【ACV】アーマード・コアV【109機目】

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1それも名無しだ
製品情報
・2011年発売予定
・価格未定
・対応機種:PS3、XBOX360
・プレイ人数:未定、PSN/XBL対応
・プロデューサー:鍋島俊文

公式サイト
・ARMORED CORE V | アーマード・コア V
http://www.armoredcore.net/acv/
・ARMORED CORE OFFICIAL SITE | アーマード・コア オフィシャルサイト
http://www.armoredcore.net/top/index.html
・ARMORED CORE OFFICIAL PARTNERSHIP | アーマード・コア オフィシャルパートナーシップ
http://www2.fromsoftware.jp/p/acop/

攻略情報サイト
・ARMORED CORE @ ウィキ
http://www21.atwiki.jp/armoredcoreforever/

トレイラー
・ARMORED CORE 5 特報映像
http://www.youtube.com/watch?v=WtQzak9dOd0
・Armored Core V Announcement Trailer
http://www.youtube.com/watch?v=zYKvphbB_Js

関連記事
・「ARMORED CORE 5」で大幅に変更されるゲーム内容の一部の要素が明らかに
http://www.4gamer.net/games/103/G010386/20100115071/
・『アーマード・コア V』再起動
http://www.famitsu.com/news/201102/03039973.html
・Armored Core V Screenshots for Xbox 360 Index
http://www.videogamer.com/xbox360/armored_core_v/screenshots.html
■■速報@保管庫(Alt)■■F1157 PS3/360 「アーマード・コアV」 [フロム・ソフトウェア]
http://so94atg8.blogspot.com/2011/02/f1157-ps3360-v.html
鍋島プロデューサーによるロングインタビュー
http://news.dengeki.com/elem/000/000/348/348307/

ツイッターbyフロム社員
ttp://twitter.com/AALIYAH_Kawate
ttp://twitter.com/kohoyanai
ttp://twitter.com/miraclelover

【ACV】アーマード・コアV【108機目】
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1301722588/

次スレは>>950が立ててください。
2それも名無しだ:2011/04/06(水) 16:50:58.15 ID:TE1JrWbG
Q. 何故一年も情報が無かったの?
A. 『新しいAC』を作るため、以前発表した5を練り直していた。

Q. 以前の5は消えたの?
A. 5が消えた訳では無く、全体的にボリュームアップしている。
  一年前に紹介された要素も含まれている。

Q. 5からXになって、何が変わったの?
A. チームバトルという新しいコンセプトが取り入れられた。
  オンラインでプレイヤー同士がチームを組み、領地の奪取・防衛を行う。
  チームの中から5人が対戦に参加する事になる。内訳はオペレーター1人、ACパイロット4人。

Q. チーム戦だけなの?
A. 従来のACのような対戦モードは別途用意してある、とのこと。

Q. オペレーターの役割って?
A. 戦場を俯瞰的に見ることが可能な専用の画面を用いて、戦況を把握し
  チームメンバーに的確な指示を与える。
  何らかの航空支援や、MT部隊の投入などが可能なのかは現段階で不明。

Q. オン重視みたいだけど、オフはどうなるの?
A. オンライン専用になった訳ではなく
  シングルプレイ・オフラインプレイも充実しているので安心してくれ、とのこと。

Q. OW(オーバードウェポン)は?
A. メインでは無くなったが、残っている。
  しかし、チームと連携を取らなければ使いこなすのは難しいらしい。

Q. 操作方法とかに変更はあるの?
A. ゲームは従来通り複雑ではあるが、操作面は徹底的に見直している。(機体のアクションも増加している)
  機体のタイプごとの相性を明確に出すように調整しているため、役割分担が重要となる。

Q. 機体のデカールはどうなった?
A. 鍋島氏が「アニメキャラが描けるぐらいに」と指示をしたそうなので、精巧なものを作成可能と思われる。

Q. ACLRPのコードは……?
A. 問題なく使用できます。

Q. バンナムと共同開発なの?
A. バンナムは海外販売をサポートなのか、開発に関わっているのか
  詳細は分かりません。
  現段階で不安視しても暗くなるだけなので、続報を待ちましょう。
3それも名無しだ:2011/04/06(水) 16:53:24.96 ID:3zZbxJVO
>>1
4それも名無しだ:2011/04/06(水) 16:55:55.72 ID:uz107BIK
>>1乙!
5それも名無しだ:2011/04/06(水) 17:00:56.41 ID:7yCY/Dv3
しかしまあそろそろ>>2も古いかもな
というか、主なゲームニュースサイトの記事のリンクがあったらそれでよくね?
6それも名無しだ:2011/04/06(水) 17:43:11.88 ID:ryvHrWhI
代表に逆らう愚か者共を>>1乙しろ
7それも名無しだ:2011/04/06(水) 17:58:17.29 ID:K82aOKzm
わたしリカ(パァン)
ttp://pita.st/n/jluvwxz3
ttp://pita.st/n/djmoqs07
8それも名無しだ:2011/04/06(水) 18:00:11.65 ID:5yCSehTu
うわぁ、アフター5に強引に飲みに誘いそうな主任だなぁ
9それも名無しだ:2011/04/06(水) 18:01:52.20 ID:5yCSehTu
ブレードは手で持つのかこの形状だと
10それも名無しだ:2011/04/06(水) 18:01:58.15 ID:TE1JrWbG
>>7
主任かっこよすぎて拭いたwww
何だこのイケメン重量機
11それも名無しだ:2011/04/06(水) 18:02:46.09 ID:TE1JrWbG
>>9
なんかFF8でこんなガンブレードあったよな
12それも名無しだ:2011/04/06(水) 18:03:14.17 ID:TwYtev/A
主任デモンベインに出てきそうだな
13それも名無しだ:2011/04/06(水) 18:05:57.61 ID:sD97Diph
主任がラスボスみたいな画像w
14それも名無しだ:2011/04/06(水) 18:06:16.59 ID:TE1JrWbG
主任のエンブレムが吊るされた男って事は
今度のランカーはみんなタロットカードのコードネームか?
しかし主任が(首)吊りとは皮肉が効いてるな

ブレードは今回のハンガーシステムなら納得の形状だな
アレじゃないと後ろに手を伸ばした時掴めないもんな
15それも名無しだ:2011/04/06(水) 18:07:56.00 ID:ryvHrWhI
>>10
しかしこの見た目でも重装甲施してあるだけで、れっきとした中量級らしいぞw
16それも名無しだ:2011/04/06(水) 18:11:26.69 ID:sD97Diph
これが中量級だったら重量級とか転がって移動しそうw
17それも名無しだ:2011/04/06(水) 18:12:20.55 ID:TE1JrWbG
きっとソルディオスオービットか重量機か区別つかないぐらい鞠なデザインなんだろうな
18それも名無しだ:2011/04/06(水) 18:16:35.64 ID:25ri1aru
傭兵システムを組んでもらってよかったなコミュ障ヒキ共
まぁ結局は意思疎通出来ずに足引っ張って晒されるんだろうな
19それも名無しだ:2011/04/06(水) 18:16:59.90 ID:E4vaqVis
大統領?
20それも名無しだ:2011/04/06(水) 18:17:15.64 ID:uxuca/zT
重量級なんかあれだろ
装甲を破ったと思ったら中から装甲が現れてそれも破ったと思ったら
「残念、すべて外部装甲だ」でまた破ったら「それも外部ry」でまた「残念それもry」
でそれも破ったら爆煙の中から超重装甲のACが姿を現すんだろ
で、それを倒したと思ったら軽量級のACが現れてry
21それも名無しだ:2011/04/06(水) 18:19:43.15 ID:I8rVSHPL
主任はNPCか
22それも名無しだ:2011/04/06(水) 18:23:23.89 ID:HDQctwpP
ブレードがのこぎりみたいってこういう意味か、かっけええ!
主任ダンゴ虫みてえw
23それも名無しだ:2011/04/06(水) 18:24:00.84 ID:LLW/lmg7
ACVしゅんごぉ〜い
24それも名無しだ:2011/04/06(水) 18:26:12.36 ID:wSYg/JIC
手持ちならブレードはカタールタイプかなぁと思ってたら当たりだ
あとは、メリケンサックタイプのドーザーもありそう
25それも名無しだ:2011/04/06(水) 18:30:04.21 ID:sQxa80DV
すばらしい。ああ、すばらしい
26それも名無しだ:2011/04/06(水) 18:30:54.02 ID:TE1JrWbG
とっつきとかこれどうなるんだ・・?
27それも名無しだ:2011/04/06(水) 18:32:44.55 ID:X9NxqPBv
刀って無いかな...
28それも名無しだ:2011/04/06(水) 18:33:27.94 ID:ryvHrWhI
>>26
標準で菊サイズだろ?
29それも名無しだ:2011/04/06(水) 18:34:14.61 ID:xfdVwog4
>>27
殴り倒す適な扱いの刀なら・・・
30それも名無しだ:2011/04/06(水) 18:35:34.80 ID:rwLS8HLz
なんかクロボンのムラマサブラスター思い出した
31それも名無しだ:2011/04/06(水) 18:35:35.56 ID:HDQctwpP
あえての棍棒とか
32それも名無しだ:2011/04/06(水) 18:36:42.48 ID:TE1JrWbG
>>28
そういう意味じゃなくてとっつきもガンタイプなのか?
33それも名無しだ:2011/04/06(水) 18:37:24.20 ID:hGVuwXOR
Jペニみたいな腕にはめ込むタイプのとっつきがいいなあ
あれはかっこよかった
34それも名無しだ:2011/04/06(水) 18:39:52.37 ID:IerZhTeo
ストーリーミッションはCoopしない限り従来通り自機だけで戦う事になるのか
35それも名無しだ:2011/04/06(水) 18:40:07.65 ID:rwLS8HLz
実態がありながらレーザーブレードとはハイブリッドだなww
実剣騒動がこれで一段落ついた・・・のか・・?
36それも名無しだ:2011/04/06(水) 18:40:25.12 ID:sQxa80DV
>>32
イメージ的にはドリルが一番しっくりくるな
37それも名無しだ:2011/04/06(水) 18:42:06.83 ID:ryvHrWhI
>>32
そういう事か。だがそれはさすがに現段階じゃわからんな
だけど切り替えとして考えるなら、それが近いかもしれんね
38それも名無しだ:2011/04/06(水) 18:42:41.14 ID:eyCt0qOR
>>35
一番シリーズに似合う仕様の実体剣だとは思うぞ。
威力は従来>半実体 消費は半実体>従来  みたいな差別化があるのか
単なるデザインなのかは知らんが。
39それも名無しだ:2011/04/06(水) 18:47:09.44 ID:zMK0kLpw
重量的に実体の方が威力低いと産廃になりそうで
しかしOWの赤熱火かき棒も木刀と同じ色のレーザーブレードの可能性があるのか
40それも名無しだ:2011/04/06(水) 18:51:50.39 ID:x1T2bElr
発売日は遅れてもいい
さんざん指摘されている仕様の難点だけは充分改善して出せ
41それも名無しだ:2011/04/06(水) 18:52:36.81 ID:E4vaqVis
今まで重量だと思ってた奴は中量かもしれない

早くジャッカル2クラスの機体画像が見たい
42ジャーマンスラッシュの三毛猫 ◆5/jdRO.U7o :2011/04/06(水) 18:53:00.69 ID:xGKIKiAi
,;゙/ω\*;,<きゃぁぁぁぁぁぁああああああっ!!!!!!
遂に念願のエネルギー兵器が来たにゃん!!!
ブレイドも今までに無かった構造でキュンッとしちゃうにゃんっ!!!

>>12
,;゙ ・ω・*;,<どこかで見た事あると思ったらクラーケンにゃん!!!

>>14
,;゙//ω//*;,<タロットモチーフとはお洒落な趣味をしているにゃん!!!
主任タンの本名はFOOLで文字通りジョーカー、切り札なのかにゃん???

>>35
,;゙ ・ω・*;,<エネルギーチェーンソーとも呼べる独特のフォルムにゃん!!!
トリガー溜めで実体部分を回転させレーザー刃の切れ味を増すギミックがありそうにゃん!!!
43それも名無しだ:2011/04/06(水) 18:53:27.67 ID:P21fZCRA
アイコンをエンブレム化してくれる神システム来ないかな
そうすれば、自作する必要が無くなるんだけど
44それも名無しだ:2011/04/06(水) 18:55:20.08 ID:loxPBvxs
主任のエンブレムがハングドマンなのには何か意味があるのかな
45それも名無しだ:2011/04/06(水) 18:57:45.46 ID:qJ8nsOf0
ネガキャンしてた奴涙目だな
46ジャーマンスラッシュの三毛猫 ◆5/jdRO.U7o :2011/04/06(水) 18:59:00.18 ID:xGKIKiAi
,;゙ ;ω;*;,<あぅ・・・フールじゃなくてハングドマンだったのにゃんっ・・・。
47それも名無しだ:2011/04/06(水) 18:59:30.32 ID:zMK0kLpw
吊るされた男
 正位置の意味
修行、忍耐、奉仕、努力、試練、着実、抑制、妥協。
 逆位置の意味
徒労、痩せ我慢、投げやり、自暴自棄、欲望に負ける。

まさしく企業戦士の鑑
48それも名無しだ:2011/04/06(水) 19:03:00.93 ID:CP4T6Xkw
>>47
欲望に負けるの辺りが「騙して悪いが・・・」を連想させるのは俺だけでいい
49それも名無しだ:2011/04/06(水) 19:09:13.74 ID:3g4EyX58
傭兵斡旋チームとか出来るなきっと
50それも名無しだ:2011/04/06(水) 19:10:13.61 ID:xfdVwog4
チーム対野良で一方的にボコされるのはもういやです・・・
51それも名無しだ:2011/04/06(水) 19:10:29.13 ID:jT7ftECh
なに?情報来たの?
活字よりもプレイ動画で説明してくれよ
52それも名無しだ:2011/04/06(水) 19:11:33.40 ID:TE1JrWbG
>>47
なんという自虐エンブレム・・
53ジャーマンスラッシュの三毛猫 ◆5/jdRO.U7o :2011/04/06(水) 19:13:26.79 ID:xGKIKiAi
,;゙ ・ω・*;,<とりあえずハンガーと手持ちソードを使って戦術機ごっこするにゃん!!!
54それも名無しだ:2011/04/06(水) 19:14:07.98 ID:5yCSehTu
もちろんみんなPS3版買うよな!
55それも名無しだ:2011/04/06(水) 19:18:11.03 ID:/hDUOjDP
>>54
その質問の意図は何だ?
箱版を買うと言ったらどうするつもりだ?おまえ。
56それも名無しだ:2011/04/06(水) 19:18:25.65 ID:xfdVwog4
両機種同時操作だろjk
57それも名無しだ:2011/04/06(水) 19:20:38.50 ID:N5NfvBZd
主任脚、ゼルドナー脚に似てるな
>>56
これがリアルドミナントか・・・
58それも名無しだ:2011/04/06(水) 19:27:38.90 ID:X9NxqPBv
日本人の少ない箱版買うわ
外人なら暴言メッセ来ても分からないで済むし
ここで晒される事も無さそうだし
59それも名無しだ:2011/04/06(水) 19:28:14.48 ID:coYFR1f7
毎回思うんだが、左脚の追加装甲は何なんだ
60それも名無しだ:2011/04/06(水) 19:29:14.46 ID:rwLS8HLz
>>59
デザインした人の趣味
61それも名無しだ:2011/04/06(水) 19:32:45.50 ID:DgGMFXRm
>>20
ロシアのお土産にそんな感じの人形があったw
しかし主任の左足がダンゴムシにしか見えんww
62それも名無しだ:2011/04/06(水) 19:34:36.46 ID:6PAhC7GH
おまいらゲハに構うのすきだな
63それも名無しだ:2011/04/06(水) 19:34:44.27 ID:N5NfvBZd
>>59
文字通り追加装甲じゃないか?
前のスタビライザーみたいな感じで盛れるってどっかで見た気が
>>61
マトリョーシカか
64ジャーマンスラッシュの三毛猫 ◆5/jdRO.U7o :2011/04/06(水) 19:37:36.77 ID:xGKIKiAi
,;゙ ・ω・*;,<白猫は箱版なのにゃん♪
ただしPS3が復活したらそちらの方にも顔を出すかもにゃん!!!

>>59
,;゙ ・ω・*;,<ACVの機体は左足にコクピットがあるので守らなくちゃにゃん!!!

>>61
,;゙ ・ω・*;,<フナムシ主任でもいいにゃん!!!
65それも名無しだ:2011/04/06(水) 19:38:29.34 ID:eVukxzNb
>>58
ひとつだけ忠告しておく
箱が1部屋埋まる程度しか残ってない時、PS3はまだ死んでない

ずっと箱だったが、相手がいないのはどうしようもない
PS3で大会が開かれていても、箱は人がいないんだ
外人がいても全然足りないんだ
66それも名無しだ:2011/04/06(水) 19:42:45.70 ID:DgGMFXRm
>>63
マトリョーシカって言うのか
早くタンク前方にシールド付けたい
67それも名無しだ:2011/04/06(水) 19:47:18.19 ID:TE1JrWbG
>>60
いやACのデザインはある程度嘘機能みたいなのを意識してされてるもんだから
殆どの二脚ACの脚に盾がついてるって事はなんか意味があると思うぞ
膝撃ちの為のシールドとかね
68それも名無しだ:2011/04/06(水) 19:48:20.03 ID:ta7Pqu7S
傭兵システムの詳細が分からないな…チームが合同出来るってこと?
69それも名無しだ:2011/04/06(水) 19:54:21.99 ID:NYHuG+jZ
>>68
とりあえずチームに入らなくても領地戦で遊べるって事だと思う
70それも名無しだ:2011/04/06(水) 19:56:18.24 ID:ZcIWP2zw
近年のACの主人公ならば傭兵であるべきだと
71それも名無しだ:2011/04/06(水) 19:58:34.10 ID:xfdVwog4
どっかのチームが攻めるなりミッションやる、けど人数が足りない
よし条件にあった傭兵雇おうって感じじゃね
72sage:2011/04/06(水) 19:59:16.20 ID:ta7Pqu7S
>>69サンクス

二人以上集まらないからどうしようかと思ったが
まあ、だいじょうぶそうだな。
73それも名無しだ:2011/04/06(水) 19:59:38.57 ID:ta7Pqu7S
正直スマンかった
74それも名無しだ:2011/04/06(水) 20:00:01.35 ID:eVukxzNb
現実は「リアルの派遣」に1コーム
誰もやりたくない役が募集されるぜ、きっと
75それも名無しだ:2011/04/06(水) 20:00:06.10 ID:hEEkkiYq
おい、今回のACの全高は50mらしいぞ
76ジャーマンスラッシュの三毛猫 ◆5/jdRO.U7o :2011/04/06(水) 20:03:19.06 ID:xGKIKiAi
,;゙//ω//*;,<飼い主(雇主)絶賛ぼしゅうちゅうにゃん!!!
77それも名無しだ:2011/04/06(水) 20:03:46.42 ID:jT7ftECh
>>67
そんなゲームスピードがガックリ落ちそうな戦術が幅利かしてたら萎えるぞ
役割分担強制で壁役として味方砲台特化機を守ってそいつがおいしいとこ取りとか

根底にちゃんと「お前らはお前らで勝手にやれよ」な雰囲気を残しとかないと本当に別ゲームになっちまうぞ
78それも名無しだ:2011/04/06(水) 20:04:16.17 ID:TwYtev/A
最前線で定期的に敵機スキャンしてくれる方を募集します。でも最低一機は自力で墜としてください
79それも名無しだ:2011/04/06(水) 20:06:30.29 ID:Y2zt9G3t
「お願いしますぅー」みたいに直接連絡しなくていいシステムは当然あるよな?
80それも名無しだ:2011/04/06(水) 20:09:04.78 ID:xfdVwog4
>>77
チームで出撃するんだから事前にアセン決めで役割分担は普通にあるだろ
好き勝手やるのがモットーみたいなチームもできるかもしれんkど
81それも名無しだ:2011/04/06(水) 20:12:15.07 ID:ta7Pqu7S
報酬どうするんだろうな。何割とかそんなんか。
82それも名無しだ:2011/04/06(水) 20:12:51.94 ID:zZM3q/Yk
すげえ楽しみ
主任かっけえ
絶対買う!!
83それも名無しだ:2011/04/06(水) 20:14:25.41 ID:TE1JrWbG
>>77
膝撃ちは初代の頃からあったろ
84それも名無しだ:2011/04/06(水) 20:15:43.16 ID:wSYg/JIC
もうみんな忘れてるかもしれんが、まだ5だったとき
確か構えて撃ったら命中率上がる、みたいなこと言ってたよな
85それも名無しだ:2011/04/06(水) 20:17:50.54 ID:X9NxqPBv
>>81
皆平等だったりして
与えたダメージとか倒した敵の数とか
活躍した度合いによって分けられるシステムだったらいいな
86それも名無しだ:2011/04/06(水) 20:18:07.18 ID:N5NfvBZd
>>77
役割分担は強制ではないと思うが、基本的にはしっかり分担した方がチームとしては強くなるな
勝手にやれよ、て雰囲気がどんなものなのかはよくわからんが、高度なチーム戦では自分勝手に行動する奴は邪魔でしかないと思う
87それも名無しだ:2011/04/06(水) 20:19:29.50 ID:6PAhC7GH
チームは甘え(キリッ
88それも名無しだ:2011/04/06(水) 20:19:47.41 ID:X9NxqPBv
安価ミス
>>84でした>>81さん申し訳ありません
89それも名無しだ:2011/04/06(水) 20:20:46.32 ID:Y2zt9G3t
あってるぞ
90それも名無しだ:2011/04/06(水) 20:21:13.16 ID:X9NxqPBv
ミスってないじゃん...
すみませんでした
91それも名無しだ:2011/04/06(水) 20:25:42.14 ID:ta7Pqu7S
>>86
それだと役割分担で損するやつが出るからなぁ
その二つなら平等のほうがいいと思う
92それも名無しだ:2011/04/06(水) 20:27:17.50 ID:TE1JrWbG
>>90
安価ミスよりsageなよ
93それも名無しだ:2011/04/06(水) 20:28:22.72 ID:fAgubGfb
LRPのコードってたぶん旧作のエンブレムだよな
94それも名無しだ:2011/04/06(水) 20:30:04.65 ID:DgGMFXRm
万能チームにするか尖ったチームにするか・・・
ガチムチガチタンチームは楽しそうだなw
95それも名無しだ:2011/04/06(水) 20:32:00.52 ID:TwYtev/A
再生産分にもコード付けろや
96それも名無しだ:2011/04/06(水) 20:32:53.92 ID:eVukxzNb
>>94
角を曲がったら、大砲を構えたガチタンの群れがこっちをみてるんですね
97それも名無しだ:2011/04/06(水) 20:33:10.80 ID:eqfZV2Mk
LRP買わなかった奴ざまぁwww
98それも名無しだ:2011/04/06(水) 20:34:15.48 ID:yhqCz0KX
キュラキュラキュラキュラキュラキュラ
99ジャーマンスラッシュの三毛猫 ◆5/jdRO.U7o :2011/04/06(水) 20:35:25.23 ID:xGKIKiAi
>>84
,;゙ ・ω・*;,<今回の構え撃ちは隙が少なく旋回も早いと予想しているにゃん!!!
また四脚は移動しながら撃てる代わりに構え動作が行えない等の制限がありそうにゃん!!!

>>93
,;゙ ・ω・*;,<噂によると外見のみ異なるコピーパーツらしいにゃん!!!
100それも名無しだ:2011/04/06(水) 20:35:41.18 ID:6PAhC7GH
>>97
今買ってもついてるんじゃないの
101それも名無しだ:2011/04/06(水) 20:36:26.91 ID:6tq5oIpb
>>93
ガレージのドレッシングパーツじゃないの?
102それも名無しだ:2011/04/06(水) 20:38:12.93 ID:zMK0kLpw
>>100
尼見たけどまだ2本残ってるわ
103それも名無しだ:2011/04/06(水) 20:38:52.95 ID:eyCt0qOR
>>101
ドゲヒやミーティングからから考えて大統領関係のグッズかなんかかね。
武器の為に壊されるパパの像とか。
104それも名無しだ:2011/04/06(水) 20:39:16.51 ID:WSxSIMhE
動いてるACが見たいのですがまだですか^^
105それも名無しだ:2011/04/06(水) 20:39:47.63 ID:JW5zfJKP
正直、いまさら構え撃ちに戻されるのは辛い
106それも名無しだ:2011/04/06(水) 20:40:23.87 ID:eVukxzNb
まぁ4系にもあったけどな
誰も使わないだけで
107ジャーマンスラッシュの三毛猫 ◆5/jdRO.U7o :2011/04/06(水) 20:41:32.47 ID:xGKIKiAi
,;゙ ・ω・*;,<特典はきっと頭部パーツにゃん!!!
LRPのスカラベとファイアフライのように性能は同じで外見だけ異なるというものにゃん!!!
そして頭部といえば・・・にゃんっ!!!
108それも名無しだ:2011/04/06(水) 20:41:39.81 ID:eyCt0qOR
むしろ構え撃ちに戻ってほしい。四脚やタンクにわかりやすいメリット付くから。
109それも名無しだ:2011/04/06(水) 20:41:45.89 ID:xbMJb3eN
最近思うんだけど
公平に平等にって言うけどさ
そんな真っ平らにしたバランスで戦って面白いのか?
平等って言葉でゲームはホントに面白くなるのか?
公平であるのはルールだけで
役割分担からくるパワーバランスの拮抗は平等である必要はないのではないか

とよく考える
110それも名無しだ:2011/04/06(水) 20:42:01.76 ID:N5NfvBZd
>>94
クロムだと万能チームは便利だけど特化チームに若干弱い
特化チームは万能チームに強いけどアンチ系の特化チームが相手だとどう足掻いても絶望
て感じだった
111それも名無しだ:2011/04/06(水) 20:44:15.57 ID:7yCY/Dv3
PS2以前の構え撃ちって動作が人間っぽすぎて、今見ると正直ちょっと面白い
4からはまさしく安定性を得るための姿勢って感じでいいんだけどね
112それも名無しだ:2011/04/06(水) 20:44:17.57 ID:3jr5MagJ
クロムは再販するべき。
113それも名無しだ:2011/04/06(水) 20:45:43.48 ID:jT7ftECh
>>86
強制じゃないだろうけどレーダーやら三すくみやら、
単機で出来る事が限りなく減ってるだろうから実質強制じゃないの
無言の圧力みたいなものはあるだろうし
114それも名無しだ:2011/04/06(水) 20:46:34.50 ID:eqfZV2Mk
クロム再版しても鯖が動いてなけりゃ…
115それも名無しだ:2011/04/06(水) 20:46:55.92 ID:zMK0kLpw
MoAの攻略本に「左肩にキャノンを積む場合、長い砲身にすると構え撃ちがかっこいい」的なコラムがあったな
116それも名無しだ:2011/04/06(水) 20:47:02.98 ID:CBwNEWw2
>>105
構え撃ちを強いられるくらいキャノン(的ポジ武器)が魅力的なら問題無い。
ゾイドで荷電粒子砲発射シーン見てると、こういうの期待して止まないわ。
117それも名無しだ:2011/04/06(水) 20:47:23.70 ID:7yCY/Dv3
>>109
もちろんバランス以前に大切なことは山ほどあるが、バランスが取れてるに越したことはない
逆に言うといくらバランスが取れててもそれ以上に大切なことがあるわけだが
まあ軽視しすぎるのも重視しすぎるのも問題
118それも名無しだ:2011/04/06(水) 20:49:52.32 ID:ta7Pqu7S
>>109
FPSや格闘ゲーみたいに敷居高くしないためだろ。
新規とかうんぬんの問題じゃなくて、オンラインだから特別強すぎるやつらがいたらベテランでも
身を削って打ち込んだりできない奴は淘汰されるじゃねえか。
119それも名無しだ:2011/04/06(水) 20:53:27.98 ID:6PAhC7GH
>>111
初代なんて右だったか左だったかで構えるとめっちゃ足伸ばしてた記憶が…
120それも名無しだ:2011/04/06(水) 20:54:56.30 ID:6tq5oIpb
>>111
強化人間で構えながらブーストすると
頭が変な方向むいたよなぁ
121それも名無しだ:2011/04/06(水) 20:55:40.35 ID:PwZ/8hJB
発売日だけでも決まらないかな…
122それも名無しだ:2011/04/06(水) 20:56:19.31 ID:PwZ/8hJB
発売日だけでも決まらないかな…
まぁゆっくりいいもの作って欲しいけどさ。
123それも名無しだ:2011/04/06(水) 20:56:37.16 ID:6PAhC7GH
一部の頭部は歩く度に左右に動いてたよなw
124それも名無しだ:2011/04/06(水) 20:58:27.91 ID:7yCY/Dv3
あれはなんだったんだろうな
まあ中の人がキ○○イになったってことを表してんのかなーと思ってたけど
それにしてもひどい絵ヅラ
125それも名無しだ:2011/04/06(水) 20:58:35.28 ID:N5NfvBZd
>>113
そこまで言われると何とも言いようがないな・・・
なんでもそれなりにこなせるような機体を作って
仲間や状況に合わせてスタイルを変えるとかではだめか?
クロムでは主流のスタイルだったんだが
>>114
オフモードはとても人には勧められる物ではないからね・・・
126それも名無しだ:2011/04/06(水) 20:59:40.08 ID:xfdVwog4
>>109
一言でバランスといっても、武器のバランスマッチングのバランス色々あるぞ
127それも名無しだ:2011/04/06(水) 20:59:55.03 ID:xbMJb3eN
例えばじゃんけんのような三竦みがAC全体の中で完成されているのがバランスに関する前提条件なのは理解しているんだ
「このパーツ使えば勝てるよ」みたいなものがなければACとしては上出来だと

ただそれ以外の要素であるチームでの役割分担や相性差というものを平等という名目で薄めることが必要なのか?
ということを考えていたんだ
それらはゲームを面白くする要素だけど同時にユーザーの敷居も高くするから
でも平等にすると今度は逆のことが起こる
だからどう考えるべきかわからないんだよ
128それも名無しだ:2011/04/06(水) 21:01:18.86 ID:eyCt0qOR
>>111
人間を模してる二脚なら人間っぽい構えのほうが良いんじゃ?
実際のロボット工学とかではどうなんだろ。
129それも名無しだ:2011/04/06(水) 21:03:26.66 ID:uBGwUdYD
オービットが絶滅してる気がしてきた
130それも名無しだ:2011/04/06(水) 21:04:30.42 ID:sl9kMUPq
なぜに発売日が決まらないのか・・・
大型タイトルが何本も決まっているとはいえ、そんなに会社的に余裕あるのかね?
131それも名無しだ:2011/04/06(水) 21:06:18.87 ID:xfdVwog4
ダークソウル、アーマードコアだけじゃなく重鉄馬もあるんだよね
次世代機3本開発なんて体力あるのかフロム
132それも名無しだ:2011/04/06(水) 21:07:15.94 ID:YheBQQXl
傭兵システムって、傭兵派遣専業のチームを作ることもできるのか。
チーム組むことでチャットとかの話し合いは出来るわけだし、領土戦には直接参加しないまでもそういった使い方もできるっぽいな。
これはこれで面白そうだ。レイヴンズネストみたいなのも作れそうだし…
133それも名無しだ:2011/04/06(水) 21:07:45.60 ID:PwZ/8hJB
タイトル凄い抱えてるのね。
134それも名無しだ:2011/04/06(水) 21:08:36.64 ID:eyCt0qOR
>>131
この不況の折に積極採用宣言を出す程度の体力はあるな。
135それも名無しだ:2011/04/06(水) 21:09:10.78 ID:DO3ZuzHk
ゲーム作る体力ないからフロム単独発売のゲームは一本もないじゃん
136それも名無しだ:2011/04/06(水) 21:09:59.17 ID:j1HCAT1e
>>119
それは左右どっちかじゃなくて、軽量だと足を開かずに立膝を付くのに対して、
中量では右足を外に開いた状態で立膝を付くため。
ちなみに重量は中腰。
>>115
左にキャノンを装備するときは左手で砲身を支えるが、砲身の短い物、砲身がない物の場合
左手が何も無い空間を掴むようになって間抜けになるからなぁ。
137それも名無しだ:2011/04/06(水) 21:29:30.80 ID:ta7Pqu7S
>>132
人数が中途半端に集まらない身としては、一定数までチームとして傭兵できたら
いいなとかおもってるけど、わがままだよな…
138それも名無しだ:2011/04/06(水) 21:31:36.62 ID:Pm6/THVi
フロムってひょっとしてACPあたりでかなりやばくなったんじゃないか?
ACP以来フロムのみのゲームって出てないし
139それも名無しだ:2011/04/06(水) 21:39:41.21 ID:khynt0FP
ぶっちゃけPSPで旧作売り始めた辺りからヤバいんじゃないかと思ってました
140それも名無しだ:2011/04/06(水) 21:42:55.10 ID:ta7Pqu7S
今回失敗したらバンナムに吸収されるんじゃね?
141それも名無しだ:2011/04/06(水) 21:43:33.69 ID:Pm6/THVi
吸収されなかったら倒産だろうしな
142それも名無しだ:2011/04/06(水) 21:48:31.53 ID:eyCt0qOR
デモンズでファン付いたダークソウルと従来からファンがいるACVは元取れるくらい売れるだろうけどな。
143それも名無しだ:2011/04/06(水) 21:49:21.53 ID:fAgubGfb
それそうとどんなストーリーなるんだろう
まぁ、いつもACのストーリーなんてあってないようなものだけど
144それも名無しだ:2011/04/06(水) 21:51:51.69 ID:e9PU2dsX
やっぱ主任が研究成果悪用して野望に燃えただかなんだかでどエライことやらかそうとするのを
傭兵として雇われた俺らが食い止めるとかじゃね
145それも名無しだ:2011/04/06(水) 21:54:11.14 ID:KxbWth6M
今までお預けを喰らいまくってきただけに情報が出た時のwktk感が半端じゃないな
146それも名無しだ:2011/04/06(水) 21:54:52.04 ID:eyCt0qOR
ストーリーは「なんか暴れてるのを鎮圧する依頼を受けました」だしな。
世界観やその見せ方が気になる。
147それも名無しだ:2011/04/06(水) 21:59:46.52 ID:WLDYBxU6
    _         _
   /||        ||    わたしです
   || |        |,|    おとなしく領地をあけわたしなさい
 M ,| |  ,.-,,-.、   / | ,,,  このわたし主任に
  ⌒/⌒( ^o^ )_/⌒,/⌒ \
 レ' < く.主任. ―<( ヽ二く >
  | 」  。、_〃_/。))    \ 」
m9   _' ._'.   _..,,-=、  9m
    二―((_(().ノ_/''_レヽ
  / __/ ヽ /./_/_レ.\
  、/ ((O) __^  /_/_レ\
   <二-<^ >  ./_/_レ\
    \  >/   ./_/_レゞ
   , // /,    、\  |
   ^   ^      ^ ⌒ ^
148それも名無しだ:2011/04/06(水) 22:01:58.13 ID:MN3yMTqs
主任はストラング的なポジションと見た
149それも名無しだ:2011/04/06(水) 22:02:01.44 ID:wOGiv2F8
>>147
仕事が早すぎるろうに…
150それも名無しだ:2011/04/06(水) 22:02:03.77 ID:Qi6fGRiC
>>147
力作だな
151それも名無しだ:2011/04/06(水) 22:07:26.71 ID:jfHEPWzP
   ( ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄)
   \_|_____○/
  / //ノノノ人ヽ   ヽ
  | /  -‐'  'ー-' \ヽ |
  ||  (●), 、(●:ヽ /
   |  ,,ノ(、_, )ヽ、,,   |   あーさーくーらー
   \  .`ニニ´  .:::/
   /`ー‐--‐‐ー´´\
152それも名無しだ:2011/04/06(水) 22:11:29.66 ID:ta7Pqu7S
おれの大好きな重二の情報が少なすぎてかなしい
153それも名無しだ:2011/04/06(水) 22:14:36.54 ID:eqfZV2Mk
主任「私の部下になれば世界の半分をやろう」
V主「まじで?やるわ」
企業「消えろイレギュラー!」
154それも名無しだ:2011/04/06(水) 22:15:05.35 ID:x1T2bElr
そろそろ発売日発表くるぞ
盤プレス工場が復旧したから予定でる
155それも名無しだ:2011/04/06(水) 22:16:59.58 ID:eVukxzNb
蟹プレスに見えた
156それも名無しだ:2011/04/06(水) 22:17:53.37 ID:lWYZRcXQ
蟹プレスだよ?
157それも名無しだ:2011/04/06(水) 22:17:53.10 ID:khynt0FP
>>147
え?もう作ったのかよwww
158それも名無しだ:2011/04/06(水) 22:18:30.87 ID:TE1JrWbG
>>155
俺も見えたw
蟹とACに何の関係があるんだキバヤシ!?ってキョドったわw
159それも名無しだ:2011/04/06(水) 22:19:53.95 ID:sQxa80DV
今作もゲイヴンとして扱われるキャラがいるんだろうな
160それも名無しだ:2011/04/06(水) 22:22:16.30 ID:K1Sf/O05
なんだよぉぉぉぉぉぉ!!!!!
ちゃんと傭兵できるじゃんかよぉぉぉぉぉぉ!!!!!
なんで最初に言ってくれないんだフロムぅぅぅぅぅぅ!!!!!!!

傭兵プレイできるってだけで妄想が広がりまくりんぐ
161それも名無しだ:2011/04/06(水) 22:22:54.15 ID:fAgubGfb
部長、次長、係長もいるはずだよな
162それも名無しだ:2011/04/06(水) 22:24:34.40 ID:TE1JrWbG
ゲイ扱いされるかはまだわからんが主任は確実に水没レベルのネタキャラにはなりそうだな
あとはフラジール枠だ
163それも名無しだ:2011/04/06(水) 22:25:15.41 ID:cAuJKs9R
チームに入りたくなくてお通夜ムードだった連中が息を吹き返したなw
164それも名無しだ:2011/04/06(水) 22:26:37.39 ID:zZM3q/Yk
実体剣否定してた奴はVの購入はもちろんスルーするんだよな?
165それも名無しだ:2011/04/06(水) 22:26:51.87 ID:IerZhTeo
シングルプレイのボリュームが嘘じゃないことを祈るばかり
166それも名無しだ:2011/04/06(水) 22:26:52.70 ID:eVukxzNb
統括部長、部長代理、課長代理、係長代理、主任代理もいるはずだな
167それも名無しだ:2011/04/06(水) 22:26:56.10 ID:eqfZV2Mk
何にせよネガネガギスギスな空気よりはいい。
168それも名無しだ:2011/04/06(水) 22:27:13.90 ID:TE1JrWbG
でもチームに入らないとどっちにしろパーツ増やせないんだよな
パーツ揃ったらとっとと独立してフリーになるヤツとかいそうだが
あれ?どっかで聞いた話だな
169それも名無しだ:2011/04/06(水) 22:28:04.35 ID:jT7ftECh
傭兵って仮入部枠みたいなもんだろ
170それも名無しだ:2011/04/06(水) 22:28:54.88 ID:ta7Pqu7S
なんか空気が明るくなったな

情報があるとやっぱりちがうもんだ
171それも名無しだ:2011/04/06(水) 22:30:25.13 ID:pQjkBV36
レイブンズアーク来るでコレ
172それも名無しだ:2011/04/06(水) 22:30:28.62 ID:IerZhTeo
>>168
え・・・マジで
173それも名無しだ:2011/04/06(水) 22:32:22.58 ID:eyCt0qOR
ソロでちまちま稼ぐ手もあるだろ。時間かかるのは仕方ない。
174それも名無しだ:2011/04/06(水) 22:34:23.79 ID:TE1JrWbG
>>173
流石にソロとオンじゃパーツ分けるんじゃないの
エボルヴはそうだったぞ
つかオフで揃えられるのでは開放式にした意味が無い
あの手の解放式は長く遊ばせるためにやるもんだし
175それも名無しだ:2011/04/06(水) 22:34:41.21 ID:sl9kMUPq
本来は体験会の意見を聞いて傭兵システム実装しました!の流れだったのかな?
なんにせよスレが荒れる話題が減ったのはいいことだ

これで独立傭兵ができるわけだが、傭兵に金払うってことは領地保有の利点は定期収入かな?
傭兵で攻略してもチームリーダーしか利点ないんじゃ長続きしないだろうし
176それも名無しだ:2011/04/06(水) 22:35:08.84 ID:Pm6/THVi
ぶっちゃけチーム入りより傭兵のほうがよっぽどハードル高いと思うんだが
入るほうはすでに人間関係が構築されてる場所に一人孤立してプレイしにいくわけだし(しかも他人の命令にしたがってチームプレイしなきゃいけない)
誘う側は気の知れた仲間の中に異物を混入しなきゃいけないわけで。そんなめんどくさいことするくらなら一人足りなくてもいいやと思う方が多いような
177それも名無しだ:2011/04/06(水) 22:40:09.77 ID:ta7Pqu7S
>>176
レイヴンとしてはそっちのほうがリアルだけど確かに問題ではなるな。

やとっとけば誰もいないときでも領地守ってくれるとかだったら便利だけど。
そういうわけでもないだろうし、やっぱり使いづらいかも。
178それも名無しだ:2011/04/06(水) 22:40:28.95 ID:e9PU2dsX
そこは好きにすればいい、少なくとも入り口は増えたんだ。素直に喜べ
179それも名無しだ:2011/04/06(水) 22:40:35.71 ID:eyCt0qOR
難しく考えずNPCよりマシって程度に使い潰せばいいんじゃね?
やりたい人がやって使いたい人が使えばいいわけで。
180それも名無しだ:2011/04/06(水) 22:41:37.99 ID:Pm6/THVi
いつくるかわからない防衛のために待機なんて
ゲーム上の金いくらもらってもやるやついねーよ
傭兵は攻めるとき限定だろ
181それも名無しだ:2011/04/06(水) 22:42:59.74 ID:jT7ftECh
傭兵とか良く分からんシステムより野良ばかりの初心者チームの方向性が一番楽なのに…
傭兵って結局募集かける側にとって必要な戦力しか使われないだろ
要〜装備みたいに条件つけるだろ、5人チームなんだから
182それも名無しだ:2011/04/06(水) 22:43:27.08 ID:cAuJKs9R
パーツに関しては、ミッションプレイのみでも一通りは手に入るって情報が覆ってないから
それを信じるしかあるまい
あとは、一通りに含まれないものが高級パーツなのかネタパーツなのかで大きく未来が変わるだろう
183それも名無しだ:2011/04/06(水) 22:45:11.32 ID:cAuJKs9R
傭兵システムを使えば実質野良チームやれるだろ
一人チームが他の一人チームを四人雇えばいいんだし
184それも名無しだ:2011/04/06(水) 22:45:56.11 ID:zMK0kLpw
高級ネタパーツ、ひよこシールドか・・・
185それも名無しだ:2011/04/06(水) 22:45:56.61 ID:ta7Pqu7S
その延長で固定チームつくれたりしてな
186それも名無しだ:2011/04/06(水) 22:46:02.83 ID:eyCt0qOR
>>174
>>182
ポイント稼がないとショップの品が増えないことを指してると思ってたんだが。
187それも名無しだ:2011/04/06(水) 22:48:15.47 ID:loxPBvxs
一気に攻めたい時とか、1機でも多い方がいいってときに雇われるって感じなのかな>傭兵
188それも名無しだ:2011/04/06(水) 22:49:52.41 ID:TE1JrWbG
>>164
あのノコギリみたいなやつ?まだわからなくね

アレを軸にぶっといブレードが出るのかもしれないし
イラスト通り実体部分にレーザーがまとわりついてるだけかもしれない
逆に実体部分がめっちゃ長い槍みたいなブレードも今回あるかもな
189それも名無しだ:2011/04/06(水) 22:51:23.99 ID:cAuJKs9R
純物理の近接攻撃武装も別にありそう
190それも名無しだ:2011/04/06(水) 22:52:11.48 ID:eyCt0qOR
最悪「〇〇について回って援護頼みます」とか「適当に砲台潰して回ってください」とかでも
いいだろうしな。
191それも名無しだ:2011/04/06(水) 22:54:08.84 ID:nt2jmfed
鈍器で殴るくらいなら体当たりでいいだろ
手首もげるわw
192それも名無しだ:2011/04/06(水) 22:55:08.21 ID:cAuJKs9R
急募!
オペレーター1名

経験不問
敵をスキャンして情報を伝えるだけの簡単なお仕事です
報酬はミッションの成功率に応じてお支払いいたします


というチームが結構出そうな気がw
193それも名無しだ:2011/04/06(水) 22:57:48.15 ID:khynt0FP
オペレーターの人材派遣専門チーム・・・
194それも名無しだ:2011/04/06(水) 22:59:58.80 ID:jT7ftECh
役割分担とか三すくみとかマジでイラネ
これが全部の元凶
固定チームはさらに強く、ランダム野良チームはさらに弱くっていうぐらい差がつくんじゃねぇの

レーダー機能とかオペレーターの役職を作るために削られた感があるし
195それも名無しだ:2011/04/06(水) 23:00:08.73 ID:ta7Pqu7S
繁盛しそうだな。人によっては退屈だろうが。
196それも名無しだ:2011/04/06(水) 23:02:01.51 ID:z9WYJ7eM
トークがやたら上手いフリーランスの名物オペレーターとか現れたりしてw
197それも名無しだ:2011/04/06(水) 23:03:22.47 ID:05P/58dn
傭兵システム導入は嬉しい情報だな

チーム作りがやり易くなるし過疎対策にもなるから良い感じだ
198それも名無しだ:2011/04/06(水) 23:04:14.57 ID:vCGPkWxH
ACを操作するのが好きな俺としてはオペで有名になってもあんまり嬉しくないな…
199それも名無しだ:2011/04/06(水) 23:12:58.05 ID:TE1JrWbG
主任の声は誰になるんだろうな
200それも名無しだ:2011/04/06(水) 23:15:35.76 ID:nt2jmfed
オペは現場組の視界にマーカー表示させるとかできんのか
マップに記号がふられてたとしても位置を言葉で伝えるのは骨だぞ
つかオペより全員がマーカーの類を使えるようにしてくれればそれでよかった
201それも名無しだ:2011/04/06(水) 23:17:03.93 ID:mtaiGWPn
ttp://www.4gamer.net/games/103/G010386/20110304090/SS/019.jpg

主任が左手に持ってるのがブレード?
202それも名無しだ:2011/04/06(水) 23:19:02.15 ID:jfHEPWzP
結局一人身プレイヤーが他の一人身プレイヤーを適当に5人集めて遊ぶ感じなのが多くなる気がする
いや、自分はそれでも全然かまわないけど
203それも名無しだ:2011/04/06(水) 23:20:19.94 ID:EJUHzPlr
204それも名無しだ:2011/04/06(水) 23:20:27.19 ID:eqfZV2Mk
>>201
なるほど、今になって見れば確かに。
205それも名無しだ:2011/04/06(水) 23:23:00.80 ID:JW5zfJKP
「仲間はずれはよくないなぁ、隊長。俺も入れてくれないと」

主任!?意外とワイルドなんだな・・・
206それも名無しだ:2011/04/06(水) 23:24:23.16 ID:nt2jmfed
今回は汚物呼ばわりか
207それも名無しだ:2011/04/06(水) 23:27:23.19 ID:WwRtpcME
アンジー
208それも名無しだ:2011/04/06(水) 23:27:36.32 ID:hNhUwgPa
情報が出ると聞いてスレに戻ってみたら傭兵システムとかwktk
209それも名無しだ:2011/04/06(水) 23:28:09.15 ID:rwLS8HLz
丸いのはロックオンサイトか?
210それも名無しだ:2011/04/06(水) 23:29:51.31 ID:jT7ftECh
とりあえずボリュームが増しまくってるというストーリーモードに期待しまくってるわ

三すくみと役割分担を強いるようなシステムは今すぐに考え直すべき
211それも名無しだ:2011/04/06(水) 23:30:02.79 ID:fAgubGfb
アリーナあるみたいだな、よかった
212それも名無しだ:2011/04/06(水) 23:31:53.49 ID:TE1JrWbG
秩序を乱す汚物は消去されるべきwww
213それも名無しだ:2011/04/06(水) 23:32:38.77 ID:sl9kMUPq
汚物は消毒か・・・中の人はモヒカンだなw
214それも名無しだ:2011/04/06(水) 23:34:15.68 ID:TE1JrWbG
>>205
あー・・もうゲイヴン決定だな
MADのネタに使いやす過ぎるだろその台詞
215それも名無しだ:2011/04/06(水) 23:34:36.79 ID:JW5zfJKP
つか3枚目のプレイヤーリストのACって自分でアングル編集できるの!?だったら超俺得なんだが。
MOAの頃からの夢が今叶う・・・
216それも名無しだ:2011/04/06(水) 23:34:55.65 ID:mtaiGWPn
「トンネルを抜け高層区へ向かえ」と「三分後に撤退します」のSSに映ってるのが本作のロックサイトかな
217それも名無しだ:2011/04/06(水) 23:35:24.12 ID:QI8n+VZG
英語音声じゃないといいが……
218それも名無しだ:2011/04/06(水) 23:35:32.11 ID:e9PU2dsX
主任はインテリ系モヒカンか
219それも名無しだ:2011/04/06(水) 23:36:11.63 ID:jT7ftECh
機体けっこう飛んでね?
220それも名無しだ:2011/04/06(水) 23:37:01.18 ID:NYHuG+jZ
ロックオンサイトにしちゃでかくないか?
221それも名無しだ:2011/04/06(水) 23:42:31.39 ID:eyCt0qOR
見た感じロックオンマーカーがまた薄いな。
222それも名無しだ:2011/04/06(水) 23:43:47.55 ID:zUNs3o/z
主任は見た目メタルウルフみたいだな
223それも名無しだ:2011/04/06(水) 23:45:26.49 ID:sl9kMUPq
最後の写真見る感じ、ロックオンサイトっぽいかな
中心にlock on表示あるし、左右に別目標までの距離?みたいなのでてるし

あと3枚目に重二っぽいのが・・・
224それも名無しだ:2011/04/06(水) 23:45:52.21 ID:fUZfTj65
キャラおり混ぜた長時間ミッション用意なんて5のボリュームそのままにってのはけっこうほんとだったのかね
でもアリーナ対戦も1ミッション扱いなのはNX的な感じか
アリーナはデータ内シミュ的なもんでもなく独立したのがあればいいんだが
225それも名無しだ:2011/04/06(水) 23:48:36.40 ID:eyCt0qOR
60分の長時間ミッションってグダグダした語りとか含めてだったら困るな。
まさかボスが自分の思想信条計画その他ご高説垂れたりしないよな…?
226それも名無しだ:2011/04/06(水) 23:51:11.32 ID:/zVkfWru
移動に40分とかだったら泣く
227それも名無しだ:2011/04/06(水) 23:51:58.05 ID:jT7ftECh
ご高説が全部終わる前にスクラップにしてやればいいんだよ
ずっとムービーだったら退屈すぎて死ぬけど
228それも名無しだ:2011/04/06(水) 23:52:04.84 ID:hNhUwgPa
警備部隊とやらのACがツボ過ぎる。

カメラの位置はACE:Rに近い感じだな。
画面に出るインフォメーションも近い気がする。
229それも名無しだ:2011/04/06(水) 23:55:01.77 ID:eyCt0qOR
どっちかというとACE3じゃないか?
230それも名無しだ:2011/04/06(水) 23:55:01.57 ID:jT7ftECh
機体の機動性が気になるわ
板野サーカスして遊べるぐらいの、「あれ、思ったよりぜんぜん速いじゃんw」って感じなら文句なし
231それも名無しだ:2011/04/06(水) 23:56:09.17 ID:ou6Wufdc
>>225
いくらなんでも“某ケツ顎無双&即死ムービーゲー”みたいな醜態は晒さんだろ…
アレがいつ出たと思っているんだよ…
232それも名無しだ:2011/04/07(木) 00:02:46.32 ID:OUuc6zRV
ACプレイヤー時間にすると5〜10位か、それとも制限時間が来るまでなのか
過去のだと10分位でも長期ミッションだからなぁ、まぁでもすぐ終わるよりはいいか。
それともまた予想の斜め上と言われてしまうのか
早く体験会開いてくんないかな
233それも名無しだ:2011/04/07(木) 00:04:14.61 ID:f628rpMc
手持ち・・・式・・・レーザーブレード・・・に、傭兵システムだと・・・・・・・
なんという武力介入ACフラグ

まさお前等の望んだACXが現実になったとでもいうのか?
234それも名無しだ:2011/04/07(木) 00:06:22.81 ID:X9NxqPBv
しばらくは傭兵で頑張ってみようかな
依頼がくるかが心配だ
235それも名無しだ:2011/04/07(木) 00:08:04.29 ID:iaDgqQfF
60分のミッションとか補給とかないと絶対弾足りないよな。
領地戦でも補給とかあるんだろうか?
236それも名無しだ:2011/04/07(木) 00:08:15.56 ID:hNhUwgPa
>>229
んむ。ACE系のカメラなのかね。

見る限りENゲージが画面上に無いが、やはり燃料みたいな要素になったのか?
237それも名無しだ:2011/04/07(木) 00:09:11.28 ID:7TQ7jSSb
なんか傭兵に随分高尚な扱いを求めてる奴がいるけど、元々使い捨て同然のもんだろ
金を貰うために雇い主の言うことを聞いてりゃいいんだ、防衛だろうとなんだろーと
238それも名無しだ:2011/04/07(木) 00:09:16.63 ID:f628rpMc
>>234
実のところ友人3〜4人で組むつもりで自分はオペ寄りでやる予定だったから
戦闘メンバーが一人欠けてて困ってたところでね
これは丁度いいシステムだ、非常に助かる
239それも名無しだ:2011/04/07(木) 00:09:32.76 ID:28mdEl7d
流石フロムだな

敵キャラクターの名前をカッコつけじゃあなく、あえて「主任」とだけ

これでもしcvが興だったら…
240それも名無しだ:2011/04/07(木) 00:09:56.79 ID:tb90ut0j
チームどうしようか悩んでいた憂いがなくなって、一気に期待100%に変わった
やりゃあ出来るじゃないか、フロム
241それも名無しだ:2011/04/07(木) 00:12:32.31 ID:lpglh0en
うおおおおお傭兵システムきたあああああああ!!!
やべえええええええええええブレードもきたあああああああああ!!!

軽量斥候&近接で、仲間のお荷物になる日がついにきたああああああああ!!!
242それも名無しだ:2011/04/07(木) 00:13:27.26 ID:f628rpMc
>>241
パイロット名は勿論刹那だな?
243それも名無しだ:2011/04/07(木) 00:14:08.69 ID:lpglh0en
>>242
ミドルネームはFが良い感じに臭いと思うんだよな
244それも名無しだ:2011/04/07(木) 00:14:18.36 ID:iaDgqQfF
>>236
体力や残弾数の表示もないね。
これがそのままプレイ画面ではないのかも。
緑の円は部分的に太かったり、区切り線あったりしてるからロック枠だけじゃなくてゲージも兼ねてるのかも。
245それも名無しだ:2011/04/07(木) 00:15:33.09 ID:f628rpMc
>>244
APの詳細な数値は実はオペからしか分からないとかだと流石に辛いところだがどうなんだろな
246それも名無しだ:2011/04/07(木) 00:16:05.02 ID:lpglh0en
ガレージポイントってのはチーム戦でも出てくるのか?
糞出力高いブースターだけど燃料どか食いするから
早めにガレージ制圧しないと長期戦は厳しいとかあるなら
俺がガンダムしちゃうよ?
247それも名無しだ:2011/04/07(木) 00:16:27.15 ID:mqMRtvDI
俺が目指すところはカニス
248それも名無しだ:2011/04/07(木) 00:17:57.62 ID:5RK+kAx9
チーム戦もだが他のシステムもかなり遊べそうでいいな
オンラインチーム対戦以外切捨て状態かと心配してたが
協力ミッションは対戦以上に重点置いてもいいかなーなんて
249それも名無しだ:2011/04/07(木) 00:18:58.24 ID:paTdQTrh
えっと、今回の情報をまとめると

見た目AC?中身クロムと見せかけて、00よろしく武力介入ごっこする神ゲーでFA?
250それも名無しだ:2011/04/07(木) 00:21:27.79 ID:hcxbqTF0
フライトゲーのホークス一作目や、FPSのオペフラみたいに
コープのあるゲームの長時間のステージで他の奴と一緒に戦ってると
何とも言えない共闘感というか絆が芽生えて面白いんだよなw

すげえ期待できる!
251それも名無しだ:2011/04/07(木) 00:22:06.75 ID:EI2gGZyu
>>249
これはFAではないXだなんて冗談はおいといてこれでバランス調整とオンライン環境が完璧だったら個人的には神ゲーだと思うな
まあフロムの事だからどこか穴はあるんだろうけど今回に限っては悪いけどこれ神ゲーだよって言われるくらいの物を仕上げて欲しいな
デモンズみたいに内容がよければ売り上げもついてくるだろうし
252それも名無しだ:2011/04/07(木) 00:22:19.27 ID:yPlogFoe
fAの時も神ゲーktkr!?だったしなー
問題はスピード、ここが謎
ACってスピードでガラッと変わっちゃうし
スタッフのプレイ動画でも見れればな
253それも名無しだ:2011/04/07(木) 00:24:24.76 ID:7TQ7jSSb
震災がなければ実機プレイデモが見れたんだがな……
震災さえなければなぁ

俺福島県民だけど東電に関してはもうこの手にACがあればと何度思ったことか
254それも名無しだ:2011/04/07(木) 00:25:41.69 ID:i0gCq0Ha
鍋の発言は話半分程度に聞いといたほうが精神的に良い
蓋を開けてみたら情報の半分程度のボリュームだったとか十分ありうる
255それも名無しだ:2011/04/07(木) 00:25:47.49 ID:v4QlSIDM
理想
俺:高機動レザブレ近接機体
友人1:高機動射撃機体
友人2:重装甲重火力機体
友人3:狙撃機体

現実
俺:ガチタン
友人1:ガチタン
友人2:ガチタン
友人3:ガチ(ry

きっとこうなるんだろうな
256それも名無しだ:2011/04/07(木) 00:27:05.69 ID:gmDPjqSt
今回は操作テクじゃなくて政治力がものを言うゲームになるのかなぁと思ってたら
傭兵システムというとんだ隠し玉が控えてたな
これで何人かのイレギュラーやドミナントが群れるの嫌って伝説の傭兵みたいになったら
数に物言わせて高ランク領地独占しようと思ってたチームも安心しておれまい
257それも名無しだ:2011/04/07(木) 00:27:45.17 ID:e/Zez/qE
おれは現実が理想だ
258それも名無しだ:2011/04/07(木) 00:28:04.12 ID:X917fWct
軽量が鈍足すぎてガチタン天国とかならボロクソに批判してやるわ
259それも名無しだ:2011/04/07(木) 00:28:15.25 ID:YpZsedE9
俺パイロット名xXxkuraudoxXxにするわ
260それも名無しだ:2011/04/07(木) 00:29:28.91 ID:R9+JsGY4
久々にスレに一体感が
果たして今回は何日持つだろうか
261それも名無しだ:2011/04/07(木) 00:29:54.61 ID:NEzr3xh3
よっしおれVC無しでテキトーに暴れまわる
Sランク傭兵目指すわ。
262それも名無しだ:2011/04/07(木) 00:30:07.71 ID:qBmpSknc
>>259
おれなんてkuraudoにするし
263それも名無しだ:2011/04/07(木) 00:32:06.59 ID:2Wwhgjij
ネタや妄想だったソロ傭兵プレイができる日がついに現実になるのか…
想像しただけで尻が熱くなるな、ってなんかパンツの中に生暖かくグニャっとした感触と臭い匂いがするがなんだこれは?
264それも名無しだ:2011/04/07(木) 00:32:44.05 ID:EI2gGZyu
>>260
今回はだいぶもつと予想大方の不安要素が解消されたし春休みが終わったし
265それも名無しだ:2011/04/07(木) 00:33:51.54 ID:B1cfmaLp
何だかんだ言って、みんな固定チーム嫌だったんだなw
266それも名無しだ:2011/04/07(木) 00:36:31.24 ID:yPlogFoe
レイヴンですから(キリッ)
267それも名無しだ:2011/04/07(木) 00:37:32.39 ID:2Wwhgjij
嫌なんじゃなくて自分だけのの時間や空間を得ることができない窮屈な雰囲気になりそうなのに懸念してただけだよ
268それも名無しだ:2011/04/07(木) 00:38:09.79 ID:FyTVJZLx
>>238
そんときは頼むぜ
報酬さえ貰えればなんでもするからな
269それも名無しだ:2011/04/07(木) 00:38:41.13 ID:R9+JsGY4
とりあえず次は世界観をだな
270それも名無しだ:2011/04/07(木) 00:39:06.08 ID:X917fWct
>>256
いや相性があるからそれは無理じゃね
相当の実力差がないと相性はくつがえせないようなバランスを意図的に作ってますって言ってたし
今まで通りタイマン前提の一機で単独行動できる調整をした上で、チーム戦も出来るようにしてくれればよかったのに・・・
271それも名無しだ:2011/04/07(木) 00:39:06.58 ID:ODS/OK67
強い強い言われてる人にもチーム嫌いや個人主義がいるから
傭兵やるんだろうな、そういうのとフレンドだったら格安で来てくれたり?
272それも名無しだ:2011/04/07(木) 00:41:08.43 ID:adnwzE3L
>>203
主任の狙いすぎなビジュアルにどん引きした。リアルで「ウワァー」って言ってしまった。
273それも名無しだ:2011/04/07(木) 00:41:31.98 ID:FyTVJZLx
でもこかの評論家気取りが
〜は雑魚いから雇わないほうがいいとか
274それも名無しだ:2011/04/07(木) 00:43:00.06 ID:FyTVJZLx
途中送信&脱字すみません

とか書かれたらもう...
275それも名無しだ:2011/04/07(木) 00:44:43.59 ID:lkhFYvNZ
傭兵で参加して負けたらマイナスあるんだろうか
あるなら妙なチームには易々参加できないし
ないなら傭兵で適当プレイする奴がでてホストチームだけマイナスで報酬だけ貰っていったりみたいなことが起きるし
276それも名無しだ:2011/04/07(木) 00:45:40.38 ID:yPlogFoe
確かに主任の機体には驚いたけど俺は感じた
主任には本来のACがもう一機あると・・・それか変形
ずっとこれならもうネタキャラにしたいんだろうなフロムは
277それも名無しだ:2011/04/07(木) 00:47:10.60 ID:rimDI+zq
>>205
オールドキングと同じヤバさを感じる
278それも名無しだ:2011/04/07(木) 00:47:13.52 ID:/NxTGWom
隊長って俺等の事かな
279それも名無しだ:2011/04/07(木) 00:48:34.68 ID:fvUumMpb
>>277
俺も思った・・・
今まではなんとなく紳士的なのを想像してたが、良い意味で裏切られたな
280それも名無しだ:2011/04/07(木) 00:48:41.12 ID:qBmpSknc
>>278
えっ俺つの持ってねぇよ…
281それも名無しだ:2011/04/07(木) 00:51:15.81 ID:lkhFYvNZ
主任はずんぐりむっくりすぎるだろ
この体型が今回の標準なのか
282それも名無しだ:2011/04/07(木) 00:52:09.18 ID:qBmpSknc
なんかふとましいテルスみたいだな
283それも名無しだ:2011/04/07(木) 00:54:21.43 ID:ODS/OK67
>>270
その後箱通信で
「相性を強くすると言ったらユーザーに過剰反応された
役割分担を強くすると言う意味で、パーツ次第」とか書いてたけど
反応しないと考えていた?そらないね
284それも名無しだ:2011/04/07(木) 00:55:10.87 ID:NEzr3xh3
>>203の下から二枚目、よく見ると緑の円の
内側に白い円が有るな。
白円内に捉えると命中率アップとかだろうか。
285それも名無しだ:2011/04/07(木) 00:55:41.37 ID:6vSPIgYY
傭兵は、雇う側が条件と予算提示して、そこに仕事欲しい人が申し込むんじゃなくて
傭兵が自分でどこかに登録して依頼待ちしてると、他チームからオファーが来る仕組みか
自己紹介の文章とか書けるのだろうか
286それも名無しだ:2011/04/07(木) 00:56:38.20 ID:lkhFYvNZ
つうか役割分担を強くするなら結局万能選手は作れないわけだから相性ゲーだろ
287それも名無しだ:2011/04/07(木) 00:56:53.90 ID:rimDI+zq
こうしてみると、主任のAC太腿がムッチリしてて結構エロいな
288それも名無しだ:2011/04/07(木) 00:57:29.11 ID:Nv9coOFt
X
Y
Z
289それも名無しだ:2011/04/07(木) 00:57:31.94 ID:k/qt/BdW
傭兵でやりたいが腕の方が・・・
やはり群れるしかないのか

あ、フレンドいないや(´・ω・`)
290それも名無しだ:2011/04/07(木) 00:57:32.87 ID:7TQ7jSSb
>>286
万能は無理でも器用貧乏ならある程度できるんでない
291それも名無しだ:2011/04/07(木) 00:57:50.50 ID:GWuHQmnF
>>276
ミッションごとにアセン換えてくるかも知れない
292それも名無しだ:2011/04/07(木) 00:58:05.21 ID:gmDPjqSt
>>285
すっげー痛い自己紹介書くやつが出そうだなw
293それも名無しだ:2011/04/07(木) 00:58:08.54 ID:FVdT0QsC
>>275
傭兵のデメリットといったら弾薬費と修理費じゃないかな。ポイントとやらも
減るのかもしれん。
294それも名無しだ:2011/04/07(木) 00:58:19.04 ID:lkhFYvNZ
>>285
そのためのACOPなんだろ
295それも名無しだ:2011/04/07(木) 01:00:57.69 ID:5LsJR17e
>>285
大盤振る舞いで両方完備とかどうよ?
296それも名無しだ:2011/04/07(木) 01:04:02.51 ID:i0gCq0Ha
>>292
ミドブログの惨状が再現されるわけか
297それも名無しだ:2011/04/07(木) 01:04:34.94 ID:FVdT0QsC
>>292
アリーナの紹介文みたく書いてその通りにプレイしたら面白いかも。
むやみにOBしまくってチャージングだのブレで斬られたら乱心するだの。
298それも名無しだ:2011/04/07(木) 01:05:32.44 ID:PzqQAVPx
ガンタイプブレードとかたまらん
ハンガーに引っ掛けてあるブレードを手を伸ばして取るところ想像したら・・
もうたまらん!
299それも名無しだ:2011/04/07(木) 01:06:05.17 ID:qBmpSknc
>>297
でも実際は切りつけても変化しないんですね
300それも名無しだ:2011/04/07(木) 01:07:12.53 ID:PzqQAVPx
>>292
晒しスレが熱くなるな・・
301それも名無しだ:2011/04/07(木) 01:12:09.29 ID:lkhFYvNZ
晒しスレはヤバイだろうな
自分に対してのへたくそだの言動がきもいだのレスがあれば、傭兵やとってない限り身内の発言だし
302それも名無しだ:2011/04/07(木) 01:12:42.40 ID:rimDI+zq
>>297
報酬:160,000c
「重量級機体でありながらも、OBとターンブースタの搭載により機動力のある戦闘を実現する。
大型ミサイルを始め、多様な武装を搭載し、驚異的な攻撃力を持つ」
303それも名無しだ:2011/04/07(木) 01:12:43.73 ID:6vSPIgYY
とりあえず傭兵として雇えるシステムさえありゃ、あとはユーザーの工夫でどうにでもなるかな

2chスレかどこかで、
「すいません、これから○○ミッション攻略したいんですが、予算あんましありません。ボランティアしてもらえる方いますか?」
「俺行ってもいいよ〜、今報酬ゼロで傭兵登録しました。パイロットネームは○○です」
「ありがとうございます。すぐ雇わせていただきます」
みたいなやり取りがされるようになるんじゃないかと予想
304それも名無しだ:2011/04/07(木) 01:13:54.34 ID:yIT2Xsgg
高機動短期決戦型で撃ち尽くしたら下がって補給
こんな感じのプレイスタイルが流行る予感
305それも名無しだ:2011/04/07(木) 01:14:30.61 ID:pZVmiU+g
傭兵とは言うけど、その報酬はどうするんだろうな
今までの金銭バランスなら、ある程度までいくと金なんて貰ってもしょうがないし、
パーツの値段や修理費弾薬費を高くしてバランスをシビアにすると、自由なカスタマイズが阻害される
俺はそれも面白そうだとは思うけど、まあ文句が出ないわけない
306それも名無しだ:2011/04/07(木) 01:15:07.52 ID:qBmpSknc
>>303
実際FAでそんな感じだったしな
307それも名無しだ:2011/04/07(木) 01:15:27.13 ID:KitUKBOn
じゃあ俺、フォックス・アイの再現機体でお荷物プレイするわ
308それも名無しだ:2011/04/07(木) 01:15:28.62 ID:rimDI+zq
>>303
これから防衛戦する予定なんですが、仲間がいません。誰か助けてください
敵チームは全員EN武器装備です
309それも名無しだ:2011/04/07(木) 01:16:08.66 ID:FyTVJZLx
補給してるところを奇襲しただけで晒されそうな予感
310それも名無しだ:2011/04/07(木) 01:16:39.36 ID:7TQ7jSSb
>>308
じょ、冗談じゃ…
311それも名無しだ:2011/04/07(木) 01:16:58.39 ID:eEvRfMQD
>>303
そしてミッションが始まったら
「騙して悪いが(ry」
ってなるんですねわかります
312それも名無しだ:2011/04/07(木) 01:17:31.80 ID:7TQ7jSSb
>>305
防衛費に結構割かれるんじゃないかねー
313それも名無しだ:2011/04/07(木) 01:18:22.30 ID:qBmpSknc
>>305
金を手に入れる→パーツorガレージに使う(電気代とか)or ミッションで雇うのに使う
の永久機関
314それも名無しだ:2011/04/07(木) 01:21:33.66 ID:pZVmiU+g
>>312>>313
まあ、金が飽和するとして、
単に個人の強さを示すバロメーターとして存在するだけでもいいとは思うけどね
でもやっぱりどうせなら何か明確な意味があった方が楽しそうだよな
315それも名無しだ:2011/04/07(木) 01:24:33.89 ID:Zj5YfGBV
金は変わった形のシールドとかNPCのエンブレムとか、害の無い範囲でコレクションアイテムを用意してそれに使うんじゃね?
316それも名無しだ:2011/04/07(木) 01:25:03.37 ID:QX/Ekgx6
>>309
オペがいたら奇襲は無理じゃないか?
317それも名無しだ:2011/04/07(木) 01:25:52.79 ID:M6V0c92I
飽和するよりは何がしかの使い道があったほうがいいとは思う。
ぶっちゃけ弾薬費に消えていくだけでも良い弾薬ばらまいたら収支−になるぐらいの使い道でいいから
318それも名無しだ:2011/04/07(木) 01:28:24.68 ID:pZVmiU+g
>>315
でもそんなもの、時間が経てば結局金が余っちゃうだろ?
金に意味を持たせるとなると、やっぱり修理や弾薬補給の値段をシビアにして、
常時市場から金を吸い取るシステムがないといけないんだよな
でもそんなのがあると先に言ったとおり、カスタマイズに枷をかけかねない

俺としては、オンとオフで金を独立させて、
オフでは今まで通りの金銭バランスにしてやりたい放題できれば、
オンはある程度火の車でも面白そうだと思うんだけどなー
319それも名無しだ:2011/04/07(木) 01:29:30.13 ID:lkhFYvNZ
そんなに金に価値があるなら傭兵なんかやとわんだろ
320それも名無しだ:2011/04/07(木) 01:30:24.96 ID:QX/Ekgx6
>>315
毎月電気代を請求されるお遊び設備があってもいいな
ガレージにディスコの照明ミラーボールとか
321それも名無しだ:2011/04/07(木) 01:31:00.81 ID:7TQ7jSSb
ガンダム戦記の悪夢を思い出す。
322それも名無しだ:2011/04/07(木) 01:32:26.21 ID:FVdT0QsC
>>318
資金繰りにヒィヒィ言いながらやりくりするのもアセンの楽しみにはなるぞ。
どうせ腕が上がれば稼げるようになるわけだし。
323それも名無しだ:2011/04/07(木) 01:33:03.24 ID:QX/Ekgx6
金をやりくりして楽しむのはゲーム中盤までで良いだろ?
流石に常にやりくりして楽しみたいなんて無茶だよ
324それも名無しだ:2011/04/07(木) 01:34:25.20 ID:Zj5YfGBV
ACで長く遊びたい人が多いんだろう
325それも名無しだ:2011/04/07(木) 01:35:14.72 ID:yIT2Xsgg
>>321
あれは辛かった
金だけじゃなくて低確率の素材集めもあったから更に辛かった

あとDLC機体買ってももゲーム内通貨で買わなくちゃいけなかったしな
326それも名無しだ:2011/04/07(木) 01:37:10.18 ID:GWuHQmnF
>>303
ネトゲ板辺りに募集スレ用意してもいいし、
ステンバーイαにもACV専用ページが用意されるかも知れないな。
327それも名無しだ:2011/04/07(木) 01:37:27.12 ID:FVdT0QsC
>>324
とりあえず3程度でいいんじゃないかと思ってる。要領覚えるまでが辛いみたいな。
328それも名無しだ:2011/04/07(木) 01:38:09.15 ID:lkhFYvNZ
ってか固定ミッション制じゃないんだから、少々腕が上がった程度じゃ楽に金が稼げるわけがない
シングルが時間かければ楽になるのは配置や敵の種類を覚えるからだし
329それも名無しだ:2011/04/07(木) 01:38:22.98 ID:FVdT0QsC
>>327>>323だなすまん
330それも名無しだ:2011/04/07(木) 01:40:12.67 ID:yIT2Xsgg
>>326
ステンバーイはPS3じゃ機能しないよ
それこそフロムに要望出してACOPとのそういった連動機能つくってもらおうよ
331それも名無しだ:2011/04/07(木) 01:40:58.63 ID:FVdT0QsC
>>328
固定ミッションもあるって書いてなかったか?
332それも名無しだ:2011/04/07(木) 01:41:12.67 ID:pZVmiU+g
>>319
いやあ、頭数が一人増えると体感戦力は倍以上になる
デモンズで俺は嫌というほど実感した、もちろんそれなり以上にできる奴ならだが

まあ結局金は、飽和するに任せて、強さの指標になる程度でいいかとは思うけどな
格ゲーとかでも何の効力もないポイントの上下だけで、結構盛り上がれてるし

>>328
つーかそもそも雇う側はどこで稼いだ金を使うんだろうな?
まあ普通に考えれば領土を得た時だろうけど
333それも名無しだ:2011/04/07(木) 01:46:32.00 ID:Zj5YfGBV
領地カスタムが楽しそうなのは良いんだけど、領地を持ってない人は全く味わえない楽しみなのかどうかが気になる
コンクエに参加した人は誰でも最低限の領地を得られるようにして欲しい
そしたらガチの高級領土戦には参加せずにしょぼい領地を精一杯工夫してカスタムして防衛ミッション自作して知り合いを招待してシコシコ遊ぶのに
334それも名無しだ:2011/04/07(木) 01:48:44.27 ID:FVdT0QsC
だから頑張って領地獲得を目指すんじゃないの?
335それも名無しだ:2011/04/07(木) 01:49:01.59 ID:QX/Ekgx6
資金繰りで楽しみたい人にアドバイス
金策めんどいと言ってる奴に全額くれてやれ

>>329
そうだね
336それも名無しだ:2011/04/07(木) 01:52:09.97 ID:lpglh0en
>>302
メチャクチャ有りそうな痛い紹介文でワロタwwww

紹介文:
尊敬する人・地雷五兆
337それも名無しだ:2011/04/07(木) 01:52:43.91 ID:FVdT0QsC
1ミッションの報酬が大きかったら資金繰りもクソも無いでしょうよ。
338それも名無しだ:2011/04/07(木) 01:52:54.37 ID:YhDuJP2O
領地への砲台配置って平面的&固定なのかな?
天井とか側面にも配置できる“要塞”なんてマップや
巡回する鉄道や移動型プラットフォームに設置して不意打ちや挟み撃ちに使えるといったギミックがあると
格段に配信ミッションが面白そうなんだけどね〜
339それも名無しだ:2011/04/07(木) 01:54:56.87 ID:e/Zez/qE
なんだろう
ウォーシップガンナーを思い出したよ
340それも名無しだ:2011/04/07(木) 02:01:08.62 ID:QX/Ekgx6
>>337
要するに収支のバランスなんだよな
341それも名無しだ:2011/04/07(木) 02:01:21.91 ID:4XpT56WL
オフで好き勝手できるの前提なら、オンの金回りがある程度(ホントある程度な)キツいのは歓迎
クリア後のフリーミッションモードならともかく、実際に傭兵として戦って得た報酬にほとんど意味がなかったら味気なさすぎる
ランカークラスの実力がないと運用が現実的じゃないパーツがあるみたいな程にならなきゃ問題あるまい
342それも名無しだ:2011/04/07(木) 02:02:43.84 ID:lpglh0en
しかし燃料の概念はあるのだろうか?
あるならマジでガレージポイントが重要になるな
そもそもガレージポイントがチーム戦で出てくるかどうかはわからんが
343それも名無しだ:2011/04/07(木) 02:08:24.43 ID:EPA18Z1q
>>342
燃料というか、ENが今回消費した分の回復がなさそうな感じだし、
一定以上消費したらEN切れになる前に回復するなりしないと動けなくなる可能性はありそうだな
344それも名無しだ:2011/04/07(木) 02:09:47.81 ID:YrFhIuaD
ACVでも燃費で悩むことになるとは・・・
345それも名無しだ:2011/04/07(木) 02:14:05.72 ID:QX/Ekgx6
序盤はパーツ集めに四苦八苦して後半はガレージのカスタマイズで散財させる
これが無難だと思うけどそれ以外で資金繰りさせたいなら生活臭を出さないとキツいだろ
例えば汚れによる洗車
機体表面の汚れを10段階に分けてそれに応じて汚れテクスチャを付ける
んでこの汚れを落とす為に金を使う、と
洗車は高額な自動モードと低額な手動があっても面白い?
346それも名無しだ:2011/04/07(木) 02:16:27.22 ID:kIndIqMn
関節に泥詰めとか妙な仕様が入り込みそうだなw
347それも名無しだ:2011/04/07(木) 02:17:18.93 ID:8UvcYBVk
それ既にカスタムロボで実装されt
348それも名無しだ:2011/04/07(木) 02:17:48.16 ID:gmDPjqSt
燃料みたいな、行動時間を制限する要素は扱いが難しいな
動ける時間を限定するのはプレイヤーにとってすごいストレスになるだろうし
かといって滅多に切れるようなもんじゃなきゃ、存在している意味がない
個人的には導入しない方がいいと思う
349それも名無しだ:2011/04/07(木) 02:19:16.79 ID:QX/Ekgx6
燃費効率は不明なんだから心配し過ぎるのもどうかと思う
長期戦の時に延々と待ち伏せ出来ないように
定期的に補給ポイントに行く事になるかも知れない
オペはそれを見て指示を出すとか色々ありえる
350それも名無しだ:2011/04/07(木) 02:20:27.52 ID:Zj5YfGBV
俺の趣味では染み一つ無い作業服、新品の戦闘服はかこわるいから俺は洗車なんてしない
汚し塗装があったら有料でも施したい位です
351それも名無しだ:2011/04/07(木) 02:20:38.02 ID:0HhMNr9L
ブラックサレナみたいなAC組めたらいいな
352それも名無しだ:2011/04/07(木) 02:22:27.87 ID:kIndIqMn
動けなくなった機体を他の機体に運ばせるってのも有りか
それならブースター多数搭載で積載量余らせたとっつ機体とかにも陽の目が
353それも名無しだ:2011/04/07(木) 02:23:39.21 ID:QX/Ekgx6
>>350
鳥のフンが付いたり金属のキノコが生えるかも知れない
354それも名無しだ:2011/04/07(木) 02:26:00.29 ID:YrFhIuaD
どうせ汚れなら
銃痕とか錆びとか焼け傷とかバリエーションがあるほうがいいな
355それも名無しだ:2011/04/07(木) 02:26:22.62 ID:fvUumMpb
空力特性が低下したりとか
356それも名無しだ:2011/04/07(木) 02:28:31.58 ID:YhDuJP2O
ブースターによる加速無しでの移動&実弾兵器での戦闘なら消費なし。
エネルギー切れ状態でも地上限定だけど移動&戦闘可能。
空中を飛び回りながらエネルギー兵器を使用して戦おうとすると急速に消費。
エネルギー兵器は大きいデメリットはあるけど火力などは実弾兵器より圧倒的に優秀。
こんな感じ?
357それも名無しだ:2011/04/07(木) 02:34:32.46 ID:qBmpSknc
もう100v電源からコンセント引っ張れよ
358それも名無しだ:2011/04/07(木) 02:34:33.50 ID:SfJWB+3u
燃料か…
エコを謳いながら、機体製造費が高い機体がいたりするんだな
359それも名無しだ:2011/04/07(木) 02:34:56.77 ID:Gh0MHWEo
直4ジェネレータ 30000c
直4ターボジェネレータ 35000c
直6ジェネレータ 40000c
直6ターボジェネレータ4 5000c
V6ジェネレータ 50000c
V6ツインターボジェネレータ 60000c
V12ジェネレータ 100000c
タービンジェネレータ 200000c
あくまのジェネレータ 6666666c
360それも名無しだ:2011/04/07(木) 02:47:55.47 ID:sSN6leS+
>>353
ザウルス砲とかあると良いな
361それも名無しだ:2011/04/07(木) 02:48:07.00 ID:IOQlAUAy
どう見てもチョロQです、本当にありがとうございました
362それも名無しだ:2011/04/07(木) 02:59:40.45 ID:w1PcnbCj
あさんの加入申請があります。
あさんの加入を許可しました。
あ「つよいパーツ下さい」
あさんは脱退しました。
あさんの加入申請があります。
363それも名無しだ:2011/04/07(木) 03:02:03.07 ID:sSN6leS+
フロムもここ見てるんだろうから書いとくが、
プレイヤーの善意が無いと成り立たないゲームシステムにはしないでくれよ

利用者のモラルに頼ると、半島や大陸系が来た途端に破綻する
364それも名無しだ:2011/04/07(木) 03:08:33.22 ID:EPA18Z1q
http://www.4gamer.net/games/103/G010386/screenshot.html?mode=thumbs&move=reverse

今更だけど、この画面のオレンジの点って230近くあるんだな

http://www.4gamer.net/games/103/G010386/screenshot.html?mode=thumbs&move=reverse
あとこれさ、何気に左から2番目って主任じゃね?w
やっぱ相当強力な武装持ってるっぽいわ
365それも名無しだ:2011/04/07(木) 03:12:12.12 ID:a/c2DgH9
パーツはオフストーリーで一通りはそろうが基本性能どまり
オンでチューン可能になり、金を払ってメモリゲットやチューン項目の開放
こんな感じでどうだろう

意味合い的には少々詐欺くさいが・・・
366それも名無しだ:2011/04/07(木) 03:22:50.59 ID:FNC8rK7Q
>>364
オペ画面のことを言ってるとしたら、
エンブレムは主任のだけど防御力がどうみてもガチタンじゃない?

あとその隣の85って奴は斥候かね。
APすげー残っててENとリコンがないし。
367それも名無しだ:2011/04/07(木) 03:23:39.94 ID:w1PcnbCj
クロムだとオフパーツはオンだとゴミレベルだったよな…
368それも名無しだ:2011/04/07(木) 03:25:55.39 ID:gmDPjqSt
チューン自体、メモリ方式じゃなくて個体そのものに施す方式にする
つまり手放したらなくなってしまう
そんで、どこかのパラメータをチューンしたら、ランダムで他のパラメータが何ポイントか下がる
運が悪いと上げた部分よりデグレードした部分の方が大きくなってしまう
しかも一回のチューンに掛かる金額が半端じゃない
こんな感じなら、金持ちが道楽で湯水のように金つぎ込んでくれるかもしれない
369それも名無しだ:2011/04/07(木) 03:26:14.38 ID:z/Yhc+rc
丸いサイトは四角サイトと全画面サイトの間って事なのか
しかし今回計器類かっけーな
370それも名無しだ:2011/04/07(木) 03:26:37.58 ID:z/Yhc+rc
>>368
ンネクサース
371それも名無しだ:2011/04/07(木) 03:46:42.84 ID:cXnoa2BI
>>370
冷却性能全振りとでもいうかー
372それも名無しだ:2011/04/07(木) 04:02:26.42 ID:krmjvmPV
一昨日までの糞ゲーになるんじゃねぇか・・・?ってムードが嘘みたいだ
373それも名無しだ:2011/04/07(木) 04:08:30.84 ID:s6p8QojD
ミドブログのコメントもう一回みたいな
あれは中々の威力だぞ
374それも名無しだ:2011/04/07(木) 04:11:20.75 ID:3w1rf8lR
傭兵と紹介文だと・・・

予想される紹介
「生まれながらに天賦の才を持ち〜」  ←最低ランク
「圧倒的な強さで最強との呼び声も高く〜」  ←始めたばかり
「天使か悪魔あるいは神の生まれ変わりでありACにはその眷属が宿り〜」  ←自己紹介になってない

みたいな意味不明の謎紹介をいくつ拝めるのか今から楽しみになるな
375それも名無しだ:2011/04/07(木) 04:15:20.99 ID:YpZsedE9
そして晒す
376それも名無しだ:2011/04/07(木) 04:16:55.77 ID:28mdEl7d
>>374
絶対にエイトボールが大量発生する間違いない
絶対に過去のランカーの模倣が出る間違いない
377それも名無しだ:2011/04/07(木) 04:23:19.72 ID:sSN6leS+
「光速の異名を持ち重力を自在に〜」 は俺がする予定だからな
378それも名無しだ:2011/04/07(木) 04:28:12.94 ID:krmjvmPV
「正面からイクしか能が無い〜」は俺が予約入れとくからな
379それも名無しだ:2011/04/07(木) 04:29:29.37 ID:wLqA2FZe
自分の紹介文書けるなら胸熱だなw
今から練り始めるしかねー!
380それも名無しだ:2011/04/07(木) 04:30:01.87 ID:YpZsedE9
サンマの塩焼きジュウジュウ 大根おろしショリショリッ
炊き立てご飯パカッフワッ ポン酢トットットッ…

ハムッ ハフハフ、ハフッ!!

にしよう
381それも名無しだ:2011/04/07(木) 04:42:47.79 ID:0HhMNr9L
「進化の現実ってやつを教えてやる」
382それも名無しだ:2011/04/07(木) 04:47:51.96 ID:cXnoa2BI
エンペラーの一番弟子の一番弟子の一番弟子の一番弟子の一番弟子の一番弟子の一番弟子の一番弟子の一番弟子の一番弟子の(略)・・・一番弟子
と無理矢理初代系と繋げてみる
383それも名無しだ:2011/04/07(木) 05:03:56.99 ID:z/Yhc+rc
ヴィジランティか
384それも名無しだ:2011/04/07(木) 05:47:49.11 ID:lpglh0en
>>376
Eはもう頂いてるから
385それも名無しだ:2011/04/07(木) 06:00:17.41 ID:yIT2Xsgg
俺は他ロボゲーから引っ張ってくるわ
386それも名無しだ:2011/04/07(木) 06:50:01.25 ID:L7Rczetg
ファミ痛見てこようかな
387それも名無しだ:2011/04/07(木) 06:57:10.33 ID:poRAH1tt
俺はそうだな、飾らずに「レイヴン史上最低の粗製」でいく。
388それも名無しだ:2011/04/07(木) 07:06:07.96 ID:krmjvmPV
痛買ってきた これ、今現在のプレイ画面かぬ?
ロックオンサイトが解りやすくなって個人的には凄くありがたい

後、地上ブーストのカッコよさマジパネェ
389それも名無しだ:2011/04/07(木) 07:15:56.02 ID:PzqQAVPx
そういやファミ通
今回は世界観紹介の特集だったはずなのに
全然世界観の説明無いな
390それも名無しだ:2011/04/07(木) 07:20:41.69 ID:28mdEl7d
>>389
世界観=主任
391それも名無しだ:2011/04/07(木) 08:07:59.31 ID:8kxDCFim
>>390
そんなの世界観といわねえよ
ただのキャラだっての
392それも名無しだ:2011/04/07(木) 08:11:09.71 ID:Sz4Tp1tO
今回のAC乗りの呼称が主任じゃなかったのが分かっただけで十分。残念だ・・・
393それも名無しだ:2011/04/07(木) 08:17:37.77 ID:EI2gGZyu
>>392
オフでのプレイヤーは多くのチームをまとめる「主任」でオンでのプレイヤーはそのチームに所属する部下の可能性も
チームを管理する主任同士の争いが今回のストーリーですとかw
394それも名無しだ:2011/04/07(木) 08:21:21.66 ID:8kxDCFim
>>392
残念じゃなく朗報だろ
395サウンドホリックの白猫 ◆5/jdRO.U7o :2011/04/07(木) 08:26:35.35 ID:cXB1Nl9V
 ガタガタ
   .γ"⌒ヽ,
   .んヘ/V'ヘ
  ((( 'ヘ/V'ヘ)))
    ゝ、._,ノ.
 パカッ
   .γ"⌒ヽ,
   .んヘ/V'ヘ
   .,;゙ ・ω・*;,  <主任タンの本名は〜??
   ( 'ヘ/V'ヘ|)
    ゝ、._,ノ.
396それも名無しだ:2011/04/07(木) 08:34:51.39 ID:FXgM5oQT
ねこおはよう〜
397それも名無しだ:2011/04/07(木) 08:41:22.55 ID:PqvwTBFz
・主任っていうくらいだから企業はある世界
・警備隊長は独善的で排他的、それが許される力を持ってる
・主任と警備隊長は知り合い、更に仲が良くない
・都市部のSSばかり

これだけの情報でも、結構世界観わかるな
398それも名無しだ:2011/04/07(木) 08:56:01.28 ID:nOojrVVW
ねこかわいいいよおおおおお
399それも名無しだ:2011/04/07(木) 09:03:15.20 ID:wLqA2FZe
自演大好き猫おやじさーん!

これで満足か
400それも名無しだ:2011/04/07(木) 09:04:00.68 ID:1UlTLuXZ
なんかシステム的に不満を持たれてたところはほとんど解消した感じか?
あとSS見てると思った以上に高空まで飛べそうだな
401それも名無しだ:2011/04/07(木) 09:09:10.57 ID:X2+KzyF2
ねこちゃんおはよー
402それも名無しだ:2011/04/07(木) 09:17:11.42 ID:RLOpXHP6
ロックオンサイト?の円の左右に書かれてる数字が気になるな
どちらも5桁なのを考えると、左がAPで右がEN残量だったりするのか。
これがプレイ画面なら相当スタイリッシュだなオイ
403それも名無しだ:2011/04/07(木) 09:18:00.23 ID:lk7BHwyV
>>392
残念なのか?w

今日帰りに本屋寄ってみようかしら?田舎だからいつ入るか分からんのよね…
404それも名無しだ:2011/04/07(木) 09:19:29.01 ID:fL7UZGIB
>>396
>>398
>>401
気持ち悪い、汚いもの見せんな、吐き気がするわ
405サウンドホリックの白猫 ◆5/jdRO.U7o :2011/04/07(木) 09:32:55.73 ID:cXB1Nl9V
,;゙//ω//*;,<傭兵プロフィールの脳内設定が加速するにゃん!!!
今の内に電波な紹介文を考えておかなきゃにゃん!!!
あと、もしかしたら独立傭兵をメインにするかもにゃん!!!

>>396>>398>>401
,;゙ ・ω・*;,<みゅみゅみゅ・・・この三人は同一人物なのかにゃん??

,;゙ ・ω・*;,ノシ<おはようにゃんっ!!!

>>399
,;゙ ;ω;*;,<自演じゃないにゃん・・・。
もしかしたら取り巻きによる工作なのかもにゃん・・・。

>>402
,;゙ ・ω・*;,<武器の残弾数もあるっぽいにゃん!!!
ただ画面表示がサイトのみだと少し寂しい気もするのにゃん・・・。
406それも名無しだ:2011/04/07(木) 09:33:02.75 ID:MYRWBsW6
まだ地球に居んのかよ…
407それも名無しだ:2011/04/07(木) 09:36:53.87 ID:DEir3e+m
猫の可愛さは異常
408それも名無しだ:2011/04/07(木) 09:38:10.23 ID:MYRWBsW6
略して猫異常
409それも名無しだ:2011/04/07(木) 09:40:58.69 ID:KjKX3tWY
猫おやじ根性ありすぎだろ
どうやったらここまで叩かれてんのにスレに居られるんだよ
ダニだってすぐに居なくなったのに
410それも名無しだ:2011/04/07(木) 09:44:38.71 ID:sSN6leS+
ダニは荒らしだがこいつはクソコテだ
荒らしは不快感を与えるのが目的だが、コテは構って貰うのが目的
411それも名無しだ:2011/04/07(木) 09:45:23.51 ID:fL7UZGIB
>>407
黙れてめえ
大勢が嫌悪するゴキブリのような存在に餌やってじゃねえぞ
ゴキブリをつけあがらせるような真似されるとこっちは迷惑なんだよ
社会でもてめえのようなやつが鳥に餌与えて糞まみれにさせるから餌与えるなっていう注意書きが必要になるんだ
それが理解できない脳タリンかてめえは――

412それも名無しだ:2011/04/07(木) 09:45:50.69 ID:+2g2DB4i
※相手する人がいるから(←オレモナー)
※連続して居続ける事により自演豚である事を知らない人からレス貰えるから
(実際直近の自演爆死するまでは猫にどうして汚い言葉投げつけるんだっていう
自演ではない擁護が複数同時に湧いてたからな)
413それも名無しだ:2011/04/07(木) 09:45:50.82 ID:Zy6AHzQx
>>411
NGコテしろよ池沼
414それも名無しだ:2011/04/07(木) 09:45:52.60 ID:5LsJR17e
どっちも鬱陶しいのと異常なのは一緒だけどな
415それも名無しだ:2011/04/07(木) 09:46:20.32 ID:x2JAWGFL
せっかく面白そうな情報が出て盛り上がり始めた途端に
自演で荒そうとするとか、なんなの?
ACに恨みでもあるの?
416サウンドホリックの白猫 ◆5/jdRO.U7o :2011/04/07(木) 09:47:07.95 ID:cXB1Nl9V
,;゙ ;ω;*;,<みゃぅん・・・。

白猫は・・・ACVが楽しみでここに居るのにゃん・・・。
417それも名無しだ:2011/04/07(木) 09:48:03.41 ID:MYRWBsW6
火星に帰りな
418それも名無しだ:2011/04/07(木) 09:48:24.74 ID:FyTVJZLx
いや、だったら名無しで事足りるだろ
419それも名無しだ:2011/04/07(木) 09:49:18.44 ID:8UvcYBVk
じゃあ喋んなカス
420それも名無しだ:2011/04/07(木) 09:50:48.72 ID:sSN6leS+
> まだ地球に居んのかよ…
ちょっとワロタ
421それも名無しだ:2011/04/07(木) 09:50:57.36 ID:kkPKbMGq
うざいのにNGコテしない人って何なの
422それも名無しだ:2011/04/07(木) 09:53:19.50 ID:PL3UpNnW
ファミ通見れたぜー
これは楽しみだ。

ミサイルのロックがカッコイイと良いなあ
423それも名無しだ:2011/04/07(木) 09:56:12.37 ID:MYRWBsW6
つか、今回の中脚太めだな
前までの重脚ぐらいの太さだな
424それも名無しだ:2011/04/07(木) 09:56:26.05 ID:fL7UZGIB
だったら糞ゴキブリは人目に付かないように永久に消えとけや!
目に付くゴキブリはそれだけで嫌悪感を抱かせ、一刻も早く駆除しくたくなる衝動を湧き上がらせるんだよ!
当たり前の人の感情が、ゴキブリだから理解できないか?あ?
425それも名無しだ:2011/04/07(木) 09:58:05.17 ID:+2g2DB4i
猫はコテつけた状態での書き込みは単なる全レス気味の
一見無害っぽいかまってちゃんコテ程度だからね
NGしようがすまいがあんま意味ないのよね
426それも名無しだ:2011/04/07(木) 09:59:30.91 ID:OSukwGyN
1猫見たら30猫いると思え
427それも名無しだ:2011/04/07(木) 10:02:08.31 ID:fOrHDt3T
>>424
だからNGコテしろよ
428それも名無しだ:2011/04/07(木) 10:02:19.05 ID:x2JAWGFL
猫おやじが漏れなくついてくる箱スレはマジでご愁傷様だな
こいつずっと居着くぞ…
429それも名無しだ:2011/04/07(木) 10:02:26.93 ID:fvUumMpb
今よりここは本来のACVスレとして再始動するのだ。
秩序を乱すコテハンとわざわざそれに構う輩はまとめてお引き取り願おう
430それも名無しだ:2011/04/07(木) 10:03:29.58 ID:FyTVJZLx
そんなことより皆どんな機体使う?
俺は軽量だ
431それも名無しだ:2011/04/07(木) 10:03:45.25 ID:sSN6leS+
汚物は消毒だ〜〜
432それも名無しだ:2011/04/07(木) 10:05:22.98 ID:lk7BHwyV
まあ当然逆脚ですが
そして代表に逆らう〜ごっこするんだ…
433それも名無しだ:2011/04/07(木) 10:05:36.06 ID:PL3UpNnW
OWぶっぱする軽量機に決まってんだろ!
しっかしOWの続報無えな。
434それも名無しだ:2011/04/07(木) 10:05:44.76 ID:MYRWBsW6
俺は軽2だな
435それも名無しだ:2011/04/07(木) 10:05:58.25 ID:KjKX3tWY
主任のが重二じゃなくて中二なら重二はどれほどになるんだろうな
重二好きとしてはかなり期待できる
436それも名無しだ:2011/04/07(木) 10:06:28.64 ID:Xw3LsrCu
デモイベントは中止でいいからやる予定だった内容の動画くれよ〜
437それも名無しだ:2011/04/07(木) 10:06:47.11 ID:i0gCq0Ha
OW本当にあるのかな
438それも名無しだ:2011/04/07(木) 10:07:12.68 ID:YFgLffZt
もちろん四脚、足の数が二倍なら強さも二倍だろ!
439それも名無しだ:2011/04/07(木) 10:08:33.59 ID:5LsJR17e
全脚部満遍なく使う、骨の髄までACVを堪能したいもの
440それも名無しだ:2011/04/07(木) 10:08:56.13 ID:qBmpSknc
>>427
つかコテよりもいちいち雰囲気わるくするやつがきもいっていう
黙ってNGほうりこんどけよ
441それも名無しだ:2011/04/07(木) 10:11:27.84 ID:cMDv0Rf3
軽量好きだがガチタンが主流になりそう…
442それも名無しだ:2011/04/07(木) 10:14:50.67 ID:Xw3LsrCu
タンクは見た目的に皿頭武器腕でしか使う気がしない
443それも名無しだ:2011/04/07(木) 10:16:25.53 ID:dDYoflBq
見た目フロートのタンクとかでないかな。
デザイン的に出ないだろうな。。。
444それも名無しだ:2011/04/07(木) 10:16:38.11 ID:lk7BHwyV
タンクだけはシリーズ通して使いこなせたことがない…
445それも名無しだ:2011/04/07(木) 10:17:11.18 ID:i0gCq0Ha
今回レーダー廃止ってことはシングルミッションの場合だと、
敵を補足し続けることは不可能になるってことなのかね?
446サウンドホリックの白猫 ◆5/jdRO.U7o :2011/04/07(木) 10:17:36.64 ID:cXB1Nl9V
,;゙//ω//*;,<軽量機使いが多くて嬉しいにゃんっ!!!

4機の軽量機でトラップを撒き散らしOWの直撃を狙うハイリターンプレイをしたいにゃん!!!
447それも名無しだ:2011/04/07(木) 10:17:41.66 ID:qBmpSknc
>>203の5枚目の下のACが軽量級なんかね
448それも名無しだ:2011/04/07(木) 10:21:51.07 ID:G1WuIrBd
>>392
レイヴン
リンクス
主任  ←今ココ
449サウンドホリックの白猫 ◆5/jdRO.U7o :2011/04/07(木) 10:24:19.29 ID:cXB1Nl9V
,;゙ ・ω・*;,ノシ<また来るにゃんっ♪
450それも名無しだ:2011/04/07(木) 10:25:44.67 ID:MYRWBsW6
…なるほど、それなりの力はあるようだ
認めよう、君の力を
今この瞬間から君は主任だ
451それも名無しだ:2011/04/07(木) 10:30:00.62 ID:EPA18Z1q
>>445
適当にリコン打ちながら相手の動きを捕捉しつつ、
ある程度脳内レーダーも利かせて予測していく感じなんだろうな
レーダーがない代わりにリコン等から送られてくる情報で目標の存在する方角を示したり、
それか物陰からスキャンモードも使って情報収集してもいいし
452それも名無しだ:2011/04/07(木) 10:30:19.80 ID:qBmpSknc
>>450
会社やん
453それも名無しだ:2011/04/07(木) 10:32:22.91 ID:fvUumMpb
ストーリー中でもNPCの支援機やレイヴンを雇えるんじゃねーの
454それも名無しだ:2011/04/07(木) 10:33:06.57 ID:FyTVJZLx
最初はどこにでも居る平...
しかしとある出来事を境に主任になってしまう
455それも名無しだ:2011/04/07(木) 10:36:30.87 ID:EXw+Gu3u
目視でしか戦わない俺に隙は無かった
レーダー?そんなもん俺のモニターじゃ見えネーヨ!
456それも名無しだ:2011/04/07(木) 10:37:16.80 ID:Zj5YfGBV
主任が重要なキャラって・・・
中間管理職四天王
課長
次長
係長
主任
457それも名無しだ:2011/04/07(木) 10:40:37.00 ID:+2g2DB4i
OWその他の仕様は発売日までにはガラっと変わる可能性もあるかもなぁ〜
クロムハウンズも発売までに結構仕様が変わったもんな

ちなみにクロムハウンズは今回のACVのオペレーターと同じような仕様
(戦闘に参加せず指揮と報告に専念)だったのがレーダーつきの機体で
出撃する扱いに変更されたからこっちも要望があれば変わる可能性はあるかもね。
まあOPはOP専念がいいって思う派だけど。
458それも名無しだ:2011/04/07(木) 10:47:49.23 ID:PqvwTBFz
主任のSSがOWの発動シーンじゃないの?
あれはムービーっぽいけど
459それも名無しだ:2011/04/07(木) 10:49:46.18 ID:X917fWct
オペに権限与えすぎだと思う
というか固定チームがより強くなるような調整かけすぎなんだよ

オペなんて誰もやりたがらないんだからおまけみたいなもんでいいのに
460それも名無しだ:2011/04/07(木) 10:53:33.86 ID:iu1QDJUM
>>459
黙れ小僧
461それも名無しだ:2011/04/07(木) 10:54:27.98 ID:MYRWBsW6
問題ない
脳内にレーダーが…
462それも名無しだ:2011/04/07(木) 10:59:10.18 ID:qBmpSknc
極太レーザーの詳細マダー
463それも名無しだ:2011/04/07(木) 11:00:21.40 ID:PqxsHSD8
クロム懐かしいな。あのゲームだとマップ上の1マス移動するのに
1分とかザラにかかったけど、ががーって寄ってダダダダッって
戦うACで鍋島の理想とする俯瞰作戦型システムが成り立つのかね
ACの速度遅くするとかも限度があると思うんだけど
464それも名無しだ:2011/04/07(木) 11:02:32.41 ID:PL3UpNnW
BGMも楽しみだな。
戦闘する重要なNPC毎にテーマBGMとかあったら燃える。
フライトナーズみたいに。
465それも名無しだ:2011/04/07(木) 11:02:33.93 ID:cMDv0Rf3
どうせ無言オンライン
オペが戦局を左右するならしゃべるだろうがな
466それも名無しだ:2011/04/07(木) 11:04:48.92 ID:L10Foria
>>465
コミュ障乙
467それも名無しだ:2011/04/07(木) 11:06:07.99 ID:iu1QDJUM
ミッション中に補給ができるなら燃料制って推測は当たりかもな
468それも名無しだ:2011/04/07(木) 11:06:42.28 ID:PqxsHSD8
他の連中がダベ&報告しながら戦うとオペが何いってるかわからなくなるから
オペだけ吹き出しテキスト使って他の連中はVCでもいいなぁ
さらに空気化しそうで泣けるけどなw
469それも名無しだ:2011/04/07(木) 11:07:16.89 ID:krmjvmPV
お前ら心配しすぎ
皆脳内レーダー搭載のドミナントになればいいんダヨ!
俺みたいな粗製ゴミナントにはオペ居てくれるだけでも助かりそうだが
470それも名無しだ:2011/04/07(木) 11:07:56.44 ID:t/72Ukda
俺がヘリウムガスとボイスチェンジャーを駆使しお前らみたいなむさ苦しい連中に彩を与えてやるよ
471それも名無しだ:2011/04/07(木) 11:08:26.14 ID:Zj5YfGBV
滑舌悪くてタイピングも遅い俺死亡
472それも名無しだ:2011/04/07(木) 11:10:24.95 ID:MYRWBsW6
心意気があれば問題ない
473それも名無しだ:2011/04/07(木) 11:15:30.08 ID:pE7Z0d5s
>>471
大丈夫だ
俺みたいなネットコミュ障もいる
仲良くやろうぜ
474それも名無しだ:2011/04/07(木) 11:27:28.87 ID:iu1QDJUM
http://www.famitsu.com/news/201104/07042157.html
ファミ通きたぞー
見やすいぞー
475それも名無しだ:2011/04/07(木) 11:29:24.33 ID:T4IFeeIT
タイピングにはちょっと自信あるから、ボカロの音声マイクに繋げてオペしてやるよ
お前らも、むさい男声より嬉しいだろ?
476それも名無しだ:2011/04/07(木) 11:30:04.14 ID:iu1QDJUM
477それも名無しだ:2011/04/07(木) 11:30:20.32 ID:dYhhiSo3
gatigatitank/gat1gat1って何だよw
478それも名無しだ:2011/04/07(木) 11:32:08.14 ID:iu1QDJUM
http://www.famitsu.com/news/201104/images/00042157/VuQDYyGJt23baqW9MM5xgHpxt44nx4D5.jpg
最近のミッション成功率は90%です。
期待通りの動きをしてみせるので一緒に戦いましょう。
479それも名無しだ:2011/04/07(木) 11:32:58.90 ID:xo2XnS3u
>>474
パイロットネーム自由に選べるのか〜
下のPSIDの部分最初はオンネだったと邪推(ID説明表記ないから)
480それも名無しだ:2011/04/07(木) 11:34:37.59 ID:iu1QDJUM
あとなんか汚物がどうとか言ってるやつあるけどどうでもいいや
481それも名無しだ:2011/04/07(木) 11:41:18.59 ID:T4IFeeIT
>>478
コメントやっぱ書けるみたいだな
悶絶しそうな痛コメントに期待w
482それも名無しだ:2011/04/07(木) 11:45:12.14 ID:EPA18Z1q
http://www.famitsu.com/news/201104/images/00042157/xgIjwHV2x6J3SeBlAWc9A6PIbGakEs32.html
これ見ると思ったよりも結構スピード感ある感じだな
483それも名無しだ:2011/04/07(木) 11:45:21.70 ID:qbojjIbn
484それも名無しだ:2011/04/07(木) 11:47:00.84 ID:fvUumMpb
gatigatitank・・・何者だ!?
485それも名無しだ:2011/04/07(木) 11:47:40.42 ID:QOaA5oWC
神の化身だ間違いない
486 忍法帖【Lv=12,xxxPT】 :2011/04/07(木) 11:51:06.76 ID:99bMusI/
gatigatinko

に見えた死のう
487それも名無しだ:2011/04/07(木) 11:53:19.03 ID:28mdEl7d
>>486

> gatigatinko

> に見えた死のう
488それも名無しだ:2011/04/07(木) 11:54:44.19 ID:28mdEl7d
>>486
興〈私が楽にしてやろう…
489それも名無しだ:2011/04/07(木) 11:55:48.47 ID:fvUumMpb
>>483
こいつも髑髏か
490それも名無しだ:2011/04/07(木) 12:01:45.78 ID:aRzF5v59
>>482
フロムのスクリーンショットはフォトショップで加工してるのがデフォ

それにしても、これだけオンライン要素を前面に押し出してくると色々と不安だな
発売前にベータテストも兼ねてマルチプレイデモを配信してくれ
491それも名無しだ:2011/04/07(木) 12:03:55.99 ID:EPA18Z1q
今回は時間毎に色々変わるらしいし、天候変化の概念もあったりしてな
ミッション開始時の時間、イベント時、ミッション中の変化で毎回違ってたりとか
492それも名無しだ:2011/04/07(木) 12:06:52.74 ID:FyTVJZLx
夜戦とか暗視ゴーグル的な物が無いとキツそう
493それも名無しだ:2011/04/07(木) 12:08:49.27 ID:e/Zez/qE
雨が降りしきる中での戦闘…
NXのOPみたいなことが出来れば…
ぐへへ
494それも名無しだ:2011/04/07(木) 12:11:06.91 ID:qbojjIbn
>>482
これミッション中に別のミッション条件定時された画面かな?
495それも名無しだ:2011/04/07(木) 12:14:09.64 ID:iu1QDJUM
>>482
こいつの右肩についてるのがブレードじゃね?デカクね?
496それも名無しだ:2011/04/07(木) 12:18:37.36 ID:fvUumMpb
主任「オレは・・・?」
497それも名無しだ:2011/04/07(木) 12:21:23.97 ID:LVBhUXSc
ttp://www.famitsu.com/news/201104/images/00042157/aRi62o9Wq5oP35T3IGeTn4d2GfHXziOn.html

もしかしてACVの軽量機体ってこれか。
ほかのSS見比べるとちょっと華奢に見えると言えば見えるけど。
498それも名無しだ:2011/04/07(木) 12:22:18.59 ID:YFgLffZt
ひとつのミッションあたりのプレイ時間20分・・・だと?
高難易度の予感がするな
499それも名無しだ:2011/04/07(木) 12:23:25.96 ID:EPA18Z1q
>>483
これ、左足のシールドかなりデカいな
脚の太さも相当だし、もしかしたらこれが重量級かな
500それも名無しだ:2011/04/07(木) 12:25:48.67 ID:CV2aa2PZ
最初の頃こそネタや脳内設定展開系が多そうだが
時間が経って勝てるアセンや知識が確立してきたら

・テンプレ4脚有り
・全砲台の射程と射角把握済み

ガチ派の傭兵は↑みたいなのばっかりになるんだろうか
501それも名無しだ:2011/04/07(木) 12:29:51.45 ID:sSN6leS+
4脚でわしわし歩きたい
502それも名無しだ:2011/04/07(木) 12:33:27.20 ID:Sz4Tp1tO
タンクもかっこいいけど、手持ちブレードの形状に一目ぼれ
やっぱ中量2脚かなー
503それも名無しだ:2011/04/07(木) 12:33:35.80 ID:Zs1ZZOL6
ファミ通買ってきたけどレーザーライフルの設定画に「Laser Rifle Type1++」の表記があったり
下に描かれてるレールガンが上のものに追加パーツをくっつけたようなデザインだったり
もしかして武器にも派生がある?
504それも名無しだ:2011/04/07(木) 12:43:52.14 ID:GUOoPebB
警備部隊かっこいい
505それも名無しだ:2011/04/07(木) 12:44:34.24 ID:L7Rczetg
主任は名前とか設定されてないのかね
なんかジャック臭がするw
506それも名無しだ:2011/04/07(木) 12:49:29.22 ID:EPA18Z1q
「仲間はずれはよくないなぁ、隊長。オレも入れてくれないと」
このセリフからはジャックみたいなキャラにはとても見えないな
SSと合わせるとむしろ自分から戦場に突っ込んでいって皆殺しにしてきそうな雰囲気さえ感じさせる
507それも名無しだ:2011/04/07(木) 12:50:14.42 ID:sSN6leS+
fAのロイとかあの辺か
508それも名無しだ:2011/04/07(木) 12:52:41.08 ID:GdeEMwxJ
ファミ通に載ってる手持ちブレードの一番下のやつ、持つとこ2つない?
さすがに両手持ちブレードとかじゃないよな?
509それも名無しだ:2011/04/07(木) 12:53:08.90 ID:L7Rczetg
ルィチャードか
510それも名無しだ:2011/04/07(木) 12:53:24.66 ID:fvUumMpb
ギコギコギコ・・・
511それも名無しだ:2011/04/07(木) 12:57:01.71 ID:Sz4Tp1tO
「仲間はずれはよくないなぁ、隊長。オレも入れてくれないと」
「主任!?、貴様、何をするつもりだ!」
「ぎゃー!あべし」
「さて、次はお前だ」
512それも名無しだ:2011/04/07(木) 13:05:28.86 ID:EPA18Z1q
あるいは途中乱入に近い形で現れて、

「主任!?、貴様、何をするつもりだ!」
「仲間はずれはよくないなぁ、隊長。オレも入れてくれないと」
って感じの流れもありえそうだな

513それも名無しだ:2011/04/07(木) 13:05:52.02 ID:aQOjq4mL
トゥートゥー言いながら襲ってくるんですね
514それも名無しだ:2011/04/07(木) 13:10:38.37 ID:T4IFeeIT
汚物を消去するのが警備部隊の仕事って・・・
トイレ掃除係か?
515それも名無しだ:2011/04/07(木) 13:14:24.71 ID:EPA18Z1q
>>514
それを言うならゴミ処理だろ
しかし警備部隊という割にはえらく物騒というか、殺伐とした連中の様だなw
ああ、ACらしくて結構だがw
516それも名無しだ:2011/04/07(木) 13:17:04.02 ID:YpZsedE9
俺も警備部隊はいりたいわー
あの機体どうみてもクレストだよな頭が
517それも名無しだ:2011/04/07(木) 13:22:24.39 ID:p2+blGj/
ここで主任が実は味方説

敵「へっへっへこの数に勝てるかな」
主人公のオペ「分が悪いな・・・撤退するべきか」
主任「仲間はずれはいけないなぁ隊長(主人公)」
オペ「来てくれたのか主任!」
敵「主任!?」
518それも名無しだ:2011/04/07(木) 13:24:23.48 ID:qBmpSknc
しゅみーん
519それも名無しだ:2011/04/07(木) 13:28:02.45 ID:9squBiks
520それも名無しだ:2011/04/07(木) 13:33:21.74 ID:T4IFeeIT
主任はジョシュア的ポジション
そしてまさかのラスボス
521それも名無しだ:2011/04/07(木) 13:35:55.58 ID:L10Foria
主任『言葉は不要か』
522それも名無しだ:2011/04/07(木) 13:38:05.67 ID:juBva5+k
お前ら主任大好きだなwww
初期からいたおかげかw
523それも名無しだ:2011/04/07(木) 13:40:16.09 ID:KitUKBOn
警備部隊が警備してるのが管理者的なものか領土なのかでだいぶ変わるな
今回のコンセプトからして領土なんだろうけど
524それも名無しだ:2011/04/07(木) 13:42:43.54 ID:dcNdB4T3
主任厨うぜえ
525それも名無しだ:2011/04/07(木) 13:43:53.67 ID:82j+B7Gn
主任ぐらししかネタがねえ
526それも名無しだ:2011/04/07(木) 13:45:27.49 ID:sSN6leS+
まて、良く考えるんだ
主任がガチムチでは無くおにゃのこだったら…
527それも名無しだ:2011/04/07(木) 13:46:27.86 ID:qBmpSknc
警備部隊「おらの畑さいっつも悪さすんのはおめぇかぁ?」
528 【東電 77.2 %】 :2011/04/07(木) 13:46:59.69 ID:3U4v+WkQ
スナイパーライフル…ズーム出来たりしないかな…しないな。うん
529それも名無しだ:2011/04/07(木) 13:47:19.03 ID:krmjvmPV
>>526
オレっ娘を想像してモエタ
オレっお姉様を想像してゾクゾクした
530それも名無しだ:2011/04/07(木) 13:47:36.27 ID:2hvgghDy
主任スレ誰か立てて来い
531それも名無しだ:2011/04/07(木) 13:50:53.46 ID:MYRWBsW6
落ち着けw
532それも名無しだ:2011/04/07(木) 13:56:10.88 ID:5LsWru42
ロックオンサイトのやつはきっとゲーム画面じゃないよな
もしそうならFPSになってるぞ
533それも名無しだ:2011/04/07(木) 13:58:42.34 ID:T4IFeeIT
ほとんどの人が主任は主人公の肩書きだと思ってたからな
まさかNPCの呼び名だったとは、フロムのセンスが斜め上すぎて
このネタだけでご飯三杯はいける
534それも名無しだ:2011/04/07(木) 14:00:06.06 ID:KFyKRMJ4
妄想が膨らむばかりだがACシリーズのストーリー展開がリアルタイムで進行していく様になるんだよな
胸が熱くなるな
535それも名無しだ:2011/04/07(木) 14:11:21.98 ID:5LsJR17e
今までNPCだった組織や傭兵達が多少形は違えどまんまプレイヤーに置き換わる形だからな
536それも名無しだ:2011/04/07(木) 14:11:57.59 ID:poRAH1tt
個人的に地雷伍長以来の神ネームだと思う。
537それも名無しだ:2011/04/07(木) 14:12:19.27 ID:lk7BHwyV
主任って呼ばれてるだけで本名は明かさない
いつものフロムならこのくらいのクオリティだな
538それも名無しだ:2011/04/07(木) 14:13:05.59 ID:3U4v+WkQ
>>532
少なくともFPSではないと…TPSならまだ…
539それも名無しだ:2011/04/07(木) 14:13:11.95 ID:krmjvmPV
>>534
オフ→今まで通りクリアしたら進んでいく
オン→時間が立つ毎に一定の条件を誰か(どっかのチーム)が
    クリアする毎にストーリーが進行する

リアルタイムってこう言う事?
540それも名無しだ:2011/04/07(木) 14:17:49.58 ID:PqvwTBFz
台詞の感じからして、大統領系の可能性も
541それも名無しだ:2011/04/07(木) 14:28:21.31 ID:juBva5+k
>>532
旧作やった事ないのか・・・
542それも名無しだ:2011/04/07(木) 14:37:51.15 ID:hX6calIK
主任「仲間はずれはよくないなぁ、隊長。オレも入れてくれないと」
隊長「…」(うわっ、またきたよこいつ…)
隊員「…」(くんなよクズ)
隊員「…」(空気よめよ)
543それも名無しだ:2011/04/07(木) 14:41:23.54 ID:5LsWru42
>>541
あるよ、火星人だ。

俺が言ってるのは、APや火気類の表示もないし、そもそも自機が表示されてないってこと
ミッション中のムービーだろうな
544それも名無しだ:2011/04/07(木) 14:42:16.20 ID:YpZsedE9
まだわからんぞ
fAからさらに簡素化したのかも
545それも名無しだ:2011/04/07(木) 14:45:41.28 ID:MYRWBsW6
4系のあれはカンベンだな
見づらすぎる
546それも名無しだ:2011/04/07(木) 14:46:57.74 ID:Xw3LsrCu
俺も最初FPSかよとは思ったけど自機は映ってるじゃん
547それも名無しだ:2011/04/07(木) 14:48:24.13 ID:nUGQQz5E
>>546
といっても、肩越しFPSというものもある
548それも名無しだ:2011/04/07(木) 14:55:48.58 ID:5mJ39u1R
主任「すまなかったな、許してくれ」
549それも名無しだ:2011/04/07(木) 14:57:20.01 ID:Xw3LsrCu
なるほど
あとサークルが残弾とか表してるんじゃね
3時の方向とかちょっとバーが減ってる感じが
550それも名無しだ:2011/04/07(木) 15:01:08.87 ID:k/qt/BdW
コックピット視点は操縦してる感があるからいいけど、やっぱり実際動いてる自機は見たいよな
551それも名無しだ:2011/04/07(木) 15:02:12.20 ID:PqvwTBFz
サークル内にboosterっぽい赤文字があるんだけど、なんだろ?
552それも名無しだ:2011/04/07(木) 15:07:24.27 ID:+50JfAGa
武器も派生してくようだし、ベースパーツはあまり多くなさそうだな
553それも名無しだ:2011/04/07(木) 15:08:22.88 ID:dYhhiSo3
普通の視点はシンプルすぎるぐらいでいいからスキャンモードに情報を詰め込んでほしい
戦況情報で画面が埋め尽くされるのを見てハァハァしたい
554それも名無しだ:2011/04/07(木) 15:09:35.18 ID:tenEAE37
ショットガンは、ショットガンの設定画は無いのか!?
ゴテゴテしたゴツいデザインだったら俺得
555それも名無しだ:2011/04/07(木) 15:10:13.85 ID:6BtkPkJg
とりあえず今出てる情報ではそこそこ楽しめそう
問題はこれがどこまでがフロムのセールストークで
宣伝情報とゲーム本編の仕様がどこまで乖離してるか、だな
556それも名無しだ:2011/04/07(木) 15:11:37.13 ID:9TH8wWyG
しかしフロムも考えたな派生ということにすればパーツを一からデザインすることなく装甲を取り付けるだけで良い。
557それも名無しだ:2011/04/07(木) 15:12:16.96 ID:/NxTGWom
興「や ら な い か」
干「尻を貸そう」
主任「仲間はずれはよくないなぁ、隊長。オレも入れてくれないと」
558それも名無しだ:2011/04/07(木) 15:12:32.52 ID:+50JfAGa
その分ロードも速かったりするのかね
559それも名無しだ:2011/04/07(木) 15:13:01.76 ID:lk7BHwyV
主任持ってるのショットガンに見えなくもないけどな
560それも名無しだ:2011/04/07(木) 15:19:42.03 ID:Kt5dzAuN
エネルギーショットガン復活しないかな
あれ好きだったんだ
561それも名無しだ:2011/04/07(木) 15:20:38.07 ID:VYkRTFJU
そういえばfaの爆速ロードから改善されているのかな?
562それも名無しだ:2011/04/07(木) 15:23:24.96 ID:aLjgM59S
http://www.famitsu.com/news/201104/images/00042157/TKNpXk77XbtCcl492dZRJ92V3N7oC1d7.html

右の逆脚足首にホロみたいなのが付いてるな。カッコイイ
あと左の機体肩に手持ちブレードがついてる?
563それも名無しだ:2011/04/07(木) 15:34:12.60 ID:b2UTeT23
>>561
faって改善するほどロード遅かったっけ?
取り込めばだいぶロード速かった気がするけど
564それも名無しだ:2011/04/07(木) 15:38:19.60 ID:sSN6leS+
小型の成形爆薬散弾を発射するショットグレネードとか無いかな
565それも名無しだ:2011/04/07(木) 15:39:11.03 ID:hX6calIK
>>563
取りこむ前が最悪1分とかだった記憶が
566それも名無しだ:2011/04/07(木) 15:43:01.18 ID:1UlTLuXZ
>>563
取りこまないと遅すぎるってのはやめてくれってことじゃないのか?

なんか今回は機体も武器も、外装盛りつけで仕様を変化させていくような感じみたいだな
567それも名無しだ:2011/04/07(木) 15:46:30.66 ID:k/qt/BdW
>>564
クラスター爆弾?威力低めで足止め程度に使えるやつなら欲しいかもな
568それも名無しだ:2011/04/07(木) 15:51:17.69 ID:PGCey2r0
伸びてると思ったらやはり新情報か!
俺の待ち受けが主任だったとは・・・
569それも名無しだ:2011/04/07(木) 15:57:27.42 ID:dDYoflBq
主任ってなんで肩書きだけで名前がないんだろ。
主人公に名前がないようにプレーヤー側のキャラなのかな?
だとするとフロム的裏切りそうだな。
570それも名無しだ:2011/04/07(木) 15:58:51.46 ID:QX/Ekgx6
取り込まないと遅いのは止めてくれって…
他ゲーも取り込んだ方が速いじゃん
571それも名無しだ:2011/04/07(木) 16:00:39.57 ID:qBmpSknc
フロム「ではインスコすると遅くしようそうしよう」
572それも名無しだ:2011/04/07(木) 16:04:00.32 ID:KiYMwT1s
はぁ四脚使いたい
573それも名無しだ:2011/04/07(木) 16:07:17.28 ID:yIT2Xsgg
fa爆速ロードは最初見たときマジ笑ったな
企業紹介文が表示される前にロード終了とかもうね

対戦だと読む位の余裕はあったけど
574それも名無しだ:2011/04/07(木) 16:21:35.22 ID:VFfEaFJ2
faはロードに関してはアメリカの大学から
「どうやってその快適さを実現したのか?」と論文依頼来たらしいからな。
実際、MITのゲーム工学学科でDVD媒体のローディング基準は
海外版ACfaのロードがポイントブランク1(標準基準)扱い。
575それも名無しだ:2011/04/07(木) 16:25:19.71 ID:t/72Ukda
>>574
中野人ですか?
576それも名無しだ:2011/04/07(木) 16:33:49.61 ID:PGCey2r0
>>303
亀レスなんだけど、ボランティアできちゃうと、
ゲーム進めて金集めた人が暇つぶしにボランティアやって、
そのせいで始めたばっかの金欲しい人が雇われないってことも起きそうだよねぇ
577それも名無しだ:2011/04/07(木) 16:35:53.44 ID:PzqQAVPx
>>569
AC5発表した時やたら主任の受けがよかったから
お遊びであのキャラ作ってくれたんじゃねえの
578それも名無しだ:2011/04/07(木) 16:40:37.16 ID:RRPdZgG6
>>576
雇われる奴のランクによって金額変動するんじゃね?
579それも名無しだ:2011/04/07(木) 16:42:11.28 ID:PGCey2r0
>>578
ランクも金額もどうやってきまるのかまだ分からないからなんとも言えないか。
580それも名無しだ:2011/04/07(木) 16:46:47.38 ID:RLOpXHP6
「出撃されますか、主任?」の頃はかなり細マッチョの機体に乗ってなかったか?
それともあの機体は主人公機だったのか
581それも名無しだ:2011/04/07(木) 16:52:04.79 ID:krmjvmPV
>>578
雇用人数 1人
報酬割合  15%
攻略ポイント -10%

たぶんだが、各ミッション毎に決められた報酬から引かれる形式じゃないか?
雇った人、一人辺り報酬の15%と、
チームへのポイントとして攻略したミッション毎に10%受け取れる……って感じだと思う
582それも名無しだ:2011/04/07(木) 17:03:40.12 ID:1e/mxQoi
主人公の立ち位置は一応傭兵なんだね
583それも名無しだ:2011/04/07(木) 17:09:19.17 ID:xmIPBL6i
今回でてきた設定画の中に、肩にミサイルポッドらしき武装を増設した絵があったな。
これってもしかして、旧作ではインサイド装備欄だったもの増やせるタイプの改造なのか?
584それも名無しだ:2011/04/07(木) 17:22:00.66 ID:nUGQQz5E
585それも名無しだ:2011/04/07(木) 17:25:40.21 ID:PL3UpNnW
発売は9〜10月ってとこかな。
586それも名無しだ:2011/04/07(木) 17:27:14.19 ID:VnRFR1EI
あと傭兵雇うとhttp://www.famitsu.com/news/201104/images/00042157/dXX6PgBSCN3G1tFkt2OL1D4VppGXlgda.jpg
攻略ポイントが下がるんだよな。攻略ポイントがなにかは分からない
587それも名無しだ:2011/04/07(木) 17:29:47.57 ID:C/fPR9JI
>>586
前に言ってたチームポイントの事じゃなかろうか
攻めるのに必要だっていってた奴
588それも名無しだ:2011/04/07(木) 17:36:41.98 ID:VnRFR1EI
攻略ポイントとか攻めるとか卑猥すぎる
589それも名無しだ:2011/04/07(木) 17:39:32.20 ID:6N9AmoWl
傭兵システム・・・評価・・・・ロケッター大ピンチ
評価で避けられて機体見て避けられるwwwww
590それも名無しだ:2011/04/07(木) 17:48:38.53 ID:3vYNP3cx
>>589
当てれるロケッターほど怖いもんない。
ロケッターでS目指してくれ。
591それも名無しだ:2011/04/07(木) 17:49:28.32 ID:z70/CGXn
主任、ハングドマンだな
これは。。。
592それも名無しだ:2011/04/07(木) 17:50:21.01 ID:hX6calIK
ロケットが今までどおりの弾薬費なら、報酬は他より減らないんじゃないか
つまり評価も(ry
593それも名無しだ:2011/04/07(木) 17:51:23.16 ID:YpZsedE9
ロケットがもっとグレくらいに爆発してくれればなあ
594それも名無しだ:2011/04/07(木) 17:52:26.00 ID:l7ncOU7r
>>591
体調はエンペラー
595それも名無しだ:2011/04/07(木) 17:52:54.73 ID:1laMG6L1
ロケッター「僚機ィ!射線上に入るなァ!」
596それも名無しだ:2011/04/07(木) 17:52:56.47 ID:xmIPBL6i
フロムは自社単独作品は出してないものの、他社と共同のはほんっとうに作りまくってるなあ。
以前経営状態がどうのとかいってた奴がいたけど、こんなに仕事舞い込んで、しかも社員新たに100人とってで、
現状で悪いって判断する材料はあんまりないんじゃないかと思うがなあ。
そりゃ勿論、将来ゲームが売れなくて悪くなったって事態はありうるとは思うけど。
597それも名無しだ:2011/04/07(木) 17:53:54.17 ID:T4IFeeIT
RANK:E
ASSEMBLE TYPE:ブレオン

COMMENT:
正々堂々真っ向勝負がモットーです!
ぜひ雇ってください!
598それも名無しだ:2011/04/07(木) 17:54:13.93 ID:EtgOnsEW
>>592
否!ロケッターの理想はアパッチのように地上を薙ぎ払う嵐のごときロケの弾幕也
599それも名無しだ:2011/04/07(木) 17:58:47.48 ID:juBva5+k
>>596
むしろ業績絶好調だって聞いたが
600それも名無しだ:2011/04/07(木) 17:59:22.02 ID:1UlTLuXZ
>>597
卑怯、闇討ちがモットーのブレオンなら雇う
601それも名無しだ:2011/04/07(木) 18:00:45.65 ID:LVBhUXSc
>>598
今みたいな爆風で範囲攻撃になるならロケットほど優秀な武器他に無いしな。
ロック不可以外の短所が見つからん。

ただし相手にマシンガン乱射されると発射直後に目の前で炸裂して自爆するけどな!
602それも名無しだ:2011/04/07(木) 18:01:44.31 ID:xmIPBL6i
>>599
ソースよろしければプリーズ! フロムは好きだから、そういうこと聞くと余計に気になる…
603それも名無しだ:2011/04/07(木) 18:04:40.35 ID:CkWD+k8N
参加じゃなくて選ぶタイプでよかったと思う
目的の不一致でモメなさそうだし
604それも名無しだ:2011/04/07(木) 18:08:06.84 ID:VnRFR1EI
ぼっちがふるいにかけられるというざんこくなしすてむです
605それも名無しだ:2011/04/07(木) 18:12:39.89 ID:7yczmyKP
>>604
じゃあふるいにかけられても落ちない様に強くなれば良いんじゃない?
弱いぼっちは雇われないってことでしょ?
606それも名無しだ:2011/04/07(木) 18:13:31.24 ID:VnRFR1EI
みながつよくなれるわけではないのです。
607それも名無しだ:2011/04/07(木) 18:15:03.83 ID:xmIPBL6i
結局はプレイヤーのスキルで勝負せざるをえないんだしなあ。
というかここら辺はどんなアクションゲーでも同じでしょ。特にオンできるやつなら尚更だし。
608それも名無しだ:2011/04/07(木) 18:16:18.21 ID:+aSNqv91
むしろ傭兵は弾除けぐらいがちょうどいい。
あんまり強すぎたら敵の取り合いみたいになって楽しくないし。
609それも名無しだ:2011/04/07(木) 18:19:26.13 ID:dYhhiSo3
傭兵は先に一人でけしかけといてやられたら自分が出ていくもんだろ
610それも名無しだ:2011/04/07(木) 18:19:35.57 ID:l7ncOU7r
PS3の捨て垢対策はしてくれるんかな?
リアルで「騙して悪いな・・・」は勘弁だぞw
611それも名無しだ:2011/04/07(木) 18:19:49.04 ID:k/qt/BdW
>>597
ガチタン<どれ、胸を貸してやろう。さぁ、こい!
612それも名無しだ:2011/04/07(木) 18:20:27.24 ID:xmIPBL6i
それでもあらゆる戦場に引っ張りだこな人も出てきそうだから、傭兵システムって面白そうなんだよね。
りょ、呂布だー! 見たいな感じで出てこられると皆が恐れるっていう。
613それも名無しだ:2011/04/07(木) 18:21:42.40 ID:VnRFR1EI
むしろ雇うならちゃんとチームに入ってるヤツを雇うわ。
ぼっちとか雇わん
614それも名無しだ:2011/04/07(木) 18:25:41.20 ID:IOQlAUAy
こんなのでもぼっちじゃないんだから世界は広い
615それも名無しだ:2011/04/07(木) 18:26:18.42 ID:82j+B7Gn
>>610
ランク低い奴とかは雇わなきゃいい
やっぱ評判の傭兵とかいろいろ出てくるだろうな
616それも名無しだ:2011/04/07(木) 18:28:09.34 ID:T4IFeeIT
下手なぼっちなら、自分が雇う側に回ればいい
貧乏人でも雇えるように、完全成功報酬で
前金みたいのはないといいんだが
617それも名無しだ:2011/04/07(木) 18:30:39.44 ID:z70/CGXn
>>615
それが一番だな
最初が大変そうだけど
618それも名無しだ:2011/04/07(木) 18:30:53.85 ID:51CBCpMk
RANK:S
ASSEMBLE TYPE:近接型 軽量二脚
COMMENT:
汚い忍者
619それも名無しだ:2011/04/07(木) 18:31:29.80 ID:krmjvmPV
明らかなやらないかネタ機なのに、めちゃくちゃ上手いとか
痛ACなのにやたらドミナントしちゃってる人とかさ
ガチタンなのにAI相手に引き分け?にまで持ち込むリアルドミナントとかさ
普通にイレギュラーしてる軽二とかさ
普通ならカツカツなのにやたらEN管理上手い人とかさ

本当自分が粗製だと嫌になっちゃうよね 楽しいからこれからも続けるけど
620それも名無しだ:2011/04/07(木) 18:33:13.51 ID:k/qt/BdW
傭兵の用兵に困るか・・・
621それも名無しだ:2011/04/07(木) 18:34:23.30 ID:RRPdZgG6
>>618
汚いなさすが忍者きたない
622それも名無しだ:2011/04/07(木) 18:34:54.41 ID:MYRWBsW6
意味不明なコメントがいいか…
普通なコメントがいいか…悩むな
623それも名無しだ:2011/04/07(木) 18:34:56.65 ID:YpZsedE9
限界まで突き詰めたコンセプトの機体が作れたらいいな
紙装甲超機動、高火力な機体とか
624それも名無しだ:2011/04/07(木) 18:35:01.86 ID:0F645Vrm
傭兵システムの事を聞いて今北

チーム前提のゲームシステムによって各々の個性が埋没する事も無く
腕を磨く意義も見い出せる、もうこれで安心だよ…よかった、本当によかった
625それも名無しだ:2011/04/07(木) 18:36:43.84 ID:51CBCpMk
>>623
特化機体は逆にテンプレート機体として溢れそうで困る
その辺は装甲追加したりで見た目の差異を演出できるんだろうか
626それも名無しだ:2011/04/07(木) 18:37:36.51 ID:82j+B7Gn
>>623
武装はとっつきのみですね
627それも名無しだ:2011/04/07(木) 18:37:47.67 ID:6N9AmoWl
うはwww軽量wwwwwwタンクwwwwww
とか軽タンも肩身が狭くなりそう

軽タン好きがどの程度いるのか知らないが
628それも名無しだ:2011/04/07(木) 18:40:27.81 ID:1UlTLuXZ
>>627
過去シリーズの軽タンは結構バカにできん強さだったんだがな・・・
629それも名無しだ:2011/04/07(木) 18:41:25.30 ID:yDg0XCCW
軽めのタンクはタイマンの鬼だぞ
630それも名無しだ:2011/04/07(木) 18:41:29.09 ID:hX6calIK
RANK:S
ASSEMBLE TYPE:タンク OW

COMMENT:
(´神`)
631それも名無しだ:2011/04/07(木) 18:41:49.48 ID:hX6calIK
NXのかるたんは強かった気が
632それも名無しだ:2011/04/07(木) 18:47:09.92 ID:l7ncOU7r
特化機の方が雇われ易いよね
2wayミサイル、軽ロケ、アサルトライフル、ブレードの汎用機とかよほど巧くないと扱いに困る

俺は、マシ腕で逆脚の量産型装備で行くわ!
633それも名無しだ:2011/04/07(木) 18:47:23.66 ID:EHGB2uVu
取りあえずコメントにブレオンとロケッターを
猛アピールしてる奴は、除外対象決定だわ
634それも名無しだ:2011/04/07(木) 18:49:44.61 ID:CCQskDe5
クレタンはLRで微妙パーツ化してしまいました、主にブースト加速度最低クラスなせいで
635それも名無しだ:2011/04/07(木) 18:50:14.52 ID:xmIPBL6i
バランス機はやはり、どんな対戦相手にも一定の戦果を上げられる安定性がウリになるのかね。
相手がどんなのか、対戦するまで分からない以上、それなりに存在する意義はありそうだけど。
636それも名無しだ:2011/04/07(木) 18:51:04.18 ID:6N9AmoWl
過去作はタンクだと色々武器積めて良かったな
軽or中2使ってたけど構えずに使える肩武器が使えて恋しいのなんの・・・

んで四脚になってた
637それも名無しだ:2011/04/07(木) 18:51:43.87 ID:6N9AmoWl
妙な文に
638それも名無しだ:2011/04/07(木) 18:51:57.81 ID:DlB5gClQ
>>633
なぜさ?アモーかわいいじゃんアモー
639それも名無しだ:2011/04/07(木) 18:54:44.10 ID:z70/CGXn
他のゲームでもそうだけど
色んな装備付けるより機動力と火力を上げて自分のファイトスタイルごり押した方が安定するよね
640それも名無しだ:2011/04/07(木) 18:56:49.44 ID:T4IFeeIT
今回は四次元ポケットも背面武装もないからな
タンクの差別化はどうなってるんだろう

タンク専用OWがあるとか?
641それも名無しだ:2011/04/07(木) 18:58:18.87 ID:1UlTLuXZ
>>635
バランス機といえば、クロムでは砂砲とグレ積んだクソ細い逆関がメチャ汎用性高かったなぁ
まぁ武器と脚、全てが強パーツだからというのもあっるかもしれんがw
642それも名無しだ:2011/04/07(木) 19:03:07.40 ID:b1yZV3KJ
大量の傭兵と数少ないチームの傭兵募集。
アピールポイントも募集主に話しかける勇気もない。

とにかく誘われ待ち。


どんなネトゲでも超受け身な奴は誘われにくい。
職とかの差別もない分、傭兵がチームに入れるのは運だろうな。
643それも名無しだ:2011/04/07(木) 19:04:54.11 ID:l7ncOU7r
>>640
軽量〜重量の積載量やAPの差が顕著なんじゃない?
軽量だとグレの爆風で消し飛ぶけど重量級は超鈍足で囲まれて乙ったり軽量に逃げられると追い付けないとか
644それも名無しだ:2011/04/07(木) 19:08:54.52 ID:xmIPBL6i
>>642
別に自己紹介文かいておけるみたいだから、募集主にアピールすることはないんじゃないのか?
それにチームが少ないって断定してるようだけど、そんなのまだ分からないんじゃね?
645それも名無しだ:2011/04/07(木) 19:10:44.45 ID:IOQlAUAy
ぼっちも一人チームの形で他のぼっち傭兵雇えるんだから関係ないだろ
646それも名無しだ:2011/04/07(木) 19:13:17.99 ID:iaDgqQfF
>>643
今回は追加装甲貼れるんだから、余剰積載は装甲に直結するのでは。
追加装甲貼りまくったダンクってどんな硬さだろうな。
647それも名無しだ:2011/04/07(木) 19:20:17.05 ID:5LsWru42
>>646
軽量チーム「図体ばかりのタンクめ、蜂の巣にしてやる!」

→飽和攻撃

→軽量チーム「やったか!?」
648それも名無しだ:2011/04/07(木) 19:20:36.10 ID:sjdSJAiz
結局チームといっても、大手以外は雇った傭兵が主力になる可能性もあるんだよな
大手も人数足りない時は傭兵雇うだろうし…そうなったらまんまACだ
649それも名無しだ:2011/04/07(木) 19:22:10.13 ID:FVdT0QsC
ガチタンチームだとAC無視されて砲台破壊ばっかされそうだ。
650それも名無しだ:2011/04/07(木) 19:23:30.04 ID:T4IFeeIT
>>645
んだなー
というか基本的に傭兵雇うのはぼっちだと思ってる
正直、身内で固まってるチームがさらに傭兵雇うとか滅多にないんじゃないかと思う
傭兵システムという名前になっているが、これは事実上多くの野良に切望されていた
一期一会でパーティー組むためのシステムだと思ってる
651それも名無しだ:2011/04/07(木) 19:23:32.78 ID:5UZbEGvT
>>647
そして煙の中からグレネードの弾幕が
652それも名無しだ:2011/04/07(木) 19:23:54.52 ID:L7Rczetg
4脚の時代が来ますように
653それも名無しだ:2011/04/07(木) 19:25:20.26 ID:5UZbEGvT
>>650
あとは二、三人しか集まらないチームに重宝がられるくらいだろうな。
654それも名無しだ:2011/04/07(木) 19:30:57.58 ID:k/qt/BdW
>>647
フラグw
655それも名無しだ:2011/04/07(木) 19:31:58.91 ID:X917fWct
3すくみを早くなかった事にしてくれよ
役割分担のために好きな装備使えなくなりそうだし
656それも名無しだ:2011/04/07(木) 19:32:28.63 ID:iaDgqQfF
>>651
本当にありそうだよな。
これまではGAマンみたいに物理に硬くてもEN武器に溶かされるとかだったのが
対EN用追加装甲を貼る事でなに当てても減らない機体を作れると。
その分、積載多いタンクは歴代最遅かもしれんが。
657それも名無しだ:2011/04/07(木) 19:33:34.03 ID:yDg0XCCW
>>656
そこでとっつきですよ!
658それも名無しだ:2011/04/07(木) 19:34:08.17 ID:dqNETDiD
今回の軽量機体は残念になりそうだなぁ
659それも名無しだ:2011/04/07(木) 19:36:04.62 ID:5LsJR17e
とりあえず必要なシステムも実装されるようだしあとは自分達がどんなプレイをするか決めるだけだな
まぁ今はフロムが今まで発表したことをちゃんと仕上げてくれることを願っておこう
660それも名無しだ:2011/04/07(木) 19:37:12.29 ID:iaDgqQfF
>>657
当てにくいけど高火力のとっつきは足の遅いタンクのアンチになりそうではある。
661それも名無しだ:2011/04/07(木) 19:37:29.74 ID:PzqQAVPx
>>658
 ,.. _ 、__ 、、
 }ミ ェェ〉 ェェ`jj;t、  
 ゞ} <..,. , ,リ;;<  そんなふうに考えていた時期が
  '心 ゙三'' ,ィ:`{´  俺にもありました
            まさか復権したブレードに切り刻まれるなんて・・
662それも名無しだ:2011/04/07(木) 19:38:08.02 ID:YpZsedE9
>>658
何が?
663それも名無しだ:2011/04/07(木) 19:41:32.99 ID:1UlTLuXZ
もし四脚がクロム並みの遅さになってたら使用者激減しそうだw
664それも名無しだ:2011/04/07(木) 19:44:07.34 ID:VnRFR1EI
まぁボッチどもが組んだところでチームの洗練された連携の前になすすべ無く
665それも名無しだ:2011/04/07(木) 19:45:23.67 ID:YpZsedE9
>>664
洗練された連携をぶっ壊すのが楽しいんだよ
仲間にヘタクソが一人でもいればこのゲームは負けるがな
666それも名無しだ:2011/04/07(木) 19:48:14.40 ID:3i9/4kiK
>>664
それを野良の集まりでたまに返り討ちにできるのが楽しいんだよ
667それも名無しだ:2011/04/07(木) 19:48:42.75 ID:dYhhiSo3
俺はECMスナイパー四脚でアンシールor王小龍プレイする予定だから遅くても気にしないぜ
668それも名無しだ:2011/04/07(木) 19:49:03.75 ID:dqNETDiD
>>662
ACVは全体的にゲームスピードが遅くなるから
軽量機が回避できない、
その上耐久値も低いから集中砲火で即効落とされそうでなぁ

NXのバランスになりそうで怖い
669それも名無しだ:2011/04/07(木) 19:49:17.01 ID:xmIPBL6i
>>664
そういう面もありそうだけど、実力者が揃うと覆りそうでもある。
まさしく、甲殻であったあの言葉(それ自体は忘れた。確か個人技が卓越してると、それが合わさったとき自然とチームとして働くようになるみたいな意味合いだったはず)の通りになりそうだ。
670それも名無しだ:2011/04/07(木) 19:49:17.41 ID:VnRFR1EI
出来るといいね。返り討ち
671それも名無しだ:2011/04/07(木) 19:50:08.44 ID:k/qt/BdW
ぼっちでチームを壊滅させる奴は出てくるだろうか
672それも名無しだ:2011/04/07(木) 19:52:46.00 ID:omB4dNL5
俺なら出来るな
673それも名無しだ:2011/04/07(木) 19:53:54.84 ID:CkWD+k8N
軽2脚の量とかデザインが変わりそうではある、全体的にふとましく重量が多めに
過去は中2、軽2、逆4、タンク、重2の順に多いけど4系の反動で細脚フェチはどうなるかね

そういや初心者チームを導入予定だそうで、ゆるゆる派はそこで遊べるとええんやない
674それも名無しだ:2011/04/07(木) 19:54:48.02 ID:ft3V/MpE
後に死の恐怖と呼ばれるPKKになるのか
675それも名無しだ:2011/04/07(木) 19:55:00.62 ID:z70/CGXn
>>658
クロムみたいに軽量とっつきが次々砲台を壊してく気がしないでもない
676それも名無しだ:2011/04/07(木) 19:55:17.33 ID:82j+B7Gn
野良の集まりか・・・
皆挨拶だけでろくにVC使わなかったりそもそもVC持ってなくて連携も何もなさそうだw
677それも名無しだ:2011/04/07(木) 19:57:03.39 ID:1UlTLuXZ
野良チームなら、高火力機体で集団で固まって特攻がおすすめ
集団行動以外の連携を取る必要がないので無言でも大丈夫
見つけた敵を集団リンチで瞬殺していけばいいだけととてもお手軽
ただし、相手チームの動きが統率されていればいるほどきつくなる
678それも名無しだ:2011/04/07(木) 19:57:28.73 ID:VnRFR1EI
4系の対戦みてりゃ野良なんてw
679それも名無しだ:2011/04/07(木) 20:00:27.97 ID:iiDXoX/J
ぼっちは死ぬバランスにしてくれ
連携無しでも勝てるとかACVのコンセプトと矛盾しとるわ
680それも名無しだ:2011/04/07(木) 20:00:55.98 ID:82j+B7Gn
>>677
それすら難しいの野良
というか固まって特攻ってその間に本拠地落とされて負けフラグじゃね
681それも名無しだ:2011/04/07(木) 20:01:34.16 ID:qvdyPnS4
ところで手持ち式のブレードについてはどういう見解なの?
682それも名無しだ:2011/04/07(木) 20:02:00.03 ID:omB4dNL5
俺は神の加護を受けた天才だからぼっちでも勝てる
683それも名無しだ:2011/04/07(木) 20:02:04.38 ID:T4IFeeIT
ぼっちチーム連合でガチチームの領地戦にまで挑んでやると考えてる人が
そもそもいるのか?w
ぼっち+傭兵の楽しみのメインは、最大一時間と言われているCoopミッションや
無人の防衛ミッションを気軽に多人数プレイするのが中心になると思うがね
684それも名無しだ:2011/04/07(木) 20:02:09.07 ID:hX6calIK
実体じゃないなら良いんじゃない
685それも名無しだ:2011/04/07(木) 20:02:59.29 ID:YAwsSqne
無能な味方は敵よりも質が悪いって事か
腕を磨かないとな・・・
686それも名無しだ:2011/04/07(木) 20:03:56.81 ID:YNNOyCGN
ボダブレくらい好き勝手にやれればいいんだが
687それも名無しだ:2011/04/07(木) 20:04:56.92 ID:VnRFR1EI
>>681
深夜の通販であんな形のノコギリみたなーって感じ
688それも名無しだ:2011/04/07(木) 20:05:30.02 ID:82j+B7Gn
リスポン式で人数多いならともかく
そうじゃないと一人やられるだけでキツクなるからな
実際戦うのは4人だけなんだし
689それも名無しだ:2011/04/07(木) 20:06:11.80 ID:VnRFR1EI
戦力ゲージ制でいいんじゃね?
690それも名無しだ:2011/04/07(木) 20:06:22.39 ID:sjdSJAiz
従来通りの感じなら、例え下手な挙動しかできないACでもいないよりはマシなはず
敵を引き付けて、弾薬とAPを削ることができればそれだけでも十分
691それも名無しだ:2011/04/07(木) 20:08:35.64 ID:YxgkK3Kd
そう言えばインタビューで、装備ごとの相性を明確にするって言ってたけど、どういう構図になるんだろうなぁ。軽量機云々で思い出した。
692それも名無しだ:2011/04/07(木) 20:09:11.11 ID:1UlTLuXZ
>>680
ACじゃどうなるかは分からんけど
クロムだと瞬間火力の高い高速機の集団特攻はわりと有効な戦術だったんだ
大抵の場合、拠点を落とされる前に相手を殲滅できる

まぁ迎撃姿勢で待ち構えとけば普通に対処できるんだけどね
693それも名無しだ:2011/04/07(木) 20:10:49.65 ID:6N9AmoWl
最大1時間!?
過去作の特定武器以外は弾切れの恐怖再びだな
補給できるらしいが軽量のお供にまたロケットが
694それも名無しだ:2011/04/07(木) 20:12:00.46 ID:iiDXoX/J
4VS4という少人数戦だからこそ身勝手な行動が命取りになる
ぼっちで傭兵やるなら相当なコミュ力無いと無理ですな
695それも名無しだ:2011/04/07(木) 20:13:47.45 ID:X917fWct
ああ、ボイチャ必須なんだっけそういえば
696それも名無しだ:2011/04/07(木) 20:13:55.26 ID:YrFhIuaD
>>691
細い体で重い腕をくっ付けると折れるとか?

もしくは
パーツが最新でもコンピューターが安物だと
ちゃんと性能が発揮できないとかか?
697それも名無しだ:2011/04/07(木) 20:15:41.20 ID:z70/CGXn
傭兵で大事なのはコミュ力よりオペの言う事に従う心
698それも名無しだ:2011/04/07(木) 20:15:59.30 ID:82j+B7Gn
>>695
別にオペがいるんだしなくともやれるだろうけどあるにこした事はいな
699それも名無しだ:2011/04/07(木) 20:16:58.75 ID:FVdT0QsC
>>696
タンクVS軽量とかグレは〇〇に当たりやすい(4の四脚みたく)とかのことじゃないの?
700それも名無しだ:2011/04/07(木) 20:18:13.01 ID:1UlTLuXZ
>>695
無くてもいけるけど
無いと有るとでは連絡や連携に雲泥の差が出ると思う
701それも名無しだ:2011/04/07(木) 20:19:33.53 ID:YxgkK3Kd
>>696
いや、なんと言うか、機体ごとの相性と言うか。
軽<中<重<タンク<軽
みたいなやつ。今回はそれがどんな構図になるのかなって。
702それも名無しだ:2011/04/07(木) 20:20:31.82 ID:k/qt/BdW
>>697
大事なのは間合い、それと(ry
703それも名無しだ:2011/04/07(木) 20:20:52.84 ID:hX6calIK
>>702
気合か
704それも名無しだ:2011/04/07(木) 20:21:03.62 ID:82j+B7Gn
なんか武器が三属性に分かれるんだっけ?
705それも名無しだ:2011/04/07(木) 20:22:44.08 ID:z70/CGXn
>>702
ヴィーナス無礼部だっけ?
後衛ジョブが退かないのは困るよね
706それも名無しだ:2011/04/07(木) 20:23:49.55 ID:hX6calIK
そっちか
ゾイドかと
707それも名無しだ:2011/04/07(木) 20:24:25.33 ID:dqNETDiD
赤熱した高枝切りバサミとかないかな
708それも名無しだ:2011/04/07(木) 20:24:52.87 ID:FVdT0QsC
>>705
>>702はゾイド/0の最終回じゃないか?
709それも名無しだ:2011/04/07(木) 20:25:11.11 ID:k/qt/BdW
>>703
どぉうすこぉぉぉぉぉぉい!!
710それも名無しだ:2011/04/07(木) 20:26:22.56 ID:YxgkK3Kd
>>707
頭部のアンテナを刈り取るわけか
711702:2011/04/07(木) 20:27:27.31 ID:k/qt/BdW
>>708
いやヴィ-ナス&ブレイブスの台詞だ
712それも名無しだ:2011/04/07(木) 20:28:06.01 ID:82j+B7Gn
ロボゲ板てきにはゾイドじゃね
713それも名無しだ:2011/04/07(木) 20:29:58.64 ID:1UlTLuXZ
>>701
クロムでは、絶対的なものではないが
武器で
曲射砲>中or近距離武器
砂砲>曲射砲
中or近距離武器>砂砲
直射砲>曲射砲&砂砲
中or近距離武器>直射砲
脚で
軽逆&高速タンク>ほぼ全て>>ホバー&四脚>>>>>>>重二
みたいな有利不利ができてた
714それも名無しだ:2011/04/07(木) 20:31:20.39 ID:vx2tEF28
踏み込みと間合いと気合か
715それも名無しだ:2011/04/07(木) 20:33:10.64 ID:hX6calIK
退かぬ心のほうだったか
716それも名無しだ:2011/04/07(木) 20:36:36.22 ID:omB4dNL5
うんこを我慢する忍耐力が任務を左右する
717それも名無しだ:2011/04/07(木) 20:44:37.83 ID:YxgkK3Kd
>>713
なるほど。
acfaでも有利不利あったけど、そういうのを地形とか立ち回りで覆せると嬉しいな。
俺は最近MGOでショットガンばっか使ってるんだけど、アサルトライフルに正面から向かっても勝ち目ないけど、気付かれないように近付いて不意打ちすればほぼ確実に仕留められるんだよね。なんというか、単にアセンだけでは優劣が決まらないようであってほしいなぁ。
ロボスレなのにごめん!
718それも名無しだ:2011/04/07(木) 20:46:25.92 ID:xmIPBL6i
>>717
いや、ACスレなんだから気にしなくていいんじゃね?
719それも名無しだ:2011/04/07(木) 20:46:25.96 ID:6N9AmoWl
残念!
スナイパーは糞尿垂れ流しで頑張りますから!
720それも名無しだ:2011/04/07(木) 20:50:13.11 ID:YAwsSqne
設定画見ると、武器のカスタマイズが可能になったりするのかな
クロムみたいに弾の種類が選べたり、バイオハザードとかディノクライシスみたいに装弾数追加やら攻撃力が上昇する追加パーツ付けたり出来るといいな
ショットガン4丁持ちで、近距離用の散弾と中距離用のスラッグ弾装填とか胸熱
721それも名無しだ:2011/04/07(木) 20:52:11.63 ID:sYOx1KB2
>717
俺MGOとかやってないから良くわからんけど
気付かれないように不意打ちして
勝っても、そらあたりまえ
逆に気付かれず不意打ちしても
アサルトライフルもちに
アサルトライフルだと負けるってことなのか??
それって・・・
722それも名無しだ:2011/04/07(木) 20:54:38.14 ID:i0gCq0Ha
>>717
不意打ちすれば仕留められるって当たり前じゃないかw
723それも名無しだ:2011/04/07(木) 20:58:00.13 ID:p2+blGj/
不意打ち→一撃で倒せない→ばれる→逃げられない→結局は普通に戦う
までは想像できた
724それも名無しだ:2011/04/07(木) 21:01:53.47 ID:k/qt/BdW
>>721
射程の話しじゃね?
725それも名無しだ:2011/04/07(木) 21:11:06.85 ID:YxgkK3Kd
>>721
なんというか、近距離で不意打ちするなら、ショットガンの方がアサルトより確実に仕留められるっていうか。
で、近付くためにマップ生かしたり、突撃のタイミング伺ったりするから、アセン以上にそう言う要素もあるといいなって話でした。
726それも名無しだ:2011/04/07(木) 21:13:46.90 ID:hX6calIK
普通はそうだよね
727それも名無しだ:2011/04/07(木) 21:13:47.91 ID:L7Rczetg
チッ、今日は公式更新なしかよ
728それも名無しだ:2011/04/07(木) 21:15:34.94 ID:PGCey2r0
>>725
要するに、離れてるとアサルト>ショットガンだけど、近距離ならショットガン>アサルトってことだよな。
単に回避技術だけじゃなくて、隙を見て近づいたり、相手の動き読んだりできるゲームだと良いよね。
729それも名無しだ:2011/04/07(木) 21:16:55.73 ID:56m0VVRu
AC的にいうと正面からとっつきやらコジマやらではアサルトライフルと戦っても勝てないけど気付かれないように近づいてとっついたりコジマぶち込んだりすれば勝てるみたいな
730それも名無しだ:2011/04/07(木) 21:19:48.20 ID:omB4dNL5
くそどもが
731それも名無しだ:2011/04/07(木) 21:25:25.71 ID:56m0VVRu
そういや葬式スレなくなったんだな
やはり傭兵システムでかなりの人の不満が解消されたか
732それも名無しだ:2011/04/07(木) 21:26:14.08 ID:M6V0c92I
合流して正しい流れになったんだろうな、発売が待ち遠しいぜ
733それも名無しだ:2011/04/07(木) 21:26:50.78 ID:PGCey2r0
>>729
まぁそんな感じかw
734それも名無しだ:2011/04/07(木) 21:30:26.33 ID:PGCey2r0
>>731
傭兵システムは結構望んでた
735それも名無しだ:2011/04/07(木) 21:30:52.89 ID:omB4dNL5
じえん
736それも名無しだ:2011/04/07(木) 21:31:14.60 ID:SnDtqWMb
>>729
8人バトルロイヤル形式で全員ライフル持ってる中、ブレオンの俺が生き残ったのは奇跡に近い。
737それも名無しだ:2011/04/07(木) 21:37:18.40 ID:sYOx1KB2
>736
それは、単にあいてにされな・・・
いや言うまい
738それも名無しだ:2011/04/07(木) 21:40:11.77 ID:jUPGfTeu
>>721
自分にとって不利な武器を使われても地形戦に持ち込んで立ち回れば勝てたりするようにしてほしいってことじゃね
739サウンドホリックの白猫 ◆5/jdRO.U7o :2011/04/07(木) 21:45:01.46 ID:cXB1Nl9V
 ガタガタ
   .γ"⌒ヽ,
   .んヘ/V'ヘ
  ((( 'ヘ/V'ヘ)))
    ゝ、._,ノ.
 パカッ
   .γ"⌒ヽ,
   .んヘ/V'ヘ
   .,;゙ ・ω・*;,  <不意打ちラリグラス。
   ( 'ヘ/V'ヘ|)
    ゝ、._,ノ.
740それも名無しだ:2011/04/07(木) 21:55:44.01 ID:lkhFYvNZ
しかし主任機だせえな
741それも名無しだ:2011/04/07(木) 21:58:08.06 ID:Xw3LsrCu
立ち回りいうけどさ、建物が思ったより小さい
しかも思ったより飛べる
742それも名無しだ:2011/04/07(木) 22:01:12.97 ID:lk7BHwyV
やっぱ今の時期が一番楽しいんだろうなこのゲーム…
まあそれでも期待してしまうんだが
743それも名無しだ:2011/04/07(木) 22:03:51.94 ID:X917fWct
チーム戦とか興味ある人とない人で温度差激しいだろ絶対
744それも名無しだ:2011/04/07(木) 22:04:50.82 ID:Zs1ZZOL6
傭兵って雇われている間は味方だけど本来は他のチームに属するライバルなんだよな
チームのため身を粉にして戦ってくれたアイツが次に会った時はガチガチのアンチアセンで攻めてきたなんてこともあり得るんだろうか
745それも名無しだ:2011/04/07(木) 22:06:19.24 ID:xmIPBL6i
>>744
そりゃあ・・・在り得るんだろうな。
746それも名無しだ:2011/04/07(木) 22:07:10.92 ID:lkhFYvNZ
傭兵システムは機能する図がみえん
会話的にも仲間の中にその場一回限りの他人をいれても話ずらくなるだけだし
連携のとりずらさやポイントの引き渡しに見合うほどの働きをするほうがレアケースだろ
747サウンドホリックの白猫 ◆5/jdRO.U7o :2011/04/07(木) 22:08:09.97 ID:cXB1Nl9V
,;゙ ・ω・*;,<ここで新情報にゃん!!!
”主任”とはパイロットの名前ではなくあのダンゴムシ機体の名前なのにゃん!!!
その正体は無人機、高性能なショタっ娘AIを搭載しており、
機体そのものが一人のキャラクターとなっているのが特徴にゃん!!!
ちなみにCVはかわしまりのにゃん!!!
748それも名無しだ:2011/04/07(木) 22:08:24.74 ID:xo2XnS3u
>>744
ゴルゴみたいな金次第でどこの陣営にでも雇われかつ畏怖される存在が理想だろうけどw、
まあ傭兵システムって実質、ぼっち専というよりはスタート時点でコミュニティに
所属できてないぼっちへの救済措置でもあるだろうから気にいった所にはそのまま所属する人も多いだろうねぇ
749それも名無しだ:2011/04/07(木) 22:08:36.99 ID:EqZI67Pk
次も敵とは限らんだろう…が出来るんだな!
750それも名無しだ:2011/04/07(木) 22:11:18.74 ID:gnAyngUX
自殺しろ猫ジジイ
751それも名無しだ:2011/04/07(木) 22:15:14.80 ID:k/qt/BdW
>>746
傭兵に戦術的な事は求めすぎてはいけないと思う
適当に数減らしてくれたらいいなぁ、程度位が丁度いいんじゃないか?
752それも名無しだ:2011/04/07(木) 22:15:41.55 ID:cKA3shNp
建物が小さくてジャンプがある程度できたら結局チームワークもくそもなく乱戦にしかならんと思う
753サウンドホリックの白猫 ◆5/jdRO.U7o :2011/04/07(木) 22:15:52.82 ID:cXB1Nl9V
RANK:E
ASSEMBLE TYPE:軽二 OW

COMMENT:
,;゙//ω//*;,<ご主人さまぼしゅうちゅう☆
754それも名無しだ:2011/04/07(木) 22:18:20.11 ID:nBG2DVcU
>>744
なんかそれ燃えね?
まさにACの真骨頂て感じがする
NPC相手でさえそういう展開燃えるのにそれが対人で出来るようになったとは・・・進化って凄い
755それも名無しだ:2011/04/07(木) 22:18:32.61 ID:xo2XnS3u
>>753
おい猫、おまい確かスレ80番台後半か90番台前半くらいで、
なんとか猫団みたいな名前のチーム作るとかいってたよな
結局作るのかよ
756それも名無しだ:2011/04/07(木) 22:18:48.19 ID:DlB5gClQ
>>753
その手のコメント見つけたら騙して悪いがしてやるわ
757それも名無しだ:2011/04/07(木) 22:19:58.82 ID:cKA3shNp
負けたらポイント減るらしいのに
ひとりで五人用のミッションに挑まされて捨石になるのはお断りだろ
758それも名無しだ:2011/04/07(木) 22:23:00.23 ID:X917fWct
>>752
それでいいじゃん
むしろ固定チームがチームワークを発揮することを前提にしても、そんな人達少数だし
少数の人を前提にゲームデザインされてもな
759それも名無しだ:2011/04/07(木) 22:23:14.12 ID:QOaA5oWC
>>756
敵と味方で共謀しておっさん殲滅ミッションか
760それも名無しだ:2011/04/07(木) 22:23:23.22 ID:QX/Ekgx6
報酬の支払い方法は一つではない
761それも名無しだ:2011/04/07(木) 22:23:53.95 ID:d6glUuse
傭兵システムが輝きだすのは過疎り出したときだと思うぞ

メンバーがどんどん減っていった時、これ程メンバー補充に適したシステムはないだろ
762それも名無しだ:2011/04/07(木) 22:24:01.81 ID:xo2XnS3u
つ〜か、レイヴンがチーム単位で領地争ってて要塞建設して、
さらにフリーランス雇うとかどういう世界観になるんだよw
PMC同士がボコりあってるってんでもないし
763それも名無しだ:2011/04/07(木) 22:24:16.84 ID:1e/mxQoi
根本的に人員不足(5人満たない)チーム以外は攻略戦くらい全員自前のチームで行くだろう
防衛戦で急遽人員が欲しい時に借り出されるくらいじゃね
764それも名無しだ:2011/04/07(木) 22:33:28.06 ID:e/Zez/qE
アウターヘブンだろ
765それも名無しだ:2011/04/07(木) 22:34:12.74 ID:mNq3O00z
>>573
fAって知らん間にロード時間改善アップデートでも来たん?
設計図読み込んだだけでネオジオCD並に待たされた記憶があるんだが…
766それも名無しだ:2011/04/07(木) 22:34:38.70 ID:G06HapQG
http://www.4gamer.net/games/103/G010386/20110304090/screenshot.html?num=009
この画面は少し前から公開されていたけど、
KE CE TEは新しい武器の属性なのかな?

武装パーツはLA RA SU LH RH OUっぽいから
両手両背中とSUは肩でOUはインサイドっぽい扱いかな?
767サウンドホリックの白猫 ◆5/jdRO.U7o :2011/04/07(木) 22:38:11.84 ID:cXB1Nl9V
>>754
,;゙ ・ω・*;,<VSミッションで騙したり騙されたりしたい!!!
・・・というこのスレの妄想が現実になったのにゃん!!!

>>755
,;゙ ・ω・*;,<電気式華憐白猫ゴスロリ探偵団の事かにゃん??
残念ながらわたしはチームリーダーができない環境なので・・・
化けてこっそりチーム参加するにゃんっ♪

>>756>>759
,;゙/ω\*;,<きゃぅんっ!!!!!!!!!!

>>761
,;゙ ・ω・*;,<傭兵システムは殺伐とした世界を演出する要素にゃん!!!
本来の用途はメンバー募集ではなく、傭兵生活体験ツールなのにゃん!!!
768それも名無しだ:2011/04/07(木) 22:45:48.44 ID:1e/mxQoi
>>765
箱はインストールするとかなり早くなった
769それも名無しだ:2011/04/07(木) 22:48:21.75 ID:mNq3O00z
>>768
mjk、PS3版だけどまぁいいやw
久しぶりに起動してみっかな。

四脚に黄金の時代を…
770それも名無しだ:2011/04/07(木) 22:50:16.94 ID:d6glUuse
PS3ってインストールしても全然変わらんよな

あれだけは本気で意味が分からん
771それも名無しだ:2011/04/07(木) 22:51:23.10 ID:FVdT0QsC
>>758
公式は初めから固定チーム推奨・チーム連携による戦闘が目標って言ってたわけで。
順序が逆だ。
772それも名無しだ:2011/04/07(木) 23:00:23.55 ID:3U4v+WkQ
相性のいい機体を向かわせるのが、オペの仕事の一つなんだよね…
こっちが相性いい機体向けたら、敵側の相性いい機体がカバーに来て、そいつと相性いい機体が向かって、敵側の………乱戦になる気しかしない。
773サウンドホリックの白猫 ◆5/jdRO.U7o :2011/04/07(木) 23:03:03.81 ID:cXB1Nl9V
,;゙ ;ω;*;,<傭兵専門としてはやっていけない気がするのにゃん・・・。

やはり最低限チームに参加した上で出張していく形にしようと思うにゃん
774それも名無しだ:2011/04/07(木) 23:04:04.50 ID:3U4v+WkQ
相性度外視しても、数で不利な所に向かうだろうし…
775それも名無しだ:2011/04/07(木) 23:14:06.77 ID:7TQ7jSSb
>>772
単純にAC同士をぶつけることだけがオペの仕事ではないだろう
776それも名無しだ:2011/04/07(木) 23:15:20.98 ID:ynwt+OSW
傭兵システムで本当に腕の立つAC使いは少数で
あとはゴミみたいに弱い奴らが中二病みたいな機体名で戦場を駆け抜けるんだろうな!
777それも名無しだ:2011/04/07(木) 23:16:06.62 ID:X917fWct
グーはパーから逃げまくりながらチョキを狙い、
チョキはグーからガン逃げしながらパーを執拗に追いかけ回すんだろ
778それも名無しだ:2011/04/07(木) 23:16:11.76 ID:+nlnX/pV
サベージビースト、行くぜェ!
779それも名無しだ:2011/04/07(木) 23:16:40.48 ID:cKA3shNp
ソロの傭兵専なんてチームプレイのノウハウ、小技、定石をしらないから
使いものにならん
780それも名無しだ:2011/04/07(木) 23:18:27.33 ID:PL3UpNnW
まるで発売後みたいなレスがちらほら見えるな!
781それも名無しだ:2011/04/07(木) 23:19:29.32 ID:cKA3shNp
おんなじような現象が別ゲーで見られるからだよ
782それも名無しだ:2011/04/07(木) 23:20:12.89 ID:3TuFPblF
>>776
一人でやってる人間の方が上手いわけないしその通りになるだろうな
そして雇い手がいなくなった所でソロ勢が「チーム強制ゲー」と言い出すわけだ
783それも名無しだ:2011/04/07(木) 23:22:37.04 ID:3U4v+WkQ
某FPSの野良だと、必ず突撃しちゃう子いるしな。
カバー間に合わない勢いで死んで、カバー遅い、展開遅いと言ってくる。
784それも名無しだ:2011/04/07(木) 23:27:13.25 ID:Xw3LsrCu
だからチームとソロ野良を隔離すれば
クソ雑魚相手に作業ゲーしなくていいしガチチームに蹂躙されることもない
785それも名無しだ:2011/04/07(木) 23:27:43.26 ID:d6glUuse
傭兵を一番使うのは多分一人チームだろう

人数の揃った固定チームは傭兵使うことはあまりないだろうから住み分けできて問題ない
786それも名無しだ:2011/04/07(木) 23:30:49.83 ID:cKA3shNp
ひとりチームなんてチームポイントカツカツどころの話じゃないだろうから
傭兵なんてやとう余裕ないだろ
787それも名無しだ:2011/04/07(木) 23:30:51.00 ID:3U4v+WkQ
>>784
クラン戦みたいなもんだな…しかし、野良狩りクランが出てくるさ
788それも名無しだ:2011/04/07(木) 23:33:55.20 ID:aPtWJ7eO
ゲーム内の半分以上が傭兵になりそうなシステムでワロタ
それはそれでおもしろいかもしれんけど
789それも名無しだ:2011/04/07(木) 23:34:01.89 ID:wLqA2FZe
>>786
俺は貯めるぜぇ、ポイント貯めるぜぇ
790それも名無しだ:2011/04/07(木) 23:35:11.13 ID:FVdT0QsC
ある程度は領土だかチームだかのランクでマッチングが制限されるとか
言われてなかった?
791それも名無しだ:2011/04/07(木) 23:35:20.25 ID:QX/Ekgx6
神奈川だけど横揺れやばい
792それも名無しだ:2011/04/07(木) 23:36:24.24 ID:cKA3shNp
ランクの低い領土ミッションやってポイントためるっていっても
ランクが低いとはいえ五人前提のミッションだろ? さもなきゃ五人でやるとヌルゲー、クソゲー化するから
役割分担が強調されたシステムでそんなミッション一人でやるなんてきつすぎると思うんだけど
793サウンドホリックの白猫 ◆5/jdRO.U7o :2011/04/07(木) 23:36:38.69 ID:cXB1Nl9V
,;゙ ;ω;*;,<地震で目が覚めちゃったにゃん・・・。
794それも名無しだ:2011/04/07(木) 23:37:08.10 ID:SiA6hekc
宮城津波警報出たぞ逃げろ
795それも名無しだ:2011/04/07(木) 23:37:25.89 ID:PL3UpNnW
連携の上手いチーム同士の対戦とかいつか見てみたいな。
ああいうのはそれなりに楽しむ程度の俺みたいな人にも良い刺激になる。
796それも名無しだ:2011/04/07(木) 23:37:30.44 ID:VYkRTFJU
宮崎で震度6強だそうだ
797それも名無しだ:2011/04/07(木) 23:39:44.67 ID:tWLq6A+E
野良の要求が通って傭兵システムが実装されたことが悔しくてたまらない人らがいるみたいだねw
必死に野良の集まりで遊ぶことをネガキャンしてるのが笑えるw
固定チームはメンバーにオン強要してギスギスしながら部活やってればいいと思うよw
798それも名無しだ:2011/04/07(木) 23:41:24.02 ID:HHuvetmD
さて… 今発表されてる情報はいくつ実現されるんだろうか
799それも名無しだ:2011/04/07(木) 23:43:46.27 ID:uQ8gENqM
>>796
sorehakyusyuda

>>794
もう宮城は到着予想時刻過ぎてる・・・
福島とか青森、茨木はこれからみたいだが
800それも名無しだ:2011/04/07(木) 23:43:52.14 ID:PL3UpNnW
傭兵システムが前々から有った物か、反響から後になって追加された物か、実際どっちなんだろうな。
俺は前者だと思うが。
801それも名無しだ:2011/04/07(木) 23:45:16.52 ID:X917fWct
一人でやりたがる人間はチーム戦に興味無いわけだからそれほど長続きしないんじゃね
ミッションやりたい奴はミッションしかやらないだろうし
こんだけチーム戦に対する反発があって、わざわざ傭兵システムを後付したわけだし
802それも名無しだ:2011/04/07(木) 23:46:41.14 ID:13kRgbKi
飛び入り傭兵
ランク制
協力


803それも名無しだ:2011/04/07(木) 23:48:22.81 ID:tsJKIvOB
発売後、こんなことになるんなら
なんで普通のチームデスマッチにしなかったんだって声が増えそうだな
804それも名無しだ:2011/04/07(木) 23:50:48.80 ID:SiA6hekc
>>799
パニくって素で間違えた・・・
805それも名無しだ:2011/04/07(木) 23:51:53.82 ID:sYOx1KB2
>803
大丈夫、
それは何をやっても
何で×××にしなかったんだ
って言われるからw
806それも名無しだ:2011/04/07(木) 23:52:30.17 ID:aPtWJ7eO
弱いけど仲良しなチームを爪弾き嫉妬傭兵団で襲えると思うと胸が熱くなるな
807それも名無しだ:2011/04/07(木) 23:53:29.59 ID:cKA3shNp
別にチーム戦そのものに反発はないでしょ
たとえばホストがどこぞのステージでチームマッチの部屋立てて
人数がそろったらランダムでチーム分けされるとかのシステムだったらこんな反発されなかったし
808それも名無しだ:2011/04/07(木) 23:56:05.35 ID:FVdT0QsC
>>800
ツイッターが本当なら情報が多すぎて後回しになったのかな。
フロムの説明不足なのか反応見て急遽作ったのか、はたまた反応を予見しといて
わざと遅めに発表したのかなんて勘ぐりもできる。
809それも名無しだ:2011/04/07(木) 23:57:47.48 ID:PqvwTBFz
固定チーム前提なのがねー

って、新情報来ても一日として仲良く出来なかったなw
810それも名無しだ:2011/04/08(金) 00:01:26.55 ID:qvdyPnS4
反応見てから急遽つくったっていくらなんでもそれはないだろう
業界のこと全然しらないけど
811それも名無しだ:2011/04/08(金) 00:02:14.17 ID:fvUumMpb
ACVスレは、安定期に入った―――
誰もがそう考え、人々は来るべき情報公開の激化に備え始める。
だが、まさにこのとき、濁り水はゆっくりと流れはじめていたのだ。
812それも名無しだ:2011/04/08(金) 00:03:40.13 ID:3U4v+WkQ
あーびっくりした
長かったから外でたわ
 
俺は傭兵でチームに誘われるまで頑張るかな…
ミッションのんびりやりながら。
813それも名無しだ:2011/04/08(金) 00:07:00.97 ID:vL7Wadnu
かりそめの平和に酔いしれるACXスレは『傭兵システムの導入』により
侵略の危機に瀕していた。しかし、むしろこれを進化の過程と歓迎するものもいた
814それも名無しだ:2011/04/08(金) 00:08:23.83 ID:hjpWG55y
>>766
KE 運動エネルギー 従来の実弾属性
CE 化学エネルギー いわゆる爆発物系が独立
TE 熱エネルギー 従来のEN属性
815それも名無しだ:2011/04/08(金) 00:18:16.46 ID:rN/7lBNK
単位にTNPは無いのかなw
816それも名無しだ:2011/04/08(金) 00:20:13.68 ID:nohMMPOb
楽しい〜仲間が〜ぽぽぽぽ〜ん?
817それも名無しだ:2011/04/08(金) 00:20:26.83 ID:O6HBcv4U
AC やったこと無いんだがVが面白そ過ぎてヤバい
明日前作買ってくるわ
818それも名無しだ:2011/04/08(金) 00:23:20.93 ID:H/EKIvn1
>>817
古い奴も面白いぜ!
前作も勿論だが!!
819それも名無しだ:2011/04/08(金) 00:29:11.52 ID:+m9O2Lnt
上で言われてたことだが、傭兵の報酬は、雇う側と雇われる側のランク差から
自動的に取り分が計算されるようになっててほしいな
Eランク程度のやつがSランク傭兵雇ったら、獲得報酬の90%くらい持って行かれるとか

つかそうなってないと、金に困ってないブルジョワSランクプレイヤーが
気まぐれで無料のサービス傭兵を始めた瞬間
下位傭兵が全員おまんま食い上げになってしまう
820それも名無しだ:2011/04/08(金) 00:31:19.51 ID:YWfRzNFC
>>817
「そ」が重要だなw
しかし地震ビビった・・・
停電でPSの電源強制終了になるし・・・
5強なんて初だったわ
821それも名無しだ:2011/04/08(金) 00:32:45.05 ID:Dx07JniB
>>817
PSP版にだけは手を出すなよ
822それも名無しだ:2011/04/08(金) 00:34:52.20 ID:toYD8hsu
>>821
おいACFFIを250時間やった俺にケンカ売ってんのか
正直ACPシリーズより楽しかったぜ
823それも名無しだ:2011/04/08(金) 00:36:43.76 ID:L9taf33i
>>819
そういやfAの上海のミッションで雇えたオッツダルヴァは報酬の60%を持っていったな
ランク差がある場合はそんな感じになるかもな
824それも名無しだ:2011/04/08(金) 00:39:33.34 ID:hjpWG55y
>>819
パーツコンプしてる高ランク傭兵とサブアカ新米傭兵を同じチームに入れてパーツ渡したら
新米扱いとして格安で雇えるのに機体性能は高ランクって代物が作れたりするのかな・・・?
825それも名無しだ:2011/04/08(金) 00:42:04.47 ID:w9wVo1hP
なんか傭兵リストがAC付きばっかりなんだけど、オペレーターの傭兵はできないの?
826それも名無しだ:2011/04/08(金) 00:44:37.57 ID:z0+lTlUH
>>824
機体のランクもあんじゃね
827それも名無しだ:2011/04/08(金) 00:47:14.29 ID:rnK4uiMq
>>825
オペなんてそれこそチームの主軸でしかやれないと思うけど・・・
828それも名無しだ:2011/04/08(金) 00:47:29.92 ID:H/EKIvn1
>>825
役割分担の時に『オペお願いします』って言えばいいのかね〜
傭兵がプロフィールに…
・軽2短期決戦型
・オペ経験アリ
みたいに、やってもいい奴書いとけば、いいやすいけど。
根本的に出来ないかも知れないが…
829それも名無しだ:2011/04/08(金) 00:47:46.00 ID:THZqGHbL
オペの傭兵なんて雇う意味あんのか
830それも名無しだ:2011/04/08(金) 00:48:54.10 ID:W/+E6Alf
的確に支持できる声優見習いみたいのがいれば人気出るかもな
831それも名無しだ:2011/04/08(金) 00:50:53.99 ID:QzdIS3nc
フロムはプレイ動画の発表会どうするんだろ…
地震を恐れてたら今後1年は発表できんぞ
チリ地震なんかは余震が1年続いてたし
スマトラに至ってはM9クラスの地震が来てまた1年後にM9クラスの地震が来た
832それも名無しだ:2011/04/08(金) 00:56:54.12 ID:osHqweik
RANK:S
TYPE:オペレーター
COMMENT:戦場で皆様に私の素敵な歌声を届けます。
833それも名無しだ:2011/04/08(金) 00:58:14.47 ID:hjpWG55y
>>831
イベントやるなら会場や借りる機材や手伝ってもらう下請け会社とかの調整も必要なんで
おいそれと安易にやれるものでも無いんじゃない?

現状だってあちこちで節電しまくってようやく維持できてる状態だけど
今後冷房が要る時期になるとまた電力が足りなくなる。
834それも名無しだ:2011/04/08(金) 00:59:48.11 ID:o5Bpuxs6
>>831
広報のツイッターによると会場日程を現在調整中だとか
なんとか4月中にはやってもらいたいところ出来れば体験会として
あと発売時期ももう少し待てだと
835それも名無しだ:2011/04/08(金) 01:01:37.48 ID:H/EKIvn1
待てと言われれば待つ!
それこそ犬畜生の如く!
836それも名無しだ:2011/04/08(金) 01:02:29.10 ID:pO2x/C/u
A「キンキンにチューンしたACで出撃してやるぜッ!」
B「オペお願いします」
A「えっ?」
B「えっ?」
837それも名無しだ:2011/04/08(金) 01:02:46.54 ID:Dx07JniB
yanai「あと1年だ」
838それも名無しだ:2011/04/08(金) 01:02:58.18 ID:toYD8hsu
もう3年間も犬畜生以下で待ってきただろw
839それも名無しだ:2011/04/08(金) 01:03:54.98 ID:kAIR/e2H
「良質なゲームを提供してるんだ。待ってくれるだろ?リンクス」
840それも名無しだ:2011/04/08(金) 01:05:59.56 ID:oqEVTKlM
そういえば、Vのシステムで公式対戦会開くとすると
相手チームの会話筒抜け、仲間やオペの画面覗けるんじゃ…
超機密ヘッドホンか部屋を分けないいけないよな
仲間の画面には仕切りでなんとか

めんどくさいな、ネット対戦会オンリーか・・・?
841それも名無しだ:2011/04/08(金) 01:07:46.91 ID:Kn4q0DBA
「騙して悪いが延期なんでな」
てなことにならなきゃいいのに
842それも名無しだ:2011/04/08(金) 01:07:51.93 ID:hewNE5u7
>>800
まあ、元々あったものだとは思うけど、もっと早い段階で情報出しておけば余計な不安を煽ることもなかったのに
「ACVは固定チーム組んで部活云々」、「オンは基本チーム組まないとできません」なんて言われたら普通は心配するだろと
843それも名無しだ:2011/04/08(金) 01:07:57.03 ID:eOlBg5sx
オペなんて軍師気取りで戦闘部隊に余計な指示出さんでいい
オペ画面に映った情報をただ読み上げてくれりゃ
あとは戦いのことを分かってる戦闘部隊が自分らで判断して動く

なのでオペこそチームの外から適当な奴連れてきて
バイト感覚で使えればありがたい
844それも名無しだ:2011/04/08(金) 01:08:44.27 ID:L9taf33i
>>832
オーカ・ニエーバの親戚か
845それも名無しだ:2011/04/08(金) 01:11:46.99 ID:JiUds9b/
「アイムシンカートゥートゥー」
「ソーツエンドレスインフラーイ」
「サアハジマルゼサタデナイ」
846それも名無しだ:2011/04/08(金) 01:12:16.04 ID:dz0eSNkj
ファミ通の傭兵選択画面の狙撃逆間接タイプが右腕に持ってる武器だが
いかにも戦車砲をACに転用したって感じで
重厚な発射音とともに強烈な一撃をお見舞いするであろう、こんな武器を待っていた!
847それも名無しだ:2011/04/08(金) 01:12:26.73 ID:o5Bpuxs6
>>840
もともとみんな住んでるところなんてバラバラなんだし大会にチームから5人行けるのは少ないだろそれに現実世界であうのも嫌な人もいるだろうし
何処かに集まって大会ってのはもともとかなり厳しいだろう(リアフレで構成されてるチームは除く)
だからオンラインで本格的な大会開けるようにしてくるんじゃないかと
848それも名無しだ:2011/04/08(金) 01:12:52.84 ID:+m9O2Lnt
まあ「目の前にいる敵はENタイプだ」と情報伝える分にはいいだろうけど
「その敵とは戦うな、○番、代わりに当たれ」みたいな言い方だと
指示厨呼ばわりされちゃうのかね
849それも名無しだ:2011/04/08(金) 01:13:00.67 ID:tk/saRmF
>>844
「俺の歌を聞けぇー!」
850それも名無しだ:2011/04/08(金) 01:14:12.81 ID:kAIR/e2H
>>842
伊達に破壊天使事件を引き起こしてないぜ
851それも名無しだ:2011/04/08(金) 01:14:56.59 ID:GDgZ5iEB
>>845
おい一番最後のwww
852それも名無しだ:2011/04/08(金) 01:15:52.57 ID:o5Bpuxs6
>>848
腰低くして「あの・・3番の敵とはAC1さんよりAC3さんのが相性良さそうですよ〜、いや嫌なら良いんですけどねすみません・・・」こんな感じなら
853それも名無しだ:2011/04/08(金) 01:18:52.66 ID:pO2x/C/u
AC1!逃げろ!奴は普通じゃない、離れろ!
854それも名無しだ:2011/04/08(金) 01:21:12.66 ID:kAIR/e2H
リーダー「いけるな?貴様。まあ空気で構わんがな」フンス
傭兵「・・・」
855それも名無しだ:2011/04/08(金) 01:24:27.24 ID:sO0d9h4z
いかん、そいつには手を出すな!

これだと手を出しちゃうな
856それも名無しだ:2011/04/08(金) 01:24:54.95 ID:toYD8hsu
QBがあるのか
それが問題だ
857それも名無しだ:2011/04/08(金) 01:29:41.99 ID:qTA69i6R
ミッション終了後に、雇った相手から
「まあ、アリじゃないか?貴様」
とか言われたら…萌える
858それも名無しだ:2011/04/08(金) 01:36:05.63 ID:dz0eSNkj
>>856
クイックとは違うけどPVの小窓の実際の戦闘画面?では従来と同じ地べたでブーストをしていたのに対し
ファミ通だと足を宙に浮かせて、画面中央に英語でブースターの表示があったから
ブーストそのものの扱いが違うと予想

まあ今作にQBとか全く持って必要と思わないが
859それも名無しだ:2011/04/08(金) 01:36:09.19 ID:o5Bpuxs6
傭兵雇ったら
傭兵管轄組織オルカ旅団第三大隊第二十五中隊ホルカ小隊所属の乙だるだ!!
とかよくわからない超巨大勢力とか出てこないだろうか
860それも名無しだ:2011/04/08(金) 01:39:10.62 ID:dz0eSNkj
 
861それも名無しだ:2011/04/08(金) 01:40:01.32 ID:2ux5Bjxc
近接用OWは果たしてあるのか
あるとしたらどんな形状なのか
862それも名無しだ:2011/04/08(金) 01:40:19.17 ID:vL7Wadnu
オペレーター「戦列をならべたACの一斉発射が轟音と共に敵陣を吹き飛ばすのが好きだ」
        「悲鳴を上げて燃えさかるACから飛び出してきた敵兵をMGでなぎ倒した時など胸がすくような気持ちだった」
863それも名無しだ:2011/04/08(金) 01:41:26.57 ID:6hN7sCJK
>>858
俺もそれ気になった
恐らく地ベタブースト→通常のブースター移動に該当
ハミ痛に載ってるブースト移動→OB的移動
わざわざ画面中央に表示が出てるくらいだし、こんな感じじゃない?
864それも名無しだ:2011/04/08(金) 01:46:24.68 ID:hpb3EmIw
>>861
そのまんま手持ちレザブレの特大版とか?
クロボンX3のムラマサブラスターみたいなのw

>>863
むしろ従来系の地上ブーストが通常の移動(スティック入れ込み加減で歩行と走行の切り替わり)になってて
ブースター機動そのものがACE:Rのハイパーブーストみたいな高速移動専用の概念という線も
865それも名無しだ:2011/04/08(金) 01:46:28.70 ID:2GoupSJl
リザルト画面らしきもの改めて見直してみたけど、
左の二人がSUとLHに同じパーツ装備してるな。

それぞれShoulderUnitとLeftHangerという風に解釈してたが、違うのかな。
開発中だから名称が適当なだけかもしれんが。
866それも名無しだ:2011/04/08(金) 01:47:00.65 ID:+m9O2Lnt
>>861
バーサークフューラーかジェノブレイカーみたいな感じ?
867それも名無しだ:2011/04/08(金) 01:52:27.52 ID:hpb3EmIw
>>865
単純にハンガーに予備武器として同じ武器を装備してたとかいうオチとかは?
てかファミ通の記事見てるだけど戦車砲型キャノンとかAK?AEK?風のARとか既存の兵器をモチーフにしてる印象の武器が多いな
868それも名無しだ:2011/04/08(金) 01:53:22.82 ID:xRWm5ECb
>>865
2スロット占有の武器じゃないの説
869それも名無しだ:2011/04/08(金) 01:53:56.59 ID:hpb3EmIw
あ、ごめん肩武器だから予備武器ってのも変だよな・・・
てことはハンガーに補助ジェネレーターを装備する必要がある大出力のレザキャとか
OWとかってことになるのかな
870それも名無しだ:2011/04/08(金) 02:02:51.05 ID:p1THVDdx
QBというかPS2以前の旋回速度になると億劫だな
もっともロックという概念がある以上、ガシガシカメラが回るようだとまあゲームにならんわけだが
871それも名無しだ:2011/04/08(金) 02:13:15.67 ID:kAIR/e2H
まあ雰囲気的にQBは廃止されそうだけど
4の要素は面白いのが多かったんでできるだけ残してほしい。
図面システムに小窓画面、X鳥や両肩撃ちとか
872それも名無しだ:2011/04/08(金) 02:15:29.51 ID:fTSQ3pcd
スピードはがっつり遅くなりそうだが
まあ仕方ない
873それも名無しだ:2011/04/08(金) 02:17:34.76 ID:THZqGHbL
QBあったらマジで乱戦にしかならん
874それも名無しだ:2011/04/08(金) 02:18:13.18 ID:hewNE5u7
>>864
>ACE:Rのハイパーブースト
あれ最悪の仕様変更だったからACにもってこないでほしいな・・・
基本的な挙動は4ベースで十分よくできてるってのに
875それも名無しだ:2011/04/08(金) 02:20:46.65 ID:DpRLOIrB
誰かが部屋立てて、みんなぞろぞろ集まっていくのと違って、チームからしか雇えないと需要と供給のバランス取れなくてどっちかが取り合いになりそうだなぁ。
876それも名無しだ:2011/04/08(金) 02:22:03.42 ID:bzleHnqW
QB、連発できなくていいけど10秒に一回ぐらいは吹かしたかったな…
877それも名無しだ:2011/04/08(金) 02:23:15.69 ID:VajWpa9i
>>840
FPSの大会とかだと少し離れた席で対戦するよ
隣に座ってても会話はVC付けてやる

それでも問題なくできてるから大丈夫じゃね?
878それも名無しだ:2011/04/08(金) 02:25:51.88 ID:p1THVDdx
ACERのことは知らんけど、4以降のように基本的に地上ブーストでEN減らない程度の消費量なら、
スティック大きく傾けるとブースト移動、小さく傾けると歩行っていうのは、
そう操作の自由度を失うことなく簡易化できていいんじゃなかろか
879それも名無しだ:2011/04/08(金) 02:36:31.50 ID:+m9O2Lnt
fAの簡単操作モードか
けどあれ歩行が完全に意味を失ってたな
880それも名無しだ:2011/04/08(金) 02:36:52.41 ID:pO2x/C/u
ロックの都合上、歩きの存在価値皆無
881それも名無しだ:2011/04/08(金) 02:40:56.01 ID:WueepiFa
何らかの形でQBを残すってfacebook(?)で言ってなかったっけ?
特殊兵装の追加ブースターとして位なら残して欲しいと個人的には思ってる
882それも名無しだ:2011/04/08(金) 02:41:56.56 ID:YnXmS32f
ジオみたいな高機動重二を使いたい
武装はビームライフルのみで良い
883それも名無しだ:2011/04/08(金) 02:42:19.52 ID:COTPE0z1
とりあえずジャンプサテライトの時代には戻りたくないけど
・・・戻るんだろうな、やっぱりw
884それも名無しだ:2011/04/08(金) 02:42:54.93 ID:fTSQ3pcd
シリーズから見てもそりゃ無理だ
885それも名無しだ:2011/04/08(金) 02:45:07.84 ID:WueepiFa
これだけシステムが変わるんだから操作系統から挙動、兵装のカテゴリーまで全て一新されるでしょ
886それも名無しだ:2011/04/08(金) 02:49:21.94 ID:p1THVDdx
>>879
まあ操作モード以前に4fAじゃまず歩かんしね
4の時点でスティックの仕様をそうして、ブーストボタンをジャンプ(ブースト)ボタンにしてしまっていても、
別に困らなかったんじゃないか

つってもこれでそれほど操作が易しくなるわけでもねーな
地上にいる内は多少やりやすいけど、飛べば一緒か
887それも名無しだ:2011/04/08(金) 02:51:59.99 ID:xRWm5ECb
スティック倒して出力調整は面倒なんだよな
トリガーならペダル感覚で調整できるからそのままの方が好き
888それも名無しだ:2011/04/08(金) 02:52:43.46 ID:PbiN0cYJ
>>881
追加ブースターならかなり前からあったしな
ターンブースターとかバックブースターとか
889それも名無しだ:2011/04/08(金) 02:54:04.86 ID:p1THVDdx
>>887
いやまーそうなんだが4fAは地上に限っては調整する意味がほぼないからもういいんじゃねという話で
890それも名無しだ:2011/04/08(金) 05:07:12.99 ID:yGX14ZLI
PS3のサブ垢は、ゲーム内でフレンドカード参照できるようにするだけで
解決するんだがな
トロフィーレベルの低い奴と関わらなければいいだけだから
891それも名無しだ:2011/04/08(金) 06:17:47.99 ID:5iiGhQqo
fAでやっていた一心不乱にQBでシャカシャカ飛び回り続けるドラゴンボールのような戦いはもうお腹いっぱい
ACVでも同じ作業繰り返すとか無いから
892それも名無しだ:2011/04/08(金) 06:47:32.23 ID:xD2et4WH
どんだけ高性能の緩衝水入れてもやばいだろー、色々なコスト的にも
QBが在るとしても、ネクスト程は無理だと思うぜい
恐らくFMOで言う横ジャン位(ちょっとだけ射線を外す)レベルだと思うぞ
機体画像見ても肩にブースター着いて無かったぽいから
(ネクストから見れば)本当に横に少しずれる程度だと思う
893それも名無しだ:2011/04/08(金) 07:26:06.20 ID:fxDF7qPV
オペと協力して専属傭兵になってよ!?
894それも名無しだ:2011/04/08(金) 07:47:35.52 ID:xRWm5ECb
歩行による上下運動で嘔吐、顎にダメージ
ステップ機動で失神
895それも名無しだ:2011/04/08(金) 08:00:48.47 ID:po4hnOw5
4系から機体がサイズダウンするけど、APは5桁のままなんだよな
896それも名無しだ:2011/04/08(金) 08:01:48.53 ID:xRWm5ECb
次のハードが出たら6桁になるぞ
897それも名無しだ:2011/04/08(金) 08:02:15.20 ID:RTxL5ije
だが、火力は分からんぞ
898それも名無しだ:2011/04/08(金) 08:19:48.70 ID:Y8EkIY0o
作戦時間が20分以上もあったら、途中で死んだ場合どうなるんだろうな。
リスポンとかそういうのはACっぽくなくていやだなー。
899それも名無しだ:2011/04/08(金) 08:29:05.38 ID:E/p5CScx
補給基地でヘリを呼べば復活
補給基地に辿り着く前に全滅するとガメオベラ
900それも名無しだ:2011/04/08(金) 08:33:46.70 ID:9Hw/R7u1
>>898
チェックポイントじゃだめなの??
901それも名無しだ:2011/04/08(金) 08:53:04.93 ID:l6TPQGvA
チェックポイントはACぽくないなあ…
やっぱ依頼を選んでアセン考えて失敗してまた考えて挑むのが醍醐味じゃん?
まあ、実際にやってみないことには何とも言えないか
902それも名無しだ:2011/04/08(金) 08:59:07.07 ID:3k7/NZCl
チェックポイントというかガレージポイントから
NPCトラックが出て大破したAC回収してガレージまで運んで再出撃
なら大丈夫じゃないか?ようは演出の問題だろ?
903それも名無しだ:2011/04/08(金) 09:00:31.26 ID:xRWm5ECb
脱出という手は無いのかね、歩いて最寄のガレージポイントまで退避とか
904それも名無しだ:2011/04/08(金) 09:01:40.38 ID:XM7CaLX9
>>901
仮に60分ミッションで終盤まで進めてミスって、
それでまたミッションの始めからなんて面倒くさ過ぎてあまりやりたかないねぇ…
多分だけど、>>899の感じでガレージポイントの制圧がチェックポイントも兼ねてるんだと思う
基本の補給基地としての中継地点と失敗した時のチェックポイントって感じで
905それも名無しだ:2011/04/08(金) 09:08:56.00 ID:7Rcpemra
まあ領地ミッションの場合、一回失敗したら次挑戦するときはミッションが更新されてたりする他のチームに突破されてたりしてる可能性がたかいがな
906それも名無しだ:2011/04/08(金) 09:22:46.50 ID:RTxL5ije
1ステージが4つぐらいの階層に分かれててるんだろう
デモンズみたいに
907それも名無しだ:2011/04/08(金) 09:25:11.56 ID:29264EtM
>>109
日本人の考える平等公平は共産社会主義のそれ。
欧米人の考える平等公平は資本主義のそれ。

努力や才能を無視してゴールを等しくするか
環境を無視してスタートや条件を等しくするかの違い。
908それも名無しだ:2011/04/08(金) 09:36:47.37 ID:V2WVO/Ow
傭兵システムだけど
オペ募集が多そう
コメントに「オペ可」って書いた日にゃーオペ依頼しか来ない
オペ募集不可かもしれんけど
909それも名無しだ:2011/04/08(金) 09:52:54.13 ID:crdSoDbu
とりあえず対戦中の動画をいくつか公開して欲しいな
ACの対戦中の動きや照準なんぞがわかるだけで数ヶ月は頑張れる
特に具体的な速度
910それも名無しだ:2011/04/08(金) 09:54:12.82 ID:hCUrkXBx
ぼっちどもも雇う傭兵は固定化しそうだな
911それも名無しだ:2011/04/08(金) 09:57:58.86 ID:crdSoDbu
傭兵って基本的に人数揃ってないチーム以外需要ないだろうから
普通程度のコミュ能力と腕があったら毎回勧誘される流れになるだろな
912それも名無しだ:2011/04/08(金) 09:58:25.68 ID:3k7/NZCl
平等云々は評価システムの問題もある
日韓ゲームのスコア表示は、例えば攻撃役、支援役、回復役と三種あると
攻撃役が評価される表示方法で、支援役や回復役はシステムで評価されず
ユーザー間の認識による評価に留まる事が多い
これは支援役や回復役の評価算出なんて面倒な事をやりたがらない開発が多いのが原因
913それも名無しだ:2011/04/08(金) 10:03:18.99 ID:fJCUmyja
どうでもいいけど指揮を任せることになったり情報統合する重要であろうオペを
毎回どこの馬の骨ともわからん傭兵に任せるってなると前線で戦う戦闘員は物凄い不安だよなw
914それも名無しだ:2011/04/08(金) 10:05:00.45 ID:3k7/NZCl
昔からチームで狩りや対戦をするネトゲでは
システム的に○○は数字で評価されない

しかし○○の価値を実感するユーザーは評価する

○○も評価するゲーム仕様にしようという意識の芽生え

戦果はチーム全体の評価として表示するように意見が出る


ぶっちゃけ、やる仕事が違うのに同じスコア算出でやろうとする企画屋が多いのは
コイツラノ怠慢なんだけどね
915それも名無しだ:2011/04/08(金) 10:06:10.26 ID:JAX+AgV5
プレイヤーの機体や傾向についてある程度知っておかないとまともなオペレートできないよな
916それも名無しだ:2011/04/08(金) 10:07:55.02 ID:crdSoDbu
つか箱ならLivePTのチャット、PSNならフレンドテキストチャットの
使用率高そうだが傭兵も毎回それに入って抜けるようになるのかなw
まあ大した手間じゃねえが
スカイプとか使う完全固定な所は他人あんま入れないだろうし
917それも名無しだ:2011/04/08(金) 10:10:22.42 ID:crdSoDbu
>>915
野良雇うなら指示なしの本来の意味でのOP専業なら問題ないんじゃね?
ソナー員みたいに敵の動き報告するだけ
今の所出ている情報見るに、AC自体の索敵能力を削ってOPに集めてる感じだし

つぅか、よっぽど鈍足設定でもない限りOPなんて空気で終わると思うけどな
ブーストかけてジャンプして目視でがーーーって寄って攻撃したら終わりだろACなんて
918それも名無しだ:2011/04/08(金) 10:12:02.90 ID:V2WVO/Ow
>>911
上限20人のチームで5の倍数がきっちり揃う確率は、二割程度と予想
919それも名無しだ:2011/04/08(金) 10:12:43.35 ID:RiQvg8RO
VC有りのチームは逆に傭兵集めづらくなりそうw
920それも名無しだ:2011/04/08(金) 10:14:13.64 ID:3k7/NZCl
武装の呼称も問題ありそう

オペ「傭兵のAさんに接敵!敵アセンは骨月光です」
A「骨?軽二の剣豪ですね、了解」
B「いや、骨紳士さんのアセンの骨だよ」
A「骨紳士さん…?」
オペ「知らないんですか!?うちのチームじゃ有名人なんですが」

って身内ネタやられたり
921それも名無しだ:2011/04/08(金) 10:18:30.44 ID:6gX6rJk+
クロムの野良コマンダーやってたけど
どこからどこへどんな機体が何機移動してるか伝えるだけならコミュ障でも出来る
味方への移動指示を的確に出来るかどうかが腕の見せ所
移動指示出してから、相手の状態を伝えた方が時間のロスが無いしな
まぁ言う事聞く奴は少なかったけどなw
922それも名無しだ:2011/04/08(金) 10:25:47.82 ID:3k7/NZCl
オペに求められる知識量はハンパなそう
2ちゃんスレでオペのテンプレを作っても野良チームに通じるかは不明
となると野良チームではワイワイキャッキャッウフフとやるのが一番だな
923それも名無しだ:2011/04/08(金) 10:27:20.40 ID:syAtRFpQ
パーティー型のゲームでは指示厨は嫌われるのが普通

プレイヤーから特定の情報を奪って、その情報を独占的に得られる専門の役割を
別に用意するという仕組みも、ゲームとしてはやってて楽しいジレンマではなく
ただの面倒な縛りに近い

オペレーターという役割がACV最大の癌なのは間違いない
924それも名無しだ:2011/04/08(金) 10:27:42.78 ID:6VVimw/M
用語なんて自然と定着する門じゃね
しかし外人もいるだろうしどうなんだろうね、日本と海外は隔離化?
925それも名無しだ:2011/04/08(金) 10:33:52.04 ID:hCUrkXBx
>>921
移動指示ならマーカー出るから喋るより楽じゃないかな。言うこと聞けばだが
926それも名無しだ:2011/04/08(金) 10:33:51.83 ID:GUnC+c3p
メディーック!って叫べば外人は喜ぶんじゃないか、という軽い偏見
927それも名無しだ:2011/04/08(金) 10:33:52.10 ID:x2nqzpfd
QB「僕と契約してオペレーターになってよ」
干「いいだろう、尻を貸そう!」
QB「わけがわからないよ」
928それも名無しだ:2011/04/08(金) 10:37:01.70 ID:6gX6rJk+
>>923
その辺はコミュ力
丁寧にお願いして強制はしない
情報を絞って思惑通りに動いてくれると気持ち良い
地図を見て流れの支配を実感する時が最高だ
上手く数的有利な状態にしたのに全て返り討ちにされた時とかたまらん精射る
929それも名無しだ:2011/04/08(金) 10:43:02.50 ID:zg3GXaJH
最低限スキャンで得られる情報がまともに伝えられるだけで合格点だろ
パーツや武器性能はある程度の方向性が分かってりゃ問題ない
次点で敵機の移動方向や侵攻速度を伝えてくれればいいがまだどうなるかわからないもんな
930それも名無しだ:2011/04/08(金) 10:43:03.23 ID:OlmjQbve
>>923
しかもオペレーターという役職を作り出すために従来のACから何かを削ったり縛りを入れてたりするかもしれないからな
レーダー廃止とかオペレーターのために削られた感があるし
ACVはそんなんばっかだ

何かを削って、その結果万人が楽しめる要素に変換するならまだしも、固定チームが楽しむための要素に変換してるし
固定チームが楽しむためのゲームにモチベーションの低い人たちが何となく付き合ってるような事にならなきゃいいけど
931それも名無しだ:2011/04/08(金) 10:44:37.83 ID:V2WVO/Ow
この流れ・・・ゴロドフ市街戦の時と同じッ!
奴が居るのかッッ!!!
932それも名無しだ:2011/04/08(金) 10:47:39.21 ID:hCUrkXBx
武器の種類なんて敵に撃たれりゃわかるだろ
933それも名無しだ:2011/04/08(金) 10:49:15.63 ID:zg3GXaJH
>>932
一撃でAPがかなり吹っ飛ぶ場合もあるから
うたれりゃ分かるってのは短絡的だろこのガチタン野郎!
934それも名無しだ:2011/04/08(金) 10:50:38.05 ID:GUnC+c3p
弾に当たって判断しろとは書いてないだろw
935それも名無しだ:2011/04/08(金) 10:51:25.08 ID:CfGvlzVW
どんなゲームでもそうだけどアクションが苦手だからとか対戦での
立ち回りが苦手だからとかいって遠距離+サポみたいな職選ぶ人っているよね
砂、メディック、偵察員的な
でも前線でドンパチやってそれなりの経験と腕があればこそのサポな訳で
リーダーやる人はヘタクソはオペやれみたいな流れだけは阻止しろよw
936それも名無しだ:2011/04/08(金) 10:52:42.37 ID:QVuV9D/m
とりあえず撃たれて、でも第一撃はなんとしてもかわせ
旧日本軍の戦闘気乗りみたいだな
937それも名無しだ:2011/04/08(金) 10:53:12.11 ID:CfGvlzVW
>>921
クロムのコマンダーが成り立ってた理由って低速かつジャンプもないようなロボだったからだよねw
938それも名無しだ:2011/04/08(金) 10:53:34.85 ID:V2WVO/Ow
弾ガ飛んでてキタらソコへいっぱい撃ちかえせばイイ
おで頭イイ
939それも名無しだ:2011/04/08(金) 10:55:40.50 ID:BlEoy5oB
効果音やらエフェクトやらで武器種判断ぐらいはできんだろ
940それも名無しだ:2011/04/08(金) 10:59:45.61 ID:xD2et4WH
誰かヤン・ウェンリー呼んで来い。これでオペは解決だ
941それも名無しだ:2011/04/08(金) 11:03:42.05 ID:CfGvlzVW
宇宙空間を機雷で封鎖するようなDQN小説の軍師がなんだって
942それも名無しだ:2011/04/08(金) 11:04:31.93 ID:hCUrkXBx
だよな、時代はルルーシュ
943それも名無しだ:2011/04/08(金) 11:08:13.40 ID:6VVimw/M
ACにだって興がいるじゃないですか
戦略家ってより策略家って感じだけど、
944それも名無しだ:2011/04/08(金) 11:10:26.74 ID:QVuV9D/m
>>941
逆に凄くね?
945それも名無しだ:2011/04/08(金) 11:11:44.46 ID:RbN36gFm
そうかプレイヤーネームをンジャムジにすれば言葉が得意じゃないという設定でVCを回避することが出来r・・・ジャック・・・何を・・・
946それも名無しだ:2011/04/08(金) 11:15:06.62 ID:ZhLXaaFP
>>937
クロムはレーダーがコマンダー以外無いようなもんだったから、コマンダーの指示を受けざるを得ないってのもあった。
コマンダーいないと有視界戦闘しかできなかったからな。。。
遠くで誰かが死にそうになっててもコマンダーいないと助けにいけなかった。
947それも名無しだ:2011/04/08(金) 11:19:43.36 ID:CfGvlzVW
>>944
俺はあの小説だと、数百数千隻規模の艦隊を無言で指揮してた
アイゼナッハの方が凄いと感じた。VCできない人の希望の星
>>946
それ+NAエリアじゃないとVCできないってのもでかかったね
スカイプってなんですかって素で聞いて来る人がいる時代だから成り立ってたな
948それも名無しだ:2011/04/08(金) 11:21:49.83 ID:XM7CaLX9
今回もレーダーないんだっけ?
代わりにリコンがあるけど、これも有限。だけどオペは無制限
使い方は最初にオペが目測で当初の目標部分にリコンを打ち込み、
その後は各個で探索しつつ、オペ側のリコンのリロードの隙を埋める形で使っていくのがベターかね
949それも名無しだ:2011/04/08(金) 11:23:52.59 ID:XM7CaLX9
もって変だな。今回は、だな
950それも名無しだ:2011/04/08(金) 11:31:27.56 ID:BlEoy5oB
ジョージ・オニールにオペやってもらいたい
あまり役に立たなそうではあるがw
951それも名無しだ:2011/04/08(金) 11:35:46.42 ID:ZhLXaaFP
>>948
各自が勝手にリコン使うよりはオペの指示で使って行くほうがいい気がする。有限なんだし。
クロムもそうだったけどこういうのは指揮官の元で一致団結するのが一番楽しめると思うわ。
952それも名無しだ:2011/04/08(金) 11:40:19.51 ID:CSaXcfEk
最大の不安要素はオペレーターという役割
命令されることが気に入らない、指示に従わずに独断で行動しちゃうような人がいたら成り立たない。
そのための固定チームなんだろうな、野良ではそういう人間に当たってしまうとメチャクチャになってしまう
そういう人は傭兵もやってほしくないね、すっごい迷惑だから。
もしチーム内にいたら、あっさりと弾き出せれば良いけど・・不安だ・・
953それも名無しだ:2011/04/08(金) 11:50:01.20 ID:OlmjQbve
>>952
もっと言ってやれよ
ACVにはどうしようもない野良がうじゃうじゃ居るぜ
954それも名無しだ:2011/04/08(金) 11:51:14.53 ID:CSaXcfEk
あとオペを責める人間だな。
全ての責任をオペに押し付けて、最高の働きの要求する、
他人に厳しい人間は少なくない。そいつと争いになりチーム崩壊の恐れもある
こういう人間にはどう対処したらいいのやら、そういう人間は理屈は通じなさそうだ
理屈が理解できてればそういう愚かななことはハナからしない、だから説得も難しいだろうし困った
955それも名無しだ:2011/04/08(金) 11:53:22.52 ID:RW7xfn0t
>>953
ああ全くだ
何せ私も通信機が故障する予定だからな
956それも名無しだ:2011/04/08(金) 11:56:06.27 ID:V2WVO/Ow
オペに文句言うには
自分でオペやって、そのオペ以上の戦果上げろでおk
で良い結果出たらオペ固定
957それも名無しだ:2011/04/08(金) 11:56:41.65 ID:BlEoy5oB
規制で新スレ立てれん…
すまないが>>960頼む
958それも名無しだ:2011/04/08(金) 11:57:50.51 ID:nTfbUL/x
なんで役割を必須化させちゃうのかなぁ
オペレーターは他のプレイヤーと同様の情報を共有しつつ
戦闘には参加しなくてもよい役割とだけ定めておいて
その役割に有用性を見出だせるチームは
オペレーターを置けばいいとする考えが、なぜ鍋にはできないんだろう

「そんな居ても居なくてもいい役割なら誰もオペなんてやらん」
と言われるならば、そもそもオペレーターという監督約そのものが
このゲームには不要であることの証拠で、それの存在意義を与えるために
無理やり他の部分を削るのは本末転倒

オペレーターは絶対面白いっていう確信を持っているなら
他の部分から引き算はしないで、足し算だけの要素で実装するべき
959それも名無しだ:2011/04/08(金) 12:01:00.50 ID:fJCUmyja
今回はやりたいことが念頭にあってそこに全て組み込む形で作ってるんだろうからしょうがねーよ
レベル的にはゲームじゃなくてACVっていう新種の競技とルールブック作ってるようなもんだべ
960それも名無しだ:2011/04/08(金) 12:01:06.23 ID:CfGvlzVW
>>958
前も書いた事あるがクロムでやろうとして出来なかったからな>今回のオペ仕様
何とかしてやりたい的なこだわりがあるんだろう多分
961それも名無しだ:2011/04/08(金) 12:02:10.78 ID:hCUrkXBx
>>958
アクションが苦手な人でも活躍出来る場を作りたかったってさんざんいってるじゃん
962それも名無しだ:2011/04/08(金) 12:03:53.76 ID:WueepiFa
まぁそもそも領地戦の出発点が固定チームだし
963それも名無しだ:2011/04/08(金) 12:06:48.03 ID:tIo1Ds+7
ベジタリアンの人も来れる焼肉屋みたいなかんじですか
964それも名無しだ:2011/04/08(金) 12:07:49.67 ID:CfGvlzVW
立てにいったけど忍法レベル不足で無理だったわ
誰か宣言して頼む

【ACV】アーマード・コアV【110機目】

製品情報
・2011年発売予定
・価格未定
・対応機種:PS3、XBOX360
・プレイ人数:未定、PSN/XBL対応
・プロデューサー:鍋島俊文

公式サイト
・ARMORED CORE V | アーマード・コア V
http://www.armoredcore.net/acv/
・ARMORED CORE OFFICIAL SITE | アーマード・コア オフィシャルサイト
http://www.armoredcore.net/top/index.html
・ARMORED CORE OFFICIAL PARTNERSHIP | アーマード・コア オフィシャルパートナーシップ
http://www2.fromsoftware.jp/p/acop/

攻略情報サイト
・ARMORED CORE @ ウィキ
http://www21.atwiki.jp/armoredcoreforever/

トレイラー
・ARMORED CORE 5 特報映像
http://www.youtube.com/watch?v=WtQzak9dOd0
・Armored Core V Announcement Trailer
http://www.youtube.com/watch?v=zYKvphbB_Js

関連記事
・「ARMORED CORE 5」で大幅に変更されるゲーム内容の一部の要素が明らかに
http://www.4gamer.net/games/103/G010386/20100115071/
・『アーマード・コア V』再起動
http://www.famitsu.com/news/201102/03039973.html
・Armored Core V Screenshots for Xbox 360 Index
http://www.videogamer.com/xbox360/armored_core_v/screenshots.html
■■速報@保管庫(Alt)■■F1157 PS3/360 「アーマード・コアV」 [フロム・ソフトウェア]
http://so94atg8.blogspot.com/2011/02/f1157-ps3360-v.html
鍋島プロデューサーによるロングインタビュー
http://news.dengeki.com/elem/000/000/348/348307/

ツイッターbyフロム社員
ttp://twitter.com/AALIYAH_Kawate
ttp://twitter.com/kohoyanai
ttp://twitter.com/miraclelover

【ACV】アーマード・コアV【109機目】
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1302076171/

次スレは>>950が立ててください。
965それも名無しだ:2011/04/08(金) 12:09:53.32 ID:P4qiVTi8
クロムのコマンダーにしろ本作のオペにしろ、マトモにチームメイト戦やろうと思ったら指揮官役は必要だと思うけどな。
いないと各自が好き勝手やるだけでチームの意味ない。
966それも名無しだ:2011/04/08(金) 12:10:28.51 ID:CSaXcfEk
>>956
その通りなんだよ、でもそれがわかってないから他人を容易く責めることができるんだろう
そいつはその至極もっともな理屈が理解できないから困る
馬鹿「アホか、自分がオペやったら本末転倒じゃねえか」って言う姿が目に浮かぶ
実際にそれをやられるまえに排除するのが最も良い方法だけど、素直に自分から申告して出て行ってくれるかな・・
967それも名無しだ:2011/04/08(金) 12:13:32.91 ID:OlmjQbve
>>958
三すくみだってそうだよな
チーム内役割分担とか関係なく自由にやりたい人にとって、
役割分担は自由なアセンやプレイスタイルを縛る要素にしかならないし
いちいち空気読みながら装備変えないといけない
968それも名無しだ:2011/04/08(金) 12:14:10.68 ID:nTfbUL/x
好きでアクションゲームを購入してプレイしていながら、アクションが苦手で
チームメンバーと一緒にアクションの部分に参加したくないという
ほんとに実在するのかも分からん奇特な人向けの役割が
全員アクションバリバリのチームにまで必須って、意味分かんないよ
969それも名無しだ:2011/04/08(金) 12:14:55.20 ID:9Hw/R7u1
まだ発売日すら決まってないのにギクシャク傭兵とオペレーター。
970それも名無しだ:2011/04/08(金) 12:17:10.34 ID:CSaXcfEk
>>968
確かにね、鍋はどうしてもやりたかったんだろうな・・その気持ちはわかる。
どうしてもオペに戦闘に参加できるようにしてほしい、指揮官機用意してくれってね
それならみんなオペやりたがるのに・・!
971それも名無しだ:2011/04/08(金) 12:21:12.70 ID:29264EtM
オペレーター≠コマンダー
でも公式が「指揮官」と公言している罠
972それも名無しだ:2011/04/08(金) 12:26:13.43 ID:CSaXcfEk
オペなんてコンピュータがやってくれればいいんだよ
機械音声で情報を伝えてくれるだけで良い、そしてその情報をもとにコマンダーが指示する
コマンダーは通常の機体にオプションに指揮官用の角でもなんでも印つけてレーダー範囲を3倍。リコン無制限にでもしててくれたら不満が全く無くて最高なのに
973それも名無しだ:2011/04/08(金) 12:29:52.24 ID:hopWWfDP
>>972
アクション苦手な人用にチュートリアル充実させれば完璧だな
974それも名無しだ:2011/04/08(金) 12:43:52.65 ID:ZhLXaaFP
>>972
チーム戦はミッション内容が固定じゃないからなぁ。CPUにやらせるのは無理だろう。
975それも名無しだ:2011/04/08(金) 12:57:24.34 ID:tyUh5jdM
守るほうがミッション作成って書いてあるけど、ミッション作成時に戦車、ヘリ
を配置する場所が制限されてると上手い人にすぐ攻略されるから萎えそうだな。
これ防衛側がオンライン状態で別の陣地とか攻略してたり対戦してると進入され
ましたとかメールかなんかで知らせてくれるとかあるのかね。防衛に行きますか?とか
976それも名無しだ:2011/04/08(金) 12:59:19.62 ID:cK1W48cU
俺はフレとやる時はオペ職やるぜ
野良オペもそれなりに面白そうだがな
977それも名無しだ:2011/04/08(金) 13:01:50.69 ID:CSaXcfEk
>>>974
そうだな、オペは廃止して全部コマンダーがやればいいんだ
大変そうだけど、その忙しさが楽しそうだ
>>975
フルメンバーで来られたら最高難易度のミッションができようと攻略されるのは仕方ないね
攻略してくれないと最後の領地取りのミッションが発生しないわけだし、割り切ろう
978それも名無しだ:2011/04/08(金) 13:07:45.23 ID:CSaXcfEk
いや、妄想を語っても仕方ないか
こうなったらオペという役割がたらいまわしにされることがないよう祈るだけだ
979それも名無しだ:2011/04/08(金) 13:11:14.03 ID:yGX14ZLI
そろそろスレ分けないかね

やたらとHALOの話を持ち出す奴がうざいし
逆にこっちがMGS4やKZ3の話しても箱ユーザーには分からないだろうし

何よりコテをNGしてても構う奴が鬱陶しいんで
まとめて箱スレで引き取ってくれると助かるんだよね
980それも名無しだ:2011/04/08(金) 13:12:31.91 ID:L0v9mACE
チームとしては領土は防衛する程度、他のチームへ傭兵を派遣する
そういうのができることは確実かねぇ

面白そうではあるけどもw
981それも名無しだ:2011/04/08(金) 13:12:50.18 ID:Ynjnav0+
オペの報酬を多くすれば皆やるようになるんじゃない?
982それも名無しだ:2011/04/08(金) 13:17:32.98 ID:SaQc/1vT
誰も立てんなら、俺が立ててみるぞ。
983それも名無しだ:2011/04/08(金) 13:19:14.05 ID:nTfbUL/x
エサがなきゃ誰もやらないって時点で、オペレーターという役割の魅力がその程度ってこと
ゲームデザインとして既に失敗している
984それも名無しだ:2011/04/08(金) 13:22:53.59 ID:SaQc/1vT
すまん、俺も無理だった。
>>985頼む。
985それも名無しだ:2011/04/08(金) 13:24:36.42 ID:CSaXcfEk
>>982
頼んだ
>>983
まぁ、失敗と決め付けるのは時期尚早だ、実際やってみたら案外面白かったということもあるかもしれんぞ
5人の中でたった一人でいいんだ、少数派である興味ある人間は十分足りてるかもしれんぞ
986それも名無しだ:2011/04/08(金) 13:29:51.73 ID:CSaXcfEk
立てるのは無理だった
これ以降の人立てられるまで頼んだ
987それも名無しだ:2011/04/08(金) 13:54:14.68 ID:9l2mxA9s
今日、主任に昇格した俺が通りますよっと
988それも名無しだ:2011/04/08(金) 13:58:21.04 ID:xD2et4WH
>>987
オメ

ためしにやったら盾れたのでペタリ
ttp://toki.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1302238633/
989それも名無しだ:2011/04/08(金) 14:06:25.35 ID:eo7m3tSR
>>988
乙かったじゃないか・・・
990それも名無しだ:2011/04/08(金) 14:31:34.56 ID:SaQc/1vT
>>988
乙。すまない。
991それも名無しだ:2011/04/08(金) 14:33:33.10 ID:BlEoy5oB
>>988
乙!
992それも名無しだ:2011/04/08(金) 14:42:27.59 ID:A1h3Exun
>>987
普通におめでたう
仲間外れにされないようになw
993それも名無しだ:2011/04/08(金) 14:57:39.42 ID:H/EKIvn1
うめうめ…
発売日さえ決まれば待つのは余裕。
994それも名無しだ:2011/04/08(金) 15:00:11.80 ID:tyUh5jdM
うめーーーー
腕武器使いたいから、腕武器をもうちょっと増やして欲しいものだ・・・・
弾とか少ねぇよ・・・・
995それも名無しだ:2011/04/08(金) 15:03:02.52 ID:H/EKIvn1
梅うめッ!
996それも名無しだ:2011/04/08(金) 15:03:07.80 ID:kAIR/e2H
そういや今までの武器腕はどれもピーキーな短期決戦仕様だったな・・・
次回は重量機用の装甲重視武器腕とかも出て欲しいもんだが
997それも名無しだ:2011/04/08(金) 15:04:03.42 ID:xD2et4WH
兎面
ケモナーな俺の様な人の為にも動物ヘッドを!
998それも名無しだ:2011/04/08(金) 15:04:25.79 ID:H/EKIvn1
>>1000ならえーとね…えーとね…
999それも名無しだ:2011/04/08(金) 15:04:46.40 ID:ZhLXaaFP
武器腕はハンガー使えないからなぁ。。。
その分、弾数多くして欲しいな。
1000それも名無しだ:2011/04/08(金) 15:05:23.27 ID:Z7Wid165
1000ならサラフキット化!
10011001
┏──────────────────────┓
│            [インターミッション]             │
│──────────────────────│
│  ユニット能力   ユニットの改造   武器改造  │
│ パイロット能力  パイロットのりかえ  妖精のりかえ │
│  強化パーツ   ユニット換装      オプション   │
│   セーブ       ロード       ポケットステーション │
│〔次のスレッドへ〕                           │
│                                │
│次のスレへ進みます。                        │
│──────────────────────│
│  総ターン数_1000       資金___1000    │
│第1話『このスレッド』までクリア.                │
┗──────────────────────┛