【ACE】Another Century's Episode総合 Mission357
1 :
それも名無しだ:
2 :
それも名無しだ:2011/01/15(土) 22:38:56 ID:4mHNdOtg
【最新作】
Another Century's Episode Portable
発売日:2011年1月13日発売
機種:PlayStation Portable
価格:6,279円
■参戦作品(★は初参戦作品)
蒼き流星SPTレイズナー
ブレンパワード
リーンの翼
オーバーマンキングゲイナー
コードギアス反逆のルルーシュR2
機動戦艦ナデシコ The prince of darkness
聖戦士ダンバイン
重戦機エルガイム
機甲戦記ドラグナー
機動戦士Zガンダム
機動戦士ガンダム逆襲のシャア
機動新世紀ガンダムX
新機動戦記ガンダムW Endless Waltz
∀ガンダム
機動戦士ガンダムSEED DESTINY
★機動戦士ガンダムOO
★VS騎士ラムネ&40炎
マクロスプラス
マクロスF
★交響詩篇エウレカセブン ポケットが虹でいっぱい
・プレイするミッションが選べる
・いままでのシリーズでは特定の順番通りにミッションをこなしながらシナリオを進めていた
・本作にシナリオはないが、プレイするミッションを自分で選び、ゲームを進められるようになっている
・ミッションをクリアするとエースポイントが得られ、ポイントを消費すると新たな機体が手に入る仕組み
・ミッション中に補給が可能。補給ポイントに行くと体力と弾薬を補給できる
・最大3人での協力プレイができる
■よくある質問■
Q. 操作感は?前のみたいなの?それともACERからのタイプ?
A. 旧ACEシリーズ系です。
コンボもACE3タイプ、強敵がスタン攻撃も撃ってくるみたいなのでACE3ベース。
マップはガンダムアサルトサヴァイブみたいに小さく別れている
カスタムサントラ機能有り。
Q. PSPだけど操作どうなってるのさ?
A. 基本PS2版準拠です
LR : 上昇下降
↑ : 変形
←→ : 武器パネル切替え(1〜4)
↓ : ロックオン変更(長押しで解除)
アナログパッド : 通常移動、弾きでステップ
□ : 攻撃
△ : 攻撃
○ : 近接格闘
× : ブースト
カメラ操作はない
キーコンフィグ有り、パネルカスタムで□△に攻撃の割り振りが可能
Q. またAP1000で発動の攻撃とかあるんでしょ?
A. 今回はないよ
3 :
それも名無しだ:2011/01/15(土) 22:40:51 ID:EWXjxxpq
参戦作品だけ見れば豪華そうなのに登場機体は貧相なもんだったな
4 :
それも名無しだ:2011/01/15(土) 22:41:13 ID:4mHNdOtg
UNIT
01 ダンバイン「ダンバインとぶ」
02 リーンの翼「リーンの翼戦闘曲」
03 エルガイム「風のノーリプライ」
04 レイズナー「メロスのように」
05 ドラグナー「夢色チェイサー」
06 Z「宇宙を駆ける」
07 逆シャア「MAIN TITLE」
08 X「RESOLUTION」
09 W「LAST IMPRESSION」
10 A「ターンAターン」
11 種「僕たちの行方」
12 OO「泪のムコウ」
13 ブレン「IN MY DREAM」
14 キンゲ「キングゲイナー・オーバー!」
15 ギアス「02」
16 プラス「INFORMATION HIGH」
17 F「ライオン」
18 ラムネ「未来系アイドル」
19 ナデシコ「ブラックサレナ3」
20 エウレカ「男の戦い」
21 オリジナル「ゲシュペンスト用BGM」
MENU メニュー周りの曲
01 インターミッション
02 ソロ出撃
03 マルチ出撃
04 ブリーフィング1
05 同2
06 セットアップ1
07 同2
08 リザルト
09 ゲームオーバー
5 :
それも名無しだ:2011/01/15(土) 22:44:47 ID:4mHNdOtg
テンプレ終わり
好きに書き込んでくれ
6 :
それも名無しだ:2011/01/15(土) 22:45:36 ID:+LDJ9TEw
スパロボNEO
スパロボ学園
ACEP
小椋ェ
7 :
それも名無しだ:2011/01/15(土) 22:47:26 ID:ii+OFUGV
>>1乙
>>6 それマジか?・・・ 見事にクソゲじゃねえか、てかフロムのP使えよ
8 :
それも名無しだ:2011/01/15(土) 22:57:55 ID:VFTZVGUE
乙
ミラちゃん乗せたゲシュペンストGしか使ってないせいかもうだれてきた
9 :
それも名無しだ:2011/01/15(土) 22:59:24 ID:0rRIZp2q
NEOはクソゲーじゃないだろ
10 :
それも名無しだ:2011/01/15(土) 23:00:54 ID:nCwgH5ix
安易にクソゲー言う奴は大抵そのゲームやってないし
11 :
それも名無しだ:2011/01/15(土) 23:36:17 ID:1INHjGfr
Rの歌姫のムービーすげえ・・
あとは爽快感さえあれば・・クソッ
プラチナまで突っ走るぜえ!
12 :
それも名無しだ:2011/01/15(土) 23:39:42 ID:3ey7tx5z
NOT SKIP TROPHY
13 :
それも名無しだ:2011/01/15(土) 23:49:07 ID:53YvLep3
だめだー明日売ろう
・
・
・
・
と思ってたけどダンバイン使い始めたら楽しくなってきた。
コンボがカッケーからかな
14 :
それも名無しだ:2011/01/16(日) 00:56:33 ID:0A0xFqBP
お前らアドパやってるか?
さっぱり人いないんだが
15 :
それも名無しだ:2011/01/16(日) 00:57:24 ID:MSjtS+LN
スレにも人がいない
16 :
それも名無しだ:2011/01/16(日) 01:46:07 ID:3HjEZ5VY
ACEPのスレが避難所状態だったまま普通に進行してるからなー
まあどうせPの話するんなら間違ってるわけじゃないから別にいいとは思うけど
17 :
それも名無しだ:2011/01/16(日) 02:00:48 ID:BVGuDA9Z
ACERとACEPならどっちのほうがマシ?
18 :
それも名無しだ:2011/01/16(日) 02:01:48 ID:ZL1C1rCQ
人に依るらしい
俺的にはR
19 :
それも名無しだ:2011/01/16(日) 02:10:14 ID:yMX8lKg6
r
20 :
それも名無しだ:2011/01/16(日) 02:13:57 ID:fTE/kpWE
今の時点だと値段的には中古R
21 :
それも名無しだ:2011/01/16(日) 02:24:38 ID:I1fdR2U7
もう無理だ今日売る
せめて紅蓮とYF-21が使えればなぁ・・・
22 :
それも名無しだ:2011/01/16(日) 02:26:09 ID:inMAxrBM
まだ3500〜4000円くらいで売れるだろうし早めに売っといたほうがいいな
23 :
それも名無しだ:2011/01/16(日) 02:30:59 ID:X/9FT2mK
>>17 キャラゲーとして見るならR、アクションゲーとして見るならPに軍配が上がると考える
Rはテンション制があまりにもクソすぎて作業ゲーだしな
24 :
それも名無しだ:2011/01/16(日) 02:45:58 ID:o3/qGpo9
正直、Pのような内容で
PS3(この際2でも良い)のグラと、右ステによる視点操作と
シフトによる武装選択が出来て機体数が充実してくれるなら
それなりに良ゲーと呼べる気もしなくもない
PSPであることで操作性がかなりスポイルされてる感はあるが
アクションゲームとして根本から腐ってるRよりははるかにマシなゲームだと思う
25 :
それも名無しだ:2011/01/16(日) 02:54:44 ID:yMX8lKg6
つーかaceシリーズはopがマジで好きだったのに
Rでは男が歌ってるし、PではOPが崩壊している
aceスタッフどうしちまったんだよお前ら〜〜〜!!
26 :
それも名無しだ:2011/01/16(日) 03:44:26 ID:fm2QPhNf
OPは何気ショックだったな
27 :
それも名無しだ:2011/01/16(日) 03:59:28 ID:c3sokR/U
PのOPはACNBを彷彿とさせていやな気持になるw
いやNBのOPは大好きだけどね
28 :
それも名無しだ:2011/01/16(日) 04:08:20 ID:yMX8lKg6
最初のACEのOPはマジ神!
3もゲッターのとことかいいな〜
29 :
それも名無しだ:2011/01/16(日) 05:20:32 ID:5y0RBeNi
スパロボ学園並みの手抜き&小遣い稼ぎゲーだったな
プロデューサーも一緒だし
30 :
それも名無しだ:2011/01/16(日) 05:27:47 ID:0A0xFqBP
これさ、「誰を倒したら確実にこれが手に入る」っていうのが無いよな?
強化系のチップが全然手に入らん
おかげでウェポン性能アップスキルが全くない状態
○○狩りすらできないのだろうか
31 :
それも名無しだ:2011/01/16(日) 05:58:02 ID:3HjEZ5VY
多分ない
Lv3の格闘&射撃が欲しいぜ・・・あと自動も大量に
多分チップを完全開放出来ればプレイ自体が変わるはずなんだ
しかし何度考えてもMH要素はゴミだ
32 :
それも名無しだ:2011/01/16(日) 06:04:56 ID:LEOFHjc4
同じとこ周回してると同じチップ溜まってくぞ。
33 :
それも名無しだ:2011/01/16(日) 07:32:35 ID:3JennQYX
射撃Lv2とエクストラと強化以外のLv3が全然ねえww
でる気配もねえw
34 :
それも名無しだ:2011/01/16(日) 07:33:53 ID:ri4pljGy
>>31 クリア後?なら□でブロックやり直ししてサブミッションボーナス狙ったほうがいいんじゃない?
ランダムか分からんがブロック1で格闘射撃3出たし
35 :
それも名無しだ:2011/01/16(日) 07:54:19 ID:OxTF3jFq
・ランダムで数の多いチップ
・めんどくさいサブとシークレット
・9のアンノウン
この3つが俺のモチベーションを根こそぎ持っていきやがる
36 :
それも名無しだ:2011/01/16(日) 08:07:41 ID:QA6wNYir
ネーナさえ動かせればやる気も出てくるのに
そういやわき役出ないから敵も味方も野郎ばかりだな
オペはウザいし敵の数少ない女はDQNかババァしかいないし
37 :
それも名無しだ:2011/01/16(日) 08:07:56 ID:PO/ESrql
ひょっとして「特定機体だと詰むミッション」とかあるわけ?
38 :
それも名無しだ:2011/01/16(日) 08:10:18 ID:EfhBfrh3
>>31 □でブロック1再挑戦して全サブミッションとシークレット達成すれば
おそらく100%格闘&射撃Lv3がもらえる。シークレットは関係ないかもしれんが・・・。
俺はそれで必要分集めたよ。
39 :
それも名無しだ:2011/01/16(日) 08:11:36 ID:OxTF3jFq
そこまでやりこんでるわけじゃないから詰むかどうかは分からんが
Aで行ったらフルボッコ、Bで行ったら余裕ってパターンは多い
とりあえず困ったらゼロカスかニルヴァーシュ使っとけw
40 :
それも名無しだ:2011/01/16(日) 08:12:23 ID:ri4pljGy
>>35 サブミッションみたいなやり込み要素が多いのは良かったんだけど、
内容がことごとく微妙なのが何とも
露骨にやっつけすぎるっていう
当時はACE1のビープレート拾いとかなんだよこれレベルだったけど
今思うとよっぽどらしかったな、なんて
41 :
それも名無しだ:2011/01/16(日) 08:15:55 ID:lYE2oiiz
適当にプレイしてやっと7まで来たが射撃LV2まだ拾ってない・・・
格射LV3は二つ拾ってるんだが勿体無くて使えない
42 :
それも名無しだ:2011/01/16(日) 08:22:52 ID:3JennQYX
まぁ使えるカスタムアクションなんてごく一部だけどな
43 :
それも名無しだ:2011/01/16(日) 08:30:41 ID:PO/ESrql
>>39 教えてくれてありがとう
とりあえず好きな機体でひたすら頑張ってみるよ
44 :
それも名無しだ:2011/01/16(日) 08:56:08 ID:ri4pljGy
つかACEは元から使う機体で難易度がまるで変わるってゲームなんだけどね
これは知らない作品の機体使う機会になりえるからいい所だと思う
Pの場合は使えるのと使えないのがハッキリしちゃってる感もあるけど…
45 :
それも名無しだ:2011/01/16(日) 09:19:08 ID:lYE2oiiz
火力がほとんど上げられないしなぁ
まあ、上げてもどうしようもないってのも(ry
46 :
それも名無しだ:2011/01/16(日) 09:26:08 ID:ZUV9BYpF
蜃気楼さん強えぇぇぇぇぇえっ!!
ACERの時の役立たずっぷりは何だったのか!?
47 :
それも名無しだ:2011/01/16(日) 09:38:48 ID:o3/qGpo9
ずーっと髭一本槍で来てる俺だがこいつの強さはどんなもんなの
少なくとも最初に使ったエクシアよりは遥かに強く感じてるんだが
48 :
それも名無しだ:2011/01/16(日) 09:47:51 ID:ri4pljGy
>>45 なんで削ったかねぇ
2なり3ベースの攻撃力強化がついてればこの難易度でもわりかしいい感じだったろうに…
>>47 わるかないよ、もっと強いのがいるだけで今回も確実に上位に入る性能だね
ただ今回は敵の痛恨の一撃ウザすぎるしなんだか避けづらくなってるから
止まるモーションが多い∀は厳しい局面も多いんじゃないかなぁ?なんてちと思う
49 :
それも名無しだ:2011/01/16(日) 09:59:52 ID:o3/qGpo9
>>48 なるほど。そしたら、あんたが思う強い機体ってどのへん?
参考にさせてもらおう
50 :
それも名無しだ:2011/01/16(日) 10:08:46 ID:Zj0xKK8B
今回もキングゲイナー最強伝説は守られましたよっと…
51 :
それも名無しだ:2011/01/16(日) 10:44:50 ID:ECzb84NF
毎回ふろむのバランスは悪い意味で極端だな
〇〇強かったから今回は弱機体にしておきますね(^^)みたいな
1で強機体だったレイズナーは2では最弱クラス、そして今回では唯一利点だったV-MAXも大幅弱体化
何で奴らは減点方式でしか調整できないんだよ糞が
52 :
それも名無しだ:2011/01/16(日) 10:49:36 ID:3JennQYX
演習でSEEDとかトランザムとか連発してくるエースどもに萎える
こっちもリロードにしてくれよおい
53 :
それも名無しだ:2011/01/16(日) 10:50:05 ID:ri4pljGy
>>49 威力が高い範囲武器持ちがいい感じなんじゃない?
エルガイムmk2、ゼロカス、∀
あと威力的にちょっと落ちるけど使いやすいキンゲ、ネリーブレン
範囲持ちじゃないけど早くて硬いブラックサレナ
やっぱり皆が上げてるゼロカスは今回一番なんじゃないかな?
ゼロカスは武装が少ないからカスタムもしやすいし。
格闘派生も使いこなすとgood。
逆にマルチロック持ちは今回どうなんだろう、ちょっと微妙そうな気がする
敵が痛いから装甲厚めで速度速めな機体がいい感じだね
今回はメイン射撃が重めで弾数の多いHM、MS系が全体的に使いやすい感じがする
逆に小さくて小回りが利いた小サイズ系が小ささの恩恵なくなって威力も上がらないから辛い。
格闘主体機もやっぱりお察しな
近接が何故かコンボの最後だけ威力高いからコンボ最後まで入れないと使い物にならないw
あとDXさん今回も産廃っぷり素晴らしい
54 :
それも名無しだ:2011/01/16(日) 10:57:23 ID:V+6Aws5j
どっかのレビューで格闘が強いとか書いてあったよねw
蓋を開けてみれば、案の定格闘主体機は殴ってる間は蜂の巣状態でコンボの最後まで入れないと雑魚すら葬れないw
55 :
それも名無しだ:2011/01/16(日) 10:59:57 ID:5y0RBeNi
あのレビューPがつまらないって所だけ当たってたなw
56 :
それも名無しだ:2011/01/16(日) 11:00:20 ID:ri4pljGy
>>51 >1で強機体だったレイズナーは2では最弱クラス、
流石にそれはないなぁ
速度も速かったし、何よりV-MAX強かったし
射撃が距離取ると当たり難くなったけれど、その分足回りがいいから近づけばしっかり当たったし。
しっかり運用してやればやっぱり強かったよ
近接メインはレイズナーより厳しかったし。
ACE2はクセのある機体はあったけど比較的最弱機体とかはないバランスだったように思うよ
57 :
それも名無しだ:2011/01/16(日) 11:04:06 ID:3JennQYX
下手糞のゼロ使いは勝手に突っ込んでローリングかまして死んでいくから邪魔
58 :
それも名無しだ:2011/01/16(日) 11:10:37 ID:lYE2oiiz
蜃気楼はかなり強化された・・・前のがアレすぎただけかもしれんが
DXさんは特典読んだ時おすすめ要素がサテキャとキャパシティという時点で・・・と思った
59 :
それも名無しだ:2011/01/16(日) 11:22:54 ID:Zj0xKK8B
2のレイズナーはレーザードライフルが強化されてたからいいじゃん、1なんかマトモにあたらなくてほぼ近接武器だしw
まあ敵のレーザードも強化されちゃったから雑魚の攻撃が当たりまくってちょっとキツいんですけどね…
60 :
それも名無しだ:2011/01/16(日) 11:26:46 ID:o3/qGpo9
>>53 格闘機は正確には派生を入れないと話にならない、じゃない?
○コンボを出し切っても全然ダメージ出ない
○□や○○□の方が遥かに強い気がする、まあ髭の話だが。
○コンボ弱体化のせいで斬り抜けも相当弱体化しとるね。
>>56 通常のレイズナーはまあ主人公機の中では確かに最弱クラスだと思われ
強化型ならまあなんとか戦える
あとACE2ではガイエステとかかなり最弱に近いと思う
61 :
それも名無しだ:2011/01/16(日) 11:29:47 ID:J8/eys/U
D-1は強化されてるというかシステム変更によって使いやすくなってるな。
デュアルミサイルポッドがリロード式だと弾数足りなかったが、
完全弾数制になったことにより弾数増加で継続的に雑魚処理ができるようになった。
他にも高威力の光子バズーカ、スローイングボム、連結レーザーソードで
強敵、雑魚、単体、複数あらゆる場面で戦える。
格闘の踏み込みがやたら長い点も良い。
62 :
それも名無しだ:2011/01/16(日) 12:02:16 ID:D07b8CXK
>>56 俺はレイズナーだけで2は数百時間やったけど、今回は演出も性能も微妙すぎて全然楽しくないわ
正直2では性能アレだったけど、スタッフの愛情を注がれて作られた感があったから何度使っても飽きなかった
原作再現を頑張ったレーザードライフル、撃ったらちゃんと無くなるカーフミサイル、1から大幅に演出が改善されたV-MAX
毎回ミッションのどのタイミングでV-MAX発動させたら脳汁が大量分泌されるか色々研究しがいがあった
Pで爪楊枝みたいなレーザー見た瞬間愕然としたわ
エスコン並みにミサイル積んでるしV-MAX発動してもBGM変わんないし突撃無くなったV-MAXってナニソレ
唯一評価できるのはV-MAXが時間制限になったところだけ
まぁ今回はアンケにレイズナー続投希望って書くために買ったと思って諦める
どうせ次回作では、特に据え置き機なんかで出たらレイズナーリストラされるんだろうけどな・・・・・
63 :
それも名無しだ:2011/01/16(日) 12:10:46 ID:mwKeNYjV
っていうか、2のレイズナーは素じゃ弱いに決まってるって。
格闘派にはフレイムランチャー、威力に不満がある人はグレネードランチャー、射程が欲しい人はウイングユニットを装備して、普通に使えるようになる。
1はレーザードライフルありきのユニットだったけど
2はレーザードライフルの地位が下がっただけで、他にいくらでも戦い様はある。
64 :
それも名無しだ:2011/01/16(日) 12:13:17 ID:cEtvg0jj
Oガンダム弱すぎワロタw
弾数少ないのに動いてる敵当たらない
威力は申し分ないのになにコレェ・・・
65 :
それも名無しだ:2011/01/16(日) 12:22:51 ID:Zj0xKK8B
ACEは車で言えばAT車だからなあ、どんな機体でも簡単に乗り換えれる汎用性が魅力だけど戦闘向きのシステムじゃないといえばじゃない
射撃もオート照準じゃなくてセミオート照準とかでもいいんだろうけどそれだと乗り換える毎に感覚を掴まなきゃいけなくなるし…
66 :
それも名無しだ:2011/01/16(日) 12:32:45 ID:lYE2oiiz
>>64 設定からして微妙な存在だし威力も下げときゃ良かったのにな
67 :
それも名無しだ:2011/01/16(日) 12:41:24 ID:ri4pljGy
格闘射程は全体的に伸びてる気がする
>>62 全体的に特殊能力発動系は残念な感じじゃない?
68 :
それも名無しだ:2011/01/16(日) 12:51:32 ID:o3/qGpo9
月光蝶はまあ格闘当てていけば着実にダメージ与えてる感はある
でもあらゆる敵を一方的に粉砕とまではいかないな。
69 :
それも名無しだ:2011/01/16(日) 12:55:46 ID:ZL1C1rCQ
クワトロ何回演説すれば気が済むんだよ…
70 :
それも名無しだ:2011/01/16(日) 13:00:04 ID:ie7rvqyV
>>56 最弱は言い過ぎだったかもしれん、V-MAXだけで大抵のボスは撃破できたもんな
ただ1つだけ言わせてくれ、速度だけはマジ最弱クラス
VMAX 発動してもサレナとかに追い付けなかったし
原作での通常の5倍の速度ってのが悲しくなるくらい亀だった
71 :
それも名無しだ:2011/01/16(日) 13:04:52 ID:o3/qGpo9
>>70 そのV-MAXがAP3000以下ってのがレイズナーの弱さの要因じゃないか?
強化型なら問題ないけど。
72 :
それも名無しだ:2011/01/16(日) 13:11:10 ID:AiWsJEx5
Pのレイズナーの何が酷いって
特徴であるVMAXと同じ効果のカスタムアクションがあるのが酷い
それを誰でも使えるようにしたらいかんでしょ
73 :
それも名無しだ:2011/01/16(日) 13:43:33 ID:Zj0xKK8B
V-MAXの使用後の冷却の為に10分動けないって原作設定を採用すれば根本解決
74 :
それも名無しだ:2011/01/16(日) 13:49:50 ID:X/9FT2mK
>>58 しかしサテキャは3の時のような残念性能が払拭されて結構当たるようになってるぞ
無防備になるのはアレだが、思いっきり距離を取って撃っても届くから運用次第だ
75 :
それも名無しだ:2011/01/16(日) 13:55:32 ID:xAAXC3cu
無防備どころか発射キャンセルになるし話にならん
76 :
それも名無しだ:2011/01/16(日) 13:55:54 ID:lbSkpJeq
安西先生…ディバイダーが欲しいです…
77 :
それも名無しだ:2011/01/16(日) 14:00:24 ID:1hILYwO6
アドパの動作確認タイトルにないな
ゲーム信号で検索にかからない原因それかな?
78 :
それも名無しだ:2011/01/16(日) 14:04:26 ID:X/9FT2mK
今回こそはエアマスターバーストにレオパルドデストロイが出ると思ってたんだけどな
まさかDX以外総リストラとは思わなかったわ…
GXのために買ったようなもんなのに
79 :
それも名無しだ:2011/01/16(日) 14:04:44 ID:AVK5WXSf
ちょくちょく上がってる理不尽なエリア外逃亡ってなんか前も経験したことあるなーと思ったら
ACE1でもあったね、バウンドドックを時間内に倒すミッション。マラサイとかハイザックがエリア外に逃げてうざいこの上無かった
エルガイムMk-IIでぶっぱしまくって強引にクリアしたの思い出すよ
80 :
それも名無しだ:2011/01/16(日) 14:08:53 ID:xAAXC3cu
エクシアリペアとか誰得だこれしかもほぼ使い回し
81 :
それも名無しだ:2011/01/16(日) 14:12:37 ID:HCockaN+
レイザードライフルのビーム表現を見ただけで
開発のゲームに対する愛情と熱量が判断できる。
こいつは駄目だ。完全にナメてる。
82 :
それも名無しだ:2011/01/16(日) 14:24:31 ID:yjg2cBT5
>>80 リペアだろうとR2だろうと「俺得」って言う人はいるよ
…コレにそんなこと言う人はいないだろうけど
83 :
それも名無しだ:2011/01/16(日) 14:31:52 ID:RiD1nq7+
エクシアのビーム音が違うじゃん
ただでさえ機体数は多く無いのだから主役機のSEは原作に合わせろよ
これほんとにACEなのか? こんな手抜きゲーのイメージじゃなかっただろ
84 :
それも名無しだ:2011/01/16(日) 15:11:04 ID:UKfVC95B
SE合わせたらコスト上がるとかそんな理由なんだろうな
手抜きすぎる
85 :
それも名無しだ:2011/01/16(日) 15:13:23 ID:4+JLV4yk
>>51 そうだね。超お手軽ぬるゲーの「ふぁ」ではとんでもないやりすぎ調整でしたね。
君みたいなど新規さんの声を鵜呑みにして無限エネルギー、ラグ速度、やってくれました
86 :
それも名無しだ:2011/01/16(日) 15:14:30 ID:V+6Aws5j
まじで制作期間(資金)が無かったんだろ・・・RもPも
>>85 ここはACEのスレなんだが・・・
87 :
それも名無しだ:2011/01/16(日) 15:20:50 ID:o3/qGpo9
88 :
それも名無しだ:2011/01/16(日) 15:42:32 ID:LcuAbQkP
もともと良作は多くないけど
ロボアクション=クソゲーの暗黒期が完全に来たのかもしれない
89 :
それも名無しだ:2011/01/16(日) 16:12:46 ID:TuD8nb2q
Oガンダムの出現条件きぼんぬ
90 :
それも名無しだ:2011/01/16(日) 16:12:50 ID:Zj0xKK8B
少なくとも、評判悪い→バンナムが金出さなくなる→もっと評判悪くなるの悪循環はACEシリーズに確実に来てる
企画元と名前変えて出すかバンナムが超黒字にならない限り、もうACE無理
91 :
それも名無しだ:2011/01/16(日) 16:15:48 ID:WvrcMvXG
HD機による開発費高騰も大きかったと思うな
92 :
それも名無しだ:2011/01/16(日) 16:16:21 ID:o3/qGpo9
まあ全てはRのディレクションが酷すぎた結果だな
3で完成してたシステムをぶっこわした奴はマジで首吊ってくるべき
ただの超劣化3であるPですらアクションゲーとしてはRよりずっと
面白いことを考えると、もうね・・・
93 :
それも名無しだ:2011/01/16(日) 16:24:16 ID:Zj0xKK8B
ACE:RはACEシリーズとして開発したのかも怪しいレベル、てか何か旧ACEと共通点ある?
94 :
それも名無しだ:2011/01/16(日) 16:28:19 ID:TuD8nb2q
>>92 操作性やら何やらは気に喰わなかったがどちらがやりやすいかと言えばRのがやりやすかったわ
いやRのが簡単だったとでも言うべきか。Pはロックにしにくさと上下回避がないとこがイライラする
あと相手の攻撃であからさまにスピードダウンするあれ。
95 :
それも名無しだ:2011/01/16(日) 16:33:44 ID:pLQ7vidZ
ACE:Rのオススメ機体ってなに?
96 :
それも名無しだ:2011/01/16(日) 16:35:30 ID:rreA+qf8
アルファート
□連打するだけの簡単なお仕事です
97 :
それも名無しだ:2011/01/16(日) 16:38:40 ID:OxTF3jFq
Z3号機
全体的にハイスペック
98 :
それも名無しだ:2011/01/16(日) 16:38:48 ID:lbSkpJeq
>>95 キンゲ
ドリルパンチしてオーバースキルを発動する作業ゲー
99 :
それも名無しだ:2011/01/16(日) 16:42:09 ID:pLQ7vidZ
逆にオススメしない機体はなにかな?
アドパの過疎っぷりが新作ゲームとは思えん
さすがクソゲー
>>99 Z3以外のガンダム全部
ビームライフルをのんびりぺちぺちするだけのゲームになる
>>99 RVF-25と蜃気楼
使いようが無いわけではないが愛機として使うのはオススメしない
>>101 ありがとう参考になった
んじゃZ3でいきま〜す。
近接が鈍器
ACERもそうだったけど
版権機体が少ないのにオリ機体出してんじゃねえよ
オリ削ってその分版権出せよ
ACEシリーズ全部に言えるんだけど
格闘のしょぼさなんとかならないの?VSシリーズとかは格闘に爽快感あるのになぁ
>>105 OGとかナインボール?とかイラっときたな
>>107 ナインボールセラフはACファンの俺歓喜だったんだが・・・
最近新作が出たor新作が出る予定のロボアクションゲーム一覧
Another Century's Episode Portable
機動戦士ガンダム エクストリームバーサス
戦場の絆
フロントミッション エボルヴ
ボーダーブレイク エアバースト
電脳戦機バーチャロン フォース
重鉄騎
アーマード・コア5
Z.O.Eシリーズ新作(仮)
>>88 このリストから見ても
ACEとフロントミッションだけ異様にレベルが低いんだよね
単純にセンスが無いんだと思うよ
>>108 だからそれはお前らだけだろ
元々アニメ作品の機体が操作できますってゲームで馬鹿な事やるなっての
>>108 知るか
このゲームの売りは色々なアニメのロボットが枠を超えての競演だろ
ACとかスパロボにもファンはいるだろうし
ACEとしてはオリ機ではないな
>>111-112 OGもアーマードコアもそれぞれファンがいるんだけど?
今言ってるのはオータムとかその辺のことじゃないの?
考えればACEのオリ機っている?
でもゲシュペンストのバリエーションが水増しされてたのは多分寺田のせい
>>114 ファンがいれば良いって問題じゃない
このゲームのコンセプトは色々なアニメのロボットが枠を超えて競演することだ
版権で釣ってるくせにロクに版権ロボ出さないくせにOGとかACとか出すのが問題なんだ
>>115 その議論はスパロボスレで何度もやっているからそっちでやってくるといいと思うよ
俺はゲシュつかえて嬉しかった15機はいらんが武装まとめて6機ぐらいならよし
>>116 寺田は関わってないけどな
やったとしたら小椋
>>102 RVF-25は宇宙面だとそこそこいける機体だぜ
やはり蜃気楼と紅蓮聖天の二大巨頭だろう
>>116 寺田も一応企画とかに関わってたみたいだぞ
>>117 発売前から参戦作品にOGが入ってる時点でOGファンも釣ってる対象なんだけど
ゲームはダメでアニメはOKって言いたいの?
>>123 発売前つっても発売1か月前じゃん
最初から発表してるのならともかく、機体数少ないことが確定してるのに悪い印象しかなかったわ
オリジナル減らしたら版権増やせるってのがそもそも言いがかりくさい
オータムの乗機をナインボールセラフにしOG無しで
余った枠4つを版権に振り分ければ良かっただけ
>>124 1ヶ月前だろうが発売前に言ってる時点で宣伝のひとつだろうよ
お前がOG嫌いだから出すなってわがまま言ってるようにしか見えないよ
>>120 <スパログ 2010/01/12から
「Another Century's Episode:Portable」とOGシリーズの間に関連性は
ないのですが、予め作ってあった量産型ゲシュペンストMk‐U改の新武装設定を
先出ししています。ゲームでは3DCGモデルで形を確認出来ますが、2Dの設定は
いつか機会があれば、どこかで発表するつもりでいます(あくまで予定ですが……)。
小椋がやるかぁ?
ゲシュ15種類もあるといちいち武装確認やらする気にもなれんから
結局一度も使ってないな
素直に三種類だけならひととおり試してみるのに
>>128 企画に関わっていたとしてもゲーム中に何をどれだけ出すかまでは指図する権限はないだろうよ
プロデューサーですらないんだから
131 :
それも名無しだ:2011/01/16(日) 17:11:31 ID:TuD8nb2q
Oガンダム出現条件きぼんぬ
wikiの稼ぎミッション書いた奴、ナイスなんだけどさ
これってアレなんだな。クロスオーバーで決めようが普通に決めようが大して違いは無いんだな
あくまでも「クロスオーバーで決めたらレアチップ手に入る確立がちょっと上がりますよ」っていうだけなんだな
クロスオーバーで決めても普通に決めても「格闘LV1×1」だった・・・
まあ短時間で稼げるからグッドなんだけどさ。
チップシステム考えた奴はもう少し考えて欲しかったな
WIKIの
特殊会話一覧
エンディング(ネタバレ)
という項目見てたら涙がでてきた
>>134 え〜っとなんだっけ?
何か目が怖いオペが「貴方は自由です」とかなんとか言ってた気がするけど…
136 :
それも名無しだ:2011/01/16(日) 17:44:51 ID:TuD8nb2q
wiki半端すぎだな
Not Skip Movie って、最初はDon't Skip Movie に
するつもりだったのかな?それだと「飛ばすな」っていう
ニュアンスになっちゃうから、一応配慮して破格にしたとか
でもあれって正しくは「Not Skip Movie」じゃなくて「nOT SKIP mOVIE」って書かれてるんだよね
単に英語が苦手なプログラマーが入力したんじゃね?いや、俺も苦手だけどさw
カスタムサントラ機能ってなに?
自分のmp3でも使えるの?
オージの回復がうざすぎて禿げる
>>141 マジかいいな
微妙微妙言われてたから迷ってたけど買う決意が出来た
>>138 もしかして、プログラムは外国に外注してたんじゃ・・・
昨日買ってついさっきスタッフロール見てきた
使用可能な機体がいまいちわからん
ところで改造の欄に攻撃力の欄がないんだけど今回は攻撃力って強化できないの?
>>144 日本人より英語が弱い外国って、日本の周辺にはそうない
しかも、プログラム関連に就くような連中で
>>145 インフィニットジャスティスってのと、YF-21ってのが
使用可能な機体として出て来たら教えてくれ
声まで付いてたら土下座しながら買いに行く
とりあえずエネルギーフィールド採用した奴は死んでいいと思う
>>147 インフィニットストラトスに見えた俺は
もうここに居ちゃいけないのかもしれない……
ターンXとサザビーのスカウト条件なんだろう
もうエースとる作業は疲れたというか俺の操作技術じゃ無理
クロスオーバーアタックの指令を出しても味方が来てくれないことあるよね
13回連続で呼んだのに近づいてくれないことがあったわ
>>147 フランス人プログラマーの嫌がらせかもしれん
同じギターでも
未来系アイドルは良いけどライオンの方はなんか安っぽく聞こえるんだが
あと使い回し版権BGMが微妙に元より劣化してる気がする
ゼロカスとゲイナー強いけどあえてDXを使い続ける男のロマン
>>148 覚醒発動させるときぐらいにしか使わなかったしな
さらに今回は操作性あんまよくないからキツい
新作出たばかりでこのスレ速度ってどういうことなの・・・
オワコンだからさ…
人間、犬の糞を踏んだ後は地面をよく見て歩くようになるもんだぜ
俺は見えてて踏みに行きましたがね
Pは参戦機体でもうあきらめてしまったから代わりにそろそろRのバージョンアップでも
>>157 ACEは最初から見えてる地雷だったしな
でも「Ζが使える」ってことだけで買ったら、
斬りぬけが復活してたからそれなりに満足してるよw
Rでほとんどのユーザーは振るい落とされて、
>>160みたいな訓練された奴ぐらいしか残されてないんだろうなあ
俺もACEシリーズは全作発売日買いしてたんだがな・・・
Rで見限ったわ
しかしアレだよな
クロスオーバーアタックもショボいよな・・・
2や3のようなわくわくする合体攻撃を何故入れようとしないのだろう
勇と依衣子姉さんの奴とダブルカットバックドロップターンとビームス夫妻のは無駄にたくさん使った
弾数制と聞いてワクワクした結果がこれか・・・まさか弾が回復しないとは
やはりエリア式は馴染まない
それにエリア移動のロックはガンバト以下って・・・
ほんっと、フィールドとジャマーがウゼエな
全く面白さに直結してなくてただウザイだけってのが腹立つ
こんなのにエース取りやシークレット取り邪魔されるのがイラつく
面白いと思って採用したのかね。頭にウジでもわいてんじゃねえの
168 :
それも名無しだ:2011/01/16(日) 20:11:52 ID:TuD8nb2q
>>164 俺は2のヒイロゼクスのクロスオーバー良い意味でテラカオスだと思ったよ。
フィールド認めてやるから敵機もフィールドからダメージ受けろよな
あとこっちがエリア外に出られないなら敵機もそうしろと
なんか意外と評判いいな
発売前は散々小遣い稼ぎの手抜きゲーと言われていた割りに
>>169 そうそう。敵がバリアフィールドとかエリア外に入ってんのに、全く関係なく攻撃してくるのがな
それでサブミッションはコンビネーションとかクロスオーバー強制とかアホかと
>>170 ACE3のバトルシステムまんまで神ゲーになる
>>173 相対評価ならむしろマイナス意見の方が多い気もするがなw
>>174 そうなのか?少なくとも俺はRよりやってて3倍は楽しいけどな。
それでも3の1/3くらいの楽しさだが。
グラ R>P
アクション R<P
機体数 R>P
ACE:RとACEPじゃ糞の方向性が違うからRとの相対評価じゃねえだろ
例えるなら、ACE:Rが毒入りのスープでACEPが汲み置きの生水
嘘……だろ……蜃気楼が強い気がするんだが……
高威力誘導通常攻撃でバンバン雑魚が落ちていく。。
>>170 何処がだw
発売日には大荒れで今や過疎りまくってるというのに
>>179 ACEPスレからのお客様だろ、気を使え
>>178 蜃気楼は移動系を改造すると結構強いよ
まあ近距離だと弾が当たらないけど、中距離だとバンバン当たる
範囲攻撃の弾数とか格闘の能力がイマイチとかレーザーの使いづらさとか不安要素もあるけど。
きゅもきゅもspec-Vの参戦条件はどうやるんだ
演習ミッションで出てから興奮が止まらない
マップのオブジェクトも結構使いまわしなんだな
>>182 エース50個でスカウトできるようになった
一応シークレット全部やったけど多分関係ないと思うよ
>>184 50回ではなく50個なんだよな
つまり同じミッションで50個取っても意味が無いってことで。
全62ミッションで50個か…はぁ…あと12個か…
今回キンゲ火力が足りないなぁ
ブロック9のunknownの5Cいいとこまで行くけど時間切れになっちゃう
もう少し時間くれよ・・・
>>185 Exactly(その通りでございます)
しかし黒百合はシリーズ皆勤賞で嬉しいなあ
ドラグナーもレイズナーもダンバインも
黒歴史ってホントにあるんですね
>>189 Rなんて無かったんやってことですね、分かります
ってちょっと待てコラ、3に出てないレイズナーを皆勤というのはさすがにどうなんだw
時が未来に進むと誰が決めたんだ〜♪ 烙印を消す命が歴史を書き直す〜♪
>>191 あれ、出てなかったっけwwゴメンwwww
なんでだろう、ずっと出てると思い込んでたわ
ブレンパワード「…、脱ぐよ?」
双子が脱ぐと聞いてきますた
サザビーとターンXを出せる気がしない
エース60でどっちか出るんだろうけどすごくめんどくさい
>>197 さすがにエース60はないだろw
そんな苦行やってられんぞ
いや、今回のクソスタッフならありえる、か?
じわじわユニット増やせるみたいだが
めんどくさいな、これ
好きな機体でのびのびって分けにはいきそうにないなw
初期機体に好きな機体がいればそれなりには、ね
>>199 好きな機体でのびのびプレイ出来るような難易度じゃねえからね・・・
>>201 何秒以内に○○倒せ、とか
火力ない機体だとマジでプギャーだからなw
その火力をどうにかできて、好きな機体で頑張れるのがACEだと思ってたんですがね…
いやはや、なんとも
何で火力改造とか無いんだろう
>>205 「武器改造できるようになるとマルチで無双する機体がいるからです。三人で頑張って欲しいのでなくしました!」
とか思ってそうだな
>>204 ステージによってはどうにもなんない機体もあったよ・・・
というか、みんなマルチやってるのか?w
マルチ推したわりに謎仕様だよな。どうしてこうなった
火力改造追加パッチしたらかなり良ゲー化しそうな気もするw
なにせ敵が異常に硬いからなあ
ボスはいいとしてエースユニットが・・・
3じゃちょっといい動きして少しだけ硬い程度の連中だったのに
今回のバッシュなんざ一機倒すのにどんだけコンボいれりゃいいんだって感じ
3での柔らかめのボスより硬い感じだ
何故かACE3の時より退化する協力プレイ
このゲームを20日までやるつもりだったけど
今日でギブアップです。
ギブアップせい!
次の休みまで売りに行けそうに無いんだが、いまどの位で買い取ってる?
せっかく復活したのに、結局ACEシリーズにネガティブな印象を植え付ける結果になって…
まあもう終わったコンテンツは掘り起こすなと
これでもうちょいバランス取れてりゃそこそこ楽しいゲームと
擁護出来たんだが・・・機体性能差が大きいのはいつものことだが
今回はミッションの難易度の方が難しく設定されてて低性能機体じゃ
本当に辛いことになってるのがな。
そもそも、本気で作ろうとしてればUMD容量あんなに余らんだろ...。
なんだっけ800MB位しか無いんだっけ。
機体数が少ないのは金と時間と人員の問題として置いといて、
・何故難易度選択を無くしたか
・何故マルチと一人プレイでミッション内容を別にしなかったのか(ACE3の協力プレイでも変えられてたのに)
・威力改造どこ行った?
この辺りは退化してるから謎だな、まるで成長していない…
なんかキャラゲーとかならまだしもシリーズ化してるんだから客からの意見を取り入れるとかすればいいのになぜ良システムをなくしてどうでもいいようなシステム入れるんだろうか..。
>>218 セリフやムービーを増やせばもっと使ったよ
>>219 上下の緊急回避消失も。地味にかなり鬱陶しい要素。
>>224 容量使う≠ゲームが面白くなるって訳でもないってこった
言わせんな 興奮するだろ
スピードダウン状態になる頻度が多すぎる
スピードダウンになると上下移動がだるい
>>225 ナンセンスな指摘ではあるけど、その文だと≠じゃなくて=だな
228 :
それも名無しだ:2011/01/17(月) 02:33:28 ID:amEh+r/4
>>219 成長してないというかむしろ退化してるというか
ただ、めんどくさかっただけなんだろうな
>>218 それダミーデータ込みの値らしいぜ。
ダミーデータ抜くと500前後しかないとかなんとか。
いつみても文句しかかかれてないなこのスレはw
スペースシャトルの所でスピードダウンつけてくる敵がいてイライラするわ
エリアごとに一体は必ずいるとかストレス溜めさせたいだけだろ
そのくせスピードダウン自体はステップ使って移動すりゃ弊害のないお粗末な状態異常だし
サブミッション込みでプレイヤーに制限かける=難易度高いとか勘違いしてるにも程があるわ
232 :
それも名無しだ:2011/01/17(月) 03:53:37 ID:KkU/7I8a
今更だけどやっと
ACERの二人の歌姫ジャスティスで出るとバグるの突破口みっけたw
>>230 まあ正直、褒める所があんま無いんだよね
「ここをこうすれば面白くなるのに」っていう感じが多すぎる
今回は色々と気に食わない部分が多いが、俺が地味に1番嫌なのがフォント
あと武装切替が不便で不便で…
ターンエーは強いの?
アクションカスいしシナリオ無いから予想以上に作業だな
次に進めるモチべ上がんない…
Rみたいな糞ストーリーでもキャラゲーに大切だよ…
A.C.Eの対存在それがターンエー
>>237 たまに特定の機体で出るとかなりの確率でフリーズする場所が発生する事があるらしい、原因はよく分からん
てか、ふた姫でよくバグるのってクォーターと他マクロス級どもが無駄に大きくされてて処理に負荷がかかってるからなんじゃ…
久々にR起動したんだけど
個別ルートから共通に入った途端つまんなくなるのはなんで?
キンゲギアスフルメタオーガス組でスプリングやアーク・アルファが出るまでが一番面白い
黒の騎士団vsミスリルは厚かったな熱かったな
243 :
それも名無しだ:2011/01/17(月) 11:26:09 ID:5cglkQJC
何か今になってRのほうがマシな気がしてきた
だから言ってんだろ、Rが毒入りのスープでPが汲み置きの生水だって
Rは見た目は美味しそうだし具の数も味もまあまあだけど毒が全てを台無しにしてくれる
毒に耐性がある奴には普通のスープだけど耐性の無い奴には致死量以上だしそもそも毒が入ってる事自体が問題
Pの苦情はただの水なのにスープと間違えて買った奴らからが半分
残りの半分は水のつもりで買ったけどミネラルウォーターじゃなくて真水寄りだったて感じ
あとこのスレはRの毒について目を逸らしがちだから余計にPよりRの方が良く感じる
RとPは悪い部分がそれぞれ違うから、一概に比べられない
Q.ACEP面白かった?
A.エクシアかっこよかった
トランザムの手抜きっぷりには泣ける
操作感・快適性に(悪い)定評のあるR
キャラ・機体の間引きに(悪い)定評のあるP
悪い意味での安定感抜群のシリーズになってしまった
RもPもクソゲーであることに変わりはない
ただ、Rはグラがマシな分(マクロス系のミサイルだけは良かった)まだ「あの機体触りたいな」って思って一応2,3週はクリアした
Pはグラも演出もゴミ過ぎて「あの機体出るみたいだけど別にいいや」ってブロック3以上進める気にならない
せめてクリアしてから売ろうと思ったけど、まだ値段つくうちに売りに行くわ
今回はアンケ書くために買ったと諦めよう
もちろん次回作は発売日に買わない
正直さ、美麗なOPやら機体の作りこみやらそこら辺が絶対に重要って訳じゃないんだよね
いくら外見が良くてもゲームとして面白くなきゃ意味ないじゃん
つかPも操作性と爽快感に問題あるだろ
>>240 個別いくつあったか覚えてないけど10種類の個別を周回してやるとしたら
共通は9回クリアしてることになるからだろ
そりゃ同じのを9回もやってたら飽きるわな
Pは機体数やらシナリオやら難易度選択やら色々足していくだけで良いゲームになるだろうけど
Rは根が腐ってる上に茎が捻じ曲がってて褒める気にすらならん、あんなのがACEの本筋だなんて泣きたくなるよ
泣いてる暇があれば
お前が会社を立ち上げろ!
「Another Century's Episode」の名称使用権って今なら幾らくらいで買えるかなあ… 間違いなく暴落はしてるんだろうけど
256 :
それも名無しだ:2011/01/17(月) 13:18:54 ID:+3cIO0E/
もともとACEにブランドなんてry
ねぇ、格闘決めてる間に凹られるのはしようなの?
銃器主体の戦闘に単騎で格闘を仕掛ける事自体が無謀だ、どうしても近接戦闘をしたいならショットガン使うことだ
Rなら元の仕様が糞なせいもあってどうしようもない、Pなら斬り抜け使え
エリア外へ平気で逃げる敵といい、バリアフィールドの中へ逃げて無傷の敵といい
今回は格闘機にとってはツライ仕様になっております
ショウ・ザマぁ〜ってな。ガハハハ
ターンエーを補給ポイントでしばらく放置してたら座り込んであやとりみたいな事始めたんだが何だこれ!?
261 :
それも名無しだ:2011/01/17(月) 15:38:21 ID:+3cIO0E/
しかし補給がみごとに糞だなw
おっせぇw
洗濯干してるんです。
最初見たとき「何座ってるんだよww」って思った。
スタッフはファンサービスのつもりでやったんだろうけど
ストレスしか感じない補給中にヒゲの洗濯やらキンゲのモンキーダンス見せられてもコケにされてるようにしか
>>242ああいうクロスオーバーを期待したあの頃
現実はトランポリンと意味不明なテンション下げるシステム。
ゲインさんが踊らないモンキーダンスに価値はあるのか…?
今度こそガチコとエンペランザを使える…そんな風に考えていた時期が俺にもありました
やっぱりバンナムはもう駄目なのかなって…
バンナムがだめっつーか
もっとちゃんと時間と金をかけてしっかりやれば
3くらいのゲームにはなってたんじゃないかと思うが・・・
つーかスタッフはプレイしてんのかね? て思うくらい糞な部分が目立ちすぎなんだよコレもRも
糞さに気づいてても放置して作るような開発体制ならその体制自体がそもそも糞だし
糞さに気づかないっていうようならそもそもゲーム作るセンスがないと思うわ
シリーズものでありながらこんなもん作れるスタッフの気が正直しれない。ACEという基礎があれば客の方がまだ面白いもの作れるだろ
最近のバンプレとバンナムはどこかおかしい
ACE:RはともかくACEPを発売延期するっていう手は無かったのか?
いくらなんでも糞なゲームを2連続で発売したらシリーズが死ぬっていうのは知っているだろうに
ファミ痛のプロデューサーインタビューで
「シリーズならではのスピード感・爽快感は健在」とか言われてて吹いた
寝言は寝て言え
バンナムはもう
ゲーム制作に金(=時間でもある)を出さない方針の様なので、
かつての「ゲームなんてキャラが動いてればあとはどうでもいい」という
はるか昔の
キャラゲー=クソゲー時代に回帰するのだろう。
まぁ、目先の経費を惜しむあまり
品質無視でスケジュール最優先の方針になったメーカーは
悉く傾いてるんだけどね。
某大手なんか純利益9割以上減w
ポータブルってなんか個別ルートで話しすすんでいくんだろ?
まぁ何でもポータブルにすると移植以外劣化するのは毎度のことで・・。sage
せめてその「シリーズならではのスピード感・爽快感」が健在だったら、他の所がそのままでも俄然遊べるものになってたと個人的には思うんだがな
277 :
それも名無しだ:2011/01/17(月) 17:51:16 ID:kng45x8a
とりあえず我慢して最後までやった。
もう、おなか一杯orz
ACERは続編作る気満々な内容だったが
今度はもっと版権の敵味方のキャラや機体出せ
>>278 敵機体総排除だもんなww
サザビーだせよw
Rで続編出すのは構わんけどスパロボチームはイラネ
ACEであんなスパロボ会話望んでねーよ
Rの続編ではシステム一新に期待、実際ACE2でもやったんだしできるだろ
セレクトシステムによる個別ルートは良かったが、個別ルートの使用機体制限は勘弁
>>280 スパロボですらあんな1作品に偏ったシナリオ構成ではねーよ
>>281 でも、システムを一新したとしても次に良いシステムが来るとは限らないですよね?
ACE2の時が特別だっただけで、Rの旧シリーズの良い点を完全に無視した設計を見ると
1やRの二の轍を踏む可能性の方が高いですよね?
たとえ2や3のシステムに戻したとしても新しい環境に適合するとは限りませんよね?
ああああああああああ
もう続編とかいいからゴッドオブウォーみたいに
ACE1,2,3をHDリマスターして可能であればセットで売ってくれ
多少高くても買うわ
ブロックごとに2作品ぐらいでクロスオーバーなマップが続くとかなら良かったのに
それならACE2のモグラたたきと似たようなもんだし
クリアしたけど何をすればいいんだ?
サクサク気持ちよく進めるカスタムアクションとかバカスカコビネーションたまるカスタムとかねーからサブとりめんどいし
まさか終わり?
ブロック9のアンノウン5−Cがクリアできん。時間短すぎ
wikiのお勧め機体で何度も挑んだけど、どれも火力が足りない・・・
>>287 じゃあコンビネーションが貯まるカスタムパーツを作るためのチップを集めればいいじゃない
>>273 来月でるマクロスゲーもヤバいよな
前作から機体数大幅削除と平気でしてそう
クソゲー化してなければそれくらいカワイイように思えてきたわ
>>290 あれは完全に同一ハードでの使い回しだから、大量リストラは無いだろ。
PS3版がイレギュラーだっただけだ
でもデバッグは削る
>>293 すまん、確認したらたしかに前作までの機体、キャラも完全収録らしいな
個人的にマクロスU完全収録らしいから楽しみにしてる
メタルサイレーン早く操作したい
つうか同じバンナムなのに何でACEPはあんなだったんだろ
一番最悪の可能性を言うならば、
バンナムのゲーム部門の縮小・廃止が既に決まっててその一環で各ゲームの切り捨t…間引きとして
ゲーム以外の部門への展開が薄いACEシリーズが選ばれて現金化する為にACE:RとACEPが作られた、と
糞ゲーなのを全部フロムのせいにすればスパロボチームやバンナムは逃げられるのもポイント高いな
まあスパロボとかマクロスゲーは大丈夫だろ、最悪でも販促として生き残れるだろうし
297 :
それも名無しだ:2011/01/17(月) 21:24:54 ID:1HIj/B7d
カイぜルファイヤー使ってみたんだが別に強機体でもないのにどこに需要があるんだ?
3のゲッターといいもうスーパーロボット枠は廃止でいいよ
MUFはもはやバカゲーに近いラインナップだったなw
Rでゼータ使ってるけど中々楽しいな
なんかコンフューズの発音が変だけど
マルチプレイで
カスサンの曲がズレるのだが俺だけ?
マルチプレイできないし・・・
アンノウン5って本当糞だな...。せめてバリア剥がしたら1分位はそのままでいろよ。あと剥がすのに手間がかかる上にウェポンユニットまでバリア貼ってくるし。たおしてあそこまで面倒かったの久々過ぎる。
みんなもっとアドパやろうぜ
繋がらないけど
明日辺り部屋建ててみるかね
味方の足引っ張ることしか出来ないけど
>>302 俺もアンノウン5Bが無理だわ
縦長形態になると即死クラスの攻撃がどこからともなく飛んできてw
これ倒しても5Cが待ってるんだろ…
あと2つなのに悔しい…ビクンビクン…
今年最高の糞ゲーで決まりだな
ロックオンだけでくるくる回ってストレスマッハ
購入だけは絶対やめたほうがいい
購入厨だけどこんな内容なら割れ薦めるわ
ウンコ5はマジでキチガイだわ
最後のコアとかちょっと死角になったくらいで攻撃無効化してんじゃねーよカス
クロスオーバーでこれやられると本体ぶん投げたくなるわ
上下ブーストなんで廃止したんだよ
308 :
それも名無しだ:2011/01/18(火) 06:20:49 ID:JRcFeLEO
駄目だ…。折角買ったんだしクリアしようと頑張ったんだけど全然面白くなくて挫折した…
アーマードコアでお口直ししてくるわ
フロムとスパロボチーム首にしろ
でもそれって根本的な解決になってませんよね?
ブロック9の巨大ボスがどれも勝てる気がしねえ
つーか敵の範囲攻撃の範囲わかりづらすぎだろ
カメラの糞さと相まってなにが起きてるかもわからないまま一撃死
これ格闘機でクリアできたら神すぎるな
オーガン使いたかったけど冷静に考えたらやってて楽しいミッションもかけあいもないし、
もう売るしかないのか・・・
オーガン使っててもつまらんよ
さっさと売っておけ今なら3000円で売れる
格闘機と言っても格闘の性能が他より突出してるわけじゃないのがなんとも
格闘が強い機体、じゃなくて射撃が弱い機体なんだよなACEPの格闘機って
格闘機の格闘の方が弱いACE:Rよりはマシだけどな、あっちのは格闘機は格闘機でも格闘ゲーム機の略だし
Rのはゲージ稼ぎの為に必要だしダメージもそこそこだろ
マトモな性能の格闘を持った格闘機なんてオーガスくらいしか知らねえよ、ゲージ稼ぐ為ならゼロさん連れてくわ
Rはアーバレストには必須だな格闘
後、格闘はテンション確保に使える
318 :
それも名無しだ:2011/01/18(火) 09:29:14 ID:Lulg81Dl
武器改造が出来ないのが致命的だな。
バッシュの群れが鬱陶しい。
カスサンの戦闘曲フォルダの何番がどのミッションで使われてるのか
そのまとめさえ出ればもう攻略は完了したといっても過言ではないなこのゲーム
こんだけ登場機体もキャラも少ないのになんで
貴重な声つきのヤザンヤッサバシッコロ使えないのかわからない
サイコもゆかビッチじゃなくてロザミア出しとけばギャプランで操作できたんじゃないかと
>>316 ゼロさん2回しか体力もたねぇじゃん
ゲージ溜める格闘コンボならワンコンボでテンションほぼ全部貯まる
アルビオンで結構世話になった
ただボスには効かないんだよな…
>>321 つかなんでテンションアップとかの固有技でHP消費にしたのかわからん
むしろあれこそテンションみたいなゲージ制でいいよなあ
>>321 ボス用にも隙も少ない連発も可能でゲージも貯まるルミナスコーンがあるし
誘導がいい呪縛と使い分けできるからアルビオンの格闘は結構便利だったな
はぁ
>>324 コーン→ギアス呪縛→呪縛格闘ゲージウマー→ギアス呪縛→呪縛格闘ゲージウマー…
テンション溜める格闘と覚醒系持ってると永久覚醒できたよな
ボス戦以外
VF-25だけでクリアしてやるぜ!
って意気込んでたらオージすら倒せなくて泣いた
今回はマクロス系ユニットの弱体化がひどいよな
マルチロックのミサイルで板野サーカスしてる感じがしないのが俺的に一番腹立つ
変形もB→G→Fの順番にしかできない上に変形中にボコられるからまともに使えない
武装の威力もあまり高くないしどうしてこうなった?
レイズナーが好きで初めてACE買うんですが2とPどっちが買いですか?
PS3は持ってません。
>>328 変形時にボコられた事なんて無いぞ
わざわざ敵に追われてる時に変形してるだけだろ。まず一発避けてから変形しろよ
これは2と3でバルキリー使ってたら分かることだ
それに、バルキリーはミサイルとガンポッドと高威力武器ひとつあればいいから、
キャパに余裕がある分カスタムして戦闘力を上げやすいんだぞ
マップが狭くて自由に飛べないのはどうしようもないけどさ
バッシュもだけど富野作品のザコが全部ウザすぎる
なんでドラムロがオーラ切りしてくんだよ、、、
グランチャーもバイタルジャンプ普通にし過ぎだし、、、
333 :
それも名無しだ:2011/01/18(火) 14:42:21 ID:fPmlTODo
ああ・・・情報チェックして買えばよかった・・
ACEってゲームがこんなクソげーだと思いもしなかった・・
334 :
329:2011/01/18(火) 14:43:51 ID:I+dXBnZm
>>331 ありがとう。ブクオフで2のボーカルバージョン探します
レイズナーMkUが使えるとかどんだけwww
>>334 暇があればGP01Fbも使ってやってくれ
製作者の愛が詰まった機体だから
PS2三部作は基本的に作り込んであるよな
無印リメイクしてくんねえかな。具体的にいうとトールギス使いたいだけなんだけど
ACEはオワコンなの?
>>336 無印は作りこんでねぇだろ…
なんだあの操作性は
買って一週間もしない内に売りたいと思ったゲームは久々だな
まさかこんな出来で売るとはな・・
最初からACERに絞って開発してりゃあ良かったんだよ
開発を絞ったところでシステム自体はあまり変化が無いだろうからACERに絞っちゃだめだ
むしろACEPに絞って難易度選択とか機体数とかを増やしてもらったほうがいい
どっちとも根本的に何かおかしいから
開発と企画元を変えるしかないと思う
>>337 まずRは操作性をそのままにすればよかった
Pはスペック不足
元々PS2でギリギリのゲームだったのに
何故PSPに移植したか
2、3が良作だったから比較すると酷いことに
レイズナーとドラグナー戻ってきたのにこれは無いだろうよ
作品を一つに絞るのではなく、スタッフが頭をもう少し絞るべきだったな
>>343 参戦作品としては戻ってきたが機体がなぁ・・・
戻ってきたとはいえないだろこれ・・・
そうそう
開発期間を長くした所でRのNSM、操作性やPの難易度選択有無や武器改造、シナリオ無しが改善されるわけない
シリーズにクソゲーのイメージがついてしまったな
今までのACEを全て黒歴史にして次からは∀CEシリーズが始まります
349 :
それも名無しだ:2011/01/18(火) 16:01:22 ID:a6C00zrA
>>338 処女作に無茶いうなよ、何もかも0から作ったんだから
バランスも悪かったりしたけどこの手のロボアクションなんて初だからなんだかんだで遊んだだろ?
たまにP>無印とか言ってる奴もいるけどそもそもスタート地点が違うし
4作5作目で初代と比べられるって時点で酷いな
そりゃ初代が良作だったかのように語る奴がいるからっしょ
まぁアレは1作目だからしょうがない
RとPは今までの土台をひっくり返した駄作
スパロボはPS3とか次世代ゲーム機に来る気配が無いし、
ACE:Rが凡ゲー以上だったらPS3でクロスオーバーゲーの地位を独占出来ただろうにな…
そういやRはストーリーやクロスオーバーに力入れたとか寺田言ってたよな
その結果がアレだよ
寺田って世間のセンスがズレてんじゃないのか?
やめろよ!第2次Zに期待してる人を混乱させるような事を言うな!
スパ厨のみんな!
>>354みたいな奴の言う事なんか気にする事ないからね!
ACE3のフェイは可愛かったのに
今回のオペ子の可愛げの無さといったらなんなの
ストーリーは別にあれでいいよ
アクション部分と機体数なんとかしてくれ
ブロック9のラストミッションクリアできる気がしねえ…
バリア復活するの早すぎだろ…一体どうしろと…
誰だよこんな鬼畜難易度の敵作ったのは…
今って売れば大体3千円くらいで売れるよな?
その金で2のボーカルヴァージョン買ってくるかな、前見たときに3500円くらいだったし
2のデータ残ってるはずだけど消えてたら消えてたでまた最初からやれるし・・・
売るなら早ければ早いほどいい
先週の土曜に見たら3800だった
一日迷うごとに100円下がると思え
最寄のミドリでACEP4100円買取って書いてあるのを
思わず2度見して確認してしまったw
他人事ながら心配だわ
:Rのネガキャン効果でP買ってる奴少ないんじゃないか?
オーガスって格闘機だったのか・・・てっきりミサイル撃ちまくる射撃機だと思ってた
>>362 会社の宣伝自体が少なかったしなぁ
Pで初めて使ったニルヴァーシュがクソ爽快なんだけど、もしかして3の方が爽快だったりする?
オーガスは昇竜拳するくらいバリバリの格闘機、太い手足はその為にある ミサイルも撃つけどね
ACE:Rが基本的に出荷しすぎなんだよ、30万本くらい出してんじゃないか?
みんなゲームの面白さの基準高いなあ・・・
パージできないサレナが悲しすぎる・・・
マクロスの変形って一定方向にしかまわせなくなったよね?
ファイター→バトロイドorファイター→ガウォーク とかができないきがする
368 :
それも名無しだ:2011/01/18(火) 19:25:56 ID:j0bRqGyL
3までは楽しめた
Rはだめだった
Pはどうかな?
あ、キラッ☆は改善されてる?
>>368 知らん
ストーリーなんてない キラさんは出てる
>>364 さすがに3ほどではないけど、Pも爽快感で言ったらそう劣ってはいないと思う
3は機体やコンビネーションも豊富だから、エウレカ気に入ったならオススメ
言葉が足りなかったな
さっきのレスはバルキリーについてだったけど、パージ出来ない黒百合もこれじゃあんまりだわ
>>316 クロスボーン勢のキックは強いぞー
キック以外は弱いとも言う
>>372 ありがとう。
カスサン厨でこれに出てる作品一つも見たことなくて、カスサンのためだけに買ったんだけど
楽しそうだから3も買うよ。
>>364 3はマップも広めだし爽快感抜群だぞ。結構強い機体だしあれを使ってないのはもったいない
P自体は味気ないのと機体数が少ない以外はそこまでの問題はないと思う
細かい問題点を挙げればキリが無いけどそれはどのシリーズも同じだしな
>>352 Pは土台はひっくり返ってないだろ。
PSPのスペックと操作系じゃ無理があるのと、あとは調整が色々とおかしいだけで。
PSPでもせめてエフェクトやSEくらいどうにかなっただろうと思う
爽快感がなさすぎて辛い
>>364 3のニルにはホーミングレーザーがない
ので、雑魚戦はブーメランか格闘しかやることないのでちょい単調
動きはすごいクオリティだけどね。
代わりにセブンスウェルがあってかなり強いんだけど、AP1000以下にならんと
発動しないので通常時は使えない。
>>376 >>380 たくさん回答ありがとうw
ホーミングレーザーが無いのはちょっと残念だけど、やっぱり買うことにします。
かなりひどい出来らしいな
383 :
それも名無しだ:2011/01/18(火) 20:07:45 ID:chFutQBe
ガッカリゲーっぽいから2000円くらいになったら買うわ
すげぇたるいんだけどマルチ前提の難易度なのかこれは
ロボゲーを買うようなやつに友達がたくさんいるわけないだろ
スタッフはアホなのか
マルチプレイは楽しいよ。明らかにマルチプレイしか調整してないっぽいゲームだけど。
苦労して出した機体が前作とかに出てきた機体ばかりなのがなんだかなあ
Oガンダムしかなくね?今初出演隠し機体
何時出てきてくれるんだか
387 :
それも名無しだ:2011/01/18(火) 20:46:07 ID:j0bRqGyL
ガンダム無双3がダメらしいからこっちを買おうと思ってたんだが・・・もう少しまつか
ガンダム無双3のが爽快感はあると思うぞw
「のが」とか「は」とかが付いてるところから50ポイント100ポイントなのはなんとなく分かった
理由は異なるけどねw無双は変わらなすぎ、ACEは変わりすぎ
そもそもシリーズ物である種の安定感がないって…w
>>312 俺も売りに行きたいが忙しくて土曜日まで行けそうにない...。
せめて3000以上であってくれ。
今クリア
とりあえずシステムは従来のACEって感じで比較的楽しめた
だがUNKNOWN戦はどいつもこいつもやってておもしろくないのが嫌だった
とくに5はもう二度とやりたくない
UNKNOWN5戦のオススメユニットっている?
Bで既にクリアできないんだがw
395 :
それも名無しだ:2011/01/18(火) 23:33:02 ID:gM0e1tNk
ガンダム無双3は動きと爽快感はイイ
シナリオが適当すぎて、セリフも名セリフ無理やりくっつけただけなので
2の方がよかった
YF-19は背中のバーニアも使ってる?
ACE3では使ってなかったけど
ブロック6の戦艦襲撃2、アクシズ、ブロック8のマクロス奪還のシークレットがとれん・・・
特に戦艦襲撃のオーバーデビル90秒以内に倒せとか氷漬けにされて無理なんだが・・・
誰か指南してくれ〜
ACEほど迷走って言葉が似合うシリーズは無いな
PSPだし、モンハンみたいにマルチで盛り上がる仕様にチャレンジしようぜ!!→失礼ながら大失敗ですな
ぶっちゃけるとさwポータブル5段階評価でどれくらい?
1
苦行に耐え続けれる、どこまでもモチベーション維持が可能。
この2つの条件をクリアできる選ばれた人間なら3以上の評価だろう。
2.5
元から期待してないしこんなもんだと思ってた
チップ集めがめんどいし火力も改造であげられんとは思ってなかったが
敵が硬いのと、火力アップ出来ないのと、急上昇急下降出来ない以外は想定の範囲内ないだなぁ
ぶっちゃけACEって毎回たいしたことないし・・・
マルチはまだやってないけど一緒にする人がいないからわからん
ゲオに売ったら2500円だった
>>397 チップで状態異常を無効にする(耐性が完璧になる)やつがある
凍らされてから使うんじゃなく(凍ってると何も出来ない)、凍らせるアレが来る直前に使っておけば効果がしばらく継続する
他の状態異常なら大体はやられてからでも発動可だけどなー
弾数が2しかないから、ストップショットとか高火力武器、コンビネーションアタックを組み合わせて速攻撃破すべし
余計な先入観を持たないようにファミ通の情報を読み飛ばし、ここにも近づかないようにしてた
そしてステージ1をクリアして「?」となって、ブロック1をクリアする頃には「orz 」となっていた
ぶっちゃけシリーズ最低作品だろ
レイズナーが出るから脊髄反射でかってしまったが、2の頃より機体数も演出も大幅ダウン
R も残念なくらいクソゲだったが、グラフィックやつまらなくてもストーリーがある分、Pよりはキャラゲとしては上だわ
Rはなんだかんだで不満があったが50時間遊んだ
Pは3時間やっただけでもうやりたくないって思ったな
機体が少ないとかそれだけの問題じゃないんだよね
PSPは持っててPS3は持ってないんだが
ACERとACEPはどっちがオススメ?
どっちも酷評されてるのは知ってるけど、
キャラゲーとして楽しみたいんだが
ACEPはキャラゲー要素ほぼ無し
ACERは個別ルートは良いが、中盤以降マクロスFの話ばっかで他の作品空気
>>409 Pはキャラゲーの体裁を整えていない。アクションゲーとしてもダメダメ
Rも色々酷評されているが、全く遊べないゲームというわけではない。(アクションゲーとして見ると色々アレだし、一部作品は空気だけど・・・)
ACEを遊びたいなら2とか3の方がキャラゲーとして面白いよ
PSPのいつでも再開仕様とエクシア動かすのが楽しくて
なんだかんだでつい起動してしまうわ
リペア2の手抜きモデリングは許せんが
だk、ACER=毒入りスープ ACEP=汲み置きの水
自分=レイズナー、子供=Zガンダムで協力プレーしようと思ったんだが
なあ。すぐ安くなりそうだから待つか。しばらくモンハンで忙しいし。
マルチプレイは4人用にすべきだ。
うちは俺、妻、長女(7歳)、次女(4歳)の4人家族だが、
ACEPをやるといつも上の子が我慢させられる。
不憫で仕方ない。
このゲームは子供に攻略できる難易度じゃないですよ
マジでキチガイじみた難易度
子供と一緒に楽しく遊ぼうなんてまず不可能ですよ
>>416 エクシアやフリーダムではなくZガンダムを選ぶ子供がそんなヌルい奴とは思えんが
お父さんが「Z使えよ!」って強要してるなら分からないけどね
マルチプレイは4人用にすべきだ。
うちは俺、妻(7歳)、長女、次女の4人家族だが、
ACEPをやるといつも上の子が我慢させられる。
不憫で仕方ない。
419 :
414:2011/01/19(水) 13:44:15 ID:cdxndoNX
>>417 連ジシリーズや戦場の絆なんてハッキリ言って自分より上手いですw>息子
まあ2買って対戦で遊びます。
>>416 参戦作品的に子供向けじゃないのは一目瞭然
妻が7歳……だと……?
このゲームのシリーズをやったことなかったんだけど友達がRを貸してくれたのでやってみた。
フルメタが好きなのでフルメタを選んでプレイ。
最初のベヒモスの攻撃くらっていきなりゲームオーバーなった。
橋の上のヘリからの攻撃くらいまくってそこでもゲームオーバーしまくった。
ラムダドライバで攻撃するところにたどり着くころには
攻撃くらっててHPが190ぐらいしか残ってなくて少しでも攻撃くらったらゲームオーバー。
何度もリトライしてやっと倒せた。このゲーム最初から難しすぎわろた。
フルメタルート1話は絶対敵の攻撃力おかしい
空飛べないのはストレスがマッハ
クリア記念カキコ
…つかれた…
ロックオンの仕様で、ラスボスの倒すのがつらかった…
Rはイージーでやれば大してストレスはないとアーバレストと蜃気楼でクリアして思った。
でも空高く飛び回って降りてこないやつは勘弁な!
確かにストレスはないな。
絵も綺麗だし。
安く買えれば得だろう。
「大して」 一応、ここ重要ね
VSエースのシークレット達成が難しすぎる
勝手につっこんでくんなズワァース!
なんで夜天光撃墜したり、シークレットのクインシィと戦ってんのに、いつのまにかお前が死んでんだよw
>>430 俺も苦労したわ
ズワァース勝手に突っ込んでくるよな
>>431 だよな。さっきやっとクリアしたけど、マジでいらついたわ
お前は原作どおり体育座りして泣いてろと思った
>>427 Pはなんであんなにエリア外に行くんだろうな
>>433 そういうプログラミング組んでないんだろうな
まあ普通に手抜きだろう
最新作が出てもうすぐ1週間経つのに、1スレすら消化しないだと・・・
ACEシリーズほどオワコンという文字が似合うゲームは無い
オワコンオワコン言ってるうちはオワコンじゃないことがよく分かったよ
>>409 一番いい選択肢はPS2とACE2、3を買うことだな。
RとPを比べるならキャラゲーとしてはRのが上だがあのゴミクズのために
PS3を買うのは全く有り得ない
PはアクションゲームとしてはRよりは上だがキャラゲーとしては落第もいいとこ
キャラゲーとしてもアクションゲームとしても2や3の方がR,Pよりずっといい。
あっちもまだ終わりそうに無いな
どういう事だ・・・
>>436 ZOEシリーズやチャロンだってとっくの昔にオワコン状態になってたけど最近持ち直してるじゃんかよ
復活できないコンテンツにならないうちはまだまだあきらめれんよ
ZOE新作でるの?
>>441 一昨年から続編を出すことは約束するって小島秀夫が発言してて
今年リボルテックでジェフティが出るって決まったときにまた続編の話題が出てるかんじ
復活するためには、バンナムが赤字っていう事実が重くのしかかる…
復活しても予算ケチケチの身抜きゲーじゃ嫌だしなあ
いくら機体へのこだわりが凄かろうが、いちアクションゲームとしてまともなものが作れないなら論外
シリーズ終了するかフロム以外が作った方が良いと思う
でもACERやACEPがあんなことになってしまった理由をしっかり分析しない限り、原因の解決にはならないと思うから…
まずブーストのシステムをなんとかして欲しい
3以前のシステムもRのシステムもなんかおかしい
寺田が関わってるから悪いんじゃねーの
シナリオに力いれました!とかいってあの出来だろ
まずは、終了宣言までタイトルに付けたシリーズをわざわざ復活させてまで止めを刺したバンナムの支離滅裂さからだな
>>442 あーそういやリボでジェフティ出るって言ってたな
山口さんの趣味かと思ってたが
シナリオに力入れたから戦闘がダメになったってことか
んなわけあるか
自分はRもPも好きなんだがなぁ…
なんとかシリーズ続いてほしいな
アンケ書かない奴は、俺にアクセスコードくれよ!!
俺が代わりに書きまくってやんよ
>>452 え?説明書見ればいいじゃない。説明書くらいあるでしょ?
いや、俺の分だけじゃ書き足りなかったんだ
まぁあんまおんなじ意見書きまくっても聞く耳もたんかもしれんが
>>453 1行読んで脊椎反射で書くのやめようぜ
最後までちゃんと読んでやれよ
>>452 アクセスキーってあれ全部違うの?
わざわざ説明書が一人一人印刷が違うなんてとても思えないが。
参戦作品だけは最高だったのに
この参戦作品で据え置き機で作り直すべき
mk2の評価最悪すぎるだろw
>>406 遅くなったがサンクス。おかげで無事クリアできたぜ
念願のオーガンも出たしこれでやっと好きな機体で遊べる・・・と思ったら今度はやる目的がなくなったという罠
しかしなんだかんだで結構遊べたな。良くも悪くも初代ACE的な雰囲気ですごく懐かしくなったよ
>>459 デトネイターな彼が出たのかと勘違いしちまったじゃねえか
冗談抜きでMUFのスタッフに作らせた方が良いと思う
>>458 みんな辛らつだな・・・しかも言ってることは全部正しいだけに・・・
MUF(笑)
ACEシリーズはもう終わったんだよ… 死んだんだ、明日なんてないさ…
>>458 Fランクなんてあったのかw でもそれくらいの衝撃というかまさかACEが此処まで糞ゲになると思わなかったしな
エクシアのビームライフルのSEとトランザムってPVから修正されてる?
SE違うしトランザムは赤い球状バリア纏ってるだけだったから萎えたんだよな…
>>466 期待というかPVでは残数制を強調したり、Rの不評を直そうとする姿勢が見えたものだからちょっとは期待したのだ
だが結果はごらんの有様だよ
残数じゃないわ弾数だわごめん
>>467 ライフルの音は覚えてないがトランザムはVMAXのパクリみたいになっちゃってる
>>467 エフェクトはどちらもそのままなので安心してがっかりしろ
トランザムのしょぼさは絶望的
>>470-472 うえ…マジか…
ラムネと00気になってたけど安くなるまで待つことにするよ、ありがとう
カイゼルファイヤーは威力が高いが弾数の少ないカイゼルファイブレード、
タメが長くて使いづらく、時間あたりのダメージ量は伸び悩む必殺カイゼルファイブレード
実に中途半端な位置づけで圧倒的に弾数の少なく、もはや存在価値すらわからないダイヤモンドアロー
特段高性能なわけではない格闘
もうなんなのってレベル。
こんなやっすい仕事で7万人も騙されたのか
これは酷いなほんと爆死じゃん
この仕事で7万も売れたのならむしろ大勝利ではないか?
まあシリーズのブランドは致命傷を負った気もするが
それはRからだしな
みんな分かってて買ってるんだろ?w
ここでしか動かせないロボも多い
ACEを全部ダサいオリメカで構成してみろ
おっそろしい事になるぞ
Rはフルメタとギアス好きには手放せないがPは即売りでした
>>478 Rで致命傷負ってたけど更に傷を抉った感じになるな。次回出せてもこの半分くらいになりそうだわ
Pは全力回避したけどR2が出るとしても一週間は様子見だな
Rのフラゲで散々視点移動とロック関係の不満があったのにそれを信じず特攻した過去の自分を殴りたいぜ
欲を出して二つ出したら両方ダメだったという最悪のケースだからなぁ
仮に新作があるとしてもシリーズ的にはもう死んでるよ…
今作の経費ペイするにゃ十分な数だと思うけどな>七万
しかも「少しマシにすりゃ、どうせ次も買うんだろ?w」
とか考えてそう
妄想爆発だけどな
逆の発想でPS2時代の良かった部分を挙げてみるか
アンケートの参考にする
>>485 バンナムの今までのやり口から見て間違いないだろうな
力の入れ方からしてせいぜい累計目標10万ぐらいじゃね?
これで爆死とか何を言ってるんだって気になるが
べつに洋ゲー厨じゃないけど
質の悪いゲーム出しながらオタを釣る商売が続けられる日本のゲーム業界ってほんど酷いな
R2出して盛大にコケてシリーズ終了だな
バンナムは売り逃げ姿勢で身を滅ぼせばいい
>>489 お前は海外キャラゲーの平均的な出来を知っててそれを言ってるのかと
次辺りでサプライズ枠(笑)でマジンガーとか来そうだなぁ
VSシリーズもそうだけどブランドを腐らせるのはバンナムのお家芸すぎてマジで腹が立つ
滅びるかゲーム部門だけ滅びろ
ACEシリーズの名前を無しで初作としてACEPを出したら2万本売れれば良い方だろう
つまり7から引いて5万本分はACEの知名度からひり出したわけだ、死ねよバンナム、俺に金返してから死ね
>>493 出来上がったものをチョチョイと手をくわえて、小遣い稼ぎがお家芸だからな
しかもセンスないから駄目な方向に手を加えてしまう。
で、なんで駄目なのかわからないから「こりゃもう駄目だ」ってシリーズ打ち切っちまう。
5段階評価で評価するとPの評価は?
>>489 それは話題になってる洋ゲーしか見てないからだろ
アメコミとか映画を題材にした酷いゲームかなり売ってるぞ
なんで同じ質問したんだろ俺
ごめん
P買わないでマクロスゲー買うわ。
>>496 Pが0でRが-3〜3くらい
5段階評価?今時ファミ通でもやりませんよそんなもん
Pは本当に産廃
すいませんACEPのルルーシュってゼロ仮面つけてますか?
トランザムで機体が赤化しないのはある意味すごいと思うわ
オーラでも出てんのかこれ
俺は版権ゲー・キャラゲーそのものは好きだから
切に、良いソフト出してくれと願うばかりだな
さすがにRでの経験を生かして、Pはスルーに成功したが
買わなきゃアンケで意見伝えられない云々以前の問題だし
個人的にはRよりPのほうがいいけど、どっちもイマイチなのは変わらんな
ルルーシュは素顔のままだけど、ぶっちゃけ台詞も少ないし、パイロットの顔出てくるのは出撃画面だけだし、表情もかわらんしなぁ
パイロットがいる意味無いというか、なんというか
ありがとう
Rのときゼロさんが気になってギアス見たからゼロさんじゃないんじゃさみしいな
>>496 満点をどの基準にもってくるかによるけど・・・
ACE3を5とするならPは3
Rは1
なんかこのスレでの3の評価キモイくらい上がったな
2や3は良ゲーと言えるレベルだろう
不満点も当然あるけど
最新作クロスドライブがあれすぎて前作の評価が上昇してったゲーム思い出すな・・・
・かっこいいオリジナル期待
・ルリルリが出ずっぱりでブライトさんのセリフを肩代わりも
・年上のお姉さんと複座で出撃できる
上がらない要素がない
>>513 クロスドライブか・・・
アレは褒める所が見当たらなかった・・・
トールギスが主人公機になるくらいだろうか
ACE:RのおかげでACEが1,2,3と着実に進化していってた事のありがたみがよく分かったからな
>>514 概ね同意だけど厨二アークはそんなカッコよくないと思うんだ。
あとグレイブアークはもっと評価されてもいい。
全作好きな身としては今のR以降をディスってそれ以前を誉める流れは辛い。
ディスるというかそもそもACE:RはACEシリーズなのか?他のACEとの共通点がかなり薄い気がするんだが
ACE2で今リミカする作業してるが
終わりがなくて疲れた
バロンズゥ解除する前に気が折れそうだ
3やっちゃっていいかな?
>>518 ACE新シリーズの初めにして終わり。それがACE:R
>>518 シリーズじゃないと言う方が変だろw
>>519 リミカなんて飽きてきた機体をさらに楽しむためのもんだからその作業に飽きてやりたくないと思ったらやらんでいいだろ
にしてもバロンズゥか
またリミカするには微妙な機体だなあ
>>522 もしかしてフィンは弾数増えない?
なら3やろうと思う
依衣子ちゃんを使えるまで頑張る
アクションゲームとしては全然評価されてないキャラゲーがシナリオ無しにしたら
そりゃ売れんわな
>>521 つかどちらかというと1のが2以降と共通点無い気がする
ACEシリーズ終わっちゃうのかなぁ
流れ的には初代→2と同だから続くんじゃね?と言いたいが……
1
ロボット物アクションとして面白そうだから売れる
2
1を気にいらなかった人が多いので売れない
R
「あの」人気シリーズが再始動!という事で売れる
P
Rが酷かったから売れない
全く違うんだよな
普段から詐欺PVやってるせいでちょっと美麗な映像の広告を出したくらいじゃ悪いイメージを払拭できないだろうしな
ていうかRの詐欺具合はシリーズ随一だったな、バトロイドは飛んでるわ、どの機体もステップじゃなくて滑らかに飛んでるわ、無限パンチが大型敵に…とか
Rはそこそこ楽しめたけどPは面白いと感じないなぁ
でも次回作発表されたら買っちゃうんだろうなぁ・・・
>>527 Rは売れたしこれで終わりってことはないだろ
でも1→2みたいに糞ゲーから良ゲーになるとは限らん
1って発売前は面白そうだって意見多かったっけ?
PV良かったこともあってかなり期待されてたと思う
ACE1のがまだPよりマシだな
俺もACE1のほうが楽しかった
Pはやっつけすぎて駄目
適当に作って10万ぐらい売れてしまいそうだし、なんかむかつく
ACEPのBLOCK9最終ミッションがクリアできないんだが、できた人いる?
各ウェポンユニットのバリア発生間隔&破壊後の再生までの時間が前回までとは
明らかに短縮されてて、コアをほとんど削れないままウェポンが再生→再度破壊→
最初に戻るのループになって毎回こっちが先につぶされちまう。
それともブラックサレナ(全項目6段階改造)を使ってクリアできない俺がヘボいだけか?
次回作あってほしいとは思うけど正直Pは爆死しててほしかった
>>536 Cシリーズに入った段階で飽きたからやってないけど
コンビネーションアタック→チェイン数だかダメージ量だかでの制限時間増を活かせばそこそこいけると思われ
数が出る分モーションや演出が使い回しなガンバトに比べて、数が少なくても一機一機の作り込みが変態じみていたのがACEシリーズの利点だったのに
作り込みも拒否して数も少ないまま、その上アクションも退化したPに一片の価値もない
むしろブランドイメージを悪化させた害悪だな
正直今までのシリーズもそんな作りこんでたっけ?
ヘビーアームズが何事もなかったように空飛んだり、フリーダムのレールガンがビームみたいだったり、バラエーナ連射できたり
地上でファンネルが使えたりと色々アレだった気がするんだが
3になってこだわりが無くなったとよく言われるな
P初日やって放置してたけど
どうなんかいい要素出てきた?
いちいちバーニアが気持ち悪いくらいに動いたりと、昔は凝ってたな
しかし初代はゲーム的に面白くなかった
フルバーニアンのバーニアが動くぜーって盛り上がってた頃もありました
個人的にはトールギスの横ステップくるりんぱが最高だった
初代の北極だか南極だかで出てくるトールギスが
AP減るとそれとなく谷間に行くのも意図的に仕込んだ動きだったんだろうか
>>539 存在自体が使いまわしのPよりも新規で作って作りこまれていないACE:Rの方が愛の無さを証明するには適切だろ
ACE:Rこそが至高にして害悪
スザクキックとかアーバレストのダッシュとかそれなり拘ってないか?
αアジールのシクレってどうクリアした?出来ないんだが
αアジールを放置してればそのうち
ギラドーガが出てくると思うよ
>>548 拘ってる奴が、アヴァロンのブレイズルミナスやマクロスクォーターの大きさの設定を間違えるかよ
アーバレストが散弾を撃ってるのはバンナムなのでもう諦めたが
スパロボでも散弾だしな…
へ〜、アーバレストって散弾撃ってないのか
原作しらんから知らなかったわ
>>552 PのリファレンスブックでもDXのサテキャ展開のCG絵、肩の照準機出てなかったりするしな
適当すぎる
スラッグ弾撃ってるゲーム有るの? ってレベルで散弾ばっかだな
アーバレストのボクサーはいろんな種類の弾を打ち分けられる設定のはず
散弾だろうがスラッグ弾だろうが撃てるから別に問題ない
57mmで散弾にしたら対AS用兵器では無く対人用になること考えると普通にスラッグ弾しか使わんのじゃないか?
ただえさえ飛べないのに射程の短い散弾を使おうとするACE:Rの相良軍曹のアマチュアっぷりは言葉では言い表せませんよ…
空中の敵にも果敢にナイフで切り掛かる勇猛さは評価したい
>>559 笑わすなw
原作での軍曹のスタイルって確実に当たる距離に近づいて確実に仕留めるなのになw
そして飛べないアマチュア軍曹より弱い最強のKMFパイロットカレンさん…
Rはもっと陸戦システムを練り込んでればね…せっかくウォーカータイプなんて設定したんだから
空中で格闘すると謎の浮力で敵に向かうASワロタ
ローラータイプも宝の持ち腐れだったな
紅蓮弐式でローラーダッシュしながら戦場を駆け巡りたかったわ…
護衛ミッションばっかだから悠長に歩いてたらゲームオーバーだし、もうちょっと考えろと
ASや紅蓮で高難度の春の祭典なんてクリアできるのかよ
アーバレストは基本スペックが高いからクリアできたな
ラムダ発動させれば固いし
紅蓮も可飛式なら
そういやASのワイヤー登坂はどうやって使えばよかったんだろうか・・・
スタッフに聞いてみたいわ
KMFのローラーダッシュの使えるところって何処?
>>562 正しく「スペックでは圧倒してるはずなのに!」(笑)だったなw
スザクやCCはそれなりに使えるしルルーシュが弱いのは原作再現だが
赤い産廃ェ…
RとPで心がボロボロになったので3を買い戻してしまった
癒されるなぁ、機体多いし操作性良いしフルボイスだしフェイが良いお姉さんだし
やっぱりミッションは単調なのばっかだけどもう些細な問題に思えるよ
ガーディアン無いけどガンアーク使えるのも地味に嬉しい
3のシステムでレイズナー使えるなんて神ゲー確定じゃんw
とか思ってた数週間前の自分を殴ってやりたい
刻が未来に進むと 誰がきめたんだ
烙印をけす命が 歴史をかきなおす
今BSでターンエーやってるよな
この前一話やってた
最近のバンナムの即存シリーズのゲームは酷い作りのがえらい多いな。
…………やる気が無いのかな?
平均すると昔とたいして変わらないから安心だよ
>>575 新人の育成がうまくいかずに世代交代に失敗してるんじゃないの
新プロデューサーが出てきてから評判ガク下がりってパターンだらけ
ナムコ部分も、昔に比べたら何かパワーダウンしてる気がする。
頑張ってる作品も色々あるけれど。
バンダイ部分は、昔っから信者が買えばいいだけのキャラゲー量産を繰り返してるだけだよ。
ナムコ部分は金の亡者になり過ぎた
バンナム面白いゲーム増えたよ有料DLCがむかつくだけで金あるなら十分楽しめる
だがACER、Pは異例の糞っぷりだけどな
シリーズものでここまで劣化したの初めてみたかも
バンナム1作目のスパロボがZだっけ?
582 :
それも名無しだ:2011/01/20(木) 20:07:15 ID:Q9thsipM
シリーズ未プレイですがおもしろいでしょうか?
PSPですがまだ中古も高くフルプライスですが買っても平気でしょうか?
金を溝に捨てたいのならどうぞ
あまりの神ゲーっぷりにPSPを投げつけたくなります
>>582 シリーズ未プレイのほうが楽しめるんじゃねぇ
劣化してることに気づかなくてすむし
>>582 アドパ環境あるなら買ってもいいと思う。一人で遊ぶとストレス溜まりそう。
アドパはすげぇ過疎ってるがな
>>587 何を言ってるんだ。最初から過疎ってるだろ。
でも発売して間もない今ならまだ相手が見つかる。
しかしあと一週間もしたらもう誰も見つけることができなくなるだろう。
モンハン以外のゲームなんてみんなそんなもん。
誰か部屋建ててくれないかな(チラッ
3に2からリストラされた作品を追加して出してくれるだけでいいのに何故それが出来ないのか・・・
3のシステムをベースにして、シールドを自動にしてスロットつかわずに
1〜3までの機体を全部だすのと、ミッション数は対戦省いて100ぐらいあるだけで売れそうだけどな
やっぱりバンナムは最初から売り逃げする気だったんじゃ… RとPで30万本以上あの出来で売ったわけだしそれなりの額に…
決算前の売り逃げゲー
そんなにひどいんですか…
そんなに…
SOSクラス?
これだけ否定意見でても誰もネガキャン云々騒がないのを察するんだ。
RとかPとかナンバリングタイトルじゃない時点で「やる気無いですよ」ってメッセージだったんじゃないか
それなのにみんな買っちゃうもんだから、「ああ、こんなんでいいんだ」ってこれからも味を締めてますます適当な作品ばっか出してくるよ
シリーズファンの気持ちも分からんではないが
据え置きのナンバリングタイトルと比較するのはよくない。
だいたいDSにはこのレベルで遊べるロボゲーなど存在しない。
携帯で手軽にロボゲーが遊べるって点は評価されるべき。
コンセプトは良い、だが毎回毎回中身がついてこないから余計にたちが悪いんだ!
>>597 でも、これ買うとしたらマクロス買うと思う。
>>599 マクロスFがでなければな
やっぱり屑なゲームには屑な作品が集まるのかな…
Pに関してなら参戦作品だけは最高だろ
MUFはいい作品だと思うけどなぁ。
前作はパッとしなかったけど
MUFは、ゼロ、TVマクロス、劇場版マクロス、マクロスプラス、マクロス7、マクロス7D、マクロスF
機体参戦として、マクロスU、VF−X2、M3、フラッシュバック2012と充実のラインナップ。
機体の挙動がロボットとしての愛がねぇ! って声もあるけど、SPAにそれぞれの個性が詰まってるよね。
決戦仕様メサイアなら、突然ルシファーが飛んできてツインマニューバやり始めるしw
>>603 いいゲームだ
感動的だな
だが無意味だ
>>605 違う違う。
いい台詞だな!
感動的だ!
だが無意味だ。
最初とまんなかは気持ち悪いぐらい快活に言わないと。
>>606 残念ながら いい台詞だ 感動的だな だが無意味だ なんだな…
ガンダム戦記、GAS、ACPR、ACEP
神ゲーがいっぱい(棒)
ACPRじゃなくてACERねw
エクストリームバーサスはどうよ
ちょっと触った感じグラやギミックは良かったんだけど...
ずっと待ち望んでいた00をようやく手に入れた。
BRを数発撃ってみた。
……次の戦闘からまた蜃気楼に戻した。
P買うの中断して長らくスルーしてた3買ったが面白いな。
オリ機のイクスブラウも中々格好良い。
射撃武器の威力と命中率が全てだよな・・・
バスターライフル優秀すぎないかw
>>613 動き止まるからそこまで優秀でもない
ダメージも思ったより伸びないし。
俺は困ったらウイングゼロって感じだったなー
一番使ったのはνガンだったが。しかし、ファンネルが撃ち落とされないのは良いけど、ファンネルの演出は大幅に激烈に最悪にウンコなくらい劣化してるな
ロリバスの性能は相当に凶悪だからねえ。
昔は一発撃つごとに長いリロード入ってたのが今回は
三連発出来るんだからな、そりゃボス相手には最強すぎるわ。
アンノさん5Cどうすんだこれ
火力高すぎだろ
開始30秒でやる気なくなったw
ACEPのラムネスって草尾じゃないよな?
リアルタイムでみてた時は軽いノリでも台詞に覇気があったような気がするが
>>617 ホントにだるいのは最後のコアだけどな…。
まぁ正面のコアはウェポンユニットが極太ビームの1個だけだから慣れればすぐ潰せる
残りは即死級の攻撃はないしまあ丁寧に一つずつ潰していけばなんとか…。
相変わらず最大の敵はロックオンの糞さだがな
>>619 マジかよ、めんどくさい
アンノさん5C本気すぎる…
とろい上下移動
無敵バリア展開
ロックオンを奪ってくるコアアタック、後ろから本命直撃w
あの高火力の中これはしんどいw
マジで上下回避なんで廃止したんだよ
Pの価値は泪のムコウの神アレンジだけだな
泪のムコウは好きだけど今回のアレンジはあんまり好きじゃないな・・・
個人的にPの良かったところは参戦作品かな
だからこそ非常にもったいない
カスタムアクションのアイデアは良い
バランスと性能内容は若干練りこみが足りないがこれは
次の作品に引き継いでもらいたい点だな
626 :
それも名無しだ:2011/01/21(金) 10:02:17 ID:Xk93KzFh
また懐かしい名前を・・・
>>624 自分もシステム自体はすごくよいと思うんだよね。
弾数制限あるのもいい。強い兵器をぶっ放すだけのゲームにならないから。
あとはちゃんとバランス調整してストーリー加えればかなり良作になると思う。
>>627 そりゃ3までの評価があったから釣られたんだし
実際Rの評価をするならPの売り上げを参考にしないと
R2来るでこれ
1がつまらなかったから2が売れなかった
2が面白かったから3が売れた
3も面白かったからRが売れた
RがつまらなかったからPが売れなかった
そしてPが糞だったからこれにておしまい
とっぴんぱらりのぷう
その理論だとそうなるなぁ・・・
よぉ・・・お前ら満足か?こんなACEで・・・ 俺は・・・嫌だね(俺も出てないし・・・)
あんな手抜きのPでさえ7万も売れたんだから
フロムはウハウハだろ
ACより売れてるじゃんか…
R2はくると思う
できれば期待したいが3日は様子見するな
Rは不評じゃなきゃ30万本超えてたろうな
思いっきりひいき目だが、ACE:RがまともなゲームならACEシリーズがスパロボ抜いてバンナムの看板の一つになってただろうな
打ちひしがれて、GEBやってるわ俺・・・
はて?
GEB式でACEなら面白そうじゃね?
弾がバレットエディットでマルチロックが必要なのと、近接多めになる事、ロックオンが任意切り替えになるが。
フロムがメカ挙動担当で…
X好きなんだけどXがもっとも輝けるミッションどこですか?
サテキャちょうつえー この面Xじゃないと絶対無理だろってミッション教えてください
ラスボス戦は蜃気楼マジオススメ
開始すぐ裏に回って、コアユニットに相転移砲(反射)をぶっ放すと、
何故かウェポンユニットx6が全滅してコアのバリアが解ける。
コアユニットはハドロンショットで攻撃して、バリアを張りなおしたら
相転移砲(反射)の繰り返し。
開始一分半で裏側のコアユニットが堕とせるので、
後はのんびりと回復重視で立ち回れば何とかなる。
>>640 サテキャ自体がそこまで強くないからその注文は結構無茶な・・・
>>627 ACE版スパロボ学園のP抜かしたら一番参戦作品好きだったなぁRは
内容は糞すぎて怒りしかわかないが
今思えばACE:Rの発売後にちゃんと目立つ糞部分に気を取られず逃げずにどこがどう糞で、
何故それが起きたのかをちゃんと分析しておけば、Pに欠片も期待を持たずにすんだのかもしれん
見返してみたら文字フォントの時点から酷過ぎるよ、R
645 :
それも名無しだ:2011/01/21(金) 20:46:34 ID:Se6zm6GW
つかRってレスポンス悪すぎね?
最近はシリーズ物潰したがるのな
ブロック8の火星掌握ってどうやってクリアするんだ?
何回やってもナデシコが死ぬんだが
ていうかRの愚痴は他でやれよ。
いやここ総合だろ・・・
該当スレあるだろ。
Rは忘れたいんだから黙ってろよ
該当スレ?・・・どこに?
全力でRを避けるギアスにでもかかってるのか
もっと前向きにACEシリーズの葬式でもやろうぜ!
>>651 あ、無いな。
とにかく嫌なら話をしなくてもいいと思うんだが。2.3の話だけしておけばいいし。
Rの悪い所なんて出つくしてるのに今更話されてもうざいんだわ
>>654 俺が気に入らない話はするな、ですか。
このスレはお前の私物か?
もうどうでもいいや
>>654 せっかく最近見つけた文字フォントの悪い所を聞いてほしくてネタ振りしたのに、こんな流れになるなんて理解出来ない
馬鹿餓鬼の駄々なんて気にしなくていいよ
こういう手合いは何時、何所にでも沸くもんだ
>>624 アクションをカスタム可能ってのは確かにいいよな
個人的にはわざわざチップ集めて云々が作業化してて嫌だったけどw
わざわざ糞ゲーの愚痴を書いてる奴はマゾだろww
Rの後のPであれだけ売れるんだから楽な商売だわな
そりゃ手抜きもするわ
ブレンとかνでいくら頑張っても倒せなかったらラスボスが蜃気楼使ったら一発だったwww
タイトル+って半分ぐらいの参戦作品にとってネタだよね?
まだ取って無いが付けたらゲシュペン大活躍なのか?
>>656 終わったシリーズの2、3の話してるお前も未練がましいわwwwwwwwww
>>664 地雷臭さが異常なくせに実際は予想以上の地雷っぷりを発揮するスキルだと思う
1のOPを見たときの衝撃は今でも忘れられない
669 :
それも名無しだ:2011/01/22(土) 13:26:20 ID:Zc/u3NXk
これ一時間もやれば大概クソゲーだとわかるし、ここで愚痴れるけど
今になって過去ログ見るとフラゲッターができるだけいいとこ見つけて報告しようと
努力してるのがわかるというか、たまにチクリと本音が覗けるのがまた泣けるな
ある程度いやな予感は蔓延してたとはいえ、自分も周りも縋るような気持ちで期待してたシリーズが
こんなどうしようもないクソゲーだったときのフラゲ報告ってすごいストレスたまるんだろうな
というより、このスレは
>>648みたいな何でもかんでもネガレスを追いだそうとする人がいるから…
まとめと称してフラゲッターが出した情報の良い所だけしか書いてない必死な奴なら居たなw
今思えばフロムかバンナムの社員だったのかもしれん
>>671 スレ見直したがふっとばしたのを追撃できないとかもまとめてあったぞ
何故か最後に書いたのには抜けてたがw
少なくともこのスレの人たちの大半はフラゲで悪い所が出てきてもカスタムサウンドにばかり目を向ける愚かな人たちだから…
お前ら本当に糞ゲー好きだなw
どんくらい糞なのか詳しく知りたい
買った人は6段階でどれくらいか教えて
F 普通の一本糞
E そこそこのビチ糞
D さらにコーンが入ってるくらい
C 軽く踏ん張っただけなのにパツチまでべっちょり的な?
B 流れなくて業者よばないと無理なレベル
A 友達の家に遊び行った時にトイレに入ったら友達の妹が流し忘れてたうんこ
>>671 悪い所しか書いてない奴らもいたなwwwww
社員認定してる奴もいたしwwww
>>667 OPの出来はシリーズ1だよな
OP:1>3=R>2>P
まあ個人的にね
680 :
それも名無しだ:2011/01/22(土) 15:08:13 ID:7NeNlBCu
この流れはまるでサンライズ英雄綻R>2>SWW>3の流れを見ているようだ。
次はバトルオブサンライズレベルのどうしようもないのが出てくるに違いない。
どうしてどこもこうなるんだよちくしょう!
見事な糞ゲースレになったな、自業自得だが
というか糞スレwwww
逆に考えるんだ、これで参戦作品の信者やアンチ同士の醜い言い争いを見なくて済むんだと… うおおおおおおおお!!
むしろそっちの方がまだましだろwww
685 :
それも名無しだ:2011/01/22(土) 16:00:21 ID:ums9OUAK
ゲーム屋行ったら結構売り切れてるのな。嘆かわしい事だ
まあ他人の事は言えんのだが
あれだけユーザーの意見を取り入れ丁寧に作られ、さらに膨大な量のローカライズ
までされたマスエフェ2は爆死してるのに、Rの片手間でさらにキムチ鍋パーティ
ーの合間に作ったコレがMHPの連続週間1位を阻止するとは我々ハポネゲーマーっ
てつくづくセンスないよな
>>687 確かにマスフェ2は良作だしACEPは酷いものだが、そういう煽りくさいのはちょっと
それにまあ箱だし
そもそも発売遅すぎるから海外版買う奴多いしな
前作も良かったから我慢できなかった奴も多いだろうし
俺海外組だった
でもPS3版は後発だけどでるんでしょ?なんか特別版で
>>685 でもあなた悪い所しかみてませんよねwww
マスフェ2は落ち着いて時間ができたら開始してみる予定。
>>685 褒められる点
・カスサン
・新規参戦作
・既存代表作の復帰
いっそ、ベタ移植のほうが傷口浅かったんじゃね…WSG2Pとかみたいに
>>685 それはマルチプレイをやった事の無い者の意見。マルチプレイは凄く面白い。
自分はモンハンやゴッドイーターの次にACEPが来るくらい楽しめてる。
少なくともガンガンの糞ミッションやアサルトサヴァイブの金稼ぎ共闘よりはよい。
>>693 おい、やめろよ友達いないんだから。
ガンガンは対戦ゲーなんだからやり玉にあげるなよwww
>>600 ギアス豚もそろそろマクロスFへのコンプレックスを捨てようぜ
差が開きすぎたんだから天に唾吐くようなもんだぞw
入れといたISO起動したけど
クソすぎてやってられんわ
買ったやつ涙目だな
>>693 今マルチしようかとアドパ部屋検索したら2部屋5人しかいなかった
おかしいな、他の7万人は何処へ逝ったのかな
PSPは持ってるけどPS3は持ってないんです…
>>698 俺今プレイしてる最中だけどルームの扉は閉じてるね。
扉閉じてる時は検索に反映されないから。
まー人が少ないのは間違いないけど。
RのBGM集ってニコ動にアップされてない?
>>698 わざわざPSPでこんなACEPなんて糞ゲーをオンに繋いでまでやらないだろ
モンハン3で忙しいっての
マルチメインにするならインフラ用意しろよ
全くそう思う。これマルチ以外じゃ楽しめないゲーム。
>>700 >扉閉じてる時は検索に反映されないから。
あれそうだったっけ? 扉閉じてる時は家に×印が付いている状態の奴かと思ってた、勘違いしてたかも
まあそれでも少ないけどw
そんな面白いのならためしにアドパで部屋建ててみる
H16の6時半からでパスは2ch 10分待って誰も来なかったら俺が馬鹿を見て終わり
>>706 ただでさえ人少ないのにスレ見てる人限定なんて最初から遊ぶ気ないだろw
>>707 失礼な
マルチってどうやるのかわかんないから今説明書を探してるぐらい本気だ
710 :
それも名無しだ:2011/01/22(土) 18:55:00 ID:YljVAmMh
さっきウィルウィプスを撃墜したんだそしたらオペちゃんに「見事な手際です」って褒めてもらえたんだ。正直うれしかった。
別にシナリオは無くていいや。せめて、各シーン専用台詞とか、ダカールの日に演説流すとか、そういう工夫がちょっとだけでもあれば。
>>710 カスサンや横にテレビ置くなどの一工夫で演説が再現できます
バンナムは倒産しないよ、ゲーム部門除けば黒字だもん
ってかやばいのはフロムじゃね?
せっかくの数少ない安定した収入源なのに
>>713 ブックオフで50円で売ってるPS1のガンダムかと思った
>>715 モンハン日記2とかを出せるようになれば・・・
フロムは3で一度ACEが終わった後にACEシリーズが無くても大丈夫なように体質変化した…と信じたい
フロムはデモンズが海外で大ヒットしてる大丈夫じゃね?
ACみたいな売れないゲームをメインに展開してったらヤバそうだが
むしろACPシリーズが爆死して苦しくなったから
ACEに手を出したんじゃないの?
>>713 今までのガンバトシリーズで積み重ねてきたものを見事に崩してるな…
>>713 PSPより画質が上がってるからアレな見た目になってるけど
これに関してはシリーズの通りで変化なくね?
元々MSの挙動とかは微妙だったし
もうこっちもACEやフロムってだけで失笑もんだろ
ここでメタルウルフカオス2ですよ
これさえ出せばフロムは10年戦える
カオス2出したところでバカ売れするかっていわれた微妙だけどな
ACと一緒で10万本程度しかうれなさそう
というかフロム下請けなんだよな?
どうせバンナムが好きにやらせてくれなかったり、時間なかったり、予算なかったりしたんだろ
でも本気作ってるACよか普通に売れるとか悲しいな
フロムには前科があるから
あんまり擁護はできんね
ACEPは買ってないからよくわからんけど
シナリオがなくてミッションだけなんだろ?
それってACで一回やってんだよね。ぶっちゃけ俺はフロムが戦犯だと思ってるんだけど
2AAは良作だ
こんなのと比べんな
AAとACPP神ゲーだよなぁ
NBェ…
いやNBの話です
あれはトレーニング集
おい、NBも対戦ツールとしては素晴らしい。何のために今でも対戦会あると思ってんだよwww
AAは個々のミッションが繋がってたりとストーリーは無い事は無かったぜ
まぁ壮大なストーリーとして作ってたと思ったら処理しきれなくて結局ミッション集みたいにしたって感はあるがな
>>724 なんでそうなるんだよw
PSPの画面だから今まで違和感なかっただけでしょ
恐らくこれから更に光源処理とか載るだろうし、画質に関してはまだ判断する段階じゃないと思うけどな
挙動に関しては同じだろうけど
ACEP安いから買ってみたけど、もう最初っから酷いなw
敵が少ないってのもあるし画面に何もなくてすげえ寂しいわ
NB擁護したい気持ちはわかるが一部の超コアユーザー以外からしたらksgだろう
クソゲーオブザイイヤーwikiにも乗ってるんだぜ…
>>739 元からコアユーザー向けの製品なのにksgもあるか初心者は3からやれよwwww
クソゲーなんたらなんかあてになるかよwwwRがノミネートされねぇのにwww
ACEって
Another Century's Episodeじゃなく
ARMORED CORE ENDの略だったんだな
RとNBどっちがksgと言われたら
冷静にNBのがksgだと思う
NBでこれが究極の対戦だとかいって重ショを延々遠くから撃ってひたすらAP勝ちを狙う戦いを見て軽く絶望した
フロムは フレームグライドを復活させるべき
>>741 クソゲーオブザイヤーは四八(仮)とダメジャーのせいで
判定がもの凄く厳しくなったのだ……
>>744 それはない、初心者の動画だろwww両者のアセンなんだよ内部まで詳しくwww動画うpwww
>>746 ACE:Rと今年…じゃなくて去年の目玉の糞ゲーとタイプが全然違うってのもあるな、一応
>>747 かなり昔にACスレで見たんだけど
そこまで詳しく覚えてないのがな
>>750 なんすかそれwwもういいよお前期待外れだよwwwこの話自体スレチだよごめんねwwww
>>751 燃えるwwww燃えてしまうwwww
強化NBは確かに面白い
結構大味だけども
>>753 あんさん強化NBは邪道でっせwwwまぁそれも楽しみ方の一つだろうなwww
ACEも楽しみ方次第で面白いんだけどなぁwww
天誅をクソゲー化させたのは許さない
>>755 わかりますwwwwwそんな事より忍道やろうぜwwwいやスレチだわwwww
Rオワコンかと思ったらwikiとか結構頻繁に更新されてるんだなwwww
なんだこいつ
ACEシリーズは実験室のフラスコなんだ…そして実験は…失敗したんだ…
「わたしはなにか…されたようだ」
初代で早々に改造されたことを思い出した
アクションゲー初体験のガキには厳しかったな・・・
「・・レ、レイヴ、ン 気、をつけ…お前・・も・・」
クソゲーには糞開発
>>755 参と紅のことだろうけど、正直あれのどこがクソゲだったかわかんない
彩女も凛も可愛かったじゃん
まあそれいったらACERやACEPだって2ch外では結構な数面白いと思ってる奴いるぞ
2ch評価は当てにならない
これ常識な
笑わせてくれるw
2ch以外では〜とか2ch評価は〜とかで思考停止するのはナンセンスだろ
無論このスレだけで評価が決まるもんでもないのは大前提で
でもクソゲーと証明するのは難しいですねwwwwwww
だからKOTYはゲームとしてなりたってないレベルじゃないと認められないんだろう
去年のKOTYはそうでもなかったけどな
まあ、ACE:Rの話題が出ると毎回のように荒れるかガン無視されてたのが悲しい所
未だにACE:Rは今の僕には理解出来ない事だらけだよ…
>>772 荒れるのはわかるけどガン無視とかあったっけwwwww
ちなみに2010のKOTYは2009以上の不作状態
まあさすがに作ってる側もKOTYの存在しってるだろうし
やり玉にあげられちゃかなわんと真面目に作り始めたんじゃないか?
まあ、据え置きゲームの本数自体減ってる気もするしな
ACEだって一応、据え置きと携帯機で1本ずつだし、スパロボなら予定も含めて殆ど携帯機だ
スパロボやGジェネは据え置きの性能を必要としてないからな
ただACEは違うと思うが
スベリオンが地味に凄まじいクソゲーだったからな
ACERはまだ楽しめるほうだろ
レス番が素数なら買う
チップ集め始めたけど
なかなか難しいな、欲しいのが中々出ない
ACEとフロムというブランドを冠してるからクソゲーに見えるだけで、
これが全然別のタイトルで別のメーカーが作ってりゃ良作と言わないまでも普通のゲームという評価を受けただろうな
これはとてもクソゲーのレベルには達してないよ。クソゲーに失礼だ
人生初のゲームがこれなら楽しめるんじゃない
あるいはガンバトで「使えるだけで幸せ」と訓練されたバンダイユーザーなら
PSP発売初期のPS2のゲームがお手軽にできるけど、結局は劣化移植版でしかなかった時代を思い出したわ
俺、使えるだけで幸せな人種だわww
>>782 フロムってそんな評判の良い会社じゃないだろ
デモンズ以外ロクに評価されてないし
>>783 ガンバトユーザーではあるけど操作性とか色々こっちの方が悪いから正直・・・
なあ、ACEPのラスボスC倒せた奴いる?
なんとか最後のコアまではいけるんだが、基本的にロックオンが糞仕様なのに
ウェポンユニットの間隔が離れすぎ&Bまでとは段違いの超火力で装甲MAX改造の
蜃気楼やサレナですら簡単に墜とされて制限時間がみるみる減っていくし、
せっかくコアを殴れるようになっても1回で削りきれないほど硬いせいで
バリア復活→以下上記ループで結局タイムオーバーになっちまうんだが…。
>>788 最後のコアはクロスオーバー3発か4発で倒せるから
ウェポンユニット狙いながら程よくボコられ
本体露出→クロスオーバー
を繰り返してみそ
>>766 フロムに移ってからはむしろPSPの忍大全が一番マシだったな。
視点とか色々と駄目な点はあるが虎の巻が復活したという点だけでも評価したい。
会社叩きまでしてるのはなんなんだwwwwwwwww
>>790 ○○よりマシっていうやつ
毎度糞ゲーと比較しだすんだけど
糞ゲーと糞ゲー比較しても糞ゲーには何もかわりないのにな
ゾルゲと同じ穴の狢になるのを恥だと思わないとな
俺はPはそんなにつまらないとは思わんけどね
買った直後は相当なクソだと思ったがやってるうちにまあまあじゃん?という気がしてきた
一部要素やステージがストレスの塊なのには同意するけど。
>>794 モンハン3買ってみろよ
ACEPなんかやる気失せるから
あれ?今回リミッター解除ないっぽい?
クリアしたのに解除出来ないんだけど
>>795 俺はアイテムハントを目的としたゲームは10年前に卒業して以来やらないことにしてるんだ
>>796 せっかくの補給システムが無意味になるじゃないですかー
フルウェポンで我慢するんだ
弾数の上限も改造できればよかったんだがな…
マルチショットうぜえ・・・
エリア9ラストむずいよー
ACEPってアイテムハントを目的としてるじゃんw
機体とチップ、どっちもアイテムとしか思えないのだが、釣られたのか俺は
>>803 出るのか出ないのか分かんないアイテムを入手するために
何度も何度も同じ敵を倒しにいくって作業がイヤだってんだ
ACEPのエース・シークレット・サブ埋めは一応毎回やる目的が変わるからマシ
チップ集めは作業化するのか知らんが俺はチップに関しては放置してるからどうでもいい
低性能機はチップ無いとしんどいけどな
とはいってもチップ集め自体はあんましてなくてもなんとかなるな
ちなみに方向性の違うMHと比べてどうこうって言うゲームじゃねぇよこれ
手に入るかどうかが完全運ゲーよかましだわな
ガウルンいなかった…
809 :
414:2011/01/24(月) 11:55:06 ID:CsU/Hgms
Pが外れっぽいので2買ったが・・・
絶望した!レイズナーが入手できるのがほぼ終盤で絶望した!!
>>809 レイズナーは強化型にMK2までいるからいいじゃん
強化型ハンパなく使いやすいし
ACE3を500円で買ったんだが面白いな
YF-19が地味に糞強いw リアルエースも余裕だお
インフォハイを聞きつつ暴れ回れるだけじゃなく
マクロスプラスのステージも3つ程用意されてるしファンにはタマラン
しかし何故竜鳥飛びが無いのだッ!?
(2〜3秒程完全無敵って感じのw)
あとガルドの突撃とか突撃とか突撃とか…
ピンポイントバリアパンチも何か凄くしょぼくて残念
バリアは糞強いけどね
全然ダメージ減らないし
まぁ面白いからいいけど
>>811 エンジンを切って風に乗る!必殺竜鳥飛び!!
……って、戦場でそんなことしたら無敵どころかいい的じゃねえかorz
ACEは風とかないしフワフワした動きできないからな
キンゲの髪の毛はフワフワ動くけどな
>>811 500円は安いな
つい最近3000円で買ったぞ俺
アフターバーナーを切って熱追尾をかわすっていうネタは特攻野郎にもあったけど
そんな簡単にエンジンは冷えないし、再始動できないんじゃないかなぁ、と素人目には感じる。現実は知らない。
まぁそれはともかくとして、2のレイズナーは、なんか火力足りないなー、と思うかもしれないけど、換装でかなり使いやすくなるのですよ。
>>816 まあ熱追尾かわすならフレアバラまいたほうが早いでしょうなあ。
レイズナーゲトしてフリーMが本番かあ。
あと飛行中のエンジン再始動はエアインテークにエア送り込めるように
姿勢制御が可能なら出来る。
凡ゲーどまりだと思っていたのにそこからさらに退化するとはさすが
フロムさんはやっぱ2流だよなぁ
2のレイズナーは通常火力が低いから雑魚戦用機と見せかけて、V-MAXの高火力で一気に暴れ回るボス戦用機
でも大型ボスは勘弁な!
しかし2で不満点は、まぁスピードはなんとか目をつぶるとして、V-MAXがブーストゲージ依存なのが全く気にくわない
ステップ回避連発したら3秒でV-MAXが切れる謎仕様
V-MAXは高速でビュンビュン飛び回る設定じゃないんですかー
そういやV-MAX状態の敵センサー無効化てまったく再現されないな
823 :
809:2011/01/24(月) 17:10:30 ID:CsU/Hgms
そうか序盤からレイズナーあるとV-WAXがチート過ぎるんですね。
がんばってドラグナー1で進めよう。早くゴステロたんに遭いたいw
1のザカールが対一宇宙戦闘では鬼のような強さだったのを思いだした
おかげで友人たちと宇宙ステージで対戦するときは、ザカール禁止のローカルルールがあったくらい
というか、普通に機体性能にかなりバラけのあるゲームなんだし、ザカールを容赦なく使ってたら友達なくしますて。
レイズナー弱体化とは言われてるけど、フレイムランチャーに換装すれば、また接近射撃戦の鬼になれると思うんだけど
そうでもないかな?
換装系はブースとゲージ減るからVMAX 使用時間が減るのが悩ましいところ
耐久力高い雑魚にはグレネード重宝したけど、速度が砲戦フレーム並みに下がるんだよね
3のイクスブラウ form-Gがかなり強かったよな、VMAXもどきがあるおかげで穴が無い
イクスブラウはform-Hで決まりだったなぁ
武装に穴がないから八面六臂の大活躍だった
2のV-MAXは格闘一段止めを連発して接近し続けてゴリゴリ削る技だよ
V-MAX体当たりは飾りです。
変形使いこなせばレイズナー勢で最強なのはMk-2かな。
>>811 ピンポイントバリアパンチは元々殴るときにマニュピレータが壊れないように
保護するだけの話なので別に強力な攻撃でもなんでもないぞ。
全方位バリアパンチってのがあったら派手かもな、代わりに柿崎が死ぬけど
駄目です!間に合いません!
ぐああぁあぁぁぁぁぁ!!
832 :
それも名無しだ:2011/01/24(月) 23:26:03 ID:Rl9SS0hw
Pはただでさえ機体もキャラも少ないんだからレイズナーMk-2ぐらい出しとけよ
どんだけ手抜きしてんだよ
余計な手間かけたくねえんだよ、言わせんな恥ずかしい
トレスってことか・・・手抜き杉
>>834 釣りじゃないとしたらなぜそんな反応をされたか考えるべきだと思いますよ…
普通に気持ち悪い
ガンダムvsからスパロボにモーションが遺伝した場合もあるし
別になんとも思わないが、何か問題あるのか?
いや、単に似てるなあ、って思って
スパロボもACEもオリジナル機体含めパクリ前提の二次創作だからね
こういうの二次創作って言わないんじゃないかなぁ?
版権元が作ってるわけだし?
>>834 ごめんお前キモいと言うか病気だと思う
つーか劇中の動きを両方再現してんじゃねーの
私神様だけど
>>834はこのスレに相応しくないと判断するわ
やっぱり834さんとaceスレのみんなは違うのかなって…
ACER発売後よりスレが伸びてないのが笑えるw
そりゃACERはヒット作だし
良くも悪くも話題になるだろうよ
>>847 Rは3でファイナルってことで終了したと思ってたシリーズが
次世代機での復活で期待も大きかった分話題になるわな
PはRでの出来をみれば、誰でも簡単に結果は想像できたしな
ああやっぱりなぁって感じで特に話すこともないしな
もし仮にP2がでてすごいしっかり作りこまれてたら
また話題になるだろうけどな
ストーリー無い時点でこうなるのはわかってた
ACEはアクションゲームとしてはかなり微妙なんだから
それだけじゃ売れないわな
>>850 物語が無いと知らずに買っちまった。
けど、物語が無いってACEで有得んだろ。
かなりクソ扱いされてた3でさえ
物語が在ったのに。。。
(内容は矛盾だらけだけどww)
何考えてんの製作会社は?ww
「限られた予算(と過去の資源)でどれだけ売れるモノを出すか」じゃね?
どんな糞ストーリーでもストーリーはあった方が良いわな
ストーリーないのは、モンハン的な要素とりこめば売れるとおもったんだろうけどな
マルチプレイ ストーリーなし アイテム集め ミッション制
このあたりが完全にモンハン意識してるよな
でも直近でスパロボKがあったし、クロスオーバーゲームな以上ある程度のレベルが用意出来ないなら無い方がいいのかなって…
ただ知らなくてもいいし目立たないだけでMHにシナリオはあるにはあるんだよ・・・
ゴッドイーターバーストなんかやると
ストーリーあるのも万更でもなし、と思う。
まぁ、ゴッドイーターはキャラゲーの側面があるんだけど。
うーん、そうなんだよなー。キャラゲーである以上、ストーリーは絶対にあるべきなんだよなー。
モンハンは、プレイヤーの世界観没入に特化したゲームであって。
大昔のスポーツ系SDゲームみたいに、ロボを完全にマスコットとして割り切る気がないなら
ストーリーなしはきついよ。
それでも7万本以上買うんだから馬鹿としか言いようがない
859 :
それも名無しだ:2011/01/25(火) 10:50:10 ID:1aQee0zT
アクションやシステム面で評価されてるゲームならともかく
そうじゃないキャラゲーでストーリー捨てるのはアホとしか言いようがない
スパロボだってストーリー無きゃ誰も買わんだろ
リンクバトラーとか…
>>842 だから劇中からの動きかどうか聞くためにわざわざ貼ってんだろうが
分かったような口する暇があったら原作のどこで使われている動きか教えてくれよ
俺はPそんなに嫌いじゃなかった。
ただ武器選択をシフト制でやりたかった。
自分はR→P→3でやったから3のシフト制だと、L1押しながら使う武器がチャージとかマルチロックだと上昇しながら使えなかったり
武器のアイコンとか名前が書いてなくて、少し不便だったなぁ
版権使ってるだけの薄っぺらいキャラゲーと爽快感(笑)重視のゆとり仕様のゲームが売れるんだよ
複数のエリアをプレイヤーで分担させるっていう発想は面白かった。
ただ一人プレイだとマルチプレイの時は分担したところを全部一人でやらなくちゃいけないのがツライ。
せめて味方機に別のエリアで戦わせる指示が出せれば違ったんだろうけど。
Pは一周してある程度チップ揃えてキャパシティ改造してからが面白くなると思う
難しいのもサクッとクリアできるようになるし
ダンバインとかイジるのたのしい
>>811 >しかし何故竜鳥飛びが無いのだッ!?
ミーティア着脱などの謎無敵とかあったし別にあってもよかったかもね
海の中で龍鳥飛び使ってみたい
>あとガルドの突撃
ガルドたんが死んじゃった突撃をリミッター解除して連発とか胸が熱くなるな
弾数消費型の武器とEN消費型の武器に分けてほしかった
ツインバスターライフルは弾切れなのにローリングバスターライフルは撃てるとか矛盾してると思うんだ…
って言うか、弾数少なすぎるよ…
ストーリー無いのももちろんアウツだが、アクション面も軒並み劣化して
作業という名のやり込み要素を追加してさらにプレイヤーにストレスを与える
昔富野御大がガンダム嫌いだった時期に、客のガンダム離れを誘発するためにトラウマになるような要素を色々盛り込んだという
ACEシリーズももしかして・・・・・・・でも富野ガンダム全部おもろいけどな!
いや冨野はコケた時の言い訳だろ…
誰がACE嫌いで、何のために客離れさせるっていうんだよw
バンナムはともかく
フロムにとっては生命線じゃね?
>>869 俺はACEはPから入った口なんだがそんなに1、2、3、Rのアクション面良かったの?
具体的なよさを教えてくれないか。Pのアンケートの参考にしたい。
>>873 Pからなら思った事を書けばいいと思うよ。変にやったふりして書かんでも
アンケートくらい自分の思ったことを書けよ
Pのこと聞いてんだからPやった感想で十分だろ
とりあえず、次回作に期待します的なことをどこかに書いときゃ大丈夫だよ …(´;ω;`)ウッ
>>873 アクション面だけでいうなら個人的な意見だが長文ですまん
1:
アーマードコアに近いロックシステムで敵を正面にとらえてないとロックが切れる
遠近武器が自動で切り替わって、中途半端な距離だと近接になって空ぶる
ACE特有の長いブーストゲージで長時間ブーストしながら攻撃可(いわゆるドッグファイトができる)
2:
ロックした敵を正面にとらえ続ける、よくあるロボゲーのロックになった
武器がシフト方式になった(選択方式も可)
近接は近接用のボタンに割り振られて自動切換によるミスがなくなった
敵のコンボに攻撃で割り込んでとめれる(逆に敵に割り込まれもする)
遠距離と近距離ボタンの組み合わせにより格闘コンボができるようになった
3:
基本2と同じで武装にシールドが追加、コンボ中ダッシュすると切り抜けてコンボ後の隙をなくせる
コンボに割り込めなくなった(敵に割り込まれなくなった)
敵の大技発動前にアラート表示されて回避しやすくなった
バルキリーのファイター形態で、手だけ変形して真横(画面外)にいる敵にもガンポッドがあたる
R:
ロックオン精度が低下(Pの糞ロックの片鱗が垣間見える)
弾数がテンション制に実質メイン武装以外は使いたいときに使えない
1〜3であったACE特有の長いブーストシステムがなくなって
移動のみのハイパーブーストとパイロット依存のステップ回避になった
この辺りでACEの面白かった要素を全部捨てた感じになった
>>877 話だけ聞くと1とRがストレス溜まりそうなゲームに見える。
>>878 ACEのコンセプトに
スーパーロボットを設定に
忠実に再現する。
リアリティのある操縦感を
味わえる。
とかが在った気がする。
だからACE1の理不尽なまでに
強い(当らないor当ってもバリア、撃ったら核威力、斬りたい放題)AB
が成立したってw
ACEのコンセプトって誰でも気軽に手軽に原作主人公のエース気分が味わえるじゃなかったっけ?
ACEシリーズ共通の不満は
ガンダムのビームライフルの連射速度落として威力を上げろってこと
格闘がリスクの割にリターンが少ない、当たりが軽すぎることあたりだな。
殴りきったら後方に敵がスライドするだけってないだろと。
ハードヒット演出の追加とか、静と動のメリハリが無い。
吹き飛ばす系の演出はトドメなら派手に吹っ飛んで、
削りなら拾い直すのが面倒じゃない程度に飛ぶとかも必要。
それか威力調整すれ。
格闘は一段切り抜けがデフォルトでいい
複数回攻撃する格闘は独立した武装にしとけ
斬り抜けも機体によっては正面に抜けるんじゃなくて
次の敵に突っ込んでいく技が欲しい。
V-MAX時の体当たりとかはそうやってガンガンものすごい軌道を描いて雑魚をなぎ倒していきたいじゃん。
ガンダムのビームライフルは戦士達の軌跡みたいなのが一番理想的
>>872 フロムはフロム脳とか痛々しい信者連中がいるから大丈夫じゃね?
バンナムはブランドイメージを著しく損なってスクエニの二の舞になりそうだけど
あっちはムービーだけだが技術はあるまだ分マシかもしれんなw
パワーバランスはジオニックフロントこそ至高
バンナムはゲーム部門切り離せって意見が出るくらいだから、ゲーム部門廃止しても大丈夫なんじゃねえの
アーマドコアやって見てフロムという会社はセンスがおかしいと再確認
お金かかってるんだけど、肝心のシステムがダメダメすぎる
こりゃ売れんわ
45 :名前は開発中のものです:2011/01/26(水) 07:31:49 ID:zBnvxxft
アナザーセンチュリーズエピソードQ
バンダイナムコ 3DS
2011年
ストーリーはない、ミッションクリアタイプ
参戦作品
ガンダム逆襲のシャア
ガンダムOO
テッカマンブレード
オーガン
ラインバレル
ボトムズ
ヴァンドレッド
ダンガードA
次の患者さんどうぞ〜
笑えるラインナップだな
>>892 ラインナップは笑えるけど
これ発売するとか笑えねぇよ
こんなん出したらマジ終了だわ
つかP→Qってw
かっこよくいえば
RとPの間を埋める話だとでもいえるが
ストーリーねぇんだよなw
嘘だといってよバーニィ
>>894 スパロボ攻略本の寺田インタビューだとスパロボLはKの後に制作したからだもんな
>>890 00とボトムズ、ヴァンドレッドに釣られて買うかな
コードキムチとウンコ種はハブられちゃったかーw
いやそれガセだし
>>890 これ出たらダンガードの為だけに買うわw。
ジャスダム母艦ならさらに可w。
>>898 真実と嘘の区別が付かないのが、チョウセンヒトモドキ
3が出たときはレイズナーさえ出れば新作絶対買うのにとか思ってたけど
今回脊髄反射で買っちまって後悔
やっぱキャラゲであってもちゃんと作ってなかったら全く楽しめないわ
今後新作あってもどうせレイズナー出ないだろうし買ったのは正解じゃね?
レイズナー好きにとって2は神ゲー
動かしていて気持ちがいいしまさかのマーク2だし
ACE2でレイズナー入手を夢見て今日もドラグナー1を駆る。
あとミッション数16orz
△ 今後新作あってもどうせレイズナー出ないだろうし買ったのは正解じゃね?
◯ 今後新作出ないだろうし買ったのは正解じゃね?
今ACERやってるぜ
周回重ねていく度に、ナイキックしか使わなくなってきたんだがみんなそんなもんだったよね?
>>907 ミシェル好きだけど、狙撃が酷過ぎて秋4使っているのは俺だけでいい……
とりあえずRとPのシステム考えたゴミはしね
>>907 単騎聖天八極式でクリアしようかと思ったが諦めた
>>909 >>911 爽快感求めたらマルチロックははずせないわw
ギアス系とか近接ばかりやってたら酔ったし・・・
ぶっちゃけACERはACEと名乗らずに別物にしときゃ文句は少なかった
ACEだから叩きたくなるんだよマジで、前と比較されたら褒められんわ
やっとターンX出せた…
これで明日から心おきなく戦ヴァル3に移れます…
皆で敬礼とかさぶ
そもそも皆ですらないしな
やめてよね
両手が武器でふさがってる僕が敬礼できるわけ無いだろ?
ぶっちゃけ次世代機でまたACEでたらそこそこ売れそうな気がする
うん、売れるよ。なんだかんだで独占市場だもん
あ
むしろガンダムチームにはライフル持ったまま「SUCK IT!」をやってほしかったな
キラッ☆
イラッ☆
前科がついちまったから前作ほどには売れないね
よっぽど「前作のクソっぷりを払拭しました!」アピールをしないと。
進化した・革命・体感せよetcは常套句
中身は・・・負のエンドレスワルツ(つω;`)
それアピールしたけど2はあんま売れなかったな
まぁ初代のクソっぷりはRと比べ物にならんけど
ゲームとしてすら成り立ってないRさん
それは初代も一緒
どっちもうんこ
面白いかは置いといてどっちもゲームとしてなりたってると思うがなぁ
成り立ってるというならオートロックなんてシステム作らないでください
ガンポッドの照準がおかしかったり、武器の威力設定がおかしかったりしないでください
1作目と比べられる4作目…どうしてこうなった
俺の周辺でもACE1買って絶望してたやつはそれ以降買わなかったしな
俺は1買わずにダメモトで参戦作品がいけてたから2買ったら
アクション面はなんとか遊べるレベルかなぁって感じだったなぁ
3は最後だからと買ったらミッション数の少なさに絶望したなぁ
少ないし似たようなミッションばっかりだし
まだ2のミッションのほうが原作再現してて個性はあったな短いけど
結局1買って絶望してたやつから1を貰ってやったら
ストーリーは一番よかったよ、戦争臭さというか映画っぽいノリで
アニメのノリじゃなくてよかった、ただアクション面は絶望的だったな・・・
みんな1は嫌いなのかね
俺は1すごい満足したぜ、その後の2,3にはもっと満足したが
でもRとPはお断りだ
理由はわからんが俺は何故か評判の悪い4作目より2作目が肌に合わない 某裁判ゲーでもそうだった
ぶっちゃけ、Pは間違いなくACEシリーズだけどACE:Rは別シリーズと言っても問題ないくらい違うからな
むしろどこに共通点があるのか誰か教えてくれ
1も2以降とは全く違くね?
2は1を改良した程度だろ、ブーストを廃止してステップ連打で移動とか目押し射撃とか理解できない変更がされてるRと一緒にしないでくれ
>>937 全然違うだろ
1は射撃と格闘が同じボタンだし、ユニットは全て購入制
おまけに僚機は表示されず、ブースト使っても超トロイ
弾数も全体的に少ないし非実体弾は常時リロードだ
その辺りは評判が悪かったから廃止したり一部廃止したり変更したりと十分理解できるだろ
Rとか未だに意味わかんねえよ、斬り抜けとかあっても邪魔にならないのに何故か廃止だし
何故かブースト中に攻撃出来なくされてるし、ブースト使わないと動きは超カクカクだし
隠しユニットは複周回しないと絶対手に入らないようになったし、そんなにNSMを何度も味あわせたいのかよ…
簡単に言えば1は色々足りないだけで2以降の基礎にはちゃんとなってるし
Rみたいな突然変異の癌細胞と一緒にしないでくれということだ
傍から見ると同じクソゲー
いい加減1持ち上げんのやめろよ
例えばウィンキー時代のスパロボは明らかに糞ゲーがほとんどですけど、それが今のスパロボの礎になってたりするわけですし
ACEの基礎になっているACE1に敬意を表す人がいてもいいじゃないですか… ACERは基礎をぐちゃぐちゃにしたけどね
弾切れしないように考えながら武装を使い分けていく1の仕様は不評だったのか
そりゃゆとりゲーになるな
ACEP
2週目は8000本ちょっとだとさ
もっと1のユウブレンやザカールや王子様のような戦略性が欲しいと
ACE2ってダルジャンがあるってことはパイロットでゴステロ使えんの!?
MK−Uあるだけで神懸かってるってのに!
喜べ。
ブルグレンも使えるぞ。
喜べ
凡ゲーから手抜きのクソゲーになっても
〜が出るから買いとほざいて買うアレな奴が多いだろうからおいしいジャンルだね
>>952 キャラゲーってそういうもんなんだろ?違うのか?w
うん、Rの後のPの売り上げみて改めて思った
>>952 うん、Rの後のPの売り上げみて改めて思った
でも逆に言うと、キャラゲーとしてだけならスパロボでも十分だし、少なくとも開発費の多くかかる据え置きでACEを出す必要性は特に無いな
ACEに限らず、最近はロボゲーに当たり無しって感じだな。
ガンガン(稼動当初)、スパロボ、ガンダム無双、ACE…どれも凡ゲー未満
それにしてもACEは酷いが
ガンダムアサルトサヴァイブよりPの方がゲーム性はよく出来ていると思う。
ガンダムアサルトサヴァイブはスープは旨いが麺が伸びきったラーメン。
凡ゲーの基準高いなおい
今日やり始めたんだがブロック1のシークレットが達成できない
エリア1に三十六機も敵いなくないか
>>961 速さが足りない。
オペレーターが説明してる時間は決まっている。
説明が終るとエリア1のミッションが終了してしまう。
だからその喋ってる間に次々倒して雑魚をどんどん出す必要がある。
>>962 なるほど、エクシアじゃ駄目やったんや!
>>963 やってみたけどマルチロックとGNビームサーベルで余裕だったぞ
GNビームサーベルって見た目より遥かに攻撃範囲でかいよな・・・
普通はセーブデータに影響があるバグがあって当然のものを、
本当のクソゲーっていうんじゃないの?
>>966 クソゲーてのは人の価値観で決まるがそれはゲーム以前のものだ
スペランカーも当時はクソゲー筆頭だからな。
色んなゲームでゲーマーがこなれた昨今は、シビアでやりごたえがあるゲームに評価かわったけど。
誰か俺の代わりにサザビー出してくれ
500円あげるから
スペランカーをクソゲーって騒いでたのはネットですぐ死ぬネタを知った奴らだろう
やった事のある人間はもともとシビアめの割と面白いアクションって認識だったよ
マリオと同時期に出たから、マリオを期待してた人が多かったんだよな
972 :
それも名無しだ:2011/01/27(木) 21:44:25 ID:rgjuklHe
今後、「異界」は危険ワードだな。
ACEはもう異界送りするといいよ
NGPという新たなる異界に送り込まれて、
再び猛威を振るうACE…;
ここ数年でプレイした中で楽しめたロボゲはアヌビスSE、ACE3、連ザUくらいかのう
俺の場合お(^ω^)
すぱろぼ
火星掌握クリアどうやんの?
>>979 ナデシコがびっくりするくらい簡単に落ちるので、護衛を最優先にする
ルートが解放された後に少し間を置いてから敵が湧いて来る罠があるので、
1度敵が途切れてもじーっと待っておいて、出て来た敵を倒してから夜天光と愉快な仲間達を倒しに行け
981 :
それも名無しだ:2011/01/29(土) 11:13:34 ID:UrhEDKxp
もうかたっぽのスレ落ちた?
Pスレは落ちた
いやっほー!!!
全ユニット出し終わったwww
残りカスタムアクション7つだけだが
自動LV3を12個のやつとかふざけてんのかw
強化レベル2のカスタムチップって誰が落としやすい?
ブロック6まできて1個も持ってないんだが。。。
今更だけどやっぱつまらんなACEP
中盤からはエース埋めもシークレット埋めも高性能機じゃなきゃ無理になってくるから
色んな機体で楽しむとか無理だしサブ埋めも専用武装や格闘使用制限は
プレイ内容そのものが縛られてくるから楽しくない
あと敵が無闇に硬すぎて全然爽快感無いのも痛いな。バッシュに当てても1/5も
削れてるかどうか怪しい最大溜めバスターランチャーとか泣けてくるわ。
攻略本読んだら、
「特定ステージの強力な敵が強力なチップを落とす」
んじゃなくて、
「特定の敵を特定の攻撃方法で撃墜すると強力なチップを落とす」
んだな
>>986 それマジかよw
ちょっと次スレ行ってくる
蜃気楼使用率過多でギアス曲ばかり聴いてる気がしてきたから
Garnet Moonや真紅といった過去ACE主題歌をギアス機のフォルダにさし替えたら
なんとなくやる気が出て来た。
>>990 マジか! 自動LV3だけ教えて欲しい
これだけ集まる目処が全く立ってない
もう無理
売って来ます
とりあえずRとPのスタッフは二度とACEに関わるな!
しね
>>992 ブロック9-6のVF-25F(スーパーパック)で2%(一個)
αアジールで5%(一個)
ブロック3-7のシールドタイプのアンノウン:コアユニットで5%(一個)
ブロック8-6の要塞タイプ・背面のアンノウン:コアユニットで50%(一個)
ブロック9-13の要塞タイプ・背面のアンノウン:コアユニットで50%(一個)
ブロック9-18の要塞タイプ・背面のアンノウン:コアユニットで50%(一個)
ブロック6-7のアタッカー型のアンノウンで5%(一個)
ブロック7-4のアタッカー型のアンノウンで5%(一個)
ブロック9-4のウイングガンダムゼロで2%(一個)
オージで5%(一個)
ブロック9-10のカイゼルファイヤーで2%(一個)
ブロック9-5のガンダムDXで2%(一個)
ブロック9-10の強化型レイズナーで2%(一個)
サザビーで5%(一個)
ジョナサン・バロンズゥ:巨大で5%(一個)
ターンXで5%(一個)
ブロック9-8のドミネーターで2%(一個)
ブロック9-7のランスロット・アルビオンで5%(一個)
ブロック8のブロックチャレンジボーナス
だそうですよ
倒す方法によって変わるのは
「チップを入手できる確率」
「チップによっては入手する個数」
とのことです
自動LV3には関係ない事ですね
ロード画面でも特定の方法で倒すといいのが出る(かも)とか言ってなかったっけ?
>>988 乙
攻略本が正しければ
「嘘」
ってことになりますね…
なんでまたこんなめんどくせー仕様に…
確かに、
チップを入手できる確率が増えれば
その分レアチップ入手の確率もあがりますね
嘘とか書いたのは浅はかでした、ごめんなさい
>>994 背面ユニット一拓みたいだね
ありがとう
1001 :
1001:
┏──────────────────────┓
│ [インターミッション] │
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│ ユニット能力 ユニットの改造 武器改造 │
│ パイロット能力 パイロットのりかえ 妖精のりかえ │
│ 強化パーツ ユニット換装 オプション │
│ セーブ ロード ポケットステーション │
│〔次のスレッドへ〕 │
│ │
│次のスレへ進みます。 │
│──────────────────────│
│ 総ターン数_1000 資金___1000 │
│第1話『このスレッド』までクリア. │
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