1 :
それも名無しだ:
2 :
それも名無しだ:2010/12/12(日) 02:48:52 ID:yvMz5g9/
作品別強さ暫定ランク(主力メンバー中心)
Sランク 種
Aランク マクロスF・ガイキング
Bランク ラッシュバード・マジンカイザー&グレートマジンガー(参戦時期まで考慮するとCランク)・超電磁組
Cランク ラインバレル・ジーグ・ダンクーガノヴァ・イクサー1・イクサー3
Dランク 新劇エヴァ
Eランク W
Fランク ゴーダンナー
3 :
それも名無しだ:2010/12/12(日) 02:58:07 ID:/s5qa66E
4 :
それも名無しだ:2010/12/12(日) 03:53:19 ID:U8JtfVKD
今までに無い事だが今回はプロにH&A付けた方が使いやすいな
ブレストバーン使えん
5 :
それも名無しだ:2010/12/12(日) 03:56:18 ID:z03ismmr
>>4 と言うかサンダーブレークとグレートブースターが優秀すぎる
どっちかで攻撃してH&Aで間合いを詰めて後から移動してきたマジンガーとダブルバーニングで良い
6 :
それも名無しだ:2010/12/12(日) 03:56:24 ID:ia/8ZUuO
なんでいつの間にランクとかできてるの
7 :
それも名無しだ:2010/12/12(日) 04:07:24 ID:19yO0oSH
正直、今回単品で見て一番おかしいのは柳生隊長だと思う
水中に対しては弱いが
8 :
それも名無しだ:2010/12/12(日) 04:40:33 ID:1Z2tJum3
空、宇宙の地形適応に加速だけでもサブに引っ張りだこなのに気力ダウンのオマケ付きだからな
9 :
それも名無しだ:2010/12/12(日) 05:04:10 ID:/rfWLb8X
シンをアカツキに乗せてMAP要員にするのって効率悪め?
運命遊ばせとくことになるけど魂ドラグーンはえげつないと思うんだけど
10 :
それも名無しだ:2010/12/12(日) 05:19:51 ID:1A9NLn91
今回の性能談義は5段改造時の強さを想定して語るほうがいいのかいね?
正直10段階改造後に弱い・使えないユニットなんて今回はないと思うんだが
11 :
それも名無しだ:2010/12/12(日) 05:48:38 ID:z03ismmr
12 :
それも名無しだ:2010/12/12(日) 06:00:35 ID:deE7fur/
運命(攻防共に鬼、参戦時期もまあまあ)
伝説(今回の鬼畜MAPW枠)
ビルドエンジェル(SUとして最高位の性能かつ最序盤から参戦)
こいつらが三強でおk
作品別で考える意味がわからん
13 :
それも名無しだ:2010/12/12(日) 07:41:36 ID:52GY9QHs
>>10 一周目の中盤〜終盤くらいの感覚だと、五段階前提でいいと思う
十段階は資金的にハードルが高すぎると言うか、
その金で複数ユニットを五段階改造した方が便利なことが多いし
14 :
それも名無しだ:2010/12/12(日) 07:46:09 ID:Dy/jNDi4
珍しく何段階か改造済で仲間になる味方ばかりだから5段改造はほんとにすぐできるな
15 :
それも名無しだ:2010/12/12(日) 07:47:16 ID:ICVew4Uj
運命と伝説は中盤加入の三段改造済ってのも強い印象を受けやすくなる一因な気もするぜ
16 :
それも名無しだ:2010/12/12(日) 08:21:46 ID:7lsb5RQG
有難う
17 :
それも名無しだ:2010/12/12(日) 08:29:38 ID:1StJZK/s
>>12 ビルドエンジェルってPUじゃないの?
単独?
18 :
それも名無しだ:2010/12/12(日) 08:52:50 ID:Dy/jNDi4
19 :
それも名無しだ:2010/12/12(日) 09:15:02 ID:nJEJLJrr
>>6 前スレで一人が勝手に言いだして勝手に張っただけだ
気にするな
20 :
それも名無しだ:2010/12/12(日) 10:08:24 ID:QvwUBMY7
対BOSSならボスボロットとツバキヒメが2強でしょう
21 :
それも名無しだ:2010/12/12(日) 10:13:16 ID:fdCri5NC
確かに隣接してボスボロットが敵の気力を50とかまでに下げると
ボスが世界一かっこよく見えてくるから困る
22 :
それも名無しだ:2010/12/12(日) 10:41:07 ID:QvwUBMY7
運命は入った次点での攻撃力はいいしコストもなかなかだが最終的には攻撃力が物足りない
防御も良いには良いがシンが主人公で唯一底力無いから一人で突撃して生存できるかって言ったら無理
底力付ければ死なないがスキルパーツ前提で語るならガードと底力だけで誰でもほぼ防御性能は変わらなくなるけれども
こうなるとバリアもちは被弾するだけでEN減るというマイナス点が出てくる
運命の最高な所って魂コンボのダメージだけだよ。3強とかに入れるのは無理がある。
23 :
それも名無しだ:2010/12/12(日) 10:41:31 ID:1Z2tJum3
>>14 加藤機関の揉み上げなんかほとんど強化パーツ扱いだしな
加入してからほとんど宇宙MAPなのが悔やまれる
24 :
それも名無しだ:2010/12/12(日) 11:01:52 ID:V6zhtTgH
レジェンドもMAPは補わないと地上じゃ使えないし
覚醒無いと辛いだろ
それが補えるようになってからは鬼だけど
25 :
それも名無しだ:2010/12/12(日) 11:40:02 ID:NSFAMVN9
>>24 今回は単体で強いとかっていうより
○○+○○でこういった運用が強いとかそういう話だと思うよ。
26 :
それも名無しだ:2010/12/12(日) 11:41:10 ID:5+s6lUF8
MAP上でもユニットを交換できるようになったメリットよりも、
おそらくそのせいでガイキングやダンナーが自由に分離できなくなった
デメリットの方が大きいなあ。
27 :
それも名無しだ:2010/12/12(日) 11:56:12 ID:vwXlyPm9
魂援護攻撃前提だと初号機マジで強いな。
陣形組んで援護攻撃フル活用だと1ターンで20万超+弾切れしてから合体攻撃とかマジチート級、てかバグ使ってるから普通にチートか。
捏造格闘武器が今回無しとか聞いたときは(´・ω・`)ショボーン機かと思ったけどシンジさんまじパネぇっす。
ATフィールドと超射程のおかげでお手軽プチ無双とかできるし性能的には恵まれてるよな。
28 :
それも名無しだ:2010/12/12(日) 12:05:46 ID:WaEAmAtQ
作品別強さ暫定ランク(主力メンバー中心)
Sランク 種
Aランク ガイキング
Bランク ラッシュバード・超電磁組・マクロスF
Cランク マジンカイザー&グレートマジンガー・ラインバレル・ジーグ・ダンクーガノヴァ・イクサー1・イクサー3
Dランク 新劇エヴァ
Eランク W
Fランク ゴーダンナー
29 :
それも名無しだ:2010/12/12(日) 12:13:36 ID:5+s6lUF8
鬼スナイパーのシンジさんと
狙われやすい戦艦を一人で護る援護防御の鬼の綾波さんが
Dランクは無いわ
30 :
それも名無しだ:2010/12/12(日) 12:14:07 ID:CGHrwSNP
Wvs種とダンナー議論は荒れるなw
31 :
それも名無しだ:2010/12/12(日) 12:20:14 ID:zQoJ2qnx
作品別ランクとか作ってる奴は見た瞬間にNGでいいよ
ユニット別にする根性もないだろうし
32 :
それも名無しだ:2010/12/12(日) 12:28:26 ID:5+s6lUF8
ハイネやルナマリアを無視して
「主力メンバー中心」とか書いてるところが小ざかしいな。
33 :
それも名無しだ:2010/12/12(日) 12:30:37 ID:Gp6h2Lh7
全話強制出撃する超重要種ユニットがSP系付けられないサブパイの脱力以外全く価値がなくて
実に迷惑なんですけど
34 :
それも名無しだ:2010/12/12(日) 12:31:11 ID:QvwUBMY7
主力の定義が不明だしNGにしとけ
35 :
それも名無しだ:2010/12/12(日) 12:33:06 ID:O1B8FkWP
>>27 メサイアで同じような運用が出来るし、
あっちは地形Sサイズ差無視武器豊富だから火力面でも持続戦闘力でも相手にならない。
初号機はH&Aも無ければ足も遅いので、あくまで狙撃機のサブとしてはいい動きをする。
ベストパートナーはトールギスかな。
36 :
それも名無しだ:2010/12/12(日) 12:34:05 ID:CJ/i4Rgr
貴重な宇宙S、MAP持ちでサブとしても優秀なアカツキだけど
パイロットは誰を乗せるのが一番だろう?
・序盤からいて指揮持ちのハイネ
・パイロット能力が高くガード、見切り持ちのムウ
・SEED持ちのカガリ
・エクステンデッド持ちのステラ
誰か一人でも幸運か加速辺りを持ってれば決め手になったんだが・・・
37 :
それも名無しだ:2010/12/12(日) 12:35:40 ID:3VtOp5Iw
個人の主観でコロコロ変化するようなモンを
強制的にランク付けしようって発想がまず間違ってる
まさにチラシの裏にでも書いてろ
>>36 確かヒルダも乗れるぜ
38 :
それも名無しだ:2010/12/12(日) 12:38:02 ID:Gp6h2Lh7
H&Aのディアッカもアリ
アカツキは明らかに優秀なのに何か物足りなかったり
乗せるキャラが迷い放題だったりと面白いな
39 :
それも名無しだ:2010/12/12(日) 12:46:23 ID:zQoJ2qnx
思い切ってアスラン乗せるとかどうだろう
40 :
それも名無しだ:2010/12/12(日) 12:48:11 ID:ia/8ZUuO
便利なユニットと強いユニットは違うからね
バレル勢なんかも強いというよりは便利って感じだし
41 :
それも名無しだ:2010/12/12(日) 12:53:13 ID:QvwUBMY7
シン乗せたアカツキは魂+SEEDでMAP兵器最強になるが
運命の単体攻撃は他にもっと強いユニットいるからシンをアカツキに乗せてる。
42 :
それも名無しだ:2010/12/12(日) 12:58:36 ID:1Z2tJum3
山下くんは精神が微妙だなぁ
序盤は幸運持ちの光司に一歩劣る
43 :
それも名無しだ:2010/12/12(日) 13:00:13 ID:vwXlyPm9
>>35 wikiみたらMDE弾の方が威力高いんだな。
ガンダムとマクロス系殆ど使ってないから存在自体忘れてたぜ。
追加時期遅いだけあって結構強いな。
44 :
それも名無しだ:2010/12/12(日) 13:07:24 ID:oAOgZ9eb
ゼロカスのMAP兵器酷すぎてワロタw
なんでアニメだとくっつけてツインバスター撃ってんのに真ん中ぽっかり空いてんだよw
あれか、今回XいないからWがネタ要員なのか
45 :
それも名無しだ:2010/12/12(日) 13:21:31 ID:QvwUBMY7
山下君は森次さんも言ってるじゃない
狙撃に向いた機体いるならリフレクターコアで補助に回れって
46 :
それも名無しだ:2010/12/12(日) 13:30:01 ID:g04amh9p
そのモリジさんも微妙なんすが
47 :
それも名無しだ:2010/12/12(日) 13:36:11 ID:/s5qa66E
>>40 運命や伝説はコンボとMAPだけでも強いのに
自前のEN回復に、回避し損なった時の保険複数だからな…w
それであの加入時期とかメリット多すぎ
序盤からいて覚醒覚えて精神タンクでも優秀な超電磁組の便利さもかなりのモンだが
>>42 序盤に貴重な努力でも使えたらありがたかったんだがねえ
射程だけなら同時期のディスィーブとペインキラーでもそこそこあるし若干見劣りしてたな
48 :
それも名無しだ:2010/12/12(日) 13:36:36 ID:Jz85Cu36
山下君はGガンナーと常にPU組ませてるから、幸運使えて便利
射程もあうし
49 :
それも名無しだ:2010/12/12(日) 13:39:33 ID:sfVsmLcA
バレル勢の中だとアパレシオンが一番使えた
50 :
それも名無しだ:2010/12/12(日) 13:46:13 ID:Gp6h2Lh7
光司山下はやりがちだけど
出した瞬間にどうしようもない足の遅さで悲しくなる
51 :
それも名無しだ:2010/12/12(日) 13:47:51 ID:nJEJLJrr
まぁ前線まで戦艦で空輸だよな
52 :
それも名無しだ:2010/12/12(日) 13:50:59 ID:O1B8FkWP
だな。狙撃組で組んでも進軍に追いつけない、遠くから狙撃出来ても補正で当たらないと二重苦。
素直に足の早いメサイアのサブにしたほうがまだ活躍できる。
53 :
それも名無しだ:2010/12/12(日) 13:51:02 ID:V6zhtTgH
今回一番笑ったのが山下とシンジのPU
54 :
それも名無しだ:2010/12/12(日) 14:11:58 ID:hBHXNnk/
HP回復、EN回復がつくのは修理、補給を持ってる奴と組んだ時?
55 :
それも名無しだ:2010/12/12(日) 14:29:09 ID:CGHrwSNP
初号機とアカツキは愛称いいなぁ
宇宙でも地上でも適正カバーできるし、射程も合ってるし、シンジの加速と覚醒でMAP兵器のポジショニングも出来るし
56 :
それも名無しだ:2010/12/12(日) 15:01:41 ID:U8JtfVKD
長距離砲PUならメガネ&幸司はなかなか使いやすかった
57 :
それも名無しだ:2010/12/12(日) 15:18:34 ID:/PvWb0HG
矢島作戦とはよく言ったものだな
58 :
それも名無しだ:2010/12/12(日) 15:30:47 ID:CdjfOzE5
59 :
それも名無しだ:2010/12/12(日) 17:00:34 ID:lq6gRKVa
アフロダイとビューナスってどうすんのこれ
加速がないから相方と組ませたいロマン派にもつらいし
60 :
それも名無しだ:2010/12/12(日) 17:02:53 ID:CJ/i4Rgr
>>56 それとゼクス&カナリアの組合せが序盤の鉄板狙撃PUだよな
61 :
それも名無しだ:2010/12/12(日) 17:03:47 ID:fdCri5NC
戦艦の中からひたすら応援したり祝福してるので
常に出撃自体はさせてるな。あとは戦艦から出して修理→即回収とか
62 :
それも名無しだ:2010/12/12(日) 17:10:22 ID:U8JtfVKD
アフロダイとビューナスでユニット作って即戦艦にしまってるな、俺も
63 :
それも名無しだ:2010/12/12(日) 17:12:21 ID:YK2VUo1B
>>59 攻撃があてにならないが資金+は使いたい
序盤のカナリアと組ませてMAP無双
ただし敵の誘導してると疲れるという欠点がある
准将や死神まではコレで我慢
あとはカニタンクと組ませて突撃ミサイルで中距離狙撃やってチマチマ雑魚のトドメ役
64 :
それも名無しだ:2010/12/12(日) 17:15:30 ID:zVIBRZfa
一応今作隠しでは目玉であろう眼鏡の生存が戦力的にはマイナスな感じなのが痛い
H&Aに愛持ってるとは言え、突撃持ったクランの方がバルキリーの相性いい
65 :
それも名無しだ:2010/12/12(日) 17:16:40 ID:LDoHDVU/
移動後の射程が絶望的な上に格闘が空に届かないのが痛いな
66 :
それも名無しだ:2010/12/12(日) 17:18:27 ID:rw7vq201
そもそもアフロナスどもは今まで序盤の穴埋めにしか出撃してなかったよね
67 :
それも名無しだ:2010/12/12(日) 17:26:49 ID:StpKOIfg
ビューナス出すくらいならグレート出した方が良いということに最近気がついた
68 :
それも名無しだ:2010/12/12(日) 17:34:47 ID:yBWedshB
アフロダイとか毎回ほんと何のためにいるの?って感じだしな
69 :
それも名無しだ:2010/12/12(日) 17:37:30 ID:lq6gRKVa
飛べて二人乗りで修理できて補給できて召喚技で火力もあるアレが死亡済みだもんなぁ
70 :
それも名無しだ:2010/12/12(日) 17:39:44 ID:9mdVOYte
資金が増える+修理装置だから
ボスキラーかMAPWと組ませろって事だろうな。
合体技やMAPWにはサブの攻撃力なんて関係ないわけだし。
71 :
それも名無しだ:2010/12/12(日) 17:40:48 ID:rw7vq201
サポートボーナスも死んでなかったっけ?
72 :
それも名無しだ:2010/12/12(日) 18:19:03 ID:Ez4eIXYR
>>71 アフロダイは資金+と移動UPがあるから、ボスキラーのお伴としては悪くない
さやかは祝福使えるしね
ビューナスは微妙
73 :
それも名無しだ:2010/12/12(日) 18:26:10 ID:PfoVGceR
デスサイズは結構評価分かれてるよな
使える派
・メイオーが使えるよ
・消費少な目・高威力の鎌が便利だね
・クリティカルも高いよ
使えない派
・射程が短すぎかと
・MAPWの範囲・威力が微妙じゃね?
・特攻させて使うには防御に不安が・・・
・ボーナスの海Sが死んでるのがなぁ
74 :
それも名無しだ:2010/12/12(日) 18:59:19 ID:Lc5x64Tx
本格的に手を入れるか入れないかでまるで違うしな
とりあえずまともに運用するなら最低H&Aは必須だがデュオが相当好きじゃないとやらんだろうし
75 :
それも名無しだ:2010/12/12(日) 19:27:26 ID:P2PWLH1y
単純に出撃枠の奪い合いで他キャラに勝てない
これが1番でかい
ヒイロやトロワやごひにも全く同じ事が言えるが
76 :
それも名無しだ:2010/12/12(日) 19:42:44 ID:tRv2gi/X
マクロス軍団強すぎ
ヒットアンド+Bセーブつければ鬼
弱点は加速がない事だけ
俺のクランは最強
もちろんかわいすぎるから最強にした
もちろんバルキリーに乗せてる
ガンファイトL9つけて最大攻撃力7500
いままでクランには抵抗あったけど、ついに目覚めてしまった
BLメガネ君なんて知らねーよ。
77 :
それも名無しだ:2010/12/12(日) 19:45:28 ID:zVIBRZfa
>>75 トロワはマイクロミサイルだけで余裕で枠取れるわ
78 :
それも名無しだ:2010/12/12(日) 19:50:06 ID:PfoVGceR
マイクロミサイルは強いな。
威力はそれほどでもないが着弾指定のMAPWは一番ベストな位置取りが簡単に出来るからホント便利だ。
それに、トロワのBセーブ付きでデフォで6発と毎ターン撃てる弾数も魅力的。
79 :
それも名無しだ:2010/12/12(日) 19:55:07 ID:6Bgh9NI9
さっさと次スレたてろよ。
80 :
それも名無しだ:2010/12/12(日) 19:55:48 ID:1Z2tJum3
W勢は乗り換えが出来てれば評価上がりそう
81 :
それも名無しだ:2010/12/12(日) 19:58:15 ID:PfoVGceR
乗せかえ出来るならヒイロを黒トーラスに乗せるかw
MAPWってゼロカスのが一番使いにくい。敵が縦にならぶ事ってないから
1機、2機くらいしか巻き込めない しかも真ん中空いてるからそこに敵がいるとイラってするw
82 :
それも名無しだ:2010/12/12(日) 20:04:46 ID:YK2VUo1B
>>81 ・攻撃範囲内に目標が無い場合、一番近い相手を目指して移動
・敵はX軸を合わせるのをやや優先して動く
ゼロカスなら2機囮を用意して、敵の上か下に陣取って誘導してやるとそこそこ集まる。
ケーニッヒモンスターなら囮4機も使えます
83 :
それも名無しだ:2010/12/12(日) 20:08:08 ID:PfoVGceR
>>82 そこまで下準備するくらいなら、自由か伝説に頑張ってもらうよw
84 :
それも名無しだ:2010/12/12(日) 20:11:14 ID:YK2VUo1B
>>83 全くだw
ゼロカスはMAP機としては下位互換でしかねえ
だがケーニッヒモンスターは幸運祝福不足の序盤に
とてつもなく大活躍するのでみんな使おうぜ
85 :
それも名無しだ:2010/12/12(日) 20:20:43 ID:AahpEuEt
ヘビーアームズはガチ強ユニットだと思う
ゼロカスは狙撃役としてはまぁまぁ
デスサイズは個人的にはかなり使いにくかったな
ナタクは火力中々で割りと強いと思うけど出撃させるほどではなかったな
86 :
それも名無しだ:2010/12/12(日) 20:24:18 ID:PfoVGceR
>>85 4人とも参戦が遅すぎるんだよな。地形適応的に水中万能なのが多いから
分岐や地上マップが多い時にはいってくれてたら活躍しただろうに。擬態獣戦とかさ
87 :
それも名無しだ:2010/12/12(日) 20:44:49 ID:Gp6h2Lh7
現にカトルはそのルートで貴重な補給機なこともあって擬態獣マップじゃ大活躍だしなぁ
特殊効果無効も光る
88 :
それも名無しだ:2010/12/12(日) 21:03:46 ID:ia/8ZUuO
デスサイズは他のW勢とかと違って、枠が空いたからってぶち込んでもあまり活躍しないことが多いもんなぁ
デスサイズはMAP前提で使う時とそうでないときの差がでかすぎる
89 :
それも名無しだ:2010/12/12(日) 21:10:29 ID:AahpEuEt
ツインバスターライフルとゼロシステムとマイクロミサイルと補給装置とドラゴンハングとマップ鎌とハイパージャマーとアクティブクロークを兼ね備えた
Wガンダムザグレートまだー?
90 :
それも名無しだ:2010/12/12(日) 21:13:56 ID:R17FOxbQ
デスサイズはグリリバのように愛を注げばMAPW機として強くなる。
元々燃費がいいし、弱点も射程はどうしようもないけど、
機体の耐久度・攻撃力共にスキルで補えて、地形適応はPUで補えるから。
愛を注げばみな強いってのは当然だけど、劇的に使い勝手が良くなる感じ。
まぁ、普通はそこまで愛を注がないから微妙な評価なんだろうけど・・・
91 :
それも名無しだ:2010/12/12(日) 21:18:17 ID:oCl8mxpv
92 :
それも名無しだ:2010/12/12(日) 21:29:15 ID:88N3WHit
カニタンク5段階改造>>>>>>>>>>>>>>>>>W系5段階改造
93 :
それも名無しだ:2010/12/12(日) 21:39:31 ID:ia/8ZUuO
W系は参入が遅い分、改造費がかからないのはプラスだけどね
94 :
それも名無しだ:2010/12/12(日) 21:56:39 ID:bFNHEkGF
改造費と言えばよく比較に出る種系はザク系も3段階改造済みで入ってくるのか
95 :
それも名無しだ:2010/12/12(日) 21:57:20 ID:lq6gRKVa
初期改造度も込みで査定すべき
96 :
それも名無しだ:2010/12/12(日) 22:02:24 ID:Gp6h2Lh7
種勢は5段が絶大なアカツキを除けば5段が早いのはあんまり・・・
97 :
それも名無しだ:2010/12/12(日) 22:05:28 ID:PfoVGceR
4段改造とか5段改造とかはお手軽に使用できていいやね。
98 :
それも名無しだ:2010/12/12(日) 22:13:50 ID:zVIBRZfa
8話で入る大空魔竜組は2段階改造されてるのに
7話終了時のトールギスとトーラスが無改造なのは
99 :
それも名無しだ:2010/12/12(日) 22:13:56 ID:ia/8ZUuO
ダンナーの評価の低さでもあるよね>>改造度
いや・・・・・ダンナーは改造うんぬんよりも
TDMになった後でさらにセレブレイダーが必要な合体攻撃とか
妙に燃費悪いところとか若干ロマンっぽい所がいいんじゃないか
ダンナーさんは格闘1〜4Pが利点なのに相方のルウが移動後の射程が1っていうね
でもそんな言われるほど弱いとも思わないけど。三枠使うのも運命あたりのサブにオクサー入れときゃそんなに気にならないし
地上での火力はやっぱ頭一つ抜けてる
ダンナーはあの離脱なら宙並の3段改造でよかったはず
それなら猿渡さん離脱かよ畜生って気分にもなったろうに
ゴーダンナーは離脱があるんだから改造済みでも良かった
少なくともヴァーダントよりは強いはずだしな
森次さんみたいに四段改造してあったらまるで評価違ったはず
ヴァーダントはパイロットは強いんだけどな
カウンターがデフォでもあの射程じゃあんまし意味ない
>>90 デスサイズは強ユニットなことが多いから少しでも弱いと相対的に弱く感じるってのもある
Lだけで見ると鎌がコンボ武器として威力が及第点なんだが、空Bが痛い
ボーナスの海適応のしょっぱさもそうだがMAPWもそこまで強いわけでも無いしね
範囲と威力が中途半端で特攻前提だし、でもそれしか持ち味も無いという
足並み揃えて進軍させるタイプだから、あれだと2〜3ユニット巻き込むくらいが関の山だった
P属性があれば強すぎるが、でもあっても良かったと思うくらい出番が無かったな
今作は珍しく純粋な格闘機としてもナタクに負けてるし
いつもはジャマーやALL武器、射程とか威力がドラゴンハングと一緒とかいうことが多くて五飛涙目なのに
原作的に言えば森次さんはかなり強い筈なんだが・・・・
ヴァーダントの性能はちょっとあんまりじゃないかと。
太刀の威力がアロンダイトくらいあればコンボ要因として良かった
デスサイズも携帯機だと今回含めて普通に弱い事の方が多い
あの性能であんまりとかゾイドに謝れよ
あ、ゾイドなんてスパロボに参戦してない?失礼しました
近接しかないのは当然だし、元より火力のある武器ねぇしあんなもんだろモリジさん
陸Sくらいオマケしてやっても良かったかな
ゾイドはスパロボ学園では強ユニットが多かったよ。
しかしデスサイズがナタクに火力負けしてるみたいに言われてるが、
ややこしい話抜きにSU、10段階改造ならクリティカルの期待値が段違いでデスサイズの圧勝じゃね?
太刀連続斬りの威力と消費ENはかなり優秀
ていうかいつからデスサイズにMAP兵器ついたんだよ
もっとこうMAP兵器で然るべき武装があるだろ
俺が知ってるデスサイズは射程1のバルカンと鎌だけの漢仕様だったのに
>>110 そうだっけ?
個人的にW以外は普通に1軍で使えてたが…
特にDとAPは居ないと困るレベル
>>113 格闘ボーナスでドラゴンハングはさらに伸びると思う
まぁ詳しく計算して無いからわからんが
五飛は技量も高いしクリティカル期待値もそんな負けて無いんじゃね?
今回はコスモダイバーに乗り換えられるからなおさらセレブを使う気にはならんね・・・
というだけで最強技がなくなるゴオちん
コスモダイバーに乗り換えられると剣もいらない子になっちゃうのよね
コスモダイバー使われるだけでコスモダイバーとGゼロ以外のダンナー勢が一気に酷いことに
・・・静流のケツ小さくしてコスモダイバーに乗せてよ
剣は10段階改造だと陸Sが合体すると消えるので陸Sのユニットと組まないならそのまま使っても大差なくなるという
旦那はともかくとして2人の奥さんはどんな評価なのかな?
覚醒もちってだけで使いではあるよね
>>116 ビーム・シザース 5700 CT+60
ドラゴン・ハング 6100 CT+20
技量差は取り敢えず無視して、ナタクが5割クリティカル(多分ありえない)として、
期待値計算しても1.5*1.5と1.5*1.9でデスサイズのほうが1.27倍高い。
恐らく400の攻撃力差程度ではひっくり返らないよ。
>>120 ネオオクサーは最高クラスのサブ、加速に射程+に追加武器で火力もバッチリ。
ゴーオクサーは後半合体しないならワザワザ使うほどではない。
ミラさんはデュオの最高の相棒だろう。
ネオオクサーは燃費や射程に目をつぶればなにも問題なく使える。精神は最高だし
ゴーオクサーはトリプル使わないとなると、他を外してまで起用する価値は・・・
ダンナーはTDNばっか言われるけど脇キャラの方が弱体化ひどい気がする
特に静流さん
>>122 10段階前提なら
ビームシザースはCT+80だよ
ていうかダンナー勢のスナイパーたちが格闘の方が高いのは何で?
原作再現だったりすんの?
ネオはナノプレッシャーが強い
PU候補はやっぱ旦那だな
射程も合うし、5段階ちゃんと改造しとけば移動攻撃要員として十分優秀
加速持ちなのも高評価
ゴーオクサー? えぇと…
>>126 そうだった。なぜか命中のところ見てたわw
そうなるとさらに格差が広まるな。
SEED発動前なら運命にすら勝てそうだ。
運命にすら勝てそうだ。
↑爆笑物www
SPアップと集中力は柳生さんがいいのかな?
でも元が低いってことは闘志との相性いいってことだよな
熱血とはクリ率関係ねーし
>>130 アロンダイト 5750 CT+60
ビーム・シザース 5700 CT+80
言い直そう、デスサイズの圧勝だな。SEED発動しないと相手にもならん。
デスサイズは5段階で海Sになるのがうれしい
>>133 でもデスサイズにはSEEDもコンビネーションアサルトも無いんですよねwwww
最強武器が5700wwwww雑魚ンゴwww
>>133 いや、CT+20の差だけじゃSEED発動したら負けるかと。
つか、そのデスサイズ最強の部分1点だけ比べて、運命にも勝てるっていうのはちっとおかしいぞw
つかナタクにも運命にも地形適応負けてんじゃん
海では勝ってるけど海かよ
ゲッター3じゃないんだから
>>134 デスサイズ加入後、海で戦闘する機会のある1面しかないのだが・・・しかも敵は全部空トンドル
種発動前なら、って話なんだから種はいいとして
ナタクのときは非コンボ武器と比べて火力が・・・な話なんだから
アロンダイトと比べる話じゃないな
>>131 まずルルだろ
再動は遅いし重すぎるから覚醒持ちのがいいんでね
ダンクーガの葵とエイーダにSP関係のパーツを注ぎ込むと
単機で覚醒と愛を連発する何気に恐ろしいユニットになる
ID:O1B8FkWPのおかげでW支持者が如何に低脳なのかがよく分かった
>>122 クリティカルのダメージ
今回1.25倍くらいだぞ
1.5倍もない
ヴァーダントもデスサイズも前作のダンの劣化にしか見えない
そのダンですら欠点多すぎでいろいろ補強しないと強さ引き出せなかったのに
>>141 しかも加速突撃しながら1〜8射程の最強技をぶっぱなす始末
PU組んでの合体だったら魂援護受け放題、こっちはバグだけど
イクサーの評価や運用法をあまり聞かない気がする
超低燃費武器2つと必殺技、ロボ乗らないときにだけ使える合体技と
とことん妙な性能してるこいつをどう評価したらいいんだろう
強化できないのは悲しいけどとりあえず渚の精神は最高ですなあ
別にクリティカル率に限って言えばデスサイズが異様に高いのは間違ってないでしょ
イクサーは貴重な再動要員として重宝されてますよ
イクサーロボ使える期間短すぎるし生身と比べて明らかに強くなるわけでもないし存在意義がよくわからんかった
別にCT率高かろうが最強武器が低威力基本射程1-2では嬉しくないしな
>>146 ロボが使えない期間長くてな…
SSだけど地形適応Aだから連タゲに弱いしやっぱり本番は130気力が溜まってからか
基本ロボが燃費射程火力と全てにおいて隙が無いし、底力と分身完備だから反撃戦法にかなり向いてる
特にイクサー1はENボーナスがあってまずEN切れないから単機特攻しやすい
2か3をお供に加えてガンガン突っ込める
でも気力が必要だから立ち上がり遅いし
乗れる頃には交戦が開始してからしばらく立ってるから削り戦法もそんな需要無いっていうね
最初から乗れたら文句無しに強かった
気力必要ならバイカンフーくらいの爆発力が欲しかったな
イクサーは最初生身でチマチマ削って、気力貯まったらロボになって大型の敵攻撃して
終ったら後は渚の精神使うって感じの露払いの役目だな
運命の最高武器もそこまで威力無いよな
SEED+魂で数値以上のダメージが出るってだけで。
七体分の枠を使ってるのに鋼鉄神に負けるファイナルフェイズの悪口はやめろ
鋼鉄神も銅鐸パワー+魂での威力だしな
まあそれがデカすぎるんだがw
ホモコンビの合体技の攻撃力が8000超えるね
あれに魂使うとSEED効果も合わさって鬼ダメージが出る
キラの精神ポイント切れたら禿に交代して熱血でまた使えるしね
やっぱ今回も種勢が最強なのは間違いないな
>>143 調べたらそうみたいだな。
すっかり昔のイメージで言ってしまった。クリティカルも随分と弱体したんだな。
てか計算式も色々とおかしいわ、すまん。
ドラゴンハングとシザースで最大15%程度のCTによる期待値しかないね。
ファイナルフェイズってあれラインバレル好きな奴しか使わねーよ
純粋に戦力で考えると枠が足りん
気力関係は戦艦ぶっ込んで激励があるから
130程度までなら2ターン目から振るえるんだよな
多少めんどくさくはあるが
160 :
それも名無しだ:2010/12/13(月) 00:57:38 ID:MHIa75iV
今更だけどデスサイズはフル改造前提なら格闘ボーナスかかって
ビームシザース5700より威力あがるぞ
2週目以降はあきらかに火力過剰で熱血とか魂とかどうでもよくなるレベルになっちゃうよね。
殆どのユニットでディロスぐらいまでなら一撃だし
そうなると伝説や暁出るまでは一撃で倒せる武器の反撃の燃費や射程が気になりだす。
>>160 ちょっと何を言っているのかわかんないっすね
164 :
それも名無しだ:2010/12/13(月) 01:03:50 ID:MHIa75iV
>>162 ああ
俺のデスサイズのビームシザースの威力が6100なのは
インファレベル9だからか
一週目デスサイズ好きで持ってるスキルパーツ全部つぎ込んでたから
気づかんかった
ごめん
>>158 ディズィーブ、ペインキラーは修理補給枠で使える
他の機体も十分実用レベルだと思うけど…。贔屓目かな
>>160 ビームシザース10段改造5400+格闘ボーナス300=5700
OK?
バレル勢は火力が無いのが欠点かな
それ以外の能力は優秀だけど
ペインキラーはサブなら十分レギュラー枠じゃね?
バリア持ち修理持ちで美海は応援もってるし
最終的に一番キツいのは森次さんになってしまうのが
ヴァーダント入れるくらいなら加速とメインが移動後3あるごひのが使いやすい
Wよりはマシな程度の機体ばかりだな
モリジさん・・・復帰後にのLOTUSには既に上位互換が・・・(運命、隠者、
>>168 あとどいつもこいつも鈍足なところ。
迅雷ですら6とか名前負けし過ぎだよ。
弾数さえクリアすれば矢島もまあ使える
山下と森次はこいつら起用するくらいなら他起用するわって奴が山ほどいるのがねぇ
ほとんどフル改造で6000前後の武器持ってて火力が無いというのか?
176 :
それも名無しだ:2010/12/13(月) 01:12:08 ID:MHIa75iV
森次さん最初にはいってきたときは超つえーっておもったのに
もどってきたら・・・うん
ディスィーブはスティンガーと組ませてるな
修理機と補給機でそれなりに戦闘もできるユニット同士だと
状況に応じて何でもできて使いやすいね
修理機が機動力あるとなおさら
>>175 フル改造すれば、だいたいのユニットがそれ位の火力があると思うが。
つか「フル改造すれば」って言えばどのユニットも強いに決まってる
>>178 フル改造してハロを付けたら凄い強いです!
という一文を思い出した
うちの山下くんはヒイロにとって替わられたし・・・
森次さんや道明寺は射程があれだし・・・
バレル勢で評価されてるのは主に特殊効果武器持ちとかサポート能力が高い奴とかだからね
ディスィーブは補給機で気力ダウン武器に幸運かく乱とサブとしては中々
これでPUボーナスが経験値じゃなくて資金だったら
ディスィーブは最初から最後まで重宝するね
ペインキラーは序盤は神ユニットに思えるんだけど
終盤に底力が充実してくると修理持ちをサブにおく意義が薄れる上に
バリアはむしろデメリットの方が目立ってくるという・・・
底力ないかとにかく柔らかい奴と組むべきなんだけど
そういうのでペインキラーと合いそうなのってどんな奴がいるだろう
森次さん(とイクサー1)は最初から4段階改造だから、
離脱までの間の序盤のお助け枠と割り切った方がいいと思う。
>>179 高い奴に比べてダメージ出ないと言ってるだけで火力不足とは言って無いし
>>161だから。
>>183 ENボーナス目的で射程も噛み合うからイクサー2と組ませてた
補給持ちだったら多少のバリアは気にせずスーパー系と組ませられるんだがな
イクサー1は後半の再加入でも十分出番あげられる性能だけど森次さんは……
ディスィーブは補給や効果武器、精神なんかを重視するとそれなりに使えるかも
サポにも攻撃力をそれなりに求める人にはイマイチか。
ラインバレル系の問題としては、殆どが今回強力なスキルになった「底力」持ちなのに
自然回復していくんで、底力が効果的に使えないってのも大きな残念ポイントだと思われる
あと上でもあるけど総じて足が遅い。地形適応が今ひとつ。特殊技能のファクターによる自然回復がいまいち。ファイナルフェイズが浪漫すぎ。
ここら辺で見劣りしがち。ラインバレル自体も他のスーパー系と比べるともう一声欲しい性能かなぁ
イクサー2か。なるほど
あの人底力はあるけど装甲あんまり厚くないし鉄壁もないもんな
足って途中から戦艦じゃないか?
2ターンぐらいかかる距離敵と離れてる場合とかわざわざ全ユニット移動とかもめんどくさいし
ラインバレルってスーパー系に分類されてるん?
今一わかんないんだけど
ペインキラーにはヘビーアームズがかなり相性いいよ。
ヘビーアームズはトロワが防御系のスキルが鉄壁しかなく底力もないんでバリアは欲しい所。
そんでもってヘビーアームズは全て弾数武器だからENは全部バリアで消費してもなんら問題なし。
戦闘ではヘビーアームズは殆どMAPW専用機みたいなもんだからペインキラーの戦闘力が低くてもそんな問題にならないと
いろいろ相性ばっちり
>>188 浩一の精神がピカ一だから養成しがいはあるんだけどね
空A習得が5段階でなら火力のあるサブとしてもっと重宝されたかも
城崎がサブに付いてたら完璧だった
>足って途中から戦艦じゃないか?
戦艦じゃないね。普通に移動させる。
195 :
それも名無しだ:2010/12/13(月) 01:38:00 ID:MHIa75iV
そういえば
デスサイズってアニメだと腕飛ばす攻撃みたいなのあったけど
スパロボじゃなんででないんだろう
あれはTVのデスサイズだからね。TVが参戦してくれたらつくんだろうけど。ちなみに盾飛ばしてる
>>182 経験値+でほぼ唯一の複数乗りだから
超電磁組と組み合わせて敵レベルの底上げにいいんだぞ
使わないならばMAP上編成
移動力高いユニット+足の遅いユニットで移動し前線直前で編成
199 :
それも名無しだ:2010/12/13(月) 01:39:57 ID:MHIa75iV
ああそういえば映画版のだったな参戦してたの
盾もちでだしてくれないかぎりはあれもむりか
>>198 お前が何を言いたいのかサッパリわからん
>>191 性能はリアル系よりだろ、運動性高めだし。
というかファクターがHP回復とか意味わかんないんだけど、コーディネーターみたいに気力に応じて能力アップとかのがしっくりくるし評価も変わってただろうな。
自己修復はマキナ自体の特性でいいわ
今回長い距離一気に進軍するような運用しないからわざわざ戦艦載せたりはほとんどしないな
最初から気力全開じゃないとヤダヤダな人とか
合体してからじゃないと戦いたくない人なら
戦艦全機搭載激励祭りもある
今回の気力バランスだと趣味以外の何物でもないけどな
>>200 PU組みたいが移動力が低い同士で前線まで辿り着くのがきついユニットAとユニットB
移動力の高いユニット+低いユニットA
移動力の高いユニット+低いユニットB
で前線まで行って編成でAとBを組ませる。
これでわかります?
でも激励使うため戦艦につめこんでそのまま突撃して展開した方が手っ取り早いと思いますけど。
地上ステだと大抵スタート地点に無駄に崖があるから
飛べない奴は戦艦に入れるな
移動力は確保するもの、という前提を捨て
全軍固まって前進戦法に切り替えると
ややプレイがだるいものの、編成の自由度は上がるな
>>205 戦艦以外でもそういう手もあるんだから移動力無いから使えないって言ってる奴は違うんじゃないかと。
>>203 まさに自分だ。
合体してもSU作らないように、
R−ダイガンとネオオクサー組ませたりとか・・・。
合体&資金稼ぎ前提のPUだったから、
終盤は資金補正持ちが12体も出撃してたw
戦艦が軒並みレベル40止まりになってたから突っ込ませたくなくて戦艦空輸使わなかったな
レベル離れると能力が上がりやすいせいで辛いしさらにレベルが離れていく悪循環
とりあえず必ず加速持ちか移動力の高い奴と組ませてた
>>208 移動力は敵と戦闘しはじめても地形であまり動けず(特に地上ユニット大目だし)
狙いの敵までいけなかったり、その為に加速使用したり
増援が来てそっちにいくのにも遅れたり、戦線がばらけてたら最初のように上手く移動はできんしな。
移動力がない事を補うことはもちろん出来るが、ある程度補っても移動力がないって部分はどうしてもマイナスにしか働かんよ。
それにだれもラインバレル系が使えないとは言ってないでしょ。
ただ比較した上で、他のユニットより移動力が低めなのはマイナス評価にしかならないって事。ある程度カバーできても全部カバーしきれる訳でもない。
十分使える性能なんだから使えないなんて言ってない。ただ性能談義という部分で他のユニットと比較したら
こういう部分マイナスが多く見られるから、評価は高くないって話でしょ。
移動力少なくても戦艦で運べば・・・・とかそんなのは誰でも解ってる訳で。
マクロスとミネルバは再動MAP兵器で追いつくのは簡単。
流石に終盤習得の再動は当てに出来んわ
40止まりで50で習得の物が当てに出来んってありえんだろ
ぼっちLv79だったけど
その時の戦艦3人組み、ルルLv59タリアLv66ジェフリーLv69だったな
終盤ルルはずっと初期位置で祝福する係だったわ
>>214 再動持ちはランカ 渚 霞渚 柳生 ケインの5人。
ランカはゲスト参戦でケインは天空魔竜だから普通は出撃させない。
渚ツインズは気力130以上必要だから戦艦激励しないと無理。
普通にあてに出来ないレベルであってると思うんだが。
柳生の再動1回あればMAP兵器当てるのには何も困らんだろ。
そんなこともできないならそれは当てにならないのはそいつの脳ミソの方だな。
まあわざわざそんなコトして戦艦育てる暇があるなら伝説にもう一発撃たせたほうがとかは言っちゃダメなんだろうな
ID:HC/PUmJ8は
言動からして必死にダンナー擁護してた子っぽいね
的外れな意見押し付けて人格批判してくるからNG推奨
戦艦はエターナル>大地>AA>天空って感じだな
終盤出撃枠足りなさすぎる
AAが四人乗りならば・・・
チャンドラとミリィに精神があれば・・・
あ、今回もサブはノイマンだよな?一回も使った事ないからわからんけど
222 :
それも名無しだ:2010/12/13(月) 05:16:01 ID:lgu5eQ/b
戦艦使わないとか言ってる奴は2つの理由で下手糞
ひとつは大空魔竜、ミネルバ、マクロスクォーターは強制出撃だから使わないよりは使ったほうが戦力的に絶対によいということ
ひとつは必ずシングルユニットなので、気軽にアタックコンボと援護攻撃を受けられるユニットが確保できる(できている)ということ
ひとつは、全員指揮能力があるので、とりあえずターン最初に敵陣に入れておけば、後に続く機体の命中率が高くなって地味に助かること
え?う、うん。そうだね。
どこに戦艦使わないとか言ってる人がいるのかわからないけど、その通りだね
そうだね!ラス面のミサイルの群れの中に置いとけばいいよね!
ミネルバとかインパルスの演出でだけ出てくればいいのになんで強制出撃枠なの?
AAやエターナルはユニット扱いなのに
レイと一緒にザフトに戻して議長と一緒に死ぬパターンでよかったよなw
バリアないし、seedないし、修理補給もできないし、どう考えてもいらない子w
レイは死なれたら困るし
インパルスも使うからメイリン射出が無くなったら困る
228 :
それも名無しだ:2010/12/13(月) 08:42:31 ID:b+KGjtzS
ちょっと運命の評価が高すぎると思う
普通に戦ってもかなり強いプラスチートMAPのストフリとか
なんでもありの偉大な害の王や最凶ユニット伝説と
比べられるものじゃないと思うんだけど
>>228 長めの参戦期間
MSとしては頭一つ飛び出た生存力
SEEDも含め高性能、というか唯一実用レベルのコンボ武器
魂援護バグを抜きにしても、代用の利かないユニットではある
つか今回SUで有効活用できるの運命だけだし
高火力のコンボ持ちで射程にスキがなく燃費も良い、EN回復持ちで回避はトップクラスで分身とPS装甲まである
どれか一つだけ見れば運命以上のヤツはいるけどトータルで見ると運命以上にSUに向いた機体はいない
おまけに加入が速いから約半分くらいのシナリオで使える
チートマップ持ちのストフリ、レジェンドと比較すると若干落ちはするよね
地形Sじゃないからストフリと比べると回避力もかなり落ちるし
まあ、地形はPUで補える場合もあるけど、フルウェポンなら宇宙Sだし
単体火力だとコンビネーションアサルトとくらべ・・・
というか比較対象にしたストフリが相も変わらすチートくさいだけだなw
運命自体は強くて参戦機関も長いし使いやすい機体ではあるけど、
何体か同レベルで並ぶような強機体の範囲
紛れもないチートのレジェンドはともかく、使える期間が半分以下のストフリとじゃありがたみが全然違うな
いや強いのはわかってる
コンボを評価してる人が多いけどKと違って今回コンボ自体微妙だし
最強ユニットの一つみたいに言われてるのに引っかかっただけ
>>
何体か同レベルで並ぶような強機体の範囲
コレが言いたかったんです
10話以下しか使えないんじゃ貴重なスキルパーツふんだんに注ぎ込む気がちょっと減衰しちゃうからなあ
森次以外のマキナ勢がそこそこの評価得てるのは基本全編離脱なしってのも大きいと思う
逆に言うとW勢も序盤からいればもう少し評価できた
マキナなんてディスィーブ以外残念性能ばかりで大して評価されてない気がするが
アルマはどれもそこそこ評価されてるけど
ミウミウは応援が何気に貴重だから出してたよ
あとボルテス、グレート辺りのバリア要員として
他はまあ精神も火力もレギュラーで出すほどじゃないんだけど
中盤まで働いてくれるからねラインバレル勢
ペインキラー筆頭に終盤評価が落ちていく奴ばっかなのが悲しいとこだけど・・・
終盤しかないモリジさんはご愁傷様でした
運命は単機で突っ込んでEN気にせずガンガン敵のHPを削れるのが魅力だろ。VPSと分身で全然落ちないし
コンボはオマケ
ディスィーブはずっとコンVと組ませてたな
双子が持ってない加速は精神タンクのコンVが使い放題
グランダッシャーとそこそこ威力のあるハンドを毎ターン使えて中距離の反撃も可
実際は火力はじめ色々とW勢以下なんだが本スレでも最後まで使ってるレスはよく見るし
作品スレでも別に不満はないしってことね
別に最上クラスの扱いとはいっとらんw
加藤機関幹部も参戦時期は10話以下だしな
「スキルパーツ山盛りすれば誰でも最強」ってのはその通りだが
やっぱ参戦時期の長さはちょっとくらいでかい性能差より得難いしその分優遇しやすくなるよ
マリアンヌや准将に全振りするのはやっぱきつい
仮に4周するなら30話以降組が40話使えるのに対して160話使えるんだぜー
ついでに避けないコンVが特殊効果無効で擬態獣に強くなる
ペインキラーは本当中盤以降評価落ちるよな
バリアも修理機能も落とされないだけなら底力補正で十分だから
むしろEN吸い取られるだけっていう
あと結局Wの奴は参戦時期が悪いんだよな
性能で言えばそんな悪くないけどその頃には圧倒的性能の准将とかカイザーも味方になる
そりゃ見劣りするって。序盤加入のカトルとトールギスは使ってる人多そうだし
逆にダンナーは序盤からいるけどゴオ含め使えない期間が長くて
その割にイクサー1と違って無改造で入ってくるのが悪印象を与えている
今回PU強いから一枠消費するのももったいなく感じるし
運命伝説は性能と加入時期と改造段階が奇跡のバランスで噛み合ってる
マキナのいまいち勢に不満が出ないのは参戦期間よりもサブ機体だかある程度弱くて当然と思ってるからじゃないのかな
もしラインバレルがその他マキナ並の性能で最後まで、だったらやっぱ不満は出ると思うw
終盤だけど、ハインド・カインドとアパレシオン組ませると射程が合うので結構使えるようになる。
ペインキラーは10段階改造前提だけど、レジェンドと組ませている。
地形適応空Aになるし、資金ボーナス+30%になるからマップ兵器で稼ぎやすくなると思う。
ぶっちゃけラインバレルも強化遅すぎなんだけどね
それまではエヴァ初号機の方がよっぽど使える
246 :
それも名無しだ:2010/12/13(月) 14:59:05 ID:MHIa75iV
ヒイロもデュオと同時期ぐらいに加入してくれてればなあ・・・
なぁ俺の静流さんはどう活用したらいいと思う?
ウイングゼロが出撃枠から漏れたのはAに続いて今回が2回目だ
参戦時期といえば、マジンガーも試作グレートも序盤からいるから初期無改造
→引継ぎなしなので改造控える
→でも乗り換えは終盤
ってことでずいぶんと微妙なイメージを持ってしまったのだが…
2号機が個人的にちょっと使いにくい
5段階で地形Sになる機体で射程7以上の長射程武器をもつ存在は割と貴重だと思うの
静流さんとスラスターモジュールさんアカツキにビルドエンジェル
コアガンナーは威力もそこそこなので狙撃系機体の防塵装置
Gガンナーもいるけど海なので除外
>>245 きっとジーグの銅鐸パワーに力吸われちゃったんだろ
前作で同様に猛威を振るっていたSEEDは1.1倍と大幅弱体化
武器の攻撃力は10段階改造によりガンファイトL9でも7500→6450
合体攻撃も相変わらず適応A止まり
に対して、ジーグは合体攻撃でもないのに7000超の武器持ち
魂も備え銅鐸パワーは1.25倍、鋼鉄神ならインファイトL9で9100とほぼ健在
当然適応もALL_S、最低でも攻撃力11549はあるであろうファイナルフェイズ(7人版)を
大きく上回るダメージで、それも補給込みで5,6発は連続して叩き込める
(ファイナルフェイズはDソイルの関係で一話一発限り)
作品別強さ暫定ランク(主力メンバー中心、参戦時期なども考慮した完全版)
Sランク 種
Aランク ガイキング
Bランク ラッシュバード・超電磁組・マクロスF
Cランク マジンカイザー&グレートマジンガー・ラインバレル・ジーグ・ダンクーガノヴァ・
Dランク 新劇エヴァ・イクサー1・イクサー3
Eランク W
Fランク ゴーダンナー
仲間になるころには空がほとんどないのに
改造ボーナスが空SのWとイダテンさんを見て森+昼に強いなのに後半マップ森なし昼なしの夜襲さん思い出したぜ
ペインキラーは終盤は火力そこそこあるし
底力ない奴と組ませるには充分じゃないかね
数値上はヴァーダントの2刀流と大差ないよ
いやこれはヴァーダントが低いのか…
ヴァーダントは避けなくて攻撃力がそうでもないズワウスだな。
駄目じゃん
森次さんと山下君はロマン派向け
森次さんは枠が足りないよなー
せめてボーナスが有用なら
山下君は離脱がないからまだマシ
追加武装欲しかったけど…
森次魂あるのにもったいないよな
>>260 ラインバレルと相互で撃てる合体攻撃があればエース確定だったのに
ファイナルフェイズ以外にも小粒の合体攻撃欲しかったよなー
マクロス勢のツインマニューバオンリーもそうだが最終奥義以外ないのが残念
まあバルキリーは追加弾だけでも充分だが
>>254 高性能なごひ族の沢渡さんと手作りの弓を比較するなよ・・・
>>262 移動後射程3のスカルフォーメーションでもあれば眼鏡とルカも使いやすくなるのにな
マクロス勢はあれでPも充実したらチートだろ
>>254 後半がほぼ宇宙MAP一色なのに、その頃はいってくるユニットのボーナスが海適正Sだの空適正Sだのってほとんどバグレベルだよな
>>264 むしろルカと眼鏡って十分強くね?
まぁルカはユダシステムが来たらだけど、眼鏡は序盤からスナイパーが使いやすい
まぁパイロットである眼鏡自体は割ってクランと取り換えてもなんら問題無いレベルなんだが
むしろオズマが強いけど個性が無くていまいち感がある
適応とMDE弾と指揮はいいんだけどボーナスとか何か地味だ
ファッションとしての地形適応
オズマはアルトと組ませて同時進軍で一斉射撃やら反応弾やら使わせてたな
ブレラが来たらいらない子だけど
Fのスカル小隊って実際そんなに仲良くないし合体攻撃ないのも納得だけどな
なんかアルトのせいでギスギスしてる
マクロス勢で残念なのはバトロイドの存在意義が皆無なこと
>>267 突撃持ってるクランの方が圧倒的に上位だろう>眼鏡
反応弾追加までは一斉射撃のお世話になるし意味あるじゃない
序盤はバトロイドでピンポイントバリア発動させたほうがファイターで回避するより耐えると思う
>>271 いつの間にかガウォークも省かれたし
そのうち変形もなくなるかもな…
輝「合体攻撃なんてなくてもいいじゃないか。
本来途中で死ぬおっさんの隊長に主導権も最後の締めもメインポジションも全部持っていかれるんだぞ。
そんな扱いになっても主人公として耐えられるか?」
276 :
それも名無しだ:2010/12/13(月) 18:22:59 ID:fJRaKew3
リガズィやインパルスでその兆候が…
そっちの方が結果としていいとこ取りなんだけどね
>>272 それが眼鏡の悲しいとこだなww
狙撃は持ってる奴多いから代用効くけど突撃はレアだし
せめて某隊長のように愛の消費が45にでもならないと…
>>276 でも分離変形が無くなるとゲーム内でやれることも少なくなるのがな
ブライガーとか変形したらサイズ変更したりパイロット変わったりするのに
そういう個性は欲しいな
変形はともかく合体メカの分離は省かれてもしょうがないと思う
フォーライオンアタックみたいな扱いにした方が効率いいし
小隊制との相性も悪い
1機ずつ分けようと思うから行かんのよ。
3・2で分けて修理と補給付けてやればいい。
>>277 H&Aもレアじゃないか。序中盤だと眼鏡と火消し位しか持ってないぞ
H&Aは一周4個しかないんだよなぁ
付けたい機体の数が多すぎる
トロワは突撃を習得すべき
どっしり構えて砲撃してるだけのタイプでもないんだから
フルオープンの射程がやけになくなったからな
サルファやWくらいの射程がヘビーアームズらしいと思うんだが
今回のがはるかにそれっぽいと思うが
射撃機体の強武器だからとりあえず長くしようって感じの射程だったな
今回の方が原作のイメージには合う。いっそ長射程Pにしてくれればいいのに
いつだがダブルガトリングはPだった時もあるな
フルオープンはアクロバティックな技だからP1〜3とかでもいいかも
>>280 序盤はともかくだんだん価値が下がってくるからな
別にH&A持ちと組ませても良いし
突撃もメインサブ両方に効果があるが、覚えるキャラは決まってるからな
使うか強いかどうかはともかくレア度では突撃だろう
>>282 DじゃW勢は突撃持ちばかりだったな
イメージ的にピッタリだったがww
バルキリーの一斉射撃が1〜3なんだし
撃ちまくる技があんま長射程じゃおかしいだろ
H&A候補っていうと・・・
一鷹、シンジ、浩一、光司、山下、アルト、オズマ、ルカ、カナリア、ヒイロ、キラ、レイ、プロ、ニーサンってかなり多いな
序盤からいる人につけると後半使わないかもしれないし、かといって後半加入の人につけるのももったいない
メインで使う奴が持ってればいいだけだから
基本MAP持ちしか優先しないな
光司とかまずメインにしないからいらんだろ
移動力低いし耐久も大したこと無いし
持ってる奴のサブにして幸運要員ですよねー
1周目ならシンジ、アルト、レイ、偉大な勇者あたりにするのがオススメになるかな
長く使えて付けとくと有効
>>266 コンボ武器の射程が2〜5の新ダリウス四天王に比べたら
その程度のバグなど
偉大な勇者はせっかく4発も撃てるグレートブースターを気軽に撃てるようにする意味でHAが非常に有効だな
まあ、火消しの人のサブで撃っててもいいけどね
Bセーブも争奪戦だよな
Bセーブはまぁなくても戦艦乗っちまえば解決するから
つーか今回味方をまんべんなく使うせいで補給コマンドを殆ど使わなかった
実はコアガンナーはペインキラーと相性がいいような気がしてきた
最大射程も最高威力技の射程も同じで、修理バリアで耐久も安心だ!
いや、わざわざ使うこともないか・・・
ああ、コアガンナー使うならいい組み合わせかもしれんね
戦艦のレベルは普通に上がったな。
敵が勝手に寄ってくるんで1面に1回ぐらいはMAPWに何匹か巻き込める位置になるし。
大空魔竜だけしんどかったが。
301 :
それも名無しだ:2010/12/13(月) 21:43:46 ID:TzJXb2Ci
ルルって異様にレベル上がらないよな
ラストでも1人だけレベル40代だったり
攻撃力あるからボス倒させたりすればいいんだけどな
合体攻撃の存在とか忘れてる人多そう
レギュラスαを魔竜のバリア無視合体キラーバイトで沈めてた
Kの時は准将のてかげんMAP→育てたい奴コンボで楽に上げられたんだけど
隣接してる敵しかコンボ繋がらんし入手できる経験値に補正かかってるから育て辛い
ボス相手に援護もらって稼ぐのが一番早いか
305 :
それも名無しだ:2010/12/13(月) 21:52:55 ID:TzJXb2Ci
HP高い機体から狙うルーチンがあるから戦艦を前進させるのが地味に怖い
大空魔竜は基本近接なのに移動力が無さ過ぎて全然戦いに参加できないし
他の機体と違って常に単体しか落とせないからなぁ
コンボすると経験値激減するし
撃墜数TOP3にジェフリー入ってるのにTOPと比べるとLv10くらい下になってるわ
PUを同時撃墜すると経験値にボーナスでもかかるのかってくらい差がつく
308 :
それも名無しだ:2010/12/13(月) 22:05:17 ID:TzJXb2Ci
ライ&バルはどういう評価になってる?
序盤から気兼ねなく熱血必中使えるから露払いにはもってこいなんだよね
デストロイとかレギュラスみたいなHP5桁の雑魚にぶつけてる
ただ合体して消えてしまう繋ぎキャラに資金とスキルパーツを投入していいものか悩む
覚醒と再動だけだが、SPアップと集中力つけた時の使用回数とレベルをまとめてみた。
覚醒 60 集中L6 42
シンジ
なし 1回 L48(習得)
SPUP9 2回 L48(習得)3回 L81
集中L6 2回 L48(習得)3回 L77
SP9&集6 3回 L48(習得)4回 L69
浩一
なし 1回 L38(習得)
SPUP9 2回 L38(習得)3回 L81
集中L6 2回 L38(習得)3回 L77
SP9&集6 3回 L38(習得)4回 L69
豹馬
なし 1回 L43(習得)
SPUP9 2回 L43(習得)3回 L86
集中L6 2回 L43(習得)3回 L82
SP9&集6 3回 L43(習得)4回 L74
葵
なし 1回 L42(習得)
SPUP9 2回 L42(習得)3回 L86
集中L6 2回 L42(習得)3回 L82
SP9&集6 3回 L42(習得)4回 L74
ミラ
なし 1回 L51(習得)
SPUP9 2回 L51(習得)3回 L76
集中L6 2回 L51(習得)3回 L72
SP9&集6 3回 L51(習得)4回 L64
再動 90 集中L6 63
柳生
なし 1回 L50(習得)
SPUP9 1回 L50(習得)2回 L61
集中L6 1回 L50(習得)2回 L57
SP9&集6 2回 L50(習得)3回 L70
ケイン
なし 1回 L55(習得)
SPUP9 1回 L55(習得)2回 L76
集中L6 1回 L55(習得)2回 L72
SP9&集6 2回 L50(習得)3回 L85
俺はかなり強いと思ってる。ライバルは合体の兼ね合いもあってPUで使ってるけど
・地形適応S ・パイロット炎+底力持ち ・素で高い攻撃力 優秀なボーナス と高レベルでバランスよくまとまってる良機体かと。
欠点は逆に強すぎてガイキングザグレートに合体しない方が総合的に強いんじゃ?って思ってしまうところかなw
最後にボスだけ残った状態でグレートに合体するのが王道かな。
ガイキング自体はグレートにならなくても十分強いから、別に合体しないならしないでもいいしね。
ダンクーガやゴーダンナーは合体前提じゃないとちと辛いが
>>308 武器だけ改造しといてSP気にせずに速攻熱血ぶっ放してるだけでも十分じゃね?
他メンバーが気力溜まってない開幕時では重要なダメージソースになるし
ライバルでPU組むと加速がないからライだけでも5段階改造して移動力+1しておくといいかも
ライバルは運用期間も結構あるのがいいよね
ライ・バルで組むと宇宙は両方Aでいいんだが地上でバルキングがかわいそうなことになるのが
空Bになるから命中が不安
かといってバルキングメインは遅すぎるし
マップ兵器持ちのボスとやるときはバルさんのコロナブラストのありがたさに泣いた
316 :
それも名無しだ:2010/12/13(月) 22:29:08 ID:TzJXb2Ci
セレブとライバルは分離不可の割を食ってるよな
ライバルは仕様か
期待と祝福。さやかさんの戦艦隠居の早さは異常
期待 80 集中L6 56
ジュン
なし 1回 L47(習得)2回 L91
SPUP9 2回 L47(習得)
集中L6 2回 L47(習得)3回 L99
SP9&集6 2回 L47(習得)3回 L49
美和
なし 1回 L36(習得)2回 L96
SPUP9 1回 L36(習得)2回 L52
集中L6 1回 L36(習得)2回 L48
SP9&集6 2回 L36(習得)3回 L54
祝福 60 集中L6 42
カトル
なし 1回 L17(習得)2回 L71
SPUP9 2回 L21 3回 L81
集中L6 2回 L35 3回 L77
SP9&集6 3回 L27 4回 L69
ラクス
なし 1回 L16 2回 L76
SPUP9 2回 L26 3回 L86
集中L6 2回 L40 3回 L82
SP9&集6 3回 L32 4回 L74
さやか
なし 1回 L01 2回 L51
SPUP9 2回 L01 3回 L61
集中L6 2回 L15 3回 L57
SP9&集6 3回 L07 4回 L49 5回 L91
ルル
なし 1回 L24(習得)2回 L51
SPUP9 2回 L24(習得)3回 L61
集中L6 2回 L24(習得)3回 L57
SP9&集6 3回 L24(習得)4回 L49 5回 L91
ゴーダンナーとWファンの機体擁護が痛々しいよな…
どう擁護しようがプレイ人口の9割は産廃機体としか思ってないのに
グレート&マックスゴッドの浪漫PUが好きだし、エイーダの突撃がコロナブラスト用にいいんで
バルはエイーダと組ませてる。
ライは合体後にSUで覚醒して援護トリガーになるラッシュバード
320 :
それも名無しだ:2010/12/13(月) 22:54:26 ID:Qsp8XZ8R
2週目やってるが
ケーニッヒモンスターて結構使えるんじゃないか!?
4連装レールガン10段階で6400いくし
バリア、HP+、照準値+、補給、MAP兵器持ち
カナリアさんも熱血と激励覚えるし、底力、援護攻防持ってる!
1週目は倉庫だったのに・・・orz
>>317 精神スキルパーツは柳生、さやか、ルルが優先かな。
ミラのレベル64での5回行動もロマンを感じるが。
>>320 ケーニヒはH&Aより突撃持ちと組ませると栄える気がする
323 :
それも名無しだ:2010/12/13(月) 23:04:18 ID:vLpBGPwR
W擁護は種信者
種以外のガンダムも十分強いアピールして、別のスパロボでの種の弱体を避けようとしている
ミシェル<クランの話かー!
>>267 ルカさん地味だけど特殊弾2種と空、宇宙Sのおかげで修理ユニットととしては破格の攻撃力を誇るよな
高い移動力も相まって狙撃系鈍足ユニットと好相性なのにいまいち評価低いよね
でもバルキリーと組ませてると補給が死ぬからこの場合マックスゴッドか。突撃持ち
卑怯者だからさ
結局ファイターしか使わないマクロス勢において
ルカバリキリーはゴーストとユダシステムのぶん他の機体より武装がお得だ
参戦期間も文句なし、スーパー系と相性のいいボーナスも○
>>326 しかも精神補給にEN+特殊効果無効ボーナスだしな
ボルテスと組ませて熱血覚醒合体攻撃→コンV合体攻撃→自己補給とかやってた
>>323 種信者かどうかはおいといて、Wが強いって言ってるのはWファンじゃないだろうな。
あれで強いってのは流石にない
>>331 それは触れても大して意見も聞かず適当な批判ばっかする人だよ
精神ポイント回復する強化パーツつければ問題ないよね
強化パーツどこー?
>>321 PUのメンバー交換ができるから、行動回数だけなら1ターンに30回ぐらいやろうと思えばできるんじゃね?
グリリバみたいに極端な優遇するから強いと思うのかもしれん
加入した瞬間にフル改造+それまで貯めた全スキルパーツ投下
したらさすがに糞強いしな
種もWも好きだけど種は今くらいの性能でいい
Kの種は強すぎでゲームとして終わっててつまらなかった
コーディネーターなくなったのは残念だけど
Wはマップ兵器が酷すぎる
せめて真ん中埋めてくれよ
Wというよりゼロカスに対しての文句ばっかだよな。
とんでもない強さのゼロカスもそれはそれで嫌だけど…
>>337 ゼロカスよりその他4機のガンダムは性能落ちるし、あんなもんだろ
GのシャッフルやXのウイッツ、ロアビーみたいなもんだし
00も脇のガンダムは性能落ちるしな
むしろ上位ガンダムが全部高性能の種の方が珍しい
まぁ、ローリングなくなっただけでも痛いのに、
機体性能的には明らかに運命や自由のがいいからな・・・。
ゼロシステムの特殊効果にオーバースキル時間停止みたいな感じで、
発動したら必中or回避ってつける位のが種と出る場合はバランスいいと思う。
つーかこの手の武器全般に言えるけどなんで空白ができるんじゃ
ケーニッヒモンスターとか両端の射線どっからわいて来とるっちゅーねん
まぁたゼロカスか。同じ奴がループしてんの?
もうゼロカスを語るスレでも別に立てたら?
ゼロカスはAPというゴミ性能の時のことを思えば十分でしょ
種死が強いとは言えない、普通
むしろWが弱すぎるだけ、ラインバレルも
更に言うとジーグが強すぎる
鋼鉄神好きだけどさすがに空気嫁
たしかにストフリ並の強さのゼロカスもなんかいやだな
2回も言わなくていいよ
エヴァ2号機柔らかすぎワロタ
攻撃力はそれなりだけど耐えないし避けないしでキツい
W勢云々の時は大抵種強えーみたいな話がくっついてくるのがね・・・
それを言いたいためだけに話題出してるんじゃないかと
>>343 ジーグはHP少なすぎるのと装甲柔すぎで前に出すと速攻落ちるからあんま使わなかった
射程も短いしスーパーにしては一人乗りで精神も少ないし微妙な印象しかない
ゼロシステム発動時はヒイロのステータスがほぼ最強と化すんだがね。
もう1つの問題児ダンナーはTDMモードの格闘は結構優秀でSP強化できるパイロット同士の
組み合わせが、地味に長所なんだがゴッドマックスがいるし、合体しない限りダイバー以外
は宇宙Bとか欠点が多すぎる。
後、イクサーは同じSSのジャックの日本刀(強)より火力なくてEN消費多いわ気力はいるわ
のフルパワーが不憫すぎる。たぶん空飛べる、特殊回避持ちがロボもあるからそうなってるん
だろうけど。
その代わりってわけじゃないが演出は最優遇だとは思う。
生身イクサーは、あくまで繋ぎのイメージなんだろうな。
ロボ乗れない期間長すぎる&生身にならないと合体技ないのがネックとなるけど。
>>346 エヴァ勢は使うならスキルパーツ必須だろうな。2号機はガードと防御を使って
装甲だけ重点的に改造すれば注ぎ込んだ資金分には答えてくれる
改造を一律5段階で止めちゃうと駄目なんだよな
>>347 そりゃガンダムだからな
>>348 まあそのままじゃただの柔らかいスーパーだし当然っちゃ当然
ただジーグは伸び代が尋常じゃない、他のユニットと比べて
費やした時間や資金に対するリターンがデカい
まあジーグは火力だけはぶっちぎりだがフル運用するなら四枠は必須な上あんまり継戦能力ないもんな
銅鐸パワーの防御アップと底力があってもまだ不安があるし
火力だけで最強クラスなのは間違いないが
種死主役機を普通とした時に強すぎるってほどじゃあないな
>>351 そのパーツと資金で他の奴強化したほうが圧倒的に強くなるだろ
初号機は武器改造だけでも使えるが他二体は本当に…
防御も回避も低いくせに宇宙Bとかいじめかよ
イクサーって最後までぱっとしなかったな
期待されてるほどは避けないし、火力も対したことないし
作品自体が趣味全開だしな…
継戦能力ない?あのドリルとバズーカの弾数で?
何を馬鹿な
>>353 ビッグシューターメインにして補給要因にできるから運用の幅は広いと思うけどなw
序盤はジーグで消耗戦して撃破後は補給機として運用したりとか
ジーグは援防破りに大変役立った
今回フル改造前提で資金がカツカツだから好きでもない機体に回す余裕ないな
ジーグに資金使うなら無改造でもそれなりに使えるコンボルVダンクーガで十分だし
せめてゼロシステムが+10じゃなくて10%アップならな
ジーグなんて大抵ビッグシューターと組むじゃん
その時点でENボーナスとEN回復付いてくるのに
PPで主に使うドリルが弾数制なんだからまず息切れしないだろ
継戦能力で言うと頼んでもないのにバリア張るコンVが相当辛い
狙われやすいからすぐに枯渇しちゃう
>>357 継戦能力って燃費だけの話じゃなく数十回連続で狙われてもへいへいと闘い続けれる総合力でしょ?
それじゃ無双じゃなイカ
単に戦闘を続けられる能力に決まってんだろw
なんであのHPで狙われるわけないジーグが連続で反撃するなんてわけわからん局面考慮するんだよ
ジーグはビッグシューターありきなんだよな
バジュラクイーンのマップ兵器で鏡とミッチーが落とされたとき、「ゲ、ゲェー!」って感じだった
不意の被弾にビクつきながら不屈やひらめきでSPを消耗せざるを得ない
(ENや弾は補給搭載でカバーできるがSP回復させる手段は非効率な期待しかない)
超電磁は今回くらいの強さがちょうどいいな
厨でない程度に、しかし無改造でも十分頼れるくらい適度に強くて全編に渡って活躍してくれるし
そのせいか知らんが今回はいつも発生する理不尽なアンチ的叩きが比較的少ない気がする
ライトブレイザー無双→マッハドリルでSU落として援防できなくするってやり方が終盤気楽だな
MAP使えとか言わないで
コンVは運動性改造4止めの方がいいんだろうか
一鷹に見切りやカウンターと違って取り返しが付くからいいけど
実際MAPで一掃するために狙われやすい機体出して敵集めるくらいなら
強力なPU組んで寄ってくる奴を反撃無双してたほうがMAPより楽じゃない?
MAPは祝福かけてまとめて落とせるのが美味しいから一周目は重宝するけど
>>369 雑魚戦で苦労しててもいつもMAPWの存在忘れてるから、
マッハドリルやダンナーコンビネーションでの援護防御封じは地味に役立った。
ダンクーガはR-ダイガンが参入してからは葵の覚醒連発で無双も出来るけど
その前にあの鉄屑ダンクーガで頑張らなければならないってのが厄介だな
その点ではまあジーグと同じなのかもしれないけど、合体するまでが長過ぎるんだよな
ジークで被弾しても底力発動させてくれてありがとうぐらいとしか思わんな。
育てていれば二回目なんかまず当たらない。
相手の反撃を考えると集中攻撃に個別攻撃で反撃できるのは困るんだけど
集中攻撃の反撃は、メインで相手メインを落としたらサブの反撃が相手サブに行くようにして欲しかったなあ
>>371 今回は特に金が重要だから、
MAP要因だけに金とスキルつぎ込めば良くてかつ資金も稼げるなら、
そっちの方がかなりお得だと思うんだが。
自分はダンクーガノヴァそんなに脆い印象ないんだけどな・・・。
矢島さん来るまでは、シンジと組ませて断空砲ばっか使ってたせいかも知れんが。
>>377 無改造でもHPと装甲高いし底力あるから早々落ちないけどな
コンVはザムザザーにあっさり落とされたがw
装甲は高くないぞ
雑魚相手に2000以上食らうし
ダンクーガは複数乗りで一番脆い印象
序盤〜中盤はバリア機体をパートナーにして、後半底力LVがあがったら別の機体にするといいと思う。
しかし今作、底力の性能が異常すぎるんだけど
マップ兵器が重要視されるのは
今回敵が多くていちいち相手にするのが面倒だからじゃないだろうか
趣味や実験でゴーダンナー系かW系を10段階改造してプレイしてみた、って人いる?
いたらやってみてどんな印象持ったか知りたい
まあノヴァや超電磁コンビは雑魚敵に突っ込ませる時は鉄壁と必中(と、可能なら狙撃)使えって話だ
意外と気軽に使えるしな
1〜2ターンはそれで戦って鉄壁役のSP切れたらボスまで温存で良い
さすがにKの2倍にまでする必要はなかったわな>底力補正
>>380 鉄壁しかすることのないジョニーさんがいるから柔くないよ!
>>383 デスサイズをMAP兵器要員でつかってる。
ビッグシューター(新)と組ませて共に10段改造、
デュオに攻撃アップ系のスキル、Eセーブ、底力Lv9、ヒット&アウェイ
十分硬いし、底力発動すればMAP兵器なのに常にクリティカルするので威力も十分
PUのおかげで弱点の空も補え、燃費も良いので毎ターンMAP兵器が撃てる。
射程だけはどうしようもないけど、今回は基本敵がよって来るからあまり困らない。
ここまでつぎ込んだから言えることだけど、
補給が必要な和田や地形でPU変える必要がある伝説よりある意味使いやすい。
底力さえしっかりしてれば、被ダメージは途中から10、10、10、10。
底力ぱねぇ…、連タゲ補正あろうが余裕で無双出来るじゃないか
>>387 ですから
そこまで注ぎ込んだら誰でも強くなるのは当たり前です
底力なければ敵ターンで落ちるでしょ?
ごめん話の流を良く見てなかった…
使いやすい遠距離武器がある機体に囲まれたら落とされるから弱いとか何なんだ?
性能談義における運用方法は単騎駆け専門なの?
燃費よくてそれなりに威力あるから反撃で落としやすいって機体なら
落ちやすさは考慮に入れなきゃいけないとは思うね
そもそもどれの話なのかわからんけど
イクサーロボは燃費・射程・硬さ全部兼ね備えてるから
おそらく一番反撃役に向いてるんだが…
いかんせん使用期間が…
期間もあれだし気力上げの必要があるからね
>>389 装甲2000は無いと底力あろうが落ちるな。
そしてバリア持ちは耐えれば耐えるほどEN無駄になって困る。
ハインド・カインド+ゴーダンナー
この組み合わせだと飛び込んでただボタン連打してるだけで低消費でそこそこの威力の攻撃を延々としてくれる。
狙撃があるからダンナーキックの射程7にできるので射程長い敵にも対応可能で隙は無い。
だがツバキヒメ入ったらダンナーをツバキヒメに変えた方が遥かに便利なんですけどね。
周回すればするほど使用可能期間が大事になってくる
短い上に弱いゼロ粕はもう本当に…
そもそもジーグの話は単に種死主役級が「普通」ならジーグ組は「強すぎる」ってほどでもないって話だったんじゃねえかな
継戦能力についてもあくまで種死主役級と比べた時の話で
むっちゃ強いけど種死勢の二倍以上強いかって言うとどうよって感じならわかるし
種死が「強い」、ジーグが「強すぎる」、あるいは両方「強すぎる」なら問題なかったかと
ジーグには種死勢の山盛り耐久系特殊能力、ハイパーデュートリオン、広範囲MAPはないわけだしなあ
つーかそんな種死勢が普通なら産廃7割じゃねーの…
種死の誇れる所なんてSEEDとMAP兵器の攻撃面であって
経戦能力とか防御面は普通だな。
固まって進軍してればまったく気にならないけど突出すると死ぬのはどこぞの面の准将が証明してくれる。
>>397 火消しのスラスターモジュールの方が色々と便利だからな・・・
>>398 こんな感じに種押しはいっぱい能力付いてるから強そうぐらいにしか思ってないやつばっかりだな。
20話まで最強ユニットがインパルスな時点でどう足掻いても作品として強くないから。
正直最近は強い弱いじゃなくて使いたい使いたくないになってるよ
しかし、一週目の33話だけど
気に入った一部のキャラを五段階改造するのが精一杯だ
噂の35話や二週目以降になるともうちょい運用方法変わるのかな
レジェンドと資金+30%+適応Sの強化パーツですら改造するのを躊躇う
ここで弱いと言われてるようなユニットでも、
クリアするだけなら十分すぎるくらいには強いからな
ラインバレル勢は、序盤からシナリオの核になるし
マキナ組の参戦期間も長いから、多少弱めでも不満は少ない
逆にW勢は、空気っぽい上に参戦遅めなのに
能力的にも残念なところがあるから話題にされがちなんだろう
確かにな。
ここで評価の低いゴーダンナーTDMや森次さんを
一週目最終話で使ってたが、普通に戦えたからな。
ゴーダンナーに至っては無改造でこの強さっておかしくね。とすら思ってたし。
今回は良い意味で強いユニットと弱いユニットの差が少ないからな
サブユニットでも強化パーツとしてかなり優秀なこと多いし
問題は一部ユニットの長期離脱や参戦の遅さが気になる
ヒイロは能力高いから参戦遅いとか
ストーリー的にどうしようもないから参戦遅いとかそういう理由じゃないのに遅いから謎
スパロボはキャラゲーだから思い入れ補正があるのは当然で
その思い入れをわかりやすく反映(フル改造する、スキルパーツを注ぎ込む等)できるゲームなんだけど
普通は「どう頑張っても誰かの劣化である」タイプのユニットはかなりきつい
ヴァーダントはなまじ殴るしか脳がないせいで…その…
指揮LV2があるじゃない。
>>406 そうかなぁ?
自分としては、強いユニットと弱いユニットの差が露骨になってると思う。
ただ、みんな使おうとすれば使えるってだけで。
PUにしても強化パーツのように好きに効果を選べないし、装着数で補正に差がつけれないから、
実質強いユニットと弱いユニットの差はつめれないし。
例えば格闘機の射撃を補いたいのに射程ボーナスつき機体は長距離射撃機体ばっかりとか。
ミスった 格闘機の射撃→射程 ね
多少の改造とPUの組み合わせ次第でみんな使えるよ。
アフロダイとビューナス以外は
>>410 つ イクサー3
いや言いたいことは判らないでもないが、
「強いユニットより弱いユニットの方がボーナスの質が良い(傾向がある)」
そういう事でしょう。総合力で差が少ないと。
自由度の話とすり替えちゃ駄目よ。
あと俺は露骨に弱いユニットなんてビューナスAだけだと思ってるぞ
サーペントの存在をすっかり忘れてた
使ってる人なんかいないよな
>>399 お前も難癖のつけ方がワンパターンだなあ
その攻撃面での貢献度がトップクラスなのにw
経戦能力に関してもMAP一回使った時点で反撃無双以上の成果出してるし
その後もEN回復するから問題にならなかったし
そもそもあいつらのHPなら集中攻撃されないし
突出させる必要もないのに何無意味な仮定してるんだ?
>>414 バルキングを使わないのでリーさんはもっぱらサブのサーペントに乗せてるが…
バルキングさんは鈍重な外見に似合わず避けまくるので
なかなかバリアの出番が無い
バルとかライとかガイとか全く使ってなかったから最終話くらい使ってみようと思ったけど、アレだな
今回に限った話じゃないかもしれんが、レベル差があると終わってるな
5段階フル改造したガイやらバルやらライが攻撃全然あたらねえw
ライとか一撃で半分持って行かれるし。
カニタンクより命中率低いダイヤ君って…
レベル差が痛いし、終盤出撃枠足りなくてメンバーが固定化しがちなのは不満
つーかラスト10話ってなんかそれまでに比べ適当な作りな気がする
ゼロカスなんて主役機の中では最下位クラスってだけで、長射程ユニットだし、まだ恵まれてるほうだろ
ガイキングは今作最強クラスだろ
>>421 そういうから使ってみたんだが、さすがに最終話でレベル36ではどうしようもなかった
もっと早くからダイヤ君使っておけば良かったよ
423 :
それも名無しだ:2010/12/14(火) 16:35:02 ID:SHRKIsK7
あげあげ〜
応援掛けて一気にレベル上げってのが難しくて(レベル差による経験値補正は劇的なものではなく、上限もある)
初期から仲間にいてレベルブーストの掛かりづらいラインバレル系とかはその弊害を受けやすいかな
作品別強さ暫定ランク(主力メンバー中心、参戦時期なども考慮した完全版)
Sランク 種
Aランク ガイキング
Bランク ラッシュバード・超電磁組・マクロスF
Cランク マジンカイザー&グレートマジンガー・ラインバレル・ジーグ・ダンクーガノヴァ
Dランク 新劇エヴァ・イクサー1・イクサー3
Eランク W
Fランク ゴーダンナー
W厨とダンナー厨の痛々しい機体擁護はスルーでお願いします
暫定なのに完全版とはこれ如何に
優劣を決する為のスレじゃないのに唐突な完全版とはたまげたなあ
次があったらテンプレにランク厨はNG推奨って入れようか
性能談義なんてスレタイだし
そもそも格付け比較大好きな2chですしおすし
しっかしこのランクはひどいな
共感できない上に主語のデカいスメルがする
ガイキングや種は強いは強いがジーグとかを抑えて一段二段上かっつーと疑問が
最終話のメンバー晒しあって平均取ればいいんじゃね?
ガイキング、種(運命自由伝説)、ジーグは全部同レベル最上位ユニットでいいんじゃないかな。
好き嫌い関係なく性能でみれば、まずスタメンから落ちる事ない機体って事で
ガイキングとか種よりWの方が強いだろjk
>>432 俺、ガイキングと伝説とジーグは性能的にスタメン落ちだったわ
「プレイスタイル」という個人の好みを反映した結果ではあるけどな
使えるユニット率とか出したらトップはマクロスか超電磁
低性能母艦が強制出撃の作品はどんな観点でも論外
>>432 ジーグは単発火力が最高
ストフリレジェンドはMAP兵器の便利さだからジーグとは種類の違う強さ
まあコンビネーションアサルトは一発も強いが
運命は強いけどこの辺りよりはちょと下
ガイキングは性能は最高だけど3機合体考えると正直スタメン落とす人結構多いんじゃね
ガイキングはカイキンクがあまりに弱くて使わなかった名残で、結局最後まで使わなかったなぁ。
ガイキングは気軽に使いたいP武器に難がありすぎ
ボス特化にもほどがある
ジーグはスタメン落ちだったなぁ
火力が高いのは確かだが、ジーグいなけりゃ無理って訳でもないし
MAP兵器に巻き込まれて事故死したりする脆さの方が気になった
一周四つしか手に入らないスキルパーツ誰に使った?
ラストエリクサーじゃないがMOTTAINAIが出てつかえねー
>>440 マジンガーが好きなこともあってスキルパーツは甲児優先。
甲児がカンストしたらシンジに注ぎ込んで使徒とタイマン出来るようにする。
>>439 不屈持ちの回避型とか一番事故に強くないか?
最高火力もそうだけどマッハドリルの弾数が雑魚戦で便利
ビッグシューター事故死はホント困ったもんだな。Kよりはだいぶ改善はしたんだが
今作は飛びぬけて強いってユニットが少ないからね
どれもなんかしらの欠点を抱えてる感じ
>>442 すまん、無意識にビッグシューターとセットで語ってたw
ジーグとPU分けるにしても、弾数豊富な合体攻撃を使うには
ビッグシューターを前線に出さざるを得ないわけだしな
ぶっちゃけビッグシューターとPU組まないほうが使える気もするなw
後半は特に
まあミッチーつばきが精神的にスタメンなんで消去法的におもりはジーグにしてるけど
ビッグシューターは単体の火力が低すぎるのもなあ
作品単位で評価するのもなんだかなあ
山ほどいるザクや弱小戦艦のヘイト考えたら種最弱とかになるしありえねー
でもジーグと組まなくても移動8で資金+もちバリアなし2人乗り補給機って優秀じゃね
ジーグと組ませなかったことないんだけどさ
ユニット議論スレなんで、作品単位で話すことがそもそもナンセンス
今何となく考えてみたんだが、
ガイキング・ザ・グレートと新ビッグシューター、
コンバトラーと旧ビッグシューターって組み合わせはどうだろう
バリアでビッグシューターを守れるし、補給装置も有効活用できる
ビッグシューター新はデスサイズと組ましてるな
鎌が空S陸Aになるので空陸混じりの雑魚相手に超活躍
他の合体攻撃と違って3マス以内にいればいいんだから
ホントは分けて使ったほうが便利なはずだよな
でも面倒なの。人間だもの
ジーグは使用感で言うと実質合体ユニットな感じ
455 :
それも名無しだ:2010/12/14(火) 18:23:31 ID:k5/08LEl
ビッグシューターと組むと便利な個別攻撃が使えないんだよな
>>449 移動力はいいんだけど脆さと攻撃力が両方最低だからな
今回雑魚PU相手だとPUの攻撃力役に立つし
一機だけ落とせるPUより、2機同時に落とせるPU作ったほうが便利な時は多いし
ボス戦とか硬い敵の削り用と割り切れば問題ないっすけど
ジーグに高火力サブつけてるとマッハドリルとかの時に損した気分になりそう
>>451みたいなことを考えてはみたが、よくよく考えてみると
ジーグとビッグシューターを分けたらドリルの使い勝手が劇的に落ちるな・・・
結局のところ、ビッグシューター10段階改造が一番妥当な対策になるんだろうかw
PU単位だと超電磁×2とかがね
ずっと使えるしかてーし
コンVのバリアは後々考えたらとらんほうがいいかな
熱血スピン+熱血ボールVの字の波状攻撃はスピンVの字より強いんだよなあ
ビッグーシュータ5段すると空Aがつくせいで
ビッグシューターメインにして動かした時にジーグが浮いちゃってイィィィーってなる
せっかく別の地形にいるようになったんだから一番得意な地形にいるようにしてほしいの
超電磁+支援戦闘機だとメインが戦闘機でサブに超電磁の方が常に安定するから困る
空とか地上のBはいっそDであってくれと思うことが結構あるな
>>464 横槍を入れさせてもらうなら、「脆さが最低」って
それメチャクチャ硬いことにならね? とは思ったなw
半無力化出来たら二機とも落とさなくていーじゃんか
自滅するし
ボス倒すゲームだよコレ
おう日本語むつかしいね
SU縛りするとしたら、攻めは運命とか多いけど、
修理補給系列は誰選んだらいいんだろうか?
雑魚PUを片残しすると援護防御がだるいな
470 :
それも名無しだ:2010/12/14(火) 18:50:25 ID:k5/08LEl
>>468 防御してれば落ちない耐える綾波は確定だな
>>469 そこでジーグの出番…なんだけどなんか本末転倒な気がするぞ
まあ敵PU撃ち漏らしてSUが出来て援護防御うぜえって場面は多いから
やはりマッハドリルは優秀だと思うけど
>>468 修理はルカバルキリー、ペインキラー、ビルドエンジェル、スティンガー、
優秀なのが多くて迷うな。
狙われやすい戦艦は綾波で修理すると
敵ターンにがっちりガードしてくれるから便利だ。
戦艦を地上に降ろすか零号機を飛ばす必要があるけど
>>470 耐久力は異常だけどSU修理として使うには足が遅いんだよなー
別に耐久力ない機体が前線に居てもターゲットされないし
修理機体として評価するのに耐久力はあまり関係ないんじゃないかな
補給は戦力にもなるカトルきゅんか、ディスィーブか
ボスは宇宙がつらそうね
ケーニッヒがいるじゃないか
SU運用が前提となるとPUでは重要だったバリア持ち補給ユニットは魅力半減だな
その類でSU運用にも耐えられるのはケーニッヒぐらいか
一択やったな
しかし補給機体で1〜2枠となると、SUでもジーグ使うならビッグシューターで確定してしまう罠
ケーニッヒ単体運用はH&A無いとつらいのが欠点と言えば欠点かな
SU縛りだとサポート精神コマンド使えるメンバーも少ないから
戦闘系精神しか持って無い奴を選ぶ余裕があるのかな?
ガードが余ったら戦艦につけとくといいね
なんか本末転倒な使い方な気もするが
種は普通に運用しても強く、MAPを使わせると鬼の伝説・自由
単機ユニットとしては穴がなさすぎる運命のおかげで強いイメージ
正義ェ…
485 :
それも名無しだ:2010/12/14(火) 21:22:39 ID:k5/08LEl
種死の4強ってフリーダム、アカツキ、デスティニー、レジェンドだろ?
正義も単品で見りゃ十分キチなんだが
ただ単体攻撃するだけならいくらでもいるしな
まあ加速持ったサブとしてはこれ以上ない人材だと思うよ
暇だからラインバレル系ユニットランク付け。
評価ポイントは戦闘力や使い勝手。
異論は認める。
S ツバキヒメ
A ラインバレル 迅雷 イダテン イクサー4B ハインド・カインド ぺインキラー
C ヴァーダント
D ディスイーブ
森次さんよ…あの原作での鬼の様な強さはどこいった…。
迅雷BやディスィーブDには異論を出さざるを得ない
アパレシオンは?
迅雷は加入当初だけ強く感じる
492 :
それも名無しだ:2010/12/14(火) 21:35:30 ID:k5/08LEl
加入時の攻撃力と射撃格闘両方アップは「おおっ!」って思うよね
ぶっちゃけゴーダンナーより参戦遅い挙げ句に
MAP兵器も微妙なW勢こそがFランクだと思う
ラインバレル系はメインよりもサブとして優秀なの多いよな
迅雷は脇にしちゃ攻撃力高いしボーナスも優秀だけど
宇宙Bなのと射程短いのが後半ネックになる
アパレシオン忘れてた…(´・ω・`)
S ツバキヒメ
A ラインバレル イダテン イクサー4
B 迅雷 ハインド ぺインキラー アパレシオン
C ヴァーダント
ディスイーブは戦闘力に関したら最低ランクだろうと思ってD
サポート系にしては優秀だけどね、固い補給ユニットだし精神も二人分だし
戦艦やSUの援護でナーブクラックしてるだけでボスプギャー出来るディスイーブがDてwwww
497 :
それも名無しだ:2010/12/14(火) 21:41:19 ID:k5/08LEl
2人乗りで気力ダウン持ってるディシィーブは補給ユニット上位だろ
あぁ、気力ダウンあったな…すまない(´・ω・`)
ディスイーブはBだな
終盤まで使えるのは特殊効果が強力なディスィーブ、ツバキヒメ
イダテン(こいつはほぼパーツとしての価値だが)
矢島がデフォで持ってるH&A込みの評価でアパレシオンぐらいかな…
ラインバレルは覚醒要員に落ち着く
少なからず主観入るしこの手のランク付けはいらんわ
宗美さん仲間にしてないからわかんないんだけど、タリスマンはどうなの?
運動性ダウンはあの終盤で正直どうでもいい
射程に不得手がないから組ませやすくはあるけど
経験値資金アップ両方持ってるけどやっぱり37話は遅すぎる
ディスィーブは気力ダウンもそうだが
マキナで唯一サイズLなおかげで火力も侮れない
まあアタッカーになれるほどじゃないが
消費EN15で射程2〜6、5段攻撃力5100に運動性ダウンL2、気力不要とか割と狂った武器持ってる
けどバリアがじゃまでおます・・・
ENボーナスもねぇしなぁ
そうか、ありがとう
次仲間にしてみるか
フラグ立てが面倒なだけあって
強化パーツとしてはチート臭いし、武器性能もまずまずだけど
参戦遅すぎるw
>>503 ナーブクラックハンドは無改造でもHR5000くらいの雑魚なら一撃で粉砕できる事があるな。
508 :
それも名無しだ:2010/12/14(火) 21:56:48 ID:k5/08LEl
個別攻撃でディシィーブがクリティカル出して一撃で雑魚を落とすと気持ちがいい
ラインバレル勢で一番長く安定して使えるのは間違いなくディスィーブ
コンVとPU組んでたからディスィーブは自然とレベルが上がって
2回使える激励にお世話になったな。幸運もちなのもありがたい
まぁ攻撃避けれないけども自動回復が有るので案外どうにかなるしな
じゃあ俺も。 超電磁組
A コンバトラーV ボルテスV
B なし
C なし
D なし
イダテンはコンボ武器の攻撃力が高くて移動力があるから
シングルにして敵PUの削りに使っていた。
加速も使えるしな沢渡は。
射程1〜3マスの強ユニットは結構多いから、好みで使用ユニット決まりがち
中盤に撃墜数0で入ってくる剣だけはちょっと使いづらかった
沢渡さんはラインバレルやガイキングの運搬係してたな
SU起用もありだけどあの移動力と加速捨てるのは惜しい
沢渡はなんというか問題のない性能なんだが、コンボが強いの除けばあの手のタイプは余ってるんだよな
沢渡は突っ込ませたい奴のサブに置くことが多かったせいか
気付いたら死んでたってことがしばしば
迅雷も好きなら使って問題ない強さだけど、別にわざわざ使わんでも
もっと強いユニットはたくさんいるという…
正直ディスィーブと序盤のペインキラー以外はかぶるタイプで強いのが多くてどうでもいい
でもプリテンダーが入ってたら使ってたよ
沢渡さんの地形適応空は今更過ぎる。もう空MAPねぇよ
サポート精神もないし武器に特殊効果もないから枠にあぶれるんだよなぁ。メインはれるほどは強くないし
移動2は魅力的だけどさ
迅雷のボーナスは綾並に戦闘させるときに便利だった。
迅雷とイダテンを混同している人がいる気がする
イダテンはデュオと組ませて露払い役にしてた
黒トーラス=リーブラバリア?
アフロダイA&ビューナスA=光子力バリア?
コンバトラーV=超電磁バリア?
黒トーラスはヒルデ程度が乗ってるのにヴァイエイトとメリクリウスの攻撃に耐えた再現だよ
ホワイトファングのトーラスは茶色だけど
逆に今作ってどうしようもなく使えないユニットっているのだろうか
ビューナス1強じゃね
改造すりゃどんなやつだろうと使えるけど
アフロダイ、ビューナス、ブレイズザクなんかはわざわざ使おうとは思わん
>>520 被るタイプにも負けて無いから普通に使えるがな
>>529 コアガンナーのほうが上じゃね。
ビューナスは腐っても修理持ちでボーナスも悪くない。
コアガンナーは貧弱な上に弾数まで異常に少ないし、イジメとしか思えない能力。
コアガンナーは地形Sつくしそこまで武装終わってないからまだマシ
ドムとかどうするのあれ
ヒルダさん速攻でガナーザクに乗せ換えたわ
ジェットストリームに気力ダウンL2でもついてりゃ使ったかもしれないけど
最も存在感の薄い自軍パイロットだなヒルダは
カトルと組ませてJSAばらまいてれば切り込み役としてはそこそこだった
…が、そのポジションは他にもっといい機体あるよなぁ
ガイキング系のサポートメカでサーペントとかいうの使えなくないか、ほかはボーナスも優秀だしサブで使えるけど
今回のサーペントは倉庫の肥やし前提だからなぁ
あまり強くてバルキングが埃被っても困るw
そうか、ストライクガンダムなんかもそうだよなぁ
W5機ってガチでカニタンクより劣るよなwww
戦闘持続能力の高さ、精神コマンド、特殊技能、バリア、自己補給
どれをとってもカニタンクの方が上wwww
射程7の補給装置もちは結構貴重で、射撃に特化したボーナスと装甲低下武器もある
しかしガイキングの合体を捨ててまで出す価値があるかというと
ザグレートになれば一機で最終面以外はどうとでもなるくらい強くなるし
やっぱサーペントはいらない子
544 :
それも名無しだ:2010/12/15(水) 02:28:02 ID:+PzWT2Nq
Wのガンダム勢、決して強いとは言えないが
カトル、デュオ、トロワは実用レベル。デュオは直ぐに埋もれていくけれども。
五飛はシナリオに彩りを添えてくれた重要人物
五飛が今回も輝いていると聞いて購入決定した
カニタンクはPU前提だとP武器の射程が1マスしかないぐらいしか弱点がないな
特に地上マップじゃマジンガーあたりと組ませて海に沈めとけば雑魚全部吸い寄せて倒しちゃう
Wのユニットは五飛が一番安定感あるな
まぁ、ヒイロも弱くないんだがなぁ…参戦時期的にどうしても準将と比べられてしまうのがな。
トールギスと同時期くらいに加入してくれたらなぁ
カニタンクは精神タンクでもあるからな、素晴らしい
むしろカニタンクが強キャラ
トロワは強いよMAP連発でゴリゴリ削れる
まあそんだけだけど
550 :
それも名無しだ:2010/12/15(水) 02:48:52 ID:+PzWT2Nq
もうメンバー固まってる時期の割に個性に欠ける
そんなヒイロと比較される上位互換は准将じゃなくてぼっちだと思う
そのまた遙かな高みにスカル小隊
准将はカテゴリが違う
W勢だと優秀なのはカトルかな、海適正が高めな序盤参入組は貴重だし
祝福陸S補給火力もそこそこ、初期改造段階低いけど早めに参入と
カニタンクは武器以外は完璧な機体だからなぁ
ただその武器が結構使いづらいのがね・・・
でもビューナスとかは武器性能、カニより低いんだよな・・・
W勢だtp、火消しの人は序盤では貴重な長射程、H&A持ちってのがいいね。
スキルパーツが少ない時期には、ありがたい存在だよね。
宇宙MAPの多い終盤では、スラスターモジュールとしての価値もある。
これで精神のバランスがよければなぁ…
必中が無いのは痛いし、H&Aと加速は相性悪いしね…
カニは逆にP武器は射程1の機体と組ませるっていうのも選択肢。
結局高い威力の武器は1が多いし。
射程4持ってても、組む相手がいない機体もあるし。
ここを見てると、1週目に森次さん・ヒイロを10段フル改造した
あの日の俺を止めたくなっちまったよ。
バルトフェルドさん運用してる人居る?ステラもだけど。
なんとなく乗せる機体が見つからない..
種系はアカツキ乗せりゃ誰でも使えるわ
ゼロカスはニーサンやスカル小隊より必要気力や燃費、弱いとはいえMAPWなんかの点では勝ってるんだがアピールポイントとしては弱いからね
便利っちゃあ便利なんだけど今回はこの手のキャラが多いのに参戦遅いのがね
>>555 森次さんはほんと残念だよな、山下サトル君より扱いづらいし…どうしてこうなった?
答えろよ!森次玲二ッ!
想像しろ
560 :
それも名無しだ:2010/12/15(水) 05:50:47 ID:AXnlodLO
森次さんはせめて漫画版みたいにレールガン見たいなのに換装できれば・・・
って書いたところでこれだと劣化ペインキラーになることに気づいた
モリジさんは最初に加入したころはスゲー強い気がしたんだけどな
帰ってきたら完全にインフレに取り残されたヤムチャ状態
さすがに天津飯くらいはあるよ
原作だとマサキと並んで最強ファクターの一人なのになw
つーか、Lでの描写見る限りアニメでもクソ強いのかな
ゲーム上のスペックが残念なだけで
格闘特化機体が多すぎるよね。レギュラー争いが熾烈
まあ今回リアルがマクF、W、種しかいないからな
エヴァとプロは今回射撃仕様だけど
Kのダンとヴァーダントを比べて見ると
わりと似ているのにヴァーダントに足りないものが多すぎる
似てるのは刀を使うということぐらいのような気もするけどな
なんとなくイメージ的にダンを想起させるけど全然違う
じゃあどうやって使えばいいのかと言われると困るけど
・ほぼ全ての武器にバリア貫通
・YIIのおかげでパラメータがグングン上がる
・駄目押しのオーバーフロウ
・複数の合体攻撃持ち
森次さんが主人公でもここまではならないだろうなぁ…
ラインバレルはスーパー系って感じでもないと思うけど
分類しきれん感じだな
性能的にもどっちつかずだし
572 :
それも名無しだ:2010/12/15(水) 12:24:44 ID:+PzWT2Nq
もうリアル・スーパーって分類は
サルファを最後に廃れた感がある
ダンだってあの性能のままLに出たらかなり弱体化するっしょ。コンボが使いにくくなったし
ヴァーダントはダンみたいに追加武装もなければ合体攻撃もないんだから後半使えないのは当たり前というか・・・
合体攻撃はもっとあってもよかったな
ガイキング勢以外小粒の合体攻撃がやたら減った
超電磁組、1回きりのボスキラーにするとすごく強い
空気かと思いきや使いようによっては凄まじい
豹馬が覚醒覚えてくれるのが何より強み
熱血連発は出来ないけど闘志をボルテスが持ってるし、豹馬にSPアップと集中力つけて単独で計5回?くらい動けるね。
閃き・必中には困らないし幸運・努力も自己調達できるから、豹馬が覚醒の使用に集中できる。
投資としてはSPアップ・集中力と武器・ENのフル改造。資金は100万ちょっとかかるかな?
割に合わない超戦力アップだと思う。
クビキリさえ当てちゃえば一気に20万くらい削れるようになる。
SP節約のためにボスまでは母艦の中で徹底温存だけどね。
他のユニットが雑魚・中ボスにSP割けるようになるから本当に楽になる。
1回しか使えない切り札だけどね!
バジュラクイーンを超電磁組だけで倒しきった時は笑った(クビキリ使ったけどね!)
ラスボスも超電磁組が2/3くらい削ってくれたおかげで、総戦力の半分も使わず倒せたよ。
1週目からこんなんだから、Eセーブとインファイトに格闘+10もたくさんつけて再動も使えば、かなり早い段階でラスボスソロ撃破も出来そうだ。
>割に合わない超戦力アップ
合わないのか投資には
577 :
それも名無しだ:2010/12/15(水) 13:29:31 ID:YG9CCwUT
撃墜数でステ上昇することがなくなったせいか、無改造無精神でもKだとサクサク進んだんだが今回時々きつい
適当なメンツで進めてたらレジェンドで超焦った
イザークさんがいなかったらマジで詰むところだった
ボスなんてバルキリー4機(とそのサブ)で囲んでMDE弾で削ればそれだけで十分じゃないか
連続攻撃的使い方ならコンVはSUで援護誘発材だなあ
バグ魂援護無しでも援護のが凄まじいと思う
SU状態で援護を引き出して連続攻撃、
最後に育てたいユニットとPU組んでトドメ
・・・というロマン運用を考えてみた
編成で一手無駄になるし、実用性はないけどなw
編成なぁ
加速→加速のバケツリレー防止とはいえ行動終了するのがきつい
交代システム残してくれりゃよかったのに
ぶぅちゃけカニタンクって作品主役級の能力持ってるよなw
>>582 具体的にどの主役機と肩を並べるのさ
『下手な』が付くなら完全同意だけど
ガイキングの強制出撃ステージで思った。
別にカニタンクいなくても変わらんな。
P攻撃1マスだし、それならコンボでもさせたほうがダメージ出る。
バリアで吸われることもないし。
支援機で神なのはビルドエンジェル。次点でスペリオルスティンガー 。
機体はいいんだけど、パイロットがなぁ・・・
道に迷った眼鏡の気の弱い男子中学生を「アニキと呼べ」とか性的すぎる。通報モンだろ
カニは攻撃性能しょぼすぎる
どの辺が主役級なんだ
無駄に空Bとかついてるのもイマイチ
ペインキラーと同じで序盤は神に感じるけど中盤以降微妙になってくる
安定して神なのはやはりビルドエンジェル
ボロットとディスィーブも強い
5段階で地形Sの奴はそれだけで良サポートだな
命中回避装甲攻撃力ボーナスまでついてるようなもん
空の奴は後半価値下がるけど
あでも海は特定MAPは神だけど基本おつかれーっす
覚醒使えば行動終了したユニットを編成して覚醒使った方に引っ張ってくれば動けるようになる(覚醒したユニットが動いたら行動終了して無駄に)
資金+30%か経験値+30%をどうしても1ターンで複数人使いまわしたいとき
再動や期待等のサポート精神使いたいのに行動終了してしまってるとき
ぐらいしか使い道無いけど
まあカニさんと原作メンヘラは早期の加入で序〜中盤頑張ってくれるからの良印象だよね
ビルドエンジェルの武装バランスと地形S二つ効果は反則、流石に威力は劣るが
脱力連打がし難い今作、ボロットは手を入れると本当に化けてくれる
ビルドエンジェルはあのボーナスならせめて精神自重しろと
当然のように付いてる加速に半ばオンリーワンの再動・・・
加速 閃き 集中 直撃 再動
指揮L1 底力L6
リアル系としてはありえん高さの防御値だし
書き上げるとぱねぇwww
初期SP70に基礎パイロット能力もかなり高い
素の移動力が8、PUボーナスがフル5段階でもう特殊回避25%と空宇Sに移動力+1
移動後攻撃1-3が標準値ダウンL2と気力ダウンL1、最大射程7で武装全体が低燃費
武装全般の威力が低め以外に本当に欠点がないぞw
最大射程 7
P武器 1〜3 (気力ダウン付き)
移動力 8 (ボーナスで5段階+1、10段階+2)
機体 サイズS
隊長の回避能力Lv1時 128 (キラさんと同数値、自軍トップは130)
気力110までが弱い、トリニティメインだとENが心許ない
これくらいか
サイズ差無視付けてもいいよなこの人
しかも武器改造費用は最安
武器威力にしても数値は並みのサポート機よりはやや強い程度だけど
自身の地形Sボーナスのお陰で数値以上の威力が・・・
5段階でもトリニティで6000位だすよなこの人
あと修理付きな。補給だったら大変なことだった
598 :
それも名無しだ:2010/12/15(水) 16:27:51 ID:+PzWT2Nq
高火力以外の全てを備えているな
5段階改造で留めていたけど、武器だけでもフル改造するか
火力を追い求めるなら合体攻撃と炎補正でそこいらのスーパー系より重い一撃を叩き出すスペリオルスティンガーが中々。
ビルドエンジェルは足回りと回避性能の良さを生かして切り込み隊。
もしくはボスボロットと組ませて気力削り。その場合直撃まであるのがまたチート。
600 :
それも名無しだ:2010/12/15(水) 16:49:13 ID:+PzWT2Nq
そんな柳生隊長には
地形適正に恵まれず、射程が被るクァドランを世話してもらおうかな
ジーグ勢サブとカイザー勢サブどうして差がついた
いやボスは充分壊れだけど
どっかの大天使も見習って欲しいな>ビルドエンジェル
アフロダイ、ビューナスは脆い、避けない、攻撃低いも確かにそうなんだけど
空に届くP武器ないのが一番嫌w
あそこまでオンボロならせめてボーナスで陸Sくらいあってもいいじゃないと思う
10段階でバリア付くとかいってもなあ、最初から普通に付いてる奴もおるのに
まあ、そのために旧マジンガーと試作グレートが残るのかもしれんが
さやかさんに祝福係としてお世話になるだけに余計にアフロのしょぼさが悲しくなるんだよな
605 :
それも名無しだ:2010/12/15(水) 17:19:02 ID:+PzWT2Nq
どうせ今作のマジンガーZって大した火力じゃないし
甲児より命中を少し上げたさやかさん乗せて方がいいのかもしれん
3周目ぐらいになるとアフロはフル改造して敵に飛び込ませて豊富なミサイル数で反撃で資金+30%が便利だった。
>>605 おれもそれやった
中盤からカイザーが来るまで甲児君はアフロダイに乗ってベンチだった
さやかさんにマジンガー取られてアフロダイ暮らしの甲児ってちょっと懐かしい感じだなw
鉄也「いやあ宇宙Aのマリアは強敵でしたね」
まだ祝福の無かった「F」では
マジンガーは幸運持ちのさやかさんの専用機だった。
さらにそれ以前の「第3次」では
Wマジンガーは二回行動レベルの早いマリアとひかるさんの専用機だった。
何であの頃のスパロボは甲児や鉄也よりもヒロインのほうが能力高かったんだマジンガーチーム……
EXだとパイロット攻撃力がないから
精神コマンドが全てだしなあ
グレートのデフォがマリアだったしww
さすがに総合力で劣るって事はなかったように記憶してるが
F完あたりになるとマジンガー乗りの能力の差なんてほとんど関係ねーからなw
原作メンヘラて何?
>>602 合体攻撃の分、天空マリューや大地マリューの方がまだいいな
ボスは昔は使えない組の筆頭だったのに出世したなぁ
>>616 え、脱力補給に高SPで昔はいつも甲児くん差し置いてレギュラークラスじゃなかったか
>>611 いや攻撃力に越えられない差があったから総合すれば能力値自体は甲児鉄也のほうが高かったはず。攻撃力がパラメータから消えたEXはどうかわからんが
2回行動と精神コマンドの差で負けただけで
底力が発動する前に即死するジーグさん…
バルキリーは即死しないくらいになれば普通に准将なんかより強いな
ぶっちゃけバルキリーの中じゃオズマが一番使えないよな
いや全体から見ればオズマも十分強いが
Wゼロは今回も弱いが産廃仕様だったAPよりはマシだな
>>619 自分のジーグは即死はなかったが
ビッグシューターが二機ともMAPWでよく落ちる。
おかげでレジェンドのMAPWの強さに気付けたけどw
普段MAPWは使わないから、敵として使われないと強さに気がつかない自分
マクロスF勢はみんな強いな
ブレラの参戦が後数話早かったら活躍喰われるユニット結構いそう
ビッグシューターはあれでサイズMだからな
空Sだけど宇宙Aだから宇宙や月面だとわりと危ない
626 :
それも名無しだ:2010/12/15(水) 21:17:02 ID:+PzWT2Nq
>>624 メガネを割らないとクランが厳しい
フォーメーションMMは劇場版参戦までお預けか
サンドロックと変わらない回避性能だからな。もちろん装甲は段違いなのに
マップさえ食らわなけりゃそもそも狙われないから問題ないんだが
ああビッグシューターの話な
バルキリーが強すぎるだけでクァドランそんなに弱くないと思うけどなぁ
ピクシーフォーメーションってあの射程と特殊効果つきで沢渡と威力同じだぜ
サイズ補正あるけど
ゼロカスは火力以外はいい線いってるが、周りが高火力すぎて地味なのがなぁ・・・
クランはバルキリーと組んで闘志をかけるサブに落ち着く
スパロボじゃ基本的に使えないほど弱いユニットいないし、愛情もって育てればどれだって強くなるから
ゼロカスだって「弱い訳じゃない」んだよな。
でも出撃できる枠は決まっていて(今回はサブが有用だから特に主役級、準主役も枠が狭まってる)
その中であのタイミングで入ってくるゼロカスを思い入れが無い人が性能をみて
メイン機体に入れる魅力があるかっていうとそれは怪しいよな。
武装はまぁ普通。ボーナスは空が死んでるのがイタイ 射程+2ってのも欲しいのは格闘系だけど
ゼロカスはP武器との相性最悪だし。
ゼロカスは火消しと組んでたら結構使えた
武器5段改造くらいで終盤10kダメ連発してくれるしな
でもその場合ってゼロカスが使えたって言うより、トールギスの宇宙Sが強いんじゃ。
武装特性が似てて相互補完だから相性が良いのは確か。
いてもいなくても困らないレベルではあるがいると便利ってタイプ
ゼロカスが入るころにはもう狙撃機体有り余ってるからな
しかもストフリやストレイバードとかと一緒に入ってくる
枠ないって
ゼクスはシンジさんに寝取られる
あの頃に入ってくる輩は愛着が薄くなるからレイフラグ用とか強すぎるユリアンヌとか
特別な理由ないと起用しないわ
つーかゼロカスが仲間に入る頃は出撃枠ギリギリ&強ユニット大量加入でWに相当思い入れないと使おうと思わないよ
レイがいるから准将も用ないよな
単体攻撃させるならバルキリー出した方がいいし
准将はボーナス宇宙Sだぞ
火消しのスラスターモジュールはシンジと組ませると良いと思います
准将もチートMAP範囲だし普通にレイと両方出さねーか
単体もコンビネーションアサルトがSEEDと地形補正付いてアホ火力だし
10段階改造とか今回はいつもにおけるフル改造してハロつけたら強いレベルの話だろw
ハロは柳生隊長です
ゼクスとシンジは加速が被ってるのがなんかもったいない
今回のゼロは立場的にスパロボZのストフリに似ているような気がする
コンビーネーションアサルトは地形Aだぞ
ゼロカスも使い勝手は悪く無いんだけどな
片手バスターあるし
MAP兵器はは酷いが
649 :
それも名無しだ:2010/12/15(水) 22:01:31 ID:+PzWT2Nq
准将の10段改造こそ思い入れレベルだよ
全滅プレイ無しの一周目は一機でも辛い
ただ初期(4段改造)のままでもミーティアの存在感はデカい
>>647 ストフリが宇宙Sボーナスだよ 地形Aになるのはアスランが別ユニットでアスラン側から撃った時だけ
ストフリは4段階で入るから、普通に5段階にしてるだろうから
651 :
それも名無しだ:2010/12/15(水) 22:03:24 ID:vVXE7JIo
ビルドエンジェルは柳生さんのひらめきがもったいないな
不屈、闘志、突撃、狙撃、幸運のどれかと変えて欲しかった。
再動覚えるまでSP余ってもったいないのが残念。
指揮Lも2まで上げくれてたら回りの機体のサポートでも活躍できたのになぁ
あ、ストフリは10段でSだった すまぬ・・・
ゼロカスはMAPとか忘れてそれこそバルキリーと比べるべき
比べると悲しくなるけど
>>647 ああAかその分SEEDって感じか
鋼鉄神がトップでEVA一斉魂、イクサーず魂、と同じくらいだった気がするコンビーネーションアサルト
あれ?実は宇宙Sのミーティアの方が強かったりするのかな
基礎攻撃力500の差と地形AとSの差はどっちがでるのか
ゼロカスはバルキリーより耐久やMAPWがある、必要気力が低い、点では上だけど、あまりありがたみを感じないというか
出撃させるだけのものは持ってるけど他を押しのけて入れるかというと微妙な感じか
ダンナーなんかもそんな感じなんだよなあ
>>655 Lだと計算がどうなってるかわかんないけど、今までのスパロボだとSで10%UPだから500の差よりも
Sのが大きいかと
658 :
それも名無しだ:2010/12/15(水) 22:16:25 ID:+PzWT2Nq
>>655 手元の中断データで雑な実験したら
ミーティアの方が僅か(3桁)に上だった
ミーティアはあれ実質3人合体みたいなもんだからな。枠2つ潰すし
コンビネーションより強くてもおかしいことないんじゃないか
でもゼロカスはどうしても出したくなるから頑張ってねじ込むの
>>657-658 そっかー
ラクス殆んど出してなかったから気付かんかった
まあ3桁くらいならいいかー
デスサイズとサンドロックの火力が妙に低いと思ったら主要武器が空Bだったでござる
>>655 Kから変わってなきゃこれであってる筈
多分変わってないと思う
地形補正 S:1.1倍、A:1.0倍、B:0.8倍、C:0.6倍
サイズ補正 2L:1.2倍、L:1.1倍、M:1.0倍、S:0.9倍
地形効果補正 (100% - 地形効果)÷100
基本攻撃力:攻撃側武器攻撃力×(攻撃側格闘or射撃+攻撃側気力)÷200×攻撃側武器地形適応補正
基本防御力:防御側装甲値×(防御側防御+防御側気力)÷200×防御側地形適応補正
最終ダメージ:(基本攻撃力-基本防御力)×防御側地形効果×サイズ補正
663 :
それも名無しだ:2010/12/15(水) 22:21:10 ID:+PzWT2Nq
>>660 ミーティアもだがエターナルラクスが強い
少し上でSU修理補給キャラ談義があったが
ケーニッヒのさらに数枚上にエターナルが来る
○使用ユニット概要○
【機体】
10段階改造 SU運用
【パイロット】
パイロットLv99 格闘射撃技能回避命中+100 気力限界突破 サイズ差補正無視
●敵ユニット概要●
【機体】
バジュラクイーン
{ HP6106/200000 装甲2000 宇宙A 次元断層(全ダメージ2500軽減) }
【パイロット】
グレイス・オコナー
( Lv99 防御444 底力L9 気力限界突破 )
◎与えられるダメージ◎ クリティカル 熱血・魂
ツイン・バスター・ライフル 12305(直撃14805)/27110(直撃29610) 魂
メガ・キャノン 15002(直撃17502)/32505(直撃35005) 魂
フルウェポンコンビネーション .18971(貫通18978)/37957(貫通18978) 魂
ドラグーンシステム 14978(直撃17478)/25466(直撃27966) 熱血
ドラグーンフルバースト 16527(軽減16527)/35556(軽減35556) 魂
グリフォン2 19814(貫通19814)/31704(貫通31704) 熱血
コンビネーションアサルト . 30990(貫通30990)/61981(貫通61981) 魂
超電磁ボールVの字斬り . 18708(貫通18708)/29934(貫通29934) 熱血
アブソリュートノヴァビースト . 20873(貫通20874)/33430(貫通33430) 熱血
ハートブレイカー・フルスロットル . 22041(貫通22041)/35266(貫通35266) 熱血
オーバーライド(mode-C) 19651(貫通19651)/31442(貫通31442) 熱血
太刀連続攻撃 15258(貫通15258)/30517(貫通30517) 魂
ファイナルフェイズ(7人版) . 41735(貫通41735)/68276(貫通68276) 熱血
一斉射撃(VF-25F・SP) . 11953(軽減11953)/26427(軽減26427) 魂
MDE弾(VF-25F・SP) . 18800(軽減18800)/40100(軽減40100) 魂
ビームガンポッド(単射) . 16171(軽減16171)/34842(軽減34842) 魂
ディメンションストーム 14913(軽減14913)/25362(軽減25362) 熱血
フラッド・アサルト 13698(軽減13698)/29897(軽減29897) 魂
イクサーロボフルパワー . 15405(軽減15405)/26148(軽減26148) 愛
イクサーΣフルパワー 15038(直撃17538)/33577(直撃35077) 魂
イクセリオボマー . 13062(軽減13062)/23264(軽減23264) 熱血
イクサーズファイナルアタック(イクサー2) 29385(貫通29385)/58770(貫通58770) 魂
真龍ハイドロブレイザー 19640(軽減19640)/32924(軽減32924) 熱血
スペリオルブースター 19250(貫通19250)/30800(貫通30800) 熱血
エンドレスバーン . 11781(軽減11781)/20350(軽減20350) 熱血
エレクトロブレイザー 11941(軽減11941)/20606(軽減20606) 熱血
フェイスオープンザグレート 24570(軽減24570)/40812(軽減40812) 熱血
バルバジーグ 23222(貫通23222)/46446(貫通46446) 魂
ジーグパーンサロイド 24293(貫通24193)/48387(貫通48387) 魂
鋼鉄神ジーグ 37841(貫通37841)/75683(貫通75683) 魂
ファイナルカイザーブレード 22438(貫通22438)/35902(貫通35902) 熱血
ダブルサンダーブレーク . 19266(貫通19266)/32327(貫通32327) 熱血
ダブルバーニングファーヤー(甲児) . 34218(貫通34218)/54750(貫通54750) 熱血
デスストラッシュ . 18741(直撃21241)/31486(直撃33986) 熱血
>>663 あの時は補給キャラの優乙じゃなくてSU縛りプレイで使う補給キャラだったからなw
ラクスが強いのは分かってたが終盤までいないキャラを勧めるわけにはいかなかったんや
>>664 ウイングゼロが糞弱い事はよくわかった。 下にいるの合体要員ライキングとバルキング、使う事のない一斉射撃だけじゃねーかw
なんでグレイス相手なんだ。ツインバルキリー試せないじゃん
魂あるから若干マシとはいえ、やっぱゼロカスは微妙に低いのな
てか鋼鉄神やっぱり魂入るとファイナルフェイズ超えるのか・・・
>>666 地形SとSEEDの差だわな
攻撃力自体は同じなんだけど
>>664 ツイン・バスター・ライフルとメガ・キャノンの攻撃力差って誤差レベルのはずなのにどうなってるのこれ?
671 :
それも名無しだ:2010/12/15(水) 22:32:51 ID:+PzWT2Nq
SU縛りなら合体攻撃混ぜるなよ
ああ、トールギスは自分で宇宙S付けられるのか。納得。
>>670 ツインバスターライフルもメガキャノンも宇Aだけど
トルーギスはボーナスで宇Sになる
その差
あれ?なんか忘れてないか
コンビネーションアサルトが変に強いのも准将10段改造で地形Sだからだな
エヴァさん
てか精神込みならフェイスオープンザグレート上回るジーグパーンサロイドとか、
ディメンジョンストームがやっぱり大したことなかったりとか結構面白いなこれ
他のメイン級と比べると本当に話になんねーくらい弱いんだなゼロカスの火力は
ラスボスは地上だからこれやると劇的に結果が変わるはずだな
ボーナスが陸Sのエヴァとかが上位に来るはず
トップはどこでもSの鋼鉄神で間違いないが
ヴァーダントに集めたエネルギーをそのまま森次さんが魂で撃っちゃえばいいのにNE!
ダンナー普通に強いよな。
これ宇宙だけど陸ならフルスロットルSだし。
デフォで陸宇Sのマッハドリルがどんなに凄いかという話でした
・・・なんで銅鐸そのまんまなんだろ
実際は最強武器ばかり使うわけでも無いし
2番目に良く使うであろう武器とかも見ないと
冷静に考えるとジーグの武器の地形適正はおかしい
空陸海宇
ジーグブリーカー A/S/A/A
バルバジーグ A/S/A/A
ジーグバズーカ S/A/A/A
マッハドリル A/S/A/S
Wスピンストーム A/S/A/S
鋼鉄神ジーグ S/S/S/S
何これw
ランク付けしてるわけじゃないんだし何が混ざっててもいいと思うが
気にした事なかったけどジーグバズーカって陸Sじゃないのな
終盤ボスの地形はおおむね地上か宇宙だから、終盤加入で空Sの方々が悲しいってことだけは不動
それで強いんなら単体でも最強武器の攻撃適正が海以外
全部Sのガイキングザグレートはどうなんだよw
あとあの攻撃EN消費も60しかしないし
超電磁ボールVの字斬り 弱いな・・・
古ジーグの活躍っぷりを見ると復活後の猿渡さんは
全ステータスに+10でもいい気がするんですけど
ザグレートは2体使い捨ての3体合体だからあのくらいじゃないと駄目だろう。
ダンナーとかは精神2人分で成長もするし。
>>691 覚醒に自己補給まで出来るからこれ以上強くても困るww
>>691 あれ、宇宙Aだからな・・・。
というか、マジンパワーとかの補正ない奴の
合体攻撃にはどこか一つに地形適応S欲しかったな。
結果。このように差が開くだけでしかない。
結局宇宙で10段改造だとこんな人たちが威力出せますよレベルの表だな
他の奴らの調整はともかく、さすがに今回の超電磁はSなくて正解な気がする
ヒイロと悠兄さんは参戦時期考えると酷いな。
空Sの面も1話しか無いし。
他のは総合的に考えるとジーグ以外は妥当だと思う。
699 :
それも名無しだ:2010/12/15(水) 23:18:55 ID:HnCS/SUb
神マップ兵器あり
火力最強クラス
防御性能も高い
種ガチで弱体しろよ
ガイキングの合体技は陸と宇宙にSが付く奴が一つもないんだな
グレートになる動機付けになれるかと思ったが、Sボーナス持ってる奴とPU組めばいいだけか
まあゼロカスは気力110から最強武器撃てるんだからいいじゃない
トールギスもそうだけどさ
702 :
それも名無しだ:2010/12/15(水) 23:23:52 ID:+PzWT2Nq
残念ながらもう開幕気力150の頃合です
今回の防御性能なんてほぼ底力の有無だからなあ。
ゼロとトールギスは参戦時期が逆で良かった
後半でも5段改造で宇宙Sの機体なら十分レギュラー取れるし
原作見てないからよくわからんのだが、
鋼鉄神ジーグは万能最強ロボの無双アニメなのか?
いくらなんでも地形適応その他の贔屓っぷりが酷すぎると思うんだが
むしろ、ウイングが宇宙Sでトールギズが空Sでいいと思う。
トールギス地上ばっか付いてきて印象悪くなってた人もいたくらいだしなw
ゼロカスになれば神扱いされる・・・
ということもないな。別にゼロは5段で空Sになるわけじゃないし
擬態獣とか大いに役には立つだろうけど
ゼロカスの空Sはトールギスと違って10段改造じゃないと付かないから
序盤からいても一周目だと微妙なことに
ジーグって原作だと結構苦戦続きだったような気が
最終決戦で被弾一切無しでやりたい放題暴れ回ったストフリさんはまぁ妥当な強さか。
確かにカイザーは死闘バージョンに相応しい強さだな。
そういやグレートブーメランってなんで武器に採用されないんだろうか…。
どうでもいいけどカイザーってOVAじゃスクランダー付けたまま剣振り回した事ないよな
>>708 緑川プレイでのみ1ステージ限定で本領を発揮するのかw
だが、ストフリは何もせずともSだったw
キラさんあまりWを虐めてやるなよw
どうでもいいけどゼロカスの比較対象が運命じゃなくて当然のようにストフリになってることにわろた
やっぱりみんな主人公はキラさんという認識なのか・・・
武器の地形の関係で種が発動してないと
宇宙限定のドラグーン以外の全ての武器がマイクロミサイル未満のキラさんか
主人公うんぬんよりも、運用が似ている上に参戦が同時って部分が大きいから比べられるんじゃないかな。
なんでカススレなんだ?
やめてよね、これでも前作から弱体化してるんだから
地上で種割れてないキラさんは最強武器が地形Aで威力3500のカリドゥス、他も全部A
マイクロミサイルは3400で地形S。
地上のキラさんは種割れるまで普通にクラン並の存在
流石に序盤じゃ気力130まで持ってくのも面倒だし
723 :
それも名無しだ:2010/12/16(木) 00:10:22 ID:6DaXgc1J
キラはマップ兵器一つで雑魚一気に20体くらい潰せて資金も稼げるし対ボスでも最高クラスの火力
前に出しても滅多に落ちないし
流石キラさん、スーパーコーディネーターパネェ!
散々微妙云々言われてた森次玲二さん、ユリアンヌさんと組ませると武器威力底上げクリ連発運動性もアップで原作に近づける事に気が付いた。
ツバキヒメ単体運用のほうがつえーよってのは言わないように
准将参戦してから地上面って1面だけじゃないっけ?
キラさん仲間になるころには激励シフト組めるだろ
キラさんinストフリも参戦時期を考慮すれば妥当な性能だと思うんだ
だから尚の事ゼロカスさんが不憫で……
序盤にゼロカスがいたらの話やってたんじゃないのか
ゼロカスなんかいなかったんや
気力130なんざ激励無しでも1ターンで済むだろ
気力の価値が重かった時代なら、ゼロカスさんは重宝されてたかも知れんね
序盤にいたら空Aでも貴重だよ。
ゼロカスも序盤にいたら愛着も持てて使い続ける人も増えただろうに
ダンナーも離脱がなければ使い続ける人はもっといただろうに
デスサイズ ヘビーアームズ ナタクなんかも序盤にいたら水中戦で大活躍だったよな
今回水中苦手なユニット多いから。 とくにデスサイズの海Sとか参戦した後には海のメインのMAPが1面しかねーしw
今回のWはシナリオでもゴヒ以外空気だったしな
緑川はそれでもフル改造して使うんだろうか
てか最近のスパロボでゼロカスに火力を求めること自体がナンセンスな気がしてきた
Wだと合体攻撃が多いからL以上にヤバイ結果になってそうだ
737 :
それも名無しだ:2010/12/16(木) 00:19:12 ID:4cLmJ3WN
ゼロカスが使われないのにたいして強くない上に単純に飽きられてるから
バスターライフルは当たらないクリティカル出ないという先入観もあるし
「2種類のバスターライフルを使い分ける事で継戦能力と破壊力を両立する希有な機体
後半はさすがに息切れするが、それでも最後まで戦える性能はある」 くらいの評価にはなったと思う
>>736 他の作品にはちょっとコンビネーションしてるだけのものや原作には全く存在しないものすら捏造して合体技にしてるのに
Wだけは合体攻撃が絶対付かないしな
合体攻撃ないし、バスターの威力自体も他の機体よりやや低く設定されてるのはいつもの事だし、そこまで火力は求めてないと思う
ゼロカスの一番の特徴はやっぱ広範囲高威力のMAPWだと思うね。これを撃って雑魚殲滅するのがお仕事。
まぁそれも取られたから扱いに困るんだろうな。ローリングはなくなり範囲も全機体中最低の範囲ってな。
>>735 主役級の中じゃ(特に火力が)弱いのはいつものことだし、性能自体は悪くないし使わない理由はないでしょ
ワースト攻撃力ランキングに入りかねないAPですら喜々として使ってたって話だし
イチイチ種と比較して咎めようしてるヤツは面倒くさいな
何かと比較するでもなく単純にWがカスってことでいいじゃん
カスタムだけに
トロワは最後まで主力だった
使いやすいマップ兵器はいいね
W勢に合体技は似合わないな
>>741 性能自体は悪くないし
性能自体は悪くないし
性能自体は悪くないし
747 :
それも名無しだ:2010/12/16(木) 00:41:53 ID:4cLmJ3WN
VPSやらハイパーデュートリオンやら2種類の合体攻撃やら超システム満載の種死と同時参戦したのが印象悪くしてる
種死強機体の完全劣化版っていう調整なんだもん
ゼロカスの話は飽きたけど、また出てくるんだろうなぁ・・・
使われるか使われないかの境界線みたいな機体だから仕方ないだろうけど
>>745 スパロボじゃそういうイメージだけどあいつらの終盤の戦闘パターンって連携攻撃が主力だぞ
ただし、ヒイロは除く。
話に絡ませずらいのはわかるけどいい加減にもう今はTV版の方が需要があると思う。
EW版も好きだけど↑の言ってる通り単純に出過ぎて正直もうしばらくいいわ。いつも話の流れ大体同じだし
>>746 なんだかんだで使っても問題ないレベルの性能はあるでしょ、今回
明らかに使わない方がいいレベルだったAを考えると全然いいと思えるんだよね
>>751 うん、そうだね
参戦時期が25話くらいだったら何の問題もなく主力として使えてたよ
でもなんだかんだ数の埋め合わせに使えるから便利っちゃ便利。
シングルやメインで使おうとは思わないけど
なんでマップ兵器の範囲をW仕様にしなかったんだろうか
またプログラムミスとかだったら笑うしかない
ゼロカス入れる枠がないって奴何使ってるんだ?
21枠出撃だろ、余裕で入れるだろ
757 :
それも名無しだ:2010/12/16(木) 00:59:33 ID:1/WXcByU
GジェネNEOからWの合体攻撃輸入しようぜ
バンナムなんだから問題無いだろ
758 :
それも名無しだ:2010/12/16(木) 01:12:26 ID:4cLmJ3WN
>>756 主人公、ニーサン、和田、運命、伝説、永遠、カイザー、グレート、ジーグ、旧ジーグ、ラインバレル
ダンナー、ノヴァ、コンV、ボルテス、初号機、ガイキング、ライバル、イクサー1、イクサー3、メサイア
もういっぱい
実は戦艦で最も使えるのもエターナルなんだよなw
種優遇されすぎだろ
イクサーとガンダムWは主役機といえどもプレイヤーによっては十分メンバー落ちの可能性あるよ
だって種勢が弱いとお前ら文句言うじゃない
声のでかい信者が多い作品は得って事さ
合体で枠潰すノヴァとダンナーも外れがちな気がする
俺はこの二体で組ませて覚醒祭りしてたけど
さらにアスカとかデュオみたいなファンが多いキャラをメインにすることを想定すると
>>758より更にカツカツ
エターナルは参戦遅いからあの性能なんじゃないの?
種優遇と言われる根源はレジェンドだと思う
エターナル以外の選択出撃戦艦は・・・
なんだダメージ表貼ったのか
>>667 バジュラクイーン(グレイス)で検証したのは特に意味はない
実はガルトデウスで検証してはいたんだけど、ファイナルフェイズの使えない中断データで
反応も薄かったからちゃんとしたの書こうと思ったけど、わざわざ同じのもう一回やるってのも
(無限増殖の中で変なシンボル撃墜してとか)面倒だなー、とかそんなところ
需要があればガルトデウス(大統領)版も作ってみるけど
ガルトデウス版も貼れば、フル改造時単独って条件付だけど
終盤のボスに対する攻撃力指針にはなるから欲しいな
ホントは実用的な5段改造版が欲しいとこなんだが
>>767 5段階版は無理、スマソ
あと無双3もあるから貼るのは夜になると思う
ちなみにガルトデウスはバリアなしの陸適応ユニット
2500軽減のバリア持ち宇宙適応のバジュラクイーンとは大部違う結果になると思う
ボロットほんとつえーな
EVA零号機とのコンビでボスユニット涙目
ツインバスターライフル・最大出力
射程8-10
気力145
威力6800
EN150
地形全S
使うとHP30%減
必殺シェルター射撃のごとく一発ごとに反動で壊れてって3発目で大破かw
当然その際のぶっ壊れる専用カットインもありますよね、グリリバ歓喜しそうだなw
ああ、これはもしかしたらスパロボスタッフからのグリリバへの挑戦状なのかもしれない
戦闘グラは新規、カッコいいぞー。終盤参加でほとんど使えず性能も悪いけどねー
ほーらこんな惨めなことになってても使うかー?いやあの人なら使うんだろうなぁ
ようしこうなったら次回作はツインバスターライフルの武装は
>>770のもののみ、性能もザク並に落として参戦も最終面一歩手前だ
772 :
それも名無しだ:2010/12/16(木) 07:43:41 ID:1/WXcByU
〜してそうとか
〜と思ってそうってのはあまり好きじゃないんだが
ゼロカスの場合、理由を妄想してしまうくらい冷遇率が高い
本当にグリリバが敏感で
贔屓すると(されたと思うと)嫌がるのかもしれん
参戦時期は一番重要だよな。そうそう意味ではストフリも多少は不遇
ストレイバードが20話参戦なら…あとサイフラッシュ的なMAPW
>>625 あれなんでだろうね。
スパロボだと実際のサイズよりイメージで補正かけられることも多いのに
バルキリーのSとかみたいに
ラッシュバード食い過ぎるだろそんなシュロウガが20話からいたら
イマジナリィロードとかありえないくらいチートなのに
ラッシュバードにもMAP版次元嵐があれば別だが
どうせフル改造やスキルパーツで強化すれば、大抵のユニットは無双できるようになるんだから
やっぱり使える期間の長さが重要だよなー、ファンとしては。
どんなに強くても数話しか出番のないユニットは寂しすぎる。
>>774 首なしジーグを控え含めて丸々2セット以上に、使い捨てる換装パーツも大量に乗っけてるビッグシューターがSサイズって印象はあまり出ないと思うんだが
ハインド・カインドのリフレクタービームって使ってる?
いや
基本的に長距離砲とバレットアームで
前線機体のお供
ラインバレル系でも戦闘力トップクラスに高いからね
ハインドはオズマ隊長と組ませてた。
ボーナスもハインドに有効なものだし。前線まで運んでもらって、
長距離砲&反応弾orMDE弾ぶっぱなしてたな。
ところで、グレートマジンガーとルカバルキリーってスゲー相性よくないか?
ENプラスされて継戦能力高くなるし、特殊効果も怖くなくなる。
攻撃面も、鉄也さんにH&A付ければ、グレートブースター&MDE弾→移動して
マジンカイザーと合流→ダブルバーニングファイヤーの鬼コンボできるし。
資金も+されるから、ボスキラーとしても大活躍なんだけど。
単機フル改造して無双しても正直虚しいだけだわ
個人的には5段改造の段階で強くないと強いとは思えん
>>778 射程長い機体と組んで後ろから長距離砲ぶっ放すだけで強い。
>>778 1話でイダテンにラッシュバードの攻撃が当たらないからそれで使っただけだわ
山下君は精神にサポート向きなものがあればな
いつもスラスターモジュールさんと光司と狙撃系サブ枠の座を争そうんだけど
スラスターモジュールさんは別格として、幸運連発と射撃攻撃ボーナスの差で光司を選んでしまう
序盤はメイン山下、サブ光司とかもやったが
山下君は序盤にしては強めだけど
最終的に追加効果やら追加武装ある他のマキナ達に置いてかれるんだよな
参戦1話目がクライマックスのもりつぎさんよりマシだけど
Wとダンナーが使えないのは周知の事実としてだ・・・
イクサー1&3も精神コマンド以外は相当使えないと思うぞ
戦闘面だと微妙っちゃ微妙だけど再動、祝福持ち二人増えるからなあ
ロボフルパワーは単体だと中々の火力だし、イクサーズあるし
だから精神コマンド以外と言っている
カットインがカワイイからモチベーションが゙あがる。これって性能にはならないんすかね。
俺も戦闘面は微妙っていってるじゃんw
ただこのゲームで精神コマンド抜きといっても意味無いことではあるが
精神コマンド外したら相当変動すると思うが
合体攻撃来たら普通に強いし
イクサー3だけのロボも呼べない時期はちょっと辛いな
イクサーズは割と狂ってる
遠近両方EN5でパイロットステータスがチート染みてるし
射撃以外、ステータスに定評のある准将や凸より高いんだぜあいつら・・・
イクサー系でつらいのはアトロスか
ロボ無い精神無い火力無い
バリアと4段階改造救い
ただし可愛いは正義
イクサーは避けまくりで、足が速くて、ロボに乗れば遠近どちらでも行ける時点で余裕で使える。
脱力とかも貴重だし。
アトロスは遅くて近接戦主体のスーパー系と相性抜群だぞ
空間転移&移動力アップ&バリア持ち
ガイキングやダンナーTDMと組ませると相乗効果で素晴らしい活躍をする
射撃系ユニットレビュー
ハインド…近距離も強い。そもそもスナイパーじゃないかもしれない。
サブ向けだけど強化がないので後半気付くとベンチに行きがち
G0ガンナー…気軽に使える幸運、射撃と射程ボーナスでサブとして使うには中々の性能
コアガンナー…武器はいいが脆い。ボーナス陸Sは魅力的なんだが離脱期間のせいで手を出しづらい
バルキリー…あまり改造せずとも避けて当ててくれる。しかも火力も高い
P攻撃はしょぼいが一斉射撃のために変形するといろいろ長所を捨てる
ケーニッヒ…補給に加えボーナスも優秀。自己完結してる性能で誰と組んでも強い。MAPもいざって時に便利
トールギス…無改造加入のくせに機体ボーナスのおかげで終盤のほうが評価が上がる珍しいユニット
初号機…二段階改造のままだと懐ガラ空きすぎるが、追加武装が優秀で手を加えるほど強さが際立ってくる
レジェンド…一生ドラグーン打ってろ
ライキング…想像より避けてくれる。武器もまずまずで繋ぎとして使うには十分。むしろ合体しないまである
バルキング…コロナをバラ巻くのが仕事。ライキングもそうだけど狙われやすいおかげで反撃でかなり潰せる
アパレシオン…武装が少ないが威力は上々。精神の関係で防御面はイマイチ。H&Aあるからメイン向け
前作のマークジーベンみたいなのを期待するとガッカリするかも知れない
ストフリ…自動換装で常に地形S、広範囲MAP、豊富な特殊能力、更に魂+SEED+合体攻撃による高火力
隙がなさすぎる。欠点は10話程度しか使えないことだけ
ゼロカス…性能自体はトールギスを強化したような使い勝手だけど、実際は宇Sがない分見劣りする
ストレイバード…冷静に考えるとやばい性能のはずなんだけど、なんか強さを感じ辛い。なんでだろ
ヘビーアームズ…連発できるMAPが凄く便利。削りに最適。ただ射程が他と合いづらい
バスター…継戦能力が異常。ボーナスも強力。火力以外は文句なし。火力以外は
ルシファー…強いんだが遅すぎてバルキリーとの違いを見出す前に終わる
>>795 補給もEN+なしでスーパー系にバリアとな
戦艦とか連れてってタゲ散らせられるならいいけど
タゲ集中されるとあっという間ですぜ、EN0
ボコられて速攻EN0になるグレイスさんという方が居ましてね
>>795 その枠激戦区だからなあ
バリアに加速に補給/修理に精神良好とかもいるし
資金ボーナス、地形適正なんてのもいるし
ていうかスーパー系のお供に補給ユニットって連れて行くもんなのか?
EN+ならわかるけど
補給担当のPU一つ作って後ろに待機させておいて、
スーパー系のENが切れたら後ろに下げてそいつに補給してもらえばいいだけでないの?
自力で回復にしたって、それにしても1ターン消費するわけだし
EN0になるまでザコに集中攻撃食らうような状況なら、火力の高いスーパー系なら反撃でザコにダメージ与えてるだろうし、
次の自ターンで他の機体で確固撃破していくだけじゃ?意地でも単機しか使わないような無双とかならともかく
>>799 別に必須じゃないけどサポート精神がよろしいものが多い
だったら出そう
でもメインはれる能力じゃない、脆い
じゃあPUでだそう
おまけだけど補給付いてるからEN必要な奴に付けとくか
程度のもの
弾薬系は戦艦入れちゃったほうがいいし
補給自体はガス欠するような終盤は精神コマンドでやっちゃうし
>>799 あ、あと
>自力で回復にしたって、それにしても1ターン消費するわけだし
PUに補給ユニットがいると毎ターンのEN自動回復量増加はしってるよね?
俺はそれをオマケといったわけだが
むしろ自PUに補給コマンドはできなくなるw
バリアはどっちかというと自前で耐えられない機体向け
コンバトラーのバリアはさやかさんを出撃させるためにあるものだもんな
ビューナスとアフロダイは毎回毎回なんで出てくる必要があるのか謎だよね
マジンカイザーSKLのウィンクル?だっけ
あれはなかなか強くなりそうだよな
ミリオンαがあればな。
>>804 せめてマジンガーエンジェル仕様に変えて欲しいよな
単機で射程8行ければ射撃型ではあると思うのです
ラインバレル 格闘型のようだがどちらかというと遠距離から攻撃してた方が戦いやすい。
ダンクーガノヴァマックスゴッド 射程8になるけど実はマジンカイザー&真グレートの次に装甲高いし接近戦で十分。
ガナーザクウォーリア(ルナマリア機) 射程2が穴だが一応武器はあるしわざわざ2マス目から攻撃してくる敵もそうそういない、資金+30%もあるのでかなり優秀
ビューナスA 狙撃型として見れば10段階改造の場合弾数豊富な1-8武器持ちで悪くないよ。序盤からいるし。
クラン・クラン 資金+30%あるだけでも眼鏡の愛より存在価値あると思いませんか?
イクサーΣ あらゆる面でチート、流石に参入時期が最後から2番目なだけはある。
サーペント 資金+30%ボーナスでも付けとけば使う人いるかもしれないのに…
合体技のないミネルバ隊の為にEXVSからルナザクの覚醒技持ってきたら面白いのに
俺も無意識にスーパー系に補給持ち付けてたけど、
よく考えたらエネルギー切れ起こしたこともないしEN10%回復よりアタッカーを付けた方がいいかも
なるべくなら雑魚PUを個別一回で落とせる奴同士でPU組んだほうが効率はあがるわな
行動回数的にも、応援祝福的にも
Kと違って必殺技連発できるバランスだしねぇ
同じように運営できる超電磁やWマジンガーで組ませてPU同時撃破を狙ってみるか
グレート+ケーニッヒだけは最後まで組んでたけど
補給だけが目当てってわけでもないな
一周終わってふと気付いた
熱血魂を使った記憶がほとんどないwww
会話見るためにボスチクが基本だったせいか
>>811 そもそもどちらか片方の敵を集中攻撃(メイン攻撃・サブ攻撃)すると敵が必ず援護防御するって仕様がそもそも
間違ってんだよなw
必ずってわけでもないよ
相手も反撃できる場合、援護より攻撃を優先してきたりする
>>814 そのうち精神コマンドを無くすための布石みたいなバランスだったな
なぁ熱血以上に閃き不屈がSRPGとしてチートなんだけどね
ザグレートは武器の適応はフェイスオープンだけ
いらないバリアはじめボーナスもパッとしないし、合体はホント浪漫だけだな
ガイキング・ザ・グレートは一度合体したら分離できないけど
ゴーダンナーは分離は不可でも合体相手のミラと杏奈は合体後も交代できるんだな。
初めて知った。
普段は加速のあるミラと合体して
トリプルドライブの時だけ杏奈と交代するのがベストか
別の強ユニットと組んでる奥さんが覚醒とか使ってから合体すると
組んでたユニットもダンナーも精神の恩恵受ける形になるよな?
ゴーダンナーはロマンとかじゃなければトリプルドライブやらせないほうがいいね。
フルスロットルで十分威力あるからサブに高火力なやつでも連れてるほうが全然使いやすい。
セレブレイダーの武器がちょっと酷過ぎる。
しかし補給系ユニットは総じて精神が優秀なんで
色々いじってる内に結局スーパー系のサブに落ち着いてしまう罠
>>820 それ逆の方がお得
ダンナーTDMに乗った状態で使うとゴウとミラor杏奈に同時に精神がかかることになるので
もう片方と合体して分離すると両方に覚醒や愛の効果がかかってる状態になる。
つまり二つのユニットに同時に愛や覚醒効果をかけられるわけで…実は最強?
愛は分離したオクサーに残ってもあんまり嬉しくないだろ。ゴーは武器ショボいし
覚醒して取り替えが良さそうか
合体攻撃よりサブの奴に熱血かけて殴ったほうがダメージ出るんだよな
さすがに鋼鉄神レベルになると別だけど
コアガンナーって狙撃ユニットかどうかすら怪しいんだよね
最大射程7だし
コアガンナーは復帰と同時に倉庫行きだったわ
俺は陸Sにして地上、月面限定の初号機のお供にした
初号機は今回優秀すぎるな
それに比べて2号機と来たら・・・
コマとして見れば零号機は2号機より優秀と言えるだろうけど・・・w
あの武装の欠如っぷりはファンは悲しいだろうな。精神以外防御と修理しか出来ない
初号機は加入時「何これ雑魚杉ワロタ」ってなるけどどんどん強くなる
零号機は加入時「何これ雑魚杉ワロタ」ってなるけどそのままで終わる
2号機は避ける気ない、装甲無い、底力無い、射程無いの無い尽くしで困る
CT率だけは高いが
2号機は雑魚をお掃除する係、ボスの攻撃はカンベンな
主人公機じゃないサブ機体のなかじゃ強い方だけど
そういうポジションは森次さんとかでまあお察しよね
結局シンジさんが魂一斉攻撃するための駒です
というか中途半端に破のイベントいれやがったのにアスカ登場で武装が止まってるとか酷過ぎる。
本来なら零号機はN2があるし、二号機はビーストモードがあるはずなのに、
ほんとエヴァの扱いにはがっかりだよ。
使徒とか非パイロットキャラは出しゃばるのに。
ビースト入れたら本格的にマリ出さなきゃいけなくなるし
使途は来ません、補完計画もありませんとかの世界じゃ
キャラが分からんマリとかどう扱っていいかわからんかったのだろう
おーダンナーの覚醒技すげぇ
ミラの覚醒1回で2つのPUが2回行動できるから
ミラが覚醒2回使えてダンナーともう一方のPUの奴の射程が合えば
2回の覚醒で2つのPUが計6回行動だ。1回だけの覚醒2重効果でも十分だし
SPと集中力はルルに振ったら次はミラかな
でもこれってダンナーが強くなるというよりダンナーが他のユニット補助する感じだな
ニルファやサルファにもそんな連中がいたな
主人公なのに覚醒剤ポジション
覚醒が強力すぎるから他にSP割けなくなって
覚醒持ちは必然的にフォローになりがち
多人数乗りはその限りじゃないが
今回の総評
「参戦時期っ大事だよね」
以上です
>>840 超電磁組は参入時期で得してる筆頭だよな
スーパー系として特に強いという訳ではないけど
序盤からずっといてくれるおかげで非常に頼りになる
ダンナー側はゴオと杏奈の精神が丸々使えるから愛と熱血でバリバリ攻められるぜ
もう一方はマックスゴッドとかだったら、ミラの覚醒尽きた後さらに覚醒して攻撃なんてことも可
ENが不安ならダンナーのサブに補給機置いといて途中で補給って手も・・・
ダンクーガは最後までいまいちぱっとしないな
ゴッドパウンドとブーストナックルが強いから雑魚狩りには便利だけど
ミラの覚醒の話題がよく分からない。
まずTDM(ミラ)で覚醒、
ゴーオクサーのいるPUを横に置いてTDM(杏奈)に合体すると
元々杏奈がいたPUに覚醒かかったネオオクサーが入り、
TDM(杏奈)と、ゴーオクサーの2つのユニットが2回行動出来て
1回の覚醒で2回分の効果が得られるって事でいいのか?
2週目始めたばかりなんで検証が出来ない…
それで問題ない
2回目を使うときはまたTDM(ネオ)に合体し直してからだな
TDMのときに使った熱血や幸運なども分離後のオクサーに残る
前作でもあったテクニックだけど
なるほど。
ネオオクサーのHP、防御、運動性あたりを改造して生存能力を上げ、
杏奈をSUで出したら、
援護攻撃の引き出し役でも使えそうだな。
援護3あっても、SU3つも用意するのはきびしい。
幸運はともかく熱血はオクサーにしかかからないから意味薄いけど
PU単位でかかる精神は分離したオクサーの入るPUにいる機体にも効果があるのが肝
あ、別にネオオクサー改造しなくてもいいか。
ゴウの方で不屈使えばいいんだから。
ゴーオクサーもSUで出す必要も無い。
PUの片割れが撤退すりゃいいだけ。
クリアしてんのにシステム全然把握出来てないな…
撤退はもったいない気がして、自分はネオオクサーとR−ダイガンのPU組むことが多いです。
ブレイドガイナー加入すると微妙に枠のおさまりが悪くなって困る
主人公と同格のキャラって扱いに悩むね
ブレイドの場合は使うとしたらセレブ同伴で2枠確定だし
ブレイドTDMはコンボ強いからシングルでもいけそうな
コスモが優秀すぎてセレブとブレイドはお留守番でした
いっその事ファイナルダイナミックスペシャルみたいに合体攻撃ねつ造しちまえよ
ダンナーの最大火力のためにダンナー&セレブ、ゴーオクサー&デスティニー(合体後SU)で組ませて剣はベンチにしてた
ダンナーは瞬間最大火力に目がくらんでセレブと組ませたくなるけど実はセレブを切った方が色々と捗るぞ
コスモダイバーが下手に優秀すぎるんだよ
地形適応Sって実質装甲+、運動性+、照準値+、射撃+、格闘+がついてくるようなもんだからな
地形Sを有効活用できないユニットだっているんだ!発言にはもう少し気をつかってくれ!
有用な五段改造地形Sがあっても評価されない人もいるからね
>>860 PUを組んだ相手にも地形Sが付与されるのに評価されないって結構凄くね
空MAPが無くなった頃に5段空Sを持ってくる人たちだよ
遅い5段空Sってニーサン、沢渡、エイーダってとこだが
どいつも評価されてね?
地形適応自体はあきらかに無駄だろw
まさにファッション
>>863 他の性能が評価されてるんであって、地形適応自体は無駄になってるじゃん
ニーサン、モミアゲ、エイダは単純に強いor便利だからね
強いのはニーサンではなくハルノだからな!
え?Rダイガンを5段改造して
「これでアフロダイも大活躍できるぜ!」
と喜んでいたのに無駄?
さやかさん格闘弱いからその場からミサイル撃つか反撃でミサイル撃った方がいいだろう。
RダイガンがPU組めるようになって空があるのは31話と40話だけ。
月面やその施設内で飛ぶときは空の移動適正が必要だが命中回避防御は宇宙判定。
コスモダイバー変形せずに飛ばすぐらいにしか使えない。
序盤からいて5段空Sに宇宙Sまで付く柳生さんマジエンジェル
しかもトリニティが使いやすいし純粋に威力があるし気力まで下げられる
柳生さんは異常な贔屓を叩かれていいレベル
カニタンクもろくに乗ってない3人組なのはいいとしても1人でいいだろ
カニタンクは三人乗りだから良いでしょ
武装は使い難いしバリアは後半邪魔だし
カニは最強武器が射程1と組ませると使いやすい。
そう言う意味ではジーグ達と相性いい。
ボス戦限定なら、ビッグシューターより(生存率含めて)強いし。
今作のどうやって使っていいかわからないランキング一位は
ジャックスミスか?
イクサー4はイクサーと一緒に動いていれば良いよ
5段階ボーナスで陸Sにして斬り込むだけじゃん
誰でもわかる
878 :
それも名無しだ:2010/12/17(金) 18:21:41 ID:bFlg2cuH
運用が難しいといえば
・キルジャガーのザウルカイザー
・カニの突撃
・クランクランSPの全て
・零号機
・アトロス
どう見てもC級以下なら、簡単に見限れるんだが
(救済ではなく)活用方があるのかないのか微妙
最強武器が射程5同士、キルジャガーはルカ君と組ませてた。
ディックの幸運とルカの資金アップで相性もいい。
>>878 ザウルカイザーは敵ターンの反撃用
零号機は戦艦など脆い奴の護衛
アトロスはサンドロックなど強い補給持ちとのPU
こんな感じに自分は使ってるが。
カニの「突撃」はガイキングとの合体技
ストリームサイクロンを撃つためのものだろ。
つーかPUなんだから突撃に使い道がないはずがない
883 :
それも名無しだ:2010/12/17(金) 18:47:20 ID:bFlg2cuH
後半は戦艦激励祭のおかげで
P武器かmapwに使いでのある機体以外はベンチがちでね
中距離〜遠距離機は兎も角
EPに味方が落ちる事がほぼない本作では
援護防御って実質死に技能じゃなイカ?
資金+が評価されんスレだなあ。周回金余り前提なのかしら?
その割には幸運や祝福は評価されてるし、なんだろうな
さっさと4周すれば良いだけの話ですよ
886 :
それも名無しだ:2010/12/17(金) 18:53:55 ID:bFlg2cuH
>>881 カニ切って効果力近接機と組んだ方がダメージ上じゃなイカ?
>>882 カニのミサイルはダメージの足しにならんけど
狙撃機の攻撃範囲向上になら使えるか
突撃→撤退で他機に援護してもらう手もあるな
夢が拡がりんぐ
今回PU両方にかかるから精神としてはかなりの上級
持ってるだけで評価上がるぞ>突撃
クラン ボビー 浩一 ヤンマ レベッカ エイーダ
常に出るマクロスはともかく大地魔竜はPU組めないから無理かな…
でも蟹と組ませたい相手で突撃と相性が良いのってグレートくらいしか思い付かない
クランは引っ張りだこなんだが
889 :
それも名無しだ:2010/12/17(金) 19:12:37 ID:bFlg2cuH
>>887 突撃が弱いとはいわんのじゃよ
浩一、エイーダ、ボビーの突撃は神精神で違えねえ
クランもメガネ割りさえすれば突撃が輝く
ただ自PUにしかかからん以上、
射程2〜が底辺火力なカニは活用が困難という話
カニのミサイルはそんなに強くないから誰かの強い遠距離武器当てるために使うのもあまり意味無いし
リフレクターコアとかコロナブラスト当てる時に使いたい
てかガイキングが一番欲しいんじゃないの
射程2〜5と超半端な真龍ハイドロのために
892 :
それも名無しだ:2010/12/17(金) 19:19:58 ID:bFlg2cuH
>>890 目から鱗
ディスィーブとも良コンビになれそうだ
でもカニとディスィーブ、カニとバルキングなんて出撃枠がもったいない
894 :
それも名無しだ:2010/12/17(金) 19:28:36 ID:UtSTTgOV
タンクーガノヴァは誰と組ませたらいい??
>>891 ただ合体を前提にすると蟹とは相性悪くなるからな
交代すれば良いんだが1ターン掛かるから個人的にはそれ前提は使い勝手悪く感じる
あー交代って一度もやったことないから考慮してなかった
>>894 特に何も考えずにRーダイガンと組ませたな。
面の終盤で合体してSUになって、葵の覚醒で援護攻撃を引き出していた。
898 :
それも名無しだ:2010/12/17(金) 19:48:16 ID:UtSTTgOV
>>897 R-ダイガンはまだ、仲間になっておりません。
R-ダイガン以外で、他にいないですかね??
とりあえず空にゴッドパウンド使えるようにしときゃいいんでね
スティンガーあたりで
900 :
それも名無しだ:2010/12/17(金) 19:52:58 ID:UtSTTgOV
今、こんな感じで組んでます。
ラッシュバード+迅雷
初号機+トールギスV
弐号機+イクサー3
零号機+?
ガイキング+クラブバンカー
マジンガー+スペリオルスティンガー
Gマジンガー+コンバトラー
ボルテスV+バルキング
鋼鉄ジーグ+ビッグシューター
ダンクーガノヴァ+R-ダイガン
ゴーダンナー+ゴーオクサー
ラインバレル+サンドロック
デスサイズヘル+ネオオクサー
Wガンダムゼロ+ストレイバード
実は初めて、このゲームやりますww
何かアドバイスとかあれば、教えて頂きたい。
901 :
それも名無しだ:2010/12/17(金) 20:00:46 ID:bFlg2cuH
>>900 ヒイロと悠がいるならダイガンあるんじゃなイカ?
902 :
それも名無しだ:2010/12/17(金) 20:12:48 ID:UtSTTgOV
すみません、間違えました。
ダイガンはいません。
ヒイロも悠もいません。ちなみに今は、25話が終わった所です。
いちいちageんな
後ダンクーガは上にも出てたけどダイガン仲間になるまではスティンガーだったな俺も
合体攻撃前提だったエヴァ超つえーな
シンジとアスカの最強技が弾数タイプってのがまた
シンジとアスカは十分に攻撃力あるから
じゃあレイでってなると肝心の熱血がない
エヴァは一応鋼鉄神やファイナルフェイズに次ぐ最大火力か?
しかしお手軽簡単な鋼鉄神はおかしいな
銅鐸もあるから今回もジーグはかなり強いな。
どうせ次ターンにはEN全快するんだから
レイは毎ターン合体攻撃でいいんじゃないか?
ボス戦だけシンジかアスカに任せれば
>>907 多分イクサーズファイナルの次くらい
コンビネーションアサルトは超えられん
このクラスになると攻撃力1000低くても地形S持ってる合体攻撃のが強い
まぁ毎ターン全快するから連発出来るって他にはないメリットあるけど
書いてから気づいた
エヴァ10段で陸Sじゃんwwwwww
対陸ユニットだったらファイナルフェイズの次に入るなw
エバーは3機それぞれ別隊で運用するから合体攻撃がちょっと使いづらいのがネック
>>907 魂抜きならダブルバーニングファイヤーのほうが上のはず。
エヴァチームは普通に使っていればシンジはスナイパーになっちゃうから、
合体攻撃するにはやっぱりアスカとレイを組ませてシンジで熱血がいいんじゃないか。
合体攻撃連発できるのはいいよな
エステの時もそうだけどそれだけでも十分強い
>>664でツインバスターとメガキャノンで5000も差が出てるのが気になるんだよなぁ
攻撃力自体は50しか違わないし射撃もヒイロの方が上
地形適応が変なところにかかってるんじゃないかしら今回
魂でダメージ上がってるから差が広がってるように見えるだけだろ
後は武器だけじゃなくてユニットの地形適応もダメージに反映されてるとかかもしれんね
>>664 これ見ると宇宙では、ジーグ>ファイナルフェイズ(七人)>コンビネーションアサルト>イクサー>ダブルバーニングファイヤーだな
エヴァは載ってないっぽいんでどの位置になるかわからんが
しかし、弱体化してるハズなのに種強すぎだろw
本業MAPWなのに火力特化してるジーグや七人合体のラインバレルの次ってw
919 :
860:2010/12/17(金) 21:36:21 ID:npPjdyhE
5段改造で陸Sがつくコアガンナーは全然評価されてないと思うんだ・・・
まあ理由はわかるけど
何度も言われてるがそれの種が異常に高いのは10段階で准将が宇宙Sボーナス持ってるから
ラスボスとかが相手だとあっさりダブルバーニングファイヤーとかの下に落ちるはず
PUで宇宙S持ってない奴に宇宙S与えても同様
宇宙S持ってるから。 って実際に持ってるんでしょ?何がいいたいか解らん
今回ファクター能力がえらい微妙な性能だが、また出ても同じ性能で通すんだろうか
ラインバレル勢が弱い原因の一つではないか
>>915 ツインバスターは宇A
メガキャノンはトールギスのボーナスで宇Sになる
武器の地形補正は相手の防御計算前に入る
魂は最終ダメージにかかる
元の差がひろがりゃ最終ダメージの差もでかくなる
>>922 回復だけじゃなくてステにも影響あったら良かったのにな
ストフリは陸Aだけどカイザーも陸Aだからラスボス相手でもそんな変わんないんじゃないの?
Sで攻撃力10%だろ
つかカイザーと火力で張り合える時点でおかしいw
>>921 他も宇宙Sと組めば付けられるわけよ。PU前提の今作ではそれじゃ本当の最大火力とは言えない。
>>926 別に最大火力を検証してるんじゃなくて、そのユニットの評価を攻撃力で見てるだけじゃないのかな。
逆にPU前提だからこそ、宇宙Sをお供につけたいユニットは多くいる訳で。
664は
みすった
>>664はSUの火力を比べてるだけだからなぁ
単発最大火力でいうなら鋼鉄神ジーグが圧倒的なのは既に明らかだし
>>923 SEEDが最終にかかってるフルバより差が大きくなってるんで
それだけじゃちょっと説明が付かない
最終にかかる1.1より防御計算前にかかる1.1がでかいわけもないでしょ
・・・そもそも1.1じゃないのか?今回の地形S
>>930 意味がよくわからないんだがフルバより差が大きくなってるってどういう事よ
単にバリア貫通できないからとかじゃなくて?
>>930 いや防御計算前に1.1倍になったほうが効果大きいだろ
例を挙げるなら他の数値がまったく一緒だと仮定して
地形Aの場合に防御計算前の攻撃力が10000になり
相手の防御の最終値が5000だったと仮定する
地形Sの場合は1,1倍だから攻撃力は11000となる
地形A側には最終ダメージ1.1倍の能力があるとする
その場合
地形A:10000-5000=5000×1.1で5500
地形S:11000-5000=6000
となり地形Sの方が攻撃力の影響が大きいとなる
全部直撃と魂がかかった場合
ツインバスター(攻撃力6050、地形A)29610
メガキャノン(攻撃力6100、地形S)35005
フルバースト(攻撃力6050、地形S、最終ダメ×1.1)38056
ってことで種より地形の方が効果でけぇぞ。って話のつもりなんだが
>>932 ああそうか、そうなるな。俺の勘違いか
地形に比べれば種とか些細なことって事だな
別に些細でもないが。さっきから何言ってんだろ この人
いやそもそもアレのフルバには直撃かかってないし
最終から2500軽減ってわかりやすい形だからフルバは2500足してるよ
総評するとバトロイドは生きてる価値ない。ということでよろしいか
ファイターに宇宙空Sが付いてるならバトロイドに陸Sくらい付けろよ
>>937 使いものにならない空Sしかないゼロカスにあやまれ
(´ω`)?
リアルでこんな感じになった
何がおかしいのか理解出来ないから
マジで何を言っているのか分からない
剣児が避けない当てないで雑魚戦でしばしば落ちる
このケースの場合地形の差で最終ダメが20%くらい変わった
10%のSEEDよりはるかに効果でかいですねこのケースでは
それだけ
ビッグシューターはともかくジーグが雑魚戦で落ちるって人がたまにいるのがよくわからない
どうやったら落ちるんだ
>>937 ファイターの武器が増えるごとに微妙になるのは否めないが、
気力110で移動後に威力を出せる一斉射撃は十分に価値があると思うけどね
あと、マクロス系で固まってるとき、戦艦を庇うこともできるな
不屈ケチって落ちるって本末転倒だよね
Fの癖でつい節約しちゃうけど
どうせ無改造で入ってくるからろくに改造もせず死んでるんだろう
防御ステ高いし底力グングン伸びるし
何より避けるユニットのくせに不屈持ってるから保険が効く
バルキリーはファイターだと事故死が怖い・・・かもしれない
>>941 5段ビッグシューターとPUして浮いたまま運用
>>937 バトロイドは、切り払い、打ち落とし、シールド、ピンポイントバリアと防御性能ではファイターより優れてるし、
移動後に撃てる全弾発射が優秀なんだけど、
地上だと空が飛べないのと移動力がネックになるし、宇宙では、ファイターの方が優れてるし、
反応弾、MDE弾が追加される当たりから、宇宙MAPが増えてきて活躍の場が少ないのがな残念だよね
合体攻撃がバトロイド用だったら少しは使われてたかもしれんね
メガネバルキリーの反応弾を節約するためにたまに使うかな>バトロイド
全弾発射なんてなかった
>>934>>939 どうせ以前から種キャラのネガキャンしてる子だろう
どうでもいい事をわざと大げさに言ったりしてるからわかりやすいw
まあ、地上の雑魚にこっちから攻撃するときはバトロイドも悪くないんじゃないか
雑魚に反応弾やMDE連発ってこともあるまい
避けるときが大問題だけど
反応弾尽きたんでとりあえず遠くから狙い撃ってた眼鏡が
キングダリウスのMAPで1人だけ落ちたのが忘れられない
さすが柿崎ポジション
劇場版ではマックスポジションに昇格したぜ
毎ターン10%でいいからSP回復デフォにして欲しいわ、配分がわかんねぇ
NEOはSP0から始まってターン経過や敵の撃墜で回復していく方式だったな
957 :
768:2010/12/18(土) 02:39:59 ID:jjG3QPCz
さて、すっかり忘れていたんだが
○使用ユニット概要○
【機体】
10段階改造 SU運用
【パイロット】
パイロットLv99 格闘射撃技能回避命中+100 気力限界突破 サイズ差補正無視
●敵ユニット概要●
【機体】
ガルトデウス
{ HP1680/300000 装甲2000 陸S
【パイロット】
ルド・グロリア
( Lv99 防御454 底力L9 気力限界突破 ガード )
◎与えられるダメージ◎ クリティカル 熱血・魂
ツイン・バスター・ライフル 11653(直撃-----)/23308(直撃-----) 魂
メガ・キャノン 11478(直撃-----)/22957(直撃-----) 魂
フルウェポンコンビネーション .12427(貫通-----)/24855(貫通-----) 魂
ドラグーンシステム -----(直撃-----)/-----(直撃-----) 熱血 ※SUでは攻撃できない為無効
ドラグーンフルバースト 12463(軽減-----)/24927(軽減-----) 魂
グリフォン2 13035(貫通-----)/20857(貫通-----) 熱血
コンビネーションアサルト(キラ) 21164(貫通-----)/42328(貫通-----) 魂
コンビネーションアサルト(アスラン) 21116(貫通-----)/33786(貫通-----) 熱血
超電磁ボールVの字斬り . 14776(貫通-----)/23643(貫通-----) 熱血
超電磁スピン 14814(貫通-----)/23704(貫通-----) 熱血
ゴッドビーストモード . 12954(貫通-----)/20728(貫通-----) 熱血
アブソリュートノヴァビースト . 16524(貫通-----)/26440(貫通-----) 熱血
ハートブレイカー・フルスロットル . 20372(貫通-----)/32595(貫通-----) 熱血
デスストラッシュ 16802(直撃-----)/26884(直撃-----) 熱血
ゴーダンナートリプルドライブ. 23930(貫通-----)/38289(貫通-----) 熱血
オーバーライド(mode-C) 15530(貫通-----)/24849(貫通-----) 熱血
太刀連続攻撃 12016(貫通-----)/24003(貫通-----) 魂
日本刀(強) 13381(貫通-----)/26764(貫通-----) 魂
ファイナルフェイズ(7人版) . 35197(貫通-----)/56316(貫通-----) 熱血
一斉射撃(VF-25F・SP) . 11380(軽減-----)/22761(軽減-----) 魂
MDE弾(VF-25F・SP) . 14240(軽減-----)/28481(軽減-----) 魂
ビームガンポッド(単射) . 16171(軽減-----)/34842(軽減-----) 魂
ツインバルキリーマニューバ(アルト) 19694(軽減-----)/39208(軽減-----) 魂
ツインバルキリーマニューバ(ブレラ) 19780(軽減-----)/39560(軽減-----) 魂
イクサーロボフルパワー 14133(軽減-----)/22614(軽減-----) 愛
イクサーΣフルパワー . 13840(直撃-----)/27681(直撃-----) 魂
イクセリオボマー 12692(軽減-----)/20307(軽減-----) 熱血
イクサーズファイナルアタック(イクサー1). 23220(貫通-----)/37153(貫通-----) 愛
イクサーズファイナルアタック(イクサー2). 23317(貫通-----)/46636(貫通-----) 魂
イクサーズファイナルアタック(イクサー3). 23521(貫通-----)/37635(貫通-----) 熱血
真龍ハイドロブレイザー . 17521(軽減-----)/28035(軽減-----) 熱血
エンドレスバーン 11234(軽減-----)/17976(軽減-----) 熱血
エレクトロブレイザー . 11362(軽減-----)/18180(軽減-----) 熱血
フェイスオープンザグレート . 21465(軽減-----)/34345(軽減-----) 熱血
バルバジーグ . 21656(貫通-----)/43312(貫通-----) 魂
ジーグパーンサロイド 22510(貫通-----)/45021(貫通-----) 魂
鋼鉄神ジーグ . 30036(貫通-----)/60072(貫通-----) 魂
ファイナルカイザーブレード . 17712(貫通-----)/28341(貫通-----) 熱血
ダブルサンダーブレーク 17176(貫通-----)/27481(貫通-----) 熱血
ダブルバーニングファーヤー(甲児) 27176(貫通-----)/43420(貫通-----) 熱血
ダブルバーニングファーヤー(鉄也) 27020(貫通-----)/43233(貫通-----) 熱血
陽電子砲 . 16496(軽減-----)/32992(軽減-----) 魂
超電磁洋弓銃 . 15381(軽減-----)/24611(軽減-----) 熱血
EVA一斉攻撃 27884(軽減-----)/55769(軽減-----) 熱血
出し忘れ
ディメンションストーム -----(軽減-----)/-----(軽減-----) 熱血
フラッド・アサルト -----(軽減-----)/-----(軽減-----) 魂
モード・アーキオーニス -----(軽減-----)/-----(軽減-----) 熱血
訂正
×EVA一斉攻撃 27884(軽減-----)/55769(軽減-----) 熱血
○EVA一斉攻撃 27884(軽減-----)/55769(軽減-----) 魂
>>957-959乙
超電磁スピンVの字斬りがないようだが、
最後の分岐でマクロスルートじゃないと追加されないんだっけ?
検証乙乙
EVA一斉攻撃強いな中々。ジーグのお手軽さはやばいが
>>960 べ、別に知らなかったわけじゃないんだから変な勘違いしないでよねッ!
超電磁スピンVの字斬り(健一) .20854(貫通-----)/33368(貫通-----) 熱血
超電磁スピンVの字斬り(豹馬) .20900(貫通-----)/33441(貫通-----) 熱血
Eセーブつければ毎ターン2発撃ち続けられるEVA一斉攻撃はヤベェな
EVAはさらに攻撃ダメージに(シンクロ率-20%)/4の気力補正が入るはずだよね。
間違えた(シンクロ率-20)/4
(シンクロ率-20%)*100/4の方が正しいか。
いろんなリアル系機体の最強攻撃をさくっと超えるMDE弾…これがルカ機にまで完備とは
あとファーヤー
遠くからMDE弾撃ちまくるだけでボスの体力がガリガリ減るわ
オリジナル勢ェ・・・
バルバジーグとパーンサロイドがおかしい
せめて宙から魂を剥奪すべきだったんでは・・・
MDEは地形Sじゃなくても圧巻の強さって感じだが合体攻撃は微妙だね
空飛んでるインペリアルヴァレイとかに使っちゃったほうが良さそうだ
ビッグシューター弱いけどやっぱりジーグと組ませると使いやすいなぁ・・・
良く見たらトリプル自体は強いけどフルスロットルとの差が大したことないな
セレブレイダーは浪漫か
貫通というのもあるんだろうけどこうやって並べると地味に強いなフルスロットル
陸Sがきいてるのか
覚醒も考慮すべき
熱血と同時なシンちゃんとか浩一君は±ゼロって感じだけど
ファイナルフェイズが実質二回撃てないのがつくづく惜しい
>>970 SU単位だから、魂ツインマニューバ×2と考えるとパネェ。
MDEは雑魚に普通にバラまいても良いんじゃね?気軽にぶっぱなせるのも売りだしさ。
MDEケチった挙句に1発も撃たずにステージクリアしちゃう
ゴーダンナーTDMはビルドエンジェルと組めばフルスロットルを空陸宇Sで撃てるのがいいな
実際はゴーダンナーにビルドエンジェルをまわす余裕はないんだけどね
ダンナーはロマン機体だから飛ばさない
柳生隊長にSP+と集中力全部つぎ込んだら再動2発打てるようになったよ!
マジかっけえ!
ガンソが無理じゃねって思ったが
こうがいなんとかの囚人惑星扱いにしちゃえばいいだけか
>>955 それ銅鐸のせいやない、魂と熱血の0.5倍差が響いてるだけや
精神なしだとファイナルフェイズが鋼鉄神より強いぞ
誤爆でござる
ジーグといい種死といい、バンプレは
「魂と野生化系技能を被らせちゃ駄目」ってKで学ばなかったのか
それと、ファイナルフェイズだけは最強にしておかなきゃ駄目だろ……
この使用条件の辛さでコレはないわー
(かといって使用条件を甘くするのも断じて駄目だ)
どんだけ強くてもMAP中一回しか使えないんだから問題にはならんよ。
武器数値で20000あっても罰あたらん。
ゴルディオンクラッシャーでも言われたな
一発限定ならイデと同等以上の数値でも良かったろう
サルファのゴルディオンクラッシャーもZのツインサテライトキャノンも
一発しか打てないのに雑魚だったじゃないですか…
結局大技合体攻撃より個別に攻撃した方が強いミナデイン状態なんだよな
サブに補給機体とか引き連れてるならそうでもない
ジーグとかジーグとかジーグとか
ブレラアルトとかで組んでたら完全に個別攻撃の方が強いけど
熱血魂と覚醒使用者が被らず
さらにその双方に集中力SPUP付けられ高ダメージを叩き出せ
さらに精神分離技使えるダンナーTDMって超優秀じゃないか。
精神分離が言われだしたのは最近だからね
しかもミラさん覚醒覚えるまで長いし
まあダンナーパイロット3人にSP技能ガンガン振れるほどスキルパーツないけどな
とりあえずミラ集中投下が良さそう
覚醒技は恩恵もらうキャラを剣児、ダンナーのサブを宙にして格闘ボーナスもらいつつ
鋼鉄神とフルスロットル&パーンサロイドで攻めるのが強そうかな
宙が誰かから補給もらわないとあっという間にEN尽きるけど
EN尽きる前に生きてる敵がいないんじゃないかな
>>983 出撃させとけば良いだけだしそんな使用までの条件は厳しいとも思わないな
Dソイル値、宗美版、使える期間を考えたら使い勝手悪いし、もっとダメージは出てても良いと思うが
ファクター技能がIFS化、浩一に魂辺りは欲しいな
スーパーとリアルの中間みたいながっかり性能だったなラインバレルは
回復する事前提だからだろ
これ以上どちらかに依ってたらむしろ強すぎる
ラインバレル五段改造で単騎突撃させまくってたけど一度も落ちなかったし
問題は燃費と武装の威力
雑魚は一番弱いEN武器で地道に削れば燃費いいんだけどね。
クリティカル出れば上記の武器でも倒せるような敵だろうがエグゼキューター(最大出力)乱射するからすぐ切れちゃうね。
エグゼキューター(最大出力)と太刀の射程って2しか被ってないんだけど
単機だと1マス目埋まって2マス目からP武器で攻撃される事とか珍しくも無いでしょう。
技量養成しないと浩一の技量じゃクリティカルするどころかこっちが受けるハメになるがな
底力前提だし太刀とモードCの斬撃だけは基本クリティカル率高いですし
敵のレベルもすぐ超えることになりますし
1000だし
1001 :
1001:
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│ ユニット能力 ユニットの改造 武器改造 │
│ パイロット能力 パイロットのりかえ 妖精のりかえ │
│ 強化パーツ ユニット換装 オプション │
│ セーブ ロード ポケットステーション │
│〔次のスレッドへ〕 │
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│次のスレへ進みます。 │
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│第1話『このスレッド』までクリア. │
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