1 :
それも名無しだ:
2 :
それも名無しだ:2010/11/12(金) 15:17:14 ID:ij/5NdsU
3 :
それも名無しだ:2010/11/12(金) 15:56:58 ID:KwQg/UWV
(⌒ヽ-‐-'´ ̄ ̄`ヽ、 っ
/ /" `ヽ ヽ \_ つ
//, '/vレ レvソΛ 、ヽノ い
〃 {_{ノ `ヽリ| l │_ヽ っ 人 前 ち
レ!小l> < 从 |、ノ て が ス た
J|l⊃ 、_,、_, ⊂⊃ |ノし き バ レ か
/⌒ヽ__し ヽ._) j /⌒i て ァ か さ
\ /::::: >,、 __, イァ/ / ま | ら ん
. /:::::/ ヾ:::|三/::{ヘ、__∧ す ッ !
`ヽ< ヾ∨:::/ヾ:::彡' !
4 :
それも名無しだ:2010/11/12(金) 15:59:17 ID:cczKmMf9
>>1乙ちゅっちゅ
ID:u2isa1Dqはアレな奴なので、黙ってNG登録し、スルーしてください
5 :
それも名無しだ:2010/11/12(金) 15:59:56 ID:S2No+Kv+
|┃ ,、ヽr,
|┃ 三 / ̄ ̄.ヽγ ̄ヽ
|┃ ガラッ / ///W`ヽヽ ゝ
|┃ 三 γ / / / //V\ l l .|
|┃ l ル(● )W(● ) l リ ル <新スレに着いたぞ!
|┃ レV ⌒(__人__)⌒ レノ^) ゝ
|┃ 三 .| `ー'´ V | /
|┃ \ /
|┃ /ゝ "` ィ `ヽ.
|┃ 三 / \
,⊆ニ´⌒ ̄ ̄" y r、 ヽ
⊂二、 ,ノ──-‐'´| | l" |
|┠ ' | l/'⌒ヾ
|┃三 | |ヾ___ソ
6 :
それも名無しだ:2010/11/12(金) 16:21:17 ID:wui7/zJS
宙、やめてくれ、ワシじゃよ、かわいいハニワ原人じゃよ
7 :
それも名無しだ:2010/11/12(金) 16:22:31 ID:KwQg/UWV
しねぇ!
8 :
それも名無しだ:2010/11/12(金) 16:24:00 ID:cczKmMf9
ワシのキラケンがこんなに可愛いわけがない
9 :
それも名無しだ:2010/11/12(金) 16:25:26 ID:u2isa1Dq
ついていけん
10 :
それも名無しだ:2010/11/12(金) 16:25:41 ID:sPJy/PIa
>>1乙
今回はボルテスがコンVより強いといいな
毎回、微妙にコンVより弱いんだよな
コンVより装甲が100低い変わりに、ボルテスはHPが100高いってステータスだったり、
装甲が100低い変わりに運動性が5高いとか
サイズLで避ける気の無い機体の運動性が少し高くてもな
あと最大攻撃力は必ずコンVが高いし
11 :
それも名無しだ:2010/11/12(金) 16:27:48 ID:KQ+bJnaF
敵も味方も回避性能の高そうなユニットが多い作品は序盤から出せないよね、バランスの問題で。
12 :
それも名無しだ:2010/11/12(金) 16:28:01 ID:W0IYkTLN
雷太とキラケンの区別が付かない…
13 :
それも名無しだ:2010/11/12(金) 16:29:15 ID:KwQg/UWV
>>12 似たようなもんだから別にいいんじゃないの?
14 :
それも名無しだ:2010/11/12(金) 16:29:28 ID:u2isa1Dq
>>11 いや普通に出せるでしょ。イデオンみたいなのはだめだけど
15 :
それも名無しだ:2010/11/12(金) 16:30:07 ID:cczKmMf9
>>10 ボルテスは命中高いってだけでコンVより使い勝手いいべ
・火力は上だが一か八か要素の強いコンV
・火力は並だが命中が安定しているボルテス
というような感じだし
16 :
それも名無しだ:2010/11/12(金) 16:31:03 ID:cczKmMf9
>>11 デスサイズとかは序盤レギュラーしょっちゅうあるべよ
17 :
それも名無しだ:2010/11/12(金) 16:31:14 ID:u2isa1Dq
>>15 ボルテスもコンVももうださんでええのにな
18 :
それも名無しだ:2010/11/12(金) 16:31:22 ID:yLR9Rnov
ミーア=キャンベル星人
19 :
それも名無しだ:2010/11/12(金) 16:31:30 ID:W0IYkTLN
20 :
それも名無しだ:2010/11/12(金) 16:33:34 ID:Ck3QY9SZ
キラケン 目が大きい
雷太 目が小さい
21 :
それも名無しだ:2010/11/12(金) 16:33:44 ID:bgpuebWG
とーきょーのかなめちゃんかわいそー
22 :
それも名無しだ:2010/11/12(金) 16:34:00 ID:piMpX+2L
デスサイズは通常版ビームシザースの他に
ビームシザース突撃みたいなのがあればいいなぁ
新規にカットインもついたし、あれをトドメ演出だけにするのは勿体無いと個人的に思う
23 :
それも名無しだ:2010/11/12(金) 16:34:41 ID:Z47Tecqk
|┃ 三 _,,,,,....,,_ _,,,,,,_
|┃ /、 ,. `´,.-_,,.ヽ、___
|┃ 三 _,,.-''_,,.-=ヾ | /_,∠_ ゙、
|┃ //´./ ヽ/ ゙、、___ 、. ゙、
|┃ 三 r'/// i ト、  ゙̄ヾ、
|┃ 三 l/ノ ,l i, `ヽ、_ ゙、i
|┃ ガラッ //./ /宇宙Ai i ゙、、 `ヽ、|
|┃ 三 // / / / l l ,l i ゙、ヽ、 ゙ ゙i 私にもコードネームを頂きたいのです
|┃ i'/,i'/ , / ,. / / i' ,il |゙、 'i, ゙i,、 ゙ヽ、 l
|┃ 三 i! ノ´/ i' //i' /' ,i'l i.l |. ゙、 i, i ゙i ゙、. ゙、l さしずめ火消しのスラスターモジュールA
|┃ 三 !/ / / ,i'/、l/ i./li i l | __,゙、i, ゙ヾ、__、 ゙i
|┃ ,'./i / /、ヾ`ソ'i、 |. l=i l、‐‐,yi Y r i゙、. |
|┃ l l l ./ /il  ̄ i'l i l l .!'i, ̄´゙i i i, | iy'lヾ,i とでも名乗らせてもらいましょうか
|┃ 三 !| l,/ ./i |i i! l :゙i l ゙、 .!|、. | l,. ノil |
|┃ 三 ゙i! | ,'ノ i,、. ノ ゙、i, ! i, il/| | |,
|┃ | ii' i、 ヽ ヽ l ノ | i i' |i
|┃ 三 ,i'i i! i./゙、. ‐ -- 、 i'/i| | l l |l
|┃ 三 //゙、、i'/ |゙、  ̄ /〃| | ! l. i l i
|┃ i'l l i i'/iヽヽ、 ,,.-'",/./ヽ i, i l゙i,
|┃ 三 ,i'l i .i/;;; i;゙、゙ヽ ` - ''"// / i |;;;;\i i, l ゙i,
|┃ 三 ,i'l,,.-'/;;;;;゙i' l〉''y'^ヽ-'"-、_/-< i';r,;;;;;;;;;\! ! i
|┃ __,,,. -‐'''" /;;r'' ;; l>::::‐‐(_)=-、:::::::i | ,.'";;;;;;;;| |゙'''- .l,,_
24 :
それも名無しだ:2010/11/12(金) 16:35:45 ID:cczKmMf9
すまん
未だに
>>23ネタが分からんのだけど、ゼクスとスラモジュって何かあったっけ?
25 :
それも名無しだ:2010/11/12(金) 16:36:30 ID:XGW+tD9P
ポイントも結構付くから予約してきたわ
超電磁組お気に入りにしようかな、複数乗りは精神で結構助かるし
26 :
それも名無しだ:2010/11/12(金) 16:37:19 ID:bgpuebWG
27 :
それも名無しだ:2010/11/12(金) 16:38:18 ID:X2x2Imj8
>>24 PV2のパートナーシステムのとこを良くみるんだ
28 :
それも名無しだ:2010/11/12(金) 16:38:31 ID:u2isa1Dq
29 :
それも名無しだ:2010/11/12(金) 16:38:44 ID:cczKmMf9
超電磁とか複数乗りは種類は多いけど、SPは低めだからな
覚えるラインナップもそこまで特別なのは少ないし、何か中途半端というか
30 :
それも名無しだ:2010/11/12(金) 16:38:53 ID:XGW+tD9P
トールギスVは宇Aで条件満たせばSに強化されるのかな?
他に地形アップ持ってそうなのはマクロス勢や種勢かな
31 :
それも名無しだ:2010/11/12(金) 16:39:38 ID:cczKmMf9
>>27 d
今回のシステム的なネタか
過去作に何かあると思ってたわ
32 :
それも名無しだ:2010/11/12(金) 16:39:38 ID:aU3Do2ZW
>>28 SDガンダムが参戦したのかと思った・・・ガンダムとかがしゃべるやつの
33 :
それも名無しだ:2010/11/12(金) 16:39:58 ID:FQN2fmiG
ボルテスは分離状態でのスピンアタックみたいな技が追加されるのかな?
あのPV2の最後のあたりでボルトインしてるじゃない、あれよ
これでコンVにも負けない…?
34 :
それも名無しだ:2010/11/12(金) 16:41:04 ID:Z47Tecqk
35 :
それも名無しだ:2010/11/12(金) 16:42:05 ID:u2isa1Dq
>>32 SDガンダム参戦しても誰も喜ばないよ(笑)
36 :
それも名無しだ:2010/11/12(金) 16:42:12 ID:XGW+tD9P
>>29 そういやサブだとSPアップ出来ないんだっけ、Kとか99でも100いくかどうかだったしなぁ
37 :
それも名無しだ:2010/11/12(金) 16:43:09 ID:yLR9Rnov
鳥の癖に
陸戦仕様とか
38 :
それも名無しだ:2010/11/12(金) 16:43:23 ID:KwQg/UWV
そうか 強化パーツ無いってことは
毎回の俺の楽しみの空を飛べない機体を飛ばすってのが出来ないのか
39 :
それも名無しだ:2010/11/12(金) 16:44:03 ID:u2isa1Dq
>>29 超電磁スピン、ブレストファイアーもういい加減あきたよ。
戦闘アニメ飛ばす候補だよ
40 :
それも名無しだ:2010/11/12(金) 16:45:50 ID:cczKmMf9
41 :
それも名無しだ:2010/11/12(金) 16:46:15 ID:qDUUmX3v
>>8 夜中、寝てるときにマウントポジション取られて
頬にビンタされて
キラケン「人生相談があるんじゃがのう」
とか言われてエロゲのコレクションとかカミングアウトされても正直・・・・困る
42 :
それも名無しだ:2010/11/12(金) 16:47:23 ID:yLR9Rnov
今回飛ばない主役級
結構多い予感
43 :
それも名無しだ:2010/11/12(金) 16:47:29 ID:1z2jvm7O
やっぱリアルに描かれた新スパが最高ですよね、
>>35さん!
44 :
それも名無しだ:2010/11/12(金) 16:48:16 ID:P3dKlqWE
しばらく見ないうちにだいぶ情報も出てたんだな
できれば今までのファミ通のスキャンを再うpして貰えないかな?
発売まで眺めてワクワクしたいんだけど
45 :
それも名無しだ:2010/11/12(金) 16:48:31 ID:W0IYkTLN
46 :
それも名無しだ:2010/11/12(金) 16:48:33 ID:WVf2/KPF
たまには第4次並のSP量でやってみたい。
47 :
それも名無しだ:2010/11/12(金) 16:48:59 ID:qDUUmX3v
>>35 キャプテンガンダム参戦で若神谷大歓喜だろw
48 :
それも名無しだ:2010/11/12(金) 16:49:14 ID:KwQg/UWV
>>44 バックナンバーを本屋に頼んで買うかファミ通.comで我慢しろ
49 :
それも名無しだ:2010/11/12(金) 16:49:58 ID:Z47Tecqk
>>44 スクショはほとんどファミ通.comか公式にあるよ。
50 :
それも名無しだ:2010/11/12(金) 16:52:29 ID:qDUUmX3v
51 :
それも名無しだ:2010/11/12(金) 16:52:37 ID:XGW+tD9P
キャプテンガンダムって言われるとガンダムフォースよりも
Gアームズの方が先に思い浮かぶw
52 :
それも名無しだ:2010/11/12(金) 16:53:36 ID:KwQg/UWV
何度見てもダイヤで吹く
53 :
それも名無しだ:2010/11/12(金) 16:54:03 ID:cczKmMf9
54 :
それも名無しだ:2010/11/12(金) 16:54:29 ID:u2isa1Dq
55 :
それも名無しだ:2010/11/12(金) 16:55:58 ID:Z3+BtBcl
ボルテスやコンバトラーは結局あの年齢であってたのか?
56 :
それも名無しだ:2010/11/12(金) 16:58:09 ID:aU3Do2ZW
57 :
それも名無しだ:2010/11/12(金) 17:03:31 ID:YnM1kYAU
早瀬:加速、突撃、不屈、熱血、覚醒、魂
城崎:脱力、感応、応援、激励、再動、愛
森次:集中、見切り、気迫、闘志、魂、信頼
矢島:狙撃、集中、必中、直撃、熱血、友情
道明寺:信頼、集中、見切り、闘志、かく乱、熱血
山下:偵察、根性、信頼、狙撃、熱血、愛
美羽:信頼、祝福、応援、献身、覚醒、愛
イズナ:感応、かく乱、脱力、集中、直撃、信頼
シズナ:ど根性、気合、不屈、突撃、熱血、絆
こんなもんか
58 :
それも名無しだ:2010/11/12(金) 17:09:24 ID:cczKmMf9
>>57 ちょっとバランス悪すぎじゃよ
城崎がデフォ搭乗じゃないのに、浩一の精神が半端なのはどうかと思うぜ
59 :
それも名無しだ:2010/11/12(金) 17:09:54 ID:0Ia9Zzz+
>>57 見切りじゃなくて直感じゃね?
初号機はシン化あれば最強候補だろうな、ジーグとキラはさすがに弱体化してそう
60 :
それも名無しだ:2010/11/12(金) 17:11:12 ID:XGW+tD9P
鋼鉄神は終盤だったけどあの威力始めてみた時驚いたなぁw
パイロット強化しまくったらラスボス一撃で更にビックリw
61 :
それも名無しだ:2010/11/12(金) 17:11:42 ID:yLR9Rnov
城崎
最終決戦位だもんな
同乗すんの
道名寺は出番あるのだろうかw
62 :
それも名無しだ:2010/11/12(金) 17:12:14 ID:W0IYkTLN
今回FDSがありますように。
63 :
それも名無しだ:2010/11/12(金) 17:13:55 ID:YnM1kYAU
>>58 でも早瀬に必中や集中は似合わないよ
加速を消して気合いに
魂を消して愛でもいいんだけどさ
>>61 序盤と、モードBになった時と救出させられたときと最終決戦
意外に乗り場はあると思うよ
64 :
それも名無しだ:2010/11/12(金) 17:14:09 ID:u2isa1Dq
>>60 ジーグってそんなに強いの?
使ったり使わなかったりの1.5軍だったから、強いってきずかなかった
65 :
それも名無しだ:2010/11/12(金) 17:14:12 ID:pll7lds7
浩一に魂つけちゃったら、全主役キャラに魂つくぞw
個人的にはこんな感じ
早瀬:必中 不屈 突撃 てかげん 熱血 覚醒
66 :
それも名無しだ:2010/11/12(金) 17:14:58 ID:4ZOpQAID
ひらめき「」
67 :
それも名無しだ:2010/11/12(金) 17:16:17 ID:XGW+tD9P
Aみたいすれば良かったのにね、あの時NT系は魂覚えなかったし
アムロとフォウは奇跡で使えたけど、能力優遇キャラは魂無くすべき
68 :
それも名無しだ:2010/11/12(金) 17:16:27 ID:0Ia9Zzz+
>>64 強いけどダメ20万とかは普通一周目じゃ出ない
69 :
それも名無しだ:2010/11/12(金) 17:16:47 ID:cczKmMf9
>>63 似合う似合わないとか言い始めたらゲームにならんわ
ロマンは大切だと思うがF完みたいに命中低いのに、命中操作系覚えないとかいうのは勘弁してほしいわ
70 :
それも名無しだ:2010/11/12(金) 17:16:50 ID:3nonXVqv
一平「俺も昔は魂使えたんだぜ、そろそろ返せよ」
71 :
それも名無しだ:2010/11/12(金) 17:17:21 ID:YnM1kYAU
72 :
それも名無しだ:2010/11/12(金) 17:17:33 ID:bgpuebWG
ラミエルのHPは20万〜30万って所だろうか?
73 :
それも名無しだ:2010/11/12(金) 17:18:11 ID:ab0GBKJ3
スパロボLはスルーするけど、とっとと発売して据え置き新作発表してほしいわ
74 :
それも名無しだ:2010/11/12(金) 17:19:13 ID:u2isa1Dq
>>67 リアル系はやっぱり魂欲しい。
スーパー系使う人が増えちゃうよ。
75 :
それも名無しだ:2010/11/12(金) 17:19:16 ID:XGW+tD9P
>>71 感応とか覚えるの中盤ぐらいだろうし序盤は辛いんじゃね?
仮に初期からあってもSP低いから気軽に使えないし
76 :
それも名無しだ:2010/11/12(金) 17:19:16 ID:cczKmMf9
>>71 強制出撃とかで、感応覚えるキャラと毎回一緒に出せるわけじゃないだろうし
最低限、単体で必中使えないのは苦しいと思うぜ
77 :
それも名無しだ:2010/11/12(金) 17:20:50 ID:HUXbEEQi
破廉恥な男だって昔は魂使えたじゃないか
78 :
それも名無しだ:2010/11/12(金) 17:21:00 ID:bgpuebWG
今回は何時も以上に地形効果が重要な気がするな
79 :
それも名無しだ:2010/11/12(金) 17:21:22 ID:XiCT9uLl
>>65 漫画の早瀬なら文句なしに魂、なんなら熱血と魂両方あってもいいぜって感じなんだが
アニメのほうはそんなフニャチン野郎なのか。だいぶ違うとは聞いていたが
80 :
それも名無しだ:2010/11/12(金) 17:21:33 ID:0Ia9Zzz+
>>69 精神は重要なキャラ要素の一つだと思うがな
皆ひらめきor不屈 必中or集中じゃ面白みが無い
いまや感応あるんだから命中はどうとでもなるし
81 :
それも名無しだ:2010/11/12(金) 17:23:16 ID:XGW+tD9P
Jとかリアル系の主人公クラスの精神面白みが無かったなぁ
皆似たような精神ばっかり覚えて
82 :
それも名無しだ:2010/11/12(金) 17:23:34 ID:YnM1kYAU
>>75 >>76 そこを上手く対処するから面白いんじゃないのか?
NEOやったときに精神コマンド4つしかなくて大丈夫かなと思ったけど
案外どうということはなかった
83 :
それも名無しだ:2010/11/12(金) 17:24:09 ID:u2isa1Dq
84 :
それも名無しだ:2010/11/12(金) 17:25:11 ID:PuXAllYL
Wは必中祭りだったなぁ。
複数乗りが多かったおかげで余計にそう見える。
85 :
それも名無しだ:2010/11/12(金) 17:27:00 ID:pll7lds7
>>79 いや、おれもアニメは、チョコチョコとしか見てないから原作よりで精神決めてる
まず、スパロボにおける魂の選定基準はさっぱりわからん
ロボットのりなんて、全員が魂ついて問題ないキャラクターばかりだから
単純に搭乗機の最大火力によるんじゃね・・と思ってる
過去作見るに例外ばっかりだけどな・・・ダイターン、ジーグ・・
86 :
それも名無しだ:2010/11/12(金) 17:27:23 ID:u2isa1Dq
Wが携帯機の中で1番面白かったな。Aはやってないんだけど
87 :
それも名無しだ:2010/11/12(金) 17:27:29 ID:0Ia9Zzz+
昔の精神全部復活させればもっとキャラの特徴も出せると思うんだがな
特に激怒と戦慄、あと初代に正義ってあったよな?
88 :
それも名無しだ:2010/11/12(金) 17:28:23 ID:bDWsmDh5
>>85 ダイターンは単体でマジンパワー等も無いから・・・って気も、
まあ伝統で付けてる感のが強いけどさ。
89 :
それも名無しだ:2010/11/12(金) 17:28:34 ID:u2isa1Dq
戦慄なつかしい(笑)
90 :
それも名無しだ:2010/11/12(金) 17:28:35 ID:PuXAllYL
91 :
それも名無しだ:2010/11/12(金) 17:28:39 ID:cczKmMf9
92 :
それも名無しだ:2010/11/12(金) 17:29:01 ID:XGW+tD9P
>>87 初代の正義って味方の忠義とたまに自分のカリスマアップだったな
忠義低いとたまに味方が敵の説得で裏切るから困る
93 :
それも名無しだ:2010/11/12(金) 17:29:29 ID:cczKmMf9
ダイターンはサイズLLだし、熱血止まりでも十分だと思うんだがね
94 :
それも名無しだ:2010/11/12(金) 17:30:26 ID:BtcjABVP
なら今回はごひとアスカに挑発付いててもいいよね。
95 :
それも名無しだ:2010/11/12(金) 17:30:33 ID:W0IYkTLN
まあ火力も結構高いしね>大胆
96 :
それも名無しだ:2010/11/12(金) 17:30:34 ID:EQk7XThu
>>85 中には熱血と魂と愛を持っててもおかしくないキャラクターだっているだろうからな……
97 :
それも名無しだ:2010/11/12(金) 17:30:42 ID:Zzs+pV7V
浩一はラインバレルに出会って不幸人生が変わったから幸運付いても不思議じゃないと思うけどな
98 :
それも名無しだ:2010/11/12(金) 17:33:22 ID:IyjsloVd
>>81 集中、ひらめき、熱血、覚醒、魂に加速or必中or気合い辺りか
99 :
それも名無しだ:2010/11/12(金) 17:33:24 ID:0Ia9Zzz+
>>93 魂覚えるのがスパロボにおけるダイターンの特徴だからね、APではクリティカル+魂とか化け物だった
奇跡は復活して欲しいんだけど、愛があるんだよなぁ
奇跡は覚えた時テンション上がったもんだが、愛はあんまり
任天携帯機でキャラのクロスとストーリーで考えたらD・W・A・J・Rの順かな
今後ギュネイが主役の友人ポジで出ることは2度と無いと思う
愛は覚えるキャラが多いからなぁ
>>50 コラ画像じゃねーか!、保存させて貰ったけど
よく考えたら結構な数になるだろうし全部保存してる住人は厳しいかな
もし奇特な人がいたらよろしく頼む
>>99 IMPACTとか必ずデフォって訳でもないんだけどな
昔はサイズ補正が命中にしか影響しなかったから、魂の恩恵は大きかったけど
今は攻撃力にも補正効くから、ちょっとやりすぎ感を覚える
>>100 RがJ以下は無いと言いたい
Rは実はよくできてる
ゲームデザインによるけど
必中感応ゲーと言われるAPなんかても、必中感応なくても戦えるようには出来てた
そのかわり、地形効果とEWAのために陣形は組まないといけないが
精神はキャラ要素を強くして、他の部分で命中回避がカバーできるようにするのが理想じゃないかね
愛はは使う場面がまず無いからなぁ
全機HP回復の頃のほうがよっぽど使いやすい
APは地形効果とEWACとクワトロのABあわせても、後半のNT勢は厳しい
108 :
それも名無しだ:2010/11/12(金) 17:39:07 ID:u2isa1Dq
>>100 おれはW、J、R、Dかな。
Dは途中でやめた記憶がある。
シナリオ評価はそれぞれだから決めようがないし、話すだけ無駄じゃ
>>105 寺田的にも精神のあり方変えたがってるからそういうのはアリだろうな
SP消費制じゃなくて回数制にするとかいろいろやり方はあると思うが
いかんせん実験出来る場が少ないから大変だろうな
愛とか幸運のかわりに使いまくる
112 :
それも名無しだ:2010/11/12(金) 17:43:06 ID:u2isa1Dq
前回のKはレビューとか見ると不評だよね。
>>107 アムロとレモンだっけ?敵の女幹部で戦闘して
お互いに0%:0%になった時はなにこの不毛な争いって思った
>>106 Zで58話のオーバーデビル倒す時に
ゲイナーの勇気とサラの愛を掛けて撃墜した俺が通りますよ
>>106 俺は結構使う
むしろ信頼とか友情みたいな回復系は最近全然使わない、つーか使う場面が無い
>>113 レモン様マジ異常
俺の底力7にして命中をドーピングしたアキトで、底力発動してるにもかかわらず0%だったからなw
>>115 作品によってはかく乱も使ってるな。
昔は敵1機ずつにかかるからストレスたまったけど。
>>110 Gジェネギャザビ系統の「原作の名台詞が精神コマンド代わり」ってのは、マジに秀逸だと思う
レモンは元のAでも異常だったからなぁ、命中は全キャラで1位で底力+NTがあって
選択によっては運動性170のアシュに乗ってくるし
120 :
それも名無しだ:2010/11/12(金) 17:49:42 ID:u2isa1Dq
>>117 あれはうざかった。。。
セーブし忘れてかけ直す時なんか。
今じゃ考えられない
精神はSPの仕様をNEO仕様にしてくれるのがいいんだけどなぁ
GジェネAのコウの突貫の使用率といったら
愛はボスにトドメさす時に毎回使うわ
便利
スパロボはぬるすぎるせめてスーファミの三次やサターンのFくらいにはしてくれ
精神コマンド無効にしてくるボスくらいは作れよ
ひらめきしてればしなねーし
携帯配信で色々リメイク出てるからスパロボ1作目を配信して欲しい
精神コマンドとかは携帯の方で色々試してくれたらいいんだけどね
126 :
それも名無しだ:2010/11/12(金) 17:53:53 ID:u2isa1Dq
昔のスパロボもやり直したいんだけど、戦闘アニメがオフにできたらなあ〜
もしもしは2ちゃんでは不人気
>>124 もうそういうのはFずっとやっとけって
精神縛りでやれば終わる話
今回はカタめのバランスにしようとしてるんじゃないの
130 :
それも名無しだ:2010/11/12(金) 17:56:24 ID:u2isa1Dq
>>124 いや、もう難しいのはいいよ。
ゲームでまでストレス溜めたくないしね。
今ので楽しい。
フラゲしたけど1話のアルマ硬すぎ
になったらいいですね
まあ理不尽難易度じゃなければぬるくてもきつくても楽しめれば良いや。
よし、敵が毎ターン鉄壁使ってくるようにしようぜ
サターンのFは完結編に出てくる予定の機体データが適当だったな
ダイナマイトタックルが範囲内全てだったりグランドガンダムの装甲が4000だったり
スパロボは本格戦略SRPGじゃなくて好きなロボで無双するゲームだからね
ヌルいバランスがいい
さすがにWは簡単すぎるからAPぐらいの難易度あれば最高
全部簡単じゃ張り合いがないから一つ二つ難しいステージがあればいい
137 :
それも名無しだ:2010/11/12(金) 18:01:57 ID:u2isa1Dq
>>134 完結編じゃない方のFに出てくるハマーンのキュベレイとか、今じゃ考えられんほど強かったよね。
コンプリートBOX2が欲しい
無双も詰め将棋も好きだから詰めスパロボ実装してくれたら嬉しいんだが
1回こっきりだったのは評判悪かったのかな?
DとJのどちらが忘れられているのかが問題だ
しかし最初からクライマックスだな今回
つか仮面プロイスト無しかよ
難易度はともかく、最近はバランス取り放棄してる感があるな。
昔はダメージ+20%とかって熱血止まりのキャラに付いてたけど
最近は高火力な上に魂持ちのキャラにまで付いてるし。
α外伝のダンクーガなんて、野生化があるから攻撃力を軒並み下げられたというのに…しかも必要以上にw
難易度はヌルくてもいいけど、バランスくらいはとって欲しいわ。
Jの詰めスパでAAの援護見た途端フリーズしたのも良い思い出。
ゴメン。D・J以降に訂正です
スパロボって
難しい
ってならないよね
どっちかっていうと
簡単←---→ウザい
って感じ
もう来週発売しちゃえよ と思ったけど前倒しは不吉だよな・・・
ラストまで楽に進めるけど最終話だけ激難とかだったらどうなるだろうな
脱ゆとり教育
俺はW位の難易度でいいかなぁ、好きなのを好きなように使いたいだけだから
AP辺りからかな変な方向に向かってきてるのは
命中低かったりとかったるすぎた、陣形組んでどうとかはスパロボでいらんな
ウインキー時代だってさNTとか一部のユニットの無双だったじゃん、元からちゃんとしたSRPGシリーズでもないんだよ
ちゃんとしたSRPG、戦略ゲームやりたいなら他のゲームに手を出したほうがいい、煽りじゃなくマジで
>>141 中盤でガイキング・ザ・グレート解放されるのか
やっぱり延期や前倒し無く、発売日通りに出るのが一番無難だと思うw
声がでかい一部の需要だけに当てはめられないように
色んな難易度とシステムのスパロボ出してくれればいいや
152 :
それも名無しだ:2010/11/12(金) 18:13:37 ID:u2isa1Dq
第3次αのファイナルダンクーガが好きだったな。
ファイナル断空光が剣が爽快だった。
キャラゲーだから簡単で良いってのは変だろ。俺はシチュエーションも結構大切だと思うが
キャラクターと同じように苦戦してキャラクターと同じように勝利を喜ぶのが本当の
キャラゲーってもんでしょ
最近は簡単なのにキャラは苦戦してるとかそんなのばかりで萎える
只でさえ敵が手強いのにサイコガンダムMK−U相手にさせられた時の絶望感は
凄かった、今は全然ピンチに見えないのにやべぇとかばっかりで
まあシールド防御が発動すると気持ち良いってのは心理だな
ゲーム性は永久に突き詰めていくもんだな
>>155 切り払ってくれる方が好きかな。
分身も良いけど。
難しくすると、使えるユニットに差が出てきちゃうのがこういうゲームだと不味いからねえ
159 :
それも名無しだ:2010/11/12(金) 18:20:07 ID:u2isa1Dq
まあ簡単なのが嫌な人は、ポイント取ってHARDモードにすればいいしね。
ま、スパロボは基本的にユニットやキャラを無改造でクリアできるようにバランス調整してるみたいだからな。
簡単なのは当然
161 :
それも名無しだ:2010/11/12(金) 18:21:12 ID:u2isa1Dq
個人的に連タゲ補正の有無選択させてくれれば
住み分けもできると思うんだけどな
簡単なスパロボLOVE
>>161 そう考えるとZの運命は結構お気に入りだな、俺は。
最強武器の射程も長めでP兵器だし。
やっぱ難易度選択って必要だと思うわ
簡単でいい派もそうでない派の両者の意見もわかる
だからこそ2週目からのオマケとかじゃなくスタート時からでさ
難易度選択の調整が面倒なら、連タゲを適応するかどうかみたいなシステム設定とかでも
APも無双は普通にできるんだがな、EWACとか使わなくてもね
いつものスパロボとちょっと違うってだけで難易度自体はそう高くないよ
むしろ一部機体一部作品が過剰に強力、って状況をなくそうとする動きだから、キャラゲーとしては正しい動きだろ
全員を過剰に強力なレベルに引き上げるか、全員強力だけど過剰に強いのはいないってカタチにするかだけだ
167 :
それも名無しだ:2010/11/12(金) 18:24:11 ID:u2isa1Dq
俺は最初はいつもEAZYでやる。
所持金引継ぎでノーマル、ハードと差が出るのがイヤ。
昔から難易度取らないと仲間にできないキャラとかそういうの作ってくれればいいんだがな
この際オリキャラでもいいから
キャプテンは(ミンウは)トードの本を産む機械
そういやバンプレオリの隠し要素ってサルファやJからさっぱり無いな
誤爆
一応Zにハードモードあったけど皆しんどいって言ってたぞw
やっぱ簡単なのがいいのよ
>>170 Jは隠し主人公いるだろ
α外伝のスレードゲルミルとか良かった
>>172 ZのEX−HARDは特典とか無かったからな。
あーZで条件で仲間になるキム兄とかいたな
>>172 しんどい=つまらないではないからな
苦労してクリアするから楽しいってのも当然ある
スパロボには全く関係ないが
ガンダムバトルシリーズに始めて登場したサイコガンダムと戦ったときの絶望感を超える絶望を最近味わってない
>>173 初登場の時は超焦ったよ、詰んだか思って
α外伝の並の42話は一番嫌いだ
携帯機の隠し要素っつったら、やっぱり代表的なのはラフトクランズか。
他は特にない……っていたよ。隠しキャラなのに本ヒロインの人が。
EXハードは難しいってよりダルい
こうやってブー垂れてる人らをよそに
ヌルいスパロボもキツいスパロボも美味しく頂くのが楽しいです
183 :
それも名無しだ:2010/11/12(金) 18:34:14 ID:u2isa1Dq
携帯機で他所から音楽こっそり借りてきたのは、ある意味隠し要素って言えるよな
ラフトクランズには名前の忘れたあの姫だっけあの人が乗るんだと思ってた時期も自分にはありますた
>>184 隠しきれなかったら死ぬ要素なんて怖くて隠されてることに気づきたくない
携帯機で難易度設定画有ったのOGだけじゃないか?
>>185 釘宮ボイスな灼眼のフレイムヘイズみたいな名前でしたよ。性格違うけど
そういやkはバグはなんかあったっけ?
難易度求めるなら素直に別のSRPGやった方がいいだろうね。
Civ4難易度シドや新紋章ルナ’辺りとか。
192 :
それも名無しだ:2010/11/12(金) 18:38:17 ID:u2isa1Dq
>>179 スレードゲルミルといえば、精神ポイント序盤で使いすぎて、相手の回復に
攻撃が追いつかなくなって20ターンぐらいかかった思い出があるよ
まぁそもそも、難しいのを望む層もだし、簡単なのを望む層もだが、難易度が低く・高くさえあればいいって思ってるわけじゃなくて
「簡単で楽しい難易度」とか「難しいけど楽しい難易度」を求めてるんだろ?
簡単であればいい、難しくすればいいってだけの話じゃないよ
簡単すぎれば退屈になるし、難しくしすぎりゃやる気なくなるのは
例えキャラゲーだろうがそうだよ
関係ないけど
オウガで戦闘不能でまくってるw
簡単になってるはずなのに
考えてゲームできた方が面白いって話であって
難しくすればいいって事じゃないんだよね
簡単過ぎるとキャラゲーとして敵キャラの魅力が無いんだよな
知らない作品だと特に敵が印象に残らない
やはり改造出来ないとかじゃなくまともなハードモードの実装をだな
>>188 JとWは、二周後以降は敵の改造度を変えられる。
最大改造したバッタの恐怖は異常。
Dも敵の改造度がぐんぐん上がるけと、その三倍くらいの速度でこっちが強くなる。
APのコロス、ドンザウサーで詰みかけたのは未だに忘れられん
ジ・Oの前に出てくるザムジードとか?
スタッフに任せるしかねえもん
じたばたしたいならアンケにあれこれと難易度への提案を綿密に書き綴れ
ターン制を脱却すれば色々と広がるが…
203 :
それも名無しだ:2010/11/12(金) 18:43:55 ID:u2isa1Dq
今までやったシリーズの中で何が1番難しかった??
ちなみに俺は、α外伝です。
>>203 サルファかWのどっちか。インフレ大好きです。
776は結構きつかった
>>203 IMPACTに決まってるじゃん
基準?クリアできるかどうか
俺は投げた
因みに無印第3次とか簡単だから
最終話ラグナロクのみちょっとムズイかなー程度
後半ならともかく、序盤から無改造で単機無双クリアできるような難易度だって、求める人は多くないからな
α外伝もインパクトも投げたな
α外伝はEASYの最終話で投げてインパクトはダンガイオーのラストで投げた
個人的に苦労したのは第4次、後半で全力出した後に出てくるブラッドテンプルで絶望した
基地から動かないから硬いし回復までしてくるし
214 :
205:2010/11/12(金) 18:48:13 ID:W0IYkTLN
すまん、難しかったと楽しかったを見間違えたorz
難しかったのはサルファのトウマ編EXHard序盤だったな。
ハニワが避けるわ硬いわで泣きそうになった
>>208 あそこまでいかずとも、タクティクスオウガとかもターン制じゃないよ。
>>211 通常のグランゾンだとシュウの台詞が全然噛み合ってなくて笑えたな
「移動要塞w」とか「デモンゴーレムw」とか言うので相手させたら・・・
>>203 難しいとは違うがインパクトかな
モチベーション保つのが辛かった。特に二部
Fとかは元々クリアの仕方知ってたからそこまで苦労しなかった
219 :
それも名無しだ:2010/11/12(金) 18:51:57 ID:u2isa1Dq
>>207、212
外伝はEAZYでも難しかったよね。
インパクトは攻略本みながらなんとかクリアできました。
>>212 α外伝のED観てないのかよ…あれすげーぞ
ニコでも何でもいいから見て来い
後悔はしないはず
特にラスト→スタッフロールの流れがな
EXのシュウは強キャラ強ユニットのはずなんや。
だからって、一体で何ができるんや、って話なんや。
222 :
それも名無しだ:2010/11/12(金) 18:53:38 ID:u2isa1Dq
>>211 俺は確か反則のネオグランゾン使って解いたな。
難しくて投げたのってむかーし四次で投げたくらいかなぁ、後にあのステージが栄光の落日だと知ったんだけど
でも5年位前にやったら何も覚えてなかったけど別に難しくなかった
辛かったのはインパクト、話とかは嫌いじゃないけど、その、いろいろと辛かったです…
オウガ新作は運命の輪とかいうアイテムで時間さかのぼれるらしいじゃない
移動要塞とタイマンやったら一方的にボコられて驚いたw
地形効果使わないとやってられない
インパクトはシステム的に途中で投げたな
現状のシステム周りでリメイクしてくれたらもう1度買うんだけどな
OG2のおかげでだいたいのスパロボは余裕
シュウの章はバーン無双だったな
>>221 F完でもフル改造で仲間になってくれるけど調子乗ってると落ちるしな
>>224 パイツァ・ダストではなくザ・ワールドなんだよね
サザビーやドーベンウルフ取れないとMS勢もあんまり役に立たなかったなぁ
シュウの章は戦力が隠し無しだと本当にキツイ
>>203 二週目以降でのセツコが敵になる話がきつかった覚えがある
もう途中で詰むような難易度のは作られないんだろうな。それで正しいんだけどさ。
>>226 最近やってみたが敵の行動が鈍いのと爆発のエフェクトが長くてなかなか敵のターンが終わらなかったわ
235 :
それも名無しだ:2010/11/12(金) 19:00:52 ID:u2isa1Dq
そういえば第4次の隠しユニットにダンバインのショウが乗るサーバイン?っていたな。
あいつをよく突貫させてたな。
IMPACTじゃ一部の熟練度をとるのに仕込みが必用だったな
シュウの迷言
「ふっ、今更デモンゴーレムですか・・・」→避けれず集中狙いでフルボッコ
「そのバラン・シュナイルは凄まじいスペックですがあなたが乗ってるのでたいした事ありません」
→気力調整せずにタイマンやると落とされる
今IMPACTやるとユニットが指定したマスへ進む時のノロさに苦しめられる
>>231 虎の子の対艦ミサイルだったなぁ
あとなんだかんだで百式が輝いたスパロボでもあった
>>237 グランゾンは萌え機体
命中回避のバランスって紋章の謎(SFC版)ぐらいのがちょうどいいのだろうか。
敵味方共に避ける機体で70%ぐらいで40%切ったら驚かれるぐらいのバランス。
これだと必中とか集中のなくてもある程度やれそうだし、パイロットの精神である程度思い切ったことできそう。
もちろん所謂リアル系の耐久力全面見直しになるだろうが。
バウンドドックやZガンダムでメカギルギルガン相手にしたときの絶望感たるや
242 :
それも名無しだ:2010/11/12(金) 19:05:46 ID:u2isa1Dq
>>236 強化パーツのUNIT(W)欲しさに1部のブッチャーの面で苦労した覚えがあるよ。
Fの序盤でゲストの将軍出てきた時絶望したのは俺だけじゃない筈
集中の効果が強すぎるんだよ
毎度思うが15%の方がバランス取りやすいだろう
ハイパーサイーバインかハイパーズワースが出たら強そうだな
分身も50%は高いよなと前々から思ってたけど
最近のスパロボだと30%になってたな
>>244 必中も1ターンじゃなくて一回で良いと思う
>>246 最近は技量差じゃね、携帯はそうなってるけど
>>244 今だって足りないときは本当に足りないのに
そんなことしたら当たらない避けれないの死に精神になるぞ。
250 :
それも名無しだ:2010/11/12(金) 19:12:30 ID:u2isa1Dq
>>240 スパロボじゃないけど、聖戦の系譜をリメイクして欲しいよ。
あれはおもしろかった
ファイアーエムブレムって結局敵の移動後射程のギリギリ1歩はいったところに相性のいいユニットおいて
敵が進撃したところをぼこるの繰り返しだったな。
ターン制限あるMAPだとちまちま進めなかったりして急激に難易度あがる…
252 :
それも名無しだ:2010/11/12(金) 19:16:47 ID:u2isa1Dq
>>251 闘技場でレベル上げとか面倒だけど結局やっちゃうんだよね。。。
>>248 最近何でもかんでも技量依存になり過ぎてて面白くないなあと思うときがある。
個人的にカウンターと切り払いはレベル制復活して欲しい。
ただの残像の分身だけじゃなくて、透明化やテレポートも分身扱いだからな
最近は分身のバーゲンセール
>>252 やるやるw
闘技場レベルあげは杖しか使えない回復役もレベルあげられるし何より金稼げるからな
んで、不意の必殺でロストすんだよな…
256 :
それも名無しだ:2010/11/12(金) 19:22:29 ID:u2isa1Dq
>>255 そうそう。必殺で死んだ時のショックといえばもう。。。
またその面の最初からやり直しとか(笑)
敵のサイアスは自重するべき
特機のゲッター2で分身が出ると他のユニットよりお得感があるよね
>>251 昔は大量の騎兵とかと正面から殴り合いみたいなマップとか
普通に殺しに来てるだろみたいな増援とか配置もあったけど
最近のFEは適当に敵が散在してるだけのやる気の無いマップばっかでなぁ…
システムもゆるくなってるし
>>258 オープンゲットとマッハスペシャル両方持ってる時もありましたね
サイアスというとブレスオブファイア4の犬侍が真っ先に思い浮かぶ
>>260 最近とか言ってもリメイクばかりで新作しばらく出てないじゃん
264 :
それも名無しだ:2010/11/12(金) 19:29:26 ID:u2isa1Dq
>>260 最近のは、しんでも次ステージで復活するカジュアルモードなんてのもあるのよ。
まあ俺はそれでやりましたが。
サイアスの異常な指揮で何度計画が狂ったことか
>>263 その人、10年近く前のものを「最近」にひっくるめてるんじゃないかな…
267 :
それも名無しだ:2010/11/12(金) 19:32:18 ID:u2isa1Dq
>>262 ブレスオブファイア懐かしい(笑)
最強竜取ってないとラスボスがめっちゃ強いんだよな。
闘技場の必殺とか
こっちの命中99%で次攻撃すれば倒せるが
外して反撃食らったら死ぬとか
1%でも死ぬ可能性あったらキャンセルするw
ニーナ可愛いよニーナ
ついでにぷかぎゅるも
>>244 いやぁ、第二次Gの集中は死に精神でしたね。
ゲームで1%なら大丈夫とか嘘ですよね
273 :
それも名無しだ:2010/11/12(金) 19:38:17 ID:u2isa1Dq
ブレスオブファイア1のラスボス今までやった中で、ベスト1,2を争う手強さだった思い出がある。
同じぐらい強かったのがFF3の暗闇の雲、何回やり直したことか。。。
以前Kかここかどこかのスレで敵の命中率が0%だったのに当たったという報告思い出した
GBAの烈火?か何かで
練習兵みたいのいたじゃん
2回クラスチェンジできるの
アレの女兵アーマーナイトにしたが
移動と速さがかなり育って吹いた
そこらへんの騎兵位走るし
>>274 確か昔は0って表示されても小数点命中率があって当る事はあった筈
源氏装備か
>>274 小数点以下は切り捨てているので表示されないが、内部的にはちゃんとあるからな
盾を壊せば少し確率があがるよ
>>275 聖魔の光石だっけ
1ヶ月ぶりに来た俺になんかサプライス情報くれよ!
>>274 命中率は確か0以上1以下は0表示だからじゃないかな
>>282 早瀬さんとごひがパンを買ってくるクロスーバーが見られます
今回ガイキングザグレートが遅い場合どちらが戦犯になるのだろう
嫁と大地魔竜でいちゃついてて合流の遅れるリーさんか
ツンデレ期間が長すぎてなかなか仲間にならないノーザか
>>280 早瀬さんはシンジの変わりにパシって潰れる
Kってジーグとかガンキングのシナリオ再現はやり切ったん?
あれ、てことは正義の味方になれたのってシンジのお陰じゃねーの?
>>251 丸裸にしたティアマト姐さんを盾にして敵をチマチマ削るのが
序盤の定石ですな
ラインバレルのBGMに「PROUD」も収録されてたら勃起する
295 :
それも名無しだ:2010/11/12(金) 19:52:48 ID:+3TxCnS9
シンジ「早瀬君、僕焼きそばパンお願いね」
↓
早瀬さん「おいシンジ、焼きそばパン買ってこい」
↓
シンジ・早瀬「焼きそばパン買ってこい!」
一鷹「はい…」
>>291 ガイキングは重要なのは地上編とかグレートの都市もち上げとかが
無い位だから割と再現してると個人的には思う
ジーグは帰ってきたよミッチーとか空気は?必要ないとか
おっぱいドリルとかヒミカ様にも蹴られたことないのに!
とか全然再現してない気がする
>>292 その論理だと巡り巡って降矢のおかげになってしまう
イマイチよくわからんのが、なんでKじゃアマソとかイキマは本体にならなかったんだ?
最終決戦は撃破後に本体でいいだろ。
アニメの神ジーグは復活した宙が逡巡するミッチーの手をグッと掴んであげるシーンが印象に残ってるな
>>301 ただきちんと再現しようとすると宙の参戦が終盤になってしまうというジレンマ。
まあ、中盤でジーグの話を終わらせてしまえばいいわけだが。
>>303 アリスは俺の家政婦になってくれるかもしれない女性なんだ!
中盤に組織最終決戦がくると締まるよね
Wは二部構成だから24話くらいからかなり盛り上がった
GGGをFINALまで詰め込んだせいでパズダー様は序盤のボスになってしまったが…
>>304 と言うかKで中盤参戦はやったのだから今回は別に後でも
構わないな、前回の無念を晴らす。
オッスオラ宙、これから一緒に戦うけどよろしくな!
じゃなければいい
クリアボーナスでもらえる金やスキルパーツって撤退ボスの撃墜云々とかで変化したりするのかな
出来れば変化して欲しいが
>>309 撤退するようなボスには別にスキルパーツがもらえるんじゃないかな
クリア時にしかもらえないとなると恐ろしく面倒だろうし
>>305 うるせえ風雲再起オルフェノクぶつけんぞ
314 :
それも名無しだ:2010/11/12(金) 20:23:57 ID:pBR4EmRu
アプリボワゼ!
???「俺の炒飯みてくれどう思う?」
というか最近は撤退するボスて全然いないよね
この前Rやってたら皆撤退するんでワロタ
>>312 強化パーツの代わりに撃墜時にその場で獲得ってか。まぁそれはそれで
金に関しては…多分ファミ通記事のクリアボーナス獲得画面は序盤のものだろうがあれじゃ雀の涙もいいとこだ
話数進むにつれて金額は上昇するんだろうけどさ
普通に一機倒すごとに資金入るだろ
Rでもそんな多いほうじゃなくね?
Aとインパクトは撤退祭りだったけどさ
使徒関連はクリアボーナスありそうだな。
普段はイベントで倒せるけど、自力で倒すと…みたいな
ブライトさんとビームラム
逃げまわりゃ死にはしない
でもアレやるとシンジフラグ潰れるんだよね
サブパイの精神が減ってたり、消費SPが高くなって最大SPが低くなったりと、
精神コマンドにかけては最近はしんどい方へを傾いているのがな…
連タゲのせいで集中が死にコマンドも勘弁して。
neoみたく努力・幸運は撃墜するまでは効果が切れない、とかなら許せるんだが。
正直、小隊制も好きじゃないので出し入れ自由のイオニア方式がもっと浸透して欲しい。
ま、まさかリーンホースで使途を倒せるとは思わなかった…
>>321 お、お見事です艦長…。
最初見たときガチで吹いた
ミサト「お、お見事です……」
正直撤退ボスの撃墜に過剰な特典をつけるのはいかがなものかと思うんだよな
Fの頃の3将軍倒してハロとか、上手い人は余計楽になり下手な人はキツいままってバランスになっちゃってたし
ってか、NEO式戦艦ルールがあれば、合体ロボももうちょっと幅が出るんだがな。
あと、消費パーツもNEO式がいいや。
偶には、分離させてあげて下さい。
>>321 あれぐらいぶっとんだイベントはなかなか無いな
>>328 倒しても旨味がないんじゃ面白く無いじゃん
>>328 苦労に応じて褒美が与えられるのは当然でしょ
キツイ奴倒した褒美があるからこそ倒しがいがあるんでしょ
OG2のインスペクター三人撃墜は凄まじく作業だったけど面白かった
いや、再現しきっていたらLでまたやる時にどうすんだよっつー話で
この辺Wの種の短縮っぷりは逆に功を奏していたなあ
その辺もWの評価の高さか
>>332 下手だけど工夫して倒した人への褒美であって
工夫もせず努力もしない人への褒美がないのは当然で
上手い人を意識するなら自分も上手くなるよう工夫と努力をするべきだと思うのわたち
そういったのがほとんどなかったのがWだよな
また5ターン以内クリアで貴重なスキルだったり
4次の人間爆弾回避とか良い例だな
>>328 じゃあ頑張って落とせるようになれば良い
スパロボってキャラゲーだけど、それなりにSRPGだし
上手い戦略を考えられれば誰でも同じ結果が出せるっしょ
ツメスパで地形効果や援護攻撃や精神コマンドの使い方知ったから、
W以降で無くなったのは残念だったな…。
Jくらいのツメスパ難易度がちょうどいいんだが。
俺だって最初はF完の序盤で出てくるハマーン撃墜無理だろって思ってたが
頑張って落としたよ、あれやれば出来るもんだなぁw
今回途中で顔見世だけして帰りそうな強ボスキャラってどの程度いるのやら
イクサー3のネオスゴールドとかはありそうだが
>>339 インパクトは毎回そういうのあったからやり甲斐はあった
ボスもガンガン撤退するし、ゲームとしての面白さは十分
でも昔のテンポじゃ正直辛いな、今のテンポで同じの作ったら全肯定出来ると思う
>>341 誰を使っても同じ結果が出せるのってK位じゃないかな
Wで頭使ったのはガウルンとランスを同じターンで撃墜するときくらいだったな…。
強化パーツが無いってマジかよ…。
今回はスキルパーツにSP回復とか二回行動とかあるかな
2週目以降に
それかショップで購入可とか
>>350 2回行動はどうせ敵専用だろ、SP回復とか最近無いし今更追加されないだろ
>>342 Dのツメスパは本当に詰将棋な感じだったな
>>346 誰を使っても同じ結果を出せるじゃなくて
誰でも同じ結果を出せる、だろ
全然意味が違ってくるじゃないか
倒したことに対する特典は倒せたこと自体っていうか誇りみたいなもんとして実利と直結しなくてもいいと思うんだが
FF5でオメガ倒しても最強武器ドロップするわけでもなく称号がもらえるだけ、みたいな
特に強いわけじゃないけどそこでしか手に入らないレアなユニットが入手できるとか。W0カスタムが標準で使えるとこにウイングガンダムアーリータイプ入手するとか
コンボレベル+はK程の有り難味感じないだろうな
>>358 PS3で出たらトロフィーであるかもな
【ネオグランゾンを撤退させずに撃墜した】とか【資金を999999999集めた】とか
ZSPDにもそれっぽいのがあったが機体改造、キャラ養成、強化パーツ装備する所から始まるという意味不明なものになってたな
強敵を倒すと地形適正オールSのザクがもらえる
結果的に、倒した人(上手い人)がどんどん楽になり、そうでない人がどんどん辛くなってかなきゃいいんだ
まぁスパロボに上手いも下手もないと思うんですがね
おめでとうございます。あなたの知恵と勇気が古代文明に打ち勝ちました
だっけ?<オメガ撃破
あれはもう倒すことだけに意義があるってやつだから、ドロップアイテム無くてもいいんだよね
>>360 そのレス番号で言うと、実績解除の方が思い浮かぶが。
>>356 1問目から射程だの援護攻撃だの考えないといけなかったからな…<Dツメスパ
Jツメスパは序盤はとりあえず地形効果くらいで良かった。
皆は初見で撃墜出来るって思わなかった奴だれ?勿論撤退する奴で
F完の能力異常系の奴無理ゲーって大半が思ったよ
あなたはそこにいますか?
逆に最強の隠しボスを倒してなんか強い武器貰っても使い道がない
スパロボは隠し機体隠しパイロットでなんとでもなる
やっぱ隠し要素は欲しい
ニルファのシャア
>>367 Fの10話のセティかゼブ
α外伝の初見スレゲ
人の生き死にに関わる隠しはなんだかなあ
Kとか選択肢多すぎだろ
64のリーブラは落せないんだっけ?
>>370 隠し主人公ミスト
隠しメインライターKMN
>>374 あれある程度経過するとイベント起きて勝手に破壊されなかったっけ
自爆とかでも10ダメージだし
>>374 数百数千ターンかけて6500回攻撃すれば落とせたと思う
あと新のユニット版ヘルモーズ…だっけ?も一応落とせるんだっけ
Fのガギエルかなぁ。結局倒せずに撤退だし。
どっかのサイトでリーブラ落とそうとしてなかった
1日じゃ無理で2週間ぐらい64付けっぱなしだったとかw
>>377 威力9000くらいの直線MAPW持ってたな、確か
OG2の最初のホワイトスターのインスペクターは倒すのに70ターンくらいかかった
第4次の初めて出てきたバラン・シュナイルは可能だっけ
あれちょっと削ったらすぐ撤退するし
64のリーブラは落とした時の台詞も用意されてるんじゃなかったっけ?
絶対10ダメだから落とすのは相当時間かかるけど、確か落とせる
撤退ボスじゃないけど落とすのに非常に時間が掛かったのはドンくらいだったなあ
ああ、イベント起きるのはある程度敵撃墜した時か
>>367 初スパロボというのもあるが、Wのガウルン(一回目)とゲイツ(最後)。
あんなに嫌らしく精神コマンド使うボスはそうそうない。
あと、Zマスターもイベントのせいで最初はびびった。
ガウルンは仕方ないな。あいつはシリーズ経験者でもえ?ってなるレベルの猛者
いいなあ初スパロボ…
もう一度まっさらな気持ちでスパロボやりたい
W以前にも相方が撃墜されると1回だけ精神発動とかはあったけど、
毎ターン熱血・必中・覚醒は参った。
ガウルンはWの毎ターン精神も、Jの脱力でしか外せないラムダもどっちも嫌らしい。
フルメタシナリオ終わったときは正直ホっとした。もうガウルンと戦わないで済むんだー!って
原作者が接待しろよ!作者だぞ俺!と泣いたらしいからなガウルン
Wのガウルンは性格の所為で本当に辛かったな、脱力してもすぐに気力上がるし
しかも初はサイレン使えないんだっけ
そんなガウルンに向かっていくランスさんマジ勇者
あえてカガリとは言わないがある人が自殺願望の塊と言われたなw
削ると使って来るのはよくみたがガウルンは自重せず毎ターン使って来るもんな
敵側の気持ちがわかるわ
ランス「テッカマンの私が人間如きに負けるわけg何ィ!」
ガウルンキラーのボルフォッグさんまじパネェ
いや本当に最初辛かったヒイロが言った事が正しかった
どんどん撃墜されていくんだもん
ランスさんの次のステージでも、上手く誘導すればザフト壊滅させるガウルンぱねぇ
精神コマンド使う敵はもっと増えてもいい
ただし、ど根性はNG
ランスさんがブレード狙わずガウルン狙った時はまじすげぇって思ったよw
勿論返り討ちにされてたけど
タクマのラムダ鉄壁も無茶苦茶固くて結構つらかった
まあ火力は上がるのはセイナがやられた時だけだから時間さえかければ倒せるんだが
熱血持ちがほとんどいない上にリアル系の最強武器が0にされた時はちょっと絶望した
名有りボスが全員フルメタボス並ならキングオブヌルゲー言われてないだろうなWは
テッカマン幹部があんなんだったら下手したら詰む
最初のガウルンを何回倒せるかが数少ないWのやり込みかな
最大で3回だっけ?
メルティングガンで攻撃力落とせばいいだろうって思ったら通らなくて泣く
あとNEOでもいやぁ4面でHP32000は強敵でしたn…なにィ!って泣く
どっちも2回目は大して怖くない辺り、やっぱスパロボは戦力整う前が山場だわ
Zのウンコ部長もウザかったな
まあガウルンほどじゃないが
戦力揃えば攻撃力ダウンとか使えばそこまで辛くないけど
いない時にああいうの出られたら難易度が半端無い
Wでレナード戦があったらどんな性能で出てきたかなあ
アストラナガンくらいか
熱血覚える前がSRPGしてるって感じはするな。
その頃に経験値泥棒をあしらいつつ、撤退ボスを倒すのはドキドキする。
魔装みたいにケツ狙うシステムにしてみるか
強いと言うかめんどくさいだったが
Zは最後にジエーデル三体とかマジ勘弁
セツコ側が楽だったのに何故こっちはこうなんだ
ニルファ序盤のサザビーって落とせたっけ
>>407 P武器が強くない機体や足が遅い機体がしんどいからやめて
てかリーブラがユニットとして出たことがあるなんて驚きなんだけど…
戦艦というより要塞ってイメージだし
>>408 三体同時撃墜じゃなきゃいけないとかマジでキチガイじみてる
EXハードだとスパロボ史上最難じゃないか
いやぁZのオーバーデビルは強敵でしたね
魔装機神ってスパロボの中じゃどちらかというと
戦略性のある感じだったDSしかやってないけど
スパロボというよりSRPGやってるようだった
最近のボス戦は作業感全開だからな
面倒なボスじゃなくて強いボスとやりたい
早くラインバレルが使いたい
一話で沢渡に五飛に浩一君と名有りのキャラがそれなりにいるから誰かが状態異常武器持っててもおかしくないな
マップ兵器を使ってくるのはいいんだけど
Zは武器ステータス画面でのMAP兵器の範囲が見辛くてしょうがない
外伝の難のターンXは最初無理ゲーかと思った
強化パーツが無いって事は、撤退ユニットを撃破してもご褒美無しって事か。
二回行動してくるだけで脅威に感じる
そういえばZのBADENDはスパロボシリーズ初の本気で勝てないと思ったイベントだった
オーバーデビルとビッグオーの大群とかマジ無理。シンとキラが背中合わせで戦ってるのは感動したが
あとどうでもいいけどあれアスランアクシズ落としに参加してるよね
GCといいNEOのラスボスといい3Dスパロボ班がラスボスに仕掛けてくるトラップ半端ない
>>419 10ターン制限で援護で固めてくるので硬いもんなぁ、MAPW無いと辛い
α外伝はなかなかバランス良かった気がするなあ
ほどよい難易度で
作業感というか演出面が強化された感じかな
名ありキャラの戦闘前台詞が最近じゃ当たり前だし
オーバーデビルx無限
ビッグオーx無限
ネオジオン軍 アクシズ
これほど絶望感漂う軍団も無いな
はっきりいって逃げ出す奴がいても不思議じゃないレベル
3Dスパロボのラスボス戦もう少しなんとかしろ
まあ長いわMAP兵器毎ターン放つわボスワープするわで三重苦だったのが蘇る悪夢だったんですけどね
α外伝はマップ兵器持ち優先して育ててから
却ってヌルゲー気味になってしまって、それは良いんだが作業感が増しちゃって
ちょっと後悔した覚えがあるなぁ
3Dの方はやった事無いけどワープってw
>>406 熱血魂は廃止していいと思う
その代わり敵のHPのインフレは禁止で
あれみたく強制敗北とかでも「コイツら相手じゃ仕方ないね」って説得力があればな
他には宇宙怪獣とか機界新種とか
MSの数十機相手に逃げ回るスーパーロボット軍団とかマジ勘弁
そういやF完では通常と違うゲームオーバーが見れたよね
反逆者の各印押されてオワタって奴、ドレイク見つけれなかったり連合全滅や攻撃とか
すると
スパロボじゃ宇宙最強の単機より無限物量のが恐ろしいからな…大抵のロボアニメじゃ逆なのに
Wみたいにヌルいならカモだけど
熱血魂なしでインフレなしよりは、熱血魂ありでインフレしてたほうが確かに良い
宿命のラスボスを倒す前に主人公機が気合入れて攻撃、ってのを
ユーザー側で再現できなくて何とするっていう話ですよ、キャラゲーで
>>430 3Dスパロボの悪夢ったらドリキャスαの愛おぼだろ!
ある意味ラスボスより辛かったわ
シュウを倒して「これではお前達もゼゼーナンと変わらんな」ってメキちゃんに見限られるBADエンドは後味悪かったな
攻略本にも「あのBADは戒め」ってインタビューで書かれてたけど
ZのBADはシャア率いるネオジオンが助けに来てくれるって信じてる
>>437 WじゃMAPWの餌食だもんな無限増援
お陰でイーベルが一周目から500越えとか異常にw
各印…?
熱血と魂両方覚えるのはやめて欲しい、どっちかにしろよ
よし精神コマンドをレベル制にしようぜ
>>439 シャア率いるネオジオンは絶賛アクシズ落とし中なのに地上に助けに来るとは思えないw
熱血も魂も覚えたらええがな
確かに熱血と魂はどっちかにして欲しい、攻撃力アップ持ちは魂廃止で
うざいけどキラとかユリカとかミユキとかのレベル調整に役立つからな<W無限増援
最近のSPは難易度のために量が下げられて消費が大きく見えてくるから困る
集中使っただけで魂使えなくなるSPとかマジ勘弁
キラは魂覚えるほど熱血漢じゃない
熱血は1.2倍、魂は1.5倍程度でいいよ
>>442 気合と気迫を覚えるイザークさんの悪口は止めろ!
ガウルンは強い強いと言われてるが、いきなり不意打ちしてくる以外はそんなに強くない
ちょっと慣れたプレイヤーならボルフォッグと炎竜で無力化するし
炎竜なしの状況で紙装甲のテッカマンを襲ってくる二部最初は擁護できないが
新精神もいいが久々な精神も復活して欲しいわ
熱血と魂を両方使えばダメージ6倍そんな風に考えていた時期が俺にもありました
魂3倍ぐらいのほうが爽快なんだが
こちらの攻撃力がインフレ気味になるから敵の体力をあげなきゃならなくなるからね
インパクト最終話のネオジオン兵一定数撃墜でゲームオーバーになるとかのほうがきつかったな
挑発と身代わり復活希望
援護に制限あるPUシステムでは身代わりは意義ある精神になるはず
MAP兵器より反撃即殺増援連打で終わらない敵ターンの印象が強いなWは
おかげでカイザーの撃墜数が999に
精神コマンドのラインナップは、色々なくなったし変な精神も多かったけど
αが一番面白かったわ
精神コマンドそのものの種類も、キャラが覚える精神ラインナップも
>>454 カズマ「そして実現したのが俺です」
4.5倍だけどね
挑発は軽くバランスブレイカーだからな
強化パーツなんかもそうだけど精神はゲームを有利に進める手段以外にキャラゲー的な演出の1つでもあると思うの
熱血のないドモンとかなんか嫌だろw
>>453 復活、奇跡、戦慄、鼓舞辺りはムゲフロで見たけど本家じゃ全然見なくなったな
出たとしても今のSP的に一回使ったら空っぽになるな絶対に
激怒は覚えたがってるキャラたくさんいるだろ、性格的に
特にシン
まさかの激怒の復活か
捨て身でカンストできたな
昔のWチームは精神コマンドが自爆で1個潰されてたからなw
ただ、自爆って誰かが復活持ってるとメチャクチャ使える精神コマンドになるので、アリっていえばアリか
不屈が万能すぎるしもう少し使い勝手が悪くならないかねえ?
ひらめきと違って回避に成功し続けてる限りは効果が切れないからなあ
neoはSPがダメージ受ければ回復するとこが良かったな。
プレイヤー側もケチりすぎず、使いすぎずと色々やりくりできたし。
消費SP上げたり、最大SP下げる前に10とか5とか足りない時のちょっとした
回復手段は用意して欲しい。
次のOGでキョウスケが博打覚えてたらどうしよう
OG2とかだと特殊効果武器がやたら多くて不屈の使い勝手も悪かったけど
それ以上に鉄壁が死んだからなぁ
>>468 あとラスボス倒すのに超便利だったじゃない、シャピロとか
激怒はなぁ
熱血+気迫+鉄壁+集中
みたいな感じにすればいい
不屈はダメージ半分でいい
せめて70%ダウン
>>474 複合型精神は増やしてもしょうがないだろ
普通に敵にランダムダメージでいいんだよ
一個ぐらい使わない精神あってもいいだろ
>>465 激怒、挑発、加速、突撃、直撃、熱血or魂
まさにごひ族最強戦士だな
被弾で気力+5でもいいな
>>477 いやでも激怒って熱血気迫なイメージにピッタリだしな
防御系と攻撃系の精神は必ず入れて欲しい…
防御系がなければせめて回復系
攻撃系なければ補助系に
昔のスパロボって脇役キャラとか弱いキャラとか育てにくいキャラがレア精神コマンド持ってたりしてたよね
最近はレア精神コマンドもバーゲンセール気味だし、強いキャラが強い精神コマンド持ってるって感じになったな
不屈のダメ軽減をいじると底力発動とかが便利になりそうだ
今の仕様とどっちが弊害あるかな?
>>475-476 さすがにダメージ10ってのは緩すぎるよね
ダメージ減少効果は鉄壁と同率でもいいと思う
>>469 不屈の効果を、次の戦闘で死ぬほどのダメージを受けた場合に10だけ残す(元から10なら死ぬ)にするとか?
ターン持続の精神でもう少し遊び心あるものがあってもいいな
不屈は
ダメージ軽減+特殊効果無効
でいいかな
SRCで僕の考えた精神コマンドを練ってた俺の黒歴史を掘り返すんじゃねえ
追風は普通のスパロボでも採用して欲しい
PUとか小隊制じゃ意味ないかもしれんが、結構便利
捨て身はデメリット部分を上げれば復活してもいいかな
鉄壁の存在価値が薄まる効果だな
つか鉄壁自体1対複数の時くらいしか使わないし…挑発が来れば役に立つかもしれないけど
自爆の使い道がどうしてもわからん
そこまでピンチになることもないし移動後に出来ないから結局狙われてHP減らされるし
愛の金字塔聴く為にしか使わなかったぞ
>>485 不屈とは別に即死のダメージを食らっても10だけ残す精神コマンドが
あってもいいかと
九死に一生とか
F完の縛りプレイは自爆必須
Dのツメスパで滅茶苦茶な使い方されてたなw<自爆
シビル(HP:525)を撤退させるとか自力で解けた奴いるのか?
>>494 でも意味考えると即死ダメージで10残して耐えるって不屈なんだよね
>>496 おう出来たぜ!
大夫悩んでMAP兵器撃ち込んだりと試行錯誤して
うちのバーニィデンドロでよく自爆してたけど
>>493 味方の底力発動用とか
特にAだとシールドと底力持ちを暴れさせるのに最適
底力発動に便利だったといえば個人的には防御攻撃
>>493 復活の精神コマンドは全HP EN 弾数 SP 全部満タンで復活だから
αなんかでは復活 再動 自爆 の3つと2回行動のヒイロを組み合わせると
終焉の宴は今始まるの宇宙怪獣が山ほどいる面ですら、ヒイロ1機で1ターンクリアとか無茶ができる
αのトールギスVは自爆を生かしてくれとでも言う様に味方のくせにHP3万くらいあったな
精神レベル制やれば良いと思うんだけどな
スーパー系は熱血のレベル3まで上がらないとか制限かければいいし
後半精神強化される分敵も強く出来ると思うんだよね
原作を意識したネタでしょう、自爆は。
実用性など問題ではない。
>>493 必中+固定ダメージだから、ウィンキー時代はそこそこ便利だったんだよ
まぁ、もちろん積極的に使おうとすればだけど
ひらめきと組み合わせればけっこうなダメージ通るし、バイオリレーションシャピロを撃墜したりも可能だぞ
>>506 やった上で言ってるに決まってんだろ
精神に関する問題はNEOでだいたい解決されてると思う
早瀬さんは底力あるんかね
ラインバレルと相性悪そうだが
>>493 Fでガギエル倒す時にボスボロット自爆させた記憶がある
>>495 一番活躍するのはF完の縛りプレイだろうね<自爆
自爆ないと話にならないからなぁ
>>508 Aだと復活自爆再動の組み合わせで自軍の無限行動が出来るぞ
リサとアイナとミユキさんだったかな?
APだと無理になっちゃったけど
色々不満点は幾つかあるneoだが、精神システムは他のスパロボにも
是非導入して欲しい。ラムネスが初っ端から熱血(レベル1)使えるとことか感動した。
ボスが脱力持っていないのは納得いかないが…。
neoの脱力は鬼すぎるからダ・サイダーやココアくらいじゃないとダメってことなのかな。
さあ見てみなよ
俺の
>>509 NEOは本当にNEOの名に相応しいほどスパロボのシステム変わり過ぎでなあ
近年一番好きなスパロボなんだがスタンダードになるとは思えねえ
ごめん誤爆
NEOで一番流用し易いのは機体改造に伴う機体技能レベルの上昇かな
NEOの戦艦システムは小隊システムに入れてくれ
>>515 寺田も評判は良かったって言ってるから何かしら2D版権にもってくるだろ
それが精神かアイテムかSPか母艦システムか包囲か武器の特性になるかはわからんが
NEOは戦艦は出ないよ…
ATフィールドっていくらまでのダメージ無効だったっけ?
乗り換えは宇宙世紀ガンダムがいないとあまり使わない
>>521 サルファだと自身:4000無効・広域:3000無効だったと思った
あ、恥ずかしや
スパロボのATフィールドは光子力バリア並にパリンパリン割れるイメージ
まあNEOはWiiで出すべきタイトルじゃなかったわな
せめてZがWiiとのマルチだったら多少は反応も違ったんだろうけど
据置機メインはずっとPS2だったのにいきなり任天堂ハードで新展開
をやったって受け入れられるはずがない
Gジェネウォーズの売上からしてロボゲユーザーがWiiに移行してない
のは明らかだった
エヴァのATフィールドは割れる=死亡のイメージ
NEOやってみたいんだけどな
今までのメンツ以外ではリューナイトぐらいしか見たことないから二の足を踏んでる
サンクス!
64、GCの流れで何を言ってんだ
Fだとまさに鉄壁だったがF完じゃあってないようなものだったな
あの巨体で運動性上げるしかないっていう
まぁ代わりに、運動性上げまくればガンダム真っ青の回避力だからな
ただし反撃も当たらない
宇宙Bの壁
>>532 実際Fでは4000無効なのに0号機がHP3800で2号機がHP4000(ともに無改造)で貫通=死だったような
初号機も4200だったと思ったからホントのギリギリじゃないと死ぬけどw
フィールド中和効果は味方が不利になる印象しかありません
超電磁スピンでATフィールドなんざ破ってやるよ
バリア貫通武器を敵が使ってエヴァが可哀想なことになったりするのかね
>>531 そんなロボットゲー達はドラクエが出ない負けハードに集中投下させられて
誠に無残な出来でブランド自体が死の危機に瀕してますけど、それについてはどうお考えですか?
MSに強く使徒相手に弱いエヴァ
αだったかな シンジが
「別にエヴァじゃなくても使徒倒せるじゃないですか!エヴァで戦う必要なんてないじゃないですか!」
みたいにぶっちゃけた事言ってたけど、確かにそのとおりと納得してしまった。
結局そこら辺はうやむやになってまたエヴァに乗るけどさw
ATFって、味方側のは減衰バリア、敵側のは無効バリアで、時々減衰+無効だから困る。
使徒なんざビームラムで貫いてやんよ
>>540 原作の敵である使徒と戦うのが一番苦手だからなEVA
取り合えずロボットアニメの主人公や主人公ロボットは特別なんだが
スパロボになると途端に特別じゃなくなるからな
甲児達が「エヴァすげぇよな あいつ等いたら楽なのに」っていう会話聞いて考え直したらしい
今のスパロボで4000無効は強すぎるだろうなぁ
MXとかサルファしらんけど
>>545 使徒はエヴァじゃなきゃ倒せない(棒
これで問題無い、超電磁スピンとか誤差の範囲
今回は一鷹や早瀬さんが戦っているのを見たらエヴァで飛び出しそうだなシンジ君
使徒にエヴァ込みのユニットを隣接させてる間は常時中和とかにすれば他の奴らでちまちま削れるんだけどね
まあ実際イベントで初号機様が暴れてくれなきゃ倒しきれない使徒も何体かはいるしな
弐号機零号機の撃破数ゼロってのはざらにあるけどさw
シンジさん呼ばわりされてるけどそこまではっちゃけてないだろ実際
新劇みてないんだよなあ
完結してから全部見ようと思ったのにまさかスパロボ参戦がここまで早いとは思わなんだ
せめて旧エヴァにしましょうよ
調子こいた早瀬さんが使徒に返り討ちにあって、
便利に使っていたシンジの乗る初号機が使徒を倒すって話はやるんだろうな。
初号機は使徒倒すの得意なんじゃないの?
旧作では暴走状態で何体も屠ってたし…
>>540 原作みたいに中和できる距離にエヴァがいればエヴァ以外の攻撃でもATF発生できなくなるなら良かったんだが
中和バリア発生装置みたいなのも微妙に情けないがな
というかフィールド中和はF以前だけじゃなかったっけ
αだとエヴァでも4000以上出さないと破れなかったような
>>556 初号機を暴走させず制御したうえで綾波を救いだすなんて男前なことしちゃったからな
もう人間やめちゃったっぽいけど
>>557 新規参戦作品じゃないから…。
携帯新規ではあるけどどうしてもインパクトは落ちるし。
ATフィールド中和の問題点って何よりもエヴァが敵の攻撃をATフィールドで防ぎきることを前提とした能力だってことだと思う。
まともな早瀬さん知ってるから
序盤のクロスオーバーなはっちゃけ早瀬さん見ちゃったらなんか笑いそうで怖い
俺が正義だハァッ
ぽか波→シンジの補正は友情大かな
しかしぽか波って書くとドジッ子に見えてくるw
>>538 F完だとシンクロ率の効果が宇宙B関係ないくらいすごいらしいよ
Fスレによるとシンジ限定で頑張って育てれば最後大活躍なんだと
正義は僕だ ダンクーガは悪だ
シンジの根っこはテレビ版と同じ、ってのは声優陣含め公開前から言ってたことだしなぁ
αでエヴァに乗ったのは、エヴァに乗る目的が使徒を倒すためから
ロンドベルに頑張ってる人がたくさん居ることを理解したから、だったはず
絶対に自分でなければならないっていう理由はなくなったけど、戦う意義は見出せたみたいな感じ
>>561 αでも中和するよ
>>556 今までシンジ=ウジウジ君だったのが破のラストで虚無りそうな勢いで熱血してたししょうがない
まぁ公式的にヱヴァのシンジは成長フラグが理不尽に折られなかったシンジらしいからあっちが素なんだろう
ズール皇帝こそが正義
戦いは男の仕事!(キリッ
何言ってんだシンジ君と思ってしまったよ
早瀬さんは漫画だと比較的早く反省して賢者タイム入る、というか
まぁ年相応にマヌケでスケベな中学生に戻るのに
アニメ版だとなっげえからなぁ……
>>567 アスカに「世界はそれを愛と呼ぶんだぜ」って言われてたから恋愛かもよ
>>557 ネタバレすると
序は総集編みたいなもんで
破も総集編みたいなもんだよ
でQに続くと
ブライトさんが居たら確実に早瀬さんは修正されていた
もしかして今回ダメな大人ばかり?
581 :
それも名無しだ:2010/11/12(金) 23:04:32 ID:pBR4EmRu
>>578 この回たまたま見てたけどこいつもショタコンのド変態だったよな
>>576 実はアニメ見てなかったりする俺
あれが長いのか...
4話までの時点ではとりあえず浩一君はNPCのままだな
はたして何話で矢島が死ぬのか
>>576 アニメだと四話ぐらいだっけか。
漫画だと何話ぐらいなん?
どうせなら矢島がユニウスセブンに潰されて死ぬくらいのクロスオーバーが欲しい
漫画では小学生のころにファクターになったから
時間的には番長として調子に乗ってた時期は結構長かったりする
ほう、戦争はヒイロごっこじゃなとな
>>586 それじゃあアパレシオンに選ばれなくないか?
次元連結やラムダなど、もはやバリアに限らない性能の特殊能力があるから
ATフィールドの存在感が昔ほどないな
ユニウスセブンはマキナだったのだ
オルガ「英雄ってのはさ、英雄になろうとした瞬間に失格なのよ。お前いきなりアウトって訳」
>>581 内藤くんはショタコンでも変態でもないやい!
>>587 漫画版では基本まともな上司ですよねあんた
裏切り者のクセに
>>586 ユニウスセブンがどんなサイズだと思ってんだw
>>582>>585 いやごめん、正直俺の感覚もあるんだけど、俺の中で早瀬さんの賢者モードは矢島死亡後ではないの
>>587 そのセリフ、戦場で無差別に暴れ回る親友()にも言ってやれよといつも思う
そういえば漫画版ゲンドウは本当に人間やめたなw
みんな宙さんに修正されればいいと思うよ
>>602 こんなこと言ってたらミネルバでリンチされてもおかしくないよね
原作みてない人が矢島復活をスパロボ恒例の改変と思わないか心配
ちゃっかり元気玉になってた爺さんは生き返る改変してもいいぞ
アスランはイラニスタンの油一つで戦ってればいいよ
>>341 しかしOG2の味方4機ぐらいでインスペクターボス群倒すようなのはもう勘弁
アレはやらされてる臭と作業感しかしなかった
矢島死亡後の早瀬はそこらのやんちゃ主人公より丸くなった気がするが
>>606 原作改変で「死んだと思ったら敵組織にいた」って普通やらないし、そんな心配はいらないだろう
>>585 ああごめん見逃してた、漫画版でも4話だね
高なんちゃら世界から別のじーさん取り出せないの?
>>605 アスランは一生カガリのお守りしてればいいよホントに
話がややこしくなったのは間違いなくアスランのせい
スパロボマジックでアニメ改変して爺さんを善人にすれば全て解決する
>>613 並行世界とはまたちょっと違うから無理。
そういや漫画とアニメだと矢島と早瀬の殴り合いって立場が逆だな
>>593 Zでアスランの補佐役にシャアとアムロが来たときに駄目人間に駄目人間当てがってどうするつもりだと思ったのは俺だけじゃないはず
高山版を見るにアスランは主役ならスッキリしそうではあるよな
もともと原作から読んでたけどアニメはアニメでよかったんだがなラインバレル…
ラインバレルアマガツよりモードCのが好き
漫画版の方の復活後の矢島の良い奴っぷりにはなんかほのぼのとするんだぜ
>>618 シャアは紛れもないダメ人間だがアムロも・・・なのか!?
Zアムロはアレだが
スパロボアムロなのでおk
Zアムロもスネ終えてからはそれなりに常識人じゃないか
人身御供の家系かもな、っていう会話はシリーズの中でもすげえ好きだけどね
まあ他人の補佐ができるほど立派かっつうとな
お禿の描く主人公なんて皆大なり小なり破綻してるもんだけど
WはEW仕様+スパロボ補正で、ヒイロ達が賢者モードになってるけど、そろそろテレビ版のキチガイモードで参戦してくれないものかねぇ
バスターライフル撃って高笑いするヒイロが見たいな
>>627 ゼロに乗ってプラントとかコロニーにツインバスター撃ちまくる黒カトルが見たいとか思ったり
ウィンキーが作ったら、メリクリウスとヴァイエイトの代わりに運命と伝説が出撃して消し炭にされるとか妄想したが
駄目人間なのは事実だが
初代 Z 逆襲の中ではシャアはZのクワトロ時代が一番人生楽しんでたと思う
豹馬も久々の参戦だし(といっても3年ぐらいだが)一度ぐらいは原作ライクな影のある奴に…無理か
マクロスFのBGMが7つも8つもある中、ボルテスともどもOP一曲のコンV…はあ
>>567 変更されたけど、「碇君がすきなの・・・だいすきなの・・・」とか言いながらベロチューしちゃうんだから
友情じゃねーだろ
>>469 現状は回避主体パイロットに不屈持たせすぎるのが問題なんであって
不屈の効果そのものに問題があるわけじゃないだろ
閃きよりスーパー系向きなダメ回避精神は何かって所から生まれたコマンドだし
ぽか波が愛を覚えたら胸熱…
>>634 破ってそんなことになってたのか・・・
ちょっとBD借りてくる
>>634 それだけ聞くと恋愛モノのラストシーンみたいだな!
見るまであやなみがぽかぽか叩くのかと思った
>>634 絶対に報われない愛ってのがまたそそるな
今回もおそらくは近親相姦だろうし
>>627 GWの何が魅力かって「主人公が全員キチガイ」という点に尽きるもんなあ
>>638 まぁキスすんのは巨大綾波と初号機だけどな!
没ネタだけどさ
>>640 「お父さんやめてください!」
「お前最近母さんに似てきたな・・・」
>>637 そんなシーンないから、裸で抱き合ったりはしてるけど
>>637 これは初期コンテでのラストシーンだよ、変更されてる
この世に人類がいる限り、決して戦いが無くなる事はない。
そして戦いを否定する事が平和への道では無い。
世界は、戦い続ける事が自然なのだ
戦う者には充実感がある、そして戦っている人間が穢れて見えないのも事実だ。
人の命は何物にも代え難いというもの。
その全てを懸けて敵に挑むからこそ、溢れる悲しみの中戦士の魂は気高く輝いていくのだ。
byトレーズ・クシュリナーダ
>>641 主人公もヒロインもみんなまとめてガイキチだった気がする
Wでまともな人って誰かいたか
アスカと綾波は三角関係っぽかったけど
アスカ3号機撃破⇔綾波を返せ神化で
結果的にぽか波大勝利だったな
靴下とネクタイまで着けて外出る準備万端になったけど踏みとどまった
またお前らに騙されるところだったあぶねえあぶねえ
このシーンがそのまま通ってたら、まーた綾波が爆死するところだったので変更されてよかった
愛は何人ぐらい覚えるかな
つーか見てこいマリとか誰だよこいつ!みたいな状況になるぞ
シンジの願望をかなえるために実は血のつながらない関係に初号機が改変してくれるんだよきっとw
>>647 ・・・
トレーズは素晴らしい
あれだけ突き抜けたキチガイはそうそういないぞ
トレーズ様マジエレガント
漫画版ではアルミサエルが綾波の嫉妬を煽ってたな…
「惣流さんのところに碇君が行くの、どう思う?」とか。
シンジくんにヒゲをつけたらゲンちゃんのできあがり
>>647 結構まともな人多いよ。
一般常識があり話が通じるまともな人達
・マグアナック隊
・サリィポウ
・キャスリン
・ヒルデ
自分の世界に入り込んでて話が通じないキチガイな人達
・ヒイロ
・デュオ
・トロワ
・カトル
・五飛
・ゼクス
・トレーズ
・リリーナ
・ドロシー
・ノイン
・レディアン
・ドクターJその他4人の科学者
イベントのすり替え的には、
「3号機事件で、ヤマアラシのジレンマ廃人化の挙句に人間扱いされなくなったアスカ。
ダミーシステム搭載2号機に乗せられ、特攻兵器として第10使徒へ、案の定食われる。
→シンジが救出へ。」
でも問題ないだろーに。
>>637 だから変更されてるってのw
監督の鶴巻が「(シンジが)好きな女の子のためとはいえ世界がどうなってもいいってのはひどいよね」とか言ってたりで、
まあ、二人は恋愛関係ってことなんだろう新劇は。
エヴァのスタッフってむしろ近親相姦ばっちこいな変態集団だからな
シンジくんを黒くして髪を長くするとナディアに
>>653 まぁ血をつながらなくしても結局はマザコンである事に(ry
マジレスするとシンジさんはシンジェ・・・ほどユイに依存してるわけじゃないから
たぶん全く別のシナリオになるんだろうね
>>662 スゲェ…メインキャラが全員キチガイだぜ…
流石W!そこにしびれる憧れるゥ!
ノインって変態なの?
なんかひたすら普通の人って印象しかないが
母親の若い頃そのものを嫁にしたどこぞの破壊魔を見習えば
母親のコピーくらいどうってことはない
そもそも人間じゃないほうが高い壁だし
>>670 憧れてる事を理由に学業で常に一歩引くとか吉良吉影みたいな事してるしな
スパロボは、割とアスカ寄りだったしな。
…というのも、シナリオ上の最後の救助対象がアスカになることが多いせいなんだが。
>>670 ゼクスと会えなかった日数を数えてるような人ですよ
一年と22日振りだっけか
エヴァ2の釣りEDみたいに完全なまでのパッピーEDで終ってほしいものだ。
>>670 ゼクスに再会するまでの日数を事細やかに話す姉さんですぜ
>>671 人間じゃない壁すらも、自分が人間捨てることでシンジ越えちゃってる
ノインはマトモなほうではあるけど、ゼクスと再会するまでの日にちカウントとか
こう、身近な感じを抱かせてくれる変態だと思う
>>663 まぁ、シンジのために動くっていうか
「エヴァに乗らなくてもいいようにする」って言えたほうがヒロインってことなんだろう
旧劇だとシンジとアスカでアダムとイヴだしそのへんの考えもあったんじゃね
でも当初の予定なら、シンジに大好きっていうの三人目だったんだよね
TV版では三人目のキャラを全く掘り下げずに使い捨てるみたいな形になって悪いことしたから、って理由で
>>678 あれ、シンジ帰ってこれるのかねえ。
「サルベージされたときには、2Pカラーの綾波色シンジになってました」とか。
しかもレイは終盤も終盤でいなくなるしなあいつも
熱血すら持ってないし零号機もあんまり強くないし扱いづらい娘だ
人気はすさまじくあるだろうに
ラストは
式波のお腹掻っ捌いて、
綾波「中に誰もいない・・・」
そして、シンジの首を抱えながら船で当ても無く海を漂う綾波
>>662 確かにまともではあるけど普通ではないよね
みんな一癖ある
>>651 魂ならかなりの数が覚えそうだけど
愛は…少ない上に、正直微妙だよなあ
森脇さんに会えるまで12日
マリはあれでイベントで顔見せだけだったら
PV詐欺だよなぁ
テレビ版のノインは行動が意味不明すぎて何がやりたいかわからん
>>683 マグアナックも言い換えるとカトル様至上主義な方々ですし
ヒルデはまともっちゃまともだけど、普通の女の子とは言い難いメンタル持ちだしな
>>681 スタッフがあんま好きじゃないんだろう
アスカと違って綾波救済イベントってあったっけ?
>>662 デュオそっち?
死神云々の話とか、ちゃんと理由付けなされてて、言及もされてたはずだが
綾波と完全同化して青髪紅眼になり性別も存在も超越するのか
むしろ応援と祝福がどうなるか。
またKみたく他人を応援できる奴も祝福できる奴もごくわずかだけってのは御免被りたい。
なんでゼクスはノインって呼んでんの?ルクレツィアって呼んでやれよ
アレアレ?二人っきりの時は呼んでんのかな?ニヤニヤ
「誰かと一緒に遊びにいけば良いじゃないですか!」といったカズマに
結構後でわざわざゼクスと一緒に出かけるところを見せつけるノイン
つかW連中全員名に考えてんのかわからん
加藤機関の人型アルマの人は人間ユニットで出るのかな
Gガンもロム兄さんもいなくて喧嘩相手が居ないけど
>>689 みんな行動力ありすぎなんだよな
キャスリンもナイフ投げでトロワの頭かすめたときの誤り方の適当さとかグーパンチとかあるし
>>690 明確な救済はDCαかな……
あととサルファぐらいじゃないか、最後までいるってだけで良いほうだろう
まぁ新劇で扱い良くなるだろうし、トントンでないかな
Zやマクロスもそうなんだけど、劇場版あってもTV版で参戦とかして欲しいね、たまーにでいいから
>>690 ぶっちゃけアスカと違って介入しずらいからじゃないかね
巨大綾波は旧劇の最大のインパクトだからやらないわけにはいかんし助けれんのだろう
アスカは食われてキモチワルイで終わりだから量産ウナギボコって助けてもいいんだろうけど
>>689 まあ最初出会った時は志願兵だったし最終話付近では
敵地に命がけで情報盗みに行くとか他に負けず劣らずの
度胸の持ち主だからな。>ヒルデ
ジャックさんが持ってるのペインキラーの武装だよね
ヒイロ 基本的になに考えてるか解らない
五飛 本気で何を言ってるか解らない
トレーズ もう何がなんだか解らない
レディアン トレーズとお似合いくらいオカシイ
リリーナ 前半と後半は多分別の奴 影武者
ウイングガンダム 歴代主人公機の中でこれほど活躍しなかったのも珍しい
>>706 馬鹿野郎
レディなんて無茶をがあるだろう!
>>702 そいつらはそいつらで強すぎる気もwまあイクサー1は
結構クトゥルフの人型兵器には苦戦するけどさ。
>>708 Wはまた効果音がいいから物凄い痛そうな音なんだよな。
気力上昇で機体が変化する機体はこれまでもいたけど
イクサー→イクサーロボみたいにサブパイがつくのって今まであったかな
そういえば二号機ってライダーキックで時計型使途倒したとき
なんかフライトユニットみたいのついてたよね
飛べんの?
>>705 ミサト(酒)>マリ(獣)>レイ(母)>アスカ(洋)
の順だな。
何がって、その。
>>671 面白かったのになぜ打ち切られたし
それはともかくあいつ惚れた女の為に過去の母親殺しに行くとかマジ破壊魔
>>681 サルファじゃバグのおかげで最強の一角だったけどなw
クトゥルフの淫獣どもは出てこないのかな?
イクサーのマップにいるのロボの敵と擬態獣だけだし。
>>691 あいつらと友達やれる時点でまともとは思えない
それにAIとはいえヒイロとトロワを同時に相手して倒せる奴がまともなわけがない
>>715 でも零号機エヴァが揃ってないと全体攻撃ができないし
最強武器のロンギヌスは最後使えないと言うガッカリ仕様
触手に寄生されて頭割れたり化け物化した人々と戦うシナリオとか
エグすぎるでしょう
>>707 あれはそんなに優先順位を付けれる物じゃない
はっきり言って消去法の類だ
それにEOEとテレビはいまいち繋がってないとは一部のスタッフからも言われている
グロい上にサイズSSでよく避けるとか不快窮まりないな
EOEでは消去法じゃなくてもアスカ>レイだったと思うけどねえ
シンジが求めてたのはアスカだったわけだし……
まぁ正確に書くとカヲル>アスカ>レイなんじゃないかとかあるけど
>>721 あれって、庵野が精神病んで、やるのが嫌になって
ぶん投げた作品じゃなかったっけ?
だから繋がるもなにもないと思う
そろそろエヴァ板でやれ
今回零号機修理装置付きだし
まあサポート役だろうね
ていうかミサイル抱いて特攻くらいしか技っぽいの無かったよね確か
>>723 選んでないよ
たまたま
映画のシンジとアスカはアダムとイブとか、無いから
あれはただの滅んだ世界
ちなみにシンジは母よりも何よりもゲンドウ大好き
>>664 まあ文字からして横溝精子だからなあ・・・
横溝精子といえば近親相姦だから
>>723 レイとミサトが怖いからアスカの相手を補完中にしている
そしてその事をアスカ自身に指摘されている
そして最後にシンジの横にアスカがいたのは、シンジの望みではない(彼の望みはあくまで皆)
そして傷付けた相手が怖いから首を絞めた
シンジのクリームシチューとアリスのクリームシチュー
食うならどっち?
合体攻撃や合体、スキルパーツあたりの公式更新があるんじゃないかと思ってたけどねぇな
そういやエースでは実の母と子作りした漫画が載ってたな
劇エバってシンジと綾波以外が入ったり抜けたりで使いづらそうなんだよなぁ
ぶっちゃけマゴロクあるしテレビ版の方が嬉しい
>>696 それがいいんだよ
登場人物の大多数がキチガイだからこそGWの世界観はギリギリの
ところで維持されている
>>734 そこはほら、ねつ造(先取り)でシン化エヴァを完璧に使いこなす
華麗なるシンジさんが見れるさ
今更ファミ通読んでんだけど
コンVがダンナーベースの一員扱いでもうなんか空気感すげえんだけど。
シン化初号機さんは
・目からビーム
・腕からATフィールド
・サードインパクト
と技には困らなそうだな
育成計画で学園ルートに行くにはマゴロクないと厳しいな
「今〜私の〜願〜い事が〜叶うならば〜翼が〜欲し〜い〜」
「空は〜飛べないけど〜翼〜ならあげよう〜」
742 :
それも名無しだ:2010/11/13(土) 00:47:01 ID:lPOUDTRU
モビルドールも「パイロットが乗ってないから戦い方が非人道的」とか
そういう“真っ当な”理由付けで批判するのが普通だろうに「人間が
戦わないと美しくない」だもんなあw
GWの狂気は突き抜けててイイ!
>>664 恋愛のために世界を捨てるオチってのはやっぱ見ててすっきりしないから。その変更は比較的王道狙いの新劇の路線としては正解だな
つうかそれやると旧劇のゲンドウと根本的に変わらなくなるよ
スパロボの信頼補正の恋愛は無理やりな部分もあって微妙なところも感じる
友情は比較的適当につけても違和感ないが、恋愛補正をほいほいつけられるとハーレムアニメじゃないんだからって感じに。主にマジンガーZとか。
ラインバレルは公式でモテモテだからいいや
>>735 キチガイすぎて逆に冷静に見れるところはある
>>736 そこでスーパーエヴァンゲリオンの出番ですね
そこいらのスーパーロボット顔負けのトンデモ設定だが・・・
>>736 ぶっちゃけイベント扱いの可能性大だと思うが。
最終的には使いたいけど、急の展開次第なとこもあるやね
ところで綾波は半分リリスの遺伝子なわけだから、母ではなく妹を押したい
最近流行りだろ
>>737 エデンズボゥイ
終盤主人公が頭がフラフラした状態でなんか母親としてた
最終的には母親の肉体をベースにヒロインの精神が融合する(外見とメイン人格はヒロインの方)が
融合しても母親の意識は残ってて気持ち良かったとか嬉しかったとか感想を残してる
シン「妹を押し倒したい」
肉体的にはリリスじゃないよ
>>739 シン化は武器扱いじゃね?
一連の流れすべて組み込んだ戦闘アニメ
>>739 一瞬、
「鬼性能のMAP兵器サードインパクト+シンジの覚醒+サブパイ綾波の愛で荒稼ぎ」
という風景が見えた。
>>744 レイ⇔シンジ←アスカ
↑
カヲル
ここは明確
>>745 旧作の設定からするとユイ+リリスだからそう考えるのが妥当と思うんだけどね
新劇ではシンジさんは面倒見の良い兄っぽかったし
>>744 >旧劇のゲンドウと根本的に変わらなくなるよ
これは、エヴァ的にアリだろう。
>>748 赤目青髪の時点でユイの厳密なクローンではないことは明らかでっせ
別にどっちゃでもええが
>>751 加持
↓
レイ⇔シンジ←アスカ
↑
カヲル
これも明白
妹とか最近どころか神話の時代から流行ですし
しかし、人間ユニットまで出るんだよな…昔は豆粒みたいな感じだったグラフィックがここまで来るとはな…
>>747 レイ「シンはそんなこといわん
つうか今作
シンジとレイの二人とシンとレイの親友コンビがいることになるのか
そういやレイってあんまり他キャラとクロスすることってないよな。
アスカが毎回ワイワイやってんのと対照的だ。
シンってシスコンなんてなくて、「なんかいろいろなことを妹が死んだせいにしてる」ってタイプな気がする。
シンの支えはマユのケ−タイであってマユじゃない的な
マユが死んだ事実こそが重要で、マユ本人には別段固執してないというか・・・・
でも神化状態ってあれそうそうつかっていい奴じゃないんじゃ
かといって他に技もないけどね
>>755 加持 冬月
↓ ↓
レイ⇔シンジ←アスカ
↑
カヲル
おっと大事なキャラ忘れてたわ・・・
そういえば早瀬さんにもアニメじゃ妹いたな・・・
これは妹持ち関係でシンと親友化フラグか
>>758 あとはPSPでだしてくれたら完璧なんだが・・・声は欲しかったよ
イクサーって元々はエロ漫画だったのか…
小説もあるらしいけど、中古へ行けば手に入るけど…どんな表紙で出版社はどこなのか分からんな…
>>761 というかマユ関係の回想が少なすぎていまいち分からない...
私を捕まえてーまてこいつーな回想と二人でテレビ見てる回想から考えたら
仲は良かったようだけど。
...ていうか前者の追いかけっこは何だ。恋人かお前ら
>>749 本編の扱い的に真聖ラーゼフォン的な扱いで頼みたい
>>760 だって喋んねーもん
まあぽか波なら、積極性が生まれてるみたいだからなんとかなるかもな
綾波手作り恐怖の味噌汁パーティイベントは確実にあるとおもうw
>>763 加持 冬月
↓ ↓
レイ⇔シンジ←アスカ
↑ ↑
初号機 カヲル
こうだろ
>>770 どこぞの健康ドリンクみたいな光景が・・・w
>>765 そこまでにして、あの「クスクス」を聞きたいのかよ!
>>769 でもあれで、第一形態だからまだイベント扱いにするのは早いかも知んないな
第二、第三・・・最終と待ってんだろし
フレンドリーな無口キャラか
ぽか波「なぜなにナデシコはやらないの?」
>>762 スーパー系の最強必殺技なんて基本一回使ったら終わりみたいな技ばっかりだし
ガンダムとかでも本編通りならカミーユは特攻するたびに精神ぶっ壊れないといけないし
>>774 今回はシン化入れてくるだろ
今まで散々エヴァは弱いと言われて来たんだから汚名返上として
加持さんの社会科見学はあるのかな。
そして…
城崎「今日は碇君のところでお味噌汁作るの」
ルル「私もシンジ君のところに用があって…」
ピュリア「あたしもヤボ用が」
杏奈「か、勘違いしないでよね!あたしはゴウちんの為に…」
以下略
それにしても綾波とアスカの作ってた汁物は何人分だ
>>'774
真ゲッターみたいなもんと考えれば、終着点なんて描写しなくても問題ない
1話から既にゴッタ煮感がすごい
>>777 無敵バリアとシンクロ率補正もあって合体攻撃に魂もあるEVAが弱いって凄い贅沢だと思うぜ
ダンクーガノヴァ「…」
ダンクーガノヴァ・ゴッドビーストモード「…」
ダンクーガノヴァマックスゴッド「…」
シン化する度にカヲルくんにぶっ刺されるのか…
エヴァは弱いなんてそんな言われてた覚えがない
レイは使いにくい
決定力はないけど雑魚戦にはめっぽう強いよな>エヴァ
スーパーロボット中最も使途と相性が悪いというジレンマは今回脱却できるかね。
ゴッドビーストモードとは言うが武装になりそうですね
旧ダンクーガのアグレッシブビーストみたいに
使徒はヱヴァしか倒せない(笑)
とは言われてた。
つーかエヴァが弱いって言われてた記憶がねーよ
F完とサルファの零号機ぐらいはまぁ辛うじてだが
シンジとシンの中の人って恋人の役で共演してるんだよね
異星のお姫様とその彼氏で
>>777 弱くはないだろ・・・むしろ厚遇されてる方だと思うけど
>>787 実際本編でも弱いからなあレイ
超病弱らしいから仕方ねえが
今回、修理機能でかなり使いやすくなるとは思うけど。
とりあえず破のエヴァ3機の合体攻撃は入れて欲しいな
初号機と零号機で敵の身動きを取れなくして、弐号機が敵を刺し殺す奴
>>790 逆にゴッドビースト形態なんて格闘くらいしか武装ないんだが
野生化ないみたいだからその補完って感じの超火力なんじゃね
どのレイだよ…
いやぁ、ATフィールドを簡単に貫く
ポセイダル兵は強敵でしたね
既にゴッドビーストは戦闘アニメで表現されてるしな
案外、捏造でマックスゴッドビーストという形態が出て来たりして…
Mk-3完全にオワタ
1話は基本ラインバレル1話じゃなかったっけ
一鷹君の話もあるみたいだけど
あとノヴァがちょいちょいからむんだっけか
かわいい方のレイはバサラの歌に欠かせないからな
よぅし、イクサー1とイクサー3参戦出来たんだから、イクセリオンも参戦すれば…!
え?ロボット?
えっとね…うん、まぁいいじゃないか!
>>780 Kだってオリジナルとゴーダンナーとマジンガーなんだぜ?
>>803 そっからしばらくラインバレル出てこないみたいだけどな
いつ合流するんだろ
イクセリオンは立派な合体ロボットアニメ
アリスから料理を学ぶ綾波というイベントがあると予想
家政婦ロボという特徴を生かさないのはおしい
812 :
807:2010/11/13(土) 01:16:07 ID:fex6+36e
あ、俺の勘違いだったかも
イクサー1はフルパワーやシンクロが公開されたり3話で初回から再現されたりするのに
イクサー3の影の薄さがヤバい 確実にゲッター1とゲッター3みたいになる
>>805 イクサリオンに見えて753参戦するのかと
>>810 平野俊弘が書いてたダンガイオー関係の漫画
ガリモス船長がイケメンだったり、ランバがレズだったり
ロールがショタだったり
>>813 Wのブレードとオーガンみたいな関係ぐらいにしとけよw
たぶん中盤参戦だろうし
なんかイクサー1の「渚の地球を傷つけはさせない!」でちょっと吹いた。
別に渚のモンじゃねーよ地球。
A:ドラグナー追撃戦に巻き込まれる&マジンガーと機械獣の戦いに巻き込まれる。
R:オリジナルがトライアル。
D:無添加ゲッター果汁100%
J:なんだったっけ?
W:オリジナルが宇宙海賊と戦闘。Wも居るよ。
K:ゴーダンナーにマジンガーとオリジナルがお邪魔。
>>796 おいばかやめろまたダンクーガが量産機にいじめられるだろ
>>821 ナデシコほぼ100%+コンVもあるよorマジンガーと機械獣の戦いに(ry
>>821 統夜はオリジナル。マジンガーもいるよ
カルヴィナさんは9割5分ナデシコ
カルヴィナはアキトの初戦闘でバンプレオリが一切戦わない珍しいもんだったな
>>823 ありがと。
ふーむ、1話からクロスオーバーが多ければ良作、という傾向ではないな。
やっぱプレイしてみるまで分かランカー
>>819 コミック・ノーラて長谷川裕一がマップすとか連載してた本で不定期に連載してたきがするから
1995年前後の漫画だなロボとか期待して探すと肩透かしをくうぞw
真マジンガー参戦マダー?
このまま続編出ずスパロボにも参戦できなかったら、ほんとに黒歴史になっちまう
ダンクーガかコンバトラーどっちか選んでね ってそんなイベントあったらどうするよ
>>829 え?真マジンガーなんて次の据置に参戦手形もらってるようなもんだろ
「黄金の戦士」ってエロ漫画なの?
だとすると、中古店で18禁コーナー…あぁ、あのトラップがありそうで怖いなw
毛が挟んでたり、何か変なのか付いてたりするトラップww
>>765 PSPだと声を付けなきゃならんし据置機みたいに八千円九千円では
売れないしどうしよう・・・ってとこなんだろうなあ
PSPだから6,800円(税抜)が駄目ってこたァないんだろうけど
隼人「最近の若い奴はすぐ真とか付けたがる」
弁慶「まったくだぜ」
>>828 中古本屋でどこを探せばいいんだよww
コミック・ノーラってマイナー過ぎないか?ww
イクサー1 會川昇 でぐぐれ
今でも手に入るかしらんけど
大昔に買ったがそれほど面白いわけでも・・・
>>832 黄金の戦士はエロねぇえよw
一騎当千とかセキレイのほうがよっぽどレモンピープル向きだよ
>>831 声変わるから、出すなら携帯機じゃね?
それか据え置きでも3D。
漫画版ゼオライマーとOVA版ゼオライマーの違いなんか目じゃないってくらいだからね
Kの時もアンジェリカ乱入までは全然ダメだと思わなかったからなぁ
あそこら辺からワープとかでめちゃくちゃになってったけどw
>>834 キ /〉
キ //
マキ //
. マム /:/
_,.......マム...._ /:/
, イ::::::::::.、マム: :`''‐-..、 /:/
/: : `ヽ:::::::::::マム : :\: :`ー--,、 / /
. ,イ: . : :. : . :.ヽ::::::::マム: : : :ヽ: : : : ::ハ /::/
/,,,,,,....,,_ : : : : ', : :.:マム: : : : ', : : : ::::}ヽ /: /
. /:::;;;;;;;:::::::':.., : : :ハ: : :.マム : : : :l : : : ::} :.ハ/:::/
/'"´,......`ヽ:::::\ : ハ : : マム : : :.:l: : : ::l :./:::/
{:::::::;;;;;:::::::...,\::::ミ, }: ヽ マム : : :.l.: : ::l /:::/
,'イ"´ `ヽ;::::ヽ ヽ:::', : . . : .マム: : 八: : } /:::/}
{,' : : : :. . . ミ:::::ヽ ヽ:ヽ;;:: : : マム:《〇》,r'´::/,,,}
人 : : : ヽ:::::ィ´;;;;;;`ヽミゞイ;ヽY´ヽ,ィ-..、}
,': : ヽ., i:::::{ ::;;,,,,,;;;::: }ミゞノノ人rr': : : : :}
. {:.::. : :ハ {:::::ゞ、_λ_:ノミ,'ミ マ;ムヽ、: : : ノ
' ,:: : : :.ヘ }::::::::::::::::彡'´ Y `ミフ´
ヽ: :. : :ハ; :/:::::;ィ'"´,.......____!_ y′
}ミ、: : : } :{:::::/ ,ィ;==ニミー――‐ヘ}
i三ヽ;_;_ハ : }::::{ ,r'´マム r―-‐-‐-‐ムレ′
/ミ三三ミヽ{::://ヽ:.: ヽイヽ/⌒`7´フ'´
. /三三三三ミヽ/;;;;;;;\ リ ヽ: ../ :.{| ・・・・・・
/三三三三三三≧rェ、__ヽヽェェ;ム_,ノ
./三三三三三三三三三三三三三ノ;:`''‐-..、
三三三三三三三三三三三三三ミノ;_;_ミヽヽ`ヽ
: :`"''‐-=ミ三三三ミミミ三三三彡′: : ハ: : ハ: : `ヽ
ミ: : : : : : : : : : `"''‐-=ミ三三ェr'´: : : : : : : : ,r': : : :
: : `"''‐-=..、: : : : : : : : :`ヽ三r':::: : : : : : :.,r'´: : : : : :
: : : : : : : : : :`"''‐-=..、: : : :}彡}::::: : : : : ,ィf: : : : : : : :
: : : : : : : : : : : : : : : : : `ー=マノ:::: ,:.-‐'´: : : : : :,r'"´:
本屋の端っこのマイナーな出版社かためてあるとこにノーラとかはけっこうあるぞ。
安彦のヴィナス戦記とかマップスとかはよく見る。
延髄ぶっこ抜きは勘弁して下さい
真マジンガーぐらいだよ据置に出るのが分かりきってる作品は
他はどれも読めん
リメイク版のゲッター、マジンガーは何故か
携帯機か3Dのスパロボにしか出たことは無い
>>828 学研最後の良心だったなあ
知らんうちに廃刊になってたけど
徳間のキャプテンと妙に印象がダブル・・・
>>835 出版社で分けてる古本屋なら学研でNCてロゴを目印に
大判漫画のコーナー探せ
もしあるとしても大概105円のコーナーだとおもう
神ジーグ
真マジンガー
新ゲッター・真ゲッター・神ゲッター
グレートとダイザーカワイソス
まあ、ダイザーはそもそもが最初から惑星の守護神という最強設定なんだが。
自信満々に真マジンガーは自作で声あり確定って言ってる人は同一人物かいな
>>841 一緒に映画見た俺の友人があんたのこと大ショッカーの怪人で
ライダー側に紛れ込んで来たと素で間違えてたぞ
>>852 大概一般の大判漫画のコーナーだとおもう
手放して久しいがサイズはB5ぐらいはあった気がするから
チェンゲもそろそろ据置に昇格するんじゃないかな
そうすれば真マと一緒に出しやすそうだし
>>846 個人的に異形性の要素を突き詰めた、仮面ライダーの1つの完成形だと思ってる
真・仮面ライダーを見るとSICがどうも受け入れられない理由がよくわかる
しかし、内容がエロくでも18禁か一般なのか聞かないと分からんな…
ゼオライマーが一番最強の一般向け漫画(誉め言葉的に)だと思う
流石に背骨引っこ抜きとか
>>841以外じゃ
洋格ゲーでなおかつグロで有名なモーコン
以外じゃ見たことないわ
>>859 使いやすいのはチェンゲより新ゲでしょ
NEOくらいマイルドにすれば共存も可能ってわかったし
真マジンガーきたら、あしゅら男爵がSSサイズユニットの仲間入りするかもとか思ってるけど、
参戦できるかどうかは分かんないな
来たら来たで、世代交代なのかなと思うくらい
真で一番やばいと思ったのは
変身した状態で生身の人間をフルぼっこにしてるとき
流石にそこまでせんでも・・・と思った
>>860 だが仮面とスーツを手に入れる予定だったって聞くとどうにも不憫でな・・・
試作ロボどころか装甲板すらまともに入れてもらってない時点で打ち切られちゃうロボット物と考えると悲しいぜ
>>866 仲間なんねえだろw
七大将軍呼ぶじゃねえかよw
>>865 新ゲの方が使いにくいだろ
マイルドとかじゃなくてラストが色々問題ありすぎる
まあそれ以前に神の名前変えないとまずいw
真マジンガーもマジンカイザーも真ゲッターもネオゲッターも新ゲッターもいらないから、
まずは東映版の再現をマトモにやってくれ……
もし、この参戦作品リストで据え置きに出す場合はキューティー鈴木を呼ぶのは難しくね?
もう引退してるし…
チェンゲって地球崩壊してるからまた平行世界の予感しかしないなw
また荒廃系スパロボ作ればいいのさ
>>871 NEOみたいに神ゲと四天王封印して晴明だけじゃいかんのか?
Z2なら荒廃系で多元世界だから大丈夫だ
別に崩壊させる必要性も無さそうだけど
>>869 次の作品で仮面とスーツ、そのまた次の作品でバイクを手に入れる予定だったんだっけ?
>>876 一番の盛り上がり所をカットされてるようなもんだから微妙じゃね
…あれ?ここスパロボスレ…だっけ?
>>876 ゲッター線の真意を盛り込まなかったのは片手落ちだと思うんです
折角アーガマやエルドラン、かつて共演したビムラーとかがいるんだから…
>>880 体おかしいだろ
ケツの半分ぐらいのところで、パックリちぎれてこっち向いてんのか?
>>870 自軍入りとはいってねぇよ
アルベルトとか東方不敗みたいな人間サイズユニットって意味だ
テッカマンブレードと学園コメディが共存できるスパロボなんだし
地球崩壊させなくてもチェンゲいけんだと。
重陽子爆弾の被害をちょっと小さくすればいい。
イクサー3に代役があてられたら原作超えたな!と
嬉し涙と悲し涙のミックスジュースが目から大量生産されるよ
>>886 そんなコロニーの無いガンダムみたいなことをやられても……
>>886 まぁファフナーも本編じゃ日本無くなってるしね
ふと思ったんだがチェンゲとマジンガーZEROって相性良くね?
擬態獣と戦う各国ロボ・コンバトラーVがいる時点で、コロニーの無いガンダムくらいちっちゃいちっちゃい
>>888 いやぁ、被害を小さくするってのは普通にアリだろう
つうかDだってそうじゃん
>>886 月が滅んだとか、ヨーロッパが滅んだとかじゃダメなんだろうか
宇宙かけ「なら、参戦するしかあるまい!」
>>888 しかし毎回毎回ガンダム基準のちょっとだけ未来な世界観ばっかだとなんだかねぇ
コロニーが無ければプラントに住めば良いではないですか
>>890 日本以外の全世界を征服しつつ、各地でインベーダーと激戦を繰り広げるDr.ヘルか……
男前すぎるな。
>>892 それでもインベーダーが跳梁跋扈し地球はボロボロ、人がまともに住めてるのは欧州の一部だけって感じだったじゃん。
特に日本がマトモじゃないってのは他と非常に食い合わせが悪いと思うんだが。
>>894 うるせえ、お前はアイマスの後だ。
>>894 そらかけは参戦すると思うぞw
サンライズだしスポンサーはバンダイだし
アイマス…とは…何のことだね…?
901 :
それも名無しだ:2010/11/13(土) 01:53:57 ID:RZROP0uX
ゼノグラとそらかけは同時参戦な気がする
そもそもMS対スーパーロボットと言う
階級もクソもねぇ無差別級なんだから多少設定の差異くらいは
大目に見てもいいと思うんだけどな
>>901 その2つはそらかけ側の地球が完全に荒廃してるからクロスオーバーさせにくいな
マジンガーとガンダムの階級は同じ
>>905 崩壊してる地域が一部だけあって鎖国してんだよ
アングラ雑誌で読んだことがある
908 :
900:2010/11/13(土) 01:56:30 ID:Bv7sctiV
ゼノグラシアは参戦しにくそうなイメージがある事は確か
しかしどうだろう、ゼノギアス、ゼノサーガ、ゼノグラシア、ゼノブレイド
この様に並べるとまるで出ない方が有り得ないと見えてくるではないか
>>898 ならインベーダーが跋扈し地球はボロボロ
人がまともに住めるのは栃木だけ、にすれば……やっぱダメか
まぁでも日本のごく一部だけ無事になる理由が
クロスオーバー先から引っ張り出せればそれでどうにかならね?
少なくともゾーンと東京ジュピターは出せるぞ
ここ、そらかけみたいな糞アニメにやたら詳しいやついるなあw
俺か、いっちょ行ってくるかね
>>909 ゼノサーガは外伝で参戦しました…但し、KOS-MOSとMOMOとテロスだけだがな
ロボアニメなら全てチェックしてる寺田みたいなものいるんだが
>>913 続編で僕らのジギー先生参戦が望まれるな
まぁ、彼の場合は仕事ですし・・・
レオパルドがいれば
ジェネシスもカイラスギリーも恐るるに足らずだぜ!
教えてくれ五飛
新CM流れたのに、なぜ誰一人話題にしない?
;´从V∧)
>>903>>906 ⊂W ´Д`)つ-、 階級がどうしたんだい?
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>>918 カノンとソードビッカーでイチコロだな。
>>906 マジンガー減量しないと同じ階級にならなくね?
>>921 ケロロはねーよw
そらかけは割と参戦させやすい部類だぞ
あら
うん、俺
>>1なんだ(´・ω・`)
というワケで
>>930 スレ立ての権利をやろう
今期のロボットアニメと言えば綺羅星!
アイマスは「残酷よ希望となれ」は好きな曲だよ!
アイマスは今の現状を見てると、
ゼノグラはそこまで酷くなかったと思います
あと綺羅星は話し終わってからじゃないと展開が分からないからねえ
俺に任せろ
>>919 見たけど、ほとんどがPV2の映像で早瀬さんの声もCM1と一緒だったからなー
新規映像とかイクサー2のカットインくらいじゃなかったか?
>>930 乙星!
綺羅星はサイバディが現実空間で戦うまではなぁ…
綺羅星の盛り上がらなさは予想外だった
決してつまらないわけじゃないんだが…
ボンズって前半よくて後半ダメなイメージだけど後半なったら変わるのかな
ギガンティックフォーミュラなんてそのまま参戦できるのに、誰も言い出さないなんて酷いじゃないか・・・
>>922 レオパルドンが出たらイデ発動状態のイデオンも真っ青な性能になりそうな予感
>>930乙
>>934 盛り上がってないというより、
ハッキリとした数字が出てないからふわふわしている感じだよな
2chで人気がないから現実でも人気がない は当てはまらないこともあるし
>>939 いや、内容的な話
ロボット出ないとかそういうのじゃなくて、よくあるアニメだなーと
銀河美少年はあっさりしてるところが好きだな
1話ぐらい見忘れても後悔しないしw
ボンズはラストが意味不明になりがちな印象だな
DTBに二期はなかった
>>935 あれは中盤からの展開がなー…
主人公が戦わない回ばっかでほとんど傍観者じゃないか
>>930乙
銀河美少年は変な期待持ってた連中がガッカリして叩いてる気がする。
一話完結とか、こないだの保険医の話みたいなギャグとか、そういうのが気に入らないんかな、と。
>>930乙
なんかあやかしひろしパターンになりそうだな
>>945 あやかしの場合は前番組の血+の視聴率が凄く落としたせいもあるだろうに
タクトの場合はBASARA弐がそこそこの視聴率だったし、
そもそも2クールなのは確定済みだから、
打ち切りは流石に無いでしょ
AYAKASHIはそういやアニメ化してたなぁ
ゲーム版のほうが良作だったのに……
>>946 懐かしいな血+、キタエリの印象が強いかも
あやかしびとのアニメ化はまだですか
>>946 あやかしひろしは確実に面白くなってたのに打ち切りだからなあ・・・
まさかのロリコンエンドには驚いたが
その後會川昇が悪びれることもなくボウケンジャーに復帰したのが
なんだかなーだったが
森川さん、今回は流石にマイク壊さなかっただろw
しかしもうちょい購買意欲をかきたてられるような予約特典は思いつかなかったんかね
前回のような特典は費用対効果が薄そうだしな
あんまり値段高くなってもしかたないし
>>952 関係者インタビューの本で良いのにね
もしインタビュー本だったら、
ラインバレルの作者がわざわざ書き下ろし漫画を書いてくれそうだw
大半がKと被るからあえて避けたんだろ
NEOとKじゃ被るのマジンガーZくらいだったしな
Kは存在自体無かったことにしていいのにね
>>952 シンジの味噌汁と銘打ったインスタント味噌汁14袋
Kでもよそのゲームに比べりゃかなりマシな部類だよ
まあクロスドライブと比べたら全然良作なほうだな
ジェネシスはあの扱いなのに参戦したゲームの中では
最高のあつかいとか言われてて泣けてくる・・・
せめてZOIDSVSに参戦していれば・・・
2ch基準だが、スパ厨でゾイジェネ目当てだった人には評判悪いけど
ゾイジェネ好きでスパロボやった人からは評判悪くないみたいだからねw
>>960 そりゃお前クソ不味いカレーがウンコに劣るわけねーだろ
>>962 それはスパ厨でエヴァ目当てだった人には評判悪いけど
エヴァ好きでスパロボやった人からは評判悪くない
みたいなもん
つまり…どういうこと?
バン、ヴァン、バァン、バーンが揃い踏みするスパロボまだー
>>965 エヴァの公式キャラゲーはね・・・
酷いのが多いのよホント
マジでガンダムやマクロスが羨ましくなってくる
まあ公式創作もので酷いのはゲームだけじゃないけど
ゾイドゲーはクソゲーだらけだからKの出来でも満足するゾイドファンは少なくない、、、んじゃないかな
俺は結構満足した
出れない出れないって言われてた作品だけに出ただけでも価値はある………といいんだけどな
ゾイドとエヴァのゲームの恵まれなさは本当ひどいからな
世の中には同人ゲームのデキが良すぎて発売中止⇒サンライズ公認で発売という顛末を辿ったサイバーフォーミュラみたいな例もあるのに
ガンダムにもウンコゲーいっぱいあるしな
ガンダムはウンコゲーもあるが面白いのもちゃんとあるからな、
90%以上が外れと比べてはいけない。
サイバーといえば、福田さんはもうアニメ監督やれないんだろうな…
せめて、人並みに自制心があればなあ…
グラヴィオン復活してくれ
GジェネDSもCDに比べてだいぶマシってだけで元々は普通にクソゲー呼ばわりだったしな
NSMと違ってスキップ出来るのに一周目はさせないというのがまたふざけている
>>975 ずいぶん前にパチンコになるとか言ってたけどどうなったんだっけ?
>>973 >1. アフレコを終えての感想を教えて下さい。
>まさかの名探偵ですよね!!
>ほんと、エヴァがこうやって探偵物になるなんて、誰が考えたんですか!?
>天才かアホかどっちかですね!!
やっぱアスカはこの人が演じないと駄目だなと確信した
>>977 マジで?
俺、たまにスロットルやるんだけど聞いたことないなぁ
>>976 GジェネDSはシステムはクソだがシナリオの評価かなり高いだろ。システムクソだけど
あとアポリーさんが大活躍できるのはGジェネDSだけ!
ゾイドはサーガDSはそこそこ面白かったよ?
みやむーはほぼ引退で海外在住だからなー
このまま引退したらエヴァ芸人が代役か?
>>978 企画通るのがエヴァのすごい所だな…1番数が出てるガンダムシリーズでさえ探偵物に手をだしてないと言うのに
負債はSEED以降干されてるよな
SEED DESTINYの内容以上に負債の人間性に問題ありすぎだな
>>979 パチだかスロだかパチスロだかは知らんが、それ系向けにG-1NEOがグラヴィオン描いてるって話があった。
そっから先は知らん。
>>980 DSはよくできてる
パチンコといえばGGGとエスカが決まったね
>>982 まあ昔っから同人サークルみたいなフィーリングで作ってるような会社だし
スパロボにとっては利点だけど
宮村さん、ズバズバ物を言う人なんだなぁ
VS騎士コミック版の対談でも「アニメじゃパフェの想いが実を結べなくてに辛かった」とか言ってたし
漫画版はオルガンを犠牲にして他のキャラがいい見せ場を貰ってたが、FRESHの野郎…
ガンダムはSDが続いてりゃ
番外ギャグものもそれなりに出てそうだな
種もそれっぽいのあったし
嫁は電童だといい仕事したのにね
福田自体は凄い人だよな、勇者とかさ
>>976 いや、発売当初のスレ見りゃわかるけど、かなり好評だから
後から評価あがったみたいな感じにするない
猿渡さんはずっとあのムサい髪のままなのか?
PSPのエヴァンゲリオン2が気になる
SEEDってまだ劇場版やる気なのかなぁ……スタッフの拘束代で既に赤字でそうな気がするんだけど。
>>991 戦闘スキップ不可に不満出てたのは事実、あと戦闘演出劣化
でも発売してすぐに、モノアイ・ギャザビ2に並ぶとかギャザビ系統最高傑作って評価も普通にあったけどな
>>994 はやくやっとけば歴代トップクラスの収入取れそうだったのにな
>>993 あれはキャラゲーとしては良ゲーだと思うよ
PS2に比べたら大分改善されたし
>>991 いやー悪いがモノアイやジオン好きとかにしか受けてた印象が無い
質問なんだが、愛は信じることなのか?
1000ならイクサーロボのカットインで渚側のコクピット全体が映る
1001 :
1001:
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│ [インターミッション] │
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│ ユニット能力 ユニットの改造 武器改造 │
│ パイロット能力 パイロットのりかえ 妖精のりかえ │
│ 強化パーツ ユニット換装 オプション │
│ セーブ ロード ポケットステーション │
│〔次のスレッドへ〕 │
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│次のスレへ進みます。 │
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│ 総ターン数_1000 資金___1000 │
│第1話『このスレッド』までクリア. │
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