【ACE】Another Century's Episode総合 Mission356
1 :
それも名無しだ:
2 :
それも名無しだ:2011/01/13(木) 23:00:10 ID:jkjHXcwX
【最新作】
Another Century's Episode Portable
発売日:2011年1月13日発売
機種:PlayStation Portable
価格:6,279円
■参戦作品(★は初参戦作品)
蒼き流星SPTレイズナー
ブレンパワード
リーンの翼
オーバーマンキングゲイナー
コードギアス反逆のルルーシュR2
機動戦艦ナデシコ The prince of darkness
聖戦士ダンバイン
重戦機エルガイム
機甲戦記ドラグナー
機動戦士Zガンダム
機動戦士ガンダム逆襲のシャア
機動新世紀ガンダムX
新機動戦記ガンダムW Endless Waltz
∀ガンダム
機動戦士ガンダムSEED DESTINY
★機動戦士ガンダムOO
★VS騎士ラムネ&40炎
マクロスプラス
マクロスF
★交響詩篇エウレカセブン ポケットが虹でいっぱい
・プレイするミッションが選べる
・いままでのシリーズでは特定の順番通りにミッションをこなしながらシナリオを進めていた
・本作にシナリオはないが、プレイするミッションを自分で選び、ゲームを進められるようになっている
・ミッションをクリアするとエースポイントが得られ、ポイントを消費すると新たな機体が手に入る仕組み
・ミッション中に補給が可能。補給ポイントに行くと体力と弾薬を補給できる
・最大3人での協力プレイができる
■よくある質問■
Q. 操作感は?前のみたいなの?それともACERからのタイプ?
A. 体験会での情報によると旧ACEシリーズ系らしいです。
コンボもACE3タイプ、強敵がスタン攻撃も撃ってくるみたいなのでACE3ベースか?
マップはガンダムアサルトサヴァイブみたいに小さく別れているらしい
カスタムサントラ機能有り。
Q. PSPだけど操作どうなってるのさ?
A. 体験会情報によると基本PS2版準拠らしい
LR : 上昇下降
↑ : 変形
←→ : 武器パネル切替え(1〜4?)
↓ : ロックオン変更(長押しで解除)
アナログパッド : 通常移動、弾きでステップ
□ : 攻撃
△ : 攻撃
○ : 近接格闘
× : ブースト
カメラ操作はないっぽい
キーコンフィグ有り、パネルカスタムで□△に攻撃の割り振りが可能なようだ
Q. またAP1000で発動の攻撃とかあるんでしょ?
A. 詳細は不明だがAP1000での縛りはなくなった模様
3 :
それも名無しだ:2011/01/13(木) 23:00:55 ID:jkjHXcwX
UNIT
01 ダンバイン「ダンバインとぶ」
02 リーンの翼「リーンの翼戦闘曲」
03 エルガイム「風のノーリプライ」
04 レイズナー「メロスのように」
05 ドラグナー「夢色チェイサー」
06 Z「宇宙を駆ける」
07 逆シャア「MAIN TITLE」
08 X「RESOLUTION」
09 W「LAST IMPRESSION」
10 A「ターンAターン」
11 種「僕たちの行方」
12 OO「泪のムコウ」
13 ブレン「IN MY DREAM」
14 キンゲ「キングゲイナー・オーバー!」
15 ギアス「02」
16 プラス「INFORMATION HIGH」
17 F「ライオン」
18 ラムネ「未来系アイドル」
19 ナデシコ「ブラックサレナ3」
20 エウレカ「男の戦い」
21 オリジナル「ゲシュペンスト用BGM」
MENU メニュー周りの曲
01 インターミッション
02 ソロ出撃
03 マルチ出撃
04 ブリーフィング1
05 同2
06 セットアップ1
07 2
08 リザルト
09 ゲームオーバー
4 :
それも名無しだ:2011/01/13(木) 23:01:48 ID:jkjHXcwX
全スカウト可機体リスト(チート情報から
ダンバイン
ビルバイン
ズワァース
レプラカーン
アッカナナジン
オウカオー
エルガイムMk-II
バッシュ
オージ
レイズナー
強化型レイズナー
ザカール
ドラグナー1型カスタム
ギルガザムネ
スターク・ダイン
Zガンダム
νガンダム
サザビー
ガンダムDX
ウイングガンダムゼロ
∀ガンダム
ターンX
デスティニーガンダム
ストライクフリーダムガンダム
ガンダムエクシア
ガンダムエクシアリペア
ダブルオーライザー
Oガンダム(実戦配備型)
ネリー・ブレン
ジョナサン・バロンズゥ
クインシィ・バロンズゥ
キングゲイナー
ドミネーター
ランスロット・アルビオン
蜃気楼
YF-19(ファストパック)
VF-25F
VF-25S
VF-25G
RVF-25
カイゼルファイヤー
ブラックサレナ
夜天光
ニルヴァーシュ type ZERO spec2
ニルヴァーシュ type ZERO spec-V
量産型ゲシュペンストMk-II改・N1
量産型ゲシュペンストMk-II改・C1
量産型ゲシュペンストMk-II改・G1
5 :
それも名無しだ:2011/01/13(木) 23:02:30 ID:jkjHXcwX
エンドロールのキャストに出てきたキャラ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1357460.jpg ダンバイン
ショウ、チャム、黒騎士、ジェリル
リーンの翼
エイサップ、サコミズ
エルガイム
ダバ、リリス、ギャブレー、ポセイダル(アマンダラ)
レイズナー
エイジ、レイ、ル・カイン
ドラグナー
ケーン、マイヨ、グン・ジェム、ミン
Z
カミーユ、ヤザン、フォウ、シロッコ
逆シャア
アムロ、シャア、クェス
X
ガロード
W
ヒイロ
∀
ロラン、御大将
種
シン、キラ
00
刹那、リボンズ
ブレン
勇、姉さん、ジョンサン、バロン
キンゲ
ゲイナー、シンシア、ヤッサバ
ギアス
ルル、スザク
プラス
イサム
F
アルト、オズマ、メガネ、ルカ
ラムネ
ラムネス、ダ・サイダー
劇ナデ
アキト、北辰
エウレカ
レントン
声がない=そのキャラの機体は使用不可
と見ていいんじゃないだろうか
6 :
それも名無しだ:2011/01/13(木) 23:04:23 ID:niqFrbWs
イベント用が何用なのか気になる
7 :
それも名無しだ:2011/01/13(木) 23:04:23 ID:ca3gWGng
8 :
それも名無しだ:2011/01/13(木) 23:06:19 ID:VFnqtrej
>>1 乙
ようやくamazonから届いた
カイゼルが使えるだけで……
俺は今! 猛烈に感動している!! テレるぜ。
9 :
それも名無しだ:2011/01/13(木) 23:07:09 ID:bYCeGT0K
10 :
それも名無しだ:2011/01/13(木) 23:10:25 ID:uyD5+Nb3
>>1乙
>>8 俺もだ。Rで懲りたはずなのに…
ラムネが出るから買ったのに…
まともな掛け合いすらないとか…
11 :
それも名無しだ:2011/01/13(木) 23:11:35 ID:IgvN+TSU
>>1乙
>>10 まあシナリオが無いと断言してる時点でそれは予測はできたけども…
機体のチョイスの悪さも今に始まった事じゃないけど、
ドラグナーは全部揃えて欲しかったわ
12 :
それも名無しだ:2011/01/13(木) 23:13:22 ID:o74yEToU
掛け合いすらないのは予測できたがこの機体数は正直予想できなかった
残念だね
13 :
それも名無しだ:2011/01/13(木) 23:14:50 ID:A7F6ufr9
ゲシュペンストなんて入れないでいいから
各作品から最低3機種3キャラっ感じで参戦させれば良かったのにね
14 :
それも名無しだ:2011/01/13(木) 23:16:13 ID:ca3gWGng
>>12 機体数もストーリーも予想以上だったな
てっきりメインストーリーが無いってだけだと思ってたら
掛け合い台詞とかのサブシナリオまで存在しないとは思わなかったぜ
15 :
それも名無しだ:2011/01/13(木) 23:16:33 ID:aBuAXv5y
なんでゲシュペンスト15機も出てるのにクラウドブレイカーが出ないの?
フロムなめてんのかスパロボスタッフ
16 :
それも名無しだ:2011/01/13(木) 23:16:33 ID:OVcJvsHR
単体参戦が多いのは予測してたがガルドやホランドがいない、バルキリーが変形を使いこなせないおちんぽ仕様は予想外だった
17 :
それも名無しだ:2011/01/13(木) 23:17:14 ID:oAsG5KBL
やっぱ戦闘中にゴチャゴチャ言わないと盛り上がらないよな
18 :
それも名無しだ:2011/01/13(木) 23:17:23 ID:1NjCyjhE
小椋は糞Pだということがはっきりしたな
NEOで自分らの好きな参戦作だけ入れて世代がひどく偏ってた時点で
客観的な分析が出来ない人だとは分かっていたが、まさかこんなに酷いとは
19 :
それも名無しだ:2011/01/13(木) 23:17:45 ID:BEc6ktlQ
何か前から作ってたとかインタビューで言ってた気がするけどホントかなぁ…
発表から発売まで早かったし、何となく決算前に適当に出しとけって感じがした
容量的にも余裕あるしもうちょっと作り込めたんじゃないかと
20 :
それも名無しだ:2011/01/13(木) 23:18:50 ID:QIk5Prhm
煌くグレンの銀髪灼眼?
21 :
それも名無しだ:2011/01/13(木) 23:18:58 ID:1aRzx214
オフシャルブック流し読み、最初のミッションクリアで「うーん・・・」と思ったが
スレ民も概ね似たような感触なのね、まぁ携帯機でACEができるだけで嬉しいしクリアするけど
22 :
それも名無しだ:2011/01/13(木) 23:19:02 ID:QIk5Prhm
うは誤爆
23 :
それも名無しだ:2011/01/13(木) 23:20:00 ID:1NjCyjhE
>>9 ACERの評判が悪かったんで補填するために急遽過去のデータの使い回しで
1作でっち上げたよ!って言われても誰も疑わない出来だなw
24 :
それも名無しだ:2011/01/13(木) 23:20:28 ID:ca3gWGng
今すごい事に気付いた
これ多分っていうか確実にガンダムアサルトサヴァイブをベースにしてるよね
エリア移動から補給システムまでよく考えたらあれまんまだ
アサルトサヴァイブのシステムにACERのロックオンを積み機体数を激減させてACEPの出来上がり
25 :
それも名無しだ:2011/01/13(木) 23:21:08 ID:IgvN+TSU
>>18みたいなのはこれからも現れ続けるんだろうな
自分の好きな作品が参戦していないのを良い事に
まあネガる気持ちは正直同意するが
それにしても、手抜き感が伝わっちゃってるのは問題だと思うんだよなあ
それでも「遊べるレベル」だからそれはそれで何だかなあと言う感じ
ACERの続編やACEPの続編がもしあるのだとしたら、
アンケートで散々バッシングされただろうし、それ見て精進してちゃんと作ってくれ!って思う
26 :
それも名無しだ:2011/01/13(木) 23:22:54 ID:IOR72y8k
三人でマルチプレイが売りなんだから一作品三機は出してほしかったな
一機しかいない作品って…豪華20作品!てのやりたくてこんなになったのか
27 :
それも名無しだ:2011/01/13(木) 23:24:46 ID:fM2KOKqH
しっかりと現実を見ようぜ、ACEシリーズは死んだんだ。
ただ、老衰ってわけじゃない。殺されたんだ。
死を見つめることが弔いのために必要じゃないか?
28 :
それも名無しだ:2011/01/13(木) 23:26:39 ID:o74yEToU
メメント・モリってか
まぁAC5のための小銭稼ぎに協力したと思うかね
29 :
それも名無しだ:2011/01/13(木) 23:26:49 ID:5uLmdlt8
ストーリーないのは一向に構わんがさすがにこの機体数は酷すぎるだろ・・・
まだ一応楽しめてるが確実に時間の問題で飽きる・・・
30 :
それも名無しだ:2011/01/13(木) 23:28:06 ID:1NjCyjhE
>>24 開発会社が別なんだからベースにした、ってのはないだろう
参考にしたってのはあるかもしれんが
>>25 別に自分はNEOの参戦作が嫌いなわけじゃないよ
ただ世代が偏ってるのは事実だよな、ってこと
そういう「一部の世代には熱狂的に受ける作品」を目指したのかも知れんが
それは「色々な世代の作品が一堂に会する」というスパロボの意義から大きく外れてると思うんだぜ
当然、売り上げは沈むわけで これも事実
31 :
それも名無しだ:2011/01/13(木) 23:28:10 ID:9vB7mPXc
これゲシュペンストカスタマイズゲーにしたほうがいいんじゃね?
32 :
それも名無しだ:2011/01/13(木) 23:29:09 ID:AQqShpaq
紅蓮は当然と思ってた
トリスタン、モルドレッド、ヴィンセトあたり期待してたんだが・・・
PS3でACE:R2出るんだよな?
33 :
それも名無しだ:2011/01/13(木) 23:29:47 ID:/10K4YPu
俺のD-3が出ないだと・・・
34 :
それも名無しだ:2011/01/13(木) 23:29:57 ID:1NjCyjhE
35 :
それも名無しだ:2011/01/13(木) 23:30:39 ID:XkQbjvIb
>>26 参戦作品を多くして主役機だけ出すのと
作品を絞って仲間の機体もしっかり出すのとで
前者を選択したってことなんだろうな
36 :
それも名無しだ:2011/01/13(木) 23:31:20 ID:IgvN+TSU
>>30 スパロボKはほぼ00年代作品ばっかで
これも「一部の世代には熱狂的に受ける作品」を目指してたよな
実際出来は酷かったがこっちはそこそこ売れたという
NEOは…実際出来は良かったのに売れなかったという
あれか 3Dが駄目なのか
37 :
それも名無しだ:2011/01/13(木) 23:33:38 ID:o74yEToU
というかwiiとDSの時点で大分ハンデがある
それに00年代は記憶に新しいけど90年代って実はもう結構昔だし
38 :
それも名無しだ:2011/01/13(木) 23:34:34 ID:XkQbjvIb
wiiで3Dだからだろうな
39 :
それも名無しだ:2011/01/13(木) 23:35:40 ID:ARV0e9bj
>>36 そこそこ売れたっていってもWから下がってるし
Lでもさらに下げてるし
40 :
それも名無しだ:2011/01/13(木) 23:35:58 ID:fM2KOKqH
第二次ZはACERの序盤に選んだ作品の原作再現をやって後は時空転移して共通ってのを使うと思うね
これなら沢山ある参戦作品を処理できるし、原作ファンをある程度釣れる。スパロボ向けだ
41 :
それも名無しだ:2011/01/13(木) 23:36:12 ID:1NjCyjhE
>>36 多分ハードとの相性だと思う
DSは低年齢層に強いから00年代の作品中心でも売れた
wiiは低年齢層と、子供を持つ上の年齢層が持ってる可能性が高いわけで
そこに20代直撃の作品出しても、その世代はwiiじゃないだろう、って感じ
もちろん3Dとか新規システムの受けが良くなかったのも大きいが
42 :
それも名無しだ:2011/01/13(木) 23:36:20 ID:e4zuEO3k
偏らせすぎてWiiにその層が居なかったんだろ
43 :
それも名無しだ:2011/01/13(木) 23:39:44 ID:1NjCyjhE
あとは単純に、誰にでも受ける知名度の高い作品が入ってなかった事が大きいね
エルドランもアイアンリーガーも知ってる人にはものすごく受けがいいけど
知らない人にとっては何コレで終わってしまう作品
エヴァとかマクロスのような誰でも名前は聞いたことがある作品がひとつはないと厳しすぎる
Gガンも人を選ぶしな
44 :
それも名無しだ:2011/01/13(木) 23:41:49 ID:x8pxagEq
ゼロカスって格闘コンボの射撃は弾消費ないのね
事実上打ち放題だな
45 :
それも名無しだ:2011/01/13(木) 23:41:53 ID:M+Zc12mE
00って他のマイスターとか三国側のエースとか情報なかなかこないけどでてないん?
っておもったら何かそれ以前の参戦機体だったようで
声なしではいたりするのかね
46 :
それも名無しだ:2011/01/13(木) 23:42:18 ID:x8pxagEq
誤爆スマン
47 :
それも名無しだ:2011/01/13(木) 23:42:35 ID:sqBLKeDL
>>4はファルゲンもエステバリスもないし
正直あんまアテにならないな
所詮犯罪者予備軍のチート野郎だからか
48 :
それも名無しだ:2011/01/13(木) 23:42:50 ID:sOb2N8Ex
3はXを優遇したのはすごかったな
アシュタロン使えるのあれだけじゃないか
Pは枠と機体チョイス次第だな
理想なチョイスはどうかな
49 :
それも名無しだ:2011/01/13(木) 23:47:25 ID:DFlM3KkG
3機揃ってこそのドラグナーが1機だけって正直参戦させないほうがマシですよね
50 :
それも名無しだ:2011/01/13(木) 23:47:40 ID:xcEVm7NQ
NEOのプロデューサーだったのか…
ってか、スパロボとACEじゃそもそものファン層が違うんだから、
ごちゃまぜロボゲーってただけで共作しても良作が生まれるわけがない
名スナイパーに名刀わたしても無意味なように
まぁ、いい夢を見させてもらったよ
51 :
それも名無しだ:2011/01/13(木) 23:48:37 ID:RIGpB70z
レオパルドDとエアマスターBもいたら完璧だったのに一歩惜しかった
クラウドブレイカー出さずにゲシュペンストごり押ししたバンナムはクズ
52 :
それも名無しだ:2011/01/13(木) 23:49:21 ID:fM2KOKqH
これが、良い夢でたまるかよ!!
53 :
それも名無しだ:2011/01/13(木) 23:50:02 ID:IgvN+TSU
まだ良い夢だろ
某携帯ゲーは被害者続発でなんかもうカオス
何のことかはスレ違い過ぎるから言わないでおくけど
54 :
それも名無しだ:2011/01/13(木) 23:50:21 ID:1NjCyjhE
悪夢だなどう考えても
発表直後に時を戻して、この行き場のない気持ちをどうにかして欲しいわ
55 :
それも名無しだ:2011/01/13(木) 23:50:56 ID:mY31S566
ゲシュペンストいらんわ・・・紅蓮とナイボール使いたかった
56 :
それも名無しだ:2011/01/13(木) 23:54:16 ID:DFlM3KkG
直前に第二次Zが発表されてACEPから注目が逸れたのは逆に被害者が減って幸運だったのかな...
57 :
それも名無しだ:2011/01/13(木) 23:54:43 ID:I6YnC+ZY
D-2、D-3やヒメブレン、隠者とかの主役級さしおいて
レプラカーンやスタークダインって・・・
58 :
それも名無しだ:2011/01/13(木) 23:58:34 ID:oZayQPLg
いい加減エリア外から狙撃してくるのは何とかして欲しい
59 :
それも名無しだ:2011/01/13(木) 23:58:38 ID:fM2KOKqH
ACEPもマトモに作れない奴がもっと規模の大きいスパロボZをまともに作れるのか…?
60 :
それも名無しだ:2011/01/13(木) 23:58:51 ID:IOR72y8k
マクロスFは人数は他より優遇されてるけど人選は微妙
アルト ブレラ 声だけランカでよかったのに
61 :
それも名無しだ:2011/01/13(木) 23:58:55 ID:EzDhgLVO
>>48 それだけにレオパルド&エアマスターがそのままつうのは泣いた
ロボット物でフロスト兄妹が強化前後両方出てるのはかなり珍しいよね
62 :
それも名無しだ:2011/01/13(木) 23:59:01 ID:ztm7j2eL
63 :
それも名無しだ:2011/01/13(木) 23:59:43 ID:IgvN+TSU
>>59 釣り針大きいなあ
ACEPと第二次Zのスタッフは全く別だろうに
64 :
それも名無しだ:2011/01/14(金) 00:00:35 ID:EzDhgLVO
妹じゃなかったでござる
65 :
それも名無しだ:2011/01/14(金) 00:00:49 ID:6xwcHVtd
バンナム社員が口出すとロクな事にならんなー
vsと言い、ACEと言い、クソゲーだらけじゃねーか
同人以下オナニーゲーのスパボロだけやってろよクソゴミカスどもが
バンナム社員さん全員死んでくれませんか?今すぐ
66 :
それも名無しだ:2011/01/14(金) 00:01:13 ID:u9d6iuBg
ぶっちゃけこれは有料体験版で
後で完全版出るよ
67 :
それも名無しだ:2011/01/14(金) 00:01:35 ID:Kk9KhN8f
今回はフロムが悪いだろ
新人教育ついでで作ったような中身だし
68 :
それも名無しだ:2011/01/14(金) 00:03:45 ID:y7sjh7VT
PS3ガンダム戦記、アサルトサヴァイブ、ACE:R、そして今回と・・・
クソッ、なぜこうなんだ。なぜ余計な事をして駄目にするのか!
69 :
それも名無しだ:2011/01/14(金) 00:04:49 ID:15SPRpK1
>>65 ゴッドイーターの開発陣のようなまともなスタッフも中にはいるんだから
全員死ねっていうのは間違い
まあ大部分は無能だと思うけどw
70 :
それも名無しだ:2011/01/14(金) 00:05:07 ID:O//UH4Mm
71 :
それも名無しだ:2011/01/14(金) 00:05:11 ID:eET9W3vR
>>63 少なくともACEPもACE:Rもスタッフの努力でどうにかなるレベルじゃないよね?
72 :
それも名無しだ:2011/01/14(金) 00:05:28 ID:W8oRPTsH
>>52 もしかしてトッドでてるの?
ビアレスとか出るなら買おうかな
73 :
それも名無しだ:2011/01/14(金) 00:06:42 ID:14gn3qku
「リロード制でいいだろksが・・・」と思いながら補給受けていたら
キングゲイナーが踊り始めて凄いイラッと来た
ファンサービスなんだろうけど何だこのコケにされてる感は
74 :
それも名無しだ:2011/01/14(金) 00:08:00 ID:cem7RBOo
>>71 Rは操作性が問題
今回は機体数が問題
スタッフしだいでどうにでもなると思うよ
75 :
それも名無しだ:2011/01/14(金) 00:08:16 ID:jIPP6T1M
PSPじゃやっぱりボタン足らないなぁ。
↓押してロックした時にいつのまにか左右にも触れていたようで武器切り替わっていたりするし。
サブミッションも正直面倒な条件ばかりでだるい。
近接するなとか一定回数以上武器使うなとかうぜぇ。
76 :
それも名無しだ:2011/01/14(金) 00:08:43 ID:wIMR4Bin
鉄拳だってそれなりに頑張ってるし、バンナムというかスパロボスタッフの1部だな
>>67 操作性や機体仕様はフロムの責任かな?
参戦機体のチョイス、ストーリーの削除は他?
77 :
それも名無しだ:2011/01/14(金) 00:09:04 ID:15SPRpK1
>>74 でもどうにもならない作品が2つ続いた、これも事実ですよね?
78 :
それも名無しだ:2011/01/14(金) 00:10:32 ID:fQSykl2t
>>71 補給艦
エリア移動
敵の硬さ
普通にに余計なことしなければ、よかったレベルだと思うが
79 :
それも名無しだ:2011/01/14(金) 00:10:39 ID:y7sjh7VT
>>72 そんな東部の落ちこぼれなんか出るわけありません
80 :
それも名無しだ:2011/01/14(金) 00:11:05 ID:PdyrzUZt
アナザーセンチュリーズレディアントマイソロジー
2作目でキャラ大量追加だな(しかし人選に偏りがある)
81 :
それも名無しだ:2011/01/14(金) 00:11:12 ID:cem7RBOo
じゃあフロムのスタッフに問題があるってことじゃん
82 :
それも名無しだ:2011/01/14(金) 00:11:18 ID:5SOFuGnQ
とりあえず皆最初から使える機体では何使ってる?
個人的にキングゲイナーがボス等堅いやつにフォトンレベル1や散弾
周囲一掃したいときにはフォトンレベル2で掃除等便利
メインの連射がちと遅め、ブーストと装甲の低さを補えばいい感じだと思うんだが
一番のお気に入りはレイズナーですけど
83 :
それも名無しだ:2011/01/14(金) 00:11:52 ID:3JzaOAO/
>>70 ・大戦略PERFECT
・天下一★戦国LOVERS DS
・プーペガール2
のどれかだろ
特に下の2つは「普段ゲームをあまり買わない層」をターゲットにしてるからなんとまあ…
詳しく知りたきゃ該当スレにどうぞ
84 :
それも名無しだ:2011/01/14(金) 00:11:55 ID:40J+SeTt
バンナムって、ファンが呼んでるだけかと思ったら
自分で「バンナム」って言うんだな
85 :
それも名無しだ:2011/01/14(金) 00:12:10 ID:2OMecFjx
昨日このスレのぞくまで買う気満々だったけど
評判及びゲインがでないことを聞いてスルーした
浮いた資金で来週発売の怪獣バスターズパワードを買おうおもふ
怪バスもバンナム製だから少し心配だけど
86 :
それも名無しだ:2011/01/14(金) 00:12:15 ID:jqhQIiI8
これ機体数だけじゃなくてグラもやばくないか? マイクロミサイルとか何あれ? ショボすぎて涙出てくるわ
87 :
それも名無しだ:2011/01/14(金) 00:12:36 ID:24rUHUBK
とりあえずお前らに注意だ、クソゲーだと思ったからって、考えなしに
KOTYに突撃とかするんじゃないぞ?
去年の据置でACERで粘着した奴がいて、ものすごく印象悪いからな。
他の候補作に勝ち目があるかどうかくらいは判断できる様にね。
88 :
それも名無しだ:2011/01/14(金) 00:12:50 ID:qWYvNX05
>>72 20世紀のジャンヌダルクと力と狡猾さ手に入れた人なら・・・
89 :
それも名無しだ:2011/01/14(金) 00:13:00 ID:t/iktjTc
90 :
それも名無しだ:2011/01/14(金) 00:14:10 ID:O//UH4Mm
91 :
それも名無しだ:2011/01/14(金) 00:14:11 ID:tH9LaPkK
どうにでもできるはずのオリジナルのゲシュがこの仕様って時点で上のほうが腐ってはいるな
92 :
それも名無しだ:2011/01/14(金) 00:15:04 ID:rHSPYZvb
>>87 ACERやACEPレベルでKOTYは無理だろうにw
凡ゲーとクソゲーの間をさまよっているレベルでは参加する事すらおこがましい
93 :
それも名無しだ:2011/01/14(金) 00:15:39 ID:eET9W3vR
94 :
それも名無しだ:2011/01/14(金) 00:15:43 ID:i1nk8qKM
>>60 機体特性的にもゲーム的にもなんであれ出ればうれしい
しかも中の人使い回しでヴァーチェ、蜃気楼、ブレラ出るならトリスタン、スサノオと可能性があるわけだし
まあ、そんなことはなかったけどwwwwwwww吉良さんと蜃気楼だけですね居るの
95 :
それも名無しだ:2011/01/14(金) 00:15:43 ID:15SPRpK1
>>86 MUF辺りで携帯機でもあれだけ綺麗なミサイルの機動見せられると分かってるのに
ACEPのあのミサイルのしょぼさはないわマジで
ACE3の時点で元々ミサイルの軌道がきれいだったわけじゃないけども、ちょっとは頑張れよと
96 :
それも名無しだ:2011/01/14(金) 00:16:09 ID:y7sjh7VT
>>82 ファミ通もゲイナーオススメしてたな
エクシアとゲシュペンストとランスロットやったけど、正直キツかった。
まあランスロットは結構使いやすかったけどな。
νガンはバランスいいし、ミサイルもバズーカも強くてかなりいい。
でも俺は誰がなんと言おうとルルーシュを使う。オールハイルルルーシュ!
97 :
それも名無しだ:2011/01/14(金) 00:16:44 ID:FNHX2S8J
クソゲーというよりはガッカリゲーとか手抜きゲーとかだな
やっとギアス勢をまともに操作出来るかと思ったのに・・・
98 :
それも名無しだ:2011/01/14(金) 00:17:28 ID:XJdbp9AQ
しかし補給艦なんざミッションのテンポ悪くなるのがオチだろうに何でわざわざ付け加えるのかね
99 :
それも名無しだ:2011/01/14(金) 00:18:49 ID:RXsCUctY
こんな駄作でKOTYに突入するかよ
クソつまらないだけでゲームにはなってるしな
ゲシュはカスタムパネル用の機体だと思う。
今回のパネル制は武装が多い機体ほどキツイな
>>98 PS3ガンダム戦記とアサルトサヴァイブも駄目駄目だったな。
他のメーカースタッフとはいえ、こういう失敗から何も学ばないのだろうか?
まあ補給基地が壊れないのはいい事だが
時が未来に進むなんて誰が決めたんだよ…
>>70 大戦略のWikiみてこい
それよりもこれソロ用につくってないだろ・・・
クリアできねぇ・・・Tunnelとかで通信できるんだろうか
つうか敵が固すぎて爽快感もクソもないんだが
SEもヘボいから全く敵を攻撃してる気がしない
オウカオー バッシュ オージ ザカール ギルガザムネ スターク・ダイン
サザビー ターンX ジョナサン・バロンズゥ クインシィ・バロンズゥ ドミネーター 夜天光
ライバル機こんだけあってYF-21無しとかどんな仕打ちなの…(´;ω;`)
>>100 そうなんだよね…ゲイナーは何省くか困る、つか中ボスクラスもオーバーフリーズで凍るのな
ゲシュやレイズナーみたいに武装が少なくてもカスタムであれこれできるのは良いよね
なんで攻撃上げられないんだよ
チップでどうにかなるのかと思ったら
ただのバフだし・・・
っていうか何で武器改造なくしたんだ・・・
いくら何回でもミッションやり直せると言っても、敵を片付ける手間が全く短縮できないじゃないか
アホなのか?
>>101 補給システムといい複数マップといい笑えるぐらいにサヴァイブと同じ失敗してるよな
もうプレイヤーへの嫌がらせにしか思えない
複数マップはPSPの性能的にしょうがないのかもしれんが、補給システムは本当に意味が分からない
ランスロットフル改造、スナイパーショット(?)・リペア・状態異常無効装備
でνとVF-25つれてブロック3のアンノウンまできたんだがいつ攻撃したらいいか&死角からくる一斉射撃をどうしたら避けられるのかわからん
そしてランスロットのギアスの呪縛が一体どうしたら発動するのかわからん・・・まさか原作同様のタイミングでやれというのか?
クロスオーバーアタック撃ったらクロスーバーアタックの状態が続いてロックオンもできずエリア移動もできなくなった・・・
113 :
それも名無しだ:2011/01/14(金) 00:36:21 ID:sDWEd2VB
素人がシステム考えて付けましたって感じがヒシヒシと伝わる同人以下のクソゲーですw
バンナム社員は今すぐ全員死んで詫びるべし
火力不足だなぁ、νが使った中じゃまだマシだがなんとかならないのか
その癖友軍艦はあっさり落ちるしw
>>111 ギアスの呪縛ってSEEDみたいな任意発動で強化するやつじゃないん?
まだ使えるようになってないからよう分からんけど
ホランドいないってことは303スーパーパック装備が出ないってことか
あれが楽しみだったのに(´・ω・`)
>>111 ギアスの呪縛はHPが黄色くなるまで減少したら発動可能になるっぽいぞ
なんでこういう仕様にするかな〜って思うのがたくさんあるんだよな。
武器改造廃止とか、マルチ前提難易度とか、急速上昇下降廃止とか、補給仕様とか、エリア移動のやりづらさとか。
なんでだろうなぁ、同じ人間なんだからユーザーがやりづらいと考えるなら、スタッフもやりづらいと考えると思うんだけどなぁ
>>115 SEEDの方を知らないから同じかどうかはわからんけど、設定されてるボタンを押しても何も起こらんのよ・・・
って微妙に更新怠った!
>>117 HP減少がキーだったのか!
ありがとう、これでランスロットが大分使いやすくなる予感!
>>111 そこはめんどくさいからリペアつんでローリングバスターライフルでやったわ
>>118 まだ同じ人間と思えるだけACEPはマシ、誰だよRで目押し射撃とか部位破壊のシステム考えた奴は
>>119 すまん使用可能状態にして確認してみた、AP3000以下になれば発動可能とのこと
ユニットカスタム→機体選択→パネルカスタムでそれぞれ設定するときに
カテゴリ・攻撃属性・使用条件・武器説明がざっと出てくる
これ知らないといろいろ不便だよなぁ
>>121 Wか……もう何度か挑んで無理だったらポイント集めてくるかな
>>123 全く知らなかった・・・わざわざありがとう
ダカールの日頭おかしいだろ
マジクソゲーすぎる
自分が撃墜されてもミッション失敗にならない事はいいけど、
それ以上に防衛施設の脆さが泣ける…
「防衛目標が危険です!」「防衛目標の被害拡大!」うるせえよ、わかってるよ。こっちの防衛目標もヤベェんだよ
>>125 ゆとりしかいねぇのかよ…
とりあえずマルチロック買えよ
あれがあるのとないのじゃ大違いだから
しかし危なかったぜ・・・店でパッケージを持つとこまでいったわ
携帯でこのスレ見て、参戦「機体」を確認しなかったら買っちまってた
発売日買い&フラゲの人に感謝
操作性とかゲーム的に糞なのは、遊び方で何とかできないこともないが
使用可能機体だけはどうにもならないからな
ゲシュって1つ購入すると一気にVer違い5体加入なのか…わーいおかいどく(棒読み)
改造がN・C・Gでそれぞれ共通してて助かった
なんだろうこれ、バーチャロンフォース意識したんかな?
協力でやりたいが周りにソフトもってるやつがいない・・・
PSUPTunnelあたり導入してるひとはいないんだろうか、そもそもできるのかしらんが
とりあえず序盤から躓いた人の救済用書き込み
・詰まったらキングゲイナーを使っておけ
初期武器がとても優秀
・マルチロック買え
メインウェポンを四連発放つ武器だと考えていい
中ボスぐらいなら8割もっていける
少しずつ進めてるがやっぱサブミッションも考えてる?
>>130 アドパでどうかね?
>>131 まさに俺が辿った道のりだ…
オーバーフリーズに相当する武器はカスタムで作れるんかなこれ、凍結便利すぎ
ゲシュ3体パーティとかやるとちゃんとパイロット変わるのな、んでこいつら全部ACEオリジナルなのかね
サブミッションは序盤じゃ絶対越せないものもあるから、
無理だと思ったら放置でいいと思う。
特にクロスオーバーは序盤でやろうとするとメンドクサイからスルー推奨
紅蓮いないとか・・・
せめてRに基本機体として出てたのは出してほしかったぜ・・・
紅蓮とか・・・
>>132 PS3もってたらTunnelなんてつかわないんだぜ・・・?
さてと、また攻防戦やり直しだ
Rから始めたけど普通に面白いじゃん
>>137 やめろ。
また買ってもないのに騒ぎ出すアンチが来るぞ
普通に面白いが出始めたら、もうおしまいだろ・・・・
いや、むしろRから始めたなら楽しめるんじゃないか?
>>137はACE3やったら面白過ぎて死ぬと思う
初周はまあまあおもしろいけど
3周くらいすると新機体の微妙さもあって飽きてくる
9周くらいになると悟りを開いて楽しくなってくる
挫折したくなるポイントを気合で乗り切ればACE:Rはプレイ出来る、そんな所で気合を使う価値は別として
確かにクロスオーバーはまだ無理だな
残り日数でもボーナス来るからそのままクリアしたほうがいいか
>>140 むしろ面白い面白い言われてるからハードルが上がってて微妙に感じるかもよ
ACE3はACEの集大成だからなぁ
ACEPは初代ACEの時の微妙な気持ちにさせてくれるアレがあるな。
>>143 それでいいんじゃないかな
むしろあのボーナスでもらえるチップって、一番重要なLV系の奴全然くれないから
初期に頑張るほどのものでもないと思う。
>>144 それでも初代ACEは面白くしてやる、買う人を楽しませてやるという意欲を感じた
今回は購買者を楽しませるというやる気すら感じられん
>>146 まぁ普通に考えて、ACEPに回せる金がなかったんじゃない?
上がバンナムになったことだし。
ついにOOライザーキター!
これでモチベが保てるお
金が無ければ作らなきゃいいだけの話、それが出来なかったのはフロムの罪
>>149 いやお前が何言ってるのかわからんわ……
>>147 いやそういうことじゃねーんだ
ACE初代も同じレベルみたいな物言いをしてるが、ACE初代の方が遥かにマシだったろ、ってこと
少なくともクリア後にスレが「ブライトかっけー!」で盛り上がり、次回作への要望やら参戦希望が
山のように押し寄せてくるくらいにはみんな楽しんでた作品だろう
今作と同じレベルみたいな言い方をされるのはACEシリーズのファンとして我慢ならん
00raiser良いんだがエクシアに慣れたせいかつまんなく感じるんだよな…
いやraiser強いけども!いかにエクシアが面白い機体か痛感したw
>>150 簡単に言えば、こんな無様な出来の作品を出すなって事だよw
ストーリーが無いのは良しとして
ダカール演説ミッションなのに演説が流れないってどうよw
ゲシュのパイロット、明らかにツインテのおにゃのこ使えって言ってるようなもんじゃねーかよ
まぁ使うけど
つか鍛えればどの機体もそれなりになるよね・・・?
>>151 いや知らねーよ…
もうこうなってしまった以上そんな感情論押し付けてないで、
ACEPのどこがどう駄目でどうよかったかを語るべきだと思うんだ
てかACEPも機体の少なさ以外は悪くないぞ?
モーションはしっかり作ってるって思ったし、少なくとも手抜きしてるとは思わなかった
え?
>>152 エクシア使いに聞きたいんだが、トランザムてライフル速射以外どう強化されてるん?
SEEDもそうだがイマイチ強化系が実感できん…
いや本当にモーションはよく作られてるって。
後、PSPのポリゴン数で崩れないモデリングとテクスチャの書き込みはさすがだなと思った。
でもまぁ機体は少ないんだけどね…
残念ながらACEPだと良い所も悪い所も語るほどの量が無い、今まで会話がずっとループしてるし
そもそも、一作品だけを見るよりもACEシリーズ全体を話し合う必要性があるんじゃないか?
トランザムは赤くならなくてもいいが、せめて残像は無理なのかと思った
マジでバリアフィールド考えたクズ死ねよ
なんで自由に移動できなくさせるんだよ。面白いとでも思ってんのかアホが
自走砲ステージがイライラしてくる
ACE3売っちゃったしRやったことないから比べようが無いんだが
モーションは使いまわしがほとんどでないのかな
PSPでこう機体が崩れないのは頑張ってると思う
>>156 >>144で「初代ACEの時の微妙な気持ちにさせてくれるアレがある」
なんて感情論を振りかざしたお前が言うセリフじゃないと思うの
つーかモーションもモデルも以前の作品の流用なんだからまともなのは当然だろ
新機体が出てこない、機体が少ない時点で手抜きだ、どう考えても
ACEシリーズはPS2フォーマットだしなぁ…
もう今後あれではでないし…
PS3はRのせいで絶望的
PSPのACEシリーズをどうにかして盛り上げてくしかないきはするんだ
マルチプレイならそこそこ面白いけど一人プレイはやれたもんじゃないな、こりゃ
モーション流用ってお前…PSPフォーマットなんだからモデリング一から作り直してるのに流用はねぇだろ
あれはちゃんとまた付け直してんだよ。
>>165 そりゃその通りだが、だからって無理矢理よかった探しをするのが盛り上げてるとは言わない
当然いいとこ悪いとこあるわけだが、君はいいとこしか見てなくて悪いところから目を逸らしてるように見えるぞ
>>151がいいたいのはコンセプトだけでwktkさせるような物がないって事だろ
ACE3の種の客寄せパンダを作品全体でやった感じ
無印が発表された時は版権クロスのアクションロボゲーなんて無かったし
実際いろいろと改良点はあってもゲームになってたよ
無印は不出来でも楽しかったし次に繋がったけど、Pは最新作なのに不出来だから手抜きが真実
170 :
それも名無しだ:2011/01/14(金) 01:39:59 ID:3PXBo3pB
参戦機体みて買ったけど、
グラフィック、操作性(特にロックオン)
が致命的じゃない。BGMでしか満足できない。
>>167 本気で言ってんの?
MHとかPSPoとか、普通にモーション、モデリング流用してるだろう ACEも同じ
テクスチャが荒くなったからといって新規に作り直してるんだ、と考えるのは大きな間違い
モーション流用は別にいい
だったら機体もっと増やせるだろ!って話
なんでPSPでこんだけ据え置きのポータブル版が出てるんだよって話だな
>>172の言う通り容量的にみても流用するだけで数稼ぎできたろうに
敵がエリア外に行きすぎ
どうしろと
>>171 PS2の実機で動くポリゴンがPSPが動くわきゃねーだろうが!!
PSP用にポリ数落としてるんから頂点変わってくるから、そのままボーン突っ込んでもうまく動かないの
わかってんのか!!
買ってきてまだ未開封
返品するか開封するかすげぇ悩むわ
好きな機体は出てるんだけどそれにしても物足りない感じみたいだし
>>172 そういうことだな
ID:r3mgOchEはカンチガイしてるようだが、別に流用を問題にしてるんじゃねーよ
他の移植やリメイク作でも良くあるように流用はむしろアリだ
元々良い出来の土台があるんだからいくらでも好きに使えっていう話
今回はその流用すら不十分だ、と言ってんだよ
おい、やめろ
2010年8月19日にACEは死んだ
ACEPはその遺作だ、問題あるまい
>>175 じゃあなんでPSP用にリメイクされるPS2作品とか多いんだろうね
無双とかも同じようにモーションの流用してるんだけど
君は無知すぎて話にならんよ
そもそももう4作も出てるんだから無印と同じ目線で見るのも間違いだろw
今作は機体数といいストーリーといいやろうと思えばできたことをしてないのが手抜きに見える
新機体とか増えても手抜きの部分のほうが多く見えてしまうな
しかしバルキリーのミサイルどうにかならなかったか
迫力ないってレベルじゃない
なんか熱くなってる人がいるけど
普通にPS2用のモデルから自動でポリゴン減らせるツールぐらい売ってるんじゃないの
もちろん完全に自動化できるわけはないだろうから、最後の微調整は人力かもしれんが
そうじゃなかったら各社ともこんだけポコポコPS2から移植しないだろ…
アンノウン倒せた!
微妙に殻が開いてる時に多少下方からマルチ、開ききってる時に威力B武器、でいけた
結局ダメージはEランクになったけど総合はエース評価になったし・・・助言くれた方々ありがとう!
>>176 うーん、そんだけ不安を胸に抱いて開封して遊んでみれば案外遊べるかもわからんが
PS2三部作レベルではやり込めないどころか人によっては初週で飽きるかも
とりあえずステージ中ボイス会話なし、弾が補給地点で時間補充、Rレベルの糞ロックオン
これが気になったらやめといた方がいいかも。ACEで好きな機体動かしたいだけなら案外いける
だからあれはモーション流用に見えるけど、PSP用にちゃんと調整してる奴なんだって
他の機体のモデリングが間に合わなかったのはモーションデータを作る時間がないから頓挫したんだ
もうゲーム作る体裁も整ってない状態だったんだよ…!!
>>185 というか完全にそのままで移植できるとは誰も言ってないよ
当然PSP用に調整がいるとは思ってるが、土台があるんだから
ゼロから作るよりは遥かに楽に作れるだろ、って話をしてんの
つーかお前は一体何をかばってんだよw
バルキリーのミサイルのしょぼさはほんとに切なくなる
サーカスしろとは言わないけど同じPSPのMUFがあそこまで出来てるんだからな
>>184 Rレベルの糞ロックオンなんて言ってる時点で、ACE:RかACEPをやってない事がバレるから黙っとけ
190 :
それも名無しだ:2011/01/14(金) 01:53:06 ID:GTxRedeY
2のロックオンも個人的に使いづらかったけど
RとPってもっとひどいの?
一番予算を削られてるんだなと感じたところは
声優が少ないところだ
こればっかりはパイロットいないと出ようもない機体も多いから
流用する以前の問題なんじゃないかな
エウレカ…
完全にさよならACE
素直に3で終わらしときゃ良かった
晩節を完全に汚したな
バンナムは懲りないだろうから今度はガンダムバトルシリーズやマクロスエースシリーズの会社に委託して
スパロボ系の作りそうだな
バルキリーだけ同じPSPのゲームのあれにしてほしかったな・・・あっちに慣れてるセイでつらいのなんのって
BGM変更はありがたい、深紅いれてそれっぽい気分に・・・ぐぬぬ
でもこれだけは言えます
参戦している機体だけはしっかりと動いてくれますから
ちゃんとACEしてると思わせるものになってますから!!
…本当にすいませんでした!!
Rより操作性はマシだからそこそこ遊べるけどすぐ飽きるかもね
なんか臭くなってきたな、中途半端ななりきり入ってきてるし
そろそろNGでいいだろ
>>192 むしろ俺はACEシリーズを3でFINALにしたのは開発元変えて別シリーズを出す為だと思ってたよ
なんでわざわざフロムでACEを復活させたんだろうな?不思議すぎて夜しか寝れん
もう何というか
薄い
根本的におかしかったRとは違って1年じっくり中身足して出してほしかった
単なる金稼ぎでしょ
シリーズ物なんて搾取することしか考えてないよ
>>198 急いで出す必要はなかったんじゃないかっていうね
ちゃんとユニットの数作ってシステムも成熟させて出せばここまで叩かれることはなかっただろうに
小遣い稼ぎっぽいつくりというかなんというか・・・
201 :
それも名無しだ:2011/01/14(金) 02:04:14 ID:/YGygOUa
3までしかやった事が無いが
初代で消えた面子が帰ってきたってだけでも買う価値はあった。
出来れば熱くなれるようなストーリー展開が欲しかったところではある。
どーせストーリーないんだし今まで出た作品の主役機全部とかでも良かっただろうに
3のFINALはスポーツ用品店とかがよくやる閉店セール!みたいなもんだろ?
あの店、何回閉店セールしてんだよと
リターンとか新生とか言っとけばいくらでも続き作れる
ACEシリーズはもうこれ以上出さなくて良いな
ほんと3で完結してたわ
晩節を汚すじゃないけど、綺麗に完結して評判の良かったシリーズを改めて持ち出して
ボロボロにすることはないだろうに・・・
スクエニのT3BでPEシリーズレイプとか、最近は似たような事例が多すぎるぞ
終わったコンテンツは素直に終わらせとけって話だよ
元信者のアンチが一番性質が悪いな
本人はまともな人間のつもりなんだろうが……
ギアス勢を操作できるロボゲーがRとPしか無いから困る
ブロック2のファイナルミッション確実にマルチプレイ前提にしてんだろこれ
つまり、操作性は3でグラはR、機体数も3で、プラットフォームはPS3でストーリーがついていたらいいのか
>>206 そうやってレッテル貼りして思考停止してりゃいいんだから信者は気楽な商売ですよねー
>>203 3とRで3年空いてるから少なくとも1年は空白期間があってその間は全く開発してないと思うけどな
たしかそのくらいでバンナムになってた気がするし、そのせいかなあ?
おまえら・・3の時は散々言っといて今更それかよ
>>208 あれむずいよなww
結構カスタムした黒百合で何とかクリアできたが
アドパでやってみた
この難易度が何人でやろうが無理ゲでしかないことの確認にしかならなかったぜ…
へへっ…心が折れそうだぜ…全ステージクリアできるのはいつになるんだろう…
このゲームバランス調整とか絶対やってないだろ…
ギアスそのもののアクションゲームって無かったっけ?
>>210 人を勝手に信者とレッテル張りしてるのはお前だろ
どこぞの政党と同じメンタリティなんだろな
まぁ俺に反応しているから自分アンチという自覚はあるみたいだが
>>209 機体数に関しては2からの復活もよろしく
でもACEシリーズにそこまでの予算と期間を要望できる実績はないよね、多分…
今回が初ACEだが操作に慣れるまで時間かかりそうだなあ
>>217 実績は無いが能力はあった、ACE:Rが発売されるまでは
>>216 そのりくつはおかしい
だったら俺の書き込みに反応してんだから君は信者だと自分で認めたことになるよな?
ならば俺の書き込みはレッテル貼りにはならんわけだが 真実を指摘してるんだから
大丈夫か?
Rの方がおもしろかったよ
操作性なんて慣れるし
機体数だけはどうしようもできない
>>216 相手を信者という事にしておけばいくらでも黙らせられると思ってるんだろう
浅はかというかなんというか
そういや朝方にもファビョってた奴がいたな
>>209 グラはRをもうちょいグレードアップして欲しい
Rは最初見た時にはガッカリした
3の時点でシステムはもう殆ど変更の必要がないほど完成していたってのが凄いよなぁ……
>>222 好きにアンチ呼ばわりすりゃいいさ
どう取りつくろおうとゲームそのものの欠点は消えないんだから
しかし敵の装甲はやたら硬いのにこちらの攻撃力は弄れないってどんな仕打ちだよ
明らかに調整ミスってる難易度といいスタッフはそんなにプレイヤーを泣かせたいのか
今年は携帯機ロボゲが豊富だと思ったけど、トップバッターからこれじゃあ地雷だらけかもな…
>>220 じゃあまずお前が
>>206が信者だと証明する必要があるんじゃねーの?
お前が先に信者と決めつけてるし
>>206は別にお前だと指定しているわけでもないわけだし
だからRの操作性なんて糞の氷山の一角だっつーに、なんで操作性なんて慣れるからRの方が面白いだなんて言う奴がいるんだ…
なんだかんだいってグラは大切だというのはよくわかった
特にお気に入りの作品が出てるとなおさらだわ
こいつが全ての厄を引き受けてくれればいいが…
いきなり変なのが増えてきたなぁ
さっきまで普通に愚痴る流れだったのにここにきて(ry
分かりやすいというか何というか
ホランドとカレンがでてればなぁ……
もう10機ほど頑張ってくれるだけで良かったのに
>>227 Rは150時間やって全機種出したし
蜃気楼でEXハードクリアしたらやり切った感がしたからオシマイにした
ブロック1のシークレット、蜃気楼で案外楽にいけた
蜃気楼の基本武器が噂のキンゲのと同じような感じなのかな
一回で二発、一体もしくは二体に一発ずつ出る上威力もそこそこあるから殲滅が早い
>>215 ないよ
DSでRPGとボードゲーム
マルチでADV
00は無双3で出てるのが羨ましい……
使える機体はテンプレにあるので個人的には問題ないんだけど、
声が無いってのは、敵とかNPCで出てくる時どう表現されてるの?
旧ACEだとナデシコ護衛とかよくあったけど、(今回戦艦が出るか知らないけど)
その場合もルリが音声無しで字幕で喋るとか無く、単なる護衛オブジェとして出る感じ?
結局のところ
・一部機体ならクリアするのは楽
・マルチじゃないと難しいくらい難易度が高いステージ (これを良いと見ている人も居る)
・カスサン対応
これらのいいとこがあるから凡ゲーって感じだ
まだ新作出すのならもっとちゃんと作れよこんちくしょー!と思ったが
ちゃんと作れというかちゃんと機体数増やせというか
クラブレ出せ
>>227 操作性なんて普通に慣れるだろ
未プレイの癖に愚痴愚痴言うなよ
またプレイしてない奴が批評しに来てるのか……
>>232 よくあの蜃気楼でEXハードに挑戦する気になったなw
Rはパッチで機体性能やら環境周りやらを修正すればそれなりの良ゲーにはなりそうなのにな
バンナムは作りっぱなしで放置するなよ勿体無い
>>238 操作性に慣れたとしても他にも微妙ポイントがたくさんあると言いたいんじゃないのか
今海上面で着水したらキングゲイナーが海の上をのっしのし歩いていた・・・
ウィングつよすぎじゃないか・・・?
243 :
それも名無しだ:2011/01/14(金) 02:57:13 ID:vVOvoKDH
最初はつまらないと思ってたけどコンボ使い始めてから面白くなってきた
ランスロットもRと比べてかなり万能機として使いやすくなってよかった
俺のYF19・・・
3で動かした時は脳汁出まくったのに・・・
>>244 良い感じに武器が揃ってるよな
エナジーウイングが何気に多重ロックなのがありがたい
トルネードパックは無理にしろアーマードパックはでるんだろうか?
しかしフロムは定期的にクソゲー出さんと気が済まんのか
もうちょっと真面目にゲーム作ってくれよ
システム周りはフロムの責任だけど
キャラが少ないのは確実にバンナムが開発資金ケチったせいだろ
まぁキャラが多くてもシステムで全部ゴミになるのはRで実証されてるがw
ACE1〜3までプレイ済み
Rは未プレイの俺がP買ったんだけどPS2の時より劣化してないかい?
なんつーかマルチロックないし爽快感が皆無なんだが
うむ。
キャラが少ないとかモデリングがイマイチとか、仕方ないと言える部分がある
だがゲーム部分については完全にスタッフのセンスがないと言える
この辺は全く擁護できないな。どうしてこうなった
>>249 システムもフロムだけの責任とは限らないんじゃね。
現場としてはクソと分かり切ってても、上の方の会議で決まった仕様に
従ったフォーマット通りに作らざるを得ないとか普通にあり得るし。
寺田率いるスパロボチームが関わってから露骨にレベルが下がってるし、
バンナム側が妙なくちばし入れてきてるってのは普通にありそうだが。
確かにゼロカス強いなぁ〜
武器改造で攻撃力上げられない分ゼロカスの火力は有難い
もう進化とかそういうの期待しないから
PS3でACE3のグラだけ綺麗にしてHD化した奴だしてくれ
システムとか、もう新しくしないでいい
ただ綺麗にグラすぐだけでいいからw
火力問題がほんとあるよな…
マルチロックミサイルで雑魚が沈むのが楽しかったのに…
マルチロックの爽快感は異常だったなぁ
ロックオンの演出も良かった
カチッカチカチカチカチッ ドカーン
8のミッション初っ端からキツイw
これよくクリアできたな
Rと同じでボリュームのなさを敵を硬くして難しくする事でごまかしてるように見える
>>252 ここ最近のACE以外のフロムゲーが当たりばっかりならそうもいえるんだがな
しかしここ数年のスパロボってゲイナーが必ず参戦してるよね
この異常なプッシュはいったい…
作品の雰囲気、テーマ的に世界観の描写と結末描く必要がないから
単純に扱いやすいんじゃね
悪いねゲイナー君、スコアはもらうよ!
サラって叫ぶだけで原作再現終了だしな
管理社会からの脱却と意味のある生を取り戻すってのが目的としてあるけど
作品自体がそれらを必要以上に表にこないように描いてるし
ロボゲーの場合そんなの何もないのと同じだからな
携帯機とはいえ劣化ハードにこれまで次世代機で出してきた看板作品出す時点で金儲け>クオリティ
客を楽しませる事を主軸としたエンタテインメント業者としてはどう思ってるのか
>>259 最近って何出したっけ?
俺の中じゃデモンズで止まってるんだが。
AC3P?ACLRP?何を言って(ry
まあ個人的にはアイマスのせいでバンナムに対する不信感がマッハなせいもあるが。
鉄騎とかどうなるんだろな
カプンコなら安く上げろとはされないだろうが
フロムってクソゲー率結構高いのに良く生きてるよな……
昔は硬派で済むレベルだったが最近酷過ぎる気がする
まぁ中のスタッフが常に同じとは限らないのは分かるけど……
バスターランチャー弱体化してんな…
前は画面内の敵はほぼ全て巻き込めるくらいの範囲だったと思うんだが
ちょこっと離れた隣の一機すらまともに巻き込めない
まあこの敵の少なさじゃ範囲が広がっても意味無いんだろうが……
やってみた感じ通夜するほど酷いゲームじゃない気がするんだけども
機体少なすぎ淡々としすぎってのはあるけど操作性も言われてるほど悪くはないし敵配置は2みたいで普通に遊べるぞ
視点移動というかロックはずしが面倒なのはやっぱりつらいが
R新規組にネガキャンされた感じだな
発売前からずっと続いてたが
パネル切替を1ボタンにしてロックを2ボタンにしてくれた方がよかったな
なんであれだけ評判の悪かったGASのシステムを
丸パクりしようと思ったのかほんとに理解出来んわ
冗談抜きで自らとどめを刺しにいってるようにしか見えん
エクシア使ってたらGASやってる感覚になる不思議
Rよりは面白いけど、3には遠く及ばないという微妙な出来だな…
Rってそんなにつまらなかったか?普通に面白かったんだが
格闘1発→切り抜け→またすぐ格闘切り抜けの連発でトランザム格闘を再現できないかなと思ったが
ユニットによって成功率がまちまちで困る
補給システム考えたやつは首吊って死ね
アサルトサヴァイブみたいに耐久回復だけならまぁありだったんじゃね?
テンポ命のアクションで弾数制とか…
射撃に制限設けたかったら、ACE1の形式の方がまだよかったろ
>>280 俺も補給システム自体は嫌いじゃないが
せめて弾は一瞬で回復するか、それこそGASとまんま同じでよかったものを
スタッフは棒立ちで回復をボケーッと待ってる間何も思わなかったのか…
葬式会場はここですか
参戦機体は実に惨事としか言いようがないな
もうACEだめぽ
>>281 補給中は補給艦が代わりに被弾して、
ダメージ溜まると補給艦が爆発して同時に自機が出撃するようなのだったら脳汁出たのになw
エクシアメインでやってると補給はAP回復がメインになるから
意外と良システムに思えたりする
補給に時間かかるのはPS3ガンダム戦記もそうだった
マルチプレイだともうすぐ援軍に行くぞ的なじれた気持ちも感じなくはない
敵の硬さといい完全にマルチプレイ前提のシステムになってるわ
チップの補給速度上がるやつってどうなんだろう
目に見えて変わったりするんかな
最後クリアして各々が歩むだのこれから戦い続けるだのお前は自由だの
ただミッションこなしてただけなのに最後だけこんなこといわれてもww
カイゼルファイヤーの使い方が分からない
この弾数でどうすればいいんだ
火力が凄いって言われてたけど、ちょっと強いくらいにしか思えないし
>>287 結局ミッションって500もあったの?
wikiにあるメニュー画面の音楽変えるのいいなw
メニュー音楽ガネムにしたらずっと音楽聴いててミッションまるでやってねぇw
剣闘士とACEPだったらどっち買った方がガッカリしないの?
>>290 両方PS2の買ったほうがはるかにいいぞ
ACみたいに、PS2シリーズをベタ移植してくれた方が良かったな
>>289 それ多分サブミのことじゃね?
敵の種類もご褒美も少ないのに鬼畜ミッソンばかりそんなに多くても困る
エリチェンはあんな小さい球体にふれなきゃいけないからめんどくさいんだ
もっと幅でかくすりゃいいのにガンサバからなにも学んでねーよな
適当にBGM入れたらちょっと音が小さかったんだが、おまえらカスサン用の曲のゲインどのくらいにしてる?
ID:15SPRpK1は発売前からずっと同じことをわめき続けててすげえな!
>>294 バンダイに学習能力があったら今頃物凄い会社になっていたであろうけど、悲しいけど
金はあったはずなのにその学習能力があんまり備わってなかった・・・
そして金も潤沢では無くなったら後はどうなってしまうのか
敵がピンチになるとエリア外に逃げてエリア外から攻撃してくるんだけど・・・
どういうことなの・・・・・
ACERってそんなに糞ゲーか?
オリキャラもストーリーも今までに無い雰囲気で良いし
アクション性もそんなに悪いって訳じゃないと思うんだが
何処が悪いのかさっぱりだ
よしよし、それはお前の中だけに閉まっておけ
それ以上は、お前の無恥さ加減を露呈するだけだから
今6 まで来たが結局何ブロックまであるんだ?
終盤ぽい気がするがw
8
クリア後に9
昨日P買って3時間ほどプレイしたがRがマシに思えてくる
ノーマルブーストある分操作はPの方が快適だが、敵倒したときの爽快感はRの方がある
ストーリー、グラ抜きにしても個人的にはRの方が面白い
今からP売ってくる…
R再評価の流れでワロタ
操作は別として敵倒すときの感触はRの方が確かにマシ
もっと派手にSE効かせていかにも倒しましたよ、って感じにしたら良かったのに
蜃気楼つえーなw
普通に使ってるだけでミッション失敗しなくなったわい
カスタムパネルでマルチ追加できるのはいいと思う
あと画面内に撃墜数表示してほしい
Pのシステム+視点操作でRやりたいよ…
もしかしてRのクソゲー具合をごまかすために更にクソゲーのPを作ったんじゃ
>操作は別として
この時点でアクションとしてはどうしようもないだろw
Rしかしたことない人はほんとACE2か3やってほしいわ
とりあえず反省会スレでやれば?って思う
>>307 このシリーズはこれが初めてなんだけど
それでも「ああ、今まで作った燃えカスをかき集めて作ったのね」感はハンパないね
ダブルオーやギアスの敵メカもだしましょうよ、ってw
ゲシュはどんな感じなの?アルベロ機好きだからそれ次第では買いにいくつもりなんだが
ゲームそのものはPのほうがマシ
いくらひどいとはいえ度が過ぎるネガキャンは・・・・それにしてもひどいな
シーズンの残りのナンバーってACERの続編(あるならだが)とかOGシリーズにでてくるのかな
8の火星掌握がクリアできねぇ
ボスのエリアに向かうとナデシコが速攻落とされちゃうんだが
>>315 シリーズ作品だけのソフトとごった煮のソフトじゃ比較にもならん
exミッション1がこせない
どうやればいいんだよ
マクロス何ちゃらフロンティア系はボタン同時押し多すぎ
操作が直感的じゃなくて複雑すぎる
ボタンが少ないPSPが糞って話だけど
しょうがないから攻略しようぜ!
コンビネーションアタックでのコンボとか
強いオススメ機体は?とか
キングゲイナー トン
今回もキンゲは使い勝手がいいな、火力が少し低くなった気がするけど
毎回強機体のキンゲさんまじぱねえっす
作中でも最強だから仕方ないか
そういや何で毎回キンゲ強いんだろ、やっぱ小さいからか?
やっと終わった。ブロック9いくぞー。
キンゲは安定だけど、レイズナーも捨てがたい。
V-MAXからの近接1段止めハメが相変わらず。
>>316 火星を掌握したら、まず右のエリア。
エリア移動に張り付いといて、増援のバッシュが出たらナデシコエリアに戻る。
で、バッシュ倒せばそれ以上は増援なかったから、のんびりどうぞ。
こっち最寄りのゲーム屋はどこも売り切れだったぞ
俺は予約してたけど、売り切れになるほどのゲームか?これw
増援のバスカーッシュ!に見えた
シークレットユニット条件
ブロック1:ファーストミッション:エリア2に移動するまでに敵を36機撃破
ブロック2:最重要機密回収:ミッション開始210秒以内にエリア3の敵を全撃破
戦艦襲撃:ミッション開始60秒以内に初期出現の戦艦全撃破
エクソダス護衛:フリーデンのAP80%以上でフリーデンを狙う敵部隊の全撃破
シャトル防衛:全シャトルのAP75%以上でシャトルを狙う敵部隊を全撃破
ドリーマーズアゲイン:ミッション開始180秒以内にオージのAPを25%まで減少
ブロック3:奇襲:ミッション開始120秒以内にスタークダインとオウカオーを撃破
月光号護衛:エリア4の敵を全撃破
ハイパージェリル:ミッション240秒以内にハイパーレプラカーンのAPを50%まで減少
キリマンジャロの嵐:ミッション開始600秒以内にエリア4へのルート開放
ミッション開始240秒以内に敵を20機撃破
クロスファイト:ミッション開始180秒以内にエリア3・エリア4へのルート開放
取りあえずブロック3まで
というかクリアすれば条件見れるようになるので続きは希望があれば書いていきます
>>316 そこはナデシコが最後に待機するエリアにしばらくいる。もしくはエリア移動すると
バッシュが最後に2機出てくるからそれを倒してから夜天光を倒しにいけばおk
>>323 機動力と爆発力が兼ね備わってるからね。
欠点らしい欠点なんて無いんじゃないかなぁ
299みたいな他人に価値観押し付けるやつって何言わせてもウザい
見辛いのは許してください
ブロック4:ダカールの日:オージ出現時に全防衛対象のAPが90%以上
艦隊戦:エリア4に侵入
潜入機救出:オージェ出現時に全防衛対象のAP75%以上
兵器破壊:エリア1・2に初期出現する敵を全撃破
VSエース:開始70秒以内に夜天光を撃破かつズワァースのAPを75%まで減少
オペレーションメテオ:エリア4の敵を10機撃破
変化!ドミネーター:ミッション開始60秒以内にドミネーターのAPを50%まで減少
ブロック5:乱戦:ジョナサンバロンズゥ撃破時に友軍部隊が57機健在
サイド2の危機:スタークダイン出現時に汚染率が75%以下
エネルギーユニット破壊:エリア2へのルート解放後180秒以内にエリア4へのルート開放
華麗なるル・カイン:開始60秒以内にフィールド未解除でザカールのAPを75%まで減少
重要機密輸送阻止:ミッション開始300秒以内にシャトル9機撃破
飛翔:六連を10機撃破
ブロック6:戦艦襲撃2:ミッション開始90秒以内にオーバーデビルを撃破
攻防戦:ミッション開始600秒以内にギルガザムネを全撃破
エネルギーユニット破壊2:ミッション開始120秒以内にラッシュロッドを撃破
宇宙を駆ける:コロニー外壁のAPが75%以上でシークレットルート開放
VSエース2:ミッション開始300秒以内に夜天光と六連を全撃破
アクシズ:サザビーおよびαアジールの撃破
続き
ブロック7:なし
ブロック8:火星掌握:ナデシコCがAP85%以上でエリア3に到着
脅威:ミッション開始180秒以内にαアジールのAPを25%まで減少
マクロス奪還:ミッション開始240秒以内にジ・Oを撃破
VSエース3:ミッション開始180秒以内にリーダーユニットを2機撃破
VSエース4:ミッション開始240秒以内に敵機を3機撃破
ブロック9:エクストラミッション1:ミッション開始500秒以内に敵を89機撃破
以上で終わり。抜けは無いはず。
サンクス超サンクス
ところでブロック1て敵36機も湧くのかあれ?
シークレットミッション難しいの結構あるな。
特にVSエース関係は体力減らないから難しい。
訂正
ブロック3のクロスファイトの上は
復活のオーバーデビル:ミッション開始240秒以内に敵を20機撃破
になります
>>334 恐らく素早く撃破しないとダメだと思う
成功してるとエリア2で拠点防衛部隊に混じって出るはず
糞ゲーすぎる…
冗談抜きでRのがよっぽど面白いわ
買ってすぐ売りたくなったのはこれが初めてだ
Q:ACER面白くないんだけど?
A:加点方式ならまあまあ評価できる、キャラゲーですが愛が試されます
Q:ACEP面白くないんだけど?
A:減点方式ならまあまあ評価できる、キャラゲーなので何の機体が出るかしっかり見てから買いましょう
蜃気楼のハドロンショット
ゲシュペンストのM13ショットガン
の二つは弾数と連射性も良いのに威力Cで高火力
特に蜃気楼は弾数350もあるので相当強力
キンゲのフォトンマット・リングも弾数25のわりに範囲が広く威力Bで便利
ここら辺使えば楽になるわ
あとカスタムアクションのストップショット当てると2〜3秒くらい停止するからマルチで便利
ロックオンボタンをどこに割り振るかで悩むな……
左手使いたくねぇよぉ
みんな操作変えてやってるの?
俺はLとRを入れ替えただけだけど
自分は武器切り替えをLRにしてる
PSPのACでもそうだったけどやっぱボタンが足りないと感じるよね
pspのACはさ
武器を捨てられなくなるっつーのいい加減どうにかしろといっててラストレイブンまできちまった
武器捨てらんねーし!ボタン配置変わっちゃって!
俺はデフォのままでモンハン持ち。
これで問題無いな。
>>347 代わりに十字キーの上下を上昇下降、左ロックオン右変形
ロックオンが少々使いにくいのがちょっとなぁ、なんかいいカスタムないだろうか
LとRは入れ替えたけどデフォが一番かなー。
下ボタンでロック切り替えてるといつの間にパネルが変更されててたまに困るけど
俺は
R武器切り替え、Lロックオンにしてるわ
この二つはやりやすいけどかわりに上下移動が犠牲になった
351 :
それも名無しだ:2011/01/14(金) 12:46:03 ID:W7aECngX
火星の絶対無理
1度撃墜されたら何かスタート地点に戻ってるからその間ナデシコ必ず死ぬ
やはりクソゲーだわ
352 :
それも名無しだ:2011/01/14(金) 12:48:08 ID:W7aECngX
エリアロックしたいのに敵ロックし続け撃墜
補給ロックしたいのに敵ロックし続け撃墜
これ俺だけじゃないだろ?
てか何でバッシュ如きがあんなに強い仕様になってるの馬鹿なの?
あいつの攻撃一々腹立つ
シークレットミッション10個達成でスタークダイン
サブミッション100個達成でギルガザムネ
それぞれがスカウト可能になる
スタークダインは42000P
ギルガザムネが70000P
上に追記
スタッフロール見たあとに達成してスカウト可能になったので
未クリア状態でスカウトできるようになるかは不明です
今回上下の緊急回避が無いから、上下は多少犠牲にして切り替えとロックをLRにしたほうが楽かな?
>>351 リペアとか持っていってる?あるなら持っていったほうが楽
あとエリア2にナデシコ行ったあとはしばらく止まってるから
エリア1を全滅させてから完全に回復してエリア2に行けば少しはいいかも
エリア2はクリアだけなら全部倒す必要ないからルート開放されたらすぐにエリア3にいけばいい
拘りがなくて単純にクリアするだけならニルヴァーシュで格闘連打しておけばおk
ロック解除が長押しなのが不便だな、上下移動はx押しながらL・Rとかガンバト系を取り入れれば良かったのにな
ワイドリペアとかあれって護衛対象とかも回復できるのかな?
今手元に作れるだけのチップが無くて確認できん
>>358 オールリペアをよく使ってるけど、護衛対象のHP表示が回復したことは無いな。
>>359 うーむやっぱ無理か
ほぼマルチプレイ用なのかね
今ならいくらで売れる?
さすがにまだ暴落始まってないよな?
アクションゲーでアクション制限させるとか正気かよクソゲー
>>348 武器変更とロックをLRに配置してる
武器パネルを3個までにしとけば武器変更は1ボタンで事足りるし
なんにせよあまり使わない上昇下降をLRに配置しないほうが良い
>>362 別スレで買い取り価格3000って書いてあったぞ
ちょっとロックをLにしてやってみる、アドバイスサンクス
ストフリのドラグーンはこれ一発だけなのにわざわざスロット埋める価値あるんかな…
ファミ痛の糞評価なんぞ当てにならないと思っていたのにどうしてこうなった…
電撃でも酷評されてたから分かってはいたがきつい
ACERとどっちがマシなの?
ファミ痛は点数ではなくレビューの具合で見ろって教わらなかったのかよ
点数は飾り
点数が90点でもレビューで酷評されてたらクソゲー
点数も微妙でレビューでも乏しい評価だったろ
どんなに面白いゲームでも弱点があることをファミ痛ではちゃんと書いてるんだからレビューを見ろ
MHP3だって「MHP2Gから見ると作業ゲーっぽくなりすぎている」とか書いてあったろ
どうきついとか具体的に何も書いてないことからお察し
さっきから単発の叩きが多いな
分かりやすいというか何というか
>>369 Pの方が従来のACEシリーズに近いが、携帯機らしく機体数は少ないしボタンも少ないので操作が若干困る
やり込む人向けになった感じだな
>>369 ACEP:↑↓→→ (理想のACE)
ACER:←→↑↓D△/→%&$$→→\NSM↑↓←くぁwせdrftgyふじこlp(理想のACE)
こんな感じ、好きな方を選べ、選ばなくてもいい
ソフトだけ買って本体まだ買えてないのに、お通夜ですか
早く本体象さんしろよ
×象さん ○増産
>>379 モンハンとAKB効果だな
ハンターズモデルが出る頃が買い易い感じだったな
AKBは関係無いだろ
新しい本体ほしいとかいまだに初期型で頑張ってる俺に謝れよ
箱の購入年月日見たら17.05.09ってなってた
ろwくwねwんwまwえw
>>362 名古屋のソフマップで4000円だった
1000円で特典買ったと思えばいいか…
さっきから単発の叩きが多いな
分かりやすいというか何というか
385 :
それも名無しだ:2011/01/14(金) 14:17:35 ID:W7aECngX
火星の掌握クリアした奴いんの?
あれ何やっても必ずナデシコ死ぬじゃん
>>381 AKBだけで20万前後売れてるらしいし、ドルオタ参入の余波とかもあるんじゃないの
まぁ圧倒的にモンハンだろうけど
さっきどころか昨日からだよ
下位ブロックでレアなチップを粘るのはやっぱやめたほうがいいんかな
さっきから単発の叩きが多いな
分かりやすいというか何というか
AKBは30万売れてるぞ
AKB(笑)
売り上げの話はACE:Rの売上が逆に悲しくなるからやめろ
一人でソフト何本買ってるかわからんだろ
この前ソフマップ行ったら色の違うのが三種類あったぞ
ポケモンかよ
ポケモン(笑)
今度はコピペで荒らし始めたか
理由なんて何でも良くてACEを潰したいだけなんだろうな
しかし紅蓮とドラグナーだけでもどうにかならなかったのか
ドラグナーなんて3機揃わなきゃ価値激減なのに
>>396 マイヨさんとD-2とD-3が居ないとなぁ
色々試したがキ-配置はデフォが安定だと思った
上昇下降の頻度が下がったとはいえやはり直感的に使えないと辛いし↓ロックオンは想像よりはずっと使いやすかった
まあオプションの自動調整系の項目と兼ね合わせるのが一番か
>>397 主人公、元主人公、ヒロインの三人で我慢しる。あとゲスが一人いるけど
400 :
それも名無しだ:2011/01/14(金) 14:35:21 ID:W7aECngX
>>356 エリア3でナデシコ時間まで防衛しても立て続けに敵出てくるじゃん?
あれどうすればいいの?いつまで守ってればいいの?
お前らカスカスいうけどカスじゃないPSPゲーム教えてください
スパロボ
>>387 ブロック1をサブミッション適当にクリアと完全クリアでブロッククリアとで比べてみたんだけど
明らかに完全クリアしてブロック終わらせた方が出るものよかったんだけど…
単にクリアしただけのは射撃LV1とかだったんだけど
全部達成してクリアしたら格闘&射撃LV3とか出たし
まだ序盤だからよく分からんのだけど、後半で余裕に取り戻せるぐらいの差異ならいいんだけど後半でも出にくいのとか出るんだったら
ぁなりダルいことになるな
アンチが消えたから再評価されてきたな
>>400 ナデシコ防衛達成後しばらく としか言えない。正確な時間は計ってない。
ただナデシコを狙ってくる最後の敵はバッシュ2機
最後の増援倒せばナデシコがいるエリアには敵がいなくなるからそれから夜天光倒しにいけばいい
>>403 やっぱそうだよね…普通にやっただけじゃ〜LV○とかがまるで出る気配がない
サブミッションクリアできるまで何度もやり直してブロッククリアが定石になるのかな
サブミッションと聞くと何故か関節がアイタタタな気分になってくるのは俺だけじゃないはずだ
>>407 さぶミッションって書くだけで、もう勃起がとまらない
>>408 ところで俺のバスターライフルを見てくれ…こいつをどう思う?
ブロック7とか8クリアすれば格闘&射撃Lv3とかは貰えたよ
それにクリア後にブロック選ぶとき□押すと
ブロックごとやり直せる(達成したサブとかは消えない&新たに達成したサブはそのまま上書き)
あとボスクラスをコンビネーションとかでトドメさすと比較的良いと思えるものが貰える気がする
これはチップがトドメの種類によって変化するからだと思う
なんか思うばっかりですまない
>>412 ブロックごとだと…やってみる、超サンクス
あとボスをコンビネーションで倒すとドロップが〜はロード画面にもあったね、心がけてみるよ
>>403>>407 買ってないから感覚が掴めないんだけど、ファミ通にサブミッションクリア数に応じてラストミッションクリア時の報酬が変わるって書いてるけど、それのこと?
ブロック2だと、達成0で修復LV1:1、トラブル:2、実体:3が、達成24で強化Lv3:1,防護lv2:3て書いてある。(12、18にもある)
「残り2日になるまでサブ達成を狙い、最後にラストをクリアするのがオススメ。最初から全てを達成するのは非常に困難なので、いったんクリアーしてからコンプリートを目指すといい。」って書いてあるけど、
やり直せるって事か?よくわからんけど参考になれば。
>>407 後からクリアしてもゴミっぽいのしか出ないもんねぇ
後で余裕で取り戻せるなら気にせずどんどんいくんだけどなんか気になって進めないw
コンビネーション系がサブのキーになってるのもあるけどそもそもコンビネーションゲージが溜まらないしw
>>412 7、8とかおもくそ最後の方っぽいね…
もしかしてクリア後まで満足に揃わない感じ?
>>414 なんか
>>412と順番ごちゃごちゃになって分かりにくくなった、割り込んでスマン
つまり一度クリアしたブロックでも□で再度やり直してサブ取得してブロッククリアすれば大丈夫つうことかな?
しかしACEがこれだとZも不安になって来たぜ…参戦作品で釣ってるところが特に。
流石にスパロボブランドを失墜させることはないと信じたいが、
バンナムだから怖い。
419 :
それも名無しだ:2011/01/14(金) 15:12:07 ID:W7aECngX
>>406 なるほど。
でも最後バッシュ出てきたあたり既にナデシコの残りHP20%でしかもナデシコ付近の周り狙いたいのに他の敵ばっかロックしてその間にドボンの繰り返し(笑)
まぁ数わかっただけでもやりやすくなるか。サンクス
すまん、ブロック選択するとこで□押しても何も無いのだがもしやこれ一度全クリアが条件とかあったりするのかしら
>>416 >>412の方を参考にして。答え出てるのに気付かず、書いてあるのうつしただけだし、俺自身システムわかって無いから。
>>415 俺は取りあえずクリアを目標としてたのでチップの揃いは悪いかも
それでもクリアまでにサプライ2、リペア2、コンビネーション+2とかは作れたからそれで乗り切った。
攻撃系のはカウンター、スナイプ、ドロー1&2くらい
ガード系は作れるけどなんか勿体無くて作ってない
>>416 ブロックチャレンジという形でやり直せる
そのためそれまでに取得してるサブとかは消えない
俺はいまのとこやり直ししないで各ミッションのシクレ取りしてるから
チャレンジ終了するとチップが貰えるかは分からない。けどチャレンジすると日数が復帰するから
良い感じで達成してクリアすると良いの貰えるんじゃないかな
スパロボブランドなんてKで失墜したじゃん
>>417 PS3でもDSスパロボの平均並の売上を、しかも糞ゲーで出せるACEを潰した会社がスパロボブランドを維持できるとはとても思えないね
わざとACEシリーズを潰したのなら話は別だがな
>>414 今回のACEはミッションがブロックっていう枠組みで区切られて
ブロック2内にミッションが5つあって、それを10日(要は10回)以内にクリアする、的な制限がついてるみたい
サブミッションっていうのは旧作のシークレットみたいに〜をしろ、〜をするなみたいなのがミッション毎に何個か設定されてるのね
で、その規定日数以内に各ミッションのサブミッションを全て達成した上で該当ブロックをクリアするとボーナスがあるってことらしいね
あと
>>235のはナデシコなりフリーデンなり基本全部オブジェクトなだけだと思う
何もしないし出てくる恩恵もないしむしろ護衛対象なだけだと思うよ
>>420 1回ブロック8までクリアしてスタッフロール見ることが条件だと思う
というかなにもインフォがなくてクリア後しばらくしてから気づいたくらい
>>426 サンクスです
シクレ条件といい、どっちもwikiに載せといたほうがいいかもね
>>425 最後のほうのミッションのナデシコはグラビティブラスト定期的に撃って掃除してくれるよw
ただ、垂れ流しだから意図的に敵を正面に持ってこないと当たらないけど
さっきからナデシコ火星ミッションについて書いてる奴の気持ちが心で理解できた
これは心が折れるなw
バッシュが強すぎ、硬すぎ、雑魚湧きまくりだな
AP30%くらいで増援一旦止まって一息ついて、最後の増援来て「大丈夫だろうか」と思ってたらその30が一瞬で10を切ってそこからあぼん
何が起こったんだよwバッシュと六連でクロスオーバーアタックでも使ったのかよw
そしてまた、あの2エリアほどナデシコ護衛して、同じ事の繰り返しか・・・
困った時のキンゲ、ゼロカスだな
カスタマイズ性が高いようで低いから強機体しか使わないなぁ。。
ルリルリさえいれば正確に敵を狙い撃つグラビティブラストが撃てるのに
ナデシコはフィールドすら貼れないパチもんだからな
あれはきっとナテシコとかナデツコとかいうパチモンです
436 :
それも名無しだ:2011/01/14(金) 15:39:54 ID:W7aECngX
>>431 だろうそうだろう?
でも何かあれだけ苦戦してたのに今あっ気なくクリアできた(笑)
ゼロで弾数増やす奴と弾数回復するのとリペアとコンビネーション何たら持ってってバスターライフルに火を噴かせまくったら雑魚もバッシュも夜天光も乙
結局火力でごり押しのゲームだよな、これ。
438 :
それも名無しだ:2011/01/14(金) 15:45:19 ID:W7aECngX
OO出てきた時点でエクシアとリペアお役御免だったな。OOのスペック高すぎワロタ
あのGNライフルってツインバスターライフルと威力あまり差がない気がした。
買ってきたぜ!
まあ、Gジェネまでにはプラチナとれるだろう
攻略情報できってる状態でやるの久々だから楽しみだわー
440 :
それも名無しだ:2011/01/14(金) 15:46:03 ID:W7aECngX
>>437 その通り。
やばくなったらロリバスが当たり前
おれはターンエーでミサイル投げまくってごり押ししたわ。
月光蝶もあるし。
しかしその火力が改造できないという…
パーツでどうにかしろって事なんだろうが、武器改造廃止考えた奴はちょっと酷い目にあってほしいね
>>439 トロフィー一番むずいのはワンナイトスタンド
ダカールの日のミッションでクワトロの演説が流れないゲームなんて初めてやったかもしれん
露骨に参加声優の数も少ないしどんだけ予算回してもらえなかったんだろ
ホントはエクシアリペアUでいろんなミッション頑張ろうと思ってたけど
GNダガ−のないちょっと強いエクシアでがっかりしたわ。
せめてGNソードの色だけでも変えてくれませんかねぇ・・・。
これで6000円は詐欺だわ、ほんとミッションが有るだけなのな
なんかいかにも手を抜きました感があり過ぎだよこれ
開発はフロムだから関係ないだろうけど
トライアングルFの方に労力割いてるんじゃないの
トライアングルFもアルティメットにちょっと新要素を加えただけだから
そんなに予算出してないと思うよ。
まああのゲームも今回から寺田が参加したみたいだけど・・・。
パワプロのサクセスモード並みにやり込めるんなら相当デカそうだけどな
マクロスのDVDかなんかにゲームついてたじゃん?
あっちのほうがまだ楽しめる
ブロック5でやっとマクF勢出尽くしたとともにマーベル抹消で絶望して
6の強化レイズナとリペアの使い回し祭りでD2やら正義はいないと確信したな俺は
YF-21が無いというのはガチで予想外だった
序盤にF勢がガンガンスカウト可能になるから、今回はマクロス祭りかと期待してたのに…
4000円で売れた
中古を売って店側に申し訳ない気持ちになったのがこれが初めてだ
みなさんもお早めにね
ギアスももう少しメカ人気あればトライアングルFみたいなギャルゲー+アクションなゲームが出たかも知れんが
これでアクションゲーでは見おさめだろうな
>>453 ブロック9でマクロスF勢と演習があるんだが、そいつらが危なくなるとファイターになってエリア外にぶっとんでってうざい。
違う意味でマクロス祭りだった。
>>454 まぁ携帯機でACEができるのは貴重だし売らないけど
流石にこの出来でこの値段は高すぎだよな
もうあとはジ・Oに期待するしかないわ。
ミッションのコロニー防衛の時戦っててシロッコの「動けジ・O!なぜ動かん!」
が聞けたし。
ふと思ったんだが、一回ガンダム抜きで作ってみて欲しいかも
売り上げがずいぶん下がっちまうから無理なんだろうけど
もっとスーパーロボ系を増やしたら機体ごとに特色がでて飽きにくいんじゃないかと
俺も8の火星で詰まった
夜天光倒せって言われて
行ったらナデシコ沈むwひでぇw
エリア分割はPSPのスペック的に仕方ない部分もあるのだろうが
攻撃力改造ができないのと補給艦に関してはホントスタッフの考えてることが分からんな
少しはプレイヤーの気持ち考えたりしないのだろうか
攻撃力改造があったところで
敵がそれ前提の硬さになるだけなんだから大差ないと思うが・・・
カスタマイズする楽しみってことなら同意するけど。
>>461 これでもACE:Rよりはマシなスタッフなんだから許してやれ
バッシュさんマジトラウマ
硬い、スラスターで弾スカる、トラブル攻撃の三重苦だわ
P酷すぎる
もうスパロボチームとフロム切れよ…
バッシュさんに弾連射しても神がかったよけ方するからな。
あのよけ方を見習いたいわ。
パートナーユニットとか人が乗ってる気がしねぇ
なんかセリフ喋れよおう
ラムネはよくしゃべる。
僚機でもやたらテンション高いし。
え?僚機パイロットしゃべってるよ
全然シャベラネェだろ
たまに喋るね
被弾した時とか被弾した時とか被弾した時とか
あ、今アンケートだしたばっかなんだが
機体数増やせって書き忘れた
アムロとかレントンとかキラとかシンとか
その辺はかなりよくしゃべってんな
他のも普通に話してんじゃね?
喋ってないか?と言われれば喋ってはいるけど、静かすぎるようなw
まぁ結局ACEは3で終わってたって事だなぁ。
喋ってないように思うのはきっとACERのゲインさんに慣れすぎたせいだな、うん
僚機もたまに喋るぐらいで友軍戦艦なんてそもそも中の人がいないからたまに孤独を感じる
僚機がしゃべらなくても、レイズナー使ってればレイがしゃべってくれる。
おかげで被弾が楽しい。
ACEは全シリーズやってるけど
2と3以外見事にクソゲーだな
特にPと1はアクションもキャラゲー要素もクソという救いようがないクソゲー
版権ごった煮のアクションという貴重なゲームなんだし、もっと頑張れよ
アンノウン2でお小遣い稼ぎうめぇ
さっさとすすめたほうがいいんだろうけど
1のシャトルとクラウドブレイカーだけは大好きだった
なんだかんだで弾数管理は結構好きだったし
武器の改造次第ではリロード無しも実現出来たしな
まあその改造が難解すぎて不評だったわけだが
参戦機体(キャラ)数・選別がもう少しまともなら、買った上で
ハード上の制約や操作性の限界に愚痴ってたレベル
参戦作品数ばかり水増ししてその実、各作品スッカスカなので
そもそも買うことが躊躇われるレベル
まさかACEPが後者だとは、夢にも思わなんだ
あ、マクロスプラスのガルド(YF-21)、種死のアスラン(∞正義)
とかが必須キャラ(機体)じゃないという擁護は、購入を促すには
無理筋だと思います
>>479 1はアクションだめだめなだけで、キャラゲー要素ってかストーリーと演出は相当良かったと思う。
あれくらいの慣れ合いすぎないクロスオーバーのをもう一作やりたい。
俺の愛機ブラックサレナを使ってみて思ったが、うんこれは劇版ナデシコゲーだ
だって常に苦戦しまくり満身創痍なんだもん、殺風景な面クリア演出で勝っても敗北感を醸しだす当たり実にアキトらしいw
>>483 あの淡々としたのは結構好きな雰囲気だった
フロム脳の人はああいう雰囲気は好きな人もいるんじゃないかな
大体の人には合わないと思うが
1が糞ゲーというのにはいまだに同意しかねる
1はキャラのアイコンがないのもなんだが良かったな
百式が行方不明になったと思ったらサザビーになってたり
個人的にストーリーは1>2>3 ゲームとしては3>2>1 RとPはやってない
>>482 落ち着けよ、誰も出すなんて言ってないのに
勝手にお前の好きな機体が出ると思い込んで買ったんだからお前にも落ち度があるだろ?
始めて2時間くらいだけどこのゲーム結構おもしろいな
評判ほど悪くないよ
PS2のACEと比べなければそこまで悪いゲームじゃないんだよ
初ACEだけど敵の攻撃つえーわ避けづらいわでしんどい
回避しにくいなパッドだと
かと言って配置変えるのも…
主人公とパートナー(小隊など)、ライバル数機くらいは揃ってて欲しかったなぁ
機体数が少ないのは本当に救いようがない
495 :
それも名無しだ:2011/01/14(金) 17:35:19 ID:W7aECngX
8終わったら9出てくるのか
それにしてもラスボスより火星のほうが大変だったな
ラスボスはこれまたゼロの大火力で余裕だったわ
マイスター4人でてくれたらハブラレルヤ乙wwwとか出来たのにな
今蜃気楼出したけどこれ未来があるんじゃないか!?
メイン武装の火力は十分、通常移動と見間違えるほどのダッシュは改造可
武装がダメなのは救いようがないけど機体に問題があるだけならいけそう!
498 :
それも名無しだ:2011/01/14(金) 17:36:44 ID:W7aECngX
過去作と比べすぎなければACE経験者でも十分楽しめる
>>492 回避は諦めてリペアでごまかしてたな
おかげでブロック8のラスボス倒せなくてWさん頼ることになったけどね
>>445 じつはエクシアとR2じゃ格闘モーション違うんだぜ
コンボ派生のGNブレイド振るやつがGNソード改になってるだけだが
それなのに出撃画面では装備してないブレイドをミッション中は装備してる意味不明仕様
多分紅蓮が出られなかったのは主人公を置いてまで出すのかどうかって瀬戸際だったんだろうなぁ
レントンは確かに主人公だけどさ…エウレカセブンじゃなくてただのセブンじゃねーか…
ボスがあんまりにもダルかったからグリリバさん使ったけど
やっぱりモビルスーツの性能差は決定的な戦力差だと思った
エウレカは犠牲になったのだ・・・
とりあえずアーマードパックが出るかでないかでやる気が変わる
主題歌ではRがダントツだな。
まさにムービーだわ
>>500 交 響 詩 篇
__ __
, ―, __/_/_/,―, ,-,
t_┘ ー ‐,ー ‐ァ ̄〃 / / /
.. / /7__/ / /`二/ /
/ ー-, ー‐' / /
 ̄  ̄  ̄  ̄
506 :
それも名無しだ:2011/01/14(金) 17:46:37 ID:OF1dOs5K
2のオーガに勝てなくて歯がゆい
かれこれ20回近くやってるんだが勝てる兆しがみえまてん・・
Rでゴーストブースターを使えるようにしなかったんだからあるわけがない
Rのムービーは熱かったな
3の次くらいに熱かった
紅蓮をグリグリ動かせるかと思いこんでた自分にとってはただの苦痛でしかなかったが
他の使いやすい機体が好きな人にとっては評価悪くなさそうなゲームかな?わかんないけどさ
>>488 あいにく、Rで痛い目を見たのに(見たから?)期待しつつ
様子見してた者だ(特典に魅力無かったから焦ることはなく)
−機動新世紀ガンダムX−
ガロード・ラン 高木渉
−新機動戦記ガンダムW Endless Waltz−
ヒイロ・ユイ 緑川光
−マクロスプラス−
イサム・ダイソン 山崎たくみ
−交響詩篇エウレカセブン ポケットが虹でいっぱい−
レントン・サーストン 三瓶由布子
隠しキャラらも載る真・エンドロールがあったら良いのにナー
これらも立派な参戦作品だというなら、見解の相違だ
参加キャラの数というハードルだけは、Rに高められて
しまったようだ
今後、いつかのACEでユーザー同志として話し合えるのを
楽しみにする
>>508 3は完全にテンションゲージをあげる作業ゲームだったよな。
>>510 しかもビーム照射系武器のウンコっぷりと言ったら…食らってる最中でも抜けるの余裕でした…
あれなら今まで通り1ヒットだけど大ダメージってのが良いだろうになぁ
でも良いところもある
隠しユニットは本気で熱くさせてくれたと思う
それだけに操作性や各種戦闘関連の調整が足をひっぱりまくったのが泣けるわ
隠しユニット出すほどの苦痛はなかったな・・・
タダでさえ作業なのに11週とかどうすんのと・・・
さっきP買ってきた何ステージかやってみた
この感覚・・半年後には千円台になってる臭いがする
その作業もNOTSKIPMOVIE中にラーメンを食べるという作業ですらない何かになってたけどな
結論:寺田はもう二度と出しゃばってくるな
半日あればクリアできる、やり込みする気にもならないときた
どうすんのこれw
PSPでの1はどのゲームも基本酷い内容
当たり前だが、2、3と出るとしっかり改良で良ゲー化してくるよね
まあ・・・何にしろ1は酷いことに代わりはないんだがw
それに続編出さないとそれまでだけど
>>513 その感覚、イエスだね
やっと8終わった
復活ありになったせいで、時間と対象護衛でバランス取ろうとしてるのが酷いな
後はまったり9やろう
そんな事よりどうやったらACEシリーズの続編が出るか考えようぜ!
次回作に期待
Rのグラフィック&カスサンに1,2,3の操作感&ボーカル入り曲
そしてPの難易度&強力プレイ
>>519 アンケートに次回期待してます!とか書いとけ
ギアスってアルビオンと蜃気楼だけ?
>>520 1と2、3の操作性は全く違うぞ
まぁR2は出るだろ、売れたし
初代から2になって全く別ゲーになったように
R2で進化してくれることに期待
今の所唯一の版権ごった煮アクションロボゲーだしな
今回のPSP版はどうなん ACE未経験でも楽しめる?
R2を出すつもりならACEPを発売延期して機体数とか色々増やして汚名挽回に努めてたと思うけどね
そもそもシリーズを続けるつもりがあるならACERとPの同時開発なんてせずに、まずRに力入れてその後でPを作ればよかったんじゃ…
ネタでも汚名挽回は勘弁
_,.-‐''" ̄ ̄`ヽ、
/ `ヽ
/ __ (
l ,.-、/ ____ヽ、/ミ 、 )
l /ソ/ / `‐。、ヽソ_ハヽ/
l ゝ// ´ ̄ `´ `r;、l/
,イイハ __ - 〉i'
|/\ 〈 li´:::ヽ> /
/;;;;;;;;\ヽ、` ニン / 汚名挽回と聞いて!
--く;;;;;;;;;;;;;;;;;;〃、ヽ___∠_
;;;;;;;;;;ヽ;;;;;;;;;;// `ー/;;;;;;/l
>>524 歴代最低のバランス
歴代最低のグラ
歴代最低の機体数
歴代最低のBGM
シナリオも無いし単調なミッションを繰り返すだけの作業ゲー
>>529 何時見ても思うけど
このオペ子のデザインは副島に怒られねーのかw
制服部分の版権がフロム側にあるとしても
顔が副島絵を意識しすぎだろw
>>524 経験者よりは楽しめるかもな
出来ればPをやるより2、3をプレイして欲しいが
>>524 今作の利点はただ一つ、携帯機でACEができる、それだけ
好きなキャラがあってもキツイ、弾とか爆発エフェクトとか演出面が手抜きすぎて爽快感は全く無い
ニルヴァーシュ格闘の攻撃してる感の無さは異常
てゆーかオペ子のデザイン福島って人じゃないの?
え、今回副島参加してるんだっけ?
スタッフロール見逃してたかな
>>529 バルキリー使ってんのに全く変形しなくてわろたww
しかもひたすら機銃撃ってるだけじゃねえか、真面目にやれよ
>>528 バランスはどう見たって威力調整を絶対にしてないACE:Rと比べたらまだマシだよ
性格には「歴代最悪の難易度」だろ
OH...正確が性格じゃなかったぜ…
不満は一杯あったけどキラッ☆ と Not Skip Movieを除くとまだ遊べたACERのがまだマシ
ACEシリーズって3で終わってればよかったな
なんでこんなクソゲーが連続で出せるんだよ・・・
Rのほうが不満ありすぎだろ
まだPのほうがマシ
火星
Rの方がマシ派vsPの方がマシ派
ファイ!
PとRの発売逆だったらもっと売れてたよなPもRも
546 :
それも名無しだ:2011/01/14(金) 19:10:58 ID:zGoeuJo6
ブロック8の火星掌握難しすぎ
>>545 なんでこんな手抜きゲーに…PSPとはいえ…
↓
PS3で新作を同時開発だと!しかも紅蓮とか使えてる!
テンション制とかつまり戦いながら補給できるって事じゃん!
より悪夢だな
そうだよな、ACE復活第一弾がACEPなら「機体数少ないけど復活しただけ万々歳か…」で納得する人もいるだろうし
その後にACE:Rを完全復活として発表すれば「我が世の春が来たぁぁ!!」とばかりに喰いついてくれただろうに
被害者が増えるから心が痛むが
>>545 いやRはあれ以上売れないと思うよ・・・
あれはファンを騙し切った成果
仮にR2が出るとしたらR買った人は警戒するだろうなあ
スパロボみたく
そもそもPで初なんだからよくだせた
次回作では間違いなくR超える
このじかんでアドパ7件っすかwww
モンハンの悪いところだけを参考に出来ちゃった駄作
マプロスプラスはゴーストを出したかったから参戦したんだろうなあ…
3のゴースト評判良かったし
今ランスロットでワイヤー無双してたら、いつもは近づいてキックなのが回して投げたんだけど特殊コマンドでもあるの?
まぁもうACEの新作が出ても当日に新品で買うことは無いな
>>554 敵が大きいとキック、敵が小さいとブン回す
多分オーラバトラーあたりなら回せると思う
>>538 なんかRが良かったって言いたいだけの人でしょ
おそらくこの人ずっといる
まあPが売れてれば新作また出すだろ
本編の出来と全く関係ないOPで釣りながら
でもpが売れたら
またこんな感じに作ってきそうだな・・・・
エンドレスワルツのステージってどうやってこせばいい?
こんなところでつまづいているようなら売却した方がいいかな・・・
>>538 Rってそんなにバランス悪かったっけ?
蜃気楼とか聖天八極式とか産廃機体があるけど
>>556 ありがとう。小さいランスロットよりもっと小さい機体とは・・・
しかしWiki見てもイベント用BGMの流れる所が分からないなんて残念でならない
カスタムBGMにしたとき
設定してないUNITで出撃したらどうなる?
BGM流れないの?
ギアスの設定見ているとABって結構大きいんだなと思うなw
あまぞん高いw
こんな区そげーだれが6kでかうんだw
>>528 >歴代最低の機体数
P擁護する訳じゃないが一応初代よりは機体多いはずだぞ
>>565 ゲームに収録されてる方が流れる
だから無理に全部の曲入れなくても平気
>>533 スリ抜けるだけで敵が死ぬ不思議
エクシアなんて3,4回斬ってやっと倒せるのにニルヴァーシュは一瞬……
しかしエリア分割制だと「戦艦がピンチです!」が鬱陶しいな
自分のいるエリアだけで手一杯だっつに
そういやACERのオペレーターもかなり鬱陶しかったが、あの戦況報告って劣勢と優勢が逆になってないか?
もしかしてテストプレイすらしてないのか?
>>573 戦況報告がどうだったか記憶に無いがお気に入り作品がアレだった事もあったし
雑誌に、マルチ前提…みたいなレビューあったけど、
マジでしょうか…?
火星でまだ増援くるのに目標を迎撃しに行けとか言うのが最低
行った瞬間ナデシコ撃沈されてますやん
ランスロット使ってるんだが、原作のすごいスピードの動きを見てるから物足らんなぁ。
ビュンビュン回避行動とる敵とかいるんだし、回数制限制でいいから使えるようにして欲しかったわ。
シールドよりその方がアルビオンらしいと思うんだけど。
格闘のモッサリ感が解消されてRよりマシになったものの
3と比較するとまだまだだな
ブロック6の戦艦防衛ミッション絶対マルチ前提にしてんだろ・・・
1人じゃ世話みきれん
そもそも携帯機と据え置きで比べてる時点でry
でもまあ、ACE3とACE:Rを比べるよりはACE3とACEPを比べる方が簡単な気がする、ていうかR別物すぎ
>>579 目標がどこにいるか分からないとか言ってるけど赤い□があるステージに居るぜ。
ジャマー壊さなくても分かる。サブミッション完全無視だが
>>577 バーニアゲージは減りまくるけどスティック弾けばヒュンヒュン動けるだろ
携帯機だとしてもエフェクトとSEのしょぼさはどうにかならなかったのか
これが改善されるだけで幾分かは爽快感が増すと思う
サレナのボソンジャンプなんかもそうだな
移動用の技に段数制限しちゃ何の意味もないだろうに
>>580 フロムはAC3とか完全移植出来てるよ?キーコンフィグが残念なことになってたが。
ACEの場合は機体数そのままは厳しそうだけれど
PSPのスペック考えて敵の出現数とマップさえどうにか変更すればシステム周りはベタ移植出来たはず。
なまじACEPのキーコンフィグがよく出来てるだけに残念すぎる
実はACEPのスタッフ数は3名くらいだったりして、ハハハ、ハハ…ハハ…はぁ、バンナムがいるから笑えねえや…
>>583 うーん、ちょっと違うんだなぁ。
なんとかあの特徴的な動きを再現できんもんか…
なんかどうしてもバンナムだけのせいにしたいやつがいるみたいだね。
その不満はどう考えてもバンナム、フロム両方の責任でしょ。
ゼロ微妙だなああああ
バスター2種は強いは強いが・・・
この弾数ならもっと強くてもいいじゃない
ザコ殲滅には向いてない機体なんだし?
>>587 マクロスもそうだが、ああいうのはカメラワークが重要だから後ろ視点に固定されてると再現は難しい
そういうのを上手く再現するにはムービーとかRのチェイスのような簡易操作じゃないと無理
ゲイナーさんが高速でピュンピュン飛ぶのが無理なら周りを遅くすればいいって画期的な解決法を使ってるじゃないか
>>582 でもあのステージに限って友軍の残りAPが表示されてない時点でどこがやばいのか行かないとわからないのがダメすぎる
友軍が被弾!→残り50%だと思ったら次の警告だと残り75%と表示されたりしてイミフ状態
オーバースキル加速は許せたがBDIは納得いかなかった
Oガンダム出すんならRX−78も出せば良かったのに
595 :
それも名無しだ:2011/01/14(金) 21:28:22 ID:WgS+FMNF
初日は2時間ぐらいやったが二日目は起動する気さえ起きない
まさに糞ゲ!!
ギアスとダブルオーの敵だそうよ
群がってくる地球外変異なんちゃらとか
暁とかの集団をばったばったと薙ぎ払いたかったのに
>>588 バンナムがゲームの仕様にどの程度関わってるのかは興味あるな
版権元にこの作品使わせてくれて交渉するのはバンナム側の仕事だろうけど
ゲームの仕様にどの程度関わってるのやら
4400円で売れた
一方acerは200円で売れた
>>597 それは社員に聞いてくれとしか言いようがないなw
ここでああだこうだ言っても結局は憶測にしかならんよね。
スペックVの出現条件はなんなんだ?
>>601 データでは確認されたようだが未だにプレイ報告がないな
ACE3のspec3と同じように最後の最後なんだろうか……
1からシリーズが続くごとにどんどんフロム臭がなくなっていってるからバンナムの影響がどんどん増してるのは確かだ
Rじゃ3までで好評だったシステムが無くなってたりシークレットとかが無くなってたりインターフェイスが全然似てなかったり
ゲームシステムの設計にまでバンナムが口出ししてたんじゃないかなあ
なんで3と一緒のゲーム性でいいのに糞ゲーにするんだろ
specVよりデビルフィッシュが良かったような気がしないでもない
てか劇場版なのに説明文LFOなんだな
3をそのまま移植してたらそれなりに売れたと思うんだがなあ
1以来黒百合使ってなかったけど格闘の仕様変更されてるのな
あれが強すぎたんだろうけど
予約特典のみ価値を見出して買ったんだが
特典すらゴミだった
なんでコードギアスのゲームはでないのかな
紅蓮ゴリゴリ動かしたいのに
>>610 ADVの続きを出して欲しかったんだがR2の展開じゃ無理な話か
ランスロットの発艦シーンというかあのポーズがないのは地味にショックだた
>>610 RPGとアドベンチャーは出たのにね。
いやそういうの求めてないですから…みたいな。特にアドベンチャーとかイラネ。
これもほとんどギアス目当てで買ったんだが、紅蓮すら居ないとか…。
>>612 勝名乗りも止め絵だしね。味気ねぇ。
どこまで手抜きで作ったんだよ。
>>610 アニメ放映当時はwiiでアクション物が出る予定はあったらしいね
当時のネット記事ではそんなのがあった
なんでか消えてますが・・・
面白いと思うんだけどなぁ、KMF使ったアクションゲーム
てか、不満あるんなら公式のアンケートに書けばいいじゃない。
一応ユーザーの要望には対応してくれるんでしょ?
ガンダム単独ゲーですら
いろんな作品のガンダムが出てます状態だからなぁ
ギアスもシリーズ化していけばありえるのかもしれん
R2になって紅蓮とランスロット無双で戦闘がつまらんくなったなぁと思ったら
ACEでは雑魚になってたでござる
というか、このシリーズは今回のが初体験なんだけど
ギアスメカ目当てでRを買うのってアリかな? 評価が芳しくないのは知ってますが…
やはり痛い目にあう?
>>616 たぶんみんな書いた上でいろいろ書き込んでるぞ
Rの方に
今思えばこれでも初代より機体数多いんだよな…
>>618 そりゃまぁ、あのサイズの小型メカですからw
限界はある罠
でも、Pでアルビオンより蜃気楼の方が使い易いとは思わなかった
>>616 Rの時アンケートしたが、140字位だったけな?文字数制限があって
聞く耳ないんだなと思ったな、案の定この出来だよw
お前らの反応でPは買わないことにしました
てか歴代最悪のBGMは明らかに初代のジャストコミュニケーション
>>624 文字制限なんかどこもそんなもんだろ
無制限の方が逆に不安だわ
気がついたらP発売しててどんなもんかと覗きに来たが
Rばりに酷いっぽいな・・・大人しく2と3やってろってことか
買うな買うな
>>619 カレンとC.Cは使える
後は愛で補え
カスサンのおかげでそれなりには遊べる
>>627 ああごめん今確認したら、50字だったw
とにかく細かい事は書き込めない、アホなアンケだと思ったよ
>>631 スパロボもそうだから安心しろ
項目毎に分かれてるだろ?
詰められるだけ詰めて書け、別に文章にする必要は無い
バンナムが客の意見なんか聞くわけないだろ
個人情報収集だけが目的だよ
>>632 そのとおり項目欄で分かれているのだが、主にシステム面で改善要望したくても50字じゃ足らねえんだよw
だからサウンド面とかの要望欄に書き込んだw
>>631 ガンネクも超短かった。聞く気ないなありゃ
しかしファミ通の映像、メサイアがRみたいな動きでイライラするw
ステップ踏みまくりミサイル撃たない格闘よく振る変形しない移動打ちしない…バルキリーの意味無くね
>>624 Rと並行開発だからそんな簡単に反映されないでしょ
ACE1からACE2→ACE3の進化を考え得ると次回作ではRの欠点を改良したACEが発売されるだろう
たぶん
さすがに頼むよスタッフ
Rなんか格闘トランポリン、テンション、NSM、周回プレイで糞なのにPより良いとかないわ
ACE終了のお知らせか?
ランスロット→蜃気楼の継投でブロック8のナデシコ面までクリア
蜃気楼は初期値ボロボロに見えるけど、フル改造するとランスロットの初期値前後まで全ステ上がる(防御力は約2倍)
攻撃面もマルチロックとストップショットを追加すれば元々の武器性能と相俟って強い。具体的には初ACEの俺でも夜天光を100秒かからずに倒せた程度
あと変形しての移動がマクロス勢のファイターよりもむしろ使いやすい気がする。そのままじゃ攻撃出来ないけど
あとは絶対守護領域が相当高性能
でかい攻撃が避け辛いけどボス本体は隙だらけ、って時に張って近距離から高威力武器連発とか(アンノウン他大きくてあんまり動かない敵には特に有効)
アンノウン1号さんの通常時に(状態異常付加される)バリアの中まで入っていたりとか(蜃気楼解法がブロック3クリア後だから初回は使えないけど)
機体の少なささえ目をつぶればいつものACEって感じだな
この若干ユーザーに優しくない感じもまさにフロムって感じだし
まぁ機体少ないのはちょっとくやしいが…
>>623 そ、そうか…。公式のスクリーンショット覗いたら
サザーランドやらモルドレッドとかもいたから
これは!と思ったのだが・・・w
>>630 なるほどサンクス。あの二人が使えるのならもうそれだけで十分かもw
というかPではなんで紅蓮カットしたのか・・・
皆言ってるけど、本当にそれだけが残念。よりよい形でのリメイクされんかな。
>>643 ぶっちゃけライトゲーマーというか下手糞の言いがかりもあるから
楽しもうと思えば楽しめるよ。
ギアス厨にRはあかんだろ
シナリオ的にはともかく、機体の操作感がカス
ウィングガンダムゼロが完全に対アンノウン機体になってるな
1分強で5万も稼げると他のステージやる気起きん
ランスロットは使ってないからともかく今回の蜃気楼は中々だな
Rはみんなが集まって日本の話をしてスプリングの要塞を倒すまでが面白い
テッサが指揮してくれるし
>>638 欠点は改良されるかもしれないが、それが最終的にユーザーを満足させるレベルのアクションゲーになるかは疑問
「試行錯誤の結果3のシステムに戻りました」じゃただの退化なんだがそうなりかねん
アルビオンはギアスの呪縛が常時発動可能だったらまだ使えた
今Rやってるがセーブデータコピー不可かよw
すぐシステムいかれる俺のPS3でプラチナまでいけるか心配だわ・・・
あとDLCの項目はあるんだが・・お蔵入りだよな?
スパロボは不満点あったらアンケート書いてくれ
ってのをインタビュー記事でたまに見るな
ウイングは確かに強いけどこれでも3の頃よりいくらか弱体化してないか?
コンボ〆のバスターライフルの威力やローリングの上下当たり範囲とか
気のせいだったらスマヌ
>>654 コンボ〆のバスターライフルは3の頃から弱かった
今回敵がガチガチだから、更に弱く感じるんだろう
ただ、ゼロの問題はそこじゃない。即補給可能で連発出来るお手軽な超火力だ
タメが必要なDXに謝って欲しいレベル
>>655 確かになー、サプライ必須レベルだけど逆に言えばサプライさえあれば周囲にぺんぺん草も残らないもんね
Gファルコンの無いDXとか本当どうしてくれよう
ゲシュいっぱいなのって3やRでのアンケートの結果なの?
ゼロはカスタムアクションのマルチロックが強すぎて困る。ただでさえ威力高いのに連射とか
紅蓮とYF-21が使えないのはいくらなんでもひどいよな
あと0ガンダムとかいいからオーバーフラッグをだな
アペンド版ACEPバースト発売とかなってラムネの主要三機が使えるようになったらいいなぁ
射撃LV1がほしいんだけど落とす敵教えてくれないか?
スマヌ
マルチロックとかのカスタムてどの機体につけても威力同じくらいじゃないのん?
νやゲイナーでも同程度の威力だと体感してたんだけど
逆にバスターが飛びぬけてるウイングだと他の機体ほど「うおーつえー!」とか感じなかった、十分強いけどさ
急上昇・下降ができないのがもどかしい
操作方法なんとかできそうだけどなぁ
例えばLボタン押しながら上入力で上昇、スティックはじきで急上昇にすればRボタンが空くし
>>660 どの敵なら確実に落とす、つうのはないと思う
中ボス格のレーダーで紫の奴にコンビネーションやクロスオーバーでトドメをさせば時々落とすかなー、といったとこ
勿論雑魚を倒して稀に出てくるつうこともなくはない、かなり稀だろうけど
敵がうじゃうじゃ出てきて〆に紫、つうステージがいいんじゃないかなブロック2の最重要機密とか
ところでお前らはアンケートの次回参加してほしい作品になんて書いた?
もちろんボトムズはかいたんだろう?
>>662 ていうか今まで上昇を連打すれば上にステップしてたんだし、操作方法は同じでOKだろ
上下ステップが無いのは難易度上げてマルチ推奨にするためだろう
>>662 連打だと下降するのにRボタンを使わないといけないからね
ところでさ
ミッション600以上とか全然なくね
詐欺すぎんだろ
>>669 もしかしたらサブミッションも足しているのかもしれない
>>670 サブミッションって別にミッション内で何か展開するとかじゃないじゃん
俺としてはさ、300ぐらいのミッションで延々あそんでられると思ってたんだが
ミッション数全体が大したことなくて萎えてきた
繰り返しやるなら600ぐらい用意しろと
似たようなミッションでもいいんだよ、俺tueeeできりゃ
そのミッション数すら少ないとつまらないじゃん
ガンネクのpsp版がクソだったのはミッション数が少なすぎだった点だ
あれも散々宣伝しておいて原作ミッションは各作品1か2なんだぜ
700ぐらい用意しろと
スレチだろうがガンネクのあのモードはおまけだからな
本来は対戦メイン
しかしACEはステージ攻略の方がめいんだっていうね・・・
そうだな、こういうゲームは俺TUEEEしてなんぼだろうに妙に難しくし過ぎな気がする
>>672 おまけだからこそ700ぐらい用意して一人でもやりこませるために売るんだろ
戦場の絆とか売り上げ笑えないレベルじゃん
昔じゃねんだ、今日日ネット対戦機能がないゲームで対戦重視なんて売れないから
それなら金を無駄に浪費してもアーケードでやった方がマシ
アーケードと同じシステムで大量のミッションをやりたいんだよ
ACEは600以上とか言ってくるから期待したのにとんだ期待はずれだ
やりこみ要素も皆無とはな
ΖのBGM、
力の振動と閃光の中のMSのどっちが良いんだ…
名曲多すぎて辛い(´;ω;`)
せめてエース級の敵機体は格闘特化機体でも格闘コンボ2〜3回くらいで落とせる様になってほしいわ
名ありのキャラ乗ってるわけじゃないんだし
ていうかミッション600以上って言ってたのってACEの公式でだっけ?
戦場の絆
GAS
ACEPとなぜ発売日に俺は買ってしまうんだ…
今ブロック5なんですが、基本的に苦しんでないなぁ
これから俺TUEEEE!ができなくなるのだろうか・・・
皆が苦しんでいるブロック8のナデシコ防衛が怖いぜw
>>674 俺ガンネクはいまだにミッションなんてほとんどやらずに
フリーバトルでCOM相手にちょびちょび対戦してるわ。
>>675 誰かが言ってたやり方だけど、複数曲結合するのもなかなかいいぞ
淡々と原作再現と呼ぶのも微妙なミッションをただクリアしていく・・・
エリア3にして辛くなってきた
先に進めたいって意欲がこんなに湧かないゲームも珍しい
unknownはゼロカスで他はキンゲでだんだん固定されつつある
どうせチラ裏だけど
>>641訂正
改造しきった蜃気楼の装甲が、改造しきったランスロットの装甲の二倍強
>>671 ガンネクは業務用からやってたんでプラスもアーケードモードしかやってないが…
アレが糞なのは味方CPUが本当に信じられないくらい間抜けな挙動しかしないこと
誤射フィーバー、サンドバックでコスト損失+ロック集中、はっきり言ってスパイ
ゲーセンの時も結構ひどかったが家庭版はもうダメ、ここに書けないくらいのゴミ
ファミ通で時代の寵児とか反吐が出る紹介されたバンナムのPはボケ。あそこがかかわるとろくなことにならんなと思った
686 :
それも名無しだ:2011/01/15(土) 00:05:10 ID:bqgQOTr+
ACE初めてやってるんだがチップって使い道なさそうだし全部売っていいのだろうか
>>686 かなり必要
チップから作れる武装を使わないと詰む
688 :
それも名無しだ:2011/01/15(土) 00:09:22 ID:bqgQOTr+
>>687 速レスありがたや
いろいろ試してみよう
今作ってストフリどうなん?
まぁ弱くても使うんだが
弾切れが激しいヘビーアームズなあなたには補給+とサプライがピッタリです
でもヘビーアームズは居ないんだね…
どうせストーリーなんてアクションにとって刺身のツマぐらいのもんだし、
無くても別に構わないんだが、それに代わるもんが何もないんだよ。
舟盛りならそれなりに豪華に見えるのに、これじゃネタの少ないパック詰めみたいなもんだ。
>>689 射撃武器は豊富だがそこまで必要か?といった感じがする
νと違いドラグーンが1発の代わりになんか太いビームとか積んだような
デフォでマルチロックの無いストフリなんて・・・
694 :
謎の異邦人:2011/01/15(土) 00:16:02 ID:Cx3iUbBP
え?なんで自分のスレは消えた?
じゃあもう一度聞きますけど…0ガンダムを使うにはどんな条件があるんですか?
感謝します
TV版Wの5機が全部使えるのは1だけ!
EW版Wの5機が全部使えるのは2だけ!
まあ、1はゼロがハブられてるんだが。エピオンはいるのに。
ストーリーは重要じゃないつっても
クロスオーバー者と見ると同じ世界に存在してる雰囲気つくるためには必要だと思うんだよなぁ
>>689 ストフリはそれなりに強いと思う
武器枠埋まってるから削らないとカスタムアクション装備できないのが悲しいkが
キャラの掛け合いが豊富ならストーリーが無くてもまあ良い
俺としては色んな作品のキャラが協力し合うストーリーもACEの魅力の一つだと思うが
だがこの惨状では仮に次作があってストーリー付きだったとしてもKMN、小峰徳司みたいな安いのに頼みそうで怖い
オペ子の解説飛ばせなかったり今までできたことがなんで出来なくなってんだよ……
>>696、
>>698 全体を繋ぐストーリーなんかが無かったとしても、
ミッションごとのシチュエーションに応じたやり取りを入れるぐらい
いくらでも出来たのにねぇ。
ちょっとした掛け合いを入れるだけでも、ちゃんとミッションの個性が出たと思うのに…。
ロック対象の変更って対応ボタン押しまくるしかないの?
敵じゃなくて戦艦ロックしたいときはどうするのが適切なのこれ
画面優先で戦艦正面に捕らえてるのに
どっかの敵機にロックが……
フルウエポン切れるの早すぎワロタ
カイゼルどうしろと
カスタム技補給できないんならせめて時間回復とかにしてほしかった
密集地帯だと押しまくるより
長押しで解除→設定してるロック優先の条件満たしてから再度ロック
が一番早いと思う
>>703 そうそうw
向き優先にしてても真正面にとらえてるのに、真後ろ振り向いて雑魚をロックオンするんだよなw
死ねよ
たとえロックオン予備マーカー出てなくとも画面にとらえてるんだから、そっちロックオンしてくれよと思う
キャラゲー買うようなコアなファン向けならザクとかリーオーとか縁の下の力持ち
出したほうが売れるような気がするんだが何故使用機体で出ない;;
初代ACEのオリメカ勢は使ってみたかった
709 :
それも名無しだ:2011/01/15(土) 00:54:32 ID:XYKSFnbQ
バンナムが、オモチャ(ROBOT魂とか)売りたいんで
それぞれの主人公格だけ出しとけば一定数の豚が釣れるし
それで楽して行きましょうってのがRとPだよ
>>697 俺はバルカンとドラグーン削ったよ
ドラグーン仕事しなさすぎ
>>709 主人公格だというなら
隠者とかYF-21削るなよクソが
ドラグナーは1号機だけならいっそマイヨだけでいいから
ファルゲンとファルゲンカスタムだけでいいよ
フルバースト10発ぐらい使わせてくれよ
敵が無意味に硬すぎてウザすぎる
しかしドラグナーに関してはホント酷すぎるよな
3機揃ってこそのドラグナーなのに作品にもファンにも申し訳なさすぎるだろう
しかしマクロスプラスに関してはホント酷すぎるよな
2機揃ってこそのAVFコンペティションなのに作品にもファンにも申し訳なさすぎるだろう
弾切れしたら自動リロードすればよかったのにな
ブレン結構使いやすいな、ちょっと装甲が不安だけど
>>713 ドラグナーだけじゃなくてWやナデシコにも言える
劇ナデだとサブロータは削ってもいいとして
3人娘は削るなと
Wはヒイロしか出さないなら枠なくせよと
そりゃEWはヒイロが単独行動して他の面子が勝手に動いてたよ
でもさ、全員揃えてこそだろ
ドラグナーも1〜3出せないなら、マイヨだけにしとけと
ギルガザムネとマイヨだけで十分だよ
僚機でストフリ使ってるけどフルバは中ボスに結構ダメージ与えてくれるように見えるな
派手だから分かりやすいだけで他のもそんな感じなのかもしれんけど
わざわざ復活させたはいいが、ACEとフロムに悪いイメージがついたな
フロムのイメージなんてもともと…
Fから1人減らしてガルド入れるとかできなかったのか
というかもうどうでもいいから席譲れよゲシュペンスト
エウレカがいないエウレカセブンも相当酷い
>>721 マクロスFもゲシュペンストもバンナムの肝いりだから無理だ
こいつらを外すくらいならこいつら以外全てを外す方が簡単だ
まぁ、CGモデリングを趣味レベルでやる人間だと
YF-21のあのめちゃくちゃ変形はいろいろ面倒だからやりたくないってのはわからんでもないがな
変形金属とかいって、形が文字通り変形時に「変形、湾曲」すんだよ
そういうのをしてないマクロスエースフロンティアシリーズでは隙間だらけで笑えない状態に
ACE3では上手く誤魔化してたが
アレをPSPでやれるのかっていうのはちょっと疑問だ
何気に説明書も酷い
素っ気なさすぎ
どうせクラブレ居ないのもバンナムの梃子だろ
死ねゴミクズ
ガンダムのバトルシリーズとかアルティメットフロンティアとかと違って救済処置が無いのがクソすぎる
今までは失敗してもポイントで改造したり、強いユニットを購入したりして対処できたのに
今回は武器も改造できないし、機体に大きな差があるわけでもないから、結局同じような感じになっちまう
せめて武器くらいは改造できるようにするべきだったろ
武器改造がないのは本当に意味が分からんな
その癖ザコは無駄に硬いし
>>727 ああもうそういうネガキャンはいいから
チップ作れや頭悪いのか
うーん、せっかくだし文句言ってないで最大限楽しもうと、
いろんな機体試しながら遊んでみてはいるが…
やればやるほど手抜きで作った感が増して来てダメだこりゃ。
チップも労力に見合わないぐらい使いにくいぜ
日本語でおk
弾数制限があると思うとついついケチって格闘ばっかになってしまうな
単調な作業ゲーすぎるだろこれ。
まだACERのがなんぼかましな気がする。
買ったばっかってのに進める気力が出ないゲームなんて初めてだぞ
ところでACE3の真の続編はまだですかそーですか
スタッフ戻って来い;;
>>731 そもそもチップとか余計な代物だしな
どうせ、採集チックなものを入れようとしたんだろうけど、確実性にかけて集める気すら起こらんし。
弾数回復系のチップって何で作れるか教えて
>>737 チップは作れないぞ。
作れるのはアクションだぞ。wiki見ろ
武器強化できないのがつらすぎる
ギルガザムネなかったらexミッション1こせなかった
お姉ちゃんバロンズウっていつから使えるようになる?
ID:zm44CJcq
お前はなにを吠えているんだ?落ち着いけよ、な?
>>727だってチップで武器作れることぐらい分かってるだろうさ。
この場合、機体の差とか言ってる辺り、共用武器作れても意味ないんだよ。
日本語でおkとか言う前に、ちゃんと文意を読み取れよな。
カスタムアクションを武装に付加できれば良かったのにな
>>741 触るなよ。社員装った「かまってちゃん」だろ。活気の無くなったスレでよく出るよ。放っておけ
>>741 日本語でおk
いや本当に読み取れよじゃなくてさ
専用ウェポン威力抑え目過ぎるな
難易度は辛いけど別にこれでも良い
サブミはただの縛りになってて正直しんどい
機体はどう考えても少なすぎる
レイズナー強化型まで入れといて装備選択削るのはおかしいだろ
これ9の演習しんどいな・・・
強いという噂のWかニルヴァーシュつかってみるか
>>743 おぁ、そうか。勝手が分からんくてすまん。以後気をつける。
無駄なネガキャンしてるんだったら有益な情報一つでも落とせっつーんだよ
もう武器がどうのこうのいい加減うざいわ
もうこういう仕様なんだからどうしようもねぇんだよ
こっちはまだプレイしてんだっつーのふざけんなよ
ブロック6のVSエース2の六連とかどうやったらでるの?
オージ倒しても出ないし
視界悪いし、ロックは駄目だし、敵が堅すぎだし
クリアしても次をやろうって気になれない
マルチ向けの難易度じゃなかったらチクチク遊べて面白くなりそうなのに
>>750 だよな。
アサルトサヴァイブとかもそうだったけど、なんでマルチを前提としてるんだろうな
「PSPだからマルチを前提に作らなければ!」とか強迫観念でもあるのかもな
初期から中期のDSソフトがタッチペン要素を無理矢理入れてたみたいに
諸君の愛したaceは死んだ!何故だ!
ということでクソゲーは放り投げてガンダム無双でもやろうぜ
まあ、基本的に難易度選択が無いのが問題だわな
でも今はそんな事はどうだっていいんだ、重要なことじゃない
マルチの時は敵の数増えて敵エースも硬くなるとかで、ソロは一人でも楽ならいいのにな
実質キャラゲーなのに参戦作品のファンでアクション苦手な人はどうするんだか
ちょっとプレイしてみてストレスを感じるようなら即売却おすすめ
今なら4000円で売れるとこもあるみたいだし
>>751 マルチプレイなんて基本プラスαの要素なのにな。
あのモンハンですら村と集会所で難易度分けて差別化してるのに。
>>754 そもそもACE3で多人数協力プレイあったけど普通に敵の数増えて敵エースも硬くなるってやってたのにな
まさかこのマルチ前提仕様もバンナムが上意下達で企画したんじゃ…
開発期間を2年か3年とすると丁度モンハンがフィーバーしてた年かね
PSPにしてマルチで協力プレイにすればモンハンみたくヒットしますよとプレゼンしたと予想
他社も同じことしててモンハンの後追いゲームが今年度よく発売したっててことかな
FPSがオンライン対戦あれば売れると勘違いしてた時代に似てるね
それにしても敵の攻撃をコソコソ避けながら長々と補給を受ける機体の姿は惨めだな
スタッフはテストプレイした時ストレスとか感じなかったんだろうか
味方に指令が出せたらなぁ
分散とか集中とか護衛優先とかさ。まあこういうゲームで指令して上手くいったこと少ないんだけど。
なんで俺が補給してるのに、お前らも一緒に来てフラフラ飛んでるのかと。お前らはフォローしててくれ。頼むから
>>760 違うエリアに僚機を配置したり出来たら良かったのにな
それだけでダカールとか難易度下がると思のに
>>759 どうせ仕様を決めた誰かが、「これで戦略要素が増すぜ」とか勘違いしちゃったんだろう。
適度なストレスをかけるのもゲームの内ではあるが、
ハイスピードバトル(笑)の流れをぶった切ってまでやることなのかよと…。
クワトロんとこクリアできなかった
最終MAPでBOSSっぽいの倒したらいいだけなんだねw
戻ると無理ゲーだわ
>>762 ハッハッハ、ACEスタッフはテンションとか目押し射撃とか部位破壊とかそんなシステムしか思いつかないんだ
マトモなシステムを作れる人なんて、数えるほどしかいないんだよ…
>>752 ガンダム無双ねぇ・・・
3をやったけど、すぐに飽きるゲームじゃん。
膨大な量のミッションがあるけど、ぶっちゃけ全部同じと言っても過言じゃない
タイマン、1000機撃破、その他の3パターンくらいかな。
ストーリーも、有って無いようなモンだし
ま、コレの使用可能機体よりはマシだけどね
Rと同h時期開発だからゴミなのは予想できた
むしろテンションなくなってなかったらどうなってたのかって感じだよw
次回作は期待・・・できないねもう完全に。
ギアスのロボゲー唯一だからこんなゴミゲーでも期待せざるえないのが悲しい
友達と協力プレイしてるんだけど、
俺が2P側でワイドウエポンエクステンドU使うと1P側のエルガイムmkUの
1ページ目の弾数が255になるんだけどバグかな?
バスターランチャーがヤバイことに
ちなみに1Pがウイングゼロでやったら普通に増えるだけだった
昼間にシクレ条件書いたものだが
追加で
シクレ20達成でクインシィバロンズゥがスカウト可能になる
シクレ全部で3みたいにニルヴァーシュと予想してるのだが
できる気がしない
>>768 超乙
さすがに苦行すぎる……前もそう変わらんかったかw
>>767 ちなみにシングルプレイでも再現されました
どなたか確認できる人に試してもらいたいのですが・・・
>>749 オージを撃破するとバロンズゥが出てくるんで撃破すればそいつら出てくるよ
倒すのに時間かかると増援は来ないっぽい
>>768 20でやっとクインシィとか辛そうだ
ガンダム無双3もACEPも似たり寄ったりだな
ACEPはスピード感()笑 状態になってるしかと言って無双は爽快感()笑になってるし
まぁストフリ使えれば満足な俺が言うのも何だけどさ
静かなスレは大嫌い 不安が騒いで眠れなくなる
泣いてしまえば楽だけど 泣いてもどうせ現実はクソゲー
本当はね今でも 震えが止まらないんだ
ACEが壊れてしまいそう
「クソゲーだよ」とか 簡単に言わないでくれ
僕はそんなに強くはない
閉じ込めた言葉と思いがスレの中で
理性を振りほどいてまた暴れだしたんだ
だから分かってるってそんな哀れんだ目で見るなよ
お願い少しだけ一人にしてて
大好きなゲームがしたくない クソゲーすぎて死にたくなる
売ってしまえば楽だけど 売っても悔しさでまた死にたくなる
楽しくもないのに楽しいフリをしていたんだ
何のため?誰のために?
次もクソゲーかな?また買えばいいのかな?
わからない 答えが見つからない
望んでた神ゲーまで 後もう少しなんだ
なのにT田がいつも邪魔ばかりしてきて
こんなにも伝えたいことがあるのに上手く伝わらないよ
こんなにアンケート送っているのに
もう買いたくなくて でも諦めたくなくて
自分にまた問いかけてみた
「もう無理・・・遊べない」 何度も挫けながら
それでも遊んで来たんだろう?
>>768 貴重な攻略レス乙です。
しかしこのまま大して攻略も進まないまま過疎るんだろうか。
攻略書きこむ気にさせてくれないデキだから何ともかんとも…。
まぁ、せっかくだしもうちょっ遊んでやり込んではみるけどねぇ。
>>772 今回ストフリ微妙じゃね?
ドラグーン1発だけだし、レールガン隙だらけだし、腹ビーム威力低いし
散々不評だったギアス勢がかなり強化せれていてよかった
>>775 別に強いから使ってる訳じゃないんだよ…
そういやガンガンとかで自由使って文句言われたなぁ
覚キャン使ってないのに俺ノーダメなんだからまずお前の腕磨けよ状態だったが
ストフリの腹ビーム使うと何故か悲しくなる
今回のバルキリーはスーパーパックまでしかないのか?
ない
そうか・・・
もうやめよう
>>770 ウェポンエクステンド系を使用した際に上限弾数がハンドランチャーの方で計算されてるっぽいね
それで効果切れて元の上限に戻る際もハンドランチャーの方で適用されて170発になるみたい
バスターランチャー限定だけど主力兵装だし結構有効かもね
他の機体でもできないかと色々試したけど無理だった
アクシズのαアジール一人撤退するんじゃねぇよ
破壊無理だろ・・・
>>782 そのまま続けていったら違うマップで戻ってくるだろ?
それとも二度目も逃げることがあるのか?
>>783 別マップで戻ってくる・・・のか
一回クリアして破壊した覚えがなかったから戻ってこないと思いこんでたわサンクス
最後までやってみる
ブロック6の攻防戦がクリアできない・・・
フィールドジェネレイターどこにあんのか分からないし友軍艦が沈むし・・
せめてどの友軍艦が攻撃されてるのかマップで確認できるようにしてくれよ
あれおかしいなα帰ってこないぞ・・・
ついでにエリア4にも入れないままクリアになってしまった
なんか条件あるのか
もう3時からずっとアクシズづけだお・・・
ここ見て初ACEはPじゃなくて3を買ったよ
いろんな作品の機体を自由に動かせるって楽しいなぁ(´ω`)
ブレンパワード強すぎだろ…(´・ω・`)何この範囲攻撃
アンチが消えたから再評価されてきたな
もう愛想つかされたんだろ
発売日が昨日とは思えないスレ速度
>>787 2では格闘コンボの締めに撃てたから、ブレンはアレでも手加減してるよ
シナリオ無いから単調なミッションを繰り返すだけの作業
アクションは無理やりACE3を再現しました^^的な超劣化ACE3
機体数カス、ミッションの個性もカス、本当につまらん
>>790 なんか急に2やりたくなってきたなぁ
2歌あり版買えばよかった…
シクレはわざわざ埋めなくてもレコードの累計でいいみたいだな
ひたすらブロック2の戦艦襲撃回して30でポセイダル出た
カスタムサントラ弄ってるんだけど
メニュー周りでオススメの曲とかない?
みんなどんな曲設定してるの?
やっとブロック6の攻防戦クリアできた
キンゲ使ってたけどゼロカスにしたら意外と簡単だった
ゼロカスの火力は助かる
>>795 エウレカ好きなので秘密基地流してる
出撃シングルプレイにGAME版のOP
火星掌握マジしんど・・・よくクリアできたな俺
ウェポんエクステンドとか時間つきで上限増えてもwしかも文字どおり増えるのは上限だけだし。
ファンネル系もクソwなんで6基でてて弾は一発、しかも2秒おきくらいなの
>>793 SVVは、確かに歌入りになってるけど
肝心な二曲が別の汎用曲に差し替えられてる。
OPとEDだ。
>>794 マジで!?
俺の作業は無駄だったのかorz
19までいって@1個でなにか来るだろうといろいろミッション選んで
やっとこさ20いったってのに
俺も簡単なシクレ繰り返してみる
ちなみにサブミッションで開放される機体も累計で良いのは確認済み
つっても100個達成でスタークダインとかだが
おいおいOO出てるのにリボーンズが出てないとかマジで予想外なんだが
昔のは客層考えてある程度仕方ないってわりきってるけど最新作までこの扱いとかマジ無いなwwww
ブロック8のVSエース3を繰り返してシークレット累計30にしてみた
なにもなかったorz
クリア後に使ってみると、ゲシュペンストも悪くないように思えてきた。
N系のでっかいランチャーは溜め1でバスターランチャー撃てるし、ファンナウントミサイルもリープミサイルも優秀。
ショットガンは1つ1つにダメージ判定あるから、カスあたりを期待できていい。
C1系は戦闘継続能力高すぎ。足止めて撃つのばっかだけど。
あの重装備は俺好みだ。
ガンネクやれw
ガンダムとマクロスはPSPで他に良ゲーがあるからまだいい
いや叩きは複数回やるもんじゃないでしょw
まぁ欲を言えばって感じだし。基本的にνが動かせれば満足できちゃう!
マクロスアルティメットフロンティアは、マクロスゲームとしては現状一番いいんじゃないかな。
ゼロからF、エクストラとして2やVFX2のシナリオを盛り込んでるし
大概のバルキリーはみんな使えるし、ブリタイとか、カムジンが上に乗ったモンスターとか、ネタ機体も充実だしな。
クインシィ使ってみたが改造すれば化ける感じ
コンボの○○○□でスリットウエハー投げるから
半永久的にストップ状態にもっていけたりする
>>804 ごめんね
シクレ取り難しすぎてイライラしてやった
最初50回でオーガンとか言おうかと思ったけどさすがにやめといた
参戦作品以前にMUFはゲームシステムが終わってないか
ロボットっぽい動きを重視する俺にとってはあのゲームのロボットの挙動は受け付けないわ
・・・俺だけだな
僚機ってワイド系のスキル使ってくれないよな?
あとアクシズのステージやっててやっと気づいたけど、
今回友軍機いなさ過ぎて「一人でなにやってんだろう・・・」状態になるな
νは僚機に居るから仕方ないとして、ジェガンすらも味方に登場してくれないから全然燃えない
戦艦より友軍機が援護してくれた方が余程心強いですから
>>814 おそらくだが俺も使ってもらえた事ないなぁ…。
だがラーカイラムを見た時に涙出そうになったぞいw
あとやたらとスレ荒れてるけどどんだけハードル上げて期待してたんだよ。
機体数だけはもうちょい頑張って欲しかったけど携帯機でACE出来るんだからもうちょい大目に見ていこうぜ
他のゲームじゃ操作できない機体が操作できるから買ってるだけで
別にACEが好きで買ってるわけじゃねぇんだよカス
もともとアクションの出来が良くて人気あるゲームじゃねぇんだし、シナリオ無し機体数カスじゃマジでこのゲームの価値ねーよ
こんだけ酷評されてる現実見ろや
理不尽なエリア外逃亡
ゴミチップ水増しチップ
ハイパーレプラカーンの攻撃避けれない
武装ステータスのバランスが悪い
オンオフで敵の強さが同じ
さすがにクソだよ!!我慢してやってるけどね。
ハードル上げて期待した奴らが悪い
確かにシステムをACE3のままにしていれば良かったものの、補給とかチップとかを余計に追加しただけにクソになったな
従来機体の移植具合を見れば、普通に移植していれば良い感じになっただろうに
ダブルオー系の機体とかお粗末すぎるだろ 欲張って参戦作品なんか増やすからだよ
とりあえずブロック3までクリアしてみた
ダッシュしながら弾撃てるしサブも使いやすいのが多いという時点でRよりは
やっててはるかに面白いし序盤からいきなり難しいのも歯ごたえあっていいけど・・・
やっぱACEというゲームはPSPじゃダメだと思った。
画面が超寂しいしフレームレートもなんかカクカクしてる
あと操作系もやっぱ無理が出てる。ウェポンパネルはRよかマシだが
それでも使いづらい。この内容でPS2で出来たらどれほど快適だろう?と思う。
ストーリーが無いのや機体数が少ないのを置いとくとしてもPS2ACEのが圧倒的に楽しいな。
単発の叩きが多いな
1をグラ落としてまんま移植した方がまだよかったんじゃね?と言わざるを得ない。
敵だけエリア外移動とか何考えてたのか尋問したいレベル、まだ敵も味方も謎壁に引っかかる方がましだよ。
あとチップ制とか弾数回復なしとか新システムがことごとく糞だよね。
固有武器が一部を除いて使えないから結局汎用のカスタムアクションに頼るハメになる。
同じ武器ばっかつかうのがつまらんからテンション制叩かれたのに。
1のファルゲン入れずにギルガザムネとかも誰得だよと思ったが今作はその上を行く機体チョイスw
ドラグナーが参戦して2,3,の登場しないゲームとか他にあるのか?
あ、Rに比べたら個人的には格段にましだよ?見たくも無いムービー見ないですむし。
V-MAXのテーマ掛けながらレイズナー使えるのもいいね。
ただカスタムアクションを空きにセット出来るってのはいいアイデアかと思った
毎度毎度武装が寂しい機体がACEにはいくらか出るけど、そいつらの空きを
埋められるってのはいい。もうちょい練りこみが必要だと思うけど新作出るなら
似たようなシステムを用意してくれると嬉しいな。
>敵だけエリア外移動とか何考えてたのか尋問したいレベル、
残念ながらそれは1もだ
しかも1の方がひどかった気がする。
825 :
それも名無しだ:2011/01/15(土) 10:36:52 ID:wmD8DVGE
事前情報集めずに買ったら、ショウザマじゃなくこのザマだよww
ストーリー無いので、次に進むモチベ上がらんし、弾40発しかないのに
シークレット機体は全部撃ち込んでも墜ちないしww
ボタンが足りないから操作性が悪いし
敵機はエリア外から戻ってこねーから、時間切れで失敗するし・・・
もう色々終わってるなバンナム
でもなんだかんだで機体をスムーズに動かせるのと強い敵が
次から次に出てくるからダレる感じは少ないな。少なくともRよりはずっと。
序盤でいきなりオージ&オージェとかマジかよと思った
>>724 ヤマトの完全変形YF−21を触ってみるといい。
芸術の域だぞあれ。
今回はACE2みたいに出撃回数でも機体が出たりするの?
今日も夜勤いく前にまたアドパのぞいてみるが相変わらず部屋なかったら泣くわ
寝よ。おやすみ俺のブラックサレナ
ACE未経験の俺に今作の良点,不満点を教えてくれ
>>815 携帯機でっていうならさ
マクロスのトライアングルのように容量フルで使うぐらいまでやれよ
今それが普通だろ
PSPは容量が足りない!って問題視されてる中
他ゲーの半分の容量とかアホだろ
>>827 あれ凄いよね、よく立体化できたと思う
ああして立体にするとYF21て相当薄いとよく分かる
>>827 持ってるから言っておくとあれでも不完全
YF-21はνアスラーダなどのように、形状記憶合金とかいってパーツ自体が変形してしまう
故に、絶対に完全再現が不可能
YF-19にはそのようなものはないが、YF-21はそういうものなのだ
だから、YF-21 1/60 も後ろから見ると隙間だらけ
そのヤマトのデータをそのままに使ったからマクロスのフロンティアシリーズも隙間だらけ
本当はACE3のように、パーツを変形時に拡大したり縮小したり
無理やり変形させたりしなければならない
YF-21の完全変形というのは設定や演出上、CGやアニメなどでしか再現できないものだ
なんだかんだで噂の火星掌握に到達した
これちゃんとデバックとかテストプレイとかしたの?ってくらい酷いクソゲーだった
なんかやればやる程作り手の手抜きさが伺える
「今流行りの人気作品入ってるから、こんなんでもお前ら買うだろ?^^」
みたいな考え見え見えでホントイライラする
でも好きな機体が居るから続けてしまう俺はきっとドM
その好きな機体でクリア出来ないミッションだらけなのも萎える原因になってるが
せめてリミッター解除くらい残してくれてたら・・・
逆にいえば、フロムの連中の方がYF-21についてはよくわかってた
ファイターでの薄っぺらいのを再現しつつ隙間なんてない
フレーム単位で変形を見るとほんとうにパーツの拡大などをあえてわかりづらく自然に変形させている
フロンティアのチームはフロムのようなロマンがないんだなと思ったわ
あれいい加減修正しろっつってんのにPS3ですら隙間があったんだぞ
なんでだよ、劇中で隙間なんてなかったろうが
PS2でちゃんと劇中のような可変を再現してんだからそれをやってくれと
>>833 なんつうかYF21のあれは形状記憶とかいうより最早ブライシンクロンみたく質量とかも変化してるよね…
確かにガウォークとか後ろから見るとエンジンとかどこにあるの?つうくらい薄いしなぁ
ハセガワの模型くらい薄くするにはやっぱりCGでは伸縮、模型では差し替えしかないんだよなぁ 俺もやまとのやつは気に入ったけど
外見以外でもBDI、ビーム持ち、マイクロミサイル要塞という特徴もあるのに使えんのは残念だ
>>836 あれはアニメの設定みるとよくわかるんだが
実はヤマトの奴は機体を薄くするために無理やりウイングとエンジンの部分を削ってて
本来エンジンのある部分に脚部を収納する形で全体のディティールを整えている
だから逆にガウォークなどにすると違和感が出る
実際はもっと分厚い
んで脚部がもはや質量すら無視するように形が完全に変わって収まっていて
設定資料でもどんな形状にまで変形するかは不明としているが
リミッター解除やガウォークの三面図を見る限り
エンジン部分には十分な空間が作られてる
ヤマトがその部分に脚部を収納するようにした結果ああなっただけで、本物はちゃんとパイプらしきものがあるよ
>>838 ははぁん成程、立体化するためにやむなくああなったのか
分かりやすい解説サンクス
実際にプラス見たのはもう随分昔だから色々と記憶薄れてるなもう
>>839 それがきちんと見れるのは劇場版だけだから
OVAだとわからないと思う
ただ言えることは、ヤマトの変形のやり方だと絶対に隙間ができるんで
ゲームでは本編どおりにしてほしいんだ
ACEP2が出てYF-21が出るなら頼みたい
フロンティアシリーズはもはやYF-21だけおかしいので使えないしな
R・Pと立て続けに評判がよろしくなさげだから今後ACEシリーズ出るんかなぁ…
フロンティアシリーズがとち狂ってYF21を隙間無しで作ってくれることを祈るほうがまだ現実的なげふんげふん
YF21スキーが多くてうれしいんだぜ。
で、やっぱりPはでないんだよね?21は。
>>842 DLCとかでもない限り出ないと思っていい…
なんかあれこれ書いたらYF21動かしたくなってきた、どこしまったっかなACE3
>>841 非常に残念だが、PV見る限りグラフィック修正は一切行われてない
だから、登場から隙間がある奴は隙間があるままなのがpvでわかる
俺はACEPに期待してた
だからこそ、出てこないという点に落胆しつつも
ある意味で安心している部分もある
隙間だらけな奴を出されるぐらいなら、いっそでない方が気分的に落ち込まない
マクロスのほうはゲームシステムを根本的に見直して欲しい
せっかく機体数多いのにもったいない気がする
あっちはもう無理だろ
機体数しか魅力ないわ
なんつーか、挙動がおかしい
Rはクソゲーだけど売れたから
使い回し全開でR2ぐらいは出るんじゃないかな
マクロスやGASは機体多い代わりに個々の仕様が残念だから仕方ない
あっちもだめ、こっちもだめ
どうなるんだろうねこういうゲームのこの先本当に
>出てこないという点に落胆しつつもある意味で安心している部分もある
なんつうか、超納得
>>847 いや、みんな様子見で買わないだろ
だがクソゲーの後に良ゲーの法則を俺は信じる
落ちるとこまで落ちればあとは上がるだけさ・・・。
上がらないならそれまでだな。
852 :
それも名無しだ:2011/01/15(土) 11:39:35 ID:EWXjxxpq
Rの買取価格1700円っての見た時は7500円で買った自分がアホだと痛感した
もう使いまわしでもいいから3時のシステムで続編を作って欲しいよね
>>850 …そんな法則あるのか?
>>852 ソフマのワゴンで1975円で売ってたぞこの間
>>850 ACE「俺だって支えてくれる人が傍にいるなら、汚名挽回しますよ!バンナムさん!」
ACE ACE2 ACE3とプレイしてきてACERを初プレイしたんだけど
クソゲクソゲ言われてる割には結構おもろいな
>>853 クソゲーの後ということで購入のハードルが上がって考えなしに買う層がごっそり抜ける
それで訓練された信者しか買わなくなるから相対的に評価が高くなる
>>852 すぐに売って損失1500円で済んだ俺に隙は無かった
123は今でも手元にあるのに…
てかアマゾンが発売日前から取り扱いしなくなってるのが凄いな、一時的に在庫切れ表記さえない
Rの76%引きで懲りたのか発注を控えているのだろうなw
ガンバトとマクロスのシリーズはPSPだけど結構面白いな
評判もACEとは雲泥の差だ
>>856 ガッカリはしたがなんだかんだで50時間は遊べたなR
しかしPは10時間もやれる気がしない
Rは地雷センサーが振り切れて速攻売ったな
>>857 なんだかACE2みたいだな
ACE1がクソゲーだったからもう二度と買わないと誓ったが
でも3のPVがめちゃめちゃ良かったから買ってしまったよ
つーか3のPVって25分もあるんだな
どんだけ宣伝に力入れてたんだかw
ACERは良い所もそれなりにあるからよく言えば寛大な人、悪く言えば鈍い奴ならまあまあ楽しめる
ACEPは最初から買わなきゃいいのにACEに過剰な期待を寄せてる人が買って勝手に裏切られてるパターンも多い
Rの個別ルートは楽しいのに共通ルート行ったとたんつまんなくなった
システム一新して叩かれ
モンハン意識して叩かれ
次こそは神ゲーになるけどDLC商法で叩かれるってとこかな
お前らまたクソゲー掴まされたんだって?
868 :
それも名無しだ:2011/01/15(土) 12:00:47 ID:wmD8DVGE
糞げーなんだけど楽しめちゃう奴と
本当に楽しめない糞げーがあって、今回は後者の匂いがする
素材的なの集めるシステムはやめてほしいんだよなぁ
Rはトロフィーコンプまで頑張れたからこっちもなんとかなるだろう
と思ったら最初のミッション終わったとこで挫折した
やっぱりグラフィックも大事なんだな
ACE2より酷いことはないだろうと思っていたこともありました
>>868 そもそもACEPは1万本とか多くて2万本くらいの売上目標が妥当なゲームに見える
なのに平均が数十万単位のACEシリーズとして売り出すから合わない奴が大量に出てくるわけだ
>>822 >ドラグナーが参戦して2,3,の登場しないゲームとか他にあるのか?
リアルロボッツファイナルアタックって超劣化バーチャロンが昔あったぞ。
糞ゲーではないけど、長くは楽しめない
>>822 ACEのチョイスのよく分かんなさは初期の頃からそうじゃん
今回酷いのではなく、今回『も』酷い というのが悲しいねえ…
一応、ACEPは敵として使いまわせる奴ら優先ってのが分かるけどな
>>873 また懐かしいものを
射撃戦なのにシャイニングガンダムとかいじめだよね
ソロでも敵がマルチ仕様なのがめんどくさいな
それに相まってストーリーが無いのがきつく感じる
Rは序盤の個別ルートがたまらん楽しかったよ
雑魚も弱いから、紅蓮の収束波動で横薙ぎで殲滅出来たし
グラフィックも結構良かったからね、特に海上の雲の上とか
参戦隠し機体もすごく良かった、だけど爽快感皆無だった…
一番気合入れなければならないところがウンコだったのさ…
Rの問題点は合流しない頃の方が楽しいこと。
コンビネーションアタックってどうやってするの?
大丈夫です、評判が良かった序盤の個別ルートはきっと第二次Zでも採用されますから
アドパ過疎りすぎ
マルチ強要のバランスのくせにホストしかクリア扱いにならず
サブミとシクレ取りあいとかアホかと
Rはギアスのロボとかフルメタのロボいたんだし
もっと地上戦できるマップ増やしても良かったと思う
まともに地上戦できるのはアーバレスト限定のフルメタルート2話しかないから紅蓮二式とか産廃だった
>>880 敵が柔らかかったしイベントシーンでもけっこう動いてたからな
RのPV見て思ったんだが、PVで出てるイベントシーンってほとんど序盤の個別ルートのじゃね?
そりゃ共通入ってからの棒立ちイベントシーンはPVに入れられないわなw
おい
またクロスオーバーとコンビネーション使い間違ったぞksg
出たばっかなのに勢いなさすぎw
>>873 思い出した!あのスパロボオリがやっぱり3,4体入っててドラグナー1だけのヤツなw
あったあったそんな糞ゲwいらんこと思い出させてくれたなw
まあ自分の真のトラウマはRRRだけどな
ファイナルファイトの方が面白いっていう
ファイナルファイトが面白いのは当たり前なんだからその比較はおかしい
まさかそういう否定のされ方されるとは思わなんだ
親にファイナルファンタジー買ってきて、と頼んだらファイナルファイト買ってこられた子供たちに謝れ!
ギアス、EW目的で買うと後悔するかな・・・
>>894 間違いなく後悔するよ、ギアス目当てなら今なら安いRの方がいいと思う
シナリオ的にはギアスはおいしかったし
>>895 待て、シナリオだったら多分第二次Zまで待った方がいい
というかあんなもん買わせようとすんな、鬼かお前は
>>896 確かにクソゲだが中古で1500円くらいの価値はあるだろw
ギアス好きとしては貴重なゲームだし、なによりラストで美味しい所持ってけたし
ただwikiの攻略は見たほうが良いな、バグ技ないと苦痛でしかない
今回のカスタムアクション的な、自分達の好きなスキルみたいなのをカスタム出来る仕様は良いと思うんだけどなぁ
今まで改造って特殊効果が付いたりはしなかったし、まあアイテム装備はあったけどさ
>>894 EWなら素直にACE2買っておけ。
EW狙いならACE3は止めておくように。W0一機しかいないから。
もういっそACERならプレイ動画見るだけでいんじゃね、PS3とかソフト買わずに済むしNSMをスキップ出来るし
ギアスは本編の無双っぷりとゲームの雑魚っぷりのギャップが酷いからやめとけよ
シナリオではたしかに優遇気味だったがシナリオ自体が別に面白いものじゃないし
序盤に何も考えずスナイプショット作ってしまって死にたい
ああああああああマルチロック作りたいのに射撃LV1 が出ないいいいいいいいいいい
EWだと2のメインっぽさが半端ないよね
ナデシコ面子もバランスがよくストーリーに関わってくる
空気なのと言えば、アムロを出すとまったく出番がなくなる0083の連中(コウ)だろ
アムロとガトーの専用の台詞が用意されてる関係で
コウなんて出さなくてもどうとでもよくなるし
>>904 それは0083の連中が、じゃなくてコウ単体がだろw
ガトーとGP02追撃任務は序盤のメインじゃないか。
このゲームのモードにフリーバトルってある?
というか序盤の壁>ノイエジール
「よーし原作再現だー!」でデンドロで出撃して何度痛い目を見たか
再現バトルといえばPでマリーメイア軍討伐にゼロで行ったら、バスターライフル撃つたびに被弾して撃破しても支持率がトントンになって涙目だったぜ
序盤の0083シナリオはかなり熱かったと思うよ>2
デンドロは弾数管理が難しい上によく披弾するから結構大変だよな
Iフィールドあるからノイエの主砲は無効化出来るみたいだが
デンドロはでかくて前が見えないのが最大の問題
911 :
それも名無しだ:2011/01/15(土) 13:47:35 ID:uIThJaxP
とりあえず1 2 3は神だった
>>907 だって原作再現したらコウ負けちゃうじゃないw
個人的には数少ないゲッターを動かせる3が一番好き。
すぐにぼろぼろになる辺りも原作漫画っぽくて良いし、
オープンゲットで完全回避とか脳汁が出る。
>>911 1はクソゲーだろ
2と3と同列に語るな
>>913 ゲッター3のミサイルストームとか好きだった
なんでRでゲッターじゃなくアクエリオンを出したのか…
アンケで評判悪かったんだろうか
定期的無駄攻略
戦闘評価エース40取得でレプラカーンがスカウト可能に
スカウトに必要なポイントは40000P
1はムービーシーンとブリーフィングだけなら結構頑張ってる。PVはワクワクするし
システムなら2,3と並べるのは無理。きつすぎる
2も良かったがルリルリのメインっぷりとオリ機体のかっこよさで3が一番だな俺は
1はパートナーユニットが戦場にいないという斬新極まりないシステムだった
なんかすまん。ACEPのスレあるの知らなかった。今度からそっちに書く
ACE1のおかげでスパロボとは違うクロスオーバーのやり方もあるんだと知った
今思えば…俺達は、やる事が全て遅かったのかもしれん……
いやPの話してもいいだろw
エクシアばっか使っててエクシアR2に喜んで乗り換えたのはいいが
腰にGNブレイドがあったり肩にGNサーベルがあったりのモデリングの適当さに萎えて
結局エクシアに戻った俺もいるぜ!
ギアスってネットだけだとコレ目当てに買う!とかやたらやかましいよね
>>920 mjd?
それはいくらなんでも適当すぎるだろ
フロムの仕事とは思えん
>>922 ユニット選択画面の画像ではちゃんと腰にサーベルになってるんだけどね
実際出撃するポリモデルはテクスチャとリア腰アーマー変えただけという
レプラカーンはなんでずっとリストラされないんだろう
お前ら酷評しまくってるけど
今回そこまで悪いとは思わんなw
原作再現ステージ結構あるし
機体も少なすぎる気はあんまりしてないんだが・・・
ゲッターは両方とも薙ぎ払いビームが中々優秀だったな
ブラックの方は弾が実質無限だけど射程が短いのが難点だったが
真1は射程も威力も申し分ない、動けないけど
>>913 1が好きな連中もずっと前からいただろうよ
何故今さら糞ゲーとか言いだすのん?
手前だけの意見なら勝手にそう思ってなよ
>>927 PやRをクソゲーって言うのは良いのかよw
アクシズのシークレット アルファアジール撤退するんだけど
どうするとまた戻ってくるの?
具体的な箇所を挙げずにイメージだけで糞ゲー呼ばわりすんのが駄目なんじゃね?
5分書き込みなければ、このゲームの売り上げで小清水が許される
1の作品別のオペレーターは継承して欲しかった
ミッションは1から出るたびに劣化してるな
2はまだ特殊なのも多かったけど・・・
>>931 いや、ACE1を糞ゲー呼ばわりするのが駄目で何故PやRならいいのかって話の事ねw
1は格闘が駄目駄目すぎる。
演出は独特でいいと思うけど。
1がクソゲーだからACE2で全部一新されたんだろ
そのACE2も1の評判の悪さで爆死したがな
1は戦闘以外よかった
2はパリーンがな
ACE1はモッサリゲーで難度が高かったな、けどACEの中ではRを除いて一番機体のグラが良かった
その分敵数は多くないけど
1の頃の僚機は画面内に出てくることすらなかったような
今考えるとすごい仕様だな
942 :
それも名無しだ:2011/01/15(土) 14:38:21 ID:6MHvnJuy
でも、ACE1はシーラ様居るだけで神ゲーだろw
バンナムも総がかりでゲーム作れよホントに・・・
だってバンナムのゲーム部門は大赤字だし…
>>941 そのかわり敵のAPが減ってるというw
しかし、Pは操作は慣れたし(ロックが不便なのは毎度のことだし)機体数も別に不満は無いんだが理不尽な難易度がな・・・
あっちのエリアでドンパチこっちでドンパチ・・・挙句に異様に硬い雑魚がウヨウヨしてるし
誰も彼もが手軽に協力プレイ出来るわけじゃねーぞ!
本気出せば(ゲーム製作時に)
大赤字にならなかったかもしれんのにな
本気出したらテイルズみたいに赤字になるからな
>937
ACE2って売上18万くらいじゃなかったか?
それ出爆死って言うのか?
ACE3がTHE FINALになるくらいには爆死 …クソッACEクソッ
最終作だからACE3はあそこまでのボリュームとボーカル曲で出せたらしいね
ボーカル入れまくったから利益率悪かったらしいねぇ
PSPやPS3ならカスサンがあるからどうとでもなるし、今後はそういう無茶をしなくていいはず
綺麗なグラフィックでランスロットを動かしたいだけなんだけど、
おいくらだったらRを買っても損しないかな
ナデシコ防衛も最後のアンノウンも蜃気楼でゴリ押し余裕だった
このゲーム蜃気楼キンゲゼロカスのどれか鍛えてれば最後まで詰むことねぇな
後はのんびりブロック9を進める
ブロック4のvsエースっていいランクとれるの?
タイムと被ダメSでもACEポイントが足らない…
>>951 んでも数日後には買い取り依頼殺到だろう
>>952 3kぐらいだな
間違っても定価はダメな作品だった
>>950 そうだと俺も油断していたらNSMとふた姫だよ、バンナムの手数の多さには毎回驚かされるねw
どうやらカスタムサウンドは曲を上手く使うセンスの無い奴らがセンスの無さを誤魔化す為につけるものらしい
>>956 Rと違ってそもそも予約状況悪くて出荷少ないからそんなことにはならないと思う
>>954 >>952 1500円〜3000円かー
2000円弱で前に見かけた気がするので、ちょっと探してくる
ありがとう
>>960 957だった、ごめん
自分にレスしてた
Rはまさかのランスロット祭りでした
963 :
それも名無しだ:2011/01/15(土) 15:31:07 ID:6MHvnJuy
>>951 間違いなく買い取り拒否続出だわ
さっさと撃った方が良いぞ
エクシアのライフル音がSEEDと同じじゃねーかw
>>965 アニメでのあの独特な音好きだったのにな・・・
足の遅くなる効果考えた奴だれだよ・・・・
これがあるせいで駄々でさえ少ない少ないスピード感が完全に死んでるぞ
そういやギアスと00絡みのミッション一つもなかったな
効果音よりトランザムなんとかしてくれ
曲だけでなくセリフとかもカスタイムズできたらよかったな
>>920 ACEでそれは本当に萎えるよな・・・
しかも本家エクシアさんも唯一?の違いであるGNダガ―も肩のサーベル用を投げる始末
腰のダガ―ェ・・・
ACEPなんかたまにやる程度にしてAOJやろうぜ!
ガンダム、マクロス目当てならこんなシリーズもう買う必要ねえな
火星掌握が無理ゲーすぎて頑張ってカスタムアクションのフルウェポンを作成。
リーンの翼無双を始めてやると思ったらまさかの時間制限付きとかどうなってるの
紅蓮聖天 スサノオ を出さない理由がわからん
OOとかはOOライザーとグラハム機出しとけば 概ね満足するのに
そもそもガンダム、マクロスを目当てに買う奴なんていないだろ
正しくはガンダムやマクロス系を使って他の作品の機体をフルボッコにして俺tueeする悪趣味なシリーズ
977 :
それも名無しだ:2011/01/15(土) 15:58:33 ID:6MHvnJuy
PSPマクロスも飛行形態はエスコン作ってる会社とは思えないほど
お粗末だけどなぁバンナム
>>977 それ一作目じゃない? 2作目のMUFは良く出来てるよ、かなり改善されてる
>>975 ダンバイン:マーベル搭乗ダンバインorパイロット選択でマーベル
種死:隠者とレジェンド
ギアス:紅蓮系と藤堂機とか
00:GNフラッグとかスサノオのグラハム機とリボガンといったラスボス、できればほかのガンダム3機
エルガイム:エルガイムとヌーベル、アシュラテンプル
WE:ほかの4機+トールギス
ドラグナー:ドラグナー2,3号機
これだけ追加されてればいくらでも許せた
ガンバトからずっとあの系列は動きが気持ち悪いぜ
>>977 ACEのバルキリーなんかよりかは楽しいけどな
大体なんでエスコンが関係するわけ?馬鹿なの?
ガンバトってダッシュ+ジャンプすると慣性でぶっ飛んでいく奴だっけか
ガンダム好きならそっちだろうなぁ
ブロック9の演習補給ができないから弾数少ない機体は厳しいな
>>980 忘れてた
プラス:YF−21
ブレン:ヒメブレンとユウブレン
キンゲ:ガチコとアスハム
ナデシコ:エステ3人娘
X:エアマスとレオパル
Z:百式、キュベ
過去作で作ったことあるんだから流用すればいいじゃんか
仕様に慣れて来ると結構普通に遊べるなコレw
残念なのはやっぱりボリューム少なすぎなとこだなあ
1GBもないんだっけ?
難易度はちょうどいいんじゃなイカ?
補給使いまくりではあるがエクシアとリペア2だけで8まではクリアできたぞ
>>986 当初は850MB程度って言われてたんだけど、実はダミーデータ消すと
実際は450MBぐらいしか無かった事が判明してるんだ
少なすぎるよね…orz
使いまわせる機体すら削られてるって事は金をケチられたか元からそういう企画だったか
>>988 おいまじかよ
なんか本気で哀しくなってきたぞ
>>988 MHPのインストールデータより少ないとか酷いなんてもんじゃないだろw
最近は熱心にゲーム作ろうって人自体いないんだな
Oガンダムはマジで誰得だよな
いや好きだけどさ、アクション的には面白くないだろ武器シンプルすぎて
>>990 まあ普通のゲームはデータ量=おもしろさ、とは言い切れないけど
こういうキャラゲーとしては機体数やキャラ数がおもしろさにつながるからね…
>>991 フロムの携帯機ゲーは小遣い稼ぎばかりだから
これも例に漏れず、予算超低低の小遣い稼ぎゲーだったのかもわからん
作品的に居て良いはずのユニットやキャラがおもっくそ削除(紅蓮とかエウレカとか)されてるところ見ると
声優を雇う金すら削減されてた可能性もあるぞ
寺田はどれだけ自分の評価下げれば気が済むのか
ググったらほんとに実データサイズ500MB無かったんだね
ダミーとインストール用データ含めて850だったのか・・・
ストップ、次スレたってなくね?
ハイスクールのランチ奢ってくれ、2回
>>995 これ寺田は関わってないよ
プロデューサーは小椋だから
1000 :
それも名無しだ:2011/01/15(土) 17:34:37 ID:LDgih2pI
1000なら次回作は18禁作品オンリー
1001 :
1001:
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│ [インターミッション] │
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│ ユニット能力 ユニットの改造 武器改造 │
│ パイロット能力 パイロットのりかえ 妖精のりかえ │
│ 強化パーツ ユニット換装 オプション │
│ セーブ ロード ポケットステーション │
│〔次のスレッドへ〕 │
│ │
│次のスレへ進みます。 │
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│ 総ターン数_1000 資金___1000 │
│第1話『このスレッド』までクリア. │
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