1 :
それも名無しだ:
2 :
それも名無しだ:2011/04/02(土) 14:36:58.17 ID:r9dMGPRW
Q. 何故一年も情報が無かったの?
A. 『新しいAC』を作るため、以前発表した5を練り直していた。
Q. 以前の5は消えたの?
A. 5が消えた訳では無く、全体的にボリュームアップしている。
一年前に紹介された要素も含まれている。
Q. 5からXになって、何が変わったの?
A. チームバトルという新しいコンセプトが取り入れられた。
オンラインでプレイヤー同士がチームを組み、領地の奪取・防衛を行う。
チームの中から5人が対戦に参加する事になる。内訳はオペレーター1人、ACパイロット4人。
Q. チーム戦だけなの?
A. 従来のACのような対戦モードは別途用意してある、とのこと。
Q. オペレーターの役割って?
A. 戦場を俯瞰的に見ることが可能な専用の画面を用いて、戦況を把握し
チームメンバーに的確な指示を与える。
何らかの航空支援や、MT部隊の投入などが可能なのかは現段階で不明。
Q. オン重視みたいだけど、オフはどうなるの?
A. オンライン専用になった訳ではなく
シングルプレイ・オフラインプレイも充実しているので安心してくれ、とのこと。
Q. OW(オーバードウェポン)は?
A. メインでは無くなったが、残っている。
しかし、チームと連携を取らなければ使いこなすのは難しいらしい。
Q. 操作方法とかに変更はあるの?
A. ゲームは従来通り複雑ではあるが、操作面は徹底的に見直している。(機体のアクションも増加している)
機体のタイプごとの相性を明確に出すように調整しているため、役割分担が重要となる。
Q. 機体のデカールはどうなった?
A. 鍋島氏が「アニメキャラが描けるぐらいに」と指示をしたそうなので、精巧なものを作成可能と思われる。
Q. ACLRPのコードは……?
A. 問題なく使用できます。
Q. バンナムと共同開発なの?
A. バンナムは海外販売をサポートなのか、開発に関わっているのか
詳細は分かりません。
現段階で不安視しても暗くなるだけなので、続報を待ちましょう。
3 :
それも名無しだ:2011/04/02(土) 14:37:45.81 ID:BZt4IvQx
とりあえず
>>1がツンデレないい奴だって事がわかった。乙
4 :
それも名無しだ:2011/04/02(土) 14:44:33.87 ID:Lv6GQ3Nh
5 :
それも名無しだ:2011/04/02(土) 14:46:06.24 ID:rNj8eK7t
6 :
それも名無しだ:2011/04/02(土) 14:50:07.33 ID:M2nsbzh5
7 :
それも名無しだ:2011/04/02(土) 16:05:18.84 ID:QxLQxPFk
8 :
それも名無しだ:2011/04/02(土) 16:13:12.17 ID:Icft14UF
9 :
それも名無しだ:2011/04/02(土) 16:20:27.02 ID:aH0BLAa3
>>1otu
10 :
それも名無しだ:2011/04/02(土) 16:20:48.52 ID:6ax8daub
11 :
それも名無しだ:2011/04/02(土) 16:21:21.66 ID:Yi3W+K/V
12 :
それも名無しだ:2011/04/02(土) 16:24:38.72 ID:0ptNkDoW
13 :
それも名無しだ:2011/04/02(土) 16:28:16.40 ID:Icft14UF
暇なときACOPのチーム数でも集計してみようかな
少そうだからすぐ終りそうだけどww
14 :
それも名無しだ:2011/04/02(土) 16:33:08.45 ID:ZJPBG5vV
15 :
それも名無しだ:2011/04/02(土) 16:36:53.62 ID:Lv6GQ3Nh
>>14
ゲイリー?おお!ゲイリー!
16 :
それも名無しだ:2011/04/02(土) 16:37:51.02 ID:aH0BLAa3
ゲイリー!ゲイリー!
17 :
それも名無しだ:2011/04/02(土) 16:42:27.30 ID:ILJieCz7
さっきのファイブスターってやつ調べてたら
お袋「あっファイブスター物語じゃん」
まさかの反応にワロタ
18 :
それも名無しだ:2011/04/02(土) 16:44:22.52 ID:aH0BLAa3
ちょwwww
19 :
それも名無しだ:2011/04/02(土) 16:45:19.19 ID:uB2lXbm2
お袋なんで知ってんだwww
20 :
それも名無しだ:2011/04/02(土) 16:50:59.30 ID:3mKEEj7p
>>1乙
大昔にOVA出てるくらいだから年代的には有りかなあw
家族でビデオ見た覚えがウッスラとある。
21 :
それも名無しだ:2011/04/02(土) 16:51:04.75 ID:DS2/fnqP
22 :
それも名無しだ:2011/04/02(土) 16:52:33.59 ID:xYNu+nhO
祖父「ほう、ファイブスターか。なつかしいのう」
23 :
それも名無しだ:2011/04/02(土) 16:57:08.43 ID:LJgF8Hg2
うちも昔親にガンダムWとボトムズのビッグバトル見せたら面白かったって言ってた。
24 :
それも名無しだ:2011/04/02(土) 17:02:02.16 ID:DubvdtqG
>>17 歌は何故か知ってる人が結構いる
親戚の姉さんもカラオケで歌ってたw
25 :
それも名無しだ:2011/04/02(土) 17:15:15.03 ID:QxLQxPFk
すごいな
うちの親なんかロボットだったら全てザクだろうが何だろうが全部ガンダムだと思ってるのに
26 :
それも名無しだ:2011/04/02(土) 17:17:36.75 ID:3mKEEj7p
>>25 うちの会社の女の子は俺のデスクトップに写ってるD-1カスタムの写真を見て
「ガンダム・・・」ってつぶやいてた。
ニアピンだけどなw
27 :
それも名無しだ:2011/04/02(土) 17:22:09.91 ID:ftznkiSu
>>25 「ガンダム」をロボットの総称と思っちゃってるタイプか
28 :
それも名無しだ:2011/04/02(土) 17:40:37.57 ID:xYNu+nhO
\ /
\ /
\ /
\ /
\( ^q^)/ うわああああああああああああああ!!!!!!!!!!
│ │
│ │ 〜H〜H〜H〜H〜H〜H〜H
│ │ 〜H〜H〜H〜H〜H〜H〜H〜H〜H
( ω⊃〜H〜H〜H〜H〜H〜H〜H〜H〜H〜H〜H
/ \ 〜H〜H〜H〜H〜H〜H〜H〜H〜H〜H
/ \ 〜H〜H〜H〜H〜H〜H〜H〜H
/ \
/ \
29 :
それも名無しだ:2011/04/02(土) 17:41:20.78 ID:eMMTMONM
>>28 941 名前:HG名無しさん[sage] 投稿日:2011/04/02(土) 17:37:25.76 ID:YdtNhmWw
マルチ乙
30 :
それも名無しだ:2011/04/02(土) 17:44:11.81 ID:LJgF8Hg2
ロボの代表格がガンダムだし仕方ないね。
でも、ブルタコを見た友達が「これシャア専用?」って聞いたときは目が点になってしまった…
ACで一般に知られてる機体ってHとホワイト・グリント(fA版)位かな
31 :
それも名無しだ:2011/04/02(土) 17:45:01.89 ID:lfzCf7bq
なぜか俺のおかんはF91のラフレシアを知っていたりする
ちなみに私が関知しているものではない
32 :
それも名無しだ:2011/04/02(土) 17:46:27.89 ID:eMMTMONM
バイクを見てその台詞ってどうなの
33 :
それも名無しだ:2011/04/02(土) 17:57:50.91 ID:3dnFju7i
ACも良いが、ラフレシアみたいな機体も欲しいな
34 :
それも名無しだ:2011/04/02(土) 18:12:46.93 ID:CCyPZq9D
35 :
それも名無しだ:2011/04/02(土) 18:15:26.01 ID:DS2/fnqP
Vでは生体兵器のボス出っかなぁ
36 :
それも名無しだ:2011/04/02(土) 18:29:36.51 ID:Cy+7fLj6
>>26 「バリグナー…」とか言ったら逆にひくわw
37 :
それも名無しだ:2011/04/02(土) 18:39:13.99 ID:Yi3W+K/V
>>36 でも「戦術機……」とかよかましだろぉー?
38 :
それも名無しだ:2011/04/02(土) 18:49:37.27 ID:eMMTMONM
「■■×□□……///」
39 :
それも名無しだ:2011/04/02(土) 18:53:16.04 ID:sMbdaa1O
ウチの親もACとMSと武装神姫見分けつかなかった。
ACとMSの区別がつかねーのはまぁ理解できるが、神姫はいくらなんでもガンダムじゃねーだろ
柳瀬デザインだからってレベルじゃねーぞw
40 :
それも名無しだ:2011/04/02(土) 18:54:57.96 ID:YY8Oo7gQ
ガンダムってロボットの一般的呼称らしいしな
41 :
それも名無しだ:2011/04/02(土) 18:55:34.83 ID:Yi3W+K/V
>>38 「ランスロッド×紅蓮弐式……///」
こうですか分かりません ><
42 :
それも名無しだ:2011/04/02(土) 18:58:02.95 ID:ftznkiSu
>>39 「メカっぽい人型の物体=ガンダム」って認識パターンなんじゃないか
もっと症状が進むと戦車や戦闘機ですらガンダム言い始める
43 :
それも名無しだ:2011/04/02(土) 18:59:52.67 ID:E1ZxenYL
それはただのバカだろ
44 :
それも名無しだ:2011/04/02(土) 19:01:10.09 ID:hteceWUv
子供もみんなロボットを見るとガンダムって言うね
45 :
それも名無しだ:2011/04/02(土) 19:03:58.56 ID:Yi3W+K/V
>>44 子供は仕方ないだろ
ガンダムを例に出すと
暁を百式だっていいはるぐらいだし
46 :
それも名無しだ:2011/04/02(土) 19:07:20.96 ID:hteceWUv
四脚を見てガンダム言われるとは思わんかった
47 :
それも名無しだ:2011/04/02(土) 19:12:38.05 ID:FEkrtfTZ
48 :
それも名無しだ:2011/04/02(土) 19:12:45.41 ID:ftznkiSu
>>46 四脚のモビルスーツなんてガンダムシリーズ見渡してもレアな部類で滅多に見ないのに。
最近のだと種に出てたか。
49 :
それも名無しだ:2011/04/02(土) 19:17:11.48 ID:Yd1yO1P4
ガン・・・ダム?
中東にそんなダムがあるのか?
50 :
それも名無しだ:2011/04/02(土) 19:21:36.49 ID:Mj2L0Xtn
>>45 同じにしか見えんww
ガンダムはターンAだけ最期までみれたよ。
51 :
それも名無しだ:2011/04/02(土) 19:26:03.12 ID:Yi3W+K/V
>>50 むぅぅ
百式の方がかっこいいもん
とガキっぽく言ってみるテスト
52 :
それも名無しだ:2011/04/02(土) 19:26:28.80 ID:ftznkiSu
20年以上前のアニメの準主役メカが現役で判定基準に使われるのもスパロボのお陰か
53 :
それも名無しだ:2011/04/02(土) 19:37:59.50 ID:HEC6S8uI
>>50 色が同じなら同じものに見えるのかおまいは
並べて見てみろ、色以外にほぼ共通点が無いぞ
54 :
それも名無しだ:2011/04/02(土) 19:45:23.02 ID:cdWzq6H8
百式と暁が同じに見えるって言ってるのはそう言い張りたいだけだろ
ただACで脚の種類が同じならすべて同じに見えるってのは理解できる
55 :
それも名無しだ:2011/04/02(土) 19:55:59.00 ID:cQU4N4pH
ゲーム機全般をファミコンとかピコピコって言うのと同じだろ
興味ない人に区別しろってのが土台無理
56 :
それも名無しだ:2011/04/02(土) 20:00:57.84 ID:c3kCC7h9
目が2つあって角が2本付いてればみんなガンダム
目が2つあって色が金色ならみんな百式
色が白くて二脚タイプならみんなホワイト・グリント
57 :
それも名無しだ:2011/04/02(土) 20:01:44.55 ID:Ovrd7Y5S
太っててブサメン=お前等
58 :
それも名無しだ:2011/04/02(土) 20:02:08.67 ID:cdWzq6H8
百式に目は二つないんだがなwww
59 :
それも名無しだ:2011/04/02(土) 20:04:02.99 ID:Ovrd7Y5S
我が国では古来よりガンダムはロボットの意味で使われてきたニダ!
したがってガンダムの名前を使うのに総通の許可など必要ないニダ!
60 :
それも名無しだ:2011/04/02(土) 20:05:59.04 ID:pHZpU4ws
白くて脚が二本といわれればガンダムと答える奴のほうが圧倒的に多いだろ
61 :
それも名無しだ:2011/04/02(土) 20:09:32.79 ID:Ovrd7Y5S
パーツを組替えてオリジナルのロボを作る構想は我々が20年以上前から温めてきたアイデアニダ!
それを盗用したフロムに賠償を要求するニダ!
62 :
それも名無しだ:2011/04/02(土) 20:12:04.49 ID:pHZpU4ws
いやそもそもアセンゲー自体フロムよりフロントミッションとかのほうが先なんだけどな
63 :
それも名無しだ:2011/04/02(土) 20:12:47.54 ID:WSbVQ4ro
>>61 ブリーダー(FCのディスクのゲーム)「あっそうw」
ウルフファング「そりゃ凄いね^^;」
64 :
それも名無しだ:2011/04/02(土) 20:13:41.62 ID:sMbdaa1O
そういや昨日メシ時に流れてたテレビで中国人がアホ過ぎて吹いたなぁ
日本製品が世界だとどうこういってる番組
65 :
それも名無しだ:2011/04/02(土) 20:14:01.58 ID:rTXrdZGt
白い二脚といえば有名どころでLEDミラージュとかエヴァ量産型とか?
あととりあえずバンナムしね
66 :
それも名無しだ:2011/04/02(土) 20:15:24.08 ID:LJgF8Hg2
SDACとかPROJECT ACってタイトルでおまけに作った機体を踊らせられる機能が追加されたら一般層に受けるかね…別にそんな必要はないけど。
D-STYLEのホワイト・グリントは可愛いね。
67 :
それも名無しだ:2011/04/02(土) 20:16:28.61 ID:klCqZy7k
>>66 とっつきを持ったACと四つんばいになったACで溢れかえりそうだな
68 :
それも名無しだ:2011/04/02(土) 20:16:43.05 ID:cdWzq6H8
LEDミラージュなんて2chでも知ってる奴少ないわ
エヴァ量産型だってある程度のオタク層にしか認知されてないしな
一般的にはエヴァといえば初号機
69 :
それも名無しだ:2011/04/02(土) 20:18:45.56 ID:WSbVQ4ro
違うよ、今の認知度だとこう
ガンダム:えっと、お父さんが見てたよ!ロボットが戦うんだよね?
エヴァ:え・・・、オタクの人に人気あるんだよね、気持ち悪いんだけど・・・
ソースは従姉妹
70 :
それも名無しだ:2011/04/02(土) 20:18:55.20 ID:7Nm63Kwy
71 :
それも名無しだ:2011/04/02(土) 20:24:10.11 ID:LJgF8Hg2
>>69 エヴァって元は90年代後半のアニメだし、今はそんな認識だろうね。
まぁボトムズがパチスロになる時代だから別におかしくはないけど。
72 :
それも名無しだ:2011/04/02(土) 20:24:36.53 ID:KaeVHelj
ウチの妹もエヴァだけは猛烈に拒絶反応示すな
DVD見てたら妹が綾波とかアスカ見て「男の人ってこういう女がいいの?」って凄く冷たい目をするw
そのくせ鋼練にどっぷりはまってて何かしらイベントがあると行きたい行きたいと我侭言って来て呆れる
73 :
それも名無しだ:2011/04/02(土) 20:25:35.80 ID:mdi2moVu
モーターヘッドはいい加減に作りやすいキットをちゃんと出すべき
74 :
それも名無しだ:2011/04/02(土) 20:37:19.99 ID:c3kCC7h9
ガンダムやエヴァと違ってナインボールとかホワイト・グリントは一般的な知名度がないよな
知り合いのAC知らない女に聞いたら「ナインボール?あのネストのAI制御の機体?
ホワイト・グリント?ぶっちゃけアレサより強いよね?」
一般人はそれくらいの知識しか持ってないのが現実
75 :
それも名無しだ:2011/04/02(土) 20:40:07.23 ID:eVHi7lO8
知り合いの女はジナイーダーを叩きまくってた
76 :
それも名無しだ:2011/04/02(土) 20:41:47.66 ID:3dnFju7i
■一般人の認識
ガンダム:安室とシャーがたたかう話
ヤマト:昔ブームになったアニメ
エヴァ:パチンコになったアニメ
マクロス:歌がでるロボットアニメ
ギアス:聞いたことあるかもしれない
アーマード・コア:最後の国家間戦争と言われる「大破壊」により地球環境は崩壊、人類は地下への移住を余儀なくされた。
半世紀後、再び繁栄を取り戻した人類に国家の概念はなく、圧倒的な生産力を持った企業が彼らの統治者となっていた。
企業の熾烈な競争の裏で「レイヴン」と呼ばれる傭兵が暗躍する時代を迎える…。
77 :
それも名無しだ:2011/04/02(土) 20:44:36.92 ID:cdWzq6H8
ボトムズコピペを改変して何が面白いのか
78 :
それも名無しだ:2011/04/02(土) 20:45:08.30 ID:mbMlCtx6
どうやったらその世界に行けるの?
79 :
それも名無しだ:2011/04/02(土) 20:46:45.76 ID:LJgF8Hg2
>>74 まぁ、その反応は至極当然か。
ホワイト・グリントが二種類あるのも知らないだろうし。
ちなみに俺はジョシュアの方のが好き
80 :
それも名無しだ:2011/04/02(土) 20:51:36.39 ID:YLtsaqD9
一般人ってAC知らないのが普通だと思ってた。。
81 :
それも名無しだ:2011/04/02(土) 20:53:51.97 ID:kli2GmrU
今の時期なら公共広告機構の方を思い浮かべられる気がする
82 :
それも名無しだ:2011/04/02(土) 20:54:54.27 ID:eVHi7lO8
あれも元ネタはアーマードコアだからな
83 :
それも名無しだ:2011/04/02(土) 20:55:06.65 ID:3R7d0Co7
ポポポポーンwww
84 :
それも名無しだ:2011/04/02(土) 20:59:18.44 ID:+UJDEBKf
85 :
それも名無しだ:2011/04/02(土) 21:01:23.43 ID:eMMTMONM
楽しい仲間がピーピーボボボ
86 :
それも名無しだ:2011/04/02(土) 21:01:34.37 ID:mdi2moVu
ACはオタクな人間なら大抵知ってる
ゲームやるの?なんてゲームやるの?って会話になったとき名前を出すべきか出さないべきか悩む
完全な堅気の人は?って顔する。マリオとかポケモン位しか知らない
嫌なのは半端に知ってる人。サッカーとか野球のTVゲームは受け入れるけどオタクには差別意識持ってる人種。こう言う奴には鼻で笑われる
87 :
それも名無しだ:2011/04/02(土) 21:06:40.37 ID:Yi3W+K/V
ACが悪い訳では無いのにな
似てる例はキムチがっ悪い訳じゃないけど
韓国の電子機器にはキムチが詰まってるのみたいな
88 :
それも名無しだ:2011/04/02(土) 21:18:59.89 ID:3dnFju7i
>韓国の電子機器にはキムチが詰まってる
ワラタ
89 :
それも名無しだ:2011/04/02(土) 21:19:42.63 ID:eMMTMONM
詰まってねーよwwwww
クソワロタwwwwwwwww
90 :
それも名無しだ:2011/04/02(土) 21:24:31.98 ID:Yi3W+K/V
詰まってるよ!
こないだ自局電話番号送信(赤外線)やったら見事に電話番号だけで
No Name で メルアドなし で送信されたし
その上保存メールフォルダに受信メール(保護かけてない奴)が入ってたりしたよ?
91 :
それも名無しだ:2011/04/02(土) 21:41:37.09 ID:WnrORXtH
え、輸出製品は贅沢してカルビがつまってるんだろ?
92 :
それも名無しだ:2011/04/02(土) 21:44:34.15 ID:+UJDEBKf
クソワロタwwwwwwwww
クソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
93 :
それも名無しだ:2011/04/02(土) 22:00:03.38 ID:ftznkiSu
>>86 そもそもゲーム知らない奴は、どんなゲームやるの?なんて聞かない。
ゲーム好きでも無いのにあえて聞こうとするような奴はオタク煽り目的を疑っていい。
94 :
それも名無しだ:2011/04/02(土) 22:21:35.34 ID:CCyPZq9D
>>93 それ本当か?いつもどんなゲームやるのって聞かれたらいろいろとかごまかしてんだが次からはAC愛を語っていいんだな!?
95 :
それも名無しだ:2011/04/02(土) 22:28:14.80 ID:ftznkiSu
>>94 人の趣味を興味本位で覗こうとする奴にはSAN値が下がるくらいの深淵を見せてやればいい。
96 :
それも名無しだ:2011/04/02(土) 22:30:06.69 ID:rKDBDVxS
皆、どんなアセンの方向性を目指す予定?
97 :
それも名無しだ:2011/04/02(土) 22:32:01.23 ID:CCyPZq9D
俺はいつもどうり軽中二の実弾オンリーで行く気
まあガチ機以外は他の足とEN兵器も使うけど
98 :
それも名無しだ:2011/04/02(土) 22:32:29.47 ID:6ax8daub
>>96 初代の頃から器用貧乏万能機一択
たとえ対戦で弱かろうとも!
99 :
それも名無しだ:2011/04/02(土) 22:32:37.54 ID:Yi3W+K/V
100 :
それも名無しだ:2011/04/02(土) 22:32:50.17 ID:DB1n0lvn
速さと見た目の両立
101 :
それも名無しだ:2011/04/02(土) 22:34:06.94 ID:hteceWUv
大艦巨砲主義
102 :
それも名無しだ:2011/04/02(土) 22:35:14.56 ID:LPrbYEhB
タンクを使わない重装甲
103 :
それも名無しだ:2011/04/02(土) 22:35:34.15 ID:8BiAYmh6
相性次第だが基本は今までと同じなら全脚部でブレ機かな
104 :
それも名無しだ:2011/04/02(土) 22:36:00.01 ID:rKDBDVxS
俺は軽量2脚で張り付き型を目指す!
105 :
それも名無しだ:2011/04/02(土) 22:38:26.22 ID:ZSB3M6/w
少し重め固めの中火力機だな
106 :
それも名無しだ:2011/04/02(土) 22:39:52.58 ID:txfslohR
ハンドガン主力の重脚部を
107 :
それも名無しだ:2011/04/02(土) 22:55:16.54 ID:ZVzxt5hy
見た目重視の長時間戦闘系かな
108 :
それも名無しだ:2011/04/02(土) 22:58:16.63 ID:hEJYd1ga
またキャノンが構え仕様に戻ったら泣く
109 :
それも名無しだ:2011/04/02(土) 23:00:13.09 ID:3R7d0Co7
今度こそ腕ガトに光を!
実防の高いガチムチイケメン機体だぜ
110 :
それも名無しだ:2011/04/02(土) 23:01:24.25 ID:3dnFju7i
いい加減グレネードランチャーを滑空砲とかの表記にして欲しい
こういう軍事部分をなんちゃってにすると、外人ウケが悪いと思うんだ
ただ今回は弾のタイプがある様だし、結構本格的にリアル寄りになってるかも
111 :
それも名無しだ:2011/04/02(土) 23:02:54.90 ID:ULb0tR3q
俺がタンクだ!
112 :
それも名無しだ:2011/04/02(土) 23:03:36.21 ID:5FHNnQ1F
今作グレランないかもしれないのか・・・
今まで愛機の基本装備だったから少し悲しいな
113 :
それも名無しだ:2011/04/02(土) 23:09:41.74 ID:eMMTMONM
クロムのグレは黒い球体を放り投げる感じだったな
これが凄い威力で、フルグレ装備の凶悪な機体も
114 :
それも名無しだ:2011/04/02(土) 23:10:04.35 ID:mdi2moVu
弱くても色んな性質の武器を満載したい
115 :
それも名無しだ:2011/04/02(土) 23:10:54.56 ID:IixuTNwV
タンクがカッコ良すぎるのでガチムチ壁担当になる
116 :
それも名無しだ:2011/04/02(土) 23:19:19.64 ID:XEJZIpte
アセンといえば素敵性能
これにつき申す
117 :
それも名無しだ:2011/04/02(土) 23:25:26.92 ID:Cy+7fLj6
タンク脚部を使用すると、他の脚部のACを轢いて即死させることができるよ。
118 :
それも名無しだ:2011/04/02(土) 23:26:55.69 ID:dSh+X8rh
今回も両手武器がありませんでしたw
両手武器厨ざまぁwww
119 :
それも名無しだ:2011/04/02(土) 23:27:27.37 ID:Yd1yO1P4
?
120 :
それも名無しだ:2011/04/02(土) 23:30:44.03 ID:WnrORXtH
>>119 また猫親父が、かまって欲しくてID変えて暴れてるだけだから相手にすんな
ガタガタ
.γ"⌒ヽ,
.んヘ/V'ヘ
((( 'ヘ/V'ヘ)))
ゝ、._,ノ.
パカッ
.γ"⌒ヽ,
.んヘ/V'ヘ
.,;゙ ・ω・*;, <呼ばれてとび出てにゃん♪
( 'ヘ/V'ヘ|)
ゝ、._,ノ.
122 :
それも名無しだ:2011/04/02(土) 23:36:20.36 ID:hYQjqeKg
くしゃみすると出てきて願いかなえてくれるのか?
123 :
それも名無しだ:2011/04/02(土) 23:37:09.62 ID:klCqZy7k
,
//__,、
_ , -‐く ヽ ‐- ...__
,,ノ/::/ ヽ ● \ l::{
\∧:{...ノ ヽ\`ー'´\ __
r =、/ l`ヽ __`^´ γ::/ヽ } X ̄ ̄ \)
_ll//⌒ _ノ/:::γヽ 弋::ヽノ ノ l ヽ ヽ
| ll ヽ_ \ヽ:弋ノ _/ \_', /
-‐- 、 r、__ノ \ /、  ̄7 /::r‐' / o(
/ し、 ゚ ゚ /ー' / ヽ:{ , / 7
/ ヽ/ヽl /―..、  ̄ ', {/ ヽノ
/ \ /{::{{⌒) l
/ -― 、 /:7 ヽl `ー' r―、ノ
′ \ /:::{ ) l {:::{
| \ l `ゝー ' ヽγ⌒ヽ/ー'7
| ヽ ヽ ',l ) /二ヽ
いい穴よ、あなた
>>96 ,;゙ ・ω・*;,<トラップ満載、武器はOWのみの女の子軽二にゃん!!!
可憐な容姿で誘いつつ動きを鈍らせ、一撃必殺のご奉仕でイカせてあげるにゃんっ!!!
>>112 ,;゙ ・ω・*;,<CEといったらグレランしかないにゃん!!!
グレ固有の属性が用意されてグレファンは歓喜なのにゃん!!!
>>118 ,;゙ ・ω・*;,<片手が空いている状態で構えると自動的に両手持ちになるにゃん!!!
旧作のキャノン構えで手を添えるのと同じにゃん!!!
>>123 ,;゙/ω\*;,<きゃぁぁぁぁぁぁああああああっ!!!!!!
わたしの汚い穴が・・・!!!見ないでぇぇぇぇぇぇええええええ!!!!!!
125 :
それも名無しだ:2011/04/03(日) 00:19:27.97 ID:lfXogZf3
>>96 ショットガンを主武器に据えた機体組もうと思ってる
3辺りから愛用してるしな
126 :
それも名無しだ:2011/04/03(日) 00:31:26.28 ID:V/hICwgP
とりあえず火かき棒アセンを試してみようと思う
もしあのままOP機なら例によってアレな性能だろうが
127 :
それも名無しだ:2011/04/03(日) 00:32:56.64 ID:6lEdBsPq
>>96 空飛ぶトーチカと呼ばれるAC-130を意識して
グレネードと重ガトリングを背に装備、腕には発射レートの違うライフル2丁
足は重四脚、匍匐飛行できる機体を組むつもり。
128 :
それも名無しだ:2011/04/03(日) 00:34:12.80 ID:OY6zAFBz
今回背面武装はないよ
129 :
それも名無しだ:2011/04/03(日) 00:47:03.18 ID:Cs3qqtXr
ACVがどんなバランスか分からないからまだなんとも言えないけれど
最安価パーツだけで組んだ両肩にグレネード担いで、
両腕にライフル持った中二だけは確実に作るだろうな
ミッション用に
130 :
それも名無しだ:2011/04/03(日) 00:49:47.40 ID:z2uGopjS
Vは肩武器が消えてOWになったんだろ?
131 :
それも名無しだ:2011/04/03(日) 00:51:38.59 ID:1E/4XVxf
>>96 カノプス的なハイレーザーもって強襲するような
高火力逆関節機体作ろうかと思ってる
AC4のオン後期で流行ったようなクロストリガー機が好きでね
132 :
それも名無しだ:2011/04/03(日) 00:55:04.96 ID:w1hzGTrA
背武器もないし両手武器もないから
今回は基本的にW鳥が基本になるのか
133 :
それも名無しだ:2011/04/03(日) 01:03:36.91 ID:1E/4XVxf
まあw鳥つっても背中のハンガーの銃を切り替えて持てるみたいだし
あまり使用感はかわらなそうだけどね
ただブレードをハンガーに引っ掛けられるとなると話は別だ
ブレードがかなり実用的になる
w鳥使いながら隙見て斬りつけたり
雑魚戦や巨大兵器相手にも便利だ
134 :
それも名無しだ:2011/04/03(日) 01:07:28.89 ID:3RtGC93Q
SS見てるかぎり、今回の武器は全部手持ちみたいだから、
近接用武装も手持ち型になるのか?
スレをあれだけ荒れさせた実体剣が出てくるかもしれんぞw
135 :
それも名無しだ:2011/04/03(日) 01:09:20.69 ID:XMhigLlW
近接武器は高威力って事でOWに統合されてるかもよ
136 :
それも名無しだ:2011/04/03(日) 01:09:52.60 ID:Jsnzrvvu
鍋のインタビューでは肩武器もあるらしい
肩武器は一つか二つかまだわからんけども
137 :
それも名無しだ:2011/04/03(日) 01:13:46.63 ID:0/cqaUFW
>>134 これまでもあったじゃないか、キサラギ社製の実体ブレードが。
138 :
それも名無しだ:2011/04/03(日) 01:15:42.82 ID:1E/4XVxf
肩武器はミサイルとインサイドとエクステンションとOWが統合されてそうだな
139 :
それも名無しだ:2011/04/03(日) 01:17:22.55 ID:V/hICwgP
オーバードとっつきは割と期待してる
長い刀身でもSAMURAI、SYURAみたいなフォルムなら許容範囲
140 :
それも名無しだ:2011/04/03(日) 01:22:19.45 ID:1E/4XVxf
メカ相手じゃ剣って言うよりメイスになりそうだけどな
↓以下高周波ブレード禁止
141 :
それも名無しだ:2011/04/03(日) 01:26:08.04 ID:HwdJkrmr
ヒートソードも禁止
金属を焼ききる剣とか何の冗談だよ
142 :
それも名無しだ:2011/04/03(日) 01:28:32.87 ID:lzDlNlyz
プラズマソードの出番だな
143 :
それも名無しだ:2011/04/03(日) 01:28:36.88 ID:XMhigLlW
プラズマトーチなら刺すぐらいできそうだな
144 :
それも名無しだ:2011/04/03(日) 01:30:45.50 ID:lfXogZf3
オブジェクトに対して効果の大きい武器とかも出てくるのかね
145 :
それも名無しだ:2011/04/03(日) 01:38:48.96 ID:Cs3qqtXr
アサルトライフルのとっつき機能はいつ実装されますか?
146 :
それも名無しだ:2011/04/03(日) 02:03:43.69 ID:EILz0qSi
>>145 案外そういう、武器で直接殴りつける的な攻撃はあるかもよ?
弾切れ後に弾が切れた武器で攻撃するとモーションとる感じで、
専用の武器に比べれば威力は落ちるものの、少なくとも多少なりダメージとれるとか
それで武器の直接の攻撃力は重量に依存でリーチも武器の大きさで変わるとかね
そういうのなら面白いかもしれない
147 :
それも名無しだ:2011/04/03(日) 02:04:17.88 ID:HYrkjQsP
4opの突ライのとっつきか(笑)
確かにいざとなったら銃器で殴るぐらいするかもなー
ビームライフルをそのままサーベルにするみたいなのはないだろうが
銃剣みたいな使い方したいってか銃器のカスタマイズしたいです
スコープとかレーザーサイトとか追加弾倉とか・・・
148 :
それも名無しだ:2011/04/03(日) 02:13:09.43 ID:4DKwi6Ir
ライフルで刺突・・・
射程距離はとっつきの3倍ぐらいありそうだけど
一回当てるだけで銃の性能がガタ落ちしそうだな
149 :
それも名無しだ:2011/04/03(日) 02:16:16.03 ID:wiogw4CA
弾が出ない殴り用の銃も完備
150 :
それも名無しだ:2011/04/03(日) 02:18:48.17 ID:EILz0qSi
それ銃じゃなくてただの鈍器じゃねえかw
151 :
それも名無しだ:2011/04/03(日) 02:27:10.16 ID:Ph9T7zFK
敵に向かって武器を投げつける暴力的パージ
152 :
それも名無しだ:2011/04/03(日) 02:31:07.02 ID:xcabOIWk
銃殴りが実装されたら
「打突用衝角の付いた重量級ライフル。射撃性能は低い」
とか出てきそうだな
153 :
それも名無しだ:2011/04/03(日) 02:31:35.73 ID:MVgsiuou
投げた武器を撃ち抜いたり、ぶっ壊す事で相手にダメージを与える
エクストリーム手榴弾とか実装されないですかね?
154 :
それも名無しだ:2011/04/03(日) 02:32:08.96 ID:HYrkjQsP
パトレイバーのライオットガンのシーン思い出した
弾があるのに殴って暴発とか怖いです
用法用量は守りましょう(´・ω・`)
155 :
それも名無しだ:2011/04/03(日) 03:05:06.54 ID:IQJPecr5
基本的に対人戦やりたくないから、プレイヤーチームのものにならない
(例えば耐久度が無限で領地戦が発生しない)NPC領地がいくつかあって
そこからも自動生成された防衛ミッションが配信されるようにしてほしい
金稼ぎのために、毎回臭い台詞聞きながらシナリオ付きの一人用ミッションやるのは辛い
156 :
それも名無しだ:2011/04/03(日) 03:25:08.57 ID:2quiLagu
>>155 対人やりたくないって言う人をボコボコにするのが楽しいです
157 :
それも名無しだ:2011/04/03(日) 03:56:28.95 ID:wOd/dS/R
四脚を使いたいです
あの歩き方がたまらん
158 :
それも名無しだ:2011/04/03(日) 04:12:37.82 ID:cehMoszC
厨二臭ただよう機体が作りてぇなぁ・・・。
今回はどんなパーツが有るんだろうか、夢と不安が膨らむな。
159 :
それも名無しだ:2011/04/03(日) 04:16:55.00 ID:gSskba+8
問題はSD的な短足シルエットで厨二臭を出せるかどうかだな
弾薬と機械油の臭いがしそうな機体になりやすそうな気がする
160 :
それも名無しだ:2011/04/03(日) 04:29:07.26 ID:V/hICwgP
そういやネクストACも歴代ACに比べて比率的に嘆息だったな
Xは追加装甲込みだから素の部分はそうでもないのか・・・?
161 :
それも名無しだ:2011/04/03(日) 04:30:17.38 ID:e97V4dH9
162 :
それも名無しだ:2011/04/03(日) 06:03:24.46 ID:tVufKM7i
しのぶさん愛してるぜ
163 :
それも名無しだ:2011/04/03(日) 06:27:52.66 ID:+17IzCis
>>155 そりゃいくらなんでもワガママっしょ
旧来の対戦で「対人したくないからオン対戦にもNPCランカーがいてほしい」って言ってるみたいだ。
164 :
それも名無しだ:2011/04/03(日) 08:18:28.66 ID:bcWoFqPr
ちょっと待て、本当に今回はキャノンとか背武器無いの確定なのか?
165 :
それも名無しだ:2011/04/03(日) 08:22:11.91 ID:1E/4XVxf
確定じゃないがあえて出す意味も無いでしょ
166 :
それも名無しだ:2011/04/03(日) 08:32:07.96 ID:V/hICwgP
なんだそりゃw
167 :
それも名無しだ:2011/04/03(日) 09:26:01.81 ID:UjrLJ31G
垂直ランチャーっぽいの肩に付けてるSSなかったか?
168 :
それも名無しだ:2011/04/03(日) 09:50:36.98 ID:xUYYZLnE
両手はいつも通りで、両ハンガーユニットには手持ちのと背武装みたいなのが付けれるんじゃね?
手持ち武器なら切替で持ち替えて、ミサイルとかは展開する感じ。
169 :
それも名無しだ:2011/04/03(日) 09:59:57.65 ID:etNu3ENp
・パーツは頭、コア、腕、脚という構成は同じ。機体側面に武器のスペアが持て
任意で切り替えられる。以前は捨てていたが、今回はいつでも任意に切り替えられるようになる。
最大四種類の武器と肩の武器を切り替える事になる
だそうだが
170 :
それも名無しだ:2011/04/03(日) 10:00:57.85 ID:KWTv7kcF
ボタンが足りなくなりそうだな
171 :
それも名無しだ:2011/04/03(日) 10:37:54.28 ID:EILz0qSi
別に今まで通りだと思うが
左右で持てる数が増えるだけで切り替えのボタンが増えるわけじゃないだろうし
172 :
それも名無しだ:2011/04/03(日) 10:50:36.29 ID:4DKwi6Ir
とりあえず切り替えボタンが2つあれば事足りるな
173 :
それも名無しだ:2011/04/03(日) 11:06:01.86 ID:KMwf5XM9
そういやスルーしてたが確かに雑誌で背中武器の表記が無かったな・・・
天使砲ェ・・・
ボタン数の問題を解消する策として
旧来のパージを無くして切り替えに当てるという悪魔みたいな考えが思い浮かんだ
174 :
それも名無しだ:2011/04/03(日) 11:10:59.95 ID:z2uGopjS
初心者チームってどうなるんだろうな
初心者エリアでNPCチームのみと対戦可能な特殊仕様だと嬉しい
ネトゲで色々なロボゲやった感想だけど「ロボゲは好きだけど下手くそ」
って人達は以外と多いんだよね
この人達を一定のPSまで引き上げる努力をするよりは
対戦人口とは住み分けをして定着させた方が長い目でプラスになると思う
175 :
それも名無しだ:2011/04/03(日) 11:14:39.77 ID:z2uGopjS
OWへの武器切り替えは、武器切り替えボタンの長押しで対応して欲しいな
長押し中にガチャガチャ変形して途中で離したらOW展開が巻き戻しされる感じ
176 :
それも名無しだ:2011/04/03(日) 11:16:25.32 ID:24lAcf4D
コマンド対応にすれば問題解決じゃね?
177 :
それも名無しだ:2011/04/03(日) 11:40:45.87 ID:iDzJZoKq
音声認識で叫べば
178 :
それも名無しだ:2011/04/03(日) 11:45:27.88 ID:4DKwi6Ir
さすがに今回はQB無さそうだし
そうなるとボタン一つ余るよな
179 :
それも名無しだ:2011/04/03(日) 11:47:15.32 ID:iDzJZoKq
腕武器を切り替え可能は嬉しいな。ブレードが生きてくる。ブレードあったっけ?
180 :
それも名無しだ:2011/04/03(日) 11:51:30.93 ID:LcyU9xb7
ムーンライト、来るで
181 :
それも名無しだ:2011/04/03(日) 12:04:30.80 ID:Jsnzrvvu
OW使用はオペの許可が必要とかそういうのだったら面白い
たぶん糞になるだろうけど
182 :
それも名無しだ:2011/04/03(日) 12:08:12.46 ID:uokXPqz8
ブレード4本装備の時代がとうとう来たな!
183 :
それも名無しだ:2011/04/03(日) 12:09:56.68 ID:CRqisNOr
オペ「オーバードウエポン、発動承認ッッッ!!」
184 :
それも名無しだ:2011/04/03(日) 12:11:57.09 ID:lfXogZf3
>>181 オペ「オーバードウェポン、発動承認!」
AC1「了解!OWセーフティーデバイス、リリーフ!」
AC2「ハンマーコネクト!!!」
185 :
それも名無しだ:2011/04/03(日) 12:13:14.02 ID:drbrdNBo
先越されたぜ
186 :
それも名無しだ:2011/04/03(日) 12:15:45.76 ID:Jsnzrvvu
OWで敵が光になるのか
187 :
それも名無しだ:2011/04/03(日) 12:26:10.62 ID:q2bE6I5A
今回もアサルトアーマーあるの?
188 :
それも名無しだ:2011/04/03(日) 12:29:08.36 ID:wfEFKmw3
OWをパージするときに大爆発します
189 :
それも名無しだ:2011/04/03(日) 12:29:09.57 ID:Jsnzrvvu
無いだろうな
AP1割切ったら自爆できるようにして欲しいなあ敵に取り付ければ大ダメージだけど修理費がやばいとかで
190 :
それも名無しだ:2011/04/03(日) 13:04:49.91 ID:tIZRISgD
>>155 普通にユーザーの防衛ミッションやって人入りだったら即撤退すりゃいいじゃん
領地賭けた領地戦ミッションじゃなきゃ攻める側にリスクないみたいだし
しかし人入りか無人か分からないって誰得って感じだな
>>155みたいのにも逆に対人戦バリバリやりたい人にもどっちもうれしくないだろ
>>169 ,;゙ ・ω・*;,<今回は腕武器と背武器の銃火器が統一された感じにゃん!!!
今まで担いで使っていたキャノンも手に持って撃つみたいにゃん!!!
一方肩武器は内臓武器で、インサイド・ミサイル・ロケットを内包したカテゴリと予想されるにゃん!!!
>>175 ,;゙ ・ω・*;,<OWを装備すると肩に干渉するのでスペアが持てなくなるみたいにゃん!!!
そこで、スティック二回転+左右武器切り替え同時押しでカッコ良く起動にゃん!!!
>>186 ,;゙//ω//*;,<空間を捩じ曲げるマイナスドライバーも出して欲しいにゃん♪
>>187 ヽ,;゙ ・ω・*;,ノ<キャストオフ!!!
,;゙/ω\*;,<きゃぁぁぁぁぁぁああああああっ!!!!!!
193 :
それも名無しだ:2011/04/03(日) 13:30:09.48 ID:HLe9OqjW
194 :
それも名無しだ:2011/04/03(日) 14:32:21.27 ID:RfjzZRbO
次スレでいい加減テンプレ更新しろよ
オペレーターがやれることなんてかなりはっきりしただろ
195 :
それも名無しだ:2011/04/03(日) 14:41:56.36 ID:Q7GKTPzZ
もしもタイヤ足があったらフロムを尊敬する
196 :
それも名無しだ:2011/04/03(日) 14:57:24.37 ID:ZbLAS5rc
全部手武器ってミサイルの立場危うくないか?
ハンミサが数十種類出るとは考えにくいし、
肩武器扱いでトリプルトリガーなんて話になったら過去最も簡単な操作方法と逆行する気がするが
197 :
それも名無しだ:2011/04/03(日) 14:58:59.03 ID:oooCsUWB
198 :
それも名無しだ:2011/04/03(日) 15:01:17.01 ID:dunUsr/2
背中武器が使えないとなれば武器腕の立場が一気に危うくなるね
全てのスロット消費して予備弾薬100%のコンテナ装備するくらいでもないと
199 :
それも名無しだ:2011/04/03(日) 15:02:17.30 ID:PEDpuEIW
全武器が手武器ってのは既出SSから推測しただけだろ?
確定情報ではなかったと思うのだが
200 :
それも名無しだ:2011/04/03(日) 15:07:13.43 ID:77dJD1r2
侵略側は必然的に弾数多い方がよくてロケットの時代が来るな。
201 :
それも名無しだ:2011/04/03(日) 15:09:08.54 ID:a7A3nff+
ロシア人の友達とチーム組む予定なんだけど、ロケットが強いといいな
202 :
それも名無しだ:2011/04/03(日) 15:11:35.33 ID:HZxj4dwo
>>199 既にパーツ構成が発表されている
インタビューの内容くらい読んでおけ
203 :
それも名無しだ:2011/04/03(日) 15:17:43.15 ID:6lEdBsPq
>>201 固定砲台の攻略にはロケットはもってこいだな
204 :
それも名無しだ:2011/04/03(日) 15:24:10.92 ID:4DKwi6Ir
武器腕ちゃん、X鳥のおかげでようやく強武器になれたのに・・・
>>196 ,;゙ ・ω・*;,<ショルダーウェポンがあるので安心するにゃん!!!
多分ミサイルはこの部位に装備するのにゃん!!!
手武器と同時に使えるのか、それとも切り替えて使うのかは不明にゃん!!!
>>198 ,;゙ ・ω・*;,<武器腕はミサイル、キャノンなどの総火力増強版でいいにゃん!!!
汎用性には欠けるものの高火力兵器を惜しみ無くばら撒けるのが強みにゃん!!!
>>197 ,;゙//ω//*;,<にゃんっ・・・ご主人さまっ・・・///
わたくし、白猫(♀)を飼って頂けませんか・・・??
>>201 ,;゙ ・ω・*;,<ロシアの自走砲スメルチのような超連射ロケット砲が欲しいにゃん!!!
206 :
それも名無しだ:2011/04/03(日) 15:29:08.27 ID:77dJD1r2
武器腕は武器腕をハンガーすればいいだろ
207 :
それも名無しだ:2011/04/03(日) 15:29:51.70 ID:a3RhBWg3
208 :
それも名無しだ:2011/04/03(日) 15:31:56.92 ID:PV3h9g/7
FMみたいに武器腕に二種類の武器を搭載するとか
209 :
それも名無しだ:2011/04/03(日) 15:32:09.57 ID:dunUsr/2
>>206 弾薬清算で腕の価格が丸々上乗せされるが
>>206 ,;゙ ・ω・*;,<腕グレのハンガーに腕マシを搭載して4本腕の完成にゃん!!!
,;゙/ω\*;,<きゃぁぁぁぁぁぁああああああっ!!!!!!
211 :
それも名無しだ:2011/04/03(日) 15:33:21.57 ID:11NJO72q
腕2本つければおk
212 :
それも名無しだ:2011/04/03(日) 15:38:12.33 ID:11NJO72q
FM3の大型起動兵器の黒洞でよくね
213 :
それも名無しだ:2011/04/03(日) 15:42:29.09 ID:EILz0qSi
今回も武器腕があると仮定して、性能としては3〜N系にあった可変機能はありそうだな
同時発射数の変化、攻撃力の変化、発射する弾の種類を切り替え、より攻撃に特化した武器腕
武器が二つ減る分、今までに比べるとやや多めの弾数があり、防御も低いのは変わらないが、
瞬間的な火力であれば他を圧倒する攻撃性能を誇るとかね
214 :
それも名無しだ:2011/04/03(日) 15:52:46.15 ID:dunUsr/2
ミサイル武器腕は4系のロック無しで発射できる仕様じゃないと死んでしまいそうだな
しかし同じ弾なのにモード切替で威力と熱量の変わるミサイルは未だに分からない
>>214 ,;゙ ・ω・*;,<弾頭切り替えにゃん♪
KE弾とCE弾を使い分けられる超兵器が出てきたら武器腕も侮れないにゃん!!!
216 :
それも名無しだ:2011/04/03(日) 16:07:00.89 ID:lfXogZf3
今回の機体サイズでの巨大兵器戦は楽しそうだな
217 :
それも名無しだ:2011/04/03(日) 16:10:01.40 ID:YnDYidQb
今回は金がきつい方が楽しめる気がする
そこそこの性能だがお手ごろ価格で修理代もあまりかからないパーツとか
超性能だが目玉の飛び出る価格で鹵獲されたらチーム大赤字のパーツとか
218 :
それも名無しだ:2011/04/03(日) 16:12:51.52 ID:4DKwi6Ir
リアルでラートシカやエイプールが生まれるな・・・
219 :
それも名無しだ:2011/04/03(日) 16:14:11.79 ID:11NJO72q
あれずっとラトーシカ武蔵だと思ってた
220 :
それも名無しだ:2011/04/03(日) 16:14:13.62 ID:Se+VD/DS
足にも武器付けれたら・・・ゴツいな・・・
221 :
それも名無しだ:2011/04/03(日) 16:22:48.41 ID:0/cqaUFW
>>155 プレイ済みの防衛ミッションを保存できれば解決するんじゃない?
面白い防衛ミッションがあっても、領地の所有チームが変わったり、
所有チームがカスタマイズしたら消えてしまうというのは悲しい。
そもそも、狙って同じミッションはプレイできないらしいし、
配信ミッションの保存機能は是非欲しい。
222 :
それも名無しだ:2011/04/03(日) 16:37:57.87 ID:4P8c0Pki
>>217 それいいね。高性能パーツつけて相手より有利に戦えても
破壊されたときの金銭的なこと考えたりで逆にドキドキしそうww
けどスナとかで簡単に部位破壊されちゃう仕様だったら…荒れるね…(苦笑)
223 :
それも名無しだ:2011/04/03(日) 16:53:56.40 ID:rZAz5yDQ
資金とパーツ数潤沢な領地持ちチームが高性能パーツで固めてきてゲームする暇ないチームは低性能パーツ使用を余儀なくされる可能性がある。
それでも腕でパーツ差ひっくり返せる仕様ならともかく腕関係なしのゲーム性なら終わり。
完全上位互換みたいな量産パーツは癌にしかならない。
例え、値段が高い、領地拡大しないとラインナップに並ばない。みたいなのでもな。
224 :
それも名無しだ:2011/04/03(日) 16:58:14.36 ID:rZAz5yDQ
高性能の代償は価格じゃなくて超高負荷が妥当だろう。
エネルギー管理圧迫してお前らど新規にはマトモに使えないようなな。
225 :
それも名無しだ:2011/04/03(日) 17:00:19.89 ID:1Str/Ig9
>>224 負荷が高いってそれ高性能でもなんでもないじゃん
226 :
それも名無しだ:2011/04/03(日) 17:02:19.80 ID:Jsnzrvvu
新規君はなんで新規がそんなに嫌いなの?
227 :
それも名無しだ:2011/04/03(日) 17:03:32.26 ID:paEeDu2s
どうせ今回人数の多いチームが高ランク領地総なめしてウハウハ
一人チームは最低ランク領地すら手に入れることはままならないという
数の暴力ゲーだろ
228 :
それも名無しだ:2011/04/03(日) 17:08:16.08 ID:4P8c0Pki
高性能パーツはあると地味に便利とかそういうのでよいとです。
無いよりましなミサイル防衛機能とか。一瞬だけのジャミングとか。
なんかそういうキャラ分けできるのが欲しい。
229 :
それも名無しだ:2011/04/03(日) 17:20:28.36 ID:4VylvqbG
>>227 どこのゲームもそれなりにそうなるだろう。
1人はそれなりに遊べるフォローがあるかないかだ。
230 :
それも名無しだ:2011/04/03(日) 17:25:35.68 ID:Cs3qqtXr
フロムが入手難=高性能なんてバランスにする訳ないだろ
今まで通り普通に店で買えるのに
ぶっ壊れなパーツが2,3個あってもうなんか色々と台無しに違いない
時間が経てば新レギュでバランスよくなるだろうし
>>227 むしろ人数が少なくても領地取り余裕っていうバランスの方がもう色々とアレだ
231 :
それも名無しだ:2011/04/03(日) 17:32:41.14 ID:z2uGopjS
俺は廃チームに媚びて金策ミッションを配信してもらう予定
232 :
それも名無しだ:2011/04/03(日) 17:42:08.48 ID:1E/4XVxf
つかアセンゲーで高性能パーツとかあるのダメだろ
ランクが上がって手に入るのは
羽とかコジマライフルとかカラサワとかムーンライトとかアリーヤフレームみたいな
癖が強い武器とか高負荷高性能パーツ位じゃねえの
233 :
それも名無しだ:2011/04/03(日) 17:42:55.99 ID:z2uGopjS
>>229 ネトゲ経験者には当たり前だけど
ACはソロゲーのシリーズ作なんだよね
だから前者には当たり前の質問疑問が飛び交う訳
235 :
それも名無しだ:2011/04/03(日) 17:49:00.68 ID:PoqBZpuV
ネトゲはどれだけサルのように単純作業繰り返したかってことでプレイヤーランクが決まる
今までのACシリーズは純粋なAC操作技術がプレイヤーランクを決めていた
さて、Vはどうなるのかね
236 :
それも名無しだ:2011/04/03(日) 17:49:41.78 ID:a7A3nff+
ACVのオンラインチームを聞いたときは、もういっそACオンラインみたいな専用タイトル作ってやれよと思ったわ
一人プレイの充実と両立できるとは到底思えない
237 :
それも名無しだ:2011/04/03(日) 17:50:15.57 ID:y55UrV1u
階級分ければいいんだよ
ライト級(野良、ソロ)がヘビー級(フレ、ガチチーム)に勝てないのは当たり前
身の丈に合った相手じゃないと双方つまらん
ライトがヘビーに殴り込みはアリで
まあフロムだしソロプレイがすっかすかか
マルチもソロも中途半端に終わる図しか見えないな
239 :
それも名無しだ:2011/04/03(日) 17:52:05.77 ID:HZxj4dwo
240 :
それも名無しだ:2011/04/03(日) 17:53:47.34 ID:a7A3nff+
つまりACVは大多数がスルーし得ると
241 :
それも名無しだ:2011/04/03(日) 18:00:50.92 ID:mhgXph6A
領地の奪い合いは面白そうだけど、街中の広さが気になるわ。
狭い路地オンリーとか爆風ありのバズーカ無双とかになりそうだし
242 :
それも名無しだ:2011/04/03(日) 18:12:02.74 ID:rZAz5yDQ
>>226 本当に純粋な新規には味方なのだよ。
許せんのはコアユーザー気取りで無知な要望垂れ流してACをどんどん駄作に導いているど新規。
このスレの無名のくせに自称古参など新規どもみたいなな。
特にfA新規は酷い
243 :
それも名無しだ:2011/04/03(日) 18:13:18.44 ID:z2uGopjS
フロムはクロム勢やFMO難民やアノヨー住人を新規層として開拓したいのかね
245 :
それも名無しだ:2011/04/03(日) 18:18:40.24 ID:Cs3qqtXr
>>240 ほぼオンラインメインな扱いのFPSだって
ストーリー無かったら買わない奴は多いだろ
つまりそういうことだ
246 :
それも名無しだ:2011/04/03(日) 18:22:42.84 ID:C89ASa4J
俺64のゴールデンアイしかFPSやったことないわ
247 :
それも名無しだ:2011/04/03(日) 18:23:11.36 ID:y55UrV1u
248 :
それも名無しだ:2011/04/03(日) 18:23:33.90 ID:mkjnObxd
249 :
それも名無しだ:2011/04/03(日) 18:34:55.44 ID:4P8c0Pki
あ、あたしは3新規なんだからねっ////
250 :
それも名無しだ:2011/04/03(日) 18:38:24.38 ID:11NJO72q
俺なんて初代新規だよHAHAHA
251 :
それも名無しだ:2011/04/03(日) 18:41:50.16 ID:CRqisNOr
アーカイブスMoA新規です
今のところ続報が期待できるのはファミ通かね
252 :
それも名無しだ:2011/04/03(日) 18:41:57.31 ID:LLah8a54
fAは別のゲーム
アマコアで扉開けた瞬間壁のように立ちはだかったMTに爆殺されたり、
毒ガスで溶かされたのは良い思い出ら
253 :
それも名無しだ:2011/04/03(日) 18:45:04.94 ID:24lAcf4D
俺もMoA新規です
254 :
それも名無しだ:2011/04/03(日) 18:47:17.55 ID:dunUsr/2
NX新規の肩身の狭さは異常
fAは水没だの穴だのネタで流せるだけ幸せ者
255 :
それも名無しだ:2011/04/03(日) 18:48:13.10 ID:lfXogZf3
SL新規で地獄を見た俺
256 :
それも名無しだ:2011/04/03(日) 18:54:01.96 ID:Kx5l7d9u
PP新規なんだが、当時のACの初期機体のショボさが熱かった。
少ない資金をどうにか遣り繰りしてジェネを買い替え、ブースターを積み替え、
殆どブレードのみで踏ん張ってたような。
武器を買い換えるのは中盤以降だったなぁ。
4系は初期からいきなりブッ飛んでて、初代〜RL特有の初期機体の地味さが無かったなぁ。
良し悪しは別として、あの「下積み」っぽさは嫌いじゃない。
257 :
それも名無しだ:2011/04/03(日) 19:05:38.52 ID:e9RQCAss
火星人の俺はめぐまれたほうか。
>>256 初期装備=しょぼいってのがシリーズ大体だったけど、
コアなんかは意外と使えたりするんだよな。
腕と脚はもはや伝統と言うべきしょぼさだけど。
その下積み時代ってのは、少ないパーツ数っていうふうに捕らえると、
4以降とかも全然アリだぞ。設定的にも、完全フリーなものからスポンサーがついたverみたいなもんだし。
なにより使えるパーツが増えるのがいい。
258 :
それも名無しだ:2011/04/03(日) 19:08:17.21 ID:11NJO72q
そうそう。
んで慣れてくると、内装の交換だけでいいことに気付くんだよな
さすがに単発のミサイルは勘弁だが
259 :
それも名無しだ:2011/04/03(日) 19:13:35.17 ID:HLe9OqjW
260 :
それも名無しだ:2011/04/03(日) 19:13:52.48 ID:Kx5l7d9u
>>257 火星の初期パーツかぁ。熊さんヘッドなー。
唯一無二の"女性型"旧式コンピュータだったと記憶しているがどうか。それだけでオンリーワンの価値があった・・のかな?w
男性型標準コンピュータは使ってるうちに「馴れ馴れしいウザキャラ」に進化しないかと期待したもんだが。(声優ネタすまん)
機体のショボさって結局のところ機動性に依る部分が大きいから、ジェネとブースタを換装しちまえば全く別モンになる。
AC4だと最初から不足なく動けるからストレス無いよねって話。
261 :
それも名無しだ:2011/04/03(日) 19:14:45.98 ID:ViJZDpui
NXNBはアーマードコアとしてクソゲーなんじゃなくて
ゲームとしてクソゲーだからな。文句なしに
262 :
それも名無しだ:2011/04/03(日) 19:25:58.47 ID:11NJO72q
うん
263 :
それも名無しだ:2011/04/03(日) 19:26:57.21 ID:e9RQCAss
そろそろパラメータの数の多さも昔並に少なくするべきだと思うんだけどな。
PAとか、確かに面白くて熱に変わる要素として良かったんだけど、
攻撃力がしょぼくてもPA貫通力が高けりゃひっくり変えるとか、調整する側からしたら地獄だろアレw
フロムは要素追加で頑張るより、自分らが調整しやすいような環境を作るべきだと思うんだけどな。
パラメータが連動する調整ツールとか、独自で開発して使うべき
264 :
それも名無しだ:2011/04/03(日) 19:32:12.47 ID:4P8c0Pki
調整ツールの開発に2年ぐらいかかりそうw
265 :
それも名無しだ:2011/04/03(日) 19:34:36.87 ID:KcUy+ba0
そもそも熱がいらない要素なのにそれに変わる物がでてもいらない物だろ
266 :
それも名無しだ:2011/04/03(日) 19:38:20.16 ID:z2uGopjS
熱は硬いACを倒しやすくする要素として実装したのかな?
267 :
それも名無しだ:2011/04/03(日) 19:49:36.00 ID:11NJO72q
結局は引けば勝てる。これをか¥どうにあkしようと・…
268 :
それも名無しだ:2011/04/03(日) 19:54:50.50 ID:z2uGopjS
格ゲーと同じように時間切れ勝ちがあるのなら
ネガティブな行為には減点を付けないと駄目だよ
269 :
それも名無しだ:2011/04/03(日) 19:57:08.29 ID:4DKwi6Ir
そこらへん4系のブースター関連はよくできてたと思うんだがなあ。
270 :
それも名無しだ:2011/04/03(日) 20:02:44.77 ID:c6aASe6R
MAPを狭くしてお相撲にしよう
271 :
それも名無しだ:2011/04/03(日) 20:05:05.23 ID:11NJO72q
よろしいならば、ドザオンだ
272 :
それも名無しだ:2011/04/03(日) 20:05:55.93 ID:CRqisNOr
確か体当たりアクションがどうとか言ってたよな
フリー対戦で相撲部屋が立ちそうだ
273 :
それも名無しだ:2011/04/03(日) 20:06:13.22 ID:dunUsr/2
溶鉱炉に押し出しか
274 :
それも名無しだ:2011/04/03(日) 20:06:32.47 ID:HLe9OqjW
おれコジマパンチな
275 :
それも名無しだ:2011/04/03(日) 20:07:40.06 ID:juOEl9sp
そんなACXで大丈夫か?
276 :
それも名無しだ:2011/04/03(日) 20:12:32.19 ID:Kx5l7d9u
ある日の対戦部屋
【どっせぇぇえい!】ドザオン【やっぱりかぁぁぁぁ!】 1/8
どす恋ジゴロ 1/8
【八百長】相撲部屋【イクナイ】 1/8
277 :
それも名無しだ:2011/04/03(日) 20:13:33.66 ID:juOEl9sp
(^神^)は言っている、ACXを買えと・・・
278 :
それも名無しだ:2011/04/03(日) 20:35:06.21 ID:clqwC2DP
>>267 動くスピードを 前進>後進 にするか
消費ENを 後進>前進 にすればいいんじゃね
279 :
それも名無しだ:2011/04/03(日) 20:39:12.43 ID:uVI4h0bw
古王の中の人が募金か…。
280 :
それも名無しだ:2011/04/03(日) 20:40:26.89 ID:Anz2o/qn
2千万・・・4千万・・・1億円
281 :
それも名無しだ:2011/04/03(日) 21:01:22.12 ID:HLe9OqjW
>>280 まだまだ腐るほどあるんですね?羨ましいです
282 :
それも名無しだ:2011/04/03(日) 21:04:18.78 ID:dunUsr/2
カラード5人がたかり屋にしか見えない展開
283 :
それも名無しだ:2011/04/03(日) 21:09:59.82 ID:i6XLLsRF
>>261 LRもだろ
そもそもN系は仕様が駄目駄目すぎる
N系の仕様はFFの為だけにあるようなもの
284 :
それも名無しだ:2011/04/03(日) 21:17:44.98 ID:HRezzIMx
MOAとかNXとか2枚組は買ってた
285 :
それも名無しだ:2011/04/03(日) 21:18:57.71 ID:pYNaSL/x
LRは色々遊び方があって面白い
普通に遊ぼうとするとクソゲ
286 :
それも名無しだ:2011/04/03(日) 21:27:21.34 ID:NgVW0zjH
ACにおけるクソゲの定義ってなによ?
287 :
それも名無しだ:2011/04/03(日) 21:28:24.05 ID:lzDlNlyz
俺が楽に勝てない
288 :
それも名無しだ:2011/04/03(日) 21:35:14.61 ID:26f+pUo1
>>286 対戦以外においてもアセンの幅が狭まることじゃね?
N系は熱仕様のせいでアセンの制限が多かったし
289 :
それも名無しだ:2011/04/03(日) 21:35:40.06 ID:HLe9OqjW
クソゲーなんてNBぐらいでしょ
NXもなんだかんだ楽しめたし
290 :
それも名無しだ:2011/04/03(日) 21:38:18.29 ID:2XMPVYJm
クソゲなんてストレスの有無だろ
291 :
それも名無しだ:2011/04/03(日) 21:43:06.96 ID:BjhtVpf2
まあプレイの自由度をウリにしておいて、事実上の選択肢がほとんどないようだとクソゲ扱いされても仕方ない
292 :
それも名無しだ:2011/04/03(日) 21:50:17.12 ID:ioumu6RQ
Xには固定チームに入らないという選択肢はあるの?
293 :
それも名無しだ:2011/04/03(日) 21:53:07.49 ID:y55UrV1u
やっぱパーツの値段とかコストっつうもんをもう少し深く関わらせてほしいな
294 :
それも名無しだ:2011/04/03(日) 21:54:30.30 ID:2XMPVYJm
295 :
それも名無しだ:2011/04/03(日) 21:56:22.05 ID:GWDjs6iM
誰でも自由に入れるチームの存在だけが俺の生きる心の支え
296 :
それも名無しだ:2011/04/03(日) 21:57:11.79 ID:2wPsUh1R
はいはいLR最高の俺が通りますよっと
297 :
それも名無しだ:2011/04/03(日) 21:58:32.33 ID:Se+VD/DS
チーム入っても俺の腕じゃハブられるだろうな・・・(´・ω・`)
298 :
それも名無しだ:2011/04/03(日) 21:59:48.41 ID:lzDlNlyz
俺もだな・・・(´・ω・`)
299 :
それも名無しだ:2011/04/03(日) 22:00:09.02 ID:CRqisNOr
低ランク領地のミッションでのんびりポイント溜めればショップもなんとかなるかなぁ
300 :
それも名無しだ:2011/04/03(日) 22:01:12.72 ID:q2bE6I5A
遠距離からロケット飛ばすだけの簡単なお仕事です
301 :
それも名無しだ:2011/04/03(日) 22:07:11.40 ID:2XMPVYJm
Xでは名将と呼ばれる男になりたい
302 :
それも名無しだ:2011/04/03(日) 22:09:50.71 ID:LZMl+D6V
303 :
それも名無しだ:2011/04/03(日) 22:10:19.63 ID:XMhigLlW
初心者チーム=ランダムに選別された寄せ集めチーム
304 :
それも名無しだ:2011/04/03(日) 22:13:24.67 ID:2XMPVYJm
古参が初心者チームに殺到する光景が目に浮かぶ
305 :
それも名無しだ:2011/04/03(日) 22:23:08.98 ID:AdK6LOSS
ゲームでもハブられる、そんな定めか…
ユーザーは活力を失い、諦観のうちに壊死するだろう
306 :
それも名無しだ:2011/04/03(日) 22:33:44.07 ID:HZxj4dwo
今からでも基本を自由に入れるチームのシステムにして
作り直した方がいいんじゃないの?
307 :
それも名無しだ:2011/04/03(日) 22:38:57.84 ID:lfXogZf3
クロムの血統は別ゲーとして残して欲しかった
308 :
それも名無しだ:2011/04/03(日) 22:41:15.28 ID:V/hICwgP
まあクロム要素なしで5のコンセプトのままでも買ってたな多分
309 :
それも名無しだ:2011/04/03(日) 22:49:56.19 ID:xcabOIWk
>>299 箱通のインタビューで何をしても貯まると言ってるらしいから
ストーリーミッションをチマチマやって溜めるとかでもショップラインナップは増えるんじゃないか
310 :
それも名無しだ:2011/04/03(日) 23:01:16.58 ID:e97V4dH9
>>302 とあるふぇずでは軍死と呼ばれる名誉職があるんだ。
311 :
それも名無しだ:2011/04/03(日) 23:01:39.71 ID:ViJZDpui
アーマードコア以外でクロムみたいなゲーム作ったらセガから文句がくるんだろ
アーマードコアなら歴史あるシリーズにマルチ要素を取り入れただけと言えるし
312 :
それも名無しだ:2011/04/03(日) 23:08:38.08 ID:4DKwi6Ir
にア 独立傭兵
あらゆる意味で、現実は厳しい
まさにこれだな
313 :
それも名無しだ:2011/04/03(日) 23:20:22.71 ID:Se+VD/DS
ハッハァー!またハブられたぜぇ メルツェェェル!(`Д´)ノ
314 :
それも名無しだ:2011/04/03(日) 23:26:48.76 ID:lzDlNlyz
どこかのチームに入って戦闘開始→味方を援護しない→文句言われて一言
「元より慣れ合う気など無い…」
315 :
それも名無しだ:2011/04/03(日) 23:29:01.60 ID:6lEdBsPq
蹴られて終わりだろそんなんじゃ
316 :
それも名無しだ:2011/04/03(日) 23:33:30.14 ID:HLe9OqjW
先生「○○君も入れてあげなさい!」
317 :
それも名無しだ:2011/04/03(日) 23:35:07.14 ID:lzDlNlyz
慣れ合い、チャット不要の出入り自由な無言チームを作れば全ぼっちを集めれるな
318 :
それも名無しだ:2011/04/03(日) 23:35:13.03 ID:LZMl+D6V
○○君空気読めないから遊んでも面白くないんだもん…
319 :
それも名無しだ:2011/04/03(日) 23:41:00.48 ID:CRqisNOr
普段は僚機として普通に接している傭兵相手でも、
みんなでアセンを組みに行く時とか特に壁を感じる
俺が「そろそろ行こうぜ」って言っても、みんな「そうだな…」って感じで
全然動き出さないけど、他の誰かが「アナトリアのネクストは置物か」って言うと動き出す
俺がいなくても何事も無いかのように進むけど、他の誰かが欠けてると
そいつに連絡取ったり待ったりする
俺以外の奴がパーツを取りに行ったりミッション行ったりするとみんなそれを待つけど、
俺がメモリいじってたりしてても完全無視でみんな先に行く
どの企業につくかという話で俺の案は採用されない
戦い始めるのはみんながエリアにつくまで待つのが基本だけど、
俺が最後のときはみんな既に戦い始めている
戦後、普通は報酬を全員が受け取るのを待ってからハンガーを出るのだが、
俺が最後のときはみんな先に帰り始めている
横に並んでブーストしてる時、俺の両隣りが徐々に迫ってきて遂には俺は後ろへ
追いやられて、みんなの後ろをシュイーンシュイーンダッシュする羽目になる
誰かがショップに寄るとみんなついていくが、俺が行くときは誰もついてこない
これらの行為は作為的なものではなく、無意識なものだと思う
みんなが特に俺への接し方に差をつけてるのではなく、
ただ俺の存在や影響力がイレギュラーすぎるだけなのだろう
たぶん、俺だけこんな空気な扱いになってることにも気付いてない気がする
みんなのことは憎くないけど、自分の不甲斐無さが憎い
こういうことが続くと、独立傭兵が楽だなーって思う
,__、
,r‐'l、__,.rl‐ュ
l l-、__,.-l l
l 。_l l_。 l
l 。_l l_。 l
/ヽ_,l__,-、__l,,、/ヽ
〈___,>―‐<__,〉
320 :
それも名無しだ:2011/04/03(日) 23:41:52.53 ID:lKlhfsv1
いくら「これはアーマードコアだから」という色眼鏡でしか見れないとは言え、
MO・MMO、しかもクラン制前提としてデザインされたゲームを
無理にソロで遊び通そうとする行為は異端としか見れないわけで。
321 :
それも名無しだ:2011/04/03(日) 23:46:56.24 ID:26f+pUo1
MO・MMOでも固定チーム(ギルド)必須のゲームって聞いたことないぞ
聞いたことないだけであるのかもしれんけど
ソロから野良、慣れてきたら固定チームって流れが普通だと思うが
322 :
それも名無しだ:2011/04/03(日) 23:51:08.12 ID:lzDlNlyz
これはもう人間操作があるに違いない…人間操作で普段は生活して交流を行う
そして歩兵用ロケランで対AC戦と。AC側はショットガンが大流行りです
323 :
それも名無しだ:2011/04/03(日) 23:52:03.86 ID:z2uGopjS
400m走を数年間やっていた選手に
明日からは箱根駅伝で頑張れと言うコーチ
324 :
それも名無しだ:2011/04/03(日) 23:57:12.36 ID:0/cqaUFW
>>320 それを言ってしまうと、
「そうだね、ソロでしか遊べない、遊ぶ気のない人間は買わないほうがいいよね」
という話になってしまう。
325 :
それも名無しだ:2011/04/03(日) 23:59:51.56 ID:LZMl+D6V
そらそうだろ。ソフト買う金の半分以上が無駄になる
326 :
それも名無しだ:2011/04/04(月) 00:00:55.68 ID:mADdXHM+
だからACVのシステムがいいか悪いかじゃなくて
『AC』って名前が付いてるゲームの最新版がこれだから
みんな文句いってるんだよ
これがクロムハウンズ2やFMO2だったらこんなに文句言われてないっての
327 :
それも名無しだ:2011/04/04(月) 00:15:08.07 ID:JLihbbd8
>>315 空気にもなれんのか とか言われるんだな
328 :
それも名無しだ:2011/04/04(月) 00:17:38.76 ID:BA9urQAF
どうやら本当にチーム参加に消極的なプレイヤーへの救済策がない事が解ってきて、このスレも葬式スレみたいになってきたな
329 :
それも名無しだ:2011/04/04(月) 00:19:38.67 ID:38A3zR1V
発売もされていないゲームを語るなど…
レイヴンも落ちたものだな
330 :
それも名無しだ:2011/04/04(月) 00:19:45.34 ID:RDmzFmTO
とりあえずここの連中が予想以上にコミュ障なのは分かった
俺のチームには来ないでくれ
331 :
それも名無しだ:2011/04/04(月) 00:20:31.61 ID:5RjwPKwz
せっかく一人でもチームできると分かったのに
332 :
それも名無しだ:2011/04/04(月) 00:20:52.78 ID:qboBXwxN
DQやFFの最新作が味方不在のソロゲーだったら
これらのファンはどんな反応を見せるのだろうか
しかしこれをアンチの騒ぎと思わないでもらいたい
そこにあるのはネガではなく
シリーズ作のファンになった時の思い出を
大事にしたいという願いなんだと分かって欲しい
思い出は重いで
333 :
それも名無しだ:2011/04/04(月) 00:24:42.05 ID:5RjwPKwz
行き過ぎた愛は憎しみと同等だぞ
334 :
それも名無しだ:2011/04/04(月) 00:24:49.17 ID:JLihbbd8
>>331 そもそも一人で『チーム』と言うのだろうか・・・
335 :
それも名無しだ:2011/04/04(月) 00:26:25.33 ID:Wi/1yJbI
チームに所属していない状態もありうるってはっきり言ってるのに
その状態ではわざわざ戦闘不能にしてる意味が分からん
336 :
それも名無しだ:2011/04/04(月) 00:30:11.41 ID:MIxi0xA7
俺はワンマンアーミー(一人軍隊)だ(きりっ
で、結局フロムの目指すACの方向はどこなんだ?
337 :
それも名無しだ:2011/04/04(月) 00:33:18.26 ID:bThGXjoQ
>>334 システム上はチーム扱いってことだろう。
>>335の「チームに所属していない状態」というのは、
4系でいうところの初期機体選択画面のような、
ゲーム開始時の一時的なものを指しているんだと思う。
338 :
それも名無しだ:2011/04/04(月) 00:33:30.57 ID:qboBXwxN
愛のままにわがままに
>>335 移籍する時に一旦無所属にならないといけないとか
339 :
それも名無しだ:2011/04/04(月) 00:35:24.46 ID:6ejnvHtD
340 :
それも名無しだ:2011/04/04(月) 00:39:35.36 ID:e4zfEsh5
4で入ってきた新規層をFAで蹴り殺しといてよく言うわw
オンメインなんか2ヶ月くらい盛り上がって終了だろ
わざと短命にして金稼ぎたいのかフロムは
341 :
それも名無しだ:2011/04/04(月) 00:44:06.92 ID:BA9urQAF
4はローンチタイトルみたいなもんだったから新規が入って来たってだけで別に新規狙ってたわけじゃないと思う
まあVが新規狙いって言うなら極力敷居は下げるべきだよね
ちょっと齧りに来た程度の人をはまらせるには最初はストレス無しにしないといかんと思うし
大体新規客がいきなりシリーズのファン向けコミュニティに登録するのか?って言う
342 :
それも名無しだ:2011/04/04(月) 00:52:46.45 ID:mADdXHM+
ま、その辺は初心者チームの仕組みにかかってるな
ってか初心者チームは名前がよくない
フリーチームとかに改めた方がいい
343 :
それも名無しだ:2011/04/04(月) 00:55:41.94 ID:qboBXwxN
俺のチームではAC乗りは俺1人だけ
整備のトム爺さんは俺が帰還する度にガミガミうるさいし
コックのサガラの独特の味付けは未だに慣れないし
チームの紅一点マネージャーのセシリーはキツい眼鏡と言動でもうちょい色気を出して欲しいと思ったりもするが
それでもこのチームは最高でイカしたチームだから大好きさ
どうせならこんなチーム仕様(NPCキャラ)が欲しい
344 :
それも名無しだ:2011/04/04(月) 00:56:04.07 ID:qboBXwxN
俺のチームではAC乗りは俺1人だけ
整備のトム爺さんは俺が帰還する度にガミガミうるさいし
コックのサガラの独特の味付けは未だに慣れないし
チームの紅一点マネージャーのセシリーはキツい眼鏡と言動でもうちょい色気を出して欲しいと思ったりもするが
それでもこのチームは最高でイカしてるから大好きさ
どうせならこんなチーム仕様(NPCキャラ)が欲しい
345 :
それも名無しだ:2011/04/04(月) 00:56:34.25 ID:JngYB2Ap
アイタタタタ
346 :
それも名無しだ:2011/04/04(月) 00:57:24.15 ID:jLWCCrnf
>>321 そういうのとは違うタイプって事なんだろう。
3人、5人だろうがその人数で遊べと、さすがに1人は友達1人誘え、という感じか。
マッチングは低レベル、高レベル同士、かつ基本同じ人数だろう。
347 :
それも名無しだ:2011/04/04(月) 00:59:38.62 ID:8/IssASa
けどどんなに頑張っても他のワンボタンやガチャプレイでもある程度様になるゲームと比べちゃうと、
ACってどうしても敷居が高いんだよねぇ…シリーズ自体初な新規にはさ
特にアセンブリと膨大なパーツの詳細なパラメータの分け方とかね
4系からある程度初期の機体でも戦えるようにしたのも初心者に考慮した部分もあるだろうし
そういう面もひっくるめてどう新規を取り込むか
現状では操作はシリーズ中でも非常に簡単になるそうだけど
348 :
それも名無しだ:2011/04/04(月) 01:03:58.95 ID:a9HboVaS
>>346 防衛ミッションにプレイヤーがいるかどうかも分からないようにするって言ってるんだぞ?
領地戦は基本対等の戦いにならないと思ってる
というかそもそも対等な条件での腕の競い合いすら期待してなくて
不利な方は最低限の目標クリアしたらさっさと撤退しろってゲームだと思ってる
349 :
それも名無しだ:2011/04/04(月) 01:12:40.07 ID:0gRjrgd+
fAより簡単な操作ってもはや
・攻撃ボタン一つ
・エネルギー無限←fAで既に実装されつつあるが
・絶対切れないで相手を画面に捉える続けるオート
こんなのしかなくね?
350 :
それも名無しだ:2011/04/04(月) 01:26:27.48 ID:JLihbbd8
>>337 成る程ね
俺みたいな下手っぴにはAFの作業員になれる資格が・・・!
351 :
それも名無しだ:2011/04/04(月) 01:37:20.07 ID:pH8WBeBq
慣性さえ無くしてくれれば
操作に不満は無い
すべての癌だよ、慣性
直接はちょっと違うけど、
アンチャみたいな、
TPSの軽快な操作性にしてくれれば、
移動速度自体が遅くても
問題ないと思うんだよねぇ
オンでも理不尽なワープラグ減るだろうし
352 :
それも名無しだ:2011/04/04(月) 01:46:51.91 ID:LXTV7DRv
バーチャロンは慣性無いよね
353 :
それも名無しだ:2011/04/04(月) 02:18:41.62 ID:LXTV7DRv
フロム脳とは一体…
338 名無したんはエロカワイイ sage New! 2011/03/25(金) 11:01:17.05 ID:eaETGsT+0
プレイすんのに妄想力を必要とするゲームって
壊滅的にシナリオがダメなんじゃ…
354 :
それも名無しだ:2011/04/04(月) 02:22:31.98 ID:va38IINb
フロムゲーは普通にプレイしても面白い
フロム脳を見に着けるともっと面白い
355 :
それも名無しだ:2011/04/04(月) 02:30:48.95 ID:sY1kkrGE
妄想力を刺激し促進してくれる形のシナリオもアリだと思うけど
1から10まで説明してもらわないと理解できない人にはキツイのかね
356 :
それも名無しだ:2011/04/04(月) 02:34:54.01 ID:bThGXjoQ
>>353 誤解を恐れずに言うと、ACのストーリーって
脳内二次創作をさせる為の素材って趣が強いじゃない。
最初っからそういう意図で作られたものと、
作者の頭の中にあるストーリーを
解釈の余地なく明確に伝えようとして作られた作品とでは、
「プレイすんのに妄想力を必要とする」ことの意味合いが全然違う。
首輪付きが人類種の天敵になった動機なんて語られても、
ロールプレイしてたプレイヤーは逆に困るじゃないか。
でも、一般的なRPGで主人公が所属を変えた心情を
プレイヤーの妄想に任されたら、それはそれで困る。
357 :
それも名無しだ:2011/04/04(月) 02:37:15.82 ID:RA+64Ghp
faのシナリオはまだわかりやすかったけど
4は煩雑すぎる上に、説明が不足すぎ
358 :
それも名無しだ:2011/04/04(月) 02:37:43.07 ID:JngYB2Ap
サイレントヒルなんかは中々妄想力を刺激してくれる
フロムのは・・・ストーリーに穴空きが多いかな
ストーリー分岐で穴を埋めていってくれるならいいんだけどな
359 :
それも名無しだ:2011/04/04(月) 02:41:27.26 ID:r6sobczA
慣性の無いロボゲなんてFPSTPSにロボの皮被せただけのものになって詰まんなくなると思うが
最早ロボである必要の無いゲームに
360 :
それも名無しだ:2011/04/04(月) 02:44:51.65 ID:RA+64Ghp
>慣性の無いロボゲなんてFPSTPSにロボの皮被せただけのものになって詰まんなくなると思うが
たぶんNXの時も熱についてそう思ったんだろうな
361 :
それも名無しだ:2011/04/04(月) 02:45:20.40 ID:6bgry29C
脳内補間して2chスレでネタにしてるくらいならいいが
オリジナルのSSとか書き始めると痛すぎる
362 :
それも名無しだ:2011/04/04(月) 02:46:34.95 ID:PSpIHBn/
フロムにシナリオは期待してない。
初期マリオぐらいのシナリオがあればそれで満足。
ちなみにサイレントヒルのシナリオは俺も好きだww
ホラーゲームは比較的シナリオ命だから比べるのも野暮だけどさ(苦笑)
363 :
それも名無しだ:2011/04/04(月) 02:54:10.86 ID:1sr4F7ST
ナレーションやブリーフィングでも人物描写が全くなく
戦場でロボ同士が幼稚な会話始めるのがACらしさなんだってさ
364 :
それも名無しだ:2011/04/04(月) 02:57:01.28 ID:r6sobczA
NXの熱は全然違うだろう
ロボ感が増すわけでもないし
そもそも2以降慣性っぽいものがあるのに
今更何を
365 :
それも名無しだ:2011/04/04(月) 03:06:46.06 ID:RA+64Ghp
増すだろ。ロボットなんだぜ? 稼働するために熱が生じるのは当然じゃん?
って考えて実装したんだろ
366 :
それも名無しだ:2011/04/04(月) 03:08:58.95 ID:t0xHGkAV
ACが妄想というか補完が結構必要なだけで他ゲーはあんまそうでもなくね
静岡で思い出したけどエコーナイトはネヴュラ以外はわかりやすかったし
大統領もクロムもデモンズも補完の必要殆ど感じなかった
KFとSTはシラネ
367 :
それも名無しだ:2011/04/04(月) 03:36:45.63 ID:9kdb+Buf
ここのみんなはラグの心配はしてなかったりする?
俺はラグが一番気になるんだけど。
368 :
それも名無しだ:2011/04/04(月) 03:41:55.58 ID:/VuMWWdT
なんともいえんがQBボンボコ噴かしてぶっとぶわけじゃなさそうだからとりあえずはマシになるんじゃね
今回はネットを主にしてゲーム作ってるんだから流石にその辺しっかり考えて対策くらいしてると思いたいぞ
369 :
それも名無しだ:2011/04/04(月) 03:42:34.10 ID:t0xHGkAV
>>367 ラグは諦めてます。鯖が良くても個人の回線がクソな人はもう仕方ないから。
回線関係はどっちかっていうと同じチーム内にNATに問題がある人が混ざる
事についてのロビー分裂や相性で入れない人、
回線弱くてVCでハウリングしまくる人、そもそものゲーム鯖自体の強弱での
ログインオンラインの恐怖とかそういう方が気になる
独自鯖だけに
370 :
それも名無しだ:2011/04/04(月) 04:04:51.94 ID:x+/PeL1W
そんな時にping表記がほしくなる
371 :
それも名無しだ:2011/04/04(月) 04:06:32.71 ID:XvqBrv64
>>348 最低限クリア撤退良いな!それ燃えるだろjk
俺的にはどんな悪条件でも全滅するまで付き合わされる方が嫌
目的は果たした、撤退するとかかっけえ!
そんでメンバー同士で信頼とかあれば
相手の戦力計りにちょっと深追いしようぜとか燃える
ってかそこまで期待するのは酷だなw
372 :
それも名無しだ:2011/04/04(月) 04:59:49.77 ID:y6ni4QM8
撤退時はガチタンが軽量機の盾になって「ここは俺に任せて先に」ってなるんですね。わかります
373 :
それも名無しだ:2011/04/04(月) 05:05:51.79 ID:LXTV7DRv
古き良き胸厚展開だな
だが実際は「騙して悪いが向こうに雇われたんでな…」になるのがAC
374 :
それも名無しだ:2011/04/04(月) 05:09:43.23 ID:PpeZYM9O
いや、ガチタンがあり得ない速度のOB吹かして飛んで逃げるんだろう・・・
375 :
それも名無しだ:2011/04/04(月) 05:46:43.64 ID:dNXAj9gy
ガチタンが撤退する味方追撃してくる敵まとめてOWぶちかますだろう
376 :
それも名無しだ:2011/04/04(月) 06:16:53.48 ID:REvEApF5
消耗しつつもなんとか破壊目標を全て撃破
来るときには無人だったはずの細い帰り道の先にはOWを展開した4体の敵ACが
377 :
それも名無しだ:2011/04/04(月) 06:24:30.36 ID:MIxi0xA7
ガチタンがピンチになった時はコジマ神が助けてくれるんですねわかります
378 :
それも名無しだ:2011/04/04(月) 06:30:06.47 ID:qpwUFsn8
新カテゴリの脚部登場しないかな。風呂の時みたいな新鮮味が欲しい
379 :
それも名無しだ:2011/04/04(月) 06:37:49.94 ID:VI4oJxpA
ガチタンは4機並んでOW
380 :
それも名無しだ:2011/04/04(月) 07:35:14.33 ID:8/IssASa
新脚部…六輪の大型車両型脚部とか?
重量級寄りの比較的豊富なの積載量と、四脚寄りの防御力と安定性
低めの消費ENと地上では最高クラスの機動性を持ち、中量級以上のブースト速度
地上ではブーストを使わなくても重量級のブースト移動並みの通常移動速度が出せる
ただメインのブーストは完全に脚部依存で、空中での機動性は3以前の四脚以上に悪い
感じとしてはタンクと四脚を足した感じで、四脚以上に地上戦に最特化してる脚部って感じ
,;゙//ω//*;,<か弱いメス猫を守って・・・タンクお兄ちゃんっ!!!
382 :
それも名無しだ:2011/04/04(月) 07:44:42.79 ID:PpeZYM9O
いやおっさんやろ
383 :
それも名無しだ:2011/04/04(月) 07:45:37.03 ID:EbGANkdN
二脚、四脚、逆脚、タンクってインタビューになかったっけ?
フロート兄さんはもう・・・
384 :
それも名無しだ:2011/04/04(月) 07:46:51.08 ID:CltgZBb8
自演しか取り柄のないおっさんを誰が守るというのか
,;゙ ;ω;*;,<みゃぅん・・・。白猫はまだ3才なのにゃん・・・。
386 :
それも名無しだ:2011/04/04(月) 07:52:18.78 ID:8/IssASa
>>383 カテゴリそのものはすでにそれで決定してるみたいだね…まあもう妄想は自由さ
パーツは基本その四つで、その中に幾つかあるベースパーツにパーツを増加したりしていくことで、
同じ脚部でも見た目も性能も違う複数のパターンに派生させるんだよな
他の部位でも同じことができるそうだし、プレイヤーの個性は結構強く出そうだな
387 :
それも名無しだ:2011/04/04(月) 07:54:56.27 ID:CltgZBb8
猫の3歳は人間の30歳くらいに相当するそうだ
よう、おっさん
388 :
それも名無しだ:2011/04/04(月) 08:11:00.45 ID:XvqBrv64
ホバタンの逆襲か、宗篤
389 :
それも名無しだ:2011/04/04(月) 08:15:40.18 ID:00VGgKOk
水に浮けないホバーなんて・・・
390 :
それも名無しだ:2011/04/04(月) 08:35:26.26 ID:LXTV7DRv
重二はホバータイプがあっても良いよね
ドム的な感じで
391 :
それも名無しだ:2011/04/04(月) 08:38:45.94 ID:MIxi0xA7
フロートが無いって事はさ
水があるステージだと落ちたら浮けずに確実に死亡するって事か?
ネタとかで一部の人達が自殺する水没祭りが流行りそうだな
そういや先月の画像の時点で普通にプレイする分は出来てると思ってるんだけど
ネット負荷テスト?とか、ネット環境周りって大凡どん位で完成するもんなん?
392 :
それも名無しだ:2011/04/04(月) 08:53:58.71 ID:mr21I62d
果たしてこのスレ住人の中にネット関係の技術者が居るんだろうか
394 :
それも名無しだ:2011/04/04(月) 09:30:43.91 ID:hejqDETT
395 :
それも名無しだ:2011/04/04(月) 10:13:50.17 ID:7jB3KtpQ
そういや最近、
「ちんちんです」
とか言わなくなったな
396 :
それも名無しだ:2011/04/04(月) 10:54:27.06 ID:t0xHGkAV
>>391 仮にもうテスト終わってても鯖置いてる場所が停電対象とかで
慌てて再検討とかになってその分延びてしまってるかもしれんな〜
397 :
それも名無しだ:2011/04/04(月) 10:57:33.66 ID:PE2mJhSZ
つい最近になって5の情報知ったんだが、
ACのデザインが全体的に縦に縮んだ気がするけどこれは海外ウケを狙ってかな?
個人的にはこっちのもすきだけどアリーヤみたいなのもあってほしいな
というかシステムとかも今までとはガラッと変わってそうね
398 :
それも名無しだ:2011/04/04(月) 11:07:25.47 ID:t0xHGkAV
>>397 5メートルくらいの設定になってる
ま、テンプレにあるインタビューとかじっくり読んでくるんだ
399 :
それも名無しだ:2011/04/04(月) 11:27:13.00 ID:PE2mJhSZ
400 :
それも名無しだ:2011/04/04(月) 11:38:22.90 ID:X0UpbhDm
オペ専になりたいんだけど、経験がないorz
練習になるようなゲームとかある?
401 :
それも名無しだ:2011/04/04(月) 11:39:02.37 ID:73yUpUZZ
このゲームに関しては経験ある奴いないから安心しろよ
402 :
それも名無しだ:2011/04/04(月) 11:40:29.00 ID:iJoXk+mb
オペレーターズサイドおすすめ
403 :
それも名無しだ:2011/04/04(月) 12:11:38.90 ID:t0xHGkAV
作戦指示とか発売してある程度やり込まないと無理ゲー
404 :
それも名無しだ:2011/04/04(月) 12:17:38.00 ID:BxMGybjk
とりあえず歴史上の偉人たちに学ぶことにする。
405 :
それも名無しだ:2011/04/04(月) 12:20:19.28 ID:pYmxGK+X
406 :
それも名無しだ:2011/04/04(月) 12:22:08.98 ID:sY1kkrGE
プレイヤーキャラを指揮するゲームというとMAGとか
指揮官自身も戦うし火力支援とかもあるしでACVとはだいぶ違うけど
407 :
それも名無しだ:2011/04/04(月) 12:24:55.51 ID:5RjwPKwz
アーマードコア・伍
408 :
それも名無しだ:2011/04/04(月) 12:25:49.36 ID:u1T4yHwL
とりあえず人に指示出したときに
「るせーぞ!命令すんなハゲ!!」
と罵倒されるのに馴れることから始めよう
409 :
それも名無しだ:2011/04/04(月) 12:38:14.26 ID:00VGgKOk
やっぱクロムハウンズだろ
もうサービスは終了してるが・・・
410 :
それも名無しだ:2011/04/04(月) 12:38:46.12 ID:eUTTbTGl
兵法書の一冊でも読んでみるか
411 :
それも名無しだ:2011/04/04(月) 12:40:03.67 ID:M9FqUxbA
お前らの自分以外ACユーザーへの信頼のなさは異常w
これも傭兵の定めか…
412 :
それも名無しだ:2011/04/04(月) 12:40:31.87 ID:t0xHGkAV
413 :
それも名無しだ:2011/04/04(月) 12:44:12.64 ID:BxMGybjk
>>411 いやだって言うこと聞かないヤツ続出なのは目に見えてる。
ボイチャで指示することばかりやり玉に挙がるけど絶対指示無視するヤツも多いと思う。
414 :
それも名無しだ:2011/04/04(月) 12:46:02.10 ID:00VGgKOk
さすがに固定メンバーでやるんだからそういう奴はいないだろ
415 :
それも名無しだ:2011/04/04(月) 12:48:57.50 ID:zPKE0IBn
期間限定でいいから声優がオペやってくれないかな
416 :
それも名無しだ:2011/04/04(月) 12:49:53.13 ID:xxQ6OoA/
練習でもいいからメンバー全員にオペ義務化させるのが一番いいと思う
オペ経験まったく無いより多少はあった方がオペの意図をくみやすいしな
417 :
それも名無しだ:2011/04/04(月) 12:50:57.28 ID:BxMGybjk
>>415 そういうイベントやって欲しいな。歴代のシステムボイスの声優とか
418 :
それも名無しだ:2011/04/04(月) 12:52:12.87 ID:t0xHGkAV
OP専業でやりますって奇特な人がいない限りは基本ローテーション制じゃね
419 :
それも名無しだ:2011/04/04(月) 12:57:29.70 ID:u1T4yHwL
嫌な役をみんなで我慢しながら持ち回りか
ゲームとは思えんなw
420 :
それも名無しだ:2011/04/04(月) 12:58:36.12 ID:sY1kkrGE
オペレータもプレイヤーも目的は敵を倒す、の一点に集中してるからあんま混乱は起きないんじゃないか
でもオペレータが一機見つけたら全員そこに群がる小学生サッカー状態はあり得るか
421 :
それも名無しだ:2011/04/04(月) 13:01:31.61 ID:xxQ6OoA/
現実でも指示を出す人間と現場の人間の考え方の違いがあるのにそれがゲームの中でも出来たら人間関係的にやばい
それを避けるためにもメンバー全員が両方の立場を理解する必要はあると思う
422 :
それも名無しだ:2011/04/04(月) 13:04:31.96 ID:t0xHGkAV
クロムやMAGみたいに出撃できねえからな
これに関しては語り尽くされてる事だけど、基本AC動かしたいって人が
ACというゲームを買ってきたんだからOPやるのがゲームと言えるかは現状疑問
もっと情報が出そろって来てAC操縦よりOPやってみてえ!ってなるかどうかがカギ
423 :
それも名無しだ:2011/04/04(月) 13:10:51.67 ID:ohuveaT2
>>400 そんな役回りのゲームなんて滅多に無いだろ。
少々古いしPCゲーだがBattleField2で司令官というシステムがある。
やることは全体マップガン見して敵味方の展開から部隊に指示出したり、
自己判断や分隊長からの要請に応じて補給物資や支援車両投下や援護爆撃の手配をしたりする。
ただ立候補制で高階級でないとできない。
勿論オンゲーなんで、指揮する相手は全員人間で数十人規模だから結構責任ある仕事になる。
424 :
それも名無しだ:2011/04/04(月) 13:15:02.15 ID:RzYRhV8B
>>417 三石琴乃、田村ゆかり、思い浮かぶ2名だけでもかなり豪華だな。
ゆかりボイスのオペレータとか「頭冷やそうか」って言う流れしか思いつかない。
425 :
それも名無しだ:2011/04/04(月) 13:16:06.41 ID:BbmZauhH
派遣ミッションを今からでも
426 :
それも名無しだ:2011/04/04(月) 13:22:46.07 ID:PpeZYM9O
そんなイベント開かれても微塵も興味沸かない
ACの発表してくれればそれでいいよ
427 :
それも名無しだ:2011/04/04(月) 13:25:36.95 ID:dLLSdMj2
自分はオペ専でも良いんだけど、
今の情報じゃ対人戦の発生率が低そうでそっちのほうが心配。
428 :
それも名無しだ:2011/04/04(月) 13:34:19.84 ID:u1T4yHwL
まー個人的にゃ、基本は戦闘メンバー4人だけで必要な情報は全部共有でき
個々人の判断だけで普通に戦闘は可能
もし綿密に連携を取りたいチームがあるのならオペレーターという役「も」
置くことができる…とする方がゲームとして健全だと思うがな
オペなしでは目隠し耳栓させられた状態になるから誰かが我慢して情報伝達役を
やらなきゃいけないというのがゲームデザインとして必須のものだったのか
甚だ疑問
429 :
それも名無しだ:2011/04/04(月) 13:35:04.93 ID:ljy5V31u
発売初期はイン率高そうだから対人戦には困らなそうだけどな
430 :
それも名無しだ:2011/04/04(月) 13:35:39.50 ID:t0xHGkAV
今回に限っては
×OP=情報伝達役
○OP=指揮官役
もっとめんどくさい
431 :
それも名無しだ:2011/04/04(月) 13:50:22.59 ID:qi2GTDxZ
ACのレーダーの仕様によるなぁ。
近くても間に障害物あると移りませんとか、範囲がものすごく狭いとかならオペは重要だるう。
432 :
それも名無しだ:2011/04/04(月) 13:59:38.89 ID:LheYWXHC
続報まだかよ…
433 :
それも名無しだ:2011/04/04(月) 14:02:21.38 ID:QUHomvck
オペが爆撃とか補給とかの支援関係を指示出来ればな
現状じゃ索敵してVCで位置教えて背後霊するだけ
楽しくないだろこんなの
434 :
それも名無しだ:2011/04/04(月) 14:04:41.31 ID:qi2GTDxZ
補給は欲しいと思ってたんだが、あると防衛側が有利すぎない?
435 :
それも名無しだ:2011/04/04(月) 14:27:12.35 ID:lWTgWhrI
弾補給程度で勝ち負けが大きく変わるとはあんまり思えないけどな
迫撃砲、空爆、補給、相手オペレーターへのジャミング
せめてこれくらいないと
436 :
それも名無しだ:2011/04/04(月) 14:28:19.53 ID:iK0Fwsem
よく、こんな面倒臭すぎるゲームデザイン採用したな
437 :
それも名無しだ:2011/04/04(月) 14:36:51.14 ID:uOWwj5VX
しかも、色々と中途半端・・・
438 :
それも名無しだ:2011/04/04(月) 14:41:10.00 ID:pYmxGK+X
発売されてないのによくめんどくさいとかわかるな
439 :
それも名無しだ:2011/04/04(月) 14:43:26.26 ID:FChuhaDv
これだから情弱はこまる
440 :
それも名無しだ:2011/04/04(月) 14:43:57.66 ID:M9FqUxbA
>>431 今回、従来のレーダーないよ。
ACとオペが設置するリコンが時限式でレーダーの役割を成す。
441 :
それも名無しだ:2011/04/04(月) 14:48:44.57 ID:iK0Fwsem
>>440 それ本当に確定か?
それじゃなくても発売後は荒れそうだな
442 :
それも名無しだ:2011/04/04(月) 14:49:34.22 ID:qi2GTDxZ
>>440 レーダー+リコンだと思ってたんだが、レーダーないのか?
リコンだけならオペいた方が連携は取りやすいだろうけど。
確定してたっけ?
443 :
それも名無しだ:2011/04/04(月) 14:50:27.61 ID:FChuhaDv
444 :
それも名無しだ:2011/04/04(月) 14:50:33.41 ID:dLLSdMj2
>436
クロムという叩き台があるからそこまで面倒ではなかったと思うよ。
問題はどこまでクロムよりのデザインなのかって事。
445 :
それも名無しだ:2011/04/04(月) 14:50:37.01 ID:FLeG34xM
フロムが面白いと思うものを造ればいいよ
AC自体そうやって産まれたんだし
446 :
それも名無しだ:2011/04/04(月) 14:52:14.91 ID:lWTgWhrI
そうやって熱も生まれたのさ
447 :
それも名無しだ:2011/04/04(月) 14:54:53.84 ID:FLeG34xM
それなら出た後で欠点を指摘すればいい
出る前からゲーム本来の可能性を摘むのはとても愚かなことだと思うの
448 :
それも名無しだ:2011/04/04(月) 14:55:22.61 ID:FChuhaDv
そうしてNice Jokeがうまれた
449 :
それも名無しだ:2011/04/04(月) 14:56:14.31 ID:qi2GTDxZ
>>443 ・今回は右上のレーダーを無くしたが、その代わりが「リコン」。
小型機を撃ち出して周辺をサーチする。戦闘モードと索敵モードで内容が分かれていて、戦闘モードでは敵が何機いるかしかわからないが、スキャンモードだと具体的な場所が壁越しでも分かる。
スキャンモード時は機体に制限がかかるので、常時スキャンモードでは戦いが成り立たないようにしている
リコンオンリーで確定してたのか。
450 :
それも名無しだ:2011/04/04(月) 14:59:23.10 ID:lWTgWhrI
見えてる欠点を今指摘して何が悪いのか
オペレーターの地味さはどうにかした方がいいでしょ
ぶっちゃけよっぽど広くて入り組んでない限り、視認するだけでいいからな
現状だと一々リコンなんてする必要も無い
方針とか、チーム制には文句は無いよ
今のところはね
451 :
それも名無しだ:2011/04/04(月) 14:59:36.76 ID:/Vq3vCG9
452 :
それも名無しだ:2011/04/04(月) 15:00:25.25 ID:gZu9FLCe
おまんらVC用にヘッドホン用意すんの?
453 :
それも名無しだ:2011/04/04(月) 15:04:23.89 ID:M9FqUxbA
>>452 フロムが同梱版用意してくれるならそれでいい。
なきゃ買う。AC以外に使い道がない道具ってわけでもないし。
454 :
それも名無しだ:2011/04/04(月) 15:07:46.79 ID:FLeG34xM
実際にフロムが考えたオペレーターをやってみないと
それが楽しいのかつまらないとかはわからないと考えているので
自分がやったことのないものを地味と一蹴するのは偏見だと思います
実際にやってみたら必要な要素だったなんてよくあることじゃないですか
455 :
それも名無しだ:2011/04/04(月) 15:10:27.14 ID:dLLSdMj2
>450
クロムでは開けた野外マップでも目視よりもレーダーで索敵する方が有利だったよ
特に複数機体を視認し続けるのには限界があるしね。
456 :
それも名無しだ:2011/04/04(月) 15:12:43.80 ID:qi2GTDxZ
まぁ4人分のレーダーの代わりをしつつ指揮も出すとなると結構忙しそうではある。
レーダー無くなると背中レーダーはカテゴリごとなくなるのか。
頭パーツのステータスが減るな。。。
457 :
それも名無しだ:2011/04/04(月) 15:18:34.83 ID:qi2GTDxZ
書いてから思ったけどスキャンモードでのスキャン速度とか頭で変わるなら減ることはないか。。。
458 :
それも名無しだ:2011/04/04(月) 15:55:32.40 ID:ljy5V31u
>>453 同梱板ほしいよな
てか今回特典沢山ついた限定版とかだしてくれねえかな
459 :
それも名無しだ:2011/04/04(月) 16:04:45.65 ID:7UgO5UY9
クロムのフェイスプレートみたいな感じのとか?
460 :
それも名無しだ:2011/04/04(月) 16:09:02.60 ID:t0xHGkAV
クロムと概念は同じとはいっても、
・機体速度の差(向うはかなり遅い)
・固定かつ戦闘に参加できない(クロムはパーツつけてるかどうかで普通に戦闘に参加した)
という決定的な差があるからなんともね
あとはあっちだと勝利条件にレーダー基地の取得数や基地破壊があったけど
こっちはどうかにもよる
撃破だけだったらACなら目視で寄って戦って終わりだろ普通に
461 :
それも名無しだ:2011/04/04(月) 16:33:04.73 ID:iK0Fwsem
もうクロムハウンズ2スレでいいよ
462 :
それも名無しだ:2011/04/04(月) 16:37:21.19 ID:D9dgaOKQ
とりあえずお前らオペ役やる時はアレだぞ。
厨二病全開のコードネームをさらりと各々に割り振って
一切恥ずかしがらずに当たり前のように呼べるような特殊な訓練を今のうちにしとけよ。
463 :
それも名無しだ:2011/04/04(月) 16:47:04.77 ID:PSpIHBn/
ハスキーなお姉さん風になるボイスチェンジャーってないんですか?
464 :
それも名無しだ:2011/04/04(月) 16:48:36.76 ID:LadRkzLO
以下厨二ハンドルネーム自慢↓
465 :
それも名無しだ:2011/04/04(月) 16:50:14.59 ID:73yUpUZZ
聖天使興猫☆彡
466 :
それも名無しだ:2011/04/04(月) 16:51:36.47 ID:/3UEsT2h
粗製伍長(キリッ
467 :
それも名無しだ:2011/04/04(月) 17:01:43.88 ID:lBrfwMAk
kuraudo
468 :
それも名無しだ:2011/04/04(月) 17:15:22.01 ID:QaF4ezWQ
破壊堕天使
469 :
それも名無しだ:2011/04/04(月) 17:17:38.09 ID:PSpIHBn/
刹那
470 :
それも名無しだ:2011/04/04(月) 17:24:21.28 ID:FChuhaDv
?十字架ノ墓?
471 :
それも名無しだ:2011/04/04(月) 17:24:57.51 ID:drMVS+l9
†死を司る闇の月影†
472 :
それも名無しだ:2011/04/04(月) 17:28:28.75 ID:/3UEsT2h
Alice♪
473 :
それも名無しだ:2011/04/04(月) 17:34:03.08 ID:xxatjl8K
>>460 機体速度だけど、あれは無理だからああしただけじゃね。
以下余談
Vの対戦期待してる層に今のうちに言っとくけど
3とか4の速度で飛び回る対戦とか、多分物凄いラグアだからな。
多分というか99%そうなる。何故なら無理だから。
通信速度の問題以前にUDPの仕様上AC1位の速度でもう限界。
4の速度で飛び回ると、ping50付近でも2機体分くらいの偏差を余裕で要求される筈。格闘なんて滑りまくりだと思う。
フレームグライドと
Vがどうなるか解らんけど、オンラインで高速戦闘期待してる層はそれなりに覚悟しといた方がよさじ
474 :
それも名無しだ:2011/04/04(月) 17:35:44.44 ID:xxatjl8K
なんか消えてた
>フレームグライドと
↑フレームグライドとクロムハウンズのゲーム速度が遅かったのは100%この問題
475 :
それも名無しだ:2011/04/04(月) 17:44:20.99 ID:9kdb+Buf
攻撃を受ける側で演算するとそうなるけど。
攻撃を与える側で演算するとラグを考慮する必要はなくなるんじゃないかな。
そのかわり被弾する方は気付いたら大ダメージだけど。
で、発売いつよ
477 :
それも名無しだ:2011/04/04(月) 17:46:13.73 ID:UkacYBsw
基本リアフレ勢とチームを組むがそいつらは滅多にACやらないから結果的に1人、な俺みたいのも結構いるはず
478 :
それも名無しだ:2011/04/04(月) 17:46:28.68 ID:ZNatSj0l
>>462 つまり…
勢力名 コキュートス
所属パイロット
ルシファー ベルゼビュート アスタロト アガリアレプト
アスモデウス ネビロス サルガタナス メフィスト・フェレス
ゾレイ ウァレファル ファライー
紹介文 ども、チームコキュートスです^^
絶賛加入者募集中です^^
そんな勢力が出現する可能性があるわけか…やだ…キモチイイ…
479 :
それも名無しだ:2011/04/04(月) 17:54:26.39 ID:gPGjMOeG
>>478 訓練されてないオペ
「ルシファーwwwwwさんwwwwww東にガチタンwww」
「アスモデwwwwwごめんアスモデウスさんwwwww東に援護してあげてwww」
訓練されたオペ
「ルシファーよ東方より彼の眷属たる者が現れたようだ」
「ククク、我が贄が現れたか。して今宵の贄はなんだ」
「二つの月に祝福されし疾風の騎士(軽量二脚の両手月光装備です)」
こうか、やだなんかゾワゾワしてきた。
480 :
それも名無しだ:2011/04/04(月) 17:57:56.44 ID:c+GZNYIT
たーのーしーそーうーでーすーねー
481 :
それも名無しだ:2011/04/04(月) 18:00:05.57 ID:LadRkzLO
ミサワ思い出した
482 :
それも名無しだ:2011/04/04(月) 18:00:50.22 ID:xxatjl8K
>>475 AC4のオン対戦はやった?
あれは射撃が被弾側、格闘は攻撃側の判定という謎い事をしてた。
多分謎の間合いから格闘でぶん殴られる理不尽さを解消するためだと思う。
この仕様をVでも持ってくるなら
射撃はラグア考慮で偏差必須
偏差距離は相手のブースト速度とブースト継続時間で変わっていくから普通のFPS/TPSのように読むのは至難
格闘振ったらズルズル滑って「格闘すんなksg」言われる、
そんな、今時のオンゲとは思えないクソゲーになる。
ゲームスピードが遅ければ、間を取ったり実際に行ってる機動にnetcode側で補正をかけたりと、そのズレを少なく見せる事は出来る。
4の速度でそれをやるのは、今の技術力じゃ無理って事。
id softwareが2年くらい掛けてもきついんじゃないか。
そもそも無理な話だから、やろうともしないと思うがね。
483 :
それも名無しだ:2011/04/04(月) 18:02:17.89 ID:QaF4ezWQ
もう全員強化人間XXXXX号でいいよ
484 :
それも名無しだ:2011/04/04(月) 18:06:47.44 ID:l8nbLmYd
>>473 AC4やったことないのか?
別にラグは気にならなかったぞ
さらにスピードの上がったfaだってレギュによるが許容範囲だったし
485 :
それも名無しだ:2011/04/04(月) 18:06:56.50 ID:XvqBrv64
486 :
それも名無しだ:2011/04/04(月) 18:18:00.33 ID:/3UEsT2h
速度は初代や 3, SL とまでは言わないから 2, AA ぐらいは確保してほしい
487 :
それも名無しだ:2011/04/04(月) 18:19:16.36 ID:c+GZNYIT
http://gs.inside-games.jp/news/273/27321.html 開発者インタビュー
■アニメでは『鉄コン筋クリート』『攻殻機動隊』『機動警察パトレイバー』からインスピレーションを得た。
■開発者はクールでピカピカの人間型ロボットよりも古びて故障したマシンのような見た目を好む。まるで第1次世界大戦で作られたロボットのような見た目にしたかった。
■全体のストーリーはまだ手探りの段階。現状分かっているのは崩壊した地球のような世界が舞台で、異なる勢力が残った資源を巡って争っているということ。
■ロボットには少なくとも3つのタイプが存在。機動力に優れるタイプ、重量級のタンクタイプ、及びその中間タイプ。
■オリジナルチームモードでは各タイプの役割が重要となる。
■ロボットの武器は交換が可能(パーツの交換には言及なし)。
■各カテゴリにポイントを振れるアップグレードシステムが存在するが最終的なディテールは未決定。
■将来的にロボットのデザインの差別化に取り組んでいく予定。
■ロボットの重さの感覚を維持したいため移動や方向転換のスピードはかなり遅いものの、それを補う形で瞬時の180度方向転換やジェットパックによる高低差を使った移動がある。
■強力な武器や装備等のアンロック要素はなく、初心者も上級者も同じ環境でスキルと戦略を用いて戦うことになる。
■入手したEnegy Unitによってタレットなどをアップグレードしたり新たなアイテムを生成する通貨システムの導入を検討している。
■プレイヤーが本当にロボットを操縦しているかのような雰囲気を出すため、コックピット内には複雑なモニタやスイッチ、計器を見ることができ、EMP攻撃を受ければそれらの表示が乱れ、ダメージを受ければ火花が散ったり煙が出たりする。
■ブーストを使用すると消費し、時間と共に回復していくメーターがある。
■(足を攻撃されて動きが遅くなるなど)部位単位でのダメージ効果や表現は今のところない。
488 :
それも名無しだ:2011/04/04(月) 18:27:51.68 ID:JLihbbd8
489 :
それも名無しだ:2011/04/04(月) 18:34:02.65 ID:l8nbLmYd
>>487 なぜHawkenスレじゃなくてここに張るんだ?
別ゲーの話題はいいが、URLやインタビューレポートなんていらないよ
490 :
それも名無しだ:2011/04/04(月) 18:36:54.64 ID:6GzaJw09
触んない方が良いっすよ
491 :
それも名無しだ:2011/04/04(月) 18:38:54.22 ID:LadRkzLO
>>489 そいつ真性じゃなくて
毎回荒れるのわかっててやってるだけのかまってチャンだから
相手にすると発情した犬みたいに喜んじゃうぞ
492 :
それも名無しだ:2011/04/04(月) 18:39:21.16 ID:QaF4ezWQ
スルーで
大体は宣伝ですがな
493 :
それも名無しだ:2011/04/04(月) 18:40:39.31 ID:vOHbISyM
年中発情してる猫のおっさんと対消滅して吹っ飛ばないかな
494 :
それも名無しだ:2011/04/04(月) 18:42:58.07 ID:gZu9FLCe
糞猫は数レスしたら満足するから無害な方だろ
495 :
それも名無しだ:2011/04/04(月) 18:44:14.05 ID:LadRkzLO
ID:c+GZNYIT
まあNGIDにぶち込んどくのが一番だな
496 :
それも名無しだ:2011/04/04(月) 18:47:47.76 ID:QaF4ezWQ
無茶苦茶なハンドルネームだったら勝手にあだな突けちまうか
497 :
それも名無しだ:2011/04/04(月) 18:56:38.39 ID:xxatjl8K
>>484 やってたよ。書いた通り2機分余裕でズレるし、格闘でワープしたじゃん?
8人対戦でのあのラグが認識できないなら、Vには何の心配もしなくていいんじゃない。
498 :
それも名無しだ:2011/04/04(月) 19:01:33.86 ID:x+/PeL1W
fAなら分かるが4でズレまくるとかどんだけ糞回線なのか
499 :
それも名無しだ:2011/04/04(月) 19:02:58.45 ID:QA2gkA3Q
みんなスルーしろよ?しろよ?と言いつつ、
スレに毎日常駐してるクロム信者がゴッソリ釣れてるのが笑える
500 :
それも名無しだ:2011/04/04(月) 19:10:31.18 ID:c+GZNYIT
レスの時間的にサイトまでわざわざ読みに行ってるんと思うンだよな。毎回
501 :
それも名無しだ:2011/04/04(月) 19:12:44.35 ID:xxatjl8K
>>498 そうだな。横ブに関しては4=faに読みかえてくれ。4の横ブなら精々1〜1機半かね。
けど4でも飛んだら凄いズレ方してたじゃん。
光ハイパーファミリーでOCNとasahiでISP使い分けてるが、これで糞回線なら俺のラグ認識がおかしいんだと思う。
502 :
それも名無しだ:2011/04/04(月) 19:16:49.78 ID:c+GZNYIT
OCNとasahiなら仕方ない。
ネットじゃなくて、直でつないで対戦してもラグ発生するからその辺はお察し。
504 :
それも名無しだ:2011/04/04(月) 19:29:20.14 ID:00VGgKOk
505 :
それも名無しだ:2011/04/04(月) 19:34:58.21 ID:zPKE0IBn
ブレイブルーくらいのラグだったらあまり気にならないんだけどな
506 :
それも名無しだ:2011/04/04(月) 19:37:24.50 ID:9CFX10DC
( ◇)
507 :
それも名無しだ:2011/04/04(月) 19:42:50.22 ID:xxatjl8K
>>505 格ゲはヒットストップの間に同期出来るから、この手のゲームより全然netcode書くのが楽なんだそうな
508 :
それも名無しだ:2011/04/04(月) 19:43:31.07 ID:dNXAj9gy
>>486 SLは場合によっちゃfAよりやばくないか
509 :
それも名無しだ:2011/04/04(月) 19:47:04.31 ID:lBrfwMAk
新年度が始まったけど新情報はいつになるんかね
とりあえず今週のファミ通には何も無いみたいだね
510 :
それも名無しだ:2011/04/04(月) 19:52:03.13 ID:00VGgKOk
>>508 5も実はOB合戦で4系よりも超高速戦闘で、一瞬チャンスにOW当てるのが鍵とかだったりして
511 :
それも名無しだ:2011/04/04(月) 19:53:28.49 ID:qboBXwxN
>>473 その問題もあるけどそもそも鯖判定にすればラグアは死滅するんだよな
結局は金と技術力の問題
512 :
それも名無しだ:2011/04/04(月) 20:01:11.91 ID:c+GZNYIT
>>509 来月、月一で情報出すみたい。
5月 オフストーリー
6月 パーツ情報
7月 体験版
8月 夏休み
9月 発売
513 :
それも名無しだ:2011/04/04(月) 20:02:12.55 ID:u1T4yHwL
>>507 格ゲーやバーチャロンみたいなタイマン対戦ゲーは
RUDPかTCP使ってフレーム毎に同期取る方が多い
だからどんなに回線状態が悪くても絶対にラグアーマー現象やワープは起きない
その代わりに紙芝居になる
514 :
それも名無しだ:2011/04/04(月) 20:02:31.69 ID:y2vXqGrJ
>>456 受信感度とかあるかもしれんぞ
打ち出したレーダーの半径何メートル内じゃないと
レーダーを受信しないとか
515 :
それも名無しだ:2011/04/04(月) 20:07:08.39 ID:x+/PeL1W
つ=か4系ってトップスピードより加速がやばすぎる気がするんだけどどうなの?
516 :
それも名無しだ:2011/04/04(月) 20:10:51.40 ID:H3Rkc9K8
QBに飼い馴らされた連中はQBなしだとたるくてやってらろんだろうな
十中八九ないけど
517 :
それも名無しだ:2011/04/04(月) 20:11:50.16 ID:LXTV7DRv
こんなのぜったいおかしいよ
かと思った
518 :
それも名無しだ:2011/04/04(月) 20:12:51.74 ID:qboBXwxN
>>475 それを採用したFMOでは距離地形無視の必中攻撃のチートをする部隊がいたから…
519 :
それも名無しだ:2011/04/04(月) 20:13:42.43 ID:Qh0yCH+T
視界に入れてもQBで一瞬にして逃げられるからやっていられんかった
520 :
それも名無しだ:2011/04/04(月) 20:14:30.66 ID:c+GZNYIT
自分がQBするには楽しいが相手にやられるとすげーうざかった
521 :
それも名無しだ:2011/04/04(月) 20:15:25.19 ID:EB8dzq1Q
>>516 前進QBはいらないがそれ以外は残してほしいな。ターンブーストも。
522 :
それも名無しだ:2011/04/04(月) 20:15:30.01 ID:00VGgKOk
4系はQBが凄いだけでだからね
案外4系の後に旧作やっても遅いとは感じない、QBしたいとは思うけど
523 :
それも名無しだ:2011/04/04(月) 20:22:08.13 ID:xeW4nymm
4系は通常ブーストが糞
数字は過去ACと大体同じ速度なのにトロすぎる
つまりQB連射しないと攻撃を避けられない
524 :
それも名無しだ:2011/04/04(月) 20:22:29.93 ID:FChuhaDv
そりゃQB前提のデザインだし
525 :
それも名無しだ:2011/04/04(月) 20:31:39.61 ID:pYmxGK+X
526 :
それも名無しだ:2011/04/04(月) 20:34:14.17 ID:l8nbLmYd
確かに・・
527 :
それも名無しだ:2011/04/04(月) 20:36:44.30 ID:O4j8o+mk
通常ブースト無くして、QBだけにすればいいんじゃん
528 :
それも名無しだ:2011/04/04(月) 20:37:15.52 ID:TmBenVvQ
通常ブーストで弾避けれたらQBがすごいことになるな
529 :
それも名無しだ:2011/04/04(月) 20:39:46.89 ID:Qh0yCH+T
QB使うとこっちのロックも外れるのがな
530 :
それも名無しだ:2011/04/04(月) 20:49:51.19 ID:uNYdiq2x
もうレバー倒すだけで通常ブーストゲージ消費無しで、レバー倒しながらジャンプボタンでQBでいいよ。
531 :
それも名無しだ:2011/04/04(月) 20:50:05.69 ID:xxatjl8K
>>511 しなくね?
ヒット判定の問題をサーバーに丸投げするには、ヒットストップ設けて同期するかUDPをそのものを諦めてTCPを使う事になるよね。
前者は基本的に1on1対戦でしか使えないし、ガトリングのような高速連射武器だとありえない事になる。
後者は凄い厳密な判定処理が可能だけど、エラー訂正で処理待ちが発生すると対戦全体を停止させる事になる。
この辺の問題がどうやっても解決出来ないから、どのFPSもずっとUDP+定時同期+特定タイミング同期+蔵判定に頼ってるんだと思うよ。
むしろ鯖判定を(pingにして50〜100程度で)処理し続けられる現実的なシステムを考え出したら、多分それだけで億単位の金が稼げるんじゃないかね。
その位この問題の解決は全世界で遅滞してる筈。
532 :
それも名無しだ:2011/04/04(月) 20:51:22.72 ID:xxatjl8K
>>513 そうだね。TCP使えるのが凄いでかい。
止まったりしても、2人だけだしなあ。
533 :
それも名無しだ:2011/04/04(月) 20:51:55.25 ID:cVgH+DAo
4くらいのラグなら許容範囲じゃないか?
fAのラグはキツかったけど。
534 :
それも名無しだ:2011/04/04(月) 20:57:47.75 ID:otrhw/N7
4とかfaだと相性の悪い人がいるとゲームが開始しないことがよくあったけど、これチームメイトにいたらどうすんだろ
事前に判るようにならんのかな?
535 :
それも名無しだ:2011/04/04(月) 20:58:29.45 ID:qboBXwxN
>>531 洋ゲーのFPSは鯖判定じゃなかったのか
536 :
それも名無しだ:2011/04/04(月) 20:59:17.42 ID:QaDgff8k
高度な情報戦が展開されててついていけない
537 :
それも名無しだ:2011/04/04(月) 21:03:01.27 ID:O4j8o+mk
やっぱりオペもラグるのかな…
538 :
それも名無しだ:2011/04/04(月) 21:03:18.52 ID:XvqBrv64
>536
おなじく
539 :
それも名無しだ:2011/04/04(月) 21:04:26.51 ID:hk3kZd8H
お前は既に死んでいる・・・
だけはやめてほしいな
540 :
それも名無しだ:2011/04/04(月) 21:10:52.36 ID:7UgO5UY9
マッチングと領土関係だけ鯖でやって、対戦部分はP2Pじゃないの?多分
541 :
それも名無しだ:2011/04/04(月) 21:30:19.92 ID:W9mqWtIF
早く次の情報が公開されないかなぁ
542 :
それも名無しだ:2011/04/04(月) 21:32:17.03 ID:c+GZNYIT
多分近々実機プレイの告知があると思います。
543 :
それも名無しだ:2011/04/04(月) 21:53:53.36 ID:WXygjN4G
in AC V are we going to see again Quickboosts? or will you remove them?
Armored Core official
Please wait for future information. The Quickboosts changes form, and it is going to be introduced as a new function.
facebookにこんなことが書いてあったんだが、
QBは何らかの形で残ってるという事でいいのかね
544 :
それも名無しだ:2011/04/04(月) 21:55:54.53 ID:D9dgaOKQ
懸念の一つなんだが
オペ以外喋らないチームの場合オペはきっと大分さみしいと思う!
545 :
それも名無しだ:2011/04/04(月) 21:56:04.63 ID:x+/PeL1W
例えばオーバードウェポンとか?
546 :
それも名無しだ:2011/04/04(月) 22:07:28.42 ID:uNYdiq2x
>>544 そんなチームで誰がオペやりたがるんだよ。
547 :
それも名無しだ:2011/04/04(月) 22:19:46.94 ID:zqXvSZ4E
皆が動きで応えてくれるなら
548 :
それも名無しだ:2011/04/04(月) 22:26:09.12 ID:QaDgff8k
マシンガンで文字チャすればおk
レーザーはモールス信号
549 :
それも名無しだ:2011/04/04(月) 22:31:44.48 ID:gZu9FLCe
AC「タ、タ、タ、タ、ン(ア・イ・シ・テ・ル)」
オペ「どきっ」
550 :
それも名無しだ:2011/04/04(月) 22:39:14.45 ID:Pzk2T5e8
>>539 やっべ撃たれる!と思って物影へ駆け込んだ後に力尽きるように死んで、
キルカメラ見ると物陰どころかこちらが最初に敵を見つけた位置からほぼ動かず
棒立ち状態で蜂の巣にされてる光景が見れたりするのは日常茶飯事です。
ゲームによってはラグでワンテンポ遅れるのを前提での立ち回りが要求される場合も。
551 :
それも名無しだ:2011/04/04(月) 22:45:02.78 ID:zqXvSZ4E
まぁオペは、作戦聞く味方なら作戦を伝えるけど。
聞かないなら、情報伝えながら煙草吸う。
552 :
それも名無しだ:2011/04/04(月) 22:57:58.41 ID:xxatjl8K
>>535 例えばどの洋ゲー?
普通は鯖判定をさせるより、同期タイミングを細かくする方を選ぶと思う。
攻撃(被弾)→攻撃座標と被弾座標の照合結果を各クライアントに送信→画面に反映、で最終的に我々が認識するのが(サーバーとクライアントの各種処理を0として考えても)10フレームとか先になっちゃうよ。
多分アクションゲームとしてはやってられないレベル。
それを通常の蔵判定と並列で行ってエラー訂正するっていう方法もあるだろうけど、それって同期タイミングを細かくするのとあんまり結果が変わらないんじゃないかな。
同期を物凄く細かくすれば良い、という意味なら、金と技術力があれば確かにラグアは無くなる。
ただしその負担はサーバー側にもプレイヤー側にも倍倍で強いられる事になるけどね。
>>540 P2Pだと別の部分で酷い事になるんじゃね
サーバーコストは抑えれるけど
553 :
それも名無しだ:2011/04/04(月) 22:59:53.08 ID:Q95fPCEA
ヘイロー3は洒落にならんくらいラグの影響少なく感じれて快適だったけど
どうしてあのゲームだけあれだけラグが少ないんだ??
ACXもあれくらい快適にできないのかな
554 :
それも名無しだ:2011/04/04(月) 23:00:13.38 ID:PSpIHBn/
ラグより処理落ちとフリーズが怖いなぁー。
faのガレージでのフリーズ率は異常。
555 :
それも名無しだ:2011/04/04(月) 23:01:22.71 ID:D9dgaOKQ
オペコマンド
おしえる
はげます
うたう
ことばぜめ
ぐちる
あげる
おとす
猥談
後は何が出来んべ
556 :
それも名無しだ:2011/04/04(月) 23:04:49.16 ID:PSpIHBn/
557 :
それも名無しだ:2011/04/04(月) 23:05:41.16 ID:qboBXwxN
>>552 メジャーなところだとCS(日本のCSOではない)やBFは?
これはユーザー側が鯖を用意してやっていたから
企業側の負担は少なかったかな?
558 :
それも名無しだ:2011/04/04(月) 23:07:06.22 ID:va38IINb
559 :
それも名無しだ:2011/04/04(月) 23:10:54.06 ID:wT4fdgC2
現場同士もVCできるんだろ
オペの仕事なんか状況報告だけでいいよ
つーか…イラネー
560 :
それも名無しだ:2011/04/04(月) 23:12:02.91 ID:Pzk2T5e8
>>555 音楽流す奴はまず出てくる
うるさいと言われて撃沈するか構わず消音されてオペとしての存在意義失うか
561 :
それも名無しだ:2011/04/04(月) 23:13:31.62 ID:qboBXwxN
ガチチーム以外はオペ無しってのもありそうだな
562 :
それも名無しだ:2011/04/04(月) 23:14:35.57 ID:5RjwPKwz
アサルトアーマー的な武器続投してくれないかなあ。
あれ、当てると滅茶苦茶楽しかったからなんとも名残惜しい。
563 :
それも名無しだ:2011/04/04(月) 23:16:07.40 ID:TmBenVvQ
564 :
それも名無しだ:2011/04/04(月) 23:16:28.35 ID:zqXvSZ4E
>>555 タバコを吸う
オペ『カチャカチャ…ごそごそ…カチッカチッ…フーッ』
565 :
それも名無しだ:2011/04/04(月) 23:17:48.63 ID:Pzk2T5e8
ロボ動かしたくてAC買うわけだし・・・
チームのレーダー役にするならただ見てるだけなオペレーターじゃなくて
偵察用装備乗っけたACで出撃にすればいいのに。
566 :
それも名無しだ:2011/04/04(月) 23:20:08.46 ID:EbGANkdN
>>565 結局、偵察機誰がやる?
になるからあんまり変わらんと思うけどな
メンバー全員嫌なら、オペなしで出撃でもいいじゃん
567 :
それも名無しだ:2011/04/04(月) 23:20:42.96 ID:zqXvSZ4E
ガチ以外はオペは、休憩場所として使われる。
『ちょい疲れたからオペでついてくわ〜。』
報酬貰いながら休憩。
568 :
それも名無しだ:2011/04/04(月) 23:25:02.51 ID:EB8dzq1Q
>>566 偵察の装備の負荷にもよるが、兵装での役割分担なら
別に1人じゃなくて複数でてもいいじゃん。
やりたいやつがやりたいようにできる。
569 :
それも名無しだ:2011/04/04(月) 23:26:27.84 ID:PSpIHBn/
自分もオペより偵察機ぐらいがよかったなぁ。
なりきられてオペとかされたらうぇーってなる。
570 :
それも名無しだ:2011/04/04(月) 23:26:52.33 ID:xxatjl8K
>>557 ああ、そういう意味か・・・
CSもBFも攻撃側クライアントの画面で命中したら命中だよ。
それが鯖を介して相手クライアントに送られるだけで、判定をサーバー側でやってるわけではない筈。
571 :
それも名無しだ:2011/04/04(月) 23:27:20.42 ID:zqXvSZ4E
今回も、弾薬費やら修理費あるならオペレーターが一番金貯まるのか…
572 :
それも名無しだ:2011/04/04(月) 23:35:50.87 ID:l8nbLmYd
これまでよりスケールダウンしてスピードも遅くなるっていうのに
なぜそんなにラグを心配するんだ??
4のネット対戦は8人だろうと快適だったろ
前作は問題なかった、よってVも心配ないと断言できる
573 :
それも名無しだ:2011/04/04(月) 23:36:42.70 ID:hejqDETT
!?
574 :
それも名無しだ:2011/04/04(月) 23:57:01.43 ID:uNYdiq2x
オンメインなら前作以上にラグ対策は考えてると思いたい
575 :
それも名無しだ:2011/04/04(月) 23:59:28.71 ID:xxatjl8K
>>572 501でレスした通り、お前は気にしなくていいんじゃない?
俺はあれでラグいと思ったから心配してるだけだし。
ちなみにスケールダウンって、何がスケールダウンするの?
fAよりスピード落とすってのしか知らないんだが。
576 :
それも名無しだ:2011/04/05(火) 00:02:45.90 ID:bs+XOYJt
OWは調整がむずかしそ
AAは弱体後も5分間撃ち逃げの繰り返しでクソゲー化するし
弾数制限が欲しいところ
577 :
それも名無しだ:2011/04/05(火) 00:06:35.82 ID:qboBXwxN
OWはネタ武器確定
578 :
それも名無しだ:2011/04/05(火) 00:08:51.65 ID:7dXY4v4f
OWは砲台破壊に力発揮するんじゃない?
579 :
それも名無しだ:2011/04/05(火) 00:08:55.12 ID:DGKV19a+
>>576 それコジマライフルと変わりないのでは…
580 :
それも名無しだ:2011/04/05(火) 00:10:44.43 ID:I+TiKeT8
俺はAC操縦してもどうせすぐやられちゃうだろうからオペでもいい
何とかしてチーム内での立場を確立したい・・・
581 :
それも名無しだ:2011/04/05(火) 00:19:06.84 ID:Lvr6sGKR
>>566 索敵能力を生かして狙撃や迫撃なんかができるのであれば
一転して人気兵科になるに違いない
582 :
それも名無しだ:2011/04/05(火) 00:19:11.92 ID:7dXY4v4f
自分の居場所なんて誰も与えてはくれない
自分の居場所なんて自らの確固たる意志があって初めて築かれるものだ
「ここはだめ、あれはだめ、これも合わない、それもできない」そんな事で行き付いた居場所なんて
誰かと誰かの間にできた『ただの隙間』でしかなく、そんなものは居場所でも何でもない
やられるからオペでいいじゃなく、オペをやりたいからオペを選ぶ
そういう姿勢の方が今後に活きる
583 :
それも名無しだ:2011/04/05(火) 00:21:42.07 ID:ioggOySR
一言で言うと及び腰というやつだな
ACやりたくてACXを買うのにすぐやられるからオペをやるとか意味が分からん
584 :
それも名無しだ:2011/04/05(火) 00:23:36.36 ID:mt7jyAOI
>>575 贅沢だな、でもあれ以上の環境をフロムに要求するのは酷っていうもんだろ
ACVでも絶対小さなラグはあるからラグ改善に期待してガッカリすんなよ?
ACのサイズが小さくなってスピードダウンするからスケールダウンといったんだよ
585 :
それも名無しだ:2011/04/05(火) 00:26:45.05 ID:4OPsXB4q
>>576 機動力あってなかなか死なないから引き撃ちが横行する訳で。
ACより機動力無くて死にやすい大体のFPS/TPSだと引き撃ちなんて殆どないんだよね。
姿を晒しっぱなしするリスクとしてOWでの即死はありだと思うんだけどね。
586 :
それも名無しだ:2011/04/05(火) 00:28:14.39 ID:UEJ239te
>>575 4の横引きはラグじゃなくて位置ずれだぞ
faも同じだけどね
587 :
それも名無しだ:2011/04/05(火) 00:29:54.16 ID:cGZLH+XV
>>420 そこで皆と違う所に行って
複数機に遭遇>フルボッコ
って言う図が目に浮かんだ
588 :
それも名無しだ:2011/04/05(火) 00:32:42.48 ID:mt7jyAOI
そういや、回線悪いやつはかなりラグかったな
糞回線使ってラグというならご愁傷様だな
589 :
それも名無しだ:2011/04/05(火) 00:36:57.74 ID:yve+AbWq
>>584 5m級に小さくなるのとラグに何か関係があるの?
あと期待するなっていうのは自分で最初に書いた事だし、最初からしてないよw IDで追ってくれ。
>>586 え?横引きでのズレがオフ対戦でも発生してたって事?
もしそうなら、それは知らなかった。
590 :
それも名無しだ:2011/04/05(火) 00:49:12.13 ID:I+TiKeT8
>>582 成る程。肝に銘じる
>>583 いや撃墜されるのが嫌なんじゃなくて、撃墜された事で少なからずチームに迷惑を掛けてしまうじゃないか。
それだったらACでの戦闘以外で貢献したいなって事を言いたかった
591 :
それも名無しだ:2011/04/05(火) 00:51:57.48 ID:G6YkNHpf
各々の機体やOWの性格がわかれば作戦作りが楽しそうではあるな。
囮で引きこむなり、複数で追い込むなりした所をOWでとかな。タイミングはオペが大体教えてくれるだろうし
っていうか、そろそろフロム動いて!お願い!
592 :
それも名無しだ:2011/04/05(火) 01:15:39.08 ID:KTlJecPW
ファミ痛めっちゃ薄かったな、先週だか先々週
593 :
それも名無しだ:2011/04/05(火) 01:16:56.02 ID:G6jmDSkb
>>592 ゴミ痛もいよいよアルカディア化か…
目頭があったかくなるな
594 :
それも名無しだ:2011/04/05(火) 01:21:52.70 ID:8GxCRVvG
案外パケット欠落、パケット遅延と、位置ずれ、ラグアが発生するメカニズムが分かんない人の方が多いんだな
別に技術者でなくてもネットワークの概念が分かってれば理解できそうなもんだが
595 :
それも名無しだ:2011/04/05(火) 01:26:13.97 ID:G6YkNHpf
>>594 それは技術者じゃないからわからんが
やってるうちになんとなくラグを感覚で掴んで相手に当てる感じはわかる。
そっちのコツを掴む方法を教えてあげる方がプレイヤーとしては建設的。
596 :
それも名無しだ:2011/04/05(火) 01:33:45.81 ID:Ic92bekW
>>571 いや、オペレーターが一番金貯まるって言うのも些か変だと思うぜ。
予想だが(全体報酬-全体経費)/(人数x10) とかそういう形になると思う。
597 :
それも名無しだ:2011/04/05(火) 01:39:54.63 ID:hzat1CP/
皆対戦て感覚なんだな。
俺は領地が自分ら好みのミッションツクールな感じで、なので多種なミッションができて
何割かで昔のACみたいなに、相手のPCが防衛にきて、
「敵ランカーACを確認しました ヴァルキュリアです」
みたいと、頭がお花畑になってるんだけど。
598 :
それも名無しだ:2011/04/05(火) 01:49:19.63 ID:lal5DJLX
1人チームで攻めている時は、相手の防衛側も一人しか出撃出来ないって仕様だったら野良プレイも希望が湧くんだけどねぇ
現状だと、領地を賭けた最終決戦は1vs5にしかならなそうな予感
599 :
それも名無しだ:2011/04/05(火) 02:02:29.98 ID:XjI5izeR
どこもチームもオペやりたがる奴がいなくて
そのうち対戦はオペなしでやるのが暗黙の了解になり
たまに空気読めないチームがオペ置いてたら
「おい相手チームオペいるんじゃねーの?」
「ああ、こっちの位置バレバレだな」
「つまんねー撤収ー」
なんてことにならなきゃいいがな…
600 :
それも名無しだ:2011/04/05(火) 02:02:36.07 ID:4OPsXB4q
チーム前提なのに自分の都合でソロを選ぶなら人数差の不利益は受け入れるべき
601 :
それも名無しだ:2011/04/05(火) 02:05:19.91 ID:lH9Gl8xu
はやく領地改造してー
602 :
それも名無しだ:2011/04/05(火) 02:15:09.82 ID:VE02hCXT
領地戦ではない防衛ミッションはチームポイントも要らないみたいだから
一人で防衛ミッションばっかやって人間が待ち構えてたら戦わずに撤退する
撤退できない仕組みなら回線抜く
相手にどんなにウザいと思われようがそんな風に作ったフロムが悪い
603 :
それも名無しだ:2011/04/05(火) 02:19:58.62 ID:G6jmDSkb
回線抜きには厳格なペナルティがほしいところ
604 :
それも名無しだ:2011/04/05(火) 02:22:42.21 ID:3v7cQJM3
ミッション前にいくらか払うとかすればいいんじゃないの?モンハンみたいな感じ
事故で落ちる場合も無いとは限らないんだから
605 :
それも名無しだ:2011/04/05(火) 02:40:30.45 ID:Zns3eXeg
「お前とこうなるとはな・・・」的なのが続出しそうだ
606 :
それも名無しだ:2011/04/05(火) 03:09:52.72 ID:adnYiNkH
「言葉は不要か・・・」
これがリアルで出来るとは
607 :
それも名無しだ:2011/04/05(火) 03:20:53.40 ID:0Dk7CsFM
「さすがに気付くか。オペレーターには恵まれているようだな」
これもな
608 :
それも名無しだ:2011/04/05(火) 03:22:13.59 ID:/tuGzjuz
今フロムが作ってる鉄騎(の前)みたいに落ちたら問答無用で負け判定
回線落ちするやつは回線見直せヘボ回線はネトゲでは絶対悪
これでいいと思うけど
609 :
それも名無しだ:2011/04/05(火) 03:47:29.82 ID:yve+AbWq
>>608 回線落ちしてもレジュームしてリジョイン出来るように作るのなんてやろうと思えば出来るし、そういったシステムの前例なんて幾らでもある。
「何故か」国産ネトゲでは皆無だけど。
被弾側蔵判定の欧米アクション/シューティングだと、ping150位でも殆ど違和感なく遊べる物も沢山ある。
「何故か」国産ネトゲではたかがping100辺りで滑ったりワープしたりし始める。FTTHでパケロスなんてあるわけないのに。
プレイヤー側がそんな考えだから日本のネトゲはいつまでたっても及第点の物が作れないんだなあ、と思ってしまった。
フロムがそうだ、とは言わないし、未だにPSPとDS以外のアクションネトゲを無線で遊んでる奴を許せとは言わんがね。
結果はどうあれ、フレームグライドとクロムをあのゲームスピードで出したのは英断だったと思うし、「解ってる」と思いたい。
610 :
それも名無しだ:2011/04/05(火) 03:49:23.38 ID:LGK03O8V
fAだと回線抜いた方が負けにならなかったっけ?
611 :
それも名無しだ:2011/04/05(火) 07:54:00.52 ID:MTGqLvAn
チーム前提とか世界観違うじゃん
企業毎に依頼と報酬があって
個人でも雇ったり雇われたりして昨日の敵は今日の味方、今日の味方は明日の敵で裏切り上等
組みたいヤツだけ勝手に組んでるのが
アーマードコアの世界観じゃなかったのかよ
612 :
それも名無しだ:2011/04/05(火) 08:04:30.01 ID:HUqnb7uW
単機で多数を相手にすることが目的の機体を傭兵が所持してるなんて古臭くてあり得ない設定にこだわるほうが阿呆臭いだろ
613 :
それも名無しだ:2011/04/05(火) 08:04:43.86 ID:yve+AbWq
AC/MT自体のサイズまで変わってるんだし、レイブンの在り方も変わってるんだろう。
そういう世界観での多人数ネット対戦なら、JM2を待つしかないんじゃないの。
あっちはまたフリーPvPだろう。
614 :
それも名無しだ:2011/04/05(火) 08:05:42.22 ID:5liUbmE+
`ヽ、
\
\
,,ヅ彡ニミ;;,, ヅ彡ニミ;;,, l
ィ<" , ‐ 、 ゙ミ、 ィ<" , ‐ 、 ゙ミ、 ゙i
ミミ、, ゝ_゚_,ノ,, イ :ミミ、, ゝ_゚_,ノ,, イ ゙i
゙'ヾ三≡彡'" ゙'ヾ三≡彡' i!
/ ヽ ,. -- 、 i! 皆が知っているACは終わった。
/ \ / __,>─ 、 いつまでもすがりつくな。
/ ',/ ', / ヽ
! l l { |__
、 ,' 、 ,' } \ ,丿 ヽ
ヽ . _ .. ' ヽ . _ .. ' / 、 `┬----‐1 }
/ `¬| l ノヽ
/ 、 !_/l l / }
{ \ l / ,'
\ ´`ヽ.__,ノ / ノ
\ ヽ、\ __,ノ /
 ̄ ヽ、_ 〉 ,!、__/
615 :
それも名無しだ:2011/04/05(火) 08:08:40.74 ID:/UHel8C+
616 :
それも名無しだ:2011/04/05(火) 08:24:48.29 ID:cGZLH+XV
>>590 囮に専念して敵をひきつけるのはどうだろう?
味方と連携できれば囮やってる間に他の味方が敵を少なくしてくれるだろうし
撃墜されて迷惑とかあんまり考えないかなぁ・・・
逆に「ちくしょう仲間をやりやがって!」って熱くなってしまうかもしれないじゃない
617 :
それも名無しだ:2011/04/05(火) 08:34:12.14 ID:HUqnb7uW
最善を尽くして撃墜されるならいいけど、連携をとろうとせず勝手に突出したり基本的なこともしらず撃墜されるのは迷惑
一人消えた時点で数にものを言わせて圧殺されるのが決定だからな
一人一人がチームの勝敗を背負ってるわけだ
618 :
それも名無しだ:2011/04/05(火) 08:36:36.13 ID:4MnPTUsL
>>610 抜かれた側には抜いた側か負けでCPも減ってるように表示されるけど
ランキング見ると抜いた側のCPと勝率は変化ないから負けてないのと同じというお粗末なお話(´・ω・`)
619 :
それも名無しだ:2011/04/05(火) 08:48:49.06 ID:RRZzS4DV
>>612 醤油ラーメン屋が「時代は豚骨醤油だ!」と店の味を変えるのと同じレベルの発言
620 :
それも名無しだ:2011/04/05(火) 08:58:27.91 ID:8FzLXAAC
>>619 別メニューとして加えるのがもっともよろしい。
というわけで今までの対戦形式と新しいチーム戦どっちもあるのが一番良い
621 :
それも名無しだ:2011/04/05(火) 09:01:25.88 ID:7nA/26Fn
店の味なんて店主の考え方次第でいくらでも変わっちまうよ
言い張ったモン勝ちなのさ
622 :
それも名無しだ:2011/04/05(火) 09:09:38.73 ID:/6Js9BzF
623 :
それも名無しだ:2011/04/05(火) 09:30:01.81 ID:v7en+zhi
領地戦やらずにタイマンばかりやるわ。
・・・と意気込みたいが、
多分チーム前提のバランスにしてくるな。
攻撃力高い奴は行き過ぎなぐらい命中率が悪いとか。
ああそうか、
バランス取るのメンドクセェからチーム前提にしたのかフロム
624 :
それも名無しだ:2011/04/05(火) 09:31:53.04 ID:9ivorjfN
何だか知らんがオレは塩ラーメン派だ
625 :
それも名無しだ:2011/04/05(火) 09:56:24.20 ID:HSFCmTQC
>>623 むしろチームとか相性のあるゲームのほうが、絶妙なバランスを取るのが難しいと思うのだが・・・
626 :
それも名無しだ:2011/04/05(火) 10:32:55.91 ID:v7en+zhi
>>625 命中率悪くても、視界が変わりやすい複数戦ならタイマンより機能するだろ?
相性云々も、言い訳なんじゃないかと。バランス善し悪しの。
627 :
それも名無しだ:2011/04/05(火) 10:41:33.02 ID:MrQV+cew
ものかげ から ガチタンが とびだして きた!
オペ「いけ AC1!」
AC1「オオオッ!」
オペ「こうたい! いけ AC2!」
AC2「フオオオッ」
ガチタンの こうげき!
ハイレーザーキャノン!
こうかは ばつぐんだ!
AC2は たおれた
オペ「つかえないな こうたい! いけ AC3!」
AC3「チョォォォオ!」
Vってこういうゲームだよな?
628 :
それも名無しだ:2011/04/05(火) 10:45:51.30 ID:v7en+zhi
ヘリはモンスターボールか
629 :
それも名無しだ:2011/04/05(火) 10:48:21.87 ID:9ivorjfN
この手のアセンブル有り系のゲームで完璧に近いバランスなんて
無理だろ
630 :
それも名無しだ:2011/04/05(火) 10:48:52.42 ID:MTGqLvAn
631 :
それも名無しだ:2011/04/05(火) 10:51:00.38 ID:P74cT6BH
つまりヘリで野生の傭兵を捕獲できるわけか
632 :
それも名無しだ:2011/04/05(火) 10:57:02.35 ID:LNfOZcSO
>>611 パーツメーカーとしての企業は無くなるみたいな発言なかったっけ?
これまでの話聞いてると、今までの企業の立ち位置にチームがきてる気がする。
企業が世界の覇権を争ってるんじゃなくて、一部の巨大なチームが争ってるところに
主人公達が少数で喧嘩を売って、その様がイレギュラーと呼ばれるみたいな。
633 :
それも名無しだ:2011/04/05(火) 11:02:00.10 ID:v7en+zhi
>>629 普通、それを目指すだろ。
俺は嫌だぞ。
負荷が恐ろしく高いけど攻撃力そんなでもないデュアルプラズマライフルとか、
負荷低いけどQB消費高くてQB出力低いサイドブースターとか、
三点バーストだけど一発目以降は二次ロックしないライフルとか。
そういう見ても分かるようなアンバランスっぷりだけは回避してもらわないと
634 :
それも名無しだ:2011/04/05(火) 11:06:36.99 ID:nrFGH/TG
バランス考えると平均化して個々の特徴が失われがちだし、差別化を図るとジャンケン化してバランス崩壊のジレンマ
チーム戦にすれば状況が複雑になっていくつもの解答が増え、結果的に全体のバランスを埋める方向なんじゃね
まぁそれを全て覆すような強アセンが生まれると結局は崩壊するけどさw
強アセン&弱武器の存在自体は少なからずあるだろうから、修理費やら別の何かでまた一工夫要りそうだが
635 :
それも名無しだ:2011/04/05(火) 11:11:55.71 ID:P74cT6BH
武器のグラとエフェクトが違うけどダメージ効率と総火力は同じ武器
636 :
それも名無しだ:2011/04/05(火) 11:16:50.99 ID:8w1jNqWR
637 :
それも名無しだ:2011/04/05(火) 11:19:45.69 ID:QsV3Z3oK
調整自体は数倍難しくなりそうだけどチーム戦だとタイマンよりは誤魔化し効くかもなぁ
上位チームは4人全員同じアセンってなったりしたら流石に嫌だし限度はあるけども
>>636 >>633のは妄想じゃなくて全部実在したパーツじゃないの
638 :
それも名無しだ:2011/04/05(火) 11:20:25.91 ID:9ivorjfN
639 :
それも名無しだ:2011/04/05(火) 11:20:41.78 ID:7P8wl0X8
>>634 特に今回はACだけじゃなくてステージそのものも重要な要素になってるからな
ステージに配置する砲台の種類や配置する位置にプレイヤーの連携次第で強さも全然変わってくるだろうし
そこに加えて情報をやりくりするオペレータの存在もある
そう考えれば強武器や強アセンこそあれど、それだけで無双する事はできないだろうな
640 :
それも名無しだ:2011/04/05(火) 11:21:33.56 ID:v7en+zhi
641 :
それも名無しだ:2011/04/05(火) 11:35:58.60 ID:HSFCmTQC
>>640 今回はって、デモPVすら出てない現状で言えることなの・・・?
642 :
それも名無しだ:2011/04/05(火) 11:37:56.90 ID:j30Jd9Ry
妄想で勝手に不安になってネガキャンを始める人が湧くのは新作発表後の恒例行事
643 :
それも名無しだ:2011/04/05(火) 11:38:02.89 ID:/UHel8C+
デモといえば実機プレイはどうなったんだ
644 :
それも名無しだ:2011/04/05(火) 11:38:16.22 ID:9ivorjfN
645 :
それも名無しだ:2011/04/05(火) 11:40:57.51 ID:8w1jNqWR
>>637 いや、実在するネタパーツはもはや何も言わないけど
今作がどうっていうのは妄想止まりの話だろってこと
行き過ぎるとネガキャンにしかならないんだからほどほどにしたほうがいいでしょ
646 :
それも名無しだ:2011/04/05(火) 11:41:31.92 ID:v7en+zhi
>>641 領地戦のルールとか、映像云々より言葉で伝わるだろ。
機体仕様なんかは見ないとわからないけどさ
647 :
それも名無しだ:2011/04/05(火) 11:52:58.63 ID:G6jmDSkb
>>646 そりゃむこうさんが伝えたいことを全て言葉に出来ているのが前提なわけで
648 :
それも名無しだ:2011/04/05(火) 11:59:05.39 ID:/tuGzjuz
今更だけどオペレーターってただ状況連絡だけかと思いきや明確に司令官としての
役割を担うような感じなのか
建物の影から覗き込んだりドスドス動いたりするゲームじゃないだろうに成り立つのかね
649 :
それも名無しだ:2011/04/05(火) 12:02:59.46 ID:/6Js9BzF
バーチャロンのオラタンと4thみたいなもんだろ
個人的には不安要素でしかないが、フロムがそう判断したならしょうがない
650 :
それも名無しだ:2011/04/05(火) 12:05:12.12 ID:v7en+zhi
>>645 ネタ?
おい、両手アサルトリニアでぶっ飛ばすぞコラ。
現状把握出来る情報から書いてるだけだけど、
なんかいつの間にか妄想ということになっていたでござる。
651 :
それも名無しだ:2011/04/05(火) 12:12:53.64 ID:8w1jNqWR
>>650 確実な情報に基づかない推論は憶測という
憶測なんて妄想と似たり寄ったり
要するにまだ今作の仕様について詳細な情報が出てる訳でもないのに
あれこれ思索しようとしても無意味だってこと
652 :
それも名無しだ:2011/04/05(火) 12:15:42.55 ID:HSFCmTQC
>>650 ルールが全て明かされてるわけでもないのに
バランスやばそう期待できんな、なんて言ってるからそういう扱いを受けるんだよ
653 :
それも名無しだ:2011/04/05(火) 12:16:23.70 ID:9ivorjfN
654 :
それも名無しだ:2011/04/05(火) 12:23:05.28 ID:v7en+zhi
>>651>>652 お前ら、スレに書き込まれたレスの大半を否定してるぞそれ。
ネガキャンに敏感過ぎるんじゃね?
655 :
それも名無しだ:2011/04/05(火) 12:26:19.81 ID:/UHel8C+
情報すらろくに着てないのに
盛り上がり、落胆し、そしていがみ合う
何なのこのスレ・・・
656 :
それも名無しだ:2011/04/05(火) 12:28:18.85 ID:9ivorjfN
普通にキチガイ隔離スレですよ
657 :
それも名無しだ:2011/04/05(火) 12:28:33.75 ID:8w1jNqWR
>>654 いや、別に話す分には、妄想する分には自由だと思うよ?
それが楽しいってことも知ってる
でもあくまでほどほどにしとこうぜっていうだけの話
延々とネガティブな妄想を綴られてもしんどいだろ?
658 :
それも名無しだ:2011/04/05(火) 12:31:20.64 ID:QsV3Z3oK
それはいいけどあんまりしつこいと自治厨と同じで余計に荒れてしまうかと…
659 :
それも名無しだ:2011/04/05(火) 12:34:15.30 ID:5G0xLaKU
ポジティブな妄想をどうぞ
660 :
それも名無しだ:2011/04/05(火) 12:35:22.15 ID:7nA/26Fn
皆12日までの辛抱だ。これで流れも変わると酷い有様でも耐えてきたけど
それがこのような形で希望を取り上げられてついに限界を超えておかしくなっちまったのさ・・・
661 :
それも名無しだ:2011/04/05(火) 12:37:44.20 ID:XQmc15DV
俺の中二がこんなにかわいいわけ有る
662 :
それも名無しだ:2011/04/05(火) 12:39:16.23 ID:5G0xLaKU
とりあえず今までの鬼畜レーダー廃止は妄想通りでうれしい
壁越しロックはどうかな〜
663 :
それも名無しだ:2011/04/05(火) 12:40:24.19 ID:HSFCmTQC
>>654 いや、なんか途中から出てない情報を確定した情報のように語ってるような気がしたから・・・
自分だってアンバランスなゲームにはなってほしくないと思ってる
>>660 体験会よりも体験版が先に来たりしないかな・・・
664 :
それも名無しだ:2011/04/05(火) 12:40:44.68 ID:LNfOZcSO
叩かれる妄想で思い出したんだが、両手持ちの話題が出るたびに過剰に叩く人がいるのはなんで?
665 :
それも名無しだ:2011/04/05(火) 12:41:03.47 ID:v7en+zhi
まぁ領地戦に関しては不安だらけだけど、
機体仕様は期待してるよ。
スケールダウンでFPSみたいな立ち回りが出来るとか、今までにないし。
火炎放射も日の目を見そうだし、
直当て狙いじゃない真っ当な地雷とか、
目の前で肩から散弾が降り注ぐバックショットとか、
飾りじゃなくなったデカいECM装置とか、
牽制として格上げされた背中から放つマシンガンとか
666 :
それも名無しだ:2011/04/05(火) 12:47:40.88 ID:0Dk7CsFM
>>664 「そんなの俺が知ってるACじゃない!AC『らしさ』じゃない!」
667 :
それも名無しだ:2011/04/05(火) 12:52:17.16 ID:8w1jNqWR
でもデブヴィクセンとか使ってみたいな
668 :
それも名無しだ:2011/04/05(火) 12:54:40.86 ID:HSFCmTQC
>>664 ACぽくないから、と思う度合いが強い人なんじゃないかな
自分は出たら出たで気にしないが
ACのシステムだと腕+大型武器の超重量で背武器が積めなくなりそうだ
669 :
それも名無しだ:2011/04/05(火) 12:55:36.70 ID:4MnPTUsL
>>664 両手持ち厨乙!干渉・バランス・手間、どれを取っても両手持ちの追加は
ACにとって弊害にしかならないのは確定的に明らか フロムのためを思わないエセ信者などスレに要らぬ
こんな感じだったな
670 :
それも名無しだ:2011/04/05(火) 12:56:08.86 ID:UssiL4yp
対EN要にビーム?シールド復活希望
AC2のOPのああ言う感じで使いたい まじかっけぇす
671 :
それも名無しだ:2011/04/05(火) 13:02:02.18 ID:OqytRJ7l
「AP10% 危険です。」
って言うのはXではオペと頭パーツどっちの仕事なんだろ?
672 :
それも名無しだ:2011/04/05(火) 13:04:26.34 ID:v7en+zhi
>>671 「あーもうダメか。〇〇さん前出て。死にそうだし、囮ね」
673 :
それも名無しだ:2011/04/05(火) 13:08:17.76 ID:MrQV+cew
このスレの召喚獣は何体か居るが
1体召喚すると高確率で召喚獣・自称古参の召喚術まで誘発される
674 :
それも名無しだ:2011/04/05(火) 13:08:21.13 ID:+4ieJQE2
敵の配置を把握して逐一報告し作戦を練る
部下の状況もこまめに確認する
両方やらなくちゃあいけないのがオペの大変なところだな
675 :
それも名無しだ:2011/04/05(火) 13:09:49.67 ID:LNfOZcSO
ACっぽさねぇ。。。要するに叩いてる人の趣味じゃないって事か。
社長砲見る限り、出ても一部の好事家が使い続けるだけな気もするが。
そう言えば肩と腕って複数スロットの武器がでるかもしれないんだっけか?
出れば腕に超重武器持ちたい人の需要はみたしそうだな。
676 :
それも名無しだ:2011/04/05(火) 13:13:33.05 ID:QsV3Z3oK
武器枠全使用のオーバードガトリングとかいいな…振動でコントローラー壊れるくらいのやつ
677 :
それも名無しだ:2011/04/05(火) 13:18:24.69 ID:5G0xLaKU
ACっぽさといえばコアの迎撃機銃だってば
あれを実弾で復活してくれファランクス両肩に乗っけさしてくれ頭部の代わりにつけさしてくれ
678 :
それも名無しだ:2011/04/05(火) 13:25:37.52 ID:9ivorjfN
はじめて見た時は何だ?とか思ったな
コアの迎撃機銃
攻撃でも出んのかw?とか思ったなw
679 :
それも名無しだ:2011/04/05(火) 13:31:25.23 ID:8w1jNqWR
旧コアについてるEOなんかのオモシロ機能は確かに欲しいなぁ
PS3になってミサイル発射数増えたから
ミサ迎撃がすごい派手だし面白そうだ
あれ、でも通常弾でミサイル迎撃できるようになったから
迎撃コアも実弾EOの趣になるのか?
680 :
それも名無しだ:2011/04/05(火) 13:33:25.52 ID:v3ipGE+/
そういやさ
4もfaもネット対戦あるけど名前とか被っても警告拒否さるなかったが
今回はどうなるのかね?
681 :
それも名無しだ:2011/04/05(火) 13:35:31.22 ID:6EThM6kW
この時は誰も予想していなかった・・・
Vの操作がただのFPS(Codとかと一緒)だったということに・・・
ロックオン廃止ゲームスピード低下
682 :
それも名無しだ:2011/04/05(火) 13:37:43.92 ID:LNfOZcSO
>>679 あまりパラメータ増やすと初心者お断りになっちゃうけど、コアの選択基準が
装甲と安定性以外にも欲しいと思うことはあるな。
ミサイル迎撃できる代わりに防御力低いコアとかサブアームついてて武器変更が早いコアとかそういうの。
683 :
それも名無しだ:2011/04/05(火) 13:38:56.74 ID:9ivorjfN
そろそろ変形機構搭載コアをだな…
684 :
それも名無しだ:2011/04/05(火) 13:39:51.66 ID:0Dk7CsFM
ネットに繋いでから名前つけるシステムなら弾けるけど
オフでキャラメイクできるゲームの被りをオンで弾くのは無理
多分ACは後者なうえに、名前は自由に変更できるから、いちいち弾いてらんないよ。
そういうのは可視不可視はともかく、名前とは別にIDが与えられるはず。
685 :
それも名無しだ:2011/04/05(火) 13:47:50.66 ID:yve+AbWq
>>629 Guildwarsみたいな事例も世の中には存在するので。
バランシングに関しては不可能はないでしょ。特にACの場合はアクションだから、メタに終始する必要もあまりないし。
「それを採算取れるように自社内でやるのは、日本のソフトハウスだと無理」
という話なら同意する。
>>633 それらの装備性能がゲームバランスに沿っていれば何も問題なんてないだろ。
むしろバランス無視して既存ACの特徴引っ張ってきたらクソだわ。
686 :
それも名無しだ:2011/04/05(火) 13:48:44.00 ID:G6jmDSkb
687 :
それも名無しだ:2011/04/05(火) 13:51:18.40 ID:9ivorjfN
>>686 いや、セラフみたいに変形して飛び回りたいな〜
なんて…な…
688 :
それも名無しだ:2011/04/05(火) 13:51:27.33 ID:LNfOZcSO
>>683 変形するなら性能も変わって欲しいな。
防御力下がる代わりにブースト強化とか。
絶対出ないだろうけど。
689 :
それも名無しだ:2011/04/05(火) 13:54:26.91 ID:/tuGzjuz
アッザムみたいな多脚かATATみたいな妙な指揮官専用機体みたいなのに乗って
指揮+戦闘ちょっとするみたいなのだったらなり手がもっとあるかな>オペレーター
690 :
それも名無しだ:2011/04/05(火) 13:55:12.44 ID:yve+AbWq
あくまで俺の趣味だが、変形よりパージの方がACには似合ってる気がする
691 :
それも名無しだ:2011/04/05(火) 13:59:27.97 ID:yve+AbWq
>>689 多分マップ兵器とかをたまに撃てる程度だと思う
動き回る4人にマップと戦況見て的確に指示出すのって、意外と大変だよ
ゲームスピードとマップの広さによっては、報告と指示出しだけで手一杯になるんじゃないかねえ
692 :
それも名無しだ:2011/04/05(火) 14:00:46.68 ID:fxkbpp0X
>>690 手足頭パージしてコアだけがタンクor航空機になるのか。
693 :
それも名無しだ:2011/04/05(火) 14:01:42.00 ID:5qo353Lh
えっ?今回ってロックオン廃止?
そんなのロボットの意味ないじゃないじゃん!?
694 :
それも名無しだ:2011/04/05(火) 14:06:07.36 ID:dtEdtuQn
695 :
それも名無しだ:2011/04/05(火) 14:06:16.21 ID:yve+AbWq
>>692 いや・・・装甲パージで性能変化程度しか考えてなかったんだが・・・
パージして航空機ってそれ完璧トンズラ用じゃねーかw
696 :
それも名無しだ:2011/04/05(火) 14:07:37.24 ID:8w1jNqWR
>>682 EO搭載と非搭載だけでも3種あるし
それぞれ軽中重3種づつ作るだけでも27個になるからそれでも十分といえば十分かな?
いや、色々特殊機能あったほうが楽しいけどね
個人的には頭部機能搭載型コアが欲しいわ
見た目は頭部っぽい部分が無いか馬鹿でかいかの二択で
697 :
それも名無しだ:2011/04/05(火) 14:08:59.04 ID:QNHvdM/r
そろそろ戦地までの巡航タイムが欲しいんだがたぶん無理だろうな
698 :
それも名無しだ:2011/04/05(火) 14:10:01.88 ID:0Dk7CsFM
699 :
それも名無しだ:2011/04/05(火) 14:11:46.02 ID:8w1jNqWR
>>698 どっちかっていうとゾゴックとスコープドッグ
700 :
それも名無しだ:2011/04/05(火) 14:13:22.42 ID:yve+AbWq
701 :
それも名無しだ:2011/04/05(火) 14:14:00.64 ID:fxkbpp0X
>>695 あ、ああ、そういう事か。
変形したいお!→パージのほうがACっぽい
って言う流れかと思ってたんでな。ごめんあそばそう。
702 :
それも名無しだ:2011/04/05(火) 14:14:11.24 ID:j30Jd9Ry
燃料制がマジなら増槽とか欲しいな
703 :
それも名無しだ:2011/04/05(火) 14:14:21.40 ID:XQmc15DV
ジオング「パージして退却とかww」
704 :
それも名無しだ:2011/04/05(火) 14:17:04.08 ID:5qo353Lh
なーんだロック廃止じゃなくてよかった。
705 :
それも名無しだ:2011/04/05(火) 14:18:37.15 ID:8w1jNqWR
>>695 むしろその手足パージした航空機で体当たりしたい
706 :
それも名無しだ:2011/04/05(火) 14:28:36.01 ID:q+9gj5dh
こんなに遅いのは何か理由があるはず
たぶん東日本大震災のせいでストーリーの設定にに問題ができてしまったんだ
今回の大破壊は世界規模の大地震によって引き起こされて
それによる災害 津波や原発暴走で人が住める土壌が極端に減少したために
引き起こされた領地を巡る勢力同士の戦いというストーリに違いない
707 :
それも名無しだ:2011/04/05(火) 14:30:56.88 ID:QsV3Z3oK
そういえば原発もあれだしコジマ汚染とか今やってたら不謹慎言われてたんだろうか
708 :
それも名無しだ:2011/04/05(火) 14:33:49.78 ID:/6Js9BzF
DSのほうも音沙汰なしってことを考えると、結構不安な想像もできるな
こーほーやないはのんびりしてるけどw
709 :
それも名無しだ:2011/04/05(火) 14:34:51.26 ID:q+9gj5dh
原発事故が4やfAの発売前だったら大騒ぎだったなフロムと俺らwww
710 :
それも名無しだ:2011/04/05(火) 14:40:15.42 ID:zhSKhCNe
原発が事故ったから騒ぐってアホだよね。どう見ても核をモチーフとしてるんだし事故ろうが事故るまいが根本はかわらん
711 :
それも名無しだ:2011/04/05(火) 15:03:11.55 ID:5G0xLaKU
てs
712 :
それも名無しだ:2011/04/05(火) 15:06:05.29 ID:o/s+6WUS
713 :
それも名無しだ:2011/04/05(火) 15:28:30.90 ID:QDIyLD0e
俺は13回おごらされた!!
714 :
それも名無しだ:2011/04/05(火) 15:47:49.28 ID:YqffT/Bu
しっかり数えてんじゃねーよ!
715 :
それも名無しだ:2011/04/05(火) 15:54:59.58 ID:0Dk7CsFM
716 :
それも名無しだ:2011/04/05(火) 16:06:34.01 ID:jZ3Du+58
Xには連続発射数は一番多いけれど敵に当たる寸前にクイって曲がって
あさっての方向に飛んでいったり地面に激突したりするミサイルはあるんだろうか
それだけが気がかり
717 :
それも名無しだ:2011/04/05(火) 16:06:35.24 ID:yBXiStIy
今回震災の影響で、オフのシングルモードの設定自体が不適切な物と判断しました。
大変申し訳ございませんが、鋭意開発をしておりましたACVのモード内容より
ミッション等の、シングルモード全てを含まない形での発売とさせていただきます。
ご期待をされていたお客様には、大変ご迷惑をお掛けしまして申し訳ございませんが
どうか事情のご理解のほど、宜しくお願い致します。
株式会社 フロム-ソフトウェア
(c)2011 FlomSoftware, Inc. All rights reserved.
718 :
それも名無しだ:2011/04/05(火) 16:12:02.42 ID:risl8Is3
おい、今日は1日じゃないぞw
719 :
それも名無しだ:2011/04/05(火) 16:20:11.78 ID:/UHel8C+
faの侵入してコジマ発電所潰して来いみたいのはのはまずいよな
LRでも炉心溶解のミッションあったし
720 :
それも名無しだ:2011/04/05(火) 16:20:40.89 ID:9ivorjfN
惜しいな
lじゃなくてrだ
721 :
それも名無しだ:2011/04/05(火) 16:32:18.58 ID:RRZzS4DV
問題は反原発団体と反ゲーム団体を兼ねるような
狂育ママ達の槍玉に上がらないか、かな?
722 :
それも名無しだ:2011/04/05(火) 16:36:43.82 ID:+4ieJQE2
流石に上がらん…だろぉ…?
723 :
それも名無しだ:2011/04/05(火) 16:36:47.22 ID:ezMMTCyJ
今回機体全長を半分にしたから脚が短くなってるの?
それともアス比が、、、
724 :
それも名無しだ:2011/04/05(火) 16:39:43.09 ID:hmB1JV/W
不謹慎・・・不謹慎不謹慎不謹慎不謹慎不謹慎不謹慎だぁぁぁぁぁぁぁぁ!!!!!
725 :
それも名無しだ:2011/04/05(火) 16:41:29.27 ID:PXY7/QW3
PTA「フロート脚部無しだと…認められるかこんなこと!」
726 :
それも名無しだ:2011/04/05(火) 16:44:27.16 ID:5qo353Lh
じゃあ、コジマ発電反対ー!
っていいながら破壊すれば反原発団体の人も納得じゃない?
727 :
それも名無しだ:2011/04/05(火) 16:51:05.47 ID:/UHel8C+
環境保護団体が黙っちゃいないぜ!
728 :
それも名無しだ:2011/04/05(火) 16:51:31.14 ID:fdgpOI0U
>>726 それ
原発反対ー!
って言いながら原発にリトルボーイぶち込んでんのと一緒やw
729 :
それも名無しだ:2011/04/05(火) 16:52:08.66 ID:Dxs842tW
>>722 そいついつもの
Hawkenとか原発のレスで荒らしてるヤツだよ
相手にすんな
730 :
それも名無しだ:2011/04/05(火) 16:55:55.50 ID:UssiL4yp
で、今週はどの雑誌に情報が載るんだ?
731 :
それも名無しだ:2011/04/05(火) 17:02:12.77 ID:5qo353Lh
>>729 もー。よくわかんないけど勝手な妄想で人を荒らしみたいに決め付けないでよね。ぷんぷん。
732 :
それも名無しだ:2011/04/05(火) 17:10:59.88 ID:5qo353Lh
>>729 あ、ごめん、間違えた。自分にアンカーついてるかと。><
733 :
それも名無しだ:2011/04/05(火) 17:31:58.55 ID:RRZzS4DV
俺は例え話を持ち出す事はあっても
他ゲーの宣伝や同じネタのループなんてしないぞ
そんなのつまらんだろ?
734 :
それも名無しだ:2011/04/05(火) 17:36:24.96 ID:fdgpOI0U
>>721 教育ママはやばいぞ
特にうちの親があれだ
教師だから中々に厳しいし
テストなんて万点を取ること前提で考えちゃうぞ
つまりそんな運動が起こったらゲームは絶滅しかねんということだ
俺は続けるがな!
735 :
それも名無しだ:2011/04/05(火) 18:02:17.85 ID:MidZZMhe
未だにゲーム脳がどうたら言ってる大人の人って…
736 :
それも名無しだ:2011/04/05(火) 18:06:53.32 ID:8FzLXAAC
で、今回もブレードはあるんだろうか
737 :
それも名無しだ:2011/04/05(火) 18:09:35.64 ID:MUxmeXSV
プレートならありそうだな
738 :
それも名無しだ:2011/04/05(火) 18:38:06.58 ID:rAXPSVIq
月光がOWになってたりしないだろうか?
739 :
それも名無しだ:2011/04/05(火) 19:07:12.44 ID:Ia2ryduE
740 :
それも名無しだ:2011/04/05(火) 19:14:22.77 ID:risl8Is3
ブレオン部屋はOWだらけか
741 :
それも名無しだ:2011/04/05(火) 19:34:10.07 ID:4OPsXB4q
742 :
それも名無しだ:2011/04/05(火) 19:36:09.79 ID:PXY7/QW3
<ガコングキンガキンッ! ガコングキンガキンッ!>
<ギュビビビビビビビビビビビビビビビズバアアアアアン!>
OW使用を見たいよぉぉお
743 :
それも名無しだ:2011/04/05(火) 19:40:47.47 ID:OHiagKm4
やっぱブレードのデザイン指向も変わってくるんかね?
今回のACの図体で従来通りのブレードだとチンマリし過ぎてバランス悪いと思うが
744 :
それも名無しだ:2011/04/05(火) 19:54:53.95 ID:wHGTC9oV
>>743 4のコジマブレードみたいなOWとか長いブレードで切るんじゃなくて短距離プラズマトーチを直接相手にぶちこむみたいなのを妄想中
745 :
それも名無しだ:2011/04/05(火) 19:56:48.78 ID:risl8Is3
PVの奴は?
746 :
それも名無しだ:2011/04/05(火) 19:58:06.92 ID:fxkbpp0X
>>744 鉄騎の格闘戦がそんなんじゃなかったっけ?
747 :
それも名無しだ:2011/04/05(火) 20:19:30.08 ID:X4tWCXu8
748 :
それも名無しだ:2011/04/05(火) 20:29:55.80 ID:fdgpOI0U
一気に減速しましたですな(' Д `)
749 :
それも名無しだ:2011/04/05(火) 20:43:58.80 ID:Zns3eXeg
初代のような内蔵式に・・・
750 :
それも名無しだ:2011/04/05(火) 20:45:44.80 ID:pNzhIj4c
ラストレイヴンの特典パスワードで君も
ラストレイヴンのロゴ入り木箱のガレージドレッシングパーツをゲットしよう!
751 :
それも名無しだ:2011/04/05(火) 20:48:12.31 ID:ykSAch2v
内蔵式だとスクショがW鳥ばっかりなのも納得できるな
ビジュアル面の素敵性能皆無だが
752 :
それも名無しだ:2011/04/05(火) 21:36:25.59 ID:8FzLXAAC
そういえばAC5だった頃の、ブレードに見えなくもない
回転火掻き棒は生き残っているんかね?
753 :
それも名無しだ:2011/04/05(火) 21:39:57.57 ID:RRZzS4DV
まぁ昔からフロムの主張は、ブレードは補助武器、だもんな
内蔵式になるのも納得
754 :
それも名無しだ:2011/04/05(火) 22:03:31.73 ID:TyD12oAg
銃を持った相手にナイフで突っ込んだらどうなるかって話だよな
でもロマンがあっても良いよね、ゲームなんだし
755 :
それも名無しだ:2011/04/05(火) 22:08:38.27 ID:Om9Z/gJn
ラストレイブンの特典コードACV発売後もついてんのかなー
756 :
それも名無しだ:2011/04/05(火) 22:25:51.87 ID:bDjYQkCa
PVにブレが出てこないのは単純にブレの仕様が固まってなかったんじゃないの。
まあ昔懐かしい内蔵式にも引かれるけど、
ジオ三本爪みたいなゴツい連装タイプも外付け式で欲しい。
757 :
それも名無しだ:2011/04/05(火) 22:28:01.94 ID:0Dk7CsFM
今までの要素は変わってません!
って言いつつ、OWは味方の支援がないと当てずらいような代物になったんだろ。
じゃあ5時代どうやって当てる気だったんだ?って
やっぱり個人で当てれるバランスだったんだよな、きっと。
758 :
それも名無しだ:2011/04/05(火) 22:29:06.25 ID:j30Jd9Ry
手武器持ち替え式となるとブレードのデザインも腕側面に取り付けるタイプじゃなくなるのかな
759 :
それも名無しだ:2011/04/05(火) 22:35:51.96 ID:pNzhIj4c
初代のブレードって腕の内側なんだよね
760 :
それも名無しだ:2011/04/05(火) 22:42:50.75 ID:hN1gVrGU
隠剣みたいでかっこいいなソレ
761 :
それも名無しだ:2011/04/05(火) 22:46:09.87 ID:I+TiKeT8
AC2にビットってあったよなw
762 :
それも名無しだ:2011/04/05(火) 22:46:38.47 ID:b6el70q1
ここでまさかのリアバルカン復権
763 :
それも名無しだ:2011/04/05(火) 22:47:59.06 ID:risl8Is3
オーバードリアバルカンか
764 :
それも名無しだ:2011/04/05(火) 22:50:13.31 ID:ZPJCv7Mz
いやあれ威力はすごいぞ
当たるものならな・・・・
765 :
それも名無しだ:2011/04/05(火) 22:50:27.40 ID:5wBpGI4N
リアバルカンは自動で攻撃してくれるなら割と強い気がする
銃口を後ろじゃなくて正面に向けたらもっと強いとか言うのは置いといて
766 :
それも名無しだ:2011/04/05(火) 22:51:04.99 ID:8th8QJvj
ランダムバルカンとかどうだろう。
767 :
それも名無しだ:2011/04/05(火) 23:02:37.66 ID:4OPsXB4q
>>758 背武器なくなったり単純にしようとしてる気がするので、ブレードも腕武器になるとか。
パーツカテゴリ減らしてるんじゃないかなぁ。
768 :
それも名無しだ:2011/04/05(火) 23:10:50.36 ID:pNzhIj4c
背武器は肩にマウントしてある奴じゃないの?
片方の肩だけ付いたスクショがあったような
769 :
それも名無しだ:2011/04/05(火) 23:16:47.19 ID:4OPsXB4q
>>768 あのマウントは腕武器を格納してるだけらしい。
その流れでブレードも格納してるのかなぁと。
770 :
それも名無しだ:2011/04/05(火) 23:19:58.05 ID:7f6pv/3p
箱通で「最大4種類の武器を持って、更に肩の武器を切り替えて」
と書いてあったから一度に持てるのが4種、更に肩を切替と解釈した
曖昧だぁ具体的な情報頼みますよー
771 :
それも名無しだ:2011/04/05(火) 23:28:10.69 ID:PXY7/QW3
プレイ画面のSSくらいはそろそろ欲しいですね
772 :
それも名無しだ:2011/04/05(火) 23:34:09.71 ID:hTEDIVCI
肩は予備手武器もしくは肩専用武器(今までで言うキャノンとかミサイル系)になるような気がする
とは言っても情報が無いんだが
773 :
それも名無しだ:2011/04/05(火) 23:35:15.52 ID:8th8QJvj
ハンガーが予備手武器でしょ
774 :
それも名無しだ:2011/04/05(火) 23:35:16.22 ID:/7m/aXxZ
右手左手両肩全部シャッガンにするんだ・・・
775 :
それも名無しだ:2011/04/05(火) 23:51:14.33 ID:7L4+fZT1
今回ACのパーツはどこが作ってるんだ?
パーツメーカーとしての企業は存在しないんだっけか
776 :
それも名無しだ:2011/04/06(水) 00:05:54.73 ID:x+cb1Mc5
公共広告機構、通称ACが作ってるよ
777 :
それも名無しだ:2011/04/06(水) 00:06:55.67 ID:eqfZV2Mk
国家?
778 :
それも名無しだ:2011/04/06(水) 00:08:53.48 ID:I8rVSHPL
779 :
それも名無しだ:2011/04/06(水) 00:13:19.14 ID:MluKuhZ9
わはははははは
780 :
それも名無しだ:2011/04/06(水) 00:26:40.18 ID:ggd5vDq2
>>775 自分達で開発に一票。
いや派生多いみたいだし。。。
781 :
それも名無しだ:2011/04/06(水) 00:30:49.15 ID:6d+PtFJ4
たのしいなかまがピーピーボボボ
782 :
それも名無しだ:2011/04/06(水) 00:39:02.68 ID:UXrgSkc3
783 :
それも名無しだ:2011/04/06(水) 00:41:53.23 ID:fAgubGfb
パーツも一つ一つが部品を選んで制作みたいな事になるんだろうか
チューンをもっと複雑にしたみたいな感じで
784 :
それも名無しだ:2011/04/06(水) 00:46:28.61 ID:HYnKz0Lb
>>770 本当にフロムの広報って酷いよな
情報出したのに読んだ人に理解できないっていう
785 :
それも名無しだ:2011/04/06(水) 00:52:01.49 ID:6d+PtFJ4
広報でこれだから、普段の会話は相当カオスなんだろう
786 :
それも名無しだ:2011/04/06(水) 01:05:17.99 ID:k2pAcY8w
よう久しぶりだな奴隷ども
今日も俺のうんこを喰いたいのか?
787 :
それも名無しだ:2011/04/06(水) 01:09:08.46 ID:I8rVSHPL
考えずに感じろということか
788 :
それも名無しだ:2011/04/06(水) 01:09:34.04 ID:Mjot/kzj
ビクンビクン
789 :
それも名無しだ:2011/04/06(水) 01:21:17.17 ID:x+cb1Mc5
しかしHawkenに限らず、このスレでネタに上がったゲームは
ロスプラ2だろうがKZ3だろうがボロクソに叩かれて来た
ACVはさぞや凄いゲームなんだろうな、wktk
790 :
それも名無しだ:2011/04/06(水) 01:24:10.04 ID:uBMMcgOe
信者の巣窟ですから
791 :
それも名無しだ:2011/04/06(水) 01:31:16.38 ID:pFOAINnf
そりゃあスレチな話題ならそうもなるさ
792 :
それも名無しだ:2011/04/06(水) 01:35:12.37 ID:HYnKz0Lb
他は解らんがHawkenの動画しつこく貼ってる奴は荒らすつもりでやってるだろ
793 :
それも名無しだ:2011/04/06(水) 01:49:36.53 ID:I8rVSHPL
>>789 お前、家ゲにもその動画貼って煽ってる奴だろ…
794 :
それも名無しだ:2011/04/06(水) 01:53:33.97 ID:x+cb1Mc5
>>793 なんで俺が動画貼ってることになるんだよ
見ない敵と戦い過ぎだろ
795 :
それも名無しだ:2011/04/06(水) 01:53:51.81 ID:MgyEXhYd
領地ごとに、攻めと守りの最大人数が決まっててほしい
攻めも守りも一人しか出れない領地とかあってもいいじゃんか
ぼっちチームだって領地戦やりたいんだよ…
796 :
それも名無しだ:2011/04/06(水) 01:57:00.47 ID:7yCY/Dv3
別に五人チームんとこに一人で攻め入ってもいいんだぜ?
797 :
それも名無しだ:2011/04/06(水) 01:57:44.07 ID:x+cb1Mc5
「みえない」で変換したのに「見ない」で出力される俺のことえり馬鹿過ぎワロタ
798 :
それも名無しだ:2011/04/06(水) 02:01:22.23 ID:Pm6/THVi
チームは最大5人。つまり五人以上の人間を集めろって宣伝しておいて
ここのステージはひとりでしか戦えませんとか馬鹿にしてるとしか思えない
799 :
それも名無しだ:2011/04/06(水) 02:09:20.46 ID:x+cb1Mc5
最近はコンソールの対戦型マルチプレイヤーでも
公式に開発チームの人が一緒に遊んだりしてるゲームがあるけど
ACVでもフロムソフトウェアなんてチームが参戦したりするのかね?
敵が赤、味方が緑のID表示の中、特別な青色IDを輝かせて
800 :
それも名無しだ:2011/04/06(水) 02:10:02.30 ID:NYHuG+jZ
スレチな話題持ってきてる人のID辿っていってACの話してた試しが無いな
801 :
それも名無しだ:2011/04/06(水) 02:16:53.88 ID:k2pAcY8w
ここはうんこの形と味について語るスレだぞ
802 :
それも名無しだ:2011/04/06(水) 02:18:46.37 ID:SKxZzPZc
>>798 のこり4人をオペレータにすれば、あるいは…
803 :
それも名無しだ:2011/04/06(水) 02:38:36.15 ID:MN3yMTqs
とりあえずフレームパーツ増量に期待
いくらなんでもfAは少な過ぎた
804 :
それも名無しだ:2011/04/06(水) 02:49:20.35 ID:UXrgSkc3
>>798 面子揃わないと遊べなかったらそれはそれで困らない?
人数が揃わなかった時でも安心して戦える戦場があるなら、
2、3人しか集まらない日でも遊べて便利なんじゃないかと思うんだ。
805 :
それも名無しだ:2011/04/06(水) 02:49:36.02 ID:apZuEa4d
メーカー別に組むと違和感丸出しのフレームは勘弁してほしい4系とか4系とか4系とか…
806 :
それも名無しだ:2011/04/06(水) 02:53:14.69 ID:Pm6/THVi
807 :
それも名無しだ:2011/04/06(水) 02:55:20.78 ID:kBRZKDoD
たった20人www
半年で過疎って、どこも5人なんて揃わなくなるなw
808 :
それも名無しだ:2011/04/06(水) 02:56:39.35 ID:XDYMruuD
>>805 4系はそれまで以上に各企業の特色や設定を押し出しまくった結果ああなっちゃたんだよな
809 :
それも名無しだ:2011/04/06(水) 02:57:36.54 ID:UXrgSkc3
>>806 集まったのが6人だったら、やっぱり全員遊べないじゃない。
3-3で分かれて遊べる場所があれば、やっぱり便利だと思う。
810 :
それも名無しだ:2011/04/06(水) 03:13:30.89 ID:7yCY/Dv3
自分の領土防衛すりゃいいんじゃね?
811 :
それも名無しだ:2011/04/06(水) 05:17:59.20 ID:io/YLMJt
まだ発売すらしてないのに、AチームとBチームが交流とかどういうことなの……?
812 :
それも名無しだ:2011/04/06(水) 05:26:34.74 ID:PwZ/8hJB
集まらなければオフやればいいじゃない。
ガタガタ
.γ"⌒ヽ,
.んヘ/V'ヘ
((( 'ヘ/V'ヘ)))
ゝ、._,ノ.
パカッ
.γ"⌒ヽ,
.んヘ/V'ヘ
.,;゙ ・ω・*;, <ブロック・セラノ。
( 'ヘ/V'ヘ|)
ゝ、._,ノ.
814 :
それも名無しだ:2011/04/06(水) 07:05:36.00 ID:TwYtev/A
黙れ
815 :
それも名無しだ:2011/04/06(水) 07:27:12.92 ID:KGLiSVFe
しね
816 :
それも名無しだ:2011/04/06(水) 07:33:29.39 ID:zZM3q/Yk
・・・・・・
817 :
それも名無しだ:2011/04/06(水) 07:36:45.12 ID:eqfZV2Mk
フレームは3系N系くらい欲しいところ。
とはいえSSでは目に見えて少なく、一個のパーツの派生ときてる。
あきらかな形状の差があったほうが自己主張できていいんだが…。
>>765 ,;゙ ・ω・*;,<オーバードリアバルカンを積んだ死角の無いタンクがガチアセンとなり、
オーバード急速下降ブースタ装備のタンク、オーバードエネルギー爆雷装備のタンクの三つ巴にゃん!!!
>>780 ,;゙ ・ω・*;,<フロムソフトワレ社とテック社が共同開発したパーツ開発ツールを提供している設定にゃん!!!
様々なパーツMODを作成して自由に改造、配布ができるにゃん!!!
>>803 ,;゙//ω//*;,<確かにfAのパーツは貧しかったにゃん!!!
ACVではロリきょぬうの子が作れるくらい増量してくれると嬉しいにゃんっ!!!
>>804 ,;゙ ・ω・*;,<ミッション配信時に部屋の最大人数を決められると良いにゃん!!!
あとオペ子タンの有無なども指定できそうにゃん!!!
>>814-815 ,;゙ ;ω;*;,<みゅぅ・・・。
,;゙//ω//*;,<今日はハミ通来るにゃんっ♪
820 :
それも名無しだ:2011/04/06(水) 08:23:22.17 ID:3gMzU79M
4系はパーツの接続部分とか形状にイレギュラーが多すぎた
旧作みたいにスタイルを損なわない程度に抑えて欲しい
821 :
それも名無しだ:2011/04/06(水) 08:42:07.41 ID:I8rVSHPL
今回ってストーリ−ミッションのcoopあるんだろうか?
822 :
それも名無しだ:2011/04/06(水) 08:47:29.42 ID:uwyETH8S
>>821 初心者救済の為にも導入されてそうだけど。
6人位で大型機動兵器と戦えたりしないかな・・・。胸熱。
823 :
それも名無しだ:2011/04/06(水) 09:22:06.72 ID:N5NfvBZd
>>817 なんか素体フレームに装甲やらを盛って、オリジナルメカを作れって感じになってる気がせんでもないよな
824 :
それも名無しだ:2011/04/06(水) 10:00:35.19 ID:Dk2rJ6Uu
なんだっけ,人が集まってない時や領地を得るまでの前提の段階として
皆でやるミッションみたいなのがあるっていってなかったっけ鍋
あれがCOOPにあたるもんなんだろなって思ってた
825 :
それも名無しだ:2011/04/06(水) 10:57:24.39 ID:HYnKz0Lb
自分の領地のテストに自分で攻める事が出来るって言ってたよな
ミッション作成機能と言えなくも無い
826 :
それも名無しだ:2011/04/06(水) 11:33:38.64 ID:ryvHrWhI
>>825 つまり今まで以上により実戦的なテストも出来るってことか
つまりあれだな、SLAIの再来だな
かっちりやり過ぎて自分で組んだステージがクリアできなくなるっていうオチ
827 :
それも名無しだ:2011/04/06(水) 11:48:47.46 ID:nt2jmfed
SLのAIか
ファンクラの続編マダー?
828 :
それも名無しだ:2011/04/06(水) 11:53:55.13 ID:ISQKydJf
沢山の要素を詰め込み過ぎると
全ての要素を許容可能なユーザーしか残らない法則
829 :
それも名無しだ:2011/04/06(水) 11:57:41.12 ID:io/YLMJt
一瞬S.L.A.Iかと思った
830 :
それも名無しだ:2011/04/06(水) 11:58:58.10 ID:uz107BIK
同じフレームでも用途に合わせて三段階くらいに調整できるってことかな装甲張り付け
831 :
それも名無しだ:2011/04/06(水) 11:59:17.79 ID:xfdVwog4
オンのある次世代機でこそ出して欲しいな
実際にやられては退場し新しい人が入ってくるシステムでオンやりたい
832 :
それも名無しだ:2011/04/06(水) 12:08:22.12 ID:ISQKydJf
二脚のフレームに装甲を追加する事で重二になるってのも面白いな
833 :
それも名無しだ:2011/04/06(水) 12:13:16.12 ID:nt2jmfed
総パーツ数○○以上!(装甲含む)
834 :
それも名無しだ:2011/04/06(水) 12:16:36.38 ID:r1MGUpoL
スクショ見ると皆ヴァンツァーみたいに中腰になってるのが嫌だ
やたら貼り付けてあるチョバムアーマーも
835 :
それも名無しだ:2011/04/06(水) 12:19:59.58 ID:j1HCAT1e
>>832 無印ACのLN-501とLN-502がそんな感じだった。
軽量2脚と同じ形状でスカートだけ追加されてる。あとちょっとだけ塗装箇所が違う。
カテゴリは軽量→中量
836 :
それも名無しだ:2011/04/06(水) 12:21:27.90 ID:ISQKydJf
5mまで小型化して従来の細さだと…
837 :
それも名無しだ:2011/04/06(水) 12:22:29.89 ID:uz107BIK
>>833 まあそういうことだろうな
つか素のフレームに装甲を張り付けることでステータスがどういうふうに変わってくるんだろうな
段階的に防御力が上がっていく変わりに諸々の性能が落ちていくくらいしか思い付かない
838 :
それも名無しだ:2011/04/06(水) 12:23:44.79 ID:X9NxqPBv
極限まで軽量化した機体で偵察したいお
839 :
それも名無しだ:2011/04/06(水) 12:25:18.53 ID:TwYtev/A
コルレルかよ
840 :
それも名無しだ:2011/04/06(水) 12:32:10.73 ID:rwLS8HLz
単純に防御と重量が比例して上がっていくんじゃないの?
あと旋回性能が落ちたりとか
841 :
それも名無しだ:2011/04/06(水) 12:32:27.94 ID:y4wpTBX5
白が良いんだよ
842 :
それも名無しだ:2011/04/06(水) 12:35:40.32 ID:TE1JrWbG
つまり軽量機とは文字通り骨機体なわけだな
軽量使いは腕の見せ所で胸が熱くなるな
俺は軽量機使わんが
843 :
それも名無しだ:2011/04/06(水) 12:38:17.09 ID:rwLS8HLz
同じ領土には攻め込めないらしいが偵察とかしてみたりしたいから一定時間いないなら2回連続同じ領土に攻め込めるようにしてくれないかな
844 :
それも名無しだ:2011/04/06(水) 12:51:43.40 ID:k2pAcY8w
うんこうんこのそとべんき
845 :
それも名無しだ:2011/04/06(水) 13:12:26.49 ID:vCGPkWxH
中量二脚こそ至高。
これが俗に言う中二病というやつなのか
846 :
それも名無しだ:2011/04/06(水) 13:35:09.93 ID:/iC4g7f2
アーマード・コア V
・傭兵になってフリーでほかのチームに参加できる
・ストーリーミッションはドラマチックな展開
・1つのミッションは短くても20分
・長いものだと60分をこえる
・短時間でできるオーダーミッションもある
・Co-opあり
847 :
それも名無しだ:2011/04/06(水) 13:44:18.60 ID:y4wpTBX5
モンハンかよ
848 :
それも名無しだ:2011/04/06(水) 14:17:12.01 ID:G3eb+eKX
モンハンはモンハンだからいのであって、他のゲームをモンハンぽくするのは正直どうなのか
849 :
それも名無しだ:2011/04/06(水) 14:19:16.69 ID:z6MkP7LT
ドラマティックか
無双6のストーリーモードみたいな感動があるのかな。楽しみだ
850 :
それも名無しだ:2011/04/06(水) 14:21:02.01 ID:rss2HWUp
どこら辺がモンハンっぽいのかが分からない
851 :
それも名無しだ:2011/04/06(水) 14:21:02.73 ID:tHrPwAWx
人気あるモンのパクリなら多少は売れるんじゃね?
852 :
それも名無しだ:2011/04/06(水) 14:26:54.60 ID:k2pAcY8w
携帯型でないゲームでミッション長すぎると疲れる
853 :
それも名無しだ:2011/04/06(水) 14:31:38.24 ID:rss2HWUp
人気あるモンハンをパクるなら
ミッションは1人でも4人でも面白くて
決して油断できない強さの大型起動兵器を攻撃後の隙などを覚えながら
部位破壊をして弱体化させながら倒す
っていうACにしてくれないと
854 :
それも名無しだ:2011/04/06(水) 14:35:23.53 ID:tHrPwAWx
協力ミッションとか有ったんだし、モンハン形式でも悪いようにはならないかもな
855 :
それも名無しだ:2011/04/06(水) 14:36:47.53 ID:YOvTeECs
ロボゲーでありながら(MO的)モンハン要素を取り入れていたガンダム戦記というゲームがありまして
856 :
それも名無しだ:2011/04/06(水) 14:39:51.08 ID:Nl62D4/m
[ドスアミダの皮]を手に入れた!
857 :
それも名無しだ:2011/04/06(水) 14:40:52.60 ID:tHrPwAWx
何作れんだよwww
858 :
それも名無しだ:2011/04/06(水) 14:41:28.57 ID:eVukxzNb
きぐるみ
859 :
それも名無しだ:2011/04/06(水) 14:41:39.44 ID:UcIdo0e+
なんか近々発表あるらしいよ
860 :
それも名無しだ:2011/04/06(水) 14:49:09.39 ID:7Im9NpVX
861 :
それも名無しだ:2011/04/06(水) 14:49:13.97 ID:wh32l06r
本当だったら先月にプレイ動画が見れるはずだったんだが
862 :
それも名無しだ:2011/04/06(水) 14:54:00.50 ID:YOvTeECs
一時加入の傭兵システムって1ヶ月以上前にここで導入の是非が語られてたね思いだした
これでとりあえずぼっちでも腕と最低限のコミュ能力あれば領土戦参加できるし
チームありき否定してた人も黙るかね
863 :
それも名無しだ:2011/04/06(水) 14:55:25.31 ID:wguu9/n6
●Co-op
・全てのミッションはオンライン協力プレイが可能
・チームメンバーやフレンド以外に、傭兵を雇っての協力プレイも可能になっている
これは嬉しいところ
だが、傭兵を雇う以外はチームメンバーかフレンドしかだめなのか?
864 :
それも名無しだ:2011/04/06(水) 14:59:01.19 ID:sD97Diph
お、Co-opで傭兵雇えるのか。
お手軽だし馴れ合いしすぎない感じでいいね。
865 :
それも名無しだ:2011/04/06(水) 14:59:01.99 ID:IerZhTeo
ストーリーミッションは完全に単独でのプレイとなるのか、
NPCの僚機が付くのかとかそういう所の情報が欲しいな
866 :
それも名無しだ:2011/04/06(水) 15:01:49.38 ID:io/YLMJt
フラゲてこれどこの雑誌?
867 :
それも名無しだ:2011/04/06(水) 15:02:53.01 ID:Tl4Iw84u
ミッション中、「ガレージポイント」を制圧して補給ヘリを呼ぶ事で、ミッション中に機体の修理や弾薬補給、パーツ組み替えが可能になる
パーツ組み替えが可能になる
パーツ組み換えが可能になる
なん・・・だと・・・!?
868 :
それも名無しだ:2011/04/06(水) 15:02:55.09 ID:IerZhTeo
ファミ通だろ
869 :
それも名無しだ:2011/04/06(水) 15:03:32.72 ID:tHrPwAWx
チーム戦以外の要素もやんとそれなりにあるんじゃん
870 :
それも名無しだ:2011/04/06(水) 15:04:33.16 ID:y4wpTBX5
フリーで集まって数十分のアクションゲーやるってレスがモンハン臭いなと思っただけで深い意味はなかった
無人の領地攻略が作業ゲーにならなければいいな
871 :
それも名無しだ:2011/04/06(水) 15:05:44.73 ID:wSYg/JIC
傭兵の雇い額ってどっちが決めるんだろうな
fAみたく、傭兵側が「俺はいくらで仕事してやる」って提示して
斡旋所みたいなとこで待ち受けてると依頼がくるのか
雇う側が、「予算こんだけで手伝って」ってどこかに募集かけると
それ見た人が傭兵として名乗り出るのか
まあ何にせよ、かなり大きかった懸念事項が解消されたな
872 :
それも名無しだ:2011/04/06(水) 15:06:07.69 ID:io/YLMJt
>>868 なるほど
発売日ってたしか木曜だっけ?
873 :
それも名無しだ:2011/04/06(水) 15:07:29.40 ID:9uFUteK0
領土戦に参加できなくて文句言ってたボッチどももこれで静かになるか
他の要素も予想の遥か上を言っていて楽しみだな
874 :
それも名無しだ:2011/04/06(水) 15:09:18.09 ID:rwLS8HLz
これが本当ならストーリーのボリュームも凄そうだし
ACX始まったな
875 :
それも名無しだ:2011/04/06(水) 15:10:59.25 ID:uz107BIK
今回は画像付きか?
ていうかノコギリに見えるブレイド…?
876 :
それも名無しだ:2011/04/06(水) 15:11:26.16 ID:e9PU2dsX
ちゃんと自分のエンブレムを用意しないとな
それなりに立派で自分だけのお気に入りの目印を掲げたい
877 :
それも名無しだ:2011/04/06(水) 15:11:47.68 ID:TwYtev/A
______
/ \ /\
/ し (>) (<)\人数足りない!誰かこの報酬で来てくれー!
| ∪ (__人__) J | ________
\ u `⌒´ / | | |
ノ \ | | |
____
/ \ ─\ チラッ
/ し (>) (●)\
| ∪ (__人__) J | ________
\ u `⌒´ / | | |
ノ \ | | |
____
/::::::─三三─\
/:::::::: ( ○)三(○)\ ブレオン・・・
|::::::::::::::::::::(__人__):::: | ________
\::::::::: |r┬-| / | | |
ノ:::::::::::: `ー'´ \ | | |
878 :
それも名無しだ:2011/04/06(水) 15:12:52.03 ID:rwLS8HLz
しかしマジでこのスレとかいろんなところの反応見て仕様変更してないか?
879 :
それも名無しだ:2011/04/06(水) 15:13:48.59 ID:uBrkhMGa
>>877 ブレオンは妙に腕自慢が多いから悲観することは無い
880 :
それも名無しだ:2011/04/06(水) 15:14:44.18 ID:rss2HWUp
>>878 発売前に出てる情報に対するアンケートとるくらいだし
傭兵システム導入はやはりコミュニティサイト利用してチームプレイしようって人の少なさからか…?
881 :
それも名無しだ:2011/04/06(水) 15:15:22.92 ID:wSYg/JIC
これで、傭兵として雇った人がいい感じだったらチームに誘うって流れも生まれるな
情報公開一発目の「他のチームのメンバーと知り合う機会はない」ってのはなんだったんだろうな
882 :
それも名無しだ:2011/04/06(水) 15:17:36.53 ID:tHrPwAWx
つか、仕様変更してるよな
発売延びなきゃいいが…
883 :
それも名無しだ:2011/04/06(水) 15:18:20.08 ID:UcIdo0e+
ヤバイな神ゲーだこれ。
ヨウヘイは良いシステムだけど
884 :
それも名無しだ:2011/04/06(水) 15:18:46.15 ID:DpNfYUAY
イェーイ フロム見てるー?
885 :
それも名無しだ:2011/04/06(水) 15:19:02.33 ID:e9PU2dsX
とりあえずゆっくり話すようなフリーのチャットルームとかそういう機能はゲームに用意してないな・・・
↓
「他のチームのメンバーと知り合う機会はない」とでもいっときゃいいだろあるっていってないよりはマシだ
とかそんなんで深い意味はないのと説明下手ってことだべ
886 :
それも名無しだ:2011/04/06(水) 15:19:04.91 ID:45JvNMS0
>>875 チェーンソーみたいな感じじゃないのかな
しかし60分のミッションってどんなんだろ
887 :
それも名無しだ:2011/04/06(水) 15:19:06.83 ID:rwLS8HLz
オーダーミッションてRPGとかでいうサブクエストみたいなものかな
今回の情報で個人的にかなり嬉しいのは1時間以上かかる長時間ミッションがある事と全ミッションCOOPできる事だ特に長時間ミッションが嬉しいwww
久しぶりにwktkしてきたwwww地震のあとから少し沈んでたテンションが上がってきたwww
888 :
それも名無しだ:2011/04/06(水) 15:21:40.81 ID:rwLS8HLz
そういや60分のミッションで撃墜されてもすぐ復帰出来るようにチェックポイント設置するかACにはそんなもの必要ない!!といって撃墜されたらまた最初からやり直しとかまた意見が別れそうな
889 :
それも名無しだ:2011/04/06(水) 15:22:12.38 ID:io/YLMJt
きっと激戦に次ぐ激戦なんだよ
……トイレ行く暇あればいいなぁ
890 :
それも名無しだ:2011/04/06(水) 15:22:14.03 ID:UcIdo0e+
あとはチームが傭兵雇う状況がどれだけ出るかだな。
傭兵が傭兵を雇う状況の方が多そうだけど
891 :
それも名無しだ:2011/04/06(水) 15:23:06.51 ID:UcIdo0e+
892 :
それも名無しだ:2011/04/06(水) 15:26:03.37 ID:4XP74MUm
傭兵システムはいい具合にぼっち救済になってるなあ
fAのオンとほぼ変わらん感覚でチーム組めるんじゃない?
893 :
それも名無しだ:2011/04/06(水) 15:28:09.21 ID:rwLS8HLz
しかしねしかしね傭兵システムなんかあると騙して悪いがとか素晴・・・酷い事を専門でやる奴がでてくるかもしれないんだよ?
サブ垢でやれば晒されても問題ないし
894 :
それも名無しだ:2011/04/06(水) 15:28:41.81 ID:uz107BIK
今回のミッションは補給しながらになんのかね?今までのミッションとはやっぱ感覚変わってきそうだな
895 :
それも名無しだ:2011/04/06(水) 15:28:52.94 ID:3zZbxJVO
確かにだまして悪いがはされそうだなwww
896 :
それも名無しだ:2011/04/06(水) 15:30:29.62 ID:7Im9NpVX
60分のミッションってネトゲMMORPGのインスタンスダンジョンを
思い出したよw
攻略するのに必要な職業(ACで言えば機体構成)を募集して効率重視PTで挑むのですねw
897 :
それも名無しだ:2011/04/06(水) 15:30:37.12 ID:4XP74MUm
ミッションのボリュームがおかしいw
全70ミッションの傭兵稼業に長編ストーリーと来たもんだ
あとブレード、実体剣も期待していいのか?
898 :
それも名無しだ:2011/04/06(水) 15:30:57.80 ID:sD97Diph
>>893 それはそれで興奮する!w
さすがにそういうのが二回も三回も続いたらうざったいがw
899 :
それも名無しだ:2011/04/06(水) 15:32:51.14 ID:e9PU2dsX
評判のいい腕の立つ人にそれなりの金払って来てもらいます
900 :
それも名無しだ:2011/04/06(水) 15:33:30.00 ID:z6MkP7LT
傭兵ばっかりが跋扈するようになってチーム組んでる人が晒されそうだな
901 :
それも名無しだ:2011/04/06(水) 15:34:02.38 ID:WwRtpcME
>>897 実体剣とか言うと荒れるけどよく考えると火かき棒って実体剣だよね
902 :
それも名無しだ:2011/04/06(水) 15:37:53.53 ID:UcIdo0e+
903 :
それも名無しだ:2011/04/06(水) 15:38:59.81 ID:xfdVwog4
出るとしてもFMのこん棒みたいのだなw
904 :
それも名無しだ:2011/04/06(水) 15:39:05.08 ID:wSYg/JIC
とりあえず嫌々チーム入りしようと思ってた奴らが全員堂々と一人チーム結成するだろうから
複数人チームはほとんど身内チームになりそうだな
逆にいうと領地はほとんど身内チームのものか
まあ俺は領地そのものはどうでも良くて、協力プレイさえできれば満足だから問題ないが
905 :
それも名無しだ:2011/04/06(水) 15:39:24.55 ID:WwRtpcME
906 :
それも名無しだ:2011/04/06(水) 15:41:50.53 ID:UcIdo0e+
おれはチーム入るわ。チーム入ってても傭兵はできるし
907 :
それも名無しだ:2011/04/06(水) 15:42:05.91 ID:khynt0FP
ミッション中に装備変更できるって事は、1ミッション辺にかかる時間が長いのかな?
今までのミッションって長くても5分位で終わってたけど
908 :
それも名無しだ:2011/04/06(水) 15:43:33.79 ID:4XP74MUm
しかしこれだけ大ボリュームだと楽しみ方が豊富だな
領土戦がメインかと思いきやオフまで充実してるし
オンオフ5:5のバランスだな
909 :
それも名無しだ:2011/04/06(水) 15:44:31.83 ID:ryvHrWhI
これは実質ミッション中にパーツの組み換えを行うことによる、
更なる戦術的な運用が可能になるということか
逆に言えば、場合によってはより柔軟に対応していかないと、
それまでの戦い方が全く通用しなくなる可能性もあるってことだな
いよいよもってオペレータの役割も重要になってきたな
910 :
それも名無しだ:2011/04/06(水) 15:45:15.55 ID:6PAhC7GH
>>898 そしておったつ「ランバージャックを晒すスレ」
911 :
それも名無しだ:2011/04/06(水) 15:47:07.25 ID:eVukxzNb
>>910 中には、「変態」のように晒されたことで喜ぶ馬鹿も出てくるわけだ
912 :
それも名無しだ:2011/04/06(水) 15:47:14.40 ID:rwLS8HLz
>>907 ストーリーミッションは最低20〜60分超もあるらしいよ
でいままでみたいのはサブミッションやってくれだとさ
913 :
それも名無しだ:2011/04/06(水) 15:47:45.70 ID:RyLmZcn/
ん、情報来たのかッッ?!
914 :
それも名無しだ:2011/04/06(水) 15:48:04.61 ID:Un3NR6Ny
ACで「傭兵」という単語を聞くとなんだか安心する
915 :
それも名無しだ:2011/04/06(水) 15:48:26.02 ID:VQ7WBbqN
916 :
それも名無しだ:2011/04/06(水) 15:48:28.65 ID:wSYg/JIC
傭兵システムを利用して雇われオペってのも出てくるか
需要あるかもな
917 :
それも名無しだ:2011/04/06(水) 15:49:11.93 ID:rss2HWUp
20分〜60分ってデモンズの城1くらいのボリュームあるのかな
918 :
それも名無しだ:2011/04/06(水) 15:49:21.40 ID:6PAhC7GH
919 :
それも名無しだ:2011/04/06(水) 15:50:08.35 ID:N5NfvBZd
パーツ組み換え中に施設が強襲されたらどうなるんだろうか?
そのままオワタ→退場になるのだろうか・・・?
920 :
それも名無しだ:2011/04/06(水) 15:50:48.90 ID:xfdVwog4
>>917 デモンズは死んで戻されまくるだけで
別にボリュームあるわけじゃないだろw
921 :
それも名無しだ:2011/04/06(水) 15:52:15.23 ID:ryvHrWhI
20〜60分の長さっていうのは別の例えなら、
エースコンバット6のミッションの長さを思い浮かべればいいかもしれない
特に後半はあのゲームの弾薬の多さを持っても弾切れ起こす激戦だったし、
あれと同じような状況がACVでは起こりうるということだな
922 :
それも名無しだ:2011/04/06(水) 15:52:15.47 ID:4XP74MUm
確か傭兵システムってこのスレで話題になった事あるよな
絶対ここ見てるだろフロムw
923 :
それも名無しだ:2011/04/06(水) 15:53:53.95 ID:6PAhC7GH
みんなでACXを作るスレに改名すればいいんじゃないかな
924 :
それも名無しだ:2011/04/06(水) 15:54:41.63 ID:rwLS8HLz
>>921 俺の主観的な話しだがあれはゲーム内容がつまらなすぎて長時間やる気になれなかった・・・・・・
長時間ミッションとは大好物なんだけどね
925 :
それも名無しだ:2011/04/06(水) 15:55:09.87 ID:xfdVwog4
faからCOOPはあるし誰でも思いつきそうなシステムじゃないですか
926 :
それも名無しだ:2011/04/06(水) 15:55:39.32 ID:KxbWth6M
一人チームで傭兵募集すれば、実質的にフリーチームでプレイ出来るな
927 :
それも名無しだ:2011/04/06(水) 15:57:32.88 ID:6PAhC7GH
928 :
それも名無しだ:2011/04/06(水) 15:57:53.05 ID:nt2jmfed
60分て失敗したら最初からやり直しか
それともチェックポイントでもあんのか
929 :
それも名無しだ:2011/04/06(水) 15:59:46.99 ID:x+cb1Mc5
ストーリーはそれこそシューターのキャンペーンみたいになるんじゃないの
1ミッション=1ステージは20〜60分のボリュームで
細かくチャプターが分かれてるって感じでしょ
930 :
それも名無しだ:2011/04/06(水) 16:03:24.85 ID:4XP74MUm
HALOみたいな長旅ミッションをカッコイイオリ機体で協力プレイ
もうそれだけで満足っす
931 :
それも名無しだ:2011/04/06(水) 16:05:08.87 ID:7yCY/Dv3
おおおおっしゃあCOOPきたあ
ただどうだろ、fAみたいな誰かが誰かを手伝うだけって感じのヤツなのかな
俺は友達と協力しながらストーリーを進めたいんだが
932 :
それも名無しだ:2011/04/06(水) 16:05:22.99 ID:RyLmZcn/
廃止はないとは思ってたがブレードあるみたいで安心
933 :
それも名無しだ:2011/04/06(水) 16:05:50.86 ID:N5NfvBZd
934 :
それも名無しだ:2011/04/06(水) 16:06:31.61 ID:IerZhTeo
実機プレイを早く見せろよ
何週間経ったと思ってるんだ
935 :
それも名無しだ:2011/04/06(水) 16:08:28.81 ID:4XP74MUm
レザライとブレのデザイン気になるな
やっぱ軍事兵器チックなんだろうか?
936 :
それも名無しだ:2011/04/06(水) 16:10:20.56 ID:eyCt0qOR
補給とか途中組み換えってのは3ラストとかにある途中のロード&全回復
を発展させた感じだろうか。
937 :
それも名無しだ:2011/04/06(水) 16:11:42.91 ID:xfdVwog4
そういやLRまでロード&全回復はお約束だったな
938 :
それも名無しだ:2011/04/06(水) 16:14:53.77 ID:Nl62D4/m
ラストミッションは60分間敵が次々と増援で出てくる&補給ナシだな
最後はNXのように暗転落ち
939 :
それも名無しだ:2011/04/06(水) 16:15:10.29 ID:TE1JrWbG
傭兵システムはあまりにもお前らがブーブー言うから突貫でつけた気がしてならない・・
バグとかないだろうな
それより怖いのはチームはメンドクセエって言って
オンにフリーランスしかいなくなる事
940 :
それも名無しだ:2011/04/06(水) 16:15:13.08 ID:ISQKydJf
傭兵システムは協力ミッションの進化系か?
後は配信ミッションのカスタマイズ性次第だよな
ミッション開始時に特定のメッセージを表示可能なら
チーム独自のストーリーミッションが配信可能になるかも?
941 :
それも名無しだ:2011/04/06(水) 16:16:18.91 ID:ryvHrWhI
>>936 どうだろうか
少なくとも補給地点を作れるということは、相応の激戦があるってことでもあるし
上で例えに出したエスコンの場合だと、戦闘中に普通に補給地点(空港等)があって、
そこに着陸することで弾薬の補給や武器の交換を行い、補給中は一種のポーズ状態みたいな感じだった
ただし補給完了直後の離陸中に攻撃される可能性があるから、場合によっては離陸直前でブチ落とされる場合もある
特に6の場合は
942 :
それも名無しだ:2011/04/06(水) 16:16:39.24 ID:io/YLMJt
モチツケ
まだ一ヵ月もたってねーす
フロムさんへ 是非体験版が欲しいです
発売までバイト以外の時間やり続けるからまじ出して下さい
943 :
それも名無しだ:2011/04/06(水) 16:17:48.90 ID:ryvHrWhI
>>941 に追記だと、後戦闘領域から離脱した場合でも基地に帰還ってことで補給受けられたりしたな
944 :
それも名無しだ:2011/04/06(水) 16:17:55.29 ID:TE1JrWbG
ブレードあるのか
ブレーダー復権なるかねぇ
まあいつも通りまともに当たらないだろうから
ECMメーカーで相手のレーダー狂わせて背後から一突きって忍者みたいな使い方出来るといいな
945 :
それも名無しだ:2011/04/06(水) 16:18:41.87 ID:eVukxzNb
楽しみになってきてウンコ漏れちゃった…
946 :
それも名無しだ:2011/04/06(水) 16:21:41.06 ID:ISQKydJf
>>939 フロムが想定しているのは全ユーザーが限られたエリアで交流するのではなく
漫画ワンピースの世界みたいに広い世界に様々なチーム(島)が存在して
全ユーザーにそれを渡り歩いてもらう感じじゃないかな?
947 :
それも名無しだ:2011/04/06(水) 16:23:25.39 ID:x+cb1Mc5
恐らくXトリガーも健在だろうし、何より今回は徒党を組むことが前提
レーダーも無いから初代くらいの威力とブレホがないとブレーダーは厳しい気がする
でもブレって4系で結構叩かれてた気がするから
その反動でブレホ無し、もしくは後退するブレホ()
になってても不思議じゃない、プロムだし
948 :
それも名無しだ:2011/04/06(水) 16:23:30.54 ID:eyCt0qOR
>>944 辻斬りで引っかき回せたら面白いな。
燃料かなんかあるっぽいからそうもいかんだろうが。
949 :
それも名無しだ:2011/04/06(水) 16:23:42.62 ID:nt2jmfed
次は109か
100スレでちょうど実機デモくるかとか騒いでたのがなつかしい
950 :
それも名無しだ:2011/04/06(水) 16:24:32.83 ID:ivaCIHip
何はともあれ傭兵システムのおかげで一応は安泰だな
951 :
それも名無しだ:2011/04/06(水) 16:25:31.35 ID:ivaCIHip
あ、ごめん、スレ建てられないわ…
952 :
それも名無しだ:2011/04/06(水) 16:26:12.56 ID:4XP74MUm
今回フロム頑張ったなー
何というか、今までと力の入れ具合が違う
953 :
それも名無しだ:2011/04/06(水) 16:26:19.16 ID:TE1JrWbG
>>948 ぶっちゃけ同じ方法でグレネード当てた方が強いってことになりそうだがw
まあそこは軽量機の機動力を生かさないと使えない戦法になるように調整して欲しいところだが
954 :
それも名無しだ:2011/04/06(水) 16:27:43.35 ID:WwRtpcME
955 :
それも名無しだ:2011/04/06(水) 16:28:05.39 ID:ISQKydJf
補給システムはどうなるんだろうな
補給が必要なぐらい弾倉が少ないのか
たまに長期戦もある事を想定して用意してくれてるだけで基本的には使わないのか
956 :
それも名無しだ:2011/04/06(水) 16:28:40.65 ID:TE1JrWbG
>>952 あんまり要素詰め込みすぎるのも、逆に不安になる気がしないでもないけどな
faも俺達が好きそうな巨大兵器やらcoopやら盛り沢山で詰め込まれて神ゲーになると思ったら
一個一個の要素が練りこみ不足であの出来になっちゃったんだぜ
957 :
それも名無しだ:2011/04/06(水) 16:28:59.73 ID:eyCt0qOR
>>953 効率で言えばそうだがw
ブレオンとかのちょっとした楽しみにはなるじゃない。
958 :
それも名無しだ:2011/04/06(水) 16:29:55.32 ID:IerZhTeo
つっても大口叩くのが得意なフロムだからな
959 :
それも名無しだ:2011/04/06(水) 16:31:05.57 ID:wSYg/JIC
今回は手持ち武器交換に制限ないらしいから、Wライ+Wブレードやる奴くらいは普通にいそうだが
剣豪を名乗る奴は4本ブレードとかやるんだろうかw
960 :
それも名無しだ:2011/04/06(水) 16:32:14.09 ID:eyCt0qOR
耐久や使用制限なかったらせいぜい二本でいいだろうw
961 :
それも名無しだ:2011/04/06(水) 16:32:54.72 ID:/zVkfWru
スターウォーズに四本ブレード持ってるやつがいたよな
962 :
それも名無しだ:2011/04/06(水) 16:33:08.78 ID:4XP74MUm
とっつき4本でいいじゃない
弾数4倍
963 :
それも名無しだ:2011/04/06(水) 16:35:16.72 ID:TE1JrWbG
>>959 いらんだろw
wブレとか燃費糞悪るそうだし
剣豪なら余計な重量より機動力を取るだろ
964 :
それも名無しだ:2011/04/06(水) 16:35:28.11 ID:Tl4Iw84u
超威力とっつき*2
弾数重視とっつき*2
おーばーどとっつき*1
965 :
それも名無しだ:2011/04/06(水) 16:40:19.69 ID:eyCt0qOR
すまんがなんかエラーだとかで次スレ建てられん。
966 :
それも名無しだ:2011/04/06(水) 16:40:28.34 ID:NYHuG+jZ
何というか巡り巡って行きいついた先はアーマードコアの原点だったなw
967 :
それも名無しだ:2011/04/06(水) 16:43:02.23 ID:4XP74MUm
誰だよFMOとかクロムとか言ったやつw
どう見てもアーマードコアじゃねえか
968 :
それも名無しだ:2011/04/06(水) 16:43:35.69 ID:7yCY/Dv3
じゃあ俺ちょっとスレ立て行ってみる
969 :
それも名無しだ:2011/04/06(水) 16:46:04.43 ID:7yCY/Dv3
970 :
それも名無しだ:2011/04/06(水) 16:48:34.50 ID:TE1JrWbG
ぜ・・全滅だと・・
971 :
それも名無しだ:2011/04/06(水) 16:50:03.83 ID:uz107BIK
>>949 なんか泣けてきた…
俺あんとき言わなかったけど心の中で
ちょw変な前フリ作んなよww
とか思ってたんだよな実は…
972 :
それも名無しだ:2011/04/06(水) 16:50:11.50 ID:TE1JrWbG
973 :
それも名無しだ:2011/04/06(水) 16:51:01.95 ID:RyLmZcn/
974 :
それも名無しだ:2011/04/06(水) 16:51:51.24 ID:7yCY/Dv3
975 :
それも名無しだ:2011/04/06(水) 16:53:02.77 ID:WwRtpcME
976 :
それも名無しだ:2011/04/06(水) 16:53:36.51 ID:tHrPwAWx
977 :
それも名無しだ:2011/04/06(水) 16:55:05.47 ID:rwLS8HLz
>>972 乙
しかし実機動画もこないうちに時間にして1年と3ヶ月スレにして109スレもたってしまった・・・
まあ最近やっと発売する気配がでてきたけど去年の冬ごろは本気で作ってないんじゃないかとか思ってたからなあ
978 :
それも名無しだ:2011/04/06(水) 17:04:52.29 ID:JW5zfJKP
979 :
それも名無しだ:2011/04/06(水) 17:05:59.78 ID:ISQKydJf
980 :
それも名無しだ:2011/04/06(水) 17:06:09.71 ID:m87E5xNP
981 :
それも名無しだ:2011/04/06(水) 17:15:55.67 ID:DgGMFXRm
>>972 乙
今更公式のSS見てきたんだが拠点に電力あるんだなw
計画停電も辞さない・・・
982 :
それも名無しだ:2011/04/06(水) 17:19:55.75 ID:4XP74MUm
>>972 乙かれ
電力というからには光熱費も差し引かれそうだな
一定の戦果を挙げないと赤字まっしぐら
983 :
それも名無しだ:2011/04/06(水) 17:20:01.97 ID:ryvHrWhI
記事トップではNPCの「主任」が紹介されている。
中量二脚に重装甲を施した重そうな外見。
登場キャラの中でも重要なNPCとの事。
さすがに主任はプレイヤーの呼び方じゃあないよなぁ
だけどかなり重要なポストなのは間違いなさそう
984 :
それも名無しだ:2011/04/06(水) 17:22:56.73 ID:rwLS8HLz
みんな大好き主任
985 :
それも名無しだ:2011/04/06(水) 17:25:45.93 ID:TE1JrWbG
代表に逆らう愚か者どもを抹殺逆関節はどういうポデイションなんだろうな
986 :
それも名無しだ:2011/04/06(水) 17:27:48.14 ID:ryvHrWhI
そういえば、確かSSのどれかに「主任!? 貴様なんのつもりだ」
とかそんな感じのこと言ってる奴がいたと思ったけど、
やっぱり選択肢というか、そういうのがあって味方とか敵で分かれることがあるのかね
987 :
それも名無しだ:2011/04/06(水) 17:32:36.53 ID:uz107BIK
ファナティック的な感じじゃね?
988 :
それも名無しだ:2011/04/06(水) 17:33:55.00 ID:OdEGzMGS
主任と代表くらいか?
今出ている固有名刺的なものは?
今回まだストーリーが全く公外されてないけど
どうなるのかねぇ…
989 :
それも名無しだ:2011/04/06(水) 17:35:48.64 ID:ryvHrWhI
考えられるとすれば、邪魔になった相手を消すのに主任自ら挨拶に出向いたって感じになるのかね
990 :
それも名無しだ:2011/04/06(水) 17:38:37.63 ID:xfdVwog4
主任が主人公なんじゃないのか
991 :
それも名無しだ:2011/04/06(水) 17:43:18.41 ID:7yCY/Dv3
NPCや言うとるやないけ
いや俺はまだ記事見てないからアレだけど
992 :
それも名無しだ:2011/04/06(水) 18:13:44.62 ID:TE1JrWbG
埋め
993 :
それも名無しだ:2011/04/06(水) 18:13:59.76 ID:sfGm8yxX
1000なら発売日は五月
994 :
それも名無しだ:2011/04/06(水) 18:18:40.01 ID:7op3vZzH
うめうめ
1000ならVは神ゲーとっつき最強
995 :
それも名無しだ:2011/04/06(水) 18:19:41.84 ID:wOGiv2F8
1000ならラスボスはAMIDA
996 :
それも名無しだ:2011/04/06(水) 18:22:23.69 ID:TE1JrWbG
1000ならACVに卵背負い光☆臨
997 :
それも名無しだ:2011/04/06(水) 18:27:38.81 ID:HDQctwpP
そういや一番初期の頃の出撃されます主任?の画像のOW背負った機体は主任じゃなかったんだな
998 :
それも名無しだ:2011/04/06(水) 18:39:43.05 ID:zMK0kLpw
1000なら全ての弾の軌道が投擲銃
999 :
それも名無しだ:2011/04/06(水) 18:50:27.26 ID:CP4T6Xkw
1000ならお金がないと傭兵システムが使えない
1000なら俺のチームにカワイイ女の子が19人入隊
1001 :
1001:
┏──────────────────────┓
│ [インターミッション] │
│──────────────────────│
│ ユニット能力 ユニットの改造 武器改造 │
│ パイロット能力 パイロットのりかえ 妖精のりかえ │
│ 強化パーツ ユニット換装 オプション │
│ セーブ ロード ポケットステーション │
│〔次のスレッドへ〕 │
│ │
│次のスレへ進みます。 │
│──────────────────────│
│ 総ターン数_1000 資金___1000 │
│第1話『このスレッド』までクリア. │
┗──────────────────────┛