1 :
それも名無しだ:
文句や感想はここで
2 :
それも名無しだ:2010/11/21(日) 00:45:52 ID:ohQrkPj8
楽しい宴会でしたね…
3 :
それも名無しだ:2010/11/21(日) 10:37:16 ID:LQn9CE1M
シンカないとか…ゴミだな( ゚д゚)、ペッ
4 :
それも名無しだ:2010/11/21(日) 10:56:39 ID:EUB2cLDE
Kの方がまだマシだとはな・・・
5 :
それも名無しだ:2010/11/21(日) 10:59:59 ID:HctyeYDW
翼をくださいがないのはあんまりだ
6 :
それも名無しだ:2010/11/21(日) 13:34:30 ID:zyDIuTw4
ほとんどEVAの愚痴になるな
客寄せパンダなのにこれじゃ酷すぎる
7 :
それも名無しだ:2010/11/21(日) 21:00:16 ID:WJVk6+3l
ミストさん大勝利!?
8 :
それも名無しだ:2010/11/21(日) 22:14:16 ID:qv/V+M9+
もう反省会かよw
9 :
それも名無しだ:2010/11/21(日) 22:24:05 ID:OxoLugVa
せめて発売してからにしろよw
10 :
それも名無しだ:2010/11/21(日) 22:31:54 ID:bo8CHdKK
坂井輝久に潰されるの解ってて何で一々立てるのかねぇww
11 :
それも名無しだ:2010/11/21(日) 22:33:50 ID:pByRz+EV
もうフラゲしててびっくり
12 :
それも名無しだ:2010/11/21(日) 23:19:20 ID:3ajj7rfI
アタックコンボの超弱体化かわいそうです(´;ω;`)
13 :
それも名無しだ:2010/11/21(日) 23:41:55 ID:wITgcOgX
14 :
それも名無しだ:2010/11/22(月) 00:09:43 ID:Ub0A8Wht
>>12 弱体化っていっても最近のが便利過ぎただけだろ。
Dくらいのが丁度よかったよ。
15 :
それも名無しだ:2010/11/22(月) 02:32:48 ID:aGB0kJHO
今回の仕様にするなら別にKと同じでも良かったと思うけどね
16 :
それも名無しだ:2010/11/22(月) 09:48:35 ID:FEpv3aQc
後継主人公機ないとかマジなの?
17 :
それも名無しだ:2010/11/22(月) 10:02:27 ID:gILbyyI4
噂に違わぬ糞画質だた
カス本体だからもちろん、音声もないしね
18 :
それも名無しだ:2010/11/22(月) 10:05:54 ID:crGA/5yO
t
19 :
それも名無しだ:2010/11/22(月) 13:43:46 ID:KNq31dA7
発売5日前に割れたのが一番の反省点だと思うわw
20 :
それも名無しだ:2010/11/22(月) 14:29:10 ID:105ghNtN
降矢 「おら!パン買ってこい!!」
シンジ「む・・むう・・・」
早瀬 「やめたげてよぉ!!」
21 :
それも名無しだ:2010/11/22(月) 18:47:51 ID:h/gSovup
Kよりは面白かった
22 :
それも名無しだ:2010/11/22(月) 18:57:42 ID:88w3POKh
相変わらずセキュリティ甘いなDSは…
23 :
それも名無しだ:2010/11/22(月) 22:16:58 ID:B1W9NZtj
あ
24 :
それも名無しだ:2010/11/23(火) 00:16:03 ID:Bj85Z+8M
音楽がなあ・・・
25 :
それも名無しだ:2010/11/23(火) 01:40:07 ID:GDv0hDdf
主人公1人・後継機も無し、羽と合体(必殺技時のみ)
最近のオリジナル勢ショボすぎだろw
26 :
それも名無しだ:2010/11/23(火) 03:03:15 ID:GSraVJ0Y
未だにコンボ技の条件が理解できてないのは秘密だ
並んでる、さぁ殴r・・あれ?
27 :
それも名無しだ:2010/11/23(火) 06:35:11 ID:12GGCPwY
流出が早すぎ。これは大反省しとけ
28 :
それも名無しだ:2010/11/23(火) 09:18:57 ID:zrDXm7RN
つーかしょっぱなから会話シーン長すぎ
過去作ED並の長さだろこれ
アルト「しまった!触手が」とか本書いた奴アホだろ
29 :
それも名無しだ:2010/11/23(火) 10:02:49 ID:lLHoURG6
まだ一話だけど会話シーン長いのはかなり言われてるなw
DSとは言えトライアングラーのあのアレンジは何だ…
Kもだったけど下画面でマップ見て上画面で戦闘見るのは結構目が疲れる
30 :
それも名無しだ:2010/11/23(火) 10:26:07 ID:zrDXm7RN
>>29 いちおうオプションで戦闘画面下にできるはず
31 :
それも名無しだ:2010/11/23(火) 11:20:00 ID:PSi7PTO/
>>26 ・シングルですか?
・コンボ技能レベル1では1ユニット(最大で2体)にしか攻撃できません
32 :
それも名無しだ:2010/11/23(火) 17:20:45 ID:4C2RL1If
主人公に後継機なしってだけでテンション下がる
たとえ外のところが凄くよくても
33 :
それも名無しだ:2010/11/23(火) 18:45:41 ID:UIA/GSb+
まったくだ。後継機とか、最終合体とかが、ネタバレを見ずに最後までやる御褒美だったのに、なぜ無くした。
参加作品のトレースを追いかけるだけなら、ゲームでやる必要ないだろ。ボイスもないしアニメーションも入らないのに。
34 :
それも名無しだ:2010/11/23(火) 18:48:29 ID:cwOCPaSf
前作のKで後継機がかっこ悪いとか言われたからやめたんじゃね
35 :
それも名無しだ:2010/11/23(火) 19:28:51 ID:/7A7T/uA
主人公の合体攻撃の時の羽がストフリみたいでなんか嫌だ
36 :
それも名無しだ:2010/11/23(火) 21:28:35 ID:lLHoURG6
>>30 2ページ目まで見てなかったthx
マップを上画面に出来たらよかったのに何故Kで廃止してLも…
37 :
それも名無しだ:2010/11/23(火) 22:41:29 ID:3eIfaW7l
製作期間からエヴァが大変なのは分かるが第10使徒戦カットはファンとして納得いかん
新劇参戦の意味が無いじゃないか…
38 :
それも名無しだ:2010/11/23(火) 22:55:06 ID:cwOCPaSf
そもそも完結してないエヴァが出てただけでもうけもんだろ
39 :
それも名無しだ:2010/11/23(火) 23:39:54 ID:0jqPHpLA
ご褒美ご褒美うるさいのは同じ人かな
うざいからさっさと買うのやめてアンチスレ行ってくれないかな
40 :
それも名無しだ:2010/11/24(水) 00:17:36 ID:rFViDQtT
コンボ弱くしすぎて今度はシングルの使い道がなくなったな。
あとメインを落としてもサブが攻撃するせいでカウンター無双ができなくなった。
41 :
それも名無しだ:2010/11/24(水) 02:39:04 ID:GBo5p8Xy
割れ厨が感想書いたり叩いたりどうしようもないな
42 :
それも名無しだ:2010/11/24(水) 09:52:23 ID:YfoVj61h
Kよりは良かったがなんつーかなあ・・・
43 :
それも名無しだ:2010/11/24(水) 09:56:59 ID:lP6zrGdL
やっぱ声ないとスカスカって感じ
カーソルの操作感も最悪だし
BGMも一昔前のmidiレベルw
まぁBGMは版権モノってヴォーカルついてんのを声なしで作ってるから
据え置きでも版権BGMは微妙だったけどさ
そういう意味はOG系が一番違和感ないかな
あと早送り遅くない?
通常アニメも短縮アニメも
チュンチュンポンチュンってカンジでいいのに
44 :
それも名無しだ:2010/11/24(水) 10:01:13 ID:o0Oa75xH
やっぱ強化パーツは必要だな、各機体に融通きくし何より入手するという楽しみがある。
45 :
それも名無しだ:2010/11/24(水) 10:24:01 ID:OZjmxYAs
バンナムってどこまで突き抜けるんだろうね
46 :
それも名無しだ:2010/11/24(水) 10:26:59 ID:5RFdZGaR
フラゲしてプレイしてるけどマクロスFのBGM多いけどどれもアレンジが微妙過ぎるのがなんとも・・・
後ガウォーク形態がアルト機だけだったり逆にアルト機にアーマードがなかったりここら辺手抜き感が伝わってくる
47 :
それも名無しだ:2010/11/24(水) 10:47:52 ID:CaFmDks6
>>40 序盤の使徒なんかはダンクーガとかに援護つけて必殺技ラッシュするのが楽だからシングルも使うけど
合体攻撃充実してくるとほんといらないな
48 :
それも名無しだ:2010/11/24(水) 12:37:43 ID:S+lH/1XZ
強化パーツ無くしたりしてPU強要してるのは失敗だな
他にもいろいろと残念な点が多い
シナリオ以外はKの方がましなレベル
49 :
それも名無しだ:2010/11/24(水) 12:41:19 ID:CaFmDks6
シングルでも気力あがりにくいのは酷いな
50 :
それも名無しだ:2010/11/24(水) 12:42:43 ID:c2+xyurR
シナリオがマシならゲームシステム糞でも目つぶってくれると人がいいね
51 :
それも名無しだ:2010/11/24(水) 12:48:19 ID:lP6zrGdL
それだけKのシナリオが衝撃的だったという事だろう
まぁ俺としては携帯機って時点でしんどいかなーもう
画面小さいし声でないし操作性も良くない
据え置きしか無理だわ
52 :
それも名無しだ:2010/11/24(水) 13:11:15 ID:wk7Nxu2K
ブースターのありがたさを思い知ったか
53 :
それも名無しだ:2010/11/24(水) 14:35:32 ID:PJ8idoqJ
エヴァオタが性能が2号機>初号機なのにキレてる。
54 :
それも名無しだ:2010/11/24(水) 14:36:13 ID:2mx2eDmS
自由度が激減してる・・・そんな感じ。
強化パーツ廃止で、ユニットの欠点を自由に潰すことはできなくなってるし。
PUボーナスは強化項目が3〜4あるが、下手すると必要な物が1つしかない・・・なんてこともある。
そして強化パーツとして必要なら、嫌いなユニットでも使わなきゃならないこともある。
なんか押し付けがましい作りになってる。
55 :
それも名無しだ:2010/11/24(水) 15:47:17 ID:JIMKPn19
今回も武器名変更なし?
56 :
それも名無しだ:2010/11/24(水) 17:02:12 ID:3vHrdFet
なるほどワゴン行きか
57 :
それも名無しだ:2010/11/24(水) 18:14:04 ID:Qda6usvr
何となく予想はしていたけどやはりWのBGMはlast impressionかorz
58 :
それも名無しだ:2010/11/24(水) 18:16:41 ID:s8DS8sQD
age
59 :
それも名無しだ:2010/11/24(水) 18:41:12 ID:cC9ZqhxV
>>53 ありゃ単純に毎回のアスカ優遇にキレてるだけだろ
アスカのパイロット能力を成長度でシンジがレベル30ぐらいで抜く、とかならバランス取れてんだろうけどな
60 :
それも名無しだ:2010/11/24(水) 18:43:01 ID:zdmOsLlW
61 :
それも名無しだ:2010/11/24(水) 19:24:12 ID:vd/dD3QB
ホワイトなんとかの方は?
62 :
それも名無しだ:2010/11/24(水) 19:49:22 ID:Iw3kOkd2
エヴァはTV版でも良かっような…
今後はもうトウジ君使えないのかな?
63 :
それも名無しだ:2010/11/24(水) 20:24:44 ID:Qda6usvr
>>57 流石にTV版の曲は無理だと思うけど携帯機のEW組は全部同じだったから
white reflection流して欲しかった
それかニルファみたいに最初の部分からだったらよかったな
64 :
それも名無しだ:2010/11/24(水) 22:34:24 ID:IAwnRUcO
>>57はホワイトなんとかにして欲しかったって意味で書き込んだ気がする
65 :
それも名無しだ:2010/11/24(水) 22:35:30 ID:IAwnRUcO
66 :
それも名無しだ:2010/11/25(木) 09:42:39 ID:e3w6fWJr
ふむ
67 :
それも名無しだ:2010/11/25(木) 13:12:04 ID:Fns18lWt
>>62 エヴァは、今年に入って版権の扱いで色々あったみたいで・・・
パチンコが新劇場版に一本化されたように、今後はスパロボも新劇場版に統一されるのかもしれん。
68 :
それも名無しだ:2010/11/25(木) 21:33:29 ID:0yUXZ3c2
ラクスやミーヤがランカと比べられてsageられてた…。
歌は個人の評価によるし、ラクスが歌姫として苦労してないかなんかは他者から見たらはっきりわからないんだからランカと比べないでくれ。
69 :
それも名無しだ:2010/11/25(木) 21:41:11 ID:HsnJyAzi
アーリーミィヤを思い出すから表記に気をつけてくれるとうれしい>ミーア
70 :
それも名無しだ:2010/11/25(木) 23:30:50 ID:WY42MK2f
まだ中盤といった所だが退屈で面倒でしかたない
PUシステムはいらんだろこれ
アホみたいなバランス調整でSUの殲滅力がなくなりPU強制
そんで相手の大群と自軍でひたすらチマチマと殴り合い
もちろん難易度が高かったりするわけでわないし(面倒なだけ)とても退屈
なんか最近は変にゲームを意識しちゃってるのか?
71 :
それも名無しだ:2010/11/25(木) 23:36:02 ID:pV3LmFiY
KではSUでコンボ無双のクソゲーって言われてたから
コンボ弱体化したらこの言われようですよ
パートナー組むこのシステムでバランス取るのって難しそうね
72 :
それも名無しだ:2010/11/25(木) 23:36:45 ID:WV2QZmUY
むしろなくしてもよかったんでね?
73 :
それも名無しだ:2010/11/25(木) 23:39:52 ID:VFQLkYuc
まぁもうちょっと上手く調整して欲しかったね
74 :
それも名無しだ:2010/11/26(金) 00:02:13 ID:9lpfoz6y
ボイスなしだとテンションあがらない
75 :
それも名無しだ:2010/11/26(金) 00:37:07 ID:wZvIUgju
Kよりはつまらなそうだな
76 :
それも名無しだ:2010/11/26(金) 00:55:45 ID:NopT8XH3
とりあえず強化パーツは必要だなと再認識出来たので良かった
77 :
それも名無しだ:2010/11/26(金) 01:19:55 ID:/IAUUWXD
手間が省けるのでパーツないのはどっちでもいい
78 :
それも名無しだ:2010/11/26(金) 01:24:50 ID:lT5BiQJU
パーツはブースターだけでいい
79 :
それも名無しだ:2010/11/26(金) 01:37:18 ID:NopT8XH3
好みの機体を使い辛くするシステムなんぞ糞喰らえじゃいw
80 :
それも名無しだ:2010/11/26(金) 02:52:56 ID:Ti+09ddV
強化パーツもはめ込み式にして、ルート分岐でも外れないようにすれば良い
取りつけ取り外しから、インストアンインスト式にみたいな感じで
81 :
それも名無しだ:2010/11/26(金) 03:03:04 ID:HUMQu645
DS版って何で声でないん?
82 :
それも名無しだ:2010/11/26(金) 04:21:12 ID:lT5BiQJU
それ説明必要?
83 :
それも名無しだ:2010/11/26(金) 04:36:27 ID:RzVXraUc
いちいち「声が出ない」とかDSなんだから最初からスルーしろよ。
84 :
それも名無しだ:2010/11/26(金) 05:29:56 ID:sz1Zkiha
ぶっちゃけ微妙だった
Kのがまだマシかもしれん
85 :
それも名無しだ:2010/11/26(金) 05:58:42 ID:sf76Y0QW
え?
86 :
それも名無しだ:2010/11/26(金) 12:28:44 ID:gAOf8VhV
シナリオ以外は確かにKのほうがよかったかもね
87 :
それも名無しだ:2010/11/26(金) 14:42:57 ID:Ph1FPshO
いや、反省会スレッドで言うことじゃないかもだがシナリオ以外もKより断然良いだろ
特にPUの仕様変更は全面的に支持する。大幅にストレスが減ったわ。
だがインターミッションの長過ぎテキストだけはどうにかならんかったのか……
88 :
それも名無しだ:2010/11/26(金) 16:48:01 ID:GeOxBEOW
とりあえず面白いって認めたら良いと思うよ?
89 :
それも名無しだ:2010/11/26(金) 17:31:46 ID:OBVZdN/c
まあスパロボとしてはKより断然面白くなってると思うよ
所々手抜きが感じられる部分があるけど
90 :
それも名無しだ:2010/11/26(金) 19:45:06 ID:pgEJyyVV
WもKも爽快感はあったのにな
EPのPUで集中攻撃されたら1体は絶対落せないのがな
今回は特に盗作騒ぎにならなそうだな。
Kの最大の汚点が主人公とシナリオのアレさとWの頃から指摘されていたBGM盗作関連だし。
92 :
それも名無しだ:2010/11/26(金) 21:50:19 ID:0brhH3jb
今回は無難に良かったと思うよ。まだ途中だけどね
93 :
それも名無しだ:2010/11/26(金) 22:24:39 ID:KbmR7mD2
ラーメンでいうとWが濃厚こってりスープ
Lは昔ながらのあっさり鶏がらスープって感じだな
Kは…
94 :
それも名無しだ:2010/11/26(金) 22:49:06 ID:QJyXH1nI
今回は反省会スレはあんま伸びないだろうな
95 :
それも名無しだ:2010/11/26(金) 23:24:33 ID:IDmQOcWX
(・ω・`)売上も伸びないだろうな…
96 :
それも名無しだ:2010/11/26(金) 23:38:29 ID:XVSN2u6g
PUは全体的に面倒だ
SUはもうちょっと強くてよかったかな、なにもここまでコンボを落とさなくても
全体的に無双禁止の流れがあるのは賛否あるとことかね
別にスパロボに普通のゲーム性求めてないんだけどなぁ
好きな機体やキャラを使うのをゲーム性と感じ買ってる所あるしね
97 :
それも名無しだ:2010/11/26(金) 23:41:18 ID:64fTzLQU
コンボできる条件はKのままでもよかったのにな
98 :
それも名無しだ:2010/11/26(金) 23:55:58 ID:FOvfe9dU
99 :
それも名無しだ:2010/11/26(金) 23:59:58 ID:gAOf8VhV
スパロボて、難しいか簡単か
ではなく、面倒か簡単か
になりがちだよね
今回は面倒気味
強化パーツ…
ブースターだけでも装備させて下さいと土下座したくなるよ今回…
PUの移動力がメイン機体じゃなくて高い方(譲歩して平均値)にすれば、
ブースター無くてもそこまで不満にならなかったと思うんだがな。
それか移動後にメインとサブを切替可能にするとか。
いや、それはさすがにやってて面倒か。
あとはテキスト大杉なところか。
正直プロローグとかいらん。
スタートしてすぐに主人公の名前選択にならないのがなんだか微妙にがっかりだった。
細かいことを言えばDSメニューのアイコンがスパロボっぽくない。
こんなとこかな。
彦龍とかwwうけたw
104 :
それも名無しだ:2010/11/27(土) 04:53:31 ID:ndRH5Q7u
いるだけ参戦マジ無いわ…
前半頑張ってシナリオ詰めてる感あるけど後半から手抜き臭ハンパない
あと主人公の初期BGM以外がウンコ過ぎて盛り上がるシーンで軽く萎える
戦闘アニメが軒並み妙にスッキリしちゃったな。
悪いとは言わないし、むしろダラダラしてない方が好みなんだけど、
WやKの演出に慣れてると「え、これでオシマイ?」と拍子抜けすることがままある。
あと特殊なフィニッシュ演出がガクッと減ったのが気になるかな?
爆発背後にキメポーズの演出の後に無傷の敵が出てきて、改めて爆発・・・っていうのが
旧シリーズに退化しちゃった印象。
Kでテキストとシナリオ叩かれたからLはプロローグとか入れて凝った作りにしてみましたって感じだな
プロローグ入れるのは良いけどαのトップぐらいで良かっただろ
テキスト多いのも結局は好みなんだよねぇ
>>105 Kで乱舞系うぜえええええええええええええええええええええええ
よく使う武器で長ったらしい、テンポ悪すぎ、と不評が出まくったからな
まぁしゃーないわ
長いって思う奴は早送りなりカットなりしろや、と思うんだが…
むしろ多い多いと聞いてたわりには短く感じる
もっとテキストにボリュームあってもいいくらいだ
バグ多すぎ
ていうか無駄にプロローグのテキストが多い
本編入ると半分ぐらいの量になってる
イクサー1のバグは致命的だな…
>>109 短くスッキリとして面白いテキストを求めてるのに
飛ばせってのは違わないかな
戦闘デモのことでは?
戦闘シーンだすw
>>116 すまない
シナリオテキストのことだと思ってた
通常技はともかく必殺技クラスはくどかったり、意味なく長かったりでテンポ悪い奴多いと思う
119 :
それも名無しだ:2010/11/27(土) 19:02:27 ID:vzzup1ZV
声が無ければテンポいいとか勘違いしてるバカがいるせいで
中々指摘されないけど携帯のスパロボの演出って据置以上にクドいよね
41話で分岐が三分の一近くあるのがちょっとな・・・
本スレではえらく評判いいな
主人公に後継機がないって時点でかなり不満なんだが
Kのおかげでハードルが凄く低いからなw
オリジナルに関しては完全に薄味だな
一鷹は空気壊さないように、ラッシュバードは微妙性能と
目立たない、強くしすぎないが徹底されてる感じ
前作の煽りを受けたかねぇ
中盤すぎる頃までオリ敵勢力ほとんど出ないしね
>>123 なんかαでめっさ叩かれてα外伝で微妙性能になったリュウセイを思い出した
スパロボスタッフは極端修正が多いからねぇ
苦情が大きければ大きいほどそんな傾向があるな
真面目だからファンの声には敏感なんだが過ぎるのも問題だ
とは言えKの後だからこの作りで正解だったかも知れん
下手に博打打てる状況じゃなかったし
主人公の目に力がない
129 :
それも名無しだ:2010/11/27(土) 21:59:20 ID:vzzup1ZV
ちんぽ
>>123 薄味だけならともかく
某冥王さまをパクッったのはいただけない
131 :
それも名無しだ:2010/11/27(土) 22:40:23 ID:zoZYYEdO
コバルト使えないとか…
悪くないとは思うが特別良くも思わないな
なんかシナリオやらシステムとか全体的に
ただ15段改造や撃墜数で能力UPやらも無いみたいなのはいただけない
1週目はともかく2週目以降は無双できるようにしてほしいな
にしてもスパロボの修正は極端だねまさに
スパロボなんだが今回はやたらお祭り感が押さえ気味だなww
なんで本スレがスパロボのゲームのスレじゃなくロボットアニメ総合スレみたいになってんの
ゲームが糞だからしかたない
いつものことだろ
なんか……キャラが全体的に内向的というか、大人しい感じがする。
永井豪系が出てこないとなんかテンション低くてタルかった。
主人公機・・・兄貴の機体と合体するんかなと思ったら
合体攻撃のほうだったか、クソッ。
しかも次のステージが最終話てのがムカつくな。
ええいいいからゲッターを出せゲッターを
それにしてもオリジナル勢のストーリー展開にまったく捻りがないな。
メイドロボと戦闘ロボット(しかも次元干渉能力付)をなぜか作れる
機械いじり趣味のじじいがさらわれたので助けにいきましたってだけ。
なんというかオリ敵の存在がさっぱりしすぎて正直微妙だった
前作のイスペイル様は割と良かったのに
オリジナルなんてこんなもんでええがな
αみたいにでしゃばるのもKみたいにうぜえのもイラネ
俺なんかはばんばんでしゃばってもらいたいんだが
嫌がってる人は何が嫌なん?
個人的には敵や悪党にも真剣に自身の目的に邁進して欲しいタイプなんで、
余裕をひけらかして人をコケにするのに夢中になってるようなタイプのオリ敵は好かん。
でしゃばってもいいけど版権をきちんと絡めてホスィ
まだ買ってないんだけどマクロスFだけ目当てで購入するのはツライかな?
>>147 話もそれなりに絡んでるし、序盤から参入、性能もどいつも水準以上だから
ファンなら買って損はないと思う
>>67 劇場版に統一かあ
Ζガンダムよりマシじゃん!
150 :
漆黒の剣士:2010/11/28(日) 14:48:59 ID:7H5V+IcB
今回の失敗は全部ノヴァという糞アニメのせいだ
あとボルテス如きがマクロスFに縋り付いてきたから
前作のシングルとコンボ強過ぎ!って意見を反映した結果なんだろうけど、
今回は逆にPUを強化する事に引っ張られ過ぎた印象だな
「マップ開始時から遠距離射撃を使えるPUが有利になる」
と思って、リアル系の使い勝手に制限を加えたんだろうけど、気力溜めるまで射程2のトールギスとか初めて見たわ…
遠距離武器で相手を減らすとか、先制攻撃で反撃を封じるって言うやり方が出来ないから、
結局リアルもスーパーも全員前に出して20対20のプロレスみたいになるわけで
>>99の指摘が正確だと思うよ、難しくなってないけど面倒臭くなった
なんか隠しが現状分かる限りだとしょぼくないか?
デュエルとバスターはちょっと意外だが他がありきたりというかなんというか面白みがないな
やっぱPUは面倒だなぁ
編成もだけど戦闘もね
とりあえずやり始めだけど主人公に後継機無いらしいのが痛いな
ランドさんにも正直ガッカリした
まぁいつものように最後までトップで使うだろうけど
>>152 むしろKでヴェルデとブル使わせてほしかった
とりあえず、中古が出たら批評の為に買ってみるよ
どうせすぐ売られるだろうし
>>155 そいつらはスターゲイザーの機体だから無理だろ
今回もスターゲイザー出せばよかったのな
まあ異星組みでないのに続投できなかった鮒とスタゲは残念だったわね
主人公機が散々「足が遅い」とかその他色々言われていて、実際その通りなのは悲しかった。
>>157 スタゲの機体だってことは知ってる。
いまさら素デュエルとか復活させるなら
Kのときもっとサービスして欲しかったってこと。
Lのスレで紛らわしいこと言ってスマン
うーん、こんなこと言うのもなんだが
ドラグナーを参戦させて欲しかったぞ
なんか今回の種運命について疑問なんだけど、
ある意味、作品の主軸であるステラを完全生存(隠しではなく)させて内容を変えてかまで参戦させる意味あったの?
アニメだけじゃなくスパロボでもシンがエキストラのような人間になっちゃったじゃん。
ハッキリ言って今回のストーリーを喜んでるのってキラ信者だよね。
>>162 ぶっちゃけ使い回して楽したかっただけ、普通に考えりゃOO出した方が客受け良い。
ストフリ凄いな・・・キラともども超性能なのはさておき
アカツキみたいに換装してるならともかく
宇宙に行ったら宇宙S、地上に行ったら空S・・・ふざけてんのか?
優遇したいヤツは無理矢理にでも強くして、どうでもいいヤツは適当
あからさま過ぎるわ
age
ヒイロの参戦遅いな…
W系は出席率高い代わりに使い勝手や扱いがアレなのは毎度の事だろう
ただ、ここまでヒイロやトロワまでもが遅いってのは前代未聞だけどな
ヒイロってそもそも最初のF完でも仲間になるのめちゃくちゃ遅くなかったか
新:ヒイロは隠しキャラで宇宙ルート最終話の一話前に参入 ゼクスはクリア後隠しマップのみ
F:ヒイロ・カトル・トロワは完結編ラスト前5話まで正式参入しない。ルートによっては仲間にならない。
別に前代未聞でもない。
ああ、W新が最初だっけか
忘れてた
Wの存在価値はプリベンターのご都合シナリオのためだけだろ
正直空気参戦ならいなくて良いレベル
>正直空気参戦ならいなくて良いレベル
これと同じ理由でエヴァ新劇いらんよな。
どうせ出すなら旧版しっかりやってほしかった。
ガンダムWは、ガンダム系の中で種以外でもう一作、となった時に
いろいろ都合がいいから選ばれただけな気がする
175 :
漆黒の剣士:2010/11/29(月) 06:20:25 ID:V77s+rI+
グリリバがコネでねじ込んだだけだろ>W
種とイグルーにすればよかったのによ
エヴァは売り上げのために必要なのです
>>170 懐かしいがその仕様はほんとどうかと思うわ…
シナリオは期待してないしどうでもいいから
10話までに主要キャラは合流してほしい
>>173 確かにこのタイミングで新劇だすのはどうよと思うけど、
暗くて無駄に謎が多い旧作エヴァは全体のカラーに合わないとも思う。
今回の新劇要素なら別に旧作と大して変わらん気がするけどな
180 :
それも名無しだ:2010/11/29(月) 12:04:36 ID:2bvfezz9
>>170 カトルあたりは仲間にならないどころか死ぬからな
Wは存在価値がレディ・アン>リリーナ>その他だからな
文句言わせてもらうなら、新劇ヱヴァは客寄せパンダだったかも知らんけど、こんな中途半端な扱いなら参戦させないでほしかった
あとアルト機のアーマードパックとかがないのは手抜きとしか思えない
新劇ヱヴァとは違って充分開発期間があったんだから余裕がなかったとは言わせん
なんかここ数年のスパロボやACEなどバンプレソフトはそこかしこで手抜きが目立ってる
パートナーシステムを続けるならダブルアタックやALL攻撃は必須だと思う
反撃でボコボコ落せると思いきや一機集中の場合こちらも一機集中になるのはどうにかして欲しい
後、なんだかんだ言いつつ強化パーツは必要
強制出撃で編成が出来ない上に単機で出撃とか…
まぁなんか中の下かそのくらいのもんかね
PUはいらないな
強化パーツ無くしたりSUを必要以上に弱くしたりもダメなんじゃない
こんなんで戦略的やらなんやら言ってるやつはアホかと
OGのツインって不評だったっけ?
OGSは強いALLあるからイライラはしなかったね
ダイゼンガーなんてシラネ
なんかこのスレ見てたらメンドクサそうだから買うのヤメとくわ
顔ありキャラにトドメ演出出ないのが腹立つわ
なんのための演出だよっていう
システムは糞だな。
PUの仕様に関しては
>>183に同意・・・テンポが悪い。
強化パーツ廃止して機体ボーナスでってのは話にならん。
好きなユニット同士を組ませることができないのもアレだが
有用なものがあったら、好きでもないユニットでも改造して使わなきゃならないのはマジ苦痛。
しかも武器まで改造しなきゃボーナスが追加・強化されないから
この作品の敵のHPや与ダメージを考慮して、武器改造(火力)をどの程度に留めるか・・・って加減もできない。
次は「機体」を5段階改造した時点で好きなボーナスを選ばせろ
と言いたいところだが、素直に強化パーツを復活させとくれ。
強化パーツより作業が減ったとかいう人もいたけど
コレは強制出撃で抜ける度に編成を弄らにゃならんし、分岐で金をかけた強化パーツ(笑)が抜けてくのもキツイ。
ま、作業感があろうが無かろうが、移動力と射程とか自由な組み合わせで強化できて
ユニットも好きに組み合わせられる強化パーツの方が普通にいいわ。
それと、味方ユニット間のバランスは相変わらず無茶苦茶・・・いや、どんどん酷くなってきてるな。
>>188 ・撤退する
・特定キャラがイベント戦闘でトドメをさす
コレに該当しない場合はトドメ演出が発生するよ
例えば・・・ラスボスとかw
>>188 確かにそれはあるな
撤退するから爆発するのはおかしいって思ったんだろうけど
演出の壁になって逆に萎えるな
ACEといいLといい本当に変なシステム盛り込んでくるよな
テンポって言われても人によってまちまちなんでもう無理だなこの辺のバランス取るのは
ALLやコンボで無双できる仕様でテンポよくしても爽快感があるとか言われず
結局は簡単すぎるクソゲーって言われるし
それらが使えるユニットと使えないユニットで格差が酷くなるのはもう通ってきた道
まぁ今回のバランスはもうちょいコンボが使えれば
個人的には悪くないと思うけどね
強化パーツ廃止はIMでの作業量が確実に減ったんで歓迎するね
ただ機体ボーナスを改造とリンクさせたのはいただけなかった
運動性だけ装甲だけの部分改造がやりにくくなったからね
ALLやコンボなんてどうでもいいよ・・・まぁ確かに今回のコンボは劣化させすぎだが
問題は、敵PUにメインが集中攻撃された場合、メインもサブも敵メインにしか反撃できないという謎仕様
これがテンポを悪くしてる。
意味もわかんないし
反撃で個別に攻撃を選べるようにしたらどうなるか?
多分それやると強い機体同士で
パートナー組んだ方が効率が良くなるからだろうな
機体ボーナスの仕様は
強い機体にサポート機を組み合わせるのを想定してるのに意味消失
あちらをある程度立てるためにこちらを削りましたみたいな感じ?
>>197 ないないw
反撃で個別にターゲットを選定可能か不可能かなんて関係無く
どちらにせよ強い機体同士でパートナーを組んだ方が効率は良いよ。
攻撃時は個別攻撃で2機撃破、反撃時も個別攻撃してきた場合は2機撃破って感じで。
個別攻撃がある時点で、サポート機と組み合わせるのを〜なんてのは関係無い。
つか、あちら(スタッフの意図)を立てる為に、こちら(テンポ)を削りましたとかだったら・・・この上なく糞だよ
199 :
漆黒の剣士:2010/11/30(火) 06:24:42 ID:BTqjtgGY
ま、超電磁粗大ゴミ2体だとかダブルジーグ(爆)なんぞをねじ込まなかったら
PUなんてなかったんだろうけどな
今回のボーナスとPUは脇キャラへの配慮という意味の方が強いと思うけど…ゴーダンナーとかもいるのに長浜ロボやジーグがどうとか関係ないよ。
ま、俺は、編成での行動終了を排除してくれればあれでいいと思う。
主役キャラ+脇キャラでPU組むと、敵PUがほぼ同性能同士で組んでくるだけに
メインユニットはまだまだピンピンしてるのにパートナーだけズタボロでヤバいとかなりがちなのは何とかしてほしかった
個別攻撃っていらなかったんじゃね?メイン集中だけでメインユニットが敵メインを撃墜した時だけ手のあいたパートナーが敵パートナー狙うくらいで
ましてや、たまにしかいないけど敵がパートナー集中やってくるとか嫌がらせだろ
203 :
それも名無しだ:2010/11/30(火) 13:29:39 ID:Smhju4X1
HPが多い方を狙ってくるので逆に耐久力が上がった感じで助かったけどな。
どちらにせよ、ユニット数の増加に伴う問題として、
小隊なりPUなりで出撃数を稼がないといけないから、
もう単体で出撃がデフォのスパロボは出ないんじゃないかな?
小隊制とか面倒で据え置きのスパロボはやらず、手軽にできる携帯機版ばかりやってきたのに
強化パーツがなくなってPU組まないといけないという……
俺は携帯機ではあんまりあれこれ悩まずにさくさくプレイしたかっただけなんだ。
お任せで割といい編成してくれるのに。
あとは微調整ですぐ行けるぞ。
小隊とかPUはだるいだけ
強化パーツ無しはつらいなあ
5段階、10段階まで改造しないといいボーナスがつかないとかはちょっと
まあおかげで柳生隊長が超人気なんだけどさ
209 :
それも名無しだ:2010/11/30(火) 16:07:48 ID:9NISEuj1
声がないスパロボがこんなにつまんないとは思わなかった
普通に戦闘機が強いよな
211 :
(M)キーパー ◆0uQmuG1Ovc :2010/11/30(火) 16:53:52 ID:zYNDlWG8
ボーナスは全改造とは別にNEO方式を入れてくれたら強化パーツはいらないな。…まぁ、あくまで容量的な意味で携帯機に限るけど。
212 :
それも名無しだ:2010/11/30(火) 17:42:01 ID:WlMEuxM+
今回撃墜数のボーナスないんでしょ?2週目めんどいな・・・
50の気力+5とトップ3の+5はあるよ?
撃墜数ボーナスや15段以上の改造にパーツの廃止、コンボの大幅弱体化でENと弾数はきつめ
と2週目以降だろうが無双はさせないって感じなのかね
スパロボにゲーム性どうこう言ってる奴はなんなんだいったい
昔のウインキー時代からたいしたゲームじゃないじゃん
それがどんな機体、キャラでも活躍できるいい流れになってたのに
戦略性(笑)だか何だか知らんが場違いなものを求める奴に合わせてどんどん劣化しているようにしか見えない
今回の面倒さは異常だろ、他のSRPGなら普通かもしれんがスパロボには面倒でしかない
煽りとかじゃなく、戦略性のあるちゃんとしたSRPGがやりたいならスパロボ以外の物をやればいいと思うよ
戦略性を味わいたいときは大戦略とかやってるし
スパロボ、特に携帯スパロボはややこしくないのが売りだったのに
どんどん個性潰してるな
トドメ演出出来る敵が少ないのが残念すぎる
なんでこんなバランスにしたかって言ったら、どう見ても
「コンボ強過ぎって言われたから修正しました><」
って言うだけじゃん
デスティニー以外はほとんどのユニットがコンボが最弱〜1個手前くらい
10段改造しても3700とかで、そこから更にユニット数に反比例してダメージが落ちる仕様だし
6機にコンボしたら3桁ダメージが当たり前とか流石に調整がアホ過ぎだろ
ZでALL弱体化させるために敵をワイドだらけにした時と何も変わってない
ただ強いシステムを半減させて使えないようにしてるだけ
「前門のヲタク肛門のヲタク」強くても言われ弱くても言われ難儀だね…難易度というか強さは。
コンポについては弱体化しても良いけど、後続にいくほど強く(最初の方が弱く)設定すれば、気持ちいいと思うんだけどなぁ。
今回のマクロスミサイルは残念すぎる
一度機体が止まる演出のせいでスピード感がゼロ
効果線もダサイし時代錯誤すぎ
いろいろ書いたけど
結局おもしろいでOK?
1980円くらいなら
>>220 まあ別段凄い悪いわけじゃないから買いたかったら買えば?って感じ
単純に面白いとはいえないかなぁ
全体的に不満点はあるんだがスパロボってだけで楽しめてる節もあるがw
でもやっぱ不満点が多いや
KはシナリオがアレだがSUのコンボで敵を倒していくのは結構楽しかったしシナリオ部分も忘れられたが…
今回シナリオは悪くないけどメインである戦闘が退屈で退屈で
「展開が基本駆け足で終盤はグダグダ」
この辺はいつものスパロボだな…種死の改変とか頑張ってる部分もあるから
シナリオ的にはスパロボの中では良作に入るとは思うが、戦闘のダルさは言い訳出来ない
>>219 そもそもバルキリーの動きからしてのっそりでスピード感ないよな
ガンポッドやスナイパーライフルの展開もくそ遅いし
マクFとかカイザーとかはBGMが駄目駄目だな
特にカイザーはアニメのせいで水木兄貴じゃないし・・・
>>218 極端に強くするか弱くするかで、ちょうどよくは作れない人達だからね。
ダルくて、キャラゲー的に自由度がかなり低い・・・そんなゲーム。
色々頑張ってるみたいだけどバランスは良くないって点は、いつものスパロボ。
>>226 アニメでも一応水木兄貴の歌うマジンカイザーのテーマという相応しい曲があるのになんで毎回ファイアウォーなんだろうか
こっちの方が全然カッコいいのに
>>228 そりゃJAM Project様々だからだろ。
BGMは全体的にOP1曲だけか、選曲は良いけど糞アレンジor採譜ミスで台無しってのが多いな。
ところでマクロスF、そのノーザンクロスは本当に必要だったのか?
ライオンの直前に追加されるとか、マジでシェリルとランカの曲数調整のために入れたとしか思えないんだが。
ノーザンクロスはそれまでのイケイケ系のシェリルとの決別を位置づける本編中でも重要な曲だからなぁ
あの場面で午後9時は困る
もういっそ改造で移動力とか射程とか地形適応とか強化できるようにしてくれよ
それなら強化パーツ無くて良い。離脱時にいちいち付け替えるの面倒ってのは事実だったし
いい加減ガンダムWはTV版を…
原作再現もないし、仲間になるの遅いクセに種勢より劣るとか、何のために参戦してるのかワカンネ
233 :
漆黒の剣士:2010/12/01(水) 06:49:56 ID:2Ydc53mS
TV版はなぁ…
どうせグリリバがでしゃばるのはわかってるし更にくだらん電波ストーリーを見せられるだけなんでいらないです
だったらダブルオーを出すべきだったんだよ
234 :
それも名無しだ:2010/12/01(水) 07:02:28 ID:1whMTNFU
ダンクーガ、ガイキング、ジーグ
なぜリメイク版で使うんだよ やめてくれよ・・
そもそもが懐古ゲーだろ
>>232 OOが参戦する時に必ず出るだろうと祈っているのにOO自体がまだ出ないという…機体とか映画版の方が楽なんだろうなぁ。
>>234 大空魔竜のミニ超合金?やジーグの超合金?を持っていた俺でもガイキングやジーグは新の方が好きだけどな…特にフェイスオープン。
ついでにダンクーガの鳥の歌?のBGMは秀逸だし…旧作を否定するわけじゃないけどね
238 :
それも名無しだ:2010/12/01(水) 10:07:25 ID:eV2yYzyY
そもそも、コンボって当初の導入目的はα外伝みたいな「援護攻撃・防御の陣形を組んで待ち戦法」が圧倒的に有利だっていうのを
攻め込む側に前衛を切り崩す手段を与えて抑制するって言うのが最大の理由だったはずなんだが、
WとかKでは方向を曲げられたり、遠距離からでも使えたり、隣り合ってない敵同士を狙えるような
単体で手数を増やす万能攻撃になっちゃって、Lではダメージが大幅に弱体化して使い物にならなくなった
おかげでLではボスと硬いユニットが隣接しちゃうとコンボではダメージがマトモに入らないからシステムとして形骸化してる
結局α外伝の頃のように援護防御の回数使い切らせてから数を減らしていくしかない
前作の批評しか見てなくて、システム全体の役割を把握してないからこんなバランスになるんだよ
隣接援護を復活させたからには、当然援護防御の待ち戦法が復活するって事だろうに、そんな事も予想出来なかったのか
旧版ばかり使われても飽きるしな
PU組んだ敵を片側集中で攻めれば援護防御され
個別攻撃にすれば反撃でサポート用にいれたサブユニットが酷い目にあい
そうしてようやく片方倒したら隣接するユニットが援護防御してくる
なんだこの腹立たしさ
コンボのダメージまで下げるのはやりすぎだな
シナリオがマシだったのって半分位ラインバレルのお陰な気がするんですが
ラインバレルを漫画だけ読んだ俺としては、どこまでがアニメ通りの展開でどこからがスパロボ補正なのか良くわからなかったが
むしろスパロボのシナリオってそれくらいでいいのかなぁと思った
種死の劇的改変っぷりとかも含めて、原作部分を無理に忠実に再現することにこだわって再現部分以外とズレてしまうくらいなら
原作部分も世界観やストーリーに合わせてくしゃっと捻じ曲げちゃえと
そもそもなぜダンクーガ
新も旧も散々な出来だし最近出ずっぱりじゃんよ
>>243 ラインバレルは大体原作…じゃなくてアニメ通り
むしろ他作品を補正してアニメ版よりちょっと劣化してるかもしれない
改心後の浩一が正義正義言い過ぎとか
>>244 ノヴァはアニメの出来はともかくとしてロボはカッコいいじゃん
OGのツインみたいにALL攻撃があればまだよかったかも
>>247 スパロボには最適じゃね
説明不足投げっぱなしシナリオも他と絡め易い
・PU組んでるとパートナー以外の援護攻撃/防御が受けられない
・特定の敵(ボスキャラ?)にトドメ演出が出ない
・能力画面がごちゃごちゃして見づらい
・オリジナル系の顔グラが薄過ぎて見づらい
まだ5話までしか進んでないがこれだけ気になった
まさかラインバレルがメイン張るなんて思ってなかったな
エイーダの顔グラは可愛い(*´ω`*)
俺も美少女と巨大ロボット欲しい
ヒイロの加入が30話すぎてからなのはイジメかコラ
Kの失敗した理由は原作を一から再現した事だと思う
今回は前作組は途中まで話が進んでいた状態での参戦だから、まとめる事も出来た
システムは賛否両論だけど自分は良かったと思う
主要キャラの無双ゲーにならず40機程度使うから知らない作品のキャラを使ってる内に愛着持てるし、原作も見たくなる
唯一気になった所は、終盤よりも中盤が難しいぐらい
イベントグラフィックがほとんどないのはどうよ?
超擬態獣倒した後と、議長のメサイア要塞落としと、バレルの最後のシーンには一枚絵を入れておくべきだった
あれか、トドメ演出が出ないのは
「お前らどうせ1回見たらスキップするだろうから、ちょっとでも見せさる為にボス戦では出しませーんw」って開発からのメッセージ?
そこは前から散々ツッコミ入れられてたからな
なんでトドメ演出後の敵が喋れるんだよって
しかしツッコミといっても悪意あるバッシングのような雰囲気じゃあなかったと思うがな。
わざわざ反映させるほどのこととも思えないぞ。
そのツッコミはネタみたいなもんだと思ってたけど
なぜ変身中のヒーローに攻撃しないのか、とかと同じような
マジで演出カットするとは…
ボス倒した後の軽い達成感や満足感が無くなって意外と残念だぞ
なんかネタにされる分Kのが愛されてる気が
極一部にな
Gジェネの新作情報みたくてファミ通買いに行ったら
妙な付録がついて580円だなんて理解できないし・・・納得できないよ・・・
すまん誤爆った
266 :
それも名無しだ:2010/12/01(水) 17:13:18 ID:eV2yYzyY
「撤退するボス」って言うだけなら分かるんだけど、その戦闘で死亡するボスにまでトドメ演出無いんだよな、意味不明
HP0にする、爆発しない
↓
ボス「ぐわあーー!!やられたー!!」
↓
マップ上で爆発
この一言言うだけのためだったら、普通にトドメ演出ありで良くないか?イキマとかミマシとか
陸みたいにイベント戦闘で死亡する奴はトドメ演出で終わらせてるのに
MSがブレストファイヤーやらゲッタービーム受けても耐えるゲームなのに今更な仕様にしやがったな
そんな事より
ゴーダンナーに静流乗ってる時にダンナーコンビネーション使うと
とても酷い事になるのはどうかと思った
デバッグしてねえのかそれとも手抜きか
俺のジンクスはいつ破られるんだろう?
ゲッターが居ないスパロボは俺には合わないっていうジンクス
NEOは面白かったしZも楽しめた
RもDもAPも良かったのに…
JとKとLはだめだった
サコン先生が活躍してるように見えなくて悲しい
サコン先生とオリ博士以外スゴイ科学者が見当たらないのに...
271 :
漆黒の剣士:2010/12/01(水) 19:08:03 ID:2Ydc53mS
SEED組が前作からの使いまわしばっかりな件について
折角屑スタゲ削ったんだから加筆してもいいのに
むしろseedがいりません
正直宇宙世紀以上に飽きてきた
Wも同様
シルエットフォーミュラとかガンダムグリープとかちまい作品を一杯出す感じでやってみてくれんかね
それはGジェネの役目っしょ
加筆ワロタ
>>270 今回はレイチェルと牧さんが天才ポジションだろ
ラインバレル組優遇すなぁ
主人公機が微妙だけどな
>>275 あんな凡才いらねー
っつーかラインバレルとかいう萌えアニメ優遇させすぎだからつまんねーわ
スパロボは前にWやって、これが2本目なんだけど……なんかLって、舞台が異常に狭い感じがない?
なんかイメージ的に、隣り合った二つくらいの街(第三新東京市と、その隣のJUDAがある街)をうろうろ
してるだけくらいの印象。
Wは結構世界規模の戦いみたいな雰囲気は伝わってきたんだけど。
>>254 ま、MAP兵器は削除&超劣化に、宇宙用に開発されたMSなのにボーナスは空S(参戦後は宇宙ばっかで空は1話のみ)
イジメと言うか嫌がらせだな。
それでも
>>233みたいに、まだ緑川に発言力があるとか思い込んでるアホがいる始末w
Wが好きなヤツは、さっさと売っぱらってガンダム無双3を買う資金にした方がいい。
グリリバが否定してたからな。それが真実かどうかはわからんが。
俺もWは好きかどうかはさて置き、こんなんなら出さなくて良かったと思う。EVAもそう
そもそもヒイロに限らずカトルとゼクス以外中盤過ぎないと正式加入しないしな
こういう役回りは五飛だけで十分だろう
エンドレスワルツ原作だと五飛は兵士のありかたに納得してたが
L五飛仕様だとLエンドレスワルツはいったいどんな最後を迎えたのかが
すごく気になる。
283 :
漆黒の剣士:2010/12/02(木) 06:25:24 ID:7Zj2IY0r
いやウイングは今回優遇されてただろ
戦闘アニメはやたらと新規カット書き下ろしが多かったし
イジメとか言ってるやつはどうせ種アンチか緑川信者だろ
>>283 どう見ても不遇だが。。。
つか、シコケンってこんなとこにも湧いてんのかw
ブラックサレナみたいな枠を必ず用意しないといけない病にでもかかってんじゃないかな。っていうか本当に隠し系って年々しょぼくなってるよなぁ…。
じゃあノインさんの乗り換えようにウイングガンダムセラフィムを出せばよかったんや
出撃枠があと4つは欲しいよ・・・
出したいユニットが多すぎるんだ。
>>277 燃えの間違いだろ
いっぺん見てみ最近のロボアニメの中じゃ出色の出来だから
ラインバレルは主人公が好きになれん、アニメ見てもスパロボやっても
んであからさまな萌えというか、駄目主人公に惚れる女たちとかどうもね
まぁそんな個人の好みなんてどうでもいいんだ
各作品のシナリオでの扱いは悪くなかったと思うよ今回
システムがあれだが
290 :
漆黒の剣士:2010/12/02(木) 15:47:27 ID:7Zj2IY0r
>>289 いや、今回の超電磁の優遇はやりすぎだろ
あとジーグとかノヴァ、ウイングみたいな糞アニメは空気で十分
SEEDはキラ冷遇だし、エヴァはマリ出ないし
ゴミアニメに限って優遇しすぎなんだよカス
>>283 ゼロ以外は3年以上前のWにカットイン追加位だぞ?
キラ冷遇w
パラメーターはトップクラス、宇宙行こうが地上行こうが機体も武器も適応S、EN超回復
広範囲MAP兵器、火力は合体攻撃+魂+ダメージ補正・・・釣りにも程があるわ
>>287 強化パーツや精神要員で、出したくないのに出してるユニットがいるからじゃね?
MSとかラインバレルの気力武器って誰が考えたんだよあれ、馬鹿じゃねぇの?
マクロスとかボルテスとかコンVは気力100から高威力のミサイル撃てるのに
なんでトールギスとかデスティニーの遠距離武器が気力110からなんだよ
コンボ武器は威力最低の上に遠距離武器は燃費最悪・気力必要って
前作からバランス取ろうと思ったのかも知れないけどリアル系に制限増やし過ぎ
連タゲから始まった、MSを縛って難易度上げさせるやり方もいよいよ極まった感じ
スパロボのバランス(難易度)なんてWレベルのもんでいいと思うんだけどな
昔からSRPGとしては微妙な点も多いしね
というかさまざまなアニメを集めて普通のSRPG作ってもね、やっぱキャラゲーとして作って欲しいわ
しかし最近はゲーム性、戦略性とうるさい奴も多いみたいで
>>288 釣りにしてもその発言はヤバすぎるだろw
>>294 ゲーム性なかったらただの作業だろうが…
無双したいやつ用に難易度選択つければイイだけだと思うんだがなんでスパロボはやらんのだろうな
イージーって名前に抵抗あるなら名前をデストロイモードとかにすればいいんだよ
しかしこのダンナーチーム使いたい人は終盤に泣きを見る仕様は何とかならなかったのかな
宇宙適応Aボーナス以上無いと話にならんから半強制的にMSと組まされるって言う
そのためのPUなんじゃねーの
合体すればAになる分まだマシじゃね
そこで全く関係ないダンナー系とMS系を組み合わせなきゃいけなくなるんだよな
強化パーツがあれば好きな組み合わせで組めるのに
>>296 いやまぁ好きな機体やキャラクターで楽しむのをゲーム性と俺は思ってるんだけど
普通のSRPGみたいなゲーム性を求めてる人もいるようで
にしてもいいかげん難易度選択は付ければいいのにな
二週目特典とか熟練度とか回りくどいのじゃなく
最近はキャラゲーなんだからヌルくしろとウルサイ奴も多いみたいだしね
たまにはとにかく難しいスパロボがやりたい
難しいスパロボ作ってとかいうとHP10000のガザCとかが出てくるの作りそうだから困る
リアル系ですら敵雑魚の命中が70%でスーパー系の攻撃は常に5%くらいのスパロボか
F完はリアルとスーパーというより聖戦士orニュータイプとそれ以外って感じだからなぁ
キャラゲーだからってヌルくしなくてもいいが・・・キャラゲー的な自由度は欲しいね
まぁ自軍ユニットのバランスをとる気無しのスパロボスタッフが難易度を意識して作ったら
自由度なんて絶望的だけどw
初週の売上がKより低いのってやばくねーか?
シリーズモノは前作の出来が売上に響くからなー。
Wの評判を受けたKと
Kの評判を受けたL
後者の出だしが落ちるのは当然
まぁ売り上げとクオリティーが釣り合ってないかというと、そうでもないけどな。
310 :
それも名無しだ:2010/12/03(金) 02:28:27 ID:bbGxoRF2
ぶっちゃけ知らない物が多すぎでした
イクサー
ガイキング
鋼鉄神ジーグ
ダンクーガ
ゴーダンナー
マクロスF
ラインバレル
ガンダム以外は最近のアニメ見てない俺にはどんどん辛くなってくるぜ orz
311 :
それも名無しだ:2010/12/03(金) 02:34:22 ID:Y2oyt6Dj
アニメが好きでも、強いアニオタでもないと知っている数が2つとか普通だろ。
もともと携帯機シリーズはJ以降最近のが増えてたじゃん
今回の原作、エヴァとマクロスしか見てないな。
ウイングはそもそもやり過ぎた時期がありましたし
>>310 参戦作品知らない方が、後の展開読めないからお得とは思わないかい?
俺は新規参戦全部未見だったから、常にwktkしてたぞ
まぁ、マクロスFはでしゃばり過ぎでちょっとウザかったけど
俺は「この赤いダンクーガって何?パイロット誰?」と普通にワクワクしたな
しかし、そんな俺もムーンWILLは「あ、こりゃ若本さんだな」と一瞬で理解できた
318 :
それも名無しだ:2010/12/03(金) 11:28:42 ID:zCH9zHdK
調べてないけどきっとムーンWILLは若本
若本語って文字に起こすとイッポンタダラ(マッド)になるんだな。
地形召喚はやめて欲しかった
WILLは綺麗な若本とぶるぁああ!な若本と使い分けてた印象
赤いダンクーガパイロットはあまりに特徴的過ぎる声でアニメだと正体バレバレだったけど
声が無いスパロボだと普通に正体不明の謎の戦士になってたな
PU面倒だよな〜
ALL攻撃あると思ってたらないしなぁ
使いたくない機体を改造せざるを得ないってのはちょっと・・・
あとSU弱いのにSUでの強制出撃多いラインバレルマジ涙目
>>322 それは思う
地形適応を変えるパーツ位は強化パーツで補わせて欲しかったな
ビルドエンジェルとかほぼ強制されてるみたいで何か自由度が少なく感じたわ
封印したら封印したで、終盤のゴーダンナー系とかどうしようも無くなるし…
まぁ、見直しが必要なのは確かだな<PU
別に嫌いな機体じゃなくても強化パーツ扱いで組ませるのってなんか嫌だな
全部「ゆっくり(棒カロイド)」の声で、音声ありにしたら脱力して楽しいかも。
イベントが起きて
→ダメージ受ける
→なんだかんだで強制移動
→移動先が敵陣ど真ん中
これはマジ勘弁してほしいんだけど
26話はアトロス無視してみんなで矢島君に向かえばなんとか
勘弁してほしいと言えば
ボスに攻撃→効かない→イベントってのが多いのが・・・
魂かけたり、消費EN激しい武器で攻撃するからリセットせにゃならんし
リセットした後は、当然効かないのがわかってるからショボい武器(ユニット)で攻撃
それで「ダメージが通らない!」とかいうイベントが始まっても・・・ね
ボス登場を遅らせるなりして、一連の流れをイベントで済ませてほしいわ
ぬるくしろっていってるやつ。
「僕の大好きなキラ准将一人でクリアできるようにしてください」
ってこと?
難易度としてはLもヌルゲー、ただひたすら面倒くさいゲーム
お互い40機くらいでチマチマ殴りあってるだけじゃない
最初からは問題かもしれんが、2週3週と回を重ねればどんなキャラも無双プレイもできるようになればいいなと
最近は2週目だろうが無双をさせる気がないのが嫌なんだ
>>331 Lも前半は久々に緊張感が有って最高と思ったが、中盤から凄いダルく感じたな
厨機体の特化フル改造とか別にしてる訳じゃないんだが…
肝心の戦闘アニメもボス戦ではトドメ演出が見れないせいで
見る機会が激減してしまったわ
雑魚に必殺技をかますのって何か違うんだよね…
5話で既に戦闘がめんどくさい俺。
シングルだとしとめ損ねる。むしろ数の暴力に屈する。
パートナー組むとサブユニットが止めをさすため、撃墜数が上がらない。
逆にするとサブのつもりのユニットがメイン扱いになるのとBGMが気に入らない。
BGMを参戦作品以外に選択して流すのはなんか違う気がする。
こんなめんどくさい俺には非常にめんどくさい作品になりました。
だいたい改造MAX5段階ってなんだよ。。。
335 :
漆黒の剣士:2010/12/03(金) 17:23:58 ID:msEeFsPY
何だ、スパロボFも知らないガキの集まりだったのか
知ったかの剣士の癖にwww
漆黒(笑)
剣士(笑)
いい年して漆黒の剣士ってパねーッス!
いや小学生ならそんなもんだろ
種MSもっと使わせて欲しかった
カオス、アビス、セイバー普通に使えるようになるだけでも全然違う
>>340 話は不要で良いから、スターゲイザーの機体使わせて欲しかった
何の為にKで戦闘アニメ作ったんだよ…
結局、ヴェルデバスター&ブルデュエルへ乗るディアッカ&イザークは見れなかった
何のためって…スタゲの敵が乗るためだろ?
スターゲイザーはプロジェクトTDと一緒に参戦してほしかった
なんか手抜き多いよなー
デモの使い回しに強化パーツ廃止、精神まで何故か一個削られてる
ただでさえ武器数少ないのに後継機までなしとかテンションだだ下がり
オリキャラのために毎回買ってる俺には、今作は全体的に空気すぎてあわなかったわ
>>344 精神一個削られてるのはZからだから手抜きじゃないぞ
これは一応バランス取りの為だ
オリの後継機無しは悲しいが、追加武器・合体攻撃・必殺技BGMが有るから良いだろ
まぁ、合体攻撃出来るようになるのが遅過ぎるのはどうかと思ったが…
魂と愛はともかく熱血を覚えるのも最後でつっていうのもたるい
W信者ではないが、K、LやるとWの完成度の高さが際立ってると感じる
それって単にシステムが肌に合わないだけじゃないか?
俺も個人的にはPUシステム未搭載のWの方が面白いというか遊びやすいように思える。
運動性の高いユニットで突貫→敵を弱らせる→次のターンで一気に仕留めるって戦法が好きなんだがなぁ
17%を2回連続で当たって堕ちるイクサー1さん…
単騎は単騎でちょっと使い易くなるくらいのボーナスが欲しい
PUは組むのがめんどくさい
ああいうウザいシステムは据え置きに隔離しろよ
結局それって運動性の高いユニット敵の中においておけば何も考えずにクリアできるってことじゃねーの?w
PUはほんとにいらないな
沢山出すために必要と言われたりするがあんなにだして一機一機ちゃんと使えてるのかと
それでALL攻撃や使えるコンボも無しじゃ敵軍も増えるしめんどうになるだけだ
無双プレイはゲームじゃないとは言うが、こんなんがグダグダ大戦よりはよっぽど楽しいわ
なんかねLは個々が1つのキャラクターじゃなく、1つの駒みたいに感じて嫌だ
シミュレーションゲームやりたい時は信長の野望とか大戦略とかやるしな
スパロボに中途半端な戦略性を盛り込むほうがナンセンスな…(しかも戦略性として活きてない)
一機だけだともう目新しい要素もなくマンネリだし
小隊制みたいのだとダルいとか言われるし
大変だね
ALLに相当するコンボは弱いし
パーツの代わりをPUが兼ねるから小隊よりだるいかも
OVAマジンカイザーの参戦なのに、シナリオの大部分をマジンガーZで戦うのは違和感があるんだけど
誰も疑問に思わなかったのか?
>>352 後半は結局使わないのが出てきちゃうけど(出撃数の関係で)永久補欠組、っていうか戦闘機関連や脇キャラが活躍出来るシステムだぞ今回は。
使いたくない機体やキャラを使わされるシステム
戦闘機が活躍っていうか強化パーツの変わりとして活躍なんだけどな
戦闘機に活躍されても困る
OGSのツインユニットシステムが完成型だと思った。
ここ数年のスパロボで楽しめたのはOGSだけだわ
>>361 最近ではNEOもシステムは素晴らしかったぞ
後は対空無双等をどうにかすれば、非小隊系スパロボとして理想の形になると思う
その戦闘機や脇のキャラは使いたい人だけ使えばいいんじゃないの
だってただの雑魚じゃないんだぜ、キャラクターなんだぜ
好きなキャラクターで遊ぶのがキャラゲーだろ
無理矢理パーツ扱いして変に役割持たせて使わせたりする必要は別にない
好きならなんでも使う
というかパーツあったほうが自由に強化できるし脇メカもより活躍できるだろ
一番の問題はインターミッションの編成や改造に
次の話の展開のネタバレ満載なことだ。
話の途中で仲間になる奴らインターミッションから出して誰得だよ。。。
どうもPUシステムを使わせたくてしょうがないらしいなKとLのスタッフは。
ゴーダンナーのためのシステムと揶揄されたのがそんなに悔しかったのか。
なんでKとLにALL攻撃が無いのか理解できない
OGsにはちゃんとあったのに
>>364 何を言ってるかよくわからんのだが
強制出撃のリストで次が何の話かわかるのがダメだってか?
パーツ化については肯定しないけど、これで携帯機まで脇キャラの手抜きされたらお前らのせいだからな。誰も見ない戦闘シーンに力入れる程モチベーションも金もないだろ。
シングルでPUを攻撃する→援護防御が発動する
PUでメインだけ攻撃させてサブは行動不能→援護防御不能
えーと、意味が分かんねぇ
「シングル」よりも「PU組んで片方に何もさせない」方が有利って
サルファとかZから何も変わってないぞ、この仕様
サブユニットが行動を起こしたから戦闘が有利になるって言うのならまだ分かるけど、
組んでおいて何もしなくても有利になるとか、シングル不利なだけじゃん
369 :
漆黒の剣士:2010/12/04(土) 19:38:30 ID:RLHKmUzz
やっぱマクロスF糞だったわ
最初は結構期待してたんだがなぁ
つーか生身ユニット全員消えろ
ガイザーノヴァないのん?
>>368 その場合サブは何もせずに相手サブの反撃をもらうだけのデメリットがあるが
いやぁここまでつまんないのも久々だわ
こんなんで戦略性があるとか言ってるのはろくなゲームやったことないんじゃねぇのw
難しい?ゲーム性が高い?ただ面倒なだけじゃないか
にしても相変わらずスパロボは極端な調整しか出来ないのな、馬鹿が作ってんのかよ
374 :
それも名無しだ:2010/12/04(土) 23:43:33 ID:kdpMfncW
戦闘中に壊れるミノフスキークラフトって印象
37話でとうとう積んだ。改造資金もないし避けるまでリセットしかないのか…
かく乱使え
加速や覚醒使って他のユニットをラインバレルに寄せろ
あ…ありのまま 今起こった事を話すぜ!
『戦艦がイベントで強制移動したと思ったらアンビリカルケーブルが抜けていた』
な…何を言っているのかわからねーと思うがおれも何をされたのかわからなかった…
シンジがどうにかなりそうだった…誤操作だとかクリティカルを喰らってだとかそんなチャチなもんじゃあ断じてねえ
もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…
酷すぎだろ…(´・ω・`)
あとシングルってメリット皆無じゃね?
・アタックコンボよりてかげん+個別攻撃の方が効率が良い
・援護はパートナーに援護してもらった方が効率が良い
・ひらめきの効果があるのはPU相手だと最初の1機のみ
・敵は基本PUなので数で押される
ダルい・・・この一言につきるな。
インターミッション会話も長いし、戦闘も作業度が増した。
難易度は相変わらず、クリアまでに1機も墜とされないレベル。
29話だか30話の8ターン防衛は、スタッフに殺意を抱いたわ
移動範囲確認して、次ターンに進入される敵をプチプチ潰すを8ターン続けさせるとか・・・マジ死んでくれ。
抵抗したらゲームオーバーで目的地に戦艦移動のヤツも、延々とメインとサブの行動変更作業の繰り返し
PU制のおかげで苦痛も二倍
あと、原作でキチガイだったシンの印象改善の為か、シンに他のキャラを助けるシーンを何度か入れてるのは痛々しかった。
キラはともかく、他作品のヒイロは御愁傷様w
>>377 ・削りだけじゃなくて削れたやつをまとめて倒す場合もある
・強キャラ同士でPU組んでなくても必殺技連発の援護ができる
熱血バグがあるんでより効果高い
数で圧されるのは相手が個別攻撃で来なきゃSUもPUもそう変わらんな
今回マジンカイザー参戦なのにカイザー出てくるの遅すぎワロタ
しかもカイザーノヴァ無いとか
シナリオっつうか会話がどーもしっくりこなかった
説明的というか。いつものことではあるんだが
もうお前ら一機ずつで戦うスパロボに慣れすぎてるな
PUや小隊制でバランス、テンポ、作業量を同じように再現してくれって感じだし
そうなるとコンボやALL武器マンセーのクソゲーになるし
スパロボの多種多様な層を満足させられるシステムなんて無理やね
だから前までは据え置きと携帯で住み分けてたんだよ
めんどくさいシステムやりたきゃ据え置きやっときゃいい
なんで気軽にやれるのが売りの携帯の方まで汚染されなきゃいけないんだよ
>>382 は?
バランス悪い難易度低いはそのままに
自由度が激減して、テンポが悪くて作業量が増したのが今作ですが?
種系が毎回毎回異常性能すぎなんだよ
空S宇宙Sはさすがにないわ
バルキリーも全部自動換装で空宇宙Sなんだけどな
おかげでバトロイドあんま使わんけど
>>377 ワロタあるあるwwwあそこはほんとびっくりしたw
すぐつなぎ直したがw
>>387 アカツキやバルキリーみたいに、パックを自動で換装してるならともかく
ストフリは・・・w
390 :
それも名無しだ:2010/12/05(日) 03:38:33 ID:ooQaFc3T
MAPWも異常な性能だしな
優遇しすぎ
さすがに小隊はあきたな
会話長いし
オリジナルの敵に魅力なし
俺はPUとかツインくらいならありだと思う
いろんな機体出したいのに合体攻撃とかのために出撃枠削られるの腹立つ
同じ作品同士でセット運用するの楽しいし
クソゲー過ぎてイライラしてきたぞw
すべてPUが悪い、面倒ってレベルじゃない
無理矢理使わせるための糞みたいな調整もあいまって辛い
それこそ何度も言われてるが大勢でgdgdな殴り合いだ、どこが楽しいんだよ
スパロボにここまで拒否反応が出るとは思わんかった
最近は無双プレイ禁止させたいみたいだけど
そもそもスパロボは昔からSRPGとしてはクソゲーじゃねぇか
キャラゲー大好き、ロボット大好きな層が支えてるシリーズだろ?
それがにわかみたいなやつの戦略的にだゲーム性だとかなんか変なのに流されてアホかよ
そこでちゃんとゲームとして完成させられるならまだしも駄目になるだけとか
相変わらず極端な糞調整しかできんしよ
あといい加減に難易度選択つけろよ
底力の補正がいつになく大きく感じた
ま、味方ユニットの特徴付けやバランス調整をしない限り、戦略性とは永遠に無縁。
スパロボスタッフは、やってるつもりなんだろうけどねw
実はシステム以前の素材の問題
まぁスパロボユーザーって、作業が増えると難易度が上がってると錯覚する人が多いから
これでいいのかもしれんw
底力は4桁ダメージがいきなり2桁になったりするよな
スーパー系が紙装甲だと最初思ったらHP減ってからが本領発揮だった
種勢を異様に優遇してW勢を不遇にするなんて許せないれす^^#
>>396 レベル9ありゃ半分減った時点で装甲1.5倍だからな
スーパー系なら2000が3000になる
10段階改造でも750しか伸びない装甲値だから効果絶大
ゼロカス以外のW勢のあの手抜き新規カットインは一体なんなんだ?
しかもクロスクラッシャーのトドメ演出無くなってんじゃねーか
DSってアンケートはがき入ってないんだっけ?
>>397 もう種はレギュラーだけどWは準レギュだからなぁ
その差かな
わざわざアニメONにしてんのにトドメ演出削除されてたりボスには出なかったり
撃墜後イベントがあるボスなんかはトドメ演出がでないんだよな
一見どうでもいい小さい事にも思えるがプレイしてみるとかなり大きな問題点、改悪だわ
主役ユニットだけで他のわき役キャラは完全強化パーツ扱いでよかったな。
>>404 一見理にかなってるように思えたけど、自分でも驚くほどストレスたまったな
爽快感がない
エヴァのBGMがドンドコなのがダメ
なぜ宇多田のBeautiful Worldにしなかった・・・
普段なら強制出撃になっても、改造してあるユニットならバリバリ戦えるし
無改造で金やスキルを使いたくない場合は強化パーツで補正すれば何とかなったんだが、
今回は強化パーツも無いし強制出撃だと勝手にシングルにされて敵のPUに手も足も出ない
そのせいで常に詰まないように30万くらい金残す癖が付いたわ、今回
つうか、確かKって撃墜イベントとかが無い限りは強制出撃ユニットと通常ユニットでPU組んだり、
強制出撃ユニット同士でPU組んで出撃できたのに、なんで今回出来なくなってんだ
コンボ弱体化と隣接援護防御のせいでただでさえシングルはゴミなのに、それがよりにもよって強制出撃
無改造で進めてるんだが、ちらし寿司の人が撃たれる話の敵の多さワロエナイ
敵も基本コンビ組んでくるから、戦略というかただ面倒臭いだけに思えて来たぞ。
なんでスーパーロボットなのに2000ダメージとか普通に食らってしまうん?
一人で突出するとあっという間にやられるけど、大勢で固まっているとHPの多い順に攻撃されるから誰も落ちない
コンボで蹴散らせないから敵味方とも大部隊で削り合い
だるいとか面倒とか言われるのがわかった
スパロボは自分のお気に入りのユニットだけ改造して
強化パーツも付けて無双して俺Tueeeee!が出来ればいいのに
このシステムではそれが出来ない
>>406 同感すぎるwww
名前ありのボスにきっちり恰好良いトドメを刺せないのって
異常にフラストレーション溜まるな。
ぶっちゃけその辺の雑魚との戦いしか完璧に魅せられないってことだし誰得すぎる。
爆発したボスが撤退するのはオカシイとか言ってる奴って
仕様を変更するくらい沢山いてアンケートとか送ってるってことで良いのかな?
個人的には全然気にしてなかったのにいきなり変えられてマジでビックリ&迷惑なんだけどw
アンケ送った奴ら自身が物足りないと感じてそうな希ガス
強化パーツ廃止とか演出変更とか色々と今更過ぎる事が多いな
>>413 スパロボってユーザーの意見を聞きすぎるくらいに反映してるし
こういう仕様が出たってことは確実にそういう意見が多く来たんだろう
強化パーツ廃止も分岐や新加入のたびに付け替えがめんどくせぇってやつが多かったんじゃね
じゃあまずPUを排除しろって話だろ
理解できんわ
PUが一番めんどくさい上に無駄機能だよなw
アンケ送るしかないな
でもまぁ小隊制やツイン、PUなんかは
全部のユニットを活躍させて欲しい、使いたい
などの要望があったから作ったんだろうから今更無くならんわな
強化パーツ扱いが活躍なのか
なるほど・・・
だな。Lの問題点はほとんどPUがあるからこそのもの
出撃数増やしたいらしいが、俺としては何周もして1週目はこれ中心で2週目は…と結局どれも使うんだけどな
そんな一度に出したいとは思わない、一度に出しても全ユニットを楽しめんしな今回の糞小突き合いにしかならん
俺もアンケに書いとくわ
しかしまたこれで極端に変わってそれで文句言われ、そんでまた極端な変更のどうしようもないループになるような気さえするな
ビッグシュータークラスだとさすがにキツいが
ビルドエンジェルとか使えば普通に強いぞ
このゲーム、最低です!
使い回し作品の戦闘アニメもブラッシュアップはいいが、削るのはやめてほしいな
ボスボロットのボロットホームランとか
425 :
それも名無しだ:2010/12/05(日) 19:29:11 ID:MMFqgL3u
へっへっへ、アンケ出してきたぜ〜〜〜!
ボス戦トドメ演出復活のくだりは特に念入りになぁ〜〜〜!
426 :
それも名無しだ:2010/12/05(日) 21:20:19 ID:othMLq+8
トドメ演出、それぞれ凝ってる物、カッコイイ物も多いのに勿体無いよなあ
戦闘アニメ頑張って作ってるだろうに自分で自分の首閉めてるじゃんコレ
動画サイトなんかで観てると技のトドメ演出見せるために
みんな仕方なく雑魚に試し撃ちしてるもんなあ。
ファイナルフェイズをゴーストに使ってる画面なんて
大袈裟すぎてしまらねえのなんのって・・・
>>407 個人的にはどんどこは構わんけどアスカだけ専用BGM有りってのはどうかと思った
>>428 だが、サルファとかでシンジの曲として使われてる「A STEP FORWARD INTO TERROR」は
出だしがマヌケっぽくて余り好きじゃないし、それならドンドコだけでいいと思う。
新劇の曲じゃないからそもそも入らなかったかもしれんが。
ざっとログ辿ってみたがシステム的な文句ばっかでシナリオ面はほとんど言われてないな
ヒイロとか一部キャラの参戦が遅いくらいか
テキスト長いは言われてるがまあそれはいつものことだろう
>>430 個人的にシナリオはテキスト長いけど文句ないな。
クロスオーバーも良かったと思うし。
システムがだるいのとテキストの長さが相まって余計にだるくなってる感じ。
シナリオはいいというかいつもの水準に戻ったというか
そこまでシナリオ重視のシリーズでもないしね、そう考えれば十分なものだったのかな
ただ後半集中気味なのはどうにかならなかったのかなと
カイザーとか原作終了してるのになんだよ、キラやヒイロは10話も使えないし
強いのを最初から使わせちゃうのもアレなんだろうがキャラゲーだしそこはどうにかしてくれよ
W5人衆や種死のAA組って原作じゃ無軌道なテロ集団だから
足取り掴み難いんだよな、合流するまではスポット参戦どまりなのも半ば仕方ない。
使いたい奴多すぎなんだよお祭りゲーなんだから使わせろよ
↓
小隊・PUシステム作ったよ!
↓
面倒なんだよ もっと頭使えよ
↓
出撃枠増やしたよ!バランス取るために敵も増やしたよ!
↓
1話1話がなげーんだよ 戦闘もだるいだけだし
↓
出撃枠少なくしたよ!
↓
以下無限ループ
カイザーとグレート(真)に改造引き継ぎが無いなんて理解出来ないし納得できないよ…
本来別の機体だからなあwww
さやかやジュンを旧機体の方に乗り換えさせるのも
なんだか変な感じだし、正直扱いに困る・・・
>>430 シナリオは良い訳でも悪い訳でもなく
まあKよりはマシだからいいかって感じ
なんで敵は瀕死のユニットを無視してHPの高い奴を狙ってくるの?バカなの?
インパクソみたいに未完のOVAシリーズがひょっこり完結しちゃったり
外伝みたいにプロが主役になったり
そういうサプライズはないの?
種の扱いが変わってるがこれも今更だし
特にねーな
でもシンジはアスカとくっつかなきゃ成長できないし、
それ無しに幸せになったと言ってもそれは偽りの幸せだと思う
攻撃時にしろ反撃時にしろ、メインとサブが自由にターゲットを選べない
例えば・・・味方メインが敵サブを、味方サブが敵メインをってのが不可能
これがテンポを極悪にしてる原因だな。
そして、敵PUに集中攻撃をしかけられたら、ターゲットを選ぶどころか
メインもサブも敵メインにしか攻撃できないから更に・・・
今思うと、スパロボWは「一つの」完成形だったな。
アレは何でもできた。
出撃してないユニットも援護攻撃で使用可能だったり、戦艦格納から交代も可能
2周目以降は強化パーツも購入可能だし、敵も強化可能
キャラゲーとしては理想のデキだった。
さっきクリアしたけど2週目に優しくない仕様過ぎてやる気が湧かねぇ
・インターミッション長すぎ、飛ばしても長い
・改造が10段階以上行かない
・撃墜数によるパラメーターアップがない
・よってスキルパーツで強化するしか無いんだが1週してもそれほどパラメーターアップ系は入手できない
正直ゲーム部分に関してはKの方が簡単で好きだったかもしれん。中途半端に難しい、というか雑魚敵倒すのに
手間取らせるくらいならいっそアタックコンボやMAP兵器で雑魚一掃できるほうが良い
あんまり周回する意欲が湧かないな今作は
1周したらなんか満足してしまった
隠しも大したもの無いし
特別面白いもんじゃないからな
今回隠しほんと微妙だよな
ミシェル生存あたりが一つの目玉なのかもしれんがぶっちゃけロリクランの方が嬉しいという
周回したくなる要素がないってのは駄目だな
最低限、15〜20段階改造とかショップとか少し要素を足すだけでいいのに
Wは他にも2週目以降専用ステージ、精神変更、敵改造段階選択と充実していたのも人気の要因の一つだろうな
ただでさえLはゲーム部が糞なんだからボーナスくらい充実させろよな
主人公機1種後継機無しってのも痛い
JUDA放棄して逃げる時はキャラの反撃設定が攻撃になってるのにイラッとしたくらいだったが
ヤシマ作戦の増援の初見殺しで流石にやる気を無くしたわ
ただでさえ1話に時間かかるのに…
>>447 という事はやはりWが良質だったんだよね。
>>447 2周目専用ステージは面白かったな。まあ分岐があるから
Lも2周目はプレイするけど。
>>449 そこはシステムで全体反撃の内容を設定すれば良いだけだろ?
エアコンついてる部屋に住みながら電源つけずに「この部屋は暑い!」っていってるようなもんだぞwww
強化パーツ廃止とかはいいんだけど、
それに変わるシステムが酷い。強化パーツ扱いで5段階まで改造せざるを得ないって・・・
せめて地形適正くらいは弄れるパーツが欲しかったな。
強化パーツ扱いで色々な機体出せても何も面白くないだろう。
主人公機一種後継機無しはどうにかした方がいいと思うんだが
最近はそうじゃないっつっても
リアルスーパーだか後継機選択だか男or女だかが周回のモチベーションになった人も多いはずだ
後継機イベントなんてオリキャラの見せ場だろうにな。
あれか?オリ活躍するの許さん!ってオリジナルキャラが活躍するたび抗議のアンケ出す人が
かなりいるらしいから、それせいなのかな?
>>454 ただ単にKのオリ関連が相当叩かれたからどうするか考えてじゃあ逆の事すれば良いんじゃね?って結果だろ
スパロボスタッフの極端思考はどうしようもないな
逆の事すれば良いってもんじゃねーぞ
Kがあれだったもんだからオリキャラに対する批判ってのも割とあったんだろう
何度も言われてるようにアンケとかの声に過敏に反応しすぎるところあるからね
非常に薄かったなオリジナル組は、というかシナリオ自体が薄かったな
まぁしかしオリジナルの後継機や改造機が無いのはまだいい
版権組であるアーマードアルト機が無いってどういうことだよ
手抜きもいいかげんにしろ
出てる作品が後継機より追加パワーアップ型だからそっちに合わせてるだけだろ
ただ、個人的にはAの後継機なしは結構よかったんだけどな…
勿論ガッカリしたのも認めるけど、それでも今思えば
ラミアもアクセルもパイロットとしての力量で戦っていくタイプだから
機体が変わらないのもそれはそれでキャラ付けとしてありかなーと思えるし
>>447 ただ撃墜数引継ぎが結構デカイ気がするんだよな
機体ボーナスに弾数系がないのは気になった
補給系機体に謎バリア付くよりはそれっぽいと思うのに
>>459 Kみたいな能力アップがあればよかったんだがなぁ
気力プラス5(一部は10)にしかならんしたいして意味はないかなと
能力アップ廃止もそうだが何が何でも無双的にしたくないらしい
その結果面倒でしかないダルゲーだがな
Wの場合、今回はこのキャラを使ってみようって思うんだけど
好きなキャラの撃墜数が気になって
結局いつも同じキャラしか使わなるのがな
後、早解きするとつかえるキャラが固定になっちゃうのが気になった
Kの信頼補正は単機ディスりのカスだったけどな
コンボは言われてるほど嫌いじゃなかった
俺は結構好きだったなKのコンボ
自分の好きなキャラが敵を一気に倒してくのは爽快感抜群で楽しかった
なんだかんだで10周程したしなw
バランスは崩壊してたがバランスが悪いのは昔からだし今更気にすることじゃないし
嫌いなPU使わずにすんだ
どうでもいいけど
もしW→K→Lじゃなくて
W→Lだったら間違いなく微妙扱い、下手すれば駄作扱いされてたと思う
PU最高だぞ、いろいろ妄想できる
使徒の能力が高すぎて詰まらん
スパロボ相手にアソコまでキチガイじみた能力はないわ
実際は大した強さじゃないのに
MXのゼルエルはEVAでしか倒せなかったんだぞ
今回来て欲しいユニットの参入が遅いな
マジンカイザーって中盤あたりで仲間になるけどこの頃になると甲児が二軍粋になってるんだよな
これからはこう言う反省スレやアンケでの批判も度が過ぎないようにしないと駄目だな
コンボが強過ぎるなんてうかうかアンケで書いちゃった結果が今回のしょっぱいプロレスゲームだ
批判するにしても、ゲーム作ってる連中でも理解できるように噛み砕いて説明してやらないとな
知ってますか、バンプレストさん、 俺 は 今 皮 肉 を 言 っ た ん で す よ ?
シナリオでダメなところ
・例によって「いるだけ参戦」の超電磁(ボルテスはSMSに絡んだけどコン・バトラーは……)
・ほぼなかった事になってるゾーンと司馬博士の家族と早乙女&御堂隊員の設定
・ダリウス界に行かなかった割に地上編の再現がろくに無いガイキング
・イクサー1とイクサー3の同時進行で一部台詞に無理が生じた上にイクサー2のキャラが微妙に
・前半部をカットして設定改変までしたのにキャラの設定を活かせてないダンクーガノヴァ
・案の定と言うかやっぱり打ち切りエンドなヱヴァ新劇場版
全体的には良いけど一つ一つを見ると粗がある。それもヱヴァ以外はどうにか出来たようなレベルのものが。
Wみたいにいくつかを犠牲にして他を良くするよりはマシだけど、もう少し頑張って欲しかった。
セクロス隊やイクサーみたいな高機動隊で削って、山下シンジや浩一を光司と組ませて幸運かけて遠距離から撃墜するのが楽しい。
単騎の使い難さは異常。極端な話、単騎だとユニット能力が1、5倍になるとかダメージが増えるとかのメリットが欲しかった…
ノヴァの前半は別にどうでもいい話じゃん
一応紛争に介入して勝ってる方を潰して帰っていく理由は
・強者を潰して大規模な戦争起きないようにするため
・ダンクーガを鍛えるため
こんな感じだったろ
人類以外の勢力と戦争がもう起こってるわけだし、自軍に戦闘仕掛けてくる理由が無い
そんなご時世で、鍛えるためにケンカ売ってきましたじゃ自軍入りしづらいだろ
キャラの設定も葵がレーサーやモデルやってましたとかジョニーがリーマンでしたとか別にどうでも…
ほら、EDで剣児トレースしたよ
単騎の欠点
・後半の敵がほぼ援護防御もってるので、PU敵にはコンボ武器以外は必ず援護される
・コンボ武器の多くは低威力なのに、複数コンボすると威力が落ちる
・PU敵を相手すると常に集中攻撃を受ける状態になる
・使える精神の数が減る(加速や覚醒とグループ効果のあるもの)
・パートナー分の機体ボーナスが受けられない
・修理や補給の恩恵にあずかれない
単騎の利点
・コンボ武器が使える
これじゃ単騎なんて使う意味がないw
コンボで撃墜だと経験値半分ってのもあるぞ
全滅プレイ一切してない、全滅一度も経験してないのに、イクサー3の専用台詞が消えるバグ……
なんだこれ、デバッグしてりゃ普通気付くだろ、データ引き継いで交換とかしてもらえないのか?
>>474 単機でなければ魂援護が有効活用できないだろ!
雑魚的に援護防御つけるのはいらんよね。別に難易度上がるわけでもないしただめんどくさくなるだけだ
α外伝みたいにボスの回りに援護防御持ってる機体並べてるのはまだわかるけど
Kの時は援護防御があろうともアタックコンボで粉砕できて楽だったな。
というか雑魚敵が援護防御2とかでだるすぎてPUじゃやってらんなかったわ。
Lはもうただただ面倒。
戦闘はKの方がマシ
25話以降のダルさはどうにかならんかね
同じような敵ばっかでつまんないし、もはやMAP兵器無しじゃやっとれん
種禁止プレイの人は発狂するんじゃなかろうか…
482 :
それも名無しだ:2010/12/07(火) 14:02:42 ID:cjAIAsV6
スキルパーツで援護攻撃とAコンボを持て余したなんて今作が初だわw
個人的にもっと援護は自由にできた方が台詞も楽しめて良いと思うんだ。
もしくはPUで戦闘する際、2機目が攻撃する時援護用の台詞も表示する、とか。
>>481 種は使わなかったけど、W勢と戦艦で普通にイケた。
特にヘビーアームズは素敵だったw
MAPWが超劣化したWゼロもなんだかんだ言って使ったな
40話の増援とか最終話のバリア破壊(?)とか・・・
合体攻撃に援護もPU攻撃も乗らないのがつまらん…
MXのシャッフル同盟拳+ファイナルダイナミックスぺシャルみたいな暴れ狂った攻撃がしたいのに
コンボで経験値半減はチューニングとしておかしいんだよな。
PUで二機がかりだと経験値等倍とかダブルスタンダード過ぎてマジで意味がわからない。
むしろ今回のPUの仕様なら単機で経験値倍とかやっても良かったくらい。
>>482 トレカゲーチックな編成を楽しむ様にゲームが設計されてるから
後者の方がPU制を生かす意味で良いだろうね。
この質の面白さのためには、ある程度の不自由さが逆に必要
ただ、こういうのを面白く思うかどうかは人を選ぶからねえ
だが万人受けしないってのは反省点と言って良いものか
>>484 それはゲームとしてプレイしたい層と相容れない調整だからなあ。
永遠の命題だねえ。
でもまあオレツエー出来るスパロボなら他になんぼでもあるので
そっちやってろと思わないでもない。
後半になるといつもと変わらない位ベンチ入り出てくるのそろそろどうにかしてくれ…。
KもLも、序盤をプレイしている内は
「おぉ!今回はバランスが前作(W・K)よりもマトモだ!これは面白そうだな!」
って思うんだけど、中盤以降、前者はシングルのアタックコンボとダメージアップ技能のせいで、
後者は敵の援護防御と泥仕合バランスのせいで結局駄目じゃねーかって感じになる
終盤、援護防御3のデストロイを倒すためにわざわざビッグシューターをメインにして
最初に援護防御させてからPUの鋼鉄ジーグで熱血掛けて倒すとかやってたわ…
一見すると危険そうなんだけど、敵がHP高い順に狙うって言う仕様なせいで全く狙われない
これぞ今回の仕様を回避する神テクニック・・・・・・・ってアホか!
ジーグとビッグシューター組ませてんなら素直にマッハドリルしろよ
まぁあれだよね普通のSRPGをやるには適さない題材だし、そもそも作る腕も無いと
今回は無双派もそうでない派も満足できないような残念ゲーだな
スペックの優劣は
弱い方がむしろ育てがいがある
と考えればむしろ御褒美かもしれん。
だが、参戦が遅い、出撃不可マップ多すぎ。てか空気。
これはいただけない。
マクロスとかいらねーんだよ!
Kはダンのコンボ無双だったからなー
アドバンスカセットの特典強化パーツとかつけとけばさらに無敵だったし
Kは強化さえすればどんな機体でも無双だからねーw
サブメカでもなんでも強化さえすれば強いってのはキャラゲーとして大事なところだと思うんだがなぁ
パーツ、アイテム扱いしたうえでの強さだなんていらないぞ
>>487 正式な使い方じゃないの?簡易小隊(前衛)攻撃(サルファ)的な。
>>485 スパロボのダメなところは気に入らなければ
他のスパロボをやれってのが通じないところだと思う
操作性が悪すぎて内容以前の問題かと
>>493 作品主人公のようなメインで戦うユニットをパートナー側に置いたほうが、マップ兵器を撃つとか一部の状況を除いて有利になる仕様なのに
パートナー側に置いたユニットの戦闘前会話イベントの類は発生しない仕様ってのはキャラゲーのバランスとしておかしいと言わざるを得ない
>>495 どの作品が忘れたけど(記憶違いかも)サブでも会話発生する作品あったよね?なんで毎回、良いと言われた部分は引き継がないんだろうなぁ…スパロボって。
HP高い機体を狙うってDも確かそうだったよな。
グレンダイザーで無双できて楽しかったし、今回もガイキングとカイザーで夢想できて楽しかった。
装甲+バリア無双が出来るから、回避無双を出来なくした意味がないよな。
スーパー系+黒トーラスさんマジ外道
むしろ、回避無双+装甲無双なユニットが出てきた。
毎度毎度不評なのになぜ小隊っぽいの入れたがるんだろうか
最近じゃシンプルで売ってたはずの携帯機にまで入れたりさ
それで結局サブは毎回精神担当パーツ担当で、メインを強化する道具としてしか調整しないんだからどうしようもないわ
ユニット数に対して出撃枠が少ないって文句が出るから
どうせフル改造してα外伝のガンブラスターや
IMPACTのコアブースターみたいになったら文句言うんだろ
小隊で出撃数増やしてもしても増やした分みんなちゃんと使えるかと言えばそうでないのが現状
いるだけ状態だろ小隊員や今回のパーツ扱いだなんて、こんなんで増えても増えた気しないし
そもそも一度に何機も使おうとせず周回すればいいんじゃないかw
ま今回はPUを原因とした数々の糞のせいで周回する気も起きん、クリアで限界
>>502 それで強化パーツ廃止して、使いたくもないユニットを使うハメになってるけどな。
しかもそんなユニットをフル改造させられる糞仕様w
出撃させられれば何でもいいわけじゃネーヨ
使いたくも無いユニット使わされるってキャラゲーとして死んでるよなw
>>505 そもそも参戦期間に格差がある時点でな
その辺に拘るとシナリオが破綻してわめくのもいるし
なんでそういう極論に走るんだ?
今手持ちのユニットの中から好きな風に使わせろって話しかしてないだろ
個別の加入時期はシナリオの流れに任せる
>>507 スマン。
それぞれが期待してる部分がバラバラすぎて
絶対どこかしら不満がでるから
いっそのこと切り捨てるべき部分が
あってもいいかなってことで極論になってしまった
ついでに使いたくないユニットがある時点で
スパロボに向いてなくねとも思う
好きな機体同士組ませたくても他の機体のが相性が良くてそっちを使わざるを得ない
って意味では使いたくないのを使うことになるんじゃね、別にあれが嫌いでどーだとかじゃなく
やっぱ強化パーツは必要だな、うん
相性良くなくても好きな風に組めばいいんじゃよ
目立ったマイナス効果なんてアタックコンボぐらいしか思いつかんし
めんどくさがり屋な俺はずっとベーシックオーダーだったな
なんか全体的に面倒で趣味入れる気になれなかったっス
20段改造とかあったら多少楽しめそうだし2週目に行ったかもしれんが今回無いのな
ボーナスとの兼ね合い?
どうせ単なる手抜きか、無双プレイへのあてつけかだろ
5段階で十分、10段階で無双だろ…
>>508 使いたくないユニットがある時点でスパロボに向いてないって・・・w
そうなると、大半のスパロボユーザーはスパロボに向いてネーヨ
作品アンチとか腐る程いるし、ガノタなんてシリーズ内で戦っとるやん。
嫌いでなくとも、年齢的に全く興味無い作品ってのもあるだろうよ。
スパロボは年代も作風も違う作品を集めてるんだから・・・
スパロボに向いてないんじゃなくて、「この」スパロボに向いてないだけだよ。
>>513 ごめん。
あんまりそういう感覚がないからよくわからないんだけど
他のスパロボでもその人にとっては
「この」スパロボが向いていないになるのかな
結局、自分にあってるスパロボをやれってことか
サレナ好きとかどうするんだろ
今回20万もいかねぇ気がする…
15 スーパーロボット大戦L バンダイナムコゲームス 10/11/25 19,556 148,610
駄作未満→駄作以上のコンボでブランドを殺しにきてる。
同じ作品のキャラ同士でPU組んで遊びたい俺みたいなのからすると
今回の仕様は正直困る。
足りない所を強化パーツで補えないから有効的に使いたいなら他作品と組まなきゃいけなくなるし。
そういうのが嫌だって人も結構いるんじゃないのかね。
>>515 参戦作品の年代やらなんやらを近いものでまとめる傾向が最近ある気がするけど
実際のところ失敗のもとだと思う
>>516 俺も全くそのパターンだ。
仲間同士とかシナリオで繋がりのあったもの同士で組みたいんだけど、ボーナスが全然かみ合ってなかったりして。
普通に強化パーツがいいな
強化パーツはなんの制限も無く自由につけたりはずしたり出きるからいいんだ。
別に強化したくないユニットをフル改造しないとボーナス使えないとか勘弁してほしい。だいたいサポユニットの武器まで強化しないといけないとか
いやがらせだろw
今回、普段なら改造しないような照準値とか装甲もとりあえずPUボーナス付けるために5段改造するんだけど
そうするとユニットの長所を伸ばすとか、短所を補うって言う資金の使い方もしなくなって、
結局どのユニットも同じような性能になっちゃうんだよなぁ
特定の能力だけを突出して伸ばすと費用が高過ぎるから、5段改造してボーナス貰った方がコスパが良いし
(特にボーナスの地形A→Sは6〜10段改造よりも目に見えて効果がある)
バリア付けるために5段改造したコンVで普通にゴーストに当てられるし、
MSだって5段改造すれば雑魚は一撃だしボスの攻撃でも耐えられる
(そして敵も味方も固まって行動して、HP高い順に狙うAIなので即死しない限りは誰も落ちない)
「どのユニットも使いたい、コンボで単機無双は面白くない」
って言うのを究極まで曲解した結果がこのゲームシステムなんだろうな
好きなだけF完やってろとしか…
ウィンキーから離れて以降ずっとそういう方向性に向かってるだろうに
>>517 同年代の作品集めれば基本的にその年代が好きな奴しか買わないだろうけど
複数の年代集めればそれぞれの年代のファンが買うかもしれんしね
まぁ申し訳程度にKはマジンガー、Lは超電磁入れてみたんだろうけど
ぶっちゃけこの面子の中じゃ空気扱いだろうって発売前から読めてたしなw
ボルテスは序盤限定で多少は絡んだが
ボルテス(というか積極的なクロス)はほんとに序盤だけだったなw
フラゲスレだかで最初はストーリーがいいって流れだったけど時間がたつとRやJと同じか少し良いくらいじゃね?
みたいな流れになったのはワロタ
まストーリは今回のでも十分だと思うけどな、そこまで求めてないし
問題はゲーム部分だよ…
強化パーツとか気にもしないし見もしないで好きに置くな俺は
同じ作品同士で置くのが一番しっくりくる
>>515 スーパーロボット大戦W バンプレスト 278,027 172,190 07/03/01
スーパーロボット大戦K バンダイナムコ 213,454 131,638 09/03/20
K未満見えてきたで
糞シナリオなKよりはマシなんだが、馬鹿な縛りが発生するシステム組み込んだもんで結局糞…
今回フラゲが異常に早かったから、凡作だと早々に発覚して初動以降に響いた…Kの影響もあるがw
シナリオなんかよりも操作性だろjk
小隊制に代わってからあんま売れてないしねスパロボって
あとはマクロスFマンセーのクソ評判もあるかもね
強制出撃多すぎ
しかも絶対SUだからいつも編成画面で組み直しがめんどくせえ
ラインバレル軽く殺意湧いたわ
スーパー系は組み直し少ない(強制出撃少ない)から良かった
でもゴーダンナーは最悪
小隊制が始まって問題になった、強制出撃のときには単機だからPP勿体無くて
ストーリー的に活躍するシナリオに限って敵に止めをさせない現象がないだけマシ
>>525 フラゲというか割れが酷かったな
土曜日とか発売日より5日も前に流れたらさすがにきついだろうなぁ
さすがに一週間近いフラゲはまだ流通してないだろってレベルだからなぁ
工場かどっかで抜き取られて吸い出されたとしか思えん
年末年始は別に普通の事だよと
テイルズとかも年末物は一週間前とかで既に店頭に届いてるっす
533 :
それも名無しだ:2010/12/10(金) 16:43:10 ID:kaA4YLqL
新劇だしEVA弐号機のザ・ビーストくるううううううって思ったらこないまま終わった
しょうがないから据え置き声付きで次回作お願いします
>>528 アレ、たしかに面倒くさいわな。
分岐の時も、強化Pの付け替えが無くなったかわりに編成しなおしだし
つか、強化P廃止で自由な組み合わせの強化ができなくなるし
好きでもない機体を改造すんのに金を注ぎ込まなきゃならんし
分岐ではその強化P持ってかれちまう
強化Pの付け替えが面倒っていうユーザーの不満の声があったのか知らないけど
一つ改善したつもりが、いくつも不満が出てしまうスパロボスタッフの無能っぷりが素敵
それに面倒という意味では、軽減程度の改善しかできてないし。
EVAはゲストならゲストでいいから零号機に捏造でいいからポジトロンライフルくらい入れてほしかったな…修理機能だけって。
強制出撃がシングルばっかりって言う仕様はマジで意味分からんなぁ
待ちに待った見せ場でいつにも増して出番が増える事は確実なはずなのに、
シングルではマトモに戦えない、編成も出来ないでは孤立した雑魚狩りくらいにしか使えない
で、全然原作に関係ないキャラ中心で戦闘してると、我が物顔で原作再現イベントが始まる
ガンダムとかラインバレルとかガイキングの話で、シングル5機が強制出撃だったりすると出撃枠激減…
援護攻撃のセリフを聞く機会がほとんどないので、出撃人数が多いのに非常に淡泊な印象
せめて集中攻撃の時は一言喋るようにして欲しかった
あれ?Kのがマシじゃね?
まだ中盤までしかやってないんだけどさダルくてダルくて
やっぱPUとか小隊とか好きになれんわ
>>536 まぁ撃墜されたらゲームオーバーだしねぇ・・・俺は毎回、迷わず後方待機だなw
イベントで勝手に移動するアホもいるけど、「終わったら元の位置に戻ってくれない?」ってくらい活躍させる気ゼロ
>>538 システム(ゲーム)関連で言えばKのがイイかもな。
自由度とテンポを犠牲にしてでも戦略性を上げたかったのかもしれないけど
ダルくなっただけで、戦略性やバランスや難易度は相変わらずだからね。
そして何も残らなかった的なソフト。
後継機が無いってだけでやる気がうせた
ただでさえメイン武器が殴るだけだってのに…
主人公機はあれで満足だったけど、もう一つくらい技が欲しかったでござる。
つかスパロボはいつもこう
何かが批判されると、今度はそれを機械的に否定する方向に走るだけ。で、結果的にさらに糞に仕上がる
何故批判されたのか、プレイヤーが何を望んでいたのか、ってのを考えて解決しようという気が全くないからな
主人公1人・機体1種・後継機無し
最高に手抜きですwww
544 :
それも名無しだ:2010/12/11(土) 02:56:06 ID:+WZuOrZ9
>>542 極端から極端へ走るだけで、根本的な意味での解決にはまるで繋がってないんだよな。
とはいえ、個人的にはLがKよりクソとは微塵も思わないが・・・
ラインバレルの二刀流って原作でもあんなもっさりしてんの?
森次さんのはかっこよかったけど
PUって発想そのものはそこまで悪くないと思うけど、散々言われてるようにデメリットが大きすぎる。
そのくせ、同じく面倒と言われる小隊が持ってる小隊攻撃やトライチャージみたいな同時攻撃がないから、
PU組んでもメインとサブが一緒に攻撃してる感が希薄だし、
ALLに当たるはずのコンボはSUで隣接しなきゃいけない上に異様なまでにダメージ削減される。
ここまでくると残弾EN消費必須の仕様と合わせて単機無双させたくないって意図が丸分かり。
自軍は無敵のスーパーロボット軍団なんだから、せめて2週目以降ぐらいは爽快感も味わわせて欲しいね。
そう言いたい気持ちも判るが、今回の参戦作品って
結構な頻度で大ピンチに陥る機会の多いロボットばっかりで、
無双でイケイケって感じのメンツの方がむしろ少数派の罠。
仲間と協力してボロボロになりながらも勝利を掴むっていうデザインが根底にあるんじゃないかな。
>>547 無双でイケイケと言えば、種死とマジンカイザー位か…
うむ、原作再現と言えば原作再現なのかもなw
>>548 ラインバレルもそうじゃね
作中で最強最強言われまくってるし
Wゼロも格闘専用機と格闘戦でもしない限り、バスターライフル×2を使ってMAPW無双だよ。
>>547は絶対に無い・・・断言するわ
スパロボスタッフがそんなことまで考えて作ってるわけないじゃん
どんだけ過大評価してんだよw
ただ無双に文句言われるのが嫌なだけだろ
キャラゲーとしての良さも失い、SRPGとしての良さやゲームの完成度なんてまるで無い
そんなスパロボ作ってどうするの…
なんか今回、雑魚敵とボスキャラの個体の経験値補正がデカ過ぎないか?
同じレベル差でも、雑魚からは200しか貰えないのにボスは1000以上貰える
今回、40機VS40機くらいで泥試合ばっかりになって雑魚の経験値が分散されるから
全く経験値が行き渡らずに敵のレベルばかりが先行して上がっていくような状態になる
雑魚狩りに使いやすい鋼鉄ジーグなんて、常に一軍で毎ターン雑魚を倒してたのに敵のボスと15レベルくらい離れる…
ジーグくらいボス倒しやすいユニットがボスとLv15も離れてたら逆に超ラッキーじゃん。応援してぶっ殺し甲斐があるw
というかそんなに気になるくらい敵のレベルたけーと思ったことはないな…むしろ高いほうがいいじゃん
敵レベルが自軍より低い時なんて倒しても雀の涙の経験値でがっかりするし
雑魚敵とボスの経験値補正に関しては気にしてなかったのでわからんw
APの時も思ったけど面倒なだけで全く面白くないな
最近のスパロボはなんか変な方向に走ってるとしか思えない
無双はさせるなとか言うにわかスパ厨が増えたんだろう
スパロボスタッフは、自分達がゲームクリエーターとしては三流だということを自覚してないんだよなぁ
どんな食材でも調達できる三流料理人・・・それがスパロボスタッフだよ。
スパロボLは「混ぜるな危険」
普通、自分に能力が無いと自覚してる人は、立ち塞がった問題を一つずつ解決してくんだけどね
今回、自由度が無くなってるのは「強化パーツの付け替えの面倒さ」と「出撃数」の問題を一気になんとかしようとした結果
ダルゲーになってるのは「無双NG」と「出撃数」が重なった結果
三流なんだから、一つずつ着実に解決していただきたい。
十万以上売れてるのは食材(版権作品)のおかげだということに気付いてくれないかなぁ
オリジナル無双が好きな俺には全く合わなかったな今作
前作はできたけどミストさんだったし…カズマが恋しいわ
Lに限った話じゃないが…
いい加減、携帯機は部隊分割時に敵レベルが下がる現象を何とかしてくれ
>>556 後半に加入するストレイバードは、無茶苦茶強かったと思うんだけどな
ラッシュバードは演出もさることながら、性能も微妙で…
あの曲と面白掛け合いが無かったら倉庫番になってたろうな
普通に一周目からラッシュバードがトップエースだったんだが…
資金とスキルパーツ最優先したらSUでも問題なく戦えてたぞ
ストレイバードは燃費悪過ぎて結局ヒイロとか矢島と同じ
「終盤に遠距離攻撃PUに組める奴が1人増えた」
って言う程度の認識
射程とか照準値増えないし、ボーナスの空Sが1話しか役に立たないし
ラプラスウォールとかもうちょっと面白くできそうな能力あったのにな
オリ機で良かったのはDの黄色いヤツだな
別に避けたり装甲厚かったりしないんだけどスタンパンチで命中下げる+カウンターで
敵のターンもノーダメージでやり過ごすのが熱かった
今だったら連続補正で即効で効き目なくなるだろうけどな
底力+高めの装甲&鉄壁+シールド+ラプラスウォール+長い射程
今作でも屈指の無双ユニットだろうラッシュバード
常にいるしな
とりあえずアンケート書いてきた
少しはすっきりしたがでもやっぱツマンネ
だるいし面倒つまらなすぎる
×強制出撃がSUばかりで前に出す気が起きない。
×敵AIが接待仕様で、EPの緊張感がゼロ。
×MAPWの範囲が調べられない
×反撃パターンが攻撃パターン準拠。自由に個別反撃させろ。
△強制出撃キャラにボスを倒させる演出の所為で他キャラのトドメ演出が見られない
△実際に改造するまで、改造ボーナスが分からない
△コンボ弱体化が極端。味方のコンボレベル3の有難味がほとんどなく、敵のコンボが恐ろしくない。
ダメージ効率を180%に固定せず、コンボレベル上昇と共に緩やかに上げたら良かった。
△シナリオが所謂『もぐらたたき』。Kよりマシだがニルファと同レベルの低水準。
味方は特機勢揃いに対し、敵軍が原作通り一勢力出現で同等なのに違和感。
不満点はこれくらい。
PUシステムはKより遥かに良くなったと評価している。
オリジナルに求められている要素の一つ、
接着剤、潤滑油機能は今回ガンダムWがこなしてしまっているので、オリジナルが要らないレベルだったけど、
アリスは可愛いし、一鷹も気持ちのいい小僧だからOK。
ラブプラスウォールに見える
コンボ強い方が無双出来ていいのに
Kより劣化してんじゃん
シナリオこれで低水準だったらもうどうしようもないだろ
勢力まとめたら「扱いが軽い」って言われるんだし
そういう奴には旧スパロボのDCを見せてやればいい
DCはむしろ良かったと思う
>>560 Wゼロは、マクロスの何とかモンスターと常に隣接運用することで
弾数豊富な5×8+αの素敵MAPWとして活躍できるやん。
ヒット&アウェイ必須だけど
572 :
それも名無しだ:2010/12/13(月) 00:38:31 ID:2pmSW7N6
ゴオちんの無策身勝手がミストさん並にウザいんだけど
特にラピッドシンドローム関係
原作からしてこうなの?
猿渡さんは
L>スクコマ2>K>>>>原作
>>568 低水準ではないとは思うが高水準でもないだろ
トドメ演出見れず達成感がないから結局動画サイトでいいや
ってなる人が多そうだな今回
毎度思うんだが数周目以降はムゲフロみたいに
最初から全機体使えるようにしてくれないかな
お気に入りの参戦が遅かったり参戦期間が短かったり
使いたくない機体を使わされるの苦痛だわ
>>577 ムゲフロにそんなおまけあったっけか
装備引き継ぎで無双出来たのは覚えてるけど
ある意味では猿渡さんの扱いは、スクコマ2で持ち上げ過ぎて
Kでミストさんに冴えないオッサンの犯罪者呼ばわりされる位ネタ的な扱いにしたから
今回はあんな感じの
「原作並にウザくて役立たずなのに、スパロボ補正で半端に持ち上げられる」
みたいな扱いになったんじゃないかな
流石に今回もメイン張らせるわけにもいかなかっただろうし
まぁぶっちゃけ、原作からしてそんな面白くないんだから続けて3回も出なくて良いよってのが本音だが…
>>578 すまんおもいっきし記憶違いで書き込んでしまった
しかも勘違いした作品がエロゲだったわorz
擬態獣が便利すぎる
もういっそ乗り換え自由にしてくれればメインを静流さんサブをミラにするのに
そうすればダンナーの性能なんて関係なく愛で使い続けたのに
もう小隊やPUは勘弁してほしいわ
ALL武器があるとソレしか使わなくなるし、ソレが無いとダルくなる
特にLは、強化パーツの問題も重なって自由度を損ねることにもなってるし。
出撃枠が少ないって文句言ってた人達にとっても小隊とかは、望んでる出撃の形とは違うだろ
俺も出撃枠が〜って思ったことあるけど、Wの支援攻撃や交代の方がいいわ。
今回のボーナス(強化パーツ)なんてあった方が良い、別に無くても構わんってレベルだろ
それを自由度()が無いって思っちゃう男の人って…
自由度高かったら高かったで無双ゲー、個性が無いって言っちゃうんでしょ?
PUは合体攻撃とか合体を使うのにデメリットが多いのが最大の欠点だな。
今回で言うと、2機合体攻撃するのに同PUで組んでると1ターンに1回しか使えないし、
別PUにしててもサブユニットが攻撃しないのは損してる。かといってSUを使うのは論外。
1度合体したら分離できないし、そのくせ合体前のが良い機体ボーナス持ってる場合なんかもある。
反撃で敵を全機倒せないし、援護防御で敵サブの攻撃を防げないし、PUはまだまだ使い物になってないよ。
ダンナーを原作再現すると杏奈が主役になるからなあ
正直ダンナー勢の中ではごうちんと杏奈の夫婦がいらない子の双璧
ぶっちゃけ使う気にならないのがダンナー勢
キャラ的にも性能的にも
唯一グレートマジンガーのサブでGガンナー使ってるだけだ
ゴーダンナーは今回は離脱したり戻ったり忙しいな
アニメを再現すりゃあそうなるんだろうが
もうすこしゲーム的に、それこそKみたいにしてくれたほうが俺は良かった
何か今回は全体的に参戦のあれこれが微妙な感じで
オーバーホールとかいいかげんにしろよ、勝手にオリジナルと絡めて遅くするなよ
終盤までザクのアスランとか、思い出したかのようにオーバーホール完了とか言うカイザーとか
流石にあの辺りは引っ張り過ぎにしても萎えた、こんな弱い機体でいつまで使えと
って言うかレジェンドって元はアスラン専用機じゃ…
592 :
それも名無しだ:2010/12/14(火) 23:29:52 ID:U7Cx8bLV
おまえらがボロクソに言うコアガンナー
攻撃力は並以上だし五段階での陸Sは有用だし
充分実用範囲でそ
コスモ>コア>G>ブレイド>ネオ嫁>ゴー嫁>ゴウちん(笑)
って印象
セレブは使ってないから分からない
Gは加入後分岐以外での離脱がほぼなしなのはデカイな
猿渡さんは戦艦の中から叫ぶ大事なお仕事があるでしょ…
猿渡「ロゴスに味方する連合の奴らを地獄へ叩き落してやれ!!」
議長(猿渡氏の様子がおかしいぞ…?)
のやり取りは今作最大の見どころのひとつですよ
3時間前にクリアしたけどラスボスの名前が思い出せない
敵幹部級も量産型ハルノしかいないしオリ敵勢は歴代でもかなり微妙だった
ラスボスウザイけど、HPが控えめなのは良かったかな。
一人だけ2回行動持ってるのはインパクト大きい
>>592 G/Gゼロは火力のおかげでコアガンナーよりも評価高いな。光司に幸運もあるし。
初号機あたりと組むといい仕事してくれる。互いにボーナスで射程延ばし合えば狙撃なくてもいいしね。
あとセレブはPの射程が1のみで話にならん。さっさとガイナーと合体させるべき。
PSPはスパロボERO路線のやうだ…
600 :
それも名無しだ:2010/12/15(水) 13:11:00 ID:YG9CCwUT
上にもあるけど、PUは同じ出身作品かクロス台詞がある組み合わせでプレイしたいのになかなか噛みあわないのが頭痛い
試しにバランスオーダー使った時のカオスっぷりにはめまいがした
そもそもPUだと援護セリフ自体見づらいし
テキスト豊富なのが嬉しかっただけにもったいないわ
主人公格→サブキャラの援護防御セリフとかいっぱい用意してるだろうにほとんど見れねえw
>>577 >>580で言ってるエロゲーは知らんけど、タクティクスオウガ(PSP)はソレできるね。
あとラングリッサーもできたかなぁ・・・ステージセレクトだけだったかも
ま、2周目か3周目以降は全キャラ(ユニット)使用可能のステージセレクトができるようにして欲しいわ。
お前ら別に期待してなかったんだろ?
まぁ最近の流れやPUなんかを見ると期待もできねえや
期待はしてなかったよ
Kよりはマシだったら良かった
実際Kよりは上だったから別に駄作とは思ってない
Kよりマシでも駄作の域は出てないな…ぶっちゃけ普通未満。
それに、全てにおいてKよりいいわけでもないし。
しかしまぁ、この無双ゲーかダルゲーの二択状態は何とかならんのかね
戦略性無し&難易度普通未満は共通だから、テンポがいいぶん無双ゲーのがマシだけど
もうウン十本って出してるシリーズなんだから、その中間を安定して出せるようになってるのが普通だと思うんだが
まぁバランスをとる気が感じられないあたり、スパロボはこのままか…
今作はぶっちゃけ空気作品だよね。
とりたてて話題にするほどの出来でもないという。
L?そういえばそんなの出てたっけなとか言われるポジション。
607 :
それも名無しだ:2010/12/16(木) 02:23:30 ID:4cLmJ3WN
使い回し多数で手堅く儲けるための作品って感じが見え見え
アビスとセイバーを今回も出さない辺り、常連作品は本当に使い回しだけで済ます気だし
登場作品の大半を視聴してないせいで話の置いてけぼり感が凄いわ
ガイキングとかいきなり決戦みたいなシーンからやられても意味が分からないし
ゴーダンナーも出て行った奥さんがどうとか、いつでも待ってるぞ!とか
心の叫びを入れられても全く共感出来ない
恐らくKでやった話を端折ってるんだろうけど、続編ではないと言ってる以上
こういうプレイしてること前提のような作りはやめてくれ
>>608 前作でやってるのをあえて繰り返すのもダルいんだよ
Zのダイザーが最終決戦からとか、そういうのは初めてじゃないしそこは受け入れな
>>609 確かにもう一度同じ話をやるのはめんどいと思う
ただ、例えばDは原作再現しっかりやってる作品の方が少ないけど
改変やクロスオーバーが面白いから殆ど気にならなかったし
そういう前作プレイ済みでも新規でも楽しめるような作りならよかった
スタゲやゾイドなどの除外が不満だけど、LはK(usoscenario)のL→R(ifain)みたいな位置付けっぽいからあれで良いんじゃないかな。
糞種が出る限り中古でしか買いません
613 :
それも名無しだ:2010/12/16(木) 17:43:57 ID:xBjxUy/B
Kより売れなかったということはKよりつまらないということだな
Kより糞ではないが、Kよりつまらん謎仕様だからね。
わかるわかる、KよりマシなはずなんだがKよりつまらん
Kで駄目だと言われたところを徹底的にそぎ落としたら
何も残りませんでしたって感じだな。Lは。
むしろ印象に残らないスパロボってのが凄いな
スパロボって毎回何かしら印象に残るものがある気がするが
今回Lといえばと言われてもパッとした事が浮かばないな
ラインバレルはもう全部やりきった感がある
やってないイベントは衛星ぶっ壊しくらいか
>>617 本スレでは悠さんや森次さんを祭りあげているが
ミストさんほど印象に残るものでもないと思う
ミストさんは発言と言い後継機と言いぶっ飛んでたからな・・・
長所
特にシナリオが悪いというわけではない
短所
制作側がPUを押し付けているためSU派は涙目
PU前提のバランス、強化パーツ廃止のため好きなユニットだけで無双できない
改造上限が低かったり1周で手に入るスキルが少ないので周回重ねる気が起きない
かといって戦略性重視というわけではなくただめんどくさいだけ
初見殺しのマップが多いが難易度的な意味ではなくただのトラップ
撤退ボスにはトドメ演出が見れない。こんなイミフな演出誰も望んでいない
更に改造上限が低いことも相まって好きなユニットをおもいっきり改造し
必殺技でボスを倒した時の達成感が皆無
反撃の仕様が残念なため雑魚戦はテンポが非常に悪くストレスが貯まる
まとめるとこんなとこか
2週目の序盤だけどつまんないし売ってくるかな
シミュレーションなのに無双すること前提でプレイされてもこまるっしょや
624 :
それも名無しだ:2010/12/16(木) 23:54:13 ID:4cLmJ3WN
初号機が攻撃されただけでゲームオーバーとか、ラインバレルが敵陣中央に強制移動とか、初見殺し多すぎ
いつの間にかアンチスレにw
しかもこのスレの伸びの悪さときたら……
そもそもスパロボはシミュレーションゲームとしては糞ゲーもいいとこ、今回のLをやりゃわかるだろう
無双禁止はちゃんとしたゲームが作れるようになってからやれと
スパロボはゲームの魅力じゃなくてキャラクターの魅力で売ってきキャラゲーだよ
そんで無双はキャラゲーの楽しみ方の一つみたいなもんでスパロボじゃ必要だとは思う
まぁ無双否定派もいるけどさ、彼らが何を求めているのか知らんけど
周回ボーナスや難易度選択やらで同じスパロボ内でも住み分け出来そうなもんだが
スパロボはいつも極端でバカみたいなことしかしないよね
>>623 制作側が困らないようなプレイをするのがユーザーの仕事なのか?
そうじゃないだろ
ユーザーの求めるものを出すのが制作側の”仕事”でしょ?
実際キャラゲーなんだから無双したいっていう層も多いんだし
こんなシュミレーションとしては三流以下のシリーズに戦略性を求めるくらいなら
”ゲームとして”面白いものなら世の中いくらでもあるんだからそっちやればいい。
だけどそれでもこのシリーズを追う人がいるのは
やっぱりキャラゲーとしてのスパロボに期待してるってことなんだよ
無双できないのが問題じゃないんよね
戦略性も無いし難易度も低いのに、仕様で無双を出来なくしてるだけなのが問題。
言い換えると、テンポの悪いヌルゲー。
戦略性と難易度を上げる為にテンポが犠牲になってるなら別にいいんだけどね
コレは、オマケに自由度も低いときてるから笑えない。
何かを得る為に犠牲が出るのは良くあることだが、何かを得ようとして全てを失ったのは珍しいw
まあ、雑魚がわらすか出て来るだけになってるよな。
敵に反撃せずに脱出ポイントまで行けってMAPがメンドイから嫌
チーム組んでたりするとサブのほうの命令し忘れてゲームオーバーしちゃったり
何のための全体命令だ
説明書読め
無双もさせろ、という意見は取り入れ続けないとだめだろうな
・SUの仕様をKのままにする
・敵にPU集中攻撃されても個別攻撃で反撃できるようにする
・周回で15段改造解禁、またはお気に入り設定を残しておく
これだけでもずいぶんマシだったんじゃないか?
SUの仕様ってかコンボの仕様をKのままにするのは
結局PU無価値のコンボ無双のクソゲーなんでいらねー
KとLの中間でええわ
>>634 厳しい威力補正だけなんとかしてくれれば良いのにと思っている
PUなくせば根本的な解決だったのに何やってんだ
PUめんどくさいけどないと出せる数が少なくなっちゃうからなあ
まあ自軍の機体を減らせばいいんだろうけどそれはそれで不満が出るだろうし
出撃数がどうのの話もわからなくないがPUで出しても仕方ないよね
俺は周回で結局どれも使うんで出撃数増やせと思ったことは無い
まぁしかし2周目からは出撃数=機体数にしちゃってもいいんじゃねw
もっと周回ボーナス充実させて選らばせればいいのに、それによって難しくも無双にもなれるくらい幅を出してさ
2周目以降で1周目で使わなかったユニット使うから出撃数は全然気にしたこと無いな。
1周目だけで何でもかんでもしないと、とかそういう層が多いんだろうか。
最終決戦間近だと、流れ的に版権キャラは全員出したいけど
各作品主人公の戦闘前会話や特殊台詞も気になる…ってことで
枠が足りないと思うことはある。
もう一周ってのは手間だし、リセットしてやり直しってのもなんか違うし。
だからサブ機でも戦闘前会話出るようにしてください。
PUがあると援護台詞がまったく聞けないという
>>624 ただでさえ初見殺しシナリオが多いのに、
戦闘バランスは手間ばっかり掛かるからやり直すのが面倒だし、更にはイクサーの致命的なバグまである
流石に敵の配置とかステータスまで脚本家が決めてるわけじゃないんだろうが、
いくらなんでもゲームデザインが適当過ぎると思うんだよな、今回
WとかKもヒドかったけど、今回はこの二つの比じゃない
ただダラダラーっと敵が出てきて、味方全員で泥試合やって、
いきなりイベントが起きて、初見殺しでゲームオーバーってイメージが強い
KとLは宇田さんがプロデューサーだったかな
売れ行きが悪いのは「Kの後だから」ってだけじゃなさそうね
どの程度出荷してるのか知らんけどそろそろワゴン行きかな?
ヤフオクやネット通販では4000円割れてきてるな
二週目で前作以上に落ちてるってことはK云々のせいじゃないだろ
アマゾンでも値崩れしてきてるし正月投げ売りもありそう
まあスパロボはよほど好評じゃない限りワゴン行きはそんなに時間かからないからな
PUの何がウザいって、敵をいっぺんにぶちのめせないことだよな。
コンボはダメージ減衰が酷くて3機以上狙うと使い物にならんし。
W以前の2機目以降は自動防御で半分になるだけでいいじゃねーかとも思うんだがなぁ。
あと反撃で使えないのとコンボ武器のほとんどが弾数制なのも……
反撃でも使えてダメージ減衰の無い(少ない)PU一斉攻撃みたいなのが必要だと思うんだが。
スタックシステムは自軍が殆ど落ちないスパロボには合わないよ
大戦略とかギレンみたいな敵も味方も直落ちるゲーム向きだ
>>647 ZSPDと学園はすさまじい早さでワンコインになってたな
1周で手に入る能力アップのスキルパーツが少なすぎる
もう4周位したらショップで買える様にしてくれよ
シナリオの作りこみが甘いというか説明不足過ぎたねLは
分岐後合流してエイーダさんがいてもRダイガンのパイロットってエイーダさんだったんだーでスルーだし
やりたい放題なアトロス見てこれ勘だけどと友達になれそうな気がするとか言うくせに
議長のデスティニープランは脊髄反射的にフルボッコにするし
まるで最初から反対することが決まってたかのような適当な台詞だし
原作知識に依存しすぎてた感はあるな。
ダリウス界についてもまともな説明なかったし。
結局ライターの数増やしてたのって、
戦闘台詞の細かさにしか生かされてないな
それはそれで嬉しいんだけど、もっと他に力入れるところあっただろう…
最初のあたりでミシェルが一平に悲しみを乗り越えた目をしてるーとか言ってたけど、どんなエスパーだよと思った
あと道明寺って結局なんだったんだ
売り上げ落ちたのは単純にスパロボに飽きた人が多いんだろうな……KやLの出来に関係なく
でも据え置きは気合入れて作ってるからみんな期待して買う
それもZとかOG外伝見てると続編はやっぱり落ちそうだけど
……ACER見る限りギアスフルメタマクF種死入ってりゃまだ版権据え置きは大丈夫かな?
>>654 いきなり俺に持ってないものが云々とか言って嫉妬してたりなww
というかプロローグのミシェルやたら嫌みだったな
ミシェルは必要以上に悪い面が強調されてる感あるな
何か一つの面が強調され過ぎってのはこれまでもよくあることだが
全編に渡ってアルトを姫と呼びすぎ
アレ愛称じゃなくて悪口だからな
ジゴロとか浮気者とか二股とか女の敵とか言えばいいんだが
全部メガネに返ってくる諸刃の剣
プレイ初めてすぐのやたら長いプロローグのせいかミシェルの嫌な奴っぷりは心に残るなw
原作じゃちょっとした皮肉屋だが今回はただの嫌な奴だ
一平との絡みとかクロスオーバー頑張ったつもりだろうが微妙な感じだ
もともとマクFキャラは全般嫌いだからあれでいいけどね
あのプロローグの何がヒドいって、
「スパロボL」のプロローグでもなければ「ボルテスX」のプロローグでも無い事
多少ゲストキャラがいても基本的にはマクロスFのためのマクロスFのプロローグだって言う事
ACERにしてもそうだけど、そこまで露骨に特別扱いしなきゃならんのか
>>659 なんか一平とミシェルの絡みは上手く昭和作品と平成作品を絡ませた!
とかスタッフが思ってそうだな
出会い頭から因縁付けてくるし意味わかんねぇ
理由もよくわからんし
左近寺博士のが馴染んでた気がするわ
特別扱いというかFの世界観をうまく他作品と混ぜて説明できないから仕方なく専用の時間とりましたって感じ
正直あのプロローグはライターの敗北宣言だと思う
マクロスとボルテスって何も共通点がないから絡んでても全然面白くなかった
Lは何でこいつとこいつが?って無理やりなクロスが多すぎる
60年の時間のずれって、なんか意味あるのかと思ったら
マクロスとボルテスを、同じ世界出身にまとめておいて
事実上の無関係にするためだけのご都合主義だしねぇ
なんかシンとかデュランダルをキレイにしようとしてるのに必死でワロタ
やたら助けに入るシンとか、無理があるしウザ過ぎ
デュランラルが原作再現終了後に出てきた時は「アレ?まだ生きてたの?」としか思わなかったわw
おかしな原作がやっと普通の作品ぽくなって良かったけどな
そもそもシンが歪んでいくのが原作だからな
きれいなカミーユと似たようなもん
今回の改変はある意味でSEED DESTINYの否定みたいなもんだからな。
どうにかラスボス役以外は全員敵じゃないって方向に持ってこうとしてたけど、
原作的に考えてそれでいいのかとも思う。
旧劇EVA全否定したαとMXは無視ですかそうですか
αは中途半端でMXのエヴァ再現はてんで駄目だったろ
そ、そんなことより新劇名義なのに機体やパイロットどころかBGMまでも旧と変わらない
今回のエヴァ方が問題じゃないですか!
(ごめんなさい
>>671さん、今旧エヴァの話をされるわけにはいかないんです…)
サルファのエヴァよりはマシ
エヴァのシナリオ再現なんて碌な事にならん
最近のロボットアニメはクソだからスパロボも糞になるのは仕方ない
>670
ジブリールェ……
Lの種死は、大勢にサービスした展開の影で
議長やレイのキャラがかなり適当になっている
メサイア戦でいきなりクルーゼの名前出てくるけど、今回ほとんど関係ないじゃん。
>>672 MXのエヴァ再現はアスカ大好きなんだろうなってことしか伝わってこなかった
本スレはもうほとんどLの話しなくなってるなw
それはいつものことです
最近安くなってたので買ったからその内ここにお邪魔するかもです
>681
来ないですむといいな。
あんまり延びないココ。まだ1スレ目だし。
満足してる人が多数ってことかな。
なんか全体的に薄く感じるんだよな
なんだこれふざけんな!ってかんじの激しい怒りは無いんだけど、後継機無しを筆頭になんだかなーって感じの微妙な不満が多い
参戦作品もシステムもオリキャラも
不評だったスパロボKのリベンジをしてやろうという意気込みは見て取れる
しかしそれだけだな
進化しないアニメーションをはじめ全体的な古臭さはそのまま
よく言えばいつも通り、悪く言えばマンネリ
スパロボKじゃなくて最初からこれを出してればよかったかもな
何も言うことが無いってのが多数なんじゃね
まあPUは糞だが
主人公機の技の少なさと後継機の無さは残念だったな
ディメンジョンストーム割と好きなんだけど
最強攻撃も殴ってほしかったけどなぁ
最終技がパクリってのはガッカリだったな・・・
>>687 合体攻撃を含めたら5つ
数としては少なく無いんだが、3つだけで戦う期間を考えたらな…
しかも5つ目は追加遅いし
あと基本フィストで攻めてブレイザーで反撃ってのが最終話まで変わらない運用ってのも武装数に不満を感じやすくなる原因だな
せめて射程1のダンナーキックみたいな技でもあれば個人的にまだ良かった
あとトドメ演出くらい初期の技にもくれよ
会話や戦闘時の顔グラ増やしてくれないかな
声無いんだから表情くらい据置機並みに豊かにして欲しい
期待しすぎたって感じだった。
序盤やってる今は封印されたマジンガーZが元に戻ったのがせめてもの救いか
宙明サウンドが並んでいる中でダイナミック系がリメイク版で宙明サウンドじゃないのが残念だな
主人公機のパワーアップが無いのは残念だな
大きな不満はないけど、SUの不遇っぷりがやっぱりねぇ
PUありきなシステムになっちゃってるのがなぁ
本当にKと真逆にしてるんだな
まぁ無双マンセーな俺にはKのほうがあってるけど
Kで評判の悪かったところを削ぎ落としたら見事に何も残らなかったのがL
オカラみたいなもんだな
オカラなめてんのか
やっぱLっていうからには「かぼちゃワイン」参戦しないと話にならんぜおライマー。
この唇に燃える愛をのせて、貴様を見つめるぞテメ―
最終面で無限増殖してくる雑魚がウザイ
しかも雑魚の癖にHP高すぎ
さらにミサイル防衛(ミサイルも無限増殖)
近接やったらHP大量消費
ボスは広範囲MAP攻撃可で2回攻撃
マジでめんどくさかったけどフル改造(ガイキングだけ)フェイスオープン・ザ・グレートでようやく止めさしても
止め演出カットで達成感大幅減少・・・
マジで糞すぎ、Kの方がまだマシだった。
Kは駄目なところも沢山あった、楽しめるのは一部だろう
Lは駄目なところが沢山あるというわけではない、でも楽しめる奴がいるのかコレ?
いやまあ正直スパロボってこんなもんだったような気がする
というゲーム
>>699 ミサイル出ても無視してそのまま殴れば1ターンで終わるだろ
ラスボスにはちゃんとトドメ演出入るし
>ラスボスにはちゃんとトドメ演出入るし
え?
作品の主要なボスキャラを倒す。(とどめ演出なし)
なぜかみんなHP回復、奥の手でみんなピンチに
その作品のキャラが新技、新合体攻撃ぶっぱで倒し、とどめ演出、作品話終了
がテンプレでインターミッションですでに展開が読めすぎた。ある意味一本道すぎる。
しかもそれならそれでファイナルフェイズも初見でとどめ演出が見れる造りにしろと。
>>701 ストーリー上で拠点が決まってるとつまらなくなりがちじゃない?
拠点が決まってるからつまらなくなりやすいのか、つまらないストーリーを描く人が、拠点を決めたストーリーにしてしまうのか
>>705 でも拠点がないと軍のお偉いにパシられてあちこちへ振り回されるシナリオになりがちじゃん。そっちの方がつまらない。
>>706 スクコマ2みたいに追放されたり、α外伝みたく未来に行ったりして放浪すれば良いんじゃね
もしくはDみたく一番主人公部隊が偉ければ良いんじゃね
やりようはあるな
>>701 想像をやめて現状維持だけに徹したスパロボか…
俺は加藤じゃないから、そんなスパロボがたまにはあってもいいと思うけど
そればっかりになるのは勘弁だな。
合体攻撃に援護攻撃を乗せられなくしたのは良かった。
そもそも合体攻撃自体が援護攻撃だからなぁ
援護可能にするなら、合体攻撃に参加したユニットは全て行動終了にするとか
通常攻撃には2機まで援護可能にするとかしなきゃ
合体攻撃を使えるのに魂やダメージ+の技能を持ってる・・・どころか、両方所持とか最近はぶっ壊れてるからね
ユニット間のバランス的に、いい傾向
単騎で無双プレイが今回難しいから、そういうのが好きな人には不評なんだろうね。
他にも
キャラゲーとしての自由度を求めてる人
戦略性や難易度を求めてる人
テンポ(テンポがいい=無双ではない)を求めてる人
2周目以降の楽しみを求めてる人
あたりからも不評だろうな。
つか、何を求めてる人から好評なんだ?コレ
戦略性や難易度を求めてる人の一部ズレてる奴じゃね、いやわからんけど
無双が難しかったり、やたら作業が増え時間がかかったりとにかく面倒だが
それを難易度や戦略性アップと勘違い、錯覚してるのがいるとかいないとかw
無双できなくするってのは、確実に難易度上昇・戦略性向上につながってるだろ
無双できるって状態よりは、確実に。
そこから先の戦略性向上は、スパロボでは難しい。だって味方が落ちちゃいけないから
撃墜された機体の修理費用を0にしたってのもスタッフにそういう意思があるからってことじゃないか
とはいえ、それで面倒さだけが際立つようなら無双復活もいいと思う
雑魚が無限に出てくる→キリがないからボスキャラを倒そう!
ボスキャラに攻撃するとダメージ0で「効かない!?」→先に○○を破壊しよう!
このパターン多過ぎだろ・・・
しかもその面倒なフラグ立てをやってる間もボスはEN回復持ちででマップ兵器毎ターン撃ってくる
攻撃が効かないって、そんなもん敵のボスの目の前まで来てから言うんじゃねーよ
潔癖な人は雑魚をすべて掃除してからボスに取り掛からないと気が済まないんだろうけど
今回の無限増援はそういう人には酷だな
たしかに今までも最終話で無限増援とかあったけど今回はそういうステージがちと多かったな
更にトドメ演出が見れないことで尚更達成感がでない
>>713 そもそもスパロボに戦略性を持ち出すのがナンセンス
戦略好きなら大戦略なりFWなりやってる
無双禁止つってもリアル系を不遇にしただけで鉄壁かけたスーパー系は同じことできるし
ほんと何がしたいのか分からん状態
ラスボスはとどめ演出寺出た気がするんだけど、気のせいか?
>>704 余りにもそのテンプレ通りに作り過ぎなんだよな今回、それが余計に無難で印象に残らない理由の一つ
マグアナック隊一斉攻撃とか、暴走してる早瀬を部下に袋叩きにさせるための追加技だし(そもそもラシード達どこにいたんだよ…)
オリキャラの合体攻撃なんて無意味に引っ張り過ぎて完全にシナリオが破綻してる
ゴーダンナーとか、Kに続いて今回も味方は雑魚だし敵はウザいしマップは嫌がらせのように海ばっかりだし、
いきなり突撃したり行動不能になるイベントばっかりでマジで嫌いになったわ
今回のこのテンプレ展開が最も悪く作用してるのがこの作品
>>717 出るよ。さっき俺が試したから、確実だ
だからって今回の糞仕様を許す訳じゃ無いけどな
720 :
それも名無しだ:2010/12/23(木) 16:54:46 ID:gJU0WfVS
無双したい人も最初(1周目)から最後まで無双させろって言ってるわけでもないだろうし
無双反対の人も最初から最後(2周以降)までさせるなって言ってるわけじゃないだろう
なんでこううまくバランスがとれないのかね
一つの意見に極端に対応するだけで進歩なしだわ
周回要素無くし過ぎって言うのは意味わからんなぁ、そこまで手を抜きたいか
一回クリアしたら再プレイせずに中古に売って下さいって言うメッセージか?
なくしすぎ?
一周目終わってからが★3ミッション解禁で本番だったぞ。
うっわスマン誤爆
寺田は周回の特典やら引き継ぎは嫌いって言ってなかったけ
ファンが求めるので無くせないとも言ってたが
新スーパーみたいに、共通マップが僅かなら周回要素は要らない
そもそもα以前は無かった訳だし
今からαをやり直すとしても引継させて欲しくはならない
>>720 5段階で普通プレイに十分、10段階で余裕の無双だろ
1機だけ放り込んで1ターンで壊滅できなきゃダメなのか?
>>726 PUだと反撃は敵サブをつぶせないことがあるからそれじゃね?
>>726 サブ倒すにはサブ育てないといけないし
無消費武器が無くなったから燃費気にして2体分の反撃武器選ばないといけないからテンポ悪いし
無双というか2週目はサクサク好きなユニットを選んで分岐とか楽しみたいのだがテンポ悪い
バランス調整なら自分で改造とか調整するし、正直もっと簡単で良いのだが…
あとは射程だな。
あれのせいで反撃しにくい
無双は敵ターン時の反撃(特にカウンター持ち)がメインだから
あんまり伸びないね。
PUシステムが、一線級ユニット同士を組ませたいのか補助系パートナーと組ませたいのか作り手の意図がいまいち見えない
強化パーツ廃止してユニットの特殊効果にしたあたり後者なのかもしれないんだが、それにしては個別攻撃されるとサポート系パートナーを
前衛が守れずさっくり落とされるし
伸びんな
むしろルートによって参戦作品自体が限定されるとかどうだ?
別行動班があとから合流してこうなってました〜じゃなくて、
選ぶルートによって作品自体が存在しない。
まともにやると2本作るのと同義になるから、あまり根幹にかかわらない人たち。
(今回で言えばボルテスとコンバトラーとか)
宇宙ルート選ぶとボルテスだけで、地上ルートだとその役割がコンバトラーに置き換わる。
みたいなのを数作品用意しておけば、いるだけ参戦になりづらいし、
周回要素になる。
あとインターミッションで強制出撃が見れてしまうのが、
何となく次のシナリオが判ってしまって嫌だったな。
せめてあれも周回要素にしてほしかった。
あと別ルート合流と新規加入組が「編成」でいちいち入れないと出撃枠にすら出てこないのは不親切。
その逆に一度出撃枠に入れた奴を控えに戻せないのも妙な感じ。あれ不具合?
ついでにPU同士、PUとSUは編成できるみたいだけど、SU同士だとPU組めないのがなんとも。
強制出撃したSU同士をシナリオ中にPUできればいいのにそれが出来ない。
あと性能云々の前にPUってファンはまず「原作のお気に入り同士」で組ませると思うんだが
そうすると援護攻撃とか防御とか一切ないよね。この一点だけでもうPUの存在意義ないわ。
集中で来た相手には集中でしか返せない、個別で来た相手には個別で、ってのも意味わからん。
普通にOGシリーズみたいなので良かったのに。
まだ一週目だが色々と戦闘が楽しくない。難易度高いのじゃなく、めんどくさいだけ。
控えに戻すのはYでメニュー開いてリザーブに戻すを選べばできる
一々メニュー開くのめんどいけど
意外と売れていない+地味に糞+Kよりはマシ?
スレが伸びるはず無い…
Kでコケたからな、初動ならKが上なんだぜ
そりゃ「Wの後」で参戦作品の斬新さもあり、PVも動きまくりで期待されてたからな。
こっちは「Kの後」ってだけで敬遠されてるうえに作品がKと被ってるし「Kの次だからL」とか続編めいた事言われるし。
初動で勝てるわけねーだろ。
LがKのタイミングで出てくれればもっと売れたさ。
>あとインターミッションで強制出撃が見れてしまうのが、何となく次のシナリオが判ってしまって嫌だったな。
MAP始まって強制出撃で編成崩されたら確実に文句言う手合いだな
日本語でおk
L遊んでたら普通に理解できると思うが
>>738 でも普通にWの後に出たのがLだったらLがクソゲー扱いされて
やっぱ携帯機偶数番号は糞だなとか言われてそう
Lは「Kよりはマシだ」で片付けられてるしな、Kがなかったらクソゲーと言われたろう
Kのおかげ(?)で駄目ゲー微妙ゲー、いつもと大して変わらんとかそんな辺りの評価に落ち着いてる
しかし携帯機は良作と糞が交互とよく言われるもんだが今回で言えなくなったかもなw
ADWとは比べ物にならん
今作ってなんか印象に残らない作品だよね。
Kはアタックコンボ強すぎだけど、それはそれで無双プレイ好きには楽しかったし。
Lはシステム面も含めてだるいだるい。
一応携帯機のシリーズはだいたいやってるけど
少なくともシナリオのまとまり具合は上の方に来るよ
>>745 上の方が何番目かにもよるがな
任天堂携帯機は名作→駄作の法則なんてのもあるし
つまり中間くらいに食い込むことなら難しくないからハードル低い
まとまってはいるけど面白いシナリオと聞かれたらちょっと……
糞ではないけど空気だわ
C1とかスクランブルコマンダー辺りのシナリオを今風にしたらって感じだ、今回
大きなミスも無いけど見せ場もない、適当に仲良しこよしして相槌打ってるだけの空気シナリオ
森次さんの「痛みが分かっても、そこから救ってやれなければ〜」って言葉を借りるなら
Kがクソゲーだったと言う事を受けて次回作のLがやるべきだった事は何よりもまず
『面白いスパロボを作る事』だった
『クソゲーではないようにする』ではない
全体的に修正の方向性がズレてる原因は正にこれだと思う
>>748 なんかすごい納得した。確かにクソゲーって程じゃないけど面白くなかったわ今回
このスレでやたら戦略性を連呼する人がいるけど、
SRPGであるスパロボにあるのは戦術性ね。局地戦でのユニット運用のこと。
侵攻先や部隊配分が自由に選べるなら戦略性アリって言えるけどね。
戦略性のある代表的なロボゲーはギレンの野望だな。
ニュアンスはわかってるんだろうけど、気になって仕方なかったので。
どうしてこうもパートナーユニットにこだわるのだろう。
Kはゴーダンナーのためにねじ込んだが空気、
今回はシングルユニットはやるなと言わんばかりのおしつけぶり。
こんなのより援護攻撃援護防御無制限にしてくれ、台詞の応酬がみたいんだよ。
PUをもちっと改善すればよかったんよね
前後に並べて前衛後衛という配置と
左右に並べて両方ともアタッカーという配置と
前後の方は後衛はホントにサブ、強化パーツ扱いで
左右だとALLやらコンボやら多彩な攻撃方法で
というか個人的にだがPUとか変なのはいらないなと
シンプルなのが一番だわ
強化パーツ無くしてユニットにその代わりをさせるシステムを考えた奴は氏ね
あんまり複雑すぎるとIMでPUを編成するのが面倒になる
強制では必ずSUという謎の糞仕様だから
>>738 2週目の売り上げ、Kの方が上だったはず
なんかKはネットを見ることで救われたが
Lはネットを見ることで逆に致命傷食らった感じ
特にここはどれも納得できる意見ばかりの良スレだからな・・・
ADWの話が出てるけどこの3つが良作ってのは違和感ある
これらの作品はシナリオがほめられてるだけでシステムはそこまで良い訳じゃないだろ
まあ、それでもPUシステムや強化パーツ、選べるフル改造ボーナス等なくしたLのシステムは下の方だけど
それらを良作と認めないとなるとスパロボ全滅だと思うぞw
ADは当時の目で見れば十分じゃない、んでWで携帯機での完成系を迎えた(と勝手に思ってる)
ただW以降はキャラゲーとしてどんどん駄目になってるな、それでSRPGとして良くなるならまだ分かるがそうではない
毎回、新要素が誰でも考え付く様な凡庸な発想なんだよなぁ。
>>758 αでアニメOFFを導入したのに
後に発売したAはアニメOFFに出来なかったのがな
そこまで気にならないけど
Dはシステム面で粗が多い気がする
キャラゲーとしてっていっても色んな見方があるからな
参戦期間の平等さで見たらどれも微妙だし
まだハニワを全滅させたとこまでしかプレイできてないけど、
ハニワはハニワ戦闘機・ハニワ幻神・ハニワ空母だけ
バジュラは小バジュラ・中バジュラ・大バジュラだけ
SEEDは量産型ガンダム・ゲルズげーザムザザーだけ
擬態獣は常に同じ面子
敵の構成の変わり映えが無さ過ぎてダルさ3倍増、心が折れそう
でも、雑魚1種類と幹部のみ構成の加藤機関、クトゥルフは、そうでも無いんだよなあ不思議
ネームドがいるかいないかだろ
モンスター系は会話がゼロだから
マクFはバジュラ潰しになるから分岐で逆側との密度の差が大きい
あー分岐全部マクF側選んでるわ
>>760 平等なんて話をしたら、全てのスパロボ
スタッフの気分次第(?)のあからさまな優遇不遇によるユニットの性能差で平等じゃない。
つか、参戦時期を平等にするのは、シナリオ的に無理な話だろ
2周目以降に、全てのユニットを最初から使えるようにするとかが限界。
個人的にWは、シナリオよりもキャラゲーとしての自由度の高さを評価してるわ。
多分、スパロボで最高の自由度をほこるんじゃないかな。
つか、スパロボに多くは求めてないんだよな…戦闘アニメ以外のスタッフの能力は三流だし。
シナリオ、自由度、ゲームの何か一つ評価できるモノがあれば普通以上の評価になると、ユーザーの設定するハードルは低い。
Lはシナリオが普通なだけで、他は…ね
ユーザーの声に左右され過ぎな上に、能力が無いからユーザーの望む形にはできないという
>>761 それ系の話をするとスーパー系は圧倒的に不利なんだよなぁ。
そもそも、原作じゃ毎回違う敵メカをが出てくるのが売りなのに、スパロボではいつも同じ3〜4種がわらわら出てくるだけ。
ユニットを量産するために原作でパイロットがいたはずのメカもAIで動いてることにされたりもする。
さらに言えば、その敵メカ特有のエピソードが再現される訳でもない。されたとしても以前やった話ばかり。
これってキャラゲーとしては致命的な部分だと思うんだがなぁ……ウィンキー時代からの悪習だよ。
評判悪かったからK飛ばしてLプレイして、最近Kを始めてみたんだが……主人公のウザさは
確かに半端じゃないけど、俺Kのが好きかも。
Kはどの作品も割と序盤と思しき部分から始まっているのが親切というか、LはマクロスFと
ラインバレル以外、どれもなんか終盤から始まってる感じで置いてきぼり感が……。
あとPUも、「基本シングルだけど、ゴーダンナーとか一部ユニットはペアのがいいかもね」程度の
割り切りが正解なんじゃないかと思った。
Lはほぼペア強制のわりに、強制出撃とか離脱ですぐペアが崩れるのが面倒だったんで。
流石にKの方が良い系の意見には同意できねぇ
システムは圧倒的にKだし、シナリオでもLはエヴァ空気な上にマクFラインバレルマンセーだもんな
K面白いじゃん
オルゴンクラウドによるワープ移動でイベントの順番をめちゃくちゃにかき乱せる
しかも話がめちゃくちゃになってしまってもそれでいてバグが全くでない
携帯機オリジナル機体の特殊能力の強化パーツは今後も続けて欲しかったなぁ…クジャクにレースアルカーナつけたり楽しかった。
>767
おちつけ。多分だけど>766はまだKを最後まではやってないし
しかも事前の情報からある程度心構えができている
Lはストーリーは悪くなくなった、良くなったっていうより普通になったって感じか
ただ他の点で悪くなったところもあるし
Kと相互互換的な
個人的には強化パーツを無くした事は評価している。
分岐→合流時の小隊(PU)組みなおしと強化パーツ付け直しがあまりにもめんどくさかったので。
でも、地形適応を補う方法はPUの機体ボーナスとは別に準備してほしかった。
>>760 だがAはともかくDとWは結構キャラの使える期間のバランスは考えられてると思う
Dはほとんどの味方が中盤までには仲間になる
加入が遅いのはマックスとかストーリーで仕方ないキャラや隠しキャラくらい
それにマックスは艦長としても序盤から使えるし
トレーズが最終話に抜ける仕様だけは文句も言いたくなるが…
まぁストーリー展開上使えるのはオマケみたいなもんだったのかも
Wは二部制なこともあり加入時期自体はバラバラだが色々なところでフォローしてる
例えばアキトは劇場版じゃないが1部では前半から出ずっぱり
なかなか加入しない2部も名有りボス戦では火星の後継者が絡み度々介入して空気になるのを防いでる
というか1部2部を分けて考えたらやっぱり大体こっちも中盤ぐらいには仲間になってるはず
Lは加入時期や技修得も終盤に固まり過ぎ
>>773 それ分岐で入れ換える手間あんまり変わらなくね?
個人的に組み合わせの練り直しでパーツ付け替え以上に時間がかかった
あの効果持ってるユニットどこだよ…みたいにリザーブ画面とかを右往左往してたし
それなら効果毎でパーツが整理されてる強化パーツのがサクサク付け替え出来るな
Kはメガブースター4個装備で移動力+8とかめちゃくちゃできるしねえ
Lはそういう遊びの余地が少なくて飽きやすい
Lのシナリオで褒めたいのはごひと加藤機関の絡みくらいかなー
>>774 マジンカイザーとかあんなに勿体ぶる必要なかったよなぁ
いつまでZ使わせる気だよと思った
強化パーツを無くすのはいいが、今回のコレは駄目だ。
ほぼ毎話の強制出撃で組み替え、分岐で組み替えで、結局面倒。
何より、金を注ぎ込んだ強化パーツが分岐で持ってかれちゃうのが問題
5段階改造ごとにプレイヤーに自由に能力を選ばせればいいんだよ。
バランス的にPUに反映させない方がいいが、反映させたとしても
これなら自由なユニット同士で組ませることの障害にはならないし。
今までフル改造ボーナス+強化パーツでやってたんだから特に問題無いだろ。
そもそも、もうPUや小隊は嫌DEATH
マジンガー、グレートマジンガー、コンバトラー、ボルテスは
戦力的にはともかくストーリー的には全然いらなかったよね
特にボルテスのあのプロローグでの扱いには何の意味があったのか
どう?Wも真っ青な超クロスストーリーでしょすごいでしょ?って言いたかったんじゃね
ってのはまぁ冗談だが
あのクロスはまったく意味無かった序盤だけだし
実際フラゲだかで最初は良いストーリーとか言われてたが次第にそうでない方向に
今じゃ普通とか薄いとかそんな評価だし
このスレでさえシステムを叩きつつ
シナリオを持ち上げる流れがあったけどなんだったんだアレ
日常会話は無難に作ってきたけど
世界観や設定の扱いは案無しも同然
あらすじもそれぞれの版権作が
何故か過去バラバラに各自の戦争をしてましたってだけ
α、α外伝、Dとは比べるべくもない
αなんか版権踏み台寺田豚の自己投影リュウセイマンセーの糞の極みだろ
リュウセイの事はあまり記憶にない
αはバルマーマンセーの手法が版権作の合併祭りで
ある意味スパロボの理想の一つ(闇鍋系)だと思う
α外伝やDは調理系
クロスの案が無いならαか
見劣りするけどZみたく闇鍋にしてしまえ
Lは過去の事件がバラバラってこと以上に、キャラがその事件に作品を超えて関わってないのがダメだと思う。
Dの「マックスが竜馬たちの上司だった」みたいなクロスがない。
かといって、敵側もAやRのように同盟を組む事も無く、Wのように対立することも設定でクロスすることもない。
無難すぎていい部分も無い。駄作ではないが良作でもない。それがL。
オリジナル空気なせいか携帯気で一番面白くなかった
キャラデザ一新した分期待しすぎたかな・・・
>>779 俺は逆に強化パーツあった上で、更に小隊ボーナスがあれば良かったかな、と…それなら強制じゃなく弱キャラへの救済になるし。
>>781 今回は祝日の都合で正規発売日の1週間前くらいから出回っててネット上にも早くから評価は出てたが
別に絶賛なんてされてないぞ
最初から「Kよりマシ」としか言われてない
巨大ランカがきもいなんだあれ
巨大ってだけでもきもいのに行動終了後の視認のような顔が酷すぎる
シェリルとランカ、なんでこんなに差がついたのか・・・
視認→死人
>>785 クトゥルフとムーンWILLは組んでたが
戦力少ないからバリア付きのダルマを貸したり、最後のMAPで一緒に出てきたり
この世界じゃキャンベル星人はいないからコンVは対擬態獣用に開発されたロボットだし
オリ敵はほぼラインバレル世界の住人だ
本当にやってるのかお前
オリ敵っても実質一人だしなあ
Aよりさらに小規模で、居ても居なくても変わらんレベル
終盤マクロスルートの名無し無敵将校は印象深いけどね
彼は大統領より危機感持てた
クロスオーバーっつっても良いものと悪いものあるんだから
今回のが特別悪いとは言わないが、良いものではないとなら言える
2周目以降に遊べる要素も無いんだよなぁ
追加要素は無いし、金は激減してるし、1周分のスキルパーツは少ないしで
2周目と言うか2回目って感じなんよね。
やる気にならない。
そういや最初に3つくらいシリーズ選ぶお気に入り設定みたいなのなくなってたか?
あれお気に入り以外で倒すと損って感じが出てくるんで無い方がいいよ
お気に入りシステムって
どの作品も満遍なく使いますっていうプレイスタイルとは全然かみ合わないからなぁ
改造段階や経験値補正はどうでもいいとして、問題は金の取得補正だな…
まぁ据え置きスパロボにも「強運」持ち(ヒイロ等)がいたからなぁ
どちらにせよ、幸運かけたら同じ(2倍が最大)なんだっけ?
あまりにもだるくて最初のターンでまとめて戦艦に突っ込んで激励かけまくって、
適当に削ってレジェンドとアカツキでまとめて葬るプレイになってるな
HP一番多いやつしか狙わないCPU思考とかアホとしか言いようがないし、
とどめ演出もボスに対してでないから戦闘はずっとオフのまま
なんでこんな仕様にしたのか?がつきまくることばっかしだ
|
\ __ /
_ (m) _ピコーン
|ミ|
/ `´ \
('A`) <回避率の低いメカを狙うシステムにしよう!
ノヽノヽ
くく
PUで集中攻撃する時のサブの攻撃は援護攻撃の台詞入れて欲しかった
SUが糞すぎて援護攻撃使う機会が殆ど無いわ
お気に入りシステムって
お気に入りに選んだ機体が得なんじゃなくて
お気に入りに選んでない機体が損してる気がするからなあ
MXの時は資金にも補正かけろよって思ったけど
W辺りからほとんどお気に入りにした作品のユニットだけ使うようになってこれは駄目だと思った
4周もやる気起きないし
お気に入りシステムは他の作品よりも一歩抜きん出て好きな作品がいる時は重宝したな
目に見えて優遇がわかるし、レベルアップしづらくなって撃墜を抑えるなんて手間もあまり気にしなくなるし
でも勿体無く感じる時もあるし確かに良いシステムではなかったな
何だろう、撃墜数2倍くらいなら良かったんだろうか
お気に入りキャラは撃墜エースTOP3に入れたくなる俺としてはありがたいが微妙な特典過ぎるか
>>801 援護攻撃はバグで神がかってるけどな
スタッフの意図通りだったら、SUにメリットは何も無かったな
お気に入りシステムなんてどうでもよかったわ
資金が欲しけりゃサクッと全滅プレイで稼げる今
指定作品以外のユニットを使うと損なんて全然思わなかった
スパロボ補正どころか、キャラを改編する程まで手を掛けて種死をプッシュしてくるのがうざかった
超電磁組やエヴァマジンガーなんかの放置っぷりと比べると尚更
ステラ返還も対フリーダム研究もないから
シンとレイって今回ただの戦友でしかないんだよなぁ。
資金補正→それ以外で倒すと損
経験値補正→一気にレベルが上がりやすくてもらえる経験値が減るんで出番が減る
マイナス面のが大きいな
>>800 回避率が低い云々じゃなくて本当にHP高いユニット狙ってくるからなぁ
んで被弾してヤバくなるとまた別のHP高いユニットを狙うと言う接待仕様
>>809 つまり獲得資金に補正がつくんじゃなくて、お気に入りにすると安く改造できるようになればいいと
おいおいこんな嫌われてたのかよ
改造数ボーナスが好きなシリーズ無双出来て良かったと思うんだが。資金・経験値はあんま気にしてなかった
俺は別に嫌いでもないよ
挙げられてる不便な点は確かにその通りだけど、自分のお気に入り作品を
特別扱いできるのは非合理でも魅力的だし
発売前の本スレでもお気に入りを何にするかで何度も盛り上がってるしみんな好きなんだと思う
とはいえ無いならないでまぁいいかなと
つっても損みたいに感じるが特にしかならない良い要素だったな
>>807 アスランでシンをボコりたかったわぁ
つーか真面目な話、ボスを減らすなよと
種死最終戦でレイだけとかショボくて話にならん
ミネルバ組は、ちゃんと全員敵化するべきだった。
凸の扱いは酷かったな
偽ラクス推奨・セイバー出番無し・レジェンドは最初からレイ専用
シンとキラが対立せずハイネも死なないから空気化
ハイネとかいうのが全編に渡ってチョロチョロIMに顔出してくるのも意味不明だった
なにこの偉そうなデコの脇役?
所詮基地外デュランダルやシンの仲間だしな
ミネルバ使うくらいならジブリール側とキラ達共闘でプラント破壊でいいよ
デュランダルやミネルバなんて厨房が大好きなアズラエルや薬中3人組と同レベルだし
ステラ生存がデフォだと種運命という作品そのものが駄作以下っていうか存在意義すら亡霊になるし(L)、作品壊さずにアークエンジェル組を仲間にしようとすると、アレだし…難しいなぁ。
種運命だけでも、さっさと別監督に作らせればいいのに…逆シャアみたいにシンとキラが行方不明で。
Zで悪名高い同士討ち、Lで捏造塗り固めと、種死をメインシナリオに据えて2大爆死を起こしてるからなぁ
流石にもう1回絡めようなんて言いだしたら、スパロボのブランド自体が価値を疑われる
普通にミネルバ一党を途中から敵にすりゃいいだけじゃん
デスティニープランを潰すあたりからアークエンジェル一党は普通に仲間にできる。
需要があるなら、シンとかは種死終わってから上手く回収すればいい。
もうLのはキモい。
イメージUPを狙ってるのか、シンを何度も無理矢理助けに入らせたり
同作品のキラはともかく、ヒイロなんか被害者の領域だろw
キャラのヨイショ演出は、同作品内のキャラ同士でやってやれよ
デュランダルのラストも痛い
ぶっちゃけシンを無理矢理助けに入らせる必要も、デュランダルに変な見せ場を作る必要も無かっただろ。
今回の種死はすごく消化不良。出す以上は妙な改変でお茶を濁さずAA味方なりミネルバ味方のどっちかをやるべきだと思った。
それをしないなら原作終了後・なかったこと参戦か、外伝のおまけ参戦で空気に徹して欲しい。
俺の理想はZの路線(同士討ち無し)なんだけど、キラのファン達が暴れるだろうからなぁ…Zがああなったのはラスボスのせいもあるけど、シンをたてた上でキラファンが暴れずにどう味方につけるか考えた結果だよね?
スパロボには敵→味方なんていっぱいいるのに両者に気を使いすぎだよ。
むしろ、キラ様の本当にそうなのかな?
がウザかった。いきなり議論もなしにみんなキラ様に賛同
ディスティニープランは間違ってる!!だからな。
後付で議長は敵と繋がってるから、結局こっちの意見が正しいみたいになってるし。
普通ディスティニープランが出たら味方意見が割れるだろ。
まあ原作がアホだから、それに準拠するとしょうがないが。
二次創作界隈の
「種は原作通りに描くとヘイト」を思い出した
Zの同士打ちが酷かったのは種は関係ないと思うがな
キラは戦闘乱入イベントなくせば問題なくなると思う
SC2はどうなの?
スクコマ2は…よくおぼえてないが
ミネルバ一党は種死終了まで敵(メテオブレイカー時は味方)だったかな。
種死終了で、シンとルナマリアが加入?
そしてエンディングでシンは五飛の部下になるw
そんなに不満は出て無かった「気がする」
結局、シナリオに絡めるなら原作通りにやるのがベスト。
改変しても原作通りでも文句は出るが、原作通りならしょうがないからね。
個人的には、ハナから種死原作終了してる世界での空気参戦的なのが当たり障りなくていいと思うが…
フル改造時の数字「6750」とかの50が気持ち悪い。
インorガンファイト1〜2止めしてるけど、それ以上育てられない
今まで一緒にやってきた議長と仲間割れする時はあんな対応なのに
今まで敵だった奴が仲間になるときはあっさりなんだよな
議長が報われないっつうか
アトロス仲間になる流れがキモいし
議長と仲間割れする時あんな対応っていうかそれまで議長と
仲良くやってるのが問題だと思うけどなー
戦争やってる片方の代表でどう取り繕うとしようが
条約破ったりしてんだし
連合側の悪い部分やWのテレビネタ持ってきてコロニー側の過ちとかも
話題にしてる中で議長はやけに綺麗扱いされてて何か変だった
>>829 それ、Wゼロとかストフリの場合、通常武器はガンファイト2止めで解決するけど
今度はMAPWが50になるよね
>>831 というか、最近のスパロボは理屈こねまわし過ぎだよね
いちいち相手を論破してからとっちめてて、理屈の上で正しい正しいしてても全然スカっとしない
ヒーローは正義が何かと説教する存在じゃなくて、正義を体現してりゃいいと思う
Zで誠死ねにやったじゃん
あれはヒーローってのとは違う気がする
名倉からの『正しいとか正しくないとかかんけーねーし、
言い返されるのが怖いからって黙ってねーで
自分の言いたいこと言えやwwwwwwwwww』
っていうメッセージというか説教臭いオナニーとしか見れない
あんなシナリオこねくり回して出番調整するくらいなら、
普通に新三馬鹿とかセイバーの戦闘アニメくらい作ればいいのに、って思うんだが
EWは原作終了後の上にトーラスしか敵が出なくて、種死だとラスボス的なの不在だからなんだろうけど
オリキャラ相手に「は、早い!うわぁ!」とか何回同じ事やってんだよ
序盤からいるのにシナリオの8割終わるまでザクのアスランとか何なの…
ディアッカ「何言ってやがる!カーンズもデキムも目的は・・・!」
この後何言おうとしたんだろうか
コーディネイターを排除しようとしてるんだ とかか?
Wだとそうだったし
プラント以外の宇宙に住む人間はナチュラルなんだよな
>830
>アトロス仲間になる流れがキモいし
ネオスゴールドにもアトロスと同じこと言っていたらねぇ……
同じイクセリオ製だから分かり合えますよって
思いっきり出生で運命決まってるじゃないか
839 :
それも名無しだ:2010/12/30(木) 19:36:48 ID:KU0pkgnh
セイバーやアビスのグラを新規で作らず、連続参戦組は全機使い回しってのがもうやる気ない
アトロスに関しては再現の仕方が悪い、と言いたい。
原作では、元々イクサー3と双子同然なのにネオスに騙されて利用されてるって印象が強かった。
ゴーレムに「裏切り者が!」と言われてアトロスが「騙したのはお前達の方じゃないか」って言い返すシーンもあるし。
ガンダムに限らず、あのロボ眼のドアップは二度といらない…もう少し遠景ならともかく同作内での使い回しはヤメレ。
プロローグを読みかえした。
2年前の辺りにキャンベル星人と入れておいても良かったのではと思った。
>>841 眼でよかったのかw
「形的に眼かなぁ…でも眼をアップで写してもだな…、内部の重要なパーツかなにかか…」
とかずっと思ってた。確かにあれはもう二度といらないw
ガンダムのカットインはあれが限界なんだろうな
でもせっかくガンダムも参戦絞ってるんだから一つ一つで版権買っちゃえよって思う
SDで纏めるんならもっと乗り換え用とかでもいいから入れてくれよ
今回ならASTRSYとかスタゲとか
このゲームの反陽電子フィールドは便利過ぎる。
GジェネWでのビーム系射撃無効の印象が強かったので
バリア関係は効かない時はダメージ問わず無効化するGジェネのが強いだろ
スーパーロボット大戦K バンダイナムコ 213,454 131,638
スーパーロボット大戦L バンダイナムコ 143,103 123,933
いくらKの後とはいえ初週の伸び加減がパネェ…
しっかし小隊制(PU)の強制出撃に関してはいつまでたっても改善されないな
スパロボにははっきり向いてないんだから、いい加減小隊制は諦めてほしい
マクロスFだかの話がつまらなくて止めた。 Fってこんなウダウダする作品なの?
>>850 俺も原作観てないけどすげえつまんねえと思った
いや別に悪いアニメではないと思うよ
ただ恋愛が重要な要素なわけだがそれ関連をスパロボでやるとテキストでうだうだになっちゃうのかもね
プロローグ2話を全部マクロスに使うとかもダメだったな
853 :
それも名無しだ:2011/01/02(日) 19:50:04 ID:x52WH/Lk
Fはシェリルの歌以外価値が無いと言っても過言ではない
映画はだいぶマシな話になってるけど
多分劇場版の完結の仕方によってはTV版は黒歴史認定される
ウダウダした話多いよな。 もっとこうバトル物らしいすがすがしさは出来ないのか?
どっちかというとファンの間ではTV版が正史で劇場版が黒歴史になりかねん
そのぐらいマクロスFはランカごり押しをし過ぎて、ぐちゃぐちゃになっている
ACERでも他の関係のない他作品のキャラ達を使ってランカを持ち上げて顰蹙買ったが
スパロボLでも自軍キャラのほとんどが彼女のファンクラブの会員って…
ラインバレルの話も初めての人には結構キツイ。
主人公がいきなりDQN化して大暴れしたりとか、何だコレって思う。
分岐全部マクロスF選んだ、失敗だった
ラインバレルは漫画が終わった後に漫画版再現で参戦してくれないかなぁと思う
流石にゴンゾのアニメ版と、マクロスFなんてゴリ押し作品とセットで評価されてしまうのは可哀想
860 :
それも名無しだ:2011/01/02(日) 22:50:06 ID:5pVhDyQT
分岐でF選んだのにミシェル助けられなかったわ、失敗した
861 :
それも名無しだ:2011/01/02(日) 23:11:03 ID:Fx5P+Lfa
原作見てないから、良くわからんのだけど、量産マキナとかいうのは原作でも強いの?
ほとんどのステータスが、味方キャラを上回ってるんだけど。
今までのみたいに、全キャラステータスを育成できるシステムなら仕方ないと思うけども、今回はアイテム分だけでしょ。
相手ばっか切払い打ち落とししてくるし、ただの駒が味方キャラより数値的に強いとか萎えるよ。
キャラゲーなんだからさ。
わざわざ、敵がHP多いのを選んで攻撃してくるとか、ゲーム性なんて無いんだから、気持ち良くキャラゲーとして遊ばせる努力したほうが良いんじゃないの?
>861
同じく原作見てないけど、設定上
中の人はみんなセントラルに統一されてる同じ意識で動いてるわけだから
能力も変わらないんじゃないの?
マシンスペックで多少差はつくかもだけど
>>861 ゲストエリート兵やミーレス兵の恐怖を思えば
悪いが量産マキナ程度で何言ってんの?
と思わざるを得ない
そんな昔のことを
865 :
それも名無しだ:2011/01/03(月) 01:20:50 ID:8rQo/YH+
>>863 恐怖って。
難しいと言ってるわけじゃないよ。
難しくも何とも無い単なる作業でしょ。
戦艦前に出して防御してるだけで良いんだもん。
萎えるって言ってるんだよ。
何のバックボーンも無いオリジナル敵の一般兵でも、ガンダム系のやつらよりステータスが高い。
ヒイロ以外のガンダムWのやつらなんて、回避値だけちょびっと高いだけで技量とか10以上低いよ。
アレは原作見たけど、味方になるキャラはほぼ全員超人だったじゃん。
あいつらよりステータスの高い一般兵の存在に萎える。
だいたい敵は味方の平均レベルより2〜3上になる補正がかかってるからだろ
1レベルで全能力値が3上がるから平均よりレベル低いキャラだと10くらい能力に差が付く
同レベルで比べりゃたいていこっちのが上になる
まあ今回初期値の差なんて微々たるもんではあるが
じゃあ全滅プレイでレベル99にすればいいってわけだな。
ってか、キャラゲーって割り切ってるならステータスなんて気にしなきゃいいだけじゃね?
システムが悪くてクソだった
キャラゲーだからこそ(ゲーム中ではたいして影響ないにもかかわらず)数値の優劣にはこだわりたいだろ
マキナは切り払うし撃ち落とすしきつかった
やっぱマクロスってのはスパロボには向いてない作品だと思うわ。
まあギリギリ、初代とプラスくらいまでかな。
基本、恋愛と歌がテーマなんだがどちらもゲーム性には繋がらないからなぁ。
7とかもいわゆる補助魔法要員みたいなモンだったし。
7とかバルキリーやマクロスの必要あんのかと思うわ。
874 :
それも名無しだ:2011/01/04(火) 16:23:57 ID:o5TyNGs0
プロイストと葵の専用台詞が何故なかった?
仕方ないからノヴァでキングダリウスを落としてやった。
さて新作の情報が出てきたな
時期的にLのアンケ結果を反映は無理だが少しくらい取り入れてくれることを願う
周回特典のしょぼさの改善くらいならちょいとできるだろうし頼むよ
Lは2周以降する気がおきない
Lと本気具合が違いすぎるんだがw
何だあの参戦群…
Lとはなんだったのか
二次Zも大して期待できないよ
参戦作品の数で誤魔化してるだけだろ
ボトムズに00にグレンガランだもんな
ボトムズ参戦はずるすぎる
なんか、反省会というかアンチスレになってるな…
>>880 アンチスレが使い物にならないから、ここが実質アンチスレになるのはしょうがない事。
OOが参戦しないのはおかしいと思っていたんだが、本命が別にあったのかよ…
種死は空気参戦だよな
これで醜いキャラ厨どうしの内紛を見ずに済むか
代わりにギアスのキャラ厨が暴れそうだが
コーネリア様こそがギアスの真のヒロインだと言う事を
スタッフが理解してれば素晴らしい作品になる予感
なんか参戦作品の多さでスパロボFを思い出した。
イデオンはじめほとんどの主役メカ完結編までおあずけだったな
2Zも発表されたしささっとLクリアして忘れるか、と思ったがかったるすぎワロ……笑えねぇよ
やっぱPUみたいのは扱いきれてないね開発側が
散々出てるがひどいなこれ
1周目クリアしたがまったく2周目プレイする気が起きん…
これに関してだけはKのほうがずっとマシだったな
撃墜数ボーナスで好きなキャラがっつり育てられるし
スパロボじゃよく、敵陣に一機つっこませるだけと言われるが
今回は敵陣に全機つっこませるだけだな
前者は無双好きな人とか満足するだろうけど後者はだれが満足すんの?
まさかこんなんでゲーム性が高いとか言わんよな?
安心しろ、DSスパロボ最低売り上げだろうから、もうこの路線は無い。
まあ売上って基本的に前作の出来の影響を受けるんだけどな
ソースはロックマンXシリーズ
じゃあ次はもっと下がるのか
おっそろしいなぁ…
次は3DSだろうから、またリセットってことで勘弁してくれ
894 :
それも名無しだ:2011/01/22(土) 23:32:39 ID:okwXxENF
しかし売上どんどん下がってんのね
やっとクリアした・・・
後半、援護防御が酷くてマジンガー+アフロダイとかジーグ+ビッグシューターとか
全然役に立たなかったなぁ
だったら組み合わせ変えろって話だけど原作っぽい組み合わせにしたいし・・・
雑魚に援護防御持たせるのはホント止めてほしい、ってかPU自体どうにかして欲しかったが
おかげで後半スーパーコーディネーターが大活躍だ
主人公は結構気に入ってるのに全然二週目をやる気にならないスパロボは珍しい
ああ、そういえば後半は宇宙になるから駄目になってくるのか
私はまだ宇宙あがってないから行けるけど・・・
ボス前で全員気力150とかがなんだかなーって気分になる
確かにジーグとかマジンは二人で組ませてもよかったんだけね
(マジンサポート以外は宇宙でも問題ないよ)
この辺は趣味の部分も大きいけど主人公+サポートって感じにしたかったんだ
しかし、オリキャラ二人も組ませると全然射程がかみ合わないよなぁ
結局マップ兵器マンセーゲーに戻っちゃった感じね
キラきゅん出すか出さないかで大違いな
そもそも援護対策のコンボだった筈なのに、その援護を逆に推奨するような改変ってどうなのさ、と
数が増えると1体あたりのダメージが減るのでむしろ固まってた方が良いという…
だったらもうコンボなくした方がよかったんじゃ、と
なぜそのシステムなのかを無視して付け焼刃的に修正した感が…
と書いていたら
>>238で既に出てた
オールスターお祭りゲーだし、
味方同士の援護はもっと推奨されてもいいくらいだけどな
ボス敵のコンボレベルが高いほど脅威でなくなるのはいくらなんでもヤバイ
コンボって言うかPU攻撃って考えた方がしっくりくるかも知れない・・・
敵のボスクラスもコンボさせた方が安全ってのもホント何考えてるんだろうなぁ
どのシリーズか忘れたけど、ガウルン増援で熱血コンボかましてくるところは本気で焦った
(初見殺しの増援が良いか悪いかは別にして)
Kでの敵のコンボでサブユニットがボロボロ撃墜されたのがよほどショックだったのだろうか
ああ・・・ビッグシューター
ああ・・・ボスボロット
905 :
それも名無しだ:2011/01/29(土) 20:19:21 ID:8avNOQaa
小隊やらPUはオワコン
いや始まってもないか
参加作品が多すぎるから二軍にも活躍の場をっていう発想は良いと思うんだけどねぇ・・・
いっそ、新みたいに序盤で完全分岐させちゃうか第3次みたいに後半、魔装機神みたいに
中盤で分岐させちゃって振り分けた方が良いんじゃないかと思えてしまう
>>906 多くのユニットを使わせたいなら
NEOの交代システムがベストだと思うけどな。
ラインバレル弱すぎ
ラインバレル勢は結構強い方だと思うけど
それよりも旦那が今回のPUシステムの所為で合体しにくいし
後半宇宙が増えてくると二軍に落ちやすい・・・
>>909 旦那はゴウちんが微妙なだけで優秀じゃないか
PUSUの使い分けが自分だけで出来るのもポイント高い
バレル勢は便利な印象はあるが、強い印象のある機体が居ないな
t
レベルアップの差で一軍が固定されていくんだから、
テイルズオブシリーズみたいに控えも成長すれば
人によっては場面や気分で二軍を戦闘させるよ。
神魂合体したら宇宙Aになるのが救い
やっとクリアした…非常に面倒だったぜ…
PUはいらない、これがすべての元凶
2周目の特典もたいしたことないしもうやらないだろう
WやKでもやってるわ
改めてWを好きになれたし、Kを見直せたのはよか…よくねぇな
結局ゲームの評価は+−ゼロ、販売数は落ちてトータルマイナス。
ありがとうございました。
Kと初週はほぼ同じだからKの影響で落ちたって訳じゃないんだよな
その後伸び悩んでKと7万本差ついている
やっぱPU(とパーツ廃止でユニットがパーツ化)はいらなかった
と思ったが意外と絶賛してる人がいる不思議
>>916 初週→スパロボと名前がついてりゃとりあえず買う人たち
とも考えられるわけで
参戦作品がピンと来なけりゃ様子見る人だって多かろう
参戦作品だけ目新しくして中身が保守的っつーか
冒険心ゼロで作ったから14万止まりなんだろ
Wなんて前評判酷いなんてレベルじゃなかったぞ、特に参戦作品
Jの使いまわし組に悪評のブレード2とサルファの後で印象最悪のガガガ
それでも1ステージに必ず3作品のクロスオーバーやったり試みが良かったから売れた
Kでダメだった部分削ぎ落とすだけで何も付け加えなかった、
上に戦闘システムを更に悪化させたのが原因
あとWは戦闘デモの面でも意外性あったかも
ガガガとか三次αよりもいいくらいだったし
ゴライオンとかオーガンとか声のでかい信者が少ない作品にワリを食わせてるからな
特定作品を優遇するより全体的に薄味の方が平等という方針なんだろ
>>922 「ぼくのだいすきなすぱろぼだぶりゅー」にケチ付けられたのがそんなに気に入らなかったのかな?
924 :
それも名無しだ:2011/02/02(水) 12:39:41 ID:hg6Z3XVm
Kはさくさく面進められるのに
Lは編成終わってターン始まった所で「これ全部倒すのかよ・・・はぁ・・」
って気分になる
あと全般的にスッキリしたキャラ居なくね?どの作品も流されるだけで目的持ってる奴が居ないんだが
女キャラもなんかウジウジしたのしか居ないので使う気起きん
Kのゾイド勢みたいな明るくて楽しいキャラとかガンソードみたいな目的一貫してるタイプが欲しい
後どうでも良いけどマクロスFってアルト主人公っぽいのにデモ戦闘がおっさんなのはなんでだ
PUもサブだし主人公って知らなかったらただのサブパイにしか見えんぞ
>>924 おっと、一条さんの悪口はそこまでだ
スパロボで主人公らしいマクロスキャラってバサラくらいだし・・・
シンもイサムも初代のついでっぽいし
>>922 全体的に薄味どころか
バレルとマクロスだけやたら濃くて後はまったく味がしないというのがLだろw
ほぼストーリー終わってるもんな
PUとは一体何だったのか
単機無双する楽しみが無くなり
かと言って別に戦略性が上がったわけでもない
ただダルくなっただけ
基本的に強制出撃や分岐が多いスパロボに小隊制って合わないよな
>>917 強化パーツが無くなってIMの時間が減った
頭を使ってPUを考えるのが楽しい、戦略的
小隊系で一番いい
みたいなとんちんかんな擁護みたいのは見たことあるな
感想は人それぞれとはいえこれを擁護するのはちょっと…
強化パーツ入手の楽しみも無くなるからな、今回のシステム考えた奴はかなりのアホゥ…
さすがに評判悪いと思ったのか、新作には小隊システム無くしたね
名有り敵には絶対にトドメを刺せないという謎仕様はどうなんだ
Zと同じ小隊制が無いだけでそれっぽいのはあるんじゃない?残念だけど
携帯機だし簡略化みたいなことも言ってたし
そこでPUですよ!
みたいなオチが一番怖いな
援護防御対策のアタックコンボが劣化したのはどうしようもない
もうMAP兵器だけあればいいんじゃね?
だからLはレジェンドガンダム無双なんだがね
強化パーツ廃止はまあ許せたが、地形適応の是正がPUのみってのが嫌だった。
宇宙BのユニットのPUがほぼ固定になるのがストレス。
フル改造で地形適応一箇所一段階向上とか他にも方法があればなぁ。
もしくは地形適応の補正をもっと少なくするとか。
PU(パーツ廃止も含め)小隊について唯一の擁護として「普段使わない脇キャラが使える」って言うけど
それって使わされてるだけだよね?
好きなキャラなら脇だろうがなんだろうが使うよね
って言うと「枠が少ないから小隊無しでは使えなかった」って言うんだろうけど
本当に好きなキャラでプレイしてるなら今の小隊の仕様に文句があるはずだろう?
結局は総力戦、戦略や戦術、ゲーム性、枠が増える
とかなんとか言葉に踊らされてるだけだろ?
いい加減PUと小隊なんて糞だと気付いて欲しいんだけど
PUを擁護する奴は愚か、真実に気付けって論調はいくらなんでも痛すぎる
それはともかく、ここも□並にユーザー無視してオナニーしやがるよな。
>>937 でも今回って宇宙は宇宙でも月面ステージが多いから
宇宙のみのステージって数えるほどじゃないかな
でも他の要因で大体固定されてるけど
>>938 俺もそれはずっと疑問なんだよなー
小隊員って精神要員程度の扱いだし、これって出してるってだけで使ってるってことにはならないだろと
逆に小隊員向けの能力に設定されてたりすると、メインで使えなくなるからすごい不満
小隊制でいいところは、出撃してないキャラが、戦艦の中から啖呵を切ることが少なくなったくらいだな
>>927 終わってない
というか始まってすらいない
脚本に熱が無さ過ぎて
自分が好きなマイナーキャラを使うってのは
なるべくいい機体に乗せ換えてやって資金を優先的に回して
エースにしてニヨニヨするものだと思う
小隊は使ってるとは言わない、むしろ誰が出てるのか分からなくなるだけ
もっと困るのは小隊システム向きな参戦作品がてんで参戦しないことだが
>>938 >本当に好きなキャラでプレイしてるなら今の小隊の仕様に文句があるはずだろう?
サブキャラに合わせて難易度設定すると簡単過ぎるスパロボができるとおもうのですが
かと言って原作でクソみたいな性能の奴らを本当に強い奴らと同等の強さにされても困るだろ
ソフト容量やらそのへん考えると今のシステムそんな悪くないように思うんだけどね
>>943 少なくとも猿渡さんのために導入されたのは確かだから…
946 :
それも名無しだ:2011/02/03(木) 09:41:47 ID:BufSQ1EV
>>944 完全補給機みたいな非戦闘機以外ならα以降はサブ戦闘員でも十分強い、改造すれば敵無しになれるし
エース級は精神無しで100%回避がデフォな現状だし
既にサブキャラに合わせて難易度変更されてるだろ
ウィンキー時代のサブキャラとかL99にでもしないとどうもならんかったし
>>946 うん、
だからそこそこ歯応えがあってサブキャラも活躍出来てる今の難易度が
丁度いいくらいじゃないかな?って話ですよ
パートナーユニットなら脇役のキャラをリーダーに組んで
メインユニットをパーツ代わりに使えばなんら問題の無い話じゃん
あくまで
「俺が苦労して強化したユニットを単騎で活躍させなきゃ意味が無い」
って言いたいんなら話は別だけどさ
それにしたってPUや小隊で満足してる人もいるんだし
根っから否定できるシステムでもないと思うんだがなぁ
948 :
それも名無しだ:2011/02/03(木) 10:27:40 ID:BufSQ1EV
>>947 歯応えは無いだろ、普通にやってるだけでクリアまでに1機も落されなかったぞ
Kはサブやジーグ(笑)がガンガン落されたのに
話は変わるけどPU使うなら圧倒的にKの方が良かったな
どうしてもLのかったるいシステム使いたいならストフリみたいな広域MAPW持ちを
中盤から沢山使えるようにするべき
>>948 一機も落ちなきゃ歯応え無しってどんなウィンキー脳だよwww
そんな時代からやってるお前みたいなユーザーが
文句垂れながらも最後まで出来たってこと自体
システム面で問題があるようにはならないんじゃないか
KのPUってメイン同士サブ同士で攻撃できないあれだっけ
パートナーで組む意味がまるで皆無だったよな
PUに関しては俺もKの方が良かったな
ごく一部だけPU運用して後はSU固定が大半だったから組むの楽だった
Lは強制出撃でバラけたキャラをいちいちIMで組み直すのが面倒だし
強制出撃では基本SUとして出るから活躍しにくいし
今回のシステムだとKみたいに強制出撃キャラもPU組めれば良かった
あと俺はシナリオも駄目だった、何かWとKをやり込んだ後だと何か味気ない
良い方向でも悪い方向でも良いからぶっ飛んだ作品にして欲しかった
>>949 Kではガンガン落されたって書いてるのにウィンキー脳て
1機も落されないけど歯応えあるシミュレーションってどんなのだよ
>>950 主人公が空気でストーリーに最後まで絡まず
メインのマクロスFはgdgd ダンナーは焼き直し、エヴァは実質TV版と変わらず
ラインバレルは序盤のDQNっぷりが…更生してからは良かったけど
WやKは一応目的とかあったけど
Lは最初から最後までフラフラしてるだけだから盛り上がるとこが無いんだよね
敵もなんか小物しかいない
最後にデュランダルが逆シャアみたいな事やってくれるのを期待してたらあっさり消えたし
シナリオはDやWに並んだ(笑)とか言ってる奴がいたけどおそらく釣りだな
RやJよりマシな程度だし
そんな奴ほぼいないって
Lは休日の関係で発表より一週間早く市場に出回ったが
Kよりマシとしか言いようがないという評価は発売日前には定まってた
主人公合体攻撃追加のタイミングが遅すぎる、もう少しなんとかならんかったもんか…
個別攻撃があるおかげでサブユニットにも高い戦闘力が求められるな。
Kでは援護に徹するか交代するかがあったけど、普通に戦わされる。
下手をすれば足手まとい。
主力2機の戦闘PUと、修理+補給とかの補助PUって感じで運用したな
補助機は比較的HP低くて狙われないので安心だし
主力+補助だと片方だけ倒す→SU化して、援護され放題
って展開がウザすぎる
957 :
それも名無しだ:2011/02/04(金) 09:25:01 ID:9cd1xLzC
Lはサブユニットの相当戦闘力上がってるよね、Kのサブなんてあっさり落とされたのに
サブはS補正付けられるのが多いのが理由の一つかね
>>956 しかしそれでは攻撃の手数が減ってしまうという。
やっぱりPU組んでても敵PU全体に攻撃できる武器が必要だよ。
コンボみたいに複数PU攻撃できなくても良いからさ。
959 :
それも名無しだ:2011/02/04(金) 09:37:14 ID:9cd1xLzC
Lみたいな役立たずコンボ入れる位ならALL攻撃でいいよな
コンボがまともに機能するのは2機までだし、コンボの意味無さ過ぎる
960 :
それも名無しだ:2011/02/04(金) 09:48:23 ID:mQXEZEuT
>>951 > Kではガンガン落されたって書いてるのにウィンキー脳て
え?え?
油断したら自軍ユニットがガンガン沈むウィンキー時代みたいなスパロボが良いってことだろ
ていうかよく考えてやればちゃんとスムーズにクリアできるのがちゃんとした難易度ってもんだと思うが
Kがそうだったとは言わないけど
やり方変えても運が無ければ二機三機落ちるの当たり前みたいなのを難しいとは言わんだろ
そういう点ではわざと敵にコンボ攻撃させてバリア付きのユニットに耐えさせたり出来たLは良作とは言わんでもそこそこの出来だったと思うが
日が変わってるのに長文粘着する人が居ると聞いて
L推すような奴がまともな訳ないだろ
一言で言うと、ダラダラした作品だな。
戦闘は全然難しくないんだが、システムの仕様によってテンポが非常に悪い。
何と言うか、作業感溢れるダルさ。
システムの仕様によるものなだけに、2周目以降もそれは変わらない。
インターミッションの会話も長い。
一週目はともかく二週目以降もテンポ悪いし、DSスパロボでこれは酷い
コンボ弱体だけでなく、最大改造値減少も二週目以降のテンポを悪くしてる
難しい訳ではなくただ単にダルい、面倒という
ストイックな本格SLG仕様です(キリッ
>>965 実際そんな感じでマンセーしてる奴がいるから困る
開発側もだが、面倒=難しいって思ってる奴が意外といるのな
自分もやり応えのある難易度が高めのSLGは嫌いじゃないよ
ただ、今回のは難しいじゃなくて面倒なだけだからなぁ
スパロボでそこまで求めると別ゲーになりそうだけど
毎回、文句は言いつつも二週くらいはしていたが今回は二週目したくなる要素が見当たらない
まだ、惹かれるIF展開や主人公・主人公機が複数選べるならやってたかもしれないが・・・
プロローグ終わって早速PU軍団が攻めてくるからなあ
無理にPUだけにしないで半分位SUにしたら良かったんでは
Lは全員攻撃力10段階改造してても面倒と感じる
あと結構な頻度でPUばらされてて腹立つ
保存機能くらいつけといてほしかった
PUから集中攻撃を受けると、メインもサブも敵メインにしか反撃できない
これは火力じゃどうにもできないからね。
もしターゲットを自由に選べれば、この反撃で敵PUを倒せたのにとか
敵メインを倒して敵サブを削れたのにと常に思いながらプレイしたわ。
凄くかったるい。
つーか、敵のターゲット選定基準も糞なんだよね。
こっちは全力で戦ってるが、向こうは出来るだけ墜とさないように戦ってる(笑)という
戦ってる感じがしない…と言うか戦いじゃない。
底力の発動した無改造マジンガーZがダリウス4天王の攻撃をダメ10に抑えられるのはいくらなんでもおかしすぎ
四天王って別に原作でも強い印象ないだろ
そういう問題じゃないだろ
974 :
それも名無しだ:2011/02/08(火) 11:53:47 ID:FA7Zs2se
>>971 初回プレイで殆ど改造して無いラインバレルが拉致されて集団リンチにあって
やべーーこれ絶対無理だろ…全滅してやり直すか
と思ったらHP3分の1位から異常に固くなって耐えきったのを思い出したw
初スパロボがLだったけど、
俺とみんなでこんなにも意識の差があるとはおもはなかった!
アトリームに帰れ
うろ
シナリオはMXやニルファレベルって事でおk?
テキストに「…!」や「…?」が多すぎる
980
981 :
それも名無しだ:
制作スタッフ・・・どんだけ種死が好きなんだw
敵の思考は、HP高い奴優先の不殺キラ思考で、フリーダムvsインパルスをデスティニーでやった感じで、勝った気がしない仕様
シナリオは、ドラえもん法則発動のシン=ジャイアンの劇場版種死仕様
ダルゲーのコレに対して、種死勢の鬼範囲のMAPWが猛威を振るう
褒める点が戦闘アニメのみのスパロボなんて久し振りだわ