アーマード・コアX葬式会場

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1それも名無しだ
デザインはフロントミッションになり
チーム戦のVCありという馴れ合い廃人仕様
さらに領土の防衛という要素が廃人専用さを加速させていく
オワコンになったアーマードコアを弔おう
2それも名無しだ:2011/02/21(月) 14:11:20.73 ID:Zz0U/Igl
情報が少なすぎてどこをどう葬式すれば良いのか分からない…
3それも名無しだ:2011/02/21(月) 17:03:22.37 ID:8dnKzuVI
まぁボイチャありきは正直どうかと思う
あとはバンナムがなにかしら絡んできたことか…
4それも名無しだ:2011/02/21(月) 17:12:12.00 ID:O2gKvGsz
このプロデューサー頭わるいよな
電撃のインタビュー読んで 終わったと思った

何か無理やり規模大きくしている感じだし
ネタ無いけど何かやっとけ感が半端ない

考え方自体が、完全にハードコアゲーマーだし古臭い
今時どんな層が毎日友達と同じ時間に長時間ゲーム出来るんだと
しかもその遊び方がデフォとかセンスねーとしか思えない
しかも立ち上げたらいつでもボイチャで他人の声が聞こえてくるらしい
ただただウザイだけで誰が得するんだよ

完全にオワコンだと思ってしまった
5それも名無しだ:2011/02/21(月) 18:23:09.74 ID:lEpQsVCu
もうずっと昔からファンの意見聞いて売り上げ駄々下がりでオワコンだったろw
6それも名無しだ:2011/02/21(月) 18:57:17.24 ID:0xr48+BA
友達居ない俺にとってオンメインなど無意味だ
7それも名無しだ:2011/02/22(火) 09:05:08.57 ID:YQZcl24p
NXからずっとゴミ
8それも名無しだ:2011/02/22(火) 20:14:15.65 ID:jxYZzYBL
おまえらがfAをキャラゲーキャラゲー言った結果じゃん
9それも名無しだ:2011/02/23(水) 02:26:10.93 ID:GoD275hL
アンチスレが立ったってことはACVも本物だな
どうでもいい作品にはアンチスレも立たん
10それも名無しだ:2011/02/23(水) 12:35:32.81 ID:G+XbdxCb
http://c.2ch.net/test/-/gamerobo/1298431545
アンチスレ立てたから使え
11それも名無しだ:2011/02/23(水) 22:45:10.78 ID:8GUE++re
固定メンバーチーム制を廃止しないと死亡間違いなし
12それも名無しだ:2011/02/24(木) 02:04:21.02 ID:ce+W+PhW
開発者「シリーズ最新作はこんなシステムにしてみました」
ユーザー「そんなシステム誰も望んでねーよ!」
ユーザー「それってあのゲームで失敗したシステムじゃん!」
ユーザー「あんな問題やこんな問題が起きることは簡単に予想つくだろ!」
開発者「お前らの意見なんて聞く耳もたねーよ、いいから発売までおとなしく待ってろ」

--- (発売後、阿鼻叫喚) ---

ユーザー「ほーら見たことか!どうすんだよ!」
開発者「今更直せないもん、知らね」

・・・最近、こういうのすごく多いよね
13それも名無しだ:2011/02/24(木) 08:15:40.99 ID:tECixgLM
気色悪い信者が黙ってくれれば俺はそれでいいよ
出張しすぎだろフロム関連の信者
14それも名無しだ:2011/02/24(木) 09:41:25.89 ID:FhqG4SUc
確かにフロムは好きだが信者は嫌いだ
15それも名無しだ:2011/02/24(木) 10:58:39.81 ID:d0nPgVpG
Xは楽しみだが、新情報の為にスレを開く気にならねぇ
あのスレの連中は真面目に気持ち悪過ぎる
16それも名無しだ:2011/02/24(木) 13:12:28.63 ID:DperjNLL
フロムは好きだし信者気味だけどXスレはなんなのあれ
コテやら偽物初心者やらアンチやら一々相手にして荒らしまくる
後他所でACAC言うのやめろ
俺らがAC好きでもそうじゃない人からしたらウザイだけだから

こういう不満をぶちまけられるならアンチスレも良いな
17それも名無しだ:2011/02/24(木) 17:24:10.64 ID:gtDUpuBs
猫はドドMで何言っても「にゃん」で終了
ふぁの人は粘着してることを誇りに思ってるから何言ってもどや顔
現実野郎は自分の都合の悪いことは見えてないからどんな指摘も無駄
そしてスレ住民はスルーもせずにガンガン触るという・・・マジカオス
18それも名無しだ:2011/02/24(木) 21:51:35.04 ID:hchbWz96
最近の本スレはちょっとキモチヨクナイのが多くて面白くないよなぁ
葬式スレで適当に不満言ってる方が面白いっていう…
19それも名無しだ:2011/02/25(金) 01:49:18.30 ID:MVE3MylF
>>12
まあゲームクリエイターなんていう人種は
こんなゲームが世に放たれたらユーザーはどんな反応を示すんだろうと
賛否両論の状況をニヤニヤしながら眺めてるようなのばっかだからな
ユーザーに楽しんでもらいたいなんて上っ面だけで
心底そんなことを思ってるやつはいない
20それも名無しだ:2011/02/25(金) 08:28:33.00 ID:quqXVkPk
信者がキモいと言えばデモンズだよな。
一般の方々はもちろんゲーム業界全体で見ても別にちょっとだけ売れただけなのに大ヒット飛ばしたかのように神格化してるバカがいるのがねぇ。
零細企業にしては頑張ったのは確かだが所詮隠れ良ゲーの域を出ないマイナー商品だよ。
知名度は高くない。
21それも名無しだ:2011/02/25(金) 09:25:20.03 ID:drKGPbA7
お前のデモンズに対する感想だとかどうでもいいよ
ここはXの葬式会場だ
22それも名無しだ:2011/02/25(金) 21:30:32.63 ID:i2jJ7BqM
>>20
「悔しいです」って素直に言いなよw
おまえがいくら評価下げても世界でいろいろ賞取った事実は消せないからな
23それも名無しだ:2011/02/26(土) 00:11:30.20 ID:ZXmXuy49
デモンズと言えば世界でもっとも売れたゲームの一つだからね。
推定モンハンの10倍くらいか。
ゲーマーじゃなくても名前くらいは知られてるしな。
24それも名無しだ:2011/02/26(土) 00:19:05.30 ID:ULseDW76
どうやらACVの死亡が確定したようだ
25それも名無しだ:2011/02/26(土) 15:41:42.43 ID:Ag7aVEsr
ACV否定派の方が断然多いねーw
爆死するの楽しみだなーw
26それも名無しだ:2011/02/26(土) 15:56:45.56 ID:KGCs03iN
断然多いらしいのに伸びないね、アンチスレw
27それも名無しだ:2011/02/26(土) 16:11:53.46 ID:iAOmlczq
爆死は確実だからみんな安心して生暖かく見守ってるんだよ
28それも名無しだ:2011/02/26(土) 17:21:57.81 ID:woxOSlce
>>26
ばかだなぁ、発売前のネガキャンは本スレでやった方が効果的だろうが
29それも名無しだ:2011/02/26(土) 17:36:26.42 ID:K3mqAGva
なんのためのアンチスレだ、バカバカしい
30それも名無しだ:2011/02/26(土) 18:31:48.50 ID:3q/q0/tg
毎回人に気を使ってゲームするとかもはやコミュトレかい。
現実逃避のための物なのになんでこんなことすんの?
マジで馬鹿すぎるだろそれともフロムは修業させたいのか。
31それも名無しだ:2011/02/26(土) 18:41:39.37 ID:45LQQ/DW
イライラ棒みたいなもん
ストレスを楽しめってこと
32それも名無しだ:2011/02/26(土) 18:56:40.23 ID:4oAMp//E
最近の和ゲーの特徴だよなそれ。
つっまんねーゴミゲーの山
33それも名無しだ:2011/02/26(土) 19:33:19.27 ID:kI9cW6OO
ACはネクストか
ホビー誌でやってた小説とかみたいにLRのACを動かすゲームはもうでないの?

あとPSの3作リメイクは今のフロムに期待しちゃだめだよね
34それも名無しだ:2011/02/26(土) 21:25:59.50 ID:MIHXKKe+
短期間で過疎化するのは間違いないな
なんだ20人固定メンバーチーム&VC必須って
常識のあるゲームクリエイターが作ってるとはとても思えん
35それも名無しだ:2011/02/26(土) 21:43:34.97 ID:z0zOmnx2
ageなきゃ!
36それも名無しだ:2011/02/26(土) 23:37:00.43 ID:K3mqAGva
今までのACぶち壊しの新システムで既存のユーザーは一部離れるだろうし、そのシステムは新規獲得できるとはとても思えない。
37それも名無しだ:2011/02/26(土) 23:57:52.38 ID:3q/q0/tg
真面目な話ゲームシステム何とかしないと取り返しつかなくなると思う、アーマードコアV
の方でも本末転倒ってカキコしたら滅多打ちにされたけどあの人たちはどういう環境でゲームしてるのかわからない
もはやネガティブ思考とかじゃなく今わかってる情報だけで考えていった未来は現在のクソゲームシステムを受け入れる
人たちしかユーザーが残らなくなると思う。
実際フロムもACがオワコンってことが分かってるから大胆に行動したのかな?
38それも名無しだ:2011/02/27(日) 00:01:09.65 ID:+//7Ayya
どっちにしろ発売するまでどうなるかわからないからここやXスレでなに言っても無意味だけどな
39それも名無しだ:2011/02/27(日) 00:03:17.84 ID:3q/q0/tg
こうやってマジギレするの楽しいんだよね。
無意味だけどさ
40それも名無しだ:2011/02/27(日) 00:05:26.01 ID:JzbpLx9c
とりあえずage
風呂入る
41それも名無しだ:2011/02/27(日) 00:07:17.30 ID:K3mqAGva
>>37
これまでと同じような作品だと客は離れないけど、新しい客が来ないって判断したんじゃないかな。
それか単純にクロム2が作りたかったか、あるいは両方。
大胆な行動した理由は最初に挙げた新規獲得とバンナムの協力のおかげだろう。
発想は間違ってないと思うけど、明後日の方向というかちょっと斜め上な気がする。
42それも名無しだ:2011/02/27(日) 00:10:29.79 ID:+//7Ayya
鍋がACがオワコン気味であることに気がついてなさげなのがなぁ
今のファンが居なくなったらどうしようもないのに
俺もAC好きだけどさ、ホントにユーザー少ないの自覚してるのに
媚びた作りにしろとは言わないけど中途半端に情報出すしなんなんだ
ここで言っても無意味だけどね!
43それも名無しだ:2011/02/27(日) 00:13:29.38 ID:/jNQx2fc
ぶっちゃけさ。
既存のシステムぶち壊してのお手軽糞ゲー化なんてXに始まったことじゃなくてfA(笑)で既に起こってるじゃん。
いっぱい見限って辞めたよね?fAで。
仮にXが従来のACの系列に戻ったゲームとしても同じこと言えんじゃね?
今の既存ユーザーってfAを基準に考えてるぬるゲ大好き無知野郎のことだろ?
仮に4をXとして出しても既存ユーザー離れるよ?
fAで居着いた新規既存ユーザー(笑)がな。
44それも名無しだ:2011/02/27(日) 00:17:07.99 ID:Z8CcN50B
最近流行のFPSやTPSの対戦システムをそのまんま移植してみましたってだけか
洋ゲーを真似すれば海外で売れると信じて、安易にパクっては本場の洋ゲーに叩き潰される光景がまた見れるんだな
日本のゲームをわざわざ買うような外人は、日本のゲームの日本ぽいとこを気に入って買ってるんだろうに
45それも名無しだ:2011/02/27(日) 00:21:09.40 ID:+//7Ayya
ヌルゲーマー嘗めてるだろ
一般的にfaでも難しいらしいぞ
46それも名無しだ:2011/02/27(日) 00:24:06.43 ID:HSqhMrby
ちょっと鍋は性善説を信じすぎだわ
AC好きの人たちで集まってワイワイやったらきっと楽しいだろうとか、夢見すぎ
実際に、詳しい性格も趣味も分からんし、接点がACVしかないような人間同士で
固定チームなんて組んだら、人間関係ドロドロのひどいことになるぞ

チームへの義務感ゼロで、領土持ちの恩恵の部分だけ堪能したら黙って抜けたり
リーダーが無責任で、飽きてめんどくさくなってきたからチーム解散なんてのはいい方で
晒しスレでの身内のチクリから内ゲバに発展してチーム内で抗争勃発
チームメイトが最も憎悪する相手に変わった、なんてことは普通に起きるはずだ
47それも名無しだ:2011/02/27(日) 00:26:25.47 ID:/jNQx2fc
ということは更なる簡略化か。
こりゃ来るかな。
弾無限、本当のエネルギー無限、背後でも追跡する絶対切れないオート。
48それも名無しだ:2011/02/27(日) 00:28:21.62 ID:oCodX7RG
>>46
まあクロムでも身内チクリ→スカッド崩壊はあったしな
普通にACVでもあるだろうよ
49それも名無しだ:2011/02/27(日) 00:31:26.26 ID:ywX7Ga4S
どんだけ人間不信なんだよw
50それも名無しだ:2011/02/27(日) 00:33:22.38 ID:/jNQx2fc
>>48
アホと違うか?
俺は本気のAC基地外だがお前みたいに無名のくせして他人にまで自分と同じプレー時間強制するアホみると笑けてくるわ。
義務感?ゲームでバカか?
ニートに合わせてられるか、馬鹿。
4にもいたよな?
へったくそなくせに試合数だけ多い無名野郎。
でお前みたいな奴ばっか残ってんのがふぁだよ。
51それも名無しだ:2011/02/27(日) 00:35:08.08 ID:G0r8DxCo
ぶっちゃけ今回のACのデザインだけでもユーザー減ると思うんだよね
河森帰ってきてー
52それも名無しだ:2011/02/27(日) 00:37:14.32 ID:+//7Ayya
ゲームで義務感なんぞ感じたくないな
そういうゲームもあってもいいと思うけどそうするなら鍋みたいにアクションが苦手な人云々なんぞ言わずにいっそ特化させろと
53それも名無しだ:2011/02/27(日) 00:38:10.43 ID:OuKJ7+je
やべぇ! ID:/jNQx2fcふぁの人だ!!
撤収!!撤収!!
54それも名無しだ:2011/02/27(日) 00:40:14.56 ID:HSqhMrby
MMORPGのギルドなんて、義務じゃなくて自分達の意思で趣味の近い人間同士
集まったものにも関わらず、メンバー同士の仲違いなんてざらだった
最初から、「まあチームに入ってなきゃゲームが遊べないんだから仕方ない」
程度の気持ちで一箇所に押し込められた人間同士が
ずっと仲良くやっていける方が奇跡だわ
55それも名無しだ:2011/02/27(日) 00:40:23.51 ID:+//7Ayya
なんだふぁか
真面目に対応して損した
56それも名無しだ:2011/02/27(日) 00:49:09.72 ID:JzbpLx9c
今までは何となく買ってみよ、くらいに思えたけど
今回は要様子見って感じ
57それも名無しだ:2011/02/27(日) 01:18:23.46 ID:6WzlluhO
>例えばゲームのバランス、パーツのパラメータバランスに言及すると、
 今までも機体同士、パーツ同士の相性はある程度あったと思うのですが、
 それを『ACV』では意識的に強くしています。あえて強い言い方をしますが、
 はっきり相性の悪い機体に当たったら、普通には勝てないと言えるくらいのバランスです。
 そういう時にどうやって勝てばいいかというと、
 仲間の力を借りて戦うのが『ACV』のチーム戦です。
 「俺は、機体の相性であいつに勝てないから」という状況でも、
 逆にその相手と相性がいい機体は必ず存在するので、そういった機体に乗る仲間と協力して戦えばいい。

・・・・完全に一人でチームに挑むのアホらしくなるやん(´・ω・`)
なに?そのうち、公式のメンバーズサイトが有料化でもするん?
58それも名無しだ:2011/02/27(日) 02:11:02.69 ID:+UjWy1dY
どう頑張っても相性の壁があるとかなんだかな
他人頼りとか、自分では勝てないとかつまんねーよ
あとゲームで部活とかホンマ無い。気楽にやらせろよ
59それも名無しだ:2011/02/27(日) 03:10:47.87 ID:MYHGq7SZ
多分本気で部活みたいにやらせたいんだろうな。誰がそんな煩わしい事すると考えてるんだろうか。
本当に呑気なお花畑思考で理想を語ってるだけにしか見えん。
60それも名無しだ:2011/02/27(日) 03:39:32.75 ID:JzbpLx9c
フロムにはゲームとは何かをもう一回確認してもらいたい
61それも名無しだ:2011/02/27(日) 04:32:58.68 ID:6WzlluhO
まだ公開し切れていないだろうから、なんとも言えないって状況だが・・・
なんか大会意識してるような対戦形式だな。
チーム戦による奥深さをどうしても表現したかったためにこういう感じにしたって言ってもおかしくない。
でもオペレータ役って、なにを言えばいいのかわかんねーな。
「○○に敵がいたよ」っていうのを報告するとしても、BF2のリアルMODみたいに広大なステージでもないと重要なものでもねーし。
単純に従来のACの様式を出したかったのか?わからんなぁ・・・。

チーム戦とかよりもだな、そろそろオンラインで傭兵活動を体験できるようにしてくれよぉ
62それも名無しだ:2011/02/27(日) 06:33:40.56 ID:JGhykwJZ
スタッフがやりたい事に挑むのは良いけどその過程でユーザー側に面倒な要素を求めるのはね
それもわざわざチーム組んでVC推奨とか過疎らせる宣言としか思えない
63それも名無しだ:2011/02/27(日) 07:57:15.75 ID:MYHGq7SZ
基本的に、シリーズ物が大幅に方向性を変えるのは新規層の開拓なんだけど、
どう考えてもよりマニアックな方向に行ってる。従来のファンは切り捨てられ、でも新規も入ってこないよこれは。
64それも名無しだ:2011/02/27(日) 08:43:56.37 ID:l+27KY1F
お前らの考えをさも一般論のように語られても
65それも名無しだ:2011/02/27(日) 08:54:06.63 ID:Z8CcN50B
>>58
自分の力だけじゃ勝てないってことは、つまり相手にも力を求める事になる
結果、マッチングされた中で実力の低い人間が叩かれる
ほとんどの人はきちんとフォローしてくれると思うが、暴言吐きまくる馬鹿が一人いるだけで全部崩れっから
66それも名無しだ:2011/02/27(日) 09:18:14.78 ID:kYJbgLLJ
バランス面はかなり厳しいだろうし、状況によってはBANも必要になってくるだろう
ゲーム発売直後一ヶ月は家に帰らない覚悟で調節しないと過疎って終わる
67それも名無しだ:2011/02/27(日) 09:25:32.09 ID:MYHGq7SZ
部活が何で続くかっていうと、学生にとっての人生そのもののような学校生活に直結しているからで、余暇に遊ぶようなゲームでそんなモノ成り立つわけがない。
フロム社内でACV部つくれば成り立つかも知れんが。
68それも名無しだ:2011/02/27(日) 10:08:58.01 ID:dl99hd8w
この葬式会場ってタイトルやめて普通にACVアンチスレにしてくれ。なんかしっくりこない
69それも名無しだ:2011/02/27(日) 11:41:28.57 ID:n7cM5ZpA
それは同意。
でも、次スレいくほど勢いがない・・。
70それも名無しだ:2011/02/27(日) 12:23:42.23 ID:/jNQx2fc
Xを叩く奴がなぜふぁを叩かないか理解出来ない。
ふぁがとっくに一掃したやろに。既存信者。
ふぁで獲得しま新規層がグチグチ文句言ってるんだろうがどうせどんなACが出てもふぁとは別ゲーだから安心しろ。
お前らのふぁはたったシリーズ一作で終わり。
ああ、ACEもふぁシリーズ(笑)か。
71それも名無しだ:2011/02/27(日) 12:33:57.54 ID:+//7Ayya
ふぁw
ふぁw
そうだねw
せうだねw
72それも名無しだ:2011/02/27(日) 12:47:08.27 ID:IGAyStYx
完全防護膜プライマル・アーマーを纏った破壊天使がマッハで蜂の巣にされる硬派なゲームが良かったのに
73それも名無しだ:2011/02/27(日) 12:51:01.71 ID:OQcmiK+4
本スレでも言われてたが、次スレまで伸びたら
「なせアーマード・コアXは失敗するのかを考えるスレ」がいいと思う
74それも名無しだ:2011/02/27(日) 13:09:21.22 ID:qjpQd4pS
「このゲームのプレイ人数は5人〜20人です。
ゲームしながら一緒にプレイする人を見つけていくことはできませんので。
ゲーム開始前に最低5人以上の人を集めておいてください。」

じょ、冗談じゃ・・・
75それも名無しだ:2011/02/27(日) 13:46:35.48 ID:L3Yo0x3Y
なんでアーマード・コアって名前付けたまま中身だけクロムハウンズに変えちゃったわけ?
76それも名無しだ:2011/02/27(日) 13:50:18.46 ID:JzbpLx9c
jNQx2fc
なんでV叩くならfaも叩くの?
Vはゲームなのに他人に気を使わないとダメ、みたいなゲームシステムだから俺は叩いてるんだけど
まあ今わかってる情報だけで予想してるだけだからいざ発売したらどうなるか分からないけど
faは一人でも十分楽しめたし良かったじゃん、確かにEN管理が必要なくなったのはどうかと思うけど
で、あなたはどうも初代からやってたからオレスゲーってなってる気がする。
そして相手の言ってることをよく読んで理解してからカキコをよろしくお願いします。
話が噛み合ってなさ過ぎる。
77それも名無しだ:2011/02/27(日) 13:53:22.43 ID:+//7Ayya
だからあいつはふぁの人だぞ
なにいっても無駄
78それも名無しだ:2011/02/27(日) 13:59:14.14 ID:JzbpLx9c
すみません、まだ「ふぁの人」に噛みついたことなくて
どんな反応するか見てみたかったんです。
それに活性化するし
79それも名無しだ:2011/02/27(日) 14:02:18.54 ID:HSqhMrby
スレは伸びるかもしれんが、真面目にACVの問題点を話し合うこともできなくなってしまう
80それも名無しだ:2011/02/27(日) 14:05:07.24 ID:JzbpLx9c
そうですね、以後気をつけます。
81それも名無しだ:2011/02/27(日) 14:22:04.56 ID:N1+y+3PS
>>75
ちょうど去年の夏辺りに「クロムは神ゲーだった」「何でクロム終わらせたんだ」
みたいな声がやたらと聞かれたんで、鍋が勘違いしちゃったんじゃね?
俺もちょっとやってたけどすぐ辞めたんで、サービス終了のときなんてむしろ
まだやってたんかあれ、くらいの気持ちだった
82それも名無しだ:2011/02/27(日) 14:45:00.21 ID:jmRJunmU
際だった葬式要素はメカデザインくらいじゃないか?
あとはオンライン化に伴う不確定要素が不安材料になってるんだろう
83それも名無しだ:2011/02/27(日) 14:48:10.28 ID:0FczBx6v
時代は多人数対戦だからね。ボダラン然り
そこで昔まぐれ当たりしたクロムが思い浮かんだと。
まぁ4系の今までの対戦をネットでも出来るようにしましたみたいなのは正直どうかなぁ?とは思うけど。
84それも名無しだ:2011/02/27(日) 14:50:53.25 ID:L58GJU3p
明らかにメンバーズサイト活性化を促してるようにしか思えない。
新規開拓からのシリーズファンによる批判という形式ならわかるが、
シリーズファン同士の更なる身内化は、正直なんか企んでんじゃないのかと
85それも名無しだ:2011/02/27(日) 14:57:00.25 ID:+//7Ayya
デモンズみたいな聞いただけでは地雷に見えるがやってみたら面白かったという例もあるしなんとも言えないけどなんか不安なんだよなぁ
86それも名無しだ:2011/02/27(日) 14:59:39.15 ID:0FczBx6v
まぁデモンズと同時期に糞箱に出した海外意識したニンジャブレイドは爆死しましたしね。
どちらかの運命が待ってる
87それも名無しだ:2011/02/27(日) 15:15:13.27 ID:X25RmgZA
< 現在既に判明している葬式要素 >

・ACVをプレイするためには必ずチームに所属しなければいけないのは確定情報

・チームは固定メンバーでしか組めず、その日の対戦やミッションのときだけの
 一時チームは作れないことも確定情報

・ゲーム内でチームメンバー以外の人間と一緒にプレイすることは
 ほとんどないと開発者が明言しており、チーム探しは合ったこともない人間同士、
 募集掲示板等だけで所属するかどうかを決めなければならない

・チーム内の最大メンバー数は20人であり、結束のゆるいプレイヤーを沢山集めた
 野良の集まり的チームは作れないことが確定

・VCは必須とは言われていないが、VCを大前提にしたゲームデザインであることは
 明言されており、事実上の必須

・機体相性を明確に出しており、1対1では機体性能で勝敗が決定し、
 腕の差でひっくり返すことは非常に難しくしていると名言
 チームで戦うことが大前提のゲームバランスであり、事実上のタイマン対戦ACの終焉

・オペレーターは一切戦闘行為を行うことはできないことが確定した

・にも関わらず、オペレーターの有り無しで戦力に明確な差が出るようにすると
 明言され、オペレーターは大多数のプレイヤーにとって、誰もやりたくないが
 チームメイトから押し付け合いが発生するいやな役回りであることが確定
88それも名無しだ:2011/02/27(日) 15:24:45.44 ID:JzbpLx9c
葬式要素見ると絶望的だ。
ACシリーズもついに終わりか、嫌だなあ。
89それも名無しだ:2011/02/27(日) 15:27:51.17 ID:h2FVdYUC
いっそボダブレパクれば良いのに
90それも名無しだ:2011/02/27(日) 16:16:06.97 ID:L58GJU3p
>>87
慌てるな。全部確定してるわけじゃない。

●ACVをプレイするためには必ずチームに所属しなければいけない
  →一人でもできる。が、フロム側はチーム結成を推奨している。

●チームは固定メンバーでしか組めず、一時チームは作れない
  →不明確。ただし作ったチームを固定化させる方針はある模様。

●チーム探しは会ったこともない人間同士、掲示板等で所属するかどうかを
  →前述の通り不明確だが、メンバーズサイトの利用を提案してきている。

●野良の集まり的チームは作れないことが確定
  →チーム方針によるものだから、ユーザー次第。

●VCを大前提にしたゲームデザインであると明言
  →オペレータは必須なのか全く不明。あると有利なのは確か。

●機体相性を明確に出しており、腕の差でひっくり返すことは非常に難しく
  →一人でもチームに挑めると言っておきながら、手札の多いチーム側が更に有利になるという状況に「?」

●オペレーターは一切戦闘行為を行うことはできない
  →オペレータ役を代われるタイミング次第。不明確。
91それも名無しだ:2011/02/27(日) 16:38:10.25 ID:iN6kBcts
もう無駄な希望を持つのはやめようぜ…
アーマード・コアは終わったんだ…
92それも名無しだ:2011/02/27(日) 16:42:00.59 ID:JzbpLx9c
フロムは嘘言ってるんだろうか、どう考えても即効過疎るのなんか目に見えてるだろ
買う人間もかなり少ないと思うし。
ちょっと考えれば分かると思うんだけど。
93それも名無しだ:2011/02/27(日) 17:57:41.21 ID:Qke1nYTJ
〜推奨=勝つには必須だからなぁ
94それも名無しだ:2011/02/27(日) 20:09:12.19 ID:6WzlluhO
>>91
まるで4年前の4発売時を思い出すレスだなwwww
ていうかまだ情報が少なすぎて判断しにくいから、余計にこういう細かな部分が心配になるんだろうね
95それも名無しだ:2011/02/27(日) 20:34:13.33 ID:GAHIX5Hv
4の続編だから期待出来るだろう!
AFの内部進入!大破壊システム!変形!待ち切れneeeeeeeeeeeeeeeee
!!!!
って言っててこの様のふぁより数倍マシだろうな
96それも名無しだ:2011/02/27(日) 20:42:01.66 ID:+//7Ayya
やぁ、ふぁの人w
ふぁっふぁっふぁっふぁwwwwwwww

情報ないからどうしても細かいところが不安になるねぇ
97それも名無しだ:2011/02/27(日) 21:14:34.98 ID:7/kLSs4x
とりあえずACVの葬式開催は決定したわけだが
鍋はどんな言い訳するのかねー
どこかの無能のように「2chでネガキャンされたせいで売れなかった!」
とか言っちゃうんだろうか
98それも名無しだ:2011/02/27(日) 21:15:56.88 ID:lFxa4/iW
好きだったタイトルがどんどん終わっていく・・・・
99それも名無しだ:2011/02/27(日) 21:32:53.88 ID:6WzlluhO
>>97
開催は発売してから決めとくれ。

>>98
新たに見つければいいじゃない。
ひきこもんな
100それも名無しだ:2011/02/27(日) 21:59:27.26 ID:JzbpLx9c
ホント最近は好きなタイトルが消えてくな。
出てくるのはつまらなさそうなのばかり・・・。
予想が的中しないことを祈りまくる
101それも名無しだ:2011/02/27(日) 22:01:59.17 ID:kGr1gop9
クロムのスカッドシステムの弱点が補完されてて、ゲーム自体が面白く仕上がってれば
過疎らずに何年も運営される可能性は高いと思うが
102それも名無しだ:2011/02/27(日) 22:04:54.49 ID:lFxa4/iW
>>101
改善されているどころか、これクロムのスカッドシステムの欠点を拡張したシステムじゃんw
103それも名無しだ:2011/02/27(日) 22:29:54.20 ID:UDLMrpt2
5をVに急遽作り直して発売が遅れた挙句、本来良作なるはずだったものが
糞へと改変されていたら…
NXも開発中に口挟まれて爆熱仕様に作り変えられたって話だし
正直、嫌な予感しかしないんだよなぁ…
104それも名無しだ:2011/02/27(日) 23:31:21.75 ID:ddhgRcaE
鍋は勘違いしてるようだからさっさとACVの体験版を出せ
非難轟々で現実を知るだろう
105それも名無しだ:2011/02/27(日) 23:33:23.86 ID:mVWhb+Qi
延期とか全裸待機軍団が風邪引くからやめたげて
106それも名無しだ:2011/02/28(月) 01:40:53.24 ID:4BTQCENG
俺クロムハウンズってやったことないんだけど
チームでしか参加できないって大丈夫なの?

他のオンライン対戦ゲーとかだと、そこそこ評判のいいものでも
半年もしたら続けてる人間なんて千人以下くらいまで減っちゃうのが宿命
しかもそいつらが全員毎日同時間帯に入ってるわけじゃないから
同じ時間にロビーに居合わせる人数なんて、精々数十人かいいとこ百人くらい

それをさらにチームで割るわけでしょ
なんかすげぇ心配なんですけど
クロムハウンズはちゃんとマッチング成り立ってたの?
107それも名無しだ:2011/02/28(月) 01:56:47.17 ID:9wORoEhU
過疎って成り立たなくなったからサービス終了したんだよ
108それも名無しだ:2011/02/28(月) 02:22:18.38 ID:5a5bSzV8
極当たり前に考えて非難轟々だろうに、なぜ鍋はオンの話しかしないのか。
まあオンしかないんだから当然か。
109それも名無しだ:2011/02/28(月) 03:44:57.10 ID:hUEW+FPA
>>106
一応一人でも戦えるみたいだが・・・
鍋の発言からして、バランス的に一人で戦うだけ無駄とも・・・。

>>108
落ち着け
110それも名無しだ:2011/02/28(月) 04:16:17.54 ID:5a5bSzV8
一人でも遊べるなんておためごかしだろ。そんなの信用してる奴馬鹿しか居ねーよ。
格ゲーだって一人でも遊べるっちゃ遊べるわ。
111それも名無しだ:2011/02/28(月) 08:45:05.02 ID:+pIISTP2
>>106
「チーム」でしか参加できないというだけならそこまで問題ではなかったが
「固定チーム」でしか参加できないのが大問題
というかこれだけでACVは死亡が確定した
112それも名無しだ:2011/02/28(月) 10:16:49.86 ID:CSuaoQug
>>110
都合のいい解釈だなオイw
まぁそういうことにしといてやるよww
113それも名無しだ:2011/02/28(月) 21:09:23.19 ID:SLPiYRx1
伸びねぇな
114それも名無しだ:2011/02/28(月) 21:27:38.73 ID:m52nHURF
FMEの葬式会場だって現時点で二スレ目だぞ。こんなもんだ
115それも名無しだ:2011/02/28(月) 21:31:02.93 ID:wCdqwcWK
発売前で情報もろくにないのに伸びたらこわいだろw
116それも名無しだ:2011/02/28(月) 21:34:15.14 ID:+pxYhMc6
>>114
本当に駄目な作品の葬式スレは伸びない
>>115
Xスレこわい
117それも名無しだ:2011/02/28(月) 22:33:24.57 ID:m52nHURF
まあ第二次Zスレは発表から半年程度で200スレ近いんですけどね
しかもポジティブな妄想オンリーで
118それも名無しだ:2011/02/28(月) 22:34:20.52 ID:av024Ys/
3/12にプレイデモ公開だってよ
119それも名無しだ:2011/02/28(月) 22:44:06.34 ID:SLPiYRx1
デモみたら買いたくなっちゃうのかな
120それも名無しだ:2011/02/28(月) 22:53:45.66 ID:ivvDyZiK
ACERもそうだったな・・・
地雷要素が見え隠れしてたのに流されてしまった
PV作るの上手すぎなんだよちくしょうめ
121それも名無しだ:2011/02/28(月) 22:56:19.65 ID:zLi0391p
スパロボは妄想しやすいだろうし
122それも名無しだ:2011/02/28(月) 23:12:52.02 ID:/BoCCsSr
V単体で見て面白いかつまらないかは別として、
4が明らかに従来のACとは別ゲーだったから、
普通に原点回帰して、快適な対戦環境容易してくれるのを
望んでたプレイヤーがかなり多かっただろうからな。

個人的には、Vとは別に5を作って欲しい。
123それも名無しだ:2011/03/01(火) 00:33:08.88 ID:CtcnvPzs
1on1ACというか、1on1対戦アセンゲーの未来が完全に消えたわけだからな
124それも名無しだ:2011/03/01(火) 02:14:55.08 ID:BsPDazR1
>>123
そこだよな。今まで居た対戦派と呼ばれる連中は今回の糞仕様で全滅した。
125それも名無しだ:2011/03/01(火) 03:59:25.05 ID:IoTLLzBk
「従来対戦もあるよ!」とツイッターで言ってたものの、
その前の鍋の「相性差拡大」で、なんも嬉しくない状況に・・・

あと、なんか映像面もあまり進歩してねぇし。
カスタマイズゲーはあれが限界か・・・
126それも名無しだ:2011/03/01(火) 09:06:53.92 ID:xVtrLvjW
固定メンバー制って俺社会人一年生だが終わったきがする
フレは23人いるけど気軽にチーム戦できないなら
どうしょうかねとフレ達が言ってるわ...みんな学生やら社会人とかで
バラバラだしね基本好きな時に好きなブレイができないなら
クロム2ででもだせよ鍋!!本意ではないが盛大に爆死してほしい。
127それも名無しだ:2011/03/01(火) 09:10:10.30 ID:D/sfV924
そこら辺はちゃんと理解してるよフロムはインタビューでもプレイヤーのライフスタイルの違いに言及してた
128それも名無しだ:2011/03/01(火) 11:35:49.99 ID:YjUCwQKd
鍋の意図がどうであろうと、固定チーム組む遊び方なんて
非常にニッチなものにしかならんよ。

定着するユーザーの大多数は、一人チームでやる遊び方に
十分満足した層だけになる。
言い換えれば、チーム必須の領地争奪戦なんて即効で廃れて
あとは一人用ミッションとフリー対戦がACVの主たる遊び方になる。

仮に鍋がその状況に納得せず、残った一人チームユーザーすら
無理やりチーム組ませて領地争奪戦に参加させる方向に誘導
(領地争奪戦でしか手に入らないご褒美パーツを用意するなど)したら
ユーザーのニーズとの違いから生じる歪みが増大して
ACVは完全に空中分解する。
129それも名無しだ:2011/03/01(火) 14:27:22.48 ID:qS7bayKa
未だにタイマン対戦ゲーとして
完成品レベルの物を作り出せてないのも問題だよな。
ガチで対戦楽しめる作品が既にあるんなら、
新作で違ったことやってもみんな多めに見るだろうけど。
130それも名無しだ:2011/03/01(火) 14:44:29.08 ID:Hy+Gx+Lv
チーム戦メインは別にいいと思うけど、気軽にできないとなぁ
一対一が相性で決まってしまうってのもなぁ
131それも名無しだ:2011/03/01(火) 17:49:57.21 ID:yErNMNHd
ACV単品で死んでくれるなら結構だけど、それ以降のアーマードコアも道連れだろうな
132それも名無しだ:2011/03/01(火) 21:34:31.25 ID:mik3wPfy
鍋にとってクロムハウンズを復活させることは
タイマンAC対戦の歴史を終わらせることよりも重要だったというのか
本当に本当に悔しくてたまらない
133それも名無しだ:2011/03/02(水) 01:55:08.91 ID:3jW5uQIq
旧作をネット対戦対応にして出してくれれば何も言わないよ。
4系の対戦バランスが上級者連中になんて言われているか知らないが、
ACがネットで人と対戦出来るってだけで小躍りして喜んだよ俺は。それがたったの2作で終わりとかやるせねーわ。
134それも名無しだ:2011/03/02(水) 02:06:29.33 ID:DhpKdfsq
いやその言い分だと4かfAやってりゃいいんじゃね
135それも名無しだ:2011/03/02(水) 02:19:17.58 ID:3jW5uQIq
今更人居ねーし。
136それも名無しだ:2011/03/02(水) 03:23:56.19 ID:oMLLemBZ
4はともかくfAはいるだろ
137それも名無しだ:2011/03/02(水) 05:18:04.01 ID:jcJLBCEz
どうせ今回もろくに調整出来てない、いつも通りのACなんだろうな。
いい加減、「完成」したゲーム出せよな。
初代以降迷走しすぎなんだよ
毎回毎回調整不足の新要素ばっかり入れやがって
138それも名無しだ:2011/03/02(水) 06:19:26.77 ID:qAGkQAsU
てかVって誰向けに作ってるんかいまいち分からん。
オペレーター必要な固定チームとか…
新規で入ってくるのはACを動かしたいって人で指揮したいとか圧倒的に少ないやろ。
Vの為にVC用に機材そろえるのも少ないやろし。
タイマンは相性広げるみたいやから成り立ち辛いし、4とかみたいに気楽に対戦できるしチーム戦も出来るとかぐらいやったら良かったのに。
139それも名無しだ:2011/03/02(水) 08:00:40.83 ID:3jW5uQIq
>>138
鍋が信者に向けて作ったに決まってるだろ。Vスレ見てみろ、ちょっとでも否定的な意見言うとアンチアンチの大合唱。
おまけに糞コテと慣れ合う始末。あんな誰得ACに期待する連中どっから湧いたんだか。
140それも名無しだ:2011/03/02(水) 08:27:15.11 ID:5JGM4xaA
4はやったことないけどfAみたいに対戦バランスの評判ひどいのか。
あれが特別と思ってたけど4をベースに改良してfA作ったんだから冷静に考えてfAよりバランス悪くなるか。
141それも名無しだ:2011/03/02(水) 08:40:10.77 ID:Cf3EdUGv
おまえら、4を否定するとふぁの人が来ちゃうぞw
142それも名無しだ:2011/03/02(水) 08:40:16.84 ID:B1IlJ6kc
4はそれなりにネット対戦も盛り上がり、当時としては目新しさもあってそれなり楽しめた。
強い装備もあったが、改悪レギュも少なかったし酷いと貶されるようなレベルでは決してなかったと思うが。
それにfaのときほどバグやラグ技が横行していなかった。
143それも名無しだ:2011/03/02(水) 08:46:29.14 ID:BH1iuD7y
あーあ、Xの新しいACデザインは確かにカッコイイのに
追加装甲とかのアイディアもソソる
しかし何であれで固定チーム&VC必須対戦なんだよ
144それも名無しだ:2011/03/02(水) 09:48:25.14 ID:DsqnAKoL
修正パッチをレギュと言い替えてありがたがってる限り完成することなんて無いだろ
145それも名無しだ:2011/03/02(水) 12:51:46.48 ID:5JGM4xaA
4を否定してもふぁの人は来ないよ。
来るのはfAをまんせーしたときだよ。
146それも名無しだ:2011/03/02(水) 13:04:09.01 ID:rY1hC/1G
4系も4系で、旧シリーズのACとは別ゲー過ぎるからな。
147それも名無しだ:2011/03/02(水) 13:56:24.43 ID:bP/Nta2R
そうはいっても4系は今までのACを大袈裟にしただけだった
しかし今回は過去のシリーズの面影すらない
148それも名無しだ:2011/03/02(水) 14:54:50.34 ID:TyNVQl9l
時代かねぇ・・・
タイトルだけ同じで、まったくの別ゲー(クソゲー)ってのが最近の日本のゲームには多いよね。

寿命なのかなぁ、日本のゲーム業界も
149それも名無しだ:2011/03/02(水) 15:47:45.21 ID:L+vN+M6g
日本のゲーム業界はユーザーの所為でとっくの昔に終わってる。
150それも名無しだ:2011/03/02(水) 16:23:03.78 ID:0F3s9UYx
まぁゲームがつまんなくなるのはクソゲーが増えたからと言うよりユーザーが年取ったからだけどね
思春期の頃のゲームには今のゲームじゃ勝てないは
思い出補正マジパネェッス
151それも名無しだ:2011/03/02(水) 16:47:45.98 ID:BELM68nX
つまり、懐古厨は害でしかないと…。
152それも名無しだ:2011/03/02(水) 17:05:04.60 ID:lnufAS0N
懐古の人たちってフロムのこれからを左右するほどのことができるわけないと思うんですが。
ただ昔の方が楽しかったって言ってるだけで害になるんですか?
それともやっぱりフロムは懐古の人たちに左右されちゃうんですか
153それも名無しだ:2011/03/02(水) 17:19:35.45 ID:qAGkQAsU
>>150
いや、事実クソゲー化したサンダーフォース6みたいな例もあるし。
昔より年取ってゲームにのめり込めなくなっても、面白いゲームはやっぱ面白いやん。
154それも名無しだ:2011/03/02(水) 17:39:45.72 ID:0F3s9UYx
>>153
俺もそう思うけど改めてやってみたらそこまで言うほどないゲームを無条件にべた褒めしてる人たちへの皮肉
昔のゲームの粗を認めながら誉める人は信用してる
155それも名無しだ:2011/03/02(水) 20:05:54.79 ID:HGMxyH6B
AC5は買うつもりだったけどACVは様子見だな
体験版が酷かったら中古組にまで下がるかも
156それも名無しだ:2011/03/02(水) 20:27:26.52 ID:rY1hC/1G
ACを名乗ってなければ何も問題なかったのにな。
157それも名無しだ:2011/03/02(水) 20:55:18.20 ID:qAGkQAsU
>>154
確かに今やったらシステムが面倒やったり、「あれ、こんなゲームやったっけ」みたいに感じるときはあるわ。
何でもかんでも昔の方が良いってわけではないしな。
158それも名無しだ:2011/03/02(水) 21:41:16.75 ID:jW5JETud
AC名乗ってなきゃスルーした作品だな
159それも名無しだ:2011/03/02(水) 22:48:08.06 ID:+DY7qQez
ACfAまではどんなに形が変わっても本質的には個人のAC操作技術を磨くゲームだったが
ACVはいかにして人間関係を上手く結ぶかというゲームになってしまった
160それも名無しだ:2011/03/02(水) 23:07:28.55 ID:lnufAS0N
今思うとfaも良かったな
161それも名無しだ:2011/03/02(水) 23:12:55.58 ID:HE2T94ea
初代〜fA ・・・ メカカスタマイズアクションゲーム
X     ・・・ 部活
162それも名無しだ:2011/03/03(木) 00:53:42.67 ID:FsWOZV26
Xが成功しちゃったらその後のACもずっとこんな感じになるんだろうな・・・
なので年末の大作ソフトに潰されて今回ばかりは売れないで欲しい
163それも名無しだ:2011/03/03(木) 00:55:36.84 ID:jCK1PbHz
もうアーマードコアは終わりだよ
164それも名無しだ:2011/03/03(木) 01:02:11.13 ID:ZN6G9FFg
お花畑なのはACVスレだけだよ
家ゲのAC総合スレでも批判的な声の方が多いし
165それも名無しだ:2011/03/03(木) 01:19:08.15 ID:vrd3mn2Y
あれはお花畑ってより必死に楽しもうと模索してる感じ
批判への過剰反応がその証拠
166それも名無しだ:2011/03/03(木) 01:20:26.44 ID:FsWOZV26
見ず知らずの奴らと部活仲間みたいにワイワイ仲良くやれるわけが無い
167それも名無しだ:2011/03/03(木) 01:32:03.29 ID:d9iY/dlp
申し訳ないが、過去ゲーに執着する方々には、死んでいただく。ACVは新たなACとして生まれ変わるのだから
168それも名無しだ:2011/03/03(木) 01:34:40.20 ID:eap3HmuP
新たなACかと思いきや
なんか昔やったクロムハウンズってゲームに似てる……
169それも名無しだ:2011/03/03(木) 01:48:11.33 ID:B1+4jWro
サウンドについてあまり触れてる奴がいないが、そろそろ音色何とかした方がいいじゃね?
現行機にしては音軽すぎるだろ…
170それも名無しだ:2011/03/03(木) 02:02:11.29 ID:UHSjz6ha
本スレは勢いあるように見えるがID真っ赤なやつの書き込みばかりだしな
ACユーザー全体で見たら賛否どっちが多いんだか
とりあえず固定チームとVC必須の仕様だけなら9割方のユーザーは
最低でも好ましくは思ってないはず
171それも名無しだ:2011/03/03(木) 02:03:26.57 ID:6z0Hhzgy
>>149
ユーザーって言うより、素直にクリエイターの問題だと思うよ。

HD機の登場以降、技術的に海外に突き放されてまったくついて行けなくなったのはもとより、
今よく言われてるのが、要は「ゲームで育った世代」がゲームを作る立場になっちゃった。
所謂ファミコンとか、その辺で遊んできた世代とかが、今まさにゲームを作ってるわけじゃん。
ところがそういう人達の作るゲームって、すっごいつまらない。
なぜなら、ゲームしか知らないから。
「ゲームを真似たゲーム」しか作れないんだよね。

続編やリメイクや、ベタ移植、版権食いつぶしのキャラゲー以外にロクに新しいゲームを生み出せなくなってしまったのは、
やっぱりこれが一番の原因だと思うよ。
172それも名無しだ:2011/03/03(木) 02:25:14.03 ID:KXva2+MQ
>>170
単体のゲームとて見ると面白そうだけど不安要素多過ぎ。
ACの続編として見ると残念って感じだろうね。
173それも名無しだ:2011/03/03(木) 03:33:55.23 ID:vrd3mn2Y
とりあえず貴重なロボゲだし買ってオフだけでも楽しむつもり
オンは楽しめれば儲けもので、ダメダメだったらここで愚痴ればいいやと思ってる
174それも名無しだ:2011/03/03(木) 04:26:38.27 ID:hJuyMIpM
それなら定価で買ってやる意味がないなあ
175それも名無しだ:2011/03/03(木) 07:44:32.84 ID:yIrwdkR6
4系に興味持ってやりはじめたら4とfAが別ゲーすぎてワロタ。
パーツ増えただけで同じような仕様みたいに紛らわしい呼び方するなよ・・・
176それも名無しだ:2011/03/03(木) 09:34:34.64 ID:pOUE6pMJ
ガダフィが雇った数千人規模の独立傭兵部隊が空爆されるらしい
さすがのリンクスも死人でるぞこれ
177それも名無しだ:2011/03/03(木) 17:15:01.86 ID:pO1GrsGU
どう見ても糞オンライン仕様なのにそれを肯定できるACXスレのキチガイ共に感服
あんな連中しか居ないんじゃACXも終わってるな
178それも名無しだ:2011/03/03(木) 17:15:14.07 ID:tnIYJkZD
最初の二三ヶ月は人も多いんだろうねしかし徐々に過疎っていくような
「固定チーム」←これが一番ガンになりそう
ゲーム内でメンバー募集できないこれもなんだかねぇ
とにかく今回ACであってACでないものをplayするのか...
新しい要素を取り込んだゲームに抵抗感はないんだが
このVには作り手の押し付けが余りにも鼻につく
ACシリーズは好きだったんだ本当に・・・
179それも名無しだ:2011/03/03(木) 17:54:33.13 ID:FsWOZV26
時代遅れのシステムだよな、ほんと
180それも名無しだ:2011/03/03(木) 17:59:40.70 ID:z3oIssiQ
今作は正直期待できそうに無いなぁ
協力プレイは好きだけど
対戦はやっててイライラするから俺には向かん
181それも名無しだ:2011/03/03(木) 18:19:32.96 ID:vSGiJJBQ
>>180
協力プレイ好きなら、これはツボじゃね?

オペレータとかの要素が存在してるってことは・・・
海外とは隔離される可能性が高いか??
fAのラグ云々について外人だからあーだこーだと無意味な嘆きを上げてたやつがいたが、
正直ネットコードキチンとしてくれれば、今回のチームプレイはラグが目立たなくなるだろうし、
隔離する必要なんてないと思うが・・・・
182それも名無しだ:2011/03/03(木) 18:31:06.65 ID:z3oIssiQ
>>181
どのみち固定メンバーなら無理だわ
一緒にやる奴いないもの
ソロでもチーム作れるならひたすら一人で戦ってると思う
183それも名無しだ:2011/03/03(木) 19:03:47.32 ID:J8W93e4V
>>182
それがACVを一番無難に楽しむ遊び方かつ最も多数派の遊び方になると思う

クロムはピーク時に日本で100ものスカッドができた!と豪語してたやつもいたが
それって甘く見積もって各スカッドに平均10人のメンバーがいたとしても
1万人いたらしい日本人ユーザーの中で、定着したのはたったの1割ってことだし

ましてやACの名を受け継いでるACVで、喜んでチームプレイするやつなんて
1割もいないと思うよ
184それも名無しだ:2011/03/03(木) 19:37:00.36 ID:IpetchNU
ACらしく、ゲーム内みたいに登録制のアリーナか鉄騎大戦みたいにいくつかの勢力に別れてのチーム戦でよかったのにな
185それも名無しだ:2011/03/03(木) 19:42:41.90 ID:vrd3mn2Y
一定期間で情勢リセットとか複数の企業に別れて闘争(ジャンクメタルみたいな)とかいくらでも代案ありそうなもんだけどなぁ

というか即席チームを作れるようにしとけばここまで反発無かっただろうに
やっぱ固定チーム強ぇwwとか笑ってられただろうに
186それも名無しだ:2011/03/03(木) 19:49:22.96 ID:nvdASH4s
なんだ、Vスレとあんま変わらねぇなここ
187それも名無しだ:2011/03/03(木) 19:56:39.87 ID:IpetchNU
>>185
それが不満の大半だからね。
PPのアリーナにいたラディウスみたいに、チーム参加が多い中、個人でも勝ち上がれる様なゲームシステムかもしくはレイヴンらしく一機でも戦局に影響を与えられる様な内容にしてくれた方が個人的にはよかったよ
188それも名無しだ:2011/03/03(木) 21:18:05.43 ID:NYhtM9Gq
>>186
ACが嫌いなんじゃなくて、ACVの仕様が嫌やと思ってる人が集まってるからちゃう?
ACVスレやったら少しでも疑問とか言ったらすぐアンチとか言われるからな。
189それも名無しだ:2011/03/03(木) 22:01:15.15 ID:hjZ5bTJf
新規獲得は絶望的だと思うよこれ。
元々熱心なファンしかいないシリーズだからフロムもそういうつもりで作ってるのかな?
190それも名無しだ:2011/03/03(木) 22:07:44.46 ID:IbL9L0Ms
ACはライト向けに作ったって売れないことが分かったから
既存ユーザーの中でもさらにコアなユーザーだけに限定して
DLCで搾り取る商法に切り替えたんだろ
固定チーム制はどこまでえげつない商売やっても付いて来るかの脚切り
191それも名無しだ:2011/03/03(木) 22:40:06.25 ID:Ph9qt2P+
ひょっとしたら
初代ACからMOAに乱立したACチームを想定したのかもな。
荒川大会ぐらいまでのACプレイヤー。

チーム同士争ってたしな
192それも名無しだ:2011/03/03(木) 22:52:35.94 ID:pLOjTybw
コンクエストモードは明らかにプレイヤー人口が多くないと成立しないのにコアなファンだけ対象にしてどうする
193それも名無しだ:2011/03/03(木) 23:28:26.03 ID:MXZ7btBU
んなこと言ったってあんな仕様で人付くわけないじゃん
あの仕様で、既存プレイヤーの大半に加え、新規プレイヤー大量獲得間違いなし!
とか本気で考えてたら、ゲーム作ってる場合じゃなくて精神病院に入院した方がいい
194それも名無しだ:2011/03/03(木) 23:39:49.57 ID:Ph9qt2P+
しかし初期ACチーム想定してるならこの仕様理解できるんだが。


当時は対戦会主流だから顔馴染みでボイチャに抵抗ないだろうし。
部活動に近かった。
毎週日曜日集まる等。

何よりオフィシャルパートナーシップ自体が各地の対戦会グループ紹介サイトだ。
2月に入ってようやく公式BBSできたんだぜ。
195それも名無しだ:2011/03/04(金) 00:52:29.51 ID:ZYyfsUBl
どうやって考えても買おうとしてる人間のユーザー層が分からない。
ほんと馬鹿丸出しだわ
196それも名無しだ:2011/03/04(金) 01:05:47.02 ID:0oqaDaMK
AC信者が最後の希望分で買う
こけたらアーマードコアが終わる
197それも名無しだ:2011/03/04(金) 01:53:01.17 ID:J7T6zGIg
固定チームとか冗談だろ
攻めてくるだけの他のチームより
自分のチームの他のメンバーの方が憎悪の対象になる
198それも名無しだ:2011/03/04(金) 02:02:54.12 ID:BI2VWtCD
早くX発売されないかな
今マンセーしてる連中が手のひら返して「こんなクソシステムにしやがって!!」
と叩き始めるのが楽しみでしょうがない
199それも名無しだ:2011/03/04(金) 02:28:26.93 ID:4xxL4t30
基本1on1の対戦格闘ゲーのような作りでは先細りになるということで
そこにメスを入れようとしたのは評価したい
・・・だけと固定チーム制とか前よりさらにハードル上げてどうするんだ?

正直クロムより不便&退化してる気がするんだが(コマンダー→オペについても)
あれだって同じ国に属していれば別スカッド同士でも共同戦線が組める、ぐらいの改良をするだけで過疎化にある程度歯止めをかけられただろうしなぁ
個別で領地を持つルールだと、そういう可能性すらない。

その辺の過疎化対策は考えてんのかなぁ・・・
つってもインタビューでもう部活ですって断言しちゃってるしなぁ・・・
200それも名無しだ:2011/03/04(金) 03:05:27.44 ID:M8oe8x3p
なんつーか、俺が思うのはさ、企画段階で、

「いや、固定チームの部活動なんて、そんなもん売れるわけないでしょプロデューサー。
5on5をやるにしても、主流のフリーマッチングか、あるいは領土戦をコンセプトにしたいなら
数個〜数十の国や企業を作って、そこに所属する形にした方が、ユーザーの自由度も高いし、寿命も長くなりますよ」

っていう至極当然の、当たり前の提言をできる人が誰もいなかったのかなぁと
本当に不思議なんだよな。

バンナムにしても、金を出すんだから、そういうところでこそ口を出すべきだったと思うがねぇ
(まあバンナムなんて池沼一歩手前みたいなレベルの社員しかいないだろうし、
土台無理だろうけど)
201それも名無しだ:2011/03/04(金) 04:09:14.56 ID:sTh+BoXx
>>200
バンナムにそそのかされたとしか思えねーんだよな、俺は。フロム信者でも何でもないが。
Vスレの連中が必死に「バンナムは金出しただけで開発には関与してない」とか信じたがってるのが笑えるわ。
202それも名無しだ:2011/03/04(金) 04:13:50.75 ID:r1fTcVdF
バンナムが唆したならバンナムの社員が顔だすよインタビューでもな
ドヤ顔でかたる鍋島から全てを察せよ
203それも名無しだ:2011/03/04(金) 04:15:22.24 ID:M8oe8x3p
>>201
信者騙しの金儲けとパクリと劣化コピーだけは得意のバンナムが
こんな失敗見え見えのアホなこと提言するかねぇ?

いくら「アホのバンナム」でもここまで売れないとわかっているコンセプトを
わざわざ大枚はたいてやらせるような自滅行為はやらんと思うが、うーん・・・
204それも名無しだ:2011/03/04(金) 04:17:12.21 ID:sTh+BoXx
>>202
鍋が主導ってのは俺もそう思うよ。
ただ5を作ってる時にちょっと不安になった鍋のココロのスキマにバンナムが入り込んだんじゃないかって思っただけさ。
205それも名無しだ:2011/03/04(金) 04:21:05.54 ID:r1fTcVdF
意味がわからん。具体的にどういう状況だよそれ
鍋が主導なのにバンナムが心の隙間にはいりこんだ?
206それも名無しだ:2011/03/04(金) 04:23:49.76 ID:M8oe8x3p
金出してもらって、失敗濃厚なのはバンナムの責任って、
お前、「悪徳詐欺業者」や「オレオレ詐欺師集団」や「バンダイナムコ」よりたちが悪いでぇ
207それも名無しだ:2011/03/04(金) 04:27:14.83 ID:sTh+BoXx
>>205
いや、別にどうでもいいんだけど。そんなに食いつかれると困るわ。
208それも名無しだ:2011/03/04(金) 09:01:32.37 ID:izUSbolt
単純にクロムの続編が作りたかっただけだろう
その為にACは捨てられた
209それも名無しだ:2011/03/04(金) 10:34:28.45 ID:P/xjrwe2
>>203
バンナムは海外狙った作品を大量生産して悉く失敗したのに
まだ未練がましく海外市場狙ってるみたいだからね
海外でもそこそこ評価高いフロムに目をつけて取り込んだってところでしょう
210それも名無しだ:2011/03/04(金) 12:48:56.94 ID:r1fTcVdF
クロムやデモンズと海外受けのほうがいいんだからフロム単体でも海外受けに走るのは当然
211それも名無しだ:2011/03/04(金) 15:54:54.12 ID:AbCmX5xp
それをアーマードコアの名前を使ってやって欲しくはなかったな
212それも名無しだ:2011/03/04(金) 16:28:11.26 ID:D+PTcht6
ACFFみたいな扱いにしてくれりゃよかったのに
213それも名無しだ:2011/03/04(金) 16:44:00.26 ID:WceuWe84
5は5で去年出して、もどきのXはファンディスク的に出しゃ良かったのに
214それも名無しだ:2011/03/04(金) 16:55:01.64 ID:P4cfbFG+
ネクサスェ・・・
215それも名無しだ:2011/03/04(金) 21:32:47.12 ID:4cmw6m4H
本スレ見てて思うんだが
どんな仕様でも絶対受け入れろ
批判どころか不安視するやつでも全員アンチ
…ってどんなフロムの奴隷なの?
216それも名無しだ:2011/03/04(金) 21:41:22.05 ID:g5I8egHo
まあ、もういいよACXは・・・
秋頃には他にもたくさん面白いソフトが出るし
217それも名無しだ:2011/03/04(金) 21:55:31.69 ID:NognKXx2
どんな仕様発表されても楽しみだ楽しみだ言ってる奴らは
むしろ熱狂的なAC信者じゃないだろ
どうせ飽きたらすぐ辞めるんだから細かいことはどうでもいいって思ってる
次々とゲームやり捨てていくタイプだと思う

そしてそんな奴らを見て反応悪くないと勘違いしたフロムは
今の糞仕様のまま発売して即行で過疎化
VのみならずACシリーズが終了
218それも名無しだ:2011/03/04(金) 22:13:50.93 ID:go/5+WNR
多人数に重きを置くゲーム
という時点で不安だだ漏れ
219それも名無しだ:2011/03/05(土) 00:18:17.43 ID:gkBg8aRD
このスレの人たちはどんなアーマードコアなら納得するんだろうね
220それも名無しだ:2011/03/05(土) 00:24:03.89 ID:Bpv4en6a
このスレ読んで分からないようなら病院にいった方がいいよ
221それも名無しだ:2011/03/05(土) 00:25:46.68 ID:p4Xu1LwE
固定チーム「だけ」じゃなかったらこうなってないと思うよ。ぼくちゃん^^
222それも名無しだ:2011/03/05(土) 00:26:05.65 ID:171eQRjX
Xに文句を言ってるアンチはfAでは文句言わなかったのかねぇ。
グチグチ文句垂れてるのは対戦厨がどうたら言ってた基地外オフ専かfA信者でしょ
223それも名無しだ:2011/03/05(土) 00:27:17.42 ID:gkBg8aRD
分からないなら病院池ってアンチスレで何度言われた事かwwwwwwww
224それも名無しだ:2011/03/05(土) 00:30:46.29 ID:knt7OGJL
キモいフロムの奴隷はACV隔離スレから出てくんなよ
どこまで常識知らずなんだか
225それも名無しだ:2011/03/05(土) 00:33:27.28 ID:p4Xu1LwE
いや、多分faでも文句いってる奴が大半だと思うぞ
その言い方だと言ってない前提になってるから荒れるぞ
そもそもここアンチスレもどきだろ
226それも名無しだ:2011/03/05(土) 00:35:20.29 ID:Q0Z4O7lW
ここはACVの仕様に絶望したAC信者スレだな
次からはアーマードコアシリーズ葬式スレにしよう
227それも名無しだ:2011/03/05(土) 00:39:03.09 ID:gkBg8aRD
なんかこのスレに居る人たちってかわいそうな人ばかりなんだねwwww
たかがゲームで信者だ奴隷だと人を見下して優越感に浸って熱心に発売すらしてないゲームのアンチ気取っちゃってさwwwww
まぁ自演ばっかなんだろうけど精々楽しんでスレに張り付いてて下さいなwwwwwwwww
228それも名無しだ:2011/03/05(土) 00:42:52.80 ID:EkmwZsle
とうとう信者がこんなとこまで荒らしにくるようになったか
よっぽど売れ行きが心配なんだな
229それも名無しだ:2011/03/05(土) 00:49:41.29 ID:xCgIB4ac
ここに居る連中はアーマードコア信者ばかりだから最後の望みを賭けてACVは買うよ
その先も信者でいさせてもらえるかはソフト次第だ
230それも名無しだ:2011/03/05(土) 01:03:02.19 ID:d3cFPlVk
かわいそうなのはあんただよ。
フロムのクソシステムをクソシステムとして
理解していない脳みそしか持っていないからね。wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
231それも名無しだ:2011/03/05(土) 01:14:52.56 ID:d3cFPlVk
171eQRjX
あんたふぁの人か?
俺は基地外のオフ専の雑魚の者ですけど、faは面白かったと思ってる。
いつも思うけど、なんで君はV叩くならfaも叩けとか言ってるの?
ていうか君はfaとVのどの部分の欠点が共通してると思ってるの?
それともただ単に過去のACプレイヤーとしての誇り?
faのスレでレベルがどんどん落ちてこの様だとか言ってたけど?
232それも名無しだ:2011/03/05(土) 01:30:51.39 ID:uIeznKMO
おれもfa楽しかったぞ
ヘビーユーザー以外は意見するなって感じか

気持ち悪いな
233それも名無しだ:2011/03/05(土) 01:38:32.88 ID:WHxFtvTz
Xスレの人達はちょっと病んでる感じするな
ACファンならばXも無条件で面白い物だと認めなければならないっていう妄執に取り付かれてる
あまりに長いこと待たされて精神的にどこか壊れちゃったのかもな
234それも名無しだ:2011/03/05(土) 01:51:51.29 ID:NyKGL7Gj
草薙「うわぁ〜チーム戦がメインなんですね〜」
鍋「えへへえhwwwありがとうございますwwww」
草薙「出た〜!1からいますねこれ 作業用MT!作業用MT!」
鍋「ハハハ・・・・・www」
草薙「これもう完成してるんじゃないんですか?」
鍋「うははあwwwwww」
バンナム「まだです これからですww」
草薙「もういいじゃないですかこれ・・・」
鍋「いえいえwwww」
草薙「・・・もうこのままで良いって言ってるんですよ・・・」
鍋&堀井「え?」
草薙「いいから早く出して5作れよ・・・ちゃんとしたものをな・・・」

草薙「こんなのACじゃない!」
そういいコントローラーを床へ叩きつける
会場内は騒然となる・・・
235それも名無しだ:2011/03/05(土) 02:10:18.13 ID:p4Xu1LwE
つーか俺も買うけどオンに期待してねーよ
リア友にACファン居るけどハード違うし
236それも名無しだ:2011/03/05(土) 02:21:00.55 ID:MFYCaOhu
ここ葬式スレじゃない
楽しみにしてる人の人格を否定するスレだ
237それも名無しだ:2011/03/05(土) 03:11:10.05 ID:CcV2c4Vl
そりゃまあXスレが楽しみでない人の人格を否定するスレだしな
238それも名無しだ:2011/03/05(土) 06:30:44.10 ID:NyKGL7Gj
Vスレがキモすぎてこっちに移住した奴も多いだろ。
ここは実質Vスレアンチスレだと思う。
239それも名無しだ:2011/03/05(土) 07:34:40.78 ID:tbAkvEu9
ペイント機能ェ
faの段階でいたような気がするけど某レースゲームみたいに痛機だらけになるんだろうな

領土争いとかの設定なら迷彩とかだけでいいわ
240それも名無しだ:2011/03/05(土) 07:42:17.12 ID:WkxDn9MF
>>239
その某レースゲームはオプションで他車のペイントもオフに出来たけど、
Vにはそんな機能付けてこないだろうからね
241それも名無しだ:2011/03/05(土) 09:09:28.45 ID:wC35IAQe
というか、Vに対する不安や不満なんてもう出尽くしてるしな
俺もVに対する期待と不安が入り交じった感情が複雑だが、Vスレにいるよりここにいたほうが安心して情報や発売を待てるわ

まぁ鍋も、俺達のこの反応を承知のうえでの仕様変更なんだろうな
242それも名無しだ:2011/03/05(土) 09:12:05.12 ID:d3cFPlVk
きっとみんなVが発売してその中身をみたら、V支持者だろうがすでに御経読みあげてる人だろうが
Vを叩くと思いますね
243それも名無しだ:2011/03/05(土) 09:42:14.30 ID:TziT6PQb
FMEよりマトモならなんでもウェルカムです。

色々詰め込み過ぎてアレ以下になったりして…
244それも名無しだ:2011/03/05(土) 10:30:13.82 ID:wC35IAQe
>>243
詰め込まないと微妙ゲー。詰め込みすぎたらクソゲーだからな
和ゲーは実に極端だが、まぁフロムだから色んな意味でどうなるかわからん
ダークソウルがクソゲーになってVが良いゲームになるかもしれんし、両方ダメか両方良いゲームか
245それも名無しだ:2011/03/05(土) 10:33:22.51 ID:5Tr1sayB
こんなクソシステムのACに金なんて払いたくねえが
大勢のユーザーが購入をスルーしてVがコケると
ACの未来が完全に消えるという最悪の二択
246それも名無しだ:2011/03/05(土) 10:35:31.72 ID:Q0Z4O7lW
どっちにしろ君が好きだったアーマードコアはもう生まれないよ
これが成功すれば今後出てくるアーマードコアはVをベースとしたものだろう
247それも名無しだ:2011/03/05(土) 10:42:17.64 ID:rihNplA9
>>243
ある意味FMEより地雷かもしれない

ゲーム内容は、FMEよりちょっとだけ増しかもしれないけど
このゲームは内容云々の前に、人間関係の構築の方が比重が大きい
辞めるときでさえ多大なエネルギーを消耗する
248それも名無しだ:2011/03/05(土) 11:33:39.93 ID:NyKGL7Gj
>>245,246
あれ、この流れ発売前のFMEスレで見た覚えが…
249それも名無しだ:2011/03/05(土) 11:34:59.23 ID:m9Oa6SsO
おいやめろ
250それも名無しだ:2011/03/05(土) 11:56:20.60 ID:wC35IAQe
今までのACがしたいっていう人はタイマンorバトロイがしたいわけなんだよなー
Vのオンラインにその要素があればfAまでやってた人もVを楽しめるかもな
いまのところその要素については曖昧だけど



まぁそれ以前に『俺が楽しめない要素があるゲームはクソゲー』って感じなら、確かにクソゲーなんだろうなその人にとっては
251それも名無しだ:2011/03/05(土) 12:02:02.97 ID:p4Xu1LwE
いや、チーム戦も楽しそうだしやってみたいけど固定チームという人間関係が果てしなく面倒という人が多いんじゃないかと俺は思ってるんだが
固定チームが悪いんじゃなくて今のところ固定チームのみでゲーム内でメンバー探すのが難しいって情報しかないからアレコレ言われてるわけで
252それも名無しだ:2011/03/05(土) 12:06:17.66 ID:wC35IAQe
固定チームっていってもリーダーが変わらなければランクはそのままだろうし、
チーム探ししてるやつは2ちゃんでもツイッターでもチームメンバー募集できる場はいくらでもあるからメンバーは普通に集まると思う

気が合うやつと巡り会えるかは別問題だけど
253それも名無しだ:2011/03/05(土) 12:09:11.66 ID:4zVkkaOE
チーム戦メイン
 → まあ最近の主流だし受け入れなきゃしょうがないわな、気楽に色んな人と楽しむさ

固定チーム
 → マジ!? うーーーん、まあゲーム内で頑張って気の合う仲間見つけるか…

ゲーム内で他のプレイヤーと知り合う機会なし
 → ふざけんな!! やってられん
254それも名無しだ:2011/03/05(土) 12:17:16.16 ID:m9Oa6SsO
そんなことより問題はチーム戦前提の調整だろ
フロムのことだからカテゴリ丸ごと産廃もありえる
255それも名無しだ:2011/03/05(土) 12:26:47.55 ID:85mBc+F2
オフィシャルパートナーシップが知り合う機会の場になってないのも致命的。
あれほど無駄な登録サイト初めてみた。
256それも名無しだ:2011/03/05(土) 13:27:15.55 ID:171eQRjX
チーム戦前提のバランスいいんじゃない?
怠慢もバトロイも終わってたfAよりマシじゃないの。
257それも名無しだ:2011/03/05(土) 14:43:50.32 ID:RaQC3weX
>>256
何が終わってたのか全然わからねーよw
たまーに起動してパッと対戦出来る手軽さがいいんだろがよ。
faくらいお手軽に爽快感があるゲームってそうそうない。
他にあるなら教えて欲しい。

領土ってなんだよ。領土がないと対戦で不利になるの?
まさか領土を守るために課金アイテムを設置する必要があるとか??
マジ勘弁してほしい。
258それも名無しだ:2011/03/05(土) 14:49:16.60 ID:UMHp0Wh0
オンラインはフロントミッションオンラインの二の舞になりそうだな
259それも名無しだ:2011/03/05(土) 14:52:12.11 ID:uvYaK2Cu
Vスレの連中の能天気さには恐れ入るわ


359 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2011/03/05(土) 14:30:08.65 ID:P1uayf9M [10/11]
攻め側もMTとか戦車とか戦闘ヘリとか持っていけるだろうから
防衛側が特段有利というわけでもないだろう

360 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2011/03/05(土) 14:32:36.71 ID:7FVnFO3v [5/5]
>>359
そんなソースあった?

362 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2011/03/05(土) 14:37:40.00 ID:P1uayf9M [11/11]
>>360
戦車とか攻撃ヘリがあるんだから
敵領土を攻める際も持っていけると予想するのは至極当然の発想だろう


本当は自分も不安でたまらないのに、根拠のない妄想で無理やりACVは神ゲーだと信じ込もうとしてるw
まあいずれ自分の希望と現実のACVの仕様との食い違いが妄想で補えなくなって
遅かれ早かれ>>242の予見通りになるだろうな
260それも名無しだ:2011/03/05(土) 14:59:50.84 ID:RaQC3weX
いまのところ、インタビューであった内容って、
>>253 の通りだったよな?
ほんと心配だ。
261それも名無しだ:2011/03/05(土) 15:00:18.88 ID:ChebbZST
4から既にダメだったダメレイヴンな俺としてはACとして楽しめなくても
ゲームとして面白ければいいって感じかな
しかしチーム戦とか単機が戦局を覆すこれまでのACと根本的に違うからなあ
FPSとかでワンショットワンキル出来る化物がいたりするなら別だけど
チーム戦って上手いやつが多い方が勝つというより下手なやつがいる方が負けるしね

ACってついてなければみんな素直に期待しながら待ってた気がするよ
今からでもボトムズとか言っとけば…
262それも名無しだ:2011/03/05(土) 15:34:09.61 ID:ZhIEounO
固定が一番ネックだよな
他の仕様にはあまり不満はないが…買うけど
もし次回作が出るなら少なくとも固定制は廃止してくれるだろう…期待
263それも名無しだ:2011/03/05(土) 15:44:54.39 ID:UMHp0Wh0
強固定数チームが野良をひたすら狩るゲームになるだろうな。
264それも名無しだ:2011/03/05(土) 16:07:06.46 ID:Q0Z4O7lW
せめてステンバーイが機能できるような環境にしてくれ
265それも名無しだ:2011/03/05(土) 16:18:49.88 ID:dBykvMSg
>>262
俺もそう思う
固定チームとVCをセットにして拒絶する人も少なくないが
俺は固定チームでなければVCは別に構わんわ
戦闘中のみで必要最低限の会話しかしないだろうし

固定チームだとチームメイトとゲームに関係ない世間話とか
他の趣味何ですかどこにお住まいですかみたいな
人間関係を良好に保つためのやり取りにVCを使わなきゃならないのが
たまらなく煩わしい
266それも名無しだ:2011/03/05(土) 16:56:18.39 ID:d3cFPlVk
171eQRjX
もう出てくるな、いままで君のこと見てきたけど都合悪い質問に答えないわ。
都合悪くなれば千年アイテム光らせて人格変えて意見変えて逃げるし見てて頭にくる。
もう認めろよ君はただ単に昔からACをやっていたからすごいだろって言いたいだけ。
たぶんここにいる7割くらいが4以前のAC体験済みだから。
267それも名無しだ:2011/03/05(土) 18:20:03.25 ID:EfvX3HkR
>>259
確かに本スレは仕様知らずに楽観視してるやつ多いな
いざ仕様知らされて愕然とするやつ多すぎ
発売までに何割がアンチに鞍替えするか見ものだわw
268それも名無しだ:2011/03/05(土) 18:33:23.62 ID:/UIPaXIO
>>266
今まで一度たりとも都合の悪い質問に答えなかったことなどあったかね?
本垢とか聞かれる以外で。
全くないんだが?あるとしたら上の新規みたいに人のレスを勝手にねじ曲げてわけの分からん勘違いレスされたケースだけだろ?
あと俺のfAヨイショ系のネタレスにレスしてきた時な。
つーかね、俺君らみたく暇なニート君じゃないから単にしょっちゅうここチェックしてないだけ。
なんでお前らみたいに常駐せにゃならんの?
し か も 常駐してるくせしてAC下手糞とか救えないな?し ん き さ ん
269それも名無しだ:2011/03/05(土) 18:36:58.11 ID:/UIPaXIO
>>266
ロボゲは本スレじゃないから。ねぇ新規さん。
この俺ですら実際にプレーするまではまだACXに関しては批判も万セーもせず冷静に分析してるのにお前らは本当に駄目人間だな?
まあAC友すらいない、オフ専の下手糞にとっては絶望的な仕様か知らんが負ロムなんかどうせ口から出まかせの情報しか言わないんだから蓋あけたら今の情報と全く違いました。はいつものこと。
270それも名無しだ:2011/03/05(土) 18:39:02.99 ID:m9Oa6SsO
よく燃える
北海道は寒いからありがたい
271それも名無しだ:2011/03/05(土) 18:40:20.72 ID:/UIPaXIO
>>266
いつから見てたんだ?あ?新規野郎。
どーせここ1年2年のことだろ?
最近ACスレデビューした新規野郎があたかも知った風な口をきくな。
おっと、誘いの電話あったから酒飲んでくるわ。
ちみはしこしこゲームとツーチャンネルでもしてろや。
272それも名無しだ:2011/03/05(土) 18:57:12.79 ID:d3cFPlVk
じゃあV叩くならなんでfa叩かないのかねぇとか言ってるんですか?
どこの部分が共通の叩き要素なんですか?
273それも名無しだ:2011/03/05(土) 19:01:56.88 ID:d3cFPlVk
新規新規言ってるけど一応ロストフィールド制覇しました。
それからのめり込んでNB買ってナインブレイカ―の称号を手にしましたが
正直あのゲームはトレーニングゲームだったのですぐ飽きてしまいました。
274それも名無しだ:2011/03/05(土) 19:08:16.03 ID:d3cFPlVk
それにあなたはみんなが本スレで共存していたころ質問スルー連発だったじゃないですか。
それに新規がそんなに悪いですか?新規がいないとACそのものが潰れますし、新規の人に失礼ですよ。
ハリポタでマグルを馬鹿にする純血の魔法使いみたいです。
275それも名無しだ:2011/03/05(土) 19:09:15.03 ID:p4Xu1LwE
言っとくけどふぁに構っても何にもならないから今すぐ黙れ
なに顔も知らない上1日たったらID変わるような場所で罵りあいしてんの?
何にも変わらねぇから構うのやめてあげて
276それも名無しだ:2011/03/05(土) 19:10:04.46 ID:pLQFoTVg
重鉄騎と併せてクロムハウンズもどきが二つあってもなぁ
どうせオリジナルには適わないオチだし
277それも名無しだ:2011/03/05(土) 19:14:13.53 ID:d3cFPlVk
今日だけは眼をつぶって頂けませんか、明日になったらやめますので
278それも名無しだ:2011/03/05(土) 19:14:59.50 ID:2Db7J8Fb
4みたいなスピードゲームにしろよ
なに退化してんだよ!!もっとスピードを感じさせろ!
ハイスピードメカアクションはどうした!
279それも名無しだ:2011/03/05(土) 19:18:06.07 ID:d3cFPlVk
おーい逃げたのか〜、どうせ酒の誘いなんかねえんだろ。
見てんだったら早く書き込まんかい
280それも名無しだ:2011/03/05(土) 19:35:15.63 ID:d3cFPlVk
結局俺の質問には答えない訳ね、自分で質問スルーしてますって言ってるようなもんだろうがよ
281それも名無しだ:2011/03/05(土) 19:48:39.29 ID:RaQC3weX
爽快感が無いロボットものなんて、もうやってられんだろ。
次世代機の性能を活かしてハイスピードメカアクション路線でいいんだよ。
282それも名無しだ:2011/03/05(土) 19:58:40.48 ID:qWhqUaT5
ハイスピードじゃなくなっても、体感スピードがあれば爽快感出るんじゃないか?
4系も好きだけどいまいち機体の重量感が感じられないから(初代や旧作でも)機械の重たさを感じさせつつ爽快感のある奴も一つぐらいはほしい
4のドヒャドヒャもアソコまで突き抜けてると楽しいから捨てがたくはあるけどさ
283それも名無しだ:2011/03/05(土) 20:03:38.64 ID:d3cFPlVk
どうしたの?負け犬君?wwwwwwwwwwwww
284それも名無しだ:2011/03/05(土) 20:06:29.74 ID:RaQC3weX
しかし不思議なものだ。
ゲームの新作発表って、面白そうだと思わせるようにするものだろ?

けどACXの発表って不安になる要素ばかりだ。
あきらかに狂ってるんだよな。バンナムのせい?

>>253 のようなことや、領土なんてのも不安要素でしかない。
最低限『固定チーム』意外も可能であること、ゲーム内で野良チームが作れることが必須だ。
そしてオフのやつの領土を狙えるとか意味不明すぎる。

どこにうちの周りのAC仲間は丁度5人でしたなんてやつがいるんだよ。
しかもそのうち1人は強制オペレーターかよ。
285それも名無しだ:2011/03/05(土) 20:08:05.40 ID:pLQFoTVg
>ゲームの新作発表って、面白そうだと思わせるようにするものだろ?
4,5ヶ月前にな(略
286それも名無しだ:2011/03/05(土) 20:19:21.66 ID:RaQC3weX
>>282
機体のスケールが小さくなるからその分速度落とすのは構わないけど、
体感速度は落としてほしくないね。
287それも名無しだ:2011/03/05(土) 20:35:17.47 ID:d3cFPlVk
どうした?新規じゃないと分かってびっくりした?雑魚が、なんかさぁお前のレス見てるとさ
俺が新規ってこと馬鹿にしてるだけじゃねえか?結局は266でも書いたように
「俺はAC4以前からやってるんだすごいだろ」って言いたいだけだろ。
お前はAC4以前からやってたってことしか誇ることがないんだよ。

しかしお前の俺に対するレス見ると俺が新規じゃなきゃ全く意味ないねwwwwwww
まあ逃げだすのも無理ないか?wwwwwwwwwwえ?wwwwwwwww
288それも名無しだ:2011/03/05(土) 20:51:42.30 ID:75Qi1vhJ
なんかオフラインとかやっつけ仕事になってカス化するんだろうな
289それも名無しだ:2011/03/05(土) 21:00:15.34 ID:d3cFPlVk
YOULOSE GAMEOVER

やったー勝ったどーWWWWW
290それも名無しだ:2011/03/05(土) 21:23:01.34 ID:ET3q8ufT
「レイヴン」は今まで孤高だったじゃないか!
「リンクス」は決意を秘めた寡黙だったじゃないか!
なんで群れが必要なんだよ!
291それも名無しだ:2011/03/05(土) 21:23:39.26 ID:d3cFPlVk
俺はお前に酒の誘いがある前にすでに質問してるけど答えてないよね。
何が「今まで一度たりとも都合の悪い質問に答えなかったことなどあったかね? 」だよ。
自分のやってることとやってないことわかってる?
いつまで逃げるの?
か い こ さ ん

292それも名無しだ:2011/03/05(土) 21:58:37.50 ID:CcV2c4Vl
バンナムのせいではないわな。何故なら最近どこもこんなんだから
直近だと侍道4とか竜が如くとか
293それも名無しだ:2011/03/05(土) 22:03:41.44 ID:d3cFPlVk
「なんでお前らみたいに常駐せにゃならんの?」だって。
誰も常駐しろとか言ってないだろ、むしろ出て行けってレベルだって。
「常駐してるくせしてAC下手糞とか救えないな?」
へー常駐してるとAC強くなるんですか?そりゃ初めて知りましたわ。
やっぱり懐古野郎は言うことが違うねぇ。
294それも名無しだ:2011/03/05(土) 22:26:17.46 ID:JLeMfCbu
>>288
COOP向けに調整されたオンのミッションと共通だったら泣けるな
一人で固い敵を相手に何十分も格闘・・・とかならないといいんだが
295それも名無しだ:2011/03/05(土) 22:47:19.92 ID:SDMy6FCI
>>290
ほんとコレなんだよ
296それも名無しだ:2011/03/05(土) 22:56:20.54 ID:d3cFPlVk
あれー?キーボードの打ち込みすぎで指が痛くなっちゃったのかな?
さすがはニートさん、その指はニートとしての誇りですよ。
良かったですねwwwwwww。
297それも名無しだ:2011/03/05(土) 22:56:54.93 ID:RaQC3weX
あと、操作を簡単にどうのこうのとかいってたのも不安要素だよな。
バンナムが噛んでるから、マジで心配になってくる。
遮蔽物に隠れるボタンとか、敵方向に旋回するボタンとか実装されるんじゃないか。
4系の操作方法も出来るようにして欲しい。

ハイスピードメカアクション。これは譲れない。
↓こういうのが爽快感があって楽しいんだよ。
http://zoome.jp/rootsaromablack/diary/15
298それも名無しだ:2011/03/05(土) 23:47:12.72 ID:wC35IAQe
>>284
キャサリンみたいに発売までゲーム性ひた隠しにしてる例よりは遥かにマシなんだがな
最近の注目タイトルはゲーム語らずに発売して爆死するパターン多いからな
299それも名無しだ:2011/03/05(土) 23:51:53.57 ID:d3cFPlVk
今頃「まじかよこいつ新規じゃないなんて・・・」
なんて言ってんだろうな。
300それも名無しだ:2011/03/06(日) 00:04:39.18 ID:fQxhr+zX
>>297
さすがにその路線は今回諦めようぜ
つうかオン対人に向いてないと思う
PvE特化のゲームにでもしないと
301それも名無しだ:2011/03/06(日) 00:18:40.63 ID:/qu0GA6L
>>300
いままで普通にfaで8人対戦でやってきただろ。
32連動ミサイルとか使われると処理がきつかったが。
302それも名無しだ:2011/03/06(日) 00:28:37.88 ID:/qu0GA6L
ぁ、すまん。
これ、レギュレーション1.15動画か。
普通の fa はもう少し遅いか。
303それも名無しだ:2011/03/06(日) 00:30:52.27 ID:fQxhr+zX
処理落ちの話なんてしてねーよ
304それも名無しだ:2011/03/06(日) 00:42:07.60 ID:WaHDjJjZ
EN無限のACの対戦方式だと成り立たないよ。
それこそラインの乙女ゲーになる。
スピードアクションゲーじゃないと思うが、取り敢えず情報が明らかになる体験会までは葬式も本スレもドッコイドッコイかねぇ・・・
まぁ、いってみて葬式かどうか個人的に判断してくるよ。
305それも名無しだ:2011/03/06(日) 02:39:54.77 ID:EjF/UyRS
なーんか勘違いしてる人が少しいるみたいなんだけど、
Xがここまで叩かれてるのはさ、
アーマードコアPS旧作の面影もないだとか、4やfaと違うとかそういう部分じゃないんだよね。
いや、もちろんそこが気に入らないって人もいるだろうけど、最も問題にされている点はそこじゃあない。

「X」を見て、みんなが思ってるのはね、

「なんで20人固定チームで部活動やらなきゃいけないんだ?」

って話なワケよ。
なんで今日日、ネットゲー対戦ゲーが普及した今日日に、そんな狭いタガをはめて
ゲーム性や自由度を狭めるかねェ、って話をしてるわけね。

ミリタリー路線、多人数領土戦、アーマードコアのデザイン大幅変更、小型化大いに結構。
ただ、なーんで息抜きでやるゲームのために部活動やらなあかんの?
そういうところよ、問題は
306それも名無しだ:2011/03/06(日) 02:43:54.04 ID:RP1ZINpT
本当にオフでも問題なく楽しめるなら文句無いけど絶対むりだろうなぁ
俺対戦とか興味ないんだよ1人でプレイしてイレギュラーとか言われてたら満足なんだ
307それも名無しだ:2011/03/06(日) 02:49:01.03 ID:EjF/UyRS
正味な話、俺もね、この年になって
「孤高の傭兵が企業を股にかけて依頼をこなし、世界の真実に迫る!!」
なーんて「ふるきよきアーマードコア」をやりたいとは思ってねぇよ。
4以降のスピード路線についていくのも、正直つらいわな、それほど若くもないし。


ただ、だからと言ってアーマードコアで「固定チーム対抗戦の部活動」をやりたいとはこれっぽっちも思わないわけよ。
別に新しくもないし、広がりも無い。敷居も高いし、なにがやりたいのかまったくわからないんだよね。

詰まるところフロムは、今の「ファイナルファンタジーなんちゃら」や「なんちゃらかんちゃらガンダム」と同じで
「アーマードコア」ってタイトルの旨みを吸い尽くしたいだけなわけだ。
そこんところが哀しいなぁ、と
308それも名無しだ:2011/03/06(日) 03:01:17.29 ID:u3XYrFIl
4系は速すぎてほんとについていけない
オフで無双しやすいけどそれって本来の実力じゃないしねぇ
使えるパーツが固定されて結局量産型になっちゃうし

チーム戦前提の装備を活かすのはいい、バリエーションが増えるし…固定だけがしんどい
309それも名無しだ:2011/03/06(日) 03:04:56.18 ID:pxWHs/bW
>>305,307
別にあんだだけじゃないよ
どんなに少なく見積もっても半数以上、下手したら7割8割の人間は「固定メンバー制」に
反対してる

俺だってACが変化していくこと自体に異を唱えているわけじゃない
4系のQBアクションは大好きだったが、それでもは5の「スピードよりパワー、
OWによる一発逆転アクション!」って話を聞いたときはワクワクしたもんだ
いや正確には、Vの多人数に特化した戦闘って部分だけなら十分面白そうだと思うんだ

しかしそれを楽しむためにために、顔も性格も知らんやつと同じチームに縛り付けられ
そいつら以外とは一緒にプレイできませんってなんじゃそりゃ・・・
310それも名無しだ:2011/03/06(日) 04:04:46.98 ID:fQxhr+zX
鉄器も好きだしミリタリー路線も嫌いじゃない
ただ、スピード路線も大事に育てて欲しいと思うけどな
本来の実力じゃないとか、そんなんどうでもええわ
火気よりバーニアに萌える
戦車よりも多分戦闘機のが好きなのかもなぁ
ただ、中途半端な作品にはなって欲しくないなというのが
一番と、部活動はきついわ
MMOで散々時間無駄にしたから
311それも名無しだ:2011/03/06(日) 05:01:42.85 ID:oOvXn+uc
下手したらオフはCPU相手の単なる領地取りなんてNB並のクソになったりして。
個人的にフロムはSL当たりから信用0だからなぁ(パーツ水増しとランクS取り、N系はクソだし)
オフが充実!なんて言ってもNBで今までに無い爽快感!って宣伝してあのざまだった過去は消せんよ
312それも名無しだ:2011/03/06(日) 05:12:38.72 ID:PABFuM6o
鍋島さんはさ〜、コンセプト提示能力と素材を作る上手さはあるんだけどさ、
実際動き出したらどーなるかってのとその後の修正能力が疑問なの
まあこの欠点フロムそのままにも言える事だけどさ

例えばクロムハウンズだと当初の鍋島のコンセプトって、
アタッカー、ディフェンダー、スナイパー、スカウト、ヘビーガンナー、コマンダー
の6つのロールタイプ(役割)が連携してそれぞれの役割の長所を生かして戦い、
ボイスチャットで連絡を密にして敵を倒して行く
だった訳だけどさ、実際成功というかその通りになってユーザーに支持されたのは
「ボイスチャットで連絡を密にして敵を倒しに行く」だけなんだよねw

自由と無法をはき違えたパーツ構築のせいでロールタイプの概念は早期に崩れて
アタッカーとヘビガンしかいなくなちゃったしw、
そもそも設定したロールタイプの役割で戦ったら晒される始末(ヘビガンの司令部砲撃とか)
そして弱体化するだけでいいのに別のをイミフに強化する斜め上調整

それでも自由度の高さと固定チームの連携とロボゲーってのが他に選択の余地なかったから
細々と最後までユーザーがとっついてたけど、もうそういうのは通用しないよって話

それこそMAGやBF並みに1ヶ月以上前からCβとOβやってフィードバックして、
それなりに修正して出すっていう姿勢がないなら今回もあんま信用できないね
313それも名無しだ:2011/03/06(日) 07:23:50.63 ID:2qxlFEjr
>>312
あんた島根の人か?
314それも名無しだ:2011/03/06(日) 09:33:23.33 ID:qTDJ4IZL
4はまさに俺の理想のAC
旧作からやり続けてるが
「コレジャナイ感」がずっとしてきたけど、他にロボアセンゲーが無かったので
ACをやり続けてきたがマンネリ感が続いてたころに4が発売されてすっかりハマったわ
それなのに5でスピード落としやがって!
315それも名無しだ:2011/03/06(日) 09:43:47.40 ID:ts3DJF0G
鍋島が言ったからクロムって言われるし実際そうだけど、
雰囲気的にはフロントミッションのパクリ臭いんだけど
実際HPのトップ画像とPV見てもローラーダッシュしてるUSN軍に見えるし
FMの土田スクエニ出て行ったらしいからFMで仕切り直せばいいのにw
316それも名無しだ:2011/03/06(日) 10:08:15.94 ID:8duZ9kUV
4あたりからだいぶデザインがフロミっぽくなってきてたけど、5で完全にヴァンツァーだよな。見た目も中身も
これで物理近接があったら完全にFM
317それも名無しだ:2011/03/06(日) 11:01:32.82 ID:f3sxCa41
アンケートで「チームを組み、領地を争奪するという要素について興味を持ちましたか?」
みたいな焦点の定まってない聞き方じゃなくて、ストレートに「領地戦争をやるのに
固定チームに入らなければいけない仕様をどう思いますか?」って聞いてみればいいんだよ

まあ絶望的な結果が出るのが怖くて聞けないんだろうがなw
318それも名無しだ:2011/03/06(日) 11:35:16.50 ID:YEFwY3Sf
よりスコアやキルデス等の個人戦績を押し上げたい上昇志向の人が
利己的な意思で組むもんだと思うよ。チームっていうものは
そうでない人は野良でやればいいだけの話。

ここで肝要なのは決して領地拡大やチーム戦績に貢献したいからチームを組んでるわけじゃない(その意思があっても個人スコアの優先度に比べて非常に薄い)

だからいきなり領地拡大したいだろう?ワイワイ戦争したいだろう?って
言われてもしっくりこないんだよな・・・

>>312
それをポジティブに捕らえればクロムはメーカー想定外のバランスでもユーザー側で調整や自主規制が出来て一部はなんとかなったんだよな。
しかしVはもしも実質イラン子仕様だったらどうしよーもないもの・・・・
オ ペ レ ー タ ーがあるんだよな・・・なんでコマンダーじゃいかんのだろうか・・・
319それも名無しだ:2011/03/06(日) 12:05:10.57 ID:aB6N5rck
きっと去年AC5スレを盛り上げすぎたことで鍋が勘違いしちゃったんだろうな
「すごい人気じゃないか!きっとACユーザーの大半は周りにも沢山AC友達がいるんだろう
固定メンバーでチームを組む仕様でも問題ないはずだ!」ってね

残念ながらACはMHみたいな超人気ゲームじゃありません
ACやってるリアフレなんて周りに一人もいません
320それも名無しだ:2011/03/06(日) 12:09:17.60 ID:SrL5zOx0
不公平にならないように
VCあり部屋となし部屋に
わけられる仕様にしてくれ
321それも名無しだ:2011/03/06(日) 12:21:01.55 ID:/qu0GA6L
正直、アーマードコアってだけで買ってやりたいのはやまやまなんだが、
fa と方向性がずれまくるなら、それは正常な進化ではないということを解らせるために、
こころをオニにして、買わないという選択を取らなければならないかもな。
322それも名無しだ:2011/03/06(日) 12:30:54.88 ID:/qu0GA6L
4系の AC は以下の強みがあったと思うんだ。
・カスタマイズ性 (4系以前から)
・爽快感
・気軽に対戦

けどXの構想を観てみると、
全てが劣化する気がしてならない。

一体4系より何が強みになるんだ?
323それも名無しだ:2011/03/06(日) 12:52:33.29 ID:nBsvxETT
FMOの二の舞か
324それも名無しだ:2011/03/06(日) 13:42:02.89 ID:8Wz6+769
これから出てくる情報次第だが現段階では個人的にちょっと買うか迷うレベルだなぁ
オフしかやらないかもしれんなこれじゃ・・
オフもどうなるんだろ?NPC引き連れて常に団体戦とかになるんかねー
325それも名無しだ:2011/03/06(日) 13:53:12.39 ID:/qu0GA6L
俺なんかは仕事しているから平日は帰ってくるのはいつも21時頃だ。
それから飯、風呂をこなすだろ。
あと平日に2回くらいはジムも行ってる。

で、残りの自由時間に、気が向いたときにサッと始めらる、
対戦で爽快感のある楽しいゲームが欲しいんだ。

fa は少なくともこの需要を満たしていたけど、Xはかなり無理そう。

Xはいったいどういう生活リズムの人を対象としているんだろう?
326それも名無しだ:2011/03/06(日) 13:55:03.29 ID:4FVnXzvM
満たしてたけど対戦糞つまらんかったなぁ4系は
327それも名無しだ:2011/03/06(日) 14:00:01.13 ID:/qu0GA6L
クイックブースト吹かして回避するのと、
ぴょこぴょこジャンプしてゆらゆら回避するのとどっちがいいなんて一目瞭然。

レギュレーション更新によるゲームバランス調整があるのとないのでは、
バランス調整をしていく方が、対戦のバランスが取れて面白いのも当たり前。

4系がつまらないんてありえないこというな
328それも名無しだ:2011/03/06(日) 14:15:50.62 ID:4FVnXzvM
レギュレーションという名のパッチによるゲームバランスの変更が正しいんじゃない?
調整って感じじゃないし
あとクイックブーストがどうのこうのはほんとぱっと見の表層的な部分だから、根っこの部分は旧態全としたものだった。
329それも名無しだ:2011/03/06(日) 14:17:43.99 ID:1aGVC1G8
Vスレちょっと不安述べただけでアンチ扱いかよ・・・
全員がいかんというより一部の狂信者に乗っ取られた感じだな

固定チーム制の欠点指摘したら「一人チームやれ」「嫌ならやるな」「フリーでもやってろ」
俺が嫌なんじゃなくて欠点を指摘してるだけだ、と説明しても
「しつこい」「もう見飽きた」「うざったい」
こんな返答ばっかりだ

まともな意見してる人もいるけど、そういうのに対しては完全スルーだしな
欠点に対しては見たくも聞きたくも考えたくも無いわけか
思考停止の良い見本だわ
330それも名無しだ:2011/03/06(日) 14:28:19.95 ID:QUzvhaQT
糞ゲースレではよくあること
331それも名無しだ:2011/03/06(日) 14:33:59.52 ID:yXnD1D03
>>329
見えない敵と闘いたがる野次馬の典型ですな
332それも名無しだ:2011/03/06(日) 14:34:05.64 ID:0lt+EB3U
ACVは厳密にはクロム2だからさー
AC初代からやっててクロム好きな俺は買うけど
まぁ4からのにわかは買わない方がいいよ(´・ω・`)
対戦でも邪魔になりそうだし(笑)
333それも名無しだ:2011/03/06(日) 14:37:22.89 ID:3ImJcyGK
VCで女がチヤホヤされる時代がきて出会い厨が沸く
すげー想像すらしてなかった
334それも名無しだ:2011/03/06(日) 14:39:02.37 ID:71N4VEyN
Xスレは既に話し合う場としては機能してないよ
別に煽る気もさらさらなく、冷静に受け答えする気でシステムに対する懸念事項を述べただけでも
「まーたアンチがきた」「いい加減飽きないのかね」の即レスで封殺

将軍様を称える半島の住民の如く、マンセーマンセーを繰り返すだけの場
335それも名無しだ:2011/03/06(日) 14:43:10.41 ID:N/0AEvR+
Vスレは極端だからな
マンセーしてるやつかネガキャンしたいだけのやつしかいない
まぁネットの意見を気にしちゃうからなんだろうな
336それも名無しだ:2011/03/06(日) 14:46:46.32 ID:qTDJ4IZL
>>332
ふぁの人ですか?ふぁふぁふぁ
337それも名無しだ:2011/03/06(日) 14:52:53.91 ID:N/0AEvR+
>>336
ふぁのやつはこんなに日本語上手くねぇよ
338それも名無しだ:2011/03/06(日) 14:56:34.91 ID:zvuKOx6x
ふぁの人の登場には幾つかパターンがある
比較的多いのは、4とfAをひっくるめて4系として話してると
「『4系』ねぇ・・・」
から続く書き込みで登場するパターン
あと、最後のほうは大体暴言になってくる
339それも名無しだ:2011/03/06(日) 15:10:05.55 ID:0lt+EB3U
誰と勘違いしてるか知らないが4もfAも馬鹿にしたりはしないよ
あれは今までのACの延長だったしな
ただクロム2みたいなのにACの名前はちょっと汚いなと思うわ
両方のファンが満足できる出来ならいいけど
中途半端なら両方から叩かれて当然だわなー
340それも名無しだ:2011/03/06(日) 15:11:05.55 ID:tPVOgENA
お前らは俺の手の中で踊ってるとか言い出す辺りのきもさは異常
341それも名無しだ:2011/03/06(日) 15:13:28.23 ID:/qu0GA6L
そういえば俺、PS3 買う時期が遅かったから 4 はやってないんだけど、
4 と fa って大きく違うの?

確か 4ってキーコンフィグを変えられないんだっけ?

fa やって思ったのは、楽しむためには、最低限、左右のアナログスティックから親指を離さずに、
ブースト、QB、左右の武器攻撃を出来るようにする必要があったから、
デフォルトのキーコンフィグじゃ楽しさ半減だったのは確かだな。
342それも名無しだ:2011/03/06(日) 15:21:45.73 ID:0lt+EB3U
4ぐらいのスピードならまだいいけど
fAはやりすぎかなと思う
ミサが振り切られてブレでワープ
白熱した対戦はWライの垂れ流しとか…(;´д`)
重二も戦えないわけじゃないけど
バトロイでもチームでも狙われたらビルギットvsバグみたいになってた
343それも名無しだ:2011/03/06(日) 15:37:25.54 ID:cCygXi2T
「機体の特性はありつつも、自分よりめちゃめちゃうまいプレイヤーには何をやっても勝てない。
アクションゲームとして、それは当然のことではあります。その分、努力してるわけですからね。
けれど『ACV』では、その努力ができる方法を、より幅のあるものにしたいと思っていて、
アクションゲームが土台にありつつ、チームの作戦や役割分担も重要になるような
ゲームデザインにしているところです。」

…って言ってるけどさ、実際ガチで固定チーム組んで、各メンバー・オペの連携をみっちり練習して
超強いチーム作り上げるのって、どう考えても既存ACユーザーのトッププレイヤー集団だよな
結局、努力でどうにかなる部分の幅を広げるどころか、より狭くしただけだと思う
344それも名無しだ:2011/03/06(日) 15:38:58.31 ID:/qu0GA6L
>>342
ミサイルを振り切ることが出来て何が悪いんだw
ミサイルは相手の正面以外から撃ったら必ず当たる物じゃなくていいいだろ。

回線のラグにより、多少ワープが発生するのはオンライン対戦ではしょうがないだろ。
fa が他のオンラインゲームに比べてラグが目立ったなんて印象はないぞ。

別に重二じゃなく軽二でも多人数に狙われれば、回避のためにENがかつかつになってきつかっただろ。
狙われ易さに違いはあるかもしれんが、団体戦なんだからしょうがないよ。
345それも名無しだ:2011/03/06(日) 15:54:03.90 ID:2dgmH+0A
>>344
まぁ高速戦闘が売りだからミサ振り切りは悪いことじゃないかもしれんが
fAだと軽二で地上近くならほぼ無限にQB吹かせたんだけど
これだと重二からするとミサ当てることはほとんどできないのよ
まぁ反動武器使えばいいだけなんだけどさ・・・

回線のラグもあるけどそれ以上にスピードあげすぎてワープ頻発してるのわからない?
四脚でブレオンのやつとやってみたらよく分かるはずだが・・・

軽二なら多人数に狙われても逃げの一手なら生還できるよ
重二では絶対逃げ切れないけどなー

わざわざPC起動しての長文でスマンがどう考えてもfAのバランスは糞だと思うわ
346それも名無しだ:2011/03/06(日) 16:01:14.38 ID:kYzlWiw2
>>344
振り切る以外避ける方法ないと思ってるあたり論外。
347それも名無しだ:2011/03/06(日) 16:13:11.10 ID:/qu0GA6L
ミサイルが軽二相手に当てづらいのは、フロムがレギュレーションの調整でそういう設定にしたからだよ。
fa でも弾速をあげたり、装弾数を上げたりすれば、ミサイルだってもっと強武器になるんだよ。

同時発射数が多いと、オンラインだと処理がきびしいけどな。
348それも名無しだ:2011/03/06(日) 16:14:32.62 ID:eVWSD5jL
ACVスレの異常っぷりは異常。ネタとか煽りでやってんなら兎も角、狂信入ってる気がするのがヤバイ
なんていうか東方厨とかと同じ香りがする

関係ないところでゲイヴンとか逆流とか乙樽とか出しまくる奴も増えてきたし、一体何なんだろうな?
「ソフト」が好きとかを超えて「クリエイター」を祭り上げるとか、自分の価値観なんて持ってないのかもしれんなぁ・・・
349それも名無しだ:2011/03/06(日) 16:24:49.70 ID:4fa3zVD0
底の油が白く変色していて気持ち悪い
350それも名無しだ:2011/03/06(日) 16:36:28.37 ID:2dgmH+0A
>>349
IDが4faだな・・・
351それも名無しだ:2011/03/06(日) 16:36:29.82 ID:/qu0GA6L
そういえばミサイルで思い出した。
なかなかこの動画おもろいよ。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm10597787
352それも名無しだ:2011/03/06(日) 16:56:31.83 ID:2dgmH+0A
>>351
これが楽しいのか・・・俺にはわからんよwww
353それも名無しだ:2011/03/06(日) 16:57:32.65 ID:jpgzRLP+
ニコ厨きめぇ
354それも名無しだ:2011/03/06(日) 17:05:22.74 ID:TjhiBHMo
オンがマッハで過疎る光景が目に浮かぶ
今回はACという名の別ゲーと思えばいいかな
Vは黒歴史になるかのう・・・
355それも名無しだ:2011/03/06(日) 17:07:27.55 ID:kYzlWiw2
fAラグいラグいって言うけど他のオンゲより数段マシなんだよな。
4とかもっとラグかった。
fAラグいって言ってる人は分割対戦と比べてるだけ。
356それも名無しだ:2011/03/06(日) 17:27:02.88 ID:Wil73mht
Vスレは固定チームの煩わしさ堅苦しさを理解してない奴が多すぎる
ACV発売前に一度FPSのクランにでも入ってみるといい
357それも名無しだ:2011/03/06(日) 17:41:22.95 ID:4fa3zVD0
孤立は死亡フラグ
358それも名無しだ:2011/03/06(日) 17:54:44.90 ID:4gM0zhlb
固定チームに反対してない奴らの内訳は、本当に回りにACフレが沢山いるリア充層、
フリー対戦があるから固定チームなんてどうでもいいだろっていう楽観論者層、
組めって言われてるんだから黙って組めばいいんじゃないのっていう先を見てない考え無し層。

まず今までのVの情報公開の経緯から行って、フリー対戦は間違いなく、チームに縛らずに
自由な対戦さえできればそれでいいと思ってる人間にとっての、期待通りのものではない。
それが明らかになった瞬間、楽観論者層が全員アンチに転向。
考え無し層は発売後にチーム組んだあと、ネット上での人付き合いのウザさをその身で体験して
連日のように晒しスレを盛り上げる要因と化す。

どう考えてもACVに明るい未来が見えない。
359それも名無しだ:2011/03/06(日) 18:07:09.68 ID:zQNWDL8G
こんだけすぐに欠点の挙がる固定チーム性を採用した理由ってなんだろう?
・通信など、技術的制約
・固定チームでこそ生きる要素がある
・傭兵団という設定に合わせた
・テストプレイ中、固定の方が楽しかった

二番目以外ならなんとかするべきだよなぁ
360それも名無しだ:2011/03/06(日) 18:15:03.27 ID:wZZXgjvC
鍋の中では昔からやってる人とこれからやる人の差を埋める為の方法だったみたい。
チームとして補完するって言うのはそれは確かに方法としてはありなんだけど。
361それも名無しだ:2011/03/06(日) 18:16:32.27 ID:1aGVC1G8
多分2番目(鍋の中では)
絆とか連携とか言ってるから、それを発揮するためには20人程度の固定チームってのは理解できる

ただ負の要素としての、息苦しさ、義務感、チームの不協和音、チームメンバーが減っていく空しさ
この辺を殆ど考えてないように見えるのが問題
362それも名無しだ:2011/03/06(日) 18:18:06.95 ID:/qu0GA6L
そもそも固定チームに入ったとして、週に1,2回INするくらいでいいの?
固定チームを組むって、廃人ゲーマー養成ゲームしか思い浮かばない。
363それも名無しだ:2011/03/06(日) 18:19:35.44 ID:8duZ9kUV
対戦会とか川手関連のプラスの部分だけみていけるて思ったんでしょ
364それも名無しだ:2011/03/06(日) 18:20:26.07 ID:yDbDrStc
まずはランダムマッチングでゲームに慣れさせつつ楽しさを理解してもらい、
もっとハードに遊びたいという人向けにクランと専用リーグを用意するってのが
どう考えても当たり前すぎるほど当たり前のゲームデザインだと思うんだけど

隔離スレの方でこれ言うと、「最初から固定チームにしなきゃ領地戦が成り立たないだろうがアンチ!」
と返されてしまうんですがねw
365それも名無しだ:2011/03/06(日) 18:27:27.49 ID:1aGVC1G8
野良の領地分配どうするんだよって意見もあったけど
そんなの傭兵雇えるようにすれば一気に解決すると思うんだがなぁ

1人チームでも他のプレイヤー雇えれば領地の問題も関係ないんだし
オペが嫌なら3人だけ雇って皆ACで出撃とかでもいいし
雇い主がそういう方針なら誰も文句は無いだろう
366それも名無しだ:2011/03/06(日) 18:27:34.70 ID:3ImJcyGK
田舎って時点で死亡フラグ
367それも名無しだ:2011/03/06(日) 18:32:26.29 ID:Ppz1rwV6
ゲーム内でチームを組めないっていうのにはホント笑った
フロムはもっといろんなゲームを遊んで勉強した方がいいよ
368それも名無しだ:2011/03/06(日) 18:34:46.00 ID:ts3DJF0G
いや流石にチームはゲーム内で組めると思うぞ?w
369それも名無しだ:2011/03/06(日) 18:37:58.90 ID:Ppz1rwV6
いや、ごめん
オレが言いたかったのはいわゆる野良チームのこと
370それも名無しだ:2011/03/06(日) 18:40:02.68 ID:8duZ9kUV
まあ鍋がゲーム内でチームを造るのは難しいっていってるけどね
371それも名無しだ:2011/03/06(日) 18:40:32.94 ID:3ImJcyGK
街がリアルに作られてても人一人いない風景の領土を手に入れて嬉しいのか
372それも名無しだ:2011/03/06(日) 18:40:43.30 ID:cJcfdCd3
ゲーム内で出来ないのは、チームメンバー探しな
他のチームのメンバーと一緒に遊ぶことは基本的にないって鍋が断言しちゃってるから
フリーマッチすら固定チーム対固定チームという形になってる可能性が高い
373それも名無しだ:2011/03/06(日) 18:42:11.60 ID:/qu0GA6L
仮に週に1,2回INする程度の社会人同士で5.6人くらい集まったとしよう。
いったいそれで、Vでどうやって遊べるんだ?
このチームの領地ってやつはどうなるんだ?
全然想像がつかない。
374それも名無しだ:2011/03/06(日) 18:42:49.20 ID:ts3DJF0G
ああなるほどね

つ〜かなんで晒しギスギスする事前提のクランVSクラン戦にしたんだって話
クロムそのまま落とし込むなら数個の巨大勢力に所属してる傭兵部隊って設定で
勢力VS勢力で特定の拠点を攻略し合うシステムでいいだろうに
クラン単位で領土持ってるっていうシステムにしてるから野良とか成立し辛くなってんだからよ
375それも名無しだ:2011/03/06(日) 18:59:20.49 ID:Zi3jovek
オンゲーでかつ協力プレイに重点が置かれているにも関わらず
ゲーム内で仲間を見つけられないゲームってのも前代未聞だな
376それも名無しだ:2011/03/06(日) 19:21:07.33 ID:asPABelt
これで今までで一番対戦バランスがとれてて爽快感もあり楽しいゲームだったら面白いのに
面白いけどほとんどプレイするやつがいないと
377それも名無しだ:2011/03/06(日) 19:33:15.21 ID:/qu0GA6L
対戦にエントリーするときに、希望する役割にチェック入れると、適当にマッチングしてチームを構成するならよかったんだけどな。
オペレーターが不人気なのは必然だから、オペレーターなしでも出撃するにチェック入れておくと、オペレーターなしでもすぐに始められるとか。
378それも名無しだ:2011/03/06(日) 19:38:49.63 ID:Ppz1rwV6
ストーリーモードは従来通り一人でプレイすることになるのか、
それともNPCの僚機が付くのか

フロムは情報開示が遅すぎ
379それも名無しだ:2011/03/06(日) 19:47:18.95 ID:/qu0GA6L
ストーリーモードは間違いなくマルチプレイできたほうがいいな。
せっかく友人をACに誘ったのに、ストーリモードで挫折されてしまった。
そういう経験があるやつも結構いるだろうw
380それも名無しだ:2011/03/06(日) 20:04:46.47 ID:/qu0GA6L
faやってたときの俺の周りは、
1人はXBOXユーザで機種が違って対戦出来ず。
2人はスピリット・オブ・マザーウィル あたりで挫折。
1人は4対2のやつで挫折。

思うんだけど、そもそもマルチプレイでストーリーモードを手伝えないと、
固定チームがどうのこうのいう以前の問題だと思うんだ。
381それも名無しだ:2011/03/06(日) 21:04:10.95 ID:qTDJ4IZL
ていうかトレイラーのグラのレベルも下がりすぎだろ
破壊天使PVなんてクオリティー高いのに
382それも名無しだ:2011/03/06(日) 21:08:11.48 ID:1aGVC1G8
トレイラーって実機のグラじゃなかったっけ?
383それも名無しだ:2011/03/06(日) 21:56:45.22 ID:asPABelt
知らんがそれっぽくはある気がする
ムービーにしては多少粗いし
ゲーム中のモデル動かしてるんだと思う
384それも名無しだ:2011/03/06(日) 22:52:48.95 ID:3hjrQZeb
昼間の本スレは酷かったね

というかこのスレもACXじゃなくてACXスレの葬式スレって感じだ
385それも名無しだ:2011/03/07(月) 00:52:57.00 ID:BSC1XIrF
本スレの人たちもクソ仕様に気付き始めている気がする。
386それも名無しだ:2011/03/07(月) 01:08:53.25 ID:jC9r0frE
プレイムービーさえ来れば大体わかるから待つしかないな
387それも名無しだ:2011/03/07(月) 01:12:18.89 ID:L6AbusMZ
ていうかなんで20人なんだろうな、100人単位くらいでいいんじゃ…
一度入ってINしなくなったやつが出てきたらどうするんだろ
一番最初に始めた時は勝手にリーダーにされたり勝手に入れられたりするのか?

固定だと口の悪いやつとか極端に下手で向上心のないのと組まされた時が大問題だわ
化物が1人いたら勝てるシステムだとつまらんし
下手なのがいる方が負けるシステムだとギスギスオンライン
何にせよ固定だと気軽にやって気軽にやめることが出来ないのが困る
388それも名無しだ:2011/03/07(月) 01:42:04.02 ID:YVQFIVal
フレ登録したら別ゲーやってるのに、協力してとメールが来るんですね
389それも名無しだ:2011/03/07(月) 02:23:23.09 ID:GGmawCNx
固定チームが実力差(経験差)を埋めるための物だとしたら馬鹿過ぎるな。
3でEOをコアに付けた時から思ってたけど、この会社初心者救済と平等について完全に勘違いしてるよな。
390それも名無しだ:2011/03/07(月) 07:06:38.95 ID:HM62yUqj
>>385
そうか?
ちょっと覗いてきたけど相変わらず脳内お花畑状態だったぞw
391それも名無しだ:2011/03/07(月) 09:43:28.14 ID:YbDa3qF/
コミュ障でもネット対戦とかなら普通にコミュニケーションできる人もいるだろうけど
真性人嫌いの俺はネトゲですら無理だわwww
392それも名無しだ:2011/03/07(月) 09:50:26.89 ID:PqqZIdAq
本スレはクソに気づいたというか話題がループしてるのに気づいただけ
多分12日まではあんな感じ
向うまでネガられると住み分けてる意味ないから基本向うはマンセしてて欲しいんだが
>>391
FPSなんかで遊んでる人はネット対戦なんて何の抵抗もないだろうけど、
クランはいりませんかっていったら人によって反応違うからな
それが当たり前だw
393それも名無しだ:2011/03/07(月) 11:21:36.61 ID:/+ZbnMJR
ここの予想通りのACVだったとしても、俺はとりあえずは買ってみるワ。ほんで一人チームでどこまでオン対戦が楽しめるかの方法を考えてオンするようになると思うわ。
例えば相性があるから「自分の機体は近接系です」みたいなのを知らせておいて同じ近接系の奴と1on1やるとか・・・・・おまいらもそうだろ?
394それも名無しだ:2011/03/07(月) 11:30:04.47 ID:iYN3OeRZ
いや、俺は一応チームに入るつもり
395それも名無しだ:2011/03/07(月) 11:30:11.68 ID:YbDa3qF/
オンはログインしてからやるまでに手間がかかる仕様ならやらないわ
396それも名無しだ:2011/03/07(月) 11:48:57.38 ID:Sr3vTvyN
領土戦って、領土持ってると敵が攻めてくるんだよな。つまり負けると取られるんだろ。で、24時間自由に侵攻可能と。
こんなもん、ソロは勿論5人や6人でも守りきれるわけなくね?マジで鍋のいう20人で部活動くらいじゃなきゃ。
397それも名無しだ:2011/03/07(月) 12:05:56.68 ID:c67+RIIc
妄想に近いけどさ、これ傭兵導入するだけでほとんどの問題解決しないか?

・一人チームは傭兵雇えば攻撃も迎撃も数を揃えることができる。実質これが野良みたいなものに
・チームメンバーが誰一人居なくても自動で傭兵雇えれば防衛もやりやすくなる。過疎時間帯でのチーム戦もやりやすくなる
・少人数チームや、メンバー不足時にも対応できる。
・一時的にチームを組むわけだからこれが出会いの場となる。新たなチーム作りやメンバー補充への流れがスムーズになる
・結果的に短時間ちょこっと遊びたい人やガッツリとチーム戦したい人まで幅広いニーズに答えられる

脳内妄想だからこの理屈もどこかしらに欠点はあるだろうけどさ
鍋は絆とか連携に拘りすぎてるような気がするな
398それも名無しだ:2011/03/07(月) 12:22:01.36 ID:wJKTWgPr
>>396
そこらへんの詳細な仕様についての情報がまだ無いんだよね
負けたら即座に支配権が移るのかどうかも定かでないし
毎回INしたら領地奪われてて家無しから始まるってのもアレだよね

>>397
チームを組んでガツガツやって欲しそうな鍋島さんからすると論外なのかも知れないけど
傭兵システムあった方が盛り上がるよね
399それも名無しだ:2011/03/07(月) 12:30:49.35 ID:/fK6rAL3
>>397のようなシステムのオンゲーってないの?
あるなら固定チームを強制する理由が・・・
400それも名無しだ:2011/03/07(月) 12:42:28.64 ID:jC9r0frE
固定チーム推奨なのは、仲良いやつと寄り集まれば戦術練ったりする話し合いが気軽にできるから捗るって話でしょ
一人でACしたいやつは置いてかれることになるけどな
まぁタイマンとバトロイできれば旧作好きは満足だろ。パーツバランスは知らねぇけど
401それも名無しだ:2011/03/07(月) 13:03:32.17 ID:kH5FwGW0
鍋見てるとタイマンやらなんやらも安心できないうえチーム戦やりたとてもやれる気がしないという
実機プレイ早く来てクレー
402それも名無しだ:2011/03/07(月) 13:11:47.98 ID:PqqZIdAq
>>397
その辺は全部領地を持ってる事が前提というこのシステムで台無しになる

実際領地いらねえだろクロムみたいな3勢力制に戻せ
クロムでさえスカッド晒し酷かったのにチーム単位押し出して何考えてんの
拠点に出撃して1人、2人、3人、4人、5人、6人どれか選んで
部屋を立てて、そこで勝てばいいっていうクロム式に戻してくれ
そしたら野良1回解散式でも余裕で機能するんだよksg
403それも名無しだ:2011/03/07(月) 13:45:49.47 ID:c67+RIIc
ACがドラクエモンハンポケモンクラスで売れるんなら固定チームも有りなんだけどなぁ
404それも名無しだ:2011/03/07(月) 16:50:26.32 ID:Agz8we4l
>>396
24時間侵攻可って時点で、守りやすいようにとはあまり考えてないんだろ
金は天下の回り物じゃないが、もっと目まぐるしく状況が変わるようにしたいんじゃないか
一部の廃人チームが幅を利かすのもつまらないしな
405それも名無しだ:2011/03/07(月) 19:00:18.63 ID:YVQFIVal
リーダー制来たな
晒しが加速する
406それも名無しだ:2011/03/07(月) 21:05:16.39 ID:kH5FwGW0
絶対リーダーだけはやらね
やってもサブ垢、メインなんて怖すぎ
407それも名無しだ:2011/03/07(月) 21:17:31.30 ID:YbDa3qF/
オンのチーム戦は色々と手軽じゃなさそうで時間かかりそうだからやる気はないが
オフは普通に面白そうだ
408それも名無しだ:2011/03/07(月) 21:44:30.90 ID:ZqrLC6S3
オフなんてまだなんもわかってないに等しいんじゃ…
409それも名無しだ:2011/03/07(月) 21:53:08.09 ID:IvbsGSHP
今まで出た情報を見てなんもわからんとか言うのは
小学校からやり直したほうがいいレベル
410それも名無しだ:2011/03/07(月) 22:02:00.94 ID:ZqrLC6S3
ストーリーもミッション数も操作形式もアリーナの有無もわからんのだが?
リコンやスキャンモードなんてほぼオン専だろうしな
411それも名無しだ:2011/03/07(月) 22:15:32.95 ID:HM62yUqj
ストーリーモードについて唯一分かっている事といえば
「過去最大のボリューム(鍋談)」

これだけだな
412それも名無しだ:2011/03/07(月) 22:16:01.06 ID:+o9wzxwz
誰か、今まで出た情報で、最善ケースと最悪ケースを予想してくれよ。
413それも名無しだ:2011/03/07(月) 22:17:27.58 ID:5MhKzkWc
最善ケース
・コンセプトを見直し作り直す。あと一年待つ。

最悪ケース
・現状のまま発売。
414それも名無しだ:2011/03/07(月) 22:20:32.92 ID:Ev0DIPIJ
とりあえず、「固定チームです。みんなACOPに登録しましょう」を改めない限り
他がどんなに作りこんであっても全部ブチ壊し
415それも名無しだ:2011/03/07(月) 22:27:05.22 ID:+abqnzUh
>>413
作り直すもなにもまだ何も作ってねーよ。
今出てる情報はどう考えても鍋のいつもの妄想だろうに。
それがわからん新規が未だにいることがびっくりするわ
416それも名無しだ:2011/03/07(月) 22:27:19.50 ID:ZqrLC6S3
最善のケース
オフは本当に過去最大のボリュームでストーリーもまとも。オンは日本人プレイヤーのチームもたくさんいてチーム、タイマンともに良バランス
オペもなかなか楽しくへたな奴から上手い奴まではば広く楽しめる



最悪なケース
オフはオンへの傾倒が祟り雑すぎるつくり。マップを使い回しストーリーもどこかで見たことがあるようでいておもしろくない
オンはオンで固定チーム制がたたり喧嘩の日々。領土は全体の一パーセント未満の廃人が占拠しておりヌルゲーマーはミッションを配信することもできない
オペは苦行すぎて押しつけあい。チームを移りたくても外人チームばかりでままならない
タイマンはチーム戦のバランスを重視したがためにクソゲー。チーム戦も相性ゲームとかいってたわりには軽ニ最強。そのほかは地雷扱い
417それも名無しだ:2011/03/07(月) 22:32:35.35 ID:HM62yUqj
>>416
フロム的に考えて最悪のケースになる確率の方が圧倒的に上だな
418それも名無しだ:2011/03/07(月) 22:33:42.27 ID:5MhKzkWc
>オフはオンへの傾倒が祟り雑すぎるつくり。マップを使い回し
>ストーリーもどこかで見たことがあるようでいておもしろくない

この辺にリアリティがあっていいな
笑えないけど
419それも名無しだ:2011/03/07(月) 23:48:58.92 ID:BSC1XIrF
だめだ、公式見るとマンセーしたくなる衝動に駆られてしまう、カッコよすぎる
420それも名無しだ:2011/03/07(月) 23:50:31.38 ID:HM62yUqj
そうカッコイイんだよな
でもチームプレイの項目を見ると途端に冷静さを取り戻す自分がいるw
421それも名無しだ:2011/03/07(月) 23:55:54.51 ID:kH5FwGW0
相当面白そうなのにバグでも何でもない「固定」によりプレイに支障が出そうなのが腹立たしい
422それも名無しだ:2011/03/07(月) 23:56:25.36 ID:/+ZbnMJR
3月12日のデモプレイにいく奴いたら、正直で冷静な感想をたのむわ・・・・・
423それも名無しだ:2011/03/08(火) 00:04:45.16 ID:Hea/U9bW
最悪のケース
いままでのサイティングを一新、照準カーソルを手動で合わせるようになる。
ヘッドショットによる一発逆転のエクスタシー。
障害物に隠れるボタンを追加。
マガジンがなくなったらリロードするボタンを追加。
チーム戦のバランスを重視し、ブレードは廃止。
誰でも簡単に遊べるようにクイックブースは廃止。
オフのときの領土防衛用に砲台などの課金アイテムを販売。
424それも名無しだ:2011/03/08(火) 00:05:15.00 ID:BSC1XIrF
畜生BGMの外人たちが俺の理性を削り取ってゆく
425それも名無しだ:2011/03/08(火) 00:10:06.84 ID:j4vn/IFy
面白そうであればあるほど、「固定チーム必須」という仕様のクソさに腹が立つ

麺もスープも具も最高のラーメンなのに、最後に納豆ぶち込まれて
これだけは絶対ゆずれねぇ!と言い張られている残念な一品を見ているようだ
426それも名無しだ:2011/03/08(火) 00:13:25.45 ID:SVCsOv2c
オン人口の想定も気になるな
あまりに勘違いした人数だったり、満足に想定せずに作っていたら笑う
427それも名無しだ:2011/03/08(火) 00:23:03.38 ID:iSsqLbNi
>>425
アクション部分が面白ければ面白いほど
残念感は増すよな

このスレに、ACVがクソゲーになって欲しいと願っているのかとごとく
ネガコメを書いている人がいるのも、気持ちはわからんでもない
428それも名無しだ:2011/03/08(火) 00:38:41.02 ID:wKpXB6dZ
ハリボテ立てて凄そうに演出するけど実は中身がないのはフロムの十八番
外殻しか見えてない段階じゃ期待もなにもない
429それも名無しだ:2011/03/08(火) 00:48:43.37 ID:Hea/U9bW
これ以上どう操作を簡単にするのか謎だから、
次、新簡単機能が追加されるなら障害物に隠れる機能は可能性が高いと思う。

懐古趣味の人やバンナムにそそのかされて、クイックブースト廃止も可能性高そう。

とりあえず、クイックブーストが廃止されたらマジ買うのやめるわ。
430それも名無しだ:2011/03/08(火) 01:29:02.71 ID:ftD7SQSn
かっこいいし面白そうって思うぜ
それだけにいつも通りの1人で楽しめるの+オン
であれば…ってマジで思うよ
431それも名無しだ:2011/03/08(火) 01:38:29.22 ID:Zk8Kmk/g
オン人口は大いに見積もりを間違ってる可能性大
ACVは、大多数のACプレイヤーはACをやってくれるリアフレを5人くらいは持っているだろう
という前提で作っていて、周囲にACをやってくれるリアフレが全くいない一握りにユーザーの
救済用にACOPを用意したらしいからな

あと基本的に大多数のチームはリアフレ同士だろうからっていう理由で、
VCだのオペだのリーダーだの、見ず知らずの人間同士の集まりなら
トラブルの元にしかならなさそうな要素も、平気で詰め込んだみたいだ
432それも名無しだ:2011/03/08(火) 02:18:05.22 ID:hMT7zB7V
>>429
クイックブーストはマジで素晴らしい発明だと思うわ。
旧作も好きだけど、メカアクションのスタンダードになって欲しいくらいだ。あの動きはカッコ良すぎる。
433それも名無しだ:2011/03/08(火) 02:59:01.51 ID:hnHYcnvJ
かっこいいもんなぁ俺もQBとか好きでどっちかっていうと武器よりも
バーニアに萌える
でも今回の機体で同じことしたいかというと微妙かな
もっとズシンとした量感のある動きを堪能させてほしいかな
そういうのはfaで遊んで今回は重い動きで遊びたい

そして、faの路線も作って欲しいという贅沢な希望でも出したいな
434それも名無しだ:2011/03/08(火) 03:05:43.26 ID:v1F3JQd1
分かるわ
地面に着地するときにブワッと吹かすブーストとか堪らん
QBもブーストの出力でカクカク無理矢理動いてる感じてカッコいい
でも今回は重い動きが欲しいな
高速度出すにしても加速を緩めしてくぐっと加速していく感じを出したりして欲しい
435それも名無しだ:2011/03/08(火) 05:27:58.09 ID:Re3PdYRP
今回のシングルモードはオンラインの練習ができるモードだよ
5対5で戦う
マップもオンラインのものを使う
お前らもうすうす感づいていたんじゃないのか
436それも名無しだ:2011/03/08(火) 06:04:02.81 ID:RVuJ0hGk
>>434
そしてぬるぬる慣性ラグ再び
437それも名無しだ:2011/03/08(火) 07:53:38.94 ID:TFp5kqzf
>>431
見積もりを間違ってるといや〜まだ発表されてないけど
「役割分担」と「相性差」を機体で特徴づけようとしてる点だな
別んとこでも書いたけどクロムでも6つの異なる役割が連携して
作戦を遂行するって設計でバランスとってたけど結局すぐ崩壊

どうも鍋ちんはRPGにおける戦士、僧侶、盗賊、魔法使いみたいな
ロールプレイ連携みたいなの目指してる節があるんだけど、
普通4人とかの少人数じゃ火力マンセーで敵倒した方が勝ちだから、
本来戦士戦士戦士戦士とか戦士戦士戦士僧侶の方が強いわけさw
で、そうならないのは各職業に明確なできる事とできない事の
制限があるからだけど、クロムは自由と無法をはき違えてこのシステムが崩壊

ACでも「役割」をきっちり決めようとするなら相当アセンに
制限いれないと駄目だと思うんだけどこの辺どうなってんのかねw
438それも名無しだ:2011/03/08(火) 08:55:08.84 ID:q36Hxtjk
Xスレの連中盲目過ぎるだろ…
明らかに不安要素のが大きいってのに、少しでも触れば徹底的に排斥するし
あいつらの目はフナムシかよ
439それも名無しだ:2011/03/08(火) 09:00:41.77 ID:gYTtT3/9
もう固定チーム制がこれでもかというほどプッシュされてるな…
ACそのものはすごくカッコイイのに…ほんと、涙が出るほど悔しい
440それも名無しだ:2011/03/08(火) 09:14:19.84 ID:O27AHnGi
何でプレイスタイルの異なるプレイヤーが存在するって理解していながら
それに最も適さない固定チームなんて採用したんだ?

普通に考えたらプレイスタイルが異なる人同士が一つにまとまりたがる訳は
絶対にないことはすぐに分かるだろうに
441それも名無しだ:2011/03/08(火) 09:35:15.18 ID:YvNkp+kK
>>438
人格否定しかできない奴も気持ち悪いよな
442それも名無しだ:2011/03/08(火) 10:25:48.05 ID:LXeYZb1L
もうVスレは固定チームの不安を少し口にしただけでNGID指定される言論統制国家状態
443それも名無しだ:2011/03/08(火) 10:47:07.28 ID:wKpXB6dZ
デザインは確かにいいんだけどさあ、今までシリーズ通してあったACらしさがないよね。ネクストになろうがどことなく今までのACと似てた部分があったけど
今回は根本が別物な気がする。散々言われてるけど、どちらかといえばヴァンツァーだよね
444それも名無しだ:2011/03/08(火) 10:54:54.85 ID:f9Ibmkxy
合わないと思うなら、買わなきゃ良いだけの話なんだが
シリーズファンとしてはそう言われても割り切れんわなぁ・・・
俺は問題なく4系も受け入れれたが、今回のチーム制(固定)というのは
ちょっとキツイかな、もともとゲームはオフ派だしね。
マメな交流とかを大切にしなきゃならんようなら避けるしかない。
445それも名無しだ:2011/03/08(火) 11:01:33.26 ID:vYm+C7Qa
オンライン用の体験版が出たらこのスレ民かつサブ垢限定でチーム集めるかな
警戒心を抱いている同士で多少なりと気は楽だろう
446それも名無しだ:2011/03/08(火) 11:27:56.79 ID:29rq/RMn
>>443
確かにどちらかといえばヴァンツァーだよね
447それも名無しだ:2011/03/08(火) 11:48:56.44 ID:hMT7zB7V
>>442
あのスレの連中が一緒に遊ぶってのも新たな懸念材料になってるわ。
まあゲーム内での交流無いってのが皮肉にも防波堤になるか。
448それも名無しだ:2011/03/08(火) 11:54:56.04 ID:lZSzaKri
固定チームは既にコミュニティもってるやつや、チーム探しを苦にしない人格者ならば楽しめるだろうね
449それも名無しだ:2011/03/08(火) 12:08:24.93 ID:MPR3akQ2
>>448
ACやるそんな奴らほとんどいないんだから他にやってるのがいなかったらそいつらも楽しめないだろ
450それも名無しだ:2011/03/08(火) 13:31:51.78 ID:29rq/RMn
FPSモード復活しないかなぁ
確か3だかSLだかにそんなのあったよな?
451それも名無しだ:2011/03/08(火) 13:52:26.13 ID:TFp5kqzf
誰しも最初は1人なんだから固定チームに関してはなんとかなるだろ
学校すらまともにいけなかったチンカスならまだしも

問題は過疎ったらオワリのこのシステムを海外入れてもハーフいかない
このシリーズでやらかす事についての懸念と、
ゲーム内外で募集は細かく大々的にできるべきなのにゲーム中は簡素っぽこと、
相変わらず「こういう提案してみました^^」っていうシステムありきで
実際サービス始まったらどうなるかっていう想定が全然ないっぽいことなんだけど

例えていうなら過疎の村が豪華な遊園地とアイドルのショーやるんだけど
アクセスは1日3本のバスでしかも増便しないみたいな
1週間前くらいから来て泊まり込んで下さいとか頭おかしいだろ
452それも名無しだ:2011/03/08(火) 14:03:38.36 ID:gjcLKE8r
例え話ヘタやなキミ
453それも名無しだ:2011/03/08(火) 14:14:02.09 ID:TFp5kqzf
>>452
長文書きたがるくせに途中で言いたい事がわからなくなるのです
454それも名無しだ:2011/03/08(火) 14:21:09.25 ID:gjcLKE8r
うんまあ言いたいことは分かる
455それも名無しだ:2011/03/08(火) 16:26:35.57 ID:/L0d2IgC
まあ今から断言できることは、あいつ地雷、ゴミ、消えろ、来るなの書き込み
面と向かって言えないから2chで晒し

基地外コアゲーマーにID晒されて辞める奴、スレが数人の基地外廃人によって占拠され
俺ルールを唱え続け、そのやり方は卑怯だとか負け惜しみの書き込みでカオスに
456それも名無しだ:2011/03/08(火) 17:29:43.39 ID:AMfK8yWW
てか発売されてないゲームによくここまでネガキャンできるわ
俺は期待と不安が入り混じってる状態だぜ
チームメンバーはフレから5人確保したしな
457それも名無しだ:2011/03/08(火) 17:39:55.18 ID:zG7qu2Ct
>チームメンバーはフレから5人確保したしな

敵だな、消えろゴミクズ
458それも名無しだ:2011/03/08(火) 17:46:09.94 ID:hnHYcnvJ
よくここまで?kwsk
459それも名無しだ:2011/03/08(火) 18:01:00.86 ID:9NP0Ot2G
フレの中からコイツ上手いから組もう、コイツ下手だからいんね
ってな感じで選ぶのか?
こういうしがらみが嫌なんだよ
460それも名無しだ:2011/03/08(火) 18:02:45.55 ID:7MOQbzrH
よっしゃ、その調子でVスレに
「てか発売されてないゲームによくここまでマンセー出来るわ」
っていってやれ
461それも名無しだ:2011/03/08(火) 18:26:28.24 ID:AMfK8yWW
>>459
たかがゲームでそこまで考えねーよ
俺を含めて5人AC5を買うやつが居ただけだ
フレとなら気兼ねなくできるし5人くらいすぐ集まると思うぞ
フレいないわけじゃないだろ?
462それも名無しだ:2011/03/08(火) 18:27:55.29 ID:g+qVmHGG
公式を見る限りメタルギアみたいにみえる、機体もインターフェースも
あんな暗い世界観に入り浸って戦争してたら精神病みそう
463それも名無しだ:2011/03/08(火) 18:29:47.67 ID:5p2e0ZFU
>>461
問題なのは、どこまで付いてくるかだな。
そういう不確定要素が付いてるから、チーム主体なバランスは好きじゃないんだよなぁ・・・
せめてチーム結成は副産物程度に留めてほしかったが、メインとなると・・・
464それも名無しだ:2011/03/08(火) 18:30:18.95 ID:wKpXB6dZ
フレは五人以上いますがACやりそうなのは二人ですし
やりそうなだけでチーム戦一緒にできるほどログイン率は高くないというか俺と活動時間があわないというか
465それも名無しだ:2011/03/08(火) 18:35:12.76 ID:zG7qu2Ct
ほんと>>461はいちいち言うことがむかつくな
466それも名無しだ:2011/03/08(火) 18:48:25.47 ID:BFaMCfJv
>>461
5人もACやってるのはおらんし。
5人集めても時間合わすのは面倒やわ。
467それも名無しだ:2011/03/08(火) 18:52:57.16 ID:9NP0Ot2G
逆にほぼACしかゲームやらんしAC仲間でしかフレ居ないんだがw
たとえゲームの中だけの関係とはいえやっぱ気は使うだろ

所属チームをちょくちょく変えられるなら問題ないが
468それも名無しだ:2011/03/08(火) 19:21:24.19 ID:v1F3JQd1
身近に一人いるけどハードが違うんだよなぁ
ただでさえマイナーなのに更に分散してるからな

このスレでなくてもいいけど、あらかじめある程度不干渉(集合時間決めたりしない、プライベートなVC不要)とか条件付けてチーム募集って手もあるな
で抜けたり入ったりしている内にプレイ時間のあった人が固まるだろうし、後はそのなかで適当にチーム組んで出撃
これでも問題起きるだろうけど、積極的に喋りたい人は来ないだろうし
469それも名無しだ:2011/03/08(火) 19:34:44.71 ID:ohAc+IHU
ファミコン、スーパーファミコン、プレステの時代でもないのに、
HD機をもっていてなおかつACなんてマイナーロボットゲーをやってる人間が
リアル友達の範囲内に4人も5人もいると、本気で鍋島は思ってるんだろうか・・・?

今の時代、ファイナルファンタジーやドラゴンクエストの最新作だって、
昔みたいに友達誰もがやってるみたいなもんじゃねーだろ、もはや。

なんつーか、「時代遅れ」すぎるんだよね発想が。
470それも名無しだ:2011/03/08(火) 19:40:38.27 ID:ohAc+IHU
「みんなで仲良く、一つの目標にむかって汗をかく」なんて、
「巨人、大鵬、目玉焼き」の昭和の高度成長期じゃねーんだから、今日日流行るわけねーだろっての。

今は自分の娯楽をそれぞれが自分にあったコミュニティで自分のペースで消費していく時代なのに
悪い意味でとことん時代に逆行してるよなぁ・・・
471それも名無しだ:2011/03/08(火) 19:50:30.93 ID:29rq/RMn
別にみんなで仲良く、ひとつの目標に向かって汗をかくのもアリだけど
ACで汗をかいてもね…鍋さん誤解してるわぁ
チーム戦にしても、もっと気軽なものにすればよかったのに
472それも名無しだ:2011/03/08(火) 19:59:59.38 ID:iSsqLbNi
別に部活したけりゃしたい奴だけですればいい。
だが、それ以外の遊び方が許されていないのが問題。
473それも名無しだ:2011/03/08(火) 23:12:43.67 ID:x/+7uslZ
正直さぁ、固定チームなんて誰も喜ばない!とまでは言わんよ
すっと一緒にACやってきて、軽口も叩けるような間柄の友達がいる人なら
きっと最高に楽しいだろうさ
けど、全てのACプレイヤーにとってうれしいシステムだとは思わんでくれよ
ACやってくれるリアフレがいない連中にとっちゃ、敷居が高いどころか
せっかくのゲームが全っ然面白くなくなってしまう最悪のシステムだ

なんで選択肢が、一人でミッションか、固定メンバーで部活の二択なんだよ
474それも名無しだ:2011/03/08(火) 23:15:01.58 ID:SVCsOv2c
俺TUEEEEEEEEEEEするゲームなのにどうしてこうなった
475それも名無しだ:2011/03/08(火) 23:19:38.53 ID:Evrgdpg5
今募集してる質問で、なんでこんな馬鹿げた仕様にしたんだって聞いてみろよ
476それも名無しだ:2011/03/08(火) 23:32:37.56 ID:c+v5RqFH
どう考えてもバンナムがボーダーブレイクっぽいの
作るためにフロムで実験してるようにしか思えない
477それも名無しだ:2011/03/08(火) 23:34:05.91 ID:MPR3akQ2
>>473実際はミッションもまともに入ってなくて
オンラインの人間関係に束縛されるのに付いてけ無くて絶対かそって誰も得しないゲームになる
どう考えたってその選択肢すらない
478それも名無しだ:2011/03/08(火) 23:37:51.06 ID:3ckwjwXR
チーム制?話と違うな まぁいい、やる事は同じだ
ACはオフだとクリア後はビジュ機でアリーナ制覇くらいしかやる事無くなるからな…
それがさらにオンに特化するとなればもっとやる事がなくなるよなぁ
オフ専の事も考えてほしいね
479それも名無しだ:2011/03/08(火) 23:47:10.18 ID:Hea/U9bW
>>456
お前のフレ5人はAC未経験も混じってるのか?
それなら、オンに至る前のミッションで挫折して人数が減る可能性があるぞw
480それも名無しだ:2011/03/09(水) 01:07:46.09 ID:ZexiKQtg
>>479
AC経験者でも違いすぎてすぐにやめる可能性がないとは言えないぜ

チーム戦はフロントミッションとかならわかるけど
ACでやるのはこれまでと本当に方向性が違うからな
最終的に面白ければいいけどラグとかシステムとか心配要素しかないのがw
481それも名無しだ:2011/03/09(水) 02:11:24.36 ID:S4wFYTUK
>>476
フロムがセガに取られたクロム利権を取り戻すためにバンナムに協力を仰いだのほうがよっぽど現実的
482それも名無しだ:2011/03/09(水) 02:32:32.26 ID:mp9tPTvB
どうせオフのミッションなんてNBみたいな物になるんだろうな
このまま、いつも通りのオフも対戦も中途半端な駄ゲーになりそうだな
483それも名無しだ:2011/03/09(水) 08:58:54.12 ID:2lQiJg7y
最悪なのはオンがメインということでオフがオンのついでのような中途半端な出来になることだな
スクショ見る限りでは普通に面白そうだけどオンついでのオフだったら困る
484それも名無しだ:2011/03/09(水) 09:12:54.04 ID:6KKIidrv
一人用ストーリーミッションは一応あるようだ

あとよくオフオフとと言われるが、基本的には誰かとチーム組む気がなくて
例え一人プレイ専門の人であっても、常時オンに繋いでること自体はほぼ基本で
一人用ストーリーミッションもオンに繋いでやることで初めて100%の要素が遊べるっぽい

本当のオフでも遊ぶことはできるとは言われているが、ストーリミッションのような遊びでさえ
どこかに制限があるのは確実
485それも名無しだ:2011/03/09(水) 10:59:56.02 ID:JyUwyWOT
とゆうか配信とかあるんじゃない?
チーム戦やれってことじゃなくてネットにつながないと拡張プレイができないとか
別にオンつないでてもずっとストーリーやっとけばいいんだし、12日はやくきてー
486それも名無しだ:2011/03/09(水) 13:16:03.05 ID:QHWxrV3n
地味だし面倒そうでやる気がまるで起きねえ
世界で売りたいからこんな色気のない作品作ったのか?
487それも名無しだ:2011/03/09(水) 23:48:37.87 ID:8l2WEETX
レギュレーションの更新がDL販売になったりしてなw
488それも名無しだ:2011/03/09(水) 23:55:03.96 ID:8mwi5AGZ
下手するとミッションはオンラインからDLする方がボリュームあるかもな

ゲームとはディスクに入ってるものが全てで一人で遊ぶのにネットワークに繋ぐ必要などない
みたいな5、6年前のゲーマーの考えでいる人には、がっかりゲーになる可能性大だな
489それも名無しだ:2011/03/10(木) 00:21:55.73 ID:01oS3h5V
ソロプレイも楽しめるようにしろってのはまだ分かるが
オフラインでも楽しめるようにしろはさすがに擁護しきれんわ
490それも名無しだ:2011/03/10(木) 00:30:44.08 ID:xkMtGnEc
ソロとオフ
似て非なるけど主張は一緒だと思う
オンが残念っぽいから対義語のオフが使われてるんだろ
491それも名無しだ:2011/03/10(木) 00:31:20.99 ID:6QrQrKKc
そうだな。ACが俺の中で輝いてたときは、対戦が面白かったときだ。
対戦相手がいなかった回は楽しめていなかった。

fa は気軽にオンで知らない人と対戦が出来たのが良かった。
誘った友人が途中で挫折してもオンで楽しめた。

492それも名無しだ:2011/03/10(木) 00:34:22.22 ID:hwO1A6KY
正直12日が来たところで何も変わらない気がする。
やるのはフロムの人なんでしょ?
面白そうに見せるに決まってるじゃん。
オンで不備がありませんよ〜っていう風に見せるに決まってる。
結局は買わない限り分からない。
493それも名無しだ:2011/03/10(木) 01:23:09.96 ID:uHelQ38A
12日に現地行く人、鍋に直接「なんでここまで20人固定チームに拘るんですか?」って聞いてくれよ
494それも名無しだ:2011/03/10(木) 01:24:55.83 ID:qOPfIFSx
>>488
> ゲームとはディスクに入ってるものが全てで一人で遊ぶのにネットワークに繋ぐ必要などない
> みたいな5、6年前のゲーマーの考えでいる人

フルプライスで売ってる以上当たり前だろ。ディスクはタダってんならその主張もわかるが。
495それも名無しだ:2011/03/10(木) 01:31:49.90 ID:vd/JYAdq
>>494
だから君みたいな考えの人がACVやるとがっかりするからスルーしといた方がいいよって忠告
ACVには当たり前が通用しないから
496それも名無しだ:2011/03/10(木) 01:34:32.85 ID:xkMtGnEc
ISTD!と言うべきなのか
497それも名無しだ:2011/03/10(木) 01:35:27.09 ID:XzdE8kuH
えっと、発売前…ですよね?
498それも名無しだ:2011/03/10(木) 01:42:27.04 ID:TUpdKonv
フルプライスだろうが何だろうが
今時スタンドアロン環境で楽しめないものは認めないというのは
さすがに時代錯誤が酷すぎるな
499それも名無しだ:2011/03/10(木) 01:55:18.48 ID:y5ajunWM
フロムの時代錯誤も酷いけどね・・・
固定チームを半ば強制してくるのはやり過ぎだよ
500それも名無しだ:2011/03/10(木) 02:13:56.52 ID:CNkmx8DA
ACVに固定チーム制が導入された真の理由を推察してみる。

1.狂信的に固定チームを信奉するクロムユーザーが、鍋の家族を人質にとって
  AC5に固定チーム制を導入してクロム化させろと脅迫し、飲まざるを得なかった。

2.鍋が胡散臭い新興宗教にハマって、人と人とが固い絆で結ばれることが
  幸せになる唯一の道であり、希薄な繋がりのまま人が集まることは
  絶対に良くないという教えに洗脳されてしまった。

3.バンナムから開発費の援助を受ける条件として、AC5を多人数型対戦に
  作り変えることが絶対条件として突きつけられ、開発期間の関係から
  多人数対応の処理の大部分をクロムハウンズのシステムから
  流用せざるを得なかった。
501それも名無しだ:2011/03/10(木) 02:21:30.18 ID:qOPfIFSx
>>498
金を出しておきながら楽しめないものは認めようがないだろ。
飼いならされた信者共には理解出来ないのか?時代どうこうの話は見当違いにも程がある。。
502それも名無しだ:2011/03/10(木) 02:27:15.43 ID:wAWv7dDs
>>500
もう正直それくらいしか考えられない
503それも名無しだ:2011/03/10(木) 03:11:15.80 ID:xOca8C9S
>>501
498とかは、例えばMAGみたいな大人数オンライン専用ゲームを想定して
スタンドアロン云々って言ってるんじゃないか?
普通のオフラインメインのゲームが
スタンドアロンできちんと完結しなきゃいけないってのは当たり前だし、
わざわざそれを否定する人も居ないだろう。

まぁしかし、今回のACがオンメインに方向転換してるのはほぼ確実だから
オフが残念な内容になるのは避けられんだろうなぁ…
クロムのオフなんて、チュートリアル程度のものしか無かったもんな。
504それも名無しだ:2011/03/10(木) 03:14:02.83 ID:eKRj9igr
インタビューでのリップサービス込みの発言で
「オフでも一人でも楽しめますよ」では期待しろというのが無理な話だ
505それも名無しだ:2011/03/10(木) 03:57:17.98 ID:momO4Eqs
まあ今時オンメインって考え方も古いんでねーの
オンラインが面白いゲームは大抵シングルプレイもそれなりのボリュームがある
いやACVがどうなるかは知らんが、ただシングルプレイに関しちゃ、
今の時点でネガティブになれるほどの情報はそもそもねーだろ
506それも名無しだ:2011/03/10(木) 05:51:21.56 ID:2TL0Omfc
そもそも今の情報も信用出来ないし。
まだ全く作ってないのに
507それも名無しだ:2011/03/10(木) 08:30:35.09 ID:JkaYGftI
ACVは開発中止、AC煤i仮)に作り直しで発売がまた一年延期になったら本スレ住民が暴動を起こすな
508それも名無しだ:2011/03/10(木) 09:15:51.36 ID:hH262ywq
これどう考えても完全版商法やる気だろ
どんなに不安要素があろうとも既存ファンの大多数は
ナンバリングが改まった一本目はきっと買う
その上で当然のように固定チームVC強制に不満が大爆発
しかしそれは計画通りで半年後にACVAAかACVSL的なものの発表があって
そちらはユーザーが期待する「常識的な作り」になっている
サービスもVは一年足らずで停止して後継の方に引継ぎ
509それも名無しだ:2011/03/10(木) 11:58:03.78 ID:hwO1A6KY
オフさえ充実していればそれでいい
510それも名無しだ:2011/03/10(木) 12:36:51.68 ID:U+5k/4n9
>>508
ストーリー一新してパーツ追加されたら完全版商法じゃないだろ一応
今までそうだったし
511それも名無しだ:2011/03/10(木) 13:48:59.88 ID:QutVX3Oa
ネガティブくそわろすwwwwwwwwwww
512それも名無しだ:2011/03/10(木) 14:31:31.23 ID:RaPSDMQB
>>508
別にXプレイできるならそれでもいい
てゆーかそれって開発側の意図はともかく今のスレ民にとっては
そっちのほうが理想じゃね?続編は期待されてるものができるんだし
513それも名無しだ:2011/03/10(木) 17:42:46.18 ID:hwO1A6KY
ぜんぜん理想じゃない、なんで倍の金払ってACV買わなきゃならないの
514それも名無しだ:2011/03/10(木) 17:48:06.88 ID:ZOnHBBoT
ちょっと近いもの見つけた。
http://www.youtube.com/watch?v=Zm7gEDhrPfk
小ジャンプできるかつチームプレイっていうことだと、
それこそこんなふうな戦闘になるんでね?

けど、やっぱりACV映像面進化してねーよな・・・?
515それも名無しだ:2011/03/10(木) 17:56:39.73 ID:hwO1A6KY
すごいですね、面白そう
516それも名無しだ:2011/03/10(木) 18:39:36.57 ID:nozIW+pM
何これ、面白そう
ACもこれくらいグラフィックとMAP構成進化してほしい
まぁ日本の市場規模小さいから開発に金かけられないから
外国人用にVCとオン機能充実させたんだろうけど
517それも名無しだ:2011/03/10(木) 21:00:10.20 ID:9YFWX6VV
>>514 
AC旧作であったコックピット視点みたいで面白そう。
俺がやると酔いそうやけど…
518それも名無しだ:2011/03/10(木) 21:12:47.94 ID:JkaYGftI
同じ外国絡みのFMEが何故あんなことになるんだ…
ロボはダサイけど戦闘中は見れないからまぁ許せる
519それも名無しだ:2011/03/10(木) 23:50:32.49 ID:iQ0gzN7G
なんだろう、この不思議な気持ち
12日が近づくにつれてACVの熱がどんどん冷めてゆく
520それも名無しだ:2011/03/11(金) 00:16:01.56 ID:+25mECMO
どれだけ面白そうな情報がきてwktkになっても「チーム」「オフィシャルパートナーシップ」の単語を見た瞬間
現実に引き戻されて熱が冷めるな
521それも名無しだ:2011/03/11(金) 00:31:03.05 ID:Ww8/a7o3
>>500
その3番おかしいだろ。
もとから8人対戦出来たのを、
8人+オペ2人にしただけなのに多人数化といえるか?
522それも名無しだ:2011/03/11(金) 00:49:31.07 ID:HhuUiHhb
領地カタマイズじゃなくて、テキストも入れれるミッション作成機能を実装した方がいいような
職人の人が勝手にミッションを量産してくれるだろうし
523それも名無しだ:2011/03/11(金) 01:09:49.61 ID:oKIBHIpp
早くデモプレイとストーリーミッションの情報が来て
タイマン対戦だのオフだの言ってる時代遅れどもの希望を
打ち砕いてほしいわ
524それも名無しだ:2011/03/11(金) 01:14:09.98 ID:Hr3/mU7O
固定チームで部活動(笑)に勝る時代遅れはねーよ・・・w
525それも名無しだ:2011/03/11(金) 01:14:24.58 ID:Ww8/a7o3
>>522
そのテキストを SofTalk みたいな読み上げソフトが読み上げるんだよな。
526それも名無しだ:2011/03/11(金) 03:29:43.94 ID:72+gpl+4
まだ1000いってないのか
やる気ないな
527それも名無しだ:2011/03/11(金) 06:09:11.26 ID:k1uQ5CzW
>>523
明日までの辛抱だ我慢しな

>>526
1000行くほど情報公開してないしな
528それも名無しだ:2011/03/11(金) 09:08:38.42 ID:CI5syatF
>>524
全くだ
ネットの向こうにいる大勢の見ず知らずの人間と、あまり深い間柄にならずとも
一期一会で協力プレイして楽しめるのが現代のオンラインゲームの魅力だろうに
毎日、近所の限られた友達とだけで広場で野球だとか、昭和の子供かよ
529それも名無しだ:2011/03/11(金) 09:50:27.59 ID:pdnuWyGq
ゲームで部活とか気狂いの所業だわ。
継続的なログインをほぼ強要されるとか、ゲームにそんな時間割きたくねーよ。
530それも名無しだ:2011/03/11(金) 10:23:47.96 ID:BO7XjHt6
自動的にINされるみたいだし、
INしても、チームからの誘い断れば一人でできるんだし、強要とは違うだろ。
チーム前提なバランスを1人でもできるという趣旨がおかしな話なだけで。
531それも名無しだ:2011/03/11(金) 11:03:43.64 ID:TJpwQmAx
アンチスレですら鍋のリップサービスに踊らされてるのが笑えるな
532それも名無しだ:2011/03/11(金) 11:22:00.21 ID:BO7XjHt6
>>531
もう全部リップサービスでいいよw
アホか
533それも名無しだ:2011/03/11(金) 11:28:04.46 ID:F+bbb5R6
例えばサッカーやりたいと思ったら、クラスの中でその時一緒にやってもいいって奴を
適当にかき集めて、人数が足りなけりゃ友達の友達関係で隣のクラスの奴連れてきたり
その時だけの即席チームを作っていくらでも遊ぶことはできる

しかしACVは、サッカーやりたけりゃまずサッカー部に入るか地元のアマチュアクラブに入団しろ
と言われてるようなもんで、軽く遊びたいだけなのにまず組織に所属することありき
そして、それが嫌な奴は一人でリフティングか壁に向かってキックすることしか許されない
534それも名無しだ:2011/03/11(金) 15:50:56.01 ID:pdnuWyGq
>>533
初回はいいんだよな。でも領地だとか継続的な要素があるから、
簡単にチームから抜けられないし抜けて欲しくない。マジでひたすら面倒。
535それも名無しだ:2011/03/11(金) 23:33:20.13 ID:aoJFgyYz
明日のデモイベント中止か。
仕方ないことだが良くも悪くもこれである程度見極められると期待してただけに残念。
536それも名無しだ:2011/03/12(土) 00:20:39.42 ID:xwZzZVgw
マジか…まぁデモイベント中に地震来なかっただけましか
537それも名無しだ:2011/03/12(土) 09:48:44.73 ID:YhDlgoqQ
ホント家が停電してうざいわ
538それも名無しだ:2011/03/12(土) 18:07:12.76 ID:UPz5bY63
停電だけで済まない人達が大勢いる。
諦めろ
539それも名無しだ:2011/03/14(月) 14:00:39.06 ID:QzFBUR2+
>>533
わかりやすいなww
後から初心者とか入れなそうなのも怖いな…
でも楽しみにしてたからやっぱり欲しい
540それも名無しだ:2011/03/16(水) 01:08:11.82 ID:8GEkyHIy
今回の震災で固定チーム制なんてやめた方がいいことが明らかになった
鍋がまともなゲームデザイナーだったら既に作り直しに着手してるはず
541それも名無しだ:2011/03/16(水) 11:16:36.83 ID:p7FxB3BJ
そしてまた発売が1年以上延期されるわけですねわかります

自身の前に秋発売とか言う話があったけれど、たぶん無理だろうな…
542それも名無しだ:2011/03/16(水) 15:54:27.12 ID:wyLjsT+8
ボイチャはいらねえな。キモオタに指図されながらプレイしたくない。
543それも名無しだ:2011/03/16(水) 19:05:43.64 ID:67ujZ2lU
黙れキモオタ
544それも名無しだ:2011/03/16(水) 19:29:48.34 ID:p7FxB3BJ
VC推奨にするのは良いけれど、ラジオ
チャットの充実をしっかりとして、
それだけで十分に意思疎通が取れるレベルに
してくれているというのが前提条件

VCないと意思疎通無理とか誰もやらんよそんなん
545それも名無しだ:2011/03/16(水) 19:51:32.28 ID:GmXStaLa
オタク向けのゲームでVCって成り立つの?
546それも名無しだ:2011/03/16(水) 20:04:44.26 ID:3zHcylKZ
厨二ゲー出会い系とか求めてる奴らが増えるんじゃねえの
547それも名無しだ:2011/03/16(水) 21:37:10.43 ID:IeJCD+w/
どうせしばらくの間ゲームどころじゃないと思うから
もう一年くらい発売延ばして再度根底から作り直した方がいいよね
クロムハウンズから転用したシステムなんて全部捨てるべき
548それも名無しだ:2011/03/16(水) 22:43:34.59 ID:aVkiEjBZ
もうさVはこのまま出していいいからさ、従来の系列のACを5として作ってほしいな。
549それも名無しだ:2011/03/16(水) 23:59:34.09 ID:hot+mH2I
供給電力の大きい領地を武力で奪い取るゲームなんて不謹慎すぎる。
アイレムに習って今すぐ発売中止にするべき。
550それも名無しだ:2011/03/17(木) 17:15:12.47 ID:u8eE0pSa
クロムハウンズ面白かったからそれはそれでいいんだけど
オペは爆撃支援とか砲台操って曲射したいな
551それも名無しだ:2011/03/17(木) 17:52:19.09 ID:rl2YGMQ9
>>549
過剰反応だろ
四十九日はまだだ
552それも名無しだ:2011/03/17(木) 17:58:54.83 ID:nScCvGYR
>>548
fAとX以外のが欲しいよな
553それも名無しだ:2011/03/17(木) 18:12:06.40 ID:u8eE0pSa
バンナム「ガンダムvsアーマードコア出すわ」
554それも名無しだ:2011/03/17(木) 21:13:27.88 ID:x4WxPtwW
>>547
さすがに固定チーム必須は発売までには修正入れるだろ
今までのユーザーの反応見て、このまま発売強行したらプロデューサーとして無能すぎる
555それも名無しだ:2011/03/17(木) 23:19:22.90 ID:5ETzOOMa
>>554
多分そのままだろ

クロムでも不評だったらしいのにそのまま持ってきた所見ると鍋の趣味な気がする
556それも名無しだ:2011/03/18(金) 00:48:39.94 ID:DVMb2skF
固定チーム制なんて冗談じゃねーよ
直す気がないのならいっそこのまま地震の影響で
開発中止になってくれた方が未練が残らないでよかったわ
557それも名無しだ:2011/03/18(金) 05:06:50.33 ID:scIa7Miv
PS3で見ても、
やっぱりグラが進歩していない印象でござったorz
558それも名無しだ:2011/03/18(金) 15:10:28.51 ID:HltBP61o
固定でもいいからキャパを60人ぐらいにしてほしい
人数が多いほど自由に動き易い
559それも名無しだ:2011/03/18(金) 21:28:34.39 ID:QUhVGoZ4
いや固定だけはたとえ何があっても駄目でしょ
部活云々っていう非難もまったくだし、ボッチ涙目もいいとこ

人数集めるのも難しいし他所に入ってゲーー無のなかでまで
人間関係気にしなきゃいけないなんて誰がやるんだそんなゲーム

そもそも必要人数5人って決めるんだったら何でゲーム内で人数
そろえるための手段を一切提供しないんだ意味が分からない
560それも名無しだ:2011/03/19(土) 06:49:33.38 ID:vdCYHoT6
人間関係程度全く気にならないがそれぞれゲームにかけれる時間も時間帯も違うのにこのシステムは大問題だべ。
週1参戦や毎日15分程度の参戦しか出来ない全うな社会人にはやるなというレベルのシステム。
561それも名無しだ:2011/03/19(土) 11:22:12.21 ID:5x2+MD/c
>>560
FFシリーズの11と同じだと思って
6が出るのを待とう
562それも名無しだ:2011/03/19(土) 12:31:20.92 ID:lvWr7h7R
>>560
お前が文句言ってることが人間関係ってものなんだけど。
563それも名無しだ:2011/03/19(土) 13:21:47.83 ID:okKH5QbN
固定チームをみんな嫌がってることは分かったが固定チームをやめるつもりはない
ってなわけで、これからは固定チームが必須であることをさりげなく隠しながら
プロモーション続けていくんだろうな。ある意味詐欺商法だよ

固定チームが絶対に譲れないこだわりだと言うのなら、公式サイトのトップページに
「このゲームは開始する前に固定メンバーで構成されたチームに入ることが必須です
チームの当てがない方は購入する前にACOPに登録して仲間を探してください」
ってでかでかと書けばいいんだ
知らずにうっかり買ってしまってから不愉快な思いする人を一人でも減らさなくてはいけない
564それも名無しだ:2011/03/19(土) 13:58:32.38 ID:lQ3y1lJV
MGOのSOPシステムや無線みたいなのを導入するだけで十分だと思うんだけどな・・・
ていうか身内の生成って、オンラインという概念まるっきり無視してるだろww
565それも名無しだ:2011/03/20(日) 13:32:04.12 ID:6qsJEMRf
鍋がどうしても固定チーム物をもう一回作りたかったのなら
重鉄騎でやらせりゃよかったんだ

キネクト専用に固定チーム、あとXbox360タイトルだからVCもデフォ
地雷要素は全部一まとめにして一箇所で爆死させれば
被害も最小限だったのに
566それも名無しだ:2011/03/20(日) 19:33:00.24 ID:v1e+9B02
もうACVは諦めた
ユーザーが何を言っても今から大幅なシステム変更はないだろう
しかしAC6では再び正常系に戻ってもらうために
この異常系のACVは失敗だったという事実を残さなければならない
ACVを失敗させることはACの伝統を守る俺らの使命
567それも名無しだ:2011/03/20(日) 20:11:05.73 ID:yDGUGdxn
faでも大きくコースアウトしてたがな
568それも名無しだ:2011/03/20(日) 20:16:47.53 ID:cdbjkMUf
fAでコースアウト → ユーザーから批難轟々 → ACVで更に大きく外れる → AC史上記録的大失敗 → AC6???
569それも名無しだ:2011/03/20(日) 20:44:39.64 ID:temVJpZO
fAでコースアウト → ユーザーから批難轟々 → ACVで更に大きく外れる → AC史上記録的大失敗 → フロム倒産
570それも名無しだ:2011/03/20(日) 22:20:43.80 ID:Gofi0nR2
>>566
海外でそこそこ売れてしまい、この路線が主流になるという未来も…
571それも名無しだ:2011/03/20(日) 23:40:49.21 ID:kLu8KAeT
売れるくらい面白いなら多分俺も楽しんでる
572それも名無しだ:2011/03/20(日) 23:59:47.08 ID:zrDDnqdc
コミュ障しかいないな
573それも名無しだ:2011/03/21(月) 00:11:27.06 ID:6FrJHMOr
4はまさに俺が望んだソリューションであり
事実としてもその面白さは平均的なACを遥かにしのいでいた
スピードとQBのAC
大多数のACファンにとってAC4とは奇跡の産物にすぎないのである
今更路線変更するとかありえない
AC6からは4系の路線で頼む
あれがまさにみんなが望んだACのカタチなんだ!!
574それも名無しだ:2011/03/21(月) 00:17:46.29 ID:cgCR36ZI
今だ首都圏で深刻な電力不足が続いている中
多くのユーザーに望まれていないものを自分のエゴを貫くためだけに
貴重な電気食って作り続ける製作者の心境ってどんなもんなんだろう
575それも名無しだ:2011/03/21(月) 00:21:58.20 ID:+Gw+kF5X
電力消費してエゴがどうとか頭の悪いコメントを
書き込んでる奴の心境すら理解できない俺には答えかねるな
576それも名無しだ:2011/03/21(月) 00:26:46.94 ID:rBDvI1mi
こんなところチェックして反応してるお前も同類だがな
577それも名無しだ:2011/03/21(月) 01:09:34.78 ID:+kfmeNmg
>>573
4系はいいがfAは勘弁。あれは迷走しすぎ
578それも名無しだ:2011/03/21(月) 02:18:09.23 ID:QZVHD06z
>>561
どこかクソゲなんだよと。
音楽は神。コアな奴しかいない。
まるでACみたいだ不思議。
579それも名無しだ:2011/03/21(月) 08:49:14.62 ID:bGV2AQmv
ACはそろそろ音楽なんとかした方がいいと思うが
主に音色
580それも名無しだ:2011/03/21(月) 10:21:52.04 ID:TnpAGoZ8
>>569
最近のフロムは他のゲームが売れまくってて
ACがお荷物になってるからなぁ
581それも名無しだ:2011/03/21(月) 14:17:16.03 ID:y3peSJy2
売れまくるというほど売れてないのに何を勘違いしてんだが。
582それも名無しだ:2011/03/21(月) 15:43:02.13 ID:6FrJHMOr
今でもACは売れ筋だろ
583それも名無しだ:2011/03/21(月) 16:54:18.03 ID:pzAP8eoh
これ、鍋島自身も、もしナンバリングタイトルにしなかったら
ほとんどのACユーザーにスルーされると踏んで無理やり『X(ファイブ)』にしたんだろうな
ナンバリングタイトルにすることで無理やり過去作ファンに自分のエゴを押し付けるってのは
ちょっと悪質すぎやしないか
584それも名無しだ:2011/03/21(月) 17:18:59.92 ID:cJBLpDS3
相変わらず気の早いスレだな。
まだ概要くらいしか発表されてないのに葬式とか。
発売されてからでも葬式は遅くないだろう
585それも名無しだ:2011/03/21(月) 17:25:10.91 ID:jGCGM6j7
そうだな、まだACV自体は死んでない
俺達にとってのアーマードコアが死んだだけだ
586それも名無しだ:2011/03/21(月) 17:34:57.90 ID:zaRHyVoL
概要の時点で作り手の口からはっきりと「これはクロムハウンズを元にしました」って言われて
一体何を期待しろと
587それも名無しだ:2011/03/21(月) 18:38:35.13 ID:NMBFneQd
>>585
それは2の頃から言われてるよね^^
588それも名無しだ:2011/03/21(月) 19:13:05.71 ID:6FrJHMOr
言われてねーよ
589それも名無しだ:2011/03/21(月) 19:24:15.16 ID:NMBFneQd
>>588
言われてたよバカが
ド新規が噛みつくんじゃねぇよ
590それも名無しだ:2011/03/21(月) 19:40:37.21 ID:/gqqLCYT
まあ今までのACはどんなに変わっただの終わっただの言われてても
遊びのスタイルをメーカーの都合で押し付けることまではしなかったしな
しかしACVはACシリーズどころかゲームとしておかしい
591それも名無しだ:2011/03/21(月) 20:13:17.68 ID:y3peSJy2
fAもな
592それも名無しだ:2011/03/21(月) 21:47:29.89 ID:+YmddCyh
>>586
クロムは最初からACとは違う路線のゲームを作るというコンセプトだったはずなのに
ACの方がそっちに飲み込まれちゃ本末転倒だよな
593それも名無しだ:2011/03/21(月) 21:53:25.44 ID:gE6/sIhl
>>587
むしろPPの頃から
「アリーナ?バトルマンガじゃねえんだからそう言うの止めて欲しかったなあ」
「スミカとか何これヒロインかよきめえ萌えに走ってんじゃねえよ」
ってのが
594それも名無しだ:2011/03/21(月) 23:45:14.60 ID:oCm0pJPm
1,初期レギュ絶望視の高まる配信期待感
2,即座の配信に高まった期待感を叩き落とすが如く、糞バランスのラグ未修正
3,小さいながらも増える批判の裏で高まるネタレギュの期待感
4,同時配信にEN効率アゲアゲスピードアゲアゲのラグ未修正。EN無限レギュとの見分け苦しい
5,長い沈黙に離れるベテラン。
6,忘れた頃の新たなレギュに戻るベテラン。ラグ未修正で再び離れるベテラン。
7,続け様の投げやり配信でもラグ未修正
8,頑張るベテランに、イベントでのフロムスタッフが致命の一撃「今後レギュ配信は無し」。さようなら
9,長い時間。始まったカウントダウンに心踊るも携帯機
10,キュイーンと5発表に湧き上がる魂は、一年という時間で燃え尽きる
11,待たせたなとばかりに以前の5を否定で俺ら困惑  ←今ココ
595それも名無しだ:2011/03/22(火) 00:47:22.31 ID:61e7FLwJ
プレイヤーをガチガチに縛る固定チーム制なんていう最悪のシステムを作っておきながら
「”全てのプレイヤー”が”それぞれのプレイスタイル”でより楽しく、快適な「アーマード・コアX」を体験できる。」
なんて相反すること言ってるけど、どういうことなんだろう
まだ何か未発表の隠し玉でもあるのか
それともただ頭が春なだけなのか
596それも名無しだ:2011/03/22(火) 10:03:36.34 ID:nn/OB7mg
くらえ!オーバードウェポポポポ〜ン!!!!!!!
597それも名無しだ:2011/03/22(火) 13:12:49.84 ID:vtRfS4mj
>>596
そういうつまらないネタは本スレでやると喜ばれるよ
598それも名無しだ:2011/03/22(火) 14:06:17.35 ID:nn/OB7mg
冷めてんな、お前
599それも名無しだ:2011/03/22(火) 15:29:22.65 ID:Xbn/6PmO
余裕が無いんだろ、そっとしといてやれよ
600それも名無しだ:2011/03/22(火) 18:41:16.07 ID:Z+3kwpjB
>>589
言われてねーっつーの
むしろ進化したって言われてて大絶賛だったつーの
お前の脳内だけだろ
601それも名無しだ:2011/03/23(水) 01:02:11.89 ID:jzj25k4h
>>597
本スレってどこ?
こいつ以外答えんなよ。
602それも名無しだ:2011/03/23(水) 08:27:33.83 ID:+SjEKQoG
603それも名無しだ:2011/03/23(水) 08:40:31.07 ID:lgaotlrT
クソワロタw
とりあえずこの板じゃここが一番ACVに関する話してるよな
604それも名無しだ:2011/03/23(水) 18:00:32.02 ID:WsexuRrA
あっそう
605それも名無しだ:2011/03/23(水) 21:11:34.29 ID:frrXcnPa
どっかまともにACVについて話せる場所ないのか
ここはただのアンチスレだし本スレは屑しかいないし
まともに語れる場所がないとか
606それも名無しだ:2011/03/23(水) 21:17:41.96 ID:M6aKa+K2
比較的まともなのは家ゲかVIPAC
後者は別の意味で狂ってる事あるけど
607それも名無しだ:2011/03/23(水) 21:20:02.85 ID:i8ZoFSto
もうここがACV本スレでいいよ
こんなゲーム本気で期待してるのはクロムハウンズとかいう超ニッチゲーを
実際にプレイしてその上であれが面白いと感じられた変人と
なんも考えずに楽しみ楽しみいってる真性の頭がおめでたい奴くらいで
多数派はとっくに葬式ムードだから
608それも名無しだ:2011/03/23(水) 22:41:32.89 ID:iXWHlmQd
あくまで基本は従来のACの延長線上にあって、+αの遊び方として
固定チームによる勢力戦も用意しましたっていう説明だったら
俺も安心して発売を楽しみにできたんだがなぁ。

固定チーム加入が大前提だと、さすがに不安になるなというのが無理。
609それも名無しだ:2011/03/23(水) 23:00:32.86 ID:rxCQAelG
インタビューでは玉虫色発言でなく
部活とかはっきり断言しちゃってるのがな。開発中の仕様変更という希望すら無くさせる・・・
610それも名無しだ:2011/03/23(水) 23:30:34.94 ID:PbF9vIwc
>>607
もうここがACV本スレでいいよ

いや、さすがにここはアンチスレだわ
611それも名無しだ:2011/03/24(木) 00:09:14.44 ID:SDx191Q0
>>609
インタビュー読んだなら、部活ってニュアンスは言葉のあやだってわかりそうなもんだがなぁ
その後に、『まぁ、そんなにガチガチでやる人は少ないだろうし、チームに誘いやすいシステムも考えてある』
的なこと言ってるやん
612それも名無しだ:2011/03/24(木) 00:22:29.84 ID:TNU2h7Xe
しかし確かやないのツイッターで
「一回の出撃でチーム組んで終わったら解散、みたいな遊び方はお勧めできません」
とも言ってたはず

チームに誘う仕組みってのがACOPなのは明白で
それが今後どんなアップデートされるのかは知らんが
結局チームがプレイヤーを特定の人の集まりに
縛り付ける仕組みであることを覆す発言はどこにもされていない
613それも名無しだ:2011/03/24(木) 00:28:25.53 ID:ATxHpghL
PSならサブタグでステンバーイ形式でも作れば簡単そうだけど
箱は厳しそうだ、箱だけでも複数チーム所属可にしてくれ
614それも名無しだ:2011/03/24(木) 00:33:42.60 ID:SDx191Q0
縛られるってよく聞くけど、どう縛られると思ってるのか気になる
別にチーム組んでるからって必ずチーム戦やるわけじゃないと思うぜ?オフとかフリー対戦したくなるだろうし

そもそもちょっと顔出さないくらいで嫌な顔するやつとはチーム組まないし
615それも名無しだ:2011/03/24(木) 00:51:14.57 ID:8xyLC+J+
そもそもゲーム内で仲間探しできないとか、その癖オンとオフの連動要素的なものを匂わせてるみたいだし
学生時代に部活に真面目取り組んだ人ほど部活って比喩に引っ掛かる
部活楽しかったけどさ、ゲームでやりたかねーんだよ
616それも名無しだ:2011/03/24(木) 01:17:56.93 ID:RFANJHH/
俺が早く知りたいのは、一人チームでどこまで遊べるのかってことだけだな
何を言われようがどんな募集があろうが、複数人のチームに身を置く気はさらさらない

あとは、一人チームでも遊べると言ってることが、本当にシステム的にただできるだけなのか
ソロミッション以外の部分も、ちゃんと一人チームでも遊びになるように設計されているのか
それによって本当にACVを購入するかどうか決める
617それも名無しだ:2011/03/24(木) 01:28:06.84 ID:SDx191Q0
>>616
領地戦はシステム的にできるだけだろうな。チーム戦前提なわけだし
一人でやる分にはストーリーミッションとフリー対戦だけじゃないかな
というか、今までがストーリーミッションとフリー対戦だけだったからry
618それも名無しだ:2011/03/24(木) 11:48:44.93 ID:R8kJbDA7
最大20人という少人数で勢力戦やろうってのが間違いの始まりだった
これが上限なし、あるいは最大数千人規模の巨大勢力であれば、固定的に所属することになっても
ここまで反発されることもなかったと思う

何千人の中から5人での出撃なら、事実上毎回ランダムに近いチーム編成がされて
部活()だなんて揶揄されることもなかっただろうし、初めからこういう規模の勢力で
ゲームデザインしていたなら、オンしたらどこにいても所属メンバー全員にVC筒抜け
なんていう馬鹿げた仕様にもならなかったはず

獲得した領地の防衛ミッション作成の権利も、何らかのルールに基づいて
個人に貰えるご褒美にした方が揉めないような気がする
今の仕様だと、チーム内の「声のでかい奴」においしい部分持っていかれて
他のメンバーの間で不満が溜まりそうだ

あと、最初から大人数の勢力を用意しておけば、相当末期にでもならない限り
たかが5人揃わないなんてことにはならないだろう

まあ今さらこんなとこで決定事項の仕様を嘆いてもチラ裏なのは分かってるけどさ
619それも名無しだ:2011/03/24(木) 12:50:19.76 ID:ssUjRcSF
>>618
個人的にはMAGの仕組みだったら不安なく待てたんだけどなぁ
幾つかの企業があって、そこに所属。その中からランダムに5人出撃
で、クランって形で個人的なチームを組める

領地の所有権も個人ではなく企業にあった方が良かった気がする
できれば一度の対戦で支配権が移動するのではなく、数十試合か数百試合の中で
勝利数か割合で支配権が移動とか
領地に+ボーナスがあるなら、その企業単位で恩恵受けれる様ならモチベーションも
維持できるだろうし

せっかく初代から企業って概念を出してるんだから、使わないのは勿体ないと思うわ
まぁ、今更言ってもどうしようもないんだけどねぇ
620それも名無しだ:2011/03/24(木) 13:53:40.70 ID:R8kJbDA7
>>619
そうだね
幾つかの企業勢力に所属して、その中で毎回出撃部隊を決めて
企業レベルでの勢力争いをするというのは「ACVはチームで領地争奪戦をやるゲーム」
とコンセプトが発表されたときに、多分こうなるんだろうなって
至極当然のように予想されてた形だしね
まあその予想は悪い方向に裏切られてしまったわけだが

企業勢力の中で独立小隊という形で固定メンバーとチーム結成できれば
がっつりチーム戦やりたい人も、一期一会チームで気軽にやりたい人も
両方のニーズを満たすことができたというのに

気軽にやりたい人にも、気軽に固定チームに入れる仕組みを用意しますって
ものすごく矛盾した発言に聞こえる
621それも名無しだ:2011/03/24(木) 15:48:04.46 ID:SDx191Q0
おいおい、まだ企業に所属するか否かなんて情報は無いぞ
せめて情報が来てからだぜその話は
622それも名無しだ:2011/03/24(木) 17:58:27.01 ID:Gro2p9Q5
その情報がこなさすぎてなんとも…
623それも名無しだ:2011/03/24(木) 18:26:48.77 ID:hljQS2FZ
従来の意味での企業はないって鍋島いってただろうが。
624それも名無しだ:2011/03/24(木) 18:31:48.25 ID:SDx191Q0
>>623
パーツメーカー≠企業ってだけだから、ドンパチやってる企業はあるのか無いのかがわからんだけだ現時点では

ストーリー発表されてその部分が見えてくればいいんだがな
625それも名無しだ:2011/03/24(木) 20:29:34.82 ID:8c2zlSQo
今までの情報から察すると、鍋はとにかく野良要素を排除したいみたいだな

部活的な固定チームを何が何でもやらせたいのか
野良的な一期一会がものすごく嫌いなのかは分からんけど
626それも名無しだ:2011/03/24(木) 20:44:01.68 ID:VfoOziGj
それとも野良部屋(自由に参加でき、階級、レベルごとにバランス良く振り分けられ、パーティーも可で、即座に対戦が出来る)
を作るのが技術的に難しかったりするのかねぇ。

洋ゲーやってると当たり前のように享受してるシステムだが、
エスコン6とかエボルヴ(外注だけど)とかマッチングに関しては不評だったからなぁ・・・
ガンダム戦記なんかカスタム検索で表示される情報が古いためにクイックじゃないと参加できない(発売当初のことだが)とか、思わず面食らったし・・・
627それも名無しだ:2011/03/24(木) 23:46:46.63 ID:LSLXCKr+
まだ企業に関する情報は出てないからといって、僅かな希望を持ってる人もいるようだけど
今既に出てる情報から推測するだけでも、企業が野良プレイヤーの受け皿になっており
企業に所属していれば固定チームに入らずとも領土戦を行えるような仕様になっている可能性は
限りなくゼロに近いだろうな
628それも名無しだ:2011/03/25(金) 00:58:49.81 ID:zMniin+q
MMORPGのギルドやFPSのクランに入ったことがある人間なら
ゲーム内で固定メンバーのチームに入るのがどんな感じかってことぐらい分かってるはず

俺はもうこりごりだわ
どんなギルドに入っても必ず内部分裂起こしたり仲間はずれにしたりされたり
人間関係のゴタゴタはどこに行ってもあった
629それも名無しだ:2011/03/25(金) 01:19:30.72 ID:h8re1drG
そりゃ幼稚園から老人ホームまで
決まった人間が毎日顔を合わせれば不和が生じるのは必然だからな
630それも名無しだ:2011/03/25(金) 10:00:52.08 ID:U3fPtr/P
チーム人数上限を100にするだけで簡単に解決するんだけどなぁ
631それも名無しだ:2011/03/25(金) 11:46:00.98 ID:MQDrlABa
>>625
まあ前者だろうな
一度固定チームを経験すれば誰でも絶対に面白いと感じるはずだ
という狂信めいた思い込みを感じる

あと、多人数戦=固定チーム同士でなきゃやる意味がないと考えてるフシもある
632それも名無しだ:2011/03/25(金) 15:37:30.11 ID:rT3hNwmc
固定制でチームの誰か一人でも飽きてログイン率が悪くなれば
そのチーム自体が瓦解しそうだ
子供のとき仲間内で流行ってた遊びで一人がやめたら次々とやめていくみたいにね…
633それも名無しだ:2011/03/25(金) 16:41:31.83 ID:icrhiJy8
一度所属チームが解散したらオンライン復帰は難しそうだな
634それも名無しだ:2011/03/25(金) 17:56:55.54 ID:CBxXNz8y
チーム内で息の合う奴が居たらそいつらと一緒に独立すればいいんだよ
その時は元チームの砲台を全部外した上で人数不足のときに新チームで領土奪っておこう
635それも名無しだ:2011/03/25(金) 18:13:58.48 ID:U3fPtr/P
ってか人数上限が低過ぎてチームの合併が困難なのも痛い
636それも名無しだ:2011/03/25(金) 18:25:37.00 ID:3GWn88I5
幽霊メンバー対策も辛いよな20人だと
637それも名無しだ:2011/03/25(金) 18:28:31.99 ID:TYYm2LiV
チーム反対派がこれだけいるんだから、システム上一人チームで遊べるだけだったとしても反対派皆が一人チームでやってみて、全チームの過半数越えるようならソロでもわりと遊びになるんじゃないかな
ソロ同士がその場で共闘、裏切りを繰り返すとか出来たら憧れる

どっちにしろフロムには反省して欲しい、そしてACよ消えるな
638それも名無しだ:2011/03/25(金) 23:44:51.67 ID:az99S7Bc
12 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2011/02/24(木) 02:04:21.02 ID:ce+W+PhW
開発者「シリーズ最新作はこんなシステムにしてみました」
ユーザー「そんなシステム誰も望んでねーよ!」
ユーザー「それってあのゲームで失敗したシステムじゃん!」
ユーザー「あんな問題やこんな問題が起きることは簡単に予想つくだろ!」
開発者「お前らの意見なんて聞く耳もたねーよ、いいから発売までおとなしく待ってろ」

--- (発売後、阿鼻叫喚) ---

ユーザー「ほーら見たことか!どうすんだよ!」
開発者「今更直せないもん、知らね」

・・・最近、こういうのすごく多いよね
639それも名無しだ:2011/03/26(土) 00:41:45.68 ID:RpjqTbgV
わざわざコピペするほどのレスかそれ
640それも名無しだ:2011/03/26(土) 01:08:52.70 ID:VHktiNvq
>>638
阿鼻叫喚はないな
どっちかっつーと閑古鳥だろう

まあ鍋が責任取らずに売り逃げするのはその通りだと思うが
641それも名無しだ:2011/03/26(土) 01:18:16.87 ID:e1/Lr5D8
目的が良いゲームを作ることではなく、売るため、金のためになっているのだろう
642それも名無しだ:2011/03/26(土) 03:28:27.44 ID:aRo8vqGV
一体鍋はどうやってバンナムに金出させたんだろうな
常識のあるパブリッシャーだったら、どこかのディベロッパーが
”クランに入らないと対戦できないFPS”なんて企画持ってきたら
内容見る前に企画書はゴミ箱行きだろうに
643それも名無しだ:2011/03/26(土) 07:29:05.41 ID:i6fDzS3l
目的が売るため、金のためならもう少しマシなもん作ろうとするだろ。
目的が自己満足、オナヌーになってる。
644それも名無しだ:2011/03/26(土) 15:11:56.19 ID:jVJPBx4j
>>642
バンナムは口出してない確証かもしれんからそこは喜ぶべきところだな。
あと、今までのAC+固定チーム領地戦だから企画通ったんじゃないの?

フリー対戦あるみたいだし、チーム戦前提って言ったってどうせ初期レギュは糞なんだから、対戦バランスはレギュ次第だ
645それも名無しだ:2011/03/26(土) 15:22:08.01 ID:vov2mKe/
フリー対戦あるけど
強豪チームの装備がメッチャ強くて
フリーオンリーでは到底勝てないみたいな
646それも名無しだ:2011/03/26(土) 15:33:17.81 ID:jVJPBx4j
パーツがオフだけでも全取得できるかにかかってるな
鍋の言う『一通り』が全パーツなのか、それともパーツのジャンルが満遍なく手に入るだけなのか、まぁ発売されなければわからんなそこは
647それも名無しだ:2011/03/26(土) 15:33:47.34 ID:wBduWtYN
チーム戦でのみ手に入るパーツとかあったら泣くぞチーム加入人数でのパーツとかも
648それも名無しだ:2011/03/26(土) 15:35:46.07 ID:jVJPBx4j
チームランク最大で取得できるパーツとかあったら鍋は池沼確定だな
その手に入るパーツがヒヨコスタビみたいなやつだったら鍋は神
649それも名無しだ:2011/03/26(土) 15:37:05.74 ID:vov2mKe/
逆に言えば
強い装備が手に入らないなら
陣取りのモチベーション上がらんよな
650それも名無しだ:2011/03/26(土) 15:43:44.30 ID:jVJPBx4j
>>649
とはいえ、オフ以外で"のみ"パーツ取得できるってのはゲームとしてアレだしなぁ
最初からパーツが全部ショップに並んでればいいんだがな。オンライン重視になるなら隠し要素は好まれなくなるしな
651それも名無しだ:2011/03/26(土) 15:57:14.20 ID:vov2mKe/
予想としては
1、まずオンのみでレアパーツ支給
2、次に有料で支給
3、最後に無料でレアパーツ配給、同時に新レア発表
こんな流れだと思う
1と2は同時であるかもしれんし、3は無いかもしれない
652それも名無しだ:2011/03/26(土) 16:11:25.86 ID:sjtydvid
やたらオフオフ言うやつがいるが、みんなそんなに常時接続環境持ってないの?
今回ゲーム始めるときにオンでやるかオフでやるかは明示的に選べず
ネットワークに繋がった端末なら一人プレイであっても
常にオンの上で行われるって説明されてるんだけど

それとも意地でもオンでプレイしたくなくて、わざわざACVプレイするときだけ
物理的に回線切断してやるつもりなんだろうか
653それも名無しだ:2011/03/26(土) 16:49:30.77 ID:kwEhw2y6
マルチ、シングルと言い換えれば満足か?
654それも名無しだ:2011/03/26(土) 16:49:33.85 ID:Jp/GsRbp
本スレに帰って部員wでも集めてろwww
655それも名無しだ:2011/03/26(土) 20:25:04.80 ID:i6fDzS3l
本スレ?どこのこと?
興味ある。
656それも名無しだ:2011/03/26(土) 21:16:06.17 ID:GbUHd0p+
まず一人プレイだけで手に入るパーツは「一通り」であり
裏を返すと「全て」ではないことが確定している。
残りのパーツがひよこなのか全プレイヤー垂涎のレアパーツなのかは不明だが
個人的には後者だと予想している。

まずは強制チーム制にした上で、とりあえず一人チームも可能ですよと
言い訳は用意しておく。
その上で、全てのパーツを揃えるためには必ず一定ランク以上の領地を
手に入れなければならない仕様にすれば、現実的に一人チームでは話にならないため
いやでも多人数のチームに所属せざるを得ないと考えさせる算段なのだろう。
657それも名無しだ:2011/03/26(土) 21:40:47.59 ID:0hjK5uzY
本気でそこまでして嫌がる人間を固定チームに入れたがってるのだとしたら
もはや精神的な病気だな
658それも名無しだ:2011/03/26(土) 21:48:13.23 ID:Qt747M42
末期になるとパーツ獲得協力の八百長部屋が立ちそうだな
659それも名無しだ:2011/03/26(土) 22:01:00.85 ID:YPOG5Dx6
部屋という概念がないからそこは安心だろう。
660それも名無しだ:2011/03/26(土) 23:40:55.98 ID:JqBreZiU
しかしたとえ八百長行為があっても
仕様が仕様だから糾弾する気にもなれない
661それも名無しだ:2011/03/26(土) 23:58:37.33 ID:4Z6VhM7l
八百長、談合があっても
このシステムだと明るみになるのは内輪モメが起きて告発者が出た時だろうな
662それも名無しだ:2011/03/27(日) 00:10:30.99 ID:u4ywdr1m
ネトゲの晒しスレ見てみ
所属ギルドのチクリなんて日常茶飯事だから
663それも名無しだ:2011/03/27(日) 00:51:10.60 ID:Rxvvat6k
>>654
本スレってどこのことか言ってみ?ねえ?ねぇ?ネェ?
664それも名無しだ:2011/03/27(日) 00:54:11.86 ID:diNtc1KT
みんな、NG分かってるな?
665それも名無しだ:2011/03/27(日) 00:59:02.35 ID:TYNx+WX1
>>663
色んなスレにご苦労さん
666それも名無しだ:2011/03/27(日) 10:28:05.55 ID:c1vQAqCI
絆強制オンラインはっじまっるよ〜!\(^o^)/
667それも名無しだ:2011/03/27(日) 11:35:01.60 ID:7srb7sFY
領地戦するだけのチームなんだから絆強制ではないだろ。ある程度の交流があるだけで
俺はもうメンバー集まって、Vに向けてfAとか別ゲーでVCの練習とかやってるけど、
初めて話す人でも礼儀わかってる人達だから普通に話せてるし
組む人次第じゃねぇかなやっぱ
668それも名無しだ:2011/03/27(日) 12:38:04.35 ID:55HkwniU
開発者はどうあっても固定チームで領地戦をやらせたいみたいだが
出来上がったゲームが開発者の意図どおりに遊ばれないことは往々にしてあるからな

俺は一人チームでちょっかい出し続けて防衛部隊が出てきたら即撤退の
おちょくりプレイを延々と繰り返す予定
ゲームシステム上どんなに評判が悪いプレイヤーでもキックする仕組みは作れないはずだから
真面目にチーム組んで領地戦やろうとしてる連中が馬鹿馬鹿しくなってくるまで
やれる限りの嫌がらせしちゃる
669それも名無しだ:2011/03/27(日) 15:01:10.19 ID:s1Qy5gbc
俺も空き巣プレイするわww
誰も居ない領土に攻め込んであわよくば…フヒヒヒ
まぁ防衛設備の強さ次第だがな
670それも名無しだ:2011/03/27(日) 16:32:43.46 ID:tsLdyCr3
>>668 669
開発側が固定チームとぼっちチームの力差をどの程度のものと認識してるか
によるけど、マジでぼっち組は固定のいない領地かすぐに防衛に来れない時間の
空き巣プレイしか生き残る道がない気がするよ…
671それも名無しだ:2011/03/27(日) 16:38:57.79 ID:xbZb/y2D
空き巣が氾濫する空き巣オンライン
チーム組は何時襲われるのかのか分からない恐怖
空き巣は失うものがないから気軽に攻めまくるという逆転現象が発生
672それも名無しだ:2011/03/27(日) 18:07:21.97 ID:q/Pdzt+F
あっまた盗まれてる〜!

モバゲーかよしょうもない
673それも名無しだ:2011/03/27(日) 18:25:34.72 ID:4X0S6s9+
空き巣には制約がありまくるに決まってるだろ
出撃する時のコスト的な物から始まり、
陣地に入ると赤外線センサーに触れた瞬間、エヴァの防衛機構みたいに
そこら中から砲台が出てギガベースみたいな砲撃とミサイルが十字砲火で雨あられだよ
機動性落ちてるからまずかわし切れなくて無理ゲー
でなきゃ成り立たないんじゃね

本当に別ゲームでやれよっていう仕様ばっかりが公開されてるけど一体何がしたいんだよ…
馴れ合い要素はオンラインRPGでやれよ
674それも名無しだ:2011/03/27(日) 18:47:58.60 ID:Ydg30tgt
ここが本スレと聞いてきました
675それも名無しだ:2011/03/27(日) 18:55:38.86 ID:FF2PlOG8
コンクエストはゲームのメインではありませんし、
領地保有の特典は防衛ミッションが作成できることだけです。
大多数のプレイヤーはチームを組まずに今までどおり遊んでいただくことが可能です。

っていう説明を一言して貰えたら、安心して発売を待つことができるのに…
676それも名無しだ:2011/03/27(日) 19:10:12.29 ID:7srb7sFY
フリー対戦あんだから今までのACみたいに遊べるだろ
レギュなんて最初は糞に決まってんだから、調整の練り込み次第でタイマンもチーム戦も普通にあそべるようになるさ
本当にバランスが良いならチーム戦タイマン関係なくバランス良いはずだからな
677それも名無しだ:2011/03/27(日) 19:13:45.80 ID:rLuH3xF7
領土争いなんてやりたい奴同士でやってりゃいいよ
どうせ今のランクマみたいに廃れる運命でしょ

結局Xでも怠慢やバトロワばっかやってそうだわ俺w
678それも名無しだ:2011/03/27(日) 19:19:45.91 ID:c1vQAqCI
野良での集まりを経由してゲーム内で固定チームを組めるなら歓迎なんですけどね
それすらできないと明言してコンクエストがメイン(バランス調整も)とくれば荒れますわ
一般人お断りの仕様にするなら理由が知りたいです
679それも名無しだ:2011/03/27(日) 19:21:46.70 ID:7srb7sFY
>>677
タイマン至上主義からオフ至上主義やらなんやらはいるからな。他人に押し付けずに住み分けできてりゃいいんだよ
ACユーザーの総数が少ないうえに、更に住み分けたらまた細分化されるわけだから、住み分け毎に人が少なくなるのは仕方ないさ
680それも名無しだ:2011/03/27(日) 19:31:30.01 ID:dEFTCbpV
>>674
YES!!

本日から、ここが本スレになったそうです
681それも名無しだ:2011/03/27(日) 19:35:06.08 ID:xu7yOVpd
ミッション派はまあ今までどおり遊べるんだろう
固定チームで領土戦にハマれる人ならば問題ない
しかしタイマン戦やりたい人、野良チーム戦やりたい人にとっては
現時点で既にフリー対戦はおまけですよって宣言されてるからね
期待して待つって方が無理だわ
682それも名無しだ:2011/03/27(日) 19:43:55.29 ID:7srb7sFY
インタビュー読んだが、確かにオマケ扱いなニュアンスだな

しかし・・・結果的に対戦がメインになったACなんて、AAか4系ぐらいしか心当たりがないな
683それも名無しだ:2011/03/27(日) 19:45:03.53 ID:AVrjvA7i
ランクマ新しくした(領土戦)からやってね!って推してるだけで今までの対戦も今まで通りあるんじゃないかな

個人的には>>656が言うように領土戦やらないとパーツ揃わなかったりするかも?ってとこが気がかり
手に入るのが自分好みのパーツだったりしたらなお厄介
684それも名無しだ:2011/03/27(日) 19:52:12.85 ID:xu7yOVpd
あと、Coopやりたい人にもつらい仕様だな
協力ミッションはチームメンバーとだけってことも確定情報だし
685それも名無しだ:2011/03/27(日) 20:07:00.77 ID:0egp0Hsg
今のとこは部活的な固定チームのために他のオン要素を犠牲にしてる感じだなぁ
686それも名無しだ:2011/03/27(日) 20:09:20.70 ID:7srb7sFY
>>685
パーツバランスのこと言ってるなら、レギュ次第だな
687それも名無しだ:2011/03/27(日) 20:20:57.49 ID:bTR8mgQ0
まあレギュレーションよりもっと基本的な戦闘システムが多人数戦用に作られてるから
タイマン派は諦めた方がいいな
688それも名無しだ:2011/03/27(日) 20:21:26.61 ID:0egp0Hsg
>>686
すまん、説明不足だ

いわゆる、「固定チームによる連携のとれたチーム戦」のために「連携はとりにくいけど気軽に集まるチーム戦」を捨ててるってこと
689それも名無しだ:2011/03/27(日) 20:22:18.75 ID:SSsedJ+t
    
             閑散としたスレにフロム信者が!
690それも名無しだ:2011/03/27(日) 20:33:29.71 ID:4X0S6s9+
>>681
でもオフの情報一つも出てなくね?
691それも名無しだ:2011/03/27(日) 21:07:36.79 ID:7srb7sFY
>>688
気軽に組めるチーム戦って、4系のオンであった4vs4みたいな感じのやつだよな?
インタビューには漠然と『フリー対戦』てしかないし、鍋は今のところ部屋立て形式の有無までは語ってないな

タイマンしか無かったらご愁傷様だな
692それも名無しだ:2011/03/27(日) 21:18:04.64 ID:y2Aptmwx
パーツ集めやCOOPが好きな人のためのコンクエスト
野良ありチームありのランクマッチ
って感じで住み分け出来るように作ろうとは思わなかったんだろうか・・・
693それも名無しだ:2011/03/27(日) 21:32:57.05 ID:BZPc0cWg
一応あるってだけで内容もボリュームも無いって
客観的に見て絶対に失敗するようなコンセプトをシリーズファンが止めようとしてるのに
それを黙らせようとして適当な事言ってるだけって簡単に分かるだろ
694それも名無しだ:2011/03/27(日) 21:36:23.68 ID:7srb7sFY
密度の濃いチーム戦にしたいってのはわかるんだがなぁ
住み分けって言っても、オフかオンかでまず分かれるし、オンラインで限定するなら
タイマン・バトロイ・チーム戦etc...と挙げたらキリがないわけで

今回は実験作兼ねてるんだろう。ACみたいなシリーズタイトルでやる実験と別タイトルでやる実験は全く違うからな。
特にACの場合は遊びの幅が広いことが災いしてるゲームだから、新要素に関しては何やったって文句言われるのはフロム側は承知のうえのはず
695それも名無しだ:2011/03/27(日) 21:39:42.90 ID:Bh7OZfCa
領地って、一つのチームが攻め込んでる間に他のチームが同時に攻めることできないのかな
もしそうだとしたら、高ランクな領地を一度手に入れたら、メンバーがサブアカ使って
ずっと攻めてはわざと負けを繰り返せば簡単に守り続けられるよね

逆に、同時攻め可能だとしたら、どんな強いチームが守っていても5チームで結託して攻めれば
最後は守備部隊がいなくなる

領地の奪い合いなんて、システムの穴を付いたアンフェアな戦いしか起きない気がするんだが
その辺ちゃんと考えてるんだろうか
696それも名無しだ:2011/03/27(日) 21:45:26.69 ID:BZPc0cWg
批判されたらそれを検討するのが真っ当な会社
客観的な目線からの大多数のユーザーの意見を文句扱いして
文句言われるのは承知wとか考えてる時点でプレイヤーの事も考えずに自己満でやってるわけだろ
697それも名無しだ:2011/03/27(日) 21:53:55.00 ID:7srb7sFY
このままACが4系や旧作の路線のままだったらすぐACは死ぬだろうけどな
まぁこの発売されてからじゃないと中身はわからんし、実機の動き見ないとわからんね
698それも名無しだ:2011/03/27(日) 21:56:41.16 ID:xu7yOVpd
>>695
「対戦して勝つこと」が目的じゃなくて
「対戦して勝った結果ご褒美を手に入れること」が目的だと
対戦して勝つの部分を何とかして回避したり卑怯な手使ったり
とにかくご褒美の部分だけ手に入れようと考える輩が必ず出てくるからなぁ
699それも名無しだ:2011/03/27(日) 22:21:45.00 ID:xbZb/y2D
今まで通りだといつか廃れるし、新要素を盛り込んでいきたいんだろう
それは分かる、わざわざ作り直した位だ
でも斜め上過ぎるんだよコノヤロー
濃厚なチーム戦は俺も一度くらいやってみたくはある
それしかないのはちょっとムリッス
700それも名無しだ:2011/03/27(日) 22:22:09.81 ID:7srb7sFY
>>698
負けるの嫌だから回線抜く心理と全く同じだな
701それも名無しだ:2011/03/27(日) 23:16:58.49 ID:AVrjvA7i
しかも今回システム的にキックしたり、対戦以外で対戦拒否する方法は難しそうだからな
いくら卑怯だろうがラグかろうが晒されようが領地奪ったもん勝ち
702それも名無しだ:2011/03/27(日) 23:54:29.94 ID:Bh7OZfCa
そうなんだよね
戦って勝つ以外に攻めてきた相手を拒む方法があると、まず間違いなく悪用されると思う

この手のゲームは、プレイヤーは考えうる最悪の方法を使ってくることを前提にして
それでもゲームが破綻しないように作るべきなんだけど、なんかその辺放置してそうで
心配でしょうがないんだよね
703それも名無しだ:2011/03/28(月) 00:36:44.69 ID:TxHSZ23T
>>698
いやー別にご褒美とかは関係ないぜ
勝負事となると人間それだけで熱中するよ、良くも悪くも
デモンズなんて対人戦で勝って得られるものなんて無いも同然だけど
ほぼ嫌がらせのプレイスタイルの人間は未だにいる
704それも名無しだ:2011/03/28(月) 04:15:28.59 ID:BkMVkCo+
バンナムだし課金くるで
1パーツ300円〜500円
過去エンブレム700〜1000円
ゲーム中に流せる追加BGMセット500円
とか鬼のように来るで
705それも名無しだ:2011/03/28(月) 08:55:39.99 ID:sk/olNFA
それやるとフロムが今後の売上減るだろうからやらんだろ
ACプレイヤーが少ないっていっても好き勝手作ってそれなりに売れるACでそんなことするとは思えん
本気でやる気ならACE的な新作でやるだろう
706それも名無しだ:2011/03/28(月) 10:10:46.07 ID:YSw30hbP
フリー対戦で「レア装備禁止」部屋が乱立するワケかw
そこへFCSやジェネなどの目立たないレア装備でフヒヒヒ
707それも名無しだ:2011/03/28(月) 12:42:42.56 ID:n5Axhmc3
そのルールが嫌なら自分で部屋立てるなりすればいい。俺はそうする
708それも名無しだ:2011/03/28(月) 13:23:14.17 ID:Wq7vNps5
だからクロムで迷彩やキャラアイコン、新武器で課金してるっつの
バンナム関係なく課金はくる
709それも名無しだ:2011/03/28(月) 13:26:34.88 ID:sk/olNFA
>>708
ああ、俺が言ってる課金は普通の課金じゃなくてバンナムのキチガイ課金のことね
言葉が足りなかった
710それも名無しだ:2011/03/28(月) 13:28:30.91 ID:Wq7vNps5
そもそも課金なんてのは値段と内容照らし合わせて買いたい奴が買うんだよ
高いからって批判するのはただの乞食
711それも名無しだ:2011/03/28(月) 13:29:52.06 ID:sOQPCjfR
なんだこいつ
712それも名無しだ:2011/03/28(月) 14:24:19.53 ID:52Sfcfq3
ロボで好きなようにカスタマイズして俺tueeeeeeeeeeできるロボゲーだったのに
もう変わったな
DL商法が続くならAC買うのやめるわ
713それも名無しだ:2011/03/28(月) 14:34:01.10 ID:QpCJOGJa
どうぞどうぞ
714それも名無しだ:2011/03/28(月) 14:39:02.05 ID:dJwaovyN
なにこれww

340 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2011/03/28(月) 14:27:58.47 ID:gfaHuRSfP
全然わからないACV

領地は耐久0になるまで負けえも良いがゼロになったとき郎地をかけた戦いになる
1週間守れば耐久度は戻る
領地のカスタマイズは他のメンバーがアップロードすると上書きされるので
相談してカスタマイズして  ちょw
攻めるにはポイントを賭けることになる
いつもあった画面右上のレーダーはなくした
スキャンm−ドは壁の向こうの敵もみえるようになるが機能制限はある
武器は何度も切りかえれるようにした
パーツはチーム内でのみ交換できる
715それも名無しだ:2011/03/28(月) 14:42:23.52 ID:2YlKC9gl
パーツは一通りしか集まらないから
全部揃えるためにはチームに入って交換必須?
716それも名無しだ:2011/03/28(月) 15:30:16.27 ID:xTji5qBu
>>714
要約すると、ぼっち完全終了のお知らせってことか
今更だが
717それも名無しだ:2011/03/28(月) 17:27:39.56 ID:ijPe9ahW
>>714
誤字を修正して解説を加えてみた

領地には(耐久度があり、)耐久度ゼロになるまでは負けても良いが
ゼロになったときは領地(の所有権)を賭けた戦いになる
一週間守れば耐久度は戻る

→ 耐久度制によって、ある程度簡単に攻め取られないようにしているが
  逆に、防衛ミッションをアップロードしなければ攻められないとか
  一度攻められたあとは一定時間は再度攻めることはできないとか
  そういう保護はおそらく一切ない
  ニート天国確定

領地のカスタマイズは他のメンバーがアップロードすると上書きされるので
相談してカスタマイズして

→ チームに嫌気が差したときは脱退する前に、防衛施設を全部撤去して
  アップロードしましょう

攻めるにはポイントを賭けることになる

→ 一人プレイヤーが危なくなったら撤退することを前提に
  果敢に多人数プレイヤーを攻めて回ることは不可能
  ソロで領地戦を楽しめる可能性は完全に失われた

いつもあった画面右上のレーダーはなくした

→ 芋推奨ゲー

スキャンモードは壁の向こうの敵も見えるようになるが機能制限はある

→ 壁抜きOK

武器は何度も切り替えられるようにした

→ 相性ゲーですから

パーツはチーム内でのみ交換できる

→ チームに入ったらパーツクレクレ、恵んでもらったらバイバイ
718それも名無しだ:2011/03/28(月) 17:32:39.57 ID:1yVikCb9
なんというか発売後に粗や抜け穴がボロボロ出そうな感じはするな
クロムの耐久値みたいに実際に運営してみないと気付けない部分は絶対あるだろうし
719それも名無しだ:2011/03/28(月) 17:59:44.89 ID:OOsbgxE0
抜け穴がある間はまだマシかも知れんね・・・・
発売後にこの方針でゲームバランスを修正されていったらソロプレイヤーなんて一ヶ月で消えるよ
720それも名無しだ:2011/03/28(月) 18:05:48.58 ID:MJdId2q5
レーダー無し…強制データ共有…強制チームプレイ…
まさか将棋の駒のごとく扱われる時が来ようとは今はまだ誰も…か…
721それも名無しだ:2011/03/28(月) 18:10:22.76 ID:dJwaovyN
チーム戦メインだからソロが消えるのは当たり前
問題は新規獲得も望めない、リピーターを篩に掛けていること

海外でも固定しかできないのは需要がないだろ
722それも名無しだ:2011/03/28(月) 18:13:50.13 ID:n5Axhmc3
ソース無しの情報なんて
723それも名無しだ:2011/03/28(月) 19:10:57.37 ID:9JMjTjRR
マジで糞仕様だな
散々出た意見とどんどん真逆に進んでるし
ユーザーの真っ当な意見を完全無視する糞開発まじでうぜえ
724それも名無しだ:2011/03/28(月) 21:59:55.55 ID:CqsDuKYc
ソースないからまだなんとも言えないけど、
この情報確定ならまともに領土戦する気はない
システムの穴探して荒らしに荒らしてかき回してやる
725それも名無しだ:2011/03/28(月) 22:13:59.63 ID:i5FZRQrm
パーツは最終的に個人所有だが、基本はチームの所有物らしいですよ


拾ったパーツの奪い合いが酷いことになりそうだな
726それも名無しだ:2011/03/28(月) 22:21:44.57 ID:6QQLDXIa
今まで当たり前に一機でまかなえてた機能を全部個々の要素にバラして、
複数のプレイヤーに分散して役割分担、みたいな感じじゃないよな…
いい加減めんどくさいぞ、そういうの
727それも名無しだ:2011/03/28(月) 22:23:35.00 ID:/kU2fQsy
> ・領地獲得のルールは、ミッションをクリアされていくと領地の耐久度が徐々に減っていき、
> 0になると「領地戦」という専用ミッションが立てられるようになる。
> 普通にミッションだけで領地の所有者が変わる事はない。
> 領地戦でプレイヤーが直接対決して、そこの勝ち負けで領地の所有権が変わる

向こうのスレじゃ言えないけど、これがちょっと気になる。
挑戦を受けなければ領地が維持できる、とかいうオチはないよね?
728それも名無しだ:2011/03/28(月) 22:37:02.42 ID:as5AgPRk
>>727
一定期間中に応戦しなかったら不戦敗扱いになるかも
729それも名無しだ:2011/03/28(月) 22:43:43.39 ID:4ww2tOU1
>>727
向こうのキチガイ隔離スレはあらゆる情報は好意的に捕らえない限り
すべて荒らし扱いされるからなw

俺はこれで余計不安が高まった

>チームによる領地戦というキーワードが一人歩きしていて
>常に対人戦というイメージがあるかもしれないが、
>次回は一人でもちゃんと遊べるという部分をお話しする

結局、領地+チーム+対人戦はセットで、『一人でもちゃんと遊べる』とやらは
領地戦とは別に一人用ミッション用意したから、チームいやな人はそれだけやっててね
という意味の発言に思えて仕方がない

常に対人戦なのは別に構わない、というか望むところなんだが
一人でも遊べる部分には、逆に対人戦が全く入っていないようにも受け取れる
730それも名無しだ:2011/03/28(月) 22:59:40.74 ID:6QQLDXIa
つかもう4月だろ?
いまだに全貌が見えてないのはまだ具体的な形になる段階まで作ってないって事なのか?
早くプレイ動画出してくれよ
発売日も未定だし最近までなんも作ってなかったんじゃねぇの
731それも名無しだ:2011/03/28(月) 23:00:28.88 ID:vXc+hmBV
タイマンやりたかったらデモンズみたいな道場用意しないと駄目な可能性もあるのか
732それも名無しだ:2011/03/28(月) 23:09:22.43 ID:/kU2fQsy
>>731
前のインタビューでフリー対戦はあるって言ってた。
coopがチーム以外の人とやれるかはわからない。
現状の方針だと、チームメイト以外と "協力" する要素は排除される気はする。
733それも名無しだ:2011/03/28(月) 23:15:53.65 ID:RriOt4Zq
ほんとに今年発売するのかこのゲーム・・・
734それも名無しだ:2011/03/28(月) 23:33:41.93 ID:9zii8O6b
領地はすべてのチームが持てるわけじゃないって公式にも書いてあるから
結局雑魚同士でチーム組んだところで領地なんて獲得できっこないんだよね
弱い人間はゲームの要素を全部遊ぶことすら許されないのか
735それも名無しだ:2011/03/28(月) 23:42:58.17 ID:w/P/ABxP
ぶっちゃけ、このチームバトルシステムだと
10人分の回線処理で処理落ちがマッハで蜂の巣になる悪寒

低回線はプレイ権すらないそんな絶望が待っているぜ!
736それも名無しだ:2011/03/28(月) 23:43:47.60 ID:6QQLDXIa
>>727
侵略者「ヒャッハー!防衛網は全部破壊してやった!残るは敵の本陣のみだぜぇぇええ!!」

─ただ今留守にしています─

侵略者「留守なら仕方ない、今日は帰るか」
737それも名無しだ:2011/03/28(月) 23:57:29.95 ID:9JMjTjRR
>>735
オフ専、低速回線、ネット上のお友達(笑)を作りたくない人、真っ当な生活をしている人
は一切楽しめません、買わないでね^^って言ってる様なもんだよな
738それも名無しだ:2011/03/29(火) 00:00:46.52 ID:36DeIQ2L
領地ってものに物的価値はほとんどなく、取ったり取られたりは日常茶飯事で
領地を保有してることなど、ただそのときのチームの連勝の証、程度の扱いであることが
最後の希望だったのに…あっさり打ち砕かれた…

全員に平等に行き渡らないものを、みんなで血眼になって奪い合って
一度手に入れたら何があっても人には渡さん!!!みたいな、戦闘行為を楽しむより
モノに執着するようなプレイを、まさか作り手がお望みだったとは

それがどんな結果になるのか想像付かないのかねぇ…
739それも名無しだ:2011/03/29(火) 00:10:17.51 ID:9Mr+4JSv
>>738
プレイヤ皆がガチになって顔真っ赤にしてやって欲しいんだろうけど実際はそんなのが面白いと思ってる馬鹿いないからなwフロム以外ww
実際は皆のやる気も出ずに速攻過疎って葬式になるのが確定してる
誰も望まない使用を押し付け完全な自己満足でゲームを作ってるやつの典型だな
740それも名無しだ:2011/03/29(火) 00:44:02.69 ID:p1D2NMin
>>739
恐ろしいことに、フロムはむしろ皆で気楽にワイワイやってもらえると思ってる。

> それに合わせてオーバード・ウェポンも調整を行っている状態です。
> あれはチーム戦で使うとすごくおもしろいですよ。
> 敵を発見してバーン! と撃ったら、味方に当たって大惨事。
> 「まだ撃つなって言ったろ!」って(笑)。

みんなで頑張って貯めたポイント消費して敵地に侵攻して、
ついに待望の領地が手に入ると思った矢先にこんなこと起きたら、
(笑)じゃすまないと思う。


確かに、要素をすべて遊びつくせればACVは凄く面白そうなんだけど、
これまでの情報を見る限り、ACVを楽しめる適性を持った人って
時間、技量、チームメイトなどに恵まれた極一部の人だけだと思うんだよね。
そういう方向性を否定するわけじゃないけど、
鍋に「領地はプロ向けの間口の狭いゲームだ」という認識がまるでなさそうなのが困る。
741それも名無しだ:2011/03/29(火) 01:02:03.28 ID:/RFBPKYT
領地取られたチームは
「くそう、みんなで協力してまた俺たちの領地を取り戻すぞ!」「おー!」
みたいに、熱血体育会系のノリで遊んでくれることを期待してるんだろうが
実際は領地という何にも代えがたい財産を奪われて根無し草になったチームは
奪っていったチームがどれほど卑劣なチームだったかを恨みつらみを交えて
晒しスレに書き連ね、チーム内ではやる気を失ったメンバーが辞めていくのはまだ穏便な方
誰に責任があったかで、内輪揉めから内部分裂に発展してチームは空中分解
バラバラになったプレイヤーの心に残るのは、領地を奪っていったチームと
元チームメンバーへの憎しみだけ

まあこんなところだろう
742それも名無しだ:2011/03/29(火) 01:08:39.41 ID:DVJ788Hm
これ領地とかどうでもいいって思わせないと賑わう要素皆無じゃねーの
領地戦=ポイントをパーツorお金に変換する作業とでもしないとダメだわ
743それも名無しだ:2011/03/29(火) 01:14:51.57 ID:JFrlw2FP
去年目玉だったOWは一体どうなってるのよ
これだけ待たせておいてアサルトキャノンレベルの代物だったら何の進歩もないって事になるぞ
744それも名無しだ:2011/03/29(火) 01:24:00.06 ID:+9EGETIP
まあでもOWって正直もともとあんま面白そうな気がしなかったわ
745それも名無しだ:2011/03/29(火) 01:26:25.08 ID:9Mr+4JSv
火消しのつもりだろうけど来なくていいから
746それも名無しだ:2011/03/29(火) 01:53:00.47 ID:CBLl1eRW
なんともまあ危なっかしいシステムを考えたもんだな。

領地に大した価値がなければ、わざわざ好き好んで固定チームに入ってまで
領地戦しようなんて人がほとんどおらず、即行で過疎。

領地持ってないと特定のパーツが入手できないとか、領地を持つことが
プレイの最低条件のようになってるなら、今度は>>741みたいなことになるだろう
どう転んでも健全なゲームになるビジョンが見えない。
747それも名無しだ:2011/03/29(火) 02:30:47.07 ID:Y2RWEYi9
今までは結構楽観視してたが期待できなくなってきた…
残る希望は一人用の内容とフリー対戦(バランスは置いといて)がどうなってるかだな
748それも名無しだ:2011/03/29(火) 02:37:55.80 ID:9Mr+4JSv
これだけオンを押し付けてる時点で一人用の要素なんて全く期待できない
チーム戦を押し付けるために絶対にフリー対戦で今まで出来てた事も出来なくしてくるだろ
オフやフリー戦が十分ならだれもチーム戦やらなくなるのが確定してるしな
それがなくてもチーム戦重視の時点でタイマンのバランスとるのは絶対に無理だしXには期待できる要素が無い
749それも名無しだ:2011/03/29(火) 02:48:20.74 ID:JN/6diFu
領地システムでどんな内容なら幾分かマシになるか考えても八方塞がりだから困る
領地の数=チームの技量な気しかしない
750それも名無しだ:2011/03/29(火) 03:00:07.63 ID:ykD/oQJ7
お前らこういう時は仲良しなんだから、案外チーム戦出来るんじゃないかと思うけどな
751それも名無しだ:2011/03/29(火) 03:20:02.26 ID:ALEXQO+N
掲示板だけなら面倒少ないからね
ゲーム上は勘弁願いたいけど
752それも名無しだ:2011/03/29(火) 03:32:08.70 ID:8rGGeHZZ
>>749
デモンズソウルみたいに乱入形式とか?

防衛ミッションで襲撃に備える(マッチング中)

マッチングした場合、共にCPU僚機と一緒に戦う(しない場合は普通のCPU)

とか。
もしくは報酬による掛け合いで協力プレイとか。


今回はややこしい
753それも名無しだ:2011/03/29(火) 04:59:44.41 ID:+9EGETIP
>>745
俺に言ってんのか、気持ち悪
754それも名無しだ:2011/03/29(火) 11:32:23.19 ID:hyqnWN6l
適性がある人間には非常に面白い仕様だと思う
ACFFみたいなもんだとして諦めるしかない

あえて言うなら連番にせずAConlineみたいな名前にすべきだったが
そうすると売上が下がるんだろうな、仕方ないか?
755それも名無しだ:2011/03/29(火) 11:33:46.97 ID:bJaTQ8Pr
FF11やFF14みたいなもんだな
14みたいな出来だと困るんがw
756それも名無しだ:2011/03/29(火) 11:49:24.93 ID:WeSQpu9e
ポイント賭けた領地戦ってすっごく荒れそうだなぁ
貴重なポイント賭けるわけだから確実に勝てそうな所に挑むのが当然だろうけど
挑まれた側は最初から絶望的
何でこんなに重たいゲームデザインにしたんだろう
>>740でも言われてるけど笑いながら気軽にできるものには絶対にならない
というかこんな仕様じゃ領地戦を挑むこと自体がタブーになりそうな気がする

「自分達よりずっと上手いチームの人達に領地奪われました
こんな弱小チームから領地奪って何が楽しいんでしょうか
メンバーも全員気落ちしていてもうACV続ける気力がありません」
「ハァ?何言ってんのwこれそういうゲームじゃんwww雑魚はさっさと辞めろよ」
というやり取りが連日繰り返される光景が目に浮かぶ
757それも名無しだ:2011/03/29(火) 11:55:51.63 ID:bJaTQ8Pr
自陣:損失点高・獲得点低
中立地帯:損失点並・獲得点並
敵陣:損失点低・獲得点高

こんな仕様で、結局中立地帯でしか戦闘しなくなったゲームがある
ACXもどこかでお互いが損をしない遊び方をユーザーが見つけて、
開発の意向を無視して遊ぶようになる、に1ワット
758それも名無しだ:2011/03/29(火) 12:06:49.91 ID:JFrlw2FP
前に領地埋め尽くしは難しいとか言ってたけど今回のバレに限れば廃チームあたりが多分やっちゃいそうな気がしてならない
759それも名無しだ:2011/03/29(火) 12:08:24.37 ID:bbkwVPYG
開発は、表面上ああ言ってるけど確信犯だろ
ギスギスオンラインを望んでるよ
クロムハウンズみたいに別ゲーにせず
看板タイトルのシリーズ最新作に持ってきたんだから
少なくともクロム以上の出来にはなってるじゃね?
後は、適性の問題だな

760それも名無しだ:2011/03/29(火) 12:10:09.21 ID:9Mr+4JSv
>>758
皆がやる気無い中で勘違いしてガチでやっちゃうチームがいたら無双だろうな
1チームによる領土統一でなおさら過疎が進むと
救いようがないな
761それも名無しだ:2011/03/29(火) 12:14:23.92 ID:bJaTQ8Pr
・領地争奪戦は直接対決必須
・領地維持条件なし
だと家庭下場合…

1チームが領土独占して、そのチームが解散しないまま放置したら…
領地争い自体が終わるんじゃね?w
762それも名無しだ:2011/03/29(火) 12:29:09.31 ID:hyqnWN6l
一週間で1サイクルみたいだから
一週間放置で中立になるとかじゃないかな
で20人で全ての土地を守るのがほぼ不可能っと

それはそれで強制オンラインの呪縛が生まれるがなw
763それも名無しだ:2011/03/29(火) 12:30:28.46 ID:9Mr+4JSv
結局は直接対決じゃないと領土獲得不可
期間による領土のリセット無し



廃人のスタートダッシュで領土統一でX終了w
764それも名無しだ:2011/03/29(火) 12:45:56.82 ID:bbkwVPYG
領地維持条件はまだ出てない
流石に無期限無条件で所持は有り得ないな

予想としては維持費はポイントだと思う
これだと領地が増えるほど維持や新たな領地獲得が困難になる
まぁ廃人天国には間違いない

近年のMMOでよくある接続時間が短いほど貰えるポイントが多い仕様だと良いんだが・・・


765それも名無しだ:2011/03/29(火) 12:55:36.46 ID:umpz8yAs
まさかバンナムがクロムハウンズっぽいオンゲーを求めた結果こうなったとか…ないよな
766それも名無しだ:2011/03/29(火) 13:15:17.48 ID:knU3OdNh
>>760
周りがやる気なく次々離脱するなか勘違いした奴が残るのはfAからの伝統。
767それも名無しだ:2011/03/29(火) 14:00:35.30 ID:EpzZIrw7
>>766
そういうゲームですから
768それも名無しだ:2011/03/29(火) 14:37:07.50 ID:8rGGeHZZ
>>765
またか
鍋が発表・軌道修正に関わってんだからフロムが確信犯だろ。
769それも名無しだ:2011/03/29(火) 15:05:33.60 ID:GlsTTVbK
ハァ
770それも名無しだ:2011/03/29(火) 15:14:35.52 ID:MI4eURgL
オラ東京さ行ぐだ
771それも名無しだ:2011/03/29(火) 15:15:54.93 ID:bJaTQ8Pr
西日本のほうが安全だよ



たぶん
772それも名無しだ:2011/03/29(火) 15:52:16.86 ID:K+Yc1/9O
西日本は火山ともんじゅと北朝鮮・韓国・中国の三馬鹿国家があるから・・・
773それも名無しだ:2011/03/29(火) 16:19:22.25 ID:IAltM2MB
発表前から瀧のひとが毎日、会議ツイートばっかりしててこりゃあ迷走してるんだろうなという気はした
774それも名無しだ:2011/03/29(火) 16:21:58.41 ID:bJaTQ8Pr
なにそれ?
775それも名無しだ:2011/03/29(火) 17:08:49.31 ID:xlNNdY8z
そういえばふぁの人いないよね。
どこ行ったか知ってる?
776それも名無しだ:2011/03/29(火) 17:09:10.30 ID:0ysadnze
>>772
世界から見ればそこに日本加えて四馬鹿なんだす
777それも名無しだ:2011/03/29(火) 20:58:08.27 ID:LzWYiert
777ゲット
778それも名無しだ:2011/03/29(火) 23:00:49.03 ID:TEsrPuFa
領土戦に限ればひたすら面倒くさそうなゲームだな。
一週間で耐久値リセットと言うことは領土を奪うまで思った以上に
何度も戦うことになりそうだ。
779それも名無しだ:2011/03/29(火) 23:09:55.66 ID:Ma0qDwk9
かそ
780それも名無しだ:2011/03/29(火) 23:26:47.00 ID:9Mr+4JSv
イン率でラッシュをかけないと勝てないゲーム性=ゲームなんかに時間かけれない真っ当な社会人終了
残るのは廃人ニートばかりになりさらにライト層が減ることになり過疎するのが誰にでも分かるな
そんなゲーム作ってドヤ顔してる馬鹿共以外
781それも名無しだ:2011/03/30(水) 00:34:26.38 ID:VVN8CQzq
領地の耐久度がゼロになったあとは領地そのものを賭けた
「領地戦」ミッションは自動的に現れるんだろうか
仮にそうだったとして、そのとき守備部隊が誰も居なかったら
不戦敗で領地取られるんだとすると、やっぱりニート無双だな

逆に、守備部隊がいないときは「領地戦」が成り立たないとしたら
今度は居留守使えば誰にも領地取られることがなくなってしまうし

まともな解決方法なんてあるのか?
782それも名無しだ:2011/03/30(水) 01:08:40.66 ID:C2svv0tD
MMOのギルド砦戦でたまにある時間帯指定とか?
領地戦可能なのは○○時〜○○時までとか
5vs5じゃ無理があるな
783それも名無しだ:2011/03/30(水) 02:07:21.88 ID:5ij2PBCV
ACVが安定するのは、過疎って全チーム数が存在する領土の数より少なくなって
全員に平等に領地が渡ったあと、みんな細々と防衛ミッションだけをやるようになったときだろうな
暗黙の了解で、領地戦まではやらないのがマナー
空気読めずに領地戦までやって人の領地奪うようなチームはゲームの中と外でフルボッコ
対戦派の人達は、早々にフリー対戦の方に移るだろう
784それも名無しだ:2011/03/30(水) 14:15:33.43 ID:HMeVKXLH
つまり、やりたいことだけしてればいいんでしょ?
おれはガレージに引きこもるから後はお前らでよろしく
785それも名無しだ:2011/03/30(水) 14:38:54.99 ID:ysMEky1z
>>783
諦めてAC6待てよw
786それも名無しだ:2011/03/30(水) 18:25:59.35 ID:Xj+XBVIk
ガレージに引きこもったら廃人共が奪っていくよ
787それも名無しだ:2011/03/30(水) 18:31:11.59 ID:9IOpA3YK
一度高位ガレージになっても領地奪われると平地に戻っちゃうのかな
788それも名無しだ:2011/03/30(水) 21:21:05.21 ID:wsHSdjiX
平地どころか炎上+廃墟+死体ゴロゴロ
789それも名無しだ:2011/03/31(木) 00:33:08.96 ID:9LbduPF/
ユーザーの期待が高まる一方のダークソウルと
ユーザーの意見無視して製作者のエゴで作られたACV

さーて、ユーザーが選ぶのは果たしてどっちかね
売り上げの比較が今から楽しみだわw
790それも名無しだ:2011/03/31(木) 00:35:56.53 ID:6am5vvk1
ACV発売前に原発がやばくなって、ACVどころじゃなさそう。
791それも名無しだ:2011/03/31(木) 00:41:48.88 ID:XJ41+3qu
ACXが発売され、かつ神ゲーである確率と、
原発がやばくなって東京に人が住めなくなる確率はどっちが高いかっつったら、
間違いなく後者の方が高いだろうなw
792それも名無しだ:2011/03/31(木) 01:15:23.64 ID:+msSPmdI
>>789
ただでさえニッチなメカアクションゲーで固定チームによる部活を強制
新規など全く期待できず既存ユーザーもかなりの割合がスルーの見込み
結果は火を見るより明らかだな
793それも名無しだ:2011/03/31(木) 01:34:03.93 ID:JAouoDRn
やっぱロボゲは低能ばっかだな
794それも名無しだ:2011/03/31(木) 01:41:31.15 ID:v+ZPriqi
チームでパーツ手に入れて、チームでポイント稼いで
どうあっても部活動オンラインに仕立て上げないと気がすまないらしいな、鍋は
795それも名無しだ:2011/03/31(木) 01:58:27.38 ID:b8VzbJlD
何でも「チームで」「みんなで」かよ
何なんだこの共産主義思想的ゲームは
796それも名無しだ:2011/03/31(木) 02:00:21.72 ID:XJ41+3qu
共産主義って言うか全体主義っていうかなあ・・・
アーマードコアって本来は究極の個人主義のゲームだったのにね。

ゲームがこれじゃあやっぱ魅力はねーよな
797それも名無しだ:2011/03/31(木) 02:02:49.65 ID:DFU9l9sF
わざわざチーム内でパーツ交換するシステムを用意するってことは
システム上パーツを集めにくいからチーム内でパーツを融通しないと
満足に機体を組むのも難しいってことなのか?

今までのようにさっさとパーツコンプして好みの機体を
好き勝手にアセンするってのは期待しない方が良さそうかも。
798それも名無しだ:2011/03/31(木) 02:14:46.98 ID:pIl0/Tnh
コミュ障の葬式会場はここですか?
799それも名無しだ:2011/03/31(木) 02:23:44.69 ID:YyORJTkW
ここはACV本スレです
800それも名無しだ:2011/03/31(木) 03:34:10.78 ID:vtf8Wpar
つうかプレイ動画イベントはどうなったんだよ。地震を言い訳にしてももう三週間経つぞ。
アナウンスくらいしとけよ糞企業が。とことん情報がおせえ。
801それも名無しだ:2011/03/31(木) 12:13:13.31 ID:6am5vvk1
いつも思うんだけどプレイ動画デモやったところで、面白そうに見えるに決まってるじゃん。
ほしい情報はオンでチーム入って部活やらなきゃ事実上パーツ集められないのかどうなのかってことと、
果たして本当にオフのボリュームがあるのかないのか、存在してると言えるレベルなのか。
正直ゲームのシステムはいままでACシリーズは理不尽あったし、買ってから慣れるからどうでもいい。
でも、デモでは欲しい情報を隠蔽して、いらない情報を与えて買ってくださいみたいにしそう。
802それも名無しだ:2011/03/31(木) 12:25:41.11 ID:AVuEM7c8
体験版でオンラインの試験運用もしないようなら新品を買うのは無理
箱とPSじゃ人口やアカウントの環境も全然違う、どっちかは確実に地雷
803それも名無しだ:2011/03/31(木) 12:29:35.01 ID:t/rQKzmm
>>796
そもそもレイヴンって一匹狼な所がレイヴンたる所以だしな
キャラの台詞とか中二病的単独行動とか、制作側もそこを絶対意識して作ってたと勝手に思ってたけど何でこうなった
馴れ合い至上のゲームに、チーム戦前提の調整って、おいおい…
世界観改変されてそうだから早くオフとか設定とか知りたいのに、いつまでオフの情報伏せてるんだよ…
ほんと何がしたいんだ
804それも名無しだ:2011/03/31(木) 12:34:10.85 ID:2ZUoN8mC
鍋は本当に何を血迷っちゃったんだろう
805それも名無しだ:2011/03/31(木) 12:38:46.16 ID:L1iMqOpY
売り上げの低下、デモンズ(の売り上げ・評価)との差
ACは仮にも看板だし、焦りとかあるんじゃない?しらんけど
806それも名無しだ:2011/03/31(木) 17:17:26.67 ID:MYDr2xFl
>>803
設定上も権力から独立した孤高の傭兵からつるんで動くただの兵士にまでおとして
実際にプレイヤーにまでそれを強要する開発陣
807それも名無しだ:2011/03/31(木) 17:23:31.99 ID:D2+P8ZWn
なんやかんやでPS2までのACがいちばん面白かった…
808それも名無しだ:2011/03/31(木) 21:47:59.12 ID:pXGCw7wg
というか旧作まだやってる
LRおもすれー
809それも名無しだ:2011/04/01(金) 00:12:20.91 ID:xdqR2wiJ
810それも名無しだ:2011/04/01(金) 00:17:53.79 ID:y+rC6h3U
「チームは発売前までに決めておけ」
「ゲーム内で他のメンバーと接触する機会はない」

から、

「誰でも自由に入れる初心者用チームを作っておく」
「チームの枠を超えて他のプレイヤーと接触できるような場所はある」

と、言ってることが変わったな

あまりにも叩かれまくったんで、急遽方針転換したんだろうな
やっぱ騒いで見るもんだなw
811それも名無しだ:2011/04/01(金) 00:20:48.97 ID:MfMLfqMK
われわれも叩いた甲斐があるというものですな。
もっとも、これで良ゲーになったとは思えないけど
少なくとも一部改善はされた
812それも名無しだ:2011/04/01(金) 00:23:58.12 ID:xdqR2wiJ
ロボゲーやってるフレや学校・会社にヲタ(または普通のゲーム)友達が居ない人への
対応が悲惨すぎるからなぁ 今回ばかりはしゃーないべ

これでゲーム内ではキチなリア友と一緒にチーム組まなくて済むって事で俺は嬉しくて涙が出そうだ
813それも名無しだ:2011/04/01(金) 00:34:01.75 ID:6mzxy5bE
チームポイントでのパーツ解放ってなにごと・・・
強いものは更に強く弱いものは更に弱くなるわけか
814それも名無しだ:2011/04/01(金) 00:39:04.89 ID:Q6gf4VHQ
共同でパーツ配布用のチームを作るしかあるまい
パーツは個人単位のようだし、タグ増産や新人受け入れの為にも必要になってくるはずだ
815それも名無しだ:2011/04/01(金) 00:48:05.34 ID:RxTt9VRN
2chパーツ配布チームか・・・仲良くやろうぜみんな!
というかプレイヤー全員ずっと初心者チームでよくね?
816それも名無しだ:2011/04/01(金) 00:49:33.50 ID:wDB7INHq
永久に入っていられる独立勢力的部隊か
ある程度参加すると脱退になるチュートリアル系か
817それも名無しだ:2011/04/01(金) 02:49:52.29 ID:A7b8k6OH
>>810
> 「チームの枠を超えて他のプレイヤーと接触できるような場所はある」

これって単にフリー対戦のことじゃ…?
818それも名無しだ:2011/04/01(金) 04:33:51.85 ID:6mzxy5bE
過去作にあったレイヴンいっぱい雇ってるミッションみたいなもんだと思ってる
819それも名無しだ:2011/04/01(金) 05:39:24.72 ID:Tlep/aHH
FAとNXって似てる
速度の面でやり過ぎたのがFA
熱暴走をやり過ぎたのがNX
820それも名無しだ:2011/04/01(金) 08:48:40.34 ID:YuD2TF38
コミュニケーション依存をやり過ぎたのがACV
821それも名無しだ:2011/04/01(金) 08:56:57.07 ID:vIB7IFtP
最初の電撃のインタビューのときは、鍋のみんなで部活というコンセプトへの妄執は
ちょっと異常だったからな
誰でも自由に入れる初心者チームを用意するという発言で安心した人が多いようだが
鍋がそんなに簡単にオンライン部活を諦めるとは思えない
822それも名無しだ:2011/04/01(金) 10:01:21.32 ID:Ips3Tdyl
パーツ関連は2ちゃんとかで自作自演チーム作ればいいっしょ
823それも名無しだ:2011/04/01(金) 11:17:40.96 ID:W1jElARb
自作自演チームって意味が分からんが、高級パーツの購入が
相当な廃人プレイしない限りとても集まらないくらいのチームポイントを必要とするなら
ごく当たり前のようにパーツの宅配販売始めるチームは出てくると思う。
高級パーツが購入できるようになったチームが、宅配人アカ作ってそれにパーツ持たせて
パーツがほしい人がいるチームに一時加入。
ショップでの買値の二倍くらいの金と交換して、またチームから外す。

これがゲーム内の通貨でやられてるうちはいいかもしれんが、
パーツのレア度があまりにも高い場合、遅かれ早かれリアルマネートレードって話は
出てくるだろう。
824それも名無しだ:2011/04/01(金) 11:21:12.97 ID:+OWSTL1/
そこまで行くかなぁ
今までそんなパーツ無かったじゃん
825それも名無しだ:2011/04/01(金) 14:38:50.85 ID:+H549Q1m
fAでRPGを多くの人が入手出来ない状態ならオンには結構な影響があっただろう
826それも名無しだ:2011/04/01(金) 14:39:23.33 ID:A7b8k6OH
ACで高性能パーツがご褒美なんて、その時点で終わりだろ。せいぜい性能一緒で見た目違いとか、シルキーみたいなネタ装備じゃねーの?或いはスタビとかエンブレム素材。
相手がCPUのMMOとかならともかく、対人メインで装備格差とか笑えねーわ。
827それも名無しだ:2011/04/01(金) 17:26:09.48 ID:YOpBvA8C
有り得ない、と言い切れない程に酷い仕様に突っ走ってるのがACVなんだよねぇ・・・
828それも名無しだ:2011/04/01(金) 22:50:39.14 ID:u1EvbClA
鍋は謎の確信を持って物事を進めるからな
829それも名無しだ:2011/04/01(金) 23:00:01.52 ID:lb86DSHH
fAの攻略本インタビューを思い出すな
「バランスが良いだけじゃだめだからわざとバランスを崩した」とか
830それも名無しだ:2011/04/01(金) 23:38:43.17 ID:2LVasYi/
雑魚狩りうぜー
昼間に領地取りしてるNEETうぜー
厨機体うぜー
強固定うぜー
晒し厨うぜー
仲間内で遊んでいるところに乱入うぜー

とりあえずこの辺はでるよ。
831それも名無しだ:2011/04/01(金) 23:51:07.49 ID:N/SfZEWu
まだ発売日決まってないのか。
結局クイックブーストは残るの?
また、ぴょこぴょこジャンプするの?
832それも名無しだ:2011/04/02(土) 00:54:26.40 ID:TyjdwJih
オートマのギアチェンみたいに離して押し込んだら瞬間的な移動が可能とかじゃねーの
映像的に
833それも名無しだ:2011/04/02(土) 01:05:20.08 ID:PrSCIrtj
思うんだが、自由に入れる初心者チームなんか用意しなくても、
チームに所属していない状態で出撃可能にすれば全て解決じゃないか?
同じくチームに所属していない人同士で一期一会の即席チーム組めるようにして
834それも名無しだ:2011/04/02(土) 01:06:23.45 ID:PFs7Z/Si
その辺はデモプレイ待ちだろうな。いつになるか知らんが。
835それも名無しだ:2011/04/02(土) 01:36:18.76 ID:ZVzxt5hy
月みて飲む酒が美味いなぁ
詳しい情報マダー?
836それも名無しだ:2011/04/02(土) 01:49:09.63 ID:dRdox42Y
システムで用意された自由に入れるチームの詳細と
一人チームで他のチームと一緒に遊べる仕組みがどんなものかを聞かない限り
未だに安心はできないなぁ
837それも名無しだ:2011/04/02(土) 01:57:54.95 ID:aX1veyaK
>>819
あれ?じゃあナンバリング避けてるから外伝だと思ってていいのかな
838それも名無しだ:2011/04/02(土) 05:18:27.93 ID:V1Lc0Lkv
オフとか軽量級とかストーリーとか設定とかを早く出してくれよ

つうか燃料って機動重視の機体はやっぱ稼働時間短いんだろうな…
燃料マジいらねぇ
839それも名無しだ:2011/04/02(土) 09:01:52.28 ID:ZVzxt5hy
制限が在る中での戦闘とか燃えるじゃないか
ただ、faばりとは行かなくても組み様によっては長時間高速戦闘できる機体が欲しいなぁ……
840それも名無しだ:2011/04/02(土) 10:43:16.57 ID:lR/U/YUF
機体間の相性とかオペの存在とか明らかに5vs5前提のシステムなのに
チーム上限が20人なのは明らかに不具合
三人とか七人とか端数になる確率が非常に高くなるわけだが
841それも名無しだ:2011/04/02(土) 11:31:04.32 ID:ILJieCz7
燃料って本当なのかよ
842それも名無しだ:2011/04/02(土) 11:44:24.77 ID:iCWEJl0C
ようやく発熱やチャージングといった縛り要素から開放されたと思えば・・・
843それも名無しだ:2011/04/02(土) 11:45:08.96 ID:r0eKJcdT
明確なソースは無いよ
公式スクショでのEN表記が既存の仕様なら必要なくね?という感じで予測されてる
844それも名無しだ:2011/04/02(土) 11:47:58.03 ID:F3eOW8YS
そういや4の画面表示物はクソ見づらかったからな
5では改善してほしいところだ
845それも名無しだ:2011/04/02(土) 12:15:02.93 ID:V1Lc0Lkv
別にレーダー以外は今まで通りだったろ
4のレーダーは見づらかったけど5はそもそもレーダー無くなるんだっけ?w
846それも名無しだ:2011/04/02(土) 12:18:29.77 ID:hlOrWYhD
ないよ
847それも名無しだ:2011/04/02(土) 12:26:10.73 ID:F3eOW8YS
>>845
どこがだよw
クッソ細いENゲージにまとめて見えない左右武器残弾
一番どうでもいいのになぜかぶっといPAゲージ
848それも名無しだ:2011/04/02(土) 12:32:04.49 ID:V1Lc0Lkv
いや普通に見えるだろw
ワンセグ用のちっさいテレビでプレイしてんのか?w
849それも名無しだ:2011/04/02(土) 13:07:18.73 ID:WPuO9Shh
4fAの画面はスッキリしすぎてて味気ないとか寂しいとかは時々言われてるけど
見づらいってのは初めて聞いたわ
850それも名無しだ:2011/04/02(土) 13:26:22.83 ID:vcl66wF7
今更4、fAのことなんてどうでもいい
問題は、レーダーがなくなって芋天国になりそうなACVだ
オペレーター?あんな役を本気でやりたい人間なんてAC購入者の中に100人もいねーよ
851それも名無しだ:2011/04/02(土) 13:47:11.08 ID:V1Lc0Lkv
レーダーにしてもそうだけど、何でもかんでも役割分担で一機で当たり前のように出来てた事が出来なくなってストレス感じそう
戦闘中、敵が路地とか死角に入ったらどうすんだよ
いちいち追いかけて目視で探せってか

まあ実際はどうなのか情報が無いからサッパリ分からないけどw
もう発表から一年以上経ってるのに全くなんにもわかんねぇw
852それも名無しだ:2011/04/02(土) 13:52:23.38 ID:aH0BLAa3
情弱RPか、大変だな
853それも名無しだ:2011/04/02(土) 13:55:46.50 ID:klCqZy7k
削った分のリターンが無いと窮屈にしか感じないんだよなぁ
ACERとか今まで同時、もしくはスムーズにできた操作がバラけてストレスしか残らなかった
854それも名無しだ:2011/04/02(土) 19:37:06.77 ID:PGYj8csP
販売パーツのラインナップがチームレベル依存かよ
こりゃ掲示板で「一時的にチームに入れてパーツ買わせてください」
ってやり取りが頻繁にされそうだな
さらに一人チームの場合はメインキャラとは別にお使いキャラ持つのが
デフォになりそうだ
855それも名無しだ:2011/04/02(土) 23:31:24.62 ID:CYYld62U
サービス終了したネトゲの後追いするくらいなら
FAの続編でいいんだけどな個人的には
856それも名無しだ:2011/04/02(土) 23:42:49.92 ID:xmat8DIh
ACVは黎明期の頃のMMORPGなんかが抱えた問題を、そのまま経験することになると思うよ
鍋島はオンゲーの面白い部分だけを見て短絡的に考えているんだろうが
オンゲーが抱える負の部分を甘く見すぎている
857それも名無しだ:2011/04/02(土) 23:56:51.74 ID:j5A91grm
まあ確実に新品じゃ買わねえな
858それも名無しだ:2011/04/03(日) 00:04:38.02 ID:5UcfZ7NZ
>販売パーツのラインナップがチームレベル依存かよ
これマジ?
ぼっちチームでちゃんと全部のパーツ入手できるの?
859それも名無しだ:2011/04/03(日) 00:28:16.31 ID:x4q+467p
出来るなんて今まで一言も言われていない
860それも名無しだ:2011/04/03(日) 00:28:32.47 ID:36mIlhk9
いや、そこは正直>>854がインタビュー読み間違えてるだけ
861それも名無しだ:2011/04/03(日) 00:32:35.34 ID:9qjNOA5e
???
よく分からん
>>854が勘違いしてるだけでちゃんとぼっちでもパーツは手に入るってこと?
パーツ入手するためにチーム入りなんてまっぴら御免だよ!
862それも名無しだ:2011/04/03(日) 00:38:41.64 ID:36mIlhk9
鍋の言うチームレベルとやらに依存するのは普通のパーツじゃなくて領土防衛用のキャノンとかそういうの
それはチームの財産で個人のものではないそうだから、
一時的に強いチーム入ってうんぬんというのも最初から否定されている

というかまあ、まずは自分でインタビュー読めよタコ助
863それも名無しだ:2011/04/03(日) 00:40:36.98 ID:CyrSoBUE
――領地ミッションでは、侵攻側が勝った場合、どんなメリットがありますか?
一定の報酬(金銭)と、チームポイントが得られます。チームポイントをためることでチームレベルが上昇し、ショップのラインナップが増加するなどのメリットがあります。

パーツを買うためにはチームポイントを貯めましょうw
864それも名無しだ:2011/04/03(日) 00:45:12.97 ID:3mDp/b8t
鍋島は強固定以外はオンゲやるなと言うのかwww
廃人しか残らないぞwww
865それも名無しだ:2011/04/03(日) 00:45:50.15 ID:hntcJ7gf
866それも名無しだ:2011/04/03(日) 00:46:18.62 ID:0Z9mUEsP
固定メンバーと、とことん戦術を研究したいからだとか、
気の合った仲間と一緒にわいわいしながらプレイしたいといった
ポジティブな理由で進んで固定チームに入るんじゃなくて
固定チームに入ってないとパーツが手に入らないから、といった
ネガティブな理由で仕方なく入るっていう考えが大半だとすると
もうその時点でACVってゲームは失敗なんだよな。
867それも名無しだ:2011/04/03(日) 00:50:08.15 ID:CRqisNOr
一人プレイでもショップ開放する要素がないとFMEになるぞ。。。
欲を言えばガレージもそうであって欲しいんだけどな
868それも名無しだ:2011/04/03(日) 00:51:20.61 ID:3coxq/KD
勘違いしてるの>>862だろ
防衛設備の砲台はそもそも買う必要はないって言われてるし
>>863は文章そのまま

>>858の心配は現実のものだよ
869それも名無しだ:2011/04/03(日) 00:53:35.09 ID:hntcJ7gf
>>867
一人プレイでもこつこつとチームポイントを貯めてレベル上げればいいんだよ
・・・というのをMMOで言ったら馬鹿にされるだろうけどな
870それも名無しだ:2011/04/03(日) 01:00:37.58 ID:9qjNOA5e
>>863
ああああーーー最悪
なにその糞仕様
別に領地なんて興味ないのにパーツのためにチームレベルとか上げないとだめとか
鍋○ねよ
871それも名無しだ:2011/04/03(日) 01:03:29.14 ID:36mIlhk9
うむ、正直すまんかった

まあパーツに関してはシナリオモードを進めることでも増えないわけはないと思うし、
そもそもチームは一人でも作れるらしいわけだから、どの道そこはあんま心配してないが
872それも名無しだ:2011/04/03(日) 01:06:23.36 ID:3mDp/b8t
>867
固定必須になる分FMEより糞マッチングになるだろ。
「雑魚は来るな」システムが出来上がるww
873それも名無しだ:2011/04/03(日) 01:07:42.26 ID:TERHdwsg
とりあえずパーツ揃うまでは適当なチームに入って死ぬほど嫌な部活にも付き合うか…
なんでゲームやるのにこんなネガティブな行動しなきゃいけないんだよ。
せめて早期に集められるものであればいいが、領土戦のメイン報酬がチームポイントってことならそう短時間で揃えられるものではない気もするな。
憂鬱だ。
874それも名無しだ:2011/04/03(日) 01:50:53.72 ID:oZJo/Ng/
ミッションだけやってても「一通り」のパーツは手に入るって発言に期待するしかあるまい
ミッション全クリアするだけでぼっちでもそれなりにチームレベルは上げられるのか
チームレベルが低い状態でのショップの陳列が既に「一通り」なのかは分からんが

あとは、「一通り」に含まれないものがひよこなのかムーンライトなのか
そこだけだな
875それも名無しだ:2011/04/03(日) 02:55:08.07 ID:k/W1nFRC
最悪、全カテゴリ一つずつで「一通り」なわけだしな
やっぱそこらへんは鍋に期待するしかあるまい
876それも名無しだ:2011/04/03(日) 03:39:36.84 ID:MVgsiuou
4とfAの時は2ch見て無かったから知らないんだけど
その発売前のムードってどんな感じだったのさ?
877それも名無しだ:2011/04/03(日) 05:53:10.96 ID:TERHdwsg
4の時は悲観的な連中が沢山いたな。主に世界観的な部分でだが。
レイヴンが時代遅れになり、特別な素質をもつリンクスが主役だとかそういうことに文句垂れてた気がする。
fAは俺の見ていた限りではかなり期待されてたと思う。
AFとかホワグリの変形とかにwktkしてたな。
878それも名無しだ:2011/04/03(日) 06:37:51.21 ID:26f+pUo1
「一人でもチームは作れる」
「ミッションをすればチームポイントは溜まる」

って言ってるから一人でも頑張れば出来ないことはないんだろうな
879それも名無しだ:2011/04/03(日) 07:42:45.43 ID:MVgsiuou
>>877
やっぱ根本から新しい物(設定とか)ってのは皆(俺も含め)不安になるもんなんだなぁと思ったわ
離れた人もそれなりに居るだろうけど、なんだかんだ発売したら皆普通にプレイしてそうだなw
880それも名無しだ:2011/04/03(日) 08:35:20.76 ID:nySA4Ycl
>>879
それはプレイ動画次第じゃね
今回はチーム前提に相性云々にレーダーすら使えない操作性も簡略化とまるで別のゲームだし
今まで出た情報を文章で見るだけだと正直不安しか感じないわ
だから動画で見て判断したいのにいつまで経っても動画でないし

つうかレーダーはマジでどうするの?
レーダー画面にいちいち切り替えたり、隙のあるスキャンモードとかどう考えても戦闘中に使えないし、
スキャンモードで障害物透視とかできても敵は動いてるのに…
881それも名無しだ:2011/04/03(日) 09:55:11.30 ID:qMN439+5
まぢ楽しみだ
俺は無敵魔竜騎士団団長として世界制覇してみせる!
882それも名無しだ:2011/04/03(日) 10:01:48.40 ID:V9s6RKXC
多人数戦は味方に足引っ張られるのがなぁ
BBとかやってて勝ち放棄する仲間にイライラしてたのを思うとマジで心配
883それも名無しだ:2011/04/03(日) 10:38:46.14 ID:rZAz5yDQ
4はかなり悲観的な雰囲気だったな。
fAの期待度は凄かったけど。
でも、その期待を見事に裏切ってくれたからな、fA。
みんなが思ってるようなのじゃなくて見事なまでの改悪と誇大表現で。
884それも名無しだ:2011/04/03(日) 12:52:34.33 ID:Rp4F1QCF
葬式スレに来てまで楽しみだとか言ってるバカは何なの
885それも名無しだ:2011/04/03(日) 12:52:42.26 ID:uACynlEP
公式の否定では皆まとまるけど、こうこうこうした方がよいという意見では皆がまとまらない不思議。
886それも名無しだ:2011/04/03(日) 13:06:34.86 ID:nySA4Ycl
今出てる情報って領地賭けたチーム戦絡みの情報が全てだしな
ぶっちゃけチーム戦興味ない人にとっては「こうした方がいい」とか以前の問題じゃねえの
完全置いてけぼり状態

その調整でどうやってタイマンやるの?オフやるの?って話に興味があるけど、
もう忘れ去られてそういう次元じゃないみたいだし
887それも名無しだ:2011/04/03(日) 13:55:28.28 ID:tqrh90/l
所詮固定チームの部活が大前提で、「まあ一応一人で遊べる仕組みも用意しときましたよ」ってスタンスだしな
あまりに叩かれて少し強制チーム参加の敷居を下げたようだが、今からどのくらい修正されるものやら
フリー対戦に至っては、最初から「控えめです」って断言されてるしな
888それも名無しだ:2011/04/03(日) 15:42:27.86 ID:+iTGwiPm
フロムはマーケティングはやらない作りたいものを作れればそれで良いって
ダークソウルのインタビューで言ってたし
今回は売上げや評価は問題にしてなくて、クロムハウンズの復活が目的なんだろうなあ
889それも名無しだ:2011/04/03(日) 15:48:16.95 ID:11NJO72q
マーケティングを気にしなくても結果が出たデモンズと、
うだつのあがらないACか
胸篤
890それも名無しだ:2011/04/03(日) 15:55:22.56 ID:rZAz5yDQ
fA、Xと駄作連発か。
もう終わりだな
891それも名無しだ:2011/04/03(日) 16:06:28.29 ID:0KheZ9Fh
なにいってんだfAは良作だろ。
892それも名無しだ:2011/04/03(日) 16:37:16.69 ID:KFUqNFY7
>>fa
まてその話題は堂々巡りで終わらんからやめれ。

デモンズはむしろ難易度下げようとしたところを止められたとか聞いたけどな。
うまくいったからって、調子に乗って痛いしっぺ返し食らうことにならなきゃいいけど。というかなりそう。
固定チームでの争いってのをやってみたいんだろうけど、その為に一人プレイに制限かけて強制はなんか違うよなぁ。
893それも名無しだ:2011/04/03(日) 16:44:48.97 ID:PKMKR+je
ゲームの難易度を上げるのとゲームに参加するための敷居を上げるのは全く別だろ
894それも名無しだ:2011/04/03(日) 16:56:47.19 ID:11NJO72q
向こうは辛くておいしいものを作ってる
こっちは、うまいかはともかく、強烈なにおいを発して近寄らせない
895それも名無しだ:2011/04/03(日) 18:17:09.06 ID:nTJPAp/b
敷居の話だけど、けっこう新参の事も気にしてんのな、お前ら
チョッピリ嬉しい
けど、以前の「分かる奴だけやればいい」みたいなスタンスはどしたの
ツンデレイヴン?
新システム叩いたり考察するのも愛情てこと?

自分は4から入って過去作巡りしてる奴だから、まだお前らがよく分からん
教えて古参のひと
896それも名無しだ:2011/04/03(日) 18:19:46.56 ID:KFUqNFY7
>>893
プレイヤーに気を使って難易度下げようとしたんじゃないの?
と言いたかった。分かりにくかったな。
897それも名無しだ:2011/04/03(日) 18:26:23.78 ID:mkjnObxd
>>895
ヒント:ここにいる奴の殆どが新規
898それも名無しだ:2011/04/03(日) 18:27:25.21 ID:s/sfuNgh
>>895
ツンデレ
899それも名無しだ:2011/04/03(日) 18:44:44.39 ID:aYJKztim
>>895
タイマンゲーでなく多人数PVPの場合
新規・ライト層=養分 なんです
900それも名無しだ:2011/04/03(日) 19:20:29.78 ID:e9RQCAss
>>895
分かるやつだけ分かっていいシステムならいいじゃないか。
分かるやつだけ分かってクソシステムなんてどうしようもねーだろ?
4のときに流行ったアンチは「こんなのACじゃない」とか「速すぎやりすぎ」とか、
好き嫌いの批判が多かったけど、
今回のは領地戦という追加要素に対する批判よりも、その領地戦に取り組むルールに批判集中してるんだよ。
シンプルに、スパッと、
「お前やられたからココはアイツらのもの」「あっちのほうが敵多いけどどうする?」
とか、単純明解にするべきなんだよ。
ポイント制やら領地攻略後に対人やら、いろいろと手を入れすぎ
901それも名無しだ:2011/04/03(日) 19:24:34.52 ID:rD80QZKa
>>895
目先の利益や人気にこだわらない俺達のフロム!→このシステムじゃ売れない、流行らない。
俺の好みに合わせろって事だよ、言わせんな恥ずかしい
902それも名無しだ:2011/04/03(日) 19:26:57.72 ID:nySA4Ycl
どうせ全部895の自演だろ
わかってるよ
903それも名無しだ:2011/04/03(日) 19:29:11.97 ID:26f+pUo1
今までのタイマンメインならともかく

固定チーム制のゲームで「分かる人にだけ分かればいい」は死亡フラグどころかただの自殺だ
904それも名無しだ:2011/04/03(日) 20:00:35.09 ID:KA92D0P6
・誰でも自由に入れるチーム
・他のチームのメンバーとチームの枠を超えて遊ぶ仕組み
・ソロ用ミッションの内容

これらの詳細を早く発表してくれ
固定チームなど組みたい人だけが組めばいいんであって
チームに興味がない人間は一人で普通に遊べるってことを
早く確定情報として伝えてもらわんと
とても擁護できん
905それも名無しだ:2011/04/04(月) 00:16:20.27 ID:R8+P9rPr
>オペレーターができることは大きく分けて、“マップをスキャンして敵の位置を調べる”、“敵をスキャンしてパラメータを調べる”、
“マップ上にリアルタイムで目印(ビーコン)を設置する”、“ボイスチャットで指示を出す”、“任意のプレイヤーの画面を表示する”
の5つになりますね。

そういえばボイチャはすでに不可避になってしまったんだな・・・はぁ
906それも名無しだ:2011/04/04(月) 00:24:36.83 ID:VM9mLMHH
ラジオチャット用意するって言ってたのにな
とんだ公約違反だ
907それも名無しだ:2011/04/04(月) 01:11:02.43 ID:bThGXjoQ
フロムが領地戦で何をしたいのかがよくわからないな。

システム的にフリー対戦で出来ない要素や、
やっても意味のない要素を除いた、領地戦に本質的なところを見ると、
本当にコミュニケーションツールとしての要素しか残らないように見える。


シミュレーションゲームみたいに陣取りだとかの戦略性があるのかと思ったら、
特定の領地を狙って攻め取れるわけではないようだし、
対人戦になるか無人ミッションになるかは侵攻側にはわからないから、
本スレでも言われてたけどガチ対戦したい人には有難くないだろう。

対戦ツールとしてみるなら、カスタマイズしたマップを持ち寄ってフリー対戦できれば、
領地戦より確実に対戦を楽しめるわけだし、
時折希望が上がってたミッション作成ツールとして見ても、
配布するには領地(できれば高ランク)を維持しなければならない上に、
プレイする側が特定のミッションを狙って受領することが出来ないという仕様。


例えば、無人ミッションのつもりでアセンして出撃したら、防衛側ACにコテンパンにされて、
「お前らなんで全員OWオンリーなんだよwww」とか言って笑いあう。
そんな風に話の種を提供する以外に領地戦固有の面白みって思い浮かばない。
908それも名無しだ:2011/04/04(月) 01:20:46.41 ID:0VfI+Ml4
「高ランクの領地は、カスタマイズの自由度が高く、より強固な防衛体制を構築することができます。」
「領地ミッションを配信するだけで、報酬とチームポイントをどんどん稼いでくれるかもしれません。」

FMEがコケた一番の原因もそれだと言われてるけどさ、
何で強い奴がより有利になるようなシステムを
何の疑問も持たずに採用できるわけ?

それをしばらく稼動させたらどういう状態になるか
想像できないほど馬鹿揃いなのか?フロムは
909それも名無しだ:2011/04/04(月) 01:46:48.17 ID:lvSe42Z8
DLCで強いパァツが手に入ります♪ 商法に走るんじゃね?
910それも名無しだ:2011/04/04(月) 01:51:17.90 ID:kT3s8svU
中途半端なんだよな。いっそクロムハウンズのように、完全にオン専用タイトルにすりゃよかった。
というか、ほんと腐るほど言われてるが、何故クロム2じゃいけなかったのか。
ACの名前で釣ろうなんて狡いことしてたら、後々自分の首を絞めることになるだろうに。
911907:2011/04/04(月) 02:11:34.60 ID:bThGXjoQ
>>907
>システム的にフリー対戦で出来ない要素や、
>やっても意味のない要素を除いた、

除いてどうするんだ…
そこだけを取り出したのが本質的要素だってことです。
912それも名無しだ:2011/04/04(月) 09:32:17.74 ID:IbUgJUdP
>>908
ラストレイヴンで優勢な方が絶対優位になる部位破壊システムなんて実装したフロムだ、推して知るべし。

(´鍋`)がアタマになったNX以降はホントダメダメだわw
913それも名無しだ:2011/04/04(月) 13:37:37.65 ID:3DQbfDHj
味方を攻撃できるみたいなこといってたがそういった荒しが出た時はキックできるの?
または味方を誤射した時に強制的にキックされたりもするの?
914それも名無しだ:2011/04/04(月) 13:50:19.05 ID:pckPhdaQ
その為のリーダー制ですよ
915 [―{}@{}@{}-] それも名無しだ:2011/04/04(月) 14:39:21.15 ID:fIK9yasS
まじ糞ゲー
速攻売ってきたわ
916それも名無しだ:2011/04/04(月) 17:04:45.09 ID:DVPzEX36
これなんて廃神専用ゲーム?
917それも名無しだ:2011/04/04(月) 17:41:29.35 ID:asgssWnb
いいえ、部活動です

あーあ、ミッション配信やりたいけど強豪チームに入って領地を取らないと出来ないんだよな。
よしんば入れたとしても上書き可能って・・・チームメイトから「お前の作ったミッション弱えー、直しといたわ」って、言われたらどうしよう
918それも名無しだ:2011/04/04(月) 18:09:01.90 ID:L+SZfI8+
配信したい人以外にも、たくさんのミッションに挑みたい人もいるだろうに
一部チームしかミッション配信できないってのが、そういう人たちの楽しみをスポイルしてる
その配信だってメンバーとの事前打ち合わせが必要って話しだし
まあ砲台設置くらいしかカスタマイズできないんだったら
誰が作成しても代わり映えしないミッションになるのかもしれんが
919それも名無しだ:2011/04/05(火) 00:59:32.95 ID:Ye8/3NwX
人間の出てこないミッションはどういう風にしてもボーナスステージだろうな。
ついでに言うなら味方を攻撃できるというとこから察するにXは見える見えないに関わらずロックサイトって概念がないかもな。
FPSみたいに。
ノーロックゲーの予感。
もしくは味方もロック出来るか。
今までみたいに味方を撃つときだけノーロックで当てる可能性もあるが。
920それも名無しだ:2011/04/05(火) 01:02:27.94 ID:koT3jAvf
4やfAでも味方に攻撃は当たったぞ
AAしたら味方が吹きとンでたなんてよくあるw
921それも名無しだ:2011/04/05(火) 02:22:36.17 ID:DESeZqGX
せっかくのユーザーによる防衛ミッション作成という面白い試みも
高ランク領地を獲得したチームだけのお楽しみって時点で台無しだな
そしてそのチーム内でも一つしかないマップを誰がいじるのかで
揉めたり遠慮したりで結局おざなりなものにしかならない気がする

こんなクリエイティブな要素は全プレイヤーに平等に機会与えて
試させなきゃ秀逸な完成品は出てきやしないよ
エンブレム作成機能はランカーになったらレイヤー数が増えます
なんて仕様だったら誰も凝ったエンブレムなんて作らなかった
922それも名無しだ:2011/04/05(火) 03:03:56.57 ID:SxwrUXn0
防衛カスタムって高ランク領地だけだっけ?
もしそうなら、鍋の言ってた「アクションが苦手でも砲台の設置などで活躍」ってのも成り立たないな。
923それも名無しだ:2011/04/05(火) 04:07:30.26 ID:/pgeh0GN
ランクが高い領地ほど詳細なカスタマイズが出来る、だったかな
924それも名無しだ:2011/04/05(火) 06:43:40.70 ID:Ye8/3NwX
>>920
だから味方を撃つときだけはノーロックと言っているわけでだね。
925それも名無しだ:2011/04/05(火) 07:02:07.71 ID:MJhMpi26
マップ作成もあんまり期待するなよ、フロムは常にユーザーの期待の斜め上を行く会社だし
そこまで良いものが出来るとは思えない
926それも名無しだ:2011/04/05(火) 07:14:56.08 ID:qGH7NNZy
いまだに新たなデモプレイの日程を決められてないとか、どんだけ無能なんだ
927それも名無しだ:2011/04/05(火) 09:09:01.08 ID:eWjn8isQ
非難轟々でいろいろ練り直してるんだ・・・と思おうぜ
928それも名無しだ:2011/04/05(火) 09:41:08.66 ID:BNBhQd9a
わざわざ練り直すんなら4系を正当進化した続編作って欲しいわ
チーム戦に興味がないとVって何がしたいのか全然見えない
いつからか、興味の無いゲームのスレを眺めてるかのようだ
929それも名無しだ:2011/04/05(火) 10:47:50.79 ID:JaiXZwfT
ACOffLine
ACOnLine
ACFF
3シリーズ同時進行でよろ
930それも名無しだ:2011/04/05(火) 11:00:53.30 ID:uaEEDyPj
正直一番好きなタイトルはLR。
難しいけれど4系に無い面白さがあったと思うんだ
最近はパッと見のACっぽさが無さ過ぎて嫌だ

と勝手につぶやいてみる
931それも名無しだ:2011/04/05(火) 11:19:02.30 ID:v7en+zhi
>>930
カエル飛びとか嫌だけどな。
ていうかLRのガレージ、普通にグラフィック綺麗だよな?w
動す時もあのグラフィックで維持出来るようにするだけで、4は良かったんじゃねーか?と思ってしまう。


普通にスケールダウンさせて地形戦やらせるAC5を作って、
そこから次回作に領地戦とか踏み込んでやりゃあ、見通し利いただろうに。
新仕様に新要素とか、シリーズ最悪なケースじゃないか?コレ。
932それも名無しだ:2011/04/05(火) 11:21:31.50 ID:JHNH9RRa
ACVつまらなそうだけど4も十分クソだったから
933それも名無しだ:2011/04/05(火) 11:40:51.90 ID:BNBhQd9a
>>930
LRやった事ないわ

SLを最後にもう買わないと決めたけど4系が面白そうだから久しぶりにやったらまたハマった
個人的には4系はシリーズ屈指の出来だったと思う
Vはそもそも面白そうに見えない・・・
934それも名無しだ:2011/04/05(火) 12:10:33.37 ID:1s/tAeT6
俺自身、変化そのものを否定するわけではない
多人数戦をメインに持ってくること自体も許容してもいい
しかしACVはオンライン対戦ゲームとしてあまりにも非常識すぎる

ダントツの不評要素である20人固定チーム&コミュニケーションはVC大前提
対人になるのか無人になるのか分からない防衛ミッション
強豪チームがよりチームポイントを稼ぎやすくなる領地システム
プレイが異質すぎるにも関わらず誰かに役割を強要させられるオペレーター

いろいろな要素で思うのは、なぜユーザーに選択肢を与えないのか
「やらないことも可能、しかしとても不利になる」
こんなのは選択肢とは言わない
935それも名無しだ:2011/04/05(火) 12:54:56.67 ID:MJhMpi26
4のビュンビュン飛び回れる状態だとマップ利用した裏取りとかが無くなるし
3以前の仕様で良いよ、チーム戦を想定するならだが
4系の2:2とか微妙だったしな
936それも名無しだ:2011/04/05(火) 13:08:40.67 ID:mzGkP+UP
Vが出る前から言うのも何だが6以降はどうするんだろ。
今回の領地戦が成功しようが失敗しようが、今後は同等以上のスケールの
オンラインプレイをユーザーから求められるから大変だろうな。
937それも名無しだ:2011/04/05(火) 13:57:58.69 ID:isUIm6LQ
倒産
938それも名無しだ:2011/04/05(火) 14:33:35.90 ID:zhSKhCNe
>>934
否定してるじゃん。こういう変に言い訳がましいヤツってなんなんだろうか
939それも名無しだ:2011/04/05(火) 14:50:15.75 ID:1s/tAeT6
巨大勢力に所属して基本はランダムマッチングでチームを組むが
仲のいい人同士で固定チームを結成することもできる

ロビーではテキストチャット、戦闘中はラジオチャットで
必要十分な意志疎通はできるが、よりスムーズにコミュニケーションしたい人は
VCもできる

戦闘中のメンバーだけでも全ての情報共有は可能だが、忙しい操作から解放されて
冷静に情報処理に徹したい人には、オペレーターという役割もある

…というように、多くのユーザーが許容できる基本要素だけで100%遊べて
さらに+αの要素を楽しむこともできるよ、というのが
ゲームとして当たり前だと思うんだがな
ACVは多くのユーザーが望まない要素も全部許容させてようやく満足に遊べて
嫌な要素を拒否すればするほど遊びに制限がかけられてゆく
940それも名無しだ:2011/04/05(火) 19:25:16.39 ID:xRNo7fAD
いや、言いたいことはわかるが、そのオペレーターはわざわざ誰もやらんと思うわ
オペレーターと言う以上、情報面では圧倒的なアドバンテージがないと
941それも名無しだ:2011/04/05(火) 19:28:02.76 ID:JaiXZwfT
オペは割と興味あるんだけどね
ギルドの仕様がダメ過ぎるわ・・・
942それも名無しだ:2011/04/05(火) 19:49:07.49 ID:ZPJCv7Mz
初代からfaまで似通ったゲーム性だったから新しい風を吹き込むのは賛成。領地取りとか領地カスタマイズミッション配信とか楽しみではある、が
オンの仕様がどうしても不安。上手くゲームが回る絵が想像できない・・・ゲーム作りのプロが作ってるんだから色々シミュレートして考えているんだろうが・・・・
まぁ、携帯機でなく据え置きで出してくれるのはありがたいし、どんだけダメでもアナルほどではないだろう。だから期待する
943それも名無しだ:2011/04/05(火) 23:21:19.92 ID:sWBZiIpV
4系が人気高いみただね。
どうせなら5も4系の正統進化形で頼む。
4系というと勿論fAの正統進化ね。
だんじて4じゃない。fAを指して4系というんだから4系という言葉いらんよね。
4の進化形なんて誰も望んでないよ。
みんなが欲しいのは4系(fA)のシステム。
944それも名無しだ:2011/04/05(火) 23:24:43.08 ID:risl8Is3
えーと…がせとじ進な?
945それも名無しだ:2011/04/06(水) 00:06:33.27 ID:nyzn6Qtq
誰だって皆fAの路線が一番なのは分かってるでしょ
ただ単にフロムの技術力不足でこれ以上のハイスピードロボットアクションが作れないだけ
それ自体には納得しても良いけどそれをごまかすために作ったのがXじゃねえ
946それも名無しだ:2011/04/06(水) 00:15:52.35 ID:Pjvd9aPD
faの路線を望んでるやつなんているのか
まぁ、しっかりと構想通りに作りこんだfaはやってみたいが
947それも名無しだ:2011/04/06(水) 00:23:59.26 ID:HMDkwpSO
QBのおかげでラグがでるならfa路線はパスで
948それも名無しだ:2011/04/06(水) 01:44:01.43 ID:CX8UKIrV
このシステム荒れないのかなぁ…
普通にただ勝ち負けがあるだけの対戦ゲームですら
強い奴が弱い奴を一方的にボコると狩りとか言われて下手すると晒されるのに
このゲームは弱い奴から領地を奪い取るんでしょ?
949それも名無しだ:2011/04/06(水) 01:50:37.25 ID:I9oHDMok
PKありでアイテム保護がないMMORPGみたいなもんだな
承知して始めた人間であっても、やはり理不尽に殺されてルートされるとムカつくのは当然
晒しスレは盛況になるだろうな
950それも名無しだ:2011/04/06(水) 02:14:10.04 ID:LO3sIq5O
>>948
そうならないために、領地なんて取ったり取られたりが日常茶飯事で
後生大事にかじりつく意味なんてないことを期待していたんだけどなぁ・・・

蓋を開けて見たら期待とは真逆の、ものすごく執着が強くなる代物で
奪い合いによってプレイヤー同士の恨みがどんどん累積していく仕様だった・・・
951それも名無しだ:2011/04/06(水) 02:19:23.42 ID:7yCY/Dv3
いやまあそれはある程度は意味ないと普通にクイックマッチ的なのでよくね? ってなるわ
というか領土戦どうこう関係なしに欲しいけどさ、クイックマッチ
そういうのさえあれば嫌チーム派も一発で収まるのにね
952それも名無しだ:2011/04/06(水) 02:34:33.22 ID:LO3sIq5O
プレイヤー同士が険悪になることが約束されたギスギスオンラインか・・・

何度も言われてるけど、個人資産になってる領地を奪い合うんじゃなくて
三つくらいの企業勢力のいずれかに所属して、もっと大きな枠組みでの勢力争いって方式は
鍋島様のお気に召さなかったのかねぇ
クイックマッチの仕組みも作りやすかっただろうに
953それも名無しだ:2011/04/06(水) 02:48:56.71 ID:BHaWYY+L
>>952
(´鍋`)「そんな仕様じゃ部活にならないじゃないか!」
954それも名無しだ:2011/04/06(水) 03:09:30.53 ID:7yCY/Dv3
まあ実際それだとゲームのコンセプトそのものが違ってはくるからね
チームで得た資産をチームで運用するっていう仕組みそのものは面白くなさそうでもないとは思うよ
955それも名無しだ:2011/04/06(水) 04:31:35.41 ID:1/awnLET
パーツは各自の金で買えるんだよな?パーツまでチームで得た金を使うとかなったら・・・
956それも名無しだ:2011/04/06(水) 07:19:23.87 ID:36JUxVOJ
>>952
ロスプラ2の勢力戦ですね!
957それも名無しだ:2011/04/06(水) 08:47:48.78 ID:jT7ftECh
>>943
4は4で良かっただろ
どっちが好きかと言われるとfAだけど、4の方が良かった部分も多い
ネクスト戦とかミッション中の演出は4の方が良かったな
特にネクスト戦のミッションには燃えるタイマンが結構多い
アンジェの倉庫の隔壁ブレードで破壊するやつとか、夕焼けの廃墟でアマジーグ戦とか
コジマ汚染の大地でメアリーと決戦とか

4とfAの良い所を正統進化させて悪い所を改善してくれれば良かったのに、なぜタイマン文化を捨てて別のゲームに・・・
そんなんでACと呼べるのか
958それも名無しだ:2011/04/06(水) 09:46:05.46 ID:IGSdzgTc
4系は次世代機かPCじゃないと無理だろw
ラグゲーは絆ゲー並みに勘弁
959それも名無しだ:2011/04/06(水) 09:56:32.48 ID:Pjvd9aPD
ラグは通信環境やゲームの通信仕様によるから関係なくね?
だいいちQB無し戦で遊んでてもラグアーマー発生するしな
960それも名無しだ:2011/04/06(水) 11:50:46.33 ID:wSYg/JIC
ACの新しい形を模索していくのは必要なことだとは思うが、
今の段階でタイマン対戦ACの道を捨ててしまったことが本来に残念

ここまで劇的に変化させる前に、せめてブロードバンド環境に対応した
タイマン対戦ACの完成形を一本出してほしかった

最後のタイマン対戦ACがfAというのが悲しすぎる
961それも名無しだ:2011/04/06(水) 12:06:28.67 ID:IGSdzgTc
>>959
間違えた
処理落ちフリーズゲーだった

その辺、ACVは大丈夫なんかなぁ
962それも名無しだ:2011/04/06(水) 14:01:25.42 ID:3BX5qaiP
フラゲ情報によると
「傭兵になってフリーでほかのチームに参加できる」らしいけど
これってソロプレイの救済になるのか?
すでに出来上がってるチームに突然参加するとか
お互いに精神的ハードルは決して低くないだろ
963それも名無しだ:2011/04/06(水) 14:08:36.06 ID:wSYg/JIC
>>962
ネタかと思ったらフラゲ情報なの?
まあ実際身内で出来上がってるチームに一時的に参加しても気まずいだろうから
使い方としてはぼっち連合組むときくらいじゃないの
964それも名無しだ:2011/04/06(水) 14:42:27.30 ID:IGSdzgTc
>>962
それ本当なら良いね
2ちゃんで募集して終わったら抜けるルールしたら良い感じ
965それも名無しだ:2011/04/06(水) 14:44:03.26 ID:PyN6KxmG
>>962
誰も領地を守れないときに使えそうかな
っていうか誰も居なかったらそもそも攻められないんだっけか?
966それも名無しだ:2011/04/06(水) 15:10:40.90 ID:rwLS8HLz
ちなみにこれが>>962のソース
ttp://hokankoalt.ldblog.jp/archives/65622495.html
本スレから転載
967それも名無しだ:2011/04/06(水) 15:14:04.81 ID:z6MkP7LT
あれ、ここ本スレじゃなかったの?誘導してくれ
968それも名無しだ:2011/04/06(水) 18:48:44.17 ID:rmebAXyl
傭兵システムがあるならガチチームとお気楽組は大分区別できそうだな
領土関連が事実上のランクマッチになれば安定
969それも名無しだ:2011/04/06(水) 19:57:34.79 ID:jT7ftECh
傭兵募集!!

応募資格: ・こちらの指示にキチンと従っていただける方
        ・こちらの指示通りのアセンで出撃していただける方
        ・VC必須
970それも名無しだ:2011/04/06(水) 21:49:46.61 ID:lWYZRcXQ
お前ら次はなににケチつけるの?
971それも名無しだ:2011/04/06(水) 22:04:39.52 ID:t9mxcht6
俺はもうつけねぇよ
傭兵あるならとりあえず安心だし
ミッションの長さは気になるがこれはシステムがヤバいって訳でもないし
972それも名無しだ:2011/04/06(水) 22:11:46.45 ID:nyzn6Qtq
ソロプレイの内容も無いままだし傭兵なんて結局VC廃人馴れ合いチームからは邪魔者扱いされるだけにきまってる
ロボットはダサいままだしもっさり路線も変更されて無いし何も改善されて無いけど?
973それも名無しだ:2011/04/06(水) 22:15:40.82 ID:IerZhTeo
万が一シングルプレイのボリュームがしょぼかったらケチ付けるかな
鍋は大口叩くから今回出た情報を全面的に信用することは出来ない
974それも名無しだ:2011/04/06(水) 22:44:27.43 ID:05P/58dn
傭兵は朗報だろ

そりゃ人数のそろったチームには関係ないけど、少人数チームや一人チームにはかなりありがたいぞ
何よりゲーム内の出会いの場になるからチーム作りが円滑になる
975それも名無しだ:2011/04/06(水) 22:56:24.12 ID:H60CI/WN
そして外人チームにぶち込まれる

・・・いやさすがに検索条件で言語は指定出来ると思うけど
976それも名無しだ:2011/04/06(水) 23:12:04.05 ID:7ViBkBxn
良いんじゃいかな>X
後はACE:Rみたいに頭のおかしな操作や棒立ちテンションモーションが無ければ安心出来る
977それも名無しだ:2011/04/06(水) 23:12:27.66 ID:eVukxzNb
fAの時、言語設定が効いた試しがあるか
978それも名無しだ:2011/04/06(水) 23:51:26.03 ID:nyzn6Qtq
この調子じゃHawken買った方が良さそうだよな
979それも名無しだ:2011/04/06(水) 23:54:30.35 ID:IerZhTeo
そういやレーダーが無くなるんだっけ?
いちいちスキャンしないといけないのか
980それも名無しだ:2011/04/07(木) 00:16:34.68 ID:X917fWct
チーム戦前提の調整なんて馬鹿な事しなけりゃ葬式スレなんて立たなかったんだよ
3すくみを撤廃してレーダーを戻してくれ
役割分担を強いるチーム戦なんてアセンの楽しさを殺してるし、そんなものがなければタイマンだって普通に出来るはずだし
オペがいないと敵の位置も満足に掴めないなんて回りくどくて面倒だ

ストーリーモードは案外ボリューム有りそうだしその辺が解決すればもう文句はないわ
981それも名無しだ:2011/04/07(木) 02:12:31.42 ID:hBx8/SmM
傭兵プレイってのは、まず一人チームを組んだ上で傭兵しかしない事をそう言っているんだよな?
傭兵でチームポイントは稼げるんだろうか。

しっかし始めに言ってたことと随分変わってきたな。隠してたのか変更したのか知らんが、本当に信用できねーな鍋公は。
982それも名無しだ:2011/04/07(木) 02:22:57.61 ID:bFkm/tfL
いやどう考えても固定チーム制があまりに不評で
あわてて仕様追加したんだろう

最初から傭兵システムがあったのなら
他のチームのメンバーと一緒に遊ぶ機会はないだの
発売する前に入るチーム決めておけだの
発言する意味がなかったもの
983それも名無しだ:2011/04/07(木) 02:29:46.34 ID:X917fWct
その調子で相性も撤廃しろよ
相性悪い敵に鉢合わせたら、逃げ続けて仲間を待つのが一番効率的とか
984それも名無しだ:2011/04/07(木) 02:42:56.81 ID:ZCq8iSR0
あれ?それも緩和されてなかったか?
相性きついって言ったらユーザーに過剰反応されたんで
腕でもどうにかなる余地は残した、みたいな

最初は相性が悪い相手は腕ではひっくり返らないって確かに言ってたが
別のとこでACはアクションゲームなんてやっぱり腕でも云々発言をしていた記憶が
985それも名無しだ:2011/04/07(木) 02:59:40.89 ID:hBx8/SmM
もし本当に相性ゲーが緩和されていたら、もう俺は葬式スレには居る必要なくなるんだけど。
そこら中で文句を言い続けた甲斐があったというものだ。
986それも名無しだ:2011/04/07(木) 04:29:31.29 ID:xjllOxjC
固定チームが廃止されたのは本当に快挙としかいいようがないな
987それも名無しだ:2011/04/07(木) 04:42:48.81 ID:cSJz00YD
さてそろそろ新スレを・・・おっとだれか来たようだ
988それも名無しだ:2011/04/07(木) 05:06:55.40 ID:pZVmiU+g
いやまあチームは廃止ではないが
989それも名無しだ:2011/04/07(木) 09:38:36.70 ID:qa5dPhqq
しかしまあ鍋島的には複雑な心境なのではないかな
あれだけプッシュして、おそらく数ヶ月暖めてきたアイディアであろう
固定チーム+ACOPシステムを発表したときは
大多数のユーザーから懐疑的・批判的に受け取られてきたのに
後付けの傭兵システムが公開された途端
一転して全面的に歓迎ムードだもんな
990それも名無しだ:2011/04/07(木) 09:50:43.80 ID:z70/CGXn
発表に間隔空いてるし反応見ながら調整しよう作戦じゃね
それにしては遅過ぎるけど
本当に今年発売か?
991それも名無しだ:2011/04/07(木) 09:51:21.29 ID:DeNOAEm2
企業の言うことなんてその時々で都合良く変わるから安心なんて出来ないが
少なくともV発表当初より希望は持てるようになりつつあるか…。
個人的にはプレイヤー間のパーツ格差がどんな具合になるか心配だけど。
992それも名無しだ:2011/04/07(木) 09:57:49.38 ID:i0gCq0Ha
フロムって何するにしても遅いんだよな
さっさとプレイ映像ぐらい見せろっつうの
993それも名無しだ:2011/04/07(木) 10:31:55.24 ID:X917fWct
鍋島Pは二人いるのか?w
一体どっちが正しいんだよ
994それも名無しだ:2011/04/07(木) 10:51:21.34 ID:KYcoUO9F
>>995
次スレよろ
995それも名無しだ:2011/04/07(木) 10:57:14.00 ID:iu1QDJUM
お断りだ
996それも名無しだ:2011/04/07(木) 11:30:31.22 ID:z70/CGXn
わろた
997それも名無しだ:2011/04/07(木) 15:45:10.09 ID:1e/mxQoi
1ミッション1時間だって!
廃人が加速するな
998それも名無しだ:2011/04/07(木) 17:13:37.46 ID:z70/CGXn
今までのミッションが短過ぎた気がしないでもない
開始登場台詞の後即「ぐあああああっ」ミッションクリアー!って流れも好きだけどw
999それも名無しだ:2011/04/07(木) 17:17:28.46 ID:hX6calIK
NXの暗視ヘリミッションとかな
なんだったんだあれ
1000それも名無しだ:2011/04/07(木) 17:34:11.95 ID:VnRFR1EI
はい解散
10011001
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│  ユニット能力   ユニットの改造   武器改造  │
│ パイロット能力  パイロットのりかえ  妖精のりかえ │
│  強化パーツ   ユニット換装      オプション   │
│   セーブ       ロード       ポケットステーション │
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│次のスレへ進みます。                        │
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│第1話『このスレッド』までクリア.                │
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