【Xbox360】電脳戦機バーチャロンフォース part24
1 :
それも名無しだ:
2 :
それも名無しだ:2010/12/31(金) 21:59:56 ID:zxGp9s/t
3 :
それも名無しだ:2010/12/31(金) 22:18:02 ID:FJdFaQ+p
次スレは
>>950が立ててください。
それが不能な場合は以後名乗り出た方に一任します。
4 :
それも名無しだ:2010/12/31(金) 22:45:51 ID:8hLg5DWY
BPだけたまる
どうやったら階級あがりますか?
5 :
それも名無しだ:2010/12/31(金) 23:00:03 ID:8hLg5DWY
やっとあがった撃破を意識したらあがった
6 :
それも名無しだ:2010/12/31(金) 23:02:03 ID:dbV9BrYT
>>1乙
198機で50%確認
アケの最短で11機、アジゲラは1回2機カウントの為
計算すると現在18週したとなる
案外ここまではすぐだな
7 :
それも名無しだ:2010/12/31(金) 23:06:01 ID:Slhpey95
>>1 これは 乙 じゃなくて竜の機動がなんとかかんとか
8 :
それも名無しだ:2010/12/31(金) 23:06:07 ID:8hLg5DWY
散々既出だろうけど戦の鎌がよけらんねぇ
どうやってんだみんな
9 :
それも名無しだ:2010/12/31(金) 23:09:07 ID:Dis/1kIH
あー、格闘したいけど全然上手くならないお(´・ω・`)
切って切って切りまくりたい初心者ですが、格闘ってどうやればいいんですかね?
10 :
それも名無しだ:2010/12/31(金) 23:12:58 ID:t34Kg3Vo
鎌は祈るしかないな
11 :
それも名無しだ:2010/12/31(金) 23:14:01 ID:5nsxDm7w
>>1 これは乙じゃなくてリフレクトレーザーがどうとかこうとか
12 :
それも名無しだ:2010/12/31(金) 23:15:10 ID:+fITLYM/
>>6 Sync Ratioの上昇具合なら、撃破数関係ないよ。
戦闘数なんで、アケクリアなら1周で10回分カウントされる。
13 :
それも名無しだ:2010/12/31(金) 23:24:34 ID:dbV9BrYT
>>12 うむ、だからアジゲラ以外1機=1ステクリとしてるから
18週=180ステ
14 :
それも名無しだ:2010/12/31(金) 23:27:59 ID:BU5/YBdz
准尉から特務に二度落ちたw
今は三度目の准尉さ…俺下手くそ乙
しかし、ガンマでチクチクやってるとBP稼ぎづらいな
まぁ被弾しすぎなのが一番悪いんだろうがのぅ
15 :
それも名無しだ:2010/12/31(金) 23:29:42 ID:zsa4gv2f
>>9 切って切って切りまくれない仕様なんで諦めて下さい
16 :
それも名無しだ:2010/12/31(金) 23:37:56 ID:59fxY9c7
>>9 たとえトンアファ使ってても実力の差があったらCHのお盆にフルボッコされるゲームなんだから最初から実力が上の相手はどう避けるかを考えれ
17 :
それも名無しだ:2010/12/31(金) 23:40:48 ID:Req9/zLs
>>8 人伝に聞いた話だと、距離200?300程度で軸をずらした状態を維持しつつ、鎌が飛んだら前ビを撃つといいらしい
この距離だと鎌が自機に誘導しきらないので、余程相手の戦が上手くない限りはどうにかなる、とのこと
18 :
それも名無しだ:2010/12/31(金) 23:45:53 ID:zKSa5D9F
19 :
それも名無しだ:2010/12/31(金) 23:49:35 ID:3APyhSaE
>>9 テムFや林なんかだと同レベルの相手でもガンガン近接で攻めれる
勝てるかどうかは別の話だけど
めげずに知識と経験を積めばなんとかなるから頑張れ
20 :
それも名無しだ:2010/12/31(金) 23:51:39 ID:DCq9Qcub
了解返ししてるがアーケードは殆どやってないど素人レベルなので
か、勘違いしないでよね
21 :
それも名無しだ:2010/12/31(金) 23:53:42 ID:WsDCG4LI
>>8 仕様機体も書かずにry
軸ずらして45度
ジャンプで超える
ジャンプして上にズラす
正面に捕らえられないよう張り付く
ライEでもこれで避けられるから他もいけるだろ
ちなみに立ちや前鎌は縦誘導強いからジャンプで避ける系は気を付けろ
鎌は援護撃ちは仕方ないけど見えてればなんとかなる
横ハートやボウガン、しゃがみ龍のほうが最近うざいわ
22 :
それも名無しだ:2010/12/31(金) 23:54:27 ID:8WL5OtI3
まずは前スレ埋めようぜ。
23 :
それも名無しだ:2010/12/31(金) 23:54:32 ID:+KmZKpKc
今年も何も成せなかった一年だったけど、普通だったからいいや。
24 :
それも名無しだ:2010/12/31(金) 23:57:31 ID:HTEYSDb6
>>19 林も近距離機体なのかー
振りの遅さで敬遠してたけど使ってみようかな
25 :
それも名無しだ:2010/12/31(金) 23:59:14 ID:iNoKisMU
26 :
それも名無しだ:2011/01/01(土) 00:00:15 ID:/4F8TBbH
おめでとう
27 :
それも名無しだ:2011/01/01(土) 00:01:23 ID:49XP1u4U
おめでとう!
28 :
それも名無しだ:2011/01/01(土) 00:01:26 ID:5J0znmd8
あけおめ
29 :
それも名無しだ:2011/01/01(土) 00:01:38 ID:6dudPGoc
あけましておめでとう!
今年もいい年になりますように。
30 :
それも名無しだ:2011/01/01(土) 00:02:57 ID:zz4vw6YF
あけましておめでとう
今年のバーチャロン関係で何か動きがあるといいな
31 :
それも名無しだ:2011/01/01(土) 00:04:26 ID:SVwssLFq
あけおめ!
さぁお年玉を寄越せ友よ
34 :
それも名無しだ:2011/01/01(土) 00:09:23 ID:CLxxrHFy
あけおめ
>>31 頭上からの“落とし弾”で良ければ…。
35 :
それも名無しだ:2011/01/01(土) 00:10:45 ID:rYQiMi6C
タングラム召喚しようと思ってプレマいったら
リムゾ・フェイイェンvsリムゾ・エンジェランだったでござる。
シンクロがズレている・・・
あけおめ
今年の目標はキヨ山を上手く使えるようになること
明けましておめでとうございます
本年もよろしくお願いします
これからもバーチャロンシリーズの発展を願って
おまいらと楽しく対戦できて過ごせることを願って
そして前スレ
>>347=564=568の箱○が見つかって無事であるとか、いいことが訪れるように
おまいらのフォースができる環境の健康と幸福を願いながら
そんなことを考えながらおみくじを引いてみるよ
38 :
それも名無しだ:2011/01/01(土) 00:17:28 ID:IcDotJD+
>>1乙
そして、あけましておめでたんグラム
今年こそバルの芸人道を極めたいと思います
40 :
それも名無しだ:2011/01/01(土) 00:17:54 ID:PUM7MSpp
>>34 さっき頭上から踵落とし決めてきた金アファは俺だ!!!
明けましておめでとう!
プレマで会ったら宜しくな
42 :
それも名無しだ:2011/01/01(土) 00:21:05 ID:6dudPGoc
43 :
それも名無しだ:2011/01/01(土) 00:21:24 ID:O+54hwDr
>>24 林は放置安定過ぎてマジオススメ出来ない
山マジオススメ
>>31 ライDの魔球で良ければ
44 :
【大凶】 :2011/01/01(土) 00:21:46 ID:N9zxF2FG
あけおめ〜
今年もセガとバーチャロン、そしてチャロナーに良い年でありますように
スペ終を極めてみんなの武器を封印して、戦場を平和に出来ますように
願いを込めて、じゃんじゃん配ります落とし魂!そぉい、すっ転べ!
46 :
【だん吉】 :2011/01/01(土) 00:24:26 ID:pnbmk8dF
47 :
【1553円】 :2011/01/01(土) 00:24:41 ID:N9zxF2FG
落とし玉入れ忘れたww
大…凶…?…・。負け続けてもいい、極められなくてもいい!
でも、セガとチャロンには良い年であってくれぇ〜!!
48 :
それも名無しだ:2011/01/01(土) 00:25:02 ID:uIYUMW6k
遅れたけど明けました。おめでたい!
昨日ネット対戦をようやく始めたヘタレだがなま暖かい目で見て欲しい一年になりそう
49 :
それも名無しだ:2011/01/01(土) 00:25:36 ID:CLxxrHFy
>>40 年明け早々、目出度い暴れっぷりだなw
私も早く機体集めを終えてオン対戦といきたいモンだ。
50 :
それも名無しだ:2011/01/01(土) 00:25:39 ID:k8SzcO1D
お前ら幸先悪すぎるだろwww
おまいらあけおめ。今年もよろしくバーチャロン!
52 :
それも名無しだ:2011/01/01(土) 00:26:56 ID:6dudPGoc
新年くらい金バル使ってみるか
53 :
それも名無しだ:2011/01/01(土) 00:27:59 ID:N9zxF2FG
>>50 やっぱ名前に13やら罪やら戦やら終がついてる罰あたりな
機体使ってるから福の神がお怒りになったんだろうかw
いいじゃんよぉ、神なら笑って許してくれよぅ…
54 :
それも名無しだ:2011/01/01(土) 00:28:01 ID:v0TYPtxG
言えない…ッ
エロゲしながらフォースプレイしてたらいつの間にか年越してたなんて
誰にも言えない…ッ!!
55 :
それも名無しだ:2011/01/01(土) 00:28:02 ID:6QKC+RYQ
>>37 おめでタングラ…と言うと思ったかい?
あけましテムジ…ぐああああ。
あけおめー!
俺もおまえらとチャロンの未来のためにクジ引くぜ!
おみくじ引き忘れた
>>48 おう、俺も一週間過ぎたがまだヘタレだ
悪評が来ても耐えれる精神を手に入れれるように頑張ろうぜ
前スレにも書いたけど、あけおめことよろ
PTでしかオン対戦経験したことのない俺がプレマ行く前の運試しだ
59 :
37:2011/01/01(土) 00:30:09 ID:HjqcaIKc
>>39>>42>>45>>46>>50>>55 うぇうぇwwwwwwwwwwwww
俺もこんな結果が出るとは思わなかったwwwwwwwww
大丈夫、俺以外の誰かが大吉引いて相殺してくれるさwwwwwwwww
誰かレスキュー頼むwwwwwwwwww
60 :
それも名無しだ:2011/01/01(土) 00:30:53 ID:aq+g9ECB
(´・д・`)・・・今日は行くなってことか・・・
61 :
それも名無しだ:2011/01/01(土) 00:31:50 ID:ldAANvj0
除夜の鐘を聞きながらプレマで年明けちゃったw
一人で足をひっぱっていた10代のネバダっこですが、皆さんにいいことがありますように!
62 :
それも名無しだ:2011/01/01(土) 00:32:06 ID:5+IVwB/h
さーて年も明けたし、お前らにボコボコにされに行くかな( ^ω^)
63 :
それも名無しだ:2011/01/01(土) 00:32:24 ID:JCIeMyYm
64 :
【凶】 :2011/01/01(土) 00:32:49 ID:ldAANvj0
?
65 :
【大吉】 :2011/01/01(土) 00:32:55 ID:szKXN89q
あけましておめでとう
今年もよろしくロン
))59
AI:リョウカイ!
68 :
それも名無しだ:2011/01/01(土) 00:35:19 ID:k8SzcO1D
おまえらもっと運よくしろ!!
69 :
それも名無しだ:2011/01/01(土) 00:35:33 ID:z3EvfiT8
めでタイガー
ということでアファTさんをよろしく
あけおめー
今年は俺とバーチャロンにとって良い年になりますように!
71 :
それも名無しだ:2011/01/01(土) 00:36:11 ID:szKXN89q
急に大吉だらけになったw
72 :
それも名無しだ:2011/01/01(土) 00:36:38 ID:ssSijOxM
・同じ場所に突っ立ってるのは避ける。常に援護で狙われてる可能性がある
・適当にダブルロック切り替えて何も攻撃しなくても、計器見てる相手には結構プレッシャーになる
・なるべく相手二体を両方視界に捉えることを意識して動く。見えてる援護は回避余裕
アケで初心者だった頃に意識したら勝率が上がったことを適当に書いてみた
オラタンみたいに純粋な操作テクよりも心理面で工夫がいるゲームなんだよな
ったくお前らだけ良い空気吸ってんじゃねぇよ!俺も混ぜろ!
あけましておめでとう
年末年始も仕事というかむしろ繁忙期の俺だが落ち着いたらガンガン遊ぶぞと思いつつ特典サントラ聴く毎日だぜ
75 :
それも名無しだ:2011/01/01(土) 00:43:11 ID:X4pQbkdX
ランクマやってたら年が明けた事に気付かなかった…
バカバカバカバカ俺のバカ!
76 :
それも名無しだ:2011/01/01(土) 00:44:48 ID:sMxQBbUb
>>72 なるべく相手2体を視界に捕らえるってすっごい難しいぞ。
気が付くと両側に相手で自分たち真ん中ってことがすごく多いし。
で、片方見てると後ろからちょっとした隙に攻撃食らう。
後、最近多いのが、攻撃直前までこっちロックしてないやつら。
アラートすら頼りにならんとか恐ろしいわ。
78 :
それも名無しだ:2011/01/01(土) 00:46:31 ID:HjqcaIKc
>>63>>66>>67 thx!
>>71 おまいの力を……頼むw
おみくじの出し方:
名前欄に「!omikuji」と記入
お年玉の出し方:
名前欄に「!dama」と記入
二つ入れるときは間にスペース入れてな
79 :
それも名無しだ:2011/01/01(土) 00:47:32 ID:IsdA9VJK
80 :
それも名無しだ:2011/01/01(土) 00:48:21 ID:cfjiRmZR
>>76 2体視界に入れるというより、外周側に位置取ればいいだけだろ
81 :
それも名無しだ:2011/01/01(土) 00:48:25 ID:HjqcaIKc
>>77 thx
おまいらの支援に感謝するぜ
今実家なのでランクマ、プレマには参加できないけど、
2日にフォース初めするから、その時はよろしくな!
82 :
それも名無しだ:2011/01/01(土) 00:49:35 ID:VqjUJ9mr
あけおめ&ことよろ〜
>>79 ぅゎ、生まれて初めてVIPER系をカッコイイと思ってしまったw
83 :
それも名無しだ:2011/01/01(土) 00:50:16 ID:v0TYPtxG
2体捉えようとすると相手との距離詰まって頻繁にざっくり斬られるわ
近接は反射神経無いとキツイから対応出来ないorz
85 :
それも名無しだ:2011/01/01(土) 00:56:27 ID:6N9j4+VP
外周取るとこっちの援護が届かなくてタイマン強要されて死ぬ……
まあ初心者の指南としては外周とっておけでいいか
86 :
それも名無しだ:2011/01/01(土) 01:03:01 ID:szKXN89q
いきなりレスキュー誤爆してリーダーから体力奪ったけど平気…じゃない
みんなあけおめ!
ライデン使いだったはずなのに、去年最後に使った機体はキヨだったよ・・・
ランクマの相方が放置推奨機体ばっかりだったんだもの!(´:ω;`)ぶわっ
88 :
それも名無しだ:2011/01/01(土) 01:08:18 ID:pjXP2EWE
>>87 相方が放置されるようなら相方の方に逃げるとか、自分からもなにか対策を練らなきゃいけないぜ!
まあそれにつけてもライデンは放置しちゃいけない機体だからしょうがないけどな
89 :
それも名無しだ:2011/01/01(土) 01:12:09 ID:/29RZA2M
よくレスキュー出そうとして勢い余ってしいたけ押して死ぬ
90 :
それも名無しだ:2011/01/01(土) 01:12:49 ID:ssSijOxM
>>76 そりゃ前ビ撃つだけで場所なんて入れ替わるからなw
でも牽制合戦のときの歩く方向を意識するとか、その程度でもやるとやらないでは大きな違いになると思う
91 :
それも名無しだ:2011/01/01(土) 01:13:27 ID:szKXN89q
92 :
それも名無しだ:2011/01/01(土) 01:13:55 ID:iFrQrI9D
お願いだからランクマにランダムでこないでくれ。
負けたけど2位だったからいいけどランダム相方に失礼だろ
ネタ機体乗ってる奴よりたちが悪い
93 :
それも名無しだ:2011/01/01(土) 01:18:43 ID:87848qfs
ランダム相方がランダム機体に乗ってようがネタ機体のってようがどうでもいいだろ
自分の評価にはあまり関係ないんだし
94 :
それも名無しだ:2011/01/01(土) 01:19:12 ID:YMBUrG1W
また近距離で左ダッシュして近接に引っかかった・・・
右に抜けなきゃいけないのはわかってるのについついやってしまう
あけおめ
96 :
それも名無しだ:2011/01/01(土) 01:24:39 ID:wBgZJhsB
自分の評価には関係ないけど、勝敗には関係あるがな。
全部機体使える!ってひとならいいが、なんとなくランダムでとか
気分でランダムでって感じでランダム選んでるのならランクマでは使わないで
欲しいとは俺も思う。
97 :
それも名無しだ:2011/01/01(土) 01:24:52 ID:Pxjik/3P
>>88 一応やってるんだけど、ランクマはマジで戦PH祭り状態で、相方が放置推奨機体だとそれでも終わるんだよ
エンジェも竜と氷柱が異様に厳しくなったしね
なもんで、相方が放置推奨機体の時限定でキヨか罪出してるんよ
じゃないと相方に迷惑かけまくるだけで終わっちまうんだよ(´・ω・`)
98 :
それも名無しだ:2011/01/01(土) 01:25:28 ID:W0tyYh8X
さあて新年一発目はテンパチでプレマ出撃といくか
99 :
【大凶】 :2011/01/01(土) 01:25:58 ID:COpCAiYW
ミサイル射程変わってないのに、飛ぶようになったといわれる…
公式の景清の説明文は誰が考えたんだ?
カッコいいが意味不明すぎるw
本人だろ
竜の誘導は見てて吹くレベル
元々上下誘導強かったけど
高めのジャンキャンしてほぼ真下に追いかけてくるからな
横もなんか誘導きつくなってるし重量級に厳しい世界になっちまったな
103 :
【吉】 :2011/01/01(土) 01:33:54 ID:zHc2SXhp
新年1発目の対戦は景清の雷を立て続けに食らってボロ負け・・・。
相方の人ホントごめんなさい。
誘導強くなったってことは軽量級でも事故りやすくなったってことだし、
有利不利は一概に言えないんじゃないの?
俺の設定のせいかしらんが発射音聞こえにくいのもあって刺さりまくってるぜ
105 :
【吉】 :2011/01/01(土) 01:38:04 ID:COpCAiYW
QM定型文実装してくれないかなぁ
製作チームはここも見てるんでしょ?
ガンマだと死にまくるから
当たり判定つかめるまで風キヨに避難した
>>105 ここで言うよりはツイッターなり使ったほうが良いんじゃね?
ついに准尉から特務に降格したぜwww
そりゃ負けたら2P1P当たり前、たまに勝っても4Pなんてほとんど取れた事無いんじゃ当たり前だな
回避はそこまで終わってるって程の印象でもないんだが
当てる能力が目に見えて低いのが自分でも感じる
そこがBPの低さにも繋がってるんだろうなぁ
旋回保存があまりにもできないからパッドツインにしたら4位から動かなくなったでござる
反省してMARZwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>21 テムA使ってるんだけど鎌がやっぱりきつい。
前鎌も混ぜられるとタイマンでは勝てる気がしない。
鎌の誘導より判定強化がクソすぎる。
>110
修正パッチが出てくれることを祈れ
………いや、マジ出してください、お願いします、セガ様
今のままだと、戦使いも強キャラすぎてつまらないだろ
あけましておめでとう
初詣がわりに、プレマいってくる!
キヨなのに近接まけまくるとは情けないなー
練習あるのみか…
過去ログからシンクロ率上昇に必要な試合数を推測してみた。
1〜10% 1
11〜20% 2
21〜30% 3
31〜40% 5
41〜50% 7
51〜60% 9
61〜70% 11
71〜80% 13
81〜90% 15
91〜100% 17
101% 164
合計で1024になるからおそらくこれでいいはず。
中央の折り返し点は78%w
>>111 来ないでしょ
ぶっちゃけ復刻みたいな感じだし、そこまで本気じゃないかと
※ランクマッチで弱い回線がホスト
※対戦相手がいない、(見つかるまで探して欲しい)
※組み合わせが誰が見ても酷い(緑2対赤2)
※距離計の線がLive対戦だと出ない
ここら辺の機体バランス云々以外の不具合はパッケージ販売したのならすぐにでも直して欲しいです。
そうでもない。
俺も初詣代わりに初ランクマ行って来ようかな
>>116 回線が強い弱いより
ポートが開いてるか開いてないかの方が重要な気がする
うちは北海道のADSLで最初ポートがちゃんと開けていなかった時は結構な頻度でラグったけど
色々調べてポート開くのに成功したらほとんどラグと遭遇しなくなった
ダッシュボードのネットワーク接続テストで最初、繋がりますけど問題がありますって出てたんで
それが出る人はポート開けてないって事なんだろうね、開けた後はそれ出なくなったし
マイザー買うとして他のカラーに染めたいが
後でRNAカラー版も出そうだな・・・
質問です
マイクの感度があまりに悪すぎるのでHORIにメールしたら、
xbox側でマイクの感度を上げろって言われたけど、どこで設定できるんでしょう
ボイチャの音量いじるとこしか見つからない
>>102 竜本気でヤバイよな
「アケだったらこの辺でギリギリ避けられた」ってあたりで反撃しようとすると、こっちが吹っ飛ぶ
あと、一部の低い壁を平然と突き抜けてくる
なので、最後まできっちり避けないといけなくなった
あと、治癒の氷柱と一緒に撃たれると、距離とタイミングによってはどっちかが必中する
いまんとこあまり話題になってないけど、隠れた強機体に化けた・・・まあ、アケ時代が不遇すぎたから、これくらいはまあ・・・と思わないでもない
>>106 Γ、もしかしたら隙でかくなってるかも
アケ時代より、各種攻撃が刺さりやすくなってる気がする
>>116 もし毎回、君が願うような赤1緑1vs赤2緑2に組んだとして、ちょっと考えて欲しい
赤1赤2タイマン・緑1緑2タイマンになって赤同士は五分というかほぼ回避し続け、緑組は緑1のまぐれ当たりでワンサイド。当然、負けてる側の赤2がレスキューに行くがそこを突かれる。緑2が赤2の足ひっぱてる形だ
2ラウンド目も似た内容になって時間切れとかになって、1チームの勝ち。結果順位が
1.緑1(当てまくり)
2.赤2(レスキュー点数)
3.赤1(無傷だが赤2に避けまくられた)
4.緑2(当然の結果)
になったとする。3位の赤に救いがあるか?それが原因で降格もあり得るぞ。赤緑でマッチした方がいいだろう。
今のマッチングの方が正しい階級を与えられるシステムだと思うがね。
>>116そこんとこどうよ?
もともと移植の話が上がったときに、まだランクマのシステムが不明で素人とアケ組のレベルの差とかいろいろあって素人は邪魔だからプレマでもやってろと書いてたヤツもいて
そこでSEGAも考えたんだろう。回線の云々は無駄だよ。いままでどれだけのゲームがそれに挑戦してきたかわかっているのか?
補足
竜と氷柱、ヤバイにはヤバイがカッターや爆風で消せるのが救いか
そこらへん、全部突き抜けてすっ飛んでくる鎌と微妙に差がある
鎌は単発の強さ、竜は他との連携の強さ的な部分があるから、一概にどっちが強いとは言えないが・・・
どこまで出来んのかわからないんだよなぁプログラムとかの知識無いから
三人+COMとかも出来たらやってほしいけどなんか相当難しい技術な気がしてしまう
>>125 戦に隠れて罪が目立たなくなりがちなのは、羽がかなり消されやすいからかな。
22日からずっと対戦しっ放しだった…家で延々対戦できるってホント素晴らしい
今年もテムFで火星戦線を駆け回るぜ
回線がぶち抜いて落ちてしまった
謝ったほうがいいんかな
今日も相方の足を引っ張るばかりだった
>>124 同ランク同士でマッチングを優先させてないのが問題
チョンゲーが長続きさせる為によくやってる反骨心を煽るための手段なんじゃないかな
>>128 回線ブチ抜きで逃げたと思われるのが嫌なら謝った方がいいんでね?
どっちにせよMIAは増えるけど
戦とPH使ってみたけどぶっ壊れてんなあ
撃てば当たるwチェーンソーより極悪だぞこれ
エンジェは別にあんなもんで良い気もするけどね
一朝一夕で使いこなせるタイプの性能でもないし
むしろエンジェで強い人は機体に特化してる感じでカッコいい
>>127 罪はそうだね
羽、実は鬼のように強いんだけど、相殺が最弱レベルで消されやすい上に、障害物にも引っかかりやすい
タイマンは最強クラスなんだが、放置されるときついし、援護も送りにくい(戦に比べて、の話)
これはアケ時代からも言われていたことではあるんだけど、鎌の実質的な強化で更に罪が霞んでしまった
まあ、その方が使い易いし、いいんだけどね
MIAが気づいたら0になってた。
これは限りなくゼロに近いから0てことなんかな
>>129 ああそれも駄目。それやっちゃうとあっという間に棲み分けが出来て廃れるから
反骨心とはうまいこと言うねぇまさにその通りですよ。
緑同士で負け続けるよりも、
赤に一太刀浴びせようとしてざっくりダッ近でとられた方がやる気がでるんだよ。
>>130 画面に向かってお祈りしとくわ
許してくれますように…と
逃げられたら追いきれない
そして無理に追うとダメ食らう
引き離すとふつうに撃ち合いで負ける
泣いた
>>132 いまんとこは俺もそう思う
アケでも不遇すぎたしな
ただ、今後評価が変わる可能性はあるな、とは思う
あと、Joeもハンマー強化されてるのか、近〜中距離だとやたら当たる
Janeの影に隠れてるけど、地味に強化されてて再評価が待たれる機体だと思う・・・三発前ビのぶんまだJaneに分がある気もするが
エンジェは慈愛も結構キテる
ダッシュミラー、前はもうちょっと避けれたと思うんだけど
数日前から階級かなり落ちやすくなってるな
ランキングみても元帥へってるし
昨日は上位で青ほとんどなかったのに今日は青もちらほら
降格しやすいと戻すために強機体増えるからやめてほしいわ〜
上がりにくくていいから降格しやすい仕様やめてくれ
オンで20試合したのに実績が解除されん。
>>138 カッター全般当たりやすくなってる気もする
判定強化されたのかね
プレマがネタ対戦会場だからプレマに篭ればいいんじゃね
降格しにくいと結局オラタン同様全員赤バッヂになるし、今くらいでいいと思うけど
アケ時代少尉だったのに明らかに当時より劣化してる今の腕で少尉以上になるのが我慢ならない
だから私はプレマで遊びます・・・
>>130 MIAってそういうやつだったのか…
自分の回線無線だからか、参加者の一人が途中抜けしたのか対戦途中で二回ぐらい落ちたけどMIA上がらなかったわ(自分ホスト時)
あっ批難浴びそうだから一応言っておくが自分がホストしてる時は快適回線です(11n300Mbps/光100Mbps環境)
帯域の問題じゃないと何度言ったら・・・
まあ快適なんだとは思うけど
上がりの速度じゃないと意味なくね?
>>138 ミラー、JTCWもアケに比べて当たる
単に対策できてない人が多いだけかも知れんが、モリモリ当たる
ただ、いまんとこミラーは氷柱に比べて使う状況が限られてるのと、威力が低いのと出目立ってない感じ
ただ、これも今後やり玉に挙がる可能性は、確かにあるね・・・この相殺能力でこの強さは、ヤバイっちゃやばい
そして相変わらずいらない子状態の慰撫が不憫
オパオパ、強化されてはいるんだろうけど、恩恵が全くと言っていいくらい感じられないのよなあ
>>141 確かに、避けづらい気がするね
誘導兵器は全般的に強化されてるっぽいけど
・・・とか考えると、他にもまだやり玉に挙がってない、もしくは上がりづらい隠れ強化兵器は、山ほどあるのかもしれんね
>>144 誰かが落ちた時と、自分が切れた時は別物扱いだね
自分の回線が切れるとMIAが増える
でも以前1付いてたMIAは対戦続けてたら0になっちまったw
%になってるから1%割ったら0になっちまうのかねあれ
>>147 自己レス
大ミラーはJTCWじゃねえ、JTLWだ・・・orz
あああああああああああ赤バッジに同機体タイマン負けたあああああああ
んだよすげえ僅差だったじゃんか。こっち緑だけど赤バッジだからって強いってわけじゃないのな。
>>147 弾の誘導性は一部の武器だけ上がってると思う
鎌とハートと空横ナックルのホーミングやばいけど、
ライAのダッシュセンターがそんなに追わない気がするんだよね
それとは別に全武器の弾の判定自体も上がってると思う
適当に前ビしてもT近接で回られて殺される事なくなったし
避けにくいと言われてる事象のほとんどは判定強化のせいだろうなーと思うよ
>>150 あと少しで勝てるように演出できるのが赤バッチの力
>>151 あー、確かに一部、あんまり誘導強化の恩恵受けて無さそうな攻撃あるね
ライAの空中ダッシュCWとかは確かに避けやすくなったような体感
が、しゃがみCWとRWのカッター系は避けづらくなった気がしている
モーションが大きいせいか、カッターはテムジン系よりは避けやすいけど
判定強化はあるかもね
なんかアケ版だったらここで避けてる!ってところで結構当たってることがある
俺と組んだ奴20連敗中wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwうけるwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
くそっ今に見てやがれ
連敗記録とか連勝記録とかどっかに書いてあるのか?
それとも数えてるだけ?
多分だけど
>>154が20連敗中で相方に申し訳ないってことを書こうとして失敗した・・・?
流石に同じ人と20連続でチームになるってことは
あ、プレマならあるか
大体適当っぽく見える機体、偶には101%機で出て調子が良いと、手ぇ抜いてやがったな!
と思われますが、実は動きが変わるのはこちらではなくそちらなんですよ…
これをプレッシャーを与えてしまうんじゃないカナ?作戦と僕は呼んでいます
もう赤バッチの方々は赤どうしでやり合ってて下さいよ
こっちはへたくそどうしがちゃがちゃやってるんでって感じ
味方に赤バッチの戦で相手が緑二人の組み合わせ、
赤の人がリーダーでダブルロックされてたから遠くから眺めてたら
鎌が飛び交って赤の人が緑二人を完全に圧倒してた
レベル差がありすぎて2割程しかダメージ受けてなかったし
それから赤の人みたら勝つことは半分諦めちゃってるわ
>>158 マッチングもペアもランダムなんだし
同じ実力同士でやりたいなら自分でメンバー集めて部屋作るしかないね
ただ真の修羅勢はペアマッチにいると思う
固定相方居ないし、ペアマッチ行く気になれんよなあ・・・
今の赤バッジの多くは稼動当時のアーケードで言ったら中の下、中の中みたいな人が大半だからすぐ追いつけると思うよ
>>157 使いたい機体と使いやすい機体が違う俺みたいなのも居るんです(´・ω・`)
何か参考になるリプレイはないものかとゲームクリップ見にいったら4人Tetsuoリプレイ見つけて吹いたwwwwww
赤
________
<○√ <しまった、こいつは赤バッチだ!!
‖ オレがくい止めているうちに早く逃げろ!
くく 早く!早く!オレに構わず逃げろ!
色々なシチュエーションで楽しめて良いじゃないか
>>162 ドウーシ( ・∀・)人(・∀・ )ナカーマ
アケ時代唯一持ってたキヨ林と、欲しくて仕方なかった風
どっちも俺には使いこなせなかった、火と山使ってその使いやすさに衝撃受けたからなあ・・・
風ってそんなに使いづらいか?
3人スコア2000以上
ボクだけ700とかへこむわー( ^ω^)
慰撫ねえ…若干だけどオパ当たりやすくなってる気はするよ特にしゃがオパね
あとアケ時代とくらべるとダッシュ竜の使いどころが増えている気がする
これで緩急のバリエーションがまた少し増やせるので研究中
>>165 アケ時代心折れてPH使ってたけど使いたいのはBHなんだ(´・ω・`)
なんか日本語おかしかったな
アケ時代唯一持ってたのが林で、ずっと欲しかったのが風
林も使いこなせなかったし、箱で実際に使ってみると風も使いづらかった
で、試しに火と山使ってみたら鬼のように使い易かった、と
>>166 いや、実際強いとは思うんだけど
RWの回転率の悪さがどうも自分に合わなくてな・・・もっと練習すれば少しはマシになるんだろうけど
あと操作感覚かな。機体の捜査官自体は林が一番きびきび動ける気がするんだけど
林や、同レベルに操作が軽いはずの風よりも、なぜか火が一番手になじむ
山はちょっと重たい感じがするんだが、武装面でえらく使い易い
※個人の感想です。効果には個人差があります
>>168 慰撫もまだ研究が待たれてる感じだね
いまんとこ他の二機に差をつけられてる感じだけど
丁度、スペにおける戦と罪の関係みたいな感じなのかもしれん
旧風の刀→弓のギミックは最高
全く使えないのは悲しいけれど
家庭用版は射撃全般の弾速向上、誘導性能向上でFAだろうな。
初めて触る人でも上級者に対抗できるように施した措置なんだろうか...
本当にいらない...
>>169 ランクマでBHを使うなら今のうちだと思う
2月になる頃にはアケと同じ感じになるだろうから
今なら近接付き合ってくれる人もいるけれど、BH放置プレイは目前だ
>>169 ああ、判るわかる
BH、たまに使うと餅つきとか楽しいんだが、俺にはあの重たさは使いこなせなかった
PHはアケ時代から爆速機体だったから、軽くて使い易かったな
で、ハート全般が誘導上がってて、BHで援護時の唯一のアドバンテージだったハートの誘導率が、他のフェイと大差なくなってしまった
>>171 モヘ、一部の超級者が「RWが置きやすくてこっちの方がいい」って言ってたが、どう考えても一般的な考え方じゃねえよなw
>>174 援護で撃つ場合に死んでるからなあ
その選択肢がなくなるのは致命的だと思う
176 :
【ぴょん吉】 :2011/01/01(土) 04:29:45 ID:sA1CtdIa
>>15 >>16 >>19 初詣から帰宅
格闘は厳しいらしいけどがんばるお(`・ω・´)
カゲキヨが使いたいけど全然出てないからテムAで頑張ってみる
勇気出してアケの人にアドバイスもらおうかな…
格闘のコツは相手の格闘を知ること
ガードしなきゃいけないタイミングと、回りこめるタイミングとその方向
ようは戦って食らって覚えるのが一番だね
使用者に聞くのも手だけど
>>173 プレマでしか既に使ってないけど既に放置されてる気が(´・ω・`)
>>174 まだダッシュ攻撃時の回頭性が!
ペアマッチで別に固定相方とかいなくても
戦戦で引きタイマン×2、お互い段差落ち援護鎌のみで勝てると思う
ほんと糞ゲーだなー
放置されてからトラックを何周出来るかが勝負
プレまでテンパチ4人でVC遊んでくれた人感謝
フォースはVCあるかないかで全然印象が違うな
ランクマは元帥になったら飽きそうだな
まぁゲーセンでは一組だけが勝ち続けるから
ゲーセンで負けてた中堅どころは勝ちが増えて楽しいか
でも
勝ち負けが残らないからって
勝ち負けに拘らない奴多すぎるなー
上手い慈愛使いに遭遇
確かに
>>138が言ってたとおり、LJミラーがやばいことになってるな、これ
明らかに曲がってるw
治癒の氷柱と同じで、竜と連携して撃たれると、どっちか確定のタイミングと距離があるわ・・・
慰撫のRWバラマキもなんか当たるな
あれは元々良く当たったと思うが。
今日の対戦はここまでかな・・・疲れた
やっぱりライデンよりカゲキヨ使った方が、勝ちは安定するな
主戦機に張り付かれてどうしようもなくなるとか、鎌がほぼ確定とかが無くなるってのがでかいな
その後気付いたこと
・援護鎌は別として、キヨくらいスリムで速ければ、見てる鎌は避けられる。超誘導が始まる前の間合いが自分の間合いになっていることもでかい
ライデンは遅くて横幅が広く、特にE2やDは超誘導が始まる以遠にいることが多いので、回避は至難(絶対無理ではない)
・だいぶ前(前スレだったかも)で報告があったとおり、Dan/Dannyの立ち/歩きRWも誘導が上がっている。距離によってはライデンの歩きに悠々刺さる
が、同じ距離でE2のバズも刺さり、ダメージが3倍以上違う(武器威力+装甲値)ため、やはりDan/Dannyは不利かも
・Marikoも強化されてるかも。CWの誘導だけじゃなく、回転率が上がっている模様。ほぼ延々撃ち続けられる
あと、アケ時代の有名人と当たった
確か俺が知ってる範囲では罪使いだったはずなんだが、戦に乗り換えてたw
>>185 もともと慰撫のRWは、回転率と誘導がエンジェ中最良だった
なので、例の誘導UPの恩恵を受けてるかも知れない
COM戦での慰撫RW垂れ流しはほぼアーケードとほぼ同じタイミングで回避、HITしてるから
あんまり変わっている印象はないけどなぁ・・・
軌道もあんまり差があるようには見えないし・・・
順位になってから全然階級が上がらねえ…。俺よりポイント低くて階級高い人多いのにおかしいなぁ…
確かに准尉からは階級が動かなくなったなぁ
実際必要な勝率・BPも上がってるんだろうけど
新規や動きになれてなかった人たちが動ける様になったのも大きな気がする
出たすぐの方が階級は上がりやすかったんじゃないかな
>>182 勝敗に関する見方は今の状態がぎりぎりでガチでやってる人と、遊びでやってる人との
バランスがとれてるんじゃないかと
勝ちに拘りだしたら今なら戦だったりPHなんかしか見なくなるだろうしね
逆に今以上に拘らなくなっても対戦ゲームとして成り立たないだろうし
今がまだ、ましな状態なんじゃなかろうか?
>>187 >Mariko
誘導については概ね同意。
特に顕著なのがTCWで、アケ版だと殆ど当たらない武器だったが
箱版は隙あらば狙っていけるレベルにはなってると思う。
まあ元が元なんで、それほどきつい武器じゃないけど。
ただし、回転率は減りと回復速度をアケ版の動画と見比べてみたが、殆ど差異はないかと。
>>191 個人的には並のPHと戦は音避け楽な部類、戦とタイマン時の直当て気味に撃ってくる鎌の判定が厄介かなーとは思うが
だからタイマンしない。
ちょっとボウガンハートや斜め鎌音避けしてやると焦って攻撃して隙見せるカモなのでなぁ…。
まぁPHとか戦に少しくらいダメージ取られても取り返せる機体に乗ってるから言えることかも知れんが。
まぁキャラごとの話はどうでもいいわ
>>193 結局は戦える(強い)機体を使えば言いって話なんだけどね
それじゃつまらないって人が一定数いるから今はまだいろんな機体に会えるん
だろうけどね
なんで、今以上に勝敗に拘るような状況は歓迎しかねるなぁ
買っといたオラタンをやったんだが、フォースの機体はオラタンのヤツを分けた感じなんですね
つーか早過ぎ。相手してくれた方ごめんなさい
グリスボックがカッコ良かった
フォースのボックスはギャグキャラになってね?
Voxたんかわいいよ
発売後から命中率強化の話はさんざん出てきたが、アファGってあんまり話題に上ってないのは意外だな
上手い人のプレイ見てたら援護ロケパンが面白いくらい当たってて評価は上昇しても良さそうなものだが・・・
戦の鎌、やっぱりよけれん。
回避してる人のリプレイとかみたけど戦がしっかり相手をロックしてないだけで
しっかり入れてたら反応しても被弾してた。
俺、いわゆる弱キャラ(人によってはネタキャラ扱い)される機体が好きで乗ってるんだが、
遊びで使ってると勘違いされるのか、俺の機体を見るなり味方が明らかに使い慣れてない機体やランダムに変えられて悲しい。
(スペ戦からシンクロ率0%のダンに変更とか)
弱キャラで本気で勝ちにいってる人も居るというのをわかって欲しい・・・。
チーム決定後の機体選択画面でシンクロ率表示出来る様にしてくれないかな?それである程度、遊びか本気かわかると思うんだけど。
あんたが好きで弱キャラ使ってるように
相方だってそれぞれの考え方で好きに機体を選んでるんだ
たとえあんたが本気だろうが無かろうが
相方が弱キャラってだけでマトモにやる気無くす人だっているだろうさ
201 :
それも名無しだ:2011/01/01(土) 08:55:22 ID:AGf7Riss
煽られたくないならチーム戦は強キャラ使うべき
個人戦は弱キャラ使うべき
サーフィンぶっぱなしたら二体にあたって笑った
弱キャラ使いは別にメインで入るけど、ランダムだけはどうしようもない
俺もダンとか適当に選ぶw
赤バッヂになったんでプレマに行って畏怖されてみようかと思ったら
緑バッヂにボコられた
なんだよあの人外魔境
弱キャラ使う程度じゃ文句は無いけど、
ランクマでランダム選択しておいて速攻で落ちるクソ相方は正直許せん
楽しめてんのオメーだけだから!
207 :
それも名無しだ:2011/01/01(土) 09:10:44 ID:AGf7Riss
赤い人より微妙な青バッジくらいの人の方が強い気がする
「何をしても勝てない」みたいな絶望感は
味方になった時の頼りがいで相殺されるな
攻撃、援護、回復まで全部やってくれる感じ
今日から仕事で出張だお……
しばらくフォース断ちorz
>>199 俺だって弱いと言われている機体が使いたいけど普段は我慢してるんだ
で、相手もそうだと嬉しくなって使っちゃうんだけどだめかね
>>199 俺は機体の強弱は実際どうにもならんし、ナメてるなんて思いもしないが
プレマで同じ機体を延々使われる・相手にするのがキツい。(上手い下手関係無く)
専念したい、鍛えたいのも良くわかるがさすがに飽きる。
こちらが入室したなら出れば済むが、ホストしてて居座られると出て行ってくれとボヤきたくなる。
明けましておめでとう。
今年のバーチャロンに幸多からん事を
今日もプレマに出撃かな
まあ弱キャラ厨と強キャラ厨は同レベルに嫌われるから覚悟しとけ
緑バッジ元帥多くないかw
普通に赤バッジをボコってる候補生はなんなんだw
214 :
【凶】 :2011/01/01(土) 09:32:49 ID:dhSmuKMI
プレマの階級の当てにならなさは異常。2等兵とかでもおかしいの一杯いるぜ
あけましておめでとうございます!
BH+たんと今年もがんばるぞー(´∀`)
>>210 部屋畳んで建てなおせばいいじゃない
ホストだからって維持し続けないといかわんわけでもないのよ
新年早々俺ルールがひどいな
よく新年早々愚痴る気になるな
パッドでやってるんだけどCW出そうとしてRWやLWが出ること多くて困ってる
なんか確実にCW出す方法ないですかね?
俺もCWが出なくて何回もがちゃがちゃしてる
狙ったタイミングで出せないぜ
CWはでるんだけどターボもあわせると全く駄目だ
専用のボタンつくればいいんだがねー
EDFで両トリガーの扱いに慣れればすぐだよ!
それはさておき、取り敢えずバンパーに割り振っておけば少し出しやすいんじゃない?
>>219 トリガーは相当深く入力しないと認識しないから
トリガーをしっかり引くことを意識する
どうしてもなおらないなら
トリガーじゃなくてRB/LBに攻撃を振る
フルボッコされたのがトラウマになって部屋に飛び込めなくなって
オン行くの止めた俺は勝ち組
強キャラだの弱キャラだの騒ぐ事無くて快適です
CWが出ないって人達へ。
トリガー入力は遊びが有るから、力加減の差で同時押し失敗してるのかな?
両方を根元まで一気に引ききれば大丈夫だと思うよ。
あけおめ
箱で初フォースなので
発売日からDAN君メインに遊んでたけど
せっかくなので年が明けてからランクマに行って来た
距離を詰めて狙ってこない人もいるからまあまあやれなくはないね
しかし相方がダニーで敵が戦とフェイPHだった時は
始まる前に予想したとおりの展開になったw
なんだよダン&ダニーって。どっちか替えろよw
やっぱり多人数対戦は独特の面白さがあるね
オラタンだと相手を撃破することを目標に戦ったけど
フォースだと味方と一緒に勝ち星を上げたい気持ちになるから
逃げ回ってても楽しかった
ランクマでアケで使ったことない鉄夫使おうかなっておもって選択、
味方がランダムで選択。
\Get!Ready!/
自チームに戦車が2台。
1番好きなのが扱い難しいキャラで2番目が強キャラな俺はどこで1番のキャラを使えば良いんですか…
戦鉄夫ペアの相手がダルすぎる
230 :
199:2011/01/01(土) 10:22:53 ID:H/ZFHRe1
みんなのレスを読んで、弱キャラ使うのを迷惑に感じている人が相当多いのだと今更ながら良くわかった。
捨て試合扱いされるのが嫌で、せめて練習試合ぐらいのやる気を持って付き合って貰えたらと思ってたのだけど、
そう思うこと自体が自分勝手なわがままだったってことなんだよね・・・。
これからは相方に迷惑をかけない事を第一に考えた機体に乗ることにします。
新年早々愚痴を言って済まなかった。
>>230 別に好きな機体使えばいいじゃないと思うけど、完結してるみたいだし、まぁいいや。
>>230 そうじゃなくて他人のコト気にしないで自分の好きな機体使い続けちゃえよ
あと別に機体替えたからって舐めプレイって訳じゃないし、そこで自分がボッコボコにしてやれば相手も強機体乗って殺しにかかってくるだろうし
即効落ちしないならなんでもいいけどな〜
>>230 別に直々苦情がきたわけでもあるまいし、好きな奴に乗れよ
毎戦毎戦秒殺されるなら問題だが、そうでないなら問題ない。
ランクマにライNや、テムT載って来る変態もいるんだから
プレマでの出来事なんて些事だよ
秒殺はされないけど開幕体力ギリギリまで削られて放置されて相方がダブルされてしまう中
必死に当たれ!当たれ!って心の中で願いながら攻撃を繰り返すものの全て避けられる
僕は大丈夫でつか?
因みにネタでは無い
弱キャラじゃないけど、マリ子でランクマ入り浸ってたら好評10%も増えてたんだぜ
いつも二穴攻めされてすぐ昇天しちゃうのに、嫌われるどころか応援されてるとか
チャロナーはとんだド変態集団だよ
初フォースしてみたけどレーダーもアラートも見えてないぽいからもう一回寝てくるわ
>>230 これが初チャロンでいつもフルボッコされてる俺ですら見た目で選んだ機体に乗ってるんだから
好きな機体にのって遊べば良いのにと思う
きっとその方が楽しいよ
>>230 そういう風に気にするなら
常に中堅どころの機体に乗っとけば嫌われる事もないだろうが
あんたはそれで楽しいのかい?
気にしないで好きな機体に乗りゃいいさ
だがそれで相方が何選ぼうが文句いうなって話だ
ゲームの楽しみ方なんざ人それぞれだろ
あけおめ
テンパチならまだしも、テムTだけは本気なのか判断に困る
sync高めの人だと結構強い人も居るけど、1ミスで即死とかを見ると…
>>235 焦って大きめのダメージ取ろうと前ビ→前ビ→前ビ……とか
やってるのなら余裕で避けられるよ。
落ち着いて、相手の着地やダッシュ攻撃の硬直を
威力は無くとも当てやすい攻撃から当てれるようにすると良い。
その前に開幕から瀕死にならないように気をつけるのも大事だけど。
>>230 君が弱キャラで勝ちたいと思うのは勝手だが
相方がそれに付き合う必要はない
負担は相方にいくんだしね
相手がランダムだろうがシンクロ0%だろうが
ある程度引っ張れるように自分が強くなる
くらいじゃないと、どの機体使っても一緒
ネタ機体で強くなればすぐ有名になるだろ
大体アーケードと違って、勝利しなくても
最善の行動すれば順位は上になれるでしょ
常に一位取れるように立ち回れば良いじゃん
俺なんて昔っからライデンしか乗ってないおかげでライデンしか乗れない体になっちまったぜ。
ダブルされてヒィコラ言いながら避けるのも楽しいし、レーザーで2枚抜きなんて決まったら脳汁出まくる。
結局好きなの乗るのが一番なんだよ。
ランクマ、赤バッジがTUEEEしててうぜぇ
そんなんプレマやれよとしか言えないw
開幕赤バッヂにダッシュして近づいて、牽制しまくってこっちむいたらおもいっきりバックダッシュで逃げろ
お前にある程度の腕があるなら多分赤バッヂ無双なんてことにはならない
>>246 腕がないから愚痴ってんだろ、言わせんな恥ずかしい
言わせんな恥ずかしい(´;ω;`)
>>244 チヤホヤされるのは女の子の特権だな
パイロットは肝臓の弱いおっさんだけど
勝ち負けでは強キャラだけど
ポイント稼ぐのは苦手な機体っているよな
プレマで練習して弱キャラでもそこそこ戦える様になったので、ランクマに挑戦してみた。
そしたら
>>199の状態になって、自機は被弾を押さえて多少だがリードも取っていたけれど、
あえて不慣れな機体を選んだ相方が一方的にやられてしまい負けるという事が何度も有ったものだから
>>199で愚痴を言ってしまった。
自分が遊びで弱キャラを選んでいると相方に勘違いされてるのが原因と思っていたが、みんなのレスを読み、遊び・本気に関わらず相方が弱キャラを選択した時点でやる気を無くす人も居るとわかった。
なので
>>230の気持ちになった。ということです。
でもその後のレスを読んで、弱キャラ使う事を気にするのも相方に本気で戦う事を強要するのも良くないと考え直されたから、
相方が手を抜いても自力で勝利出来るぐらいに鍛え直してから出直すことにする。色々アドバイスありがとう。
あまり話題を引っ張ると迷惑だしチラ裏過ぎるからこのレスで終わりで。度々の長文スマン
相方の期待変更について
所謂弱キャラ?を使ってる者だけど、まぁダンなんですがね
たまーにこっちの機体をみてVOXに変えてくれる人がいるのよね
それでsyncが高かったりしたらなお嬉しいねぇ
ランクマのランクだけど、機体別のランクがあったら面白いと思うんだけどなー
個別が難しいならテム系、デソ系、箱系みたいな感じでもモチベーション上がる気がする
せっかくお前の為を思ってレスしてくれた皆の気持ちをそんなに歪めて受け止めて楽しいか
未だにスティックが出来てなくて触れもしない俺から見たら
お前ら全員勝ち組だよorz
あけおめ
戦の斧避けれるようになったお(^ω^)
ハートとか龍とか斧とかが強化したって専らの噂だけど
全然話に出ないマイザーのCWとかどうなの特にΔとかΗとか
少しはマシになったのかな
>>256 そこから他の機体への応用が可能かい?
可能ならもはや斧は怖くない。
斧よりライデンの垂れ流しバズがキツい
てかライ系がアケよりキツく感じる
まぁ4強なら問題無いけど
イータの超電磁マリモの近距離立ち、前ダッシュの上下誘導たまに凄いことになる
毎回じゃないんだが相手の移動距離に依存して誘導性能変わってね?
デルタのドロップビームは元から性能良いでしょ。少しはマシってなんだよ。
>>260 暴発したΗの立ちCWが、近距離でジャンプした相手に向かって「ノ」の字で飛んでいって当たった時は吹いたw
>>260 ああ、なんか各種判定が強化されてるって聞くから、
ドロップやプラズマのグラがかすっても余裕で外れる判定の小ささとかも変わったのかなと。
確かにドロップは毛玉と一緒にしちゃアレな使い勝手の良さだったな。
毎回ノの追尾性能なら安心して対空に使えるんだがなw
普通に飛ぶ場合の方が多いんで選択肢に無いわ。
>>261 日常風景だな。
たしか、レの字にも飛ぶと思った。
まぁ、サターン版のホーミング系の理不尽さに比べればどうって事は無い。
>>264 このゲームは距離で誘導が変わるから
距離さえ合わせれば毎回同じ誘導するよ
>>234 その2機はNT専用の節があるしな・・・w
>>266 つまり至近距離での射角が大きいってことか。
ちょっとタメて撃つ感じで変化するか試してみるわ。
怖いけど
>>262>>265 ふ…普通だったのか…まだまだΗの知識が足りないわ。
あんな近くでCW刺さるとは思わなかったんで、ビックリした。
あけおめー!!
新年初チャロンで、さっそく燃えたわ
新年ってことで普段使わないキャラ使ってたんだけど、テムHかなり使いやすくなってね?
立ちRWとJTLWの誘導がハンパないし、しゃがみCWも壁越えてきっちりあたってくれる
イータさんなめちゃダメだぜ?
>>271 前からそんな感じだったと思うけど…
誘導兵器が強くなってるっぽいから確実なことは言えんが、元から過小評価だったのかもしれないぜ
>>271 >JTLW
>しゃがみCW
元から。
立ちRWは追尾する距離が伸びた感じするな
テムH、こけやすすぎて
火力あるのにダメージ覚悟で相打ち狙えないのがきつい
それでも中量級にあるまじき硬さだがw
>>259 E2のバズは確かにアケよりホーミング性高い気がする
でもアケと比べてやり過ぎってほどじゃないし、
むしろライデン自身が攻撃避けにくくなっててきつくなってる
ガラヤガって対戦してもおもしろくもなんともねーなー・・・
なんかグラは60fpsでも当たり判定は30fpsで処理されてるような大雑把さを感じる
3.3Sみたいな・・・
>>273 アケ時代に評価が低かったものが、
家庭版で調整されて上がるなんて事はよくある話。
お財布と相談する必要ななくなるからな。
「使ってみたい…でも、これ以上はお金が…」って心配する必要が無い。
使用者人口が少なかったキャラは開拓が進むと思うよ。
逆に人口が多かったキャラは使い尽くされた感があってのびしろは少ないかもね。
新年早々、渡された紙切れ。
元旦から買い出しかよ、ゆっくりさせてくれと思いながらみたら
特訓メニュー1
回り込みターボ近30回
ジャンキャン回り込みターボ近30回
ダッシュキャンセル回り込みターボ近30回
旋回保存前ビ30回
真旋回前ビ30回
これを箱起動するたびにやれって、ここはどんな養成所ですか?
基礎講習でお金使わない、対戦台で空気読めと言われないんだから気楽でしょ?って
よし、みるみる上手くなって一月中に対戦でギャフンと言わせてやる。
wiki見てもわからなかったんで教えてほしい
テムAとテムA/Cの違いってアンテナと脱衣の他に何かあるのか?
こいつらだけ標準機と指揮官機でパラメータが違うのが気になる…
ガラヤカのセンターとTLWもやりすぎなくらいホーミング性と当たり判定あるんだけどアケからこんなだった?
当時ホームにガラヤカメインが居なかったんで全く分からないぜ・・・
AIの育成ポイントって結局どれにどう振ったらいいんだろ?
近接よりは射撃強化を優先してるけれども
アケより横方向の強誘導攻撃が当たり易くなってるとは感じる
判定が大きくなったかどうかは知らん
>>282 その二つはマジで最初から凄いよ
段差落ちで援護として撃たれるとかなり厳しい
ガラヤカは武器は無茶苦茶強いんだよな
本体はちょっとアレだが
290 :
それも名無しだ:2011/01/01(土) 12:52:03 ID:/B1yj58K
便所の落書きだから最後の3行だけ読んで
判定の強化は回線環境を考慮してのものかと。
ラグが多いとHITの判定が途切れ途切れになり
動きが速い攻撃が動きの速いキャラをすり抜けてしまう。
これがオラタンならば、たとえ紙芝居ぐらいの環境でも
1対1でお互いの箱同士が計算しデータを合わせて判定を決めることが可能。
もしくは当たる直前にはすでに結果が算出されている(FPSには多い。古いゲームは不審死が多かった)
これが2対2のフォースだと単純4倍。味方同士の攻撃は当たらなくても
どちらの攻撃が早くヒットしたかの判定もあるので、約10倍近い計算が必要だと思う
FPSとかは攻撃の種類が弾(計算上あたり判定はハンドガンもARも同じ)、グレとか多くて5種類ぐらい
フォースはその93機種ってだけで数えるのもいやくらい(勝つためにはすべて覚えないといけませんが)攻撃の種類が多い
データのやりくり、計算方法。プログラマの頭を悩ませる問題が大杉。
結果、弾速の速い攻撃は総じて当たり判定をでかくしている。と思う。
誘導が強いのもカクカクだと追従の計算が途切れ途切れになるので
一回の計算で曲がる率を増やしたのではないかと
>>276 初心者と上級者の差って「攻撃が当たるか当たらないか」なのに、テンパチやテムTにされるとむしろ状況が悪くなる。
明らかに遅いキャラで完全回避されるんなら関心もするけど、装甲以外は余裕でタイマンはれる機体で完封されても冷めるだけだわ。
あの堅物のテムジンが脱ぐんだぜ?まじそそるわぁ〜
>>280 つまりが敷居の高いゲームという事でFA?
初心者タグの登録数が減ってきてるな…別ゲーしてる人も多いし
俺自信見限った派だけど、他の皆も萎えてしまったのかねぇ
>>294 ガチムチテムHの初脱ぎをしてきたけど
着地を後ろから近接で掘られて昇天した
せっかちさんなんだから!
ガチムチのテムがHだと? ハレンチな!
>>295 敷居は低いけどやれる選択肢が多すぎてそう感じるだけ
>>295 ランクマ:jane戦テムAΓ、赤赤vs緑緑
プレマ:荒ぶる無双緑バッヂ
運悪くこればっかり続けば萎えても仕方ないと思うけどな
>>274 そっかー
アケではうまい人がいなかったってのもあって、あんまり強いイメージなかったんだよね。
あとRW、ボムとも無音ってのも命中率あげてるのかもね。ちょっと練習してみるぜ!
303 :
それも名無しだ:2011/01/01(土) 13:07:29 ID:/B1yj58K
>>291 多分全部関係ないね
弾道計算もヒット判定も、全部ローカルで余裕で完結できるよ。だって、アケ版で出来てたんだから。
そこがギリギリなら、アケで出来なかったライトマップやシャドウの処理なんかするはずがない
まあ、CPUとGPUは別物だから絶対とは言わないが、この程度は余裕だよ
少なくとも、誘導を強くすることと何の関係もないし
ゲームの性質とコンシューマであることから、初心者でも当てられるゲームにすることを意識しただけだろう
つまり純粋にゲームプランニング的な視点で調整されてる
>>288 なるほど、あれはあんなもんなのか
TLWとか、来たと思って大きめに回避しても当たることがあるからびびるw
オンがつまらんと思えば無理にやる必要はないけど
こことかしたらばで同じ部屋でコツ教えてくれ!って言ってくれれば付き合ってくれる人いると思うんだ
斜め前鎌とボウガン、ハートは修正して欲しいな
超遠距離から適当に撃っても赤バッヂ相手に余裕で刺さる
いくらなんでもお手軽過ぎるだろ・・・
>>303 多分それですらなく資料無いから見たまんまの判定にしようぜだと思う
>>303 いやいや、インターネット回線の特性上
ローカル判定すれば4重にパラレルワールドが出来上がるだけだから
どこかで齟齬を埋めないとゲームが成り立たない。
内部資料がなく沖縄の筐体で目コピの話が本当なら、
実際にプレイしてそれっぽくなるよう相当微調整したんだろう。
どんなマジックを使ってるのか分からないが、近接のガードもラグをあまり感じないしな。
ラグがツライ…
無線、CATVの人はラグ大きいからもし選べるなら対処してね
>>303 アケ版での仕様。
弾は攻撃側で位置を計算。
被弾判定は被弾側。
箱○版での仕様。
弾・被弾判定ともに被弾側で計算/決定。
このように変更が入ったので、今まではラグで1フレーム前の場所を狙ってずれていたのが
きちんと狙った相手の方に飛んでいくようになったので刺さりやすくなってるものと思われる。
#アケ版でテツオが近距離で鬼回避できたのも、
#ダッシュが早いため被弾位置が動きやすく、
#弾の狙いが実際の被弾位置と合わなくなっていたから。
たまにボウガン修正しろって意見あるけど、あれホントにアケ版より強くなってるのか?
元からあれくらい鬱陶しい性能してたような気がするんだが…
ボウガンよりハートの方が・・・
ウォッチモードのGAME CLIPSでMy positionって一体何なんじゃろう?
>>312 A以外のライデン使ってみるがいい
タイマン中距離で正面から出されて避けらんない
いや、鎌ほどの厳さはさすがにないけどさ
あけおめー
ハートってどのハート?
立ち、しゃがみ、横、空横、斜め前で全部誘導違うだろ。
>>314 自分がアップしたリプレイをしおり代わりに使えるらしい。
320 :
それも名無しだ:2011/01/01(土) 13:32:04 ID:/B1yj58K
ボウガンは対面で空横ダッシュして回避できたキャラでもひっかかりやすくなってる気がする
上がってるリプにwarがいるだけで見る気なくすわもう
>>269 >まだまだΗの知識が足りないわ
新年早々何ハレンチなことを言ってるんですかwww
誘導の微調整?で当たり判定大きめのキャラが厳しく感じるね
アーケードの感覚で避けたつもりでも被弾が多い。
逆に軽量級プレイ時だと避けれるのは弾自体の当たり判定の大きさが変わってるのかな
なんか重量級のメタボを調整した方が早そうw
327 :
それも名無しだ:2011/01/01(土) 13:43:26 ID:EErJNgBO
PHは準強キャラだったから修正されて強キャラになったってことで
これでいい。
もしボーガンもハートも落ちたらゴミになってまうw
ある意味納得だな
ライデンのビーム真ん中すり抜けしやすいしw
不満が多いところ残念だけど武器や判定の修正はないだろうね
オラタンでもその話は配信当時から今に至るまで散々議論されて
検証動画まで作られてセガに嘆願もかなりの数がいったのに
徹底的にスルーされてきたからね
ここ最近になって開発やワタリがちょろっと触れたけど
ハードが違う以上はどうにもならんとか細かいこと気にスンナとか
直す気が無いどころかむしろ直す必要性どこにあんの?みたいなかんじだったし
オラタンはライデンのLTバズが強くなりすぎてたけど
ドル使ってた俺でさえキツイけど無理ゲーとは思わなかったしまだ許せる
でも斜め前鎌はそういうレベルじゃねえw
まじで適当段差落ち援護鎌が全部当たる
オラタンと違ってパケ売りしてるんだからそれくらいのバランス調整はしてもらいたいもんだ・・・
フェイ使ってるんだが、高機動で判定小さいからか鎌やボウガンの誘導は
あまり気にならないな。Janeの火球は近距離で妙に避けにくい時もあるが。
鎌がウザいからスペ戦相手に
延々近接距離で張り付いて
近接とノーロックバスターしてたら暴言喰らったwざまぁwww
418機で70%確認
アケの最短で11機、アジゲラは1回2機カウントの為
計算すると現在38週したとなる
すなわち380ステージクリア
さてちょいと聞きたいのだが10%毎が良いかい?
それとも100%までお預けしとくかい?
戦2機が敵機だと困るな。
どっちからも鎌が飛んでくる恐怖
そして牧場、ヤガランデステージだと消えない分さらに怖い
>>331 >ドル使ってた俺でさえキツイけど無理ゲーとは思わなかったしまだ許せる
校長を越えるプレイヤー登場
>>299 何か、アファTに混じってマッチョなポーズとってるテムH想像しちゃったよ…
ファックミー…オーイェ…
近接にもちこみたいけど近接があたらない
>>331 適当段落ち鎌が全部当たるって
流石にそれは下手なだけなんじゃ…
ドルスペはスペが有利だけど精神衛生上はドル有利って聞いたような気がするぞ
>>338 逃げる相手にあたる近接はないよ。
近接がしたければ避けまくって体力勝ちするしかない。
343 :
それも名無しだ:2011/01/01(土) 14:23:51 ID:Sjcsv4rv
たまにプレマに明らかに強い緑がいるんだよな。箱やり始めの現役かな。
俺が勝てない赤ぶっ殺してるんだもんな。
ターボ氷中あんなに加速あったけか
オラタンと違ってフォースはパッケージ版なんだから、
何らかの調整があってしかるべきだと思うんだが…
誘導性が強すぎて、ゲーム性が壊れかかっている気がしてならない
>>324 ちょ、「H」じゃなくて、「イータ」なんだからね!!
修正してくれたらそれはそれで嬉しいけど
パッケージ版だから修正すべきって理屈はイミフ
対戦もすぐに廃れちゃいそうだよね
せめてAIIナシの1on1もーどでもあればまだなんとか永らえ・・・バランス的に無理かw
>>345 因みにパッケージ版だと調整あるという根拠は?
>>343 アキバとかは比較的強い現役が残っていてそんなやつら同士で対戦しまくってるから蠱毒状態だし
大阪の方もそんな感じじゃないかな
今の時期だと緑にもどんな強者がいてもおかしくない
弱キャラには修正かロマン程度の修正ほしかったな。
>>348 家庭用なんだからおまけで欲しかったが詰みな組み合わせは多いわなw
主戦機での引き付け練習には良さそうだけど
意図的なバランス調整はしてないってコメントはあったはず
意図しない変化があるのはわかりきったこと
とりあえず、右旋回と左旋回を押してのジャンキャンパッチは必須
OMGプレイヤー馬鹿にしてんのかって話
ああ調整じゃなくてパッチ修正か
読み違えた
>>354 オラタンにもそんな操作無かった気がするんだけど…
>>347 そうだなDLパッケ関係なく調整してほしいとこだな
>>354 あぁ、それはあるといいな。TSEXユーザーだけど。
>>343 ランクマやらなきゃいつまでも候補生のままだしな
赤バッヂが対戦数は多いのは間違いない(強いかはともかく)けど、
緑バッヂが経験浅いかは、全く判断できんのが実情だね
誘導強化は、ネット対戦だと大なり小なり必ず発生するラグ対策じゃないの?
初心者共有タグを管理しているものですが、長期間ログインしてない方
(一週間以上ライブに繋いでない方)を
一度フレンドから削除させていただきました。
飽き待ちの状態がしばらく続いていましたのでご了承下さい
上で登録数が減っていると言われてるのはそういう理由からです
空き待ちされてた方は今フレンド申請頂ければ登録出来ると思います
>>369 僕が6000円もの大金を払ったのに!とか。
対戦ものはアーケード換算だとあっというまに元が取れるね。
ストIVがアーケードで廃れるのも納得だな。
>>363 そういう問題ではなくオラタンが発売された時はそんな事を言い出す輩なんて一人も居なかったって話。
なんでフォースで言い出すんだよ。OMGやりたきゃ15年前にでも帰れ。
>>356 左右旋回同時押してガード(しゃがみ)入力はドキャタンのコンフィグでもできた気がする
サターンOMG、PCOMGは確実にできた
PS2OMGもできたはず
人によってはフォースの為に箱本体買ってTSEX買って…
ここまで書いて気がついたけどオラタンも同じだね
修正なんてあるわけない。
ラグラグな戦闘ってどうにかならんの…マジで…
ラグはさっさとリーダー殺すか殺されて終わらせるしかないな
アーケードミッションの一番最後ってEX無しでクリアできる人間いるの?
鷲宮神社でフォースが売れて新作を!
と絵馬に書いた奴でてこいw
よくやったぜ!
>>367 それなんて俺
フォース(とソフト発売までの繋ぎでやったオラタン)しか持ってないから
通常コントローラは封も開けてないぞ
戦同士向かい合ってたからタイマンやらせてこっちもタイマンしてたんだが
斧の音が聞こえるたびに一時中断
正月暇だから買おうと思ってるが初心者人口多い?
夜中の2時とかでも対戦出来る?
>>374 昨日4時くらいまでは対戦できてた
そこで寝たから後は知らない
>>374 初心者が多い今が参入するチャンスだよ。
上のほうに初心者用の共有タグもあるし、オススメ
ソフトが手に入らないかもしれないけどね。
>>365 いやいや、15年前に帰る必要ないよ。既にPS2に移植されてるしね。遺書と共にw
つか、プロジェクトの規模も予算もハードも全然違うのによくここまで再現したよ
やる気ないから箱タンの時みたいに修正しないだろとか言うのはあんまりだと思う
多少の違いは仕方無いっしょ。Ver.xとして割り切るのが大人ってもんじゃない?
画面16:9になってる時点で、既に別物なんだしさー。そもそも完全なオリジナルが
まだゲーセンで稼動してるんだから、遊びに行こうよ。ついでに等身大テムジンも拝めるし
>>370 俺の知り合いで一人クリアしてた人いたなぁアーケードの多重ヤガランデ。機体は忘れた。
そして明けましておめでとぅ皆様(c*・ω・)c
今年もマイザーイータで頑張るよ
旋回保存無意識にできるように練習中…結構むずぃ
>>374 ガチバトルのオラタンと違って
家庭用&2on2の仕様がうまく良い方向に働いてるから
初心者でも大丈夫。
ただwikiとかは目を通して機体の違いを把握した方がいいかも
基本ACベタ移植なので親切なゲームじゃない。
今ここを流し読みしてきて気づいたんだが・・・
プレマ = 身内(フレ)だけで楽しむ場所
って認識間違い?
フレもいない野良プレイヤーのオレが邪魔してもいきなり大丈夫なのか?
>>379 ミランダでクリアしたのが居るって聞いた記憶がある
シャドウ以降って運が絡むと思うんだよね…
>>381 大丈夫っちゃ大丈夫だけど空気読んで対戦しないと即解散もあり得る
>>381 全然大丈夫だけど、空気を察するのは大事
部屋のレベルの把握とか、ネタ対戦の部屋ならネタに付き合うとか
>>381 おれも野良だけどプレマもランクマもガンガン入っていってるw
つうかフレ居る方が少ないんじゃないか?
なんの気兼ねもないよ。
>>381 なるほど。ランクマしかやったことなかったからなー・・・すげー興味あるんだ。
今度凸ってみるかぁ・・・
やっぱVCは必須装備?w
>>360 回線絞って斧ふれば100%勝てるようになるのがラグ対策なわけねーだろw
>>386 そういう意図的なラグはまた別問題じゃないか?
そもそも回線絞るのはLIVE利用規約に反する不正行為
>>385 クイックマッチで適当に入る分にはランクマと大して変わらない
同じメンツで組み合わせと機体変えながら連戦するのが多いくらい
プレマはどこもレベルが高くてついていけない・・・
>>386 作ってる奴の頭の悪さを考えたらそのつもりも有り得なくもない
>>385 対戦時のゲーマータグにスピーカーマークが付いていたらVC使用者
滅多にいないけど、そういう人ばかりの部屋にたまたま入ったら出ておくのが吉
なるほどなー。情報ありがと
>>385 ボイスチャットしながらのプレイはめちゃ楽しいよ。
あるんだったら付けないと損。
はじめは、プレイ開始まえと終了時に挨拶するぐらいでいいから。
>>192 そうか、アケでもMarikoってあの回転率でミサイルばらまけたのか・・・
それなりに使ったつもりだったが、あんなに撃てたとは知らなかった
>>230 俺みたいに器用貧乏で、複数機体使ってて
相手の期待との相性考えて変更かけてたりするのも居るんだ
たとえば俺のメインはライデンE2とDなんだが、相方が放置推奨機体だと、俺がダブルされて速攻沈み、相方に迷惑かけたりする
そういうときは、迷惑かけづらいように4脚バルやカゲキヨ使う・・・とかな
だからまあ、なんだ。あんまり気にすんなよ
>>243 レーザー2枚抜きはマジで脳汁どぷどぷ出るよなw
その時点でその試合ほぼ決まったようなもんだしw
>>271 しゃがみCATCHは確かに当てやすくなってた
他は元からあんなもんなので、そんなに気にならんかったな・・・立ちRWも当たりやすくなった気がするかな、くらい
>>259 >>275 デソバズは誘導間違いなく当たってる。使ってる本人が言うから間違いない
今まで歩かれると当たらなかった相手に、悠々刺さる
ノーロック置きと混ぜると相手がホント避けづらそうにしてるw
>>370 アケ時代、ミランダとデソDでのクリア報告を聞いたことがある
それ以外は知らない
>戦
デソだと辛いけど、キヨでならやり合えることは判ったので、まあ・・・
重量級は乙かも知れんが、同クラスの機体使えば何とかなる、と悟ったよ
まあ放置できない戦ってのも、かなり詐欺臭い気はするけどなw
>>385 VC、必須ではないけど
あるとそれだけでおもしろさが段違いだぞw
COOPプレイも対戦も
む、クイックで入った対戦から1戦毎退出しちゃだめなのかい?
おぃィ?渾身のアンケートがセッション切れだったんだが
また最初っから?
>>293 俺初心者だけど初心者と上級者は近接の技術差が大きいと思うんだよな
上級者のテムとかキヨに張り付かれたときのわからん殺し感は心折れる
ネタ対戦はまだ見たことないからわからないけど
レベル合わない部屋で気を使って抜ける必要無いんじゃないのかな
自分が楽しければ、だけど
ダンの右も超強くなってる気がする
オラタンの時もいたけど修正入らないからって開発への暴言
撒き散らすのはやめて欲しいな
>>400 射撃関連技術だと思うんだけどね
一方的に当てられてこっちは弾すらかすりもしないってのはもっと心折れるよ
>>401 ランダム3人まで行った4人部屋ならあるな
俺バル使いだけど、俺の機体見てしょぼいバル使われるよりはメイン機体普通に使って欲しいの。
561機・・・
アケ51週・・・
80%でやっと50週超えなのか・・・
作ってる奴の頭の悪さを考えたらそのつもりも有り得なくもない(キリッ
>>402 なってるよ
射程とダメージがデソバズほどじゃないので、あんまり話題になってないけど
集めた機体数ってどこで確認するの?
>>365 オラタンは操作系が違うだろが
OMGにハーフキャンセルはねーよ
あとPS2版OMGは無視か
LIVEで戦ってSync上がった後って最初のメニュー画面まで戻らないと上がった分が保存されないのな
しいたけ長押しで直終了してるとSyncが上がらんかったのか
フォース楽しいぜ
年末年始はうるさい同居人が居ないからやりたい放題だ!
「アファ?ハァ?テムジン使えテムジン」
「位置取り最悪。死ね」
「見えてないねレーダー。相方として最悪だよね!」
これって言葉のDVだよな?
ちょっとアーケード経験があるからっていい気になりやがって
多重ヤガ一回しかクリア出来ない
やっぱEX使うしかないのかなー
>>411 せんきう
これだと90%も確定みたいやね
もう少し踏ん張るよ
>>408 もっと話題になってないけど
アファTFのRWたれ流しも少し強くなってないかな
もっと無造作に飛んでいってた記憶があるんだが少し誘導強くなってるような
アケミッション鬼畜だなぁ。多重ヤガにたどり着く以前に、1on2でも厳しいw
これのSS取れる人は相当上手いんだろうな〜
>>413 先日の嫁に実力見せられた男じゃないよな?w
追加ミッション早く来ないかね
>>416 他の誘導系同様、強化されてる可能性は高いね
ただ、あんまり遭遇しないのと、たまに遭遇するTFはRWを前ビに回してるのか、あまり垂れ流ししてこない
おかげでまあ、目立たない目立たない・・・
思い出すなあ
DCオラタンのネット対戦で、ストライカーが異常に高評価されてたのを
降格キター!!
>>420 自分はアファTF乗りだけどたしかにRWのホーミングがよくなった気がする
放置されたときにはRWの垂れ流しとTCWを使うけど結構曲がるね。
もしかしたらビーム系よりもミサイル系のほうが誘導するようになったんじゃないのかな?
これ判定・誘導修正されるとしたら全キャラに適用されるのかな。
個別に修正できるとしたら線引きが難しいだろうし・・・・
すまん。俺と組むと皆負けてしまう。orz
Hの指揮官機はRW射程が13伸びてた あとジャンプ速い気がする
テムAは前ビの減衰が小さくなるとか農協は獲物がデカくなった分近接広くなるとかって話があったけど
結局真相はどうだった(あるいは箱○版ではどうなった)んだろう
>>426 敗けたら並び直しのアケとは違うのがいいところ
その代わり後ろで観るという点が無くなってしまったので、勝てない人はこまめに他人のリプを観て盗むと早いですよ
>>425 鎌修正するなら
また抜けるようにするとかw
>>428 真偽は知らないけど指揮官機と差があるのは初期Verだけらしいよ。慈愛の帽子とかね
あとはテムAの脱衣以外全部ガセのはず
ヤガの尻に判定が無いのが不満だ
背後から斬りつけるとテム系の近接リーチでも本体まで届かないっての
(元)幼女の尻を狙うとか不届き極まりないからだと思います
ヤガの尻にテムAのTRW近接突っ込むだって?
正月から貴様らッ!
プレマでも機体支給してほしいってのは贅沢なのかな
ムチムチに成長した元幼女とか最高じゃん
>>431 なるほどなー
慈愛の帽子の件は今回攻略本だと「当たり判定無い」って書かれてたな
ヤガで回収系ミッションやると全然思ったように取れないんだぜ…
怒った時だけああなるのを踏まえれば着ぐるみや肉襦袢的なものであって
中は幼女のまま、つまり
シンクロ率上げる手っ取り早い方法って
やっぱりEXオプションつけてアーケード回るしかないの?
>>443 俺はアーケードドが一番早いと思ってる。
ベリーイージー、EX全開、AIヤガにすれば放置しててもアーケードクリアしてくれる。
もちろん自分が操作した方が断然早いけど、Aボタンが連射できれば放置しててもどんどんアーケードクリア
してくれると思う。
…連射パッド持ってないから試したこと無いけど。
101%なんてドンキーコングぐらいだろ…
>>447 悪魔城もあるよ
プレマでキャッキャッウフフが楽しすぎるw
>>450 青バッジですがキャッキャウフフチョメチョメしにいっていいですかッッッッ
発売直後に色んな機体転々としてたから、肝心の愛機がまだ32%だ…
ちょっと結晶体夫妻ボコってヤガ貰ってこよう
ただいまおまえら
さっそくだけどmariko-DXとかいうネタネームを考え付いた俺をののしってくれよ
なんだかアケの最速が1分切れそうな気がしてきた
オプションつけてるけど
もっとがんばりましょう
今回.が使えなくなったのは覚えてるけど
ハイフン使えたっけ
ハイフンもだめだったか
じゃあデラックスの前の部分はスペースいれか
>>455 おおそうかEXつけてプレイすればトロフィーの3分以内クリアが可能なのか・・
どうやって取ろうかと本当に悩んでた。
>>459 トロフィーは何使っても条件満たせばOKみたいねw
全機撃破してアーケード制覇がちょっと面倒だった
>>458 NO-NAMEの時にハイフンを消さなければいい
>>452 なんちゃって緑バッジが多いから気にせず、どんとカモン!
>>460 俺はそこクリアするのに、友人に2P用のパッド借りてきて放置キャラ作りやっとクリアしたわ。
無能AIでもクリアするまでに一体は確実に殺ってくれたからなw
後は時間だけだが、100時間はキッツいなあ…マズーみたいなミッションでもありゃ多少はモチベ上がるんだろうが。
全機撃破はニートハッターおすすめ。
フェイCHの無能AIでやったら時たまハートが…。
>>463 自分は、>465もオススメしてる無強化のニートハッターでクリアしたw
まずリーダー一発殴っておくと、レスキュー連発が短くて楽になる
たまに、距離が離れてると一切レスキューしない敵も出てくるね
見た目通りの判定にしてるんじゃないかって話が何度か出てたけど
確かブキヤ製オラタンライデンのコラムで「見やすくするために発射後見た目を2倍の大きさにしてる」って話あったよね?
今回、というかフォースはその辺どうなんだろう
安かったからマーズ買ってきちゃった。
爆発音が激し過ぎてフイタw
>>466 …俺もそれやったんだ。
そしたらあろう事に9面のリーダーがな…レスキュー5回目の後でハッターの前に行きやがって。
俺が相手のサブ倒す前にトンファーが…www
クリア後即座にそのAIハッターのデータ消したわw
なんつーかマズーのマダオナレーションが頭に浮かんだわ。「もう立ちあがらないでくれ」ってヤツが。
ん〜 んんん〜ん〜 ん〜ん〜
ん〜 ん〜ん〜 ん〜
471 :
【中吉】 :2011/01/01(土) 20:07:02 ID:XrRIExU5
あけおめチャロナー
>>469 おおう…なんたる事故。こっちじゃ、ハッターは期待通りニートだったw
アケミッション7難しいな〜。SSクリアしようとヤガ先生出動させたら、最後に
アジゲラ出てきてWクリスタルで完封されて終わった。速度低下で完全停止するとはww
Wikiの特集外に出しといた
初心者と家庭用のページだったから暇な奴適当にいじっといて
>>472 アレ火力無い機体だとクリアでけへんのよね
100%すら減らせなかったようなw
プレマも結構ガチってきたなー
俺の下手さが際立ってくるw
>>474 さっき運よくヤガ先生で最初のクリスタル郡を耐え抜いて
ビームまで連射まで行ったけど、ヤガビームありったけ叩き込んでも
倒しきれず、結局クリスタル攻撃が再開されて無残にも散ってしまった
なんか異様に硬いね、あのアジゲラ。どうなってるんだ…
あらら、レッドリング出て故障しちゃったよ・・・
せっかく持ちキャラのコツが掴めてダメージ取れるようになったのにー
年末年始は修理時間かかるらしいし、箱が戻ってくるころにはもう修羅の国になってるかもしれんな
最速LJの練習してたら真旋回とか普通にだせるようになってしまった
メッチャ当たるようになって面白くなってきた
エンジェの羽って使いこなせる人はいるのかな
相手がダウンしてゲージが優位ならば羽出してさらにリードしていくなんて際どい使い方しか思いつかないわ
>>479 ラグラグのときに自殺アピールするときぐらいしか使わないな…
ツインスティック挿してるとメールの返信うちにくいんだけど、2コンつかって入力とかできないの?
>>482 キーボード使えたのかよ!
スティックカチカチやってるんだが。
>>481 PCでX-Box公式サイトから、同時にサインインしても問題ないので。
公式サイトにサインインしながら、プレイしてメッセが必要なときはPCから送ってる。
コレ意外に便利w
>>482 うわぁあああ恥ずかしー・・・
残ってるキーボードあったかな
AIのパートナーシップって101%までいくとなんか特典ある?
>>476 確か体力上回ってれば勝利のはず
全回避して100%以上減らせば大丈夫
テムJ/cカッコイイのに使ってて一回も勝ったこと無いでござる
>>489 なるほど、タイムオーバー勝ちか。でも、時間かかってランク下がるだろうから
SS取るには、そこに至るまで超速で進まないとならない予感w
もうちょっと先生で強引にこじ開けられないかがんばってみる
今日かってきて
アーケードある程度やったあと
オンラインいったら4連続で何も出来ずにおわりました
ふふ・・・ゾクゾクしてきた
初心者部屋みたいなのないのでしょうか
>>492 大丈夫だ、俺は50戦以上やってまだまだ何も出来ないぜ
ランクマ50戦やってBP51って何ぞこれ
アケ7番目って一級単独だっけ?治癒でなんとかクリアしたけど8分ちょっとでSだったな
今は火の切腹速攻でSS狙ってるんだが後半のライデンペアが辛い…
むむむ
准尉から上がらない
まー、赤バッチはカッコ悪いから、このまま維持でいいけど
全一E2が相手に居てこれで回避参考にできる
と思ったらJane乗ってた(´・ω・`)
>>496 そう、それ。道中、これでもかっ!って程ライデン三昧だよね
音楽オラタンにしてるから、またこの曲か…ってなるw
気分転換にランクマでボコられてくるかな〜
シンクロ率40台なんだけど
プレマ4人部屋に籠って連戦を1.5〜2時間で1%上がるか上がらないかってところ
1試合5分としても軽く20試合前後やってこの程度の上昇率なのだけど
>>114は単純に試合数だけじゃないんじゃないのかな
シンクロ率、アーケードミッションの近接オンリーでライフ10倍つけて、ヤガさんつれてきて放置が楽かなぁ。
12分分ごとにAボタンを何度か押すだけでよそ見して遣れるし。
普通のアーケードはアジム戦やでもシーンが長い気がする。
自分で操作するならアーケードの方が早そうだけど
>>501 オフで敗北では入らないとか言ってた人がいた気が
真偽は不明
フォースやりまくったせいでAボタンが半埋まり状態になっちまった
強く押しすぎたか
TSEXに純正ヘッドセット刺したらロビーの自分の名前の横に
スピーカーのアイコンが出っ放しになるんですが、
これって例の「雑音しか出ていない」状態なんでしょうか?
ちなみに相手の声はよく聞こえてます。
イータ砲食らってマジゴメンナサイ
セガならキネクトつかったアホなソフトを作ってくれるだろう、DCの頃なら間違いなくつくったなw
VR整備シミュレーターか…
鉄鬼キネクトの画面でバーチャロン…ゴクリ
プレマの候補生で、たまにカミーユ並みの化け物がいるな。
テムA乗ったらジェリド余裕でした。みたいな。
>>509 ガラヤカをナデナデでるようになったり・・・しないか
>>512 オラタンの実績があるかどうかで大体判断できるなw
セガのヒロイン大集合みんなナデナデしよう☆ポロリもあるよ☆
※一部ロボも含みます
ガラヤカ体操とかそんなんだろ
シーマンの再来を願うのは俺だけか・・・
なんだこのランクマの糞マッチング10試合全部低クラスVS高クラスになる
クラスだけがすべてじゃないけどありえないだろ
ダンはいいなぁ。あのおさまりのいいフォルム…まさに箱。
10cmのダンがいたら手の平にすっぽり収まりそうだ。なでまわしたい。
近接の練習はオンで試合こなすしかないんかな
トレモでという手もある
>>520 トレーニングで相手近接のみにすればノーマルくらいまでなら練習なるんじゃね
それ以上は実戦しかないと思うが
Haloのワードホグみたいな感じでVRもアバターアイテムになってほしいな
主要な機体だけで良いからセガ作ってくれないかな
>>520 ガードの固いCPUを相手にするくらいなら
レベルの高くないプレマ部屋で積極的に振っていった方がいいよ
自信付くから
>>520 人間的な動きをしない事と、間合いの微調整をしない事と
それが強い機体でも回り込みT近接を的確に使わない事がAIの欠点。
基本的な動きの練習なら、イージーで瞬殺を狙えばいいんじゃないかな。
CPUは超反応で対応してくるしなぁ…近接しても確実にガード→ターボ近接としてくるし
近接2回振らないようにするとかの練習にしかならないと思う
>>523 VRのHMDとかも欲しいな
とりあえずテム、アファ、フェイの頭が欲しい
後、サントラをそのままipodに入れたはいいんだが
普通に曲聞いてたら
カ モォォォォォンっていきなり軍曹が出てくるのがどうにかしたいwww
レスくれたみんなサンクス
基本的な入力をCPUで覚えて後は実戦で慣れてったらいいのかな?
頑張ってみるよ
>>527 戦闘BGMのみ放り込んだ俺にはなんてことなかった
ただコレでドライブするのは少々危険な気がしないでもない
>>529 戦闘中は常に冷静でいないと負けるから、むしろ冷静になれるかもしれない
>>488 水着…
>>504 それかるーく調べてみたけど、違うということだけはわかった。
アケ・ミッションは1ステージクリアでどれでも同じ増加率だった。
対戦は勝ったり負けたりしてよくわかんない。
>>520 なんかオンだとラグかなんかで全然近接の練習にならん気がする。
範囲が広いのを先に出しときゃ勝ちみたいな感じ。
>>518 こっちも連続でそうなったけど、完全なランダムなのかなぁ本当にこれ
なんか悪意を感じるw赤バッヂ二人vs緑バッヂ二人とか、どっちも気まずいのでは…
>>509 スペースチャンネル5
サンバDEアミーゴ
この辺りの新作だったら買うわ、チャロン関係ないけどw
>>532 近接は先に振れるとき以外は逃げた方が無難だからそれでもいいんじゃね
あんまぐるぐる回ってても援護喰らうリスク高いし
>>534 パンツァードラグーン作ったチームが、再結成して別会社で
実質プロジェクトドラコって新作キネクトで出すらしいね
チャロンと並んでパンドラにはドップリハマッたから楽しみ
>>536 なんだと
これ以上俺の財布を苦しめる気かw
実質(パンツァーな)プロジェクトドラコ、ねw
90%・・・726機・・・
すなわちアケ66週なり・・・
おや、少し
>>114とずれてる?
>>532 でも練習の成果を発揮する場所もオンだぜ?
いやオフで対戦環境がある人かもしれんけど。
買ってからずっと本体にいれっぱだったはずなのに
メディアインストールしようとしたらどうにもできなくて出してみたら
円状に深い傷が付いてた。なんでだろ?
買いなおす覚悟で歯磨き粉使って研磨して事なきを得たけど。
勘違いだったか・・・
>>439 ムチムチじゃなくてムキムキの間違いだろ
アレの場合はな…
>>539 累計試合数にすると
10% 10
20% 30
30% 60
40% 110
50% 180
60% 270
70% 380
80% 510
90% 660
100% 830
あ、101%間違ってるかも。
>>541 俺もフェイブルUでそれなったわ、おかげで売値が10円に…
何かそういう機構になってるのかね
>>445 >>446 やっぱアーケードしかないですか
今PS2の連射パッドが家にあったので変換機で繋いで×ボタン連打させてます
一晩で終わるといいな・・・
>>545 他にもなってる人いるんだね。
初期型のせいなら買い替え時なんだろうけど、同じゲーム機2台も買いたくないな。。
今更だけど無脚バルで普通に闘ってると悪評ガンガン稼げるな。
正々堂々としていないとかどうせーっちゅうのかとw
>>529 ゲッレディ→アクセル全開→覆面(ステルス)に捕まる→指導される
>>548 Danとかも障害物使いまくりだから悪評酷いだろうなぁ
使わないと死んじゃうけど。
>>548 単なる逆ギレだから気にすんな。
自分を狙ってきたバルの援護CWビットや援護リフレクトを「飛んで来たのは気付いてるぜ!」ってかわすのが面白いのに。
プレマで何となく部屋に入ると、俺以外は緑候補性だったので
一度無双して出ようと思ったらボコボコにされたでゴザる
候補性が置き、ユカラ撃ちを使えるって詐欺だろ…
悪評なんて気にしたことすらない。
わざわざチェックするの?
トロイやってたら星一つしかないでござるwwww
>>553 悪評の数が増えてるのを見てニヤニヤするために確認する事がある
HDになったのにバルに文句言うって贅沢な話だよなぁ
>>551 もとより気にしてないから大丈夫だ、問題ない。
メテオは全弾回避されると逆にテンション上がる不思議な攻撃!
俺以外候補生しか入ってこないでござる
どんどん抜けて行くでござる。俺負けてんのに
>>552 オラタンのランクマの印象が残ってて
プレしか行ってない連中も結構いるから仕方ない。
フォースでマシンガン打ち覚えたのでオラタンで試してみたらすげぇなwwwドドドドドって打てるじゃないか
ってかこんなにジャンキャンとか硬直なかったのね…
ランクマはもう青バッジ↑しかいねぇ・・・モンハンで12月越しちまって、俺はなんであんな無駄な時間を・・・
結構困るよな
個人の自由だけどさ
>>552 ランクマはプレイ後に暴言メール来るイメージ有るから一度もやった事無い
ランクマは機体偏ってるって言われてたけど、ちょこちょこやってみたら本当に偏ってて笑った
いや悪いわけじゃないけどね
でも俺はこれからもプレマメインで行くと思う
>>563 暴言メッセなんて送る奴はほんの一部だと思いたい所
自分ふがいない戦いもしてるけど120戦で今のところ0だよ
ちょっと焦るとすぐ前ダッシュで突っ込んでしまうDanだけど
まだ悪評も付かなきゃ苦情のメールも来てないな
負けまくっても、そのうち青バッヂにはなれるよ。気分はどんよりだけど…
フルボッコにされて4位っていう最悪の状況での青バッヂ入りには泣けた
ランクマまだ行ったことないプレマ専だけど
どうもランクマはポイント稼ぎゲームみたいな感じらしいからなぁ
そうすると支援機使ってる自分はお呼びでないのだろうと
>>568 むしろ早く降格したい。昇格した後も負けて4位続きだし
そういえば気のせいか、ここでライA強い強い言う人がいなくなったらランクマからもライAが激減したな…
一級単独ようやく火でアジゲラまでたどり着いたのにダメージろくに通りゃしない
どの攻撃が一番効くんだろう
なんかゲランが一段高い位置で回転してたんでバグってた可能性もなきにしもあらずだが
BH最強だよ(・∀・)
削りメインの機体はランクマ向きじゃない感じだな
ダメ取らないとポイントが…
ランクマで戦を全く見なくなった
みんな色々言うからか
>>575 テムジンだらけな感じがする。上手い人は好きなの乗ってる感じ
使ってくれないと対策も進まないんだけどな。
まぁいいけど。
結局テムジェーンガンマが蔓延るわけだ
テムジェーンガンマがOKで戦がNGってのは結局騒がれたかどうかってだけでしょ、これ
>>575 戦とPHはまだよく見ると思うけどな
むしろジェーンとガンマをあんまり見ない
戦がNGなのはあまりにも理不尽な攻撃があるからだろ。
わかってても回避ができない攻撃とかゴミすぎる。
たまにVOX系みかけても
ほぼジェーンでたまにテツオ・ごくたまにマリコ&ダン
アゲボブジョーなんてかげも形も無いな
プレマならもう少し色々なやつと遭えるんかな
絶え間なく攻撃出来るタイプじゃないし、開幕で二人掛りで襲えば
どうにかなるもんじゃないのかね。あまりにも強くて元帥勢が
みんな戦使ってるなんて状況になったら、さすがにゲーム崩壊だろうけどそうじゃないし
第二次初心者対策が必要だと思うの
最初から居る新規参入組の少なくない部分がそろそろ初心者とは言えなくなってきている筈
ボイチャで友達と楽しく罵り合ってて
気付いたら家族の死線が痛かったでござる
まあ性能上がってマジうんこってのは言ってもしょうがないからおいとくとして
回避出来ない状況に追い込まれてる、って時点で既に自分のミスであるとも考えられるわな
>>582 自分は逆だなあ。
なんかボブ&ジョーと組む機会がやけに多い気がするw
てつお&ジェーンどこに行った。
コンビネーションでダメ取りにいくゲームじゃなくなったね、箱フォースは。
タイマンで向かい合って撃った攻撃が当たるようなゲームバランスになったおかげで
1on1で削りあいやっていける、すっごい底の浅いゲームになってしまった。
>>582 プレマだといろいろ見るしいろいろ使えて楽しスw
でも青バッヂから入り辛い雰囲気(´・ω・`)
ジェーンって敵だと強いけど自分が使うとまったく強い気がしない
テムAに好き放題されるだけって感じ
まるで箱フォース極めつくしたと言わんがばかりの態度だね
ランク1位の方?あこがれちゃうなぁ、まだ緑バッヂ同然の身としては
プレマでエンジェ使ってると、組んだ人がテムかフェイに乗り換えることが多いのは何故なの
フェイ使ってるとエンジェに乗り換える人も多いよねー
>>586 機動力の無い機体もインチキ鎌が当たったら自分のせいかよ
誘導性能あがってるからアケで弱キャラ扱いされてたのも
十分戦えるようになってるのがあって好きだ。
ダンのミサイルが怖すぎて放置できない。
ただし戦、てめーはダメだ。
指示飛ばしまくってくる味方ってどう対応したらいいの
目前の敵だけでも精一杯なのに味方まで捌く余裕なんかないぞ
>>574 そりゃそーだけど、どの機体でもしっかりと「仕事」ができてれば自ずとポイントも上がってくるさ…と、ランクマ少数派のAライ乗りが言ってみる。
当てさせずに当てるって結構難しいんだけどね…;
>>597 ベジータみたいにしてればいいんじゃね?
なにも指示に従わないと行けないわけじゃないし・・・
っていうか指示の誤爆多すぎるからな・・・ちぐはぐな指示が飛んで来ることは多々ある。
>>598 Aライ最近良くみるぞ
ただ、似たような戦法で勝ちたいだけなら素直にAテム(ry
とは言いっこナシだ
>>597 ひたすら別の機体を攻撃せよって飛んできたときはどうしようかと思った
援護機なのに1オン1だけやってろってことか
よくわからん指示は右スティック押し込み誤爆とかだろ。
無視だ無視。
オンの初戦が終わって2回目を遊んだら俺以外の3人の階級が最高ランクとかどうなってるの・・・
全員BP4桁なのに俺だけ2とかまじ申し訳ないランクマ怖い
>>588 俺はアファTF使ってるんだけどスペとかフェイとかと向かい合うと全然当てられず
何も出来ずに凹られますw
もう開き直ってそういう時は無理矢理相方の方に近づいてダブルに持っていって泥試合にするw
幸いアファTFはある程度火力あるんで闇討ちでも当たると試合が引っ掻き回せる
でも相方の人にとっちゃひどく迷惑な戦い方な気もするなw
>>601 ああ、俺もさっきそいつとペアになったわ
10秒に1度ぐらいひたすらしつこく出してくる
>>594 「機動力ないって分かってるのにどうして障害物使ったりと最善を尽くさず『だって避けられないんだもーん』と諦めてるの?」とまではさすがに言わないが
愚痴るだけよりは出来ること必死で探して考えて実行するほうがマシよねっていうだけの話さ
障害物ない面はどうしようもないしね
仕様変更なんだかバグなんだかバランス調整なのかは知らないがとにかくそうなってる以上、それに合わせて対応するしか無いんだからさ
指示誤爆怖いし、指示する機会なんてないだろうから
指示はキーコンフィグで外したな
むしろ助けに来るなーって指示出したい時もあったりするなw
しかしコンフィグで指示オフにしてると
挨拶代わりに開幕時「了解!」って飛ばしてくる人と組んだ時、返答出来なくてもにょる
>>604 相方と戦ってる機体にノーロックで近づいて、
軸合わせた後の前ダッシュ中にもう片方のターボ押してロック切り替えると、
相手をロックした瞬間に前ビ撃てるからお勧め
アラートを目安にしてる相手だとよく当たる
>>592 プレマ特有かどうかは知らないけど
援護を背負ってつっこんでダメージ取るスタイルが取れる機体は
普通にエンジェランと相性がいいからじゃないのか
>>608 殆どの指示はいらないけど
「防御に徹しろ!(死んだ俺放置して逃げ回っておk)」だけは欲しいなw
>>592 エンジェ的には前線に出られる機体に変えてくれると嬉しい
テツオ慈愛になったときはどうしようかとおもた
今日相方がダニーだったんでネタ?と思ってこっちもダンに変えて組んでみた
そしたらダニー超避ける、超当てる
ネタじゃなかったんだね、ごめんね
キミの援護のおかげで勝てたよ、うれしいよ
>>571 いわれてみればw
プレマはまだ結構居るけどね
>>575 >>576 いや、なんだかんだでまだ戦は結構いるよ
確かにテムAとJ+が増えた気はするけど・・・特にJ+
あれか、何スレか前に、「最大の戦対策はJ+で張り付くこと」って書いたヤツがいたからか?w
ぶっちゃけ、アンチ戦だけなら罪のほうがいいと思うんだがなあ。対テム系にも強いし
ステージによっては、他に対処できないけどw
>>582 Joeは誘導兵器強化の恩恵受けてるはずなのに、なぜか少ないよな
自分の場合、指示はAボタン。レスキューはYボタンって割り当ててる。
よく使うボタンは通常ボタンに纏めて、かつ誤爆しないように、上下の対角に。
パッドでTS操作にしてるから、出来る限りシンプルにはしてるつもり。
指示に関しては、自分の苦手なタイプを相手にしてる時には、そいつの相手をお願いする感じで指示飛ばすことはあるけど。
後は、レスキュー頼むくらいかな。相方がリーダーの時、ライフの状態に気付かない場合もあるから、「HP危ないよー」と言う感じで送るようにしてる。
同じ機体同士で組むと野良タッグでも相方がやりたい事がわかるからかなりやり易いな。
もちろん武装性能とかも把握してるし。
青バッジ維持できるやつらすげーよ
BPふえるけど、青と緑行ったりきたりだ。
初心者にこれだけは言いたい
開幕こっちの目の前の敵をダブルアタックするのはいいけど
敵に見られてる状態でもう片方を狙うのは相手を背面放置できる場合か後1発確定で落とせる場合程度にしてくれ
ダブルで片方削ってもそれ以上に喰らってる奴が多すぎる
目の前の敵をきっちり捌けるようになってから背面放置してくれ
目の前の敵が対処できないならこっちが2機引っ張れるように暴れるからそれまで無理しないでおくれ
その代わり中央でフルタイム囮になる覚悟は出来てる
>>498 エアバのJANEはびみょいな・・・
E2はクソ強いけど。
JANEはごり押し先出しマンセーの人が乗ったほうが強いわ
621 :
それも名無しだ:2011/01/02(日) 01:35:36 ID:7YgMwNKO
身内だけでやったら
なんか開幕と同時に「突っ込め!」という指示が来ると色々な意味で噴いてしまう。
どうしろと言うんだよw
>>619 表現を工夫すれば人に伝わると思うけど、その書き方じゃダメだな。
>>615 罪はアケじゃ軽量殺しって印象だったが、現状だと鎌が事故りやすいからか見ないなぁw
>>619 そう愚痴ってヤキモキしつつも、仕事に徹するのも醍醐味だと思うマゾ一匹。
足りない分は自分が補えばいいわけだし。
あと、
>>623
一ラウンド目タイマンでフルボッコにされてた奴が
二ラウンド目「防御に徹しろ」って指示飛ばしてきたんで
自分は非リーダーだったけど攻撃しないで回避に徹してやった
結果そいつはダブル喰らって何もできずに死んだ
>>619 何の為の2on2か
ヘタでも2人で1ツ落としていけるのがいいんじゃあないの
相方が強そうな人だった場合は
基本的にさほど無理せずこっちは敵との体力イーブン目指して頑張るかな俺は
そうすれば相方の人が向こう圧倒してくれてる事が多いし
ただまさに相方任せそのものなんでBPは入らないんだけどw
初めて熱帯する人は、まずタイマンで回避の基本を覚えるのがお勧めなのは確か
オラタンと違って全体的に武装が貧弱だから、慣れてくれば援護以外で被弾しまくることはなくなると思う
援護を回避したり、こっちから援護するのはその次の段階でいいと思う
こっちはレーダー見たり音聞いたり、必要な情報量が一気に増えるけど
できるようになるとフォースとしての楽しさが一気に分かってくる
>>627 2人で1人落とそうとして放置してた方に殺されるのがダメって言ってるんでしょ。
もっともだとは思うよ。言い方考えようねとは思うけど。
>>626 一試合目ボロボロだったときに
「スマン、俺ちょっと芋すぎたから、次回避重視で行くわ」の
意味を込めて、「防御に徹しろ」を飛ばそうかなあと思うことはある
通じなかったらアレだからやった事はないが
ほぼ負け確定状態の残り数秒
デソレーザーとかキヨ天誅で逆転勝利したときの脳汁分泌量は異常
特に、見方が初心者っぽい感じの人で、それ引っ張りながらひいこらして逆転もぎ取ったときは、軽くイけるw
>>624 罪は軽量殺し、同族(スペ)殺し、テム殺しだったな
なぜか重量級は、以外と苦労する(羽でこけない)・・・まあ有利ではあるのだが
俺は戦より罪の方が使い易かったんだが、ステージ相性だけはいかんともしがたいものがあった
>>628 「勝ちたい」のであれば、それで戦術は間違ってないよ
>>632 それ、お前が回避糞だから負けたじゃねーか。
しっかり避けろよクソが!
って意味かと思われてむしろ危ない。
>>634 あるあるw;
それ以前に、QMの指示って命令口調だから使いトコロに困る場合が多い。
うっかり誤爆なんかしたモノなら…。
>>632 すまんが世間にエスパーはそんなに多くない。
オラタンのQMみたいに自分で変えられたらいいのになぁって感じることはある
偉そうに指示出しておきながら自分が死んだら恥ずかしい。
指示なんて使う訳無いだろ
とりあえず無難なのは了解だな。
よろしく、どんまい、的な意味合いで使われたりしてるし、命令でもないから不快感もない。
む、どうも書き方がキツかったみたいか
気分を害した人にはすまなかった
>>630-631 そう、それを伝えたかった
2on2はとても魅力あるシステムだけれど、基礎はやはり目の前の敵
相手の動きをきっちり見てその機体の特徴や動かし方、プレイヤーの癖を覚えて欲しい
ダメージとられてもそれ以上で取り返したり速攻で敵を倒す作戦もあるにはあるが成功するのは限定的な場面であり、定石じゃない
そういった特殊ケースであっても、何故ダブルの方が良いのか、何故放置できるのか、といった理由まで考えられるようになって欲しい
そうすると、よりこのゲームの楽しさが見えてくるはず
基礎が固まっていない時に変な癖がついて投げ出して欲しくなかったんだ
>>637 「べ、別に助けて欲しいなんて言ってないんだからね!」
「でも・・・・・・ありがとう」
とかで2枠潰した挙句キモがられる自信がある。
指示メッセージ変更できたらいいのにね。カラーもエディットできた方が楽しかった。
ライAばっかり使ってるけどテムジンには乗らねー、これは車で言うとトヨタが嫌いなのと同じなんだ。
>>641 アファで開幕「やらないか」と入れる奴が出てくるのは間違いない
>>635 単発なら紛らわしいけど、ガチャガチャ色々だしまくれば誤爆しまくればミスだって分かるよ…きっと。ちと見苦しいけど
DCオラタンの時はもっとキモいメッセおくっていたから気にするな
当時、葉鍵が流行っていてねぇ。。。
>>642 それはトヨタのMR2やMR-Sが大好きでテムジン乗りの俺に対する挑戦だな?
でもホンダのNSXやビート、マツダのAZ-1も好きなサブ機体がライAとイータな俺
したらばが機体系列別に統合するみたいだよ
>>640 それはこっちのセリフかも…。言い過ぎてたならこちらこそ申し訳ない。
それこそ、そういう初心者さんに当たった時には、その人に話し掛ける切っ掛けになると思ってるし、自分は声掛けるようにしてる。
あと、初心者さんに話する自分なりのコツとしては、「失礼かも知れませんけど…」と前置きを置いて、「〜〜苦手じゃないですか?」って声掛けるようにしてる。指摘がキツめにならない様には気を使ってる…つもり。
それで相手が乗ってきてくれれば、いろいろ話しする切っ掛けになるし。
確かにQMカスタムは欲しいよね。
使いやすいようにいろいろ改造し甲斐がある。
ただ…危ない言葉とか入れたがるバカが居る危険もあるけど…
>>649 いや、皆言い過ぎなんて事はないさ
むしろ
>>625の書き込みに共感できる
前スレで安西先生に補えるだけの実力をお願いしたのは俺だしorz
自由に文打たせろとは言わないまでも、何種類か用意して選べるようにはして欲しかったな
>>649みたいなメール?VC?って結構やってる人多いのかな?
全く遭遇した事無いが…
>>650 100%暴言対策でしょ。<QMいじれない
「何もせず逃げてろヘタクソ」「使えねえなクズ」とか連打できちゃうんだぜ。
その手合いが数人いるだけでランクマ減らせる。
>>653 ほとんど居ないと思うよ。
自分の場合、ただのお節介だからw;
自分はただ、興味ある人には対戦後にメッセージ送るようにしてる。その興味の範囲が少し広いだけ…かなw;
アケの66の時もSEGA側でNG対策してたけど、
それでも暴言QMあったみたいだしね
皆がVC付けるのが理想なんかな、
特定ユーザーに対しては事後になってしまうけどブロックできるし
「おちんこ」
「ょぅι゙ょ」
了解した!のメッセージはどの方向で出るの?
説明書読んだけど見当たらなかったんだ
>>661 ニュートラルでスティックを素早く2回押し
おwまwえwらwww>
>>657-659 むしろ今ならマナー違反で通報もしくは垢BANできる可能性もあるんじゃね?<QM暴言
不安定ではあるけど一応リプで証拠残るし、どうだろう。
>>640 いってることは正しいと思うし、そうすればもう1つうまくなれるのかもしれないけど
そこまで色々考えてゲームやらないといけないのか…と思わんこともない。
少なくとも、みんなにそれを求めちゃいけない気がするよ。
むしろ、そこまで考えてない人がどうやったら同じレベルで楽しめるようになるか
そういう動きを目指したいよね。
そんな私はどうしたら放置できるか知りたくて嫌いな機体使ってみたら
動かしにくすぎて挫折したw
やったぁぁぁぁ最後火キヨのTCWぶっつけて勝ったぁぁぁ!
まぐれだけどうれしいね
俺と組まされた人は…なんかいろいろごめんなさい
とってねえええええうわぁぁぁぁぁ!!
ボボボボボボボボ
相方がダブル食らって必死に回避してる中遠くから適当に撃ってるってだけのもやめて欲しい気が…
放置されてるならされてるである程度突っ込んで当てれる場所から撃ってほしいわ
最近ランクマでテムF良く見かける嬉しい
シャドウは俺が真っ先に出すけど
そういや箱フォースになってから、対戦で戦とPH使ってねえなあ
JaneとΓも使ってなかったわ・・・キヨは使ってるけど
戦とJanehaアケ時代腐るほど使って飽きたってのもあるけどなあ
PHとΓも少し触っとくべきかな・・・対策錬りも兼ねて
とりあえず今日はロックオンマーカーを見ることと女子の攻撃の当たりやすさを学んだ
指示内容を自由に編集できなくても
いくつか用意されたメッセージの中から6つ選べる仕様にするだけでいいのに
とりあえず今日はマーズのロード時間が長いことと戦闘前のVR紹介がダサい事を学んだ
QMカスタマイズは、いろいろ危険すぐるw
>>667 終了直後に、Xボタン、START、Aボタン、Yボタンだッ!!
撮り忘れたらREPLAY LAST GAMEを保存だ!
674の後ろに青い作業服のハッター軍曹が…
赤ジャージのハッター先生じゃないなら安心だ
>>673 他機種だけどMGOなんかがそのやり方やってるね
真面目なのが基本だけど、ネタセリフなんかもあって面白いよ、開幕とか玉にカオス状態
ランクマでDanが壁に隠れるのは当前だと思うが
捨てゲーの後暴言メッセ貰うとかもうね
自分も芋る時あるけど、初心者が指示出しまくり被弾しまくりはウザいと思った。
箱のゲームで他人に評価入れた事無いが初めて悪評いれかけた。
毎回その人と組むと20カウント程度で「レスキュー頼む」が連発される。
悪評入れられるかもって心配な人はもう少し回避意識の立ち回りした方が良いかと思います。
何気なくバトルポイントランキング見たらトップの名前がひどすぎて吹いた
近接クリーンヒットが一番ポイント高くて
当たらない攻撃は評価を下げてる気がする
だから援護機はポイントが低くなりやすい?
>>683 あーこの人当たったことあるわー
とか思ってたらいきなり当たってしまった。しかも勝った。
1位の人のBPは複数人で24時間回しプレイしてるんじゃないかと思っちゃうなw
他ゲーでだが、そんなことしてるのを配信してた外人が居たりした。
オラタンの時に買ったTSEXのストックを開封したら中身が不良品だったでござる。
右レバーの左が反応しないおorz
>>688 HORIにメール送って修理依頼するといい
保障期間は過ぎてるだろうけどもしかしたら無償修理になるかもしれない
ライデンDのTCWが事故った時の爽快感
近接ヒットと見方レスキューがポイント高いっぽいね
あとはダメージ量かな
支援機でも、ライデン乗ってるときはポイント高めだし
そいつはホッター軍曹だな
ノンケだろうが食っちまうダメ軍人
プレマ人いぬええええ
いま何時だと思ってんだ
寝ろ
おれもねる
そんなセッションな…
アケだと、各機体にもう一色ずつカラーがあったはずだけど
箱には移植されてないのだろうか。。。
動いてるオレンジフェイとかピンクアファとか見てみたい
>>696 ピンクナースな治癒+が欲しい。
集めたディスク総数で貰えるとかないかな…?
シャドウといい、まだ攻略本に載ってない要素が見つかるかもしれないね。
個人的にはDLコンテンツでもWelcomeなんだが。
ミッションオールSSだったら泣くぞ<条件
アケミッションの多重ヤガとかEXナシだとクリアすら困難じゃねえか
現在930機破壊でシンクロ率77%
アジム夫婦だけやっても上がらないだな
なにをしたら一番上げやすいんだ?
真紅郎率は60からあがりづらい印象
昨日から、オンデビューしたけど勝てねぇぇぇぇ
足引っ張りまくりぃぃぃぃぃ
ひぎぃぃぃぃぃ
>>700 60後半からさっぱり上がらないわ
上の方で戦闘回数とあるけど
撃破数も結局関係あるの?
アケをやりまくるしかないのかな
スーパーテムTタイムとか何事だよw
初波乗り乙でした〜
>699
ステージクリア回数
ヤガ1ステージのミッション+連射パット
>>688 機械ってのは使わないとダメになる時もあるんだぜ?
男のアレと一緒なんだぜ?
最近やっとオン繋いだからランクマやってるんだが、
リーダーでも無いのによくダブルされる。
何故……
相方が放置推奨の弱キャラだったらそうなるし
重量級使っててもダブルされやすい
別にリーダーだからダブルされるわけじゃないぞ
上の方の話題だけど、目の前の敵にどうしても敵わないとき
どうせこいつには一発も当てられずに死ぬのだから
ゲージはすべて援護に使ってやろうと思うわけですよ
ひたすら先出し前ビ撃たれてそれが全く回避できないとか
垂れ流される歩きRWが避けきれなくてガンガン削られていくときにそういう判断しちゃう
>>709 それは援護じゃなくて玉砕とか、無謀っていうんだ
君がやぶれかぶれで打った前ビが当たったとして、30%減らしても
代わりに40%くらってたら意味がない、外したらもっと酷い事になる
当たっても、その10%差は相方の負担になるだけだ、これは援護とは呼べない
実力差が大きくてヤケになる気持ちも分からないでもないが
その場合の君の役目は「出来る限り敵を惹きつけ、出来る限り被弾を避ける」だ
全部避けろとは言わない、10発食らうのを9発に抑えてくれ
このゲームではそれも十分な「援護」なんだぜ
>>707 君が下手で「穴」だと思われている、
という可能性もあるかな
リーダーを殺せればそりゃあいいけど、
レスキューダッシュがある以上そう簡単にいかない
結局このゲームは
「相手のシールドゲージを如何に奪うか」
というゲームだから別にリーダーに拘る必要はない
>>709 「ライフタンク」という言葉があってだなw
ひたすら回避してHPを温存し、敵一人ひきつけてるのも重要なんだぜ?
連コン持ち限定だけど……参考までに。
バーサースのワンマッチモードで僚機をポイント振ったヤガに(リーダーもこちらへ変更)
対戦相手はどちらもテムTを選択しDシートのテムをリーダーに設定。
対戦設定は1ラウンド、60秒、ヤガステージを選択。
あとはAボタン連射固定放置でOK
体感11時間前後でシャドウ化してます。
時間かかるのは同じだろうけど放置できるのと開幕の立ち位置次第では2秒で確定殺し出来るのが強みかな、と。
今、初心者タグにもオンしてる人いないんですが
初心者の人一緒にやりませんか?
もし人いるならタグ晒します
回避上手い人を100%削るより
回避できない人を1回殺してレスキューさせてから50%削る方が楽な場合多いからねえ。
レスキューしなかったら2対1で倒せばいいし。
>>712 前者だけ実行して後者を実行してないのも結構多いけどなw
僚機がダブル食らってるのに一人遠くから届かない射撃をポンポン撃ってるだけってのも居たぜ
たまらんよコレも
>>709 そういう時は少しでも長く生き残ることを最優先にした方がいいよ。
例え目前の敵が無傷で自分が瀕死でもタイムアップまで生き残れれば、その間は相方はタイマンに集中出来る。
どちらか片方が撃破されれば残った味方は2対1で包囲される訳だから。どんなに上手い人でもダブルアタックされると被弾するから。
「敵を惹き付け、味方に援護を送らせない」のも立派な援護だよ。
そうやって敵を惹き付けてる間に相方がタイマンで撃破してくれれば、ライフ負けしていてもダブルアタックで逆転のチャンスが生まれる。
しかしランクマでライフタンクやってると評価が下がるのであった
>>715 そういうこともあってランクマって弱い奴をボコるゲームになってるよな
勝敗を無視してでも弱い奴からダメージを取れるだけ取れば、負けてもポイントで1位になれる
アーケードでも弱い奴を狙って倒すのは同じなんだけど、ポイント制度の影響でもっと露骨になってる
>>718 もう勝ち負けに拘って評価無視する事にしてるw
>>716 多分それはロックオンアラート見てないんだと思うんだよね、初心者にはかなりありがち。
実際、今リアルで知人が数人始めたから教えてるけど、とにかくロックオン状況見てない
そんな訳で初心者への、超基本的なロックオン関係
・ダブルロックオンされたら攻撃するな、絶対するな。
当てれると思っても打つな。レーザーでも打つな、まず当たらん。(硬直とか確定どころは除く、が基本打つな)
・片方だけにロックされてたらそいつをロックし返して見つめあえ、向こうが外すまでこっちも外すな
見えてるだけ攻撃を避けやすいはずだ
・自分が一切ロックされてなかったら一気に攻めろ。
レーザー等大技が有れば理想だ。放置させたら危ないと思わせろ。牽制程度では無視されるぞ
細かいところでは突っ込みどころが多いが、基本このぐらい大袈裟に考えていい
特にダブルロックされてたら回避に専念しろ!ってのは気をつけるべき
当てるより避けろ!いやまじでww
とにかくロックオン関係の表示は注意すべし
視界の端に納めていて、変化があったら気づけるくらいにはなろう
自キャラをガン見して気づけないってのが初心者にありがちだ
>>719 勝ち負けで足引っ張った味方にいちいちムカムカするよりゃいいとは思うけどね
そもそもそんな露骨にボコボコにされる奴がランクマ来ても自己責任でしょ
プレマだってあるんだから
シンクロ率上げ、俺は連射パッドがないんでテレビみながらとか離れてても戦闘数稼いでくれるミッション放置でやった
アーケードミッションの近接オンリーミッション。
公式チートMAX、僚機は射撃が出せるのでAIヤガさんに完全お任せ。
敵にヤガがでるミッションだと僚機ヤガが落ちてしまうので避ける。アジムは倒してくれるんだけどね。
100→101%が2時間以上かかったが・・・
歴だけは長いけど、オレ頭悪いからロックアラートから注意がよく外れるw
で、そういうときにモチロンの事、きっちり攻撃くらうw
ロックアラートとレーダーを欠かさず見続けるのが、けっこうオレ的には難しいという
バカからのお話でした。
タイマンで回避に専念してもフリーになって味方に負担がかかるだけだなぁ
お互いにリーダーをダブルロックする形に持ち込むならいいのだが
尻追っかけてるだけだと負ける
同型バル2機で組んで色も揃えたら敵の混乱を誘えそうだな
727 :
それも名無しだ:2011/01/02(日) 11:10:41 ID:F+BvN+sm
>>722 それ言っちゃうと、赤バッヂの上位しかランクマ来れなくなるぞw
初心者なんだけど、このゲームはvsシリーズみたいに優先的に1対2の状況に持ってく方向よりタイマン×2で隙をみて時々遠距離援護の方がいいの?
腕もあるだろうけどvsシリーズと比べて足が遅いので中々1対2の状況が作れない…
普通に作れますw
>>721 >・ダブルロックオンされたら攻撃するな、絶対するな。
先生ー、ボムナパカッターも攻撃に含まれますか?
>>726 敵が同じ機体なら別にいいんだが
味方と同型が敵にいると非常に混乱するw
特にテムジンとか機種違っても似たようなの多いからカブりやすいw
で、ムックにはランクマのBPの詳細は載ってたの?
一定時間回避ボーナスとか、撃破ボーナスとか無いの?
詳細載ってないならマジで糞だな。
>・ダブルロックオンされたら攻撃するな、絶対するな。
ダブルロックオンとダブルアタックの間違い多すぎ
>>728 放置と言ってだな…距離が取れてなくても片方を無視して1対2の状況を作るんだ
もちろん回避はちゃんとする
重量級使えば自分がそれやられるからどういうものかわかると思うよ
援護もしてくれない助けてもくれない相方には…
ダディャーナザァン! ナズェミデルンディス!! (橘さん!何故見てるんです!!)
オンドゥルルラギッタンディスカー!!? (本当に裏切ったんですか!!?)
アンダドーゥレハ!アガマジャナカッタンテェ゙…ウェ! (あんたと俺は!仲間じゃなかったんで…ぐえ)
と大きな声で言おう。
>>730 含まれます。射撃・投擲モーションって案外隙になるのよ?
斧ウェーブ、チェンソーにテツオミサイルとか、かわしにくい高弾速攻撃は結構多いし。
>>732 BPってスコアの順位で決まるんじゃないの
同じ意味で使ってるんだろうけど、
>>728 タイマンx2+援護が基本形
VSに比べて「置き」が容易なので有る程度の腕と知識が無いと放置がしづらい
vsに比べると片追いのメリットが小さく、片方放置のデメリットが大きいんだ
VSはぶっちゃけ片追いすれば最終的には、ほぼ確実に攻撃当てれるからね
>>733 すまんね、どうしてもやってる仲間内ではダブルアタックって言葉使わないもんで
ダブルロックの事を近接間合・ダブルアタックの事をダブルロックって言ってしまう
初心者への説明だし、間違ってたら意味ないな。気をつけるよ
間違い多すぎというか、全間違いだよなw
>>731 白基調と黒基調とか敵味方で色調を揃えてないから同じ機体が無くても混乱するw
せめてスペは色を入れ替えてくれorz
タイマンからスイッチされるのが一番嫌だなぁ
特にテムテムが前ビしながらやってくるけど乱戦になってgdgd
今更だけどおまえらあけましておめでとう。
>>708 >>711 あぁ、確かに言われてみれば、Bobは重量級だったなあ。
もう少し考え方を変えてみるか……
おめでとう
ゲーセンで初日の出ならぬ初タングラム出をやってたのが懐かしいぜ
今年はプレマでやった奴絶対いるだろ、先生怒らないから名乗り出なさい
しかも召喚失敗した奴もいるだろ絶対・・・・
本読んでCD聴いたら満足してしまった俺参上
>>739 リアルカラーが意外とカッコいいし対戦毎に色変わるからオススメ
雪の勲はアケと変わらず多いな、金カラーも多い。
平均獲得BPって、おまいら、いくらくらい?
俺様は、1.4くらいだ。
>>745 雪の勲の747Aは純正よりかっこいいと思う
>>738 別にタイマン×2+援護が基本形じゃないだろ
タイマン自体がほぼ無理な機体だっているんだし
初心者的にまず大事なのはダメージを喰らわないことだから、
そういう意味でタイマンしながら援護ってのは正解だと思うけど
真旋回って手順が違うだけで
実質の効果は旋回保存と同等だよな?
後付け旋回も、手順が違うだけで一緒だよな
>>745 いや自分の色を変えても意味ないんだけど……
雪、嵐、国際戦争公司仕様、金色辺りはよく見るね。
シークレットもアファやエンジェだと見かけたりする。
>>748 基本形だと思うぞ
>タイマン自体がほぼ無理な機体だっているんだし
これを人は弱キャラと呼ぶ
初心者を二人で狙ったら必死回避されてフリーの上級者にやられるなんてよくある話
さて今日も緑と青を行き来する作業がはじまるぉ
>>742 俺もBob使ってる初心者だけどむしろ放置されて涙目だわ
必死で攻撃しても10カウントで一発当てられるかどうかってレベル
>>756 bob使ってて10カウントで一発当てれるなら、十分じゃないか?
自分もbobメインで1試合で5発くらいしか当たらないけど、被ダメさえ抑えれば勝てるし。
759 :
728:2011/01/02(日) 12:28:27 ID:V50gv3xp
ありがと、色々参考になりました
まだ基本操作もおぼつかなくて時々しいたけ暴発で泣きそうになります…あとvsと同じ配置にしようと思い一度通常スティックでチャレンジしましたが無理でしたw
VSの時は格上とは極力タイマンを避け1対2の状況を優先してたので今殆どの人が格上なのでwガン逃げで相方の近くに行こうとしてもなんか状況が悪化してるように感じたので…
はやくまともに戦えるようになりたいなぁ、ムックいつになったら届くんだろ…
対戦中メッセ暴発するんだけど無効にする方法ない?
キーコンフィグで無効にできるんじゃなかった?
ライA使ってるけどテムキヨとタイマンすんのおもすれー
>>746 2.6くらい
>>756 そんだけ当てれれば上等な気もするが遠距離で横ドリル後ろカッターだけはかんべんな。
Bobは隙無しで当てやすい立ちRW1発で10〜15% ドリルで15%〜20%
隙はあるもののTCW前ビ当てれば30%だし
ずっと200〜300で張り付いて要らん事したら前ビ前カッターでダメージ勝ちすればいい
>>759 タイマンを避けるように立ちまわると自分の相方に負担がかかると思ったほうがいい
相手を引きつけつつダメージを取りに行くんじゃなくて
相手に回避を強要させるように技をおいておくだけでも大分違う
>>761,762
コンフィグでいけるのか
ちょっと試してくる
アケ版よりフェイイェンが眩しすぎる
どこのキュアサ○シャインだよ・・
一意性がないというか、意味不明な指示を乱発する人がたまに居るけど
それが暴発ってことかw
ダウン時のレバガチャって左のだけでいいのかな
→もぐりぐりすると誤爆がひどい
>>749 振り向き度が違う
真旋回>旋回保存>D攻撃後に旋回入力
テムAで言うと真後ろの敵に真旋回は一発目が当たる
旋回保存は二発目が、D攻撃後に旋回入力は当たらない
>>768 片レバーを内側に入れて前後+もう片レバーを回転で誤爆なしで最速レバガチャできる
両レバーを内側に入れて前後でも同じ効果という説もある
これぐらいが普通のはずなのに、妙に流れが遅く感じてしまうふしぎ
ガラヤカの地雷楽しすぎ
段差の影に仕掛けたり
行動不能の敵機の側に仕掛けておくと何も考えないでレスキューする奴が結構掛かってくれかなり気持ちいい
BP500こえた特務曹長オレしかいねぇwwwwwwww
横で見てた友達が同じこと言ってたわw
VSシリーズ
攻撃側:威力や弾速のある攻撃を手軽に撃てる(素のBRでも十分強い)
回避側:ブーストゲージによる制限で連続での回避に限界がある
結果、ダメージ効率の勝負となり、確実にブースト切れを狙える片追いが強い
フォース
攻撃側:主力武器(特にダッシュ攻撃)の隙が莫大で、牽制武器は極端に低威力
回避側:下手に飛ばなければ特に隙も無く延々回避可能な上、壁プレイが鉄壁
なので片追いしてもダメージを取るのが難しく、逆に隙を狙われやすい
結果、タイマン×2で相手の動きを抑止するのが安定
ジャンル的に似てるようで逆なんだよな。
VSのほうは知らんがフォースのほうは機体によるだろ
Bobだとなんとか回避できるのに、足の早いU-taだとボコボコ攻撃食らっちまう。
なんでだ。
無線ヘッドセットって脳に悪くないですかね?
>>779 まぁ、大雑把に主流になってる戦術の話だ。
VSだってタイマンやる時もあるからな。
>>763 俺は被放置時に『必死で攻撃して』もこの程度なんだよw
>>763 というか距離離されたら駄目元でクロー飛ばして前ダッシュで近付く以外の選択肢が思い付かなかったんだぜ
上等かどうかは分からないけどランクマ100試合ちょっとで300BP以上とった
勝率は多分ひどい
今GameClipみたらテムT*2vsテムT*2とかあってクソワロタ
なにこれ超はらいてぇww
>>781 OMGのころ、上空からのバイパー2のホーミングビームを
俺はライデンなら発射音聞くだけでジャンキャンのみで避けられたが
他の機体では軒並み成功率が悪かった
大事なときにちゃんと避けられるのが愛機ってことだ
>>785 必死だろうがボブ使って被放置10秒で一発当てれるなら十分すぎるくらい仕事してる
ガンマでフォース飛ばしても戦で斜め鎌飛ばしても10秒で一発当たるとは言えない
たぶん想定してる相手のレベルが違う
>>785 Bobは攻撃当てるの大変だから、その程度でも余裕の及第点だろうw
>>789 頑張っても当たりそうにない人にもたまに当たるけど、
ランクマで相手二人ともそんな上級者の時って滅多になくね?
>>784 だから機体によるだろって…
テムA・・・牽制攻撃のダメージは微小だがダッシュ攻撃の隙が少ないから先出しで撃っていける
E1、戦・・・牽制攻撃のダメージが馬鹿にならない
JANE・・・牽制攻撃のダメージが馬鹿にならない、ダッシュ攻撃の隙も少ない
PH・・・牽制攻撃のダメージは少ないがダッシュ攻撃が主力武器じゃない
メジャーどころの機体ででお前の意見と全然違うと思う。
そっち狙ったレーザーに仲良く焼かれてごめん
援護斧に轢かれてごめん。
BHの近接モーションに未だに素ジャンプで反応してごめん
2セット目以降は延々とダブルされる突撃赤バッジでごめん
ちゃんとトリガーから指離してライフタンクするから、お願い援護当ててー
これって初心者でもランクマッチして大丈夫なの?
1vs1なら負けても自分損するだけだからいいけど、ペア強制しかないから怖くて入れないよ
>>794 無造作に殺されると思うけど
下手だから入ってくんなとか言うキチガイは滅多にいないから安心しろ。
>>795 相手から見たら下手な人と組まされるとBPに影響出ちゃう仕様なのかな?
罪楽しいな
ダウン取りやすくて素敵
マッチングの仕様から検証のしようがないし困ったもんだ
>>797 レスキューが高ポイントらしいから
瞬殺されるような人と組まされたらBP的には美味しいんじゃないかな
ゲームとしてどうかというのは置いておいて
>>794 直接顔をあわせて野良やってたアケ版にくらべりゃ気にすることじゃない
あの頃、列に並んでご一緒してくれた皆さんありがとうごめんなさい
>>796 ダッシュ攻撃が主力じゃない分、立ち、歩き攻撃が強力だからな
足も速いから軸ずらして歩きながらLW、CW撃ってるだけで回避と援護が両立できる
RWも近くの敵への削り武器としては文句のない性能。更に近接も早くて判定も悪くない
ランクマはなかなかよくできてて一人でダメージ稼いでレスキューするとストレート負けでも1位になるw
逆に昔のように全回避で常勝しても3〜4位にしかなれない
>>802 近接耐性も鬼だしね。
アファTBのターボCWを当てたのに、ものともせず斬りかかってきたのは戦慄を覚えた。
なるほど
チームの勝敗はそんなに気にしなくていいのかな
勇気を出して夕方にでも挑戦してみるよ
>>803 常勝組みは多分パヘ狙わないとポイントもらえないと思うw
マリ子/cのシンクレイト101%にしたのにシャドウカラーが出ない!ぞ!
司令部!説明を要求するッ!
ダメな主戦機が相方だと支援機の俺は活躍できない
地味に貢献してても3位4位はよく有るし
ナイスアシスト点とかないのだろうか?レーザー・前ビ阻止とか
>>807 101%になった後に機体支給されれば出るらしいぞ
多重ヤガでもしばいてこい
>>805 いや、気にしなさ過ぎても困るから、せめて上達することは考えてくれw
とにかくやってみないことには始まらないから頑張れw
そういやBHの近接耐性が落ちてる気がしてならないんだが、どうだろう?
調子こいて被ダブルで餅ついてる時に、多段で即死することが無くなった。
前ビでコロコロコケる。
マーズの説明書見てっと(設定の上で)MARZの機体として707Sの代わりにVOX使うことも検討されてたのな
そんなマーズは嫌だw
>>809よ!
サンキュゥゥゥゥゥゥベリマッチッ!!!
>>804 ばっさり斬ったはずなのに、ターボ近接ガードくらいしか削れなくてワロタ
>>812 MARZなら金にモノを言わせてグリスを第3世代化するだろ
>>811 俺も全体的に近接耐性落ちてるような気がするんだけど
アケの思い出補正による可能性をぬぐい去れないので気のせいかもしれない
>>805 ランクマはほんと一期一会だから、下手するとプレマより気楽。
ただマッチ後のチーム編成は完全ランダムだから、
相手側に高階級固まることも多い、その辺は割り切るしか。
>>815 主人公だけが戦闘に核を持ち出す訳ですね
ある意味新しいw
>>811 多段しなくなったんなら良調整じゃね?w
…そういえば多段してるの自体を全く見てないな
ランクマで240戦程度の人間の観察での話だが
スペのLW近接がめっちゃ多段するんだが
誰かキヨについて語って
あ、ガラヤカでもいいです
早い
固い
硬直無い
戦楽しいな
しばらくこれでいくわ
残り看護士さんだけなのに全然出ないorz
>>823 放置プレイされて必死に追いかける姿萌え
鎌どうしようもねぇ・・・重量級使ってると遠距離でも避けられん
戦先輩参りました本当に勘弁してください
100%になったぜ
914機撃破だけど途中でバルを1機余分にやっちゃったから-1して
913機/11=83週
うむ、100%まで
>>544の確定ができた
ID:7etdeLuS氏の1024仮説が正しければ俺はあと19週+4ヤガをやらなければならない
あと誰かWikiに頼む
戦の鎌の誘導性、今まで下手くそな奴が妬みで文句言ってるだけだと思ってたが、
さっき高台から援護しながら、ダブルアタックを回避する相方を眺めてたら、
鎌が有り得ない軌道で相方を追い掛けてった。
何だよアレ・・・・・・。
>>828 なんなら支援coopするか?
その気がなけりゃミッション1-3あたりを頑張れ。ヤガ、アジゲラ狩りよりは出やすいぞ。
>>820 テムAの前ビはちょっと距離開けば相変わらずすぐ多段するぞ
これからボイチャ買ってこようと思うんだが、どれがいいの?
戦使ってたけど罪に乗り替えたらきついなあ・・・
ゆっくりの小玉とJC取れる兵装がないとタイマンできる気がしない。
他に近い兵装の機体ってある?
>>835 「インターネット買ってくる」みたいな響きだな。
市販のヘッドセットに変換を噛ました方がノイズとかは少ないらしいよ。
自分はツインスティックの穴に刺してるが、喋っても何も反応しない。泣きそう。
唐突の質問で悪いんだけど、
MIA率ってどこで見れるのかな?
今プレマやってたら他のプレイヤーと切断されました。ってでて、自分が原因なら対策考えようかと。
戦の斧なんてうまい人はちゃんとかわせるし
気にするほどのもんでもないでしょ
>>837 俺はむしろ、しゃべって無くても、マイクOFFにしてもスピーカーマーク付きっぱなしだw
同じくTSに挿してる友人とVCしてみたが、一応会話は出来てる。
機体ランダムで選ばれる機体に偏りがありすぎる気がする
ランダムは偏るもんだ
偏るからランダムなんだよ
全員ランダムのプレマは結構面白かったw
>>836 ジャンキャン狩り
→高い打点で出る武装→ミサイル
小玉
→持続の長い武装→ゆっくりすすむナパーム
あとはわかるな?
ダニーですね
使ってて面白いです
ランクマさっき負けた側が1,.2フィニッシュしてて笑った
勝負に勝って降格とかありそうで怖いわ
>>804 近接耐性が…鬼?
倒れづらいだけでダメージざっくり来るぞ?
きちんと使ってから言ってくれよ
同時に近接当たったらほぼ確実にダメージ負けするぞ
リスクの方がリターンより多くて実力差ある相手に近接なんて危険すぎて仕掛けられんわ
射撃によっては同時に当たっても一方的にダメージ負けすると言うに…
ぶっちゃけポイントも階級もどうでもいい
勝つために全力を尽くすべき、ってのは少数派なのかね
別にプレイしてる本人が楽しくて人が減らないならどうでもいいんだが
>>844 俺もランダムプレマは好きだw
こっちのチームが二人ともアファXになった時は吹いたw
Keep on fighting, DANNY ! You are fool, but big fighter
>>839 ラスティ・マインでの開幕斧はどうかわせばいいんだい?
>>849 PHに近接相打ちできる機体がどんだけいるんだって話
近接耐性って全機種数値化されてるんですか?
wikiに近接耐性XX%とか書いてある機体もありますが
1.近接耐性のある機体とその数値、発生条件
2.前ダッシュ耐性や逆耐性など他の耐性、機体と数値条件
知っている範囲でいいのでレスお願いします。
4人で画面分割対戦しようとしたんだけど、他のコントローラーだとゲーマータグがないから初期機体しか使えないの?
>>853 ジャンキャンでいいだろ、テツオは知らんが
近くの鎌は上下に強い(左右に弱い)
遠くの鎌は左右に強い(上下に弱い)
>>850 同じこと思ってたけど、あまり大っぴらに言えない空気だったんで黙ってた
正直、初心者への配慮ばっかしで、9年間このゲームの火を消さず続けてきたコアユーザーが
悪評入れられて空気読まされて肩身狭いよ…
もっと実力の拮抗した連中と、ハイレベルな2on2のガチ勝負を腹いっぱい楽しめると思ってたんだがな
単なるパーティーゲームになってしまった感はあるよな
コアユーザーはだからペアマッチで思う存分篭っててハイレベルな戦いしててくださいよ。
そんでそっから出てくんな
>>859 確かにそーいう要求にはシステム的に応えられないねえ。
プレマで赤バッジ部屋でも立てるくらいか。
VCつきフレ5〜6人でワイワイパーティゲームしてるだけで楽しいから
俺は現状で満足だけど。
>>859 ガチならプレマのペアマッチしかないんじゃね?
日時決めて一週間前くらいからここで宣伝しとけばハイレベル戦に飢えてるガチ勢来るでしょ
ついでにリプと動画サイトにアップしてくれればゲーム自体の宣伝にもなる
>>859 強いと思った人間をフレンドしろよ
受身で自分好みに楽しもうとか思っている時点で駄目だ
707Jいいな。747Aより動きがなめらかだ
ペアマは時報マッチ的なことをしないと古参と新規の差が洒落にならないw
でも相手が楽しんでくれてるならなんであれそれでいいと思う
うわああああああああああああ
大掃除で未使用のフェティッシュ開放コード捨ててしまったらしい…
しにたい
ランクマで開幕からずーっとレスキューする奴に出会ったんだが何だあれ・・・
捨てゲーにも程があるだろ・・・
>>867 何故早く入力しなかった
さぁメモリアルボックス15をアマゾンでぽちってくるんだ!
たまにオークションで流れてるから見張ってみれば?
>>868 ラグって無かったか?
ラグが酷いとやる気なくす奴も居る
そういったプレイヤーの意思表示でもあるな>開幕レスキュー
赤バッチでプレマってやめといたほうがいい?
サブキャラがゴミのように弱くてランクマだと気が引けてプレマでやりたいんだけど
プレマに入ると元々部屋にいた人がどんどん抜けて入ってきた人も抜けて
申し訳ない気持ちでいっぱいに
それと昔のネッタンみたいに部屋でチャットとか楽しめると思ってたけど
そういうのは出来ないのかな?
>>856 自分で調べるしかないんじゃなイカ?
距離減衰のない近接等を食らって、自機の最大HPと減ったパーセントを掛け算すればいい
>>870 そうかと思って少し動かしたけど全然ラグってなかったっていうね
自分もラグいとやる気なくなるからそこらへんは疑った
>>872 緑バッジ相手にタイマンで速攻ハメ殺したり
沈んだ相方無視したりしてるんじゃなければ単なる偶然だろ
あるいは回線相性が悪いとかじゃね
>>872 自分は普通にやってるよ 赤バッジでプレマ
箱から参入なんで、空気読むまでもなくサブ使えばボコられるからか、
入ってすぐ人が居なくなるってことはない。
まあ空気読んでれば良いんじゃないの。それか自分がホストするか。
>>872 チャットはVCでどうぞ。
でも正直使ってる人殆どいない。俺もリアルフレとやる時以外は使ってない。
テキストチャットは欲しかったけど、まぁ色々難しいんだと思う。
>>868 自分も当たった。てかさっき組んだ人じゃないだろうなw
なんなんだろうなアレ
>>867 俺はソフトのパケ開ける前に入力したぞw
まあでも勝利画面での自己満足に浸るためだけのアイテムだ、気にしない。
ライデン使いの身としては全く意味が無い事に発売三日目で気付いたわww
>>872 ゴミのように弱くてもその部屋のレベルの中で突出して強かったら抜けられる事が多い
882 :
872:2011/01/02(日) 16:59:30 ID:t72jlr7p
ずっとランクマでやってきて初めてプレマ入ってみてそれだったから
完全に住み分けされてるのかと思ったんだけど気にしなくていいのかな
チャットが無いとなるとみんなどうやって新規フレ作ってるんだ
ふん、まあ予想通りの反応だったな
そりゃアケ時代コンビ組んだフレと時間合えばペアマッチしてるさ
それに最近は身内部屋に篭ってる方がずっと多いよ
オンラインになって、自分の知らない全国の猛者とガンガン対戦できると思ってたのが
期待外れだったことには違いないけどな
はいはい、そのまま出てくんなよ
>>875 相手がラグ感じるかどうかじゃね。
>>872 回線相性が悪い赤バッジが居続けるので抜けてった、ってのはよく目撃する。
対戦中に敵味方入り乱れてVCしたいならダッシュボードから
Liveパーティーに招待して。
そこから新規で部屋建てて、パーティ面子を招待した方がいいと思うけど。
>>709ですが、種々のコメントありがとう
とにかく少しでも長く生きていることが大事なのね
援護どころか撃ちかえすこともできず嬲り殺しにされるのを耐える技術と心を鍛えなくては・・・
>>867 8本買ったけど本体3台しかないから余ってるのあげようか?
本来ならその辺はゲーマーゾーンだっけ?アレの設定で住み分けられるようになってるべきなんだろうけど
機能してるんだかしてないんだか怪しいもんな上、住み分けてそれぞれで成立できるほどの人数もいないだろうからな
8本…だと…
>>879 組んでた人はお気の毒ってことで
レスキュー野郎の名前覚えておこう
パッドでやってるんだが中指の第二間接にタコができて痛てぇ
ようやくパッドに慣れてきたのにこんな弊害があるとは
というかみんな大丈夫なのか
最近対人戦もCPUも対して変わらない気がしてきた
黙々と戦ってやられるだけだしなぁ
過疎り始めてからが修羅の国になるんじゃあ
間口を狭くするとシューティングや格ゲーみたいになるし
>>885 同期とるから全員同じ挙動になるんじゃないの?
ちなみにレスキュー野郎はラウンド1の開幕から最後までずっとレスキュー
>>868 ラグくて紙芝居状態の時にやることがある
ラグくなかった?
別に配慮なんてしなくていいよ。好きにやればいいじゃん
なんで初心者に合わせて空気読んでやろうとするのかがわからん
897 :
867:2011/01/02(日) 17:08:07 ID:cvH18EJA
>>887 mjd?ていうか8本だと…
コードの書いた奴ってテレカみたいな奴だったよな
いただけるなら適当なメアドとってきまうす
>>896 新規の人に残ってほしいからじゃない?
毎回フルボッコされるだけなら皆嫌になって辞めてしまうだろうし
そもそもフォースは全国に猛者がいるほど稼動してない気がする。
>>886 まー最初はボコボコにされるだろうが頑張ってくれ
コツというほどではないが、障害物の周りを相手と鬼ごっこするみたいにダッシュで回ったり、
前ビをジャンキャンで避けたら相手の逆の方にダッシュして距離を取ることを意識してみると、
少しは被弾率が下がるかもしれない
手抜かれると萎えるとかいう初心者もいるし好きにやればいいよ
ボールが16個もあれば、新境地が拓けるかもしれないな。
905 :
867:2011/01/02(日) 17:13:12 ID:cvH18EJA
>>894 もしかして行動毎のスコア調べてる人とかじゃないのかな?
>>894 ならん。
画面ガクガクな事だけがラグの症状じゃないし、自分と相手でその出方は違う。
操作の反応、画面とヒット判定のズレetc…
>>834 そうか。上手いテムAが増えてからが地獄か。
レスキュー連打は単純に連付で階級上げたい人なんじゃねえかな。
上の方でもレスキューは点数高いとかあったし
体力譲渡しないと意味ないだろ
ちょっと質問したいのだけど、このゲームってどのくらいまでが初心者なんだろう・・・
人によってその辺の認識違うんだろうが少し気になるんだ。
ちなみに俺は青バッヂで階級1個あがったところだけど、たいしてうまくなってない気がする。
そこそこやった気はするけど俺自身は初心者脱出できた気がしないんだよね。
>>908 そこまでなるのは知らんかったわ
でも挙動も何もわからない開幕からやる理由にはならんよね
>>910 回数じゃなくて、シェアした体力が多いほど点数が高いんだと思うけどな
そんな下らないこと他3人に申し訳ないから試したくもない
ポイント実験はラグいときにでもやればいいんじゃね
それなら誰も文句言わないっしょ
>>909 距離調整難しい上、
着弾まで時間かかりすぎ+離れすぎで威力減衰
さらに長時間相手が同軸に居ないとダメっていう縛りもあるから非現実的
>>912 動かし方が解るまで初心者。
それ以降は初級者。
ここから中級者までの道のりは果てしなく長い。
アケからやってても俺はいまだに初級者だ。
…下手くそとか言うんじゃねえよ畜生!(´;ω;`)ウッ…
ランクマ行ったら相方が木偶だったでござる
新規や初心者を大切にしないコミュニティは廃れていく運命なんだよな
確かに新規の中から這い上がってくる根性あるやつは限られている
だけどその芽まで刈り取ってしまってはこの先人が減っていき、マンネリ化して先細りしていくのよね
新しい風を吹き込む土壌って大切だよ
あ、温室でヌクヌク育てるのとは意味が違うからそこんところヨロシク
全機体の挙動を把握できて中級者見習いぐらいかと
>>912 1…動かし方がよくわからない。とりあえずダッシュ攻撃してみる
2…ダッシュ攻撃は隙が大きいのを理解した。でもタイマンで落とされる
3…タイマンで当てられないまでも、ある程度回避できるようになってきた。援護は喰らうし送れない
4…タイマンである程度駆け引きできるようになってきた。ロックオンアラートを意識できるようになってきた
1か2までが初心者で、4くらいまでが初級者か?
>>913 開幕の両陣営のアップ「ラウンドワン…ゲットレディ」の所で既にラグいときはラグい。
「ラウンド……ワン……ゲットレ…ディ」みたいに。
何回も言うけど自分の所で問題なくても、相手側で問題でてる時はある。
4は中級者入り口って感じじゃないか?
機体によっては援護送りにくい機体の場合だとタイマンが重要視されるし
援護送りやすくタイマンしにくい機体だとその逆になるし
背面放置やその機体での仕事を把握して実行できるようになってきたら中級者じゃない?
>>920 その辺はゲーセンの方が重要視しないといけない項目だったりする。
初心者いなくなるとインカム落ちて筐体撤去コースになるからな。
都内でも某所とか某所とかで雑魚狩り巡回する馬鹿がいたせいで
廃墟になってフォース筐体が消えていった。
>>923 そこでラグったらこっちもラグってるだろう
そこで一人だけそんなにずれてたらそもそも同期どうなってんだって思うがww
>>924 中級者は位置取りを意識しないとダメポじゃね?
レーダーやロックオンアラートを見て機体の状況を把握できるまでは初級者だと思うけど
そういや八橋使ってるやつ見掛けんが、不要なのか?
0.7%で脱衣したら死んだ…本部の罠かよ
930 :
それも名無しだ:2011/01/02(日) 17:44:25 ID:p0ttC36q
>>928 オビチュくらいしか使いどころのあるステージがが無いと思う。
ってか勝手に自分で手抜きプレイしといて
「初心者に配慮が辛い」とかアホか
ランクマで自分だけでもガチればいいじゃん そういう場所だろ
あと悪評をいちいち気にしてたらLIVEなんて楽しめないぞ
100%超えてから10週+ヤガ4
しかしシャドウ出ず・・・
ヤッフーーあと9週だーー!www
フォースの初心者ではあっても幼児じゃないんだから、“遊んであげる”的な態度は必要ないと思う。
>>920 バーチャロンも含む格ゲー等はジャンル的に厳しいと思う、初心者は駆逐されるのが運命
CODみたいに敷居低くする代わりに差を出にくくするか
MGOみたいに実力でレベルを設けてレベルで部屋分けできるようにするとか
その辺の考慮は居るだろうね、とりあえずフォースは駆逐されて下さいって仕様だと思う
この頃どうも俺が大人気/不人気すぎて困る
ゲーム性が違い過ぎる
どうしようも無いよゲームシステム的に
そもそもいまだにこういう対戦ゲーや格ゲープレイし続けてる奴なんて
>>920で言うところの刈り取られなかった生き残りだけなわけだしなあ
アーケードの時一年以上遅れて始めたけど、どんだけ勝つために必死になれるかじゃないか
練習なんか好きなだけできるし対戦相手も困らないし、アケよりだいぶやりやすいと思うけどな
ただアケと違って上手い人に話し聞いたりとかは機会が少ない
勝率を隠しで入れて(表示させない)近い勝率同士でマッチングできるような機能が欲しいわ。
箱<隠シ勝率確認65%・・・ 60%以上ノプレイヤーヲ検索シテイマス
箱<隠シ勝率確認19%・・・ 20%以下ノプレイヤートマッチングシマス イナイバアイハ何人カ30%位ノハイルケドゴメンネ
箱<アッ、ミナサンカラハ勝率ミエマセンヨ?
自称古参の人は、現状のプレイヤーが楽しんでるのを何でまず喜べないんだろうな
他に類似した操作系が全くない独特のゲームで、まだ発売日から2週間もたってない、新規はそんな状態なんだぞ、
一番試行錯誤が楽しい時期じゃないか
迷惑省みず好き勝手やりますじゃなくて、逆に萎縮してるから場に慣れろって話なのに
9年前の稼動から2週間弱の時点で…必要な金額が例え現在と同じだとしても…その主張ができるのか?
ついでに言えば、予想通りとか不貞腐れて終わって、「ガチ勢タグ作りました」でも何でもないんだな
それが正に「全国の猛者」とお望みほどは対戦できない濃度のなさだよ
アケもクリアできないようなら、ON参加しないほうがいいかな?
1対1じゃないし、ペア組んだ人が激ウマーな人だったら
申し訳ない気がする
>>939 俺もそう思う、強いて言うなら上がり下がりする階級制度をプレマでも適用して
階級で部屋を区切れる等をすればマシかも、初心者同士が当たりやすくなる
代わりに実力が分かりやすくなった分一部の初心者狩りする馬鹿が沸くが…
>>940 対戦ゲーは友人が笑殺してくるかどうかで変わってくるだろ
GGで格ゲーデビューだったけどポチョのデコピン、コケ、バスターだけで
殺された時はクソゲーwっておもったぞ
>>初心者
全力で潰しても手加減しても嫌がる人は嫌がるので
もう関係無しで全力で行けばいいんじゃないだろうか
殺せる所で殺さず、かつ舐めプレイにしないってのは難しすぎる
フォースはネタ機体でガチ機体相手にしてもストレス溜まるだけだからこれくらいでいいよ
結局アケはガチ機体使えよ的な空気でネタ機体使いづらかったんだから家庭用くらい好きにやらせろよ、と
>>944 VC持ってるなら強い人に話しかけてフレンドになってもらって
一緒にミッション回って訓練してもらえ
うっかり熱くなっちゃったがとりあえず新スレ立つまで待機に徹するか
>944
やらないか
人肌が恋しくてよ。VCも出来るぜ。
オンと言っても対戦だけじゃないからなミッションモードで協力も出来る。
擬似アーケードモードの様なミッションがあった気がする。
初心者の集いが定期的とはいわんがちょくちょくあったらいいなぁと思います
でも同様にガチの集いがあってもいいなぁとは思います
幼女だらけの大運動会〜変化もあるよ!〜とか肉と肉のぶつかり合う熱い漢達の殴り合いとかあってもいいなぁと思います
>>949 アケ版で敬遠してた機体をいじれるのがデカいよね。
いちいちカード作る費用も無いしね。
浮気したい放題。
そうよ!
尻軽なんて言われてもいいのよ!
全ての機体を遊び尽くすのよ!
あたしはそう言う女なの!
って、開き直っちゃえばいいのよ!!
プレーヤー間の繋がりを持ちたい人は
Xboxフレンズを活用したらいいんじゃないの?
あのサイト未だによくわからんw
>>2のやつとむな共コミュに登録しときゃいいのか
コミュニティー探しならテンプレのリンクだけで4つはあるっぽいが
逆に多すぎるのか
新スレ立たないな
立ててくるか
初心者対戦部屋需要あるならプレイヤーマッチに作るが・・・・
ラウンド数 2
制限時間 120秒 (通常部屋と差別化を図る、長くプレイ出来る方が練習になるかもしれない為)
対戦プレイヤーの決定方法 組み換え
特殊機体の使用 OFF
セッション人数 8
招待専用スロット 0
作るならこんなカンジ?まだ作って無いケド。
>>2のテンプレだけど、共有タグ、フレンズ、共有タグ、フレンズの順序に並んでるのは理由があるんだろうか
>>958 一度きりとかではなく、頻繁にオンで一緒に遊ぶ仲間が欲しいなら
フレンズに登録して、どこかのグループに入るのが一番良いと思う。
>>963 スレ立て乙
あーなんかまた誤解してる人が出たな
初心者相手に手を抜いたり接待プレイ=温室ヌクヌク
って意味で別に手を抜けとは言ってないんだが
尻込みしてる人に「YOU、オン対戦しちゃいなYO!」とオンに行きづらくならないようにしたりとか
どうすればいいかアドバイス求めてるだろう人にしっかり応えたり
初心者が狩られないようどうすればいいか相方の自分が考慮したり
ストレスを溜めないようにしたり
俺達はまだまだ出来る事はないのか、そういった事を言いたかった
ただいまおまえら
さっそくだけどののしってくれよ
>>868 >>879 対戦相手だった人かなあ、俺の方もラグは発生してなかったよ
レスキューしてるのアファJCじゃなかった?
連コン間違って(どうやるかしらんが)対戦になっちゃってるのかな、まあ迷惑には変わりないw
箱を買ってフォースはじめたけど相手に苦情?批評?どっちかしらんが入れてみたよ
>>966 それが温室ヌクヌクに見えるらしいから何も言わない方がいいと思うよ
全力で潰してほしいって事なんでしょ
要望に応えないとだめなんじゃない?
>>967 なんでお前毎回開幕にイータのCW直撃すんの?
できない奴はできる奴に責任転嫁して、居なくなるだけじゃね
狩られただのボコられただの手を抜かれただの何年経っても低次元な言い訳を聞かされるのはうんざり
>>967 何で毎回リーダー機でもないのにダブルされて即死するの?
975 :
912:2011/01/02(日) 19:11:27 ID:9lYrXmOV
レスサンクス
>>922みる限りだと自分はまだ初級者脱出したかどうか微妙な辺りみたいだ
それにしても以前のゲームだけあって上級者に近づくまでが遠いなぁ。
>>967 なんで最初から全機体使わせてくれないんだよバーカ
やり込み要素なんて色違いだけで十分だろ
新スレ乙
>>967 だから旧風じゃ近接モード出来ないって言ったろ
朗報、恐らくであるが
シャドウカラーアケ100週分
即ち1000ステージクリア後ミッションクリアで支給
現在1118機で/11したら101だった為ほぼ確定でOK
ID:7etdeLuS氏にも感謝
やっとランクマやプレマに行けるぜ
>>973 その考え方が過疎を生み出し、やがて誰からも見向きされないゲームになるんだけどね
皆が皆強くなるのが目的で遊んでるわけじゃないからな、住み分け出来ないと難しいのよ
ゲームも仕事も、頑張る人は頑張る
辞める奴は自分に非はないと文句を言って辞めるだけ
頑張る奴は頑張る奴と、のんびりしたい奴はのんびりしたい奴と…って出来てる分には問題ないんだがな
難しいわ
>>943 「アケ時代から9年も付き合ってるのに発売後数週間しかやってないにわかに同じ顔されてたまるか」なんだろう
戦を叩く以外のだいたいのバランス発言を言うとすぐ戦乙戦乙言う連中は必ずと言っていいほどAC版長者って部分を主張する
>>979 住み分けは区分けのされない同じ空間でゲームをせざるを得ない状況だと非常に難しい
特定の相手と対戦したくない人は、部屋作って身内でやるしかないよ
隔たりなく対戦したくてランクマとかやってる人間に非はないんだから
部屋名付けられないのが悔やまれるな。
ランクマ疲れたんだけど、プレマの部屋は自由に入っていいのかな?
いきなり赤バッジが入ったらメンバーに引かれたりしない?
>>984 ホントにな……
ACですら部屋名付けるようにしたほど割と重要な機能なのに
>>985 その人次第だからどうにも
完全に運次第で、いちいち気にしてたら一生部屋入れない。気にせず入るといい
むな共部屋やランダム部屋にガチしちゃう人はキックしたいです
989 :
985:2011/01/02(日) 19:53:51 ID:2GcPrekN
ありがとう勇気だして入ってみる
フェイもエンジェもメガネっ娘って認識で良いんだろうか。
結局対戦ゲーの宿命だからどうしようもないわな
何年もやってきた奴に新規が勝てるわけが無いんだから開き直るしかない
と、何やっても下手なのについ買っちゃう俺は思う
>>934 素でわからねぇ。
オービタルチューブの事。
一万二千機のエンジェランネットワークでレールガンするくらいだろ
>>988 こくまろナパームみるくばんにゃいにゃい
>>984 ところがね、名前だけ付けれる仕様だと今度はどこまでが初心者?という難題が出る
まぁ今作でいくら言ったところで初心者拒む仕様が変わるわけ無いし無意味なんだけど
出るか分からないけど次回作に期待
えっ、プレマも階級表示あるのか。
一度も入ってないや。
>>984 部屋名とかニックネーム付けられないのは
多分Liveのデザインガイドで基準決まってるからだろうね
ほっとくと暴言とか隠語とかつけるやつが絶対出るから
取り締まればいいだろうっていうけど、
基準作るのが難しいから
どうしてアレはよくてコレはダメなの?
っていうのが出るからやめたんだろうと思う
プレマの階級表示はいらないな。
>>990 とりあえずカトキの公式擬人化見てこようか
まぁ部屋には気楽に入ってこうぜ
1001 :
1001:
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│ [インターミッション] │
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│ ユニット能力 ユニットの改造 武器改造 │
│ パイロット能力 パイロットのりかえ 妖精のりかえ │
│ 強化パーツ ユニット換装 オプション │
│ セーブ ロード ポケットステーション │
│〔次のスレッドへ〕 │
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│次のスレへ進みます。 │
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│ 総ターン数_1000 資金___1000 │
│第1話『このスレッド』までクリア. │
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