【Xbox360】電脳戦機バーチャロンフォース part25
1 :
それも名無しだ:
2 :
それも名無しだ:2011/01/02(日) 18:48:15 ID:gE58xvK0
3 :
それも名無しだ:2011/01/02(日) 20:06:26 ID:Rxk9/NqQ
ガラヤカーーー!俺だーーーー!
式の日程を決めるぞーーー!!
>>1乙
4 :
それも名無しだ:2011/01/02(日) 20:06:53 ID:ClKGX9+7
なんでジョーとジェーンは頭に釘が打ち込んであるんだろうか
そしてユータの頭頂部のとんがりようはどういうことだ
5 :
それも名無しだ:2011/01/02(日) 20:07:41 ID:2du+oCeK
6 :
それも名無しだ:2011/01/02(日) 20:08:18 ID:M6f82Xp+
>>4 JoeとJaneは前DCWやればわかる
U-taはトンベうわ何するやめr
7 :
それも名無しだ:2011/01/02(日) 20:12:09 ID:RJwm2UQ/
>>1 お疲れ様です。
>>前スレ867
送信しました。
用事で出てましたんで遅くなって申し訳ない、風邪ひいてたらゴメン。
>>前スレ889、902
1.堪能用(プレイ用・鑑賞用)
2.鑑賞用(触れないで眺めるだけ)
3.保存用
4.貸出用(布教用)
5.クロニクルをバラしてカトキ画伯の絵をスキャン用
6.お布施分
7.神棚用
8.最後の一本は特に目的は無いけど、そのうち目的を見つけるさ、って言うか手段が目的化して買っちゃった、エヘ♪
ちなみに「手段が目的化」はボーナス全額投入予定だったのに1本で終わったのは、キネクトアニマルズとか含めて
アマゾンの支払いを大量に行いファミマ店員のバイトの美少女の高校生から「何この廃人」って目で見られたから。
電脳虚数空間ではなく現実の女の子は良いねぇ、解放コードなんてどうでも良くなったわ。
>>前スレ990
少なくともフェイはメガネをかけていないハズ。
根拠はカトキ画伯によるファイユーブ人間モードの絵(公式設定)がかけてないから。
8 :
それも名無しだ:2011/01/02(日) 20:12:13 ID:ClKGX9+7
>>5 そういえばVOXって中の人に各種ユニット被せてる機体だから
ある意味帽子でも正しいのかもな
>>6 頭突きの威力を上げるためだったのか。納得できた
9 :
それも名無しだ:2011/01/02(日) 20:16:24 ID:HUmFSiwn
いってQでジュピター流れたのできますた
>>1乙です
10 :
それも名無しだ:2011/01/02(日) 20:18:24 ID:RWarXJYp
対戦しようとしたらゴールド切れてた件
いいや火曜休みだし明日補充しよう
11 :
それも名無しだ:2011/01/02(日) 20:18:27 ID:o2iPd2lO
>>4 釘ていうか六角ボルト?
>>1 これは龍じゃなくて乙なんだから
12 :
それも名無しだ:2011/01/02(日) 20:19:20 ID:FSqbtdAf
前スレ
>>1000は不法機体の様だ。
指導が必要なようだな。
13 :
それも名無しだ:2011/01/02(日) 20:22:58 ID:eEmbFVNz
過疎ってるのかな
なかなかマッチングできないけどこんなものなのかな
14 :
それも名無しだ:2011/01/02(日) 20:26:42 ID:QHRrPlpU
>>13 まだ出たばかりだし過疎ってはいないでしょ
どうもこのゲームのマッチングはやたら遅れる事があるみたい
15 :
それも名無しだ:2011/01/02(日) 20:26:53 ID:q5q+lRPj
カトキによるファイユーブってピンク髪ツインテールの女の子だったな。
OMGのフェイを擬人化しましたって感じでまんま。
16 :
それも名無しだ:2011/01/02(日) 20:28:14 ID:1s/+iE1W
100%から全然あがんねえええええ
17 :
それも名無しだ:2011/01/02(日) 20:28:45 ID:ClKGX9+7
VOXの指揮官機は普通のと何が違うのかアンテナも付いてないし
と思ったらドルカス口になるのね
アイザーマン博士のとこやAFG社のとこの指揮官機なんて見た目一発で違いわかるのに
アダックスさんもっとアピールしましょうよ
18 :
それも名無しだ:2011/01/02(日) 20:34:11 ID:7FNgAbDU
戦場で指揮官機だと分かると敵から狙われるからだよ!
前衛機体は味方を鼓舞する役割があるから目立つデザインになっています
19 :
それも名無しだ:2011/01/02(日) 20:36:45 ID:gE58xvK0
メイン機が15%とかなのにサブですらない機体が101%
20 :
それも名無しだ:2011/01/02(日) 20:37:06 ID:6oWbpmJV
指揮官エンジェランさんはなんであんな自己主張強いん?
21 :
それも名無しだ:2011/01/02(日) 20:41:39 ID:B3q/Lf5/
ザクに置き換えると大した事はなかった
やはり色だよ色
22 :
それも名無しだ:2011/01/02(日) 20:44:11 ID:myQSy+6B
正直、指揮官機はカラーバリエーションの中の一つくらいにしといてほしかった。
機体選択するときメニューに出現して邪魔だw
23 :
それも名無しだ:2011/01/02(日) 20:44:56 ID:bLSt3VIM
24 :
それも名無しだ:2011/01/02(日) 20:46:32 ID:2du+oCeK
都知事あんな条例施行したばっかりに
25 :
それも名無しだ:2011/01/02(日) 20:47:17 ID:pm9C+541
操作方法知ってる程度の初心者ならって707Jってやつ薦められたんだけど、707Jって使いやすいの?
オラタンまでしかやったことないんだ
26 :
それも名無しだ:2011/01/02(日) 20:51:34 ID:Eypdnda8
>>17 VOXの指揮官機頭、あれドルカスっていうよりドルドレイのっぽくない?
今回、グリスボックに紛れてこっそりドルドレイさんまでもVOXに統合されてて泣けるw
27 :
それも名無しだ:2011/01/02(日) 20:52:45 ID:81uvX9Y7
>>1乙
質問なんだけども、アケフォースの同人紙の射撃ダメージの調べ方って
メオラに対して距離200で攻撃するで合ってますか?
記憶が確かならその調べ方でE2のTCWが50%(500)だったと思うんだけど
ダンに対してだっけ?
28 :
それも名無しだ:2011/01/02(日) 20:55:53 ID:7FNgAbDU
>>20 エンジェさんは別な意味で味方を鼓舞する役割があるからです
29 :
それも名無しだ:2011/01/02(日) 20:57:28 ID:fuR301+G
エンジェさんに 「オラ前線行ってこいや!スパーン」 されると気合が入ります。
30 :
それも名無しだ:2011/01/02(日) 20:57:36 ID:xs5wTFTN
>>25 とりあえず俺ならテムジン747Aをお勧めする。
テムジン707Jは一世代前テムジン見たいな扱いだが、十分いい機体だと思う。
だが、とりあえずオラタン時代での愛機を晒すべきだと思うんだぜ。
31 :
それも名無しだ:2011/01/02(日) 20:57:47 ID:qU/ynMUE
32 :
それも名無しだ:2011/01/02(日) 21:00:27 ID:BI4yk6an
>>7 友よ!布教頑張ってくれ!!
>>27 DanはHP1000で計算しやすいな。
33 :
それも名無しだ:2011/01/02(日) 21:00:37 ID:3mxGjVXu
34 :
それも名無しだ:2011/01/02(日) 21:01:11 ID:81uvX9Y7
>>31 ありがとう。ちょっとミッションに行ってくる
35 :
それも名無しだ:2011/01/02(日) 21:01:14 ID:VkdEFjqP
>>25 オラタンでテムジン乗りだったのなら使いやすいだろう。
お手軽でいてそこそこ強いから良いんじゃないか?
36 :
それも名無しだ:2011/01/02(日) 21:04:01 ID:7FNgAbDU
>>29 エンジェさんから「突っ込め!」が来て、モジモジしながらもTCWを撃っちゃう俺TIGRA
37 :
それも名無しだ:2011/01/02(日) 21:04:20 ID:81uvX9Y7
>>32もありがとう。ちょっとダン相手にデータ取って来る
38 :
それも名無しだ:2011/01/02(日) 21:09:51 ID:E6DWm4w+
まだ買ってないので聞きたいんだけど、ガラヤカのバグって残ってる?
設置爆弾の10秒後の自動爆発の爆風が消える前に手動爆破操作するともう一度爆発が起きるのと
ヤガ変身で変身切れた時に段差で落ちると再度変身できるやつ。
39 :
それも名無しだ:2011/01/02(日) 21:14:41 ID:GUXv1mXY
買ってためせばぁ?
40 :
それも名無しだ:2011/01/02(日) 21:14:45 ID:gWzR6ETx
フォースやってると、打撃艦隊の精鋭のプレイヤーもマーズの時代にはチートテムジンにフルボッコされるのかな?とか妄想しちまうぜ。
41 :
それも名無しだ:2011/01/02(日) 21:20:53 ID:MXeKO+XC
>>25 747Aの方が無難
特にフォースに慣れてないなら
42 :
それも名無しだ:2011/01/02(日) 21:25:00 ID:RC0vQtHT
>>26 J/cとか付いてるやつはやめとけよ
とりあえず使ってみるというのが大事
>>36 一瞬どころか小一時間 TENGAに見えた
エンジェに撲殺されてきます
43 :
42:2011/01/02(日) 21:25:55 ID:RC0vQtHT
44 :
それも名無しだ:2011/01/02(日) 21:26:36 ID:C5+G/2Z9
鬼教官のエンジェランか胸熱
45 :
それも名無しだ:2011/01/02(日) 21:26:55 ID:7VE+/R4j
そういやマーズの、なぜかCPUとの勝ち抜き戦でだけ出てくる747AUって
あれも747Aのマーズ仕様なのかねぇ
しかし、おなじ用にVクリスタルがらみで人類の存亡を担って戦ってる特殊部隊の精鋭達なのに
まわされてるテムジンの性能が明らかに白虹の騎士>MARZ>フォース打撃艦隊なのが泣けると言うかなんというか
アンベルさん、子飼いの毒蛇にばっかり強化機体用意しないで、主力のテムジンにもなんかあげてください
・・・とか言ってたらレアだからつってテンエイティとか747Tとかまわされそうだ
46 :
それも名無しだ:2011/01/02(日) 21:28:28 ID:pm9C+541
オラタンではテムジン使ってた
ちょっと調べてみたけど747Aを推してる人が多いみたいだからまず747A使ってみる
答えてくれた人に感謝
あと質問ばっかりで申し訳ないんだけど、マスターズガイドってどの程度のことまで書いてあるの?
47 :
それも名無しだ:2011/01/02(日) 21:28:46 ID:63d+opC2
48 :
それも名無しだ:2011/01/02(日) 21:29:24 ID:dxvnqPDh
>>38 したらばの方のガラヤカスレで聞けば分かるんじゃないかな
49 :
それも名無しだ:2011/01/02(日) 21:30:31 ID:hUiDpbcf
エンジェ「よくやった.家に来てフェイをファックしていいぞ」
50 :
それも名無しだ:2011/01/02(日) 21:31:30 ID:7VE+/R4j
>>46 完全に、機体の使い方一覧、みたいな感じ
各種モーションごとの武器の性能とか、機体の全体的な癖とか使い方とかを全機体分乗せてる
あとなぜかオラタンの攻略がおまけで付いてるw
ただ設定面でのフォローは皆無に等しいかな。どういう開発背景の機体か、とかは
過去に出たアーケード版の攻略本の方が詳しいくらい
特殊技に関しても、ブルースライダーとかエンクロージョンモードとか
そういう固有名がなぜか全く使われてない
51 :
それも名無しだ:2011/01/02(日) 21:31:52 ID:RC0vQtHT
52 :
それも名無しだ:2011/01/02(日) 21:35:24 ID:Rxk9/NqQ
エンジェ姉さんとフェイ妹とガラヤカ幼妹に囲まれて暮らしたい
あ、ミランダのおばさんはいいてす(笑)
53 :
それも名無しだ:2011/01/02(日) 21:37:45 ID:pm9C+541
>>50 ありがとう。見かけたら買っても良さそうな内容なのね
54 :
それも名無しだ:2011/01/02(日) 21:38:05 ID:7VE+/R4j
そして
>>52はリムゾ姉さんと末永く暮らしましたとさ
55 :
それも名無しだ:2011/01/02(日) 21:39:25 ID:C5+G/2Z9
56 :
それも名無しだ:2011/01/02(日) 21:39:43 ID:hvPw5Oop
57 :
それも名無しだ:2011/01/02(日) 21:40:06 ID:7VE+/R4j
>>53 まあ、攻略本としてはこんなものかな、と言う感じではある
ただ、今の世の中なら攻略サイト、攻略WIKIなんてのも結構あるし・・・
メオラグラフィックスというのもあるにはあるしな
まあ、そこらへんは自己責任で
今のところ、公的な商品として販売されている箱フォースの攻略本としては唯一のものであるのは間違いない
58 :
それも名無しだ:2011/01/02(日) 21:58:48 ID:m5G/ipLX
クロニクルで全機体の設定画見れると思ったのに
メインキャラ以外ほとんど載ってなかったなぁ
59 :
それも名無しだ:2011/01/02(日) 22:00:50 ID:o4tv9+Hz
>>45 アンベル配下で、対立するフレッシュリフォーの主力機の強化を望むのは無理なんじゃ?
60 :
それも名無しだ:2011/01/02(日) 22:07:57 ID:6MV4wbeW
なんで両陣営ともエンジェが動作するんだっけ、とか色々あったな懐かしい
61 :
それも名無しだ:2011/01/02(日) 22:10:18 ID:4D4FALGf
前スレで、プレマで赤バッヂは引かれるか?って話があったけど、
実感としては緑バッヂが立てた部屋に後から赤バッヂがやってくると開始前に退出していったり、
既に赤バッヂが居る部屋に緑バッヂが入ってくるとすぐ退出して行ったり、ということはあるね。
気にしない人は気にしないし、気にする人は気にするって感じとしか言いようがないけど。
62 :
それも名無しだ:2011/01/02(日) 22:11:40 ID:7VE+/R4j
>>59 しかしフォース打撃艦隊の主力機は747Aという矛盾
あれか、むしろ本命は量産型エンジェランとかそういうことか
63 :
それも名無しだ:2011/01/02(日) 22:15:00 ID:Aca50BjP
初心者タグ1を管理してる者です。
前スレで要望もあったようですし開催したいと思います
初心者タグ1ではすでに告知済みですが未登録の方へ
明日3日(月)の18時よりまた初心者対戦部屋を開きたいと思います
参加希望の方は下記の内容を必ず併記の上、AAA VO4beginnerまでメッセください
特に3と4については必ずお願いします
1ボイスチャトの有無
2ホスト可能かどうか(招待などはすべてこちらでしますので、部屋を作成してもらう
だけで結構です。部屋の作り方や条件などは再度連絡します。とても簡単ですよ)
3どの程度の初心者か
A:オラタンなどはプレイしているがフォースは初心者
B:バーチャロンシリーズ自体が(ほぼ)初心者
4初心者共有タグ1に登録されてない方は、必ずその旨を記入
人数が多い場合は、招待までに1時間程度お待たせさせてしまう場合もあります
当日になっての参加希望はすみませんが18時までで締め切らせて頂きます。
また、開始時にオフラインになっている方は参加希望を事前に頂いていても招待を出しませんので
必ずオンラインステータスを「オンライン」にしておいて下さい。
一人落ちても対戦が続けられるように、最初は5人でスタートします。
よって、一試合につき一人観戦者がでますのでよろしくお願いします。
時間は部屋によってまちまちですが、大体2〜3時間になると思います(ホストや参加者次第)
何か質問等がございましたら
AAA VO4beginner
までメッセをお願いします。
それでは皆様の参加をお待ちしております!
64 :
それも名無しだ:2011/01/02(日) 22:16:18 ID:l5XkrNKZ
オフで2人対戦する時にセーブデータ共有できないから片方は初期機体しか使えなくてガッカリなんだけど
65 :
それも名無しだ:2011/01/02(日) 22:26:34 ID:myQSy+6B
プレ初めてやったがいい部屋に入れた。遊んでくれたみんな、楽しかったよー。
66 :
それも名無しだ:2011/01/02(日) 22:33:29 ID:9S1YsyQS
>>64 そんなこともあろうかと、2P側参加させてミッションで機体集めやってる。
EX全開なら、2P側が棒立ちでも一人で夫妻とヤガなんとかなる。
…まぁ、オフで二人対戦する予定も相手も無いけど。
67 :
それも名無しだ:2011/01/02(日) 22:37:03 ID:dWl9rrEE
家庭用は誘導関係で完全回避がスゲーきついな。
最初に戦とやった時に戦犯級に斧喰らいまくって何事かと思ったぜ。
J/Cのカッターでこつこつダメ取って先だし誘うやり方が鎌一発で崩壊しちまう。
回避重視のダメ収支の少ない支援機は勝っても評価低いし、寂しいけど大人しくテムAに乗った方が無難かな。
試しに戦乗ったら斧当たりすぎワロタ。中級者以下はぶっぱの事故待ちだけで勝てちまう。
しばらくあそんでたら斧当てすぎて試合中切断されたり、晒しスレに晒されたりでさらにワロタ。
戦使いは別の意味で苦労しそうだなw
68 :
それも名無しだ:2011/01/02(日) 22:45:33 ID:B3q/Lf5/
したらばの几帳面さにビビッた
アゲ玉1個目とか前ビ1発目なんて思った俺アホス
69 :
それも名無しだ:2011/01/02(日) 22:54:25 ID:EIGvWD1z
テムA使いだけど戦はJANEと比較にならないくらいやばい。
前ノコは地上ダッシュで避けられる分まだ反撃の可能性があったけど、鎌は否応なしにジャンプを強制させられて反撃しづらいのが酷い。
オラタンスペが一人だけフォースに乱入してきたような錯覚を覚えたわw
70 :
それも名無しだ:2011/01/02(日) 22:58:09 ID:uAwterSK
>>58 アファやVOXは当初プレイヤーがパーツ換装できる案を考えてたらしいから
個別の設定画は描かれてないのかも(逆にYZR系や女性型は各一機のみだったとか…とんでもねぇ!
今ニュータイプ連載で新規絵が数点載ってるからもっと見たい人はハガキを出すんだ
71 :
それも名無しだ:2011/01/02(日) 22:58:54 ID:ntvnfOQ0
>>69 ジャンプでかわせない機体は壁に張り付いてないと終わるからなお酷い
72 :
それも名無しだ:2011/01/02(日) 23:04:05 ID:CKhPvlbN
Janeも強化されてるんだがね。
それが話題に上らないくらい戦はヤバい。
二人の連携で戦うという概念が崩壊してる。
73 :
それも名無しだ:2011/01/02(日) 23:04:55 ID:a40mR3yd
VCで挨拶されたからVC付けてみたら面白かった
74 :
それも名無しだ:2011/01/02(日) 23:09:22 ID:aDuNvOAO
罪の羽も相当ヤバくなってるけどな
戦に比べて威力低めだからそこまで話題に出ないけどさ
75 :
それも名無しだ:2011/01/02(日) 23:10:55 ID:Rxk9/NqQ
VCってアンテナマークの横に出るんだよね
一回も見たことないな
76 :
それも名無しだ:2011/01/02(日) 23:15:25 ID:cPvUcT5f
VCしたいけど家族にどう思われるか考えるとやりづらい
77 :
それも名無しだ:2011/01/02(日) 23:16:24 ID:wYlPL0wo
ヘッドセット付けてても喋った時しかマークは出ないからね
誰かが喋れば喋ってくれる人も結構いるよ
78 :
それも名無しだ:2011/01/02(日) 23:18:17 ID:yV6SwN+D
>>72 援護に適当に斜め鎌振るだけで変態以外はまず必中だからな
エンジェの竜とかJaneソーとかデソE2バズとかいろいろすごいことになっているのもいるけど
それすら霞む恐ろしさ
79 :
それも名無しだ:2011/01/02(日) 23:20:09 ID:4D4FALGf
TSのマイク端子が調子悪いのか、ヘッドセットつけるとずっとVCマークが出続けてマイクONになってるっぽい…
BGMやらレバガチャやらまで丸聞こえっぽくてちょっとどうかな〜と思ったんで、ヘッドセット外しちゃった
80 :
それも名無しだ:2011/01/02(日) 23:21:16 ID:EIGvWD1z
ジェーンはアケ感覚でよけられるから何も変わってないと思っていたが何が変わったの?
81 :
それも名無しだ:2011/01/02(日) 23:21:55 ID:cEh7o/ob
∧l二|ヘ
(・ω・ ) おいらをどこかのスレに送るんよ
./ ̄ ̄ ̄ハ お別れの時にはお土産を持たせるんよ
| お | |
| 節 | |,,,....
 ̄ ̄ ̄ ̄
現在の所持品: 帽子 老眼鏡 爪楊枝 ステテコ コタツ 一人ぼっちの黒豆 チーズ グルーポン残飯おせち
破れたセーラー服 80種類(笑)の福袋ガチャ らん豚
82 :
それも名無しだ:2011/01/02(日) 23:25:01 ID:W4/MZjQv
VC有るけど、ラグがあるみたいだし
雑談にしか使えないなら別に付けなくていいやって感じだな
まぁ、レーザー!と言われても反応出来ないんですけどね
83 :
それも名無しだ:2011/01/02(日) 23:27:00 ID:Uxojn8RE
>>78 他のは正しい方向に走ってりゃ一応は避けられるからね。
やっぱり斧の強さが一段抜けてる。
84 :
それも名無しだ:2011/01/02(日) 23:33:09 ID:6oWbpmJV
>>83 斧はぶっちゃけ回避してる回数より当たってる回数の方が多いよなw
ジェーンのチェーンソーだろうがエンジェの竜だろうがそこまでは当たってないのは確実
85 :
それも名無しだ:2011/01/02(日) 23:35:07 ID:dWl9rrEE
アケから離れて久しいから絶対誘導上がってるとはいい切れないがアケと感覚違うなと思ったのは
斧、羽、鉈、鋸、ボウガン、E2やTFの立ちバズ、テムHのRW、エンジェの竜とかかな。
中距離から目視出来る斧を喰らうせつなさと言ったらもう…。
86 :
それも名無しだ:2011/01/02(日) 23:36:05 ID:qOkP4SyQ
パッチ来る可能性あんの?
87 :
それも名無しだ:2011/01/02(日) 23:38:22 ID:myQSy+6B
確か1回だけ(マイクロソフトに対して)無料でパッチ出せたはず。
88 :
それも名無しだ:2011/01/02(日) 23:40:54 ID:UiCssZ2s
エンジェの帽子か…
89 :
それも名無しだ:2011/01/02(日) 23:41:29 ID:At/AUfQY
パッチもいいがそれに忙殺されて水面下で動いてる新作が遅れるならそっち優先して欲しい
90 :
それも名無しだ:2011/01/02(日) 23:44:53 ID:CKhPvlbN
オラタンの修正を見送った手前、フォースだけ修正されることはないでしょ。
ワタリ氏のゲームバランスに対する無頓着っぷりは有名だし。
91 :
それも名無しだ:2011/01/02(日) 23:46:03 ID:llch6VJ9
オラタンの何を修正するんだよ
92 :
それも名無しだ:2011/01/02(日) 23:48:27 ID:Eypdnda8
全く遊べないようなレベルじゃないし、進行不能になる致命的なバグ
というわけでもないしね。まあ、直せるなら直して欲しいけど
アンケ出してない人は、書いて送るといいよ。掲示板での声なんて
いくらスタッフが個人的に見たとしても、企業としてはノーカウントだからね
修正も新作も、買った人の声が企業に届かないと開発スタッフは動けない
93 :
それも名無しだ:2011/01/02(日) 23:48:43 ID:GiNYTk2+
竜については誘導性自体はそんなに変わった印象はない
ただ頭が妙にでかくて今までだとギリギリ避けれてたのがひっかかることがある印象
94 :
それも名無しだ:2011/01/02(日) 23:51:53 ID:ORO1rwiR
防御に徹せよ→了解!
って素早く送ることで、
「俺回避重視で行くわ」って伝えられないだろうか!
95 :
それも名無しだ:2011/01/02(日) 23:53:50 ID:lYHXATzx
防御に徹せよ→レーザー直撃
96 :
それも名無しだ:2011/01/02(日) 23:55:17 ID:Eypdnda8
>>94 そういうような指示飛んできた時あったな
む?あー、なるほど、ミスって指示出しちゃったのね、と判断したw
97 :
それも名無しだ:2011/01/02(日) 23:56:49 ID:INlVFlyb
二人とも開幕レーザーで焼かれたときの連帯感は異常
98 :
それも名無しだ:2011/01/02(日) 23:56:54 ID:aPWuKOCw
了解ってどれ押せばいいんだろ
パッドのTS操作なんだけど
99 :
それも名無しだ:2011/01/02(日) 23:56:59 ID:myQSy+6B
>>94 だから世間にエスパーはそんなにいないって言ってるだろw
>>98 何度も何度も既出だが、味方指示ボタンを二連打だ。
>>100 ごめん、指示ボタン連打か助かった
了解
ドキッ!ヤガだらけの戦場とかやってみたいな
幼女大運動会を観戦したいです!
いぃぃやったああああああ初めてベリーハードのトレモの相手倒せたあああああ
あとはベリーハードアケクリアだ
これが出来ればオンでズタボロにされたハートが蘇るだろうか…
>>103 スティックをニュートラル状態にしてから2回押さないと別の指示が出るから気を付けて
プラティクスでも指示が出せるから、スティックを倒す方向とボタンで何の指示が出せるか確認しとくべし
AIをある程度コンントロールするのに地味に必要だから
初熱帯行ってきた、俺足引っ張りすぎて泣ける
あとフェイに回復してもらうとなんか申し訳ない気持ちになるね…
>>105 AIヤガ×4 ヤガステージに放り込んで
ずっとジャンプ→着地→CW→ループ繰り返してるリプがあった
CWが相手のCWに当たって相殺祭り→ドローで吹いた
>>111 まあフェイは回避力高いからライフ温存できてたとでも思おうぜ!
あと800とか850のライフの50%をお前さんが使えば500とか600だ!
しかし4thは事故を見越してかライフ差がさほどでもないのは軽量機乗りとしては有難い。
オラタンだとテムジン1320 vs サイファー590とかなめんなって差があったのにw
それでもサイファーがキャラがちだけどな
それらしきスレも見当たらないのでここで募集
欲しい機体が全然でないのでミッション2−6
お互いのほしい機体でやってくれる人募集
当方 戦typeR 罪typeRが出なくてへこんでおります。
ご協力いただける方はメール欄の箱タグまでメッセージをお願いします。
赤バッジのライデンと組ませて貰ったけれども
俺のライデンとは次元の違う動きだった…死にたい
了解教わったわいいけど連打しすぎなのか指示までしてはずかしす
>>115は大丈夫かな?
ほしい機体来ないのはつらいね
罪も戦もスペでミッションやってるうちに普通に支給されたけどなぁ
指揮官機なんてあとまわしでええやん
TSEX買ったのにイマイチ思うように動けない。
つーかダッシュ中にジャンプ入力しても飛ばない時あったり、
回り込み近接入れたはずなのに立ち近接になったり、
アケの頃に起きなかったやってねーが出て困る。
>>116 あるある
アファTFの赤い人と同キャラで組んで
相手も強そうな上に相殺きついライデンAなのに普通に削り勝って優勢勝ちとか
対応する相手逆だったら俺きっとフルボッコにされてるよ
同じ機体の上手い人と組めたらリプ取って参考にする絶好のチャンスじゃないか。
何を嘆くことがある。
……上手いアファTDいねえかなあ。
>113
早く助ける側になりたいなぁ
その為にも練習だ!
うまく立ち回れなくて連敗してたら悪評50%入ってた・・・
一緒にプレイしてた人ごめんなさい
>>121 レバーストロークが違う
アーケードより深く入れないと内部のマイクロスイッチが押されない
>>126 なるほど。
3万取るならアケTSを忠実に再現して欲しかった。
指示ボタンの位置も押し辛いし。
フレと1対1で戦いたかったなぁ
4人集まらんといかんってのが面倒だ
ヤガランデへの近接攻撃の当たり判定がおかしいのがどうにも納得できない
>>125 箱○は初めてか?
評価のシステムは大分特殊というか、箱の表現を信じちゃだめだ
一見悪評50%というのは、100人一緒に遊んだ人がいたとしたら50人が悪評送ったように思われるが
実は一緒に遊んだだけの人はカウントされない
つまり、それまで一度もいい評価も悪い評価もされない人が悪評を一度もらうと
それだけで悪評が100%になってしまう
ここに良い評価が一票入ると、評価の割合が1:1になる。つまり悪評50%になるわけだ
ということは、悪評が50%ということは、わざわざ良い評価を入れてくれた人が同数存在するということ
悪いプレーヤーには悪評はどしどし送られるが、普通のプレイヤーにわざわざ良い評価を送ることは殆どない
にもかかわらず良評を入れてくれた人がいるということは、そんな悲観することはない
オンをしてればどのゲームだって多少は悪い評価はつく
特に初心者のうちは気にしてもしょうがない
132 :
それも名無しだ:2011/01/03(月) 00:35:19 ID:AiViTrJj
フェイイェンより、テムTからレスキュー貰った時の気まずさは異常
フォース版ヤガランデはガラヤカの影響を受けた形状に変化した姿であり
そのため頭部の形状もガラヤカの帽子を模したものになっている
となれば当然下半身のスカートユニットも、文字通りガラヤカのスカートに当たる部分であると考えられ
スカートに武器を突っ込んでいくら振り回してもダメージなどあるわけも泣く
むしろそれはスカートめくりと言う指導対象間違いなしの行為なのだといえる
問題はヤガランデのパンツがどんなのかということだ
一級単独SSとれたー
結局ヤガでゴリ押しでなんとかなった
ケイブシューの自機みたいな当たり判定だな
将官昇格&シャドウ機体ゲット。今日はいい日だー
ふと思ったけど、シャドウカラー二体以上持ってる人ってもういるのかな
やったぁあああああーー
初めてランクで一位取れたぞぉぉぉおおおおお
続けてみるもんだな
>>134 パーフェクト時のポーズから考えるに・・・
>>125 俺なんて悪評79%だぜ
殆どオラタン時代のものだけどな
>>127 >>131 ありがとうございます。
そういうシステムなんだ・・・フォースと一緒に本体買ったばかりだから知らなかった。
ちょっと凹みかけてたけど頑張れそうな気がしてきたよ。
一緒に組んだ人には内容関係なしに良評価入れてるよ俺
スパ4でも対戦相手で初心者っぽい人いたらつい評価入れちゃう
箱○の評価システムは、表示される解説が日本語として明らかに実情と矛盾した表現してるのがなんともなぁ
なんで直さないんだろうか
さっき初ONやてきた
ライフ補給されたときはかたじけない気がした
ペアの人が上手かったから勝てた
みんなありがと
本当にやばい人間は、オンをはじめて間もないとかではないのに、星が欠けてる人間だな
オンで遊べば勝手に星は5つ星になり、よほど悪い評価がたまらなければまず欠けず
仮にちょこっと欠けてもすぐ埋まる
多分、総プレイ数に対する悪評の割合で決めてるんだろうが・・・
これも首をかしげるところではあるな
まあそんなわけで、そんなに星のかけにくいシステムで星が欠けてる人間がいたら
まず間違いなく初心者か触るな危険
故意にラグ起こしてるとかのチートプレイしてる人間は、常時オフライン表示だったり
それどころかプロフィール何にも書いてなかったりゲームの実績非公開だったりすることもあるから
そういう人間には要注意
うーん、だめだ。全く勝てない。
大人しくCPUと遊んでるか・・・
>>144 どんだけやってるんだよwww
一体目はメイン機体だから頑張れたけど、他は気力わかないわー
でも自分のはまだ他で見た事ない機体だからいいんだけどね
元帥 青バッヂ 青バッヂ 緑バッヂで元帥が一番弱いプレマ部屋ワロタw
皆、赤バッヂ見ても気後れしちゃ駄目だぜ
今日は101%に行きそうだ。
>>147 プレマで部屋立てれば同じレベルの人達が集まりやすいよ
ランクマは初心者から修羅まで入り混じってるからな
星一個の俺は超危険ですね、わかります
>>152 対応に困ると言う意味ではどっちも同じかもしれん・・・
一日オンで遊んでればたいてい5つ星ぐらいにはなるけどな
>>149 今回は数すれば赤行くからあてにならんぜよ
もしくは赤バッチが空気呼んでサブだったら乙
>>146 ラグくて紙芝居になった後、フレンドリストみるとほぼ確実に星が欠けてる人がいるんでその人がラグの元凶だったと断定して悪評入れてるわ
158 :
それも名無しだ:2011/01/03(月) 01:13:03 ID:EeWEEMY2
赤バッジは強キャラ使いばっかで飽きるわ。
なんでライデンの曲は一曲だけアファームドっぽいのがあるんだろ?
くらいふぉーゆあろすとれいんぼーとか言うヤツ。
バッキングがアファームドっぽくね?
今日は相方がうまい人ばっかりで一杯勝てた。
次は俺もちゃんと活躍できるように頑張るぜ。
>123
赤バッジでTDメインの人居るぞ
本日遭遇
アケではTDメインの人なんて見たことなかったから超新鮮
やっぱりオンラインはいいな
>>85 個人的には鎌に関しては誘導よりも鎌の判定がでかくというか
しっかりしたのが避けにくい原因だと思う。
というかアケに比べて今回のは弾の判定がしっかりしてて
当たりやすくかつ相殺されやすくなってる。
>>159 長年聴いてるけど一度もアファームドっぽいとか思った事がない。
また規制課よしねwww
音がライデンじゃね?
あのギターっぽい通る音
>>148 テレビとか見ながら、AIヤガ連れてひたすらアケモード周回してる。
飽きてきたら、プレマに行ってちょっと対戦してる。
おかげで発売日に買ったのに、未だに緑バッヂだw
でも、あと90機近く残ってるんだよね…
>>154 そういうもんなのか?
俺オラタン初期に良票60%悪評40%(多分3つと2つ)で星4個半になってから
良も悪も星も全然動いてないわ
メオラグラフィックスのサンプル覗いてみたけど載ってるのは武装データだけなんだな
機動性の詳細な数値とかが載っていれば最高だったんだが
>>159 あの曲Dライデンの専用曲なんだぜ…?
CPU戦でライデンに混じってアファが出てくるとかそんなことは全然関係ないらしい
自分も星一個かけてるなー
100%のうち15%が態度の欄で逃げたとか書かれてるけど気にしてないよー
>>156 >数すれば赤行くから
青から緑に落ちた人間は最底辺という事ですか分かりません!
今2回目の准尉だけどまた落とされるのか今度は少尉行けるのかドキドキだぜw
>>168 それは何かおかしい気がする
まあ、星5つぐらいにはすぐなるというのはあくまではじめたての人の場合だからなぁ
173 :
それも名無しだ:2011/01/03(月) 01:34:29 ID:T9u7+enL
前スレのカトキハジメ公式擬人化バーチャロンの画像は
なんてググればでますか?
174 :
それも名無しだ:2011/01/03(月) 01:34:37 ID:1Vq+J4I2
>>153 リプレイ上げてきた。
Nから始まってoで終わるタグ。
VC使ってないのに、「乱暴な会話」に悪評が入ってたりするから気にしなくなった
他のゲームで、遠距離メイン・近距離が苦手なキャラ使ってたら「正々堂々としていない」に3人から悪評貰ったりするし
>>173 「CyberNet Rhapsody」のフェイ、カトキ絵だったのね。
なんか、指示二つ連続で別の意味にできると思ってる奴がいるがボーダーブレイクあたりのやり過ぎだ
フォースは今の所評価変わらないんだぜw
オラタンは無駄に悪評頂いたみたいだがorz
近接BTで頑張ってたのに【正々堂々としていない評価】と【途中で逃げた評価】
ボンバーマンで2人対戦がえいえんと続いたので試合終了直後に終わったら【途中で逃げた評価】
最近は回線の良いHOST役の人に片っ端から良評価送ってる
>>154 トロイばっかやってたらこんなことに
ちくしょう
>>155 幼女すきだろ?
な?
な!?
キヨの扱いが未だによくわからん…
ももちぐみの攻略同人誌再販しないかね
手元のはもう糊が取れてバラバラになってしまった
>>173 色々なキーワードでググってみたが出でこなかった。
つか、当時
>>176のCD買ったハズなんだが、どこに行っちゃったかな……。
見つかったらファイユーブ(14歳)アップするわ。
ガラヤカたんを攻略できれば一編の悔いもないのですが
そういやこないだカトキがハルヒにアーマーつけた絵描いてなかったっけ?
186 :
それも名無しだ:2011/01/03(月) 02:00:30 ID:myxu5KGR
>>112 ヤガ×4は受けたww
その前のハッタ−×3とJCのもある意味熱い戦いだったよwww
ガクガクだった試合は自分以外全員悪評入れてる
項目はもちろん「実力が高すぎる」で
実力が高すぎる吹いた
>>178 HOST分かるってことは、プレマで悪評入れる奴とかいるのか。
精神病んでるな。
>>179 タイマンで相手に前ビ打たして
空前CWか着地回り込みターボ近接で取る
放置されたら只管張り付いて援護を飛ばさせないようにする
あとは風や山ならRWや風車を適宜援護で飛ばしたり
やっと101%に成った。AIも後からシャドウカラーに変更できるんだな。
>>185 そろそろ立体化されますが何か。
無印テムの次がハルヒとかあのシリーズマジ予想不可能
実力関係の評価は悪評としてカウントされないので、相手が悪いわけではないんだけど
できるだけ会いたくないな、という人相手には有効と言えば有効
問題は、評価のよるマッチング調整というのがあってなきが如しと言うことだ
ゲームにもよるというけど・・・
支援機使ってガチ対戦の動画だれかうpしてくれよ
ネタ機体動画と前衛の近接パーティーばっかりで参考にならねーYO!
>>190 昨日プレマでひとしきり遊んだ後ふと評判みたらゼロから好評悪評一つずつ入ってたよ
よくわからんわ
>>195 Γとかエンジェのリプでも見とけばいいんじゃね
>>191 空前CWか
これはいいことを聞いた、サンキューです
しかし一機に慣れるだけでも大変なのに色々機体使ってる人はすごいな
>>190 最近はランクマ専属だが人数が集まった時の一番上がHOSTだと思ってたけど違うのか?
自分が一番上に来てる時は100%ラグ無しなんだが…
悪評は入れないぜ
ラグ酷い奴に入れたくなるが色々理由があるだろうし、お互い気分悪くなるだけだろう?
>>174 敵側片方にロックされて、相方側に援護送ってる時
しっかり放置出来てないorちょっと強気に援護送りすぎかも。
回り込みT近とかしっかり出来てるから、あとは立ち回りな気がする。
援護を送る時は絶対硬直取られない時だけ…とか、
被ダブル時や乱戦気味になったら反撃は最低限に、回避や一時離脱して仕切りなおしもいいと思うよ。
いくらホストがごんぶと回線でも4人のうち誰か一人が
NATタイプ:オープンじゃないと皆ガクガクなるからタチ悪い
簡易DMZに箱のIPぶち込めば良いんだろー?
>>176 >>181 レスありがとうございます。
私もググってみましたが、ジャケット画像しか出てこなかったです・・・
カトキハジメさんってどんな人間キャラ描くんでしょうね?
人だけ花くまゆうさくとかスージー甘金みたいだったらおもしろいのに
情報ありがとうございました!
カトキハジメって実在する個人なのか。
矢立肇とか八手三郎みたいなものかと思ってた。
>>202 それだけでは開かないタイプもあるみたい、というかうちがそうだった
色々調べて別の方法でポート開くこと自体は成功したが
八手三郎 → やって候
井荻麟 → 井荻駅の隣
>>204>>206 待て待て待て・・・
ネタではなく本気で驚いてるのか?
もうてっきり過去のネタかと・・・
>>208 別に知らない人がいてもまったくおかしくないだろ。
「自分が知ってる=他人も知ってる」じゃないぜ?
オラタンからまるっきりゲーセンでやらなかったフォース。
サイファーからマイザーΗに移行してみたがあまりの重さに挫けて戦を使ったら異常な快適さ…
スマヌ…スマヌ…
せめて戦の前にガンマを使ってみようぜ
ヤバいテツオ楽しいテツオ
214 :
それも名無しだ:2011/01/03(月) 03:19:51 ID:j1OaZU1v
>>174 両方とも機体のおいしい牽制武器を使っていない感じ
んで、放置できないならタイマンして負けないように動くこと。
チスタはリングでチビチビ嫌がらせ、相手がダッシュで回避したら流星でとる
RW近接が結構強いので近接に持ち込んでもOK。
山は歩きRWで削る、なんだかTLW近接狙いすぎ。
LWもまめにだしてあげて。LJLWなんかもオススメ。
TCWよりCWを使おう。
>>208 すまんな、ガンダム大っ嫌いなんでな
ただ、長いこと数多くの作品を手掛けてるな〜って漠然と思ってた>矢立氏
カトキ氏はバーチャロンで知ってた
アファTFの前ビ当たると脳汁出るがなかなか当てられないなぁ。
やっと、戦を101%にできた
次はマグロとCHだ
あああああああああああ箱○壊れたああああああああああ
レッド3個おおおおおおやっと白いのから黒いのに買いかえれると考えるとうれしいやら悲しいやら
>>218 LJ苦手でよく失敗して空高く舞い上がってしまう\(^o^)/
>>219 黒いのすっげーホコリ目立つぜ。
あとちょっとしたことでイジェクト触れちゃってトレイが出てくるとか。
まあ、いい所もあるけどね・・・
エンジェppが選択できない問題はいつ修正されますか
>>221 へ〜でもやっぱり静かなんだよね?白に比べて。
埃よりこの家はヤニがすごい。使って4年だけど白じゃなくて黄色だ。
アレ以上薄くしたらエグれるだろ
戦つかってると前ビ強い機体に凄い勢いでボコられる
どうすりゃ凌ぎきれるんだ・・・自分のターンが永久にこないのに飛ばされて死ぬ
>>222 ちなみにアケだと幻の貧乳ってのがあった
同種のオプション変化が予定だけあってボツったカゲキヨには
そのなごりで同色同機体の支給がある(そこで旗竿とか追加される見込みだった)んだが
これと同じ理屈でエンジェランに同色同機体の普通乳→普通乳の支給があると
貧乳フラグが内部的に立ったのだろうとみなされていた
>>227 戦に葬られた数多くの僚機の怨念が俺に叫ぶッ!
「絶対に奴に援護鎌を撃たせるな」とッ!!
先生・・・相棒が欲しいです
近接してると遅延がかなり気になる
判定の発生する直前まで見極めてると余裕でガードが間に合わなくなるから
結局近接戦は消極的にならざるを得ないというか
ダッシュ近接なんて見てからガードが間に合わなくなっててもどかしい
プレマで遊んでて問題なかったのに新しい人入ったらラグラグになって部屋が閉まって
自分でホストで部屋立てて同じメンツで遊んだら、ラグなく快適遊べてた
これって回線速度以外に相性が結構絡むんだな
>>232 テムとかガンマの突きを後回りするのが好きだったんだが
ラグか判定の強化か全然安定しなくて困る
アケと違って密着間合いは先出しが超有利になってしまった
火のLW近接も密着で詐欺くさい当たり方するようになったね
>>227 以下、前ビが強い機体筆頭のテムAが相手の話。
まず、戦に限ったことではないが、カッターを撃たれたら必ず避ける。鎌以外の攻撃を一方的に消される+リードを取られるのは痛い
相手がカッターを売ってくるまでは適当に歩いてお茶を濁す。撃たれたらダッシュキャンセル、位置関係によってはそのまま歩きで回避
慣れてきたら、カッターの飛んでくる軌道が予測できるようになるはず。その頃なら消されないようにLWを出せるようになったりする
このLWが戦にとってはカッターみたいなもので、テム側としては痛い牽制が常に目に見える形で漂ってるって感じで非常に鬱陶しい
カッターに消されないように気をつける、というのを踏まえてガンガン使っていきたい。もっと慣れたら歩きながら置きRWをばら撒くのもいい
RWもLWもかなり単発ダメージが高いのがアドバンテージではある。装甲負けしてるのを差し引いてもダメージレースでは優位に立てる
通常近接では戦がかなり有利。速くて範囲が広いRW、リーチは無いけどもっと速いLW、それぞれチャンスにはどんどん振っておk
ただし即出しTRW近接が自在に出せるような相手の場合は、対処に慣れるまで近接自体を控えて、上の射撃中心の立ち回りの方がいいかも
他にもいろいろあるけど、とりあえずこんなところで。ていうか俺テム使いなんだがwされると困ることをつらつら書いてみた。参考になれば幸い
>>200,214
なるほど、ありがとう。
参考にしてみるよ
237 :
前スレ867:2011/01/03(月) 08:23:19 ID:+07Y+Ril
>>7 お前がナンバーワンだ…
あれから即夜勤でスレ見れてませんでしたが
例のコードいただきました
もう見てないかも知れんけど、お礼申し上げまする
マジありがとう!
ゆうべはおたのしみでしたね
何度かオン対戦したが好評も悪評も一つも入らないなぁ
プレマだからかな
試合終わるまでずっと真正面から前ビしか撃たない人はなんなんだろう
学習してないんだろうか
モンキーは学習途中で一人でもぶっぱ前ビがあたりまくる相手にあたると学習効果がキャンセルされてしまうのです
個人的な事だけど、ランクマやってて
1R目の序盤はリーダーなのに放置されてて、中盤頃からダブルで追い回されるようになって
2R目はリーダーじゃないのに初めからダブルで追われる様になったら
自分の仕事ができてたのかなと嬉しくなるねぇ
Dan使ってるからなおさら
おっぱいコード欲しいよ・・・(´・ω・`)
>>241 俺のことか 前ビが当たると気持ちよくなって他のこと忘れる^p^
前ビより、ジャンプで逃げようとする相手にダッ近CW当てたほうが脳汁出る
101%になってやっとシャドウさんがござった
レア度 ☆
嘘だ!
6人位の部屋が落ち着く
5人以上の部屋だとVC無いといけないのかなと思ったんだがそんなこともないのか?
マジか…それは知らなかった今まで大変な事をしていたもうだめぽ
いや、俺が勝手に想像していただけなんだが。
無くて良いなら安心して特攻しようかなと。
箱フォースはPT募集スレみたいのはないのかな
オラタンよりよっぽど需要ありそうな気がするんだけど
リーダー側なのに格上相手に無謀な攻めを繰り返して瞬殺される相方多いけどさぁ
回避に徹しようって考える頭無いのかな?
アケと同じ色の♀バル使えるのはいつになるのか……
>>250 VC使ってるのは見た事有るけど全員というような感じではなかった気もする
カラー変化はみながら変えれるようにしてくれほしい
Bボタンでもどるまでどんな配色なのかみれないなんてまんどい
>>257 簡単なプレビューでもあればいいのにな
しかもカラーリング名がスペシャルとかレアとか、
フルネームで書いてあったら大体わかるんだがなぁ
>>255 勲カラーのことなら実は配色ミスだったから修正した、って可能性も…
氷とフレッシュ・リフォーの色がほぼ同じだったみたいだし。
テムA対戦って戦そんなにきつい?
テムA使ってると鎌の判定がクソ強すぎでなんでも鎌で消されておわっとる。
戦の斜め前鎌より前ダッシュ鎌の方が最近怖いわ。
観てから避けれん。
よーし、チャロン詣行ってくる。巨大テムポスター楽しみだ
鎌はもう観てから避けるのは無理だから
斜め前ダッシュで張り付いて常に当たらない位置取りするしかないね
前ビの強い主戦機ならそれでなんとかなるよ
重量級は相打ち狙いしか無いと思うw
シンクロ率を楽に上げる方法ないん?
>>259 治癒+の赤十字で色変わってごめんって言って、♀バルは4色変わっても無視って事かい?
指揮官機もシャドウカラーも見合った腕じゃないから使ったら恥ずかしい
そう考えていたら通常機体のまま元帥になっちまった
アケよりラグいのはどうにもならんしょ
60fpsのゲームでフレームごとに遠隔地のホストとクライアントの応答を
完結させるなんて今の技術じゃ不可能だからな。
ところで4台繋いだ勇者の降臨はまだか。
ランクマで准尉から元帥までの試合数とBPを記録してみた。
使用気体 カゲキヨ風
准尉 80戦 257BP
少尉 102戦 330BP
中尉 126戦 497BP
大尉 147戦 476BP
少佐 163戦 531BP
中佐 178戦 584BP
大佐 205戦 667BP
准将 218戦 709BP
少将 229戦 748BP
中将 254戦 826BP
大将 263戦 861BP
元帥 290戦 949BP
近接メインでやってるせいか勝っても負けても毎試合BP+3くらいだった。
何かの参考になれば良いけど。。。
270 :
269:2011/01/03(月) 11:41:19 ID:LwWxAXpA
シンクロ率は記録してなかった・・・orz
>>262 なんかほっとした。
全然回避できなくて過去ログ読んだら回避できるとか書いてて
何が悪いのかわからなかったんだけど観てから無理ってのを始めてみたんで。
参考にします。
アケようやくクリヤできた
コツさえ掴んだらオラタンのアケより簡単なんだな
>>269 昇進早いなぁ
一度も降格無いけど287試合、BP713でまだ少佐だわw
昇格タイミングは個人差あるし、規定BP値で昇格って訳じゃ無いんだね
平均3bp以上だからほとんどトップ評価じゃねーか
さっき前ビばっかりって話あったけどむしろ前ビ以外の起点を教えてくれ
レベルは箱デビューのようやく基本操作に慣れてきた程度
気がついたら、牽制立ちRWと前ビしか撃ってない・・・
CWLWは思い出した時程度、格闘間合い立会いは一方的にボコられるので零距離前ビ狙ってる
後、遠くの相方への牽制援護はどうすればいいの?
BPランキング見てると赤バッジが並ぶ中に青が居たりするけど、
昇格タイミングって個人差激しいのかな?
キャラによるがタイマンはRとLで戦って、CWが援護用という機体が多いよな
278 :
自称上級者:2011/01/03(月) 12:02:50 ID:6icErHnS
出張中暇なので、対戦の土俵にあがるために必要な知識、概念、入力技等をチェックリスト化しました。
チェック項目を埋められなかった際のやることまで紐付けできたらひとまず完成としたいと思っています。
10年戦士、自称上級者の自分から観ると、こんなところかな?と思っています。
出来ることよりも知っていることが第一だと思い内容的にも”知ってもらうこと”をベースにしています。
習熟度、熟練度は経験によって養うものなので、入力精度は問わないつもりです。
必要に応じて(使えたら便利だと感じたら)練習をすればいいと思っています。
●チェックリスト
http://www7.atwiki.jp/vo4th/pages/233.html ここまで書いて、必須項目に必須タグがあるとよさそうだなと自分で反省…
そのうち書き足します。
>>278 完成する頃、一番必要とする下の方は誰もいないだろうがんばれー
階級は勝率かスコアで決まってる気がする
BPはやってれば貯まるけど、階級は結果がいるって感じ
>>269 シンクロ率は約1000ステージクリアで101%
戦のウェーブかわせない人は引き付けてからかわすのを心掛けるといいかも
…重量級機体は知らんけど
意を決してヘッドセットを買いに行こうと思うのだがこれTSに刺すところないよね?
どうやってみんな使ってるの?
ネットでしらべてもパッドコントローラーに刺すやつばかりであまり参考にならなかった。
そこで質問なんだけど
@まず、普通に純正品のヘッドセットは使える?
AUSB接続のヘッドセットが使える?
B家にスピーカーがあるのけどマイクとヘッドホンの穴あるけどこれ活用できる?
適当鎌は上級者相手にはほとんど当たらんけどな
戦の残ゲージ意識してたら来るタイミング分かるからそんな脅威じゃないし
初級者の割合が多くて、避け方を知らないから戦が悪いみたいになってるだけだろ
重量級機体は知らんけど
>>275 機体はテムAか?
遠距離ならとりあえずしゃがみLW置いとくと気休め程度の牽制になる
中〜近距離ならCWが相殺性能と当たり判定共に優秀
援護は状況によるけど置きTRWやTCW、立ちRWとか
まぁテムAの援護能力は高くないから目の前の相手を仕事させないように張り付いたほうがいい
>>280 何試合かの総BPや平均BPみてるような気もするなぁ、勝っても降格とかあったし
勝敗はあんま重くみてないような
とりあえずダメージソースが弱い機体は不利である
>>283 今の純正は生活音を回避するためか感度が微妙なんで、耳掛けに抵抗なければhoriのオススメ
>>286 勝って降格もあるのか
それは知らなかった
それなら平均BPもありそう
>>284 軽量級の上級者以外には適当に撃って当たる武装って素晴らしいと思う俺戦使い
サブで罪も始めました…
>>284 >戦の残ゲージ意識してたら来るタイミング分かるからそんな脅威じゃないし
残りゲージ意識しないといけないような武装のことを脅威っていうんだよ
重量級での鎌の避け方、マジ教えてほしい
引き付けようが、ジャンプしようがガッツリ食らうぜ
敵のゲージが溜まるたびにHP削られる
装甲、意味ねーじゃん
>>283 手前の斜面中央に刺すところあるよ
昔の純正だと刺さらないけど現行の純正なら刺さる
>>291 ギル少尉になれば活路は見えるかもしれん
もしくは徹底した中距離
マジムズイ・・・
>>291 ジャンプで上に引き付けて降下でかわす、以外に回避成功した試しが無いw
地上ダッシュ中に撃たれたら諦めて死ぬがよい
地上ダッシュキャンセルで斜めに再ダッシュとかでもかわせないもんなの?>鎌
>>290 鎌だけじゃなくレーザーとかファランクスとかハートとか前ビとか
全部相手のゲージ気にするでしょ?それでこっちのとれる行動が変わるし
今まで気にしてないなら気にしてやってみると上達するかもしれないよ
ダンでスペ戦とタイマンとか死ねる。
>>285 ありがと、基本を学ぶため機体はテムAだったりJだったりです、最終的には見た目の好きなJ/Cに移行したいw
近〜中距離のCWは弾幕はれないのとダメージが少ないので選択肢になかったです
遠距離援護が得意でないなら、相方の近くに位置取りしたほうがよさそうですね、こっちもダメージとれないしのでせめて援護だけでもと思っても相方が一方的にやられてる時の援護が間に合わないことが多く申し訳ない気持ちに・・・
あと遠距離牽制援護は当たらないと思ってても撃ったほうがいいのかな?
>>290 ほっとけ
>初級者の割合が多くて、避け方を知らないから戦が悪いみたいになってるだけだろ
「戦に文句言う奴はヘタクソ」って完全に頭の中で決めつけてる
もうお前らリプ晒してから話せよw
>>298 テムAで支援なら斜め前ビが相当強い。
ゲージ余裕あるなら選択肢に入れといて。
マイザーΓ使ってるんだけど、アーケードのバル×2が倒せねぇ
近寄ったら大ダメージの射撃で吹っ飛ばされて、遠くだと安全だけど、相方が削られててダメージ負け
どうやってダメージ奪っていけばいいんだろう?アーケードもクリアできないとか泣けてくるな
オラタンではサイファー使ってたんだけど、全然使い勝手が違うなぁ
303 :
283:2011/01/03(月) 13:05:47 ID:LR6uHVfC
>>292 手前の斜面中央に刺すところあるよ
サンクス、これがそうだったのか気付かったよ。
>293
中距離が一番まずくないか?
本当に何しても刺さる
唯一、安定して食らわないのが近接が届くくらいの距離でジャンプ
そんな距離で戦とやりあうなんて自殺行為だけどな
>294
諦めて死にます…
チャロンのいいところは足が遅くても攻撃かわせるところだったのに
なんだか色々残念だ
鎌がやばいのは事実だな
楽に避けられるって人に、重量級での各距離ごとの避け方を動画でアップして欲しいぐらい
空横ハートとかは横の誘導はそれほどでもないから軸意識しとけば避けられるんだが
パカキャンで走り回る癖が抜けないOMG以来の帰還兵だが
BIOS射撃になるタイミングとパカキャンできるタイミングの見極めが割と
大事な気がする
パカキャンのつもりがBIOSになってたせいで避けられなかったとか結構あるし
ド長文になるので興味なければ回避お願いします。
戦の鎌の重量級での回避について。
コントローラー2つ使って距離500、戦対E2で斜め斧の回避実験してみた。
検証してみた限りの結論として、真正面で発生する斧をある程度安定して避けられたのは空ジャンプか斜め前Dくらい。
斜め前Dにしても、斜め歩きで引きつけてからDで振り切るか、旋回して軸をズラしてから斜め前Dという形だけ。
普通に斜め前Dすると誘導で直撃。
以下理屈の妄想。
横にダッシュすると誘導が強すぎてついてくるので被弾する。
なので、引きつけて、当たらないギリギリの角度で誘導を振り切って切り抜けるくらいしかないんだと思う。
そしてその角度っていうのも、ただの斜め前Dの45度では突っ込みすぎ。斧の判定を抜けられない。
横Dより深く、斜めDより浅く、というめんどくさい角度でしか避けられない。
なので、機体の向きと斧の射線がぶつかる場合には、まず斧と機体の相対角度をずらさないと地上では回避不能。
だから、歩くなり旋回するなりで軸をズラすことが回避の前提。
で、避け方の検証はしたけど、実戦でこんな面倒な避け方できるかっていうと話は別。
絵書く方が手っ取り早い話を文字に起こしたので分かりにくいかも。
要望あればリプとってみます。
>>302 牽制する程度に放っておくとせっせとビット設置して堂々と踊り出すからそこに攻撃
>307
超乙
こりゃ対戦じゃかわせないわ
修正なければ、重量級降りるか、諦めるしかなさそうだな
TSEXでやってねー!が多発するなーと思って試行錯誤してたら、
左レバーの内側上下だけニュートラルの遊びが足りないことに気づいた。
左レバーを内側真横に倒したつもりでも上下のスイッチに触れて斜め入力が入ってしまう。
製作ミスかこれ。
JoeJaneBobしか使ってないけど斜め鎌はジャンキャン回避か飛び越えて回避してるけど
音とアラートに反応して飛んだら立ち鎌でGueeeeという事が稀に良くあるので困る
昨日買ってきて、チュートリアルやら色々やって操作覚えてるんだが、
操作タイプがいっぱいあってどれがいいのか分からん。
慣れればどれが一番やりやすい?
俺たちはSHBVDだ、やってやれない事はない
鎌は威力高い、地形に強い、判定でかい、弾速速い、相殺強いの上にあの誘導だからな…
射程300くらいにしてくれていいよ、罪より支援強いとか位置付けがおかしくなってる
ソフトを2本購入したので余ったフェティッシュ解放コードを放流します。
コードを貰えなかった方はどうぞ。
コードの写し間違いがあった場合は別途御連絡下さい。
F7D3Q-PDT93-2DCJ3-YHKVG-MJF4Z
斜め前ダッシュが強いってのがまたえぐいよなあ
これが空中ダッシュとかならまだ許せたものを
段差落ち使えばほぼノーリスクで撃てるからな
きっちりジャンプで避ける練習するしかなさそうだ
ジャンプを見たテツヲがアップを始めたようです
>>312 人による
と思う
大きくツインスティック型とコントローラータイプにわかれるからガチャガチャ動かしてどっちがあってるかやるしかない
と思う
もうすぐBP1000こえるぜ〜
階級?オールグリーンwwwww
ライトターボとレフトターボって何が違うの?
何も変わらない
前作ではLT射撃とRT射撃があったがフォースで簡略化された
そんかわりロック切り替え、後は一部の特殊技で必要
切腹の使い道に関して詳しく
>>323 なるほど。
キー設定で分けてあるのは特に意味はないのね
前作の名残みたいなものか
>>317 本当にローリスクハイリターンの極みだぜ……
>>327 >>324の言ってるようにタゲ切り替えや、テツヲ核とかタングラム召喚とかの特殊行動では同時押しを要求される
それらを使用しない、またはタゲ切り替えにボタンを一つ割いてるなら必要ではないね
>>326 オラタンの時はグリス・ボックというミサイル馬鹿機体があってだな・・・
でも、アファのナパ&マシンガンなんてばら撒きゃ当たる 削り勝ち怖いお
330 :
307:2011/01/03(月) 14:34:28 ID:DqJ853AW
>>316 リプレイアップしました。aから始まり、7で終わります。
1回目が空ジャンプ回避、2回目が旋回回避。
あと、歩いてひきつければ避けられるとか言ったかもしれないが、あれはウソじゃった
単に軸ズレてるところから撃った斧を避けてただけみたいです。
あと、20カウント以降みたいに少し斜めから飛んでくる斧は
当然ズラすまでもなく斜めで回避できます。
相対角度に注意して戦ってれば避けやすくなるかもということで一応。
331 :
それも名無しだ:2011/01/03(月) 14:48:17 ID:VaAgq55W
>>329 これオラタンじゃねーから!
と言わざるを得ない
まあでも、4でも弾幕は張れるし有効な場面も多いよね
>>310 俺のセイミツレバーに交換ちゃったけど、どちらでも遊びが狭すぎて
ジャンキャン失敗したり、回り込みターボ近が生ターボ近に化けて良く芋るよ!
あとLJ近接を正面にやろうとするとアケと同じように入力した場合斜めに飛んでくw
セイミツの場合は上下左右遊びが狭いから不具合とかそういう話じゃないけど。
むしろより正確な入力を求められるプロ仕様にorz
>>330 乙、やっぱムービーがあると解りやすいな
20カウント以前の斧をタイマンの真っ最中援護で投げられたら間違いなく「詰み」なのも良く解った……
箱タンから始めたフォース初心者です。基本から始めようとテムAから始めました。
チュートリアルの基本の操作は全部出来るようになったので
プレマでかわいがってもらって、毎回「地雷でごめんなさい」とメッセを送る日々です。
これ以上独学でやるのも難しいと思いつつ、UPされたリプレイを見てるのですが
『これだ!この人を目指して頑張ろう!』ってテムAのリプレイがありません。
なんかUPされるのはいつもやられ側か、勝ってても俺と同じで
1.ダメージは前DRWだけ
2.CWは出すの遅くて相殺できない
3.LWは起き上がりに重ねるかごまかし程度
4.前ビで突撃、避けられて近接で切られる
5.近接は踏み込みすぎてリーチ生かせず後振りの速いのに切られる
こんなのばっかりです。カゲキヨやライデンはすごいリプレイあるのに・・。
お願いです。今日だけでいいので『我こそは』という方や、
『アイツはうまかった』と思うテムAのリプレイがありましたらぜひUPをお願いします。
リプレイUPしたとは不要ですので。よろしくお願いします。
>>332 天板開けてみたら簡単にレバーユニット交換できそうだったから、俺も交換検討してみるよ!
確かに極まってるテムAはあんま見ないな。極まってる人は色んな機体使ったりするからかもしれんが
>>334 ニコニコにアケの全国大会の動画幾つか上がってるぞ
さすがに古いけどプレイヤー性能は糞高いから参考にはなるはず
ようつべとかニコ動で探すのもいいかもしれん
>>330 ありがとう保存しました
うpしたリプレイに評価をつけられないのが惜しい
自分は箱タンから入ってフォースでツインスティックデビューした初心者で、ちょっと興味本位での質問なんだけど
アーケードの頃にフォースが稼動し始めた頃って、周囲の評判はどうだったの?
>>340 筐体が少なかったのでどこも長蛇の列、大体知り合い同士で組むからぼっちはAIと組むことが多く悲惨なことに
ゲーム的にはオラタンに比べてもっさり微妙じゃね派と2onで援護やレーダー回避といった別の楽しみがある派で割れたと思う
>>340 自分はアケタンからでアケフォース出てすぐに移った組より
機体が自由に使えなくなったやら回頭悪くなったやら愚痴ってたけど、半年もすれば皆移ってた
まぁそこは店とか地域によると思う
自分のとこは横にオラタン置いてある店だったから普通にオラタン、フォースを行き来してた
スペって戦が遅くて終が速いイメージがあったんだが同時に走らせたらそんなに変わらない気がするなぁ
キヨは専門じゃないけど、アケでは結構違うように感じた林と山は箱じゃTRWの性能が違うくらいしか分からん
>>334 SHU temっていうタグが多分SHUっていううまい人だから参考にするといいです
おまえら鎌鎌言うなよ
鎌使いの罪さんはもう少し慎みがあるぞ
>>87 その一回は使えないかも。ソフト起動させてすぐに修正パッチきたみたいだから。
ただ、修正だけじゃなく「バージョンアップ」とか名目あれば何度でも出せたはず。
無礼ブルーかGG2のどっちかは忘れたけどそれを利用して何度か出したと聞いた記憶が。
無料DLCとして提供するとか
真アケモードなら機体使用率やらタッグ組み合わせ律が表示されると思ったら
何も表示されなかったでござる
普通のアケモードよりも真アケの方がCPUの癖なんかもそのまんまな感じ
確かバグ修正だけだと金取られるけど、仕様追加があれば許されたと思う
無料DLCだと任意DLだから対戦環境に適用するのは難しいね
>>312 俺流試してみる?
デフォの状態をカスタマイズして、
ジャンプキャンセルを【X】
レフトウェポン【A】
ライトウェポン【B】
レスキュー【LT】
ターゲット切り替え【RT】
他のボタンはそのまま
センターウェポンは出しやすいよ
>>340 設置された筐体は少なかったけど、お客さんはついてた。
うちのホームは地方の県庁所在都市だけど、店員さんが言うには2ヶ月だか3ヶ月だかで、600万(?)の筐体の元が取れたらしい。
その後4年くらい稼動して、パーツ破損、セガに在庫なし、で惜しまれつつ撤去された。
>>328 タングラム召喚は普通にTCWで出るよ。
昨晩メテオ撃とうとTCW押したらグランドスティンガー発動して(゚Д゚)だった。
今年の抱負はエンジェランみたいな彼女を作る
そういや昨日プレマでスティンガー撃たれてマジびびったなw ティグラリムゾとかだったか?
まぁその後は全部スプラッシャーだったけどな。(しかも何回か喰らった
>>353 目の前のお前を放置して別の男にCW送るような彼女が欲しいのか
>>340 何だかんだ言っても当時はバーチャロンの新作だったから盛り上がりはかなりのものだったよ
俺の記憶では、出た直後にはそこまでフォースのシステムに否定的な意見は出なかったが
むしろ攻略が進むほど「やっぱりオラタンの方が面白かった」っていう回帰組の層が増えてきて
二極化が進んだように思う
覚えてる人もいるかもしれんが、ちょうどフォースが出てから二年後くらいに
セガのプライベートショーでバーチャロンの新作が発表されるというデマが流れて
そのときのアケ板のオラタンスレのものすごい盛り上がりと、デマだったことが分かったときの
落胆ぶりが、フォースの次が欲しいと思ってた層の心境の表れだったと思う
>>283 X-Box360対応を明記しているヘッドセット以外は、基本的に利用不可。
@純正は使える。TSの「BACK」ボタンの下に「EX」の文字があるよね?その下の方に差し込みの口がある。
不具合報告もあるので、音声が正常にできない場合はホリのサポートへ。
APCで利用するUSB接続のヘッドセットは不可。
B不可。
あとは、広範囲で音を拾うけどキネクトもアリ。キネクト使用時は、スピーカーから相手の
音声が聞こえます。ただ、VCだけのためだと高いw
参考サイト
ヘッドセット
http://www25.atwiki.jp/get360/pages/25.html
オラタンはパッドでもそれなりに勝てたんだがフォースは指が足りなくて困る
ターボ、ジャンプ、ガード、旋回(右、左)ショット(右、左)ロック切り替え
近距離でVTとターボ旋回で射出角度調整しつつロック切り替え旋回保存カッターを
段差オチで援護に撃って、ロック戻して段差落ち即ターボ回り込み近
みたいなことが指たりなくて物理的にきつい。みんなどうしてるんだ?モンハンもちで薬指?
オラタンはボタン数は多かったけど旋回とガードと右ターボは単独でしか使わないから足りたんだが・・・
>>357 お姉さんキャラでちょっとヤンデレ入ってる辺りが、さすがです姐さん
エンジェも公式擬人化してくれよ・・・ 後ガラヤカも頼んだぞカトキ
擬人化っていうか、あれがオリジナルの素の姿だからな。
ニコニコに上がってるCyber Net Rhapsodyで見られたはず。
おおっぴらに薦めていいのかは知らんが。
俺の彼女がスペシネフだった
>>335 んにゃ、多分簡単にはいかねぇだ。
まぁ調べてみてくれ。
質問は若干板違いだなロボゲ板だここ。初心者どうしよう系の話題はアケ板か外部か
>>361 エンジェは公式に17歳の精神で素の姿のハズ
エンジェはお姉さんキャラなのか?
フェイより年下だと思ってた・・・
エンジェもフェイと同じく、人間と変わらないサイズと見た目にはなれたはず
設定上は
>>346 最初から修正じゃないって言ってたから
多分予定通りの「フラゲ対策オン解禁パッチ」だと思う
最近はオン可能なゲームで初日修正入るのはこのパターンがあるよ
戦が冷たい視線を浴びるおかげで罪終の使用者が増えて素晴らしいな
罪はパワーアップしてるしマーズでも使えるし最高
ONやり始めたらチクショーが口癖になった
>>366 年齢設定的には エンジェ>フェイ>ガラヤカだけど、
型番順に作られてたとすると、ガラヤカが一番お姉さんで、エンジェが一番年下になる。
>>369 スペは大好きだし、ウェーブも大好きだったけど
戦の武器が斧っていうのが許せなくて使ってないw
>>366 装甲が弱い子を守ってくれるお姉さんな慈愛
癒し系・おしとやかなタイプの治癒
武闘派で基本
>>357だけどたまに回復してくれる姐さんな慰撫
と想像すると少しは楽しいかもしれない
>>360 バンパーかトリガーにロック切り替えを置くのがいいかな
スティックで操作してるならスティック押し込みにロック配置
旋回はどうせ別々にしか使わないのでそれでバンパートリガーを埋めるのはもったいないと俺は思う
具体的には、ABXYにジャンプ、ガード、左右旋回を集中させる
保存が入れやすい配置を自分の指と相談して決める感じ
377 :
それも名無しだ:2011/01/03(月) 17:22:10 ID:n2sTxiy1
※「06 第一級特令 戦闘結晶構造体邀撃」にて自機にBOXテツオを使用。AIにスペシネフなどを選び、開幕直前にロックを切り替え(アジム側に)てTCW
コレだけでアジムをゲーム内時間2秒前後で狩れるので効率が良い。
これってどういう原理?
治癒さんは一番おしとやかだけど、
放置してると一番こえーからな。構ってちゃんだと思えば可愛いかも知れないが
ちょっと前に流行したヤンデレかもしれないからマジ半端ねえ。
幾ら箱だからってBOXはひどいw
>>368 >発売日当日にタイトルアップデートが来てたとしても気にしてはいけません。
>これは追加要素とかそんなんじゃないです。気にしないで…ください…。
これか。そういった対策も最近はやってるのね。
ただそれやった後の「ゲーム ライブラリ」で表示されるアイコンがアレなのが気になるがw
知ってるか?
テムジン使いは3つに分けられる
圧倒的手数で相手に反撃する暇を与えずゴリ押しする奴
堅実にリスクを抑えて行動し相手の隙に確実に反撃する奴
セオリーをあえて捨てて相手の予想外のタイミングで動く奴
この3つだ
あいつは──
反撃できないほどの手数を持ってるテムはいません
リスクを抑えて行動して相手の隙に差し込むのは基本中の基本です
セオリーから外れた行動は基本的に弱いのがこのゲームです
そういえば今日6時から初心者部屋イベか
前回は30人位だったけど今回は何人くらい残ってるかな〜
”(前ビを)撃てよ臆病者!”
sync値、上昇条件はオン対戦のみにしてくれればいいのにw
ヤガブースト無しに味方がどの位機体を使い込んでいるか判るし
アーケード時代は「1機体を使いこなすには1000戦位しないと話にならない」なんて話もあったがw
個人的には階級も機体別でよかったかも
>>380 ゲームライブラリで正常に表示されないのはMS側の問題
なぜか、パッケージ絵が配信されてないサーバーにあたると表示されない
配信されてないサーバーがまばらに残ると、日替わりで表示されたりされなかったり・・・
昨日買って来たばかりでまだアーケードもクリアできないから対人は怖いな(´・ω・`)
連ジとかはやってたんだけど、バーチャの操作を簡単にして誰でもつつけるようにした感じだったのね
こっちは複雑で難しい
>>382 本当に強いテムジンに当たった事がないんだろうな・・・
たしかにそこら辺に掃いて捨てるほど居るテムジンだったら
>>382の内容で切り捨てれるが
それぞれのパターンを突き詰めたテムジンは本当に手がつけられない
俺も掃いて捨てられる程度の腕だが
テムジン王国だった四国の当時3強テム使いだったプレイヤーがそれぞれこのパターンだった
ゴリ押し型は本当に回避する以外の行動を許してくれない
堅実型はこちらが隙を曝す事を一切許してくれない
予想外型は本当に理不尽なタイミングで攻撃が飛んでくる
389 :
334:2011/01/03(月) 17:52:21 ID:D98Lih0V
リプお願いしたテムAです。
心なしか今日はテムAのリプレイが多いような気がすると言うか
まちがいなく今日は短い時間にいくらかUPされているので大変感謝です。
>>383 そのイベントなんですか?KWSK
>>388 四国3強?
録画したのがあるかもしれんから名前教えてくれよ。
そんだけ強いなら知ってると思う。
>>388 いや、その、恥ずかしいからやめてくれないか。
私も四国民だが、あまりつけこまれるような発言は勘弁して。
俺は東京だ。フェイイェンみたいな彼女募集中。
>>395 まずは黙って鏡を持ってきて自分の顔を見てから良く考えるんだ
四国テム最強伝説wwwww
また新しいUMAが生まれたな
箱オラタンでろくに勝てなかった者だがライデンではどれがオススメ?
フォースプレイしてみて、オラタンのライデンさんはホント万能だったなぁと認識させられたよ
>>391 >>394みたいな異見があるので個人PN曝しは割愛するわ
ただ、調べればある程度情報は出てくると思うよ
>>394 すまんね、だが最後に一言
当時テムジンのダッ近CWは本州東側では『勇者切り』と言われていたが
本州西側ではテムジン王国にあやかって『四国』と呼ばれていたと付け加えておく
アジムにも彼女がいるのにお前らは
あれは彼女だったのか…
>>399 オラワクワクしてきたぞ!
仮に
>>388が掃いて捨てる程度とは言えアケ勢であるなら
それに対してそんな仕事こなせるなら相当人間離れしてるな
四国は魔窟だぜ、人集めて遠征日程組む勢いw
そのうち行くんでよろ、それまでに情報集めとくわ。
>>401 アジムは合コンの盛り上げ隊もこなせるコメディーリリーフ
だけど本気を出せば凄みを利かせて相手を威圧できるほどの実力者なんやで
>>398 最初はE2が無難
援護バズとかフォースの基本覚えたら好きなの使えばいいんじゃね
>>400 俺なんかアファJみたいなうざい奴が映ってたよ・・・
いつかアファTになりたい
>>392 左右旋回同時入力によるガード操作がサターン版限定
あとジャンプが2つ、ターボが1つが標準設定だったけど
これは好きに配置すればいいか
オラタンの安心院はBGMも動きもあんなにコミカルだったのにね…
プラットフォームとしてのアケフォースは殆ど終わってるから、
地域ネタはもはや意味を消失している気がするな…。感慨深い。
本当に強い人のペアに対しては、個人対策するしかないと思うが
大多数にとっては対戦できるかランダムだし、相方固定対戦は少数派だしな。
東京大阪に集中していた頃と比べれば、Liveは天国じゃないか。
>>63の初心者対戦会ですが、人数の都合であと2、3名募集です
ド素人大歓迎です!希望の方は初心者共有タグ1の方までメッセ下さい
参加したいけど風呂入る時間…
風呂なんて明日入れば良いから今日は対戦しる
>>411 個人的に懐かしい雰囲気が再現できたとオモイマス。
>>414 まさかの風呂キャン
さらに一回沸かしてるからパカキャンじゃねぇかwww
回線イマイチ調子悪いからオン対戦いけないぜ
MIA0%は死守せねば
参加したいけどアケフォース経験者(´・ω・`)
観戦とかできるのかしら
>>403 来るのは自由ですけどたぶん誰もいませんよ。
>>1の募集サイトを見ても思うけど
客観的な戦闘力の評価方法が分からないから困る
初心者の集い今からでもいけんのかな
ちょっと暇ができたけどそんなに長くいられないしなぁ
>>424 ホストはこちらでしますので、短時間でも大丈夫ですよー
一時間位でいいなら参加希望
メッセ今から送りますわ
>>422 フレの客観的な意見を聞いたうえで無理そうなんでやめときます(´・ω・`)
なかなかフレが増えないんだお(´・ω・`)
じゃあちょっとだけ
〆です
なんか鎌関係の話題でオラタン5.2を彷彿とさせる部分があるな。
5.2で重量級がターボ鎌マジかわせねえんだよ!!!って切れてても
軽量級しか使わない奴は最初信じてなくて、おまえが下手なだけだろ
みたいな会話があったわ。俺んとこだけかもしれないけど。
>>430 軽量級でも避けるのがキツいって言ってるからそうでもないっしょ
軽量級使ってるのに避けれんとまで出てるぐらいだし
初心者部屋その1解散しました
お疲れ様でしたー
鎌修正するなら誘導強化されてる系も全部修正しないといけないから相当メンドイんじゃね
たぶんこのまま放置される予感
まあ重量級は使うなって事だ
言わせんなよ恥ずかしい
重量級
タイマンできない機体
近接の振りが遅い
これに2つ以上当てはまるのはむな共行き
>>430 厄介な事に戦斧の場合は
隙の大きいターボじゃなくて回避も両立できる斜め前ダッシュである事だな……
軽量でも避けれる事は避けれるが援護で投げられると半端ない
斧だけ他の武器よりワンテンポ早く特定の避け方で気を使わないといけないってのは結構なプレッシャー
>>434 ライAは…全部当てはまりそうなそうでもないような
>>434 俺のMarikoたんはどうですか?!
近接とか、振りの速い遅い以前にリーチがアレな気がするんですけど…
最強機体はスペ戦?
俺みたいなアーケード未経験の奴でもスペ戦オンリーで准将になれたしw
最近「レスキュー行きます!」って言う指示が欲しくてしょうがない。
リーダーさん、自分のゲージ見てよ!レーダー見てよ!
こっちがあなたに近付いていってるのになんでわざわざ離れていくんだよ。
>>439 地味にボブも脱落しないか
自分では使いこんでないから何とも言えないが
>>440 レスキュー頼む、でいいんじゃね?
指示でゲージ確認して自分がピンチなのに気づくかも
□安易なダッシュ攻撃の硬直は簡単に取れることを知っている。また、意識として存在している。
取れません・・・・・・
俺のテツオさんならすぐ追いつかれるから安心
>>440 リーダー補足、レスキューダッシュGO!
そして始まる光る鬼ごっこ。
ここでいいのかわかりませんが。
初心者部屋にお世話になったpで始まってeで終わるものです。
(お尻アタック出ちゃったものですw)
途中で抜けて申し訳ない。
餃子を作れと命令がきたもので、これから作ります。
みんな次への行動が早いので何してるのかわからんかったけど
観戦の時に後ろから見させてもらいました。
CPUにも勝てなくて心折れそうだったけど
もちっとがんばってみまっさー。
ありがとうございましたー!
447 :
それも名無しだ:2011/01/03(月) 19:56:19 ID:gaHJ7xkQ
>>441 重量級だがタイマン出来るしRW近接の振りの速さはかなりのもんだぞ
踏み込みとリーチがアレだから自分から殴りにいくもんではないが
>>443 皆どうやって取ってるんだろうね
そんなすばやく対応出来るわけないよママン
すまぬ、普段住んでる板の感覚で思いっきりあげてしまった・・・
くそぅ
マイクさえ壊れてなけりゃ
>>448 攻撃回避と同時に攻撃開始じゃねえの?
タイミング自体はよく解らないけど体が勝手に動くんだよね
>>444のテツオと壁が両方合わさり最強に見える
というか、チャロンで一番居てはいけないと言われる
四角形ステージの端を陣取っても大丈夫とかどういう性能だよ
さらに、近接当ててもそこまでダメ稼げないとか えっ何これ?
>>452 何わけわかんないこといってんの?
四角形の端こそ陣取るのが重要だし、
E2や他重量級も当たり前の理論だぞ?
しかも、テツオはジャンプできないし、画面端は逆に狙い目でもある。
多角的に攻撃が飛んでくるフォースで二方向が安全な四隅は基本ポジションだな
あくまで基本だから、放置されて相手に読まれてる状態で射撃垂れ流しても意味ないけど
途中参加で先に抜けてしまいすみませんです
序盤パーティチャット気づかずにやってて自分のアホというかなんというか
VCでやるのは楽しいですね
また機会ありましたらよろしくお願いします
>>452 四隅は基本だろ
特にライデン使いは位置取りで意識する場所
一緒にやってる人が同じぐらいのレベルだと
位置取り次第で勝敗変わるのはホントすごいね。
いい位置取れると楽に勝てる。
いい位置取れないと即効負ける。
とりあえず現在ランクマ1〜10位の人たちの使用機体を晒してみる
空欄のところは俺と時間が合わないか覚えてない方々です。。。
1.JANE
2.マリコ
3.
4.
5.BH
6.VH
7.
8.
9.
10.テムA,山
テムA、戦、キヨ、PHばかりなのかなと思ってたけど、
他キャラでも頑張れば上位にいけるかも!
>>440 MARZ隊員「レスキュー請う! …レスキュー請う!!」
1位は戦じゃなかったっけ
ってかそういうのわざわざやる必要があるのかと
BPなんてプレイ時間多ければ増えるしな
BP/試合数の平均BPの方がまだ実力が反映される
1〜10がバラけててもそこから下は戦戦テムA戦だけ
プレマの観戦枠は息抜きになっていい感じだね
BP低くて高い階級の人こそ強いんじゃないかという気がしてきた
データが消えた。また機体出すために苦行せないかんのか
>>464 そう思う
逆はお察し
ってか高BP低階級はだいたいやばい
>>467 俺みたいな奴の事ですね解ります
むな共行ってくるよ(´・ω・`)
対戦大会ありがとうございました!
カゲキヨちゃんのプレッシャーコワイ( ^ω^)
少尉〜少佐あたりが腕ありそうな響きがあるな。ガンダム的に考えて
初心者部屋おつかれー!
みんな喋れなくてごめんねー
あと幼女で自爆してすまんw
まさか変身切れたら死ぬとは…
ダッシュ→ジャンプ→ゼロレスキュー→ダッシュ(?)攻撃と
繋げるにはどうすりゃいいんだ・・・?
あまりに鮮やかに決めてる人がいてマジ惚れたんだけど、
練習しても全くできる気がしないわ
>>471 それは自爆じゃなくて、変身中に受けたダメージが解除後に一気に減るのだよ
>>443 バーチャロンにおける主なダメージソースは硬直取りによるものです。
これを抑えることで、脱初心者ができます。実力的にも初心者以下を狩れるようになるでしょう。
油断している上級者ですら倒すことが可能です。
こうしたゲームデザイン上、硬直を見せなければ常勝は可能ともいえます。
このチェック項目のポイントはこうしたゲームデザインを意識できているかということですね。
実際に経験してみるのが一番だと思うので、ランクマやプレマで意識してみると勝てる例をひとつ…
簡単な例として、青バッチ以下のフェイ、ガラヤカ、アファGが主なダメージ源として使っている空中横ダッシュCWがあります。
稼動初期にも見られましたが、現時点では、とにかく命中率が高い武器を、ゲージがたまり次第撃つ人が非常に多いので、
しばらく様子見するとすぐに空中横ダッシュCWを使ってくるはずです。
空中ダッシュにはダッシュ硬直だけでなく、着地硬直というものがついてくるので
簡単にとれると思います。立ちビや前ビ等を撃つ事で簡単にダメージが稼げると思います。
ただし、レベルがあがってくると、硬直取りが難しい場面で使ってきたり、
撃った後のフォローを想定して使ってくるのでとりづらく感じます。
このへんは次のステップといてとりあえずは考えなくても良いでしょう。
低BP高階級ほど戦の濃度が上がるイメージだわ
3桁の元帥で戦だとああやっぱりねってなる
高ランクの人たちは単にプレイ時間長いだけだろう BHとかマリコとかいるし
低BP高ランクにJane、Γ、戦、テムAが多い印象だな
アケの常連機体+戦って感じだ
強機体四天王って名づけるならやっぱこの4つかねえ
ぎゃーぎゃー騒がれてたテツオはどうしたんですかね?
誰でも出せる上、最強機体だしテツオだらけになると
移植前は懸念されていましたが。
戦含む一部強キャラにさえぶつからなければ面白いゲームだよな。
目標をセンターに入れてスイッチを繰り返す作業過ぎて
戦ってる感が薄いからじゃね?
あと見た目
>>479 回避がきつくなってるようだし、練習しても一朝一夕じゃ使いこなせないだろ
>>479 なんかバーチャロンの世界でクロムハウンズやってる気分になってあまり……
一人だけゲームが違うよ!?
>>479 総合的に見てフェイCH(pp)の破壊力が最強だと思う。pp重要。
>>453>>454>>456 すまん
自分的には角に行くと近接で押されるし余り回り込めないと思ってるから
角はNGゾーンという認識だった 射撃牽制すればいいのかね これからは角活用してみます・・・
>>479 現状戦のおかげであんまり話題になってないね
ただ、テツオって上手い人が使わないと、話にならないレベルでカモられるんじゃないかな?
上手いテツオの人とは少し会ったことあるけど、今日なんてDanで張り付いたら
同じパターンで永遠ダウンしてるテツオに会ったし
戦ほどお手軽に勝てるって機体ではないから、それほど話題になってないと思う
>>481 いきなりで良く分からないが確かにビジュアル的に魅力を感じない
ガンダムやACは好きなんだが…謎
>>484 じゃあ、BH(f)は貰っていきますね。
>>487 張り付かれると何も出来ないテツオ!多分俺!
>>480 現強キャラがいなくなっても、残った機体から
新たな強キャラが数機体選ばれて批難しまくるだけだろ。
最終的に弱キャラを言い訳にしている奴等が正義になるという。
ガラヤカーーー!
俺だーーーー!
結婚してくれー!!!
495 :
それも名無しだ:2011/01/03(月) 21:15:05 ID:LyOW6XpJ
プレマも先週と比べて人減ってきたなあ
BHはなんで通常勝ちポーズでパンツ見せてくるんですか
どういうつもりですか
その構えた大剣はなんの暗喩ですか
PHのmpは頂いていきますn
強機体抜かすと3人娘、カゲキヨ辺りもそこそこ見かけるかねぇ。
後、何故かアファTの遭遇率が高い。俺だけかもしれんけど。
アファJ系とバル系を全然見ない…
バル4脚はもうちょい使ってる人居ると思ったのに。
戦があれこれ言われてるのを横目に俺は罪に入れ込むのであった
CWがダウン値低くて泣ける
後DCWとか当てても反撃で与ダメージ以上のものを返されるお…
羽は当てると気持ちいいんだが
ロケパン以外のアファJ使うともりもり放置されるし……
>>498 バルは2脚よく見るよ
後デソも結構見る
中古で買ってもおっぱ・・胸部パーツの変更がきかないですよ
緑のバル4脚を使って「しっあわせは〜 あっるいてこない〜♪」と歌いたいのに
そんな余裕は無い
中々使い辛い機体に感じる
新品で買っても既におっぱいコード無かったわ
別に無くてもいいやって思ってたけど、無いなら無いで寂しいな
カゲキヨも余裕で強機体だし
罪も余裕で強機体だからそれ!
俺に勝った奴が使ってたキャラは強機体!
てか、元々このゲームってバランス崩壊してるで有名だったのに
買う前に事前情報で調べてなかったのか?
>>501 農協はそうでもないよ
まぁ劣化テムAにしか見えない事が多いから普通にテムA使う人多いとは思うけど
それと強いJCは放置すると後ろからバルカンやカッター・サッカーボールが飛んできてヤバス
>>479 にわかテツオなんて駆逐されるにきまってんでしょ
てっちゃんは血の滲むような努力の末にようやく強キャラに化けるからなぁ
>>507 90機以上居てバランスなんて取れるわけがないw
公正を期するなら、もっとキャラ数絞らないと無理
ランクは派生機ナシにするとかね
テムA無双
JAはテムよりRWゲージの管理がまんどい
>>511 派生無しは大半のプレイヤーが涙目になってしまうw
初期期待群もあまりバランス良いとは言えないしね。
現状のバランスでなんとか対抗策考えるしかないんだろうけど
ランクマで戦戦と当たったときはしんどいどころじゃなかったな。
色々な機体があるのも楽しさだと思うしなぁ
ああ、特にガラヤカ(9歳)とかな
まーだオラタンのくせというか
やりかたがぬけないなぁ・・・
ガラヤカは11歳です
ガラヤカはどうしてとぶのん?
>>514 各機の性能もだけど、アーケードと違って組む相手も選べないしね
戦の修正は可能ならやった方がいいに決まってるけど、今度は
2番目に飛び出た杭についてあれこれ文句が出るようなら不毛だと思うw
わざわざこのスレで大きさの変更の仕方聞いたのに、
エンジェにppがなくて、ショックだった
友人には「ロボットのおっぱい変えれないでショックとか変態すぎる!」
とか言われるし・・・
俺が勝てないのはppがないからだ
そうに決まっている
※このゲームの登場人物は全員18歳以上です
>>501 JCなんてちょっと目を離したスキに際限無くTRWがもりもり飛んできて
近づきすぎると殴りかかられ、中距離で相対するとCWでこっちの牽制相殺しつつ削ってくるわけだが。
家庭用で修正というのはある意味次回作への先行投資みたいなものだからな…
次回作を考えて無いなら修正くる可能性は低い
仮に戦が弱体化修正されたら次に飛び出る杭はなんだと思う?
今影に隠れてる気がするのは治癒とかだけど・・・まあT氷柱は隙もあるから鎌ほど撃てないか
>>526 個人的にあれだけ修正してくれれば安泰かな
意外とランクマでもみんな使う機体バリエーション豊富だなと思ってるけど
そんな戦だらけって感じではない
>>526 修正内容によっちゃ引き続き戦の可能性もある
全体的に誘導性が上がってる以上(アケ版と仕様が違う)手を加えたとしても何らかの文句は出そうだよね、実際
531 :
479:2011/01/03(月) 22:26:18 ID:82/Yynkc
もちろん答えは分かってて聞いたんだけどさ。
でも移植前は本当にテツオだらけになるという話で盛り上がってて、
それが否定されることもほとんどなかったからさw
必ずしもここの住人がpart1〜移植までと被ってるとは思えないけど、
ああいうこと書いてた連中は今どう思ってるのかなぁと思った。
>>525 クロニクル15に書いてあることが全部本当なら、そういうことが出来る状況じゃないね
商売だし、インカム見込めなきゃ上の許可下りないよ。そもそも、我々ユーザーには
想像もつかない技術的な問題があって修正が出来ない可能性もある。そんなの誰にも
わからないことなんだし、ここで議論するのは不毛な気がするよ。個々にセガへの
アンケート送信は、ドシドシやった方がいいと思う
対戦ゲーなんて有利不利があってなんぼだと割りきってる
戦は確かに強くて厄介だけど、だからこそ勝ったとき嬉しいしね
戦が引っ込んだらテツオ辺りが台頭しそうな気が……しないな
あれは強いけど操作が独特すぎる
そもそも全員がHDDやUSBメモリにインストールしているわけでもないのに、どうやってバランス修正するんだ?
フェティッシュ開放コードみたいに、あらかじめ仕掛けとして用意されているなら簡単だが
バランス修正がそんな仕掛けで用意しているわけ無いし
サーバ側で修正できるとなると、サーバを使用しないCPU戦と挙動が変わるという事態にならないか?
>>534 タイトルアップデートはインストール関係無いよ
俺のテツオ道はいまのところ苦しみが大部分をしめています
修正うんぬん言う時間があったら練習しろよ、と
そんな議論をよそに俺はPHppとオンへいくっ
ちっぱいバンザイ!
戦強い戦強い言うのも良いけど、その強い戦対策考える事を忘れちゃいけないよ
格ゲーは創意工夫とユーザー交流があるからいつまでも面白い
>>534 オンライン対戦の時点でネット前提じゃね?
>>538 胸部パーツに欲情するなんてこの変態!
あと二行目は同意
まあアンケートは送るに越したことはないな
なんでガラヤカの胸の大きさ変えれないんだよ
ミランダさんのおおきさはどうだっていいのか
>>537 まぁね。トップランカーが操る戦ならともかく、そうでないなら
こちらの技術や味方のフォローで潰せる可能性はあるし
相手の戦だって、味方が誰になるかわからないから常に
最高のパフォーマンスを発揮出来るわけでもない
元々手数で攻めるタイプでもないしね
とりあえずアンケート書いて送りつつ、現状でどう対策して
どう楽しむかって方向で進めるのが、一番建設的かつ、
解決への近道だと自分も思うよ
フォース移植されるのかやった!!やっとガラヤカが使える!!!
↓
フェティッシュ解放コード?む、胸の大きさが変えられる……だと!?
よし、ガラヤカだ!おっぱいおおきいガラヤカだ!!
↓
買ってから気づいたフェイとエンジェだけでした……
同じこと考えてた奴結構いるだろ?
さて、ロリ巨乳の話をしようか…
バランス調整よりマッチング関連が欲しいなー
ランク優先じゃなくて回線品質優先モードと、
対戦中のログと4人の通信アンテナをリアルタイムで観れたら、
回線いい奴とだけで部屋建てられるのに。
>>535 データ領域がセーブデータぐらいしか保存できなくてもいけるの?
セーブデータに各キャラ性能のパラメーターや性能も保存されているなら
修正可能だとは思うけど、そこまでいくと膨大なセーブデータになりかねないし。
まぁXboxの仕組みよく知らないからアレだが
ネットワークに繋がっているとはいえ、修正できるのは書き換え可能な部分だけだろうし。
お前らアファームドの筋肉を忘れてないかい?
あれこそ増量すべき胸
>>547 回線をどうにかしてほしいのはあるよな
自分が悪いのか相手が悪いのかよくわからないし
相方ランダムがデフォなのは良かったと思う
ほどよいランダム性で将棋から麻雀になったような感じ
>>550 で戦がでて評価×になるわけですね、分かります。
レスポンスがもっと良くなって近接がまともに使えるようになればやれることが増えてもっと楽しい
>>548 かく言う自分も詳しくはわからなくて申し訳ないが、ストレージの簡易デフラグで
パッチも消えるところからして、ストレージに一括で保存してる場所があって、
ゲーム開始直後に修正プログラム走らせてるんじゃないかと勝手に思ってるw
>>531 現状を考えないで安易に物を書かないのをお勧めする
修正って普通2桁MB程度で収まるし大丈夫な気もするが
それで足りない本体とかあるの?
そういえばエロゲで2Gパッチというのがあったな
修正箇所の激しいFONVでも4Mだったし、KOFみたくそっくり入かえでもなければ数Mで済むんじゃないかな?
一度、MIA(回線切断)が増えちゃうと、どんなに戦闘回数重ねても
もう1%以下にはならないんだろうなーって思ってたんだけど、
何回もランクマやってたら、さっき0%になった
小数点以下は切り捨てなのかな?
まぁ嬉しいんだけどw
今、神レベルのライDを見た。
ターボレーザー2回も当てるとは恐ろしすぎる。
…味方でよかった、ホントよかった…。
正直、これ以上修正修正を2chスレや他の情報発信の場で叫ぶべきじゃないと思う
オラタンの爆風問題は、ものすごい数のプレイヤーが修正を求める声を上げたが
結局修正されることはなく、オラタンコミュニティにトゲトゲしい空気を残し
開発者とプレイヤーとの間に亀裂を作っただけに終わった
オラタンもフォースも、全然遊べないゲームというわけじゃない
それどころか巷にあふれる対戦ゲームの中ではかなりハイレベルな対戦ゲームだ
プレイヤーさえいれば、俺たちは十分これで遊んでいける
それを、修正した方がいい、修正すべきだ、修正しなきゃもう辞めるといった空気を作って
ゲームの寿命を縮めるようなことは絶対にしてほしくない
フォースをアマゾンでポチッたので届いたらお前らよろしく。
フォースはほとんどやったことない初心者だけど、エンジェランは使える機体になってるのかい?
>>562 敵一人背負って援護飛ばせる技量が必要だけど強いよ
CWがタイマンでまったく役に立たないからな
2on2になったからどんな機体でも役割持てるよ
友人にフォースをやらせて固定パートナー化したいんだが、
「バーチャロン操作難しいからイヤだ」って言ってやろうとしない
どうしたものか
操作は簡単だろ・・・・
技術習得は難しいけどな!
マエビ厨でもなんとかなる707JCで何回かあそんでもらうとか
中指攣りそうになる別のロボゲより操作自体は全然簡単w
まぁ、興味がない物には手はでないからね。餌をまいて
向こうから興味を持つようにするとかしないと、人は動かないよ
自分と組ませてネット対戦で勝てばいい
大抵の奴はそれでやりはじめる
ヤガでCWが出るボタン設定してやれば仕事出来る
>>566 友人のストライクゾーンに合わせてフェイ、エンジェ、ガラヤカ、アファームドのどれかをおすすめするんだ
「動かすだけ」なら簡単だけど
攻撃当てたり避けたりするのは他ゲーの何倍も難易度高いとは思う
>>572 俺の経験によるとフェイエンジェガラヤカに興味がある奴は既に手をつけている
味方AI弱いな・・・
アケはこの仕様でやってたの?
AIは育成するもの
>>566 操作がネックになってるってんならツインスティック買って始めさせちまおうぜ!
思ったほど難しくない、とか慣れて来ればハマるとか言ってさ
579 :
566:2011/01/03(月) 23:16:53 ID:TQFYy+wI
プレイしてるところや観戦画面とか見せてるんだけど、なかなかうまくいかないぜ
一度組んでやれればハマるような気はするんだがなぁ
たぶん操作が難しいってのは敵捕捉の仕方あたりのことだと思う
俺もロックオンゲーなのにここの部分は他のゲームと比べると特殊な気がする
専コンの値段見た瞬間で決まりそうだな
そうかい。
OMGはバルバスバウだったのでバルも気になるけれど、
エンジェランが強くなってるとは嬉しいこと言ってくれるね。
公式サイト見てみたけど、フェイ・イェンってアンナ・ミラーズの店員にでもなったのか・・・
たしかにVSシリーズとかと違ってロックオン周りは難しいところだよな
俺はこの仕様の方が戦闘機とかのドックファイトみたいで好きだけど
アファームド with シンデレラハート
>>561 強キャラ使うのも戦略なら、使用者を悪質なプレイヤーとして排除するのも戦略だと
別の対戦ゲーで言われたことがある。
対戦挑まれたら放置プレイとか、ブチギレプレイとか椅子蹴ったりリアル嫌がらせとか
それよりかはまだ平和かと。
まぁ、強キャラ論争は対戦ゲームの常だし、そうやってプレイヤー減らすのもまた自業自得ってことで。
まあ戦使いを軒並み避けたいプレイヤーに指定するってのは既にやってるやつもいるかもね
効果あんのかどうか知らないけど
>>581 なにしろ商売なんで
限定戦争は華やかじゃないと!
>>583 アファにトレーを持たせるというのか!
まぁ余裕で近接で殴りに行けそうだし、有効な飛び道具じゃねぇか
>>576 アケはデフォ機体しか普通出なかったんだぞ
エンジェやマイザーあたりが出たら幻獣ヤガミッションしてでも避けたい状態だったぐらい酷かったんだぜ
>>583 つアファームド with ハッターハート
ツインスティックとか対戦動画は難しそうだし敬遠されるもとだと思うな
パッドでアーケードやってるところを見せてみたら?
>>461 支援機の仕事はポイントじゃ計れん。
>>531 分かる人にしか分からん機体だからねテツオは。
言っても分からんだろうし、知ってる人の殆どは冷ややかな目で見守ってただけだろう。
アファームド type 地雷
アケ版は近寄り難い雰囲気だわ入ったところで瞬殺されるわであんま遊ばなかったな
そいえばアーケードモードの実績全然取れてないヤガランテ倒せない助けて
>>593 最終手段としてEXオプションという手がある
発売直前までハッターさんがTの方だと思ってましたごめんなさい
ヤガの実績ってコンテニューしまくりでもとれなかったっけ
>>591 一応完全回避して的確にレスキューしてればそれなりに点数は出るんだけど
突っ込んで前ビ撃ちまくったほうが稼ぎやすいのはどうしたものか
>>593 使用機体晒せばすぐ手順は出てくると思う
>>594 説明書読み返して使えることをはじめて知った
ミッションモード専用かと思ってたよありがとう
>>595 マーズのハッターはTの方で、今となってはそっちの方が有名だから、
フォースに詳しくないなら仕方ない。アーケード版フォースでは使えなかったキャラだしね。
しかし撃てないのにサブマシンガン?を持ってるのは解せない。
>>516、
>>521 限定版の付録冊子を読んでないの?
解説付きプレイ動画作ってみようかと考えてるんだが、需要あるかな?
需要は作るものだ
なんか外人多いな
アンテナが死んでるw
出来にもよるけどあったら助かる
>>585 結局、相手に如何に回避不能の実害を与えるかという
手法開発になってしまうのは対戦ゲームの悲しい運命だなw
ネトゲだと多人数からチートプレイヤーとして通報するという
手法があったけどフォースではできるのだろうか。
悪評どんだけいれてもランクマでは意味ないぜ。
プレマで当たりづらくなる。
まあ、ただでさえ限られたプレイヤーなのに自ら相手減らしたいなら好きにするといいが…
>>601 どういう解説かわからないけど、
こういう状況のときはこうしたほうがいい・しないほうがいい
とかそういうのがあったらすごい役立つと思う
戦への対策が自分で戦使って相手より斧多く当てるって事しかない気がするんだがw
>>601 どんな解説かにもよるんじゃないかな
普通のテクニックだとニコニコとかに何個か上がってるしね
個人的には実践を流して解説してある動画が見たいけど難しいよね
あとダッシュキャンセルとジャンキャンからの回り込みターボ近接は
ガードを入力しなくてもいいのかな?
>>604 香港なんかはアンテナ4ピンがザラだけど、実際はラグがひどいので注意だ。
>>606 グリッチで弾無限とかじゃなきゃ、ゲームの仕様の範囲内でチートにならん。
「正々堂々としてない」か、「攻撃的過ぎる」「強すぎる」ぐらいじゃねえの?悪評入れるなら。
>>602 いいこと言うなぁw
試しに作ってみるわ
>>608 プレマも結局カスタム検索の部屋リストから入る奴あるから無意味だよ
よーしパパ今日もよっぱらった勢いでプレマに突撃しちゃうぞー
だが使用機体がまだ決まっていない!
>>609,611
自分のプレイに対してどう考えてこう動いた、とかを解説として付けようかと思ってるよ
BP850元帥だから中級者向けになるかも
動画作りは初めてだから出来は期待できないw
ワイン一本空けたんだが大丈夫か?
>>548 プログラムって言うのはDiscの上じゃ動作できなから必ずメモリーに読み込む
で、DLCとかパッチとかはそのメモリーにコピーしたプログラムを修正するので
理論上はどんな書き換えも可能(実際は構成とかもあってそんなに単純じゃないけど)
やる気になればプログラム全部取り替えることだって可能
(過去フォースの全プログラムサイズより大きいパッチDLCもあった)
ダッシュ旋回攻撃ってスタンダードAの場合どうすればいい?
>>614 プレマだとリストに名前が見えなくなるんじゃね?
他のゲームでも入れると見えなくなるぞ
少なくともホストやる人は効果があるかと
無事実績埋まったよ!おまいらありがとう!
初心者対戦会のリプレイ保存しとけばよかったなあ
接戦のとか観客視点でみたかったw
10時越えてプレマいったけど、初心大会の流れでやってる人多くない?
候補生の人多かったんで俺あまり気兼ねしないでやれた
>>619 LBRBにそれぞれ旋回を振る
ダッシュ→ニュートラル→旋回押す→旋回離す→A+攻撃
X押したままにするクセさえ付けばOK
>>621 お、EXオプション知らなかった人かい?
じゃぁ次はオン対戦しつつ平行してアーケードモードのEXオプションのクリスタル投入数を減らしていくと良いよ
デソAでアジゲラは絶望物だなw
全然減らないwww
>>623 いつもより初心者タグのログイン率高かったね
俺はオン対戦は怖くて行かないがw
さっきプレマでVCなしで収束タングラム成功したw
すっごい気持ちよかったぜ…
ところで、フェティッシュ開放コード余ってるんだけど需要ある?
>>629 そんな事言わずにやろーぜ!
俺のppフェイがツインテ振って待ってるよ!
まめちしき
転倒のないボス戦では大抵の機体はターボ射撃より通常射撃のほうがダメージ効率がいい
>>631 ヤフオクに出したら需要あるんじゃない?
フォースできない間に、マーズでPAR使って747AUを愛機にしてたアホが通りますよ
ちょっと思ったことだが、TRWの性能って若干発生と発射後の硬直が747Aより良い?気がする
747AUDLCで追加・・・なんてことにはならないよなぁ
747Aと丸被りだが、どうせなら正式機体として使ってみたいもんだ
>>627 デソAはボス戦楽な部類だと思ってたが
というか多段のターボショット持ちは減る
これって観戦参加とかできないのかな
そしたらやるのは怖いって人もまずは見てからみたいな感じでいけそうなんだけどな
サーバーにアップされてるリプ見るとか
>>335 ちょっと出かけてたので遅くなった。
スレチなっちゃうのでここでまとめ逃げしとく。
TSEXのレバーをセイミツレバーへ置き換える場合は以下の問題があり、対策が必要です。
1.セイミツレバーの金属棒は11mm径だけど、TSEXの最中は9mm径なので加工要
(ちなみにSS/DCスティックの最中は8mm径)
2.天板試作人が売ってるセイミツレバーの交換用金属棒はSS/DC用を交換するためのもので、
TSEX用としては棒の長さが足りません。
使用した場合は天板の穴の広さの関係上、干渉して可動範囲が狭くなりますしスティック本体が
傷だらけになります。
なお、セイミツレバーの天板固定用の板はSSタイプとMSタイプがありますが、
どちらを使ったにしても金属棒の長さが足りません。
SS用なら天板にまだ近い位置に固定できますが、ボタンのケーブルを通すのが困難になります。
サンワ用のネジ穴とセイミツ用のネジ穴は位置が違いますので、天板側か、レバー側の板のどちらか
に別途穴を開ける必要があります。
3.天板試作人の金属棒のネジ固定用の穴はSS/DC/AC用最中の穴に合せてあるため、
TSEX用の最中の穴の位置とは合いません。
(ちなみにこの棒使っても9mm径なのでSS/DC用最中は1mm径分削る加工必要です)
4.間違ってもLSX-57-01は買ってはいけません。
TSEXの基板設計が微妙で、GNDを統合すると正しく動作しなくなります。
なので、購入するレバーはLS-57-01になります。
本当はLSX-57-01の方がメンテナンス性の観点からも最適なのですが、
GNDが統合されているので正しく動作しません。
>>606 修羅の国の住民に腹立ててたら、ストレス溜まるだけだよ。
受け流す、気にしないようにするのも一つの手だ。
そんな調子だとその怒りの矛先はいつか相手ではなく、僚機プレイヤーへと変わる。
リプはソートきかないから見る気が起きない
どうでもいいけど普段使ってない・使えない機体の集いとかやったら集まるかなぁ
みんなフレどうしで勝手にやってるか
プレマは好き勝手に使ってる
ですよねー
プレマは初戦でガチ機体使って負けたら修行の場、勝ったら色んな機体使うことにしてる
プレマだとシンクロ低いの使ってる人多いから自由度高い希ガス
部屋名付けれたらなー、マイクロソフトよ。
あっでもハッターさんが…
アファ使っててイマイチどのタイプでも勝てないから強いと噂の戦使ってみたんだがこれ超強いね
今までダッシュRW連発してるだけのテムに手も足も出ない様なレベルだったのに
戦に変えたら相方の援護するくらいの余裕が出来る様になったわ
強すぎるとかなんとか言われてるけど、下手で足引っ張って申し訳ないって人は戦使うのも良いと思うわ
>>646 対戦でシンクロ率とかけっこう気にするもんかな?
何キャラかローテしてるからシンクロ率あんまり高くなってない
>>648 それ戦が強いんやない
アファがy
>>475 細かにありがとうございます
でも、そもそも、前ビも横ハートもロケパンも避けられねっす
テムジンとかメガホンさんとか先出し前ビだけで
一発も撃ちかえせず殺されるの辛いっす・・・
AIのガラヤカとミッションしてるだけで幸せな気分になれる
クリスタルの影響でも受けたかな…
>>648 流石にそれは釣りくさい
もし釣りじゃないのならば「強キャラを使ってる」という心の余裕が
君に援護をさせるだけの余裕を生んだのだと思う
戦は確かに強いが、前ビに対応できなかった人が
使っただけで目の前の敵をさばけるようになる機体じゃないよw
>>650 先出し前ビで回避のみになるって人は、相手の背後に着地するように空中ダッシュで回避するといいかもしらん
相手もジャンキャンするから行動が一手遅くなる
勿論自分もロックできてないのでジャンキャンとかしたくなるけどな
相手の行動を制限できるメリットがあるよ
ガラヤカ機体支給まだされない…onz
どうしたら支給されるの?
プレマ短くてもいいから名前つけたいね
入りにくいわ
入ったあとに緑だらけで退室するのもなんか悪いし
なにこれエンジェ治癒楽しい
ていうかエンジェさんマジ天使
>>655 とりあえず一戦やってあまりに実力差があるなら抜ければいいんじゃね
緑でも慣れてる奴結構多いよ
プレマで待ち受けの意思表示手段がないとか
リプレイが凄まじく使い辛いとか
オラタンのときから出てた不満なのに
何一つ改善されてない
>>655 自由文じゃなくても、「ガチで対戦」とか「まったり対戦」とか、部屋の主旨を伝えられるような
定型文を部屋名として設定できるだけでもいいんだけどね…
そういうのって実は相当難しい…みたいな事をクロニクル15に書いてなかったっけ?
ゲイツにお伺いを立てないといけないからとかなんとか
4Gamerのインタビューだったかもしれん。誰かフォローよろしく☆
アケの最下層だったわたしはどこに所属すればよろしいので?
経験者とやると瞬殺、初心者とやると瞬殺。。。
>>662 初心者とやっても瞬殺されるならそもそも基本操作ができてないと思うのでオフで練習。
アーケードモードをパターンを使わずにクリアできれば十分(ボス除く)
まあ、気軽にオンにこいよ! ってレスがいいと思うんだけどね
とりあえず、あんまり卑屈になっちゃダメだよ。
クリスタルのいい集め方おせーて
>>663 逆逆。対初心者の場合、瞬殺されるんじゃなくて、瞬殺してしまうのよ。
加減ができないのよ。
適当なミッションでステージをくまなく歩く
>>663 多分初心者とやると瞬殺する意味じゃね?
>>662 好きにすればいい。
ランクマでガチ機体以外でやってる人も多いし
同じく、ガチで前ビしかできない奴とかもたまに居る
プレマでもガチ機体でガチな強さの候補生とかもいるし(ランクマいけよ)
大抵連戦になるから、1戦目で空気読めてない無双してしまったら、
サブに乗り換えるとかで対応してもいい
>>666 経験者にボコられて回避磨くしかねーだろ
つーか初心者だと分かってるなら瞬殺するより
背面放置の対象として回避磨くとかやれること幾らでもあると思うが
瞬殺してしまって困るならJXを使おう
>>666 じゃあ多分俺と同じ立ち位置かw
気にしないでオン対戦でいいと思うよ
初心者だって手加減せずにぶちころすのが礼儀
無駄な前ビなんかは、回避してからの反撃で
「無駄に打てばこんだけ痛い目にあうんだぞ」と教えるものだと思ってる
互角くらいの人と当たればメッセなんかを送って知り合いを作るのが〇
息の長いゲームだから上手い人たちは身内で固まってる傾向あるよね
>>654 多重ヤガをExつけてJcだっけ?で開幕と同時にTRW
これを全裸で左手を股間に置いて激しく上下させながらガラヤカへの愛をマイクに向かって叫びながらひたすら続ける
まじで
>>669-672 レスありがとうございます
やっぱりサブ安定ですよね、JXはさすがにw
回避の練習はたまにしてるけど、
相手からしたら舐めプに思われてそうなんでほどほどにしています。
まぁ、主にプレマでやってるんで長く付き合ってくれた方にフレ登録してみます。
>>673 後ガラヤカ持ってる人と、coopするとか
今思ったけどJcって女子中学生だよな
それはともかくランクマなんか一回こっきりだから気にすることなんてほとんどないしプレマも実力に差がありまくると思ったら抜けるか色んな機体のったり普段しない動き方したり色々やりようはあるんじゃね
まあ俺はテンパチにボコられて割とトラウマなんだけど
テムA同士で腕もほぼ互角の人とキャッキャウフフの泥仕合(互いにリーダ機)してたら
「お前ら何やってんだよ」といわんばかりのタイミングで双方とも相方から同時にレスキューされたでござる
一期一会のランクマだが楽しかったわ
グロ中尉
>>675 なんでTDはあるのに、JDないんだろうな
アファTSとJSが欲しい
フェイ-イェン T typeF
エンジェラン T typeG
この2機が実戦配備されました
なんか勝ち続けてると低階級低BPでも階級関係なく
高ランク人外魔境にマッチングされる気がするのは気のせいだろうか…
で負けが込むとまた落ち着いてくるような
よし、赤バッジで戦使ってるやつは晒してく
>>677より
>>685のほうがなんか可愛いってどういうことだよ
>>680 エンジェ
フェイ
ガラヤカ
ここから導き出される答え、つまり開発はロリ…こんな時間に出動要請か…
なぁ 今日フォース勝ってきてマイザーγかっこいいから使おうと思ったんだがやっぱγは厨扱いされるもんなのか…?
VR VIEWERでマイザー系見てて気づいたんだけど、LT2回押して
「モタスラ」→「静止状態」にポーズ変更すると、背中のVコンバータとかバインダー(?)が
開きっぱなしになるな。
ガンマは扱いがむずいからそんな心配は使いこなせるようになってからにするといい
>>689昔ゲーセンで使ってたんだ さんくす 気兼ねなくつかうことにするよ
オン対戦はAI入れて2人3人プレイって出来ないの?
>>692 thx
つまり、いつの日かフォースを遊ぶ人が3人以下になったらおしまいか。
俺達が消えても、いずれ第2・第3のフォースプレイヤーが現れるだろう
コンフィグを変えてパッドで旋回保存をやりながら対戦できるかためしたが
まるで動きができなくて沈没。
フォースはパッドでは限界があるね。
>>695 単純にコンフィグがダメか、お前の入力が出来てないだけじゃね
普通にスタンダードAをイジって旋回保存できてるわ
>>683 俺の場合、
低BP連続して取ってると目指せ脱初心者にマッチングされる気がするのは気のせいだろうか
って思ってる…
ほかの3人が緑緑緑の所に赤が混ざりこんだ上、
ついつい無理攻めして落ちる癖にスコア的には負けトップとかやらかすともうね
まあネットが機能しなくなってもそのころには十分過ぎるほど遊んだ後だと思うからいんじゃね
オフで4人集まってリンク対戦もできるし
パッドだがバーチカル三回ぐらい入れた後にロック替え旋回保存入り前ビとか余裕だぞ
LRトリガーにトリガー
LRバンパーにターボ
Yにジャンプ
Aにジャンキャン
Xに左旋回
Bに右旋回
万人にお勧め出来るかは知らんが良かったら試してみれ
初心者じゃなくて初級者の方が適切か。
まあBP3桁元帥とかの中に混じってスコア1000未満が何試合か続いたりするとちょっと来るものがあるのは確かなんだけど
自分がどの程度のレベルなのか判断できない・・・初級者以下はまちがいないけど
勝てた相方のおかげ負けたら自分が足引っ張ったって思っちゃう
ある程度上手い人の動画はすごいのはわかるんだけど適当にリプとか見ても上手い下手がわかんねぇ
エンジェラン使って隠れてばっかりいるからかしら・・・
とにかく近接の立ち回りがわからんのよね
オラタンの癖でジャンプしちゃうんだけど着地硬直のせいか
キレイに合わされちゃうし
俺が回り込むと通常切りでひっかけられるし
俺がまっすぐ切り込むと回り込まれるしで
ついでに言うと相手のモーションが見えない(判別できない)
機体毎に近接の左右で強い方向は大体決まってるので回り込む方向もそれに倣う。
テムAならターボ突きの判定の薄い左側、ガンマならCW近接の判定の薄い右側。
自分が近接をガードさせてその後のガーリバを狩りたいならテムAにはテムAの右手側、みたいな。
勿論反応で使い分ける超上級者もいるだろうが、基本的にはセオリー通りに動くものだ。
>>704 あとはジャンキャンのカメラ回りこむまでの間相手が何してくるか見えないってのもでかいかもね
とりあえず相手見失ったらレーダー意識して安全なところに移動してから旋回補足って癖つけると大分余裕が出てくるよ
VOXステージやアファステージ等、高低差はあるけど障害物が無い場合
如何に相手の死角でジャンキャンするかが生死に関わるのか?
ターボ旋回で捕捉も試したけど牽制のRWが刺さったりと安定しない・・・
>>707 「斜面は障害物」って考えるといいよ
位置取りによっては、坂の上と下で撃ち合った場合、
「自分の攻撃は一方的に通じて、相手の攻撃は斜面のカドで止まる」
場所が存在する
これは機体や武装によっても違うので、色々試して覚えるしかない
で、そういう位置がとれたら、ジャンキャンよりもターボ旋回の方が安全だったりもする
>>705 もっと根本的な話かもしれないんですが
ガーリバってどう狩るのがセオリーなんでしょ
弱い人って適当に追い込んで背後から前ビ撃ち込むと面白いように
当たるけど、ある程度以上強くなるとそういう典型的な被弾しやすいタイミング
には常に一つ回避行動入れてくるからそうそう当たらなくなってくるのよね。
相手が視界から出た瞬間の行動勉強するのが初心者脱出への第一歩かもね。
>>709 ガーリバは機体ごとに技が決まってるので回り込みで判定のない場所へ移動できる場合がある
テムのガーリバなんかが代表例(方向は
>>705で書いてくれてる)
分かってる相手にはテムでガーリバを出すだけでアウト
これは機体ごとに違うので自分で調べるしかない
やり方は単純に近接をガードさせて、こっちもガードでキャンセルし、即回り込み近接
相手のガーリバ範囲外へ移動してガードでキャンセル→ガーリバ中の相手は無防備
つまりテム相手には回り込むと有利な方向があるって事
上級者になると、そのセオリーを読んでくるけどそこは忘れていいって話
テムジン747Fとかで後ろにCとか付いてるのは性能的には何が違うのですか?
それしょちゅう出る質問なんだけど
アーマーパージできる以外には違いが無いよ
パージの方法や性能等はwiki参照で
>>711 なるほどガーリバも再度回り込みで判定弱い方に回り込む事で回避出来るんですね
近接得意な機体に全然乗ってなかったからその辺のノウハウが全く無いんですよね自分
この辺はもう近接機と殴りあう事でしか伸ばしていけない領域なんだろうなぁ要努力か
>>714 テムはガーリバのRWがイマイチなんでLWメインになりやすく読みやすいけど
左右どっちも性能いい機体なんかは挑むだけ危険
この辺の見極めは経験よりも知識
覚えたうえで、それに則った経験かのう・・・
しかし、この時間に俺は何をやってるんだw
起きてなければいけなく、その上暇とか・・・ミッションでもやるか
もし追加のコンテンツが来るなら、ぜひ!機体別ランキングを!
機体ごとに稼いだBPでのランキングが出たら、その機体を使ってて強い人とか
参考になるリプレイを探しやすくなると思うんだけどなぁ
こういうの見ると近接の殴り合いってやっぱり避けた方が良いんだろうなと思う
とっさに正しい手段を選べる頭の回転の速さ、タイミングを拾えるだけの素早い入力
どちらも足りないわ、反射神経ゲーというのも分からなくもない
皆常に一歩早く斬りに掛かってくるからな…
フェイエンが可愛過ぎて起きるのがつらい…
>>717 近接ばかりは先だし超有利
>とっさに正しい手段を選べる頭の回転の速さ
コレは違うな、ほとんど一番安定してるセオリー通りに攻めてきてるだけ。
ラグもあるから、読みの速さに頼るしかなく、
相手にフェイントかけられると意外とひっかかってしまうっていう。
一部の、フェイイェン、テム、カゲキヨ、マイザーには近接付き合わないのが吉
不意打ちでもない限り圧倒的に不利だしな
>>719 そのセオリーを選べる速さが違うのよ
相手によってセオリーも変わってくる中、どれが正しいのかも多すぎて選べないし
一番ダメージ受けない近寄られたら延々と逃げ回る以外の手段が取れないのよ
近接ばかりは知識と経験だわな
テキストで説明されても分かりにくいし
フォースの中でもハイスピードだから考えてからじゃ厳しい場面も多々
俺の場合一つのセオリーをひたすら繰り返すしか出来ないのが問題なんだけどね
あれも考えつつこっちも考え〜というのが出来ない
これは何千試合やっても治らないものだからもう諦めてるw
>>639 遅レスだけど、SS/DCTSのグリップも9mmだよ。
グリップが8mmじゃ天板試作人氏のシャフトの設計が意味不明やん。
平地ばかりの場所で足の速い近接機にからまれたらジャンプ近接
そして空振りしてアッー
近接は確かに顕著だが、実は射撃戦もセオリーゲーであり、知識ゲーである。
わかりやすいのは援護系機体。
エンジェランなんかはいかにセオリーの理論値に近づけるか?って機体でわかりやすいかもね。
勝てないって人は下手なんじゃなく、このセオリーを知らないだけ。
知識だけで勝てるなら(ry
回避しつつ位置取りしつつ安全な状況で撃てば良いと知識で分かってても
回避しか出来ない、位置取りしか出来ない、撃つことしか出来ない
それぞれ一つにしか集中出来ず繰り返す事しか出来ない、これが問題だ
>>727 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
| ここはお前の日記帳じゃねえんだ | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
\_______ _______/ | チラシの裏にでも書いてろ
∨ \_________ ____
/::::::::::< \ィ,:::::::::::::;N ヘ r;ァ'N;:::::::::::::,ィ/ |/ >::::::::::ヽ
i:::::::::::::::ン、 `ヽル/ ヽ / __ 〃 ヽル1'´ ∠:::::::::::::::::i
. l:::::::::::::::l ̄ 一- = ., - ,___ i -/― ヽ | / i′ ___, - ,. = -一  ̄l:::::::::::::::l
/ニヽ:::::::l r`,==- 、 ! / | |/ ! , -==、´r' l::::::/,ニ.ヽ
,| /'l l:::::l く二''‐- ,,_ l ' (フヽ ○ l _,, -‐''二ゝ l::::l f゙ヽ |、
-| { ( l:::! _、=;ニ,ァ-ニッヽ、 --ーJ レー-- 、ヽヾニ-ァ,ニ;=、_ !:::l ) } ト
ヽ、)ノ::{ ´,,,ニ'=゙ー ´、yr゛7'¨ッ ヾ¨'7"ry、` ー゙='ニ,,,` }::ヽ(ノ
ミ:::::::i, 、.,,,;;;;,l'  ̄゛ `! 、ヽゝー :ーゝヽ、 !´ " ̄ 'l,;;;;,,,.、 ,i:::::::ミ
ミ::::::::リi,, 、ゝニ´(__ }_'r 、イ ー-.ヽ :::::::::::::::::::::::::::::ヽ.-‐ ト、 r'_{ __)`ニゝ、 ,,iリ::::::::ミ
, ゙;::::::::::::::゛`:::::、,-ッ-ー`ニ`ッ;`'V:::l\iV ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::Vi/l:::V'´;ッ`ニ´ー-ッ-,、::::: `"::::::::::::::;゙ ,
\\ ヽ::::::::::::::::::i.,,ン、`ニ二´.,ッ::::、゙ .N::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::N. ゙、::::ヾ,.`二ニ´∠,,.i::::::::::::::::::::///
\ \::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ l::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::l ヽ;:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ /
「わかる」と「できる」は別物だって偉い人が言ってた
フォースはやってねー!よりも、でてねー! できてねー!の多いゲームだ。
箱フォース新参の感想。
ヤガだけ中身のガラヤカがいてズルイ
DLCではジグラット&初音ジグを出せ
避けに主軸をおいたら青バッジになれたでござる。
今までは支援機なのに突っ込みすぎだった模様。
戦の風当たりが強いようなので罪をメインにしてみたがこいつも十分強キャラだよね
平均すると戦が上だけどステージと相手次第では罪が上の場面も沢山ある
体力回復なしで連戦するミッションが良いな
被弾覚悟の突撃戦闘がどうしても抜けなかったけど
あのミッションやると回避の大事さが身に付くわ
近接は慣れてくると相手の近接範囲ギリギリの所に空中斜めバックダッシュでして空振りさせることも可能になるぞ
距離を調整するとボスキャン空振り連打がさせれるからうまく半放置できておいしい
罪は元から強キャラ
戦みたいに家庭用で強くなった訳じゃなく元から戦以上の評価だった
そもそもスぺのコンセプトからして強キャラ成分多めだからなあ
…あ、乙さんはスぺじゃないですから
>>725 知識と実践、両方伴わないとモノって覚えないと思う。
>>727 自分の負けリプレイを相手視点からよく見返して見る事だ。
相手が「そう行動する理由」を考えてみれ。
>>737 あれ? スペってもう1機いたような・・・
>>735 強行偵察もいいけどシャドウもいいぞ
当たったらまず終わりのミッションだし
被ダブル回避の練習は単独偵察、幻獣ヤガ、多重ヤガがいいね
>>739 CWでレーザーが撃てるスペがいるらしいが
そんなのいたら最強すぎてバランス崩壊するよなw
終わってる人はRWだけ見たらスペの中でぶっちぎりで最強だよ
連射コントローラで一晩放置101%余裕でした^^
こんなに簡単なら早く買えば良かった・・・
糸冬さんのLWが使いやすくて好きなんだけど異端なんだろうか…
>>738 リプ見返すのは参考になるよなあ
相方視点と自分と相対した相手視点で見返して
自分の行動の無駄とか場面毎の最適解とかチェックしてる
欲を言えば巻き戻しとか時間指定して再生とか各機の戦況(被弾回数とかスコアとか)モニタとかほしかったな
まあタイマン機でフルボッコされたり支援機で放置されてたりするとへこむけどな
相方ライデンのレーザーから逃げようとした敵機にターボカッターの痺れが発動した時の達成感は凄い。
片方シャドウだと相方もシャドウカラーで出てくることが多いんだが、テレパシーでも使ってるんだろうか
しかし人居ないな…まだ休みの人も多いだろうに
大体の会社って仕事今日からじゃないの
スペ乙はRWもLWも高性能だし近接も強いしスペの中では機動力もある方だ
フォースがそれだけでやっていけないのはハッターを見ればわかるだろう?
リプレイが936本もあって同機体を探しきれないでござる。
なるべく小まめに見るようにはしているが、リプレイを見終わった時に
最初のページに戻るのがキツイな。
時間帯によってスペ戦の出現率って変わるね
あと、エンジェランがホントうっとうしい。スペ戦には理不尽さを感じるけど、
エンジェランにはうっとうしく思うのと同時にちょっと尊敬してしまう
エンジェラン使ってる人には上手い人が多いのだろうか?
いやらしい動きばかりされて、追い回してもヒラヒラ避けられてしまう
エンジェは基本的にCWが援護用武器で
相手をいなして援護を送るのが基本動作だからな
タイマンで全回避できるだけの機動性はあるし、
削り勝ちして援護ちゃんと送っておけば最低限自分の仕事はしたことになる
今日から仕事はじめのとこも多いし、そうじゃなくても
昼間は休日でも決して人多い時間帯ではないだろ
いや、俺は休みなんだけどね 子守りで出来ん…
ランクマの仕様がアーケードと別物になったお陰で
このゲームすごく雰囲気良くなったよな。
昔の勝率至上主義みたいな殺伐とした空気が無くなった。
このゲームのSEGA最大の功績だと思うわ。
757 :
それも名無しだ:2011/01/04(火) 12:24:43 ID:2xbRSOy+
慰撫さんに恐る恐る乗ってみたら面白すぎるでござる
右の垂れ流しも左の微妙な壁越え性能もレスキュー竜も楽しくて仕方ない
惜しむらくはppがないことだな
機体はテム747A。
パッドはツインAに設定。
ターボ旋回保存出せるには出せるが、
一発目が当たらず、二発目のみ当たる。
何がマズイの?
あと、LJDも高さが機体一体分くらいの
高さまで浮いちゃうんだよね。。
パッドだから?
J/cで斬り勝てるとか近接自体無くなった様なもんだな
本来相手のガードが間に合ってるであろうタイミングで当てても全然面白くないと思うんだが・・・
>>757 しゃがみLWのいやらしさがたまらん。
近接もターボCWを不意に出すと結構引っ掛かってくれる。
>>758 一発目から当てたい場合は真旋回じゃないとキツいと思う
一発の機体か真後ろの後入れ旋回で2発目が当たらないとキツいんじゃないかなー<旋回保存で一発目Hit
なんでそんなにppが好きなんだよ。
エンジェの近接は色々あって面白いな。
ゴキジェットでカゲキヨがぶっ飛ぶと笑いが止まらない。
ちっぱいいいじゃないですか!
アファTBの前カッターってこんな強かったっけ?
765 :
それも名無しだ:2011/01/04(火) 12:46:23 ID:2xbRSOy+
>>760 確かに左はしゃがみもいいね。というか、左は支援武装としては優秀すぎるぜ
支援機はマリコさん乗ってたがあれは実はタイマン機だったんだな…
近接はついつい痴漢撃退スプレーを噴射しちゃう
だって楽しくて…
女は若ければ若い程いい
乳はでかければでかい程いい
…あとは分かるな?
>>766>>767 ロリ巨乳だと……
あとそこらのアニメみたいなガリガリよりちょっと肉付いてる方がいいよね!
>>765 なるほど俺は痴漢だったのか。
そう言われると思い当たるフシもある。
ひたすら追いかけて追いかけ回して、背後に回り込んだりしたしな・・・。
派手に動くなら慎ましい方が負担少なくて良いとも言えるんだぜ?
胸が小さい方が判定が小さそうではある
>>756 その代わり、高階級維持のためには初心者も容赦なく狩る必要があるけどね。
>>765 まあ、Marikoはタイマン出来た方がいいけど、余程上手くRWが使えない限りは
タイマン機としての運営はお勧めしないなぁ、相手機体にも寄るけどね。
マジレスしてすまぬw
お前ら戦闘数どんくらいいった?俺300近く
初心者の基本的な質問なのですが
テムジン対テムジンで
相手の前ダッシュのビームを横ダッシュで交わしたら
(相手は左背後に流れていく。)
どうやって相手にこちらの攻撃を当てたらよいのでしょうか?
そのままダッシュ攻撃しても
全然 こちらの弾が当たらないのです・・
なんか基本的な反撃確定方法があるのでしょうか?
776 :
それも名無しだ:2011/01/04(火) 13:35:23 ID:QTP1a5Bu
>>774 そりゃこっちが振り向く頃には向こうの硬直は終わってるから、素直に前ビじゃまず当たらない
どうしても当てたいならカッターの捕捉力に掛けるか、回避と一緒にそのまま旋回保存ぐらいしかないんじゃね
>>774 よほど相手が近くで撃ったなら前にバーチカルターンして
左に旋回入れながら前DRWの2発目で取る
至近ならジャンキャンターボ回り込みRW近接も刺せるけどちょっと難しい
いずれにせよ距離があると反撃が間に合わないので
遠いときはジャンキャンしてCWか立ちRWでも撃っとけば
ゲージ有利から牽制弾付きで仕切り直しにできるよ
もちろんもう1機に狙われてるなら反撃しちゃだめだぞ?
フェイイェンPH使ってるんだけど、当たらなくて火力が低くい
初心者向けではないのかな?
できれば軽量級がいい
オラタンではサイファー使ってて空中前ダッシュCWとかはそこそこ当てれてました
>>774 基本的には無理、それを見越して通り抜けるように撃ってる場合が多い
普通はジャンキャンで補足し直して、牽制から有利に組み立てる
最初のうちは反撃を考えるんじゃなく、撃っても無駄、って思わせるのが重要
どうしても反撃したいのなら
上でも出てるけど旋回保存や真旋回といった技術を使おう
これで反撃が出来るようになると、相手にマトモな学習能力がある場合は迂闊な前ビを撃たなくなる
このゲームは相手の攻撃をかわす=反撃 ってよりも
攻撃をかわして有利な立ち位置を作る。ってのが重要なのです
前ビかわしてその隙に、そのままもロック切り替えてもう1機に攻撃ってのも有効daze
>>777 >よほど相手が近くで撃ったなら前にバーチカルターンして
>左に旋回入れながら前DRWの2発目で取る
それだとD近が出ると思うだが、俺の解釈が間違ってるのかな・・・
正月やり過ぎで頭痛い…
>>778 PHは当てやすく火力もそこそこあるキャラ、当たらないのなら他キャラでも当たらないと思う
それだけ攻撃当てるのが難しいゲームなのよ
>>778 軽量の中ではPHが一番初心者向けだと思います
歩きLWのボウガンをメインにRWで牽制しつつ、味方へCWやLWを飛ばす
あの隙の無さと当てやすさで火力があったら強キャラでございます
ダッシュ攻撃は援護で飛ばすハートぐらいしか使わない機体だと思う
初心者クラスだとボウガンのダメージ程度!って暴れに負けそうだけど
中級入るあたりからあの当てやすさが脅威になる、立ち位置とか気にされるとキツイ
もうちょっと頑張ってみます
>>780 ターンしたあとにニュートラルはさまなければ
方向後ろ入っていても旋回しっぱなしだと思うが
もしかしてパッドだと近接になっちゃう?
治癒って自分に向かってくる相手に何撃てばいいの?
どの武器も全く当てようがなくて困ってるのだけど
774です。レスありがとう
初心者なので、
ついついダッシュついでに
こちらも、つられてダッシュ攻撃ボタンを押してしまうんですが
それだと攻撃 当たらないのですね。
788 :
それも名無しだ:2011/01/04(火) 14:19:14 ID:QTP1a5Bu
>>785 ああ、確かにニュートラル挟まなかったら前ビ出るわ
如何せん俺はダッシュ後はニュートラルにする癖が付いてるから、真旋回でも失敗すりゃ問答無用でD近になっちまう
まぁでもゲージ減らすぐらいならD近に化けたほうが良いのかもしれんがなぁ
>>786 立ちビ、前ビ、氷柱、ダッシュ龍
色々あるだろ
うおおジェーンか戦がいるとゲームにならねぇ
援護チェーンと鎌を避けるために常に画面内に収めるように動かないといけないから斬りかかりにいけん
アケだと援護言ってくれるし音が距離離れてても聞こえたから何とかなったが……
自分が向かえばいいんだが初期ロックが反対側だと相方気にしちゃって変えにくい俺チキン
アファにとっては試練の道だぜチクショウ
マーズのバーサスモードでも練習になる?
>>789 どうやったら当てられるのかぜひ教えて頂きたいのですが
>>790 戦やジェーン対策の一番の方法は自分でも使ってみること
自分でそれなりに動かした上で対策できてる相手がいたら
その人の動きをリプで確認する
もちろん一級の戦やジェーンにはそれだけで通用しないが
まずは自分で使ってみないことにはその機体が
何を得意としてて何を苦手としてるか分からないと思う
フォースに限らず対戦系全般に言えるけどね
アケでチェーンソー使ったときの暴力っぷりに思わず乗り換えそうになったわ
赤バッジ2緑バッジ2でマッチングされて振り分けが赤vs緑になるとかどんな判断だ。
それなりに動かせるという点がキモだけどね
時間掛けて使いこなせるようになって、一人対策して次のキャラ対策してるうちに
前のキャラ対策忘れて結局何も変わらんという事態によくなるw
>>723 いや、そう思ってるんだが測ったら8mmだったんだよね
家帰ったら改めて測るよ
クイックステップしようとする癖が全然抜けない助けて
さっきテンパチにタイマンで惨敗した。VRの性能の違いが戦力の絶対的な差ではないって思いしらされたわ
なぁ、フォースに白騎士様参戦したらどんな有り様になると思うよ
エンジェラン強化に気付いた人が増えてきたのか、ランクマにジェラン増えてきたな
慈愛ヤバイマジヤバイ
>>734 罪はアケ時代から強キャラで、特にタイマンは最強クラス
ただ、全ての武装の相殺性能が弱い、地形に影響を受けやすい、ってあたりで戦よりした扱いされていた
で、今回戦が実質的に鬼強化されたのに罪はアケ版と(ほとんど)性能が変わっていないので、あまりやり玉に上がらないだけ
>>746 デソDでネットに相手捕まえたとき、すかさず前ビやレーザーで取ってくれる相方に遭遇したときは脳汁でるぞw
白騎士とか、1:3の強制変則マッチになるな。
フォースから始めた身としてはエンジェとライデンAとガラヤカあたりのわからん殺しがうざい
最強レベルでは通用しないんだろうが対策知らなきゃ戦の鎌とかよりずっとうざい
>>799 一人オラタン
戦もオラタンに片足のつま先突っ込んでるけど白騎士は……
このゲームの楽しさってなんだろ
ダブルを被弾せず捌き切る事、かなあ・・・
>>801 Γの前ビで痺れた相手をコカした後に
ライDが狙いすましてダッ近してるのを見たときの申し訳なさは異常
セオリー通りだけど個性的な立ち回りをする人と共闘したり対戦したりするのは面白い
>>805 チームの特性、位置取りが機能してゴリゴリ相手の体力が減ってくとき
あるいは削り合いの小さなリードを守りきって勝てたとき
>>793 スマン…大口叩くようだがその辺のジェーンや戦、もしくはタイマンなら何とかなるんだ
ただ、見えてないと鎌チェーン系の援護がほぼ必中の強さを持ってる以上TBだと削りに徹しないと避けれないから相方任せになっちゃうのが辛いんだ
こっちに援護撃ったときに少しでも良いからダメージ入れられる人だとプレッシャーになって援護も少なくなるからやりやすくなったりするけど
壁があるステージならまだ何とかなるんだけどなぁ……
PHはこっちに援護飛ばしてる間は上二体より自衛力ないから少しは楽なんだが
ドヘタしかリプレイ上げてない状況
リプレイの意味ないね
ううむ、負けた=全然上手くいかないイライラ
勝てた=特に何も感じない、試合終わったなー
というふうに感じる自分は異端なのだろうか
>>787 走る=攻撃 を躊躇出来る様になると脱初心者だとおもう
このゲームは攻撃を当てる前に「相手から見えない位置を取る」のが重要(レーダーあるけどな)
ジャンプキャンセルや旋回による索敵、別の敵への援護攻撃時などをするかな?ってタイミングを読んで
攻撃を差し込むのが基本なんで確定反撃ってのがあまり無い
攻撃が当たらないなと思ったら距離を取るのは重要
武器によって誘導性能=命中率がかなり変わってくるから
>>811 自分がこれはいかんって思った試合を保存すればいい
俺は20くらい黒歴史リプがあるよ
>>798 テンパチに負ける理由のほとんどは、近接につきあったから、ってところに集約される
逆に言えば、近接にさえつきあわなければ、負ける要素はほとんど無い
>>807 あるあるwwwww
俺はこのゲームは勝敗がどうであろうとわりとイライラしないな
対戦ゲーなのに珍しい、なんでだろ
格ゲーとかだとストレス溜まりやすいんだがw
質問なんだけどフレとxboxliveパーティ組んでいるときにプレマとかランクマした場合は
ボイチャの内容はマイク付けてる他の人にも聞こえるの?
フェイの○▲について話しているのが聞こえちゃうと恥ずかしいのだが
>>816 プラス思考
勝敗よりも味方との連携とかの方が楽しめるぜ
マイナス思考
負けたら他人の責任にできるから腹立たない
テムA使ってるとただの前ビ厨化してるだけな気がしてならない俺
>>818 明らかに俺が足引っ張ることが多いからマイナス思考のほうじゃないですね(キリッ
機体ランダムにしてるのに、アファとエンジェばかり引くわ…
>>816 自分の操作ミスとか戦術ミスに苛立つことはあるな
…だが重量級で戦相手するのだけはイラっとくる
823 :
479:2011/01/04(火) 15:53:45 ID:PoXK2HG7
テムAは前ビ厨でいいんだよ。
今回の前ビ糞強いから。距離詰めてさえいればね。
テムAの前Bさばけない
張り付かれるとボクのBHちゃんスグ壊れちゃう
援護射撃うまくできるようになりたいなぁ
いつも1:1が2箇所でやってるみたいになってしまう
>>792 当てる必要ない、向かってくる敵はいなして回避しながら相方へ援護垂れ流す
ダブルされたら回避専念
治癒はそういうキャラ
ちょっとライAの使い方これであってるのか解らないから
ののしってくれよ、タグはM〜U
あんまターボ突きすら使ってこないテムAばっかな感じだが、それでもあえてひとつ上のテムAを目指したいなら
LJダッ近を使ってみるとよい。空中ダッ近を地上同高度の相手に当てられるようになると攻めのバリエーションが広がるぜ
(発生がめちゃ早い・硬直が短いので咲き出しで振っていけるのだ)
>>824 距離300ちょっとで立RWを数発たれ流すだけでも援護になるよ!!
距離600以遠で1:1になり易いところを、もう少し近目でやればチャンスも増えるよ!
追い回す性能はテムAに負けるから引きタイマンメインになるが、
そうなれば戦場を移動しても警戒されにくいよ!
JGの空斜め前CWボコボコ当たってとっても美味しいですww
空横CWよりHit率高くてかっぱえびせん状態ですわ
ゲーム全体として、弾の当たり判定でかくなってるよな。
前なら避けれた「敵の遠距離前ビを歩き横ショット系で回避」も当たる場面が出てきてるし。
戦が顕著だから言われてるが、他もけっこう。
>>826 リーダーレスキュー忘れるなw
ライAの事は良く知らないが、RWの使用率が少ないな。
フェイBHにとって一番嫌な攻撃を控えてくれる、なんと気持ちのいいライAだろう。
壁を登ったり降りたりする単純作業でBHを完封する簡単なお仕事もあまりしていない。
リーチの短いCW近接をキャンセルしないのもいい。戦やBHにとってはカモだ。誘ってるのか?
さっきからプレマで同じ相手とやってるんだが、全然攻撃避けられないな…E1がクソ強いwww
>>829 たしか横のほうが2Hitしやすかった気がする
開幕で焼かれる人が多いのでレーザー回避の基本その1
発射音聞いたらその場でジャンプ
ジャンプしたら頭上のレーザーに焼かれたでござる
プレマだし弱キャラ使うのも全然良いと思うけど・・・
テムT乗りたい奴はまず基本的な操作とテムジンの基本的な使い方くらい練習した方が良いと思うぜ
練習しても使いこなせないのがテムTだし
>>834 TSの扱いに慣れてないだけなんだが、後方向へのダッシュとか、斜め方向の移動がうまくできない
>>826 立ち回りが悪いなぁ
ライAは乱戦になると装甲の厚さよりも射撃系のダメの低さが目立つから乱戦するのは近接でダメ取れるようになってから
後は敵と相方とステージ次第だけど
ラスティマインで相方がテムジン、張り付いてくる敵がBHなら
テムジンが低い建物の向こうから戦を追い出してくれるのを願って
自分は高い建物を使って建物の上や影(BHから見て)から援護
援護力じゃ立ち攻撃だけでもBHに勝ってるからBHは攻めざるをえない
放置したBHがライAからダメ取れず焦れて空横ハートとかで援護送り出したら
そこからダメとってもいい
>>835 多段という意味では横の方が確かに。
ここでは1セットあたりの命中率。
空斜め前の弾速、横誘導、射程がめちゃ高くて、
遠距離でもりもり当たるんですわこれが。
知らない人が多いのか無警戒すぎ。
メンツそろった後の20秒がうっとうしい
844 :
それも名無しだ:2011/01/04(火) 17:20:03 ID:EIOs0LK6
弾の誘導性能あがってるっていうより、タイムラグの分だけ大きく避けないとくらうって感じじゃないか?
CPUの攻撃だと余裕で避けれる攻撃が、ネット対戦で同じ動きしても避けれない気がする。
845 :
それも名無しだ:2011/01/04(火) 17:21:03 ID:QTP1a5Bu
噂のアケミッションのシャドウ遊撃をフレとでやってみたが、撃破しようと思ったら時間が足りないな
タイムアップ勝利でしか勝ち進んでないわ
そしてステージ6は即死ゲーとかそんなレベルじゃなかった・・・
>>826 似た様な展開の動画あったわ1月4日UP主m〜Z
ライA、メリーノvs罪、VHでラスティマイン
>>826 ライAの主要任務はライフタンク
リーダーへのレスキューは最高の見せ場だぜ
>>845 近接をガードしたら、ライフが半分削られたでござる。
>>848 シャドウミッションは避けゲーです
たぶんラストなんてテムAの前ビとかレーザー一発で死ぬんじゃね?
立ちRW一発でで爆発しかねない
シャドウは二脚でAIにヤガ連れていくと楽にSS取れるよ
最終戦だけシャドウヤガをダブルアタックで
やっとでシンクロ100
もうつかれたお
>>842 無警戒もクソもアファ自体使用人口が少なかったから…
俺はまだ84%だ…
テツオ使うとリーダー関係なくダブルロックオン率が半端無い
君たちはそんなにテツオが好きなのかよ
>>855 テツオに乗るってのはそういう事だな
相方が放置されそうな機体だったら乗るのはやめておいた方がいい
そこでテツオ×2ですよ
ならこっちもテツオ×2で応戦だ!
四人テツオって、すっげークソゲーだぞww
4人マリコよりマシだろ!
クロムハウンズが始まるな
>>846 似たような展開だと参考になるな。
このライAもRWは余り使ってないんだな。援護主体ならこれでいいのか…?
適当言ってスマンw
初心者がふと部屋に入ったら赤いのだらけだった
どうすればいい?
>>855 俺アファTFだけどテツオと組むとすごい楽しい
テツオ狙われる
↓
狙ってる奴をアファTFでダメージ取る
↓
もう一人がアファTF狙ってくる
↓
そいつをテツオさんが狙撃
でほぼ規定路線で大乱戦になるw
>>866 機体を砂の勲のレッドカラーにして対抗しろ
>>798 それは逆におまいさんがVRの性能で負けてる。
巧いてんぱち先生は近接が鬼だぞ。
機動力があってテムジンよりリーチ長いから、うかつにやりあわないほうがいい。
>>830 なってるな
アケならここをギリギリで避けて反撃できたっ!・・・てとこでこっちが食らうことが非常に多い
戦やエンジェ等もはや強化されすぎて違う機体になっちゃってるのも居るし、ある程度別物と割り切らんとダメやね
>>855 それで正解
tetuoの火力、弾の当たりやすさ考えたらそうでもないと相手はどうにもできん
なので、tetuoはJane、ライデンE系みたいに「放置しづらい機体」と組むのが正解
お互いが自分をロックしてない方に弾を送り、ロックはずれたら全開射撃
tetuoと組んだときにEライ使って、tetuoめがけてレーザー撃つの^q^おいしーです
だがしかし俺のTDさんのミサイルはいくら撃っても一向に当たる気配が無いミステリー
実績でもそうなってるけど「ver7.7X」って考えるしかないわな
>>873 意外と真ん中すかるよw
めったにそんな状況ないけど
うちのTDさんの援護ミサイルがダウン追い打ちと化すのは仕様ですか?
E1かあさてどう相手にしたものkちょそんなイキナリ バチュン
フハハ唐突LJ前ビ覚えたぞ!今だ横だっsy バチュン
・・・怖い怖いもう接近はしないお、おっとグラボムか ズビーム
「救援をこう!!」
>>875 あ、それ俺も俺も
なんかどうしてもワンテンポ遅くなっちゃうよねあれ
TDはLWがナパームならなぁ…TCWは強いのだが…
機体がいまいち決まって無くて、オラタンから感覚でテムAとテムJを使っているのですが
ボムは減らないし、カッターは縦に薄くて相殺出来ないときある。
RWが生命線だけど、前ビを当てたいところだけど、
斜めにダッシュして相手の横をすり抜け旋回保存とか狙いたいが
全体的にダッシュが短くなったフォースでは結構厳しい(無理ではないが)
近接は踏み込み長くて範囲も捕捉も悪くないんだけど、振りかぶりが大きくて出が遅い
だれかフォースの量産型747Aか707Jってどんなことすればいいか教えて
TDは俺もそれなりに使ってるが、あれでもアケよりミサイル当たりやすくなってるんだぞ・・・
こっち向いてる相手にはほぼ当たらんから、基本は援護用かLJ奇襲、しゃがみで使うほうがいい
援護も、TCWで撃つより立ちCWでタイミングずらして撃った方が当たりやすかったりもする
>>873 E1さんはレーザー出るの早いからな・・・
>>878 むしろ俺はボムのおかげで使い易い
ボムで煙幕張っての強襲/奇襲とか、ボムを障害物代わりにして味方に援護送ったりとかしやすい
攻略本というかガイドブックを買ってきた
機体選択はともかく、光吉は隠しでもなんでもないだろw
TDは以外とラスティとか引くとやれる事ないんだよな。ナパならその辺多少マシだったのになーと思うだけなのさ
そういや熱帯でちらほらTDは見かけるが、皆LJ斜め前ビは使ってるかい?なかなか良い性能だから試しに使ってみるといいぜ
チャロンでゲロビなんて表現すると烈火の如く叩かれるぞ・・・
近接を格闘って言うだけで叩かれるのに
>E1さんはレーザー出るの早いからな・・・
これは嘘だって話だった気が
入力後のキャンセル受付時間がE2より短いから、入力から発射までの時間もE2より短いと勘違いされがちだったとかそういう。
Jane、戦の当てやすさ&ダメージ量はもはや甘えレベルだろ・・・
>>882 心の友です>LJ斜めビ
あからさま放置ダッシュされた時とかモリモリ撃ってる
そして満タンのセンターゲージ見てなんとも言えない気分になる・・・
立ちミサ巧くなりたいぜ!
俺は堂々と格闘と言うぜ
近接? 接近? 知るかよw
リプレイで同じ機体乗ってる人の見ると
同じ機体とは思えないほど速い動きしとるなぁ…
んでバンバン避けるし、バンバン当てる。
機体が悪いんじゃない、俺が悪いんだ、と思わせてくれるには十分だ…
>>887 ガンダムのビームサーベルをライトセイバーと言うかのような
先月フォース用で箱買ったんだが、最近やけに
「コントローラーを接続しなおしてください」
って出る。接続しなおしたら動くんだけど、オン中に切れるのはどうにかならんものか
・・・惰弱のオレに確認させてくれ。
「LJ」って、なんだ。たぶん低空ダッシュのことか・・・?と思うが。
>>884 あれ、そだっけ?
撃たれる方として早く感じるのは、前ビもあるって言うプレッシャーがあるからなのかねえ
避けられない当てられないでいつもビリだからスグ降格してしまう('A`)鬱だ死のう
試しに乗ってみるとJA面白いな。
癖が無くて良機体だわ。
これで評価されないから強機体連中は修羅の国の住人だよな。
ジャンプ遅いとか装甲それほどでもないとかカッターの判定弱いとか、
確かに残念なところ多いから納得できるんだが。
>>897 電池残り少なくなるとその症状が頻繁に出るんだけど
いちおうしいたけ(真ん中のX)押すと携帯みたいな残量ゲージ出るから確認してみてちょ
そういやAI1機育てたらアケだと10週なのよね
>>896 100均で買った安いマンガン電池だと新品でも頻繁にそうなった
コンビニでアルカリ電池買ってきたら一度もならなかったよ
>>898 そうみたいw
電池の残量なんてあったんだー覚えとくわm(_ _)m
エネループおすすめ
蛇口さえあれば水が出てくると思っているソ連兵みたいな出来事だな
>>901 毎回新品買ってゴミ出すのもあれだから
なんか充電式の電池買ってくるのオススメしたい
ただ新型のコンローラだと物によってはキツくて抜けなくなることがあるので
一応小さいやつでいいのでビニールテープを用意しておくと安心〜
見えてる電池の頭んとこに丸く張って引っ張るとすっと抜けてくるのよ
ここであえて有線コンをおすすめしてみる
別ゲーだけど有線と比べると無線はほとんど気付かない位だけど遅れがある
あとは振動が無線より大きいよっ!
流れ無視してなんかアレだけど
CD箱を掘り返してたら昔買ったホルストのCDが発掘されたぞお。
Marsの高揚感ハンパないぜ。
ごめん、別ゲーで感じたんだけどと書こうとしたのに
まあ、ACfaで二段入れる時に無線とっかえても気になった為に
有線一本にしたってだけなんですけどね
回避技術強化期間と称してマイザー系の中でHに乗ってみてるんだけど
先出しできる攻撃が立ちRW位しか無い&動きがモッサリでキツすぎるw
こいつのうまい戦い方を教えて下さいな
さっき軍曹&元帥 VS 元帥(俺)&特務曹長のランクマッチだったんだけど
「緑バッチか胸かしてやるか」・・・と思いきや、
俺は相手の軍曹にボコボコにされ、相手の元帥は俺の相方にボコボコにされて
名ばかり元帥で恥ずかしかった(−−; 相方なんてBHつかって被弾ゼロでレスキューまでしてくれたのに・・・
撃破数が1004なのに101%いってシャドウでちゃったよ?
クリアステージ数だから、もしかして回収ミッションも1ステージにカウントされてるのかな
あ、たしかにもろもろ気になったりならなかったりするなら有線買っちゃうのもアリだね
>>902 同じくエネループ使いだけど、使い捨て単3に比べて微妙に太いせいか
ソケットにはまり込んで抜けなくなる時があるのがもどかしい
>>904 エネループの余りがあったのでそれ装填したさ!
付属品の電池もうちょっと持つと思ったが・・
>>905 そのラグの有無はおれも気になってた
少しでも反応早くなるなら考えてもいいよなぁ
もひとつ有線押すポイントとして、軽いから長時間プレイも楽
充電気にしなくて済むしいいよー
>>913 そこでビニールテープさんの出番なのですよ
>>908 しゃがみCWとかRWなんかも結構隙が小さかった気がする
Ηは反撃受けないように斜めとか前ダッシュのミサイルでコツコツ削っていくのが強いかなと個人的には
雷球も援護で立ちで適当に流すだけでも十分驚異・・・かな?
918 :
それも名無しだ:2011/01/04(火) 20:23:02 ID:2xbRSOy+
>>772 いやー、マトモに支援出来る武装がCWしかなくて、思ったより手数がなくてなぁ。ナパは優秀だが自衛に使っちまう…
そこいくと慰撫さんは状況に応じた支援手段が素敵で、やはり経験豊富な女性はいいな、うん
惜しむらくはp おっと誰か来たようだ
電池切れでゲームオーバーしてコンティニュー画面のうちに電池替えようとするとなかなか電池外れなくて焦るよね
ただし、有線コンのヤツはガラヤカタン使用禁止な
イータのロックがこっち向いてると焦る
罪強いけど難しいな…
>>887 オラタンの時も頑なに格闘って言ってる人がいたけど
3ヶ月もしたらそういう人たち消えてたんだよね
ただいまおまえら
さっそくだけどタネワレとかくれよ
>>923 フェイを使ってしゃがみ両ターボ&トリガー同時押しだ
>>916 なるほどー
しゃがみRW&CWで動かして各種LWで取るって感じが良いのかな
基本は完全防戦で頑張ってみるw
>>921 立ちCWでも援護で飛ばされると相当キツいのかな?
隙あればほいほい飛ばしてみたいと思います
イータならノリで前DLWor斜め前DLWをガンガン振ってったらいいぞ。
で、隙を見て味方にTCW送ってやればおk
丁寧にやるのもいいが、多少荒らしていかないとイータの良い所が出ない
そうそう、後は八つ橋CW。これは練習しといた方がいいかもね
>>909 他の連中は階級なんて見てないかも知れないぞ。
少なくとも俺は見たことある名前かどうかと使用機体しか気にしてない。
階級は完全に無視、ってか殆ど認識すらしてない。
>>925 逆に反撃受けないタイミングや角度で前or斜め前ミサをばらまいてって
相手の不利な反撃を誘って前ビ右で取る→センター流す から入ったほうがいいのかも
何気にただの立ちCWでもドゴンすると結構痛いからあれ、
隙あらばガンガン流すといいプレッシャーになるんじゃないかなと
で真に隙あらばターボでドンと
せめてプレイヤー名が漢字表記ならおぼえれるが
アルファベットだと脳内にのこらんな
これが老化というやつか
932 :
930:2011/01/04(火) 20:54:37 ID:V5xkeKFV
>>925 書いてからあれだけど
無理に前ビで取らなくてもまずは歩き右一発なりしゃがみCW一発なりで十分
んでいけたら前ビ、で
マスターズガイドのカバーめくってみたらむさ苦し空間が広がっていて吹いた
>>908 比較的安全に攻め易いのは斜め前ミサとか斜め前RWとかしゃがみRWとかくらいかなあ
あと立ちRWなんだけど、テムと違って射出前にキャンセル不能の隙があるから
相手にチェーンソーいたりすると立ちビで死んだりするんで注意な
>>873 ビームじゃねぇ。
おまけに肩から出てんのにゲロとか。
>>925 いやロックだけでもプレッシャーあるよ
段差落ち前cw飛んでくるかもと思わせるだけでもおk
硬直に前ビはまずい
着地とか擦れ違いにダッシュ味噌のが手堅くていい
前ビは段差落ち援護とかのがいい
>>856_
>>861 …この流れでクライシス涙目な映画思い出したわw
でも確かに4人テツオだとただの戦車ゲーだな。
938 :
それも名無しだ:2011/01/04(火) 21:08:11 ID:liWAybiV
とりあえずPS3版検討しようかセガ
そのためにはまずPS3版ツインスティック発売するために署名集めしないとな
PS3には真マーズが行くから安心して待ってろと何度言えば
マーズはフォースの機体を完全に使えれば
そこそこいい評価だったと思うんだけどね
>>942 大門のボスは総じてうっとおしかった印象
あと足場渡り
PSパッドはアナログスティックが左右対称に付いてるからパッドでTS入力する時にし易いよね
それはある
指の腹でスティック動かしてるからPSコンだとぶつかるとです
しゃがみ時に親指と親指がごっつんこしちゃう
ボタン位置どうしにあるコントローラないかな
>>925 Ηで完全防戦はオススメしないなぁ。マイザー系で一番トロいから厳しいよ
それだったらローリスクな攻撃ばら撒きながらプレッシャーかけていった方が戦いやすくなると思う
皆が言ってることの繰り返しになるけど、前or斜め前LWは隙が少なくて先出ししても取られにくい
もちろん撃つのバレバレだったら取られるけど、相手の横を抜けながら仕掛けるといい
んでそれを取ろうと相手がダッシュ攻撃したら空中からCWで取る、ってのが基本的な流れ
テム系で言う牽制で動かして前ビ、みたいなもの。当然そんなに上手くいくことは殆どないがw
始めて4日目初心者の俺の避けれないものまとめ
テムジン→カッター
アファ→ロケットパンチ
VOX→工具一式、ドバドバでてはねてくるナパーム
マイザー→フォースビーム
ライデン→ネット、レーザー、ヘロヘロした肩から飛ぶ弾、ひし形の山なり弾
エンジェ→おそい竜
フェイ→ハート
スペ→斧(鎌?)
バル→空の二か所から球たくさんとんでくるの
カゲキヨ→もう逃げろ、シュビンシュビンって切られる
よくリプ上げてるシャドウイータは大宮のうまい人だから参考になるよ
あれ、このスレ950指定ないのかな?
何だ。ゲロビってガンダムのレーザー系の事だったのかw
955 :
950:2011/01/04(火) 21:34:00 ID:ihxYNoX/
すいませんちょっと建てれないみたいです
イータなのかテムHなのかぱっと見わからないのが欠点だな
>>951 竜は慣れないうちはガオォンって音が聞こえたら
ダッシュ竜対策で軸ずらした後に、エンジェの方見て目視で避ける方が確実
アケより誘導上がってるから適当避けだと結構喰らう
ランクマで相方と同じ系列の機体を使うと謎の一体感が得られる
LJは正確に言うと『超低空ダッシュ』だな
テムジンだと自機の足が地面に埋まるくらい低空だよ
成功すると空中ダッシュ攻撃後の下降モーションが発生しないほど
平地でやって成功してるかどうか違いが判りにくいなら坂の途中でやってみるといい
坂の中腹でほぼ確実に引っかかってLJになってくれるからその後の動きがどう違うか比べてみてくれ
>>951 横にダッシュするだけじゃなく、ジャンプで引きつけて回避する行動を覚えるタイミングだな。
CPUヤガのしゃがみRWで練習するといい
歩きRWの誘導がキツい奴ら相手にしてると
ぐぬぬ、ってなるな。
何となくミッソンやってたら支給ラスト1機きて全機種そろったー
28時間1700機支給ハァ
全機種(93機)なのか全機種全カラーなのか・・・
前者だったら・・・頑張ったな・・・。
ラグのせいかなんか知らんが、ネット対戦時に歩きしゃがみ攻撃が安定しなさすぎておかしくなりそう
なんか戦がやたら嫌われてるみたいだが、全然攻撃当たらないから俺も今日から鎌垂れ流すわ
当たった人等は諦めてくれ
>>957,
>>960 ジャンプと目視か、がんばってみる
ライフルとミサが好きだからアファTDのってるんだけど
タイマンじゃしゃがみRWしかうてない、こいつは器用貧乏なのか・・・
>>950 手さばきとか参考になるわ。
まずはちゃんと相手を捕捉することからかな
誰もスレ立て行ってないようならちょっと挑んでみる
戦い方の幅を出すために
ずっと使ってたアファTFの他にテムHも使ってみようと思ってるんだが
アファTFとテムHの違いで気をつけておく事ってなんかあるかね?
基本的にはほとんど同じ?
>>967 TDはタイマンだと基本右武器しか使えないよ
出来るだけそれで長生きしながら、壁近くまで行って、段落ちミサイルとかを
相方に送るといいよ
まあ、正直結構きついところのある機体だけどね
フォース共有タグは満員なのね
今登録しようと思ったらもう入れない(´・ω・`)
TFとテムHは一見似てるが大分違う。一番の違いは立ちRWが圧倒的にテムHの方が性能がいい事。
逆にDCW系はTFの方がやや性能がいいので、テムHはとにかく立ちRWと前ボム等で削って行くのがメイン。
TLW、JTLWはTFよりも性能がいいので壁の多いステージでもテムHの方が有利に立ち回れる。
他にもcRWが高性能だったりcCWが置きで使いやすかったり枚挙にいとまはないが、まぁ削りキャラって認識があればOK。
足は遅くないがダッシュ距離が猛烈に短いのと合わせて、削った以上のダメージを喰らわない事が大事。
ちなみに旋回してcCWを撃つとメガスピンに化けるが、cTCWにすれば化けないので覚えておくといい。
シャア少佐だって(以下略
のノリでやってたら凄い勢いでボコられたでござる
TDは援護LJ斜め前RWとかいけてた気がする
ミサイルより射程なかったっけアレw
>>975 初心者タグじゃない方だよ?
VO4 TERMINAL360の方
>>973 丁度今登録しようと思ったら何というタイミング
>>970 覚えてる範囲で・・・
・テムHはしゃがみRWの弾速、上下誘導が優秀なので近距離での主力になりうる
・立ちRWはTFと違い弾速遅いがあたり判定等は優秀なので垂れ流すだけでも結構強い
・しゃがみCWはTFと違い山なりに3連ミサイル。誘導はしないが壁裏の相手をあぶりだすのには良い
・旋回+CWでブリッツが出てしまうので援護は旋回+TCWで。
・近接がTFと比べ優秀なので中の人の性能次第では各主戦機と渡り合える。TRW近接が強い。
こんなところか。やってることはTFと同じに見えるけど使ってみると結構な違いがある。
>>978 すまんとっちた ハッターにぼこられてきます
後、テンプレにQ&Aへのリンクいるんじゃね
指示誤爆しまくるw
開幕時の了解!に応えたいからはずしてないけど
キヨ使っててテム系に近接負けまくるからテム使ったら遅すぎワロタ
俺は機体に頼り切ってたんだな…
アファTFとテムHは結構違うっぽいんだなサンクス
単純に近接のリーチが長くなったアファTFみたいなのイメージしてたよ
アファTFも結構使って馴染んでるから、テムHとどっちが自分に合ってるのかは
しばらく使って確かめるしかなさそうね
984 :
908:2011/01/04(火) 22:41:45 ID:evzvCMJK
沢山のアドバイスをありがとうw
前系LWを主軸に戦ってみたら大分マシになった気がする
回避はばっちり、だが被ダメージのすべては空DCWの当て損ねからだorz
今までライA使いだったから同じ感覚で撃っちゃうんだよなぁ。何とか直さなきゃ
それと援護CWは非常に高性能だね。敵として見た場合Hは絶対放置しちゃいかんw
相方に合わせて景清にしてみたら
4人全員景清でワロタ
>>982 BHにぼこられて同じくつかってみたらやっぱり色々突っ込みどころ満載で
BH使いこなす人は変態・・・いやかなりの上級者だと思ったよ
DanよりMarikoの方が使いやすいと聞いて使ってみたが
なんだあのミサイルの発射音の軽さは プラスチックで出来てんのかアレ
ベルグドルのミサイル発射音「ボボゥ」が懐かしいぜ
あとバイパーUの7WAYの「キュドドドド」も
>>984 空DCWは前だと出が遅いからよっぽどの隙じゃないと確定しないぞ
かといって斜め前だと今度は与ダウン性能低いんだけどな
あと援護CWも中距離で誘導失うから斧やハートみたいに遠くでは使えないので注意してな
ランクやって疲れたら、連射パッドとEXオプション併用して
多重ヤガを自動で回させるの凄くいいな。僚機もヤガにして、
Aボタンに誘導攻撃か範囲攻撃セットして連射させれば
カラーもシンクロもモリモリ増えてく。機体によっちゃ、押し負けるかもしれない
連射つかって8時間やが狩りで101%だっけか
x93機でコンプに約一ヶ月もかかるのか
普通にやったら2年はかかるよな
>>987 よう同志
Windows版の7WAYが「すぽーんすぽーんすぽーん」で泣いたっけ。
>>987 パーフェクトポーズ一緒なのに、ミサイルもナパームも開かないんだぜ…
>>990 あくまで趣味の物で、実績にも影響しない隠しっていうのがにくいねw
だるいだけって思う人も多いと思うけど、101%でシャドウが出た時は
ちょっと興奮した。攻略本にも載ってない隠しなんて、このご時世珍しいし
隠し要素一つにワクワクした古き良き時代を思い出してしまった。老いたな…
パーフェクト勝ちといえばEライのレーザーって元々音しないんだっけ?
マーズでは鳴ってたからなんかモヤモヤするぜ
ねんがんの特務曹長になったぞ
98戦BP170かあ、こんなものなのかな
自分も特務曹長なんだがBPってどのくらいが平均なんだろうか・・・
BP/試合数 の平均は絶対2.5だよ
准尉から少尉が長かったなー…
降格はしなかったけど
2.5は現状厳しいなあw
まあ、気長にがんばりまっしょい
大体総試合数x2.5を目安にするといいと思う
一位二位が多ければ実際のBPが大きく、三位四位が多ければ小さくなる
1001 :
1001:
┏──────────────────────┓
│ [インターミッション] │
│──────────────────────│
│ ユニット能力 ユニットの改造 武器改造 │
│ パイロット能力 パイロットのりかえ 妖精のりかえ │
│ 強化パーツ ユニット換装 オプション │
│ セーブ ロード ポケットステーション │
│〔次のスレッドへ〕 │
│ │
│次のスレへ進みます。 │
│──────────────────────│
│ 総ターン数_1000 資金___1000 │
│第1話『このスレッド』までクリア. │
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