見なくていいから買わないでください><
138 :
それも名無しだ:2011/04/24(日) 03:24:49.26 ID:u51qd5jN
やっぱACにはタイマン対戦の要素は必須だな
139 :
それも名無しだ:2011/04/24(日) 19:23:58.84 ID:7uLDIeDh
タイマンか・・・
アリーナはあんのかな
140 :
それも名無しだ:2011/04/25(月) 13:08:47.22 ID:ZK1X1dWU
オーダーミッションの一部になってるみたいだから、AAのAC戦ミッションみたいなやつぐらいなんじゃないの
141 :
それも名無しだ:2011/04/27(水) 13:52:35.31 ID:4Ol1Jh86
いやぁPSNが終わったねぇ
あはは、あははははは・・・
142 :
それも名無しだ:2011/04/28(木) 00:11:37.70 ID:S2fJAhu8
143 :
それも名無しだ:2011/04/28(木) 09:26:22.99 ID:6jjaXqd6
また不安要素が増えたな・・・
>補給はお金がないとしてくれない。修理も有料
なんか傭兵といいこれといい、あんまり金かかりすぎるゲームにならなきゃいいが・・・
144 :
それも名無しだ:2011/04/28(木) 10:24:28.48 ID:zRh4h/4l
金ダダ余りするから使う要素くれ言いまくってたやんお前ら
145 :
それも名無しだ:2011/04/28(木) 10:32:37.63 ID:0w9Pr15G
まぁ程度の問題だな
146 :
それも名無しだ:2011/04/28(木) 17:58:27.23 ID:M9D57QW2
また新しいクソシステム考えたのかよ
金の使い道作れとは言ったがフロムに調整なんて絶体できるわけないだろ
こんなにアンケートし捲ってるのにいつになったらユーザーの望みが分かるんだよ
まあ馴れ合い必須とか言い出した時すでにフロムが終わったのは分かるけど
147 :
それも名無しだ:2011/04/28(木) 18:12:45.23 ID:zRh4h/4l
香ばしいな
148 :
それも名無しだ:2011/04/28(木) 21:38:15.79 ID:jSBhB7uM
いるよな、どんな仕様にしてもイチャモンつける奴
149 :
それも名無しだ:2011/04/29(金) 17:44:17.24 ID:YtraGewp
デモプレイ五月十三日か・・・長いな
150 :
それも名無しだ:2011/04/29(金) 18:59:44.39 ID:HCG/ARbi
また余震で中止だな
151 :
それも名無しだ:2011/05/03(火) 18:30:14.34 ID:qPQIYswM
まだ本スレ次は立ってないのか
管制室少しは減速しろよぉ!
152 :
それも名無しだ:2011/05/03(火) 18:31:22.10 ID:RrOmx7rv
もうACVスレ終了な
立てたら全力で荒らす
153 :
それも名無しだ:2011/05/03(火) 18:32:02.16 ID:li6L+fdb
本スレ荒れ杉ワロエナイ
154 :
それも名無しだ:2011/05/03(火) 18:32:06.92 ID:YyDSZjMW
155 :
それも名無しだ:2011/05/03(火) 18:32:58.63 ID:yS92+YA8
ほっときゃそのうち立つでしょ
終盤荒れてたしすこし冷却期間にしたら
156 :
それも名無しだ:2011/05/03(火) 18:34:13.85 ID:4xarUIHC
いやー我ながら最悪な1000の取り方した
いやでも980超えてもガンガン進みやがるからじゃあもう俺もいいやと思って
157 :
それも名無しだ:2011/05/03(火) 18:34:14.25 ID:445lAwmZ
さすがGW
158 :
それも名無しだ:2011/05/03(火) 18:35:09.28 ID:rKiI8cuF
159 :
それも名無しだ:2011/05/03(火) 18:36:41.67 ID:4xarUIHC
ああ今見たら980もスレ立て行ってくれてなかったのか
俺の指定も分かり辛かったかね
160 :
それも名無しだ:2011/05/03(火) 18:38:31.02 ID:li6L+fdb
俺か?俺が謝れば全部解決すんのか?
だったらいくらでも謝るからいつもの流れに戻ってくれ・・・
あのデモプレイで喜んでた頃のXスレはどこいったんだよ
161 :
それも名無しだ:2011/05/03(火) 18:39:00.69 ID:smW6V8fq
ロボゲ板一のクソスレの座は安泰だな
162 :
それも名無しだ:2011/05/03(火) 18:41:11.87 ID:4xarUIHC
>>160 いや君の最後の書き込み2時間前とかですけど
163 :
それも名無しだ:2011/05/03(火) 18:43:27.45 ID:yS92+YA8
>>160 ぶっちゃけ今立ててもさっきの流れ引きずるだけだしちょうどいいよ
爆熱すんのはNXだけで十分
164 :
それも名無しだ:2011/05/03(火) 18:43:59.40 ID:GjDIOgBl
立ったな
165 :
それも名無しだ:2011/05/03(火) 18:45:53.61 ID:li6L+fdb
>>162 ちょっと目を離したらどんだけ荒れてんだよ・・・
そもそも話題がXとズレまくってただろうよ
こりゃ
>>155の言うとおり少し間を、せめてGWが終わるまで建てんのはやめた方がいいかな?
166 :
それも名無しだ:2011/05/03(火) 18:47:40.72 ID:4xarUIHC
>>165 ああなんだ、そういうネタね
いやさっきの言い草からして君があの話題を振った奴だったのかと
あとまあそれはさすがに長すぎるしもう立った
167 :
それも名無しだ:2011/05/03(火) 18:49:23.34 ID:li6L+fdb
>>166 分かりづらくて悪かった
本スレは再出発の流れでお願いします!
168 :
それも名無しだ:2011/05/03(火) 19:13:46.02 ID:Am4H8O5N
見てて不快になるなら無理に見なくてもいいんだぜ
169 :
それも名無しだ:2011/05/04(水) 20:47:15.45 ID:WT+JK5SF
>>158>>167 お前らどこが本スレかわかってねーだろ?
お前らが本スレと呼んでるのは本スレではない。勝手に捏造すんな新規が
170 :
それも名無しだ:2011/05/04(水) 22:28:06.66 ID:GMY6nqYr
>>169 悪い。新規だから分からなかった
本スレがどこだかわからんから教えてくれると助かる
171 :
それも名無しだ:2011/05/06(金) 07:55:56.48 ID:X8GKuXaG
操作方法が大きく変更するの???
左右のアナログスティックの役割は、3Dゲーム共通だと思うんだけど、
まさかそのあたりを改変してたりしないよね?
172 :
それも名無しだ:2011/05/06(金) 12:03:42.97 ID:MK7rxZjy
キーアサインでどうにでもなるだろカス。
173 :
それも名無しだ:2011/05/06(金) 13:03:01.58 ID:noPEgQ6t
毎回どうにもならないよね
一部の機能が使えなくなったり
そもそもコンフィグできる範囲が半端だったり
キーコンフィグはどっかのクソメーカーが特許で囲い込んじゃってるから
自由に実装することができないって聞いたけど嫌な話だ
174 :
それも名無しだ:2011/05/11(水) 21:40:05.83 ID:cFoRxBew
175 :
それも名無しだ:2011/05/12(木) 21:28:10.91 ID:mhFtxEJu
さてβテストでも応募するか
176 :
それも名無しだ:2011/05/12(木) 22:21:36.27 ID:zXpkTDHM
空のACと発売日が被りそうな悪寒・・・
177 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 09:32:13.62 ID:SC7wMKoH
ブーストジャンプ出来ないとかマジかよ…
建造物がないと飛び回れないなんて自由度皆無じゃねーか。
操作する楽しみは激減してるな。最悪だ。
178 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 12:50:37.42 ID:7E6Ndgz1
179 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 14:10:40.10 ID:GO8z/gLr
いや、葬式スレ的には正しい
180 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 17:38:08.23 ID:SC7wMKoH
>>178 いや、見たからこその感想なんだけど。
何も無い平地で縦方向の機動出来るのか?だったら取り消すわ。
181 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 17:45:55.49 ID:7lHkkfEp
多分フラジール機体のような極端な特化機体でないと
以前のような垂直機動は出来なさそうだな。
それ以外の挙動は旧作とそんなに変わっていなくて安心といえば安心。
182 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 18:41:20.90 ID:V2Hv7swT
ACVは多分駄目だな……。
あんな高速戦闘でオペ子とかチグハグもいい所だ。
高速戦はACfaで完成したとかいってたから。
もっと重厚なゲームで作戦や展開が重要視されるような、忙しくないゲームと勝手に想像してたんだけども。
そもそもバンナムだし不安しか無いわ……もう予約はキャンセルだな……。
183 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 18:44:49.09 ID:tMDh2KuN
恐らく、垂直だけで上行くなら間にハイブースト挟まないといけないとかかもな
184 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 19:22:21.92 ID:GO8z/gLr
映像出たのに伸びねぇなぁ
残るチャンスは発売後か
185 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 19:54:58.78 ID:oO1Osa8N
186 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 20:27:02.53 ID:u7/+Plzy
187 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 20:55:36.68 ID:AFuHu5c7
壁ジャンプゲーになりそう
188 :
それも名無しだ:2011/05/15(日) 01:24:12.48 ID:tqotwhje
OWで建物破壊して壁ジャンプ防止か
189 :
それも名無しだ:2011/05/15(日) 08:54:48.45 ID:nL3ppQyo
コアを選ぶだけで、
「ジェネレータ」「FCS」「リコンユニット」「ブースタ」が決まっちゃうの??
「リコンユニット」はしらないけど、
せめて「FCS」「ブースタ」は別に選べたほうがよくない?
190 :
それも名無しだ:2011/05/15(日) 10:27:13.95 ID:9adoNahR
191 :
それも名無しだ:2011/05/15(日) 10:41:07.27 ID:yjCyNxn2
192 :
それも名無しだ:2011/05/15(日) 11:06:16.88 ID:9adoNahR
193 :
それも名無しだ:2011/05/15(日) 22:45:07.98 ID:8vopMR9M
なんか結局ハイスピードバトルになってない?
194 :
それも名無しだ:2011/05/16(月) 00:16:54.53 ID:NGYSUqlm
そだね、まぁハイスピードにするとは言ってたからなぁ
壁ジャンプはなんかめんどくさそうだな
195 :
それも名無しだ:2011/05/16(月) 02:07:17.59 ID:wWCDZ5dD
4をそのまま進化させた感じだな
良くも悪くも
196 :
それも名無しだ:2011/05/16(月) 09:04:36.98 ID:ZUH2+GfY
どちらかというと旧作路線で行ってほしかったな
スピード出る戦いはあんまりロマンを感じない
197 :
それも名無しだ:2011/05/16(月) 09:16:34.45 ID:SziVy9YS
旧作も結構スピードあった筈だが
198 :
それも名無しだ:2011/05/16(月) 09:26:26.29 ID:I5czLoBp
むしろ旧作みたいなフワッフワ感が強いだろ今回。
ただ、機動力最上級の機体でどのぐらいのスピードが出るかが問題だけどな
199 :
それも名無しだ:2011/05/16(月) 12:13:02.91 ID:w3gm0zIW
フワフワ?
どちらかと言うと緩急がついてる感じ
200 :
それも名無しだ:2011/05/16(月) 19:55:03.95 ID:jawEUjF3
足を使った動作にメリハリついてていい感じ
201 :
それも名無しだ:2011/05/16(月) 20:16:58.51 ID:PFCEC3Ad
緩急やメリハリを重視したいよなぁ。
4系は垂直方向の重力が重い感じが好きになれなかった。
202 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 01:16:57.97 ID:DXQAdmhS
でもちょっとメリハリつきすぎてフィギュアが暴れてるみたいに見えた
重量感的なのが無いというか
203 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 01:20:16.75 ID:BUmC2gSk
重量感ありまくりだったな
204 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 01:25:13.29 ID:DXQAdmhS
お、おう
205 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 01:37:19.00 ID:luz06t37
4脚やタンクの情報に期待
206 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 06:27:34.64 ID:blspE/yj
タンクが三角飛びできたら神なんだがな
207 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 08:05:38.31 ID:Eb5leb8r
レーダーなしで只管面倒なスキャンモード(笑)をつかわなきゃいけないとか、サシ対戦は全く期待できなそうだな。
マジでくだらねーゴミに成り下がったな。大人しく旧作をリメイクでもしとけよ。
208 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 08:25:34.66 ID:vjS1zP7a
>>207 懐古厨乙って言ってほしいの?
新しいことが嫌なら旧作に引きこもってろよ^^;
209 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 08:55:21.31 ID:Eb5leb8r
>>208 お前なんでこのスレに居んの?スレタイも読めない低能猿はロムってろゴミ
210 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 09:14:23.88 ID:vjS1zP7a
211 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 10:42:34.24 ID:blspE/yj
まあ実際スキャンモードはなんだかなって感じだしね。
スキャン情報がチームで共有できたりするんだろうか?
出来るんだったらまあいろいろ遊べそうではあるけど出来なかったら微妙
1対1の対戦だと死角に入られたらどうするんだろ
212 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 11:55:37.83 ID:E5l8sw3G
一応買うつもりだけど、期待はしてない・・・
発表されたときは脳汁でまくりだったんだけどな〜
213 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 12:32:07.93 ID:mERXL11X
チーム戦が意外といい出来だったから肯定派は収まった
また、どちらでもいいけどかっこいいロボでかっこよくプレイすること自体が目的の今まででいうオフ派もある程度安心
しかし、一対一の従来の進化系を求めてる否定派はむしろとどめ刺された感じ
ロボゲーとしてみるとかなりの完成度みたいだがACとしてみると別ゲー過ぎる
索敵は簡易なレーダーで済ませスタイリッシュに戦い続けるような従来式は次に期待するしかない
214 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 13:51:41.80 ID:dtJ4yvh9
>>211 死角とられないようにすればいいんじゃね
215 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 13:53:36.53 ID:f0gxaBp1
216 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 23:00:11.42 ID:+mg0dbu2
スキャンはどう考えてもミッション重視だろ
217 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 11:07:10.63 ID:7jHqoXSA
結局オペって指示出してリコン置く以外やることないの?
MT増援に出したり補給ヘリ要請とかできるんなら喜んでオペやるんだが…
218 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 11:44:04.24 ID:ingWgmBk
お互いレーダーないのに
死角に入られたら対処できないよ
って文句言うのはさすがにw
219 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 14:00:02.69 ID:ajtCCobo
情報が出てVがしっかりしたゲームだってわかってからは、的外れな意見とかただのオナニーな意見が目立つようになったな
220 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 15:46:37.59 ID:CGYAoTnM
僕が活躍できなきゃヤダヤダしてる奴もチラホラ
221 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 16:51:30.75 ID:ajtCCobo
まだわかってない一部のマルチプレイの仕組みや、OWはどうなんってんだよ糞フロム。って言ってるんならまだしも
努力で補える部分を廃人がどーだニートがどうだって言い訳じみてんだよなぁ
222 :
それも名無しだ:2011/05/19(木) 00:51:58.02 ID:rqycRBlg
>>218 条件はイーブンだといっても、極論として
1.一度死角に入られたら一方的に蹂躙されて終わり
2.死角に入られても再補足可能
前者と後者ではゲームの性質が全然違う。
前者だと、一回死角取ったら勝敗が決まるので、
APを削りきるまでの時間は消化試合でしかない。
同じロジックのAIが戦ったとして、無傷で勝つ確率が50%、
ボロ負けする確率50%となりかねない。
これはあくまで極論だけど、レーダーが無くなると
そういう方向に近づくかもしれないという危惧はある。
リコンで敵の位置は多少わかるようなので、
別に大した問題ではないのかもしれないけど。
223 :
それも名無しだ:2011/05/19(木) 01:31:27.93 ID:f9yPr2dx
何で1対1の戦いでまで戦略シミュレーションみたいに索敵索敵で地味に進んでいかなきゃいけないんだよ。
俺がやりたいのはかくれんぼじゃなくて対戦アクションなんだよ。
224 :
それも名無しだ:2011/05/19(木) 01:31:42.31 ID:ep60QPzB
そもそも弾道から敵の攻撃方向解る件
225 :
それも名無しだ:2011/05/19(木) 02:00:52.07 ID:QGWij75O
226 :
それも名無しだ:2011/05/19(木) 02:27:48.32 ID:lKUmhL8Y
おい、オートロック続投のような気がしてきた
ロックオン後の挙動が明らかにおかしい
227 :
それも名無しだ:2011/05/19(木) 03:12:28.39 ID:TkfH86Vv
ライト向けに操作性直したって言ってるし
アシストはあっても不思議じゃないな、ONOFF出来れば別に構わないが
228 :
それも名無しだ:2011/05/19(木) 07:27:05.40 ID:f9yPr2dx
229 :
それも名無しだ:2011/05/19(木) 08:25:06.33 ID:ep60QPzB
分かってて言ってるんじゃないの?
人が多い最新作が気に入らないなら過去作やってろって意味で
気に入らないなら買わなけりゃいいからな
自分好みのゲームが出るまで気長に待つしかないだろ
230 :
それも名無しだ:2011/05/19(木) 08:26:27.13 ID:M24T//I9
オペリコンあるから隠れても結局意味がない
要はチーム全員でオペが状況伝えるのに苦労するくらい早く展開すればいいだけ
かくれんぼゲーとはまた的外れな。かくれんぼゲー抑制するためのオペだろ。マップの作り込みはメリットだけを生むわけじゃない
231 :
それも名無しだ:2011/05/19(木) 08:57:57.98 ID:Dy1RYBIe
まぁベータがでたなり発売なりしたらきっとガックリすることが多々あるだろうから、気長に待とうぜ
232 :
それも名無しだ:2011/05/19(木) 10:46:05.60 ID:QGWij75O
233 :
それも名無しだ:2011/05/19(木) 12:26:17.36 ID:7oc8amfR
>>223 なんでお前がやりたい仕様を作らなきゃならねーんだよ糞ニートが
234 :
それも名無しだ:2011/05/19(木) 14:03:23.99 ID:euLScpIH
葬式スレなんだ、好きに言わせてやれよ
235 :
それも名無しだ:2011/05/19(木) 18:51:32.85 ID:8kwtSjgp
このシリーズ、一度ネクサスだかラストレイヴンだかで最底辺見ちゃってるからなぁ
少々のガッカリ仕様があっても広い心で許せてしまうのが悲しい
236 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 12:17:53.45 ID:iL7GwuaB
LRは神ゲーだろNexusはゴミだったが
ネクサスより下もあるだろ
ほら、あのナインb…
238 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 13:10:22.47 ID:B3El4tGV
んんー!?
Vに批判するような隙が無くなってきたら他作品批判ですかァー!?
239 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 13:22:48.59 ID:w8YXdNaY
俺も同じ事おもた
240 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 18:03:36.14 ID:KAgUj/0o
そんな慌てなくても、
テスト始まるなり発売されるなりしたら
いくらでも駄目なとこ出てくるってw
241 :
それも名無しだ:2011/05/21(土) 12:07:37.68 ID:yjBb4pHb
タイマンが死んでる時点でもう終わってんだよ。叩くだけ無駄。アーマードコアブイはもう死んでるよ。
242 :
それも名無しだ:2011/05/21(土) 12:15:00.48 ID:4fnV08S2
せやな
243 :
それも名無しだ:2011/05/21(土) 12:56:19.77 ID:uoMWqGqu
上げたいんなら変な釣り方しないでもいいんだぜ
しかし三角飛びはこんなのACじゃない!ってボロクソ言う奴沢山湧くと思ったけど割と皆寛容だな
それとも懐古厨はとうの昔に絶滅してしまったのか
244 :
それも名無しだ:2011/05/21(土) 13:16:55.67 ID:E7WCOlR8
>>225 対戦アクションしたいのにfAはおかしくね?
対戦ツールとしては終わってるfAをなんで?
どうせ釣りだろうけど
245 :
それも名無しだ:2011/05/21(土) 13:19:31.78 ID:E7WCOlR8
>>195 4を進化させた=fAの進化形ってことだよね?
246 :
それも名無しだ:2011/05/21(土) 13:22:10.77 ID:CfkPVC4K
247 :
それも名無しだ:2011/05/21(土) 14:11:33.34 ID:VKfO6HPY
>>246 だよな。
この馬鹿くらいだfAが対戦ツールとして終わってるなんて言うのは。
どう見てもAC史上最高の対戦バランスだわ。
248 :
それも名無しだ:2011/05/21(土) 14:18:42.46 ID:CfkPVC4K
>>247 いや、まあバランスは賛否両論だろ
実際終わってるって人もいるし
ただ「自分の感想はみんなの感想」ではないんじゃないかなって思うんだ
あ、俺はFA好きだよ
249 :
それも名無しだ:2011/05/21(土) 14:22:13.97 ID:E7WCOlR8
賛成90%、否10%ってとこかな。
10%は雑魚参
250 :
それも名無しだ:2011/05/21(土) 14:25:57.42 ID:CfkPVC4K
>>249 801: それも名無しだ [sage] 2011/05/21(土) 14:23:13.92 ID:E7WCOlR8
XもfA並の神対戦バランスならいいんだがな・・
お前どっちなんだよw
ツンデレさんか?(´・ω・`)
251 :
それも名無しだ:2011/05/21(土) 15:26:30.42 ID:INwoqPAG
fAはバランス以前に、ラグがあれだからな
252 :
それも名無しだ:2011/05/21(土) 15:41:52.47 ID:E7WCOlR8
>>251 ネガキャン乙。
4よりはるかにマシでしょうに
253 :
それも名無しだ:2011/05/21(土) 15:44:07.60 ID:CfkPVC4K
よくはしらないが
ブレオン+追加ブースターで部屋が崩壊すると聞いた
254 :
それも名無しだ:2011/05/21(土) 15:50:05.76 ID:4fnV08S2
話題逸らしが本格化してきたな
Vアンチ必死すぎて泣ける
255 :
それも名無しだ:2011/05/21(土) 15:59:03.72 ID:bVHSx7cQ
>>253 それアプデ前。
1.3は確かに酷かったが、今はまぁまし。
つってもまだ逆脚禁止だったと思うけど。
256 :
それも名無しだ:2011/05/21(土) 16:14:57.13 ID:INwoqPAG
>>252 別に普通にプレイしてるんだが、引きが有利な状態なのは否定できないだろ
257 :
それも名無しだ:2011/05/21(土) 16:17:14.98 ID:SP+qjwTY
ケツへ高速ブーストできるっぽいけど今回はAPゲーだけじゃないし地形も多いから今までほど引きゲーにはならない…かなぁ
258 :
それも名無しだ:2011/05/21(土) 16:23:54.25 ID:INwoqPAG
だといいな
まぁやってみないことにはVについてはなんとも言えないな
259 :
それも名無しだ:2011/05/21(土) 17:00:21.84 ID:VKfO6HPY
260 :
それも名無しだ:2011/05/21(土) 18:09:59.63 ID:dmB253fZ
タイマンでも無い限り引く奴をおいかけんでしょ
261 :
それも名無しだ:2011/05/24(火) 09:36:46.56 ID:7FuexJ0g
>>257 今回はいちいちCOMから警告あるぐらいだからEN制限厳しそうだし、領土争奪するのにわざわざ引くメリットがあまり無いな
引き撃ちされてホイホイついてくるのは勝手が分かってない初心者ぐらいだろうな
262 :
それも名無しだ:2011/05/24(火) 11:15:56.08 ID:i0I43tJd
常に一定の距離をとって機会をうかがう黒ファンの鬱陶しさを知らないのか。
時間制限がどんなもんか知らないが、自分の有利な状況になるまで絶対に攻め込んでこない奴はいる。
263 :
それも名無しだ:2011/05/24(火) 15:18:28.00 ID:ZAZXSEWn
作戦目標によるとしか…
作戦時間終了までに生き残れば勝ちとかならありだが
264 :
それも名無しだ:2011/05/24(火) 15:21:46.33 ID:SZ/efVY/
逃げるのが上手いバラバラに高機動型が二人くらいいて逃げ回られるとヤバイかもな
高機動型でも拠点の破壊ぐらい出来るだろうし上手いこと押さえないと厄介なことに
265 :
それも名無しだ:2011/05/24(火) 16:53:22.32 ID:Zi0qJd6o
タイマンに希望持てないし
AC最新だと思って買ったら
ぶろーくんさんだー
だったでござる
とか、ならないように様子見だな
266 :
それも名無しだ:2011/05/24(火) 17:52:01.08 ID:BaJeouAQ
逃げる振りして地雷源に誘い込んだりしたかったな
267 :
それも名無しだ:2011/05/24(火) 19:08:51.78 ID:4lQl+F//
268 :
それも名無しだ:2011/05/24(火) 20:40:42.68 ID:xTCSHzOa
ようは昔からある張り付きだろ
269 :
それも名無しだ:2011/05/24(火) 21:58:19.88 ID:1mqGVeKa
発売してからしばらくは芋スナで溢れかえるんだろうな
270 :
それも名無しだ:2011/05/24(火) 23:05:17.70 ID:skifO14X
ドライブとかグライドあんのに芋れんのかと
271 :
それも名無しだ:2011/05/25(水) 12:11:48.97 ID:FHt8FSFO
壁のない拓けた地形では張り付きなんて実質不可能だろうな。軽量機は死亡か。
ああ、タイマンは元々死んでるんだっけ。
272 :
それも名無しだ:2011/05/25(水) 12:16:13.60 ID:m3CRr/KV
ブーストドライブできないから張り付き放題じゃね?
273 :
それも名無しだ:2011/05/26(木) 00:00:03.83 ID:ARvM7Ghq
>>271 もうちょっと頑張ってネガキャンしろよ
フリー対戦あんのは確定してるし、軽量は長所が鋭くなった
274 :
それも名無しだ:2011/05/26(木) 00:53:11.73 ID:YE9zpska
今からでも遅くはない、箱○専売にするべき
そうでもしなきゃ何時まで経ってもβ募集できない
275 :
それも名無しだ:2011/05/26(木) 09:09:38.20 ID:/ax/UrpX
他作品叩きで話を反らし、わざわざゲハ臭い書き込みでゲハ豚を呼んで人集め
頑張ってるなぁ
276 :
それも名無しだ:2011/05/26(木) 10:38:22.04 ID:AozAzoGt
>>273 ネガキャンじゃねーよアホが。アホは死ね。
277 :
それも名無しだ:2011/05/26(木) 10:49:20.57 ID:aH5kEkgC
278 :
それも名無しだ:2011/05/26(木) 11:23:46.66 ID:OIlZBeQe
まぁ葬式スレでネガキャンネガキャン言ってるやつはどうかと思うがな
279 :
それも名無しだ:2011/05/26(木) 11:29:37.15 ID:/ax/UrpX
葬式スレはネガキャンするところだろ
もっと頭使ってネガキャンしろよお前ら
280 :
それも名無しだ:2011/05/26(木) 11:51:29.66 ID:OIlZBeQe
2ちゃんで頭使えというのもどうかと思うぞ
好きに言わせてやればいいだろ
281 :
それも名無しだ:2011/05/26(木) 13:28:02.25 ID:FCHSPQ5M
と言ってもあんまアレなのはチラシの裏に頼む
282 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 04:17:27.23 ID:sioziREj
やっぱりタンクは棺桶になる空気しかねえなあ
283 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 05:32:17.74 ID:PHcZL483
弾を弾く超防御力がどう影響するかだな>タンク
今のところは特に不安な部分はない
強いて言えばオブジェクト破壊や移動時の瓦礫が飛び散る演出がショボく見えるぐらい
284 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 21:13:08.97 ID:No0byzFe
てかタイマンってほんとにあるのか?
ちょっとでもap勝ちしたらスキャンモードガン逃げで余裕勝ちじゃん
285 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 23:34:01.89 ID:iwZvGBfI
現実的な話、チーム戦中心の調整で手一杯で
タイマン向けのバランス調整は実質放棄することになるんじゃない?
よしんばタイマンが一部で行われるようになっても、禁止武器禁止行為の
ローカルルールまみれになると思うよ。
286 :
それも名無しだ:2011/05/30(月) 00:04:32.05 ID:0yfEvIlc
チーム戦すら満足に調整出来るわけがない。フロムに。
287 :
それも名無しだ:2011/05/30(月) 07:23:45.37 ID:+bX7K5SK
とうとう未来予知までしはじめたか
お前らってとことん恥ずかしいやつらだな
288 :
それも名無しだ:2011/05/30(月) 15:54:23.86 ID:4UsjwTMy
こいつら晒しスレとかに常駐してそうだな
289 :
それも名無しだ:2011/05/30(月) 23:40:38.82 ID:WjiZ5ern
発売どころかβも出てないゲームの反省会なんていう前提から狂ったスレで
まともなネガキャンが出来るわけないですしおすし
290 :
それも名無しだ:2011/05/31(火) 00:14:03.88 ID:KYdnVVHS
ネガキャン(と言うか悪口)言って
自分が物をよく考え理解してるかの様な錯覚でもって
悦に入るのが目的のスレですから
291 :
それも名無しだ:2011/05/31(火) 03:34:56.17 ID:QTeUDKzS
タンク以外の脚部はみんな同じアクションしか出来ないのがなぁ…
もっと脚部に特色を持たせて欲しかった。
実質
(軽い) 逆、軽2、中2、重2、4脚 (重い)
と
タンク
の2種類しかいない…
292 :
それも名無しだ:2011/05/31(火) 15:19:33.92 ID:SODtNPVR
なんか
>>291が身も蓋もないこと言ってるな
他の新しいロボゲやったら?
無理してACやることないんだよ?
293 :
それも名無しだ:2011/05/31(火) 15:46:57.54 ID:cHhnaQp2
ですよね〜
脚の特色出してもフロムにはバランスとれっこないですし
294 :
それも名無しだ:2011/05/31(火) 16:58:01.41 ID:xA9kb1z7
狙撃用とか強襲用みたいな明確な役割のおかげで、むしろ今までで一番個性的なんじゃないか?
そもそも今まで、脚部毎の固有アクションなんて四脚のフロート化とブレードの振り方以外にあったっけ
295 :
それも名無しだ:2011/05/31(火) 17:26:00.72 ID:SODtNPVR
また未来予知してる人がいる
やべぇな
296 :
それも名無しだ:2011/05/31(火) 22:12:52.19 ID:KYdnVVHS
僕はこのゲームを知り尽くしてます(キリッ
297 :
それも名無しだ:2011/06/01(水) 09:39:39.42 ID:5Y3U93cl
298 :
それも名無しだ:2011/06/01(水) 09:42:24.71 ID:KTjSuzL6
どうせ半年もしないうちに(クローズβを考慮すると1,2ヶ月中に)
答えが出るんだから未来予知ぐらいさせろや!(怒)
299 :
それも名無しだ:2011/06/01(水) 11:26:21.53 ID:9UBjYmzM
AC人形劇をなんで復活させたのかわからない…
邪魔な要素でしかないのに
300 :
それも名無しだ:2011/06/01(水) 11:27:41.96 ID:aP0qcBVZ
お前はそう思うんだろう
301 :
それも名無しだ:2011/06/01(水) 11:46:25.97 ID:hj9BTirJ
重厚な世界観だとN系みたいな寸劇は浮くよなぁ
プレイヤーが操作出来ない様な動きまでしてさ
302 :
それも名無しだ:2011/06/01(水) 12:04:40.96 ID:6CduscIS
303 :
それも名無しだ:2011/06/01(水) 17:28:40.86 ID:dvNd+z4Y
ID
304 :
それも名無しだ:2011/06/01(水) 18:41:47.26 ID:5Y3U93cl
演出まで否定されちゃゲームの大半が終わりだな
305 :
それも名無しだ:2011/06/01(水) 18:46:19.03 ID:vjUbfdyF
たかがOPムービーの動作まで求められるってフロムはすっげえ期待されてるんだなぁ
306 :
それも名無しだ:2011/06/02(木) 00:27:29.20 ID:rAuGPutK
演出すること自体が否定されてるんじゃなくて
演出がダサいことが否定されてるんだと思うの
307 :
それも名無しだ:2011/06/02(木) 03:56:13.59 ID:3bKC+MCS
PPでは腕武器なのに左右違う腕になってたり詐欺
2ではミサイルのロックオン数がおかしかったり詐欺
3ではインサイド爆雷とエクステンションミサイルを同時に発射したり詐欺
SLでは追加ブースターがいとも簡単に壊されたり詐欺
NXではあんなに飛べない詐欺、回転切り詐欺
LRではハンドレールのエフェクト詐欺
4ではビルに手をつけながら降りる詐欺
FAではWGの飛行変形詐欺、WGのAA変形詐欺、AF詐欺、装甲破損詐欺
308 :
それも名無しだ:2011/06/03(金) 00:48:07.94 ID:Fmka0MfM
309 :
それも名無しだ:2011/06/03(金) 00:53:42.50 ID:yxE5kObi
じゃあ俺がやろう
310 :
それも名無しだ:2011/06/03(金) 06:05:43.41 ID:NspWNyCH
Vでは軽快に動けるはずなのにPVでは機体が重すぎる詐欺?
311 :
それも名無しだ:2011/06/04(土) 00:58:42.34 ID:li26J74l
無限ブーストはないわー
312 :
それも名無しだ:2011/06/04(土) 03:59:31.31 ID:CfkABTXL
歩き意味無いよね
313 :
それも名無しだ:2011/06/04(土) 18:30:29.66 ID:RqVJ12O1
機敏じゃないから踊りも発生しないしもっと早くてもいいよなぁ
314 :
それも名無しだ:2011/06/05(日) 00:49:54.68 ID:Rw/4a2p0
タンクの地形走破性詐欺
315 :
それも名無しだ:2011/06/05(日) 05:22:43.02 ID:ThVXqoF6
βがPS3先行なのは性能が低い方にあわせるためなんだろうな
faのことがあったからPS3を基本に調整するんだろう
今でも既にクロムにあった足跡のエフェクト削られてるんだけど
360独占ならこんなことにはならなかったろうに・・・
316 :
それも名無しだ:2011/06/05(日) 10:17:53.63 ID:qLCJ22Pz
うわぁゲハくせぇ…
317 :
それも名無しだ:2011/06/05(日) 13:40:56.28 ID:S07lghBh
それいっちゃうと〜では360に合わせたからボリュームがとか凄い不毛な争いになるだろうが
ゲハでやれ
318 :
それも名無しだ:2011/06/05(日) 21:35:30.06 ID:gKF5Fgzr
メモリ不足でPS3が劣化してきたのは事実だし
だから懸念している訳で、どこもゲハ臭くないと思うんだけど。
319 :
それも名無しだ:2011/06/05(日) 21:44:27.95 ID:I8zPFKaI
両機種とも特化してる性能が違うんだから一々比べられるとゲハ臭い
ps3の劣化を懸念するのは分るけどな
320 :
それも名無しだ:2011/06/06(月) 01:35:57.88 ID:gi33APCw
さすがにACに関してはPS3を擁護できん
あまりにも別ゲーすぎる
321 :
それも名無しだ:2011/06/06(月) 21:01:40.55 ID:mTFvskdq
・逆脚が使えないPS3
・SEが劣化してるPS3
322 :
それも名無しだ:2011/06/06(月) 21:06:16.86 ID:JE+DNp3D
E3のPVが公開されたな・・・
323 :
それも名無しだ:2011/06/06(月) 22:12:32.36 ID:F5Ikklpj
ムービー見てからプレイ動画見ると
騙されてる気がする…
324 :
それも名無しだ:2011/06/06(月) 22:25:18.89 ID:mTFvskdq
ムービーはあくまでこんな雰囲気ですよって言ってるだけじゃもん
325 :
それも名無しだ:2011/06/07(火) 00:05:44.79 ID:T4hR95nI
プリレンダ見て騙されてる気がするって?
アホか
326 :
それも名無しだ:2011/06/07(火) 00:28:15.19 ID:D1kSHo+u
ゲーム画面がすげぇしょぼく見える…
327 :
それも名無しだ:2011/06/07(火) 00:39:31.80 ID:tDX5kcCl
これでも和サードでは頑張ってる方
328 :
それも名無しだ:2011/06/08(水) 17:53:56.75 ID:hXZKRVg0
なんだよあの実在兵器コンプレックスの塊のようなPVはw
329 :
それも名無しだ:2011/06/08(水) 17:58:12.76 ID:Viaovim4
>>318 PS3は独占ならSPUがフルにつかえるから箱より性能上だけどね
特化ハードだからマルチにすると力発揮しにくいが
330 :
それも名無しだ:2011/06/08(水) 23:06:40.83 ID:p8i7MsJi
もうフロムには何も期待してない
ACERみたいなの作っちゃった時点で信頼は地に落ちてんだよ
331 :
それも名無しだ:2011/06/09(木) 00:17:50.14 ID:eO4F2Qsp
俺もそう思ってたんだけどMIDNIGHT LIVE で配信された動画を見てフロムを見直した。
332 :
それも名無しだ:2011/06/09(木) 04:03:52.71 ID:0TX5inn1
>>329 また夢みたいなことを……
SPUがフルに使えたら具体的に何ができるんだい?
333 :
それも名無しだ:2011/06/09(木) 09:17:40.95 ID:EUwL8Ijm
334 :
それも名無しだ:2011/06/09(木) 12:25:04.01 ID:3R7q5kc5
ACERだってリーゼのオーバードブーストは素晴らしかっただろうが
それ以外は……
335 :
それも名無しだ:2011/06/09(木) 17:32:10.68 ID:dkbbCj4Q
>>332 単純に言えばパイプラインを組んだり高速並列処理ができる
テクスチャデータの読み込みしながら、終わるまで待たずに圧縮解凍はSPUにまかせて、
更にその出口を別のSPUにつなげて、解凍出来てる部分からどんどんエフェクトを適用しつつバッファに吐き出す
もちろんまだまだSPUが余るからそっちで別の部品を同時処理したり、
速度の必要ないろんな数値計算をやらせる、弾道座標系なんかはもってこいだろうね
そういった振り分けをしつつも、さらに難しい判定処理は機能豊富なメインCPUで余裕を持って行う
こういう設計にしてしまうと、同じ仕組みを持ってないマシンで動かせなくなってしまう
逆にメモリが足りないだけなら作成破棄タイミングを変えて、同時にメモリを使わないで済むようにしたり、
使うときだけその都度解凍することでメモリ量制約はなんとかなることが多い
まぁSPUを使ったパイプライン処理とかそういうのって、設計としてはかなり難しい部分だからね
根本設計だけど箱だと動かないから、2重に仕組みを用意しないといけない
なら、基本愚直に処理する箱に合わせて設計同じまま違う部分をエミュレートで補う方がいい
そういう話なんだろうね
336 :
それも名無しだ:2011/06/10(金) 14:21:23.17 ID:WYMZBsKX
GPUはゴミ、メモリは足りない、SPUは直列駆動しか向いていないってのはもはや常識なんだが
情弱+無知+宗教の力でいまだにPS3が上だと思っている馬鹿を見たのは久しぶりだわ。
337 :
それも名無しだ:2011/06/10(金) 18:49:07.70 ID:pJKMIwf0
だから両機持ち最強と行ってるのに
毎回ゲハってるのを尻目に優れた方をプレイする優越感
338 :
それも名無しだ:2011/06/10(金) 19:27:59.48 ID:kd0NqfqO
>>337 ディスクに入りきりないから内容削りましたとか、
○○版だけバグがあります
とか言わなければどっちでもいいよね
あとはオン対戦が過疎らなければなんの問題もない
昨日久々に繋いだけど、あまだに野良対戦も一杯あったし、対戦相手には困らなかった
ACならなんの心配も要らないだろう
339 :
それも名無しだ:2011/06/19(日) 04:31:43.63 ID:VHaxsJY6
βてすと
340 :
それも名無しだ:2011/06/20(月) 18:19:59.95 ID:8UrkUHlQ
もうすぐだ・・・もうすぐβに落選した奴らがこのスレに!
341 :
それも名無しだ:2011/06/20(月) 19:02:01.72 ID:Fp0HAS5w
342 :
それも名無しだ:2011/06/21(火) 02:13:39.76 ID:MGFIGvac
実際何垢も登録したような奴は複数当選しちゃうと持て余すだろうしな
343 :
それも名無しだ:2011/06/21(火) 11:53:57.68 ID:CwW8l+tq
E3トレイラーでAC輸送中ヘリを砂砲で迎撃してたけど、
領地戦だと普通に輸送を待っているのがなぁ…
ただの防衛NPC追加した4on4じゃん…
344 :
それも名無しだ:2011/06/22(水) 22:22:47.96 ID:WpDx+ywV
>>342 複垢で当選してる奴がやたら多いのを見るに
βテストがすげえ過疎りそうな気がしてならんのだが
フロムはこの辺のことまったく考えてなかったのだろうか
345 :
それも名無しだ:2011/06/22(水) 23:16:43.78 ID:WsUqG4gj
数が少ないので追加募集・・・・するにしてもシリアル入力開始日がギリギリだしな
346 :
それも名無しだ:2011/06/27(月) 18:18:40.37 ID:G79za9rN
避難
次スレ立てるの?
347 :
それも名無しだ:2011/06/28(火) 05:45:47.76 ID:7PFi3AU5
BDの容量限界くらいまでパーツ増やしてくれ
348 :
それも名無しだ:2011/06/28(火) 13:26:08.47 ID:l2l5O3Ft
PS3版cβ終わったな
多分ACV発売してもPSN障害続いている気がする
349 :
それも名無しだ:2011/06/28(火) 21:58:04.71 ID:SUQzV474
これが原因で箱○版の発売日にまで影響を与えるようならフロムは訴訟を起こしていい
350 :
それも名無しだ:2011/06/28(火) 21:59:20.89 ID:fc6o59L6
さすがにそこまでソニーに尽くす会社は無い
351 :
それも名無しだ:2011/06/29(水) 12:43:31.18 ID:5Levu8YI
クロムハウンズUで出せばいいのに
こんなのがACを名乗るな
352 :
それも名無しだ:2011/06/29(水) 14:04:42.98 ID:5yXi1VGu
クロムにすら劣る拡張性
353 :
それも名無しだ:2011/06/29(水) 14:40:35.91 ID:TlLVA2Tf
>351
動画見たら結構ACしてると思ったけどな。
354 :
それも名無しだ:2011/06/29(水) 14:41:41.11 ID:Xa4DjnNS
ビュンビュンロボでクロムを名乗るのも無理があるな
355 :
それも名無しだ:2011/06/29(水) 21:04:20.41 ID:3Biooy/C
ものっそい飛んだり撃ったりしてたからな
アセンごとの特性が強烈に出るって意味じゃ史上かつてないレベルでACしてると言ってもいい
356 :
それも名無しだ:2011/06/30(木) 23:06:01.29 ID:W7ieN2o7
357 :
それも名無しだ:2011/06/30(木) 23:13:16.00 ID:derSmCgS
ゲハで聞いたわーそれゲハで散々きいたわー
358 :
それも名無しだ:2011/06/30(木) 23:18:00.03 ID:zMLdIZGu
FMEより面白そう BGMがFFチック
コメントで大体同じ事考えててワロタ
ACVはアセンとデザインや挙動の方向性で簡単に入れ食いにならないのが救いかなぁ
359 :
それも名無しだ:2011/07/01(金) 11:21:29.23 ID:gsrlLdPl
PS3息してない
360 :
それも名無しだ:2011/07/06(水) 00:54:50.47 ID:7c+GdPGZ
なんと PS3 は 息を吹き返した
361 :
それも名無しだ:2011/07/06(水) 04:21:04.17 ID:KlryZxn1
一部地域以外全面復旧じゃなければいいが・・・
362 :
それも名無しだ:2011/07/08(金) 15:55:43.32 ID:CDX2fayq
CBT借金生活
363 :
それも名無しだ:2011/07/08(金) 23:59:42.58 ID:Rmw40k06
ハイパーマッチングオンライン
364 :
それも名無しだ:2011/07/09(土) 00:10:21.29 ID:y/LUu5Oc
FME「僕とともだちになろうよ^^^」
365 :
それも名無しだ:2011/07/09(土) 03:54:24.04 ID:vY9Q5J98
>>364 現状だと同類とみなされても
否定できない・・・
366 :
それも名無しだ:2011/07/09(土) 03:59:31.10 ID:u2ivTQ8i
やっぱり和ゲーはマッチングの壁にぶち当たるな
367 :
それも名無しだ:2011/07/09(土) 09:12:29.71 ID:AKhbzisq
はやいとこなんとかせんとテスト終わっちまうぜ
368 :
それも名無しだ:2011/07/11(月) 15:10:52.41 ID:S/ybPnUY
がんばれよフロム
369 :
それも名無しだ:2011/07/12(火) 14:07:55.92 ID:a1Wv0Wf1
当初の予定じゃ領地争奪の進展スピードとサーバー負荷をテストする予定だったろ
マッチングの時点で躓いてるんじゃ話になんねえよ
370 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 05:35:56.97 ID:jkBSpzAq
このスレ盛り上がらないね
371 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 01:27:20.18 ID:+2ImjoPp
cβをプレイした者は、製品版開始時に既に飽きている法則
372 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 22:32:57.81 ID:2CAkNcQq
飽きてはいないが不安は拭いきれない
マッチングの不具合は4、fa同様にPS3だけの問題だと思ってたのに箱でも発見されてんだろ
フロムにろくな技術力が無いってのが浮き彫りにされちまってんだもの
373 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 14:17:52.07 ID:UH3KKBRg
>>370 盛り上げてやれよ!
まぁβ中にマッチングの問題が解決するという前代未聞の自体が起こったからアンチ涙目なのは確かだからしかたないね
374 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 03:50:02.47 ID:0hoUrbTq
とりあえず製品版の前にしかっりとした体験版で安心させて欲しいのは確か
375 :
それも名無しだ:2011/07/30(土) 01:46:53.10 ID:hxuXmi+i
本スレで誘導されてきたわ
まず箱のβは人がいないことで無意味なことを知るべし
376 :
それも名無しだ:2011/07/30(土) 01:50:41.04 ID:gp2Xtg+7
人がいなくても分かる事はいくらでもあるだろ
OBTじゃなくてCBTにした理由ちょっと考えてみろよ
377 :
それも名無しだ:2011/07/30(土) 02:59:12.76 ID:sQLdiR/W
んー延期しないなら葬式状態になりそうな気はする
残り3ヶ月でできることなんてバグ取りと数値調整くらいだよね
部隊編成して領地戦するまでのシステムが根本的に糞だともう改修は間に合わんでしょ
フロムとしてはもう基本システムはこのまま製品版でおkってつもりだったんだろうけど
378 :
それも名無しだ:2011/07/30(土) 03:19:33.25 ID:gSlK63h/
βってのはわかってるが、公式からの対応試してもログインすら出来ないってのは…
こんなんじゃ製品版が不安でしょうがない
379 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 04:27:29.36 ID:Bc7DmcT+
このβ最大の問題点は、テストを体験版か何かと勘違いしてるやつが多いこと
380 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 07:47:43.30 ID:RrpmYhhg
βテストだからしょうがない
では済まされないバグもあるからなぁ・・・
381 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 12:16:40.49 ID:YyIgVgyn
でもβやってなかったら目も当てられなかっただろうな。。。
382 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 03:48:03.46 ID:bEaFJVGX
とても発売3ヶ月前の出来とは思えない
開発は一体どんなデスマーチを強いられているのやら
383 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 05:21:21.19 ID:06hMVuvL
クロムで出来ていたことがなんで出来ないんだ
インターフェイス周りが雑すぎる
384 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 05:31:57.64 ID:gOPCF4yq
あと2ヶ月でほんとに直るの?
385 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 15:43:30.55 ID:a512jzJG
延期ワロスwwwwwwwww
しかしこれβでフルボッコにされてなかったらこのまま発売してたのかな…
あっぶねえ
386 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 15:50:31.77 ID:YLQO4xcO
よしゃー!!!!これでエスコンできる!サンキューフロム!
387 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 04:37:29.35 ID:IWEvwPlj
三ヶ月延期か…
その程度で本当に済むのか?
388 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 04:42:24.93 ID:Ys+2KRxf
領地戦は全作り直しレベルだと思うんだ・・・
389 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 19:08:02.80 ID:gB7qDLYj
>>378 正直、βってレベルじゃないわな
通常、βってのは商品の直前のバージョンなわけで
390 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 17:51:57.31 ID:OsvK2sok
これはON領地戦はすぐ過疎るだろね
フリーもジャンケン要素が強くて×
4.faに人が流れる逆転現象おきると
面白いんだがね....とりあえず鍋お前は最悪
391 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 03:38:06.64 ID:iRVfd+eu
思えばクロムは不満はあれども良く出来てたよ
領地毎に3つ4つくらいのユニークなフィールドがあってそこで戦闘が繰り広げられるとか凝りようが半端なかった
今のフロムはクロムを作った経験を生かせてないどころか経験自体が無かったことになってる
自由なアセンブリ、気合の入った勢力図、特徴のある国毎の兵器
もうACVはやめてクロム2作ってくれ
392 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 03:44:46.66 ID:oPIj3aSc
領地戦は長く維持しようと延命ばかりのルールで、印象は良くないな
393 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 03:46:54.77 ID:KpkO+Kzr
>>391 戦闘中のプリセットチャットもクロムの方がよく出来てるよなぁ、UST見た限りでは
しかしここまでUIがアレだと、セガの恩恵ってデカかったのかも?どれくらい関わっていたのかわからないが
394 :
それも名無しだ:2011/08/08(月) 22:25:39.71 ID:d2p2Xf1f
またPS3が原因で延期か
箱専売でいいのに
395 :
それも名無しだ:2011/08/09(火) 07:13:22.93 ID:NppPWOM4
箱βめちゃくちゃ問題多発してるけどな。
むしろPS3より箱関連の問題の方がやばいんじゃねぇのこれ。
396 :
それも名無しだ:2011/08/09(火) 09:25:54.50 ID:ie95MTns
バグは数もだけど内容も酷い。戦闘中のカウントダウン止まったと思ったら、いきなり終了して勝った事になった。
でも同じ部隊のオペは終わらずに味方AC全滅してるとか一体どんな処理してんだよ。
397 :
それも名無しだ:2011/08/10(水) 13:50:10.98 ID:5CgzLs88
バグ修正だけで終わりそうな気がする
要望を取り入れる余裕は無いだろうね
398 :
それも名無しだ:2011/08/17(水) 21:57:07.38 ID:NjCkhGMU
見えている地雷
399 :
それも名無しだ:2011/08/17(水) 22:29:22.51 ID:J0D8uXun
もうエースコンバットに全て期待する
400 :
それも名無しだ:2011/08/18(木) 23:38:59.09 ID:DxyWq+Ft
既にXは見限ったわけだが、快適な1on1オン対戦ができるACの新作っていつ出るの?
401 :
それも名無しだ:2011/08/19(金) 14:40:11.50 ID:4w+rYjre
主力で開発するレベルの3Dアクションで1on1なんてゲームもはや出ないだろ
402 :
それも名無しだ:2011/08/21(日) 02:00:05.00 ID:ogivqYh7
既存の1on1ファンをばっさり切り捨てて、どんだけ新規が獲得できるのか見ものだわ
普通に売り上げ落ちるだけだったりしてなw
403 :
それも名無しだ:2011/08/21(日) 07:05:43.90 ID:yz3bTiJn
売りである領地戦がつまらないハンデ付チームデスマッチ
地形戦(笑)、HBピュンピュン(笑)
つまらない領地戦の為だけにチームを組むのも馬鹿らしい
チーム組んどいて、ストミは2人プレイという意味不明さ
ストミは一本道ムービーゲー
404 :
それも名無しだ:2011/08/21(日) 16:26:36.94 ID:TvPm42UM
Xは5も全部入ってると口では言ったが
実際は全部ブチ壊して作り直したんだろうな
せいぜいモデリングデータ使い回したくらいで
405 :
それも名無しだ:2011/08/21(日) 21:17:22.92 ID:oGl1Wuew
対戦モードにはフリー対戦と領地戦の二種類があり、
チームという枠組みは領地戦モードの中だけのものっていうシステムだったら
AC5をボリュームアップしてACVにしたというのも、まだ理解できたんだけどな。
領地戦やりたくない人も全員チームという枠組みに縛り付けて、
オンオフの区別をなくしたというより、全てを領地戦ありきのチームロビーに紐付けして
とにかくチーム中心の領地戦を前面に押し出してる今のシステムに、
AC5もちゃんと含まれてます、なんて言われても何の説得力もない。
こんなのが、従来のACファンにも楽しめるものになってるとは到底思えない。
406 :
それも名無しだ:2011/08/22(月) 00:24:44.47 ID:S3qyHVDw
今回はフロム特有の予想の斜め上路線というか、天然なやり方が
完全に裏目に出てるな
クロムの悪い部分だけ継承するとか、ある意味器用すぎる
407 :
それも名無しだ:2011/08/22(月) 15:39:20.59 ID:rkrmehId
もう頑張っても継ぎ接ぎだらけの要素しかない・・・
大幅な仕様変更なんて不可能だ
408 :
それも名無しだ:2011/08/23(火) 14:38:56.90 ID:eG3Yn6K3
ここまで延期して売れなかったらシリーズ終了しそうだけどな
409 :
それも名無しだ:2011/08/24(水) 01:14:01.06 ID:lYTgXQsi
これって、大きくなってもゲーセンに通ってたり、
学校休んでゲームしてたり、
ニートだったりとか、
そういう廃ゲーマー層向けのゲームになっちゃうわけ?
410 :
それも名無しだ:2011/08/24(水) 01:28:22.87 ID:Nk+ceu2B
何ヶ月か前に言ってた、固定チームに入りづらい人用の初心者向けのチームを
メーカー側で予め用意するっての、本当に実装すると思うか?
結局シカトぶっこいて何も用意しない気がする
411 :
それも名無しだ:2011/08/24(水) 03:22:10.82 ID:BEqeyY3x
そもそも初心者救済措置というのが気に入らない
人間関係が煩わしいのに初心者も熟練者もない
固定チーム作る前にまず不特定多数が気軽に集まれるロビーを先に用意するのが
マルチプレイヤーゲームとして常識
412 :
それも名無しだ:2011/08/24(水) 03:57:31.20 ID:0SXPpDSL
固定チームになんであそこまで拘るんだろうな
野良でも気軽に対戦できる環境用意するだけでいいのに
MAG辺りを見習えってんだ
413 :
それも名無しだ:2011/08/27(土) 16:20:34.98 ID:HY0qo/OD
どう考えても、まずAC5を2010年に発売して、戦闘処理を流用した領地戦専用の別パッケージを
外伝扱いにしてを作ってた方が、売り上げもユーザーの印象も良かったはず
414 :
それも名無しだ:2011/09/07(水) 22:24:53.52 ID:eP/q+6zp
今回も出すのか外伝
415 :
それも名無しだ:2011/09/07(水) 23:05:05.02 ID:cZ6NoGim
>>413 だがキャンペーンやCOOPを充実させたとしても、
あのフレームレートガタ落ちAC2以下のもっさりACを遊びたいかと言われると、返答に困る。
少なくとも4系好きからは総スカン食らうだろうしな。
416 :
それも名無しだ:2011/09/08(木) 03:53:52.30 ID:5uJrdCBw
高速戦闘はもう飽きた。
QBやHBでお茶を濁している感じが・・・
常時使うのなら要素を削除して、常にその速度で移動させろ
417 :
それも名無しだ:2011/09/10(土) 03:54:47.10 ID:uqfDoxX0
アクション面での不満は結構でてるはずなのに
「不満意見は少なかった」とか言ってもみ消すつもりらしいな
418 :
それも名無しだ:2011/09/10(土) 16:01:01.59 ID:5WaVtxEJ
ハイスピードとチームは水と油
共闘感がまるで無い
419 :
それも名無しだ:2011/09/10(土) 20:59:00.50 ID:gpTxhAd1
スピードよりパワーって言ってたのにな
もうやつの言動は何も信じられんわ
420 :
それも名無しだ:2011/09/10(土) 21:01:57.99 ID:QA8U95ee
そんなおまいらにお勧めのガチタンがあるのだが
421 :
それも名無しだ:2011/09/11(日) 16:23:40.43 ID:lvurQUrH
_____
|←GEO |
| |
 ̄ ̄|| ̄ ̄ オワタ┗(^o^ )┓ 三
|| ┏┗ □←ACV 三
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
イリマセーン
l⌒Yl lY⌒l \\ //
( ^o^)( ^o^) (^o^) カイトッテクダサーイ
( | ̄ ̄| ) ( )
| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | |
_____
|←GEO |
| |
 ̄ ̄|| ̄ ̄ 三 ┏( ^o^)┛
|| □ 三 ┛┓
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
l⌒Yl l⌒Yl
三 ┏( ^o^)┛ ┏( ^o^)┛ 三 ┏( ^o^)┛
三 NB→□ ┛┓ NX→□ ┛┓ 三 ┛┓
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
422 :
それも名無しだ:2011/09/13(火) 01:18:24.27 ID:F4u7lcGT
クソワロタ
423 :
それも名無しだ:2011/09/13(火) 13:02:55.01 ID:HwdIAUr4
ゴ ミ を 捨 て る な
424 :
それも名無しだ:2011/09/13(火) 13:06:15.55 ID:m0sCNM+T
これが種々の汚染の一因か…
425 :
それも名無しだ:2011/09/13(火) 13:42:55.84 ID:W4XXlJED
ゴミは各自帰って下さい
426 :
それも名無しだ:2011/09/15(木) 21:47:45.36 ID:RrLZmQ/f
もう、どうでもいいです
427 :
それも名無しだ:2011/09/19(月) 13:59:18.85 ID:Wpgy0s2a
EXVS出るからこっちはもういいや
428 :
それも名無しだ:2011/09/21(水) 01:30:51.15 ID:tAbcYYZb
ダークソウルもフリーズ頻発で大荒れのようだな
本格的に駄目じゃねえかこの会社
429 :
それも名無しだ:2011/09/21(水) 01:54:08.71 ID:wmscUTxb
期待してたけど、プレイ動画見たら
スピードを売りにした4と大差なくてガッカリ・・・
430 :
それも名無しだ:2011/09/21(水) 10:43:25.04 ID:8XKHVgr/
大差無い・・・だと・・・?
431 :
それも名無しだ:2011/09/22(木) 04:24:36.96 ID:a3bgO1Ui
ハイスピードにはもう飽きたとか言ったが、
結局ハイスピードになっているのは・・・
432 :
それも名無しだ:2011/09/22(木) 12:02:52.61 ID:6FiNdSRM
変わり映えしないな
次があれば次世代機に期待か
433 :
それも名無しだ:2011/09/24(土) 03:00:51.03 ID:ea0V224I
どんなに変わってもそれがACである限り買おうと思ってたのだが…
プレイ画面が俺が大嫌いな肩越し視点になっているのを見た瞬間
もう買う気がゼロになった
434 :
それも名無しだ:2011/09/25(日) 06:31:11.48 ID:pgEQjcXu
435 :
それも名無しだ:2011/09/25(日) 20:47:29.26 ID:iekpJidG
これはもうアーマードコアじゃねーんだよ
それを理解した上でやりたいかどうか判断しろ
俺はやりたくない
436 :
それも名無しだ:2011/09/25(日) 23:15:34.23 ID:wM+DiBXZ
動画とかみる限りACしてると思うけどな。
シングルのミッションは従来作と似たような感じだというし。
何がACじゃないの?
肩越し視点だから?
437 :
それも名無しだ:2011/09/26(月) 00:02:27.82 ID:2yIB1V50
肩口視点なのは北米市場意識してるからだよ
あちらさんのTPSはほとんど肩口視点
まあそのおかげで日本人ゲーマーが引いちゃうのは確実だろうけどな
438 :
それも名無しだ:2011/09/26(月) 00:08:59.14 ID:5Vmy3nEv
おまえらにかかったら肩口視点だけでゲーム業界が滅びそうな勢いだなおい
ただ視点の方式が変わったことの何が気に入らんのやら
しかもACって大体自機じゃなくサイト見て動くから、操作感はほとんど変わらないし
439 :
それも名無しだ:2011/09/26(月) 01:14:22.08 ID:CrHr25YR
何が気に入らないかって、違和感ありまくりで気持ち悪いから以上の理由なんてない
俺は自分が気持ちよく遊べないものに金払うほど訓練された信者じゃないんでね
あれが受け入れられた人間はマンセーしてプレイしてりゃいい
けど買う気なくした人間に、何が気に入らないとか余計なお世話
440 :
それも名無しだ:2011/09/26(月) 02:13:21.83 ID:u5ctRLoO
ここは葬式スレなんだよ
それを理解した上でレスしろ
441 :
それも名無しだ:2011/09/26(月) 03:10:40.36 ID:pukbk853
全くだ
不満を愚痴る場所をわざわざ覗きにきて何が気に入らんとかスレ違いもいいとこだ
442 :
それも名無しだ:2011/09/26(月) 05:15:47.90 ID:aDmAy6jH
443 :
それも名無しだ:2011/09/26(月) 07:29:31.57 ID:w7kHOCZD
444 :
それも名無しだ:2011/09/26(月) 07:31:40.84 ID:w7kHOCZD
ちなみにおれも肩口視点気に食わない気持ち悪い
445 :
それも名無しだ:2011/09/26(月) 23:37:32.71 ID:ZBoR5JIb
肩口視点は回避すべきかどうか判断しづらそう
機体が右行ったり左行ったりするから余計ワカランw
446 :
それも名無しだ:2011/09/27(火) 00:39:36.06 ID:ErfQMXqN
あの視点のせいで標準がろくに定まらず
砂武器が漏れなく産廃化してるのに
擁護する奴がいるとは驚きだ
447 :
それも名無しだ:2011/09/27(火) 21:41:43.05 ID:rgCq4vDG
視点が選べればよかったのにね。
448 :
それも名無しだ:2011/09/30(金) 22:23:12.05 ID:2agzxJGV
カメラの位置調整の出来るゲームは同人でもあるのに
449 :
それも名無しだ:2011/10/01(土) 01:55:23.72 ID:ZN2bpzqw
個人的には違和感覚える視点とか操作でも
合理性が見出せれば、「がんばってみようか」って気にもなるけど
それが全く無くて使い難いだけなら、文句しか残らんよな。
450 :
それも名無しだ:2011/10/03(月) 00:14:17.51 ID:wlpMQRLw
俺様のカッコイイ機体がガチャガチャしてるのを眺めたいのは人情というもの
451 :
それも名無しだ:2011/10/03(月) 00:41:27.74 ID:/UURCOw2
背後霊消えてリプレイもオペ視点のみっぽいし
動画も賑わうことはないだろうな
452 :
それも名無しだ:2011/10/03(月) 00:45:23.13 ID:YmNXbgLe
動と静のカメラが随時戦闘を収めたりどこでも再生巻き戻しできたり動き回れてズームも自在なゴーストビューで視姦したりスクショ撮れたりは夢か…
453 :
それも名無しだ:2011/10/03(月) 06:24:05.14 ID:BWFedJ9b
延期しても多少のバグ修正とUI改善ぐらいしか
出来ることがないからな・・・
あの不毛な領地奪い合いオンラインはどうあがいても揺るがない
454 :
それも名無しだ:2011/10/05(水) 18:21:52.55 ID:0LzusGhG
ACVとPS3は負の象徴として機能させる
以上
455 :
それも名無しだ:2011/10/05(水) 20:49:20.93 ID:7RcITLji
ゴーストビューで自由にカメコできたら、ネタ機の動画が多量に出回るのにな
勝手に宣伝してくれる状態を作る気ないんかな
456 :
それも名無しだ:2011/10/06(木) 00:25:35.82 ID:rHhcfO9T
フロム的には、ゴーストビューで自由にカメコされたら
オペの補佐役に活用されるとでも考えるんじゃね?
スポットやリコン使えない「オペの補佐」なんて中途半端な存在が
4対4の少人数戦で人数減ってる不利な状況を覆せるとは思えないけどね。
下手クソながらも向上心ある奴が、上手い奴のプレイを見学できる機会を
奪う方が、よほど過疎のデメリットを大きくしそうだけどなw
457 :
それも名無しだ:2011/10/06(木) 04:07:52.53 ID:8TlerQpM
↑
こんな上から目線の偉そうな奴と一緒にプレイしたくないから
ソロでまったり遊べるようにして欲しい
458 :
それも名無しだ:2011/10/06(木) 21:31:20.12 ID:YMFDdLxP
なんかダークソウルしてると結局システムダメダメのバランス崩壊ゲーになるんじゃないかと思えてきた
βもダークソウルもマッチング糞とかこの会社はネットワーク技術もバランス調整もできないんじゃないか?
今回は様子見かな
459 :
それも名無しだ:2011/10/06(木) 21:37:01.49 ID:2eW5Rg+v
こんなんだからバランス無視の課金搾取ゲーに取って代わられるんだよ
時代遅れがいつまであがけるかな
460 :
それも名無しだ:2011/10/06(木) 21:50:31.25 ID:s8AYzxAv
ダークソウルって対戦メインのゲームじゃないのに。
対戦用のバランスに調整されてもな〜
461 :
それも名無しだ:2011/10/07(金) 07:12:37.42 ID:Wsel86G3
対戦とソロのバランスを二つ用意してもいいと思う
ノンターゲットのスピード遅くしたモードとか
462 :
それも名無しだ:2011/10/08(土) 23:04:42.82 ID:CrBvZBOL
でもフロムが対戦できるように作ったんだぜ?
しかもそうそう無視はできないからステージクリアの根幹に関わってくる
あれでもしフロムが「ダークソウルは対戦するゲームじゃないから」とか思ってるのなら脳ミソを疑うレベル
そしていまフロムは本気で脳ミソ腐ってるんじゃないかと思えるからヤバい
システム構築の技術レベルの低さも露呈してしまってるしな
463 :
それも名無しだ:2011/10/10(月) 08:08:41.06 ID:gDWT6neh
デモンズもそうだが、生身側は問答無用で対戦させられる(侵入される)からな
それでバランスがぶっ壊れてるとなると、ゲームシステムそのものの欠陥だわ
普通にプレイしてるとまず絶対勝てない様な奴に乱入されて引っ掻き回されるゲームとか
解決策としては、自分もそのバランスぶっ壊れ要素を常に用意しておくか、オフでやるかだけど、
そんなことを強いられる時点で健全なゲームじゃねぇ
464 :
それも名無しだ:2011/10/11(火) 02:12:03.43 ID:VJOFJ7xz
で、そのクソ視点とかクソ領地戦とか発売までにちゃんと直るの?
465 :
それも名無しだ:2011/10/12(水) 01:43:51.40 ID:3uJDpCgh
視点はともかく
領地戦は鍋のお気に入りだから、大きくは変わらないと思う
護衛対象のHPや防御力などパラメータに変化あればいい方じゃないか?
パラメータ変化した結果、余計に悪くなる可能性も出るけど。
466 :
それも名無しだ:2011/10/12(水) 01:54:27.21 ID:NfpRSe01
変化あればというか、最近来た領地アセンの画面見る限り
砲台のAPにガッツリ下方修正かかってるっぽい
467 :
それも名無しだ:2011/10/12(水) 04:12:52.51 ID:A3hEbHV/
領地戦やるのはいいがβのままじゃつまらないだろこれ
やるなら面白い領地戦にしろや
領地カスタマイズとやらで覆せるつまらなさじゃねーぞ
468 :
それも名無しだ:2011/10/12(水) 06:43:25.80 ID:ExFCxq8D
しかし、相当なバクチだよな。
タイマンゲーとして愛好していたファンにも見捨てられる可能性があるのに今回のこの仕様は。
469 :
それも名無しだ:2011/10/12(水) 22:18:13.81 ID:pror7LVt
一応チーム内で従来のタイマン戦もできる仕様にするらしいが
だったら最初からそういう作りにして領地戦はfAみたいに外伝として展開させれば良いのに
470 :
それも名無しだ:2011/10/13(木) 08:50:51.97 ID:D/w5i/5i
四人チームじゃ下手な人が足引っ張るのが丸分かりだから、気軽に参加できないと思うんだが・・・
領地カタマイズよりミッション作成機能をだな
471 :
それも名無しだ:2011/10/15(土) 13:06:51.78 ID:/yfifsYh
これ何も知らずに買ったあと、事実上どこかのチームに入らないと何も楽しめないことが分かった人が
大量に売りに走るんだろうなぁ
472 :
それも名無しだ:2011/10/15(土) 13:09:06.97 ID:zVeQonJw
ゲーム以外で頑張ってるアッピルするゲームは漏れなく地雷の法則
まぁACVはどこまでイカれてもアセン鑑賞ゲーにはなってくれそうだが
473 :
それも名無しだ:2011/10/15(土) 14:09:24.90 ID:tL//APdO
日本じゃオンラインゲームは、今その時オンしてるプレイヤー同士でサクっと楽しめるスタイルでないと流行んないよ
一蓮托生に縛り付けた固定チーム制なんて時代錯誤もいいとこ
チームは一人でも組めるとか傭兵雇えるとか、トンチンカンすぎる
474 :
それも名無しだ:2011/10/15(土) 14:19:21.98 ID:zEIggpLb
↑の言う通りまず流行らないし、いざやってみると
タイマンゲーの比じゃないぐらいいわゆるガチ勢が占有することになると思う
そして、そのガチチームに勝てないカジュアル層が居つかないまま離れてしまうと
475 :
それも名無しだ:2011/10/15(土) 18:31:56.37 ID:2OmV+H1z
ぼっちでチーム作ったってソロミ以外何もできない
傭兵雇うためには対価が必要
事実上強制チーム加入
476 :
それも名無しだ:2011/10/15(土) 22:18:10.20 ID:JgHWXPi0
その傭兵も給金よりも弾代の方がかさむ赤字地獄
存在意義がわからない
477 :
それも名無しだ:2011/10/15(土) 23:57:32.38 ID:KcHc6xCv
478 :
それも名無しだ:2011/10/16(日) 00:11:23.35 ID:4GzXW4zv
視点が変わってるのは俺もいらついたがかつてないほどに注目されている気はする
まあ失敗したらその分失うものもでかいだろうけどな
479 :
それも名無しだ:2011/10/16(日) 01:00:18.15 ID:QYbFfsqB
知らない間に敵と味方が勝手にワラワラ集まって、気が付いたら爆散してたという方が気が楽
ゲーム内マネーなんてどうでもいいから、単純に戦闘がしたい人のほうが多いと思うんだが
480 :
それも名無しだ:2011/10/16(日) 10:10:37.10 ID:MRcg6s0V
>>463 その結果が今の生身不足だしな
ぶっ壊れたバランスで対戦させられて楽しいと思う奴はいないからな
対戦バランスがしっかりしてて楽しければ生身も今より増えるかもしれんけどね
とりあえず
「対戦ゲームじゃねぇからw」
を連呼してるゴミどもは根本的な問題に気付いてない
ACシリーズにも似たような連中はいるがな
481 :
それも名無しだ:2011/10/16(日) 14:05:43.36 ID:K4HX7wJc
ずっと情報追ってなかったんで肩視点肩視点って何のことかと思ってたが、ああいうことか。
あの視点は確かにいやだな。
激しく動いたときにカメラが固定された画面の中で機体が左右に動くのはいいが
静止や直進時の視点で機体が真ん中にこないのはやめてほしい。
482 :
それも名無しだ:2011/10/16(日) 16:54:37.18 ID:GhDPSAb6
それだなー
動かしてるときはいいけど立ってるときに横にずれてるのが違和感ありすぎ
自機を背中以外から見るのはガレージだけでいい
483 :
それも名無しだ:2011/10/16(日) 17:28:59.71 ID:xsaUg2eA
何でSLのコクピット視点みたいに従来と視点と選べるようにしなかったのかな
484 :
それも名無しだ:2011/10/16(日) 19:26:41.04 ID:un63XErK
ACE:Rの影響かね?
たしかあれも肩口視点だったような…
485 :
それも名無しだ:2011/10/17(月) 00:32:21.79 ID:xVSvFrlc
発売日に買うつもりだったけど視点気になるから様子見するわ
486 :
それも名無しだ:2011/10/17(月) 00:34:47.14 ID:87SHXHdg
ぶっちゃけ何度も上がるほど深刻な使用でもないけどな。
それよりAP確認できないのが痛いわ
487 :
それも名無しだ:2011/10/17(月) 00:41:51.36 ID:2Gn3ozR3
APは下見てた、こっちの方が断然頼りになる
488 :
それも名無しだ:2011/10/17(月) 10:01:40.89 ID:ZTgITsKp
ここの住人に聞きたいんだがアーマードコアで一番面白かった作品ってどれ?
489 :
それも名無しだ:2011/10/17(月) 23:02:59.77 ID:2Gn3ozR3
何故だろう、答えられない
490 :
それも名無しだ:2011/10/17(月) 23:07:57.53 ID:fSoZ5X32
ロボゲならなんだっていいんだよ
ガンダムのアケゲーが移植されることが決まったからもうこいつは用済みだ
491 :
それも名無しだ:2011/10/17(月) 23:24:20.14 ID:Uv62Ws9C
まあ手放しで褒められる出来じゃなかったけど4が結構遊んだ方かね
なんだかんだ言っても初のブロードバンド対戦対応だったし
fAだって発売する前は相当期待してたんだけどなぁ
いざ発売されたらあの出来でがっくり
Vに至ってはβ後の修正とやらで明確な改善がない限り多分買わない
492 :
それも名無しだ:2011/10/18(火) 02:13:52.78 ID:wrBYCPXY
発売後に爆死するのを見たら、ざまー見やがれという気持ちと
だからあれほど忠告したんだっていう気持ちが入り混じって複雑な心境になるんだろうな
493 :
それも名無しだ:2011/10/18(火) 04:20:43.21 ID:BU5E5Co9
流石に何様だよお前
494 :
それも名無しだ:2011/10/18(火) 11:33:18.27 ID:I2k5SuCk
今どき強制固定チームなんて流行んないって…
495 :
それも名無しだ:2011/10/18(火) 22:11:51.92 ID:TVIYvyir
他のオンメインのFPSに触れて研究して欲しかったな
どうしたらこんな面倒臭い仕様を思いつけるのか
496 :
それも名無しだ:2011/10/19(水) 01:00:12.78 ID:aKT39gB0
クロムハウンズが失敗したのはXbox360という人が少ないプラットフォームで出したのが原因であって
固定チーム制というゲームシステム自体は間違ってなかったんだ!
ということを証明したくてたまらなかったんだろうな
497 :
それも名無しだ:2011/10/19(水) 02:40:34.95 ID:vGwQtDgr
下手でも誰の迷惑になることもなく気軽に試せた今までのオン対戦ですら
やってたのは全ユーザーの10%だっていうのに
なのに余計に敷居高くして煩わしさを何倍にもしたXのオンなんて
何%のユーザーがやるんだ
498 :
それも名無しだ:2011/10/19(水) 08:47:18.98 ID:MLwmxRmq
とりあえず強制固定チームが無くなれば幾分かマシに…
でもそうなると絶対領地カスタムとか荒らす工作員出てきそうだし…
そもそもクロムみたいな普通の勢力別とかで良かったんじゃ
499 :
それも名無しだ:2011/10/19(水) 17:38:20.69 ID:aBDtR+BD
クローズドやった感想は「クロムにすら近づけなかった」という印象
500 :
それも名無しだ:2011/10/19(水) 22:47:08.01 ID:1HZ+JZmX
クロムの出来が良かったのは7割ぐらいセガのお陰
501 :
それも名無しだ:2011/10/19(水) 23:51:40.29 ID:P/Vv6MEH
せっかくACには巨大な対立企業っていう理想的な設定があったのに
それを生かさずに何でヤクザのシマ争いみたいな変なルールにしちゃったんだろ
502 :
それも名無しだ:2011/10/20(木) 00:27:39.10 ID:Ynq/PZ9g
それは、昔からヤクザ企業のシマ争いだったからさ
503 :
それも名無しだ:2011/10/21(金) 00:35:48.43 ID:vXm9OX9e
固定チーム必須のせいで、逆に不特定多数の人と気軽にマルチプレイが楽しめなくなってるからなぁ
傭兵システムはあってもいいが、どこかの固定チームに雇われるの専門じゃなくて
傭兵同士で気軽に共同プレイも楽しめるようになってなきゃゲーム長続きしないだろ
504 :
それも名無しだ:2011/10/21(金) 02:55:11.85 ID:pdQgExCQ
今までのシリーズ見ても分かるけど、この会社に改良とか調整を求めても無駄だよ
505 :
それも名無しだ:2011/10/23(日) 09:59:08.92 ID:+APJnxWz
管制室聞こえるか
すぐにシステム周りの続報を公開しろ
506 :
それも名無しだ:2011/10/23(日) 16:07:35.55 ID:3nRRnT57
どうせ全体の10%未満しかやらない領地戦に
莫大な工数をつぎ込んでるよなー
常識じゃ考えられん
507 :
それも名無しだ:2011/10/25(火) 02:27:01.71 ID:1kso0xcg
機体を小さくしたって言ってるけどβテストやった限りだといまいち実感が沸かないんだよな
ヘリが輸送用とはいえやたらでかかったり
脱出して出てきた人間が戦車と同じぐらいの大きさなのとか
どうにも製作側の意思疎通ができていない気がする
508 :
それも名無しだ:2011/10/26(水) 11:09:17.85 ID:2QDJ70pO
ダクソも面倒くさいゲーだったし
Vも固定チームありきで面倒くさいゲーに.....
今まではフロムだからで済んだが流石に呆れてもう何だかねえ
Vはエンブ作ってアセン機体眺めてるだけになりそうだわ
オンすぐ過疎るだろうし鍋pも真性の池沼になったくさいし
どうなるんだろうねこのシリーズは期待要素見当たらん
作り手に押し付けられるのはマジ勘弁
509 :
それも名無しだ:2011/10/26(水) 20:58:52.55 ID:TT1G01Q8
どう考えても見せ場のはずのTGSも体験会も余裕でスルーのOWさんはジャック並みに意味不明だな
最後に出たの切り継ぎトレーラーの一瞬だぞw
漢字募集とかAC乗り発表とかどうでもええわ、アプリはちと気になるが
510 :
それも名無しだ:2011/10/28(金) 19:17:04.11 ID:eNQuCgHD
地形戦やらせたいがために空中戦完全取っ払うってのがな
遊ぶ側からすれば選択肢奪われてるようで面白くない
今まで通り両方出来るってやつでは駄目なのか・・・
511 :
それも名無しだ:2011/10/28(金) 21:10:10.91 ID:2Toh0ov7
しかも地形戦になってないしな
512 :
それも名無しだ:2011/10/29(土) 12:16:58.16 ID:5U3ThQoI
βのMAP
砲台であふれかえった上位領地の動画
フロムは地形戦を誤解してるって印象しかないな
513 :
それも名無しだ:2011/10/29(土) 13:26:11.54 ID:KVboNItA
やっぱこれ去年の時点でAC5として出しておいて
あくまで外伝として領地戦専用パッケを別に出すべきだったと思うわ
514 :
それも名無しだ:2011/10/29(土) 13:46:00.31 ID:LF1Ywe2q
攻撃できない状態でしか詳細情報を確認できない
これが猛烈にクソ仕様
3系の表示が一番捗るわ
515 :
それも名無しだ:2011/10/29(土) 16:00:20.70 ID:tp7GkdjR
>>513 領地戦専用ACなんて出したら、ACの最低売り上げ記録更新しちゃうw
516 :
それも名無しだ:2011/10/29(土) 16:17:10.05 ID:ivzijwFE
多分万に届かないだろうな
フロムもそれが分かってたから抱き合わせにしてきた
517 :
それも名無しだ:2011/10/29(土) 16:50:15.99 ID:30oyteC3
抱き合わせにしたところでβとダクソのあのザマで
518 :
それも名無しだ:2011/10/29(土) 17:46:50.96 ID:/SrIiUin
領地戦メインみたいなこと言わなきゃよかったのにね。
従来のACに加えてこんなモードもありますよ、くらいにしとけば。。。
519 :
それも名無しだ:2011/10/29(土) 20:34:50.91 ID:sbsuAG2k
>>510 デモンズ売れて自信過剰なんだろ
あれを取っ払ってユーザーをこっちに誘導
これを制限してユーザーにこうやって遊ばせる
そういう要素ばっか
空中戦出来るようになった時は「あのACがここまで来たか」って感動したのに
520 :
それも名無しだ:2011/10/29(土) 20:47:38.71 ID:QWu0m+po
カプンコのケケ内と同じような手法取っちゃったんだね
あるギミックを使わせるために、他のギミックを無くしたり使い勝手を悪くしたり
521 :
それも名無しだ:2011/10/29(土) 20:49:38.62 ID:u2YbwfI0
そして言わなくていいビッグマウス
522 :
それも名無しだ:2011/10/29(土) 21:02:51.68 ID:sbsuAG2k
そもそも機体5mにして飛べなくしなくてもマップ構造とゲームシステム次第で地形戦できるんじゃねぇの
5mと聞いてまず期待したのは背景やオブジェクトの大きさと自機の大きさの対比だけど、
やっぱりフロムには無理だったっていう
523 :
それも名無しだ:2011/10/29(土) 21:05:16.55 ID:vvSoJl0K
重くて動きが止まるっていう制限が既にあるのにハンガーシフトできない構え武器
弱点突けばすぐ死ぬ今作では存在意義が既に薄い挙句装備するにはハンガー捨てないといけないOW
新要素同士が殺しあうってどうなの…
524 :
それも名無しだ:2011/10/29(土) 22:22:53.94 ID:MznOeIu7
機体小さくしたのもどうせアレだろ?最近の人型巨大ロボの実用性はどうたらとかいう風潮気にしてだろw
525 :
それも名無しだ:2011/10/30(日) 08:03:19.80 ID:uGeV1G1Y
パッと見フロントミッションっぽくなっちゃったね
アレはアレで好きだけどACには求めてなかったのに
526 :
それも名無しだ:2011/10/30(日) 14:03:28.95 ID:qNMM/jLP
機体小さくして通路小さくして建物小さくして意味無し
527 :
それも名無しだ:2011/10/30(日) 16:26:24.47 ID:boxvlVcv
サイズ比、2なんかと大してかわらねーよな
528 :
それも名無しだ:2011/10/30(日) 18:40:51.87 ID:9waGlL3t
チーム入隊にしろオペレーターにしろ、ACVって
「やりたくないけど、やらないことによるデメリットを防ぐために仕方なくやる」
っていう要素ばっかだな
自分達が作ってるのが娯楽コンテンツだっていう自覚がないんじゃないのか
529 :
それも名無しだ:2011/10/30(日) 19:03:35.97 ID:pjRvIbxF
しかし売上どうなるかね
両ハード合わせても10万行かなそうなそうな気がするんだが・・・
530 :
それも名無しだ:2011/10/30(日) 19:39:12.25 ID:U/iKdTLy
多少の不安要素はロボゲってことで多めにみてたがダクソの出来見て様子見が確定した
友人に二名程ダクソ未プレイでACV購入予定の人が居るので人柱にしてみる
531 :
それも名無しだ:2011/10/30(日) 20:40:17.71 ID:7KFU3j4R
やないにタンクキックさせたフロムはドS
532 :
それも名無しだ:2011/10/30(日) 20:40:37.42 ID:7KFU3j4R
誤爆だと…冗談じゃ
533 :
それも名無しだ:2011/11/01(火) 08:20:33.38 ID:iFSowX/y
属性は捨てて欲しいな
作業が増えるだけで面白くはない
534 :
それも名無しだ:2011/11/03(木) 01:35:57.38 ID:WIB6g/ia
いつものフロム調整だと、高確率でどれか一属性丸々産廃化する
535 :
それも名無しだ:2011/11/03(木) 01:38:26.61 ID:MEfAU5Kw
βの時点で既に砂以外のKEが死んでた
536 :
それも名無しだ:2011/11/03(木) 01:41:32.00 ID:Jb8qGV+1
一番死臭漂ってたのはCE
537 :
それも名無しだ:2011/11/03(木) 02:29:53.66 ID:dDjR8bjJ
いつものフロムクオリティか
安心して切れるな
538 :
それも名無しだ:2011/11/05(土) 15:50:48.02 ID:yRpqI5ND
ポジティブに考えることにするよ
ACVは今まで惰性で買い続けていたACをやめる機会を与えてくれたと
539 :
それも名無しだ:2011/11/05(土) 18:47:44.71 ID:4U5nD6Vb
ACEもFMも爆発したし、ロボゲーから手を引く時が来たな
540 :
それも名無しだ:2011/11/05(土) 20:34:53.21 ID:8WaRC/7X
傭兵システムがとんだ期待はずれだったのがトドメだったな
てっきり他のユーザーがヘルプを求めるさまざまな「生きたミッション」が
任務リストにずらりと並び、さてどれに参加するか・・・みたいな遊び方が
できるもんだと思ってたのに
fAで言う僚機ミッションの僚機の側をやらされるだけで、誰かに雇われるまで
ずっと待機してなきゃならんとか何の冗談だよ
ただのAIの代わりなんて誰がやるかっつーの
541 :
それも名無しだ:2011/11/05(土) 20:39:42.36 ID:gOgEMp7K
一度買うのやめたのに4系はあまりに出来が良かったからな
Vもそれぐらいの物が出来ればいいんだけど…
今出てる情報からは めんどくさそう6割 演出強化されたストミ期待4割 かな…
V発表後に紹介された要素はほとんどめんどくさそうの方に入ってるから5のままで出してくれて良かった
一番期待してるストミも、領地戦とかいうのに引っ張られてチーム前提のゲームとしてのいらん調整をされてないといいけど…
542 :
それも名無しだ:2011/11/05(土) 20:42:51.93 ID:t7eLtGVL
まあストミは不満なかったしそれなりの売り上げにはなるだろうけど
問題は採算とれるかってこと
543 :
それも名無しだ:2011/11/05(土) 21:09:28.71 ID:gOgEMp7K
採算とか考えてないんじゃないのと思える
売れる見込みが無いのにやたら延期するし開発期間長いしサーバーもいるし
バンナムとどういう契約なのかが気になる
544 :
それも名無しだ:2011/11/06(日) 02:53:15.00 ID:upR7YgAs
>領地戦とかいうのに引っ張られてチーム前提のゲームとしての
いらん調整をされてないといいけど…
「領地戦イヤな奴は、フリーで遊べばいいだろ」
とか言う奴はそういう可能性に全く気付いてないよな。
タイマンかチームか、対戦形式でレギュやバランスを変更・選択できないとなれば
どこかで破綻を来すのは明白だろうにな。
545 :
それも名無しだ:2011/11/06(日) 13:29:30.94 ID:FyVgs0mM
レギュ自体はパーツのパラメータを変えるだけだし、
最初からマルチプレイを前提にデザインされるかシングルプレイを前提にデザインされるかでは根本から違うだろうに
「領地戦嫌な奴はフリー対戦で〜」っていう問題じゃないのにな
デモンズだってシングルプレイを前提に作られたゲームだったけど、
最初から青召還が前提でパーティー組んでなんぼのプレイスタイルを想定して開発されてたならもっとぜんぜん違うシステムになってただろう
そのパーティー組むのが前提のシステムの中で「シングルプレイが出来る」っていうのはまったく意味が違うし
まあ出てみない事には分からないけど、二兎追う者は…にならない事を祈りたい
546 :
それも名無しだ:2011/11/06(日) 13:57:28.68 ID:ckMaXH7B
どんな神バランスでもあのACで対戦しようとは思わないな
どれだけ糞バランスでも自分が操作した通りに反応して動く、という最後の防波堤を捨て去ったフロムの選択が果たしてどんな結果を招くのか・・・
547 :
それも名無しだ:2011/11/06(日) 20:34:28.39 ID:GojNBjwl
ん、肩越しのことまだ言ってんの?
548 :
それも名無しだ:2011/11/07(月) 00:51:42.05 ID:I+VS0+4l
何も言ってないのにわざわざ異常肩超し視点の擁護にくるとは
狂信者の布教活動もいい加減にしろよ
549 :
それも名無しだ:2011/11/07(月) 01:10:34.33 ID:u4tJdzER
ここは亡霊の集う葬式スレ、彼らが安らかに眠っている所を乱してはなりません
550 :
それも名無しだ:2011/11/07(月) 01:18:15.76 ID:wslRz4xy
まぁ、ここ50レスくらいは肩越し視点の問題なんて霞むくらい
ゲームデザインの根幹に突っ込んだレスが多かったからな。
販売サイドや信者としては話題逸らしたかったんだろうな。
551 :
それも名無しだ:2011/11/07(月) 01:31:14.16 ID:OdNtrVAW
あの視点、洋ゲーTPSによくある肩超し視点ですらねーよ
他に類を見ない奇妙キテレツ視点
初めてプレイ画面のスクリーンショット見たとき、何でロックオン枠らしき
リングは映ってるのに自機が映ってないんだろう
そして何で必ず画面の右か左に僚機らしき機体が映ってるんだろうって不思議だったよ
あの位置に映ってるのが自機だと分かったときには愕然とした
552 :
それも名無しだ:2011/11/07(月) 01:37:54.59 ID:QkD6anhR
あんなのでギャーギャー騒ぐのは流石にさもしいわ。
問題は他にいくらでもあるがな
553 :
それも名無しだ:2011/11/07(月) 09:02:03.58 ID:P1ri3dY0
計器の表示のために自機を隅に追いやるなどアーマードコアとして言語道断
自機よりも計器の表示を優先させたいんだったら別のゲーム作れ
554 :
それも名無しだ:2011/11/07(月) 09:56:31.60 ID:QkD6anhR
いや真ん中にも動かせたから。
誤情報はいけないよ?
555 :
それも名無しだ:2011/11/07(月) 11:43:46.92 ID:u4tJdzER
壁際or一瞬な
556 :
それも名無しだ:2011/11/07(月) 20:58:13.40 ID:wslRz4xy
>>552 たしかに大きな問題が他にもあるのは同意
ただ、目視索敵の依存度が高まった今作では
自分が索敵している目の前で自機が暴れてるのはマズイ気がする。
動く物に敏感に反応する目の特性を考えれば、
あの視点にメリットがあるとは思えない
557 :
それも名無しだ:2011/11/08(火) 00:13:05.45 ID:6/w/rO2M
正面からずれてるのも気持ち悪いが評判の悪かったfAのカメラワークをそのまま引き継いでるのも不満
ぶっちゃけサイト方式とfAカメラワークの悪いとこ取りしたようだ
558 :
それも名無しだ:2011/11/08(火) 06:30:23.51 ID:dekvB1kt
カメラが少し遅れて引っ付いてくるのは嫌だなぁ
559 :
それも名無しだ:2011/11/08(火) 19:22:33.12 ID:Rt6FYUuy
PSACや3系の敵も自分もサイトも画面外へ消えるトンデモ挙動
4系の遅れてついてくる挙動
視点って難しいな
560 :
それも名無しだ:2011/11/09(水) 01:00:28.32 ID:zxqJX89o
強制チームにしろ奇妙な視点にしろ他に類を見ない独自性を出したかったんだろうが
それがユーザー置いてけぼりのただの作り手のエゴだって気づいてないんだろうな
561 :
それも名無しだ:2011/11/09(水) 20:12:56.35 ID:byXB93ZL
新しい試みに積極的に取り組んでいるのは評価してあげたいんだけどな。
個人的には、βで垣間見れた「新しいAC」は結構好きだ。
ただ、「新しいアイディア」を前面に押し出すなら、操作性とか使い勝手に関わる部分は
基本に忠実というか「普通」に仕上げた方が無難だったと思う。
フロムってパーツバランスにしてもそうだが、
全ての要素を一挙に変更するから
いつまで経っても、「バランス」が見出せないってパターンが多い気がする。
562 :
それも名無しだ:2011/11/09(水) 20:58:47.35 ID:n16D3zZj
焼き直しを繰り返した結果がネクサスやLRだしな、どっちに転んでも・・・って気もするが
563 :
それも名無しだ:2011/11/09(水) 22:39:59.84 ID:A4kDZC2h
今回はクロムの焼き直しだろ?
564 :
それも名無しだ:2011/11/09(水) 23:01:27.71 ID:yYV7XtlR
クロムの焼き直しならどれほどよかったことか
565 :
それも名無しだ:2011/11/09(水) 23:03:25.21 ID:14UPUs1i
肩越しとかは慣れりゃどうてでもなるんだよ。
でも画面見辛いのと背武装ごっそりなくしたのとタイマン厨を見限ったのは酷過ぎる・・・
566 :
それも名無しだ:2011/11/10(木) 00:33:58.16 ID:xqb1JiWL
あのろくに照準の定まらない砂について開発側は何の疑問も抱かなかったのだろうか
567 :
それも名無しだ:2011/11/10(木) 08:54:03.18 ID:5EpKtgZw
あれは擁護の仕様がないよな、照準移動遅い、照準が見え難い、ほんと誰も何も言わなかったの?って感じ
568 :
それも名無しだ:2011/11/10(木) 09:12:37.16 ID:EQS3W2iW
さすがにアレはあくまでベータ仕様・・・だと思いたい
569 :
それも名無しだ:2011/11/11(金) 01:15:45.77 ID:t2S8hnAZ
本スレに張ったあったリンクのインタビュー読むと、今までの遊び方もできるとか取り繕っても
やっぱりチームプレイを押し付けたくて仕方が無いみたいだな、鍋は
ここまで別物にしといて、アーマードコアの名前を本当に捨てたんだったら
ユーザーとしてもまだ理解したかもしれんが、広報だか営業だかの圧力に負けて
結局アーマードコアの看板背負ってるし
生産地偽装ならぬシリーズ偽装だわ
570 :
それも名無しだ:2011/11/11(金) 01:51:23.24 ID:IwUeH6BL
砂砲は既に死に武器だろうよ
571 :
それも名無しだ:2011/11/11(金) 09:10:03.89 ID:YC82yM7i
チームプレイは別に良いんだけどさ、もうちょっと勉強してこいよって思うわ。
領地戦のルールとか酷すぎ。
攻め側は全滅させるしか勝利条件ないのに、守り側は一機でも残れば勝ちとか
572 :
それも名無しだ:2011/11/11(金) 11:43:05.93 ID:O6AYASLC
あと撤退できなくて死んだら負け戦を延々と見てなきゃいけないってのが辛い
573 :
それも名無しだ:2011/11/12(土) 02:15:10.25 ID:oT/aVaXR
互いに負けられない真剣勝負の場が対等の条件じゃないってあり得んだろ普通
対等の条件で対戦できるのが気の抜けたフリー対戦だけとか終わってる
574 :
それも名無しだ:2011/11/12(土) 03:49:06.88 ID:SllBtFWR
βの領地戦って攻める方は
守備ACの全滅の他にも
護衛ユニットの破壊ってなかったっけ?
575 :
それも名無しだ:2011/11/12(土) 12:11:35.96 ID:Jvi05Eoq
それは通常侵攻のときだけ
576 :
それも名無しだ:2011/11/12(土) 13:04:43.85 ID:SllBtFWR
>>575 サンクス
自分の考えてる以上に記憶がごっちゃになってたようだorz
でも、そうなると、決戦侵攻の守り側は
制限時間中、逃げ回って生き残れるだけでも勝てるって事?
だとしたら、対等な条件どころか「真剣勝負の場」ですらないような・・・。
577 :
それも名無しだ:2011/11/12(土) 13:24:10.52 ID:ir+iOsDX
>>574 護衛ユニットも全滅が勝利条件、もちろん防御側は一機でも護衛ユニット残ってりゃ勝ち
578 :
それも名無しだ:2011/11/12(土) 13:55:59.80 ID:Vy1ADr+3
防衛目標落ちたらおしまいだよ
だから箱のCBT終盤なんて拡散榴弾&パイル特攻が流行ったんじゃないか
579 :
それも名無しだ:2011/11/12(土) 15:15:15.54 ID:A94VPIq+
>鍋島氏:
> 作る側の悪い癖なんですよ。僕も作る側の人間なので自覚はしてるんですけど,
>どうしても“つい作り直したくなる”といいますか。
>まったく新しいものを作りたくなるんです。
自分で『悪い癖』だって分かっていながら結局やらかしてしまったのがACV
全く新しいものが作りたいんだったら最初から全く新しい企画立ち上げてやれ
アーマードコアというブランドに乗っかるな
ユーザーがシリーズ作品の最新ナンバリングタイトルに求めているものを
ちゃんと作り上げるのがプロだろ
こいつはプロとしての自覚がゼロ
580 :
それも名無しだ:2011/11/13(日) 01:32:27.92 ID:WvZmAZ8x
>>572 傭兵だけが残ったらVCで「早く死んでください」とか言う奴いそうだな
581 :
それも名無しだ:2011/11/13(日) 15:38:36.36 ID:2BvNZryf
実際にプレイヤーの立場でゲームを楽しむことを考えてないから
やられたら戦場復帰なしなんていうナンセンスなシステムになる
リアリティとゲームとしての面白さのバランスが分かってない
582 :
それも名無しだ:2011/11/13(日) 15:52:30.68 ID:0cYMr/54
そこら辺は信者もまた延々拒否してきた部分だしな。
ただプレイヤーの時間を拘束しておきながら遊べない時間をつくるのは作り手としてアホだとしか言いようがないが
583 :
それも名無しだ:2011/11/13(日) 16:31:05.06 ID:dbpEf+Wp
もう600か
584 :
それも名無しだ:2011/11/15(火) 22:10:12.20 ID:CeY+ir+E
せめてHP50%で1回限り復活はさせて欲しいわ
585 :
それも名無しだ:2011/11/15(火) 22:51:33.91 ID:ixECotoo
空き巣プレイヤーに侵攻即退却を繰り返されたら守備側がストレスだってのは分かるけど、
だったら退却する敵を追撃するのがゲームとして成立するようになシステムを目指してほしかった。
発煙筒みたいなのを設置すると一定時間後にヘリが到着。
ヘリに乗れれば退却成功で、ヘリを落とされると失敗、みたいな感じで。
これなら守備側にも狩る側としての楽しみが残るし、
侵攻側にも損失回避というモチベーションを与えられる。
ACのゲームバランスで撤退戦が面白くなるかはわからないけど。
結果が勝ちと負けの二つしかなければ、勝敗が決定的になった時点で
面白みのない消化試合になるわけで、負けるにしても立ち回り次第で損失を抑えることが出来るとか、
どうせ勝つなら徹底的に相手を打ちのめしたほうが報酬が大きいとか、
プレイヤーが状況に応じて細かく目標設定するように仕向けないと、多分やる気が続かない。
586 :
それも名無しだ:2011/11/16(水) 00:36:14.43 ID:+EpD4wSA
ランダムはモチベだだ下がりだよなあ
587 :
それも名無しだ:2011/11/17(木) 01:48:26.93 ID:Jh5QoPaE
攻める場所直接指定出来たら、全員で集中攻撃されて簡単に落ちてしまう
だからランダムにするしかなかった、じゃなくて、普通はもっと基本的な部分で
設計が間違ってるって気付くと思うんだがな
588 :
それも名無しだ:2011/11/17(木) 08:51:23.28 ID:UqhpTaym
とりあえず思いついた面白そうなことは全部ぶちこんでみた、みたいな作り方してるからこうなる
まあなんちゅうか、ある種好感持てなくもないけど…
要素の一つ一つだけ見るとまあ良さそうなんだけど、全体的なバランスとか整合性とかあんま考えてないから
各々が足を引っ張り合ってメチャメチャ
開発チームは違うだろうが、ダークソウルもそんな感じでした
589 :
それも名無しだ:2011/11/19(土) 01:27:26.60 ID:j1G+LUWG
オンとオフの区別なくしたとか超余計なお世話
ソロミ専門の人間からみたらオンなんて極力接点持ちたくないモードなのに
オンの状況が嫌でも目に入ってくるなんて不快でしょうがない
590 :
それも名無しだ:2011/11/19(土) 01:38:38.48 ID:1eeO1Fcd
つ「オフ専」or「一人チーム&メンバー設定『募集しない』」
591 :
それも名無しだ:2011/11/19(土) 02:34:18.28 ID:zGJXyZ5u
区別なくすどころか、オンとオフは別のゲームにしてもらいたい
592 :
それも名無しだ:2011/11/19(土) 08:13:45.29 ID:e051PuJY
オンオフの境をなくしましたっていうかオン目当てのやつが手ごろに鴨れる素人を安定供給するっていう目的じゃねぇの
デモンズのときもオン対策してないプレイヤーは自殺でソウル体に戻らない限り、
オン対戦に慣れた人間と戦うとまず確実に初見殺しで鴨でしかなかった
593 :
それも名無しだ:2011/11/20(日) 01:34:33.33 ID:prDrnISg
対戦したくない派を無理やり対戦に引き込んでも双方うれしくない
決して相容れない宗派の人間を無理やり一箇所に閉じ込めて
「さあみんな仲良くしましょう」なんて言っても待ってるのは悲惨な結末だけ
594 :
それも名無しだ:2011/11/20(日) 11:59:17.79 ID:BOtwdZ8S
βやってないんだが、ランダムって、領地戦で攻める場所がランダムってこと?
領地戦ってマップ見ながらどこを落とそうか、みたいに楽しむ国取りゲームだと思ってたんだけど違うのか?
595 :
それも名無しだ:2011/11/20(日) 12:12:30.61 ID:aVPaeP6S
「何がしたかったのかはわかるが、やりかったことというのはその程度なのか?」
「どうしてそうなるのかはわかるが、そうするしかないものなのだろうか?」
「何がしたかったのかはわかるが、どうしてこうなったのかはわからない」
「どうしてこうなったのかはわかるが、何がしたかったのかはわからない」
「こうするしかなかったのはわかるが、そこまでしてやる理由がわからない」
「こうするしかなかったのはわかるが、まさか本当にやるとは思わなかった」
596 :
それも名無しだ:2011/11/20(日) 18:13:49.15 ID:wIG51clb
少なくともCβTの時のバランスじゃ
リスポンありにして、制限時間内に目標破壊or防衛にしたほうが良かった
ボーダーブレイクの大攻防戦みたいにさ
597 :
それも名無しだ:2011/11/20(日) 18:22:56.90 ID:N669dfqS
目標破壊も複数ある内の過半数破壊で攻め側の勝ちでも良かったな
598 :
それも名無しだ:2011/11/20(日) 19:27:16.90 ID:N669dfqS
もしくは戦力ゲージ
599 :
それも名無しだ:2011/11/23(水) 03:04:45.10 ID:ZwlKHs/I
ACVが爆死して、ようやく鍋もVC前提、固定チーム前提のゲームなんて
誰も望んじゃいないって気付いてくれるのかね
ユーザーにもスポンサーにも高すぎる代償だが
600 :
それも名無しだ:2011/11/23(水) 13:58:08.69 ID:6lvitj3A
今までのACシリーズの「分かってくれる人だけ買えばいい、嫌なら買うな」というスタンスのまま
無謀にも世のメジャータイトル並の開発工数かけちゃったんだよな
こんな制作者のエゴむき出しで、一般ゲーマーの需要どころか
既存ユーザーがACに求める方向性すら完全に無視して作ったものが
大勢に受け入れられるはずなどないというのに
これで大赤字出してシリーズ終了なんてことになったら泣くに泣けん
601 :
それも名無しだ:2011/11/23(水) 16:12:08.95 ID:Al+58G5a
つーかVC前提チーム前提とかの前に単純にクオリティが低すぎた、CBTとは言え
602 :
それも名無しだ:2011/11/23(水) 22:04:22.75 ID:Zy9Uwszq
フロム的には、接続状況のテストって感覚でcβTしたつもりなんだろうけど
待ちに待ったユーザー側からすれば
「発売予定3ヶ月前でコレかよ・・・」と落胆する奴が出ても無理ないわな。
発売予定の1年前なら
「まだ開発途中なんで、β版を製品と思わないでね」って理屈も通るが、
3ヶ月前でそれで通じると堂々と言ってのける段階で、商売舐め過ぎだろw
603 :
それも名無しだ:2011/11/24(木) 12:54:28.48 ID:a+lZJLx7
箱のβなんて原因が分からずにβ遊べず終了した人とかいるし、そんなのを製品版で直るとか言われてもにわかには信じがたい
604 :
それも名無しだ:2011/11/27(日) 13:30:25.11 ID:oMEkc2fg
これ今年中に発売してたら今年のKOTY確定だったな
605 :
それも名無しだ:2011/12/04(日) 13:11:07.55 ID:yI2U4ZfL
>604
グラディエーターVSという大物がいるから無理だろ。
あっちは内容も酷いしバグも酷い、おまけにDLCは悪質という三拍子そろってるらしいぞ。
606 :
それも名無しだ:2011/12/04(日) 22:04:53.56 ID:7JVc0v7V
何これ?
下手くそなやつとか雇われないんじゃねぇーの?
607 :
それも名無しだ:2011/12/05(月) 14:56:04.56 ID:WdY2vXdG
はい
608 :
それも名無しだ:2011/12/06(火) 02:35:57.18 ID:DAyeQwxE
そもそも人数足りてない限り傭兵を雇わない説について
609 :
それも名無しだ:2011/12/06(火) 16:37:55.31 ID:AZxe7ZvU
俺がフロムなら傭兵を雇わせるために何か制限を付けるな
610 :
それも名無しだ:2011/12/06(火) 19:47:39.28 ID:47AH1RUg
それや!週間疲労度追加や!
611 :
それも名無しだ:2011/12/07(水) 03:25:38.12 ID:r7zBYR+Y
いやま、そこは別に大丈夫だろ
全てのチームがいつでも5で割れる人数であるはずがない
今日インしてるのは8人だから、5人は侵攻して、3人+傭兵2人で防衛、みたいなことには自然となるはず
612 :
それも名無しだ:2011/12/07(水) 23:00:44.33 ID:B5mih4An
そもそも領地戦が流行んねーからw
613 :
それも名無しだ:2011/12/07(水) 23:31:37.36 ID:wYjvA2HT
多人数戦やるならもう少し別の形態は無かったのかよ
そもそもチームごとに分けられた領地争いっていう中世時代的な形態がAC的に全然違うわ
ゲームシステム的にも身内チーム前提って流行る気がしないし
つか世界観的にどうなってんの?フォールアウト3みたいに国家と文明が滅んで都市国家まで逆戻りしてしまったってこと?
614 :
それも名無しだ:2011/12/07(水) 23:34:17.45 ID:nrWK429r
スタッフのやりたいこと優先しすぎて誰得状態になってるよな。
従来のファンからすれば砲台()やおっさん()なんかよりMTでも使えるほうがずっと魅力的なのに
615 :
それも名無しだ:2011/12/08(木) 01:44:24.50 ID:0n+J6O0I
予約締め切る前に早く最終仕様を発表しておくれ
視点がβから仕様変更なしなら今回はスルー
616 :
それも名無しだ:2011/12/09(金) 00:06:19.42 ID:6xU2q/27
ぶっちゃっけタイマンできないってことだろ?
しかも、強いパーツとかチームで領地戦でゲットしろとか言ってんだろ…
ボイチャとかマジ無理なんだが
617 :
それも名無しだ:2011/12/09(金) 00:20:03.27 ID:w9/MepAn
さすがにそれは色々と妄想が混じってるから言っておくが、今まで通りの対戦は普通にあるぞ
強いて言うならランクマが無くなって、そこに領地戦が加わるだけ。今までのオン同様やらないって選択肢もあるし
一人チーム募集無しっていうプレイスタイルならVCは一切不要。VC無しのフリーチーム立ててもいいかもしれんが
あと領地戦でしか手に入らないパーツなんて話あったか?
618 :
それも名無しだ:2011/12/09(金) 02:04:21.87 ID:CTwNVCGM
領地戦()の開発やデバッグにかけた時間、つぎ込んだ予算が
全てタイマン対戦のバランス調整やパーツ間のバランス調整につぎ込まれていたら
歴代最高のACになっただろうにな、残念でならない
619 :
それも名無しだ:2011/12/09(金) 09:07:10.41 ID:RIf+8pmx
さすがに今時タイマンはねーよ
620 :
それも名無しだ:2011/12/09(金) 11:37:18.91 ID:6p37pl6c
多人数対戦はウェルカムだったが領地はノーサンキュー
621 :
それも名無しだ:2011/12/09(金) 11:40:47.84 ID:dm98Snjc
まあタイマンはfaでランカーになったからもういいや・・・
でも領地戦はCBTみたいなのだと流石におざなりすぎる
622 :
それも名無しだ:2011/12/09(金) 18:45:44.10 ID:NR2Auhqj
>>616 反省会スレだが嘘は言うなよ
領地でしか手に入らないパーツとかないしタイマンもある
ただ領地戦てめーはだめだ
623 :
それも名無しだ:2011/12/10(土) 13:44:26.02 ID:f9maJQOb
普通に誰でも参加できる多人数対戦の旗取りとかデスマッチでよかったのに
傭兵とかオペとかチームとか、余計なもの付けすぎ
624 :
それも名無しだ:2011/12/10(土) 13:49:43.94 ID:srhb4uia
>傭兵とかオペとかチームとか、余計なもの付けすぎ
あと領地っていう概念もな
何だよ領地って
戦国時代かよ
625 :
それも名無しだ:2011/12/10(土) 17:36:53.26 ID:eBk2HLTS
戦国時代だよ
626 :
それも名無しだ:2011/12/11(日) 02:13:16.81 ID:rLZ2nHCM
まあ、今までの世界観も大体戦国時代みたいなもんだったし
627 :
それも名無しだ:2011/12/11(日) 13:52:50.33 ID:kA3V9boB
今までが>大体戦国時代みたいなもんだったし とするのなら、今回は完全に戦国時代だな
領主が領地拡張のために後ろ盾無く戦って領地の取り合い
つうか企業間の「紛争」と、領主が領地を争う「戦国時代」はまったく別物じゃないの
言葉の響き的にもACの世界観的にも
Vの戦国時代は
企業の依頼→フリーの傭兵を雇う
っていう構図ですらないし…
628 :
それも名無しだ:2011/12/11(日) 19:02:46.82 ID:aLiEpR80
戦国時代だとか世界観だとかどうでもいい
大切なのはゲームとして面白いかどうか
ACによる国取り合戦だって、固定チームのしがらみ、ランダム侵攻、
おかしな傭兵システム、理不尽な戦闘などなど、問題点を全部改めて
ちゃんと誰でも楽しめる形に作り直したのなら受け入れてもいい
629 :
それも名無しだ:2011/12/11(日) 19:13:04.29 ID:9msCUyXT
いいよ領地戦が駄目だって。
どうせそんなのやらなし。
シングルのミッションとガレージだけで十分元は取れそうだし。。。
630 :
それも名無しだ:2011/12/12(月) 01:30:54.95 ID:4ZzqYAV3
固定チームと領地戦がゲームの要素として論外なくらい悪すぎるためによく槍玉に挙がるが
それがなかったとしてもACVのゲーム性はかなりダメダメ
631 :
それも名無しだ:2011/12/12(月) 01:34:05.51 ID:6H/ZLUj7
まーブーストオンオフで忙しい操作性と格好良さ重視で実用性駄々下がりの画面は問題だわな
632 :
それも名無しだ:2011/12/12(月) 01:39:42.00 ID:UJ6JfJOU
>>628 そこまで直すんなら戦国時代もついでに直せよ
つうか固定チームやめれば明らかにACの世界観から浮いてて不自然な領主と領地っていう概念もなくなるだろうよ
633 :
それも名無しだ:2011/12/12(月) 22:13:45.21 ID:bbilrxEc
本来ならもっとあの珍妙な視点とか違和感ばりばりのトグルブーストとかもっと叩かれたんだろうがな
しかし目の前に用意されたACVはそんな欠点がどうでもよくなるくらい巨大な問題を抱えていた
634 :
それも名無しだ:2011/12/13(火) 11:34:02.50 ID:2Zlm/Syv
問題のアームズフォートや〜
635 :
それも名無しだ:2011/12/13(火) 22:53:43.82 ID:BNUSp0B5
タッグ対戦のガンダムEXVSが酷い状況だな・・・
といってもあれは人口もユーザー層も違いすぎるが
636 :
それも名無しだ:2011/12/13(火) 23:36:52.29 ID:4BFwf7Ly
あん、なんかあったの?
むちゃくちゃ流行ってるイメージだけど
637 :
それも名無しだ:2011/12/14(水) 00:11:03.18 ID:7gzOgJ1I
初心者狩り、部屋名詐欺が当然のように繰り返されてる。
やっぱプレマが戦績表示なのと見ず知らずの相手と組んで戦わなきゃいけないのが問題だな。
まあVは最初からチーム組んで戦うからここまで酷くはならないとは思うが・・・
638 :
それも名無しだ:2011/12/14(水) 01:14:23.10 ID:6TIKVU5k
最初からチーム組む=最初から人が集まらない
639 :
それも名無しだ:2011/12/14(水) 01:47:46.27 ID:qrUu9Let
少なくともACVが他ゲーのスレで話されるほど話題になることはないな
640 :
それも名無しだ:2011/12/14(水) 03:28:46.29 ID:dIml30zV
ガンダムも1週間で飽きたわ
あれもオンひでえな
ACもオン考えて作らないとああなっちまうぞという良い見本
641 :
それも名無しだ:2011/12/14(水) 09:47:15.02 ID:27Uk8XFL
642 :
それも名無しだ:2011/12/14(水) 11:47:36.88 ID:vLe1+IC2
鍋はいったい何を目指したのか…
643 :
それも名無しだ:2011/12/14(水) 13:28:44.89 ID:dIml30zV
>>641 いやいやプレマなのに戦績ついたり普通しねーから
それが一番の問題
超ギスギスオンライン
644 :
それも名無しだ:2011/12/14(水) 17:47:26.37 ID:am4sIUZb
このゲームより酷いってことは無かったな
対戦自体は超ヌルヌル動けるし
645 :
それも名無しだ:2011/12/14(水) 21:37:18.90 ID:dIml30zV
>>644 黄色以下の回線入ってきたら終わるけどね
なぜか他のメンバーまで糞遅くなる水中戦状態
後このゲームまだ出てはないんだわ
事前情報で語り合ってるだけで
646 :
それも名無しだ:2011/12/14(水) 21:55:23.30 ID:nZtrkMhd
てかお前らスレチなんだよ
ガンダムは他所でやれ
647 :
それも名無しだ:2011/12/15(木) 00:27:30.29 ID:wHJfen0J
どうせオワタオワタ言うだけのすれだから別にいいじゃねーか
648 :
それも名無しだ:2011/12/15(木) 00:37:37.28 ID:tBgzK8+d
EXVSを貶めて、さりげなくACVへの批判をそらそうと工作しているのが見え見え
649 :
それも名無しだ:2011/12/15(木) 03:06:39.83 ID:kdZT5ZkD
哀戦士でない者はここに書き込むな
650 :
それも名無しだ:2011/12/16(金) 01:43:27.85 ID:MEFArfqQ
操作面ではβから修正は全く入ってないっぽいな
トグルブーストもヘンテコ視点も確定です
651 :
それも名無しだ:2011/12/17(土) 02:12:36.67 ID:UnI1OSzV
基本1対1の戦いじゃないかぎりガチになれないんだよな
チーム戦はどこか接待感が心の隅にある
領地制圧をコンセプトのゲームにしてもフリー対戦で1対1できるんじゃこっちばかりに人がきそう
基本は一人ゲーにして1対1を軸にしたパーツバランスとあと
既存ミッションのクリアタイムとか撃破数とかをポイント制にしてミッションのうまさを競うとか
あってもいいんじゃない? 2AAでは対戦型ミッションがあった。
アリーナのランキングとミッションのランキングってゲームでよかったかも
652 :
それも名無しだ:2011/12/17(土) 10:14:27.36 ID:7X/kYGQS
要するにNBオンライン
653 :
それも名無しだ:2011/12/18(日) 01:08:59.53 ID:tMH6rPwN
オペを傭兵にやらせたいと何度思ったことか...
654 :
それも名無しだ:2011/12/18(日) 01:31:41.43 ID:f/USh6UM
傭兵でオペできたら出費ゼロでうはうはだな
655 :
それも名無しだ:2011/12/18(日) 17:26:47.24 ID:zzwor9ZT
ACVは、「プレイヤーはゲームの穴を突くような真似はしないだろう」
という性善説で作られてるから、ゲームシステムに穴がありまくり
現実のプレイヤーは、やって出来ることなら何やっても構わないと考えてるから
複数アカに談合に画面配信に何でもアリのプレイが行われて
数ヶ月で領地戦なんてまともな遊びが出来なくなる
656 :
それも名無しだ:2011/12/18(日) 18:41:30.21 ID:nGy7OjOu
>>650 操作についてはなんのアナウンスも無かったな、ほんと
3~4にかけての変化は一般的TPSへ近づける変化だったからまだいいけど
5βの操作じゃPSの上下幅を縛る事になって
もう斗出したプレイヤーは出難くなるって問題視してる人もいたのに
657 :
それも名無しだ:2011/12/19(月) 00:58:20.66 ID:Kxk7Iz1C
攻撃ボタンがL1R1でなくL2R2というのがよくわからん
まあそこはカスタムすりゃいいんだけども
658 :
それも名無しだ:2011/12/19(月) 02:32:56.63 ID:+carxqf5
箱コンだとトリガーみたいだからじゃね
そんなことよりサイズ半減がやっぱダメだわ
ずんぐりむっくりで重厚というよりもカワイイになっちまってる
659 :
それも名無しだ:2011/12/19(月) 03:07:06.88 ID:h+ej1LXI
βは初心者向けのシンプル操作を強要されてる感じ
たまにキーアサインでどうにか〜って見当違いなこと言ってる人が居たけど
エネ管理と高度調整の事考えればトグル式ブーストはないわ
660 :
それも名無しだ:2011/12/19(月) 12:00:33.28 ID:Cd9rIMrU
AC4はトリガーはブースト割り当てられててRBLBが攻撃だったんだが・・・
661 :
それも名無しだ:2011/12/19(月) 12:31:06.32 ID:3DaKNEPs
4系は二段QBあったからじゃね
箱のトリガーって内部で256段階あるんだっけ?
Vだと通常ブーストもHBも入力の強さで効果変わらんからだろ
トリガーはレザライとかのチャージ速度に使われてるじゃないかと予想
βでどうだったか覚えてないけど
662 :
それも名無しだ:2011/12/19(月) 12:33:06.58 ID:8GVcp9yS
ハイブは溜め時間あったよ
663 :
それも名無しだ:2011/12/19(月) 18:54:47.65 ID:h+ej1LXI
意外とβやった人はスレにいない感じなんだな
なんか誤解してるというか、認識が食い違ってるというか
664 :
それも名無しだ:2011/12/20(火) 13:48:32.90 ID:XHdt1sYt
基本ネガるスレだしな・・・
665 :
それも名無しだ:2011/12/28(水) 03:12:49.60 ID:Ce/CbrpE
結局既存ユーザーの要望はほとんど取り入れられることなく
ACVは鍋島のエゴイズムの結晶として完成したわけか
あとはもう、発売後に阿鼻叫喚になる購入者達を哀れむばかりだ
666 :
それも名無しだ:2011/12/28(水) 21:25:32.12 ID:u/xb7WWF
本スレ(正確には本スレじゃないけど)はポジリすぎてて怖いわ
βで既にバランス崩壊の予兆あったし、4の劣化操作とかほんと勘弁なのに
その辺はβから改善したような事言ってないし
667 :
それも名無しだ:2011/12/28(水) 21:35:15.32 ID:lgW9aO/S
連日のように糞コテやゲハが襲来してりゃそうなる
668 :
それも名無しだ:2011/12/28(水) 22:55:36.20 ID:/xz0FNUr
傭兵がオペできればな〜
○○チームの誰々はオペ上手いとか、あと1人足りない時は○○に依頼出せばいいとか、妄想してたんだがなぁ
傭兵システムからして突っ込みどころありすぎだし、様子見確定だぬ。
669 :
それも名無しだ:2011/12/28(水) 23:27:38.32 ID:u/xb7WWF
傭兵システムはほぼ使い物にならない状況から改善した見たいだからまだいいけど
オペ専傭兵見たいなのがあっても良かったかもね、オペだけしたいって人用に
今回チームゲー化でモンハンみたいに武器指定してくるのがでると傭兵には世知辛いかもな
670 :
それも名無しだ:2011/12/29(木) 00:16:25.17 ID:WlSsD3oi
レギュレーションによるバランス調整はしねぇと断言しちまったな
まあパッチ扱いで何回かはバランス調整も含めたアップデートはするだろうが
アップデートパッチ扱いにすると承認とかの手続きが面倒で(特に箱)
4のように大体のユーザーが納得するまでの調整はされねーだろうな
相性ゲーで劣悪バランスって対戦ゲームとしちゃ最悪の部類だわ
671 :
それも名無しだ:2011/12/29(木) 01:48:41.69 ID:r667CaZK
βまとめ
操作性劣化
背後霊廃止→無意味なパイロット状態で彷徨う
構え撃ち()、ライフル、ガト、ショット産廃など既にヤバイ
相性ゲーにより1on1は事実上無意味化、パッと見のAP見えないから攻め引きの概念消失
新情報
武器成長→成長失敗=産廃の構図
OW→ネタor強すぎ
672 :
それも名無しだ:2011/12/29(木) 01:52:28.59 ID:R30FMYL6
家ゲスレと統合しようず
673 :
それも名無しだ:2011/12/29(木) 02:02:59.84 ID:r667CaZK
家ゲスレがどこか知らないけど、このスレで自然消滅するんじゃね
674 :
それも名無しだ:2011/12/29(木) 02:22:48.67 ID:ns9DLoLd
向こうそろそろ300スレ行くぞ
675 :
それも名無しだ:2011/12/29(木) 10:44:46.50 ID:sVoilwVy
レギュレーションとかあれパッチみたいなもんだし
676 :
それも名無しだ:2011/12/29(木) 14:13:23.15 ID:XalVYq+f
まあさすがに発売直後くらいは盛り上がるんだろうが
メディアにも取り上げられなくなる発売から三ヵ月後あたりが見ものだな
作りのいい加減さ、底の浅さ、バランスの悪さが露見して
オンは閑古鳥鳴いてる状態になるのは間違いない
677 :
それも名無しだ:2011/12/29(木) 14:14:30.11 ID:R30FMYL6
お前は3ヶ月言い過ぎ
678 :
それも名無しだ:2011/12/29(木) 14:15:03.49 ID:I/AYIBXW
パーツ、戦闘バランスが致命的だった場合にレギュ配布するとして今まで流通してた変化武器はどうなるのかが心残りだな
679 :
それも名無しだ:2011/12/29(木) 14:23:13.51 ID:+i8nfCAa
発売直後から大荒れでその後過疎化の間違いだろ
680 :
それも名無しだ:2011/12/30(金) 01:17:23.18 ID:y4CLsrwk
発売後に、ACV隔離スレの狂信者どもが「爆死したのはアンチがネガキャンしたからだ!」
とか言って発狂してそうだなぁ
爆死する一番原因なんてゲーム自体の問題以外ないのに
ネガキャンなんて言われても、結局ゲーム自体の問題点を客観的に指摘してるに過ぎない
681 :
それも名無しだ:2011/12/30(金) 07:05:13.08 ID:fsn30t/d
妄想で語るとは、なかなか香ばしい低年齢な方ですね^^
682 :
それも名無しだ:2011/12/30(金) 10:12:06.65 ID:AP8KL9Yf
>>680 ゲハと混同してる
もう想定されてる問題が発売後に明らかになっても、アホなこと言いってそうではあるけど
683 :
それも名無しだ:2011/12/30(金) 11:00:46.36 ID:UdS75gTQ
2chは極端な奴が多すぎるから嫌なんだ
684 :
それも名無しだ:2011/12/30(金) 12:21:58.99 ID:D+qRk0UU
ACV隔離スレのキチガイはこんなスレもチェックして荒らしにくるんだな
685 :
それも名無しだ:2011/12/30(金) 12:23:36.32 ID:UdS75gTQ
このスレがこのスレを荒らす?何言ってんだ
686 :
それも名無しだ:2011/12/30(金) 12:36:59.83 ID:Pz46xlAI
>683
極論は端から見てる分には面白いけどね。
687 :
それも名無しだ:2011/12/30(金) 13:17:33.59 ID:0KbG9XfS
ACVスレの連中も、北朝鮮かどっかの新興宗教かというくらい
盲目的にマンセーマンセーでさすがにキモチワルイというかコワイ
688 :
それも名無しだ:2011/12/30(金) 13:18:41.37 ID:qneh1CLO
長い間ACVスレに身を置いているとみんなおかしくなっていくんだよ
689 :
それも名無しだ:2011/12/30(金) 17:23:28.92 ID:SYIFlo4r
内心不満に感じてる部分もあるだろうに、賞賛することしか許されないACVスレは
マジで北朝鮮
690 :
それも名無しだ:2011/12/30(金) 21:01:39.50 ID:Mu+UxDYb
これ既存ユーザーの何割が買うんだろ
下手すると10万割るんじゃねーの
新規が大量に付けばどうか知らんが、まあ無理だろうし
691 :
それも名無しだ:2011/12/30(金) 22:15:30.49 ID:fOBe1NYT
公式HPのPVはむしろ新規を敬遠させると思った
あれ新規が見たら「こんな難しいのついていけない」って思うんじゃないか?
692 :
それも名無しだ:2011/12/30(金) 23:01:26.17 ID:SYIFlo4r
実際ACVに新規ユーザーが食いつく要素なんて実は何もないんだよな
新要素が発表される度に熱狂的にポジってるのは隔離スレの連中くらいなもんで
今時の派手な演出や凝ったゲームシステムに慣れてるゲーマーからみたら
巨大兵器だろうがOWだろうが武器成長だろうが「ふーん」って感じの要素でしかない
そして目玉の領地戦のシステムはむしろドン引きされるのが普通の反応
693 :
それも名無しだ:2011/12/31(土) 02:53:36.69 ID:IBdPkBZt
本スレはエリート信者の根城と化して、かといってここもウジウジしたうざったい奴ばかり・・・
どうすりゃいいんだか
694 :
それも名無しだ:2011/12/31(土) 10:27:11.16 ID:lS+jFRSj
ACOPがあるじゃない
695 :
それも名無しだ:2011/12/31(土) 11:21:22.47 ID:j8catyGY
696 :
それも名無しだ:2012/01/01(日) 03:21:46.96 ID:huSb8hI+
鍋のインタビューワロタw
PSユーザーからはシステム面、箱ユーザーからはアクション面での指摘が多かったって
誰が見ても明らかに糞なシステム面なのを箱ユーザーは目暗で指摘が少なかったって言いたいのか?w
箱ユーザーの方がゲーム面を見てますよって言いたいんだろうが
自分等の作った土台がダメすぎて逆にネガになってるじゃねーかw
697 :
それも名無しだ:2012/01/01(日) 10:02:04.84 ID:KbmZyKH1
まぁ両方の意見を合わせると全部駄目ってことだもんな
698 :
それも名無しだ:2012/01/01(日) 23:28:18.77 ID:1Zbijfpa
自分がACというゲームのアクション面で好きだった部分を全部潰されたからなー
さすがにACという名前だけで買ってやるほど忠誠心高くないから今回は見送りだわ
699 :
それも名無しだ:2012/01/02(月) 01:25:18.43 ID:gMmuTco1
フレンドが居るからやるけど居なきゃ微妙なラインだな、βは色々酷くて速攻で過疎ったし
ACOPで既存ユーザーも取り込もうとしてるくせに、既存ユーザーガン無視仕様だからな
オフやストーリーCoopはともかく、オンはもう技術磨くゲームじゃなくなっちゃたし
700 :
それも名無しだ:2012/01/02(月) 06:30:04.81 ID:SVpc/775
fAのあのラグオンラインの時点でもうわかってただろw
701 :
それも名無しだ:2012/01/02(月) 07:47:14.27 ID:Kf5iL366
オンが技術磨くゲームって4の事いってんのか?
ひたすらケツ振りライフルゲーで全然面白くなかったんだが
faは論外
702 :
それも名無しだ:2012/01/02(月) 08:42:29.42 ID:kQMobVWP
あのまんま4系続けてたらAC終わってたろうな
売り上げも10万程度で伸び悩みまくってたし
4はまだしもfAはあのザマだし海外でも散々だった
購入者はオンなんてどうでも良い連中がほとんどなんだからフロムはシングルプレイをもっと宣伝しろと
703 :
それも名無しだ:2012/01/02(月) 09:05:37.72 ID:GJg0Trd4
やるならやるで対戦要素は重要だと思うぞ
始めてのチーム戦で領地戦とかいきなりふるいに掛けるのは大丈夫なのかって感じだが
オフボリュームが過去最多って言ってるけど正直ステージ一つとボス戦一つだけ見せられても信用できない
704 :
それも名無しだ:2012/01/02(月) 09:56:28.13 ID:V2AXNxpz
そもそもACの対戦バランスなんて昔からあってないようなもんだっただろ
705 :
それも名無しだ:2012/01/02(月) 10:01:27.17 ID:kQMobVWP
その辺にちょっと力入れだしたのが4でそこから入った連中が勘違いしてるんだろうな
既存のプレイヤーなんて4の時点でほとんどいなくなってるっつうの
706 :
それも名無しだ:2012/01/02(月) 10:02:42.64 ID:V2AXNxpz
N系で大体の既存プレイヤーを洗い流したしたしな
707 :
それも名無しだ:2012/01/02(月) 11:21:05.94 ID:o1012Cyp
>>702 今時のゲームはオンも宣伝しないと販促効果キツいと思うよやっぱ
>>703の言うようにいきなり領地戦とか大丈夫かってのには同意だけど
708 :
それも名無しだ:2012/01/02(月) 14:01:11.38 ID:jNbwegtb
アーマードコアは初代からやってて、初代PS時代に友達の家にPS持ち寄ったり
4系の頃は少し温帯やったりもしたけど、正直アーマードコアの対戦が心底楽しいと感じたことは一度も無い
実際ACなんて対戦しない方が多数派なのに、チーム対戦をやたらプッシュするのが非常に鼻に付く
709 :
それも名無しだ:2012/01/02(月) 14:13:09.65 ID:E9fqSakQ
新規層に買わせたいんだろうね。古参はACはソロでやるもんだと思ってるけど、
知らない人は今のACTはオンに対応してて当たり前と思ってるんじゃないかな?
710 :
それも名無しだ:2012/01/02(月) 14:34:10.30 ID:Fid1/wpv
・アクション面は、旧作を踏襲した操作系とプレイ画面を選べるようにする。
・領地戦は、4系のランクマを置き換えたもので、領地が増える=ランクが上がることであり
それによって別の恩恵が得られることはないようにする。
・チームの概念は、領地戦をしているときだけのものとし、それ以外の遊びのときに
チームメンバーとのコミュニケーションや、チームという枠組みの縛りがないようにする。
こういう仕様になっていたなら、既存ユーザーの不満はかなり抑えられて
新規ユーザーもずっと参入しやすかったはず。もはや後の祭りだけど。
711 :
それも名無しだ:2012/01/02(月) 14:48:08.14 ID:/jYwh7Vg
>>709 他のオン対応アクションゲームやってた人こそ、ACVの仕様知ったらドン引きだって
ソロシナリオの次のステップがいきなりクラン入りで、しかもゲームを立ち上げただけで
メンバー全員にアクティブになったことが伝わるゲームとか、常識外れにも程があるよ
712 :
それも名無しだ:2012/01/02(月) 15:40:50.45 ID:SVpc/775
713 :
それも名無しだ:2012/01/02(月) 15:47:18.39 ID:E9fqSakQ
時間を割ける廃人とかはクランとか楽しいんだろうけど、1日1〜2時間の社会人とかは領地戦は楽しめないだろうねぇ。
他のメンバーと時間を合わせるのも大変だろうし。5人揃うとかどんだけ。
ACVは領地戦以外にオン要素は何があるのかな?時間を割けない人でもチビチビ進めていけるモードがあるといいんだが。
714 :
それも名無しだ:2012/01/02(月) 16:34:35.34 ID:I+sbSGrm
>>710 付け加えるなら
・属性とは弾頭の速度・飛距離・ダメージ減衰の傾向の分類だけのもので
相性によって極端に有利不利になる状況は撤廃する
だな
715 :
それも名無しだ:2012/01/02(月) 16:48:14.64 ID:kQMobVWP
オン対戦のバランスを良くしろとかやたら声のでかい連中が騒ぎまくった結果がVだろ
フロムがオンに変に力入れちゃったのも間違いなくあの連中が騒いだせい
今までのシングルがメインでオンはおまけの扱いで良かった
716 :
それも名無しだ:2012/01/02(月) 16:59:15.74 ID:n1p5cxFt
同意
どんなに練りこもうが、アセンゲーという性質上いかに厨な強機体を作るかが勝敗の決め手になる時点で
まともな対戦ゲームになんてなりっこない
717 :
それも名無しだ:2012/01/02(月) 18:27:01.83 ID:E9fqSakQ
おまけでもオン対戦が入ってればバランスを良くしろという意見が出るのは当然だと思う
色々なパーツを組み合わせるのがACの楽しさなのに「決まったパーツでしか勝てません」
じゃ面白さ半減でしょ
でもクランとか領地戦とかFPSまがい(しかもむっちゃ敷居の高い)のものを持ってくるとは
誰も予想してなかったと思う
718 :
それも名無しだ:2012/01/02(月) 18:36:43.80 ID:1AmNazaM
>>715-716 ん、シングル要素なら一応、過去最大級のボリュームとか謳ってるぞ?
それが信用できるかどうかは別として
719 :
それも名無しだ:2012/01/02(月) 18:40:29.66 ID:VIAgwCiD
「やりたきゃやりゃあいいんでないの、他の選択肢も豊富だから好きにしたらいいよ」
ってことなのに、新規追加の領地ばっかり推すからこうなるのよ
実際は過去作品で出来たオン要素はCOOP含め大体可能、オフ→オンの引き継ぎも可能になったってことで
特に意識しなきゃ敷居が上がるわけじゃ無い筈なのに、自分で墓穴掘るんだもの
ほぼヘビーユーザーしか見ないであろう生放送ならあれくらいでも良いだろうけど
720 :
それも名無しだ:2012/01/02(月) 18:49:14.27 ID:/oVmJaH9
>>718 ボリュームがあるからって面白いって訳では無い
てか雑誌等でオン要素ばっか推しててどう見てもオフがおざなりになってる中では説得力が全く無い
721 :
それも名無しだ:2012/01/02(月) 18:52:27.81 ID:qRgKGjFy
巨大兵器攻略とか成長パーツの購入とか、領地持ってるチームに優遇されるんじゃなかったっけ
というか領地戦全くやらなくても巨大兵器攻略に挑戦できるんだっけか
722 :
それも名無しだ:2012/01/02(月) 19:16:53.52 ID:E9fqSakQ
>>720 一応公式でそう言ってるんだから、確認したわけでも無いのに面白くないとか説得力無いとか
言ってもしゃーないと思うんだが
発売後に嘘だったら思う存分叩けばよろし
723 :
それも名無しだ:2012/01/02(月) 19:19:31.11 ID:+353BdDL
お花畑の本スレよりこっちの方がよっぽどゲームのことを考えてる気がする
向こうは何でもかんでもマンセーで気持ち悪すぎる
724 :
それも名無しだ:2012/01/02(月) 19:30:19.16 ID:HRkGEFIP
そうか?こっちはこっちで勝手な願望言ってるだけなきがする
725 :
それも名無しだ:2012/01/02(月) 19:36:17.24 ID:VIAgwCiD
本スレがマンセー・・・ってどこの平行世界から来たお方なのか
726 :
それも名無しだ:2012/01/02(月) 19:50:49.51 ID:oK6t1KUd
家で常時回線引いてるとか、ゲーム機もネットにつながってるとか関係ない
オンラインのマルチプレイが基本っていうゲームは、世の中ガクッと売り上げが下がる
FFシリーズの売り上げを見ると非常に分かりやすく、MMOタイトルは非常に売れ行きが悪い
だからVも、オンとオフの区別なくして対戦プレイをプッシュするどころか
オンとオフを明確に区別して、オフでのさまざまな遊び方を大々的にプッシュするべきだった
明らかにACVは販売戦略を誤った
727 :
それも名無しだ:2012/01/02(月) 20:48:37.27 ID:E9fqSakQ
>>726 >オンラインのマルチプレイが基本っていうゲームは、世の中ガクッと売り上げが下がる
BF3は1000万出荷で、MW3はエンタメ最高の売上だそうだが
728 :
それも名無しだ:2012/01/02(月) 20:51:25.76 ID:HRkGEFIP
もっともっと売れたはずって言いたいんだろ。同意しかねるが
729 :
それも名無しだ:2012/01/02(月) 20:54:30.28 ID:DytpImgt
既存シリーズに領地戦モードだけ導入したような作品が出たとして、
いま領地戦に期待している人達がそれにも期待できるのか、って考えると無理だと思うんだよね
システム的にチーム戦を意識した作りじゃないわけだから
逆もまた然りで、チーム戦向けに調整してるVでもソロプレイが可能ですよ、なんて言われても、
それゲームシステム的に楽しめるレベルの出来なの?って疑問が湧いてくる
リコンやオペの導入とレーダー廃止のようにソロプレイを意識してるとは思えない変更がある中で、
「今まで通りの」ソロプレイが出来ないことを認識した上でミッションを作っているのか、
βやってない身としてはどうにも懐疑的になってしまう
730 :
それも名無しだ:2012/01/02(月) 20:56:07.42 ID:4GY9yrfc
滅茶苦茶言うとるなお前らwww
731 :
それも名無しだ:2012/01/02(月) 20:59:54.35 ID:qnYwiRbB
結局なんも変わんねーよ、購入層も売り上げ本数も
しかし開発費だけは数倍つぎ込んでるから、めでたく爆死確定
732 :
それも名無しだ:2012/01/02(月) 21:07:41.00 ID:VIAgwCiD
>>729 βでミッション遊び倒した身からすると、そこは考えられてるっぽい
チームで活きる相性ゲーはミッションのアセンを固定しがちだけど、ガレージポイントでカバーしてるし
仮にそれが無くとも、ミッションごとに多少のアセン吟味は必須だった過去作とそう変わらなく感じた
またレーダーこそ無いけど、リコンは戦闘モードでも近くの敵を察知して知らせてくれる
機体追従型もあって、これは従来のレーダーとかなり似た感覚で使える
ミッションのオペは今まで通りオペ子担当
733 :
それも名無しだ:2012/01/02(月) 21:31:13.81 ID:DytpImgt
>>732 リコンがちゃんとレーダーの代替品になれるなら大丈夫か
MTとかくれんぼせずに済みそうでとりあえず安心だ
734 :
それも名無しだ:2012/01/02(月) 21:43:37.21 ID:Id8pRayZ
俺はソロミですら相性の関係でアセンがひどく縛られて、つまらなくなった気がした
少なくとも旧作のように、これと決めた愛機で爽快に楽しむ遊び方はできない
735 :
それも名無しだ:2012/01/02(月) 21:45:14.70 ID:V2AXNxpz
いやどこがだよ。
AC以外どいつもこいつも紙装甲だったじゃねーか
736 :
それも名無しだ:2012/01/02(月) 21:54:35.82 ID:RV8bIZ7q
領地はまずいよね、日本人にあってない
737 :
それも名無しだ:2012/01/02(月) 22:00:14.66 ID:PhJC66MD
どうせ売れないよ、これ
今まで散々「さあみなさんチームに入って領地戦に参加しましょう」ってプロモーションしてきたんだもの
もうACV=固定チームで領地戦のイメージで固まっちゃってる
そしてそんなイカれたゲームは普通のゲーマーはノーサンキュー
738 :
それも名無しだ:2012/01/02(月) 22:19:30.96 ID:7ufZ0tHV
FEZほど大人数にしろとは言わないけれど
不特定多数同時参加型のワラワラ戦争ゲーみたいにすりゃ良かったのに
これならまだトロイの方がマシだぜ
739 :
それも名無しだ:2012/01/02(月) 22:19:40.78 ID:HMgMU0xN
>>737 >ACV=固定チームで領地戦
いや実際今でもそうでしょ?
領地取らなきゃショップの品揃え悪いだとか
全員を領地戦に引きずり込みたい思惑が見え見えじゃん
740 :
それも名無しだ:2012/01/02(月) 22:19:43.78 ID:kQMobVWP
新規が釣られて買うんじゃね?
いつもよりむしろ売れそうだが
ただシリーズファンは4以上に消えるだろうな
741 :
それも名無しだ:2012/01/02(月) 22:23:12.31 ID:V2AXNxpz
4で持ち直さなきゃとっくに死んでたっつーの。
ほんと適当なことばかりだな
742 :
それも名無しだ:2012/01/02(月) 22:27:48.17 ID:Kf5iL366
4はともかくfAは擁護のしようがないだろ
大体十万程度の売り上げで持ち直したって言えるのか?
NB後のLRですら同じぐらい売れてんだけど
743 :
それも名無しだ:2012/01/02(月) 22:34:41.27 ID:HRkGEFIP
ゲームとしては4の方が俺は擁護出来ないな
744 :
それも名無しだ:2012/01/02(月) 22:49:41.94 ID:V2AXNxpz
どんだけ4系に恨みもってんだか知らないけど
マンネリ路線に突入したSLと爆熱糞のN系に比べりゃ充分頑張ったよ4系は。
745 :
それも名無しだ:2012/01/02(月) 22:54:14.46 ID:kQMobVWP
なんか結構4で持ち直したとか言ってる奴いるけど実際は全くそんな事ないよな
オンで対戦ばっかりしてる連中が4の最終レギュだけ見て褒めてる印象しかない
最後のレギュ出るまで対戦だけ見ても悲惨ってレベルじゃなかった
それ以前にシリーズ最大の処理落ちでまともにゲームになってねえよ
オフのボリュームやロード時間に関してもひどい
746 :
それも名無しだ:2012/01/02(月) 22:59:36.15 ID:Kf5iL366
そのマンネリなSLより全然売れてない4で持ち直した(笑)
爆熱シリーズのLRとも互角なのに
現実見ろよ
747 :
それも名無しだ:2012/01/02(月) 23:01:44.32 ID:Jpi1015P
実際対戦派ひっくるめても4が評価されたのって1.60が出た後からだよな
それまでは4は失敗作って意見のほうが多数派だったし、1.60のバランスで再評価する前に
見限った人間も多かったのは確かだ
748 :
それも名無しだ:2012/01/02(月) 23:37:34.59 ID:rE3uIdcV
お前ら喧嘩すんなよー
ここはACVの大爆死を想像してニヤニヤするスレだぜ?
749 :
それも名無しだ:2012/01/02(月) 23:43:40.62 ID:SVpc/775
結局、
お前ら全員ACの目指して欲しい所がバラバラで、
アンチにもなりきれて無いやないか・・・・
750 :
それも名無しだ:2012/01/02(月) 23:58:26.21 ID:kQMobVWP
ここでの意見では4系が酷かったという事で大体皆一致してるけどな
まあ当然だよね処理落ちとロード地獄にオンは終盤まで酷かった4
そして致命的なバグが最後まで直らず処理落ちはさらに酷くなって対戦も糞なfA
Vがそれより上にいくか下にいくか売り上げが見物だな
751 :
それも名無しだ:2012/01/02(月) 23:59:01.57 ID:V2AXNxpz
752 :
それも名無しだ:2012/01/03(火) 00:01:51.69 ID:ZiFBg0Uv
>>751 ちゃんと大体って付けたろ?
君どう考えても少数派だよ
753 :
それも名無しだ:2012/01/03(火) 00:07:35.09 ID:Pc91BMin
構い過ぎ。
754 :
それも名無しだ:2012/01/03(火) 00:09:30.68 ID:ZiFBg0Uv
いやー何も知らない奴が4のおかげで持ち直したとか言ってるの聞くとついイラっときてね
755 :
それも名無しだ:2012/01/03(火) 00:11:24.61 ID:pU4v8oDo
あーなるほど、確かにこのスレの狭いコミュニティの中じゃじゃ少数派だわなー
756 :
それも名無しだ:2012/01/03(火) 00:12:17.93 ID:aKqKObyr
Vは新規獲得をかなり意識してるみたいだけど、実際どうかねえ
757 :
それも名無しだ:2012/01/03(火) 00:15:04.99 ID:Pc91BMin
知らんがな(´・ω・`)
758 :
それも名無しだ:2012/01/03(火) 00:16:26.41 ID:ZiFBg0Uv
じゃあ早いところ4系を認めてくれる連中ばかりが集まった広いコミュニティに出ていけばええやんw
いい加減しつこいわお前
759 :
それも名無しだ:2012/01/03(火) 00:18:05.06 ID:qdWSJyNq
もう構うなよ
スルーしとけ
760 :
それも名無しだ:2012/01/03(火) 00:20:32.42 ID:pU4v8oDo
全くだわ。数少ないお前らの住処だしな
761 :
それも名無しだ:2012/01/03(火) 00:20:57.52 ID:Pc91BMin
なにをそんな怒っているのか。
762 :
それも名無しだ:2012/01/03(火) 00:23:54.63 ID:PwP7IGOn
2chの隅っこの隅っこで多数派少数派なんて
なんぼ言い合ったって虚しさしか残らんのだからやめとくべき
763 :
それも名無しだ:2012/01/03(火) 00:24:39.95 ID:n2XOBEiG
とりあえずVがfAで虫の息になったアーマードコアを持ち直すことはないだろうな
764 :
それも名無しだ:2012/01/03(火) 00:29:48.08 ID:ZiFBg0Uv
4系で虫の息→Vでトドメ
始まる前から詰んでる
765 :
それも名無しだ:2012/01/03(火) 00:34:58.45 ID:wX0iR5ST
少なくとも新規は体験版やったら全員いなくなるよ
あんな鍋島のオナニーの産物のヘンテコ操作と戦闘画面を受け入れる奴なんて
信者の中でも特に訓練された信者だけ
766 :
それも名無しだ:2012/01/03(火) 00:36:10.41 ID:ZiFBg0Uv
そもそも信者なんて呼べる連中がどれほど残ってんだろうね
4から入った新規ばっかじゃねえの今残ってる奴らって
767 :
それも名無しだ:2012/01/03(火) 00:55:07.01 ID:Pc91BMin
新規・信者、こだわるのもういいから。
768 :
それも名無しだ:2012/01/03(火) 01:03:25.88 ID:ZiFBg0Uv
俺は全然こだわってもこだわろうとも思ってないけどな
ただ信者なんて言うほどの連中実際いるのかって思っただけだ
769 :
それも名無しだ:2012/01/03(火) 02:00:30.44 ID:b8yX6kBm
AC信者なんて最早絶滅危惧種だろうな
だがフロム信者はまだまだ残ってるだろう
コイツらは面白いゲームがやりたい訳じゃないから普通のゲーマーとはまず相容れない
何か不具合があっても「フロムだからw」
馬鹿かと
770 :
それも名無しだ:2012/01/03(火) 02:46:40.80 ID:fwcHwaw8
フロム自体、プロデューサーが忠誠心の高いユーザーに期待してゲーム作ってるくらいだし
もうゲームメーカーとして死んだ方がいいよ
771 :
それも名無しだ:2012/01/03(火) 02:52:30.91 ID:ZiFBg0Uv
しかしそう考えるとなんでダークソウルあんなに売れたんだろうな
あれこそ高難易度が売りで人選ぶ上にそのいわゆる少数のフロム信者ぐらいしか買わなそうなもんだが
初週売り上げ見て目が点になったわ
772 :
それも名無しだ:2012/01/03(火) 03:00:37.34 ID:qdWSJyNq
コアゲーマー気取りのにわかが大量に釣れたんじゃね?
商売としてはあっちは成功してるな
773 :
それも名無しだ:2012/01/03(火) 03:19:48.16 ID:b8yX6kBm
>>771 お前の周りにもいない?
なんか洋ゲーとかを高尚なモノと勘違いして崇めてるような奴
楽しむためにゲームするんじゃなくて優越感に浸るためにゲームしてるような感じの
別に洋ゲーを否定したいんじゃないけど
そういう変なスタンスの奴って最近増えたよな
で、そんな奴に限ってトロフィーや実績がカスってオチ
774 :
それも名無しだ:2012/01/03(火) 03:23:24.30 ID:vWuVoHoW
ダクソは発売直後に大荒れではあったが、オンとオフの区別をなくすために考えられた
ACVとは真逆のあのゲームシステムはまあ評価できる
爆死が約束されてるACVとは色んな意味で対照的だな
775 :
それも名無しだ:2012/01/03(火) 03:45:33.45 ID:ZiFBg0Uv
もうミッションcoopを3人で出来るようにしてそれに侵入できるようにすれば良いんじゃね
次回作それで頼むわフロム
タイトルアーマード・ソウルで
776 :
それも名無しだ:2012/01/03(火) 05:44:35.57 ID:BDWGOmI/
鍋島はシリーズものの最新作を作るということがどういうことなのか分かってない。
二年以上も楽しみに待ち続けた挙句、鍋島の趣味を最優先してシステムを改変され
アーマードコアとして楽しみにしていた部分を全否定されたユーザーの悔しさが
貴様に分かるかと問い詰めてやりたい。
777 :
それも名無しだ:2012/01/03(火) 06:17:57.94 ID:EZvybedz
>>771 前身にあたるデモンズの評判が良かったからだろう
デモンズは確かに死亡率が高いという意味で難易度は高かったけど、
一つ一つの局面をみればコントローラー投げるほどではなかった
曲がり角で不意打ちされて死んだら「今後は死角に注意しよう」と思えるし、
盾の上から削り殺されれば「今度はガードせずに回避してみよう」と思い付く
人間「こうすればクリアできるはず」という確信を持っていられる限り
何回失敗しても結構モチベーションは維持できるし、
成功すれば自分のアイディアが正しかったという達成感も持てる
ゲーム慣れしてない人でもそういう確信を持てるような分かりやすさが良かったんじゃないかと思う
翻ってACの場合、試行錯誤して勝ったとしても、
勝った理由を理解するためにはそれなりにゲーム慣れしていないといけない
装甲を捨てて旋回を上げたら苦戦してたランカーに勝てたとして、
旋回を上げたから勝てたのか、むしろ装甲を上げるべきだったけどたまたま勝てただけなのか、
はたまた脚を変えた結果速度が上がったことこそが主要因だったりするのか、
デモンズと比べるとその辺を理解するのが難しい
勝ってもその勝因が理解できなかったら、
「レバガチャしてたらなんか勝っちゃった」ってのと同じ程度の感慨しかないわけで、
きっと何の達成感もないと思うんだよね
778 :
それも名無しだ:2012/01/03(火) 10:10:27.21 ID:mDuSOrjB
βはアセン、チームの人数で決まるゲームだったからなぁ
ラグバグゲー&バランス悪い言われてる4系ですら、ガチアセンの初級者にネタアセンの上級者が勝つほど差が出たけど
5βはチームが重要になってソロがオワコン化してた、領地戦時もね
779 :
連投スマネェ:2012/01/03(火) 10:15:07.32 ID:mDuSOrjB
じゃあオン切り捨てれば良いやって話でもなく
根本的な部分でアクション要素が軽視されてるから過去作どれかやってりゃ文句が出る仕様
1〜4が野球とすると5でアメフトに変わった感じ、もう素直に別ゲーとして遊ぶか別のゲームやるしかないね
俺はβやって色々諦めたわ
780 :
それも名無しだ:2012/01/03(火) 10:54:23.90 ID:xpEBJ6k6
別ゲーってのは同意
別の物として楽しめるなら楽しめたもん勝ち
ただ、経験もノウハウも無いのにMOなんてジャンル謳って、プロデューサーのオナニーゲーにされたのはとても悔しい
うまくやればボダブレ勢引っ張り込んでメカアクションゲーのトップに立てたかもしれないのに…
781 :
それも名無しだ:2012/01/03(火) 11:03:41.00 ID:+SCO5PiP
領地とかオペレーターとか面倒なもの導入せずに、CoDやBFみたいなミリタリーFPSのマルチ
にすればスゲー楽しかったんじゃないかコレ?野良でも楽しめるし。
782 :
それも名無しだ:2012/01/03(火) 11:39:19.42 ID:mDuSOrjB
結局Pのオナニーが過ぎて、ユーザーフィードバック無視しすぎなんだよね
領地戦やらせたいならロボミリFPSかTPSでMAGみたいのでもアリだし
売り上げだけ考えるならBBやEXVS的なアケ路線で既存ユーザー捨てればいいのに、それをしないからgdgd
オフやストミCoopは割と良かったから、それは楽しみなんだけどね
783 :
それも名無しだ:2012/01/03(火) 12:04:21.01 ID:Pc91BMin
784 :
それも名無しだ:2012/01/03(火) 15:57:35.38 ID:5hDCNRDo
鍋は「アーマードコアの名前捨てて別の名前にしようと思った」だなんて未練がましく語ってたが
営業だか広報だがどこの圧力に負けたにせよ、アーマードコアの名を冠した以上
アーマードコアファンの期待に応える責任が生まれる
無論そんな期待など全部無視して「何を作ろうが俺たちの自由だ!」と開き直るかもしれんが
期待を裏切られたユーザーがこのゲームを見限って、言論の自由が許す限り批判を続けることもまた
ユーザーの自由だということも忘れないでもらいたい
785 :
それも名無しだ:2012/01/03(火) 16:01:02.94 ID:Pc91BMin
発売してないものにそこまで言えるお前スゲーよ
786 :
それも名無しだ:2012/01/03(火) 16:23:33.09 ID:YMhYnAnm
あそこまで発表されてる仕様見て、まだ「発売してもないのに」とか言ってられるお前の頭が心配だわ
787 :
それも名無しだ:2012/01/03(火) 16:26:42.68 ID:EZvybedz
面白いかつまらないかは発売しなきゃわからないけど、
自分の期待に応えているかどうかはわかるだけの情報は出てるよね
無論、期待してたのとは違うけど面白い、って可能性は残っているが
788 :
それも名無しだ:2012/01/03(火) 16:36:03.02 ID:Pc91BMin
つまり、
「俺が満足するアーマードコアじゃないから糞」
ってやつか。
・・・・あれ?どっかのスレにも似たようなテンプレあったなそういえば
789 :
それも名無しだ:2012/01/03(火) 16:44:39.50 ID:EZvybedz
>>788 >「俺が満足するアーマードコアじゃないから糞」
簡潔にいえばそういうことだね
「みんな」なんて個人はいないわけだから、
賛否問わずあらゆる感想はは「自分にとっては」という注釈付きのものでしかない
しかし、それを大半の人から言われたゲームはクソゲーと呼ばれることになる
790 :
それも名無しだ:2012/01/03(火) 16:48:48.74 ID:Pc91BMin
発売して、ゲハ共も入り交じる、
ただひたすら「糞」と言い続ける展開も勘弁だが。
791 :
それも名無しだ:2012/01/03(火) 16:57:35.81 ID:PwP7IGOn
不満がある人を集めるためだけみたいなスレで「大半の人から言われたゲームは〜」なんて言ってもなあ
文句言う奴の声が一番大きいのは言うまでも無いし
本スレの勢いをここがぶっちぎればそういうことも言えるかもしれんけどね
もしくは本スレがネタレスも出来んくらい葬式化するか
792 :
それも名無しだ:2012/01/03(火) 17:21:57.71 ID:mDuSOrjB
このスレって諦めムードの人達がAC5を追悼するようなスレだと思ってた
まだ出てない情報で少しでも楽しめそうな所があればいいね・・・って感じの
Vスレは新規っぽいのとコテが入り混じって無駄に流れ速すぎるし
793 :
それも名無しだ:2012/01/03(火) 18:00:14.16 ID:+SCO5PiP
オンはもっと気軽に楽しめる仕様にしてほしかった、PV見てると複雑すぎて眩暈がする
オフのボリューム過去最大とか言ってるけど、オンが付いてるならオンだって楽しみたいんだよ
794 :
それも名無しだ:2012/01/03(火) 18:36:02.20 ID:j3Wlx55x
みんな自分の中の「ACである以上ここは譲れない」
って部分が結構違うってことが分かった
まあACVはそんな色んな人の様々な譲れない思いを
ことごとく打ち砕いてくれやがったんですけどね
795 :
それも名無しだ:2012/01/03(火) 19:15:24.52 ID:u68atiiW
声がでかいのはそれこそACVスレの信者達だけだと思うけどね
あんだけアホみたいにスレ回してるのはほんの一握りの固定面子だけでしょ
しかし実際ACを買い支えてる大多数は、そこまでACに対して熱い思いなんて抱いてない平凡なゲーマー
そういった平凡なゲーマー達が、他人とのコミュニケーションを強要されて私生活をどっぷり拘束される
ACVのゲームシステムにノーを突きつけたら、信者がどんだけ騒ごうともACVなんてお仕舞いだよ
796 :
それも名無しだ:2012/01/03(火) 19:21:56.27 ID:Pc91BMin
言うほど大層なコミュニケーションも無いと思うが
797 :
それも名無しだ:2012/01/03(火) 19:26:03.96 ID:PwP7IGOn
コミュニケーション強要されるなんて被害妄想まで脳内で膨らませてる自称一般ユーザーがどれだけいるかね
どーせ大半は適当なフリーチーム渡り歩きながらストミオダミで遊んでるだろうし
大体VC嫌な人が多いと思うんなら「テキチャだけで遊ぼうぜ」ってなチームでも立ち上げりゃいいのに
798 :
それも名無しだ:2012/01/03(火) 19:32:10.00 ID:nqRgslad
「○○なチーム作ればいいのに」とポンコツレコーダーのように決まって答えるやつが必ず出てくるな
チーム作りたくねーんだっちゅーに
…なんていうと今度は「傭兵すればいいのに」とか言うんだろうなw
799 :
それも名無しだ:2012/01/03(火) 19:42:07.19 ID:Pc91BMin
回線引っこ抜くかフリー対戦やってればいいんでね?
800 :
それも名無しだ:2012/01/03(火) 20:04:28.24 ID:PwP7IGOn
チームプレイ自体が嫌なら最初っからストミとオダミとフリー対戦だけやりゃあいいじゃないかw
「一人チーム・メンバー募集無し」ならチームのしがらみ一切無しで悠々自適にプレイできるだろ
801 :
それも名無しだ:2012/01/03(火) 20:15:23.94 ID:ZiFBg0Uv
しかし思ったよりスレ伸びねえな
Vなら事前情報だけでもっと糞糞騒がれて爆発しそうなもんだが
名倉メイクライとかメタルギアライジングとかもっと激しく抗議して公式が言い訳するぐらいの影響は与えてるぞ
お前らもっと騒げよ
次回作まともにしてもらうためにも
802 :
それも名無しだ:2012/01/03(火) 20:26:37.30 ID:Pc91BMin
果たしてどの方向からの視点で「まとも」と言えるのか
803 :
それも名無しだ:2012/01/03(火) 20:29:44.62 ID:ZiFBg0Uv
ACVが売れる=ここの住人の意見はまともじゃない
ACV爆死=ここの住人の意見はまとも
出てみれば分かるんじゃないの
ただここにいる連中の意見もバラバラだけどとりあえずVが間違ってた事は売れなければ確定する
804 :
それも名無しだ:2012/01/03(火) 20:39:59.09 ID:PwP7IGOn
売上=作品の成否とかズレまくった極論だな
AKB48は日本史上最高のミュージシャンで、wiiスポーツを超えるスポーツゲーはこの世に無くて
FF13はPS3作品でもピカイチのRPGってことか?
冗談はさておきマジレスすると、出来に関わらずこんなニッチなジャンルのゲームがこのご時世に馬鹿売れしたら逆にこええよ
今時ゲームの売り上げを左右するのなんざ宣伝とシリーズ補正くらいなもんだ
805 :
それも名無しだ:2012/01/03(火) 20:40:26.14 ID:rW2xiZlX
>>801 発売後に大荒れになるのがACの伝統だから
806 :
それも名無しだ:2012/01/03(火) 21:09:20.44 ID:ZiFBg0Uv
>>804 シリーズ補正のないゲームは売れないってか?
普通に売れてるのもあるだろ
お前の言う売れるってのが50万本超えとかそういう大ヒットなら話は別だが
実際商売として成功か失敗かは売り上げが一番物語るだろアホか
売れないゲームに未来はないよたとえどんなに面白くてもな
807 :
それも名無しだ:2012/01/03(火) 21:13:40.08 ID:aFIGhmiy
ACVなんてシリーズ補正がなかったら5万も行かなかったよね
808 :
それも名無しだ:2012/01/03(火) 21:16:07.61 ID:ZiFBg0Uv
ACのシリーズ補正ってどんなもん?
じゃあAC4の10万はシリーズ補正入ってあの売り上げなの?
シリーズ補正とか途中で爆死したACにはあってないようなもんだろ
809 :
それも名無しだ:2012/01/03(火) 21:29:45.69 ID:Pc91BMin
商売主軸に話すんなら、もうこのスレいらないな。
810 :
それも名無しだ:2012/01/03(火) 21:31:56.77 ID:ZiFBg0Uv
このスレってACVの爆死を期待してニヤニヤしてる連中が集まるんじゃねえの
売れないとか売り上げ的な事を語る奴もかなりいるわけで
811 :
それも名無しだ:2012/01/03(火) 21:36:27.47 ID:Pc91BMin
それは速報@ゲーハー板での話題だな
812 :
それも名無しだ:2012/01/03(火) 21:50:27.05 ID:L9SNw2qp
5のまま売ってても売り上げ変わらなかったよね
Vにしたのは開発費倍増した分だけ丸損
813 :
それも名無しだ:2012/01/04(水) 00:37:08.82 ID:DIfGb49S
売り上げがゲームの面白さを100%反映するものじゃなくても
少なくともメーカーにとっちゃ重要なもんだろ
そのくらいは理解できるから、仮にACVが売り上げを伸ばすために
ある程度一般ユーザー受けを狙った要素を取り入れたというなら
しぶしぶ納得したと思う
けど出来上がったACVは全面的に鍋島の趣味の産物に過ぎなかった
既存ACユーザーどころか一般のユーザーにとってもマイナスな要素ばかり
言うなれば、売り上げを落としてまで自分の趣味を貫いたわけだ
そんなものをファンとして絶対に受け入れるわけにはいかない
814 :
それも名無しだ:2012/01/04(水) 02:04:24.19 ID:hqbF8upE
会社の利益なんてどうでもいいです。
815 :
それも名無しだ:2012/01/04(水) 11:17:29.71 ID:Z24pW0by
>>810 売り上げはゲハでやれ、ここは葬式・反省会だ
このスレにも肯定できない部分多いけど買うって人もいる
新作出るたび恒例の話題だし、糞仕様追加変更に嘆く住民用スレだろ
816 :
それも名無しだ:2012/01/04(水) 15:08:17.35 ID:n72Ph7Gb
ACVの仕様を叩きまくってる連中ですら、ACファンではあるからな
ゲハとは根本的に違う
俺だってACVはスルー確定だが、鍋島が降板して次回作でまともなACが作られたら
そのときはまた買う
817 :
それも名無しだ:2012/01/04(水) 15:26:55.38 ID:HoLfxRW5
逆にアーマード・コアの名前さえ付いてりゃどんなものでも無条件で買うっていう
ACVスレのキチガイどもみたいのは純粋なACファンとは違うしな
ACを楽しんでるわけじゃなくてACブランドを信奉してる忠誠心に自分で酔ってる
新興宗教の狂信者と同じ心境
どんな改悪でも喜んで受け入れるのが忠誠の証だと本気で思ってるから始末に終えない
818 :
それも名無しだ:2012/01/04(水) 15:30:03.94 ID:hqbF8upE
(;^ω^)・・・・。
819 :
それも名無しだ:2012/01/04(水) 16:25:11.09 ID:vNrnKeN2
ありゃもうビョーキだよビョーキw
長いことフロムゲーやってるとああなっちまうのか?
完全いっちまってるぜあいつらw
820 :
それも名無しだ:2012/01/04(水) 16:28:26.86 ID:50q8oWSX
自分が気に入らないゲーム買う奴をキチガイ扱いして自分を正当化するのは流石に引くわ
お前がACVを気に入らないというのは分かるがそれをいちいち本スレを話題に出してキチガイだの言うのは違うだろ
821 :
それも名無しだ:2012/01/04(水) 16:36:42.91 ID:riTbjB6A
こいつらACVの反省じゃなくてACVスレ叩きたいだけだろw
本気で楽しみにしてる人もいるという事実を受け入れられない
ACVは確かに酷い部分もあるがそれとこれとは別
822 :
それも名無しだ:2012/01/04(水) 17:13:16.59 ID:ASJaHYhX
ネガキャン側が過疎ると、自分以外をキチガイ認定して「自分は少数派じゃないんだ」と心の安寧を図ろうとする
ここに限らず、例えばKOTY関連のスレなんかだと頻繁に見られる光景だな
823 :
それも名無しだ:2012/01/04(水) 17:18:25.28 ID:f+7fjXZN
仕様も確定してしまってもう人間を叩くくらいしかやることがないからな
2年期待させられて裏切られた負の感情はデカいよ
824 :
それも名無しだ:2012/01/04(水) 17:58:30.60 ID:50q8oWSX
それならこのスレいらねーじゃん
825 :
それも名無しだ:2012/01/04(水) 18:01:18.18 ID:vNrnKeN2
患者が来たぜフロム脳患者がw
病棟はあっちですよ〜^^
826 :
それも名無しだ:2012/01/04(水) 18:02:58.69 ID:50q8oWSX
もはやまともに反論も出来ないのな
スレチはさっさと消えろよ
827 :
それも名無しだ:2012/01/04(水) 18:07:19.42 ID:riTbjB6A
大体フロム脳ってなんだよ
お前ただのフロムアンチじゃねーかw
ここACVの反省会する所なんだ来る場所間違えてるよ
828 :
それも名無しだ:2012/01/04(水) 18:09:12.50 ID:Q+SNFn+B
内ゲバかよw
829 :
それも名無しだ:2012/01/04(水) 19:18:32.31 ID:wjhrWhKj
一応こんなスレでも、ACVのウンコ仕様を改めさせるって目的で続いてたんだよな
もはやその望みも適わぬ今となっては、発売までの間ひたすら購入者を呪うだけのスレだなw
発売後は購入者自身が不満を爆発させてスレを伸ばしてくれるだろうさ
830 :
それも名無しだ:2012/01/04(水) 19:39:07.49 ID:Z24pW0by
別に購入者を呪うスレじゃないだろ、発売後でもいいから改善して貰いたい部分は沢山ある
ホントならVスレで改善すべき点洗い出すべきなんだろうけど、上にいるようなネガってると勘違いする狭窄なのが多すぎたからスレタイに釣られてきたんだけど
831 :
それも名無しだ:2012/01/04(水) 21:04:38.54 ID:NtmuIZ+2
何でも思い通りのモノをあてがわれないと癇癪おこすゆとりはテレビゲームしてないで勉強しなさい
832 :
それも名無しだ:2012/01/04(水) 21:07:22.83 ID:5wicQYU5
こんなスレにいくら書いたって仕様が変わる訳ないだろwww
ユーザーが製作者に、こんなゲーム望んでないってことを伝える唯一の手段は
A C X を 買 わ な い こ と
だけだよ
833 :
それも名無しだ:2012/01/04(水) 21:35:45.71 ID:8Q1+Zqs1
このスレの住人に果たしてそれができるのか?
834 :
それも名無しだ:2012/01/04(水) 22:19:52.08 ID:Z24pW0by
無理だろうってはここに来てすぐわかったさ
>>831 一度言おうと思ってやめたんだけど、いちいち上げる必要なくね
835 :
それも名無しだ:2012/01/04(水) 22:26:29.07 ID:qIa3wgNR
>>832 むしろ買ってアンケで望んでない箇所を細かく指摘する方が有意義じゃないか?
不買やってもメーカーはどこが理由で不買されたか分からないと思うんだが
メーカーだって買わない人の意見より買ってくれた人の意見を重視するだろうし
836 :
それも名無しだ:2012/01/04(水) 22:35:53.18 ID:50q8oWSX
まあとにかくここはACVの問題点を語るスレであって買った人間を罵倒するスレでも爆死をお祝いするスレでもない
勘違いしてる奴が多すぎる
837 :
それも名無しだ:2012/01/04(水) 22:54:54.14 ID:HoLfxRW5
アンケートなんて見やしねーよ
あれは「自分たちはユーザーの声を聞いてますよ」っていうポーズだから
国勢調査のときのユーザーの意見なんて全く反映されてねーじゃん
あと買っちまったが最後、プロデューサーは「新仕様もユーザーに満足して受け入れられた!」
と都合よく解釈して、その後届いた批判意見なんざ全部ゴミ箱行き
結局「プロジェクトとして大失敗した」っていう絶対的な事実を突きつけてやらん限り
方向性が変わることなんてねーんだよ
838 :
それも名無しだ:2012/01/04(水) 23:11:35.55 ID:hqbF8upE
あのアンケ、リメイクされて欲しいものは?ってのだけで、
システムに関するアンケ無かったような・・・
839 :
それも名無しだ:2012/01/04(水) 23:14:16.45 ID:8Q1+Zqs1
おれが制作者ならアンケまで出すような熱心なアンチは無視するかもな
840 :
それも名無しだ:2012/01/04(水) 23:15:06.03 ID:50q8oWSX
国勢調査の結果は知らんからそれに関してはなんとも言えんが
大体このスレだけ見ててもユーザーってそれぞれ思ってる事や望んでる事違うからな
それぞれが要望出すのは効果はあると思うよ
次回作にだけど
841 :
それも名無しだ:2012/01/04(水) 23:17:59.90 ID:8Q1+Zqs1
コツ教えてやるよ、アンケートの内容をわざとポジティブ/ネガティブが7/3ぐらいで書くんだ、すると不思議なことにネガティブにもちゃんと耳を貸すんだ
人間って醜いね
842 :
それも名無しだ:2012/01/04(水) 23:30:14.51 ID:hqbF8upE
(ドヤッ
843 :
それも名無しだ:2012/01/05(木) 00:04:55.08 ID:wukEu2wz
キリッ
844 :
それも名無しだ:2012/01/05(木) 00:53:38.41 ID:67wO9p68
アンケにポジとネガ両方入れるのは当たり前だろ、熱心なアンチって言うのがそもそもアホな言い方
ここは良かったけど、この部分はこうして欲しいってこと伝えるためなんだからアンチはそもそもアンケやらんだろ
845 :
それも名無しだ:2012/01/05(木) 00:56:52.70 ID:qjG1ejuG
熱心なアンチと呼ばれるような輩は罵倒するっていう結論から意見を作るからな
だから尼レビューだの2chだの、誰でも何でも言えるような場でしか騒がない
846 :
それも名無しだ:2012/01/05(木) 01:03:43.40 ID:1IX9q4uF
地味な願望だけどさ。
俺、オペレータに憧れてたんだ。
VCのマイクと一緒に買ってロールプレイ型オペでもやろうかと思ってた。
…オペレータする以前にゲーム買うのが不安になってきたよ。
847 :
それも名無しだ:2012/01/05(木) 01:25:19.12 ID:67wO9p68
オペは成長した強アセンの確定と、結論付けられる定石行動が出来る前くらいまでは楽しめると思う
チームゲーの性というかモンハンの効率厨みたいなのが出てくるまでは混沌としそうだし
個人ゲーだった旧作はロマンアセンも楽しめたけど、チーム要素の押しはそういうのも狭めちゃいそうなのがな
特にソロ傭兵とかかなり大変そう
848 :
それも名無しだ:2012/01/05(木) 01:29:18.70 ID:AobNmBzj
パーツパラとか知識面に隠れがちだけど味方と敵の位置関係把握して
相手そっち向いてないからそのまま行っちゃって
とかちょっとした指示出すのもオペの仕事
849 :
それも名無しだ:2012/01/05(木) 01:38:25.84 ID:67wO9p68
こうしとけば安定行動ってのがβで既にあったんだぜ・・・
防衛超有利ステージ一つだしあんまりオペが機能してなかったから正直どうなるかはわかんないんけど
防衛側は砲の動き見て敵の位置知ったり、そもそも撃破しに行かなくても防衛側は砲の圏内で戦えば勝手に敵が落ちるような超火力の砲撃仕様だったりで
改善されてれば別だろうけど
850 :
それも名無しだ:2012/01/05(木) 02:33:50.93 ID:1vnd6aRq
まぁせっかくACVに不満がある人間が集まってるんだし、とりあえず今まで出た不満点でもまとめてみない?
Vは不買するにしろ、爆死を待つにしろ、その次に作られる作品は方向性変えてほしいんでしょ?
その後方向性が変わることになったときに少しでも参考にされたら儲けもんじゃん。
とりあえずACVに否定的な人がほぼ全員批判する二つを挙げておく。
○ 少人数固定チーム制
「一人でもチームは作れる」「傭兵プレイもできる」などと言っても、
本質的な部分は固定チームで遊ばせることを前提にしている。
そもそも最初からチームなどという概念がなく、全プレイヤーがロビーでマッチングしたり、
もっと大きな枠組みの勢力に所属する方式だったら、傭兵などという煩わしい仕組みも不要だった。
○ 領地戦
参加するためには実質固定メンバーでチームを組まなければならない。
それでいて領地の保有がエクストラミッションやパーツショップにも影響するので、
領地戦に参加しないプレイヤーは特定のゲームコンテンツを遊ぶことすらできない。
侵攻がランダムで、防衛に人がいるのかどうかも分からない。
851 :
それも名無しだ:2012/01/05(木) 02:48:54.29 ID:1vnd6aRq
そのほか、個人的に気に入らないところ。
○ 属性による相性の強化
「相性ゲー」が面白いという発想が理解できない。
アセンでも「乗せたくないが対策のために仕方ない」というつまらない縛りを強要される。
タイマン対戦は実質ただのジャンケンに成り果てた。
○ オペレーターの役割
ゲームの全貌を見渡せる唯一の役割がゲームに参加できないというふざけた仕様。
チームに一つだけ持てる「広範囲レーダーユニット」のようなパーツを用意して、
偵察機のような役割を持たせるべきだった。
仮にオペレーターの役割を用意したとしても、ただの実況役程度の扱いで
オペレーターのありなしでチームの強さに明確な差がでるようにするべきではなかった。
852 :
それも名無しだ:2012/01/05(木) 03:03:45.46 ID:67wO9p68
書こうと思ったけど、この板ってここまで沢山書き込めたっけ?
853 :
それも名無しだ:2012/01/05(木) 03:35:08.56 ID:67wO9p68
まあいいや、個人的かも知れんが書くわ
○操作性の劣化
操作量を減らす名目で初代から共通のブーストの操作がトグル式へ。
それによりブースト/ジャンプの操作を、二つのボタンに分ける事になり操作が煩雑に。
結果ACで普遍的に求められてきた要素であるEN・高度の管理など細かい操作性が落ちた。
今まで一つのボタンで出来た事を二つのボタンで行う事になるので、本末転倒。
854 :
それも名無しだ:2012/01/05(木) 03:47:47.09 ID:QPBIqORm
戦闘画面の視点がおかしい
今まで何の問題も無かったのに何故か非常に気持ち悪い視点に変更された
従来型の視点モードと切り替えられるようにすればいいのに切り替えもなし
855 :
それも名無しだ:2012/01/05(木) 05:37:25.10 ID:PcL2c8xv
今までのACに慣れ親しんでる人間にはジャンプ制限は結構辛いものがある
なんか自由に動かせる喜びを半分奪われたような感覚
856 :
それも名無しだ:2012/01/05(木) 10:29:04.62 ID:R+c6Gpm/
相性とかオペレーターは悪いとは思わないけどはまる人よりは離れる人の方が多いだろうな・・・
あと相性は悪く無いとは言っても8人ぐらいにならないと活きてこないと思う
857 :
それも名無しだ:2012/01/05(木) 16:29:50.86 ID:Lal2A5On
>>854 流石にfAとかの画面外の奴をロックし続ける心眼サイティングは勘弁
858 :
それも名無しだ:2012/01/05(木) 18:51:33.42 ID:67wO9p68
>>857 fAはラグい背後霊とかHDTV以外だとそう見えるけど
基本画面外でもロックしてくれる事なんて無いよ、オートにマニュ追加入力するとそう見えるだけ
というかそういうの話じゃないじゃん、視点が右肩左肩の上辺りでブレ幅がある
4以前の作品とも違う、俺は気にならなかったけど不満はわかる
859 :
それも名無しだ:2012/01/05(木) 19:01:26.37 ID:pRgwUKxE
>>858 視点おかしいのは同意 旧作のでいいのにね
FAは画面外ではロックしないが画面外までロックがついていくって意味でそ
サイト復活だからその辺の話はいいべさ
このスレの奴等さ 1万程度なんだから買って愚痴れと思うw
860 :
それも名無しだ:2012/01/05(木) 19:03:26.47 ID:Rc6J0lyS
肩越し視点への文句は無くならんでしょ
アーマードコアじゃねーもんあれ
慣れれば見れるようにはなるけど、戦闘中に「なんで今カメラそっちなんだよ!!!」ってことが何度もあった。
861 :
それも名無しだ:2012/01/05(木) 19:04:25.02 ID:Lal2A5On
まぁシリーズ経験者で違和感無く出来るって人はそうそういないだろうけど。
862 :
それも名無しだ:2012/01/05(木) 19:47:35.61 ID:67wO9p68
>>859 >画面外の奴をロックし続ける心眼サイティング
これ見てどうしてそうなるんだよw
というか画面外までロックついて行かないだろ、その理論だと3以前も画面外にロック追っかけてついていけるじゃん
あと俺は買った上で改善して欲しいから愚痴ってる
863 :
それも名無しだ:2012/01/05(木) 21:25:39.06 ID:9TZ5rROO
釣りか
864 :
それも名無しだ:2012/01/06(金) 00:04:16.08 ID:znAIcmP/
あの視点、海外TPSによくある構えた銃を中心にする真の肩口視点でもないからなぁ
左右に激しく動いてるときは従来と似たような感覚なんだが、直進すると違和感バリバリ
865 :
それも名無しだ:2012/01/06(金) 01:10:12.65 ID:ymvts//0
本来三人称視点でのサイト表示って、プレイヤー視点と自機の視点が
二重に存在することになるからおかしいはずなんだけど
昔のACは、プレイヤーの視点でサイトを動かしロックしてるのに
それが自機そのもののロックでもあるようにすごく自然に操作ができた
けどACVは、目の前をちょろちょろする物体とは独立した、完全な一人称視点でロックし
なんか自機に思えない変な物体から弾が飛んでいく、すごく不自然な感じがするゲームだった
しかし被弾判定は当然、自機に思えない自機wにあるんで、射撃と回避が別のゲームみたいで
俗に言う没入感が感じられず、ただそういうルールの「作業」をしてるような気持ちだった
一言で言うと、ACVって動かしてても自機との一体感が感じられない
866 :
それも名無しだ:2012/01/06(金) 02:54:58.72 ID:Q8UlwdLK
faはオートで本当にやった事あるやつなら分かるが画面外までロック付いてくよ
知ったか乙
867 :
それも名無しだ:2012/01/06(金) 02:57:04.32 ID:WrR1JK9B
オペレーターって「ゲームしてる」って感じが全然しないんだけど、チームが強くなるためには必要不可欠なものっぽく見えて仕方ない。そこのところどうなんだろ。
俺、オペやって、って言われても絶対やりたくないんだけど他の人はそうじゃないのかなぁ。
チームメンバーが多ければ交代でやればいいかもしれないけど、オペ適正があったり、他の奴のがあきらかに上手かったりすると面子固定されそうじゃん。
そうなったときにオペ役の人はぜんぜん「アーマードコアをプレイ」出来ないんじゃないかと思うんだけど。
868 :
それも名無しだ:2012/01/06(金) 03:16:03.91 ID:XTK0FPnE
ACVは単純に視点がおかしいだけじゃないよ
カメラワーク全体がおかしい
869 :
それも名無しだ:2012/01/06(金) 03:16:58.58 ID:Q8UlwdLK
真後ろで良かったな
870 :
それも名無しだ:2012/01/06(金) 03:32:51.33 ID:Pa9g+BBE
カメラワークはfAの頃からおかしかったがVはさらにおかしくなった
871 :
それも名無しだ:2012/01/06(金) 04:26:24.82 ID:DBOF95xL
そういや発売日近くなってきたな
体験版配信するって言ってたけどいつになるんだ
872 :
それも名無しだ:2012/01/06(金) 08:28:00.81 ID:lO9nte/Z
発売日購入組みは黙ってても買ってくれるから、それでも買ってくれない奴向けにアピールってことで発売当日に体験版配信
っていう夢を見た
873 :
それも名無しだ:2012/01/06(金) 14:43:24.69 ID:uJEuvkwc
購入組みから一転様子見になる奴もでるだろうけどな
βからのテコ入れはチーム系インターフェイスの改善ぐらいだったし
傭兵まわりの雇う側の改善は良さそうだったけど、雇われる側は待機中テストできるようにしました!
ってそういう問題じゃねーよ、っていう改善だし
874 :
それも名無しだ:2012/01/06(金) 14:50:29.35 ID:uJEuvkwc
操作も基本は4ベースの移動や視点操作に、初代から共通してた部分さえ仕様変更したから
4の動きや操作に付いていけなかった人が戻ってこれるような仕様でもないのに
4が糞で切った(キリ っていう自称古参はそのことに全く触れないし
4は操作"方法"が変わったけど、できることはそれ以前と同じ
5は操作"仕様"が変わって、今まで出来た事に余計な縛りを加えて同じ事をやらなくちゃいけない
875 :
それも名無しだ:2012/01/06(金) 15:21:12.15 ID:Q8UlwdLK
>>873 ん?傭兵で改善しろって騒がれてたのは待ち時間が暇だからどうにかしろって話だったはずだが?
876 :
それも名無しだ:2012/01/06(金) 15:42:41.99 ID:p5VahtXi
別に古参は操作についていけなかった訳じゃないと思うよ
4で既存ユーザーが離れたのはロックサイトなかったりオートロックが有効だったりその辺も原因としてあるんじゃない?
あと単純にあのヒロイックなロボデザが気に入らないとか
877 :
それも名無しだ:2012/01/06(金) 16:23:30.60 ID:uJEuvkwc
>>876 そういう部分にしか触れていないという意味です
操作や速さに対応できなかった人は、それ以前の話になるでしょう?
>>875 登録時の傾向がほぼ無意味な所も改善して欲しかった
高望みと言われればそれまでだけど
878 :
それも名無しだ:2012/01/06(金) 17:50:04.58 ID:bTELjWdm
機体、カメラ、ロックオンサイトの関係が明らかにおかしい
カメラが機体の背後に追従していないのに
ロックオンサイトは機体じゃなくてカメラに追従しているから
動かしてて違和感を感じる人が多いんだと思う
ゲームに独自性は必要だが、こういう不自然な方向に独自性を出すと
遊び手にとってストレスにしかならない
879 :
それも名無しだ:2012/01/06(金) 21:33:29.33 ID:nKbT4h5Y
動かした事無いからわからん
880 :
それも名無しだ:2012/01/06(金) 22:37:21.69 ID:/uhjZavH
なぜACのタイトルを引き継いでしまったのだろう
クロムハウンズの続編的なゲームじゃ駄目だったのか?
881 :
それも名無しだ:2012/01/06(金) 22:56:52.90 ID:4pOUMYSY
>>857 人間がロックオンしてるんじゃなくて機械がロックオンしてるんだから
視界の外にサイティングしても何もおかしくないと思うんだけど…w
複眼ヘッドがロック性能良いんだから画面に映してるのはメインカメラの映像なんだろ
882 :
それも名無しだ:2012/01/06(金) 23:13:58.00 ID:uJEuvkwc
>>881 上のほうでテレビ云々書いてあったからアスペクト比とテレビ変えたら
昔のアナログだとロックサイト画面外に消えてワロタ
薄型って横長アス比だしそういう誤解なんじゃね
883 :
それも名無しだ:2012/01/07(土) 01:29:51.01 ID:+w1PaPw0
PS3ユーザーから指摘が多かったシステム面ってのは
チームで領地の奪い合いというゲームの基本構造の部分で
箱ユーザーから指摘の多かったアクション面ってのは
操作性やカメラ視点が悪くなった部分なんだろうな
結局ゲームのほとんどの部分にツッコミ入れられてるってことじゃん
体験版なんて配布したら、予約キャンセルが増えるんじゃないの?
884 :
それも名無しだ:2012/01/07(土) 02:33:55.89 ID:yfLYOnBo
別にVを擁護する気なんてさらさらないけどそれは事実とずれてるぞ
システム面ってのはどう考えてもβの悲惨なマッチングシステムの事だろ
ほとんどの人がマッチングと操作に関する要望だったと聞いたが
アクション面ってのは操作に関する要望の事だろうからトグルブースト辺りだろうな
トグルはマジでいらね
885 :
それも名無しだ:2012/01/07(土) 02:45:24.13 ID:DmF6Z/ib
まぁアクション自体への否定はほぼなかったからな
間違いなく叩かれたのは操作だろ
トグル以外にあり得ん
886 :
それも名無しだ:2012/01/07(土) 02:54:05.22 ID:TR0vPyKI
へ?飛べなくなってつまらなくなったとかブーストの挙動が変だとか結構言われてたように記憶してるが?
あと散々言われてる視点の問題もアクション面に含まれるんじゃないの?
887 :
それも名無しだ:2012/01/07(土) 03:01:40.49 ID:DmF6Z/ib
それはここでだろ
まさかここの意見がACファンの総意だと思ってないよな?
インタビュー見てこい
888 :
それも名無しだ:2012/01/07(土) 03:07:12.32 ID:yfLYOnBo
β本当にやった上で語ってるのかすら怪しい奴がちらほらいるからなー
俺はアクション自体はなんとも思わなかったけどな
蹴りとか壁蹴りとか自体はトグルブーストさえなければむしろ今までより好みだ
あと散々言われてるが視点
889 :
それも名無しだ:2012/01/07(土) 05:03:42.83 ID:PH2pOF9d
なんかブーストスイッチ式不評みたいだけど、
今回通常ブーストほとんど速度微調整程度の要素になったじゃん。
「ジャンプが別ボタンだから嫌」とか言ってるけど、ジャンプと壁蹴り重複してるのに、そんな言うほど?
従来通りのブーストで、壁蹴りだけが独立してたら「ブーストボタン+移動+壁蹴り」の操作だけど、
スイッチ式の今作なら「移動+壁蹴り」だけで済むんだろ?
βやった時になんか不便なことあったん?
890 :
それも名無しだ:2012/01/07(土) 10:00:05.45 ID:8dsdMbwS
俺もブースト最初は違和感感じたけど直ぐに慣れたな。
視点もね。
まあでもこの辺は好みの問題だから仕方がないんだろうな。
891 :
それも名無しだ:2012/01/07(土) 16:49:31.51 ID:HjZ/hd5W
サイトがすごく目障りになった
昔は細い線だったからそんなに気にならなかったが、今回のは主張しすぎてじゃまくさい
892 :
それも名無しだ:2012/01/07(土) 17:02:56.76 ID:yfLYOnBo
トグルにした事で今までブーストボタン長押しで良かったのがいちいち押したり離したりめんどくさくね?
ドリフトとかこまめにオンオフ切り替えようと思ったら今までよりよっぽど忙しいんだが
ブーストとジャンプ同じボタンで離したらブースト切れるでよかったろ
まあ入り口は確かにオンにさえしておけば浅いが自由自在に動かそうと思うと今まで以上に忙しいぞ
893 :
それも名無しだ:2012/01/07(土) 17:19:20.22 ID:aFRsWDet
>>891 俺も思った
つーかロックサイトの向こう側で自機がドンパチしてるのって変じゃね?
と思って旧作見たら昔からそうだったのな
3とかNやってた当時はロックサイトに違和感感じたことはなかったけど
Vのロックサイトはすごい違和感ある
894 :
それも名無しだ:2012/01/07(土) 19:33:29.25 ID:w8/YrFZn
ブラーの方が気になる、サイトにもエフェクトかかるし
視点回すだけでかかるのはやりすぎ
895 :
それも名無しだ:2012/01/07(土) 22:08:25.63 ID:9GONO5wz
>>891 まさか丸い緑の円と間違えてるってことはないよな?
896 :
それも名無しだ:2012/01/07(土) 22:56:44.50 ID:Px5fBvwA
もうブースト移動を基本にしたいんだったらfAのSIMPLE操作じゃだめだったのかね
アナログスティックちょっと倒しで歩き、全部倒したらブースト
897 :
それも名無しだ:2012/01/08(日) 00:06:57.62 ID:T0o9b9D7
>>895 ロックサイトむしろ地味すぎて見えにくいぐらいだから多分緑のと勘違いしてんだろ
898 :
それも名無しだ:2012/01/08(日) 00:43:24.99 ID:eQLa/9zc
>>896 問題は4におけるシンプル操作みたいのしかないってことだな
β「ジャンプ・壁」+「トグル式B」
旧作系「ジャンプ・壁蹴り・非トグル式B」の二択だったら経験者はほぼ後者を取る
これが理解できないのはオンに興味なかった人や、やりこまなかった人、あと新規の人
899 :
それも名無しだ:2012/01/08(日) 00:50:37.37 ID:T0o9b9D7
結局ACはオンで対戦しない人が9割だったからその辺への関心が薄いのかもな
トグルも初心者用には良いかもしれんが普通にジャンプと壁蹴りとブースト一つのボタンでやれるモードも欲しかった
900 :
それも名無しだ:2012/01/08(日) 01:03:54.50 ID:eQLa/9zc
普通に二種類用意してるだけで終わる話なのにな
アクションの根幹に関る部分だから、オフでもやりこみ用として欲しいし
ACのPってホント自分が作ったゲームやり込まないで投げっぱなしなのが良くわかる
901 :
それも名無しだ:2012/01/08(日) 01:07:29.14 ID:T0o9b9D7
正確にはディレクターだな
4、faが宮崎で今回は高橋だっけか
902 :
それも名無しだ:2012/01/08(日) 01:12:37.85 ID:zRLlEf+4
ゲーム自体は面白いがバグと処理落ちに定評のある宮崎
高橋は初陣だからか細かい配慮が少し足りない印象
903 :
それも名無しだ:2012/01/08(日) 01:19:05.14 ID:6l+Nj9ua
バグや処理落ちはプログラマーのレベルが低いからじゃないのか
904 :
それも名無しだ:2012/01/08(日) 01:22:26.60 ID:zRLlEf+4
てことは宮崎の開発チームは毎回プログラマーに恵まれてないのか
人選ミスってんな
それとも貧乏くじ引かされてんのか
905 :
それも名無しだ:2012/01/08(日) 01:25:58.66 ID:eQLa/9zc
フロム全体でバグラグは結構ある気がするけど
906 :
それも名無しだ:2012/01/08(日) 01:28:28.08 ID:T0o9b9D7
ソニーがデバックやったデモンズはそうでもなかったしやっぱ宮崎の選んだプログラマーがアレなんじゃね?
ACfAとダクソのバグは致命的ってレベルじゃないものが多々含まれてたからな
907 :
それも名無しだ:2012/01/08(日) 01:35:17.14 ID:zRLlEf+4
デバッグ時間が単純に宮崎のゲームは足りてないと言う可能性もある
この場合は完全に宮崎の責任になるが
908 :
それも名無しだ:2012/01/08(日) 01:36:37.68 ID:eQLa/9zc
処理落ちやバグラグで叩かれる4faだけど、それ以前のACも大抵バグラグ処理落ちがあるよ
デモンズ系もバグや処理落ちバランス調整パッチ沢山あったよ
パッチがあっただけマシだけど、今回レギュないし
909 :
それも名無しだ:2012/01/08(日) 01:38:45.53 ID:T0o9b9D7
対戦で逆間接使うとフリーズするとか言うバグはシリーズ通してもfAだけだぞ
パッチで直らなかったの知らないのか?
910 :
それも名無しだ:2012/01/08(日) 01:42:25.06 ID:eQLa/9zc
そんな風説実際にやればないってわかるよ、明確なソースないでしょ
逆脚以外でもフリーズはあるし、可能性の示唆だけされてるからPs3側は皆自重してるけど
911 :
それも名無しだ:2012/01/08(日) 01:42:50.53 ID:zRLlEf+4
それPS版だけあったんだっけ
箱でやってる連中は知らなくてもしょうがない
912 :
それも名無しだ:2012/01/08(日) 01:45:38.53 ID:T0o9b9D7
ソースも何も発売直後に問題視されて逆足自重されてたのに
お前こそ本当にfAのオン対戦した事あんのかよw
風説とか言う前に調べろ
913 :
それも名無しだ:2012/01/08(日) 01:48:42.11 ID:eQLa/9zc
実際にレギュ1.4の対戦で何度も調べた事があった上で言ってるんだよ
逆脚調査部屋立ててな
まさか明確なソースがwikiとか言わないよな?
914 :
それも名無しだ:2012/01/08(日) 01:50:22.34 ID:T0o9b9D7
レギュ1.4から参加した奴にはわからんよw
パッチで有る程度修正されたがそれでも対戦続けてると必ず起きてたし
915 :
それも名無しだ:2012/01/08(日) 01:52:49.08 ID:zRLlEf+4
めんどくさいしいい加減スレチだから結論から言うと逆足バグはあったし俺も経験した
でも1.10以降は減ったね
以上
916 :
それも名無しだ:2012/01/08(日) 02:10:32.75 ID:eQLa/9zc
>>914 それまでにあった
が、最終1.4ではどうなったって話なのに
もういいよ、それで
917 :
それも名無しだ:2012/01/08(日) 02:14:02.68 ID:T0o9b9D7
だから最後まで直らなかったって
ACfAで対戦してる連中なら大体知ってるだろ
1.4でも直らなかったからACfaは叩かれてんだよ
バトロイとかチーム戦とかの多人数戦で逆足が居る時に部屋崩壊してたじゃん
タイマンでしか検証してないとか?
918 :
それも名無しだ:2012/01/08(日) 04:49:34.51 ID:AJjeeBSh
突っ込んでいいんすか
919 :
それも名無しだ:2012/01/08(日) 05:53:16.23 ID:zRLlEf+4
初めはなかったとか言ってるのに途中から明らかに主張が変わってるって?
突っ込んだらだめ
920 :
それも名無しだ:2012/01/08(日) 09:51:38.18 ID:bDIPF/wP
>>899 それだと壁際で壁蹴りしたくないのに発生するだろ。
どう考えても壁蹴りはある程度独立した入力じゃないと、意図しない操作が発生する
921 :
それも名無しだ:2012/01/08(日) 12:22:33.94 ID:JVwQjzkE
1.40まで直らなかった
↓
検証部屋建てたが、そんなことなかったんだが
↓
1.40から入った奴には分からない、ある程度修正された
主張ブレッブレじゃないですか
今はどうあれ初期の逆脚バグのせいでオンで逆脚使える空気じゃなくなったのは事実なのに
自分で説得力無くしてどうするんだ
922 :
それも名無しだ:2012/01/08(日) 15:47:43.35 ID:T0o9b9D7
別にブレてねえだろ
1.40以降減りはしたが直ったとか一言も言ってないしまず逆足バグがあるかないかって話だったんだぞ
検証部屋立てたとか言う奴が途中で1.40じゃ有る程度直ってたとか逃げ出しただけで
実際1.40まで直ってないよ
事実が知りたい奴はfAスレで聞いてくれば良いよ
923 :
それも名無しだ:2012/01/08(日) 15:53:39.41 ID:zRLlEf+4
いやあんたの言う通りあったのはわかってるし直ってないのも知ってるよ
ただ1.40から参加した奴にはわからんって発言が自分で説得力なくしてるって話だろw
924 :
それも名無しだ:2012/01/08(日) 16:07:53.41 ID:T0o9b9D7
>>920 普通に押しっぱなしで滑空→壁の近くでもう一度押しなおすと壁蹴りでよくね?
925 :
それも名無しだ:2012/01/08(日) 16:29:04.07 ID:bDIPF/wP
>>924 自由落下中とかで壁蹴りするために、わざわざブースト吹してやる一手間はどうかと。
926 :
それも名無しだ:2012/01/08(日) 16:37:18.33 ID:T0o9b9D7
え?壁蹴り→押しっぱなしで滑空で押した後話すとそのまま落下で良いんじゃねえの?そうすりゃいちいち2つのボタン使わずにすむし手間なくなるだろ
トグルでもオンにしてれば壁蹴り後自動でブースト出るじゃん
927 :
それも名無しだ:2012/01/08(日) 16:38:11.38 ID:T0o9b9D7
話すと×
離すと○
928 :
それも名無しだ:2012/01/08(日) 16:49:53.10 ID:q9iG75IA
929 :
それも名無しだ:2012/01/08(日) 16:52:04.11 ID:bDIPF/wP
?????
壁蹴り後の話じゃなくて、
その操作方法だと、ブーストOFFの落下中、
壁蹴る時に一手間入れる必要があるだろっていうことなんだが。
930 :
それも名無しだ:2012/01/08(日) 16:54:34.96 ID:T0o9b9D7
ん?だから今までどおりたとえば×ボタンでブーストとジャンプと壁蹴り一緒で良いじゃんって話なんだが
壁蹴る時に何を一手間入れる必要が有るの?
×ボタン離して落下→壁近くでもう一度×押すだけで壁蹴り出来るじゃん
そもそもオンオフいらないし
931 :
それも名無しだ:2012/01/08(日) 17:00:16.50 ID:bDIPF/wP
>>930 いや、だから、
壁際によったら必ずしも壁蹴りしたいわけじゃないだろ?
壁際からそのまま横に滑空したいのに、ブースト押したら壁蹴ったとかダメじゃん。
932 :
それも名無しだ:2012/01/08(日) 17:01:55.40 ID:T0o9b9D7
だから押しっぱなしでブースト滑空してる時は出ないようにすれば済む話だろ
操作簡単にするっていう名目なのに手間増えてるし
933 :
それも名無しだ:2012/01/08(日) 17:09:11.06 ID:bDIPF/wP
>>932 ブーストOFFの落下中に壁に寄ったら、
壁蹴りのためにブーストを挟む手間があるだろって話なんだが。
934 :
それも名無しだ:2012/01/08(日) 17:10:19.89 ID:zRLlEf+4
Vって一度ブーストオフにして落下中にまたオンにしたら落下途中で滑空できたっけ
結局次のジャンプまでそのまま落ちるなら一つのボタンでいけるが
βが昔過ぎて記憶が曖昧だ
935 :
それも名無しだ:2012/01/08(日) 17:18:19.55 ID:T0o9b9D7
あー
>>934で言いたい事分かったわそうかそれがあったな
確か落下途中からでもブースト吹かせてたわ
落下中に壁際でただ滑空するのと壁蹴りするのが1つのボタンじゃ選べないって事か
そう考えるとやっぱ従来の操作じゃ駄目なのか
納得した
936 :
それも名無しだ:2012/01/08(日) 17:24:44.30 ID:bDIPF/wP
なんか知らんがワロタw
937 :
それも名無しだ:2012/01/13(金) 00:29:48.10 ID:v9TUR/8S
グラブレのデメリットでかすぎ
設定に固執し過ぎて、当たり前のバランス調整すら放棄したか
938 :
それも名無しだ:2012/01/14(土) 14:53:02.08 ID:SKzg88ty
フロムはACVスレでどのくらいステマしてんの?
939 :
それも名無しだ:2012/01/14(土) 17:58:00.68 ID:+DbGKqE1
Xの体験ブログ沢山あったけど、やっぱお金もらってんだろうなあ・・・
940 :
それも名無しだ:2012/01/14(土) 18:09:42.04 ID:b/FbtqAW
お金貰わなくても大丈夫な仕組みです
941 :
それも名無しだ:2012/01/14(土) 18:27:16.22 ID:+DbGKqE1
>>940 そうなん?
X自体には不満もあるけど、楽しみにしてたから買う予定なんだよ
でも、例の騒動で素直に信じられなくなった・・・
942 :
それも名無しだ:2012/01/14(土) 18:28:55.37 ID:QptTSBtX
例の騒動?
なんかあったっけ
943 :
それも名無しだ:2012/01/14(土) 18:29:18.74 ID:b/FbtqAW
気を悪くしたら悪いけど
影響されやすいヤツってただのバカなんだから考えても意味無いよ
944 :
それも名無しだ:2012/01/14(土) 18:35:59.41 ID:+DbGKqE1
自分で遊んでみて、楽しければいいもんなあ
考える必要もないか
945 :
それも名無しだ:2012/01/14(土) 21:02:37.29 ID:qtpxMy6U
で、“例の騒動”って何よ?
946 :
それも名無しだ:2012/01/14(土) 21:19:32.73 ID:YsF5kGUA
ステマってことじゃね?
947 :
それも名無しだ:2012/01/15(日) 00:18:26.53 ID:ac2SPqoe
まあゲーム業界じゃステマは当たり前らしいから
Vの仕様にユーザーの不満が爆発したときとか
フロムの社員が火消しくらいしてたかもよ
948 :
それも名無しだ:2012/01/15(日) 02:22:27.61 ID:YSbvI2AE
…そろそろ新しい情報出てほしいんだがなぁ。
月曜まで来ないのかな。追加情報。
949 :
それも名無しだ:2012/01/15(日) 11:28:18.99 ID:GAaNaAX5
今更なんの情報がほしいって言うんだ?
爆死の情報なら発売後までおとなしく待ってろよ
950 :
それも名無しだ:2012/01/15(日) 15:36:24.90 ID:GjpFAXmU
俺は別にかまわんけどなステマ
何もしなくても向うから情報持って来てくれるんだから情弱ぎみな俺からすれば便利っつったら便利
買うか買わないか最終的な判断は自分が決めることだし
951 :
それも名無しだ:2012/01/15(日) 15:42:44.97 ID:HSwgaQbU
真実を捻じ曲げられたり都合の悪い部分を隠蔽された情報を持ってこられて何がうれしいのかと
最終的に自分でしてると思ってる判断すら踊らされてるだけ
フロムは表立ったマーケティングが弱い分ステマには力入れてそうだな
952 :
それも名無しだ:2012/01/15(日) 16:17:02.90 ID:+LusT6N0
次スレなんかいらないよな?
梅
953 :
それも名無しだ:2012/01/15(日) 16:58:58.80 ID:GjpFAXmU
大丈夫さ良く調べて買うから
ステマはただのきっかけに過ぎない
954 :
それも名無しだ:2012/01/15(日) 17:24:43.39 ID:vvWzN/gw
そろそろこのスレで求められてたXの理想像でもまとめようや
955 :
それも名無しだ:2012/01/15(日) 17:28:11.74 ID:2JRxZhky
まだ埋めるにゃはえーよw
まあ980辺りで次スレ立てればいいんじゃね?
発売後に必要とされるだろうし
956 :
それも名無しだ:2012/01/15(日) 17:30:49.97 ID:FxdjHKDC
ステマだのスレチな話題でスレ埋めてんじゃねえよカス
ここはフロムのマーケティングの話するためにあるんじゃねえんだよ
957 :
それも名無しだ:2012/01/15(日) 18:09:31.53 ID:JGr9D3EJ
不安なのが今までは趣味アセンとかネタアセン出来たが領地戦だとガチばっかになりそう
958 :
それも名無しだ:2012/01/15(日) 18:44:31.10 ID:GjpFAXmU
959 :
それも名無しだ:2012/01/15(日) 19:01:47.48 ID:NWf8fb9F
心底ACの将来を考えてやってきた数々の問題点の指摘も全て
フロムのステマによってそんなことは誰も気にしていないかのように
もみ消されてしまった
960 :
それも名無しだ:2012/01/15(日) 19:37:34.18 ID:wZuoaGai
なんという超上から目線と被害妄想
つかステマ騒動とやらでアンチスレも信者スレもどこもかしこも疑心暗鬼だらけだ
961 :
それも名無しだ:2012/01/15(日) 19:59:14.11 ID:FxdjHKDC
962 :
それも名無しだ:2012/01/15(日) 21:56:07.37 ID:qTOuhM9T
>>937 5のPVではサブアームで武器だけでなく腕ごと退避してたよね。
何だってあんなことになったのやら
963 :
それも名無しだ:2012/01/17(火) 04:05:03.39 ID:Reh7BVGu
>>952 精神病予備軍の人たちの隔離場所として
次すれもあったほうがいいという見方もできるよ
964 :
それも名無しだ:2012/01/17(火) 04:08:21.70 ID:4ESSAGD6
盲目な信者はそうやってすぐアンチ側を異常者扱いする
965 :
それも名無しだ:2012/01/17(火) 04:48:10.26 ID:Reh7BVGu
アンチ側の線引きで誤解があるように思う
ここの大半は紳士的で、反省スレを立てて住み分け
コアをいい方向に向かわせるための批判的な意見を述べている人もいる
こういうのは本来アンチとはいわない。
>>964的に見てどうよ、一部のこのステマステマと騒いでる人を見て。これがアンチだよ
966 :
それも名無しだ:2012/01/17(火) 09:02:52.57 ID:TwWtWtqR
うん、まあステマと騒ぐってもそいつがアレなだけでステマの意味が変わる訳では無いけどね
それより体験版の配信時期がめちゃくちゃ短いのはどう思う?
まだ触って無いからか勘ぐっちゃうんだけど
967 :
それも名無しだ:2012/01/17(火) 11:05:25.21 ID:OFpajgzL
国産タイトルだと、体験版無しなんて結構ザラだよね。
そこから考えると今回の体験版は、開発からファンへの発売前の飴玉みたいなものでは?
開発期間が大幅に延びた事、昨夏から発売日が延期になったことなどへの贖罪というか、
今までACVの動向を気に掛けていたファンへの気持ちって感じだと思うわ。
配信期間が短いのは、万人に向けての体験版ではないということの裏返しだと思う。
968 :
それも名無しだ:2012/01/17(火) 11:45:01.92 ID:6/fSJe9Z
体験版もβみたいに期間限定なんじゃないか?
詳しく覚えてないけど21日、22日だっけ?その2日間過ぎたら起動すら出来ないんじゃないの
969 :
それも名無しだ:2012/01/17(火) 15:27:39.91 ID:5Z2zw11i
配信期間自体は短いが、オン解放期間を過ぎてもオフでずっと遊べるそうだ
970 :
それも名無しだ:2012/01/17(火) 19:33:20.21 ID:0FydnmBK
今更ここでどれほど改善を主張しても虚しい
発売前に散々訴え、アンケートで直接開発者に改善を要求しても通らなかったことが
発売後に修正パッチなどで対応されるはずがない
俺達の戦いはもう終わったんだ
971 :
それも名無しだ:2012/01/18(水) 00:03:57.08 ID:TWBCqecA
違う、ここから始まるんだ、次回作の為の戦いがな!
972 :
それも名無しだ:2012/01/18(水) 00:30:01.62 ID:w9i9GUyT
押し付けがましい人形劇ばっかりだな…
973 :
それも名無しだ:2012/01/18(水) 01:46:06.14 ID:YIxK9H0X
く、苦しい苦しすぎる
974 :
それも名無しだ:2012/01/18(水) 04:31:56.68 ID:G8d8m4qK
フフ、フハハハハハハ
975 :
それも名無しだ:2012/01/19(木) 01:46:28.29 ID:wT9FVE9n
個人的には次はDIVIDE MATCH復活させて欲しいわ。兄弟と対戦プレイしたい
本体とソフト二組目買うとかイヤだし
976 :
それも名無しだ:2012/01/19(木) 07:24:22.06 ID:VsZudkdN
体験版配信日おめ
977 :
それも名無しだ:2012/01/19(木) 15:21:35.67 ID:2sBfPrtF
本スレに書けない辛口感想待ってます
978 :
それも名無しだ:2012/01/19(木) 16:12:18.05 ID:2Xsws2B8
PS2のゲームをHD化したようなグラフィックだと思ってるのは俺だけじゃないはず
979 :
それも名無しだ:2012/01/19(木) 16:38:55.04 ID:juuhjhoG
>>978 ダクソの滝でも思ったが、手を抜くところはいやもう少しごまかそうぜって苦笑いが浮かぶ
980 :
それも名無しだ:2012/01/19(木) 16:54:10.25 ID:50sgX2pB
ゲーム全般に言いたい事だけどグラなんかよりプログラミングに力を入れるべきだと思うの
>>977感想よりも次スレのが必要かと体験版きて熱帯がまだだが不満はある
981 :
それも名無しだ:2012/01/19(木) 18:17:51.27 ID:57+y3Aa3
グラワロタ・・・
すごいインパクトだ
982 :
それも名無しだ:2012/01/19(木) 18:54:32.58 ID:haZimd6I
いっそのことアクワイアを見習ってグラは完全に捨ててしまうとか。
983 :
それも名無しだ:2012/01/19(木) 19:15:05.33 ID:dNWdrHMn
文字全般とメニュー画面とゲーム画面がすっごい見にくいんですけどどうにかならないんでしょうか
文字は小さくて目立ってないしグラも敵機背景が似たような色ですっごいわかりにくい、慣れればどうにかなるんだろうか
操作は好き嫌いあるのかわからんけどロボットを動かす操作から敵をぶった倒す操作になってるね
984 :
それも名無しだ:2012/01/19(木) 19:49:09.75 ID:oIOGOc1Y
ブレードで斬っても
手応えとSEがないから、 物足りない
985 :
それも名無しだ:2012/01/19(木) 20:27:44.22 ID:2Xsws2B8
期待したせいかそれほど面白そうに見えないし焦って買ってフロムのバグ地獄にイライラするのも嫌だってことで予約キャンセルしてきた
フロムだから何回かアップデートして落ち着いてから買うのが良さそうだしその頃には値崩れしてそう
986 :
それも名無しだ:2012/01/19(木) 21:22:24.62 ID:7+iaY6UC
体験版わくわくで起動して、テストモードをやってあまりの変異っぷりに唖然とした。
初代からずっとやってきたがなんだこれ・・・
アーマードコア5という名はついてるけどアーマードコアじゃないよねこれ
987 :
それも名無しだ:2012/01/19(木) 21:46:53.03 ID:57+y3Aa3
2や3系統みたいのはもう出ないのかなあ・・・
988 :
それも名無しだ:2012/01/19(木) 22:35:26.40 ID:aMnb/xx9
わざわざ体験版にかぎって配信、スクショ禁止とアナウンスしたのがわかる
初代と4を適当に混ぜて中途半端にした感じ
989 :
それも名無しだ:2012/01/19(木) 23:26:26.58 ID:bWt4/zO9
次回作の要望
鍋島のACシリーズからの降板
できれば次回作に限らず、次回作以降もヨロ。
990 :
それも名無しだ:2012/01/19(木) 23:43:10.68 ID:E7LxFrER
ごちゃっとしてるな。動きも爽快感がない
久しぶりにPS2を起動するか
シンプルだったころのACをやってこよう
991 :
それも名無しだ:2012/01/19(木) 23:53:21.07 ID:Nyn+sUUm
今回そう悪いもんでもないと思うけどなあ
カメラ周りくらいか?とりあえず仕様変更ほしいのは
992 :
それも名無しだ:2012/01/19(木) 23:58:01.16 ID:7+iaY6UC
フロムソフトウェアが今までとは違うアーマードコアを出したかったのは分かった
だけどこれは違うよな。。。
どっちかってーとACよりMTだろこれ
993 :
それも名無しだ:2012/01/20(金) 00:01:32.92 ID:ONGUAavZ
3系からの地底人だけどAC戦やってみて4より前みたいな雰囲気を感じたなあ
回避の選択肢は増えたけど基本は変わらないよ
飛べないって言うので4系から始めた人はやめるだろうけどね
994 :
それも名無しだ:2012/01/20(金) 00:23:18.14 ID:CpBPOvBO
フォントサイズに関してはダクソ同様。余白あるのに小さくて読めん
グラ含め出来はそう悪くないのだろうが、何につけても見づらいのは如何ともしがたい。テストプレイは大型テレビでやったんだろうな
2,3やってきた身としてはシステム自体は悪くない。
あと慣れりゃいいんだろうが操作の難しさ半端ないわw
995 :
それも名無しだ:2012/01/20(金) 00:34:48.85 ID:bq0WwU/v
このメカデザインで武器腕が無いのが違和感
キャラがしゃべり過ぎ、デモムービー大杉
フランパパを主任と共闘して倒せば良かったのに
996 :
それも名無しだ:2012/01/20(金) 00:44:13.78 ID:sOza0wnW
4から始めた連中は一斉に退去してくだろうな
スピードはXがちょうどいいぐらいだな
997 :
それも名無しだ:2012/01/20(金) 00:48:23.95 ID:fyBg94ln
これってチューンないんだよな
あれこれメモリふって強い機体つくんのがおもろいのに
998 :
それも名無しだ:2012/01/20(金) 01:09:49.33 ID:FuIBLO1s
ume
999 :
それも名無しだ:2012/01/20(金) 01:09:59.37 ID:FuIBLO1s
うめ
mue
1001 :
1001:
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│ [インターミッション] │
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│ ユニット能力 ユニットの改造 武器改造 │
│ パイロット能力 パイロットのりかえ 妖精のりかえ │
│ 強化パーツ ユニット換装 オプション │
│ セーブ ロード ポケットステーション │
│〔次のスレッドへ〕 │
│ │
│次のスレへ進みます。 │
│──────────────────────│
│ 総ターン数_1000 資金___1000 │
│第1話『このスレッド』までクリア. │
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