1 :
それも名無しだ:
2 :
それも名無しだ:2011/03/06(日) 01:46:32.45 ID:oxpf6mCm
Q. 何故一年も情報が無かったの?
A. 『新しいAC』を作るため、以前発表した5を練り直していた。
Q. 以前の5は消えたの?
A. 5が消えた訳では無く、全体的にボリュームアップしている。
一年前に紹介された要素も含まれている。
Q. 5からXになって、何が変わったの?
A. チームバトルという新しいコンセプトが取り入れられた。
オンラインでプレイヤー同士がチームを組み、領地の奪取・防衛を行う。
チームの中から5人が対戦に参加する事になる。内訳はオペレーター1人、ACパイロット4人。
Q. チーム戦だけなの?
A. 従来のACのような対戦モードは別途用意してある、とのこと。
Q. オペレーターの役割って?
A. 戦場を俯瞰的に見ることが可能な専用の画面を用いて、戦況を把握し
チームメンバーに的確な指示を与える。
何らかの航空支援や、MT部隊の投入などが可能なのかは現段階で不明。
Q. オン重視みたいだけど、オフはどうなるの?
A. オンライン専用になった訳ではなく
シングルプレイ・オフラインプレイも充実しているので安心してくれ、とのこと。
Q. OW(オーバードウェポン)は?
A. メインでは無くなったが、残っている。
しかし、チームと連携を取らなければ使いこなすのは難しいらしい。
Q. 操作方法とかに変更はあるの?
A. ゲームは従来通り複雑ではあるが、操作面は徹底的に見直している。(機体のアクションも増加している)
機体のタイプごとの相性を明確に出すように調整しているため、役割分担が重要となる。
Q. 機体のデカールはどうなった?
A. 鍋島氏が「アニメキャラが描けるぐらいに」と指示をしたそうなので、精巧なものを作成可能と思われる。
Q. ACLRPのコードは……?
A. 問題なく使用できます。
Q. バンナムと共同開発なの?
A. バンナムは海外販売をサポートなのか、開発に関わっているのか
詳細は分かりません。
現段階で不安視しても暗くなるだけなので、続報を待ちましょう。
※次スレは
>>950が立ててください
3 :
それも名無しだ:2011/03/06(日) 01:50:29.82 ID:5QPApabS
4 :
それも名無しだ:2011/03/06(日) 01:52:26.83 ID:1oMSMvR2
# このスレはほんとは97っす! 次スレは98でお願いするっす! #
5 :
それも名無しだ:2011/03/06(日) 01:52:44.87 ID:oxpf6mCm
すいませんorz
6 :
それも名無しだ:2011/03/06(日) 01:55:13.07 ID:1oMSMvR2
いやいやテンプレ変更にACOP追加と見事な仕事だと関心はするがどこもおかしくはあったわけだけどいいじゃない
乙
7 :
それも名無しだ:2011/03/06(日) 03:17:07.23 ID:LIz+hsYX
前スレの文字が消えているな
8 :
それも名無しだ:2011/03/06(日) 07:00:58.31 ID:5QPApabS
そういえば、ボイチャに関する対応製品や設定方法とか使い方の簡易Q&Aってテンプレ化するんじゃなかったっけ?
9 :
それも名無しだ:2011/03/06(日) 12:01:36.85 ID:qhTlhk4c
固定メンバー作ってやれってマジ?忙しい人とかには敷居が高い感じだね…鉄騎大戦みたいなシステムなら良かったんだけど
10 :
それも名無しだ:2011/03/06(日) 12:40:37.07 ID:gA4jM+Rq
リアルで一緒にやってくれる人がいないならスルー推奨
11 :
それも名無しだ:2011/03/06(日) 13:05:41.94 ID:4FVnXzvM
オフィシャルパートナーシップみてたけどさ、マジで登録5人の県とかあるんだけど
12 :
それも名無しだ:2011/03/06(日) 13:06:01.43 ID:8NMGmSif
>>9 あなたはACが好きですか?
これ以上聞く必要は何もあるまい。
他人の意見なんてそんなに重要か?
自分が好きだからやる、それ以上のことは考える必要はないでしょうよ。
気になるなら12日まではとりあえず待ちましょうか。
13 :
それも名無しだ:2011/03/06(日) 13:21:56.59 ID:qhTlhk4c
いや、なんというか…他にも趣味はあるし、仕事もあれば、女や家族の相手もしなきゃならない人もいるじゃない?そんな人が周りに気を使ったらこのゲームは楽しめそうにないかなぁってさ…
14 :
それも名無しだ:2011/03/06(日) 13:24:11.33 ID:Q6MyZ1J8
>>13 そういう人は人付き合いや時間の使い方も上手いから心配いらないよ
15 :
それも名無しだ:2011/03/06(日) 13:26:14.35 ID:Ub9o3Mmb
ACVは部活動
仕事や学校が終わったあとの私生活を全部ACVにつぎ込めるくらいの人でないとやっていけない
16 :
それも名無しだ:2011/03/06(日) 13:27:42.16 ID:O7hskXqC
遊びでACやる奴は晒す
覚悟しとけよ
17 :
それも名無しだ:2011/03/06(日) 13:30:38.51 ID:4FVnXzvM
めざせ全国大会!
18 :
それも名無しだ:2011/03/06(日) 13:32:52.25 ID:oxpf6mCm
マジで月一ぐらいで全国大会やってくんねえかな
19 :
それも名無しだ:2011/03/06(日) 13:33:37.73 ID:0hs77f2q
20 :
それも名無しだ:2011/03/06(日) 13:37:50.23 ID:4FVnXzvM
オラァ、なに練習中に水飲んでんだコラァ!
21 :
それも名無しだ:2011/03/06(日) 13:40:32.52 ID:N/0AEvR+
オラァ!なにAC中にマスかいてんだゴルァ!
22 :
それも名無しだ:2011/03/06(日) 13:42:26.68 ID:4FVnXzvM
一年坊主は空き巣侵略だコラァ最初の一年はチーム組むませねぇぞオラァ
23 :
それも名無しだ:2011/03/06(日) 13:44:18.27 ID:jpgzRLP+
24 :
それも名無しだ:2011/03/06(日) 13:46:01.67 ID:4FVnXzvM
GDCってほんと良いイベントだよ。ファミ通の15年家族のためにアナログゲーム作り続けた人の話もすごいいい話だった
25 :
それも名無しだ:2011/03/06(日) 14:05:19.04 ID:N/0AEvR+
>>19 ユーザー側の意識の問題もあるってことだねー
26 :
それも名無しだ:2011/03/06(日) 14:17:37.96 ID:TX9VGoqB
このスレだと5番、9番が多い気がするな。
特に9番は日本人はかなり多い考え方な気がする。
他の人は気にしないと分かっててもやっぱりね…
27 :
それも名無しだ:2011/03/06(日) 14:26:33.87 ID:N/0AEvR+
>>26 5と9だけじゃないけど、思い込みや脅迫観念に似たゃうなもんだよね。どのケースも
自分主体で楽しみたいってのは当たり前のことだし、相手を少し尊重する気さえあれば誰とでも楽しめるはずなのにね
他人のこと考えない自己中な人は自ずと孤立するはずだし
28 :
それも名無しだ:2011/03/06(日) 14:58:08.07 ID:NiKId7O3
>>26 日本人に9が多いって言うのはないと思う。
5は似てるけど
5は単に恥ずかしがりとか奥手や、エミュに走るタイプなイメージ
9は4gameは柔らかい表現使ってるけど、
メンタル系の病気をさしてる様にも見える
んーこの4gameの記事見ると
こういう人をバックアップするのって結局はシステムじゃなくて
プレイヤーじゃないと無理な所があるんだよな。
29 :
それも名無しだ:2011/03/06(日) 15:00:05.83 ID:N/0AEvR+
>>28 メーカーとユーザー、双方の歩み寄りが重要だわな
そんな時代はとっくに過ぎた気もするが
30 :
それも名無しだ:2011/03/06(日) 15:06:31.02 ID:DdHhkE7l
オンラインゲームが発達し
話しかけても同じ返事しか返さない村人から、色々な情報を聞き出せる個人へ
ゲームの自由度は格段に上がったはずなのに、昔より窮屈さを感じる悲しさ
31 :
それも名無しだ:2011/03/06(日) 15:16:12.41 ID:xoKzXhIf
メーカーは親じゃないんだから何でもしてくれる訳じゃないし
ユーザー側が何の努力もしないようでは良い物も良くならない
32 :
それも名無しだ:2011/03/06(日) 15:20:21.67 ID:fprueCot
ゲームの出来をユーザーのせいにするな
あとこっちが積極的になっても相手がキチガイやDQNだったら意味がない事も忘れるな
33 :
それも名無しだ:2011/03/06(日) 15:22:01.27 ID:qhTlhk4c
親ならなんでもしてくれると考えてる人って…
34 :
それも名無しだ:2011/03/06(日) 15:25:16.44 ID:tmX8CMFw
で?
35 :
それも名無しだ:2011/03/06(日) 15:25:18.40 ID:N/0AEvR+
まぁ要するに、新しい取り組みがあるゲームはユーザーもメーカーも努力しないと良ゲーにはならないってことだな
36 :
それも名無しだ:2011/03/06(日) 15:26:20.50 ID:uMGos4u1
今時ユーザー側にも努力を求める娯楽コンテンツは流行らない
アニメや漫画、ソロRPGのように一方通行で楽しませてくれるものが
溢れている世の中で、楽しみたかったら少しは努力しろって言われたら
じゃあもういいわってなる人の方がずっと多い
37 :
それも名無しだ:2011/03/06(日) 15:27:03.47 ID:jpgzRLP+
>>31 ユーザー側の努力って例えば何があるんだ?
積極的にβに参加したりアンケートに答えたりすることとか?
38 :
それも名無しだ:2011/03/06(日) 15:28:44.32 ID:N/0AEvR+
39 :
それも名無しだ:2011/03/06(日) 15:36:51.42 ID:xoKzXhIf
>>36 ヘビーゲーマーに比べてライトゲーマーが多いってだけの話だろう
もちろん売上げだけ意識するならキャラゲー連発が安定だが
そんな売り方でヘビーゲーマーが納得するはずが無い
>>37 アンケートはもちろんACOPの活用、VCの練習、と挙げればキリがない
チーム戦ヤダヤダ言って思考停止してないで自分からその環境に適応しなくちゃ
それが無理ならACVには向いてないって事
40 :
それも名無しだ:2011/03/06(日) 15:42:01.33 ID:eOcaXzD2
>>36 ACシリーズ完全否定とは大層なもんだ
努力して操作技術を向上させないといけないこんなゲームは捨てて
主人公が勝手に無双しまくるアニメとかでも楽しんだらどうだ?
41 :
それも名無しだ:2011/03/06(日) 15:42:05.34 ID:R4NDSKTK
(気の)弱いやつは戦場に来るな!
42 :
それも名無しだ:2011/03/06(日) 15:44:30.20 ID:EmDTglnh
努力したくなーい他人と関わりたくなーいって
お前ら対戦物完全に駄目じゃん
43 :
それも名無しだ:2011/03/06(日) 15:48:08.67 ID:EmDTglnh
ぼっちコミュ障の方々ってなあ。。ACVのオフがヒーローになれる快感を
全自動で供給してくれる麻薬のようなコンテンツだといいですね。
44 :
それも名無しだ:2011/03/06(日) 15:48:38.71 ID:rGV05yq9
45 :
それも名無しだ:2011/03/06(日) 15:49:33.91 ID:asPABelt
流行らないって行ってるだけなのに人格否定染みたこと言うなよ
流行ってないの事実だし
俺は好きだから噛みつくなよガキども
46 :
それも名無しだ:2011/03/06(日) 15:50:47.81 ID:EeCql24l
>>44 でも操作上手くないとただのゴミナントだよね
47 :
それも名無しだ:2011/03/06(日) 15:50:58.80 ID:8duZ9kUV
誰だって努力はするわ。モンハンだって努力しなきゃだめじゃん
努力するためにはそれが好きじゃなきゃいけない、ただそれだけさ
48 :
それも名無しだ:2011/03/06(日) 15:52:16.40 ID:xoKzXhIf
ゲームするのに努力したくない連中が何故ACをやりたがるのかが謎
本当にACシリーズやったことあるのか問いたいレベル
49 :
それも名無しだ:2011/03/06(日) 15:53:49.78 ID:yNAXrbzg
>>45 否定も何も異常者だから他人と接するのが致死的に苦痛なんだろ?
50 :
それも名無しだ:2011/03/06(日) 15:54:46.92 ID:8duZ9kUV
固定メンバーやVCでの連携、定期的なログイン
全部今まで好きだったACにはない要素だから、好きでもないもののために努力したくないんだろう
51 :
それも名無しだ:2011/03/06(日) 15:56:23.10 ID:YvlgU7Mh
いいこと思い付いた
お前らACVでもVC使わず掲示板で会話しろ
ここならでかい声張り上げられるんだろ?いけるじゃないか
52 :
それも名無しだ:2011/03/06(日) 15:56:39.80 ID:JwRaAUcf
やりたいことのためには少しくらい嫌なことも我慢しろと言われても
どの程度が我慢できる範囲の「少しくらい」に収まるかは結局個人次第なんだよな
ものの例えだけど、ACVをプレイするためには坊主頭にしなければならないとしたら
今以上にプレイヤー数は減るだろう
53 :
それも名無しだ:2011/03/06(日) 15:57:11.50 ID:/cuu+3gW
>>48 昔のは操作方法から練習しなきゃいけない訳だし
そう思うと相当敷居高いよなAC
>>49 ガチのコミュ障だが、別に他人と接するのに苦痛は感じないぞ?
単に接することに必要性を感じないだけ
54 :
それも名無しだ:2011/03/06(日) 15:57:59.47 ID:N/0AEvR+
55 :
それも名無しだ:2011/03/06(日) 15:59:54.49 ID:RRL15YwZ
とりあえず対戦ゲーに必要なのは同じ土俵に立つ意思だと思うんだ。
半ばスポーツ染みたルールが設定された以上それに従わない人とは
そのゲームはできない
56 :
それも名無しだ:2011/03/06(日) 16:00:00.85 ID:8duZ9kUV
>>54 チームで行動するためにチーム組んだのに
定期的にログインしなかったらチームメイトと会えるかどうか運任せじゃん
57 :
それも名無しだ:2011/03/06(日) 16:00:22.50 ID:vqismDa5
なんというか、やってみてあわなきゃやらなきゃいいだけじゃ…
やる価値すら無いと思うなら最初からやらなきゃいいだけですし
58 :
それも名無しだ:2011/03/06(日) 16:01:09.51 ID:V2xfS0hp
まーた同じ事繰り返してるのか
売れなかったらそれまでよでしかない事にいつまでウダウダ言ってんだ
59 :
それも名無しだ:2011/03/06(日) 16:03:04.14 ID:N/0AEvR+
>>56 いやいやwww
リアル>>>>ゲームなのは当たり前のことなんだから気にせず自分のペースでやればいいんだよ
20人チームなんだから5人ぐらいは常にいるだろうしな
60 :
それも名無しだ:2011/03/06(日) 16:03:11.06 ID:vmr0eECT
つかACに人生掛け過ぎだろ。
他にも趣味を増やしておくべき
61 :
それも名無しだ:2011/03/06(日) 16:03:43.97 ID:d3JCNvEH
ゲームなんて楽しいからやるんだし、それでやってる内に自然と上手くなるもんじゃね
楽しいなら負けが込んでもやるけどつまらないならやらないだろ、努力がどうのなんて関係無い
楽しいけど自分が勝てないから簡単にしろってんならシラネ ずっとキャンペーンやっててください
62 :
それも名無しだ:2011/03/06(日) 16:04:05.41 ID:zfN7pwT4
>>60 ダークソウルですね
発売日が近くないことを祈るばかりだ
63 :
それも名無しだ:2011/03/06(日) 16:05:30.37 ID:rGV05yq9
>>60 ゲームだけがが趣味って人も中にはいるでしょ
まあ俺は他にも趣味あるけど
64 :
それも名無しだ:2011/03/06(日) 16:06:32.83 ID:8duZ9kUV
>>59 常に五人もいるほどガチでやってるチームで、ふらりときた自分が入れて貰えるか?
ある20人の中でもやってるうちに固定グループみたいなのができてくると思うんだけど
不定期ログインだとそういう人間関係も作れないと思うんだ
まさに部活だが
65 :
それも名無しだ:2011/03/06(日) 16:06:49.93 ID:phgPDRoC
>>62 発売日が近かったら両方買えばいい それだけのことだ
66 :
それも名無しだ:2011/03/06(日) 16:08:19.20 ID:rGV05yq9
67 :
それも名無しだ:2011/03/06(日) 16:08:52.63 ID:0hs77f2q
>>64 ピンポイントに最悪な事態ばかり想定して勝手に不安を加速させるのってどうかと思うんだが・・・
68 :
それも名無しだ:2011/03/06(日) 16:08:55.55 ID:N/0AEvR+
>>64 あのー・・・なんで自分をハブるような人とチームを組む前提の話をしてるんですか・・・?
69 :
それも名無しだ:2011/03/06(日) 16:09:56.81 ID:phgPDRoC
>>66 ハード二台とTV二台かって同時プレイやれば解決じゃないか
70 :
それも名無しだ:2011/03/06(日) 16:12:00.44 ID:zfN7pwT4
今から分身の術を練習しておくか・・・
71 :
それも名無しだ:2011/03/06(日) 16:12:06.58 ID:rGV05yq9
>>64 良識ある人ならたとえいつもの常連チームみたいのができてても同じチームメンバーがインしてたら仲間にいれてあげるでしょ
72 :
それも名無しだ:2011/03/06(日) 16:12:09.34 ID:EZ6maCLS
>>64 どうして仲良くなる努力をしなかったり
常に最悪の状態考えてるの?
73 :
それも名無しだ:2011/03/06(日) 16:12:41.86 ID:TRBCBGg1
ハード二台とTV二台あったらオペ画面を隣に映すに決まってんだろjk
74 :
それも名無しだ:2011/03/06(日) 16:12:42.37 ID:8duZ9kUV
ハブるんじゃねーよ
Aさんが嫌い、なんじゃなくて、AさんよりBさんのほうが好きって事態になるってこと
定期的に顔合わせてる奴等のほうが、不定期顔出す奴より安心できるしやりやすいし仲がいいのは当然だろ
75 :
それも名無しだ:2011/03/06(日) 16:12:58.40 ID:vqismDa5
部活にマイナスイメージありすぎだろw
76 :
それも名無しだ:2011/03/06(日) 16:14:19.92 ID:N/0AEvR+
・・・
77 :
それも名無しだ:2011/03/06(日) 16:15:45.37 ID:8duZ9kUV
いや部活でも普通だろ。普段キャッチボールしてる友達と今日久しぶりにあったやつ。どっちとキャッチボールやるよ
78 :
それも名無しだ:2011/03/06(日) 16:16:01.18 ID:d3JCNvEH
>>70ゲームでそこまで気にする奴なんてほんの一握りだろww
79 :
それも名無しだ:2011/03/06(日) 16:16:45.61 ID:d3JCNvEH
80 :
それも名無しだ:2011/03/06(日) 16:17:10.31 ID:RddKbHLS
いや、久しぶりに会ったやつとキャッチボールしたくても普通だろ
81 :
それも名無しだ:2011/03/06(日) 16:17:18.73 ID:yVdB1PC9
>>64 MMOではよくあることだがな
ゲーム外でコミニティが出来てない限りそんなにギスギスしないんじゃないの
82 :
それも名無しだ:2011/03/06(日) 16:17:35.81 ID:Yz+MLvDy
>>78 分身の術使えんのは一握りもいないと思うぞ?
83 :
それも名無しだ:2011/03/06(日) 16:17:46.19 ID:N/0AEvR+
>>77 3人や複数人でやるというという発想は無いのか
Vは5人で出撃すんだから先に来たやつから出撃するだろ
84 :
それも名無しだ:2011/03/06(日) 16:17:57.24 ID:bueWovTs
なーんか不思議なもんでさ、こういうチームっつーか、MMORPGのギルドで経験したんだけど
一度間が開くとみょーに顔出しづらくなるのよな
正直な気持ちはモチベーションが無くなって来てオンするのが億劫になるんだけど
とりあえず「最近リアルが忙しい」とか言い訳してずっと顔出さなかったりすると
どんどん復帰しづらくなる
引き篭もりの心境に近いのかもw
逆に、ずっとアクティブにやってなきゃって思うと、それはそれですげー疲れる
結局ゲームなんて一人でやるのが一番気楽でいい
85 :
それも名無しだ:2011/03/06(日) 16:18:01.57 ID:RRL15YwZ
>>77 そんなこと何も考えなかったな
好きなことしに部活来てたから先輩だろうが誰だろうが現れたら
よっしゃ、練習じゃーって速攻で組んでガシガシその競技の練習してた
86 :
それも名無しだ:2011/03/06(日) 16:18:21.40 ID:vqismDa5
>>77 久々で相手がいなかったとしても
自分からやろうぜって頼むだけで解決じゃないか
87 :
それも名無しだ:2011/03/06(日) 16:19:16.42 ID:/cuu+3gW
>>77 そこまで仲間との関係が気になるようなら、違う部活に入ればいいんじゃない?
88 :
それも名無しだ:2011/03/06(日) 16:20:02.20 ID:Jv8yCfJj
>>77 どっちが女なんだ、可愛いのか、それによって返答は考えさせて貰おうか
89 :
それも名無しだ:2011/03/06(日) 16:20:14.55 ID:fFmJoHyn
アンケート書き終わった
はやくこの会話のループから逃れたいもんだ
90 :
それも名無しだ:2011/03/06(日) 16:20:34.26 ID:EZ6maCLS
>>74 不定期でもどんな人か知ってれば
一緒に遊ぶの抵抗ないけどな
>>86 良い子といった
「やろうぜ」っていうだけでいいのにな
91 :
それも名無しだ:2011/03/06(日) 16:20:35.20 ID:8duZ9kUV
>>83 五人でやるのが最大戦力なわけだから、前もって五人集まるように調整するだろ
三人だけでて、五人に返り討ちにされたとか効率悪過ぎだろ
だから定期的なログインが必要になるわけ
92 :
それも名無しだ:2011/03/06(日) 16:24:08.17 ID:RRL15YwZ
>>91 ただ5人になるの待ってる時間ぼーっとしてるの勿体無いから
その時間暇つぶしにどっか攻めにでたって自分の経験が増えるだけで
効率にはたいして響かないと思うぜ
93 :
それも名無しだ:2011/03/06(日) 16:24:51.25 ID:Jv8yCfJj
>>91 そんな面倒なことしねえ
3人で1人を襲うぜ
94 :
それも名無しだ:2011/03/06(日) 16:25:41.39 ID:N/0AEvR+
>>91 だからさ、お前がログインした時に人がいたら『やろうぜ!』って言うだけで良いんだって・・・
それ以外に言葉は不要だろ、チームなんだから
95 :
それも名無しだ:2011/03/06(日) 16:25:55.09 ID:0hs77f2q
そもそも防衛側だってどんな時でも常に5人揃ってるわけでもないでしょ
96 :
それも名無しだ:2011/03/06(日) 16:26:21.97 ID:vqismDa5
まぁ努力次第やな
普通はこんなの努力と感じないんだろうけど
97 :
それも名無しだ:2011/03/06(日) 16:26:46.19 ID:d3JCNvEH
ガチムチレイヴンによる新兵掘りの始まりであった
98 :
それも名無しだ:2011/03/06(日) 16:27:24.84 ID:8duZ9kUV
>>92 集合時間決めてるなら待つだろ。もし自分たちが領土持ってるなら、待つこと自体が防衛のための待機なんだからそれこそ無駄じゃないし
99 :
それも名無しだ:2011/03/06(日) 16:28:05.38 ID:asPABelt
まぁこれ実際の部活じゃないから更にめんどくさいんだけどね
学生時代自分が部活でうまくいってたから大丈夫とは言えないわけよ
ネトゲのギルドですら人間関係がめんどくさいって言われて、俺はそんなこと無かったとか回答になってねぇよ
あと会話のループ止めたかったら自分の主張と外れたこと言ってる人を全員NGにするといいよ
100 :
それも名無しだ:2011/03/06(日) 16:28:46.20 ID:RddKbHLS
こんなゲーム内の付き合いくらいで努力とか
101 :
それも名無しだ:2011/03/06(日) 16:30:17.31 ID:N/0AEvR+
普通にしてるだけでいいのにな
102 :
それも名無しだ:2011/03/06(日) 16:30:32.50 ID:EZ6maCLS
>>91 さっさとどこかチーム入りなよ
24♀オペしたいチームいれて
とか言えばいいのに
103 :
それも名無しだ:2011/03/06(日) 16:31:19.45 ID:0hs77f2q
そういや侵攻・防衛みたいなシステム周りもどうなってるか情報全く無いんだよな。
別ゲーやってる時とかは流石にメールとか別の連絡手段使うとして、
オフ遊んでる時でも通知が来て防衛準備に入れたりするのかとか。
104 :
それも名無しだ:2011/03/06(日) 16:32:13.05 ID:8duZ9kUV
たぶん防衛側の人数は見れないだろ。見れたとしても鍋が領土はオートマッチングっていってるし、一人や二人のとこを選んで狙うのは無理なんじゃないかな
攻める側にもペナルティがあるだろうし(再出撃まで時間がかかるとか)五人一組は基本だと思う
105 :
それも名無しだ:2011/03/06(日) 16:34:09.05 ID:N/0AEvR+
>>103 防衛は侵攻されてるマップに乱入する形じゃないかな。待機状態に侵攻されたら普通に開始
乱入できないって鍋言ってたっけ?
106 :
それも名無しだ:2011/03/06(日) 16:34:10.08 ID:d3JCNvEH
まぁガチでやるにしたって
>>91とはやりたくないな
効率がどうのこうの言ってる時点で楽しくやろうって感じがしない
情報が出きった後は強武器はもちろん、最適って言われてるパターンをしないとそれだけで目茶苦茶に批判してきそう
107 :
それも名無しだ:2011/03/06(日) 16:34:25.95 ID:8duZ9kUV
あのさ、勘違いしてるみたいだけど、俺はチームで動くのは嫌だとは一言もいってないぞ
定期的なログインが必要になるだろって話をしてるだけだ
108 :
それも名無しだ:2011/03/06(日) 16:36:38.67 ID:N/0AEvR+
>>107 それこそ自分のペースでやればいいよ
毎日ログインすんの強要されるわけじゃないんだから
109 :
それも名無しだ:2011/03/06(日) 16:37:18.95 ID:RRL15YwZ
>>107 なるかどうかは自分と選んだチーム次第だな
ゲームの流れを詳しく妄想してみるか
110 :
それも名無しだ:2011/03/06(日) 16:37:37.35 ID:wgSr3mIS
久々にACOP見たんだけどBBSにもうチーム募集の書き込みあるのね
コメント数にすごい驚いたわ
111 :
それも名無しだ:2011/03/06(日) 16:38:38.47 ID:8duZ9kUV
別に効率厨じゃなくたって、三人や二人なら五人のチームにはほぼ勝てないわけで
実際ゲームが稼働したら最初こそわからんが、時間の経過とともに皆やらなくなるだろ。誰だって負けるのは嫌だからな
112 :
それも名無しだ:2011/03/06(日) 16:38:39.63 ID:N/0AEvR+
>>110 まじかよwwwww形だけの誰得サイトかと思ってたわ
113 :
それも名無しだ:2011/03/06(日) 16:39:23.60 ID:oxpf6mCm
>>105 乱入前提ぽいね
とりあえずゲーム起動してて攻め込まれたらどこにいても警告出るみたいだし
そんでそれから防衛参加するかしないか選べるみたい
114 :
それも名無しだ:2011/03/06(日) 16:40:15.56 ID:EZ6maCLS
>>107 ID:8duZ9kUV
沢山レスあるけど
>>76-77 この辺り見ると受身すぎなんだよね
相手が何かしてくれるの待つだけじゃだめだと思う
相手からみたら待つだけの人と遊んで楽しいと思う??
>>91 定期的なログインより、挨拶する方が大きいよ
何もしゃべらないで受身な人(IN多め)より、たまにINでも一緒にいて楽しい人のがいいし
そもそも5人揃うのは夜くらいで昼は進行側1〜5vs防衛側1〜2とかザラだと思うよ
115 :
それも名無しだ:2011/03/06(日) 16:40:53.31 ID:vqismDa5
ACってもともとオナニーゲーなんだし、そこまで気にせずすきにやるんじゃないかなぁ
愛機を動かすってのがメインだろうし
116 :
それも名無しだ:2011/03/06(日) 16:41:09.33 ID:2dgmH+0A
オペレーターに対して管制室ちゃんと援護ryとか言う妄想してるんだろ?
お前らの考えてることはオペ志望には筒抜けだと思っていたほうがいい・・・
117 :
それも名無しだ:2011/03/06(日) 16:43:26.74 ID:8duZ9kUV
>>114 >>77は受け身なほうじゃなくて選択者視点での話なんだが?
挨拶したって向こうが定期ログインで五人一組に活動すること決めてたらいれてもらえんでしょ。先約があるわけで
118 :
それも名無しだ:2011/03/06(日) 16:44:21.52 ID:xoKzXhIf
まあ鍋が定期的にログイン言ってるのは過疎防止のためだし
実際はもっと気楽にやれるはず
ぶっちゃけ皆の不安は鍋の部活動発言が原因
119 :
それも名無しだ:2011/03/06(日) 16:44:26.60 ID:vqismDa5
ここまできたら潔く諦めてやらなきゃいいんじゃないかな
120 :
それも名無しだ:2011/03/06(日) 16:45:55.67 ID:fD12Xfjj
いっそそんな人達を集めて挑めばry
121 :
それも名無しだ:2011/03/06(日) 16:46:21.16 ID:0hs77f2q
皆そんなに部活動にいい思い出が無いのか
122 :
それも名無しだ:2011/03/06(日) 16:46:38.85 ID:Jv8yCfJj
>>104 攻めるのにペナルティなら守れば勝ちじゃないか
5人なら攻める?ならその留守を狙おうぜぐへへへへ
123 :
それも名無しだ:2011/03/06(日) 16:47:32.89 ID:oxpf6mCm
>>121 部活は好きな時にでてダラダラやってた記憶しかないな・・・・
124 :
それも名無しだ:2011/03/06(日) 16:48:25.95 ID:8duZ9kUV
125 :
それも名無しだ:2011/03/06(日) 16:48:44.96 ID:Yz+MLvDy
126 :
それも名無しだ:2011/03/06(日) 16:49:18.30 ID:iDhPJl86
なんかつまんねー議論(にもなってない)してんなー
127 :
それも名無しだ:2011/03/06(日) 16:50:30.72 ID:EZ6maCLS
(;´Д`)…もうこの人無理。
オンじゃずっとオペしてたいなーAC乗りはたまにでいいや
128 :
それも名無しだ:2011/03/06(日) 16:51:17.32 ID:l5qEkFb8
まあ領土は取り取られの流動的な物だろうな。
強いチームの領土も、留守を狙われてアッサリと。
129 :
それも名無しだ:2011/03/06(日) 16:51:20.29 ID:8duZ9kUV
部活ってほぼ毎日でるのが義務じゃね? 同好会や文化部はしらんが
130 :
それも名無しだ:2011/03/06(日) 16:51:33.33 ID:Jv8yCfJj
131 :
それも名無しだ:2011/03/06(日) 16:51:35.52 ID:ZuW83Uiu
リアルで汗臭い部活やってた俺としては、
ネットで顔も知らんやつと親しく付き合うなんて気味の悪いこと
よく出来るなって思う
メンバー集めするんだったらそれこそオフの対戦会開いて
顔つき合わせてやりたいわ
132 :
それも名無しだ:2011/03/06(日) 16:52:19.72 ID:k008BEVU
もうACのチームについて議論するスレでも立てたらどうかね
133 :
それも名無しだ:2011/03/06(日) 16:54:04.59 ID:oxpf6mCm
>>129 中学の時の話だが
俺の所属してた部活は朝練は無いわ3年はほとんどサボってるわで酷かった
ちなみにサッカー部
ACXも部活と言ってもこんなもんでしょ
134 :
それも名無しだ:2011/03/06(日) 16:55:07.35 ID:8duZ9kUV
135 :
それも名無しだ:2011/03/06(日) 16:56:41.74 ID:oxpf6mCm
大会2回戦負けが当たり前だったのは言うまでもない
136 :
それも名無しだ:2011/03/06(日) 16:58:05.18 ID:2dgmH+0A
レイヴンが美容院行くときに注意することってなんかある?
137 :
それも名無しだ:2011/03/06(日) 16:58:39.11 ID:vqismDa5
138 :
それも名無しだ:2011/03/06(日) 16:58:54.34 ID:RRL15YwZ
ゲーム起動:オンに繋がれ各種経過の反映、VC接続
↓
メインメニュー:ここでアセンやミッション受諾、他の人の侵攻に参加等色々
領土持ちで戦闘中じゃなければ襲撃警報有り→防衛参加選択へ
↓
ミッション受諾:@難易度選択A侵攻できる範囲で該当箇所がいくつかランダムにリスト表示
↓
出撃 :他の人が参加するのを待つ、待たなければ単独出撃
↓
戦後処理:修理弾薬費、報酬などの清算
勝った場合、ミッション受諾した侵攻部隊長がその領土の管理人に防衛設備設定画面へ直行
設備を設定しないと画面は切り替えられない、時間切れで更地のままアップロードされる。
負けた場合、その領土は一定時間そのチームの侵攻リストに表示されなくなる
メインメニューへ戻ってループ、
どうでもいい流れを斬るためできるだけ具体的に妄想してみたぞ。
139 :
それも名無しだ:2011/03/06(日) 16:59:32.10 ID:xPBeGtYc
>>136 まず「自分がレイヴンである事」を忘れろ
140 :
それも名無しだ:2011/03/06(日) 16:59:59.65 ID:w6TjjhUM
141 :
それも名無しだ:2011/03/06(日) 17:02:24.33 ID:0hs77f2q
>>136 間違えて病院行かないように細心の注意を払う
142 :
それも名無しだ:2011/03/06(日) 17:02:27.63 ID:yBBqKW2o
143 :
それも名無しだ:2011/03/06(日) 17:02:37.78 ID:2dgmH+0A
144 :
それも名無しだ:2011/03/06(日) 17:02:40.18 ID:xoKzXhIf
アセン中に襲撃警報来たら困る
しかもアセン途中の機体で出撃してボロボロ
145 :
それも名無しだ:2011/03/06(日) 17:04:49.27 ID:oxpf6mCm
146 :
それも名無しだ:2011/03/06(日) 17:06:47.91 ID:k008BEVU
防衛設備の設定は後回しに出来たら良いな
絶えず残り時間が画面に表示される感じで
あとなんかとりあえずで設定しておけるテンプレつくれると良いんだが
147 :
それも名無しだ:2011/03/06(日) 17:06:59.23 ID:RRL15YwZ
>>144 確定されてない状態なら元の機体のままとか
設計図みたいなのが出撃までに選べればなんとかなるんじゃないかな
148 :
それも名無しだ:2011/03/06(日) 17:09:11.55 ID:EZ6maCLS
オペ役は冷静に事務的に喋って貰いたいですか?
(あまり余計な事はいわず)
149 :
それも名無しだ:2011/03/06(日) 17:12:10.07 ID:oxpf6mCm
ボロボロの機体で思い出したが
自決装置ならぬ自爆装置が欲しい
撃破された後も一泡吹かせられるようにとか戦闘中にいきなり自爆させたりとか
150 :
それも名無しだ:2011/03/06(日) 17:14:24.17 ID:Jv8yCfJj
>>148 ジャックバウアーの物真似かベジータで頼む
151 :
それも名無しだ:2011/03/06(日) 17:14:48.17 ID:k008BEVU
>>148 個人的には失礼な発言とか無ければ、キャラ作ってるくらいでも
良いけど、色んな人が居るからとりあえず冷静にやってみたらいいん
じゃないかな
152 :
それも名無しだ:2011/03/06(日) 17:16:11.00 ID:N/0AEvR+
礼を失しない程度にふざければOKだと思っていたり
153 :
それも名無しだ:2011/03/06(日) 17:17:34.93 ID:8duZ9kUV
まあ順当に売れたらACネタがわかる人よりわからない人のほうが多いはずだし
154 :
それも名無しだ:2011/03/06(日) 17:17:52.75 ID:vqismDa5
あっちだってばとかこっちだよ
とかじゃなければ…役に立てば口調はいいんじゃないか
と思ったけども、逆の人もいるかもな
155 :
それも名無しだ:2011/03/06(日) 17:19:17.28 ID:RRL15YwZ
最低限の仕事はこなしてる前提でならネタあってもいいんじゃないかなとは思うが
交戦中とか余裕ない状況でまったく関係ないこと喋ってたりいきなり笑い出すとかは勘弁だなw
156 :
それも名無しだ:2011/03/06(日) 17:19:37.45 ID:xoKzXhIf
個人的にはワイワイやれないチームの方が無理だわ
終始ガチガチだと負けた時のダメージが大きすぎる色々と
157 :
それも名無しだ:2011/03/06(日) 17:20:30.24 ID:ZuW83Uiu
ネタ台詞等は要注意
ACプレイヤーなんだからAC過去作品の台詞くらいなら許容するかもしれんが
ガンダム台詞なんかはロボゲーファンでも反吐がでるくらい嫌いな人は割といる
158 :
それも名無しだ:2011/03/06(日) 17:21:28.09 ID:81thfJyf
分かった、ぼっち乞食はもういいから!
ACVから、クロムハウンズ2にタイトル名を変更すれば納得するだろw
159 :
それも名無しだ:2011/03/06(日) 17:22:19.48 ID:lhiNUzaj
痴女モードd・・・ いやスマン 忘れてくれ
160 :
それも名無しだ:2011/03/06(日) 17:23:17.11 ID:8duZ9kUV
自分にわからないネタを連呼されるのがうざくてキレるのはわかるけど
ガンダムネタいったくらいでブチ切れたりする奴はたぶん人格的に問題があると思う
161 :
それも名無しだ:2011/03/06(日) 17:25:18.42 ID:xoKzXhIf
ネタ台詞はとりあえず言っとけば面白いと思ってるのがいるからな・・・
ここの住人なら聞き飽きたって人も多いだろう
162 :
それも名無しだ:2011/03/06(日) 17:25:39.28 ID:vqismDa5
>>160 ゲームなんだからいろんな年齢層がいるんだ…
気をつけることに越したことはないさ
163 :
それも名無しだ:2011/03/06(日) 17:27:15.52 ID:8duZ9kUV
気をつけるっていうかそこまで過剰なアンチは、ガンダムネタ以外でも問題起こすと思うんだ
164 :
それも名無しだ:2011/03/06(日) 17:38:23.36 ID:0hs77f2q
きのこたけのこ論争でチーム崩壊の危機とかジェネ熱
165 :
それも名無しだ:2011/03/06(日) 17:43:36.87 ID:XTtwhDd2
どうせならガンダムネタよりACネタ言えよ、くらいは思うかもなぁ
166 :
それも名無しだ:2011/03/06(日) 17:43:48.06 ID:I6oaBv9g
映画吹き替え時の若本ボイスなら全員黙って言うこと聞くんじゃね
167 :
それも名無しだ:2011/03/06(日) 17:48:43.35 ID:EQA2ARtb
聞きにくい声でなにいってんのコイツ で終わり
168 :
それも名無しだ:2011/03/06(日) 17:49:35.96 ID:yrBukA7H
チーム組まなきゃいいじゃん
それかここで募集すればいいじゃん
169 :
それも名無しだ:2011/03/06(日) 17:50:11.31 ID:vqismDa5
あーーーーーとにかくやってみてーーーー
170 :
それも名無しだ:2011/03/06(日) 17:50:20.24 ID:iDhPJl86
>>148 オペレータ=操作員だからな。
淡々と状況説明するのが理想だが、実況風に話すのはアリかもしれない。
「おぉーっと!敵チームここでまさかの軽量級がとっつきで特攻だーーーっ!」みたいなw
171 :
それも名無しだ:2011/03/06(日) 17:50:51.62 ID:+VWkrcA9
T'm a thinker to-to-to-tto
172 :
それも名無しだ:2011/03/06(日) 17:51:23.30 ID:+VWkrcA9
T'm a thinker to-to-to-tto
173 :
それも名無しだ:2011/03/06(日) 17:52:18.86 ID:vqismDa5
TMA thinkerにみえた
174 :
それも名無しだ:2011/03/06(日) 17:53:22.03 ID:+VWkrcA9
あれ?
175 :
それも名無しだ:2011/03/06(日) 17:53:23.16 ID:iDhPJl86
TAMA NETWORK
176 :
それも名無しだ:2011/03/06(日) 17:54:38.89 ID:81thfJyf
TAMAKIN
177 :
それも名無しだ:2011/03/06(日) 17:54:58.05 ID:yrBukA7H
TM NETWORK?
178 :
それも名無しだ:2011/03/06(日) 17:55:05.40 ID:+VWkrcA9
TAMATAMA
179 :
それも名無しだ:2011/03/06(日) 18:02:14.13 ID:+VWkrcA9
さすがに情報も来ないとすすまんな
180 :
それも名無しだ:2011/03/06(日) 18:11:36.84 ID:xoKzXhIf
,;゙ ・ω・*;,<にゃ〜ぉん。
181 :
それも名無しだ:2011/03/06(日) 18:12:28.68 ID:yrBukA7H
そういえばコテきてないな
182 :
それも名無しだ:2011/03/06(日) 18:18:20.05 ID:xoKzXhIf
猫どこ行ったんだろうな
まさか車に轢かれたとか
183 :
それも名無しだ:2011/03/06(日) 18:21:13.76 ID:+VWkrcA9
ねこきたああああああああああああああ
愛してるよおおおおおおおおおおおおおおおおおお
184 :
それも名無しだ:2011/03/06(日) 18:21:41.66 ID:yrBukA7H
いや違うだろ
185 :
それも名無しだ:2011/03/06(日) 18:22:16.10 ID:+VWkrcA9
ちがったorzはずかしいw
186 :
それも名無しだ:2011/03/06(日) 18:24:00.94 ID:xoKzXhIf
俺ACV発売したら猫のチーム入ろうと思ってんのに
くたばっちまったら困るんだよ
187 :
それも名無しだ:2011/03/06(日) 18:24:32.50 ID:EQA2ARtb
クソコテ信望とかこのスレ腐ってんな
188 :
それも名無しだ:2011/03/06(日) 18:26:36.90 ID:iDhPJl86
リアル志向って事で、二脚とタンクの差を強調して
種別:装甲/安定/走破/跳躍/積載/備考
─────────────────
二脚: ○ / △ / ● / ○ / △ /
逆関: △ / △ / ● / ● / △ /脚部のみで大きな跳躍が可能
多脚: ○ / ○ / ○ / △ / ○ /
無限: ● / ● / △ / × / ● /左右への移動不可、跳躍不可
浮遊: △ / △ / △ / × / △ /前後左右への移動が可能、跳躍不可、渡河可能
という妄想w
189 :
それも名無しだ:2011/03/06(日) 18:28:07.52 ID:yrBukA7H
190 :
それも名無しだ:2011/03/06(日) 18:28:38.93 ID:NPAOn39p
EN消費考えると多脚が一気に落ちそうだな
191 :
それも名無しだ:2011/03/06(日) 18:30:11.70 ID:l5qEkFb8
192 :
それも名無しだ:2011/03/06(日) 18:30:56.80 ID:1aGVC1G8
>>191 それ言うと何処からとも無く別IDが反撃してくるぜ
193 :
それも名無しだ:2011/03/06(日) 18:35:57.47 ID:xoKzXhIf
自演じゃねえよw
てか前も言われた気がした
194 :
それも名無しだ:2011/03/06(日) 18:37:29.89 ID:iDhPJl86
猫は音楽の趣味以外は割と楽しめたけどな。
195 :
それも名無しだ:2011/03/06(日) 18:39:14.50 ID:+VWkrcA9
ぬこたんかわいいよぬこたん
196 :
それも名無しだ:2011/03/06(日) 18:41:15.47 ID:8duZ9kUV
さすがにきもい
197 :
それも名無しだ:2011/03/06(日) 18:41:18.30 ID:Yz+MLvDy
猫はいいコテ
たまに訳のわからんことを言わなければ
198 :
それも名無しだ:2011/03/06(日) 18:44:53.94 ID:phgPDRoC
猫嫌な奴はNGにすりゃあいいじゃん
ついでに連鎖NGもしとけばスッキリ
俺はあんまり嫌いではないがな
199 :
それも名無しだ:2011/03/06(日) 18:46:49.37 ID:xoKzXhIf
脳みそ爆発とか意味不明なこと言うけど
VCやったら意外と普通なんだろうな
200 :
それも名無しだ:2011/03/06(日) 18:47:10.40 ID:WNJEMG+x
あんまり話題が無くて糞コテの話か
正直居ても居なくてもスレの感じは変わらんな
201 :
それも名無しだ:2011/03/06(日) 18:47:15.65 ID:tPVOgENA
猫が出現した時はただの荒らしだったんだぞ
意味分んないリンク貼りまくって
今更良いコテとか馬鹿じゃねーの
202 :
それも名無しだ:2011/03/06(日) 18:49:02.30 ID:+VWkrcA9
わざわざ書き込んでNGもしないとは・・・・
203 :
それも名無しだ:2011/03/06(日) 18:49:18.40 ID:EQA2ARtb
不良がたまにいい事すると凄くいい人に見える現象
204 :
それも名無しだ:2011/03/06(日) 18:51:25.37 ID:yrBukA7H
205 :
それも名無しだ:2011/03/06(日) 18:54:06.35 ID:NPAOn39p
ファミ通フラゲすると宣言した日には期待が集まってた気がする
結局失敗したけどな
206 :
それも名無しだ:2011/03/06(日) 18:54:40.26 ID:Yz+MLvDy
初期のことはしらんなぁ
そんなにひどかったの?
あんまり持ち上げると調子に乗りそうだな
他のスレにそんな奴がいたわ
207 :
それも名無しだ:2011/03/06(日) 18:56:29.67 ID:8duZ9kUV
なんでクソコテのために猫なんて一般的なワードをNGにしなきゃならんのか
208 :
それも名無しだ:2011/03/06(日) 19:02:57.41 ID:8Sb9keKT
たかがコテ一人くらいにウダウダ言ってるようなやつは
素性の知らん奴らが集まった固定チームなんてやっていけないだろうな
209 :
それも名無しだ:2011/03/06(日) 19:03:58.30 ID:EQA2ARtb
やって行けそうにない奴が多いからスレでも何度も話題になってるわけで
210 :
それも名無しだ:2011/03/06(日) 19:06:57.11 ID:ts3DJF0G
チームの中ににゃ・・にゃん♪とかいう男がいたら百戦錬磨のレイヴンでもやっていけない
211 :
それも名無しだ:2011/03/06(日) 19:09:43.66 ID:ghCdTVcC
顔文字でNGにしたほうがいいぞ
212 :
それも名無しだ:2011/03/06(日) 19:11:33.48 ID:DdHhkE7l
名前欄がデフォルト以外のレスをNGにすればいいだろがksdm
213 :
それも名無しだ:2011/03/06(日) 19:12:06.39 ID:8duZ9kUV
コテみたいな自己顕示欲の塊のようなやつがチームにいて、そいつがちやほやされてたらその日のうちにチームやめるわ
214 :
それも名無しだ:2011/03/06(日) 19:13:00.97 ID:8duZ9kUV
コテ本人をNGにしたところで話題にだしたり触れたりするやつがいるだろうが
215 :
それも名無しだ:2011/03/06(日) 19:13:42.71 ID:iDhPJl86
エンブレムやレイブンネームやACネーム設定するゲームなんだから
多かれ少なかれ同類だと思うぞw
216 :
それも名無しだ:2011/03/06(日) 19:14:58.47 ID:ts3DJF0G
いやそのりくつはおかしい
217 :
それも名無しだ:2011/03/06(日) 19:15:51.97 ID:Yz+MLvDy
>>214 それはただのわがままだろ
「俺の気に入らない話題はすんなよ!」
っていってんのと変わらんぜ?
なるようにしかならんよ
どうしても嫌なら構う人もまとめてNGにするよろし
218 :
それも名無しだ:2011/03/06(日) 19:18:03.67 ID:tPVOgENA
荒らしに対してどうするかって論争はは永久に無くならないんだろうなあ
荒らしにレスするなって言うのと、俺の気に入らない話題は禁止ってのは違う気がする
219 :
それも名無しだ:2011/03/06(日) 19:20:10.10 ID:8duZ9kUV
NGすればいいっていうのは文句いわれたくないだけだからな
きもいっていってるだけで別のとこでやれとはいってないし。きもいけど
220 :
それも名無しだ:2011/03/06(日) 19:23:24.86 ID:Yz+MLvDy
>>219 そうやって反応すっから
話題になっちゃうんだぜ?
嫌なら完全に無視するんだ
その嫌な話題を吹き飛ばすような話題を振るんだ
それしかないだろ
221 :
それも名無しだ:2011/03/06(日) 19:24:52.94 ID:ZuW83Uiu
我慢できないほどキモいやつが入ってきたらチーム抜ける!
って言ってるやつは、同じ考えでこのスレから去るって結論にならんのだろうか
222 :
それも名無しだ:2011/03/06(日) 19:25:27.47 ID:8duZ9kUV
嵐は無視で収まるけど馴れ合い厨は無視しても馴れ合いするだけだから効果ねえよ
223 :
それも名無しだ:2011/03/06(日) 19:27:49.24 ID:+VWkrcA9
それより12日のデモプレイの事妄想しようず
224 :
それも名無しだ:2011/03/06(日) 19:30:31.94 ID:Yz+MLvDy
225 :
それも名無しだ:2011/03/06(日) 19:30:55.15 ID:tPVOgENA
でも荒らしとかキチガイに対してどうしたら良いのかってVにも関係有るよマジで
箱には「避けたいプレイヤー」っていうのに設定する手段があって、これやるとランダムマッチングの時マッチングしなくなる(しにくくなる?)みたいなんだけど
人口少ないゲームでこれやるとキチガイがいるチームにマッチングできない、遊べる機会が制限されるって事になるのかね?
さらにPS3は捨て垢作り放題なんでしょ?
愉快犯にとっちゃ天国見たいじゃん
226 :
それも名無しだ:2011/03/06(日) 19:31:37.96 ID:9nOuf/DW
227 :
それも名無しだ:2011/03/06(日) 19:32:51.11 ID:9nOuf/DW
>>225 人口が少ないと意味がない。マッチング自体はしてしまう。
相手の評判に傷をつける程度かね…。
,;゙ ・ω・*;,<にゃん!!!
帰ってきたら白猫の話題になっていたにゃん!!!
,;゙//ω//*;,<ちょっと・・・ときめいちゃったにゃん♪
229 :
それも名無しだ:2011/03/06(日) 19:35:38.85 ID:CNsesDZf
fA叩きのアレなヤツが常駐してた頃にスレ見なくなったけどキチガイ世代交代したの?
230 :
それも名無しだ:2011/03/06(日) 19:36:29.26 ID:9nOuf/DW
231 :
それも名無しだ:2011/03/06(日) 19:36:40.98 ID:tPVOgENA
232 :
それも名無しだ:2011/03/06(日) 19:42:16.82 ID:iDhPJl86
233 :
それも名無しだ:2011/03/06(日) 19:43:50.26 ID:Yz+MLvDy
>>232 無理だよ
自分が不快に感じれば自分にとっての荒らしになるんだもん
人間なんかそんなもんだよ
234 :
それも名無しだ:2011/03/06(日) 19:48:00.93 ID:RRL15YwZ
やめだやめ、意味ねー話題なんか切っちまえ
どうせなら
>>188みたいな楽しい妄想しろよ
,;゙ ・ω・*;,<12日が楽しみにゃん!!!
チーム戦の大まかな流れが判明し、実機映像が脳内ヘビーローテにゃん!!!
更に今話題の連装チェーンソーも見られそうにゃん!!!
>>227 ,;゙ ;ω;*;,<か弱い子猫が傷付いてしまうのにゃん・・・。
236 :
それも名無しだ:2011/03/06(日) 19:48:58.88 ID:Y84NmCrr
白猫かわいいよ白猫
237 :
それも名無しだ:2011/03/06(日) 19:50:00.54 ID:8duZ9kUV
リアル志向なら走破性、速度、装甲はタンクが最強になりますし
238 :
それも名無しだ:2011/03/06(日) 19:50:40.95 ID:xoKzXhIf
お、猫帰ってるw
どこ行ってたんだよ心配したんだぞ
239 :
それも名無しだ:2011/03/06(日) 19:51:32.16 ID:e6BfZaM1
お前らしっかりしろよ
白猫なんてメタボっててアレをダラッと垂らしてるような中年男だぞ
240 :
それも名無しだ:2011/03/06(日) 19:52:23.68 ID:Yz+MLvDy
>>237 自転車VS徒歩みたいなもんだしな
森みたいなとこだと
2脚のが強いかも
241 :
それも名無しだ:2011/03/06(日) 19:55:20.06 ID:8duZ9kUV
タンクを阻む木ってどんなんだよ。魔界かよ
242 :
それも名無しだ:2011/03/06(日) 19:56:28.69 ID:1aGVC1G8
お前ら猫とか白猫とか言ってんじゃねえょ
猫おやじって正式名称があるんだからちゃんと呼んであげなきゃ失礼だろ
243 :
それも名無しだ:2011/03/06(日) 19:56:39.67 ID:Yz+MLvDy
いちいち薙ぎ倒すよりも
よけて行ったほうが速いよねってこと
244 :
それも名無しだ:2011/03/06(日) 19:57:50.07 ID:iDhPJl86
>>237 瓦礫や山林での走破性ならタンクに分はないよ。
だからこそ車輪や装輪でなく脚式運搬装置の研究が盛んなんだし。
245 :
それも名無しだ:2011/03/06(日) 19:58:45.64 ID:zCRc/v4W
タンクに乗せてもらって移動できたりしたら素敵
246 :
それも名無しだ:2011/03/06(日) 19:59:44.75 ID:vmr0eECT
地雷撤去機の如く
タフな造りにしてほしいです
247 :
それも名無しだ:2011/03/06(日) 19:59:52.31 ID:iDhPJl86
>>241 普通の林だってタンクは侵入出来ないだろ、
現実でも工兵が切り開いて通ってるんだし。
>>236 ,;゙//ω//*;,<にゃ・・・にゃんっ!!
>>237 ,;゙ ・ω・*;,<今回は脚部の個性がより強くなっているらしいので
タンクはブーストが無くなりキャタピラ移動のみの可能性があるにゃん!!!
>>238 ,;゙//ω//*;,<都内へお散歩に行ってたのにゃんっ♪
>>239 ,;゙ ;ω;*;,<みゃぅん・・・。
,;゙ ・ω・*;,<12日の会場で白猫と握手にゃん!!!
249 :
それも名無しだ:2011/03/06(日) 20:00:34.38 ID:ZuW83Uiu
250 :
それも名無しだ:2011/03/06(日) 20:00:59.16 ID:iYOsJzqX
ははは!
こんな奴らばっかりと固定チームになるんだぞww
おまえらしっかり猫おやじの“ノリ”に慣れとけよ()
251 :
それも名無しだ:2011/03/06(日) 20:02:36.11 ID:9nOuf/DW
猫糞親父は自分でチーム作るらしいよ
いい隔離所だ
252 :
それも名無しだ:2011/03/06(日) 20:03:13.06 ID:Yz+MLvDy
>>247 つべで見たんだが横から蹴飛ばされても倒れない超バランスの四脚ロボがあるようだな
253 :
それも名無しだ:2011/03/06(日) 20:05:43.59 ID:iDhPJl86
>>249 初代から愛用しているACの多脚がアレだったら泣くぞw
254 :
それも名無しだ:2011/03/06(日) 20:08:24.28 ID:DdHhkE7l
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
── = ニ /=、。。。。。。。。。。。。。。。。r=、ヽ
─ =ニ三 (◎ ヽ-─────(◎ )
ノ◎、 |\ \ / / | /◎、
(_,rへ `ソ /> ◎) (◎く| レ' ,rへ )
─ = ニ \◎'/ / \ ヽ、◎/
ノ / \ ヽ ガシャ ガシャ ガシャ
─ =ニ三 ( ◎( ) ◎)
─ = ー、_ら ⊂、_,r´
255 :
それも名無しだ:2011/03/06(日) 20:08:38.67 ID:8duZ9kUV
総合的な走破性でみたときニ脚よりタンクのほうがたかいでしょ。瓦礫のうえやでこぼこした荒野、木がごろごろしてる森林
そういうものの上を人間みたくバランスとって走り抜けられる機械は現実には存在しないんだから。今はね
後々登場するかもしれんがそのころにはタンクの技術も上がってるだろうし、速度はどうしたってタンクのほうが上だし
256 :
それも名無しだ:2011/03/06(日) 20:11:05.66 ID:ghCdTVcC
257 :
それも名無しだ:2011/03/06(日) 20:11:50.83 ID:CNsesDZf
まずゲームとしてカテゴリ毎のバランスとらなきゃならないからリアル志向とか糞の役にも立たないですし
258 :
それも名無しだ:2011/03/06(日) 20:11:57.81 ID:gDm0j4lW
ハ,_,ハ,
,;゙ ・ω・;,
ミ,;:.~ ̄~,ッ
`'u゛-u'
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
── = ニ /=、。。。。。。。。。。。。。。。。r=、ヽ
─ =ニ三 (◎ ヽ-─────(◎ )
ノ◎、 |\ \ / / | /◎、
(_,rへ `ソ /> ◎) (◎く| レ' ,rへ )
─ = ニ \◎'/ / \ ヽ、◎/
ノ / \ ヽ ガシャ ガシャ ガシャ
─ =ニ三 ( ◎( ) ◎)
─ = ー、_ら ⊂、_,r´
259 :
それも名無しだ:2011/03/06(日) 20:12:47.45 ID:5nBG9Sra
,__、
,r‐'l、__,.rl‐ュ
l l-、__,.-l l
l 。_l l_。 l <遅いじゃないか…
l 。_l l_。 l
/ヽ_,l__,-、__l,,、/ヽ
〈___,>―‐<__,〉
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
── = ニ /=、。。。。。。。。。。。。。。。。r=、ヽ
─ =ニ三 (◎ ヽ-─────(◎ )
ノ◎、 |\ \ / / | /◎、
(_,rへ `ソ /> ◎) (◎く| レ' ,rへ )
─ = ニ \◎'/ / \ ヽ、◎/
ノ / \ ヽ ガシャ ガシャ ガシャ
─ =ニ三 ( ◎( ) ◎)
─ = ー、_ら ⊂、_,r´
260 :
それも名無しだ:2011/03/06(日) 20:14:02.20 ID:Yz+MLvDy
261 :
それも名無しだ:2011/03/06(日) 20:14:03.17 ID:9nOuf/DW
, 'i´ヽ ゙i'、
i:::ヽ,:l__,l,.ノi
|::::ヾ,| !|ソ:|
|::::ヾ,|.:V:|ソ:|
|::::ヾ,|:: :|ソ:|
/ト、_::::|:: :|;イ、
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
── = ニ /=、。。。。。。。。。。。。。。。。r=、ヽ
─ =ニ三 (◎ ヽ-─────(◎ )
ノ◎、 |\ \ / / | /◎、
(_,rへ `ソ /> ◎) (◎く| レ' ,rへ )
─ = ニ \◎'/ / \ ヽ、◎/
ノ / \ ヽ ガシャ ガシャ ガシャ
─ =ニ三 ( ◎( ) ◎)
─ = ー、_ら ⊂、_,r´
262 :
それも名無しだ:2011/03/06(日) 20:14:52.40 ID:9nOuf/DW
ちょwリロードしたらww
263 :
それも名無しだ:2011/03/06(日) 20:15:21.56 ID:NPAOn39p
/,.、
/[ニ/
t=ニニニ)^7'|_|ニ==ゝ
t=ニニニ)i./ . /ニ==ゝ
/ l i
!イ ̄ ̄|
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
── = ニ /=、。。。。。。。。。。。。。。。。r=、ヽ
─ =ニ三 (◎ ヽ-─────(◎ )
ノ◎、 |\ \ / / | /◎、
(_,rへ `ソ /> ◎) (◎く| レ' ,rへ )
─ = ニ \◎'/ / \ ヽ、◎/
ノ / \ ヽ ガシャ ガシャ ガシャ
─ =ニ三 ( ◎( ) ◎)
─ = ー、_ら ⊂、_,r´
考えることは皆同じか・・・・
264 :
それも名無しだ:2011/03/06(日) 20:16:53.25 ID:iDhPJl86
>>255 装輪や無限軌道のほうが優秀だと思ってるよ、
むしろACでは最速のはずの真地旋回や走行性能が最低扱いで不遇とすら感じてる。
>>260 あれには愛があった、というか初代からの多脚スキーの念願だったからおk
265 :
それも名無しだ:2011/03/06(日) 20:17:45.43 ID:Yz+MLvDy
こんな妖怪だけのスレに居られるか!
飯食ってくる!
>>255 ,;゙ ・ω・*;,<タンクタイプにのみ工兵機材を取り付け可能かもにゃん!!!
走破性が低い2脚タイプのために道を切り開くのにゃん!!!
>>253 ,;゙ ・ω・*;,<今回は4脚とは言わずあえて多脚と呼んでいることから
カスタム次第では6脚や10脚にもできそうにゃん!!!
脚が多いほど耐久性と安定性が増すものの燃費が悪くなっていくにゃん!!!
>>259 |\ /|
|\\ //|
: ,> `´ ̄`´ <
. V V <さあ、契約するのにゃん!!!
. i{ ● ● }i
八 、_,_, 八
. / 个 . _ _ . 个 ',
/ il ,' '. li ',
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
── = ニ /=、。。。。。。。。。。。。。。。。r=、ヽ
─ =ニ三 (◎ ヽ-─────(◎ )
ノ◎、 |\ \ / / | /◎、
(_,rへ `ソ /> ◎) (◎く| レ' ,rへ )
─ = ニ \◎'/ / \ ヽ、◎/
ノ / \ ヽ ガシャ ガシャ ガシャ
─ =ニ三 ( ◎( ) ◎)
─ = ー、_ら ⊂、_,r´
267 :
それも名無しだ:2011/03/06(日) 20:31:22.73 ID:5d9RQnyi
VCってオペからの一方通行なの?
268 :
それも名無しだ:2011/03/06(日) 20:33:50.40 ID:PTek+LW9
会議チャットみたいに全員が全員の声を聞いてるんじゃないのかな?
269 :
それも名無しだ:2011/03/06(日) 20:34:15.50 ID:fyaPjzqg
多脚とわざわざ書くなら、三脚はまだかな…
普通は二脚で走ってダッシュや砲撃時は三脚で踏ん張り、ダッシュ移動しながらも撃てるってすれば…
270 :
それも名無しだ:2011/03/06(日) 20:35:16.64 ID:97jJ9IaE
地形戦つって4対4じゃ裏取りなんかしようもんなら回りこんでるうちに拠点落とされそうだな
271 :
それも名無しだ:2011/03/06(日) 20:41:26.64 ID:iDhPJl86
斥候兼強行偵察の軽量級が山岳地帯を横断してリコン打ち込んでいるうちに
重装備の主力が河川や渓谷を迂回して敵拠点へ侵攻。
オペはリコンから得た情報を元に敵の侵攻と戦力を分析し
味方の進路を誘導・・・なんて出来ないだろうなw
272 :
それも名無しだ:2011/03/06(日) 20:42:01.83 ID:ymwtEsfJ
地形戦。震える山(前編)みたいなのやりたい
273 :
それも名無しだ:2011/03/06(日) 20:42:26.49 ID:bcrU+96A
ORCAのお茶会の映像出しながらVCしたい
274 :
それも名無しだ:2011/03/06(日) 20:45:31.66 ID:iDhPJl86
地形を利用した拠点攻防戦がやりたい、防衛側有利でお願いします。
オレそこにグレネードとスモークディスチャージャー打ち込むんだ・・・
275 :
それも名無しだ:2011/03/06(日) 20:45:45.45 ID:NPAOn39p
リアルだと背景にロゴ移した状態で何か言おうとして誰かと声が被って
「あっ、すみません」「いえお先にどうぞ」
みたいなお茶会が展開されるのか胸熱
276 :
それも名無しだ:2011/03/06(日) 20:50:56.40 ID:8NMGmSif
>>269 3脚と言えばショーグンエクスキューショナー。
レッドアラート3です。
277 :
それも名無しだ:2011/03/06(日) 20:51:29.18 ID:4+Oxcgdr
>>272 戦場の絆で鉱山都市やってこい
一番手っとり早くて、原作再現しやすいぞ
278 :
それも名無しだ:2011/03/06(日) 20:51:39.00 ID:iDhPJl86
スカイプは経験あるけど、ACV用にヘッドセット購入しないとな。
てかBTで良いものあれば教えて欲しい。
279 :
それも名無しだ:2011/03/06(日) 20:53:12.92 ID:8NMGmSif
>>275 A、B あの・・・
A、B どどうう・・・(重なる)
A あの、お先にどうぞ。
B いえいえ、そちらこそお先に
A いや、Bさんからでいいですよ。
・・・・・・・・と続くのか。
確かに胸熱。
280 :
それも名無しだ:2011/03/06(日) 20:55:15.19 ID:8NMGmSif
PS3って専用以外で無線ヘッドセットって使えるんだっけ?
PCならともかく据え置きは有線きついんだけど・・・
PCはカメラとマイク標準で困ったことがないからさw
281 :
それも名無しだ:2011/03/06(日) 20:55:17.31 ID:RRL15YwZ
もはやお茶会というテーマかお題のコントだなw
>>271 ,;゙ ・ω・*;,<普通では到底越えられないような渓谷に
補助装備である橋を持ってくることで自由に行き来できるようになるにゃん!!!
ビル群の迷路をショートカットして一気に拠点へ侵入にゃん!!!
>>273 ,;゙ ・ω・*;,<ブルガリアで行われたBIG4のLiveDVDを流しながらVCがしたいにゃん!!!
>>275 ,;゙/ω\*;,<きゃっ!!!
なんてハートフルな空間なのにゃん!!!
白猫の小さなムネがドキドキしまうにゃんっ!!!
>>276 ヽ,;゙ ・ω・*;,ノ<ニーッポーンポーン!!!
283 :
それも名無しだ:2011/03/06(日) 21:06:26.24 ID:/cuu+3gW
,;゙ ・ω・*;,<海軍旗を付けた鎧武者型ACで三体合体したいにゃん!!!
これで前後左右死角は無しにゃん!!!
285 :
それも名無しだ:2011/03/06(日) 21:29:08.73 ID:9nOuf/DW
にーっぽーっぽーん
286 :
それも名無しだ:2011/03/06(日) 21:31:14.63 ID:8hW1OM61
はやく、オレの厨二脳内設定をACVのアセンとエンブレムに変換したいのだが
発売はいつになるのかね?
287 :
それも名無しだ:2011/03/06(日) 21:34:31.84 ID:DdHhkE7l
前例は聞いたこと無いけどACV用エンブレムデータ作成のツールを先に配信すれば当分暇潰せそうだ
288 :
それも名無しだ:2011/03/06(日) 21:40:38.03 ID:z5kdQaN9
オンしてる間ずっとチームメンバーとVCが通じてる状態で
特別な部屋はないってことは、チーム内で一つの話題しか話せないってこと?
特定の人とだけ個別の話ができないと逆に不便な気がするんだけど
>>286 ,;゙ ・ω・*;,<早ければ5月発売なのにゃん!!!
もうすぐβテストに参加できるのにゃん!!!
でもその前に12日の実機映像をヘビロテシュミレーションし
キャラクター設定を書き殴る作業に没頭するのにゃん!!!
>>287 ,;゙ ・ω・*;,b<スクショを見た限りエンブレム作成は4系と同じ形式にゃん!!!
エンブレムの大まかなイメージを今の内に作っておきたいと思うにゃん!!!
290 :
それも名無しだ:2011/03/06(日) 21:45:50.21 ID:8hW1OM61
>>288 特定個人への専用回線は確かに欲しいかもしれない
291 :
それも名無しだ:2011/03/06(日) 21:47:48.73 ID:8NMGmSif
>>289 エンブレムはLRと4系を組み合わせたやつと想像してるが・・・
アニメキャラ作れるくらいって言ってるから4系はちと自由度がな。
292 :
それも名無しだ:2011/03/06(日) 21:49:54.81 ID:Yynls/vP
今更だがACが対戦を前面に押し出す必要があったのか疑問が残る
今回のXを否定しいるんじゃなく、オンラインゲームで対戦が主軸のゲームは
強い奴が勝ち、弱い奴が負け、そして底辺となる奴は勝てない事に諦め消えて行く図式がおきやすい
負けることがその場限りの事でしかなく、後に影響する要素が何もないのなら
こう言った事もないのだろうが、領地の取り合いというルールがある以上それは許されないだろう
負けるのは弱い奴のせいというのに異論はないが、
勝てない奴でも継続して続けて遊ぶ気になれる内容であってほしいと思う
293 :
それも名無しだ:2011/03/06(日) 21:52:52.41 ID:8NMGmSif
>>292 そのためのオペ要素と相性による差別化なんだろうよ・・・
294 :
それも名無しだ:2011/03/06(日) 21:53:40.59 ID:8dl9e67T
>>292 弱い奴は弱い奴同士で戦って少しずつ勝ちの感覚を覚えればいいと思う
そういうことのためにマッチングってものがあるはずなんだしさ
PS3のサブ垢捨て垢使って弱者イビリするのが趣味の蛆虫のことは知らん
295 :
それも名無しだ:2011/03/06(日) 21:57:22.49 ID:8hW1OM61
ぶっちゃけ4系のエンブレム作成方式はレイヤの数を3倍くらいにして
デカールのパターンを少し増やしてくれれば言うことはない
296 :
それも名無しだ:2011/03/06(日) 21:57:37.78 ID:m1hDDkrj
>PS3のサブ垢捨て垢使って弱者イビリするのが趣味の蛆虫のことは知らん
あれだ、MoAとか2でアリーナランク30くらいでよくいる、わざと実力以下のランクに居座って
下から伸びてくる新進気鋭のレイヴンをいたぶるのが趣味の陰湿なレイヴン
あんな感じの奴だなw
297 :
それも名無しだ:2011/03/06(日) 21:58:47.86 ID:KUJBU1+u
レイヤー数増やすとメモリ(ハード側の)消費が増えないか?
298 :
それも名無しだ:2011/03/06(日) 22:01:34.51 ID:PJGK4hZ5
最後に統合するんだから良いだろ
>>291 ,;゙ ・ω・*;,<意匠性のあるマークを作りたいなら4形式、
絵を描きたいなら旧作形式と使い分けできるのは便利にゃん!!!
また、絵の方にもレイヤが使えると嬉しいにゃん!!!
>>292 ,;゙ ・ω・*;,<白猫が昔やっていた某オンゲを参考にすると、
「自由度の低い大人数チーム戦」が一番とっつきやすく、腕の差が出ないと思うにゃん!!!
しかしACVはそれとは逆なので相性やOWといった逆転要素に期待にゃん!!!
>>296 ,;゙ ;ω;*;,<にゃぅんっ!!!
ハートブレイカーのトラウマが蘇るのにゃん・・・。
300 :
それも名無しだ:2011/03/06(日) 22:03:20.53 ID:2HjXLzXL
今週のファミ痛で続報知りました
なんかオンラインのことしか書いてなかったからFF11みたいなものかと冷や汗が出たが
>>1読む限りではオフのシングルの内容も充実してるようで安心
これを機にいい加減ゲーム機をモデムにつなごうかな
部屋とモデムのフロア違うからLANケーブルだと10mくらい必要だから面倒だ
…面倒は嫌いだ
301 :
それも名無しだ:2011/03/06(日) 22:04:09.87 ID:iMIx1nPd
フロム伝統の初心者キラーにいたな
名前ヴァッハフントで機体がルーキーブレイカーだっけか
302 :
それも名無しだ:2011/03/06(日) 22:04:32.45 ID:8hW1OM61
どの程度がメモリに負担をかけない情報量なのかはよく知らないが
できれば増やして欲しいという願望
あと単純な図形デカールにRGB設定できたら相当複雑なもの描けると考えているぞ
303 :
それも名無しだ:2011/03/06(日) 22:05:34.22 ID:JfDWXAPs
勝ち負けあるゲームなんだから勝負ってことを割り切れれば別に気に病む要素なんてないだろ?
それに負けただ何だだのゴネる奴は大概自分が特別な存在と勘違いしてる奴だよ
まあシステムの穴ついた行為やゲームのルールを無視したようなのは論外だが
304 :
それも名無しだ:2011/03/06(日) 22:07:26.10 ID:q+XllT+8
もう処理落ちだけは勘弁
305 :
それも名無しだ:2011/03/06(日) 22:11:27.73 ID:zCRc/v4W
>>303 領地を取れなければ多分防衛戦が出来ない
その意味では、勝てないと遊びの幅が減ってしまうかもしれない
フリー対戦でも防衛戦とか侵攻とかできるのかな
防衛設備込みのマップがあれば、設備設置とかは出来なくても、
防衛戦の雰囲気は楽しめそうな気がする
306 :
それも名無しだ:2011/03/06(日) 22:14:34.85 ID:iDhPJl86
>>292 自分より下の人を馬鹿にしてないか?
お前さんより上のプレイヤーから見たら、お前さんが辞めないのも不思議なんだぜ?
307 :
それも名無しだ:2011/03/06(日) 22:17:37.53 ID:/u/Sq7/u
FPSなんかでも初心者からすれば毎試合上位スコア出してる人とか別次元に見えたりするよね
でも慣れに対する個人差もあるけど上手い人だって最初はデス数がキル数の何倍も上回ることが続いてた時期だってあるし
ACXも勝てないから自分に向いてない、それですぐ止めるっていうのは考え物だろうねw
308 :
それも名無しだ:2011/03/06(日) 22:18:17.34 ID:Jv8yCfJj
勝てないって言ったって底辺ランクでもチーム組めばそれなりに何度か勝てるから心配せんでも大丈夫
309 :
それも名無しだ:2011/03/06(日) 22:19:10.81 ID:/u/Sq7/u
310 :
それも名無しだ:2011/03/06(日) 22:20:13.62 ID:qlE+fvtS
勝てないならオペでもやってろ
311 :
それも名無しだ:2011/03/06(日) 22:20:33.53 ID:8NMGmSif
>>300 俺の家なんて50m近く引いてるはずだから大丈夫w
312 :
それも名無しだ:2011/03/06(日) 22:20:51.41 ID:JfDWXAPs
てかXってチームレベルで区分分けされたりしないのかね
313 :
それも名無しだ:2011/03/06(日) 22:21:22.72 ID:EjF/UyRS
オペレーターはたぶんうまい人じゃないとつとまらないと思う。
この手のゲームが下手な人って、まず立ち回りが下手なんだよね。
だからオペレーターはまず無理かと
314 :
それも名無しだ:2011/03/06(日) 22:21:31.22 ID:KUJBU1+u
勝てない→つまらないで辞めちゃう奴はなんのゲームやっても同じ
「なぜ勝てないのか?」や「どうやったら勝てるのか?」って考えがないとどんなゲームも面白くないよ
腕とか関係なく勝てちゃうような運ゲーこそ糞ゲー
315 :
それも名無しだ:2011/03/06(日) 22:23:51.47 ID:qPL5sVM7
>>310 お前アホだろ?
野球で例えたら打てない奴に監督やらせようと思う奴がいる?
ストライク取れない奴にピッチングコーチやらせたりしようと思う奴がいるか?
平凡な選手が名監督になるって例もあるにはあるがそれとはまた違うべ
316 :
それも名無しだ:2011/03/06(日) 22:25:06.42 ID:Yh0soufv
>>292 勝ち負けがあるから、上手くなるのが楽しめるんだし
勝ち負けが目に見える形で出るっていうのも、その楽しみを増幅させるためのものでしょ
負ける事が耐えれなくてやめるって人でも、そういうシステムが無ければ、負け続けても諦めないのかというと、俺はそんなこと無いと思う
>>312 領地のランクがある以上、それを実力の住み分けにするんだと思うけどね
領地獲得のメリットがはっきり分かれば安心できるんだけど
317 :
それも名無しだ:2011/03/06(日) 22:25:49.47 ID:JfDWXAPs
>>314 まあ極論そうとしか言えないよな
「何故」って発想に至らないのが悪い意味のまったりって奴なんだろう
>>301 ,;゙ ;ω;*;,<名前を聞くだけでムラムラするにゃん・・・。
でも小ジャンプ移動をはじめ彼に学んだ事は多かったのにゃん
>>304 ,;゙ ・ω・*;,b<フロムは4系を実験台として次世代機オンのコツを掴んだにゃん!!!
しかもACVは一から作り直しているので大丈夫なのにゃん!!!
>>305 ,;゙ ・ω・*;,<FREEでは今までのタイマンに加えて
領地の概念がないチーム戦ができると予想しているにゃん!!!
初心者はここでチーム戦の練習をするといいにゃん!!!
>>314 ,;゙ ・ω・*;,b<よく分かっているにゃん!!!
ACはプレイヤーが成長していくゲームにゃん!!!
この思考錯誤の繰り返しが楽しいか楽しくないかが分かれ道となるのにゃん!!!
319 :
それも名無しだ:2011/03/06(日) 22:26:50.07 ID:kttmUAYE
スレ変わっても同じ愚痴かよw
もうオペとチーム戦の話だけでスレ独立できるだろ
320 :
それも名無しだ:2011/03/06(日) 22:27:33.05 ID:qPL5sVM7
えw
どの辺が愚痴なんだ?
321 :
それも名無しだ:2011/03/06(日) 22:29:51.05 ID:KUJBU1+u
話題がループしてる内はみんな興味もってる証拠だからいいんだよ、見てる奴みんなが以前のスレやレス見てるわけじゃないんだから
これが過疎り始めたら・・・
322 :
それも名無しだ:2011/03/06(日) 22:30:54.05 ID:8duZ9kUV
まあランクわけは意味ないと思うけどな
上からつまっていくわけだし、最低ランクの領土しかもってないチームだって領土ゼロのチームとはレベルが違うはず
時間がたつにつれてそれは顕著になっていくだろう
323 :
それも名無しだ:2011/03/06(日) 22:31:37.33 ID:xnQAwLsr
>>319 現状フロムから具体的な話が出てるのがそれくらいしか無いからな…。
なんつーか鍋って好きな食い物が出来るとそればっか食ってそうだな。
324 :
それも名無しだ:2011/03/06(日) 22:31:45.68 ID:Jv8yCfJj
その時は地形戦と熱探知&レーダー廃止の戦略妄想に戻ろうぜ
325 :
それも名無しだ:2011/03/06(日) 22:32:00.31 ID:FlvVsBra
ガレージで自分のAC眺め回してるだけで
勝ち負けのこだわりなんぞのうなる
326 :
それも名無しだ:2011/03/06(日) 22:32:10.35 ID:Yh0soufv
327 :
それも名無しだ:2011/03/06(日) 22:32:26.35 ID:iEfTyG8+
某FPSで俺の尊敬するプレイヤーのお言葉
「適度に倒して、適度に倒される、これが(対戦)オンゲーを長く円満に、誰とでも変な諍いなく楽しく遊んでいく秘訣」だそうな
こっちは領地ってのがあるみたいだから、そう簡単にもいかんかも知れないがw
328 :
それも名無しだ:2011/03/06(日) 22:35:37.39 ID:EjF/UyRS
どーうにもワクワク感がないなぁ・・・
329 :
それも名無しだ:2011/03/06(日) 22:39:05.35 ID:RRL15YwZ
そーか?常に新情報求めちゃうくらいにはワクワクしとるが
330 :
それも名無しだ:2011/03/06(日) 22:39:33.78 ID:c47UKTsS
>>327 それ、要するにあんま必死になりすぎるなって事じゃないの?
Xに置き換えるとするなら、勝ち負けや領土取得に躍起になりすぎて
課程を楽しむ事を忘れてチーム内でもギスギスしたムードにとかありそうではあるけども
要は匙加減ってことかと
331 :
それも名無しだ:2011/03/06(日) 22:41:33.70 ID:EjF/UyRS
まあゲームなんだから必死になりすぎて面白い事なんてないが、
鍋的には必死になって欲しいっぽいんだよな、これが
俺もゲームに必死になる年でもねぇしなぁ・・・
>>322 ,;゙ ・ω・*;,<一定期間で領地リセットがあればいいにゃん♪
これで出遅れたチームも気張って領土戦に参加できるにゃん!!!
>>325 ,;゙//ω//*;,<ピンク色のせくしー軽二と夢の遊園地(ワンダーランド)を作り上げ、
ゆっくりと時間が流れる中、ただ見ているだけをしたいにゃん!!!
,;゙//ω//*;,<キュンッ♪
>>327 ,;゙ ・ω・*;,<誰かを倒したら誰かに倒されなければならない・・・
善悪相殺の理はオンゲーにも当て嵌まるのにゃん!!!
333 :
それも名無しだ:2011/03/06(日) 22:43:05.86 ID:pgYDFLh0
ギスギス絆オンラインにだけはならないよう祈るばかり
334 :
それも名無しだ:2011/03/06(日) 22:44:41.64 ID:FlvVsBra
「殺してるんだ、殺されもするさ」
〜オールドキング〜
335 :
それも名無しだ:2011/03/06(日) 22:46:41.24 ID:MHnZIqUE
12日まであと一週間切ってるんだな
秋葉原・・・1時間かからずいけるが、この手のイベントってどうなんだべか
現地で映像とかしっかり見れるものなのか?
ネット配信の方がゆっくりじっくり見れそうな気がしなくもないんだが
336 :
それも名無しだ:2011/03/06(日) 22:47:30.03 ID:JfDWXAPs
関係ないが八極拳の李 書文なんかがその逆だわな
強くなりすぎて、遠慮も配慮も無縁な人柄だったせいで凄い数の恨み買って
最後には毒殺されたって話の
337 :
それも名無しだ:2011/03/06(日) 22:48:17.50 ID:RRL15YwZ
同じ競技の部活っても
全国大会クラスでやるぞゴルァー!!って熱血してるとこから
たいして大会とかでないしそれなりだけど楽しいぜひゃほほーい!
ってなとこまでピンキリだからな
各自の感覚の齟齬でギスギスしなくていいようにしっかり選んで入部しようぜ!
338 :
それも名無しだ:2011/03/06(日) 22:48:59.99 ID:JfDWXAPs
339 :
それも名無しだ:2011/03/06(日) 22:49:47.09 ID:9nOuf/DW
ぶっ殺してやりましょう〜
340 :
それも名無しだ:2011/03/06(日) 22:49:50.02 ID:KUJBU1+u
>>335 広さと人の数によってはそれもある
歌手のライブなんかと一緒だよ
ただなんかグッツ(パンフレット?)くれるらしいよ
341 :
それも名無しだ:2011/03/06(日) 22:52:47.66 ID:zCRc/v4W
勝てないからつまらないっていうけど、本当につまらないのは
勝てないからじゃなくて、「接戦にすらならない」 からだと思うんだよね
たとえ全敗だったとしても、惜しいと思える戦いが出来ればきっとモチベーションは維持できる
上級者にコテンパンにされてコツをつかめるっていうのは、
その人にそれなりの実力と知識、戦闘中に相手の行動とその意図を理解する余裕があるからで、
初心者には同じ初心者との勝負のほうがまだ勉強になる
342 :
それも名無しだ:2011/03/06(日) 22:52:54.05 ID:Yh0soufv
勝ちを狙いすぎてチーム内の雰囲気が、っていうのの問題点は
プレイスタンスが違う人同士でチームを組む事にあると思う
勝ち負けに関してなら、募集する側は、どの程度勝負にこだわるのかしっかり知らせるべきだし、
参加する側は自分に合ってるか確認するべき
343 :
それも名無しだ:2011/03/06(日) 22:54:51.84 ID:EjF/UyRS
>>342 ゲームが始まる前からすべきすべきでなんだかなぁ・・・
344 :
それも名無しだ:2011/03/06(日) 22:55:09.02 ID:FlvVsBra
おれ地方で行けないんだけどグッズ気になるなw
345 :
それも名無しだ:2011/03/06(日) 22:56:37.98 ID:8duZ9kUV
っていってもリアフレチーム以外は所属するまで雰囲気もスタンスもわからんだろ
346 :
それも名無しだ:2011/03/06(日) 22:58:21.14 ID:Yh0soufv
>>345 ごめん、ACOPで募集する前提で話してたわ
その上ACOPのチーム関連機能がまともになる前提
347 :
それも名無しだ:2011/03/06(日) 23:00:25.75 ID:Jv8yCfJj
>>331 今までのACは対戦となるとテクとかアセンとかシビアで必死な雰囲気だったのが
チーム戦になって戦略の幅も広がる予測になると一転して雰囲気緩くなったからな
フロムからすりゃユーザーの変化に戸惑ってるんじゃね
>>340 ,;゙ ・ω・*;,<広さは大体都内の小規模ライブ会場くらいで、
大型スクリーンと小モニター2台と予想しているにゃん!!!
>>337 ,;゙ ・ω・*;,<パンダアイコンタンほどまったりし過ぎず、
勝利に向かって堅実に精進していくチームを作ろうと思っているにゃん!!!
>>341 ,;゙ ・ω・*;,<挑戦し続ける事が苦にならない絶妙なバランスは
デモンズを作り上げたフロムにこそ可能だと信じているにゃん!!!
>>344 ,;゙ ・ω・*;,<確か特製ステッカーだったと思うにゃん!!!
運よくGETできたらうpするにゃん!!!
349 :
それも名無しだ:2011/03/06(日) 23:01:17.15 ID:8duZ9kUV
ACOPの登録人数が2000人だっけ?
LRP買った奴の20%しか登録してないんじゃあなあ
350 :
それも名無しだ:2011/03/06(日) 23:02:17.84 ID:phgPDRoC
もっと登録しやすくすれば人は集まるんじゃないかなぁ・・・
351 :
それも名無しだ:2011/03/06(日) 23:02:48.24 ID:vmr0eECT
まだ発売日すら決まってへんねんぞ・・・・
352 :
それも名無しだ:2011/03/06(日) 23:03:33.71 ID:EjF/UyRS
>>351 発売日が決まってどっと押しかけるってタイトルでもないでしょ。
主だった連中は既に全員ここにいそうだしw
353 :
それも名無しだ:2011/03/06(日) 23:04:31.59 ID:8duZ9kUV
発売されてから登録人数が増えるんじゃ遅いけどな
354 :
それも名無しだ:2011/03/06(日) 23:05:32.63 ID:zCRc/v4W
>>348 操作訓練もしてないレイヴンの卵をいきなり戦闘に放り込んでテストするフロムには、
正直初心者へのフォローは期待できないw
355 :
それも名無しだ:2011/03/06(日) 23:05:56.29 ID:pgYDFLh0
ファミ通の期待の新作のリストに載らない程度の知名度だからな・・・
ダークソウルのが名前売れてる感じ
356 :
それも名無しだ:2011/03/06(日) 23:07:30.36 ID:Yz+MLvDy
>>354 正直4移行はかなりユーザーに優しくなったよなフロム
357 :
それも名無しだ:2011/03/06(日) 23:09:20.20 ID:Jv8yCfJj
対戦モノは最初からオンに突貫する人間と、じっくり練習してからオンに行く人間でわかれるからな
オフのパーツ集めやアセン試しもあるし、後者が登録するのは発売後1週間前後経ってからだろう
358 :
それも名無しだ:2011/03/06(日) 23:14:07.00 ID:pgYDFLh0
最初は誰のものでもない領地とかあってそれが早い者勝ちで領地侵攻が非常に困難な場合は先行有利でオワタとかなりかねない
そうなるとのんびりオフなんかやってる場合じゃなくなるだろう
359 :
それも名無しだ:2011/03/06(日) 23:14:17.10 ID:FlvVsBra
360 :
それも名無しだ:2011/03/06(日) 23:15:23.26 ID:EjF/UyRS
というかこの手のゲームこそ、スタートダッシュ(全員初心者の段階でいかに上達できるか)
が重要であって、オフでじっくり練習とか言ってる奴はたぶんFPSとかやったことないんだろうな・・・
361 :
それも名無しだ:2011/03/06(日) 23:15:33.07 ID:8duZ9kUV
それが問題なのよな。そういう仕様だとのんびり様子見とかできないし
362 :
それも名無しだ:2011/03/06(日) 23:17:20.77 ID:5nBG9Sra
パーツやガレージもチーム組んでるといい事があるってインタビューであるしオフから始めるって奴は間違いなく出遅れるな
363 :
それも名無しだ:2011/03/06(日) 23:20:25.94 ID:8duZ9kUV
つうか領土リセットあるんかね
領土によってガレージが豪華になったり、領土でミッション作ったりするのに、リセットかけられたらそういうのが消えるわけだろ
消される側はたまったもんじゃねえぞ
364 :
それも名無しだ:2011/03/06(日) 23:22:01.74 ID:Jv8yCfJj
FPSは違うだろうな、オフで練習する意味ほとんどないし
ACは好みの機体やパーツの重要度も高いからオン行く前に準備する人間はどうしても多くなるだろ
スタートダッシュがいくら肝心でもそういう人間にはあまり関係ないわな
365 :
それも名無しだ:2011/03/06(日) 23:22:10.67 ID:lGnKqcfg
>>358 なんでそんなに必死になってゲームやらなきゃならんのか理解しかねるな
占領されてたなら占領されてたで攻める側に回ってのんびり
戦えばいいことじゃないか
366 :
それも名無しだ:2011/03/06(日) 23:23:17.05 ID:iDhPJl86
367 :
それも名無しだ:2011/03/06(日) 23:23:31.83 ID:pgYDFLh0
>>365 それが普通の感覚なんだ
でも世の中には遊びじゃない人がリアルにいるんだよ・・・
368 :
それも名無しだ:2011/03/06(日) 23:23:35.33 ID:qlE+fvtS
勝てないなら戦場に出るな
369 :
それも名無しだ:2011/03/06(日) 23:24:02.07 ID:8duZ9kUV
ACも今回オフで練習することはほとんど意味ないと思うぞ
他人とのチームプレイが大事なんだからな
370 :
それも名無しだ:2011/03/06(日) 23:26:46.62 ID:RRL15YwZ
>>363 1チーム20人くらいとか制限してるあたりから領土リセットは多分ないでしょ
何かゲームをクリアする最終目標あるとかなら話は変わるかもしれんが
全体の仕様から延々と小競り合いをさせるのが目的にみえるし
371 :
それも名無しだ:2011/03/06(日) 23:26:53.97 ID:RihzyO+y
>>367 遊びを必死にやることがおかしいとでも言いたげだな
普通ってなんだよ?
>>360-362 ,;゙ ;ω;*;,<現状では領土争いのシステム、
オンオフの繋がりがイマイチ分からないにゃん・・・。
12日に得られる情報に期待にゃん!!!
>>363 ,;゙ ・ω・*;,<むむむ・・・。
ガレージは領土に設置するものなのかにゃん・・・??
ここら辺も12日に説明があるといいにゃん!!!
>>364 ,;゙ ・ω・*;,<ACの下準備はパーツ集めと相場が決まっているにゃん!!!
でもACVの場合は領地確保の方が先かもにゃん!!!
373 :
それも名無しだ:2011/03/06(日) 23:27:44.76 ID:iDhPJl86
374 :
それも名無しだ:2011/03/06(日) 23:28:33.25 ID:piotzaMO
今回のスタートはどうなるかな
まったりチュートリアルやらせる式かPVのような激戦地で猛攻うけてるところから生還とかなのか
375 :
それも名無しだ:2011/03/06(日) 23:30:56.06 ID:pgYDFLh0
>>371 某MMOでギスギス絆オンラインを何年も経験してきたんで疑心暗鬼になってるだけなんだ
深い意味も悪気もないんです
376 :
それも名無しだ:2011/03/06(日) 23:32:11.34 ID:zCRc/v4W
>>374 デモンズみたいに、撃破されてガレージに帰還してからスタートとかがいいなぁ
377 :
それも名無しだ:2011/03/06(日) 23:32:41.36 ID:8duZ9kUV
いやオンゲである以上ギスギスになると見るのは極めて妥当な判断かと
ギスギスしてる部分がないオンゲなんてないし
378 :
それも名無しだ:2011/03/06(日) 23:33:22.70 ID:8NMGmSif
>>373 同感だねぇ。
某アイテム課金FPSやってるけど、
上手い人に集中して性格に問題がある人が多い希ガスw
,;゙ ・ω・*;,<チュートリアルをクリアしたら自動的に領地を一つ貰えると予想しているにゃん!!!
そこにガレージを置き、侵攻の拠点としていく形になるにゃん!!!
また、プレイヤー用領地なので侵攻されてガレージがボロボロになる事はないにゃん!!!
380 :
それも名無しだ:2011/03/06(日) 23:35:22.12 ID:KUJBU1+u
対戦要素の無いオンゲ(COOPゲー)でもそういったトラブルあるしな
381 :
それも名無しだ:2011/03/06(日) 23:35:28.62 ID:RRL15YwZ
いっそロボものの定番で
戦闘に巻き込まれた一般人がドサクサまぎれで乗り捨てられたACに乗って
逃げ出すとこからで、もちろん逃げ出す過程が操作チュートリアル
382 :
それも名無しだ:2011/03/06(日) 23:36:34.26 ID:o0Tm4e5Z
5にしてACも終わりか・・・
寂しいもんだな
383 :
それも名無しだ:2011/03/06(日) 23:36:43.86 ID:iDhPJl86
>>378 一部自戒だけど、勝ちに拘るのはアリだとおもうけど
勝ちに執着しちゃダメなんだろうな。
自分が勝てないこと、負けることを許せて
その上で次を受け入れられるかって事だな。
みんながACする目的が、楽しむことだとは思うんだけど
決して勝たなくても楽しむことは出来るはず、それを忘れちゃだめだな。
384 :
それも名無しだ:2011/03/06(日) 23:38:03.23 ID:EjF/UyRS
>>382 まあ今は惰性だけで続いてる和ゲーが生き残れる時代ではないよ
我々の世代で日本のゲーム業界が息を止めるのを見取る哀しいけどね。
385 :
それも名無しだ:2011/03/06(日) 23:38:19.28 ID:ymwtEsfJ
俺オペ「スキャン解析出ました。見たこともない武装です注意してください!」
AC「ん? ただの○○じゃね」
俺「えっ…」
AC「まじかよお前○○しらんの?」
こうなりそうで怖い。
ACパーツなんか把握しきれないぞ。
歴代オペ子の適当なオペレートを改めて許してやろうと思う。
386 :
それも名無しだ:2011/03/06(日) 23:39:00.65 ID:8duZ9kUV
さすがに十戦中一回は勝たないとチームの空気が終わる
387 :
それも名無しだ:2011/03/06(日) 23:41:17.32 ID:zCRc/v4W
敵輸送機、作戦エリア突破します!
388 :
それも名無しだ:2011/03/06(日) 23:42:08.66 ID:iDhPJl86
>>385 他プレイヤー「(ACって空気読めないやつだな・・・)」
389 :
それも名無しだ:2011/03/06(日) 23:43:13.27 ID:8hW1OM61
>>385 そこは
俺オペ「スキャン解析出ました。見たこともない武装です注意してください!」
AC「ん? ただの○○じゃね」
俺「知っているのか雷電!?」
雷電「うむ」
390 :
それも名無しだ:2011/03/06(日) 23:45:38.64 ID:Jv8yCfJj
>>385 むしろ知らない人間には説明しだすもんだろうよw経験者は初心者に説明したがるもんだし
同じチームならメンバーの知識やスキルの底上げは望むところだからな
391 :
それも名無しだ:2011/03/06(日) 23:48:33.71 ID:8duZ9kUV
まあ相手の反応に関わらず申し訳ないし恥ずかしいけどなそういうのは
392 :
それも名無しだ:2011/03/06(日) 23:50:24.63 ID:0LMofEYw
今回オフってのは基本的には物理的にネットワークに接続されていない環境向けの
機能限定モードみたいなもんなんでしょ?
ネットワークに繋がっているときは、例え領地戦争に興味がない人でも、
必ず一人チームを作成して、オンラインでソロミッションを遊ぶ形になるんじゃないの
393 :
それも名無しだ:2011/03/06(日) 23:54:31.20 ID:JRfI+a1y
いやストーリーはあるんじゃなかったか。
基本、5人組でCOOPができる感じなんじゃないかと思ってる。
オフでは今まで通りNPC寮機と一緒に行けばいいし。
394 :
それも名無しだ:2011/03/06(日) 23:54:47.68 ID:PTek+LW9
領地戦と通常のミッションってそもそも混同されてるものなのかね
395 :
それも名無しだ:2011/03/06(日) 23:56:39.68 ID:zCRc/v4W
396 :
それも名無しだ:2011/03/06(日) 23:57:53.38 ID:yBBqKW2o
あーあーきこえなーい
397 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 00:02:35.16 ID:8hW1OM61
オンライン時は常時CO-OPモードで自動マッチング+プレイヤー同士の領地争奪戦へ参加可能
オフライン時は前作同様の一人プレイモード
この解釈でよろしいか
,;゙ ・ω・*;,<今回はオンオフのモードの壁を無くしたらしいにゃん!!!
具体的にはソロミッションと領土戦が同じ地図上で行われると予想しているにゃん!!!
チームメンバー5人と会話しながら次に挑むミッションを決めてCOOPができるにゃん!!!
もちろん領土戦にもモード切り替え無しでスムーズに参加できるにゃん!!!
CONQUEST=ソロミッション+領土戦
399 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 00:06:03.49 ID:+R5TBDbF
チームでストーリーやりたいわ
小窓に映ってる、暗闇をライトで照らしつつブーストしてる映像を見てからずっと望んでる
400 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 00:07:53.18 ID:YYKNl2eu
まずゲーム開始したら無条件でオン状態になるっぽいな
オフ状態ってのはLANケーブル引っこ抜いておかないかぎりできないんだろうか
,;゙ ・ω・*;,<オンライン状態でストーリーをプレイすると
敵ランカーがプレイヤーに置き換わってたりするらしいにゃん!!!
チームメンバーが協力して迎撃するのにゃん!!!
402 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 00:10:07.00 ID:5qUkDxFZ
>>400 ネットワークにインしなきゃいいんじゃないの?PS3ならPSN、箱○ならLive
まぁそれやる位ならLAN抜いたほうが早いけど
403 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 00:10:41.15 ID:xiCl1Uls
404 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 00:10:46.17 ID:5MhKzkWc
ロビーでは常にボイチャが聞こえるらしいし、
まさに部活動の部室に入るって感じなんだろうな。
ストーリーを楽しみたいときにこの仕様は正直やめて欲しいが・・・
405 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 00:13:07.71 ID:CQngqIJx
発売してちょっと落ち着いた頃に
追加の短編ストーリーを定期的に配信してくれると良いな
PPみたいな外伝的なやつを
世界観が広がっていいと思うんだが
406 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 00:18:08.42 ID:g2cmmaBv
仲間内の結びつき強くなると自由にできなくなるのがな…
一人プレイや他のゲームやってんのに呼ばれたりしてめんどい
しかしまあ強くて時間の都合がつくやつらが集まってるチームばかりが領土広げて
チーム人数少ないチームや弱いチームはすぐに淘汰されそうだな…
すぐに過疎らないか心配
MMOみたくたくさん人が集まる街みたいなのあればいいのにな
専用サイトで見つけるとか面倒すぎだろ…
407 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 00:19:55.94 ID:+R5TBDbF
燃料北
408 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 00:20:25.19 ID:5MhKzkWc
>>406 せめてテキストチャットの共有ロビーくらいはあればねぇ・・・
409 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 00:24:20.86 ID:S1k3xSp3
12日にいったい何が始まるというのです?
410 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 00:25:00.29 ID:jGJURRfR
一人ミッションやってるときに
「おい、敵が来たぞ、防衛するから中断してロビー戻ってこい」
とか言われたらすげぇ興ざめだなぁ
411 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 00:25:24.50 ID:xiCl1Uls
>>406 悲しいけどオン要素はどのゲームでもヘビーユーザー中心なのよね
それ以外は諦めるか他の楽しみ方を見つけるしかないんよ
412 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 00:27:14.46 ID:s5BXdO4Q
>>406 フリー対戦以外では、固定メンバ以外との交流が出来ないってのは、ゲームを著しく狭めているよな…
413 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 00:28:07.86 ID:jC9r0frE
414 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 00:28:19.84 ID:SOrzajab
415 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 00:28:23.76 ID:VNFEvMQu
(今までは基本フリー対戦しかなかったんじゃ…いや、もう少し様子を見よう。)
416 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 00:31:21.10 ID:5MhKzkWc
ただでさえ狭いコミュニティなのに、
その中での交流も禁じられるとなると・・・
ほんと、ここに関しては何考えてんだろとしか言いようが無い。
417 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 00:33:53.85 ID:jC9r0frE
狭いかどうかは人それぞれじゃないかな
418 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 00:34:48.51 ID:SOrzajab
>>416 自分も今提示されてる仕様に合わせようとは思うけど
でも、やっぱりゲーム内である程度気軽に他プレイヤーとの接点を持つ窓口は用意しておいて欲しいかな
419 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 00:37:11.12 ID:6sblfFL6
>>410 そもそもミッションとか戦闘中はメインメニューで雑談してる奴らとVCは切り離されてるから
大丈夫だべ。ハード機能のメールとか使ってまで呼び出されるならご愁傷様だろうが
まぁまだ防衛参加選択がどんなもんかハッキリしてないからなぁ
個人的にはせいぜい長くても一分そこらで決断させられるとは思うが
420 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 00:40:24.64 ID:rzeAZL8W
>>411 鍋がACVのオン要素を初心者やライトユーザー含めた
あらゆるユーザーに向けて推してる感じのが不安でしょうがない。
ACVの出来そのものじゃなくて、プレイヤーの嗜好とゲームのマッチングって意味で。
どんな方向にせよ、尖ったゲームにするんだったら、合わないプレイヤーを
ある程度「お断り」するのも大事なことだと思うんだ。
デモンズだって、高難度をアピールすることで、
時間をつぶす為のヌルゲーを求めてる人間が買ってしまう悲劇を多少は減らしていると思う。
421 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 00:41:31.61 ID:s5BXdO4Q
>>419 オンではガレージやミッション中でチームメンバとVC出来て
さらにミッション中に領土攻められて、あわてて防衛・・・みたいなシチュエーションを鍋がしてたような。
422 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 00:42:43.58 ID:jC9r0frE
>>420 ACも、調べれば難しいってすぐわかるよ
423 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 00:43:12.17 ID:+R5TBDbF
424 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 00:43:28.45 ID:ZqrLC6S3
まあでもチームで領土防衛しなきゃならんのに空気読まず一人用ミッションしてるやつもどうかという気はする
425 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 00:44:32.52 ID:wGvYy/M6
フリー対戦がチームに縛られずに対戦できるって情報は確実なの?
どこかで、フリー対戦も領地のやり取りがないだけで
固定チームvs固定チームになるとかいう話を聞いたんだけど
426 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 00:44:35.03 ID:5MhKzkWc
>>422 調べれば難しいってすぐわかって、ハイさようなら、では
商売的にはもちろん、固定チームマッチの領土戦なんて到底成立するはずもないのだが・・・
まあその辺のバランスが取れているとは、現段階ではとても思えないのが不安要素の一つだ
427 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 00:46:54.04 ID:jC9r0frE
>>426 ゲームとしてバランスがとれてるかなんて発売されてからしかわからんしなぁ
Vに関しては尚更
428 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 00:47:22.01 ID:8nymOnEJ
今回は操作を簡単にするとか言ってなかったか?
そろそろオンをネガネガしてるのを見るのは飽きたから
葬式スレにでも行って貰えると助かるんだけど。
429 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 00:47:33.30 ID:c4SGfMgz
1人でしか参加できないちっちゃい土地とかあればいろいろ解決しそうなのになぁ
430 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 00:48:36.70 ID:jC9r0frE
>>429 タイマン専用地みたいなやつほしいよな
ほしいよな
431 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 00:50:44.61 ID:flTdGtiR
どうせまだ鍋の脳内妄想段階で何も開発進んでないのに鍋のデマ情報で無駄に一喜一憂すんなや。
いつもの虚言、誇大広告だからよ。
432 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 00:52:08.81 ID:ZqrLC6S3
まあデモプレイするっていっても鍋がAC動かすだけじゃ何もわからんよなあ
433 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 00:52:48.15 ID:5MhKzkWc
>>430 鍋島自身が語っていることだけど、チーム戦前提のパーツバランス、ゲームバランスで作られてる枠内で
タイマン戦をやっても、何も面白くないかと。
パーツ間のバランスも、一対一は度外視して調整してあると公言されてるわけだし
434 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 00:54:29.22 ID:s5BXdO4Q
>>433 いままでだって褒められたバランスじゃないだろw
むしろチーム戦と個人戦で注目される装備が違って良いと思う。
435 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 00:54:32.63 ID:6sblfFL6
>>421 ミッション中もだっけ?
似たようなこと言ってたってのは記憶にあるが・・・
436 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 00:56:47.81 ID:PVjbo3GP
ぶっちゃけ世のスポーツ系FPSでタイマン対戦モード用意してもらっても
そんな遊び方が面白いのか?ってことに近いと思う
>>408 ,;゙ ・ω・*;,<大勢の人で賑わうロビー画面はVCがカオスになりそうにゃん!!!
やはりテキストチャットの実装が望まれるにゃん!!!
>>421 ,;゙ ・ω・*;,<みゅみゅみゅ・・・。
領土防衛は格ゲーの乱入と同じシステムなのかにゃん・・・??
もしそうならいつ攻められるかヒヤヒヤするのにゃん!!!
,;゙//ω//*;,<ぃゃんっ!!!白猫のM心が加速してしまうのにゃんっ!!!
>>429 ,;゙ ・ω・*;,<そこでアリーナ専用領地を用意にゃん!!!
フリーマッチによるタイマンからCPU戦まで楽しめれば文句無しにゃん!!!
438 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 00:58:54.34 ID:5MhKzkWc
>>436 まあそういうこったな。
タイマンとかに期待してるやつは、チーム戦ゲームの何たるかがわかってない。
439 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 00:59:55.10 ID:ZqrLC6S3
今までのはタイマンゲーとしてバランスが崩壊してたわけで意味が違う
440 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 01:03:08.87 ID:s5BXdO4Q
441 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 01:03:13.16 ID:jC9r0frE
このスレには、ACを純粋に楽しんだことがあるやつがどれだけいるのだろうか
442 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 01:06:58.95 ID:Gb0hfE7d
てす
443 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 01:07:36.93 ID:5MhKzkWc
>>441 中学生や高校生じゃあるまいし、純粋に楽しむも何もねェ・・・
そりゃ俺かて、中学生のときに初代アーマードコアをやったときには
それはそれはもう「純粋に」楽しんだもんだが、
もう今は年齢層も求めるものも違うでしょ。
今の時代のゲームに求められてるのは、そういうものじゃない。
444 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 01:08:21.60 ID:ynyEkkcZ
じゃあ何だよ
445 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 01:08:45.52 ID:Wfnl+Cyy
純粋に楽しむってのはどういう事だろうか
446 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 01:09:17.89 ID:s5BXdO4Q
447 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 01:10:43.00 ID:jC9r0frE
もういいや
なんかこのスレ疲れる
448 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 01:10:54.98 ID:rzeAZL8W
449 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 01:11:22.21 ID:4K+TOlRn
続編出まくりなのに、純粋も糞もないわw
450 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 01:11:57.84 ID:Sx8i6pVa
451 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 01:12:47.64 ID:s5BXdO4Q
>>450 疲れてたのか・・・ちょっとルーベンスの絵を見に行ってくる。
452 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 01:12:56.78 ID:4pAllgE1
不純だろうと純粋だろうとゲームに求めるモノはみな一緒なんだよね
453 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 01:13:13.47 ID:Wfnl+Cyy
そもそも楽しみ方なんて人それぞれなのになにいってんだ状態
対戦がメインな人もいればミッションがメインな人もいる
機体製作やエンブレム制作がメインな人もいるし
いろんな楽しみ方ってのが存在するんよな
対戦派とオフ專が仲悪いのはよく見るけど、基本的にどの楽しみ方もOKなもんだろう
454 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 01:13:15.57 ID:xwr9JuDf
マナイータ
455 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 01:17:50.81 ID:rzeAZL8W
>>453 不満や批判を忘れて、純粋に没頭した瞬間があったのかってことを聞きたかったんじゃないかな。
その瞬間が対戦であれ、ミッションであれ、
脳内が100%「面白い」って感情で満ち溢れた状態でプレイできたのか、と。
456 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 01:17:53.24 ID:+QMO7SSe
初代からオフ専だったがそろそろ腕試ししたいところ
いい加減つなぐか…
,;゙//ω//*;,<白猫は少なくともAC2を純粋に楽しんだにゃん!!!
初回ミッションで球体MTに蜂の巣にされ、ハートブレイカーに嬲られ、
カタストロファーに粉々される・・・白猫のMっ気を育てたのもAC2なのにゃん!!!
しかし3以降はすっかりACにも慣れてしまって・・・
もう・・・あの頃には戻れない・・・にゃん・・・。
,;゙/ω\*;,<きゃぁぁぁぁぁぁああああああっ!!!!!!
458 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 01:19:49.02 ID:ZqrLC6S3
ゲームが純粋に楽しみたいなら2chなんぞ見るな
どんなゲームだって欠点を突き付けられる場所だ
459 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 01:21:07.08 ID:Wfnl+Cyy
>>455 今まで常にそうだった俺は本能的にピュア
というかチーム戦主体のこれからならともかく、COOPやタイマン程度しか無かった今までの作品でそこまで考える要素なくね
460 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 01:26:00.76 ID:rzeAZL8W
>>459 自分含めてだけど、ネガティブな発言が多かったから
ふと疑問に思ったんじゃなかろうか。
ファシネイターみたいなセクシー系ACは今回は出るのだろうか。
461 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 01:27:07.12 ID:zkhfZOLN
>>457 自分はAC一作目の列車護衛でワイルドキャットが敵増援で来たシーンが
まるで機動戦士ガンダム外伝戦慄のブルーのイフリート改が登場して
荒野を舞台に決闘をするようなシチュエーションのようで初プレイ時は身震いしたよ
そして膝を落しガトリングを掃射するワイルドキャット、被弾し仰け反る自機(CPU仕様は何故か反動があった)
「うおぉぉ!まだだ!まだやられはしない!」と胸中で叫びながら耐え、
決死の突進からマシンガンをありったけ撃ち込み、沈黙する敵AC
いや思い出すと本当に熱かったなぁ・・・
当然その後は列車の上に乗ってエリアオーバーになって凹んだけどw
462 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 01:27:24.23 ID:5MhKzkWc
今の段階だと期待できる情報はあまりないから
ネガティブになりがちなのもしょうがないかと
463 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 01:27:35.29 ID:s5BXdO4Q
>>460 ネガティブな発言って、固定チームへの不満だけじゃね?
464 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 01:28:47.69 ID:ePMyBNIl
>>458 てか友達とかならまだしもネットのレビューとかそんなのは全て見るべきじゃないね。
買ってから始めるまでの期待感とかも無くなるし。
それと必死で金貯めてゲーム買ってた消防の頃が一番ゲームやりこんでたなw
自分はただでさえ100時間越えのゲームが少ないのに一通りクリアして終わりとかよくあるよ。
記憶にある100時間超やりこんだゲームって亡国のイージスくらいしか思い出せないw
Faでさえ50時間ちょっとかな、オールS取ってやることなくなったw
465 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 01:29:44.35 ID:s5BXdO4Q
>>461 あのシーンは震えるよな、ACでも屈指の名シーン。
あとあのステージでラジコン操作でワイルドキャットと戦闘すると
まさにアニメのような視点やシーンが再現出来てなんどもやったわw
466 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 01:32:05.90 ID:O6RVdRj1
>>461 体験版で・・ 見てしまっていた・・。
というか体験版で10時間以上やったゲームは後先コレ一つだと思う
まぁ、エリアオーバーしたんだがw
467 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 01:33:58.46 ID:7MtDwIyI
>>461 列車にのってエリアオーバーは結構な数の奴がやらかしたと思うw
まぁ確かにあの当時であれだけの操作性のロボゲで
決闘チックなシチュで戦えるようなのは他になかっただけに熱かったのも叫びたくなるのも分かるw
468 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 01:33:58.86 ID:OA4oDkCQ
>>451 レイテル・パトラッシュ
ごめんただ言いたかっただけ
469 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 01:35:48.27 ID:ZqrLC6S3
まあオフの部分はいつも通りのACの枠内に収まるだろうし期待も不安もオンに集中するわな
470 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 01:38:26.41 ID:5MhKzkWc
>>461 なんつーか、あの頃はほんとよかったなぁ・・・
まさに日本のゲーム全盛期って感じ
471 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 01:39:03.38 ID:sd7zMwjt
>>466 数あるロボゲつってもほとんどksgだったけど、その中でもライバルとの戦闘らしい戦闘を
自然な流れできちんと遊ばせてくれたのはあれが本当に最初だと思うわ
バランスのや手持ちのパーツの関係もあって慣れたら雑魚だけど一周目辺りだといい感じに死闘になるんだよな
472 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 01:41:30.60 ID:1ISjSP04
チームに入るアカウントと、誰にも邪魔されずに一人でミッションやアセン研究するためのアカウントが2つ必要だな
>>461 ,;゙ ;ω;*;,<懐かしいのにゃん・・・。
野良猫の超ガトリングであっという間にAPを削がれ月光でトドメを刺されたにゃん!!!
登場シーンとステージの印象が強く今でもよく覚えているにゃん!!!
474 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 01:42:00.96 ID:5MhKzkWc
>>471 実際、当時はかなり苦戦した記憶があるのに、
久しぶりにやったとき拍子抜けするほどの雑魚で哀しくなった。
あの頃のあの感覚は、あの時代、あの自分だったからできたものであって
もう二度と味わうことはないんだろうな・・・
475 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 01:42:46.63 ID:CQngqIJx
>>461 バーチャロンがゲーセンで先に出てたけど
当時の家庭用ロボゲーでのACの出来は他と比べると
オーパーツ級だったなあ
3D酔いで吐くまでやったw
476 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 01:43:36.56 ID:g2cmmaBv
普通のMMOやFPSとかでのギルドやクラン結成の流れって下みたいな感じだよな?
1.マッチメイキングや街でいっしょに戦ったり行動して気の合いそうな仲間を見つける
↓
2.実際に呼びかけていっしょにプレイする。一期一会ということでそのままやることやったらバイバイもあり
↓
3.この時に意気投合すればギルド、クラン結成or加入。
今出てる情報だと1,2をすっ飛ばしていきなりギルドやクラン組めって感じなのがなぁ…
もともと知りあい同士でやるなら敷居は低いがそういう人たち以外は辛いだろ
鍋が外部サイトとかにコミュニティ作るとかいってるけどそれじゃあな…
それだと気軽に組んで解散もしづらそうだし
実際やってみんとわからんが不安でしゃーない
477 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 01:44:46.57 ID:DucRcgJo
アニメはよ
478 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 01:46:04.26 ID:ynyEkkcZ
アニメじゃない
479 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 01:46:38.23 ID:sd7zMwjt
でもまあ、Xもソロで侵攻したら相手もソロで迎撃に出てきてって状況が結構ありそうだけどな
それで何らかの理由で同じ領地に何度もしかける内にお互い覚え合って
それこそ無印ACの対野良猫よろしく、ロボアニメでお約束のライバル関係成立とかしそうだなw
480 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 01:46:48.24 ID:ZqrLC6S3
ギルドやクランとは重みが違う。メンバーがフルだとしても一人がチームの5%の戦力を担ってるわけだぜ?
5人ジャストだと20%。責任重大だ
481 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 01:47:47.47 ID:xwr9JuDf
皆同じ条件だからモウマンタイ
482 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 01:49:09.48 ID:6sblfFL6
>押し付けにならないようにしつつ、接点が持てるような仕組みはいくつか考えてはいます。
>ただ、それでもけっこう難しい課題だとは思っています。1つの方法として、
>“アーマード・コア オフィシャルパートナーシップ”を利用して、チームを探していただければと思います。
過程がないって心配な人は
この文の「いくつか考えてる仕組み」とやらに期待するしかないなw
483 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 01:52:06.74 ID:ynyEkkcZ
まぁ俺はどんな仕様になったとしても特定のコミュニティに属さない立場でいきたいね
と言うかむしろコミュニケーションが発達する事で孤独を好む人の立場は際立つと思うんだ
484 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 01:53:37.58 ID:s5BXdO4Q
>>476 そうだよ、3から強制スタート。しかもパーティーはクランやギルドのメンバーとのみ可能な仕様。
485 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 01:54:04.49 ID:5MhKzkWc
>>483 君みたいないかにも「ネットゲーム処女です」みたいな人、このスレに多いよねなんか。
まあロボットゲーっていうゲーマー層の中ではかなりライトな分野だから
しょうがないのかもしれないけど
486 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 01:54:30.68 ID:kN306IOD
>ただ、それでもけっこう難しい課題だとは思っています。
>ただ、それでもけっこう難しい課題だとは思っています。
>ただ、それでもけっこう難しい課題だとは思っています。
487 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 01:54:51.41 ID:sVFRPZ7T
>>479 ここなら行けると思ったら迎撃されて制圧失敗して
悔しいからもう一回仕掛けてまた失敗して、今度は相手がお礼参りに来て
それを撃退して…と繰り返すうちにリアルに強敵と書いて(とも)な感情が芽生えたりしてな
488 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 01:56:16.49 ID:s5BXdO4Q
>>479 そのパターンだと隣接チーム同士は泥沼粘着にしか発展しないと思うのだがw
>>483 2ちゃん卒業おめ。
489 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 01:59:42.77 ID:fF4LSkoR
難しいと思ってるなら固定チーム組ませるのやめればいいのに
意地でも固定チーム組ませることなんか頑張られても誰もうれしくないよ
490 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 02:00:18.60 ID:ynyEkkcZ
>>485 ぶっちゃけネットゲームの経験の有無じゃなくて単純にレイヴンやリンクスがゲーム中で「馴れ合わない」みたいな気質だったからだと思う
491 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 02:01:43.31 ID:s5BXdO4Q
492 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 02:09:07.39 ID:5MhKzkWc
>>491 いや、よく読んで欲しいんだが、ヘビーなロボゲー云々じゃなく
ロボゲーというジャンルがゲームの中でも比較的ライトな層(がっつりゲームで遊んでる層がやるんじゃなく、
妄想の中のカッコいいロボットを使った自己表現の場としてゲームをやる層)
がやってるから、Xみたいなオンラインチーム対戦ゲームの経験は薄い人が多いんだろうな、と。
493 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 02:09:10.63 ID:sd7zMwjt
>>488 マジレスするとそこは人間の感情の部分だから確かに爽やかにはいきそうにないかw
494 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 02:11:48.45 ID:OgcAq1Jc
新規だ、ライトだ、初心者だ
認定厨はすべからく気持ち悪い
優越感に浸りたいだけだけなんだろ、オラァ?
495 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 02:13:42.32 ID:s5BXdO4Q
>>493 そこはマナーという謎ルールで留守侵略しないようにするのが日本人。
496 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 02:17:07.56 ID:sd7zMwjt
おっと、自称営業職の彼が出没する時間になったな
各自注意
>>479 ,;゙ ・ω・*;,<ソロ侵攻でとことんライバルと殴り合った結果、
チーム戦でも仲間ガン無視でライバルと決闘を繰り広げる光景が浮かんだにゃん!!!
,;゙//ω//*;,<レイ・・・ヴン・・・かっこいい・・・にゃん・・・。
>>490 ,;゙ ・ω・*;,<騙しては騙される孤高なる傭兵稼業メカアクションから
お互いの絆を深め合う暴力的部活動メカアクションに大変身したにゃんっ!!!
この大幅な進化に私達は対応する必要があるのにゃん!!!
,;゙ ・ω・*;,ノシ<おやすみにゃん!!!
499 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 02:34:29.26 ID:sd7zMwjt
>>497 チームメンバー無視でライバルと決闘とかそれこそロボアニメのお約束じゃねえかw
しかし、現実でそれやったら仲間から罵声浴びそうだなw
ノシ
500 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 02:38:12.88 ID:HAHP/zjG
固定チームの悲喜こもごもを見てて思った。
AC乗りが所属に縛られるようになって久しい。
501 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 02:41:34.08 ID:5JkEHlwK
>>498 氏ねクソコテ
ニャンニャン目障りなんだよ
二度と目を覚ますな
502 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 02:43:56.04 ID:5MhKzkWc
25歳にもなって、ネットでニャンニャンはねーだろと思うが
それが彼の人生なんだろう
503 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 02:58:04.58 ID:sVFRPZ7T
煽ったり空気悪くする奴にくらべればマシだがね
504 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 03:01:11.47 ID:JkTWYJNT
全く
505 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 03:01:57.28 ID:SlU9wOsS
ニャンニャン言いながら煽ってくるし
猫おやじが出ると空気悪くなるけどな
506 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 03:07:37.75 ID:kczSBK7v
猫おやじ来る前の方が空気悪いわ
チーム戦ヤダヤダ組が大暴れ
507 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 03:10:10.99 ID:OgcAq1Jc
クソコテの話してる時点で大差なし
508 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 03:10:52.03 ID:7LOk/s3x
まあまあ、近所にカルボナーラがおいしい店があるからそこで奢ってやるから喧嘩すんなって
509 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 03:11:09.57 ID:usuv8gg7
今帰宅
だれかここまでの流れ教えてくんね?
510 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 03:12:39.50 ID:7LOk/s3x
みんな
お腹が減ってイライラ
カルボナーラ食べてみんな幸せ
511 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 03:14:18.88 ID:c4SGfMgz
あのクソコテはマギカのネタバレしたから一生許さん!
512 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 03:18:27.16 ID:sVFRPZ7T
うわ、キモw
513 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 03:19:02.81 ID:7LOk/s3x
514 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 03:26:00.36 ID:CMVJ5+6S
515 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 03:29:20.29 ID:SlU9wOsS
ほらな
猫おやじのせいで空気悪くなっただろ
516 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 03:32:27.89 ID:PqqZIdAq
ゲーム開始してVCでもこのキャラ通すなら大したもんだ>猫
メンバーに忍耐力が必要かもしれんが
PS3版でテキストonlyチームとか入ってたら吹く
そろそろ大まかな発売時期でもいいから出してくんねえかな〜
情報露出で360のフレ中心にやりたいってヤツちょこちょこ出だしてるけど
鍋島の口ぶりじゃ最悪夏くらいにゃ出そうな勢いだが春〜夏に出るなら
もう普通に発売時期くらい発表されてるよね
517 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 03:42:32.71 ID:5MhKzkWc
どうしても今の段階だと、Xについてもネガティブな意見、
ともすれば叩き合い煽り合いになりがちだろ?
猫オヤジさんは、ヒールっていうか、そういう連中の攻撃欲を一身に受ける
「憎まれ役」「叩かれ役」みたいなポジションになってくれるかと期待した時期も俺にはあった。
現実はどこまでいっても気色悪いだけの独り言ブツブツ言ってるアホで完結しちゃってるから
なんだかなぁって感じ。
518 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 03:49:25.61 ID:kczSBK7v
>現実はどこまでいっても気色悪いだけの独り言ブツブツ言ってるアホ
それお前やんw
519 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 03:51:51.15 ID:5MhKzkWc
>>518 いやいや、猫オヤジさんの一般的な評価を述べただけで。
俺に対して青筋立てて怒られても困る。
520 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 03:54:15.59 ID:Agz8we4l
勝手に期待して勝手に落胆ってそれはそれでひどい話ですよ
521 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 03:55:24.87 ID:5MhKzkWc
そもそも、そういうのだからダメなんだよ。
コテなんてもんは「憎まれ役」として、
「俺はスレッド住人の怒りを一身に受けて当然」
くらいの気概がなきゃ。
25歳にもなった大の男が、クソきっしょく悪いネコの物まねでニャンニャン言ってる様を
一体この世のどういう世界でチヤホヤすればいいんだよ。
522 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 03:55:59.63 ID:Agz8we4l
いや、ほっとけよ
別にAA荒らししてるでもなし
523 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 03:57:38.09 ID:5MhKzkWc
>>522 いや、そりゃ現にいたらもちろんほっとくけど。
524 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 03:58:20.24 ID:kczSBK7v
>>521 何か恨みでもあんの?w
すげえ怒ってるみたいだけどw
525 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 03:59:48.96 ID:Agz8we4l
ほっといてねーじゃん、すごい目くじら立ててるじゃん
わけわからん
526 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 03:59:54.45 ID:7LOk/s3x
ははあん、分かったぞ
ここで猫の文句言ってる奴って、実は猫のこと好きなんだけど
素直に感情表現できず文句言ってるって落ちだろ?
このツンデレどもめ!
527 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 04:01:00.35 ID:5MhKzkWc
>>524 それはこっちが聞きたいが。
お前はネコオヤジさんに何か強い思いいれがあるのか?
それともまさか・・・
本人か?w
おいおい、「寝るにゃン」だかなんだか宣言しておいて、名無しでスレッド監視とは、
ご苦労なこったwww
528 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 04:01:21.86 ID:OgcAq1Jc
続報が供給され始めたのに
この体たらくか・・・
529 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 04:03:06.09 ID:5MhKzkWc
名無しで自演が日課のクソコテに粘着されてちゃ、
どんな続報が来てもねェ・・・
530 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 04:03:47.49 ID:Agz8we4l
釣り針がでかすぎる
それはちょっと乗れないわ
531 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 04:04:45.83 ID:nf0Ubl3f
>>527 ・・・なんか必死だなお前
そんなに猫おやじと取り巻きがいやならNGにしろよ
猫おやじは時変なコトとかACに関係ないURLとか貼らなきゃ嫌いじゃないぜ俺は
532 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 04:05:07.46 ID:5MhKzkWc
まあ好きにすればいいと思う
どの道、Xについて語ってもまともな話にはならん。
533 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 04:05:43.95 ID:kczSBK7v
はああ?脳内自演認定君かよw
妄想も過ぎると大変だなこりゃ
534 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 04:06:19.15 ID:5MhKzkWc
その一定の時間間隔をまずなんとかしろよ・・・w
535 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 04:07:45.38 ID:5MhKzkWc
まあ冷静に、少し落ち着いて考えてもみろ
ひでー話だろ、クソコテ談義と、その必死の自演で
スレの大半が消費されるんだぜ?
哀しいねェ・・・
536 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 04:08:11.47 ID:Agz8we4l
おまえ自分から煽り始めといてどんだけ煽り耐性ないねん
537 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 04:08:52.16 ID:5MhKzkWc
そりゃこっちの台詞だっての。
コテだったらコテらしく、堂々として
煽りくらいスルーしろよ、みっともない・・・
538 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 04:10:33.01 ID:nf0Ubl3f
個人的には白猫のクソコテよりお前のほうがうざいわ
煽り耐性ないのはお前もだろ
539 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 04:13:06.08 ID:kczSBK7v
どうせいつもの認定君だろ
放置しとけ
540 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 04:13:10.12 ID:SlU9wOsS
541 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 04:13:40.32 ID:5MhKzkWc
そりゃ、俺だって人間だし、
25歳の若者が、ネット上でネコの物まねをしてニャンニャン言ってる姿を見て
楽しいとはいわねぇよ?
だが、別に書き込む分には好きにすればいいし、
俺はクソコテの存在を否定してるわけでも、
「我が家から出てけ!」
なーんてアホ丸出しの台詞を言うつもりもないよ。
ただ、ちょっと皮肉られて顔真っ赤にして自演はやめてくれ、って話よ、
な?
542 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 04:13:42.96 ID:7LOk/s3x
誰かこの状況をACX的に変換してくれ
543 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 04:16:21.89 ID:sVFRPZ7T
ああいつもの自称1日1時間だけでスレの奴なんか雑魚の凄腕営業職の彼だろ?
放っておきな
544 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 04:16:25.20 ID:Agz8we4l
545 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 04:21:12.75 ID:jlvuRCFz
>>541 いくらクソコテ嫌いだとはいえ顔真っ赤にしないとそんな長文書けないぜ?
冷静を装っても文から必死さが滲み出てる
546 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 04:23:58.30 ID:5MhKzkWc
>>545 お前はせめて長文をかけるくらいの冷静さを装えよ・・・w
547 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 04:26:09.61 ID:5MhKzkWc
何度でも言うけど、俺は25歳の若者が、
ネット上でネコの物まねをしてニャンニャン言ってる姿を見て
確かに残念だとか哀れだとは思うけど、存在を否定したりはしねーよ。
そこに関しては安心していいよ。
別に「出て行け!」とは言わないからw
そういう意味で「落ち着け」つってんの。
548 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 04:28:19.38 ID:RlnbqPf7
お前等ID:5MhKzkWcはいっつも深夜に湧く気持ち悪い奴だぞ・・・?
549 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 04:30:10.91 ID:jlvuRCFz
まあ下らない文句垂れ流してる辺り未成年みたいだしな
精神年齢25歳以下
550 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 04:30:46.66 ID:ZQeQzxsh
長文と冷静さは関連してないだろ。
傍から見てると茶番劇か三文芝居やってるみたいに見えるな。
12日にどんな情報来るんかね。
なんだかんだで一年情報待って、情報キタと思ったら今作り直してます^q^
んで、結局もう3月だからな。早いもんだぜ。
発売の時期ぐらいは知りたいな・・・・
551 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 04:31:43.49 ID:Agz8we4l
いやまあID辿ると最初は普通な奴だったから油断した
552 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 04:33:54.87 ID:5MhKzkWc
だからクソコテの存在を否定してるわけじゃねぇって。
そんなに顔真っ赤にして怒んなよ・・・
めんどくせー奴だなぁ・・・
553 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 04:34:45.34 ID:RlnbqPf7
な?この独特のレスポンスはいつも深夜に湧く彼と同じだろ
554 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 04:35:34.37 ID:5MhKzkWc
普段からアホみたいにきっしょく悪いネコの物まねしてる割に
ちょっと触れられるとすぐ発狂なんだもんなぁ・・・
キチガイの精神構造は理解できねーよ、ほんと
555 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 04:35:46.34 ID:zaIxwDww
さっきから気になるんだが何でこいつ白猫の年齢暴露してんの?
もし知り合いじゃないとしたらストーカーの類だろ
気色悪いと思われても仕方ない
556 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 04:37:31.71 ID:RlnbqPf7
いや、確か彼が自分で言ってたような気がするw
流石にそこまでは固執する奴いないだろ
557 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 04:38:07.51 ID:5MhKzkWc
>>555 暴露も何も、今更隠すようなことでもねぇだろ。
それとも、あの心底気持ち悪いモノマネにリアリティを持たせるため、25歳のゆとり男だって事は
隠しておきたかった?
いやー、それだったら悪いことをしたなぁw
558 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 04:41:45.06 ID:sVFRPZ7T
最近のこの時間帯は深夜にTVでやってる趣旨の分からんトークショーでも見てる気分だ
話の落ちもなけりゃ何もないという
559 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 04:43:40.38 ID:qdiXuE+2
新情報の公開が来週だから盛り上がってるなー
560 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 04:44:42.02 ID:CMVJ5+6S
何いつも沸いてるバカが出てるの?見えないけど。
いつものバカならログ漁ればすぐ適格なNGワード
設定できるから、ウザったいなら遡ってこいよみんな。
いつもの奴じゃないならスルーしろとしか。
561 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 04:45:48.12 ID:6sblfFL6
でさー、お前ら既に機体に貼るエンブレムとかデカールって考えてたりする?
エディット機能の程度が不明だけどこんなんがいいなぁとか程度で
562 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 04:48:52.41 ID:RlnbqPf7
>>560 文体が大体同じだからなw
>>561 う〜ん、チームエンブレムは定番の動物をあしらった物にするかね
デカールは隊章の隅に「03」とかミリタリー調の文字で数字でも書きたいとこだな
563 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 04:54:08.52 ID:qdiXuE+2
>>561 その辺の詳細も12日に分かるといいな
クロム、AC4が既存の図形をレイヤーで組み合わせる方式で正直俺はやりにくかったからもう少しやり易い方式だといいな
564 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 04:58:44.47 ID:2AiIVXHt
どうせ痛エンブレム・痛ACで埋まるだろうから
俺は逆に超渋い感じで行く
565 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 04:59:12.60 ID:kczSBK7v
>>561 エンブレムはAC4のレイヤーが増えた感じだろうな
個人的には手書き復活希望
566 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 05:00:57.18 ID:RlnbqPf7
手書き派のためにも手書きと
あとレイヤー派も納得するためにフォルツァ並に作りこめればベストだな
567 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 05:03:32.52 ID:usuv8gg7
あんま詳しくないけど、手描きでやった場合の著作権関係とか大丈夫なんかな?
五月蠅い所に見つかったら、なんか言われそうな気がす
568 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 05:05:08.26 ID:ePMyBNIl
>>562 ラウンデルマークとかいいんじゃないか?
569 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 05:12:55.96 ID:RlnbqPf7
>>567 むしろそれが引っ掛かるからデカール自作できるゲームの多くが手書きは採用してないってパターン
>>568 ラウンデルマークって古い戦闘機にデカールしてあるあれのことでFA?
だとしたらちょっとイメージじゃないな
570 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 05:14:58.69 ID:MG4AtW9y
>>567 同人作品なんかと同様、権利元が何か言ってこない限りは基本ノータッチ。
いちいち検閲すると手間が膨大になりすぎるってのもあるけど。
571 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 05:16:05.30 ID:+R5TBDbF
>>561 製薬会社みたいなシンプルなロゴ作ろうかと思ってる
ワシのマークの大正製薬みたいな
572 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 05:18:34.91 ID:kczSBK7v
そういえば鍋がネズミは描くなとか言ってたなw
手書き復活フラグか?w
573 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 05:20:37.42 ID:usuv8gg7
574 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 05:22:31.57 ID:RlnbqPf7
>>572 夢の国のネズミさんは基本的に○の図形の集合体だから簡単だろw
575 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 05:23:46.83 ID:MG4AtW9y
>>573 Forzaなんかは色々やりたい放題で痛車からラッピングカーまで何でもありだった。
576 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 05:30:53.20 ID:RlnbqPf7
フォルツァは確か2だったかな
発売して間も無い頃にオンで男性器が女性器に挿入されてる絵を車の四方に書いてるドアホがいて
思わず気分が悪くなったことがあるんだよな・・・
577 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 05:32:55.00 ID:EDrDbKt/
ぶっちゃけACでもやろうと思えばできるよなw>男性器
578 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 05:33:45.08 ID:2AiIVXHt
ぶっちゃけるとゲームとかでついてくるペイントツールって
タブレット使えないしレイヤーも使えないで使い辛いから
レイヤーで図形重ねていった方がクオリティー高い絵作れるんだよな
579 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 05:34:13.78 ID:ZqrLC6S3
渋いとかいってるのに限って印象に残らないんだよな
まあそれはつまりありがちなデザインってことだが
580 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 05:34:49.30 ID:sVFRPZ7T
実際4やfaでもペニスしごいてるエンブレム書いてる奴はいた
581 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 05:38:52.66 ID:RlnbqPf7
>>579 別に人の印象に残すのが目的でもないだろ
作者が自分で納得いくかどうかが問題であって
582 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 05:40:31.58 ID:MG4AtW9y
露骨に気分を害するような表現見せ付ける行為してるのは
用意された苦情報告機能で通報しとけば警告なり本体BANなりしてくれるでしょ。
583 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 05:43:11.39 ID:ZqrLC6S3
>>581 その渋いエンブレムとかいってるやつが他人のエンブレムを痛エンブレムだのいってるからアレなんだよ。このスレにもいるが
584 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 05:45:45.52 ID:RlnbqPf7
>>583 痛エンブレムっていうジャンルの事を指してるんじゃないのか?
感性的な意味での痛いエンブレムってことならよく分からんが
アニメのキャラやら、漫画チックな女とか、ACとは不釣合いなのを差してるとかじゃ?
個人の自由だがああいうのは自分もやろうとは思わない
585 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 05:46:49.46 ID:sVFRPZ7T
萌え系のことだろ多分
586 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 05:50:23.39 ID:ZqrLC6S3
エンブレムなんて自分の中で納得できりゃいいのに萌えエンブレムをさしてあたかも程度が低いかのように語り
自分の自称渋いエンブレムが程度がいいように誇るのがまさに厨ニ病って感じ
ってこと
587 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 05:52:44.45 ID:sVFRPZ7T
いちいちそういう反応するから萌えエンブレム書く奴=変な奴って見られるんだと思うが…
588 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 05:53:19.60 ID:RlnbqPf7
つまり自分がその手のを書いてて、あたかも馬鹿にされたと感じたと言いたいだけちゃうんか?
589 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 05:54:27.48 ID:kczSBK7v
チーム組む時に
>>586みたいなのが紛れてたら嫌だわー
590 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 05:54:28.66 ID:ZqrLC6S3
叩いてる奴たたいたら本人認定か
悪いがレイヤーでエンブレムどころか絵でも書けない。デフォのを適当に色かえて張るだけ
591 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 05:56:58.20 ID:+R5TBDbF
口くせーから黙れ
592 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 05:58:45.94 ID:RlnbqPf7
593 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 06:01:26.09 ID:ZqrLC6S3
ACで渋いとか硬派とかリアルとかいってるやつが嫌いだからな
594 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 06:03:58.47 ID:kczSBK7v
エンブレムなんて自分の中で納得できりゃいいんだろ?
なら渋いエンブレムがダメな理由は無いな
595 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 06:04:06.23 ID:sVFRPZ7T
こいつのレス流し見したら疑心暗鬼全開な奴みたいだな
自分の認識以外歪んでるとでも言いたげな感じ
596 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 06:05:01.04 ID:sVFRPZ7T
597 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 06:05:16.11 ID:38aT2+TD
ID:ZqrLC6S3
これ「いつもの人」だろ
NGに放り込んで関わらないのが一番
598 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 06:06:36.03 ID:iKJCEKMr
もう日の出なんですが
599 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 06:06:44.35 ID:5MhKzkWc
このスレは「いつもの人」が多すぎてどうしようもないな・・・
600 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 06:07:49.52 ID:ZqrLC6S3
>>595 お前のレスは煽りまくりだな
きもいしか書いてないレスもある
601 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 06:08:01.28 ID:kczSBK7v
お前もその一人なw
602 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 06:09:44.78 ID:RlnbqPf7
いつもの奴って少なくとも二人はいるだろ?
関係無い話題自分からふっかけてくるくせに答えてくれた人を馬鹿にしたりするのが一人と
こいつみたいに何かにつけて不信感を露にしてるので一人
両者傾向が違うから多分別人だし
603 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 06:10:18.81 ID:EDrDbKt/
ID:5MhKzkWc
ID:ZqrLC6S3
はい
こちらが「いつもの人」になります
NG放り込んでね
604 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 06:11:54.10 ID:sVFRPZ7T
605 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 06:14:13.86 ID:ZqrLC6S3
結局自分たちの気に食わない意見はアンチな嵐として片付けるわけだ
だから他のACスレから気持ち悪いと評されるんだよ
606 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 06:16:26.62 ID:WhypEnQn
おはようお前等
てか、案の定深夜から朝までずっとアホの相手してたのかよwwwww
607 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 06:20:02.43 ID:6sblfFL6
なんだよ、模型塗装一段落させて戻ってみりゃまたごたついてるんか
せっかくほとんど軋轢も起きそうにない考えるの楽しそうな要素の話振ったのに・・・
もうちっと力抜いてACVの話しようや
608 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 06:20:34.09 ID:kczSBK7v
コテディスりのアホと硬派ディスりのアホですね
結婚して子供産めばいいよw
609 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 06:24:25.88 ID:sVFRPZ7T
落ちも決着したことだし寝るかw
610 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 06:25:09.20 ID:ZqrLC6S3
硬派気取りのクズは単為生殖で増えるからタチわりいw
611 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 06:32:14.15 ID:usuv8gg7
とりあえず、ホラーみて心を落ちつけるべき
そういや、fAのオンラインってまだやってる人おるん?
612 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 06:35:34.94 ID:eBPccwkb
時間によるだろ。一昨日箱の8人チームやったが、何度か入れ替わりつつも、部屋人数7人や8人維持してたし
613 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 06:44:24.51 ID:AcCrEXxI
いつもの人の基準はよくわからんが
ID:kczSBK7vやID:sVFRPZ7Tみたいに攻撃的に反応して
不要な煽りを入れるような人間のほうがよっぽどスレの空気を悪くしてると思うわ
614 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 07:05:51.55 ID:c6IPdVBX
オフィシャルの掲示板が、活気出てきてるね
615 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 07:54:00.57 ID:F6JXq2Wi
質問はまとめたか?
疑念を払拭できるチャンスだぜ
発売日・・・は質問してもはぐらかされるだけだな
616 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 08:30:17.09 ID:KbWiZcvc
>>567 電話や無線越しに歌っても大丈夫なのと一緒。
ただしこの国では、ゲームと漫画アニメに常識は通用しないがなorz
617 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 08:35:30.48 ID:KbWiZcvc
>>575 フォルツァは公式が著作権侵害を推奨してたからなw某豆腐店のハチロク作って売買リクエストとか。
618 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 08:47:49.80 ID:KbWiZcvc
萌えエンブレムやノーズアートなんて
質や方向の差だけで、軍隊出来た紀元前からの伝統だろ…
ディズニーも戦時中は戦意高揚アニメ作っていたし
兵士もミッキーやミニーをタンクに描いてたじゃねーか。
619 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 09:36:04.96 ID:09qcmW3W
タンク=幼女機体
4脚=セクシー美女
逆関=年増インテリメガネ
重二=女傑
中二=女軍人
軽二=凄腕女パイロット
フロート=実験体○号
おまえらどの娘を使うんだ
620 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 09:51:59.47 ID:oy6Ihcft
おはよう!無職プータローと、万年ニートと、留年ヒッキーの諸君
今回のACVは、君たちが主役の固定チームだ!
発売後は廃人らしく、ぜひ頑張って24時間張り付いてくれたまえ(笑)
621 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 10:05:56.68 ID:GHjYJTsv
4gamerの記事は即出か?
また主任が登場してるんだが
622 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 10:14:05.10 ID:PqqZIdAq
即出ってなんだよ・・・w
4亀の主任のスクショは数日前にupきてたのと同じやつっすね
623 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 10:20:49.38 ID:prhqWtED
4亀の方設定画とか見やすくていいな
624 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 10:21:38.78 ID:GHjYJTsv
>>622 あれま、キをソクで変換してたわ
特に新しい情報はないのね
625 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 10:23:28.26 ID:prhqWtED
いまスキャンモードの画像眺めてて気づいたんだがしっかり進行ルートが決められてるんだな
やっぱりオペの責任は重大だな
626 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 10:24:00.25 ID:PqqZIdAq
>>624 うんでも画像が奇麗だから見やすくてよろしよ
627 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 10:24:38.18 ID:eBPccwkb
最近情報を追えてなくて、俺にとっては初情報だった。ありがたや
なんで最後に主任プッシュしてるん?
628 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 10:25:49.52 ID:PqqZIdAq
>>625 進路って?
各機体の向きと移動経路の・・・みたいな残像じゃなくて?
629 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 10:29:45.67 ID:+QMO7SSe
前の時の主任画像は壁紙にしてる
雨が降ってる都市にブーストの青白いフレアがデスクトップに合う
630 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 10:32:02.57 ID:prhqWtED
>>628 ROUTEってなってたから進行ルートかと思ったが1枚目の画像にはないから
いままでの移動履歴かもなあ
ごめん多分俺の早とちり
631 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 10:34:22.63 ID:YuFdARx/
4亀記事の一番最後の部分
「次回はシングルプレイのミッションについての情報が後悔される予定だ。」
不安になるような誤変換すんなw
632 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 10:35:31.89 ID:+QMO7SSe
後悔後に立つ!
633 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 10:37:14.34 ID:prhqWtED
しかしやっぱり高解像度のスクショだとジャギってるなあ・・・・・・
まあ詐欺スクショよりましかもしれないし変換過程で劣化してるかも知れないけど
634 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 10:38:12.21 ID:usuv8gg7
この4亀の画像って、青が敵なのか?
そしたら、11枚目って敵の情報ダダ漏れってことじゃ……。
そういや、10枚目でも詳細でてるし、薄緑が敵だったとしても同じか……
>>631 確認したらマジだった件について。
後悔はしないでくさいね;
635 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 10:39:57.67 ID:PqqZIdAq
>>630 でもちょっとそれとは違うけど今回リアルタイムでマーカーとか置けるみたいだから、
そっちに行け的なルート指示みたいなのはOPができるかもしれんね
636 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 10:43:11.83 ID:eBPccwkb
極端に言えば、指示なんてのは「どこにいけ」「何を使え」「方向はあっち」こんなもんだろうしな
VC前提でも聞き取りづらいとか聞き逃すとか普通だろうし、視覚的な指示も出せるだろう。たぶん
637 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 10:47:09.89 ID:jahw7lyS
>>625 オルタナみたいな指揮ができたらIMACごっこできるんだがなあ
638 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 10:48:28.17 ID:PqqZIdAq
最初に鍋島の部活インタビューでスクショ載った時から思ってたけど、
数年前に出してたら絶対文字や数字が小さくてみにくいという不満いう人出たなこれ
流石にもうD3〜D4未満な人は少数派かな?
>>636 クロムハウンズじゃ、出撃前のブリーフィング画面でマーカー置けたけど、
それはプレイ画面じゃ見えなかったしスタートしてから変更もできなんだから
それできたらすげー進歩だと思うわ
639 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 10:51:56.96 ID:fw0h7mo6
何度も何度も書いてるけど
オペレーターの仕事は状況報告であって、戦闘指揮ではない
640 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 10:53:58.67 ID:DO20Rv5v
目標地点や経由ポイントなんかは普通にやって欲しいなぁ
出来ればレーダーだけじゃなくレイヴン側のHUDにも直接表示して欲しい
641 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 10:56:42.06 ID:PqqZIdAq
>>639 普通のオペは状況報告だけど別に味方に指示与える役割をしてもいいんじゃね?
鍋島も指示を出す役割だって言ってるし、
動いてる人間を指示するRTSみたいな要素も加わりますねって
書いてるから情報報告通り越して指示&指揮するのも想定内みたいだけど
642 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 10:58:12.99 ID:prhqWtED
643 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 10:59:43.05 ID:Q6E9Hetb
オペレーターというかコマンダーだな
644 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 11:00:53.57 ID:DO20Rv5v
>>639 別に誰がやってもいいけどどう考えてもオペが適任じゃね
645 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 11:01:52.43 ID:BjA+c129
過去作のオペも状況報告の枠超えた指示してくる奴いたしな
クロムの女オペなんか味方壊滅したからってその場でボスに対する作戦変えてたし
646 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 11:06:05.28 ID:L2ovBf0T
装甲強化すると金網とか付くんだな
HEATのみに防御力UPとか、弾の種類によるダメージの違いが細かく設定されてるのかな?
647 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 11:06:22.24 ID:ePb8F7yJ
648 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 11:07:13.94 ID:6xrmFs1+
オペレータモードはBF2の指揮官モードみたいになるのかな
649 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 11:09:53.55 ID:PqqZIdAq
>>646 金網で対HEATの発想でるとかおまい相当なミリヲタとみた
650 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 11:10:22.15 ID:+QMO7SSe
Type+の金網はEN防御で++は実弾防御っぽいね
651 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 11:11:20.45 ID:T3upgpb/
オペ子の仕様、かなりヤバそうだな…
ギスギスオンラインな未来しか見えない
652 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 11:13:11.33 ID:gNWb0NSd
>>648 オペができるのは目標物・地点の指示やビーコンの配置くらいで、
BF2司令官がやってたビークルや補給物資の投下とか支援砲撃の手配までは無理っぽい気がする
653 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 11:14:51.87 ID:fw0h7mo6
>>647 >軽量タイプの二脚
おもっくそ中量二脚って書いとるがなw
654 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 11:14:52.42 ID:Gf8uc1YP
+や++がAFVの追加装甲仕様みたいでかっこいいな
655 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 11:15:02.47 ID:YYdNduh6
なんかズッコケそうだね。
常時固定メンバーとか頭おかしいだろ。
656 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 11:15:59.86 ID:prhqWtED
せめて支援砲撃ぐらいは欲しかったなあ
657 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 11:21:24.28 ID:k9nTdYZN
>>652 それだとオペいなくてもいいな
居た方がややマシくらいの位置づけか
まぁ、勝敗もオペ次第とかになるよりマシだけど
4VS4だと寂しいからオマケってことかな
658 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 11:21:28.01 ID:T3upgpb/
オンライン対戦ゲームのノウハウ皆無なのにな…
この人数で司令官導入したらどうなるか、考えるまでもなくわかりそうなもんだけど。
659 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 11:22:01.42 ID:Q6E9Hetb
支援砲撃か・・・
オペレーターの砲撃要請に巻き込まれる味方を想像してしまう
管制塔ちゃんと援護しろよ
オペ:騙して悪いが(略
660 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 11:22:07.62 ID:0ST+Lc49
オペはクロムのコマンダー機と同じでよかったんじゃないか
ハードルが高いように見える
操作に関してはなんだかんだで今までの蓄積があるから、シリーズふぁんは普通に順応しそうだが、オペに関しては…
661 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 11:23:00.09 ID:prhqWtED
662 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 11:23:14.56 ID:ePb8F7yJ
>>653 本当だ、記事に騙されて軽量だと思ったw
となると、軽量は今までのACと同じくらい細くなりそうかな?
663 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 11:24:08.05 ID:Ji1ZMEPV
今週出る充実のストーリーモードに期待する
4系以前はオン対戦なんてなかったんだし、領土戦なんて最初から無いものだと考えれば・・・
664 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 11:24:20.79 ID:ynyEkkcZ
>>658 ノウハウが無いから諦めるってのも惜しい話じゃないか?
他に任せるってわけにもいかないし、自分はいい選択だと思う
665 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 11:25:27.34 ID:gNWb0NSd
そういや軽量のイラスト無いな
中量でも結構細めだったがあれ以上細いのか
666 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 11:26:04.49 ID:T3upgpb/
>>661 あれも破綻して、バランス取り投げ出してただろw
コンクエスト要素は素晴らしい物だったけど。
667 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 11:26:12.55 ID:DO20Rv5v
けっこうおもしろいものになっていて重要な役割であると答えてるのでなんかあるだろ指示以外に
668 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 11:27:27.06 ID:iYN3OeRZ
世間話とか
669 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 11:29:31.07 ID:s4DElnhx
670 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 11:29:31.15 ID:6xrmFs1+
>>666 曲鳥以外はそこそこいい感じじゃなかった?
671 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 11:31:22.04 ID:PqqZIdAq
サウザンドランドとかPvP意識したデモンズソウルとかありますぜ
つうよりモデム対戦はなかったことになってるのか泣くぞ
ラグすごおおおおかったけど繋がったら楽しかったんだ
672 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 11:32:02.17 ID:T3upgpb/
>>664 ノウハウ無いのに冒険し過ぎなんだよ。
オンラインメイン、オペ子、固定メンバ、領土システムetc
明らかに企画担当が暴走してる。
こんなのまとめきれないし、まともに作ってたらペイできそうにもない。
673 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 11:32:32.06 ID:+QMO7SSe
逆関節の設定画でブーストが膝裏に付いてるのが良いな
空想科学読本なら背中だと前にずっこけるとかつっこまれてもおかしくないが
これなら重心を捕らえられるだろう
5mサイズのACといい機能美にも注目してくれた感じ
チ●コの位置にもう一個あれば理想だがさすがにダサすぎる
674 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 11:42:42.41 ID:oUG2ofNS
>>673 その場所にはOWの「ハイパーメガ粒子砲」が付くから大丈夫だ
675 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 11:45:12.68 ID:09qcmW3W
パーツ説明文ぶっちゃけすぎワロタ
676 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 11:47:55.30 ID:p777FIF2
677 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 11:53:02.12 ID:vpfcvgqK
678 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 11:55:44.45 ID:aH3SS6tW
確かにいいな
679 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 12:05:13.08 ID:B4dP2Vqb
というか、初代思い出すな
680 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 12:10:07.99 ID:vpfcvgqK
681 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 12:12:41.27 ID:/fK6rAL3
武器腕に皿で完全にMT
682 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 12:13:44.85 ID:prhqWtED
なんかブースターがすげえな
683 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 12:14:55.13 ID:B4dP2Vqb
カバーがいい味出してるな
しかしごっついなw
684 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 12:15:32.96 ID:xndCPF49
4系にあった慣性の動きは無くさないでいただきたい
685 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 12:15:49.16 ID:0ST+Lc49
脚部見てて思ったんだけど、クロムハウン「ド」の頃の脚ってこんなんじゃなかった?
うろ覚えだけど
686 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 12:16:20.19 ID:ynyEkkcZ
そういや軽逆、軽4、軽タンクなんてのは有るんだろうかね
687 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 12:17:23.08 ID:oUG2ofNS
外人が好む様に作ったとか大ボラ吹いたFME製作陣見習うべき
こういうデザインこそ外人が好むだろw
688 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 12:20:42.02 ID:prhqWtED
>>
同時にロボ好き日本人のロボ魂もくすぐるという良心設計
689 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 12:21:39.95 ID:+QMO7SSe
>>686 めちゃ貧弱だけどオペが索敵のためにちょこまか動き回る
というシチュでやりたいな
690 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 12:23:16.08 ID:jC9r0frE
フロムはホントに異形系が冴えてるな
まぁ普通の二脚とかがかっこいいから異形系が映えるんだろうけど
691 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 12:23:35.45 ID:PWiZSA+C
デッドスペースのスーツ(主に頭)のデザインとか見てるとACに通ずる物を感じるし
結構デザイン面は海外に通用するかもね
692 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 12:27:16.09 ID:X5yVB4et
オペ画面の味方情報表示かっこいいいいいいいいい
693 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 12:27:51.15 ID:vpfcvgqK
■ロボ好きの魂を揺さぶるパーツデザイン
パーツデザインが一新された『ACV』。
頭部、コア、腕部、脚部など複数のカテゴリに分かれたパーツの総数は、500を超える。
各パーツカテゴリには、基本となるコンセプトパーツが複数あり、
その基本のパーツデザインから、
異なる性能タイプへとさまざまに派生していくことでデザインが変遷する。
だってさ
各カテゴリごとに基本になるパーツが複数あって、
それをベースにした複数の派生系があるのか
ってことは、ひとつの派生で中量、軽量、重量の各階級に派生できるのかな
694 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 12:30:03.12 ID:prhqWtED
695 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 12:30:43.67 ID:prhqWtED
696 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 12:30:52.94 ID:iYN3OeRZ
697 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 12:31:49.79 ID:jC9r0frE
>>693 フロミみたいな派生システムなのかな。デザインの幅はかなり広くなるなこれは
698 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 12:34:32.54 ID:GHjYJTsv
699 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 12:49:41.47 ID:AO2h4Pnt
>>687 あれメカデザインは東南アジアの会社らしいな
安かったんだろうなデザイン料
700 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 12:51:35.19 ID:aH3SS6tW
神威瑞穂なんてよく覚えてるな
検索してからやっと思い出したわ
701 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 12:53:35.45 ID:0ST+Lc49
>>699 ただし、DLCの重量ホバー機とアポロンの戦車、多脚の青い奴は開発会社のデザインだと聞いた
どれも微妙だがw
702 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 12:59:03.06 ID:AO2h4Pnt
>>701 あの骸骨ロボは社内なのか・・・
シリーズにずっと携わってたプロデューサーが辞めたそうだしFMはもう駄目か
703 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 13:03:05.00 ID:0ST+Lc49
>>702 ホントだ…土田さんやめちゃったのかぁ;;
704 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 13:04:29.21 ID:PqqZIdAq
つっちーは全権監督やった4thとFMOがだめんこだったから元々駄(
705 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 13:12:30.63 ID:2d6+mLZM
しかし500っていわれてもあんまり多いような気がしないな
どうもパーツのジャンル自体が増えてるみたいだし
706 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 13:20:40.53 ID:udkxOmfo
707 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 13:24:31.23 ID:2d6+mLZM
もしかして今回FPSなの? それともスキャニングモードはFPSモードになんの?
708 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 13:26:12.36 ID:PWiZSA+C
装甲板1つで1種類とかだと実際は相当少なく感じるかもねぇ
>>707 SS左側をよく見てみ?
709 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 13:28:08.49 ID:2d6+mLZM
リコンかよこれ。うわあオペ仕事量多そうだなあ
素直にめんどくせえっていっちゃった
710 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 13:32:41.80 ID:qPdYVbLm
オペってここまでやるガチなオペかよwwwwwww
3交代制もマジであり得る話だな
711 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 13:33:18.38 ID:X5yVB4et
SSのエンブレムはすごく精巧だからフロム側で用意されたものだろうか
なら参考にはならないか
712 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 13:33:33.88 ID:0ST+Lc49
装甲値3種あって、1つが4桁で残りが3桁か
どのくらいの差があるんだろう
713 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 13:37:39.58 ID:8nymOnEJ
ROUTE…ルート?もしかしてこれもオペが設定できるのか?
714 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 13:38:17.25 ID:Ji1ZMEPV
この画面情報量だと、また「俺のコンポジット接続じゃ字がよめねぇよ糞」って奴が出てくるな
715 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 13:38:58.81 ID:rcKNaSR6
前にも話題に出てたと思うけど
LAとRAは左右武器
LHとRHは左右ハンガー
SUとOUってなにって言われてたっけ?
画像見たらSUとLHに同じ武器つけてるけど
716 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 13:39:10.34 ID:udkxOmfo
>>713 オペ画面にでてる赤い点がマーカーでプレイヤーからはROUTEとして見えるのかな?
武器が沢山でてるけど、何の武器か予測できるのも多いな
717 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 13:39:55.56 ID:PWiZSA+C
エンブレムの作製はレイヤー式で構わないけどレイヤー素材を太線で囲むのをやめて欲しい
718 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 13:39:59.12 ID:prhqWtED
>>714 地デジ移行もする事だしそういう奴も減ってきてるでしょ
残ってたとして少数派なんだしあんまり問題ない
719 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 13:43:08.94 ID:DO20Rv5v
>>715 2箇所占有する大型武器では?って予想してたな
電池と砲身みたいな
720 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 13:43:12.79 ID:udkxOmfo
>>715 SUはおそらくSHOULDER UNIT
プレイ画面に出ている
SUとLHに同じのが付いてるのは、両肩と片ハンガーを消費する大型武器やOW、もしくは
単に同じ武器が装備できるだけとか予想されてた
個人的には、プレイ画面での扱いが違うことから複数スロット消費武器説の方があると思う
721 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 13:43:15.66 ID:2d6+mLZM
地デジ関係ねえ
722 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 13:44:13.66 ID:+1eXzdAQ
お、公式が
723 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 13:45:26.53 ID:qQgzmT/6
HDMI端子と画面サイズだな・・・
724 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 13:46:01.45 ID:tCT4tOrt
モニターや入出力の問題は個人でなんとかしてくださいとしかいえない
725 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 13:46:57.91 ID:8nymOnEJ
726 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 13:48:48.82 ID:4auYq8OK
公式リニューアルされてるなw
727 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 13:49:01.15 ID:DO20Rv5v
地デジ移行って今年夏だろ?たしか
さすがにブラウン管を部屋のゲーム専用に残しておくような人は少数派だろ
728 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 13:50:55.46 ID:t63hbtp/
発売日7月24日決定キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
729 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 13:52:04.41 ID:tCT4tOrt
さすがに重いな
730 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 13:52:16.92 ID:X5yVB4et
公式つながらないんだけどアクセス集中っすか
731 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 13:52:43.82 ID:Gf8uc1YP
いよいよ公式も本気か…
732 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 13:53:43.43 ID:udkxOmfo
公式入れたけど、コンテンツのLOADINGがすげー長い
無駄にかっけえ公式だな
733 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 13:56:40.60 ID:qPdYVbLm
みんなで公式みると重くなるだろ?俺が見てくるからおまえらは待つんだ
734 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 13:57:25.75 ID:prhqWtED
>>721 チューナーでも済むけどこの機会にHDテレビ買うかなって人もたくさんいるでしょ
まだコンポジしかないテレビ使う人なんて本当に少数だろ
D端子でもいいんだし
735 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 13:57:47.36 ID:PqqZIdAq
>>727 まあ個々の液晶TVの質によって結構な差はでてくるけど、
もうD3以上の画面環境ないやつは切り捨てでいいと思う
地デジに関しては劣化分配だのチューナーだので結構底上げしてるから別としても
736 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 13:58:09.52 ID:tCT4tOrt
かっこよくなりすぎだろ公式
737 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 13:58:19.49 ID:PWiZSA+C
公式のBGMはOPムービーの物かな?
それにしても相当気合入ってんなww
738 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 13:58:19.87 ID:usuv8gg7
公式めがっさ重いな
7月? マジデ? 地デジTV買う為にちょっとバイト探してくるわ
739 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 13:58:42.22 ID:PqqZIdAq
つか公式入る時にアンケートさりげなくとられたwww
740 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 13:59:32.32 ID:prhqWtED
741 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 13:59:57.36 ID:B4dP2Vqb
ああw
アンケートとられたなw
しかし気合入りすぎだろw
742 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 14:00:22.71 ID:GkV9IyRS
おまえらの愛で重くて公式見れない
743 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 14:00:30.25 ID:xiCl1Uls
公式SUGEEEEEEEEEEEEEEEE
744 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 14:01:19.14 ID:prhqWtED
やっと入れた公式ほんと気合はいりすぎだろwwwwwwwwww
745 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 14:01:26.45 ID:udkxOmfo
>ACOP
>充実のSNS機能!
おい
746 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 14:04:42.99 ID:f2+IhLnH
>直感的な操作性と
>新たなアクションで機体を思いのままに動かせる!
move対応だな
747 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 14:04:49.61 ID:PqqZIdAq
公式かっけーーー!!
ちょ、まだ価格とCERO審査未定とかw
何がもうちょっとだよてめえww
748 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 14:06:52.06 ID:GHjYJTsv
これはww
いよいよ本始動って感じだなww
749 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 14:07:40.87 ID:2d6+mLZM
シングルのとこだけえらべねえwww
まだ決まってないのか?
750 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 14:08:41.10 ID:PqqZIdAq
つかシングル情報ないし今んとこガイシュツの情報を豪華なHPに纏めただ
おっと誰か来たようだ
751 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 14:09:45.09 ID:2d6+mLZM
SSも雑誌のを使いまわしてるだけだしな
752 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 14:10:04.00 ID:iKJCEKMr
発売日は見当たらないな
753 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 14:10:40.68 ID:PqqZIdAq
754 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 14:10:52.92 ID:jkcA8UE2
公式重すぎじゃないか
755 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 14:10:59.89 ID:udkxOmfo
型番や威力、残弾数、攻撃属性から
RU LU
URF-06 SYFRIED KE680 185 ライフル
UGG-07 MORDRED KE368 868 ガトマシ
URF-08 OGMA KE600 135 ライフル
E15SR-DEUS KE2315 45 実砂
SU
E09SM-FULMINE CE1350 32 小ミサ
E60MM-ORKAN KE2800 15 中ミサ
>>750 ガチタンが一機お前の家に向かってたぞ
756 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 14:11:14.86 ID:prhqWtED
おおOPSXと連動するんだなこりゃこりゃあそこも少しづつ賑わってくるかな
757 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 14:11:42.89 ID:usuv8gg7
あれ? 地味に見たことの無いSSが追加されてる?
気のせいか?
758 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 14:11:43.16 ID:+1eXzdAQ
759 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 14:12:01.45 ID:PqqZIdAq
760 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 14:12:03.67 ID:prhqWtED
川手がなんかつぶやき始めたwwww
761 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 14:15:32.08 ID:LYRFxSUo
>デモンストレーション内容はチームプレイを予定
>鍋島プロデューサーによる「ARMORED CORE V」の解説や
>質問コーナーなど盛りだくさんの内容でお送りいたします
変な質問をしたら消されるわけか
762 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 14:18:08.01 ID:VG5a75tG
なに?公式更新きてんの?wktk
つかおまえら平日のこんな時間なのになんで盛り上がってんだよww
ちくしょう早く帰りたい!
763 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 14:19:58.32 ID:4auYq8OK
764 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 14:20:29.45 ID:PqqZIdAq
ん〜ガイシュツだったけど確定になったのとか含めて新?情報は
・オペレーターと書いて指揮官と読むは確定
・マーカーでルートとか指定できてチームはそれがリアルタイムで見える
・チームが5人以上いたら、複数のPTにわけ、複数のミッションに同時出撃可
・チーム作成脱退は自由に。リーダー権限の譲渡も可能
・あの非常口のマークみたいな上位チーム修正しろよw
765 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 14:20:45.21 ID:Ji1ZMEPV
とりあえずこのスレで延々とループしている話題の質問を送っておいた
「フリー参加チームの是非」「ぼっちプレイヤの居場所」「オペ枠の詳細」あたり
どうせ当日は行けないからスレでの報告待ちだけどさw
766 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 14:22:35.35 ID:prhqWtED
>>765 つust
てか多分ustのが現地より見やすいぞ
生で見れなくてもすぐアーカイプで見れるし
767 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 14:23:32.62 ID:LYRFxSUo
>最大で20人が同じチームに入ることが可能
>メンバーの人数だけ小隊を組むことができ、複数のミッションに同時に出撃することが可能
めぼしい情報はこんなところか
>オペレーターの参戦は自由
>たとえ出撃メンバーが2人でも、その1人をオペレーターにすることが可能
なぜこんな例えをw
768 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 14:23:50.08 ID:B4dP2Vqb
>>765 身一つでいいんだよな?
場所ググっておくか…
769 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 14:24:30.38 ID:AuFssqaT
公式重いw
770 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 14:27:34.00 ID:2d6+mLZM
システム上チームの入脱退が自由でも意味ないんだよ
人間関係ってもんがあるだろ
771 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 14:29:06.67 ID:c4SGfMgz
これでまだ発売日未定か
ファミ通とかの関係かな?
772 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 14:31:02.25 ID:zras9knw
12日に発表するんでない?
773 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 14:34:27.12 ID:f2+IhLnH
操作性は直感的と言ってるし4系から変更になってるんだろうな
774 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 14:35:34.18 ID:oUG2ofNS
脳にUSBケーブル刺すの慣れておかないといけないな
775 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 14:36:06.65 ID:zras9knw
4のB操作から弄りようがあるのかな?
776 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 14:36:11.48 ID:prhqWtED
『・・・・・・・・・・・』 (現段階で公開されている内容は、全容の1/10程度だろう。)
RT @NORTHKINGGUIN : @AALIYAH_Kawate 言われて見れば、公式サイトでもまだ工事中の所が多いですね・・・つまりまだ、あれだけ未公開の部分があるということでしょ
AALIYAH_Kawate 6 分前
more retweet favorite reply
これが本当ならすごいな
777 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 14:36:22.73 ID:DO20Rv5v
2辺りからシリーズ飛ばし飛ばしにやってるけどfaが一番やりやすかったわ
778 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 14:37:30.68 ID:B+W5/8vR
一人でもチームを作れるって書いてあったから、発売されたらドクオのエンブレム作ってぼっちーむになる
779 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 14:37:57.68 ID:2d6+mLZM
>>776 つってもいまだストーリーもミッション数もACの新要素(4系ならQBとかAAとか)も出してないしな
780 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 14:39:34.12 ID:QkOqo0Kp
OW『えっ!?』
781 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 14:39:34.93 ID:/cufkl9f
782 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 14:40:34.58 ID:PqqZIdAq
>>781 オペ別に入れなくてもいいけどオペいるいないですげー違うって言うシステムにするよ
ってのは鍋島の言
783 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 14:41:00.56 ID:2d6+mLZM
え、OWの情報ってXになってから出てきたっけ?
784 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 14:41:10.58 ID:usuv8gg7
@AALIYAH_Kawate アリーヤMAX川手
『・・・・・・・・・・・』 (というわけで、開発スタッフはイベントに向けて多忙な状況ではあるが、
諸君らに理解してほしい、という意識で邁進しているのだ。)
まい‐しん 【×邁進】
[名](スル)恐れることなく突き進むこと。「学問に―する」「勇往―」
AALIYAH_Kawate アリーヤMAX川手
『・・・・・・・・・・・』 (今回の大きな革新で、正直戸惑っている諸兄達もいることだろう。
だが安心してほしい。これまでの遊び方も十分包括したものになっているのでな。)
1分前
もしかして開発スタッフは、このスレの合戦見てるのか?
785 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 14:42:39.86 ID:PqqZIdAq
まあ合戦見てても別に仕様を曲げるつもりはないわけだw
786 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 14:43:21.26 ID:Ji1ZMEPV
1/10・・・
現在OHPに主に書かれているのが、「領土戦」(1/10)
記事ではすでに情報出ているのが「ストーリーモード」(2/10)
AC5からの引継ぎ要素で「OW」(3/10)
まだ半分も公開されていないって事?
本当かいな
787 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 14:43:22.28 ID:/cufkl9f
>>782 そうなのか。今まで絶対必要かと思ってたわ。サンクス
788 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 14:45:17.47 ID:t8E5J7Rp
789 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 14:45:56.58 ID:DO20Rv5v
公開ってもあとストーリーモードのさわり公開したらキモは終わりだろ
今まで公開されたような新要素があといくつもあるわけじゃない
790 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 14:46:25.45 ID:2d6+mLZM
ぶっちゃけリコンやスキャニングモードがピックアップされてるのに
OWの紹介がないってことは通常の武器に統合されたんだと思ってるんだけど
791 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 14:46:57.41 ID:+29ckpgh
情報小出しとかマジやめろ
楽しみすぎてしんじまう
792 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 14:51:07.95 ID:f2+IhLnH
まだ通常の戦闘画面は出てないし
ロック有無や空中移動、QB等の操作や
ゲームスピードの情報は無いけど12日ので分かるかな
793 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 14:51:25.70 ID:MLCd/VJo
あと5日やでぇ!
794 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 14:53:54.41 ID:c67+RIIc
なんやかんやで力入れてるなぁ
今までで一番気合入ってないか?
795 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 14:55:14.49 ID:hTgtZsCA
ps3裁判1回目負けたらしいな
ACの為に買うか迷ってるが更に迷う
796 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 14:57:09.48 ID:PqqZIdAq
>>795 360ぢゃ駄目なのかい
テキストチャットするのかな
797 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 14:57:16.23 ID:Gf8uc1YP
天候表現は引き継いでるのかなぁ
雪原迷彩ACで白銀の世界で狙撃戦なんて起こったらジェネが融解する
798 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 14:58:59.77 ID:hTgtZsCA
>>796 ゲイツ箱か
あんまハードは詳しくないけど、
よりマニアックって印象があってps3かな、と考えてた。
色々調べてみるか
799 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 14:59:48.35 ID:bCnEMAWz
ハードのはなしは危険だ
800 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 15:00:27.44 ID:PqqZIdAq
>>798 んま、出てるソフトとかみてACV以外にやりたいソフトが
多い方で判断するとよろし
あとリアフレなんかで持ってる率高い方とかね
801 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 15:01:40.52 ID:fx4PSZyL
>>790 OWを始め500種の〜って公式に表記あるから忘れられてはいないと思うけど・・
どうなるんだろうな実際、両肩とかPPみたいな位置にくるのかどうなるか
いろいろ楽しみすぎて苦しいぜ
802 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 15:02:17.97 ID:prhqWtED
>>798 俺は両方持ってるが人口の面でPS3を勧める
803 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 15:03:16.61 ID:kQt2Rn2i
>>797 今作では迷彩って意味あるんかねぇ…あったら嬉しいけど
今までは迷彩なんて雰囲気だけで実用性皆無だったもんな
804 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 15:03:55.90 ID:5bCe0aYu
ノヽ人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人
) 彡痴漢ミ
) d-lニHニl-b ps3裁判1回目負けたらしいな
< ヽヽ'e'// ACの為に買うか迷ってるが更に迷う
). `ー'
⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V
ノヽ人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人
) /妊_娠\
) .|/-O-O-ヽ| 360ぢゃ駄目なのかい
< 6| . : )'e'( : . |9 テキストチャットするのかな
) `‐-=-‐ '
⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V
ノヽ人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人
) 彡痴漢ミ ゲイツ箱か
) d-lニHニl-b あんまハードは詳しくないけど、
< ヽヽ'e'// よりマニアックって印象があってps3かな、と考えてた。
). `ー' 色々調べてみるか
⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V
裁判がどうのこうのとかユーザーに全く関係ない所を指摘してるのが見分けどころな
805 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 15:06:31.56 ID:PqqZIdAq
>>804 せめてGKのなりすめしにしてくれよ任天堂ハード持ってねえよ俺
つかPS3だと垢作り放題でマナーが悪いとか連呼してるヤツは1週間くらい
前から定期的に来てた
発売が近くなると劣化とか自治の為にスレ分けようとか言い出すから
その2種類だけ放置すれば問題ない
806 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 15:07:31.15 ID:pbz12isH
>>784 見てるかどうかはともかく、売り手は買い手が気になると思う
ちょっとしたサジ加減一つで、神と崇められたり無能と罵られたり気苦労凄そうだし
807 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 15:07:43.00 ID:hTgtZsCA
>>804 いやそんなつもりはなかった。
AC5が出るから純粋に迷ってただけだよ。
ハードの話はもうしないので以下は通常運行で頼む
808 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 15:09:31.23 ID:LYRFxSUo
>>803 リコン使うってことは常時レーダー無さそうだし
それ以外には目視ではスキャン使わないといけないだろうし
迷彩も意味ある可能性もある
ただ、今までの形式だとレーダー無くてもロックで分かっちゃうし
そこがどうなってるのかで決まる
809 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 15:09:46.82 ID:+29ckpgh
810 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 15:10:54.77 ID:wOZBr8YY
>>805 ゲハとそれに釣られる奴で不毛な争いが繰り広げられるのが目に見えてるから、
AC4系の時と同じく発売されたら別スレにするのが良いと思うけどね。
PS3と箱○で同じ鯖で遊べるわけでもないんだし。
811 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 15:11:27.34 ID:6ni+7xdA
ハード迷ってるならパートナーシップで検索かけてPS3の方が断然多い事を実感するといいよ。
812 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 15:14:06.51 ID:prhqWtED
今回はどっちかのハードだけ劣化とか無いといいな
813 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 15:14:53.97 ID:PqqZIdAq
>>807 まあマジレスすると領地戦目当てで本当にどっちでもいいならPS3かな
少なくとも売上げは倍くらい違うし
>>812 そういや今回って出て来るスクショはほぼ全部PS3版だな
814 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 15:15:25.52 ID:QkOqo0Kp
チーム名ってニックネームも設定できるんだな>>公式スクショ39枚目
誰得だよw
815 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 15:15:33.06 ID:xiCl1Uls
そもそも日本語版はPS3でしか出ないの上に箱版は逆輸入しか手段が無いのに何を迷う必要があるというのか
鯖違うなら尚更だ
よって今後こういう話題を出した奴は死ね
816 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 15:16:27.28 ID:DO20Rv5v
でもガキとキチガイも同じ割合で増えるので注意な
817 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 15:17:01.36 ID:PqqZIdAq
818 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 15:17:24.06 ID:dKX+PLw/
819 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 15:17:32.50 ID:ZqrLC6S3
日本で数万っぽっちしか売れなくて海外で馬鹿売れじゃ困るんだがな今回は
820 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 15:19:12.12 ID:+29ckpgh
湧いてきたな
これだから・・・w
821 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 15:19:14.17 ID:prhqWtED
>>813 PS3版を先に開発してそれから箱に移植なのかな?
でも12日のデモプレイ箱版なんだよな
822 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 15:19:43.79 ID:udkxOmfo
>>814 当然自分で決めるんだよな、本当に謎だな・・・
あとオペとは別にリーダーがいるけど、これは5人チームのリーダーなのか、チーム全体のリーダーが参加したときに表示されるものなのか
823 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 15:23:30.24 ID:oCxq4rj3
>>821 4faだと明らかに箱の方が画質fpsラグの面で勝ってたからなあ
人口はPS3のが勝つだろうからPS3版買うけど。
824 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 15:23:41.29 ID:PqqZIdAq
>>819 じゅんちょーに売上げおちてるからな
アーマード・コア2 205,107
アーマード・コア2 アナザーエイジ 189,636
アーマード・コア3 224,964
アーマード・コア3 サイレントライン 162,143
アーマード・コア ネクサス 132,656
アーマード・コア ナインブレイカー 67,591
アーマード・コア フォーミュラフロント(PSP) 45,561
アーマード・コア フォーミュラフロント(PS2) 17,117
アーマード・コア ラストレイヴン 80,419
アーマード・コア4(PS3) 83,849
アーマード・コア4(360) 21,096
アーマード・コア フォーアンサー(PS3) 84,155
アーマード・コア フォーアンサー(360) 39,354
3並みとはいかんまでも2機種系で20万くらいは欲しい所だな
過疎ったらアウトなシステムだし領土戦
あとAC4に比べてfaでガクっと海外売上げ落ちてるからそっちのテコ入れで
クロム風な事もPRしまくらんとね
825 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 15:26:48.38 ID:ZqrLC6S3
このシステムだとマルチで10万程度じゃ全然過疎だろうしな
826 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 15:28:39.43 ID:c4SGfMgz
リーダーはなんだろな
オペがいるからコマンダーでもなさそうだし、ホストってことかな?
827 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 15:28:47.31 ID:6ni+7xdA
パートナーシップで検索かければ分かるけど糞箱だけのヤツってほんと少ないよ。
糞箱版買ってる人のほとんどは両機種もち
828 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 15:28:57.55 ID:bCnEMAWz
発売日ダークソウルと被らないといいな
829 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 15:29:05.87 ID:Yaf+FQVk
公式サイトの最初の質問は只のアンケートかな
しかしコンシューマでどれだけ流行るか判らないけど
今回はおもしろい遊び方を提案してるな、是非賑わって欲しいもんだ
830 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 15:29:43.16 ID:jC9r0frE
売り上げとか、誰と戦ってんだよ
831 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 15:29:53.84 ID:6ni+7xdA
ダー糞売ルは冬だよお兄ちゃん!
832 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 15:30:45.01 ID:6ni+7xdA
>>829 相当新規ユーザー獲得に躍起になってるんだろうな。
833 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 15:31:36.88 ID:PqqZIdAq
>>830 領土戦を楽しみにしてるので、売れないと過疎が困る
同じ8万でもAC4やfaの8万とこっちの8万じゃ対戦密度が違うからね
834 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 15:32:26.90 ID:bCnEMAWz
冬は海外じゃね
国内も同じかもしれんが
835 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 15:32:27.18 ID:zras9knw
このシステムではライトユーザーは取り込めないから、ACに興味のなかったネトゲユーザーとかFPS等を好むユーザー狙いかな?
836 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 15:33:19.44 ID:zras9knw
837 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 15:33:50.26 ID:ZqrLC6S3
売上は大事だろ。領土戦システムだと日本人プレイヤーの数が日本でのACVの寿命に直結するぞ
外人がいくらいたところでチーム組むほどコミュニケーションがとれるわけじゃないし
838 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 15:34:36.93 ID:PqqZIdAq
ダークソウルよりもかぶったら困るのは一応今年発売予定の重鉄騎
ダークソウルは同じバンナムだからずらせるけど向うは不明
839 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 15:37:37.11 ID:f2+IhLnH
こればっかりは海外で売れても
外人と一緒にチーム組むなんて難度の高いことはできないだろうしな
国内売り上げでチーム組みやすさが決まりそう
840 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 15:39:34.44 ID:4d2yGDWW
>>824 俺が参考にしてるサイトだと、双方込みで国内17万はfAいってたんだが…これは誤差か?
ちなみにPS3は10万、箱は7万だった。
841 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 15:41:14.67 ID:bCnEMAWz
ベスト含めれば結構いくんじゃないの
842 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 15:41:30.82 ID:dKX+PLw/
問題は売り上げの内どれだけオンラインに人が来るかじゃない?
843 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 15:42:08.40 ID:2AiIVXHt
まあ何より早くお前らと遊びたい
844 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 15:45:41.04 ID:jC9r0frE
PS3も箱も普及台数はfAの頃より増えてるんだし、続編出るぐらいの売り上げは確保できるだろうな
845 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 15:47:14.51 ID:NmhbrOsI
いつものならともかく
今回のはオン重視だし売れるかは全然わかんね
846 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 15:47:22.36 ID:Yaf+FQVk
>>842 同接いくら行くかだなあ、発売直後は大丈夫だろうけど時期逃すとどうなるか
それ考えるとこれのベスト版の価値は
自分としては週に片手で数えるくらいしか遊ぶ時間を確保出来ないのが問題なんだけどな
847 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 15:47:39.78 ID:ZqrLC6S3
普及台数は増えてるが売れないゲームと売れるゲームの格差が広がって二極化してる気がする
848 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 15:48:16.96 ID:PqqZIdAq
849 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 15:50:12.88 ID:i7LKv4nQ
xboxのせいでPS3まで巻き添えでグラとかしょぼくなるのなんとかならんの?
850 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 15:50:58.10 ID:NmhbrOsI
これが出来の悪いマッチです
皆さんよく見ておいてください。
851 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 15:50:59.76 ID:/fK6rAL3
出入り禁止を申し渡す
852 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 15:51:52.67 ID:0ST+Lc49
普及台数は増えてるが、出るごとに落ちる売り上げと、ニッチなジャンルというポイントをどうするかが…
853 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 15:52:41.23 ID:f2+IhLnH
>>849 Onlyにしたところでフロムにそんな技術はありません
854 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 15:53:19.41 ID:udkxOmfo
855 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 15:53:52.89 ID:ZqrLC6S3
4で蓄えたブランド力はACPで使い果た感じだしな
856 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 15:54:14.26 ID:i7LKv4nQ
>>853 そうなの?メモリとかHDDとかBDとか容量の多いPS3だったらもっと綺麗に内容もてんこ盛りにできると思うんだけど
857 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 15:54:15.04 ID:iKJCEKMr
悪魔超人!悪魔超人じゃないか!
858 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 15:54:47.49 ID:jC9r0frE
>>852 あー、ACに関してはコアな層がメインだからな。確かにわからんな
まぁでもフロムのゴキブリ並みの生命力なら大丈夫さきっと
859 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 15:55:32.19 ID:X5yVB4et
ああああああああああああ
早く組みたいいいいいいいいいいいいいいい
860 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 15:55:39.68 ID:PqqZIdAq
>>854 なんか・・・デジャヴな
海外はBF3とかぶらないようにする事とTESVとかぶらないようにする事
ってそんな上手い事いかんか
CoDスペースウォーフェアは冬だっけ
861 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 15:55:52.90 ID:f2+IhLnH
>>856 もっと綺麗に内容もてんこ盛りにできるような技術と金と人員はフロムには無いんだ
海外メーカーと比べてはいけない
862 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 15:56:53.18 ID:i7LKv4nQ
>>861 デモンスソウルとかきれい勝つ内容もすごかったのになぁ
863 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 15:57:39.23 ID:PqqZIdAq
>>862 いまデモンズ班と鉄騎班とAC班が3方面作戦してるからね〜
864 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 15:57:49.97 ID:BnYQVfuX
特報のACとレイレナードの試作ネクストの顔が似てると
今さら思った
865 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 15:58:09.56 ID:3y35OoMr
>>861 くだらねーゲハ野郎に構うなよ
調子に乗るぞ
866 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 15:58:18.32 ID:jC9r0frE
>>861 日本で海外のゲームのグラフィックに追随できるのはフロムぐらいだけどな・・・
867 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 15:59:09.22 ID:/fK6rAL3
868 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 15:59:19.70 ID:Ji1ZMEPV
お前ら、もう一回公式見て気を落ち着けろ
869 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 15:59:46.46 ID:i7LKv4nQ
870 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 16:00:56.63 ID:4d2yGDWW
空のACの最新PV見たけど、あれもグラけっこう凄かったぞ。
そう国内海外とかいわないで、純粋に作品ごとに評価した方がいいと思うが。
871 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 16:01:13.04 ID:jC9r0frE
872 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 16:01:19.52 ID:0ST+Lc49
873 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 16:02:54.89 ID:Yaf+FQVk
公式のスクショの39/44番目の機体見てwktkが止まらない
早くガレージでお気にの機体を組んで満足するだけの日が来て欲しい
874 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 16:02:59.08 ID:LYRFxSUo
フロムって株式上場もしてないしね
だから決算発表とかで売り上げや赤字黒字が分からない
875 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 16:04:35.66 ID:jC9r0frE
>>870 アサルトホライズンのPV見てきた
やはりミリタリーものは気合い入るんだろうなぁ開発も
876 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 16:05:18.92 ID:6ni+7xdA
まぁグラフィック競争なんてもうこの世代のゲームの第一目標じゃなくなったからね。スクエニはそれ分からずに未だに固執してるけど
今世代はオンラインでどんな遊び方をユーザーに提供できるかが第一目標。
海外が一番進化めざましい点はココ。だからデモンズのダイイングメッセージとか必ずしも同じ時間、同じ場所で遊ばなくても協力しプレイを盛り上げることは出来るというモデルケースとして評価された。
877 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 16:06:08.79 ID:PqqZIdAq
AC3のOPムービー見た時は素で感動しました
878 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 16:06:14.96 ID:i7LKv4nQ
公式からxboxの表記が消えてるんだけど
879 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 16:07:14.48 ID:iKJCEKMr
お前の画面狭過ぎだろ
880 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 16:08:11.98 ID:i7LKv4nQ
移動させたらあったわ・・期待してたのに
881 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 16:08:27.29 ID:2AiIVXHt
またカイガイガーが暴れてるのか
882 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 16:08:33.28 ID:jC9r0frE
>>877 PPからMOAの超進化もやばかったぞ!
今見ても惚れ惚れする
883 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 16:10:10.18 ID:GkV9IyRS
叢-MURAKUMO-ぇ・・・
884 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 16:11:04.56 ID:PqqZIdAq
>>882 ベテランめ
俺は初ACが3なのよね
それも友達と鉄拳4と交換したから買ってすらいねぇw
885 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 16:11:56.01 ID:jC9r0frE
>>883 ムラクモはACE2か3の操作性だったら神ゲーだったと思うの
886 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 16:12:28.30 ID:+DDqY0Yz
>>873のいう39/44のSSを見た
あの肩の膨らみって何だろうな?
ただの装甲板か弾倉あたりっぽいけど、ひょっとするとミサイルかも
887 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 16:14:49.48 ID:Yaf+FQVk
PPを手に入れる為に家から順番に遠くのゲーム屋へはしごしていったり
通販てほんと便利だよな
888 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 16:14:53.50 ID:6ni+7xdA
ショルダーユニットでしょ?
889 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 16:15:53.42 ID:4d2yGDWW
>>886 スクショ33番に、ショルダーユニットって欄があったからそれじゃない?
肩にそれを装備すると、対応した外見の肩パーツがくっつくって形で。
890 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 16:16:40.24 ID:2AiIVXHt
>>886 今回の新兵装
リコン(小型探索ユニット)が入ってる箱だろ
891 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 16:18:53.30 ID:i7LKv4nQ
ソロプレイヤーには不要の装備か
892 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 16:19:29.69 ID:udkxOmfo
>>890 SUだと思うよ、reconはみんな装備してるけど肩の箱は付いてたり付いてなかったりするから
893 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 16:19:59.32 ID:6ni+7xdA
違うと思うよ。スクショ32見ると
894 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 16:20:57.54 ID:f2+IhLnH
>>891 ソロのシナリオでもレーダーの変わりにリコンやスキャン使うんじゃない?
895 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 16:21:46.52 ID:krQFluH3
>>892 今回はなんと腕と肩部が別パーツ化!
腕部積載量は肩部で決まり、肩部は出力・装甲・積載・武器内臓型と多機種に渡って存在するぞ
という電波を受信した
896 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 16:22:17.32 ID:iKJCEKMr
今までにない形状のコアだな
897 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 16:23:39.74 ID:krQFluH3
>>896 まんま装甲車の形状をコアにしたって印象だ
898 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 16:24:45.46 ID:2AiIVXHt
知らないうちに公式変わったんだな
899 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 16:26:22.49 ID:Yaf+FQVk
脚部破壊されても腰から下パージして車輪で移動出来るんだよ
900 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 16:26:57.41 ID:2AiIVXHt
>>892 箱ついてないACないと思うぞ
片方の箱に全部入ってるタイプと
両肩が小形の箱になってるタイプがあるみたいだぞ
901 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 16:28:55.22 ID:krQFluH3
公式重過ぎて見れねえよファック!
お前等LANケーブル引っこ抜けや!早く言うとおりしないとPCにEMP攻撃するぞゴラァ!
902 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 16:29:15.17 ID:ZqrLC6S3
ACの構成要素が増えすぎだなあ今回
パーツが500種以上っていうけど体感的には少なそう
903 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 16:30:55.54 ID:qQgzmT/6
今回は結構骨太なACが多そうだな
アリーヤとかライールみたいなACデザインは案外少ないって言うか
ライールだと脚折れそうな胴体の機体になりそうだし
これそうとう弄ってたっぽいな
904 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 16:32:30.43 ID:HTly0alA
スクショはゲームイメージを優先してるからだとは思うけど、機体の色って変えられるよな…?
茶色か灰色系しか選べなくて、後は迷彩パターンを指定するだけとかだったら泣く。
905 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 16:32:48.49 ID:DABjqt/4
久々に公式見に行ったらAC暦を答えるアンケートなんてあるのな。
906 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 16:33:25.08 ID:jC9r0frE
>>903 折れそうな機体ってライールとソブレロぐらいじゃないか?
907 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 16:35:33.84 ID:Yaf+FQVk
>>904 まあまずACでそういう事は無いだろうから安心して良いと思うけどね
メーカーの人間じゃないから絶対とは言えないけど
908 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 16:35:37.41 ID:C8tzbeaH
公式重いwでも音楽良いな
さてマイクでもポチるか…ヘッドホンなのにマイクつけるとか…
ボイチャ必須みたいだしなあ
909 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 16:38:31.16 ID:ZqrLC6S3
公式の音楽っていうか雑音耳障りじゃないか?
無線にしちゃ変だし
910 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 16:40:18.01 ID:f2+IhLnH
>>904 ただ、今作は目視が重要になってくる可能性があるから
目立つ機体はおとり役か、それだけ腕に自身のある奴ってことになるのかな
潜入なのに目立つ赤い機体に乗るどっかの人みたいなもので
911 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 16:40:35.33 ID:mvaquWVB
雰囲気出てていいと思うけどな、俺は
912 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 16:41:09.35 ID:Yaf+FQVk
ガレージのカスタマイズって占領した領地によって大まかなタイプが決るとかなのかな
屋外に吹きさらしのまま置いておかれるACも何か味があって良いな
領地を持てないプレイヤーはどっか汚い下水管の様な地下横穴をガレージ代わりにしたりとか
913 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 16:41:12.94 ID:i7LKv4nQ
まさかのフレームパーツ3種類とか
914 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 16:42:37.84 ID:HTly0alA
>>906 アクアビットマンもなかなか。
というか今回は外見的にはオールGAなイメージだから、BFFやアルゼブラの機体すら細く感じる。
915 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 16:43:00.83 ID:oUG2ofNS
公式のTOP見ただけで待ちきれなくなって勃起した
916 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 16:44:05.93 ID:qQgzmT/6
>>909 やけに洋ゲーもどきになったような感じはする
PS2までのACとも、AC4系とも違い雰囲気を出したくてしょうがない感じだ
>>913 なんか今まで出てきた画像見るとどう見ても企業戦士だしね
1企業だけでパーツ提供してるから企業って概念無いのかなって思った
917 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 16:44:52.10 ID:HTly0alA
>>910 確かにそうだな、チームに加入した奴が真っ赤や金ピカの機体乗ってたら、うわって思われても仕方ないかもしれないか…
918 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 16:45:42.20 ID:GkV9IyRS
「飯から帰ってきたら俺のAC無いんだけど・・・」
919 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 16:46:22.96 ID:2AiIVXHt
今回ごついって言うより
軽〜重の区別が無くて
フレームに装甲板足していくと軽・中・重が決まるような気がする
つまりACVにおいての軽量機とはむき出し
装甲板無しのある意味男らしい機体の事ではw
920 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 16:48:29.61 ID:Yaf+FQVk
そもそものAC同士がチームを組んで領地を奪い合うバックストーリーてまだ公開されてないよな?
まあオンライン対戦にはストーリーも糞も要らないんだろうけど
921 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 16:48:49.84 ID:ChSJ3Wh+
公式サイトの左下の企業ロゴが
バンナム・フロム っていう順になっててむかつくんだけど
922 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 16:49:10.40 ID:HTly0alA
>>919 ランセルコア思い出した。
あれは剥き出しっぽいが、そこまで紙装甲じゃないけど。
923 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 16:49:50.51 ID:udkxOmfo
924 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 16:50:20.83 ID:jC9r0frE
>>921 販売から先にクレジットされるのは当たり前
925 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 16:51:20.03 ID:qQgzmT/6
まぁ大抵は販売元、次に開発元って順番で表示されるな
でも、フロムがACシリーズでさえバンナムの下で動いてるってちょっと嫌だね
926 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 16:51:37.13 ID:2AiIVXHt
>>923 これなんかモロ両肩箱タイプの肩じゃね?
927 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 16:57:02.86 ID:qHRR2YV+
>>919 装甲板や武器の重量or大きさで区別ってのは十分ありえそうだよね
928 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 16:57:07.49 ID:0ST+Lc49
929 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 16:59:08.56 ID:jC9r0frE
>>925 DODやニーアもスクエニがパブってたから先にクレジットされてただけだし、あんまり深く考えないほうがいいぜ
930 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 17:00:52.39 ID:JLcQ5y7C
領地に砲台とか設置できるならフリーのレイヴン雇えるようにして欲しいね
メンバーがいないときに領地に侵攻受けたら自動的に防衛ミッションとして配信するって感じで
最悪1対4+オペの防衛戦とか燃えるじゃないか
「こちらシューティングスター、後は任せろ!」
931 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 17:08:17.21 ID:6sblfFL6
装甲一枚もつけてない軽2脚に近い奴を全身肌色に塗って
可能なら股間あたりと頭、武器だけ機械色にする
932 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 17:09:39.68 ID:ZqrLC6S3
今回こんだけの規模でやれんのはバンナムのお陰だろ。フロム単体じゃ逆立ちしたって無理
933 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 17:13:13.86 ID:prhqWtED
大手の資金提供は嬉しいね
でも開発費回収できるほど売れるのだろうか
934 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 17:13:37.91 ID:jC9r0frE
あ、うん
935 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 17:14:10.64 ID:NmhbrOsI
規模は発売してみないと分からんよ
ほんとうに陣地取り合うだけのゲームかもしれんし
936 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 17:14:40.51 ID:09qcmW3W
>>917 都市用迷彩に通行禁止、消費者金融、自動販売機のデカールは必須だな
それとアッガイのような町中に紛れても全く違和感のない機体デザインにせねばならん
937 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 17:15:31.27 ID:jC9r0frE
>>933 国内販売はフロムの総取りだからいいけど、海外販売でどれだけバンナムに吸われるかだな
938 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 17:16:22.32 ID:WlseGVZ5
5対5と思ったら実際は4対4か
939 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 17:16:29.14 ID:prhqWtED
6割くらい持っていかれそうで怖い
940 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 17:17:35.54 ID:Yaf+FQVk
もっと地味な罠で、周囲の地面をプリントした布とかで正解ルートを偽装して
罠におびき寄せたり出来たらおもしろいよな、まあオペ子に暴かれたりするんだろうけど
941 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 17:19:49.05 ID:jC9r0frE
デモンズの売り上げがどれぐらいソニーに吸われたかわかれば参考になるんだが・・・
942 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 17:22:07.25 ID:0ST+Lc49
日本は金を出してるんだから利益よこせ的な関係で、
海外はその逆だと聞いた
943 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 17:24:42.62 ID:jC9r0frE
944 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 17:25:06.53 ID:ZqrLC6S3
っていっても利益寄越さないなら金出さないっていわれればそれまでだしな
945 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 17:28:24.84 ID:udkxOmfo
>>926 公式SS20番の機体は右肩のみに箱を装備しているが
装備してない左肩のデザインがSS41番の機体の肩と同じ
946 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 17:29:22.62 ID:0ST+Lc49
>>943 インタビューか何かの文面をはっきりとは思い出せないけど、
利益をごっそり持っていくということはしないらしいよ。
そういう意味で日本と逆。
947 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 17:29:24.30 ID:BS2vH0U7
公式見てきたがそういやトレーラーの序盤で左の方の小窓に映ってる戦闘シーンが実際のプレイ風景っぽいな
ブースト移動してACが2〜3機隊列組んで進んでたりしたが
画面にエフェクトかかってて分かり辛かったが速度的にはAC2〜AC3くらいか?
948 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 17:35:12.25 ID:jC9r0frE
949 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 17:36:39.64 ID:udkxOmfo
>>943 得られた利益に対して、それに応じたモノを払うってことじゃない
そういう考え方のおかげでdonateとかが活発なんじゃ
950 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 17:38:10.44 ID:qQgzmT/6
日本はなぜか中間搾取酷いからな
951 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 17:39:15.62 ID:dKX+PLw/
そういや3.12用の質問はみんなは何書いたんだ?
952 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 17:40:07.56 ID:udkxOmfo
953 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 17:40:24.99 ID:Q6E9Hetb
947
大体それくらいだと思う
小ジャンプはせんと思うが・・・
954 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 17:42:31.98 ID:BS2vH0U7
まあ所詮トレーラー画像の極一部の中のことだし判断材料になるか微妙だが
ヘリから投下されてズッシーン!と着地してた流れを見ると
小ジャンプができる挙動とはとても思えないしなぁ
955 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 17:44:00.71 ID:BS2vH0U7
連だが
>>951 ・今回の照準の形式は目に見える枠で敵を捉える3以前形式か、4形式か、それともノーロック射撃のクロム式か
・ENの概念について
とりあえずこの二つ書いた
956 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 17:44:52.96 ID:prhqWtED
そういやこのスレ実質97だっけ
957 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 17:47:56.79 ID:ZqrLC6S3
果たして今2,3くらいのゲーム速度で受けるのかね
ACPシリーズも宣伝ばらまいた最初だけだったしなあ
958 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 17:52:36.75 ID:OgcAq1Jc
なにこれ、凄い面白そうに見える
ちゃんと責任取ってよね、フロムw
959 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 17:52:53.35 ID:CMVJ5+6S
>>951 質問じゃないけど、出来ればマップを二つくらい見たい
とか書いた。昼夜別で。
明るさでだいぶ雰囲気変わりそうだしね。
ビジュアル重視のゲームでもあるから気になった
960 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 17:54:00.38 ID:r+APimHd
>>959 光量の調節少しでも間違うと糞マップに早変わりだな
961 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 17:57:07.26 ID:ynyEkkcZ
>>957 うーん、個人的な考えだけど速い機体はそれなりのスピードが出るんじゃないかな・・・
機体の相性を強くするならパラメーターの幅は広くなると考えるのが妥当だし
脆い機体はより速く、硬い機体はより重くしていくのが近道だと思う
勿論限度はあるけどね
962 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 17:58:50.16 ID:ZqrLC6S3
あんまり速度差があるとみんな軽量タイプしか使わなくなる
連携に大事なのは速度だからな
963 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 17:58:52.78 ID:qQgzmT/6
QBはあるのか、熱システムやPAシステムのような戦況に影響するサブシステムはあるのか
この辺聞いておくか
964 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 18:02:00.59 ID:eyHpNtLJ
その辺は12日に分かるから聞かなくてもいいんじゃないかな
965 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 18:03:37.21 ID:CMVJ5+6S
火力との調節がむずかしいよな。
機動力があるとその分火力がウンコなら
問題ないけど、それだと軽量使うやつがいなくなるしw
966 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 18:04:26.84 ID:f2+IhLnH
さすがにぴょんぴょんするのはなくなってると思う
着地にブースター吹かせないとかでジャンプはリスク高いとか
基本地上で、回避はQBというかサイドステップみたいな感じになるんじゃないかな
967 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 18:04:49.50 ID:BS2vH0U7
もしノーロックの仕様だたら3くらいの速度でも飛び回られたら
ニュータイプ急の反応速度がないと撃ち落せないぞ?w
まあ多分ノーロックは流石にないと思うし、飛び回るのはできなさそうだが
968 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 18:08:35.03 ID:r+APimHd
>>967 スポーツFPSやってる奴なら余y・・・パッドじゃ無理かもしれん
969 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 18:08:46.42 ID:5MhKzkWc
旧作のバニーホップだけは勘弁して欲しい。
ガイジン受けがクソ悪いだろうからまずないだろうけど
970 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 18:09:50.25 ID:f2+IhLnH
>>967 ノーロックなら基本重2〜中2歩きくらいの速度で移動しながら
右アナログで敵機を捕らえて撃つ感じになるのかな
ぴょんぴょんジャンプも無くて、地上ブーストダッシュくらいだけど
ブースト中は狙うの大変とか
971 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 18:12:57.73 ID:ZqrLC6S3
FPSは基本横の動きだからな
縦、奥行きの動きが加わると厄介すぎる
972 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 18:15:03.58 ID:ynyEkkcZ
ノーロックは有りえないでしょ
それこそMTみたいに歩行するレベルの速度じゃないと
ミサイルの扱いだってどうなるのって話だし
973 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 18:15:43.89 ID:2AiIVXHt
4系のチーム戦は軽量天国だったからな
重量機も今回戦えるのかねえ
まあチーム殲滅が目的じゃないから軽量機に囲まれて沈められるって言うのも少ない事を願う
重量機はOWも積めるだろうし
ちゃんと役割があると思いたい
974 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 18:16:24.48 ID:6xrmFs1+
975 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 18:17:41.92 ID:qQgzmT/6
>>969 空中戦出来てQBなどで回避なり旋回とかしてた4系から退化しちゃうようなもんだしな
>>972 ロケットというカテゴリが意味なくなるし
NLによってFCSがなくなるとかさすがに別のロボットゲー化しちゃうようなもんだしな
976 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 18:18:41.02 ID:f2+IhLnH
>>972 TPS、FPSだとミサイルは敵機を一定時間画面中央に捕らえ続けてロックできる感じ
当然画面外や遮蔽物にさえぎられるとロックはずれる
977 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 18:18:54.05 ID:CMVJ5+6S
着地硬直があるかもな。
978 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 18:20:29.17 ID:prhqWtED
979 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 18:23:09.94 ID:otJYG8hy
>>975 クロム「おい若造、俺のロケの弾幕見てから物言えや」
980 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 18:23:46.66 ID:6sblfFL6
とりあえず空中でブースト切っても地面につくまでとか
回復始まるまで数秒ラグがあるとかでゲージ回復しなければ一応は防げるな
981 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 18:24:10.68 ID:2AiIVXHt
>>969 バニーホップは勘弁って言っても回避はどうすんのよ
QBも今回無さそうだし
回避運動無しに撃ち合っても単調なだけだぜ
982 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 18:25:26.89 ID:ynyEkkcZ
そこは本当に気になる所
983 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 18:27:00.06 ID:sTn8ul09
回避なんてしないで漢ならタンクで真正面からドンパチしようぜ
984 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 18:27:49.95 ID:0ST+Lc49
>>979 さっすが、ヒーロケ様は弾幕が美しいッ!
夜間のロケは本当に綺麗だった
実用…?
985 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 18:27:56.75 ID:DO20Rv5v
避けながら撃ち合うって思想がもうなくなるかもな
986 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 18:28:12.74 ID:VG5a75tG
公式見れねぇwww
987 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 18:28:22.06 ID:otJYG8hy
議題:「回避に不安あり」
・地形を使って回避
・ノーロックなの場合エイムに技術が要求されるので相互的に問題なし
・「やられるより先に殺れ!」
こんなところか
988 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 18:28:25.90 ID:qQgzmT/6
割と真面目に、地上戦しか出来ない仕様だとガチタングレゲー確定だと思うんだよね
989 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 18:30:16.82 ID:5MhKzkWc
ブーストゲージ(エネルギーゲージ)の意味が従来とは違うみたいだから、
ACの機動に関しても根本的にちがうかもね。
初心者にもとっつきやすい操作性を、ってことを強く意識してるみたいだし
990 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 18:30:58.27 ID:tit/0p5i
>>984 ありったけヒーロケ積んで夜空に撃ちまくると
まるで湾岸戦争の資料画像でよくある、おびただしい対空砲火のようだったよな
てか面制圧の意味ではロケの掃射は効果的だったろ?
991 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 18:31:33.33 ID:2AiIVXHt
>>988 でもタンクはタイマンだとこの仕様は強いが
複数戦の場合囲まれて軽量機に二機に死角とられてるうちに瞬殺とかはあると思うぞ
992 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 18:32:52.63 ID:prhqWtED
ブーストって使用しなくてもいいみたいなんだよな
AP16000しかないのにENMAXの機体あるし
EN制限性の予想が当たってればだけど
993 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 18:32:52.74 ID:2nDj/g/P
>>988 長距離レーザーでガチタンこんがり焼きに行きませんか?ココ! @3
てなことになりそうな悪寒
994 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 18:33:14.58 ID:5MhKzkWc
>>991 そういう「立ち回りゲー」にはかなりなってそう。
そのためのチーム戦、そのためのオペレーターだろうし
995 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 18:33:22.48 ID:6sblfFL6
VのAC達「ようやっと飛べるか飛べないかの俺らに回避運動なんかできるわけねーだろ!
弾が飛んで来たら素早くしゃがんで防御姿勢!膝装甲を盾に致命弾から身をまもるんだ!
回避なんてナンセンス!精神も装甲も真正面から削りあって最終的に立っていた奴が強いンだ!」
なんてなったりしてなw
996 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 18:35:03.84 ID:2nDj/g/P
なんでもかんでも回避できる必要はないと思う
当然そういう武器は狙うことに技術を要求されるのが前提だが・・・
997 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 18:38:14.45 ID:ZqrLC6S3
まあさすがに今さら小ジャン復活は勘弁
受けないだろうしな
998 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 18:38:15.06 ID:0ST+Lc49
>>990 そうそう、あれは最高だった
ロケに限らずクロムは夜間の描写がとてもリアルだった記憶がある
照明弾とかw
近距離のロケ弾幕には近寄りたくないけど、それならグレ投げるし…
うちでロケ使ってた人って、ロマン重視の人だけだったわ…
999 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 18:39:08.39 ID:xiCl1Uls
俺がガチタンだ
1001 :
1001:
┏──────────────────────┓
│ [インターミッション] │
│──────────────────────│
│ ユニット能力 ユニットの改造 武器改造 │
│ パイロット能力 パイロットのりかえ 妖精のりかえ │
│ 強化パーツ ユニット換装 オプション │
│ セーブ ロード ポケットステーション │
│〔次のスレッドへ〕 │
│ │
│次のスレへ進みます。 │
│──────────────────────│
│ 総ターン数_1000 資金___1000 │
│第1話『このスレッド』までクリア. │
┗──────────────────────┛