[FRONT MISSION EVOLVED]フロントミッション エボルヴ WAP:41
1 :
それも名無しだ:
2 :
それも名無しだ:2010/10/19(火) 23:30:44 ID:27x4Kgwk
PlayStation 3版の修正ファイルの配信決定
日 時:2010年10月20日(水) 16:00頃
※予定時刻に関しては、状況により変更する場合があります。
内 容:
■マルチプレイヤーロビーにおいて以下の現象への対策を実施
・60秒のままカウントダウンしなくなる
・カウントダウン0秒になってもマッチが始まらない
・×ボタンが効かなくなる場合がある
■マッチ開始後、カメラ画面表示のまま進まなくなる場合がある現象への対策
■ルーターの設定によってマッチしづらくなる現象への対策
■「ランクマッチ」の「チームデスマッチ」「ドミネーション」「スプレマシー」でロビー人数が4人以上の場合、偶数でなくともカウントダウンが開始するように変更
■リペアバックパックを装備していても武器の攻撃力が低下しないように変更
■マルチプレイヤーモードのバズーカと一部グレネードランチャーの攻撃力の調整
3 :
それも名無しだ:2010/10/19(火) 23:33:55 ID:81/swHyT
4 :
それも名無しだ:2010/10/19(火) 23:40:02 ID:tF0DFMKf
ついに目覚めの時が来たようだな。
みんなおはよう。明日からヨロシク。
5 :
それも名無しだ:2010/10/19(火) 23:42:01 ID:81/swHyT
おはよう。
永眠組よ・・・
今こそ立ち上がれ!!!
6 :
それも名無しだ:2010/10/19(火) 23:44:21 ID:/0nDdsez
PS3のヴァンツァー乗りの方々おめでとさん
7 :
それも名無しだ:2010/10/19(火) 23:50:02 ID:ll2eoCoB
チーターはアレだなサポセンにメール出したら対策してくれるかもな?
淡い期待だが
スクウェア・エニックス インフォメーションセンターです。
この度は、「フロントミッション エボルヴ」に関する情報を
ご連絡くださり、誠にありがとうございます。
ご連絡いただいた内容に基づき、弊社にて確認の上、
適切な対応を検討いたします。
なお、対応の有無や、その内容については、お知らせして
おりませんので、ご了承くださいますようお願いいたします。
今後とも弊社製品へご愛顧賜りますようお願い申し上げます。
-------------------------------------
本メールに返信する際は件名を変更せずに、送信してください。
スクウェア・エニックス サポートセンター
http://support.jp.square-enix.com/ -------------------------------------
8 :
それも名無しだ:2010/10/19(火) 23:52:19 ID:lM0iyNyl
9 :
それも名無しだ:2010/10/19(火) 23:55:00 ID:NFh4r8S6
一部のグレってスカウは修正無しなのかよ
せめて軽いから重量を増やしてくれたら言うこと無いんだけど
10 :
それも名無しだ:2010/10/19(火) 23:55:03 ID:RkKUb8U/
11 :
それも名無しだ:2010/10/20(水) 00:02:17 ID:seZ0CcPf
12 :
それも名無しだ:2010/10/20(水) 00:07:31 ID:LAJjw6fX
>>5 ごめん売っちゃった
中古2000円切ったら買い戻すわ
13 :
それも名無しだ:2010/10/20(水) 00:23:55 ID:CXYI452i
14 :
それも名無しだ:2010/10/20(水) 00:25:54 ID:XonNeDpO
中古品、パッチ次第では値上がりしていくんじゃね?
15 :
それも名無しだ:2010/10/20(水) 00:33:05 ID:wpEWP+9H
パッチが来たという事は、コレでしばらく様子見して
DLCの配信開始ということだろうか。
16 :
それも名無しだ:2010/10/20(水) 00:35:17 ID:pRqCxFXd
パーフェクトシールドってどゆこと?
17 :
それも名無しだ:2010/10/20(水) 00:35:20 ID:U0gNCEal
んー一度失墜した信用は中々回復しないからなー
消費者をデバッカーにする企業なんて俺は遠慮する
18 :
それも名無しだ:2010/10/20(水) 00:36:12 ID:obo1YsVb
リペアに修正入るとは以外だったな。あのままでも構わなかったけど
リペア持ちの重量機or盾持ちが実践的なカスタマイズになるな
そしてサイフォンが発動してもおそらくやりきれないガトマシ涙目www
19 :
それも名無しだ:2010/10/20(水) 00:38:52 ID:xKVF9c7G
>>17 よく見るとパッケージの横にオープンベータって書いてあるよ
20 :
それも名無しだ:2010/10/20(水) 00:40:20 ID:L1w2p2N3
>>1乙
パッチ来たら起こしてと言いコールドスリープに入った奴ら目覚めるのか…
胸熱すぎるw
21 :
それも名無しだ:2010/10/20(水) 00:40:37 ID:xylApn1T
早い者勝ちPS3初回コードだ!
69NA-3BB2-BHEP
22 :
それも名無しだ:2010/10/20(水) 00:41:57 ID:ngbZQqDI
ヒャアーッ、盛り上がって来たぜwwwwwwwwwwwwwww
正直バズ使いの俺がこの先生きのこるには
23 :
それも名無しだ:2010/10/20(水) 00:43:13 ID:C1vSa92I
これはッ!バズグレをかなり弱体化させて、ミサ盾の驚異だけを残して
それに対抗する手段として厨パラのDLC武器を売ろうという魂胆だな!
24 :
それも名無しだ:2010/10/20(水) 00:43:18 ID:aBVOW5og
25 :
それも名無しだ:2010/10/20(水) 00:44:00 ID:4RaE7O+W
派手な紋章の盾ミサ何回か落としてやったら何か癒着された。
紋章派手なだけでお前大した腕じゃないから。
しかしバズーカ強いわ。気持ち良いほど盾ミサ倒せる。
26 :
それも名無しだ:2010/10/20(水) 00:45:17 ID:z1JZOO2t
_,,...,_
/_~,,..::: ~"'ヽ
(,,"ヾ ii /^',)
:i i"
|( ゚Д゚ )…
|(ノ |)
| |
ヽ _ノ
U"U
27 :
25:2010/10/20(水) 00:45:50 ID:4RaE7O+W
誤解されるかも知れんから書くけど
今までスナ使っててバズーカ使ったら強いくてヒャッハーって話ね
>>24 思った
28 :
それも名無しだ:2010/10/20(水) 00:47:38 ID:obo1YsVb
箱○のキルレトップを爆走してる外人以外、盾ミサで驚異的なヤツって見た事ないし
アンチミサ積めばいいし(俺は積まんが)で、取り立て問題ないっしょ
29 :
それも名無しだ:2010/10/20(水) 00:47:59 ID:xKVF9c7G
今こそBZ神さま降臨の儀式じゃあああ
30 :
それも名無しだ:2010/10/20(水) 00:48:04 ID:mmFhxWL0
>>25 バズ使っても唯一心の痛まない相手だからな盾持ちは
格闘さんとかほんとごめん…
31 :
それも名無しだ:2010/10/20(水) 00:52:22 ID:3UnLpEun
>>25 癒着・・・■eと談合してたから盾ミサは修正なしだったのか
32 :
それも名無しだ:2010/10/20(水) 00:52:29 ID:Uz6TOEjZ
>>21 NO THANK YOU
DLCはお詫びで無料にしてくれぬかな・・
33 :
それも名無しだ:2010/10/20(水) 00:52:39 ID:Bcmffq/b
もうこんなオンラインはやめちまえよwwwwwwwww
ff8オンライン(笑)が来るんだろwwwwwwww
34 :
それも名無しだ:2010/10/20(水) 00:52:57 ID:rBIklxdS
>>25 wikipedia「癒着」より
>本来離れているべきものが好ましくない状態で強く結びついていることを、批判的に「癒着」と呼ぶ。
つまり、BZ様と盾ミサ様の脅威のタッグが結成されたという事ですか
35 :
それも名無しだ:2010/10/20(水) 00:54:47 ID:xKVF9c7G
>>31 盾ミサはミサイルの攻撃力よりも盾の性能下げが必要だからじゃないかなー
単純にミサイルの攻撃力落すとミディアムアサルトとかいらない子だし
36 :
それも名無しだ:2010/10/20(水) 00:56:41 ID:yGTKU3vU
ミサイルは誘導と速度落としてほしい
37 :
それも名無しだ:2010/10/20(水) 00:57:40 ID:UF7MUxoy
いやミサイルはあの性能でいい
弾数を少なくすればバランスが取れる
38 :
それも名無しだ:2010/10/20(水) 00:57:50 ID:3UnLpEun
>>35 ネタにマジレスされても、その、なんだ・・・困る
39 :
それも名無しだ:2010/10/20(水) 00:59:50 ID:L1w2p2N3
>>36 今でもサイフォンがなかったら猛者には通用しないから
そこまでやると産廃の仲間入りだな
40 :
それも名無しだ:2010/10/20(水) 00:59:59 ID:obo1YsVb
ミサの機動を修正してテラーンに全く当たらん代物になっても困るしな
41 :
それも名無しだ:2010/10/20(水) 01:02:36 ID:3UnLpEun
バズ神様が身罷られた今、次は盾ミサ神様が光臨する予感
42 :
それも名無しだ:2010/10/20(水) 01:04:56 ID:4okFvWOL
20日になったらまた来るわw
まさかの武器調整とかグッジョブですw
43 :
それも名無しだ:2010/10/20(水) 01:10:18 ID:CXYI452i
ナレーション:しかしこのとき誰も、この先の悲劇を予見していなかった・・・
44 :
それも名無しだ:2010/10/20(水) 01:12:03 ID:rZi1RxzD
取り敢えず、両ガトマシホバ脚のガト一個外してリペアかアンチミサ背負えるか朝一番で試してみなきゃ…
45 :
それも名無しだ:2010/10/20(水) 01:13:36 ID:xKVF9c7G
サイフォン上手が頂上になるのかねー
46 :
それも名無しだ:2010/10/20(水) 01:14:13 ID:PvYhAHtJ
今日が20日なわけだが
まあパッチ時間にはまだ早いな
47 :
それも名無しだ:2010/10/20(水) 01:14:44 ID:4okFvWOL
BZは全調整するとして"一部"グレネードランチャーなところが気掛かりだわ。
サンボルじゃない方も十分やばいと思うんだが。
っていうか、武器の調整するならMSにサイフォンも不可にしてくれよ。
MSだけ強いまま残したら結局MSばっかになるだけな気がする。
48 :
それも名無しだ:2010/10/20(水) 01:17:18 ID:OqPGKFWn
ミサより盾だな
49 :
それも名無しだ:2010/10/20(水) 01:18:01 ID:4RaE7O+W
個人的には格闘はもっと強くて良いと思うんだけど。
殴りをダッシュキャンセルみたいな小技与えてやって欲しい
盾装備したら攻撃力半分で良いんでね
50 :
それも名無しだ:2010/10/20(水) 01:24:35 ID:UF7MUxoy
ミサイルより盾だ盾
51 :
それも名無しだ:2010/10/20(水) 01:27:28 ID:oeKH2jhH
修正が入る場所は判ってんだから、尻馬で妄想タイム垂れ流すのいらないよ
52 :
それも名無しだ:2010/10/20(水) 01:29:15 ID:L1w2p2N3
盾「貫通ダメージを持つグレバズの弱体化により私は磐石となった!」
53 :
それも名無しだ:2010/10/20(水) 01:31:18 ID:faDdF2wA
それよりも誰かPS3でドミネやろうぜ。
この流れなのに人がいないぜ。
54 :
それも名無しだ:2010/10/20(水) 01:35:17 ID:IvfFVqbd
いやいや、それよりスプレマシーをだね
55 :
それも名無しだ:2010/10/20(水) 01:35:40 ID:MsqXe+M1
みんな明日に備えて寝てるんだよ
56 :
それも名無しだ:2010/10/20(水) 01:36:29 ID:rglp88RD
格闘に修正入らなかったのは、動作関連の変更が技術的に厳しいからじゃないかね?
もし動作関連も修正できるんであれば、盾はガード中は全攻撃不可にすればよさげ
57 :
それも名無しだ:2010/10/20(水) 01:44:50 ID:obo1YsVb
格闘はコンボなのにならない点は修正するべきだと思うが
よろけ方の修正とかは結構動作の根元的な問題だから今更無理かもな
58 :
それも名無しだ:2010/10/20(水) 01:46:31 ID:aBVOW5og
盾構えてる時ガトは斜め上向いてるのに
弾は正面に飛んでるのを見た時の哀しさったらもう
59 :
それも名無しだ:2010/10/20(水) 01:51:36 ID:MsqXe+M1
格闘のダブルはラグ関連で、こっそり修正されてるかもしれない!
とりあえず今日はわくてかしながら寝るわ
明日早めに入れるやつらは検証よろしく頼みます
60 :
それも名無しだ:2010/10/20(水) 01:54:36 ID:xKVF9c7G
当たり判定ならパラメータいじるだけでなんとかならんかね
まあ普通に殴ったときに不自然になるかもしれんが
61 :
それも名無しだ:2010/10/20(水) 01:55:41 ID:aBVOW5og
ダブルパンチが決まるなら格闘オンリーで逝くぜ!
俺も寝よう
62 :
それも名無しだ:2010/10/20(水) 02:00:11 ID:zYORp+3y
しかし、スカウは据え置きか
ってことは、サンボルはスカウくらいの攻撃力に落ち着くのかねぇ
325*6 → 275*6 とかだったら焼け石に水だが
重量と火力を比較すると230くらいになる計算なんだが、はてさて
63 :
それも名無しだ:2010/10/20(水) 02:07:43 ID:L1w2p2N3
>■マルチプレイヤーモードのバズーカと一部グレネードランチャーの攻撃力の調整
どっちも下がるんでないの?
64 :
それも名無しだ:2010/10/20(水) 02:10:00 ID:MEznIAbN
一部って書いてるからな
2つしかないし…
65 :
それも名無しだ:2010/10/20(水) 02:25:09 ID:KXI2Ftqm
だめだ一度テラーンとカヘイに乗ると他の機体じゃ無理だ
ブーストゲージが管理できない、ちくせう
66 :
それも名無しだ:2010/10/20(水) 02:28:35 ID:oeKH2jhH
ダブルパンチは今でも出来るっしょ?
真横から攻撃されて一発目で前のめり、よろけた方向から二発目のパターンでハメ殺された
俺はやられた側なんで操作してた側の感覚とは違うかもしれないけどね
手も足も出なくて感心したよ
67 :
それも名無しだ:2010/10/20(水) 02:39:26 ID:fi/9twsT
修正きたんだね〜
これで心置きなく2chプレマ開催出来る
ちなみにサンダーボルトの修正どんなもんでしょ?
威力がスカウになる程度だったら、12発降ってきたパイルバンカーが
10発になる程度w
68 :
それも名無しだ:2010/10/20(水) 02:48:59 ID:wpEWP+9H
このゲーム弾数多すぎだな。
腕武器は1/2、肩武器は1/3でいいだろ。
69 :
それも名無しだ:2010/10/20(水) 02:50:41 ID:ngbZQqDI
___
ポンポン・・ / \ポンポンポン・・
/ノ \ u. \
ポンポン・・/ (●) (●) \ ピチュン・・
| (__人__) u. |
\ u.` ⌒´ / ポンポンポン・・・
ノ \ ピチュン・・
70 :
それも名無しだ:2010/10/20(水) 02:52:38 ID:KV7JBNvK
mixiのクランタグつけてる青い機体のマシガトさん
えらいキル稼いでると思ったらロケ全弾撃ちこんでも1ミリも減らなかった
このゲーム思ったよりもラグひどいのな
駄目なときはこっちで完全に当てても全く削れない
あきらめてライフを根こそぎ拾う作業に就いたぜ
71 :
それも名無しだ:2010/10/20(水) 03:07:28 ID:1/FhkL6g
どうしてテラーンには頭がないの?
72 :
それも名無しだ:2010/10/20(水) 03:12:18 ID:/t1TeDK/
現ランク1位とやりあう機会があったんだが、ぜんぜん減らないんだよな
チームデスで同じチームになった時に観察してたんだけど
時々物陰に隠れて何にもしない、反応しない時があったりするのが怪しさ爆発だった
73 :
それも名無しだ:2010/10/20(水) 03:20:01 ID:qcosTLp2
PCのランク一位は良心的だぜ
あっさり爆散するからな
74 :
それも名無しだ:2010/10/20(水) 03:26:44 ID:4okFvWOL
こういうゲームのぶっ飛んだランク1位は大体不正してるよね。
格ゲーでも誰だか分からん見たこともない奴が何故か1位だし。
75 :
それも名無しだ:2010/10/20(水) 03:33:28 ID:C1vSa92I
別ゲーの話になるがCOD4なんか一時期ランキングが酷かったからな
上位数名のキル数が億単位以上、もう桁が多すぎて数字がはみ出て数えられない状態だったからなw
76 :
それも名無しだ:2010/10/20(水) 03:59:11 ID:J8WQOxf1
開発の中の人がデバック次いでにランクを煽ってるとでも思っときませう
77 :
それも名無しだ:2010/10/20(水) 04:00:28 ID:9xuqd2C0
お、修正くるのか
ここ一週間ほどRDRやってたけど、またFME復帰するわ
TOD11周まで辿り着けるくらいまで
俺のモチベと過疎が回復するパッチだといいんだが、どうなるかな
78 :
それも名無しだ:2010/10/20(水) 04:04:39 ID:IvfFVqbd
ドミネやスプレでまでキルに必死なランカー達はどうするんだろ
79 :
それも名無しだ:2010/10/20(水) 04:31:15 ID:1/FhkL6g
ちょっと聞きたいんだが…
ラグアーマーって出したい時に任意に出せるの?
ドミネのタレット付近で敵に囲まれたとたん動きがおかしくなる奴がいるんだが…
80 :
それも名無しだ:2010/10/20(水) 04:32:41 ID:qcosTLp2
81 :
それも名無しだ:2010/10/20(水) 04:37:31 ID:IvfFVqbd
単純に通信量が多くなるから回線が弱いとそうなるんでないの
82 :
それも名無しだ:2010/10/20(水) 04:44:30 ID:oeKH2jhH
具体的にどこがどんなふうにおかしいのか?
83 :
それも名無しだ:2010/10/20(水) 04:56:11 ID:01DywrRG
BZの修正なんちゃらもPS3版先行ってことで
いいんかな?
84 :
それも名無しだ:2010/10/20(水) 04:56:16 ID:rtQHWVy8
BZGRの調整よりマッチングと回線関係のほうが不安すぎるな
変にいじって今まで問題なく遊べてた奴に不具合出たりしてな
FMOでも、PC版との同期だかでそれまで普通だったのがガクガクにされたことあったし
てかFMOにしろFMEにしろ、なんでP2Pなのかねー
これのおかげでまともに遊べずに辞めていった奴がどれだけいただろう
通信関係に詳しくは無いが、P2Pってそんなに必要なものなのか
85 :
それも名無しだ:2010/10/20(水) 05:06:57 ID:z1JZOO2t
>>70 相手がラグってる場合は…
相手の移動先を予測して撃つしかない…
見えてるのは質量のある残像……
86 :
それも名無しだ:2010/10/20(水) 05:22:33 ID:m2tDozhq
これからWikiを全面校正する作業が始まるお・・・
87 :
それも名無しだ:2010/10/20(水) 06:12:30 ID:Dl0L+B7F
あ〜あ □eパッチで盾ミサ オンラインにしやがって
これじゃエイム不要でザコだけが喜んで、強者もミサイル使うか競いがいがないから止めていくな
88 :
それも名無しだ:2010/10/20(水) 06:21:30 ID:qcosTLp2
ミサイルは障害物あればどうにでもなるし接近すれば怖くない
アンチミサイルの有効性も多少上がるかもな
ただ敵にMSが3機以上いたらつむな
89 :
それも名無しだ:2010/10/20(水) 06:25:02 ID:FQtHtLPy
>>87 □eの肩持つわけじゃないが、好きな武器使う人とキルだけに執着する人
〜オンラインにするのはユーザー次第だろう。
それにサンボルやBZと違って無効化するアンチミサがあるだけ今よりマシさ
90 :
それも名無しだ:2010/10/20(水) 06:28:07 ID:FQtHtLPy
つーか盾ミサって強いか?
ぶっちゃけ乱戦時にウザいだけで、ただのカモだろ
ガトマシでノーダメ撃破余裕ですw
91 :
それも名無しだ:2010/10/20(水) 06:28:30 ID:D7Dm1TUZ
パッチを出すその姿勢は素直に良いって言える
でもね、盾(パーフェクトシールド)の弱体化もセットにしとかないといけないのよねこれ・・・
92 :
それも名無しだ:2010/10/20(水) 06:31:16 ID:Dl0L+B7F
>>90 十分強かっただろ 盾ミサ 盾グレ ホバーバズ
しかもその中で初心者向けのヤツだけ実質強化しやがって
93 :
それも名無しだ:2010/10/20(水) 06:33:05 ID:Dl0L+B7F
>>89 散々、バズに勝てないからバズを初心者武器みたいに貶して
自分は使わないとか言ってる負け惜しみも多かったが、やっぱりミサイルのような真のNSKが強化されて喜んでるんだな
ロボゲ厨は
94 :
それも名無しだ:2010/10/20(水) 06:33:33 ID:Dl0L+B7F
NSKじゃなかったNSWだったw
95 :
それも名無しだ:2010/10/20(水) 06:35:38 ID:FQtHtLPy
>>92 盾ミサはウザいだけで特別に強いと思った事は一度もねーぞ?
一番ウザいって事なら納得するがw
96 :
それも名無しだ:2010/10/20(水) 06:39:51 ID:Dl0L+B7F
>>95 ある程度強いからウザいんだよ。ガキの屁理屈みたいなのは止めろ
ランカーでもないザコの戯言なんてどうでもいいが
こっちはキルレ5、ランク20以内を目指していたんだが ミサイル強化じゃ無理っぽいな
ただでさえ軽装甲でギリギリでやってんのに
コッチまでミサイル使ってたら初心者と変わらなくなるな・・・。売るか
97 :
それも名無しだ:2010/10/20(水) 06:41:43 ID:J8ZbRsao
98 :
それも名無しだ:2010/10/20(水) 06:45:14 ID:ngbZQqDI
アンチミサ積んでる奴かなり見かけたな。練習か?
俺も味方のアンチミサイルに頼る練習をしてみたが、全弾被弾余裕でした。
足も止まっちゃうし今まで通り物陰使ってやり過ごすしか無いな。
99 :
それも名無しだ:2010/10/20(水) 06:49:14 ID:FQtHtLPy
>>96 強いと思うのならたんに君が下手糞なだけなんだろう
ロックオン表示されても回避行動せず目の前にいる敵しか眼中にない
奴って結構いるしな。
どの道その程度の腕や覚悟でネガネガしてる様じゃランク20位以内は無理さ
>>66 そのタイミングだと単なる格闘連打だわ
ダブルパンチはよろけた時に当たっている攻撃なんで、ハメ殺しは出来ない
>>99 一人か二人程度ならどうにかなるが
それ以上の数が居るような状況だと隠れようにもどっから誰がロックオンしてきてんのかもよく分からんしw
盾ミサをどうこうしろとは言わんが
盾ミサイラーがさらに増えるようだと正直辛いかなw
>>96 ランカーというのは「なりふり構わず強武器を使い24時間戦い続ける奴」のこと。
「ミサ使ってランク入りとかダサい」とかあまい事言ってる奴がランク20位なんて入れるわけ無いだろ。
今のランキング上位者はすべてグレバズミサ使いとチーターだぞ。
何でバズ弱体化すんのさwww
3周ずっと盾ミサの俺
退かずにタイマンで俺といい勝負した奴の数
マシ1人、ショ2人、ミサ0人、バズ1人、グレ3人以上
こんなんだぞw
雑魚の意見で修正したって面白くならんよ
バズは今のままでいい
数えてるのも凄いが、盾ミサが盾グレとやりあってるのも凄いな
>>103 あなたが巷で噂の「旋回戦と交差戦がメインの盾ミサイラー」ですね!
あとアンチミサ格闘機にボコボコにされたのは入ってないの?あ、そしたらすぐ抜けるのか。
107 :
それも名無しだ:2010/10/20(水) 07:39:56 ID:9np82r/x
はっきり言おう!!
あんな、糞狭いフィールドで高速機動戦とか無理だよorz
テラーンにしてもスピードが遅すぎてだめだよね
機体速度2倍になればよかったのにorz
そいすりゃあ、エイムだのわけわからないこと言う人の背後に永遠と張り付いて遊べたのになw
AC中毒はw
>>106 さすがにアンチミサと閉所居座り
腕がまともな奴が複数人の場合は
退き射ちなり、遠距離なり、放置なりしてる
格闘とかネタでしかないから
アンチミサ積んだって
振らせて下がってフルロック放てばおK
上手い奴は2、3キル持ってくけど、あれは闇討ちであってタイマンではない
立ち回りの上手さは認めるが、勝ちに貢献してるかは微妙
頑なに否定してるが、あっさり落ちる奴は機体操作の深さなど一生わからんぞw
バズ神様は売る事を検討し、盾ミサ神様は嬉しさを隠し切れないご様子です
てかもう二人ともコテハンつけちゃえよw
>>98 まさに昨晩練習で出撃してきたけど、
タレットのすぐそばで打ち上げちゃってあんまり意味なかったりとかちょっと勉強になった
4脚で重装甲っていうコンセプトでガト付けてみたけどエイムアシスト強烈すぐる
再ロックまでの時間を伸ばす効果がイマイチ実感できない
いや、ミサイル撃つ側なんだけどね
>>111 ミサ使うときはチョン押しで1〜2発ずつ小刻みに撃つ派なんだけど
いつものテンポだとロックできずに不発に終わる敵がいる でよく見るとアンチミサ背負ってる
チーム戦では下手な奴を鴨にするのが手っ取り早いからな
そういった意味ではミサイルはそれが楽な代表格だな
バズもグレもそこまで弱体化はしないだろうと思うわ
まぁ詳しくはPS3の検証神頼む。俺は箱だから今回無理
>>113 バズの威力が仮に半分になるとしても、今まで2発で済んだのが3〜4発になる程度だし
爆風ダメだけが下がるんだとすれば、胴直撃2発でOKなのは変わらんしな
グレに関しては「一部」って表記が気になるところだな
盾ミサ警戒してアンチミサ積む奴が多くなるだろうし、
スカウが現状維持だとなんだかんだで盾グレが増えることになりそう
あとは修正されなかった盾を生かしての盾ガトも増えそうだな
グレバズは、直撃したときのダメージを1/3にして、
近距離では爆発しないようにすればきちんと「面制圧兵器」として使われただろうに。
単純にダメージ量減らすだけとか、スクエニはグレバズを無かった事にする気なのか。
「闇討ちであってタイマンではない(キリッ」
盾ミサ△っすねwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
グレはともかく、バズは面制圧用って訳じゃないでしょ
バズに関しては直撃ダメ自体は今のままでも良かったんじゃないかって思う
直撃した際に他の部位までほぼ同等のダメが入ることと、
ダメだけ見れば直撃でも地面撃ちでも大差ないってのが問題だったんだしね
バズは今までの仕様でいいけど
エリアブラストだけは調整してほしい
爆風広がりすぎだろ…
まぁ闇討ちって時点で相手の意識は他に向いてるだろうから確かにタイマンではないけど、
ミサに関しても真正面からしかロックしないわけじゃないし、
ゲームの性質上タイマンを意識するほうがおかしいわな
てか、タイマンしかしないような猪突猛進の奴しか相手にせず、
数的優位や位置取りを意識して戦う相手からはガン逃げしといて
「俺といい勝負した奴の数はこんなもんしかいない(キリッ」
とか言っちゃうのもなぁw
盾ガトは話にならん程弱いから問題ない
アンチミサにもスコアとかXPとか加算されればいいのにな
バズの弱体化は仕方ないんじゃない?
最初のうちに□にラブレター出した奴が多そうだし。
□「修正しろ言われたから修正しました」って、とこだろ。
盾に関してはラブレターもらって日が浅いってとこじゃないかな?
武器に関係なく戦ってて
あ、コイツ動きいいwwパネェww
とかわからんかな
前も言ったが
感度10、テラ、カヘイじゃないと圏外
バズ強い言う奴は
ホバで着地タイミングずらすとか
旋回にジャンプ入れたり
ケツ振りしたりやってないだろ
話ができるレベルの奴が少ないのが現状
確かにバズは強いが爆風狙いをやってる奴ほとんどいない気がするんだが
なんか直撃狙いでバズロケで特攻してくる奴多いし
面と向かって撃つ奴があるか
http://gs.inside-games.jp/news/253/25336.html 海外誌Game Developerでは、ディレクターの鳥山求氏らによる“ポストモーテム(事後検証)”を掲載。
>■ビジョンの“非”共有
>FFXIIIは、2006年のE3で、“ファブラ ノヴァ クリスタリス”の発表に沿って、コンセプトトレイラーを通じ最初に公開されました。
>そのトレイラーは単にビジュアルコンセプトを示すだけで、その時点ではプレイアブルなものは何もつくられていませんでした。
>私はこのトレイラーが、戦闘のスピードやカットシーンの表現に関し、我々が目指すべき品質を設定してくれたと感じていました。
>そしてこの感覚がチームのみんなにも共有されているものと信じていました。
>しかしながら実際には、FFXIIIで達成すべきものを表現したものとして、このトレイラーを見たメンバーはほとんどいないことが明らかになりました。
>ビジョンの共有が果たせなかったことは、開発後期に起こる多くの衝突の原因となったのです。
正直この会社もう駄目だろ
>>124 着地タイミングずらすと外してくれるバズ使いを
誰もここでは強いとは言ってないと思うよw
君も早く話が出来るレベルにまで到達するよう頑張るんだ!
>>125 アホか、直撃させたほうが気持ちいいだろう!
スコープバニシュでニ連直撃とか脳汁やばいだろう!
ライフルとかも突スナとかより狙撃でダルマにするのが快感だろうがっ・・・!
俺は武器の使用とか戦い方とか全てこういう価値観何だが少数派なのか・・・
お、BZ神様、やめるのか
過疎な掲示板的に燃料投下してくれた貴重なやつだったのに残念だ
冥福を祈るよw
バズロケ斉射は気持ち良すぎる。
背後からバチコーン
狭い通路でバチコーン
ファンレター貰うけどな…
俺がスレから離れてる間に面白い人が出てきたみたいだな
>>127 バズ相手に斜めRDジャンプで裏取ろうとしたら空中で墜とされたときはこりゃ敵わないと思ったな
あれ?ミサのアラートなかったよなと思ってキルログみたら大筒で思わず二度見したわ
ゴールドメンバー切れた('A`)
パッチ来たらゴールド買いなおす
>三周ずっと盾ミサの俺
とか、恥ずかしくもなく言えるなんてパネエ
3周も盾ミサとか何が面白いんだ?
>>128 闇打ち直撃ロケ斉射で消炭にしてやったときは気分爽快
範囲ダメで脚もいでオタオタするところにトドメも悪くはない
ところで今日からは盾ミサが頂点としたメタ設定が流行りそうで流行らないとみた
アンチミサは盾ミサには強いがそれ以外の攻撃的セッティングに弱い
スカウがそのままっぽいしバズグレとか十分強いままだと思う
個人的にはマシガトがどこまで勢力伸ばすかが気になる
>>127 そんなバズ使いは1人しか会ってない
上手いバズ使いは少ないから
弱体化はおかしいって言ってんの
上級者向けの武器増やしてどうすんだよ
上級者向けの武器が増えるのはいいことだよ
上手い奴が使えば強い、下手な奴が使えば弱い
それなら誰も文句を言わない
盾ミサ様は以前に「スキルに頼った動きなんてしてる奴いないっしょ」
なんてほざいていたが、じゃ盾いらなくね?と思ったのは俺だけじゃないはず
>>84 サーバークライアント型だとクライアント間の通信をサーバー側で
全て捌かないといけないので、かなりの負担がかかるからね。
そのための設備投資が馬鹿にならない。
その点、P2P型は、クライアントの誰かがサーバー役になって
負荷分散してくれるのでサーバーはクライアント同士のP2P通信が
確立するまでの仲立ちをするだけで済む。
ただしサーバー役になった奴の回線が不安定な場合は悲惨なことになる。
>>140 それを言ったのは俺な気がする
盾はスキルなくても単体でも性能ヤバいって話じゃなかった?
143 :
それも名無しだ:2010/10/20(水) 11:27:47 ID:1/FhkL6g
盾ミサの黄金時代到来か〜
さすがにマシガト機3機しかない今のカスタムスロットじゃ不安だな…
誰かアンチミサと相性の良い武装とか知らない?
スナイパーライフルの出番だ
味方を守るのはきついが自分のみなら相性抜群
スコープ中の遠距離バズに注意、夢中になって覗くのはやめよう
本当は遠距離ロケの方が注意だが、ロケットさんを使いこなせてるやつは少数だから基本無視しておk
盾ミサ様は機種何よ?
>>143 アンチ打ち上げにEN浪費する事とホバーBPのような機敏な動きが出来なくなる事を考えると
打ち上げて相手のミサイルが飛んでこないうちにスナイプできる砂なんか合ってるようには思う。
まぁ盾ミサにアンチ積むのが一番相性いいかも知れないがw
皆で大型を倒すミッションを追加しろよ
対戦だけとかつまらねぇんだよ
>>148 しょーがないな
今夜フルアポロンを投入してやるから皆でフルアポロンを倒してくれ
>>143 あまり面白味が無いけど
サイフォン二郎で止めて、スカウ二門発射かな
あくまで勝ちたければの話だが
で、パッチはいつ来るんだ?
あえて言おう!
■マルチプレイヤーモードのバズーカと一部グレネードランチャーの攻撃力の調整
具体的にどう調整すんのか言えよ□
実際に使って体感してね♪なんてしち面倒くせえんだよ
来週はカルネージハートイクサ買おうぜ!
盾ミサオンラインになるのか
初心者でも簡単に強くなれる武器だけ下方修正しないのもな
強武器否定してた人でもミサイルは簡単に使えるだろうから武器否定は減って助かるのだが
わざわざID変えてまでご苦労様です
盾ミサが増殖するようなら(ってするだろうけど)ドミネ引き籠るのがいいかな
相手盾ミサならこっち盾マシガトでタレット破壊も占拠も上だし
本当は盾なんて持ちたくないけど盾ミサが複数いるとどうしようもないしね
チデス、ドミネ、スプレで偶数じゃなくてもカウント開始ってあるけど
え?どうすんの?5人でカウント0なら3vs2にするの?
推測の域を出ないが、
カウント0になっても始まらずに、他のプレイヤー待ちになるということかもしれない。
今までは4人以上でも奇数になる度にカウント止まってたのが進むだけで
最終的に4人以上偶数人数でスタートだろうね
セット変える間もなく始まる可能性が増えるから
予めルールに合ったセットにしてから入る方がいいだろう
もう慣れたからどうでもいいけど別のセットに変えておいても
セッティング画面に入った状態でゲームが始まると
前のゲームで使ったセットに戻されるバグもあるね
なんか、ロケパイしか積んでないのにミサイルの武器習熟が上がったぞ
163 :
それも名無しだ:2010/10/20(水) 12:55:01 ID:1/FhkL6g
ミサイルは上級者用武器
初心者はまずBz等で敵を常に正面に捕らえ続けるエイム力と逃げ足を鍛えるべき!
↑数日後に誰かが言ってそう(たぶん同一人物)
ミサイルで上級者を倒すのは難しいから上級者用の武器だと思うわ
割とマジで
えらい伸びてると思ったらパッチか
で、箱は?
盾はマジで構えたら攻撃出来ないようにしろよ
そしたらミサ発射後すぐ構えるとかテクニカルな動作が必要になるから誰も文句言わないだろ
スキルも今の性能でも納得できるし
>>163 ちょっと粘着しすぎだよ・・・
盾ミサなら様やらバズ神様やら粘着しすぎてる奴は普通にキモいぞ
盾ミサ様もバズ神様も言ってることに一理はある
実際バズは上級者向けなんたらは飛躍しすぎだけど
脅威になるほどのバズが少ないのも事実だしな
盾の仕様が腕武器と同じ扱いならテクニカルでもなんでもない上に
余計ミサグレとガトロケの格差が広がるだけじゃねぇ?連射速度的に
グレのエイム中やロック中もガードできなくすりゃいいだけでしょ
>>167 スキル次第で問答無用に致命傷を与えるガトマシショ系が次点で
本命はやっぱりバズだろう。盾グレはやられにくいがやりにくいので三番手
盾ミサはスキル頼みな割に弾自体が必中とは言い難いので
よくもわるくも期待値の幅は狭い
>>165 ちゃんと箱にパッチが来たらオカンが起こしてあげるから今はまだ寝とき
>>170 ロック中はともかくグレで着弾ライン使ってる奴いるの?遠距離ならわかるが
いや、FMOはまるで知らんw
常識的に考えて、ってとこかな?
FMシリーズでも反撃の代わりにシールドを選んで防御とかだったし、
武装と一緒に使えるのがおかしいだろ、と
>>167 デスマやチデスなら、武器で言うならやっぱりバズ、グレ、ミサだろうけど、重要なのは単独行動しない事や横槍を意識する事なんじゃないかな。
仲間と連携出来るなら、EMP持ちやスナ、グレが隠れている所に誘ったりして倒すのがいいんだろな。クラン機能はやく実装してほしいな。
>>174 近距離では使わんけど、だったら攻め手は距離離せばいいだけでしょ
盾グレグレなら距離離れてもグレしか攻撃手段ないんだし、
そうなればエイムはどうしたって必要になり、ガードを解かざるを得ない
現状でも反対の手に武器持ってて使ったら構え解除されるんだから
肩武器も構え中は使用不可が妥当な性能じゃないのか?
パーフェクトシールド、ヒーリングシールドのうざいところは発動しているか傍から見て解らないところなんだよな
発動してるって解れば打ち込まずに逃げるんだがな
むしろ肩武器より、腕武器を構えながら撃ちたかった
見た目とシチュエーション的に
まあ、こんだけ言われてるんだから最悪盾廃止されても別にいいな
盾やバズやグレの性能はこのままで代わりに装備したら移動速度マイナスx0.8とかにすればいいんだよ
移動速度が早いから叩かれる
>>171 >>176 単騎駆けするなら、やっぱバズだでな。
ミサは良いも悪いも至近距離まで近づかないから、言いたいことは分かるよ。
>>177 そんだけ離れると戦っていると言うよりは牽制合戦だな
その距離ではお互いまともにダメージ入らないし
そこでグレ喰らう奴は下手過ぎてたたき台にならんよ
もっと別の切り口じゃないとグレ一人勝ちだわ
>>178 腕武器と同じで攻撃したら構えが解除される仕様じゃないと
盾を一回構えたら一定時間構え続ける原状じゃ使い物にならんす
>>179 ヒーリングは一応光る
リペアに実装されてた攻撃力50%ダウンのがいいんじゃない
パーフェクトも白い円が弾をパキパキ受け止めるエフェクトが出るから解らん事も無い。
自分のスキル発動と被るとサッパリ解らないが。
ミサイルのホーミング性能下げて
MG格闘の威力上げればいいだけなのにな
□e社員もエイム糞のTPS初心者でボコられたんだろうな
バランスとるどころか初心者用武器を強くするとかコマンドRPGゲーマー救済か
盾に攻撃力ダウンは盾装備のあらゆる可能性が死にかねない
盾ガト、盾ロケ、盾格闘〜
>>186 ミサイルのホーミング下げろはさすがに初心者発言過ぎる
>>187 盾「構えている間だけ」攻撃力落とせばって話だろ
現状は障害物で回避しようとしても後ろから回り込んで当たるホーミング性能だから擁護できんなw
実際ミッソーの誘導は凄いよなぁ
ミサイル撃たれる→建物影のへ一度入る→ロック切れたと思って出る→超誘導でボディへ
はじめてこの流れ食らった時は意味わからんかったw
ミサ対処法
1・多少引き付けて、反れてる方向と逆に跳ぶ
2・角度にもよるが高機動機なら、大概横前ホバで振り切れる
3・遮蔽物に隠れる
4・遮蔽物を縫うように動き、ロックを困難にさせる
5・密着する
ミサ神からしたら穴だらけだってのw
最近限界を感じて
wモストロwボーン
もしくは
盾モストロwボーン
の運用を考えてる
>>189 逃げるのが遅れるとそうなるね
今でもジャストのタイミングで緊急回避すると直近のは避けれる
まぁ12発が完全に固まってるワケじゃないから半分くらいだけど
それが100%回避出来るようになるのはどうなのよ
っとミサ神様が対処法書いてるなw
>>190 1 無理
2 テラーンホバーの横滑りでも無理
3 基本
4 対処法なのか謎
5 これは有効
>>187 何が初心者発言なのか知らないけど
実質、近距離のみでポップアップする前にRDする以外避けられんからな
ミサ発射するとこ見えてれば避けれるけど、それでも誘導性は高いと思うよ。
避けるタイミングを見ないといけない状況がもう強いじゃん。
あと発射時に今の倍くらいに広がって欲しい。
バズ下方かよしよし
>>190 何がミサ神だ。片腹痛い。
ミサ神名乗るならまずはそのチート性能の盾を外してから語れよ
盾ミサの分際で神なぞ100万年早いわ
ある程度は
>>190の言う通りだけど
ただ盾のおかげで引かれるとねぇ・・・
引かれながらブーストアイテム取られるし
避けれるだけで、こちらが追いながらの有効な反撃の手がないんだよねぇ
基本一方的に攻撃されてイラっとする
鬱憤ばらしのために自分はよく障害物の近くで延々ぐるぐる
回避し続けて嫌がらせしてるw
盾叩き必死な人ってサイフォン厨なんかね?
アシッド付ければ盾なんて大したことないでしょ
だからミサもグレもあんだけ弾あるのがおかしいんだって
性能そのままでも弾数減らせば十分バランスとれる
弾回復がそこらに落ちてるけど、取りに行ったりするタイミングとか、マップの配置考えた位置どりとか、
常に残弾気にしてとか、いろいろ考えて行動するような武器になれば使い手次第の武器になるよ
個人的にはスコープ覗いたスナの一撃は即死にしてくれれば何も言わん
>>192 ミサ機をインファイトに持ち込むと1、2が有効なんだが
大回りしすぎじゃね?
>>193 そんなんサイフォン発動マシショが、見てないトコから飛んでくるのと同じ
>>192>>193 障害物もない広い空間でミサイラーが強くなかったらただの産廃じゃん
避けれるミサイルとか誰が使うの?
原状でさえ盾があるから辛うじて単体で成り立ってるのに
あ、でも弾減らすと遠くからチマチマ撃って、弾拾いに行くを繰り返すチキンプレイは間違いなく増えると思うw
弾数は確かにそうだな。全部ボーンレベルでいい
というかミサイル系の弾数設定した奴は単純に考えすぎだろ。馬鹿か?
>>190 wモストロwイグレだったけど、最近wボーン使いだしてからヤバイと思った
ミサは強いな
どれだけイグレが当てられてなかったのかと実感した・・・
>>197 盾にサイフォンは入る
ダメージの事いってるなら
サイフォン後に肩武器で倒せる
単純に遠距離超誘導の横槍+盾逃げがとてもうっとおしいかな
例えるとアレだ、ピンポンダッシュみたいな
一方的に攻撃してきて一方的に逃げれるのがウザい
パイルオンリーで特攻が本当の戦士
それに現状、コンボBPとか役に立ってないじゃん
メインミサイラーとかやりたいけど弾が少なすぎるとかならBPで増やせばいい
機動力取りたいなら継戦能力に欠ける、これでいいじゃん
交差戦とか旋回戦の盾ミサ君は死ぬけどwwwwwwwwwwwwww
そもそもミサイルが必中じゃないといけないっていう先入観が平行線のもとだな
バズ・グレ下方修正入ったら、盾ミサ使いからの「ミサは強くない」発言。
なんですか。この流れは…
いままで、スレの中で「盾ミサTUEEE・UZEEE」発言があっても、反応無かったのにな。
そもそもミサイルがつよいってんならアンチミサ積んで即解決なわけで…
セット物でもあるわけで・・・
似たような叩きたがりが湧いてるだけだよなぁ
>>204 モストロで動き止めて
下がりながらフルロック発射は気持ちいいよな
>>205 粘着してお仕置き汁
前も言ったが
遠距離ミサとサンボル使いのキルデス比を
−にもっていくのが楽しい
>>210 >>137で書いた理由でアンチミサでは対策としては片手落ち
肩武器の代わりに肩に重量80位で積めるならともかくだ
>>208 こんな障害物の多いマップで必中じゃなかったら
マジでどうやってキル取るの。ロックが必要な遠距離武器な分
闇討ち専用の格闘状態より機会が少ないわ
>>209 盾ツエエエの流れの中での立ち位置だったでしょ
盾と組み合わせてウザイって感じなのに
ミサイルに修正入るとミサイルを使った構成全てに影響あるんだぜ
まぁそもそも最近は盾サンボルばかりが槍玉に上げられてると思ったが
>>210 アンチミサ積んだ時点でミサ以外の他武器のカモになるから
>>211 粘着しても向こうガン逃げだから面白くないよ
むしろ粘着されて延々回避してプゲラするほうが楽しい
>機動力取りたいなら継戦能力に欠ける、これでいいじゃん
良いわけがない RD効率とRD速度を反比例させたら
そんなもん今度は重量機が延々と引き撃ちするだけだろjk
真にやるべきことはRD効率の横並びにして、『余剰出力とRD速度を』反比例させることだと
ボーンの携行弾数でもかなり多いと思うんだよね
2/3か3/5くらいでいいと思う
誘導兵器が残弾ほぼ気にしないで一人で弾幕張れるのがおかしいんだよ
味方と合わさって弾幕を張る、物量で押し潰す状況ならまだわかる
>>213 ちょっと横にそれる程度や回避が遅れたら当たるのは構わないけど
全力で横回避行動取っても必中に近い誘導性能である必要はないと思うよ
肩装備のスモークディスチャージャーとかフレア射出機とかも、面白そうではあるな
BPの存在価値が無くなるがw
砂は足止めてミサ撃ってるテラーン・カヘイを一発で殺せるぐらいの威力があれば
後は何も言わん
バズ神様がえらいぶーたれてんなぁw
結局はバズの威力に頼った戦い方しかしてなかって事かw
弾速やらよろけやらには変更ないんだから問題ない、ぐらい言ってのけろよw
そして盾ミサ様がホントにトリップつけてくれててワロタw
>>215 お前がよくわかってないのがよくわかった
いまそんな論点の話してないんで…
>>205 盾に文句言ってる人ってサイフォンで止めた敵しか倒せない人かなと思ってね
盾があると一度のサイフォンで倒しきれないことがあるからね
まあ現状でもBZGRなら飾りMGSGGGならアシッドで十分倒せるわけで
盾に文句言ってる人は筋が悪いとしか思えんけど
>>213 バズはバズ使いから、強くない・上級者向きって発言があったけど(バズ神様等)、
盾ミサ使いから、強くない・上級者向きみたいな発言が急に涌いたなと。
>>219 自分はスナは現状で満足してるよ
スコープの反応がも少し早くなるとありがたいけど
近接で一番当てにくい格闘がある限り
スナが一撃になることはないだろうね
今まで他人事みたいに傍観してたけど、■eに修正の意思があることがわかって
ミサまで修正されたらたまらん!と騒ぎ出したんだろw
早くパッチ来ないかな。
お前らww
論争や煽りはパッチ来てからにしろよww
俺はもうwktkだぜぇwww
仮にミサイルが今の性能弾数のままならガッツリ重量増やせばバランス取れないこともないな
逆にガトリングは重量少し減らして欲しいというのが個人的な欲望だ
司令官くらいになる頃にはバズ相手は苦じゃなくなるのは事実。
バズを使いこなしているのは極少数でそれ以外はカモってのも事実。
だが下手くそでも手っ取り早く戦果を出せるのが「盾」ミサ
ミサやグレも盾なしなら強くないだろ?
いい加減みんな気づけよ。
バズサンボル弱体化でミサ厨と盾厨が一斉に擁護し始めてワラタ
>>223 しかし格ロケ砂ロケメインの俺には基本倒せなかったりする
せいぜい盾破壊ぐらいだわ
基本的には盾ミサは強いというより
堅くてすぐ逃げて稀に痛い一撃もある、うざさが一番な敵だね
>>225 常時ピアシングショットって言ってるんじゃない
軽量機なら一発でってこと
ゼニス・ゼフィールぐらいの装甲があれば死なないぐらいの威力でいい
流石にこれからも順次バランス調整なんて事はないだろ…
■e<我が生涯に一片の悔いなし!
って言いながら燃え尽きてるよw
16時配信予定だったな
レポートしてくれたら助かります。
そしてバズとグレの空き地にDLCをおっ立てるってわけか・・・
>>232 大抵の盾MSは周辺警戒疎かだから
側面か背面から足潰しちゃえばいいじゃん
それかアンチBP
>>233 近接当てにくい格闘で一撃
スナ遠距離で一撃
このバランスは格闘が産廃すぎるからって意味で
格闘が存在する限りは格闘で全ての敵が一撃にならないと
スナで一撃はやってこないと思う
強いDLC武器はさらなる過疎化トリガーだけどねw
雑魚が雑魚を狩れるのがミサだからな
対処をしっかりできる人相手には決定力に欠ける
だがサイフォンミサは怖い…
そろそろ時間だ、おまいらわかってるよな?
だったらスレで上級者気取ってないでさっさとPS3を起動するんだ!
>>217 一度ミサイル使って見たら?上手い人を倒すのは大変だよ
タイマンとか絶望的
ミサイルにスキルスロットは要らない
くそっ、4時半から塾か・・・
・・・お前らレポートよろしく頼むぜッ!
あとスナはスコープ無しでも真ん中に飛べばいいや
それよりPS3版アップデートまだかよ
>>237 側面背面を狙いすぎたら動いてる間に味方が潰れることも多い
チャンスがあれば狙うけど
そんなに周辺警戒おろそかな盾持ちが
多数いる感じはしないけどなあ
修正として無理なのはわかってるから妄想垂れ流しだが、
ミサは近接信管にしてロケぐらいの爆風にしとけばいいんだよ
その際爆風にはスキル乗らないのが理想だけどね
アップデートきた
お、きたのか
PS組はレポよろしく
とりあえずお前ら今日オンやってよね
ところで
四時半から塾
が今日一番の衝撃なんだが
発売前に予想してた盾の役割は
両手武器→攻撃特化
片手は盾→バランス
こんな感じだったな〜
盾構え時は移動しか出来ないが被ダメ8割軽減とか
2vs1でも防御に専念して仲間を待つとかって妄想してた
現状だと回復無しの装甲2倍、スキル一切無しくらいがいいのかな?
ついにキタか、早く帰りたい!
サボリながらここチェックしまくってるから
みんな報告頼んます!
グロム
271*1
バニッシュ
186*2
サンボル
260*6
盾は単純に、防御範囲を狭くすればいいのよ
現行だと正面180度なら、盾以外に当たったってカバーされちゃうからな
パーフェクト発動すると某絶対物理防壁を思い出すレベル
これを正面左右30度、計60度くらいにすりゃなんら問題ない
要するに盾構えて敵弾にエイムするような動きになる
まさか威力だけで爆風は変更無しってオチじゃないだろうな…
盾は修正簡単なので言うなら、装甲・スキル発動率半減ぐらいでもいい
それなら砂が一発で壊せるようになるしね
細かい修正もできるなら、ガード中は攻撃行動一切不可、かな
パッチは46M性能変更は上に書いてある通り
一通り見たけど他は変わってなさそう
まさかこのまま箱○の修正は無しとかならないよな……
PSには来たのに!
そんなのずるい><
単純に盾をもーちょい重くするのはダメなのか?
火盾で100↑あったらミサイルと同居はし辛いだろう。
そのかわりバッシュの威力をロッド並にしてみるとかどうよ?
何故か人誰も居なくて試せない…
ん?攻撃力だけ?爆風ダメは?
このままだと2発で達磨に変わりなさげだが
>>260 夜勤で寝る前に一戦だけだが降下する。
あんまバズ使用経験無いが。
スカウは変わってないな
マッチングはどうよ?
ようやくプレマがまともになるのかと思うとwktk
バズが想像以上に下がったな
サンボルも発射数の多いスカウになったか
今からどれくらい変わったか検証するわ、サンボルで。
悪く思わないでねw
とりあえず1ゲーム終了まで全裸待機だな
2対3で始まったぞ
今やってるが奇数でもカウントするな
ちょ、途中参戦できないのに戦力比崩れたままスタートってw
同期ズレも治ると希望を持ってプレマで今検証した
ダブルパンチはやっぱり入らない
格闘オワタ
もういい
ちょっとPS3買ってくるわ
274 :
sage:2010/10/20(水) 16:33:59 ID:F+JAadvM
アップデートせずにゲーム続けられるなぁ。
一回リセットしないとダメなのかな。
武器の強さもそのままだし。
チデス奇数で始まった…
ほんとにテストプレーとかしてないんだな…
プレイヤーですか?
―いいえ、デバッガーです。
とりあえずグレバズまとめ
グロム:ダメージが約30%ダウン
修正前:387.5*1 → 修正後:271*1
減少量:−116.5
バニッシュ:ダメージが約30%ダウン
修正前:266.0*2(計532) → 修正後:186*2(計372)
減少量:−80*2(計−160)
サンダーボルト:ダメージが約20%ダウン
修正前:325*6(計1950) → 修正後:260*6(計1560)
減少量:−65*6(計−390)
格闘検証追記
歩いているホバーに当たらないのも変わらず
こっちは当たって破片のエフェクト出てるが
向こうからは空振りしてるらしい
結果:格闘に仕様変更は無し
バズ1戦戦ってみたけど何かそれほど変わった感じがない・・・
ダメージ下げただけ?
でもとりあえずPS3もマッチングバグはなくなったのかな?
いや、奇数スタートとか改悪もあるみたいだけどさ
そして格闘は修正なしか・・・残るは爆風ダメがどうなったかだな
>>274 多分1.01組と1.02組は別々のサーバにつながってるかマッチングしてないかのどっちかだと思う
盾はリペアや緑箱で装甲が完全回復するのが一番ダメだと思うんだよな
リペアや緑箱での装甲回復値を大幅に減らすのがいいんじゃないかと思うんだが
目安は、炎盾が壊れた状態で緑箱(大)を取ると半分回復くらい?
もしくは盾だけ回復値が固定値でもいいかもな
まあこれでもスキルと合わせると大分強いが、かなり楽になると思うんだが
サンボルが弱体化したことだけでもよしとするか…
バニッシュまで弱くなってんのか
少人数制の対戦ゲームでハンデ調整も何もなしに奇数スタートとか頭沸いてんのかwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
えっと爆炎のダメージ量はどうなったの?
直撃弾の威力なんかよりそっちが問題だったはずだが・・・
結局、あまり弱くなった感じがなくて奇数スタートで過疎進行パッチか???
箱パッチ無しでいいわ…
人数が均等じゃないと試合壊れまくるだろ
御三家なんか問題ならないくらいに
■「ランクマッチ」の「チームデスマッチ」「ドミネーション」「スプレマシー」でロビー人数が4人以上の場合、偶数でなくともカウントダウンが開始するように変更
仕様通りじゃん 糞仕様ってこと?w
おい、今すぐ箱のパッチを再提出しろ。間に合わなくなってもしらんぞ!
ってか4対4なのに人数差ありで始まるとか馬鹿なの?
チデス全員BZだったが大丈夫か?
あー追記
人が増えてきたからかもしれないが別の部屋に拉致られるバグの亜種みたいなの発生厨
部屋選択してもなにも画面移動せずにフリーカーソル状態
少し間をおいてから選択した部屋に入る
これで相変わらずチーム分けがカスだったら死ぬな…
1ヶ月待ったパッチがこれか…
ありがとうフロントミッション
さようならFME…
久しぶりに復帰してみて盾の使い方すら忘れてたけど、
サンボル使ってキルデス比5以上余裕。
ていうか盾構えて戦ってたら普通に1,2回死んだかどうか。
相変わらず20キルとか余裕です、本当にありがとうございました。
またパッチ来たら戻ってくるわw
アップデートに46MBって。
そんなにどこに使うんだ?
3対2とか拠点制圧するモードだと一人でも減ると不利に決まってるだろ
ただでさえ片方に高ランクが集中するときもあるクソ振り分けなのに…
チーム分けのバランス取りは修正されてないよな?
・・・下手をすれば、緑2vs銀3とかになる事もあるのかw
まだ起動してないから分からんが
スレ見てるとどうも爆風はそのままっぽそうな悪寒がするな。
直撃させにくい武器なんだから直撃の威力は高くてもいいのに
なんで直撃の威力を落とすんだ
名前に灰色の奴がいると60秒で止まっておりますが・・・。
仕様考えてるやつが馬鹿なんだろう
と真面目に思った。たぶんゲームしないヤツなんだろうな。
盾リペアがマジ難攻不落。ドミネで一機居ると厄介。
盾ミサがどうこうのレベルじゃなく硬い。
火力が戻ったのでサイフォンで嫌がらせも出来る。
四脚で要塞化もアリ。
あとバズは確かに決定力が落ちた。重量級ボディ相手だと弾がマジで足りない。
バズとサンボルの威力が下がったものの爆風にはなんら変更がなく、
軽量はバズ2発で達磨のまま、サンボルも面制圧に変化なし
マッチングは直ったけど奇数スタートでバランス崩壊
これでFA?
つうか2vs3で始まるとかGR何も変わってねぇとか開発のアホさ加減にもはや失笑レベル。
サンボルは更にスキルスロット減らして重量重くして爆風弱くするくらいしないと駄目。
奇数人数で始まるとか前以上にバランス悪くなってるってレベル。
正直開発は頭おかしいんじゃね?
テストしたら一発でわかるだろこんなもん。
安心しろ、爆風威力はやはり直撃弾の半分だ。
テラーンがエリアブラストグロム貰っても辛うじて手足残ってる。
盾カームさん相手にぶち込むと滅茶苦茶しんどかった。
サンボルも然りで、引っ掛かった程度なら安全域に。
仕様切ってる奴の頭がおかしいのか品質管理部門が抜け作なのかわからんが
斜め下だったってことは分かった
あまり期待しないで追加パッチ待つとしよう
307 :
それも名無しだ:2010/10/20(水) 17:05:47 ID:N/2AlgnP
6人いるのに4:2となった
一応二人の方は高ランクだったけど・・・
2vs3で、チーム分けの時点で2の方が一人抜けて、1vs3で始まったりしないよね!?
まだプレイしてないから解らんけど、良い修正じゃないみたいね。
この仕様で GO したやつ誰なの?馬鹿なの?
>>305 お、マジすか。
でも直撃はそのままで爆風は直撃弾の10〜20%くらいにすべきだ
sage忘れた 申し訳ない
EMPを掛けて攻撃しているんだが、味方が撃破すると
アシスト点が入ってない気がする 気のせいか
ん?直撃だけ弱くして爆風変わらずなのか…
BZGRの爆風効果や範囲が問題だったんだが
>>305 爆風の存在には気づいてたんだなww
ちょっとモチベ上がった!
爆風変わって無いとか言ってるのは、実際に確認して無い奴だからスルー推奨
手っ取り早く自爆ダメージで見てみたが
パッチ前と比較して爆風ダメージは4割くらい減ってる
バズーカの威力は3割減だから、直撃の威力低下に引っ張られる形で下がっている
ただ爆風自体も少し弱くなっているようだ
更新せず書き込みしたすまん
爆風も弱体化したならまぁいいか
>>310 それだと売りである盾崩しが完全に死ぬんで、盾持ち全般が大変になるぞ?
盾テラーンに背面から直撃弾送り込んでも、ブラスト抜きだと半分減らないからな。
慎重に取るなら脚に直撃2発いれてから胴を殺るわけだが、ここで盾で踏ん張られると
5〜6発は消費してしまう。
盾狩りはサイフォンアシッド二郎+ロケの方が楽になった。
タレット破壊も弾的にバズだと効率が悪くなった感。
リペア潰しにもサイフォンが流行ると思われる。
>>305 問題の爆風の範囲は変わってないの?
つかそれって、一応パッチ前でもテラーンの手足は
ギリギリ残ったから結局意味無いような…
318 :
それも名無しだ:2010/10/20(水) 17:14:09 ID:1/FhkL6g
重量級バァンツァーが日の光を浴びる時代が来たみたいですね
カームたんをガチ機体にするヤツも出て来るかな…
橋本はCoDを何十時間もやり込んだとか自慢げに言ってたが、どうせこのゲームなんざカケラもやり込んでないんだろ
何がどう問題かが全くわかってないから、こんな頭の悪いパッチしか作れない
ゲーム作ってる開発者も同様にな
おお爆風関係はちゃんと調整してくれたのか
後は盾と人数差パッチ待ちだけだな
バズの爆風に関してはだいぶよさげだね
盾サンボルはどんな感じなんだろうな、それがちょっと気になる
>>317 あれ?前に俺のテラーン手足取れた記憶が。バニッシュか……。
でもブラスト無しの爆風はホントにヘッポコになった。特にバニッシュ単発。
自爆度外視で撃つ分にはプラスに働くが。
>>318 四脚リペアカームたんに煮え湯を飲まされますた。
サイフォン必須。あれが居座ってると鉄壁過ぎる。
しかもサイフォンモストロで嫌がらせしてくる始末。隣に居た格闘でアッー!!
4対3で対戦とか。
虐殺ゲームになってしまったよ。
箱でやってたらなんか空飛んでますよとか言われたけど新手のバグか?
まぁ軽量脚なら、バズーカの爆風はまだまだ脅威
未だにちょっと油断すると脚もがれるレベルの火力は有してる
ただ、カームさんなんかだと、爆風で脚割ろうとしたら弾足りなくなる予感
直撃させる運用しないと重量機を倒せなくなるな
まぁ、360とPCのパッチは盾+人数調整の変更するでしょうよ
PS3の人は犠牲になったんだよ
>>325 カーム脚どころか四脚でも弾が厳しい。
ドミネ・スプレマでは是非盾リペアでスクラム組んでみよう。
サイフォン武器を持っていくと尚ウザイぞ!
グロム20発をノーキルで使い切るなんて初めてだ!
>>316 別に盾はパフェ発動時以外は大して理不尽なもんでもないし
堅さそのものはさほど問題じゃない。
問題なのは堅さに加えてミサミサやらグレグレと言った堅さ+火力(言うまでも無いが高機動力も付いてくる)が両立出来る所だと思うんだ
だから爆風だけがっつり弱体化して、
その代わり盾は重量倍にするとか、もしくはリペアBPにあった攻撃力低下をつけるとかして
盾と高火力どっちを取るかって言う形になるようにすんのが良かったと思う。
>>324 ニコニコ動画にあったバグと同じ状態難じゃね
原因はしらんが多発するようなもんでもなさそう
こりゃカウント一桁になって奇数だったら抜けた方が良いかな
>>328 だよなあ、当面絶対に抱えてる問題は「高機動高火力の両立」。
これさえ何とかなればまだ希望はある。
バズは真っ当な武器に生まれ変わったな!
いいね、バズのバランスは悪くないと思う
でもサンボルはそんなに変わってねー気がする・・・
盾持ちヒャッハァー!なバランスが加速した予感
基本放置でちょっとウザイだけだったリペア機が俄然驚異になるよな
おそらく四脚盾グレリペアが流行るな
>>329 そうかthx、チートだろチートだろって言われてめんどかったよw
お互いが認識できないバグも残ってた
つまりこれ関連の、
・砲台が取れない
・スタート地点で棒立ちしてるやつがいる
・自分から見て不死身のやつがいる
・相手が全く構ってくれない
これは回線の問題もあるんだろうけど、他のゲームじゃせいぜいラグ程度なのに
なんでこのゲームは接続周りの作りがこんなにひどいんだろう
>>328 重量弄っちまうと、ヴァンツァーの構成も変わっちまうから難しいだろ。
やっぱパーフェクトwいらねぇよ。俺は盾が好きなんだよ。
俺理論の妄想厨ウザイッ!
とりあえずPS3ならオンしなさい
現状分析もせずにああだこうだ言っても説得力無いよ
箱のネットワークコードは予め相性が悪い人同士は同じ部屋に入れないようになってるんだよ
PSのかスクエニのマッチングサーバーは多分そういう設定になってないと思われ
既出かな?アンチミサ25%に戻ったっぽいぞ
テラ脚なら連射できる
ラグ軽減効果あるかもしれん
相手が階級低めなせいかもしれんが
砂ロケで25キル9デスぐらい取れた
デスは多いが砂でこんなに大量に倒すのははじめてだわ
ボコボコ当たる感じがした
まだ家にいないんだが
奇数でカウント開始ってそういう意味かよw
奇数でカウント開始→偶数でカウント0になったら即対戦じゃないのかよ
ふざけんなクソがああああ初心者とかマジどうすんだよ離れるだろうが!
もうこの先パッチは来ない気がします
■が利益にならない事をする訳がねぇ
アンチミサ流行ってきた?
レーダーに敵影が映らない事多いよ
345 :
それも名無しだ:2010/10/20(水) 17:59:20 ID:9np82r/x
>>342 違うでしょ、困るのは君だよw
絶対、階級高いプレイヤーが人数少ないチームに回されるよwww
初心者集団にリンチされて、レート守るために抜ける高階級が続出するなw
あ、俺はリペアだからそんなことはどうでもいいけどw
PSは比較的安易にパッチ当てれるからおまえらスクエニに凸ってこい
PSNはパッチ容量に応じてSCEに金払わないと駄目みたいだから
バグ修正も兼ねた今回が特別なだけで、全く利益にならないパッチなんてもう無いと思うよ。
現状の強武器に見合った強さのSG、MG、RFをDLCで金取って追加するのが妥当。
しかし、なぜに奇数でも試合始まるというクソ仕様を付けたのか…
スクウェアよ…箱○はバグ修正だけでいいですよw
パッチ程度の容量なら橋本の給料を減奉すればいけるんじゃねえ?
詳しくはしらんけど1G幾らだったハズ
じゃあ今度はDLCを配信してもらおうか。待ちくたびれたぜー
つか、スプレが人いないんだが絶滅したのか?
奇数で始まることに戸惑ってる人がいるみたいだが
ACFAとか奇数でも開始してたぞ
先日初めてバズ使って盾ってこんなに狩れるのかとビックリしたのに
バズの威力だけ落としたら盾がヒャッハーだね。
つか48Mもあるん?
何の容量なんだ?テクスチャ?・・・テクスチャ?
カームレクソンのDLCも26Mだか36Mだかあったな
そしてそれを落として無くてもゲーム中カームレクソンは問題なく表示できるって言う
なんだこれ セットアップ時用のモデルってことなのか…ダミーデータなのか…
試合開始前のロードもちょっぴり早くなったね
今のところマッチング関係のバグはないかな
試合が始まらない現象には遭遇してない
ただ音バグは残ってるっぽい
>>351 うえいてぃんぐって外出るじゃん
多いほうが
356 :
それも名無しだ:2010/10/20(水) 18:52:24 ID:+Sqzvd/A
治ってねーじゃんwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
oi
がん逃げショット晒していい?
3:4でやってやってんのにwwww
錯覚かと思ってもう一回デスマやったがやはり監視カメラのまま吹っ飛ばされたwww治ってねーwww
ゲームを終了しますwwwwwwwww
ショットに逃げられて何泣いてるのかね?
グレ変わらんのだっけ?
バズの数値見たあとグレ見たら脅威なんだけど。
・・・あれ。
今更だけどバニッシュが15回しか撃てないのに 186x2 で重さ 275 なら
グレ系積んだ方が軽いし強いじゃん・・・??
マッチング不具合あるヤツは良いルーターを使って、ちゃんとポート開けろとしか
P2Pの対戦ゲーでポート解放してないとか脳みそが小学生並
おまいら塾行ってこい。うん
まだバグってるやつは環境駄目すぎるんじゃね
一応アナウンスしてるしバグ治してないって事はないと思いたい
が・・・正直どうなんだろうな
不具合きた人は報告入れて欲しい所だな
>>359 もう手加減しないw
作業になっちゃうけどな・・・
バランス調整入ったところで久々にスプレやってみたけど結局GRゲーだった
こっちは4脚リペア×2、敵は盾グレ1、バズグレ1で
確かにバズは弱体化したなと実感できたけど、結局ポンポンやられて手も足も出ず
スプレ何て最早まともに遊べないルールだな
まあドミネもスプレもルールがガッチリしてるから
基本的にある程度適した装備は決まっちゃう
素直にチーデスやろうぜ
>>364 手加減したのに必死に晒そうとしたのですか?
涙ふけよ 君は負けたんだ。
ゲーム検索中の時間が少し長くなったような気がする。体感でねw
BZが弾切れ起こしやすく感じるのは、威力下がったせいだな
でも、そんな気にならない
重量級と遭遇してないんで、はやく闘いたいゼ
アンチミサ25%消費になったから連発してもそうそうEN切れることはないね
練習してて知ったけど、下を向いてアンチミサ射出すると前方に飛ぶんだね
戦場を彩りたい方はお試しください
結局、アンチミサイルばらまくとレーダーに映らないって話はどうなったんだろう
確かに一度アンチミサイルだくだくのデスマで
レーダーぶっ壊れたように何も映らなくなったんだが
この時間になるとやっぱり再発してきたわ
ちょっと教えて欲しいんだけど、P2Pでポート開放って
他のP2P使うゲームで問題なかったとしても、このゲームはここを開放とかってあるの?
とにかく指定してあるポートが開いてるか見ないといけない
373 :
それも名無しだ:2010/10/20(水) 19:57:56 ID:uLgXyZkL
今からゲオに買いに行こうと思うんですけどこのゲームてPS3版と360版は一緒にプレイできるんですか?
それとも360版は他のゲームみたく専用鯖なのでしょうか?
もし専用ならどっちが人多いか分かる人いましたらお願いします
374 :
それも名無しだ:2010/10/20(水) 19:59:21 ID:IfqbTfgM
さてそろそろ年末に向けて今年いらなくなったものを整理するよ
捨てるものリスト
・平野綾
・アイマス2
・FF14
・サクラ新作
・AKB48
・仙石官房長官
・AB最終回
・FME
はいはいどんどん追加して
・■
・ゲイル
・グロ☆スタ
・カームたん
・PSNで落としたララクロ
・接続不良頻発のコントローラー
>>373 無理
人の多さは各ハードの売り上げ見て自分で判断しな
PC版はもうだめだ
3戦に2回はチーターに遭遇する
一応Staemに違反報告してるけど、奴らが金づるをBANする訳がないし…
どうしてこうなった
修正は来たが人が少ないな
>>373 異機種間ではマルチプレイ出来ません。
友人がいるなら、同機種を選びましょ。
ちなみに、PSの方がプレイヤーが多く、ゲオだとPS版の方が1000円高いです。
アンチミサイルでレーダーに映らないとか言ってるけどさ
アンチミサイルって実はECM機能もあるんじゃない?
集中し過ぎるから目のたま痛くなるからやめてたけど
いまはそんなにひどい状況なのか
383 :
それも名無しだ:2010/10/20(水) 20:15:01 ID:uLgXyZkL
皆さん即答ありがとうございます
きなみに此処の人達はどっちでプレイしてるんです?
それともPC版ですか?
>>381 ECM効果あるかも…
昨夜のことだけど、敵のアンチBPが後ろからMGを発砲してもレーダーに映らかったよ。振り返ってMGの撃ち合いになってもレーダーに映らなかったよ。ちなみにチャフ?は発射してなかったし…。ECM効果が有るのかもね。公式ガイドにはECM機能については触れていない。
>>383 PC版オススメ
ネクストばりの超機動性で迫りくる外人勢に慄くことができるよ
おい、将官のBZ持ちってBZ弱体化したらこんな弱いのか・・?
味方にいるだけで負けフラグになってるぞ・・
パッチで起きた人達は再び寝ましたか?
ヒャアーッ、この俺様が辛うじて黒字だと・・?!
大人しく生きていくしかねぇ・・・!
砂ロケの俺がトップだと・・・?
何か今日滅茶苦茶スナが当たるが何か変更されたのかしら
糞箱とWiiを捨てる
391 :
それも名無しだ:2010/10/20(水) 20:27:12 ID:acrzF76V
こ・コレ本当に修正したの? まぁ確かに60秒バグ、監視カメラは無くなったような
気がするが・・・やはり バズ グレ ミサ 武器調整?冗談だろ
392 :
それも名無しだ:2010/10/20(水) 20:28:28 ID:uLgXyZkL
何だよ皆冷たいな
俺達は仲間じゃなかったのか?
目を覚ましてくれ!
なんか格闘が一段と当たらなくなったような
気のせいか?
バズグレも威力が落ちたとはいえ十分戦えるな
結局何も変わらないのかよ・・・
>>372 >>376 どうもですー
NATタイプは2なんだけどやっぱりこういう作業が必要なゲームもあるのね
PS3のオンばっかりやってきたけど初めてだわw
ちょっといじってきます
PS3側はport全開な俺に隙はなかった
>>394 そりゃ当たりやすさは同じだからな
その上紙装甲の軽量機だと、一発多いかどうかって誤差程度の修正量
今までマンタンから2発で死んでたものが、手負いの状態から2発で死ぬ、くらいにしかならんだろうさw
ただ重量機で戦うと無茶苦茶実感できるな
今まで十字砲火ど真ん中だと瞬間的に蒸発してたもんだが
パッチきてからは、今日の晩飯なんだったっけ、と考える程度の余命を確保できるぞ
ライフルのオートエイム凄い事になってない?
前からこんなだったかね・・・
まずはBZGRを弱体化して様子見りゃいいのに、照準補正までいじったのか
もうオートロックにしちまえよと
400 :
それも名無しだ:2010/10/20(水) 20:45:46 ID:acrzF76V
せめて、アイテム出現位置をランダムに今回一緒に修正して欲しかった
いや!こんなクソゲー早く潰してFMOを復活させるべきだな
ランダムは嫌だな。
ここで戦って、ここに逃げ込んでっていう作戦が立てられん。
そんな運ゲーやってられん。
ひとつ聞きたいんだが
パイルよりきりたんぽのほうが当たりやすいのかね
振りが遅いからどっこいどっこい
ただ二段目が当たる可能性は出てくるらしい。あくまで可能性だけど・・・
>>403 さんくす
ちょっときりたんぽ持っていってくる
俺が1日でニュータイプに覚醒したのじゃなければ
確実にスナイパーライフルの上方修正入ってる
スナ使いはバズと同格に上がったくらい喜んでいいレベル
いまPS3起動しうpデした
さて弱体したサンボル使ってみるか
>>405 ええ〜突砂でバズグレ司令官おちょくってる俺涙目
ねぇねぇどんな気持ちプレイができないやん!!!
何か PS3 人居ないんだが。
イジメか?
おい、奇数でも始まるから待機部屋が全く立ってないぜ!これは酷い副作用だぜ!
少数に分けられるとすぐ抜けるから酷い事になる・・・
この奇数スタートはダメだわ
格闘はキャンペーンでもコンボ当たらないし直らんだろ
相変わらず盾サンボル様が居るが何も変わった感じがしないが
弱体されても当たれば吹き飛ぶ、当たらないが
このパッチで盾ミサの次に嫌な機体がアシッドばら撒きになったぜ。
バズよりアシッドの方が理不尽な気がしてたんだけどなぁ
まぁ自分でも使うんですけどねフヒヒッ
>>400 ベタ移植でハイデフにしてPSNかXboxLiveで配信してくれたら余裕で課金する。
こんなクソゲーなんかもうやってられっか!
自爆したら自滅判定になった
前は自分>自分キルだったと思うが
アシッド凶悪だけどアシッドが無いとマシガトなかなか削れないしなぁ
ガトリンクだけ乗せてサイフォン付けて出たけど
いくら撃っても敵の体力へらねぇ…
タレットは破壊できるのに
敵はきつい…
>>384 アンチミサイルにECM効果があるのは確認した
フレア撒いておけばレーダーには映らなくなるっぽい
撒かない時だと映っているかは不明
自滅判定だと直前まで攻撃してた敵にポイントが入るな
多分アシッドで死ぬ前に自爆、対策だと思われ
連射系の精度は高いほうではあるが
それでも殴りあうような距離じゃない限りボディ以外に散るからなぁ
見た目上は本当に撃っても撃っても減らないんだよな・・・
>>417 やっぱりあるのか
しかしアンチミサイル打ち上げてる所に遠距離から狙撃されると映るんだろうか
打ち上げ地点周辺を隠すのか、周辺の機体のレーダーマヒさせるのかで運用変わりそうだ
ECM効果があったのは気付かなかったが、チーム戦だと意味を持ちそうだな
自分でやるには…結局フレアを放出する分目立つ事には変わりないなw
>>419 遠近問わずに、アンチミサイルを使っている機体が映らなくなるのは確実
敵のスナに狙撃されて何が起こったかさっぱり分からなかったからな
何気に芋スナがやばくなるかもしれん
目立つから肉眼で見えちゃうけど
え、自分しか効果ないのかww
ライフルの上方修正反応が全くない・・・
まさか俺独りの勘違いなのかしら
誰か使ってみてよ!
パッチは今のところPS3だけなんだろ?
>>422 狙撃してきたスナは単騎でいただけだから、
周囲がどうこうまではさっぱり分からん
誰か検証よろw
■マッチ開始後、カメラ画面表示のまま進まなくなる場合がある現象への対策
直ってないんですけど…未だにカメラオンラインなんですけど
意味不明だよ修正できてない修正パッチとか
まぁ斜め上の修正は■eの伝統だしなwwwwwwwwwwwwww
今回は下手すりゃ斜め下かもしれんが
>>423 みんなオートエイムきってるからじゃね?
そういう俺も切ってる
時間があったら検証してみるわー
つーかもともとおれは、カメラオンラインはそう無かったけど
下手なりに砂使ってみたが元から下手だから効果が分からんw
430 :
それも名無しだ:2010/10/20(水) 22:23:09 ID:uLgXyZkL
PS3版買ってきてプレイしてるがレイプされまくりで皆酷い;;
ここまでマナーが悪いとは思わなんだ
>>419 エイムに自信があるならモストロやアサルトマシンガンは?
自分はエイムが下手だから苦手だけどさっきチームデスマッチで
強いアサルトMGさんがいたよ
MG2本しか持ってないんだけど、アサルトだから遠距離でも胴体ばっかあたるし
アシッドが発動できついw
アシッドやサイフォンは嫌だけどMG2本しか持ってこないってのがすごく感じたw
アンチミサ積みたいけどホバーないと恐ろしく動きにくいな
>>428 オートエイムって切れないんじゃなかったっけ?
>>429 使ってくれてありがとう
自分もそこまで腕に自信ないから断言できないんだよね・・・
オートエイムはPS3版も切れるの?
俺はそもそも箱○だから確かめられないす
>>430 慣れるまでプリセットのバリアスティックを使っておけ
>>430 ま、最初はそんなもんだ
付け加えれば、しばらくそんなもんだ
そのうち慣れる
最初は用意されてるフルセットの機体がいいぞ
>>432 発想を逆転させて、動かないでいいくらい防御硬めりゃいいんじゃね
バズが弱くなって相対的に強くなったとかじゃないのか?>スナ
思ったんだが盾の堅さは別にそのままで、構え中はダッシュ移動できない、くらいの方がいいんじゃないかな〜。
堅くなければ盾の売りがなくなっちまうから、逃げ肩武器撃ち防止ができればいいんだから。
着弾時のみ盾を構えて突撃する、なんて玄人プレイもできなくはないわけだし。
>>430 死にたくないならレーダでしっかり味方の場所把握しろ
目の前の敵追ってるだけだといいカモだ
グレバズミサの前では装甲なんて何の意味も無いけどな。
>>430 最初はフルセットのバリスティックかスナイパーで
せめてアシッドTが出るまではマシンガン使っちゃダメ
あとは動きまくれ。止まると的だ。
アップデート後にバズは減って盾装備の人増えた気がするね
盾Wスカウにリペアの人ちらほら見るけど
ドミネ・スプレではかなりやっかいな感じ
レイプされてマナーとかw
ここをお嬢様学校か何かと勘違いしてきてしまったようだな
まあ最初はみんなそんな感じだよね
ドミネで3:2でスタートし、俺は2のほうかと思ったら相方が即抜けで3:1だったぜ・・・
奇数スタートは良いこと無いな
きっちり上官下士官で別れる変な調整の上に下士官側の方が数減らせれてること多くてレイプどころじゃない
>>426 まずお前の脳みそを修正しろ
マジレスするとこのパッチでまだ繋がらないとかほざく奴は
糞回線かポート解放してないアホ
何故、バグ満載で発売したメーカーの発表を盲信できるのか
途中参加無いのに奇数スタートは駄目だろ
チーデスでこっち曹長以下2人、相手側司令官3人。
勝負にならなかったよ(´・ω・`)
パッチが配信されてから3:2や4:2の試合が多すぎんぞ
いいぜ、そんなにバズグレが弱体されたと言うのなら
まずはこの盾でお前をブン殴る
公式にDLC情報きてる
まじか!!
まじだ!w
武器パック2の性能次第でまた荒れそう
全部買ったら1100円か
正直、このゲームにこれ以上金払うとかあり得んな
>今後もマップやモードの追加を予定しております。
マジか?
同意。coopあるならやりたい
追加はいいからもっとバランス調整しやがれだぜ
>今まで応援いただいたお客様にささやかな御礼としてwww
DLCの前に箱○版のパッチまだー
■は大反省として全部無償提供するべきだろww
それにしても追加ヴァンツァーが気になるな。なんなんだろ
DLC、予想より数が多いなw
これ一月毎出す予定だったのをまとめて出してないか?w
まじか、マップとかも追加か
つーかマップは最初からもっと用意しとけとw
こんだけDLC売るつもりだったのかw
あの仕上がりでw
おいィ・・・やりたいソフト連発で28日まで遊べればいいと思ってたのに・・・
ああああああ時間が足りねー
>>463 この短期間で新しく用意できると思うか?
製品版の中に入っていたものを削除して、あとで有料配信ってやりかただろ
本当にあざとい
追加WAPも現状の出力重量バランス考えるとそのまま産廃行きになるかもしれんw
本当バランスもうちょっとよけりゃ個人的に神ゲーなんだがなぁ
そういやバグでアイテム類まったく置いてなかったことあるけど緊張感あって楽しかったなw
バズーカの威力を修正しました→更に強力なバズーカをDLCで配信しました
こうですか、解ります
何故か箱○版だけ変に高いな
旧グロム級の威力で、肩不可レベルの重量・・・ならかまわんかなぁ。
>ISV-Prototype
これISV09A-S ビスミラーと何か関係あんのかね?
シリーズだと、グロム>ロックジャックだけどな
476 :
それも名無しだ:2010/10/20(水) 23:12:17 ID:oeKH2jhH
誰か過去作品の経験則からDLC製品の性能予測してくれまいか?
ISV-Prototype・・!?
>>448 は?発売から解放してるしパッチ来る前から400戦は出来てますが何か?
てかP2Pでポート解放しらないならこのゲームやめたら?
知らないならググれ
1100は半端だなあ、何時もの事ですけど…
確かまだ1500くらい残ってるけど…新MAPとかもあるなら3000買おうかな…
我ながらホント盲なお客様ですねえ…
ストークは軽量機
ワイルドゴートは重量機、ってか武器腕だったり脚が車両だったりしなかった?
格闘ぶきha?
タトゥとストークに関してはどちらも軽量タイプと予想する
4thでは偵察機と格闘機だった2機である
ワイルドゴートはミサイラー出身なので、重量機と推測する
ISV-Prototypeに関しての情報は現在の所不明
ワイルドゴート腕はMG内蔵で便利だけどスキルは載らないorファイアショットで固定とか
そんな感じだろうか
軍曹クラス二人 vs 中佐クラス三人
で開始した。
気分悪い観光だったぜ。クソゲーすぎる。
DLCで出す武器は超破壊力なのでみんな買ってね^^
486 :
それも名無しだ:2010/10/20(水) 23:26:12 ID:acrzF76V
重量機は無いでしょう アポロンみたいのはイラナイ
487 :
それも名無しだ:2010/10/20(水) 23:26:30 ID:ly6U8qRi
リペア積んでる奴がダッシュしてきたんだけど 出来るの?!
DLCの有料ミサのゴルディアス…大丈夫か?w
ほとんどの対戦モードで人数がものをいうのに奇数スタートとかどういう事なの…
アレか、DLCは人数の差が戦力の決定的な差では無くなるような性能なのか
ダークホッグはレオソシアルと同性能(1st)
ブラックストーンは最強威力(4th)
ズィーガーは初期装備品で最弱(1st)
バニッシュ<ロックジャック<グロム(4th)
>>476 >>476 イーグレット<ワイルドギース<アルバトロス(1st)
ピズ3<ボーン<ゴルディアス<ピズ8(1st)
ストーク 軽量高機動、タトゥーより回避がちょっと低いが硬い
タトゥー 軽量高機動、回避力MAX
ワイルドゴート 重量級
ISV-Prototype 不明、ISVは大型機動兵器の型番
アンカ変なとこに入っちった
大型機動兵器か・・・あの6脚戦車みたいなのかね
奇数スタート馬鹿でしょ。
4vs2 で盾グレが砲台でピョンピョンしてんのに取れる訳ないじゃん。
相方13回キルされてるし。ごめんよ。
タレットダウン、インビジブルおいしいです。
なんか物足りないとおもったら、逆関節の脚ってないな
ヴェイパーだせよ早く
496 :
それも名無しだ:2010/10/20(水) 23:33:19 ID:ly6U8qRi
>>488 今説明書初めて読んだわ、L3押すとダッシュできるぽいね 知らなかったわ
司令官なのに。
お!
追加WAPくるのか。
出し惜しみ予定だったのを半分程度解放している印象だな。
日本人的な絶妙なゲームバランスは無理だったが、
個人的には発売日からのこの流れも含めて楽しむことができてるww不思議。
とにかくお前らいなくなるなよ。
特にPS3。
オルタのみたいに三人乗りとかだったら愉しいかも…
大型機動兵器だと?当たり判定ェ・・・
>>496 おいおい、俺ですら少佐くらいには気が付いたぜ。
紙装甲高機動のテラーンから重装甲鈍足のカーム先生を筆頭に多種類の機体があるわけだけど
今更ここの間に新機体ねじ込んでもなあって感じがするような
DLC機体パーツを組み合わせるとフルテラーン並に速くて積載出来て中量級並みに硬い、とかそんなんじゃなければいいけど
もしかして従来のFMなみになる各種バランス調整の大規模アプデもあったりするんか
オルタナティブのTCKは良かったねぇ
ただエボルヴで大型兵器なんて機動性良くても良い的にしかならないね確実に…
よっぽどタフか武装次第か…
積載 移動 耐久 ○を2、△を1で数字化すると
高機動 ○ ○ × 4
中機動 △ △ △ 3
低機動 × × ○ 2
普通の脳じゃこうはならないぜ。おまけに命中は死にステと来たもんだ
>505
高機動機の耐久を××にして、-1相当にしてくれれば、って感じかな?
あと、低機動機の積載を△に。
ISVてセカンドにでてたヤツか???
508 :
それも名無しだ:2010/10/20(水) 23:53:36 ID:ly6U8qRi
リペアマンとか何度か挑戦してみて こんな歩くのツライのによくやってる人いるなww
と思ってたよw
どうでもいいけど同じ司令官で盾ミサとか簡便してくれよ!
さっきから何度も一緒になっちまう奴がいる。
ISVシリーズは2の終盤に出てくるが
馬鹿でかい戦車のお化けみたいな奴と二脚だがこれまたでかい赤い機体がいた
特に前者は実質的ラスボスで超火力すぎた
ま、プロトタイプだとしても、小型軽量とはかけ離れた大型機だろうな・・・
4vs4 で始まっても一人途中抜けすると
芋蔓式に 4vs1 になったりして、観光ゲームかよ。
アンチミサ連発すると花火みたいで良いね
なんにせよ鉄屑候補か
誰が有料DLCなんか買うかばぁかwwww
んー確かにバズ弱体されてるけど範囲ダメあるから
足壊す手間増えるだけで十分な強さあるな
そして相手が部屋から去っていく事にも変わりない
まだ弱体されたりないってことなんかね?
テラーン盾ミサはないわwwww
>>505 低機動の耐久力は高機動機の3倍くらいあるんだから3重丸が妥当
…とかスクエニは考えてそう
>>504 オルタのTCkって確か耐久力が4、5倍で火力が2、3倍はあったような気がする
けど近く寄られたら弾が全然当たらなくてイライラしてた記憶が・・・
デスマ以外はランダムで3名ガンナーと操縦士割り振られる可能性があるとか?
操縦する奴が下手糞だとAim良い奴がガンナーでも泣きたくなりそうだが・・・
盾MSクランmi糞さん大勝利
これがトドメになるとは・・・
割り振りわからないままスタートでok
>>513 カーム胴+4脚リペアでバズの相手したけど全然減らない感触だったよ
ただ、スカウも装備してたのかポンポンやられて結局死んだ
各パーツの武器の種類に対する耐久属性みたいもんが過去作品にはあったような気がするんだが
ああいうかんじで爆風に対して耐久性のあるのとか打撃に対して〜とか、そういうの欲しかったな
貫通、炎熱、衝撃だっけか
ナックルとパイルはそのあたりで住み分けしてたんだっけ
クリントン型あたりが妥当かねぇ
単純に考えてバズの攻撃力が30%落ちたって事は、死ぬまでに1発増えたくらいだしな
紙一重でバズに負けてた人は勝てるようになってるが、その域まで行ってない人にとっては結果的に死ぬのは同じ
セカンドのISVみたいな一回り大きい機動兵器もアリだと、現状MAPだと辛そうですね
だだっ広い砂漠みたいな新規MAPも追加であると良いんですが…
ただ、現状システムで遮蔽物の少ないMAPはミサとRFの独壇場ですね
強機体や強武器だとランクアップでパーツ開放する意味なくなるし、過疎が早まるだけのような
市街地戦みたいなのがいいなあ
大きな橋を境に敵味方で分かれてみたいな
もちろんホバー機は川を直で渡れるとかね
>>484 糞バランス調整はやっぱり修正されてないのかよ
まさかパッチの注文内容もDHに任せてるとかw さすが□eさんやで
なんか新WAPのパーツとカームの組み合わせで、すんげーネタ機が出来そう
大型機を出しました
↓
大きすぎてフォートモーナスの橋を渡れません、崖の通路で引っかかります
こうなったらマジで伝説だなww
やっぱりフロストはかっこいいな…
昔は亡命してまでゼニス求めたのに今朔のゼニスはなんか違うきがするw
大型機、うっかり肩スロットが4つとかだったらすごい事になりそうだ
ええ、もちろんガトリング*4ですよ
エボルヴから規格が変わってヴァンツァー自体が巨大化してるから、
相対的にそんなにでかくはないんじゃないか?
もうミサ撒きさえしなければ、新兵相手だから〜とか将官ばかり相手だから〜と
0秒に割り振りされた後に強機体と弱機体を変える俺の手間は無くなったな。
しかし人数差が当然の様に生まれるのかぁ・・・傍観しようにも負けたりしたら
「なんだコイツ、マジ使えねぇ」とも当然思われるだろうし、難しいな。
>>530 ヘリポートに鎮座してMAP中にグレネードを降らせる簡単なお仕事です!
自分としてはパーツ武器追加の前にマップとモードの追加が先だと思うね
多いとは言えない今のマップ数じゃパーツ武器追加されても飽きちゃいそうだぜ
出力の見直しは無さそうかなぁ・・この状態で追加WAPが出ても廃棄されちまうよ
多分武器パック1の無料武器がバズに合わせた高火力になってると思うわ。
そのための今回の弱体化据え置きだと思う。
って言うかそうであってくれないと困る。
そりゃBZ使いは困るだろうな
仮にそうなったとしたらバズ使いは困るかもしれないけど
強武器使いは困らなから大した影響はないと思う
すまん、今一何言ってるかわかんない
■マッチ開始後、カメラ画面表示のまま進まなくなる場合がある現象への対策
俺未だにこの症状に悩まされるんだが
他の人で未だになる人いない?
もう春陽を出してくれればバランスとかどうでもいいです
あと箱○のパッチまだー?
>>520 あったねー!
行動力を犠牲にして属性耐性やら命中率やら機動力をみたいな
たしかに属性体制スロットは欲しいかもね
ボディと言うか機体に付与とか
フロントミッションてホントよく出来てたんだな〜
>>539 コアが!でもコアがなんか違うきがするんだ!!
つかゼフィール使ってみたが案外早いんだなこれ
そもそもFMEのバグの原因が結局はルータのUPnPオフにしてる馬鹿のせい
ってことで濃厚なんでしょ。
まぁそういうのに対応する措置をとってなかった開発元も馬鹿だけど、
ルータの設定すらまともしないやつも大概って感じはする。
公式にもやって見てくださいって出てるしね
有線だろうが無線だろうがちゃんと設定出来てれば問題なさそう
つうかさあ糞高いフルプライスで出しておいて更にDLCで1kするとかナメてんの?
そもそもそんなもん出してもこれだけ最初から糞ゲーなのに儲けられると思ってんの?
どうせWAPだって旧デザ完璧無視したファン置いてけぼりな、■eの考える説得力のあるデザイン(笑)で出すんだろ?
バカなの?潰れろ
そもそも巨大化したのにフォルムが変わらない事自体がおかしいわけで…
未来になって重力が少なくなったのだろうか
>>543 俺のことかな?
今までのバズ使いはバズが好きとではなく、強武器が好きなだけの人が多い
だからバズより強い武器が出ればそっちに移るだけで痛くもかゆくもない
ということ
2171年のタクシー画像を見てきたが巨大化しているような巨大化してないような
もともとどれくらいの大きさだっけ?
ナンバリングだと1スクエアに車とか置いてあったよな
アポロン以外は海外が作った割によく出来てる方だと思うけどな
テラーンの腕を変えた事以外は許せたよ。
アクション性が高いゲームでスキル発動が運任せだったり
そこら中にホイホイ回復や補充アイテムが落ちてる不自然さ等のゲームバランスは今更言うかって感じだけどね
>>552 リアルリアリティーの話すっとキリがないのでいらないよ
まあ、確率発動はフロントミッション的ではある
背中にリペアアイテム特盛とかもあったしな
が、フロントミッション的にするなら、スキルはコンピュータに搭載だろう・・・
Wizとか搭載コンピュータの拡張版みたいなものシナリオで出しといて
なぜセットアップの項目から除外したんだ
デザイン評価表
ゼニス 糞
ギザ 糞
グリレ 糞
グラップル 糞
フロスト 及第点
アナクマ 及第点
克黒 どうでもいい
カーム 微妙
レクソン これじゃない感
ゼフィール 場違い
炎陽 良し
デスマッツ 良し
テラーン ナメんな
ウィーザフ リーゼント
カバラス 勘違い2
ウィスク やり直せ
ハスキー 爆破しろ
アポロン そびえ立つ糞
ISVプロトタイプはファフニールサイズ、とかそこら辺まで突き抜けて欲しい
テラーンとシャカール間違ってたんじゃないのかな
シャカールはアナクマに吸収されたんじゃないのか
4脚にするとシャカールっぽく見えるし
でもシャカール欲しかったな
どうしてこうなった…
ど う し て こ う な っ た ! ! !
そこに愛がないからさ
カバラスとかいうACはミュートスのパクリだよな
しかもザーフトラ製品
>>563 もう自分の中でスクエニの開発部門中
まともなのは同じスタイルを貫いてるドラクエの第9事業部くらいしかないと諦めてるぜ
チデスで4:3で始まったんだが、3人のほうに最初から4キル得点が入ってたわ
もちろん誰もキルデスは0で
>>559 ヴィーザフさんは昔からリーゼントだっただろ!
1マッチ終わった後誰か抜けるか入らないと60カウントから減らなくね?
さてとどれだけ弱くなったかバズサンボルで出撃するかね
>>566 サガチームもがんばってもらいたいものです。
普通にスタートしないバグおこるじゃねーかw
バカにしてんのかスクエニwww
574 :
それも名無しだ:2010/10/21(木) 01:57:08 ID:kXs0b0LJ
>>573 ハードはナンだ?
パッチ配信はPS3版だけだが。
>>457 新たなモードの追加は熱いな
コープではなくクラン戦だと思うけど
ここまで来てオン出来ないって吠えてるアホは、一生出来ない気がする。
自分の環境に問題があると考えられないのか?
やはりエボゼニスは肩がいかんよな特にボディ側の
3対1、同点からの延長戦、逃げ勝ってやったぞw
\ │ / r┐ 7> 、ゝ
/ ̄\ rニ .|'ニ~ヽ、 「ニ` ,ニヽ、 ヽ 、ゝ
─( ゚∀゚ )─ /, | `ヽ l // ヽヽ`ニノ
\_/ _ /、| | | | // / ,l
/ │ \ 〈`Jjj9, ,,,、、、、、,_ ヽ__,| <ノ (,/ `ニノ
`l l' ii、、,,,、、、、j
l、 `l i|::L'ァ-、|ji| 〉>--ーーへ 、 .l^k-─へ 〉> ∠ニ~`)
l ト、 il、- ノ|リ レ' ̄l l ̄ ̄ ゝ) | r'´エ ̄´ | | ´ー'
ヽ ト-''トーr' ヽ lニニ ニニゝ ゝ、l l | ニコ匚、 | |
`、ヽ  ̄` ' ̄`⌒ヽ .| | 、_ノ//--ァ r─' .| |/| l、 ,,,
`、l`、_ミ,、 ミ__,,,, 、 `、 lニニニ_ニニニゝ lノ レ'`;、ニ_ニニゝ ヽ_ノ ヽ`ニニノ
'l ; Y ヽ )
ヽ、彡 i ミ 人 ; { |`ゝ |`ゝ ,''´ ̄~`''、
l ミ土ニ { L } ,--、 | ニニ__ニゝ //´~〉l~`ヽヽ
ト-rェーェ─イ ) ノ ヽ二二二___ゝ | `─--ァ .| | .l l | |
{ノノーヾ--ヽ「」 } //´ ̄`l | .l、ヽ_// ノ /
l,イ ヽ_ノ T``l、`'〜´ レ Ll ゝ、ノ`ニノ
l | l、 } |
.| { ト、 | .| |`ゝ/`ゝ 〉> 〉> 〉>
| l | l、○ .| /| l、レ ニニニゝ | | Lヽ ヽ-'└ュ<ニヽ | |
レ J.「ニ~~ニ`l .| | } ヽ `l 「´ 「,ニノ .| |
| | ニ ニ' 'ニ ニl | |/| l、_ノ | | ,イニ~ー、 | | /|
Ll Ll─`ニノ ゝ_ノ .Ll ゝニノ`'┘ ゝニニノ
ゲリラ戦楽しいよねw
大概フルボッコにされるけど
隙を突いて勝ちを拾えた時はたまらん
強盾マダー?
>>576 P2P廃止するんでも無い限り、パッチ当てた程度で
個々のルータの設定をどうこう出来るわけもないしな
通信関係のバグは大して改善されはしないだろうと思っていたよ
俺の環境では昨日まで0秒とか60秒とかでなかなかゲームに入れなかったのが、
嘘のように入れるようになったが、勝てないことには変わりないな。。。
盾グレにしたのに盾を使ってないことに気づいた俺w
両手ナックルにして一安心。
強盾盾ミサグレ使いたいですね
ズィーガーってツィーゲの事?
照準付きノンスコライフルで無双来るな
グレが相変わらず強いじゃねーか氏ね
バズは適当に動いてりゃ外れるけどな
グレはばらまきゃ当たるから避けようがねぇんだよ
>>586 グレに当てられまくるのは動きが読まれすぎだから
それか低機動でノロノロやってるか
進行方向にある遮蔽物に一直線に向かったりすると
当然隠れ先にグレがひゅる〜ん・・・
そんな感じで良く焼かれてましたょ
スプレマシーはサークル内にとどまり続ける人ばかりだと乱戦になって楽しいね
対グレは閉所で戦わないのが大前提
無理に追いかけない、同じ方向にばかり動かない
熱くならずにこれを心がけるだけでだいぶ違う
駄目だろう・・・この人数差システム。
少数になった場合即抜けする奴がかなりいる。
後味悪い試合ばかりになってるし。
あとバズ、ただでさえ少ない弾数がさらにカツカツになるだけで十分まだ強い。
>>591 だったら自分もバズ使えばいいだけだと思うが?
実質、バズを12連発バラ撒くグレや エイム不要で障害物がなければほぼ勝手に当たるミサイルのほうが
腕がいらないのでこっちに文句言うべき 自分で使ってるから武器だから文句は言わないというのはナシで
兵糧攻めが地味に痛いということか
弾数5発くらいで威力そのままだったりしたら、「バズーカはロマン」と呼ばれる時もあったかもしれん
ん?パッチきたの?どうなの?
変化した?
確かにまだ強い方だがさすがにこれ以上弱体化したらただの産廃だろ
北部なのに姫路ナンバーの違和感
そのお陰で幼少時代は姫路って近いのかと思ってたわ
おい誰だよこんな誤爆したの
姫路城の改修工事って何年後くらいに終わるん
俺BZ使いだが、パッチ後も普通に強武器として使えるな。
BZ弱くなったと感じてる人はBZ単体で仕留めようとしてる人じゃないかな?
BZは肩武器(RK・GR)と併用して使えばまだまだ強いよ。
まぁ軽機体以外を倒すのに時間かかるようになったのは感じるがw
それよりも人数差スタートなんとかしろよ橋本P、金自腹で即パッチ充て直して下さい。
バズサンボルはこんなもんだと思うな。スプレでサンボル撒かれても手も足も出ないってほどじゃなくなった。
心配されてたミサミサの台頭も、アンチミサ25%に戻してジャマーに活路が出てきたのでなんとかなりそう。
いろんな兵種が生きるようになったんじゃないかな。リペア機やEPM機使いが増えてて楽しかった。
むしろSRが恐くなったわ。軍曹さんに立て続けに落とされてあれーこいつ上手いなと思ってたら修正あったのね
でもチーム戦だと趣味武装の域だったからちょうど良いのかも。
バズが弱体化した今、盾持ちの脚をパリンパリン抜くのがSRの仕事になりそうだね。
威力落ちた分にかかる時間で横槍喰らいやすくなったかな
中距離からの闇討ち直撃ロケ全弾ヒットは軽量機なら相変わらず即死だし
立ち回り悪い相手や回避下手な相手が多い戦場なら強いね
>>592 俺がバズ厨だからこそ解るんだが、大丈夫か?
かなり意味のない妄想だがこのゲームのシステムでアームズフォートを出すなら何が一番厄介かな
レーザーブレード出すアルマジロみたいな奴
アンサラーとか
あんなもん遠距離RFで射程外からコアぶち抜いたら即死だろwww
>>603 水上をとんでもない速度で走りまわるアレ
早起きしたから、さっきからやってるんだけど人居ない
何これ、ちょっと暇な人PSのチーデスカモン
8時まで時間潰させてくれよ!
>>607 いまボイチャ組がけっこういるよ
相手がボイチャ3人固まって楽しそうだったわ
ヘッドセット買おうかな?
チーデス入ったがマジで人こねーな
ロボゲ厨はFPSTPSゲーマーに比べて「操作」が下手なんだから、
それ相応の戦績になるのは当たり前。セットアップで差を付けるなど、
無意味な試みをやるより、強者が活躍している装備でaimや移動の操作の練習したほうが上達すると思います。
ありがとう、でも三人以上集まらないよ(´・ω・`)
・・・素直にじっと待つよ
613 :
それも名無しだ:2010/10/21(木) 07:06:26 ID:0iYoIeWj
バージョンアップ?してBzとグレの攻撃力が低下したせいか単独行動する人減ったね
チーム戦とかちゃんとチームプレーしてる感じがして楽しかった
移動中に黄箱とか戦闘後に緑箱を譲ってくれたりすると素直に嬉しい
TDMじゃなくてDMに人流れてる
人数調整できないとか話にならんしなw
基本バズグレは勘違いした特攻中だからな
それでどうにかなってたわけだが
毎回突っ込むのは骨が折れるが
グレの謳い文句としておかしい。語弊を招くわ > バズを12連発バラ撒くグレ
来てくれた人ありがとう、やっとはじまったよ(・∀・)
バズ グレはきちんと狙うから良いとして
aim不要でしかもバズーカ並の弾速でホーミングするミサイルをまずどうにかするべきだった
まぁミサイル使えばいいんだけど盾ミサがこれ以上増えるのは確実
>>604 ジェットはキツそうだな
しかしグレなら地上から通気孔?を狙える
>>605 そうか…FMEのRFはスコープ覗けるんだよな
って事はSoMもアンチミサRF四脚カームでなぶり殺しにできる!
>>606 水上だからホバー限定か?
これが一番厄介かも
バズ単体は微妙に減ったね
火力を補う意味でもバズロケ、バズグレが増えたような気がする
>>616 誤解を招くのか語弊があるのかハッキリせんかい
>>618 ようバズ神様 引退しちゃうかと思って心配してたよ
なかなか始まらないとうるさいから奇数スタート可にしたんかねえ
この少人数対戦で1人足らない側がどれだけ大変かわかってないのか・・・
やばい、奇数で始まる!?となったらサッと抜けるのも有りだが
同じ考えの奴がいるとそのまま数が減っただけで
奇数スタートという…
人数差スタート以外はけっこう良い修正だったのにな
前から思ってたんだがこれなんで対戦途中乱入が無いんだ?
できない理由でもあんの?
詳しくないからわからないけど、予想としては
カスタマイズ+カラーリングで同期が必要なんじゃないかな
難しいだろうね
正直、復活の時に機体変更できたらかなり楽しいと思うんだが…
そんなことより、おまいらの好きなヴァンツァーを教えてくれ
ゼニスのダブルアサルトとか好きです
>>629 苦戦した相手なら グリレ6とかジーニ
お世話になった機体だとウィスク
あとUSNならフロスト・ブリザイア・グラップル・レクソン
あるぇ?
一昨日までならこの時間でも人いたのにぁ
誰か援護を…PS3で
昨日この時間にプレイしたけど外人勢がごっそり居なくなったのか
マッチングほとんど出来なかったよ
ダークホッグはどのマシンガンだろ
現状一種しかないBマシだと嬉しい
モストロでも火力以外は優秀だけどね
これで火力まで上がったら多少重い程度でも叩かれるか・・・?
ダブルアサルトってのはMG格闘なのかレオソシ次郎の事なのか
FMEでのお気に入りはアナクマかな
それなりの機動性とそこそこの装甲、丸っこいシルエットと大のお気に入り
おいおい、オレしか居ないぞ@PS3
BPのEN消費が適正になったことで、ホバー1択じゃなくなった感があるね
特にアンチミサが使いやすくなったような。
盾ミサざまぁw
>>636 この時間だとチデスかデスマしか人来ないよ
ずっと部屋に一人ぼっちでいないで、交互に出たり入ったりしてみ
軍曹以下の奴ばかり執拗に追いかけて撃破してる司令官。
空気嫁w
俺ダブルモストロと片方ミサイルの少尉だったんだがフルボッコにされたぜw
グレとサイフォンマシはキツいな
にしてもバズ使ってる人案外いるんだな
で、パッチ箱にはきたんですかねぇ・・・?
文句はありつつも200時間は楽しんでる俺に隙はなかった
新MAPやルールにDLCあるならまだまだ出来る
>>629 エルドス先生に決まってるだろ!
FMEにいないけど…
>>629 ボロクソに言われてるが今回のゼニスもグリレも結構好きだぜ。
にしてもカームさんデザインが全くブレてなくて惚れる。
回答感謝なのだぜ!
ちなみに俺の大好物は強盾かなぁ。あの無骨さがたまらない。 FMEはもっと国産WAPを増やすべきだな
クソクソと良いながら、
空気の読めないタイミングのDLCで盛り上がってきたじゃないか。
マップの追加が面白そうなんだが、せめて配信タイミングのアナウンスは欲しいよな。
PS3組オンしよう!
4時半から塾なのであまりできないが。
もうすぐオンするから待っといて。
弱いけどね俺
え、マップの追加なんかないだろ?
今後マップ追加するから期待してねとしか書いてなくね?
まさお!
ゲームばっかりしてないで塾の予習をちゃんとしなさいよっ!
>>638 dクス
デスマに人いました、少ないけど
今日の夜も人いるだろうか…
一部の人にはパッチがとどめになっただろう。
昼間とはいえパッチきたのにスレに活気が戻らんなあ
653 :
それも名無しだ:2010/10/21(木) 12:54:01 ID:nuX/pl7z
パッチ来たんだね。今から始めても大丈夫かなぁ?仕事帰りに買ってくか悩み中。
パッチ来たのにこのスレの静けさはもう終焉を表してるの
?
昨日パッチで今日いきなりサプライズDLCなら盛り上がったかもな
あと一週間は長いな
すでに発売して1ヶ月は経ってるんだし
>>653 これから始めるなら28日のDLCの様子みてからのほうがいいかもね、無料の武器セットもあったはずだし
俺は箱だから何も言えないけど
取り合えず武器バランスに関しての不満は一旦収まった感じ?
DLCも実際来ないと何とも。まぁ買うけど
>>639 PSだとサブアカでやれるから、実質の周回組みが混ざってるからなぁ・・・
斯く言う俺も、箱○から流入してきて、将官をバリスティックでボコボコにしてやったが・・・
>>653 ボコられてもくじけないいじけない強いココロがあるなら大丈夫
PS3は武器バランスはかなり改善したと思う
人数差スタートだけが残念な感じ
発売前から悲壮感漂ってたんだから
大丈夫だ問題ない
奇数スタートはチームバランス崩してでもサクサク始められるようにした改善?点てだけじゃなくて
解消しようとしたらしい60秒オンラインとかにも関係してんのかな
>>656 相変わらずのサンボルの強さ
盾ミサは現行維持
バズはかなりの弱体化
監視カメラオンラインの不具合は残ってる
俺の環境では他の不具合は出てない
多対少で対戦が始まることがある
今さらだけど、フロントミッションはFPSじゃなくてRTSで作ったほうが良かったんじゃないかと思う
>>663 >>253辺りを参照。爆風はこの半分だ。
不意の直撃でひっくり返る事はあまりなくなった。
あと考えなしにバカスカ撃つと弾がホントに足りない。
人いないね…平日だからしょうがないんだけど、
外人さんはどこいったん?プロフみても日本人ばっかじゃん('_')
>>662 RTSは日本では売れないだろ・・・
外国にFMの人気があるか知らないけど。
あと、FMEはFPSじゃなくてTPSな。
>>664 おおthx しかしMG5発分を1回でってのはやっぱ強いな
サンボルwww
神パッチとか来た?来てなければまた寝るけど
ハフマン島に帰りたい…
時々、無性にそう思うんです…
FMEも、まぁ、不満は山ほどあるけど、そこそこ楽しめた。
でも、やっぱりハフマン島に帰りたくなっちゃう…
はぁ、不満島…とか言われてもいい。
俺はアルター8に帰りたいけどな。
>>669 うまいこと言ったつもりか!
おれは給料システムが好きだったなー。
FMO2をPS3と箱の同鯖でだしてくれてれば・・・
内容はあのままでちょっとした改良でよかった
コントロールEMPくらってコントローラー逆に持ったりがなつかしい
このスレが盛り上がってたのって
妄想と強武器批判とバズ神様だしなぁ
あと、高速戦隊タテミサシンか
何か、何か燃料は無いのかのう
偉い人曰く
FMシリーズにはなにやら隠し玉があるらしい
次回作にご期待ください
売らずに持っておくといいことがあります
→
>>673 盾ミサグレうぜーって言っておけばスレは盛り上がるはず
強武器ウザい派と強武器そんなに強くない卑怯じゃないよ派
何か後者が長いけどwこの2つのおかげで盛り上がってたよね
そもそも外人が開発したクソいロボゲーを
FMっぽい機体に変更しただけだろう?
おれもFMOしててハフマン島が恋しくなるけれども
今思うとFF11同様ライトユーザーには向かないしラグで基本ワープ戦だったし
ジョブはもちろん装備すら決められちゃっててセットアップの楽しみすらなかったな。
それゆえの責任感や緊張感は楽しめたが、、それも初めだけだった。
FMEはマップを広くして、広域レーダー表示モードとラジオチャットとかを付けてくれたらもうFMOの事は忘れてやる
COOOPモードをですね・・・
とにかく糞マッチングどうにかしないとダメだって言ってんだろがっ!
すぐどっちかのカスが萎え落ちするから試合になんねえんだよ
このぐらい言っておけば餌になりますかね?
結局本来入っているはずのものを小出しにしてバラで売ってるだけじゃねぇの?
DLC販売の弊害だな
>>674 3DSで初代リメイク!
3Dでマップや機体が浮き出て見えるよ!!
とかじゃねーの?
クズエニならやりかねないとは思わないかね?
>>684 カレンデバイスも3Dですか。そうですか。
しかしなぜフレアにECM効果が付いたんだろう
シールドを一撃で破壊するスキルを格闘武器とかにつけてくれんだろうか。
確率高めで。
結局昨日は観光モードの二試合しかできなかったから
お前ら今日の夜はちゃんと PS3 オンやってよね
気分転換にゲーム買って帰った後に評価見たら
不評で株価下がったとか書いてて萎えた
>>688 格闘はもっと強くて良いと思うね。使わんけど
>>687 フレア射出でレーダーに映らないようにしようとしたが、
面倒くさいからECMにしちまったとか
>>688 シールドガードでもよろける位でいいと思うな、衝撃は殺しきれないということで
しょせん妄想だから実現しないだろうがw
現状に文句ある奴は辞めろや
妄想オナニーは一人でしてね^^
そして誰もいなくなった
まあ、ふつうの感覚だと現状に文句ないやつはいないわなww
仕様も残念だし、何よりバグがあるしね。
不満無いやつは、まあ、あれなんだろ
文句はあるけど同じ事の繰り返しだしなぁ
チラ裏妄想やFMO懐古の長文は鬱陶しいし
DLC投下までは燃料らしい燃料も無さそうだ
正直全然やり終えた感はないんだけど
「もうゴール、していいよね」的な心境ではある
一応DLCまで様子見るけどさ、
何が追加されようとマッチング直らんかったらレイプするかされるか
プレマに引き籠る位しか解決方法が見当たらないってのがもうね…
アンチで行くと盾ミサm9(^Д^)プギャーーーできるけど
結局逃げてくから倒せないんだよねぇ(´・ω・`)
>>696 人がそんな多いわけでもないのにレイプにならないようなマッチング制限なんて
マッチングしにくくなるだけじゃ
盾ミサグレにはライフルお薦め
砂大幅修正によって命中増大で盾ボロボロに出来る
気付かれないくらい使われてないんだろうけど
今の砂はバズより断然強い状態
昨日からの砂でのキルレが3は固い
さっきとか20キル2デスだったよ
ただ多少コツは居ると思う
TODしようか迷うな
TODして最初からやると結構改めて使える武器発見できたりして楽しいよ
よしきた!
>>698 今作は大元から解決するための仕組みが何もないから無理だろうね
けど、次回作で解決できないようなら多人数ネット対戦ものは■に無理だな
>>699 自動AIM補正全般強化じゃなくて砂補正なの?
>>703 もしかしたらオートエイム全般補正かもしれない
それを考えても砂のオートエイムが特性上やばいよ
今までミサグレオンリーじゃなかったら
ある程度みんなすぐ使いこなせるから
これから砂の脅威がはじまるくさい
>>702 ウェルカム…、ホバー装備忘れは気をつけなよwww
砂だけなのか全般なのか、興味深い話だが
今のところ報告が一件しか着てないのはな
箱にパッチ当たるまで砂を使ってみるのも悪くないが…いつだよ!
ウホッ!ホントに砂強化されてるな。
近距離で面白いように当たる
違うよ、強化されたのは遠距離だよー
自分は元々近距離はロケで突スナとかほぼしないスタイル
だから気付いたのかも知れないわ
砂前から使ってるけど、全然変わった感じしないんだけどなぁ。
何か盾も壊れやすなってない?
気のせいかな?
砂は強化無くても十分やっていけてたんだがな
>>704 うんうん、特性上ってのは良く分かるよ
弾速速い、威力高い、精度高いほどヤバいね
俺も今夜試してみよう
FMEやりすぎて、
さっきラジオのジングルが
「エネミーダウン!」に聞こえたわ。
自分の勘違いって事はないと思うんだけど・・・
遠距離及び中距離時に適当に敵に合わせるだけで
もの凄いオートエイム発揮しない?
後は疑似クイックショットでスターンといける
のっしのっしと盾重量機で戦うのが意外と楽しい
いやほんと、ウソみたいに死なないからびびったわ
ただし霧島二丁と両肩サンボルだけは耐えられんな・・・まあ仕方ないか
どうでもいいが、重量腕の精度がデスマッツの90が最高ってのが地味にきつい
重量145でいいから装甲900↑の精度100腕が欲しいわ・・・
>>714 ある程度以上の距離だと相対的に相手が大きく動かないから
一度オートエイムで照準が吸い付くとそのままくっついてくのは前から
まぁその度合いが大きくなったかどうかが争点だけど
PS3はパッチ当てない人同士でも対戦できんの?
出来るならパッチデータ消してから検証するとか
基本的にパッチ当てないと起動出来ないし、検証は難しいかな
前からこんなだったっていう可能性もなくはないけど
遠距離とか本当に一瞬で的に吸い付く
中距離でも吸い付き早くてかなり当たる
前からこの精度だったら砂がこんなに少なくないと思うんだよね
718 :
それも名無しだ:2010/10/21(木) 18:52:38 ID:PRxUVoKw
格闘も調整されてるね!
ボディにダメージいくような・・
気のせいかな?
すぽぽんすぽぽん!
エ、エネミ、エネミーダウン!!!
重量級、装甲以外にもメリットほしいのう
出力調整は期待できそうにないし
軽量級の弾数減らして重量級の弾数増やしてくれんかのう
今のうちに適当にプレイ動画取ればパッチ後のPS3とパッチが当たる前の360とPCと比較できるんじゃねーの?
出力調整というか、ターボBPの増加量上げて欲しいわー
どーんと250くらいに
なんつーか俺らってマジエヴォってんよな
選ばれしエヴォルバー達だぜ
じゃあ俺はアポロンの戦車隊を使ってる人を
アポロガイストって呼ぶことにするわ
買ったからには楽しまなきゃ損だしな
泣きながら楽しんでやんよ
…もう□eのソフトは新品でかわねぇ
さっきチデス行ったら俺以外7人みんなミサミサだったんだ…
そして俺の背中にはなぜかミサイルが吸い寄せられる花火が。
敵も味方も俺に寄ってくるというスプレマシーの的気分だったぜ
さて今日もオンにエヴォるか
[APRN]タグとか考えたが、流行らんだろうな・・・
盾ミサがいたら皆争うように落ちていくw
PS3で今日何度かドミネやって4:3ばっかだったけど、意外に皆抜けなかった偉いわ
まぁ大抵最後の方はクラン名付の盾ミサ様と少ない側勢の鬼ごっこだったけどさ〜
PC版のハンデバグ動画とかQS動画だったかが確かSRでやってるじゃん
あれとは違うの?
>>732 あれのエイムボット機能が強化されたってことだろ
ミサイル装備機も、バズーカ装備機も居ないデスマッチ・・・
牧歌的だぜ・・・
こうして見ると、FPSとか経験ない人でも入ってこれるように調整してあるのが良くわかるな
F/TPSをパッドでやるのは初めてだったからエイム心配してたが杞憂だったわ
狙う必要など無かった!!
初心者が狩られるのは変わらんがね。
ほんと、階級別のマッチングでもあれば・・・
みんな絶対にDLCなんて買うなよ
こんな外注クソゲーに金落としたりしたら図に乗りだすからな
ますます外注が増えるぜ
人数が奇数で始まる
↓
少ないほうのクソが抜ける
↓
「二人差」
↓
(´・ω・`)
おーい、クズエニ。見てるか?
コレが現状だよ
>>738 安心汁
あんなスリムなワイルドゴートとズングリムックリなストークなんざ誰も買わないさ
ガトで中距離保って打ち合いしてみたが以前と比べてオートエイムの精度あがってるな。
ただ一度照準をど真ん中近くに入れないと発動しないっぽいから、左右に忙しく動いてる奴にはあまり体感ないかもしれん。
逆に一方向に長距離移動するような奴にはかなり当てやすくなってる。
人数が奇数で始まる
↓
少ないほうのクソが抜ける
↓
「二人差」
↓
俺無双の始まり
・・・にもバズ弱体化で出来ないしな・・・
1対2なら、何とかやれるけど、1対3はさすがに無理ゲー
2週間ぶりくらいにやったがパッチのおかげで緊張感がなくなったな
まぁ、その分生存時間が延びたけど
デスマッチでも何故か1対3とかになることがまれによくある
オートエイム向上ってますますBPがホバー必須のような気がするんだけど
向上したって言ってるの一人だけじゃね?
奇数人数対戦怖くて部屋に入れん。
なんでこんなことになった。
>>738 安心しな
PC版で支払方法持ってないから
人数差のある対戦になると何故か伍長や軍曹が混ざると「少ないほうに」入る可能性がやたら高い。
人数差対戦になると、少ない側がスニークしだして、探し出すのに結構イラッと来るわ。
ECMとかグレだったり、曲がり角引き篭もりEMP厨だったりしたらもう俺のストレスマッハだから抜けちゃう。
奇数カウントダウンで待機部屋減ったのか
入っても俺一人ポーツン状態なんだがPS3w
自分が少数派ならまだいいけど
多数派だと逆につまんないよね
レイプゲーなんぞつまらんからな
最近は殺しすぎないように味方の低階級に気を使ってるわ
削るだけ削って止めは刺さないようにするとかな
一人でキル取ってると味方が抜けていくから困る
多数派だと傍観する人も居ますね
それも一つの楽しみ方…
マッチング改善された結果
回ってる部屋が増えて待機部屋減りすぎだな・・・
大体入っても誰も居ない新規部屋か、一戦終わった直後の大人数かの二択と言う状況
しかし重量機がやたら増えた気がする
カームさんとかがガトマシと、足を止めてチキンレースしてる様子を良く見るわw
うそつけ、数的有利を勝ち取ったら
みんなハイエナのように群がって血肉を貪ってるくせにw
んなことしてて、晒される方が怖いわ
いまさらだけど360版の説明書24ページ、パーツの項目に
ワイルドゴート2、ストークB、タトゥーU、レクソンUって表記があるんだな
たぶん載っているのはオフライン時のスペックだと思うけど
ワイルドゴート2のボディのスペックが載ってるで
レクソンUより軽いタイプみたいだ
お前らカームばっかりチヤホヤしてるけど
たまにはレクソンも使ってやれよ…
完全上位互換のグリレ6さんが性能を喰ってる所為か
誰も使ってるとこ見たこと無いけどw
グリレゼクスをあんな表記と頭にしたのは許さない
砂の武器任務をコツコツやってフェイズ9で残り3機まできてたのに、今日、
砂補正だと?!…………
次はショットガンのフェイズ上げしなきゃいけないから、当分は補正の恩恵
受けぬままか。
>>292 亀レスだけど、俺もそのバグ起こった。
ドミネで待機してたのに、しばらく動かなくなったと思ったら急にデスマッ
チの部屋に移動してスタート。
あと細かいけど、部屋待機してて任務画面に進む時に出てた音がよく消える
ようになった。
すでに1ヶ月くらいプレイしてなかったんだが
今人居るのかな? in PS3
そこそこ人が居るなら4連MGで出撃するぜ
あー・・・補正なんとなくわかるかも
狙撃するような遠距離からガトマシばらまくと、ホバーBPな機動してる相手でもやんわり追随するな
ま、それで当たるかは別問題だが、ばら撒くモノならある程度当たりそうだ
ってことは・・・
遠距離からのライフル狙撃に対して短距離RDで回避すると
少ししか動かない=さくっと補正されるから、無照準即射で胴ぶちぬかれるわけか
遠距離狙撃を最小限の機動で回避、ってのは死亡フラグかもしれんね
奇数スタートのせいで待機部屋が減ったからフルメンバーの試合はなかなか起きないPS3
ランクにもよると思うけど3週目大将なおれはどこ行ってもポツーン状態か少数側に当てられるw
いや、みんなバンキッシュやMOHに行っちゃったよ。
おれも明日行くけど
うぉー何だ今日は、ドミネもチデスもライフル使いばっかじゃないか
確実に格闘より使う人増えてるじゃないか。
外人の棒立ちアシッド垂れ流しデスマッツメカこえぇ・・・
ミサイルや高火力武器誰も持ってないと、こんななるのか。要塞か馬鹿野郎
悔しさのあまりダイブしちまったぜ…
大型兵器の型番とはいえ、セットアップ画面のターンテーブルをはみ出すような機体は出ないはず
ライフル修正、オートエイム修正の言い出しっぺだけど
何やらみんな試してくれてるみたいね
報告ないし実感出来てる人少ないみたいだけど・・・
全然自信なくなってきたわ
もしかしたら自分が1日で腕を上げすぎたのかもしれない!
と、思う事にする、お騒がせして申し訳ない
デスマッチ全員マシマシ編成とかどうなってんだw
至る所で相互サイフォン状態になってて
足を止めたチキンレースが繰り広げられる地獄絵図とか、どうかしてるぜ
なんか楽しくなってきた
昔組んだ格闘RK連中とまた遊びたいな…
神風特攻よろしく突っ込みまくって地獄絵図になったなwww
確かに趣味機体がえらい増えた感触がした
まさかとは思うが、バズグレ修正アンチミサ修正によって
メイン武器弱体化されて嫌になった人らが消えた・・・?
まあ、実際はメタルオブオナーに行ったくさいね
ロボゲ好きが残ったのかも知れない
>>769 ISVプロトタイプならどっかの海外フォーラムで晒されてましたよ
見た目普通のホバ脚機でした
>>758 レクソン君は頭部がもう少し右にずれてたら使ってた。
サイフォンされると、当然喰らいまくるわけだが、その火花で相手が見えないんデス
>>770 いやオートエイムの使い方自体知らない人もいると思う
特にライフルの場合が顕著かも
俺もライフル全く使わなかったんで比較できないけど
間違ってたらゴメン、つまりこういうことでしょ
スコープ覗く前のクロスヘア状態が前よりホーミング性が高くなった
これによりL2→R2をタタンッと押すとPCのライフルに近いくらいクイックショットが出来る、と。
俺もレオソメインなのでオートエイムはかなり使ってる
一番分かりやすいのは自分が停止して相手を狙うと分かるよね
間違ってたらゴメンw
>>756 晒し気にしてたらネトゲは出来ないと思うのだぜ?
気に入らなければいくらでも捏z
それはそうと、前の試合でボコボコにされたからって
味方に発砲する人はやめて下さい死んでしまいます^p^
緑階級と組んで盾サンボルと盾MS相手にしろとかどんな罰ゲームだよwww
むしろオートエイム補正無くしてくれ
勝手にボディに向かって補正されるのうざうざ
>>777 770ですが。クロスヘアって単語がわからないけど、おそらくそれで合ってる
でも特に反応がないから前からかもね
実感出来てる人は報告入れてくれると嬉しいです。
放置になっちゃいますが自分はこれで寝ます
みんなおやすみ
前からオートエイムは強力だとは思うんだよな。脚を狙いたいのにこのせいで難しい
ISV見た目普通なのか、ひそかに格闘アーム期待してたのに・・・
チーム戦で奇数スタートして、自分が一人多い方になったら、戦闘に参加せず、インビンジブルのみ、ねらったら問題解決する気がしてきた。
じゃあボク新規のリスナーなので帰りますね
>>784 そして相手はそれに気付かず萎え落ち
味方からはサボってるクソ野郎扱いされるわけですね、分かります
ドコの誤爆だ
負けがこんでくると、大型機動兵器で俺TUEEEしてぇなぁと思ってくる
でもストーリーモードに出てくる生まれたての小鹿みたいな奴は嫌だ
少数になった場合、特に3:1とかになった時は
ドミネならサクッと落ちちゃった方が良いんでしょうか? 皆さっさと次に行ける的に
>>789 俺は
インビジブル貰えるからさっさと終わって欲しい
一人で時間一杯逃げ回るのは、部屋の回転を上げるためにも
辞めておいた方が良さそうですね…嫌がらせっぽいし…
個人的には、その場合は速攻落ちするようにしてみます…
>>784 俺はとりあえず参加して、相手が落ちたら、傍観してる
2対3でも余裕で勝つ御仁も居るのでね。
>>789 良い勝負できたらいいんじゃね?
ドミネ1vs2で勝てたときの快感はたまらなかったよw
>>791 別に一人になったってそれは別にお前さんが悪いわけでもなんでもないんだから
萎え落ちする気が無いなら、部屋の回転がどうこうなんて気にせず好きにすればいいんだよ。
そんなことで一人になってる相手の事を「こいつさっさと落ちろよ」なんて思うヤツもいないし
もしいるとしたら続けるのが嫌ならお前が落ちればいいだろって話だし。
必死になってBZやってみたが、付け焼なんとかで10キルも行かなかったぜ
回避軌道とエイミングを同時に出来るほどの腕は俺には無いってのがわかっただけでもスッキリ
きがねなくミサイルを使うぜ
それにしてもだんだん人が減ってきたね
PS3でもドミネとかスプレはもう4対4しばらくできてない
チーデスも3VS3とかがやっとって感じ
おまけにパッチのせいで2VS3とかふざけんな・・・
チームのバランス調整は相変わらず糞だしよぉ
少人数側になったら少人数なりの戦い方するだけだなあ
戦い方っつっても、まあまず逃げ回るだけになるけど
それで人数多い側の人間がさっさと終われと思うなら、そいつが抜ければいいだけの話だ
同じ抜けるんでも負けてるから抜けるのと人数多い側で抜けるのじゃ意味がまったく変わるし
人数差埋まればその後グッドゲームになる可能性もある
その分デスマッチが大盛況だなぁ
しかも手探りの状況なせいか、趣味装備の多いこと多いこと・・・
バズグレどころかミサイルにすら遭遇しない事が頻繁にあるレベルになってる
つーか重量機とMGサイフォン、ライフル、あと盾機がとにかく多くて
巴戦が延々終わらないとか、お互いゲージ切れて至近距離で撃ち合いとか
同じ地点で挟まれた奴から死んでく(タイマンだと勝負がつかない)ゲームになってたりとか
一気に別ゲーになってるわ・・・
ミサイルはアンチミサイルBPがあるが、盾グレは未だ強いんだがなぁ・・・
ああ、でも高速バズ機はフクロにされる対象になりつつあるかも
サイフォンをさえぽんって呼んでるのはまさか俺だけ?
残念ながら…
>>789 ちょっと仕掛けてどんな感じか確かめて必死な奴らなら落ちる
フレンドの都合でPC版とPS3版、両方買った俺だが
全然違うのな
PC版は、自重してるのか、パッチ前なのにBZ,、GR、MSはそんなに多くない
うまいと思わせる奴は、もちろんいるがBZは使ってない
エイムが楽な分、BZも強いと思うんだけど、BZで強いやつはあまりみない
チーデスとドミネばっかやってるから、デスマやスプレにはいるのかもしれんが
年齢層が高いからだろうか
PS3版は、すげー必死なやつが多いね。BZ、GR、MSばっか
パッチ後は違うが
戦場がまったく違っておもろいな
個人的はPC版のがおもろいかな
PC版のパッチが楽しみだ
>>801 人が少ないとこでお山の大将気取ってもしゃーないから
好きな装備で楽しんでるのかもねPCの方は。
弱体化されるとはっきり解っているものにしがみつくより、先を見越して他を試したほうがいいという極めて打算的な行動をしているだけのようにも思える
実際、QS動画が挙げられてからRFは増えてるし、そんなに変わらない
あと、外人は容赦なく強武器使ってくるぜ
>>893 うん、使ってる奴はいるんだが、あまりうまくない人が多いので気にならない
飛び抜けてうめーっと思わせるやつは、大抵違う装備
BZは、弾速が遅いからと予想
グリレゼクスホーンまだー?
パッチ来たあとは戦場の音が華やかになったね
前はポンポンポンとヴァシュ、ヴァシュとヒュンヒュンしか聞こえなかった
昨日の話だがデスマッチ五人で
両腕マシガト×2
ロケバズ×1
盾格ロケ×1
両腕マシミサ←俺
だったんだが俺すげぇ空気ヨメテナイ感がしたわw
ロマサガ2リメイクが携帯とか
フロントミッソンはこれが最期になるんじゃね
そういえば産廃扱いされてるMMGであるラプターだが、火力はトンでもないのな。
スキル運用がメインのMGでスロット0+重量100が辛いだけか。
ゼニスRVと格闘アームとスタンパンチまだー?
28日の新MGが気になるな
スロット3のライトマシとか来たらひっくり返るだろ
SR機とSG機を交互に使っている俺とすれば無料DLCは美味しいが
SRは多分低階級からでも使えるってだけの代物だろうし、SGは霧島より強かったら厨武器だろうから何とも複雑な気分だ
むしろゲイルとキャッツレイが貧弱杉
MGでいちばんヤバくなるのは多スロットのBMG
ちなみに現状で1種類しかないBMGはDLCのMGに当てられる可能性も最有力候補
常時サイフォンの時代は近い
サイフォンの時代がきたら重量級WAPの時代もくるかもしれないな、ピョンピョン跳ねながら
それより早く格闘アームで衝撃のファーストブリット撃ち込みたい
このスレのふいんき(なry)は・・・
パッチでも来たのか?
ちなみにpc版でBZGRがあまりいないのは、使ってるとMGにカモられてキル<デスになるから
カモられにくい盾ミサはたくさん居る
>>816 そんなあなたに撃滅のセカンドブリッドをプレゼント
今の格闘がそんな感じか、当たらない的な意味で
>>813 スロなしで威力500弱だけど軽量なRFとかならアセンのバリエーション増えるし歓迎
MGはバーストだと嬉しいが、スロ2〜のバーストとかだと強すぎだろうしなぁ
その分レオソシ並に重くてジュアリー並の火力とかかもだが
SGはあまり使ってないからどういうのがきそうとかはわからんが、スロ1枠かもね
両肩に大型ガトリング搭載したいです
>>818 PS3版しかやってないとあまり気にならないのかもしれないけど
こんなカクカクする照準移動で精密AIMできるわけがない
だから狙い適当でも効力発揮するバズが使いやすいんだと思ってる
>>821 テラーンにアナコンダじゃだめなのか?
>>822 彼が言ってるのはあのレンコンみたいな奴じゃなくて、
それはもうアヴェンジャー様みたいなデカくて太いのをギチギチに固めた
熱いのが欲しいと言っているんだよ、多分。
自演乙
>>823 そうはいうがFMEのWAPはでかいんだゾ
トラックを足で踏みつぶせる程度に
以前はトラックの荷台に数機収まるサイズだった
>>827 え?
ドデカイ外国アウトバーン仕様の長距離トラックなサイズじゃ無いのアレ。
見比べてみると流石に大きくなったとは思うが、
大体S型専用WAPくらいじゃないか?
>>828 その辺の設定はあいまいだろうなそのトラックで市街地を逃げ回ってたし
昔のゼニスが6m位だったらしいが
今のゼニスは10m近く有りそうだよな
みんなレイブン級サイズになったと思えばいいんじゃね
特にでかいギザなんかはレイブンよりでかいのかな・・
>>829 いちおう公式設定だとゼニスシリーズは5.5m〜6mだそうな。
手元に1st〜5thまで収録したクソ分厚いアレがある。
え、これフロントミッションの系譜に組み込んでいいの?
Gガンみたいなもんだと思ってた
4のゲパルトシリーズ位ですか
>>833 と聞くとゲパルト乗りたくなってきた……。
ツィーゲ片手でぶっ放したいよママン。
>>832 ガンダムで例えるならむしろGセイバーだろ。
一応アレもファーストガンダムから続く宇宙世紀世界の延長線ではあるんだが、
ファンも作り手も無かったこと扱いにしてる有様。
非常に残念ながら正史なんだよな・・・
抹殺のラストブリットも空振りに終わったからしばらく寝るか…
格闘パッチきたら起こしてくれ
まだシェルブリットがあるでよ
839 :
それも名無しだ:2010/10/22(金) 12:01:08 ID:dQzB7PJr
今武器習熟のためにモストロ機作ってやってるんだが…
モストロすごい使い辛いよ!
これを扱いやすいと言う人の気がしれん…
基本的に火力不足なこの武器の扱い方を誰か教えてくれ
>>839 スキル発生確率が凄まじく、また撃ちっ放し性能が高い事、
そしてMGにあるまじき精度を活かす。
スキルはサイフォンアシッドを片方ずつでも、両方揃えても良い。
交互撃ちすればAMGが絶え間なく飛んでいるのと同じ火力なので
あとは弾幕を張りまくれ。
他のMGより遠目から扱うといいぞ。
補助武装はイグレか、フルテラーンならボーン×2も乗る。
近距離で当てやすい低威力ライフルと考えればいい。
使いやすいと感じるのは、熱管理のしやすさからだろう。
842 :
それも名無しだ:2010/10/22(金) 12:19:33 ID:dQzB7PJr
なるほど…普段はガトマシ特攻隊だからいつものクセで突撃してた
少し中距離戦を意識しながら戦ってみるよ!
モストロは中距離の撃ち合いなら旧バズにも負けんかったしね
まあ近距離がきついから肩武器で補う必要があるけど
気のせいと思うけど
モストロのスキルは、三発全弾命中しないと乗らないような気がする
よくサイフォン弾(一発だけ)が当たってるのに相手が止まらない時ばかりだし
本当に気のせいだと思うけど
>>844 そんな無駄に器用なプログラム組んでるわけがねえw
ホバ脚モストロ次郎イグレEMPが意外と強かった
離れた敵はWアシッドで削り、サイフォンイグレで足止め狙い
近づかれたらEMPで胴に全門発射
まぁホバーBPがないからミサやグレ相手は激しく辛かったけどね
>>844 気持ちはわかる、前使ってた時何故か当たってるのに動く
ラグかと思いきや、かなり頻発するよね
なんなんだろうか
サイフォンミサイル食らってるのに平然とダッシュしていく奴とかもいるな。
胴ヒットしなきゃとかかもね。
850 :
それも名無しだ:2010/10/22(金) 13:08:25 ID:kQFMZj9V
日本よ私はカエッテキター!
と言うわけで、PS3で今日から復活するんで皆よろしく!
所で、PS3って何時が一番人多い?
久しぶり過ぎて盛大にsage忘れた……
いつの時間帯も奇数振り分け仕様で待機してる部屋が少ない
つまりデスマッチやれって話だ
PSは7時から11時くらいか?
流れ的にsage進行になってるだけで、別にageてもいいんじゃないかね。
パッチ後は良くて4対3それ以外は、3対2かな
フル揃う前にスタートするからね…
将官4とTOD組3で4:3の3側になってドミネで勝ったときは嬉しかった
歩兵戦もほしいな。
フォートモーナスの基地内で攻防戦みたいな。
チーデスでどちらかがWAPを規定数破壊したら歩兵戦に移行とかでもいい。
WAP戦で勝って歩兵戦でも勝てば特別ボーナスとか。
>>852-854 なる程、教えてくれ有り難う俺がんばるわ。
……テンダスが出るまで。
>>855 歩兵戦とか、WAPに踏みつぶされて終わりじゃね?
ゴア表現もあるよ!
さっきから組む盾ミサグレがずっと遠くで撃ってるだけなんだけど…
3×3でサイフォンマシマシもいるのに一人で前衛とかまじ無理ですって…
coop追加されたら呼んでくれ
SG格闘試してるが、そこそこいい感じだな
とりあえずMG、盾は潰せる
問題はバズグレだな
バズグレに通用しなければ話にならん
バズグレは弱体化された
>>861 バズは御せる筈。問題はグレによる自爆上等の最後っ屁かと。
2×3で始まって有利な相手一人が速攻で抜けてくれた
と思ったら速攻で味方も抜けてたw
ちょっとだけ戦ってみたら相手微妙にハンデ装備してくれてるし
赤いエンブレムって何周目なのよ、本当に作業になってるのね…
3週目に入ったばかりだが、あまりにも勝てないんで
MOHに行ってくるわ。おまえ等、今までありがと
この流れなら言える
なんでソードバンカーがDLCリストに載ってないんだぁぁあああ!!
PS3だが深夜〜午前中まで結構外人居たが、パッチ後はごっそり減ったな。
ところでこのゲーム全世界で何本売れたんだろう?
国内だとPS3・箱・PC全部合わせて8〜9万本ぐらいだっけか・・・
868 :
それも名無しだ:2010/10/22(金) 14:57:03 ID:dQzB7PJr
人数同じでもやっぱ緑階級がいるとかなりのハンデだな…
さっきチデスでリスボン地点からほとんど動かない二等兵がいたよ
放置では無いっぽいし攻撃もしてたが受け身にも限度があるだろ…
特攻馬鹿なら充分戦力になるのに
片方か両方か判らんが3万前後みたいな記事を今朝方見たような
片方3万としても6万か・・・
オルタナティブよりかはギリギリ売れたのか
5の半分ぐらいと考えて害虫で安くしたと考えると
そんなに失敗でもないのかな?
まあ、シリーズファンの信用を失わせたのはデカいか
次回作作っても売れないだろうね
これで終わるのかと思うと泣けてくる
ナンバリングじゃないのが唯一の救い
市場が大きい海外を狙って外人使って外人向けに作ったら国内からも海外からもそっぽ向かれた感じ?
ある程度視野には入れてただろうね
だけど海外でも国内でも売れるにはやっぱり質が重要だと思うわ
スクエニはもう駄目だね、10年後には存在してない予感
こちらPS3、人が居ない!救援を!
フロントミッションを知って貰おうって言う企画はよかったかもね
結果はお察し下さい。
DLCで、出して欲しい物リスト
・テンダス
・盾ガト
・ロングソード
・肩部フライトユニット…かな? 皆は何かある?
儚い夢だけでも見ようぜ……orz
>>875 おk今からいく
4Gamer:
なるほど。今回TPSというジャンルを選択したことは,やはりグローバルな展開を考えてのことでしょうか。
橋本氏:
そうですね。PCのほか,PlayStation 3,Xbox 360というHD機向けに制作する以上は,コストもかかりますので,当然ワールドワイドで売ることが重要になります。
そうなってくると,ジャンルもワールドワイドで受け入れられるものにする必要がありました。
そういった理由から,FMEは世界的にメジャーなシューターというジャンルで作ることを決めたんです。
FMEを皆さんに知ってもらうことで,FMシリーズを世界的に有名なブランドとして育てていきたいですね。
ハ,,ハ
iレ( ゚ω゚ )`l お琴割りします
.__ |l | f _____U_
l`l`ξ レ ζ==`l`l
`⌒)宀宀(⌒  ̄ ̄
橋本氏:
キャラクターに関しては,設定だけを日本で作って,それを元にシンガポールのデザイナーさんにお願いしています。
まぁ,これに関しては色々なご意見があると思うんですけど,日本のファンと,ウエスタンマーケットのファンが描く“リアリティのある人物像”って,ちょっと違うと思うんですよ(関連記事)。
4Gamer:
実際にゲーム画面を見させていただき,日本人のデザインに近い印象を受けました。
橋本氏:
そうですね。ウエスタンマーケットに合わせたからといって,「日本人の好みに全然合わないよ」って言われたら元も子もないので,アジアとウエスタンマーケットの両方から,理解を示してもらえるようなデザインにしてもらいました。
デザイン参考
http://www.4gamer.net/games/092/G009240/20100805085/ 実際のゲーム画面は…ゴリラやババァで日本のファンからは馬鹿にされまくり
>>872 外注=丸投げ って思って妄信してるのがいるんだな
国内ゲーの時代なんかとっくに終わってるのに
ファイナルファンタジーなんかやってるとそうなる 1200万本売れたMW2 800万売れたRPG Fallout3とかもやってみるべき
和ゲーマンセー野郎は井戸の中の蛙の知ったかに近い存在
>>879 イラストのキャラクターはどれも魅力的だな。どうしてこうなry
エイミーたん・・・
>>880 今回の外注は恐ろしいまでの丸投げだと思うけど
言ってることがちょっとおかしい
海外ソフトと日本からの外注ソフトでは意味合いが違うよ
>>880 いぁ外注した先(Double Helix)がだめだったと言いたかったんだけど言葉足らずだったすまん。
>>国内ゲーの時代なんかとっくに終わってるのに
俺もFPS・TPS好きだから同意だよ。
国内はDSやらPSP向けの開発ばっか力入れてるからHD機向けのゲーム作りじゃ完全に遅れてるね。
>>882 海外ソフトも外注してるんだぜ?
だから和ゲーしか知らない奴の言う外注=丸投げではない
今では圧倒的に海外のタイトルのほうが技術があって国内のタイトルしか知らない奴は世間知らず
なんにせよ
フロントミッションは外人に任せるべきではなかった
国内だったらフロムか? 海が汚染されそうだけど
>>884 いや、わかってるよ、だから「日本」からの外注と海外ソフトって書いたんだけど
まあ、いまどき国内ソフトしかやってない人なんてそうそう居ないと思うけど
どちらにしろ今回の外注は会議が支社を通すとか
かなりな丸投げに間違いない
ガンホーでええわ
>>880 ちょっと落ち着いてw
誰も和ゲーまんせーなんてしてないぞw
1行目から2行目への遷移が何が言いたいのかがよく・・・
和ゲーマンセー ×
おもしろけりゃなんでもいい ○
和ゲーとか洋ゲーとかドラマティックアクションシューターとかエボルヴとか馬鳥とかそんなチャチなもんじゃねぇ
おれはフロントミッションがやりたい
漢なら黙って
フロントミッションゴー!
ヘ( `・ω)ノ
≡ ( ┐ノ
:。; /
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄│
│
│
│
むしろFMの世界観の資料をドバーっと渡して、まるまる外人に任せた方が良かったんじゃないの?
少なくとも糞ゲー糞シナリオ連発で、FMはおろかFFシリーズさえ俺解釈(笑)で糞化させた鳥山はマジでクビにしろよ
リストラと離反でゴミクズのような人間しか残らなかった代表のような人物だろあれは
まあ外人に任せるって言ってもDHはねーな
つーかMW2は元々の開発会社を権利ごと買い取ったものだしFO3は内製だし
本当に何が言いたいのかよくわからない
奇数人数で始まりそうになったらCP入れるとかしてくれよ・・・
しかし、今日4対3で始まったと思ったら相手3人全員盾ミサww
アンチミサ積めば、無双できるじゃんかwww
上にあったヴァンツァーが他シリーズより大きいって話だけど
ギザの説明に大型化が時代の主流となりとか書いてあるから
辻褄は合ってる感じ。
>>896 それが誰も持ち合わせがなくて・・・あ、居たわ。相手に・・・
≡
漢なら黙っ・・・
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄│
│ ‖‖
│
│ヽ( ` Д´)ノ
兵器って普通小型高性能化していかないか?
大型化っておかしくないか?
アンチミサイルのフレアも、どういう原理なんだろね。
片方の軍のミサイルは引き寄せて、片方の軍のミサイルは引き寄せない…
>>900 MBTは大型化したな(最近は違うが)
戦闘機も大型化してるし
別に問題ないと思うが
海外の売上の記事ってどこ?
ちなみに国内は
一週目 2週目
PS3 6万5千 一万
箱 8千 測定不能
以降ランク外で正確にはわからん
高出力を得るためにジェネレーターが大型化して結果機体もデカくなる
ガンダム→大型化の後、小型高出力が出て機体縮小
FME→パイロットの居住性向上のために大型化
アホ
>>900 時として大型化する事もあるだろうしおかしいとは思わんが
それよりもWAWに退化してるんじゃないかと思えてくる歩行速度がだな・・・
しかしあれだね。
これに限らないけどあれだけ胴体振り回して格闘戦やってたら
中の人が大変なことになってるだろうなと・・・
>>904 設定的には3rd以降、歩兵携行の対WAP火器が超火力になってきてて
以前のWAPは歩兵にフルボッコにされる事態になってたらしい
んで、これじゃあイカン、ってことでより重装甲大型の新規格作ったんだそうな
で、その時に流行りの軌道エレベーターでも使えるようにしようぜ、って横槍入って
あんな広大な操縦席に・・・
まあ現代で、装甲車が設置爆弾やらロケランやらでフルボッコされた結果、戦車が求めらてるのと同じことだな
で、あの世界じゃWAPより重装甲なヤツがいなかったから、WAPを大型重装甲化するしかなかった、と
>>904 シートベルトもヘルメットもいらない快適設計だぞ。
下方や後方モニタも無いが問題ない。
簡素なレバーでも操作可能。
設計者の趣味なのか、レトロ高感度マイクの採用により、煩わしいヘッドセットも不要。
感溢れるスイッチ類で搭乗者に安らぎをもたらします。
さらに特大のビアサーバー標準装備
>>908 クリントンやらレイヴンやらゲパルトやらブルータルウルフやら、大型はすでにあったよ
ゲーム中では数の暴力でフルボッコってパターンが多かったから弱く感じるけどさ
いろいろ後付はできるんだろうけど、結局のとこ適当過ぎってだけだろ
>>908 それなのに歩兵のロケット砲で粉砕されるヴァンツァータンって可愛いよな
>>911 コストの問題らしい
決戦兵器じゃなく街角に一体レベルで欲しいわけやな
ただ新規格作ったばっかのときはバカ高くて全く普及しなくて
結局民間用建機みたいなモノまで作って10年近くかけて普及させたらしい
>>912 まったくだw
それとも歩兵パートの敵WAPは旧規格なんかね・・・考えすぎか
ミ糞の奴は盾ミサしかいないな
しかも劣勢だとすぐ抜ける
こんなイメージしかもうないな
久々にFME立ち上げたけどスゲー過疎ってるな
なんだこりゃーって感じだわ
歩兵といえば、敵として出てくる歩兵って妙に小さくないか?
あの比率が正しいなら今回のヴァンツァーはガンダムサイズくらいありそうなんだけど
2171年-人類は、省エネのため縮んでいた。
ロビーみたいの無いから
どのぐらいの人がやってるかわからんねぇ…
奇数人数強制スタートで回転率上げるより、単に今入れる部屋一覧出してくれれば
良いと思うんだが、そういうのって無理なの?
ガンダム戦記みたいな感じで。
CODの真似をしたかったんだろうけどねぇ
好みもあるだろうけど、俺は今のマッチングシステムの方が好きよ
「稼ぎ部屋」なんてみると、正直げんなりするし、、、
>>912 その意見は判らなくないけど格闘戦みたいなローカルルールが出来ないから
部屋一覧は正直言ってほしい
部屋検索システムは割と小規模なゲームに多かったけど
いろいろ談合もしやすかったりで問題があったのか
ランクマの方は自動マッチングが主流になってるみたい
まぁエボルブの場合は単にMWパクっただけだろうが
限定ルールはフレンドとプレマってなさいってところかな
でも日本人は内向的だから、どうにも難しいね
外人はガンガンフレンド登録送ってくるよね
英語わかんねーからイヤだよって送っても、プレマやろうぜ!
って帰ってきた時はちょっとウザかったw
売り上げ的にはどうなんだろう?
FM6が出せるくらい黒字なのかな・・・
FMEが最後なんて許さない
ランキングも意味なくなる。
これのせいで、キルレに固執するやつも居るんだがねw
やっぱ好みの問題だろうかと。
どちらにしろ君の希望通りには今更変えれないから、次回作に希望を抱くか、プラベでやるしかないわな。
>>909-910 ビフォーアフターのナレーターの声で再生された
今知ったんだけどあのナレーションの人ってサザエさんなのか…
>>926 ゲームってどれくらい売れたら黒字なのかサッパリ
開発費がどれくらいかはわからないけど、赤字濃厚な気がするなぁ
黒だとしても対した利益になってないっぽいよね
格闘縛りすれば俺TUEEEE出来ると思ったら大間違いだぜ?
MOHガチ砂キャンパー&マップ狭い&出会い頭即死ゲーでつまんNEEEEE!!
盾ミサが可愛く見えるくらい。売ってまたFMEやるわ。DLCも全部買っちゃる
>>931 なんで格闘で俺TUEEE出来ると思うの?対策されたら何も出来ないし格闘縛りなんて今作で一番不遇だろ
格ロケ機だけで、大会開くかね?@PS3・箱○
今、仕事中で無理だが…
>>934 もしやるなら格オンリーじゃね
格ロケなんて殴ってロケありったけぶち込むだけだし
>>933 たぶんプレマで格闘縛りの部屋を作るとか言う話の流れで
(全員)格闘縛りすれば(その中では)俺TUEEEEできると思ったら
(実際には格闘の上手い人なんかいくらでもいるから)大間違いだぜ? とかいう話じゃないかな
>>935 格闘だけだと、
「当たり辛いくせに威力も低い」「ボディの自動回復のせいで試合が凄く長引く」
以上の点でお勧めしない
過去二回ほどFMEでタイマン格ゲー状態になったことがあったけど、
案の定gdgdでなんだか奇妙な友情が芽生えたりしてしまった
ナックルとパイル装備して
壁際連打で相手を倒せた時のテンションアップ率は異常!
>>935 カーム祭参加したけど、みんな好戦的にやらないと、倒せない・やられないよ。
もちろん、リペア無しにしてもね。
敵がラス1になったから放置してたら寄ってきた
わかってない奴は攻撃してくるのに…
少し癒された^^
が…抜けてくれw
例のフォートモーナスにあるヘリポート土俵で格闘祭すりゃいいんじゃないの
もっとも、それでもケリがつかないだろうから
みそボン的に、超遠距離からサイフォンサンボルでも撒いてやるといいよ
腰の入ってないパンチは威力が殺されるのでサイフォンやめてくださいw
>>937 そういう問題もあるか
でも格ロケは逆にロケぶち込めさえすれば相手のボディ次第だがそれで決まりだし・・・
ロケは1基だけとかなら丁度いいかも?
サイフォンロケが発動したもの勝ちじゃないか?
まぁ娯楽としてならなんでもいいけど
競技性が生まれるようなゲームじゃないなこれはw
まっ、あくまで格ロケ機なんで、そこまで格闘重視じゃなくてもよかろうと。
格闘に競技性もたせるのは無理があるとおもうw
RDなしで、盾とキリタンポ持って殴りあうとかならまぁ
棒立ちの盾MSに後ろから格闘やったのに
当たってなくてなんかさめたわ・・・
リコシェ発動中にW霧島クリーンヒットさせたら、敵が弾けたワロタ
>>949 格闘距離でボディにちゃんといれたら、何も発動しなくてもRK同時発射で蒸発させられるよん
W霧島は全盛期のBZなみの威力はある
難しいけどね
>>950 スレ立て宜しく。
霧島は威力・スキル共に強いわな。
W霧島は上手い奴が使うと鬼畜兵器に変貌する
片腕だけ霧島ならたいしたことないのにな
まぁこれは兵装全般に言えることだが
霧島好きで使ってて、強いとも思ってるけど
全然使い手に会わない
PC版だからだろうかなぁ
そりゃぁ霧島は24.2*12=290.4、両手で倍で580.8
ライフルに比べて火力で同等ちょい↑、連射速度ちょい↑
W霧島の零距離接射は、手持ち武器ではもっとも強力な威力を誇り
さらにスロット3つで重量も220と比較的軽め、しっかりあたればよろめきもするよ
難点は言うまでも無く、本当に密着しないと全部当たらない事
昨日から霧島使い始めて、それまでメインだった突ライフルより成績いいわ。
しばらくこれで遊ぼう、3週目に突入するのはもう辞めよ、しんどいわ。
でもなんだか落とした後に抜けられる回数が増えた気がする。
やられればストレス凄そうだからなw
>>956 それがバックショット発動で倍プッシュ……1161.6!?
ボディ直撃でなくても一撃でほぼ致命傷だな。
でも霧島で一番問題なのは弾だな。
しっかり狙って撃てる安心な状況は滅多に無いから撃ちまくる事になるんで
40発はちょいと少なめ。
958 :
それも名無しだ:2010/10/22(金) 21:53:43 ID:7nzLIMbm
昨日買っちゃったんだけど、みなさん宜しくお願いします....
おう、俺のきりたんぽで穴をしごいてやるよ
TODから司令官に返り咲いた今、アポロガイストせざるを得ない
カームたんには負けないぜ
もう訳分からん級章の人がいると一週目の人がどんどん抜けていくからさっぱり始まらん
やっぱり青羽で止めておくのが一番かな
司令官はそれはそれでめんどくさい印象があるのか抜けていく奴多い
3週目の大将2までなったが
たぶん今からTODしても人少なくてランク上げるの大変だわ
霧島タンでタンタンするか
俺のパイルで刺してやるから、ケツを用意しとけよ
DLCについて語りつくしたのか?
配信決まったみたいだが
サイフォンゲー過ぎてとうとうダブル格闘RKから片手霧島サイフォンに手を出してしまった
サイフォンあると腕もクソもねーな、グレもミサも何も避けられないし動けなくなった奴からボコられる
もし修正あるならしてほしいわ、後できればパニックショットに肩武器使用不可の効果付けて欲しい
そうすれば死にスキルにならないし盾ミサ盾グレに相応のリスク負わせる事出来るのにさ
>>693 ふざけんなよ!バカヤロー!
お前のパイルは俺だけのもんだろうが!
今日も優しく頼むぜ
俺のライフル突っ込んで乱射してやるよ
968 :
それも名無しだ:2010/10/22(金) 22:24:49 ID:z0z2TnZr
勝負して負けるより、途中抜け=逃げの方が恥ずかしく無様な事ってわからないかな?w フルボッコにあいながらもがむしゃらに挑んでくる緑マークの人達の方がまだ素敵だわ
泣いているのは
>>950か…
来ないから次スレ建ててくるよ
今から買ってオンする人は大変だな
ギラギラ光る階級章の中に薄べったい黄緑がポツン・・・
>>965 サイフォンに困るそんな貴方にカームさん+盾
大抵の状況から生還できるというか、離脱しないで脚止めて撃ち合っても問題ないよ!
難点は、ターボ積んでも武器はMG一個が関の山という事
霧島好きで使ってて、強いとも思ってるけど
全然使い手に会わない
PC版だからだろうかなぁ
>>971 俺の胴カーム他テラーンを奢ってやろう。名付けて「テラカームwwww」。
ホバー背負ってレオソシアル2丁下げられる程度の積載を確保。
奇数スタートの少数チームで始まればたいていの奴が途中抜けしていくから
酷いレイプゲーになるな
今なんてドミネで少数側なのにタレットを何発打ち込んでもミリも減らない
奪取してもミリもバー増えないだぞどうしろとゆうんだw
>>971 このクソゲー機動力=生存率だから囲まれてボコられて終わるだけだよ
てか残念ながら囲まれなくても感度最高でも視点移動遅いからグルグル回られて終わるわ
規制中で立てれなかったわ
どなたかお願いします
>>971 足を4脚にすればだいぶ行ける。
アポロンもリペア積んで盾とキャッツレイ持ってるし。
やべー見つかったら最期
跡形も残らないな・・・
>>976 発想を逆転させるんだ
囲まれなければ問題ない、と
壁を背負って背後から襲えって、どっかの公認チートも言ってたし
まあ回避技術より突っ立ってる位置で生存性変わる感じ
もうカームちゃんでガチ機体作る旅に出るわ
乙ディランちょっと面白いんだが
カームでガチ機体?
ガチで期待するわwww
ガチとは言い切れないが・・・
一度、何の弾みか同じカーム構成の人に会った事がある
その時は、フルカーム+ターボにファイアウォール+モストロ こんな感じだった
デスマッチだったが、至近距離でまさかの徒歩同航戦、もう帆船での砲戦の様相
互いに向き合い、のしのし並行移動しながら撃ち合ったよw
まあ普通に使ってもそれなりに安定はする(アンラッキーな死亡が無いんで)
ただグレネードと格闘サイフォン機には手も足も出ないけどなー
989 :
950:2010/10/23(土) 00:04:38 ID:ZCazAoLl
ごめん、書込したあと、出かけてしまった
スレ立て申し訳ない
フルカバラス居なすぎワロタ
フルカームならターボでウィニー!
見かけたらよろしくちゃん。
>>990 フルカバラスは
ホバー・ドンキー・キャッツレイ・プレスニードル
か
ホバー・ドンキー・グレイブ・きりたんぽ
で安定かねぇ。
あぁ、360版なのに緑ピン8人でチーデスが出来た
明日何かの前兆なのかもしれんn
あまりにも性能が中途半端でつかえねぇ
4週もしてて初めて戦闘中セレクトで途中経過見れるって知った・・・驚愕!
なん・・・だと・・・うめ・・・
PS3上位ランカーキルレ5の人と何故か今日はよく対戦した
キルレ5なのに1を切るか切らないかの俺より弱い・・・
味方を前線に置いてハイエナか奇襲かグレポン
俺がダメージ与えるとゲージ半分減ってなくてもガン逃げ
彼の居るチームは彼だけキルデス良くて他はおとりにされてて散々だった
なんかものすごい萎えた
>>998 キルレが異様に高い奴は腰抜けかラグアーマーのオナニー野郎と相場が決まってる
1000なら金出して買った武器だから強くても文句言うな法が成立
1001 :
1001:
┏──────────────────────┓
│ [インターミッション] │
│──────────────────────│
│ ユニット能力 ユニットの改造 武器改造 │
│ パイロット能力 パイロットのりかえ 妖精のりかえ │
│ 強化パーツ ユニット換装 オプション │
│ セーブ ロード ポケットステーション │
│〔次のスレッドへ〕 │
│ │
│次のスレへ進みます。 │
│──────────────────────│
│ 総ターン数_1000 資金___1000 │
│第1話『このスレッド』までクリア. │
┗──────────────────────┛