1 :
それも名無しだ:
2 :
それも名無しだ:2011/03/08(火) 20:21:48.70 ID:OQeyp6/F
Q. 何故一年も情報が無かったの?
A. 『新しいAC』を作るため、以前発表した5を練り直していた。
Q. 以前の5は消えたの?
A. 5が消えた訳では無く、全体的にボリュームアップしている。
一年前に紹介された要素も含まれている。
Q. 5からXになって、何が変わったの?
A. チームバトルという新しいコンセプトが取り入れられた。
オンラインでプレイヤー同士がチームを組み、領地の奪取・防衛を行う。
チームの中から5人が対戦に参加する事になる。内訳はオペレーター1人、ACパイロット4人。
Q. チーム戦だけなの?
A. 従来のACのような対戦モードは別途用意してある、とのこと。
Q. オペレーターの役割って?
A. 戦場を俯瞰的に見ることが可能な専用の画面を用いて、戦況を把握し
チームメンバーに的確な指示を与える。
何らかの航空支援や、MT部隊の投入などが可能なのかは現段階で不明。
Q. オン重視みたいだけど、オフはどうなるの?
A. オンライン専用になった訳ではなく
シングルプレイ・オフラインプレイも充実しているので安心してくれ、とのこと。
Q. OW(オーバードウェポン)は?
A. メインでは無くなったが、残っている。
しかし、チームと連携を取らなければ使いこなすのは難しいらしい。
Q. 操作方法とかに変更はあるの?
A. ゲームは従来通り複雑ではあるが、操作面は徹底的に見直している。(機体のアクションも増加している)
機体のタイプごとの相性を明確に出すように調整しているため、役割分担が重要となる。
Q. 機体のデカールはどうなった?
A. 鍋島氏が「アニメキャラが描けるぐらいに」と指示をしたそうなので、精巧なものを作成可能と思われる。
Q. ACLRPのコードは……?
A. 問題なく使用できます。
Q. バンナムと共同開発なの?
A. バンナムは海外販売をサポートなのか、開発に関わっているのか
詳細は分かりません。
現段階で不安視しても暗くなるだけなので、続報を待ちましょう。
3 :
それも名無しだ:2011/03/08(火) 20:22:54.41 ID:OQeyp6/F
4 :
それも名無しだ:2011/03/08(火) 20:26:49.04 ID:ohAc+IHU
169 :それも名無しだ:2011/03/07(月) 20:31:32.81 ID:kczSBK7v
ID:YVQFIVal
ID:5MhKzkWc
とりあえずコイツらはチーム組めないだろうなw
どのチームからも入隊お断り食らってぼっちプレイ必至w
186 :アリス・イン・ワンダーランドの白猫 ◆pffC/u9b2k :2011/03/07(月) 20:37:47.76 ID:kczSBK7v
>>173 ,;゙ ・ω・*;,<格ゲーの壁は恐ろしいほど高いにゃん!!!
全米最強のジャスティンタンには逆立ちしても勝てる気がしないにゃん!!!
>>172 ,;゙ ;ω;*;,<L4DのBetrayerは厄介だったにゃん・・・。
この手の人はゾンビ側に向いていると思うのにゃん・・・。
5 :
それも名無しだ:2011/03/08(火) 20:31:32.78 ID:YvuwBK1p
また公式の表記修正されてないか
6 :
それも名無しだ:2011/03/08(火) 20:36:00.49 ID:gjcLKE8r
一度修正されたんだけどな
前々スレあたりで誰かが古い方のテンプレ使ってた
7 :
それも名無しだ:2011/03/08(火) 20:38:45.22 ID:d3LWJRyH
8 :
それも名無しだ:2011/03/08(火) 20:39:37.30 ID:6o9GViV6
音楽が楽しみだな、
今度はどんな空耳が聞けるやら
9 :
それも名無しだ:2011/03/08(火) 20:46:00.48 ID:4dKn1ICv
>>1乙樽
あんましゲームに関係ない部分だけど、
>>3の画像みると結構シャギーが目立つね
10 :
それも名無しだ:2011/03/08(火) 20:52:45.54 ID:6o9GViV6
主任!?貴様、何をする気だ!
11 :
それも名無しだ:2011/03/08(火) 20:55:52.56 ID:sr7pvoJ7
主任って敵なのかな
12 :
それも名無しだ:2011/03/08(火) 20:59:55.55 ID:K76dbcaU
最終ミッションで主任を撃墜して奥に進むと、そこには2体目の主任が・・・
13 :
それも名無しだ:2011/03/08(火) 21:00:25.31 ID:Vczu/gQn
KE、CE、TEって弾の属性か
14 :
それも名無しだ:2011/03/08(火) 21:13:33.40 ID:Vs6MeIgS
逆間の特徴はやっぱジャンプなのか
15 :
それも名無しだ:2011/03/08(火) 21:18:21.08 ID:6o9GViV6
思う存分妄想出来る今が一番楽しい時
16 :
それも名無しだ:2011/03/08(火) 21:22:27.06 ID:nYwGit08
>>13 多分そうだろうね。ミリオタではない俺にはどういう弾か分からんけど。
17 :
それも名無しだ:2011/03/08(火) 21:29:17.45 ID:lsFAYgOT
チームはまず友人知人からつくろうって俺はどうすればいいんだ?
18 :
それも名無しだ:2011/03/08(火) 21:34:20.38 ID:6o9GViV6
TEは徹甲弾だな
19 :
それも名無しだ:2011/03/08(火) 21:41:01.64 ID:Vczu/gQn
弾の持つ運動エネルギーにより装甲を破壊(貫通)する
KE(「Kinetic Energy」運動エネルギーの略)弾、
弾に内蔵される炸薬の爆発(化学反応)により発生するエネルギーを利用して装甲を破壊(貫通)する
CE(「Chemical Energy」化学エネルギーの略)弾。
TEってなんぞ?
熱?催涙?
20 :
それも名無しだ:2011/03/08(火) 21:43:09.13 ID:5gYXTM7d
前に熱(Thermal)とか言われてたな
21 :
それも名無しだ:2011/03/08(火) 21:44:05.49 ID:ABI0eYKD
KE:通常弾
CE:グレ、ロケ、ミサイルとか
TE:光学兵器(EN弾)とか?
22 :
それも名無しだ:2011/03/08(火) 21:47:30.09 ID:DfByQ2md
>>4からキモヲタ臭がぷんぷんするな
いつまで引っ張ってんだ
23 :
それも名無しだ:2011/03/08(火) 21:50:13.33 ID:YlCkFW6C
構うお前も同類
そして俺も同類
クソコテが消えない限り
負の連鎖は終わらない
24 :
それも名無しだ:2011/03/08(火) 21:50:21.02 ID:307bU/lI
25 :
それも名無しだ:2011/03/08(火) 21:53:51.98 ID:ohAc+IHU
>>22 あ、またコテ付け忘れてるよ・・・w
あと「にゃん」も・・・ww
26 :
それも名無しだ:2011/03/08(火) 21:55:14.98 ID:d3LWJRyH
>>25 もう終わったことだろう ちゃんとスレ立ててくれたんだからいいじゃないか
27 :
それも名無しだ:2011/03/08(火) 21:58:16.96 ID:4Bu0KiHC
マインクラフトの動画見ていたせいで前スレ950以降の話題がマインクラフトにしか見えなかった。
うん、すごくどうでもいいね
28 :
それも名無しだ:2011/03/08(火) 21:58:21.26 ID:ohAc+IHU
だったらしつこく自演してねーで、潔くしろやw
また昨日と同じ流れでボロ出す前になぁw
29 :
それも名無しだ:2011/03/08(火) 21:59:31.69 ID:bER78qKu
また自演ですか、猫おやじさん…
スレ立てすれば何でも許されると思ってるの?
あと自演とスレ立ての時だけはコテ外すよね?
気持ち悪がられてる自覚はあるんだろwお前
30 :
それも名無しだ:2011/03/08(火) 22:00:04.42 ID:wKpXB6dZ
コテ擁護は自演といわれても仕方ないね
31 :
それも名無しだ:2011/03/08(火) 22:01:40.92 ID:wCX8xXJP
※このスレはハスラーワンと管理者とIBISの自演が9割を占めています
32 :
それも名無しだ:2011/03/08(火) 22:01:42.08 ID:ohAc+IHU
そろそろ別IDで「にゃんっ」とか言ってノコノコ出てくる予感・・・w
あ、しつこいようだけどID変え忘れんなよwwww
33 :
それも名無しだ:2011/03/08(火) 22:07:21.63 ID:ypJwYmuR
今作のタンクは旋回性高いと良いなぁ
34 :
それも名無しだ:2011/03/08(火) 22:08:44.85 ID:40IAcLae
タンクが旋回高いと強すぎるから単純にもっと堅くしたほうがいい
35 :
それも名無しだ:2011/03/08(火) 22:09:17.51 ID:WT4v0QGN
どう考えても歩行速度はタンクが最速
あっ、やめてブースト移動やめて置いてかないで
36 :
それも名無しだ:2011/03/08(火) 22:10:37.45 ID:GPQiyEPo
タンクの旋回性能は低くて当たり前
37 :
それも名無しだ:2011/03/08(火) 22:10:45.96 ID:wKpXB6dZ
堅すぎると足止めて超威力兵器で狙うのが一番よくなる
今作はあんまりブースト吹かせないみだいだしな
38 :
それも名無しだ:2011/03/08(火) 22:11:29.61 ID:e0q9hmxn
傾斜は4脚が最強
39 :
それも名無しだ:2011/03/08(火) 22:11:52.62 ID:d3LWJRyH
ランクがクネクネ旋回してたら最強だろ
ヽ,;゙ ・ω・*;,ノ<ただいまなのにゃん!!!
>>21 ,;゙ ・ω・*;,<EN兵器は高エネルギー武器なので
熱量攻撃で間違い無いと思うにゃん!!!
火炎放射と同属性になるのが面白いにゃん!!!
>>23 ,;゙ ;ω;*;,<にゃぅん・・・。
>>31 ,;゙//ω//*;,<ここは記念すべきHHスレ・・・
ハスラー様に監視されているのにゃんっ!!!
>>33 ,;゙ ・ω・*;,<今度こそ超信地旋回を見せ付けるのにゃん!!!
41 :
それも名無しだ:2011/03/08(火) 22:17:04.28 ID:EemGRCxy
装軌型タンク脚の構造上横に移動できるのおかしくねと思うけどVでもそのままなのかな
42 :
それも名無しだ:2011/03/08(火) 22:20:57.11 ID:ohAc+IHU
>>41 そういうの瑣末主義っつーのかな。どうでもいいと思うんだけど。
まあリアル路線を謳うからには、一目見て明らかに不自然な挙動はして欲しくないけど
43 :
それも名無しだ:2011/03/08(火) 22:21:25.57 ID:r9KsAqWu
でも自衛隊の戦車ってドリフト走行できるんじゃなかったか
いやACとは関係無いかも知れないが
44 :
それも名無しだ:2011/03/08(火) 22:22:20.11 ID:GPQiyEPo
ブースト吹かすとそのまま横移動したけど、普通に歩くと脚部だけ横を向いたはず
ブースト吹かせば宙に浮いて摩擦が減るから理論的に可能
45 :
それも名無しだ:2011/03/08(火) 22:23:04.08 ID:wKpXB6dZ
ACの場合静止状態から真横に動くだろ
46 :
それも名無しだ:2011/03/08(火) 22:23:53.83 ID:ohAc+IHU
>>43 ドリフトは慣性力で横を向いた状態ですべっているだけであって、
装軌車輛が前を向いたまま横に移動する物理的に無理な現象とは根本的に違うってw
47 :
それも名無しだ:2011/03/08(火) 22:24:00.68 ID:GPQiyEPo
48 :
それも名無しだ:2011/03/08(火) 22:27:13.76 ID:wKpXB6dZ
タンク足がその場でぐるんと横を向くってことは
車がその場で向きを90度変えるのと一緒
>>43 ,;゙ ・ω・*;,<現代の戦車はドリフト走行可能にゃん!!!
曲がりたい方のキャタピラを一時的にスピードダウンさせるのにゃん!!!
>>45 ,;゙ ・ω・*;,<それが超信地旋回なのにゃん!!!
左右のキャタピラを逆方向に走らせてその場旋回にゃん!!!
50 :
それも名無しだ:2011/03/08(火) 22:30:19.04 ID:GPQiyEPo
51 :
それも名無しだ:2011/03/08(火) 22:31:51.33 ID:jOdRy0pS
ちょうど手元にあった3Pで確認したけど、並行移動すると下半身だけ半回転してから動き出すよ。
52 :
それも名無しだ:2011/03/08(火) 22:31:53.18 ID:okUlq+nG
>>48 いや戦車はそれが可能なんだよ
ACのタンクもそうやって横歩き時は即座に脚部の方向変えてたはず
53 :
それも名無しだ:2011/03/08(火) 22:31:55.01 ID:fp+LZ4Lr
無限軌道中が一言↓
54 :
それも名無しだ:2011/03/08(火) 22:34:23.19 ID:tTBqomqW
,;゙ ´神`;, <ガチターソ
,;゙//ω//*;,<にゃ・・・にゃんっ!!
56 :
それも名無しだ:2011/03/08(火) 22:40:08.86 ID:wCX8xXJP
履帯の挙動を再現すると急激な左右並行移動はブースト吹かさなきゃできなくなるな
タンクでブンドドする快感が増すのは素晴らしいが
57 :
それも名無しだ:2011/03/08(火) 22:40:21.79 ID:6BkyFn+P
一年前のあの日から始まり、ついに99スレか…感慨深いな
58 :
それも名無しだ:2011/03/08(火) 22:42:29.88 ID:Vs6MeIgS
ホバタンとキャタピラで動きが違うほうが面白いし、戦車の動きを再現したほうが接近戦になると不利っていうタンクの弱点になって良い
重装甲、高火力でドッグファイトまで出来たら強すぎ
59 :
それも名無しだ:2011/03/08(火) 22:43:12.16 ID:k7EiLote
その場で信地旋回して脚部が90度傾いてから横に移動し始めるタンク脚部
胸熱
60 :
それも名無しだ:2011/03/08(火) 22:45:46.27 ID:SR8TgXzT
61 :
それも名無しだ:2011/03/08(火) 22:45:49.76 ID:jOdRy0pS
>>59 今でもそういう仕様じゃない?自分の理解が変なのかな。
62 :
それも名無しだ:2011/03/08(火) 22:47:28.96 ID:XypSusTZ
傾ききってから移動じゃなくて、傾きつつ並行移動をしてない?
63 :
それも名無しだ:2011/03/08(火) 22:47:36.93 ID:GPQiyEPo
その場旋回自体は可能なはずなんだけどアレほど早く旋回できるかは謎
,;゙//ω//*;,<タンクACが信地旋回すると履帯から火花が散ると良いにゃん!!!
まずいにゃん!!!かっこ良すぎるのにゃん!!!
,;゙/ω\*;,<きゃぁぁぁぁぁぁああああああっ!!!!!!
>>58 ,;゙ ・ω・*;,<現実の戦車を参考にすると
キャタピラタイプは静止状態でないとまともに旋回できなくなるにゃん!!!
つまり固定砲台になれということにゃん!!!
65 :
それも名無しだ:2011/03/08(火) 22:48:15.52 ID:3ZcFxqGz
いっそのこと尖がったパーツとして普通のタイヤ式のもタンク脚の中にまぎれこませてしまえば・・・
普通の車同様に走りながらしか曲がれないが前後進が最速で
防御は高くない空は飛べないがブースト噴かして無理矢理ドリフト可能
もちろん無謀な妄想なのはわかっている
66 :
それも名無しだ:2011/03/08(火) 22:48:29.23 ID:XypSusTZ
パンツァーフロントか
67 :
それも名無しだ:2011/03/08(火) 22:52:30.56 ID:SR8TgXzT
>>64 左右の回転数を調整すれば、自動車的な軌跡も可能だろ。
さらに自動車に不可能な左右逆転で独楽様の超信地旋回。
旋回運動では最速の挙動だし、100トン近くても数秒で360度回転が可能。
68 :
それも名無しだ:2011/03/08(火) 22:56:13.21 ID:k7EiLote
>>61 LR以下のACみたいに横移動した瞬間脚部がくねって即移動開始するんじゃなくて
移動停止→コアを正面に向けつつ脚部を90度旋回→停止→横に移動開始
というプロセスがほしいんだ
手ごろな動画がみつからなかった
69 :
それも名無しだ:2011/03/08(火) 22:56:25.20 ID:GPQiyEPo
>>67 そんなに速いのか
あの重量だとキャタピラにかかる摩擦も相当なものだと思ったが
70 :
それも名無しだ:2011/03/08(火) 22:57:49.07 ID:Vs6MeIgS
「実際」の話は過剰に叩かれるからやめれ
71 :
それも名無しだ:2011/03/08(火) 22:58:42.56 ID:zfx1DGhu
72 :
それも名無しだ:2011/03/08(火) 22:59:19.75 ID:jOdRy0pS
>68
納得した。
73 :
それも名無しだ:2011/03/08(火) 23:01:42.89 ID:VgL/e2Pd
リアルを追求するとキリが無い上、ゲーム性が損なわれる一方だからな
>>65 ,;゙ ;ω;*;,<対AC地雷を踏んでパンクしてしまうにゃん!!!
でもそこがまたロマンなのにゃん!!!
>>67 ,;゙ ・ω・*;,<信地旋回+ブースタで急速ターンが可能にゃん!!!
車輪によるグリップ力がない二脚よりもずっと小回りが利くはずにゃん!!!
>>68 ,;゙ ・ω・*;,<ランカーACバタイユを確認したにゃん!!!
75 :
それも名無しだ:2011/03/08(火) 23:03:31.84 ID:SR8TgXzT
リアルはいらないが、リアリティ(それっぽさ)が欲しい。
歩行(走行)は最速、ブーストダッシュは燃費含めて最低とか。
76 :
それも名無しだ:2011/03/08(火) 23:04:35.87 ID:YlCkFW6C
リアリティは人によって違うから難しい
,;゙ ・ω・*;,ノシ<お風呂タイムにゃん♪
78 :
それも名無しだ:2011/03/08(火) 23:05:23.31 ID:/Y629i3U
>>75 むしろタンクは満足に浮かすことさえできないかもな
79 :
それも名無しだ:2011/03/08(火) 23:07:52.02 ID:k7EiLote
80 :
それも名無しだ:2011/03/08(火) 23:08:18.92 ID:SR8TgXzT
>>78 初代のタンクは「よっこらしょ」ってギリギリな感じで飛んでたしな、エネルギー消費も凄かったw
81 :
それも名無しだ:2011/03/08(火) 23:11:03.14 ID:Vs6MeIgS
前進後退最速だと引き撃ちの心配も有るけど今回は障害物の多いマップみたいだからぶつかって止まるだろう
ただっぴろい平野は車両型、市街地とか山岳地は人型って棲み分けも面白いかも
82 :
それも名無しだ:2011/03/08(火) 23:12:53.08 ID:SR8TgXzT
>>81 人型は戦車型が侵入出来ない森林とか岩場に潜めば良いのでは。
「オペレーター、東南の森林にナパームだ。ありったけ打ち込め!」
83 :
それも名無しだ:2011/03/08(火) 23:13:03.44 ID:jOdRy0pS
歩行最速と聞いてフロートが恨めしそうにこちらを見つめています。
84 :
それも名無しだ:2011/03/08(火) 23:22:52.95 ID:lpM6Xiva
85 :
それも名無しだ:2011/03/08(火) 23:32:32.06 ID:k7EiLote
86 :
それも名無しだ:2011/03/08(火) 23:33:24.36 ID:/Y629i3U
>>84 やっぱりくねっと曲がるのが艶かしくて良いんだよ
87 :
それも名無しだ:2011/03/08(火) 23:37:13.52 ID:GPQiyEPo
ま、ありじゃないか、貴様
88 :
それも名無しだ:2011/03/08(火) 23:40:40.74 ID:4e2khxZl
>>66 一瞬脳裏を過ぎった
パンフロとACを足した戦場をw
たまらんなハァハァ
89 :
それも名無しだ:2011/03/08(火) 23:42:53.06 ID:oWa2NMmC
いきなりだが銭湯にパンツ忘れたんだがどうすればいいかな
90 :
それも名無しだ:2011/03/08(火) 23:44:51.97 ID:bkKxZFwH
さて今日はオペレータプレイするか、
テキセッキン、キケンキケンキケン
91 :
それも名無しだ:2011/03/08(火) 23:47:11.90 ID:GPQiyEPo
92 :
それも名無しだ:2011/03/08(火) 23:49:43.91 ID:SR8TgXzT
93 :
それも名無しだ:2011/03/08(火) 23:49:46.28 ID:oWa2NMmC
氏ね
94 :
それも名無しだ:2011/03/08(火) 23:49:50.54 ID:/Y629i3U
なんとなくPVみてて気になったんだけどブースターの色変わってる部分があるな
青くて眩しいブースターじゃなくてfAみたいなもやっとブースターに
95 :
それも名無しだ:2011/03/08(火) 23:55:04.37 ID:gjcLKE8r
>>84 動画見るたびに思うんだが、正直クロムってあんま面白そうじゃねえな
96 :
それも名無しだ:2011/03/08(火) 23:56:45.10 ID:ohAc+IHU
>>95 って思う人はたぶんACXはやんない方がいいと思う。
いや、俺がクロムを好きなわけでもなんでもなく、絵面的にはこれと同じようなゲームになるのは確定だし。
97 :
それも名無しだ:2011/03/08(火) 23:57:48.61 ID:g6RxytVO
極論すぎ
>>82 ,;゙ ・ω・*;,<ヒートチェーンソーで密林ごと敵ACを伐採したいにゃん!!!
暴力的自然破壊部活動メカアクションの幕開けにゃん!!!
>>84 ,;゙ ・ω・*;,<クロムといえば伊集院光がおち●ち●のペイントを施した機体で外人とヤリ合ってたにゃん!!!
ちなみに後輩の樋口君は世界ランク3位にゃん!!!
>>86 ,;゙//ω//*;,<キュンッ♪
>>89 ,;゙//ω//*;,<あっ・・・あの・・・
私の真っ白なぱんてぃーを貸します・・・にゃんっ!!・・・///
>>94 ,;゙ ・ω・*;,<そういえばOBはあるのかにゃん・・・??
白猫はOBとOWの選択式だと予想しているにゃん!!!
99 :
それも名無しだ:2011/03/08(火) 23:58:41.65 ID:gjcLKE8r
>>96 そんなこと言われても
チーム対チームで面白いゲームたくさんあるしなあ
100 :
それも名無しだ:2011/03/08(火) 23:58:48.80 ID:0+yaUaVX
また確定とか言う奴が出てきたか
101 :
それも名無しだ:2011/03/09(水) 00:00:35.57 ID:gjcLKE8r
ID辿ったらちょっとアレなヒトでレスして損した気分
102 :
それも名無しだ:2011/03/09(水) 00:00:35.27 ID:cedIGafZ
そもそもクロムだってプレイした人間全員があの面白さに取り付かれた訳じゃなくて
むしろ固定スカッドに入って定着した人は10人に1人と言われてるからな
103 :
それも名無しだ:2011/03/09(水) 00:01:49.49 ID:oDJVmxj0
PV見る限りクロムとACVは違うだろー。アレ全部フロムマジックだって言うのか?
104 :
それも名無しだ:2011/03/09(水) 00:03:02.83 ID:Rk1edP0f
リンク辿ってクロムの夜間戦闘の動画見たけどハレーションが画面に残ったり滅茶苦茶カッコいいな
Vでもこういうのが欲しい
105 :
それも名無しだ:2011/03/09(水) 00:03:52.87 ID:YlCkFW6C
VになってからクロムとFPSを引き合いに出す奴はやたら増えた
106 :
それも名無しだ:2011/03/09(水) 00:05:36.72 ID:kJYbiECy
>>103 激戦区のど真中に落下傘でチンタラ降下するような真似は流石にないだろうとは思う。
107 :
それも名無しだ:2011/03/09(水) 00:07:04.09 ID:ohAc+IHU
>>105 FPSはともかく、
「新しいクロム」だってのは開発者自身が公言してることだからなぁ
108 :
それも名無しだ:2011/03/09(水) 00:09:08.58 ID:FE3jIXTO
え、どこで?
109 :
それも名無しだ:2011/03/09(水) 00:09:14.36 ID:tNp0ON1J
でもこれは「ACV」だよ、クロム2でなく。
110 :
それも名無しだ:2011/03/09(水) 00:10:55.44 ID:e1eq/HE8
だがクロム2だ、アーマードコアでなく。
111 :
それも名無しだ:2011/03/09(水) 00:12:27.14 ID:QZxJ2cCz
>「クロムハウンズ」はチームを組んで戦うコンセプトだったが、それを練り直して新しく作ると面白い作品が出来ると思った。
Vを再構築する上でそのノウハウが生かされている。
ノウハウ生かすってだけで新しいクロムだとは断言してないだろ
112 :
それも名無しだ:2011/03/09(水) 00:13:19.51 ID:pfeS0Lyn
クロム厨の頭のおかしさは笑わずにはいられないな
113 :
それも名無しだ:2011/03/09(水) 00:13:20.42 ID:wBc8rlDi
勢いに任せて捏造情報を穿いてしまわないように気をつけないとな
114 :
それも名無しだ:2011/03/09(水) 00:14:25.98 ID:uBLUp80F
そういやブレイク・エイジの2007年をとっくに超えてしまってたのか・・
115 :
それも名無しだ:2011/03/09(水) 00:14:49.57 ID:xR0PKRrW
ここは一つ「クロムっぽいAC」ってことでいかがでしょう?
116 :
それも名無しだ:2011/03/09(水) 00:15:43.15 ID:dm5oGUog
うんこうんこのそとべんき
117 :
それも名無しだ:2011/03/09(水) 00:15:44.03 ID:I/Wb0rem
同じところが作ってるんだから
クロム的な要素がACに入ったってだけだろ
VOBが導入されたfaは叢2ですかってなもんだ
118 :
それも名無しだ:2011/03/09(水) 00:16:25.59 ID:FE3jIXTO
クロムクロムうるせーのは葬式スレでもネガキャンしとるな
ここでは希望に満ちたレスしかするなとは言わんが、そんな奴がここに来たらあのスレ立った意味がねーぞ
ちゃんと住み分けしろよな
119 :
それも名無しだ:2011/03/09(水) 00:18:12.84 ID:dm5oGUog
じゃあ今からここはうんこのスレということでいかがかね
120 :
それも名無しだ:2011/03/09(水) 00:18:30.45 ID:tNp0ON1J
121 :
それも名無しだ:2011/03/09(水) 00:19:20.78 ID:aeQ2s2Tp
みんな発想が逆すぎる
クロムが元々、アーマード・コア外伝 マッスルトレーサー
ってタイトルついてても違和感ない代物だろw
122 :
それも名無しだ:2011/03/09(水) 00:19:45.60 ID:6F7scn1s
テストに天候と時間帯の指定が欲しい
そしたら湾岸戦争よろしく一人対空迎撃ごっこするんだ…
123 :
それも名無しだ:2011/03/09(水) 00:20:27.11 ID:FE3jIXTO
俺のシュトルヒたんはもっと華麗に飛ぶ
124 :
それも名無しだ:2011/03/09(水) 00:20:29.64 ID:dm5oGUog
(^盆^)ウンコー
125 :
それも名無しだ:2011/03/09(水) 00:25:09.81 ID:dm5oGUog
おしっこのみたい
126 :
それも名無しだ:2011/03/09(水) 00:28:00.62 ID:C+WVhkDb
>>121 クロムってもともとそれを狙ったんじゃなかったのか
余りにもそれっぽいから今日の今日までそうだとばかり思ってたわ
127 :
それも名無しだ:2011/03/09(水) 00:28:08.84 ID:S4wFYTUK
まあどっちかというとフロントミッションなんですけどね。クロムがそもそもAC風フロントミッションだし
128 :
それも名無しだ:2011/03/09(水) 00:34:11.66 ID:Sg2RjZuf
129 :
それも名無しだ:2011/03/09(水) 00:46:10.78 ID:L/HhR5HI
NGってのは専ブラじゃないと出来ないのか?
130 :
それも名無しだ:2011/03/09(水) 00:47:56.84 ID:xIicGWFW
IEでどうやるのか聞いてみたい
131 :
それも名無しだ:2011/03/09(水) 00:48:12.44 ID:sLDnwgGV
今どきWebブラウザで2ch見てるやつがいるとは思わなかった
>>111 ,;゙ ・ω・*;,<鍋タンがインタビューで「色々変わってもやっぱりACだと感じてもらえるようにしたい」
と言ってた気がするにゃん!!!うろ覚えでごめんなしゃぃにゃん!!!
>>121 ,;゙ ・ω・*;,<クロムは貴重なMTゲーだったのにゃん!!!
ACVでも撃破後にMTとして出撃できるようにするといいにゃん!!!
これでACユーザー、クロムユーザー共に満足にゃん!!!
>>122 ,;゙//ω//*;,<湾岸戦争といえばF-117を思い出すにゃん!!!
深夜にレーザー誘導爆弾2個を積んだ黒塗りの機体でピンポイント爆撃したいにゃん!!!
133 :
それも名無しだ:2011/03/09(水) 00:51:40.45 ID:qyVsGorW
もしもしなら出来るんだぜ?
134 :
それも名無しだ:2011/03/09(水) 00:54:52.78 ID:L/HhR5HI
>>131 見聞が広がって良かったな としか言えないが・・・
135 :
それも名無しだ:2011/03/09(水) 01:02:22.97 ID:FE3jIXTO
そりゃキミの方だろ
136 :
それも名無しだ:2011/03/09(水) 01:03:48.77 ID:Sg2RjZuf
不毛な煽りあい乙としか言いようがない
,;゙ ;ω;*;,<みゃぅん・・・。
138 :
それも名無しだ:2011/03/09(水) 01:07:25.31 ID:FE3jIXTO
自分の無知を棚に上げたのがちょっとイラっとしたんだよ
まあ俺関係ないけど
139 :
それも名無しだ:2011/03/09(水) 01:10:05.57 ID:L/HhR5HI
>>138 そんなつもりでは無かったが、スマンかった
とりあえず入れてくるわ
140 :
それも名無しだ:2011/03/09(水) 01:10:30.10 ID:ph+Qpn5C
ネコオヤジは、自演失敗のID同一書き込みをやっていることから見て
IE使ってそう・・・w
141 :
それも名無しだ:2011/03/09(水) 01:17:18.52 ID:vMFHofKw
寝ようとする
↓
暗い中ACVの妄想が加速
↓
寝れなくなる
最近寝不足がやばいんだが(´・ω・`)
142 :
それも名無しだ:2011/03/09(水) 01:17:50.06 ID:dm5oGUog
うんこうめえ
143 :
それも名無しだ:2011/03/09(水) 01:22:26.94 ID:qyVsGorW
144 :
それも名無しだ:2011/03/09(水) 01:34:00.40 ID:RayB3QCZ
寝酒は眠りが浅くなるから夢の中でVの妄想を続ける羽目になるぞ
145 :
それも名無しだ:2011/03/09(水) 01:35:23.88 ID:tNp0ON1J
そういうときはニコ動でACMADのハシゴすると、いろいろと(妄想が)捗るぞ。
146 :
それも名無しだ:2011/03/09(水) 01:35:31.01 ID:Sg2RjZuf
寝酒すると逆流性食道炎になりやすいからやめとけって話を聞いた
147 :
それも名無しだ:2011/03/09(水) 01:36:22.19 ID:qyVsGorW
脅かすなよ(´・ω・`)
もう飲んじまったよ
148 :
それも名無しだ:2011/03/09(水) 01:37:08.03 ID:tNp0ON1J
なら寝なきゃ大丈夫だろ。
150 :
それも名無しだ:2011/03/09(水) 01:42:31.18 ID:hLmxuG8Y
さておまいら、あと僅かに3日、今日も入れたら4日だし、気合入れて妄想しようず
151 :
それも名無しだ:2011/03/09(水) 01:43:56.14 ID:tNp0ON1J
152 :
それも名無しだ:2011/03/09(水) 01:48:29.08 ID:jwfcYgv8
これはちょっと…どうよ
153 :
それも名無しだ:2011/03/09(水) 01:50:39.10 ID:FE3jIXTO
歌がきつい
154 :
それも名無しだ:2011/03/09(水) 01:51:44.23 ID:mE7SmA3D
そういや昨日のこれくらいの時間にヴァルケンに触れてた奴いたけど
レイノス→ヴァル→ガンハザときて、レイノス2は分かる、あれは面白かった
が、ヴァル2はなんだったんだよ、FMでも意識したのかよ?
オープニング以外まるでいいところのないクソゲーだったぞ
155 :
それも名無しだ:2011/03/09(水) 01:54:12.11 ID:Sg2RjZuf
156 :
それも名無しだ:2011/03/09(水) 01:56:21.06 ID:ZCb6mpQ5
157 :
それも名無しだ:2011/03/09(水) 01:58:24.42 ID:hLmxuG8Y
158 :
それも名無しだ:2011/03/09(水) 01:59:55.86 ID:vsrWXBxV
>>154 俺のことかな?
まあフロミが二作目でガンハザになった時はやはり一部のファンからブーイングの嵐だったらしいよ
ヴァルケン2はなにより内容が不味すぎた
あれであの系統は息の根止めたようなもんだからな…
159 :
それも名無しだ:2011/03/09(水) 02:02:42.00 ID:ZCb6mpQ5
>>157 いやまぁVも迫ってきてるし過去を振り返る意味でもと
161 :
それも名無しだ:2011/03/09(水) 02:05:13.70 ID:dh2GsljG
>>149 ・・・(;゚д゚)
お前の専ブラすげぇな
162 :
それも名無しだ:2011/03/09(水) 02:08:30.63 ID:lDIsYbEs
ガンハザ懐かしいな、あれって確か大統領がトラックでヴァンツァーに特攻したり
結構熱いシチュエーション多かったよねw
163 :
それも名無しだ:2011/03/09(水) 02:09:44.60 ID:tNp0ON1J
164 :
それも名無しだ:2011/03/09(水) 02:11:58.63 ID:ixh5XuN7
165 :
それも名無しだ:2011/03/09(水) 02:12:26.56 ID:lDIsYbEs
4系はそのうち月やら宇宙で普通に戦ってそうなイメージ
てかAC自体大気圏外での活動能力ってあるの?
PSの頃のは月面ステージとかちょこちょこあったけど
166 :
それも名無しだ:2011/03/09(水) 02:12:37.80 ID:S4wFYTUK
AC信者にはニコ厨が多いというが…
167 :
それも名無しだ:2011/03/09(水) 02:13:33.22 ID:tNp0ON1J
>>165 PS2でも宇宙船から投下されて火星で活躍してただろw
168 :
それも名無しだ:2011/03/09(水) 02:13:39.38 ID:ph+Qpn5C
いくらなんでもひでー流れだな。深夜だから一応許すが
169 :
それも名無しだ:2011/03/09(水) 02:14:49.62 ID:oDJVmxj0
170 :
それも名無しだ:2011/03/09(水) 02:17:40.28 ID:tNp0ON1J
171 :
それも名無しだ:2011/03/09(水) 02:18:14.06 ID:lDIsYbEs
>>167 あれは投下されただけで、宇宙空間でACが動いてたのとは違うじゃん
172 :
それも名無しだ:2011/03/09(水) 02:19:45.36 ID:S4wFYTUK
ああ、きもい
野良でチームくんだらこういうやつもくるんだろうなあ。ニコニコのランキングがどうのこの動画がどうの
無理だわ
173 :
それも名無しだ:2011/03/09(水) 02:20:23.77 ID:tNp0ON1J
>>171 あぁ本当の意味での宇宙空間を想像してたのか、
真空や惑星表面、宇宙コロニーや宇宙鉄骨wはあっても宇宙空間オンリーを描いたのはないな。
174 :
それも名無しだ:2011/03/09(水) 02:20:43.81 ID:LoBk/5Mo
宇宙進出フラグは立てるけど
実際に宇宙で戦うことはなかったよな
175 :
それも名無しだ:2011/03/09(水) 02:22:51.39 ID:Sg2RjZuf
ACを宙間操作とか
左右ロールはどこのキーに設定すんだよw
176 :
それも名無しだ:2011/03/09(水) 02:22:58.25 ID:eBZh1L4w
宇宙で戦うって、上下左右の移動で4以上に敷居が高いだろうな
そもそもどうやって操作するんだ
キノコ二つじゃ無理だぞ
177 :
それも名無しだ:2011/03/09(水) 02:23:40.54 ID:ph+Qpn5C
ゲロ吐くヤツ続出しそう。
対戦までできるのはニュータイプだけだな
178 :
それも名無しだ:2011/03/09(水) 02:25:55.38 ID:Gtpr6Nuv
初代や2ならそういう戦闘も考えてそうだけどなACでできるのかなっていう
操作はオメガブーストみたいな感じが楽かな
179 :
それも名無しだ:2011/03/09(水) 02:26:44.59 ID:201jNlpT
>>165 可能か不可能かでいくと、ぶっちゃけ可能だと思う
自分で言っちゃってるみたいだけど、まず初代の時に宇宙船やコロニーレーザー内で動いていたが
何らかのトラブルで船外に放り出された際、宇宙空間で動けないと話にならんだろ
あと2の舞台の火星にしても地球とは環境が大きく異なるのも関わらず、いつも通り動いてたと言う事は
大気の状況に影響を受けない、要するに推進機構は完全にロケットブースターの類だってことになるし
4のパーツメーカーのクーガー社も「ロケットエンジンメーカー」というのを明言してる辺り
機密性や生命維持装置さえきちんと完備されてれば0G環境でも普通に動けるんだろ
180 :
それも名無しだ:2011/03/09(水) 02:29:13.66 ID:tNp0ON1J
181 :
それも名無しだ:2011/03/09(水) 02:33:19.71 ID:t3ajsCWp
ACはACでも空の方のACも確か3で一時的に宇宙空間飛んでたような
まあそれはいいとして、AC世界のテクノロジーってシリーズ毎にランク分けすると
高等
↑2系
|3系
|初代系
|
|4系
|
↓X
下等
個人的にこんな感じ
4なんて一見凄そうだけど、大気汚染バリバリの問題抱えてたり
デメリットな部分が酷く目立つし
2は唯一宇宙進出できるだけの技術を明確にしてたりするしさ
182 :
それも名無しだ:2011/03/09(水) 02:34:35.16 ID:ZCb6mpQ5
>>168 一応許すってお前何様だよw
お前もニコ厨と大して変わらんな
183 :
それも名無しだ:2011/03/09(水) 02:36:11.64 ID:ph+Qpn5C
一般的なイメージで入っちゃうと、
高等
↑4系
|3系
|2系
|
|初代系
|
↓X
下等
だと思う。
宇宙開発というより、技術レベルっていうとACの性能の方が重要かな。
184 :
それも名無しだ:2011/03/09(水) 02:36:22.73 ID:vsrWXBxV
まあそりゃ火星をテラフォーミングしてりするし
平気で地球と火星とで往来があるような完全にSFな世界だもんな
2はその辺り含め世界観に大きい広がり感じて好きだったわ
185 :
それも名無しだ:2011/03/09(水) 02:36:57.56 ID:5C3qLnxW
アサライの連射速度を4のガトリングなみにしてくれよなフロム
186 :
それも名無しだ:2011/03/09(水) 02:38:47.73 ID:ZCb6mpQ5
4はそんなに高くないイメージがある
ネクストは強力だけど固体依存性が強すぎるという点で兵器としての運用には難があるし・・・
平均して高いのはやっぱ2系だと思う
187 :
それも名無しだ:2011/03/09(水) 02:39:10.99 ID:tydvHyOA
初代だかMOAだかあたりのアンケート葉書に、宇宙や水中で戦ってみたいて書いたおもひで
188 :
それも名無しだ:2011/03/09(水) 02:39:20.77 ID:ph+Qpn5C
2はACがスピード的に見ても、「旧式のACのようです」的に見ても
初代より弱くなっちゃったのはなんでなんだろ・・・
189 :
それも名無しだ:2011/03/09(水) 02:39:44.42 ID:t3ajsCWp
>>183 そりゃX除いて後から出た作品のほうが設定加味されてるんだから、そう見えるのは当然でしょ
190 :
それも名無しだ:2011/03/09(水) 02:42:20.79 ID:Sg2RjZuf
>>181 電子系兵装の最強っぷりは間違いなくN系
逆に4はそこら辺が弱そうなイメージ
クイックブーストなんていうチート推力があるから有視界戦闘で事足りるのかもしらんけども
191 :
それも名無しだ:2011/03/09(水) 02:42:39.02 ID:37Pw47oy
ACの性能だけでなら4系がずば抜けてる気がするけど、宇宙開拓はできるレベルだったけどできなかっただけであれだけのでかいの浮かしてるのもすげーよな
けど世界観的にはあれだけの地下が存在するテクノロジーの方がやばいな
192 :
それも名無しだ:2011/03/09(水) 02:42:43.30 ID:vsrWXBxV
4は結局環境問題を解決に至ってないどころか
faで更に深刻化してるから全体のテクノロジーとしては駄目な世界だろ
兵器に対してだけ尖ってるというか
>>181 ,;゙//ω//*;,<やはり2系は一番SFしていてドキドキするにゃん!!!
火星を木端微塵にできる化け物S.T.A.I.や衛星兵器フォボスがあるので
4系とも互角以上に渡り合えること間違いなしにゃん!!!
>>183 ,;゙ ・ω・*;,<悪魔の名銃KARASAWAMk-2にデンプッシーロール、
熱が一切発生しないOBを使える2系ACの性能が低いわけないにゃん!!!
>>186 ,;゙ ・ω・*;,<4系の兵器開発力はAFで精一杯だと思うにゃん!!!
194 :
それも名無しだ:2011/03/09(水) 02:44:05.54 ID:ph+Qpn5C
>>189 いや、設定って言うより、
例えば、4系のアホみたいな速度でも、
3系や初代の機体速度だったら対抗できる芽もあるけど、
2だったらノーマル並に虐殺されるビジョンしかないじゃん。
実際、3系の機体だったらネクストと対戦してみたいけど、
2系でやるのはさすがに勘弁して欲しいしw
195 :
それも名無しだ:2011/03/09(水) 02:44:25.58 ID:oDJVmxj0
初代は対戦ステージに宇宙っぽい場所(月面とか、細い橋でつながった謎空間とか)あったし
2はシャトルに宇宙港まで迎えに来て貰ったりしてたぞ
196 :
それも名無しだ:2011/03/09(水) 02:45:41.28 ID:2QZ/OYGz
2は強化人間になるのにナノマシン入れるんだよな
ナノマシン実用化してるから結構発展してるよね
197 :
それも名無しだ:2011/03/09(水) 02:46:03.72 ID:tfJM+9I6
AC1〜3のAC「プライマルアーマー?ああ、俺等防御スクリーンをデフォで装備してるんだわ、環境にも優しいよ!」
198 :
それも名無しだ:2011/03/09(水) 02:46:06.52 ID:5C3qLnxW
199 :
それも名無しだ:2011/03/09(水) 02:47:36.10 ID:Sg2RjZuf
>>191 企業統治下(実際は全体主義)で
あの工業力は一体何処から来てるのか。さっぱり分からないw
200 :
それも名無しだ:2011/03/09(水) 02:47:54.85 ID:ph+Qpn5C
201 :
それも名無しだ:2011/03/09(水) 02:49:31.86 ID:eBZh1L4w
兵器系の技術は間違いなく4系が一番高いと思う
宇宙開発系の技術は2系
環境系の技術は3辺り
202 :
それも名無しだ:2011/03/09(水) 02:49:47.47 ID:5C3qLnxW
>>200 PSシリーズのOBは大体800kmくらい出るしあんまり変わらないと思うよ
体感速度的な話だと思う、SLとか
203 :
それも名無しだ:2011/03/09(水) 02:50:48.36 ID:nP2sWiIx
ゲームとしての技術云々じゃなく、その中で描かれてる技術力についての話だよな?
なら「物を壊す技術より、物を再生し、生み出す技術の方が各段に難しい」って学者がよくいうセリフなぞると2がやっぱ凄いんじゃないの?
1や3は人類を自然から隔離してるだけだったし、4は徹底して環境破壊一直線だったろ
,;゙ ・ω・*;,<ここで変態兵器対決にゃん!!! ファイッ!!!
ディソーダー VS AMIDA VS ソルディオスオービット
205 :
それも名無しだ:2011/03/09(水) 02:51:05.59 ID:ph+Qpn5C
>>201 3って環境系高いのかな?
地上放置計画で自然再生に成功しただけで、逆に技術は何も無いような・・・
206 :
それも名無しだ:2011/03/09(水) 02:52:03.42 ID:tNp0ON1J
>>192 逆だろ、テクノロジーとしては最高レベルだが、社会へのフィードバックが不十分。
社会構造と技術レベルはまぜるな危険。
それにVの世界もACがオーバーテクノロジーって設定だから、過去には超文化が存在したかもしれない。
あれ領地にロストフィールドって書いて(ry
207 :
それも名無しだ:2011/03/09(水) 02:53:20.05 ID:37Pw47oy
>>199 ほんとにねw
初代から3まで地下だったり宇宙だったり大戦中につくった物をそのまま使ってるのか
大戦中に作ったものを中の人たちが発展させたのかよくわからんよね
大戦前の世界観の方が気になってしょうがない
208 :
それも名無しだ:2011/03/09(水) 02:53:24.66 ID:5C3qLnxW
ここってAC5スレだっけ
209 :
それも名無しだ:2011/03/09(水) 02:54:11.79 ID:LoBk/5Mo
ACなんていう超兵器がただの娯楽として使われているACFFが一番技術力高いにきまってるだろ!
210 :
それも名無しだ:2011/03/09(水) 02:54:13.77 ID:vsrWXBxV
逆にゲームとしての技術で言うなら2のオービットなんて
ロックした敵の頭上へ瞬時に飛んで行って常識的に見て升技術もいいとこだぞw
211 :
それも名無しだ:2011/03/09(水) 02:55:43.24 ID:ph+Qpn5C
>>210 耐久性と攻撃力と燃費に難がありすぎるから、
「一方ロシアはミサイルを使った」
ってオチがつきそうなのがあれだけどw
212 :
それも名無しだ:2011/03/09(水) 02:57:04.30 ID:vsrWXBxV
まあ実用性は皆無に等しかったがw
あと3にも一応あったな>飛翔式オービット
213 :
それも名無しだ:2011/03/09(水) 02:58:41.69 ID:F0kwd4rp
要するにXのACはガリアンみたいなもんなのか?
せんねん ねむるまちは
214 :
それも名無しだ:2011/03/09(水) 03:01:07.42 ID:DUwWlY9M
オービットの武器説明を見てサザビーを作り酷い弱さに絶望したのは俺だけじゃないはず
215 :
それも名無しだ:2011/03/09(水) 03:02:21.94 ID:FE3jIXTO
2はフォボスは人工物なんていう超展開やっちゃったからな
3で世界観をバッサリ刷新したのが、初代MOA狂の俺には当時ショックだったが、
今思えばアレを更に続けるとなると、もうガンダムになるしかない
やっぱ火星云々はなかったことに…ってのが、3で初代と同じような話をやった意味だったんだろな
216 :
それも名無しだ:2011/03/09(水) 03:03:01.25 ID:eBZh1L4w
>>205 地下都市とかああいうのは凄かったと思うよ
環境系というより、都市系かな
217 :
それも名無しだ:2011/03/09(水) 03:05:47.63 ID:F0kwd4rp
>>214 ああやったやったw
俺は青いサザビー意識して組んだけど対戦で友人に弱過ぎって笑われたよw
218 :
それも名無しだ:2011/03/09(水) 03:06:20.50 ID:h/77IYAC
>それにVの世界もACがオーバーテクノロジーって設定だから
あれ?ACVの世界設定ってもうどっかで語られてるの?
ACVのACにもAMS・プライマルアーマー・クイックブーストみたいな超技術があるの?
219 :
それも名無しだ:2011/03/09(水) 03:06:57.00 ID:ph+Qpn5C
ファンネルをガンダムみたいに無双武器にしないところがフロムのいいところでもあるけど、
あのオービットはもっと強くてもよかったと思うんだ
220 :
それも名無しだ:2011/03/09(水) 03:09:57.10 ID:L/dmZvl9
オービットは3色揃えると綺麗っていう長所があるし
オービットキャノンは敵AC戦やボス戦での最終手段だった
>>214 ,;゙ ;ω;*;,<2系オービットの形がまんまサザビーだったので期待しちゃったにゃん・・・。
でも見た目も音もカッコイイので使えないことは無いにゃん!!!
>>215 ,;゙ ・ω・*;,<物語が宇宙規模まで広がると風呂敷を畳むのが面倒になるにゃん!!!
面倒が嫌いな場合は2AAのように地球へ戻った方が無難なのニャン!!!
>>216 ,;゙ ・ω・*;,<人工の空、湖、密林とACシリーズ屈指の環境技術にゃん!!!
3系が唯一、夢の国のワンダーランドを作れる可能性があるにゃん!!!
222 :
それも名無しだ:2011/03/09(水) 03:10:43.90 ID:Sg2RjZuf
>>207 絶対「現代の延長線上にある世界じゃない」だろアレ と思う
それでも無理やり補完するとしたら
「リンクス戦争下の技術・開発競争」
「大型兵器に関するものが後のクレイドルに」・・・云々かな
>>219 お前はガチタソを殺す気か!
223 :
それも名無しだ:2011/03/09(水) 03:10:50.61 ID:Zyyrdx5+
初代でなにげに外宇宙船が崩壊前の遺産というか残骸として出てくるな。
224 :
それも名無しだ:2011/03/09(水) 03:14:11.83 ID:lwV/EKBl
>>223 3とSLの大仏が出てくるでかいやつもオービタルリングみたいだからねぇ。
,;゙ ・ω・*;,ノシ<おやすみにゃん!!!
226 :
それも名無しだ:2011/03/09(水) 03:22:43.04 ID:Gtpr6Nuv
旧作と絡めせるかは別にして大破壊真っ最中な作品は見てみたくはあるな
227 :
それも名無しだ:2011/03/09(水) 03:32:16.71 ID:F0kwd4rp
もしかしたらよく出てたキーワードの大破壊等々に当るのがXの世界観なのかもよ?
誰が味方で誰が敵かも分からない混沌とした戦国絵巻のような状況がさ
228 :
それも名無しだ:2011/03/09(水) 04:10:21.88 ID:L/dmZvl9
本当にそうなら領地なんか奪い合ったって最後には全部無くなっちまうな
229 :
それも名無しだ:2011/03/09(水) 04:16:05.01 ID:ixh5XuN7
領地っておまけみたいなもんなのかな?
手に入れたら迎撃ミッションを配信できるだけだったり。
230 :
それも名無しだ:2011/03/09(水) 04:20:48.24 ID:gkmF7Y4K
ジャスティス発射阻止か・・・胸が熱くなるな
失敗すると領地リセット
231 :
それも名無しだ:2011/03/09(水) 04:32:41.70 ID:DUwWlY9M
領地獲得と地下都市建設の両立が楽しい!
新感覚ロボットアクションゲーム、ACX
232 :
それも名無しだ:2011/03/09(水) 04:57:38.86 ID:7iAHYBBW
住宅、商業、工業のバランスを考えつつインフラ整備
実働部隊で治安維持した所に突如現れるイレギュラーで全てが台無しか、AIチップが熱くなるな
233 :
それも名無しだ:2011/03/09(水) 05:02:36.09 ID:KXKtFh2u
「全ては民の為に」
234 :
それも名無しだ:2011/03/09(水) 05:12:01.92 ID:6F7scn1s
我々はXと共に崩壊する…
大破壊は誰にも止められはしない
235 :
それも名無しだ:2011/03/09(水) 05:17:05.85 ID:q//03ZHS
どっかでアンチ用のまとめwikiかHP作るって意見があったらしーが、
その時は是非サイト名はアーマード金閣寺で頼む
236 :
それも名無しだ:2011/03/09(水) 05:20:46.13 ID:K+b3v10M
買うんじゃない、落とせ!
237 :
それも名無しだ:2011/03/09(水) 05:42:18.46 ID:JeHaMB0o
Xでは、どんな象徴的なACがでるんだろ?。
238 :
それも名無しだ:2011/03/09(水) 05:47:28.94 ID:sfZHjYLd
そういやfaで初めてランク1位が中2グレじゃなくなったんだな
Xではどうなるんだろ
239 :
それも名無しだ:2011/03/09(水) 05:52:35.34 ID:I/Wb0rem
ナーさんグレ持ってなかったような
240 :
それも名無しだ:2011/03/09(水) 05:54:20.85 ID:L/dmZvl9
イツァム・ナーは大グレ装備してないし初の女性トップランカーといろいろと凄い人
241 :
それも名無しだ:2011/03/09(水) 06:31:18.86 ID:E+NmAzY5
個人的に今作は
頭部:装甲重視タイプ
コア:対CE強化中量コア
腕部:近〜中距離対応
脚部:装甲重視中2
武装
RA:アサルトライフルorマシンガン
LA:腕部用キャノン
RH:多連装ロケットランチャー
LH:中距離ミサイル
OU:スモークディスチャージャー
こんな感じの機体が理想の中の理想
まあS-Eを満載したMBTをそのままACにしましたよ、ってイメージの機体だな
242 :
それも名無しだ:2011/03/09(水) 06:40:50.79 ID:vsrWXBxV
結局OUが謎のままだな
機雷投下ユニットらしき名称があったから旧作でいうインサイドを外装化して
より特徴的にしたものなんだろうが
243 :
それも名無しだ:2011/03/09(水) 06:47:25.83 ID:S4wFYTUK
そして影も形もないOW
5がまるまるはいってんじゃないのかよ。5のメインだろOWは
244 :
それも名無しだ:2011/03/09(水) 06:51:53.41 ID:DUwWlY9M
OWはあれだよ、落ちてるのを拾って使うから機体構成の欄に表示されてないだけだよ
245 :
それも名無しだ:2011/03/09(水) 06:53:40.54 ID:vsrWXBxV
火力を求めるならOUにOWを装備って感じかね?
役割を強調してるようだし支援目的機体にはOW以外の選択肢があるとか
246 :
それも名無しだ:2011/03/09(水) 06:55:09.20 ID:q//03ZHS
OPの詳細が判明?するまではOWというか火力支援的な物は
OPの権限で扱うと思ってた時期もありました
247 :
それも名無しだ:2011/03/09(水) 06:55:26.76 ID:I/Wb0rem
5のメインだったけど
Xでは一要素に成り下がった
AAとかVOBぐらいのポジションだろ
248 :
それも名無しだ:2011/03/09(水) 06:57:58.52 ID:S4wFYTUK
AA,PA,VOBのポジションはリコンやスキャニングモードだろ
あれらと一緒に雑誌で紹介しないってことは
249 :
それも名無しだ:2011/03/09(水) 06:58:14.02 ID:oqytSq95
5が丸々入ってるのに音沙汰がないというのは、つまりそれプラス分の要素の比率が
OW分を遥かに上回るからってことじゃないのかと予想
OWで気になるのは戦況変えるだけの効果(faのアサキャを有効活用可能にしたレベル)があるなら
多少ラフな取り回しでもチーム全員が装備して無理矢理狙っていく方が強そうな気がするんだがな…
250 :
それも名無しだ:2011/03/09(水) 07:02:49.08 ID:vsrWXBxV
そもそもOWが具体的にどんな武器か分からないのがなあ…
インタビューでは味方を巻き込んで惨事になるとあったから
きっと極太帯状レーザーや核爆発でも起こす広範囲攻撃あたりとは思うが
251 :
それも名無しだ:2011/03/09(水) 07:03:30.34 ID:q//03ZHS
まあ先月末のインタビューの段階で
(仕様含めて現在)調整中です!
って断言してるから本当にどうするか決まって無い段階なんだろw>OW
252 :
それも名無しだ:2011/03/09(水) 07:05:22.28 ID:oqytSq95
>>250 だからSSにある主任ソード?or主任レーザー?がそうなんじゃないかな
あ、でも鍋が確かに大惨事にって言ってたから予想以上の規模なのかもな
253 :
それも名無しだ:2011/03/09(水) 07:10:02.93 ID:3Ylq6U1R
データが全部できてからが大変
調整的な意味で
254 :
それも名無しだ:2011/03/09(水) 07:11:33.66 ID:q//03ZHS
夏休みくらいには出てくれるだろうかな
DSと鉄騎あるからあっちとの兼ね合いもあるか
,;゙ ・ω・*;,ノシ<おはようにゃん!!!
今日はハミ通フラゲ日にゃん!!!
新しいスクショに期待にゃん!!!
>>238 ,;゙ ・ω・*;,<他にグレがないトップランカーはナータン、アモンタン、アレスタンの3人にゃん!!!
王子さまの凄いところは、トップランカーは中二という法則をブチ壊したことにゃん!!!
>>242 ,;゙ ・ω・*;,<OUはインサイド+EXのような気がするにゃん!!!
コアに内装するパーツで追加レコンポッドや増設燃料タンクなどがありそうにゃん!!!
もしくは「オーバードユニット」だとすればOW専用スペースにもなり得るにゃん!!!
あとSUの弾数表示が一つしかないのが謎にゃん!!!
>>250 ,;゙ ・ω・*;,<ド派手過ぎてインパクトが大きいのにゃん!!!
恐らく12日のデモプレイまで温存しておく作戦なのにゃん!!!
256 :
それも名無しだ:2011/03/09(水) 07:16:02.37 ID:S4wFYTUK
チーム戦主体のゲームでド派手にFFする可能性がある武器とか使えねえだろ
257 :
それも名無しだ:2011/03/09(水) 07:19:57.05 ID:oqytSq95
>あれはチーム戦で使うとすごくおもしろいですよ。敵を発見してバーン! と撃ったら、味方に当たって大惨事。
>「まだ撃つなって言ったろ!」って(笑)。
文面から察するに敵に撃ったつもりが味方に当って大惨事ってことになるんだから
改めて想像するに、なんかとてつもないんだろうなw
となると、対砲台用に使うのが上策なのか?
>>237 |ヽ,
| { /| ,., _/\/\/\/|_
| ヽ_,./ i_// \ /
\ 、_ノ //// / < ニャーン!! >
\ ///////, / L __ / \
ノ ///////////// ,r' ̄  ̄|/\/\/\/ ̄
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ノ _ ///////__ ( ̄ r、 ___`ヽ、
/´ `i ,-rヽ;;;;|;;;;;;;;;\ ヽ \ \
|,/| ___ヾi:: -t----t--t-、 | ヽ ヽ
/ | | ヽ、 | ヽ | ヽ .| | ゙、
,/ | | | | ゙i | } .| | .|
| | | | .|_} ヽ { ゝ-'
| | | | ヽ,|
`´ ´´
__iー、
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..''ー―――┐ | 'ー―――" | ''ー――――"
| | l | 匸 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
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┌―――-r| | __,-' ,/ ___, -' ,/
. ''ー――――-' `ー---ー'" `ー---ー'"
259 :
それも名無しだ:2011/03/09(水) 08:43:06.89 ID:qPJKR3Q3
260 :
それも名無しだ:2011/03/09(水) 09:15:00.86 ID:RgPvJl3G
味方機の位置だけ気をつけて、先制OWで一撃入れると強そう
261 :
それも名無しだ:2011/03/09(水) 09:43:47.42 ID:Rk1edP0f
味方を巻き込むってことはマップ兵器的な武装なのかね
262 :
それも名無しだ:2011/03/09(水) 09:46:30.08 ID:GHrz7RRG
味方しか巻き込まない
263 :
それも名無しだ:2011/03/09(水) 09:49:15.38 ID:q//03ZHS
味方だけ吹き飛ばされるとか、遂にACでも武器叩きが横行するのか胸圧
264 :
それも名無しだ:2011/03/09(水) 10:00:28.82 ID:Zyyrdx5+
そう言えば核ミサって、いつの間にか消えてるな。
ロマンなのに強い、そして腕前でちゃんと無効化できたし
対戦でも盛り上がる人気武器だったんだけどな…
オーバードウェポンでパワーアップして大復活して欲しい。
265 :
それも名無しだ:2011/03/09(水) 10:02:43.54 ID:o7sQMTq1
結局第一報では大目玉だったはずのOWがその次の情報だと隅に追いやられてるからなあ
この扱いの酷さはなんなのか
266 :
それも名無しだ:2011/03/09(水) 10:04:00.01 ID:h/77IYAC
267 :
それも名無しだ:2011/03/09(水) 10:04:41.27 ID:YgUllaS1
味方一人だけ敵陣の真っ只中に突っ込ませる
↓
そいつ一人に敵が群がる
↓
他の味方がOWぶっぱ
↓
味方1機を犠牲に複数の敵を撃破する
なんてのが流行りそうだ
268 :
それも名無しだ:2011/03/09(水) 10:18:47.38 ID:CqDtufOU
ぶっちゃけ迫撃砲の嵐とかその程度じゃね
範囲内にグレが大量に飛んでくる感じ
269 :
それも名無しだ:2011/03/09(水) 10:23:36.15 ID:wOXwNepD
フロムは煽るだけ煽ってがっかりが多いから オーバードウェポンもただのグレネード(威力だけ高い)
とかだろうね
アサルトアーマーも緑に光るだけだしAFもがっかりでっかいMTだったし
270 :
それも名無しだ:2011/03/09(水) 10:24:54.21 ID:r7eSNOkg
271 :
それも名無しだ:2011/03/09(水) 10:29:45.43 ID:q//03ZHS
>>265 今テストやってるはずだから、5だった当初のノリで多人数戦で使ったら
おいおい鍋Pこりゃねーっすよ^^;ってなってるんじゃない?
FF有りのゲームでそれなりに派手な攻撃兵器って調整クソむずいだろし
場合によっちゃお蔵入りもありうる
272 :
それも名無しだ:2011/03/09(水) 11:26:31.60 ID:lwV/EKBl
>>271 この時期にお蔵入りはさすがに無いよ。
プログラマ殺す気かよw仕様変更はよくあることだろうけどさ。
そんな理由じゃないだろうけど、OWあるって発表はすでにあるからそんなことはないでしょ。
273 :
それも名無しだ:2011/03/09(水) 11:32:50.49 ID:oTYXFDfP
お蔵入りするくらいなら普通に産廃として収録でしょう
274 :
それも名無しだ:2011/03/09(水) 11:43:13.79 ID:RdHWUotl
防衛設備とか固定だしな…
一撃必殺範囲のOWとかバランスブレイカーだったんだろ
バランスとったらなんかスゲー派手だけどロマン兵器なりましたってオチが見える
275 :
それも名無しだ:2011/03/09(水) 11:49:23.83 ID:wBc8rlDi
結局、(AA、アサルトキャノンから)何も変わらねえのかよ…
276 :
それも名無しだ:2011/03/09(水) 11:54:29.97 ID:Jk9tIQxd
妄想膨らましすぎて収縮してきてるな
高リスクの上位グレネードと同等以上の広範囲高火力兵器
だろう普通に
ドルカス(バーチャロン)のファランクス、ライデンのレーザー
の強いやつみたいな
バランスしだいでおもしろいんじゃない
277 :
それも名無しだ:2011/03/09(水) 11:57:22.13 ID:SrBd13m1
最近の記事でも歯茎頭は見かけるからローポリでもいいからプレイ中の変形を再現して欲しい
顔みえるように固定カメラ復活求む
278 :
それも名無しだ:2011/03/09(水) 11:57:43.92 ID:WqDhZy49
ブレードが実用出来るのか産廃なのかが一番気になる
279 :
それも名無しだ:2011/03/09(水) 12:03:18.84 ID:9Nd42cOB
たぶん良領地は電力が多い
(設備が多く設置出来る、長期間守りやすい)
っていうことなんだろうな、と妄想
領地運営して資金貯めて
自立型ミニかーちゃんや、
戦闘中の補給車をミニORCAバスに改良したり(敵カラーにして近づいた敵AC膾切りトラップや)
攻めてきた敵AC解体とか楽しみ
280 :
それも名無しだ:2011/03/09(水) 12:12:08.69 ID:HU4Y4KOK
施設や兵器破壊にブレードは有効なんじゃね、対AC戦ではまあ無理だろうけど
281 :
それも名無しだ:2011/03/09(水) 12:13:16.35 ID:s9k2lFeq
もはやACはW鳥が標準なんだから
ブレードは一定以上の強さを確保してほしいよな
282 :
それも名無しだ:2011/03/09(水) 12:14:44.80 ID:RdHWUotl
タンクなんかの鈍足相手のアンチ武器かもなブレード
283 :
それも名無しだ:2011/03/09(水) 12:15:06.15 ID:qdnWxOlC
施設破壊はブレード装備してるACが適任とかで役割分担てのはそういうことなのかな
284 :
それも名無しだ:2011/03/09(水) 12:21:48.70 ID:Zyyrdx5+
サムライ復活希望。
285 :
それも名無しだ:2011/03/09(水) 12:32:14.59 ID:wOXwNepD
ブレードにも弾数制限みたいにしないとなぁ
286 :
それも名無しだ:2011/03/09(水) 12:34:58.67 ID:scqdH1cs
ブレード振る度にカートリッジが排出されるとか胸熱
287 :
それも名無しだ:2011/03/09(水) 12:41:12.58 ID:RgPvJl3G
変わらんなぁ、連中も
288 :
それも名無しだ:2011/03/09(水) 12:49:01.67 ID:hl4p00Z9
ブレードも回数制限かぁ
ならとっつきを使うよ
289 :
それも名無しだ:2011/03/09(水) 13:09:47.63 ID:RdHWUotl
ENって形で制限かかるかもな
290 :
それも名無しだ:2011/03/09(水) 13:17:37.13 ID:h/77IYAC
拠点制圧が目的だし
今の仕様だとブレードは巨大兵器や固定砲台やのろまなヤツに強すぎるよな
同じくとっつきも
291 :
それも名無しだ:2011/03/09(水) 13:26:30.72 ID:TXMBlWoL
さらに複雑な地形での待ち伏せや狭い空間での回避の難しさが
ブレードの強さに拍車をかけている
恐らく今作のブレードはシリーズ最強になるのではなかろうか
292 :
それも名無しだ:2011/03/09(水) 13:30:14.39 ID:RdHWUotl
グレネード1発直撃で吹っ飛び半壊かもしれないしマシンガンは相手を近づける前にバラバラに出来るかもしれない
293 :
それも名無しだ:2011/03/09(水) 13:30:21.77 ID:h/77IYAC
まあAC戦には相変わらず使え無さそうだし
軽量機の総火力不足補うための装備には丁度いいと思う
後はハンガーの仕様だな
武器を交換するのに持ってる武器捨てる仕様だと軽量機の総火力はきついような・・
294 :
それも名無しだ:2011/03/09(水) 13:30:33.40 ID:AbG0S2xG
NX系統でブレードを見限っていたが
Xで有用性が見出されたとしたらまたつかい始めようかな
295 :
それも名無しだ:2011/03/09(水) 13:31:02.14 ID:h/77IYAC
296 :
それも名無しだ:2011/03/09(水) 13:54:10.49 ID:wobns++6
>>295 速度に応じてブレの威力UPでいいんじゃね
捨てれば捨てるほど、軽量は強くなることに
297 :
それも名無しだ:2011/03/09(水) 13:56:21.55 ID:fPnsdr1b
武器の系統は多い方が好きだな
爆雷も欲しいな、もちろん実弾と共にエネルギー爆雷も
298 :
それも名無しだ:2011/03/09(水) 14:00:03.95 ID:+9w1oFyO
じゃあリアバルカンも
299 :
それも名無しだ:2011/03/09(水) 14:00:07.78 ID:h/77IYAC
>>296 違う違う総火力っていうのはそういう意味じゃなくて
軽量は積載量低いから
恐らく銃四丁なんかもてない
今回雑魚や砲台との戦闘もあるから
銃二丁だけだと途中で弾切れする危険があるから
ブレードがあると軽脚はいいんじゃないかって言う話
AC戦になったらW鳥に切り替えるんだろうが
その時ブレード捨てないとハンガーの武器装備出来ない仕様だと
AC戦終わった後の雑魚や砲台との戦闘で弾切れすんじゃないかって懸念
300 :
それも名無しだ:2011/03/09(水) 14:06:19.79 ID:wobns++6
>>299 ああ…
まぁそこらへんはさすがにちょうせいしてくるんじゃない?
砲台の耐久力を減らすのか、弾数を増やすのか、近接装備を内臓扱いにしてパージ不要とするか
はわからないけど
W鳥できるのかなというふとした疑問
301 :
それも名無しだ:2011/03/09(水) 14:06:42.32 ID:fPnsdr1b
>>298 そういやACにはバックミラーみたいに後方を表示させるシステムないよな
コクピット画面カスタマイズというかUIカスタマイズ在るんだから表示有無選択出来たら良いのに
そしたらそういうのも活きてきて楽しいよな、前方に逃げながら放った爆雷に当たる敵ACをバックミラー越しに見れるとか
302 :
それも名無しだ:2011/03/09(水) 14:09:10.47 ID:h/77IYAC
>>300 まあそもそもブレードやとっつきがあるかも謎だしね・・
今までのSSで影も形も無い
303 :
それも名無しだ:2011/03/09(水) 14:12:18.05 ID:oDJVmxj0
5の要素が本当にあるなら
体当たり(仮)やOWの一部が接近戦手段になるんじゃないの
304 :
それも名無しだ:2011/03/09(水) 14:16:01.70 ID:wobns++6
>>302 従来の仕様のままだと強すぎるから駄目だけど、完全になくすというのもそれはそれで問題がありそうな気も
でも出てないんじゃアレかなぁ…
存在しない場合、お互い弾切れになったらどうするんだろうw
305 :
それも名無しだ:2011/03/09(水) 14:17:20.64 ID:h/77IYAC
体当たりができるってのは5の時でも確定じゃなかったろ
インタビューでも体当たりできるなんて事入ってなかったし
PVマジックの可能性が高い
シュープリスがMTにマーヴ突き刺したみたいな
306 :
それも名無しだ:2011/03/09(水) 14:19:30.65 ID:h/77IYAC
>>304 補給地点みたいなのはあるのかもしれないが
リスポンみたいなのは高確率で無いみたいだ
復活出来る仕様にしてはAP高すぎるし
AP0のままの画面とかがあるからね
307 :
それも名無しだ:2011/03/09(水) 14:28:00.00 ID:oDJVmxj0
当時のインタビューで「機体構成に左右されないアクションもあります」とは言ってたよ。
そういう意味で(仮)と付けた。
AC国勢調査でも、Vの気になる項目だかに「新しいアクション」ってチェックがあって違和感感じたな。
308 :
それも名無しだ:2011/03/09(水) 14:29:12.86 ID:RdHWUotl
309 :
それも名無しだ:2011/03/09(水) 14:31:05.24 ID:wobns++6
>>306 ああそうか、補給地点があればいいんだね
お互いやることなくて放置なんてことにならないように、何らかの手段(補給とか)は入れてくるか
狩に補給だとして、オペが補給物資を投下するのか、固定の場所でやるのかとか気になる点は歩けど
情報マチか
310 :
それも名無しだ:2011/03/09(水) 14:37:21.27 ID:S4wFYTUK
タイムアップといえばフロムはガン逃げガン籠もりでタイムアップ狙う戦法に対策とってんのかね
faのときとかまるで考えられてなかったし
311 :
それも名無しだ:2011/03/09(水) 14:39:48.72 ID:0ovpUacg
領土があるならそもそも時間制限とか必要か?
いつ攻められてもおかしくないなら時間制限も無いのが普通
312 :
それも名無しだ:2011/03/09(水) 14:41:13.69 ID:wobns++6
5のインタビューか何かのときに、逃げゲーから攻めゲーにしたいとか言ってなかったっけ
Xにも引き継がれてるかはわからないけど
そういうことを答えるあたり、気にしてないということはないんじゃない
313 :
それも名無しだ:2011/03/09(水) 14:41:31.00 ID:XTLHF4cP
どんどん別のチームが攻めこんできて何がなにやら分からない状態に
314 :
それも名無しだ:2011/03/09(水) 14:41:45.78 ID:h/77IYAC
今回領地の制圧が目的だから
ある地点のオブジェクト破壊すると制圧完了みたいな条件なら
他プレイヤーが逃げようが篭ろうが関係無いんじゃねえの
315 :
それも名無しだ:2011/03/09(水) 14:43:16.79 ID:fPnsdr1b
敵の補給物資をこちらが先に発見する事が出来たらもちろん奪える仕様であって欲しいな。
あと、補給物資自体も只の"補給物資"にして欲しくないな。
実弾かエネルギー弾かの弾種や開発企業毎、もしくは武器毎に使える物資を分けたりとか。
そうやっていくと、効率を求めて同企業製品で装備を固めたチームが出てきたりチーム編成の幅を
持たせられないなんて意見も出たりするかもだけど
316 :
それも名無しだ:2011/03/09(水) 14:43:26.04 ID:RdHWUotl
>>311 制限時間が無い理由がよくわかんないけど、
1試合の制限時間の話だぞ?
317 :
それも名無しだ:2011/03/09(水) 14:43:28.70 ID:oTYXFDfP
単なるAC対ACじゃなくて領土戦だから拠点を落とさないといけないとかあるんじゃないかな
そうなればガン逃げは意味ない
ACじゃない対砲台と考えても、拠点制圧で勝利がなければ全砲台を落とさないといけないってなるし
318 :
それも名無しだ:2011/03/09(水) 14:45:00.41 ID:SrBd13m1
転倒アクションがあったら面白いなあ
物理演算で背景オブジェに当たり判定があっても面白い
でも本質見失って重すぎたりバグだらけになるのは嫌だからほどほどで良い
319 :
それも名無しだ:2011/03/09(水) 14:46:53.96 ID:oTYXFDfP
領土制圧で攻撃側がガン逃げしてAP勝利して領土確保なんて無いだろう
320 :
それも名無しだ:2011/03/09(水) 14:50:04.40 ID:wobns++6
砲台全破壊かとも思ったけど、砲台を配置しないチームがいたら…w
AC全破壊だと逃げゲー可になっちゃうし、制圧といってもどういうデザインなのかが…
クロムだとコムバス占拠数とかあったけど
321 :
それも名無しだ:2011/03/09(水) 14:50:12.46 ID:h/77IYAC
まあ防衛条件考えると
攻めて来た連中の殲滅だけだと
侵略側が延々と逃げ回って終わらなくなる可能性があるから
やっぱタイム制限は欲しいかもな
322 :
それも名無しだ:2011/03/09(水) 14:50:54.19 ID:0ovpUacg
>>316 時間制限過ぎたら戦闘が強制終了で撤退させられるとか違和感だらけ
有利不利の判定で領土が奪えるなら良いけどそれでも微妙
323 :
それも名無しだ:2011/03/09(水) 14:53:38.12 ID:Jk9tIQxd
防衛戦の勝利条件は一つでは無いのではなかったか
324 :
それも名無しだ:2011/03/09(水) 14:53:54.45 ID:h/77IYAC
勝利条件は
侵略側 特定地点のオブジェクト破壊・占拠
防衛側 敵の殲滅・時間内まで防衛死守
でいいんじゃね
325 :
それも名無しだ:2011/03/09(水) 14:56:34.16 ID:RdHWUotl
326 :
それも名無しだ:2011/03/09(水) 14:57:07.38 ID:oTYXFDfP
327 :
それも名無しだ:2011/03/09(水) 14:58:57.78 ID:HvcfMVJq
今回の視点位置って、もしかしてバイオ4やギアーズみたいになってんのかな
328 :
それも名無しだ:2011/03/09(水) 14:59:02.01 ID:S4wFYTUK
オブジェクト破壊で領土とれるんならAC同士の戦いが起きない
侵攻側は防衛側を相手にするメリットがないんだからガン無視して五桁のAPでゴリ押せばいい
329 :
それも名無しだ:2011/03/09(水) 14:59:41.27 ID:RdHWUotl
>>324 妥当だな
殲滅ルールもありそうだけど逃げ得になるかもしれない
ってかそもそもガン逃げが出来るような仕様じゃないかもな
330 :
それも名無しだ:2011/03/09(水) 15:00:03.00 ID:s9k2lFeq
とりあえず廃人が一度陣取ったら勢力図が一向に変わらないのは避けたいな。
リセットなんて投入されたらわざわざ領土奪う必要が無くなるし
331 :
それも名無しだ:2011/03/09(水) 15:02:41.06 ID:oTYXFDfP
>>328 しかし、侵攻側が相手にしなければ消し炭にされるわけで
332 :
それも名無しだ:2011/03/09(水) 15:02:50.05 ID:mlPPocu6
そこで管理者部隊ですよ
333 :
それも名無しだ:2011/03/09(水) 15:03:15.80 ID:RdHWUotl
334 :
それも名無しだ:2011/03/09(水) 15:05:05.46 ID:S4wFYTUK
>>331 どう考えても五桁のAPもつAC4機が落ちる前にオブジェクトが壊れるだろ
335 :
それも名無しだ:2011/03/09(水) 15:05:17.58 ID:HU4Y4KOK
>>328 ていうかむしろオブジェクト近くでの戦闘がメインになるだろうよ
336 :
それも名無しだ:2011/03/09(水) 15:05:28.31 ID:oTYXFDfP
>>330 24時間常時アクティブで頑張ってもチーム20人だから
4〜5組が限度でACで守れるのも4〜5エリアだろうし
337 :
それも名無しだ:2011/03/09(水) 15:06:43.84 ID:HvcfMVJq
>>336 防衛砲台あるから、人数2〜3でもいけるんじゃねーの
338 :
それも名無しだ:2011/03/09(水) 15:07:21.44 ID:oTYXFDfP
>>334 オブジェクトのAPが10万かもしれないぞ
339 :
それも名無しだ:2011/03/09(水) 15:09:54.40 ID:h/77IYAC
>>334 オブジェクトのAPによるんじゃないの
一生懸命オブジェクトに攻撃してる最中に
グレネードとかコジマキャノンみたいなのぶち当てられる危険性も高いし
オブジェクトにたどり着くまでに砲台の攻撃でAPも減ってるだろうし
そんな一方的に侵略側が有利になるとは思えない
340 :
それも名無しだ:2011/03/09(水) 15:10:18.38 ID:HU4Y4KOK
341 :
それも名無しだ:2011/03/09(水) 15:10:55.02 ID:RdHWUotl
>>334 んなもんなんとでも調整次第だと思うが…
342 :
それも名無しだ:2011/03/09(水) 15:11:14.00 ID:oTYXFDfP
>>337 砲台防衛はミッションクリエイトだからAC出撃しない時用で一緒じゃ無理だろう
ACで守れる4〜5エリア以外は防衛砲台なら防衛砲台のところから陥落するだろうし
仮に2〜3人でいけるとしても10エリアが限度
もっとエリアあるだろ
343 :
それも名無しだ:2011/03/09(水) 15:11:55.07 ID:oDJVmxj0
領地ってそういう風に限りある土地を奪い合うもんなのか?
・ゲーム開始時に領地あまってない! 先駆者に勝てないしゲームスタートできない!
・落とした領地が飛び地だった。本拠地は実質最弱クラス…。
こうなるじゃん。
でも鍋はシステム的には全領域支配も可能ですって言ってたっけ…。
ここの解決方法がさっぱり浮かばねぇ。
具体的に「どこ」ってあるわけじゃない、チームの規模を表す言葉を「領地」と呼び、
チームレベルと連動して成長させていくんじゃダメなんか。
344 :
それも名無しだ:2011/03/09(水) 15:14:48.24 ID:Jk9tIQxd
先週のファミ通の鍋島さんコメント
「一つの領地に対して設定されるミッションは必ずしも一つではなく、多彩なクリア条件が設定される」
主任のVIP車防衛とか、斜め上のステージ展開がつくれたりしてなw
あと全領域支配はまず無理と以前発言があった
345 :
それも名無しだ:2011/03/09(水) 15:14:50.63 ID:RdHWUotl
>>342 砲台とACは有りじゃなかったか?
どっかで見たぞ
346 :
それも名無しだ:2011/03/09(水) 15:17:01.14 ID:SrBd13m1
FEZみたいに鯖ごとに違う雰囲気の住人が集まる
みたいにならんかね
347 :
それも名無しだ:2011/03/09(水) 15:17:36.59 ID:DUwWlY9M
大小合わせて何個領地があるかだよな
4やfAの全盛期ってランクに何人ぐらいいたんだっけ
348 :
それも名無しだ:2011/03/09(水) 15:18:35.70 ID:HU4Y4KOK
領地なくてもゲームはできるし先ずは侵攻して奪えばおk
取られても取り返せばいいし
349 :
それも名無しだ:2011/03/09(水) 15:19:47.55 ID:fPnsdr1b
じゃあ日本鯖の特色はお互いの足を引っ張り合って過疎って
世界で最も早く鯖を閉じる
350 :
それも名無しだ:2011/03/09(水) 15:21:11.04 ID:S4wFYTUK
あっちとこっちで鯖分けるなんてめんどくさいことしないだろフロム
351 :
それも名無しだ:2011/03/09(水) 15:23:35.20 ID:Ai+nbUua
スクショ見て思ったが、ACのENって消耗するのかな?
積んでるのはジェネレーターじゃなくて電池って設定。
だとすれば拠点防衛で常に電力補給できるEN系装備andレザブレは大活躍するのかも。
352 :
それも名無しだ:2011/03/09(水) 15:23:57.90 ID:fPnsdr1b
まあ後はプレイヤーが領地を奪い合うというオンライン対戦にどういった面白みを見出すかだな
領地を増やす事守る事に何かメリットを持たせるのか只単にステータスとしての自領地なのか
ここら辺の仕組みは大事だな
353 :
それも名無しだ:2011/03/09(水) 15:26:31.80 ID:oTYXFDfP
>>351 レザブレはともかくEN武器は今までもジェネレーターにエネルギーがどれだけあろうが
弾数が切れたら終わりだったわけだし
354 :
それも名無しだ:2011/03/09(水) 15:27:10.77 ID:S4wFYTUK
あとは日本人チームが何個できるかだな
355 :
それも名無しだ:2011/03/09(水) 15:30:16.04 ID:RdHWUotl
>>352 守る資金を増やす為に攻めるってループになればな
356 :
それも名無しだ:2011/03/09(水) 15:38:52.03 ID:Ai+nbUua
>>353 4系でも威力の高いEN兵器は弾数少なかったし、弾補給できるならEN系は防衛に向いているのでは?
357 :
それも名無しだ:2011/03/09(水) 16:09:14.39 ID:fPnsdr1b
領地のステータスで電力の供給能力とかありそうだな
各自動防衛システムの稼動に必要で配備出来る数に上限が出来たり
OWも使用の際に領地から電源引っ張らないと使えない仕様だったり
ぶっ放した後は領地の防衛システムが領地の能力如何でダウンしたり
妄想は楽しいな
358 :
それも名無しだ:2011/03/09(水) 16:14:04.96 ID:L/dmZvl9
火力コジマ発電所:発電力は高いが高い公害
地熱コジマ発電所:発電力は低いが低い公害
原子力コジマ発電所:発電力が高く公害が低い次世代の発電所。ただし破壊されると汚染されます
359 :
それも名無しだ:2011/03/09(水) 16:15:16.59 ID:oDJVmxj0
なんで原動力あるのにさらにコジマを使うw
360 :
それも名無しだ:2011/03/09(水) 16:18:00.03 ID:Jk9tIQxd
電力供給能力に差があるとすれば
立地に依存かチームのレベルに依存かどっちだろ
立地に依存だと、高度なミッションを作るためにいい場所が激戦区に
あまりこだわらない人は田舎でのんびりってな感じで
住み分けわけできそうだが
361 :
それも名無しだ:2011/03/09(水) 16:19:17.44 ID:RdHWUotl
362 :
それも名無しだ:2011/03/09(水) 16:27:53.58 ID:wOXwNepD
みんな砲台とか言ってるけど対人相手に砲台なんて当たらないでそ
なんか役に立つのこれ
363 :
それも名無しだ:2011/03/09(水) 16:28:09.96 ID:h/77IYAC
いつの間にACからシムシティーになってそうだな
364 :
それも名無しだ:2011/03/09(水) 16:29:52.64 ID:RX2rpeyg
話の流れがシムシティみてぇだなw
365 :
それも名無しだ:2011/03/09(水) 16:33:52.27 ID:wobns++6
>>358 アーマードシムシティですねわかります
コジマ波発電所は収束地点?を間違えると大変な事にw
領地が暑くなるな
366 :
それも名無しだ:2011/03/09(水) 16:35:33.53 ID:vMFHofKw
対人でも当たるだろ
それとも今までのAC全てノーミスのドミナントさんでしたか?
367 :
それも名無しだ:2011/03/09(水) 16:37:19.54 ID:RdHWUotl
グレイクラウド型砲台とか余裕で死ねるわ
368 :
それも名無しだ:2011/03/09(水) 16:37:56.03 ID:dPNsr5Vw
ここまでサウザンドランドの話題なし
369 :
それも名無しだ:2011/03/09(水) 16:39:29.53 ID:2pMlzkE0
よう、相変わらず廃人らしい妄想っぷりだな!
無職プータローと、万年ニートと、留年ヒッキーの諸君w
今回のACVは、君たちが主役の固定チームだ! !
クソコテも、アンチ認定厨も妄想厨も、同じチームで必ず仲良く一緒さ!
発売後は、得意な24時間張り付きプレイの職場に就職してくれたまえ(笑)
370 :
それも名無しだ:2011/03/09(水) 16:42:43.20 ID:vMFHofKw
当たるような位置に設置して
オペとの連携で攻撃側を上手く嵌めたい
つまりオペレーターとはめたいってことだな(´・ω・`)
371 :
それも名無しだ:2011/03/09(水) 16:44:08.77 ID:wOXwNepD
>>366 そりゃ機銃程度なら当たるけどさ
SoMとかギガベースとかみたいな大砲とkグレクライドのグレとかみたいのだったら当たらないじゃない
372 :
それも名無しだ:2011/03/09(水) 16:47:39.32 ID:EuW6oV4a
ACVは(´神`)ゲーってことでおk?
373 :
それも名無しだ:2011/03/09(水) 16:47:45.18 ID:RX2rpeyg
俺がACだ!
374 :
それも名無しだ:2011/03/09(水) 16:48:31.24 ID:RdHWUotl
>>371 とりあえず過去作基準で考えるのやめようか
全く当たらない砲台なら仕様として作る意味無いし
見て回避可能な程度なら当てられるように配置する
375 :
それも名無しだ:2011/03/09(水) 16:49:30.37 ID:wobns++6
当たりそうで当たらないように設定された仕様と、当たるけど頑張れば当たらないような仕様は違う
調整次第でそれは可能だ
376 :
それも名無しだ:2011/03/09(水) 16:50:53.46 ID:h/77IYAC
>>371 対人戦して気をとられてたらぶち込まれると思うぞ
地味にきついと思う
377 :
それも名無しだ:2011/03/09(水) 16:55:03.29 ID:Oh/xik8I
あれだろドリルみたいなので攻撃すると破壊しやすくなるが
使用中は移動できないとか
これなら守備側ACを倒す必要が出てくる
378 :
それも名無しだ:2011/03/09(水) 16:57:47.62 ID:cZvm8lvy
379 :
それも名無しだ:2011/03/09(水) 17:13:12.91 ID:tC/gBSvg
> そして今回ご用意した専用チャットルームは
> とある目的があります。
> 同作開発チームがACファンや期待されている
> 皆さんの反応や要望・意見チェックしたり
> 皆さん同士、開発チームとの交流の場としても機能するよう
> ACV発売まで、発売後もコミュニティスペースとして
> 活用して頂ければ幸いデス。
荒れないといいなぁ・・・こういう場って貴重だし
380 :
それも名無しだ:2011/03/09(水) 17:17:30.87 ID:wobns++6
>>379 ローカルネタで溢れかえる悪寒がして怖い
向こうの人に取捨選択できない人はいないだろうけどさ
381 :
それも名無しだ:2011/03/09(水) 17:17:36.33 ID:BrB6HMqh
>>379 こういう場では空気読むだろガチで頭のおかしい奴以外は
382 :
それも名無しだ:2011/03/09(水) 17:18:15.25 ID:oTYXFDfP
> 皆さんの反応や要望・意見チェックしたり
ひどい時は荒れるだろう
383 :
それも名無しだ:2011/03/09(水) 17:20:57.57 ID:L/dmZvl9
こういうのって開発にやたらアピールする輩が出て来るんだよな
酷いゲームだとオフ会やって癒着までしてる
384 :
それも名無しだ:2011/03/09(水) 17:28:42.02 ID:zeNpZ8fx
この前のゲムジラボも酷かったな。
ACと関係無い場面でも普通にACネタとかバンバン流して。
同じAC好きとして恥ずかしいわ。
まあ今回はACのイベントだが。
385 :
それも名無しだ:2011/03/09(水) 17:28:46.97 ID:+F1H1TIN
とりあえず喚き散らすだけが目的でチャットルーム突撃するキチガイ続出で
なんの役にもたたない状態にならないといいな
386 :
それも名無しだ:2011/03/09(水) 17:28:52.73 ID:hY50aCma
今回は不安要素多いし、満足な回答が帰ってこなければ評価下げる
387 :
それも名無しだ:2011/03/09(水) 17:29:24.83 ID:DzxFTgC3
>>383 ゴミクッズブレイクとかC21のことですね
388 :
それも名無しだ:2011/03/09(水) 17:29:43.10 ID:12B6dd/G
最近FF14ばっかりやってたけど
いつの間にか公式HPできてるんだな
オンライン関係充実してるみたいだけどぼっちの俺にはきついな
389 :
それも名無しだ:2011/03/09(水) 17:29:45.30 ID:g7tjQHD4
自分の領土、基地、要塞
これだけのキーワードで童心が擽られるんだが
それに巨大ロボときてテンション上がらないやつは男の子じゃない
390 :
それも名無しだ:2011/03/09(水) 17:30:29.80 ID:wobns++6
>>383 2chではタブーのあの個人サイトの管理人とか、こういうのは得意だろうな
391 :
それも名無しだ:2011/03/09(水) 17:32:16.80 ID:12B6dd/G
ダークソウルとACVはどっちが先に出るのかな
どっちかが出たらもうFF14は引退かなー
392 :
それも名無しだ:2011/03/09(水) 17:36:20.31 ID:h/77IYAC
393 :
それも名無しだ:2011/03/09(水) 17:37:02.82 ID:5C3qLnxW
FF14なんてやってるような輩だし仕方ない
394 :
それも名無しだ:2011/03/09(水) 17:41:18.64 ID:NC4GHu3Y
砲台はPVくらい激しく攻撃してくれると
395 :
それも名無しだ:2011/03/09(水) 17:42:06.75 ID:zeNpZ8fx
今更だけど処理落ち大丈夫かな。
396 :
それも名無しだ:2011/03/09(水) 17:44:06.25 ID:xb9yFYwO
ネ実ではageがデフォだからな
397 :
それも名無しだ:2011/03/09(水) 17:44:54.30 ID:+F1H1TIN
オン対戦主流で流石に処理オチ対策してないとは思いたくないが
うっかりって可能性もなくはないしなw
398 :
それも名無しだ:2011/03/09(水) 17:48:58.83 ID:wBc8rlDi
fAが大破壊エンジンでリソース無駄食いしてるからFPSとも違うロボゲーでどれぐらいやれるのか見当がつかないな
399 :
それも名無しだ:2011/03/09(水) 17:52:54.44 ID:12B6dd/G
しかしけっこうFPS風味を取り入れた感じになってるよな
ぼっちプレイだと拠点落とされまくり&全然落とせないとかになりそうだな
あとは僻地の拠点でひっそりと暮らすしかなくなるのかな
400 :
それも名無しだ:2011/03/09(水) 17:55:18.76 ID:5C3qLnxW
どこがFPSなのか
401 :
それも名無しだ:2011/03/09(水) 17:55:43.78 ID:+F1H1TIN
従来のシングルプレイの延長で超難度ミッションを試行錯誤してプレイしまくるようなもの
という認識でやれば多少は頑張れるんじゃねw
402 :
それも名無しだ:2011/03/09(水) 17:57:15.77 ID:oDJVmxj0
まぁ そうだろ
4vs1で「君ならやれる、幸運を」とか言われたってそれは相手がストーリー上倒せる設定のNPCだからであって
対人である以上、実際は「君にやれるなら相手にもやれる、幸運を」だよ。
403 :
それも名無しだ:2011/03/09(水) 17:57:47.73 ID:RX2rpeyg
今回ミリタリー色が大分強い気がするな
404 :
それも名無しだ:2011/03/09(水) 18:03:02.61 ID:CariVixJ
チーム戦を重視するのは良いけど直接敵を攻撃したりするんじゃなくて
味方を助けるため的な装備を充実させてほしいな。
405 :
それも名無しだ:2011/03/09(水) 18:03:03.42 ID:12B6dd/G
デモンズとかやってて思ったけど
1vs3とかだと、相手達が自分よりよっぽど雑魚じゃないと地形とかトラップとかモブを利用しても無理
406 :
それも名無しだ:2011/03/09(水) 18:03:34.94 ID:RdHWUotl
>>399 FPSやTPSに似てきたっていうかACから離れたって感じかなぁ
実質マルチプレイゲーのテンプレに寄っているってことだけどね
407 :
それも名無しだ:2011/03/09(水) 18:07:22.52 ID:hY50aCma
固定チームが強い、なら良いけど固定チームをここまで押し付けてくるのは例を見ないけどな
408 :
それも名無しだ:2011/03/09(水) 18:09:44.37 ID:NC4GHu3Y
409 :
それも名無しだ:2011/03/09(水) 18:12:06.42 ID:xa1iCflS
LA 左手
RA 右手
SU 肩部
LH 左ハンガー
RH 右ハンガー
OU オプションユニット
RECON ←これってなんだろう??
SS見ててふと思った・・・
410 :
それも名無しだ:2011/03/09(水) 18:13:36.80 ID:RgPvJl3G
胸部パーツだ!
411 :
それも名無しだ:2011/03/09(水) 18:13:46.27 ID:12B6dd/G
味方補助用の装備とかかもしれないな
APとかを回復とか、弾補充とか
412 :
それも名無しだ:2011/03/09(水) 18:14:50.08 ID:NC4GHu3Y
413 :
それも名無しだ:2011/03/09(水) 18:16:04.91 ID:G21SMNoo
ぼっちはなんとなくつまらなそうだから、事前にチーム探ししたいとこだけど
やっぱACOPあたりが妥当なんだろうか
BBS見てると腕前を謙遜しまくってる人しかいなくて不安なんだがw
>>409 新パーツのリコンじゃない?
索敵用かなんかだったはず
414 :
それも名無しだ:2011/03/09(水) 18:18:38.66 ID:12B6dd/G
まあレイヴンとしては
あんまり過剰に慣れ合うよりはドライにお互いを利用しあうだけの関係とかのほうがいいな
気楽で
こいついつも同じ時間にインしてるのかよく見るな・・・あの拠点落としたいからとりあえず誘ってみるかくらいな感じで
絆強制はいろいろめんどくさい
415 :
それも名無しだ:2011/03/09(水) 18:20:39.67 ID:+F1H1TIN
こいついつも実弾防御特化装備してるな・・・よしEN兵器だらけのあの拠点侵攻に誘うか
416 :
それも名無しだ:2011/03/09(水) 18:20:47.33 ID:xa1iCflS
エキサイト先生はRECON=探察
探察=[名](スル)人の行動や情況などをさぐり調べること。偵察。「敵情を―する」
スキャンモードの回数ってことでよさそうかな??
417 :
それも名無しだ:2011/03/09(水) 18:23:32.64 ID:12B6dd/G
アンテナ頭だと敵を見つけやすいとかっていうわけでもないのか
というかアンテナ頭とかバケツ頭は今回あるのだろうか
418 :
それも名無しだ:2011/03/09(水) 18:23:35.34 ID:R/reYbBA
傭兵なんだからさ、金払ってプレイヤーを雇うっていうのでもよかったんじゃないか
例えばここ落としたいなーってなって自分だけじゃ無理だなって時に
空いているプレイヤーを雇って一緒に出撃する、終わったら報酬払ってさようなら
419 :
それも名無しだ:2011/03/09(水) 18:24:28.09 ID:RdHWUotl
>>416 スキャンはまた別じゃ?
リコンは地形に打ち込んでレーダー範囲を広げる中継機みたいなもんだろ
420 :
それも名無しだ:2011/03/09(水) 18:25:55.21 ID:12B6dd/G
あいついつも報酬すくねえ^^;
って感じで晒される奴が出てくるなw
421 :
それも名無しだ:2011/03/09(水) 18:29:39.58 ID:oDJVmxj0
>>416 リコンは機体に積んでて、設置して索敵データの通信に使うパーツらしい。オペに情報を送るのに役立つそうだ。
電撃インタビューだかに書いてあるよ。
422 :
それも名無しだ:2011/03/09(水) 18:29:52.29 ID:xszL1NwP
>>415 EN兵器だらけの要塞…
綺麗な光景が見られそうだな
パルス弾幕とか見てぇぜ
423 :
それも名無しだ:2011/03/09(水) 18:30:01.72 ID:RdHWUotl
>>418 先月後半は毎スレその話題でループして喧嘩してたぞw
424 :
それも名無しだ:2011/03/09(水) 18:31:11.52 ID:xa1iCflS
>>420 ACfAの資金引き継げば余裕なんだがwwwwwネーヨ
まったく意味もないのにfAやる手がとまらない・・・
425 :
それも名無しだ:2011/03/09(水) 18:35:43.97 ID:xa1iCflS
>>419 >>421 dクス
ってことはオペの索敵にも限界あってそれの補助をチムでするってことか・・・
なんか協力プレイっぽくていいなぁ早くやりたいようオペレーター
426 :
それも名無しだ:2011/03/09(水) 18:42:15.18 ID:khQxwRxE
ところでACVのCMには矢口真里を起用して知ったかぶりさせようぜ!
427 :
それも名無しだ:2011/03/09(水) 18:46:23.88 ID:RgPvJl3G
ACやってる芸能人っているのかw
428 :
それも名無しだ:2011/03/09(水) 18:46:50.80 ID:275EQQnl
いさくくらいしか
芸能人じゃねぇし
429 :
それも名無しだ:2011/03/09(水) 18:47:12.45 ID:h/77IYAC
芸能人いらねえ反吐が出る
430 :
それも名無しだ:2011/03/09(水) 18:47:41.78 ID:0ovpUacg
ドラマでLRやってたのは覚えてる
431 :
それも名無しだ:2011/03/09(水) 18:48:59.37 ID:5C3qLnxW
なんだドラマでLRって
432 :
それも名無しだ:2011/03/09(水) 18:50:00.17 ID:RdHWUotl
433 :
それも名無しだ:2011/03/09(水) 18:50:27.34 ID:NC4GHu3Y
八嶋だろ。踊るのスピンオフでやってた。初期機体で
434 :
それも名無しだ:2011/03/09(水) 19:06:54.79 ID:S4wFYTUK
ACOPじゃ募集したくねえなあ
ああいうところに登録するやつはいいか悪いかはともかく変な奴が多いからなあ
435 :
それも名無しだ:2011/03/09(水) 19:13:05.18 ID:v6sXCWTG
>>434 今のところは普通だけど、発売されてからは晒しスレやここに住み着いてるキチガイが乗り込んでくるかもなw
436 :
それも名無しだ:2011/03/09(水) 19:15:28.04 ID:wobns++6
>>435 にゃあにゃあ言ってるコテは既にいる。
プロフ見て特定余裕でした(^p^)
437 :
それも名無しだ:2011/03/09(水) 19:15:36.11 ID:S4wFYTUK
普通っていっても文章だからなあ
VCになってからが本場だし
438 :
それも名無しだ:2011/03/09(水) 19:17:33.49 ID:w9BKAut0
>>409見てオモタ、結局武器の装着部位のSUはどこになるんだ?
ハンガーが肩外側なのは分かるが
SUに左右の分類がないということは、肩パーツの箱型の中に内臓する武器ってことだろうか?
それでいくと待望のインサイドミッソー実装フラグか
439 :
それも名無しだ:2011/03/09(水) 19:20:22.08 ID:BNiZigRv
>>438 ミサイル以外にも搭載可能な武器があれば是非レーザーキャノンを装備したい
発射時のかけごえはもちろん「ボルテッカー!」
440 :
それも名無しだ:2011/03/09(水) 19:21:21.57 ID:v6sXCWTG
クレ軽『胸が熱くなるな・・・・』
441 :
それも名無しだ:2011/03/09(水) 19:24:31.04 ID:inAaC20V
442 :
それも名無しだ:2011/03/09(水) 19:43:41.47 ID:doth/s1s
ところで雑誌のフラゲ情報はまだー?
443 :
それも名無しだ:2011/03/09(水) 19:47:32.00 ID:oDJVmxj0
ないんじゃない。
次回発表(ストーリー)は来週ではなくあくまで次回ってことで…ってやない言ってたじゃん。
444 :
それも名無しだ:2011/03/09(水) 20:03:49.50 ID:UwYCZKvj
2周連続で情報来るわけねぇだろ
445 :
それも名無しだ:2011/03/09(水) 20:15:37.05 ID:Ogb3wcCU
逆に来たら、発売日が近いと考えてもいいかもしれん
446 :
それも名無しだ:2011/03/09(水) 20:18:58.86 ID:XTd7PHjm
特報第一弾→1年ほど先
雑誌で二週〜三週おき→3ヶ月〜半年以内
毎週→1〜2ヶ月以内に発売
どのゲームでも情報公開のスパンから読み取る発売日はこんな感じ
447 :
それも名無しだ:2011/03/09(水) 20:23:32.92 ID:irOIb8Uw
ACVとダークソウル、夏過ぎごろまでの予定でスクリプター募集してたんじゃなかったっけ?
それならそれ以降だろう。ロボゲーてのがACVじゃなくて十鉄器の可能性もあるっつってたけど。
448 :
それも名無しだ:2011/03/09(水) 20:35:12.74 ID:SrBd13m1
発売は年末あたりだろうね
449 :
それも名無しだ:2011/03/09(水) 20:36:12.10 ID:NC4GHu3Y
秋だっつてんだろ
450 :
それも名無しだ:2011/03/09(水) 20:37:53.24 ID:RgPvJl3G
(どうしてなぜ根拠もないのに断言できるのか・・・?いやよそう俺の勝手な考えで嫌な思いをさせたくない)
451 :
それも名無しだ:2011/03/09(水) 20:40:51.89 ID:h/77IYAC
しかし秋だとして3〜4年位待たされたわけか
これは時間が無くて調整不足だったって言い訳は通用しないな・・
よっぽど面白いんだろうなあフロム
452 :
それも名無しだ:2011/03/09(水) 20:41:16.50 ID:VJtVtfyI
5月5日か夏か秋か冬だな
453 :
それも名無しだ:2011/03/09(水) 20:45:58.13 ID:SrBd13m1
デモンズ→ダークソウルと看板が増えたし
システム・デザインも一新してるからゲハ移行並みの時間と金が必要になるんじゃない?
中途半端な物出されるよりは良い
454 :
それも名無しだ:2011/03/09(水) 20:52:09.46 ID:FD+o4YfU
グラフィック一新って普通は当たり前だよな
同じグラに素材追加して何作も出すのってAC以外思いつかない
455 :
それも名無しだ:2011/03/09(水) 20:56:42.02 ID:v6sXCWTG
456 :
それも名無しだ:2011/03/09(水) 20:57:36.71 ID:SrBd13m1
この手のゲームはパーツや機体を持ち越せるのが魅力の一つではあるね
モーターストームなんかはオンラインで新ステージや車種を販売してたけど
売り上げが芳しくなかったのか不評だったのか結局記録媒体でコンプリート版出してた
457 :
それも名無しだ:2011/03/09(水) 20:57:55.68 ID:S4wFYTUK
でもグラよくなってないよね
458 :
それも名無しだ:2011/03/09(水) 20:58:10.35 ID:gkmF7Y4K
真・アーマード猛将伝
459 :
それも名無しだ:2011/03/09(水) 20:58:32.87 ID:FD+o4YfU
>>455 あー格ゲーが在ったね
おれ2D格ゲー苦手で縁が無いから思いつかなかった
460 :
それも名無しだ:2011/03/09(水) 20:58:52.38 ID:ctESf//x
ACに限らず、シリーズ物は大抵そんなもんでしょ
461 :
それも名無しだ:2011/03/09(水) 20:58:56.77 ID:I/Wb0rem
完全版商法には負けるだろw
462 :
それも名無しだ:2011/03/09(水) 21:01:53.24 ID:FD+o4YfU
そういやギャルゲの完全版商法とかもあったね
別にACが素材持ち越すことに不満が有るわけじゃないんだ
お気に入りのデザインとかも在るからむしろ容量が許すなら過去のデザイン全部入れて欲しい位だし
463 :
それも名無しだ:2011/03/09(水) 21:02:51.96 ID:XTd7PHjm
有料コンテンツでもなけりゃ別にいいだろ・・・
464 :
それも名無しだ:2011/03/09(水) 21:03:20.73 ID:5zpEVhA7
ACの場合は素材1作で終わらせるのもったいないからいくつか出して欲しいと思う
一新するとまた数年待たされることになるし
465 :
それも名無しだ:2011/03/09(水) 21:08:50.12 ID:v6sXCWTG
>>464 俺としてはフロムが作るならなんだっていいけど、やっぱ気に入ったパーツ無くなるのは悲しいよなぁ
466 :
それも名無しだ:2011/03/09(水) 21:10:19.45 ID:RgPvJl3G
社長砲みたいなのは残ってほしい
467 :
それも名無しだ:2011/03/09(水) 21:10:34.46 ID:jbRmF6lm
素材の使いまわしって
God of WarだのGears of Warだの
有名ゲーでも結構あるじゃないのか
468 :
それも名無しだ:2011/03/09(水) 21:10:44.57 ID:h/77IYAC
まあちゃんと新しいストーリーとミッションで出してるし
完全版商法より百倍マシだな
469 :
それも名無しだ:2011/03/09(水) 21:11:28.58 ID:XTLHF4cP
同じ素材で2作ぐらい作って様子見がいいのかも
発売までかかりそうだしデモンズでも買うか
470 :
それも名無しだ:2011/03/09(水) 21:12:16.59 ID:5zpEVhA7
続編の2と銘打って1を逆走するだけだったり○-2と付けてマップほぼ使いまわしだったり・・・
471 :
それも名無しだ:2011/03/09(水) 21:24:43.07 ID:D/J/hP9S
使いまわしで全然問題無いわ
ポイポイ使い捨てみたいにするより大事に使って欲しい
無駄なリソース減らせる
いいことも多い
だが、K○EIお前だけはダメだ
472 :
それも名無しだ:2011/03/09(水) 21:26:19.01 ID:ZcnLh+zd
シリーズではともかくニンブレみたいな使いわましはちょっと勘弁願う。
473 :
それも名無しだ:2011/03/09(水) 21:26:52.26 ID:v6sXCWTG
fAに関しては、何故4のシステムを使い回さなかったのかとry
俺はfAも大好きだし楽しかったけど、みんながそうじゃないからねぇ
474 :
それも名無しだ:2011/03/09(水) 21:28:39.80 ID:khQxwRxE
>>467 後者にはあんまり詳しくないけどどの辺が素材の使い回しなの?
GOWなんかはデザインは似通ってても
グラの描き起こしは全く別次元になってたりするけど
ACVやダークソウルも含めて
フロムゲーってHD機になってからグラなんか進化しとらんし
475 :
それも名無しだ:2011/03/09(水) 21:33:11.24 ID:jbRmF6lm
>>474 God of Warの1→2ってグラ全部新規なのか?
正直俺には違いが分からんかったが。
476 :
それも名無しだ:2011/03/09(水) 21:34:48.53 ID:v6sXCWTG
使い回しだな。だが悪いわけじゃない
477 :
それも名無しだ:2011/03/09(水) 21:35:42.25 ID:qdnWxOlC
>>475 とりあえず主人公のグラはかなり変わってたように思う
他のモデルも使いまわしできるものあまり無かった気もするし
478 :
それも名無しだ:2011/03/09(水) 21:37:37.81 ID:qdnWxOlC
と思ったがやっぱり使いまわしだったかもww
479 :
それも名無しだ:2011/03/09(水) 21:39:50.92 ID:ZcnLh+zd
正直これ以上進化というか、力入れなくていい。ムービーが綺麗ならゲーム中映像は
ほどほどで構わん。
480 :
それも名無しだ:2011/03/09(水) 21:40:47.99 ID:khQxwRxE
>>475 GOWコレクションで1→2やると結構違うって分かるんだが
それでも違いが分からないと言われたらもうどうしようもない
481 :
それも名無しだ:2011/03/09(水) 21:40:48.92 ID:v6sXCWTG
Vもダークソウルもグラ汚いわけじゃないしな
482 :
それも名無しだ:2011/03/09(水) 21:42:15.21 ID:D/J/hP9S
10年後いまのままなら厳しいが現実的に今はこれで十分だと思うけどな
フロム赤字で倒産よりはよっぽどいいぞ。
483 :
それも名無しだ:2011/03/09(水) 21:43:15.29 ID:qdnWxOlC
俺は画質厨だがACに関してはグラはこの位でパーツの種類ACの挙動ミッション数
ゲームバランスの調整に力いれて欲しい
484 :
それも名無しだ:2011/03/09(水) 21:49:15.94 ID:DuGGTE78
技術的にどうかはともかく赤字っつーか、最近は大手と組んで仕事しかしてないからなw
485 :
それも名無しだ:2011/03/09(水) 21:52:33.96 ID:v6sXCWTG
中小企業が大手にパブってもらうのは仕方ないよ
486 :
それも名無しだ:2011/03/09(水) 21:52:37.56 ID:ZcnLh+zd
アトラスは販路提携だから除くとしてセガ、ソニー、バンナム、今度カプコンだっけか。
いつかスクエニと組んでFM作りそうで怖い。流石に蹴るかな?
487 :
それも名無しだ:2011/03/09(水) 21:54:28.06 ID:NC4GHu3Y
ファンの要求は青天井なのに売り上げは一向に伸びないゲーム業界
488 :
それも名無しだ:2011/03/09(水) 21:56:06.21 ID:khQxwRxE
このまま和ゲーメーカーのロボゲーを掌握しそうな勢いだなw
しかし、ACは好きだけど完璧だとか傑作だとか思ったことは一度もないから
競争相手がいないと困る、これは割と切実
フロムを単独で調子に乗らせちゃいけない
489 :
それも名無しだ:2011/03/09(水) 21:57:08.48 ID:v6sXCWTG
>>487 クリエイター『誰も認めてくれないから完全版商法と広告詐欺で売り逃げしますね^^v』
490 :
それも名無しだ:2011/03/09(水) 21:57:14.61 ID:NC4GHu3Y
いま頂点にいるのはボダブレじゃね?
491 :
それも名無しだ:2011/03/09(水) 21:58:09.33 ID:I/Wb0rem
アケの搾取ゲーはちょっと…
492 :
それも名無しだ:2011/03/09(水) 21:58:27.23 ID:qdnWxOlC
>>486 それは流石にプライドが許さないでしょ
ACという自社ロボゲーシリーズがあるんだし
っと思ったが鉄騎作ってたな
FMEもあんなことになるならフロムに作って欲しかったかも・・・・
493 :
それも名無しだ:2011/03/09(水) 21:58:45.59 ID:v6sXCWTG
ボダブレは・・・うん
家庭用で出たとしてもアレだな
494 :
それも名無しだ:2011/03/09(水) 22:00:48.72 ID:ZcnLh+zd
セガはBB持ってるし、見た目がロボっぽいのも含めたら多分ヴァンキッシュもある。
コナミというかコジプロもアヌビス持ってるし、MGS4のおまけでわかるようにロボゲ作る気出されたら
むしろフロムが潰されそうだけどなw結局儲からない市場だから競争相手も少なく細々やれてるというか。
495 :
それも名無しだ:2011/03/09(水) 22:01:51.75 ID:dh2GsljG
VANQUISHはセガじゃなくてプラチナゲームスじゃなかったか?
496 :
それも名無しだ:2011/03/09(水) 22:03:13.88 ID:ZcnLh+zd
>>495 一応共同名義だった気が。開発はプラチナだったかも。
497 :
それも名無しだ:2011/03/09(水) 22:03:14.40 ID:DuGGTE78
直接の競合おらんしな
ボトムズっぽいけどガンダムですって感じで割と独自
FMほど世界設定が統一されてる訳でもなくメック程ガッシャンガッシャンでもなく
チャロン程アニメデザインしてる訳でもなく
498 :
それも名無しだ:2011/03/09(水) 22:03:17.58 ID:v6sXCWTG
どれも方向性が微妙に違うから結局競合関係にはならない気がする
499 :
それも名無しだ:2011/03/09(水) 22:05:34.19 ID:aeQ2s2Tp
ヴァンキッシュはセガ×プラチナだな
アヌビスとか続きいつ出るんだよw
500 :
それも名無しだ:2011/03/09(水) 22:07:00.23 ID:jbRmF6lm
ヴァンキッシュがロボットものとか無理がありすぎるぞ
あれがロボットものならHALOやHAZEあたりまでそうなっちまうわい
501 :
それも名無しだ:2011/03/09(水) 22:07:16.29 ID:v6sXCWTG
>>499 コジマが作る気あるって言ってるけど、口だけかもしれん
502 :
それも名無しだ:2011/03/09(水) 22:08:00.48 ID:S4wFYTUK
ガンダムゲーとは全然楽しいところが違うな
クスィーとかブルーディスティニー動かしてる楽しさとAC動かしさは違う
503 :
それも名無しだ:2011/03/09(水) 22:08:05.62 ID:DuGGTE78
大統領はロボものですか
504 :
それも名無しだ:2011/03/09(水) 22:08:41.30 ID:XTLHF4cP
ガンダムはザクのコピペ思い出した
505 :
それも名無しだ:2011/03/09(水) 22:09:42.64 ID:DuGGTE78
ガンダムゲーで楽しい思い出がない
HD機になってからもトロイと戦記で宇宙が見えまくった
506 :
それも名無しだ:2011/03/09(水) 22:10:14.93 ID:v6sXCWTG
>>503 一応ロボットじゃね?
厳密に言えばスーツだけど
507 :
それも名無しだ:2011/03/09(水) 22:14:01.16 ID:wykyiM8l
フロムのライバルとなるようなロボゲは出来て欲しいなぁ
フロムのやる気にも影響するし
とは言ってもACはある意味ガラパゴス化してるから競争できるような物じゃないかもしれんが
508 :
それも名無しだ:2011/03/09(水) 22:15:27.87 ID:5C3qLnxW
フロム以外に作れそうなところが見当たらない
ボダブレはあれだしネトゲでCBってのがあるがあれは会社がゴミ
509 :
それも名無しだ:2011/03/09(水) 22:15:45.17 ID:ux7p0lj6
>>500 わかってるが「見た目が」だからパワードスーツも一応入れた。あと作品自体は別物だが、
作る気あったらあれから派生してロボモノつくれそうだよなぁと。
,;゙ ・ω・*;,<ただいまにゃんっ♪
ハミ通のフラゲはまだ来ていないようで・・・
,;゙/ω\*;,<ぃゃぁぁぁぁぁぁああああああっ!!!!!!
499
,;゙ ・ω・*;,<ANUBISの新作が出る頃にはACは神ゲーになっているにゃん!!!
無双ゲーの爽快感だけではこの先きのこれないにゃんっ!!!
>>500 ,;゙ ・ω・*;,<ヴァンキッシュはブーストが使えたり敵がロボットだったりするので
ロボゲーのテイストを持つTPSに仕上がっているにゃん!!!
ボスの変形ロボも中々イカしているにゃん!!!
>>502 ,;゙ ・ω・*;,<ガンダムは版権モノなのでロボゲーとは少し違う感じにゃん!!!
MSもメカというよりキャラ化しているにゃん!!!
511 :
それも名無しだ:2011/03/09(水) 22:16:26.75 ID:S4wFYTUK
そもそもライバルってなによって話なんだが
512 :
それも名無しだ:2011/03/09(水) 22:18:04.54 ID:I/Wb0rem
わざわざ売れてない市場に殴り込みかけるとかw
よっぽどでないと
しかも競争ってことはシリーズとしてある程度コンスタントに出して欲しいってことだろ?
ありえるのか・・・?
513 :
それも名無しだ:2011/03/09(水) 22:19:23.68 ID:lvdaNpLD
5はとにかくサウンドエフェクト関連をこだわって欲しい
SLのOBとかLRのレールガン、リニアガンの派手っぷりは気分爽快だった
514 :
それも名無しだ:2011/03/09(水) 22:21:03.46 ID:S4wFYTUK
キャラゲーキャラゲーいうけどACも半キャラゲー化してると思う
フロムが出すリアル系デザインのアセンにつられて買ってるわけだろ
イメージキャラは中二AC
515 :
それも名無しだ:2011/03/09(水) 22:22:12.04 ID:aeQ2s2Tp
>>512 フロムもロボゲで色々やってるけどシリーズ化できてるのACだけだしな
516 :
それも名無しだ:2011/03/09(水) 22:22:12.89 ID:s9k2lFeq
まあACが超兵器ってのは初代から一貫してるしな
517 :
それも名無しだ:2011/03/09(水) 22:22:47.05 ID:v6sXCWTG
>>512 ガンダムみたいなブランドは除くとして、
市場と呼んでいいのかわからんぐらい閉塞的なロボゲ市場で息できるのは、やはりフロムぐらいなんだよなぁ
ボダブレはアーケードじゃなかったら連座あたりとあまり変わらん
518 :
それも名無しだ:2011/03/09(水) 22:23:04.06 ID:ux7p0lj6
ロボゲー市場が拡大すればありえるが、その可能性がそもそも無いからなぁ。
というか、市場拡大しようにもロボゲーで続いてるシリーズがACとFMくらいしかないし、
それと被らないアニメ系・キャラ系はガンダムに潰されてシリーズとして続かない気がする。
519 :
それも名無しだ:2011/03/09(水) 22:24:46.57 ID:6+rE1IWZ
520 :
それも名無しだ:2011/03/09(水) 22:25:41.05 ID:ux7p0lj6
521 :
それも名無しだ:2011/03/09(水) 22:27:24.12 ID:hLmxuG8Y
Jペニはあれで開拓の余地があったと思うんだがなぁ…
キャラものとしてACと似たまた別路線のゲームとして
522 :
それも名無しだ:2011/03/09(水) 22:29:12.46 ID:pa+BS0Xx
カスタマイズ要素たくさん有り、三次元アクション、アニメっぽくない、対戦が面白い
この要素を満たしたゲームならロボゲかどうかは関係なく飛びつくわ
523 :
それも名無しだ:2011/03/09(水) 22:29:26.66 ID:RgPvJl3G
早く体験版だしテ!
524 :
それも名無しだ:2011/03/09(水) 22:31:02.40 ID:4br7DxD7
メカカスタマイズといったら、カスタムロボV2はマジでおもしろかった
525 :
それも名無しだ:2011/03/09(水) 22:31:07.56 ID:S4wFYTUK
526 :
それも名無しだ:2011/03/09(水) 22:31:53.38 ID:SrBd13m1
>>502 動かす+楽しさ=動かしさ
いいね!ACXのキャッチコピーにしようぜ!
527 :
それも名無しだ:2011/03/09(水) 22:32:14.40 ID:SggBlSsX
>>525 クロムハウンズはACのパクリ!ですかわかりません
,;゙ ・ω・*;,<今のところロボゲ市場はACの一人勝ちにゃん!!!
機体デザイン、自由度、世界観どれをとっても優秀にゃん!!!
さらにフロムはACVでその地位を確立するつもりにゃん!!!
他社ももう少し頑張って欲しいニャン!!!
ヽ,;゙ ・ω・*;,ノ<さあ、競争をするのにゃん!!!
529 :
それも名無しだ:2011/03/09(水) 22:34:03.07 ID:v6sXCWTG
社内パロはパクリじゃないとあれほどry
530 :
それも名無しだ:2011/03/09(水) 22:34:32.84 ID:s9k2lFeq
少し前のスレにあった
「無限に続く破壊と暴力」ってフレーズに吹いた覚えがある
531 :
それも名無しだ:2011/03/09(水) 22:35:03.58 ID:ux7p0lj6
>>524 エヴォリューションもそこそこ面白かったな。何で新作出ないのやら。
532 :
それも名無しだ:2011/03/09(水) 22:35:09.51 ID:S4wFYTUK
>>527 作ってるとこが同じなら大丈夫だろ
某ガンダムゲーとマクロスゲーみたいに
533 :
それも名無しだ:2011/03/09(水) 22:35:27.03 ID:5zpEVhA7
>>522 1本目で軽くAC超えられるなら商売としても成り立つかもな
劣るようならパクリと言われコケる
二つと要らないようなジャンルなので相当リスク高いわな
534 :
それも名無しだ:2011/03/09(水) 22:37:22.54 ID:SggBlSsX
ACXはクロムのパクリ!
言ってみただけ^p^
535 :
それも名無しだ:2011/03/09(水) 22:38:40.41 ID:v6sXCWTG
>>533 とはいえ、売ることを考えるなら操作性や機体デザインよりキャラとエロで売ったほうがいいからなぁ
536 :
それも名無しだ:2011/03/09(水) 22:39:46.88 ID:RgPvJl3G
537 :
それも名無しだ:2011/03/09(水) 22:40:26.53 ID:DuGGTE78
ドラマ性とキャラクターを前面に押し出したFM5
538 :
それも名無しだ:2011/03/09(水) 22:42:10.94 ID:6+rE1IWZ
>>535 普通はロボしか出てこないようなのは作らんわな
キャラも出してそれ含めて売るだろうし
ブレイクブレイドとか
539 :
それも名無しだ:2011/03/09(水) 22:42:21.38 ID:v6sXCWTG
>>537 エスコン5とFM5は似てるよななんか
どっちも大好きだわ
540 :
それも名無しだ:2011/03/09(水) 22:42:30.71 ID:SggBlSsX
>>537 ワキ毛がSplaaaaaash!
リンクシステムが出たFM4は良かったが、5はなんかクセが全部抜けてよくあるゲームになり下がった感じ
オルタナとかガンハザとか良かったのに
541 :
それも名無しだ:2011/03/09(水) 22:43:13.14 ID:gkmF7Y4K
FM5のボリュームは凄まじい物があった、狂気を感じた
542 :
それも名無しだ:2011/03/09(水) 22:43:21.11 ID:SrBd13m1
一時期PCゲーにはまってMech WarriorのVあたりやったがなかなか良かった
米国製なだけあって重量感とか実弾至上主義でミリオタ向け
ただACがミリタリっぽくなるからといってあそこまでもっさりした動きになるとつまんないと思う
やっぱぶんぶん飛び回るのがACだと思う
小さくなった分体感速度は増すだろうし
543 :
それも名無しだ:2011/03/09(水) 22:44:34.36 ID:ux7p0lj6
>>535 ストパンとかスカイガールズとかISか。神姫は一応カスタムロボに近いか。
544 :
それも名無しだ:2011/03/09(水) 22:44:47.45 ID:FD+o4YfU
キャラクターはキャッチーな見た目が優先されて、リアルな人間ドラマとか喧伝しつつ現実離れした美人が出て来るのがな
美人なだけならまだしも巨乳とかプラチナブロンドとかもーね
545 :
それも名無しだ:2011/03/09(水) 22:45:10.46 ID:DuGGTE78
俺もFM5は大好きよ好きな人いてうれしー
エマの扱いだけは別
546 :
それも名無しだ:2011/03/09(水) 22:45:14.19 ID:S4wFYTUK
FM5はよかったな。ノーマルヴァンツァーはもとよりその他大型兵器のデザインもよかったわ
547 :
それも名無しだ:2011/03/09(水) 22:47:29.95 ID:6+rE1IWZ
>>543 ISは人気だよなぁ
まあ、シャルルがとっつきするのはちょっとドキドキしたが
548 :
それも名無しだ:2011/03/09(水) 22:49:43.69 ID:4br7DxD7
>>543 前の三者は素が人間だから、純粋なロボ物とは言えないような
549 :
それも名無しだ:2011/03/09(水) 22:50:27.38 ID:ftxJb2Uf
>>542 メックはあんなもっさりしてたら航空爆撃で瞬殺だよな
むしろACくらいのスピードないとロボット兵器の存在意義無いと思う
550 :
それも名無しだ:2011/03/09(水) 22:50:47.64 ID:hLmxuG8Y
そういえばACで人の顔云々、アニメ調がダメなら大統領みたいなリアル系ならいいのかね
最初にデモンズみたいに性別込みで自分で好き勝手に弄れるなら主人公に顔あってもいいのか
551 :
それも名無しだ:2011/03/09(水) 22:52:09.43 ID:S4wFYTUK
散々ロボ系スレで言われてた宇宙空間での無音戦闘をやってのけたのがストパンというね
552 :
それも名無しだ:2011/03/09(水) 22:52:23.91 ID:DuGGTE78
>>549 クロムももっさりだったけど太陽フレアで飛行機いませんって設定だったなぁ
いや全天候型はともかく飛行機はいるでしょって突っ込みはもういい思い出
553 :
それも名無しだ:2011/03/09(水) 22:52:24.34 ID:inAaC20V
>>550 攻殻機動隊ぐらいならギリギリ許せる
けど無いほうがいい。
554 :
それも名無しだ:2011/03/09(水) 22:55:12.45 ID:ux7p0lj6
大統領やニンブレ、エスコンみたいなリアル系統は悪いとは思わないかな。
ただ、わざわざグラ用意しても手間掛かるだけで大して売上伸びるとは思えん。
555 :
それも名無しだ:2011/03/09(水) 22:58:04.05 ID:knfvEf0C
「いまさらACにキャラグラ?」ってな感じではある
556 :
それも名無しだ:2011/03/09(水) 22:58:27.22 ID:oDJVmxj0
メダロットを3Dアクション化してくれたらぼくはもう(ry
>>550 顔が嫌っていうより、主人公を明確にキャラ付けできちゃう要素がいやかな。
個人の妄想したキャラがいちばんいい。
キャラクター性ならACのアセンで表現できるし。
,;゙ ・ω・*;,<ACにキャラ絵を追加すれば無敵にゃん!!!
自由度の高いゲーム性とドラマを両立させたロボゲーの最終形態なのにゃん!!!
純ロボゲユーザーから支持を受け、キャラでも釣れる・・・はずにゃん!!!
>>547 ,;゙ ・ω・*;,<ラウラタンのレールキャノンは一瞬OWかと思ったにゃん!!!
一度ACのキャラゲーとしてISにそっくりなロボゲーを出してみると面白そうにゃん!!!
神姫のパクリと言われても泣かないにゃん!!!
>>550 ,;゙//ω//*;,<モヒカンオッサンだらけのACが遂に・・・
・・・嫌いじゃないにゃんっ!!!
558 :
それも名無しだ:2011/03/09(水) 22:59:21.00 ID:v6sXCWTG
大統領のキャラクターは素晴らしすぎるw
559 :
それも名無しだ:2011/03/09(水) 22:59:49.04 ID:hLmxuG8Y
あるいは自己満足の域で主人公にだけグラが用意されていて、
対戦の時とかに一部の画面とかで紹介されるとかならどうか
560 :
それも名無しだ:2011/03/09(水) 23:00:40.19 ID:I/Wb0rem
主人公が一番顔グラいならないだろうw
561 :
それも名無しだ:2011/03/09(水) 23:00:49.29 ID:E06CG6XY
仮にキャラグラ入れるとしても、
LRのジナイーダみたいに軽くパイロット描写がある作品をいくつか挟むなりして、
プレイヤー側に免疫を作っておかないと、強い拒否反応がでると思う。
562 :
それも名無しだ:2011/03/09(水) 23:02:20.34 ID:DuGGTE78
563 :
それも名無しだ:2011/03/09(水) 23:02:59.98 ID:hLmxuG8Y
>>560 だからこそ自己満足の域なんだってw
対戦の時やマッチングの際に機体紹介の横に、
それぞれの作ったパイロットのグラが表示されるんだ
それで時々バカっぽい顔の人に吹いたりするのさw
564 :
それも名無しだ:2011/03/09(水) 23:03:17.17 ID:S4wFYTUK
っていうか顔グラつけちゃうとちゃんとキャラ付けしなきゃいけないしストーリーもきっちり作らないといけないから
フロムがACでやってきたハリボテ戦法が仕えないんだよね
565 :
それも名無しだ:2011/03/09(水) 23:04:54.79 ID:aeQ2s2Tp
>>563 イラネw
エンブレムに似顔絵でも描いてろよw
566 :
それも名無しだ:2011/03/09(水) 23:05:19.21 ID:E06CG6XY
>>563 CRICKET風の顔とか、アンテナ頭風の顔グラを作るやつが出てくるな
567 :
それも名無しだ:2011/03/09(水) 23:06:32.99 ID:T9xCWy5G
FM2nd・3rdとかみたくちゃんとした(?)絵師で
アニメっぽくなければ悪くないと思うけど
否定的な意見がも多いし作る事は無いだろうな
568 :
それも名無しだ:2011/03/09(水) 23:08:05.35 ID:I/Wb0rem
なくても成り立ってる物を
わざわざ追加して失敗する必要もあるまい
,;゙ ・ω・*;,<ACは初代からキャラ絵無しが罷り通っているのが凄いにゃん!!!
ポっと出のロボゲーがこれを真似してもバッサリ斬られてしまうところにゃん!!!
これもACが息の長いシリーズだからこそ成せる業、特許の一種なのにゃんっ!!!
570 :
それも名無しだ:2011/03/09(水) 23:10:41.77 ID:S4wFYTUK
成り立ってるかは微妙なとこだがな
4系のオッサンにストーリー語らせる手法は微妙
571 :
それも名無しだ:2011/03/09(水) 23:12:50.45 ID:SrBd13m1
>>562 それいつの?良いね!
スミカさんの顔は見えないけど美人だよ
572 :
それも名無しだ:2011/03/09(水) 23:14:10.62 ID:knfvEf0C
でもSLみたいなプレイヤーがポカーンとするような物語もねぇ
気がついたら世界救っちゃってた展開でもいいから
最低限全体の流れを把握できるようにしてほしいわい
573 :
それも名無しだ:2011/03/09(水) 23:14:30.26 ID:v6sXCWTG
>>570 エミールの回想は良い味出てると思うけどなぁ
まぁ好みの問題か
574 :
それも名無しだ:2011/03/09(水) 23:15:54.45 ID:4br7DxD7
>>571 LRのときのやつ
機体がのファシネイターと同じだから、ジナイーダとのうわさ
575 :
それも名無しだ:2011/03/09(水) 23:16:14.51 ID:ux7p0lj6
576 :
それも名無しだ:2011/03/09(水) 23:17:21.96 ID:v6sXCWTG
>>575 ラストだけはポカーンってなるでしょあれは
577 :
それも名無しだ:2011/03/09(水) 23:18:47.50 ID:knfvEf0C
>>575 あーすまん
主観だったな
少なくとも自分の脳味噌では初見でストーリーが理解できなかったんだ
それ以外のシリーズはなんとなくわかったんだが
578 :
それも名無しだ:2011/03/09(水) 23:19:03.10 ID:I/Wb0rem
そうか?
SLはわかりやすいだろ
579 :
それも名無しだ:2011/03/09(水) 23:21:10.79 ID:ux7p0lj6
>>576 主人公に一方的に何かを任せて終わり、だったっけ。DOVEがやられた時と同じようなものかと
思ってたが。
580 :
それも名無しだ:2011/03/09(水) 23:23:24.65 ID:7jxSRb6V
ポカーンならNXを推さざるを得ない
ED的な意味で
581 :
それも名無しだ:2011/03/09(水) 23:24:30.74 ID:v6sXCWTG
>>570 ,;゙ ・ω・*;,<オッサン語りはドキュメンタリー映画を見ているようで面白いにゃん!!!
ただ旧作のメール、ニュースも味があり捨て難いにゃん!!!
>>576 ,;゙ ・ω・*;,<セレ・クロワールの台詞を理解できればストーリーは把握できるにゃん!!!
ただ、最後の輸送機のシーンは何を意味するのか今でも分からないにゃん;;
583 :
それも名無しだ:2011/03/09(水) 23:26:04.30 ID:ux7p0lj6
NXは経緯も意味もわかるから別方向のポカーンだろうw
584 :
それも名無しだ:2011/03/09(水) 23:27:00.21 ID:S4wFYTUK
SLは空からレーザーが降って来ました止めました。元凶を倒しましたくらいしか記憶に残ってねえな
585 :
それも名無しだ:2011/03/09(水) 23:27:46.97 ID:OJ0bP90e
NXのストーリーは何と言うかシステム同様ツギハギ感が酷かったな。
586 :
それも名無しだ:2011/03/09(水) 23:28:33.03 ID:oDJVmxj0
ココカラ先ハ アナタノ役割…
え 俺にどうしろと? とは思ったな。
あと初見NXは本当に困惑する。エンディングにたどり着いたのかも分からんかった。
最初から 続編があるというような話もしてくれればよかったのにw
587 :
それも名無しだ:2011/03/09(水) 23:29:51.53 ID:czc4YPXw
SLは3やってたおかげで理解できないって事は無かったな
NXは「え!」っと思って必死にマルチEDかと思ってやりまくったが
588 :
それも名無しだ:2011/03/09(水) 23:29:52.60 ID:v6sXCWTG
SLは、後に暴走するAI技術を企業に提供した者と、衛星砲とデヴィクセンの大元が同一で、そのもうひとつのレイヤードの管理者を倒す物語
で、合ってるよな?
589 :
それも名無しだ:2011/03/09(水) 23:32:56.39 ID:ux7p0lj6
590 :
それも名無しだ:2011/03/09(水) 23:35:06.85 ID:DuGGTE78
理解力の低さで定評がある俺なんて初ACの2ですら未だにクラインちゃんが
何したかったのかさっぱりなんですが
まあ、ドリキャスのPSOのOPで、半透明のダークファルスの存在に気づかず、
パイオニアがレーザー撃ち込んで先遣隊の基地を破壊したと思ってて、
「何が起こったのだろうかとかアホかお前がレーザーで壊したんだろうが」
って1年くらい思ってたからな 知らない人にはイミフだろうけど
今でもアホ扱いされる
591 :
それも名無しだ:2011/03/09(水) 23:36:34.70 ID:v6sXCWTG
ネクサスは起承転結の構成として見ると荒があるように見えるけど、序破急の構成として見ると完璧に近いってのがw
592 :
それも名無しだ:2011/03/09(水) 23:36:58.70 ID:D/J/hP9S
もの忘れがひどい俺は
全部やってるのに関わらず綺麗さっぱり忘れた
>>587 ,;゙ ;ω;*;,<NXはACシリーズ唯一のBADエンドにゃん・・・??
あれがLRに繋がっていくと思うと悲しいにゃん・・・。
>>584 ,;゙ ・ω・*;,<なるほどにゃん!!!
最後の輸送機は、元凶を倒したのでレーザーが降らなくなったという意味だったにゃん!!!
オープニングと対になるよう描写しているのにゃん!!!
>>590 ,;゙ ・ω・*;,<クラインは正義のヒーローだったのにゃん!!!
594 :
それも名無しだ:2011/03/09(水) 23:37:38.09 ID:5gPAn/va
2の話は初代やってないと分からんだろw
かく言う自分もAC2から入ったクチだったので
実際に初代をやるまで話がぼんやりとしか見えなかったとです
595 :
それも名無しだ:2011/03/09(水) 23:40:19.05 ID:4br7DxD7
2AAから入った自分は、終盤ぎりぎりまでACはストーリーがないゲームだと思ってた
596 :
それも名無しだ:2011/03/09(水) 23:40:50.14 ID:S4wFYTUK
まあ長期的なストーリー展開はどれも雑だよね
その証拠にファンの話題に上るのはキャラの短い台詞だとかミッション設定だし
597 :
それも名無しだ:2011/03/09(水) 23:41:39.29 ID:gkmF7Y4K
3系のストーリーは最高に分かりやすかったな
598 :
それも名無しだ:2011/03/09(水) 23:42:41.82 ID:v6sXCWTG
>>596 雑と見るか簡潔と見るかは人それぞれっしょ
実際ACはそこが魅力になってるんだし
599 :
それも名無しだ:2011/03/09(水) 23:44:51.20 ID:T9xCWy5G
顔グラもそうだけど、わざと(?)情報を少なくして
遊び手に想像させようとする手法は独特だな
みんなそういうの好きなんだろうか?
600 :
それも名無しだ:2011/03/09(水) 23:46:03.33 ID:ixh5XuN7
デモムービーで人間っぽくACを動かすのだけはやだなぁ
601 :
それも名無しだ:2011/03/09(水) 23:46:20.00 ID:czc4YPXw
主人公の倒した1作目のボス(管理する者)が必要なんだよ!
ってのが2のボスの主張で年齢的に1作目の時代にも生きてる
まさかの90歳近くの老人
強化手術のおかげで身体能力は40前後
602 :
それも名無しだ:2011/03/09(水) 23:47:45.36 ID:S4wFYTUK
簡潔ではないだろーかなり情報量多いと思うぞ
ただ一つのものを深くは掘り下げないだけで
603 :
それも名無しだ:2011/03/09(水) 23:49:17.32 ID:6+rE1IWZ
情報量多いのに理解してもらおうという努力はしないからな
604 :
それも名無しだ:2011/03/09(水) 23:49:37.99 ID:OJ0bP90e
>>597 管理者が人類の再生と言う仕事を果たしたことがEDで判明するのと
IBISがそれに失敗して迷走していた悲哀の対比が味わい深くもある。
>>601 それに加えてクラインはかつて地球のアリーナでナインブレイカーだったっけ。
605 :
それも名無しだ:2011/03/09(水) 23:50:09.05 ID:v6sXCWTG
>>602 さっき俺が書いたけど、SLのストーリーとか三行で説明できるからなぁw
確かに情報量は多いけど、物語的には簡潔かなぁと思うんだわ
606 :
それも名無しだ:2011/03/09(水) 23:51:32.15 ID:hRF42a8c
>>605 んなこと言ったらなんだって三行になるわ
607 :
それも名無しだ:2011/03/09(水) 23:52:44.21 ID:S4wFYTUK
情報量が多いのに必要な部分だけ切り抜くと簡潔に見えるから雑なんだと思う
608 :
それも名無しだ:2011/03/09(水) 23:53:42.57 ID:D/J/hP9S
俺の中のAC
企業、管理者の犬になりなさい
やなこった
だまして悪いが
609 :
それも名無しだ:2011/03/09(水) 23:54:09.31 ID:v6sXCWTG
あぁなるほど納得
610 :
それも名無しだ:2011/03/09(水) 23:54:57.53 ID:v6sXCWTG
611 :
それも名無しだ:2011/03/09(水) 23:55:36.15 ID:TW+5GduQ
このファイナルファンタジークリスタルクロニクルクリスタルベアラーってのはゲームキューブで
出たクリスタルを求めて旅するファイナルファンタジークリスタルクロニクルシリーズの続編じゃ
なくてDSで出たファイナルファンタジークリスタルクロニクルリングオブフェイト、ファイナルファン
タジークリスタルクロニクルエコーズオブタイムに並ぶファイナルファンタジークリスタルクロニク
ルシリーズの一つの作品なだけ。 ちなみにファイナルファンタジークリスタルクロニクルリングオ
ブフェイトはファイナルファンタジークリスタルクロニクル以前の世界、ファイナルファンタジークリ
スタルクロニクルエコーズオブタイムはファイナルファンタジークリスタルクロニクルより未来の世
界ってことになってる。 世界観から言うとファイナルファンタジークリスタルクロニクルクリスタル
べアラーはファイナルファンタジークリスタルクロニクルやファイナルファンタジークリスタルクロニ
クルリングオブフェイト、ファイナルファンタジークリスタルクロニクルエコーズオブタイムと同じ設
定であることは予想される。 ここまでで気付いた人がいると思うけどファイナルファンタジークリ
スタルクロニクルクリスタルベアラーの前作はファイナルファンタジークリスタルクロニクルエコー
ズオブタイムじゃなくて光と闇の姫君と世界征服の塔 ファイナルファンタジークリスタルクロニク
ルなんだよね
,;゙ ・ω・*;,<ACシリーズにとってストーリーはおまけ要素にゃん!!!
おまけ要素を前面に押し出してもイマイチなので小出しにしているのにゃん!!!
むしろ主役はロボットにゃん!!!
ACシリーズに惚れた理由の大半がそれだと思うにゃん!!!
>>602 ,;゙ ・ω・*;,<むしろ簡潔な物語をベースに大量の情報を肉付けしていると思うにゃん!!!
さらに情報を小出しにしていく戦法も駆使して分かり辛くしているにゃん!!!
>>600 ,;゙ ;ω;*;,<みゃぅん・・・。
613 :
それも名無しだ:2011/03/09(水) 23:59:20.03 ID:S1bPiF1j
>>600 流石に今回のガチムチメカでLR人形劇みたいのはやらないだろう。
614 :
それも名無しだ:2011/03/10(木) 00:00:21.36 ID:v6sXCWTG
隊長のあの動きはなぁw
615 :
それも名無しだ:2011/03/10(木) 00:00:57.81 ID:bM1Cxadn
ここはただのレイヴンが来るべき場所ではない!(キリッ
616 :
それも名無しだ:2011/03/10(木) 00:01:20.83 ID:wBc8rlDi
リニア撃つときの隊長ターンは二脚特有の動きっぽくて好きだな
ヽ,;゙ ・ω・*;,ノ<ならばその証を見せてやろう、決定的な違いをな!!!
,;゙/ω\*;,<きゃぁぁぁぁぁぁああああああっ!!!!!!
618 :
それも名無しだ:2011/03/10(木) 00:04:04.37 ID:v6sXCWTG
吹っ切れた隊長はすげぇかっこよかったなぁ
ドミ厨の頃は可愛らしい小物だった
ヽ,;゙ ・ω・;*;,ノ<これが・・・選ばれた者の・・・
パーン
,;゙ ・ω・*;,ノシ<バスタイムにゃんっ♪
621 :
それも名無しだ:2011/03/10(木) 00:09:43.26 ID:pJ/IZApt
>>535 確かにアイマス2でコケる前だったら、血迷って突っ込んでたわ。
622 :
それも名無しだ:2011/03/10(木) 00:10:43.24 ID:Qsg02jdX
ACVではping値表示を実装しろよ
623 :
それも名無しだ:2011/03/10(木) 00:14:01.95 ID:Dg5lwPgb
表示があったらあったで日本人なのにピンが高いやつが晒されるんだけどな
624 :
それも名無しだ:2011/03/10(木) 00:18:23.12 ID:Rqdjj7Ed
なんだか動きの緩急がもっと露骨に出たらスピード感が出て楽しそうだなあ
4やfAはQB連発でカメラ遠くなってて緩急が足りなかった
通常ブーストと歩きの体感速度をもっと差をつけたらかっこよく動く気がする
625 :
それも名無しだ:2011/03/10(木) 00:24:08.84 ID:4S0OZa8Y
あの妙な動きよりは、(あって)何か一言いいつつ扉開けて入ってきて戦闘開始!な
3系のイベントシーンが格好良く思える。デブヴィクセンの登場シーンとかも怖くて好きだ。
626 :
それも名無しだ:2011/03/10(木) 00:25:11.52 ID:NA+CE32C
面白そうだけど、ソロの場合オペレーターはどうするんだろうか・・・
一人のチームでも出来るって書いてあるけど、オペレーター不在だとオンラインは大変そうな気がする・・・
それともオペレーター兼任なんだろうか・・・、今回は世界観がまったく違うとはいえ、今までレイヴンはソロ活動が多かったし
そこらへんで戸惑ってる・・・、PTつくるのも知り合いいないと大変そうだし・・・
627 :
それも名無しだ:2011/03/10(木) 00:27:35.33 ID:k1U8o+1w
今日をいれ、あと三日・・・
三日後、ここは『 戦 場 』になる
628 :
それも名無しだ:2011/03/10(木) 00:28:50.10 ID:dhB+Biir
土曜日は101スレ目くらいかな
どのくらい加速するんだろw
629 :
それも名無しだ:2011/03/10(木) 00:28:56.31 ID:4S0OZa8Y
>>626 ソロは今までで言うオフラインみたいな扱いだから、オンで対人戦やるなら
大変というかほぼ勝てない作りになってる(はず)。だから散々公式が固定チーム組んでと
言ってるわけで。
630 :
それも名無しだ:2011/03/10(木) 00:29:05.70 ID:Rqdjj7Ed
戦場なんて生ぬるいだろうな
631 :
それも名無しだ:2011/03/10(木) 00:29:14.98 ID:FNoEnYr+
ACXの妄想はやる・・・、MHFもやる・・・
両方やらなくちゃいけないのが無職の辛いところだ・・・・・
覚悟はいいか?俺はできている
632 :
それも名無しだ:2011/03/10(木) 00:30:26.98 ID:KBn2U1cm
>>624 初代みたいにブーストと同じくらいの速さでガショガショ走る軽量二脚がひとつは欲しいところ
633 :
それも名無しだ:2011/03/10(木) 00:31:26.25 ID:w7ZKJNeG
12日のスレの状況を言い表そうと思ったら戦場でも足りないんじゃない?w
もう乱交状態とか大破壊とかそんなレベルと予想
634 :
それも名無しだ:2011/03/10(木) 00:33:39.50 ID:r3QcaNc7
俺はチームに入る気はないが領土争奪戦は楽しみたいんで
ソロでどのくらい領土争奪戦を楽しめるように作ってあるのか質問に書いておいた
635 :
それも名無しだ:2011/03/10(木) 00:35:13.55 ID:cJb1JW0y
なんかLRの動き嫌われてるなあ・・・俺はNXも含めてあの演出が凄く好きなんだけどね。
まあ確かにリムとラスト隊長はちょっとださいかもしれないがw
636 :
それも名無しだ:2011/03/10(木) 00:37:55.25 ID:NA+CE32C
>>629 うーむ、そうなるとクロムハウンズみたいな感じになるのかな
あれは上下関係みたいなのが自然と出来ちゃったりするのがあんまりなぁ・・・
PT数は20人だったっけか・・・、そうだったらチーム数とか相当な数になりそうだなぁ・・・
637 :
それも名無しだ:2011/03/10(木) 00:41:42.51 ID:4S0OZa8Y
20人といえば、本当は色々な時間帯の人たちが組んで適当にログインしたら
2〜3人いたからダベって出撃、みたいな状況になってほしいんだろうな鍋としては。
638 :
それも名無しだ:2011/03/10(木) 00:48:09.16 ID:NA+CE32C
>>637 そういうの、確かによさそう
でも多分常にプレイしてるような強豪クランとかがめちゃくちゃ領土もってて守ってるんだろうなぁ
あ、でも複数領土持ってて、いろんなチームから集中で責められたら20人じゃ領土守りきれないかな?
639 :
それも名無しだ:2011/03/10(木) 00:48:27.95 ID:dNANWC4F
MMORPGみたいに、一度オンしたらダラダラと数時間遊ぶようなゲームなら
20人程度のギルドでも仲間とそれなりに共通時間持てるだろうが
オンライン対戦アクションなんて、小一時間程度、数試合集中して遊んだら
その日は終わりって人は珍しくない
勝手気ままなオンを許してるようなチームじゃ、発売から二ヶ月もしたら
フルメンバーで出撃できる機会なんてほとんど無くなるだろうな
640 :
それも名無しだ:2011/03/10(木) 00:53:19.48 ID:63C/6dPM
ACVの全国大会とかでも無いとちょっと2ヶ月続けるモチベーション沸かないかなあ
面白さにもよるけど目標があれば頑張れるが。
641 :
それも名無しだ:2011/03/10(木) 00:57:14.27 ID:NA+CE32C
なるほど、確かに自分もちょこっとオンラインに入って
1時間くらいやったら満足しちゃうタイプだ・・・
あとチーム同士で組んだりとか出来ないのかな?
複数チームで5人組むとか・・・出来ないよなぁ・・・、かったチームに領土が行くわけだし・・・
領土戦以外のルールもあったらいいなぁ
642 :
それも名無しだ:2011/03/10(木) 01:03:43.57 ID:pFIErUdN
遅れ馳せながら電撃のSS見たが、
防御力300の奴と3000の奴が同居してるとか、
これどういうバランスになるんだ…?
恐らく漸近的な式になるんだろうが、
こういう部分でジャンケン化すると駄ゲーになる危険性が高いんだよなぁ。
>>641 前の前くらいのインタビューで、それは出来ないって言ってたな。
643 :
それも名無しだ:2011/03/10(木) 01:05:02.67 ID:m+bVpK2e
>>639 クロムがまさにそんな感じで
フルメンバーが揃いにくくなったスカッドから
次々と潰れていった
644 :
それも名無しだ:2011/03/10(木) 01:08:48.86 ID:u26l+bD3
なに、そしたらオフに帰るさ。
濃いキャラ揃えたっていうしな。無駄に豪華な声優も立派な「ACの伝統」よ。
645 :
それも名無しだ:2011/03/10(木) 01:12:43.29 ID:NA+CE32C
>>642 やっぱりそっか・・・、領土戦意外の情報もないし、コミュ障なりにがんばってPT入るしかないなぁ・・・
>>643 途中で自分のチーム潰れてたら、やってるチームにはいろうとしても20名埋まってそう・・・、そしたらソロでしかできなくなっちゃうのかな・・・
646 :
それも名無しだ:2011/03/10(木) 01:14:41.40 ID:4S0OZa8Y
悪い意味で濃くてイライラしたりしてなw描写が少ないと愛着持たれない反面、悪い印象も
持たれにくいわけだから。
647 :
それも名無しだ:2011/03/10(木) 01:15:21.03 ID:plFAMegy
俺のうんこ喰えばチームに入れてやる
648 :
それも名無しだ:2011/03/10(木) 01:15:23.59 ID:pFIErUdN
まだJMみたいに単純な減算式なら弊害も少ないんだが、
同じSSに載ってる武器攻撃力を見る限りじゃそれも無さそうだな…
このバランスだと、どう考えても引き続き除算式だろう。
正直大丈夫かねぇ、これ。
しかも3系統って…2系統の調整でもヒィヒィ言ってたのに。
>>643 まぁ、それでもまだクロムは陣営(国家)単位の戦争だったから
自分とこのスカッドが機能しなくなってもやれる事は有ったんだよな。
これはFMOやJMにしても同じだった。
しかし、AC5は完全に閉じたチーム単位の戦争で、
しかも他のチームとの共闘も不可能という…
このシステムだと、流石にゲームの寿命については厳しいと言わざるを得ないな。
649 :
それも名無しだ:2011/03/10(木) 01:19:35.93 ID:plFAMegy
最初は小さいチームだが、その内チーム同士が組むようになって最終的に争うのは大きな3勢力くらいになる
と予想
650 :
それも名無しだ:2011/03/10(木) 01:23:12.15 ID:NA+CE32C
>>649 それだったら面白そうなんだけどな・・・
少数部族の戦争みたいで・・・
651 :
それも名無しだ:2011/03/10(木) 01:23:52.61 ID:u26l+bD3
同盟か。
確かに、システム上できなくても掲示板とかで連絡取り合えば擬似的に同盟は組めるな。
ただ攻め込まない約束はできても、救援に行けないぞ。
652 :
それも名無しだ:2011/03/10(木) 01:24:24.40 ID:JcSFFjKX
システム的に同盟という機能がなくても大手チーム同士が手を組むことはありそうだな
あそこのチームが気に入らないから一緒に潰そうぜみたいな
653 :
それも名無しだ:2011/03/10(木) 01:26:50.27 ID:u26l+bD3
そして開かれる2ちゃんねるお茶会…
654 :
それも名無しだ:2011/03/10(木) 01:28:51.25 ID:l8EDHQXs
それって逆に小さなチーム同士が手を組んで大きなチームを潰そうとすることもできるよね
655 :
それも名無しだ:2011/03/10(木) 01:29:12.01 ID:EXg35S9Z
大量の領地を持ってることによるメリットって何かあるんだっけ?
エンブレムが輝くみたいなのは公式に載ってたけど
トロフィーとかパーツとか掛かってこなければ程々でやりたいものだが
656 :
それも名無しだ:2011/03/10(木) 01:29:15.73 ID:0njcZHtW
良く知らんが5人足りなきゃ、
今までのACからだと他チームへ傭兵として雇ったりできるんじゃねの?
今までの裏切りミッションってゲームの中の敵も萎えてるんだろうな。
657 :
それも名無しだ:2011/03/10(木) 01:29:19.63 ID:8QQ+m6rP
とりあえずだ
今日から毎日ガチタンしようぜ?
658 :
それも名無しだ:2011/03/10(木) 01:31:43.28 ID:zjTrCThR
とりあえずそこら辺の不安とかも12日用の質問にぶつけとけばいいんじゃね?
659 :
それも名無しだ:2011/03/10(木) 01:31:51.93 ID:Dg5lwPgb
オフでパーツは全部揃わないみたいだから領土獲得に応じてパーツが手に入るんだろう
660 :
それも名無しだ:2011/03/10(木) 01:33:14.30 ID:JcSFFjKX
661 :
それも名無しだ:2011/03/10(木) 01:35:15.01 ID:dNANWC4F
>>656 良く知らんのなら余計な発言しない方がいい
チームが違うプレイヤー同士が一緒に遊ぶ機会はないと
はっきり鍋の口から断言されている
662 :
それも名無しだ:2011/03/10(木) 01:35:22.96 ID:Dg5lwPgb
鍋曰く
オフでパーツは一通り揃います
一通りだ。つまり全部じゃない
663 :
それも名無しだ:2011/03/10(木) 01:35:39.53 ID:xOca8C9S
>>652 一緒に潰すのは難しそうだな…主に領土の所有権争い的な意味で。
不戦条約なら確かにありそう。
ただ、大手チーム同士が不戦条約を締結して、周囲の弱小勢力を食い潰していくとなったら
これはゲームの寿命を食い潰すに等しい行為だなw
フロムは一体どういう戦争模様を想定してるんだろうか…
>>659 え、それマジで?
オフだとパーツ揃わないの?
664 :
それも名無しだ:2011/03/10(木) 01:37:04.60 ID:xOca8C9S
>>662 うーん、まぁ確かにそういう解釈になるか…
665 :
それも名無しだ:2011/03/10(木) 01:39:53.00 ID:6FfUUYou
1 一つの種類。一つの組合わせ。「治療法は―しかない」
2 物事の程度が普通であること。尋常。「あの苦しさは―ではなかった」
3 一応、全体にわたっていること。副詞的にも用いる。あらまし。ひとわたり。「―の知識はある」「用具は―そろっている」
4 一度に通りすぎること。 「秋の急雨(しぐれ)―して」〈太平記・一三〉
全てと解釈するにはちょっと違和感があるな
666 :
それも名無しだ:2011/03/10(木) 01:41:29.69 ID:u26l+bD3
鍋「どっちかしかできない人もいるでしょうし、そういう人のためにも、どちらかを必ずやらなくても一通りのパーツは揃うようになっています」
電撃インタビューね。
意図して言ったものなのか、単にさらっと言っただけなのか分からんが
「全て揃う」ではなく「一通り揃う」と言ったのは確か。これをどう捉えるか。
667 :
それも名無しだ:2011/03/10(木) 01:42:11.56 ID:xkMtGnEc
しかし鍋が日本語を正しく使えてる前提の話であった
668 :
それも名無しだ:2011/03/10(木) 01:42:58.36 ID:EXg35S9Z
>>659 もしもそうだとしたら、本気で腕を磨いて組む相手も吟味して…ってなってきてたいへんそうだw
669 :
それも名無しだ:2011/03/10(木) 01:45:13.59 ID:wAWv7dDs
自分のチームによっては絶対に手に入れられないパーツあるとか胸熱
もしそうなったらフロム阿呆だろ
670 :
それも名無しだ:2011/03/10(木) 01:45:34.90 ID:/bbkEcGu
領土戦のご褒美として用意されているパーツなら、領土戦で初めて役に立つパーツじゃねえの?
ぼっちが入手しても使い道ないものだよきっと
671 :
それも名無しだ:2011/03/10(木) 01:46:24.18 ID:plFAMegy
絶対に組むチームは出てくる。現に俺とフレ複数もそれ考えてるし
一つのチームがやると対抗して他のチームも組むことにはず
672 :
それも名無しだ:2011/03/10(木) 01:46:55.39 ID:cXIaHG5f
フロム「計算が狂ったので救済策として全パーツアンロックキーを800円でダウンロード販売します」
673 :
それも名無しだ:2011/03/10(木) 01:53:53.14 ID:bM1Cxadn
>>666 オンでしか手に入らない
オンばかりやっていると手に入らない
どちらともとれるよな
674 :
それも名無しだ:2011/03/10(木) 01:57:15.79 ID:l8EDHQXs
パーツ入手条件:ミッションを1人でクリアする
とかな
それなら別にかまわないんだがな
675 :
それも名無しだ:2011/03/10(木) 01:58:36.21 ID:Sn/x8Ntu
DLC有料パーツは確定だろうなぁ
676 :
それも名無しだ:2011/03/10(木) 02:00:16.76 ID:EXg35S9Z
>>672 バンナムが関わってるせいか現実味が感じられる
677 :
それも名無しだ:2011/03/10(木) 02:02:22.46 ID:lJmll2od
678 :
それも名無しだ:2011/03/10(木) 02:03:28.77 ID:gVlMn3i9
確定さんは定期的に湧く
679 :
それも名無しだ:2011/03/10(木) 02:03:39.22 ID:lmjTi1eB
「月光遺跡周回 サーモセンサー持ち歓迎!^^ココ!」
「アンサラーの尖支柱集め グレ持ち重ニ×2募集 当方とっつき ココ!@2」
「グレートウォール撃破証明集め 初見×」
チームプレイっていうからこんな募集文が流れるACかと期待したが違うのか・・・
680 :
それも名無しだ:2011/03/10(木) 02:03:39.42 ID:Dg5lwPgb
バンナム関係ないっての
有料DLCはクロム時点でとっくに出してんだよ
681 :
それも名無しだ:2011/03/10(木) 02:06:25.53 ID:fUmUjmtb
>>679 節子それACXちゃう!それだとACFや!
682 :
それも名無しだ:2011/03/10(木) 02:17:10.82 ID:xOca8C9S
よし、じゃあ俺も一つ確定しとくか。
AC5の初期レギュでは、四脚が最強になる!
…ただ、まだSSとかPVで四脚が出てきてないんだよなぁ。
真面目な話、今まで出てきた情報から予想されるシステムだと
四脚的なポジションの脚部が最も広い幅で最適解になりそうなんだが。
683 :
それも名無しだ:2011/03/10(木) 02:17:23.33 ID:0njcZHtW
>>661 なるほど、FPS等とは違って自分チーム以外の人とは基本交流を持たせず、野良はなし、
仲間内でACのミッションをオンライン上でやるってイメージ。
それなら必ず5人必要でもなく、時間帯によって相手ACが揃ってる時は難しいミッションとしてマッチングされたり、
ソロやランクの低い人にも簡単なミッションという役割ができるってか。
684 :
それも名無しだ:2011/03/10(木) 02:20:12.84 ID:dhB+Biir
4脚っているよね?
685 :
それも名無しだ:2011/03/10(木) 02:20:40.13 ID:4qIkYExv
角地雷が嫌われる、と予言
686 :
それも名無しだ:2011/03/10(木) 02:22:22.64 ID:u26l+bD3
687 :
それも名無しだ:2011/03/10(木) 02:25:50.20 ID:fUmUjmtb
トレーラーにちょこちょこ4脚出てたぞ
ヘリから投下のシーンと、ビルの屋上でズドンと発砲してた
688 :
それも名無しだ:2011/03/10(木) 02:26:39.55 ID:5rZbBlOQ
固定チームを廃止しない限り即行で過疎って終了
689 :
それも名無しだ:2011/03/10(木) 02:28:34.40 ID:xOca8C9S
690 :
それも名無しだ:2011/03/10(木) 02:28:49.42 ID:wAWv7dDs
だな
691 :
それも名無しだ:2011/03/10(木) 02:34:19.46 ID:oWRqKENH
脚別の相性を予想してみた
軽2:ヒョロイ、逞しい足のローキック一発で骨折して入院→中2に弱い
中2:ストUのリュウのように逞し足の人でも虫は大の苦手→4脚に弱い
重2:相撲取りの足、曙はグレイシーにボロ負けだった→中2に弱い
逆間:鳥のような足、逞しく鍛えられた足を持つ狩人に撃ち落される宿命→中2に弱い
キャタ:無限軌道、ヘビの蛇腹みたいなもの、鳥に捕食される→逆間に弱い
4脚:ぶっちゃけ虫、上空から襲ってくる鳥に無力、パックンチョ→逆間に弱い
結論:中2と逆間のツートップ天下
692 :
それも名無しだ:2011/03/10(木) 02:36:51.92 ID:3BWczAYW
吹いたw
その超理論に脱毛
693 :
それも名無しだ:2011/03/10(木) 02:38:21.72 ID:xOca8C9S
>>691 もしかして真面目な考察かと思って、
途中までじっくり読んじまったじゃねえかwww
694 :
それも名無しだ:2011/03/10(木) 02:39:45.63 ID:oWRqKENH
それじゃまるで俺がふざけてるみたいじゃないか、失敬な!^q^
695 :
それも名無しだ:2011/03/10(木) 02:41:38.90 ID:nLczBvPx
過疎ったらぼっちでも領地取り放題だ、やったね!
って思ってたら真の強者しかいないLRな世界になるんだよね・・・
696 :
それも名無しだ:2011/03/10(木) 02:43:40.04 ID:3BWczAYW
鍋がいってた相性ってのはそういう意味のじゃなく
もっと数値に表せるようなものの事だと思うぞw
697 :
それも名無しだ:2011/03/10(木) 02:57:32.82 ID:KzTFbdZn
そういう相性もあるだろうけどね
各機体の脚部特性からくる相性、武器の特性による相性両方共ね
698 :
それも名無しだ:2011/03/10(木) 02:57:47.13 ID:gVlMn3i9
そうなんだ・・・
軍人将棋みたいなの連想してた
699 :
それも名無しだ:2011/03/10(木) 03:30:57.58 ID:RaPSDMQB
DLCは装飾パーツとかならいいんだけどね
ガレージ装飾とかスタビみたいに
700 :
それも名無しだ:2011/03/10(木) 04:01:15.15 ID:YmNZlyX+
実はACVのACには致命的な弱点があるらしい
背後から迫って膝かっくんやられると
腰から砕けて二度と立ち上がれないらしい
これは大変なことになるぞ
というお告げを聞いた
701 :
それも名無しだ:2011/03/10(木) 04:03:31.44 ID:YXo5jbxQ
弱点は弱点でもトップアタックでダメージ2〜4倍なら分かる
空を飛びにくいっていう前提が必要だけども
702 :
それも名無しだ:2011/03/10(木) 04:06:38.20 ID:+XXqMnfJ
戦車は前からの攻撃を想定して前面装甲が厚くなってるけどACはどの方向からの攻撃を想定してるのだろうか
やっぱり全方向かな
703 :
それも名無しだ:2011/03/10(木) 04:09:03.75 ID:2BePAQ3+
相性はスクショで示されてたKE、CE、TEの三すくみじゃないのか。
ガチタンにでもしない限り最低でもどれか1つのパラメータは完全に紙装甲と化しそうな感じだったし。
無論それだけじゃなくて、今まで通りにガチタンが軽量機に旋回戦挑まれたら死ぬとかもあるだろうけど。
704 :
それも名無しだ:2011/03/10(木) 04:31:50.37 ID:6FfUUYou
例えばだが
AC1 KE、CE特化
AC2 CE、TE特化
AC3 TE、KE特化
こういう装備ができた場合…
…ぼっちプレイがどれだけヤバイか少し判った気がする
705 :
それも名無しだ:2011/03/10(木) 04:56:46.57 ID:KqVJaB7s
規制解除されてたらX10本買う
706 :
それも名無しだ:2011/03/10(木) 05:09:56.35 ID:Dg5lwPgb
冷静に考えてみろ。オンライン対戦もの、しかも野良チーム無しでぼっちプレイなんてヤバイどころの話じゃない
二人以上のチームとあたった場合ほぼ負ける。5対1なら100%といっていい確率で負ける
相手は勝つ方法が用意されてるNPCじゃなくて人間なんだからよ。こっちがいくら技巧を尽くそうが、あっちも同じようなことをしてくる
707 :
それも名無しだ:2011/03/10(木) 05:39:45.17 ID:lgI8sE+9
冷静に考えてみろ
今年初頭の情報が出て以来どれだけそんな話がループしてると思ってる
708 :
それも名無しだ:2011/03/10(木) 05:42:58.77 ID:SKNYKZGm
709 :
それも名無しだ:2011/03/10(木) 05:45:49.52 ID:0zArtEdO
まーた業者が沸いてるよ
710 :
それも名無しだ:2011/03/10(木) 05:48:00.08 ID:YKCt9a/V
こそこそ隠れてミサイル撃つだけだろそれ
最後はガンシューになるだけの糞面じゃねえか
711 :
それも名無しだ:2011/03/10(木) 05:50:33.89 ID:GXhs8oY8
アームズフォートか。巨大兵器っていう概念自体が無理だったんだよ。
ブレード何十発当てても落ちないって風にすると射撃武器じゃ絶対に勝てない。
そして射撃の事を考えたバランスにするとブレード数発で落ちる。巨大だから当てやすい。
ちょっと考えれば致命的なバランスミスに気付いた筈。
それでも出したって事は、スタッフ満場一致で出したかったんだろうな。
712 :
それも名無しだ:2011/03/10(木) 05:53:23.74 ID:SKNYKZGm
>>709 自分が気に食わないとすぐ決めつけとかどんだけ早漏なの
>>710 雰囲気とかそういう点での話だよ
方法までこれに習えって言ってるわけじゃない
>>711 攻撃に対する耐性値でも設定すればよかったんだよ
ブレードは0.3倍、爆発物は0.8倍とか
713 :
それも名無しだ:2011/03/10(木) 05:54:35.75 ID:0zArtEdO
アームズフォートは巨大兵器が無理っていうまえに練りこみ不足だったんだよ
各所撃破型にしてブレード耐性(ブレードのダメージ減衰)でもつけときゃよかったんだよ
んでブレードで接近したら極太レーザーやらアサルトアーマーで叩き落されて容易に斬れないぐらいの調整は出来たはず
突貫作業で作って納期に無理矢理間に合わせたからあんな出来だったんだよ
714 :
それも名無しだ:2011/03/10(木) 05:56:35.24 ID:0zArtEdO
715 :
それも名無しだ:2011/03/10(木) 05:58:54.88 ID:iNEsWPJt
716 :
それも名無しだ:2011/03/10(木) 05:58:56.57 ID:SKNYKZGm
>>714 散々過去作の話で盛り上がっておいて、今更そういう事言うのね
動画は一例として出しただけだから、参考資料程度に捉えてくれればいいよ
717 :
それも名無しだ:2011/03/10(木) 06:04:38.76 ID:KqVJaB7s
(なんでこの人こんな上から目線なんだろう……)
718 :
それも名無しだ:2011/03/10(木) 06:08:11.25 ID:KPS7cNPa
アンチャのノーティドッグやKZのゲリラは別格
あの辺はセルの使い方がキチガイじみてる
予算も違うからな
ファーストには開発ツール公開とかやってるみたいだけど
フロムはCG技術だけは連中と張り合える
今回も巨大兵器あるみたいだけど、あれオンのイベント的なもんなのかな
処理オチラグラグなんて事になりませんように
719 :
それも名無しだ:2011/03/10(木) 06:08:18.12 ID:uaD3SVSi
そんなことより500種を超えるパーツのうち何割が性能的にかわいそうになるのか予想しようぜ
俺は武器の三割とフレームの一割は産廃化すると見るね
720 :
それも名無しだ:2011/03/10(木) 06:14:04.69 ID:lHNhiDuN
誰だよメンヘラと付き合ってるマニアックな奴は正直に出てこいよ
100 名前:名無しさん@涙目です。(東京都)[] 投稿日:2011/03/10(木) 00:07:27.20 ID:rAWQGPj20
自分だけっていうところがいいかもな
でもアーマードコア5発売後には自殺して欲しい
ゲームの時間まで奪われるのはかなわん
721 :
それも名無しだ:2011/03/10(木) 06:15:57.81 ID:GXhs8oY8
3割と1割?そりゃ良心的な比率だな
まあ4系と同じようにレギュレーション更新があるんだろうけど
722 :
それも名無しだ:2011/03/10(木) 06:19:39.85 ID:MFzcnFfI
見た目がかっこ良ければ産廃でもいいじゃないの!
あ、辞めてチームから蹴らないで普通の装備に戻すからおねがいします
723 :
それも名無しだ:2011/03/10(木) 06:23:38.91 ID:Dg5lwPgb
500って言われてもA、Aより性能がいいA'みたいな感じがいくつかあるだろうし
パーツのジャンルも増えてるみたいだから、体感的には少なく感じそうなんだよな
724 :
それも名無しだ:2011/03/10(木) 06:31:05.48 ID:tSxql0P4
KEは主に弾丸、CEは主に爆発物、TEは主に熱や指向性エネルギー、
以上の三つをまずこう定義したうえで攻撃の傾向や適性、そこから見えるものを考える。
KE=ライフルやマシンガンなど速射性や連射性が特に優れた傾向にある。
弾速は平均的からやや速い範囲。一発辺りのダメージは高くない。
傾向的に武器自体軽量で、近〜中距離で使用されものが大半なため動きながらの射撃が基本。
従って効果的に運用するACは近距離よりに傾倒するので遠距離から敵の砲撃やミサイルによる
一方的な攻撃を警戒してCE装甲を強化するのがいいかも知れない。
CE=爆発物、つまるところ炸薬式の砲弾やミサイル等で、弾頭の特性上ライフル等のように高速度での射出は不可能。
弾速に大きく劣る分、ミサイルなら誘導で精度を高め、砲弾なら爆発そのものに敵を巻き込む事で被害を狙う。
KE武器とは逆に重量のかさむ物が多く、ロックオンや観的に時間を要するため速射性や連射性は非常に悪い。
従って中距離以遠での運用が予想されるので接近された際の不利な状況を想定してKE防御を高めるのが望ましい。
TE=
めんどくせえw疲れたから以下省略
725 :
それも名無しだ:2011/03/10(木) 06:37:20.10 ID:0zArtEdO
500のうち250は多分例の装甲パーツだろ
726 :
それも名無しだ:2011/03/10(木) 06:38:07.43 ID:BhCzULVV
>>723 これに関しては定期的に話題になるけど、
モンハンの武器みたいに枝分かれ式の派生みたいに本当になるなら
必然的に最初の方のパーツは全部産廃になるかなw
後はフリーパーツ的な物を組み合わせて役割を作るのか、
専用パーツや特化性能的なパーツを組み合わせて役割を作るのかによっても
印象がかなり変わるね
例えば防御役を作る場合は選択肢が40〜80くらいしかないとかな
727 :
それも名無しだ:2011/03/10(木) 06:49:50.79 ID:iNEsWPJt
スタビが300個だろjk
728 :
それも名無しだ:2011/03/10(木) 07:07:31.82 ID:Bzjvku60
特典パーツって何なんだろうな
729 :
それも名無しだ:2011/03/10(木) 07:13:38.17 ID:GXhs8oY8
中盤からは全く使えない性能のとっつきとかレーダーとか
オマケとしては最適
730 :
それも名無しだ:2011/03/10(木) 07:15:20.53 ID:uaD3SVSi
ヘッドパーツの上に付けるナインボール型のスタビライザーさ
731 :
それも名無しだ:2011/03/10(木) 07:15:49.09 ID:BhCzULVV
アイマス関係の何か・・・
は有料DLCでやるよね。やるなら。はっはっは。
お空を飛ぶ方のACさんも新作の詳細情報公開されたけど、
あっちが解放アイマスカラーとかで笑ってたのが、
今回は笑えないかもしれないんだねw
732 :
それも名無しだ:2011/03/10(木) 07:21:28.93 ID:HxmyiUZp
アイマスとかまだ言ってらw馬鹿じゃねw
733 :
それも名無しだ:2011/03/10(木) 07:21:28.93 ID:88pf4K0H
特典パーツって性能に影響しない程度の物だっけ?
734 :
それも名無しだ:2011/03/10(木) 07:23:01.30 ID:GXhs8oY8
経験上、特典って言ったら最終的にはどうでもよくなる物だな
序盤だけ有効な装備orアイテムってのが基本
735 :
それも名無しだ:2011/03/10(木) 07:27:43.07 ID:0zArtEdO
膝のデッカイ装甲パーツが(´神`)の形してたり
デモンズの塔の盾になってたら中々いい特典だと思う
736 :
それも名無しだ:2011/03/10(木) 07:28:58.16 ID:Dg5lwPgb
ネガネガしてるやつよりバンナムアンチ、DLCアンチのほうがよっぽどスレチ
737 :
それも名無しだ:2011/03/10(木) 07:31:05.25 ID:2VyWC9kS
えっ、なんて?聞こえなーい
738 :
それも名無しだ:2011/03/10(木) 07:40:09.24 ID:3InZPnU/
さっさとハミ痛スキャンしてうpしろよザ子供
739 :
それも名無しだ:2011/03/10(木) 07:54:32.16 ID:aawIkjdz
オン楽しみだなー
さて、朝からさっそく1人NGしてしまった。
740 :
それも名無しだ:2011/03/10(木) 08:17:03.04 ID:4/CeEWMj
NGするのは勝手にやればいい話で
わざわざ宣言する馬鹿ってなんなの
新規さんが入り辛くなるだけだし
あ、でも獣は例外ね^^
741 :
それも名無しだ:2011/03/10(木) 08:34:05.46 ID:3InZPnU/
本人はそれで自治してるつもりになってんだから笑えるよなw
742 :
それも名無しだ:2011/03/10(木) 08:56:06.79 ID:b57gmAo+
犯罪示唆する奴の言う事は流石だな
頭が弱すぎるのも可愛そうだ
743 :
それも名無しだ:2011/03/10(木) 09:26:13.79 ID:FZeRbhd5
そんなことよりおなかがすいたよ(情報不足的な意味で)
744 :
それも名無しだ:2011/03/10(木) 09:31:26.20 ID:Z5wD1em5
少し前までのACスレならこんだけ情報あれば5年は耐えれそうな感じだったのになw
745 :
それも名無しだ:2011/03/10(木) 09:42:44.97 ID:FZeRbhd5
食べ物がないってわかってると、繰り返し味わえるものは繰り返し味わうようになる。
食べ物があるけど出てこない状態だと、これじゃ足りないもっとよこせとなる。
今は後者だな。
746 :
それも名無しだ:2011/03/10(木) 09:44:59.42 ID:l2EMUUYG
今、ACVのAC作る為の練習として、ガンプラのロト組んでるんだけど
股関節と膝のパーツ脆すぎないか?
二つともちょっと力いれただけでぶっ壊れたんだ……orz
747 :
それも名無しだ:2011/03/10(木) 09:48:29.68 ID:FZeRbhd5
>>746 それはVIスレかガンプラスレの管轄じゃないか
748 :
それも名無しだ:2011/03/10(木) 10:05:15.94 ID:KzTFbdZn
おう、早いものでもう明後日か…
749 :
それも名無しだ:2011/03/10(木) 10:13:43.68 ID:kK6On3W/
。 。 。
。 。
。 。
。
ハ,_,ハ,
,;゙ ・ω・;,
ミ,;:.~ ̄~,ッ
`'u゛-u'
750 :
それも名無しだ:2011/03/10(木) 10:13:57.74 ID:VYs9iloF
今日が過ぎてもまだ明日も乗り越えなきゃならんのか
ああ、短いようで長い……
751 :
それも名無しだ:2011/03/10(木) 10:17:32.36 ID:FZeRbhd5
>>750 なぁに、今まで耐えてきた1年に比べればあっという間だよ
気持ちは十分にわかるが、そう思い込むんだ。
752 :
それも名無しだ:2011/03/10(木) 10:24:19.88 ID:DIZCQV5C
あと200強で100スレ到達か…胸が熱くなるな
753 :
それも名無しだ:2011/03/10(木) 10:25:22.09 ID:+Z5J4WHL
まだ発売して無いのに100スレかw
754 :
それも名無しだ:2011/03/10(木) 10:33:54.19 ID:VYs9iloF
>751
そうだな気楽に行こうか
しかし記念すべき100スレ目に待望のプレイ動画が来そうじゃないかww
755 :
それも名無しだ:2011/03/10(木) 10:44:24.77 ID:b57gmAo+
楽しそうにVCしながらVやってる領地戦のプレイ動画がいいなぁ
756 :
それも名無しだ:2011/03/10(木) 10:44:39.90 ID:f30EGsSA
757 :
それも名無しだ:2011/03/10(木) 11:04:48.86 ID:3InZPnU/
使えねーなこいつら
758 :
それも名無しだ:2011/03/10(木) 11:13:41.91 ID:FZeRbhd5
>>754 なんという偶然、なんという僥倖。
こういう偶然は良いものだね。
759 :
それも名無しだ:2011/03/10(木) 11:43:08.55 ID:uaD3SVSi
この時は知る由もなかったのだ、ACXがさらに二度の発売延期を経て
AC五として世に出ることになろうとは
760 :
それも名無しだ:2011/03/10(木) 11:54:53.51 ID:tc0tUhGF
その発想は無かったw
五て・・
761 :
それも名無しだ:2011/03/10(木) 11:55:49.35 ID:FZeRbhd5
その発想はなかったwwwwwwwwww
762 :
それも名無しだ:2011/03/10(木) 12:03:52.30 ID:5FJpyLFd
五wwwwwwwwwwwww
763 :
それも名無しだ:2011/03/10(木) 12:08:23.01 ID:388SL97W
五:大字は伍。他の意味は「くみ、隊列」
ほう…
764 :
それも名無しだ:2011/03/10(木) 12:08:53.29 ID:pa4ShkQQ
>>760 五っていうか伍、でもどっちか言うと誤か。
外伝で戦国モノをやるなら買うかもしれないな。
武装・魂<アーマード・コア>
765 :
それも名無しだ:2011/03/10(木) 12:09:46.19 ID:nHGV/REt
天誅は犠牲になったのだ
766 :
それも名無しだ:2011/03/10(木) 12:19:47.20 ID:+Z5J4WHL
これ以上発売延期になったら待ってられる自信ねぇわw
767 :
それも名無しだ:2011/03/10(木) 12:24:11.32 ID:/dJSgFM3
延期でもいいからちゃんとしたのくれ
NX,NB,FF,LR
のみたいな周期短かったが、結果は・・ってのはゴメンだ
768 :
それも名無しだ:2011/03/10(木) 12:25:30.17 ID:+B/waBFT
マジで延期かよ・・・
769 :
それも名無しだ:2011/03/10(木) 12:26:29.22 ID:FZeRbhd5
これ以上延期になったら、さすがに神(AA略 が許さないだろw
「異母弟のデモンズちゃんはこんなに優秀なのに、兄のACちゃんはどうしたんザマスか?」
鍋がハゲになっちゃう!
770 :
それも名無しだ:2011/03/10(木) 12:27:13.17 ID:QHe/Ho4d
結果がどうあれ俺たちが歩んできた過程は変わらない
「AC5あんだけ待ったのにひどい糞ゲーだったなーでも待ってる間楽しかったなーはははは」
こんな風に笑える日がきっと来る
771 :
それも名無しだ:2011/03/10(木) 12:32:36.73 ID:+Z5J4WHL
予想の斜め上がフロムのデフォだしなぁ…
延期して、伍になって和風テイストかw?
772 :
それも名無しだ:2011/03/10(木) 12:33:21.97 ID:P4q+xXJA
そこまで斜め上ならいっそ土田雇ってフロムトミッションにしてくれ
773 :
それも名無しだ:2011/03/10(木) 12:37:43.61 ID:FZeRbhd5
和風メカカスタマイズアクションか…
LA-KATANA 実弾属性のブレード
LA-TAKEYARI 外見が竹のとっつき
HS-KUWAGATA 鍬形スタビ
774 :
それも名無しだ:2011/03/10(木) 12:39:58.40 ID:6FfUUYou
その暴力は全てを焼き尽くすだけだ―
デストロイヤータンクカスタマイズアクション
有澤ドコア伍
2011 COMING
775 :
それも名無しだ:2011/03/10(木) 12:42:58.10 ID:GXhs8oY8
初期機体が雷電かよ もちろん初期機体だからあれで最も地味な部類なんだな
勘弁してくれ
776 :
それも名無しだ:2011/03/10(木) 12:44:06.22 ID:QHe/Ho4d
>>775 やがて上半身が全部砲塔になります
ただの戦車だこれーーー
777 :
それも名無しだ:2011/03/10(木) 12:46:56.39 ID:uaD3SVSi
どんどん装甲と武装が追加されていき最終的にはACからAFへ
778 :
それも名無しだ:2011/03/10(木) 12:48:02.38 ID:ru+Wsq+R
和風メカゲーか…。
斑鳩みたいなテイストのACならやってみたくはある。
779 :
それも名無しだ:2011/03/10(木) 12:48:13.45 ID:FZeRbhd5
もはやコアどこだよww状態ww
780 :
それも名無しだ:2011/03/10(木) 12:49:10.53 ID:U+5k/4n9
781 :
それも名無しだ:2011/03/10(木) 13:01:32.13 ID:HIlDTNW5
武者ガンダムならぬ武者ACか
782 :
それも名無しだ:2011/03/10(木) 13:06:25.69 ID:kK6On3W/
・・・装甲悪鬼?
783 :
それも名無しだ:2011/03/10(木) 13:14:30.05 ID:RxRCr4W6
士魂号を連想した
784 :
それも名無しだ:2011/03/10(木) 13:33:28.15 ID:P4q+xXJA
PT固定推奨するなら合体システム導入すればいいねん
785 :
それも名無しだ:2011/03/10(木) 13:35:32.63 ID:HIlDTNW5
>>784 合体時にはアクエリオンみたいなセリフが入るんですね。分かります。
786 :
それも名無しだ:2011/03/10(木) 13:53:58.46 ID:MHelfr6O
固定PTとかうぜーACはソロに決まってんだろ
俺は孤独を愛する孤高のレイヴンを貫くぜ(キリッ
787 :
それも名無しだ:2011/03/10(木) 13:56:30.98 ID:iPr5wttk
いいんじゃね、別に。
ソロもできるっ言ってるじゃん、もちろん難易度はベリーハードだけどな
788 :
それも名無しだ:2011/03/10(木) 13:59:46.20 ID:iUJ7K/On
789 :
それも名無しだ:2011/03/10(木) 14:03:35.17 ID:oJ39jDw/
ソロでどんなに強くても俺達のジェットストリームアタックの前には
790 :
それも名無しだ:2011/03/10(木) 14:08:24.04 ID:3/ChEyIt
社長&古王&弱王&水没王子<レッツコンバイーン
791 :
それも名無しだ:2011/03/10(木) 14:09:09.00 ID:f30EGsSA
>>788 興「もう一度あなたと、合体したい///」
792 :
それも名無しだ:2011/03/10(木) 14:11:45.03 ID:VYs9iloF
じゃあ俺コアのライオンの役な!!早い者勝ちだかんなっ!
793 :
それも名無しだ:2011/03/10(木) 14:15:01.39 ID:FZeRbhd5
足を担当する権利を先着2名様にプレゼント
俺頭な!
794 :
それも名無しだ:2011/03/10(木) 14:16:27.27 ID:6FfUUYou
勇者王最終回よろしく部位破壊でどんどん脱落する光景が浮かんでしょうがない
795 :
それも名無しだ:2011/03/10(木) 14:29:52.41 ID:TrnyeKsB
チームになると機体名やエンブレムまで一定水準を求められるのかね
個人的にはどうだっていいと思っている部分なのだが
796 :
それも名無しだ:2011/03/10(木) 14:31:43.27 ID:FZeRbhd5
>>795 チームと個人のエンブレムは別。詳しくはSSを。
797 :
それも名無しだ:2011/03/10(木) 14:49:45.45 ID:xVKe8PMy
>>796 チームメイトに自機のエンブレムや機体名に口出しされると危惧してるだけだろ
そんなことわざわざ言ってくる奴とは組みたくないが
798 :
それも名無しだ:2011/03/10(木) 14:53:33.47 ID:rix7xVSt
チームメイトとはいえ他人のセンスにケチ付ける奴は滅多にいないだろ
だから俺が厨二丸出し機体で遊んでてもそっとスルーしてくれよな
799 :
それも名無しだ:2011/03/10(木) 14:57:53.01 ID:P4q+xXJA
いくらなんでもスクショの非常口マークみたいな適当なチームエンブレムはイヤです!
800 :
それも名無しだ:2011/03/10(木) 14:58:00.33 ID:uaD3SVSi
オペ「敵AC名は、マシライ、ミサライ、グレマンセー、近距離特化型陽炎二式です」
801 :
それも名無しだ:2011/03/10(木) 14:58:06.95 ID:QHe/Ho4d
機体名やエンブレムまで口出しする奴はそうはいないだろうが
機体構成について言ってくる奴は残念だが諦めろん
802 :
それも名無しだ:2011/03/10(木) 14:58:43.09 ID:8OWym1+c
むしろチームでエンブ揃えてたらキモイ。
803 :
それも名無しだ:2011/03/10(木) 15:00:25.41 ID:evrf8gzf
エンブレムでチーム選びか
804 :
それも名無しだ:2011/03/10(木) 15:04:02.13 ID:Jpep/8rm
むしろ逆にメンバーからエンブレムやカラーの案を募集するのに苦労すると思う
クロムの時がそうだった、みんな遠慮してどうぞどうぞお任せしますwと誰も案を出したがらないし
805 :
それも名無しだ:2011/03/10(木) 15:08:02.24 ID:MHelfr6O
黒い三連星とかいって黒い重二で三人のチーム作るやつ絶対いるだろw
806 :
それも名無しだ:2011/03/10(木) 15:10:33.36 ID:WNkvPwOi
そうそう、チーム内にちゃんとした絵師がいないとチームエンブに困るよな、チーム全員の顔になるんだから
発売されてからチーム入る人なら好みの所に入ればいいけどさ
807 :
それも名無しだ:2011/03/10(木) 15:12:16.42 ID:pa4ShkQQ
>>805 意表をついてメテオストリームアタックを仕掛けてくるから要注意な。
808 :
それも名無しだ:2011/03/10(木) 15:15:43.61 ID:pa4ShkQQ
>>807 メテオストームだった・・・はずかちこ。
809 :
それも名無しだ:2011/03/10(木) 15:18:04.32 ID:FZeRbhd5
>>797 把握。
>>806 エンブレム選定で揉めそうだな…w
無難にデフォルトのエンブレム(有無不明だが)に落ち着いといたほうがいいかもね
810 :
それも名無しだ:2011/03/10(木) 15:20:12.40 ID:4/CeEWMj
絵心ないから辛い
せめてPCから取り込めればいいんだが
811 :
それも名無しだ:2011/03/10(木) 15:32:17.53 ID:S5OSbvJK
今北産業
812 :
それも名無しだ:2011/03/10(木) 15:34:32.10 ID:CCoJtDhc
12日
まで
まて
813 :
それも名無しだ:2011/03/10(木) 15:38:33.40 ID:FZeRbhd5
>>811 12日
フロムスタッフのプレイ中継
質問コーナーあり
814 :
それも名無しだ:2011/03/10(木) 15:40:01.07 ID:S5OSbvJK
そうか、平常運転か・・・
815 :
それも名無しだ:2011/03/10(木) 15:40:02.58 ID:+XXqMnfJ
いままでのスクショ眺めてたら脳からコジマ溢れてきた
816 :
それも名無しだ:2011/03/10(木) 15:40:44.62 ID:+XXqMnfJ
>>811 公式サイトは見た?リニューアルされたほう
817 :
それも名無しだ:2011/03/10(木) 15:44:45.78 ID:5FJpyLFd
このままだと12日に101スレまで行きそうだな
818 :
それも名無しだ:2011/03/10(木) 15:46:28.37 ID:dbgFmjU+
関係ないけどバスカッシュって音楽だけはいいね
819 :
それも名無しだ:2011/03/10(木) 15:47:27.25 ID:Dg5lwPgb
まあ第二次Zのスレとかは発売前で発表から半年たってないのに200スレ越えたけどな
820 :
それも名無しだ:2011/03/10(木) 15:57:33.12 ID:0zArtEdO
まどか☆マギカスレとか二ヶ月足らずで590スレ突破してるけどな・・
あそこはヤバイ
821 :
それも名無しだ:2011/03/10(木) 15:59:29.76 ID:yM1xq7Yl
なんか
>>1が前のに戻ってるな
別に困らないからアレだけど
822 :
それも名無しだ:2011/03/10(木) 15:59:49.48 ID:+XXqMnfJ
毎週新展開があるアニメと発売前のゲームを比べるって・・・・
823 :
それも名無しだ:2011/03/10(木) 16:04:30.49 ID:+Z5J4WHL
まあ、アニオタはいろんな意味でヤヴァイからな
824 :
それも名無しだ:2011/03/10(木) 16:05:37.49 ID:dbgFmjU+
えっお前らアニメみないの?
825 :
それも名無しだ:2011/03/10(木) 16:07:51.44 ID:FZeRbhd5
ACアニメェ…
826 :
それも名無しだ:2011/03/10(木) 16:08:39.49 ID:5FJpyLFd
なんかOVAの主人公がプリケツだって騒がれてたな
827 :
それも名無しだ:2011/03/10(木) 16:08:52.11 ID:aNgqz5AW
テキスタン軍が誇る大型情報施設タワーを巡り、要塞都市バスカでの激戦を描いたアニメが見たいんだけど
828 :
それも名無しだ:2011/03/10(木) 16:11:48.49 ID:+Z5J4WHL
もう全然テレビ見ねぇな…
ニュース系は携帯かPCで済ませるようになったし、たま〜にMステ見るくらいか
まあ、メジャー系の曲はあまり聴かないけどな
アニメも最近のはよくワカンネw
829 :
それも名無しだ:2011/03/10(木) 16:17:27.98 ID:MHelfr6O
小説はそこそこ面白かったけど
アニメ制作の話はどうなったんだ
製作会社がつぶれたから中止っていう噂も聞いたんだけどどうなの
830 :
それも名無しだ:2011/03/10(木) 16:19:36.09 ID:MKNW/E2C
うちのテレビは最早単なるゲームモニターだな・・・
極たまにニュースとか見るくらいか
831 :
それも名無しだ:2011/03/10(木) 16:21:01.53 ID:4/CeEWMj
発売前に1000スレ超えたMMOがあったんだが・・・
832 :
それも名無しだ:2011/03/10(木) 16:27:51.78 ID:+Z5J4WHL
どうせFFとかだろ?
そろそろACの話に戻そうぜ
833 :
それも名無しだ:2011/03/10(木) 16:28:16.75 ID:HIlDTNW5
売上的にも大作なゲームのスレが発売前でも伸びるのは分かるんだが、
微妙な売上のACでここまで伸びるのは信者率の高さを物語ってるよな。
834 :
それも名無しだ:2011/03/10(木) 16:39:10.28 ID:l2EMUUYG
・HGサイズのAC(Vの機体)を作ろうと思い立つ
・V.Iから大体の大きさを計測
・紙に今回作る機体を模写する
・大凡の設計図を引く
・スクラップ置き場から間接素材を回収する
・工具を学校に忘れた事に気づく
・やる気を削がれて諦める ←今ここ
-フロムさんへ-
是非、ACVのプラモを出してください。宜しくお願いします。
835 :
それも名無しだ:2011/03/10(木) 16:54:51.58 ID:0zArtEdO
>>834 ローディーが今月出るからそれでガチムチ成分を補うんだ!
836 :
それも名無しだ:2011/03/10(木) 16:55:21.00 ID:+XXqMnfJ
837 :
それも名無しだ:2011/03/10(木) 17:12:15.70 ID:zxJ1BKqv
>>828 テレビとか、昔の全盛期は、
「えっお前あれ見てないの?うわー(笑)」
だったのが、今では
「えっ、お前テレビみてんの?へー(笑)」
だからな・・・
時代は変わったなぁ・・・
838 :
それも名無しだ:2011/03/10(木) 17:17:14.42 ID:RaPSDMQB
そーいえばACの世界でニュースの概念とかどうなってんのかね
プロパガンダバリバリだろうけど、もしくわNXみたいな簡易なものになってるのか…
839 :
それも名無しだ:2011/03/10(木) 17:19:27.69 ID:Dg5lwPgb
まあACアニメとか面白くなるビジョンがみえん
10分の戦闘のみのPV映像みたいなものが限界。それ以上は間がもたん
840 :
それも名無しだ:2011/03/10(木) 17:19:37.45 ID:N8fbf0XW
AC世界は超資本主義だからな
そりゃもうセンセーショナルでエキサイティングな内容だろうな
841 :
それも名無しだ:2011/03/10(木) 17:19:48.55 ID:FZeRbhd5
NXのはレイヴン向けのニュースなんじゃね
一般市民向けのニュースはプロパガンダまみれなんだろうなw
842 :
それも名無しだ:2011/03/10(木) 17:24:13.91 ID:xqOvlooh
発売はこの流れだと真夏…かな?
文字通り、暑いACになりそうだ
きっと「俺のAC、扇風機しか付いてないんだ…」とか
「俺のACはエアコンを同時作動させるとモニターが死ぬ」だとか
「リアルタイムむせる」とかのレスで溢れ変えるンだろうな
843 :
それも名無しだ:2011/03/10(木) 17:24:17.74 ID:aNgqz5AW
企業がそれぞれテレビ局の会社自体に資本提供してるとかならニュースの中身も局によって違うだろうな
クレスト・ミラージュ提供の系列局がそれぞれプロパガンダ流しまくってる裏でキサラギは一日中生物番組流してそう
844 :
それも名無しだ:2011/03/10(木) 17:34:01.25 ID:RaPSDMQB
クレスト・ミラージュが白々しいほどプロパガンダで視聴者も真面目に見てない一方
キサラギは趣味全開の番組(AMIDAのANIMEや生物兵器の実験をコメディ番組風など)で信者を増やしてそうw
845 :
それも名無しだ:2011/03/10(木) 17:36:02.20 ID:5PdKtKCV
846 :
それも名無しだ:2011/03/10(木) 17:40:18.25 ID:5FJpyLFd
また業者か
847 :
それも名無しだ:2011/03/10(木) 17:40:33.40 ID:bM1Cxadn
848 :
それも名無しだ:2011/03/10(木) 17:41:47.53 ID:U/hr3X6/
>>845 不自然にカクカクしすぎ
あとダサイ
あと業者乙
849 :
それも名無しだ:2011/03/10(木) 17:41:55.32 ID:wABainoY
850 :
それも名無しだ:2011/03/10(木) 17:43:14.91 ID:dbgFmjU+
まて、そいつは新参だ。今までのは全部俺だ。
851 :
それも名無しだ:2011/03/10(木) 17:43:31.45 ID:zxJ1BKqv
>>845 やっぱ海外はすげぇな・・・
ACXもこれくらいはやって欲しいけど、似ても似つかないオママゴトなんだろうな・・・
852 :
それも名無しだ:2011/03/10(木) 17:45:14.50 ID:37JxPQFJ
>>845 グラフィックやマップの構造はなかなかいいけど
動きがしょぼ過ぎる
もっとロボッぽく動かなきゃ
853 :
それも名無しだ:2011/03/10(木) 17:45:15.71 ID:QHe/Ho4d
ムービーならどこにも負けんさ
・・・資金力の違いはどうもならん
854 :
それも名無しだ:2011/03/10(木) 17:48:49.65 ID:lHNhiDuN
不自然にカクカクってfAの開発中画面も相当やばかっただろ
855 :
それも名無しだ:2011/03/10(木) 17:49:45.73 ID:6FfUUYou
去年と今年のPVの殺る気MAXなACを見た後じゃなんか物足りないな、グラフィックレベルは文句無しだが
856 :
それも名無しだ:2011/03/10(木) 17:52:54.86 ID:FZeRbhd5
>>845 面白いかはわからんが、世界観はいいなー
857 :
それも名無しだ:2011/03/10(木) 17:53:09.79 ID:zxJ1BKqv
>>852 動きと言うより、ロボットのデザインがダサい。
ダサいというか、純粋な感性の違いなんだろうけど、
ロボットゲーみたいな、機械のキャラクターを重視するゲームにとって
ここが乖離してるのは一番キツイところではある。
>>854 faもこれ
>>845クラスの作りこみを期待してたんだけどな・・・
日本企業の技術力、それもフロムじゃ到底無理だろうけど。
858 :
それも名無しだ:2011/03/10(木) 17:53:56.97 ID:Dg5lwPgb
動画みてないけど動きの不自然さなら常に上半身が固定されてるACも不自然じゃね
859 :
それも名無しだ:2011/03/10(木) 17:58:47.61 ID:ZOnHBBoT
>>857 モッドネとかやってるとよく思うのが、
カスタマイズ性が強いゲームは、色々とキツイ部分があるように思える。
モッドネはインストール必須だけど、ロードが長いっていうね。
映像面がfAからあんま変わってないような印象だから、
コンセプト確立に苦戦したのか、どうも要素だけ揃えたようなもんだし・・・
けど昔滅茶苦茶ダサいFPS視点の海外のロボゲーあったよな?
映像凄かったけど、今回はそれから大分進化してるよ。見た目的にも。
そのうち追い抜かれそうだ・・・
860 :
それも名無しだ:2011/03/10(木) 17:59:24.81 ID:lHNhiDuN
価値観の差がでるからまあ仕方ないでしょ
グラとか音響はいい線いってる
861 :
それも名無しだ:2011/03/10(木) 18:06:05.10 ID:zxJ1BKqv
>>859 技術面で言えば、日本は海外にもう追いつけないほどの差をつけられてるけど、
デザインなんてのは所詮ガワでいくらでも変えられるからな。
どこぞのガンダムみたいに丸パクリだっていいし。
そう考えると、そう遠くない未来、ゲームを含む日本のコンテンツ産業は絶滅してそう・・・
862 :
それも名無しだ:2011/03/10(木) 18:06:16.77 ID:0zArtEdO
何故このスレは洋ゲー屋の度々業者が乗り込んでくるんだ・・
863 :
それも名無しだ:2011/03/10(木) 18:07:24.88 ID:ZOnHBBoT
>>862 お前、洋ゲーアレルギーでも発症してるん?
864 :
それも名無しだ:2011/03/10(木) 18:08:15.55 ID:lHNhiDuN
まーた気に食わないとすぐ業者扱いする過敏症が湧いたよ
865 :
それも名無しだ:2011/03/10(木) 18:08:34.38 ID:FZeRbhd5
発祥した人は良く見かける
866 :
それも名無しだ:2011/03/10(木) 18:10:05.13 ID:0zArtEdO
>>863 アレルギーもクソも
ACVのスレが出来てからもう何十回って業者来てるじゃん・・
新PVきたーとか白々しい事言って
クソつまらなそうな知らん洋ゲーの動画貼り付けていく連中
867 :
それも名無しだ:2011/03/10(木) 18:10:48.89 ID:6FfUUYou
フロムはここから死に腐る時代遅れかアナトリアの傭兵になるか見物だな
868 :
それも名無しだ:2011/03/10(木) 18:11:56.13 ID:wABainoY
今から開発費にポーンと500億円くらい投資してくれるイケメン投資家現れないかなぁw
869 :
それも名無しだ:2011/03/10(木) 18:12:40.72 ID:ZOnHBBoT
>>866 お前、ちょっとACV発表されたからって血の気多すぎだぞ。
少しおちつきな
870 :
それも名無しだ:2011/03/10(木) 18:12:55.17 ID:QHe/Ho4d
>>868 フロムにそんな大金与えても多分うまく使えんw
871 :
それも名無しだ:2011/03/10(木) 18:13:00.72 ID:dbgFmjU+
まぁ宣伝じゃなくて馬鹿にしにきてるんだがな。
何の情報もなく一年も待ってる馬鹿を
872 :
それも名無しだ:2011/03/10(木) 18:13:06.38 ID:QQr4lIWG
洋ゲーは酔うゲームしかないから嫌い
873 :
それも名無しだ:2011/03/10(木) 18:13:13.34 ID:Dg5lwPgb
パクりってまさか00のこといってんの?
そんなこといったらACはビットだのなんだの既に輸入しまくってるし
874 :
それも名無しだ:2011/03/10(木) 18:13:20.61 ID:zxJ1BKqv
>>868 バンナムに相応の投資はしてもらってるはずだったから、
Xがダメだったらオカネガーのいい訳は通用しないし、
100人雇用の件もあるからジンインガーの言い訳もできねーぞ
875 :
それも名無しだ:2011/03/10(木) 18:13:57.18 ID:bM1Cxadn
アタマガー
876 :
それも名無しだ:2011/03/10(木) 18:15:00.48 ID:zxJ1BKqv
>>873 いや、00なんてカスとは比較するのも失礼なほどよくパクリができてる
中華ガンダムのことだよ。
877 :
それも名無しだ:2011/03/10(木) 18:16:17.83 ID:KFmA01yG
ほーらまた変のが出てきたぞ
878 :
それも名無しだ:2011/03/10(木) 18:17:51.09 ID:QHe/Ho4d
極端な意見は見るに堪えん
879 :
それも名無しだ:2011/03/10(木) 18:18:00.22 ID:dbgFmjU+
880 :
それも名無しだ:2011/03/10(木) 18:19:12.42 ID:zxJ1BKqv
881 :
それも名無しだ:2011/03/10(木) 18:19:38.10 ID:cXIaHG5f
最初から言い訳するつもりで物作ってないだろフロムw
そうでなきゃあっちこっちで非難されてまで自分達がやりたいって欲望丸出しの
ACVなんか作らんだろう。どっちかというと好きなように作り上げてから
んん〜?間違ったかなぁ?と首を傾げる天然だと思うw
882 :
それも名無しだ:2011/03/10(木) 18:20:36.07 ID:dbgFmjU+
ジダイガー
セケンガー
883 :
それも名無しだ:2011/03/10(木) 18:21:51.64 ID:Dg5lwPgb
まあ時間も金ももらったACERがアレなんだけどな
少なくとも戦闘システムなんかフロムの責任だし
884 :
それも名無しだ:2011/03/10(木) 18:21:59.16 ID:ORt+aV8S
コクピット視点がかっちょよかった。
昔の鉄騎臭も感じれた。楽しみ。
885 :
それも名無しだ:2011/03/10(木) 18:24:26.44 ID:ZOnHBBoT
>>881 fAは最初から諦めムードなテキトーさだったけどな
886 :
それも名無しだ:2011/03/10(木) 18:24:42.59 ID:0zArtEdO
またカイガイガーがわいてんな・・
そんなに日本のゲームが低レベルで笑い飛してんなら洋ゲーのスレに篭ってりゃいいのに
好きでやってるヤツが不愉快になるようなレスわざわざ和ゲーのスレに来て貼り付けてキモいったらありゃしねえ
887 :
それも名無しだ:2011/03/10(木) 18:24:54.29 ID:U+5k/4n9
888 :
それも名無しだ:2011/03/10(木) 18:25:43.85 ID:mH/hFtBm
有名な会社の所なのか?
しかしなんでまたこんなガクガクな未完成のをトレイラーにしたんだろ。
それさえなくせばもっと評価高くなるだろうに。
889 :
それも名無しだ:2011/03/10(木) 18:27:09.54 ID:Dg5lwPgb
寺田主導だからストーリーがクソで寺田主導だから演出がクソで寺田主導だから戦闘システムがクソなのか
フロムは何してたんだよ。OPムービー作って終わりかい
890 :
それも名無しだ:2011/03/10(木) 18:29:15.15 ID:6FfUUYou
テンション、目押しとかのファッキンシステムはフロム側の発案と聞いたが…
まあいい、こんな事で100スレ目まで加速してもしょうがない
891 :
それも名無しだ:2011/03/10(木) 18:29:23.43 ID:QHe/Ho4d
\セラフをねじこんだよ/
892 :
それも名無しだ:2011/03/10(木) 18:29:26.38 ID:dbgFmjU+
テラダガー
シュドウデー
893 :
それも名無しだ:2011/03/10(木) 18:29:44.01 ID:U+5k/4n9
>>889 それ言われると何も言えなくなるけどさ、操作にフロムっぽさが無かったのは事実だな
ACE3までは微かにだがあったはずなのに
894 :
それも名無しだ:2011/03/10(木) 18:29:45.18 ID:nHGV/REt
ユーザーガー
895 :
それも名無しだ:2011/03/10(木) 18:31:05.25 ID:FZeRbhd5
まぁ今回のACで判断しようじゃないか
フロムは本当は出来る子なのか、やりたいものを作るだけなのか
ダークは宮崎さんがうまくコントロールしてくれるから問題ないだろうけどw
896 :
それも名無しだ:2011/03/10(木) 18:31:24.93 ID:8OWym1+c
>>845 バンピートロット…?
てかアニメっぽくない地味なロボには好感だけどカクカクしすぎで笑ったww
いや、意外と楽しそうっちゃ楽しそうだけどさ。
897 :
それも名無しだ:2011/03/10(木) 18:34:52.15 ID:U+5k/4n9
宮崎"さん"とか気持ち悪・・・
898 :
それも名無しだ:2011/03/10(木) 18:35:47.34 ID:dbgFmjU+
イチネンガー
アットイウマデー
899 :
それも名無しだ:2011/03/10(木) 18:35:50.64 ID:zxJ1BKqv
我らが鍋島も一度くらい「鍋島さん」と呼んでやれよ・・・w
900 :
それも名無しだ:2011/03/10(木) 18:37:02.17 ID:+Z5J4WHL
システムーキドウー
901 :
それも名無しだ:2011/03/10(木) 18:37:44.91 ID:U+5k/4n9
902 :
それも名無しだ:2011/03/10(木) 18:37:57.09 ID:uaD3SVSi
モウイチネンー
ヒジョウニザンネンデスガー
903 :
それも名無しだ:2011/03/10(木) 18:37:57.47 ID:QHe/Ho4d
\キャーナベシマサーン/
904 :
それも名無しだ:2011/03/10(木) 18:40:03.32 ID:0zArtEdO
>>899 鍋は(´鍋`)のほうがしっくり来るのがなあw
905 :
それも名無しだ:2011/03/10(木) 18:42:19.45 ID:dbgFmjU+
パートナーシップガー
フニンキデー
906 :
それも名無しだ:2011/03/10(木) 18:42:36.74 ID:FZeRbhd5
907 :
それも名無しだ:2011/03/10(木) 18:42:37.55 ID:ZOnHBBoT
>>886 ハタから見てると、お前だけ浮いてるぞ?
908 :
それも名無しだ:2011/03/10(木) 18:43:15.45 ID:aNgqz5AW
Frequencyの面々は斎藤さん、星野さんと呼んでたような
どこで差がついたのか
909 :
それも名無しだ:2011/03/10(木) 18:44:44.28 ID:ZOnHBBoT
910 :
それも名無しだ:2011/03/10(木) 18:44:48.55 ID:+Z5J4WHL
思想の変態さ加減で
911 :
それも名無しだ:2011/03/10(木) 18:45:11.36 ID:YmNZlyX+
そういや上の流れ見てたら
まるで予算さえあれば全て解決する魔法の言葉みたいに
また資金力が云々って言ってるレスがあったけど
例えばMGS4より遥かに少ない予算と開発期間で作られたアンチャみたいな例もある訳で
同じ予算と開発期間を掛けても出来上がりに差が出る
それが開発スタジオの技術力ってやつなんだよ
だから仮に予算があったってフロムレベルのメーカーじゃ
技術面では海外勢には追い付けないよ
それに、そもそもそんなところで勝負したって意味ない
フロムにはグラを向上させる以外にやることがある
912 :
それも名無しだ:2011/03/10(木) 18:45:11.81 ID:FZeRbhd5
>>908 AC界隈(2ch?)はPやDや社長をAAで表した
だからそれが普通に感じられるだけさ
普通は○○さんと呼ぶ
913 :
それも名無しだ:2011/03/10(木) 18:47:27.55 ID:ZOnHBBoT
>>911 MGS4はタイアップが多かったから、単純な比較はできないよ。
BB部隊とか、実在人物をモデルにして本人たちも参加してるみたいだし。
914 :
それも名無しだ:2011/03/10(木) 18:49:28.90 ID:zxJ1BKqv
>>911 まあキツイ言い方をしちゃえば、グラを向上させる前に
まともなゲームシステムを構築してみろってことだよね。
初代ACやデモンズソウルではそれができたんだから、できるだろう、
とは思いたいんだけど、下手の偶然か、やればできる子なのかは
ACXで明らかになるな
915 :
それも名無しだ:2011/03/10(木) 18:50:33.21 ID:dbgFmjU+
予算って要するに開発効率だからね。
海外のスタジオが予算を抑えられるのは時間の使い方が上手いから。時間は代替不可能なものだからコレの使い方が明暗を分ける。
そこらへん日本は全然わかってないのよ未だに。
916 :
それも名無しだ:2011/03/10(木) 18:51:20.62 ID:U+5k/4n9
>>911 その通りだな
大手にパブってもらう程度の規模じゃ限界あるし、勝負するなら独自性だよなぁ
フロムに関しちゃ、売れるもの作る企業ってより基本的に作りたいもの作ってる企業だし、
他のメーカーみたいに売り上げ追求するだけの企業になったらそれこそ死ぬような気がしないでもない
917 :
それも名無しだ:2011/03/10(木) 18:52:05.90 ID:QQr4lIWG
2chで時間無駄にしまくってる俺らがいうことじゃねえよ
918 :
それも名無しだ:2011/03/10(木) 18:52:27.38 ID:zxJ1BKqv
>>916 というか、例え売り上げ追求しても小銭しか稼げないからな・・・
ACPシリーズとか・・・
919 :
それも名無しだ:2011/03/10(木) 18:52:38.48 ID:ZOnHBBoT
920 :
それも名無しだ:2011/03/10(木) 18:53:59.14 ID:U+5k/4n9
>>914 4ェ・・・
まぁ4系に限って言うなら、ハイスピードアクションの限界突き詰めちまったらから何言っても仕方ないんだけどな
921 :
それも名無しだ:2011/03/10(木) 18:54:53.14 ID:QHe/Ho4d
隙間産業の悲しさよ
922 :
それも名無しだ:2011/03/10(木) 18:55:39.04 ID:zxJ1BKqv
>>915 人件費も相変わらず無駄に高いよなぁ・・・
実際の技術屋には金ださないのに、管理職とか、プロデューサーポジションが多すぎ。
無駄な中間搾取が多いんだよね。
つい最近、トヨタが管理職を大削減したけど、日本で最も先を行く「世界のトヨタ」ですら今頃なんだもんなぁ・・・
日本古すぎ。
923 :
それも名無しだ:2011/03/10(木) 18:55:48.42 ID:U+5k/4n9
>>918 Pシリーズは携帯機参入+銭稼ぎの名目がハッキリわかってたから別にどうでもいいかも
見事に失敗したしなw
924 :
それも名無しだ:2011/03/10(木) 18:55:52.25 ID:+XXqMnfJ
誰がなんと言おうと俺とってACは高予算の洋ゲーとおなじ期待度だし劣ってるとも思わない
ACXが発売されなくなるかよ洋ゲー30本発売中止になるか選べって言われたら洋ゲー発売中止選ぶし
で何が言いたいかというとACスレで洋ゲーの話しはスレチ
925 :
それも名無しだ:2011/03/10(木) 18:55:59.56 ID:cXIaHG5f
売り上げも日本も海外もフロムのレベルも1ユーザーの俺にはどうでもいいんだよ
12日が遠いんだよ、情報が欲しいんだよぶっちゃければACVが楽しみではよやりたいんだよ
926 :
それも名無しだ:2011/03/10(木) 18:56:51.20 ID:Dg5lwPgb
フロムの作りたいものを作るなんて口だけに決まってるだろ
最近の仕事は爆売れシリーズモンハンのスピンオフに安定した売上を誇るACEのAC続編や携帯移植。過去に売れて評価も高い鉄騎の続編に、国内外で大ヒットしたデモンズの続編だぞ
どうみても利益重視
927 :
それも名無しだ:2011/03/10(木) 18:56:57.15 ID:MKNW/E2C
カスタマイズロボゲの需要なんて微々たるものだからなぁ・・・
だからこそ根強いファンが居る訳でもあるが
928 :
それも名無しだ:2011/03/10(木) 18:58:20.58 ID:eddB5j4A
「オふラインも過去最大級のボリューム」
これだけが希望
オンやりたくても僻地で速度ウンコなんだよ…
929 :
それも名無しだ:2011/03/10(木) 18:58:21.03 ID:0zArtEdO
さっきからカイガイガー言ってるやつはいい加減空気読んでACVの話しなよ
フロムのあり方なんて本スレでやってこいよ
930 :
それも名無しだ:2011/03/10(木) 18:58:46.14 ID:FZeRbhd5
>>925 12日になったら起こしてやるから寝とけ
(騙悪)
>>927 つまり、そこにすら見捨てられたら終わりだと…。
なんだかんだで一定数は売れるんだろうけど、売り上げは順調に下降してるわけで…
ACX大丈夫かな。
931 :
それも名無しだ:2011/03/10(木) 19:01:05.20 ID:Dg5lwPgb
ま、PS2シリーズはメカカスタマイズするだけなら3持っとけばよかったしな
932 :
それも名無しだ:2011/03/10(木) 19:02:25.87 ID:U+5k/4n9
売り上げだけ見てれば、ネクサス→NBの時点で既にフロムは居なくなってるはずだから売り上げだけ見ても信憑性ないな
売り上げ一度死んだのにまだ生きてるフロムやばすぎだろ、ゴキブリかよ
933 :
それも名無しだ:2011/03/10(木) 19:06:59.00 ID:Dg5lwPgb
N系のころは天誅とかで食い繋いでたんだろう
その天誅も食い潰してしまってファンからは恨まれてるけどな
934 :
それも名無しだ:2011/03/10(木) 19:09:31.82 ID:Wwl3kPgB
俺は売り上げとか企業のあり方とかよく解らんから、アホ面こいてACV楽しめたらそれで良いよ。
935 :
それも名無しだ:2011/03/10(木) 19:13:04.20 ID:dbgFmjU+
まぁ売り上げがよければ年2本のAC新作も夢じゃないわけで
936 :
それも名無しだ:2011/03/10(木) 19:15:10.31 ID:Dg5lwPgb
今回にかぎっては売れないと悲惨すぎるけどな
937 :
それも名無しだ:2011/03/10(木) 19:16:46.23 ID:U+5k/4n9
>>936 それネクサスあたりからずっと言われてますがな
938 :
それも名無しだ:2011/03/10(木) 19:17:40.64 ID:YmNZlyX+
そこで普段関係ないスレでネタ振って叩かれたり
動画サイトで工作(笑)とか言われてる信者が
真の工作力を発揮する番なんですよ!(妄想で)
AC信者ってVIP、シベリア、バイク、シャア、きのこ
ありとあらゆる板に散らばってるらしいからな!
今こそその工作力を発揮してMAGみたいに勧誘ポスターを作って
大々的なソーシャルキャンペーンを張るべき!(妄想で)
ま、ゲハにネタにされて各板の自治に叩かれて
ACVの評判ズタボロになる逆効果が期待できるんで実行に移すのはオススメしないがな
でも人生一度でいいからそんくらいACが盛り上がってるとこ見てみたい
っていうかMAGはなんであんなに2ch全体で祭りみたいになったんだろうか
939 :
それも名無しだ:2011/03/10(木) 19:18:49.17 ID:U+5k/4n9
ACに限った話じゃねぇから心配すんな
940 :
それも名無しだ:2011/03/10(木) 19:20:20.59 ID:Dg5lwPgb
ネクサス関係ねー
オンラインのチーム対戦がメインのゲームで売れなかったら物笑いの種だ
941 :
それも名無しだ:2011/03/10(木) 19:22:08.13 ID:U+5k/4n9
942 :
それも名無しだ:2011/03/10(木) 19:25:58.69 ID:pJ/IZApt
>>858 本物の戦車の砲塔も、キモいほど動かないぞ
943 :
それも名無しだ:2011/03/10(木) 19:27:36.59 ID:FV3DFPV0
944 :
それも名無しだ:2011/03/10(木) 19:29:19.47 ID:6FfUUYou
単発youtubeはNGがお似合いだ
945 :
それも名無しだ:2011/03/10(木) 19:29:45.59 ID:dbgFmjU+
たぶん葬式スレに貼られてるのをみてやってきたんだろうけど…
946 :
それも名無しだ:2011/03/10(木) 19:32:00.68 ID:Jpep/8rm
>>942 そういや陸自かなんかの戦車の姿勢制御システムで
凸凹道をジグザグ走行してるのに砲身はカメラ目線ピッタリというのがあったなぁw
アレ凄いよね
947 :
それも名無しだ:2011/03/10(木) 19:32:53.28 ID:FV3DFPV0
葬式スレだの単発youtubeってなんだよ
ここの住人叩かれすぎて被害妄想がすごいことになってるな
948 :
それも名無しだ:2011/03/10(木) 19:32:55.52 ID:evrf8gzf
>>943 こういうロボゲーをやりたいんじゃないんだ
完全武装したロボットが街を蹂躙し弾幕を展開して
火花散り硝煙香るロボゲーがやりたいんだ
949 :
それも名無しだ:2011/03/10(木) 19:34:40.88 ID:zxJ1BKqv
>>926 まあACPシリーズだけはさすがにどうかなぁと思った。
一昔前はACFFみたいに、売れなくてもつまらなくても、
俺たちは不器用でも新しいことをやろう、って気概だけはあって
好感が持てたのに・・・
,;゙ ・ω・*;,ノシ<ごきげんよう!!
951 :
それも名無しだ:2011/03/10(木) 19:38:15.70 ID:uaD3SVSi
ACPシリーズはきっと新規ACプレイヤーを増やして次回作を盛り上げるための布石
そう考えればACXへの期待がいやがおうにも高まるというもの
952 :
それも名無しだ:2011/03/10(木) 19:38:21.00 ID:QHe/Ho4d
>>948 お前の言いたいことはわかるが
その表現だけだとぱっと見
>>943はかなり当てはまっちゃってるだろw
953 :
それも名無しだ:2011/03/10(木) 19:39:14.87 ID:KBn2U1cm
>>943 米国産のロボゲはグラと挙動は良いんだがやはりもっさりしてるな
アパッチで瞬殺されそうな遅さだ
メカデザは"かっこいい"というより"かわいい"だな
キンゲ好きだからガチコ再現できそうなのは◎
ACXでも無理矢理再現するけど
954 :
それも名無しだ:2011/03/10(木) 19:40:34.20 ID:zxJ1BKqv
>>951 まあPシリーズの売り上げを見てしまうと、そんな淡い期待さえも粉々に打ち砕かれるんだけどね・・・w
ふぁの人が青筋立てて発狂するかもしれない話題だして悪いけど、
そもそも最も新規を稼げたであろうfaから入った人でも
一体何人ついてこれるやら・・・
955 :
それも名無しだ:2011/03/10(木) 19:42:28.11 ID:+XXqMnfJ
動画見なくてもわかる
絶対に俺の求めてるものとはかけ離れてる
断言できる
洋ゲーのロボゲーはロボゲーだけどロボゲーじゃない
956 :
それも名無しだ:2011/03/10(木) 19:43:48.53 ID:0zArtEdO
いい加減スレチだ
957 :
それも名無しだ:2011/03/10(木) 19:49:59.93 ID:dbgFmjU+
>>950 はいはい、記念すべき100スレ目お願いしますよ
958 :
それも名無しだ:2011/03/10(木) 19:50:21.97 ID:U+5k/4n9
さすがに洋ゲー厨うざくなってきたな
まぁわざとやってんだろうけどな
,;゙//ω//*;,<フロムは現在増益中なのにゃん♪
プロセスは一切不明ですが100人採用できる余裕もあるにゃんっ!!!
また、ACPも移植作品なので実質小遣い稼ぎとしては成功しているにゃん!!!
私達はフロムの心配をするよりもゲームを全力で楽しむのにゃん!!!
今年はACVにダークソウルの2大フロムゲーで長く遊べそうにゃん!!!
960 :
それも名無しだ:2011/03/10(木) 19:51:18.04 ID:kfgPUgPV
>>943 なんつうかよくあるFPSのキャラクターをロボットに置き換えただけじゃん
961 :
それも名無しだ:2011/03/10(木) 19:56:16.95 ID:JYf42utB
962 :
それも名無しだ:2011/03/10(木) 19:58:02.48 ID:+XXqMnfJ
>>959 猫オヤジ
スレ立てするならテンプレ修正忘れるなよ
あとACOPのURLも追加しとけよ
,;゙ ;ω;*;,<みゃぅん・・・。
964 :
それも名無しだ:2011/03/10(木) 20:04:44.71 ID:4SIF6bs6
立てるのか立てないのかはっきりしろよ・・・
965 :
それも名無しだ:2011/03/10(木) 20:09:49.10 ID:zxJ1BKqv
一応自演コピペもテンプレとして残しておくかー
967 :
それも名無しだ:2011/03/10(木) 20:11:25.14 ID:iPr5wttk
マジ迷惑だなコイツ
キチガイのくせして950踏むんじゃねえよ
968 :
それも名無しだ:2011/03/10(木) 20:12:47.27 ID:2nuaEDSH
969 :
それも名無しだ:2011/03/10(木) 20:13:00.82 ID:zxJ1BKqv
立てられなかったにゃんで済むと思ってんのかこいつ・・・
自演用プロクシは使い果たしたのかよ、使えねーな
,;゙ ・ω・*;,<<Xの部分をV、DIFFICIALをOFFICIALに直してにゃん♪
971 :
それも名無しだ:2011/03/10(木) 20:22:38.43 ID:KBn2U1cm
>>971 ,;゙ ・ω・*;,<ありがとうにゃんっ!!!
,;゙//ω//*;,<キュンッ♪
973 :
それも名無しだ:2011/03/10(木) 20:29:24.07 ID:MKNW/E2C
何がとは言わんがずっと気にも留めなかったが流石にそろそろNGしとくか・・・
>>971 乙
974 :
それも名無しだ:2011/03/10(木) 20:31:03.29 ID:zxJ1BKqv
>>973 自演発覚以降はほとんどの人がNGしちゃったからね・・・
また一人、仲間が消えてしまった
975 :
それも名無しだ:2011/03/10(木) 20:44:44.66 ID:Dg5lwPgb
発覚前は鬱陶しかったけど、今は話題に入れてもらおうとしてる感が滑稽で笑える
976 :
それも名無しだ:2011/03/10(木) 20:46:49.05 ID:Wwl3kPgB
発覚も何も、自演のニオイ凄過ぎなレベルの取り巻きがいた訳だが。
ド新規ド新規うるさいアイツもコイツだろうな。多分。
977 :
それも名無しだ:2011/03/10(木) 20:49:02.84 ID:bfb4/78q
発覚しても居座るあたり図太い奴だ
図太さと言えば(個人サイト)笑の奴も図太いな
今は自業自得ざまあwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwという状況だが
>>972 それはそうと乙
978 :
それも名無しだ:2011/03/10(木) 20:49:30.28 ID:Dg5lwPgb
ま、確かに自演してる感じはしたし度々指摘されてたんだけどさ
妄想乙っていわれたら証拠はないわけで、まあ自ら証拠提出しちゃったんだけどな
,;゙ ;ω;*;,<自演じゃないにゃん・・・。
,;゙//ω//*;,<白猫は温厚ネコなのにゃんっ♪
980 :
それも名無しだ:2011/03/10(木) 20:51:10.14 ID:bfb4/78q
しまった、レス番飛んでるの忘れて間違えてしまった
>>973乙!乙!
直接ふれたわけではないが、手を洗っておこう…
981 :
それも名無しだ:2011/03/10(木) 20:52:24.98 ID:9NrLwGjL
そもそもにゃんにゃん言ってるこの変な奴は一体なんなんだ?
最近ここに来るようになったからまったくわからん
982 :
それも名無しだ:2011/03/10(木) 20:53:17.74 ID:Wwl3kPgB
まあ鬼の首取ったみたいに騒いでいると喜ぶんだから、緩やかに別の話題に移ると良いな。
983 :
それも名無しだ:2011/03/10(木) 20:54:41.13 ID:bfb4/78q
984 :
それも名無しだ:2011/03/10(木) 20:55:00.92 ID:0zArtEdO
>>981 フロムが開発延ばしに延ばしてるうちに生粋のACファンが離れて
スレが閑古鳥になって
その隙を突いていくつか居座ってきた糞コテの内の一匹
全部こいつの自演かもしれんが
>>981 ,;゙ ・ω・*;,<シュレーディンガーの白猫にゃんっ!!!
ACVスレに居たり居なかったりする不思議ネコにゃん!!!
>>983 ,;゙ ・ω・*;,b<ドンマイなのにゃん!!!
>>984 ,;゙ ;ω;*;,<白猫はACを貶したりしないにゃん・・・。
986 :
それも名無しだ:2011/03/10(木) 21:00:49.33 ID:9NrLwGjL
ごめん触らないほうがよかったんだな
987 :
それも名無しだ:2011/03/10(木) 21:01:30.05 ID:fvGtiAp/
>>943 かなりツボ
ハヤカワ文庫のジャケットみたいな街が超カッコイイ
メカデザインが横山宏みたいなところも良い
988 :
それも名無しだ:2011/03/10(木) 21:06:26.27 ID:388SL97W
ファンクラの続編と聞いて
989 :
それも名無しだ:2011/03/10(木) 21:06:35.40 ID:MKNW/E2C
早速いくつかレス飛んでてワロス
触れても喜ばせるだけだからさっさと落として次スレ行こうか
990 :
それも名無しだ:2011/03/10(木) 21:10:31.95 ID:tMGMlHqu
明後日が楽しみだ
梅
991 :
それも名無しだ:2011/03/10(木) 21:11:13.27 ID:GZeowuq0
この調子だとイベント始まる頃には101機目行きそうだなw
埋め
992 :
それも名無しだ:2011/03/10(木) 21:13:40.41 ID:2nuaEDSH
埋め
次スレは明後日までペース下げたほうがよくね?
993 :
それも名無しだ:2011/03/10(木) 21:14:27.77 ID:dbgFmjU+
どういう遠慮だよ
994 :
それも名無しだ:2011/03/10(木) 21:15:11.93 ID:bfb4/78q
記念すべき100スレ目だからなw埋め
995 :
それも名無しだ:2011/03/10(木) 21:18:17.96 ID:0zArtEdO
生め
996 :
それも名無しだ:2011/03/10(木) 21:21:13.81 ID:4SIF6bs6
うめ
997 :
それも名無しだ:2011/03/10(木) 21:21:16.75 ID:QQr4lIWG
そおい
998 :
それも名無しだ:2011/03/10(木) 21:23:32.69 ID:Wwl3kPgB
1000
999 :
それも名無しだ:2011/03/10(木) 21:23:37.73 ID:evrf8gzf
998なら発売が来年に延期
1000ならニューヘッドで川手登場
1001 :
1001:
┏──────────────────────┓
│ [インターミッション] │
│──────────────────────│
│ ユニット能力 ユニットの改造 武器改造 │
│ パイロット能力 パイロットのりかえ 妖精のりかえ │
│ 強化パーツ ユニット換装 オプション │
│ セーブ ロード ポケットステーション │
│〔次のスレッドへ〕 │
│ │
│次のスレへ進みます。 │
│──────────────────────│
│ 総ターン数_1000 資金___1000 │
│第1話『このスレッド』までクリア. │
┗──────────────────────┛