【スパロボL】ユニット性能談義スレその3

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1それも名無しだ
スーパーロボット大戦Lの機体やパイロットの性能・運用について語りましょう。
強化パーツの廃止により、PU編成の重要度は増しているはず。

※注意※
優劣を決するためのスレではありません。
自分の価値観を押し付けず、お互いのプレイスタイルを尊重しながら意見を交換しましょう。

★攻略wiki
http://masterwiki.net/srwl/

★過去スレ
【スパロボL】ユニット性能談義スレその2
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1292089542/
【スパロボL】ユニット性能談義スレ
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1290600069/
2それも名無しだ:2010/12/18(土) 18:16:14 ID:68Q8BtzH
S ビューナス
A アフロ ドム 
B 大地 ムラサメ
C ブレイズザク
3それも名無しだ:2010/12/18(土) 18:58:16 ID:P1rqdVtv
>>2
今回の残念な機体ランク?
4それも名無しだ:2010/12/18(土) 20:09:59 ID:4J1/8W4N
ガイアは結構みんな中盤に使うんじゃないか?
5それも名無しだ:2010/12/18(土) 20:16:02 ID:wygvBwaW
普通ゲームのバランス決めるときって
ノーマルユニットA と 特殊能力をもったユニットB
ノーマルユニットの基本性能を10とした場合、特殊能力をもったユニットの基本性能は8
しかしある状況下によって特殊能力が発揮されるとBユニットは基本性能8+特殊能力5=13の力を持つ

みたいな感じでバランスとってあるのが殆どだけど、スパロボの場合ってノーマルユニットも特殊能力をもったユニットも
どっちも基本性能は変らず、何のマイナス要素もない特殊能力が純粋に+されてるよね。
んだから、設定に色んな特殊能力を持ってれば持ってるほどただ単に強くなるって感じだな


マジンパワーだの銅鐸だのSEEDだの、殆ど代償や対価がなく1.25倍の攻撃力だの防御力だの回避だの
ちょっとゲームとしては無茶すぎのような・・・・今更だけど
6それも名無しだ:2010/12/18(土) 21:07:18 ID:1APSuOck
銅鐸パワーって原作に無いし。魂と銅鐸どっちか片方だったなら……
ニルサルファのジーグの反動かしら。

というかデメリットは過剰に再現しがちだよな、電池とか。
7それも名無しだ:2010/12/18(土) 21:29:30 ID:z1a7GtwZ
資金ボーナスおいしいです
8それも名無しだ:2010/12/18(土) 22:48:40 ID:u1+wV/d8
>>4
ガイアは手に入った時点ではコンボ武器がヒートショーテルと同じくらいだから
かなり高め
アスランかハイネでも乗せてコンボメインで使えばかなり強い
9それも名無しだ:2010/12/18(土) 22:53:31 ID:GqreM5r0
中盤はガイアはアスラン乗せてレジェンドと組ませてたよ。陸A付くし
10それも名無しだ:2010/12/18(土) 23:06:57 ID:Y30WDWCX
ちょっと手を入れたら陸Sになるし結構強いよな<ガイア
参入した頃は種系の場合ザグ・グフばっかりでロクなのないからってのもあるが。
俺はハイネ乗せてた、自分を殺した機体に乗るハイネ…
11それも名無しだ:2010/12/18(土) 23:30:56 ID:fe6C2UQd
ガイアが陸Sになるのは10段階、
同時期に5段階でS取れるのはコアガンナー、ボスボロット、サンドロック、キルジャガー
グリフォン2がヒートショーテルに並ぶにしても、そもそもサンドロックがSU運用される事なんかない。
こんなのがかなり強いとか無改造縛りでもしてるの?
精精アスラン好きがしょうもないMSの中から仕方なく乗る候補の1つ程度の評価が妥当なところだろ。
12それも名無しだ:2010/12/19(日) 00:05:00 ID:KoEN86OR
ガイアなんて使うぐらいならルナザク改造する
13それも名無しだ:2010/12/19(日) 01:16:06 ID:Ngdrznkf
ガイアをルナに与えてアスランルナザクだった
ルナが乗り変わってもそのまま
14それも名無しだ:2010/12/19(日) 01:45:43 ID:yFF90hJH
新たな議題
ラインバレルの燃費について
15それも名無しだ:2010/12/19(日) 01:54:28 ID:kqiXfuyN
とりあえず前スレ最後、ラインバレルで底力前提はないだろ
16それも名無しだ:2010/12/19(日) 01:55:18 ID:HGVTk5SB
単機無双してる状態で底力前提ではないのがないだろ
17それも名無しだ:2010/12/19(日) 01:57:59 ID:UWnd9j6I
>>14
太刀と二刀流メインに使えばいいじゃん、エグゼキューター(射撃)弾数制だし。
>>11
5段階でSになった気がするのは俺の記憶違いだったか…スマナイ。
18それも名無しだ:2010/12/19(日) 01:58:18 ID:HGVTk5SB
射程1-2の武器以外は燃費は悪いが頼るのは無理ってのは間違いないぞ?
ただ底力発動中クリティカルで落とせるような敵に最大出力で反撃したりもするから勿体無いって言ってるだけの話で。
19それも名無しだ:2010/12/19(日) 01:59:55 ID:w94OzeAS
ラインバレルはせっかく発動した底力がDソイルで回復するのがもったいない
20それも名無しだ:2010/12/19(日) 02:02:38 ID:HGVTk5SB
反撃は残りENとかクリティカル考慮しないんで困る。
故にそれを考えなくていいユニットというのも優秀であると言える。
合体しないダンナーとかそのままじゃ射程が心許無いが射程延ばせばコスト最高で考えずにボタン連打で反撃できる機体に。
21それも名無しだ:2010/12/19(日) 02:34:54 ID:Ivw0TLhq
>>20
ミラが射程伸びる機体だから、トリプル使わないならミラと組ませるといいと言うことだな。
22それも名無しだ:2010/12/19(日) 03:18:17 ID:f3NGKcpb
『ちょっと』……?
23それも名無しだ:2010/12/19(日) 04:00:02 ID:JL395lKw
浩一の技量じゃ底力発動中でもあんまCT期待出来ないっていう
エグゼキューター射撃が弾15発ならなぁ・・・
24それも名無しだ:2010/12/19(日) 04:05:53 ID:KoEN86OR
柳生隊長ステータス合計が自軍で7番目な上SP量トップなのかよ…
25それも名無しだ:2010/12/19(日) 04:08:00 ID:4caXb6ZU
成長がそもそも固定値だからな
26それも名無しだ:2010/12/19(日) 06:25:05 ID:vbThi5Bb
ラインバレルは当てない避けない耐えない燃費悪い火力微妙ってイメージが残ってる
27それも名無しだ:2010/12/19(日) 07:18:46 ID:qqIigRH7
EセーブつけてEN上がる機体とPU組めばいいんだから、
さほど難しい話じゃないと思うよ。
28それも名無しだ:2010/12/19(日) 08:47:38 ID:rUj++bWw
もうカイザーだけで良いんじゃないかな
29それも名無しだ:2010/12/19(日) 10:04:05 ID:UWnd9j6I
ラインバレルってこのスレじゃ不評だけど俺は常にスタメンで使ってたぜ…反撃はマニュアルでやってたし。
30それも名無しだ:2010/12/19(日) 10:09:03 ID:Ngdrznkf
なんつーかとにかく劣化したグレートって印象
31それも名無しだ:2010/12/19(日) 10:21:50 ID:UWnd9j6I
まぁ、そうなんだけど強制出撃多いから改造しないときついし気がついたらメインで使っていた。
32それも名無しだ:2010/12/19(日) 10:25:21 ID:YDteZkSw
今回は無消費武器が無くなったから、燃費の悪い期待はきっついなー。
33それも名無しだ:2010/12/19(日) 10:26:52 ID:yFF90hJH
「フル改造してスキルパーツ付けていいパートナーと組めば強い」
というのは、他のユニットで同じ事ができないかをまず考えるべき
34それも名無しだ:2010/12/19(日) 10:28:07 ID:Nj9o8wZN
鈍足・避けない・耐えないで、一番強制出撃が辛い機体だった
覚醒を覚えるまでは逃げるのすらキツイという
35それも名無しだ:2010/12/19(日) 10:37:19 ID:UWnd9j6I
リアル系寄りなのに集中も覚えないからな早瀬さん、これも性格ゆえか…。
突撃最大出力は便利だったけど
36それも名無しだ:2010/12/19(日) 10:45:29 ID:zPdygOiC
早瀬さんはユリアンヌと組んで覚醒使って装甲ダウン祭やってる
序盤中盤はプロと組んで格闘スナイパーやってた

つーかラインバレルに噛み合う相方がなかなか見つけられん
37それも名無しだ:2010/12/19(日) 12:08:09 ID:vbThi5Bb
相性良さげな黒トーラスと組ませると足が…
38それも名無しだ:2010/12/19(日) 12:51:20 ID:4n4aBNO8
EセーブとH&Aつけてケーニッヒと組ませてエグゼ最大とBセーブ四連レールぶっぱ係してたな
中盤さしかかりくらいから気力120くらい後ろにいてもあっさり溜まるし
まあ強制出撃の多さと好きな作品の初参戦だから優遇してみたからで
成果は育成分くらいはーだから、他と比べて強ユニットかと問われるとやっぱり微妙と言わざるおえない
39それも名無しだ:2010/12/19(日) 13:11:54 ID:f3NGKcpb
ラインバレルは、ヘビーアームズと組んだり
幼なじみと組んだり
フルパワー美海さんと組んだり
宇宙では伝説と組んだりしたけど

正直どれもパッとしなかったね
40それも名無しだ:2010/12/19(日) 13:40:22 ID:qccH+SKT
ミウミウは他でも引っ張りだこな優秀な機体だからねェ・・・。
41それも名無しだ:2010/12/19(日) 13:57:41 ID:8F/wKUgC
フルパワー覚える頃には性能的には誰からもお払い箱だけどね
42それも名無しだ:2010/12/19(日) 14:09:04 ID:EIgnMyp+
地上コアガンナー、宇宙ジャスティス、気分によりガイア
この辺で安定してた気がする
43それも名無しだ:2010/12/19(日) 14:12:06 ID:EIgnMyp+
ペインキラーは相方に援護防御3まで養成した装甲ボーナスつきの硬いの仕込めば
零号機と同じような運用で戦艦と一緒にガンガン前に出れるよ
44それも名無しだ:2010/12/19(日) 14:22:20 ID:f3NGKcpb
前スレで
HPが下がった機体は無視されるから援護防御は死に技能
って極論が出たけど異論がまだ出てないな

確かに敵の反撃とマップ兵器以外で味方が落ちた事が無い

どうなの?
45それも名無しだ:2010/12/19(日) 14:23:50 ID:rUj++bWw
基本無視されるが、敵攻撃範囲内に他ユニットがいなかったらやっぱり標的にされる
ここぞという時にあれば便利って位
46それも名無しだ:2010/12/19(日) 14:31:12 ID:U3sZvDmr
>>36
俺はSU運用で突撃と覚醒で援護引き出し役だったな。
強制出撃のときも運用かわらないし、強制自体が多いから・・
47それも名無しだ:2010/12/19(日) 14:31:41 ID:f3NGKcpb
あとは援護防御する側にメリットがある場合か

ラッシュバードのラプラスウォール
底力の発動誘因

後者はバリア持ちじゃない方がやりやすいな
48それも名無しだ:2010/12/19(日) 14:32:11 ID:rUj++bWw
射程が微妙に被っているダンクーガと運用したらどうか
49それも名無しだ:2010/12/19(日) 14:33:20 ID:EIgnMyp+
他にタゲられる機体がある限りは
最終話の無限増援のド真ん中に戦艦置いておいても、うっかりコンボに巻き込まれるまで落ちる事ないよ

高装甲バリア機体には付けて損はないし、PUの相方がヤワい時は1でもあると結構役に立つから死に技能ってほどじゃないと思うな。
ジーグに援護防御1つあれば宇宙でのビッグシューターの安定感が違う。ジーグの底力も発動できておトク。
50それも名無しだ:2010/12/19(日) 14:53:19 ID:vbThi5Bb
あー、ひ弱な相方を意味では使えるね
51それも名無しだ:2010/12/19(日) 14:54:27 ID:vbThi5Bb
相方を意味では→相方を守る意味では

ビッグシューターを失うのは痛すぎる
52それも名無しだ:2010/12/19(日) 15:08:21 ID:aXlXrFYK
ま、ジーグは一、二発殴られたほうが使いやすいなw
53それも名無しだ:2010/12/19(日) 15:59:11 ID:zPdygOiC
>>48
ダンクーガノヴァマックスゴッドとラインバレルのPUやった事あるけど攻撃面の相性はかなりいいし
どっちも突撃覚醒持ってるからかなり便利なんだけど

燃費最悪だから補給機さんがかなり忙しくなる
なんつーかコンバトラーとボルテスのPUに近いね
54それも名無しだ:2010/12/19(日) 18:24:48 ID:2YWvyUVw
今回、基本的に資金+10%系の機体しか改造して無いんだが……
例外的に改造したのが
ダンナーの武器(対Rダイガン用)、ビルドエンジェル(ラミエル倒す時に空S欲しかった)、マクロス(MAP用)

おかげでPUでサブ機体が弱いという局面がほとんど無い。
今回主力連中は無改造でもなんら困らないね。


資金+10%系以外のサブユニットはお察し
55それも名無しだ:2010/12/19(日) 19:13:36 ID:rsQWhAgI
プレイスタイルに文句つけるわけじゃないけど
改造しないなら資金+って必要なくないか
56それも名無しだ:2010/12/19(日) 20:10:55 ID:2YWvyUVw
>>55
本末転倒になってるのは俺も実は薄々思っていたw

一応最終的な目的は強化だけど、
でも強化の元手の資金稼ぎは取り返し付かないじゃん(1周目は)
限りある資金を大切にしようと思っちゃうじゃん?


異論は超認める
57それも名無しだ:2010/12/19(日) 20:23:12 ID:tucNbfdm
ラインバレルは技量上げてやれば使えるようになる
後半は特殊回避覚えるしな
58それも名無しだ:2010/12/19(日) 20:58:41 ID:ZfkA/dPb
ラインバレルは
・機体はリアル系で浩一のステはスーパー系&低技量
・底力がクソ強いのに毎ターン高レベルのHP回復
・メイン武器は近接だけど必殺技は移動後不可の長射程
・突撃、覚醒、熱血と使いたいSPがかぶる

ちぐはぐ感が凄い
59それも名無しだ:2010/12/19(日) 21:00:18 ID:aXlXrFYK
浩一の回避と技量にポイント振らないとちと使いにくいな
60それも名無しだ:2010/12/19(日) 21:11:34 ID:Rs8ehaCe
ラインバレルは接近戦も強い射撃機としてサブには便利。
基本誰と組んでもある程度射程を合わせられるし、防御性能がイマイチだから元々メインには合わない。
61それも名無しだ:2010/12/19(日) 21:18:42 ID:JL395lKw
つくづく城崎がサブパイで乗ってればと思いたくなる機体
自力で加速と集中使えたら大分評価違ったろうに
62それも名無しだ:2010/12/19(日) 21:29:37 ID:+sGTqF2t
ラインバレルは基本的に今作のシステムに合ってないんだよな
強化パーツ+フル改造ボーナスのいつもの仕様ならまだそれなりに使えたろうに

色々試した結果、サブは射程ボーナス持ちってところに落ち着いたわ
山下君マジ万能
63それも名無しだ:2010/12/19(日) 22:22:57 ID:HGVTk5SB
射程2と3で全然違うよね。
敵も基本P武器は射程3だし。
64それも名無しだ:2010/12/19(日) 22:42:14 ID:EIgnMyp+
単体で射程2どまりのデスサイズとかほんと使い物にならんね
65それも名無しだ:2010/12/20(月) 00:23:24 ID:ZoguMp2F
>>64
しかも空Bと来たもんだ

地上では迅雷か韋駄天と組まない限り生き残れないな
66それも名無しだ:2010/12/20(月) 06:28:38 ID:m9isfhnb
SU向きと言われれば納得できなくもないけど(コンボ武器の威力が高いから)
単機無双できると言われると…ねえ。
67それも名無しだ:2010/12/20(月) 06:55:10 ID:4tV8MwiX
P武器の射程まで見切って位置調節して
熱血ローリングでまとめてぶち転がす機体だろ、デスサイズ

でもそんなことするくらいなら適当な位置に伝説放り込む方が楽だっていう
68それも名無しだ:2010/12/20(月) 07:57:26 ID:jXMzaSmZ
ローリングシザーズがPだったらいつも通りの優遇デスサイズだったんだが
69それも名無しだ:2010/12/20(月) 09:30:44 ID:fQ2V4ywx
■■■
■デ■
■■■

 ↑の範囲でPのほうがローリングシザーズの名前にあってるし、
 他のと差別化できたと思うんだ。今更だがね
70それも名無しだ:2010/12/20(月) 09:58:56 ID:D1q2+iD8
デスサイズは底力ないし、鉄壁もないから単騎突っ込ませると結構あっさり落ちるし
射程2だから下手に半減も出来ない
MAPで突っ込ませようとしても今回の仕様じゃ厳しいし範囲せまいし。
ボーナスも使いどころのない海Sと色々厳しい機体だよな

そりゃフル改造してお供に最高のユニットつけりゃ使えない事はないけど
まず脱落する機体だよな。
71それも名無しだ:2010/12/20(月) 10:24:37 ID:eQuWUYOx
デスサイズは5段改造で射程+1のイクサー3と組ませれば
何とか使えるようになる。

最強武器が共に射程3になるし
加速でイクサー3の移動力不足も補える。
72それも名無しだ:2010/12/20(月) 10:31:00 ID:ZuAYVc5P
底力がないだけで単機での生存性は下位と言っていいからなぁ
過去運命が散々生存性高いって評されたけど間違いだよな
うちのは底力と技量+つけたからガチで落ちないけど
73それも名無しだ:2010/12/20(月) 10:38:41 ID:TViisFCU
地上MAPだと空Bのせいで思ったほどダメージが出ない
突っ込ませると回避力大して高くないのでぽこぽこあたる
いつのまにかレベルが遅れだす
宇宙メインになる頃には他に優秀なMAP持ちも増えてきて無理して出す必要ないか・・・になる

今回のデュオはこんなかんじだった
74それも名無しだ:2010/12/20(月) 10:40:17 ID:UB0Yn8Xw
デスサイズ+ハインドカインドで狙撃使って最大射程6でバレットアームとビームシザースで暴れる。
5段階でも射程5あるので特に問題ない。
75それも名無しだ:2010/12/20(月) 11:05:18 ID:TViisFCU
そういう使い方はカイザーとか一鷹君とかでやったほうが・・・とか言っちゃうとなんでも終わっちゃうので
使うなら射程アップと連タゲされるような運用するなら防御面の強化は必須だねえ
76それも名無しだ:2010/12/20(月) 11:23:00 ID:XAUp0ocY
ほんとあの範囲と空Bなら移動後可にしてくれても良いのに>ローリング

そしたらさらにスーパー関俊大戦になるけど
77それも名無しだ:2010/12/20(月) 12:59:37 ID:m9isfhnb
>>72
もともとの高い回避力と分身(相手にもよるが発動率は10〜30%以上にはなるか?)
VPS装甲+ビームシールドの存在で、防御すればザコの攻撃くらいならシャットアウトできるおかげかな

まあ、単機特攻というか、コンボで削って味方PUの攻撃に繋ぐ切り込み隊長だな
78それも名無しだ:2010/12/20(月) 13:14:19 ID:w9of4uCB
ヴァーダント、ジャック、デスサイズあたりは最後の辺になると使い勝手悪くて使わなくなったな
79それも名無しだ:2010/12/20(月) 13:29:02 ID:D1q2+iD8
>>72
それは全く間違いじゃないぞ 運命は底力なくても普通に生き残れる生存率の高さ

80それも名無しだ:2010/12/20(月) 13:31:50 ID:Wf4Z34HN
俺は加えて迅雷と弐号機も使わなくなったな
迅雷なんて入ってきた時は派手なボーナスでテンション上がって神に見えたんだが
後半は宇S一個にすら劣るボーナスだった
81それも名無しだ:2010/12/20(月) 13:43:23 ID:4jBPo9Ql
底力は確かに強いがある程度のHPと防御力ないと発揮できないし、結構落ちる
運命は普通に使ってたらまず落ちないし、底力ないから運命の生存力が低いってのはないわ
少なくてもジーグクラスに比べたら余程生き残る確率高いしコンVとかザムザザーに落とされた
82それも名無しだ:2010/12/20(月) 13:47:17 ID:AKwqx9AE
まあ普通に死ににくいけど、底力ある奴と比べたら特別死ににくいわけでもないから
別に殊更に評価されるようなポイントじゃないでしょ。運命の生存性
足もあって、あのコンボがあった上でそれなりに死なないってのがいい
あと役割的に突出しがちだから反撃用に射程があるのもいい

死なないコンボ機体というだけならガイナーTDMの方がいいんだろうなたぶん
83それも名無しだ:2010/12/20(月) 13:54:20 ID:D1q2+iD8
>>82
底力はレベルのあがる後半にならないとそこまで活躍しないんだよ。
その点運命は使用可能時点からすでに高い生存能力がある。 そこが違うんだよ。

底力が本当に固くなるのはL7,8位になってからだよ
84それも名無しだ:2010/12/20(月) 13:55:32 ID:4tV8MwiX
結構落ちるて
何ターン続けて突出させてんだよw

1ユニット限定プレイでもしてんのかw
85それも名無しだ:2010/12/20(月) 13:57:44 ID:TViisFCU
回避力が地形Sとかと比べると落ちるから連タゲされると割ときついんだよな、VPS効く敵なら無敵だけど
ただ、今回はHP減るとタゲられなくなるから、無理に突出させなきゃ一発耐えれば充分ではある

反撃が強い機体でもないし無理に突っ込ませることもないしね
自ターンで切りかかる役だ
86それも名無しだ:2010/12/20(月) 14:01:17 ID:YsEwAjHJ
高レベル底力が活躍するような場面でスキルパーツ育成無しの運命ほっぽり出したら例え落ちなくてもENの関係で次ターン役立たずだろうな
そういえば回避系の発動率にどれくらい技量差関係してるんだろうか
87それも名無しだ:2010/12/20(月) 14:03:18 ID:D1q2+iD8
>>86
つ NJC
88それも名無しだ:2010/12/20(月) 14:04:37 ID:TViisFCU
それちがう
89それも名無しだ:2010/12/20(月) 14:08:23 ID:UB0Yn8Xw
高レベル底力が活躍するような場面だと運命よりアカツキに乗せちゃった方が便利なんだよね、シンちゃん。
90それも名無しだ:2010/12/20(月) 14:10:15 ID:HMH0N5L9
>>86
回避系特殊能力の発動率:
防御側が味方なら(防御側の技量−敵側の技量)+10 %
防御側が敵なら  (防御側の技量−敵側の技量)+ 5 %
能力ごとに上限は違う。最大が分身・オーバーライド・空間転移・イマジナリィロードの50%
91それも名無しだ:2010/12/20(月) 14:12:28 ID:eIY79Dyh
シンに底力付けようかと思ったが一周目は底力L8組に使ったので結局付けれなかった
二周目もルルとか柳生さんとかに使ってなんだかんだで余らない

なのでもうシンは底力付けんでも見切りやガードでいいやってなってもうた
底力は付けるのを優先したいのが多いから困る
92それも名無しだ:2010/12/20(月) 14:16:47 ID:YsEwAjHJ
>>87
志村ーハイパーデュートリオン、ハイパーデュートリオン!
高レベル底力が活躍するような場面と前置きしてるじゃん
そんな使い方したら25%回復したところでEN50やそこらしかないだろ
まあどの周でも運命はエースだけど
>>90
なるほど、ありがとう
多人数幸運持ち優遇してたせいか敵レベルが自軍の平均より上の場合が多かったから
あまり見なかった事に納得
93それも名無しだ:2010/12/20(月) 14:17:44 ID:TViisFCU
さっきのデスサイズとかの燃費が良くて火力もそこそこだけど射程が短いユニットだとシン運命と相性良さそうね
ヴァーダントジャックさんデスサイズ

あ、僕はツバキヒメ一択でしたけど
94それも名無しだ:2010/12/20(月) 14:41:51 ID:UB0Yn8Xw
スラッシュザクファントムのコンボ武器が最大威力5500とか
デュオもトロワもカトルもごひもコンボ武器の威力5000超えられるとか
調べて見ると結構強力なコンボ持ちはいるね。

ツバキヒメは異常
イダテン弐式のコンボ武器も空では最強なんだけどねえ・・・
95それも名無しだ:2010/12/20(月) 14:48:58 ID:PdMqXDg2
デュエルとバスターもってきたぞ!
デュエルいいからスラザク使わせろよ・・・
96それも名無しだ:2010/12/20(月) 14:49:43 ID:D1q2+iD8
コンボ武器が強いのはいるけど、コンボ自体が結構死んでるからなぁw
使うなら6機まきこんだらダメージオワットルとか経験値減るとか・・・
97それも名無しだ:2010/12/20(月) 15:00:24 ID:UB0Yn8Xw
コンボ四天王
宇宙コンボ最強 運命
陸コンボ最強 ガイアinキラ
空コンボ最強 イダテン弐式
海コンボ最強 ガンダムデスサイズヘル
98それも名無しだ:2010/12/20(月) 15:03:15 ID:PdMqXDg2
陸コンブレイドガイナーTDMのが強くね
しかしゴオと静流だと回避が20くらい違うのな
ダンナーそこそこの運動性と陸Sなのにもったいない
99それも名無しだ:2010/12/20(月) 15:06:15 ID:TViisFCU
個別攻撃が便利すぎよな
離れてても2体同時いけるし、反撃時にも2体いた方が有利だし
コンボはせめて2PUに攻撃したときの減衰がもっと緩やかなら
100それも名無しだ:2010/12/20(月) 15:08:05 ID:UB0Yn8Xw
>>98
ガイナーは合体すると機体の適正は陸Sになるけど10段階ボーナスの陸Sが消えて武器がAになるし魂も無い。
101それも名無しだ:2010/12/20(月) 15:08:23 ID:YsEwAjHJ
コンボはもっぱら削りとしてしか使ってなかったな
ダメージの割合減少のおかげで削りとしては優秀だと思うよ削りとしては
102それも名無しだ:2010/12/20(月) 15:41:01 ID:jXMzaSmZ
デストロイ×2をアロンダイトで削り、個別攻撃でとどめとかね
103それも名無しだ:2010/12/20(月) 16:21:32 ID:UB0Yn8Xw
適正Sで回避高いと避けすぎて底力発動するのが遅くなるし硬いダンナーには回避と邪魔だって。
23話と24話で5段階でTDM単機突撃させてみたが使徒とプロ子以外は全部ダメージ10になるぐらい硬かった。
104それも名無しだ:2010/12/20(月) 17:05:00 ID:AKwqx9AE
>>100
地形適応がAとSと言っても、威力が6050と5000じゃ流石に相当な差だぞ。魂で覆るか?
105それも名無しだ:2010/12/20(月) 17:16:16 ID:UB0Yn8Xw
>>104
そこにSEEDも加われば流石に覆ると思いますが。
106それも名無しだ:2010/12/20(月) 17:19:30 ID:AKwqx9AE
あー種か。覆りそうだな
コンボのためにせっかくの准将をガイアに乗せたり10段改造したりとかもったいないし
コンボするのに魂とかないからいいけど
107それも名無しだ:2010/12/20(月) 17:24:44 ID:bPEf4pT2
まあ理論上はってことだろ
実益考えたらフルバぶっ放した方がうん倍強いし楽だし、誰もキラをガイア乗せたりしないだろw
108それも名無しだ:2010/12/20(月) 17:59:26 ID:kX4uUcds
対オクレ兄さんとの戦闘前会話見るためにステラ出そうと思ったら
ガイアしか乗れなかったでござる。
109それも名無しだ:2010/12/20(月) 20:24:30 ID:aljS4mnV
デスサイズさんはビッグシューターと組むだけで武器適応の穴が無くなるので
空陸混じりの雑魚を祝福でぶっとばすのに重宝した。
雑魚がたいていP射程3なので結構まとめやすい。

伝説さんだと2手かかるって祝福が勿体ないので雑魚がばらけるときしか使わない
110それも名無しだ:2010/12/20(月) 20:50:11 ID:HMH0N5L9
みんなは月面みたいな宇宙+地面ステージで
伝説に陸Aボーナス付けるときは誰と組ませてる?
やっぱ覚醒持ちの初号機かな
111それも名無しだ:2010/12/20(月) 20:57:18 ID:H2d9r20L
敵に突っ込む時はコードが邪魔なんでキルジャガー
初号機は敵の前で撃つ准将のお供にしてる
112それも名無しだ:2010/12/20(月) 21:07:23 ID:5aezsPKE
月面伝説ができる頃にはがんばれば再動があってもおかしくないな
ならば資金+持ちがいい
113それも名無しだ:2010/12/20(月) 21:44:38 ID:cOnZcUA8
補給と陸Aのサンドロックとか
114それも名無しだ:2010/12/21(火) 02:15:48 ID:BVMjh2NL
俺もキルジャガーかなぁ
115それも名無しだ:2010/12/21(火) 03:00:19 ID:lod7lXh8
ジャガーは修理も補給もないし戦闘力も主力級じゃないから使うのためらってしまう
116それも名無しだ:2010/12/21(火) 03:18:55 ID:0vFfIZIv
ジャガーは資金ボーナスとチンコさんの幸運があるから
117それも名無しだ:2010/12/21(火) 03:36:18 ID:XXsxQj8s
ジャガーは投資した額が簡単に戻ってくるからとりあえず改造しちゃう
118それも名無しだ:2010/12/21(火) 04:21:18 ID:mzmOZqwH
ジャガーさんはザウルカイザーでそこそこ攻撃力もあって、
幸運、資金+、地上S持ちだからけっこう使えるよね。
加速持ってたら完璧だったのに
119それも名無しだ:2010/12/21(火) 05:16:38 ID:NCYDB31M
ジャガーさんは資金+ユニットでは最優秀だろ
参戦する頃にはすでに幸運2回とか自給自足にも程がある
120それも名無しだ:2010/12/21(火) 08:52:10 ID:GXVhNUf7
加速あっても良さそうなキャラなだけにないのがマジ残念
サポートの役に立たないのはそれはそれでらしいけど
121それも名無しだ:2010/12/21(火) 08:53:18 ID:ld0s5xPU
このゲームはその機体しかない特徴があった方が重宝するよな

伝説のお供は地形適性覚醒持ちの初号機とラインバレルだった

スレチだが25話の全滅プレイでも
マクロスキャノン→タンホイザー→資金+ドラグーンで8分で25万手に入るから早いうちから10段改造は簡単
122それも名無しだ:2010/12/21(火) 10:34:45 ID:B9A5uEvP
>>115
ガイキングを用意すればデスファイヤーという強力な合体攻撃が出せるではないか
123それも名無しだ:2010/12/21(火) 11:14:17 ID:2SmWhJLd
今回の合体攻撃はロマンの部類に入ってしまうからね

援護攻撃のバグっぽい仕様を考えると尚更
124それも名無しだ:2010/12/21(火) 11:31:35 ID:BhZOQ5Y5
確かにEN効率は悪いけど
メイン+支援ユニットという構成にしてる時はPU攻撃よりも威力が高くなるだろう
125それも名無しだ:2010/12/21(火) 12:59:03 ID:qa2L08GP
終盤になれば改造も進んで個別で2体まとめて落とすのも難しくなくなるからなあ
援護も受けられない上にどちらの機体も消費するんだから、今回の合体攻撃(≠特殊合体攻撃)はALL扱いでもよかった気がする
126それも名無しだ:2010/12/21(火) 13:17:30 ID:sjcBD6kQ
後半は主役級と攻撃力が追随する準主役級で十分PU枠埋められるし
援護バグ出すまでもなくヘタな合体攻撃よりPUで集中した方が強いからね
まあそこまでする必要もないんだけどさ
127それも名無しだ:2010/12/21(火) 13:21:35 ID:mzmOZqwH
援護バグ使用用のsuは強制襲撃の戦艦使ってたわ。
レベル上げにもなるし一石二鳥
128それも名無しだ:2010/12/21(火) 16:00:57 ID:81Oya+gV
>>125
もっと欲を言うと、アタックコンボ以外で、
1体で2体以上攻撃できるやつが欲しかったよな。
一体つぶして、もう1体をジークやダンアーの合体攻撃で潰すの作業は辛かったぜ・・・。
129それも名無しだ:2010/12/21(火) 16:11:57 ID:mB7/ujBN
ゲームシステム上しょうがないとはいえフルバで敵一体にしか攻撃できないのはどうかと思ったわ
130それも名無しだ:2010/12/21(火) 17:37:52 ID:qa2L08GP
>>128
小隊制にALLは必須だよな
ZやKをやってた時は個別あれば十分じゃね?とか思ってたけど
131それも名無しだ:2010/12/21(火) 17:41:28 ID:cooogLU0
SUは反撃時は単体攻撃しかできんからなー
132それも名無しだ:2010/12/21(火) 17:58:38 ID:Vck2jnW9
>>129
フルバこそKのアタックコンボみたいに範囲内の複数の敵をロックできるようにしてほしいな
133それも名無しだ:2010/12/22(水) 19:40:50 ID:YRLOCmjX
あれ?スレが過疎った
134それも名無しだ:2010/12/22(水) 19:45:00 ID:7dRTEiLp
それがマップ兵器版のフルバだろ
135それも名無しだ:2010/12/22(水) 19:51:35 ID:TCjPJpyP
>>134
MAP兵器よりマルチコンボの方がそれっぽい
136それも名無しだ:2010/12/22(水) 21:03:33 ID:9jkVkeFH
2周目2話で双子、鏡つばき、ボスズの7人をレベル99にしたら
3話から柳生隊長が毎話落とされて泣ける

突出さえしなきゃ落とされないと思い込んでいたが
高HPの奴と組んでタゲられ、
個別攻撃で落とされるという落とし穴があったか
137それも名無しだ:2010/12/22(水) 21:12:37 ID:0wKq28vD
無敵のカイザーの弱点みたいなもんだろそれ
自分のHPが全然減らんからずっと狙われてなまじな相方じゃ先に落ちる
138それも名無しだ:2010/12/22(水) 21:19:59 ID:m/BWTI09
そういうときは開幕は超射程外に逃がして、
余裕が出来たら補給持ちとPU組んで無理矢理レベル上げるんだ
139それも名無しだ:2010/12/22(水) 21:24:03 ID:uTOehBWy
柳生隊長のステータス見てるともうガンダム乗れよと言いたくなる。
140それも名無しだ:2010/12/22(水) 21:52:40 ID:TCjPJpyP
>>139
SEEDがないからカスになってしまう
141それも名無しだ:2010/12/22(水) 23:24:54 ID:4oV1P5Hu
MSのサイズならエンジェル隊で3人乗りできるだろう
精神でカバーすれば問題ありません!
142それも名無しだ:2010/12/22(水) 23:32:13 ID:9jkVkeFH
>>141
それMSに似てるけど伝説巨神や
143それも名無しだ:2010/12/23(木) 00:00:52 ID:l/Pv8VKP
ビルドエンジェル3人乗りにするんならドムトルーパーも是非
種死での活躍が嘘のような雑魚っぷりが不憫すぎるよ
柳生隊長とあらゆる点で差がつきすぎで悲しくなる
144それも名無しだ:2010/12/23(木) 02:00:23 ID:gxS1DgCl
W系やダンナーよりマシ
145それも名無しだ:2010/12/23(木) 02:51:53 ID:6cO94K33
>>141
コクピットの中にあの巨乳達が三組六パイも詰まってるとか想像した
146それも名無しだ:2010/12/23(木) 02:56:58 ID:d6TezHmM
W系が悲しいんやない
ウイングゼロが悲しいんや
147それも名無しだ:2010/12/23(木) 08:28:57 ID:Pzo9aOGg
1周目でスキルパーツの底力を振りわけるべきなのは誰がいいんだろう
148それも名無しだ:2010/12/23(木) 08:40:33 ID:J1n5egyg
自分の好きなキャラに集めればええねん
ぶっちゃけ高レベルにしないと実用できないし
149それも名無しだ:2010/12/23(木) 08:50:49 ID:QOVXP/wa
1周目で固め振りするならレイとアスカがオススメ
150それも名無しだ:2010/12/23(木) 08:58:43 ID:2TRpz+TA
参戦時期も加味したらぶっちゃけウイングゼロがW勢最弱なんじゃなかろうか
31話加入組に空Sボーナスがいすぎなのはちゃんと考えてステージやボーナス設定してんのか問いつめたくなったわ
151それも名無しだ:2010/12/23(木) 09:02:09 ID:J1n5egyg
一応空ボーナスは月面でも空中にいれるようにはなるんだっけかね
152それも名無しだ:2010/12/23(木) 09:10:23 ID:AeRjl8WC
>>151
しかし月面で宙に浮いても結局宇宙扱いなんじゃ…
153それも名無しだ:2010/12/23(木) 10:20:37 ID:i8tQGoid
自前で飛べなくて地上Bで宇宙Aの奴って…いない気がする
154それも名無しだ:2010/12/23(木) 10:46:49 ID:12k8az0r
陸A空D宇宙Aのやつが月面で地形無視して移動したいとき
陸A空D宇宙Sの5段階以上改造した変形していないコスモダイバー

は月面で空A以上と組ませる意味がある。
155それも名無しだ:2010/12/23(木) 12:22:17 ID:XXMK3E8H
>>154
でもそれってSになる意味がありませんよね?

空移動は腐らないけど空Sは腐ってるよ…
156それも名無しだ:2010/12/23(木) 12:34:14 ID:J+5IRJIK
フル改造ボーナスとかあまり現実的じゃないんで
終盤加入で腐ってる空Sはエイーダとニーサンと沢渡だけ
157それも名無しだ:2010/12/23(木) 12:41:24 ID:/n+MV2kO
>ウイングゼロ
なんども言われてるが番組終了後参戦枠なのに終盤みに正式参戦なのがよろしくない。

出入り激しくてもいいから、序盤から数マップ参戦しては離脱、とかだったらなあ。
スポット何回かじゃあ厳しいわな、改造出来ないし。PU組めないし。
裏方やらせるにしても、徹頭徹尾裏方じゃなくてもいいじゃんかよ……
158それも名無しだ:2010/12/23(木) 12:47:50 ID:581v7AvI
ヒイロが悪いんじゃないよ!
毎度毎度攫われるリリーナが悪いんだよ!
159それも名無しだ:2010/12/23(木) 13:12:13 ID:d6TezHmM
裏方って言っても
個人的な感情で個人を追っていただけだからね
クロス感もほぼなし

キラが裏方仕事をしっかりしていたものだから
尚更気になる

リリーナを連れ回すのが
ジブリじゃなく大統領ならマシだったんだろうか
160それも名無しだ:2010/12/23(木) 14:16:05 ID:irphPR4a
死神ガンダムはα外伝が最盛期だったな
161それも名無しだ:2010/12/23(木) 14:30:09 ID:nE4Dsgnn
Wの死神も相当強かったぞ
162それも名無しだ:2010/12/23(木) 15:08:52 ID:mYSRTZeE
終盤参戦ならストフリ級の能力じゃなきゃお話にならないな
163それも名無しだ:2010/12/23(木) 16:35:08 ID:ty7iN0g5
WのデスサイズはMAPついて優遇されてるように見えるだけで終盤は普通に2軍落ち程度の性能
164それも名無しだ:2010/12/23(木) 17:13:33 ID:3iRFox60
Wのデスサイズは序盤からいるから使うだけで
今回で言うところのハインド枠
165それも名無しだ:2010/12/23(木) 17:21:39 ID:mYSRTZeE
>>163
Wは回りが化け物揃いだからなぁw
166それも名無しだ:2010/12/23(木) 17:27:46 ID:/n+MV2kO
そりゃイーベルとか准将が比較対象じゃ無理筋だわw
使おうと思えば最後まで通用する機体だけどね。
167それも名無しだ:2010/12/23(木) 18:03:49 ID:Lo1nry44
Lのデスサイズ色々言われてるが、普通に強いと思うぞ。
特に防衛戦で多くの敵を引きつけ殲滅する力が求められるシーンで一掃できるのは非常に頼もしい。
射程2も別にEPさえ凌げばMAPWで吹っ飛ばせるからどうでもよくね?
ライバルは迅雷とかイクサー4あたりだが、後半を考えると結構優勢にも思える。
伝説のメイオウはどう頑張っても地と空の両方には当てられないしな。
168それも名無しだ:2010/12/23(木) 18:12:20 ID:mYSRTZeE
範囲2のメイオウがありがたいっていう局面がほとんどないんだよね…
169それも名無しだ:2010/12/23(木) 18:14:25 ID:QOVXP/wa
MAPは範囲3じゃなかったっけ
何にしろお膳立てしてやらにゃならんのでめんどくさいわな
もうちょいデスサイズの生存性が高ければいいんだが
170それも名無しだ:2010/12/23(木) 18:22:31 ID:d6TezHmM
>>167
迅雷はライバルじゃなくて相方だろ
171それも名無しだ:2010/12/23(木) 18:23:50 ID:QOVXP/wa
>>160
デスサイズヘルカスタムはAが抜群に強かった、っていうかチートじみた強さ
シザーズがツインバスターライフルより威力高くてP1〜5のCT+50、EN消費なし
本体の運動性と移動力も高く、地形適応に穴がなくてミサイル無効化までついてくる
172それも名無しだ:2010/12/23(木) 18:26:46 ID:mYSRTZeE
A α
A 外伝
S A
B R
A ニルファ
B サルファ
A W
B L

死神様はこんなイメージ
最低でもBランク
173それも名無しだ:2010/12/23(木) 18:30:18 ID:irphPR4a
サルファはサルファで強化パーツ次第でどうにでもなったけど、Lだと擁護のしようがないよ
174それも名無しだ:2010/12/23(木) 18:32:05 ID:FYepZUoV
デスサイズに有用なボーナスを持ち、かつEPの集中攻撃を凌ぎきれるような相方がいればいいんだが
デスサイズ自身もあっさり沈んだりするし
175それも名無しだ:2010/12/23(木) 18:32:16 ID:QOVXP/wa
C COMPACT
D 64

64ヘルカスタムの罠具合はすごいぞ
176それも名無しだ:2010/12/23(木) 18:37:10 ID:QOVXP/wa
>>174
MAPシザーズ使うために運用でカバーするなら
デスサイズのPUをいじるよりも、零号機入りのPUを並べて前に出して次ターンで退避、かな

うっかり零号機じゃなくて初号機を一緒に出しちゃうと
MAPシザーズ出す前に反撃でほとんど敵倒しちゃうから注意が必要です
177それも名無しだ:2010/12/23(木) 18:41:10 ID:Lo1nry44
>>170
悪くはないんだけど、両方加速無し6マス移動じゃ真の意味で本領発揮はできない。
ビルドエンジェルと組ませたらかなり無双できたが、引っ張りだこなのが悩みどころ。

>>175
64は盾没収を差し引いても鬼スペックだからカスタムのほうがつええよ。
普通にAクラス。
サンドロックのほうは悲しいことになってるが。
178それも名無しだ:2010/12/23(木) 18:43:19 ID:/n+MV2kO
E F完

なぜ初自軍を触れないのかw
179それも名無しだ:2010/12/23(木) 18:44:10 ID:/n+MV2kO
すまん、Fの時代はカスタムじゃなかったな o...rz
180それも名無しだ:2010/12/23(木) 18:47:39 ID:bKL7aP+7
良い部分だけを上げて、最高のシチュエーションと条件を元にして「普通に強い」と言われるW勢
悪い部分だけを上げて、最悪のシチュエーションと条件を元にして「そんなに強くない」と言われる種勢

この2作品はいつもこの前提で語られる事が多いんだよな。
こんなんじゃユニット性能談義もあったもんじゃないんだけどな。
181それも名無しだ:2010/12/23(木) 18:50:57 ID:QOVXP/wa
>>177
コストに見合わないって意味で書いたんだが
性能だけ見りゃ強いのは確かだがよw
182それも名無しだ:2010/12/23(木) 19:28:49 ID:3iRFox60
移動は6しかない
空も飛べない
それでもP武器の射程があればマシだがまさかの最大射程2
武器の空適正さえB
MAP持ってるけど範囲が狭い上狙われないから寄ってこないので巻き込みにくい
デュオが底力持ってないからあっさり落ちる
ボーナスの海Sとかいらない
その割に加入が若干遅い

さすがにこれはな
183それも名無しだ:2010/12/23(木) 19:35:03 ID:ceA6j0PB
ほんとローリングシザースはPでも良かったくらいだな
それですら微妙だもん
184それも名無しだ:2010/12/23(木) 19:41:10 ID:12k8az0r
超擬態獣戦までは海Sとかいたら神なのになあ…
185それも名無しだ:2010/12/23(木) 19:41:20 ID:jnt/GDsQ
加速持ってるってだけで一軍でござる
186それも名無しだ:2010/12/23(木) 19:58:08 ID:/AL0ONlB
ビルドエンジェルが今回はパーフェクトすぎるな

修理装置、高い回避力での生存力、鈍足ユニット運搬、気力下げ、隙のない地形適応付与。
ついでに柳生さんの直撃と再動もついて素晴らしい。
187それも名無しだ:2010/12/23(木) 19:59:46 ID:BBdcwWPx
>>180
大前提として種(上位)勢は優秀、W勢は微妙ってのがあるからいまさら種が強いWが弱いとか言っても仕方ないだろ
それに、今はだれも種が強くないとかWが強いとかいう話はしてないし
188それも名無しだ:2010/12/23(木) 20:04:24 ID:MH3d6IId
アルトロンと差別化したかったんだろうけど、だったら最大射程2のユニットをもうちょっと増やしてくれないと使いづらいよ
逆にP1-4持ちをもうちょっと増やして、ハングはP1-4、シザーズはP1-3とかなら不満も出なかっただろうに

>>184
地味に5段階Sなんだよな
189それも名無しだ:2010/12/23(木) 20:32:08 ID:mYSRTZeE
差別化するならハングは非Pの射程5くらいで
190それも名無しだ:2010/12/23(木) 20:45:42 ID:OvPTQLyQ
非Pの4〜5あたりは中途半端で使いにくいだけだろ
191それも名無しだ:2010/12/23(木) 20:59:40 ID:/AL0ONlB
キルジャガーさんのザウルガイザーの悪口はよせ
192それも名無しだ:2010/12/23(木) 21:02:50 ID:apzY+IW3
サンドロックのもイベントでつく武器の割には微妙…
193それも名無しだ:2010/12/23(木) 21:06:33 ID:BBdcwWPx
非Pで最大射程4って何かあったっけ
194それも名無しだ:2010/12/23(木) 21:10:43 ID:i8tQGoid
射程1〜4以下でP属性付いてない武器はない気がする
195それも名無しだ:2010/12/23(木) 21:12:00 ID:FYepZUoV
ルストハリケーン!
196それも名無しだ:2010/12/23(木) 21:17:49 ID:mYSRTZeE
>>190
トライデントで切り込んでハングで中距離反撃って使い方で、
最強武器がPのデスサイズと差別化できるかなと
197それも名無しだ:2010/12/23(木) 21:20:52 ID:BBdcwWPx
>>196
それだとサンドロックのほうがよくね?ってならないか
198それも名無しだ:2010/12/23(木) 21:32:55 ID:mYSRTZeE
>>197
そこは移動力や運動性や攻撃力で優遇するとして…

サンドロックは補給よりも陸S+指揮で差別化したいな
199それも名無しだ:2010/12/23(木) 21:36:04 ID:XXMK3E8H
>>197
Dの時のアルトロンがそんな仕様だった
そして射程3くらいのビームシザーズと威力一緒だしで涙目だったが
200それも名無しだ:2010/12/23(木) 22:17:29 ID:U+I/qoUr
ヘビーアームズとウイングゼロ10段階にしてPU組ませたら射程が+4になった!すごい!
201それも名無しだ:2010/12/23(木) 22:29:39 ID:JUiAM7CJ
>>192
Wだと最初っから付いてたからなあれ
むしろあのイベントまで付いてないことに気付かなかったわ
202それも名無しだ:2010/12/23(木) 22:58:23 ID:BBdcwWPx
>>201
Wだと1部では付いてないよ
203それも名無しだ:2010/12/23(木) 23:18:24 ID:0gLTNvif
椿姫と運命の組み合わせ便利だなぁ
柳生隊長+ボスと同じくらい使ってた
204それも名無しだ:2010/12/23(木) 23:24:47 ID:d6TezHmM
マクロスキャノン
フルオープン
マグアナック総攻撃
三機フォーメーション系
ハイマットフルバースト

この辺りALL武装じゃない方が違和感がある
PUどんだけ散会しているのかと
205それも名無しだ:2010/12/23(木) 23:27:32 ID:ceA6j0PB
OGSには2機小隊でもALLあったのにね
反撃で1機しか攻撃できないとストレス
206それも名無しだ:2010/12/23(木) 23:31:02 ID:jnt/GDsQ
ttp://www44.atwiki.jp/srwlhack/pages/21.html
誰かこっから命中回避計算式とダメージ計算式起こせない?
見つけたはいいけど俺では意味不明だった
207それも名無しだ:2010/12/23(木) 23:56:37 ID:i8tQGoid
いや攻略本に載ってるから
208それも名無しだ:2010/12/24(金) 00:00:05 ID:lj4V1UAn
>>206
命中・回避率の計算式
・基本命中率=(攻撃側パイロット命中率+攻撃側機体照準値)×攻撃側機体地形適応修正+攻撃側の武器命中補正
 +攻撃側の特殊スキル修正(底力・シンクロ率・炎・マキナ人間・銅鐸パワー・エクステンデット)
・基本回避率=(防御側パイロット回避値+防御側機体運動性)×防御側機体地形適応修正
 +防御側の特殊スキル修正
・距離修正=(4-攻撃側と防御側の距離)×3
・計算命中率=(基本命中率-基本回避率)×サイズ差補正+距離補正+連続ターゲット補正

・絶対補正=特殊スキル[SEED]:20+特殊スキル[見切り]:10+特殊スキル[指揮]:5〜25(指揮レベルによる)
 +防御側の地形効果:0〜-30(地形による)+精神コマンド必中・感応:100 or 集中:30

・最終命中率=計算命中率+絶対補正

ダメージの計算率
・基本攻撃力=攻撃側の武器の攻撃力×(攻撃側のパイロットの格闘値or射撃値+攻撃側の気力)÷200
 ×攻撃側の武器の地形修正
・基本防御力=防御側の装甲値×(防御側のパイロットの防御値+防御側の気力)÷200×特殊スキル修正(底力・マジンパワー・炎)

・防御側の機体の地形効果=(100+地形の防御力)÷100
・絶対補正=(特殊スキル[マジンパワー]:1.25 or 特殊スキル[銅鐸パワー]:1.25 or 特殊スキル[SEED]:1.1)
 +特殊スキル[ガード]:0.8+(精神コマンド「闘志」:1.25 or 「熱血」:2 or 「魂」:2.5)

・最終ダメージ=(基本攻撃力-基本防御力)×サイズ差補正×防御側の機体の地形効果×絶対補正
209それも名無しだ:2010/12/24(金) 01:28:19 ID:uOOmkPWc
だれだペインキラーは中盤までとかいってたやつ
後半も神仕様じゃねーか
210それも名無しだ:2010/12/24(金) 01:38:59 ID:C7K6UxCx
底力の伸びる終盤にEN食うだけのバリアは微妙って話では
211それも名無しだ:2010/12/24(金) 01:51:04 ID:IRnr1Ewt
単純に近接火力が高いし反撃で落ちることも希
これだけで一線張れる
212それも名無しだ:2010/12/24(金) 02:09:14 ID:hexkVHpQ
今回装甲100の違いとか気力限界突破の20の差とかも超重要なんだなあ。
213それも名無しだ:2010/12/24(金) 02:31:06 ID:hexkVHpQ
あと状況次第では単体攻撃ならば種系よりヒイロが上回れるんだな。
敵が強化されもっと硬くなるモードでもあれば活躍の場があったかもしれない。
214それも名無しだ:2010/12/24(金) 07:57:29 ID:2/7nUO6L
それってどんな状況?
215それも名無しだ:2010/12/24(金) 08:14:39 ID:0EFmFaVP
>>214
10段階・地形空・SU限定(合体攻撃なし)・・・なら勝てないこともない
宇宙どころか陸でも、魂フルウェンポンや魂フルバに負けちゃうからな
合体攻撃入ったらお察し

まあ、種「系」よりヒイロって書いてあるから比較対象が主役級3機以外の可能性もあるけど
216それも名無しだ:2010/12/24(金) 08:44:09 ID:Au0b5qVJ
ペインキラーは後半は格闘要員だった
スーパー系と組むとフルパワーの使い勝手の良さが光るな
217それも名無しだ:2010/12/24(金) 09:14:47 ID:hexkVHpQ
>>214
(基本攻撃力-基本防御力)の部分が3000以下になる場合
218それも名無しだ:2010/12/24(金) 09:17:42 ID:MS+sInxx
いいからアルトさんの反応弾やMDEと戦えよ
219それも名無しだ:2010/12/24(金) 09:22:30 ID:hexkVHpQ
反応弾には能力とゼロシステムの差で元から勝ってますが。
220それも名無しだ:2010/12/24(金) 09:24:40 ID:Y142AmKR
マクロス世界の量産機の性能はマジ異常
221それも名無しだ:2010/12/24(金) 09:28:30 ID:qiYZP8iq
両機10段
アルトLv1気力150反応弾 9632
ヒイロLv1気力150TBL 9528.75

>>219
どこが?
222それも名無しだ:2010/12/24(金) 09:38:55 ID:hexkVHpQ
ああ、気力での差を失念しておった。
223それも名無しだ:2010/12/24(金) 09:46:21 ID:qiYZP8iq
ルカLv1気力150反応弾 9472
ルカLv1射撃146
アルトLv1射撃151
ヒイロLv1射撃155+10(ゼロシステム)

やったねヒイロちゃん!

>>222
気力も糞も攻撃力350差を易々と逆転出来るはずねぇだろw
MDE?勝てるわけねぇよ
224それも名無しだ:2010/12/24(金) 09:59:33 ID:hexkVHpQ
紙装甲なバルキリーで瞬間火力勝てないと存在価値なくなっちゃいますし。
225それも名無しだ:2010/12/24(金) 11:31:06 ID:2/7nUO6L
>>217
空SとSEEDはどこへ?
226それも名無しだ:2010/12/24(金) 11:36:15 ID:IRnr1Ewt
バルキリーは高火力、高射程、高軌道、高適正(命中回避)ですしおすし

Dやサルファでガムリンに見向きもしなかった俺でも
今回は4機迷わず一軍でした
ルシファーとクァドランは微妙
227それも名無しだ:2010/12/24(金) 11:44:08 ID:MiHBWQYD
>>219
そもそもヒイロ入る頃にはMDE開放されてますがな・・・
228それも名無しだ:2010/12/24(金) 11:47:42 ID:dH7Qye8J
そもそも使用期間に圧倒的な差のあるバルキリーと比べるなんてナンセンスな…
229それも名無しだ:2010/12/24(金) 11:49:59 ID:YDyWf3te
ルシファー強いじゃん、メサイアよりずっと

参入期間短すぎて満足に手を加えられないけど
230それも名無しだ:2010/12/24(金) 11:50:25 ID:3HeEYI0K
>>226
でも合体攻撃無いのに4機ともっていうのも趣味的な気が…

俺はルシファーとアルト以外使わなかったからもうあれだが
まあ2週目はマクF推しするよ
231それも名無しだ:2010/12/24(金) 11:54:12 ID:GceRy1O/
今回のマクロス勢は全機メンバー入りできるくらいの性能だな
232それも名無しだ:2010/12/24(金) 11:54:21 ID:Tx4O9U/x
遠距離攻撃が売りのリアル系なんて最初から最後までバルキリーで十分ですな
ガンダムは冥王とシンがいてくれりゃいいんです
233それも名無しだ:2010/12/24(金) 12:13:33 ID:qiYZP8iq
TBLがアルトのMED弾上回ろうと思ったら
対陸で射撃+10を3個、対宇で射撃+10が7個いる
気力限界突破=射撃+10が2個分

一周で手に入る射撃+10全てと気力限界突破1個注ぎ込めばバルキリーなんてメじゃないぜ
何という一周目の俺
234それも名無しだ:2010/12/24(金) 12:16:08 ID:ph2rvGFh
ID:hexkVHpQの擁護が苦しすぎる
235それも名無しだ:2010/12/24(金) 12:17:35 ID:hexkVHpQ
周回重ねてると単機で突っ込んだらすぐガス欠する機体なんていらんのですよ。
236それも名無しだ:2010/12/24(金) 12:26:25 ID:Pkepo+CN
>>235
ヒイロ「…………」
237それも名無しだ:2010/12/24(金) 12:29:15 ID:dkR5qlXN
やはりW勢にはそろそろ合体攻撃を・・
238それも名無しだ:2010/12/24(金) 12:30:05 ID:dH7Qye8J
集団行動苦手って設定の人らに合体攻撃はいらない
239それも名無しだ:2010/12/24(金) 12:32:42 ID:i8nj+6zI
>>236
いやお前は割と威力があって消費10なバスターライフルがあるじゃないか
そこそこの反撃削りには期待できる

まぁ参戦期間が残念過ぎる
240それも名無しだ:2010/12/24(金) 12:42:20 ID:Ojz/Mhyj
アンケートにW勢が参戦遅い上に弱いですって書いとけば、
次の参戦時には糞強いW勢が序盤から仲間に入るよ
241それも名無しだ:2010/12/24(金) 12:46:19 ID:teNSBVQQ
Wは強いデスサイズが最初からいたじゃん…
242それも名無しだ:2010/12/24(金) 12:55:55 ID:GceRy1O/
>>240
それならEWよりTV版出せって書くよw
243それも名無しだ:2010/12/24(金) 13:29:45 ID:FCULl2Kh
W勢はそのうち隠しでスノーホワイトやワーロックが出るようになったりするのだろうか
244それも名無しだ:2010/12/24(金) 13:33:17 ID:GceRy1O/
もうαで本格参戦してから10年くらいマンネリしてるんだぜ
245それも名無しだ:2010/12/24(金) 13:35:48 ID:2/7nUO6L
W系は参戦時期と性能を他のユニットと比較して
一軍枠を取れるかどうかを考えるとやっぱり弱いと思うんだが。
性能談議スレで無理にWの良かった探しをして強いと言う必要もないと思うんだけど。
246それも名無しだ:2010/12/24(金) 13:37:55 ID:FCULl2Kh
今作はW、イクサー、ラインバレル、ダンナーあたりは人によっては使われなかったりするよね
247それも名無しだ:2010/12/24(金) 13:46:22 ID:qiYZP8iq
入れ替わりで宇B勢が二軍落ちしてった
機体性能2割減がマジキツイ
248それも名無しだ:2010/12/24(金) 13:52:47 ID:IRnr1Ewt
>>246
俺ん所はエヴァとジーグが暇してた
249それも名無しだ:2010/12/24(金) 14:01:33 ID:P2gsMWFp
お金の足りない一週目なら改造されて入ってくるウイングゼロは使われるんじゃね
二週目以降は好みになっちゃうと思うけど
250それも名無しだ:2010/12/24(金) 14:16:10 ID:eaGNpIZ2
枠余裕あるから主人公格は何だかんだで全員使ってるな。
251それも名無しだ:2010/12/24(金) 14:20:32 ID:cFLwI0g2
1周目はW、ダンナーとラインバレル勢はぜんぜん使わなかったな
特にライン勢はみうみうと早瀬以外武装追加があんまないのが・・・
エヴァ勢は雑魚へのATF無双がやっぱ快感で主力だった
252それも名無しだ:2010/12/24(金) 14:33:15 ID:3p5zHtcp
>>250
それでもゼロカスとイクサー3辺りは厳しくないか?
253それも名無しだ:2010/12/24(金) 14:38:12 ID:i8nj+6zI
>>252
イクサー3はボーナス死んでないし合体攻撃あるし最強技が射程あってPだし脱力持ちだし再動要員だし

正直ゼロカスと並べると普通に枠に入るだろ、加入時期的に考えても
254それも名無しだ:2010/12/24(金) 14:42:12 ID:wixv6FLb
ゼロカスも一周目の時は遠距離砲撃係の一員としてなら一応選択肢に入る程度だとは思うよ
10段改造してまでボーナス引き出そうとする程の性能ではないがな
255それも名無しだ:2010/12/24(金) 14:43:04 ID:Pkepo+CN
イクサー3は脱力&渚で超優秀な精神要因じゃないか
精神要因としては毎周使ってる
256それも名無しだ:2010/12/24(金) 14:55:49 ID:pbLtchJD
イクサー3はSP100にしてあんまり使わないレベルの小隊にサブで置いてるわ
むしろ1がベンチ
257それも名無しだ:2010/12/24(金) 15:09:25 ID:MS+sInxx
3が一番使いやすいよな
258それも名無しだ:2010/12/24(金) 15:12:37 ID:FCULl2Kh
ゼロカスはH&Aに余裕が出るころにはまた使い始めたな
逆に矢島の立場が危うくなってくる
259それも名無しだ:2010/12/24(金) 15:14:17 ID:3p5zHtcp
今回距離による命中率ダウンがキツい上にS〜SSサイズが多いから余計にゼロカスの当たらないイメージ強くなってる
260それも名無しだ:2010/12/24(金) 15:15:40 ID:uOOmkPWc
なんでここってゼロカスの話ばっかりなの?
261それも名無しだ:2010/12/24(金) 15:18:13 ID:GceRy1O/
版権主役機なのに有用性がわからないから
262それも名無しだ:2010/12/24(金) 15:20:51 ID:IRnr1Ewt
>>260
比較する物差しが豊富で性能談義の花形
263それも名無しだ:2010/12/24(金) 15:22:12 ID:FCULl2Kh
おまけにシリーズの参戦回数も多い上、強さもバラツキがあるからね
264それも名無しだ:2010/12/24(金) 15:25:13 ID:eaGNpIZ2
>>252
少し遅くなったけどゼロは遠くから狙撃(他機体でも可能とは禁句)
イクサーは…強かったんだけどどんな活躍してたか思い出せないわ。
265それも名無しだ:2010/12/24(金) 15:35:19 ID:ASULTN4g
イクサーは一線級戦力にして祝福再動要員。
あと序盤に手数が足りないときのコンボ要員。
266それも名無しだ:2010/12/24(金) 15:59:26 ID:ph2rvGFh
イクサーはロボに乗った時と生身の時でかなり運用法が違うから幅があって良い
267それも名無しだ:2010/12/24(金) 16:01:52 ID:i8nj+6zI
とりあえずイクサーは何だかんだでロボ形態が一番強いんだが

1は離脱期間、2は加入時期、3はロボ自体の使用期間に欠点があるのがな
しかも渚バグ
268それも名無しだ:2010/12/24(金) 16:10:16 ID:qiYZP8iq
使える期間がアレだから目立たないけど
あいつら消費EN5でサンダーブレークやらフォルティスやらケルベロス撃ってんだぜ・・・
パイロットステータスも異様に高いし
269それも名無しだ:2010/12/24(金) 16:30:10 ID:2/7nUO6L
ダンナーとゼロカスが二大ガッカリ主役級ユニットかなあ
ダンナーは合体してやっと他の主役級ユニットと同じ位の強さだし
さらには最強合体攻撃も使いにくい。せめて合体して出撃できたらなあ

ゼロカスは完全上位機体の自由がいて何故かその自由と同時参戦
ゼロカスの代名詞のMAPWまで全ユニット中最低範囲にされてさらに参戦まで遅い。
性能も主役級として微妙な上に死にボーナス空を携えて残念無念
270それも名無しだ:2010/12/24(金) 16:50:56 ID:hexkVHpQ
実質1ターンの火力最高なダンナーがガッカリってのは無いわ。
パイロットの魅力はガッカリだけどさ。
271それも名無しだ:2010/12/24(金) 16:51:57 ID:FCULl2Kh
ストフリがゼロカスの完全上位機体ってのはちょっと違くないか?
むしろニーサンのほうが・・・
272それも名無しだ:2010/12/24(金) 17:03:39 ID:GceRy1O/
超兵器満載の和田運命と比べると、ごんぶとビーム撃つだけのゼロカスはどうしても地味になっちゃうね
273それも名無しだ:2010/12/24(金) 17:06:11 ID:2/7nUO6L
>>271
運用方法が似ていて、武装もかなり似てると思う

でもゼロカスが自由に勝ってる部分が見当たらない
274それも名無しだ:2010/12/24(金) 17:19:24 ID:IRnr1Ewt
言うほどストフリが便利なわけではなし

適性Sは10段改造が必要
map兵器は伝説さえあれば十分
高火力武装は射程にクセあり

ラスト手前でこそmap兵器が活躍したけど
他マップでは埋もれがちなユニットの一つ
正義との合体攻撃が強いから一発屋としてスタメンだったけど

あ、ゼロカスさんを立てる気はないっすから
275それも名無しだ:2010/12/24(金) 17:21:41 ID:gKBm/zgD
ボーナス込みで射程ぐらいは勝ってんじゃない?
276それも名無しだ:2010/12/24(金) 17:27:37 ID:16RfSYnK
ゼロカスは自由云々と言うよりも
ゼロカスからMAP兵器とゼロシステムをなくした代わりにEN回復付き特殊回避に陸適応A
更に機体ボーナスがゼロカスにはない運動性ボーナスまで付いたストレイバードの加入があるから
使うならゼロカスよりニーサンってなってまう
277それも名無しだ:2010/12/24(金) 17:28:47 ID:hexkVHpQ
底力のおかげで耐久力は圧倒的に勝ってる
准将さんの防御力とストフリの装甲では底力あっても集中攻撃に耐えられん。
278それも名無しだ:2010/12/24(金) 17:28:58 ID:qiYZP8iq
>>274
ハイマットとドラグーンはデフォで宇or空Sでござる・・・

射程はボーナス込みでゼロカスの勝ちだけど
279それも名無しだ:2010/12/24(金) 17:36:16 ID:2/7nUO6L
>>277
SEED発動したら集中攻撃くらった所でかすりもしないからなあ
当たってもシールドとVPSあるからそうそう落ちないし
280それも名無しだ:2010/12/24(金) 17:39:32 ID:FCULl2Kh
サーペント使ってる人っているのかな
281それも名無しだ:2010/12/24(金) 17:55:11 ID:hexkVHpQ
>>279
それ集中攻撃じゃねえから。
282それも名無しだ:2010/12/24(金) 18:01:36 ID:2/7nUO6L
>>281
ん?ストフリは6、7体なら普通に0とか一桁だよ。
283それも名無しだ:2010/12/24(金) 18:17:04 ID:hexkVHpQ
6,7体ってそんなんで死ぬ主役ユニットなんていねーだろ。
284それも名無しだ:2010/12/24(金) 18:18:57 ID:2/7nUO6L
じゃあ何体ならストフリ落ちるんだよw
285それも名無しだ:2010/12/24(金) 18:19:46 ID:fV03mR3X
一連の流れが>>180の言ってる事そのまんまでワロタw
286それも名無しだ:2010/12/24(金) 18:21:13 ID:3p5zHtcp
実用性は薄いけど和田に底力LV9付けたらどんなことになっちゃうんだろう
287それも名無しだ:2010/12/24(金) 18:25:17 ID:FCULl2Kh
ゼロカスの話はいい加減飽きた
堂々巡りで結論も似たようなもんだし
微妙といえば微妙だけどまあまあ使えるといえばまあまあ使えるでいいよ
288それも名無しだ:2010/12/24(金) 18:31:42 ID:dX0vQtBo
この赤くしてる2人っていつものゼロカス叩きたい子と持ち上げたい子だろ
本当に仲が良いな
289それも名無しだ:2010/12/24(金) 18:58:52 ID:8bsm9U2J
>>180>>285だと思うがどうか
290それも名無しだ:2010/12/24(金) 19:23:04 ID:k47URV7e
今回って、特に終盤は味方全員で突っ込んで取っ組み合うって言うシチュエーションばっかりのバランスだから
終盤に射程8で燃費悪いユニットで出てこられても扱いが皆同じようなもんなんだよな、矢島もニーサンもヒイロも
活躍するにしても活躍しないにしても、ただ敵から1マス空けた位置で砲台にしてるだけ、戦略が固まってしまっている

そうなると2週目の事も考えると序盤からいて使用するマップの幅が広い
ゼクスとかシンジとか山下君に投資した方がマシって思えてくる
291それも名無しだ:2010/12/24(金) 19:23:16 ID:wb4DMeOE
>>180の言う通りになってるのは事実だろうけどな
論点ズラして有耶無耶にする輩が多すぎる
292それも名無しだ:2010/12/24(金) 19:24:10 ID:X1oNPfbL
矢島もH&A持ってなかったら要らない子扱いされてたと思う
293それも名無しだ:2010/12/24(金) 19:27:35 ID:3p5zHtcp
矢島は加入して即、准将の相方になった
294それも名無しだ:2010/12/24(金) 19:35:19 ID:hexkVHpQ
悪い部分だけを上げて、最悪のシチュエーションと条件を元にして「そんなに強くない」と言われる種勢

こっちはおかしい。
最悪のシチュエーションならそんなに強くないではなくゴミ扱いが可能だぞ。
295それも名無しだ:2010/12/24(金) 19:41:25 ID:wWLe7ssB
誰か主人公の話もしてあげろよ
296それも名無しだ:2010/12/24(金) 19:43:28 ID:C7K6UxCx
最初からいて一度も離脱しないのでスキルパーツを集中させても無駄になりづらい
性能的には…普通。アーキオーニスは地形Sあってもよかったよね
297それも名無しだ:2010/12/24(金) 19:44:09 ID:hexkVHpQ
だってアレ反撃性能最高級だし性格も叩く所無いしサブパイ可愛いし
298それも名無しだ:2010/12/24(金) 19:46:58 ID:qiYZP8iq
>>295
自前で努力・加速・鉄壁・覚醒所持
条件付きEN回復と最大射程7に1〜3P必殺持ちなんて誰と組んでもつえーで終了するw
移動:空貰えて射程近いゼロカスとかも相性いいよ
299それも名無しだ:2010/12/24(金) 19:47:10 ID:fV03mR3X
ラプラスウォールとイマジナリィロードが逆だったら最高だった
300それも名無しだ:2010/12/24(金) 20:19:06 ID:O6SbDME8
そりゃ強すぎるだろ…イマジナリィロードはニーサン持ちじゃけりゃ叩かれまくってる技能 
ラッシュバードは強すぎて一人で十分な無双ユニットじゃあないが間違いなく強いわな
ぶっちゃけラインバレルは最後まで劣化ラッシュバードだった
301それも名無しだ:2010/12/24(金) 20:23:55 ID:6PZb/qQ8
>>294
最悪でもストフリがゴミはないわ
無改造でもパイロット能力がほぼ最高クラスで宇空SでSEED持ちでPS装甲とEN回復付いてんだぞ
他のヤツは改造かPU組み合わせて初めて無双出来るがストフリは素でもある程度無双出来る
302それも名無しだ:2010/12/24(金) 20:25:15 ID:0EFmFaVP
ラインバレルは結局アカツキの相方に落ち着いたな
覚醒使ってMAP、ボスにはファイナルフェイズか、普通に2体で攻撃

准将と組ませても良いんだけど加速がないのが惜しいんだよね
303それも名無しだ:2010/12/24(金) 20:37:21 ID:Fc1ZQitK
ずっと疑問だったんだけど、W勢ってなんでみんな海Aなの?
そんなに海で戦ってたイメージないけど、まあ便利だからいいけど
304それも名無しだ:2010/12/24(金) 20:38:30 ID:O6SbDME8
サブパイ城崎がいてくれたら普通に主役級強ユニットだったろうにな 
38以降だけ使える・条件は一番めんどくさい時のティファ並
でもいいから欲しかった
305それも名無しだ:2010/12/24(金) 20:42:24 ID:6PZb/qQ8
>>303
Wのビーム兵器は海でも使えるって設定がある
UCや他のアナザーのビーム兵器は基本使えない、例外的にZZだけはダブルビームライフルを海でも使ってた
だからZZはギレンだと海でも使える
306それも名無しだ:2010/12/24(金) 20:45:38 ID:fV03mR3X
>>303
前半は結構海で戦っていたかな。水中専用モビルスーツがキャンサーとパイシーズと2機もあるし。
ごひもトレーズに負けて沈んで行ったしw
後は印象的な台詞として敵キャラが「海でビーム兵器なんてそんな馬鹿な〜〜〜」って言いながら死ぬシーンがあるからかな
307それも名無しだ:2010/12/24(金) 20:51:12 ID:QnOeEPOl
とりあえずラインバレル勢はラインバレル以外はみんな使いやすかった最後まで全員スタメンでいける
308それも名無しだ:2010/12/24(金) 20:54:30 ID:NzMrtL1D
>>306
水中専用機がわりと出てくるのにそいつらとやり合ってるもんな
ヘビーアームズでさえ平然とナイフ1本で蟹の解体作業
309それも名無しだ:2010/12/24(金) 21:00:29 ID:Au0b5qVJ
サンドロックは水中で戦う場面がなかったと思うが…
防塵装備だから水中もオッケーな理論だろうか
310それも名無しだ:2010/12/24(金) 21:01:37 ID:hexkVHpQ
>>301
素でも底力さえあればストフリより継続して戦闘できるのたくさんいるから
311それも名無しだ:2010/12/24(金) 21:14:33 ID:GceRy1O/
サンドロックはデフォルト陸Sつけてやろうぜ…
312それも名無しだ:2010/12/24(金) 21:28:38 ID:FCULl2Kh
>>307
もりじさんよりかはラインバレルのほうが使いやすかったと思うけど
ヴァーダント使いづらいよ・・・
313それも名無しだ:2010/12/24(金) 21:34:57 ID:QnOeEPOl
あれ?もりじさん使いにくかったけ?
314それも名無しだ:2010/12/24(金) 21:37:13 ID:fV03mR3X
もりじさんも実質射程2みたいなもんなんでどうにも。俺は帰ってきて即2軍へ・・・・・
315それも名無しだ:2010/12/24(金) 21:46:37 ID:lg6UaVnZ
もりじさんは参戦の時点で性能きついもん
同じ離脱枠のイクサー1と比べると射程、回避、威力と微妙すぎる
316それも名無しだ:2010/12/24(金) 21:48:19 ID:ciKgUSn/
もりじさんは機体ボーナスがなぁ
せめて運動性上がってくれたらなぁ
317それも名無しだ:2010/12/24(金) 21:49:42 ID:1hmbkOSU
私と戦って得る物があっただろう(キリッ
318それも名無しだ:2010/12/24(金) 21:50:19 ID:X1oNPfbL
ヴァーダントが復帰してくる時にツバキヒメが同時加入するのがいけない
319それも名無しだ:2010/12/24(金) 21:51:26 ID:QnOeEPOl
なるほどな・・・でもにたような射程の迅雷、イダテン、ツバキヒメの使い勝手はいいと個人的に思ったが
320それも名無しだ:2010/12/24(金) 21:56:22 ID:fV03mR3X
>>319
似ているけどイダテン、ツバキヒメはヴァーダントよりその射程の1〜3武器が攻撃力が上で
弾数も多いからね。迅雷は参戦時期が良いもんな
321それも名無しだ:2010/12/24(金) 21:58:49 ID:FCULl2Kh
迅雷はともかくイダテン、ツバキヒメはコンボやら改造ボーナスやら特殊効果やらで使いやすかったね
まあ、射程が短い機体はプレイスタイルによって使いやすさがかなり変わるからね
322それも名無しだ:2010/12/24(金) 22:00:06 ID:wixv6FLb
ボーナスもその三機はかなり良いしねえ
イダテンとツバキヒメは燃費も異常だしツバキヒメは更に装甲ダウンL3持ち
森次さんが勝ってるのは魂込みの最大火力ぐらいだしね
323それも名無しだ:2010/12/24(金) 22:00:14 ID:GceRy1O/
カイザー参戦ステージではモリジさんハードで美味しい思いさせてもらいました
324それも名無しだ:2010/12/24(金) 22:05:13 ID:uSrQAo5K
ストフリや伝説さんみたいなMAP兵器も無ければ、運命みたいな強力コンボ武器も無く
自身の最強武器は格闘なのに合体攻撃のアサルトは射撃な∞正義さんに何か一言。
325それも名無しだ:2010/12/24(金) 22:05:15 ID:O6SbDME8
劣化ラッシュバードとは書いたがラインバレルは普通には使えたと思うけどな、射程も威力もそれなりにあるし
他のマキナと比べて下とか差があるとは思わなかった
最低突撃覚醒役としてだけでも使いようがあるし
326それも名無しだ:2010/12/24(金) 22:08:33 ID:fV03mR3X
>>324
というか、アスランがそもそも格闘より射撃のが数値が大分高いんだよなw
327それも名無しだ:2010/12/24(金) 22:15:15 ID:GceRy1O/
グリフォンがコンボなら…

あえてSUじゃ使わないか
328それも名無しだ:2010/12/24(金) 22:24:32 ID:MS+sInxx
立派な火力だから格闘期待のサブでなんら問題ない
329それも名無しだ:2010/12/24(金) 22:32:07 ID:GceRy1O/
原作では隠者に軍配が上がったのにスパロボでは運命の下位互換っていう
330それも名無しだ:2010/12/24(金) 22:36:01 ID:gKBm/zgD
フルウエポンコンビネーションって正義のほうが合ってると思うんだが
運命のアロンダイトとか名無し砲とかコンビネーションって感じじゃないし繋がりにくい武装にしか見えない
331それも名無しだ:2010/12/24(金) 22:37:47 ID:q4wwS1qW
>>324
W勢よりははるかに強い
332それも名無しだ:2010/12/24(金) 22:43:11 ID:FCULl2Kh
無限正義はこれといったアピールポイントがないから目立たないだけで、結構強いと思うよ
333それも名無しだ:2010/12/24(金) 22:48:14 ID:X1oNPfbL
戦艦の話でもするか
大地魔竜と天空魔竜とマリュー使ってる奴っているの?
334それも名無しだ:2010/12/24(金) 22:49:20 ID:MS+sInxx
ボーナスがあるから最強武器ばっか使ってる分には運命よりいいぞ
まあその運命と組んでボーナスあげるのがいいんですけどね
EN回復するもの同士で組むのは気楽
335それも名無しだ:2010/12/24(金) 22:50:51 ID:o0j81+W/
>>333
使わんなぁw
336それも名無しだ:2010/12/24(金) 22:52:35 ID:4Di7t+WV
ディアッカ専用ザクと組ませれば割といける
337それも名無しだ:2010/12/24(金) 22:53:40 ID:3uSLCH4H
>>330
携帯機の場合個別武器のアニメを無理矢理繋ぎ合わせる方法でやってるから
繋がらないように見えるだけで、Zなんかはなかなか上手く出来てたと思うぞ。
隠者にフルウエポン技が欲しいってのには同意。
338それも名無しだ:2010/12/24(金) 22:54:04 ID:FCULl2Kh
天空魔竜は貴重な再動持ちで自軍唯一の弱気であるケインが乗ってるぞ!
・・・いらないな
339それも名無しだ:2010/12/24(金) 22:55:42 ID:Tx4O9U/x
魔竜は今度から召喚技に・・・
340それも名無しだ:2010/12/24(金) 22:59:32 ID:hexkVHpQ
隠者より運命が優れてる事って
分身技能とボスに数発使うだけの魂と隠者出る頃にはほぼ使わないコンボ武器だけじゃない。
PUとしてなら隠者の方がかなり優秀だろう。
341それも名無しだ:2010/12/24(金) 22:59:35 ID:1hmbkOSU
ライキングのジャイアントカッターは強力!遠近とも必殺技が使える!
…大地のほうは擁護しようがないな
342それも名無しだ:2010/12/24(金) 23:00:39 ID:iDD89JSP
ガイキングを途中からガイキングザグレート(三人乗り)に固定してくれれば枠が空くからケインも使えたのに
343それも名無しだ:2010/12/24(金) 23:02:54 ID:lg6UaVnZ
コクピット無いのでグレートの3人乗りは無理
344それも名無しだ:2010/12/24(金) 23:06:16 ID:NzMrtL1D
腹にジャイアントカッター、腕にミラクルドリル付けたパーフェクト大空魔竜にして
ケインもヴェスターヌもレベッカもまとめて乗せればいい
345それも名無しだ:2010/12/24(金) 23:09:56 ID:GceRy1O/
ファンには悪いけどカッターとドリルの背景で十分だよなぁ
346それも名無しだ:2010/12/24(金) 23:17:02 ID:ciKgUSn/
>>333
均等に撃墜数稼いでるから使ってるが

天空と大地は大気圏内ならSだから強いぞ
ケインが思ったより避けるし、大地は2人乗り
ジャイアントカッターとミラクルドリルはクリ30命中30でレベル上げてれば結構生当て出来る。宇宙は・・・

マリューはラミネート装甲で一部からはミネルバより固いしボーナスで装甲上がるから
ミネルバ程紙っぽくは感じないが底力が無いから非常に微妙
347それも名無しだ:2010/12/24(金) 23:24:27 ID:hexkVHpQ
枠の問題は全枠つかわないとクリアきついってステージあるわけでも無いしわりとどうでもいい

天空は再動は便利、輸送艦としても便利
大地はとにかく硬い、地上では沈まないしHP減らないし補給ユニット隣に置いとけば不死の砲台
パイロットの能力もエースクラスだし

アークエンジェルはマリューに底力無いからせっかく硬いのにどうしようもねえ…
マリューの能力も残念だし何もプラスに出来る要素が無い。
戦艦以外は組み合わせで何とか使い道を見出す事が可能だがこいつは無理。
348それも名無しだ:2010/12/24(金) 23:27:31 ID:gKBm/zgD
せめて乳揺れがあったらねぇ・・・
349それも名無しだ:2010/12/24(金) 23:30:51 ID:NzMrtL1D
戦艦自由に選べりゃ……みんなエターナル出すだけかw
350それも名無しだ:2010/12/25(土) 00:02:12 ID:GceRy1O/
戦闘能力高いくせに終了補給も持ってるエターナルがおかしいw
アークエンジェルなんて完全に死にユニットだし
天空と大地はそれぞれ修理と補給でもあればね
351それも名無しだ:2010/12/25(土) 00:05:44 ID:78rzBCtS
エターナルは自由正義を効率よく運用するための船だからな
352それも名無しだ:2010/12/25(土) 00:19:20 ID:H3cXb6KE
HPとENが自動回復する大火力で2人乗りで命中回避攻撃力に補正が入るモビルアーマーだもんな
353それも名無しだ:2010/12/25(土) 00:36:51 ID:qDtJ28V5
10段改造でもしない限り、宇宙での合体技はコンビネーションよりミーティアの方が強いしなぁ
354それも名無しだ:2010/12/25(土) 01:21:46 ID:dbxmEyTL
34話で実際に10段階改造の戦艦出して比較してみた。

アークエンジェル MAP兵器が意外と広かった。ツインバスターライフル強化版みたいな感じ。それだけ。
エターナル ラクスの能力が酷いのでSEED発動しても戦闘能力微妙だった。精神もラクスはいいけどダコスタ君が完全戦闘系だし噛み合わない。
天空魔竜 再動使うために浮いてるだけ。電撃は反撃武器として優秀なので底力さえあれば高機動戦艦として役にたちそうだと思った。
大地魔竜 HP8000の時点でレギュラスの攻撃が10に。良く考えたら炎と底力と最高のHPで最強の囮性能。
355それも名無しだ:2010/12/25(土) 01:48:25 ID:fl//HGh+
33話でイクサー2倒さずに無限沸きしながら
伝説+零号機で毎ターンがMAP兵器撃って資金稼ぎ(と残った敵を他で倒してレベル上げ)
してるけどこういうのって需要ない?(EN切れたら補給)
全滅プレイしたほうが効率いいのかなw

宇宙限定だけど伝説+零号機の耐えつつ敵を集めてMAP兵器が楽しい・・・
356それも名無しだ:2010/12/25(土) 01:56:19 ID:1J/FPa9D
>>355
キルジャガー相方に
幸運祝福期待が切れるたびイクサー3殺して
500万ほど稼いだ
357それも名無しだ:2010/12/25(土) 02:07:19 ID:ASbsLuQq
これ以上ニーサンを微妙にしようとするんじゃねぇw
358それも名無しだ:2010/12/25(土) 02:08:13 ID:ASbsLuQq
うわ、随分リロードしてなかった(´・ω・`)
359それも名無しだ:2010/12/25(土) 03:00:02 ID:BwWSRVq5
>>358
お前可愛いな
360それも名無しだ:2010/12/25(土) 09:50:36 ID:H3cXb6KE
さーて今日もみんなでゼロカス談義に花を咲かせようぜ
361それも名無しだ:2010/12/25(土) 11:46:34 ID:xAiuCJq8
ゼロカスはもう結論でてるじゃん

・攻撃力は並位
・回避率・命中率は高い
・代名詞のMAPWは全ユニット中最低範囲になった
・空ボーナスがほぼ無意味
・参戦が遅い

以上の事から主役機としてはやや力不足感が否めない
また上位互換機のストフリが同時に参戦する為、余計に物足りなさを感じるが
パートナー役は勿論、好きな人ならメイン機体としても遜色なく働ける機体ではある


意見を総括したらこんな感じじゃないの
362それも名無しだ:2010/12/25(土) 12:00:20 ID:/yp4O65R
ガンバスターとかイデオンが最高クラスとして、真ゲッターとかマジンカイザーとかフリーダム辺りは
他のシリーズで言う「赤緑」とか「ナバール系」みたいに
作品が違っても同じ運用をすれば同じように活躍出来るって言うポジションを築いてるのに対して
ZZとかゼロカスは未だに現行のシステムに対して明確な答えが出せてない感じ

更に最近の祝福・応援の追加によって独力でマップ兵器を使える事の優位性が薄れた事と、
フリーダムの手加減ハイマットがある種のお約束になってて、余計に「何しに出てきたの?」って
363それも名無しだ:2010/12/25(土) 12:04:09 ID:bgHM3wQt
ぶっちゃけ今回のは参戦が遅すぎたことに尽きると思うけどねぇ
序盤から参戦してたらそこそこ使える遠距離機体程度の扱いだったと思う
364それも名無しだ:2010/12/25(土) 12:14:32 ID:yZAfLYOt
せめてH&Aは欲しかった。序盤参戦の火消しのゼクスさんが持ってるんだからヒイロさんだって持っててもいいじゃないの・・・
365それも名無しだ:2010/12/25(土) 12:19:48 ID:dbxmEyTL
一応MAP兵器の威力は最高級だが
あの範囲なら通常版と同じ攻撃力でもいいだろうと思う。
366それも名無しだ:2010/12/25(土) 12:19:51 ID:L7bT+cN8
>>362
赤緑とかナバールとか何かと思ったらFEかよw
まあ高回避、高火力、低防御(あんま低くもないが…)のストフリは剣士系だな
ゼロカスはあんまり避けないし火力微妙だし勇者系って感じ
367それも名無しだ:2010/12/25(土) 12:21:49 ID:dbxmEyTL
W系は昔からスーパーロボット寄りのリアル系だと思うんだ。
368それも名無しだ:2010/12/25(土) 12:26:43 ID:vpPKsnO+
ステアップ+見切り&ガードにしちまえばいいのにね
369それも名無しだ:2010/12/25(土) 12:31:33 ID:sbxNQxuo
Wではゼクスが一番性能的に優遇されてるよな
序盤加入で5段階宇宙SでH&A持ってる狙撃機って完璧すぎる
370それも名無しだ:2010/12/25(土) 12:34:46 ID:dbxmEyTL
トールギスの装甲は完全にスーパー系
371それも名無しだ:2010/12/25(土) 12:39:01 ID:kkmN3bSP
トールギスはただのスラスターモジュールじゃなくてメガキャノンで相手を粉砕できるからな

HP8000ぐらいの雑魚なら一発よ
372それも名無しだ:2010/12/25(土) 12:39:29 ID:6uzIyS7r
トールギスは燃費がちょっとよろしくない
補給機と組ませればいいけど
373それも名無しだ:2010/12/25(土) 12:52:54 ID:xAiuCJq8
トールギスはいいんだがミリアルドの精神が・・・
374それも名無しだ:2010/12/25(土) 12:59:02 ID:vpPKsnO+
加速直撃狙撃持ってて精神微妙とか喧嘩売りすぎだろw
誰とは言わないけど
375それも名無しだ:2010/12/25(土) 13:11:59 ID:/yp4O65R
って言うか今回、致命的に精神コマンドの構造が駄目な奴ってあんまりいないような
回避系コマンドが無い奴は狙撃とかHP回復とか持ってるし

カナリアとか光司とか、命中率が低くて育つのが遅くなって必中覚える前に二軍落ちするような、
精神コマンドの習得時期が合わなくて使いにくい奴は結構いるが
376それも名無しだ:2010/12/25(土) 13:12:45 ID:OUz8wgub
とりあえずミーティアフルバのMAP版実装してほしかったな
ドラグーンフルバは範囲なのに、それより強力なミーティアフルバが範囲じゃないのが不思議
ゲームバランスと言われればそれまでだが
377それも名無しだ:2010/12/25(土) 13:14:38 ID:Dv2sppMn
遠距離系って命中率低くなりがちだから
必中を覚えるのが遅いとか以前にそもそも覚えないというのはかなりマイナスじゃないか?
378それも名無しだ:2010/12/25(土) 13:22:14 ID:j+6rTkoF
ゼロカスの欠点であるやや控えめな火力ってのは生存能力が低いとか移動が短いとかよりも悪目立ちしがちだからなあ
もしゼロカスが今より高火力で、代わりに機体能力が軒並み今より低かったとしても、実際の使い心地はともかく評価はもっと上がってた気もする
379それも名無しだ:2010/12/25(土) 13:23:17 ID:r5aVX9o0
集中で当たるなら問題ない
それでも当たらないならイズナきゅんが官能
380それも名無しだ:2010/12/25(土) 13:23:48 ID:E8JYyBQy
ヘビーアームズも意外と使いづらいね
最大射程が7(威力低目)でフルオープンも射程5
射程が結構近い和田のサブに入れてみたけどイマイチ
メイン張らせるにはMAP以外の武装の性能がちょっと
381それも名無しだ:2010/12/25(土) 13:32:45 ID:xAiuCJq8
>>376
どんだけ強くしたら満足すんだよw
382それも名無しだ:2010/12/25(土) 13:34:01 ID:vpPKsnO+
ザウルが2〜5なチンコ、突撃持ってるクラン、浩一と組むとか
383それも名無しだ:2010/12/25(土) 14:04:28 ID:/yp4O65R
>>380
取得条件がユルいバスターでも射程8でEN消費20だもんな

デスティニーとか隠者にしてもそうだけど、精密射撃に特化したユニットは8で
遠距離も持ってるけど特化してないユニットは最大射程7とか6って言う扱いなんだろうけど

射程8だとオンリーワンって感じになるけど、7だとボルテスバズーカとかマイクロミサイルと一緒…しかも向こうの方が威力出る
384それも名無しだ:2010/12/25(土) 14:45:33 ID:xAiuCJq8
ヘビーアームズはMAPWが凄く使いやすいんで
それ打つだけが仕事だった
385それも名無しだ:2010/12/25(土) 14:58:31 ID:dbxmEyTL
ヘビーアームズも参戦が10話早ければ神なのになあ。
386それも名無しだ:2010/12/25(土) 15:12:14 ID:7y3HXHNP
火力オンリー機体ってスパロボではめっちゃ強いかめっちゃ弱いかのどちらかになりがち。

ゼロカスやダイターン、ダンクーガ辺りは波が大きい。
387それも名無しだ:2010/12/25(土) 15:52:30 ID:IeuDigaF
レジェンドに地上A(S)のユニットをサブにつければ地上でもドラグーンが撃てるよ!
と聞いてそのとおりにやってみてもなぜかドラグーンが使えない!

と思ったら、範囲の敵が全員飛んでた…なるほどね…
388それも名無しだ:2010/12/25(土) 15:53:11 ID:IeuDigaF
ゴメン書くところ間違えた…orz
389それも名無しだ:2010/12/25(土) 16:54:36 ID:q7YGkxpv
振り返ってみたけど地上でドラグーン打ったことがほとんどない
増援の数がうざくなるのは宇宙マップばかりになる30話〜以降だし
月面用に陸AorS持ちとだけ組んでおけばそれでいいやって思った
390それも名無しだ:2010/12/25(土) 17:14:04 ID:wGLs4pMZ
そんなこんなで伝説ちゃんは両機の長所を伸ばして短所を埋めれる初号機と組ませてた
というか性能考えてるのは大体その形に落ち着いてるんじゃなかろうか
391それも名無しだ:2010/12/25(土) 17:16:55 ID:qDtJ28V5
まあ金勘定とかしないとそうなるな
大抵シンジにH&AとBセーブつけてるはず
392それも名無しだ:2010/12/25(土) 17:25:16 ID:kb16TAQg
戦艦から10マスになるのがちょいときつくないかね
393それも名無しだ:2010/12/25(土) 17:26:26 ID:Dv2sppMn
戦艦の綱引きで困ったことってあんまりないな
394それも名無しだ:2010/12/25(土) 17:37:10 ID:3LgtaYTm
アブソリュートハリケーンがあまりに便利過ぎて合神の存在を忘れてしまう
395それも名無しだ:2010/12/25(土) 17:46:44 ID:Xe0tWmFU
EVAはだいたいマクロスと繋げるように配置してる
396それも名無しだ:2010/12/25(土) 17:53:31 ID:2VfZRyjL
「自分の好きな機体が一番強いんだ」といいたいところだけど
ゴーダンナー勢とW勢は箸にも棒にもつかない程使えないよねw
397それも名無しだ:2010/12/25(土) 18:00:29 ID:9obgpJfD
空飛べないユニットは使う気が起きない
398それも名無しだ:2010/12/25(土) 18:10:37 ID:q7YGkxpv
>箸にも棒にもつかない
399それも名無しだ:2010/12/25(土) 18:13:18 ID:kb16TAQg
飛べないのはそんなに気にならなかったなあ 
ジーグとかラッシュバードとか飛ばさないで運用してたが移動力に不足は感じなかったし
400それも名無しだ:2010/12/25(土) 18:15:28 ID:kkmN3bSP
ジーグは海渡るときとかビッグシューターと交代してたわ
401それも名無しだ:2010/12/25(土) 18:32:41 ID:9BK65Wdn
ラインバレルの武器に圧縮転送フィールドがあればなぁ。
まぁ原作のみの技だけど。

防御無効技としてボスをガリガリ削れると思ってたのに。
402それも名無しだ:2010/12/25(土) 19:03:05 ID:ptPTARM/
最悪や。
滅茶苦茶酷いシナリオだな。


ボロっとと組んでたビルド天使が強制出撃で組めない。
403それも名無しだ:2010/12/25(土) 19:31:59 ID:yhjHfdnC
マックスゴットは葵さんのキラッ☆が見たいときに使う
ダンクーガはこれまでの参戦(元祖だけど)時と同じく程よいバランスの強めユニットで良い感じだった
404それも名無しだ:2010/12/25(土) 19:36:07 ID:iWp58K6/
>>386
そもそもダンクーガは4人(または5人)乗りユニットだから、性能的にはコンVやボルテスに近くなる筈なんだけど
性能も結構強めだから性能は毎回良い方じゃないかな
ダイターンはどの作品もだいたい強いと思う。万丈さんも色々とよい感じでシナリオ絡んだりステも強いし

ゼロカスは確かに毎回波がありすぎる。だいたい弱い方の波で。
405それも名無しだ:2010/12/25(土) 19:36:07 ID:teNPV1S3
第4次スーパーロボット大戦だぁー♪
406それも名無しだ:2010/12/25(土) 19:36:51 ID:teNPV1S3
>>404
ナニイテンダ!!

ちゃんと強い時も多いのに
407それも名無しだ:2010/12/25(土) 19:48:17 ID:3SGLnm6k
ダンクーガは初出が一番クソで
その後はほぼ右肩上がりに出るたびに強くなってるだろ
408それも名無しだ:2010/12/25(土) 19:51:38 ID:kkmN3bSP
ダンクーガ初めて参戦したとき本当に倉庫の肥やし以外の何者でもなかったな
409それも名無しだ:2010/12/25(土) 19:54:53 ID:IeuDigaF
ダンクーガノヴァは今回初参戦なのに・・・?とか思ってたら
素のダンクーガの話でしたか
410それも名無しだ:2010/12/25(土) 20:04:28 ID:G6gR5cRp
エウーゴに向かわせたら羽根背負って帰ってくると信じたあの日

クリアした時、あれ?ダンクーガは?って思った
411それも名無しだ:2010/12/25(土) 20:28:55 ID:jpyiUPOX
ダンクーガ:コンVとの二択、α外伝スレで大人気
ダイターン:64とかが微妙。多分全盛期はニルファかAP
ゼロカス:据え置きはともかく携帯機で強い印象が無い。DはTV版だから無し


こんなイメージ
412それも名無しだ:2010/12/25(土) 20:30:08 ID:PhwZYXpZ
四次のことは許してやれよ
四次Sじゃ強い上に魂持ってたろ
413それも名無しだ:2010/12/25(土) 20:34:01 ID:fbRLzQAM
ダイターンは結局のところ一人乗りスーパー系って時点で相当ハードル高いからな。
序盤からいたりするが、徐々に二軍落ちになっていくパターン。
414それも名無しだ:2010/12/25(土) 20:34:06 ID:teNPV1S3
>>410
羽なら背負ってたじゃん

張りぼてだったけど
移動タイプ空なかったけど
空の敵に断空剣当てられないけど
415それも名無しだ:2010/12/25(土) 20:41:24 ID:kb16TAQg
ニルファ以降のダイターンはでかいわ魂あるわで自重しろよって感じじゃないか 
メガノイドに対してはもうキチガイ火力
416それも名無しだ:2010/12/25(土) 20:47:37 ID:PhwZYXpZ
ダイターンの全盛期はインパクトだろ…

性能自体はたいしたことないけど
統率あるのとそのステージで改造しとけるのがダイターンだけだったりで
ボスキラーとして必要不可欠なことが多い
417それも名無しだ:2010/12/25(土) 20:52:54 ID:j+6rTkoF
ゼロカスってAとAPどっちが弱いんだろうか
418それも名無しだ:2010/12/25(土) 21:03:45 ID:7y3HXHNP
そうなるとコンバトラーとボルテスは、最強にはなりにくいが、ずっと無難な位置をキープしていてある意味すごい。
419それも名無しだ:2010/12/25(土) 21:04:15 ID:VWlixKa5
>>411
64のダイターンはスーパー系だと序盤リアル系でも中盤には入るせいか
基本性能抑えめなのに改造段階が低いからな
バグで消えて低レベルのまま後半まで復帰しないこともあるし
420それも名無しだ:2010/12/25(土) 21:10:18 ID:zeZwA1hR
>>417
AP
421それも名無しだ:2010/12/25(土) 21:14:37 ID:3SGLnm6k
>>412
魂の代わりに削ったのがよりにもよって加速だけどな
4人みんな熱血と気合持ってるってのに
422それも名無しだ:2010/12/25(土) 21:24:18 ID:mlRyFMMX
第四次のダンクーガが弱いのは毎ターン熱血を使えるから、と解釈してた
まあライバルのコンVも熱血もちが2人いるけど
423それも名無しだ:2010/12/25(土) 21:26:25 ID:yhjHfdnC
>>418
主力で使ってなくてもスタメン入りしてる人は多いだろうな。特に今回は
最初はコンバトラーのバリアスゲー!ボルテスは装甲更に強化で良い差別化だな、と思ってたけど仕様上バリアってあんまり…
424それも名無しだ:2010/12/25(土) 21:51:02 ID:j+6rTkoF
最初はもてはやされたバリアも今じゃあお荷物扱いだもんな
でも弾数性武器が多い機体とは相性いいんだけどね
425それも名無しだ:2010/12/25(土) 21:55:57 ID:iWp58K6/
トロワなんてバリア最高だよな 本人はひらめき・不屈無しで武装は全て弾数制だもの
426それも名無しだ:2010/12/25(土) 21:59:41 ID:3LgtaYTm
底力の異常な性能が浸透してくると
ノーダメージよりかは多少ダメージ食らってる方が安心してしまう
そのせいで割りをくったのがHP回復機能…
427それも名無しだ:2010/12/25(土) 22:04:09 ID:yhjHfdnC
もしかしてハインド・カインドはマキナじゃなかったらかなり強いんじゃないか?
428それも名無しだ:2010/12/25(土) 22:11:14 ID:aZxPWLuT
いや別に
429それも名無しだ:2010/12/25(土) 22:36:04 ID:82IpzMLU
Kのファフナーも酷かったな…
劇場版参戦なら最初から一騎やカノンが強いか
一騎は中盤まで離脱してそうだけど
430それも名無しだ:2010/12/25(土) 22:48:30 ID:dbxmEyTL
ハインドカインドはどんな奴からの攻撃も10になるほどの硬さあるから
HP回復しようが特に関係ない
補給装置持ちと組んでると延々と攻撃できるし
431それも名無しだ:2010/12/26(日) 00:04:13 ID:VqKB31Uy
ハインドカインドは弱くはないんだけど
機体も乗り手も精神コマンドも別段尖った所ないから
戦力外ではないけど他の機体よりも率先して使いたいわけでもない機体

要は微妙と言うよりは普通

一応運動性L3ダウン武器とかあるにしろ序盤以外あまり使い道ないし
432それも名無しだ:2010/12/26(日) 00:23:51 ID:PyUQyCnt
運動性ダウンがそもそも有り難みが薄い効果だしなあ。
433それも名無しだ:2010/12/26(日) 00:24:56 ID:WyrRGZpw
>>431
ATフィールド・合体攻撃持ちの初号機や幸運持ちのGゼロに勝てるアピールポイントがないという
434それも名無しだ:2010/12/26(日) 00:28:56 ID:zT3tveOR
>>433
しいてあげると言うと、ファイナルフェイズ用に出撃しておく必要がある位かな?
まぁ、序盤からいるからいつの間にか最終話まで使ってるって人も多そうではある。
435それも名無しだ:2010/12/26(日) 00:32:25 ID:rTpEZOLd
序盤のコマが少ない時に役立つユニットっていうだけで至高だと思う。
ゴーダンナーの攻撃力とか、ハインドの運動性ダウンとか
ディスィープの幸運や移動力ダウンとか
436それも名無しだ:2010/12/26(日) 00:42:03 ID:0eA0yPFv
ハインドの旨みはバレットアームじゃね
あれがなかなかの性能だから、射程延長目当てでラッシュバードやラインバレル等々のサブに置ける
437それも名無しだ:2010/12/26(日) 00:56:41 ID:05/Y98jm
格闘機と相性のいい射程+持つ機体が少ないからハインドカインド貴重なんだな。
438それも名無しだ:2010/12/26(日) 01:03:50 ID:WLijKhhS
ビューナスとアフロダイに1〜2空OKのP武器あればもうちょっとなあ
439それも名無しだ:2010/12/26(日) 01:05:18 ID:SZ1fxpH0
>>438
その2機は本当に扱いに困るw
出撃数に余裕があるときは修理要員にもなれたけど・・・
440それも名無しだ:2010/12/26(日) 01:10:07 ID:S01q2qMA
MSも擬態獣もハニワ幻神もダリウスも、
飛行タイプと陸上タイプでPU組んでる場合が多いから、
個別攻撃で相手を分担すれば、空に攻撃出来なくても意外と困らない。
441それも名無しだ:2010/12/26(日) 01:11:54 ID:5mf4bv0f
コンVとボルテスと組ませて援護防御してろって感じ
31話過ぎたら空いてるZと試作に乗せ換え
精神一級品だから二人とも出したいしなぁ
442それも名無しだ:2010/12/26(日) 01:16:25 ID:S01q2qMA
加速を使い放題のコンV・ボルテスと組ませて
常に陸にいる敵の方をターゲットにすれば
何とか使えなくもない。
443それも名無しだ:2010/12/26(日) 01:18:55 ID:SZ1fxpH0
共通ストーリーだと24話あたりから控えが出始めるから
そうなると真っ先にターゲットになるさやか&ジュン・・・
444それも名無しだ:2010/12/26(日) 01:21:37 ID:3u0S1ihp
ジュンは使わないがさやかさんは戦艦で精神合戦と修理担当で
祝福2回かけられるのはおいしいからスタメンだったな
445それも名無しだ:2010/12/26(日) 01:25:11 ID:05/Y98jm
2周目までは扱いに困ったが3周目からフル改造して資金+30%と経験値+30%をフル活用してますけど
バリアさえあれば前線に置いて反撃してればいいですし
さやかもジュンも精神が貴重ですし外すという選択肢は無い
446それも名無しだ:2010/12/26(日) 01:31:52 ID:ki3a46rb
アフロダイはお留守番になるけどさやかさんはだしてるわ
工事君がカイザーくるまでアフロダイで戦艦の格納庫警備してるわ
447それも名無しだ:2010/12/26(日) 01:36:23 ID:GoOveww0
>>445
だからその「フル改造すれば強い」ってのさあ…
448それも名無しだ:2010/12/26(日) 01:41:44 ID:05/Y98jm
だから金に余裕が出来る3周目だって言ってるだろうが
449それも名無しだ:2010/12/26(日) 01:44:49 ID:7lMRiEVF
ジュンは期待持ってるからベンチに突っ込むのはもったいない
450それも名無しだ:2010/12/26(日) 02:03:20 ID:28MEud3L
金に余裕が出てきたら資金+にこだわる必要が無くなるんじゃ
451それも名無しだ:2010/12/26(日) 02:28:25 ID:GgriNpnl
金に余裕できてきたらそれこそ戦闘特化ユニットだけで良くなるしな
機体改造が充実してくると補助精神の頻度が下がってSP余ってくるし
周回すればするほどスキルパーツでの強化も充実してくるし
452それも名無しだ:2010/12/26(日) 02:40:39 ID:05/Y98jm
逆転の発想
甲児と鉄也さんをアフロダイとビューナスに乗せる。
マジンガーはまともに戦うとすぐにガス欠だしさやかのせてルストハリケーン役に
グレートはマジンパワーあればジュンが乗ってても雑魚即死だろう。
グレートでは意味無のい鉄也さんの射撃の高さも活かせるぞ。
底力最初から3あるし耐久面も問題ないだろう。

>>450
クリアするのは余裕なぐらいではあるが
スタメンフル改造にも程遠い
アフロダイだろうがダイアナンだろうが10段階ならミサイルで雑魚即死、バリアで攻撃通らない
それならば資金+も経験値+ももって無い奴らより先に改造しない理由は無い。
こいつら含むユニット突撃させた方が楽だしお得だからな。
453それも名無しだ:2010/12/26(日) 02:43:55 ID:G7vTa6iw
金に余裕があるといっても三周目なら、まだまだ獲得資金はいくらでも欲しい時期だから
戦闘ユニット改造はそこそこにして、資金+組のフル改造を優先する選択肢は十分に有りだと思う
454それも名無しだ:2010/12/26(日) 03:14:56 ID:05/Y98jm
鉄也さん乗せて遊んでて気付いた。
さやかとかジュンの格闘値が低いんで気が付かなかったが
空に攻撃できないとはいえEN5消費で威力4500とか4600って強くね?
455それも名無しだ:2010/12/26(日) 03:20:10 ID:quWiwxoU
射程1じゃ知れてるだろう…
Zや試作グレートでもマジンパワーあるからアトミックパンチとかのが強かろうし
456それも名無しだ:2010/12/26(日) 04:32:36 ID:ki3a46rb
資金プラスとかは周回重ねないと意味ないよなあ
2〜3周しかする気ない俺はあんま気にしないな

資金獲得目的でフル改造してもその周じゃ増えた分で改造費用も元取れないし
周回少ないと引継ぎ資金の倍率が低いのもあってあんま増えないし
他の有用なボーナスがあったりする機体がついでに持ってたらラッキーって感じ
457それも名無しだ:2010/12/26(日) 09:09:14 ID:bBpnQb7X
ミウミウ、宇宙Aのクセに旦那と同じ程度の命中率しかないんだけど・・・
458それも名無しだ:2010/12/26(日) 10:36:50 ID:/jHngS2+
ファイナルフェイズは1周で最大4発
マクロスオープニングアタック&ルシファーは2MAPのみ
マクロスピンポイントソードも3MAP
ヒイロ、トロワ、キラ、その他面々は9MAPだっけ?


後半に武器強化や機体が入るのはシナリオ上仕方ないけど
いくらなんでも遅すぎるってのが今回は目立つよな。
オリジナル部分を極端に削ってオリラストがすぐ終わったり
絡みが少ないからこうなったと思うけどもう少しどうにかならなかったかな?
459それも名無しだ:2010/12/26(日) 10:43:43 ID:dgNWxDoH
ファイナルフェイズはまだイベント用の見せ技って言う事で分からなくないが、
オリキャラの合体攻撃はシナリオからして最後まで引っ張った理由が意味不明
兄さん参加の次くらでも良かっただろ、別に

なんていうか今回、余りにも新技追加のシナリオがテンプレ過ぎて
「その程度の技、中盤くらいに追加しとけよ!」
って言うのが多いんだよな


Kはワープ連発が叩かれる事はあるけど、20話までに全ユニットが追加されて
そこから大きくブレないって言う点は良かったと思うんだが
今回はWみたいに出入りとか追加が激し過ぎ
460それも名無しだ:2010/12/26(日) 10:48:21 ID:d6+Kv3du
参戦遅すぎ!って期待はこれまではブラックサレナくらいだったのにね
461それも名無しだ:2010/12/26(日) 10:49:36 ID:5F1qpGIX
ウイング勢が遅すぎるのは意味わからんよな
ブレラさんとかマジンカイザーはまああの強さだから、わからんでもないけど
462それも名無しだ:2010/12/26(日) 11:09:06 ID:5mf4bv0f
>>457
旦那は素なのかTDM・NなのかTDM・Gなのか、ペインキラーと旦那が組んでる相手、照準改造量、相手との距離
いくらでも変わる要素あるわ
あと、月面で陸にいたら陸扱いなのも忘れんな

>>461
話の都合上月まで行かにゃならんから、無理なく繋げようと思ったらあそこしかなかったんじゃない?
ヒイロ先に加入展開だとピーチ役がノインくらいしかいなくなるけど、スラスターモジュールさんあんな執念深く追わないだろうw
463それも名無しだ:2010/12/26(日) 11:41:52 ID:rTpEZOLd
W系は出番が少ない分シナリオ深部で動いてたのがかいま見えるから良いよ。
元設定上、敵に回ってもそれ自体がオイシイという希有な立ち位置だし。

他はともかく特にファイナルフェイズだけはこの出番で全く不満はない。
とっておきをほいほい撃てたらとっておきの価値が薄れる。

むしろ不足してるのは出番ではなく性能。
464それも名無しだ:2010/12/26(日) 11:47:10 ID:KCM5IFG5
>>463
トロワと五飛はそうだがヒイロとデュオは…
というかヒイロの初登場ってスクコマ2でも似たようなことやったし新鮮味が(ry
465それも名無しだ:2010/12/26(日) 11:48:40 ID:o2wOF2Sb
原作終了後参戦でもなければルシファーもあんなもんだろ
466それも名無しだ:2010/12/26(日) 11:56:37 ID:vQjR2T1o
結局のところ参加時期が遅い不満があるのはほぼW勢だけっていう
467それも名無しだ:2010/12/26(日) 12:01:51 ID:28MEud3L
ヒイロはちょくちょく顔出してきて参戦タイミングがあるのに
ストーキング行為に夢中でそのまま飛んで行っちゃうし
468それも名無しだ:2010/12/26(日) 12:13:01 ID:Oq85Zwv0
原作再現してる作品はシナリオ消化しないと出せないキャラがいるのは仕方ないが 
W勢はそうじゃないからなあ、完全に原作再現なしの便利屋だからシナリオの融通ひとつで早くできるわけだし
カイザーなんかは遅いだけの性能があるしな
469それも名無しだ:2010/12/26(日) 12:26:10 ID:tFK8S5xW
>>466
Wだけじゃないだろ
キラさんだって参戦遅いし、ストフリ加入が遅いのは仕方ないが、せっかく旧機体あるんだから使わせろよ
470それも名無しだ:2010/12/26(日) 13:30:07 ID:dgNWxDoH
ヒイロはいつものピーチ姫救出のために奔走してれば終盤参入でいい
デュオはヒルデ出しておけば空気扱いでもバランス取れる
って意図だったんだろうけどな
いかにも安易な先延ばしの方法で、しかも性能が伴わないから中盤に仲間になってもいいじゃんって思う

あとシナリオ面なんだけど、Wの登場人物がやたらと
「トレーズは凄かったのにお前は駄目だ!」
とかそういう自分語り的な台詞を連発し過ぎな事は気になった
皆でトレーズ神格化して、それを口に出して他人を貶めるような連中だったのか?
471それも名無しだ:2010/12/26(日) 13:32:04 ID:HQPdZGhv
性能を語る上で参戦の遅さが一つの弱点になるのは確かだが、
だからってシナリオ叩くのは流石にスレ違いだろうと言わざるを得ない
472それも名無しだ:2010/12/26(日) 14:02:37 ID:F9PFCHJV
ヒイロは「魂」持ち
473それも名無しだ:2010/12/26(日) 14:06:06 ID:NHSEXGk9
性能は普通だけど参戦早いのと、性能がチートじみてるけど参戦遅いのとでは
どっちがいい?
474それも名無しだ:2010/12/26(日) 14:11:01 ID:/jHngS2+
ヒイロは魂じゃなくて熱血ならまだ良かったんだがなあ・・・
ヒイロに魂あってもマイナスにしかならんもんな。
475それも名無しだ:2010/12/26(日) 14:16:00 ID:foZhE9x0
ヒイロが熱血どまりだったらただでさえ控えめな火力がもっとやばくならないか?
476それも名無しだ:2010/12/26(日) 14:19:55 ID:P2zn9bLU
>>471
実際今作のシナリオはまとまりがなくて、無理やり原作シーンをつなげただけに見えるな。
あっちこっちに黒幕みたいなのがいて、誰と戦ってるのかすらわからん。
最初のナレーション読んだときは吹いてしまったよ。
どんだけ数年ごとに新勢力が出てきて地球規模で戦争してるんだとw
477それも名無しだ:2010/12/26(日) 14:24:35 ID:ks3M5+1l
スレタイが読めない人ですか
478それも名無しだ:2010/12/26(日) 14:34:57 ID:/jHngS2+
>>475
ヒイロが魂使った所でボス戦での攻撃力はたかが知れてると思うんだ
前に出ていた一撃の威力も最下位近くだしね。
ボス戦で一発かます機体なら他にいっぱいいるしな。
ヒイロは雑魚戦でMAPW撃つ仕事を
熱血なら2回強力なマップ兵器が撃てるんだよな
HP多い雑魚も落とせて便利。魂だとオーバーキル過ぎるし1回しか撃てないからな。
せっかくマップ兵器がデフォルトで3発撃てるのに。
479それも名無しだ:2010/12/26(日) 14:40:55 ID:KoWazUZi
>>473
自分はどちらでもいい。ただ、ガイキンググレートとか鋼鉄神とか解禁後に、
それでも厨性能と言える範囲のストフリはともかく、ウイングゼロは遅すぎた。
480それも名無しだ:2010/12/26(日) 14:46:48 ID:WyrRGZpw
>>473
使用期間短くても、後者で印象に残る人って意外といるよね
KのクリアリアとかLのブレラとか
481それも名無しだ:2010/12/26(日) 14:50:26 ID:KCM5IFG5
ゼロカスはこの性能でカトルと一緒に加入だったらメインで使った
とりあえずディスィーブ辺りと組ませて集中かけて突っ込んで反撃バスターライフル
配置が上手くいったら幸運MAPW

多分そのまま枠に居座れただろう

現状ではロリクランのお供で元気に突撃ツインバスターライフルするくらい
482それも名無しだ:2010/12/26(日) 14:51:20 ID:Jhx+mBcs
>>473
好きなキャラは前者の方が良いな
性能はどうとでも補えるけど参戦の遅さはフォローしようがないし
原作での立ち位置にもよるけど
483それも名無しだ:2010/12/26(日) 14:55:51 ID:P2zn9bLU
>>477
そう返されると思ったよ。
言いたいことはシナリオ的に裏で並行して色々やり過ぎるから終盤参戦が多出したんじゃないかってこと。
終盤に望まれるのは乗り換えイベントであって、長期離脱とか終盤までいないとかライターのオナニーにもほどがある。
484それも名無しだ:2010/12/26(日) 15:03:13 ID:foZhE9x0
AやWもシナリオの評判はいいけど参戦が遅い機体が結構あったね
485それも名無しだ:2010/12/26(日) 15:04:31 ID:vhxarNYK
AのZZとザクレロはどうしたらいいか困った
486それも名無しだ:2010/12/26(日) 15:04:46 ID:foZhE9x0
と書いてその参戦が遅かった機体がゼロカスだったことに今気付いた・・・
487それも名無しだ:2010/12/26(日) 15:06:53 ID:Jhx+mBcs
しかしグリリバはそれでもヒイロの撃墜数が一位
488それも名無しだ:2010/12/26(日) 15:21:08 ID:o2wOF2Sb
ほんとウイングゼロの引っ張りは
それに代わる物が無かったのが残念すぎる
性能は並なのに、シナリオ的にも別段美味しくないんだものな
489それも名無しだ:2010/12/26(日) 15:29:55 ID:VqKB31Uy
お前ら合体前や合体後、更に合体攻撃も含めた場合にデフォでサイズ差無視やバリア無効の武器を持ってない主役機はゼロカスさんだけなんだぞ!

ヒイロさんが直撃あるから良かったものの持ってなかったら恐ろしい話なんだお

だからお前らももう少しゼロカスさんに優しく接してやれよ
490それも名無しだ:2010/12/26(日) 15:38:27 ID:d6+Kv3du
ツインバスターとミーティアフルバが同じくらいの威力でもいいくらいだ
491それも名無しだ:2010/12/26(日) 15:38:34 ID:KCM5IFG5
>>485
しかもAなんて信頼度なんて明らかに早期加入者優遇システムがあるからな

移動後MAPWなんて変態AB引っ提げてもAPじゃレギュラー争いに負けるジュドーさん…
やっぱり参戦時期って大事
492それも名無しだ:2010/12/26(日) 15:41:21 ID:HQPdZGhv
参戦時期の恩恵を受けまくってるユニットと言えば、
今回だとコンバトラー&ボルテスになるのかね
序盤から参戦してて部隊分けくらいしか離脱がないし
早い段階で努力と幸運が揃ってボス落とすのに向いてるし
無改造でもそれなりに、改造すれば最後まで十分戦えるスペックだし
493それも名無しだ:2010/12/26(日) 15:47:12 ID:TR4AJIiS
参戦速いのに終盤行くほど使われるトールギスV
494それも名無しだ:2010/12/26(日) 15:50:47 ID:vhxarNYK
宇宙適応付与は貴重だからな
495それも名無しだ:2010/12/26(日) 16:09:49 ID:o2wOF2Sb
>>491
同時期参戦の九十九はAB取得で文字通りエースになれる
参戦時期が全てではない一例
496それも名無しだ:2010/12/26(日) 17:02:29 ID:foZhE9x0
まあAPみたいに最初からいても使われないような性能ではなかったからまだいいのかもしれない
497それも名無しだ:2010/12/26(日) 18:29:38 ID:KCM5IFG5
>>495
九十九は確かに強いが参戦時期には恵まれてると思う
確かに仲間になるのは遅いが、分岐中でDフィールド持ちばかりな木連ルート
しかも補給機体が居ないからあの低燃費はありがたい
しかも命中だって底力の発動さえすれば良いから底力を1だけ養成すれば即戦力

大活躍出来るお膳立てのされた状況で仲間になるから、参戦遅くても使う人は多いんだろう
俺も枠足りないからって使ってみたら驚いたよ、まさに欲しかった戦力だったしww
498それも名無しだ:2010/12/26(日) 18:31:28 ID:30+me1Wg
F完のウイングゼロさんを叩くスレはここですか?
499それも名無しだ:2010/12/26(日) 18:38:16 ID:l8PQY0Lg
いいえ、ここは新のウィングさんを叩くスレです。
500それも名無しだ:2010/12/26(日) 18:42:29 ID:Jhx+mBcs
てっきりAのゼロさんを哀れむスレかと
501それも名無しだ:2010/12/26(日) 18:46:53 ID:GoOveww0
しかしローリングがないのはどういうことなんだろうなあ
レジェンドがあんな感じだからバランス的な配慮って線はないし
502それも名無しだ:2010/12/26(日) 18:51:39 ID:d6+Kv3du
>>501
「エンドレスワルツ準拠なので当然です(キリッ)」
503それも名無しだ:2010/12/26(日) 18:52:56 ID:rXr6H4BR
それならツインバスターライフル3連射を武器化しろよ
EXVSで覚醒技になってたりするんだし
504それも名無しだ:2010/12/26(日) 19:02:58 ID:d6+Kv3du
ツインバスターライフル(リーブラ撃ち=スパロボW)
ツインバスターライフル連射(シェルター撃ち≒スパロボL)
505それも名無しだ:2010/12/26(日) 19:03:55 ID:l8PQY0Lg
シナリオ作成とユニット仕様の作成が
別ラインで動いているからチグハグになるんだろうな
506それも名無しだ:2010/12/26(日) 19:48:57 ID:d7ILnxI6
APってそんなにひどかったの?よく知らないんだけど
507それも名無しだ:2010/12/26(日) 19:50:19 ID:5mf4bv0f
フル改造ボーナスやエースボーナス狂ってるのだらけで霞んで見える
508それも名無しだ:2010/12/26(日) 19:55:21 ID:d6+Kv3du
地形を選ばない(海以外)メイオーなローリングバスターってすごい武器だったんだな
509それも名無しだ:2010/12/26(日) 19:59:42 ID:ySXodzKm
>>508
キラ「そうだねwww凄いねwww」
510それも名無しだ:2010/12/26(日) 20:44:12 ID:KCM5IFG5
>>506
ツインバスターライフルの威力=ガルバーFXのミサイルの威力
ツインバスターライフルの消費EN(ENマイナスのAB付き)=トールギス3のメガキャノンの消費EN

お察し下さい
511それも名無しだ:2010/12/26(日) 21:26:36 ID:ysVUAqRr
グリリバ補正の都市伝説が否定された瞬間だったな
512それも名無しだ:2010/12/26(日) 21:42:21 ID:0z/lWsvg
相変わらずアニメは優遇されてるじゃないか
513それも名無しだ:2010/12/26(日) 22:39:37 ID:ySXodzKm
アニメ優遇ってよくわからん 新規だから?
514それも名無しだ:2010/12/26(日) 22:43:10 ID:CvdINSIr
今回も大概がカットイン追加のW勢において
一機だけツインバスターが描き直されてるじゃないか

あの大気圏突入してるアニメだとシェルター撃てないからかな
515それも名無しだ:2010/12/26(日) 23:47:22 ID:RhfaixRk
今回はトールギスで楽しんでねって事だろ
ゼクスは超空気だけど
516それも名無しだ:2010/12/26(日) 23:54:02 ID:o2wOF2Sb
ゼクスは『人を見る目がない』って自虐してたのが印象深かった
これって原作に因んだエピソードだったっけ?

Lでは数少ない版権ラスボス経験者だけど
それを活かした展開は少なかったね
サトウがカーンズの名前を出した時には不在だったし
517それも名無しだ:2010/12/27(月) 06:19:22 ID:DRNNWGbf
雑魚相手は勿論の事
合体攻撃+魂(+特殊能力)のせいで最大火力すら後れを取るスーパー系(笑)
518それも名無しだ:2010/12/27(月) 07:43:54 ID:YNvNZPA8
合体攻撃より相方と殴った方がダメージ出ると思うんだけど
519それも名無しだ:2010/12/27(月) 07:57:16 ID:D3pZrWwI
合体攻撃はSP1人分節約できるだけ
520それも名無しだ:2010/12/27(月) 08:04:54 ID:lI23vVSY
序盤の闘志持ちはありがたいね。
521それも名無しだ:2010/12/27(月) 08:38:20 ID:uTlTtNUI
対R-ダイガン用闘志のことかーっ
522それも名無しだ:2010/12/27(月) 09:06:02 ID:ub4Oh19g
超強いミラさんですら宇宙Bだから後半戦力になりません
ダンナ勢は一体なにがしたいんだ
523それも名無しだ:2010/12/27(月) 09:13:30 ID:McJ31Cb+
ダンナーは覚醒技をする機械
ミラ側のユニットは合体攻撃使えばええ
524それも名無しだ:2010/12/27(月) 09:28:40 ID:uTlTtNUI
宇宙で困るのって実際は命中の低さだけなんだよね。
地形適応より後に底力補正入るから底力発動できればほとんど関係なくなるし底力LV高ければ特に問題は無い。
525それも名無しだ:2010/12/27(月) 09:44:36 ID:hcQqTSlb
宇宙Bでも命中率100%のジャックさんw
被弾率は40%くらいまで上がるけど
526それも名無しだ:2010/12/27(月) 10:17:23 ID:mUdZqkPY
キルジャガーは普通に宇宙で使えるもんなあ
ダンナー系はつらいけど
527それも名無しだ:2010/12/27(月) 14:46:07 ID:uTlTtNUI
どんなユニットだろうが別に運用に困るバランスでもねえな
528それも名無しだ:2010/12/27(月) 15:13:28 ID:D3pZrWwI
アフロダイとビューナスだけはどうしようもない
その次が種ザク
529それも名無しだ:2010/12/27(月) 15:21:17 ID:U+5Sqjfv
アフロダイとビューナスは適応がBでも役割上ほとんど影響ないから終盤も全然気にせず出せる
530それも名無しだ:2010/12/27(月) 15:39:58 ID:LHA/xoKt
ダンナー主力で頑張ったけど、後半辛かったのはそのせいかw
でも、好きだからしょうがないよねw
531それも名無しだ:2010/12/27(月) 16:27:37 ID:x8+TfeZI
>>528
ガナーはそれなりに出番がある
ブレイズはお察し
532それも名無しだ:2010/12/27(月) 16:46:35 ID:SoNroa0b
というかダンナー使えすぎてヤバいんだが
合体連携で実質精神3人前&全員メインパイロットがやばい

狂MAP連、超電磁の次くらいに使える
要するに規格外連中以外の中ではトップ級
533それも名無しだ:2010/12/27(月) 16:49:08 ID:9UtL5NXu
それが1枠でできるのなら使うけど
3枠使ってやっとな時点でいらんわ
534それも名無しだ:2010/12/27(月) 16:56:28 ID:SoNroa0b
>>533
3枠使うつーても2枠動かせるからなあ。
ザグレみたいに2枠全損とは話が違うよ。
それとメイン3人ってことは手の入る範囲が広いってことで伸びしろは高い。

1枠は減るがSUで動かして困らないユニットだって要るしな、
つかぶっちゃけ運命が居るので1枠損?だからなに?って感じだが。
535それも名無しだ:2010/12/27(月) 17:15:31 ID:7FmGw/xh
ダンナは剣と両者TDM前提で組んでたな
フル5段で火力は相当、耐久&継続戦闘力も十分だし
火力がありすぎて雑魚PU削りに全く向かないのが欠点だったw
536それも名無しだ:2010/12/27(月) 17:22:59 ID:9UtL5NXu
ザグレみたいにもっと極端な例を持ち出されても、俺はあれもあんま魅力感じないからつかわんけど
伸びしろ云々はよくわからん

運命SUするから困らない言われても俺は運命だってSUにしたくないし困るわ
なんにせよ今回は枠が足らん
537それも名無しだ:2010/12/27(月) 17:40:00 ID:SoNroa0b
>>536
というかダンナーのヤバい使い方は散々既出だしさあ、
独特な運用で妙な使い勝手のユニットなのは確かだから
使うのが面倒、とか俺のプレイスタイルでは使いどころが無い、とか言われるのは判るんだよ。

も枠が無いって声高に言われてもなあ
こっちは当然3枠使うの前提の話だし、そう書いてるし、
3枠使うけどヤバい働きをするよって話なのだが。

>伸びしろ
ヒント: 育成出来るのはメインパイロットだけ
538それも名無しだ:2010/12/27(月) 17:41:28 ID:uTlTtNUI
アフロダイとビューナスは5段階改造して武器は安いからもう少し上げて鉄也さん乗せて敵に飛び込ませてみるといい。
格闘と射撃高くて底力さえあれば凄い反撃性能を発揮する。
539それも名無しだ:2010/12/27(月) 17:41:44 ID:SoNroa0b
訂正
×も枠が無いって声高に言われてもなあ

○でも枠が無いって声高に言われてもなあ
540それも名無しだ:2010/12/27(月) 17:46:02 ID:9UtL5NXu
いやそもそも3枠って、分離精神つかってもそこまでヤバイと思えんのだが、すくなくとも3機分の強さとは
伸びしろの話は3枠使って3人メインパイロットの育成できる範囲は一緒じゃなかろーか
541それも名無しだ:2010/12/27(月) 17:47:54 ID:uTlTtNUI
戦力的にはどうせ枠は余るよね。
気分的に余らないことは多いが。
542それも名無しだ:2010/12/27(月) 18:11:25 ID:KB5nZh8u
またいつものダンナーの人が来てるのか
一体何がそこまで彼をかきたてるのだろう
543それも名無しだ:2010/12/27(月) 18:11:57 ID:SoNroa0b
>540
ダンナー分離合体で使えるのは自前の熱血や覚醒や愛だけじゃないんだ。
応援とか祝福とかも乗る。特に祝福。サポート精神の効率が単純に倍になるユニットってことですよ。
戦力が揃う中盤までならどんなプレイスタイルだろうと活躍させられるよ。
湯水のように精神が余る終盤は旨みが減るが。

俺は終盤でも大活躍させるけどね。使えすぎる。
それとユニット性能自体も上位なのは忘れられがちだ。
上の狂性能連中との比較しかしないから感性が麻痺してるんだろうか。

伸びしろの話は、まあ、オマケだ。
でも覚醒祭りとか愛祭りとかは圧巻だ。
やるかどうかは別として、上記の通り効率が倍だから伸ばすにしてもお得感はあるよ。
544それも名無しだ:2010/12/27(月) 18:15:15 ID:SoNroa0b
>>542
いつもの人ではないよ。

ところでいつもの人も言ってる事自体は間違ってないと思うよ。
尺度には疑問が残るがw
545それも名無しだ:2010/12/27(月) 18:17:36 ID:KB5nZh8u
>>544
いや、いつもの人じゃないって言い張るならせめて文章の書き方くらいはかえようぜw
546それも名無しだ:2010/12/27(月) 18:19:10 ID:SoNroa0b
>>545
まあ証明する術は無いな。
でも文体は知らんが内容をいっしょにされたくは無いw
547それも名無しだ:2010/12/27(月) 18:20:31 ID:SoNroa0b
……というかいつもの人は>>530じゃねえのか?
548それも名無しだ:2010/12/27(月) 18:21:04 ID:+nqg2Tnw
スキルパーツぶっこむなら
最大50%特殊回避が追加されて突撃覚醒があるラインバレルマジやべぇ
覚醒愛突撃があるダンクーガノヴァマックスゴッドマジやべぇって話になるお
他にも運命やべぇ炎補正あるガイキングやべぇとなる

んでダンナーはと言うと切り払いや特殊回避とか一切ないんだお

別段ゴーダンナーが弱いとは思わないけど流石にゴーダンナーを持ち上げすぎだろうよw
549それも名無しだ:2010/12/27(月) 18:26:30 ID:EA7C9T0y
結論
山下最強
550それも名無しだ:2010/12/27(月) 18:27:03 ID:SoNroa0b
>>548
いつもの人が昔書いてたw が、守りは底力だけで十分だからなあ。

俺は性能自体は実用十分以上という評価しかしないよ。
無改造でさえ分離合体は問題なく使えるのが美味いんだよ。
オンリーワンの使い勝手を評価してるんだ、俺は。
551それも名無しだ:2010/12/27(月) 18:33:41 ID:LHA/xoKt
>>547
ん?俺このスレ来てまだ3日目だけど?
確かにダンナーをエコヒイキしてますけどw
552それも名無しだ:2010/12/27(月) 18:34:00 ID:LsmDuLol
性能が色々残念だからダンナー好きにはみんな生暖かい対応だなあとか思っていたら、ヒント:とかドヤ顔で書いてく人が現れたでござるの巻
553それも名無しだ:2010/12/27(月) 18:35:01 ID:UstNQrWd
普通は思い入れのないユニットで単騎無双とかやらないから
「フル改造してパーツ注ぎ込めば無双できる」と言われても困る
554それも名無しだ:2010/12/27(月) 18:46:32 ID:SoNroa0b
まあ言いたいことは言い尽くしたからいいや。
特殊な運用が出来てもそれは機体性能じゃないからこのスレでは評価しないってことか。
スレ違いですまなかったな。

だがダンナーは使えるユニットという主張は取り下げないw
別に最強論とか無双論をふっかけたつもりは無いんだけどな
555それも名無しだ:2010/12/27(月) 18:55:19 ID:uTlTtNUI
あ、いつもの人ってたぶん私です。
556それも名無しだ:2010/12/27(月) 18:55:21 ID:KB5nZh8u
>>554
お前にはなんで日本語が通じないんだ?
どうしたらその結論が出てきた?
557それも名無しだ:2010/12/27(月) 19:00:07 ID:LHA/xoKt
ダンナーへの愛は感じたから同士だねw
558それも名無しだ:2010/12/27(月) 19:02:18 ID:P504Esyv
旦那は精神分与活用したら一人前 
相手によってはそれ以上 
それでいいじゃまいか
559それも名無しだ:2010/12/27(月) 19:02:38 ID:uTlTtNUI
一撃のダメージだけを性能と言う人がいて困りますね。

560それも名無しだ:2010/12/27(月) 19:05:19 ID:zMTutWM0
素のガイキングが強いせいで合体する気になれない
561それも名無しだ:2010/12/27(月) 19:09:14 ID:LHA/xoKt
>>560
ライ・バルコンビも結構使えるし余計合体する必要性が低く感じるよね
562それも名無しだ:2010/12/27(月) 19:12:28 ID:lI23vVSY
守銭奴なんで資金ボーナス持ちを優先してしまう。
5段階で陸S、幸運持ちで高SPのキルジャガーさんおいしいです。
563それも名無しだ:2010/12/27(月) 19:14:31 ID:McJ31Cb+
燃費が向上しても結局今回もグレートは浪漫
バルはコロナブラストがあるが、ライはわざわざ出すほどの理由ない
564それも名無しだ:2010/12/27(月) 19:16:41 ID:SoNroa0b
>>548
行動回数が増やせるユニットだから能力を上げるお得感があるという話だ。
単なるカタログスペックの話なんてしてねえ。

>>553
そんな論点の話はしてねえ。なにが無双だ、
むしろ無改造でも使えるって話だ。

>>556
最強厨な話なんて最初からしてねえのに
「それより強いユニットは〜」やら、「フル改造して〜」やら言ってる奴に言え
565それも名無しだ:2010/12/27(月) 19:25:11 ID:iCP9dohG
ダンナーみたいなゴミで潰す枠よりもっと出すべきユニットがあるな
566それも名無しだ:2010/12/27(月) 19:26:03 ID:uTlTtNUI
そりゃパイロットのゴオちんの性格はゴミで出すのをためらうってのはわからんでもないが
567それも名無しだ:2010/12/27(月) 19:26:21 ID:HobTJsqW
ダンナーは猿渡夫妻なんて投げ捨ててもっと静流さんとミラを優遇しとけば良かったのにな
568それも名無しだ:2010/12/27(月) 19:28:57 ID:cLY9zIeX
とりあえずゴーオクサーだけは使ってるよ
569それも名無しだ:2010/12/27(月) 19:30:25 ID:0dX6xY2t
サーペントが使いやすいのでバルもグレートも結局使わなかったな
570それも名無しだ:2010/12/27(月) 19:35:54 ID:KB5nZh8u
熱血援護みたいなバグまがいの技使えばダンナーは一応強いって事か

ん、でもバグまがいは評価の対象にならないんじゃね?
ダンナーのそれがありなら熱血援護もありになるもんな
571それも名無しだ:2010/12/27(月) 19:41:59 ID:Pi7l3fuK
>>561
俺はガイキングはライキングとPU組ませてて、ボス戦では魂援護引き出すためにSUグレートにしてるなぁ
適当な奴とPUしてパートナーはボスだけになったら離脱させてもいいじゃんとも思うんだが、
なんとなく個人的に、それまで頑張ってたユニットを「システム上有利だから」って理由でボス戦から離脱させるのは嫌なんで
572それも名無しだ:2010/12/27(月) 19:44:24 ID:uTlTtNUI
サーペント地味にいいよね
射程+持ちで近接遠距離低消費、射程2が弾切れで穴になるけどほぼ永久機関だし
もう一人低燃費と組ませて暴れられる。
573それも名無しだ:2010/12/27(月) 19:45:40 ID:Pi7l3fuK
個人的には熱血・魂援護をバグと決めつけるのはどうかと思うんだよな
いや多分バグだろうとは思うんだけど、仕様かもしれないし
なによりそっからさらに飛躍してバグだから評価対象にはしないよってのは変じゃね?って
パッチでバグ修正されるハードならともかくDSのゲームじゃ後々修正かかるってこともないだろうし
ありのままに受け入れようぜ?って思う
574それも名無しだ:2010/12/27(月) 19:46:24 ID:3QfOF80a
>>570
バグではなくて仕様です。
熱血援護もありだよ。別に特定のユニットが得をするわけでもないし。
575それも名無しだ:2010/12/27(月) 19:47:54 ID:EoltbIKh
いままで熱血援護考慮しなかったし、戦艦激励も考慮しなかったし、ダンナーのも普通に仕様対象外で評価外でしょ
576それも名無しだ:2010/12/27(月) 19:47:57 ID:uTlTtNUI
アークエンジェルだけは擁護できないけど
あれはスキルパーツでパイロット強化しないとどうにもならん。
577それも名無しだ:2010/12/27(月) 19:58:28 ID:SoNroa0b
>>575
1スレ目では普通に魂援護は評価の対象だったが。
まあスレが変わったらルールも変わると言われれば返す言葉もないが。
578それも名無しだ:2010/12/27(月) 20:03:53 ID:EoltbIKh
>>577
いやそれは見た事ないぞ 誰かが魂援護強いよ!とか言ってただけで他の人はそれを評価してないんじゃない?
それに今>>1から今までで魂・熱血援護で性能語ってる人も一人もいないと思うけど。
579それも名無しだ:2010/12/27(月) 20:06:39 ID:nauJKbE5
熱血援護有りなら覚醒持ちの評価が数段階上がるな
ボルテスは養成できないサブパイだから一段落ち

突撃持ちでどの距離でも援護引き出せるマックスゴッドさん最高に
580それも名無しだ:2010/12/27(月) 20:16:09 ID:py8kcz/N
魂援護は強いユニットが更に強くなるけど
どのユニットが特にとかあんまないでしょ

あ最強武器が射程1とかの人は援護使いにくいです
581それも名無しだ:2010/12/27(月) 20:18:01 ID:D3pZrWwI
熱血魂援護が発覚する前はSU完全否定だった
582それも名無しだ:2010/12/27(月) 20:18:46 ID:McJ31Cb+
でも魂援護一番強いの射程1の宙さんだし
583それも名無しだ:2010/12/27(月) 20:23:44 ID:py8kcz/N
ぶっちゃけSUはイベント出撃したやつだけで十分や
584それも名無しだ:2010/12/27(月) 20:27:32 ID:UstNQrWd
魂パーンサロイド+熱血真龍ハイドロ(宇宙なら魂フルウェポンとかその辺)あたりが単体最大火力?
585それも名無しだ:2010/12/27(月) 20:30:12 ID:Ebq37kBN
単発なら援護に拘る必要はないからジーグ二体で魂とかじゃないのん
586それも名無しだ:2010/12/27(月) 20:31:59 ID:LHA/xoKt
魂援護ってなに?
587それも名無しだ:2010/12/27(月) 20:42:54 ID:py8kcz/N
>〉584
魂バルバジーグ+魂パーンサロイド
588それも名無しだ:2010/12/27(月) 20:44:47 ID:uTlTtNUI
1ターンで最大の火力出すにはPUの片方に覚醒持ちがいないとだめだし
そうなるとダンナーTDM+ジーグが最高火力になるかな
589それも名無しだ:2010/12/27(月) 20:45:07 ID:CHWLNV32
今回は援護攻撃にも熱血や魂が適応されるんでしょ

魂をかけたBがAの攻撃に援護攻撃をすると今までと違ってBの援護攻撃にも魂が乗る
590それも名無しだ:2010/12/27(月) 20:46:55 ID:Ebq37kBN
再動使えばいいだけです
591それも名無しだ:2010/12/27(月) 20:47:21 ID:uTlTtNUI
再動使おうが元から覚醒持っている限り差は覆りませんよ?
592それも名無しだ:2010/12/27(月) 20:48:38 ID:Pi7l3fuK
しかもいくら援護してもB側の熱血・魂が消えない
援護攻撃3つければ魂一回のSPコストで最大4回魂最強武器が叩きこめる
593それも名無しだ:2010/12/27(月) 20:55:01 ID:Xq5CkTwD
その火力が必要な場面が思いつかないけどなー
対大統領くらい?
594それも名無しだ:2010/12/27(月) 20:59:26 ID:uTlTtNUI
そんなこと言ったらボスとディスィーブとビルドエンジェルで気力下げまくってツバキヒメで防御削れば
過ぎた火力など必要ないどころかボスが気力下げてるだけで勝手に死んでます。
今回の計算式だとどんな火力ユニットよりボスとツバキヒメがヤバイです。
595それも名無しだ:2010/12/27(月) 21:00:18 ID:D3pZrWwI
大統領はまず避けられないMAP兵器持ちだから最大火力でとっとと沈めるに限るな
596それも名無しだ:2010/12/27(月) 21:04:43 ID:MDs1j/wB
>>570
>>574
本来なら1回攻撃すると消えるはずの熱血魂が、援護攻撃じゃ消えないって時点でバグだろw
597それも名無しだ:2010/12/27(月) 21:11:47 ID:P504Esyv
SUのうまみとして残した可能性
それ使っても基本PUのがいいしな
598それも名無しだ:2010/12/27(月) 21:20:52 ID:YNvNZPA8
スパロボはプレイヤーに有利なバグはあえて残してる
有名な話
599それも名無しだ:2010/12/27(月) 21:29:11 ID:GgfBeZFb
そういえばSUって言うと運命が出てくるけど、
沢渡とかピュリアとか移動力が高くて加速持ってる連中の方が適正が高くね?
そこまで耐久性能いらないし、アタコンは経験値的に不味いから削り目的なら火力もそこまで高くなくていいし、
むしろ移動力・加速・飛行あたりの移動関連のパラメータの方が重要というか
600それも名無しだ:2010/12/27(月) 21:58:11 ID:SoNroa0b
>>599
一撃のダメージだけを性能という人が多いんだろ。そういうスレだ。

皮肉はさておき過去ログによると運命は生存性が異常なのがウリ、だそうだ
連タゲもなんのそのな生存性+強コンボ
生存性だけなら並ぶユニットも居るが、コンボ武器まで強いのは運命だけ
601それも名無しだ:2010/12/27(月) 21:59:54 ID:x8+TfeZI
密接できる機動力は確かに重要だが
6体を存分に削るだけの火力と
2体からの反撃に顔色変えない耐久力は必要
602それも名無しだ:2010/12/27(月) 22:00:06 ID:U+5Sqjfv
ステージっつーかSUを何に使ってるかによりけりかなぁ
単騎にある程度敵の攻撃引き受けてもらいたいような時はそこら辺の機体じゃもたないし
足使ってPUの食い残し潰して回る役なら確かにスティンガーやイダテンの方が使い勝手はいいけど

SUにガチンコで1方面任せる時は回避型より10しか喰らわなくなるマジンカイザーあたりの方が安定感ある
603それも名無しだ:2010/12/27(月) 22:05:23 ID:Ebq37kBN
正直移動力10以上とか単騎特攻でもしない限りは過剰だからなぁ
604それも名無しだ:2010/12/27(月) 22:06:35 ID:lI23vVSY
コンボは1で止めて
605それも名無しだ:2010/12/27(月) 22:07:06 ID:+nxNtWtc
運命は強コンポに加えそれなりな威力の長射程武器と射程3の最強武器のフルボッコと生存力とそれなりな移動力で穴がない
加えて自家発電で自給自足できるし、参入も早い
606それも名無しだ:2010/12/27(月) 22:07:07 ID:MDs1j/wB
>>599
加速持ってて移動力高い奴は運搬役して欲しいっていうのが原因

運命は加速ないけど移動力程よく高くてSU起用させやすい
607それも名無しだ:2010/12/27(月) 22:08:10 ID:lI23vVSY
オウ、ミステイク。
コンボは1か2で止めて、幸運持ちのPUかMAP兵器の為の削りで使うのがほとんどだったな。
608それも名無しだ:2010/12/27(月) 22:17:10 ID:uTlTtNUI
強制出撃の時はコンボ使うがそれ以外でわざわざ使うほど便利かって言うと絶対そんなことは無いわけで
むしろ取り得がそれぐらいしかないからコンボコンボ言っている気がする。
609それも名無しだ:2010/12/27(月) 22:23:39 ID:uTlTtNUI
一番コンボ使ったのは1周目の一鷹君
610それも名無しだ:2010/12/27(月) 22:24:29 ID:ub4Oh19g
運命突っ込ませたら良いとは言うけど、連タゲ補正があるから
やっぱり硬い奴の方が安定するね
611それも名無しだ:2010/12/27(月) 22:25:50 ID:rBj1Zuc2
VPSとビームシールドがあるから底力無くても耐える方だけどね
防御したらほとんどの攻撃シャットアウトだし
612それも名無しだ:2010/12/27(月) 22:26:03 ID:cLY9zIeX
援護防御が鬱陶しくなってくる後半はコンボ無双だったよ。
613それも名無しだ:2010/12/27(月) 22:26:47 ID:yy+r/jf7
移動力が低くてコンボ武器も弱いのにレベル3まで上がる浩一君は何がしたいのか・・・
614それも名無しだ:2010/12/27(月) 22:30:55 ID:ub4Oh19g
ラインバレル勢は飛べるクセになんで空Dなんだろうな
615それも名無しだ:2010/12/27(月) 22:34:37 ID:rBj1Zuc2
敵の援護防御?個別攻撃で余裕でした
616それも名無しだ:2010/12/27(月) 22:35:02 ID:uTlTtNUI
個別攻撃かMAP兵器でしょう。
617それも名無しだ:2010/12/27(月) 22:35:12 ID:3QfOF80a
>>612
集中攻撃しなければいいだけじゃん。
威力も経験値もマイナス補正掛かってるし、削り以外使い道がない。
そもそも後半なら覚醒からのMPW無双だろうが。
618それも名無しだ:2010/12/27(月) 22:35:28 ID:McJ31Cb+
3機だけだろD
619それも名無しだ:2010/12/27(月) 22:36:29 ID:uTlTtNUI
シンは後半アカツキに乗せちゃった方が便利だと思うんだ。
620それも名無しだ:2010/12/27(月) 22:38:55 ID:uTlTtNUI
覚醒持ちと組ませとけばヒイロのMAP兵器でもコンボよりはいいんじゃないかね。
威力はあるからメイオウが即死させられないようなのが数匹並んでる所とか撃つ。
621それも名無しだ:2010/12/27(月) 22:46:55 ID:Ebq37kBN
あらかじめ削ってから撃つかレベル上げるためにおこぼれを倒させるかするから
覚醒使ってまでヒイロでってのはあまり効率的ではない気もするが
622それも名無しだ:2010/12/27(月) 23:01:39 ID:ub4Oh19g
ヒイロ二回動かす位なら二回メイオウ撃てるからな
623それも名無しだ:2010/12/27(月) 23:09:43 ID:6o9Q4Ftm
後半ストーリー以外どうでもよくなって、覚醒再動map兵器祭りでとっとと終らせたら
撃墜数1位のレイが297、2位のキラが247、3位の一鷹が149とかひどいことになった

やっぱプレイ時間短縮という意味においての強い機体はmap兵器持ちになるよな
624それも名無しだ:2010/12/27(月) 23:19:16 ID:uTlTtNUI
MAP兵器もち全員に覚醒持ち行き渡るから問題ない。
そりゃあ一番優先度低いのはヒイロだけど。

40話だけは少し優遇してあげてもいい。
625それも名無しだ:2010/12/27(月) 23:39:05 ID:mlFdrkcL
ゼロカスのMAPWはもはやイジメレベル
せめて真ん中埋まってるなら使えるのに
626それも名無しだ:2010/12/27(月) 23:43:17 ID:uTlTtNUI
あの合間に味方配置してターン終了すると結構並んでくれるよ。
627それも名無しだ:2010/12/27(月) 23:44:16 ID:LHA/xoKt
>>626
俺もやってた。
ハエ取り紙にたかったハエを一掃するかのようにw
628それも名無しだ:2010/12/27(月) 23:45:30 ID:ZpsMHFEH
お、いい運用法を聞いた。周回プレイじゃ色々な作品の機体を使いたいから
そういう知識は役に立つわ
629それも名無しだ:2010/12/27(月) 23:49:33 ID:uTlTtNUI
SFC第4次とか合間とか無くてもそうやって引き付けて味方ごとだな…
630それも名無しだ:2010/12/27(月) 23:55:25 ID:SoNroa0b
ゼロはケーニッヒと並べて疑似5列幅MAPとして使った。
なんというか自己満足的だが豪快でスッキリする。
地上戦に限れば伝説より融通効くし和田より広範囲(2機がかりだから当たり前だが)

まあ地上戦なんてありませんけどね。
631それも名無しだ:2010/12/28(火) 00:01:23 ID:n9rYp/5p
ゼロ+ケーニッヒ+ミネルバ+アークエンジェルでやればいいのさ
632それも名無しだ:2010/12/28(火) 00:13:50 ID:z9C2sGuz
今更だがクランとメサイアって突撃のおかげで物凄い好相性だよな

H&A覚えさせた武器が弾数性の狙撃機体(初号機、メサイア、Gゼロ、アパレシオン)と組ませれば
弾が尽きるまで狙撃→H&Aでそのまま戦艦に飛込み補給→次ターン突撃で出撃後に即狙撃

この方法なら補給ユニット要らずで気力も下げず毎ターン最強武器を撃てる
H&A覚えさせたアルトと組ませてMDE弾と反応弾撃ちまくりだった


633それも名無しだ:2010/12/28(火) 00:15:25 ID:ChQF/Xkf
ぶっちゃけ狙撃なんかにSP使うのもったいなくね?
634それも名無しだ:2010/12/28(火) 00:17:52 ID:NKzh5ies
メガネよりクランの方が使いやすかったりするんだよね
メガネ割らないメリットってあんまりないような
635それも名無しだ:2010/12/28(火) 00:21:22 ID:z9C2sGuz
>>633
ごめん俺の書き方が悪かった
ここでいう狙撃ってのは精神コマンドの「狙撃」ではなく遠距離武器による攻撃のことね
636それも名無しだ:2010/12/28(火) 00:21:43 ID:M5BDLX0+
突撃もなんか使いどころがわからん 
覚醒や再動もそうなんだが、そこまでして1ターンでなんでもやる必要があんまりないからなあ 
防衛や増援とかで急行しなくちゃならない時以外は加速すら使わなくなったわ
637それも名無しだ:2010/12/28(火) 00:22:33 ID:sw74J1uB
そもそもクランにヒットアンドウェイ覚えさせたほう効率よくね、それ?
638それも名無しだ:2010/12/28(火) 00:27:21 ID:RzqmcYL2
狙撃はEPでも有効なのがいいんだろ
639それも名無しだ:2010/12/28(火) 00:30:07 ID:cCMehtD5
>>636
移動後ルストとかコロナとかアブソとか
P付いてない特殊合体攻撃発射とか
640それも名無しだ:2010/12/28(火) 00:49:07 ID:/oIQTy6K
狙撃突撃はもうちょい消費が緩ければ使うのに
641それも名無しだ:2010/12/28(火) 00:59:31 ID:YaipnYA7
突撃は特殊効果武器持ちのPUが使うだけだな。それで十分だが
642それも名無しだ:2010/12/28(火) 01:01:16 ID:Glx85urT
狙撃はちょっと高いが突撃はあんなもんだろ
それより所持者がレアなことが厳しい
実用的なのはクランと浩一、エイーダくらい
643それも名無しだ:2010/12/28(火) 01:02:51 ID:n9rYp/5p
狙撃は1ターンだからあんなものではないかな。
644それも名無しだ:2010/12/28(火) 01:55:15 ID:LyJjWFVB
>>629
何故、仲間ごと?
と思ったが、確かSFC第4次は仲間撃墜で経験値と資金が手に入るんだったっけ?
645それも名無しだ:2010/12/28(火) 02:36:45 ID:0PsZS7S3
カツと書いて気力アップと読む
646それも名無しだ:2010/12/28(火) 03:13:08 ID:sBVra2kL
狙撃は主にPU相方の射程伸ばすのに使うな
スラスターさん+ノインとか、くららさんお願いします射程8アブソハリケンとか
純粋に長距離狙撃で矢島+山下とかでも使うし
647それも名無しだ:2010/12/28(火) 03:24:35 ID:ofdCSPb4
反撃用の狙撃は超電磁組で多用したな
メテオブレイカーとか
そもそも狙撃持ちはあまり射程困らないか
648それも名無しだ:2010/12/28(火) 10:25:26 ID:6qF0TPNR
あんな広範囲で威力も結構あってしかも敵味方識別で・・・とかいうのが2つもあるなら
ツインバスターの範囲これくらい↓にしてあげたって良かったと思う

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□□□□□□□□W
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649それも名無しだ:2010/12/28(火) 10:31:05 ID:aJnH5b/+
普通に真ん中埋めて3列でいいだろ
だいたい戦闘アニメだとくっつけて撃ってるから真ん中開きようないのに、なぜかMAPWだと開いてるのがおかしいんだし
650それも名無しだ:2010/12/28(火) 12:13:21 ID:wnLFv0cW
ツインサテライトキャノンと同じような扱いだな
651それも名無しだ:2010/12/28(火) 12:28:25 ID:7pnueO1h
>>636
マクロスキャノン+援護攻撃をかけたい。がマクロス周囲に味方誰もいない
て状況とか
652それも名無しだ:2010/12/28(火) 12:31:57 ID:6qF0TPNR
H&Wでいいと言われてもH&Wは2〜3週しないと希少価値高いですし
1週目とかだとどうしても移動後に攻撃したい時も出てくるんじゃない
というかあった
653それも名無しだ:2010/12/28(火) 13:05:46 ID:MDJyxI1S
突撃さんはP1-2でオーバーライド習得まで移動関係残念のラインバレルが結構お世話になりました
654それも名無しだ:2010/12/28(火) 13:27:36 ID:Xdfzw42U
>>649
それは俺も思った。くっつけて構える意味なくね?ってw
655それも名無しだ:2010/12/28(火) 13:46:04 ID:sBVra2kL
大統領兵「データではウィングゼロはくっつけて打つ。ならば中央より少しそれた場所に位置すればMAPWも恐れる事はないな」

ヒイロ「最大出力、発射する。ドキュー・・・パカッ」
656それも名無しだ:2010/12/28(火) 13:56:06 ID:MXFDhASd
あのツインバスターライフルの謎範囲は今に始まったことではないから仕方ない
てかケーニッヒの範囲もよくよく考えてみると意味不明だし
657それも名無しだ:2010/12/28(火) 14:19:16 ID:74uYMjBX
ケーニッヒはビジュアル的にマイクロミサイルみたいな着弾型にならないとおかしいよね。
658それも名無しだ:2010/12/28(火) 14:22:12 ID:y0zIN0xX
今回のゼロカスのマップ兵器の狭さだけは意味わかんないな
種のあの超兵器と比べて弱体化される理由が見当たらない。
659それも名無しだ:2010/12/28(火) 15:31:55 ID:6YnZIiXx
ゼロシステムは黒カトルじゃないと使いこなせないんじゃね?
660それも名無しだ:2010/12/28(火) 15:36:46 ID:Q+Ixq6+v
>>658
レジェンドは宇宙だけ、ストフリは一発だけだろ
地形関係無く何処でも撃てるしEN制だから弱い
661それも名無しだ:2010/12/28(火) 15:39:21 ID:dWP4WUhu
でもマクロスキャノン同等くらいの範囲はくれてもいいよな
662それも名無しだ:2010/12/28(火) 16:21:39 ID:6qF0TPNR
ローリングバスターライフルがあればよかったのにね
むしろなんでないのかね
663それも名無しだ:2010/12/28(火) 16:24:56 ID:q1yCPuWe
ゼロカスとヒイロは使ったことないからなくて正しい
アレはTV版ゼロと黒カトルの技だ
664それも名無しだ:2010/12/28(火) 16:29:17 ID:6qF0TPNR
捏造技だらけのこんなスパロボじゃー
665それも名無しだ:2010/12/28(火) 16:38:03 ID:y0zIN0xX
>>660
宇宙だけってヒイロ参戦後はほぼ宇宙だし。
弾が1発って精神の補給がかなり使える後半じゃ足枷にすらならないし

範囲は3倍以上広いわ、威力は地形Sでツイン以上、さらに識別付きって
弾数が多いってくらいじゃ全く釣り合いとれてないと思う
666それも名無しだ:2010/12/28(火) 16:41:23 ID:6qF0TPNR
そんなあからさまな釣りにあえて乗らなくてもですね
MAP兵器の範囲も精神コマンドやらPUやらで補強できたらよかったねって言えばいいんですよ
667それも名無しだ:2010/12/28(火) 16:44:29 ID:y0zIN0xX
>>666
そしたら単に自由と伝説がさらに便利になるだけのような気もする
668それも名無しだ:2010/12/28(火) 16:47:37 ID:6qF0TPNR
皮肉も通じない
これは強敵だ
669それも名無しだ:2010/12/28(火) 16:50:11 ID:Xdfzw42U
射程が今の倍くらいあったら面白かったのにとは思うw>ゼロカスMAPW
あんだけ上空に上がって地面撃つんだから相当伸びてるはずだよねw
670それも名無しだ:2010/12/28(火) 17:03:01 ID:wnLFv0cW
この手の話題ループしてるねw
671それも名無しだ:2010/12/28(火) 17:03:26 ID:/oIQTy6K
スレの半分はゼロカス談義
672それも名無しだ:2010/12/28(火) 17:05:15 ID:y0zIN0xX
>>668
すまん 本当に君が何言ってるかわからない
673それも名無しだ:2010/12/28(火) 17:22:23 ID:MXFDhASd
今作は大体のバランスいいからあんまり語るところがないの
674それも名無しだ:2010/12/28(火) 17:22:39 ID:n9rYp/5p
MAP兵器無い奴よりはあるだけ有利だろうが。
675それも名無しだ:2010/12/28(火) 17:33:42 ID:sBVra2kL
いっそゼロカスもトロワ見たいに着弾型にすればどうか?

着弾爆風でぶっとばすみたいな。トロワより一サイズ小さく威力高で
676それも名無しだ:2010/12/28(火) 17:46:28 ID:/oIQTy6K
ゼロシステム乱舞みたいな捏造P武器をつければ和田より優位性が
677それも名無しだ:2010/12/28(火) 17:50:47 ID:Xdfzw42U
>>675
それはレーザーとしてのロマンが無いよw
678それも名無しだ:2010/12/28(火) 17:53:12 ID:/APgnyTV
ストフリとゼロカスで最大ダメージ倍くらい差があるのにんなもん付けても焼け石に水だろ
付けるなら5人合体技くらいじゃないとストフリは越えられん
679それも名無しだ:2010/12/28(火) 18:03:02 ID:y0zIN0xX
>>677
EWのシェルター破壊みたいに上空から打ち込む着弾式MAPWって感じで。
680それも名無しだ:2010/12/28(火) 18:42:15 ID:n9rYp/5p
リーブラ破壊した時のヒイロにバスターライフルを渡したってごひが言ってからの場面を模造合体攻撃にすればいいのさ。
681それも名無しだ:2010/12/28(火) 21:46:40 ID:MDJyxI1S
ツインバスターを劇中再現でMS中合体攻撃抜きでは最大火力劣悪燃費にしてくれれば住み分けが
まあそうなって使うか使わないかは別だけど
682それも名無しだ:2010/12/28(火) 22:29:28 ID:1fKHhzpu
もうそろそろ他の話もしようぜ
5段階、あるいは10段階改造したら一気に使えるユニットになったよ!
見たいなのとか
683それも名無しだ:2010/12/28(火) 22:31:22 ID:vbzbM20o
10段階改造すりゃあ誰でも強くなるわでFAだからな
684それも名無しだ:2010/12/28(火) 22:33:36 ID:mBLt0NCP
10段階改造したら、自由、正義、運命、伝説、黄金(これは5段階で)は宇宙Sになるから
もともと最強性能の種勢の強さに拍車がかかって凄いよ!


いや、ホント10段階の話だとやっぱ種優遇だなーってくらいしか話題が・・・
685それも名無しだ:2010/12/28(火) 22:35:51 ID:Xdfzw42U
3レスで終わったじゃねーかw
686それも名無しだ:2010/12/28(火) 22:40:25 ID:1fKHhzpu
あらやだ
いや別に十段階で最強とかそういうのじゃなくて
十段階したらこいつでも使えるよって話を
687それも名無しだ:2010/12/28(火) 22:41:51 ID:mBLt0NCP
むしろ十段階しても使えない奴を上げた方が早いかも。

アフロダイ ビューナス 他にいるかな十段階しても使えないの。
688それも名無しだ:2010/12/28(火) 22:42:06 ID:vbzbM20o
使えないヤツのほうが少ないよってお話
689それも名無しだ:2010/12/28(火) 22:45:47 ID:L3QQHqSo
やってないけどアフロとビューナスもフル改造なら反撃で落としまくるらしいな
種勢のザクあたりは10段階したらどうなるんだろう
690それも名無しだ:2010/12/28(火) 22:49:43 ID:ChQF/Xkf
最大射程3のザクヲなめんな
691それも名無しだ:2010/12/28(火) 22:50:20 ID:mBLt0NCP
デスサイズ「・・・・・」
692それも名無しだ:2010/12/28(火) 22:52:18 ID:RAhyMh6I
ラインバレルは10段階改造すると
伝説さんの最高のパートナーに生まれ変わるぞ!
693それも名無しだ:2010/12/28(火) 23:02:39 ID:B9LgAb+k
地形Sは即座に5段階するべきだな
(※ただし終盤をのぞく)
694それも名無しだ:2010/12/28(火) 23:06:04 ID:Xb5eII9P
>>692
>>688が言うように、10段改造したらどの機体でも使えるからな。
10段改造での地形適応Sはここじゃ評価の対象外。
よってラインバレルはCになるまでここでは空B前提で語ること。
10段改造したら強くなるってことは、その金を他に回せばもっと強いってことだから
つまりその機体はもう存在価値のないクズ・ゴミ機体ってことなんだよ。
そんな機体は無改造無養成前提で語ってもいいくらいだ。
695それも名無しだ:2010/12/28(火) 23:09:15 ID:RAhyMh6I
空適応追加かつ覚醒持ちは10段階のラインバレルしかいないんだが
696それも名無しだ:2010/12/28(火) 23:11:37 ID:vbzbM20o
それでも最初から陸適応で覚醒もちな初号機がいるしなあ
697それも名無しだ:2010/12/28(火) 23:12:23 ID:Xb5eII9P
>>695
だからその分の金を他に回せばもっと強いなら、
その改造は「する価値がない」んだよ。
「する価値がない」んだから「存在しない」も同じ。
少なくともここではそうなっている。
「その分の金他に回した方が強いかどうか」ってのは
ここでの機体評価の基本中の基本なんだけど、知らないの?
698それも名無しだ:2010/12/28(火) 23:14:49 ID:RAhyMh6I
>>696
シナリオによっては空適応のほうが使いたいケースもあるしねぇ
699それも名無しだ:2010/12/28(火) 23:15:07 ID:Xdfzw42U
ほら荒れてきた…
>>682責任取ってまとめてくれよ。
700それも名無しだ:2010/12/28(火) 23:16:02 ID:mBLt0NCP
荒れてきたんじゃなくて、荒らしたい人がいるみたい。
701それも名無しだ:2010/12/28(火) 23:18:11 ID:Xb5eII9P
フル改造したら強い、なんてのは性能議論スレでは真っ先に失笑の対象だったからな。
今回はボ^ナスがあるにせよ、評価の対象にはならないでしょ。
フル改造すれば強い=フル改造しないと弱い→他に金使った方がマシってことなんだから。
α外伝スレでダンクーガを必死に擁護してる人みたい。
702それも名無しだ:2010/12/28(火) 23:19:13 ID:ofdCSPb4
いいからたまにはドムの話でもしろよお前ら
703それも名無しだ:2010/12/28(火) 23:19:15 ID:vbzbM20o
いいからその喧嘩腰はやめてくれ
704それも名無しだ:2010/12/28(火) 23:22:30 ID:RAhyMh6I
>>702
正直中の人をあまってるハイネザクかムラサメあたりに乗せて
ブースターにしたほうがいいと思います
705それも名無しだ:2010/12/28(火) 23:23:44 ID:Xb5eII9P
>>703
ああ、悪い。基本的にはあなたの意見に同意なんだ。
フル改造したら、って人はこの手のスレには多いから、少しイラっとしてしまった。
10段階改造すりゃあ誰でも強くなるわでFAなのにね。
706それも名無しだ:2010/12/28(火) 23:39:15 ID:XJDMlAAJ
カトルきゅん硬い補給機なのに底力もってないじゃーーん
38話で初めて気が付いた
このためにスキルあるんだな
707それも名無しだ:2010/12/28(火) 23:40:27 ID:sCrCiUZX
前のラスボスやバジュラクイーン相手のダメージ表は力作だったが
5段改造版が欲しかったって話があったなあ
ソフトバンク攻略本とかでやってたりはしてないのかしら
708それも名無しだ:2010/12/28(火) 23:44:01 ID:n9rYp/5p
1周目でも機体5段で武器10段なら現実的だよね?
709それも名無しだ:2010/12/28(火) 23:47:45 ID:sCrCiUZX
結構改造費重いけど普通にやるんじゃね
ボーナスが10段にならんから評価としては5段と何も変わらないだろうけど
710それも名無しだ:2010/12/28(火) 23:51:33 ID:n9rYp/5p
改造費安いほど1段階ごとの上昇量が高いから
コストのいい武器で雑魚一撃で倒せるかどうかで全然違う。
711それも名無しだ:2010/12/28(火) 23:57:17 ID:n9rYp/5p
10段階で海Sとか空S付くのがいないのはこの二つが微妙だってスタッフは確信してるよね。
712それも名無しだ:2010/12/28(火) 23:59:01 ID:mBLt0NCP
本来スパロボじゃ空Sはかなり有用なボーナスのはずなのに、LはMAP構成が悪すぎるからな
713それも名無しだ:2010/12/29(水) 00:17:41 ID:kf684s3S
ビルド天使とか迅雷とかの空Sは期間的に十分使えるから
ニーサン?ごめんなさい
ゼロカス?10段な次点で問題外w
714それも名無しだ:2010/12/29(水) 00:23:41 ID:P/w77QL5
別にMAP構成は悪くないだろ
参戦時期に合わない嫌がらせみたいな適応追加持ちが多いだけで
715それも名無しだ:2010/12/29(水) 00:27:52 ID:vLCaN/Op
終盤に宇宙MAP増えるのはいつものことだろ
今回は月面が多めで陸で対応できるぶんむしろマシな作り
716それも名無しだ:2010/12/29(水) 00:42:28 ID:/K8Wk7fX
月面多めのお陰でジャックさんが輝いている
717それも名無しだ:2010/12/29(水) 00:46:42 ID:1+fK5OXB
>>708
武器はないだろ。語るんならギリギリENだけだろ。

というか、10段階10段階言ってる人はほかの機体も10段階改造したうえで語ってくれ。
718それも名無しだ:2010/12/29(水) 00:51:56 ID:H2VuQSl5
格付けじゃなくて絶対評価の話だと思うの
719それも名無しだ:2010/12/29(水) 00:52:58 ID:k5P/a+6J
>>716

なんたって機体が金色の招き猫だからな、これで修理装置あったら天使になれた。
720それも名無しだ:2010/12/29(水) 00:54:42 ID:H2VuQSl5
だからそれはディックや
721それも名無しだ:2010/12/29(水) 00:55:30 ID:wn/u0rD9
ENはねえわ
そんな事言うのはEN自然回復を優位にしたい種厨だけだろ
722それも名無しだ:2010/12/29(水) 00:56:25 ID:/K8Wk7fX
>>719
ディックさんは武器が使いづらいのがちょっと…
723それも名無しだ:2010/12/29(水) 00:57:21 ID:AqMO4kTg
ネコ型ロボットのくせに爪もかみつきも無いとかふざけてんの
724それも名無しだ:2010/12/29(水) 01:26:39 ID:efcPWaIi
ガウルガイザー中々強いだろ?
俺はリーさんと組ませてエンドレスバーン+ガウルガイザーだぜ。バリアも付いて保険になる
難点は移動が微妙な事だ
725それも名無しだ:2010/12/29(水) 01:28:22 ID:K17t/wzy
ルゥちゃんと組ませれば射程も地形も精神もバッチリですよ
さすがロリコン
726それも名無しだ:2010/12/29(水) 01:36:20 ID:t4Qaype6
キルジャガー+コスモダイバーで陸海宇宙Sの資金+60%&幸運…
いや、夢見るのも大概にしとこう
727それも名無しだ:2010/12/29(水) 01:41:29 ID:P/w77QL5
残念ながら30%等は重複しないんだ…
728それも名無しだ:2010/12/29(水) 02:28:12 ID:vLCaN/Op
ザウルガイザーは海Aなのが地味に強い
擬態獣は海に潜りすぎなんや…
729それも名無しだ:2010/12/29(水) 02:30:08 ID:MkjugWkr
チンコは一見サポート機とも主力機ともつかない中途半端な機体だからベンチにする人多そう
730それも名無しだ:2010/12/29(水) 02:58:58 ID:kf684s3S
地形適応のおかげでぱっと見以上に戦えるんだよねディック
移動関係はサクサクだし武装の燃費も良いしデスファイヤーで火力も補えるし
流石に後半はきつくなってくるけど
731それも名無しだ:2010/12/29(水) 04:13:13 ID:noIm14rT
ついついガイアとセットにしてしまうキルジャガー
732それも名無しだ:2010/12/29(水) 08:45:17 ID:xQAdAYe+
そもそもあいつは伝説と組んで資金稼ぎが仕事だと思う
733それも名無しだ:2010/12/29(水) 09:39:44 ID:KKm/pRdV
毎度毎度見るたびに思うんだが
後半きつくなるきつくなるって言うやつは何と戦ってるんだ
734それも名無しだ:2010/12/29(水) 09:52:21 ID:H2VuQSl5
待ちプレイで反撃を高防御の奴に集めるのならともかく矢面に出すには厳しいってことじゃないの
735それも名無しだ:2010/12/29(水) 09:55:27 ID:P/w77QL5
))733
そりゃあバジュラやセントラル勢だろうね
まだ後半まで進めてない感じ?
736それも名無しだ:2010/12/29(水) 10:02:11 ID:P/w77QL5
>>733
うわ安価ミスだっせ
737それも名無しだ:2010/12/29(水) 10:17:56 ID:KKm/pRdV
全クリ済みだよ
無改造プレイ含めて
少数クリアはやってねぇ

直撃直感あるんだし、攻撃来るって分かってる時くらい使ってやれよw
738それも名無しだ:2010/12/29(水) 10:29:56 ID:H2VuQSl5
直感じゃ一回しか避けられないだろw
739それも名無しだ:2010/12/29(水) 10:37:27 ID:ql8J4pul
カイザーさん前に出してれば殲滅できるだろ
740それも名無しだ:2010/12/29(水) 11:14:35 ID:noIm14rT
後半っつか終盤宇宙マップが続いて陸Sの恩恵がなくてきつい
後半5段改造程度のザウルカイザーじゃ雑魚相手でも火力不足できつい

この辺は納得できる話だと思うがなぁ
741それも名無しだ:2010/12/29(水) 13:03:40 ID:1p/JEesg
みんな最終決戦はどこがいいんだろうね

A アクシズ宙域
R 地球地表
D 南極施設内
J 月最深部
W データベース本星地表
K
L 月面

意外とガチで宇宙なマップ少ないな
742それも名無しだ:2010/12/29(水) 13:44:02 ID:PowXYga5
最終マップを海中とかにすると難易度が一気に上がるよ!
743それも名無しだ:2010/12/29(水) 13:46:54 ID:8aOE/Mzy
ラスボスが水中とか大変なことになりそうだ
744それも名無しだ:2010/12/29(水) 13:47:01 ID:djCjpX+L
>R 地球地表 
>W データベース本星地表 

・・・。
745それも名無しだ:2010/12/29(水) 13:53:49 ID:wn/u0rD9
OG1の最終面って海からラスボス攻撃できたよね。
746それも名無しだ:2010/12/29(水) 13:55:26 ID:HyIfVVfY
OG1のラスボス。全部弾数だったから、全部使わせて蛸殴りにしてたなw
747それも名無しだ:2010/12/29(水) 13:58:16 ID:noIm14rT
宇宙Bは結構多いからやっぱ最終面で出しづらいユニットがあるのは問題なんじゃないか?

>>746
やったやったw
748それも名無しだ:2010/12/29(水) 15:22:02 ID:swPtWb5O
静流さんを5段改造で陸Sにしたら
攻撃が全然当たらなくなって何かつまんない
749それも名無しだ:2010/12/29(水) 15:24:22 ID:CM6vRZwZ
一方光司さんは海Sにしてもガンガン食らった
っていっても海だから1000もくらわないけど
750それも名無しだ:2010/12/29(水) 15:25:04 ID:MkjugWkr
今は珍しくないけど、Rの時は異色の地上ラスボスって感じだった

陸戦ロボも宇宙用ロボも活躍できる月面や宇宙基地内ってのはいいね
751それも名無しだ:2010/12/30(木) 00:15:49 ID:9EkTi7aA
月面やら月面基地やらで陸Sが活きるのは妙な感覚だけどなw
752それも名無しだ:2010/12/30(木) 01:03:17 ID:w/ix2PV5
月面がALL宇宙扱いなスパロボってあったっけ
思い出せない
753それも名無しだ:2010/12/30(木) 01:16:02 ID:vkjFba69
ALL宇宙と言うかALL月はあるよね
754それも名無しだ:2010/12/30(木) 02:53:53 ID:RBqxzB3b
ファンネルすら地上で使えるスパロボで、宇宙でないと性能が発揮できないユニットって
それこそただでさえ強いドラグーン持ちくらいしか重い浮かばな……と思ったが
デンドロ含む一部のモビルアーマー勢が該当するか。
755それも名無しだ:2010/12/30(木) 06:04:03 ID:TCk1Iv3e
月といえばキングゴリの悪夢
756それも名無しだ:2010/12/30(木) 09:24:52 ID:FOX3qHQ+
そういやドラグーン使えなくても問題ないくらい強いから気にしなかったけど、なんで携帯機だと地上でドラグーン使えないんだよw
ファンネルは普通に地上でも使えるよな?
まあ規制されてるだけの性能はあるんだが、取りあえず地上でもドラグーン使わせてくれるようアンケートに書いておこう
757それも名無しだ:2010/12/30(木) 09:39:02 ID:+5vTzK2F
ドラグーンよりミーティアフルバーストのマップ兵器版追加してくれ
そしたら隠者にも光が当たる
758それも名無しだ:2010/12/30(木) 09:47:55 ID:hTK6Lcp5
>>756
ファンネルも飛ぶわけねーだろって感じだが、聞くところによるとZZか何かで使用実績あるらしい
CEはカオスのポッドやデストロイの腕は使えて、その分大型だとか
759それも名無しだ:2010/12/30(木) 10:01:18 ID:FOX3qHQ+
>>758
うーん、ファンネルは地上でも飛ぶ派と飛ばない派に別れるけど俺は飛ばないと思う
ZZは単純にミスだろ、禿は逆シャアで抜けたから後半係わってないしZZはセル画の塗り忘れもあって色々酷い
スパロボは確信犯だと思うよ。もし地上でファンネル使えなかったらνがヤバいくらいショボくなるし
ZやZZはまだ変形できるから地上でもいけるがνは空も飛べない上にサーベルとバズーカとライフルしかなくなる
ちなみにギレンの野望だとファンネルは地上では使えない
つか据え置きスパロボだとドラグーンも地上で使えるしあんま設定にこだわってるとは思えない
760それも名無しだ:2010/12/30(木) 10:33:47 ID:oTJbUb56
地上でデンドロビウムが使えたりするくらいだからまあシリーズによるってだけだわな
761それも名無しだ:2010/12/30(木) 10:51:00 ID:hGQh3Wab
>>743
ついにゲッターポセイドンの時代が・・・
762それも名無しだ:2010/12/30(木) 11:32:23 ID:w8Nl+NfT
>>759
α外伝ではνガンダムが地上Bだったりして困ったものだった
763それも名無しだ:2010/12/30(木) 11:39:55 ID:Bj5QG4Hy
>>759
UCでコロニー内でも使ってたじゃん。
動きの制御が若干難しくなるだけで、余裕で飛んでたぞ。
地上より幾分かGが低いかもしれないが、それを差し引いても飛べないとは思えないな。
764それも名無しだ:2010/12/30(木) 11:43:29 ID:uD5+eVGJ
ファンネルはビットより小型化とはいえ、あんな質量持った物体を重力下でピコピコ動かせないだろうってのがあるからな
停滞させるにも常に焚いて高度維持しなきゃならないし
νの捨ててから引き戻す芸当は流石に地上では無理だろ
ZZはキュベ系は使えるのかな?って感じ
765それも名無しだ:2010/12/30(木) 12:32:17 ID:IQONOfxR
イメージ的には一応使えるにしても空B陸Bって感じだな
特にフィンファンネルは見た目に重力化で飛べそうにないw
766それも名無しだ:2010/12/30(木) 12:33:35 ID:5AxG2Utx
ガンプラビルダーズで使ってたからおk
767それも名無しだ:2010/12/30(木) 14:03:40 ID:dWIgp0Ep
Gジェネではドラグーンもファンネルも地上で使えるな
ファングは元々使えるし
768それも名無しだ:2010/12/30(木) 14:10:32 ID:EUXsuFmX
ストライクフリーダムもレジェンドも
地上では一貫してドラグーン使ってないし今のままでいい。
769それも名無しだ:2010/12/30(木) 14:11:27 ID:TCk1Iv3e
和田も伝説もドラグーンなくても十分強いしな…
770それも名無しだ:2010/12/30(木) 14:33:03 ID:tljJxi/M
重力化では常に上向けて全開でバーニア焚いてないといけない気がする
勝手なイメージだけどさ
771それも名無しだ:2010/12/30(木) 14:35:12 ID:J5/dAlt3
まぁミノフスキー粒子があれば飛べるみたいだけど、
他の不思議設定無いロボットは無理だろうな
772それも名無しだ:2010/12/30(木) 15:28:49 ID:XfvvsO5L
あまりリアル物理方面で考えすぎるとそもそも巨大人型兵器が機動力高いとかワロスwになっちまうからどうでも
まあ設定も大事だけどゲームなんだからバランスとりの方が重要だよな
電童の電池とかさ……
773それも名無しだ:2010/12/30(木) 15:54:07 ID:TCk1Iv3e
電池以外でのEN回復不可(笑)
EN全消費なのに特別強くないファイナルアタック(笑)
774それも名無しだ:2010/12/30(木) 15:55:29 ID:dvN5ZqIS
吉良国さんわざわざ出したくないから倉庫番だったなぁ、電童
775それも名無しだ:2010/12/30(木) 16:05:31 ID:RBqxzB3b
PUor小隊制スパロボならジーグ+ビッグシューターみたいな運用が出来るんだろうけどな。
あとFAはあの攻撃力ならEN版ラムダドライバみたいな感じでEN残量に応じてダメージ増加補正がついてもいい。
776それも名無しだ:2010/12/30(木) 16:14:24 ID:2HmpvGQJ
まあゲッター線や光子力エネルギーや果てはイデまで回復できるのにただの電池を回復出来ないってのもおかしな話だよなw
原作では自転車漕いで電池に電力供給してたからマジでただのでっかい電池ってだけなのに…
しかもファイナルアタックとか原作だと中盤から連発余裕の通常技扱いなのにスパロボだと出来ないし、余計なシステムのせいで使えないユニットになった
777それも名無しだ:2010/12/30(木) 16:45:27 ID:MPmzE+Y9
>>776
ソーラーセイルなどのEN回復系全般でも回復できないってまさに誰得だよなw
セルブースターでしかユニットでの補給が出来ないのは1000歩譲って許すけど、
EN回復の強化パーツくらい許して。ただでさえ使い道少ないのにさらに狭めてどうするの。
778それも名無しだ:2010/12/30(木) 17:24:35 ID:5AxG2Utx
電童みたいな
使いこなすのが面倒なわりに
使ってもそれほど強くはないというのは
かなりマイナスだよね
今作で言えばダンナーあたりか
779それも名無しだ:2010/12/30(木) 17:31:24 ID:TCk1Iv3e
浪漫枠か
780それも名無しだ:2010/12/30(木) 17:37:43 ID:dWIgp0Ep
イデオンやゼオライマーみたいな無双枠もないしな今回
781それも名無しだ:2010/12/30(木) 17:38:16 ID:FKKAwP+2
電童はむしろFA以外でENを惜しまず使って
気力消費無しで補給できると考えればいいんだけどな
エリクサー温存症みたいな人だと理解されない
782それも名無しだ:2010/12/30(木) 17:38:47 ID:lo+6S8kj
>>778
Rだとスピナー撃ってればいい分まだマシだったんだがな
ボスも雑魚も軽く粉砕する遠距離火力が連打できたから
逆に言うとそれ以外をやると弱いんだが
783それも名無しだ:2010/12/30(木) 17:47:29 ID:MPmzE+Y9
温存症気味な自分でも、MXのフルアーマー電童は使いやすかった。
実は弾数の方はセルファイターじゃなくても補給できるし。
普通の電童も、EN消費なしのバリア持ちのユニコーン。
高射程高威力のドラゴン。分身もちのバイパー。
凶悪なクロックマネージャーあるボアが強いしな。
近距離型FAは疾風双連撃が追加されると使い道なくなるけど。
784それも名無しだ:2010/12/30(木) 19:28:36 ID:jIU49w1J
MXの電童はFA使わない雑魚戦ならかなり役に立つんだよな
785それも名無しだ:2010/12/30(木) 19:30:55 ID:EUXsuFmX
MXは防御している敵が多いのでクロックマネージャーは重宝したな
786それも名無しだ:2010/12/30(木) 19:49:07 ID:3G7oLNC4
はっきり電池射出機とバイクだけの方が使い勝手いいよ 
787それも名無しだ:2010/12/30(木) 19:51:06 ID:xwqoEXhN
ダンナーと違ってフェニックスエールという救済措置があるというのに!
てかここLスレだから!!
788それも名無しだ:2010/12/30(木) 20:00:06 ID:3G7oLNC4
じゃあ、最大ダメージは鋼鉄神ジーグだよね?
789それも名無しだ:2010/12/30(木) 20:26:30 ID:w/ix2PV5
精神なしだと7人ファイナルフェイズ
精神ありだと鋼鉄神
790それも名無しだ:2010/12/30(木) 20:33:01 ID:XgIlwGTz
援護攻撃絡めたものだと、どの組み合わせが最大ダメージ?
791それも名無しだ:2010/12/30(木) 20:43:34 ID:FKKAwP+2
前スレの対大統領データ・単体攻撃で


◎与えられるダメージ◎      クリティカル     熱血・魂
ツイン・バスター・ライフル   11653(直撃-----)/23308(直撃-----) 魂
メガ・キャノン           11478(直撃-----)/22957(直撃-----) 魂
フルウェポンコンビネーション .12427(貫通-----)/24855(貫通-----) 魂
ドラグーンフルバースト     12463(軽減-----)/24927(軽減-----) 魂
グリフォン2            13035(貫通-----)/20857(貫通-----) 熱血
超電磁スピン          14814(貫通-----)/23704(貫通-----) 熱血
ゴッドビーストモード     . 12954(貫通-----)/20728(貫通-----) 熱血
アブソリュートノヴァビースト . 16524(貫通-----)/26440(貫通-----) 熱血
ハートブレイカー・フルスロットル    . 20372(貫通-----)/32595(貫通-----) 熱血 
デスストラッシュ         16802(直撃-----)/26884(直撃-----) 熱血
オーバーライド(mode-C)    15530(貫通-----)/24849(貫通-----) 熱血
太刀連続攻撃          12016(貫通-----)/24003(貫通-----) 魂
日本刀(強)            13381(貫通-----)/26764(貫通-----) 魂
一斉射撃(VF-25F・SP)   . 11380(軽減-----)/22761(軽減-----) 魂
MDE弾(VF-25F・SP)     . 14240(軽減-----)/28481(軽減-----) 魂
ビームガンポッド(単射)   . 16171(軽減-----)/34842(軽減-----) 魂
イクサーロボフルパワー    14133(軽減-----)/22614(軽減-----) 愛
イクサーΣフルパワー    . 13840(直撃-----)/27681(直撃-----) 魂
イクセリオボマー        12692(軽減-----)/20307(軽減-----) 熱血
真龍ハイドロブレイザー   . 17521(軽減-----)/28035(軽減-----) 熱血
エンドレスバーン        11234(軽減-----)/17976(軽減-----) 熱血
エレクトロブレイザー    .  11362(軽減-----)/18180(軽減-----) 熱血
フェイスオープンザグレート . 21465(軽減-----)/34345(軽減-----) 熱血
バルバジーグ         . 21656(貫通-----)/43312(貫通-----) 魂
ジーグパーンサロイド     22510(貫通-----)/45021(貫通-----) 魂
ファイナルカイザーブレード . 17712(貫通-----)/28341(貫通-----) 熱血
ダブルサンダーブレーク    17176(貫通-----)/27481(貫通-----) 熱血
陽電子砲           . 16496(軽減-----)/32992(軽減-----) 魂
超電磁洋弓銃        . 15381(軽減-----)/24611(軽減-----) 熱血
792それも名無しだ:2010/12/30(木) 20:44:20 ID:FKKAwP+2
一応これも貼っておいた方がいいか

○使用ユニット概要○
【機体】
10段階改造 SU運用
【パイロット】
パイロットLv99 格闘射撃技能回避命中+100 気力限界突破 サイズ差補正無視
●敵ユニット概要●
【機体】
ガルトデウス
{ HP1680/300000 装甲2000 陸S
【パイロット】
ルド・グロリア
( Lv99 防御454 底力L9 気力限界突破 ガード )
793それも名無しだ:2010/12/30(木) 20:47:29 ID:lo+6S8kj
こう見るとジーグの狂いっぷりがよくわかるな
Wジーグと3位以下でダメージが1万違うぞ
794それも名無しだ:2010/12/30(木) 20:49:34 ID:oF0sfnEj
ゼロカス、ホント良い所がないなぁ・・・
795それも名無しだ:2010/12/30(木) 20:49:55 ID:dvN5ZqIS
魂覚えるのはやりすぎなんじゃないかと思ってしまうなw
796それも名無しだ:2010/12/30(木) 20:56:55 ID:lo+6S8kj
>>795
実際にWジーグが熱血どまりだったとしても
宙はそれでも最大ダメージ、剣児もビームガンポッド(単射)より少し低いくらいで
最強クラスの火力だというとこは変わらなかったりする
797それも名無しだ:2010/12/30(木) 21:07:09 ID:FKKAwP+2
ちなみに、援護込みの最大ダメージだと、射程の都合上
ジーグパーンサロイド+アブソリュートノヴァビーストの71,461が最大ダメージ
射程1限定は援護に組み込みにくいが、それでもジーグのハンデには足りなかった
798それも名無しだ:2010/12/30(木) 21:24:00 ID:vkjFba69
何で+100とかして比べてるの?
絶対補正強い奴程有利になっちゃうじゃない。

799それも名無しだ:2010/12/30(木) 21:30:59 ID:vl6YUBKx
育成を戻す手段が無いから上に馴らすしかなかったんだろ
800それも名無しだ:2010/12/30(木) 21:32:51 ID:H1+ccHnM
>>791
別にいいけど、無精神がないのはなんでだw
801それも名無しだ:2010/12/30(木) 21:35:47 ID:FKKAwP+2
前スレの人に聞いてくれ
802それも名無しだ:2010/12/30(木) 21:45:53 ID:TCk1Iv3e
銅鐸パワーもサイズ差補正無視も無しで戦ってたニルファジーグに申し訳ない
803それも名無しだ:2010/12/30(木) 21:51:18 ID:vkjFba69
式はわかってるんだから何パターンか作ってみるか。
改造五段階で他全てが最低値の時とかありとあらゆる条件で最高の状態の時とか。
804それも名無しだ:2010/12/30(木) 21:53:39 ID:Bj5QG4Hy
>>791
地上の敵相手ならダンナー相当強いじゃん。
カイザーに勝ち、ガイキングザグレードに迫るとか半端ねえ。
805それも名無しだ:2010/12/30(木) 21:58:02 ID:vkjFba69
覚醒あるから余裕で勝ってる
他の奴はPUに覚醒持ちいないと絶対勝てん
806それも名無しだ:2010/12/30(木) 22:03:45 ID:XJ/jIrg6
これで静流さんがダンナーに乗り換えできれば最強だった
807それも名無しだ:2010/12/30(木) 22:11:08 ID:wO82JaJ3
そりゃあダンナー2体出撃だし
このフルスロットルはG版だから覚醒できない

ジーグはバルバジーグはともかくパーンサロイドがビッグシューター不要なのはおかしいと思うんだ
808それも名無しだ:2010/12/30(木) 22:14:18 ID:xwqoEXhN
グレートブースターみたいなもんなんだよ!
809それも名無しだ:2010/12/30(木) 22:18:21 ID:3hvQYZP8
>>807
俺としてはバルバよりパーンサロイドの方が攻撃力が高いのが納得いかん
バルバに比べると明からに見た目が貧相なのにw
810それも名無しだ:2010/12/30(木) 22:18:28 ID:vkjFba69
覚醒使った後嫁交代で覚醒残ってるうえにミラの方にも残るが
別にそのまま撃っても他の奴が勝てんことには変わらん
あとミラがメインパイロットのおかげで覚醒2回が現実的だしそうなると2体出撃のデメリットも相殺だ。
811それも名無しだ:2010/12/30(木) 22:38:41 ID:+5vTzK2F
ゼロカスは原作通りのカスっぷりな性能だなw
812それも名無しだ:2010/12/30(木) 22:57:54 ID:NtbYiIZM
使い勝手に難があるとはいえ、真龍ハイドロ結構強いな
そしてフェイスオープンザグレートより強いバルバ・・・
813それも名無しだ:2010/12/30(木) 23:32:31 ID:XfvvsO5L
常時クリティカルみたいなもんだからな>銅鐸パワー
インパクトの統率効果が気力130以上で常時発動みたいなもんだし
そして真龍ハイドロに負けるアブソリュノバビの微妙な事
814それも名無しだ:2010/12/30(木) 23:35:27 ID:FKKAwP+2
>>813
ダンクーガは愛担当と覚醒担当が分かれてて、しかも育成可能だからな
2枠とは言え効率だけならTOPクラス、しかも援護向き射程だから火力を抑えられても仕方ない
815それも名無しだ:2010/12/30(木) 23:40:20 ID:xwqoEXhN
野生化があったら恐ろしいことに
816それも名無しだ:2010/12/31(金) 00:34:59 ID:SlqqfEkm
>>813
アブソが微妙と言うが射程が1〜8の格闘武器で
ダンクーガノヴァマックスゴッド自体の地形適応は宇陸Sで精神五人分使える

これでアブソの武器地形適応がデフォで陸Sだったりしたらヤバいだろ
817それも名無しだ:2010/12/31(金) 01:15:24 ID:4YrrFeTB
ダメージとして表示される数字でしか判断できないんだろ
818それも名無しだ:2010/12/31(金) 01:32:32 ID:9zSfor4i
>>816
しかも、覚醒、突撃、愛等、精神が良い感じでバラけてるしな
819それも名無しだ:2010/12/31(金) 10:36:17 ID:WzQuziXD
>>817
それ以外でどうしろと。
820それも名無しだ:2010/12/31(金) 11:01:21 ID:m4MH+lG9
覚醒とか燃費とかも気にしろと
821それも名無しだ:2010/12/31(金) 14:34:59 ID:gvUvg2Bh
援護には相当良いと思うけど
単発で使う場合は覚醒と熱血で使用者がダブってるしそこまで威力に魅力感じない
ダンクーガ自体は強力だし攻撃力の一発屋は別の奴に任せてるから気にならないけど
822それも名無しだ:2010/12/31(金) 14:38:47 ID:hm1CHive
覚醒と愛が被ってない
823それも名無しだ:2010/12/31(金) 15:02:57 ID:vTNggsou
ダンクーガノヴァの欠点、それは断空剣がC武器では無い事だ
いや素ノヴァはあれで良いけどマックスゴッドはC付けて欲しかった
824それも名無しだ:2010/12/31(金) 15:11:36 ID:LyWFQnQ0
葵は地味にアタックコンボ取得が遅いからせっかくイベントでシングルになってもコンボ出来ないんだよね
825それも名無しだ:2010/12/31(金) 15:51:03 ID:m/FW1w7h
いや、遅いっていうか・・・
826それも名無しだ:2010/12/31(金) 16:37:02 ID:a+vdsDlN
たしかバグがあったよな
827それも名無しだ:2010/12/31(金) 17:04:52 ID:/iau2Wsb
一周目はバグあったけど
付け直せばちゃんとなったぞ
828それも名無しだ:2010/12/31(金) 18:51:30 ID:nYsqdovR
このスレ、ゼロカスとゴーダンナーは必然的に「可哀想な子を見る目」って言う扱いになるのに
必死に有利な条件作って「この条件ならこんなに強い!!」って言ってる奴がいるよね
829それも名無しだ:2010/12/31(金) 19:11:01 ID:bl4tBCWN
逆に種は不利な条件作って「そんなに強くない!!」ってやってるのも見受けられるな
830それも名無しだ:2010/12/31(金) 19:12:44 ID:aEj9yRBL
実際どんな条件でも強い!ってのはジーグと種くらいですしおすし
831それも名無しだ:2010/12/31(金) 19:19:09 ID:vBesNvOJ
マクロスさんは?
832それも名無しだ:2010/12/31(金) 19:24:11 ID:Zy8S6yTi
マクロスは反応弾来るまで眼鏡のスナイパー以外武器が微妙なのしかない
833それも名無しだ:2010/12/31(金) 19:29:54 ID:a+vdsDlN
このスレって定期的にゼロカスが持ち上げられて、種が不当に評価されてるとか言いだすのが沸くよね
834それも名無しだ:2010/12/31(金) 19:36:49 ID:78EuPUBd
反応弾来るまでなら基本ミサイルで事足りるだろ
バトロイドにしても移動は1しか落ちないから、一斉射撃もそれなりには使える
835それも名無しだ:2010/12/31(金) 19:51:31 ID:RMvC0Jm9
近づいてガンポッド→反撃はミサイル→近づいて一斉射撃→反撃はミサイル
これでも十分使える
問題があるとすれば敵があんまりバルキリー狙ってこない
836それも名無しだ:2010/12/31(金) 20:14:01 ID:529279gg
MAP兵器が神なのはいつものことだからな
そりゃ種は強いよ
837それも名無しだ:2010/12/31(金) 20:16:00 ID:vvNd6UEY
ルカバルキリーは修理装置に資金+でボスのトドメが多いスーパー系のお供に

コンバトラーとかボルテスあたりがいい
838それも名無しだ:2011/01/01(土) 00:52:11 ID:77ptcHOo
ゼロカスは持ち上げようが無いけどダンナーは普通に最強
839それも名無しだ:2011/01/01(土) 01:05:40 ID:o82XHrl4
ゼロカスとストフリはそもそもMAP兵器の差なだけ。おまけに弾一発しかないのがなw
長射程とその射程ボーナスの美味しさ、更にゼロシステムの恩恵もあって火力も機動性も上だわ。地形適応なんて組めば問題ない。
840それも名無しだ:2011/01/01(土) 01:12:01 ID:hIzE5sD6
>地形適応なんて組めば問題ない。

今回の「フル改造してハロ」理論だなこれ、論ずるに値しない
素での地形Sが希少になって、しかもその補正がかなり重要になるバランスなのに
サブで補正すれば強い!って、サブがいなきゃ雑魚って事だろ
そんな事言ったらスーパー系だって地形Sのサブ組ませれば精神無しでもバリバリ戦えるわ

ゼロカスなんぞに宇Sのユニット(必然的に5段改造の資金を使う)組ませるのがアリだと言うのなら、
キラにゼロシステム増加分のスキルパーツ食わせても同じ事なんじゃないの
841それも名無しだ:2011/01/01(土) 01:21:28 ID:77ptcHOo
どっちも参戦時期遅いし
わざわざ今まで使ってきたユニット押しのけてまで入れたい程ではない。
MAP兵器なんてマクロスと伝説とアカツキいれば事足りるわ。
842それも名無しだ:2011/01/01(土) 01:35:26 ID:1A9MDylx
てかげん魂MAPWは撃墜数などを気にするプレイヤーの場合は重要だと思うんだ
これで敵味方識別がなければ底力発動にも使ったのに
843それも名無しだ:2011/01/01(土) 01:40:09 ID:77ptcHOo
手加減PUにも効きますけど
844それも名無しだ:2011/01/01(土) 01:50:01 ID:bZi9n/sI
>>840
素での地形Sが希少になって、しかも「その補正がかなり重要になるバランス」なのに

えっ?このヌルゲーが?
845それも名無しだ:2011/01/01(土) 01:52:11 ID:XK3Cksbz
伝説≧運命>隠者>>和田>暁>>衝撃>その他
Lの種死はこんな感じ
今回のキラさんはイマイチ
846それも名無しだ:2011/01/01(土) 01:54:16 ID:1FXJZkBo
またはじまったか
847それも名無しだ:2011/01/01(土) 01:57:10 ID:hIzE5sD6
>>844
「ヌルゲーだから考察する価値無し、優劣付ける必要なし」
とか言ったらこのスレなんてそもそも必要ないだろ

全ユニットで突っ込んで手当たり次第に蹴散らすのが一番楽な糞バランスだ
848それも名無しだ:2011/01/01(土) 01:57:20 ID:77ptcHOo
運命がそんなに高いわけが無い
849それも名無しだ:2011/01/01(土) 02:03:44 ID:77ptcHOo
そもそもこんなスレ必要なくね?
性能談義ではなく自分の気に入ったユニット持ち上げて気に入らないユニット叩くスレだし
実際談義するほどのバランスじゃねえよ。
850それも名無しだ:2011/01/01(土) 02:05:44 ID:bZi9n/sI
>>847
ハァ?
このゲームが、Sの補正がかなり重要になるバランスだっていう理解不能な意見にツッ込んだんですが?
851それも名無しだ:2011/01/01(土) 04:29:39 ID:XjGl6WOG
運命は火力がなぁ・・・
852それも名無しだ:2011/01/01(土) 06:55:19 ID:1wYTl94P
雑魚掃討メインだから範囲の広いMAP持ってる連中よりはちょっとさがるかな
2番手グループの強機体連中と同列って感じ
853それも名無しだ:2011/01/01(土) 07:23:58 ID:1wYTl94P
このスレの傾向的には、単純な最大火力よりも
雑魚に十分なくらいの火力と射程、燃費、耐久辺り含めた雑魚掃除のしやすさとか
機体ボーナスと支援系精神によるサポート性能とか、で評価する人が多いと思う
合体すれば最大火力が!とか合体攻撃の威力が!とかよりも、合体はロマンとしてPUで個別した方がいいじゃんな人が多い感じ

まあ最大火力もあって困るもんじゃないけど
そんなこと意識せずとも過剰火力な方が多いせいでボスは溶けてくからな
854それも名無しだ:2011/01/01(土) 10:18:57 ID:GSNkgD/6
ゼロカスのバランスは確実に失敗してるな
何が足りなかったのか


ゼロカスが足りないというより和田さんが全部乗せ過ぎるだけか?
855それも名無しだ:2011/01/01(土) 10:24:37 ID:/GPTyvfo
いいや、どう見てもゼロカスが他の主役機に比べてショボい
856それも名無しだ:2011/01/01(土) 10:40:27 ID:cXfhcI89
ゼロカスも狙撃機としてはそこそこ
ただし主役機とか参戦時期とかを考慮せずにスペックだけで見た場合だけど
何回も出ている意見だけどMAPWと合体攻撃でスタイルが違うストフリと比べること自体間違ってると思う
857それも名無しだ:2011/01/01(土) 10:43:53 ID:l64FFC3n
ゼロカスはバスターが10で打ちまくれるロマン機体だと思えばいいさ
858それも名無しだ:2011/01/01(土) 10:51:10 ID:77ptcHOo
ゼロカスは参戦時期が主役機体の中で圧倒的遅さなのが駄目
最初のスポット参戦時に仲間になってもストーリー的にもそんなに変わること無いと思うんだが。
859それも名無しだ:2011/01/01(土) 10:54:00 ID:IL4P1nan
グリリバぶちきれレベルか
860それも名無しだ:2011/01/01(土) 10:54:30 ID:ib8INWBr
>>856
違うだろ
ゼロカスは使えない程弱い機体じゃないけれど
ゼロカスと自由の性能を比べたらゼロカスは明らかに自由の下位互換機体
それはスレで何度も結論でている。

んで、それを言われると「ゼロカスと自由を比べるな!運用方法が違う!」とか
本人以外誰もわからない理屈を持ち出して、皆にボコられて終了ってパターンばっかりじゃん
これ、何回繰り返す気だよ
861それも名無しだ:2011/01/01(土) 11:00:23 ID:77ptcHOo
しかし実際使おうとすると運用方法は違うが
862それも名無しだ:2011/01/01(土) 11:12:11 ID:8WnPhggC
>>861
そうやってゼロカスが和田より優位になる極めて限られた状況を限定して「ゼロカスは使い道ある!」ってのはもういいよ
863それも名無しだ:2011/01/01(土) 11:13:05 ID:iCKsmnDG
ゼロカスができることはほぼストフリでできる
ストフリができることのうちゼロカスではどうにもできないことがある
864それも名無しだ:2011/01/01(土) 11:19:03 ID:GSNkgD/6
上位互換だねえ
ツインバスター相当のフルバースト
高機動力、高移動力のMAPW餅だが範囲が格段に違う
バスターライフルの消費は魅力だが和田さんは同等の武器をEN弾数両方持ち
燃費の悪さも自己回復でトントンか
865それも名無しだ:2011/01/01(土) 11:19:08 ID:+eWIefUg
ゼロカス擁護よりもゼロカスdisのほうが最近ウザいな
866それも名無しだ:2011/01/01(土) 11:21:38 ID:vNyFr9/x
いや、ゼロカス相手ならほぼ完全上位互換なニーサンを持ち出せばいいのに、
何でストフリなんて頓珍漢な相手を持ってくるのさ
ストフリはむしろヘビーアームズの上位互換だろ
867それも名無しだ:2011/01/01(土) 11:24:19 ID:hjou3ouZ
ニーサンMAPW持ってないし
868それも名無しだ:2011/01/01(土) 11:24:39 ID:8WnPhggC
>>865-866
主役機なのに不当に弱い調整だから同じ主役機ガンダムの和田と繰り返し比較されてんだよ
869それも名無しだ:2011/01/01(土) 11:33:14 ID:ib8INWBr
>>861
お前の中ではな

一度客観的に機体性能見比べてみろよ
870それも名無しだ:2011/01/01(土) 11:35:37 ID:77ptcHOo
底力持ちと無し
5段階で射程+1持ちと移動力+1

これで同じ運用方法とか頭悪い
871それも名無しだ:2011/01/01(土) 11:37:47 ID:hjou3ouZ
ストフリだと多少無茶しても大丈夫だけどゼロカスじゃキツいって事もある
能力的に完全に劣るゼロカスじゃストフリと同じ運用方法は無理って事だろ
872それも名無しだ:2011/01/01(土) 11:38:02 ID:77ptcHOo
どうせ客観的と言いつつ主観的に火力でしかみていないのであろう
873それも名無しだ:2011/01/01(土) 11:39:15 ID:6glr3uXr
硬さは底力発動したゼロカスが上ってFA出たのに何いってんの?
874それも名無しだ:2011/01/01(土) 11:43:22 ID:ZLZAt8hN
なんで喧嘩みたいになってんだw
875それも名無しだ:2011/01/01(土) 11:44:17 ID:77ptcHOo
ゴーショーグンとνガンガム比べてるような物だな。
876それも名無しだ:2011/01/01(土) 11:48:15 ID:ib8INWBr
>>875
だから運用方法が違うとか言ってんのお前だけだろw
877それも名無しだ:2011/01/01(土) 11:49:58 ID:77ptcHOo
違わないとか言ってるのはそもぞもゼロカス使って無いだろ
878それも名無しだ:2011/01/01(土) 11:54:37 ID:cXfhcI89
同じ土台で勝負させる機体じゃないって事なのにな
器用万能のストフリと比べる土俵に上がってないよゼロカス
比べるなら初号機とか矢島とかの遠距離主体機だよ
まあ参戦時期の都合で圧倒的に劣ってるけど
879それも名無しだ:2011/01/01(土) 11:55:57 ID:RBfuMY2H
〉〉862
お前もいちいちしつこいよ
880それも名無しだ:2011/01/01(土) 12:02:37 ID:1L/yzYcP
そんな事よりバスターガンダムの話しようぜ!
881それも名無しだ:2011/01/01(土) 12:05:16 ID:ib8INWBr
>>877
具体的にどう運用方法が違うんだよ

αはA B Cが高い効率を持って出来る。それに対して
βはA Bしか高い効率を持って出来ない。

こういうのは運用方法が違うって言わないからな
これは単にαに運用に幅があるって話だ

運用方法が違うってのは
αはA B Cが高い効率を持って出来る
βはDが高い効率を持って出来る

こういう事だからな
882それも名無しだ:2011/01/01(土) 12:06:31 ID:77ptcHOo
バスターは低ENで全ての射程撃てるので良い反撃用機体なんだけどその場合PS装甲が邪魔なのが問題
883それも名無しだ:2011/01/01(土) 12:09:26 ID:5/AK8mK4
バスターは機体性能が厳しくないか?
好きだから使ってたけど
フル改造してようやくハーフ改造したやつと並べる程度の印象
底力持ちを乗せればいけるかな
884それも名無しだ:2011/01/01(土) 12:21:07 ID:hjou3ouZ
バスターはストフリと組ませてた
射撃、装甲、射程を上昇させる種系機体だから
パイロットはハイネで激励と他の機体が近くにいたら申し訳程度の指揮してもらう
余裕があったらバリア持ち相手に直撃も
885それも名無しだ:2011/01/01(土) 12:21:31 ID:MBI7ydSZ
攻撃されなければどうということはない
MAPWぶっぱされても2〜3発なら耐えられるだろう
886それも名無しだ:2011/01/01(土) 12:24:51 ID:91eFc/29
これでストフリが強くないとか言ってるヤツはどんだけストフリ強化したら満足なんだよw
自軍最強クラスの火力と長射程武器と識別可能の広範囲MAPWとEN回復と超回避能力持ってんのに
弱点は参戦遅いのと底力がない(別に必要だとも思わないし簡単に付けれるから弱点でもないが)のとMAPWの弾数が一発しかないくらいだろ
887それも名無しだ:2011/01/01(土) 12:26:22 ID:ZLZAt8hN
デュエルは・・・うーん・・・
888それも名無しだ:2011/01/01(土) 12:27:15 ID:77ptcHOo
>>881
最強の単体武器が射程6と射程8+ボーナス
底力による連タゲ補正発生で被弾率高まった時の生存能力

この二つだけでも全く違うと思うんだけど

>>886
単機無双とかやろうとすると底力はつければいいけど
元の装甲の薄さとバリアが付いてるってのが致命的欠陥
889それも名無しだ:2011/01/01(土) 12:37:31 ID:AD+thuOA
底力の有無はあまり影響ないかな
そこまで、攻撃集まらないし、喰らわないし

武器はスパドラの射程が8で適応Sだから
これも大して変わらない

で、運用方の違いとは何なの?
890それも名無しだ:2011/01/01(土) 12:39:30 ID:91eFc/29
なにかと言うと底力言うヤツいるが別にいらんだろ
つかHP減ったら敵が攻撃してこなくなるから普通にやってりゃサブ以外が死ぬ事なんてほとんどないし
ストフリが連タゲで死ぬ状況がまずない
891それも名無しだ:2011/01/01(土) 12:40:21 ID:77ptcHOo
攻撃集まらないし、喰らわない運用って運用って言うのか?
892それも名無しだ:2011/01/01(土) 12:42:08 ID:77ptcHOo
普通にやってればという前提ならこんなスレで語る事なんか無いバランスだって言ってるだろうが。
893それも名無しだ:2011/01/01(土) 12:47:29 ID:8WnPhggC
単機無双前提ゲーだから底力のあるゼロカスが優位と?
894それも名無しだ:2011/01/01(土) 12:47:57 ID:ib8INWBr
>>888
だからさ、ストフリも単体だと射程8だろ?
その合体攻撃云々は「ゼロカスには強力な合体攻撃がない」ってだけの話じゃない。
だから自由はゼロカスと同じ運用出来るよ
ただゼロカスを自由みたいに強力な合体攻撃で火力を叩きだすみたいな事は出来ない

これは自由に運用の幅があるだけの話


底力で落ちないってのも、32話の増援の敵は攻撃力低いからだけの話であって
強い敵なら底力発動しても落ちるよ
当たり前の話だが、ゼロカス位の防御で底力発動したらダメージ喰らわないなら
ゲームとして成り立つはずないのは解るよね?
それに自由もSEED発動したら、連タゲ10位じゃ全く落ちないよ


で、運用方法がどう違うの?具体的に答えてよ
895それも名無しだ:2011/01/01(土) 12:47:59 ID:AD+thuOA
>>892
つまり運用方法が違うといのは、ふつうにやる分には
なにも影響ないというのが、あんたの意見ということでOK?

まあ、それは置いといて、運用法の違いとやらを聞こうか
>>891を見るにあんたの言う運用というのは、単騎無双という意味なの?
896それも名無しだ:2011/01/01(土) 12:50:04 ID:91eFc/29
>>892
普通にやればストフリ使えるゼロカス使えないで終わるんだか、お前があり得ない状況設定してストフリが弱い言いたいだけちゃうんか?
底力ないからストフリ弱いなんて言ってるのお前だけだろw
897それも名無しだ:2011/01/01(土) 12:51:00 ID:hjou3ouZ
1PUだけで突っ込んでったらそりゃ底力も存分に効果発揮するだろうが
よっぽどパイロット強化しないとゼロカスレベルなら
敵が全滅する前に死ぬかガス欠になる

さらにゼロカスは射程1の攻撃力が絶望的なので囲まれると泣く
898それも名無しだ:2011/01/01(土) 12:52:41 ID:ir3f+ZVe
ストフリが装甲薄くて底力ないのが致命的欠陥とかwwww
899それも名無しだ:2011/01/01(土) 12:53:26 ID:77ptcHOo
ちなみに最終面すらボス+ツバキヒメだけでクリアできます。
他の組み合わせではミサイル到達までにボスのHP削りきれませんが。
3PUもいれば全て余裕なのではないでしょうか。
900それも名無しだ:2011/01/01(土) 12:53:29 ID:RBfuMY2H
ストフリは前線で、ゼロカスは後方で戦ってるイメージはあるけどね
901それも名無しだ:2011/01/01(土) 12:54:57 ID:77ptcHOo
射程1の攻撃力って1ターン単位で見なければゼロカスは優秀ですよ。
902それも名無しだ:2011/01/01(土) 12:56:53 ID:AD+thuOA
>>899
いや
そっちの話(>>849とか)は興味ないんで

運用法の話を聞かせてよ
903それも名無しだ:2011/01/01(土) 13:00:56 ID:77ptcHOo
>>895
ゼロカスの場合は射程外からの狙撃か単機無双ですね。
単機だとどうやったってガス欠するのでPU無双の方が面白いですけど。
904それも名無しだ:2011/01/01(土) 13:03:12 ID:77ptcHOo
オススメのPU無双はサーペント+ルナマリアザクとかゴーダンナ-+ハインドカインドですけど
ヒイロはいちいちバスターライフル選択するのが面倒です。
905それも名無しだ:2011/01/01(土) 13:06:13 ID:ib8INWBr
>>903
だからそれ自由でも出来るだろ。
だいたい射程外からなら底力関係ないじゃんw
906それも名無しだ:2011/01/01(土) 13:12:14 ID:AD+thuOA
>>903
最初から「射程外からの狙撃ができる」と言えばいいのに

まあ狙撃は精神使えばできるし(自分で使ってもPUにやらせてもいい)
単騎無双もできないわけじゃないし、ストフリの方が運用の幅が広いって話だろう

長射程の狙撃する分には、ゼロカスの方がやりやすいってことで

>>905
底力の有無は単騎無双するときに考慮するんだろ
907それも名無しだ:2011/01/01(土) 13:16:00 ID:RBfuMY2H
なんかもうゼロカスの性能なんてどうでもよくて、ストフリを持ち上げるためにゼロカスを持ち出してるだけだよね
908それも名無しだ:2011/01/01(土) 13:17:08 ID:MBI7ydSZ
この議論何度目だっていう
見えない敵と戦いすぎだろお前ら
909それも名無しだ:2011/01/01(土) 13:18:48 ID:77ptcHOo
伝説と比較するべきですよね、ストフリ
910それも名無しだ:2011/01/01(土) 13:19:43 ID:91eFc/29
>>907
持ち上げたいんじゃなくて、若干一名がストフリを弱いって事にしたいだけでわ?
ストフリが強いのは1スレ目から散々言われてるから今さら持ち上げるも何もない
911それも名無しだ:2011/01/01(土) 13:22:00 ID:PmaSKrj1
ストフリは高火力武器が中距離で
MAP兵器が扇状だから前線向き
遠距離武器も強力

ゼロは強力な遠距離武器を持っていて
MAP兵器はカス性能なので遠距離特化


ストフリはゼロの上位互換だが
効率の良い運用方法は違うというのが結論
912それも名無しだ:2011/01/01(土) 13:24:46 ID:ypVIdrdK
>>911
ストフリでゼロカスと同じ戦い方は出来なくもないがもったいない
ゼロカスでストフリと同じ戦い方は出来ない、得意な場面でも僅かに上回る程度
まあそういう結果だな
913それも名無しだ:2011/01/01(土) 13:27:32 ID:91eFc/29
まず射程伸ばすにはフル改造ボーナスいる時点で駄目だろゼロカス
んなくだらないことのために金使うなら他を強化する
914それも名無しだ:2011/01/01(土) 13:27:38 ID:ib8INWBr
>>906
その無双も攻撃力低い敵限定ぽいけど

つか、射程1の差で運用方法に大した差はないかと思うが。
むしろ遠距離だとかなり命中下がる
自由のが素で命中率高くSEED+Sで遠距離でもまず100%維持出来るけど
ゼロカスは最大射程だとゼロシステム発動しても
100維持出来ない事あるけど
そこら辺を考慮するとゼロカスのが必ず有利とも思わないのだが。
915それも名無しだ:2011/01/01(土) 13:28:12 ID:ZLZAt8hN
次スレではそろそろこういうのは無しにしよう
916それも名無しだ:2011/01/01(土) 13:28:24 ID:77ptcHOo
だからストフリに大量の敵相手にするのは無理だって
今回のヒイロならリーオーでもいけそうだわ
917それも名無しだ:2011/01/01(土) 13:34:16 ID:hjou3ouZ
次スレ無しで良いんじゃないか?
変なの沸くようになったし大体語り尽くしたと思うぞ
918それも名無しだ:2011/01/01(土) 13:39:11 ID:ApKAieBh
>>913
射程なら一段ずつ改造するだけで伸びます
ニーサンやメガネとでも組んでスナイプしてりゃいいんじゃないかな
別にMAP兵器にこだわる必要はない
919それも名無しだ:2011/01/01(土) 13:41:21 ID:ib8INWBr
>>908
見えてるし、別に敵でもない

ただいつもの子がやってきて、いつものように論破されてるだけ
920それも名無しだ:2011/01/01(土) 13:45:13 ID:77ptcHOo
何が論破だ
火力厨の妄想って言うんだよ。
921それも名無しだ:2011/01/01(土) 13:46:23 ID:/Wv/sCXo
そうだねまあゼロカス使うくらいならバルキリー使うけどね(´・ω・`)
922それも名無しだ:2011/01/01(土) 13:48:57 ID:ib8INWBr
苦しくなると「俺、実は釣りやってたんだよ!」とか
「最初から本気で言ってたんじゃないんだからな冗談言ってたんだよ!」みたいな
逃げ方するのも定番過ぎて見飽きたなあ・・・
923それも名無しだ:2011/01/01(土) 13:50:59 ID:hjou3ouZ
遠くから狙撃してるチマチマ狙撃するゼロカスと
1ターンで多数の敵を撃墜or削り出来るストフリだったら
普通は後者だよね・・・
そもそもゼロカスが参戦する頃には狙撃ユニットが揃ってるし・・・
924それも名無しだ:2011/01/01(土) 13:51:27 ID:77ptcHOo
自分達が正論だなんてまるでラクス教のようだよ
925それも名無しだ:2011/01/01(土) 13:54:39 ID:91eFc/29
>>924
墓穴ほったな
お前、ストフリ嫌いだから弱いことにしたいって本スレで言ってた種アンチだろ
926それも名無しだ:2011/01/01(土) 13:54:54 ID:RBfuMY2H
要するにゼロカスは他の狙撃ユニットと比べればいいわけで、ストフリと比べる必要はないよね
927それも名無しだ:2011/01/01(土) 13:54:57 ID:ib8INWBr
>>920
そもそも火力厨も何もゼロカス勝ってる所ないじゃん

防御って言うがゼロカスには底力があるが攻撃力高い敵には自由のが有利だし
遠距離って言うが射程1長いけど遠距離だと命中かなり下がる。その部分は自由が有利

そりゃあゼロカスに最大に有利な条件
防御に関しては・当てて来るが攻撃力低い敵
遠距離に関しては・命中が高いが、回避が苦手
な敵を用意すれば自由より有利なるがね
928それも名無しだ:2011/01/01(土) 13:55:57 ID:ZLZAt8hN
「今回のゼロカスは愛があれば使えないこともない」ぐらいのポジションでいいじゃない

それ以上何を望むのか
929それも名無しだ:2011/01/01(土) 13:58:40 ID:77ptcHOo
>>925
単機で突出する分には底力無しは等しく弱いが
別に誰だろうが変わらないような全員まとめて移動するような普通の状況なら別に弱いとは感じるわけも無いぞ?
ただなんだっけ
どんな状況でもストフリが有利とか言ってるからあえてこういう使い方するならば有利になる状況もないわけではないって言ってるだけで。

930それも名無しだ:2011/01/01(土) 14:00:26 ID:rMZNPD5T
次スレ希望
931それも名無しだ:2011/01/01(土) 14:01:47 ID:RBfuMY2H
愛があれば〜ってのはさすがに過小評価しすぎな気はする
別に強いとも思えないし、そこそこのユニットだと思うけど
932それも名無しだ:2011/01/01(土) 14:04:20 ID:ib8INWBr
>>929
その不利な状況ってのが、「結論を出す為に不利な状況を無理矢理作ってる」だけだろ
933それも名無しだ:2011/01/01(土) 14:06:58 ID:77ptcHOo
有利な状況を維持するために無理だと言い張ってるだけだろ
934それも名無しだ:2011/01/01(土) 14:08:38 ID:ZLZAt8hN
子供の喧嘩みたいになってきた
935それも名無しだ:2011/01/01(土) 14:09:46 ID:ApKAieBh
ゼロカスさんはかわいそうだね、和田さんと比較されて
その和田さんも伝説と比較される運命だけど
936それも名無しだ:2011/01/01(土) 14:10:51 ID:ib8INWBr
>>933
全部お前の言う「有利な状況」とやらが簡単に覆されるのが指摘済みなのに?

>>934
反論できなくなると泥沼にして結論うやむやにしたがるからね
937それも名無しだ:2011/01/01(土) 14:13:01 ID:XjGl6WOG
何なんだろうなw
このゼロカスのストフリに対するコンプレックスみたいなものはw
938それも名無しだ:2011/01/01(土) 14:13:27 ID:ib8INWBr
>>935
伝説と自由なら伝説がマップ兵器と参戦期間は上だけど
それ以外では自由が勝っているからな

別に比べてそんな悲観するほどでもないしな
939それも名無しだ:2011/01/01(土) 14:13:53 ID:77ptcHOo
ゲームの、しかもユニット性能談義なんてのを大人がやることかよっ!
940それも名無しだ:2011/01/01(土) 14:19:25 ID:77ptcHOo
>>936
それは人間的感情の問題でありシステム的問題ではない
941それも名無しだ:2011/01/01(土) 16:08:51 ID:ib8INWBr
しかし毎度でてきては、毎回グダグダになって反論すら出来なくなるっての繰り返してんだから
そろそろ少しは学習すればいいのに。
942それも名無しだ:2011/01/01(土) 16:25:36 ID:Va82ChL6
そもそもゼロカスが強かったのって放送当時のF完とαくらいだよな
F91とかV2とかゴッドガンダムと同じく、放送当時のフィーバーに過ぎなかったと言う印象
そりゃストフリの方を上位互換の強さにするのは普通の判断だと思うけどな

今回(と言うかここ数作品の)のゼロカスの問題は、
強い・弱い以前に明確な役割を設定出来ていない、しかも参入が無駄に遅いって言う点
あんだけ待たせておいて、新規参戦の山下君とか矢島と一緒に射程外からチクチクするお仕事って
943それも名無しだ:2011/01/01(土) 16:37:29 ID:PmaSKrj1
α(大火力砲撃)に留まらず
α外伝(MAP兵器で援護防御崩し)
ニルファ(反撃型小隊潰し)
サルファ(遊撃型小隊潰し)

とゼロは役割をコロコロ変えながら活躍するという印象
携帯機ではいつもパッとしないね
944それも名無しだ:2011/01/01(土) 16:40:47 ID:QD2YXFLo
援護防御布陣に対抗するほぼ唯一の大火力MAP使いなα外伝と
小隊制になってALLとMAPがすべてな2ルファも強いよ
3ルファはALLが必要気力高いからやや使いづらくなったが
945それも名無しだ:2011/01/01(土) 16:43:58 ID:tmLSURcd
ゼロカスはαシリーズでは安定して強いけど携帯機だと弱めのことが多いな
Lはまだ強い方か
946それも名無しだ:2011/01/01(土) 16:50:54 ID:1wYTl94P
最初はダンナー持ち上げる火力厨でゼロカス駄目とか言ってたのに、
いつの間にか火力厨批判とかしだして、ゼロカス持ち上げ

838 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2011/01/01(土) 00:52:11 ID:77ptcHOo
ゼロカスは持ち上げようが無いけどダンナーは普通に最強

屁理屈で意見を二転三転させて荒らして喜んでる人なんで、いつまでも相手して喜ばせないでください
判別しやすい人なんで毎度引っ掛かかって、正面きって相手してる人も正直うざいっす
スレがいつもの流れで消費されていくの飽きました
947それも名無しだ:2011/01/01(土) 16:53:36 ID:GgtbWMBO
一撃の破壊力ならゼロカス以上のガンダムなんて
サテライトキャノンのXぐらいだと思うんだけどな。
スーフリとかは一撃の破壊力はそれほどで
やたら使い勝手がよくて命中力が高いMAP兵器持ちって
イメージだ。
948それも名無しだ:2011/01/01(土) 17:03:22 ID:Tk7tUgl7
Wのゼロカスは使いやすかったと思うが
949それも名無しだ:2011/01/01(土) 17:11:10 ID:77ptcHOo
>>946
え?誰がゼロカス最強なんていいましたか?

そんな状況は普通にはありえないから屁理屈
と言うようなことを屁理屈と言うのです。
950それも名無しだ:2011/01/01(土) 17:18:29 ID:GgtbWMBO
>>948
ゼロカスに限らずウイング系のガンダムは
パラメータだけ見ればめちゃ強そうに見えるが
使ってみると癖があって少し使いにくい、ぐらいでちょうどいい。
951それも名無しだ:2011/01/01(土) 17:24:26 ID:8WnPhggC
Aのゼロカスなんてカタログスペックの時点でカスだからな
952それも名無しだ:2011/01/01(土) 17:49:47 ID:1A9MDylx
DのWは強かっただろ…

ごめんあれはTV版だ
953それも名無しだ:2011/01/01(土) 18:02:14 ID:PmaSKrj1
Dはニュータイプ強化人間が犇めいていて
ゼロを含めてパンピーの遠距離機は涙目だった記憶が
954それも名無しだ:2011/01/01(土) 18:09:48 ID:1A9MDylx
>>953
ヒイロは突撃不屈持ちだから距離詰めやすいし結構当たるっしょ
回避よりもキツイのは敵の命中率と防御優先のAIだ
まぁ基本ゼクスかトレーズ乗せてたが、援護とソーラーパネルでの砲台役にゼロシステムは強力だったと思う
955それも名無しだ:2011/01/01(土) 18:23:49 ID:MXLCfq/k
Wは主人公が5人なわけで、その5人の強さにそこまで差をつけるわけにもいかない
だけど一つの作品で5人も強力なユニットを出すわけにもいかないので、性能的には抑えるか、クセをつけるしかない
ヒイロは一応メイン主人公なので魂を持たせる

参戦回数の浅い頃のMAP兵器の範囲サービスや
小隊制に有利な長射程EN消費ALLを持てたことでなんとかしのいできたけど、これからは…
956それも名無しだ:2011/01/01(土) 18:50:54 ID:/gRCdxU9
>>946
勝手に同一人物認定してんじゃねえよ
957それも名無しだ:2011/01/01(土) 19:05:18 ID:1j21abHH
青ダンナーは気力制限ない合体攻撃位しかほめるとこがないのがな。
TDMは序盤としては破格の攻撃力だけど、コンVやボルテスがその火力さえも奪ってる感覚がな…。
せっかくトリプルも使おうとするとセレブの弱さが目立つだけだしな。
958それも名無しだ:2011/01/01(土) 19:15:14 ID:/gRCdxU9
どんなに准将がつよかろうが後半まで使えない。
その辺はマイナス評価されているが、

正直、ルート分岐のどちらで使えるかも重要だと思うんだが。
強くても部隊に居なきゃ使えないんだよ
959それも名無しだ:2011/01/01(土) 19:23:13 ID:77ptcHOo
ダンナーキックはかなり優秀なP武器
ボタン連打しようがEN10までの武器しか無いのでほぼガス欠しないってのが良い
960それも名無しだ:2011/01/01(土) 21:20:54 ID:bZi9n/sI
>>950
原作のWゼロを考えれば、クセがあって使いにくいとかありえないけどね
もちろんゼロシステムを何とかできるのが絶対条件だが

数多あるガンダムの中でもトップクラスの万能機だろアレ
961それも名無しだ:2011/01/01(土) 21:43:01 ID:IMOsNrGy

スパロボwikiのゼロカスのスパロボLのところ突っ込みどころ満載過ぎてワロタ

:[[スーパーロボット大戦L]]:加入は32話と遅いが、スポット参戦で何度か姿を現すため出番は多め。高射程、高めの威力で低燃費のバスター・ライフルが追加された。また、戦闘アニメの演出が変更された。
MAP兵器が過去最悪の範囲の弱体化となっているが、機体性能はリアル系機体ではトップクラスであり、ツインバスターの火力は非常に高く射程8(フル改造ボーナスで射程10)でそこそこの燃費と非常に優秀。
砲台として最高クラスの性能である。[[ハインド・カインド]]あたりと組めばさらなる長距離射撃が可能となる
//いちいち種を引き合いに出してる種厨がいるな。
//整形した記事とアウトコメ消すわ、ウザすぎ
//そもそもMAP兵器の差なだけ。おまけに弾一発しかないのがなw
//長射程とその射程ボーナスの美味しさ、更にゼロシステムの恩恵もあって火力も機動性も上だわ。地形適応なんて組めば問題ない。それを火力・機動性能共に上(笑)
//記事内容の大量除去に加え、コメントアウト削除しての隠蔽工作を行い種を持ち上げる馬鹿
//コメントアウト消すとかなんの為のアウトだと思ってんのこの荒し?
//とりあえずあまりにも鬱陶しいから、管理者に報告しとくわ(誰かのIP)を
//また気に入らない部分を削除してるな、このストフリ厨は
962それも名無しだ:2011/01/01(土) 21:48:39 ID:1FXJZkBo
このスレで暴れてる奴にそっくりだな・・・
963それも名無しだ:2011/01/01(土) 22:02:21 ID:ApKAieBh
今はいないんだからもういいって
964それも名無しだ:2011/01/01(土) 22:07:31 ID:5/AK8mK4
議論ってのは意見のぶつかり合いだから異論を持った連中が集まった方が盛り上がるし
ランク付けじゃなくて議論自体が目的だから決着はつかなくて結構
ただしループは勘弁な
965それも名無しだ:2011/01/01(土) 22:10:01 ID:77ptcHOo
私はWをリアル系などとは書きませんな
966それも名無しだ:2011/01/01(土) 22:10:53 ID:1FXJZkBo
>>963
わざわざそのレスをする意味がわからんw
967それも名無しだ:2011/01/01(土) 22:15:09 ID:GSNkgD/6
来い!アパレシオン!!
968それも名無しだ:2011/01/01(土) 22:18:27 ID:kXrdSG7D
ゼロカス信者にはろくなのがいないのかなって…
969それも名無しだ:2011/01/01(土) 22:25:18 ID:XjGl6WOG
無双3でもゼロカスはカスだったな
970それも名無しだ:2011/01/01(土) 22:29:45 ID:bZi9n/sI
次スレは必要ない感じだな
971それも名無しだ:2011/01/01(土) 22:31:27 ID:1FXJZkBo
いらないって思う奴はこなければいいってだけの話だな
972それも名無しだ:2011/01/01(土) 23:20:02 ID:77ptcHOo
ゼロカス信者じゃねえ種アンチだ。
973それも名無しだ:2011/01/01(土) 23:59:51 ID:RBfuMY2H
種叩きにゼロカス持ち上げるとか迷惑
974それも名無しだ:2011/01/02(日) 00:26:33 ID:hTxxj56P
種アンチスレなんてシャア板所かロボゲ板にもあるのに何故ここに来るのかね
975それも名無しだ:2011/01/02(日) 00:30:06 ID:qkV4iRG3
マジンガーZと試作型グレートをどうすればいいのか
976それも名無しだ:2011/01/02(日) 00:32:16 ID:nGhWYIMv
嫌いなら使わなきゃいいだけじゃん。
そりゃ戦艦から出撃すらさせないストフリと、可能な限りチューンしたゼロカスならゼロカスのが
活躍できるし使えるだろ。

まあEW版が出る時点であきらめるのが正解。制作チームに愛があればテレビ版使うだろうし
977それも名無しだ:2011/01/02(日) 00:38:10 ID:VXwdOGIp
>>975
鉄也「あの時は弓博士の顔を建てる為にカイザーと真グレートに乗り込んだが、
本来ならば必要なかった。そうだろう?兜」
978それも名無しだ:2011/01/02(日) 00:48:03 ID:uQniGl6X
>>975
試作グレートの方は改造してる。
狙撃ユニットとしてPUに使える。
979それも名無しだ:2011/01/02(日) 01:08:13 ID:HrmytrWV
Zは……ルストハリケーンが装甲-30だったらねえ

マジンパワーがある時点で間違いなく使えるユニットの範疇には入る
だが乗り手が居ない
980それも名無しだ:2011/01/02(日) 01:34:12 ID:GeZhQcuz
>>976
制作チームの愛ごときじゃ黒歴史(一般的な人気無し)のTV版なんて出せないよ。
ボランティアや趣味じゃないからね。
ACEもガンガンもTV版から撤退
まだTV版なんて使ってるのは、意地汚く過去作品の流用したいガンダム無双だけ
981それも名無しだ:2011/01/02(日) 08:40:14 ID:qkV4iRG3
>>978
それに役に立たないカス修理機を捨ててジュンとか乗せちゃうのも有りだわな。
982それも名無しだ:2011/01/02(日) 09:58:45 ID:kRJp7wFU
すぐガス欠するマジンガーよりその修理機のミサイル+格闘の方が戦いやすいから。
さやかとジュンの能力が微妙だから微妙に感じるが
偉大な勇者乗せてみると機体はそこまで悪くないことがわかるよ。
983それも名無しだ:2011/01/02(日) 14:58:49 ID:/RxKV+hI
1週目はうっかり改造しちゃったから
祝福用にさやかをグレートに乗せてたな
984それも名無しだ:2011/01/02(日) 16:48:41 ID:0pEhswKj
>>837
俺はルカは早瀬と組ましてる
個人的にはベストPU相手だと思ってる

早瀬の突撃で序盤のメイン武器となるゴーストやミサイルを移動後に撃てるから
太刀二刀+ゴーストorエグゼ最大+ゴーストorミサイルと攻撃射程のブレが少ないし
中盤からはエグゼ最大と反応弾で敵をボコボコに出来る

機体ボーナスもバレ公はルカバルキリーのEN+ボーナスがありがたいし
ルカバルキリーはバレ公の運動性+ボーナスがありがたい
985それも名無しだ:2011/01/02(日) 16:52:18 ID:FFa9DV2B
今回は徹底的に役にたたない機体はほとんどないからいいな
考察が楽しい
986それも名無しだ:2011/01/02(日) 17:30:17 ID:o253925L
ゼロカスみたいな完全下位互換もいるけどね
987それも名無しだ:2011/01/02(日) 17:45:59 ID:PPCD+kNN
もうゼロカスは許してやれよ
988それも名無しだ:2011/01/02(日) 18:08:20 ID:MbVLKV/5
ゼロカスは完全下位互換じゃありませんが?

ゼロカスなら底力でダメージ10になる敵
フリーダムなら500受ける敵
これが50体いる所に突っ込ませたらフリーダムは落ちるがゼロカスは落ちない
だから『完全』下位互換じゃないですね

そもそも作中でのフリーダムの強さの描写を考えれば
ゼロカスとの差はごく当たり前だと思いますが。
989それも名無しだ:2011/01/02(日) 18:49:19 ID:/gCqIq5g
もう自演にしかおもえない
990それも名無しだ:2011/01/02(日) 18:51:00 ID:kRJp7wFU
伝説とアカツキよりストフリのMAP兵器が使いやすい状況が思いつかないので
ツインバスターライフルと同じく使い辛い印象しかないんだけど
991それも名無しだ:2011/01/02(日) 18:56:58 ID:qI4bmNQP
そうか?普通に使いやすいけど。
992それも名無しだ:2011/01/02(日) 18:58:11 ID:kRJp7wFU
参戦遅い、パイロット弱い、撃沈すると敗北なのに底力無くて耐えられない、MAP兵器使い辛い
底力付けたら付けたで無駄バリアですぐガス欠、PU不可、サポート精神無し

こんなゴミみたいなユニットがありますよ?
993それも名無しだ:2011/01/02(日) 19:00:26 ID:sVyh10t5
もうストフリよりゼロカスのほうが使いやすいってことでいいよ・・・w
994それも名無しだ:2011/01/02(日) 19:01:27 ID:tUv7dvqo
大抵ゼロカスをdisる発言の後で無理な擁護だからなWアンチが自演してると考えられるのも無理はない
995それも名無しだ:2011/01/02(日) 19:02:03 ID:kRJp7wFU
伝説とアカツキと比べてるんだけど
そうだよね、ゼロカスと比べないと駄目なぐらいの性能しかないよねストフリ
996それも名無しだ:2011/01/02(日) 19:03:00 ID:1te7JEUQ
手前にHPが高くて硬い囮を1機出しとけばそいつの周囲にキレイに群がるから、その囮の数マス後ろに置いとくとか
増援出現後に覚醒再動を駆使して目の前まで行くとか
すればストフリのMAPもまあ使えなくはない
まあ伝説暁がいる以上、使い道がないMAPだと思うけどね
997それも名無しだ:2011/01/02(日) 19:05:44 ID:qI4bmNQP
扇型のMAPは普通に使いやすいと思うんだけどな 伝説とは広がり方逆だし。
998それも名無しだ:2011/01/02(日) 19:07:13 ID:hvUgnDlH
次スレ早く
999それも名無しだ:2011/01/02(日) 19:09:16 ID:vZTSLCb2
ゴーダンナ使ってみたけど、悪くないな。
BOSSでいいじゃないか。
援護旨いわ。
なんでネガキャンやってたんだ?
1000それも名無しだ:2011/01/02(日) 19:09:59 ID:sVyh10t5
10011001
┏──────────────────────┓
│            [インターミッション]             │
│──────────────────────│
│  ユニット能力   ユニットの改造   武器改造  │
│ パイロット能力  パイロットのりかえ  妖精のりかえ │
│  強化パーツ   ユニット換装      オプション   │
│   セーブ       ロード       ポケットステーション │
│〔次のスレッドへ〕                           │
│                                │
│次のスレへ進みます。                        │
│──────────────────────│
│  総ターン数_1000       資金___1000    │
│第1話『このスレッド』までクリア.                │
┗──────────────────────┛