機動戦士ガンダム ギレンの野望 アクシズの脅威V9
1 :
それも名無しだ:
2 :
それも名無しだ:2010/12/17(金) 23:33:51 ID:BnYtXyl4
3 :
それも名無しだ:2010/12/18(土) 00:01:52 ID:mvStaBy9
4 :
それも名無しだ:2010/12/18(土) 08:55:52 ID:vYlSSizk
5 :
それも名無しだ:2010/12/18(土) 11:32:51 ID:aDCESWlC
6 :
それも名無しだ:2010/12/18(土) 13:52:26 ID:UKQQnL5k
>>1 貴殿にこれを進呈しよう
つ機動戦士ガンダム ギレンの野望 ジオン独立戦争記
7 :
それも名無しだ:2010/12/18(土) 14:38:46 ID:CW1+HAl1
>>1 よくやった貴様にはガサEに乗る権利を与えよう
8 :
それも名無しだ:2010/12/18(土) 22:13:42 ID:CAqlOvIU
アクシズ、ベリハで始めたんだけど他勢力に比べてキツいなぁ…
資金があっという間に尽きるんだけど、みんなどの機体メインにしてる?
9 :
それも名無しだ:2010/12/18(土) 22:54:50 ID:Fx7Si5Re
アクシズは思考停止でズサブ量産しとけばいいよ
10 :
それも名無しだ:2010/12/18(土) 23:05:30 ID:7pWlYwJ2
序盤ズサブ作るだけの金も資金もなくね?
11 :
それも名無しだ:2010/12/18(土) 23:19:31 ID:W8g5PrOV
金も資金もないのは大変だな
12 :
それも名無しだ:2010/12/19(日) 02:37:54 ID:c3f0ZkuN
そんなに高級機でもないズサブすら作れないって逆に開発に金注ぎすぎじゃね。
開発に少し金注いでも毎ターン1部隊は作る余裕くらいはあるだろ。
13 :
それも名無しだ:2010/12/19(日) 02:49:29 ID:tmrObjGo
正統ジオンって
ロウルートだと全人材30人中NTが志願兵三人組、フラナガン四人組、更にシャアと8人もいるんだな
恐ろしい
14 :
それも名無しだ:2010/12/19(日) 05:06:22 ID:T7Q+X9bm
一ユニットを作ることを量産というならそうなんだろうな
15 :
それも名無しだ:2010/12/19(日) 05:36:45 ID:c3f0ZkuN
>>14 えっ、
>>10の作れる資金もないだろうと言う書き込みに対して
作るだけの金はあるだろとレスしただけなんだが俺が
>>9に対してレスしたように見えたのか?
てか毎ターン1部隊は作れるって話したけど実際初期の資源と資金だけで6部隊くらい揃えても余裕あるしなw
16 :
それも名無しだ:2010/12/19(日) 08:07:25 ID:5M+MGjlq
>>8 先週、ヘル、エゥーゴと同盟しないでクリアしたけど
ガザCと高機動ザクをハイザックに改造してつかってたな。
ただ多分、高機動ザクの改造は無駄。
初期配備のリックドム2と高機動ザクは廃棄しちゃったほうがいいと思う。
(リックドム2は廃棄した)
不思議とサイコガンダムMk-2に悩まされることはなかったな、運が良かったのか。
序盤の主力はハマーンを乗せたジオング完成機と
中堅パイロットを乗せたゲルググマリーネ指揮官機とゲルググシュトッツアーだったよ。
バウとキュベレイの開発を最優先にして技術投資を中振りして
主要なパイロットにまわしたら資金も資源も尽きたよ。
クリアまでズサブは結局サンプルの1機だけだった。
あとはなんといってもガトルの壁、グリプスは60ユニットぐらいに膨らむから
バウとキュベレイが主力でも壁がないとねえ。
17 :
それも名無しだ:2010/12/19(日) 08:08:44 ID:nSjupfy8
アンカ付いてないしそう見えるでしょ
18 :
それも名無しだ:2010/12/19(日) 09:07:01 ID:Xmh27FSc
>>8 序盤は、ガザCをハマーン専用に改造して主要パイロットに与え、
あと、ビグザムを2-3機とドロスを生産。これで少数精鋭の一部隊。
消耗しないように慎重に戦う。
他は全部まとめて、ユーリを乗せたグワダンを加えて一部隊。
こっちは委任でおk。数の暴力で。
そしてキュベレイに必要な研究開発へ最大投資。
13Tくらい?でキュベレイが完成したら、キュベを使って侵攻しつつ、
今度は資金資源をズサの全力生産へ。旧式機も徐々に廃棄してズサに。
ズサの数がそろってきたら、もう後は委任でもサクサクと。
こんな感じでやりましたよ。アクシズ・ヘルモード。
ハマーン専用ガザCが、けっこういけてて楽しかった。
索敵Bだし、格闘強いし、変形すれば4マス移動で間接攻撃も!
19 :
それも名無しだ:2010/12/19(日) 12:13:36 ID:fAgPVQVp
ズサ量産するなら開発に金使わず全部生産に、足らない資源はザク、ドラッチェ、ドム2を廃棄で。
ズサが生産できるまでの2ターンにジッコを作れば生産ラインに無駄が無い。
20 :
それも名無しだ:2010/12/19(日) 12:17:12 ID:dQLyVdVO
ぶっちゃけズサさえあればもう技術レベル上げる必要すらないといっても過言ではない
21 :
それも名無しだ:2010/12/19(日) 13:02:23 ID:c3f0ZkuN
技術レベル上げる一番のメリットは派遣用サイコMkUの開発なのかもしれない・・・
プルズ可愛いよプルズ
22 :
それも名無しだ:2010/12/19(日) 13:08:31 ID:WtmeeWyo
アクシズでズサ量産するには決定的に資源が足りないもんな
ゲルググMやリックドム2を溶かさないとどうしようもない
23 :
それも名無しだ:2010/12/19(日) 15:00:56 ID:dQLyVdVO
間接攻撃できない機体なんて飾りです、えらい人にはわからんのです
24 :
それも名無しだ:2010/12/19(日) 16:00:07 ID:GoV+J8i8
贅肉を切り落とした
対戦オンリーのギレンの野望発売キボンヌ
25 :
それも名無しだ:2010/12/19(日) 17:08:02 ID:1F/tKnX+
無駄の無いゲームなんて誰得
26 :
それも名無しだ:2010/12/19(日) 18:02:28 ID:+9GFaxUE
これHELLクリアするのに膨大な時間かかると思うんで甘えで連邦HELLオール委任でやろうと思うんですが
委任だとまず不可能ですよね?
27 :
それも名無しだ:2010/12/19(日) 18:05:17 ID:9YxpKhyP
HELL手動操作は甘え
28 :
それも名無しだ:2010/12/19(日) 18:09:04 ID:dQLyVdVO
シャアにはサイコミュ搭載機に乗って貰いたいのでシャア専用リックドムは素でも限界が170もあるということもあり
ジョニーに与えたが…
彼の心中やいかに
29 :
それも名無しだ:2010/12/19(日) 18:12:20 ID:JdGNv+NP
よく考えると量産機の分際で限界170%とそこらのパイロット機と同じなズサはとことん鬼畜だな。
30 :
それも名無しだ:2010/12/19(日) 18:34:02 ID:dQLyVdVO
ブースターついてる状態だと160%じゃなかったっけ?まぁそれでもかなり高い部類だが
31 :
それも名無しだ:2010/12/19(日) 18:50:23 ID:N8vgnyoQ
高機動型ザクがアップを始めたようです
32 :
それも名無しだ:2010/12/19(日) 18:51:56 ID:La5Pf476
アレはリックドムとの差別化の為にああなってんじゃないの?
33 :
それも名無しだ:2010/12/19(日) 19:13:10 ID:ctoY5icT
エゥーゴでティターンズ倒した後、アクシズのガルスとズサに
フルボッコされた。ジムUじゃ歯が立たない
34 :
それも名無しだ:2010/12/19(日) 19:14:59 ID:5M+MGjlq
そこでZガンダムですよ
35 :
それも名無しだ:2010/12/19(日) 19:28:17 ID:WtmeeWyo
ぐっと我慢してメタス改つくれるまで技術レベルを上げるんだ
36 :
それも名無しだ:2010/12/19(日) 20:03:04 ID:dQLyVdVO
技術レベル上げてると肝心のユニット作る金が無く成出ござる
37 :
33:2010/12/19(日) 21:00:16 ID:ctoY5icT
生殺し,リセットなしプレイでやってるからメタス改大量生産できる
資源が貯まってないでござる。ってかアクシズが全拠点でズサ大量生産
始めた・・・。エゥーゴって一番むずい?パイロット不足すぎる
38 :
それも名無しだ:2010/12/19(日) 21:06:36 ID:W8rhS11D
エゥーゴはメタス改よりシュツルム・デイアスの方が開発費かかんなくてお得な気が
射程3だからズサもカモれるし。
39 :
それも名無しだ:2010/12/19(日) 21:06:49 ID:4j1vXSxf
40 :
それも名無しだ:2010/12/19(日) 21:22:48 ID:kusZRPaH
Sディアス?あの威容に燃費の悪いの量産するやついんのか・・・・
41 :
それも名無しだ:2010/12/19(日) 22:06:28 ID:Lwe5tcP0
個人的には砲戦支援用に作るけど、代替ユニットが在ればそっちに流れるよなぁ>Sディアス
42 :
それも名無しだ:2010/12/19(日) 22:12:30 ID:Xmh27FSc
>>40 ズサも、もっと燃費が悪ければ面白味があったんだが。
今作のズサは万能すぎてゲームを殺しかねない勢い。
43 :
それも名無しだ:2010/12/19(日) 22:29:49 ID:W8rhS11D
エウのメタス改は開発費がかかる(MS24MA24)&出現ターンが遅いんで
シュツルム・デイアス使ってた。
宇宙なら3回攻撃するころには決着が付いてるし、艦船に積んでエリア&戦場移動するから回復も十分
地上はパイロットの陸百式かZにまかせて分業してた。
44 :
それも名無しだ:2010/12/19(日) 23:12:12 ID:dQLyVdVO
オデッサに80部隊も敵がたまってる…orz
45 :
それも名無しだ:2010/12/19(日) 23:52:02 ID:AOBIIxb4
46 :
それも名無しだ:2010/12/19(日) 23:56:50 ID:4j1vXSxf
ズサブ、ドムキャノンは
初心者救済用機体
これ使ってるやつはゆとり
47 :
それも名無しだ:2010/12/19(日) 23:57:22 ID:OkYLmcKc
>>8だけど、みんなレスありがとう。
ジオンでのプレイ時に強かったからズサブ量産しようと思ったけど、資金的にも資源的にも厳しいね。
>>16さん
>>18さん
>>20さんのやり方参考にして頑張ってみる!
イベントでサイコ2が必要になるみたいだから、これもなんとかしなきゃだなぁ…。
やっぱりギレンの野望は頭使うから楽しいね!
48 :
それも名無しだ:2010/12/20(月) 00:39:18 ID:MU3S4dOd
>>43 シュツルムディアスは技術レベル23だからほとんど変わらない気もするが
まあ人にはこだわりあるよな
49 :
それも名無しだ:2010/12/20(月) 01:15:20 ID:yZByd+L0
>>46 ベリーイージーモードがあるから初心者救済用機体なんてイラねぇ
50 :
それも名無しだ:2010/12/20(月) 01:45:37 ID:ZWwpQL0C
ジムスナVが好きすぎてつい量産してしまう
1機編成だから貧弱だけど('Д`)
51 :
それも名無しだ:2010/12/20(月) 01:49:12 ID:SxigHv+P
ジムスナV
趣味機体か
52 :
それも名無しだ:2010/12/20(月) 02:01:18 ID:yZByd+L0
AoZの機体は強そうに見えてすごく弱いよね
53 :
それも名無しだ:2010/12/20(月) 03:03:23 ID:huVU9iF7
ジムスナVはおれも好き。安いし。ただし打たれ弱いし、
地上じゃ動きが悪いので、宇宙限定の中列要員という微妙な使い方しかできない
54 :
それも名無しだ:2010/12/20(月) 03:07:50 ID:MU3S4dOd
>>52 ゲルググ魔改造だけは出現時を考えると十分過ぎるほど強いと思うんだ
ジャブローに追い込んだ後のレベル上げでパイロット乗せるとガンダムも余裕でいける
まあケンプあるからあれなんだけど
55 :
それも名無しだ:2010/12/20(月) 06:32:34 ID:yZByd+L0
どうせならギャンシュトゥッツァーもあればな
56 :
それも名無しだ:2010/12/20(月) 08:04:24 ID:ZBEATcfx
>>52 耐久が低い機体ばかりなので前列は厳しいが
火力がなかなかなのでサンプルを中後列においてダメージを増すのに使える。
ネオジオンの序盤でゲルググSTとリックドムSTにお世話になった。
ヘイズルはちょっと高すぎ時間がかかりすぎだと思うけどね。
57 :
それも名無しだ:2010/12/20(月) 10:15:05 ID:5w1HbcRQ
そう言えばケンプファーの派生機って公式に無かったけ…
第一部終盤では優良機だった筈なのに繋がりが切れてるんで今回全然使ってないんだよなぁ
58 :
それも名無しだ:2010/12/20(月) 10:58:47 ID:yZByd+L0
ケンプなんて存在そのものがアレなのにバリエーションなんて
プロトタイプがマリオン専用とかいう眉唾臭い話はあるけどな
59 :
それも名無しだ:2010/12/20(月) 15:56:34 ID:y37KLNHU
詳細不明のF型があるらしいじゃん
60 :
それも名無しだ:2010/12/20(月) 18:02:13 ID:beXsNJd1
魔改造ゲルググはケンプより地上適正が上なのがいいんだよな
61 :
それも名無しだ:2010/12/20(月) 18:09:11 ID:yZByd+L0
ほんと地上適正にはみんな苦労するよな
ズサとバウには無縁の心配だが
62 :
それも名無しだ:2010/12/20(月) 23:49:01 ID:npKLKYfr
エゥーゴの話なんだけど
アムロ達カラバ合流とクワトロ復帰を両立させるならば
もしかしてアボリーとロベルトどっちも死亡させないと駄目?
どっちかだけでも助けられる方法あるなら教えて
63 :
それも名無しだ:2010/12/21(火) 00:24:18 ID:r0Sakgek
64 :
それも名無しだ:2010/12/21(火) 00:37:09 ID:55uwfnzV
ワロタw
65 :
それも名無しだ:2010/12/21(火) 01:07:50 ID:VJi9+H9u
>>63 エゥーゴ編まだしてないけどこれまじか?w
66 :
それも名無しだ:2010/12/21(火) 01:13:40 ID:o8dVYreO
>>54 ケンプは燃費が悪すぎてどうにもならんだろう
元々悪かったのになに脅威での扱い
射程2とかいらないから
67 :
それも名無しだ:2010/12/21(火) 01:38:15 ID:+CQ5+pUX
最初の撃破はアッシマーで次はガブスレイで別のイベントだろバグじゃないな。
68 :
それも名無しだ:2010/12/21(火) 01:59:57 ID:ziGeMxmA
>>63がバグだとか言ってる馬鹿がまだいるとは
アーガマがグラナダ未参戦だと話の脈絡とか一切関係なく次ターンで強制解散するだけ
これはバグじゃなくてバンナム様が定めた仕様なんだよ
69 :
それも名無しだ:2010/12/21(火) 02:41:11 ID:/Y3mcFe/
>>65 マジも何も動画があるというのが事実だろうw
70 :
それも名無しだ:2010/12/21(火) 11:40:32 ID:+tyfrl80
>>67-68 俺も思った
これ別にバグじゃないじゃん
2ちゃんゲーム板によくいる
○○だったけどこれってバグ?
って言いにくるゆとり思考じゃん
71 :
それも名無しだ:2010/12/21(火) 13:01:59 ID:pAbQX/N5
ジオンの系譜なんだが(PS版)
クワトロとシャアで二人いることがあった。
あれは流石にバグだな
72 :
それも名無しだ:2010/12/21(火) 13:05:51 ID:X5/KD+XT
バグと言うよりは「不適切な仕様」
73 :
それも名無しだ:2010/12/21(火) 13:26:54 ID:4TskcXez
強制解散イベントが「可変MSにやられました」という展開で、Zを渡さなかった場合の敗北報告と紛らわしい…って事?
74 :
それも名無しだ:2010/12/21(火) 13:28:58 ID:X5/KD+XT
ブランのアッシマー撃破と同じターンにジェリドのガブスレイにやられたという報告が来てどちらも敵の新型可変MSと報告されるから訳が分からんと言うことだろう
75 :
それも名無しだ:2010/12/21(火) 14:03:33 ID:BY/bJGGl
結論:ちゃんとデバックしないバンナムが悪い
76 :
それも名無しだ:2010/12/21(火) 14:42:33 ID:uZEcJoPS
プログラム的なバグと、不適切な仕様を混同しちゃいかんよな。
そういや、VのPSP版(しかも持ってないのだが)で、インドでアッザムリーダーの戦闘アニメの時に画面が暗転してフリーズしたのはバグだと思うけど。
もうちょっと細かい条件があった気がしたけど忘れたな。報告用に詳細をメモしておけば良かった。
77 :
それも名無しだ:2010/12/21(火) 15:30:16 ID:pAbQX/N5
78 :
それも名無しだ:2010/12/21(火) 16:58:08 ID:X5/KD+XT
しっかしジオンは中盤指揮官機に恵まれないよな
79 :
それも名無しだ:2010/12/21(火) 18:19:30 ID:9kp/LaFe
系譜のときもいたけどキチガイの信者ってかたくなにバグを認めようとしないよなww
これは仕様(キリ
とか本気でいってんのかと思うとなんか引くわw
スパロボ厨でもこんなのいないのに
80 :
それも名無しだ:2010/12/21(火) 18:41:31 ID:N83n1v9/
仕様なのは確かだろう
納得出来ない仕様なのは確かだけどなw
せめてイベントをプレイヤーに納得出来る形で起こして惜しいわ
ちなみに論理バグ・プログラムバグ・不適切な仕様の3種があってアクシズは全部入ってるw
仕様は…まぁ仕方ないとして、ベスト版とか出す時に確定してるバグくらい直して出せよ>バンナムの中の人
具体的には指揮効果の辺りを…
81 :
それも名無しだ:2010/12/21(火) 19:05:09 ID:pis2oKrx
>>78 指揮官機にもイベントにも恵まれないジオン
82 :
それも名無しだ:2010/12/21(火) 19:06:36 ID:a1R+aigJ
>>80 格闘もだ!
って言いたいけど指揮バク直ったらパイロットでスタック組む事は減るから
指揮バグだけでもいいか
83 :
それも名無しだ:2010/12/21(火) 19:07:17 ID:NxQ6xn+8
>>78 ゲルググまでが長いな。
2部になってしまえばでだいたい技術レベル18でスタートだからちょっと我慢すると
バウがくる
あとシャアが加入すれば技術レベルに関係なくサザビーが作れるのがいいね。
クリア2回にアライメントLawMAXと時間がかかるのがナンだが。
84 :
それも名無しだ:2010/12/21(火) 19:36:48 ID:X5/KD+XT
ゲルググとってもゲルググSTも色物だしなぁ
85 :
それも名無しだ:2010/12/21(火) 20:50:50 ID:+tyfrl80
隣接地に1匹おいて攻められたら逃げ回って次のターンに
隣の領地に置いた本体で反撃ってのも面倒になって
戦略ターン開始時にいきなり終了させて
攻められてたらリセットしてその地域に攻撃開始
っていうゆとりプレイに変えたわ
独戦みたいに委任の行動もある程度指定できれば良いのに
86 :
それも名無しだ:2010/12/21(火) 20:57:23 ID:9kp/LaFe
ゆとりにはゆとりプレイがお似合いだから
お前はそれで満足してろよw
87 :
それも名無しだ:2010/12/21(火) 21:24:50 ID:+tyfrl80
88 :
それも名無しだ:2010/12/21(火) 21:48:33 ID:X5/KD+XT
強いのを使わないのは縛りであってゆとるかどうかとは関係ないな
89 :
それも名無しだ:2010/12/21(火) 23:16:32 ID:5AeRj814
このゲームをプレイしてる時点で、ゆとりだよ
ゆとり同士仲良くしろよ( ´ー`)y-~~
90 :
それも名無しだ:2010/12/22(水) 00:18:22 ID:gDHyJ248
確かに…
硬派なSLGだと生産性とかコストとか別にして単種ユニット量産でクリア出来てしまう戦略シムはゆとり仕様だ
91 :
それも名無しだ:2010/12/22(水) 00:20:25 ID:M9pH5Ztt
つまりどういうことだってばよ…
92 :
それも名無しだ:2010/12/22(水) 00:24:14 ID:2Ym0Clvk
俺様が気に入らない物はゆとり仕様って言う奴はおっさん
っていうこと
93 :
それも名無しだ:2010/12/22(水) 01:06:16 ID:2PXqfAbN
信者が信仰対象に文句言ってはいけません
罰が当たりますよってことだな
94 :
それも名無しだ:2010/12/22(水) 01:34:08 ID:QvfxLRsk
最近は何にでもゆとりつけるんだな
ライト仕様のゲームはおっさんにかかれば何でもゆとり仕様か
おまけにこれキャラゲー要素が濃いゲームなのにな、何を言っているんだか・・・
95 :
それも名無しだ:2010/12/22(水) 01:36:32 ID:2PXqfAbN
せめて誰にたいして何を言いたいのかってのを明確にしないと
笑われ蔑まされるだけだぞ
96 :
それも名無しだ:2010/12/22(水) 01:42:59 ID:QvfxLRsk
97 :
それも名無しだ:2010/12/22(水) 05:37:35 ID:SC/+GgAq
じゃあ俺が言ってやるよ
せめて誰にたいして何を言いたいのかってのを明確にしないと
笑われ蔑まされるだけだぞ
98 :
それも名無しだ:2010/12/22(水) 07:41:29 ID:QvfxLRsk
>>97 ゆとりゲー言ってる奴に対して
本格シミュで売ってる訳でもないライト志向のキャラゲー相手に何言ってるの?イミフって言いたい。
てか、何でこんなスレと関係ない書き込みでわざわざ引っ張るのか理解に苦しむw
99 :
それも名無しだ:2010/12/22(水) 08:32:22 ID:VZkbOPvP
ゆとりの被害者同士仲良くしろよ
日本に生まれた瞬間バブルが崩壊しド不景気の中育ち、ゆとり教育で学力が下がったと言われたあげく
ゆとりと罵られ大学卒業すると超氷河期で就職すら出来ず
それでもなんとか生きて、そんな世代の人間が歳をとったときには後の世代から「お前らのせいで日本が完全に駄目になった」と罵られ
前の世代が老後の保証を食い散らかしたせいで真っ当な保証も受けられずの垂れ死んでいく世代がいるらしい。
地獄だね。
わかってるなら戦えよゆとりちゃん
そうやって不利な戦いを強要して
勝って当たり前の条件で勝ち
ゆとり世代は無能な負け組という証拠を積み重ねるんですね
アクシズの脅威というガンダムゲームの話をしたいのですが、よろしいでしょうか?
人間誰しも配られたカードで勝負するしか無いのさ。
エウーゴでゼクアインのプランって奪取できないの?
メイルシュトローム作戦で同盟破棄した途端に80部隊打ち上げてくるとか、エゥーゴどんだけー!
orz
だってあいつらティターンズとは八百長だから戦力まったくすり減らないんだもん
アクシズがいない方が平和だったって事なのかい!?
おとなしくビグザム量産かなー
エゥーゴのせこさは異常。
あんまり長いこと生殺ししすぎると不利になるけど
辛いようならバウとかキュベレイ作れる程度までなら生殺ししてもいいかもしれん。
バウの運動60はやっぱり頼りになる。
バウンドドッグやハンマは50のオーダーだもん
vガンダムこわい
ビグザム2個作ってPアメリカで迎撃すれば余裕なところがまた悲しい
ビグザムは軌道上迎撃とルナツー攻略には欠かせませんな
113 :
それも名無しだ:2010/12/22(水) 19:53:36 ID:cfW0NqCN
アクシズのベリーイージーならクワトロと同盟結ばなくても勝てるかな。
初期配置にキュベレイ居るし資金資源も増える、索敵しなくなるから地上にズサブもって行けばずっと未索敵状態で鬼だし余裕じゃね
ブースター離脱後のズサかっこいい
使えるかどうかは別として…
制圧するときには分離するべ
>>115 移動力が7あったら使ってみようかという気になるが
いかんせん5では・・・
Rジャジャとか7でも足りないって気分になるのにね
メッサーラの空中での遅さはパンチしたくなる
俺はベリーイージーのアクシズで超ゆとりプレイ中
現代130ターン近くでエウーゴと交戦中だが、
ジェガン?あたりが硬いな
まぁジェガンは連邦系量産機だとだいたい最強だからな…
やっぱり80対80くらいのガチンコ勝負が一番楽しいなw
敵がアホみたいに沸いてきて本拠地まで後退したけど数より質で攻めまくったらなんとか押し返せた
>>122 でも、実際の戦闘力はこっちの方が二・三倍はあるんだよな
敵は自軍の被害お構いなしに特攻(まぁそれのおかげで盛り上がるんだけど)
こちら側はなるべく被害が最小限になるような陣形で最善手
結果、落とされるのはガトルとかオトリ、型落ちMSが大半で主力はほぼ無傷
80対80が60対0くらいで決着になるのがほとんど
エゥの史実EDだとエゥクワトロ出現しないのね…
アーガマイベント蔑ろにしてたからこれから辛いなorz
そこまで引っ張ると逆に歯ごたえがあるんじゃね?
普通にプレイするとアクシズの最強MSはヤクトドーガだからな
1vs1じゃνガンダムやEx-Sガンダムにかなわない。
「戦闘はキャラのいるスタックのみ操作可」
「キャラ搭乗ユニット以外は全て、委任もしくは停止」
という縛りでやると、いい感じ。
指揮母艦の動きを止めてMSを吐き出すタイミング、とか
敵に釣られて勝手に散っていくMSたちを指揮範囲に入れつつ
突撃してくる敵MSに襲われないように母艦を位置取りする、とか
可変MSは、操作しないと上手く働かないからキャラ用限定生産、とか
フルマニュアルや完全委任とはまた違う面白さが。
もう系譜システムは飽きたな〜新作出して下さいよ〜
3DSには色々と期待している
>>127 いろんな楽しみ方があるもんだなぁwwww
>>129 容量もでかくなって、声付きで行けるけど
3Dにする意味は無いしなー
普通にPSP版の後継として出してくれないかな
二画面で寝転がりながらSLG
パッチでバグ修正
これだけで十分過ぎる
3D効果なんて誰も望んでいないだろうけど
もし出るとしたら変な部分で投入してきそうではあるな
OPでポリゴンレビルとか
>>130 新たに生産して投入したユニットを委任モードにし忘れてると
動かないから、戦闘始まっても後方にポツンと取り残されてたりする。
これを新兵現象と言うw
ロボットは3Dのほうがいいなあ折れ的には
>>133 範囲指定で委任させて欲しいよね
いちいちユニットごとに委任にするのがめんどくさい
操作性は結構まだ改善の余地があると思う
戦術フェイズだと変形がボタン一つで出来ないのがめんどくさい
とりあえずなんで人事をなくしたんですか
配属するときは今のほうがやりやすいが解任するときはめんどくさいな
今さらながら公式コンプリートガイドを手に入れる事に成功した、図鑑部分見てるだけで楽しいわ
>>140 同じく攻略本を読み物にしてる俺みたいなのには大好物
クイン・マンサ、スタック出来ないんだな
スタック出来ないと火力が集中出来ないので、
攻撃に置いては圧倒的な強さが感じられない、
エウーゴのジェガン部隊フルスタックを圧倒出来ない
1回でたくさん昇格したときの
その他○名ってのは
おい!誰が昇格したか分からないだろwwww
って思うよな
>>142 大丈夫だ
くらべる機体がジェガンと同時期のαなら、もっと酷い事になる
αは砲撃ユニットだからな5、6台並べてジェガンを吹き飛ばすといい。
開発完了するころには消化試合だけど
最近廉価版買ったんだけど、ジオンで普通に何もしないで良い子プレーしていると
ガーベラテトラ貰えないのね・・・
まぁ「裏取引」ですから
アーガマ隊イベントってどこで終了させるのが
一番お得?
アクシズまでで終わらせるべきだろ
ZZまでやってもいいことまるでなし
プルが仲間になるだけ
>>148 Low最大で進めるなら、全部見るのが得だと思うよ
カミーユ、クワトロの二人は捧げた中堅を補ってあまりある。
ああ、全部というのはグリプス2制圧まで全部ね。
ZZをやるのは趣味の領域、いっぺん見るのもいいと思うけどね。
プルプルズ
直前でセーブ二つ作っといてZZもやってみればよろし
プルよりプルツーが欲しいなぁ…
まぁララァがクワトロへ寝返るビッチ機能はいらんけど
ビッチ機能なのか?どっちかというと一途機能なんじゃね?
まぁ1st時点ならともかくグリプス戦役時25歳でなおシャアを選ぶってどんだけ男を見る目がないのかという気分にはなるが
ダメ男を放っておけない豊かな母性本能の持ち主と言えよ
しかし、スペシャル難しいな。
ティターンズやってるんだが、地上はジャブローと周辺以外全部取られて
宇宙もサイド5に攻め入れないまま取ったり取られたりの膠着状態が続いている。
もう40ターン位か。
地球連邦やジオンじゃ、100ターン以内に終わらないだろうし
エゥーゴじゃ、イベントをこなしていく自信がない。
ヘルはまだ手をつけていないんだが、これよりも難しいの?
【難易度による違い一覧表】
VE E N H VH HE SP
− ○ ○ ○ ○ ○ ○ 1)オーバーテクノロジー機体 (−:あり、○:なし)
− ○ ○ ○ ○ ○ ○ 2)ゲーム開始時、自勢力に資金資源ボーナス (−:あり、○:なし)
− ○ ○ ○ ○ ○ ☆ 3)自勢力でユニット生産時資金最大割引 (−:あり、○:なし、☆:半額)
− − ○ ○ ○ ○ ○ 4)敵ユニットの足並みを揃えた組織的な行動 (○:あり、−:なし)
− − △ ○ ○ ○ ○ 5)敵ユニットの索敵行動 (−:索敵しない、△:索敵する、○:既に索敵済)
− − − △ ○ ○ ○ 6)ゲーム開始から攻撃開始までの猶予ターン数(−:5、△:3、○:2)
− − − − ○ ○ ☆ 7)敵勢力でユニット生産時資金最大割引 (−:なし、○:あり、☆:半額)
− − − − ○ ○ − 8)ゲーム開始時、敵勢力に資金資源ボーナス (−:なし、○:あり)
@ A B C D E B 9)敵勢力の好戦レベル(非好戦的←@〜E→好戦的)
@ A B C D E B 10)敵ユニットの退却レベル(逃げにくい←@〜E→逃げやすい)
※SPECIAL 基本難易度:ノーマル、ダメ2倍、生産時資金資源半額、生産全て1ターン
運動 100%+(反応×5+NT値×10)%
射撃 100%+(射撃×5+NT値×10)%
格闘 100%+(格闘×7.5)%
たとえばSアムロなら
射撃回避が
100%+(20*5+5*10)%で100%+150%=250%
数日後
そこには第二次ネオ・ジオン抗争が発生せずにエンディングを迎えて、目が点になった
>>159の姿が!
人権保護団体、サンライズに抗議―『アニメの悪影響で少年兵が増える』
NPO法人「子どもの人権をまもる世界市民ネットワーク」のメンバーなど35名が25日、
『機動戦士ガンダム』などで知られるアニメーション制作会社のサンライズ
(本社・東京都杉並区)に対し、
「日本のアニメは少年が戦争に出ることを肯定的に描いており、
少年兵を無くそうという世界の流れに反している」
とする抗議文を提出した。
同団体の岡崎由人書記長は取材に対し、「例えば多くの『ガンダム』の場合、
少年たちは最初は仲間を守るために戦い、やがて戦いそのものに疑問を抱くようになる。
だが実際の紛争地における少年兵はもっと悲惨だ。
体は大人並みなのに精神は未熟な時期を狙って突然拉致され、
戦うことだけを教えられて使い捨てられていく。
日本アニメからは、少年を戦わせることに対する問題意識が足りない」
とコメントし、現実における少年兵問題の悲惨さを訴えた。
抗議文を受け取ったサンライズの矢立肇・取締役は
「かつてアニメは主な視聴者層である子供に合わせて主人公を少年にしていたが、
最近は大人が見ることも増えている。ボトムズのような大人が主人公の
戦争アニメが売れる時代が来るかもしれない」とコメントしている。
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/animovie/1171126469/l50
地球連邦軍は長丁場になりそうだからアクシズでもプレイしてみるか
>>161 これがゲームアニメと現実の区別がつかないって言葉の
例えか
OO辺りを見せてみりゃいいんじゃね
少年兵が問題なのはわかるが、その問題とアニメの演出を混同するのは筋違いだろ。
というかこのスレで議論することじゃないな。別スレでやってくれ
くやしいのでマジレス
『俺が、ガンダムだ!』
雪国は今ぐらいの時期にもなれば
お外で大胆なガンダムごっこに興じることができるんだぜ
エゥーゴでクワトロ復帰とウォンさん参加を両立出来るらしいんだが・・・
具体的にどうやればいいの?イマイチwiki読んでも判らないのよ
親切な人、誰か教えて!
>>169 ウォン加入の最低条件はクリア回数2回とLAWMAX。
エゥーゴ編途中のブレックス暗殺ENDもカウントされるから、直前のデータを保存してから見れば、他の陣営で一回見ておけばいい。
終盤、アクシズとグレミー軍に分裂後、アクシズ撃破時に参入。WIKIによるとどちらを先に倒しても入るらしい。
クワトロ復帰+残留はwiki見ればだいたいわかると思うけど、わかりにくいのはアクシズ同盟提案にNOくらい。
YESを二回繰り返すとその時点でクワトロが消える。
ただクワトロ残留だとネオジオン決起がないから、わざと拠点を明け渡さない限りウォンを使う機会はほとんどないと思う。
>>170 おお、ご親切な方ありがとう
クリア回数とLawMaxは問題無し。アーガマイベントもOKなので
.グリプス制圧→数ターン後、クワトロ復帰
.グレミー反乱の後、グレミーほっといてまずアクシズ制圧→ウォン加入
(アクシズ最後に制圧するとネオジオン決起無いからゲーム終了になるので)
こういう理解でOK?
>>171 俺が一週間前にやったときはそれで加入した。
あと地味にファ除隊許可しないとだった。
本当はセイラ&カイだけ狙ってたからちと驚いた。
ウォンは最終戦のサイド3でmk3に乗せてやったよ。
>>170 クワトロ残留でも、最後の拠点占領前にアライメントを下げれば
ネオジオンは出るでしょ。
エゥーゴってコロニー落とし阻止で
アライメントロウマックスになるから
アライメント加入キャラが抜けない程度に
毎ターン臨時徴収してもおkなの?
別にいいんじゃないの
ザクタンクってこのゲームだと劣化版ザクキャノンみたいな扱いうけてるけど
作業用MSとして活かして欲しかったな
拠点に配置すると資源収入を少し増やせるとか
作業用旧ザクやゲゼやキャトルなんかも登場の余地があるだろうし
んな事言ったら技術者や軍政家なのに前線に駆り出されるワースト1.2の二人の立場は何なんだよ
Zのハヤトの声
旧作の音声データあるのに
わざわざ新録した意味が本気で分からん
1st時代と声変わって違和感ばりばり
映画準拠なんだから当たり前だろw
映画エンドあるのに声がテレビ版ってのも映画から入った奴にとっては違和感あるだろ
じゃあなんでドズルはTV版の郷里さんなんだよ
ドズルも劇場版の玄田さんにすべきだろ
>作業用MSとして活かして欲しかったな
>拠点に配置すると資源収入を少し増やせるとか
作業といっても損傷機回収や整備支援とかであって資材採掘とかじゃあないよ
183 :
それも名無しだ:2010/12/29(水) 22:32:16 ID:x/ppLTjD
やっとメイン5勢力クリアしたわ
140時間もかかった
ジオン編
ドムキャノンとズサブを開発プランの試作分のみ運用でやってみたら
ゲロ吐くほどマゾかった
バウが完全に神だった
次はこいつも試作機のみでいこう
でも別に強いって言われるような機体の生産禁止しても普通にクリアできるゲームだよねこれ
ズサがダメならガルスとガザ、ドムキャがだめならガッシャで十分
ズサブの運動性がMSより高いって
宇宙世紀の世界観に反してる気はするな
188 :
それも名無しだ:2010/12/30(木) 01:14:12 ID:kcdVrcN5
ジオンは水泳部が超優秀だし地上は楽勝だな。
パイロットも優秀なのが沢山いるし。
俺みたいなヘタレだと、強ユニット封印は難易度によっては十分詰める
HELLジオンはドムキャ封印しただけで停戦END拝んだし
連邦ではV作戦放置で戦線崩壊した
まー、一番キツイのは囮封印だけど
>>187 ズサブはコンセプトが一撃離脱なんだから消費100ぐらいが良かった。
個人的に一番の強ユニットは陸百改だな。
パイロット乗せて3機でスタック組んで水にいると無敵すぎる。
>>185 バウなんてシャアとの戦いでギリギリ間にあっただけだ・・・
ハンマハンマの試作機がようやくアクシズ滅亡の戦いに間に合ったからなぁ
アクシズ超ゆとりプレイ中
ジュドーが加わったニダ
これでシャアを葬れるニダ
アクシズ超ゆとりプレイはティターンズの半生殺し状態でマツナガまで確保してからが本番
エゥーゴだけはなぜか新型機にエースパイロットが乗ってくるんだよな
>>191 それだけ速く侵攻できてたって事だからな
ヘタッピーこそ色々強いユニット開発されるまで粘らなきゃいかんし
キャラの会話見るために遊んでたり配属し直したりしてたらどんどんターンだけが過ぎてゆく
ハンマハンマ意外に強いよな、バウとキュベの影に隠れてるけど。
盾持ちでサイコミュ搭載なのにすぐ落ちるイメージしかない
まぁ先頭にしてるのが悪いんだろうけど
盾もあって意外と落ちないし、OTでも使えるし、必要レベルも低い良ユニット
更新してなかった
俺は使ってると案外落ちないというイメージがあったがw
慎重に使えば最後まで使える、メッサーラより上だと思う。
ただ「サイコミュ搭載」で「OTでも使えるオールレンジ攻撃」ってコンセプトが矛盾してる気はする
>>187 たしかにそうだなあ。
ズサブは、移動力は高くても運動性は低い方がよかったね。
一撃必殺で勝てばおk、その場に止まったら落とされる、みたいな。
ズサは設定では足や胴の装甲内部にミサイル満載してるから
一発もらったら火ダルマみたいなイメージだったんだが結構打たれ強いよな
ブースターはずしたらミサイル打てないからなのか?
ただ、ハンマ2の爆発的なスピードはデータに再現されてないよな
全身のスラスターでTMSを軽く上回る驚異的な速度が特徴のはずなのに
ジオンhellやってるんだが、一番人材が多いであろうコレですら
かなり苦戦しているんだが
敵の全体数減らしちゃえば
CPU消極的になっちゃうから適当に集めて
ガス抜きしちゃえばいい
フル稼働で拠点でジムや陸戦ガンダムやタンクを量産するなよ
こっちはザクキャノン一台ですら生産するか考えるのに
hellでやってるマゾやろうのくせに他人の意見をいちいち求めるなよ
>>197 中列以後において、火力の底上げをさせるといいかんじ
ネオジオンの初期配置の機体をクェスに与えて前列をシャアのキュベレイにしてるわ
ゲルググMって実はほぼハイザックに匹敵する性能なんだな
つまりジムクゥエルともいい勝負できるハズ・・・なのに普通にボコられるのはなぜ?
0083でジムカスタムとやりあってやや不利っぽかったから、うまく再現されてるんだろうけど
シールドの差じゃね?
ビーム攪乱幕張らない限りはマリーネの方が不利だな
シールドの有無ってよくいうけどさ、防御しない限り関係ないでしょ
で、戦力差が圧倒的に違う時でないとほぼ防御してこない気が・・・
>>213 ジムカスタムもジムクゥエルも実弾兵装のような気が・・・
武装の命中率じゃないのかな
50%は本当に優秀な指揮官の指揮下でもなかなか当たらない。
やっぱりそこなのかねぇ・・・
ゲルググ好きとしては微妙に負け、程度にして欲しかったよ
時代が違うんだからむしろゲル優遇されてるだろう
普通に攻撃してもシールドで止めてるよ、アニメ見てると盾に当ててるのがわかる。
防御に比べると確率が低いだけ25%→15%。
マリーネは系譜の頃暴れすぎて大きなテコ入れ食らってるからしょうがないね
別に防御されてないのに格闘に対して3連続シールド発動されるとなんかビキビキくる
あのアニメーションと実際の判定って連動してるのかな?
弾当たった時にライフ減ってるし連動してるんじゃないの
最後の一発で丁度死んだりしてるから、アニメーションで弾を撃つ事に判定してるのではなくて、予め全部判定を済ませた後に
アニメーションに割り振ってるんだろうけど
あの演出の仕方は本当にやめて欲しい
援護射撃が外れまくった時点で結果がほぼ確定とか、その後を見る気にならなくなる
>>222 次回作では尺合わせは何とかして欲しいね
0093ネオジオンで宇宙70%くらい占領したら
連邦がボール量産始めたのは微妙に萎える
アムロがリガズィ→フルバーニアン→Z
って乗り換えたのは面白かったけど
>>222 やっぱSS版が最高
正月早々質問なんだが、
このゲームはPSPとPS2のどっちがオススメなんだ?
>>225 取るに足らない違いしかない(セーブ画面で難易度が出ないとか)
まぁどっちでやるかはやりたいほうで。
PSPは便利、だけど消耗がががががが
部屋に引きこもって家の中でも移動はほとんどしない→PS2版
トイレだろうがどこだろうがゲームと一緒じゃなきゃイヤ→PSP版
なんという廃人前提
ついでにソフト関係ないしw
PS2だとコンテニューが面倒とかもあったな。
縛りプレイしたことないけど動画あげてる人はかなりの回数のコンテニュー
してるはず
d
PS2版買ってきた。
BEST版という名の廉価版買えよw
234 :
それも名無しだ:2011/01/01(土) 19:38:59 ID:RgP4IpuH
ほんとに手抜き移植だよ
PS2版にはムービー入れてもいいのに
PSP版より1000円高かったんだし
そしてバグそのままの廉価版
指揮、格闘バグが無くなってれば買ってたのに・・・
格バグとか戦闘画面見るだけでもバグだとわかるのに・・・
元旦ぐらい愚痴いうのやめろやw
>>225だが、
1stオンリーのずっと前の奴に比べて政治とか民衆とか忠誠とかないから
えらく簡素にみえる。
今デラーズ・フリート難易度HELLやってるんだが中々鬼畜だなw
もう敵が好戦的過ぎるしバカスカユニット生産するわでどんなに敵倒しても
常に連邦は220ユニット、ティターンズは180ユニットくらいいる。
頑張ってティターンズの地球上の拠点をベルファストだけにするまで追い詰めたのに、
ヨーロッパ3とタイセイヨウ1に連邦の部隊が80ユニットくらいいて攻め込めず、
一方ティターンズは地球最後の拠点のベルファストで生産しまくっていまや130ユニットいるwww
まぁ好戦的だから、連邦とティターンズもよく戦って潰し合ってくれていいけどw
普通にルナツーで30ユニット同士くらいのガチ勝負してて吹いたwww
>>239 ヘルで拠点数残り少ないと永遠に生産するから注意な。
連邦HELL中盤で、部隊配置ミスって敵軍勢流入に気付かずに上書きセーブした時はマジで焦った
勿論、普通にやり直したんですがね
wikiの削除する人おかしくない?
「Zガンダムは早く出て強過ぎ」と書いてなんで削除?
あそこはキチガイが顔真っ赤にして俺様ルールを押し付けてくるから
文句があるなら自分もIDとるかなんなりかしろ
ここでぶつくさ言われても誰も何もいえねえよ
>>243 雑談でやればいい内容だからな。
ただ、一生懸命削除するわりには、各勢力攻略のイベントがいっかな無印の進行から更新されない。
無印とVじゃ微妙に変わってるとこがあるんだけどなあ。
直した事あるんだけど、速攻で昔の版で上書きされて元に戻され意味不明だった。
というかZはズサブやゼクアイン比べたら別に速すぎでも強すぎでもないけどな
最近のwikiは池沼隔離スペースになってるから手を出さない方がいいよ。
自分で新しいwikiでも作れば歓迎されるんじゃない?
248 :
それも名無しだ:2011/01/03(月) 11:14:20 ID:SWXA4OEp
つかMS、MA、艦船に乗れないカスって何なの?馬鹿なの?雑魚なの?
MS、MAに乗れないのはまだ許せるが艦船に乗れないとか成長させるの無理だろw
戦闘機に乗せてエースとスタックかな
まあ艦船に乗れない奴は育てないけど
>>248 MS乗れないのに格闘しか見るべき能力がないティータンズのマトッシュさんに謝れ
デラーズ・フリートの80T
「我々の志に賛同し、協力を申し出ている者がいます。配属先を決めてください。」
とのことでデラーズ「大佐」の軍に入ってきたのはハマーン・カーン「大将」
しかもノイエンビッターも少将から中将に、ガトーも少佐から大佐に昇格して
デラーズ大佐の立場全くなしwww
いまさら感まるだしのレスだなあ
そういえばファンネルやインコムとかって
スタック時のダメージ比率は前列だけ落ちてても
同じように6:3:1なのかな?それとも前列は落ちてるから
8:2になるのかな?
コアブースターIIに乗せて最後尾にすれば
功績けっこう稼げるじゃん
木星帰りの大尉これで少佐にしたぞ
俺は使わなくなったガンダム(G3に非ず)にGアーマーで
大活躍させてたな
生殺し無しのガチ速攻プレイが信条なので
アクシズ登場時のズザブ相手にパイロット付きガンダムMAとかメッチャ使えるんだぜ?
もちろん一番後ろでだけどさ
ティターンズはGファイター作れないから諜報部に期待するしかないな。
でなきゃコアブースター
ところで新作はまだかいのー?
久しぶりにジオン一部やってるんだが、連邦の資金と資源は無尽蔵かと
毎ターンマゼランやサラミス就航させてくるわ、量産型ガンキャノンは雲霞の如く湧いてくるわ
収入はこっちの方が多いはずなのに・・・
一体初期ボーナスとしていくら持ってるのか知りたいわ
「重要エリアを奪われるたびに多額の資金と資源が補充される」
「初期の資源の資源がありえない数値」
「CPUには資金や資源の概念がなく自由に生産を行える」
とか、系譜の時点で色々言われていたっけ。
ルナ2工場にマゼランがずらっと並んでると鬱
ルナ2近辺にはチベ置いておけばビグロあたりが
生産できるまでは安泰でしょ。
宇宙にはムサイとグワとチベあればいいような気がするからザクタイプ
全部地上に落としてるけど移動適正悪すぎて廃棄してたり。
宇宙船用サンプルと戦艦でなんとか
つかこのシリーズ難しくね?
ベリーイージーなのにフルボッコなんですけど・・・
こんなの攻略本買わなきゃマジ無理じゃんw
連邦1部で30ターンクリアとか難しい
最初に何を生産しとけばいいんだろう?
宇宙では使い潰しの壁としてトリアーエズと、火力用にセイバーフィッシュを
地上ではフライマンタを倍額投資で大量生産、対空専門にTINコッド+セイバー部隊
制圧は初期配置の戦車で地道に
基本、セイバーフィッシュやコアファイターには射撃と反応の高いパイロットを回して三列目に配置
陸戦ガンダムが開発されたら、そちらにエースをシフトしていけば展開は速いと思う
思い切って数作れば補充費用も安くなるけど、補充時に武装をAに戻すのを忘れずに
後はディッシュやミデアをケチらずに、戦線拡大に合わせて追加生産していけば割と楽にいける
ターン数詰めたいのなら、WB隊をある程度存続させるのも悪くないかもしれない
>>263 このゲームは難しいと思える内が最高に面白い、ということを
覚えておいてほしいわ
コツを掴んじゃうと、勢力・難易度・生殺し等の有無、関係無しで余裕になっちゃうんだよね
たぶん、ハードくらいを一部から通して生殺し無しでクリアできたら
後は全部応用でいけるようになると思う
>>263 連邦のVEは結構難しいが
アクシズのVEは超ゆとりプレイ
お勧め
連邦VEでもそこそこ難しいんだ
VHで毎ターン地球五エリア宇宙一エリアぐらいで戦闘してた覚えがある
連邦VE→宇宙ギャプラン地上ジムカスタムで無双するアクションゲーム
>>259 補充はあるだろうけど
2行目3行目はないだろ
それなら全拠点で
最高の性能機を8部隊ずつ生産してるだろうし
AIが常に最大限の生産を行うかどうかも分からないだろう
昔は無限と思っていたが、撃ち落して長引かせれば生産に勢いがなくなるので
重要拠点制圧ごとに資金資源補充だと思うようになったな
まぁこっちの数倍は資金も資源も使ってるのは間違いないがな
「本来の生産値とは別」
「生産するユニットにはある一定の規則・好みがある」
「本拠地のユニットが少なくなるまで追い詰められると『安いのを大量生産』というパターンに切り替わる」
って感じ?
パターンが切り替わると言うよりは
一応やっぱり資金資源の概念はあるんだろうけど
取りあえず「特別エリアに一定数のユニットをおいておく」っていうルーチンがあるから
ユニットが破壊されて総部隊数が減少するとその分クオリティが下がるのでは
でもいくらなんでもジェガンやジムIII作りながらボール生産開始はないだろ
HLV作ってた無印よりマシ・・・
たまに高級機に紛れてコアブあたりが生産されてるのはよく見るな
エリアが少なくなってきたらサイコガンダムMK−2やキュべレイを優先的に開発しNTを乗せる・・・
とかなら面白いのに
あと敵にもある程度は時間稼ぎをやってほしいね
系譜の頃は連邦系勢力はライトアーマーばっかり作っててそれこそカモだったんだが
ライトアーマーそのものの性能がアップしたからなぁ
>>278 あるある
だけどあれ地味に固いからウザイ
またルッグンが落とされたよ・・・
久しぶりに系譜やろうと思ってPS3で動かしたけどHDモニタでPSのゲームやると駄目だな・・
ものすごく汚く見える
ライトアーマーつぇえええ
紙装甲のイメージだったのが普通にジムの高性能版になってるやん
パイロット無しなのにチべをガリガリ切り刻みやがる
>敵にもある程度は時間稼ぎ
あんまりきつくやられると、公国の第二次降下作戦にドップを連れて行くことになるな
いまでも潜水艦がニューヤークにいるとなきたくなるのに
連邦編ではじめると最初からジオンに水中型ザクが配備されてて涙目になるのにね
そうかな?
フライマンタで囲めば相手が地上だろうが水中だろうがあんまり関係なかったような気がする
貴重な潜水艦が撃沈されるんだよぉぉぉ
それはそうと今から連邦はじめるけどやっぱりエゥーゴのほうがボリュームあるよな
エゥーゴをちゃんとエゥーゴらしくやるとCCAがなくなるだろ。
あとエゥーゴのアクシズ落しは、なぜ5ターンと短いのか
今、連邦編やってる
30ターンクリア目指してるけど難しいな
1ターン目にフライマンタ量産して、デプロック、Sフィッシュに切り替えていけばいいのかな?
デプロックは罠だと思うんだ
デプ作る必要はまったくないな
俺はデプ好きだけどな
デプロックは罠か
MSができるようになれば連邦編は楽だから頑張ってみるか
スペックだけ見ると結構強いと思わせて実は単機編成だからマンタより弱いデブ
けど単騎編成だからHP0にならない限り損耗無いし射程2攻撃も可能、必要資金が少ないからいっぱい作っても廃棄で回収
上手く扱えれば素晴らしいエコ兵器になる
エコするとどうしても進行が遅くなるよね
ダメージ受けては拠点に帰りを繰り返さなくちゃいけないから
エコやってる暇があったら占領地広げたほうがよっぽど収入いいもんなw
マンタはHPが1/3になると攻撃力も1/3だが
デプはHP1歯科のこって無くても攻撃力は変わらないぞ
んなこた小学生でもわかる
だから俺はデプに乗るぜ!
HP1で攻撃したら100%ユニット消滅だけど別にいいのかそこは?
そこで射程2が生きるんじゃないですか
そもそも1機編成で損耗しにくい事はメリットではあるけれど、別に絶対に落としちゃいけないなんてユニットでは無いし
そもそもこのゲームで絶対に落としてはいけないユニットってないからな
エコがどうこうって話は消えたのかw
それはすまなかったな
射程2があるから低HPで攻撃しても落ちるとは限らないし、1機編成のメリットを活かすなら落とさないように
運用した方が良いけど、別に落ちても問題ない程度のコストのユニットで運用方法が制限されるわけではない
というおはなしですよ!
つまり、どうでもいい
って話かw
いいえ
なんでもいいけどレスするたびにID変えんな
別に煽ってるわけでもねえんだろ?
事情があってIDが変わっちゃうんだよ
レスするたび、と言っても俺のレスは
>>295と
>>305だけだけどさ
このスレって住人5人くらいだよな
5人ってことはないだろうが、潜在的に見てる人って、10〜20人ぐらいだと思います
デブロックは射撃強いパイロットに使わせてたかな
そもそもなぜ1機編成にしたんだろうか・・・
初代ギレンの野望をクリアしてから長い間ノータッチだったんだけど無印アクシズが安かったので衝動買い。
Wikiとか見ないようにやってるんだけど、初代みたいな裏連邦とかなし?
ハマーン様を筆頭に女傑達がひしめき合うあのシナリオが好きだったんだが・・・
あ、一応連邦でクリアしたんだけどデラーズフリート?が新たな勢力で選択できるようになったから裏連邦みたいなのもあるのかなぁって
裏連邦と裏ジオンは無いが
キシリアジオンとガルマジオンは健在だし追加された勢力も色いろある
レスthx
ないのかぁ、追加された勢力を楽しみにしてのんびり攻略してみます
あと無印とVってみなさんはどっちがオススメ?
あんまし大差なさそうだから安い方買っちまったんだけど今更Vも気になってきてしまった
同じく、無印を買ったけどVもどうしようかな悩んでる自分からアドバイス。
Z時代のMSVとガンダムセンチネルを中心にかなりのMSが追加されてる。
それと全陣営のユニットを片っ端から開発可能(ただし改造でのみ製造可能な専用機除く)なテムレイ軍が選択可能。
後はキャラやパイロットの能力値が色々と改変されてたり、資源を売って資金に換える事が出来るように。
ただ、指揮能力関連にバグ(尉官の指揮値は自分のユニットのみで佐官以上は大将と同じ指揮範囲を持つ)が発生、
同じく格闘関連についても最初に敵に切り込む先頭の一人以外はバグで能力を生かせなくなっているらしい。
テムレイ面白そうだね、Vも購入しようかな。
バグも進行を妨げるものじゃないから別に気にならない程度だしね。
アムロとかνに乗せるとバグみたいな強さだしw
教えてくれてありがとー
>>298 所詮限界140%だ。
基本攻撃回数何回なんだろう?
限界まで乗りこなせば得なのか?
いうのは酷だが無印とVとじゃ全然違うよ
無印はサイコMK-2にIフィールド無いのとファンネルの射程が2-2だから個人的にはゴミ
無印やった後にVすると拠点とかがちっちゃく見える
連邦でもCPUまかせでクリアできる
テムレイ編難度SPECIALが一番面白い
>>283 本当はジムのエースパイロット用改良版だからな
ジム派生系がむやみやたらと設定されたせいで微妙な立ち位置になってるけど
ライトアーマーは無印だとあまりに脆すぎたがVだと我慢できる感じ
似たような使用感のMSはアクトザクだな。
指揮官機+量産機+量産機の編成で移動力を揃えるのに最適なMS。
敵で出るライトアーマー大抵ヤザンが乗ってて俺のチベ涙目
ティターンズ編やってるけど、生産はジムキャノンllがいいかな
系譜ほど最狂というわけではないがな
地形適応と燃費がかなり悪くなったからな
少し我慢してハイザックが一番いいかな、便利に長く使える。
特に地球でのSFSの機動力は素晴らしい。
宇宙だとジムキャノンUの数押しも十分に強いぞ
特に単機防衛時の委任援軍に、消耗し難いのが良い
どのゲームでもジムキャノンU>ジムカスタムな気がするけど
前線の主力はジムカスタムでジムキャノンUはあくまで後方支援のはずなんだよな・・・
後方支援っていうのは味方の後ろから支援攻撃を行うという意味では無い
まめちしきな
間接攻撃可能ユニット禁止プレイでもやるか
ジムキャ2はメイン武器が1-3になったから個人的には系譜以上に使える機体になったと思ってる
大火力の汎用機から真っ当な支援射撃特化になった感じ
まぁハイザックCが開発されたらお役御免だけどな
あのコストで高命中率の間接攻撃。あれに勝る量産機は無い
射程2だと削られるから今一だよあれは
ゼク・アイーンゼク・アイーン
ゼク・アインは資金も資源喰い過ぎ
とても量産して数で押すなんてできない
既存機を廃棄して入れ替えってことになるね。
それでもこのクラスの機体のなかでは安いほう
状況が許す限り主力機には間接攻撃可能な機体を選びたいよね
終盤追い詰めて敵の収入4000前後にしてもガンガン高いMS生産してくるんだけどCOMの資金って無限なの?
一定の法則があるらしいという噂はあるが実質的に無限と思っても良い
しかしミノフスキー粒子がある世界なのに
ギレンの野望だと間接攻撃機ばっかになるよな
距離が離れるごとに命中率低下があればいいのにな
そうすればガンタンクもガンダムとスタックする意味がでてくる
攻撃される側のヘクスのミノ粉濃度だけじゃなくて
攻撃する奴から攻撃される奴までに通るヘクス全てのミノ粉濃度が命中率に罹ってくるとか…
ミノフスキーはレーダー関連だろ?
一応MSは高性能カメラで視認してるって設定じゃなかったか?
ミノが濃かろうが薄かろうがカメラで写してるんだったらあまり関係ないんじゃないのか?
よくしらんけど
ちょっとだけど可視光も歪むから精密な長距離砲撃は難しいとか何とか
まぁ面制圧なんですけどね
一定の波長よりも小さい電磁波を通さないとか、逆に大きい物を通さないではなくて
可視光線だけ通してその他の電磁波をカットするって謎の性質だよな
基本長いを通さないんじゃなかったっけ?
パラスアテネとかのミサイルは赤外線誘導だとどこかで聞いた
ミハルの撮った写真がミノフスキー粒子の干渉でホワイトベースと解らなかっただろ?
可視光にも影響するんじゃね?
単にデジカメの電子回路がミノ粉でダメになったとか
確か、カメラだけじゃミノ粉の干渉受けてまともな映像にならないから
コンピューターで補整してるんじゃなかったっけ
破損した部分が上手く再現できないこととかもあるという話
射程1しかない量産機は、全体的にもう少し性能を引き上げて欲しいなあ
主力量産機のGMなんか、数揃えた所でダンゴになって攻撃できない使えねえって感じ丸出しだし
後半地上だともうロボット同士の戦闘じゃなくて
SFSっていう戦闘機同士の戦いになるのも何とかならんかな
でもZなんかは敵も味方もSFSに乗ってばっかりだった記憶が。
飛べないMSより飛べるMA
>>345 それまでの世界は
サラミスも
機関砲 1-3(全敵ロックオン
ミサイル 1-8(アッザムリーダーのように全敵ロックオン
主砲 1-3
くらいでミサイルとか機関砲が圧倒的に強い感じだったのでは
ジオリジンみてる限りでは主砲の射程が1-10って感じだけどw
ジオリジンが完結したら、ジオリジン準拠版のギレンを作ってほしいよ。
キシリアよりマクベの方が偉いギレンか
毒戦の恐怖再びだな
ガンダムのビームライフルの射程が1−1なのが一番おかしいかもしれない
戦艦の主砲並 はおおげさとしても 1−2くらいあっても問題ないのでは
パワードのバズーカが1-2なのにMk-2のバズーカが1-1なのは何でおかしい
ってことか?
パワードはガチムチ補正だから許す
ドジムは劇中の扱いからすると一機編成でも良かったんじゃないかと思う
でも乗ってたパイロットも地味で同様に地味なパイロットが乗ったトローペンに瞬殺されてるしなあ…
所詮実戦を想定してない機体だし
ネロ・トレーナーは単に教官役であるマニングスが乗ってたからトレーナーとか言われてただけで、
実際は高機動型ネロというべき物じゃなかった?
あれは一応中距離戦が得意なパワー度事務が接近戦に持ち込まれたからあっさりやられた
とかいうフォローがなんかに乗ってたのを見た憶えが
>>370 死角からいきなりドムに近づかれて
どてっぱらにバズーカ食らったからで
なんの理由もいらないんじゃないの
デラーズフリートは難しいよな
最初はどうしたらいいか分からなかった
Lowでクリアは難易度が高いな
マシュマーのったガルスJつぇええええ
なんだこの攻撃力は・・・
374 :
それも名無しだ:2011/01/11(火) 08:21:59 ID:h4MS/WYy
新作は種世界で作るのが順当かな
世界観的には00の方が面白いけどキャラとMSが圧倒的に不足してるしな
どっちもいらねー
まぁ種FANは買うだろうが現行のギレンの野望をいまだに遊んでるタイプの人は半分も移行しないと思うぞ
意外と楽しそうではあるんだが
種世界の致命的な矛盾点がもろにシステム上丸わかりになってしまうからダメかと
そもそも種世界なんかでやったらギレンの野望のタイトルが使えないから
別作品扱いだろ
俺は絶対に買わないw
ぶっちゃけ野望シリーズのシステムなら何でも買うよ
ボトムズでもダンバインでも買う
もうスパロボみたいにごちゃまぜにすればいい
外伝みたいなのはあり…なのかな?
個人的には第二世代以降でもジオン水泳部みたいに地形特化が欲しいねぇ
一年戦争の時期は色々組み合わせと運用考えるのが楽しいんだけど
グリプス辺りから万能化してきてどうも似た機体ばっか量産してる感じになってくるw
あと実体弾を撹乱幕できるオリジナル兵器も出してほしいよ、
宇宙のビーム兵器だけ涙目だろ
そんなん出てきたらミノ粉意味ねぇw
連邦軍次期主力機選定
・GM2量産化計画
・ハイザック量産化計画
・リーオー量産化計画
・ドートレス量産化計画
・ダガー量産化計画
・フラッグ量産化計画
ジオン軍次期量産機選定
・ハイザック量産化計画
・マグアナック量産化計画
・ジェニス量産化計画
・ジン量産化計画
・ティエレン量産化計画
胸が熱く…はならんな
高性能機体は最初はSS版みたいに生産制限で
(ガンダムは1体までガンキャノンは6体までみたいな)
特別計画で○○量産化計画を実施したら生産制限が解除される
ってシステムもいいと思うんだよ
ズサブ2機が製造番号がガッシャ3機より先でズサブ2機+ガッシャ1機っていうスタッツになるの何とかならないかなぁ
一つでも前に移動したいのにこれのせいで3機合わせるのが地味にウザい
アクシズ編はエゥーゴと戦う時、無理に戦力増強するのはあまりよくないみたいだな
ガルスJができて、量産したら進行すればいいのかな
>>379 ダンバインはPSになんかなかったか?
ギレンみたいにに技術レベル上げてオーラバトラー開発してって具合のゲームが
ダンバインのはスパロボに近い
オーラバトラー抜きでクリアするルートが熱い
>385
ガキじみた無双主義者が喚き散らすからやめとき
まあ生産制限かけられると乗せるものがなくなるよなぁ
パイロット増えたし
無双できるほどガンダム強くねえけどなw
ガンダムつくんねーほうが無双できるよな
何いってんだろうね
ワンオフ機の例えでガンダムが出てるだけなのになんでガンダムに限定した話になっているのか
縛りプレイなんて自分で出来るだろうに
アクシズではじめから配備されてるゲルググBってどう活用してる?
パイロット乗せてもティタンーズMSとやりあうにはちょっと心もとないんだけど
使い潰すつもりでそのまま使う?
Fsに改造?思い切ってJGまで改造?キャノンにして支援要員?
リゲルグまで倉庫の肥やし?
それともやっぱり資源?
取りあえずパイロット乗せて防衛用に置いておく
壊れたらそれまで
マリーネ指揮官機に改造して、マシュマー、ニー、ランスでスタック組んでるよ。
Bのままだとジッコのお供が必須で扱いにくくて
マリーネ指揮官機にしても弱過ぎて使い物にならなくね?
だったらジッコお供させたBの方が安心して使える気がする
アクシズ強すぎ100vs70くらいでも負けそうだわ
>>400 シールドとアップした耐久のおかげでそこまでひどくない
先手をとって一回殴って敵フェイズで防御して生き残るぐらいのことは出来る。
そういや初代ガンダムって公式設定だと何機作られたことになってんだ?
wikiみたけどどこまでが公式なのかよくわからんな
すくなくても12機以上は公式なようだが
アクシズクリアしたらやっとZ?ボリュームありすぎだろこれ
しかも反対側や誰も置いてない地上に出てくるなよw立て直すのつらすぎる
>>406 新敵勢力出現で領地取られる場所も
ランダムがいいよな
1回覚えちゃったら準備してとなりに配置
あっという間に制圧しちゃうし
ガンダムでドップ墜とせないのな、
アムロガンガン撃墜してたのに
Gファイター使えるよね?ざっと読んだけど名前でてないけど。
ジムキャノンのほうがいいのかな?
生産制限だのなんだの喚いてるのは同じやつだろ
ここで喚かないでとっととバンナムにメール送れって散々いわれたのにまだ喚いてるのかよ
俺はコアブースター派
アクシズでエゥーゴと同盟組んでやったのにグリプス攻めたとたん一方的に同盟破棄して進行してきやがったw
原作でもこうだっけ?これじゃハマーン様が怒るのも無理ないな。
ってかみんな同盟しない派?
>>412 コロニーレーザー奪取部隊派遣するから同盟切られる
なんでAOZメカはやたらめったら弱いのにセンチネル勢はアニメ本編メカ押しのけるぐらい強いんだろう?
時代が進んでるほうが強いのは当たり前
いや、その時代の中での相対的な強さで言っても弱すぎだし
センチネルのことを言いました
魔改造のほうはよくわかりません
デラーズ・フリート編って難しいなあ
宇宙も地上も貧弱だし
どうすればいいんだ?
地上はドムキャノン、宇宙はビグザムでなんとかなる
それでも厳しいならアライメント下げて核ザク使え
>410
>生産制限だのなんだの喚いてるのは同じやつだろ
前回のそれは俺だわ
だが今回はガキが煩いからやめろと止めてる側だから別人だなw
しつけーなこいつwww
>>412 ハマーンを一言で表すと
漁夫の利らしいからな
ID:wHtNO2e2
おっさんキモオタは本当に粘着だな
そんなにガンダム生産が許せないんだったらバンナムに特攻してこいよ
ここで他人に粘着しても何もならないぞ
ギャン量産化はいいなこれ。
出来上がる機体は明らかにゲルググ系統のものより強くて運用しやすい。
出来あがった機体を活躍させる期間が2部の序盤ぐらいなのと
ゲルググイェーガーが作れないのでバウが出るのが遅くなるのとで
全体的にはゲルググ量産化の方が得だけど。
いままでネタ扱いして無視してきてごめんね>ギャン
粘着してるのはメールとか言ってる奴じゃん
自分が気に入らないからって他愛のない意見にいちいち噛み付くとか基地外だろ
ハーマンを一言で表すと
プテラス乗りの撃墜王らしいからな
>>427 もういんじゃね?
個人好き好きでいいだろ
ここで何言っても何にもかわんないよ
だいたい生産制限言ってる本人だって
ここで言ったって何も変わらないなんてわかってるだろ
同意見の人に共感してもらいたいんだよ
それを空気読まずに
ここで言うなバンナムにメールしろとか言われたら
冷めちゃうだろ
しらんがな
同意見の連中がうだうだ無駄レス繰り返すのが鬱陶しいから
そうなりそうな空気を読んで釘を刺してるんじゃん
生産制限云々はwikiの雑談掲示板でやればいいと思うよ
同レベルの池沼ばっかりだから話もはずむだろうし
>>431 じゃあ共感してやるからもうここ荒らすな
休憩時間とかにさ
「○○だったらいいよねー」とか話す奴に
「ハァ?○○とかマジありえねー!こんなとこで言ってねーで直に凸してこいよー」
とか言い出す奴いたら可哀想な奴扱いだよねw
「また生産制限とか言ってるよ(失笑)」
「何回言えば気が済むんだろうね…(苦笑)」
「知的障害がある子みたいだからそんなこと言ったら可哀想だよ」
「そうだよ、自分の何がおかしいのか理解できないんだからさあ」
まったくだね(暗黒微笑)
ティターンズシロッコは宇宙はいいけど、地上が貧弱だな
どうしたらいいかな
俺は生産制限よりも、技術が進んだら生産に必要な資金・資源が下がるようになってほしい
ようするにインフレを抑えてほしいのと
最初は本当の量産タイプ以外のカスタム・改良機は1機編成で
技術が進んで新鋭機が登場すると3機編成になるようにしてほしいかな
それは同意する
変な言い方だけど、ジムが生産できる技術レベルぴったりでのジムの生産コストと
ジェガンが生産できる技術レベルぴったりでのジェガンの生産コストが同じだけど
ジェガンが生産できる技術レベルぴったりでジムを生産するのには今で言う所の戦闘機並みのコストしかかからない、ってイメージ?
それだと、ものすごいデフレーションになってしまわなイカ?
このゲームのユニットの強さは、コスト当たりのキルレシオで表現されるわけだけど
陣営のキャッシュフローがあまり変動しない中で、旧メカをコストカットしちゃうと
新メカの優位性が落ちることになる。やっぱり、新メカは超強くあってほしい
新作の企画出ても
独戦で爆死したからシステムの大幅変更が
出来ないのが痛いね
ユニコーン編つけてもボリューム不足だし
いっそのことF90〜Vガンダムの
コロニー戦国時代編までいけばいいのに
>>435 意見よりもそのくどさが批判をうける要因だって理解しろ
>>441 ふと思ったんだが現実に置き換えて考えてみると
最新鋭機を作るのより何世代も前の兵器を作るほうが生産設備や大量生産のコストダウンその他を考えて
コストかかるもんなのかもしれないな
よくしらないけど
>同意見の連中がうだうだ無駄レス繰り返すのが鬱陶しいから
>そうなりそうな空気を読んで釘を刺してるんじゃん
反対意見の糞ガキがしつこく粘着するのはかまわないんだ
ダブスタにも程があるよねえwww
>>443 F90ジョブ・ジョンを参考に全キャラ老けさすか
>>446 電子機器やブースターの効率上がってるから
スペック上同じやつ作るのはコストかからんだろ
別に数年前の部品で作れってわけじゃないだろうし
それもはや別もんや
っていうかジェガンなんじゃね?それが
それもう初期ジムじゃねーじゃん
ジェガンのパーツ使ってたらジェガンだろが
まあそもそも燃費やクロックが上がったとしても、エンジンやCPUとして動作させる為に構造上必要な部品のコストは変わらないから
高性能の物が作れるようになったら低性能の物はその分安くなるという訳ではない
技術が進歩というか技術の乗り換えだからなぁ
生産量が減ればかえって高くなるの由
国算真空管とか今高そうだな
技術が進歩したら安くなるとか言ってる奴はプラモデルでも作る感覚なんだろ
プラモデルのHGガンダムですら廃盤になったというのに
いまあの廃盤のHGガンダムを金型から作るとするとかなり高くつくわなw
今さらペイできるほど売れんだろうしな
>>449 アストナージがスパイ用にネモのパーツで改修したゲルググを
「要するにゲルググに見えりゃいいんだよ!」
って言ってたの思い出したわw
このシステムで三国志とかやりたい
そうでもない
張飛を大量生産
赤兎馬 限界200%
専用機扱いの呂布を乗せて限界+50%
うんつまんねえ
このゲームの砲撃ユニットって、キャラクター乗せると砲撃の命中力が上がる?
パイロット無しでも問題無い?
>>465 一応上がるみたいだけど、ビグザムとかなんかはもともとの限界が低いので…。
>>466 そうなのか、サンクス。一応乗せた方が効果はあるのか
ゴップたんの有効利用ってあるかね?
限界って攻撃回数と運動性能が引っかかって
武器命中や耐久は限界で引っかかる事はないんじゃって思ってたけど
限界には引っかかるのか。
>>466 今更だが、命中率に限界って関係してたのか。知らなかった…
あれ、命中率だけは限界にひっかからないんじゃないの?
ビグザムに乗っけて単機防衛させるとかか
ゴップたんってMA乗れるのか
デンドロビウム辺りにのせて移動砲台に・・・
>>475 ゴップはMAに乗れないぞ。せいぜいジュピトリスにでも
乗せて防衛させておけば、長持ちしていいんじゃないのか?
系譜と違ってある程度成長するから指揮効果にさえ気を付ければ
別になんかに乗せて駄目ってことはない
逆に常にレビルの指揮範囲で上書きするようにすれば大丈夫なんじゃないのか?
ジオン一部で新生や正統ジオンを出現させるメリットってなにかある?
昔は出現させて倒せばその勢力が
使えるようになるってメリットだったのにな
2部以降で裏切るから育てると損するキャラとか
最初のシステムからの変更点で齟齬が発生してる
さすが俺だ、漢字が読めなくてもなんともないぜ
アクシズ編は序盤がきついな
同盟は結んだ方がいいのか
は…齟齬
>>456 でもただ単に高くなっていくのも違うと思うんだが
実際問題現代兵器の1機あたり値段って昔に比べて暴騰してんじゃないの?
しかし61式戦車の155cm滑空砲2門って鬼だな
>>478 それならそもそも戦線に出す必要ないだろ
もっと優先的に経験値を与えたい艦長はいる。
79年に61式がメイン張ってたってことは相当な傑作機だったんだろうな
18年間て一年戦争時に作られたものがユニコーンの時代辺りまで使われてるってことだよな
戦争の関係での技術向上とかは抜いといて
90式や74式の戦車が頑張ってる国があるらしい
半世紀騙し騙し同じ戦闘機使ってる国があるらしい
過去レス見ててふと思ったんだが生産制限しろってうるさいやつの意見を採用したら
ガンダムどころかパワードジムとかAOZ系みたいな試作機系もみんな量産できなくなっちゃうな
メタスも駄目だし
そこはそれ、ジムカスタムやリックディアスとかを一機構成にして
機数制限なし(それか余裕のある機数制限)のパイロット用量産MS扱いに…ってのを考えてるんじゃないの?
最初はあらゆる機体が単機編成で
量産化計画実行したら三機編成になるってプランは面白いと思ったがな
デニム、ジーン、スレンダーみたいなのでも乗せればかなり強くなるんだよな
名前のない一般兵はどれだけクズなんだよ・・・・
本当に「無人」なのかもしれんぞ
艦長キャラを裏技でMSに乗せて無双したいんだが、どの勢力でやれば楽しめると思う?
そりゃ館長キャラが大勢いる連邦じゃねえの?
NTアレックスで終わるけど
アクシズ編クリアした、ちょっと前に書き込みあったけど序盤の宇宙が山場だよね
エゥーゴとか半分消化試合だったわw
グレミーの反乱起こらないでエンディングだったんだけど、これ反乱したらエンディング変化するよね?
ラカンとかグレミーがいた一枚絵があったからちょっと気になった
あと最初のグレミーアーガマ討伐イベってサイコガンダムの開発間に合う?
何回かやりなおしたんだがどうしても1ターン間に合わなくってプルはあきらめちゃった
うろ憶えだけど反乱エンディングのほうは
ハマーンの前途は多難だけどなんとかなるだろう的なEDだったな
ティターンズ領にエゥーゴは絶対に攻め込まないことを利用すればグリプス2攻略を遅滞させる方法でターン数稼げるよ
そこで稼いでおけば全員問題なく貰える
>>499 それやったとして、エゥーゴの部隊数が250に到達したらCPUはどうするの?
資金・資源を貯金するだけ?技術開発に全力尽くす?弱小ユニットと新型機入れ替えとかするの?
>>500 旧世代機かランダムかなんかわからんけど
廃棄してる感じはあるよ。
>>499 一度グリプス2攻略遅らせてみたんだけど一向に彩子ガンダム開発プランが提出されないかったんだよね
んで地球降下作戦発動させると来るからてっきりそれが条件なのかと思ってあきらめちゃったんだ
ってことはグリプス2攻略前にキャラもマシュマーも強化終了できるってこと?
wikiに書いてあるからまず探せよ
504 :
それも名無しだ:2011/01/16(日) 15:16:06 ID:hs6XxdiP
囮使ったらアホでもクリアできるわ
1/3機、1/5機でも撃破されないようにプレイしているやつはおらんのぉw
>>504 むしろそれが普通だから
資金と資源がもったいないだろ
もったいないと考えずガンガン使っていったほうがゲームとして面白いぜ
マンタ1機すら撃破されずに連邦の速攻クリアをやってこそ漢
もちろんリセット無しで
マンタ1機は現実的じゃねぇな・・・
使わないならわかるけど
すまんが一つ教えておくれ
直接戦闘するスタック以外の支援攻撃してるユニットにキャラ乗せるのは意味あるの?
支援攻撃は決まった攻撃回数と命中率で、パイロット能力反映されないの?
反映されるよ
ただし反映されるのは第一射撃武器だけ
そうなんだ?
じゃあガンキャノンで間接攻撃の援護する時とかは一応意味あるんだ?
>>512 経験値も入るからオススメ。
格闘バグって最近知ったんだが、酷いな…これって敵側が
攻撃する場合にも適用されるの?
パイロットは分散して効率よく運用しましょう、というお告げだ
パイロットを分散させると今度は指揮バグに引っかかる罠
パイロットなんかに頼るなという事だな
まぁハマキュベもズサ18部隊で完全包囲すれば倒せないことはない
518 :
それも名無しだ:2011/01/17(月) 03:20:51 ID:RtYK2foC
6部隊もあれば十分いけるんじゃないか 今回当たるからな
三ガンダムとかいうの無敵じゃん
vs大部隊にハラハラしてた興奮を返せ
まぁこのゲーム基本的に量より質だし
難易度ハードくらいまでならどうにでもなる、そんなゲーム
完全に時代が違うおまけ機体が普通の強さだったら萎えるわ
エゥーゴ・クワトロ編をクリアするのに、おすすめのやり方ってある?
序盤にZ量産というのが書いてあったが、資金資源がなくなって、制圧したエリアに部隊を置けないしなあ
>>523 引き籠りプレイ。
俺はまずペキンを放棄する。
ジャブローは近くの部隊を全部集めておけば、しばらくは攻め込まれない。
アムロ・クワトロ・カミーユなど優秀なパイロットをZに乗せて、敵勢力を
潰してまわっていればいい。
占領した場所を維持することにこだわらなくていい。
後は、ティターンズとアクシズが勝手につぶし合ってくれる。
ユニットに維持コストの概念がないこのゲームでは
破壊されるまでに下手したらコストあたり一般機の百倍くらいのダメージを的に与えるエース機体は
量産機より遙かに優秀
>>525 その通り。
優秀な機体とパイロットを機動的に運用して、こっちの損害の何十倍もの損害を
敵に与え続けていれば、そのうちに軍事バランスが自軍に有利になってくる。
最初から言われてることだけど、守りに入ったら負けるゲーム。
戦術的勝利で戦略的敗北を挽回できるというかそれが前提のゲームだからなー
要はキャラゲーという事です
無双ゲーすなわちキャラゲーなのか?
それではキャラゲーが好きな奴は納得しないと思う
それはほとんどのSLGが戦術級だからではないのか
>>523 Zガンダムは4機くらいあればいい。宇宙と地上で2機づつ。
宇宙ではクワトロ・アポリー・エマ、地上でアムロ・ハヤトを乗せる。
最初のターンから3ターン目までは
ジャブローの戦力はメキシコ(→カリフォルニア)
アジア地域の戦力はインド→マドラス
グラナダ周辺の戦力(クワトロ・ヘンケン隊)はア・バオア・クー経由でサイド3へ
ブライト隊は地球上空を牽制。
ただマドラスは防衛戦力が多いので、苦手なら北京防衛に回る。
4ターン目くらいまでは拠点防御を気にせず全力で攻撃すればいい。
いきなりZを生産しておくと、3ターン目にZが完成するので、
地上の1機はハヤトを載せて、ガルダやネモ隊・Rディアス隊とカリフォルニアを制圧。
アムロinZはアフリカ西部→キリマンジャロもしくはニューヨークに。
アムロZは改造したほうがいいよ。
地上で無双しだすけど。
続き。
アムロ搭乗Zを敵地域侵入後、最寄りの拠点に置いておくと、
COMの量産機が殺到するので、拠点で踏ん張っていればどんどん仕留めれる。
アムロ搭乗Zだけで特別エリア制圧も可能。
宇宙はサイド3までは敵も旧式MS中心なのでゴリ押しでいける。
5ターン目以内にブライト隊でサイド6も攻略しておければ資金収入が増えるが、
シロッコinジ・Oがいる可能性も高いので、クワトロ・ヘンケンと合流させてからでもいいかもしれない。
こうすれば6、7ターン目までには3、4つ特別エリアの制圧が可能。
防衛に関して言えば、特別エリアに5〜6部隊(Zガンダム一機だけでもいい)を配置し、
通常エリアは空けておいていい。
放置しておくと特別エリア周辺に集結→攻撃の流れになるので、
5〜6機の遊撃部隊を編成し、プチプチ数部隊ずつ撃破していくのがいい。
10ターン〜15ターン辺りで敵の生産能力以上に敵部隊を撃破できているはず。
(ただしCOM任せにすると敵1部隊に自軍6部隊でも全滅したりする・・・)
開発投資を頑張ってると、20ターンまでに陸戦型百式・Zプラスが出来る。
たしか陸戦百式はMSと基礎が22、Zプラスは全開発レベルが22で。
アムロ専用Zプラスだと地上で無双状態だし、
陸戦型百式は水中マップ最強なので、その2機の完成まで耐えていればあとは地上での勝利は確実。
ジオンの水中兵器は強すぎると思う、海とかしらないはずなのに
ティターンズのシロッコ裏切りルートやろうと思って
ヤザン隊封印で始めてみた
きつい・・・ジェリド達はさっさと任務中になっちゃうし・・・
全部隊一つにしてそこら中蹂躙してるとなんとかなるよね
そのうち敵も作らなくなるし
エゥーゴシナリオ始めたけど開発と侵攻のバランスが難しいね
ジムUが量産出来てからジャブロー攻略した方が安定だけどみんなどうしてる?
まずジム2を作ったことがないからなんともいえんな
541 :
それも名無しだ:2011/01/17(月) 17:30:29 ID:WDbhb9rR
超絶節約ゲー
>>540 パワードジムとか?ジムUとか降下させた後もどんどん侵攻できるから便利だと思ったんだけど
でも確かにそれだと資金が不足しがちではあるんだよなぁ
量産機不要ゲー
陸地はジムキャノンUとパワードジム、ジムUは海用
間接攻撃出来ない量産機はゴミだと教えたはずだがな
みなさんのおかげでクワトロ編クリアしたよ
次はデラーズ・フリートでもやるか
難易度は高いけど無印の方で
パワードジムってあんま使わないなあ
ジムキャノンUがいれば
エウでやるときの鉄板はジムキャノンUだろ
地上じゃ多少めんどくさいけど適性自体はそんなわるくないし
ジャブローはときどき河の中に敵がいるので水中への攻撃ができないと面倒臭い。
それでもジムUは1スタックか2スタックあれば十分。
南北アメリカにいるうちはパワードジムとジムキャノンUで足りる。
海を渡るころには多分ネモが使える。
ひたすらZ作れば楽勝だよ拠点はジム2とか数台おいといて
やっぱりデラーズ・フリートは難易度が高いな
MS弱すぎだ
クリアするおすすめの方法って何?
こういうゲームは、試行錯誤で苦戦する時が一番おもしれーんだぜ
量より質だよな、今まで逆やってて苦労してた
ノイエとズサ二部隊でだいたいコストが一緒
さて、どっちが強い?
って話だな
>>551 ドムキャノンとズゴックE、ハイゴックで地上を荒らす。宇宙は地上制覇まで引き篭もる
地上制覇できれば宇宙をノイエ+ガトーとかビグザムとかで押し切る
ベリーイージーの敵のチキンっぷりは異常
ジャブロー以外全部敵エリアで250部隊いるのにこっちが25部隊にまで削らないと攻めてこなかった
25て
>>555 分かった、ありがとう
この軍はパイロットも少ないし、NTが一人もいないんだよな
エースを使っていくのがカギみたいだな
VHでクリアしたらすごいな
あららクワトロ行方不明になったよ、やっぱアーガマイベントやらなきゃ駄目だな
アムロもでねえ
量か質かに対する答は両方だと何度もいってるだろう
選択肢によっては、全員生存が可能になるようにしてほしいよな。
エゥーゴの場合、どうやっても誰かが死ぬし。
それを避けようとすると、味方にならない奴が出るので。
ネモとホモとの違いを教えてください
>>560 「そんな進め方があったらみんなその進め方をするので取捨選択が必要だ」と理性が主張するが、
「でもやっぱりそういうのが欲しいよ」と感情が主張する。
ラングリッサードラマチックエディションではそういう話をわざわざ追加して出したよ
ジオン、連邦以外の勢力のイベントが少ないのが不満といえば不満
ティターンズ・シロッコをプレイしてる
宇宙はいいが、地上は貧弱だ
どうしたらいいかな?
>>656 宇宙をある程度制圧したらMSごと地上におろす
地上は初期エリア死守
逆に俺に教えてくれ、そこそこ縛りプレイもやった、今は酔っ払いプレイ中だ
何か楽しいプレイ作ある?
難易度が高くなる程、量より質
そりゃあ量じゃ絶対勝てないからなw
テムレイ編はあからさまに質より量だけどな
ガルスJだのズサだのをドムキャノンで囲むんだぜ
資金、資源が豊富すぎるテムレイ編で得意になられても・・・
なんだろうね、別に得意になってるわけでもなんでもないんだが
どうもこのスレには自分のレスに対しちょっとでも反論されると顔真っ赤になる人がいるなあ
噛み付くほどのレスか?
確かに
>>571は過剰反応だけど君のレスも大概だよね
自分のレスにちょっと反論されただけで顔を真っ赤にする子に言われても、ねぇ
こんな深夜にID変えてまでするレスかよ
ワロタ、真性でしたか
これはもう触らないほうがいいみたいだね
図星指されたからってそんな発狂すんなよ
どうせ今の時間帯は俺とお前しかいないんだから
何かと戦い始めたか・・・
ガンダムは生産制限しろ
MSは量より質だ
一切俺に逆らうなよ!
逆らった奴は粘着してやるからな
もういいよ、そういう流れ
つーか何でガンダムの生産制限の話まで巻き戻ってるんだよ
生産制限までする必要はないが、大量生産しづらくするのは、ありだな
本来「質より量」の方が面白いんだけどねぇ
ザクU指揮官機(単機)vsザクU量産機(三機)なら量産機の辛勝くらいで
ザクU指揮官機(パイロット有)vsザクU量産機で指揮官機の勝ち
ザクU指揮官機(パイロット有)vsザクU量産機×3スタック(9機)で量産機の勝ち
ザクU指揮官機(パイロット有)+量産機×2スタックvsザクU量産機×3スタック(9機)で指揮官機の勝ち
くらいにバランスが取れれば良いんだけどね
多少劣る程度でも3倍の敵に囲まれたら撃破され、パイロット補正付けても9倍に囲まれれば呆気無く落ちるくらいが良いんだけどね
バウ・ZクラスのMSに中堅以上のパイロット乗せるだけでも結構無双できるのがちょっと残念だな。
グレミー軍とかクワトロ・エゥーゴあたりの勢力は
初期に強力なユニットが配備されててすぐ消化試合になるからつまらん。
CPUは士官の使い方下手だし量産機の優位性をもっと上げても良かったのかも。
>>570 デラーズや新生ジオン、キャスバルネオジオンの地上も
質より量で攻めないとやってられないよなw
今作は系譜のころより数のゴリ押しができるのが救いだよ
新生はビグザムが潜水艦で動かせなくなっちゃったから難易度の上昇が激しい
質で勝負も何も、ラル専用ドムが向こうが量産してくる3機編成ペズン・ドワッジの1機あたりと
ほぼ同じ性能だからな
>>566 分かった、ありがとう
宇宙のMSはけっこう強いからな
制圧したら下ろしていくか
最初からサイコガンダムも作れるし
バーザム量産で中盤は安定するな
フライマンタを大量投入でザクJを、ザクJを大量投入でガンダムを潰す
モビルスーツの性能なんぞ数で潰す
なんという質より量的なゲームなんだww
数で圧倒して包囲攻撃しかけないとこっちの被害も大きくなるからな
戦争は数だよ兄貴!
グレミー入れるならカツ編作って全員ハッピーエンドもありだね
>>588 それ単に質で負けてるから数で勝負せざるを得ないだけだろ
質でどうしようもなく負けてる状況だと
数で(しかも相手は反撃できない遠隔)に頼るしかないのはしゃーない
あんまりそういうこというとまたキチガイが顔真っ赤にして
量より質だろ!
とか言い出すから辞めとけw
594 :
それも名無しだ:2011/01/19(水) 14:42:33 ID:K2wtZNL9
ガンダム生産制限とか一体何がやりたいんだ・・?
IFを楽しむゲームなのにマジキチとしか言いようがないんだが
ガンダムが生産制限ならビグザムが量産の暁には・・はどうなるんだよw
そこにはエースパイロットとしてシャアと戦うカツの姿が・・・
そういうのを楽しむゲームだもんね
>>593 >量より質だろ!
それができない状況での話なのにねぇw
効率を重視すればするほどクソゲーになるのはこのゲームのサガ
自分で魅せる状況を作らなければならない
自分で縛りつけて楽しむんだったらお好きにどうぞなんだが
このスレには俺ルールを他人に押し付けてちょっとでも否定されると発狂する人がいるから
今は誰も何も言っていないのに無駄にシャドーボクシングしてる人が居るようにしか見えないが
まぁ砲撃ならだれもいない所にも撃てるし
次回作は出るんだろうか?
Gジェネはバシバシ続編でてるけどこっちは・・・
まあ作るの面倒くさいのかな?
出すたびに売り上げ下がってジリ貧のシリーズなんです
配慮してください・・・・
どうせ出るなら系譜システムから進化して欲しいけど
系譜システムが進化したら、外交がなくなったニダ
セーブデータ整理してたら、間違えてシステムデータ消してもた・・
ネットで拾えそうじゃない?
システムデータ
自分で埋めたデータだからこそ愛着が沸くんだろうが
>>601 PSP2か3DSで次回作がでる気がする
ティターンズの完全勝利エンディングって何種類あるの?
シロッコがいて、アライメント高い・低いの二種類はみたんだけど
シロッコ離反パターンでも二種類あるの?
ミネバ様を使いたいんですが
年齢一桁の幼女に戦場に行けとかどんだけ鬼畜ですか
データ消えたらそれはそれでまたチャレンジしたくなるんじゃね?
いろいろ縛りとか取っ払ってな
昔ぼうけんのしょが消えたときのショックとその後のやりなおしが以外に楽しかったのを思い出した
システムデータが消えると周回数とかもリセットでしょ?
プレイデータが消えるのはまだ良いけどそっちは切なくなりそうだなー
連邦からアクシズまでしか出現してない状態からだな
618 :
それも名無しだ:2011/01/22(土) 00:54:03 ID:gYdI2gEo
NTレベルMAXでへんなバリアーが出せるようになったら面白い
スイカバー発動とか胸熱
勿論アッガイで
νにIフィールド付いたらバランス崩壊するから仕方ないにしても
αアジールは付いてても問題ないと思うんだ
質より量だー!の人死んだ?
ジオングに足付きがあるように原作では設定だけあるけど未完成・未調整で使えない武装を追加した
完成系バージョンがほしいな>αアジールのIフィールドとか
あとは原作でやってるような局地専用化やパイロット用カスタマイズなどの改良、追加武装もできればいいんだけど
さすがにユニットが多すぎるから無理かw
エゥーゴ?クワトロ36ターンでクリァした
早いかどうか分からないけど
次は連邦でもやるか
中国1ターン制圧とか無理なんだけど、1ターン目に制圧するにはどうしたらいいんだ?
>>623 気持ち悪いし放置して見えない何かと戦わせておくべきだな
なんか狂気を感じるわ
もしかしてGファイターのプランって盗めないの?
ティターンズの序盤で粘ってるんだが、リックディアスのプランしか盗ってこない・・・
ピグザムすごいな4vs40で特別エリア圧倒しちまった
>>627 プランは盗めるはず。
盗めたあかつきには、マトッシュでカミーユをぶん殴ってくれ
>>628 ビクザムじゃなくてピクザムになってるぞ
……アンタ可愛いな
ちびまるこちゃん久々にみたら友蔵がシロッコの声になっててわろた
まるこを愚民と見下す友蔵か・・・いやすぎる
ミネバの野望ジオンの驚異
相手がビグザム出してきたときはボールとセイバーフィッシュで囲むとあっさり撃沈できるのが
悲しいな
戦いは数だよ兄貴を連邦にされちゃ元も子もない
独占よりははるかにマシだけどな
砲撃しかできない=移動後に攻撃も反撃もできないというただのハリボテだし
>>629 一応盗めるんだ?もう少し頑張ってみるか・・・
マトッシュさんもだけど、ティターンズ艦長キャラ多過ぎ
Gファイターのプランgetが一番役立つ勢力ではなかろうか
ティターンズ編は時間をかけすぎると、北京や北米に部隊がたまる
ガス抜きめんどくさいな
効率のいいやり方ないかな
独戦のマップ兵器オンリーユニットは一種の地雷ユニットだからな…
敵に居ると地味に鬱陶しいけど、自軍で使える様なユニットじゃない
ティターンズでGファイターは盗める、てか盗んだ事ある
ティターンズ4回目で。もっと効果的に艦長キャラを活かそうと
5回目やったけど駄目だった。ランダムっぽいとしか・・・
昨日アニマでゴップさんを見たがどれだけ無能なのかと思ったらブライトやミライに優しそうに声かけてて驚いた
アクシズって地上侵攻するところまできたらもうクリアしたも同然だな
エゥーゴの地上MS旧型ばっかな上既にこっちより総部隊数低くて
楽勝で拠点を制圧できてる
ティターンズ倒した直後はこっちは90部隊そこそこなのに
エゥーゴは250MAX部隊で総攻撃してきたからどうなるかと思ったが
>>640 と言うか、ゴップ=無能ってのはこのシリーズが初出じゃなかった?
富野アニメでお馴染みの、一番大変な時は何もしてくれないのに、都合が良くなると出しゃばってくる嫌な大人の典型例
最近キモオタの間で実は政治家としては優秀みたいな設定にされてるけど
アニメ本編でも小説版でもレビルにモグラ呼ばわりされるだけの人だからな
>>644 それは前線に出ないからだろ
前線に出ない=無能というのは短絡的だと思うけど
後方でこそ才能を発揮する人間なんて戦争といわず、どんな世界にもいるし
だからこそ後方にいられるんだろうしさ
お前みたいな奴が前線にいたら「あいついつも安全な後方にいやがって」と思うのかもしれんがなw
後方で才能発揮して支えてたらレビルにもモグラ呼ばわりはされないんじゃないかな。
ゴップが優秀と証明できるシーンはないしあのツラだし無能って思われても仕方ないよ・・・。
レビルが
>>644みたいな思考をした結果無能もぐら呼ばわりしたということも考えられるけどな
ぶっちゃけレビルってガチガチのバトルジャンキーだし
実はレビルって高い指揮能力発揮したことないよね?
ルウムでは大敗してるし、オデッサにしろ星一号にしろ物量作戦
お前はジューコフかと
オデッサなんかエルラン中将が裏切ってるからな
中将だぞ中将、普通裏切らないだろ、中将とか
ほらこれだよ
原作の設定ではこうだったよって話なのに勝手に前線がどうのこうのって話作っちゃってるだろw
>>650 後付だらけの作品で何を言ってるんだ?w
公式の後付設定とキモオタの妄想は意味が全然違うということを理解したほうがいい
俺の知る限りゴップには初代以降何一つ後付設定はなかったはずだが
なんかほかの作品で「実はゴップは優秀だった」みたいな後付あったのか?
ルウムはMSを運用したからジオンが勝ったってお話じゃなかったの?
そもそもこの作品って指揮官に対してあんまりスポットが当たってないのに
指揮能力云々を論じ始めるのはどうかと思うよ。
ザビ家兄弟辺りだって指揮高く設定されてるけど実際に指揮官として戦ったシーンほぼなかった気がするし。
クワトロの能力も低くするべきだろ
ライラさんやブランにさえ苦戦してるところあるのに
シャアと同等の能力値はおかしい
まああんまりその手の話言い出すとまた発狂しちゃうやつでてくるから
ほどほどにな
>>654 コロニー落としたせいで地上はものすごいアンチジオンだらけだったはずなのに
イセリナを物にするほど現地民を懐柔していて、
補給線が伸びきったことを危惧するなど現在のジオン軍全体の状況をちゃんと把握していたガルマは確実に有能な占領地司令官
>>657 しかしシャアに無能扱いされる可哀想な人
>>657 そうだな、コーエー三国志で言うところの後方太守だな
甘ったれた坊や扱いだったけど別に無能呼ばわりはされてなかったような>ガルマ
>>660 シャア:これで勝てねばお前は無能だ→ガルマ:負けました
ゴップとワイアットはもう少し指揮能力高くてもいいけどな
ワイアットはシーマと裏取引してたくらいだし無能って訳でもないだろ
ゴップは隠しパラメータ優しさが20くらいはほしい
ほどほどにしないとキチガイが粘着するから
あんまりその手のレスを続けるなよ
ティターンズで始めてはや15T
リセット繰り返しgetしたプランは
ジムU、リックディアス、ラーディッシュ、百式、メタスにデルタガンダム
諜報部、そんなにGファイターのプラン盗ってくるの厭なのか?
むしろなんでそんなゴミが欲しいの?
MS乗れないキャラ育てるのにGファイターは必須でしょ
ジャマイカンやマトッシュさんを戦力化するにはどうしても必要
ティターンズ編はガス抜きを何回もしないといけないから面倒
特に北京はほっとくと40ぐらい溜まる
まるでMSじゃなくて戦術機での戦争だな
あ、そっかおっさんをガンダムに乗せられるんだっけ、サーセン
ティターンズは地上で使える砲撃機ないからなぁ
拠点に溜まってるとガチの勝負になるのがツライ
育てるのを考えると
・指揮下での無人機の戦果を繰り入れる
・母艦機能で回復・補給させる
・ミノ粉/偵察etc
辺りを実装して欲しいねぇ
指揮官タイプや後方支援タイプのキャラが育ち難いのは変だからねぇ
キャスバル・ネオジオンの地上が貧弱すぎる
速攻でクリアしたいけど、どうしたらいいんだ?
ズゴックとドムキャノンでゴリ押し以外ないっしょ
PSP2ことNGPが発表されたこと自体はどうでもいいが
参入にバンダイがあったぞ
ということはこっちでギレン新作の可能性あるな
そうなると俺はどうしよう・・・・
出てから考えればいいだろ
ジョブジョン少将w
このゲームすごいなw
PS2で出るならいいんだけど次回作が何年後にでるかしらないが
もうその頃PS2はさすがに終わってるだろう
そろそろ俺も次世代ゲーム機買おうかな・・・
今エゥーゴハードでやってて、ジャブロー降下作戦実行して
突入したら敵部隊が120もいたんだが・・・
これ、詰んでますよね?
何故突入前に確認しなかったし
突入前は12しかいないんすよ^^;
こっちは資金、資産共にジリ貧で毎ターン、ジムU一体
生産できるくらいがやっとだというのに・・・
そりゃジャブロー上空上に部隊集めすぎたからよってきたんだよ
なるほど・・・
他の宙域に分散させてみたら確かに数減りましたね・・・
これならいけるかもしれませんね
ありがとうございました!!
テムレイの出現条件が5勢力クリアになってるけど、グレミーみたいな第3勢力を含めてもいいの?
個人的には先にPアメリカから攻めるのがオススメ
>>685 いいよ
難易度も自由
俺はジオンVE、エゥーゴ、正統ジオン、連邦、キャスバルで出た
>>687 ありがと、系譜でプレイした連邦やジオンなどは後回しにするよ。
4番目はクワトロHELLでプレイしてみる。
新生ジオンやってて、ビグザムでア・バオア・クーとルナツーを攻めてるけど、ア・バオア・クー方面は強敵が揃ってるな
砲撃当たらない
そろそろ連邦でもジオンでも味方が裏切らない
裏切って一時的に離脱しても最終的には一部を除いてほとんど味方のままで最後までプレイしたいです・・・
最近は、確かアクシズに大量に寝返った系譜のジオンよりはマシだけどさ
ミライがヤクトに乗れる勢力はほしいよな
無印だと連邦WB解散で最後までいたのに、脅威だといつの間にかいなくなるし
連邦一部HELLモード、ペキン攻略作戦の発動禁止でプレイしてみた。
ホワイトベースが勝ち進んでくれないと攻略できない。それまで耐える。
だがそれが楽しいw
エゥーゴのジャブロー攻略終わったけど、まだ戦線が縮まないな。
早くハマーンさん地球圏にたどり着いてください。
アクシズやネオジオン(シャア)が楽なのは防衛線が引きやすいことがほとんどなんだろうな。
40ターンかかったけど正統ジオンクリア!
次はティターンズ・シロッコやるか
地上が貧弱だけど
バウンドドッグ作ってからが正統ジオンの本番
教えてください。
連邦休戦ED見ただけでは、ジオンで新たに始めるとクスコ・アルは登場しないのですか?
基本的に新規シナリオを登場させるクリア回数はどんなクリアでもいいけど
キャラを出すクリアは正統エンド(というかまっとうな)でないと無理です
基本逆シャアクリアしないとカウントされません
くわしくはwiki
698 :
696:2011/01/30(日) 08:32:10 ID:zB0XJRTi
迅速に回答いただきありがとうございます。
頑張って一回連邦クリアしてみます。
新生ジオンは難易度高いな
ビグザムを使っていくしかないか
700 :
それも名無しだ:2011/01/30(日) 16:11:46 ID:9mzKdRLM
700。ラッキーな7のキリ番なのでサッカーくじで6億当たってくれ。
外伝シナリオは多くがカオスプレイだとキャラも加入してくれて、
そっちのほうがらくだね。
Jが始まるまでtotoは売ってねーよ
さすがゴップだぜ
は?
ティターンズ編はガス抜きが面倒くさい以外はけっこう楽な勢力だな
序盤はジムキャノンllとMK−llで楽勝だな
MK-2は無難に堅くて強いよな
そう思ってたら突然出る新勢力の対応に追われたりする。
Wiki見てりゃ問題無いけど。
エウーゴとアクシズ、アクシズとグレミー相手にするあたりは結構大変だと思うがね。
ティターンズならAOZ系使ってやれよ
火力はすさまじいけど燃費も装甲もカスのあいつとかさ
そこですかさず換装ですよ
めんどいよ
初プレイでジオンノーマルやって
60時間でクリアできたがこんなもん?
正直挫けそうです
,r‐、 , -、
! ヽ / }
ヽ、 ,! -─‐- 、{ ノ
/。 。 r`'、´
>>710ゲンキカ?
/ ,.-─- 、 ヽ、.ヽ
!/ ヽ、._, ニ|
. { ,'
ヽ /,ソ
. ヽ、.____r',/
>>710 初プレイとはいえ長いね
まあ慣れれば楽だよ
難易度によるだろ
泥沼にはまると無駄に時間かかるときあるなあ
エミュで脅威V動いたが、だけど使い道ないな
対戦出来るわけでも無いし
中国の遊園地でドズル専用ガンダムが御披露目されたみたいだな
ちょっと情報乗り遅れて今知った次第だ
さて…水飲んで寝直そ
ドズルでも嫌がると思うぞ
あの元はガンダムのマルパクリだったけど
日本どころかシナ国内からも批判の声が上がった挙句
ガンダムからかけ離れたものになっちゃったあれか
でも目が二つあって角があるからまだまだガンダムだろうあれは
そりゃ大雑把だ
>目が二つあって角がある
で、一纏めにされたら犀もカモシカも龍も麒麟も同じになっちまうw
原型のイメージを残していないって意味で”魔改造”も逝く所まで逝った感じだ
顔のアップ見たか?
アレを似てると言ったら原作者は怒って良いレベルで滅茶苦茶なデザインだぞ
個人的には股間に角を生やすセンスは理解の外にあるけどw
>>720 「目が2つついててアンテナはえてりゃマスコミがなんでもガンダムにしちまうのさ!」
監督が、こういうセリフにしろっていったんだあ
Gガンダムの事かーっ!
えっ
刹那もアンテナ立ったら簡単にガンダムになったのに
オートってどれくらい使うもん?
全部手動で戦闘してたら時間がかかってしょうがない
最後の勢力は委任で、戦力削られてもOKだから。
戦力差がはっきりとあって、COMが逃げるだけなら委任だな
50対50とか数が多いときは委任でぶつける
そして命と命のぶつかり合いを眺めながらティータイムに興じる
時々戦力を見誤って自軍が壊滅して詰む
個人的には次回作の最強機体は
エゥーゴ 飛行可能なパランス機体のゼータガンダム
アクシズ ファンネル射撃が最強のキュベレイ
シロティタ 格闘最強なジオ
ティターンズ MA最強なサイコガンダムマーク2
にして欲しいけど、まぁ、普通にユニコーン関係だろうな。
一年戦争に絞って作り込んで欲しいけど
無理な相談だよなあ
>>731 PS2で失敗してるしな。
システムが原因なんだが多分二度としないだろ。
全部委任任せなんだがめずらしいのか?
基地から一歩も動かなくなったりたまにするけど昔より優秀だぞ
あんまり委任はしないかな、思うままに動かすのが楽しい
パイロット付き高級機の小部隊は手動。んで、艦長キャラと量産機の軍団は委任。
AIが良いから委任も使えるね。委任向きの編成を考えるのも、それはそれで楽しいし。
失敗してるってオタはいうけど売り上げはアクシズより↑なんだけどな
良作の次は売れるんだよ
割と委任て使われてないんだな、ちょっと意外
時間かかることは覚悟のうえでやるべきか
>>736 コーラーとハンバーガーが世界一売れてる食べ物だ
よってこの二つが世界で一番うまい
とか言っちゃう人?
多分オタが発狂して得意のID変え粘着するだろうなあと思った
涙を拭けよ
得られた評価の話じゃないの?
まぁ失敗じゃなけりゃ続編が旧作ベースに戻る事は無いわけで・・・
こうやってすぐ煽りいれてくるのがオタの悪いところだよな
指揮と格闘のバグの修正と
82が上限になっちゃう運動性と命中の計算式を直してくれればあとはいいかな
シリーズ物は前作の評判を見て客は次回作を買うわけで
アクシズの脅威が糞だったからVがさらに酷い売り上げとか言うな!
絶対に言うな!
次回作はユニコーン〜Vガン〜ガイアギアで頼む
がんばってもF91だな
脅威V 売り上げ本数7万本(笑)
同じ第3勢力で時代が後ろなのに、グレミーがバウ生産できて
なぜシャアでバウ生産できないんだ?
カオスで核プレイしろって言う、ゲームバランスなんだろうか。
劇中にバウが出てこなかったからじゃないのかな?
バウが作れるならバウが出てくるはずだし。
バウの生産設備が整ってなくて設計図はあるけど生産できないというのが
ネオジオンスタート時点の設定と妄想してる。
バウ、キュベレイ、ジャジャはレベル的にも十分生産可能のLV22で(シャアとグレミーは同じ技術レベル)
敵のMSはシャアの方が強いのに上3種のMSが作れない。
背景無視して数字見ると尚更納得出来ないw
おかげでシャアは1ターン目から作れれば指揮官機で速攻でFAなんだが
7ターン目あたりまで待ってGP02にOT乗せて砲撃の方が良さそうに見えるんだよな。
ネオジオンで納得できないのは絵的に必須の
サザビー
ヤクトドーガ
ギラドーガ
αアジール
レウルーラ
が完成する前に終わってしまうことだな。
ベリーイージーでやれってことになるのだろうが。
それだと今度は連邦にνが無いので困る。
3部やったことないけど、それは寂しいなw
でも最初からあるいは序盤からそこの連中が生産可能で、更に敵CPU連邦もそれに合わせてνやジェガンなどが生産可能だと
もうその次が殆どなくなっちゃいそう。時間軸的にはもう最後の最後のシナリオなんだから、それで良いのかも知れないけど。
シャアネオジオンは宇宙抑えたら終わりだから簡単なんだよね
もうちょっとキャラ多かったらギャクシャアシナリオやる気でるんだけどなあ
>>754 ジェガンだけは開発が終わってて序盤からどんどん作ってくる。
これを、キュベレイ、バウ、ノイエジール2、量産バウ、ズサブースター、ノイエジールで
いかに切り崩していくかがネオジオン(シャア)の勘所。
そのうち資金資源が無くなって作れなくなる。そうするとクリアしたも同然。
シナリオ的にもう限界なら、壁を破る意味でも宇宙世紀vs種かOOとか
やってくんないかなぁとは思う
まぁキャラの数やら声優の人数なんかはスパロボよりはるかに大変
だろうけども
難易度ヘルだと途切れなくて辛そうだな、重要拠点を占領するたびに
ジェガンが量産されそうだ。
>>758 フリーモードやオリジナル軍で使えるのはいいけど、リアルタイプのSLGの本編でそれを
やるのは・・・
Gジャネやれ
Gジェネは糞ゲーだし
まあありゃスパロボよりだよねえ
何をどうやってもキラとアスランを倒せないバランスでガノタ発狂か
いとも簡単に倒せるバランスで腐発狂か
>>736 スパロボやGジェネでもそうだけど
傾向的には良作が売れるんじゃなくてむしろ良作の次が売れる
一番売れたのが一番の良作ならPS2のGジェネではNEOが一番の良作になるのかなw
FF8の悪口はやめろ
次回作でるなら二部でちゃんとアクシズより先に
ティターンズがでるようにしてくれティターンズが
弱すぎてティターンズ戦が作業すぎる・・・
771 :
それも名無しだ:2011/02/06(日) 07:48:10 ID:80bw5cXd
>>770 ティタとエゥーゴの初期技術レベルを22〜25ぐらいにして初期配備ユニットを見直せばいいんじゃね
>>772 アクシズは漁夫の利狙いだから先に出ること自体おかしい
系譜のままでよかったのに
バグだろどうせ
順番逆になっちゃったーテヘ
アクシズの脅威V買おうと思うんだけど、
パッ見、あんまりPS時代と変わらない感じだよね>グラも含めて
恥ずかしながらPSP持ってないから、PS2版になるけど
PSP基準だからMAPが見辛い?みたいな話もあるし
ムービーなども無くなったようで、貧相でガッカリするらしいが・・・
そういうファンとしての寂しさを抜きにして、ゲームとしてはPS時代よりプレイしやすい?
俺のジオンの系譜は修正版じゃないからバグも気になるし
何より部隊数の上限が200から250に増加したってのは魅力があるわ。
何をもって「プレイしやすい」と言いたいのか知らんけど
基本的な部分は系譜と全く同じだからプレイも同じ感覚
イベント増えて、MS増えて、キャラ増えてゲーム感覚変わらないから
俺は満足だってけどな。
ただ指揮バグがねぇ・・・あれはゲームとして致命的
系譜のバージョンアップ版だと思えば楽しめるんじゃないかな
古市の500円クーポンの使用期限に釣られてアクシズの脅威Vベスト版を買ったんだけど
削除キャラが多すぎて増えてる感じは全くないな
バックマイヤーやクルツを使いたかった・・・
概ね系譜のシステムで不便だったとこがそれなりに改善されてるって感じかね
フリーズは殆どなくなってるし思考時間もセーブ速度もPS版と比べると比較にならない程に速い
第2部のメイン勢力にも系譜の50Tイベントみたいなのじゃなくしっかりしたイベントできてるし
ゲームとしての文句はムービーや開発後のコメントが消えただけくらいかな
新たなバグでラルみたいな指揮が高い上級尉官〜下級佐官がやたら良い思いしてたり
ラルみたいな格闘が持ち味の人がやたら不遇だったりするけどそれはそれで
まあ次出るとしたら普通にプレイしたら気づく程度の
バグはせめて取っておいてほしい。
昔からバンダイのゲームはひどいけど、最近は
さらにひどいからな・・・
外注丸投げだから仕方ない
指揮範囲のバグは気にならないんだけどね。階級による優先度で差別化されてるし。
艦長キャラの価値が上がって、むしろ良バグかも。
でも、スタック内だけ指揮効果がつかないバグは嫌だな。
これは修正版を出してほしかった。
ムービーも削らないで欲しかったな
容量不足じゃないだろうに
利権がらみか
俺も指揮バグはむしろ歓迎してるかな
指揮はあるけど階級が低めの人も活躍できるから
かと言って高級将校が活躍できないかと言われるとそうでもないし
しかし格闘、テメーは駄目だ
>>786 格闘バグも残念だよね。まぁでも、
後ろからこそこそ叩きに来ないで、
たくさん叩きたければ最前列で勝負しろやw
と、意訳してる。
PS系譜以来なら戦闘シーンを見る見ないに早送りが追加されてるぞ
これは嬉しい筈
格闘バグってつまりは
格闘命の高機動型ギャンを三体用意してシャア(彼のみ通常型)・マツナガ・ジョニーの三人を乗せてみせても
パイロットの格闘能力を生かせるのは最前列に置いた一人だけで他の二人の格闘能力は死んじゃってるよ!
って事?
>>789 そのとおり。
さらに量産機に乗せるともっとひどくて
3機残ってるときは最後に切り込むのが
パイロット搭乗機扱いになっている。
格闘で1回斬りつけて終わっちゃうのは何?
相手が量産機の場合なら仮説がある。
3機構成で耐久600のユニットがあった場合
格闘のダメージは残り400、200を越えたらそこで打ち止めになるんじゃないかと
たとえば上記のユニットが射撃戦で残り220になったところで
70×3の格闘を仕掛けると150で終わってしまうのではないのかなあと思っている
どう思う?
あと格闘で気になるのはダメージ打ち止めかな
そのうちジムコマンドに攪乱膜かぶせてノイエ2で殴って確認してみよう。
ノイエ2の格闘は240×1でジムコマンドの耐久は360だから
パイロットが乗ってなければ格闘あたれば120までへって
残り1機になるはずだから。
流れぶった切って悪いが質問。
ジオンでエンディングまで後一歩のところなのだが、アライメントのLawとChaosでエンディング変わる?
全編クリアしたけどティターンズが一番疲れたわ
序盤のメタス乱造が糞ウザイ
>>793 アライメント1000か1000未満で変わるよ。
1000に足りなければ900も0も同じ
796 :
793:2011/02/06(日) 22:44:05 ID:KqEcItkI
>>795 質問に答えていただき、ありがとうございます。
判定敗北モードとかまたやりたいな・・・
ティターンズ・シロッコ編やり始めたんだけど
ご采配をおながいします言ってくる奴の顔にワロタw
シャッフルうぜー
砲撃MSが3機スタックして、砲撃した場合3回砲撃判定してダメージ増えるの?
801 :
それも名無しだ:2011/02/07(月) 19:03:59 ID:H0zFOs8E
艦隊を作ったりするシステムがほしい・・・
>>801 > 艦隊を作ったりするシステムがほしい・・・
>
つ独戦の軍団システム
声無しでいいからこれまで出てきたキャラ総出演のオリジナルモードを入れてくれ
それがあればいくらでも遊べる
連邦、エゥ、ティタとクリアして、ジオンに手を付けたんだが、
どうも勝手が分からん。
航空機に逃げ回られてオデッサ落とすのに5Tかかってしまい、連邦の大量生産に押しつぶされそう。
序盤のコツってある?
オデッサの中央付近の拠点を制圧すると敵は他の拠点に移ろうとするから、
中央付近の拠点をあえて制圧しないのがいいんじゃないかな。
2ターン目にはオデッサを落としたい。
ジオン一部の連邦は、兵器のコストが安くて数が膨らみやすいので、
ひたすらせめてガンガン撃墜していかないと数で押し切られやすいね。
>>804 オデッサ降下作戦はヨーロッパ1からの部隊が
中央の拠点にくるまでは中央に手をださないで
中央の拠点から飛んでくるセイバーフィッシュと
アラビア方面から飛んでくるフライマンタだけを
1回の移動でHLVに格納できるマス目で相手にする。
2ターン目のはじまりぐらいにヨーロッパ1からの
61式が中央の拠点に到着するから、そこで叩く
なお拠点は一切占領せず補給はHLVに帰還して
行うこと
HLVって最初の突入以外使わなくてよかったんだね
突入、離脱のときは常に必要だと思って使ってた
>>807 俺も最初はそう思ったけど、開発したダブデが大気圏突入したことで考えが変わった
ジオン脅威のメカニズム
野望や系譜もそうだけど、序盤での1ユニットごとの戦闘力では「ザク(I/IIとそのバリエーション)>>連邦の戦闘機」になるから
調子に乗って強引気味に攻め込ませちゃって結果袋叩きにされたりあるいは逃げられまくったり、ってのは
初心者が引っかかる失策の一つだよね。
最初に連邦をやっていて「あ、ザクが強くても複数の戦闘機に囲めばいいんだ」と学習していれば話は別なんだろうけれど。
シャアザク量産まで待ってもいい、ストレス無く地上が勧められる。
後、潜水艦用にドダイが有ればいい。
対潜兵器はマジ重要
ザクマリナーさんにはお世話になりました
>>811 連邦やってるから分かってるつもりだったんだけど、
思ってた以上にキルレシオが悪かったんよ。
特にザクT。
CPUが補充に資金・資源を消費しているのか疑問だ
だったらシャアネオジオンの連邦は後半も素直にジェガン作れよ
雑魚ばっかりで面白くない
宇宙人なジオン軍って本当コストの安い地上用兵器が充実してるな
それにくらべて宇宙用のコストの高いこと
宇宙人だから宇宙の帝王様気取りで高コストで成金趣味な機体にするんでしょ
地上のゴミ掃除にはゴミみたいな機体で十分
シャアをヘルでやってるけど、ジェガン5割・バウンドドック2割・その他3割でそれなりに
歯ごたえあるよ。
CPUはバウンドドック好きだよな
コアブも好きだな
ネオジオンの連邦のバウンド、パイロットが乗ってこないんだよな。
たまにユウが乗ってるぐらいで、ジェガンにモンシアやベイト乗せるんだったら
バウンドに乗せたほうがいいだろうに。
次回作は無いとは思うが、この辺も改善して欲しいな
ヘルでも思ったより歯ごたえないなぁと思ったら
敵は初期資金増額したり生産コスト低かったりとかだけで
戦術を変えてくるわけじゃないのか
ヘルで諜報部費用縛ったらおもしろいよ
敵拠点のユニット数見れなくなるから。
Bしばりくらいならイベント起こるし
諜報ゲージが51%あればイベント(コロニー落下、アクシズ接近、本拠地襲撃)察知できる。
>>822 生産した機体にパイロットを割り振るんじゃなくて
パイロットに合わせて機体を生産するようにしてほしいわ
行き渡ったら艦船や量産機オンリーで
最近買って始めたんだけど
色んなとこで小競り合い始まってしんどすぎる
20ターンもたずに心が折れちゃうわ
みんなどうやってクリアしてるんだ・・・
>>827 そこらかしこで戦闘が起こっている状態が既にまずい
きちんと防衛線を設定して守ると決めたエリアに戦力を集中すれば敵も攻めてこない
隣接エリアに敵がたまってきたら攻め込んで排除すればなお安全(そのエリアに留まるか撤退するかは状況次第)
後は攻める時は圧勝できる状況を作り出すことと、その時々での優良機体を量産することかな
でもその時期が一番楽しかったりするんだよねえ・・・
上手くやれなくてターン戻ったりギリギリでエリア制圧できたりとか
このゲームは「習うより慣れろ」だから最初は失敗するけどすぐ理解できるようになるよ
初心者で何が悪い
初期プレイでルナ2を落とされずに大人になった奴が何処にいるものか
少なくても半分はジオンから初めてコツを覚えるからルナ2落とされないかな
832 :
それも名無しだ:2011/02/10(木) 18:04:37 ID:lvYhqo6T
オリジナルモードないざましょ?
なれてくると20ターンもあったらもう戦局は決まってるしな
ズゴックできた嬉しさ勢いのままにハワイにズゴック3機で攻め込んだら
ドンエスカルゴにフルボッコにされた
水中はジオンの天下じゃなかったんか
水中同士なら天下だが
水対空については全く触れてはいない、つまりそういうことだ
実際ドンエスカルゴは対水限定だけどハイゴッグあたりまでなら普通にどうにか出来るほどに強い
ドンエスカルゴは水中じゃなくて空じゃねーかw
空対水って意味だろ
CCA部分微妙だな。
シャアは育てておけばいくらでも高ランクにできるが
その他の連中の初期レベル低すぎだろ。
クェスは最低でもDランク、ギュネイはBランクだろうに。
パイロット3機まとめて1スタックで侵攻して拠点に篭って撃破すれば
300ぐらい簡単に稼げるから問題ないかな。
略奪しまくりで5ターンに仲間になったプルクローンS(D)が10ターンには
全員BになってNT覚醒してた。
CCAはMSは劣ってるがパイロットが優秀&地形が有利なんで
そう不利には感じないな。
敵として出てきたときにランクが低くて弱すぎるって話じゃないかな
どうでもいいはなしだが最近外人連中はCCAじゃなくて
CSBって言ってるんだな
アメリカの公式がどっちでもいいみたいなこと言ったせいらしいが
CSBって何の略?
>>838 難易度で調整してあったら良かったね。
HELLだと敵キャラのランクがAやSになってるとか。
まぁ、全体として良くできてる中での細かい要望になっちゃうけど。
>>842 SBでストライクバック
逆襲をどう訳すかの問題らしいね
少し前にASUSの社長もアスースなりあさーすなり
好きに読んでくれって言ってたの思い出した
PS系譜以来のギレンだが、ギャプランの使い勝手がめっさ悪化しとる
おのれバンナム
ギャプランとアッシマーはよく使用がかわるな
『アクシズの脅威』で質問なんだけど、図鑑について、
1,パイロット機の登録って実際に作らないと駄目?
2,下駄履き機、武装変更(メガランチャーとかじゃなくてザクA,Bみたいな)の登録は、実際に変えないと駄目?
誰かお願いします。
デンドロビウムで反撃するとたまに格闘攻撃が起こらないことがあるけど
あれはなんなんだろう。
それと気のせいかデンドロの攻撃はあたらない。
ライバル機のノイエジールより当たらない気がする。
1は作らなきゃ駄目だね
すぐ図鑑に反映させたければ、オプション→システムセーブで
2は変更させなくても登録される
>>850 なるほど、多謝。
順番にやっててやっとアクシズ編が終わったよ。
次はシロッコで愚民共を粛清してくる。
粛清されるのは愚民じゃなくて愚兵・愚官だおね
シロッコいわく愚民共は一応導いてくれるらしいからな
たいしたMSのないシロッコヘルはきついな
カプールやズサブがあるグレミー
Zや陸戦百式改があるクワトロのヘルは楽勝だったのに
クワトロとかはこのゲームでトップクラスに難易度低いだろうしね
それらのヘルよりはデラーズのハードとかの方が難しい
シロッコは技術を1レベル上げてゼクアインが作れるようになるまでストレスがたまる。
このゲームってアホでもクリアできるゲームなの?
運営の仕方による
一番簡単な難易度なら誰でもクリアできるんじゃね?
強いMSだけ作って満足できるアホなら余裕
あえて好きなMSや弱いMSを活躍させようと考えるくらいの知恵がつくと難しくなる
ほとんどの勢力に何かしらバランスブレイカーがいるからクリアだけなら簡単
高難易度+縛りプレイで自己満こそが一番楽しい遊び方だな
レベル30の最強ガンダムにニュータイプ乗せて俺強い
してる時が一番幸せだな〜
このゲームって使い回しだから演出しょぼいのはどうかと思うw
そろそろ新規にした方がよくないかな
だね。系譜の頃から言われたからもう十数年経つけど
スレの方々はじめまして。
このゲームはまだプレイしたことが無くてどうしようか迷ってるのですが、バーニィは育てさえすれば優秀なパイロットになると聞きました。
でもやはりガトーやラルといった劇中では超一流だったキャラにはかなり劣るのでしょうか?
それと、プレイ時間はどのくらいなのでしょうか?
思い入れある遊び方したらそれこそ一生遊べるんじゃないの
俺なんかクリアを目指したいだけなのに100時間とか余裕で越えてるだろうし
鍛えたらガトーやラルとパイロット能力は並ぶけど
指揮や魅力が低いから全体的に見たら少し劣るよ
>>863 新規にしたところ
「戻せ!」コールが酷かったと記憶している
新しくチャレンジした1作目なんだし、
ボリューム不足とかは仕方ないと俺は思ったんだけどなぁ
>>866 >>867 レスありがとうございます。
それだけ強くなるなら十分です、住んでる所がゲームショップもロクにない(一軒だけw)ド田舎の島なので
週末に街にでもくりだしてソフトを探し回ってみます、ありがとうございました。
>>860 うちのアクシズは、ガザCハマーン仕様が全パイロットに支給されてるぜ。
サイコガンダムだろうが100式だろうがZだろうが、
薄ピンクのハマーンカラーで立ち向かう。
ただし、ハマーン本人だけはキュベレイ。
後方でガザCの色塗りしてるから、あまり前線に出るヒマないけど。
このゲームの戦闘シーンはおまけだべ
ユニットが激減するくらいなら今のままでいい
新作やるならマップやシステム面の強化を期待したい
別に競うゲームじゃないからどんなプレイ方法でも
楽しめればいいのになんでとげのある言い方で書く
奴がいるんだろうな
クリアできるかどうかは1機防衛に気がつくか気がつかないかだけだな
気がつかなくても誰かに教えてもらえばいいし。
ガンダム辺りの高性能単機ユニットは、生産ラインを三つくらい塞いでしまうとかならんのかね
Aパーツ
Bパーツ
コアファイター
の3部品に何でしないのか?
生産にある程度ターンがかかるものは
そのターンの間生産ラインを圧迫してると考えていいんじゃなかろうか
ジオンって事あるごとにアライメント下がるね。
カオスで進めた方が楽?
ジオンはあんま気にせず自分の思うように采配するといい
正統や新生が出てきて涙目になる覚悟があるならカオスで進めればいいよ
>>879 父上吹き飛ばさないようにして、あとは左4分の1にゲージが入らないように
小悪党に徹すれば大丈夫だな。
10分放置してもジオングの腕が戻ってこない
PSの系譜はファンネル飛ばすとよくフリーズしてたが今作では初めてだ
ジオンはプルクローンが手に入るからカオスだな
>>881 ブラウブロのサイコミュで似たようなことあったな。
序盤で15ターンくらいセーブしてなかったから、しばらく続きやるのがうせたよ。
忘れた頃にフリーズするのがギレンの野望
サイコミュ兵器、特に有線系の描写のある戦闘アニメはできるだけ再生しないようにすれば大丈夫
>>881 たんに放置じゃ復帰しない。
スリープ→放置
を繰り返す必要がある。
>>885 サイコミュ使ってガッシガシ減らしてくような戦闘こそ、アニメONにしたくなるという複雑な人間心理が
ジオン一部をスペシャルでやってるんだが損傷率が半端内・・・
MSは名ありの乗ったセイバーフィッシュやマゼランサラミス大艦隊の射撃にほぼ間違いなく全滅させられる
ルナツーでアホみたいにユニット生産してくるから地球侵攻どころじゃない
初めてやるんだけど
何をすればいいの?ジオンです
>>888 スペシャルは壁+間接攻撃の戦法の価値が相対的にかなり上がってる
俺は地上は囮ドップ+ザクキャノンとかで戦った
書き込みテスト
live2ch使ってると
ここ1週間書き込めなかった
>>890 間接攻撃持ちが鍵か・・・
地上はザクキャでなんとかなるけど宇宙をどうするかが問題だな
久々にやってみたらやたらにCPUがコアブースター作ってきて吹いたw
なんでGディフェンサーやらZやらあるのにコアブースターあんなに
好きなんだCPUは・・・
多分コアブースターはコストの割に戦力評価が高いんだと思う。
部隊数が少ないのに財政難になったときは、数をそろえやすく、
コストの割に戦力評価の高いコアブースターの量産に走るのではないかな。
>>892 ボールのプランを窃盗してきてくれることに期待w
戦艦で間接攻撃+囮の連邦戦術もあり。
ジオンスペシャルは地上よりも宇宙のほうが苦戦したな
積極的に打ち上げしてくるし連邦のMSができた辺りだとペガサス級がやけに辛い
戦艦は砲撃でころっと落とされるしかと言って早めに艦載機を出すと接近するあいだにかなり削られる
897 :
それも名無しだ:2011/02/19(土) 20:01:18.15 ID:3t2jNNNA
核ザクの価値がとてもあがりそうだな。
コムサイに搭載して突撃→撃破→次のターンでドカーン
2機分の攻撃力になるけど、スペシャルなら問題ないでしょ。
898 :
それも名無しだ:2011/02/20(日) 11:07:59.53 ID:nI+rwTmI
次のギレンが出たら、ハマーンとジュドーのNTはどーなるのでしょう?
サンライズのサイトで、ジュドーとハマーンが同等と書いている=全世界の人達に常時公開している状態なのを
無視するわけにもいかないでしょう
ジュドーを上げてハマーンと同じにする?
ハマーンを下げてジュドーと同じにする?
ガンダム公式サイト・ガンダムインフォより
http://www.gundam.info/content/498 ハマーンの紹介記事
「彼女と同等のニュータイプ能力を持つジュドーに興味を示し、仲間に引き入れようとする。」
オフィシャル本:ガンダムMSヒストリカVOL5 2010.8.24 講談社
ZZ最終決戦ジュドー対ハマーン解説より
「邂逅を見せた、真のニュータイプ同士の二人」
899 :
それも名無しだ:2011/02/20(日) 12:01:57.00 ID:GLhDmGOi
転載
内田PD(Z、ZZ、CCAプロデユーサー。2011現在サンライズ社長)ジ・アニメ86.2
「主人公(カミーユ)に話を戻すと、成功できませんでした。
それはシロッコやハマーンといったいろんなニュータイプの力に負けてしまったんですね。」
カミーユがNT能力で負けた!
最高NTカミーユがNT能力で敗北……
カミーユは出力最高NTでしかなく、
シロッコ、ハマーン、ジュドーの様に最強NTでも真のNTでも理想のNTでもないから
NT能力で負けたのかもしれませんね。
900 :
それも名無しだ:2011/02/20(日) 12:04:33.47 ID:Ii9KKssN
転載
高松(Z設定、ZZ進行、X、銀魂監督)ジ・アニメ86.3
「(ジュドーは)アムロ、カミーユとは違ったタイプのNTへ覚醒していきます。」
違ったタイプに覚醒する…ジュドーが真の・理想のNTという設定は、正鵠を得ていると思われる。
901 :
それも名無しだ:2011/02/20(日) 16:42:03.63 ID:6n3nzOPU
こんなスレまでヌケサクが
902 :
それも名無しだ:2011/02/20(日) 19:02:53.47 ID:keK27Q+Q
うわまだいたのかお前
903 :
それも名無しだ:2011/02/20(日) 23:39:34.87 ID:JC4/EQiK
福井との対談で禿がジュドーは勘が良い程度って言ってただろ
現実を見ろ
904 :
それも名無しだ:2011/02/21(月) 01:43:08.59 ID:TINea5eJ
これがヌケってやつか・・・
905 :
それも名無しだ:2011/02/21(月) 10:17:28.21 ID:UtpUS+ES
とりあえずジュドーを5にするならカミーユは6(内部的には5でカミーユ特別補正処理)だな
それで終了
906 :
それも名無しだ:2011/02/21(月) 15:38:47.51 ID:zh2hb5m8
好意的に解釈したとしても、どちらかと言えば別種のNT能力に覚醒するだろう
ジオン・ダイクンの唱えたNTは戦闘方向の能力でないんだから、「真のNTへ覚醒」とか言うなら戦闘能力方向のサイコミュとかが使えない方に変化しそうな気がするがなぁ
つまり覚醒すればするほどゲームシステム上無能…オールドタイプに為るとかなw
907 :
それも名無しだ:2011/02/21(月) 15:43:41.16 ID:Ehf4s2wl
ゴップニュータイプだった
908 :
それも名無しだ:2011/02/21(月) 16:24:12.27 ID:BhB7CE0e
100部隊くらいいた大西洋に攻め込んだら十数部隊しか出撃してこなかった
そのまま勝利したら連邦の80部隊くらい消滅
ソーラレイやコロニー落としより酷い被害にw
909 :
それも名無しだ:2011/02/21(月) 16:27:49.78 ID:D25q8Avw
お前らオールドタイプがニュータイプ論をいくら語った所で何の意味もないよ
910 :
それも名無しだ:2011/02/21(月) 17:38:22.33 ID:W4zdOW+w
ニュータイプの事書いてる作家全員オールドタイプじゃね?w
911 :
それも名無しだ:2011/02/21(月) 19:32:42.24 ID:JGki2/ix
ナナイはビンビンきてたけどなんでニュータイプ設定されてないんだろ?
912 :
それも名無しだ:2011/02/21(月) 23:16:05.64 ID:MUBXpAYu
913 :
それも名無しだ:2011/02/21(月) 23:20:50.93 ID:MXw0ehpE
ダムAの連載では電波ゆんゆんになってるけどね
914 :
それも名無しだ:2011/02/22(火) 02:19:19.30 ID:BNV6b+8R
915 :
それも名無しだ:2011/02/22(火) 10:12:08.31 ID:tUJxmp/T
フラウ「今日もヌケサクは元気ね」
916 :
それも名無しだ:2011/02/22(火) 10:27:26.70 ID:rovaztYi
ゲームのパラメータで考えればいいじゃん
917 :
それも名無しだ:2011/02/22(火) 13:03:42.93 ID:DUaQNPRY
ゲーム中のNT能力って戦闘能力限定のもんだよな
初代の「感知」ももう無いし
918 :
それも名無しだ:2011/02/22(火) 16:54:24.86 ID:0Z0LFvoH
なぜレビル将軍がNTなのがわからない
919 :
それも名無しだ:2011/02/22(火) 19:09:12.95 ID:+b5euYZd
ララァのエルメスによるソロモン襲撃時に、何かを感じ取っていたから、とかじゃないか?
頭痛がするとか声が聴こえるとか言ってなかったっけ
920 :
それも名無しだ:2011/02/22(火) 19:35:36.21 ID:uMe0QTSy
異常に勘がいい奴等はNTってことで
921 :
それも名無しだ:2011/02/22(火) 20:53:13.86 ID:t78BTKA2
レビルって地球生まれじゃなかったの?
NTって宇宙移民の突然変異みたいなもんでしょ
922 :
それも名無しだ:2011/02/22(火) 20:57:03.14 ID:SenF/CXc
WB部隊をNT部隊と見出したから
なんて説もあった気がする。
って系譜のキャラ図鑑だったか?
923 :
それも名無しだ:2011/02/22(火) 21:02:03.73 ID:hY/rc4fd
クエスもララアも地球育ちだろ
924 :
それも名無しだ:2011/02/22(火) 21:58:42.07 ID:KZjin8Wv
純粋なスペースノイドより宇宙に出た地球生まれがNT能力が高いんじゃなかったっけ。
シャアよりアムロの方がNT能力が高いのはそれが理由とか。
925 :
それも名無しだ:2011/02/22(火) 22:54:42.35 ID:pIFRRWMy
ガンダムXでギレンをオマージュしたキャラが
「NTは宇宙に出た人類が進化した姿(=だから地球にはNTは発生しない)」
みたいな主張を唱えてたのを思い出した。
926 :
それも名無しだ:2011/02/22(火) 22:58:07.12 ID:NSyNFB2k
どうせなら覚醒確率を設定してどのキャラでもNT能力覚醒する可能性残して欲しいなぁ
ゴップとか覚醒し難さMaxで構わないが、ナナイとか覚醒しても良いと思うのよね
927 :
それも名無しだ:2011/02/23(水) 00:23:55.04 ID:ulYxD60J
>>921 カミーユも地球生まれ
埼玉県新座市ならぬシンザシティー=ニューシット
波瀾万丈と繋がる
豆
928 :
それも名無しだ:2011/02/23(水) 05:50:04.79 ID:r1ZP+jcz
どうせ跡付け設定でどうにでもなるんだから気にしてもしょうがない
また気持ち悪いのが粘着始める前にそういう話題は切り上げとけ
929 :
それも名無しだ:2011/02/23(水) 10:20:34.40 ID:lGlRh1bO
単にハマーンがNT5なのが高杉なだけだろ
シロッコやジュドーと同じ4で十分
5は、1stアムロやララア、カミーユという異常だったキャラだけでいいよ
930 :
それも名無しだ:2011/02/23(水) 10:30:16.23 ID:TcCKuWtm
SAN値って言ったか、あれをどっかに組み込めば良かったんじゃないか?
NT同士が戦うごとに減ってくとか。
931 :
それも名無しだ:2011/02/23(水) 10:51:54.45 ID:CjjS36Tq
まるでニュータイプのバーゲンセールだな
932 :
それも名無しだ:2011/02/23(水) 11:42:58.02 ID:mhhuKeNr
そりゃ宇宙に出て素質があれば誰でもなれるからな
子供はみんなニュータイプ!とかいってたし
933 :
それも名無しだ:2011/02/23(水) 17:24:03.51 ID:fsW40F6+
妙に勘が良くてファンネルな飛ばせればマスコミがみんなNTにしちまうのさ
934 :
それも名無しだ:2011/02/23(水) 18:25:04.13 ID:kSFB3rkh
シャアをHELLでクリアしたんで、難易度スペシャルを始めてやろうと思うんだが
グレミーとテム・レイどっちがやり易い?
935 :
それも名無しだ:2011/02/23(水) 21:10:08.54 ID:ulYxD60J
デラーズフリート
936 :
それも名無しだ:2011/02/23(水) 21:37:32.35 ID:8c875IaK
バグさえなければ何度でもやりたいんだがな
さすがに指揮と格闘とか致命的すぎる
無印の方の脅威はティターンズ可変機が3機編成だし
ギャプランが3機編成よりコアブースターとかを3機編成にした方がよっぽどらしいのに
937 :
それも名無しだ:2011/02/23(水) 22:23:04.03 ID:fdO6SsLn
このゲームの100式はいい感じだねぇ
クワトロを乗せればかなり強くて、量産機が相手なら強気にやれる。
でもパイロット付きには苦戦するし、エース機が相手だと瀕死にw
強いけど頼りない絶妙のバランス設定だな。すばらしい。これぞ100式。
ゲーム製作者のセンスの良さに感心した。
938 :
それも名無しだ:2011/02/23(水) 23:37:55.51 ID:JQ7cZghf
そうそうw
ジッコやパプアをうまく使えば戦闘は有利になるし、ドーベンウルフみたいなインコム持ってる重MSなら
非NTのパイロットでもサイコミュ使えていいし、要は使い方次第ってことだよな
939 :
それも名無しだ:2011/02/24(木) 01:17:51.87 ID:VsTAH9So
おとりのためにコアファイター量産するなんてほかのゲームじゃできない
940 :
それも名無しだ:2011/02/24(木) 02:37:19.21 ID:dSPMuZPk
指揮バグ格闘バグを修正して
ズサブやドムキャノンの性能落としただけのマイナーチェンジでも
発売されれば買ってしまいそうだ
941 :
それも名無しだ:2011/02/24(木) 05:51:45.50 ID:WMK6ektX
ベスト版がバク修正されてたら買ってたな
942 :
それも名無しだ:2011/02/24(木) 06:59:42.74 ID:TGxlQBi0
ドムキャノンが異常に息が長いのって半分は下駄や変形したまま
運動性下げて地上△で突っ込んでくるCPUの癖のおかげだよな
943 :
それも名無しだ:2011/02/24(木) 08:37:21.48 ID:6kQKiDKW
指揮バグ格闘バグもそうだけどアクシズがでてくる順番も修正してくれ
あれどうみてもバグだろ。あとからでてくるティターンズ技術低いわ
話的にもおかしいわで
944 :
それも名無しだ:2011/02/24(木) 13:40:59.05 ID:1dpJCF9y
指揮バグって範囲だけじゃなく同スタック内のユニットに補正掛からないんだな(´Д`)
尉官以下涙目だな
945 :
それも名無しだ:2011/02/24(木) 16:12:51.35 ID:h5/nbeV0
尉官はいらない子
946 :
それも名無しだ:2011/02/24(木) 16:13:35.38 ID:82V70I0s
それはいかんな、なあああああんちって!
947 :
それも名無しだ:2011/02/24(木) 17:03:18.41 ID:8nkp68zH
ビーム撹乱幕について質問ですが、
例えば (戦艦)(ジッコ)(撹乱幕)(空白)(敵)
こんな感じの時、戦艦通しのビーム撃ち合いは両方ダメ低下しますか?
また、撹乱幕張ったマスは有効でしょうか。
撹乱幕の上に味方ビーム持ちが乗り、横の敵とビーム撃ちあった時は味方だけ有利?
いまいち分からないので今まで使ってなかったけど、やろうとしてるのがデラーズ編なのでさすがに無しじゃ厳しい…
948 :
それも名無しだ:2011/02/24(木) 17:24:09.59 ID:u8A3KRLG
949 :
それも名無しだ:2011/02/24(木) 18:50:41.69 ID:7D9iY23i
>>942 スペシャルだと更に強くなるんだろうな、ZZの機体と互角に戦えそう。
950 :
それも名無しだ:2011/02/25(金) 00:25:44.22 ID:B+crqksi
>>947 >例えば (戦艦)(ジッコ)(撹乱幕)(空白)(敵)
>こんな感じの時、戦艦通しのビーム撃ち合いは両方ダメ低下しますか?
斜線上に膜があるので両方ともビームを撃てなくなる
>撹乱幕の上に味方ビーム持ちが乗り、横の敵とビーム撃ちあった時は
これも同じで敵味方ともビームを撃てなくなる
951 :
それも名無しだ:2011/02/25(金) 10:05:11.52 ID:TacWEhw/
>>943 ギリギリまでティタの登場が先だったそうだが
「アクシズの脅威なのに、ウリのアクシズが出てくるのが遅いのはおかしいだろ!」
という指令があり、能力設定はそのままに出てくる順番を逆にひっくり返したんだってさ
952 :
それも名無しだ:2011/02/25(金) 12:13:42.04 ID:0/roCQ9p
男は黙って新生ジオン!
953 :
それも名無しだ:2011/02/25(金) 19:13:01.40 ID:TmVomZ2v
タイトルの方を変えろよっつー話だな
次回作に期待
954 :
それも名無しだ:2011/02/25(金) 20:15:56.12 ID:7PpX3BXw
デラーズ編
955 :
それも名無しだ:2011/02/25(金) 20:55:56.95 ID:RoUns2dZ
デラーズフリートでシャアと戦いたくなんてないんだが・・・
956 :
それも名無しだ:2011/02/25(金) 22:25:59.24 ID:TacWEhw/
ハゲーズ編ももうちょっと凝ってほしいよな
星の屑を成功させると、地球連邦軍は10ターン沈黙。後にティタが連邦を乗っ取るとか
屑作戦の20ターン後にグレミートトを発見、ギレンの隠し子として大将に迎え入れ
その5ターン後にハマーンが反乱、ミネバを立てて対抗してくる。シャアもアクシズに参加
みたいな感じで
957 :
それも名無しだ:2011/02/25(金) 22:44:28.52 ID:exjToax1
ギレンの野望アナザー版を信じて待ってる俺がいる
958 :
それも名無しだ:2011/02/26(土) 10:49:07.91 ID:tmBLxraA
シロッコ編だって、原作ではジャミ暗殺からいきなりメイルシュトロームだろ
だったら開始して
5ターン 新世代MS開発計画(資金5000→パラスアテネ、ポリノーク、ジオ開発プラン入手)
8ターン メイルシュトローム作戦察知(諜報90以上)
9ターン シロッコの計略(察知していた場合)
10ターン メイルシュトローム開始、シロッコ自身が参戦するか(YES/NO)
11〜13ターン 戦闘報告
作戦の事前察知
新型MSの開発
シロッコの参戦
の状況に応じて、戦闘結果分岐とか、シナリオもやりようがあるだろに
ジオンシナリオ関係はもっとIFを期待する
959 :
それも名無しだ:2011/02/26(土) 16:16:28.61 ID:zUznQBfa
ジオン編の3部の敵はロンドベルにして欲しかった
960 :
それも名無しだ:2011/02/26(土) 21:38:51.35 ID:GC95tG8c
でも第3勢力モードは簡潔なのがいいんだよな
961 :
それも名無しだ:2011/02/26(土) 22:55:22.88 ID:Aw1alysH
まあ初期5勢力のほかはオマケだから
962 :
それも名無しだ:2011/02/27(日) 11:16:03.10 ID:5w7fXOqv
間違ってデータ消してしまったんだが停戦エンドもクリア回数に入るっけ?
963 :
それも名無しだ:2011/02/27(日) 13:30:07.17 ID:1OJoEIfE
964 :
それも名無しだ:2011/02/27(日) 14:58:52.11 ID:Ao1A4dLl
(^-^)/(^-^)/ /
965 :
それも名無しだ:2011/02/27(日) 17:00:57.54 ID:5w7fXOqv
>>963 そうか・・・回答ありがとう
クリア回数増やすためにベリハアクシズでもやろうかな
回数って四回くらいやれば関係無くなるんだっけ?
966 :
それも名無しだ:2011/02/27(日) 17:53:05.60 ID:vOQJXSeU
暗殺エンドとかスタッフロールが出るエンディングならクリア回数にカウントされるよ
クリア四回でアクシズにシャアが戻ってくるけど、それ以上は多分なかったとおも
967 :
それも名無しだ:2011/02/27(日) 18:17:29.28 ID:rYgZ51Ik
シャアの帰還はグレミーの反乱と引き換えなのがなー
これは、プル、プルツー、ラカンとの引き換えでもある。
他にも3、4人引っこ抜かれるが中堅どころだから数えなくてもいいだろう。
代償が抜けちまうシャアにサザビー、ナイチンゲールじゃねえ。
968 :
それも名無しだ:2011/02/27(日) 21:41:17.35 ID:BuEoottF
シャア帰還ルートでは、ジュドーをサザビーに乗せて、
獅子奮迅の活躍をさせるのが楽しい。
これたぶん、ジュドーが最も活きるシナリオじゃないかな。
969 :
それも名無しだ:2011/02/28(月) 17:45:56.46 ID:K9AD4Q+1
質問です。
指揮官バグについてですが、尉官以下の指揮が機能しないということは、
無人機に与える影響は、バニングやブライトなど優秀な尉官よりも
ゴップのほうが役にたつということですか?
(この場合の影響というのは攻撃回数等の底上げと言う意味です)
970 :
それも名無しだ:2011/02/28(月) 18:03:02.38 ID:C85gBzkE
yes
971 :
969:2011/02/28(月) 18:22:15.11 ID:K9AD4Q+1
やっぱりそうなんですか。
これでゴップの使い方が分かった。
ありがとうございます。
972 :
それも名無しだ:2011/02/28(月) 18:53:01.18 ID:X8mxT8i7
指揮効果では命中率と回避率の向上はみられるけど
回数増加の効果は無いよ。
973 :
それも名無しだ:2011/02/28(月) 21:18:15.88 ID:nA7vFIXu
デラーズちょっとやってみたら初っ端ムズすぎてワロタ。
地上はゴッグ様がいるから巻き返せるとしても、宇宙って最初何使ってれば良いのかな?
リックドムクラスでも厳しそうだが…スキウレを使い捨て感覚で撃ちまくる?
手勢が少ないからガトルならともかく、MSを使い捨てたくはないし…
974 :
それも名無しだ:2011/02/28(月) 23:02:01.29 ID:3BISEP/W
デラーズ初期はヴァルヴァロさんが活躍できる唯一のシナリオ
975 :
それも名無しだ:2011/02/28(月) 23:25:36.80 ID:F/ysCIzu
ジッコをうまく使うと被害が減らせる
976 :
それも名無しだ:2011/03/01(火) 00:15:22.34 ID:Js/inPXX
錯乱膜と間接攻撃を勉強する良いシナリオだよな
親父達の熱い戦い+シーマ様の悲しい戦いが何とも言えん
レビル将軍親衛隊でもシーマ様とシロッコ大活躍
977 :
それも名無しだ:2011/03/01(火) 01:03:03.38 ID:GzyTUyz+
…錯乱?
ある意味間違ってないが、撹乱だ
978 :
それも名無しだ:2011/03/01(火) 02:50:19.08 ID:o+lVp2Wu
携帯ゲー板の方のスレでも同じ誤字を見たぞw
979 :
それも名無しだ:2011/03/01(火) 04:15:14.30 ID:lpkfXQpl
参戦がいつも遅いシャングリラチームとかハサウェイとかが最初からいる特別シナリオとか作って欲しかったな。
まあ次回作に期待ってことなんだろうけど。
ジオン独立戦争記は自軍の自由編成出来たんだっけ…微妙ゲーだったけど。
あの編成方法(ポイントでキャラを買う…だっけ?)でやって欲しいな。
980 :
それも名無しだ:2011/03/01(火) 10:13:29.31 ID:uC7Z7yxW
ジオン1部中盤でプロトガンダムのプランゲット。
3スタックさせて黒い三連星にでもするか。
981 :
それも名無しだ:2011/03/01(火) 12:48:35.56 ID:getlKFop
スペシャルでもサイコ2強いなキュベレイとは大違い、単機制圧が可能と言う
恐ろしい性能だった。
こんなに強いのにジオン系の最終機体候補に名前が挙がらないのはなぜだろう?
982 :
それも名無しだ:2011/03/01(火) 14:01:46.75 ID:DGaDEZgw
宇宙だとわりと簡単に落ちるしなぁ
983 :
それも名無しだ:2011/03/01(火) 18:20:24.76 ID:A5XJNAk/
アクシズレベル上がりすぎるとギラドーガばっか生産するようになって楽だな
ズサブの方が遥かに脅威な件
984 :
それも名無しだ:2011/03/02(水) 07:56:54.41 ID:vie3xF04
PS2で戦闘開始と同時に固まった…。
こんなん初めてだ。
PS2でフリーズの事例ってあったっけ。
985 :
それも名無しだ:2011/03/02(水) 09:29:36.71 ID:OlKRWmzi
すくなくともキミのが止まった時点である
986 :
それも名無しだ:2011/03/02(水) 12:41:38.92 ID:vie3xF04
いやそんな言葉遊びをしてるんじゃなくてだな…。
10Tぶんくらいやり直しだ…。
987 :
それも名無しだ:2011/03/02(水) 15:26:33.22 ID:iZ/x+l/7
このスレ内にフリーズ報告がいくつか載ってるしょ
988 :
それも名無しだ:2011/03/02(水) 22:11:31.98 ID:1jhUyfwm
ソースが出たのでカミーユ厨の自分もジュドーに無条件降伏です。
■内田PD(Z、ZZ、CCAプロデユーサー。2011現在サンライズ社長)ジ・アニメ86.2
「主人公(カミーユ)に話を戻すと、成功できませんでした。
それはシロッコやハマーンといったいろんなニュータイプの力に負けてしまったんですね。」
カミーユがNT能力で負けた! 最高NTカミーユがNT能力で敗北……
カミーユは出力最高NTでしかなく、
シロッコ、ハマーン、ジュドーの様に最強NTでも真のNTでも理想のNTでもないから
NT能力で負けたのかもしれませんね。
■オフィシャル本:ガンダムMSヒストリカVOL5 2010.8.24 講談社
ZZ最終決戦ジュドー対ハマーン解説より
「一瞬の邂逅を見せた、真のニュータイプ同士の二人」
同じ資料で、カミーユはコメントなし
真のニュータイプ・ジュドー、ハマーン>>>>>>>コメントなしのニュータイプのカミーユ
989 :
それも名無しだ:2011/03/03(木) 10:20:12.55 ID:pu+sJNCR
ジュドーにチンポでもしゃぶられたのか豚?
990 :
それも名無しだ:2011/03/03(木) 14:24:09.45 ID:ElGX2BMU
スレも終わるってのにいまさら感丸出しのレスすんなよ
991 :
それも名無しだ:2011/03/03(木) 19:15:46.37 ID:udd5HZjx
>>976 連邦編の第2部30ターン経過で加入するシロッコさんはいい人すぎる。
992 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 13:12:12.42 ID:xggNeqya
裏切らないしプランはくれるし能力は高いし。
連邦みたいな旧体制こそ粛正しそうなもんだが。
993 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 14:05:48.77 ID:rFU6mTXK
レビル将軍には惹かれるものがあったんじゃないかNT同士
994 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 16:06:28.00 ID:+ZW5tkv8
レビルに掘られてメロメロになっちゃってるんです
995 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 19:13:08.87 ID:rFU6mTXK
エイブラハム「しゃぶれよ」
パプテマス「はい…」
996 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 19:18:59.25 ID:HZKl5Cjt
そんで次スレはいらないってことでいいの?
997 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 20:10:15.52 ID:UWtGzB9K
998 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 20:29:42.79 ID:BBPRHws3
梅
999 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 20:41:06.30 ID:iHzMsTtk
落ちろ!
1001 :
1001:
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│ [インターミッション] │
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│ ユニット能力 ユニットの改造 武器改造 │
│ パイロット能力 パイロットのりかえ 妖精のりかえ │
│ 強化パーツ ユニット換装 オプション │
│ セーブ ロード ポケットステーション │
│〔次のスレッドへ〕 │
│ │
│次のスレへ進みます。 │
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│ 総ターン数_1000 資金___1000 │
│第1話『このスレッド』までクリア. │
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