1 :
それも名無しだ:
性能談義&考察はこちらでどうぞ
2 :
それも名無しだ:2010/12/17(金) 01:15:13 ID:2WzuF/4I
2とれたて
3 :
それも名無しだ:2010/12/17(金) 02:01:58 ID:ADhJ6YTu
その洞察
語れ
4 :
それも名無しだ:2010/12/17(金) 04:32:31 ID:McTSBSZ/
ターンXのコンビSP強いけど他の性能が泣ける
5 :
それも名無しだ:2010/12/17(金) 05:26:19 ID:6GgpiqpO
ボールが最強
6 :
それも名無しだ:2010/12/17(金) 05:33:45 ID:McTSBSZ/
今作こそはとターンXに期待したのに 微妙な格上げで泣ける
今んとこ一角ガンダムが強いかな
7 :
それも名無しだ:2010/12/17(金) 07:03:55 ID:Hz1BtXWI
ターンX弱いのかよ
じゃあ買わない
8 :
それも名無しだ:2010/12/17(金) 08:13:39 ID:J3RrCkxG
ターンX強いだろ
C4も火力高いし
SPは全て使い易いしダメージ稼げるタイプ
9 :
それも名無しだ:2010/12/17(金) 08:24:46 ID:OtbBW8lN
(□→□→△)×nは使いやすいなこれ繰り返してるだけで格上の敵もほぼ封殺できるし
ただ通常のコンボがなぁ
10 :
それも名無しだ:2010/12/17(金) 12:05:21 ID:5wckp9nY
今回ゴッドがやたら強くね?
11 :
それも名無しだ:2010/12/17(金) 12:22:38 ID:SH0hGnxE
ターンエックスのC4はトップクラスの性能だろ。
>>7 ギンガナムが最高だし、好きならぜひ買うべきw
12 :
それも名無しだ:2010/12/17(金) 12:28:06 ID:o30M9V/D
前作のターンA並にぶっ飛んだ性能の機体ってないの?
13 :
それも名無しだ:2010/12/17(金) 12:33:36 ID:rucEmXmK
00ライザー
14 :
それも名無しだ:2010/12/17(金) 14:57:26 ID:QSk1I3ox
>>12 wiki見る限りでは今回もターンAは下方修正されてないから前作同様核ぶっぱなしまくりみたいよ。
スキル覚えるのがどうしても後になるから手軽さはなくなってるけれど。
15 :
それも名無しだ:2010/12/17(金) 15:00:56 ID:s4fcCGI6
16 :
それも名無しだ:2010/12/17(金) 15:01:16 ID:br/pCIKl
ということは純粋な戦闘力だと今回も∀最強になるのかね
00ライザーもユニコも糞強い上、短時間とはいえ機動力の高さもあるから
最終的に∀しか使わねぇってことにはならないと思うけど
17 :
それも名無しだ:2010/12/17(金) 15:01:24 ID:z719NqlI
トールギスも強いかな?
C4ででる衝撃波にスナイプ+マグネが乗って
マグネで吸い込まれた敵がガンガンスナイプの衝撃波で死んでく
18 :
それも名無しだ:2010/12/17(金) 15:25:34 ID:uDwY9iqN
>>16 DXが強いと思う
JSPは∀の核みたいなもんだし
C5も∀と同じものなの
加えてCSPは2のWのローリングの強化版って感じだし
とにかくSP攻撃3種がどれもかなり使える
加えて高威力のC5
今のところ強化∀って認識
19 :
それも名無しだ:2010/12/17(金) 15:34:15 ID:rkwWcexV
2の∀はインパ核のチートさが目立つけど、↓みたいな強さもある
・防御力最強
・爆風+インパ+スーパーアーマーのC3
・MAを削り殺すC4
・ハードのエースにも使える空中SP
Gやνもそうなんだけど、チート攻撃以外にもトータル性能が高すぎるってとこがあった
俺はまだ全然鍛えてないから比較できないんだけど、今作はどうなんだろう
20 :
それも名無しだ:2010/12/17(金) 16:48:58 ID:McTSBSZ/
ターンXのC4は確かに強いけど出の遅さが致命的じゃん
C5も範囲が狭いし
C6に至っては え? って感じだし
格上エース戦で唯一使ってるのがC2だけ
それでも大好きだからずっと使ってるけどさ 泣けるじゃん
21 :
それも名無しだ:2010/12/17(金) 18:26:22 ID:L4JCgozR
最強はともかく最弱って
雑魚MSも全部試して考えなきゃいかんのかw
22 :
それも名無しだ:2010/12/17(金) 18:28:02 ID:bMIVMClx
とりあえず最弱はアッガイということで。
もっと弱いMSを見つけたら書きこめばいいんじゃね?
23 :
それも名無しだ:2010/12/17(金) 18:40:26 ID:d4DmsZar
>>15 細かい性能変化しとるよ
今回のガ無双は早い段階でマグネット使えるから
性能変化したC6で核ゲーしなくても気持ちいいゲー
24 :
それも名無しだ:2010/12/17(金) 18:52:47 ID:O6wwElgh
>>22 アッガイ大好きで今作で使ったけどホントに弱かった。
25 :
それも名無しだ:2010/12/17(金) 19:02:30 ID:KJP4g003
アッガイ弱すぎて泣ける・・・
かわいいから許せるけど
26 :
それも名無しだ:2010/12/17(金) 19:40:22 ID:IFhj636V
ターンX楽しいな
マグネC4C5の吸い込み凄い
現状弱くは感じないけど立ち回りがちょっと危なそう
弱機体なんて言われないようにスキルと立ち回り開拓するわ
27 :
それも名無しだ:2010/12/17(金) 19:54:33 ID:Huj2VWhN
今回の最弱はジ・Oだと思う。バイオコンピューターがなくなったのがかなり痛い
攻撃つぶされにくくなってスーパーアーマーの価値も相対的に下がったし
そしてこいつは要塞フィールドがきつすぎる
28 :
それも名無しだ:2010/12/17(金) 22:05:45 ID:ADhJ6YTu
ゴッドだろどうせ
それかナイト
ナイトは予想だけど
29 :
それも名無しだ:2010/12/17(金) 22:08:03 ID:uDwY9iqN
ゴッドは相対的に弱くなってるよ
C4とか前作なら神モーションだったと思うけど威力が低すぎる
今回は攻撃範囲より威力と射程のが重要かな
30 :
それも名無しだ:2010/12/17(金) 22:19:33 ID:HOMUCh2y
ユニコーンは初期機体で強引にノーマルランクの敵エースを全滅させたのは笑ったわ
NT-D中は相当なステータス補正入ってるな
トランザムとどっちが凄いのか気になる
31 :
それも名無しだ:2010/12/17(金) 22:21:23 ID:z3BeJKR2
ジャンク屋の目利きうめぇw
金がほぼ2倍入るようになったわw
32 :
それも名無しだ:2010/12/17(金) 23:01:24 ID:CBDxUbO6
ガロードの選択時の台詞が最強
33 :
それも名無しだ:2010/12/17(金) 23:41:06 ID:CQfXIoru
34 :
それも名無しだ:2010/12/18(土) 01:09:40 ID:90ujA5mE
戦闘中はカミーユがずっとキレっぱなし
35 :
それも名無しだ:2010/12/18(土) 01:13:02 ID:L1hM4YAp
原作の通りじゃん
36 :
それも名無しだ:2010/12/18(土) 12:23:28 ID:WQOH5VVt
最強は文句無しにナイトガンダムだな
ウニコーンかDXが最強だと思ってたけど
CSPで広範囲に衝撃波ばら撒きながら自由に動ける+
三種の神器モードでの高速の振り+超広範囲360度全方位衝撃波チャージ
とかやりすぎなくらいの鬼調整でフイタ
37 :
それも名無しだ:2010/12/18(土) 12:31:00 ID:JtVM9mSs
別にいいけど高ランクオンで通用するの?
38 :
それも名無しだ:2010/12/18(土) 12:35:55 ID:RhZnJkdk
正直この時点で最強機を確定なんて無理なんだよね
最適な運用方法がわかって前作の髭神νのTOP3が決まったのも発売から結構経った後だったし
39 :
それも名無しだ:2010/12/18(土) 12:51:39 ID:WQOH5VVt
>>37 オンラインだとスキル適応されないから
スキル無しの素で強い機体の方がランク高くなるだろうね
ナイトはスキル無しでも高性能だよ
>>38 今回は20数時間もあれば全スキル+全パーツ揃って
尚且つお金でレベル上げられるから全アクション開放も一瞬
直ぐに全機体ほぼベストな状態で確かめられるから
情報が出揃うのは2に比べて早いと思うよ
一応自分の運用方法書いておく
ナイトはマグネ+オーバードライブ+最後の犠牲者
ハードストライク+スナイプ+スクエアドライブって感じで使ってて
CSP中に動けて波状攻撃できるのがとにかくデカイくて
同じ設定のユニコーンに比べてゲージ回収もダメージも上だった
後不明点でSP後の三種の神器モードのN6C1になるとチャージが
どのパーツで強化されるのかが分からないんだよね
40 :
それも名無しだ:2010/12/18(土) 14:10:59 ID:WQOH5VVt
さらにナイト使って気づいた所
三種状態のチャージ攻撃の火柱にはスナイプ+マグネが乗る
三種状態の時に対エースで使える攻撃がN6、これでも問題ないけど
通常状態のハードストライク+マグネットの高火力C6に比べると少し時間が掛かる
状況に応じて通常or三種を分けた方がいいっぽい
41 :
それも名無しだ:2010/12/18(土) 16:43:07 ID:vwr/3cwI
V2雑魚いな…
42 :
それも名無しだ:2010/12/18(土) 16:46:09 ID:kpkLCA6j
>>38 最強の一角にDXが入るのはもう確定してる気がする
スキルなんもつけなくても糞強い
43 :
それも名無しだ:2010/12/18(土) 16:57:23 ID:mDM4Nr7y
>>41 マジかよ、ショックOTZ・・・
迷ってたけど安ーくなるまで買うの見送るわ
44 :
それも名無しだ:2010/12/18(土) 17:29:10 ID:WQOH5VVt
LV3だけど全パーツ+全スキル使える状態で
一通り確かめてみて特に強く感じるのは
2に引き続いてターンA、ゴッド
3からはDX、ナイトかな
ニューは超ヒットバリア消えて普通の強機体に
OOも普通の強機体
ユニコーンは殆どナイトガンダムの下位互換だけど強機体
後は使う人次第で最強の一角に入りそうなのはF91
武者二機はまだなので不明
45 :
それも名無しだ:2010/12/18(土) 18:20:26 ID:E9K+YLww
>>43 いや、良くも悪くも2の時の印象のまんまだよ
なんにも考えずに使ってるだけで強い、っていう機体じゃないのは間違いない
46 :
それも名無しだ:2010/12/18(土) 19:03:10 ID:g6Tljuao
キュベレイ白黒赤も今回は弱機体じゃないか?
群がる敵への殲滅力&タイマンでの1コンボの火力・・・両方イマイチ
なんか攻撃力低いんだよな
攻撃の振りが速くて、サーベルのリーチも平均以上だから
適当に暴れまわってるだけでいいし困ることは少ないんだけど
フィールド取るのもエース殺すのも とにかく他機体より時間がかかる
一応 ハマーン様Lv50 プル2Lv24 での批評です
47 :
それも名無しだ:2010/12/18(土) 21:43:45 ID:L6JfzL4E
ユニコーンが最強というか便利すぎる
SP後のデストロイモードが攻撃範囲広すぎてデストロイ終わる前にSPまた溜まるし
ゲージ長い拠点でもあっという間に制圧できる
新機体はどれも強いけどユニコーンが特に群を抜いてる感じ
48 :
それも名無しだ:2010/12/18(土) 21:48:17 ID:1hfh8c1W
>>44 髭って今回も2と同じやり方でクソ強いんだろうか?
バイオコンピュータなくなったとか聞くけど
49 :
それも名無しだ:2010/12/18(土) 21:55:37 ID:GcMHB/8s
ぶっちゃけ3は核いらない
50 :
それも名無しだ:2010/12/18(土) 22:08:38 ID:ztSiRbaI
ユニコーンのSPばっか注目されてるが
通常形態でのC4のほうが異常だと思う
本体を零距離スナイプスクエア
スキルを犠牲者過ちインパ
根元から当てれればベストだが
当てれなくてもそこそこ当たってくれればハードのエースだろうと死ぬ
SPは食らい抜け用にしておけば超安定する
射撃なので前の三回分の攻撃をすかして出して当てるよう距離調整すれば
鍔迫り合いで事故死も無くなる
51 :
それも名無しだ:2010/12/18(土) 22:23:08 ID:z7tpw3Bx
ゴッド強すぎw笑えるくらい強いわww
マグネだけでもう最強クラス。オバドラ付けたらどんなことになるのか
52 :
それも名無しだ:2010/12/18(土) 22:34:12 ID:z7tpw3Bx
>>41 インパルス、オバドラ、闘争本能、アーマーゲイン付けても弱い?
制圧C4やJSP、タイマンC5やCSPで前回強かった。
53 :
それも名無しだ:2010/12/18(土) 22:59:49 ID:d0FIbvBE
ゴッドは弱体調整されてるのに強いな
54 :
それも名無しだ:2010/12/19(日) 00:26:16 ID:fg6K7ytv
タイフーンの持続アップもでかいが、踵が強い。
55 :
それも名無しだ:2010/12/19(日) 00:34:34 ID:w3Yx5npY
前作から引き続きのキャラってそんなに性能変わってないよな?
スキルとかも前作とほとんど一緒だしランクに変動少ないんじゃない?
正直キュベ弱いとか寝ぼけてるとしか思えんのだが、、、
どうせインパとか付けてないだけだろ?
56 :
それも名無しだ:2010/12/19(日) 00:37:30 ID:ebH9FoTu
強いのがでてるから、逆に微妙なの
GP02こいつ超劣化DXだわ、頼れるチャージがC3、C4、DC位しかなくて
C6は出が遅くて微妙で他に多段ヒットチャージ無いから
ハードストライクもスナイプも生かせない
微妙って言われてるデスサイズ、シナンジュよりも下に感じる
57 :
それも名無しだ:2010/12/19(日) 00:39:57 ID:ebH9FoTu
>>55 キュべレイは
零距離+スナイプ+インパルスでチャージ強化しても
なんか前作に比べて攻撃力不足を感じるんだよね
C4も穴が出来たのか外れやすいし
58 :
それも名無しだ:2010/12/19(日) 00:40:48 ID:P23B9Qdq
いやキュベ弱いだろ
他の機体が強くなりすぎて結果としてキュベレイは全体から見ると下位
3のシステム理解してないで2のまんまの動きで遊んでるんじゃない?インパクト(笑いなんだけど
ただキュベ弱いといっても2に比べて雑魚機体はほんと雑魚ってのはなくなってて
比べると弱いだけで機体としては十分やってけれる能力
59 :
それも名無しだ:2010/12/19(日) 00:48:36 ID:IbugLFBn
今作品はSPはあんまり重要でなくなっちゃってる
必要なのはモード変更するやつらだけだとおもう
誘爆あるから広範囲攻撃がなくても十分やってけるし
とにかく範囲せまくても出が早く瞬間火力高いヤツが単純に強い
60 :
それも名無しだ:2010/12/19(日) 00:55:45 ID:82QT9UqG
マグネ有効機体は増えたけど
インパルス有効機体ってあんまいないよね
アレつけるくらいなら基本火力あがるスキルつけたほうがつおい
61 :
それも名無しだ:2010/12/19(日) 02:19:14 ID:9AL3CGKg
>>44 髭・・・強いかい?
弱くはないけど、えらいヒット数だしても全然削れないし
一番死ににくい機体だとは思うけど、殲滅に時間かかる気がする。
体感的に核も範囲、威力ともに下がってる気がするし。
62 :
それも名無しだ:2010/12/19(日) 02:34:44 ID:U1zww57U
髭はC4がMA殺し
63 :
それも名無しだ:2010/12/19(日) 02:44:37 ID:9AL3CGKg
>>62 それは確かにw
てかなんでMAにだけ多段ヒットなのか?w
64 :
それも名無しだ:2010/12/19(日) 03:29:22 ID:sRE9wkKg
髭は今回も強いよ
前作みたいに最強ではないけど間違いなく強機体
65 :
それも名無しだ:2010/12/19(日) 04:13:07 ID:3acJSrFM
ただ全体的な上方修正でその強機体のラインに達してる機体が沢山あるからなぁ
好きな機体を2の感覚で使って、思い入れ補正も入ってこれつえぇってなる人も多いんじゃね?
ナイトは別格としてDX、ゴッド、00R、ユニコ辺りが「今回の」強機体に入るのかな
66 :
それも名無しだ:2010/12/19(日) 04:23:44 ID:C1xeNvHg
まぁとりあえず40時間はプレイしないとランクづけする資格はないっぽいな
67 :
それも名無しだ:2010/12/19(日) 06:08:05 ID:vwp1UW4y
>>56 デスサイズやシナンジュはC6で広範囲殲滅がけどサイサリスはC5,C6も使えないから殲滅力がなさすぎ…
SPも使えないし…
今回初参戦で最弱はサイサリスかも。下手したらバウンドドッグとかの量産機にも負けるんじゃね?
68 :
それも名無しだ:2010/12/19(日) 06:50:12 ID:CMrMnNSQ
ゴッドはオンじゃ微妙だな
MAあんま削れない
69 :
それも名無しだ:2010/12/19(日) 07:17:47 ID:94/cGtSu
W0は新作出るたびに弱体化していく
ナイトが今回一番強いかもな
DXは制圧TOPだと思う
70 :
それも名無しだ:2010/12/19(日) 07:19:46 ID:FjhhypWL
対MAだとZZが強いな
ビグザムは股下からもろC6入るし
ZZ自体は相変わらずダッシュコンボが優秀だけどワッショイも相変わらず
71 :
それも名無しだ:2010/12/19(日) 08:33:36 ID:0+LkQk4N
オフだと、DXはJSP撃ちこむだけの簡単なお仕事で一発制圧余裕なのがやばい。
マグネC6でSPゲージも良い感じに回収できるし、爽快感もハンパないから使ってて楽しい機体。
オンだと・・というかオンでも、デストロイにさえなればUCが群を抜いて強い印象かな
敵エースに一方的に殴られる痛さと怖さを教えてやれるレベル
通常技で考えるなら個人的にはTXがかなり使いやすく感じたかなー。
特別に強い!って感じではないんだけど、C2のワイヤーが怠慢で使いやすいのと、ダッシュ攻撃のリーチがやたら長いからエース戦が楽
72 :
それも名無しだ:2010/12/19(日) 08:39:27 ID:C1xeNvHg
DXのC6って当てにくくない?吹っ飛びすぎるっつーか
C4からDCのほうがゲージも溜まりやすいし好きだわ
MA相手でもDXは強い。C5で相当削れるし、SPも対MA向き
73 :
sage:2010/12/19(日) 08:50:13 ID:0+LkQk4N
>>72 マグネ付けて敵のど真ん中に突っ込むように使えばガンガン吸い込んでくれるよ、敵の量さえいれば余裕でSPゲージ1つ分くらいは溜まる。
SPゲージを回収するためだけの技って割り切るにはもったいない程
マグネ付けないとC6使いにくい感は否めないけど・・。
74 :
それも名無しだ:2010/12/19(日) 08:51:50 ID:0+LkQk4N
>>73すまん・・素でsageミスった・・・OTL
75 :
それも名無しだ:2010/12/19(日) 09:35:42 ID:4p4ZtgY6
40時間は遊んだけどとりあえずの最強はDXとUCかな
ナイトは原作に思い入れないし武者とか使う気になれん
DXはSPの射程と範囲とC5のエースC4C6DCマグネの雑魚戦とどれも優秀だけど
高難易度ミッションだとC5をエマダッシュで回避されるから使いづらいね
それでもC5当てて空中ループ持ってけば余裕で勝てるが
UCは最初OOライザーと違ってNTD状態になるとC4やC6が使えないから微妙かと思ったけど
対エース、MA戦でスナイプ零距離C4だけを使ってればいいのとNTD状態は相当能力が+されるのかハードでの緊急回避に役立つ
76 :
それも名無しだ:2010/12/19(日) 10:25:53 ID:sRE9wkKg
オフは基本的に余裕だから鍛えてスキルつけたらなんでも余裕
スキル、特殊装備不可のオンで大将がホストとかになるとなかなかに鬼だからな
ナイト以外でオンだとユニコ、00、後はモビルアーマーを鬼削りできる奴が強い
堅くてMA削れる髭やνは強い
77 :
それも名無しだ:2010/12/19(日) 10:28:39 ID:sRE9wkKg
下げ忘れスマンorz
オンはホストが強いと地雷が死ぬ前にクリアしないといけないからな
78 :
それも名無しだ:2010/12/19(日) 10:33:01 ID:fpBkRmAh
79 :
それも名無しだ:2010/12/19(日) 10:57:26 ID:3gQy2JjD
使ったことない機体あるのに最強決めちゃうゆとりって
80 :
それも名無しだ:2010/12/19(日) 11:50:22 ID:Sfbd/Fev
Wikiのストフリ説明
最強とか無双状態とか原作で一度も損傷してないとかそんなのばっかりww
81 :
それも名無しだ:2010/12/19(日) 14:37:45 ID:3acJSrFM
だって損傷したらフルバのバンクが使えないだろ
82 :
それも名無しだ:2010/12/19(日) 15:39:39 ID:6RaRbRCl
パイロットは前回とかわらないかな?
射撃→アムロ
格闘→ドモン
火力→カミーユ
バランス→ナイト(もしくはウッソ)
パートナーのベストは誰かな?
セシリーかソシエハイム???
攻撃系は恩恵が少なく感じるわ。
キョウジとかアムロも、もしかしたら便利なとこあんのかな
83 :
それも名無しだ:2010/12/19(日) 16:03:56 ID:ebH9FoTu
サポートはシャア、リボンズもいいね
攻撃力+攻撃範囲が+されるから
84 :
それも名無しだ:2010/12/19(日) 16:06:28 ID:6RaRbRCl
>>83 シャア、リボンズのも悪くないんだけど
ハードでやってると大して火力に繋がってない気がするんだよね。
ニューのC4の劣化版ってイメージ。
マグネティックつけて攻撃してれば、イラナイ子ってイメージ
最終的にセシリーかソシエハイムが優秀な気がしてる。
85 :
それも名無しだ:2010/12/19(日) 17:30:51 ID:C1xeNvHg
νのバリアで本拠地突っ込むのがいいんじゃね
86 :
それも名無しだ:2010/12/19(日) 19:26:30 ID:NzA7OHa6
本拠地って落としても他の戦略地域落とさないとボス出てこないって事多いよね
ミッション開始時のアナウンスでわかる時もあるけど結構スルーしちまって本陣特攻して落としてもUターンする羽目になるw
ソシエLV50
162
163
192
わかっちゃいたよ?でもさ・・・
キラさんかシュバルツに戻そうかなあ
87 :
それも名無しだ:2010/12/19(日) 19:46:03 ID:sRE9wkKg
ソシエ硬いなw
射撃はアムロとキラが最大
格闘はドモンと師匠
防御はロランとドモン
88 :
それも名無しだ:2010/12/19(日) 19:51:16 ID:Aj1ZuzE+
Zが結構使いやすいな万能だ
MAにはC6MSにはC5C3機動力あるから割り込めるし逃げられる
まあ最強ではないけど
89 :
それも名無しだ:2010/12/19(日) 19:53:52 ID:QM7JGcTF
誰も話題にしないけどハンブラビかなり強いぞ
集団戦にC6、エース戦にはSPでめちゃ使いやすい
90 :
それも名無しだ:2010/12/19(日) 20:28:11 ID:1OpD4Fma
オンラインでの最強機体は?
91 :
それも名無しだ:2010/12/19(日) 20:32:23 ID:D8jT1r3a
ウッソwwステは相変わらずの高さww
主役ステは アムロ ウッソ>刹那>バナージ カミーユ>ヒイロ ドモン>ジュドー>ウラキ>ロラン>海本>シン ガロードかww
刹那 バナージは今作の目玉だからまだしもウッソ強すぎww
あとシン ロラン ガロード シーブックもっと上げてやってくれ・・・ジェリドとかそこらの脇役以下なシンとガロード・・・
92 :
それも名無しだ:2010/12/19(日) 20:46:23 ID:3acJSrFM
せめて固有能力があればなぁ
感染式じゃなく完全にオンリーワンの
93 :
それも名無しだ:2010/12/19(日) 20:53:27 ID:dPiZCeiW
能力低いやつはマジで完全劣化でしかないからな
そこは少しは考えて欲しかったな
94 :
それも名無しだ:2010/12/19(日) 20:56:07 ID:B5eTgwYV
>>90 オンオフで性能変わるわけじゃないから機体性能って意味じゃないよね
そうなるとオンでの立ち回りの良さってことかな
・装備制限ありでも強い
・エース撃破しやすい技を持ってる
とか
前者はνやGとかになるのかな
∀もチャージの立ち回りの良さが光る
ってゆーか2の三強じゃないか
後者はこういう技もってるやつかな
・乱戦からエースを持ちだして行ける突進系の技
・ロックして自分だけがダメージ与えられる技
・ある程度減ったところで一気にいただける一撃系(核とか)
単純な強さだけじゃオンで上手く立ち回れるとは言えない気がする
オンでは微妙なGP02も一撃の破壊力からエース破壊強奪機としてなんとか生き延びられるかもだし
95 :
それも名無しだ:2010/12/19(日) 21:51:10 ID:2x/ir8yS
ゴッドは安定して強いな
96 :
それも名無しだ:2010/12/19(日) 22:01:11 ID:H8ZTDczL
νのC6ダッシュは今作も使えるの?
97 :
それも名無しだ:2010/12/19(日) 22:05:12 ID:oBrW3/6z
パイロット能力ってそこまで影響ない気がするが…
98 :
それも名無しだ:2010/12/19(日) 22:06:15 ID:B5eTgwYV
99 :
それも名無しだ:2010/12/19(日) 22:13:13 ID:3acJSrFM
>>97 そうでもないぜ
初めて少しの友人とオンでやったけど
Lv50の刹那乗せた武者ガンが明らかに強く感じた
>>94 オンはスキル付けれないからオフとは結構違うと思う
>>100 うん、だから「装備制限ありでも強い」とか、オン独特なポイントを見ないとオンの最強最弱って分かんないよねって話
カプルでオンラインやろうと思っても能力低すぎ
高難易度のスペシャルミッションを安定して進める前回の神や髭みたいな機体はないかなぁ。
ナイトガンダムは結構良い気がする
ゴッドはかなり強いと思うが、スレ的にはそれほどでもないのかな
105 :
それも名無しだ:2010/12/20(月) 01:44:09 ID:s4jCAIhR
ナイト、DX、ゴッド、髭の4強でナイトが頭一つ出てる
強いとおもうよ
マグネあるとC4強いし、マグネ無しならC6の広範囲+高威力でオンも安定
SPもふざけてるんじゃないのかって威力だし
個人的にはシャアザクが地味ながら使い勝手もよくつおいのでお気に入り
DXはないわ
DX使うくらいならユニ使う
Xみたことないやつはかわいそうだな
ずっと使ってるからかもだけどデスサイズが強いだろC3のアーマー+ガー不がいい
オンの強い条件は
扇状射撃持ち出が早ければなお良し(それに類するもの)
DCが強くて抜けられ難いもの
機動力の高さ
こんな所だろ
00って最強議論には微妙に加われないのかな……?
発売当初はあんだけ強い強い言われてただけに複雑だw
今作のDCの使いどころって、モブの群れに突入するとき以外でいつ使うの?
使いどころ分からん
ナイト、ゴッド×2、髭でホスト大将で全員将官だったが
デビルが20秒くらいで死んだ
しかも誰もSP使ってない気がした
チャージで削り死んだ
あとユニコ強いなオンでもオフでも強い
114 :
それも名無しだ:2010/12/20(月) 02:29:09 ID:KINNiBTG
オンのエースにどうやって当てるんだよどうやって削るんだよ
オンでもデスサイズ強いぞ。C3アーマーあるからエース一匹ひっかけたら
あとは空中で殺しきればいいだけじゃないか。
116 :
それも名無しだ:2010/12/20(月) 02:40:48 ID:KINNiBTG
MA戦は?
総合的にだろ
MAは確かにつらい。SP3のダメはデカイが、C系が対して削れないんだよね
>>116 MA戦は分けて考えるべきだろ
両方出てくるミッションは現状のオンに無いんだからMAに強い期待は別途挙げればいい
マ・クベの罠とかなんとっていうので両方でます
あんまり多くのMSのってないから断言できないけど空中戦ではデスサイズトップじゃない?
斬り1、斬り2はEMでループできるし、なにより斬り3からのEMのタイミングで上昇・下降変えられることと
空中SPからのEM>斬り1での拾いなおしがやばい
だったらエース戦はそれこそDCで最後まで削れるやつが候補じゃね?
ガードなんかよりラグで当てる方が難しいんだが
そのDCの使い方がよくわからん例えばどんなか教えてほしい。
それって画面端到達すると抜けない?
DCじゃなくて一撃当てれば最後まで削れるならいいけどDC→ダッシュ→通常×2→DCが一番簡単じゃないか
確かに空中戦の方が抜けられ難いし死神はいいとは思うよ
ゼータのDCもかなり優秀だよ
>>111 オフだとかなり強いと思うが、オンだと雑魚少ないからずっとトランザムってのができないからな
なるほど今度試してみます。
でもあえてDC入れる意味あんのか?って思ってしまった
通常×2>ダッシュ
のほうがブースト長く持つよ
機体によるんだが通常×2→ダッシュだと追い越す時があるんだよな
だから重腕とか以外では使ってない
128 :
それも名無しだ:2010/12/20(月) 06:53:58 ID:OnG7707S
もうオンはMA戦しかしてないな
あきらかにMA戦のが設計図いいしサクサク終わる
129 :
それも名無しだ:2010/12/20(月) 09:44:32 ID:+IF9+83D
オンとオフでは最強機体は別になりそうだね。
スキルと特殊装備が有りか無しでは結構な差が出るでしょ。
ただ、現状オンは難易度が低すぎるなー
単調すぎてツマラナイ
おそらくシステム的な問題で、4人プレーでの雑魚敵を大量に出す事ができなかったんだろうね。
2Pプレーでも敵の数が全然でなくなっちゃうし、オンラインだと更に難しいのかな
オンは、MAをどれだけ効率的に狩れるかってポイントくらいしかない。
(というかランク4の設計図が欲しい機体を使うってだけか)
オンに期待しすぎてたかも。本当にオマケ程度のどうでもいいシステム・・・
マルチレイドではオンラインでも雑魚大量とかいたんだけどなぁ
雑魚一杯出そうとしたら区画毎にロードが必要になるんだろね
スレチですまんけど4に期待ができる仕上がりになってるよね3
騎士ガンダム「また会おう!」
つぎはスペリオルドラゴンになって出てくるのか
オンにもうちょっとバリエーションがあれば最強最弱も変わったんだろうけどなぁ
まあ、オン対応と銘打ちつつ実際はリーダーボードだけみたいなのよりはマシだけどさw
133 :
それも名無しだ:2010/12/20(月) 12:02:25 ID:vdVjgtvQ
オンライン初参戦で大好きなアッガイとカプル(どちらも無改造)で迷ってあんまり足引っ張っちゃいかんと思ってカプルにしたけど3回死んだ(;ω;)
さっきのカプルはおまえかあああ
νは最強候補からは外れたけど、扱いやすさはトップクラスだと思うっす
おい!俺の使いたい試作機2&3号はどんな感じですか?(´・ω・`)
137 :
それも名無しだ:2010/12/20(月) 14:47:19 ID:vdVjgtvQ
いや昨日の晩だから俺じゃない(´・ω・`)
仕事帰ったら夕方からカプルオンラインするからよろしく☆
もし出会えなかった時は...
アッガイとカプルに出会ったら俺の事...少しは思い出してください
>>135 2の時ほどじゃないのは確定だけど、最強候補から外れたかどうかは分からないような気がする。
C6はともかく、C4が反則くさくない? 出が遅いけど範囲広いし、零距離で当てるとスゲーダメ入る。
チャレンジミッションのハードくらいならニューが安定するわ
2の御三家ははっきり言ってゲーム破壊レベルだったと思う
今回最強候補のユニコーン騎士と比べても明らかにおかしかったし
2の御三家って誰だったの?
141 :
それも名無しだ:2010/12/20(月) 15:40:22 ID:MpFIK/ad
>>139 そんなにすごいの?
ちょっと語ってくれどうすごかったのか
乳、神、髭が2の3強
>>141 Hardエースを複数まとめて瞬殺できるアホみたいな破壊力の攻撃を一つずつ持ってる
でも発動条件はそれなりにあるので、ゲーム破壊ってほどではないな
それが無くてもこの3機はそもそもの性能の高さもあって、それに加え一撃必殺の攻撃で不動の三強にのし上がった感じ
>>141 髭
・通常&C攻撃に隙がないので殴ってるだけでも割り込まれない
・マグネC6を1セットするだけで核or月光蝶が撃てる
・画面内にいる雑魚は核投げて一掃
・月光蝶がエース相手でも全HIT確定で対エースも安定
神
・マグネC4、C6で画面内の雑魚一掃
・CSPで分身作って酷さが×3に。
・でも髭ほど決定的ではない。
ν
・バリアを張ってるだけで無傷で敵が倒れていく簡単なお仕事
・ただしバリアに殲滅力があるわけではないので上2つほど酷くはない
>>144 νはC6→BDでゲージ無しでエース瞬殺できるんだぞ
十分酷いだろ
むしろ弱点は殲滅力の無さ
髭はC2だか3のミサイルぽいぽい1回で核だよ
紙は分身タイフーンでMA1撃
新はバリアが他団hitでDCするとすさまじいダメージ
どれもインパルスとかのスキルで超強化出来てハードのエースを1劇とか出来た
ユニコーンは空中SPがMA戦で使えるな
密着して撃てば減るわ減るわ
ストフリが強くないなんてこのゲームの開発者ちゃんと原作見てるの?
最強のガンダムだろうが
SP1だと物足りないけど2になった瞬間長続きするようになるよね
coopMA相手でSP3溜まる前に殺せるしソロだとSPよりスキル乗ったC4で瞬殺だからSP3を当てた事ないけど凄いんだろうな
種死機体3機の中では隠者が一番強いな
>>144 あんまり2やってないでしょw
髭のひどさはインパ核に集約される
SP範囲攻撃なのにインパルスが乗るという鬼仕様で、雑魚を巻き込むほどインパルスが鬼の往復をして指数関数敵に範囲内のダメージが増大し、Hardエースも瞬殺&SPチャージ&アーマーゲイン
つまり、大量の雑魚の中に核を投げるとHardエースを瞬殺して体力とSPが完全回復するというひどいことに
ただし、核の弾をエースに直接当てると転倒してダメージ行かないのと、雑魚がいないと大したダメージじゃないという欠点が
SP自体はC3ぽいぽいで簡単に溜められるけどね(C3自体も爆風+インパ+スーパーアーマーという鬼仕様)
あと、髭の防御力は全MSで一番だから普通に立ち回っても中々死なない(インパ核回復もある)ってのもある
神は分身台風のダメージが全攻撃中最強の破壊力
HardエースだろうがMAだろうが瞬殺
攻撃力と機動性の良さで立ち回りもかなり良いからSP溜めるのが苦にならない
νはC6バリアの張りはじめから張り終わりの間にBDして当てる異常に多段ヒットしてHardエースも瞬殺(C6張るだけでBDしないと多段ヒットが少ない)
C6出すまでがネックだけど、出てしまえば直線状のすべてを巻き込みながら一撃で破壊する最終兵器
SP要らないのが便利すぎる
それぞれ最強技を出すにはリスクや制限もあるからゲーム破壊って程じゃないって感じ
でも他のMSを凌駕するには十分
152 :
151:2010/12/20(月) 16:47:26 ID:qFXLXqlz
髭のC3補足
×SP自体はC3ぽいぽいで簡単に溜められるけどね(C3自体も爆風+インパ+スーパーアーマーという鬼仕様)
○SP自体はC3ぽいぽいで簡単に溜められるけどね(C3自体も爆風+インパ+スーパーアーマー+ガード崩しという鬼仕様)
タイマンなら遠くからC3ぽいぽいするだけHardエース倒せる
ぽいぽい→ガード崩し→さらにぽいぽい→ダメージ→起き上がりに合わせてぽいぽい→ガード崩し→・・・
その気になればC3とインパ核だけで接近戦を全くすることなく終わらせることもできる・・・
つか2って他の機体がザコだから強く感じるだけだもんな
3は2の∀がベースみたいなもんだし
>>153 だなー
インパ核が無くてもそもそもが強いから便利に使える
νなんてC6BDが無くても強MSだったのに、C4強化とかどんだけ愛されてんだよと
じゃあ今回は∀とゴッドは現状維持でνだけが落ちた感じ?
ここ3のスレだから2のことでそんな長文やめてよね
>>155 いや、νはC4強化されてるし、SPも範囲とロック性能が上がってる気がするから、落ちたとしてもそんなんでもないかな
Gは台風が若干調整されたけど、逆に時間が伸びて使いやすさは良くなった
ただ、前作みたいな圧倒的な殲滅兵器が見つかってないから上位に君臨できるかは微妙かも
>>156 ごーめんねー
>>144 がなきゃ
>>143 で終わらせてたんだけどね
中途半端な情報で「大したことないなぁ」って思われたら前作最強最弱スレで検証してきた俺たちの苦労が報われないよ
158 :
それも名無しだ:2010/12/20(月) 16:57:25 ID:RaZtpUDF
他所でどうぞ
何気に射撃技が全体的に威力あがってるよね
よくあるのはブーストチャージの射撃とか高威力設定だったりで
あとさF91のC2だかC3の威力とか結構やばくね?02のブーストチャージ等々
誘爆あるからまとめる能力ってそんなにいらなかったり
まとめ能力が高く多段HITするタイプはゲージ回収量が高いって利点もあるけど
なんつーか3の最強を決める基準って何で判断するのがベスト?
>>155 落ちたというか、ユニコーン、DX、00Rに押し出された感じかな
爆発力はなくなったけど安定感はより増した
反則バリアが修正されたかわりにC4、SPが大幅に改善されてプラマイゼロってところ
いきなり本拠地乗りこんでもバリアで安全ってのは他の機体にはない強みだし
その3つじゃOORが抜けてリボガンが入ると思うぞ
量産機の中では強いのは?
今後、問題になりそうな要素
オンラインモードとオフラインモード
有料DLC機体+ミッション
それと知ってるヒトは知ってるテク
エマージェンシーダッシュ後直ぐに攻撃を出すと空中攻撃
ワンテンポ置いて着地まで待てば地上攻撃が出せる
エマージェンシーダッシュってガンネクみたいに色んなコンボとか出来るのかと思ってたら意外に使いどころがないな。
ダウン回避ぐらいにしか使ってないわ。
>>164の代わりに小ネタ
スピードスターなんかで機動性を極端にあげると空中通常×3→DCがつながるようになる機体もある
訂正)通常×3→DC→BD
もうひとつ、多段ヒット攻撃時にパートナーを呼ぶと
死ぬまでダメージが入り続ける場合がある
ACE3やVSシリーズで散々な性能だったDXもようやく最強候補か…
誰だよキュベレイ弱いって言ってたやつ!
黒と赤はともかく白は普通に強いじゃないか
他の機体に比べると微妙さん
対MAに限れば強機体
174 :
それも名無しだ:2010/12/20(月) 18:46:17 ID:BS+0lVzo
パートナーは誰がいいかな
使い勝手では隠者あたりだけど、自キャラが強かったら回復で保険かける方が固いか
175 :
それも名無しだ:2010/12/20(月) 18:51:18 ID:6mX4zEdC
キャラクター全部出すために共感LV3以下をとっかえひっかえしてるから、決まりゃしない…
2の∀の強さはオーバードライブとエースパイロット、
そしてフィールドのボスを倒さない限り雑魚がわき続けるというシステムの愛称の良さでしょ
どんな難関ステージもボスをよけて核を撃ってればどこまでも強くなる
最難関ステージをイージーの難易度に簡単にしてしまう。それが∀
177 :
それも名無しだ:2010/12/20(月) 20:20:46 ID:ugs5+I+a
あげ
微妙に原作に忠実なのな、リボガン>00R
オロチ枠のナイトを除けば正面から殴りあう機体で強いのはゴッド、ユニコ、リボーンズ
00Rは一歩劣るけど、無双初心者がオフで使うのに凄く優しい設計
ハンブラビのC6がかなり強い、角にエース押し込んで使ったら全弾ヒットして一発でエース落ちたw
ユニコーンはNT-Dでニュータイプのせるだけで強くなるからいいな
MSはSPで画面端に追い込んではめればいいし、MAはC4とJSPでゴリゴリ削れるしあからさまに強いわ
運命とV2とジ・Oが個人的にキツイわ…
2のν、ゴッド、髭が3強って文句少なくするように仕組まれたかのような面子だな。
ユニコーンもそういうポジションだからつえーのか。
>>179 ハンビラビのC6はまじで強いね
しかも、全方位+長射程で、
拠点もラクラク
184 :
それも名無しだ:2010/12/20(月) 22:46:09 ID:OnG7707S
髭はオンだとスキル乗らないから結構微妙
と思ったら対MAに関してはC4が鬼だった
あの攻撃速度であの減りは反則だな
でも今回は新機体のが上っぽいな
オフライン専用だと、マグネティック・ハイつけるとゴッドが化けるよね
インパルスだとファンネル系の機体?
化けるといっても誘爆があるから別につける必要もないんだよねゴッドマグネ
ゴッドに関しては他の火力上がるスキルつけたほうが強くなるとおもう
>>180それはフラッシュシステムだろ
NT-D→対NT
フラッシュシステム→NTでブースト
対エースならゴッドの速さが強いだろうな
バトルロワイヤルを2人で行くと仮定したらDCでいかに1vs1に持ち込んで叩けるかになると思う
とりあえず、帰ってきたガンダム無双をプレイしてから検討してもいいかも
難易度かなり高いから
どうせアホみたいに攻撃力上げた雑魚とガードガチガチなエースがいっぱいいるだけだろ?
190 :
それも名無しだ:2010/12/20(月) 23:42:28 ID:s4jCAIhR
>>188 せやな、帰ってきたガンダム無双をどれだけ早く効率よくクリア出来るかがカギだな
纏めると最強かどうかはともかく
強キャラ確定なのが
ナイト、ν、DX、UC、髭、ゴッド、デスサイズ
って感じか?
V2とかストフリ辺りは微妙なのかな?
>>191 デスサイズはわからんけど、その辺は確定やろな
V2はまじで微妙やな
前作並
デスサイズが強キャラ確定ってどっから出てきた
まぁ個人的には強いと思うけど・・・
C3とSP3でタイマン鬼だしマグネC6で雑魚殲滅力もなかなか
たしか前作はシャアザクにインスタントで強かったけどな
今回はインスタント生きるようなのってあんのかね
てか今回は能力値上限があるからダメっぽいな
オフ→ガンダム無双クリア
オン→バトルロワイヤルかガンダムファイトかマク・ベをソロ(二人)でってとこか
νガンにスピスタロングとマグネとブラスト付けて
C6出してタイミング良くDCBDしたら
バリア張りながら突っ込むので
前作のC6みたいな事できね?
タイミング悪かったらDCできずにその場で立ち止まって
バリア張っちゃうけど
デスサイズ強キャラじゃないだろ
上位と比べたら
ていうかシャアザク強いよね
C4撃ってるだけでどんな敵も完封だし
距離によっては空振りC4からダッシュx2でそのまま拾えるし
巨大MAなんてバズ連射してるだけで終わるゲー
難易度高ければ高いほどありがたいキャラ
>>194 シャアザクってC6機だから効果無しじゃなかったっけ?
199 :
それも名無しだ:2010/12/21(火) 00:16:05 ID:CPxGg/9W
>>192 デスサイズは操作が易しいわりに強いと思う。
>>198 あれ、少なくとも2のときは攻撃回数で効果有りかどうか分けてたわけじゃなかったからね
ぶっちゃけ雑魚相手は今回全機体ほとんど大差ないから
チュートリアルのMAを早く倒せる機体+通常斬りが早い=強機体なきもする
>>200 wikiにC4機は機体よって倍率違うのは書いてあったけど、
C6機に付けるのは無駄って書いてあったから鵜呑みにしてた…
今更ながら初めて知ったわ、ありがと
ゴッドは相変わらず分身の性能が狂ってるな・・・
MAも一瞬で鉄屑と化す
シャアザクかはうろ覚えだがたしか一つだけ嘘だろって奴に効果ありだったはず
けど今回C3の倍率一律ならパラスはどうだろう
サザビーって最弱候補かな
ZのC2がクソ弱くなってて泣いた
なんであんな手前で落ちるのよ
ジオ ハンブラ ターンX 武者mk2 エピオン
個人的にはここいらが最下層戦士たち
ZZも雑魚だな
バイオないからゲージ溜めは絶望的なのに
おっそい攻撃モーションで産廃状態
デスティニーとV2もかなり辛い
アッガイ、マグネつけてゴロゴロの拠点制圧が超楽しいw
>>207 あとGP02も微妙
そしてランクど真ん中の機体はGP01だと思う
W0も弱いな。
通常攻撃は早くないし、チャージ攻撃はDC以外ろくなもんがない。
ロリバスも前作みたいにMA瞬殺出来なくなってるし。
G02はDCくらいしか魅力ないもんなぁ
核の範囲設定間違ってるだろってくらい範囲が極小すぎてわろえない
215 :
それも名無しだ:2010/12/21(火) 01:43:05 ID:IbkHXxCk
>>201 誘爆があるからなあ
あれ爽快感あるけどそのせいで対集団戦の性能が没個性化してしまったのはあるな
デスサイズは無双乱舞が瞬殺だから
キュベレイは中堅あたりだな
MAXまで育てたけど、たまにフレンドミッションのハードとかやってると死ぬこともある
ユニコーンだったら死ぬ要素ほとんどなかったのに
逆に運命はツライツライ
今のところ育てきったのこの3キャラだけだから他は知らん
ところでそろそろ暫定でもいいから 誰かランク書こうよ
めちゃくちゃでもひな形があればそこから話進むだろうし
言いだしっぺの法則? 知らんわ!
アバウトに・・・
・最強
ナイトガンダム、ユニコーン
・強
ν、F91、ゴッド、DX、ダブルオー、リボーンズ
・普通
その他
・弱
ガンキャノン、ジ・O、ZZ、サイサリス、ウイングゼロ、デスティニー、
>>218 うむ・・・
正直今作は髭が劣化DXだからなぁ
ダブルオーとリボーンズがゴッドと並んでる理由は?
F91がそんなに強いと思わないんだが
C6は雑魚にしか通用しないし強いのはヴェスパーくらいだからC3とDCくらいだろ
速いのはあるけどそれならZでもいいし
残像か?
最強 騎士
強 髭 神 DX UC
準強 ν 00R 死神 リボンズ
中堅 キュベ GP01
微妙 W0 V2
弱 ZZ ジオ 運命
ざっとスレを纏めるとこんな感じだな
追加修正よろしく
ユニコ強いといっても強と普通の間にくらいになりそう
SP切れした際の建て直しがエース機交えた状態のハードだときっついおー
リボーンも同じくらいのランクな予感
>>219 冷静に考えてダブルオーとゴッドが同ランクはないな…
トランザム時の超リーチがあってもエース相手の決め手に欠けるし。
リボーンズはDCが高威力かつ当てやすいのと他のCも広範囲で安定するから入れてみた。
>>220 F91は残像が強いのとC3からのチェイスが続けやすい。
それと小型高機動だからMA戦で事故りにくい。
エピオンってSLGに全く向いてない性能で
無双に出るとなったら「エピオンにこそ向いてる」と言われたけど
実際あまり面白くないよね。
運命はハードのエースに対して強いよ
C1かC5から空中X3段→エマダッシュでキャンセルして空中3段の繰り返しで
リーチ長いから繋ぎやすいし受け身取られても3段目が当たる事多い
エアマスターとミノドライブで相手は死ぬ
雑魚にはSPとダッシュ格闘やC6で
ただしMA戦がいまいちなんだよなw
>>221参考に一応叩き台としてどうぞ、同ランク内の順番は適当
S(万能) 騎士
A(全体的に優秀) 髭 ゴッド DX ユニコーン
B(Aに一部劣る) ν OO リボーンズ F91 デスサイズ
C(標準以上)ターン] ∞ジャスティス ストライクフリーダム 武者
D(標準)キュベレイ GP01 サザビー ハンブラビ マスター 武者Mk−U
E(一部要素に難有り) トールギス ヘビーアームズ デスティニー エピオン Z シナンジュ
F(標準未満) W0 初代 ザク ゲルググ 百式 GP02 V2
G(辛い) ジオ ZZ Mk−U ガンキャノン
>>226 シナンジュはDじゃないかなぁ
マグネティックつけてC6使うと大量に巻き込めるからそこそこ殲滅力あるよ
まぁ若干モーションがトロいのと火力不足は否定できんが
他のスレだとZZは結構強いって言われてた気がする
シュナンジはマグネなんか使わないでブラストストライクで
基本チャージ無しでN、DN攻撃をメインに常に動きながらの
暴れまわった方がナンボかつよいよ
あとZZはイージやノーマルとかならいいかもしれんけど
ハードとなるととたんに辛くなるんだよ・・・
230 :
それも名無しだ:2010/12/21(火) 03:47:23 ID:Kf760MXv
キャラランクをつけるのなら
前提条件として ステージはハードで星6個以上ぐらいだよね?
イージーとかノーマルだったら、レベル30設計図4あればどのキャラだってほぼ無敵
今回オンラインがスキル無効なので、スキルなしでの強弱も考えたほうがいいかもね
マグネ必須とか結構いるし
>>226 デスサイズってモーションがズコーな癖に、性能はなかなかのモンなんだよな
C3、C6が決め手か
上で誰か書いてたけど、マスターのC5の回転中にPSで瞬殺。オフエース専だが
>>226 ストフリがCはないな。
スナイプやインパルスがないと火力も殲滅力もないからオンだと辛い。
C6は結構強いけど格闘なのがミスマッチであんまり生かせない。
ガンキャノンの駄目さは制作側の悪意を感じるレベル
大雪山颪なんてガンタンク作ってそっちでやれよ
ガンキャノン面白いじゃん!C6でジャイアントスイング熱いよ!
オンでシロッコ乗せればもうキュート!
ZはDでもいいと思うの
機動特化で逃げれる詰めれる
エースはC5からの空中戦の安定率とC3のガード崩し
MAはC2とC6使い分けで確実
SP密着でぼちぼちな威力だろ
難は射撃の高さをあまり活かせないのとDCが単発で使いにくい事くらい
マスターは普通に強いだろ
空中SPは雑魚殲滅や対MSにも使えるし、CSPは高威力だし
攻撃範囲こそ狭いけど、速度はかなり速い方だから範囲の優れたC攻撃に繋がりやすい
何より、使っていて楽しい
240 :
それも名無しだ:2010/12/21(火) 08:39:30 ID:+5qWjSt6
>>219 髭が劣化DXってのはないな
雑魚殲滅くらいだろDXは
オンや対MAは髭のがツエーよ
前作から急激に弱くなったのがZだな・・・
カミーユ自身は防御力も高めになって最強パイロットの一角なのに、まさか機体がへたれるとは・・・
ニューガンダムは2ほどじゃないけど、じゅうぶんに強いよね。
C4の強化がかなりのもんだし、SPもMA狩りで助かる。
今回はバランス崩壊レベルの機体はないかな〜
前作のニューとゴッドは酷かった・・・ ヒゲは強いんだけど、敵倒すのに時間かかりすぎたから強いってイメージないや。
やりこんでる方々はまだミッション探しが中心で、各機体のバグ級の技を探すまでは至っていないと思う
ミッション発生条件が出そろってからが最強最弱探しの本番じゃないかな
現時点で見つかってるバグ級の技は、
・ロックしてダメージを与える系の技を出してるときにパートナーを呼ぶと、登場エフェクト中継続してダメージを与える(若干違うかも)
だけ?
このまま見つからずにスペック通りのランキングになるのが理想なんだけど、どっかに穴はあるだろうなぁ
V2はC6が素晴らしく使える
ノースキル、ノー特殊装備でもマグネのような効果で前方範囲の敵を吸ってダメージ
しかしそれ以外いいところがないという
光の翼も移動速度早すぎて敵倒しきれないし
Zは機動力は加味されないの?
2に比べてマップは狭いし、機動力って考慮しなくていいポイントだと思う。
あったらいい程度
W0ずいぶん弱体化したな…
エース機最悪のZZでも移動は変形で補って余りあるし立ち回りもエマージェンシーダッシュもあるし、確かに機動力は重要ではないな
ステータスにはない敏捷性というかモーションはかなり重要
機体によって強化と弱体化の差が激しいのは何故なんだぜ?
特に微妙機体が更に微妙になってるという、ゼロとかゼロとかゼロとか
>>249 ガンガンNEXTでチートすぎた分じゃね
W0は出る度に弱くなってくな
1での一強状態がよほどスタッフの気に召さなかったのか
どんなゲームでもだいたい最強レベルのキャラは次作で弱体化される傾向あるよ
次作ってか次作以降な
シャアゲルググが意外に強いな
>>226 GP01はもう少し下じゃね?
サザビー、キュベレイと同格とは思えない
今回サザビーもキュべレイも微妙だし
GP01と変わらない気もするけど
サザビー、キュべレイがGP01に勝ってて
GP01が、サザビー、キュべレイに劣ってる点てどこ?
>>256 インパルス付いてる状態ならサザビー、キュベレイのが安定して強いと思うけどね
GP01はとにかく攻撃が当てづらいし、コンボにも持っていきにくい
雑魚チラシにマグネC4orインパC6
対エースにC3>BD>D3>ED>C3ループ
GP01はサザ、キュベと持ってる物は殆ど変わらない
中堅機体だと思うけどなぁ
下位機体の理由ってはっきりしてる?
あとどんな条件を基準にしているのかも知りたい
それにしてもハンブラビ大出世だな
公式のスペシャルムービー内で撃破数100機超えてたから期待してたけど、
まさかここまで強いとは思わなかった
>>259 まだ叩き台の段階だから基準がはっきりしてない
オン、オフ別に考えて、後々それぞれのランクを作るのが妥当かな?
C2の量産型だと今のところジムが一番使いやすかったな。ほとんどの機体使ってないけど
チャレンジはこいつでクリアした
>>259 前作と同じでHard真無双前提でいいんじゃないかね
出すの大変だけど、そこまで行くくらいやりこんでないと短期間の使用だけで強い弱いとか言う人出そうだし
Gガンも前作に比べれば若干弱体化されてるとおもうけど
SPでさらに火力上がってる部分あったけどそれがコン作品はできないからね
SPゲージ回収量が物凄く高いわけでもないし
>>226 ちょっと待ちたまえ!木星帰りのエリート機がこんなに弱いはずがない!
通常格闘は範囲良好、MOBILYも高く素振りも早い。
DCはスーパーアーマーで広範囲でマグネやチェイスやハードストで強い。
C6もアーマー付きで真後ろ以外の敵を粉砕し正面には衝撃波を出す。
C5は強力なJSPへの連携になり零距離射撃を付ければエースもビビって失禁するレ
ベル。
C4は広範囲にライフルを撃ち雑魚掃討に非常に便利。
C3はエースとのタイマンに効果絶大!初段が当たったらコンボにいける。
C2はその大きな足で踏み潰し動く石像の再来と言われている。
共感が上がれば音速の速さで戦場を駆け巡ることが可能、まさにガンダム界のサ
モハンキンポー。
こんなにいいとこがあるのに弱機体じゃないだろ!?ランクBはある!
以上、ジ・O使いの意見でした。
意外と真面目に書いたんだが一蹴でワロタw
C2以下2行を書いておいて何を言うのか
前作では中の上性能で3でほとんど性能ほとんど変わってないのに最弱ランクってのはおかしいだろうな
自分はまだそこまでやりこんでないのでなんともいえんけど
ターンXたんの立ち回りを考えるだけで精一杯
帰ってきたガン無双ガチでめんどくさい
おかしいもなにもバイオコンピューター廃止と誘爆システム導入でSP機体は下方修正だろ
雑魚処理性能は誘爆で全機体性能大幅アップされたので評価対象としてあまり影響うけない
そうなると結果としてエース処理能力の高さを問われるわけで
SP機体もナイトみたいなSP回収量ならわかるけど一般機体はしょんぼり状態
それにエマジェも導入されて連続技が○○から繋がるからといわれてもできない方が不思議
繋がるんじゃなくて抜けられないっての方が重要
最強最弱を決めるスレだから
面白い、楽しいとかは別問題だからね
>>266 君のそのレス、素敵だ
フフフフ、フハハハハハハ!!!!!!!!!!!!!
>>266 もしかして2の最強最弱の時もやたらジオ推ししてた人?
やってて思ったけど今回のHardエースってSP抜けあんまりしないよね
CとかにはEDするくせにSPは結構素直に食らってくれる
前作はすぐ受け身取るせいでHardだとゴミと化していたSPも今作では結構活きるね
>>266 いや、多分違う人かな。2はPS2しか持ってないし発売から一年以上経過してたし
スレッドよりwikiばっかり見てました。
Gジェネやこういうゲームでしかシロッコ使える機会ないからうれしいね。
278 :
それも名無しだ:2010/12/21(火) 17:23:15 ID:tEpQMJtt
デスサイズ強いな
SPの火力が狂っとる
なんだよゼロまた弱体化かよ('Д`)
いくら旬過ぎた過去作品の数合わせユニットだからってあんまりだろ
やっと使えるようになってこれから強化してこうと思ってたけど、
いくらやっても強くならないんじゃ嫌だな。
発売直後で研究もまだ進んでない段階だから
どうなるかまだわからんよ。
いやいやゼロ普通に強いだろ
バスターライフルで高火力の着地取りができるし
何よりロリが避けにくい!
C4強化されたのに最弱候補なZZェ…
まぁ好きだから使い続けるけど
デスティニー弱いかな
ガンダム無双にして「三国無双」の動きをしてる機体っぽくて凄く使いやすいんだけど
主力攻撃の回転率(いろんな意味で)なら∞マサヨシが最高だぜ!
相変わらずコプターしてるぜ・・・
MSは手首が回転するからスローになるとドリルパンチみたいでオモシロイ
正義は種系の中じゃ一番使いやすいように思うな
SPの性能が終わってるから上は狙えないだろうけど・・・
摩窟って毎回弱いよな
287 :
それも名無しだ:2010/12/21(火) 22:11:11 ID:CYoVW2st
トールギス2のSP何気に強くね
>>287 CSPじゃなくて? 普通のSPは・・・普通じゃない?
やはり俺の運命は弱ランクか。
だが、こいつ以外特に使いたいと思うのいないんだよな………
マスターガンダム使ってる人は少数?
N8最強はどれだろ?
ゲドラフ?
>>290 結構強いとは思うけど2で出来た十二王方牌でのエース瞬殺ができなくなったから弱体化してると思う
全機体ランク4開発完了
前回最強のターンAは中堅程度だね
誘爆とマグネ&インパの効果UPで攻撃範囲はあまり意味が無くなった
エマージェンシーダッシュのおかげで機動性もあまり問題にならない
多段や判定の強いチャージがある機体が優秀
特にDCの強力な機体はハードで真価を発揮する
というわけで捻りの無い俺の一押し
ユニコーン
C3C4C6もSPもデストローイもありでチートすぎる。総じて高火力。
難点は通常時のDCが遅いこと。
DX
JSPで拠点制圧おいしいです^q^
C5も対エース・MA戦で高火力。マグネとの相性が良いチャージ多し。
今回のSP機体。
リボガン
C4だけで生きていける。ターンAの完全上位互換技。DCも長射程ビームで強力。
トランザムで底上げすればエース戦も安心。瞬間火力に欠けるか。
F91
C4の使い勝手が良くなりマグネ付ければダイソン状態。
C3も2から引き続き強力で、分身すれば火力もバッチリ。
ナイトガンダム・武者ガンダム
オロチ・呂布
他にも良機体としては
00:C4が便利。トランザム状態でないと火力・射程不足な点がUCやリボガンに劣る。
ガンダム:チャージやDCが改良されて非常にバランスが良くなっている。一度使ってみるべき。
ゴッド:C3とC4の強化が凄まじい。が、扱いやすくなった分尖った性能は無くなった。強力なのは変わりない。
これ以外の機体でもスキルと装備付ければクリアには困らなくなってる。
特に2から引き続きの機体は微妙に改良が施されてるから一度使ってみよう。
>>293 それ、オフ限定ランクだよね?
DXはマグネないとCはC5以外使い物にならなくない?
とりあえずオンは置いといて
まずはオフのランクでいいんじゃない
>>294 スキル書いてるんだから当然
オンはナイト一強でいいだろもうw
>>293 それオフ限定だろ
まあ髭はオフじゃ普通なのは同意
髭はオンだと特に対MAは相当強いよ
C4なんてあの一瞬の攻撃の短さであの削りだし
通常攻撃も早いから、通常〜C4までの速さが違うから連発した時のダメージ効率は半端ない
JSPも悪くないし
>>297 いや、ターンAの振りは速い方じゃないぞ
C4も持続判定じゃないから大して減らない
何より射程が短いのが致命的
時間効率で言うならストフリのC2やDXのC5、マスターのC4なんかの方がずっと上
正直2の思い出補正入ってると思うよ
今回のターンAの売りはマグネ付きのC6だろ
あの掃除機っぷりは楽しいw
299 :
それも名無しだ:2010/12/21(火) 23:34:56 ID:+5qWjSt6
>>298 それ本当?
対MAで同じ条件で試した?
同じパイロットで共に機体の射撃格闘カンストで試したんだがな
少なくともDXのC5連発よりは間違いなく速かったぞ
240 :それも名無しだ:2010/12/21(火) 08:39:30 ID:+5qWjSt6
>>219 髭が劣化DXってのはないな
雑魚殲滅くらいだろDXは
オンや対MAは髭のがツエーよ
>>299 お前さんがターンA大好きだということは伝わったw
ぶっちゃけオンは同期の問題でダメージ表示が当てにならないんだよね
エースどころか雑魚すら無敵になることあるだろ?
あれと同じでMAの無敵行動がサーバーと自分の表示でズレてることがあるんだ
だからオンで厳密な検証は無理だと思う
だからスキルや装備全部外したオフでチュートビグザム相手にした方が正確
その結果が
>>298
まあオンでC5まで出すのと
C4ですむのとじゃ生存率も違うがな
>>298 てか、C6マグネは吸い込み激しく楽しいのは同意だけど
ダメージはカスじゃないか?
でも、オンだとやっぱDXより∀のほうが安定はする気がする。
結構C5だとその前に割り込まれること多いし、DXのC5は機体浮かせるだけあって
ポンポン止められるよ。
現在のランクは
>>226で良いのかな?
今の流れ見る限りだと∀は2〜3ランク落ちっぽい感じだが
つうかマグネがいらない
吸い込んだところでキモチイイだけだろw
マグネは格闘版インパだから
付けたら威力上がるんですけど
3スロしかないのに他のスキルのほうが威力あがるんだけど
ダイソンもびっくりな吸込み最高なんですけど
>>301 君のやり方でやったがターンAのが早いんだが
さらに当り判定の広いビグザム以外ならもっとターンAのが早い
因みにターンAのC4はMA相手なら多段ヒットな
なんだかんだνガンダムが最強だね
とくにSPの強さ当てやすさは最強
311 :
それも名無しだ:2010/12/22(水) 02:10:31 ID:PEhZ/bH/
むしろ3つしかないスロットでどれつけよっかなってなった時に
使用機体に汎用性や使用頻度やらを考えて選ぶんだろ
マグネは格闘がキモな機体使うならどういう風に戦いたいかってのを横に置いといても
スロット1つ潰す価値が今作でも十分あると思う
零距離とハードヒットとSPたまるのだけでいい
>305
多段のCを持ってるキャラだと、ちょっと離れたエースでも
そのまま無防備にしながら吸い込めるから、スキルの中ではかなり使える部類
アマゲ+マグネ+多段Cだと回復も相当上がるし
マスターだとC4にのるから、遠くの敵をC4で寄せて、
そこからC3、C5へ移行できるから、あるとかなり違う
革新のためにの騎士と一騎打ち難易度ハードを強化した機体でテストしたけど
瞬殺できたのはユニコーンと騎士とOOライザーだけだった
もたついたのはゴッド、ν、リボーンズ、マスター、DX。
瞬殺できた3機は雑魚戦も複数武将戦も最強クラスだから
総合的にユニコーン、騎士、OOライザーが最強候補だと思う
機体の評価にプレイ時の気持ち良さも考慮するしか無いな
というわけで、マグネC6のターンAはSということで
結局、通常攻撃の振りが速い機体が強くなるのかな
DX最強だと思ってたけど高難易度だとちょっと辛くなるな
低難易度の殲滅力ならトップクラスだと思うけど
317 :
それも名無しだ:2010/12/22(水) 07:36:38 ID:7ZINx1+V
イージーの話は及びじゃない
ハンブラビの火力の高さはステータス詐欺レベル
>>319 だな
オンでもデビルガンダムの背後でC6ボタン連打で相当削れる
武者の荒魂ドライブの効果がすごい
攻撃力が3倍くらい上昇してる
最強は騎士、武者、ユニコーンかな
>>315 気持ちよさとか入れたら「気に入ったMSを使ってるのが一番気持ちいい」ってなるだけで収集つかない
そもそも気持ちよさは強さの指標になりようもない(ここは最強最弱談義スレ)
どうしても推したいなら「ガンダム無双3 最高に気持ちいいMS談義スレ」でも作ってやってくれ
323 :
それも名無しだ:2010/12/22(水) 09:39:26 ID:KFSMHRBk
ちょっと待ちたまえ!木星帰りのアッガイたんがこんなに弱いはずがない!
通常格闘は範囲皆無だが可愛い、MOBILYも低いが仕草が可愛い。
DCはスーパーアーマーはないが可愛い。
C6という概念がないが可愛い。
C5も可愛い。
C4は広範囲にライフルは撃たないが可愛い。
C3はエースとのタイマン時でも可愛い。
C2はそのキュートなな足で踏み潰しはしないが可愛い。
共感が上がれば音速の速さで戦場を駆け巡ることが可能だと思える程に可愛い、正にサモハンキンポー。
こんなにいいとこがあるのに弱機体!だが可愛い!!ランクBはある!
以上、ジ・O使いの意見でした。
ひどくつまらない改悪を見た
なんか上の方∀のC4連発とDXのC5連発の対MAの時間的なダメージ効率の話でてるが
∀のが全然上だよ
特に判定デカい対デビルなら圧倒的な差があるといってもおかしくないよ
オフならDXには完全に劣るけどね
オンでランキング狙いで友人2人(1人は完全にサポート役)でやってるが、∀はC4連発でMAステージ高得点叩きだせるキャラ
大将レベルの敵でも堅くて即死しないからずっと突っ込みぱなしで無理もできる
>>322 アホの子かよ
冗談で言ってんだから鵜呑みにしてマジレスしなくていいよ
デスサイズかなり強くないか?
C3→SP3でハードの騎士ですら瞬殺可
ハイパージャマー+マグネC6で制圧力もなかなか
しかしカプルとアッガイは本当に酷いなw
多少人気あるんだからさ、強くしろとは言わんがあれでは爽快感0じゃないか
最強はハンブラビで決定ですわ
C6が鬼、大将のエースも一発で落としMAもゴリゴリ削ります
GP01が中堅ってなってるけど、結構強くね?
C3のガー不
C5の高威力
C6の殲滅力
空中SPロック時の高威力+追尾性
モーションの割り込まれにくさ
なんか地味だから過小評価されてる気がする
>>329 嘘いうな
結構オンで使ったがホスト大将の敵エースC6一発で落ちねーよ
あとC6だからMA削りには微妙だよ
割られる可能性高いし回転率悪い
せめて4まで
>>327 死神のHSP3でMAが一発で沈んでワロタ
火力がヤバ過ぎる
ハンブラビのC6の真骨頂は雑魚殲滅
集め方が雑でもかなり持っていけるからな
335 :
それも名無しだ:2010/12/22(水) 12:13:00 ID:hpXYzgFH
アッガイは転がるのにマグネ乗るしそれなりに楽しんでるけどな
だがカプル、てめえはダメだ
しかしユニコーンは何度使っても火力おかしいな
スキルや装備付けなくても高難易度エースがゴミクズのように沈む
モーションや範囲よりも単純な火力が重要だと身にしみるわ
他の機体もこれくらい火力があれば…
対MAだとキュベレイも輝くな
ユニコーンフルチューンしたらSP殆ど使わないね
ゲージに頼らなくてもC4で高火力
ゲージ余ってるからピンチになったらすぐSP
SP中にゲージ回収して高火力の通常状態で戦うって
死角なさすぎ
ナイトだとエースを即殺できないから
ユニコーンの方が強いかも
正直な話しMAは多段ヒットあればどれでもいいレベルだと思うの
問題になるのはエース戦だから
>>325の条件でクリアが可能な機体となると空中戦が出来るやつってことになる
雑魚殲滅なんて機体強化してればそれなりに速いしオンじゃ無意味な能力
340 :
それも名無しだ:2010/12/22(水) 13:20:20 ID:N4+uV4v/
ウイング0のツインバスターライフルが
UCのビームマグナム以下の火力なのが気に入らん。
>>340 そんなこと言ったらGP02のアトミックバズーカなんて本来の1%の威力もないぞw
所詮ゲーム
F91は使い勝手も強さも申し分ないけど一つ弱点があるな
機体が小さいから視点が低めで視界が物凄く悪い
ほんと強機体である騎士ガンダムって何から何まですごいね
>>340 ムービーのツインバスターライフル+ハイメガキャノンは原作っぽい迫力でよかった
ユニコと00は最新シリーズだからまあ優遇されて当然でしょ。
設定上も色んな面白最強能力ついてて、そいつをさらっと再現するだけでも
十分ゲーム映えするし。
もう単純に機体が硬いとかでかい大砲持ってるだけでいいような時代じゃないってことか。
スナイプ+インパルスつければ大体が強機体になった前作とは違うな
今回はミノフスキー搭載すると大体が強機体になってる気がする
どの機体もDCが高性能だしエマジェシで空中N斬り3から強引にいけるから
空コンボできない機体もないしで
キュベ好きなんだけど、スキルと能力付加の付けたい奴が3つ以上あって困ってる
精密射撃(C4、DC用)
ヒートアップ(C5から空中コンボ用)
インパルス(今回あまり効果実感できないけど昔から御用達)
オーバードライブ(こいつのコンビSP超優秀)
最後の犠牲者(攻撃は最大の防御 殺られる前に殺る)
機体の方は ゼロ距離、C4・5・6強化、スナイプ、ミノフスキーの6つかな候補は
現状 俺の中では
精密・ヒートアップ・オバドラ
ゼロ距離・C5・ミノフスキ
雑魚戦は精密で対応 エースはC5からの空コン もしくは 相手の攻撃ガードしてからカウンターでコンビSP直当て
こんな感じなんだけどキュベ使いの人 なんか違う意見ありますか?
今回誘爆があるから精密とインパルスあたりがいるのかいらないのか・・・
ちなみに上のは白キュベの話ね
キュベ3体DCが結構違うけど 白の扇型と赤の収束はどっちが強いのかな? 黒は論外
>>347 前にMA相手にDC比べれ見たけどほぼ同じぐらいの威力だった
あとプルツー機はC3も違うよな
赤キュベはC5C6の使い分けがはっきりしてて使いやすいね
あとバナージとの協力SP
ノーマルで幸運つけてマスターと戯れてるが
デスサイズヘルの設計図レベル4が何故か出ない
マスターガンダムのレベル4はイージーでも幸運無しでガンガン出るのになぁ…
革新のためにの騎士とタイマンのハードで
荒魂ドライブの武者で52秒で倒した
これより速くクリアできる機体あるかな?
今何回もやったら武者で43秒出た
はいはい。すごいすごい。
GP02はイメージとは裏腹にタイマン用機体だな
タイマンならメチャつえーわ
アイツは元々タイマンしか出来ない機体じゃなかったか。
強襲して核ぶっぱして帰っていくことを前提としたMSだからなあれ
バルカンとサーベルしか積んでない
MSVではミサイルとかビームバズーカ装備してるけど
GP02は肩に付いてるのが重すぎてサーベル振りまわせないんじゃないかと
02のDCの貫通力がヤバイ。ちょっと鍛えとけば誘爆で更にヤバイ
360 :
それも名無しだ:2010/12/23(木) 00:12:36 ID:BdAc6ufA
ガンダムに愛を感じた
武装が豊富で使いやすい
>>359 ジムにだって出来るんだぞ!
それはいいとして、ネモやジェガンのDCは貫通するのに何でMk-IIは相変わらずなんだ
今回はMk-IIのDCの出番少ないからまだいいけど
ガンダムさんって何気に芸達者だからね。
まだバルカンやスーパーナパームって未使用武器あるし、その気になれば変形合体も出来る
あとは初期設定だかにあったウイング装着とか
やっぱり今作もインパルス>マグネのような気がする
マグネはわかるんだが、インパルスは発動してるだかわからん
‐S‐強すぎ
騎士
‐A‐かなり強い
ユニコーン ゴッド ∀ リボーンズ DX
‐B‐強い
ν OO デスサイズ F91 武者
‐C‐やや強い
ターン] インジャ 武者2 ハンブラビ Z
‐D‐標準
キュベレイ GP01 サザビー マスター ストフリ
‐E‐やや弱い
トールギス ヘビーアームズ 初代 デスティニー 赤ザク ジオ シナンジュ
‐F‐弱い
W0 V2 百式 エピオン GP02
‐G‐弱すぎ
ZZ Mk−U ガンキャノン
ターンXそんなに強いか?
C4がちょっと強いくらい程度にしか思えないんだが
そのC4も発生がやたら遅いし
GP02もZZと同じくらい対雑魚、対エースが微妙だから弱すぎでいいと思う
逆にユニコーンはSに推す
マスターの評価が低すぎなような気がする
ゴッド程じゃないが十分強いと思う
ハンブラビ使ってみたがリーチが短すぎて微妙な感じがする
Mk-IIその位置は酷いだろ
俺もユニコとマスターはもう一つずつ上でいいと思う
‐S‐強すぎ
騎士 ユニコーン
‐A‐かなり強い
ゴッド ∀ リボーンズ DX デスサイズ
‐B‐強い
ν OO F91 武者
‐C‐やや強い
ターン] インジャ 武者2 ハンブラビ Z マスター
‐D‐標準
キュベレイ GP01 サザビー ストフリ
‐E‐やや弱い
トールギス ヘビーアームズ 初代 デスティニー 赤ザク ジオ シナンジュ
‐F‐弱い
W0 V2 百式 エピオン Mk−U
‐G‐弱すぎ
ZZ ガンキャノン GP02
まだやり始めて2日目だけどユニコーンえぐいぐらい強いな
サポートでサザビーのビット付けるとマジやばい
一番好きなダブルオーライザーとか全く乗る気がしなくなった
完全に劣化版だわ
キュベはもう1ランク上でもいいと思うんだぜ
MA戦評価したらもっと上になるけど
それ抜きでも雑魚処理もタイマン用空コンもそれなりに優秀
mk2やキュベレイが分類されていない時点であてにならん
ロシナンジュの災難
キュベの対MA能力つってるけど大した事無いよ
でも振りが速いから対エースでは安定感でランク普通で納得
ZZはMA能力がチート級だけど振りが遅く
このゲームの9割くらいが対エースだから微妙でもGではなくFかEをあげてもいい
んでエピオンは最低ランクあげてもいいけど
あんなのマグネつけたからといって今作品だと産廃じゃね?
ハンブラビってそこまで強いか?
高難易度ミッションだと火力が足りなすぎだと思うんだが
C4、DCが高火力なνもワンランク上じゃね
ハンブラはオンのMA相手ではつよいけどオフだと他の機体に埋もれるよね
ていうか範囲が狭いってのもあるしガードされた際の安定切り抜けポイントが厳しい
リボーンズってそんなに強いの?
一応高水準に仕上がってるとはおもう
SP後に強化される分もあるってのも
ただその他のDX、デスサイズは1ランク下げてもいいと思う
SP無しでの戦い方に少々難有り
高水準なんだけど決め手に欠ける気がするんだよね。
俺が下手なだけか。
>>381 デスサイズがAのメンツに劣るのは同意だが、SP無しの立ち回りで問題ないと思うけどな。
無敵化は置いといても、空中無限があるんでしょ?
・・・ただ、デスサイズかなり使ってるけどエマダからの無限が成功したことない。
高さ合わせて2か3の選択でエマダだよね?
‐S‐強すぎ
騎士 ユニコーン
‐A‐かなり強い
ゴッド ∀ リボーンズ DX
‐B‐強い
ν OO F91 武者 デスサイズ
‐C‐やや強い
ターン] インジャ 武者2 Z マスター
‐D‐標準
キュベレイ GP01 サザビー ストフリ ハンブラビ
‐E‐やや弱い
トールギス ヘビーアームズ 初代 デスティニー 赤ザク ジオ シナンジュ
‐F‐弱い
W0 V2 百式 エピオン Mk−U ZZ
‐G‐弱すぎ
ガンキャノン GP02
νはAランクで良いと思う
C6BD消えた代わりにSPが大幅改善、強力なC4とDCで隙のない強さ
騎士とユニコーンが今作での最強2トップなのは同意だ
デスサイズはSP無しでもC3や空中コンボだけで喰っていけると思うけどなぁ
他のA連中と比べてそんな劣ってる要素無いように思うのだが
いいかげんシャアゲルググいれろよ
‐S‐強すぎ
騎士 ユニコーン
‐A‐かなり強い
ゴッド ∀ リボーンズ DX ν デスサイズ
‐B‐強い
OO F91 武者
‐C‐やや強い
ターン] インジャ 武者2 Z マスター
‐D‐標準
キュベレイ GP01 サザビー ストフリ ハンブラビ 赤ゲル
‐E‐やや弱い
トールギス ヘビーアームズ 初代 デスティニー 赤ザク ジオ シナンジュ
‐F‐弱い
W0 V2 百式 エピオン Mk−U ZZ
‐G‐弱すぎ
ガンキャノン GP02
389 :
それも名無しだ:2010/12/23(木) 18:16:25 ID:/qJ50vLC
このランクはオンラインですか?ゲーム内?
OP・スキル等は無しで評価されているんでしょうか?
>>388と
>>226の折衷ぐらいが妥当じゃないかねえ
キャノンとGP02が同ランクだったり、決め手に欠けるリボーンズがAなのは無いと思う
武者ガンタムはAかSランクだと思うんだが
荒魂ドライブが超強力だぞ
敵が即死する
オンラインのランクなんて何の意味も無いだろ
強いて言えば高速で安定した回線が最強の機体
オンとオフで条件が違う以上意味がないことはない
オンとオフのランク分ければ問題ないね^^
で、オンのランクはオフとどう変わるんだ?
MA戦とそれ以外じゃ全く違うものになるが基準は?
リボンズは過剰評価
決め手に欠けすぎ
高ランクミッションだと対エース戦での死神はまさに死神だと思う
spの威力ヤバイ
MAとそれ以外が違うのはオフも変わらないけどねw
>>397 オフだとMAはただの飾りじゃん
最低ランクのGP02ですら雑魚をマグネで集めてゲージ貯めてSPゴリ押しで安定する
零距離が猛威を振るう機体も居るし
オンだとSP貯め辛いから上記の方法は取れないし、
スキルが無いから対エース能力と対MA能力が完全に別物になる
リボンズもスナイプ零距離で火力は凄いよ
それでも安定する機体は当然オフでも上位なわけで…
結局オフとランク大して変わらないし、作る意味が無いって話
死神のSP強いってのはあるけどあのラグ中に単発で100%当たるの?
あと空中通常コンボってエマダすり抜けないか?
誰でもって点とMA戦なんかを踏まえて過大評価な気はするんだが
ラグって考慮する点なの?
MA戦はともかくオンラインの話は別だろ
オンラインなんてMA戦しか重要でないし
MA戦ノースキルならキュベレイfbのC6が最強
ラグを考慮する必要はないと思うな
オンはアタッチ全部無し状態での強さの指標って考えてランク付けした方がすんなり決まると思うけど
とりあえずオフからランク付けした方が良くない?
オンは後回しにしても良いと思うんだけど
いやいやそうじゃなくてさオン単発SPじゃないならフルコン中のSPなら大抵の奴はエースでも落とせるだろ?
死神のSPが単発で2・3機まとめて一発おいしいですってレベルじゃなきゃな
オンならあの当たりにくさってのはマイナスじゃね?エース向かって来ないで逃げるしさ
407 :
それも名無しだ:2010/12/23(木) 20:25:44 ID:J5qR9HdT
リボンズのJSPで2〜3機当たる範囲なら死神のSPも2〜3機おいしいですレベルじゃないの? <br> あれなんでリボンズvs死神になってるんだ
突進+ファングビームと一閃が同範囲?
オフだと今のランキングより1stやDXが上がってくるな
∀とターンXは1ランクずつ下じゃない?
髭は強いとは思うけど00と同等くらいじゃない?
TXは・・・SPとC4以外使えないし・・・・C4にマグネだと狙っていた
エース機がよく雑魚に押しのけられて?爆発外れるし
ターンXってハード生き残れる?
アッガイの強さは?
前転攻撃いいな
遊べるじゃん
>>409 ∀はそんなに強くないよな
C3C4が射撃でC6が格闘なせいでスキル逼迫する
射撃に特化させてもC4がリボガンやユニコーンより劣る
格闘特化はC6が前進するせいでダメージ微妙、DC弱い
無双2みたいにはSPゲージ貯められないから核をメインにはしにくい
無双2の時よりは順位が落ちると思うよ(上位にはくるだろうけど)
バイコン無くなったからSP依存の機体は辛いな
ゼロやV2はほんと辛い
HARD量産機限定のミッションはどの機体が楽なの
余り試してないからわからんけど、俺は量産型キュベレイに頼った。
SP機体ってよりも雑魚処理優秀キャラだからな∀とか
3は全機体核搭載みたいなもんだし
バイオコンピュータオミットはキツイな。
気持ちよくプレーできる装備を何故?皆パワーアップで幸せなゲームだろうに。
キュベレイ量産だけどさすがニュータイプ専用でC4なのな
>>412 うん、スキル3枠では足りない;
でもC6に関してはちょっと自分は印象違うな〜
マグネ無しでもえらい巻き込むし前進しても全段ヒットは出来るよ・・・でもダメは少ないw
無双2より下は同感・・・・今回はJSPでイッパイ巻き込む方がいい気もするし・・・・
>>417 バイオコンピューター有りなら・・・トランザム、デストロイ持ちは
パラメーター下げるなり、持続時間短くするなりしないと・・・
今よりもっと壊れ性能になると思う。
・・・てか現時点でもUCはデストロイ中あれだけ強いのだから
基本パラメーター下げたり、通常Cを弱くしないといかんだろ;
爽快感を求めるゲームなんだからバランス調整なんてそんなに必要ないと思うけどね
どうせオンはスキルとパーツが外されるわけだし
カスマイズできるゲームでバランスどうのというのがお門違いだと思う。
?・・・・カスタマイズ出来ても、モーションや攻撃力等で
大きな差が出るでしょ?
爽快感求めるゲームだろうと緻密なゲームだろうとバランスを
とらないゲームなんてないよ?
このゲームでモーションが遅い機体は致命的だと思う
特にジ・オ、ZZ、GP02辺りが。GP02は技もダメすぎ
ターンXもモーションでかいな
あとC6が殲滅の主力の機体も高難易度ではきつい
最強最弱って何基準?
前作同様Hard真無双?
Easy★1で俺ツエーできるのがHard★8でも楽々ってわけじゃないだろうし、ランキングに何基準か併記した方が良いのでは
>>426 それってそんなに気にすることか?
ハードで強い機体がイージーで弱くなるわけないと思うのだが
結構前から言われてるが∀はオフなら普通よりちょい上程度
オンなら強キャラ
これでFA
>>427 相対的に埋もれるってのはあるかも
たとえばジ・OとターンXは攻撃速度がどっちも似たようなもんだけど
ノーマルまでならC4吸い込みのおかげでターンXの方が戦果が大きくなるし
ハードになるとターンXは割り込まれてまともに戦えないが、ジ・Oはスパアマのおかげで戦えたりする
マスターもノーマル以下では埋もれるね
とりあえずオフのHardの難関ステージの話をしようよ
オンのランキング先に話し合いたいやつ いる?
いるなら申しでてくれ
>>427 イージーの場合 敵エースも群がる雑魚の中の固めの一匹ぐらいの認識になるからね
各キャラのコンボ能力・生存力等が意味をなさなくなる
無双の最強・最弱スレってのは基本的に難易度MAXステージのクリアのしやすさ・早さを競うもの
シナンジュってチャージ攻撃使わなかったらかなり強くない?
チャージで使うといえば掴み攻撃だけで後はN最後まで出し切り、ダッシュ攻撃もチャージ無しで
noライセンス機のジンみたいに使うと結構強い
量産型キュベレイって本来はオリジナルより性能良いからなぁ。
ファンネルの数が何個か多いんだっけ?
とりあえず最弱から決めてけばいいんじゃね
ガンキャノンで間違いないと思うが
>>427 そりゃ気にするポイントだよ
EasyやNormalじゃ鍛え上げたパイロット&MSじゃ適当にボタン連打してるだけでクリアしちゃえるから、そんなんで最強も最弱も無い
Hardでも★1と★8じゃCPUの挙動や耐久力やダメージに大差あるし、ベースを確定しないと
437 :
それも名無しだ:2010/12/24(金) 09:14:19 ID:kGI47VCq
とりあえずオフライン難易度Hard★6ぐらい基準でお願いします
本当は★8Hard、カンスト設計図、スキル自由、パイロットはLv50のアムロ・ドモン・シャアのどれか
ってのがいいのだろうな
俺は用意できる気がしないがw
>>437 それくらいが分かりやすいかもね
>>438 MSステは格闘・射撃・モビリティ・スラスターがMAXならいいんじゃないかな
ランク4スロ10〜12の高めの設計図なら行けるし、防御・耐久度はランク4設計図なら及第点
パイロット50は金さえあればすぐだから問題ないでしょ
ミッション難易度はHard★6〜8あたりでいいと思うけど、場所は確定しないといけないかなと
ちなみに真無双を推すのは難易度的なものだけじゃなく、そこまで行けている人(それなりにやりこんでる人)って意味もあるです
どうせ最終的にはみんな到達するだろうし
武者2もかなり強くね?固有スキル、エアマスターでC3→BD、DCやらで食ってける
ハード卒業試験あたりならサクサク、デカイから被弾しやすいがSPは逆に保険かけれるし
ハード卒業試験はいいかもね
>>439 真無双までいっちゃうと、クリアの難しいユニットが一律最弱になっちゃって
逆に差がつかないというか・・・
上位ユニットを見比べるにはいいけど
3ではEダッシュのおかげでフィールド内の立ち回りは機敏に出来るし、
ZZは強引に突っ込まないといけないC6に頼らなくても
遠目からN振りはじめてのC3、C4で高難易度のエースや雑魚にも
簡単に対応出来るから俺はここでの評価ほど弱いとは思わないんだよなー
ただ時間がかかり増しするし爽快感にも欠ける立ち回りになってしまうが
>>441 確かに真無双だと弱いユニットの比較が難しいね
愛が無いとクリアできないかもしれないw
ただ、Hard卒業試験だと強機体はサクサクなんだよね・・・
どうしても真無双対応できなさそうなのだけ下位難易度で比較がいいんじゃないかな
とりあえず基本はハード真無双ってことでいいんじゃね?
リボガンもタイマン強くなイカ?
C2でガー不掴みでそこからHARDでも途切れないD1>D2>DC>Dのループ
最強や〜〜〜
んじゃ、基本はハード真無双、
下位のユニットはハード卒業試験ということで
リボンは弱くはないけど、別に強くもないでしょ
F91、インジャと同格くらいかな
新無双だと対複数エースがデフォみたいなもんだから立ち回り自体変わってきちゃわね
それすら凌駕できる内藤とUC、次点で神くらいはわかりやすいが後どうすんだw
武者もかなり強いだろ、個人的には髭と位置交換かな
発売当初はユニコと並んであれほど強い強い言われてた00が微妙な感じになってるのか
>>388のランク
‐S‐強すぎ
騎士 ユニコーン
‐A‐かなり強い
ゴッド ∀ リボーンズ DX ν デスサイズ
‐B‐強い
OO F91 武者
‐C‐やや強い
ターン] インジャ 武者2 Z マスター
‐D‐標準
キュベレイ GP01 サザビー ストフリ ハンブラビ 赤ゲル
‐E‐やや弱い
トールギス ヘビーアームズ 初代 デスティニー 赤ザク ジオ シナンジュ
‐F‐弱い
W0 V2 百式 エピオン Mk−U ZZ
‐G‐弱すぎ
ガンキャノン GP02
∀・リボンズ・ターンX・隠者・Zあたりは一ランク降格でいいと思う
上げ下げ言うなら前作のスレみたいに立ち回りとかスキル詳細書くべきじゃね?
あとオンゴミすぎだからオフ基準でもういいよな
キュべレイ、MKUも分けようぜ
つか、DCが使いやすい白キュベは結構強くね
インパルス、スナイプでC4〜C6、DCが強化されるし
C5からのJSPは安定してるし
キュベレイは白>黒赤なのは確定だと思う
黒赤の優劣はわからんが、黒は白をそのまま少し弱くした感じで、
赤は全体的に他より半端だけどDCは対エースで他より優秀というイメージ
パイロットのかわいさという点では黒赤>白
ユニコンのC6やべぇな
キュベレイ限定なら白≧赤>黒かなと
DCにインパルス乗らず射程も狭い黒が一番辛い
雑魚限定だが今回C4C6が頼りないんでDCに頼らざるを得ない
んで白赤は崩しの有無とインパルスの乗る技とDCの性能差
赤は崩し無いしDCが対エース技だけど
C3が長いのとインパルスが乗る技ばかりなので火力と殲滅力が高い
白の方が崩しある分ちょい上評価
ついでにGP01とキュベレイの性能差も
崩しの当てやすさは白でC6は近寄らなくてよくて出ればやたら強い01
SPとJSPはキュベレイでCSPは火力のキュベレイと当てやすさの01って感じで同等
複数エース相手ならどっちもきついけど白のC3とDCに軍配かな
C6は距離取れば打てるけど時間掛かるし
逆にMA相手なら使いやすいC6の01
総合的にはキュベレイだけどC6のアドバンテージは無視できない
ウラキとプルツー大好きな俺の考察
黒と赤間違えたwwwwwww
間違えてなかた
赤がプルツーだわ
何度もごめんなさい
‐S‐強すぎ
騎士 ユニコーン
‐A‐かなり強い
ゴッド DX ν デスサイズ 武者
‐B‐強い
OO F91 ∀ リボーンズ 武者2
‐C‐やや強い
Z マスター インジャ
‐D‐標準
キュベレイ(白、黒、赤) GP01 サザビー ストフリ ハンブラビ 赤ゲル ターン]
‐E‐やや弱い
トールギス ヘビーアームズ 初代 デスティニー 赤ザク ジオ シナンジュ
‐F‐弱い
W0 V2 百式 エピオン Mk−U ZZ GP02
‐G‐弱すぎ
ガンキャノン
キュベレイは白、黒赤で性能は一段階も変わらないと思ったのでどちらもD
どんどん改善していってくれ
ガンダムMk2は白黒で通常攻撃とダッシュ攻撃の攻撃速度が違うな
C2は白、通常SPは黒に分があるが通常のやや早い白のが強いイメージ。
ダッシュ攻撃は多少遅めのが繋がりやすいし
ストフリってオバドラ入れるとかなり化けるな
火力が跳ね上がる、受け身取られない、複数巻き込める、向き調整すれば全周囲攻撃可で良い事づくめ
受け身に関しては真無双がまだできないから確証は取れないけど、過去最終試練(☆7)の指揮官武者でも取ってこない
威力も零距離入れて3で使うと8割くらい減らせる
2(零距離込み)とデスサイズの3が同等くらいの威力
00R弱くね?
ストフリと入れ替えろよ
>>463 なぜOORが弱いのか、なぜストフリと入れ替えなのか、そのあたりを説明しないと誰も賛同してくれないと思うけど
過去レスから考えると条件は
ミッション…真のガンダム無双HARD/卒業試験HARD
ステータスMAX
スキル・機体装備制限なし
って事でおk?
肝心の判定基準がクリアしやすさなのかクリアスピードなのか、
別の何かなのかはいまいちはっきりしていないが
466 :
それも名無しだ:2010/12/24(金) 16:43:09 ID:Uv8+ODsR
量産機以下のエース機をどうにかしてくれれば問題ない
インスタント付けたN6C2機>C4機だからなw
ランク4でちゃんと強化したC6ならN6機に負ける事はないと思うけど
>>465 条件はそれでいいでしょ
強い弱いの話する人はスキル&機体装備も明記してもらえると参考になるよね
判定基準だけど、「クリアしやすい」と「クリアが速い」の両方を兼ね備えていれば高評価、ってだけじゃないかな
今度からクリアタイム書いておくようにしようず
拠点の制圧とかはどうする?
本陣いきなり狙っていいの?
471 :
それも名無しだ:2010/12/24(金) 17:36:42 ID:Zvbu6gRc
ゴッド最強だろ
分身あるし
真無双5分切るぞ
ゴッド
スキル マグネティックハイ 最期の犠牲者 オーバードライブ
アタッチメント アーマーゲイン ハードストライク スクェアドライブ
最強すぎる
全機体ステータスMAXで検証とか無理じゃね
本陣狙ってもそれで必ず終わるなら意味あるけど
大抵は敵の再出撃不能になるだけで結局時間かかるからなぁ
あとランクのハンブラビはCランにあげてもいいとおもうよ
同Dランクのやつに比べると全てに置いて処理能力がだんちがい
本陣だけじゃなくてMAPを金色の枠で覆われてる所も落とすんだよ
>>474 そうだったのか、いつも全部落としてるから気づかなかった。
真のガンダム無双まだだしてないから聞きたいんだけど地形は固定?ランダム?
ランダムだとそれでもまたタイム変わりそうだと思うんだけど
V2やゼロがこの先ランクUPするのはもうないってえのか!?
ウッソは総合性能高いのにV2は使い辛いなぁ、V2中心で使ってて少しユニコーン使ったら無改造でモノスゲーつえーのな・・・
SPアタック使って少し殴ればデストロイモード中にSPケージ溜まってるからデストロイモードの無限ループできるじゃん・・・
478 :
それも名無しだ:2010/12/24(金) 18:55:45 ID:/R7taAgF
>>477 V2のC6が比較的範囲&威力あるので誘爆狙いには使えないこともないけど、
確かに使い辛い
あと、F91もそうだけどサイズが小さすぎてタイヤの中に突っ込むと自機がどこか
わからなくなる
デストロイモードは対武者や騎士や緊急回避専用だけどねw
C4メインと遠くの敵を倒すのにC6使う位で
だからV字斬乱れ斬りを追加しろとあれほどry
>>478 そうそう、小さすぎて攻撃範囲狭いから大型のMSにサーベルで切り負けるし混戦になると見失うし・・・
単にVガン好きっていうだけで使い続けるけど・・・
>>471 残念ながらその上をいってるのが内藤とUCなわけで
V2はそこそこのチャージと火力に優れたCSPがあるんだけど、遅い狭いの通常攻撃がねぇ…
CSP使うためのオバドラで枠1個潰すのも痛い
似たような運用のジオと比べると、通常攻撃とスパアマ、C3の性能差が…
自分で∀とTXはランク一つずつ下げた方がいいって書き込んだけど・・・
判定基準の 「クリアしやすい」と「クリアが速い」 が結構曖昧だよね。
クリアが早いに重きを置くと今のランクでもいい気もするけど・・・
クリアし易いにスポットあてると∀はAでもいい気もしてきた・・・・
クリア時間は∀は遅いけど・・・結構、UCやF91だと一瞬の気の緩みで落ちるんだよな〜
とくにF91は;
装甲の薄さは考慮に入らない?
小型MSが文字通り素早くして欲しいよね・・・
テスト用のステージは
真のガンダム無双HARD/卒業試験HARD(総合的な強さ)
ナイトと一騎打ちHARD(タイマン瞬殺力)
でやってほしい
ナイトと一騎打ち最強は固有装備付けた武者で43秒だった
V2はミノドラ付けてDC(回し蹴りまで)→エマダッシュ→DC(回し蹴りまで)でハメれるからタイマンなかなか強いんだがね…
RX-78は今回もまた操作性は良いけど決め手に欠ける微妙性能か
いい加減になんか売りを持たせてやってくれスタッフさんよー
>>488 初代が一番性能悪くて当たり前な気もするんだけどね
必殺の兵器があるわけでもないし、仕方なし
え、それでも初代は運命よか強いように感じたが………
中堅辺りってのは初代の位置づけとしてはいいんじゃないの
強すぎても弱すぎてもガノタから文句が出るだろうから
初代って三国や戦国で言う趙雲や幸村
無双OROCHIみたいに貂蝉が呂布より強くてもいいじゃない。
全部C6にしろよな。結果ザクタンクが最強になったりしても別に構わんよね。
強いかどうかとタイマンに時間がかかるかどうかは別だと思う
>>486 俺も武者使ってみたらイキナリ42秒だった 笑うなあの攻撃力
コンボ途中でミスったから30秒台も可能だな こりゃ
サザビーとか普通に3分ぐらいかかってたのに
>>460 ゴッド、ν、デスサイズってBランクでもいいんでないの?
ストフリ・インジャは主力技がC2・3あたりだから攻撃の回転率がやばい
C3くらいまでに威力のある技持ってる機体ってほかになにがある?
まだ細かい議論がなされてないのに ランク分け過ぎ
‐S‐強すぎ
騎士 ユニコーン
‐A‐強い
ゴッド DX ν デスサイズ 武者 OO F91 ∀ リボーンズ 武者2
‐B‐標準
Z マスター インジャ キュベレイ(白、黒、赤) GP01 サザビー ストフリ ハンブラビ 赤ゲル ターン]
‐C‐弱い
トールギス ヘビーアームズ 初代 デスティニー 赤ザク ジオ シナンジュ W0 V2 百式 エピオン Mk−U ZZ GP02
‐D‐弱すぎ
ガンキャノン
暫定的にAとB、CとD、EとFをくっつけたけど
ここから上下に分けていく方がよくないか?
なんでくっつけるのよ
結局後から分けるんだからややこしいことすんなよw
すいません
BCとかDCってなんですか?
キュベレイってこんな強いかなぁ?
ジオのほうが安定して使いやすいんだが
>>498 それやるとすごい面倒なんだけど・・・
細かく分類して後から増えすぎた所をくっつけた方が効率いいだろ
項目数が少なかったら細かい強弱がわけわからんことなる
細かい議論云々でランクがおかしいとおもえばそれを上下させて修正すればいいだけでしょ
なんでまとめるの?好きな機体がランク下でピキッてんの?
この手のスレは俺ルールを押しつけてくる奴のせいで荒れる
504 :
それも名無しだ:2010/12/25(土) 00:53:08 ID:GCus4XbD
>>460 これからいじっていけばいいんじゃない?
取り合えず基準も決まったし
ランク変動を申請する場合はスキルと装備、理由を合わせて書かないとな
なんとなく強い、なんとなく使いやすいじゃ収拾つかん
では
>>460 ベースで再スタート
‐S‐強すぎ
騎士 ユニコーン
‐A‐かなり強い
ゴッド DX ν デスサイズ 武者
‐B‐強い
OO F91 ∀ リボーンズ 武者2
‐C‐やや強い
Z マスター インジャ
‐D‐標準
キュベレイ(白、黒、赤) GP01 サザビー ストフリ ハンブラビ 赤ゲル ターン]
‐E‐やや弱い
トールギス ヘビーアームズ 初代 デスティニー 赤ザク ジオ シナンジュ
‐F‐弱い
W0 V2 百式 エピオン Mk−U ZZ GP02
‐G‐弱すぎ
ガンキャノン
基準
・オフのみ
・「Hard帰ってきた新ガンダム無双!」のクリアまでの立ち回り・効率・クリア速度などの積算評価
※とてもここをクリアできない下位ランクの場合は「Hard卒業訓練」でも可
・パイロット、スキル、装備は各MSで最適なものを選択
・バグ的な技も実用的なら評価対象(2の∀インパ核やνC6ダッシュなど
ランク変動議論の指針
・変動先ランクを明記(「○○ランクはおかしいだろ」は無しで
・変動理由を明記(語りたいだけなら本スレや攻略スレへ
・MS、スキル、装備を明記(意外な組み合わせが参考になるかもしれません
上記を「俺ルールうぜぇ」と思う人は併せて代案の提示をお願いします
批判だけでは先に進みません
「新ガンダム無双」って何だよ俺 orz
「真ガンダム無双」です m(_ _)m
クリスマスの深夜にガンダム無双3をプレイする楽しさからtypoしてしまったのかもしれない
「卒業訓練」って何だよ俺 o..rz
「卒業試験」です...
とりあえずこのランクで気になるのは
DX、デスサイズ、シャアゲル、ターンXがなぜこの高位置なのかが良くわからん
特にシャアゲル、ターンXは高難度でまともに戦えるか?説明求む
あとトールギスはCランクくらいまでいけるかも
スキルはアマゲ、ハドスト、スマッシュ、マグネ、インパ、最期
C3連打で対エースと混戦の両方やれるし
C6で対集団、対MAの大ダメージができる
シャアゲルはともかくターンXはハードの雑魚的だと潰されるんじゃね?
うん、Xは雑魚
デスサイズのハイパージャマーはエースに通用しないのがな。
デスサイズでコンボから繋げてSP放ったにもかかわらず、敵エースにガードされたという失態www
二度と忘れんぞ・・・
514 :
将軍・ω・ ◆GKPST/gGoM :2010/12/25(土) 06:41:52 ID:VvvmWusV
>>498涙目ww
てか無印、2とハマーン様&キュベレイ使ってたけど、ユニコーン使ったら強すぎワロタ。
乗り換えだわこりゃ
>>509 ターンXはC4の吸引力くらいしか強みがないよね
全体的にもっさりしてるし
GP01も1ランク下げていいんじゃないかな
C3がガード不能だけど、BDが繋がらないしエース戦がつら過ぎる
C4、C6も無駄に予備動作が入るし
トールのC3は隙がでかすぎるんだ
技出してる間いつでもエマジェシで逃げれるならともかく
マグネ使えばある程度周りからの攻撃を防止できたりするが
だからといってC3とか威力ショボすぎなんだなぁ
それとマグネやインパルス、コンビSPのスキル等を搭載する時点で大きなマイナス要素
あとMA戦でC6なんて出してらんないよ
オンラインなんかでは味方が攻撃してヒットストップでモーション遅いキャラでもC6まで安全に出せて美味しいとか可能だけど・・・
>>506のEランク内強さ的には
赤ザク>ジオ>初代>トールギス>シナンジュ>ヘビーアームズ
517 :
それも名無しだ:2010/12/25(土) 07:26:12 ID:BZ1RaL6F
ナイトより武者の方が強くない?
荒魂ドライブの武者の攻撃力は最強
変身なしでここまで強いのは武者だけ
Sランクでもいいと思う
519 :
それも名無しだ:2010/12/25(土) 08:44:27 ID:YbFXubR3
520 :
それも名無しだ:2010/12/25(土) 09:19:15 ID:eHiEPLaP
‐A‐強い
OO ∀
よし!買う気が出てきたぞ!
‐C‐弱い
ヘビーアームズ ジオ シナンジュ V2 百式 エピオン GP02
やっぱいいや
好きな機体が弱いと買う気失せるな
>>516 とりあえずオバドラは入れてないが・・・
あと初代と赤ザクのスキルレシピ教えて
>>420 これはプレイヤーが操作する事前提での、相対的な強さの順位だよ
下のほうにランクインしているからって、ゲームプレイとして弱くて使えねー、っていう話とは違う
基本的にはどの機体もちゃんと無双プレイ出来るから、そこは安心していいはず
斬ったときの音がペチペチしょぼい機体は気分的に
ランクを1つ2つ下げたい
気分的に爽快な機体は例え弱くてもランクは上がる
00と武者、お前らの事だよ
音がショボくて使ってらんねぇ
そう考えるとUC優秀すぎるだろ
00はトライザーになったらビーム刃無双だから良いじゃないか
>>509 ターンXはD攻撃だけで十分この位置はキープできると思う
通常振りはハードじゃ止まり過ぎてきついけどD攻撃がタイマンと集団と用途が効いて性能いい
パートナー発動で一部技が超HITするのってバグ的だけど実用的なものの部類にいれていいの?
ハード卒業試験ダメポ
パートナー呼び放題で戦力回復施設もあるしゴリ押し有効過ぎ
カンストしてないボールでも全拠点落としてのクリアタイム10分ちょいだったわ
パートナーは強さを考慮するのに使わないだろ
シャアやリボンズつけたらお手軽強キャラになっちゃう
パートナーは禁止にしたとしても戦力回復がな
ボールは再出撃する際のコストが安いんでゴリ押しでいけた
エースキラー 最後の犠牲者 インスタントヒーロー
スピードスター ミノフスキードライブ ロングレンジ 何か
プルツーLV37で10分ちょいだけど詰めれば10分切れそう
ボールはSPがエース相手にちょー強い+SPを1個づつ放出だからこんだけ早かった
出先で今はやれないけど下手なC6機よりボールの方が安定して結果的に早いんじゃないかレベル
え、これまさか単純にボールが強すぎるだけ?
再出撃前提もダメっしょ
戦力回復はでるかどうか運だし
発生イベント(電磁波とか)でも変わる
っていうか一体何がしたいのか解らない
タイムとかただの自己満でしかないしな
>>521 赤ザク
シャア乗せたらミノフ要らないので必須のスマッシュヒットで残り2枠はご自由に
パイロットスキルも3枠自由につければいいしエースパイロット、過ち、一機当千あたりでも
雑魚はC4ぶっぱで勝手に終わるし拠点外から危険な要塞も処理可能
拠点外からは誰でもできるといえばできるんだけど距離もある射撃武器の利点つーことで
あと対エースはC1でガードなりさせながら斬りかかってガードされてもC5出して通常3回攻撃をエマジェシダッシュループが抜けられ難い
C5はジャンプ技だからたとえガードされたり崩せなかったりしても安全に逃げれるので安心
初代ガンダム
パイロットスキルにマグネットが無いと雑魚戦闘が苦行なのでほぼ必須
機体のほうはミノフ必須で残り2枠自由に
雑魚処理はダッシュチャージを連続でだしてマグネで吸い込みながら処理
エースはC3等から通常3回+チャージで受身取られても良く当たるので安定
>>521 ちなみにオバドラやマグネ、インパルス搭載ってのは全機体にいってることね
こいつらを搭載するってことは俺んなかではその機体はマイナス評価
日に二度も同じこと言わなくていいから
え?タイムで競わないんだったら何で競うの?見た目とか印象の強さ?爽快感?
なら俺の中でV2が最強なんだけどw低空SPでの光の翼おもすれーww
>>538 タイムも重要だと思うけど、落ち易い、落ちにくいとか
そういうものも含めた総合的なものなんじゃないの?
今までの流れからして・・・
最弱はユニコーンだな見た目がダサすぎる
角のついたジムみたい
ふーん
ユニコは4で弱体化すれば無問題
・・・福井先生に叱られるかな?
あ げ
そういえばキュベのC6って弱体化してね?
2の頃はもっと雑魚を巻き込んでた気がするんだが
>>527 構成上パートナーゲージを溜められないMAPもあるし、実用的とは言えないんじゃないかと
量産機限定ミッションもあることだし軽くランク付けしたいな。
強い・普通・弱い程度に・・・
パートナーは所詮パートナーだし論外でしょ
プレイキャラ単体の力じゃ無いし
強い理由になにかスキルやパーツがあるなら
それもつけくわえてもらいたい
今更だがシャアザク使ってみて吹いた。
C4のバズーカが4連射になってやがる。
何で地味なパワーアップ果たしてんだよw
JSPのダメージもアップしてバズーカ祭です
コストが安いのも量産機の強みだとも思うけど
そこまで考えるのはエース機煮詰まってからか
エースとは別で量産機ランク組むのがいいか
とりあえず強量産機はDCがビーム系かSPが強いかだとは思うけど
そこまで量産機使い込んでないわ
久々にOOR使ったんだが、やっぱかなり強いわこいつ
C2が対エースで便利すぎるわ
554 :
将軍・ω・ ◆GKPST/gGoM :2010/12/26(日) 13:10:32 ID:yhLv6uMu
ユニコの主力技ってC4だよね。あれ強いわ
破壊モードになれば通常連打で無双だし。
典型的な無双キャラですな
量産なら間違いなく攻撃早いタイヤと広範囲のグフが強いかな
とりあえずドムのバズと拡散ビームと
ゴロゴロ回転しているのはわかっているんだけど
いつも当たってしまうボールさんとかむかつく
Dサザビー
Eジオ
これは逆でいいと思う。ほぼ同じ性能だけど殲滅力でジオが上な気がする
それとヘビーアームズが高すぎる気がする。
ヘビーアームズでタイマンってどうやるの?コンボとか繋がらなくない?
C4は扱わないのか?
ゴトラタンあたりヘタなC6より強いぞ
ZZも使いやすいけどなぁ
BかC評価くらい
準エースは別枠じゃない?
武者マーク2がめっちゃ弱く感じるんだけど、こいつ何を軸に攻めればいいの?
おススメはDCの銃が範囲広くていい
エースはC5からJSPでエアマス、ハードあるとかなり削る
ガードされるなら、C3>BDから通常2>ED着地で拾いなおせ
抽象的な意見多すぎ
【機体】
【スキル】
【イクイップメント】
【立ち回り】
【ランク評価】
最低限これくらいは書かないと
ヘビアはC1→C2でやればいいんだろうけど低空コンボな上に
ダッシュ攻撃性能が完全タイマン用だから微妙
かといってC5サマソからスマッシュ装備でいきたくても赤ザクの劣化サマソだから崩しても微妙
ただ一度繋がればダッシュN3のループで高火力・・・でも受身でしょんぼり
色々不遇すぎる
俺はおもうにV2とランク位置を入れ替えた方がいいと思う
V2の方が安全面、安定性からいって何から何までV2の方が上
なんか一日一回ジオをランクアップさせろって言ってる奴いるけどww
とりあえずトロいので複数エース戦が苦手すぎる
殲滅力とか、、、どうでもいいし
>>553 かなり強いランクの連中には半歩劣ってるけど
強い連中の中じゃあからさまに強いように感じるな>00R
>>566 ジ・Oを上げろというより、上にキュベレイ黒、サザビー、赤ゲル、ターンXが居るのが変だな
こいつらをランクダウンさせればいいんじゃね
そんなんで上げ下げしてたらきりないわ
ジオ上げキュベレイ下げでいいじゃん
スキルに明鏡止水とオバドラ、機体にアマゲ零距離付ければ星8HARDも安定
立ち回りはエースにC3からのコンボ、雑魚にC6、複数エースと緊急回避にSPで
>>506 エピオン F→G
コンボが短い、SPが弱い、遠距離が無い
ヘビーアームズ E→G
コンボが無い、基本遅いくせにアーマー無い、囲まれると無理
とりあえずこの2機。ED使えば大方無限コンボなんだからエース戦での強さは
・安全に打ち上げられるか
・空中通常のホーミング性
・JSPの当てやすさ
できまると思う
比較してそれぞれを上げ下げしろって人はそれぞれの
>>564 を出してよ
どういう装備と立ち回りで比較して「○○より上」「△△より下」って言ってるか分からん
もしかしたら「その装備と立ち回りじゃ性能の全てを引き出してるわけないだろ」っ状態でで比較してるかもだよ
立ち回り書いてあるのに何がだめなのか
>>565 ヘビーアームのダッシュ攻撃がタイマン用ってのが謎。
出が遅すぎて基本切り返されるか、逃げられるんだが。
明らかにヘビアより下のランクの輩のダッシュ攻撃の方が強いし。
サマソは密着で使うと思うけど、それゆえガードされると攻め継続がアブなすぎる
これも下位ランクのビームライフルもちの方が強い
N3ループっつっても低空じゃ2ループで受け身とられる。無限にしたいなら
空中でN2ループが安全だがこれも下位ランクの方が。。
>>574 N3ループは普通に強いよ
ただ斬りでなくて射撃だから低空で出すとコンボ中に他の敵に妨害される可能性が大なんだよ横に薄くてダメすぎるからタイマン用ってこと
んでサマソだと高い位置維持できるから安全な空コンするならサマソ基本なんだよねぇ
どのみち一度ガードされチャージ出さないでN1へ戻ってC2へもっていっても低空だから不安定すぎる
いやほんとヘビアは雑魚
タイマン用って
フリーソフトのRPGでストーリー重視ですっていうのが
タダ単に画像はレベル低いって言うのと同じじゃないか
あとサマソ後はジャンプしてるから継続云々より仕切り直しで安全だよ
エース機相手するならC1だしてガードなりヒットさせてから斬りかかれば
機体のC1性能と斬り1発目の速度によっては相打ちor連続HITだからこっちのほうが安全
2機とか相手してても仕切り直しのほうが安全だよ
>>577 比較対照が無いと不便だから例えばその立ち回りだとして
百式とかMKUより勝ってる点はどこなんだ?
だから勝ってないっつーの
>>506のランクだとヘビアはFランだっつってんじゃん
そりゃ申し訳ない。
工夫すりゃすこし戦えますって程度のMSのランクが高すぎると思うたのです
581 :
462:2010/12/26(日) 23:03:51 ID:abTSRv5v
やっと真無双出たんで試して来た
真無双でも受け身は取られない
ストフリ 射撃482 零距離 スナイプ アマゲ
アムロ 射撃200 Aパイロット インパ オバドラ
撃墜100未満の3で武者系以外は一撃、武者系は9割減った
撃墜250でマルチ発動した時点の3で全てのエースは一撃で終わる
撃墜550の1で武者系は9割減った
撃墜1000の3で大将ナイト5割減った
レコード 12分38秒65 撃墜1013 エース撃墜19
ゲージ持ってない時のタイマンでのC5を考慮してインパルスにしたけど、
雑魚でのゲージ回収の良いマグネC6の方が良かったかもしれない
安定して広範囲高火力が出るから、最後の脱出不可エリアで複数エースと戦う事になっても
撃墜250以上ゲージ3本あれば、CSP1発でナイトとタイマンという状況を作り出せる
撃墜数によっては1本でも行けそうな気がする
タイマンになればC1で固めてからC5当て逃げできるからそこまで苦労しない
下手にコンボ狙うと抜けられた時の敵の空Nが刺さったりして痛すぎるからやめた方がいいと思った
抜けられない良コンボがあったら教えて欲しい
正直、SPの威力が高いって理由だけでデスサイズがそこにいるなら、ストフリもそこにいないと可笑しな事になる
ちなみにざっとしか調べてないけどデスサイズの3の威力ね
デスサイズ 格闘477 スマッシュ ハード アマゲ
アムロ 格闘179 Aパイロット マグネ 若さ
撃墜270で武者2に6割
格闘200のドモン乗せればもうちょい行きそうだけど、そんな劇的には変わらんだろう
若さ付けてこれだから、むしろ同じランクにいる方がおかしいと俺的には思う
デスサイズをBに下げたいけど、「Bの連中より明らかに強ぇよ!」って意見があるなら両方Aで
至らない所あるかもしれないんで、ツッコミどこあったらよろしく
長文スマン
デスはSPの他にC3、C6もあるでしょ
C3はともかくC6はそこに至るまでがダメすぎじゃない?
あくまでC6は制圧用で、C6直前にジャマー使えば敵の一番多いところで発動とかもできておいしい
ジャマーのおかげで乱戦での割り込みの心配が無いってのは強みだな>デスサイズ
586 :
それも名無しだ:2010/12/27(月) 01:18:11 ID:MxPPMyTT
デスサイズは無双初心者でも割と安定して使えるのが何よりの強みだと思う
このスレにデスサイズ信者がいっぱいいるのがよくわかった
まあ、ある意味そういうのが集まるところだからな
ろくに検証もせずsage粘着した挙句信者認定かよ…
sage粘着ってなんだw
では引き続き
‐S‐強すぎ
騎士 ユニコーン
‐A‐かなり強い
ゴッド DX ν デスサイズ 武者
‐B‐強い
OO F91 ∀ リボーンズ 武者2
‐C‐やや強い
Z マスター インジャ
‐D‐標準
キュベレイ(白、黒、赤) GP01 ストフリ ハンブラビ 赤ゲル ターン]
‐E‐やや弱い
トールギス 初代 デスティニー 赤ザク ジオ サザビー シナンジュ
‐F‐弱い
W0 V2 百式 エピオン Mk−U ZZ GP02 ヘビーアームズ
‐G‐弱すぎ
ガンキャノン
基準
・オフのみ
・「Hard帰ってきた新ガンダム無双!」のクリアまでの立ち回り・効率・クリア速度などの積算評価
※とてもここをクリアできない下位ランクの場合は「Hard卒業訓練」でも可
・パイロット、スキル、装備は各MSで最適なものを選択
・バグ的な技も実用的なら評価対象(2の∀インパ核やνC6ダッシュなど
ランク変動議論の指針
・変動先ランクを明記(「○○ランクはおかしいだろ」は無しで
・変動理由を明記(語りたいだけなら本スレや攻略スレへ
・MS、スキル、装備を明記(意外な組み合わせが参考になるかもしれません
上記を「俺ルールうぜぇ」と思う人は併せて代案の提示をお願いします
批判だけでは先に進みません
oh 気付かなかったぜ次の機会に直そう
Cのやや強いにZが入ってるけど難しくない?
集団戦がきちいな・・・
V2ランク上がってないの?
ZZは単体エースならC3→BD→逃げ、複数エース相手でも遠目からN振りはじめてインパスナイプC6ぶっ放し→逃げが安定して通用するし、
体力回収もアーマーゲインSPぶっ放しで出来るからHARDでもそこまでストイックな操作は求められない
あと、特に闘争本能つけてるときは間合い調整ミスれば即死だけどまだ他機体よりは持ち堪える可能性が高い
モーションの鈍さのせいで全体的に苦戦しがちで決して強機体でもないが、ランクEくらいはあってもいいんじゃないだろうか
真無双をエースパイロットなしで全敵全フィールド撃破やったけど
OO、ユニコーン、騎士、武者だけが楽にクリアできた
ユニコーンが7分でOOが9分
スキルは全員若さ、明鏡、犠牲者
この4機以外はどうやってもうまくいかなかった
>>597 ゴッドで5分きった俺がいる
分身タイフーン最強!
なんでシーマ様がいないんだよ!
今更かよ!
>>596 ZZは初期機体のモッサリ感がイメージを悪くしてるけど
ランク4設計図になって機動力がちょっと上がると大化けするよね
敵密集地に変形で飛んでいってリーチ広い巨大サーベルで雑魚薙ぎ払っていけばすぐSP溜まって
エースに対してはガード不可のC3で崩していけるし、SPも当てやすい
250機撃破でSP威力ボーナスがつけばボスもゴリゴリ削れる
大きな欠点は、雑魚機がいないボスとの一騎打ちになると
大振りでスキが生まれる上に手数が減ってSP溜まらないことw
その対エース性能と拠点制圧用の広範囲技が無いからそのランクなんでないの?
ZZは闘争本能、アーマーゲインとめっちゃ相性が良いから
HARDでもそれなりに強いよね
中の下くらいのランクだと思う
比較的具体的なレスが多いからZZのF→Eは検討してもいいんじゃね?
E、Fランクの他機体との比較検証があればなおいいが
では引き続き
‐S‐強すぎ
ゴッド 騎士 ユニコーン
‐A‐かなり強い
DX ν デスサイズ 武者
‐B‐強い
OO F91 ∀ リボーンズ 武者2
‐C‐やや強い
Z マスター インジャ
‐D‐標準
キュベレイ(白、黒、赤) GP01 ストフリ ハンブラビ 赤ゲル ターン]
‐E‐やや弱い
トールギス 初代 デスティニー 赤ザク ジオ サザビー シナンジュ
‐F‐弱い
W0 V2 百式 エピオン Mk−U ZZ GP02 ヘビーアームズ
‐G‐弱すぎ
ガンキャノン
基準
・オフのみ
・「Hard帰ってきた新ガンダム無双!」のクリアまでの立ち回り・効率・クリア速度などの積算評価
※とてもここをクリアできない下位ランクの場合は「Hard卒業訓練」でも可
・パイロット、スキル、装備は各MSで最適なものを選択
・バグ的な技も実用的なら評価対象(2の∀インパ核やνC6ダッシュなど
ランク変動議論の指針
・変動先ランクを明記(「○○ランクはおかしいだろ」は無しで
・変動理由を明記(語りたいだけなら本スレや攻略スレへ
・MS、スキル、装備を明記(意外な組み合わせが参考になるかもしれません
上記を「俺ルールうぜぇ」と思う人は併せて代案の提示をお願いします
批判だけでは先に進みません
何回も指摘するぐらいなら自分で直した方が早いと思うの
609 :
それも名無しだ:2010/12/27(月) 13:31:07 ID:SrypA5cy
2010.12.27時点
‐S‐強すぎ
ゴッド 騎士 ユニコーン
‐A‐かなり強い
DX ν デスサイズ 武者
‐B‐強い
OO F91 ∀ リボーンズ 武者2
‐C‐やや強い
Z マスター インジャ
‐D‐標準
キュベレイ(白、黒、赤) GP01 ストフリ ハンブラビ 赤ゲル ターン]
‐E‐やや弱い
トールギス 初代 デスティニー 赤ザク ジオ サザビー シナンジュ
‐F‐弱い
W0 V2 百式 エピオン Mk−U ZZ GP02 ヘビーアームズ
‐G‐弱すぎ
ガンキャノン
基準
・オフのみ
・「Hard帰ってきた真ガンダム無双!」のクリアまでの立ち回り・効率・クリア速度などの積算評価
※とてもここをクリアできない下位ランクの場合は「Hard卒業訓練」でも可
・パイロット、スキル、装備は各MSで最適なものを選択
・バグ的な技も実用的なら評価対象(2の∀インパ核やνC6ダッシュなど
ランク変動議論の指針
・変動先ランクを明記(「○○ランクはおかしいだろ」は無しで
・変動理由を明記(語りたいだけなら本スレや攻略スレへ
・MS、スキル、装備を明記(意外な組み合わせが参考になるかもしれません
上記を「俺ルールうぜぇ」と思う人は併せて代案の提示をお願いします
批判だけでは先に進みません
Zってやや強いのか? 普通じゃね?
ガンダム無双3 最強最弱談義スレ
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1292515728 では引き続き
‐S‐強すぎ
騎士 ユニコーン
‐A‐かなり強い
ゴッド DX ν デスサイズ 武者
‐B‐強い
OO F91 ∀ リボーンズ 武者2
‐C‐やや強い
マスター インジャ
‐D‐標準
Z キュベレイ(白、黒、赤) GP01 ストフリ ハンブラビ 赤ゲル ターン]
‐E‐やや弱い
トールギス 初代 デスティニー 赤ザク ジオ サザビー シナンジュ
‐F‐弱い
W0 V2 百式 エピオン Mk−U ZZ GP02 ヘビーアームズ
‐G‐弱すぎ
ガンキャノン
基準
・オフのみ
・「Hard帰ってきた新ガンダム無双!」のクリアまでの立ち回り・効率・クリア速度などの積算評価
※とてもここをクリアできない下位ランクの場合は「Hard卒業訓練」でも可
・パイロット、スキル、装備は各MSで最適なものを選択
・バグ的な技も実用的なら評価対象(2の∀インパ核やνC6ダッシュなど
ランク変動議論の指針
・変動先ランクを明記(「○○ランクはおかしいだろ」は無しで
・変動理由を明記(語りたいだけなら本スレや攻略スレへ
・MS、スキル、装備を明記(意外な組み合わせが参考になるかもしれません
上記を「俺ルールうぜぇ」と思う人は併せて代案の提示をお願いします
批判だけでは先に進みません
612 :
それも名無しだ:2010/12/27(月) 14:55:41 ID:SrypA5cy
自分でやれ
614 :
それも名無しだ:2010/12/27(月) 14:57:33 ID:SrypA5cy
ガンダム無双3 最強最弱談義スレ
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1292515728 2010.12.27時点
では引き続き
‐S‐強すぎ
騎士 ユニコーン
‐A‐かなり強い
ゴッド DX ν デスサイズ 武者
‐B‐強い
OO F91 ∀ リボーンズ 武者2
‐C‐やや強い
マスター インジャ
‐D‐標準
Z キュベレイ(白、黒、赤) GP01 ストフリ ハンブラビ 赤ゲル ターン]
‐E‐やや弱い
トールギス 初代 デスティニー 赤ザク ジオ サザビー シナンジュ
‐F‐弱い
W0 V2 百式 エピオン Mk−U ZZ GP02 ヘビーアームズ
‐G‐弱すぎ
ガンキャノン
基準
・オフのみ
・「Hard帰ってきた真ガンダム無双!」のクリアまでの立ち回り・効率・クリア速度などの積算評価
※とてもここをクリアできない下位ランクの場合は「Hard卒業試験」でも可
・パイロット、スキル、装備は各MSで最適なものを選択
・バグ的な技も実用的なら評価対象(2の∀インパ核やνC6ダッシュなど
ランク変動議論の指針
・変動先ランクを明記(「○○ランクはおかしいだろ」は無しで
・変動理由を明記(語りたいだけなら本スレや攻略スレへ
・MS、スキル、装備を明記(意外な組み合わせが参考になるかもしれません
上記を「俺ルールうぜぇ」と思う人は併せて代案の提示をお願いします
批判だけでは先に進みません
615 :
それも名無しだ:2010/12/27(月) 14:59:01 ID:SrypA5cy
大変失礼しました。
皆さんの検証継続、よろしくお願いします。
ガンダム無双3 最強最弱談義スレ
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1292515728 2010.12.27時点
‐S‐強すぎ
ゴッド 騎士 ユニコーン
‐A‐かなり強い
DX ν デスサイズ 武者
‐B‐強い
OO F91 ∀ リボーンズ 武者2
‐C‐やや強い
マスター インジャ
‐D‐標準
Z キュベレイ(白、黒、赤) GP01 ストフリ ハンブラビ 赤ゲル ターン]
‐E‐やや弱い
トールギス 初代 デスティニー 赤ザク ジオ サザビー シナンジュ
‐F‐弱い
W0 V2 百式 エピオン Mk−U ZZ GP02 ヘビーアームズ
‐G‐弱すぎ
ガンキャノン
基準
・オフのみ
・「Hard帰ってきた真ガンダム無双!」のクリアまでの立ち回り・効率・クリア速度などの積算評価
※とてもここをクリアできない下位ランクの場合は「Hard卒業訓練」でも可
・パイロット、スキル、装備は各MSで最適なものを選択
・バグ的な技も実用的なら評価対象(2の∀インパ核やνC6ダッシュなど
ランク変動議論の指針
・変動先ランクを明記(「○○ランクはおかしいだろ」は無しで
・変動理由を明記(語りたいだけなら本スレや攻略スレへ
・MS、スキル、装備を明記(意外な組み合わせが参考になるかもしれません
上記を「俺ルールうぜぇ」と思う人は併せて代案の提示をお願いします
批判だけでは先に進みません
>>603 HARDや高レベルミッションになると敵が固くなるから広範囲技で削っていくより
威力拡散しない技で確実に各個撃破していったほうが安全かつ早くフィールド制圧できる気がする
>>610 スラスター値の高さを活かしてコンボ繋げていくと無双できるからじゃね?
すぐにランク変えすぎだろw
変動理由を明記って書いてあるのにZなんてやや強いのか?普通じゃね?だけで変わってるじゃねえかw
なら上の方でストフリとZZ強いって言ってた奴の意見も反映してやれよwww
じゃあZZとEのもっさり系なジオ、サザビーとの簡単な比較。条件はテンプレ
攻撃力…ステではZZがやや劣るがクリア効率に明らかな差が出るレベルではない
防御力…これもステ差はあるが実質同等。闘争本能装備でもある程度耐えられる
機動力…EDがあるので全機体の差があってないようなもの。フィールド移動は変形のあるZZがややリード
殲滅力…闘争本能があればジオとZZは範囲に優れたNと貫通力のあるC6で削りつつゲージ回収、SPぶっぱで苦はしない。サザビーはゲージ回収がやや劣る
対単体エース…ゴリ押しは出来ず長引きがちなものの、どれもガード不能による確定ダメージソースがある。SPの当てやすさはサザビー、ジオ>ZZ
対複数エース…モーションの鈍さからどれも厳しいが、ZZのC6の爆発力は優秀
Cランク以上の機体とは操作感がまるで違うから慣れも必要だが、
判定条件ではトータルでZZが他のEランクより劣っている点はないと思うんだよな
というわけでZZのF→E昇格を提案してみる。異論があったらどんどん言ってほしい
1ランクup候補
V2 ハンブラ トールギス
1ランクdown候補
デスサイズ リボンズ ターンX
ライセンス全機体の移動2種以外カンスト設計図手に入れた俺だが
上のやつらは微妙にランク移動しても良いとおもうんだが
どいつから手つけたほうがいい?
だから、なぜそう思うのかを言わなきゃ
Zはマグネ不要+オバドラとインパルスも趣味の範囲ってことでパイロットスキル3つを自由に設定できるところが大きいと思う。
オフならバイオセンサー発動で威力の上がったSP連発できるしCランク相当だとは思う。
だからスキルのないオンならもうちょっとランク下がるんじゃない?
MA戦に限るなら地上SPのラストのハイメガ水平撃ちの威力がとんでもないことになるからそこそこの立ち位置だとは思うけど。
ごめん、バイオセンサー発動〜のくだりは
バイオセンサー発動してSP回収効率が上がるから、2に比べて威力の上がったSPを連発できるし〜
に脳内変換しといてくれ
>>620 ハンブラビなんでそんな評価高いの?
インパDC安定のターンXの方が強いと思うけど
今回 上位は望めそうもないキュベレイシリーズだけど
中でも黒だけは他2機体より確実にランクは下だな
DCが弱すぎ狭すぎでかなり不便
C2やC3が違うけどDC分を補うような要素でもない
良くてE 俺の中ではFランだわ
、、、黒キュベレベル4のカスみたいな設計図でしか作ってないけど
もしかしてモーション弱い分 MAXのパラが高いとかじゃないよね?
そうなってくるとまた話は別
デスティニーってそんなランク低いかな?
C4は2発目がアレな気がするけど、C5は発生結構早いし
C6の範囲も広いしマグネもスナイプも乗るし・・・
ガード崩すのにスマヒ必須なのが・・・
スマヒ必須機体でもC5でジャンプ+多段HITタイプはかなり優秀だけどな
>>627 D攻撃ってかなり被弾減るから優秀なDC持ちの白赤とは一歩劣るよな
黒のスキルを検証してるわけじゃないが何かつけたからってこの差をカバーできるとは思えないし
>>619 ジオは性能上闘争本能要らないからオーバードライブでいいんじゃない?
その分、他二機より有利だと思うけど
>>632 スキルスロットが制限されないのは大きい違いだよな
>>633 闘争本能は使えるスキルだけれど、防御力が一気に下がるから素でアーマー付きのジオのメリットは大きいよね
その分を強力なCSP用のオーバードライブに回してもいいし、他の何かでもいいし
個人的にはジオはオン・オフ問わずに下位の中では一番使いやすい
てかさ、違うスキルとか付けてランク付けるっておかしくね?
生時の性能でこういうのって決めるだろ
てst
>>635 んなこたぁない。
無双の最強最弱ランクはいつも
「キャラごとの最高の状態」でランク付けされてる。
今回はオンの仕様があるから、素の性能ランクも欲しいところではあるが。
>>635 スキルや特殊装備はシステムみたいなもんだから込みでいいと思う
機体差だけを見るなら生でいいがプレイする上での強弱の参考にはならないんだよな
>>635 じゃあスキルの付かないゴミオンランクお前に任せたわ
そういや、発売初日のオンにはアムロ&νしかいなかったなw
ガンダム無双3 最強最弱談義スレ
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1292515728 最新Version!
‐S‐強すぎ
騎士 ユニコーン
‐A‐かなり強い
ゴッド DX ν 武者
‐B‐強い
デスサイズ OO F91 ∀ リボーンズ 武者2 ストフリ
‐C‐やや強い
マスター インジャ ハンブラビ
‐D‐標準
Z キュベレイ(白、赤) GP01 赤ゲル デスティニー
‐E‐やや弱い
キュベレイ(黒) ターンX トールギス 初代 赤ザク ジオ サザビー シナンジュ V2 ZZ
‐F‐弱い
W0 百式 エピオン Mk−U GP02 ヘビーアームズ
‐G‐弱すぎ
ガンキャノン
基準
・オフのみ
・「Hard帰ってきた真ガンダム無双!」のクリアまでの立ち回り・効率・クリア速度などの積算評価
※とてもここをクリアできない下位ランクの場合は「Hard卒業試験」でも可
・パイロット、スキル、装備は各MSで最適なものを選択
・バグ的な技も実用的なら評価対象(2の∀インパ核やνC6ダッシュなど
ランク変動議論の指針
・変動先ランクを明記(「○○ランクはおかしいだろ」は無しで
・変動理由を明記(語りたいだけなら本スレや攻略スレへ
・MS、スキル、装備を明記(意外な組み合わせが参考になるかもしれません
上記を「俺ルールうぜぇ」と思う人は併せて代案の提示をお願いします
批判だけでは先に進みません
何こっそりストフリを2ランクもうpさせてんの
>>642 お前勝手に変えすぎ
ストフリ以外まだ変えるほどの意見は出てないだろ
荒らし行為に近いぞ
更新するときは変動した部分がわかるようにしてくれると嬉しい
必ずホイホイ変える奴がでてくるな
GP02の低評価っぷりに泣いた。
個人的には好きなんだけどな、核がヒゲに比べたらしょぼすぎるのが難点だな・・・
C4でくるくる回ってるだけでそれなりに敵は死ぬな、対エースでの決定打もあんまない気もする。
ターンXの糞なとこって空コンボが不安定杉て困る
かといってC5が使い物になるかといわれればそうでもないし
振りが遅いから連続にならなかったり割り込まれたりの色々なオチ付き
唯一使えるのはDCとC3攻撃だけっていう
Xは低空コンでいいんじゃね?上いきたきゃ別にC5じゃなくてフィンガーからでもいけるし
あんま高い位置で蝶だしても抜けられやすいし
650 :
将軍・ω・ ◆GKPST/gGoM :2010/12/27(月) 19:34:30 ID:eCg+e//p
Zってハンブラビより下なんかよ…
>>647 CSPレベル3の核3連射にあの機体の全てのロマンが詰まってるでしょ
>>648 そもそも空中とか
>>581の奴も言ってるけど大概の機体が受け身→攻撃のリスクしょってるから
そこまで固執するようなもんじゃないでしょ
ターンXはD攻撃の立ち回りの強さが評価されるべきだと思う
Zランク上げたらいいんでない?
XのDCの立ち回りつっても限界あるぞ
他の機体だってDCだけ強い機体なんて山ほどあるわけで
>>652 空中つっても他キャラの届かないような高さでのコンボは安全だよ。
ED>抜けされたらEDで追いかけりゃまた継続できるし
ED>反撃されたらED後ろ>ED前でまたこっちのターンでしかもスラスターも回復してておいしいという
ようするに空中運ぶととても有利ということで
十分に議論されてないのにランキングをころころ弄るなよ
>>653 ターンXのDCは射程+範囲が最大クラスでしょ
>>654 他のキャラから攻撃されるんじゃなくて
お手玉してるキャラに受け身取られて反撃されるってことね
>>581も同じ意味なはず
俺もそのつもりだが分かりにくくてスマン、空中で相手がガードせんから
反撃されようが抜けようとしようが意味なく継続できるのが空中コンの強みでしょ
>>656 だからそれだけで他の機体に勝ってるっていうのはおかしいだろw
ノーマルだけならそれだけでも十分通用する威力だけど
ハードだとウンコダメージじゃないか・・・
ダメージを出すにはコンボつなげれるかどうか大きな差だとおもうんだ
ましてや乱戦時なんてXの地上すらも不安定なNからのCコンボが弱いっていってんじゃん
>>657 すまん反撃されたら継続できるってとこがよくわからん
なんかわかりやすい機体でレシピ教えてくれるとありがたい
>>658 インパルスとかスナイプつけても低いか?
真のガンダム無双でもガンガン雑魚処理とゲージ回収できると思うんだが・・・
聞き分けわるくて申し訳ないんだが
俺がここまでターンXに固執してんのは
他の上で言うCラン以下の機体より安定して真のガンダム無双クリアできるからなんだ
俺の他キャラの立ち回りが悪いだけかもしれないから
C,D辺りの機体のスキル構成と立ち回り教えてくれると助かる
というかその理論でいいならGP02の立場どうなるんだよ・・・
Xよかなんぼか強いぞ
連レスすまん
キュベレイ(白、赤)はわかるわ
ギス2って何が主力になるんだ?
大した特殊能力もないし振りも早くなく、範囲も威力も微妙
射撃格闘どっちつかずで中途半端感が
というかギス2に限らず各キャラの強みになってるアクションや特殊能力を
ランク表の名前の横に記載してくれると分かりやすいのだが
>>659 レシピというか何か
デスの場合
1、C3>BDでとりあえず浮かせます
2、N2かN3>ED以下ループでどんどん上昇していきます
3、相手が受け身攻撃します(その時1発くらう)
4、後ろにED>前にED>N1で反撃
5、3に戻る
3で被ダメあるから4のときに若干スラスターが回復してておいしい。
空コンは大体前キャラこれだろ。デスとかF91はリーチと追従いいからやりやすい
2に戻るだったミス
>>662 アクションはともかく、能力まで書くと表が長くて見づらくなりそうなんだよな
何か上手いまとめ方はないかね
もうあれだな今日の1機とか決めて集中的に攻略書いていったほうがいいんでないの
鎧着てないときの騎士の立ち回りってどうしてる?
通常、チャージ、ダッシュ攻撃全てが微妙な気がするんだけど。
一度SPゲージたまれば無双なんだけど
開始直後に複数エースにからまれたり
占領後のフィールドや通路なんかの
周りに雑魚がいなくて即ゲージ回収できないところでエースと出くわしたりすると
地味にしんどいんだが。
>>663 丁寧にサンクス
俺の立ち回りがどうやら古臭いみたいだからそれで色々試してみる
>>667 明鏡で地道に溜めた方がいいんじゃないかね
真のガンダム無双を何回もテストした結果
OOと武者はSに上げたほうがいいと思った
丁寧ついでに死神補足
空中N3の硬直でかい輩はN3>EDのときにEDを遅めに出すと下降しながらのコンボになる。
これを利用してスラスター切れる前に着地>通常x適当>SPとかで締めるのも死神が強い所以
>>669 だからその理由を書け。
使いやすいとか言う個人的な感覚じゃあてにならんからちゃんとした理由を添えてくれ。
ていうかなんで02って不人気なの?
高威力DCで雑魚処理も安全で着地も早くて隙がなく
サーベル斬りもかなり早くてZクラス
そんでC5はなぜかガードされててもとりあえず出してみると当たっちゃうという謎攻撃
当たっちゃうのででスマッシュいらずの謎攻撃からの空コンからN2ループ
強いと思います
弱点といえばデブ機体だから画面圧迫して相手が見辛いくらいか
CかDいけるんじゃない?
ほんと謎攻撃が謎すぎて困る、皆もつかってみてよ
ウイングゼロ今回結構強いよな
C5が使えればタイマンも結構いけるぜ
なんで弱い扱いなん?
>>672 だよなぁ
なんでこんな過小評価されてるのか不思議
ほとんどの面でDXの完全下位互換の上に振り遅すぎてC5まで持ってくの自体一苦労だからでは
文句言ってる奴はハード★8で検証して言ってるんだよな?
なんでV2ランク上がってんの?
なんか新発見あったの?
是非知りたい
V2ランクは今のところでいいとおもうよ
前のFランってのは流石にないんじゃない?
同Fランの他機体に比べるとFランよりEランのほうがお似合いだとおもうが
逆にダメだって理由が気になるくらいだ
ところで能力アップ系のスキルがSP回復か能力上昇アイテム取るまで効果が出てない気がせんか
「もっとスロット多かったらいいのに」とか「パイロットスキル枠たらねぇ」って思う機体は
俺的にはランクが下がる要因
真のガンダム無双をエースパイロットなしで素早く全敵全エリア制圧でテストしてるけど
武者はシャアで犠牲者、若さ、明鏡とスマッシュ、ハード、アマゲ、荒魂でやってる
遠くからC3C4でガードの上から粉砕。この装備だと超攻撃力で敵を即死させれる
OOはシャアで犠牲者、若さ、明鏡とアマゲ、零距離、スナイプでやってる
明鏡でトランザムの無敵を使いつつC6で安全に素早くクリアできる
とにかく何回もいろんな機体で真のガンダム無双テストしたけど安全に素早くクリアできるのは
ユニコーン、騎士、OO、武者だけだった
とくにOOと武者がゴッド DX ν と同格なんてありえないと思う
俺もそうおもう
ゆえにオンラインで強かったキャラは自然と上位キャラになっちゃうよね
>>681 じゃあ逆に、OOと武者が騎士とユニコーンと同格でいいと思う?
もう一個ランク増やすか?
っていうか・・・・そんなにνって強い?
なんかノーマルなら強いけど、ハードならC4出が遅くて潰され易いし
・・・前作と比べてC4、SPが強くなった&C6が弱くなったって印象だけど・・・・
正直、髭クラスとドッコイだと思うんだけど・・・
>>683 OOと武者は騎士とユニコーンよりほんの僅かに弱いけど
同格でいいと思う
‐S‐強すぎ
騎士 ユニコーン 武者 00
‐A‐かなり強い
ゴッド DX ν デスサイズ
‐B‐強い
F91 ∀ リボーンズ 武者2
‐C‐やや強い
マスター インジャ
‐D‐標準
Z キュベレイ(白、黒、赤) GP01 ストフリ ハンブラビ 赤ゲル ターン]
‐E‐やや弱い
トールギス 初代 デスティニー 赤ザク ジオ サザビー シナンジュ
‐F‐弱い
W0 V2 百式 エピオン Mk−U ZZ GP02 ヘビーアームズ
‐G‐弱すぎ
ガンキャノン
基準
・オフのみ
・「Hard帰ってきた真ガンダム無双!」のクリアまでの立ち回り・効率・クリア速度などの積算評価
※とてもここをクリアできない下位ランクの場合は「Hard卒業試験」でも可
・パイロット、スキル、装備は各MSで最適なものを選択
・バグ的な技も実用的なら評価対象(2の∀インパ核やνC6ダッシュなど
ランク変動議論の指針
・変動先ランクを明記(「○○ランクはおかしいだろ」は無しで
・変動理由を明記(語りたいだけなら本スレや攻略スレへ
・MS、スキル、装備を明記(意外な組み合わせが参考になるかもしれません
上記を「俺ルールうぜぇ」と思う人は併せて代案の提示をお願いします
批判だけでは先に進みません
こんな感じ?
>>684 スナイプインパ闘争本能アマゲ付けてみろ
ナイトやユニコには劣るが相当強いよ
もう少しまとまってからやろう、それは
DXってサテライトキャノン取ったら何が残るの?
まぁ、んな事言ったらどのキャラもそうなんだが
対エース機でも強いのかってのが知りたい
同ランクは左から強い順でOKアル?
>>687 ∀ってもうワンランク落ちないか?
C6での殲滅力、SPゲージ回復量も微妙
何よりインパ核が弱体化しすぎ
結局今まで提案があった期待のランク変動はどうするの?
>>692 もともとのランクが印象だけで付けられてて、不当に高い奴が居る。
比較して付けられたランクじゃないから。
でも下げようとしても、反論だけは簡単に出来るからそこで止まっちゃう。
上げの理由は書きやすいが、下げる理由は難しいよ
C3、D攻撃が優秀、C5が全て扱いやすいしなぁ
かといってランク下げた所で他の機体に比べるとDXの方が強いわで妥当なんじゃない?
弱いわけでもないし下げる理由が見当たらないし
むしろこいつを使ってエース機と戦えないって思う方が不思議でたまらない
あとインジャの位置がCだがコイツは何がどうしてこんな位置にいるのか理解に苦しむ
Dランがお似合いかと思うが
騎士ガンダムは具体的に
どの辺が強いの??
結構頑張った結果、ガンキャノンはちょっと弱いかもしれないという結論に至った。
>>696 SPの性能とSPゲージの回収力に尽きる
ランキングころころ変わりすぎだろ
週1でコテハンが変更するとかそれぐらいの制限をするべき
張ったもん変動させたもん勝ちになるだろ
どこを変えたかぐらいは明示するべき
今のところ変更されても納得がいく内容だからどーも思わない
スレ見返してみたが条件決まってからはZZくらいしか具体的な検討材料が集まっている機体がなかった
他にも見逃しているものもあるかもしれないが、とりあえず決められるところから決めていこうぜ
もっと他の無双談義スレのように
どのスキルつけてどの攻撃が強いかまで細かく書くべきじゃね?
俺?まだナイトガンダムすら出してないから無理w
>>619でのZZ判断材料つってんだろうけど
ZZのC6爆発力つってもMAだけだろ・・・
あんなの複数MS相手にあたるか?
当たってもカスあたりかガードされて御しまい
しかも闘争本能で防御力めっちゃ落ちてて瞬殺されるんだけど
ホントにハードで検証したかどうか怪しいモッサリ機体ネタ
ハードはとにかく動き回らないと生き残れんがな
雑魚のビーム攻撃なんかその場で留まりつつ攻撃だしてたら痛すぎてたまらん
2と違ってリカバリーゲージ導入のおかげで死に安くなってるんだからヤバイヨヤバイヨ
今後はランク変動させた場合、どこを変えたか明示することがルールだな
明示してないランクは全て捏造扱いでおk
取り合えず
>>687を基にして少しづつ検証していこう
これもかなりイメージ先行のランクだから、
スキルと装備、立ち回り(雑魚処理、対エース、対複数エース)を添えて
上下や同ランクの機体と比較して上げ下げするのが妥当かな
こいつが○○と同格とは思えん、みたいな感想だけで上げ下げするのはやめれという話
ZZがワンランクあがるならWOやGP02がZZより下になるしな
EとFの間にランクもう一個つくっちゃいなよメーン
○○と同格とは思えんと書くなというが
ランク上げるならそれなりに他機体と比較しないとダメでしょ
同ランク内の争いならまだしも上に行くならそこと同列になれるかどうか判断せにゃ
よく読め、比較するのが妥当だと書いてるだろ
ろくに検証もせず感想だけで上げ下げ言う輩が多いからだ>同格とは〜
いっそ1位から最下位まで順位付けするか?
ぶっちゃけそのほうがいいかも
今の同ランク内の並び順番も適当だよね?
rank1-5
[1]騎士 [2]ユニコーン [3]武者 [4]00 [5]ゴッド
rank6-10
[6]DX [7]ν [8]デスサイズ [9]F91 [10]∀
rank11-15
[11]リボーンズ [12]武者2 [13]マスター [14]インジャ [15]Z
rank16-20
[16]キュベレイ(白、黒、赤) [17]GP01 [18]ストフリ [19]ハンブラビ [20]赤ゲル
rank21-25
[21]ターン] [22]トールギス [23]初代 [24]デスティニー [25]赤ザク
rank26-30
[26]ジオ [27]サザビー [28]シナンジュ [29]W0 [30]V2
rank31-35
[31]百式 [32]エピオン [32]Mk−U [33]ZZ [34]GP02 [35]ヘビーアームズ
rank36
[36]ガンキャノン
基準
・オフのみ
・「Hard帰ってきた真ガンダム無双!」のクリアまでの立ち回り・効率・クリア速度などの積算評価
※とてもここをクリアできない下位ランクの場合は「Hard卒業試験」でも可
・パイロット、スキル、装備は各MSで最適なものを選択
・バグ的な技も実用的なら評価対象(2の∀インパ核やνC6ダッシュなど
ランク変動議論の指針
・変動先ランクを明記(「○○ランクはおかしいだろ」は無しで
・変動理由を明記(語りたいだけなら本スレや攻略スレへ
・MS、スキル、装備を明記(意外な組み合わせが参考になるかもしれません
上記を「俺ルールうぜぇ」と思う人は併せて代案の提示をお願いします
批判だけでは先に進みません
>>687基準にソート
強い弱いの表現なくなってまろやかまろやか
デスサイズのSP、スキルで能力値上がるとダメージがループするな
これは終わったかもしれん
スキルの一つを若さゆえつけてんだけどここみたらみんなつけてないねぇ
パンプアップとして使えると思うんだけどなんでみんな使ってないの?
若さはMAがいるときくらいかな
機種によってはいらない子だが。
おいらは常にカウンター
真無双もらくちん、おいしいです
>>715 若さ、犠牲、明鏡が多いと思うんだが。
マグネやインパ、オバドラに付け替えるキャラもいるが。
エースパイロット、一機当千、若さがデフォだけど
外すとなると若さから外していく
>>714 LV50のカミーユだと犠牲者とエースパイロット付けて100機撃墜した時点で☆1イージーのエースすら落とせなくなる
同じくLV50のエルだと800機撃墜した時点で同じ状況になる
若さやハイテンション付けるとループする撃墜数は変わるけど、どっちにしろループするのがねえ…
一撃のダメージが限界超えてオーバーフローでもしとるのか
一応PS3ね、ウチだけって事は無いよな…
>>715 普段ガードほとんど使わなくてもガード不可って結構肝心な所で辛かったりするわ
>>719 うちのカミーユLv50+デスサイズLv4でやってみたけど普通に☆1のエースをSPで一発撃破できるが・・・
>>719 俺がまだあんまりやり込んでないからかもしれないけど、ガード不可が辛い場面が思い当たらない
いくら敵を前に集めようとしても限界があるから乱戦でガードなんて死亡フラグだし、タイマンでもガード崩しが怖くてガードするくらいなら逃げるか死を覚悟で攻めに転ずるかなんだけど
EDあるから2ほどガードの重要性は減ったとはいえ
なんだかんだでガードしながらの位置調整は便利いいし
ガー不云々より1発目ガードしたらこれもEDで逃げればいいし
その1発目の安心感が結構違うもんなんだよ
真無双をエースパイロットなしで挑戦してるけど
騎士 ユニコーン 武者 00以外で普通にクリアできる人いるのか?
ゴッドで何回挑戦しても無理だった。敵2体同時に来ると無理
若さと犠牲者付けないと攻撃力たりなくてやばい(騎士は若さよりカウンターがいい)
みんなどうやってクリアしてるんだろ?
騎士ガンダムはCSPより普通のSPの方が使いやすいのかな?
オバドラ付けない方がいい?
真無双はエーパありでいいと思うけどな
雑魚殲滅に時間かからないならそれも十分強み
>>725 2の時みたいなバグっぽい技すら考慮に入れてるのに仕様内のスキル使わない理由がよくわからん
組み合わせも考慮しての強さだろうに
>>727 制圧後の誘爆掃除を忘れなければ500以下は有り得ないから、
早い段階で若さ以上の効果は期待出来るしな
エピオンてそんな弱いか?
マグネつけたC6は雑魚掃除に
判定の強いBDはタイマンに
でかなり戦える気がする
>>730 振りがもっさりし過ぎてC6出すのが苦痛なレベルだろ
設定上格闘特化なのは仕方ないとしても、せめて百式くらいのスピードが欲しかった
基本的に原作で鈍重とされるMSは不利なシステム
ただ、エピオンはそうじゃないと思うんだけどね
エピオンは正直、チャージ攻撃するよりダッシュしまくって切りまくってる方が遥かに強い
攻撃範囲広めだしね
734 :
将軍・ω・ ◆GKPST/gGoM :2010/12/28(火) 12:20:16 ID:corhduhh
てか普通格闘特化なら素早さもないとダメじゃね?
エピオンはもっと暴れ性能でもいいと思うんだけどなあ
エピオン自体が弱いわけじゃないんだよ
他の機体が強すぎるから相対的にみてよわっちぃってこと
それを弱いというんじゃね
というかZZのランクってどうするんだ?
上げる材料無いだろう
リスクを抑えた上での上手い立ち回りでもないと高難易度ではかなり厳しい
02は上にいけると思うんだけどなぁ
少なくともrank15は狙えれるんだが
操作も簡単だし
>>737 一応検討踏んでるし、異論が少数派なら昇格してもいいんじゃね
FからEの弱機体範囲での話だし俺は無茶ではないと思う
ここはこういうのを繰り返してランクの精度上げていくスレだしな
だったら他の機体は〜、って意見がある人は具体的に言えばいい
ハードやる分にはサザビーやシナンジュよか強いとおもうけど
あいつらが変な位置にいるからZZ位置もおかしく感じるんだよね
rank26-30
[26]ジオ [27]サザビー [28]シナンジュ [29]W0 [30]V2
rank31-35
[31]百式 [32]エピオン [32]Mk−U [33]ZZ [34]GP02 [35]ヘビーアームズ
↓
rank26-30
[26]ジオ [27]W0 [28]V2 [29]百式 [30]ZZ
rank31-35
[31]シナンジュ [32]サザビー [32]エピオン [33]Mk−U [34]GP02 [35]ヘビーアームズ
こうするといいんでないの?どうよ
むしろサザビーやシナンジュがイメージで高かっただけの気がする
エピオンや02辺りとの比較は議論の余地がありそう
弱い機体の細かい順位をあーだこーだ言い合ってもしょうがない
どう足掻いても標準以下なんだし
744 :
それも名無しだ:2010/12/28(火) 17:45:02 ID:8fMA1A1d
>>730 HARDあたりになると、隙が多過ぎてうっとなることがある<エピオン
ヘビーアームズとガンキャノンの使いにくさはどっちもかなりのレベルなような気がする
まぁ弱い機体を検証するには腕が居るからな
>>473みたいな下手糞には無理な話
>>743だったw
お詫びにキャノンで立ち回り探してこようw
∀は今の位置で妥当か?
Zの下くらいじゃないか?
>>747 なぜそう思うのか理由を書けって言ってるだろ
このスレ見て思うのは…デスサイズ出世したなと
発売前は攻撃範囲やキックでボロクソ
発売当初はバウより弱いwと、これまたボロクソ
それが今じゃ…
声がでかい奴が一人か二人いるだけでランク全然違うからな
>>748 核の弱体化、C6はヒット数だけ凄くて威力、ゲージ回収はイマイチ
C3も弱体化してるし、他に強いC攻撃もない
インパorマグネ付けても強化される訳でもないし、機動力もない
つか、今の∀の位置って最初の頃のイメージだけで付けられただけでしょ
>>751 C6のゲージ回収力はそれなりだと思うんだが(インパつけて)
あと核より空中SPの方が優秀じゃないか?
ただ今の位置は高すぎる気がするな
対MAは強いけど上位10傑に入るほどではという感じ>髭
>>710の一つ上のF91との差は結構あるように思う
∀はスマッシュつけてC6は結構強いとおもうけどどーなんだろかなぁ
C6範囲+移動するから複数機いてもその後の展開が楽だし
ヒット数高いからオマケでアマゲやSP回復お得程度と考えて使うと強いけど
それよりゴッドがなんであんな位置なのか理解不能なんだ
ゴッドのほうがSP依存機体でつらくねーか?
拾い安さやコンボ持続性からいくと∀に劣ってるんだが
∀のMA戦はC4がいいって良く聞くけど・・・
隙見つけて足止めてC4より、ダッシュ攻撃をドンドンED使って
倒す方が早くない?
ゴリゴリ削れるんだけど・・・髭にゼロ距離やスクエアドライブなんてつけないし・・・
>>751 髭はC3弱体化といってもN攻撃優秀だし、C3連発でも十分強い気がする。
C6もガードされても突き抜けるように方向変えたらめくれるし・・・
F91は殲滅力↑だけど落ち易いし、同ランクでもいいと思う。
髭はこれ以上は上がることはないけど、下がることもないでしょ。
756 :
それも名無しだ:2010/12/28(火) 19:51:05 ID:Pzrs7qds
おお…私のウイング様がこの位置か…いいじゃないか(*・艸・)ウンもっと低くてもいいお
∀のC3は割り込まれたりするからあぶなすぎるんだよ・・・
しかもC攻撃はHITしなかったらダッシュの緊急回避で逃げれないし
ずっとヘビーアームズばっかり使ってたから
その後UC使って強すぎて別ゲーやってる気分になったw
ヘビーアームズは本当に弱いな
愛用してる俺ですら擁護できん。
髭のランクがどんどん下がるな
AC北斗の拳のシンかよw
ヘビアはもうほんと酷いな
だが愛情がある機体のほうが強機体より強く感じる
流石にユニコーンより上はないが
3位〜10位が一番悩ましいな
>>758 MAにあっさり勝てるじゃないか。
エースには・・・上手く立ち回る方法探して今日も使うけど。
C1で近づいてC2からのN2DCループしかないんじゃね?ヘビア
まだ出てないから分かんないのだけど、真無双って雑魚とか施設とか固定なの?
とりあえず暫定ランクを
>>741のものに差し替える?
変更は慎重にという意見もあるが、まだ叩き台を作る段階だし
具体的な理由があるものはある程度動かしていっていいと思うんだが
本当にハードの真無双でタイムとか計ってるのか怪しい意見ばっかりな気がするけど
ランク細かすぎだろw
だいたいの強さはランク付け出来るが後は個人の好みによるんじゃねーの?
というより3は2とくらべて糞機体減ったからなぁ
ED、誘爆、全機DCがカナリ強いで戦えるし
強い、普通、糞弱いの3点だもん
ランク細かくしないと
強い
ナイト
普通
その他
弱い
ガンキャノン
ぶっちゃけこうなるぞw
769 :
それも名無しだ:2010/12/28(火) 22:01:54 ID:7L8Aoz3e
↑そもそも最強最弱決めるスレなんで確かに。
でもこれで終わってもつまらん。
時間かかっても順位確定すべき。
この機体ならこのスキルと戦い方ってのをまとめていかないと比較し辛いんじゃね
愛用してる機体ぐらいしかわからん
30位と31位がどっちだろうとどうでもいいけどEとFならどっちか検証しようぜって思うわ
細かいランクはいらないよ
>>687 ベースで十分
ランクを細かくしたいなら前提や判定方法も明確にしないと無駄な議論が多発するだけ
そういう意味では
>>687もまだ細かい気もするけどね
2の時は次元の違う三強をSSとして、残りをSABCDEの6段階にしてたから
こう言うのってまず、全機体の使い方を談義する所から始めなきゃ駄目だろ
順位はそれが全機体分出揃ってから
774 :
将軍・ω・ ◆GKPST/gGoM :2010/12/28(火) 22:39:28 ID:corhduhh
デスサイズって空コンは優秀だけど、SPが空気だ…
ひょっとして巨人たちの試練2ってリボガンとかUCで行くよりも
騎士で行った方が楽なのか?
じゃぁランクは各機性能、戦い方をwikiにまとめてからな
つか現時点で真無双でてる奴どれだけいるんだ?
自爆テロ繰り返して出撃数稼いでるけど
ザクやジム20回出撃とかマジ苦行。
これ設定した開発者はマジ死んでくれ。
778 :
それも名無しだ:2010/12/28(火) 22:59:28 ID:7L8Aoz3e
最強は騎士。最弱はガンキャノンで良いですか?
>>777 ジムは全然苦行じゃ無かった
使い勝手良すぎ
N6機じゃ最強じゃないか?w
共感度上げついでに色んなパイロットで使い倒したよ
ザクは辛かったけど、これも共感度上げついでに
ボール、お前は死ね
じゃあ1位から順番に使い方検証していこうぜ
で、ランク変動なしのまま最下位まで検証した上で改めてランク付け直す
それまでランク変動は一切無し
そうでもないと自分の愛機ageと目の上のたんこぶsageだけで一向に進まん
>>778 それでいいんじゃね?
それを揺るがしそうなのが、上はユニコーンくらい
下はエピオン、ZZ、W0くらいだが、どう使ってもガンキャノンより楽w
真無双まで行ってないのに、愛機の評価が低いからってだけで書いてるやつが結構いそうな気がする
真無双の全部の敵と全フィールド制圧のクリアタイムだけど
ユニコーンは 若さ 明鏡 犠牲者 スマッシュ アマゲ スナイプで7分
騎士は 明鏡 犠牲者 カウンター アマゲ ハード スナイプで9分
武者は 若さ 明鏡 犠牲者 スマッシュ ハード アマゲ 荒魂で9分
00は 若さ 明鏡 犠牲者 アマゲ 零距離 スナイプで9分
下手くそだからこの4機以外の機体はまだクリアできていない
そろそろエース機以外の格付けしないかい?
とりあえずAランクはジンとゲドラフ辺りですよね?
機体…零距離射撃・エアマスター・アーマーゲイン
スキル…最後の犠牲者・エースパイロット・オーバードライブ
武者・ストフリ・リボーンズあたりはこんなもんかなとは思う、こいつらCSPが狂ってるわ
ストフリのCSPは当て方にちょっとコツが要るけど、カミーユ撃墜数500の3ゲージで騎士一撃で殺れたりするし
>>785 試しに真無双やってみたけど
リボーンズのCSPが強すぎて簡単にクリアできた
武者もCSP付けたほうが強い
ターンXもオーバードライブとエアマスターで化けるね
CSPが強い
>>784 ゲドラフ撃墜数1000の為2回しか使用してないけど使いやすいのでしょうか?
人にもよると思うけど、私の場合あのタイヤのせいで方向どっち向いてるか
わからなくなる時あるので扱いづらいのです。
単なる個人意見なので無視してください。
タイヤ君は
通常攻撃 → タイヤをクイックイッと動かすだけで出がめちゃくちゃ早い
D攻撃 → 出の早い全方位斬り
チャージ → 範囲の広いタイヤぶん回し
で扱いやすいよなぁ
正直、N6C6組の下位の連中なんかより強いんじゃないかとすら思える
勝手に自分で制限付けて「騎士 ユニコーン 武者 00以外クリア出来ない」って毎日言い続けてるてる奴何なの?
ブログにでも書いてろよ
791 :
それも名無しだ:2010/12/29(水) 10:36:41 ID:5T+odGDf
プラチナトロフィー獲得者いる?
言い続けたおかげでそいつらがランクSになったし
言い続けたかいがあっただろうが
「エースパイロットだけなし」とかルール無視のオナニーなんかどうでもいいんだよ
機体装備なし、スキルなしの検証ならオン用のデータにはなるかも知れんが制限が中途半端すぎる
794 :
それも名無しだ:2010/12/29(水) 12:02:12 ID:se7Hy9xd
四方八方からのビームどうやったら止まるの?わかんぬぇ
ここで聞く事なのか・・・?
797 :
それも名無しだ:2010/12/29(水) 12:34:04 ID:ROVtVXFF
眼キヤノン大好きでオンラインでひたすら眼キヤノン使ってるのに全然同士に出会わない...
みんな小綺麗なガンニョムばっかり
OOの強さがいまいち分からん
騎士やユニコーンと違ってSP後のパワーアップに依存しまくりな感がある
>>798 騎士もSP後のパワーアップ依存じゃないか?
正直素の状態じゃOOの方が騎士より強く感じるんだが。
SP後は圧倒的に騎士>>OOだが
通常状態も騎士のほうが大分強いぞ
C4ループとか鍔迫り合い後の強制浮かせからループ2回とかいろいろあるし
騎士は大きさから来るリーチの差が地味に大きい感じがする
接近してくるエースへのNが、他だと超反応で潰されがちだけど騎士なら先手か鍔迫り合いになることが多い
あと、集団戦がめんどいときに出が早いマグネC3で適当に暴れてSP溜められるのも強みかなと
なんというか、OORほど立ち回り考えなくてもテキトーに暴れてやっていける感じ(もちろん帰真無双の対エースは考えないと無理
通常OOはC4のアホ範囲がいい
803 :
将軍・ω・ ◆GKPST/gGoM :2010/12/29(水) 16:10:19 ID:DNjU3SVN
ユニコーンもSP依存やん。
騎士 ユニコーン 武者 00を推してるやつが最高七分台しか出してない雑魚なので一気に萎えたわ
CSPで化けるつってるけどさ
んなもん明鏡つかって逃げて当てるだけだろ?
雑魚機体じゃねーかよw
強いんだからあえて推す必要なんか無いんだけどな
むしろ、微妙なMSの良い立ち回り方法等を書いてくれた方が有り難い
>>803 ユニコーンは変身しなくてもC4の便利さが異常
C3、C6辺りも使えるからSP依存機体ってわけじゃないだろ
OOとユニコばっかり使ってて、
デスティニー使ってみたらナニコレ、弱すぎる
通常格闘は糞遅いし、C1〜5全部使えねぇ・・
群れにジオングでダッシュで突っ込んでのコンボが気持ち良かった
シャアゲルが案外使いやすいな
サイコガンダム2機とかでもC2しながらたまにSPぶっ放してたら楽勝じゃないか
同じような感じで量産型ゲルググ使ったら範囲狭すぎて泣いた
さて次はキュベレイとズゴック辺りを使ってみるか
際立って弱いのはガンキャノン、エピオン、ヘビーアームズ
かな、個人的には。
いや今ガンダムWの小説展開していますが、既に
Kaか大河原が新型ガンダムを書いているでしょう。
だって、プラモデルで儲けたいと思うもの。なんつって。
・・・冗談はともかく、新機体は出ると思う。
OVAなんて現状企画すらないだろうけど。ユニコーンのようになってくれればベストかな。
UCより、売れないだろうけど。
まあ、ヒイロは緑川。デュオ2世は関さん。カトル娘は折笠。
トロワもどき、中原さん。五飛の娘(サリィ似)・・・石野・・・すまん・・・冬馬さんだな。
よく考えたら、ゴヒは石野さんでそのまま出れるからおkかな^−^
火星のゼクス・マーキスもこれまた、子安御大将。ノインさんも横山。
なんか、意図しているんだろうけど。
ガンダムWの小説事態が、原作をオマージュしたようになぞっているのかね。
配役はTVの声優使えるのなら、使いたいんだろうけど。
まあ、リリーナしんちゃん、ヒイロ緑川は変えられない?から
鉄板のお前を殺す→実は殺しません。サーセンww
というか、ミリアルド死んじゃった・。・
そりゃ、ゼクス・マーキス出して、子安さんに活躍してもらわんと。
もう、出生とかどうでもいい感じなんだけど。
とりあえず、原作の声優さんは、息子なり娘なり、老齢化してゴヒや
コールドスリープなりして年齢問わず出す展開になるんだろうね。
サリーは死んじゃって。ぐすん・・・。娘の登場だおー
娘カトルに折笠さん・・・ないだろ・・・自分で書いててなんだけど。
ファラみたいに狂ってもらっては困ります。・・・ああ、父ちゃんコロニー破壊していたけど、
あの時みたいにあるのか。ぶわぁ
ガンキャノンはDCの出がもう少し早ければ強かったんだけどねぇ
あれのせいで雑魚処理がめんどいし
エース単体はどーとでもなるんだけど
掴みを確実にやるとなると雑魚処理をさくっとおわらせたいしなぁー
すまん。間違えた。透明あぼーんしてくれ。
>>813
OOつおいなぁー
気楽さでいえば騎士より楽なんじゃね?とおもいはじめたw
いや、それはない
ユニコーンのC4って何出してるん?
火炎放射っぽいけど緑色だし
えー、でも常時無敵は楽じゃない?
ナイトのCSPで常にゴリ押しも楽だけど
照射ビーム系のSP使うとたまに雑魚の誘爆に巻き込まれて
エース機が浮いて逃げられるからムカつく
デスサイズなんでこんなにランク高いのか不思議だったが
ハイパージャマーを任意で発動可+SPの火力がやたら高いのな・・・
ちょっと触ったくらいじゃ分からんわこれ
いろいろ機体触ると火力の重要さが身に沁みる
一合でエースを確実に屠れることの安定感は凄い
それだけで立ち回りに気を使わなくても平気になる
ランクはエースをどれだけ素早く確実に落とせるかが最重要だと思う
雑魚なんてエースが紛れてなけりゃいくら居ても同じだし
正直デスサイズ一強だと思うわ
こいつより安定してかつ即効でクリアできる機体あるのか?
何?誘い受け?
流石に一強はねーだろ・・・
マスターが鬼スピードで笑えるんだけど
何気にマグネ+プレッシャー+誘爆
ロングレンジ+スピードスター+デルタドライブのC3でまさに無双なんだが
ゴッドはこれより強いの?
オンの話題だしてスマンがオンでのポイントの出しやすさは色々試したがナイト、デスヘル、ユニコあたりだな
面子にもよるが簡単に二万超えできる
>>828 とりあえずゴッドのマグネC4かCSP3を使ったらマスターとの差を実感できると思うよ
>>830 よっしゃ
ヤザン隊長にお願いしてドモン鍛えてみるわ
優秀なLV4手に入れば楽なんだけどな
?「帰ってきた真のガンダム無双」基準で考えると、騎士よりデスサイズ、UCの方が安定してるような気がする
真でのUC立ち回りがよくわからんです
ゴッッッッドスラアーッシュタイフゥゥゥン!!!!!
これは卑怯だろw
足を止めない分マスターより安全
けどエース相手ならマスターの方が多段ヒットしてるっぽい?か?
弱くても俺はトールギスを使う、折角だから
>>833 俺はオバドラ、エースパイロット、明鏡止水+・ハードストライク、アーマーゲイン、スマッシュヒットでいけた
つか、どの機体でもエースパイロット付けて相手エースから逃げ回りながら撃破数稼いで強化していくしかないよ
犠牲者、エースパイロットにあとひと枠がオバドラ、ハイテンション、カウンター、明鏡止水あたり
最後の騎士は最悪本拠地から釣り出せばいいけど、邪道よね
>>833 UCっていうか、真での立ち回りなんて全機種同じでしょ
スキルもカウンターさえあればあとはなんでもいい
クリアが早いか遅いかの違いくらいなもの
しかし無双2から3になってもこのゲーム何も変わってないよな
真までボスが変わっただけとかまじ萎えた
4も絶対同じだよねwでも買ってしまうんだろうなぁ
ガンキャDCの安定しなさは異常
外れたら死ねるレベルなのにあの性能は酷い
ID晒し
Keisi_O
kirikaze1012
pa~pu_rika
alphon
ROAD~WALKER
エースhが雑魚に紛れてたら一騎当千の効果出るの?
というか、一騎当千って効果でてるのかしら?
ガンキャノンは弱いって言うか使っていてイライラするレベル
ザク2の方がまだ割り切れる
いやさすがにそれはないわw
ザクUはC1が相手の動きとめれないからザクUの方がストレスマッハ
バウがC1で牽制できなくなって涙目
>>844 ザクはザクだからしょうがないって諦めが付くじゃん
ガンキャノンって2より劣化してるだろこれ
>>839 囲まれたら使いもんならんし、火力不足になるだろうが
ザクタンクの話題が無いのはどうしてか
まぁ俺も使ったことないんだけど
ザクタンクは視点が低すぎて爆走してると酔う
キュベレイは3機種とも圧倒的に火力不足じゃないかな?
難易度ノーマルまでなら普通に良機体あつかいでいいと思うけど
ハードの真無双とか なにげにキツイぞ
けっこう色んな機体使ってるけど普通に下位ランクでもおかしくないと思う
とにかく火力が貧弱 SPがイマイチ
851 :
それも名無しだ:2010/12/31(金) 05:01:25 ID:gXFjRLl/
【正式にガンダムと呼べるもの】
1st〜CCAまでが機動戦士ガンダムシリーズだ!
後は亜種、平成なんてまがい物w
機動戦士ガンダム(1st)劇場版限定
※アムロとシャアの戦い、CCAのセイラ回想シーンでコアブースター乗ってるから劇場版限定
機動戦士Zガンダム(Z)TV版限定
※新たな主人公カミーユの話、アムロとシャアが出てるから外せない、ブライトも続投
劇場版はロザミアがカミーユと接点ないのに最後に力貸したり、声優めちゃくちゃ騒動、話飛びすぎ、
坊ちゃんセリフカミーユ、もうグダグダ展開、理不尽が多すぎるので却下
機動戦士ガンダムZZ(ZZ)
※新たな主人公ジュドーの話、その後のカミーユ、ファも描かれている、ブライト続投、セイラも登場。ハマーンを倒した
CCAでシャアがハマーンの事言ってる時点でZZは外せない
機動戦士ガンダム 逆襲のシャア(CCA)
※アムロvs.シャアの最後の戦い!
【最終まとめ】
機動戦士ガンダム※劇場版
機動戦士Zガンダム※TV版限定
機動戦士ガンダムZZ
機動戦士ガンダム 逆襲のシャア
1st を始めとする宇宙世紀原理主義者は年齢層が高く理屈を語るもんだが、驚く程に馬鹿が露見した文章だな。むしろ清々しい。頑張れ。
853 :
将軍・ω・ ◆GKPST/gGoM :2010/12/31(金) 07:55:37 ID:z065pPRv
>>850キュベは通常攻撃の振りの速さは優秀なんだけどねぇ。確かに火力が
てか、C4のファンネル前作に比べて隙間がある気がする
DCがそこそこ優秀な白と赤はまだしもねぇ
黒はもう酷い
いまさらだけど、ユニコーンのC1が他の機体のそれに比べてえらく強力なのに気がついた
設定上、ビームマグナムは標準ビームライフルの4発ぶんの威力だっけか?
そのぶん速射が利かないのが難点だけど、ガードされるの覚悟でプレッシャーつけて遠間で当ててるだけで
ハードのエースが落ちていく
近くの雑魚に吸われたりもするからあんまり実用的じゃないけど
あつ、最強最弱スレだった…ゴメン間違えた
キュベ白赤のDCは白が集団戦向き、赤が対エース向きっぽいけど
実は、対エースでは密着するせいで大して差がないという
ようやく真のガンダム無双まで辿り着いたがユニコーンや騎士ですらクリアできねぇ…
というかなんか騎士がやたら弱く感じるんだけど俺の運用方法が間違ってるんだろうか
C4でゲージ溜めてSPして強化状態でゲージ回収して、であってる?
>>858 ちょっと遠間からのマグネC6連打で超吸い込み+回復+ダメージ+SP 回収が基本だと思う
これにSPパワーアップだけでだいたい抜けられるはず
>>859 C6なのか。
なんかNがもっさりしてて使いにくい…
だいたいなんなんだよあのミサイル基地に引きこもってる武者兄弟は…汚ねぇぞ
>>860 武者は遠間から当てるのも難しいし、通常ガード後に斬ってやれとか思ってると、ガード不可のC3とか
キメてくるからやっかいだね
個人的にはカウンター必須
キュベはC5がC2辺りにあったらものすごく強いんだけど
かわりにC2をC5にして範囲広げて辺りに照射するタイプにすれば
結構使えそうだ
せやな
やな
せやろ
あげ
せやろか?
せやで
869 :
それも名無しだ:2010/12/31(金) 20:09:38 ID:zlffrAfA
ID:HgUYuGZT
ID:J+EKMTRn
870 :
将軍・ω・ ◆GKPST/gGoM :2010/12/31(金) 20:10:41 ID:z065pPRv
スェヤナ
ルナマリアの脚舐めたい
申し訳ないが豚マリアはNG
終わらない戦いをのハードってどうやってクリアするんだろ…
これクリアした人います?
終わらない戦いってナイトガンダムのタイマンのヤツだよね?
あれは明鏡つけた武者なりOOで戦うのもありだし
距離開けてC1でハマればそのまま削り殺せる
まじすか、騎士でやったらSP全段当てても1ミリくらいしか減らないから倒せない様になってんのかと
オモタ・・・
真無双は敵火力は終わらないのままで一杯湧いてくる感じだからなァがくぶる
今年の運勢!!
>>872 カウンターもオススメ
ガードしながら待って一発目受けたらL1連打する感じでやると必ずナイトがひるむ
その隙に通常攻撃、ゲージがあればSP攻撃
欲張ってチャージ入れようとすると割り込まれて死ぬので厳禁ね
終わらない戦いはステMAXのユニコーンが
3回斬られただけで死んでポカンとしたわ。
結局つばぜり→C4を5〜6回連続で決めて奇跡的に勝てたけど
真無双ってあんなのが延々続くのかw
879 :
【末吉】 :2011/01/01(土) 02:03:45 ID:p9grlUPA
俺もやってみるか
今年の運勢!!
砂金めんどい
>>877 カウンター、まじ有効じゃん
ありがとう、おかげで倒せたよ
882 :
sage:2011/01/01(土) 15:52:18 ID:K1Vvqgrt
最近使いはじめたシャアゲルが無双2より地味に強化されるね
シャア乗せたときの火力アップがなかなか
あと、マグネC6でうまくエース巻き込んだときにパートナーカットイン発動で大ダメージ確定っぽいね
スキルはオバドラ付けるか悩む
おみくじ失礼
884 :
おみくじ:2011/01/01(土) 17:26:02 ID:KJahI7xt
マップがクソ過ぎだ
正月早々派手にドンパチ楽しんでるみたいだな
886 :
それも名無しだ:2011/01/01(土) 19:21:15 ID:V5EnvdEd
40近いおっさんが一言
このゲームやってるけど思うのは
【ガンダムはアムロとシャア(キャスバル)の物語】だと思うんだ
1st〜CCAまでが機動戦士ガンダムシリーズだ!
後は亜種、平成なんてまがい物w
機動戦士ガンダム(1st)劇場版限定
※アムロとシャアの戦い、CCAのセイラ回想シーンでコアブースター乗ってるから劇場版限定
機動戦士Zガンダム(Z)TV版限定
※新たな主人公カミーユの話、アムロとシャア(クワトロ)が出てるから外せない
劇場版はロザミアがカミーユと接点ないのに最後に力貸したり、声優めちゃくちゃ騒動、話飛びすぎ、サラ出すぎ
ダカールカット、坊ちゃんセリフカミーユ顔違うじゃねーかのもうグダグダつぎはぎ展開、その他問題ありすぎて却下
アムロの活躍の場面カットも地味に痛い
機動戦士ガンダムZZ(ZZ)カット
※アムロ、シャアでないので脳内完結でOK
機動戦士ガンダム 逆襲のシャア(CCA)
※アムロvs.シャアの最後の戦い!
【最終まとめ】
機動戦士ガンダム※劇場版
機動戦士Zガンダム※TV版限定
機動戦士ガンダム 逆襲のシャア
これ以外のキャラ、機体なしで無双出したらバカ売れ間違いなし!
シャアなんてトレーズ閣下に比べてら器が小さすぎるねん
ところでマラサイがあまりにも普通すぎて困る
あと卯年なので似ているバウンドドック使おうぜ
確実に売れないな。
少なくとも俺は買わない。
>>890 いや名前は戌でも見た目がうさぎっぽいからOKだ!
ルナマリア・ポーク
>>892 横から失礼だが、外見以外あの女に擁護できる部分無いだろ
悪女豚女談義スレになりかけてるぞw
外見も目がキラキラしててきもすぎて無理
しつこいよ
他スレでやってくれ
まあネタ尽きた感あるよな
アッガイにロングレンジ、スナイプ、ハードストライク、ミノフ
スキルにエスパ、マグネ、最後
パートナーはデュオ
ゴロゴロしまくって撃破数1000くらいまで稼いで、攻撃力底上げ
エースはSP→ヒットしてるときパートナー発動でSP多段ヒット→エースが浮き上がったところをD攻で追撃で帰真無双クリア出来た。
パートナー発動によるSP多段ヒットをコツを掴めば簡単に出せるから、量産機の中でも破格の強さかも。D攻も当てられればD2→ED→D2…ではめられるから優秀だし。
少なくともガンキャノンよか強いと思う
>>900 スナイプじゃなくて、アーマーゲインだった
スマソ
まずパートナーからツッコむべき?
パートナー発動の多段ヒットはキャラにとっては強みなんだから考慮に入れてもいいだろう
クリア出来んからっていちいちつっかかるな
いや、真無双をクリアできる云々はともかく
前哨基地ないマップだってあるんだから
強さ議論にパートナー入れるのはどうよ? って話だろ。
アッガイでクリアできるのは素直にすごいとは思うが。
そういえば真無双だけが評価基準じゃなかったな…
アッガイ推したさに若干むきになった。
悪かった、忘れてくれ
SPのランク付けとかしたらDXのJSPが最強になるんかね?
アッガイは上の方になりそうだけど
>>907 SP3ですかね?
最後のドーンが結構強力ですな
いや無敵が付くのが強い
910 :
それも名無しだ:2011/01/02(日) 01:04:37 ID:PDKtMwZQ
三種モードとか考えたらナイトのSPが一番だろ
モード中に楽々ゲージ回収できるし
DXなんて雑魚専用SPだろ
まだ超火力のデスヘルのSPのが使える
DXは最終的にHSPに落ち着く
なぁ、ヒイロのおすすめスキルってなに?
脳派コントロール、鉄格子曲げ、アイキャンフライ
リボーンズのJSPも結構な火力+トランザム開始で、総合力は高いな
三種、デストロイ、トランザム
この辺はチートSPだな
>>895 ゲーム的な部分で言えば確かに存在価値が無い
インパかルナザクで出るんなら居ても構わんが、シャアザだの運命だのに乗って好き放題してるあいつはマジでウザイ
開き直ってカプルにでも乗ってりゃあまだ可愛げがあるのに。カプルそこそこ強いし。
同じような感覚でアッガイに乗せてみたら絶望したが
F91のM.E.P.Eも大概の壊れ性能だと思ってるんだが、ここでは話題に上がらないな
分身付けてC3の制圧力が半端ない
初めてガンキャノン使ってみたがやばすぎるだろ
マラサイとかアッガイの方が使いやすいな、素直で
出先なので携帯から
真無双UCで4分台ほぼ安定
最高で3:12ぐらい
騎士なら大体4分ちょい
他キャラはSPの火力不足でタイムはともかく安定しないとかばっかりでした
ボールなら縛りなしで15分弱だけど20分ぐらいかかるジムの方が強そう
DCでの殲滅能力のおかげでジムはやっぱり楽だしDからのNが繋ぎやすいのでタイマンが強い
多分100回ぐらい真無双やってるけどこの難易度だと殴りに行くと事故死率が酷い
だから火力がSP頼みになるしランク付けには向いてなさげ
ミサイルの落ちる位置や味方と敵の配置で難易度すっげえ変わるし
UC ミノフスキー アマゲ エアマスター 犠牲者 明鏡 オバドラ
騎士 ハードストライク スマヒ アマゲ エーパ 犠牲者 エースキラー
ボール チェイス ハーモナイザー ミノフスキー ロングレンジ エーパ 一騎当千 インスタント
量産機立ち回りは一生逃げて拠点でエース落として貰って騎士釣って
SP中にパートナー*3+適当で終了なんでキャラランクの参考にはなりません
蛇足ですがUCと騎士以外で強いなと思った機体を思った順に
DX DCが便利すぎで逃げながらゲージ回収が酷い 要塞も何のその
SPの強さは言わずもがな DN2->DC->DN2が真無双でも抜けられない超性能
00R トランザム!
シャアザク C4の制圧力で雑魚戦良好 対エースもザクマシンガンガード確認からのC3 6の崩しが強い
複数相手もダメージ覚悟のDC崩しブッコミでいける
F91 C3が出が早いくせにやたら強い C5が何故かガー不
分身での火力増強で火力もいい
他はあんま使ってなくてすいません
>>920 お前の量産機での立ち回り下手なだけだろ
エースパ付けて1000機程度撃墜した後のアッガイやジムなら、騎士と武者同時に相手にしてもSP攻撃で孤立させてダッシュ攻撃で攻めるなどすれば、下位ランクのエース機並みの立ち回りは出来る
これが私のガンダムさんだ
>>922 ワンミス即死だから殴りに行くと安定しないんだよ
最後の騎士戦なんて武者から逃げられないし雑魚絡んでくるしな
エースとタイマンでも一瞬で即死するから殴りに行かない安定すぎる
1000機もやれば2回斬られても大丈夫だけどきつい
そもそも量産機での真無双TAはミサイル運ゲーなんで困る
925 :
将軍・ω・ ◆GKPST/gGoM :2011/01/02(日) 19:14:02 ID:kWJAEA20
ダブルオーもなかなか強いな。
トランザムはユニコーンのデストロイに若干劣ってる感じだが、通常時ならユニコーンモードよりは戦えるんではないか?
うん。刹那もイケメンだしさ
926 :
将軍・ω・ ◆GKPST/gGoM :2011/01/02(日) 21:55:21 ID:kWJAEA20
>>925前言撤回
さっきプレーしたけど、ダブルオーはタイマンが弱いな
ごんぶとレーザーのSPゲージ回収量高いから無敵ループタイマン余裕じゃないか?
00はタイマンの場合C2が安定
ユニコと比べるのは厳しい・・・ランク1〜2階級違うわけだし
>>926 通常時の話?
スマッシュ入れといて、C1で固める→C6斬撃でガード崩す→C6射撃がフルヒット→コンボ始動
スマッシュ有ると複数エース戦もC5で切り抜けたり出来るから便利
トランザム状態ならタイマン性能は独壇場でしょ、量子化のお陰で負ける要素皆無なんだから
複数エース戦は無敵C3連発が強い
騎士やユニコ以外ならデスサイズや武者も真無双安定する
デスサイズはツボにハマれば5分台でた
上手い人ならもっといいタイムでるだろね
動画うPれるひとはガンガンうpしてちょ
俺は別に量産機推奨と書いてあるなら量産で行くし、ただの挨拶なら適当なC6で出る。
基本的にエース撃破狙わずサポートメインで遊んでるのもあるけどね。
たださ、部屋主が遊びながら待っている部屋だと、全員揃ってから数秒の間にザっと
全員の紹介文読んで、そこで初めて「あ、ここ量産機部屋か!」と慌てて、何出そう?
ってなるときはあるんだよね。
揃うまで部屋主に一人で遊ぶな、と言いたい訳じゃなくて、そういう慌てて選べない事も
あるってことは分かって欲しいかな。
933 :
932:2011/01/03(月) 08:53:03 ID:r8zUBEDi
あれ、ごめん。総合と間違えた
真無双で問われるのは、ゲージ回収能力とSP(CSP)の性能がほとんど
戦い方が真無双に特化しすぎてて、それ以外の機体性能とかどうでもいい感じだな
オンでの最強機体って何?
MS、MAの基準ステージはバトルロワイヤルと最強最悪の敵で
デビル相手だとνとか∀、DX、ターンXだと思うんだが
ゲージ回収がすぐ出来る機体となるとこいつらしか思い浮かばない
オンラインのMA戦ならハンブラのゲージ回収が一番楽なんじゃね?
MS戦はF91がすごく楽
ハンブラビまだ使った事ないや
丁度ヤザンさん使おうと思ってたしやってみる
MS戦ステージってバトルロワイヤルが一番難しく感じるんだけど気のせいかな
W勢がランク4カンスト機体でも全然削れない
W0とガンキャノンはボスとして出てくるとうざい事この上ないな
最近使い始めてみたんだが、赤ゲルかなり上位いけるだろ。SPがくそって以外欠点ないぞ。
安定の C2 マグネ
ガー不 C3
シャアでの高火力
低空コンだから安定しにくいけど、N2ループの減りがやたら多いというか早い。
赤ゲルは毎回いぶし銀な強さだな
常に上の下クラスの性能はある
赤ゲルは思い切ってマグネ捨ててオバドラ
>>935 ターンXだと!?
もし良ければ使い方を教えて欲しい
小生の使うターンXは雲虎すぎて話にならんのでな
たーんXってダッシュCでやる分にはいいけど単体能力はカスだからな
通常Cも強いキャラに比べると時間効率が悪い
子安の機体今回両方微妙すぎだわ
次回はアカツキとトールギス3で頼む
いや、エピオンを1から作り直して欲しい…
あんなのエピオンじゃねぇよorz
>トールギス3
エンドレスワルツ・・・
947 :
∀:2011/01/04(火) 13:06:27 ID:rS0rFwXg
00が最強だと思います。
sp-通常攻撃-ダッシュ(量子化) の繰り返しで
戦闘にむいてないけれど、性能的には∀と00が
他のガンダムを大きく上回っていると思います。
>>947 戦闘に向いてない最強機ってなんだそりゃw
949 :
∀:2011/01/04(火) 13:15:18 ID:hC8CI0VC
元々は対話のための機体ですから、一応。
それであのスペックならまだ良い方だと思いますが?
なんだ?
スレも佳境に入って釣り師が出てきたのか?
951 :
ユニコーン最高:2011/01/04(火) 13:21:46 ID:hC8CI0VC
ウッソ&v2はダメダメだと思います。
宇宙世紀最強だと言われていますけど、全体的にみて
ユニコーンやνガンダムより劣っていますし、
ユニコーンや00のように使い勝手が良いわけでもないですし。
ユニコーン>>v2
釣りでもなんでもいいけど「ランク変動議論の指針」を読んできて、それを踏まえて書いてよ
>>687 とか
>>710 に書いてあるから
対話が出来ない子なんだな。
1から作り直すべきなのはガンキャノン
今回の性能は酷過ぎる
柔道ネタは109かタンク用意してそちらでやってくれ
せめてガンキャにハンドグレくらいつけてほしかった。肩のキャノンの投げしかねー
ID:hC8CI0VC
そろそろ最弱がカプルかどうか決めようぜ
最弱はバーザム。
コンボができる時点でカプルは無い
前作同様C6機と強C4機だけでいいんじゃない?
エースパイロット、割と使えるスキルだってことに最近気づいた
>>960 いや以前からそう言われてるから
ただ、今作は無限戦士の意地って技があるから条件が揃えばこっちのが強い
散々言われてるかも知れんけどSPにハイメガがあるか否かって凄いデカイよな。
つばぜり合いからの零距離ハイメガで瞬殺狙えるし。
そういう意味ではXが高評価なのも分かる。
てか毎度思うがファンネル機の不遇さはなんとかならんのか…
火力に難あるし範囲も狭い。チャージ攻撃も発動までの隙デカイ。
4ではぜひ改善を願う
‐S‐強すぎ
リックディアス
‐A‐かなり強い
ゲドラフ&アインラッド ジン
‐B‐強い
ジムU ジム・コマンド ジム
‐C‐やや強い
マラサイ グフ
‐D‐標準
ガザC ガザD ドム
‐E‐やや弱い
グフ飛行型 アッガイ ギラ・ドーガ
‐F‐弱い
ハイザック ボール カプル デスアーミー
‐G‐弱すぎ
ザクタンク ザクU
‐S‐強すぎ
リックディアス
‐A‐かなり強い
ゲドラフ&アインラッド ジン
‐B‐強い
ジムU ジム・コマンド ジム ゲルググ
‐C‐やや強い
マラサイ グフ
‐D‐標準
ガザC ガザD ドム
‐E‐やや弱い
グフ飛行型 アッガイ ギラ・ドーガ
‐F‐弱い
ハイザック ボール カプル デスアーミー
‐G‐弱すぎ
ザクタンク ザクU バーザム
これはN6機だけのランクかな
リックディアスがSならゲドラフもSだとおもう
リックディアスはN攻撃優良。DC繋ぎも文句なし。立ちSPで雑魚殲滅OK。基本スペック強い。。
ゲドラフはかなり強いけどDCが下方向に出ないからたまに外れるのが難。N攻撃も癖がある。
あとゲルググ高すぎた。SPがゴミすぎる。でもN攻撃が良い。
修正します。
‐A‐かなり強い
リックディアス ゲドラフ&アインラッド
‐B‐強い
ジン ジムU ジム・コマンド ジム
‐C‐やや強い
マラサイ グフ
‐D‐標準
ガザC ガザD ドム ゲルググ
‐E‐やや弱い
グフ飛行型 アッガイ ギラ・ドーガ
‐F‐弱い
ハイザック ボール カプル デスアーミー
‐G‐弱すぎ
ザクタンク ザクU バーザム
ジンの強みが分からないんだが教えてくれないか
あのクッソ遅いバズーカとリーチ皆無な通常攻撃でどうしろと
最上位がジムシリーズで次がリック・ディアス
ゲドラフとジンは過大評価すぎるな
ゲドラフはちょっとSPが使いにくいのがマイナスだな
N4C4機体
ギャン、ジオング、赤ズゴ、量産型ズゴック、バイアラン、パラスアテネ、バウンドドック、ネモ
量産型キュベレイ、バウ、ジェガン、ゴトラタン
とりあえず使ったことのある機体で
‐A‐強い
ネモ、量産型キュベレイ、バウンドドック、パラスアテネ
‐B‐標準
バイアラン
‐C‐弱い
赤ズゴック、量産型ズゴック
原作見たがゴットガンダムが最強だったな
素手でMS破壊してた
原作ネタで言えば∀が最強
富野が厨設定した未来永劫それを超えるものがない最強機
>>967 ジンよりグフの方が強いかな
ジンはチャージの出が遅いのと、攻撃力が低すぎるのが厳しい
グフはマグネ付ければチャージで集めて、そこからNでまとめて斬れるのがいい
>>970 N4C4の中ではジオングが頭ひとつ抜けてる。ダッシュNが強くてゲージ貯めやすい。
ゴトラタンもかなり強い。こいつはチャージが全て優秀。
バウは量産機の中では一番かな。C4でそこそこゲージ集めできて、SPも威力高い。
ギャンはチャージの出が遅く、射撃でバランスが悪いせいで、赤ズゴのちょい上くらいの弱さ
>>973 ゴトラタンもかなり強いな。SPが照射型で消費1で連射できるし
C2が結構使いやすいわ
ジオングはまだ使ってないからわからないけどこんな感じか
‐A‐かなり強い
ゴトラタン、(ジオング)
‐B‐強い
量産型キュベレイ、バウンドドック、パラスアテネ、(バウ)
‐C‐やや強い
バイアラン
‐D‐標準
ネモ
‐E‐やや弱い
ギャン
‐F‐弱い
ズゴックシリーズ
‐G‐弱すぎ
横から悪いのだがパラスのSPにはインパ乗らなくなったのかね?
V2は微妙な癖にゴトラタンは強いのかよ・・・
>>975 発動してるようには見えないんだが
気のせいかもしれない
>>975 SPにインパが乗らなくなった気がする
∀のインパ核もできなくなったし
>>976 おかしいですよ!カテジナさん!
まさにこれだな
そうか、乗らなくなったのか
俺の気のせいじゃなかったのね
>>979 文句に見えるなら眼科に行くことを勧めるよ
スサはCくらい
バイアランはC3うまく当てられれば、射程長くて使いやすいんだけどね
>>986 つまり俺のマリーダを自慢できないって事か?
グフ飛行型のドムとマラサイの駄目な所だけを合体させたモーションに涙を禁じえない
ところで俺のスサノオを見てくれ・・・どう思う?
おれのマスラオも・・・。
>>986 良心的なとこはオン用にデータだけ配信したりするんだけどね
バンナムの良心がどこにあるのやら
2011年4月14日発売予定
価格 7329円(税込)
ハード PSP
参戦作品(☆はスパロボ初参戦)
機動戦士Zガンダム
機動戦士ガンダム 逆襲のシャア
新機動戦記ガンダムW(TV版)
機動新世紀ガンダムX
∀ガンダム
機動戦士ガンダムSEED DESTINY
☆機動戦士ガンダムOO 1st season
無敵超人ザンボット3
無敵鋼人ダイターン3
無敵ロボ トライダーG7
戦闘メカ ザブングル
宇宙大帝ゴッドシグマ
宇宙戦士バルディオス
六神合体ゴッドマーズ
☆装甲騎兵ボトムズ
☆装甲騎兵ボトムズ ザ・ラスト・レッドショルダー
☆装甲騎兵ボトムズ レッドショルダードキュメント 野望のルーツ
☆装甲騎兵ボトムズ ペールゼン・ファイルズ
超獣機神ダンクーガ
獣装機攻ダンクーガノヴァ
超時空世紀オーガス
THEビッグオー
OVERMAN キングゲイナー
超重神グラヴィオンツヴァイ
創聖のアクエリオン
真(チェンジ!!)ゲッターロボ〜世界最後の日
マクロスF
☆劇場版マクロスF 〜イツワリノウタヒメ〜
☆コードギアス 反逆のルルーシュ
☆地球防衛企業ダイ・ガード
☆天元突破グレンラガン
☆劇場版 天元突破グレンラガン 紅蓮篇
☆真マジンガー 衝撃!Z編
☆交響詩篇エウレカセブン ポケットが虹でいっぱい
wiki
http://www44.atwiki.jp/srwz2nd/
ノックバックつけてゴトラタン乗るとやばいな
チートすぎてボスやエースが可哀想なくらい雑魚になった
ume
>>997 ∀の強さを将棋で表すと「将棋盤をひっくり返す」って感じ
将棋盤の上に限定すればそんなに強くは無い
力出し過ぎると将棋盤が揺れて無茶苦茶になっちゃうし
∀の強さは「思いつく限りで最強の想像をしろ。奴は必ずその斜め上を行く」って奴だから
1000ならサザビー最強
1001 :
1001:
┏──────────────────────┓
│ [インターミッション] │
│──────────────────────│
│ ユニット能力 ユニットの改造 武器改造 │
│ パイロット能力 パイロットのりかえ 妖精のりかえ │
│ 強化パーツ ユニット換装 オプション │
│ セーブ ロード ポケットステーション │
│〔次のスレッドへ〕 │
│ │
│次のスレへ進みます。 │
│──────────────────────│
│ 総ターン数_1000 資金___1000 │
│第1話『このスレッド』までクリア. │
┗──────────────────────┛