1 :
それも名無しだ:
2 :
それも名無しだ:2011/03/03(木) 19:12:22.60 ID:lvv9+J8r
Q. 何故一年も情報が無かったの?
A. 『新しいAC』を作るため、以前発表した5を練り直していた。
Q. 以前の5は消えたの?
A. 5が消えた訳では無く、全体的にボリュームアップしている。
一年前に紹介された要素も含まれている。
Q. 5からXになって、何が変わったの?
A. チームバトルという新しいコンセプトが取り入れられた。
オンラインでプレイヤー同士がチームを組み、領地の奪取・防衛を行う。
チームの中から5人が対戦に参加する事になる。内訳はオペレーター1人、ACパイロット4人。
Q. チーム戦だけなの?
A. 従来のACのような対戦モードは別途用意してある、とのこと。
Q. オペレーターの役割って?
A. 戦場を俯瞰的に見ることが可能な専用の画面を用いて、戦況を把握し
チームメンバーに的確な指示を与える。
何らかの航空支援や、MT部隊の投入などが可能なのかは現段階で不明。
Q. オン重視みたいだけど、オフはどうなるの?
A. オンライン専用になった訳ではなく
シングルプレイ・オフラインプレイも充実しているので安心してくれ、とのこと。
Q. OW(オーバードウェポン)は?
A. メインでは無くなったが、残っている。
しかし、チームと連携を取らなければ使いこなすのは難しいらしい。
Q. 操作方法とかに変更はあるの?
A. ゲームは従来通り複雑ではあるが、操作面は徹底的に見直している。(機体のアクションも増加している)
機体のタイプごとの相性を明確に出すように調整しているため、役割分担が重要となる。
Q. 機体のデカールはどうなった?
A. 鍋島氏が「アニメキャラが描けるぐらいに」と指示をしたそうなので、精巧なものを作成可能と思われる。
Q. ACLRPのコードは……?
A. 問題なく使用できます。
Q. バンナムと共同開発なの?
A. バンナムは海外販売をサポートなのか、開発に関わっているのか
詳細は分かりません。
現段階で不安視しても暗くなるだけなので、続報を待ちましょう。
※次スレは
>>950が立ててください
3 :
それも名無しだ:2011/03/03(木) 19:13:09.24 ID:lvv9+J8r
4 :
それも名無しだ:2011/03/03(木) 19:15:44.48 ID:ptC6fjpL
5 :
それも名無しだ:2011/03/03(木) 19:22:46.30 ID:V2bQ+sji
6 :
それも名無しだ:2011/03/03(木) 19:23:53.54 ID:Dw/pR/9A
あの巨大フジツボはオンでも使えるんだろうか
オペはあれ操作できたりすんのかな
7 :
それも名無しだ:2011/03/03(木) 19:24:46.71 ID:M2wNbwsn
>>1 乙
チームで領土を得たら砲台とか設置するみたいだけどこれもチームで実際に話し合って決めるのか?
すげえめんどくさそうなんだけど
8 :
それも名無しだ:2011/03/03(木) 19:25:50.69 ID:8efRw+VD
9 :
それも名無しだ:2011/03/03(木) 19:26:14.45 ID:ei+lrsc4
次はストーリーミッションか楽しみだ
プレイヤの呼称は最後の公開でとかかな
10 :
それも名無しだ:2011/03/03(木) 19:26:24.12 ID:I9clTbFh
11 :
それも名無しだ:2011/03/03(木) 19:27:14.91 ID:FZTKeQye
>>7 領地の防衛設備管理については具体的にはまだなんも
個人的には名義はチームのものになるけど管理権は手に入れた奴になるんじゃないか
と思っている。話し合うかどうかはチーム次第みたいな
12 :
それも名無しだ:2011/03/03(木) 19:34:31.95 ID:n457tqrW
ふと思った
もしACが初代からオンライン領土獲得戦ゲーだったとして
「次回作はオフでストーリー重視、オンラインは対戦のみ。機体スピードは時速数百キロが基本で、機体サイズは倍になります」
だったら同じように荒れただろうなw
結局みんな変化に戸惑ってるだけでしょ。まだ実物は見てもないんだし。
13 :
それも名無しだ:2011/03/03(木) 19:35:54.17 ID:lvv9+J8r
混乱してる間に変なのが紛れてきた感じがする
14 :
それも名無しだ:2011/03/03(木) 19:36:15.74 ID:FZTKeQye
つーか今更だけどマジで砲台でけぇなw
領地カスタム画面にでてる3種類だかのうち3連のと茶色っぽいのの
2種類くらい他SSでACと一緒にうつってるけど、少なくともAC1機より一回りか2回りでけーぞw
15 :
それも名無しだ:2011/03/03(木) 19:37:00.43 ID:hJuyMIpM
そんなこといったらACERだってあれが初出なら粗はあるけど良ゲー扱いだったと思うが
16 :
それも名無しだ:2011/03/03(木) 19:39:39.48 ID:afJT4P8u
17 :
それも名無しだ:2011/03/03(木) 19:41:27.02 ID:lvv9+J8r
>>15 あれはACEシリーズじゃなくてACERという新規タイトルなんだぜ?
ってことにしとおこう
18 :
それも名無しだ:2011/03/03(木) 19:41:56.28 ID:Dw/pR/9A
ACERは普通に面白いだろ
ネットじゃ評判悪いけど
19 :
それも名無しだ:2011/03/03(木) 19:42:32.18 ID:/8VR7CC2
ACEでた当初もモッサリしてるとか叩かれてなかったっけ?
20 :
それも名無しだ:2011/03/03(木) 19:42:57.96 ID:lvv9+J8r
ACERはVF-0とアーバレスト操作するために買ったから満足
21 :
それも名無しだ:2011/03/03(木) 19:43:29.32 ID:hJuyMIpM
企業で領土争いに乗り出したがAC主任(主人公)が野心に駆られて暴走。企業を壊滅させ単身覇権を求めて領土争いに参加していく→オンラインへ
みたいな繋ぎ方だったら最悪だな
22 :
それも名無しだ:2011/03/03(木) 19:44:02.84 ID:vfSly1AR
自領地を地雷だらけにできると思うとコアが熱くなるな
23 :
それも名無しだ:2011/03/03(木) 19:44:08.17 ID:itVU2NxG
>>19 モッサリしてるのはACEではなくゲシュ量産型
ACERは間違いなくクソ
24 :
それも名無しだ:2011/03/03(木) 19:45:19.58 ID:M2wNbwsn
ACERの普通の戦闘自体はそんなに嫌いじゃないけど
トランポリンだけは認められない
25 :
それも名無しだ:2011/03/03(木) 19:45:41.21 ID:n457tqrW
いやACERは前評判で荒れなかっただろ。
蓋あけてみたら、「なんだ、これなら前作の方が色々良かったじゃん」だった。
26 :
それも名無しだ:2011/03/03(木) 19:45:48.01 ID:zRxOZ208
ミストさんの出ていないACERなんて・・・
27 :
それも名無しだ:2011/03/03(木) 19:46:47.83 ID:lvv9+J8r
ACXのとっつき対策に大型兵器トランポリンだったりしてなww
でも今回も大型兵器あるっぽいしとっつき対策は真面目にどうするんだろう?
28 :
それも名無しだ:2011/03/03(木) 19:48:11.61 ID:ptC6fjpL
全身にとっつき跳ね返し効果のある装甲を装備
29 :
それも名無しだ:2011/03/03(木) 19:48:30.49 ID:Dw/pR/9A
代表=主任=主人公だろ
僚機「代表に逆らうものは容赦するな、抹殺しろ」
30 :
それも名無しだ:2011/03/03(木) 19:49:32.77 ID:kKoeHhTj
ここに常駐してる連中はオンで遊んでほしくないよね。死ぬまで4で対戦してればいい。
31 :
それも名無しだ:2011/03/03(木) 19:49:34.25 ID:hJuyMIpM
そもそも近接兵器ってあるの?
32 :
それも名無しだ:2011/03/03(木) 19:49:44.30 ID:vfSly1AR
33 :
それも名無しだ:2011/03/03(木) 19:50:40.26 ID:P3Ja0hGP
MAGみたいに目標が明白でもgdgdになったりするのに・・
34 :
それも名無しだ:2011/03/03(木) 19:54:57.66 ID:ayggRsgi
>>31 ブレードは無いかもな
未だに影も形もないし
35 :
それも名無しだ:2011/03/03(木) 19:54:59.25 ID:Dw/pR/9A
もしかしてあの「代表に逆らう物は容赦するな、抹殺しろ」ってAIに指示する時のボイスコマンドなんじゃね?
ドラクエの作戦のガンガンいこうぜみたいな感じで
ガンガンいこうぜ=代表に逆らうものは容赦するな、抹殺しろ
いのちだいじに=防衛対象を守れ、敵を抹殺しろ
めいれいさせろ=代表に逆らうな抹殺しろ
MPつかうな=OW使うな、抹殺しろ
いろいろやろうぜ=とにかく抹殺しろ
36 :
それも名無しだ:2011/03/03(木) 19:55:55.12 ID:K0aX7hYG
>>30 触れるなと言われるかもしれないけどあえて聞きたい
このスレにいるアンチだけじゃなくてなんでてきようしてる奴人達も?
37 :
それも名無しだ:2011/03/03(木) 19:56:15.21 ID:Dw/pR/9A
>>30 俺もお前みたいな他人にオンで遊んでほしくないよねっていうやつにはオンやってほしくないと思った
38 :
それも名無しだ:2011/03/03(木) 19:59:00.64 ID:ayggRsgi
ACの肩についてる箱って結局なんなんだろうな
コアの一部かと思ったら同じ箱両肩につけてる別のコアもあるし
39 :
それも名無しだ:2011/03/03(木) 20:00:54.67 ID:FZTKeQye
>>38 実は箱でもなんでもなくてああいう形の装甲板を肩に施しただけの腕なのかもしれん
実弾防御MAXだがクソ重い系の・・・
40 :
それも名無しだ:2011/03/03(木) 20:01:33.99 ID:+ASBNy44
初代のHJN4UINFSみたいな腕か
41 :
それも名無しだ:2011/03/03(木) 20:02:02.55 ID:ayggRsgi
今回って自分の好きなデザインとパーツの性能が一致しないからヤダって要望にこたえて
ベースのパーツに好きな装甲くっつけて好きに外見デザインしてちょ
って仕様なのかね
それだと凄くありがたいんだが
42 :
それも名無しだ:2011/03/03(木) 20:02:34.91 ID:itVU2NxG
43 :
それも名無しだ:2011/03/03(木) 20:04:09.20 ID:ptC6fjpL
股間に装甲板をたくさんくっつける
44 :
それも名無しだ:2011/03/03(木) 20:04:18.47 ID:FZTKeQye
パーツの設定画見てても装甲関係はなんか弄れそうな気配あるよなぁ
45 :
それも名無しだ:2011/03/03(木) 20:06:28.79 ID:hJuyMIpM
しかし装甲板つけたら重量がアップしなきゃ重二やタンク涙目だし
46 :
それも名無しだ:2011/03/03(木) 20:07:48.73 ID:Dw/pR/9A
追加装甲は単純に数値上の防御力があがるか
それとも追加した部位に当たったらダメージ軽減されるのか
47 :
それも名無しだ:2011/03/03(木) 20:08:13.97 ID:K0aX7hYG
装甲板つけると予備武器(肩武器?)付けられなくなるような気がする
脚はわからんが
48 :
それも名無しだ:2011/03/03(木) 20:08:14.38 ID:0Ilo9IYO
49 :
それも名無しだ:2011/03/03(木) 20:08:42.58 ID:ayggRsgi
つか今更気づいたが肩の箱ってリコン(小型探索ユニット)が入ってる箱じゃね?
50 :
それも名無しだ:2011/03/03(木) 20:08:42.88 ID:ECS7aRT/
股間にドリル着けて
ギガドリルブレイクァー
ってやりたいな
51 :
それも名無しだ:2011/03/03(木) 20:09:31.01 ID:hJuyMIpM
肩のアームに予備武器掴ませるって戦術機を彷彿とさせるな
52 :
それも名無しだ:2011/03/03(木) 20:10:39.88 ID:K0aX7hYG
1000マシ四丁装備が激しくやりたかったです・・・・
やっと悲願がかなった・・・・
53 :
それも名無しだ:2011/03/03(木) 20:11:49.72 ID:ayggRsgi
ハンガーにリコンボックスそんでOW
最初はバンツァーもどきに見えたが
結構今回のAC特徴的なデザインしてるんだな
54 :
それも名無しだ:2011/03/03(木) 20:14:37.34 ID:hJuyMIpM
OWはこんだけ情報がでてるのに触れられてないしあきらめたほうがいいんじゃないかな
55 :
それも名無しだ:2011/03/03(木) 20:17:29.07 ID:nvdASH4s
>>54 選択肢の1つになったってことは、わざわざ説明することでもないってことなんかな
大味な範囲攻撃武器、とだけ頭に入れておけばいいかと
56 :
それも名無しだ:2011/03/03(木) 20:17:55.89 ID:Dw/pR/9A
OWはアサルトキャノン的な感じだろうな
威力はあるがスピード無いわロックオンも無いわ
発動するのもボタン三つくらい使って使ってしにくいわという兵器
57 :
それも名無しだ:2011/03/03(木) 20:19:16.11 ID:V2bQ+sji
>>56 fAのAAすら使いこなせなかった俺にはさらに使えない兵器ってことか……!
58 :
それも名無しだ:2011/03/03(木) 20:19:59.54 ID:K0aX7hYG
主任!?貴様何をする気だ!
のSSでACがOW使用しようとしてるように見える
59 :
それも名無しだ:2011/03/03(木) 20:20:27.48 ID:ayggRsgi
OWはまあ対人にはまったく使えないだろうな
(´鍋`)は協力すれば当てられるみたいなこと言ってるけど
チームに一人OW使いがいれば敵基地の解体や雑魚・巨大兵器掃除が楽になる感じはするね
60 :
それも名無しだ:2011/03/03(木) 20:22:29.31 ID:nvdASH4s
>>59 まぁポンポンあたるOWってのは誰も望んでないでしょ
雑魚がわらわら出るミッションでOW使ったら爽快だろうなw
61 :
それも名無しだ:2011/03/03(木) 20:24:13.15 ID:FZTKeQye
なんか主任からは「ふっふっふ・・・こんなこともあろうかと」とかいいつつOWぶっ放す匂いがする
62 :
それも名無しだ:2011/03/03(木) 20:26:57.93 ID:FX7n9B3k
ただ威力だけは折り紙つきだというし、やっぱ運用次第だろうな
使える状況でいざ発射したら味方もろともなんてことにもなるそうだし
63 :
それも名無しだ:2011/03/03(木) 20:27:13.52 ID:M6I0kgRC
>>60 オーバードウェポン!!シフトチェンジ!撃てえええええ!
とかやって火棒で敵一機だけ抉るとかだったらやだな
64 :
それも名無しだ:2011/03/03(木) 20:30:49.95 ID:nvdASH4s
>>63 格闘用OWは射撃OWより当てにくいだろうな。複数の敵がかなり近くにいないと巻き込めないような
格闘用のOWはタンクとか重2じゃない限りは一撃必殺でいいかと
65 :
それも名無しだ:2011/03/03(木) 20:45:33.57 ID:ayggRsgi
ある程度の機動力と重量の面で四脚以外OW積めないだろうな
66 :
それも名無しだ:2011/03/03(木) 20:46:19.04 ID:lvv9+J8r
てか火かき棒格闘武器じゃなくて射撃武器なんだな
67 :
それも名無しだ:2011/03/03(木) 20:46:22.63 ID:0Ilo9IYO
は?OWだけ積んでいけばいいだろ?アセンってそういうもんだろ?
68 :
それも名無しだ:2011/03/03(木) 20:47:18.49 ID:Dw/pR/9A
>>65 普通に重量二脚っぽいのがOBっぽいの使おうとしてたジャン
69 :
それも名無しだ:2011/03/03(木) 20:47:58.92 ID:Ci8x0TFW
OWはACE3のガンダムX・サテライトキャノンや真ゲッター1・ストナーサンシャインみたいに
実戦では使えないを地で行くような気がしてならない
70 :
それも名無しだ:2011/03/03(木) 20:50:03.58 ID:xY4yWyrY
>>69 オブジェクトがめっちゃ硬くて、それに対しては有効とか
71 :
それも名無しだ:2011/03/03(木) 20:50:51.94 ID:afJT4P8u
OW発動はバルキリーの変形ぐらいの早さにしてね
72 :
それも名無しだ:2011/03/03(木) 20:51:45.11 ID:vKJT7yNO
実質巨大砲台破壊用みたいな扱いでも構わんw
>>69 ストナーもサテライトも頑張ればAI相手には当てられるよ!
逆に言うとその程度使えるなら何とかならなくはない・・・かもしれん。
73 :
それも名無しだ:2011/03/03(木) 20:52:06.79 ID:Dw/pR/9A
フジツボには当てやすそうだから
実質的な対フジツボ兵器だろう
74 :
それも名無しだ:2011/03/03(木) 20:52:46.95 ID:kqQ4aY4e
>>70 オペ「AC4 周辺のオブジェクトを右肩のOWで一掃願います その後AC3はRECONの設置を」
こうか
75 :
それも名無しだ:2011/03/03(木) 20:54:24.21 ID:KDdkyvBe
流れぶった切るが
キルゾネ3のモウラー戦こそが
フロムが本来fAのAF戦でやりたかったことなんじゃないか
と思った
76 :
それも名無しだ:2011/03/03(木) 20:56:04.25 ID:0Ilo9IYO
キルゾネ3とかアイマス2に負けた雑魚だろ
77 :
それも名無しだ:2011/03/03(木) 20:56:07.67 ID:Dw/pR/9A
クロムの巨大兵器はまさに巨大兵器って感じだったわ
まぁ弱いけど
何で巨大兵器って弱いんだろうか
78 :
それも名無しだ:2011/03/03(木) 20:57:39.30 ID:lvv9+J8r
何を持って負けたと言ってるのか
まさか売り上げ?w
79 :
それも名無しだ:2011/03/03(木) 20:58:29.65 ID:itVU2NxG
バンナムの関連する話題を出すな!
絶望しか抱けなくなるだろ!?
80 :
それも名無しだ:2011/03/03(木) 20:59:03.28 ID:FZTKeQye
普通に作ったらただの的にされ
めんどくさい手順を踏ませると文句をいわれ
強さを数値的に理想像に近づけると理不尽だといわれ
このように悲しい現実が色々と・・・
81 :
それも名無しだ:2011/03/03(木) 21:00:04.34 ID:n457tqrW
82 :
それも名無しだ:2011/03/03(木) 21:00:09.37 ID:Dw/pR/9A
今回はチーム戦だし
多少理不尽な強さでもいいと思うね
83 :
それも名無しだ:2011/03/03(木) 21:00:21.09 ID:U0pO1Ihz
>>77 的がデカい、ダメコンがカス、接近された際の対策がゴミ、
機動力が低く相手に都合の良い距離&位置を確保され易い
84 :
それも名無しだ:2011/03/03(木) 21:02:02.76 ID:ei+lrsc4
OWどれくらいバリエーッションあんのかね
オーバードとっつきとかオーバード火炎放射とかだといかにも当てにくそうだが
>>71 一瞬じゃないか・・・でもfAの1.2レギュ的なのだとありうるか
85 :
それも名無しだ:2011/03/03(木) 21:02:07.59 ID:itVU2NxG
完成された巨大兵器ってACだとグレイクラウドと4のフェルミぐらいよね
86 :
それも名無しだ:2011/03/03(木) 21:02:25.25 ID:J7b6iZJC
>>77 強くし過ぎる>初心者が勝てず、ゲームが進まない
初心者に勝てるようにする>慣れると当たり判定の都合上ただの雑魚以下
この間でバランス取れてるのってACfAのSOMとかAC3の大仏とかAC4のフェルミとかじゃない?
それでも慣れ過ぎると雑魚になるみたいだし、それ以上強いと勝てない人続出だしね
87 :
それも名無しだ:2011/03/03(木) 21:02:40.34 ID:Dw/pR/9A
>>83 >>81 それは分かっているが
ゲームの中だけでも巨大さに見合った強さを発揮してもらいたいものだ
弱い巨大兵器なんて…巨大兵器じゃない!
88 :
それも名無しだ:2011/03/03(木) 21:03:10.21 ID:FZTKeQye
こう言っちゃアレだけどゲームで大きな敵作るのって基本的に壊すの前提だしなwww
タフにしたり最強にしたいんじゃなくて見た目のインパクトをでかくしたいだけというかなんというか
89 :
それも名無しだ:2011/03/03(木) 21:06:51.71 ID:vyriivE7
ふむ、つまり
・装甲が分厚すぎて同じところに正確にスナ砲をぶち込み続けでもしない限り
全くダメージを与えられない
・全方位に向けてグレイクラウドのグレネードマシンガン並みの弾幕を張れる
・接近されたらM9クラスの強MTが複数でお出迎え
こんなのか
90 :
それも名無しだ:2011/03/03(木) 21:07:59.68 ID:Dw/pR/9A
91 :
それも名無しだ:2011/03/03(木) 21:08:54.29 ID:itVU2NxG
結局ロケで終る気も
92 :
それも名無しだ:2011/03/03(木) 21:10:07.56 ID:091sbcSt
オーバードEPM
敵のオペレータは死ぬ
93 :
それも名無しだ:2011/03/03(木) 21:10:20.50 ID:ptC6fjpL
>>89 ・アンサラーの防衛機構(遠近対応型)
これも
94 :
それも名無しだ:2011/03/03(木) 21:10:47.10 ID:lvv9+J8r
アンチロケット装甲みたいなので解決策
95 :
それも名無しだ:2011/03/03(木) 21:10:54.15 ID:J7b6iZJC
>>89 で、それをストーリーに絡ませて
「無理ゲーじゃん。バランス考えろよ糞フロム」
ってセリフを多くのプレイヤーから引き出したいんですね
何でラインの乙女みたいなのを作れるのに「敵として出さないか」考えた事ある?
96 :
それも名無しだ:2011/03/03(木) 21:11:22.65 ID:Dw/pR/9A
97 :
それも名無しだ:2011/03/03(木) 21:12:00.75 ID:ptC6fjpL
>>92 ○ Electro Magnetic Pulse
× Electro Pulse Magnetic
98 :
それも名無しだ:2011/03/03(木) 21:15:40.07 ID:Dw/pR/9A
別にべらぼーに強くてもいいじゃん
一通りクリアしたプレイヤーなら例えカーパルス占拠HARDでもとっつきでクリアしようとするだろ
だからHARDモードならべらぼーに強くてもいいのだ
その為のHARDだろう
99 :
それも名無しだ:2011/03/03(木) 21:16:49.22 ID:itVU2NxG
よっぽどきつくてもアセン次第でどうこう出来るでしょ
100 :
それも名無しだ:2011/03/03(木) 21:18:20.20 ID:pXUGQ1n7
>>98 コジマを当てることすら叶わず、結局壁抜きで倒したな。
一体どうやったら当たるんだ?アレ。レギュは1.4だったけど。
とっつきなんてテスト先生に当てるのが精一杯だよ。
101 :
それも名無しだ:2011/03/03(木) 21:19:18.09 ID:rX0SCaiw
ストーリーではなく、仮想アリーナなどのフリー対戦でCOMの難易度調整出来るようにして欲しい。
んでもってMAX難易度は可能な限り強くしてほしい。
鬼ロックや超反応は当たり前でいいが、強化人間みたいなチートはなしで。
102 :
それも名無しだ:2011/03/03(木) 21:21:47.29 ID:n457tqrW
同スケールレイヴンACやネクストが待ち構えてるだけで詰むぜ
こっちの倍スケールで音速余裕だからな
103 :
それも名無しだ:2011/03/03(木) 21:23:27.96 ID:Ci8x0TFW
強化人間みたいなチートが無しだと
鬼ロックと超反応以外に強くできる所が無くなるんじゃないか?
104 :
それも名無しだ:2011/03/03(木) 21:24:59.09 ID:Dw/pR/9A
鬼ロック・超反応で充分じゃね
105 :
それも名無しだ:2011/03/03(木) 21:26:32.01 ID:P4UL1Kay
CPU巨大兵器な難易度に関してだが、ハードモードの次にお約束のインセインモード(実績・トロフィー取得以外のメリット無)を実装するとかでいいんじゃないかね。
ソフトでは鬼(鬼ロック・超反応)だが、ハード(機体構成)はプレイヤーと同一縛りな敵キャラがいてもいいんだがなぁ。
だが、強化人間、お前だけはダメだ、バランス取り出来ない開発の逃げ道だけはダメだ。
そういえば皆はFFの有無とか気にならないのか?
俺は有ると思ってwktkしているんだが(リアル騙して悪いがが出来るし)
あと、今の技術なら巧く運用出来ると思うので、部位破壊システムを洗練して欲しい。
熱暴走は要らん。
106 :
それも名無しだ:2011/03/03(木) 21:26:43.98 ID:J7b6iZJC
HARDモードクリアのボーナスがひよこだけとかならそれもいいかな
FRSメモリとか、機体の強さに関係してて倒せない敵とかは勘弁してほしい
LRの青パルみたいな感じでの強敵だったら確かにいいかも
107 :
それも名無しだ:2011/03/03(木) 21:28:17.32 ID:Dw/pR/9A
AI作成機能はあると思う
これまでと違い、複数VS複数だから
108 :
それも名無しだ:2011/03/03(木) 21:31:18.38 ID:U0pO1Ihz
>>89 フロムは悪い意味でもバカだから冗談でなく極端から極端に振れそうで困る。
109 :
それも名無しだ:2011/03/03(木) 21:33:25.20 ID:FZTKeQye
>>107 今回AIのAの字も出てないぞ?
鍋が人同士で組ませて戦わせたい的な感じだし
一人でもチームできるがつらいってのも言ってるし
110 :
それも名無しだ:2011/03/03(木) 21:34:41.26 ID:rX0SCaiw
>>103 鬼ロック・超反応・地形認識・武装に合わせた適切な戦闘距離維持能力
強いCPUを作るのはこれらを如何にうまく制御できるかにかかっていると思う。
前者二つは簡単に人間を上回れるけど、後者二つが多分かなりいいアルゴリズムを作らないと
人間に勝てない。
フロムの技術力を誇示する点でもどれだけ強いCPUを作れるのか試して欲しいなあ。
111 :
それも名無しだ:2011/03/03(木) 21:34:44.59 ID:idiLByjV
てか、タイトルいつになったらVになるんだw
112 :
それも名無しだ:2011/03/03(木) 21:36:51.82 ID:lvv9+J8r
タイトル?
113 :
それも名無しだ:2011/03/03(木) 21:36:52.29 ID:Dw/pR/9A
>>109 オンはしらんけど
オフはあるんじゃね?SLでもあったし
114 :
それも名無しだ:2011/03/03(木) 21:37:55.09 ID:H+/Ey72+
>>107 そんな要素があるのなら、チームメンバーは固定ですって言ったときに同時に発表してる
しかし現実は、一人で領地に攻めるのは可能だけど超辛いよって情報だけ
115 :
それも名無しだ:2011/03/03(木) 21:39:03.73 ID:/8VR7CC2
>>51 遅レスだけど
戦術機は今までのACと同じ背面装備だぜ
116 :
それも名無しだ:2011/03/03(木) 21:40:07.14 ID:Dw/pR/9A
>>114 ソロ用にAI作成機能作れよっていうね
いやオンじゃなくてもオフでもAI作製機能があったらいいと思うんだが
フリーモードで自分で作製したAIチーム同士で戦わせるのよ
リプレイもあると最高です
117 :
それも名無しだ:2011/03/03(木) 21:40:28.10 ID:hJuyMIpM
アイマス2はゲームとしては概ね好評。外野かアンチか狂信者かがファンを裏切ったクソゲーと叩いてるだけで、売上もドリクラゼロよりは好調らしいし
ACXもこんな感じにおさまりそうだな
118 :
それも名無しだ:2011/03/03(木) 21:40:40.15 ID:ptC6fjpL
ずっとAIAI言ってる人はいるよ
119 :
それも名無しだ:2011/03/03(木) 21:41:38.00 ID:afJT4P8u
いかん・・・いかんぞ・・・
120 :
それも名無しだ:2011/03/03(木) 21:42:09.40 ID:lvv9+J8r
>>115 でもあれって背面に腕武器の予備があるだけで
ACの背面武器とは違うじゃん
121 :
それも名無しだ:2011/03/03(木) 21:42:11.82 ID:Dw/pR/9A
>>118 俺だな
みんなはAI作製機能欲しくないの?
122 :
それも名無しだ:2011/03/03(木) 21:43:04.29 ID:itVU2NxG
MOAの頃から自分作成AIと一緒にミッションやりたかったわい!
123 :
それも名無しだ:2011/03/03(木) 21:43:31.71 ID:lvv9+J8r
>>121 かなり欲しいけどまずあり得ないと思う
学習AIがあればオンのランカーと戦うの楽になりそうなんだけどな〜
本人じゃないけどね
124 :
それも名無しだ:2011/03/03(木) 21:43:37.34 ID:nvdASH4s
125 :
それも名無しだ:2011/03/03(木) 21:43:43.98 ID:9McDD0/K
>>85 つ大仏
つ「レイヴン助けてくれ!化け物だ!」
126 :
それも名無しだ:2011/03/03(木) 21:43:43.89 ID:/8VR7CC2
>>120 そういう意味か、なんか勘違いしてたぜ
外伝に一応背面専用装備もあるけどな
127 :
それも名無しだ:2011/03/03(木) 21:44:55.18 ID:Dw/pR/9A
だってだって!
自分で作製したAIチームで敵と戦いたいじゃない!
オンでオフでも戦いだろ!
FF好きだった人にはこの気持ちわかるだろ!
128 :
それも名無しだ:2011/03/03(木) 21:45:07.76 ID:ptC6fjpL
>>121 AIについては触れられていない
OWについてはPVでそれらしきものの存在が確認されたが
情報が全くないものに対して、あると思うと言われても…
情報が出るまで心の中に留めておくんだ
想像妊娠みたいになってるぞ
129 :
それも名無しだ:2011/03/03(木) 21:45:40.05 ID:FZTKeQye
今回もないとは言いきれんけど確率からいくと微妙だよなやっぱ
SLのときはそれもひとつのウリだったしなぁ、そっから発展して繋がった結果がFFなんだろうし
あれば楽しむけどなくても別にってな気分
130 :
それも名無しだ:2011/03/03(木) 21:46:46.35 ID:xY4yWyrY
あってもなくてもいいけど、AI作成はあると思うとか適当言いすぎじゃ
131 :
それも名無しだ:2011/03/03(木) 21:46:46.94 ID:vKJT7yNO
>>101 >>105 ボス補正ぐらいあった方が面白くね?開発の逃げ道とか言うが、別にそんなの
気にするものでもないだろう。結果的に強い敵と戦えるわけだし。
熱暴走も程度次第だが面白いのになぜ要らんのやら。
132 :
それも名無しだ:2011/03/03(木) 21:46:51.63 ID:lvv9+J8r
FFはオンラインが普及した現行機で出してたら神になり得た
133 :
それも名無しだ:2011/03/03(木) 21:47:52.07 ID:Dw/pR/9A
>>128 オンでもオフでも複数VS複数の領土戦だから
AI作製機能があれば遊びの幅が広がるなーと思ったんだよ
134 :
それも名無しだ:2011/03/03(木) 21:48:44.02 ID:ptC6fjpL
>>133 想像妊娠をしても、中には誰もいませんよ
135 :
それも名無しだ:2011/03/03(木) 21:49:28.26 ID:Dw/pR/9A
>>132 ですよねー
AI作製機能があればACVは神になりえるよ
オンのシングル対戦でも自分が作ったAI同士の対戦楽しめるしね
136 :
それも名無しだ:2011/03/03(木) 21:50:00.27 ID:Dw/pR/9A
>>134 フロム社員がここ見てたら参考にするかもしれない
137 :
それも名無しだ:2011/03/03(木) 21:50:21.37 ID:idiLByjV
>>112 あぁすまん、スレタイな。
オフィシャルの英語サイトでもVだし、AC「X」って1byteと2byteの混在表記が気持ち悪くてなw
138 :
それも名無しだ:2011/03/03(木) 21:50:37.80 ID:J7b6iZJC
>>121 カルネージハートでもやるよ。AI組みたいなら
139 :
それも名無しだ:2011/03/03(木) 21:50:44.61 ID:lvv9+J8r
>>136 つアンケート
要望が多ければ次回作で実装してくれるかもしれない
140 :
それも名無しだ:2011/03/03(木) 21:51:36.10 ID:idiLByjV
141 :
それも名無しだ:2011/03/03(木) 21:52:07.27 ID:itVU2NxG
4系でやりてえなあ
142 :
それも名無しだ:2011/03/03(木) 21:52:15.48 ID:B78czq3P
方向転換で1年延びたんだぞ・・・
新要素を今から追加とか、いつ発売になるんだよ
143 :
それも名無しだ:2011/03/03(木) 21:52:52.15 ID:Dw/pR/9A
カルネージハートはショボい
あくまで現行機のACでやりたい
まぁFF出したフロムなら何時かはやってくれると思うが
144 :
それも名無しだ:2011/03/03(木) 21:53:47.64 ID:idiLByjV
145 :
それも名無しだ:2011/03/03(木) 21:54:23.85 ID:rt07zyYl
その割りには映像が進歩してないみたいだが
146 :
144:2011/03/03(木) 21:55:35.76 ID:idiLByjV
勘違いして欲しくないが、ACFFの演出や方向性、ファッションデザインは一二を争うほど好きだ。
だがあのAI設計はねーよw
147 :
それも名無しだ:2011/03/03(木) 21:56:16.23 ID:lvv9+J8r
フロムはたまによくわからないことやり出すからもしかしたらFFの続編くるかもよ
チーム戦てとこがポイント
今回は流石にAIないと思うが
148 :
それも名無しだ:2011/03/03(木) 21:56:23.82 ID:FZTKeQye
AI作成が好きだっていっといてカルネージ系をしょぼいと斬って捨てるのは・・・
俺にはその思考回路がわからねぇ
149 :
それも名無しだ:2011/03/03(木) 21:56:50.55 ID:vKJT7yNO
むしろ映像はほどほどでいいからゲームとしての面白さを優先してほしい。
150 :
それも名無しだ:2011/03/03(木) 21:57:01.00 ID:U0pO1Ihz
どっちかっつーとXのメインである複数のACで明確な目的を持ったチーム戦には
戦術眼を持たないAI機は合わないんじゃないか。
151 :
それも名無しだ:2011/03/03(木) 21:57:14.78 ID:lvv9+J8r
映像面じゃね<しょぼい
152 :
それも名無しだ:2011/03/03(木) 21:57:22.20 ID:j+mOT8Yc
あれはもう少し作りやすくできるだろうと思う
153 :
それも名無しだ:2011/03/03(木) 21:58:08.98 ID:rkW0vPHt
カルネージハートはグラしょぼいじゃん
154 :
それも名無しだ:2011/03/03(木) 21:58:47.84 ID:idiLByjV
カルネはグラに期待するゲームじゃないだろw
155 :
それも名無しだ:2011/03/03(木) 21:59:10.59 ID:Dw/pR/9A
156 :
それも名無しだ:2011/03/03(木) 22:02:31.67 ID:lvv9+J8r
映像が綺麗でゲームが面白ければ最高
戦場の空気感を再現して
あと音響も重要本当の戦場にいるみたいな体験がしたい
このレベルまで行くのにどれくらいの時間がかかるんだろう
157 :
それも名無しだ:2011/03/03(木) 22:03:59.34 ID:Dw/pR/9A
FPSなら10年後にはそんなクオリティーのゲームができてそう
でもロボゲーは市場として大きくないからあまり進化してなさそう
158 :
それも名無しだ:2011/03/03(木) 22:04:42.82 ID:NZtB4r4M
159 :
それも名無しだ:2011/03/03(木) 22:05:00.71 ID:QsBHWlhx
発売してしばらくは
領地GET!→砲台設置でもしようかな♪→「侵攻を受けました」!?→迎撃→今度こそ設置すr「侵攻をうけています」
のループになったりしないのかな?
160 :
それも名無しだ:2011/03/03(木) 22:05:38.43 ID:QaMbCVrF
音響は設備費が物を言うからな
161 :
それも名無しだ:2011/03/03(木) 22:06:26.34 ID:idiLByjV
>>157 ブレイクエイジってもうそろそろだっけ?
162 :
それも名無しだ:2011/03/03(木) 22:07:32.92 ID:lvv9+J8r
>>159 何回かその話題みたけど
多分領土獲得後に砲台設置完了してアップロードするまで攻め込まれない
あと多分領土占領したら一定時間後に自動的にアップロードされると思う
163 :
それも名無しだ:2011/03/03(木) 22:07:54.25 ID:Dw/pR/9A
ヘリ-遠くの領地に攻められる
トラック-隣接する領地にしか攻められない
164 :
それも名無しだ:2011/03/03(木) 22:08:16.83 ID:HmWasB67
>>148 要はただのスピードジャンキーなんだろ。とにかく速くないと駄目って感じで。
165 :
それも名無しだ:2011/03/03(木) 22:08:36.34 ID:rt07zyYl
>>156 そんなのどんなゲームにでも当てはまるだろ。
166 :
それも名無しだ:2011/03/03(木) 22:09:01.67 ID:Dw/pR/9A
167 :
それも名無しだ:2011/03/03(木) 22:10:20.68 ID:VKbY0MQX
臨場感とか言ってるやつはどっかの紛争地帯にでも行ってこいよw
と、思ってしまう
168 :
それも名無しだ:2011/03/03(木) 22:10:54.46 ID:lvv9+J8r
>>158 確かに道路を走ってるなww
これはミッションブリーフィング中とかなのかな?
陸路がある領土は陸送周りが山や海のところは空挺投下か・・・・
なんかwktkしてきたwwwww
169 :
それも名無しだ:2011/03/03(木) 22:11:07.44 ID:s+xlYCJF
>>162 そんな都合のいい仕様があったら俺は寝る前に適当に雑魚領土取ったら
砲台設置画面にしたまま寝るな
最強の防衛設備じゃんかw
170 :
それも名無しだ:2011/03/03(木) 22:13:03.51 ID:lvv9+J8r
>>169 多分3時間ぐらいで自動うpだから朝起きたときには奪い返されてるぞww
まあその戦法が使えないとはまだ言い切れないが
171 :
それも名無しだ:2011/03/03(木) 22:14:16.90 ID:HmWasB67
>>167 某新作FPSのPVが最近公開されたんだが、
それ見てもリアルじゃない臨場感が足りないって語る奴いるんだよな。
もうリビアで日給17万のバイトやって来いっての。
172 :
それも名無しだ:2011/03/03(木) 22:14:58.68 ID:cjqZLom9
>>169 普通に考えて設置するまでの猶予時間があるだろ
時間内に設置しなかったら恐らく防衛設備が無い状態でアップされるぞ
173 :
それも名無しだ:2011/03/03(木) 22:15:18.18 ID:hJuyMIpM
今週のファミ痛最初の三枚はグラ綺麗なのに
オペの小窓に表示されてるバックビューモードはグラしょぼいよね
ひょっとして最初の三枚はOPムービーのSSか
174 :
それも名無しだ:2011/03/03(木) 22:15:22.84 ID:n457tqrW
>>169 『ログインしているのでプレイヤー機が防衛に出撃します』
敵「おいなんだコイツ動かねぇぞw」
敵「寝てんじゃね?」
敵「アホスwww陥とせ陥とせwww」
175 :
それも名無しだ:2011/03/03(木) 22:15:36.87 ID:lvv9+J8r
BF3かACも6くらいにはあのくらいになってるかな?
まあロボゲとFPSじゃ比べられないんだが
176 :
それも名無しだ:2011/03/03(木) 22:17:09.80 ID:pXUGQ1n7
>>171 某日本人傭兵の話だが、そんなに儲けないってさ。
むしろ持ち込みで行くぐらいらしいw
それとよく弟子にしてくださいとか人が来るけど、
もう一度考えてこいって帰すんだとさ。
覚悟が出来たのならもう一度来なさいとね。
まあそれでもう一度来たやつは一人もいないそうだがw
177 :
それも名無しだ:2011/03/03(木) 22:17:17.11 ID:KDdkyvBe
ところでさ、fA時代にはみんな普通にラインの乙女とかチヤホヤしてたけど
あれってそもそもチートじゃないのか?
ACVで言ったら、原理的には領地に配置したボットのAIを弄って
ラインの乙女にしちゃうことも出来るんだろ?いいのか?それ
178 :
それも名無しだ:2011/03/03(木) 22:18:32.92 ID:ptC6fjpL
179 :
それも名無しだ:2011/03/03(木) 22:19:03.82 ID:HmWasB67
>>177 とりあえずPSNやLiveの規約熟読してみればいいんじゃないかな
180 :
それも名無しだ:2011/03/03(木) 22:19:11.04 ID:B78czq3P
EN管理もできないAIがネタレギュ以外で何の役に立つというのか
181 :
それも名無しだ:2011/03/03(木) 22:19:39.94 ID:hJuyMIpM
ラインはチートなのに、ロボ系の議論スレで相手が何も知らないのをいいことにACはこんな動きができるとかいって動画みせびらかしてるやつがいたな
厚顔無恥とはまさにあのこと
182 :
それも名無しだ:2011/03/03(木) 22:20:13.27 ID:Dw/pR/9A
ACが200万本とか300万本400万本と売れるタイトルなら
グラフィックもBF3とか並に向上するかもだけど
そんなに売れるタイトルじゃないしな
これ以上グラフィック上げようとしたら開発費が高騰してロボゲーの市場規模じゃ回収できないだろう
183 :
それも名無しだ:2011/03/03(木) 22:20:46.34 ID:lvv9+J8r
まあ普通に対戦してる部屋に乙女みたいのがいきなり入ってきたら流石にうざいけど
自分で部屋立てて挑戦者待ってる分にはそんなとやかくいう必要もないと思う
184 :
それも名無しだ:2011/03/03(木) 22:21:51.44 ID:pXUGQ1n7
>>181 ラインってあれって本当に思考ルーチン組んでるのかね?
人間がやってんじゃね?って思うんだが・・・
185 :
それも名無しだ:2011/03/03(木) 22:23:06.92 ID:J7b6iZJC
>>177 EN管理出来なくて、1.15以外じゃ使い物にならないって作者自体が言ってる代物で
EN管理必須な状態でどうやって防衛するのか、逆に見てみたいものだね
186 :
それも名無しだ:2011/03/03(木) 22:23:44.86 ID:s+xlYCJF
俺は奪い取った領土は砲台設置し終わるまではシステム的に保護してくれるだろうなんて
ヌルい期待してるやつがいるから、そのシステムの穴を付いた答えを言っただけ
俺の予想では何の保護もなく、ユーザーの集まるピーク帯は取った取られたの過酷な戦いが続くと思うね
187 :
それも名無しだ:2011/03/03(木) 22:23:46.99 ID:ptC6fjpL
悪いことだという認識がないんだろう
立ちションと同じような感覚で
188 :
それも名無しだ:2011/03/03(木) 22:25:40.16 ID:+ASBNy44
お互いに領地戦を楽しむモードがオンライン複数対戦になるのかな
楽しみだムホオオオ
189 :
それも名無しだ:2011/03/03(木) 22:26:15.67 ID:KDdkyvBe
いやいや、EN管理とか言ってるけど
領地に配置するのはACじゃないだろ?
ラインの乙女個体というより、その手法が問題だって言ってる訳で
パケットに割り込んでる時点で規約違反だろうしさ
190 :
それも名無しだ:2011/03/03(木) 22:27:13.26 ID:cjqZLom9
>>186 そんなヌルい期待した発言なんて誰かしたっけ?
191 :
それも名無しだ:2011/03/03(木) 22:27:35.05 ID:lvv9+J8r
他人に迷惑メールかけないなら個人で勝手にやってることはどうでもいいな
規約違反だってBANされるリスクがわかっててやってるんだろうし
192 :
それも名無しだ:2011/03/03(木) 22:28:27.45 ID:rt07zyYl
>>184 R2半押し2段QBを一秒満たない速度を維持しながらドヒャドヒャ
&
完全捕捉(ノーロック状態)
が出来る人間がいた場合、
デュアルショック3が逝く
193 :
それも名無しだ:2011/03/03(木) 22:28:54.82 ID:lvv9+J8r
>>191 iPhoneだと誤字が多くて困るww
迷惑ね
194 :
それも名無しだ:2011/03/03(木) 22:30:00.49 ID:nKnn1G4s
領地占領→本拠地に戻らず移動トラックで簡易整備→次の領地に侵攻
とかやってみたい、戦闘前のブリーフィング画面っぽいところではトラックに揺られて景色は雷雨だったり夕日だったり星空だったり朝靄だったり
195 :
それも名無しだ:2011/03/03(木) 22:30:40.81 ID:343SeGEB
>>186 とりあえず最低限安価先のレスはよく読むようにしようね
196 :
それも名無しだ:2011/03/03(木) 22:31:45.08 ID:U0pO1Ihz
>>189 少し前に話題になってたスカイプなんかより規約違反って意味では
よっぽどやばいと思うけど、この手のゲームでは多くの人がデータ解析の
お世話になってると思うからユーザー側で白黒つけるのは微妙なところだ。
まあ大っぴらに話題に出すべきことではないかも知れんね。
197 :
それも名無しだ:2011/03/03(木) 22:33:10.03 ID:vKJT7yNO
>>189 とりあえず何が問題点と言いたいのか明確に頼む。
他のプレイヤーに迷惑かけず、製作者はBANされるリスクを背負っていることも
考慮してからね。
198 :
それも名無しだ:2011/03/03(木) 22:34:16.61 ID:J7b6iZJC
>>189 ??????
領地に配置するものは「COMが勝手に防衛する砲台等」
ラインの乙女は「自身の操作をプログラムで代用。その方法として操作パケットをコントローラーを介さずに送る」
だよ?
砲台をパケで操作できる訳じゃないし、自分が操作する部分でラインの乙女をやってるから
なんていうか、前提時点で間違ってる不安としか言い様がない
パケットいじれるなら、何でもできるとか思ってるでしょ。もしかして
199 :
それも名無しだ:2011/03/03(木) 22:34:21.74 ID:ptC6fjpL
>>193 迷惑メールwwwwwwwww
お前俺のワイン返せwwwwwwwwwww
200 :
それも名無しだ:2011/03/03(木) 22:34:40.48 ID:B78czq3P
違反だと思ったら通報すればいい
違反ならそれなりの処罰があるだろ
というか仕様すら全く分かってないのに心配性すぎるだろw
201 :
それも名無しだ:2011/03/03(木) 22:35:45.24 ID:arTh6g3g
いちゃもんつけるけどこう解決して欲しいみたいなのないのは文句が言いたいだけだから
202 :
それも名無しだ:2011/03/03(木) 22:36:47.32 ID:jClqhO+6
パケット解析って海外のイレギュラーどもも総出で行ったんだろ
いったいどんだけ時間が掛かるんだ
203 :
それも名無しだ:2011/03/03(木) 22:37:06.20 ID:l7cIDKwy
ああ早く取り取られの領土戦やりてー
204 :
それも名無しだ:2011/03/03(木) 22:37:59.53 ID:o1yYT14g
うっし、じゃあまた固定チーム&VC必須の批判でもするか!
205 :
それも名無しだ:2011/03/03(木) 22:37:59.83 ID:pQeaWbtS
でもAC撃破後にMTでミソボンできるならそれはそれで。
どうせMTじゃどう操作しても活躍できないだろうけど。
206 :
それも名無しだ:2011/03/03(木) 22:38:07.70 ID:8efRw+VD
明日なんかあるんだっけ?
207 :
それも名無しだ:2011/03/03(木) 22:38:33.73 ID:nKnn1G4s
ガードメカかも知れんぞ
208 :
それも名無しだ:2011/03/03(木) 22:38:52.48 ID:ZHwVm22g
KZ3の巨大ロボすっげええな
AFもこんな感じならなあ・・
209 :
それも名無しだ:2011/03/03(木) 22:39:42.36 ID:lvv9+J8r
デジャヴ
210 :
それも名無しだ:2011/03/03(木) 22:39:42.52 ID:HmWasB67
>>198 それ違う。位置情報なんかは確かにパケットから取得してるけど、
実際の操作はUSBでPS3へ入力してるそうだ。
211 :
それも名無しだ:2011/03/03(木) 22:43:11.45 ID:hrMamKKc
なんかパケットという言葉にイライラしてきた
殴り倒したくなる響き
212 :
それも名無しだ:2011/03/03(木) 22:43:59.57 ID:pXUGQ1n7
213 :
それも名無しだ:2011/03/03(木) 22:44:04.93 ID:kwqkov6A
ファミ通読んだらEYE系っぽいデザインの頭部が復活しててちょっと嬉しい
214 :
それも名無しだ:2011/03/03(木) 22:45:57.02 ID:rt07zyYl
215 :
それも名無しだ:2011/03/03(木) 22:47:48.17 ID:tUzxr0JV
ACのイメージって言ったらやっぱアンファングだもんな
216 :
それも名無しだ:2011/03/03(木) 22:48:20.69 ID:XCCilTEZ
>>202 海外のいかした外人から助言貰ってたのは、プログラム部分じゃ
217 :
それも名無しだ:2011/03/03(木) 22:48:20.65 ID:J7b6iZJC
>>210 へぇ、そうなんだ〜
ってUSBの「何」で「PS3」に入力情報を送ってるんだ?
そもそもパケット解析>情報取得は確か・・・
PS3からPCをルーター代わりにして繋いで、そのルーターであるPCでパケット情報を取得だったよね?
その他にPCか何かをPS3にUSB経由で繋いでるって事?
218 :
それも名無しだ:2011/03/03(木) 22:49:25.01 ID:HmWasB67
>>217 いいからぐぐれ
簡単な構造図が書いてある
219 :
それも名無しだ:2011/03/03(木) 22:51:06.63 ID:U0pO1Ihz
>>213 それは嬉しい。
初代からEYE系列を愛機に組み込んだことは無いけど
無かったら無いでやっぱり寂しいからな。
220 :
それも名無しだ:2011/03/03(木) 22:51:24.98 ID:sjEJ7vPy
PS3は現状割り放題だからな
221 :
それも名無しだ:2011/03/03(木) 22:52:53.96 ID:qgH9nl9Y
糞箱は割れてないかのように言うのがポイント
222 :
それも名無しだ:2011/03/03(木) 22:53:57.04 ID:moDGOjxP
222
223 :
それも名無しだ:2011/03/03(木) 22:54:09.40 ID:lvv9+J8r
はいはい箱叩きもPS3叩きもよそでやってね〜
224 :
それも名無しだ:2011/03/03(木) 22:54:19.39 ID:idiLByjV
>>184 乙女と同じ操作出来る奴を連れて来いよw
225 :
それも名無しだ:2011/03/03(木) 22:55:18.28 ID:rt07zyYl
鍋も息なげーな
226 :
それも名無しだ:2011/03/03(木) 22:55:52.39 ID:XCCilTEZ
227 :
それも名無しだ:2011/03/03(木) 22:55:54.52 ID:VmGdXeqj
モノがすごいのはわかるが
ラインの乙女って名前が厨二すぎてゾゾゾっとした記憶がある
228 :
それも名無しだ:2011/03/03(木) 22:56:08.55 ID:B78czq3P
パケットも乙女もいい加減4スレ行けよw
229 :
それも名無しだ:2011/03/03(木) 22:56:32.15 ID:Hp7ONrkr
>>213 EYE3みたいなゲテモノ頭部もあったら俺歓喜
230 :
それも名無しだ:2011/03/03(木) 22:56:52.51 ID:idiLByjV
>>227 参考までにお前さんのネーミングセンスを晒してくれ
231 :
それも名無しだ:2011/03/03(木) 22:57:32.20 ID:lvv9+J8r
232 :
それも名無しだ:2011/03/03(木) 22:58:36.46 ID:rt07zyYl
233 :
それも名無しだ:2011/03/03(木) 22:58:38.95 ID:d9LqbrfD
>>231 /⊃⌒ヽフ
|( ・ω・) なんてこったい
ヽ ⊂)
(,,つ .ノ
し'
234 :
それも名無しだ:2011/03/03(木) 22:59:39.84 ID:1DNZHxRS
235 :
それも名無しだ:2011/03/03(木) 23:02:01.68 ID:lvv9+J8r
236 :
それも名無しだ:2011/03/03(木) 23:03:27.23 ID:XCCilTEZ
>>231 鍋ってワードのせいで何故か落胆してしまった
237 :
それも名無しだ:2011/03/03(木) 23:04:52.81 ID:HmWasB67
なんで試遊台にしないんだ
238 :
それも名無しだ:2011/03/03(木) 23:05:05.07 ID:0G1CVeCo
239 :
それも名無しだ:2011/03/03(木) 23:06:38.76 ID:tUzxr0JV
あ。もう3月なんだな。2月は28で終わりだったせいでまだ2月な気がしてる
240 :
それも名無しだ:2011/03/03(木) 23:08:59.91 ID:5cBJyTow
なんでバンナムと絡むんだよクソが。
バンナムってここ最近クソゲーしか出してねーだろ。
241 :
それも名無しだ:2011/03/03(木) 23:10:17.04 ID:J7b6iZJC
242 :
それも名無しだ:2011/03/03(木) 23:12:01.95 ID:5cBJyTow
>>241 AC3は名作だな。
いやはやすまんかった。
243 :
それも名無しだ:2011/03/03(木) 23:13:00.18 ID:tUzxr0JV
>>241 X2はクソゲーでもなかったけど従来のエスコンでもなかった。残念な作品
アサルトホライズンはどうなることやらね。あっちのスレは荒れすぎてて行く気にならんし
244 :
それも名無しだ:2011/03/03(木) 23:16:14.26 ID:pXUGQ1n7
>>243 ここもつい最近まで、いや今もかな?
マシにはなったけど
245 :
それも名無しだ:2011/03/03(木) 23:16:30.33 ID:5cBJyTow
楽しみにはしてるんだけど、ACERが酷かったからなぁ……。
お陰で新情報見ても粗探ししかできん。
フロム単体で開発なら、お布施と思って諦めるんだけども。
246 :
それも名無しだ:2011/03/03(木) 23:17:16.11 ID:hrMamKKc
ネームド機探してた頃がピークだった
今回は期待してる別ゲーとして
247 :
それも名無しだ:2011/03/03(木) 23:17:40.59 ID:arTh6g3g
ファミ通だかで四脚じゃなくて多脚って言われてたような
気のせいだったかな
248 :
それも名無しだ:2011/03/03(木) 23:18:36.62 ID:l7cIDKwy
俺はフロム成分の方も心配だわ。
249 :
それも名無しだ:2011/03/03(木) 23:18:47.71 ID:ptC6fjpL
>>241 04、5、ZEROはよかったなぁ(遠い目)
250 :
それも名無しだ:2011/03/03(木) 23:19:18.88 ID:tWK5CPNH
ACFaやった後にACEやると本当に同じところが作ったのかって思う
251 :
それも名無しだ:2011/03/03(木) 23:21:55.73 ID:XCCilTEZ
4とfAでそれは体験済み
252 :
それも名無しだ:2011/03/03(木) 23:27:39.99 ID:vKJT7yNO
情報来るまで暇なのはわかるがバンナム叩きと固定チームへ不満のループでレス
消費って虚しくね?
253 :
それも名無しだ:2011/03/03(木) 23:29:33.71 ID:moDGOjxP
キモチヨク100スレ目へとチャージング歩行していきたいな
254 :
それも名無しだ:2011/03/03(木) 23:29:45.88 ID:sjEJ7vPy
みんなに見限られて廃墟になるよりマシ
255 :
それも名無しだ:2011/03/03(木) 23:30:11.06 ID:sQylLIQ3
256 :
それも名無しだ:2011/03/03(木) 23:31:28.19 ID:kM98BSZb
別の話題が良いならその話題を提供しろよ
自治厨かっつーの
257 :
それも名無しだ:2011/03/03(木) 23:32:20.73 ID:ei+lrsc4
じゃあ5だった部分を語りょうか
258 :
それも名無しだ:2011/03/03(木) 23:32:34.47 ID:lvv9+J8r
ジャンルは違うがバンナムのGジェネW面白いぞ
少なくともクソゲーでは無い
259 :
それも名無しだ:2011/03/03(木) 23:33:19.93 ID:B78czq3P
Xに5は全部入ってるらしいからな
はい、終了
260 :
それも名無しだ:2011/03/03(木) 23:33:40.90 ID:n457tqrW
261 :
それも名無しだ:2011/03/03(木) 23:34:34.51 ID:xY4yWyrY
>>260 ホメてるんじゃないの?
鳥肌たつくらい感動したと
262 :
それも名無しだ:2011/03/03(木) 23:35:16.06 ID:kM98BSZb
5ってうろ覚えだけどイベント会場で体験できたよな
あの時とどんだけ変わったんだろ
263 :
それも名無しだ:2011/03/03(木) 23:38:03.40 ID:3q6hcSqi
そういえば誰も触れてなかったけどさ
鍋のインタビューでOWについて少しだけ触れてたよね
264 :
それも名無しだ:2011/03/03(木) 23:38:50.39 ID:d4h5Aklj
5のときのインタビューは、まだタイマン対戦を想定したような口ぶりだったな
265 :
それも名無しだ:2011/03/03(木) 23:39:08.54 ID:ei+lrsc4
とりあえず火達磨ACではなくなったがあの機体はPVでも健在なようで良かった
OP機体を飾れるかどうかはワカランが
266 :
それも名無しだ:2011/03/03(木) 23:41:40.02 ID:s+xlYCJF
まあ5も全部入ってるなんておためごかしで、
5の要素も少しは引き継がれてるってのが実情だろうな
267 :
それも名無しだ:2011/03/03(木) 23:43:03.79 ID:I3EWVrT9
>>241 ナムコ単体ならいいがバンダイと組んでからは糞
268 :
それも名無しだ:2011/03/03(木) 23:47:12.73 ID:vKJT7yNO
OWとミリタリー色強めのデザインって以外の要素は発表されてなかったからな。
それさえ入ってれば一応全部だろう。
269 :
それも名無しだ:2011/03/03(木) 23:47:16.54 ID:lvv9+J8r
@kohoyanai 次回予告って来週のことですかね?@hindac ではないです。が、来週末には初のデモプレイ公開が控えてますので、それで我慢を!
kohoyanai 0 分前
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ストーリー情報は来週では無いみたい
270 :
それも名無しだ:2011/03/03(木) 23:49:30.28 ID:vKJT7yNO
「次回」だからね。仕方ないね。
271 :
それも名無しだ:2011/03/03(木) 23:56:07.01 ID:sjEJ7vPy
ってことは来月か
長いな
272 :
それも名無しだ:2011/03/03(木) 23:57:28.45 ID:lvv9+J8r
まあデモプレイくるから発狂しないですんだ
273 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 00:16:42.58 ID:CZweT9DS
ストーリーはこれから作るんじゃないだろうなおい。
274 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 00:17:20.36 ID:qfEala42
>>273 5を内包するみたいだからもう出来てるんじゃないの?
275 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 00:22:51.09 ID:hiwXXTKv
ストーリーや世界設定は来週公開だろ?今週のファミ通の記事にもそういう予告がある。
276 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 00:25:09.12 ID:BFjsZaP/
だから来週じゃなくて「次回」だって
広報も違うって言ってるし
277 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 00:25:21.19 ID:Q35cOmrT
278 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 00:27:04.30 ID:mYr1Lx7g
× ファミ通にとっての次回
○ フロムにとっての次回
279 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 00:28:00.28 ID:r1fTcVdF
オンライン用のバランスに仕上がってるならNPC相手でも多対一とかは厳しいはずだから
5のストーリーは使い回せないだろ
280 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 00:28:53.64 ID:N+v32ueM
またかよ・・・
また延期かよ・・・
281 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 00:29:28.05 ID:Q35cOmrT
282 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 00:32:21.65 ID:BFjsZaP/
283 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 00:37:10.76 ID:CXO8aUbf
予定通り、発売は2011年度末の来年3月だ
284 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 00:39:30.01 ID:r1fTcVdF
まあ今さら2011年発売とかいわれて何を信じろとって感じではあるな
285 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 00:39:45.30 ID:BFjsZaP/
286 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 00:41:39.45 ID:r1fTcVdF
>>285 最初はオフで鍛えようとしたやつの努力が水泡とかすんですね
287 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 00:44:11.34 ID:qfEala42
>>286 ACは自ら上達しないといけないから
操作に慣れると言う意味では無駄じゃあないでしょ。
288 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 00:48:35.84 ID:r1fTcVdF
多対一でなんとか勝てるレギュから多対一で圧敗するレギュなんて感覚違いすぎてむしろ経験がマイナス作用すると思うんだが
289 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 00:48:41.59 ID:ZmCYjNyc
Vで物を言うのは個人の力量じゃなくてチームの総合力
290 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 00:59:27.64 ID:BUwpOoi8
というか幾ら遅くても2ヶ月前までには発売日発表されるよな?
それが未だに無いってことは五月以降で確定なのか
291 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 00:59:58.92 ID:s4oHk9T2
でも何だかんだでfaで1対多数なんてなかったし、何とかなるんじゃない?
292 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 01:08:29.04 ID:0oqE3NiT
虐殺ルート最後・・・
293 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 01:17:15.87 ID:lOlcRG0j
>>292 フラジール+WGミサ*2+ゴーヤ
これでSとれる
つまりなんてことない
294 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 01:20:47.49 ID:KFu/Gy1X
俺の理想は軽量フレーム一式に高倍率光学カメラ型頭部で
武装は高精度のスナイパーライフル1丁と護身用のハンドガンのみの
狙撃地点へ迅速な移動のできる砂機
295 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 01:21:06.39 ID:C0JH/Wbb
1vs5なんてどうということはない
つまりソロでも平気
チームなんていらない
296 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 01:24:08.47 ID:nXAbU4m8
相手がアホなCPUならな
単純に瞬間火力が5倍で対人戦とか
どうやったら勝てるか謎なレベル
297 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 01:24:48.19 ID:ktsBHrwr
>>292 両肩コジマで外さないように当てたら4機余裕だよ!
これはちょっと卑怯な気がするけど…Sはこれが一番簡単だったww
298 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 01:26:25.35 ID:hrGqTyWr
これまでのACの砂機体って基本的にただ単に姿晒して長距離からロックして撃つだけの砂機体()だったからなぁ・・・
ロックオンなしで自力で照準つける仕様ならまた違うだろうが
299 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 01:28:22.98 ID:RgtgMxEc
確かに空中で機体フラフラ振って姿晒して撃つスナイパーとか何の冗談かとw
300 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 01:28:53.37 ID:BUwpOoi8
>>298 前にやってみたけどどんなに頑張ってもロックしないと弾が明後日の方向に飛んでいくんだよな
光学スコープ付の固定長距離砲とか出たら胸熱なんだが
301 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 01:29:17.79 ID:XTQ9W+QT
これまでのACだと自力照準とかタンク相手にしかできんがな。
今回みたいに遅い(らしい)とか、ニュートラルだと相手を自動捕捉してそこから
手動で誤差を修正できるとかならスコープモードとかもできるかも?
302 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 01:31:28.74 ID:RgtgMxEc
>>300 ブースターの乱用が厳しそうな今回だと案外本当にノーロック仕様くるかもよ?
止まった状態で攻撃する優位性を高めるために新アクションのしゃがみ姿勢があるのだと思うし
あと膝のシールドか
303 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 01:32:26.70 ID:c13r1kC4
>>247 その響きに憧れた俺はロボット工学専攻。
304 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 01:33:34.59 ID:dc0+oQBP
ゲームキューブにゾイドVSというゲームがあった
それにはスナイパーモードがあった
アイアンコングにはよく当たるがモルガには当てにくかった
305 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 01:34:04.29 ID:5b4ZjJtR
しゃがみ姿勢って確定なんだっけ?
まあ膝盾に本当に防壁効果があるなら足止めてでも精密射撃で敵機を狙撃する価値生まれるかもね
306 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 01:34:20.03 ID:BUwpOoi8
>>302 ノーロック武器あっても照準つけるものが無ければやっぱり駄目じゃね?
長距離FCSのロック距離でもスコープ無いとかする気もしないんだがw
ロケットとかは別よ。判定でかいし近距離で使うもんだし
307 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 01:36:01.11 ID:YvbFgq7y
しゃがみって今のHD画質でやられると滑稽な気がする
というかPS2時代から既にちょっと見た目面白かった
308 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 01:38:55.91 ID:aZIND5du
確かに実際にもロケットは用途が決まってるからスコープとか必要ないわな
遠距離:曲射弾道で間接攻撃に使用
近距離:直撃狙い
てな具合だし
スナの仕様も気になるけど個人的にはロケのタイプを色々用意してほしい
例として「単発の大型弾(従来のACであるタイプ)」「多弾頭式(ヘリが積んでるようなシュパパパパ…と連射する奴)」みたいのを…
309 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 01:39:56.03 ID:WIqPxK2x
シールドを地面に刺して片膝立ちで180mmキャノンを構える陸ガンのかっこよさは凄いぞ
310 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 01:42:03.46 ID:+eezVmlQ
連射式ロケはクロムであったし近距離機体の主力武器の一角だったからXでも用意されると思うよ
311 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 01:42:57.95 ID:BUwpOoi8
ただ砂実装しちゃうと芋とか何ちゃってスナイパーが大量発生するからなあ・・・
やっぱり無くてもいいかもしれん
312 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 01:43:49.66 ID:uNLIQA4L
機雷とかの罠系武器でるかなあ
313 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 01:44:01.76 ID:aZIND5du
>>309 分かるw
でも俺は四つん這いでキャノン撃つガンキャノンの方が好きだな
>>310 おー、クロムに連射式のロケットあったのか!ちなみにどのくらい連射する感じだったの?
314 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 01:44:23.34 ID:cuxdM7LR
>>305 肩武装を構えただけだったりするかも・・・
315 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 01:44:39.34 ID:nXAbU4m8
ACのシステムで一撃必殺の砂は難しい
316 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 01:44:54.85 ID:ktsBHrwr
>>309 08小隊のあれはカッコいいよねww
ノーロック式になったらおれは多脚使うだろうけど…^^;
317 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 01:46:04.85 ID:XTQ9W+QT
>>304 ラストのデスザウラー戦ではお世話になりました。スティンガーは速くて無理だが。
318 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 01:48:06.48 ID:CYJ5t8NA
クリティカルヒットとか有るのかな
319 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 01:48:27.20 ID:+eezVmlQ
>>311 仕事できないスナはFPSだと味方から酷く嫌われるもんなあ
Xでもやっぱそうなるかw
>>313 えっと、クロムは武器のシステムがちょっと特殊だから説明省くけど
一回の射撃で16発は撃てたはず
別のスロットにもロケ用意してればすぐ切り替えて更に撃てたから16発→16発→16発みたいな感じで撃てたかな
320 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 01:50:51.61 ID:aZIND5du
計48連射か!すげえwまさに理想の連射ロケだわwww
ACXでもそんな感じのロケット用意してほしいなww
321 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 01:53:57.97 ID:WIqPxK2x
なんの構えかは知らんけど一応パーツ設定画には
構え時に膝装甲板がスライドするって書いてあるんだよね
322 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 01:54:12.25 ID:8PJctyzo
>>314 いや、確か明確に単体のアクションとしてしゃがみがあると以前述べられてたはず
効果のほどは予想でしかないが
・膝のシールドでダメージを抑える
・低姿勢による反動の減少
こんなところだと思う
323 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 01:54:49.25 ID:XTQ9W+QT
>>315 一撃必殺じゃなくて少量高威力の武器にすればいいんじゃ?
324 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 01:56:18.93 ID:+eezVmlQ
しゃがみは連射武器には集弾率の上昇、単発武器には反動の抑制とかの効果かな?
325 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 01:56:38.14 ID:BUwpOoi8
>>323 実装の可能性があるとしたらそれだろうな
そう言えばACって設置武器も未だに無いよな?
設置ECMはあった気がするけどそういうのじゃなくて地雷とかそういうの
326 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 01:57:32.31 ID:nXAbU4m8
吸着地雷「えっ!?」
327 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 01:57:35.98 ID:2y7KPOTG
ゲームバランスのことを考えたら砂なんてネタに近いくらいの装備にしておく方がいい
少しでも実用性が出てくると芋で溢れかえることになる
328 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 01:57:57.52 ID:8PJctyzo
>>325 地雷は一応3系に存在した
あと同じく3系に両背武器に滞空型オービットがあった
ただ戦術的に機能してたとはとても言えない性能だったけどなw
329 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 01:58:34.28 ID:ktsBHrwr
罠に重点を置いた機体が作れたりしたら楽しそうだよね。
たとえば浮遊機雷とか、自動オービットとかジャミングで相手の進行を邪魔したりとか。
330 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 01:59:37.21 ID:M8oe8x3p
331 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 01:59:53.66 ID:CYJ5t8NA
砂機は発見されたら終わりって位、基本性能が低ければ狙撃性能が高くても良いんじゃね?
332 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 02:00:55.53 ID:OgRQM0PU
>>327 芋砂なんて俺のエクシア型ACでスパスパなます切りにしてやんよ!
マジレスすると砂は多分今までのシリーズで一番驚異度が高くなると思う
ただその分非常に重量があるとか、AC本体もそれ専用に特化する必要が出て
接近戦はゴミオブザゴミってくらい個性を打ち出すと思う
333 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 02:01:56.46 ID:M8oe8x3p
>>331 お前はわかってねぇなぁ・・・
FPSとかやったことないだろ
334 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 02:02:17.95 ID:fi3cchRK
旧作のあれで2脚は背中武器は移動撃ちできないとか?
335 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 02:04:03.62 ID:M8oe8x3p
>>334 今更そんな時代遅れの縛り入れられてもなぁ
停止して「構え」を取らないと撃てない武器はもちろんあってもいいけど、
「片武器は構えがないと撃てない」
みたいないかにも時代遅れの和ゲー的な縛りからはもう卒業して欲しいわ
336 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 02:04:25.66 ID:r0uUc/cO
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人 類 種 の 天 敵
337 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 02:04:30.52 ID:J0Zq6Pnd
鍋の役割や相性って発言からも多分今回は本当にスナイパーACらしい機体が組めるんじゃないかと予想
勿論他の人の意見同様接近されたら終わりとかそんな位置付けになるだろうね
>>333 言いたいことは分かるがこれFPSじゃない件
あと砂が接近戦でも強いのは一部のゲームだけと言っとく
338 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 02:06:35.66 ID:8QEoppfV
よくいるがCoDからFPS初めてFPSのことを分かった気になってる奴ほど恥かしい奴はいない
339 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 02:07:11.69 ID:WIqPxK2x
和ゲー洋ゲーうんぬんはどうでもいいとしても
今までのACの飛び回り速度前提だと構えは残念ながら合わない要素だったのは確かだな
タンクや4脚の特徴に使うのは成功かもしれんがシステム的には合ってなかったと思う
340 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 02:07:18.76 ID:BUwpOoi8
FPS系で悪い砂のバランス例
・近距離でも砂装備が強い(リロードが速い、何故かロックがある、判定が大きい等)
・砂以外の役割を持つ装備と合わせて装備できない(スナイパー以外できない→芋大量発生の原因)
FPS系でのいい砂のバランス例
・近距離用or補助用の武装をしていればガチは無理でも支援くらいできる
・偏差撃ちなど当てるのにかなりの技術が必要、ただし高威力
・近距離だと万が一位にしか砂を当てられない
最近のものだとボーダーブレイクとか?
あれの砂なかなかいいバランスだと思うんだよね。瞬着なのが嫌だったけど。
341 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 02:07:30.61 ID:CYJ5t8NA
HALOからはじめた俺は分った気になっても良いですか?
342 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 02:09:03.90 ID:+eezVmlQ
過去作も何も全AC作品で二脚の背武器発射時のしゃがみはあるんだけど…
343 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 02:10:31.41 ID:ZswfC7Lv
>>341 スポーツ系としては十分でしょ
まあFPSのことであまり追究するのは程ほどに
344 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 02:11:38.75 ID:zp6wO9Nv
CoDで分かった気になってると恥ずかしくて
HALOで分かった気になってると充分って
なにそれ?
345 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 02:11:43.58 ID:nXAbU4m8
みんな対戦前提で考えてるけど
ミッションなら構え撃ちは使えないでもなかったからな
初代のHとかグレ構えて待ち構えたもんさ
346 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 02:12:34.65 ID:TLUU38wi
しかしながらACXの砂機体はお馴染みの空中フラフラ機動でパスパス撃つだけというオチだったりしてw
347 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 02:12:45.28 ID:A7RL8qjb
ACにおいては最低でも砂機は場所特定されたら
逃げることすら不可能って機体にしてもらわんとバランス取れんな
逃げ回って狙撃が可能とか最悪だわ
348 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 02:14:16.32 ID:yDu2EPfR
>>344 CoDはMWで「CoD厨」っていう、
国内で唯一FPSジャンルで厨っていうのを生み出したジャンルだから
にわか的な印象悪いんじゃない?
まあそいつらもMW2以後消えたけど
349 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 02:15:12.67 ID:B6tVmsC/
>>347 ACX的砂機の理想としては手持ち武器だけど反動がクソでかくて
立ち撃ちならまだしも空中やブースト移動中はまともに扱えないが威力が背武器並に強いとかか?
これならとてもじゃないが逃げ撃ちとか不可能だろうし、仲間に守ってもらわないと機能しそうにないよな
350 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 02:15:46.55 ID:BUwpOoi8
>>347 逃げづらくすることには賛成だけど
逃げるのも砂スキルなんだからそこは勘弁してやってくれ
砂は狙われやすいから味方固まってるところに誘導したりとか
罠設置しておいて踏ませるのも結構楽しいんだぜ
それで敵があーウゼェ!とか言って足止めてる間にまた離れてバスバススナイプしたりな
351 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 02:17:01.87 ID:+eezVmlQ
>>349 ACの装甲ブチ抜こうってんだからそれくらいじゃないと説得力ないよね
352 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 02:17:10.34 ID:yDu2EPfR
>>350 たぶんそこからトンズラするってんじゃなくて、
延々目視で引き撃ちするみたいなクロムでいたようなのを言ってるんじゃないかと
砂は場所バレたら移動するのはどんなゲームでも当たり前だし
353 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 02:17:57.14 ID:M8oe8x3p
>>344 ぶっちゃけ「CoD4」あたりから入った奴らは
痛いのが多くて、FPS界隈ではかなり嫌われている連中ではある
HALOから入ったというのは、にわかというよりカジュアルゲーマーでしょ。
知った風な口を聞く聞かない以前に、ほとんど何も知らないだろうし
354 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 02:18:44.02 ID:WIqPxK2x
とりあえずロボ系の狙撃だと即死はねーだろうなと思う
355 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 02:19:26.66 ID:B6tVmsC/
356 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 02:20:00.86 ID:4xxL4t30
しかし狙撃が有効になるゲーム性にするとなると
パーツ破壊、そして武 器 破 壊までくっついてきそうで怖いんだよな
357 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 02:21:02.01 ID:WIqPxK2x
>>355 Vで狙撃系があるとしたらどんなもんにされるかなって予測だよ
勘違いさせたなら謝るが
358 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 02:21:12.54 ID:B6tVmsC/
>>356 今判明してる情報からしても部位破壊はないと断言できると思う
出来たならオペ画面にその辺の情報も出てるはずだし
何よりそういった要素は売りの一つになるだろうから誌面でも予め公開されるはず
359 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 02:21:48.62 ID:BUwpOoi8
>>354 砂=即死では無いよ
そもそも砂が一撃死並の威力持つようになったのってここ数年じゃね?
対戦ゲーム系だと悪魔で他の装備をしている相手が反撃不可能な距離から攻撃できるっていうだけの立ち位置だったかと
何でこうなっちまったんだろうな・・・
360 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 02:22:36.89 ID:v9lCDG13
別に今までのスナでいいと思う
遠距離でパスンパスン当てられる武器でいいと思う
361 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 02:23:12.42 ID:B6tVmsC/
>>357 まあ妥当なところで「遠くから削れる」程度
意外なところだと「マニュアルで狙って大ダメージが狙える」ってところじゃないか?
362 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 02:25:27.51 ID:CYJ5t8NA
普通にロックオンして撃つ事も出来るけど近接適正がメチャクチャ低くて動き回る敵を銃口が追えない
非ロックオン状態で構えてスコープ覗いてる状態だと照準点の移動が速くなる
とかは?
363 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 02:26:34.00 ID:yDu2EPfR
まあ、そこそこ高速で動く1〜4人の少人数の連携重視ゲーで定点芋や
ほとんど動かないような砂自体本来不要だけどね
どういうバランスにするか知らんけど砂が溢れるような状態になったら
その時点でACVは終わったって断言してもいいくらいだろw
364 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 02:27:29.09 ID:ZTncdgVG
「使う弾種によって相手への一定時間のマイナス効果」くらいが穏当かねぇ?
単に大ダメージじゃなくて味方への支援主体なら、程度しだいではそう叩かれるもんではないと思うわ
チーム戦前提ならそれもありでしょ
365 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 02:27:30.96 ID:WIqPxK2x
>>361 だよね、ACみたいなAPモリモリなタイプのゲームなら
威力的にはそんなとこが妥当だと思う
366 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 02:27:36.80 ID:+eezVmlQ
>>362 とりあえずロックしたら後は遠くからパスパス撃つだけみたいな退屈な武器じゃなければいいかな
367 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 02:27:51.70 ID:M8oe8x3p
砂はやってると、敵からじゃなく味方からウザがられるくらいの弱さで丁度いいかと。
368 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 02:28:54.05 ID:dc0+oQBP
敵からじゃなく味方からウザがられるって
それカテゴリ的に死んでないか
369 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 02:29:24.03 ID:yDu2EPfR
遠回しに言ってるけど死ぬくらいのカテゴリでちょうどいいって事
370 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 02:29:59.40 ID:10gL7GQm
AC見たいなのは狙撃に向かないと思うけど
1撃で倒せないなら狙撃の意味はあんまりないよね
正直狙撃手というより固定砲台
371 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 02:30:49.38 ID:WIqPxK2x
>>368 ゲームのルールによってはほんとにうざいんだよw
味方の邪魔になったり単純に役に立たなくて実質戦力マイナス一人になったり
単独戦じゃない場合色々と困る要素が・・・
372 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 02:30:57.14 ID:CYJ5t8NA
大型兵器とか砲台に弱点があってそこを狙い撃つ為に砂がいる
ACと戦う場合は今までと一緒
とかどうよ
373 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 02:31:48.70 ID:fi3cchRK
>>362 無難に構えないと撃てない
x鳥できない
でいいがな
374 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 02:32:17.58 ID:yDu2EPfR
>>371 BFBCかい?w
4人強制チーム制も似てるし、
1人後方定点モリゾーがいた時のうざさは半端無かったねw
375 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 02:33:09.60 ID:WIqPxK2x
>>370 状況次第なことも多いよ
ほんとに腕が立って味方とカチあう前にそれなりに削ってくれたりするなら
戦術的意味は大きい
376 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 02:33:10.30 ID:B6tVmsC/
>>368 >>367の発言には一理あるんだよ
まずスナイパーやる奴の多くが「敵を狙撃することに夢中でその場から動こうとしない」てのが発生しやすい
特定の制圧目標などが設定されている場合等になると、その一機のせいで戦線が上げ辛くなり
実質的に前線の戦力もマイナス一機となる事も考えられるんだよ
そうなると前線で戦ってる人間としては狙撃に夢中な奴に腹も立つという事になるんだな
377 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 02:33:21.99 ID:JGtzvUlA
>>370 頭部破損でカメラオワタでSR及びSCのみ頭部破壊可能で勝つる
378 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 02:34:02.23 ID:M8oe8x3p
>>371 たぶん芋砂ゲーがいかにつまらないかってのは、
実際に経験してみないとわからないよ。
狙撃とかスナイパーとか聞いても、ゴルゴ13とか、最近の子だとなんちゃらかんちゃらガンダムとかいう
狙撃するガンダムとかそういうのがカッコよく活躍する姿しか思い浮かばないだろうし
379 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 02:36:08.98 ID:WIqPxK2x
380 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 02:37:45.99 ID:/OTMT160
本当に仕事の出来るスナ役ってのはまず正面から狙撃するとかバカ丸出しな事はしないし
狙撃に成功したら適当なところで切り上げて次の狙撃ポイントに移動する
必要なら拠点への攻撃や接近も行うしな
ACXでスナ役がFPSのような能力を持てるとしたなら迎撃の時はいいだろうけど
侵攻の時なんて立ち回り一つででっかいお荷物に成り得そうだな…
381 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 02:38:36.91 ID:yDu2EPfR
>>379 あ〜
シルダリアとかで皆がだーーーーーーーーーってAやBに向かって走ってるのに、
手前の土手の間でいきなり伏せ芋して外人がキレてナイフで切ってる光景とか?w
382 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 02:40:14.26 ID:BUwpOoi8
>>376 実際のところ耐久力とかHPが全員ほぼ同じにしかできないゲームだと砂は要らんな
戦線あげれないとかって言う話も結局被弾する人数が一人分減るからその分残りのメンバーが速く全滅するって話だろうと思う
ただACみたいに色々特化できる仕様なら全部平均的に出来ない俺みたいな奴らでも分業すれば平均的な能力が高い相手にも勝てると思うんだよな
砂ってだけで色々疎まれると切ないわ
個人的に見てもKY多いから仕方ないと思うんだけどな
383 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 02:40:49.45 ID:CYJ5t8NA
敵より仲間にうざがられるって事は一人ならOKな訳だ
砂って迎撃の方が向いてそうだし
地の利を知り尽くしてて、自分の作戦に合わせて防衛機構を配備した領地でフルメンバーで攻めてくる敵チームを単独迎撃って中々燃えるシチュエーションじゃね?
384 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 02:41:28.61 ID:+eezVmlQ
でもクロムだと鳥曲に唯一対抗出来る手段だったし
スナイパーって役割自体は選択肢としてあってもいいとは思う
385 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 02:42:15.74 ID:yDu2EPfR
>>382 砂のいい所はある程度前線から引いた地点から全体の戦況を把握できる事だから、
今回でいうとOPが司令官機みたいな感じで出撃できたら砂はアリだったと思う
386 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 02:43:43.87 ID:/OTMT160
>>382 多分376はスナそのものを批難してるんじゃないと思うぞ
スナのことをある程度理解してくると惰性でスナやる奴に腹が立つのは皆が経験することなんだよ
387 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 02:44:47.57 ID:yDu2EPfR
>>384 鳥曲全盛の時は直がアンチ機体
それにあのゲームは機体がすげーーー遅いのに、
砂の弾速はゲーム中最高レベルで射程も最大級、
パーツ単位の破壊があって脚部壊せば一気に戦力削げた
しかも引き撃ちとかできたしあれのゲームとこっちは別に考えなきゃね
388 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 02:45:06.36 ID:KrWDsXwp
ところでたまに話にでてくる巨大フジツボって
どのSSに載ってる?
389 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 02:45:08.70 ID:WIqPxK2x
一口に狙撃っていっても
誰も気がついてないで静かにやって逃げりゃいいゴルゴ系と
既に敵がいるぞゴルァって!ドンパチやってるとこでやるスナって
随分違うし狙う敵の心構えも違うから難易度大分かわるよな
多人数対戦ゲーで役に立つスナは求められるスキルが多くて難しい
>>381 あるあるwww分隊の半数がスナで後方に引きこもってる攻めとかなかなかに心が折れる
390 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 02:46:16.67 ID:+eezVmlQ
スナをやってみるとスナの欠点って色々見えてくるしねw
それでも自己満のためだけに芋スナやる奴がいるから印象が悪くなっていくんだよなあw
391 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 02:47:16.19 ID:yDu2EPfR
あと、鳥曲全盛の頃(それ以後もだけど)のクロムってゲームは
「射撃すれば停止する」武器が全盛を極めてたから、
停止してる時に狙って撃てばよかったから砂天国でもあった
最大6人だしACとはいろいろ状況が違うから参考になんねよ
392 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 02:47:19.71 ID:ZTncdgVG
>>388スクショはナイ、トレイラー動画でチョイとだけ出てくる
全体像も不明だわさ
393 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 02:48:39.67 ID:KrWDsXwp
>>392 なるほど ありがとう
トレイラー注視してみる
394 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 02:49:47.97 ID:yDu2EPfR
>>389 あのゲームって0デス24キルくらいの超絶神レベルの砂でも、
チーム成績が下から数えた方が早いってくらいの前線凸&拠点攻略&蘇生サポゲーだったのに、
シルダリアとかの最後の線路の所の見張り台みたいなとこでずーーーっと芋してる奴いるのよねw
あれ見て、「ああどんなバランスのゲームだろうと芋は芋だな」って思ったw
395 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 02:50:28.36 ID:WIqPxK2x
ACVの場合懸念されるのはやっぱ正面戦力の減少が一番でかいかな?
実働戦力が4人だから一人一人のウェイトはそれなりに大きいし
狙撃の役割する人もある程度前にでて相手を張り倒すだけの
予備武器とか考慮に入れてアセンすることが必要になるんじゃなかろか
396 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 02:51:16.85 ID:3TnqiNoW
ロケットとかミサイルとかもっと速くしてもいいと思うんだよね
397 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 02:53:54.49 ID:fgwV4pWD
ACで遠距離で弾当てずらいのは当たり前だけど弾速があるからなんだよな
FPSみたいに即着弾にしてくれればブンブンしてても当てやすくなる
てかラグの影響も少なくなるしな
だからロック機能なし、強制ズームモード、体固定しないといけないけど即着弾砂やロケットとか出たらおもしろいかもな
398 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 02:54:13.03 ID:/OTMT160
>>394 両機種持ちだからMAGも遊んだが箱でもフロントラインっていう作品で、
文字通り前線押し上げるのが肝の作品な手前、芋スナがゴミのような存在のFPSがあったぞw
>>395 やっぱそこに尽きるな
1チーム4機で前衛が1機減るのはかなりのデメリットになるから
それに見合うだけの力を発揮できるかどうかだろうな
399 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 02:56:03.47 ID:v9lCDG13
1~2発叩き込んでポイだろ
過積載前提の武器になるかも知れない
400 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 02:56:06.27 ID:yDu2EPfR
>>398 俺もフロントライン、体験版だけ遊んだよ、あの油田みたいな所
フロントラインだと芋砂っていうか芋ラジコンじゃなかったっけ?w
短期間遊んでるだけなら楽しかったけど、あれは本当に前線ゲーだねw
401 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 02:56:35.20 ID:+eezVmlQ
ミサイルも種類増やして欲しいなあ
回避不能なくらいの超スピードなミサイルとか
無論妨害装置があれば対処可能にしてw
402 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 02:58:58.77 ID:yDu2EPfR
マクロスだっけ?両アームが◎[’A’]◎みたいなミサイルだけの装備で
ミサイル全部撃ったら後はどうすんのみたいな刹那的な二脚いたけど
ああいうのちょっとだけやってみたいです
403 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 02:59:35.33 ID:JcMS1Kvh
ZZのズサみたいに一見ミサイルの塊で鈍足だが
敵と接触前に全弾撃ち切って、ランチャーをパージして高機動戦闘にシフトとか
そういう運用をしたいもんだ
404 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 03:00:23.44 ID:ZTncdgVG
>>395>>372が書いてたけど、“対砲台”で役に立つとかだとそんなに悪くはないかと思う
距離を置いて正面から潰すには大型火器を数人がかりで長時間集中させないと無理だが
接近用武器なら短時間で倒せるが、近づくまで撃たれ続けるリスクがでかい
砲台の性能を一定時間落とすスナイパーの支援効果で、接近機体を守ることができる
「味方と連携せず、狙うのに夢中になるだけのスナイパーは役立たず」
こんなのだとそう不満は出にくいような、そうでもないような?
405 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 03:00:33.20 ID:JcMS1Kvh
>>442 ファランクスだったかな?
丁度俺の言うズサみたいのとコンセプト近い機体でいいなw
406 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 03:01:52.75 ID:fgwV4pWD
既存のコンテナミサイル撃ち切ってパージですね
407 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 03:03:31.21 ID:WIqPxK2x
スナの存在意義はそれ自身の性能もそうだけどルールにも大きく左右されるしな
無人の防衛陣地襲撃とかで砲台破壊がミッション目的ならそれこそ
従来のACのシングルのごとく射程外からウマーも可能かもしれん
遠距離狙撃武器はもちろん否定はしないさ、あって当然のバリエーション
それによほど極端な場合を除いてほとんどの場合が使い手の問題だから・・・
>>401 ミサイルが誘導性じゃなくて速度で回避不能になったら
他の武器なみだ目じゃね?w
408 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 03:03:42.50 ID:7GvBJDUK
むしろ即撃ち切り使い捨て大前提なミサイルがあってもいいよな
サブウェポン的な位置付けで
409 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 03:05:41.81 ID:WIqPxK2x
4機全員でつっこんできて一斉核発射、ついでに残りもばら撒いて
弾切れで回れ右
410 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 03:06:15.54 ID:+eezVmlQ
>>407 その分ロックに時間要するとか弾数が少ないとか
ジャマーで簡単に無力化できるとかでバランス取れないかな?
411 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 03:07:12.03 ID:dc0+oQBP
地形にぶつけて回避
412 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 03:08:15.26 ID:8lWhVOzX
どのゲームでも砂が砂らしく戦ってるところなんて見たことがない…
どうせ今回も凸砂さ
413 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 03:08:26.62 ID:7GvBJDUK
そういやコンテナミサイルがなくなって久しいな…
撃ち切り使い捨てとしてはロックもいらないし理想的なミサイルの一つなんだが復活しないもんだろうか
414 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 03:08:46.73 ID:yDu2EPfR
>>405 ズサ知らなかったから見てみた
すげーいい!!けど俺の中ではイケメン過ぎるかなw
415 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 03:08:57.59 ID:fgwV4pWD
416 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 03:10:55.51 ID:7GvBJDUK
>>415 ああ?だからコンテナミサイル復活しないかって言ってるだろw
417 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 03:11:56.11 ID:3TnqiNoW
>>412 4とかだと近接適正が低いから凸砂はあんまり安定しないぞ
418 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 03:12:49.74 ID:CYJ5t8NA
>>412 FMOはかなり砂っぽく戦えたよ
砂って言うかハルダウンして砲戦する戦車って感じだったけどw
上手い事やるとPC5人対NPC4+PC1(砂)で勝てた
419 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 03:13:05.76 ID:WIqPxK2x
>>410 どうなんだろうなぁ・・・当たり易い武器ってことで
とりあえず何か武器として決定力になりえない威力とか
デメリットがあるならありなのかもしれないね
420 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 03:14:27.05 ID:fgwV4pWD
>>416 悪いwww更新してなかったわw
しかしまあミサイルの話題見てて思ったけど
従来のミッションやアリーナのチキンプレイよろしくプレイヤーなしの基地だったら
打ち上げミサイルだけで基地制圧できたりしないだろうな…
421 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 03:15:47.96 ID:7GvBJDUK
>>419 そこはレーダーホーミング式とか制限つければいいんじゃないか?
ミサイル撃った後、ロックサイトに目標納め続けてる間高速度高誘導で飛んで行くが
その間はミサイラーは動き回れないから、そこを砂機が狙撃して阻止したりとかさ
422 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 03:17:53.82 ID:7GvBJDUK
>>420 砲台を全て破壊とかが目標だったら多分ミサイルだけだと削り切れないとか
そういうバランス取りかけてくるんじゃない?
423 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 03:18:00.87 ID:M8oe8x3p
>>421 言っちゃ悪いがすげーつまんなそう・・・
なんつーか、そういうRPGみたいな事をやりたいならアクションゲームはやるべきじゃないと思うよ
424 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 03:19:56.16 ID:+saccxMr
このゲーム建物こわれるの?
425 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 03:20:16.21 ID:r1fTcVdF
ズサがイケメンすぎるっていうならザメルとか合うかもな
426 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 03:20:33.40 ID:FNOcBLwc
領地カスタマイズの画面見た感じ
砲台(大)以外にも小さいタイプの砲台がいるっぽいから
上手くそれの後方に配置してミサイル撃ちたくても砲台(小)に阻まれるようなレイアウトにしてみるとかは?
427 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 03:21:06.70 ID:WIqPxK2x
>>420 速射に優れた小型砲台がミサイル迎撃機能ももった滞空機銃みたいなのであることを祈るw
>>421 あー、エスコンとかでもそんなタイプのミサイルあったよな
ACのミサイルってロックして垂れ流すのがほとんどだから
その辺の発射制限とかそういう発想はなかったぜ
428 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 03:23:06.46 ID:3TnqiNoW
>>423 RPGってかエースコンバットで実際にあるけどね
ただの高速ミサイルだけど今までのシリーズと違って格段に高速ミサイルが速ければいいんじゃない?
誘導性低いし
429 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 03:23:13.47 ID:J5djXSiu
>>425 有澤社長「ふむ、どうやら私はまだまだ続投のようだな」
430 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 03:24:14.39 ID:+eezVmlQ
どの辺りがRPGなの?
431 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 03:25:32.37 ID:qfEala42
>>427 セミアクティブレーダーホーミングのミサイルね。
現実だとAIM-7スパロー辺りが有名かな。
今回は地上戦だから赤外線画像誘導とか、
セミアクティブレーザーホーミング、テレビ画像誘導とかがいいのかな?
432 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 03:26:01.09 ID:k0FPs3fm
RPGって・・・・w
>>421が言ってるのって現実でいうとこの
セミアクティブレーダーホーミングミサイル(レーダー先進性追尾ミサイル)のことだろ?
433 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 03:29:25.90 ID:WIqPxK2x
>>429 社長なら普通にACVに紛れててもバレそうにないから困る
434 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 03:29:40.90 ID:M8oe8x3p
>>432 いや、ミサイルの誘導方式とかそういう話じゃなく・・・
まあ半分わざとやってんだろうけど
435 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 03:29:42.36 ID:v9lCDG13
そんな理由後付する時点でゲームとして無理がある
436 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 03:29:42.74 ID:qfEala42
>>432 セミアクティブレーダーホーミングは半能動誘導でしょ。
自機からレーダーを照射して敵機にはね返ったのをミサイルのシーカーが探知する。
アクティブレーダーホーミングはミサイル本体にレーダーがついてる。
敵の位置は自機からアップデート可能だけど。
先進性って見る限りAIM-120 AMRAAM(先進中距離空対空誘導弾)だろうけど、
そいつは後者のアクティブレーダーホーミング。
撃ちっ放しが可能。
437 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 03:29:43.16 ID:gMEG2gdA
セミアクティブはやりすぎと思うがスキャンモードで捉えた敵に対して追尾性能アップとか面白そうじゃない?
これなら接敵前に無闇やたらミサイル撃ちまくるみたいな投げっぱなしなプレイが通用しないし
斥候役の重要度が高まると思うんだが
438 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 03:33:14.85 ID:+eezVmlQ
>>437 それいいね
先行した味方の情報がアップリンクされてその情報元に後方のミサ機が支援射撃するって感じか
439 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 03:34:20.18 ID:WIqPxK2x
オペ「4番機、誘導電波の照射を受けています。警戒してください
3時方向より高速飛翔体反応アリ、着弾まで3秒、迎撃してください」
440 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 03:34:23.08 ID:10gL7GQm
小型偵察ポッドの有効範囲内だけ誘導可能とか
軽量型にポッド設置しに突っ込んでもらって
敵陣に設置したら後方からミサイルばら撒く
441 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 03:35:05.51 ID:v9lCDG13
やめてくれよー、レコミサ思い出しちゃうだろ
442 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 03:36:45.69 ID:WIqPxK2x
>>441 FMOだかにそんな要素あったんだっけ?
やったことないからよくは知らんが
443 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 03:38:34.70 ID:Qfja/XyR
戦況の変化を読んで的確な位置に随時移動してくれるスナなら頼りになるけど
だいたい前線の遥か後方でボケーっと突っ立ってる様なのだし
そんなのが溢れかえるくらいならただの長射程武器という今までのACのスナでもいいや
444 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 03:39:07.02 ID:gMEG2gdA
【理想】
オペ「4番機、誘導電波の照射を受けています。警戒してください
3時方向より高速飛翔体反応アリ、着弾まで3秒、迎撃してください」
【現実】
オペ「え〜っと、あ4番さんロックされてます!多分ミサイル来てます」
4番「え?ミサイル?どこ!?」
オペ「あ、えっと右です右」
4番「右じゃ分からないって!」
オペ「すいません…え〜と自分から見て右だから…えっと4番さんからだと…」
チュドーン!
『AC04 デストロイ』
オペ「あ、ごめんなさい…」
445 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 03:40:39.71 ID:Qfja/XyR
ごめんねスレ更新してなかったごめんね
446 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 03:41:50.96 ID:10gL7GQm
<Missile! Break!>>
447 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 03:46:03.54 ID:qfEala42
そういえば今回は実弾に関係しそうな防御が2つあったね。
運動エネルギー防御と化学エネルギー防御。
運動エネルギー高速ミサイルとかあると胸熱。
化学エネルギーだと普通のミサイルか、
ホントはどっちも物理現象だから運動エネルギーなんだけどw
448 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 03:49:32.70 ID:MYZaeHCU
ミサイルじゃないけど燃料気化爆弾って兵器にも有効な物なの?
449 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 03:51:58.04 ID:VdCyQSUi
KEMときいて
450 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 03:59:16.12 ID:WIqPxK2x
>>448 詳しいことはしらねぇけどそれって爆発した時の破片じゃなくて
文字通り気化したときの圧力とか衝撃波と熱で敵吹っ飛ばす爆弾なんだべ?
生身はえぐいことになりそうだけど、兵器だと破壊対象がその衝撃波に耐えられるかどうかなんじゃないかなぁ。
装甲の薄いのは簡単にバラけそうな気はする
451 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 04:00:30.78 ID:qfEala42
>>448 いいや全く。
燃料気化爆弾とかサーモバリックは非装甲目標のみに有効。
簡単に言えばドア閉めたら無効化される。
それに使うにしても条件が限られるから常に一定の効果は得られない。
妄想するなら対戦車スマートクラスター爆弾の方がおもしろそう。
爆雷ミサの爆雷が誘導するものと思えばいいよ。
爆雷の数は10くらいにしてね。
452 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 04:02:14.80 ID:MYZaeHCU
なるほど、ミリ関係のゲームでは猛威ふるってることが多いから兵器にも有効なのかと思ってたよ・・・
453 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 04:05:00.35 ID:M8oe8x3p
そろそろ歩兵が携行する対戦車擲弾を側面から食らっただけで
行動不能になる、くらいシビアな超硬派ロボゲーがやってみたいもんだなぁ・・・
454 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 04:07:31.36 ID:qfEala42
>>453 フルメタルパニックの世界観をベースにイラク戦争でもしてみたらどうかな?
兵器関連の考察も非常にいいものと思う。ラノベだから主人公補正強いのは仕方ないけどw
確かハリウッドが権利買ったとか言う話がw
455 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 04:08:39.01 ID:r1fTcVdF
現実に近づけば近づくほどクソゲーになる罠
456 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 04:13:06.13 ID:M8oe8x3p
>>454 そのフルメタルなんちゃらってアニメ?だかなんだかしらんけど、
ボトムズみたいな古きよき硬派アニメとは違う、所謂萌えアニメみたいなやつだろ?
なんか違うんだよなぁ・・・
457 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 04:15:32.49 ID:r1fTcVdF
ボトムズみたいな雰囲気ロボアニメよりよっぽど設定はしっかりしてるぞフルメタは
458 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 04:15:35.58 ID:BFjsZaP/
フルメタは好きだがたしかにそういうところあるな
でも兵器設定とか結構面白い
459 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 04:18:34.62 ID:r0uUc/cO
フルメタの作者は本編に全然出てこない設定まで作ってる
460 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 04:18:38.20 ID:M8oe8x3p
設定をこねくり回すのは誰でもできるんだけどさ、
問題は表現よ、表現。
萌えアニメみたいなキャラが叫んでたらそれだけで台無しでしょ。
461 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 04:19:31.40 ID:BFjsZaP/
作者がガチ軍事オタらしいからw
そういやあれも主人公は傭兵だな
462 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 04:24:03.25 ID:BFjsZaP/
リアルなロボゲーといえば鉄騎が一番かな?
463 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 04:24:07.42 ID:r1fTcVdF
ミリオタでガノタ
巻末でいかにレバーとペダルでMSを動かすかとかを語ってるらしい
464 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 04:24:34.77 ID:qfEala42
断片しか本編ではわからないけど、米国の特殊作戦群とかの動きはリアリティに富んでるぞ。
あくまでベースだからブラックホーク・ダウン見たいな感じにも出来そうだよ。
465 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 04:26:02.87 ID:M8oe8x3p
まあ萌えライトノベルは最近流行りみたいだし
若い子には人気なんだろうね>フルメタるなんちゃら
でもごめん、ここアーマードコアのスレッドなんだ
466 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 04:27:57.29 ID:BFjsZaP/
1巻が出たのは1998年だぞ
でもそろそろスレチだからこれぐらいにしとかないとな
でもなんでも萌えアニメだとか決め付けるのはよくないと思うぞ
467 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 04:28:24.36 ID:sTh+BoXx
自分から話題振っといてそれかよw
468 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 04:29:15.93 ID:r1fTcVdF
硬派(笑)にかかればボーイミーツガールも萌えだもん
469 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 04:33:05.52 ID:M8oe8x3p
最近のアニメの信者って煽り耐性なさすぎな気がする。
ガンダムSEEDとかもそうだけど、ファンに若い子が多い萌えアニメに顕著だよね。
470 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 04:36:01.01 ID:BFjsZaP/
なぜ煽った本人がそれをいうwww
てか自分でスレチって言っておいて続けるなよwwww
471 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 04:37:26.64 ID:MYZaeHCU
ID:M8oe8x3p
何言ってるんだコイツ?
レス抽出してみたら延々砂がどうこうとか、他のレスも支離滅裂なことばかり言ってて会話なりたってないぞ
472 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 04:37:51.12 ID:qfEala42
冷静に考えて話振ったのって俺でおk?
分からなくなってきたwwww
473 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 04:38:36.06 ID:M8oe8x3p
>>467 フルメタルなんちゃらがどうこうとか言い出したのは俺じゃないような・・・
474 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 04:40:06.00 ID:zUJnAGT5
投稿日: 2011/03/04(金) 02:01:56.46 ID:M8oe8x3p
>>331 お前はわかってねぇなぁ・・・
FPSとかやったことないだろ
投稿日: 2011/03/04(金) 02:04:03.62 ID:M8oe8x3p
>>334 今更そんな時代遅れの縛り入れられてもなぁ
停止して「構え」を取らないと撃てない武器はもちろんあってもいいけど、
「片武器は構えがないと撃てない」
みたいないかにも時代遅れの和ゲー的な縛りからはもう卒業して欲しいわ
投稿日: 2011/03/04(金) 02:17:57.14 ID:M8oe8x3p
>>344 ぶっちゃけ「CoD4」あたりから入った奴らは
痛いのが多くて、FPS界隈ではかなり嫌われている連中ではある
HALOから入ったというのは、にわかというよりカジュアルゲーマーでしょ。
知った風な口を聞く聞かない以前に、ほとんど何も知らないだろうし
475 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 04:41:49.78 ID:zUJnAGT5
投稿日: 2011/03/04(金) 03:18:00.87 ID:M8oe8x3p
>>421 言っちゃ悪いがすげーつまんなそう・・・
なんつーか、そういうRPGみたいな事をやりたいならアクションゲームはやるべきじゃないと思うよ
投稿日: 2011/03/04(金) 03:29:40.90 ID:M8oe8x3p
>>432 いや、ミサイルの誘導方式とかそういう話じゃなく・・・
まあ半分わざとやってんだろうけど
稿日: 2011/03/04(金) 04:05:00.35 ID:M8oe8x3p
そろそろ歩兵が携行する対戦車擲弾を側面から食らっただけで
行動不能になる、くらいシビアな超硬派ロボゲーがやってみたいもんだなぁ・・・
投稿日: 2011/03/04(金) 04:13:06.13 ID:M8oe8x3p
>>454 そのフルメタルなんちゃらってアニメ?だかなんだかしらんけど、
ボトムズみたいな古きよき硬派アニメとは違う、所謂萌えアニメみたいなやつだろ?
なんか違うんだよなぁ・・・
476 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 04:43:10.02 ID:M8oe8x3p
人の意見をコピーするんじゃなく、
自分で思考して、自分の言葉で語らないと。
「ここがこうおかしい」とか、「ここが間違ってる」とか、
具体的に言えないのに、悔し紛れの「意見まとめ」じゃ、屁のつっぱりにもならんでしょ
477 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 04:43:13.03 ID:zUJnAGT5
稿日: 2011/03/04(金) 04:18:38.20 ID:M8oe8x3p
設定をこねくり回すのは誰でもできるんだけどさ、
問題は表現よ、表現。
萌えアニメみたいなキャラが叫んでたらそれだけで台無しでしょ。
投稿日: 2011/03/04(金) 04:26:02.87 ID:M8oe8x3p
まあ萌えライトノベルは最近流行りみたいだし
若い子には人気なんだろうね>フルメタるなんちゃら
でもごめん、ここアーマードコアのスレッドなんだ
投稿日: 2011/03/04(金) 04:33:05.52 ID:M8oe8x3p
最近のアニメの信者って煽り耐性なさすぎな気がする。
ガンダムSEEDとかもそうだけど、ファンに若い子が多い萌えアニメに顕著だよね。
投稿日: 2011/03/04(金) 04:38:36.06 ID:M8oe8x3p
>>467 フルメタルなんちゃらがどうこうとか言い出したのは俺じゃないような・・・
478 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 04:44:11.85 ID:zUJnAGT5
アーマードコアのスレって分かってて
>>331 お前はわかってねぇなぁ・・・
FPSとかやったことないだろ
とか言っちゃうんだ、凄いねw
479 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 04:44:23.98 ID:M8oe8x3p
この程度でコピペ荒らしするほど発狂してちゃ、2chなんてとても見れねぇだろと
俺なんかは思うんだけどねぇ・・・w
480 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 04:45:16.15 ID:BFjsZaP/
>>473 おまえがシビアなロボゲーがやりたいと言ったから
ID:qfEala42がそんな感じの設定のフルメタでイラク戦争するゲームとかなら良いんじゃねと言って
それにお前はただの萌えアニメだから無理とよく知りもしないのに決めつけたから
いや設定はしっかりしてるよって教えてあげたら(以下略
481 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 04:46:01.99 ID:r1fTcVdF
釣りなんだろうなとは思ってるけどこの長時間の粘着さは本物かもしれない
482 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 04:47:10.77 ID:M8oe8x3p
>>480 >それにお前はただの萌えアニメだから無理とよく知りもしないのに決めつけたから
>いや設定はしっかりしてるよって教えてあげたら
ここの前後の文脈がよくわからないんだが、
「設定がしっかりしてるよ」ってことと「ただの萌えアニメ」だってことに
何か関連があんの?
483 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 04:48:04.52 ID:6VgDxr2z
ああ、昨日の荒らしかw
文体ですぐ分かるな
484 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 04:48:23.48 ID:BFjsZaP/
おっと俺もなにか勘違いしてたようだスマンな
485 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 04:48:34.89 ID:r0uUc/cO
発売日から目に付くであろう萌えエンブレムに対する予行演習に違いない
486 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 04:48:40.53 ID:sTh+BoXx
>>473 フルメタルなんちゃらは知らんがアニメの話を広げたのはおまえじゃないの?
487 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 04:50:12.56 ID:r1fTcVdF
まあ他人のエンブレムに文句つけられるほどイイセンスしてんのかって感じですけどね
488 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 04:50:39.22 ID:+eezVmlQ
昨日の深夜にいたのと同じ奴っぽいね
自分から話題募っておいて馬鹿にするとかクソみたいな奴だ
489 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 04:52:14.99 ID:6VgDxr2z
むしろ人間の形状をしたunnkoじゃない?
490 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 04:58:14.86 ID:M8oe8x3p
>>486 いや、俺はアニメの話とかは全然するつもりがなかったんだけど、
いかんせん、萌えアニメを語らせると一晩は舌が止まらない、みたいな人がいるもんでw
491 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 04:58:58.70 ID:BFjsZaP/
ああこいつだめだ
492 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 05:00:15.96 ID:M8oe8x3p
まあフルメタるなんとかかんとかの萌えアニメ話は脇において、
期待感高まるACXについての考察を深めようぜw
493 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 05:01:11.49 ID:BFjsZaP/
494 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 05:11:18.31 ID:qfEala42
>>493 拡張現実か、東のエデンとかであったね。
あれだとQRコードだったけど、これは画像認識で3Dに起こすやつかな?
なんかその内ドラえもんに出てくる立体テレビとかも出て来るんだろうな〜
この技術を使えばさ、例えばフロム本社前でAC同士の戦いとかさせることが出来るよな?
実際の建物も計算に入れてACを動かせる。胸が熱くなるな・・・
495 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 05:12:28.95 ID:BFjsZaP/
>>494 そんなイベントがあったらOBの速さで本社に駆けつけるわww
496 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 05:13:08.58 ID:6VgDxr2z
あ〜この気持ち悪さ間違いないな・・・
497 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 05:14:42.96 ID:g/MIz1Sz
オレもフルメタの内容はよく知らんけどAC使って多作品貶めるような奴が偉そうにACを語るなよ
うぜぇわ
498 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 05:17:02.13 ID:M8oe8x3p
確かに俺もフルメタなんとかについて詳しく知らないが、
萌えアニメだからといって一緒くたにバカにするのはどうかと思う・・・w
萌えアニメ信者だって生きてるんだよ!w
499 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 05:17:29.50 ID:crStkrOW
,;゙ ・ω・;, ・・・
500 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 05:18:26.26 ID:BFjsZaP/
え・・・・・・・?(どん引き・・・・・・
501 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 05:23:19.12 ID:SNjP2/6t
このスレ、信者がどうだの言う奴が本当に多いよな。
502 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 05:23:34.41 ID:M8oe8x3p
まあフルメタルなんちゃらとやらの萌えアニメが好きだろうと、
同じレイヴンだ。
俺は差別しないぞ。
俺はな。
503 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 05:24:00.59 ID:qfEala42
>>498 いや・・・バカにしてんのアンタだけだろ・・・・・・
504 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 05:25:51.68 ID:BFjsZaP/
>>502 俺はあんただけは全力で差別するわ
なんかアンチだとか基地外とかそんなレベルじゃなくてなんかイレギュラー的な異質さを感じる・・・・
505 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 05:28:55.15 ID:6VgDxr2z
コイツ終いには「皆イラついてたみたいだから、わざと憎まれ役を演じて皆の心を一つにしようとしてたんだ」とか言い出すぞ・・・
506 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 05:29:15.09 ID:s4oHk9T2
知らん人がいるのかもしれんが、そもそもフルメタはラノベだ。
小説で成功したロボものでは一番有名なんじゃないかな。
507 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 05:30:34.53 ID:M8oe8x3p
>>503 失礼な奴だな。俺がいつフルメタなんとかをバカにした?
趣味は人それぞれ。萌えアニメが好きな人もいる。硬派が好きな人もいる。
大事なのはそれを他人に押し付けないことだろう。
俺はフルメタなんちゃらが大好きな萌えアニメファンも、同じレイヴンとして差別するつもりはない。
508 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 05:31:48.29 ID:WIqPxK2x
もういいじゃないの、深夜テンションでちょこっとピントのずれた人ってことで
もうすぐ夜明けだ。全部流して酷くなるようなら黙ってISTD
509 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 05:32:47.69 ID:BFjsZaP/
やばいなんかぞわぞわしてきた・・・・
本格的に気味が悪い・・・
510 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 05:37:08.00 ID:M8oe8x3p
まあついつい萌えアニメの話に花咲いてスレの趣旨を忘れるのもわかるが、
どうせならACXについての忌憚のない話合いや妄想談義で盛り上がろうじゃないか
511 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 05:40:13.32 ID:3KXGtmep
もしかしてレーザーブレードってないっぽい?
512 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 05:42:10.06 ID:qfEala42
>>511 分からない、装甲の数値からして指向性エネルギー兵器があることは確実。
513 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 05:43:58.59 ID:YvbFgq7y
EN兵器あんのかゴラァって人結構見かけるけど、PVで既にヘリ薙ぎ払ってるやつがあるよね
まあブレードは知らんけど
514 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 05:45:06.69 ID:qfEala42
515 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 05:52:44.61 ID:yDu2EPfR
発表が待ち遠しい&気になる物
1:ゲーム内のチーム周りのシステム(作成、PR、加入等の具体的な流れ)
2:領土持たずに開始した後、領土持つに至るまでの具体的なプロセス
3:連携を目的とした補助パーツの内容(リコン系以外)
4:OP以外の「役割」の詳細
5:ストーリーの詳細
6:ACの挙動(もっさりかはやいかジャンプダッシュ等の性能)
7:敵殲滅以外の勝利条件の詳細
8:パーツメーカー以外の企業や勢力の存在とそれが領土戦にどう影響してくるか
9:とっつき
10:DLCでのマップ追加やカラーパターンやエムブレムとか売るのか
516 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 06:25:38.97 ID:bBw3jNNr
フルメタルとか言うと朝のナパームは格別なやつしか
517 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 06:27:32.74 ID:4FmnnzvQ
石器時代に戻してやらないとな
518 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 07:10:31.29 ID:w3ffzlw9
初代聖剣伝説にフルメタルハガーってカニがいたなぁと思ってぐぐってみたら
シリーズ通してけっこう出てるのね
>>515 0:発売日
519 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 07:12:11.93 ID:r0uUc/cO
ほほえみ瑞穂
520 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 07:30:54.43 ID:mYr1Lx7g
「貴様のACネームはなんだ!?」
「サー!『シャーリーン』であります!サー!」
521 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 07:45:04.27 ID:hA4GNF3O
え?フルメタって萌えアニメなの?
原作小説しか知らないけど
522 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 07:48:04.42 ID:q3hnMBrY
次回のファミ痛はとうとうストーリー公開か
523 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 07:49:37.34 ID:2Ca5PQOg
524 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 07:50:17.97 ID:V6FR4lxw
次回はまた一ヵ月後なのかねえ・・
525 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 07:52:18.42 ID:2Ca5PQOg
なんでACは情報が遅いのか
526 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 08:03:17.63 ID:qfEala42
>>520 エスキモプッシ-のあの歌を歌いながらACで走るんですね、わかります。
527 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 08:19:11.23 ID:YryyJ7LL
連ジのサイコガンダムみたいな挙動ギボンヌ
528 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 08:51:07.38 ID:kPXqISn3
早くオンしたいな
領土戦楽しみだ
529 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 09:00:35.18 ID:YPuxwDEd
無駄に楽しみだって言ってる信者キモすぎ
530 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 09:04:00.09 ID:Lxvpe1Hh
楽しみなのと不安が半々
散々待たせた挙句
これでオンがよくてもオフがボリュームないとかつまらないとかだったら許さない
あるいはその逆でも許さない
両方が中途半端でも許さない
フロムは買うユーザー皆に面白かったと言わせるようなACXを作らないと駄目だな
531 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 09:04:41.08 ID:7scSb2XU
532 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 09:14:11.89 ID:OxstlF9g
533 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 09:17:12.28 ID:EOi9mXAl
>>525 今回は情報の小出しっぷりが酷いよな。
5から変えた所ばかりでなく変えなかった所もしっかり公開してくれないと。
534 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 09:41:11.05 ID:C7Wto1IP
情報多く公開してもその情報を頭でまとめ切れず挙げ句に妄想と勘違いで騒ぐ人が今の10倍増えるだけだろww
535 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 09:42:15.71 ID:Lxvpe1Hh
>>532 こんだけ待たせたんだからハードルもあがるわ
むしろハードルはあげなきゃいけない
まぁオフの内容がこれまで同じかそれ以上なら文句は言わんよ
536 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 09:44:23.94 ID:OxstlF9g
オフ専の人にはわるいがPS2時代ならともかくいまやネット機能がハードに標準装備の時代にそれは無いわ。
537 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 09:48:15.41 ID:pfjr6o/Z
パーツ製造する企業が無い以上、今までのオフとは違った感じになると思うけど
今までもショップは全企業統一だったし、メールの無い4系じゃ隠しパーツは敵からもぎ取ったようにしか思えないし問題無さそうだな
ACを同じフレームで統一するのに企業ロゴじゃなく型番だけで確かめるようになるくらいかね
538 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 09:56:48.54 ID:O9+41Sbv
》536
ネット機能があるのは「ネット機能が使える」という話であって必須ではない。半端なモノなら付けないのも選択の内
539 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 09:59:11.63 ID:gqE6j7BL
携帯乙
,;゙ ;ω;*;,ノシ<おはようにゃん・・・。
どうやら白猫は悪夢を観てしまったようにゃん・・・。
少なくとも今日一日は夢遊病が続くと予想されるにゃん・・・。
>>537 ,;゙ ・ω・*;,<直線形と流線形の機体が確認できるので、
パーツ製造が企業でなくなっただけでメーカーは存在すると思うにゃん!!!
極端な話パーツ製造を本業とするデスマーチャントすら出てきそうにゃん!!!
>>533 ,;゙ ・ω・*;,<小出しはACVを神ゲーと思い込ませるのに最適な戦法にゃん!!!
人間の穴を突いたマインドコントロールの一種なのにゃん!!!
http://node2.img3.akibablog.net/11/mar/2/qb/107.jpg
541 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 10:06:09.25 ID:90YXOj8q
楽しみって言ったら信者叩き、不安と言ったらアンチて言われる謎
542 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 10:07:30.93 ID:90YXOj8q
久しぶりに書き込みに来たら猫・・・ROMるぇ
,;゙ ・ω・*;,<・・・あっ!!待・・・
,;゙ ;ω;*;,
544 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 10:16:52.32 ID:w3Q4yVb5
>>534 現状は妄想と言っても似たような話しがループしているからなあ。
そろそろチーム戦以外のネタが欲しい。
>>537 パーツメーカーは初代みたいな扱いになるのだろうか?
型番に出ないだけでムラクモ製FCSがあったけど。
545 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 10:18:06.65 ID:rR/HvPmM
EN:エネルギー。
残り稼働時間 (ブースターやEN武器使う毎に減少)
無くなれば稼働停止
痛に乗ってるSSのENゲージの予想ってこんな感じだっけか?
546 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 10:20:32.80 ID:Q35cOmrT
企業なしで統一感のある機体をどうやって揃えるのか
朝はイマイチ妄想が加速しない
548 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 10:27:04.95 ID:VDA/+ksz
スレチすぐる
549 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 10:29:20.30 ID:Q35cOmrT
>>547 おいネタバレ、こっちまだ放送してねーぞ
なんで全く関係ないスレでネタバレ喰らわないといけないんだよw
550 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 10:30:09.61 ID:rR/HvPmM
>>546 軽 重
LA-001 HA-001
俺は大体こんな感じだと予想してる
551 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 10:31:00.83 ID:O5ZAbdXO
痛そうなヤツ湧いててワロタwwwwwww
AIも新規もなんでもこいやヽ(`Д´)ノ
フロム脳とロボ愛があればなんでもいけると思う・・・
552 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 10:31:33.75 ID:4FmnnzvQ
>>546 企業で選べば見た目も付いてきた
↓
見た目だけで選ぶ
これだけの話じゃん
553 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 10:56:48.14 ID:kn8Hp6XG
おい白猫ネタバレすんじゃねえよ豚が!ACスレでネタバレくらうってどういう事だよ
554 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 10:57:29.58 ID:pfjr6o/Z
騙して悪いが関西なんでな・・・
555 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 10:58:24.07 ID:grioLFHG
なんでネタバレするんだよおっさん
最低だな
>>545 ,;゙ ・ω・*;,<燃料形式は期待大なのにゃん!!!
歩行が重要になってきたり、燃費の悪い四足が逃げ切れなくなったり、
QBが燃料馬鹿食いで連発できない仕様にしたりできるにゃん!!!
>>546 ,;゙ ・ω・*;,<機体毎に統一された型番を用意すればいいにゃん!!!
また、パーツメーカーは企業とは別に存在すると思うにゃん!!!
>>549 ,;゙ ;ω;*;,<ごめんなさいにゃん・・・。
557 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 11:03:03.61 ID:JxSJ201E
ふざけんなよてめーはもうNGだ
いい年こいて見てない奴に対する配慮が足りなさすぎる
558 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 11:06:34.75 ID:kPXqISn3
>>557 こんな親父にマナーを期待するほうが間違ってる
コテは即NGで間違いない
559 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 11:08:23.57 ID:KQdO3ky1
むしろまだNGしてない奴がいた事に驚いたわ
560 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 11:18:27.82 ID:1PFqIMuD
NG登録する人が増えるよ!!
やったねゴミおやじちゃん!
561 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 11:19:44.68 ID:8zVLLFHU
いい年こいて魔法少女見てるやつもキモいけどな…
あと2チャンネルてかネットでネタバレ食らいたくないなら
見るなよ・・
562 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 11:21:30.98 ID:JxSJ201E
単発が沸いてきたな
,;゙ ;ω;*;,<ごめんなさいみゃぅん・・・。
完全に白猫の誤算だったにゃん・・・。
意外とこのスレは見ている人が多かったのにゃん・・・。
564 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 11:25:17.95 ID:lbWdkfPC
悪いことは言わんから糞コテはNGにしとけ
こいつのACVスレ寄生と誰得で的外れな書き込みはこれからも変わらんだろうし
565 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 11:35:38.04 ID:reTFIdRi
いつまでもVCヤダヤダ、チームヤダヤダ言う奴らのほうがよっぽど…
566 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 11:39:06.65 ID:Lxvpe1Hh
VCヤダヤダ、チームヤダヤダVCヤダヤダ、チームヤダヤダVCヤダヤダ、チームヤダヤダ
VCヤダヤダ、チームヤダヤダVCヤダヤダ、チームヤダヤダVCヤダヤダ、チームヤダヤダ
VCヤダヤダ、チームヤダヤダVCヤダヤダ、チームヤダヤダVCヤダヤダ、チームヤダヤダ
VCヤダヤダ、チームヤダヤダVCヤダヤダ、チームヤダヤダVCヤダヤダ、チームヤダヤダ
VCヤダヤダ、チームヤダヤダVCヤダヤダ、チームヤダヤダVCヤダヤダ、チームヤダヤダ
VCヤダヤダ、チームヤダヤダVCヤダヤダ、チームヤダヤダVCヤダヤダ、チームヤダヤダ
VCヤダヤダ、チームヤダヤダVCヤダヤダ、チームヤダヤダVCヤダヤダ、チームヤダヤダ
VCヤダヤダ、チームヤダヤダVCヤダヤダ、チームヤダヤダ熱暴走ヤダヤダ、チームヤダヤダ
VCヤダヤダ、チームヤダヤダVCヤダヤダ、チームヤダヤダVCヤダヤダ、チームヤダヤダ
VCヤダヤダ、チームヤダヤダVCヤダヤダ、チームヤダヤダVCヤダヤダ、チームヤダヤダ
VCヤダヤダ、チームヤダヤダVCヤダヤダ、チームヤダヤダVCヤダヤダ、チームヤダヤダ
VCヤダヤダ、チームヤダヤダVCヤダヤダ、チームヤダヤダVCヤダヤダ、チームヤダヤダ
VCヤダヤダ、チームヤダヤダVCヤダヤダ、チームヤダヤダVCヤダヤダ、チームヤダヤダ
VCヤダヤダ、チームヤダヤダVCヤダヤダ、チームヤダヤダVCヤダヤダ、チームヤダヤダ
VCヤダヤダ、チームヤダヤダVCヤダヤダ、チームヤダヤダVCヤダヤダ、チームヤダヤダ
567 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 11:40:19.35 ID:kPXqISn3
>>530 の時点でぼっちなんだな、とはおもってたが・・・
病院いってきちんと治療してからACしようぜ
568 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 11:41:48.41 ID:Lxvpe1Hh
569 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 11:44:04.19 ID:Lxvpe1Hh
>>567 別にボッチでも構わんだろう
ただこんなに待たせたのにオフが微妙な出来だったら叩くわ
570 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 11:48:15.56 ID:Drp+YRux
もうごちゃごちゃ言わずに許さないだけ書いとけよ。許さないのが目的なんだろ?
571 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 11:51:00.07 ID:v9lCDG13
572 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 11:51:06.39 ID:f4OqJdPB
もう俺はだいぶ諦めはついたぜ
ACは好きだけどそんなチーム組んで何日も本気でやるゲームでもない
評判が良けりゃ買うわ
573 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 11:52:59.97 ID:BLDFNHgJ
おやじ猫また暴れてるのか
保健所に通報しろ
,;゙ ;ω;*;,<あんこタンの悲しみで白猫の脳みそに白色矮星が生まれてしまったにゃん・・・。
575 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 11:54:54.56 ID:Lxvpe1Hh
ていうか企業もないんだよね
今までのACとはかなり違う
むしろACとして発売する意味あるのかとね…
576 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 11:59:30.87 ID:RRsQugcd
関東民はいつもそうだね、事実をありのままに伝えると決まって同じ反応をする…
わけがわからないよ(笑)
577 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 12:03:43.84 ID:QvakHIRg
ネガってるやつ見るのは逆に気分がいい
おまえらのAC、もう終わったから^^
ざまぁw
578 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 12:06:47.06 ID:Lxvpe1Hh
フロム「おめぇのACねーから!wwww」
579 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 12:07:09.57 ID:JxSJ201E
今年発売だし気長に待つ
13日が楽しみ
580 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 12:08:35.08 ID:rR/HvPmM
,;゙ ;ω;*;,<ACVが悲しみを背負った白猫を癒してくれるのにゃんっ!!!
>>579 ,;゙ ;ω;*;,<13日は何もないにゃん・・・。
582 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 12:10:54.32 ID:pfjr6o/Z
しかしNX一周したから2始めたけどトンネルでOB楽しいわ
フロムには一度3Dメカアセンブルシミュレータハイスピードレースゲームを作ってもらいたい
ムラ・・・クモ・・・?
583 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 12:11:05.13 ID:zp6wO9Nv
57 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2011/02/20(日) 09:17:47.62 W4WQR0Jy
アマゾンの某ゲームのレビューで過疎のことを疎開て書いてる奴がいてハゲワロタ
584 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 12:11:13.25 ID:Lxvpe1Hh
>>580 攻殻とかAKIRAに影響されて作ったらしい
585 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 12:30:56.01 ID:CoiCfdJn
つーかネガってるやつは先見性の無いお子ちゃまだろ
フロムがやっと、悪く言えば閉塞的なシステムから抜け出すための挑戦をするってのに喜べないとか
Vでチームバトルの概念を模索し、ゲーム内で住み分けができるようなACに進化させる段階だというのに
586 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 12:38:56.35 ID:Vcm5qSY3
既にここ自体が隔離施設なので巣から出てこないでね
587 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 12:40:42.66 ID:zp6wO9Nv
俺たちもACVで人が減って来たら
疎開してきたな…って言おうぜ
588 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 12:42:38.38 ID:L5/V9P1I
2chといいツイッターのACクラスタといい、AC系の場所は魔境と化している場所が多すぎる
このスレとACクラスタは似ているんじゃないだろうか
中身が男の偶像をアイドル扱いするあたりは特に
向こうは白昼堂々と下ネタ合戦してるから、こちらのほうがまだましか
589 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 12:43:21.68 ID:Lxvpe1Hh
べつにACは閉塞的なものでもいいでしょ
他にもオンライン的なゲームはいっぱいあるし
挑戦するんだったらPC市場に参入してきて欲しいけどな
割れ厨いっぱいいるけど
590 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 12:44:50.30 ID:w3Q4yVb5
オフの情報が出ればオンを楽しめなさそうでもそっちを遊ぶよと前向きな話が出て来そうだが。
…まあ情報によっては止めを刺される可能性もあるからどうなることやら。
591 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 12:48:37.68 ID:huvfWl9z
>>585 ネガってる連中は
自分から行動おこせず、チーム戦誘ってもらえないから
→俺だけ楽しめないのズルイ(コミュ取ろうとしない、VC否定、俺の好きなようにやりたい)
つまり何かしら本人に問題があるだけなのにな
592 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 12:52:09.28 ID:Lxvpe1Hh
某FPSでは普通にVCやってるけど
ACでVCや固定チーム戦を否定したくらいでコミュ障だのなんだのいう
連中とどのくらいの奴がチーム組めるのかっていうね…
なんか自分に気に入らない事があればすぐに罵ったり2ちゃんで晒したりしそうでね…
593 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 12:53:00.06 ID:CoiCfdJn
>>590 5が丸々入ってるってなら、最低でも4ぐらいのオフ要素はあるだろうな
まぁオフはミッション数より、登場人物の濃さとか特徴的な敵兵器を見られる要素だから、これまで通りにフロム脳できるなら旧作信者も本望だろう
オフ+オンでタイマンができるんなら旧作信者も黙るだろうしな
594 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 12:56:19.66 ID:huvfWl9z
>>592 ID:Lxvpe1Hh
>566
こんなこと書いてる人の言葉を信じれないんだが
ちなみにチーム戦否定はした覚えがない
文章読解力がないのか、はたまた真性様なのか
ぶっちゃけ自虐君はほぼ全てのチームでお断りかと
595 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 12:56:41.64 ID:r1fTcVdF
ここでちょっとでもACVに関してネガティブなこといっらニートだのコミュ障だのいってるやつは
チームメイトが、そろそろ飽きてきたとか、面白くなくなってきたとかいったら大好きなVCで大喧嘩しそうだな
596 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 12:57:00.19 ID:Lxvpe1Hh
ACXは5も入っててしかもオンがメインだから
値段高そう9000円くらいかな
597 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 12:59:37.49 ID:CoiCfdJn
>>595 純粋に期待してる人が安心してスレを見れる状況じゃないのが一番まずいと思いますがね
598 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 13:00:35.29 ID:Lxvpe1Hh
>>594 お前のほうが文章読解力ないんじゃね?
こっちがチーム戦を否定したくらいで〜って言ってるのに
なんでそっちがチーム戦否定はした覚えが無いって言い訳してるんだよww意味が分からん
>>595 本当だわ
どっちがコミュ障なんだかw
599 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 13:01:43.95 ID:f4OqJdPB
まじめな話、マルチ対戦メインになって喜んでるのはコアなユーザーがほとんどじゃないの?
600 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 13:02:17.85 ID:zp6wO9Nv
>>597 先見性のないお子ちゃま
とか煽り出す人が言う台詞じゃないだろー
601 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 13:02:43.98 ID:r1fTcVdF
純粋に期待してるのに2chのスレ見るなよって話だろ
ここだけじゃなく2chじゃACV関連の話は期待半不安半だし
602 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 13:03:16.60 ID:DVF74/T+
無双6で繋ごうとしてるのはオレだけじゃないはず
603 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 13:04:29.23 ID:huvfWl9z
VC推奨ゲーになってくれたのはありがたいな
外人のありノリの良さが楽しいしな
604 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 13:04:37.69 ID:Lxvpe1Hh
>>599 喜んでる奴もいるけど不安なやつもいるでしょ
企業という設定もなくなるしチームは固定制だし
まずオフがあってオンがあるんじゃなくてオンがメインっていってるし
しかも情報は少ないわこれだけ待たせるわ
まぁ買うけど
605 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 13:05:10.09 ID:en3mbz+M
双剣だけでモンハン500時間突破したお・・・
もう飽きたお・・・
606 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 13:07:40.24 ID:euEzfLgr
ボイチャは「必須」でなければなんでもいいや
選択式のチャットがあればなぁ…
ボタンね数的に厳しいか?
607 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 13:08:41.88 ID:CoiCfdJn
>>604 まぁ実際どんな手触りかは発売されて一月ぐらい経たないとわからんしな
ACの目指してるものは結局のところロボゲとしてなんでもできるゲームなんだろうし、チームバトルは煮詰めればFPSとかやってる層も取り込めるしな
608 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 13:10:03.82 ID:mYr1Lx7g
今回の領土戦はうまく扱えば何年も遊べるものになるけど、定番の続編もほしいよな
2010 AC5→2011 ACVの流れで良かったんじゃないかねぇ
609 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 13:10:16.26 ID:Lxvpe1Hh
>>607 FPSやってる層取り込むんならPCで出さないとな
610 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 13:12:09.68 ID:CoiCfdJn
>>609 やっぱPCでも出したほうがいいよなぁ。オンライン重視のシステムもあるからには
611 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 13:12:43.06 ID:zp6wO9Nv
>>609 今時のFPS人口(売り上げ、アクティブオンライン数)は
コンソールの方が多いだろ?
612 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 13:13:52.58 ID:r1fTcVdF
固定チームがいやだっていってる奴等は知り合いがいなくてチームに入れてもらえないからじゃなく
少数の人間集まって一定期間会話しながら活動してたら、そこにしがらみが発生して揉め事、最悪は喧嘩別れなんて事態になりそうだからだろう
613 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 13:17:21.75 ID:Lxvpe1Hh
FPSやってる層はACX興味無いんじゃね
どいつもこいつもKDレート上げるために個人プレイしてるし
一応マップの勝利条件満たす為にみんな行動はしてるけど
ACXが連携重視で役割が分かれるっぽいし
で、そんな個人プレイをしたら叩かれそうなACXはやらないんじゃね
ロボゲーに興味あるのはやるだろうけど、てか既にやってるだろうし
614 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 13:24:54.79 ID:vpYsQ5xl
俺が絶対に受け入れられないのは固定チームだけだわ
仮に一期一会の関係の人間となら、VCだってゲーム内で必要な情報伝達のためだけの
最低限でドライなものになるだろうし、それならストレスも感じない
しかし固定チームのチームメイトなんていう微妙な関係の相手とずっと同席して
常にVCチャンネルオープン状態となると話は別
知らん人に道聞かれて返答するくらい誰でもするだろうが
強制的に誰かと相部屋で同居させられることになって、嫌じゃないやつなんているのか?
615 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 13:25:35.37 ID:Lxvpe1Hh
そもそもACやってる人があまりいないからな
友達にACやってるのなんていないし
鍋がその事についても言及してたし
固定チーム制でもスムーズにチームに入れるような仕様にするとは思うけど
616 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 13:28:08.75 ID:f4OqJdPB
>>614 同居相部屋は言い過ぎだけど即席チームで仕事やらされるときはやっぱり気を使うな
でも相手次第なところが大きい
617 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 13:28:47.77 ID:v9lCDG13
俺もう野良で負け続けるのは嫌だよ
618 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 13:30:11.47 ID:r1fTcVdF
別に入るまではだれにだってできるんだよ。問題はそのあとだ
20人も集まれば絶対に気が合わない連中や問題児がでてくる。野良ならさっさとチーム抜ければいいがある
チームとして登録した以上そいつらのゴタゴタに付き合わなきゃならん。抜ければいいっていうがチームに入ったらフレ登録も互いにすませてるわけだし簡単じゃないわな
619 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 13:35:05.51 ID:EugltPNF
ソロチームで始めたらチームレベル上げられるのかなぁ
匪賊プレイに徹すればなんとかなりそうな気もするけど
620 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 13:37:23.21 ID:mYr1Lx7g
野良なしのチーム固定推奨ゲーでわざわざフレ登録なんて機能付けるかね
>>618 じゃあお前が『毎度解散するチーム』って立てればいいんじゃないの?
621 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 13:38:07.62 ID:Lxvpe1Hh
まぁオフが楽しめりゃいいや
ダークソウルもあるしね
BF3とHOMEFRONTも発売されるし財布と時間がやばいわw
622 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 13:40:09.80 ID:r1fTcVdF
623 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 13:44:11.10 ID:en3mbz+M
しかし、おもしろいロボットゲームってなかなかないな・・
624 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 13:44:59.44 ID:C7Wto1IP
>>622 そりゃそうだろ、野良でやりたいのにチームランク上げたいとか矛盾するし、個人戦績はともかく
大体そうやって気軽にやりたいなら底辺ランクの方が勝ち負けがそこそこ発生して丁度良いだろう
野良で高ランクに突入してもガチアセン4人組みに負け続けでストレスになるだけじゃん
どうしてもチームランクなども上げたいならドライな関係をルールで徹底したチーム作るしかない
625 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 13:45:35.44 ID:L5/V9P1I
ロボゲ自体少なくなってるからな…
版権モノばっかり
626 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 13:49:41.71 ID:CoiCfdJn
AC並みに動かせるロボゲとかANUBISしか知らんなぁ
627 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 13:50:54.28 ID:Lxvpe1Hh
ANUBISはアセンもできないし操作できるロボの数自体少ないからロボゲって感じがしない
628 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 13:51:47.96 ID:rR/HvPmM
ANUBISは良いゲームだ
629 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 13:51:53.92 ID:reTFIdRi
ロボットが共鳴して頭抱えてビクンビクンするからロボゲって感じがしない
630 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 13:53:33.01 ID:f4OqJdPB
ここで言うロボゲってやっぱりある程度のアセンが最低条件だよね
ガンダムとかになるとキャラゲになってしまう
631 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 13:55:03.41 ID:euEzfLgr
632 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 13:55:47.21 ID:en3mbz+M
んなことはない
633 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 13:55:56.20 ID:CoiCfdJn
>>630 パーツ組み換えできるロボットアクションとか、この先もACだけのような気がする
634 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 13:56:59.34 ID:ktsBHrwr
635 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 13:57:15.93 ID:mYr1Lx7g
>>622 実際はどうなるかわからないけど
お前まで脱退せずに、チームリーダーとしてチームは残して、他メンバーを毎度入隊・脱退させればレベルは上げれるんじゃないかな?
フリープレイヤーがそう都合よくうろついてるかは分からんが
野良だって集まらん時は集まらんから、ぼっちor少人数で出撃するだろうし。
でもネトゲの旅団とか、退団から○○時間は入隊申請できないとかあるし、
「あ、さっきの人いいな。もう一回いきたいな」ってのはできないか。
そしたらその人残して、別のメンバー集めればいいか。…なんという暴君www
636 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 13:59:15.66 ID:CoiCfdJn
つかVCやいざこざが嫌いなやつは同じようなやつとチーム組めば解決するような
所詮類友さ、チームなんて
637 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 13:59:36.23 ID:Lxvpe1Hh
鍋のいう固定チーム制ってどんなものかわからん
一度入ったら領土戦リセットするまで抜けられないor抜けても新しく補充ができない
とかだったら最悪だ
638 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 14:00:08.01 ID:L5/V9P1I
>>633 FMEがそちらをみています
操作性だけはいいんだぞ;;
639 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 14:00:09.85 ID:rR/HvPmM
俺、ACVが発売したらむせるチーム作るんだ……
640 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 14:02:23.62 ID:en3mbz+M
FMEは動画でしかしらないんだがFPSにロボットの皮被せたMOD感がハンパ無い
641 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 14:02:33.78 ID:f4OqJdPB
>>637 ホント部活やサークルみたいな感じだと思うよ
別にシステム上で固定じゃなく野良みたいな流動的なものではなくメンバー同士の繋がりを固定して遊んでってことかと
642 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 14:03:02.57 ID:huvfWl9z
>>635 うまい人とかアレな人とかは噂で広まってくかと思うよ
オペは結構やりがいありそうだし
オペ→AC1へ、頼むとか連絡入れたときにさ
無言な奴は野良でも受けが悪いだろうしな
643 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 14:07:15.97 ID:Lxvpe1Hh
野良やるつもりだけどオペは無言でもいいよ
最低限テキストで充分
644 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 14:07:17.37 ID:CoiCfdJn
AC操作側は簡易チャットあればVCできなくてもなんとかなるし、オペ側も、相手が喋らなくても『○○からAC来てるから注意ね』ぐらいで充分かもな
実際開発側がVC推奨って言ってるゲームもそのくらいでやっていけたし
645 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 14:09:42.43 ID:L5/V9P1I
ところがどっこい
とクロム経験者は口を揃えて言う
クロムスレでも見てくるといいよ
646 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 14:15:35.91 ID:CoiCfdJn
647 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 14:15:52.70 ID:ktsBHrwr
巧い人にはむしろ喋ってもらいたくないなぁ。
やっぱACが好きだから、イレギュラー的な孤高を保ってもらいたいww
簡易チャットにあらかじめ固定用語入れるとか、そういう機能が欲しい。。
648 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 14:16:25.00 ID:huvfWl9z
>>644 この前のオペ画面見た限りじゃあ
かなり情報量あった
しゃべるオペ子と無言オペ子じゃあ勝敗にかなり影響しそうだ
649 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 14:16:38.37 ID:CoiCfdJn
あとはチームについてだけど、いくら固定チームとはいえ脱退するのは少し断り入れれば抜けさせてもらえるだろう
『すまんチームやめる』でOKっしょ
チームやめるって言って『は?ふざけんな』とか言うやつのチームなら尚更抜けたほうがいいしな
650 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 14:18:54.37 ID:CoiCfdJn
>>648 AC側とオペで情報を共有できるらしいからクロムよりは大丈夫じゃね?
まぁ実機プレイのレポート次第だけどな
651 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 14:20:36.06 ID:3iNDEXFz
652 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 14:23:09.62 ID:CoiCfdJn
>>651 んー、あとはウインドウかなんかでAC側もその情報を随時閲覧できればいいんだけどな
653 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 14:24:34.88 ID:mYr1Lx7g
>>651 これソロだと雰囲気だけの機能になるんかな
654 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 14:24:55.40 ID:L5/V9P1I
655 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 14:27:40.98 ID:Lxvpe1Hh
>>651 慣れればだいたいなんとかなるでしょ
オペが伝えなくても
656 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 14:29:04.64 ID:CoiCfdJn
オペの仕事って現場をがんじがらめにするようなもんじゃないだろう?
AとBが離れたとこで交戦してるとこに、Cに対して『○地点のAさんがやばそうですね』って言えば自ずとCやDは援護にいくだろうしな
情報を与えて判断させるのがオペの仕事だと思うよ。旧作のオペもそうだったし、現場の判断が第一だしな
657 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 14:30:15.39 ID:XE0IJHc2
ブロードレーダー超強かったからなあ
索敵マジ大事よ
658 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 14:30:24.05 ID:DClKRRE/
>>641 ワンシーズン固定の野良ってのはそれはそれで面白そうかなと思った
659 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 14:32:24.60 ID:L5/V9P1I
敵味方の進行方向から考えてどこでぶつかりそうだとか、
相性問題とか、基本目の前しか見えない現場に対して、周囲の状況を伝えて
動きやすくする役目だよね
660 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 14:32:57.19 ID:f4OqJdPB
味方Aと敵aが接近しそうだけど明らかに相性がわるいので味方Bにカバーに入ってもらって味方CをBのフォローに付ける指示
をしてる最中に味方Dが挟撃を受けたので味方DはOWで一掃しようとしたが射線上に味方BとCが被ってるのでオペレーターどけてくれと怒鳴ってきたらどうすんだ!
661 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 14:34:33.85 ID:XE0IJHc2
DのOWを待機させてAを後退させて援護
662 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 14:36:38.00 ID:CoiCfdJn
>>659 そうそう。
オペ情報を正確に『伝える』役割であって『命令』する立場ではないしな。
情報を与えて現場が判断するってスタンスは余程のことがない限り喧嘩にならんし
663 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 14:38:12.76 ID:huvfWl9z
>>660 あれだよな
メタられた機体が(AC1に対して)AC1カメラから確認出来た場合
オペ子はその相手機体に対するメタ機もしくは有利になると思われる、近くの味方ACを当てるのが優秀なオペ子だな
ただ例えばBへ、味方Aの代わりに敵ACxと交戦してくれ、現地点はx.yだ
Aは変わりにBを狙っていたyを牽制してくれ、とかになるんだろうな
664 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 14:41:00.74 ID:f4OqJdPB
ごめん
>>660はテキチャでやるのは大変じゃね?ってお話しね
指示を打ちこんでる最中に状況が変わったらDelキー連打だよって例
665 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 14:41:55.20 ID:L5/V9P1I
さも現場が情報を元に「自発的に動いた」かのような伝達方法を採ると、疎まれないかもしれない
666 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 14:43:08.14 ID:XE0IJHc2
ほぼ意志と同スピードで入力出来る俺なら楽勝だよ
ほぼ意志と同スピードで入力出来る俺なら楽勝だよ
667 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 14:44:31.18 ID:N+v32ueM
海老が・・・調子付くなよ
668 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 14:49:54.12 ID:vpYsQ5xl
まあ戦闘中に「敵のタイプ○○です」「了解」「敵二手に別れました」「俺行きます」
くらいの会話なら、そこまで拒絶反応示すこともないだろ
間が持たないのは、趣味も性格も分からんチームメイトとロビーで二人っきりになったときだ
669 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 15:05:02.33 ID:1PFqIMuD
オリハルコンを脳内に埋め込んでる俺が最強だし
670 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 15:05:37.94 ID:nVrBNYFm
>>666 それがダメだと思うんだ
テキストだと他のメンバーは読まなければならない
VCだと聞いてればいいんだ
671 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 15:07:37.25 ID:L5/V9P1I
テキストを見てる間、視線がテキストに向くからな
声なら聞きながら見れる門名
672 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 15:08:14.12 ID:SNjP2/6t
どんなデモプレイになるのかね。
適当に操作説明してチーム戦しながら新要素説明ってところか。
673 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 15:08:43.55 ID:huvfWl9z
オペ有チームvsオペ無しは
無しのは戦う前から厳しいな
674 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 15:15:13.99 ID:j/vCntFk
>>672 基本の操作、アセン関連の変更の説明と、新アクションの紹介程度じゃないかな
時間もイベント内の一区切りだし、今回はチーム戦はおあずけかもしれないと思ってる
675 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 15:16:29.07 ID:dMiMrUjG
オペじゃなくてコマンダーなら火力支援とかMT、戦車部隊の移動や単純な命令ができたのになぁ
スキャンて何が重要なんだろ
途中から目視だけで武器とかパーツ構成把握できそうだけど
676 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 15:17:38.10 ID:3IuISBEd
状況を判断するのはオペか現場かで意見割れるな
俺は全体を見ているオペが判断する方がいいように思うわ
ここら辺は事前にチーム内で決めておいた方がいいかもな
677 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 15:18:23.00 ID:4FmnnzvQ
部屋に5人集まってプレイする俺が勝ち組ってことだな
678 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 15:22:27.17 ID:mYr1Lx7g
流石に気づくか。オペレーターには恵まれているようだな。
ってリアルに言える時が来たのか
679 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 15:23:10.46 ID:5T9n7abb
>>675 それは自分視点で片付く部分とチームとして見ての部分とで違いがあると思う
自分と正対した敵のことならある程度の分析は自分でもできるだろうが
その敵を視覚に納めていない仲間は敵の情報が入ってこない
680 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 15:25:54.46 ID:nVrBNYFm
>>676 個々の戦術の判断を現場で
戦略はオペでいいんじゃないかな
681 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 15:27:47.89 ID:5T9n7abb
>>676 そのオペもしっかり前線の経験を積んだ奴じゃないと難しいところだと思う
ろくな経験も積まずオペなんてやろうものには実際の社会でも肩書きだけで出世していったような
現場レベルの事を全然理解していない無茶な指示出す上司みたいになってしまいそう
682 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 15:27:59.94 ID:CoiCfdJn
あとは、全ての味方がどこにいるのか常に把握できてるのがオペだろうし、自分以外の味方の状況をオペってくれるだけでも現場は楽だろうしな
683 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 15:28:15.53 ID:3IuISBEd
684 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 15:29:28.08 ID:CYJ5t8NA
戦略と戦術ではっきり分かれる程に規模の大きいゲームにはならないんじゃね?
685 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 15:32:49.09 ID:cB4fpTkE
オンだとぬるゲーマーはお呼びじゃない仕様みたいだな
大人しくオフに引き篭もってるわ
686 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 15:34:42.27 ID:CoiCfdJn
>>685 今までACやってたならヌルゲーマーじゃないだろjk
せめてやってから判断しようぜ
687 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 15:35:11.11 ID:vpYsQ5xl
オペはオペ画面の情報を言葉にして伝えることだけに徹した方がいい
なるべく簡潔で事務的に
688 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 15:37:21.08 ID:5T9n7abb
このスレはニュータイプかイノベイダーが多いみたいだな
689 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 15:38:45.74 ID:CYJ5t8NA
残念俺は強化人間
690 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 15:39:01.65 ID:iqgfNi38
APが減ってるプレイヤーの位置を教えてくれるだけでいいや
691 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 15:42:28.19 ID:BUwpOoi8
>>685 ACシリーズオフ全クリアの経験があるなら普通に他のゲーマーと違うって認識したほうがいいよ
音ゲーHARDノーミスでクリアできるのと同じレベル
692 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 15:42:34.42 ID:lOlcRG0j
>>688 残念ながら私はインベーダーだ
ブラックゲッター怖い
693 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 15:42:38.76 ID:Lxvpe1Hh
外人のノリってどうなんだろ
ハッハーとかとぅるっとぅるーあはーとぅるーとぅとか歌いだすのかな
694 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 15:45:00.30 ID:Lxvpe1Hh
ランクが低いチームはランクが低いチームとしか領土戦できない使用なのかな
その逆も然り
実質的に初心者と上級者を分ける仕様だな
695 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 15:45:11.41 ID:+eezVmlQ
実際にやってもないのにダメだと断定してるんだから確かにニュータイプかもw
696 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 15:45:55.40 ID:CYJ5t8NA
697 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 15:46:19.90 ID:en3mbz+M
やってもいないのにマンセーするのも同じだろうに
698 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 15:47:39.06 ID:5T9n7abb
ゲッター線の照射も必要か…
というかAMIDとかディソーダーか、時々ああいうのが陣営関係なしで領地へ無差別に強襲かけてきたら
いい意味で戦局荒れて面白そうなんだがな
>>693 クロムのフリー対戦の時なんかは外人も完全にネタ機体組んで
「ヘイ、お前の機体イカれてるな!」って感じでお互い国籍関係なしにキャッキャウフフしてたよ
ACXの場合は流石にそこまで陽気にはいかないかもね
699 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 15:49:24.34 ID:+eezVmlQ
へ?w駄目だししてる人って基本断定系でしょw
楽しみにしてる人は希望的観測で見てるに過ぎないと思うんだけど…
700 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 15:50:54.59 ID:3IuISBEd
外国人も一緒の統合鯖という前提で話されているみたいだけど、
これはもう確実なの?
701 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 15:51:22.21 ID:Lxvpe1Hh
駄目だしするのは仕方がない
今までとはぜんぜん仕様が違うんだから
4が出る時も駄目だしするやつはいたし
未だに4は駄目で旧作こそ至高っていうやつはいるしな
702 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 15:52:01.31 ID:Lxvpe1Hh
>>700 クロムが統合鯖だったから
それを踏まえてのことじゃね
703 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 15:55:07.35 ID:f4OqJdPB
情報出てからしばらく見てきたが、結局新仕様に適応できない奴は去れって論調だな
704 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 15:55:16.92 ID:BLDFNHgJ
ふと思った
RMT業者クランは出てくるんだろうか
705 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 15:55:32.43 ID:5T9n7abb
ダメだししたい奴は勝手にやればいいが
改善要求の話にまで至るなら匿名掲示板じゃなくフロムへ直に訴えろと言いたい
706 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 15:56:31.56 ID:5T9n7abb
>>703 実際楽しみにしている人間が集まってる中で個人の合う合わないを傘にツラツラネガられても鬱陶しいというのが本音
707 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 15:56:58.32 ID:en3mbz+M
フロムに叩き込む前にここで意見ぶつけるのも大事だと思うが、
どれだけ頭いい人でも自分一人の考えなんて浅いんだし
708 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 15:57:11.06 ID:f4OqJdPB
709 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 15:57:39.86 ID:CYJ5t8NA
ここでなんでこうなった?なんてしつこく聞かれても答えられる奴いないし気分がもり下がるから、駄目だししかしない奴には冷たくなっただけ
710 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 15:58:36.07 ID:58qtpTm7
>>706 だな、発表からずっと延々同じ事繰り返し。そら頭くるわ
711 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 15:59:09.09 ID:huvfWl9z
>>706 だな。
そんな性格だからフレが出来ないのにな
712 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 16:00:20.31 ID:SNjP2/6t
不安を漏らす奴に、アンチと難癖付ける荒らしに踊らされてから、すっかり奇妙な対立が生まれたよ。
713 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 16:02:09.95 ID:5T9n7abb
>>712 それは君の行き過ぎた思い込みだよ
不安を持ってた奴だって情報が来て気が晴れた奴だって沢山いる
それに以前に比べれば幾分今回の仕様に不満唱えつづけるレスは減った
714 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 16:05:13.63 ID:r1fTcVdF
その代わり段々勢いはへり、勢いがあるときも同じやつがレスしまくってるだけ
715 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 16:05:19.53 ID:f4OqJdPB
>>706 まあスルーするのがよろし
徐々に減ってくるよ
716 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 16:05:52.27 ID:fEcORzoz
対立も何もないでしょ?
合うにしろ合わないにしろ、きちんと自分で判断のつけれる奴は
受け入れて楽しむ方向を探ってるし、どうしても無理だと判断した奴は見切りをつけてる
未練がましく我侭を言い続けてるような輩だけがここで毎日同じ事を繰り返してるだけだよ
717 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 16:05:53.73 ID:VXIb1+4N
ebフェスはデモプレイだけなのか
オペレーターは人によっては観戦枠になりそうだなぁ
718 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 16:06:08.44 ID:HCvnpIsc
不満を漏らすやつがいたらコミュ障!アンチ!ネガキャン!って煽る奴がでてきてから
妙な対立ができたよな
お前ら全員NG行きだ
719 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 16:07:10.85 ID:N+v32ueM
あと何十回この流れを見ればいいのか
720 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 16:08:18.27 ID:iGAHUbRV
外国人と鯖一緒だと色々と問題もあるだろうけど個人的には一緒でもいいかな
言葉はよくわからなくても彼らのノリは一緒にやってて楽しいし
721 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 16:08:59.62 ID:fEcORzoz
わざわざID変えなくていいから
722 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 16:09:22.12 ID:f4OqJdPB
>>720 さすがに一緒じゃないと人口的につらそうな予感
723 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 16:09:38.26 ID:SNjP2/6t
まあ、俺も楽しみだし、正直どうでもいいがね。
「次回」っていつですかフロムさあん!
724 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 16:10:25.80 ID:HCvnpIsc
>>716 この状況でどうしても無理だと判断して見切れる奴なんていないでしょ、そもそも情報量自体がないのに
むしろ大して情報も出ていない状況だからこそ見切れないしかといっても期待もできないから
文句言ってるんじゃねーの
725 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 16:10:30.82 ID:L5/V9P1I
726 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 16:11:01.63 ID:PUKO64u7
ラグはあれだけどNPCとやるなら関係ないわけだしね。
まあ自然と領地は別れるんじゃないかと思うけど。
727 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 16:11:02.29 ID:en3mbz+M
なんで同じ奴と思うんだ
728 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 16:11:58.23 ID:HCvnpIsc
>>722 帰宅したら外国人に領土取られてて
まず領土を取り返す作業から放課後ACが始まるのか…
別々にしたほうがいいんじゃね
729 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 16:12:02.54 ID:CYJ5t8NA
凸ってフラッグ獲るっていうルールなら外人は上手いんだろうけど
前衛後衛て役割分けとか無音潜入とかって場面が有るとぶち壊しにしてくれる
730 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 16:12:38.66 ID:3IuISBEd
統合鯖なのは金銭的な問題もありそうだよね。
前にも話題が出てたけど、日本人で手を組んだほうがいいのかな〜
そういうことすると談合だとか言われて叩かれるのかな。
731 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 16:12:58.50 ID:DVF74/T+
___
,r' `ヽ、
,i" ゙;
!.(●) (●),!
ゝ_ _,r''
/ ;;;;;; ・・ ;;;;) <今回オペレーターを務めさせていだきます。
/ (_
| f\ トェェェイノ  ̄`丶.
| | ヽ__ノー─-- 、_ )
. | | / /
| | ,' /
/ ノ | ,'
/ / | /
_ノ / ,ノ 〈
( 〈 ヽ.__ \
ヽ._> \__)
732 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 16:13:09.58 ID:V6FR4lxw
>>722 つらくないだろ
4系のときも別にオンで対戦に不自由しなかったし
733 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 16:13:42.04 ID:mYr1Lx7g
734 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 16:14:09.94 ID:BFjsZaP/
>>722 日本での売り上げが多く見積もって15万本とするとオン接続率は70%らしいから10万5千人くらい入れば十分じゃね?
まあこんなに売れそうもないけどね
海外と同じだとさえラグの問題があるし
時間帯の問題もあるしな〜
まあうまくラグとか時間帯とかを調整するシステムにしてくれればいいんだけど
735 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 16:14:48.12 ID:SNjP2/6t
>>721 ID変えてまで煽る奴じゃあないぞ俺は!
>>725 あれを再びやろうとする奴いるのかね。
736 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 16:14:56.70 ID:vUbZjuPd
メックアサルト2方式でいいだろ
737 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 16:17:03.75 ID:DtyNfc1Y
簡単な話さ
外人がこちらの留守に攻めてくるなら、こちらも向こうのスリーピングタイムに好き放題荒らしてやればいいのさ
738 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 16:18:06.54 ID:BFjsZaP/
そういや発売日も日本のほうが結構早そうなんだよな
共有鯖だと海外で発売する頃には新規領土獲得するの大変になってそうだしやっぱり鯖わけると思う
739 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 16:19:50.33 ID:r1fTcVdF
母数がでかけりゃ種類も様々だ。夜の外人が抜ければ昼の外人がオンになる
発売から3ヶ月は隙なしだろうな。ゲームそのものに問題がなければ
740 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 16:23:17.82 ID:J5djXSiu
自分は状況が不利なら不利なほど燃えるな
勝って当然の状況で遊ぶより、どうすれば勝てるのか考える必然性のある状況の方が
あれこれと頭働かせれて面白いってもんだ
741 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 16:25:38.57 ID:HCvnpIsc
10万人以上がインするだろうし
10万人以上を受け入れられる鯖フロム持ってんのかな
742 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 16:30:13.95 ID:BFjsZaP/
日本対アメリカとかやってくれねえかな
中間地点から進行して行く感じで
743 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 16:31:19.16 ID:L5/V9P1I
>>742 売り上げが偏ったら終わるぞw
どっちにしろ言語の壁があるんだsds
744 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 16:31:45.01 ID:yDu2EPfR
フロムじゃなくてバンナムだろ鯖は
フロムネットワークはとっくにおしゃかになったし
ちなみにフロムが自分で鯖運営した実績はたった1万本で2週間鯖ガタガタ
AC4〜クロム前後仮に売れたとして、ざっと国内PS3が10万、海外足して20〜30万くらいか?
360が国内2〜4万、海外足してまあ似たようなもんだろ海外だと360のが多いし
2機種合計でまあ最低25〜30万最大で40万は繋ぐ上に、
疑似MOみたいなシステムなんだしβとかきっちりやらなきゃまたログインオンライン確定だろ
745 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 16:31:48.98 ID:mYr1Lx7g
開始したらまずは手頃な領地を確保する。
→勢力図に載らないような小さな土地(事実上の架空エリア)をNPCが防衛してるので、それを陥落する。
つまりレイヴン試験みたいな初期ミッションがまず起こると予想。
746 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 16:33:03.78 ID:vUbZjuPd
747 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 16:34:39.66 ID:BFjsZaP/
>>743 そこは参加人数5万人とか絞ってだなあ
あと対戦相手とはコミュニケーション取る必要ないから言葉はあんまりかんけいないでしょ
748 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 16:34:40.82 ID:yDu2EPfR
749 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 16:37:45.88 ID:J5djXSiu
とりあえずPS3はサブ垢捨て垢作り放題なのやめてほしい
もしくはACX専用の垢取得をさせるなりして、無責任な行為を減らしてくれ
750 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 16:37:54.92 ID:L5/V9P1I
>>744 バbbな無と組んだ理由に、ネットワーク関係の理由が挙げられていたしね
版名無だろうなぁ
751 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 16:38:22.84 ID:f4OqJdPB
faで初週PS3が5万と箱2.5万、最終8万と5万、
初週が同じくらいとしてもそのうちの3分の1以下だよな同時ログインしてるの
且つ、5人で1単位、対戦以外のミッションやブリーフィングもあり、3ヵ月後、5ヵ月後
海外と一緒だろうな
752 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 16:39:24.32 ID:BLDFNHgJ
スパイがいた場合、オペ画面ハックされて終わるな・・・
753 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 16:39:44.73 ID:HCvnpIsc
オフで稼いだ金ってオンでも防衛設備建てたりして使えるの?
754 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 16:41:38.59 ID:V6FR4lxw
まあ外人は箱版買うだろうし
PS版は外人率低いんじゃねえの
755 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 16:43:04.73 ID:SNjP2/6t
>>753 多分。
それが出来ないと、勝てない人は何も出来なくなる。
756 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 16:45:53.89 ID:LfbH5pzO
まさか、敵の電源供給奪えば砲台無効化?
そんなわけないよな?
上空から見て『穴』状に設置した場合、
うかんむりの先端に電源を置いたりできるのか?
757 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 16:46:41.29 ID:f4OqJdPB
金なのか?
チームレベルや領地レベル、オンライン専用のなにかだと予想してた
758 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 16:47:47.89 ID:V6FR4lxw
>>755 そういうシステムだとチームで使えないやつに
俺達が戦ってる間オフで延々と金稼ぎしてろ
ってならないか?
759 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 16:49:55.04 ID:SNjP2/6t
760 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 16:51:24.33 ID:yDu2EPfR
ランクが高い領土=大量に防御兵器置けたり領土から上がる資金が多かったり
かね?
761 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 16:51:45.80 ID:BFjsZaP/
>>758 そんな事言われてチーム抜けないやつはいないと思う
762 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 16:52:31.11 ID:f4OqJdPB
領地取ったら領地から桃鉄みたいに一定周期毎に収入がもらえ
そいつで設備拡充
田舎は安いから施設はショボイ
都会は逆
領地たくさん取れないようなチームは人力でカバー出来るわけだし、
安くても一つの領地でも長くキープして収入を貯めれば御殿が立つ
みたいな
763 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 16:52:35.84 ID:HCvnpIsc
>>755 それだったらソロでもオフで金稼ぎまくって
防衛設備建てまくったら1回くらいは勝てそうだな
764 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 16:54:11.34 ID:V6FR4lxw
>>759 いやこのコペピ思い出してさw
ギルマス:「Bさんって社会人だったっけ?」
B:「そうだよーw」
ギルマス:「戦争に向けてギルド強化するので」
B:「うん」
ギルマス:「仕事辞めてくれませんか?」
ギルマス:「あとギルメンが交代でキャラ育成するので IDとパス教えてください」
765 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 16:54:52.63 ID:yDu2EPfR
>>762 そんなノリだろーね
つか領土からの上がりや領土のカスタマイズの幅とかがランクで
明確な差がないと、単なる「エンブレム表示される」ってメリットだけになるしなw
766 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 16:55:53.72 ID:3iNDEXFz
>>763 つったって一度に置ける数には限りあるんだから結局は上手いこと配置せにゃ一緒だべ
あれって大方電力のパラがその場所に置ける兵器のコストになってるんだろ?
767 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 16:57:04.70 ID:HCvnpIsc
768 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 16:57:11.93 ID:/IG2rMlT
>>764 今時そんな事抜かす阿呆がいたら俺なら警察に通報するレベルだわw
769 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 16:57:37.76 ID:/IG2rMlT
770 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 16:58:25.86 ID:/IG2rMlT
ああ
>>718なことを言う奴だからアレな奴だったか・・・
771 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 16:59:36.93 ID:BFjsZaP/
772 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 16:59:45.97 ID:f4OqJdPB
シムシティやAoEみたいに土地の起伏や景観からやりたい放題なら楽しいんだけどなw
ゲーム的には固定位置の中から場所選択種類選択とかだろうなぁ
773 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 17:00:19.19 ID:LfbH5pzO
穴思想はよそう……
どうせ砲台は既定の位置にしか置けず、種類を選ぶだけだろうて
774 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 17:01:40.09 ID:/IG2rMlT
>>773 え?
てかこの時間ってこんな人ばっかなのか?
775 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 17:02:12.79 ID:V6FR4lxw
領土って要するに自分達の基地って事だよな
ガチ戦争ゴッコが出来ると
776 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 17:02:27.73 ID:BLDFNHgJ
無人の防衛施設で防衛できる気がしない
ちょっと慣れれば20秒足らずでか・・・になる
777 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 17:02:48.29 ID:LfbH5pzO
どうせECM砲台バカ載せで、ロケット弾オンリー戦の重鉄騎の踏み台ぐらいにしか
778 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 17:04:37.71 ID:+eezVmlQ
好きな言葉じゃないが言っておこう
情弱さん達
鍋の発言読んでないの?
779 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 17:05:00.08 ID:i0Sx6UAE
そんな事より合体して月に拳を叩き込もうぜ
780 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 17:05:50.38 ID:BFjsZaP/
読んでも信じれないんだろう
実際無人設備て守るには難しそうだし
781 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 17:06:18.98 ID:Iophhb0W
もしかしてまた深夜の基地外沸いてる?
782 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 17:07:53.19 ID:yDu2EPfR
今朝方いた萌えアンチのアホはID細かく変えてずっといるよ
783 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 17:09:31.00 ID:Iophhb0W
ああ、道理でw
帰ってきてスレ開いてみればレス噛み合ってないわ、情報も正しく認知してないわ
支離滅裂なこと言ってるわのレスがちらほらあっておかしいと思った
784 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 17:10:26.53 ID:HCvnpIsc
>>770 >電力の概念なんてあるの?
っていったくらいでアレなやつ認定されるのか…怖いな
>>771 ファミ痛購読してないからわからんかったわww
火力風力原子力とかあるのかな
785 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 17:11:10.36 ID:LfbH5pzO
>支離滅裂なこと言ってるわのレス
おれなのか……
786 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 17:13:16.51 ID:Iophhb0W
ファミ通以前にスレに何回も話題に出てたはずだがな・・・
次のお前のセリフは「いや最近スレ開いてなかったから知らなかったんだよ」だ!
787 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 17:14:03.17 ID:XE0IJHc2
いや最近アナル開いてなかったから知らなかったんだよ!
788 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 17:14:06.73 ID:en3mbz+M
なんかわからんが必死だな
789 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 17:14:13.42 ID:vpYsQ5xl
まあ戦争一回に数週間かかるようにゲームデザインしたつもりだったのに
現実は一日で終わっちゃいましたw
なんてこともやらかしたゲームプロデューサーだからな
790 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 17:14:29.88 ID:HCvnpIsc
>>786 いや最近スレ開いてなかったから知らなかったんだよ
ハッ!しまった
まぁ本当なんだけどね
791 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 17:14:46.28 ID:XE0IJHc2
あぁ、なるほどねぇ
792 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 17:16:19.60 ID:DVF74/T+
「自分は昔から知っている」ということを主張したがるのは人間の佐賀
793 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 17:16:35.67 ID:XE0IJHc2
人間の奈良はどの辺?
794 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 17:18:28.52 ID:CoiCfdJn
795 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 17:18:54.10 ID:en3mbz+M
奈良オナラきっとおしりあたりなんて
しょうもないこと言えない絶対言えない
奈良の人ごめんなさい
796 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 17:19:58.22 ID:i0Sx6UAE
いや最近目を開いてなかっただけで鍋の発言は2009年くらいから知ってたって!
797 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 17:22:01.90 ID:f4OqJdPB
流れがさっぱりわからん
電力についての話か?w
何スレか結構追いかけているけど今初めて聞いたぞ
798 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 17:22:26.67 ID:HCvnpIsc
巨大兵器もあるしチーム戦だし
とっつきに陽の目が当たる予感!
799 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 17:23:20.34 ID:dMiMrUjG
ファミ通見たけどフレームに装甲継ぎ足して中量、重量とか変わっていくのかな?
てかダクソにドラゴン大杉こわい
800 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 17:23:31.79 ID:v9lCDG13
801 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 17:23:44.25 ID:0tvbYFq6
とりあえずこの時間はACXスレ見ない方が賢明というのは分かった
802 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 17:24:31.27 ID:CoiCfdJn
>>798 チームバトルだし、今までロマンでしかなかったような武器も実戦で使えるだろうな
803 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 17:24:58.22 ID:HCvnpIsc
>>800 FAの場合、とっつきでAFが輝かなかった
804 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 17:28:44.93 ID:4JO9W+tT
とっつきながらとっつき批判ってすげーアホ
805 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 17:29:59.62 ID:XXeUWE9f
この荒れ具合・・・同業者か
806 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 17:45:14.39 ID:V6FR4lxw
巨大兵器といえば盾持ちのMTが滅茶苦茶デカイが
あれはちゃんと部位破壊なんだろうか・・
またはじっこをとっつきで突っついただけで堕ちるような代物じゃないよな?
807 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 17:48:18.42 ID:WIqPxK2x
ファミ通の主任会話写ってるSSで両サイドのハンガーだかをピカらせてるの
ってどうみてもOWだよな?あれってどんなOWか予想しようぜ
808 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 17:48:49.63 ID:DClKRRE/
素朴な疑問なんだけどさ
ACやMTの盾ってあれただの鉄板?
809 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 17:49:21.34 ID:tLhFYcgF
>>807 イデオンソーーーーーーーード!!!!!
810 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 17:50:34.71 ID:mYr1Lx7g
>>799 ファミ通のフレームは中二用
あとまだそんな情報すらなかった頃、軽二がスクショで見あたらなくて
我慢できなくてこーほーやないのついったに「みんなデブっぽいけど細いのいんの!?」凸った奴が居るんだが
「従来通りの軽量機もちゃんといますのでご安心を」という返信が来た。
811 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 18:00:37.63 ID:iqgfNi38
フロムは情報を出し渋って俺たちを弄んでるにちがいない
812 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 18:02:38.26 ID:C7Wto1IP
従来通りだと?フラジール級の骨フレームでないともう満足できない、まだ安心できんな
813 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 18:05:41.27 ID:3iNDEXFz
というか中量級のベースになるパーツの時点であれだけ細いってことはさ、
軽量級のパーツなんて必然的に骨っ子になっちまうぜ
814 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 18:10:43.16 ID:zp6wO9Nv
他の住人が批判しようが反発しようがああいう糞コテにはチヤホヤするくせに
今朝の萌えバカみたいな異分子にはとことん厳しいこのスレがよく分からない
815 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 18:12:21.53 ID:grioLFHG
蒸し返すなよ…
喧嘩しにきたのか?
816 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 18:15:30.98 ID:BUwpOoi8
ACシリーズで納得できない点が唯一あってな
普通曲面が多い装甲って実弾防御あがるんじゃないか
何でエネルギー防御なんだよ
817 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 18:16:43.12 ID:BFjsZaP/
エネルギーが曲面で拡散するから
とかとんでも理論ダメ?
818 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 18:18:00.43 ID:ji+LXm5i
装甲に使われている表面素材がうんたらかんたら・・・
それっぽければいいんだよ
819 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 18:18:43.93 ID:v5vmmUjy
硬い装甲材=加工にコストがかかる=平面的
820 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 18:19:18.15 ID:f5OF+p/I
架空の兵器に対する考察は自分で納得できる答えを見つけるしかないんだ
821 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 18:19:46.25 ID:ji+LXm5i
まあマジレスすると実弾に対しては『曲面』じゃなくてもいいんだけどねw
斜面であれば
822 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 18:24:34.13 ID:CoiCfdJn
>>821 ACの場合忙しく動くから形は関係なさそうだけどな
やはり材質云々で脳内保管だな
823 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 18:25:48.43 ID:nuJ8oJvx
熱エネルギーになるEN武器に対しては
平面の装甲だと一箇所に熱が集中して容易に孔が開く
曲面にすることで熱伝導を分散させダメージを和らげる
こんなところか
824 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 18:25:54.16 ID:CoiCfdJn
と思ったら、曲面デザインでも実防高いパーツはチラホラあるじゃねぇか
アルギュとかセレナとか
825 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 18:30:57.62 ID:v5vmmUjy
中空に取り付ける装甲材にちょっとwktk
826 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 18:31:00.74 ID:N+v32ueM
500マシが豆鉄砲同然なぐらいの装甲だったな
827 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 18:33:48.39 ID:mYr1Lx7g
単純に企業の趣味ってのもあると思う >平面と曲面
828 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 18:38:38.70 ID:QKHXSXg1
直進ブーストのみ強化の追加ブースターがほしい
トールギスみたいなシンプルながらも尖った性能の機体が組みたい
829 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 18:38:40.60 ID:CYJ5t8NA
「ジオマトリクス製品の美しさのポイントはなんと言ってもわが社独自技術の曲面に成形された複合装甲」
とかって感じで技術力アピール
830 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 18:41:23.24 ID:QKHXSXg1
ああ、ジオ社フロートの「ジオマトリクス」でジオングっぽいの作れたのはいい思い出だな…
狙ったかフロム!
831 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 18:41:29.81 ID:XXeUWE9f
クレストさんなんかは昔ながらの堅牢な装甲に拘りがあるようですしね
832 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 18:53:13.37 ID:v9lCDG13
クレストのパーツは損傷した装甲を容易に取り替えられそうで好きだ
833 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 19:00:54.55 ID:V6FR4lxw
今回好きに装甲つけて性能と外観を合わせやすそうだな
スタビライザー発展系だとしたら随分良改良じゃないか
ハッテンではないからあしからず
834 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 19:03:21.10 ID:1PFqIMuD
タンクとか最大速度は結構出るけど急には速度出せずにじょじょに加速とかだったらいいな
そんで止まるのも制動距離が長かったり、で旧トレーラーみたいに敵を轢きたい
835 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 19:05:26.67 ID:EugltPNF
戦車の挙動って左右旋回と前後進だけどACVじゃどうなるんだろうな
今更旧作みたいな滑り方じゃ違和感あるし
836 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 19:09:43.09 ID:8abWazv2
ACfAはもはやタンクの姿をした何かだからな
837 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 19:10:22.35 ID:uNLIQA4L
無限軌道タンクとホバータンクにまた分かれるんでないの
838 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 19:12:03.07 ID:Q35cOmrT
>>836 脚部に収納機能入れるために脚としての機能捨てました、ついでに防御力上がったよ的な存在だったよな
839 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 19:14:54.57 ID:BUwpOoi8
>>838 そもそもキャタピラ付いてる今の様なタンクに収納部分なんてあろうはずもない
収納空間確保しようものなら中身空洞になるから防御力・機動力低下所の話じゃないぞ
840 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 19:16:40.15 ID:V6FR4lxw
>>834 でもそれってゲームバランス的にどうかねえ
リアルにする事でゲームバランスが悪くなるって事はあるからな
841 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 19:21:13.90 ID:il34NdYl
>>839 外部(上面)に引っ掛けてあるなら説得力もあったしカッコ良かったのになぁ。
842 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 19:25:14.21 ID:cdtYJC5R
バランス取るためにパーツ数を4より少し多いくらいに抑えてほしいな
特に内装は外から見えないんだし4より少ないくらいでもいいと思うんだ
843 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 19:30:04.15 ID:BUwpOoi8
>>841 むしろ収納空間で言うなら2脚の無駄に膨らんでる装甲の隙間のほうが説得力あったな
パトレイバーのリボルバー収納みたいに。
844 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 19:31:34.44 ID:FfC/1KBC
うーむ‥レベルによって装甲が追加されるとかいてあったが
これってレベルによって別パーツ扱いで装甲位置もイラストどおりで固定なんだろうか
それともレベル上がるごとに装甲がもらえてスタビライザーみたいに装甲が好きな場所に
取り付け可能になるってことなんだろうか
既出の話題ならスマン
845 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 19:31:35.74 ID:mYr1Lx7g
faのタンクって履帯ついてなくね?気のせい?
846 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 19:31:54.44 ID:nXAbU4m8
バランスなど要らぬ
847 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 19:33:20.20 ID:xgC8Vh1S
すまん、スレチだが書き込ませてくれ
クソ猫死ね
大学から帰ってきてみんなの会話に加わろうとこのスレ読み返していたら……
ネタバレとかマジ死ねよ本気で死ねよ
もうてめーはNGだ今まで相手したことがあるが、すまん皆、俺が間違ってた
キモオタの俺にネタバレとか死にたくなるじゃねーかマジふざけんな
こんな俺もACXは絶対買うよ
戦場であったら互いに殺しあったり守りあったりしましょう。
後クソ猫、てめーは市ね
848 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 19:33:38.99 ID:f5OF+p/I
そもそもACのタンクと現実のタンクではどうしても装甲強度に矛盾が生じてしまうのがなんとも
849 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 19:33:52.52 ID:pBp1QlYn
これって談合して領地取りされた場合どうするの?
フロムはなんか策練ってるのかな?
850 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 19:36:08.87 ID:vpYsQ5xl
鍋は性善説を前提にして作るから
851 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 19:38:55.02 ID:8zVLLFHU
>>847 次でついにピンクが魔法少女になるよ
んで淫獣狩りの開始
852 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 19:39:08.34 ID:rR/HvPmM
企業が無いんだったら最初は骨フレームだけで、そこに肉付け、ガワ張りとかして行って、
さらに方向性を+する事で、性能を自分に合った方向に改良していく……
ってワンオフ機もアリなんじゃないかとふと考えた。
853 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 19:40:15.60 ID:V6FR4lxw
>>849 まあ一つのチームが維持できる領土って言うのは限られてるだろうし
その辺は心配しなくても分散されそうだけどな
854 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 19:41:31.10 ID:4xxL4t30
談合といえば
skypeビデオチャットでのオペ映像共有も対策してないね
855 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 19:42:51.83 ID:T/nKhoJI
856 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 19:43:00.64 ID:V6FR4lxw
>>851 深夜アニメだから
大人向けに作られてるんしなんも問題ないだろ
そもそもあのアニメのコンセプトは
魔法少女アニメを見てた世代が大人になったんで
大人の視聴に堪える魔法少女を作りましょってコンセプトだぞ
857 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 19:44:04.53 ID:nXAbU4m8
>>854 それどうやったら対策できるのか教えて欲しいわw
858 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 19:45:46.32 ID:V6FR4lxw
>>844 書いてあったか?
つかチームレベルでパーツ数が増える仕様だと
強いチームはより強く
弱いチームより弱くなるだけで
折角相性さとかで腕がカバーできるシステムになっても何の意味も無いじゃん鍋
859 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 19:46:02.94 ID:j9KwWOH0
出ましたワンオフ機、アニメの主人公機願望、自分だけが特別扱い希望厨!w
ACのコンセプト無視ですかそうですか
マジレスするとそれじゃフレームグライドや
860 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 19:46:43.76 ID:rR/HvPmM
>>855 言われてから あ、これ他のパーツ付けれないじゃん って気付いたわww
861 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 19:47:20.99 ID:8zVLLFHU
>>856 アニメ卒業しろよ。
何が問題かって、ACスレで全くのスレ違いをしている点。
大人向け魔法少女(笑)スレでその話題をしてろ。
862 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 19:47:48.04 ID:tq1XskGb
>>852 ガンダムじゃあるまいワンオフ機とかいらないから・・・
そもそもAC自体が自分だけの機体を組むって発想のゲームでしょうが
863 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 19:48:39.72 ID:V6FR4lxw
>>861 何で君はゲーム卒業しないの(´・ω・`)?
864 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 19:49:44.84 ID:LlfbCLFk
アブさん「新WGは駄目ですか…そうですか…」
865 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 19:49:49.14 ID:j/vCntFk
>>857 ダミーデータのやり取りでとんでもない通信量にして、回線塞ぐとか?
それは冗談だけど、チートとかに過剰反応した結果普通のユーザーが一番損するとかは本当に止めて欲しい
866 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 19:50:03.54 ID:pBp1QlYn
談合すれば一週間で領土統一とかあり得るのかなw
このスレでチーム作ればいけるんじゃないか?ww
一部の上級者の人たちだって毎日ゲームできるわけじゃないしな
867 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 19:50:26.12 ID:8zVLLFHU
>>863 ロボゲ板でロボのゲームの話をしちゃいけないの(´・ω・`)?
流行しまくってんだから、それ専用スレでやってくれ。
お前がしなくても宣伝がうざすぎてみんな知ってるわ
魔法少女腋臭まどかは。
868 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 19:50:47.37 ID:kAQsrN7+
各部位に装甲の装備具合で機体を調整できるのは嬉しいな
最軽量のパーツをあえて追加装甲満載にしてフルアーマー感を出してみたりw
え、武器はどうするのか?うん、どうしよう・・・
869 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 19:50:52.21 ID:u4UrugD/
あれ
ネガキャン部隊まだ暴れてんの?
流石に週末ってことか
870 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 19:51:16.10 ID:V6FR4lxw
>>854 逆転の発想で戦闘員側もオペ画面見れるとかw
871 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 19:51:58.88 ID:V6FR4lxw
>>867 気のせいか君の今までのレスみる限り
まったくACの話してないが・・
872 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 19:52:30.59 ID:Q3dQHqvV
なんでACスレで魔法少女とか出てくるの?
ロボアニメの話題ならまだ分かるけど魔法少女?なんて全く興味ないしスレとしても場違いもいいとこじゃないの?
873 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 19:52:58.19 ID:il34NdYl
>>866 いやー、このスレに書き込んでるのはオフ充実させろ派が多くて
そんな協調性備えてなさそうだけどなぁ。
実際に買ってやってみないとなんとも言えない派の俺。
874 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 19:54:42.37 ID:FfC/1KBC
>>858 いわれてもういちど
>>3をみたが、レベルで‥とは書いてなかったな
勘違いしてすまない
好きなように装甲をつけて性能を調整するのか
性能の方向性によって固定のデザインが何種類かあるのか
どっちか気になる‥
要するに自分だけの機体が組みたいだけなんだがw
875 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 19:54:54.28 ID:HMbAta/Y
876 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 19:55:02.32 ID:V6FR4lxw
>>866 まあでもチーム人数の上限が10人までとか少数にすれば
2隊しか分けられないわけで
その人数だと維持できるのは5エリアぐらいだとおもうし
1チームで全域治めるのはまあ無理だと思うぜ
877 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 19:55:21.84 ID:LlfbCLFk
結論、全部猫おやじが悪い
878 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 19:56:17.85 ID:xgC8Vh1S
879 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 19:57:06.37 ID:BLDFNHgJ
領土は有限なのか無制限なのか
880 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 19:57:38.86 ID:rR/HvPmM
>>859 >>862 正直スマンカッタ
例の症状の突発的な再発だからキニシナイデクダサイ
ふと気になったんだけどさ、痛の36ページ左下に
「構え時に〜〜」って書いてある見たいなんだけど、
FMO見たいに片膝姿勢があるって解釈でいいんかな?
881 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 19:57:39.83 ID:WIqPxK2x
この状況に対する正解行動例
全員ACVのSS眺めて頭冷やして来い
ついでに妄想や予想してwktkするとなおよし
882 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 19:57:52.02 ID:grioLFHG
あのおっさんが悪いな
883 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 19:58:41.93 ID:j/vCntFk
>>879 システム的には全領土占拠する事も可能、らしいから有限だね
884 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 19:58:55.08 ID:Q3dQHqvV
>>880 多分そうじゃない?
FMOは何故かリロが短縮されたけどw
885 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 19:58:59.87 ID:Rk99rMwG
むしろコテ猫を口実に好き勝手暴れる奴が一番の癌だろ
886 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 20:01:00.92 ID:Cgqh8Dea
もう猫のおっさんの話はよせ
887 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 20:01:01.92 ID:pBp1QlYn
>>876 だからチーム同士で裏で手を組めばいいんじゃね?って話
ここの住人だけでも3チームくらいは作れるんじゃないか?
888 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 20:01:28.65 ID:nXAbU4m8
口実を作った猫おやじが一番の癌
889 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 20:01:41.15 ID:xgC8Vh1S
そういえば今日ハミ通見たんだけど、砲台とかおく画面で電力とかいう項目があったんだけど、
コストみたいなもんだよね、多分
890 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 20:03:14.55 ID:H2I9u+hf
領土が、ログインした時の各チーム毎に、別次元で存在していて
共有するのは、防衛ミッソンと結果だけ・・・という夢を見た。
891 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 20:03:23.79 ID:Q3dQHqvV
>>889 多分間違いないと思う
鍋も確か高性能なのばかりおけばいいという訳じゃないって言ってたような
892 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 20:04:44.62 ID:reTFIdRi
電力とか設置とかアストロノーカ思い出すな
異常に電力食うけどほぼ壊れない壁とか置けたりして
893 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 20:05:18.20 ID:j/vCntFk
>>887 ACコミュニティー間で領土戦勃発か・・・胸熱
ロボゲ板はチームワーク弱そうだな
894 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 20:05:36.18 ID:rR/HvPmM
>>884 そういやリロ短縮あったな、今思い出したw
なつかしす
グレ発射時とかに片膝姿勢になるのか、
ボタン一つで片膝姿勢になるのか。どっちなんだろうか?
895 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 20:06:12.93 ID:V6FR4lxw
>>887 ユーザー全部がその三チーム分かれるならまだわかるが
その3チーム以外にも無数のチームがあって
その無数のチームが時間を選ばず何度もアタックしかけてくるわけだから無理だろ
他のチームと戦闘中でも他のチーム自分とこの他の領土襲ってくるわけだし
896 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 20:08:33.43 ID:Cgqh8Dea
>>889 多分そうだろうね
あと砲台を設置するマスも大小があって設置できる砲台の種類が違うみたいだな
897 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 20:10:49.38 ID:pBp1QlYn
>>895 まぁ領土なくても戦えるみたいだから全統一は無理だとしても
20人×5チームくらいの100人体制でやれば、ACVの領土争いっていう目標の中じゃあトップに立てるんじゃないか?
領土を増やすのが目的なわけだし、理にかなってると思うけど
898 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 20:13:34.84 ID:V6FR4lxw
>>897 そういうのをイレギュラーとか廃人チームがぶっ潰したりするんだよきっと
899 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 20:13:45.55 ID:BLDFNHgJ
最強はノーガードになるのか
900 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 20:13:46.20 ID:H2I9u+hf
砲台設置に、通常ミッソンで稼いだクレジット廻せるなら
MHFみたく、チーム詳細画面に、各人の費やしたクレジットが表示されるに違いない
リーダー<今週の目標 一人20マソなー
部隊員A<ぇぇー 装備カッチマッタヨー
リーダー<出稼ぎヨロw
そうなっても、楽しそうだな・・・w
901 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 20:16:40.69 ID:jQDE6yC5
今年はAC5とジャンクメタルでどうしようか困ってたけど
ACXはジャンクっぽい要素も入ってるみたいで良かった
902 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 20:17:01.63 ID:rR/HvPmM
>>900 楽しそうだけど、もしリーダーがアレな人間だったら……
903 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 20:20:09.90 ID:pBp1QlYn
>>898 むしろイレギュラーチームを数の暴力でつぶすんだろ、きっと
904 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 20:20:17.33 ID:WIqPxK2x
>>902 それならあっさり人がいなくなるさ
同属が集まりに集まる可能性もあるが
905 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 20:21:13.59 ID:V6FR4lxw
ちーむりーだー:「烏さんって社会人だったっけ?」
烏:「そうだよーw」
ちーむりーだー:「××チームと戦争に向けてチーム強化するので」
烏:「うん」
ちーむりーだー:「仕事辞めてくれませんか?」
ちーむりーだー:「あとメンバーが交代で領土見回りするので睡眠以外はACVに繋いでください」
906 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 20:22:31.09 ID:Cgqh8Dea
ファミ通の記事見てて思ったんだが
砲台設置の画面のマップとオペレーター画面のマップ同じなんだな
ってことはサーチ画面も同じマップなのかな
あとこのマップの全体が写ってるSSがあるけど防衛側本陣にいくルート5本もあるのな
907 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 20:27:57.41 ID:BUwpOoi8
そもそもどうやったら占領完了なんだ?
防衛本陣にコアみたいなものがあってそれ壊したら?
大型砲台全て破壊できたら?
いくつか目標施設が設置されていてそれを破壊したら?
最奥にある特定フィールドに一定時間留まるとか?
これがはっきりしない限り堂々巡りである
908 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 20:29:52.50 ID:WIqPxK2x
>>907 ルールはマッチング時に自動で決められるっぽいぞ
リストから選ぶときに既に確定してるのかどうかは知らんが
最初オペ画面の赤点は砲台かと思ったんだけど設置画面と照らし合わせると
違うんだよな・・・ほんとこれなんなんだろう
909 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 20:30:36.56 ID:/BXq8axx
敵の旗を下ろして自分のを掲げたら
910 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 20:31:08.09 ID:pBp1QlYn
>>907 クリアしただけで占領完了だと流動性がめっちゃ高いな
そこらへんは謎である
911 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 20:33:47.82 ID:8abWazv2
占領して少し休憩してPS3再起動したら領土奪い返されてたでござる
とかなるんかな
912 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 20:34:23.94 ID:mYr1Lx7g
>>907 それをプレイヤーが設定して配信する → 攻撃側がマッチング の流れ。
「最終的にすべてのプレイヤーがミッションを設定して配信することが、ACVの最終目標です」と鍋。
(ここまで確定)
チームレベルや領地のランクで
より多彩で難攻不落なミッションが設定できるようになると思う(これは妄想)
913 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 20:35:19.15 ID:AZjquoso
914 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 20:35:21.34 ID:0QZzkeFV
915 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 20:35:44.43 ID:j/vCntFk
>>908 マーカーじゃないか?
設置したマーカーが線で繋がれて、道しるべになるんだと思う
それっぽいものがAC操作画面に映っている
916 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 20:35:59.96 ID:pBp1QlYn
まぁでもそこまで流動性が高いと領地のカスタムもクソもなくなってしまうから
ミッションクリアや敵チーム撃破成功で即領土奪取ってことはないだろう、たぶん
917 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 20:37:00.25 ID:r1fTcVdF
難攻不落なんてありえるんだろうか
ACもしくは巨大MTがでてくる以外の侵攻ミッションってヌルゲーばっかだとた気がする
918 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 20:37:52.57 ID:/BXq8axx
あれか、MAGの契約方式か
勝つとゲージ溜まっていくの
919 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 20:42:34.40 ID:V6FR4lxw
領地=ミッションなのかよくわからん
領地を取得するってことは好きなように敵配置してミッションを弄くれるってことなのかねえ
920 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 20:43:56.69 ID:WIqPxK2x
>>915 あールートとか書いてあるこの線を結ぶものと考えれると結構自然か
マップがオペ専用だと道に迷いそうだから必要だもんな
>>918 あれはでかい勢力の下にクランがついてわーわーやってこそだと思うからなぁ・・・
仮に領地の占領ゲージみたいのがあってそれ削りきったとこが持ってくだったら
削った連中損だし、なんどもマッチングリストに同じ領地のミッションでるのかも怪しい
921 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 21:03:21.27 ID:CYJ5t8NA
俺はド田舎に領地構えて領民から慕われる領主として静かに暮らす
922 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 21:04:42.52 ID:H2I9u+hf
なに その君主プレイ たのしそーぢゃん
923 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 21:06:09.99 ID:0XTbFJB9
>>921 世紀末にヒャッハーしてそうな集団に荒らされそうだな
924 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 21:10:13.76 ID:3iNDEXFz
チームモヒカンとかいうのが出てくるな
925 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 21:12:33.26 ID:CYJ5t8NA
チーム北斗が来て守ってくれる
926 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 21:14:57.86 ID:qAFfM/cq
公式SSで肩のデザインが左右で違うのが何枚かあるけど
@ 左右非対称が今時のトレンド そういう腕
A 肩の追加パーツが左右で独立、違うものを付けられる
B 夢の腕左右独立化 違う腕を付けられる
C いつものフロムマジック
さあ、どれだ?!
927 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 21:15:01.42 ID:lum8/ab9
>>911 PS3再起動どころか、戦闘の勝利に酔いしれてる間に
防衛強化前に取り返せとばかりに奪われた側が奪還にくると思う
928 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 21:15:32.49 ID:nXAbU4m8
神威瑞穂「ヒャッハー!領地だぁー!奪え、奪えぇ」
929 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 21:16:03.56 ID:8lWhVOzX
世紀末覇者が来る…
930 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 21:20:18.30 ID:iGAHUbRV
今ML360見てたけど12日はマルチプレイ対戦中継するらしいよ
公式で当日の質疑応答用の質問あるか募集するそうな
931 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 21:23:06.97 ID:LlfbCLFk
ジャック「弱王恐怖の伝説が今より始まる」
ンジャムジ・ライウン・Ω「弱王さまぁー!」
932 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 21:23:15.63 ID:xea1VzUt
よかったなボッチども、恨み辛みをこの際全部ぶつけてスッキリしろよ
933 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 21:24:25.58 ID:j/vCntFk
>>930 どこまで答えてもらえるか分からないけど
領地戦におけるマッチングの詳細、領地戦勝利条件の詳細
は質問しておこう
934 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 21:25:09.10 ID:k1aboAUS
鍋はボディーガード連れて行った方がいいよ
935 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 21:26:31.80 ID:pfjr6o/Z
汚物をフレイマーで焼き尽くし、ロープで市中に引き回す・・・圧倒的な暴力ロボットアクションが見れそうだ
936 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 21:34:32.56 ID:il34NdYl
>>935 暴力的がテーマだもんな。しょうがない。
937 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 21:39:59.34 ID:nXAbU4m8
5のテーマってまだ残ってるのか?w
938 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 21:41:24.21 ID:r1fTcVdF
テーマは部活
,;゙ ・ω・*;,<ただいまにゃん!!!
あんこタンのためにうまい棒大人買いしてきたにゃん!!!
これでもう悔いはないのにゃん!!!
>>926 ,;゙ ・ω・*;,<答えはNO!!!
ACVでは基本パーツに多彩な装備を組み合わせることで外見と性能が変化するにゃん!!!
公式SSの機体はミサイルタイプのショルダーウェポンを搭載しているにゃん!!!
>>931 ,;゙ ;ω;*;,<おじいちゃんがいないにゃん・・・。
>>935 ,;゙ ・ω・*;,<メリケンサックを装備した重量級ACが殴り合いを始めるにゃん!!!
もちろん機体が大破したらトゲトゲの付いた革ジャンを着た野郎がファイッ!!!するのにゃん!!!
940 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 21:43:35.09 ID:LWoQvAoD
XをVに直すの忘れんなよ
941 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 21:49:43.72 ID:q3hnMBrY
ちんこー
,;゙//ω//*;,<にゃ・・・にゃんっ!!
943 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 22:00:12.36 ID:Qfja/XyR
>>926 違うのは肩だけで腕は同じパーツっぽいし2番じゃね
944 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 22:21:56.20 ID:BLDFNHgJ
空気にもなれんか
945 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 22:22:06.11 ID:Lty0ewiH
946 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 22:27:22.79 ID:pfjr6o/Z
>AC4、ACfAにも、チームプレイの要素はありましたが、
>各個がそれぞれ思いのままに戦う、スタンドプレー、乱戦が多かったと思います。
>そのチームプレイが『アーマード・コア X』でどう変わったか?
>どうやって一丸となって作戦を遂行するのか?
一丸にって袋叩きじゃ駄目なのかしら
947 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 22:32:47.44 ID:QkzlUFD5
fAの頃も、タンクと見れば相手が初心者でも構わず連携して襲いかかってたな
948 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 22:33:48.27 ID:3iNDEXFz
>>946 そりゃ一眼になってボコしにいったっていいだろうさ
ただ今回は単にACだけの戦闘じゃないし、フィールド上には他の兵器も多くあるってことは頭に入れとかないとな
場合によっては下手にまとまって突っ込んだところに大型砲台とOWの十字砲火なんてことにもなりかねん
949 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 22:34:56.26 ID:oKlR7uLr
旧作→格闘技
4系→武道なんかの団体戦
ACV→野球やサッカー
950 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 22:48:40.71 ID:3iNDEXFz
951 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 22:50:21.06 ID:XE0IJHc2
952 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 22:52:14.60 ID:0XTbFJB9
953 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 22:58:13.96 ID:qfEala42
954 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 22:58:45.68 ID:hiwXXTKv
>>926 2でしょ?今週のファミ通の写真にあったOL・ORっていう装備部位が該当するっぽい。
>>950 ,;゙//ω//*;,<素敵・・・にゃんっ・・・///
956 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 23:04:48.30 ID:HMbAta/Y
957 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 23:12:34.10 ID:QUcGyyUg
958 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 23:14:04.17 ID:+zKNO1B0
959 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 23:19:21.56 ID:dMiMrUjG
装甲を自分で組めるシステムならおもしろいよなぁ
ただの設定画だったのかな?
960 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 23:20:24.45 ID:r1fTcVdF
でも野球でも寄せ集めの他人同士の野球ファン集めてやろうと思ったら喧嘩になるよね
961 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 23:21:05.45 ID:+zKNO1B0
装甲は追加出来るとは書いてあったが
自分で自由に選べるかどうかはわからん
962 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 23:26:23.63 ID:hiwXXTKv
fAっぽくチューニングで装甲って項目があって割り振るポイントを増やしていくと
パーツに貼り付く装甲が増えていくってだけだったりして。
良くて、貼り付ける位置は選べるけど貼った枚数に応じて
全体の防御力が上がるだけで場所は関係ないってとこだろう。
クロムみたいに形状がそのまま防御性能に直結するってのはやらないでしょ。
963 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 23:30:58.82 ID:w3Q4yVb5
>>950 立て乙。
こりゃ12日までに100スレ行きそうだな。
964 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 23:32:46.03 ID:0XTbFJB9
あぁあ・・・まだ一週間もあるのかよ・・・
965 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 23:33:33.10 ID:+zKNO1B0
ああそうだβテストの予定があるか質問しなきゃ
966 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 23:35:39.66 ID:qfEala42
なんか最近スレの進行が遅いけど、これが嵐の前の静寂と言うのか?
967 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 23:38:17.42 ID:BFjsZaP/
アンチが減った気がする
まあそれでも一日一スレ消費してれば充分はえーよwww
968 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 23:38:51.72 ID:DClKRRE/
発売前のゲームの進行速度じゃないだろ・・・
>>962 ,;゙ ・ω・*;,<パーツ派生は色々な説があって面白いにゃん!!!
@基本パーツに外付けしていくスタビ形式
Aチューニングに連動して外見が変化
Bデカールのように自由に貼り付け可能
,;゙ ・ω・*;,<なお、パーツ派生すると同時に
型番がTYPE-1、TYPE-2、TYPE-3・・・と変化していくみたいにゃん!!!
970 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 23:40:53.52 ID:CYJ5t8NA
情報が出たことで
・自分に合わず黙って去った
・アンチ呼ばわりされて葬式スレに去った
・方向性が有る程度はっきりしたので今までのように野放図に妄想書き込めなくなった
・ループに秋田
971 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 23:41:11.91 ID:BFjsZaP/
猫はAC好きなんだから
変な事言わなければ嫌われないのに
972 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 23:43:35.88 ID:L8wNLIc6
無理かもしれんがデザイン含め、「これだ!」といえるような機体が組めたら
あとは極力機体構成弄らずの機体で終始戦い続けたい
弄るとしても武器や内装程度にとどめて対戦相手が自分の機体を見ただけで「またアイツか…」と言われるようになりたい
973 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 23:45:24.13 ID:f88KYdtQ
昼間: 固定チームVCヤダヤダ
夜 : 妄想
974 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 23:46:46.20 ID:PUKO64u7
分かるぜ…これと決めたらちゃんと機体名付けてあげて
変えるのは武器だけだよな。
975 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 23:47:03.25 ID:iGAHUbRV
情報来ないと基本ループだからな
流石に飽きる
976 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 23:47:20.72 ID:nYWldBwp
>>972 それは十分有り得るな、固定チーム制だし、何度も戦ってれば○○チームの○○ACだって覚えてもらえるだろう
>>971 ,;゙ ;ω;*;,<今朝は本当に申し訳ないと思うにゃん・・・。
白猫のか弱いはぁとでは悲しみを抑え切れなかったのにゃん・・・。
978 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 23:47:55.51 ID:baWlUA07
俺も出来ればベースになる機体はあまり手を加えず
武装の変更だけで状況に応じた機体に変更したいな
イメージとしてはF90やストライクガンダムとかあんな感じ
特に今作は予想される状況に応じて役割をこなす必要が出るだろうから機体の組替えは柔軟にできるようにしておきたい
979 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 23:47:56.13 ID:EAlc7jMx
家ゲACの過疎っぷりを見るにそれこそこっちに住人が疎開して来てるのかなあ。
あ、
>>950 乙。
980 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 23:48:17.44 ID:WIqPxK2x
だが新たに入手したパーツを自分の機体にいそいそとセットしにいくときの嬉しさもなかなか
そしてこれだというデザインになったり一回り強くなった気がする時の満足感も捨てがたい
981 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 23:49:08.93 ID:qfEala42
>>974 旧共産圏風の形式にするか、
西側の形式にするか悩んでるんだけどw
982 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 23:52:02.51 ID:IrtX63Of
>>974 しかも今回っ基本パーツの装甲を変更できるから
基本構成はそのままで装甲を増加しキャノン搭載した後方からの火力支援型とか
装甲を軽くして武装も必要最小限に止めた偵察機型とか
ロボ好きとしてはもう想像するだけで最高すぐるw
983 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 23:54:25.90 ID:GtDajRDD
日本男児ならお国の名前をつけようぜ
俺は武蔵だ
984 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 23:55:41.36 ID:KMZyEFHk
セクトみたいに先鋭化した連中がアンチ認定して
人を追い払わなければいいスレなのにな
985 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 23:55:43.59 ID:ckfu3v37
ビッグ・ザ・将軍以外ありえん
986 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 23:56:31.72 ID:nYWldBwp
>>982 役割が特化されてるということは兵装タイプは多人戦争ゲームみたいに偵察・突撃・特殊・支援(重火器持ち)みたいに分けれるのかな
987 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 23:57:08.61 ID:qfEala42
988 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 23:59:02.43 ID:mN7WdBx/
989 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 00:01:51.00 ID:cOxft87n
徳川が居るとは・・・
990 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 00:03:02.84 ID:0OOludI/
弱いチームの典型ひとつめ
・役割がかぶってる、突撃・突撃・支援・支援
オペ「おい、偵察はどうした!情報が足らないぞ、なにやってんの!」
991 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 00:03:20.08 ID:lBHppAl8
雷電
992 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 00:05:57.16 ID:WIqPxK2x
地味に気になる初期機体、全員同じなのかいくつか種類があるのか
支度金でも渡されてその範囲内でやりくりするのか、さてどうなる
993 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 00:06:09.50 ID:XhWnVXfI
炎山
994 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 00:06:17.83 ID:cvrLvedj
チームといってもたかが4人だし、役割分担したチームなんて
そこそこ汎用的に戦える機体4機構成のチームに各個撃破される
995 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 00:07:04.22 ID:GTp+/zWc
旧陸軍みたいに
軽中重→ケ、チ、ジと省略
二脚、逆関節、四脚、タンク→ニ、ギ、ヨ、タと省略
+イロハ
という方式にしようと思ったけどいかんせん響きがダサくてやめた
996 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 00:07:06.82 ID:BSCv2Ppi
烈風丸
997 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 00:07:42.11 ID:0OOludI/
>>994 どうだろうね?鍋は汎用機作るのは難しくて自然と特化機になると言ってたが
>>972 ,;゙ ・ω・*;,<対戦相手に注目されるには3つの条件を満たせば良いにゃん!!!
1つ目は固定アセン、2つ目は固定エンブレム、3つ目は固定ハンドルにゃん!!!
特に3つ目は効果絶大なのにゃん!!!
>>983 ,;゙ ・ω・*;,<お国の名前を付けるならウクライナ語になっちゃうにゃん!!!
>>986 ,;゙ ・ω・*;,<白猫は各々兵種が異なる7姉妹部隊を作る予定にゃん!!!
部隊らしくエンブレムも統一感のあるものにするにゃん!!!
999 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 00:09:22.10 ID:KF0Oybk0
1001 :
1001:
┏──────────────────────┓
│ [インターミッション] │
│──────────────────────│
│ ユニット能力 ユニットの改造 武器改造 │
│ パイロット能力 パイロットのりかえ 妖精のりかえ │
│ 強化パーツ ユニット換装 オプション │
│ セーブ ロード ポケットステーション │
│〔次のスレッドへ〕 │
│ │
│次のスレへ進みます。 │
│──────────────────────│
│ 総ターン数_1000 資金___1000 │
│第1話『このスレッド』までクリア. │
┗──────────────────────┛