第2次スーパーロボット大戦α 総合スレpart26
1 :
それも名無しだ:
2 :
それも名無しだ:2011/04/03(日) 17:55:38.78 ID:qTVFGrzz
おつ駆れ!
3 :
それも名無しだ:2011/04/03(日) 17:57:24.31 ID:dNufxxcK
>>1乙
ようやく立ってくれましたか!
うれしいよ!ありがとう
ようやく宇宙に飛び立てる!
4 :
それも名無しだ:2011/04/03(日) 20:58:22.37 ID:vb4anNow
>>1 スレ立て乙。
アルテリオンが好きだったがプラモ高いなあ。
サイズ的に考えてベガリオンは絶対出ないな…。
5 :
それも名無しだ:2011/04/04(月) 09:29:40.20 ID:BH6NStKL
6 :
それも名無しだ:2011/04/05(火) 18:18:20.30 ID:m1YNoZqJ
マザーバンガードにサブがいないのは不公平だよな
7 :
それも名無しだ:2011/04/05(火) 18:24:06.88 ID:tDl+hCNf
その代わり、艦長がニュータイプだし突撃は使い易いしで、不便は感じないな。
8 :
それも名無しだ:2011/04/05(火) 19:17:16.91 ID:x76E8fuk
限定版に付いてくる金属製のマスコットについて
何の機体がラインナップされてるか教えてくれまいか
中古屋だと中身が見えないんだ
9 :
それも名無しだ:2011/04/05(火) 23:23:05.83 ID:XrtkezFh
>>7 アレは戦艦の形と能力を持ったスーパー系みたいなもんだと思ってる
10 :
それも名無しだ:2011/04/06(水) 10:09:28.30 ID:YEEQohOQ
感応を掛けて貰えるよ
11 :
それも名無しだ:2011/04/06(水) 22:27:20.06 ID:WpXhcoh5
でも、シールド防御は必要だな。
12 :
それも名無しだ:2011/04/06(水) 22:43:25.80 ID:Krz1PPpx
4周目でPP溜まったからシールドスキル最大まで上げたら、結局避けまくって一回も使わなかった俺のベラ
13 :
それも名無しだ:2011/04/06(水) 23:03:06.67 ID:u7KVE+bl
マザーバンガードは副長不在よりも武器が射界狭い、燃費悪い、弾数少ないことが問題じゃない?
14 :
それも名無しだ:2011/04/07(木) 00:07:52.05 ID:OcD/y2LE
Bセーブもないもんな
15 :
それも名無しだ:2011/04/07(木) 00:57:57.30 ID:TwAh//7B
あれでサブパイ居たり低燃費だったりするとJのナデシコみたいに
反撃だけで雑魚の大半が沈黙とかになりかねない気がする・・・
16 :
それも名無しだ:2011/04/07(木) 02:26:44.38 ID:psiPYGTo
母艦が主力ユニットになっちゃ駄目だよなあ。
17 :
それも名無しだ:2011/04/07(木) 12:18:48.71 ID:AU5EkXkT
>>15 Jのナデシコは冗談抜きでトップクラスだからな
オーガニックビット付けたらゼオライマーみたいになれる
18 :
それも名無しだ:2011/04/07(木) 16:05:14.88 ID:yCYWAzQl
今日買ってきて、ゼンガーかクスハを使おうと思ってるんですけど
誕生日は何が良いでしょう?良ければ教えてください。
19 :
それも名無しだ:2011/04/07(木) 16:06:47.25 ID:5VFnKrQJ
αとサルファはやったんだけどニルファはやったことないんだよな
面白い?
20 :
それも名無しだ:2011/04/07(木) 17:52:04.90 ID:UVPZrLmt
>>18 >>1のまとめサイトを見ると望みが叶うぞ。
>>19 サルファが楽しめたならいいんじゃないかと。
当然サルファよりも前のシリーズだからシステム面は不便だが。
21 :
それも名無しだ:2011/04/07(木) 17:57:49.51 ID:d1UrDPIS
22 :
それも名無しだ:2011/04/07(木) 17:58:34.11 ID:yCYWAzQl
23 :
それも名無しだ:2011/04/07(木) 18:01:28.83 ID:yCYWAzQl
24 :
それも名無しだ:2011/04/07(木) 18:45:42.96 ID:GLsgF9/c
インパクトの後にしたら ヌル過ぎて驚く。同時期に発売したとは思えない
25 :
それも名無しだ:2011/04/07(木) 19:13:10.10 ID:qLpc4YYa
だが最後に回した時の闇の帝王だけはガチ
特に事前情報無いときは
26 :
それも名無しだ:2011/04/08(金) 00:33:52.43 ID:r9dvZ8m8
帝王は後回しにしなくても面倒臭かったなぁ
27 :
それも名無しだ:2011/04/09(土) 09:25:42.28 ID:k/6VbGA6
ミケーネの本気が見れて良かったよ。
28 :
それも名無しだ:2011/04/09(土) 10:12:08.71 ID:IFkmgw3/
ニュータイプの修羅場は!?
ニュータイプの修羅場は見れるの? おにいちゃん!
29 :
それも名無しだ:2011/04/09(土) 22:27:21.44 ID:soukNRkQ
想像しろ
30 :
それも名無しだ:2011/04/10(日) 09:31:40.91 ID:EYEvWL53
感じるんだ
31 :
それも名無しだ:2011/04/10(日) 18:54:28.46 ID:ltPI/usE
買ってきた
クスハとゼオラはどっちがおっぱいですか?
あと、ラトゥーニってゼオラのシナリオでも出ないんだよな?
あれはOGのキャラ?
32 :
それも名無しだ:2011/04/10(日) 19:06:02.08 ID:/qgYy38h
どっちもおっぱいだ。
ラトゥーニは想像通り出ないよ。
33 :
それも名無しだ:2011/04/10(日) 20:05:20.34 ID:ltPI/usE
そうか…じゃあゼオラは出てくるの遅いしクスハでおっぱいしようかな
34 :
それも名無しだ:2011/04/10(日) 23:34:43.18 ID:ltPI/usE
なんか画面がガクガクする
35 :
それも名無しだ:2011/04/11(月) 08:09:54.88 ID:mTDOnUmp
ひょっとしてミサイル発射台って壊したらだめだった?
毎ターン6PP手に入るんだよね? しかも熟練度無視したら無限に?
あーマジ惜しいことしたわ 覚醒使って2ターン目に破壊したから気づかなかった
36 :
それも名無しだ:2011/04/11(月) 21:49:05.37 ID:i+bo3HgA
このゲーム結構デモとかの演出派手だね
三次より派手な気がする
37 :
それも名無しだ:2011/04/13(水) 09:24:35.79 ID:lLsFlZ5+
やたら応援使える奴が多いな
毎回応援していいくらいだ
面倒だからやらんけど
38 :
それも名無しだ:2011/04/14(木) 05:48:47.70 ID:iTzduUrk
努力持ちも割といるから、レベル上げウハウハ。
39 :
それも名無しだ:2011/04/14(木) 10:02:00.65 ID:YOf//pyG
40 :
それも名無しだ:2011/04/14(木) 21:26:06.66 ID:Gsr2sKlC
とりあえずALL武器で2、3ユニット纏めて倒す時は応援と祝福かけるようにしてる
でもALL武器のないZや量産νに乗ってるカミーユやアムロの部隊の雑魚化が半端ねー
アムロにラーニング覚えさせて小隊員で運用しようかなもう
41 :
それも名無しだ:2011/04/14(木) 21:31:02.93 ID:xGhSMDUb
乗せ替えを楽しむという手もある
42 :
それも名無しだ:2011/04/14(木) 22:03:00.03 ID:kY/RaEIa
全体攻撃やMAP兵器持ちの機体をみんなでローテーションするといい。
43 :
それも名無しだ:2011/04/14(木) 22:05:44.34 ID:Gsr2sKlC
まぁ一々一面攻略終わる度に編成いじるのも面倒だしね…
ただでさえイベント出撃で編成崩れるし
でもサルファほど頻繁に小隊全部解散したりしないからまだマシか
しかしヒット&アウェイとか慣れ親しんだものがないと不便だな…
44 :
それも名無しだ:2011/04/15(金) 15:08:44.22 ID:2zpVvQxS
面倒と言えば確かにそうなんだが、
手間をかけた分の効果はあるからな
まあ、この辺は性格の問題だわな。
45 :
それも名無しだ:2011/04/15(金) 20:46:18.95 ID:6U6sETPH
あんまりこれわ!っていうスキルないよな
とりあえず地形適応Sとっておくか
ゴルディマーグの気力がガオガイガーにおっつかないから気力(撃破)欲しいんだけどないんだよな
戦意高揚でもつけとくか
46 :
それも名無しだ:2011/04/15(金) 22:48:26.80 ID:jNDGaWtl
でも1ターンで+2だぜ…?
47 :
それも名無しだ:2011/04/15(金) 23:12:24.56 ID:6U6sETPH
だよな…
まぁないよりはマシだろう
48 :
それも名無しだ:2011/04/15(金) 23:58:40.23 ID:6U6sETPH
超弾性金属…
温度差がどうこう言う前にゴルディオンハンマーで粉砕出来なかったのか?
まぁいいけど
wiki見たらこの作品人死にすぎだろw
敵種族ほとんどみんな死ぬじゃねーかw
49 :
それも名無しだ:2011/04/16(土) 08:34:04.69 ID:FloFIcXq
ゴルディ気迫覚えたからスキルいらんな
SP関係でも付けるか
50 :
それも名無しだ:2011/04/16(土) 15:11:41.99 ID:gU34qLZB
ハレックの機体
どうでも良い機械獣みたいな奴なのに乗ってきたのを見た時は、原作でもホントにこんなのに乗ってたのかよ?と思ったね。
51 :
それも名無しだ:2011/04/16(土) 15:13:44.71 ID:++acqvM0
いや乗ってないよw
ハレックは戦闘ロボで戦ってない
52 :
それも名無しだ:2011/04/16(土) 16:01:25.07 ID:iIj7QaZy
せめて人型メカに乗せろよと思った。
53 :
それも名無しだ:2011/04/16(土) 23:43:23.67 ID:FloFIcXq
なんか龍虎王にしてクスハのカットイン見終わったら、やる気がなくなってしまった
新おっぱいカットないし…
なんかこっから先の展開で面白いのある?
毎回思うけど、よくこのゲーム4周以上もやる奴いるよなぁ…
54 :
それも名無しだ:2011/04/16(土) 23:50:02.41 ID:3+1VbY/q
おっぱいが見たいだけなら別のゲームやれよといっておく
55 :
それも名無しだ:2011/04/17(日) 00:39:48.52 ID:/YmivffI
クスハのカットインみてやる気失くした奴に面白いのある?って言われて誰が答えること出来るだろうか
つーか何を面白いと感じるのかもわからんやつに○○が面白い展開だよなんて言えるわけもない
56 :
それも名無しだ:2011/04/17(日) 00:44:27.58 ID:B5badUp3
ラスボスを薦めるしかないな。
57 :
それも名無しだ:2011/04/17(日) 21:16:23.07 ID:Gg4V1KtJ
毎晩妹たち3人の女の相手は流石に体もたねぇってw
このままじゃマジ死ぬw
は過去の話になっちゃうからなぁ…
58 :
それも名無しだ:2011/04/17(日) 21:28:57.18 ID:V2THKVFW
Wガンダムin五飛び強すぎワロタ
59 :
それも名無しだ:2011/04/19(火) 16:32:23.90 ID:mCmAVHNE
五飛び・・・?
60 :
それも名無しだ:2011/04/20(水) 14:05:07.99 ID:Uf43cJnM
>>46 亀レスだが
せめて+4ぐらいだったらなぁ・・・
61 :
それも名無しだ:2011/04/20(水) 14:08:04.87 ID:uJHaj0Db
+2でいいと思うが、1ターン目は除外なのがなあ。
62 :
それも名無しだ:2011/04/21(木) 05:53:44.64 ID:Hl1QWP72
>>57 すげぇ面白そう、それなんていうシスタープリンセス?
と思ったらフィリオの事かよ
63 :
それも名無しだ:2011/04/21(木) 12:46:16.62 ID:cfLM26ap
64 :
それも名無しだ:2011/04/21(木) 17:37:38.51 ID:KgtxNaOd
3人あげるからイルイたんは貰っていきますねw
65 :
それも名無しだ:2011/04/22(金) 09:01:23.60 ID:wL3potc9
どうぞどうぞ
66 :
それも名無しだ:2011/04/22(金) 15:14:10.57 ID:3R5Hx+NH
戦闘で敵が爆発するときやたら画面がチラチラして気持ち悪いんだけどだいぶ昔のゲームだしこんなもんなんだろうか
67 :
それも名無しだ:2011/04/22(金) 16:15:15.68 ID:mB8XYuzn
なんかよく分からんけどそうなるよな、あとガクガクしたりとか…
68 :
それも名無しだ:2011/04/22(金) 16:32:43.86 ID:D7++vj/0
ハイペリオンのGRaMXsの処理落ちにくらべたら…。
69 :
それも名無しだ:2011/04/23(土) 18:13:48.03 ID:dB6oVBPh
セリフも切れるしな。
70 :
それも名無しだ:2011/04/24(日) 21:13:52.75 ID:2SdX5Q/P
半年前に買ってやっと一週した。
クスハルート最終話でイルイ説得を選んだけど、会話イベントあるだけで本筋的には何も変わりないんだよね?
あと、2週目ドアラルート選んだけど、バーザムの改造は無駄だよね?
71 :
それも名無しだ:2011/04/25(月) 08:18:30.77 ID:p8S2dNEo
無駄だったと思うけど
72 :
それも名無しだ:2011/04/25(月) 17:40:05.27 ID:2l8qbivb
当時は普通に言ってたけど
さすがにドアラはちょっと・・・w
73 :
それも名無しだ:2011/04/26(火) 04:13:57.30 ID:Z3UJW8ar
おいおい、おっさんそりゃねぇぜ
ドアラっつたら中日 の着ぐるみの名前じゃねぇか
74 :
それも名無しだ:2011/04/26(火) 09:36:07.56 ID:LQQL8AIv
何だ、味噌人か
75 :
それも名無しだ:2011/04/27(水) 20:09:32.82 ID:W5EVSGJO
イルイ「ロリコン嫌い…」
76 :
それも名無しだ:2011/04/28(木) 09:47:18.27 ID:ARQ7kF31
そりゃそんなのが好きな幼女がいるかよ
77 :
南郷貞則:2011/04/29(金) 15:04:48.69 ID:sz4E+5q3
アイブス弱いって評判だったが、普通につえーじゃねーか
78 :
それも名無しだ:2011/04/29(金) 19:03:39.93 ID:hNghUjj3
ブス…だと…?
79 :
それも名無しだ:2011/04/29(金) 21:20:09.63 ID:k1FUEsN3
>アイビス
普通どころか、最強パイロットの一角。
80 :
それも名無しだ:2011/04/30(土) 08:38:43.04 ID:eKxIsD/U
美和が一番美人だなぁ
81 :
それも名無しだ:2011/05/02(月) 02:40:46.85 ID:U0FQdsU4
ヒメは精神面最高
愛、激励、祝福って・・・
82 :
それも名無しだ:2011/05/02(月) 03:12:57.01 ID:YOt6ndfV
>>81 充実しすぎてどれを使うか困る
一人が有用なのをいっぱい持つのも考えもの
83 :
それも名無しだ:2011/05/02(月) 07:51:13.40 ID:YisZDv07
アンナマリーいらないからヨナさんが欲しかった。
84 :
それも名無しだ:2011/05/02(月) 13:22:21.86 ID:RW5i7MAf
アンナマリーもヨナも欲しい。
85 :
それも名無しだ:2011/05/02(月) 23:50:15.50 ID:EHwAPkge
つかヨナって誰よ
86 :
それも名無しだ:2011/05/02(月) 23:53:56.55 ID:0rCFD98w
ウモン爺さんの初恋の相手の孫
87 :
それも名無しだ:2011/05/03(火) 00:40:24.15 ID:iyp61ebb
へえ、そんな人もいるんだ
原作は未見だから知らなかったぜ
88 :
それも名無しだ:2011/05/03(火) 00:48:16.78 ID:3GaTnkwO
フリントが出なかったのはちょっと意外だったな。量産型F91よりこっちが欲しかった。
89 :
それも名無しだ:2011/05/04(水) 16:11:17.68 ID:YCCTpWkm
同感。ウモン爺さん乗せたかった。
90 :
それも名無しだ:2011/05/04(水) 20:15:45.32 ID:4V3IRTEe
だが、ALL持ちで分身出来るのはデカくない?
91 :
それも名無しだ:2011/05/04(水) 21:05:18.83 ID:wSLgo9FG
ラー・カイラムにハイパージャマーつければ単独で
分身、ALL、MAP、修理、補給、ユニットの輸送と独りでなんでも出来ちゃうね!
92 :
それも名無しだ:2011/05/05(木) 01:27:18.52 ID:F8gp4fvD
>>91 ラーカイラム無双モナー
各マクロス強攻型無双はやってるけどな
Aアダプターとハイパージャマー付けて
93 :
それも名無しだ:2011/05/05(木) 12:52:56.71 ID:tqdeyakL
最近は戦艦が強いからね。
しかし、ラー=カイラムは核を装備してからヤバいな。
94 :
それも名無しだ:2011/05/05(木) 13:54:57.61 ID:CLi5mafk
強いし便利なんだけど、核を使うのはなんか気が引ける。
95 :
それも名無しだ:2011/05/05(木) 16:05:22.97 ID:ZRtElk4o
流石に今はちょっとなw
96 :
それも名無しだ:2011/05/05(木) 22:03:01.61 ID:tqdeyakL
しかし、Dの「愛」を込めた「核ミサイル(MAPW)」は驚異的だったな…。
97 :
それも名無しだ:2011/05/05(木) 23:21:20.82 ID:0ebAi9Ot
久しぶりにやりたいんだけど、どのシナリオが一番早くブレン出るっけ…?
98 :
それも名無しだ:2011/05/06(金) 00:57:35.13 ID:8+NJcj/P
たぶんクスハじゃなかったっけ?
違ったらゴメンよ
99 :
それも名無しだ:2011/05/06(金) 02:46:00.29 ID:N3QyAEL+
>>98 それであってる。
クスハが5話で最速。ゼンガーが8話。
アラドとアイビスは宇宙から始まるから地上組と絡むのが遅い。
100 :
それも名無しだ:2011/05/06(金) 05:55:43.42 ID:GliUP3QO
久々に買ってプレイしようかと思ってるんだが、グルンガスト参式はダイゼンガー加入と同時になくなるよね?
グルンガスト好きなんで最後まで使いたいんだが
101 :
それも名無しだ:2011/05/06(金) 11:02:50.43 ID:2DxXJXsZ
102 :
それも名無しだ:2011/05/06(金) 11:04:12.99 ID:iQCST1yE
103 :
それも名無しだ:2011/05/06(金) 14:25:30.72 ID:bzZooYPu
普通は望まないかもしれないが、海ステージがもっと多ければ俺歓喜だった
104 :
それも名無しだ:2011/05/06(金) 17:38:14.14 ID:N3QyAEL+
ブレンやネッサーは海Aだけど、飛べるからあまり有り難みがなかったな。
海Aは海底城を攻めるとこでデスサイズやサンドロックがさりげなく光ったくらいか。
水中に居座るボス敵が1体くらいいても良かったかもなあ。
105 :
それも名無しだ:2011/05/06(金) 21:47:48.33 ID:Be4liksA
どうしてもと言うならゲーム自体をチョメチョメしない限り不可能だな。
106 :
それも名無しだ:2011/05/06(金) 21:48:50.94 ID:Be4liksA
107 :
それも名無しだ:2011/05/07(土) 05:10:24.45 ID:hF7VXOOf
ガンエデンのシャチたちに、空中すらない完全水中マップに引きずり込まれて戦うとか。
敵がシャチだけだと食傷だが。
そういや水中地形に高低差ってあったっけ?
地上だとビルとかで高低差があったけど、水中は覚えがない。
108 :
それも名無しだ:2011/05/07(土) 14:43:04.88 ID:xXTmELzQ
水中は真っ平ら。
でも、ニルファは意外に海マップ多いね。
109 :
それも名無しだ:2011/05/07(土) 15:06:49.23 ID:ExvO6HIb
初の小隊システムだったし、
海マップのために小隊組み直しとかやらされたらかなり不評を買っただったろうなとも思う。
110 :
それも名無しだ:2011/05/08(日) 10:19:11.71 ID:wCYOfB+i
正直小隊システムはわかりにくいだけだった
111 :
それも名無しだ:2011/05/08(日) 19:13:05.00 ID:F3uRwW26
中古屋で安いから買ってみたけど、、なにこれ?
戦闘シーンなんか今のスパロボと同じとかそれ以上にかっこいいし音楽もいい。
これ本当に俺が小3の時にでたやつなの?
112 :
それも名無しだ:2011/05/08(日) 20:05:34.41 ID:UDwRXmUw
Zなんかに比べたら絵は荒いけど、戦闘アニメは当時の最先端だったからな。
113 :
それも名無しだ:2011/05/08(日) 21:00:08.60 ID:cco9zwvd
小3のときとかスパロボEXだわ
114 :
それも名無しだ:2011/05/09(月) 01:11:27.48 ID:nWEQFr+i
F→αでかなり衝撃的だったのに
ニルファで更に進歩して驚いたからなぁ
115 :
それも名無しだ:2011/05/09(月) 01:21:56.18 ID:Dr9Cd83D
ボリューム面で超進化したIMPACTもお忘れなく!
116 :
それも名無しだ:2011/05/09(月) 10:48:28.64 ID:uXTmK4e8
元が3部作とはいえ詰め込みすぎだろ
117 :
それも名無しだ:2011/05/09(月) 23:28:51.23 ID:BE0dH0gP
118 :
それも名無しだ:2011/05/10(火) 07:48:41.84 ID:DUapnBou
40話近くまでいくと…ていうかエクセレンの章の2章くらいで飽きる人続出したからな
119 :
それも名無しだ:2011/05/11(水) 18:23:06.92 ID:lwD1yjRp
メガライダーが最も活躍できる作品だと思う
120 :
それも名無しだ:2011/05/11(水) 21:01:37.10 ID:/q+w5nMg
修理・補給機は小隊制で輝きを放つ。
121 :
それも名無しだ:2011/05/11(水) 23:47:28.26 ID:Zl/Hbo0O
ガイキングの脇役メカ達も輝くゲーム。
122 :
それも名無しだ:2011/05/12(木) 02:23:45.22 ID:fFAvdJhQ
2級3級の機体使いたい時は小隊制凄い便利なんだけどなあ
そこまで編成めんどいか?
123 :
それも名無しだ:2011/05/12(木) 02:41:33.08 ID:MoUMFxek
今サルファやってるが、サルファは分岐でチーム分けが多いので面倒に感じる。コスト高いのが多くて悩みどころが多いのも困る。
地球を出るとこで全員集合したから、時間かけて小隊組んだら次のステージで即チーム分けになった時は目が点になったよ。
でもまあ結構好きなシステムだな。ニルファで初めて触れた時は、量産型や脇役メカ好きな俺にはすごく良いシステムだと思った。
Vガンダムをこのシステムで運用する機会がなかったのが残念だ。
124 :
それも名無しだ:2011/05/12(木) 12:46:19.18 ID:SkPlEOsu
シュラク隊か…いいね
あとは08小隊の連中も使ってみたかったな
125 :
それも名無しだ:2011/05/12(木) 13:27:15.28 ID:HMc+VQiO
最近は、チームなどは〜攻撃とかで武器扱いだからなあ。
126 :
それも名無しだ:2011/05/12(木) 13:38:29.19 ID:MoUMFxek
よく考えたらカトルの部下の扱いひでえなw
元ネタがSFCの必殺技とはいえ、今回はユニットとして独立させても良かったんじゃ。
127 :
それも名無しだ:2011/05/12(木) 14:09:31.15 ID:H10v00As
安かったから久しぶりにやってみたけどガイキングってこんなに弱かったっけw
128 :
それも名無しだ:2011/05/12(木) 15:17:03.01 ID:r9I7gqe5
最初はねwそこから2・3回パワーアップして
やっと人並みになる
129 :
それも名無しだ:2011/05/13(金) 00:05:16.01 ID:wiunETrH
性能的にあまり秀でるところがないし、ネタ的な要素も少ないのがスパロボ的に難
足が遅いが、それほど移動後射程が長いわけでもない
最大射程も短い
攻撃力もとりわけ高いわけでもない
130 :
それも名無しだ:2011/05/13(金) 00:10:55.74 ID:31dLRe42
ガイキングは全部そこそこなんだよな
そこそこの攻撃力にそこそこの射程にそこそこの移動力にそこそこの装甲
他の主役級スパロボと同じつもりで使おうとするとしんどい
パワーアップするまでは出撃させないで大空魔竜に載せておく方がむしろ戦力に…
131 :
それも名無しだ:2011/05/13(金) 00:19:27.65 ID:yJ8R60ss
ビッグホーン、突進!
132 :
それも名無しだ:2011/05/13(金) 03:35:21.76 ID:4B4Rg+Ff
全体武器が移動後不可射程5ってのが中途半端
フェイスオープン付けば火力もネタ度もばっちりなんだが
133 :
それも名無しだ:2011/05/13(金) 03:47:22.03 ID:Nj9BOalT
シナリオ的には大空魔竜は宇宙からの敵と戦うスーパーロボット達の拠点みたいな扱いで良かったな。
あとサコンがコンピュータになる話は笑った。無茶苦茶すぎるw
134 :
それも名無しだ:2011/05/13(金) 04:38:12.92 ID:VdoBkuDt
ナデシコが居たらオモイカネが反応しそうだ
135 :
それも名無しだ:2011/05/13(金) 05:29:01.17 ID:Nc5HI1gF
フェイスオープンは原作知らないから中身のやっつけ感が半端無かった
136 :
それも名無しだ:2011/05/13(金) 10:25:54.92 ID:Nj9BOalT
新スーパーロボット大戦だとフェイスオープンの武器は個別になってて使いにくかったなあ。改造は個別だし、マップ上でモード切替で地味だったしで原作知らないとなにがなにやら。
必殺技扱いにして追加武装をまとめてぶっ放すニルファの演出は良かった。
137 :
それも名無しだ:2011/05/13(金) 17:11:40.20 ID:J1Z+/Qlx
マジンパワーも新が初登場だったな
今の仕様になるのはαからだけど
138 :
それも名無しだ:2011/05/13(金) 17:40:42.03 ID:DLFbZ/BB
今にして思えば新スパは実験作みたいな物だったんだな
139 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 00:55:03.60 ID:CPbfVPs5
続編出そうな終わり方だったのに結局出なかったなぁ・・・
140 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 01:01:07.82 ID:2ZHKeTIN
αシリーズである程度補完されたからまあよしとしとこうぜ。
バルマーについたシャアや宇宙人師匠、レイズナー勢がどうなったかは見たかった気もするが。
141 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 07:07:58.68 ID:XA65f1iB
こないだ買ったものなんだけど結局小隊ってどう組んだらいいの?
使い勝手のいい機体を小隊長にしてあとは加速とか、
精神しか使えないやつらはそんなのだけでまとめちゃっていいのかな?
142 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 08:24:08.10 ID:O0DHEEpf
移動タイプや移動力を合わせたり
小隊長のメイン武器射程に合わせた支援攻撃武器で選んだり
言ってるみたいに精神がバランス良く使えるようにしたり
143 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 22:29:37.17 ID:njviuJVK
飛べる奴と飛べない奴を組み合わせないようにな。
あと修理や補給持ちを入るとその小隊全員のHPやENが
毎ターン10%回復するからなるべくバラして組ませるといい。
あとブレン系もバラして使うべし。他にも色々あるけど急ぐんで失礼。
144 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 23:58:42.69 ID:8NUuS+Vp
空も地上も移動出来るユニット(マジンガーやガオガイガー等)を地上移動しか出来ない小隊に組み込むのは有効
地上を移動する際に、地形による妨害を受けないようになる筈
145 :
それも名無しだ:2011/05/15(日) 00:54:55.35 ID:mZYxSK/a
宇宙だと気にしなくてもいいんだけどね
146 :
それも名無しだ:2011/05/16(月) 02:47:51.81 ID:AhpUYcj7
>>144ってどういうこと?
防御とか回避の補正を受けられなくなるの?
147 :
それも名無しだ:2011/05/16(月) 13:22:15.91 ID:zNCNx+VK
移動する時の、移動力減少がなくなるんじゃなかったかな?
148 :
それも名無しだ:2011/05/16(月) 15:13:27.18 ID:Uccc+Ea5
−陸より(空)陸の方が砂地・荒地・住宅等の移動コストが安くなる(1.5→1)
MAPによっては移動範囲が2マス程変わるから地上での影響は小さくはないな
ちなみに空のみの機体と飛べない機体を組ませて(空)(陸)にすると−陸の時より森林や岩山の移動コストが増大するので注意
なんでメガライダーは空−−なんだよと
原作準拠でZZと組ませると地上での移動力が落ちるって何かおかしいだろw
149 :
それも名無しだ:2011/05/16(月) 16:03:27.68 ID:yiqnMLLs
つ防塵装置
150 :
それも名無しだ:2011/05/16(月) 17:50:36.73 ID:AhpUYcj7
>>147-148 ありがとうございます。
(空)陸‐の灰色になった空も無駄じゃなかったんですね。
心置きなくブレンを他と組み合わせられます。
151 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 18:44:07.50 ID:XOIgju+g
空が灰色でも移動力に空補正がかかるなら
空飛べるやつだけでまとめる必要ってないの?
「空陸‐」 と、「(空)陸‐」 と、何が違うの?
152 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 18:44:29.71 ID:XOIgju+g
ageスマソ
153 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 19:10:42.01 ID:BC1H7+5b
全機空飛べると海とか山とかも全部移動コスト1
灰空は確か陸の地形に対してコスト0.5軽減くらいだから山とかだと移動力落ちるし海や川は越せない
あとは機体や武器の地形適応も陸になるか空になるかで違ったり
裏技だけど空飛んでるとEN無限回復出来たりもする
154 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 21:28:41.52 ID:b32l9Gga
遂にアイビスの時代が北!!
155 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 22:06:59.73 ID:8xxte99Q
とうとうフィリオさんが鬼籍に入られたのか…
156 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 23:43:18.85 ID:zxnb+bNx
157 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 23:51:59.01 ID:RekITye2
ファミ通かなんかでOG3が発表されてアルテリオンが参戦紹介されてたから
158 :
それも名無しだ:2011/05/19(木) 00:00:39.98 ID:G+YWrLW9
ゼンガー、アラド、クスハはすでにOGで後半の機体まで出てるんだっけか。
159 :
それも名無しだ:2011/05/19(木) 00:16:33.27 ID:hZLgjTxy
このゲームの強機体って何?
160 :
それも名無しだ:2011/05/19(木) 00:40:52.09 ID:DruFRodr
ウィングゼロ
グリリバ乙じゃなくニルファのゼロはマジで強い
参戦も早いし
161 :
それも名無しだ:2011/05/19(木) 00:42:05.50 ID:DruFRodr
なんか小文字になってしまった
ウィング→ウイング
162 :
それも名無しだ:2011/05/19(木) 00:43:13.84 ID:6Q/eVMHL
W0なら良かったが残念ながらゼロカス
バードモードが好きなんじゃ
163 :
それも名無しだ:2011/05/19(木) 00:49:29.62 ID:ec7G5WMB
W0はちょっと悪役っぽい面構えが好きなんだがなぁ
164 :
それも名無しだ:2011/05/19(木) 01:06:35.09 ID:+qwCYh6r
小隊システムで覚醒MAP兵器は強いよなあ。
覚醒と熱血を分担できるから精神余裕ありすぎ。さらに感応まで分担できるし。
後半はいかにツインバスターライフルに敵を沢山巻き込むかばかり考えてたような。
165 :
それも名無しだ:2011/05/19(木) 06:04:58.97 ID:d+EKxzWm
そんな時は、プレアディスと核ミサイルをオススメ致します。
166 :
それも名無しだ:2011/05/19(木) 09:17:58.96 ID:hAhX8Sdw
>>163 あの顔で観覧車とか破壊しているせいで第一印象悪者
167 :
それも名無しだ:2011/05/25(水) 18:05:36.51 ID:btQ70Br6
ブレンが声つき唯一のスパロボかあ
サルファでリストラされたし
168 :
それも名無しだ:2011/05/25(水) 21:42:28.69 ID:gVidZVz1
クロボンでしょ、ブレンはJにも出てるし
169 :
それも名無しだ:2011/05/26(木) 02:17:33.41 ID:8WW/ToHH
170 :
それも名無しだ:2011/05/26(木) 11:11:17.99 ID:0HWwxFys
つか「声つき唯一のスパロボ」の意味がわからん
171 :
それも名無しだ:2011/05/26(木) 11:31:53.64 ID:zynG6k3Z
ブレン以外は声入ってないんだろう
172 :
それも名無しだ:2011/05/26(木) 11:44:27.26 ID:zEBXhkl+
の、が抜けてるんだろう察してやれよw
173 :
それも名無しだ:2011/05/26(木) 14:01:59.37 ID:Zgt930q6
第2次OGでもアイビスをシコシコ強化する作業が始まるんですね…。
174 :
それも名無しだ:2011/05/26(木) 14:11:31.20 ID:wB/cHG7P
こんなスレageんな紛らわしい
第二次Z、第二次OGとあるんだから
175 :
それも名無しだ:2011/05/26(木) 14:16:01.69 ID:hQCSGQs1
ファミコン版2次のスレは亡くなったんだな。
176 :
それも名無しだ:2011/05/26(木) 15:21:45.29 ID:UJrqDnBl
>>174 「こんな」とは失礼極まりないな、君は。
177 :
それも名無しだ:2011/05/28(土) 10:22:24.70 ID:8l1gUqKP
こんな(素晴らしく、カッコイイ!)
と読めば無問題!
178 :
それも名無しだ:2011/05/28(土) 11:59:57.67 ID:Yk8OnPwU
第二次(FC)
第二次(FCミニGBA)
第二次(PS)
第二次G(GB)
第二次α(PS2)
第二次Z(PS2)
第二次OG(PS3)
二次と付くスパロボはこんなにあるのか、多いな
179 :
それも名無しだ:2011/05/30(月) 13:03:42.34 ID:RvRF/lQ4
第2次多すぎワロタw
180 :
それも名無しだ:2011/05/30(月) 13:35:37.97 ID:7PdddGpH
ところが3次は殆ど無いんだよな
181 :
それも名無しだ:2011/05/30(月) 14:19:46.44 ID:adnR5Kzo
2次ZはPSPだ。細かいツッコミだが。
3次は無印のSFC版とPS版、サルファの3つか。
外伝がつくのも3つだな。SFC版魔装機神、α外伝、OG外伝。
182 :
それも名無しだ:2011/05/30(月) 20:01:17.78 ID:J++VRDLc
最近始めたんだけどヒメブレンって後継機あったりALLの追加武装付いたりする?
武装ショボすぎて改造するか迷う。多少なら弱くても隊長機で無理矢理使う予定なんだけど
183 :
それも名無しだ:2011/05/30(月) 20:04:03.00 ID:DZ/8bvJm
シュートー
184 :
それも名無しだ:2011/05/30(月) 21:20:55.37 ID:m6/ArhpS
あれ?ミサイルってALLじゃなかったっけ?
185 :
それも名無しだ:2011/05/30(月) 22:21:57.01 ID:J++VRDLc
>>184 ヒメのには付いてないんだけど、そのうち付くのかな?
186 :
それも名無しだ:2011/05/31(火) 00:19:09.45 ID:8+MuHNs0
追加武装はなし
ただ抗体反応レベル上がれば威力や射程は底上げされる
それ差し引いてもユウと一緒にフル改造すれば合体攻撃は余裕で6000超えるんで強化して損はない
187 :
それも名無しだ:2011/05/31(火) 00:39:06.25 ID:Kxj2mPSb
>>185 あら無かったか、うろ覚えだったからテキトーな事言ってゴメンねw
最初はそう見えなくても最終的にかなり強くなるからオススメだよ
188 :
それも名無しだ:2011/05/31(火) 01:11:24.96 ID:tQ851qoh
精神が便利なの揃ってるんだよな。
ユウの小隊に入れとくだけでもかなり有用。
189 :
それも名無しだ:2011/05/31(火) 01:47:21.95 ID:vT4aBexj
>>186 追加無しかぁ…合体攻撃はALLなのかな?
>>187 じゃあ使ってみるよ。ありがとう
>>188 勇もヒメも小隊長で使いたいんだよなぁ…合体攻撃って隣接じゃ出来ないんだっけ?
190 :
それも名無しだ:2011/05/31(火) 09:38:00.22 ID:DP65DetV
>>189 合体攻撃は隣接とナナメの周囲8マス、むしろ隣接しなきゃ駄目。
同じ小隊にいるならいつでも使えるけど、当然1ターンに1発だけしか使えない。(覚醒は除く)
違う小隊ならいつも行動を共にしなきゃならないけど、1ターンにユウとヒメで2発使える。(ENは要改造)
自分のスタイルに合った方でどうぞ。
191 :
それも名無しだ:2011/05/31(火) 10:37:24.52 ID:xZS5ZOAI
>>189、合体攻撃はALLで射程10くらいあったはず。
192 :
それも名無しだ:2011/05/31(火) 13:22:38.28 ID:5ChlxtfY
ヒメブレンはまだいいよ
ラッセブレンなんか……
193 :
それも名無しだ:2011/05/31(火) 13:31:10.43 ID:tQ851qoh
ラッセは加速とバリアがあるから小隊員としては優秀。
194 :
それも名無しだ:2011/05/31(火) 15:30:01.62 ID:AcQmgxeJ
直撃も無かったか?
ラッセはどっちかと言えば使えた方だとと思うが・・・・
195 :
それも名無しだ:2011/05/31(火) 16:00:09.71 ID:kxOmmDGJ
ラッセほど優秀な小隊員も珍しいと思う
196 :
それも名無しだ:2011/05/31(火) 16:51:42.21 ID:8+MuHNs0
飛べる、バリア、PLA武器優秀、コスト低め
これだけ揃ってるんだからブレン組は小隊員にしない手はないな
197 :
それも名無しだ:2011/05/31(火) 16:54:29.77 ID:rXRy2PMX
まさに一家に一台だな、サルファで消えたのは残念だった・・・
198 :
それも名無しだ:2011/05/31(火) 17:45:15.29 ID:tQ851qoh
ラーニングつけときゃPPも貯まるし、2周目からは序盤からSPアップでさらに優秀な援護ユニットになってたなあ。
199 :
それも名無しだ:2011/06/01(水) 00:30:49.29 ID:zVmO2oqS
ブレンは原作未見の俺だが、、
ナンガを小隊長として使うのが好きだ
200 :
それも名無しだ:2011/06/02(木) 00:14:36.79 ID:gJVCHcBT
あの人も地味に強いな、ブレンで補給持ちの時点でレギュラーは確定だな
201 :
それも名無しだ:2011/06/02(木) 21:09:19.77 ID:AuRKcHIV
天才少年とナッキィもいたらなあ。賑やかしだった。
202 :
それも名無しだ:2011/06/02(木) 22:03:21.57 ID:hbKDVe62
カントとナッキィはJで出たな、ほとんど空気だったけど
203 :
それも名無しだ:2011/06/02(木) 22:05:41.74 ID:dIMi28vf
ベラが居るんだから出してもいいじゃんかみたいなことを前に書いた記憶
204 :
それも名無しだ:2011/06/03(金) 16:38:07.73 ID:CQtO4gGb
ザビーネってやっぱ裏切るの?使ったら駄目?
205 :
それも名無しだ:2011/06/03(金) 16:41:39.68 ID:QIxbEgLl
裏切るよ使っちゃダメ
206 :
それも名無しだ:2011/06/03(金) 18:25:40.16 ID:CQtO4gGb
ありがとう。こんな特殊能力だらけの奴が裏切らないわけないかw
207 :
それも名無しだ:2011/06/03(金) 18:37:20.06 ID:/UzjKJwF
やっぱりあの能力はヒントも兼ねてたんだろうな。
208 :
それも名無しだ:2011/06/04(土) 00:10:44.33 ID:OfpJhQOx
ゾンド・ゲーに乗せて放置だな
209 :
それも名無しだ:2011/06/04(土) 02:18:24.84 ID:wpHdgNM4
3次に比べてALL武器ある機体少ないのかな。Z好きなのにこれじゃ使う気起きねぇ
210 :
それも名無しだ:2011/06/04(土) 04:10:33.81 ID:tioE6FDB
俺のザビーネがこんなにキレイなわけがない
211 :
それも名無しだ:2011/06/04(土) 12:47:23.20 ID:eOCj0HQ5
サビーネってニュータイプついてなかったと思うけど、ニュータイプだよな?
212 :
それも名無しだ:2011/06/04(土) 13:57:36.17 ID:E6gTtuX0
言動がアレなだけでニュータイプではなかったような…
213 :
それも名無しだ:2011/06/04(土) 14:19:23.65 ID:olXQ5Qe5
クロボン劇中でトビアの内心を読んでるシーンはある
後半はイっちゃっただけか強化されたかは不明
214 :
それも名無しだ:2011/06/04(土) 23:28:33.06 ID:k8Jf45Iz
変な意味で目覚めちゃったのかもしれんぞ、割とマジで。
215 :
それも名無しだ:2011/06/05(日) 01:27:38.07 ID:ZK5FHd+w
嗜虐趣味とかか?
216 :
それも名無しだ:2011/06/05(日) 11:04:22.30 ID:evPAB1w8
ドゥガチもオカシイし、カラスもなんかオカシイ。木星に染まったんだよ、サビーネは。
話し変わるけど、サルファでの木星爆弾をみると、地球に核撃たれても仕方ないよな。
217 :
それも名無しだ:2011/06/05(日) 12:53:26.66 ID:McuutVZu
パラァァイザァァッ!
218 :
それも名無しだ:2011/06/05(日) 14:04:25.00 ID:DBbiaura
サルファでトップをねらえ復帰と聞いて、木星には人が住んでるっぽいのにBM3どうすんだよと思ったら、あっさり爆弾にしやがったよなw
ニルファの時点でジュピトリアンは死滅したのか避難させたのか。
219 :
それも名無しだ:2011/06/06(月) 00:24:23.04 ID:HcDnilcD
衛星やコロニーだけ避難させたんだよ、たぶん
220 :
それも名無しだ:2011/06/07(火) 00:31:14.54 ID:3X3qZ2Jk
マザーバンガード強かったなぁ
221 :
それも名無しだ:2011/06/07(火) 00:58:48.08 ID:Uxf/JCiW
地球か火星に移住したのかもね。大事な秘密兵器作るからでてけとかは酷い話だがな。
ガンエデンの封印のがマシな気もする。バルマーの銀河吹き飛ばすし。
これと比べるとニルファは地球守る話で纏まりが良かった。ガンエデンは唐突だったが。
222 :
それも名無しだ:2011/06/07(火) 02:26:25.91 ID:zxLIc2fO
さすがにクストースからガンエデンは連想できんな
223 :
それも名無しだ:2011/06/13(月) 19:14:22.73 ID:0DSwttZY
最初面でイルイを説得した場合としない場合でエンディング変わりますか?
224 :
それも名無しだ:2011/06/14(火) 08:48:00.81 ID:EpUNp1tc
結末は同じだよ
それにしてもややこしい書き間違いだなw
225 :
それも名無しだ:2011/06/14(火) 09:24:42.32 ID:oVskkMNV
なんかジーグ弱いって聞いたけどそんな事ないやん
X2に攻撃したら行くぞガンダム!みたいなこと言って思わずニヤリ
スパロボ全体だと結構中の人ネタありそうね
226 :
それも名無しだ:2011/06/14(火) 22:18:01.89 ID:WweH4a0a
俺も1週目クリア後に再度スレ見に来たら弱い弱い言われててビビったわ
227 :
それも名無しだ:2011/06/15(水) 07:58:53.01 ID:puVJr86b
ビッグシューター居ないと武装が使えないとかあるけど小隊組むしコスト低いから気にならんしね
228 :
それも名無しだ:2011/06/15(水) 08:55:27.34 ID:/QrsQ8LV
ジーグは思ってたよりは弱いとか、出番が多い割には弱いってなっちゃうんだろうな
回避高めに設定されているけどパイロット・機体双方に特殊能力無いせいか意外に攻撃喰らって危なっかしいとか
サイズSが災いしてマッハドリルでもスーパー系としては火力が足りないとかw(必要気力低めで6発あるから削りには便利だけど)
ビッグシューターと合わせてもコス1.5という事を考えると結構優秀なんだけどね
自分は勇者王&ゴルディマーグとセットで運用してたけど他のスーパー系と較べると微妙感覚えちゃう人は多いだろうなあと
その反動からか第3次αでは・・・
229 :
それも名無しだ:2011/06/15(水) 12:11:07.81 ID:k4kRm32N
シャア・アズナブル!鋼鉄ジーグが相手だ!!
230 :
それも名無しだ:2011/06/15(水) 19:52:46.89 ID:4pyedIvV
ジーグはニルファでもそこそこ強いんだけど、五飛と同格のイメージがある。
231 :
それも名無しだ:2011/06/15(水) 23:00:03.47 ID:bn/Zjgh7
全体攻撃や合体技がある分ジーグの方がリードしてると思うけどな
何よりパーンサロイドが助かる。
232 :
それも名無しだ:2011/06/16(木) 00:43:49.56 ID:3P/uJDfQ
Sサイズは致命傷だと思うけど、あのスペックでMサイズだったらもっと避けなくなってもっと微妙だったろうとも思う
もうちょっとしっかり避けてくれれば実は優秀な機体って言ってもいいと思うんだけどね
主役メカとしては物足りないのは否定しようがないかな…
233 :
それも名無しだ:2011/06/16(木) 01:17:40.86 ID:ilT0AJZc
やっぱ火力で決まる
234 :
それも名無しだ:2011/06/16(木) 01:34:23.46 ID:itRYRHSE
せめて運動性の改造段階がもう少しあれば…と思わなくはない
パーンサロイドの初期値が120も有るせいか7で打ち止め
おかげで悲しいことに素のジーグの運動性が150に届かない
まあ真・ゲッターの運動性も10段階OKの方がハッキリ言って反則なのだがw
235 :
それも名無しだ:2011/06/16(木) 07:00:24.86 ID:2pGHzlIt
イルイたんハァハァ
236 :
それも名無しだ:2011/06/16(木) 12:34:38.61 ID:0oyltd7u
ベラ様ハァハァ
237 :
それも名無しだ:2011/06/16(木) 20:44:35.33 ID:y1kqPInE
ロリ系は成長すると可愛くなくなるよな〜
イルイは少女の時が断然いいし
プルもマリーダになると劣化してる
238 :
それも名無しだ:2011/06/16(木) 20:50:28.29 ID:RVzInwfY
ジーグはチビに生まれたのが悪い
サルファでサイズ差無視とかつけて甘やかしたから調子に乗り出したからな
239 :
それも名無しだ:2011/06/16(木) 20:58:33.89 ID:kysHhFfg
240 :
それも名無しだ:2011/06/16(木) 21:16:32.93 ID:NznOFtQ/
今日このゲームが105円で売られてたんで思わず買ってきてしまった
でもまだOPしか見ていない
241 :
それも名無しだ:2011/06/16(木) 23:08:55.35 ID:dNjin2io
大佐「ナナイ。私は、ロリコンではないよ」
242 :
それも名無しだ:2011/06/17(金) 00:09:19.60 ID:u4RcowzE
知ってます、マザコンですものね
243 :
それも名無しだ:2011/06/17(金) 00:56:19.28 ID:XAOSp/Lj
1stの頃はシスコン気味でもある。
ジーグvsシャアで、ジーグが「地球にいる妹のためにもお前を倒す」みたいな台詞で、
妹という言葉に反応するシャアがちょっとせつない。
244 :
それも名無しだ:2011/06/17(金) 01:19:59.69 ID:wzmVGmil
連邦の蒼い閃光をお忘れなく
奴は釘宮病を併発してるおそれもある危険人物
245 :
それも名無しだ:2011/06/17(金) 03:39:07.55 ID:06ANTUd6
ロリキャラはロリの段階で完成デザインだから、成長するとバランスが悪くなる。
246 :
それも名無しだ:2011/06/17(金) 08:01:43.09 ID:lokmTvf1
イルイググって来たけど第三次だとこんな残念な感じになっちゃうんだな…
って成長後イルイ好きな人居たらすまん
247 :
それも名無しだ:2011/06/17(金) 14:06:12.21 ID:F2DboGEk
サルファのイルイって新規グラ無かったと思うが
248 :
それも名無しだ:2011/06/17(金) 14:23:25.90 ID:wh6aBV1Y
PVに着いたぞ!
アルテリオン、もっさカッコイイ…。
249 :
それも名無しだ:2011/06/17(金) 17:55:44.14 ID:u4RcowzE
>>247 ググっただけみたいだから「サルファで成長した」と勘違いしたんだろうね
250 :
それも名無しだ:2011/06/18(土) 00:01:32.14 ID:06ANTUd6
白目になったと思ったんだろう。
251 :
それも名無しだ:2011/06/18(土) 15:39:00.68 ID:9zSc67d8
忌まわしき記憶とともにで出てくるクィンマンサはどうやったら拡散メガ粒子砲使ってくる?
いくらやってもメガビーム砲とファンネルしか使ってこない。
252 :
それも名無しだ:2011/06/19(日) 01:32:59.98 ID:ZUuY+hRN
253 :
それも名無しだ:2011/06/19(日) 14:51:44.98 ID:E1/8amuN
だいぶ以前に「女神転生Vをやり込んで、飽きたら戻ってきます」と書き込んだ者です。
その折りは暖かく送っていただき、有り難うございました。
宣言通り、あちらを6周してキリがよいとこまで終わったので、こちらに復帰いたしました。
あまりの嬉しさに早速長時間やり込み、二日でハイペリオンに出会ってしまいました。
やっぱり楽しいよ。
254 :
それも名無しだ:2011/06/19(日) 15:23:27.56 ID:Dvk2Zf54
またコウで80機撃墜する仕事に戻ってきてくれたか
255 :
それも名無しだ:2011/06/19(日) 19:25:06.08 ID:M8IYeeoU
モンシアって原作では大した活躍してないのに、優遇されてるよな
作品見てないと重要キャラと勘違いするんじゃね?
256 :
それも名無しだ:2011/06/19(日) 19:52:23.53 ID:94alvikx
ヒゲは、0083のキャラでは灰汁が強いからな。
257 :
それも名無しだ:2011/06/19(日) 22:28:15.33 ID:UI/rGtHo
アデルより年上になってしまった時のショック
258 :
それも名無しだ:2011/06/20(月) 00:45:48.45 ID:ibNmM6jZ
アデルっていくつなの?
259 :
それも名無しだ:2011/06/20(月) 03:31:22.71 ID:V1fTZzm7
>>255 優遇されてる?
GMキャノンU抱えたまんま戦闘速度で暗礁宙域突っ切る程の凄腕という事を考えれば
能力面ではむしろ冷遇されてると思うんだけど?
性格や素行がアレなんで精神コマンドで損をするのはしょうがないけどさ
260 :
253:2011/06/20(月) 20:15:09.18 ID:7dM4cNBT
シャアにはちゃんとリ・ガズィで攻撃したけど、MS形態が条件て…
忘れてたよ、そんな細かいこと…
胚乳手に入らないなんて耐えられないから、33話の分岐でセーブしてあったのでやり直すわ…
( ´ω`)
261 :
それも名無しだ:2011/06/20(月) 23:50:12.21 ID:0jZVj2pN
そもそも、リ・ガズィで出撃すると言う発想すら出ない。
262 :
それも名無しだ:2011/06/21(火) 00:03:10.32 ID:UXL9eVEa
νガンダムは伊達じゃないから配入なくても大丈夫ではある。
263 :
それも名無しだ:2011/06/21(火) 00:26:01.90 ID:vJaNYoVG
>>260 世の中そういう保険をかけなかった奴も少なくないと聞く。
お前さんはまだまだマシな方だよ。
264 :
それも名無しだ:2011/06/22(水) 03:52:30.85 ID:9OFVBPwy
Hi-νほどじゃ強力じゃ無いけどνもBWSで十分強いし
人によっては倉庫に眠ってるF91やドーベンウルフなんかも手入れれば一軍でも大丈夫だし
俺も38話のフラグはZZ以外未回収で1週目はクリアしちまったなあ
265 :
それも名無しだ:2011/06/22(水) 09:06:37.43 ID:T0Bou6a7
>>264 ν-BWSはカミーユ機なんだよぉぉぉぉぉ
ちなみにF-91は最後までシーブック機
クロスボーン? ナニソレ? 新しい韓国アイドル軍団?
266 :
それも名無しだ:2011/06/22(水) 10:11:55.18 ID:/2zLA4Fm
BWSはリ・ガズィで
νはHWSじゃないの
267 :
それも名無しだ:2011/06/22(水) 10:57:12.60 ID:7Sk5maMT
多少の数値の差ならともかく
ファンネルの全体攻撃の有無はでかいと思う
268 :
それも名無しだ:2011/06/22(水) 12:01:12.25 ID:7nY3VOZv
素のνには全体攻撃ないからな
HWSならハイパーライフルあるけど3発だし
269 :
それも名無しだ:2011/06/22(水) 14:32:02.71 ID:K+eqFqRp
Hi-νの場合ファンネルの地形適応がSなのも大きいよね
270 :
それも名無しだ:2011/06/22(水) 15:39:09.77 ID:G5g9Jxoj
271 :
それも名無しだ:2011/06/22(水) 16:24:28.91 ID:QFOsfg+b
チンゲボゥ
272 :
それも名無しだ:2011/06/23(木) 12:37:50.40 ID:3RKzmcpe
フォンドボー
273 :
それも名無しだ:2011/06/23(木) 14:38:36.86 ID:R6xdJmny
金箍棒(きんこぼう)
274 :
それも名無しだ:2011/06/23(木) 19:31:18.84 ID:kibWUF3K
ダイゼンガー好きなんだけど移動後全体攻撃無くなっとる…
オメガブラスターみたいなのが欲しかった
275 :
それも名無しだ:2011/06/23(木) 20:56:04.83 ID:p/0XP48B
移動後全体攻撃の便利さは異常
マジンカイザーに高性能照準器つけると更に幸せ
276 :
それも名無しだ:2011/06/23(木) 21:33:40.49 ID:wOmGDiuK
確実に参式のが便利。
277 :
それも名無しだ:2011/06/24(金) 00:31:55.77 ID:eCUBdXCO
ガンダム系の武器エフェクトってニルファが一番原作に忠実?
278 :
それも名無しだ:2011/06/24(金) 01:15:20.16 ID:FABs3L/X
少なくとも、F91は本物だと思う。
279 :
それも名無しだ:2011/06/24(金) 02:25:08.36 ID:u/2i+NJO
参式の方が重量感があって好きだ
ダイゼンガーは参式と比べるとヒョロく見える
280 :
それも名無しだ:2011/06/24(金) 04:56:08.86 ID:p64u0eix
参式は乗り換え可能にして残して欲しかったな
残艦刀はともかく普通に機体運用はトロンベやヴィレッタでもできるはず
281 :
それも名無しだ:2011/06/24(金) 07:20:34.14 ID:cSAaYv0d
参式は2人乗りなのをゼンガーの要望で1人用に作り替えたゼンガー専用セッティングじゃなかったっけ
乗れないことはないかもしれんけど普通にとは行かないのでは
282 :
それも名無しだ:2011/06/24(金) 13:06:38.67 ID:75UN/pVY
このスレ、コンスタントに書き込みがあるんだな
今でも名作と言われてて評価されてる証拠かな
俺も久々にプレイしてるんだが、
機体数増えてきてからの小隊編制に苦労してる
何も知らなかった初回プレイの頃は何も気にせず適当だったのにw
中でも特にコストダウンの上手い使い方が分からん
お前ら、何かお薦めの使い方とか独自の使い方とかある?
283 :
それも名無しだ:2011/06/24(金) 15:39:48.84 ID:ZQScWr0d
まあ、サイズのデカイ機体に付けるくらいだろうな。ダイターンとか。あると便利程度かも。
284 :
それも名無しだ:2011/06/24(金) 17:55:23.46 ID:4T9wPObh
>>283の様な使い方もいいけどダイターンや超電磁系の小隊の中の
パーツスロットを持て余してる小隊員に付けるのもアリかも。
移動力でもそうだけど、結局小隊全員で共有してる部分は誰に付けても変わらないしね。
285 :
それも名無しだ:2011/06/24(金) 19:23:50.51 ID:kuOTjoir
俺も
>>284と同じく、エースには付けずに隊員に付けてコスト調整してる
中盤で一気に機体が増える頃は、インターミッションで一時間近くかかることもあるよね…
全体攻撃と一点攻撃の得意な奴をバランス配置
加速持ちを必ず一小隊に一人配置
移動数の調整とブースターの配分
空陸海の調整とミノフスキークラフトの配分
最後に余った強化パーツの配分…
38話(だっけ?)の前のインターミッションは地獄
286 :
それも名無しだ:2011/06/24(金) 21:23:49.17 ID:FABs3L/X
そうか、小隊員に付けるってのは正しいね。
小隊編成は時間がかかるけど楽しい。
287 :
それも名無しだ:2011/06/25(土) 04:25:11.46 ID:51gh5G/r
小隊制の賛否両論はその作業が楽しいかめんどいかの違いにかかってるな
限られた枠の中でどうバランス取るかが楽しいのに、コストのないZでも編成めんどいって人は根本的に合わないんだろうな
288 :
それも名無しだ:2011/06/25(土) 09:35:49.94 ID:8l2gS59O
サルファはチーム分けが多かったから、その度組み直しでキツかった。
ニルファはチーム分けがないから楽で良かったな。
オルファンor北米のルート選択なんかいつものスパロボならチーム分けしそうなのに全員ついて来るし。
289 :
それも名無しだ:2011/06/25(土) 09:44:32.38 ID:J1ilfvw9
チーム分けする必要がないのが小隊制のイメージだった。
290 :
それも名無しだ:2011/06/25(土) 13:59:31.95 ID:+zJgqGIV
サルファは作った小隊を保存できるから
それをうまく活用すればそこまで面倒じゃない
291 :
それも名無しだ:2011/06/25(土) 15:30:59.34 ID:Q86lU2Dc
パーツ外れるのが困る。メンバー代わるのは新鮮に感じて良いけど。
292 :
それも名無しだ:2011/06/26(日) 20:15:50.57 ID:kiLwgziO
今日から始めるお。1話オワタ。どの技能上げればいいのやら。
小隊員にはまずラーニング?
SP回復は反則くさいなw
テキトーでもいいかな。
293 :
それも名無しだ:2011/06/26(日) 20:21:08.56 ID:BzWlz+i8
脇役キャラにラーニングは必須だな。倍違うし。
294 :
それも名無しだ:2011/06/26(日) 20:27:58.50 ID:kiLwgziO
>>293 倍も違うのか。ではまず脇役にはラーニングと。
295 :
それも名無しだ:2011/06/26(日) 22:16:25.99 ID:l7UIkXRZ
地形Sも付けとけ
296 :
それも名無しだ:2011/06/26(日) 22:22:30.17 ID:ama9tNCu
所で、誰から始めたの?
297 :
それも名無しだ:2011/06/26(日) 22:49:15.00 ID:sNvkQCrH
男・リアルロボットから始めた俺は負け組w
アラドは全く感情移入できなかった
次は男・スーパーロボットでやったけど、全体攻撃なくて使いづらかった
諦めの気分で始めた女・リアルロボットで、目からマニューバーグランエクスがこぼれた
アイビスだけ4周してる
298 :
それも名無しだ:2011/06/26(日) 22:54:28.89 ID:vjcaPqGq
通算で何周しとるんだ…
299 :
それも名無しだ:2011/06/26(日) 23:02:00.77 ID:fJY9YNA4
クスハは知らない子になってるのか?
300 :
それも名無しだ:2011/06/26(日) 23:04:19.85 ID:rlpFEheX
効率だけを考えれば一週目はリアル男が一番楽な気がする
今でこそ普通になっちゃったけど
当時はあの改造引き継ぎ機体の多さは驚異的だったし
301 :
それも名無しだ:2011/06/26(日) 23:16:36.47 ID:ama9tNCu
アイビスは、養成の重要さを教えてくれた。
だから、一周目からやり直す。
302 :
それも名無しだ:2011/06/26(日) 23:18:49.60 ID:0k9Lx4Cs
>>297 ゼンガーは最初の機体に全体攻撃あるじゃん
それを言ったらアラドなんて最初から最後まで全体攻撃ないだろ
クスハをスルーしてるし
お前ちゃんとプレイしてないだろ
303 :
それも名無しだ:2011/06/27(月) 00:18:19.21 ID:zAxC68w1
こういう奴たまにいるよな、何が言いたいんだろう?
304 :
それも名無しだ:2011/06/27(月) 01:32:21.45 ID:3xi46SwP
ZZは神機体だな。
305 :
それも名無しだ:2011/06/27(月) 01:54:16.33 ID:puvsBbHD
最終的に不死身の第四小隊だけでクリアしはじめる
306 :
それも名無しだ:2011/06/27(月) 02:05:14.78 ID:RQx8rFmm
Zの戦闘シーンめちゃくちゃかっこいいんだけどもはや戦闘シーンというよりもカットインのついたムービーを見てるみたい。
映像は綺麗でも本来の原型が崩れてないのってMX、ニルファあたりだと思う。
307 :
それも名無しだ:2011/06/27(月) 10:58:34.99 ID:E8eEvSWH
アーリーの突撃は機体デザイン全然違うのに某シーン再現していて格好良かった
変形完了して胸のカメラが辺りを照らす所までやってくれるとは
308 :
それも名無しだ:2011/06/27(月) 15:46:19.44 ID:zdVBI+9h
>>306 同意せざるを得ない。
要は、面倒なアニメを削ってカットインで誤魔化してるんだろうな。
ただ、ニルファサルファは、上から押し潰した感じがどうも…。
309 :
それも名無しだ:2011/06/27(月) 17:35:30.95 ID:OTx3Trjm
確かに純粋に「スパロボの戦闘シーン」と呼べるのはMXの頃までだな。
Zの戦闘シーンは、演出のリアルさにこだわり過ぎて格ゲーやってる気がしないドラゴンボールZスパーキングを思い出す。
310 :
それも名無しだ:2011/06/27(月) 19:08:10.33 ID:B+7xxNHc
第2次αは1人乗りのスーパーロボットが多いな。扱いに悩むんだよな。
ゲッターやコンVも飽きたからダイモスやジーグ育成してやるか。
311 :
それも名無しだ:2011/06/27(月) 22:25:08.64 ID:+6T3IH7e
ダイモスは愛のファイブシューターを撃つ機械と化していた
312 :
それも名無しだ:2011/06/27(月) 23:24:05.46 ID:zdVBI+9h
ダイターンも爆雷発射機と化していたw
313 :
それも名無しだ:2011/06/27(月) 23:48:44.13 ID:kRcdx485
一方俺はイルイに発射した
314 :
それも名無しだ:2011/06/27(月) 23:51:52.38 ID:1lUz7xvo
でもダイターンの爆雷って正直微妙w
315 :
それも名無しだ:2011/06/27(月) 23:59:53.54 ID:zdVBI+9h
>>313 アイビス「屋上」
>>314 まあ、射程1の4100だからね。メダカちゃんとかで気力上げに利用するくらいだもんな。普通。
せめて、ダイタンクのダイターンキャノンがALLだったら…。
316 :
それも名無しだ:2011/06/28(火) 06:20:19.66 ID:asJCO3rT
ダイタンクはどのシリーズでも微妙
317 :
それも名無しだ:2011/06/29(水) 06:38:47.88 ID:7VBy/z3S
サルファじゃ、サンアタック乱れ撃ちが追加されてたけど、燃費悪すぎるな。
318 :
それも名無しだ:2011/06/29(水) 12:57:44.69 ID:Ir8o/H1o
ダイターンはデカさだけが売りだなー
だがそれだけで価値があるともいえる
319 :
それも名無しだ:2011/06/29(水) 13:01:55.82 ID:SOorLh+Q
全体攻撃を1機で受けきるとかの能力があったらまた違った
320 :
それも名無しだ:2011/06/29(水) 13:05:38.18 ID:SagjizB6
ドラクエで言う、仁王立ちか。
321 :
それも名無しだ:2011/06/29(水) 13:24:35.53 ID:tI+lZ/ch
>>320 たまにはそういう方向の新システムも見てみたいな
忘れられがちだが初代αの防御反撃は役に立ったなぁ
ガッツ発動したらやりたい放題だった
322 :
それも名無しだ:2011/06/29(水) 17:03:03.58 ID:/kGZZYmo
>>318 サイズ差無視の無いニルファではデカい事は正義だもんな
323 :
それも名無しだ:2011/06/29(水) 19:53:06.20 ID:vHZn1Ytj
サイズ補正ってよくわからんシステムだよな。火力は数字で出てるのに。
324 :
それも名無しだ:2011/06/29(水) 21:54:30.36 ID:TVBgB5+3
それでも俺は鋼鉄ジーグとヒメ・ブレンをメインユニットにする
325 :
それも名無しだ:2011/06/29(水) 22:16:59.15 ID:W/YpoznS
手も足も出ねえぜ
326 :
それも名無しだ:2011/06/30(木) 12:20:21.86 ID:tHWJmKKq
ミッチー、しっかりやろうぜ?
327 :
それも名無しだ:2011/06/30(木) 13:04:38.96 ID:UoC/ETaO
宙とミーチーのユニットが近くにないとジーグパンなんとかが換装できないってしらなくて、途方に暮れたあの日
328 :
それも名無しだ:2011/06/30(木) 17:09:25.38 ID:h0ro4ZkG
同じ小隊に組ますのがデフォでしょ
329 :
それも名無しだ:2011/06/30(木) 22:14:57.02 ID:/nNLYrgw
陸のジーグと空のビッグシューター。移動の相性が悪い。編成で悩む。
330 :
それも名無しだ:2011/06/30(木) 22:18:48.46 ID:BVDC3kWH
ジーグにミノフスキーはもったいないだろうから
ビッグシューターに防塵装置で
331 :
それも名無しだ:2011/07/01(金) 00:06:15.42 ID:LKO69hpK
つかジーグがパーンサロイドになれば空飛べるでしょ、わざわざ離すメリット無いし。
まだなれないうちは
>>330の通りでいいしね。
332 :
それも名無しだ:2011/07/01(金) 02:16:50.95 ID:Fxt0yrDd
ビックシューターは靴みたいに見えるから、防塵装置をつけるべき。
333 :
それも名無しだ:2011/07/01(金) 02:36:23.06 ID:egRVZCWQ
防塵装置は適応合わせでほとんどメガライダーとかビッグシューター用だな
334 :
それも名無しだ:2011/07/01(金) 07:58:32.76 ID:LHecCjc8
メガライダーは普通に空飛んでるのと併せてもいいんじゃ
335 :
それも名無しだ:2011/07/01(金) 11:27:25.75 ID:4gLzQXIo
ZZと小隊を組んでいると言う例もある。
336 :
それも名無しだ:2011/07/01(金) 11:41:02.18 ID:/28S24f3
そして気がつくとZZが可変しっぱなしになってる
337 :
それも名無しだ:2011/07/01(金) 13:34:59.61 ID:lkgrB8Kp
ZZはミノフスキークラフトが標準装備だった
338 :
それも名無しだ:2011/07/01(金) 19:37:10.17 ID:4gLzQXIo
FAZZになったら、ミノフスキードライブ付けてたな。
339 :
それも名無しだ:2011/07/01(金) 19:53:57.45 ID:DjjgNpCt
亜種としては文句無しだよ
ただ、潜った後の動作の長さとか例の突進がな・・・
ギギネブラもアグナも、悪いのは結局原種
340 :
それも名無しだ:2011/07/01(金) 19:56:03.50 ID:DjjgNpCt
心弱き者の誤爆か・・・
341 :
それも名無しだ:2011/07/01(金) 21:25:24.34 ID:1HRfqciU
やはりZZにミノクラ装備はデフォなんだな
342 :
それも名無しだ:2011/07/01(金) 22:46:31.23 ID:D7Rbuxj9
拘りでスクリューモジュールつけてた
やっぱGフォートレスは泳げないと
343 :
それも名無しだ:2011/07/02(土) 15:22:40.49 ID:m0Leotky
何故泳がせるw
344 :
それも名無しだ:2011/07/02(土) 18:39:48.65 ID:XmAe78sB
>>342 もしかして水中でMAP兵器使えるようになるのかな?
345 :
それも名無しだ:2011/07/02(土) 18:39:54.66 ID:JTSU6wgV
久しぶりにプレイしようかと思ったが相当忘れてるな
クスハ編やりたいんだけど、主人公によって手に入るユニットが違うんだっけ?
X2とかは有名らしいが、量産型F91みたいに支給される一般機にも違いが出るの?
346 :
それも名無しだ:2011/07/02(土) 19:31:58.31 ID:7V9Nop6t
その辺の量産機は共通だけど、ペズ・バタラはアイビス編限定品。性能は割と良い。
347 :
それも名無しだ:2011/07/02(土) 20:06:26.99 ID:W3/09iuC
アラド編はトーラスとかが多いと上の方で見た気がする。
348 :
それも名無しだ:2011/07/02(土) 20:24:39.39 ID:hPclB370
>>344 もしかしてもなにも武器の地形適応もちゃんとAになる
349 :
それも名無しだ:2011/07/02(土) 21:28:30.02 ID:3r7bRMcX
>>343 原作再現だろ
カプール登場の回で海でGフォートレス使ってたはず
まあスパロボで再現されたことは1回もないが
350 :
それも名無しだ:2011/07/02(土) 21:42:00.00 ID:5jeQsDbi
351 :
それも名無しだ:2011/07/02(土) 22:04:04.21 ID:7V9Nop6t
カプールかあ。EXでハンブラビ共々、フル改造して使ってたな。
352 :
それも名無しだ:2011/07/03(日) 09:05:34.46 ID:i6BSeS7o
メンバー増えると編成マンドクセ
スーパー系の脇役は修理・補給要員になるが、ガンダムの脇役は使えねえ
353 :
それも名無しだ:2011/07/03(日) 10:17:06.07 ID:mWf3F9HY
何を言っている。重要な精神タンクじゃないか。
354 :
それも名無しだ:2011/07/03(日) 10:43:52.40 ID:Lkeh0Itt
補給はほとんど使わないけど、信頼と期待は使い倒した
355 :
それも名無しだ:2011/07/03(日) 10:56:53.37 ID:SsSeMao5
載せ替えも自由だからいろいろ組めるのがいいよなー
小隊編成だけでも面倒なのに載せ替えとかやってられっかって話はあるけど
356 :
それも名無しだ:2011/07/03(日) 11:37:05.47 ID:i6BSeS7o
とりあえず、メインで使うキャラを決めた方が良さそうだな。
育てない奴は後方に待機。PPは与えない。たま〜に応援かけてレベルアップ。これでいいか。
357 :
それも名無しだ:2011/07/03(日) 13:19:30.77 ID:pSghXO2H
>>356 いや、PP与えろよwずっと弱いままでいいのか
358 :
それも名無しだ:2011/07/03(日) 23:20:50.92 ID:iXsB4jmq
好きにやらせとけ、別に誰かに迷惑がかかるわけでもないし
359 :
それも名無しだ:2011/07/03(日) 23:24:27.20 ID:SsSeMao5
いや別にそんなに変な事言ってないだろw
精神タンク専用って割り切ってるなら最低限のPPでいいんだし
360 :
それも名無しだ:2011/07/03(日) 23:29:34.32 ID:gkMDi6tk
PP100貯まったらラーニング、後はSPアップするだけでだいぶ違うよな。
361 :
それも名無しだ:2011/07/04(月) 01:09:21.07 ID:hsbu1sYB
あと地形Sね、これだけで誰でも結構変わるからすごい
362 :
それも名無しだ:2011/07/04(月) 04:38:13.79 ID:8w3tBxnG
加速持ちはそれだけでも有用だし期待持ちを複数ちゃんと育てておけば終盤の後一押しが利く
小隊制だからちゃんと育ててラーニング→SP回復なんかを付けた方が集中等も気楽に使えて使いやすいと思う
ウチのGP03(コストダウン付)はコウよりケーラが乗ってることの方が多かったりw
363 :
それも名無しだ:2011/07/04(月) 09:07:33.38 ID:ZUYPsuEh
>>359 >育てない奴は後方に待機。PPは与えない。
そりゃこんな紛らわしい事を言えば誤解されるよ…
364 :
忍法帖【Lv=8,xxxP】 :2011/07/04(月) 13:31:06.97 ID:3Zx/KTSs
365 :
それも名無しだ:2011/07/04(月) 13:34:22.78 ID:Y31BEIZf
このスレ的にはサバラスさんか
366 :
それも名無しだ:2011/07/04(月) 17:30:49.86 ID:zmgRgfnS
スパロボには常に付いて回る問題だな
367 :
それも名無しだ:2011/07/04(月) 20:48:06.92 ID:U0PYiYdF
今まで気にもしてなかったけどクィンマンサの拡散メガ粒子砲って何気に原作通りに再現してあるんだな。
DVD観たらビームと一緒に出てる緑の渦?の謎が解けた。
368 :
それも名無しだ:2011/07/05(火) 03:17:51.64 ID:SI067mdA
少し前にも別の機体で話題になってたけどニルファの戦闘アニメは
上下に押しつぶされてる感を除けば再現度は結構高い
原作見てないと気づかないような細部への拘りを感じる
369 :
それも名無しだ:2011/07/05(火) 15:12:23.24 ID:qsUVLIC7
スパロボな時点で押しつぶされてるやないの
370 :
それも名無しだ:2011/07/05(火) 15:55:10.75 ID:XIFLhhmx
ガガガとか龍虎とかヒュッケmk3とかはちょっと潰しすぎな気が。
371 :
それも名無しだ:2011/07/05(火) 18:52:21.34 ID:asbHx26g
逆シャア系のメガ粒子砲もだな。
液体が溢れるような独特なエフェクトが見事に再現されてて初めて見た頃は感動した。
372 :
それも名無しだ:2011/07/05(火) 18:52:57.15 ID:qsUVLIC7
液体があふれるとかえろいな
373 :
それも名無しだ:2011/07/05(火) 20:29:16.21 ID:K9Gv7JCF
ダイモスダイモス闘将ダイモス〜♪みーんなーがお前をー呼ーんでるー♪
374 :
それも名無しだ:2011/07/06(水) 07:23:35.46 ID:n52ObtGE
375 :
それも名無しだ:2011/07/06(水) 13:13:52.85 ID:v0ahPesK
一昔前までゲッタービームは指から出るものだったのにな
もっとも、最近のはやり過ぎな気もするけどさ
376 :
それも名無しだ:2011/07/06(水) 16:25:31.80 ID:l0HEuBtH
アレはそう見えてるだけだろw
だがスパロボ4コマでさえ普通に指からビームを出してたのは呆れたわ
377 :
それも名無しだ:2011/07/06(水) 16:28:04.63 ID:SdkfC8C3
ハイパーメガランチャーはZガンダムの額から出るビームのことです。
378 :
それも名無しだ:2011/07/06(水) 17:23:48.22 ID:v1kGCQ34
ゲッタービームはどう見ても指から出てたもんなw
真実を知った時にショックを受けたw
379 :
それも名無しだ:2011/07/06(水) 19:32:38.75 ID:sWBU/geI
シャイニングガンダムの手の甲から
ナナメにサーベルが生えるなんて些細な事だよなw
Fから入った友人はドーベンウルフの武器が不思議で仕方ないと言ってたなぁ
380 :
それも名無しだ:2011/07/06(水) 19:47:17.67 ID:8DDFOXLM
凝ってるのはいい、最初は感動する
でも慣れてくると「何故このシチュエーションで・・・」と違和感を覚える諸刃の剣
381 :
それも名無しだ:2011/07/06(水) 20:30:00.57 ID:SdkfC8C3
νのダミーバルーンのことか。
382 :
それも名無しだ:2011/07/06(水) 20:56:20.73 ID:hlq64Qu2
ZZのハイメガフルパワーとかな。
原作知らないと「何故一旦バラしてくっつける必要が?」ってなる。
383 :
それも名無しだ:2011/07/06(水) 22:24:20.66 ID:94GoiysZ
インターミッションで宇宙に上がれ言われたし、スターガオガイガー入手できたからと
数時間かけて宇宙戦用に小隊組んだら地上でドクーガが攻めてきやがった
畜生・・・畜生・・・
384 :
それも名無しだ:2011/07/07(木) 00:26:31.04 ID:ghSCL64/
まあせっかくだからそのデータは保存しておいて
次に宇宙に行く時にそれを見ながら編成していけばいいんじゃないかな?
もう上書きしたならできんけど
385 :
それも名無しだ:2011/07/07(木) 05:32:29.73 ID:rn+8S12X
熟練度狙わないんなら、小隊なんて適当に組めばよし
386 :
それも名無しだ:2011/07/07(木) 11:45:35.24 ID:rT6d5YZm
すいません。
最近PS3(新品)を買ったんですが、第2次スパロボαってできますか?
「画像が若干荒くなる」とかは問題ないんですが
映像やセリフが途中で止まったりするのであれば購入を諦めようと思っています。
387 :
それも名無しだ:2011/07/07(木) 12:06:00.66 ID:jSHHB+ay
今新品で買えるPS3にはPS2互換機能は付いてないから基本的にPS2のソフトは動かない
388 :
それも名無しだ:2011/07/07(木) 12:09:18.38 ID:rT6d5YZm
>387
そーなんすね><
ありがとうございました。
諦めます。。。
389 :
それも名無しだ:2011/07/07(木) 12:18:38.77 ID:FlHixTVM
GP01は盾伸びたり胸からバーニア出たりすごいもんだ
390 :
それも名無しだ:2011/07/07(木) 13:20:43.17 ID:VNK1Ybfb
>>383 ごめん、気の毒だけどワロタwww
流れ的に戦闘アニメーションの話になってるけど、
俺は個人的にステータス画面での静止ポーズの方が気になる
恐らく沢山作った画の中から「これかな」っていうのを選んでるんだろうけど、
中には何故このポーズを?っていうのも多い
ゴーショーグンとかコンVとか、何であんなに腰引けてんの、
と思いきや戦闘アニメ中にはカッコイイ不動立ちの画もあんじゃねーか、
何でそっち使わないんだ?みたいなね
ボルテスに至っては流石に笑ったよw
うつ向きすぎ、相手見てねーだろお前、ってwww
391 :
それも名無しだ:2011/07/07(木) 16:44:15.37 ID:rofX4wOI
全体的に多少動きのある絵を採用してるんだろな
コンV、ボルテスは一種の構え的なものに見えるけど
>>390の様に捉えちゃう人もいるんだなw
392 :
それも名無しだ:2011/07/07(木) 17:23:42.71 ID:+V0zt6+0
>>383 宇宙ステージか地上ステージかは分かるようにして欲しいよね
ミノフスキークラフトの分配が…
393 :
それも名無しだ:2011/07/07(木) 23:07:50.02 ID:dZ3j7Sp0
俺もニルファスタッフのスーパー系の立ちポーズはなんだかなあと思ってたよ
バルディオスとかZのゲッターロボGとかゴーショーグンとかダイモスとか
ダイモスはすぐ後にMX出たから尚更
394 :
それも名無しだ:2011/07/10(日) 01:05:31.99 ID:c6pT9o66
フィンファンネルはニルファ胚乳が初見で鳥肌たったな。
サルファはララァが目標一直線に飛んでいくのが残念
395 :
それも名無しだ:2011/07/11(月) 00:02:21.42 ID:40A2Tgi0
一年以上前にα外伝やってから今まで、IMPACTとかGBAのシリーズとかやってたけど
とりあえずだいたい終わらせたから最近第二次αはじめたが、慣れないうちは小隊システムがちょっと面倒だな
どういう風に組み合わせればいいかまだよくわからん
話数一桁台だから、とりあえずコン・バトラーにブレンパワードのおっさんたちくっつけてみたりしてるけど
それにしてもこの作品初登場のブレンパワード、これまでのシリーズのオーラバトラーみたいなものだと思えばいいのかな
オーラバトラーとちがって射程がものすごく長いけど
396 :
それも名無しだ:2011/07/11(月) 00:14:06.14 ID:G0u77yqD
修理持ち+補給持ち+ブレン
この3機と組めば自動回復に広域バリア
397 :
それも名無しだ:2011/07/11(月) 00:40:02.79 ID:3Mw5Qj8n
ブレンは1小隊に1機がいいな
398 :
それも名無しだ:2011/07/11(月) 01:16:42.60 ID:4M9AofWX
ブレンは単体だと遠距離仕様のオーラバトラーの様な機体だけど
小隊システムをとってる本作では広域バリア持ちであることがより大きい意味を持つ
被弾前提のバリア無のスーパー系と組ませると被ダメが抑えられる
移動における地形適応に関しては
>>141-153が参考になるかと
399 :
それも名無しだ:2011/07/11(月) 01:36:31.16 ID:V3IBkrJ3
ブレンは地形適応も優秀だよね
空陸ユニットで地形オールAとか素晴らしい
400 :
それも名無しだ:2011/07/11(月) 01:58:45.50 ID:DiRg480V
海Aってのも意外と便利
ゲッター以外劣化しやすい水中への攻撃がきっちり通る
海底城やゾンダー終盤ルートだとヘタなMSより戦力になるな
401 :
それも名無しだ:2011/07/11(月) 04:38:49.19 ID:JBcmjlGr
終盤出る敵のブレン系は意外と面倒くさいな
Sサイズだから攻撃よけるわ、バリアでダメージ減るわ、気力上がったらワープ移動でいきなり後方に飛んでくるわで、
無駄に調子が狂わされる
402 :
それも名無しだ:2011/07/11(月) 06:12:24.99 ID:hOn/LwC7
ブレンは敵のバリエーションの少なさにウンザリする
403 :
それも名無しだ:2011/07/11(月) 09:20:50.38 ID:/inNf3pY
ブレンなだけに、敵のデザインが最後までぶれんってことだな
404 :
それも名無しだ:2011/07/11(月) 11:00:40.93 ID:179aFVyN
同原作で固めたい俺は効率悪いと分かっててもブレン4機で小隊を組む
405 :
それも名無しだ:2011/07/11(月) 15:23:00.87 ID:aVjqYD/9
全ての攻撃を軽減する広域バリアは反則
ビームコートやIフィールド涙目
406 :
それも名無しだ:2011/07/11(月) 17:41:08.26 ID:1/Pkp9Co
>>404 そういうロマン派にもありがたいシステムだよな
407 :
それも名無しだ:2011/07/11(月) 23:59:51.62 ID:RQ3pM0Y5
α、外伝からやってるけど、会話時の顔グラよくなったなあ。
すごいかわいいキャラが多いw
そんな中エマさんもすごい立派になってるというかw
408 :
それも名無しだ:2011/07/12(火) 00:23:25.11 ID:0QpccFEw
/⌒>yヽ fr'"'、 }
| , ' ´ ('´ `ー'´ l ノ
│ / ` レ'
| (._ |
| / -─- 、._ __,..ヘ!
| r‐、 { ーヮニニ`ー' 〈ゥニ'‐.|
ヽ | ,ゝ| ! ヽ、 |
} ヽ(、Ll r:ン' l
{ ! { { /`ーi _,. -─‐ァ l  ̄ ̄`!
,ゝト、ヽ{ { `ー-- ' ,' |
i( ヽミ`ヽ ヽ、 ー l
. | `'''┴-- 、.._ `''‐、 ,!、 亅
409 :
それも名無しだ:2011/07/12(火) 00:47:09.91 ID:St8+5O2v
外伝のエマさんは確信犯
410 :
それも名無しだ:2011/07/12(火) 03:32:08.32 ID:Vdr3pYKp
411 :
それも名無しだ:2011/07/12(火) 11:53:41.77 ID:YNaurZH7
412 :
それも名無しだ:2011/07/13(水) 05:31:26.62 ID:zzbO2nLD
【緊急】妹がハマーンからパジャマパーティーを持ちかけられて怯えてる件
413 :
それも名無しだ:2011/07/13(水) 19:15:42.89 ID:8tRvUA+s
ちょっと聞きたいのだが、特殊能力の「ラーニング」ってこれ、
たとえば小隊の中に補給ユニット入れておいて補給で経験値手に入れた場合、
その小隊の中のラーニング持ってるやつも同じだけ経験値手に入れられるのだろうか
414 :
それも名無しだ:2011/07/13(水) 19:22:56.22 ID:WEV2uj5j
補給したことないの?
結果が画面にでてるでしょ
415 :
それも名無しだ:2011/07/13(水) 19:26:33.58 ID:8tRvUA+s
>>414 いや、ラーニング持ってるやつのいる小隊で補給したことはまだないのだ
通常は補給したキャラ以外は経験値入らないから、やっぱラーニング持ってても無意味なのかな
416 :
それも名無しだ:2011/07/13(水) 20:05:46.66 ID:7bHw8glu
>>415 てか補給したキャラ以外経験値入らないんだから
ラーニング持っていようが持っていまいが関係ないだろ
なんかラーニングに関して勘違いしてね?
417 :
それも名無しだ:2011/07/13(水) 20:45:46.88 ID:CQMhhBTS
そういや俺もラーニングに関しては知らないこと多いな
主役級とサブキャラで差別化したくてね、
サブキャラのレベルが追いついてくるのが嫌でラーニング使わない
流石に補給で経験値入らないことくらいは分かるが、
使ったことないと細かい設定とかよくわからんのよな
例えばゲッターみたいな複数パイロットの内、
一人だけラーニング覚えた状態で小隊員に入ったらどうなるの?
まさか例えば竜馬だけ小隊長と同じ経験値ゲットみたいになるの?
418 :
それも名無しだ:2011/07/13(水) 21:11:51.42 ID:7bHw8glu
>>417 そのまさかだよ
ラーニングを持ってるパイロットだけがその恩恵を受ける
419 :
それも名無しだ:2011/07/13(水) 23:16:02.44 ID:lYJ9n7N8
>>417,418
いや、確かその場合、小隊員がゲッター1だったら3人にラーニングの効果ありだったよ。んで、ゲッター2or3の場合は竜馬のみラーニングの効果あり。
>>1のまとめサイトにそう書いてあったから確かめてみたはず。昔の記憶で曖昧な情報なんだが・・・。
420 :
それも名無しだ:2011/07/13(水) 23:32:32.34 ID:7bHw8glu
>>419 そうだったのか、それはすまん
俺の場合隼人と弁慶にラーニング付けてたから
それで勘違いしたのかも
421 :
それも名無しだ:2011/07/16(土) 11:20:13.21 ID:nesY7iVw
36話の涙のデビルジャガーが切なすぎる
422 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 03:07:47.58 ID:4dS5yps6
26話までクリアしたけど、すでにあぶれてるパイロットがたくさん。
これ最後のほうになっても枠は足りないままなのかな。
423 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 07:28:27.77 ID:9ZlfXyoP
>>422 IMPACTなんて、部隊の7割がベンチ入りだぜ
424 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 07:58:10.38 ID:L9kONLnU
中盤までは移動タイプがあんまり合わなかったりするから結構部隊作りにくかったな
425 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 19:58:34.33 ID:IyeMZFxx
最近またやり始めた、主人公クスハで今9話目なんだが、
ラドラフラグ立てといた方がいい?
こいつ仲間にした記憶がないので使えるキャラかどうかいまいち分からん
使ったことある人、雑感的にどうだった?
426 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 20:03:37.40 ID:rdHF/9zJ
めっちゃ使える
飛べるし火力高
427 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 20:14:18.37 ID:xcDpDbay
>>422 流石に全員分の枠はないのであぶれる人が出ます
それでも小隊制とってない他作品よりはマシ
MXなんかキャラ数多いのに出撃枠が少なくてな・・・
>>425 シグはWバードに次ぐ長射程高威力低燃費のPLA持ち、ラドラは加速・援護防御持ちでかなり使える
あえて欠点あげるなら小隊コストが2なんでコストダウン付けないと組み込みにくい事があるくらいか
428 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 20:21:20.18 ID:nCpr+bV2
てか普通に考えたら小隊制の今作品はパイロット多く出せるほうだよな
>>422は他のスパロボやったことないのか?
429 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 20:27:39.91 ID:9ZlfXyoP
今名前つけるところまできたんだが、マッスルボンバーズってつけられないのな(´・ω・`)
430 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 20:28:55.33 ID:h1mwqbvn
どうでもいいけど今作はジムが妙に強くね
431 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 20:33:13.09 ID:IyeMZFxx
おお、レス早いd
ラドラ高評価なんだね
よし使ってみるか、楽しみだ
432 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 21:12:33.07 ID:dB9d5xiP
ニルファは最終話だけはきっちり編成すれば全員出撃出来たはず
他のスパロボと違って倉庫番は出なかった覚えがある
育ててないキャラは結局後方待機だったけど
433 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 23:08:40.64 ID:ap5JwTO6
スンパクトはそれでも育ててないと詰みかけるキャラがいるからなあ
いやあ・・・植物惑星ディラドは強敵でしたね・・・
マジで部隊の8割を永久ベンチにできるのはZ2
434 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 06:00:31.67 ID:8Dxwdk2I
特殊技能で覚えられるSP回復って全員に持たせたほうが良いの?
435 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 06:27:33.80 ID:O2t06IHs
小隊要員なら他に取る特殊技能無いだろうから取っておく
隊長だと他の特殊技能が欲しくなる場合もあるからケースバイケース
436 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 08:13:00.51 ID:iNVLsxyd
取ると「取り合えず不屈/ひらめき」のながらプレイができる
437 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 09:55:05.86 ID:v6HkfhNU
アクエリオンの必殺技を見て「なんだあれは!?」と
未だかつてない驚愕っぷりを見せるティエリア、なんだか可愛い
438 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 09:56:27.07 ID:v6HkfhNU
↑誤爆なのでスルーお願い
439 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 10:55:33.09 ID:8eat10QT
IMPACTのひびき洸みたいに最大SPの20%回復だったら迷うことなく全員につけるんだが、10%ってのがな
それじゃ便利すぎるってことなんだろうけど
とりあえず、祝福持ちにはつけてるな
440 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 13:24:09.22 ID:0OS9UAwR
つまりデフォルトでSP回復を持っていて、ステータスも高くて
愛機は低コスト、移動能力良好、全体攻撃持ちのサンドロックな
カトル君が最強ということだな
441 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 14:19:09.38 ID:A52mcgel
Wガンダムのアーリータイプなんてのもあるんだね
ラドラといい、使ったことないのが多いな、俺…
ちなみにこのアーリーって、パイロットは誰が一番相性良いんだ?
今、例の腐女子向け美少年たち初登場のステージなんだが、
どうせなら長期的に専用パイロットとしてカスタムしていきたい
お前らお勧めあったら教えてくれ
442 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 14:25:44.19 ID:8sYzCaJN
アーリーはMAP兵器持ちだから単純に強い。
パイロットは五飛がいいかな。気迫があるからすぐMAPが撃てる。
激励持ちが増えてくると適当でもいいような気がするが。
443 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 15:15:35.23 ID:V9mn1Qa+
かつての愛機なんだからやっぱりヒイロ
バードモードでノイン乗せて支援特化要員にするのもあり
444 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 15:51:49.12 ID:A52mcgel
>>442>>443 なるほど…ゴヒのように自前で気力上げられることも重要そうだけど、
その中でいくとノインの支援特化タイプってやつに興味があるな
どうせあいつ放っといてもトーラスでやること同じだしなw
確かバード形態にするとバスターがそのまんまPTAになってメチャ強力なんだっけ?
どうだろう、その為だけに支援攻撃デフォで持ってるノインで、ってありかな
何か地味にもったいない気もするが…
445 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 15:53:07.04 ID:A52mcgel
間違えた、PTAってなんだwww
446 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 16:05:51.88 ID:AWSvh+8q
>>444>>445 割とスルーされがちだけど
ノインも成長タイプはアムロやヒイロと同じで命中回避も充分高いから
ちゃんとレベル上げてれば小隊長として使えるよ
集中も持っているしね
スーパー系と組んで雑魚処理に特化するのも一つの手
447 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 19:57:16.22 ID:vxhHn6ba
五飛に惨敗したり、今一つ活躍が描かれなかったりで強い印象のないノインさんだけど、
EWでトーラスを駆って、トールギス3やガンダムに引けを取らない戦いっぷりだったからな
下手するとゼクスやガンダムパイロットより強いかもしれない
で、実際強めのパイロットなんだけど、優秀な小隊員丸出しの精神コマンドが仇になってるんだよなw
愛をかけてマップ兵器ぶっ放せば敵なんて一網打尽なんだけど、そんなに敵を集める頃には加速とか直撃とか激励で精神コマンドが空になってる可能性もある
448 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 21:44:38.57 ID:omAvdqBJ
SP回復は第3次αでは修得不可になった。やはりこれは強すぎたか。
449 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 21:54:19.03 ID:6vsY4Qdo
早く第三次に進みたいがゼンガーとクスハルートが気になる
450 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 22:00:27.04 ID:8eat10QT
451 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 03:00:38.85 ID:dKO87rbe
ヒイロのカットインが見れるのはアーリーだけ!
452 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 03:38:04.35 ID:Ry4z/i+z
ウチのWアーリーはノイン用だったな
普段はバード形態で小隊員で、目の前に敵が固まったら先頭にして愛バスター撃ってた
でもBS突撃がクソカッコイイんで五飛やデュオ、ゼクスあたりで満喫するのもアリだと思うw
453 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 12:04:17.45 ID:dqynaGXZ
そろそろ今度の新作あたりでエピオンEWも隠しで出てくれないかなぁ
454 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 16:17:24.35 ID:UgIVks78
お前らの意見を参考にしてアーリーはノインでいくことにした
誰の機体に乗り換えるにしてもノインを後釜にするにはPLAが弱すぎて支援攻撃もったいないし
何だかんだヘビーとトロワの相性良いし、トーラス使うなら他の使いたいし
>>452の言う「突撃」も使ってみたいとなると射撃と格闘のバランスが取れてるキャラも限られるんで
やっぱり悩んだ時はお前らに聞くのが一番だなd
これでラドラとアーリー確定か、楽しみだ
ていうか、まだまだお楽しみ要素いっぱい残してたんだな、俺
ここだけの話実はHi-υも使ったことなかったりして…
455 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 22:26:12.14 ID:m2PekPLY
>>454 隠しユニットのEWと比べられても困るけど、トーラスは別に弱くは無いよ。小隊組む上で、飛べるのは序盤〜中盤辺りまでは便利。
Hi-νは色々と良いぞ。是非とも使ってみるべき。個人的にはプルで戦闘アニメONを推しておく。
ちなみに、νは「ニュー」だぞ。決してυ「ウプシロン」ではない。
>>448 そうなのか・・・。2次αの4主人公が終わるまではと思って、積んであったのだが少し残念だ。まあ、個人的にはSPアップのほうが好きだから問題ないんだが。Lv9にするのはPP400以上かかるけどね。
456 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 22:58:09.86 ID:V3+JMIYr
ようやく小隊システムに慣れてきたが、
イベントで強制出撃があるたびに組み直さなきゃいけないのがだんだん面倒くさくなってきた
サルファだとその点少しは改善されてるのかな
457 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 23:03:34.90 ID:AlupqE9k
サルファのがピン出撃多くてめんどかった気がする
458 :
それも名無しだ:2011/07/20(水) 00:10:27.76 ID:tcP7pxOz
>>456 サルファは未プレイだからうろ覚えだけど
色々と作った小隊を登録しておけるとかあったような・・・
459 :
それも名無しだ:2011/07/20(水) 01:03:50.75 ID:cuzFpKQ5
サルファは小隊が突然、強制全解散されるんだよな。悩んで悩んで悩んで編成して1ステージ後にまっさらな状態に戻されたりするから登録しておかないとソフトを破壊したくなるんだよね
460 :
それも名無しだ:2011/07/20(水) 09:23:02.75 ID:Pm1MY7Pu
>>454 余計なお世話かもしれないがHi-νはひと月ほど前のレスにもあるけど38話の入手フラグ間違えるなよ
アムロがR-Gzの「MS形態で」シャアと戦闘
かくいう自分もBWS分離するの忘れてやり直した経験があったりするw
461 :
それも名無しだ:2011/07/20(水) 13:55:34.93 ID:gxXj+QB/
>>460 ありがとー全然余計なお世話じゃないよ、気をつけるわ
やっぱりみんなにとってはHiνゲットとか普通のことなのかな…
ラドラやアーリーどころか何故Hiνすら使ったことがないかには理由があってさ、
あまりにもパイロットやユニットが多すぎると監理把握ができなくなるんだよね、俺
なのでというか、せめて隠しパイロット隠しユニットは一切取らないでいた
真ゲッターやカイザーと並ぶくらいHiνも壊れ性能で使える機体なのは聞いてるけどね
最近はようやく余裕が出てきたんで使ってみようかと
俺、こんなんで第3次に移行できるんかなw
あっちの方がキャラ数ユニット数ハンパないんでしょ?
462 :
それも名無しだ:2011/07/20(水) 15:48:18.01 ID:qsifJ92Y
やってみると意外と何とかなるもんだ、まずはやってみる事だな
463 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 17:28:39.34 ID:9UH6Bbvk
やってみるさ!
464 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 21:46:03.12 ID:ld0mP8Js
465 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 17:12:44.00 ID:3Bzf0bBH
何か変なバグ?に気づいた
小隊長能力「(各)地形適応をAにする」
これを持ったゲッターチームや各コンバットフォースを小隊長にして、
それぞれに見合った地形適応アップ系の強化パーツを付けた小隊員を編入
その後、その小隊内で例の地形適応系強化パーツを外しても「A」の表示が残る
その小隊内に居る限りは何をしても大丈夫な上に、
意外にも別の小隊に移しても「A」の表示は残ったまま、というもの
ただし、別小隊移動後に改めてパーツの付け外しをすると表示は消えてしまう
これって既出?
466 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 17:50:43.87 ID:a0ul+fZt
すまん、ちょっと理解が追いつかない
467 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 18:25:05.99 ID:k5rKmHAg
わかりやすくスト2でたとえると、
小隊長能力が空、陸、海のどれかの地形適応をAにするキャラを小隊長にして、
さらに、その小隊長がいる小隊に、たとえば小隊長能力が「海をAにする」というやつだった場合、
同じく海の地形適応がAになる強化パーツをつけた小隊員を編入
この場合、ユニットの地形適応は当然のごとく「海A」になるけど、
その後、その小隊に入れたまま強化パーツを外しても、地形適応が(小隊長能力のおかげで)「海A」のまま
ここまでは普通だが、さらに、地形適応が「海A」のままになっている小隊員を、
上気の「海をAにする」小隊長能力がない別の小隊に入れ直しても、なぜか地形適応が「海A」のままとなる
ただし、別の小隊に移動させた後強化パーツを付け替えると、地形適応がそのユニット本来のものにもどってしまう
ってことだろ
468 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 18:29:24.01 ID:a0ul+fZt
えーと、つまりすごく噛み砕くと
特殊な条件でミノフスキークラフトとかを付けた後外してもついたままっぽくなる
そういうことか
469 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 18:32:07.32 ID:k5rKmHAg
表示がAになるだけだから空は飛ばないんじゃないか
470 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 19:43:13.65 ID:3Bzf0bBH
そうそう
>>467の言う通り
どこがスト2かは分からんがw
ちなみにインターミッションの小隊編成画面で、
各地形適応を「A」にする小隊長に編入しただけでは表示は変わらない
ここで初めて俺も「あれ?」って気づいた
何でパーツ外したのに「A」のままなの?って
>>469 これの有用なとこって、
元々空は飛べるのに空適応が悪いせいで命中率や被弾率が思った程ではないユニット、
例えばキュベUとかネッサーとかを「A」にできるってとこ
こいつら仮にPP使ってパイロットの方を「A」にしても、機体が「B」だから無意味じゃん
だからといってその為だけにミノクラやミノドラ使うのはもっともったいない、
って時に有用なんじゃないかと
しかもね、これも気づいたんだけど、
どうも「空A」にするだけならスラスターモジュールでも代用が効くみたい
って言っても序盤スラスター取った直後に宇宙上がっちゃうからあんま意味ないけど
471 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 22:13:46.02 ID:PUnrm9+G
え、そんなのできるの?
472 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 12:56:51.67 ID:Ua94b8dx
これをスト2に例えるのは無理だろうし、よしんば例えられても分かりやすくはならないだろ
473 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 17:06:05.84 ID:IGm5O6FV
もう16進法で例えちゃえ!
474 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 17:10:13.62 ID:YcIwjXld
もはや「やっぱスト2にたとえるとわかりやすいな」のコピペは遠い昔か……
それはともかくまじめにスト2でたとえると、
ドラマチックバトルでリュウに空中竜巻旋風脚を使わせたらずっと浮いたまんまの状態になってしまったとか、そういうことだろ
475 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 17:26:02.28 ID:oWcxUOqT
よくわからんのだけど、
小隊長ネッサーの小隊にスクリューモジュール付きガイキングを入れる
↓
小隊に入れたまま強化パーツを付け替える
↓
ガイキングを別小隊に移動させても海Aのまま
↓
ウマー
という感じ?
ガイキングが海Aでウマーかどうかは置いといて
476 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 17:49:44.50 ID:2kHAbWri
変わるのは適応だけか
ミノクラだったら空Aより移動タイプ空が残って欲しいんだが
477 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 18:03:57.96 ID:hoThMGS/
バグにあんまり期待しないで下さい。
478 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 18:38:15.30 ID:7VUkK29d
もっと早く知ってたらキュベレイ達ももっと使ってやれただろうにな
479 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 19:14:04.96 ID:5gRWJexz
>>465のバグを見つけた者なんだが…
自分で言うのもなんだけど、これヤバイ便利すぎる
今確認したら、地形適性だけじゃなくて武器の適性までしっかり残ってる
どうしよう、これ
やろうと思えば全機体の宇宙を除く地形適性、武器適性、全て「A」にできるんだけど
480 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 19:30:56.68 ID:5gRWJexz
あ、ごめん間違った
戦艦以外の全機体、
かつ全て「A」じゃなくて空陸海の内で一種類だけだった(泣)
あれ、待てよ…
これA-アダプターやS-アダプターでやったらどうなるんだろ?
ごめん俺、古いデータ残ってなくてクスハ編初めからやり直してんだ
まだ17面までしか進んでないからミノクラすら出てない状態
誰か最終面近くまで進んだデータ持ってる人で試してくれる人いない?
481 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 20:03:13.53 ID:q2h3SMNX
そのバグって表示だけじゃなくて、命中率やダメージの計算にもちゃんと影響してるの?
482 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 20:13:38.04 ID:5gRWJexz
>>481 ごめんまだ未確認…
上にも書いたようにまだ17面なんですよ
この先しばらく宇宙ステージが続く、って辺りで気づいたから確認のしようがなかった
地上面のデータは上書きしちゃった後だったし…
ちゃんと検証してから書き込めば良かったね
発売から何年も経つゲームで俺が初めて見つけたバグか!?って舞い上がっちゃって、
その勢いのまま書き込んでしまった、お騒がせして申し訳ない
483 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 20:30:57.25 ID:Jp4M94SC
サルファでもできるのかな
484 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 04:53:15.85 ID:9/z1Ynhy
ニルファが手元に無いからサルファでやってみたら出来たよ。
ただ、機体のみで武器までは変化しなかった。
精神要員の機体には有効だな。
485 :
それも名無しだ:2011/07/26(火) 17:04:30.30 ID:xoOO4d2q
Sアダプターの強さを、イマイチ実感できない…
ハロやミノドライブは、解りやすい便利さで好きだ
486 :
それも名無しだ:2011/07/26(火) 17:29:00.55 ID:llFEa6Iw
地形適応がAからSになったら命中回避が露骨に変わると思うけどな
487 :
それも名無しだ:2011/07/26(火) 18:16:43.97 ID:ihCDZq76
たしか、地形適応Sって、IMPACTは1.2倍だったけど
強すぎたせいかこの頃は1.1倍になったんだっけ
488 :
それも名無しだ:2011/07/26(火) 20:39:40.00 ID:5Hibl/L9
>>485 あれはゲッターシリーズ専用のパーツ。異論は認める。
>>487 そう、1.1倍。だけど基本攻撃力に掛かるから、攻撃力の高い武器(サンアタック、ストナーサンシャイン、HH&H等)だとそれなりに実感できる・・・かも。
489 :
それも名無しだ:2011/07/26(火) 22:46:16.09 ID:ihCDZq76
熟練度がターン数関係ないステージで補給と修理のレベルアップやってたんだけど、
全員Lv99にすると不死身の第四小隊がほんとうに不死身になってくるな
正直ジム舐めてた
無改造でもALL武器のおかげでいい感じに使いやすいな
490 :
それも名無しだ:2011/07/26(火) 23:47:55.15 ID:BaZb8kUd
他の人も不死身になりそうな気がする。
491 :
それも名無しだ:2011/07/27(水) 00:59:48.05 ID:TOUx480a
ジムカスタムとジムキャノン2は意外といいぞ
だがヘビーガン、てめーは微妙だ
492 :
それも名無しだ:2011/07/27(水) 01:43:40.55 ID:crryi6yE
量産型F91「ヘビーガンwwっw」
量産型ν(I)「無いわwっw」
ヘビーガン「黙れインコムwwwALL無いカスは黙ってろwwっw」
ドーベンウルフ「wwwwwwwっw」
493 :
それも名無しだ:2011/07/27(水) 20:55:29.53 ID:hqdhlwRf
>>482を書いた者だが、
ようやく宇宙マップの連戦が終わって地上マップに入れたから早速検証してみた
結果…
全然ダメでしたw
どれだけ頑張って表示を「A」にしても戦闘マップに入った直後、全部元の表示に戻っちゃう
当然、命中率も被弾率も変化なし
どうやらインターミッション中だけで起こる単なる表示ミスだったらしい(;´д⊂)
お騒がせしました
494 :
それも名無しだ:2011/07/27(水) 21:03:58.75 ID:crryi6yE
実用性はないが、バグの発見には違いあるまい
495 :
それも名無しだ:2011/07/27(水) 23:45:37.11 ID:EKK0LljV
>>493 これだけの時が流れてまだバグが見つかるとは…
496 :
それも名無しだ:2011/07/27(水) 23:51:52.65 ID:v9UsEa6g
色々ややこしいシステムを積んでるゲームだからな。
小隊システムは初めてだったし、そういうこともあるんだろうな。
497 :
それも名無しだ:2011/07/28(木) 00:18:35.70 ID:CtPyn5ot
>>493 いやいや、よくぞ発見した
大したもんだ
498 :
それも名無しだ:2011/07/29(金) 09:25:55.22 ID:GXPWbNYR
うん、おもしろかった。
Sアダプターは、なんで一個しかないんだろ。
アラドとゼオラのどちらに付けようか。
499 :
それも名無しだ:2011/07/29(金) 11:44:57.89 ID:XI+bjkm8
ゼオラに積んでアラドが乗ればいい
500 :
それも名無しだ:2011/07/29(金) 16:23:50.19 ID:qQhYrfJV
アラドが乗ったらスロット埋まっちゃうよ。
501 :
それも名無しだ:2011/07/30(土) 22:49:50.22 ID:FAgTgFpS
質問です。
SRWは近年の作品を、携帯機を中心に10作弱ほどこなしています。
このたび、過去作をやろうと思い、評判のいいこのゲームを買いました。
しかし、疑問が出てきたので教えてください。
このゲームで移動をしようとすると、移動距離のマスにきちんと移動できないことがあるのですが
これはバグでしょうか?
今やっているのは、クスハの9ステージなのですが、同じ高さの荒地を、最大距離まで移動してくれないユニットがいます。
これらは全て地上ユニットなので、何か制約が働いているのか気になっています。
具体的には、直線5マス・直線4マス左1、直線4マス右1、直線3マス左2には行けるのに
直線3マス右2にいけない場合があるのです。
もちろん、全て同じ高さです。
原因はいったいなんでしょうか?
教えていただければと思います。
よろしくお願いします。
502 :
それも名無しだ:2011/07/30(土) 23:55:23.06 ID:grS3UQjs
地形だろ
503 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 00:05:18.50 ID:C6uj4YdV
ありがとうございます。
しかし、地形の影響を受けるはずがありません。
なぜなら、全ての地形は同じ荒地(防御効果+5%)であるからです。
このような初歩的なミスは、初心者ではないので犯しません。
他に何か原因があるはずなんですが・・・
504 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 00:06:02.19 ID:VCU/jAfx
荒地は行動制限かかるだけだろ
505 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 00:12:08.93 ID:C6uj4YdV
だとしたら、全ての移動場所がマイナスになり、移動可能な地域は自機を中心として正方形になるべきです。
しかし、実際は、移動力6の自機から5マス離れたA地点からいけるはずの6マス目のうち
片方はいけるが片方はいけないという謎の自体になっているのです。
道中は全て同じ荒地であるのに。
これはおかしくないですか?
それとも、同じ荒地の中にも何か違いがあるのでしょうか?
506 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 00:28:26.66 ID:3Z4M0uDs
ホントに全マス荒地か?カーソル当てて確認してみた?
荒地より一段階移動コスト掛かる地形が途中経路か移動先に混ざってない?
所々にある段や岩山に接してるマスなんかも実は+0.5になってる場所があった様な・・・
都合よく9-Bのデータを持って無いので確認できないけど
自分にも別のMAPで同じような経験があるのでそうじゃないかなと思うんだが
507 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 00:37:36.19 ID:C6uj4YdV
はい。全マスです。
スタート地点が1の小隊がたとえば、移動6だとすると、空中時は正方形に6マス移動できますが
地上になると、右下へ直進6マスと右下直進5マス⇒左下1マスが移動不可になります。
この過程は全て荒地であり、高さも同じです。
上で言われてた話のように、今まで発覚しなかったバグではないでしょうか?
508 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 01:34:15.35 ID:BlUE0tKa
全て同じ地形というのが本当ならバグかもな。
画像うpしてもらえれば確認できるんだけど。
509 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 02:09:07.34 ID:C6uj4YdV
upしたほうがよさそうですね
510 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 02:11:13.08 ID:6Gdyu9E3
( ゚∀゚)o彡゚おっぱい!おっぱい!
511 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 02:16:46.65 ID:kISpXvf8
別に原因を知らなくてもよくないか
陸移動は補正で最大歩数に届かなかったりとか確かに上手くいかないことが多いが、
それならいっそ空陸ユニットと組ませるとかすればいい
知らなきゃ先に進めませんってわけでもないんでしょ?
512 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 02:24:59.78 ID:T10PPnIS
まあ、なんかのバグかもしれんが、それなら自分で徹底検証してから発表してくれ
スレを巻きこむのはそれからで十分
513 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 07:37:22.80 ID:6J12Grhy
514 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 07:46:57.61 ID:6Gdyu9E3
それも私だ
515 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 08:48:57.36 ID:1UEylcQe
メガネイルイはいいね、心を潤してくれる
リリンの生んだ文化の極みだよ
516 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 09:37:55.53 ID:Sur9CisE
リリンが生み出したか微妙なとこだけどなw
517 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 10:33:28.66 ID:C6uj4YdV
>>511 まあそうなですけどね。。
ただ、たまたまクスハの9話って敵を倒すのに時間制限があって
それでブリーフィングの時点で地形見て、届くような計算立てたんですが
実際に移動してみたら計算どおりにならになってことで気づいたんです
シミュレーションゲームで移動にバグがあるって結構致命的だと思うですが
>>512 スレを巻き込みたかったわけではないのですが
もしかしたら過去にそういう話が出てるのかなと思って
失礼しました
518 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 10:43:05.33 ID:2dJ7dUhR
言ってるのはそこから移動したときだけか?
その前後左右から移動開始したらどうなってるとかぐらい試してみたり。
あと加速も試してみるとか。
519 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 11:11:37.18 ID:C6uj4YdV
>>518 いえ、どこでも発生します
加速を使っても発生します
別の場所にいるキャラからも、ある一定の場所にだけ踏み込めないようになってますので
何らかの補正が働いているのかもしれません。
A地点からひし形に移動しようとすると、B地点がいけなくてきれいなひし形にならない
そのとき、C地点からも、移動のひし形のうちB地点にいけない、といったところです
520 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 11:19:50.02 ID:2AozEJ0D
それ単にB地点が進入禁止なんじゃねーの
どんな地形だか知らんけど
521 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 11:45:47.21 ID:C6uj4YdV
とりあえずうpしてみた
ttp://d2.upup.be/hn50uugaOR 1枚目:今回のユニット
2枚目:加速未使用時
3枚目:加速使用時
これで見てもらったらわかるけど、2枚目で移動力6で移動できるはずの地域に移動できなくなってる
カーソルを合わせてるところ
ここまでの最短ルートは同じ高さの荒地で、距離は5なのでここにいけないはずは無い
というかその左下のマス(距離6)に行けてるのに、カーソル合わせたマスにだけ到達できないのは謎
で、3枚目は加速使用時、今度はカーソル合わせてるところにはきちんといけるようになってるので
>>520の指摘は違うかな
ところが、今度はその左上の方の、ハニワ原人の手前のマスに行けなくなってる
そこも、将軍からの距離は8なのでおかしい
その隣の距離9のマスが移動可能なのに、なぜそこだけ移動不可なのか?
これらのマスは、他の機体が他のマスから移動しようとしたところ、移動できなくなっていた
こういうところが散見される
522 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 11:53:22.86 ID:VCU/jAfx
高さちがうじゃん
523 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 11:56:45.94 ID:C6uj4YdV
いえ、高さは同じです。
すみません、グリッドつけてうpすればよかったですね
524 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 18:53:32.86 ID:2AozEJ0D
移動コスト3くらいか
グラフィックや表示と整合が取れてないのかもしれないけど段差扱いのマスなんだろうな
525 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 00:47:45.40 ID:Bga063ST
>>523 ああ、このステージか、俺は気づかなかったな
序盤ってこともあってミマシの資金やパーツが欲しいとこなんだけど、
熟練度も兼ねてるせいで最初の方にしては倒すのに割と計画性が必要なんだよな
そのステージだと地形効果を受けて戦った方がいいのもわかるし、
さんざん計画立てた挙げ句がそれだったら確かに「ふざくんな!」ってなるのも分かるわ
けど前にも言ったけどが、陸部隊の移動は色々とよく分からん部分多いよ
だったら最初からあまり気にしないで済む部隊編成した方がよくね?
最悪バグって言ったって全編通して、そのたった一マスだけかも知れんし
526 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 05:13:11.28 ID:tcTFsp6d
挙げられてる画像だけで判断するなら段差を跨いだ両側のマス(角と斜めで接するマス含む)のコストが2なだけじゃないのか?
だとするとおかしな点はないんだけど
27-B「熱砂の蜉蝣」等でも同様だったはず
527 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 09:04:34.27 ID:aFsIli31
ニルファが手元に無いのが悔しいな、俺も分析してえ・・・
528 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 10:11:36.16 ID:nik9DrZk
中古ゲーム屋に夏目さん持ってったら買えるよ
529 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 19:55:36.65 ID:dV/IKK1R
ニャンコ先生は関係ないだろ
530 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 22:15:15.27 ID:7eOKDyXS
test
531 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 22:31:18.80 ID:o3PKhYY0
段差手前のマスもコスト2扱いだった気がするな
532 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 07:28:49.16 ID:iTsyu258
いまではHD機でやりたいよ。画面両端切れようがぼやけなきゃいいんだがな
533 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 08:53:58.64 ID:qS1LfJcr
いつもガオガイガー連中が参入してきた辺りから小隊編成で頭抱えだす
ニルファしかやったことないが、確か中盤〜終盤になっても12部隊しか出せない面とかあんだよな
めんどくさがり屋の俺はなるだけ早い段階で小隊固定にしちゃうから、これが辛い辛い
お前らって次のステージに合わせて毎回、一から編成し直したりしてんの?
534 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 14:09:58.56 ID:xdh5hxeA
海ステージのような地形の都合や強制出撃の関係でなら
編成を見直さざるを得ないかな?まあ必要があれば…という事で。
535 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 17:45:15.26 ID:WIfWuhPJ
俺は強制出撃で崩れたとき以外はそのままほったらかしだな
536 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 21:01:35.44 ID:WIfWuhPJ
スターガオガイガーって、「激突!ミケーネ帝国−後編−」までに凱の地形適応全部Sにして、
同話の後半でガオガイガーのHPを500以下にすればいいんだよな?
なぜか、手に入らなかったんだが……
もしかして、小隊に修復入れててクリア時には500以上になってたんだけど、そのせいか?
537 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 21:15:38.81 ID:LoKS5oE3
一度でも500以下になればその後回復しても良かったはず
よくわからんね
538 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 21:34:02.38 ID:fR6/Aktb
>>536 手に入るのは次のシナリオが始まってから。
539 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 22:22:38.65 ID:WIfWuhPJ
>>538 すまん。インターミッションで止めてたが、次のシナリオ行ったらちゃんと手に入った
540 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 04:46:05.06 ID:4VNPq1/A
キャラクター図鑑でイルイがラスボスverで眼鏡イルイどころか子供イルイが見られないんだけどどうすればいいのかな?
541 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 06:17:32.34 ID:QWMcuCgm
サルファで我慢する
542 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 21:40:58.07 ID:yyUL2HE1
上でクスハ9面を騒いでたものだけど、大概の検証が終わったので報告します
20マス以上、通常のマスよりコストが掛かるので進入できないマスがありました
指摘にあったように高台の手前もそうですが、他にも四方が平地でもコストかかって入れない地形がありました
(例・第一小隊スタート地から手前真直)
地形を三段にしようとした名残でしょうか?よくわかりませんが他のステージでは今のところ発覚してません
そんなことどうでもよくなるくらい小隊管理がマンドクセェorz
お騒がせしますた
543 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 00:23:07.42 ID:fzi0hbEO
とりあえず乙
544 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 01:11:36.40 ID:JpVp70C8
選択したのに違う戦艦が出撃するゲームだ。
あまり根詰めすぎない方が良いよ。ゲームだし。
545 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 20:19:21.20 ID:+kyOlIR1
>>544 >選択したのに違う戦艦が出撃するゲームだ。
これ、どういう事?誰か詳細よろしく。
ようやく3週目だけど、龍人機強いな。1週目のゼンガーの時も参式ヤバイとか思ってたけど、それ以上だ。これがクスハ補正の強さか・・・。
546 :
544:2011/08/04(木) 21:21:29.89 ID:vCkimV7O
あれ?俺だけ?
一部のシナリオで、どの戦艦を選ぼうがマザーバンガードが出たことがある。
クスハルートで何回かあったから、皆通る道だと思ってた、
547 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 00:14:31.36 ID:MHs/h4Lh
それって単にマザーバンガードが強制で一緒に出撃ってことじゃないのか
548 :
544:2011/08/05(金) 07:58:52.75 ID:A0Vq0wu1
選択した艦が出なかったので、ドラクエの選択肢みたいなものと思ってた。
もうすぐ二週目終わるから、頑張ってもう一周して検証するよ。
549 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 08:30:38.82 ID:zi8f4nvQ
選択した戦艦と違う戦艦が出撃するという事態は遭遇した事が無いなぁ
何か分かったら報告ヨロ
550 :
それも名無しだ:2011/08/05(金) 23:47:45.64 ID:2Od8R4oz
実は
>>544がただのババ専で、ベラ・ロナが好きすぎて無意識のうちにマザーバンガードを選んでただけってオチだったりして
551 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 00:10:17.79 ID:xAa1kFme
おいおい、セシリーをBBA扱いするなよ。
…って、第2次αでは何歳の設定なんだ?
552 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 00:47:36.79 ID:gqyG30Jn
28
世間一般でのBBAは20歳以上のはずだが?
553 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 10:35:51.58 ID:8Gf/3sGq
馬場といえば十七歳720カ月ぐらいでしょ
554 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 18:55:32.56 ID:a5dSQ37R
最近はじめたけど難しいね
難しいというよりややこしいのかもしれない
幸運を使って敵をいかに倒すかってことに注目してしまうタイプなんだが
すごい難易度が高く感じられるわ
結局はALL攻撃ゲー?になりそうな予感がするけどとにかく難しい
敵のHPにずれがあるときに、お供の援護持ちを倒さずに、なおかつボスだけHP削るのが難しい
詰め将棋なみに難易度高い、一面クリアするのに2時間とかかかる
555 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 22:33:32.60 ID:E0zR8IUB
ハマーンとの協定を拒絶したところまできたが、
ALL武器がないせいでνガンダムとかクロスボーンガンダムが基本ベンチで
不死身の第四小隊のほうが活躍する場面が多くなっている気がする
556 :
それも名無しだ:2011/08/06(土) 22:39:33.15 ID:Z7rtWq7S
つ[乗せ替え
557 :
それも名無しだ:2011/08/07(日) 01:01:33.67 ID:4EJpcDF9
>>554 そりゃ自分で制限付けてりゃ難度は上がって当然だw
しかもメンツの揃ってない序盤なら尚更だ
より効率的にボスを削るなら援護攻撃有効活用するところからはじめてみれば?
パイロットと機体が揃えば2次αはどちらかと言うとむしろヌルい方だから
資金も多少気をつけながらプレイしてれば無駄遣いしない限りそんなに困らないよ
フル改造ボーナスもないしね
558 :
それも名無しだ:2011/08/07(日) 09:24:15.90 ID:nk+qVC/G
サルファの時は敵のALLで小隊員纏めて吹き飛ばされたこともあったが
ニルファでは経験ないな
余りがちなアーマーを脆そうな奴に優先すれば
残りはブレンの広域バリアで十分だった
559 :
それも名無しだ:2011/08/07(日) 10:19:59.20 ID:4Jj0CVcf
そりゃあサルファと比べて敵の攻撃力は低いし
バリアの効果がバリア持ちと他の小隊員で違いが無いし
3Lサイズはいないし
560 :
それも名無しだ:2011/08/07(日) 10:56:22.18 ID:6ow46ZoY
ニルファとサルファはアルファとアルファ外伝くらい似て非なるゲームです
…ちょっと言い過ぎか
561 :
それも名無しだ:2011/08/07(日) 12:31:28.08 ID:BLOd7XJ8
ブレン入れときゃボス以外で落ちることないもんなあ
サルファは敵がマップ兵器使いまくるのにも絶望した
562 :
それも名無しだ:2011/08/07(日) 13:25:41.04 ID:bsE3JStn
序盤の敵が強い
序盤が一番ムズくね?w
563 :
それも名無しだ:2011/08/07(日) 13:29:48.01 ID:BrCLyfHu
精神コマンドが揃ってないしな。
このゲームは熱血と激励を使えるキャラが増えると途端に簡単になると思う。
恐竜帝国と決着つけるあたりがヤマ場。
564 :
それも名無しだ:2011/08/07(日) 21:39:50.57 ID:W960KssQ
山県家カッコイイ
565 :
それも名無しだ:2011/08/07(日) 23:30:32.46 ID:AGaAsOyB
>>557 制限というより性格的なものなんだよね
幸運使い切ったところで、より高い資金を持った敵が出てきたらステージ始めから・・・
努力使い切るために、敵のボスを一番弱い攻撃でちまちま削る・・・
ダメージ気力上がるやつに間違えて援護防御してしまったらリセット・・・etc.
今も同じステージの敵ターンを30回以上繰り返して、それでも成功しないから、電源切って小休止
なんでやり直してるかというと、2つの味方の反撃でクリティカルが出ないから
その心は、次の攻撃でPP稼ぎとレベル上げしたい隊長の攻撃時に、撃破数稼ぎたい奴の小隊攻撃で倒したいから
それだけで今も同じ敵の攻撃を20分近く受け続けてリセットの繰り返し・・・
どうしたらもっとsksk進められるんだろう?小学生くらいでスパロボに出会ってからのずっと続いてる悩み
撃破数とか、今倒さなくても後で倒せばいいじゃんってのはわかってるんだ
わかってるんだけど拒絶してしまうんだよね
1ステージ2〜3時間かかってりゃ世話無いわ
しかも序盤なのに
566 :
それも名無しだ:2011/08/07(日) 23:36:46.75 ID:7H47TCTV
>>565 そこまで行くと神経症の疑惑が。
普段の生活もそんな神経質なのか?大丈夫か。
567 :
それも名無しだ:2011/08/07(日) 23:37:33.82 ID:3y1RBDlC
大丈夫だろ
程度の差はあれ俺もそんなもんだ
568 :
それも名無しだ:2011/08/07(日) 23:43:29.78 ID:jLe0c1zu
気持ちは分からんでもないがそこまで重症じゃないな
どこかで妥協する勇気も必要だよ
569 :
それも名無しだ:2011/08/07(日) 23:59:12.07 ID:VoExg+p7
流石に565のレベルになるとアスベルガー疑われても文句言えんわ。
570 :
それも名無しだ:2011/08/07(日) 23:59:16.47 ID:C5rmURtv
かなり異常だと思う。
楽しめてないんならやめろよ。
そういうプレイが楽しめるならぐちるなよ。
571 :
それも名無しだ:2011/08/08(月) 00:08:54.68 ID:qHcWCed9
>努力使い切るために、敵のボスを一番弱い攻撃でちまちま削る・・・
これよく分からない。どういうこと?
572 :
それも名無しだ:2011/08/08(月) 00:25:02.93 ID:TCgql3iy
SP余ってるから、Lvが高い敵を削ったときの経験値にも
努力を適用させて少しでも稼ごうって事だと思う。
そのターンのうちに確実にボスが倒せて、
かつトドメ要員以外で安全に手が出せるユニットが居て
そのユニットがボスと結構なLv差があって削りでもそこそこ経験値が入って
応援or努力が使える余りSPがあるっつー条件が揃えば
やらないこともないけど、毎回確実にSP使い切ってるとしたらマジ病気。
573 :
それも名無しだ:2011/08/08(月) 00:28:22.40 ID:s/WZiQd5
>>565 >幸運使い切ったところで、より高い資金を持った敵が出てきたらステージ始めから・・・
それは情報力の無さが悪いだろ、
そこまでこだわるなら攻略本開いてやればいい。つかSP回復はどうした?
>なんでやり直してるかというと、2つの味方の反撃でクリティカルが出ないから
CT率と敵味方双方の技量の数値の確認はしてるのか?
>>571 ダメージを与えた時に入る微量の経験値を稼いでるんだろうね
これについては俺も余裕がある時にはやるかな、ボス相手だと思いのほかもらえる事もある。
574 :
それも名無しだ:2011/08/08(月) 00:34:43.29 ID:azoc3+67
資金はともかく、経験値はあとでいくらでも取り返せるしなあ。
575 :
それも名無しだ:2011/08/08(月) 02:34:54.75 ID:D22lAh38
>>565 増援に高額敵が出てきてリセットするくらいなら攻略本買って来いw
2αの攻略本はSRWの中でもかなり入手しやすい部類だと思うけど?
で、あらかじめ幸運使う敵目星つけてプレイ(自分は中古の時はそうしてる)
プレイにそんだけこだわる性格なのに何で攻略本用意しないのかすごく疑問
1週目序盤に反撃で2回クリティカルしなきゃリセットとか期待値も考慮しろよw
相手ボス格だったりすると下手すりゃ最低ラインの1%に限りなく近づくんじゃ・・・
576 :
それも名無しだ:2011/08/08(月) 02:55:21.73 ID:qDcMcCun
>>565 お前さんはPARを使った方がいいのかもしれない
普通にやってソレなら、楽しめないだろ
577 :
それも名無しだ:2011/08/08(月) 03:41:01.78 ID:kEoqKgdV
ゲーム止めてカウンセリング受けるべきだと思う
そこまで神経質だと人付き合いとかにも支障ありそうだな
578 :
それも名無しだ:2011/08/08(月) 09:18:36.07 ID:Gd+65vJM
>>576 たぶん資金MAXでも同じ事をやると見た
579 :
それも名無しだ:2011/08/08(月) 10:45:31.36 ID:tM0uTgn3
FやF完の時は攻略本と照らし合わせて幸運使える回数から逆算とかやってたけど
最近はそういうこと全くしなくなったな
難易度的にも必要無いし
SP回復の精神やパーツ、技能なんかが出てきたから収拾つかない
580 :
それも名無しだ:2011/08/08(月) 11:35:29.94 ID:azoc3+67
祝福ができてからSP配分とかあまり考えなくなったな。
581 :
それも名無しだ:2011/08/08(月) 13:07:33.14 ID:Xtq2qJNX
異常すぎるこだわりだというのは否定できんが
キチ○イ扱いはやめてあげようよ
582 :
それも名無しだ:2011/08/08(月) 14:17:31.76 ID:qHcWCed9
ニルファなんてSP回復つければ
中盤以降ほとんどの敵を幸運で倒せるしな
583 :
それも名無しだ:2011/08/08(月) 22:03:51.22 ID:Bj5C7ctY
だよねえ・・・・
584 :
それも名無しだ:2011/08/09(火) 03:20:03.61 ID:rUBA9rup
やっぱみんな同じだよな
幸運を上手に使いきったときの達成感もひとしおだけど、それも最近は序盤だけだなぁ
585 :
それも名無しだ:2011/08/09(火) 03:28:32.94 ID:sQJxfnls
>>578 入手経験値倍率を変えて、さっさとレベル99にするとか
所持PPを最大にして、パイロット能力を最大にするとか
SP減らないようにしたりとか
流石にこれだけやったら、例え同じ事をしてもサクサク出来るんじゃない?
まあ、すぐに飽きるかもしれんが
586 :
それも名無しだ:2011/08/09(火) 08:58:30.30 ID:Wkq4QnuN
ファイアーエムブレムやったら闘技場があるマップだと全員レベル20になるまでクリアしないタイプか
587 :
それも名無しだ:2011/08/10(水) 18:56:54.29 ID:bWlz1jF6
休戦ルート52話でNPCのハマーンが撃墜されると
仲間にならないらしいんだけど、検証例ってある?
588 :
それも名無しだ:2011/08/10(水) 21:57:36.26 ID:+aUF2n2W
検証も何も条件の一つだろ、それ
589 :
それも名無しだ:2011/08/10(水) 22:02:06.00 ID:bWlz1jF6
いや、HP9万もあるから撃墜されることあるのかなって思って
590 :
それも名無しだ:2011/08/10(水) 22:24:25.20 ID:HJLNE8Ng
>>589 ウイングとかゼロカスのマップ兵器で試せばいいじゃない
591 :
それも名無しだ:2011/08/11(木) 00:13:00.89 ID:dhlfLEOn
何が難しいって、ラーニングと小隊というシステムなんだよね
たとえば、2PPもらえる敵をそのマップで登場した単品の新キャラで倒すとたかが2だけど
4人の小隊で倒せば5になる上に、仮に隊員がラーニング持ちなら、なんと8になる
この事実に気づいてからというもの、マップ間のブリーフィングにかかる時間が30分じゃすまなくなった
とりあえず、なるべく多くの4人小隊を作ることでPPの機会損失を減らす
さらに、なるべくそのマップでもらえるPPを特定キャラに一極集中させることにより、ラーニングを持つキャラを増やし、PPの機会損失を減らす
そのため、一度ステージをクリアした状態でPPを計算して、どう割り振ればいいかを綿密に考えてから再度挑戦するという二段構え
われながらあきれる徹底ぶりに、自分でやってることを文章にしてみてドン引きだわorz
>>566 神経質というよりは、完璧主義者かもね
学生までは何とかなったけど、社会人になって苦労してるわ
>>570 楽しいよ、何度もディスク割りたくなるけど(実際破壊したディスクやコントローラーは数知れず)
予想通りに、狙ったキャラのpPをいっせいに100にできた瞬間は写生が10分くらい続いてるような快感が全身を駆け巡る
>>573>>575 今はそうでもないね。昔、第二次とかその頃は、攻略本買う金無かったしさ
技量の確認はしてるよ、でも計算式って毎回違わない?
>>578 わかる?
>>582 それはあるかも
これからゲームが進んで、みんなラーニング持ち+SP回復持ちになったら
ここまで一つのステージにこだわることはなくなると思われる
>>586 よくわからんw
でもドラクエ6や7で、味方のレベルで職業熟練度もらえる敵が違うから、なるべく低レベルで進んで熟練度だけ稼ぐようにするとかよくやったな
熟練度は敵の数関係なく戦闘回数だから、出てきた敵を一匹残してあとは戦闘から追い出して(バシルーラや逃亡を促すなど)
できる限り低い経験値で熟練度だけを貯めるとか
何のためにやってるかわからないプレーするね
592 :
それも名無しだ:2011/08/11(木) 00:20:14.86 ID:fMtYb7M5
これはやべえw
593 :
それも名無しだ:2011/08/11(木) 00:24:17.03 ID:JZ3331Dg
効率もここまで行くと病的
594 :
それも名無しだ:2011/08/11(木) 00:25:20.35 ID:2p0koRuF
>>591 ___l___ /、`二//-‐''"´::l|::l l! ';!u ';/:::l ', ';::::::l ';:::::i:::::
ノ l Jヽ レ/::/ /:イ:\/l:l l::l u !. l / ';:::l ', ';:::::l. ';::::l:::::
ノヌ レ /:l l:::::lヽ|l l:l し !/ ';:l,、-‐、::::l ';::::l::::
/ ヽ、_ /::l l:::::l l\l ヽ-' / ';!-ー 、';::ト、';::::l:::
ム ヒ /::::l/l::::lニ‐-、`` / /;;;;;;;;;;;;;ヽ! i::::l:::
月 ヒ /i::/ l::l;;;;;ヽ \ i;;;;;;;;;;;;;;;;;;;l l::l:::
ノ l ヽヽノ /:::l/:l /;;l:!;;;;;;;;;', ';;;;;;;;;;;;;;;;;ノ l:l::
 ̄ ̄ /::::;ィ::l. l;;;;!;;;;;;;;;;;l `‐--‐'´.....:::::::::!l
__|_ ヽヽ /イ//l::l ヽ、;;;;;;;ノ.... し :::::::::::::::::::::ヽ /!リ l
| ー /::::l';!:::::::::::::::::::: u ', i ノ l
| ヽー /イ';::l ’ し u. i l l
| /';:';:!,.イ し 入 l l U
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| /l し _,.ノ `フ" ,' ,' ,ィ::/:
| /::::::ヽ ヽ / し ,' ,' / l::
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| | | |
595 :
それも名無しだ:2011/08/11(木) 00:36:26.34 ID:hiRiZteD
まあでも、小隊やらPPやら幸運で悩むのがマンドクセって意見には同意
596 :
それも名無しだ:2011/08/11(木) 04:55:21.91 ID:RetNhW3/
>>591 575だけど2αの攻略本、今なら余剰在庫抱えてる店だと105円とか200円だったりするよ?
何せ2αはなんだかんだで古いから
因みに今作でのCTは技量差+武器CT+特殊技能
最低は1%、熟練度取らずにEASYだと+10、敵はコチラの1/4
スキル「連携攻撃」で援護攻撃すると100%
まあ編成で時間掛けるのは解る
自分も30分や1時間はザラ(特に慣れてない1周目とかはもっと掛かってたり)
そのかわり本編でのリセットは事故死とか熟練度、撤退BOSS関連くらいでCTとか少々の空振りは割りと無視だな
PPも2周3周とプレイする予定ならとりあえずラーニング付けておくだけで細かい事気にしない方がいいよ
多分言っても無駄だろうけどw
597 :
それも名無しだ:2011/08/11(木) 08:04:37.37 ID:jdkWZds+
全能力個体値MAXのポケモンでも作ってればいい
598 :
それも名無しだ:2011/08/11(木) 09:57:34.56 ID:IX9RRJiE
>>591 命中やダメージ計算式とかならともかくCT関係で間違ってた事はないと思うが
599 :
それも名無しだ:2011/08/11(木) 17:42:53.62 ID:dhlfLEOn
>>585 それはやらないよ
なぜなら全滅プレー自体もしないからね
ボスのレベルをひたすら99にするっていう技もやってない
もちろんボスは単体出撃さえ手レベル上げてるけど、そのためだけにいたずらに戦局を引き伸ばすのは紳士ではないと考えるからね
ただ、ボスは当然ダメージを受ける場所にいて狙われるようにして、修理ユニットもレベル上げてるけどね
そのせいで、ボスが攻撃されなかったらリセットして前のターンから配置直すみたいなのは良くやる
600 :
それも名無しだ:2011/08/11(木) 20:36:43.75 ID:fv08tIsO
ようやく、一周目のクスハルートをクリアしたが、最初ラスボス見たとき、
HPは50万だったけどHP自動回復があるわけじゃないから楽そうだな
と思ったが、ALL武器がすごいウザかった……
熟練度取得条件のないステージでちまちまと補給、回復のレベルアップやってガンダム系とかは全員99にしてたけど、
ガンエデンが相手だと二軍の小隊員はひらめきないときついな
601 :
それも名無しだ:2011/08/11(木) 21:28:44.04 ID:K60V9l3Y
これ相手のALL武器攻撃に対して小隊の行動は自分で設定できないの?
602 :
それも名無しだ:2011/08/11(木) 21:40:33.30 ID:nbMwTtNN
最終面なんだから撃墜されても困らないじゃん
603 :
それも名無しだ:2011/08/11(木) 21:41:17.04 ID:aDe8PVAP
>>599 PARは邪道だし、使わないと言うのなら別にそれでいいと思うけど
しかし、ここは君の日記帳ではないから、語るのは程々にしてくれると助かるよ
正直に言えば、理解できなくて頭が痛い
604 :
それも名無しだ:2011/08/11(木) 21:47:48.25 ID:cM4HN9Y/
1周目は帝王ゴールと闇の帝王のほうが苦戦したな
あいつら小隊長能力が凶悪すぎ
>>601 敵のターンなら個別に回避か防御を選べるよ
605 :
それも名無しだ:2011/08/11(木) 22:00:49.75 ID:fv08tIsO
>>602 それはそうなんだが、なんか気分的に撃墜されるのはいやなのだ
606 :
それも名無しだ:2011/08/11(木) 22:05:54.79 ID:/7V++EJl
普段は主力ユニットに修理・補給機を1機づつつけるって小隊の組み方をしてたから最終ステージだけは苦戦したなあ。
主力の攻撃→反撃ALLで補給機が落ちるから、持久戦ができなくてきついのなんの…。
おかげで最終ステージはやり直した上に、全小隊組み直しでやたら手間がかかったのを覚えてる。
607 :
それも名無しだ:2011/08/12(金) 00:13:48.96 ID:lxEDbZPz
608 :
それも名無しだ:2011/08/12(金) 02:19:26.22 ID:vboUToZP
ウイング系のイントロ長すぎ
609 :
それも名無しだ:2011/08/12(金) 02:20:53.73 ID:vboUToZP
言い過ぎな気も
610 :
それも名無しだ:2011/08/12(金) 02:22:18.91 ID:vboUToZP
611 :
それも名無しだ:2011/08/12(金) 02:24:29.61 ID:vboUToZP
612 :
それも名無しだ:2011/08/12(金) 06:12:25.43 ID:lxEDbZPz
>>596 よろしければオススメの攻略本を教えていただけますか?
AMAZONなら全種類買えそうなのですが
とりあえずファミ痛以外かなとは考えてます
よろしくお願いします
613 :
それも名無しだ:2011/08/12(金) 06:58:02.17 ID:qjj4W6Z4
最終面のBGMにかんどうした
614 :
それも名無しだ:2011/08/12(金) 08:25:04.09 ID:Yy9+9ITJ
>>608 たしか途中からイントロカット版になるだろガンダムは
615 :
それも名無しだ:2011/08/12(金) 09:56:53.79 ID:cqVbYBCi
616 :
それも名無しだ:2011/08/12(金) 20:49:21.18 ID:1XPwlnUl
あれ?良いって定評があるのはソフトバンクのじゃなかった?
617 :
それも名無しだ:2011/08/12(金) 21:08:59.80 ID:BK6i+3km
俺もスパロボはソフトバンクだなあ
いやぁ・・・ファミ通にはαでひどい目に会いましたからね・・・
618 :
それも名無しだ:2011/08/12(金) 21:30:08.71 ID:6bn/p3ap
ところで、今作換装できるやつが何体かいるが、
換装しないほうが役に立つやつっているんだろうか
基本、どいつも換装させたらさせっぱなしだが
619 :
それも名無しだ:2011/08/12(金) 21:57:08.45 ID:jdwt0IOj
揚げ足取って申し訳ないが、今作って言い方に違和感を覚える
もはや大昔の作品だろこれ
620 :
それも名無しだ:2011/08/12(金) 22:13:55.08 ID:/WRzIeOr
本作のほうがしっくりくるかな。
>>618 デンドロビウムは主力で使わないなら、分離て、コストを下げて支援パイロットに回す。
621 :
それも名無しだ:2011/08/12(金) 22:54:27.89 ID:1XPwlnUl
デンドロってインターミッション中に分離出来たっけ?
622 :
それも名無しだ:2011/08/12(金) 23:18:55.01 ID:80NfJEnY
そんなのできたっけ?できなかったような…
使ってなかったからますます覚えてないわ
623 :
それも名無しだ:2011/08/12(金) 23:21:14.44 ID:HiAPYDno
換装だろ?
ステイメン状態に出来るよ
624 :
それも名無しだ:2011/08/12(金) 23:29:48.07 ID:1XPwlnUl
マジかw
全然気づかなかったわwww
625 :
それも名無しだ:2011/08/13(土) 00:50:11.15 ID:yWTTTL15
俺もだ、使ってないから知らんかったよ
626 :
それも名無しだ:2011/08/13(土) 05:50:43.07 ID:8Qf0lB5c
おいデンドロ換装できないじゃねえか
それ本当にニルファか?
>>618 ZZは足が欲しい時はフルアーマー外すな
ガガガも武器の地上適応が劣化するんで地上敵多い面ではステルスU外す
627 :
それも名無しだ:2011/08/13(土) 09:37:08.26 ID:WDyfA/xd
サルファは出来るから混同している可能性大
628 :
620:2011/08/13(土) 10:16:38.15 ID:eKC1W14n
すまん。今確認した。
デンドロは換装できないな。
>>627の言う通りサルファと混同してたみたいだ。
629 :
それも名無しだ:2011/08/13(土) 17:10:54.16 ID:yJ2R6MSs
ちょw出来ないんかいw
630 :
それも名無しだ:2011/08/14(日) 07:59:29.18 ID:U1eSIfnS
48話のバグって普通にプレイしてても高頻度で起こるものなの?
実際はまだ先のステージなんだが今から気になってしょうがない
いくつか攻略サイト見てみたが、やっぱ字面だけだとイマイチ状況がつかみ難い
特にミサイルイベント後のフリーズに関してはサイト毎で記述が違ってたりして尚更よ
別段気にするものでもないならないで、それだけでも教えてもらえると気が楽なんだが
631 :
それも名無しだ:2011/08/14(日) 10:39:21.38 ID:Y+0fyh22
>>630 俺もそこで大ハマりしたけど
とにかくフリーズした時と違う行動をして脱出したなぁ
とにかく手探りだったわ…
632 :
それも名無しだ:2011/08/14(日) 14:17:56.20 ID:X7yuIL/s
48話、カイザーに鉄也のせて甲児留守番だったんだけど
クストースでてきてカイザーが反応したときに多分なんかセリフあったんだろうけど
甲児が自分で セリフイベント削除、とか言い出したw
すげー怖かったw
633 :
それも名無しだ:2011/08/14(日) 14:29:47.48 ID:U1eSIfnS
>>631 d
やっぱそうか〜
どこの攻略サイト見ても、そもそも起こさないようにする流れまでは書いてなくてさ…
結局は
・ドクーガを全滅させない
・ミサイルイベントでゲームオーバーにならない
・ミサイルイベント後はタイトルメニューからコンティニューしない
辺りを守ってれば防げるのかね
634 :
それも名無しだ:2011/08/14(日) 14:37:20.42 ID:Lywzs0mG
小隊編成を組む時間を短縮したいんですが、アドバイスもらえませんか?
Zもやったことないので、こういうのは初めてです
よろしくお願いします
635 :
それも名無しだ:2011/08/14(日) 14:42:02.49 ID:a3R3KVnf
>>633 詳しくは知らないんだが、どのミサイルを撃墜したかによるらしい。
636 :
それも名無しだ:2011/08/14(日) 15:33:13.48 ID:U1eSIfnS
>>635 ワォ…
確かにどっかに書いてあったな、移動後突撃してくるミサイルか否かとか
もうそうなると
>>631のように手探りしかないと覚悟しておいた方がよさそうだな…
>>632 それ確か48話関係なく起きるバグじゃなかった?
637 :
それも名無しだ:2011/08/14(日) 15:48:58.02 ID:/7NupBLl
>>634 移動タイプ合わせるのが前提
大コストのスーパー系はバラして配置、コスト1.5の機体はタッグ組ます
後は総コスト5になるように埋めてけばいい
1小隊に一人は加速持ち入れとくこと
638 :
それも名無しだ:2011/08/14(日) 18:06:46.03 ID:SxH0SCVZ
>>634 ブレン系もできれば一小隊に一機にしておくといいよ、
あと修理・補給持ちや、強力な全体攻撃を持ってる機体もバラしておく方がいいね。
バラしておく方がいいというよりも、重複させる意味が無いと言った方が正しいか。
639 :
それも名無しだ:2011/08/14(日) 21:09:56.33 ID:pFr76fX5
メインで使いたいユニット(できればALL武器持ち)+修理装置持ち+補給装置持ち+ブレン1機
この組み合わせは万能で捗る
640 :
それも名無しだ:2011/08/14(日) 23:23:30.14 ID:kW9eO5pw
ま、熟練度不要ならテキトーでいいよ
641 :
それも名無しだ:2011/08/15(月) 00:15:33.43 ID:3XhRNZGl
642 :
それも名無しだ:2011/08/15(月) 00:17:12.89 ID:3XhRNZGl
643 :
それも名無しだ:2011/08/15(月) 15:46:36.50 ID:3XhRNZGl
あと質問なんですが、機体一覧でいつも雑魚のリカズイとかいうのが戦闘に来てホント邪魔なんですけど
これって最初の順番を自動で並び替える方法とかないんですか?
LRで並び替えても、誰も乗ってないリカズイとかいうのにあわせて勝手に一番最後に移動したりしてホントだるい
644 :
それも名無しだ:2011/08/15(月) 15:48:46.15 ID:3XhRNZGl
機体一覧だけじゃないです
改造したいのはもっと人が乗ってるとか強い機体なのに
改造を選ぶたびに、リカズイとかいう雑魚機体が勝手に先頭に来てて、それにあわせて右往左往するのはほんとにストレスがたまります
645 :
それも名無しだ:2011/08/15(月) 15:57:33.95 ID:tH1YhVeS
そうですか
がんばってください
646 :
それも名無しだ:2011/08/15(月) 16:00:04.06 ID:+qvhXxWK
お前どんだけリ・ガズィが嫌いなんだよwww
それ、あれだろLR切り換えの時にリ・ガズィにカーソル合わせてるからだろ
ちなみに一覧ページ開いた時のカテゴリは常に「機体」になってるはずだから、
MS系が先に来るのはどうしようもない
MSの中でも作品順に並んでるはずだから、最終的には0083系が一番先頭に来ることになるはず
647 :
それも名無しだ:2011/08/15(月) 16:03:57.93 ID:l3ck668t
インターミッションの並び関係は続編では少し改善されてるんだけどねぇ。
あとリ・ガズィが雑魚と言っているうちはまだまだだな。
あれほどサポート向きな機体はそうそうないぞ。
648 :
それも名無しだ:2011/08/15(月) 16:13:30.35 ID:wyIuUoWk
リ・ガズィを馬鹿にしてるが、Hiν取るにはその雑魚機体のお世話になるんだぜ?
飛べるし移動力もそこそこで、一回落とされても安心ないい機体じゃないか
649 :
それも名無しだ:2011/08/15(月) 18:10:07.83 ID:+qvhXxWK
一回落とされても大丈夫ってでかいよな
いつも修理系、バリア系のユニットが行き渡らない小隊に配属して被ダメ担当にしてる
650 :
それも名無しだ:2011/08/16(火) 01:48:32.05 ID:gfFNSv+h
それにしても左近とかいう基地外は本当にうざいな
何なんだこいつは
原作見たこと無いけど相当行かれたやつなんだろうな
651 :
それも名無しだ:2011/08/16(火) 01:49:58.05 ID:gfFNSv+h
あ、左近じゃないピートだ
こいつはマジ基地
富野作品だったら宇宙に生身で放り出されてもだえ苦しんで死ぬレベル
ウザさマックスWWWW
652 :
それも名無しだ:2011/08/16(火) 12:34:15.50 ID:7WXiKJr1
リメイク版だと美少女になっているというのに・・・!
653 :
それも名無しだ:2011/08/16(火) 13:50:53.46 ID:aZ6DEW/U
>>651 今はツンの時、デレるのを待つがよい。
そういう俺も気に入らんかったから一切使わなかったが。
654 :
それも名無しだ:2011/08/16(火) 18:20:11.51 ID:u+i8qVKt
でも戦艦だから出る機会多いよね
まあいつも出すのはマザーバンガードかアルビオンですが
655 :
それも名無しだ:2011/08/16(火) 20:46:10.81 ID:n/Gu4SUJ
パイロットが優秀だからか、戦艦のくせにけっこう避けたり当てたりできるマザーバンガードはたしかによく使うな
656 :
それも名無しだ:2011/08/16(火) 23:23:41.50 ID:Qjjj2fq/
やっぱベラ艦長だわ、安心して前に出せるし
657 :
それも名無しだ:2011/08/16(火) 23:35:10.06 ID:3uIlupV8
燃費が悪いのだけが弱点か<ベラ
658 :
それも名無しだ:2011/08/18(木) 01:00:38.19 ID:W8hXZGhV
キンキンうるさすぎるから出さない>マザー・バンガード
659 :
それも名無しだ:2011/08/18(木) 01:37:52.17 ID:7pxIbnqS
もったいねえなあ、好き嫌いしてんなよお前ら
出されたものはちゃんと全部食べなさいってお母さんから習わなかったか
660 :
それも名無しだ:2011/08/18(木) 01:48:01.20 ID:G73cAYp8
男は誰だってババアよりぴちぴちギャルのほうがいいに決まってるだろ
661 :
それも名無しだ:2011/08/18(木) 02:53:27.90 ID:XhHItxmX
ぴちぴちギャルの艦長がニルファに居ればよかったんだがなぁ……。
女艦長がベラしか居ないからしょうがない。
しかし旧作リアルタイム組の俺としては
どうしてもブライトさんに使用が偏るのだった。
662 :
それも名無しだ:2011/08/18(木) 02:57:07.54 ID:7pxIbnqS
お前らの言うぴちぴちギャルの許容範囲ってどこなんだよw
プルプルズとかか?
663 :
それも名無しだ:2011/08/18(木) 03:00:18.60 ID:vY7tcJbn
待て待てαのセシリーは17歳ぢゃないのか
ニルファは1〜2年後だろ?
F91の連中だけ大幅加齢?
664 :
それも名無しだ:2011/08/18(木) 08:19:22.16 ID:a5hJIASF
セシリーとベラの違いを検証しようとセシリーでググったらメイド服着た鍛冶屋しかヒットしない件
665 :
それも名無しだ:2011/08/18(木) 09:09:55.87 ID:jZk8M066
>>662 プルプルは9歳児だろうがw
ギャルどころかロリだぞ
666 :
それも名無しだ:2011/08/18(木) 14:20:12.78 ID:XkQN80m5
>>663 大幅に老けたように見えるのは「苦労したから」
と第4次のアムロもそう言っている
667 :
それも名無しだ:2011/08/18(木) 21:07:19.77 ID:RzEz+dWy
あと、ミッション後にいちいち小隊のリーダーが変わるのもだるいわ
それにあいまって最悪なのが、隊長を詰めたりするような配慮が一切無い点
ある程度やりなれたおかげで、とりあえず各隊の隊長を固定してそこに必要な隊員をつけるということを覚えたんだが
ミッション後に勝手に隊員が隊長になったりしてるせいで、その隊員を別の隊長の下に移動させると、
そこがリーダー不在になっていちいち順番を変えなきゃいけない
これがめちゃくちゃストレスフルだわ
三次ではこの糞仕様は改善されてるんだろうかorz
668 :
それも名無しだ:2011/08/18(木) 21:28:18.39 ID:ei7IlO/h
いきなりこの前の続きみたいな切り出し方されてもわかんねーよ
669 :
544:2011/08/18(木) 22:14:57.70 ID:JhAhr8vx
もう一週クスハルートする覚悟だったが、その前にまた違う戦艦が出撃した。
アラドルート56話BEYOND THE TIMEで、選択(アルビオンor大空魔竜)にて、
レベル低いからアルビオン出そう→大空魔竜出撃
670 :
それも名無しだ:2011/08/18(木) 23:12:53.43 ID:gKeZWzfL
そんなバグ起こったことないけどなぁ。
リセットしてやり直してもまた違う戦艦が出るのか?
671 :
それも名無しだ:2011/08/18(木) 23:24:02.95 ID:RzEz+dWy
クスハ17話の二人の姫君で、ザビーネを倒すと8PPと資金が4500もらえると
手元の攻略本にも攻略サイトにも書かれていますが、実際に倒してみると
PPはおろか資金すらもらえませんでした
これは何が原因でしょうか?
Hardモードだともらえる資金が減るという話は聞いていますが、まさか0になるなんてことがあるんでしょうか?
よろしくお願いします
672 :
544:2011/08/18(木) 23:26:47.99 ID:VlnOjyiF
リセットしたら選択したのが出た。
今のところ俺しか遭遇してないみたいだから、勘違いだったのかも。
直前のシナリオがブライト&ベラだったので、また時間見つけて連続プレイしてみる。
日記にならないよう、次はもう少しまとめてから書き込みます。
673 :
それも名無しだ:2011/08/19(金) 00:20:17.70 ID:+5PBqXq6
やっぱり何度やりなおしてもザビーネから金もPPももらえないorz
いったい何が悪いんだろう
674 :
それも名無しだ:2011/08/19(金) 01:04:34.76 ID:Y55kePK7
攻略本
675 :
それも名無しだ:2011/08/19(金) 02:54:56.73 ID:wKF2Tawz
単にCBガンダムX2が資金4500、ザビーネが8PPで設定されてるのを
そのMAPでのイベントとか無視して機械的に記載してるだけなんでしょ、その攻略本が
とりあえず熟練度=PP貰って満足しておくしか
本作だったかMXやWだったか記憶が定かでなくてスマンが他にもそういうケースあった気が・・・
676 :
それも名無しだ:2011/08/19(金) 09:26:49.40 ID:Z7mapqph
OGもね、そういうのはよくあるけど
撤退するとかイベントが発生してどうとか
書いてありそうなもんだが・・・
まあ、その件についてはどうか分からんけどね
677 :
それも名無しだ:2011/08/20(土) 11:58:10.09 ID:RigM0FzJ
ゼンガー編を始めて14話、未だに黒ゲッターのままなんだけど、いつになったら正規ゲッターなりGなりが参戦するんだ?
678 :
それも名無しだ:2011/08/20(土) 20:17:39.18 ID:JkOX9S6Z
>>677 20話過ぎて、共通ルート入ってからだった気がする。対恐竜帝国戦でゲッターGに乗り換えだったかな?
ちなみにラドラフラグ満たしていれば武蔵はレディコマンドのサブパイロット登録(しかも育成可能)でブラックゲッターも3人乗りに改造でお得。
ちなみにブラック→G→真と改造は引き継ぎありだよ。
679 :
それも名無しだ:2011/08/20(土) 20:35:21.83 ID:RigM0FzJ
>>678 まだまだ先かぁ…
分身あるのはいいんだけどP射程が短すぎるんだよね>黒ゲッター
トマホーク使わせろトマホーク
しょうがないから小隊のサブに突っ込んでゲッタービームを撃つだけの簡単な仕事に従事してもらってるよ
あとラドラフラグは多分立ててない(っていうか条件知らん)から取れないと思う
まぁ攻略情報ともども次の周のお楽しみにしとくわ
680 :
それも名無しだ:2011/08/20(土) 21:03:09.67 ID:T7n9tuF6
クスハルートを終えて今アイビスルートやってるんだが、
クスハの場合、ブラックゲッターは竜馬乗ってたからGになっても改造引き継ぐんだろうと資金つぎ込んでたけど、
アイビスルートの場合どうなるんだ
乗ってるの竜馬じゃないけど、ちゃんと引き継がれるのかな
681 :
それも名無しだ:2011/08/20(土) 21:04:40.92 ID:6hg++C2v
例外は無い、引き継ぐ
682 :
それも名無しだ:2011/08/20(土) 22:39:44.25 ID:ssiTxW6t
>>679 念のため言っておくが
ラドラはスーパー系じゃないと仲間にできないから注意しろよ
683 :
それも名無しだ:2011/08/21(日) 00:04:31.37 ID:li2PthV9
PPによる育成で長期プランを立ててはみたものの、ちょっと確認させてもらいたいんだが
使えなくて出撃機会が少ないパイロットは別としても、
普通に出撃させてたら一周辺り平均どれくらいPPって貯まるの?
主な役割が小隊長か小隊員か、ラーニングを付けるかどうかでも相当差が出るだろうし…
一応スタイルとしては、いつも小隊数を少な目にしがちなので編成はギチギチ、
概ね一つの小隊に小隊長候補ユニットが二つづついて戦闘中は交互に切り換える感じ
こういう場合は各小隊長にもラーニングは付けてあげた方が良いんですか?
684 :
それも名無しだ:2011/08/21(日) 01:26:09.13 ID:XaaEwjlG
1週トータルでいくつ稼げるかっつー具体的な数字は
キャラによって相当差が出るから一概には言えんが
中盤までに加入するキャラで戦闘機会の半分は
小隊員やってますってんならラーニングは強く推奨。
完全に小隊長に固定するキャラ以外、全員に最優先で付けていい。
685 :
それも名無しだ:2011/08/21(日) 09:57:20.45 ID:li2PthV9
>>684 d
そっか…
所感での平均値でいいから知りたかったんだけど、やっぱ難しいかあ
686 :
それも名無しだ:2011/08/21(日) 17:38:43.63 ID:OxQ5OoyA
>>685 >>684はこのスレの総意だと思うよ
それ以上を望むなら自分で攻略サイト見ながら計算すれいいじゃん
小隊員要員であれば、ラーニングなんてPP100で取れるんだから、
ラーニングを取らずにPP150以下しか貯められないなら取る必要は無いってことだ
100溜まった時点で、残りの50くらい取るか取らないかイメージで想像つかないか?
687 :
それも名無しだ:2011/08/22(月) 01:48:46.66 ID:d2+Apxtr
何か個別ルートの終わりになったんだけど、キャラ増えすぎてワロタwww
10人程度、使わなくて良いキャラがいることになっても問題ないよね?
688 :
それも名無しだ:2011/08/22(月) 02:04:00.82 ID:uOInuvgA
スパロボやったことないの?
戦艦待機でてくるのはスパロボでは当たり前だろw
とはいえ最終話だけはうまく組めばほぼ全員出撃できたような気もする。
そうそう、戦艦の中で敵に向かって啖呵を切るのも当たり前w
690 :
それも名無しだ:2011/08/22(月) 03:17:05.92 ID:I4DCnBQs
>>683>>685>>687 1週目最終話手前DATAが残ってたので参考までに
(但し、能力値UPに使った分が確認出来ないので推測含むことを留意してね)
因みに自分の場合はせっかく小隊制で多くのキャラを使ってあげられるってんで
一部の使いにくく且つ補助系精神コマンドも不所持のキャラは流石に途中脱落しちゃいましたが
それ以外の多くのキャラは出来るだけ交代で使ってました
主人公や贔屓の数キャラ 700〜800
レギュラー小隊長 600〜700
その他のレギュラー(主に小隊員) 400〜500
その他のキャラ(主に補助精神要員) 300 ラーニング+SP回復orSPアップ
艦長では最高がベラ艦長の500↑、最低がシナプス艦長の200↓
ローテ入り出来ずに留守番が定位置と化したLv20未満は7キャラでした(PPは2ケタ)
691 :
それも名無しだ:2011/08/22(月) 10:06:07.28 ID:ngfcshRn
>>690 おお〜、例え推測値でも助かるわ
自分で予想していたのとは違う部分もあるので余計聞いといて良かったと思う
ありがとう、参考にさせて頂きます
692 :
それも名無しだ:2011/08/23(火) 17:01:46.08 ID:zflZlyOe
二軍パイロットでも、何らかの使える精神コマンドを持ってるから、ラーニング付けて小隊に放り込んどけば、いずれ芽が出る。
693 :
それも名無しだ:2011/08/24(水) 19:52:11.95 ID:oqoumqCZ
ゼンガー編の第20話でスカールークの取り巻きの円盤撃墜してイベントが発生したんだけど、それ以降スカールークにカーソル合わせるだけでフリーズするようになってしもうた…
ここからなんとか進める手段ないかな?
694 :
それも名無しだ:2011/08/24(水) 20:26:00.35 ID:KtwMYyF2
いったんコンティニューじゃなくてロードでステージ最初からやり直したら?
695 :
それも名無しだ:2011/08/24(水) 20:42:19.91 ID:oqoumqCZ
>>694 やっぱりそれしかないか…
まぁ難易度の高いマップでもなさそうだし頭からやり直してみるわ
696 :
それも名無しだ:2011/08/24(水) 22:27:21.13 ID:WQpfWBJh
質問です。あくまで気のせいだったらすみません
ボスがレベル20くらいのとき、新加入した10数レベルのキャラで瀕死のボスに修理したら
1000越える経験値が入ったという記憶があります。
今、ボスが40を越えてて、新規加入の20前後のやつで瀕死のボスに修理をしたら
数百程度しか経験値が入りませんでした。
これは記憶違いでしょうか?それとも、何かの計算式で経験値の量が減少したのでしょうか?
よろしくお願いします。
一つ心当たりがあるとすれば、昔のボスは一匹狼だったのですが、
今のボスはどうでもいいけどとりあえず参加しただけでもらえる5PP目当てで低レベルのキャラとメンバーを組んでいます
確か修理は小隊全体を対象としてますよね?
ボスだけ回復させたとしても、経験値の元になるのはもしかして小隊の平均レベルだったりするんですか?
これにより、ボスいるの小隊の平均レベルがめちゃくちゃ下がって、経験値が入らなくなってるということでしょうか?
697 :
それも名無しだ:2011/08/25(木) 01:20:54.89 ID:IJJDFxD7
ボス単品で検証しなおしてみたら答でるんじゃねーの?
これぐらいならすぐできるだろ。
698 :
それも名無しだ:2011/08/25(木) 02:10:53.16 ID:EBaDfOPl
>確か修理は小隊全体を対象としてますよね?
これ初めて聞いたんだけど
修理すんのって1体だけじゃなかった?
699 :
それも名無しだ:2011/08/25(木) 07:06:40.89 ID:hq2xVg0w
ニルファは小隊全体
その代わり修理時の取得経験値がさがる
700 :
それも名無しだ:2011/08/26(金) 17:27:35.17 ID:39GP9+2d
修理・補給は被修理(補給)側が消耗しているほど獲得経験値が増えた気がする
701 :
それも名無しだ:2011/08/26(金) 17:46:44.37 ID:W6yYDYmB
補給は関係ないよ
消耗の度合いで経験値が変わるのは修理だけ
702 :
それも名無しだ:2011/08/26(金) 19:54:00.56 ID:u3LTEmwS
修理、補給でレベルアップする場合、
誰も99がいないときは補給技能つけたやつで空中ユニットで移動→移動後自分補給の繰り返しで99にして、
あとはメガライダーのHPをフル改造してそいつで補給のレベルアップをしつつパイロットが99になったら
ゼロカスのMAP兵器でHPけずってメタスとかで修理させてレベルアップが一番手っ取り早いな
703 :
それも名無しだ:2011/08/26(金) 22:11:35.85 ID:Pbd3Iu7v
マップ兵器敵いなくても使えたっけ?
704 :
それも名無しだ:2011/08/26(金) 22:52:30.02 ID:BGpz+N5q
少なくともハイメガ系の味方巻き込むものは使える。
識別アリはどうだったか知らんが。
705 :
それも名無しだ:2011/08/26(金) 23:06:39.82 ID:u3LTEmwS
>>703 俺がやるときは、
MAP兵器で敵狙える位置にゼロカス置いて、
敵と反対方向にメガライダー置いてそっちに向けてMAP兵器撃ってるな
範囲内に敵がいないと選択できないけど、範囲内にいる場合は、
敵のいない方向に向けて発射することも可能
706 :
それも名無しだ:2011/08/26(金) 23:22:56.24 ID:39GP9+2d
>>701 ありがとう、おかげで勘違いに気づけたよ
そうえば最近は固定だったんだよな
MXで補給つかってレベルカンストにしたの思い出したわ
707 :
それも名無しだ:2011/08/27(土) 00:58:33.06 ID:6yaG/IiB
>>691 その数値はあくまで
>>690だけのものだってことに注意な
俺の場合、お気に入りが大体5隊長いるが、その下につく15人の隊員の顔ぶれは毎回違うとは言え
ある程度固定メンバーがいる
その固定メンバーはぶっちゃけ他の隊長よりもPP稼いでるよ
だから俺の場合は、
>>690に照らし合わせれば
贔屓キャラ≧その他のレギュラー(主に小隊員)>>レギュラー隊長
って感じになる
何人軸に使うかによっても話変わるし、
>>690だけで判断してたら痛い目見るよ
まあその程度でクリアできなくなるゲームじゃないし、いちいち数値知りたいとか根詰めすぎw
708 :
それも名無しだ:2011/08/27(土) 01:30:12.90 ID:mBQPV7EN
デスサイズがALL武器有るんだからナタクも有っても良くないかな
両腕のハングをどうにか使って
709 :
それも名無しだ:2011/08/27(土) 02:08:17.72 ID:j+rAZiDH
>>705 なるほど〜、1方向でも敵がいれば自由に打つ方向決めれるのか。
ちょっとめんどそうだけど、修理稼ぎできるね。
710 :
それも名無しだ:2011/08/27(土) 08:12:20.38 ID:hCac3IKK
>>708 他の四機は皆ALL武器持ってるのにナタクだけないのに制作者の悪意を感じた。ごひ……原作だと一番まじめで強いのに
711 :
それも名無しだ:2011/08/27(土) 09:06:33.89 ID:DTmSKahM
アルトロンならともかくEWの方はタイマン用としか思えない武装だからなぁ
トライデントで暴れまわるぐらいしか思いつかないが、それじゃデスサイズと変わらんし…
712 :
それも名無しだ:2011/08/27(土) 10:45:58.79 ID:aLqL7N75
ごひって原作じゃほとんど敵じゃね
ゼクスもだけど
713 :
それも名無しだ:2011/08/28(日) 08:42:00.08 ID:87GKxNU3
ごひは加速直撃さえやってりゃいい
714 :
それも名無しだ:2011/08/28(日) 09:04:35.89 ID:9M5AHdXi
外伝の時もそうだったけど、ごひとデュオはそれぞれの機体を取り替えた方がよくね?
ごひの地形適応は地味に海Aだからデスサイズにマッチしてるし
715 :
それも名無しだ:2011/08/28(日) 09:32:29.27 ID:JcIe4MMl
ごひは補給でもやってろって事ですね
716 :
それも名無しだ:2011/08/28(日) 15:22:17.09 ID:93kZyA3B
31話終えてからアイビス株が急上昇
717 :
それも名無しだ:2011/08/28(日) 22:57:52.13 ID:+GacmGHF
カツラインを卒業したときの感激はデカいよな。
これもギャップ萌えの一種。
718 :
それも名無しだ:2011/08/29(月) 18:23:44.65 ID:tC0yPxtm
カツ&キースの悔しがる顔が浮かぶ。
てか、37話の無双ぶりに驚愕。
719 :
それも名無しだ:2011/08/29(月) 23:10:49.26 ID:2f0vzdGv
質問です
武蔵の死亡を回避する方向でシナリオを進めているのですが
その場合でも、武蔵を育成していく方向では無駄になりますか?
たとえば、SPアップをつけたりしても何も意味がないということでFAですか?
720 :
それも名無しだ:2011/08/29(月) 23:17:39.90 ID:ZMqu9zGG
>>719 死ななかったらミチルと二人乗りになるけど、
普通サブパイロットにはSP回復とかつけられないから、
その前につけておくとちょっとお得
721 :
それも名無しだ:2011/08/29(月) 23:21:13.85 ID:2f0vzdGv
>>720 ありがとうございます。
ということはですよ、もしかしてラーニングを覚えさせたのは完全に無駄だったってことですよね?
自習でラーニング分は帰ってくるのでしょうか・・・
さすがに20話で仲間になって24話前に200は難しいですが、せめてSPアップだけでも付けたかった
やり直したいけどセーブデータ無い完全にオワタorz
すげー損した気分だ、1話からやり直そうかしら
722 :
それも名無しだ:2011/08/29(月) 23:53:36.71 ID:2f0vzdGv
質問です
小隊編成がめっちゃくちゃ面倒なんですが、特に何が面倒かというと
小隊に登録されてないキャラが最後尾に並ぶ糞仕様
ここまでスクロールさせるだけでもだいぶ手間です(というか編成がスムーズに行かない)
これって、順番を変えて、小隊に入ってないキャラを前面に出す方法はありますか?
723 :
それも名無しだ:2011/08/29(月) 23:56:16.74 ID:Ze0Lnuk3
なんでそのメンドクサイ最後尾から拾ってこようと思うんだよ
724 :
それも名無しだ:2011/08/30(火) 00:28:22.02 ID:vnYpnqUD
二周目で頑張ろうよ
725 :
それも名無しだ:2011/08/30(火) 00:29:24.79 ID:vnYpnqUD
726 :
それも名無しだ:2011/08/30(火) 23:15:55.58 ID:JLCF6f+s
位動力の低下が全然わからない
基本的に空飛べるやつだけのユニットなら位動力はどこでも低下しないはずじゃないの?
森とかで低下してるんだけど、、、この作品だけ?
逆に地上の部隊は森でもい動力低下しないし・・・
他のタイトルで、空とべたせいでい動力下がるなんてなかったはずなんだけど
727 :
それも名無しだ:2011/08/31(水) 00:00:38.83 ID:F4q+b9RK
何を言ってるのかよくわかりません
728 :
それも名無しだ:2011/08/31(水) 00:07:46.10 ID:WwmxFA9K
>>726 移動くらい誤変換すんなよ
あとお前はなんか勘違いしてる
飛行ユニットには移動が空のみのユニットと空陸ユニットがある
前者は主に修理ユニットとかで、後者は主にスーパーロボット
空のみのユニットは陸を移動出来ないから
陸ユニットと組ませてるとその小隊は移動力が低下する
組ませるなら同じ空のみのユニットか空陸ユニットにしとけ
>逆に地上の部隊は森でもい動力低下しないし・・・
これも勘違いしてるけど、陸ユニットのみの小隊は森でも低下する
一体でもいいから空陸ユニットがいれば森の移動力低下を抑えられる
ちなみに空のみのユニットに防塵装置をつければ空陸ユニットになる
ユニットの移動に関しては小隊編成の時にちゃんと確認しておくといい
729 :
それも名無しだ:2011/08/31(水) 06:56:00.57 ID:SooDAW2l
>>726 >>728が大体説明しちゃってるけど
飛んでる小隊でも移動コストの大きい地形は1ではない
たとえば空・陸・水(ALL白)でもビルや山で1.5、高山や岩山で2かかる
陸が灰色表記だと林や森、砂地なんかが1.5に、上記の地形も+0.5される
つまり地上MAPでメガライダーの様な空・−・−のユニットを使うときは防塵装置を優先的に回した方が良い
かなり前にこのスレで話題になってるのでスレ内検索でもかけてみたら?
730 :
それも名無しだ:2011/08/31(水) 20:46:29.20 ID:25phwavd
第21話、EI20による異常重力イベントがあるステージなんだけど、
まだEI20が登場もしてないのにシナリオ開始1ターン目から母艦だけ動けないんだが
これって仕様?
移動のコマンドが赤字になってる辺りはどう見てもイベント仕様なんだけどなあ…
731 :
それも名無しだ:2011/08/31(水) 22:02:42.41 ID:ZuoQHiSN
>>728>>729 レスd
俺が手元にある攻略サイトによると、部隊員全員が適正持ってると、空陸海のマークが灰色から白になるみたいね
で、森の場合、陸×4だとコスト1なのに、空4だとコスト1.5になるんですよ
これは実証ずみなんですが、問題はそれがなぜだろうというところなんです
スパロボは、携帯やらFやらいろいろプレーしてるのですが、空飛んでるはずなのにコスト増えるっておかしいなと思ったんです
>>730 そのイベントは確か動かないよ〜
732 :
それも名無しだ:2011/08/31(水) 22:16:46.19 ID:25phwavd
>>731 いえね、イベントが起きるのはEI15を倒してEI20が出現してからなんですが、
戦艦だけは1ターン目から動けないんですよ
しかもゴルディ登場後、一瞬だけ戦艦も移動コマンドが復活してたんですが、
他のユニットいじってたらまたコマンドが赤字になって移動できなくなっちゃったんです
明らかに変ですよねこれって
733 :
それも名無しだ:2011/08/31(水) 22:41:26.82 ID:l6Q0noKQ
>>731 空4ってのは空陸ユニット4なのか空のみのユニットも含まれるのかどっちなんだ
前者なら森は低下しないはず
後者なら
>>728でも言ったけど地上を移動すると低下する
だから移動する時は飛行状態が基本
なぜだろうってのは空のみのユニットは本来陸移動が出来ないから
734 :
それも名無しだ:2011/09/01(木) 02:04:21.99 ID:n0t2VZDQ
>>731 結局のところ問題の小隊の地形適正は空−or空陸or空(陸)のどれなのよ?
いっその事、その小隊の編成晒せば?
735 :
それも名無しだ:2011/09/01(木) 19:36:11.87 ID:p+rZqKK7
ブンタを頑張ってエースにした
736 :
それも名無しだ:2011/09/02(金) 04:00:18.05 ID:b1LPXqpo
そんなに阿笠博士が好きなのか
737 :
それも名無しだ:2011/09/02(金) 07:29:05.86 ID:3AYITUrL
ブンタ「ネッサーにはこういう装置もあるんですよ」
バイーン(バリア)
ブンタ「ネッサーにはこういう装置もあるんです!」
自己主張乙
738 :
それも名無しだ:2011/09/02(金) 16:30:41.52 ID:hjfrg+zV
>>735 きっとブンタも嬉しいだろうよ
コスト0.5は何かと小隊編成の穴埋めに重宝するわ
739 :
それも名無しだ:2011/09/02(金) 20:09:57.36 ID:+P1P0FOe
移動地形が空陸水だっけ?
そのうえ加速・応援・かく乱持ちだもんな
740 :
それも名無しだ:2011/09/02(金) 20:18:51.98 ID:ukRywngr
ニルファのバリアは便利すぎてサルファで泣きそうになった
741 :
それも名無しだ:2011/09/02(金) 21:55:10.38 ID:3JdlNoZv
ネッサーのバリアが広域だったら
いよいよチート級の支援機になっただろうな
742 :
それも名無しだ:2011/09/02(金) 22:19:37.72 ID:lw7Kulo4
21話なんだけど、ボルファッグがビックになった瞬間にPPが減ったんですがorz
クリア後に換装しなおしても減ったままのPPが元に戻りません
ボルファッグのバグは、PPを使うときにビックにしないっていうもので回避できるのではなかったのですか?
100近くあったPPが0近くになったので一気にやる気がなくなりました
743 :
それも名無しだ:2011/09/02(金) 22:33:26.95 ID:lw7Kulo4
糞バグでイライラしてコントローラーを破壊してしまったorz
何なんだよふざけんなよマジで
糞バグ多すぎなんだよシリーズ通じて
ろくにデバッグもできないカス集団が!まじめに仕事しろ
744 :
それも名無しだ:2011/09/02(金) 22:49:00.77 ID:ichCBDv+
もう寝たら?w
745 :
それも名無しだ:2011/09/02(金) 22:54:51.17 ID:lw7Kulo4
それにしても昔のアニメってすごいよな
今じゃ作れない設定だらけだと思うわ
ジークとかも、狂った畜生みたいな親父にサイボーグに改造されたせいで、最後は爺になるまで孤独に一人寂しく生きる羽目になった
こんなの今の社会じゃ絶対に許されない設定だよな
プレーしてて宙の親父に殺意が沸いてくるくらいだから、よっぽどなんだよね
746 :
それも名無しだ:2011/09/02(金) 23:01:38.16 ID:hKkyblSa
ジークって誰?
747 :
それも名無しだ:2011/09/02(金) 23:40:06.63 ID:Xjw1DULQ
コントローラー破壊って、それ何アピール?
ゲームで発狂してコントローラー破壊する俺かっこいいアピール?
748 :
それも名無しだ:2011/09/02(金) 23:46:50.57 ID:3AYITUrL
そういうツッコミの仕方も十分いやらしい性格が出てるな
749 :
それも名無しだ:2011/09/02(金) 23:52:07.09 ID:Pkr6zaHn
うんだっておれえろいし
750 :
それも名無しだ:2011/09/03(土) 10:11:11.97 ID:u4P2+aGH
かなり久々のプレイで忘れてしまって、AとかBとかの地形の対応能力って何に影響するんだっけ?
説明書が見あたらくなくて。
初歩的な質問すみません。
751 :
それも名無しだ:2011/09/03(土) 10:20:27.11 ID:7DuoXdUw
プレーヤーを怒らせようという趣旨で作ったとしか思えない糞システム周りは何とかならんのか
ステージ後にクリア時の小隊長が自動で隊長扱い⇒別の部隊にそいつを移動させたらNorLeader
基地害が作ったとしか思えないわ
サルファでは改善されてるんだろうか
こりゃ当時定価で買った人は馬鹿を見ただろうなあカワイソスorz
戦闘ムービーカットとか早送りとかはまだ実装されてなかったのは理解してやるが
ほんとにシステム周りがゴミだね
752 :
それも名無しだ:2011/09/03(土) 10:23:18.33 ID:7DuoXdUw
あと一番むかつくのがなんで小隊のベースが機体なんだよって話
どうでもいい雑魚が乗ってる機体を、こっちの主力の機体と交代したら、なぜか雑魚が小隊に入ってるとかもうねWWW
プレーヤーの気持ち考えろよ
誰も機体ベースで小隊なんか組むわけねーだろうが頭わるいんじゃねーの?
だからオリジナルの糞ゲー乱発するんだよ
今のOGシリーズを中心としたオリジナルの糞ゲーの原点を見たわ
ここまでプレーヤーの気持ちを考えないゲームはそう無いよね、これだけシリーズ重ねてるのにさ
753 :
それも名無しだ:2011/09/03(土) 12:11:18.51 ID:SA37SF4c
むしろユーザーの意見は積極的に取り入れてる作品じゃなかったかこれ
まあ、シリーズを重ねる毎に改良してくのと同時に新機軸の試みも入れてくから、
中々トータルバランスに優れたのが出てこないのは同意だが
ニルファのシステムで俺が唯一納得いかないのはコスト制かな
コスト制にするならフル編成じゃない小隊は余ったポイントに応じて、
例えば移動力や回避率が上がるとかの特典がないと旨味がないだろと
>>750 命中率と回避率だね
確かAの100%を基準に10%ずつの増減だったかと
何気に地味に影響でかいんよ
754 :
それも名無しだ:2011/09/03(土) 14:28:36.41 ID:u4P2+aGH
>>753 ありがとう。
そういう適正だったか。
受けるダメージは変わらないんだっけ?
755 :
それも名無しだ:2011/09/03(土) 14:31:09.63 ID:7DuoXdUw
>>753 システム自体は悪くないのでは
先にプレーしてしまったが、後継機種の2人組や3人組もこのゲームあっての進化だと思えば感慨深いものがある
というか最新機種から誘導された口だしね
ただインターフェイスの糞っぷりは流石に擁護できない
あとまとめwiki
書いてあること全然ちげーじゃねーかよ
俺のボルファッグのPP100ポイント返還しろよ
誰だよ作りかけでそのままにしてるアホは
756 :
それも名無しだ:2011/09/03(土) 14:54:10.18 ID:MsE6kghR
精神異常者ってこういう感じだよなぁ。。。
757 :
それも名無しだ:2011/09/03(土) 14:54:18.67 ID:5HIjoozK
ちゃんと■バグキタ━━(Д゜(○=(゜∀゜)=○)Д゜)━━━!!の項目嫁
758 :
それも名無しだ:2011/09/03(土) 14:57:43.99 ID:1iBLk5JP
てかボルファッグって誰だよ…
俺のPCだと一発変換できんぜ
759 :
それも名無しだ:2011/09/03(土) 15:03:18.80 ID:tiEvyK0m
>■バグキタ━━(Д゜(○=(゜∀゜)=○)Д゜)━━━!!
> ●第45話「ビムラーの意思」でゴーショーグンに付けているパーツが増える。
> ●ボルフォッグは最終面クリア時にビッグに換装してるとPP引き継がないので注意。
> ●第48話「決戦への秒読み」でドクーガを全滅させると、ゴーフラッシャーイベント後にゲーム進行不能となる。
> ●もう一つ48話。ミサイルイベントでゲームオーバーすると、再プレイ時にネオネロスイベント・ミサイルが省略されクリア。 そのまま次のシナリオへ進むと画面破壊。
> ●アイビス第31話「約束の宇宙へ」でベガリオン登場前に敵を全滅させるとフリーズする。
> ●二週目以降、ゼンガー編を始めると武蔵、弁慶のPPがリセットされる。
> ●ボルフォッグは最終面クリア時にビッグに換装してるとPP引き継がないので注意。
大事なことなので2回書いてあるのに見落とすとかどんだけ注意力散漫なんだよ
760 :
それも名無しだ:2011/09/03(土) 16:04:22.21 ID:SA37SF4c
>>754 被ダメは変わらないっしょ、与ダメは武器適正で変わるけど
>>755 お前さんもしかしてちょっと前に引き継ぎとかじゃなくて、
ビッグになっただけでPPが無くなったって言ってたやつか?
761 :
それも名無しだ:2011/09/03(土) 19:12:25.14 ID:tiEvyK0m
>>760 ああ、そっちか
ゼンガー編の武蔵弁慶と同じ現象じゃね?
PPが引き継がれない状態で登場すると、引き継ぐはずだったPPが消滅するという
武蔵と弁慶の場合はサブパイロット化が原因で、ボルフォッグの場合はビッグ化が原因なんじゃなかろうか
762 :
それも名無しだ:2011/09/03(土) 21:21:42.56 ID:DN5HH7PT
763 :
それも名無しだ:2011/09/03(土) 21:22:25.96 ID:DN5HH7PT
間違えた
NEOじゃなくてGCだった
764 :
それも名無しだ:2011/09/03(土) 23:38:18.59 ID:7DuoXdUw
>>760>>761 そうそれ
21話で話中にダメージ受けてボルが換装したら、100越えてたPPが23になった
気づかずに次のインターミッションまで進んでセーブして、さてPPでラーニング覚えさすかと思ったら減ってるのに気づいた
ホント終わってるわ
こんな予期せぬバグ、流石の俺もコントローラ放り投げてしまったよorz
765 :
それも名無しだ:2011/09/04(日) 00:02:46.80 ID:mqRKiwoV
もう寝たら?w
766 :
それも名無しだ:2011/09/04(日) 00:08:22.30 ID:P+Dw0DMx
ダンマスの秘薬「ネタ」をやるから寝れ
っ(士)
767 :
それも名無しだ:2011/09/05(月) 18:36:45.21 ID:wtDvvHnu
αナンバーズって名づけたのキンケドゥだっけ?
768 :
それも名無しだ:2011/09/05(月) 19:06:24.78 ID:AN6+gYPA
そう
個人的にはクスハの考えた名前そのままつけたかったけど文字数が足りなかった(´・ω・`)
769 :
それも名無しだ:2011/09/05(月) 19:12:07.87 ID:Fy9G1MnS
クスハの考えた名前ってなんだっけ?
770 :
それも名無しだ:2011/09/05(月) 19:16:04.67 ID:AN6+gYPA
マッスルボンバーズ
771 :
それも名無しだ:2011/09/05(月) 19:29:06.98 ID:Fy9G1MnS
thx
そんな名前だったかw
772 :
それも名無しだ:2011/09/05(月) 19:40:50.67 ID:MoLMQpYP
ジーグ「マッスルボンバー!!」
773 :
それも名無しだ:2011/09/06(火) 12:59:38.89 ID:l2UFjstu
違う意味でビルドアップしそうだなw
774 :
それも名無しだ:2011/09/07(水) 13:12:00.65 ID:DSacoXcP
今47話まできたけど面倒でつらいお・・・
小隊システムは絶対いらない。
無事クリアしてサルファやれんのかな
775 :
それも名無しだ:2011/09/07(水) 13:46:34.53 ID:fvX5muPg
小隊システムのイイところは2軍パイロットを多く出せるところ
祝福や応援、補給に友情とサポート精神を遠慮なく使える
幸運と努力も小隊内の誰かが持ってれば活用できるし
776 :
それも名無しだ:2011/09/07(水) 13:46:44.56 ID:hL0b//wb
>>774 俺も初プレイでそんな進み具合だけど、そんなに面倒かな?
軸になるユニットを決めておけば後は地形適応を考えて配置するだけだろ
意外な面子が役に立ったりするから面白いシステムだと思ったよ
777 :
それも名無しだ:2011/09/07(水) 14:09:29.86 ID:EyfLms9c
旧作シリーズからαすっとばしてニルファやった人間だけど
旧作では2回移動もできなくて移動力も無いからほとんど使わなかったスーパー系を
小隊員の加速や覚醒で前線に押し上げられたから
結構便利だなと思って組み合わせ考えるの楽しかったわ。
778 :
それも名無しだ:2011/09/07(水) 16:12:12.95 ID:wCtzAMWr
>>776 小隊が面倒っていうかザコを倒してくのが面倒なんだわ
1体倒したらあとまだ2体・・・っていう感じがあんま好きじゃない
779 :
それも名無しだ:2011/09/07(水) 16:20:12.13 ID:wxGjd77Z
>>774 絶対いらない宣言してる時点でサルファなんて無理なんじゃね?
あっちもお前さんの嫌いな小隊制だよ?
俺は全体攻撃とか使いまくったからそこまで苦じゃなかったけどなぁ
780 :
それも名無しだ:2011/09/07(水) 16:27:54.69 ID:hL0b//wb
>>778 あー、確かにそれはあるな
今ゼンガー編やってるんだけど、トップエースだったゼンガーがダイゼンガーに乗ってから撃墜数が伸び悩んでるわ
火力が上がったのは良いけど単体攻撃しかないから幸運や祝福かけるのが勿体ない気がしちゃうんだよなー
ガオガイガーなんかもちと使いづらい
その分サンダーブレークやらフェイスオープンでバリバリ落とすのは楽しいんだけどさ
781 :
それも名無しだ:2011/09/07(水) 17:38:22.26 ID:HtqbhQfx
超火力のスーパー系は、ボス戦の切り札にすりゃいいじゃん。
無理に撃墜数稼がなくても、気力は精神やパーツで補えはいいし。
782 :
それも名無しだ:2011/09/07(水) 19:48:43.99 ID:kzHBENtE
あとは勇気で補えばいい
783 :
それも名無しだ:2011/09/07(水) 21:32:53.19 ID:lKQVDNEd
ガオガイガーはスターガオガイガーになればいいけど
ダイゼンガーやビルガーはなぁ・・・まあボス専門になってもらうしかないか
784 :
それも名無しだ:2011/09/08(木) 00:28:40.27 ID:JwUW4Iil
量産機縛りをやろうと思うんだけど、Mk-U使ってもいいと思う?
一応量産を主眼に入れた機体だけど正式な量産機はバーザムだしやめた方がいいかな?
785 :
それも名無しだ:2011/09/08(木) 00:35:39.13 ID:ob0R/4el
何を持って量産機とするか次第じゃね?
複数機存在する、何らかの形で量産する計画があった、大量に作られた…
786 :
それも名無しだ:2011/09/08(木) 00:56:47.17 ID:jHLHixaw
どっちかと言えば試作機だと思うが…
自分が許すならいいんじゃないか?
787 :
それも名無しだ:2011/09/08(木) 05:14:03.46 ID:XPoBqwXO
α世界では実際に多数量産されてるしいいんじゃね?>ガンダムMK-II
むしろこの作品でバーザムが出てきた方が驚いたなぁ
予算がなくなったんだろうか
788 :
それも名無しだ:2011/09/08(木) 07:16:35.93 ID:kRSpEdCR
グレートマジンガーも一応量産されているが使うのか?
789 :
それも名無しだ:2011/09/08(木) 07:42:12.89 ID:bOkqdAHE
Mk-Uは、αでアリの子のように湧いてたから、量産機でいいんじゃない?
後、Gディフェンサー外すとか。
実は、没データに黒いガンダムあるんだよね・・・。
790 :
それも名無しだ:2011/09/08(木) 17:59:44.54 ID:XPoBqwXO
>>788 あの量産型グレートとオリジナルグレートは原作ZでのバーザムとMK-IIの関係に近いと思う
量産型グレートは色々オミットしてあるせいでオリジナルより大分性能が劣るし
全く同じ性能の機体(ゲームの都合で味方ver.は若干性能高くなるけど)が量産されて制式採用されてたαのMK-IIとは事情が違うんじゃなかろうか
791 :
784:2011/09/08(木) 18:33:27.38 ID:JwUW4Iil
意見ありがとう。序盤の戦力が厳しいからMk-Uは使っていこうと思う
グレートやゲッタードラゴンに量産型がいたこと忘れてたよ
ゲーム内で2機以上存在するって自分なりのルールを決めたから今回は使えないけど
また何か縛りを考える時に参考にさせてもらうよ
792 :
それも名無しだ:2011/09/09(金) 03:02:45.21 ID:sb1NCmsK
>>783 ビルガーは割と強力な援護攻撃が4回使えるのが便利かなと
主人公らしくない仕事とか言わないでw
793 :
それも名無しだ:2011/09/09(金) 06:15:15.74 ID:ApazdIfo
>>792 そんなこと言っちゃうとナンブさんに殺られるぞ
794 :
それも名無しだ:2011/09/09(金) 08:26:42.30 ID:TeWWXECu
795 :
それも名無しだ:2011/09/09(金) 12:41:30.12 ID:SHB45Ehq
正直、ALLが無い機体は使いづらい気がする。
796 :
それも名無しだ:2011/09/09(金) 13:56:25.22 ID:BNmnYEca
ダイターン3さんを悪く言うのはやめろ!
797 :
それも名無しだ:2011/09/09(金) 14:24:21.28 ID:oC7C6dEz
今必殺の!サンアタック乱れ撃ちを使えば良いのに
なぜα2の万丈さんは使わないのか?
798 :
784:2011/09/09(金) 14:52:27.67 ID:820tPNeN
ALLの無い機体より
最強技がALLの方が使いづらいと思う
ボス戦の時に援護できない
799 :
それも名無しだ:2011/09/09(金) 15:34:14.87 ID:Gaxo+1Er
Hi-νの様な強機体やMAP兵器ぶっぱが最大の仕事のゼロカスなんかは別にいいんだけど
連携攻撃が完全に死に技能と化してるシナプス艦長+アルビオンとか・・・援護可能武器が対空レーザーonlyってw
ベラ艦長+マザーバンガードにNT抜きにしても負けてる要因のひとつだと思う
800 :
それも名無しだ:2011/09/09(金) 16:16:47.19 ID:ADl1Qf1z
801 :
それも名無しだ:2011/09/09(金) 17:38:01.65 ID:820tPNeN
名前欄入れっぱなしだった恥ずかしい
802 :
それも名無しだ:2011/09/09(金) 18:10:52.94 ID:SHB45Ehq
ゴーショーグン「ゴーフラッシャーの悪口はそこまでだ」
803 :
それも名無しだ:2011/09/09(金) 18:45:18.23 ID:oMrjOlY9
初見プレイ、アイビスルートでやっと37話終わった。やっとハイペリオン無双できるぜ。
FAZZのフラグ満たし忘れて若干モチベ落ちたけど…
804 :
それも名無しだ:2011/09/09(金) 21:30:53.35 ID:5ayqEHln
FAZZじゃなくてフルアーマーだろ
805 :
それも名無しだ:2011/09/09(金) 22:54:29.87 ID:tzzeR2LT
同じようで違うこの2機だが
>>803はフルアーマーの方のつもりで言ったんだと思うぜ
806 :
それも名無しだ:2011/09/09(金) 23:59:55.25 ID:ZUex3sCP
俺も気になってたけどそこに突っ込んだらガノタうざいって言われるかな、と思って…
807 :
それも名無しだ:2011/09/10(土) 00:17:57.01 ID:MQqlcK8/
>FAZZじゃなくてフルアーマー
凄く懐かしい
808 :
それも名無しだ:2011/09/10(土) 00:20:31.05 ID:JO95YL6l
>>802 ゴーフラッシャー、スペシャルになって使いにくくなったと思った人やっぱりいるよねw
>>803-805 フルアーマーZZとは別にFAZZという名の試験機が存在する事知らないのかもしれないしな
センチネル世代でなけりゃGジェネとかやってないと多分知らないよね?
頭部の形状が違ったり背部BCがSガンダムと同じ物になってるとかデザイン上の差異もあるんだけどね
809 :
それも名無しだ:2011/09/10(土) 00:44:55.50 ID:cDo6gCS7
>>808 当時知らずに援護攻撃つけて後悔した奴は結構いただろうな
810 :
それも名無しだ:2011/09/10(土) 01:43:47.09 ID:5NK/WXDV
慎悟も覚醒持ちだからボス戦では小隊員だったわ
せめてMAP兵器版スペシャル付けばもっと活躍できたろうに
>>808 その2機別物なせいでフルアーマーZZ短縮して書けないのがちとめんどい
装甲ZZでいいか
811 :
それも名無しだ:2011/09/10(土) 01:56:48.76 ID:IFrkZNzP
GジェネだとZZガンダムFAっていう表記だったが、
正式名称って『フルアーマー』は前後どっちなんだ?
812 :
それも名無しだ:2011/09/10(土) 02:27:55.90 ID:JO95YL6l
「フルアーマーZZガンダム」が正式だろうね
Gジェネでも魂やワールドではそうなってる
813 :
それも名無しだ:2011/09/10(土) 02:30:29.11 ID:2kdLWAnK
フルアーマーZZ ガンダムでいいはず。
814 :
それも名無しだ:2011/09/10(土) 08:05:47.91 ID:LXYniwdN
むしろFAZZがファッツってカタカナ表記になれば万事解決
815 :
それも名無しだ:2011/09/11(日) 03:28:08.78 ID:igx4aF8F
それだとデブみたいじゃないかw
確かにMSとしては決してスマートとは言えないけどさ・・・
816 :
それも名無しだ:2011/09/11(日) 07:38:57.58 ID:C4qQjwwP
このゲームの主題歌ってキモイよね、今考えると
発売当時は全然わからなかった
スパロボ学園とかOG関連のオナニーっぷりの片鱗がこの頃から出てたのだなと
今になって気づいたわ
版権排除的になってスパロボは変わったって言うけど実際は昔からキモイ感じがあったのね
817 :
それも名無しだ:2011/09/11(日) 10:28:02.83 ID:qIH6BVDB
そうゆうのは、OGスレで言えば?
818 :
それも名無しだ:2011/09/11(日) 13:02:34.89 ID:uEBlps6k
先月から臭い奴が紛れ込んできたな
819 :
それも名無しだ:2011/09/11(日) 17:41:17.92 ID:f4dse5yD
質問。
ハマーンを1週目仲間にして2週目は仲間にしなかったとして
3週目また仲間にしたら1週目に稼いだPPは引き継がれますか?
820 :
それも名無しだ:2011/09/11(日) 18:40:50.42 ID:Xg0n6sdd
クスハ初プレーだが攻略サイト見ながらやったのに武蔵が死んだんんだけど?バグか何か?
ちゃんと邪馬台国が出る最初のとこでラドラと戦わせたし、次に説得→撃墜したし
最後は一度ゲッターで戦闘させて二つとも生き残らせたのに
何なのこれ…何なの?
誰かリカバリー方法あったらアドバイスください
無理なら最初からやり直すわorzorz
821 :
それも名無しだ:2011/09/11(日) 18:52:12.91 ID:C4qQjwwP
>>817 馬鹿なの?何でニルファの主題歌の話をOGスレでするの?
脳みそ沸いてるんじゃないw?
822 :
それも名無しだ:2011/09/11(日) 19:06:18.02 ID:VDquTHgU
普通の人だったら普通の態度で反論できることが罵倒になっちゃうのは、脳が残念なことになってるからなんだろうな
823 :
それも名無しだ:2011/09/11(日) 19:07:56.96 ID:g3JiVoW/
>>820 9話で竜馬でラドラを撃墜ってあるけどやったかい?
824 :
それも名無しだ:2011/09/11(日) 19:11:53.66 ID:Xg0n6sdd
もう少し詳細を書きますので、アドバイス願います。
ソフトバンクの攻略本によると
@9話で竜馬でラドラ撃墜
A23話で竜馬でラドラ説得後誰かが撃墜
B24話でゲッターがラドラと戦闘後、ラドラと武蔵が生存でダイ撃破
がプラグの流れのようです。
ここで原因が3つ考えられます。
一つは、攻略本買う前に参照していた攻略を謳う詐欺サイトでは@が撃破ではなく戦闘すると書かれてた点です。
(その詐欺サイトを詐欺と偽情報により精神的苦痛を追わせた点で訴えるかどうか検討中ですが一先ずそれは置いておきます。)
別のサイトも見ながらやったので可能性は低いとは言え、ここでフラグをそもそもミスしていた可能性があります。
もう一つの原因は、Aの23話での説得忘れor撃墜忘れです。
というのも23話では説得が可能なのは近づいて確認しています。
ソフトバンクの攻略本によると@のプラグが成立してないとそもそも説得のコマンドがでないようなのです。
この情報が正しいとすると、@は成立していてAでミスした可能性があります。
ただ、疑問に残るのは24話で竜馬でラドラを攻撃したら会話が発生したのです。
だとしたら、@Aのプラグが成立してたのでしょうか?
よくわかりません。
皆さんのなかで原因がわかる方いたらアドバイス願います。
長文失礼しました。
825 :
それも名無しだ:2011/09/11(日) 19:17:11.28 ID:Xg0n6sdd
ちなみにBでの戦闘前会話の内容はラドラプラグで変化するみたいです
私のは
「死ね、ゲッターロボ」
「く、やはり戦うしかないのか!」
でした
826 :
それも名無しだ:2011/09/11(日) 19:20:48.79 ID:Xg0n6sdd
>>823 ありがとうございます
そこが謎なのが痛いです
@の9話ならデータが無いので初めからやり直す必要があります。
Aなら何とかセーブデータが残ってたので15話からでいけますが、Aじゃなくて@だった時のさらにやり直すのはきつすぎます
827 :
それも名無しだ:2011/09/11(日) 19:27:58.27 ID:WtUwW+pc
Aジャネーノ?
説得したけど、何かの理由でLRSSリセットしちょう→「え〜と、あとは撃墜すりゃいいのね」
的な何か
828 :
それも名無しだ:2011/09/11(日) 19:28:11.39 ID:g3JiVoW/
攻略本で見る前ってことだし、やってない可能性はあるわな
あとフラグな
829 :
それも名無しだ:2011/09/11(日) 20:02:55.05 ID:Xg0n6sdd
なるほど、@A両方の可能性があるということですね
考えましたが、ここは15話からのやり直しを選ぼうと思います
私のプレースタイルでは一つのステージは3回やるので、確かに最初は説得していて、後に忘れたという可能性は高そうです
しかもラドラの攻撃に当たりたくなくて、説得した(気でいた)後、ずっとライガーで闘ってたのです
アドバイスくだすった皆様ありがとうございました
頑張ります
830 :
それも名無しだ:2011/09/11(日) 20:16:33.03 ID:Aqwrx9IL
831 :
それも名無しだ:2011/09/11(日) 20:49:47.66 ID:Xg0n6sdd
うるさい!
832 :
それも名無しだ:2011/09/11(日) 23:25:20.21 ID:EBzWlMks
>>831 最初からやり直すくらいなら2週目にしたらどうかね
833 :
それも名無しだ:2011/09/12(月) 16:18:39.97 ID:+f5dPCEJ
メカザウルス・シグにALLがあれば、また違ったんだけどなあ。
834 :
それも名無しだ:2011/09/12(月) 16:30:05.03 ID:2xwsJm52
KSR
835 :
それも名無しだ:2011/09/13(火) 02:03:54.87 ID:wQetU/8V
シグの売りは最強クラスのPLAに地形適応で最強小隊員の有力候補ってトコだからALL別にいらなくね?
ALLどころかMAPも有ってBS突撃の戦闘アニメーションが凝ってるWGアーリーと比べちゃヤだよw
836 :
それも名無しだ:2011/09/13(火) 05:30:08.86 ID:Vl8WXHi+
シグに比べてゼンガー編限定のタケルの使いにくさといったら…
せっかく防御が鬼高いのに機体の装甲が低いせいで活かしきれないわ、地形適応壊滅的だわでウリになる点がほとんどない
小隊攻撃に至っては攻撃力こそ高いものの本人の苦手な射撃武器な上に燃費も極悪ときてる
せいぜい愛を覚える程度がセールスポイントか
まぁ俺は最後までスタメンで使ったけども
837 :
それも名無しだ:2011/09/13(火) 07:43:32.28 ID:QWNL6fdd
>>832 それは無理なんです
完ぺき主義者の私としては、仲間にするはずのキャラがならないまま先に進めるということは到底受け入れられない
武蔵のPP程度なら何とか涙を飲んで先に進んだけれども、こればかりは看過できない
838 :
それも名無しだ:2011/09/13(火) 08:58:38.11 ID:a+cahJL3
>>837 完璧主義なのに人生は完璧じゃないんだな
その残念な頭でどれだけ損をしてきたことか
839 :
それも名無しだ:2011/09/13(火) 11:24:59.60 ID:jaC3YIK6
>>837 その理屈はおかしいな、自分で完璧主義と言うなら
「仲間にならない場合のシナリオ」の方も見てみるべきじゃないのか?
そこでしか見られないキャラ同士のやり取りもあるだろうし、それを見ずに進めるのは勿体無いのでは?
仲間になるという片側だけ見て、そっちを疎かにするというのもおかしな完璧主義だな
840 :
それも名無しだ:2011/09/13(火) 12:17:28.49 ID:nAzd2n+q
迂闊で残念な完璧主義者とかさぞストレスフルな人生だろうな……
841 :
それも名無しだ:2011/09/13(火) 12:21:58.87 ID:X0u11i4e
変な子には構わないのが鉄則
>>836 それでもなんとかなるのがニルファバランスのいいとこだな
本人の宇宙適応Bまで上げてスラスタモジュール、ENフル改造してEセーブ
最低限これだけやっとけばタケルも最後まで小隊員として頑張れる
842 :
それも名無しだ:2011/09/13(火) 18:04:28.47 ID:wQhlOotV
サザビーのメガ粒子砲のエフェクト綺麗過ぎ。
843 :
それも名無しだ:2011/09/13(火) 19:55:04.20 ID:Vl8WXHi+
>>841 ゼンガーと同じ小隊に入れて無理矢理PP稼いでたわ
破壊光線を4200くらいまで改造し、Lv50後半で射撃が200を越した辺りでようやくWアーリー並の火力が出せるようになったよ
まぁ温めの難易度だから誰を使っても割と何とかなるよね
精神コマンドが粒揃いのパイロットならさらに良し
844 :
それも名無しだ:2011/09/14(水) 20:14:54.87 ID:k+kZTjH+
そうなんだよね
特に乗り換え可能なガンダム勢なんか機体を強くして乗せれば何とでもなる
そうなると多少ステが低くても、加速友情期待激励脱力補給愛持ちの優先度が上がる
ルーに至ってはラーニング覚えるまで使った試しが無いわ
ケーラは序盤は加速持ちでありがたいけど、すぐに補給でレベル上げたカツに取って変わられる
845 :
それも名無しだ:2011/09/14(水) 21:36:15.79 ID:CVVDW1EZ
ケーラみたいな弱いくせに精神が戦闘タイプのキャラは
どうしても二軍落ちするよなぁ…
846 :
それも名無しだ:2011/09/14(水) 22:08:14.67 ID:WhDUo0Dq
>>845 二十週くらいしてPPため込んでステに振りまくったら一軍になるんじゃね?
847 :
それも名無しだ:2011/09/14(水) 22:30:24.51 ID:cMJ3mhMD
確かにケーラとかベイトは加速要因としてしか使い道が無い
それ以前にモンドとか速効2軍落ちだよね
848 :
それも名無しだ:2011/09/14(水) 22:34:01.67 ID:hvFr1Rla
加速持ちだから序盤から重宝して、なんだかんだで最終話まで終始スタメンで使ってたな>ケーラ
加速持ちは何人いても困らんし、専任小隊員にするなら個人の能力はあんまり関係ないしね
849 :
それも名無しだ:2011/09/14(水) 22:53:39.82 ID:cMJ3mhMD
実際後から加速持ち覚えるやつより重宝したりする不思議
12隊全部に加速欲しいとなるとケーラは必然的にカウントされるよね
GGGとか加速持ちの主力小隊員には別の精神使わせたいしね
たまに隊長にして熱血で何か打ち込んですぐ引っ込むみたいな使い方
850 :
それも名無しだ:2011/09/15(木) 00:51:00.79 ID:uJJxuSpR
モンドは補給あるだろ
851 :
それも名無しだ:2011/09/15(木) 02:00:11.73 ID:404qg6HE
シャングリラチルドレンはみんな何かしらの精神コマンドが使えたな
対してルーは使い道が無かったけど
852 :
それも名無しだ:2011/09/15(木) 02:17:00.65 ID:5HH06hqB
直撃使わないプレイスタイルか
853 :
それも名無しだ:2011/09/15(木) 02:17:59.37 ID:i/p9FKZi
>>850 モンドに悪気は無いが、一週目のクスハルートで最後のほうまで存在に気づかなかった
そのせいでPPが溜まって無さ過ぎて、その後もずーっと2軍
何週やったか思い出せないくらいやってるはずだが自主的に戦闘に出した記憶が無い
854 :
それも名無しだ:2011/09/15(木) 02:33:27.78 ID:mLetGtDC
直撃ってメインパイロットにしか効果ないんだな
ハーディアスや闇帝王に小隊攻撃したらヒョイヒョイ分身回避されてちょっとムカついた
>>851 加速幸運のビーチャ、応援祝福脱力のL、努力補給のモンド、友情激励のイーノ
これに比べると直撃しかないルーは支援要員にはしにくいか
855 :
それも名無しだ:2011/09/15(木) 04:00:03.80 ID:404qg6HE
856 :
それも名無しだ:2011/09/15(木) 04:16:36.19 ID:7HrJjYYI
48話でクストースとミサイル残り一機にして資金稼ぎしようと思ったら、その状態でターン終了したら必ずフリーズするんだけどコレってバグ?
48話バグは攻略サイトで確認して回避したはずなんだが…
857 :
それも名無しだ:2011/09/15(木) 04:50:43.15 ID:uJJxuSpR
直撃は徐々に強化された精神だよなー
zではALL減衰無効までついたしw
858 :
それも名無しだ:2011/09/15(木) 11:06:57.66 ID:UzjBH0bB
ケーラは鉄壁と援護防御あるからGP-03Dに乗せてた
ルーは・・・気が付くとベンチウォーマーだった
859 :
それも名無しだ:2011/09/15(木) 11:55:42.77 ID:eHWuOayP
え?直撃て部隊全体に効果あるんじゃなかった?
援護とか無効にしてなかった?
にしてもニルファじゃ使わないなあ…
基本的に援護持ってる奴に倒すから直撃の恩恵薄い
脱力と主人公の感応や必中で特殊効果無効にできるしなあ
860 :
それも名無しだ:2011/09/15(木) 15:14:52.35 ID:xjAMYoPD
基本的にALL武器に頼るスタイルの俺は
直撃は殆ど使ってないっつーか
初プレイ時はかなり終盤まで効果すら知らんかった。
帝王戦は期待脱力で何とかしちゃったしなぁ。
861 :
それも名無しだ:2011/09/15(木) 15:30:29.69 ID:TMMAbjMl
分身は、必中さえあればどうにでもなるしな。
862 :
それも名無しだ:2011/09/15(木) 19:47:54.67 ID:c/XinDLD
アラドルートでやってたんだけど、40話クリアでなぜか飽きが来てしまった…
863 :
それも名無しだ:2011/09/15(木) 23:27:49.55 ID:i/p9FKZi
よく考えたら絵馬もいらないよね
あとてかげんの爺もどうしても一軍には選びにくい
せめて小隊員でも指揮の効果が5割カットくらいでも残ってれば使えたのに
864 :
それも名無しだ:2011/09/16(金) 00:23:03.75 ID:h36ckD0o
バニングは小隊長効果と指揮官技能で普通に1軍やれるけどな。
強いエース、ってんじゃなくて便利に立ち回ってくれるタイプ。
あと防御コマンドが閃きじゃなくて不屈なのが地味にありがたい。
865 :
それも名無しだ:2011/09/16(金) 00:27:00.43 ID:if0Mu0qW
バニング大尉は普通に一軍でしょ
866 :
それも名無しだ:2011/09/16(金) 00:50:15.45 ID:WCPNHa3+
顔が濃いから使ったことないです
867 :
それも名無しだ:2011/09/16(金) 09:33:28.78 ID:v6y6Cjl6
えっ?
868 :
それも名無しだ:2011/09/16(金) 18:36:01.35 ID:ZNHVL0My
じゃあお前はマン毛の濃いクスハも使わなかったのかと
869 :
それも名無しだ:2011/09/16(金) 19:16:48.64 ID:m5CWsEaw
もう何度も言い尽くされてきたことだが、あれが使えないこれが使えないってのは、
単にそいつのプレイスタイルに合ってないってだけの話
改造、育成、戦略の組み立て方、いくらでも登用の仕方はある
ただしクスハのマン毛が濃くて使えないのだけはこれはもうどうしようもない
870 :
それも名無しだ:2011/09/16(金) 20:48:29.42 ID:ZIVVK84+
使えないけど可愛いから使うじゃん
マン毛濃いと興奮するから使うじゃん
871 :
それも名無しだ:2011/09/16(金) 21:17:02.81 ID:dR2g/tRv
ネタバレ
キンケドゥはシーブック
872 :
それも名無しだ:2011/09/16(金) 21:24:12.49 ID:B8CtJjM+
クワトロはシャア
873 :
それも名無しだ:2011/09/16(金) 21:24:32.63 ID:Wdj/+y6X
・・・!?
874 :
それも名無しだ:2011/09/16(金) 21:31:59.96 ID:ob/0RqTj
欽也はプロ
875 :
それも名無しだ:2011/09/16(金) 21:38:26.04 ID:nxsTgkEf
俺はガンダム
876 :
それも名無しだ:2011/09/16(金) 21:41:52.34 ID:uflUDpVx
辻谷耕史「な、なんだってー!?」
877 :
それも名無しだ:2011/09/16(金) 21:59:54.46 ID:t4htlAkj
何この糞寒い流れ
驚愕
878 :
それも名無しだ:2011/09/16(金) 22:00:18.81 ID:qsCeFntC
879 :
それも名無しだ:2011/09/16(金) 22:30:56.96 ID:0aNi5VjI
880 :
それも名無しだ:2011/09/17(土) 15:25:49.72 ID:CCx8uIyy
援護攻撃で熱血がのる奴いなかったっけ?
881 :
それも名無しだ:2011/09/17(土) 16:03:16.72 ID:96UOPt4v
は?初耳だぞそれ。
882 :
それも名無しだ:2011/09/17(土) 18:55:07.90 ID:7BIL07Yf
夢の中の話をされても…
883 :
それも名無しだ:2011/09/17(土) 19:51:01.27 ID:A/6u3IlG
隊長能力:援護攻撃の火力+○○%とかならあるけどな
流石に熱血付きはないわ
884 :
それも名無しだ:2011/09/17(土) 21:31:17.33 ID:2c9JJckO
ガンダムMK-2に改造引き継ぎのバグない?
エル機(スーパーガンダム状態)改造してから
エマ機を換装してスーパーガンダムにすると
エル機の改造をエマ機が引き継ぐみたいな
885 :
それも名無しだ:2011/09/17(土) 22:15:33.14 ID:qjG+EpWX
うぉおおおおおおおおおおお!!!!!!!!!!!!!!!!!!
ひゃああああああああああああああああああああああああ!!!!
すげえええええええええええwwwww
うひゃああああああああああああああああああああ
初めて知った初めて!!!!!!!
今夜はドミノピザだな!!!!!!!!!
(説明しよう、俺は何かめでたいことがあるとドミノピザを頼む)
886 :
それも名無しだ:2011/09/17(土) 22:29:49.40 ID:qjG+EpWX
ちなみに今ピザ待ってる間にまじめに検証してみたが
一発目は旨くできたが、紀香エゴはどうがんばってもできない
それどころか、改造して乗り換えたら改造分がチャラになってる
おかしいぞ?おい
要するに資金をためて一発だけ有効なバグってことか?
887 :
それも名無しだ:2011/09/17(土) 22:30:23.69 ID:kRMZSg/J
888 :
それも名無しだ:2011/09/17(土) 22:32:45.06 ID:qjG+EpWX
ちがう
どうやら一方通行のようだ
A機とB機があって、A機を改造して換装するとB機にも反映される
逆にB機を改造してから換装するとBがAに反映されるどころか両方のステがAになる
つまり改造分が無駄になる
俺のガンダムはアムロとエマが乗ってるからどっちがどっちか検証しようが無いが
このバグはどうやら終盤で乗ってる人が変わってても使えるようだね
知らなかった
889 :
それも名無しだ:2011/09/17(土) 22:38:09.32 ID:qjG+EpWX
fごめん俺かなり酔ってるわ
今最高にいい気分
890 :
それも名無しだ:2011/09/17(土) 22:39:06.94 ID:XPag1lhs
よし、死のう?
891 :
それも名無しだ:2011/09/17(土) 22:43:13.37 ID:qjG+EpWX
いやいや
今日はいい気分で酒飲んでるから死ぬ気がしないわ
普段の自棄酒とは大違い
最高!!!!!!ひゃっはあああああああああ!!!!!
892 :
それも名無しだ:2011/09/17(土) 22:45:18.71 ID:rKcSco8H
紀香エゴwww
893 :
それも名無しだ:2011/09/17(土) 23:13:48.26 ID:qjG+EpWX
今もまたいらっとしてソフトを粉々に折ってしまったorz
これで発売当時から粉々にした第二次αは7枚目かな
はーorz
8枚目をamazonで1円+配送料340円で買う作業が始まる
まじおわってるわ
894 :
それも名無しだ:2011/09/17(土) 23:19:36.28 ID:7vqlgywj
なんだこいつはwww
895 :
それも名無しだ:2011/09/17(土) 23:33:07.06 ID:qjG+EpWX
しゃーないだろ
酒によってたんだよ
マジ最悪ORZ
今から自棄酒だわ絶対
というかそもそもこれから3連休俺は何して生きたらいいんだよ
DSも壁に投げつけて壊したまま修理に出してないし
896 :
それも名無しだ:2011/09/17(土) 23:35:17.46 ID:Rvjv5KrM
スレ違い
897 :
それも名無しだ:2011/09/17(土) 23:50:37.68 ID:62/nOHSW
ID:qjG+EpWX
ここはバカ自慢のコーナーじゃないぞ?
898 :
それも名無しだ:2011/09/17(土) 23:55:17.29 ID:XPag1lhs
まあこんな過去ゲーのスレでID赤くするのは神経症かヨッパライくらいだからな
899 :
それも名無しだ:2011/09/18(日) 00:01:45.92 ID:qjG+EpWX
そう
俺はよっぱらいだぜ
900 :
それも名無しだ:2011/09/18(日) 01:32:30.85 ID:I7x+DiM8
人生にリセットボタンは無いからやり直しは出来ないけど、
電源ボタンはあるんだから押してみるのも一興
901 :
それも名無しだ:2011/09/18(日) 04:28:18.93 ID:QPNEHdmc
902 :
それも名無しだ:2011/09/18(日) 04:59:00.49 ID:/WusbtqM
903 :
それも名無しだ:2011/09/18(日) 06:13:48.03 ID:MYUoMTnK
ぶっ壊すのと電源ボタン押すのと一緒にされてもねぇ
904 :
それも名無しだ:2011/09/18(日) 11:16:47.09 ID:8MEE9SBF
たまにみかけるネタだけど例えが間違ってるよな
905 :
それも名無しだ:2011/09/18(日) 13:46:22.47 ID:Q5z0121i
ニュアンスは伝わるから別にいいのでは?
906 :
それも名無しだ:2011/09/19(月) 23:09:01.04 ID:2iqq1YSR
改造・養成・精神コマンド禁止プレイやってたら
抗う力は我にあり(後編)で詰んだ
いやクリアなら多分できるけど熟練度10ターン以内とか今度こそ無理www
誰か俺を助けられるものなら助けてみやがれ
907 :
それも名無しだ:2011/09/19(月) 23:23:00.92 ID:rkt/Qzfv
改造したらだいぶ楽になるよ!なるよ!
908 :
それも名無しだ:2011/09/19(月) 23:33:54.02 ID:2iqq1YSR
1週目で改造しまくってやってたらただの殲滅作業ゲーでなんも面白くなかったんで却下
データ引き継いじゃったしね
909 :
それも名無しだ:2011/09/19(月) 23:34:13.31 ID:qfxyDpr/
改造と養成と精神コマンド駆使すれば熟練度取れるからオススメ
910 :
それも名無しだ:2011/09/19(月) 23:53:49.89 ID:X9TLuHpo
そのパターンだと改造と精神コマンド使ったらクリアできると思う
911 :
それも名無しだ:2011/09/19(月) 23:58:27.86 ID:K1F36deh
いや養成と精神でいけないか?
912 :
それも名無しだ:2011/09/20(火) 00:52:41.55 ID:BqK/tM/H
スレ眺めてたら時間かかってしまったがお前らwww
いやこの縛り面白いんだぜ?
ALLより単体の方が重要だったり、精神で耐久面を誤魔化せないからマップごとにきっちり編成して戦略立てなきゃいけなかったり
1週目とはなんか完全に別ゲーやってる感じですごい楽しい
特に熟練度の設定が絶妙すぎてこうやってプレイする前提でバランス調整されてるんじゃないかってくらい
今始めて壁にぶち当たったけど
913 :
それも名無しだ:2011/09/20(火) 01:29:38.53 ID:k21rhPEk
うーん、なるほどねえ
だとしたらやっぱり改造と養成と精神がいいんじゃないか?
914 :
それも名無しだ:2011/09/21(水) 11:12:57.04 ID:LgY8F504
縛りプレイで闇の帝王の撃破難度の高さは相当なものだ
分身がかなり厄介だよ
でもここで熟練度取れないと最後のBeyond The Timeで泣くことになるぞ
915 :
それも名無しだ:2011/09/21(水) 13:58:30.68 ID:i9tGRA3P
アイビスかっこよくなってる…。
916 :
それも名無しだ:2011/09/22(木) 15:49:36.75 ID:o9LgKwW7
トロワ使いたいんだけど、ヘビーアームズよりウイングアーリーの方が良いですか?
917 :
それも名無しだ:2011/09/22(木) 16:49:39.85 ID:HoatEeAJ
弾数で比べたら、ヘビーアームズだな。
918 :
それも名無しだ:2011/09/22(木) 20:07:11.72 ID:KiM70Xiq
何だかんだでトロワはヘビーアームズが一番相性が良いと思うけどね
アーリーに誰を乗せたいかなのかトロワを優先的に使いたいかなのかで変わってくるけど
どっちにしろトロワでは質の良い格闘攻撃も持ってるアーリーを活かすには手間が掛かる
十分に使いこなす為に格闘値を上げたりシールド防御や切り払いを付けたり
精神コマンドも防御系は鉄壁しかないから回避値に振り分けるのもいいかも
バスターライフルのみに絞ってアウトレンジから狙撃に徹底するって言うなら、
ヘビーアームズと同じ感覚で使えるからいいんじゃないかとは思う
919 :
それも名無しだ:2011/09/22(木) 22:48:15.10 ID:s2Rjpnt1
ヘビーアームズにはトロワを乗せて、高性能レーダーと狙撃で
射程外からの全体攻撃で削ってもらってたなぁ
920 :
それも名無しだ:2011/09/23(金) 11:24:23.80 ID:nTSGWP8I
>>917 >>918 >>919 ありがとうございます。
その機体に合った能力に育てないといけないんですね。
とりあえず一周目はヘビーアームズでいくことにします。
921 :
それも名無しだ:2011/09/23(金) 12:29:49.27 ID:hRUOJ17o
いやいや、アーリーウイングだってかなり使えるぞ
ノインさんでも乗せて使ってみたら?
922 :
それも名無しだ:2011/09/23(金) 12:33:29.44 ID:poU5BsTN
小隊員としても普通に優秀だからな>Wアーリー
まぁ弾数が若干心許なくもあるんだが
923 :
それも名無しだ:2011/09/23(金) 14:05:31.91 ID:4jFHK3Hp
>>921 アーリーは使えるか?じゃなくてトロワはアーリーの方が良いか?って話だからね
W勢はみんな優秀だし、アーリー自体もF91と同様に主役級機だから、
そりゃ強いは強いさ
924 :
それも名無しだ:2011/09/23(金) 17:14:03.22 ID:waC/8u2o
>>921も言ってるように、バードモードにしてノインさん乗せたら、支援攻撃でエラいダメージ出るからな。
925 :
それも名無しだ:2011/09/24(土) 01:56:06.36 ID:0Ymyv39P
トロワは能力値、精神コマンド、小隊長能力全てがヘビーアームズに合わせた仕様になってるよね
射撃はヒイロには負けるけどゼクスより上、狙撃、武器射程+1とあからさまな超遠距離射撃用
あとトロワをアーリーに乗せた場合ヘビーアームズは割と優秀なPLA活かせるノインさんになるんだけど
実際に使ってみると結局逆の方がしっくりくるんだよね
トロワが集中・ひらめき無しでノインが集中・愛持ってたりするし
926 :
それも名無しだ:2011/09/24(土) 07:03:20.83 ID:VSAaGsOE
高性能レーダー付けたデスサイズにトロワ乗せる変態は俺だけでいい
927 :
それも名無しだ:2011/09/24(土) 08:05:04.54 ID:tQS105FP
ハハッ、プレイスタイルは人それぞれだ。キニスンナ。
928 :
それも名無しだ:2011/09/24(土) 15:08:39.15 ID:6umvqS7z
P-射程付の武器持ちに高性能レーダー、はニルファに限らず
シリーズ定番のやり方だと思うぞ。ALLなら尚更。
929 :
それも名無しだ:2011/09/24(土) 15:19:35.87 ID:LJBiR6hk
単に射撃系のトロワをデスサイズに乗せるのが変態ってだけだろう
ただトロワは狙撃持ってるから面白い使い方だとは思うけど
930 :
それも名無しだ:2011/09/24(土) 21:20:37.87 ID:yBrg54zM
こんな事いうのは無粋だと思うが
狙撃で格闘武器の射程が延びるのはなぜなんだ
931 :
それも名無しだ:2011/09/24(土) 21:44:05.63 ID:5qA5OK+8
そういう事言うと「射撃武器のみ射程+2」とかに変更されるからやめれ
932 :
それも名無しだ:2011/09/24(土) 22:27:09.33 ID:e1TYMTR2
射程1の武器も気合で伸ばせよ
933 :
それも名無しだ:2011/09/25(日) 01:28:46.34 ID:FLpCPcIA
気合は気力上げるだけだろ
934 :
それも名無しだ:2011/09/25(日) 01:44:48.99 ID:tJ8PdA5t
ワロタ
935 :
それも名無しだ:2011/09/25(日) 02:29:57.04 ID:4WBhRdRe
んじゃ根性で
936 :
それも名無しだ:2011/09/25(日) 09:04:58.65 ID:tJ8PdA5t
努力もだ!
937 :
それも名無しだ:2011/09/25(日) 15:21:37.31 ID:DMv9rjOP
それは愛でしょう
938 :
それも名無しだ:2011/09/25(日) 16:28:04.60 ID:NBoygQsv
愛はアイでも
きあい。
Iは勝つ!
939 :
それも名無しだ:2011/09/25(日) 23:04:58.70 ID:UgSiGza8
>>938 ところがギッチョンお前さんのIDには「I(愛)」が無かったりするんだな、これが
940 :
それも名無しだ:2011/09/26(月) 11:32:59.64 ID:INgq8iYf
なんだこのオーガニック的な流れは
941 :
それも名無しだ:2011/09/26(月) 17:51:56.66 ID:FNNME+wJ
死ねよやー!
942 :
それも名無しだ:2011/09/26(月) 22:40:56.04 ID:9cyMN7Jf
943 :
それも名無しだ:2011/09/26(月) 23:54:43.04 ID:KWdxrd/i
きめえ
944 :
それも名無しだ:2011/09/27(火) 06:47:19.72 ID:70kcLDQ0
しっかりやろうぜ!
945 :
それも名無しだ:2011/09/29(木) 01:18:07.18 ID:hqQxtXhX
いのちをだいじに
946 :
それも名無しだ:2011/09/29(木) 01:21:30.92 ID:c+ob3+F0
自動戦闘のスパロボなんて地獄だな
947 :
それも名無しだ:2011/09/29(木) 07:14:53.40 ID:wvfvie1s
(´・ω・`)つFC版第二次
948 :
それも名無しだ:2011/09/30(金) 03:57:50.11 ID:DZGPMqis
GP01-Fbとステイメンの戦闘シーンがカッコよすぎて漏れる
949 :
それも名無しだ:2011/10/01(土) 00:24:51.64 ID:UyQ0jtQU
>>948 ライフル連射は衝撃的だったな
つかみはバッチリだったと思う
950 :
それも名無しだ:2011/10/01(土) 06:22:44.46 ID:6/z2NvS6
F91も相当凝ってるぞ。ビームサーベルの抜刀から斬り付けの間がたまらん。
951 :
それも名無しだ:2011/10/01(土) 23:47:39.25 ID:zP+sj+iZ
ニルファのPP引継ぎはキャラクターごとに計算されるとのことですが、
2周目に主人公を変えた場合は1周目主人公からPP引継ぎされるのでしょうか?
952 :
それも名無しだ:2011/10/02(日) 00:24:41.09 ID:7PKqhg/2
そうだよ、あと相方のPPも各主人公の相方から引き継ぐ。
ゼンガー編は・・・まあ我慢しなされw
953 :
それも名無しだ:2011/10/02(日) 00:48:59.99 ID:DASW4dOo
>>952 レスありがとうございます
Jみたいに周回でどんどん主人公と他キャラの差がつくなんてことはないんですね
安心しました
954 :
それも名無しだ:2011/10/03(月) 16:37:34.36 ID:Yz47l2Zn
アラドって、小隊制に向かないよな。
955 :
それも名無しだ:2011/10/03(月) 20:33:47.75 ID:BQq8vjsR
特殊誕生日にして感応係&ゼオラ加入後はTBS要員でいいだろ。
ラーニングが活きる主人公なんてそうそう居ないぞ。
956 :
それも名無しだ:2011/10/04(火) 08:34:35.15 ID:ZKmMKzvm
アイビスも誕生日次第で、小隊員にしなくても済むしな。
アラドは、珍しいタイプだ。
957 :
それも名無しだ:2011/10/04(火) 16:01:47.01 ID:4IJ0T5Es
完全に援護要員だったな
958 :
それも名無しだ:2011/10/05(水) 12:29:20.42 ID:T2SXBjCA
自軍に加わったハリソンはプルとかプルツーにも反応したんだろうか
959 :
それも名無しだ:2011/10/05(水) 13:49:10.45 ID:MM9Zn8Wn
顔に出さなくても、下半身が反応してるよ。
960 :
それも名無しだ:2011/10/05(水) 17:40:55.65 ID:xvYzKNSr
ニルファはいつもはただの小悪党のシーマ様とかにもちゃんとスポットが当たってるところがいい
シーマ様とビッター少将の会話のところ不覚にもちょっと涙をもらった記憶がある
961 :
それも名無しだ:2011/10/05(水) 18:26:51.65 ID:MM9Zn8Wn
でも、アイビス編ではもっと酷い事に…。
962 :
それも名無しだ:2011/10/06(木) 11:46:27.15 ID:ehdCNVap
まあ、あれはあれでw
ああいう役回りもスパロボだと意外とサマになってるし
ウィンキー時代だと3連星とつるんでた事もあったなぁ
963 :
それも名無しだ:2011/10/07(金) 00:28:50.49 ID:yxGpm8qT
いいな、オバサン何て言うなよ?絶対だぞ!
964 :
それも名無しだ:2011/10/07(金) 08:49:47.92 ID:QqdjgjME
965 :
それも名無しだ:2011/10/07(金) 17:15:46.06 ID:pR5y6pW3
シーマ様とギリはねぇ
風間くんにしか聴こえないんだよな…
966 :
それも名無しだ:2011/10/09(日) 00:14:40.13 ID:ziJgsHjp
インタールードってゲームでまんま見た目がシーマなキャラがいたなぁ
中の人はもちろん演技も同じだったけど
967 :
それも名無しだ:2011/10/10(月) 00:37:55.47 ID:yCLcxYYl
嶋さんかw
あの店、金髪グラサン&インド少女が客にいたり
シェフだったかに加藤さんがいたりでガンダムネタ満載だったな
968 :
それも名無しだ:2011/10/10(月) 02:43:02.87 ID:ScdHZ+xx
ジェットコースターがザクレロだったっけ?
969 :
それも名無しだ:2011/10/10(月) 03:51:30.35 ID:PZxmflzX
あのシーマ様のシナリオの独白その他の下りは一応公式設定にもあるのを生かした話じゃなかったっけかねぇ
970 :
それも名無しだ:2011/10/10(月) 15:31:09.60 ID:JsD8DF6y
より取り見取り
971 :
それも名無しだ:2011/10/12(水) 18:50:12.35 ID:re6kcWma
失敗した・・・・ゼロカスとダブルゼータのHP上げちまった。
972 :
それも名無しだ:2011/10/12(水) 22:07:45.65 ID:0sOzJc5y
何で改造したwまあ、上げても全くの無意味じゃないし
上げただけの効果はあるかもしれんから頑張れや
973 :
それも名無しだ:2011/10/12(水) 22:40:21.84 ID:gOrvQdpA
?
何で改造しちゃ駄目なん?
974 :
それも名無しだ:2011/10/12(水) 22:45:52.84 ID:OFzJ3bjn
俺の灰色の脳細胞で読み取ってみた結果
HPが低いほうが敵が群がってきてMAPで一掃しやすいから、と見た
975 :
それも名無しだ:2011/10/12(水) 23:01:07.70 ID:y/cMzErh
そうなのかな
実際ニルファやってるとスーパー系のが狙われやすい気がするんだけどよーわからん
現在HP割合の低い順とか?
976 :
それも名無しだ:2011/10/12(水) 23:37:06.40 ID:kA2MA4RD
ZZはフルアーマーなら避けずに耐えるスーパー系な運用も出来そうだけどな
まあ小隊制なんだし敵寄せる時はHP低いやつに交代してれば問題ないだろ
977 :
それも名無しだ:2011/10/12(水) 23:53:22.87 ID:VYqF3hsl
リアル系を改造するならHPは後回しだな、食らったら終わりだったら
最初からその資金は運動性か武器に回した方がいいという考えなんだろ
食らったら即リセットするタイプの人ならHP改造は完全に無駄だし
978 :
それも名無しだ:2011/10/13(木) 12:27:39.07 ID:A2MpFK3o
運動性改造せずに地形効果だけ上げる方が資金的にはお得
979 :
それも名無しだ:2011/10/13(木) 14:02:13.31 ID:CwHVx1Sy
そういやニルファって狙う要素が敵によって設定されてる?
おとりレベル上げボスのHPを上げたら、見向きもしなくなったやつもいれば
依然として攻撃し続けてくれるやつもいる
そういうアルゴリズムが働いてるのかな?かな?
980 :
それも名無しだ:2011/10/13(木) 16:23:53.37 ID:LPUNNxXj
・HPの低い奴優先
・防御の薄い奴優先
・回避の低い奴優先
等何種類か設定されてたはず
981 :
それも名無しだ:2011/10/13(木) 19:26:57.81 ID:+JFABrUN
とりあえずリアル系とスパロボ系の最強ユニット教えろ
982 :
それも名無しだ:2011/10/13(木) 20:27:05.58 ID:Wd/PLPHK
リアル→真ゲッター2
スーパー→マジンカイザー
983 :
それも名無しだ:2011/10/13(木) 20:33:25.39 ID:qgKmzo1/
リアル→マザーバンガード
スーパー→マザーバンガード
984 :
それも名無しだ:2011/10/14(金) 19:27:42.80 ID:jywqbXFs
リアル→ハイペリオン
スーパー→ダイゼンガー
985 :
それも名無しだ:2011/10/14(金) 19:59:57.84 ID:cRA/D3gc
ところで、ステの限界って400だけど、
見切りとかゼロシステムの場合そこにさらに上乗せされて限界突破するけど、
NT補正とかってその点どうなってるんだっけ?
400までしか上がらないのかな
だとするとものすごい周回数必要だけど最終的にはNTとかよりウイング勢のほうが強くなるのか
986 :
それも名無しだ:2011/10/14(金) 20:46:32.33 ID:fQHov16d
NT補正って命中率に影響するんじゃねーの?パラメータでも影響あんの?
987 :
それも名無しだ:2011/10/14(金) 20:55:48.98 ID:QHpsjWcc
NT補正って能力と別でしょ?
IMPACTとMXは何故か能力にそのままプラスされるけど
988 :
それも名無しだ:2011/10/15(土) 02:16:49.34 ID:0iobedHs
よく見たら次スレの時期なんだな
989 :
それも名無しだ:2011/10/15(土) 15:41:25.15 ID:14viYK1X
第二次α買おうと思って最寄のゲームショップに久しぶりに行ったら
潰れてた
990 :
それも名無しだ:2011/10/15(土) 16:24:16.64 ID:MiSjvGzZ
それも私だ
991 :
それも名無しだ:2011/10/15(土) 19:51:21.10 ID:TEckmd5F
992 :
それも名無しだ:2011/10/15(土) 20:54:01.69 ID:FGUTV9Zg
993 :
それも名無しだ:2011/10/15(土) 22:58:45.12 ID:IziyHWWr
994 :
それも名無しだ:2011/10/15(土) 23:15:44.63 ID:0iobedHs
995 :
それも名無しだ:2011/10/16(日) 06:15:26.24 ID:X2CMt6Bq
>>991乙
次スレ初っ端から過疎だとか書くやつはしねばいい
996 :
それも名無しだ:2011/10/16(日) 10:11:04.16 ID:43q2izar
997 :
それも名無しだ:2011/10/16(日) 16:57:57.79 ID:HgYQ5xmp
>>991乙
ごほうびに力いっぱいジーグブリーカーしてやる
998 :
それも名無しだ:2011/10/17(月) 00:23:28.73 ID:qwy3r8VS
うめ
999 :
それも名無しだ:2011/10/17(月) 00:28:51.75 ID:qwy3r8VS
うめ
1001 :
1001:
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│ [インターミッション] │
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│ ユニット能力 ユニットの改造 武器改造 │
│ パイロット能力 パイロットのりかえ 妖精のりかえ │
│ 強化パーツ ユニット換装 オプション │
│ セーブ ロード ポケットステーション │
│〔次のスレッドへ〕 │
│ │
│次のスレへ進みます。 │
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│ 総ターン数_1000 資金___1000 │
│第1話『このスレッド』までクリア. │
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