[FRONT MISSION EVOLVED]フロントミッション エボルヴ WAP:38
1 :
それも名無しだ:
2 :
それも名無しだ:2010/10/10(日) 23:24:51 ID:P8jkmeJk
バズーカは初心者にはおすすめ出来ない
もしやりたければMSなどのロックオンや格闘のホーミング、MGの連射などに頼らず
しっかりと単発でも当てられるようエイムする事
「強武器を使っていないから負けた」と言いワケをするくらいなら
同じ強武器で相手をコテンパンに出来るようになってからにしましょう
弱武器を使うなどの手加減できる状況に置かれる人のキルレは3を越えています。
自分の戦績を直視し、武器に文句を言う前に腕を磨くのを忘れてはいけません。
―――――――――――――――――
以上テンプレ
3 :
それも名無しだ:2010/10/10(日) 23:25:15 ID:RFTNqzbh
どっせい!
4 :
それも名無しだ:2010/10/10(日) 23:28:42 ID:EW5joZNN
流石神様!愛してるZE!
5 :
それも名無しだ:2010/10/10(日) 23:30:48 ID:gB16cjZL
火に油を注いじまったようだ…
6 :
それも名無しだ:2010/10/10(日) 23:32:52 ID:r5Se1kte
自分から狙って950踏んでたから怪しいと思ったら案の定こうなったかw
7 :
それも名無しだ:2010/10/10(日) 23:33:37 ID:8Kj3J3hP
もう病気だな
8 :
それも名無しだ:2010/10/10(日) 23:38:33 ID:BSJ3mB+P
9 :
それも名無しだ:2010/10/10(日) 23:49:38 ID:+DtiaGLh
それだけテンプレ支持者が多いってことやろ
自分と反対意見の人をコケ下ろすのは止めよ
10 :
それも名無しだ:2010/10/10(日) 23:51:07 ID:gB16cjZL
>>9 こきおろすだよ。
テンプレにするには文章かっこ悪いだろ
11 :
それも名無しだ:2010/10/10(日) 23:54:02 ID:8Kj3J3hP
12 :
それも名無しだ:2010/10/11(月) 00:00:39 ID:BczluKZg
どこをどう見たら支持者が多いといえるのか
Bz神様の呪いは人の目まで汚染して腐らせるらしぃで・・・おーこわ
13 :
それも名無しだ:2010/10/11(月) 00:02:32 ID:ydmAFnC9
バズーカは単体で当てるよりも、ロケやガトリングで弾幕張りながら突っ込んで
その中に混ぜるように撃つ方が使える気がする
バズだけ撃ってりゃ集中してかわされるが、数ある弾幕の中の一発なら割と当てやすいような
外れたら外れたで他の弾が当たるしな
14 :
それも名無しだ:2010/10/11(月) 00:04:23 ID:f5LQSI2r
実際同じ武器使えばコテンパンにできるけどもねぇ
キルレが3超えてますって、それはその武器でキルを稼いだからなんじゃねぇのww
15 :
それも名無しだ:2010/10/11(月) 00:05:37 ID:lSOBQ5Ly
私はバズ神様という者ではありませんが
>>2に書いてあることの大半に同意です。
他人の装備武器が 勝ち負けの言い訳にされることが多いので 書いておいたほうが良いのではないでしょうか
一応書いておくw
16 :
それも名無しだ:2010/10/11(月) 00:07:41 ID:pd0pcJL9
Q.武器のバランスが悪くありませんか
A.残念ながら発売3日後から指摘されていました。
スレが荒れる原因にしかならないので話題にするのは止めましょう。
好きな機体を使って楽しんだ人が勝ちなのです。
付けるにしてもこんなんでどうか
17 :
それも名無しだ:2010/10/11(月) 00:07:59 ID:h4Xislc2
FPSもやった事のないようなロボゲ好きの比率高いんだから、MW2とか引き合いに出したって無駄
俺TUEEEEしたい願望強すぎて、逆にボコられると強武器否定始めるしね
自分が勝てない=糞ゲーみたいな流れも感じるし
ロボ絡むとろくな事無いって作ってる側もわかってるから売り逃げ上等
こんなお先真っ暗な状況でも、俺は結構楽しめてます
18 :
それも名無しだ:2010/10/11(月) 00:10:54 ID:YNCJTrIS
19 :
それも名無しだ:2010/10/11(月) 00:13:48 ID:3Gwod1eb
>>16 とはいえ武器バランスの話無くしたら話す事が何もなくねえか?このゲームw
20 :
それも名無しだ:2010/10/11(月) 00:17:02 ID:pd0pcJL9
>>19 ほら、ヴリトラのくるくる回ってるやつなんなの?とかさ
まぁ・・・セットアップが醍醐味のハズだったからね・・・
スクエニさんよ・・・
21 :
それも名無しだ:2010/10/11(月) 00:19:56 ID:h4Xislc2
ともかく強武器否定は止めてほしいな
自分で選んて使ってる武器なんだから
負けを認めたくないのは分かるけど
22 :
それも名無しだ:2010/10/11(月) 00:21:50 ID:GJGoskMX
誰と戦ってるんだろう
23 :
それも名無しだ:2010/10/11(月) 00:22:19 ID:/z0qqY7R
まあでもスレに活気を与えてくれる存在ではあるな
24 :
それも名無しだ:2010/10/11(月) 00:22:44 ID:R4QnCbeJ
だからなんでたいしてaim差でないMW2でいばってんだよwwwww
25 :
それも名無しだ:2010/10/11(月) 00:23:35 ID:1QchiyHk
2回目のTODしてしまった
二等軍曹までいけばモストロ無双や!
まってろ胸部器
26 :
それも名無しだ:2010/10/11(月) 00:24:19 ID:mPdKhn1s
なぜもう過疎になりそうなのに
緑の心を折るようなことをテンプレに入れるのか不思議でなりません
心の中で思っとけばいいんだよ
癇に障るようなことをテンプレに入れる必要あるの?
27 :
それも名無しだ:2010/10/11(月) 00:27:12 ID:lSOBQ5Ly
他人の装備にあれこれ言うなぁ
自分も爆発物使え
そしたらあれこれ言い訳できなくなるから
28 :
それも名無しだ:2010/10/11(月) 00:27:33 ID:BczluKZg
テンプレとしてマトモなのはどう見ても
>>16だわな
次あたりで差し替えとくべ、どうせ元々一人のキチガイに捻じ込まれただけの呪いなんだし
29 :
それも名無しだ:2010/10/11(月) 00:32:19 ID:lSOBQ5Ly
強武器 = 悪いとかないから
そもそも勝手に強武器とか呼んでおいて自分で使わないほうがおかしいんだから
30 :
それも名無しだ:2010/10/11(月) 00:35:14 ID:9V+vO8vI
フロントミッションエボるぶを楽しむ方法
1、マルチモード→ランクマッチを選ぶ
2、ドミネーションを選ぶ
3、待つ
4、DSにスパロボWを入れる
5、DSの電源を入れる
6、デスサイズかっけーwww・うはww中二病www
7、戦闘開始or始らない(この場合セットアップ抜けして2に戻る)
8、バズかポンポンポンポンポンにぼこられる
9、6に戻る
・・・数時間後
なかなかサクサクプレイできて楽しかったぜ。とくに「していた」が最高だった
31 :
それも名無しだ:2010/10/11(月) 00:35:37 ID:CVTRu+Br
結局前スレでの話をまとめると
威力面
・ダメージは一撃必殺ってほどではないが痛い
・ただしロケットと組み合わせれば一撃必殺級
・爆風はそれほど広くはないが結構な威力
・爆風は盾を貫通するので盾ミサ・盾グレなどに効果が高い
狙い所
・中距離より遠いとイマイチ
・近距離でも正面から撃ち合うと当たりにくい
・ただし不意打ち横槍には効果抜群
・広い場所よりも狭い場所のほうが当てやすい
使い勝手
・グレネードやミサイルよりは狙う必要がある
・直撃させれば効果大、なるべく狙って撃ちたい
・直撃するとのけぞるので畳み掛けよう
弱点
・両手持ちなので盾が持てない
・弾速が遅いので距離があると目視で避けられる
・発射間隔が長いので近距離でも回避されやすい
32 :
それも名無しだ:2010/10/11(月) 00:38:24 ID:N/tsEOd/
神BAがあったら、再プレイしようと思って止めていたけど
何やら、海外サイトで神評価がされたと聞いて飛んできました
33 :
それも名無しだ:2010/10/11(月) 00:43:02 ID:5yeEJ2pp
バズもいいけど俺はアシッド3霧島にベタ惚れだ
34 :
それも名無しだ:2010/10/11(月) 00:43:47 ID:/z0qqY7R
>>31 あと重量過多なので装甲薄めってのも弱点じゃない?
こうしてみると盾サンボルに比べれば全然可愛いもんだな。
35 :
それも名無しだ:2010/10/11(月) 00:44:46 ID:GJGoskMX
W霧島のモンキーダンスのような射撃はトラウマww
36 :
それも名無しだ:2010/10/11(月) 00:45:14 ID:h4Xislc2
>>31の修正版
威力面
・撃破するには2〜3発必要
・直撃しても一撃でパーツを壊すことはほぼ不可能
・爆風範囲はWAP一機分程度なのでGRと比べるととても狭い
・爆風は盾を貫通するので盾ミサ・盾グレなどに効果が高い
狙い所
・弾速が遅いので中距離以降は、完全に止まってる敵でないと当たらない。ただしまっすぐは飛ぶ
・近距離でも正面から撃ち合うと当たりにくい
・ただし不意打ち横槍には効果抜群
・広い場所よりも狭い場所のほうが当てやすい
使い勝手
・グレネードやミサイルよりもしっかりと狙う必要がある
・弾数が少ないのできちんと当てていかないと補給オンラインになる
・直撃させても地面撃ちのダメージと大差なし
・胴体に直当てすればひるませることも可
弱点
・両手持ちなので盾が持てない
・弾速が遅いので距離があると目視で避けられる
・発射間隔が長いので近距離でも回避されやすい
・弾数が少ない
37 :
それも名無しだ:2010/10/11(月) 00:47:53 ID:af51tBZh
ikmin出たり入ったりしてんじゃねーよksg
バズでもミサでもグレでもいいがこういう馬鹿が一番邪魔
38 :
それも名無しだ:2010/10/11(月) 00:48:17 ID:zHNx5IA7
めっちゃ流れ早い!神パッチきたのー!?
39 :
それも名無しだ:2010/10/11(月) 00:49:00 ID:vojhaLd4
久しぶりに機動して俺以外全員赤ピン
360版はどの時間帯が遊べるのかね
40 :
それも名無しだ:2010/10/11(月) 00:49:22 ID:GJGoskMX
>>38 やめろーー!!スレを見るんじゃない!!早く帰るんだっ!!
41 :
それも名無しだ:2010/10/11(月) 00:49:33 ID:7oGqcO4M
>>36 弱点の部分の「両手持ちなので盾が持てない」っていうのは弱点なんだろうか
片手武器で盾持つ戦術っていうのがどうもしっくりこないんで一応
42 :
それも名無しだ:2010/10/11(月) 00:50:14 ID:ffnf2u7B
強武器を否定するのは止めろか…
そうやってありきたりな量産機でヤってればいいさジム野郎
俺はBz使いも盾グレも盾ミサも大嫌いだから全力で戦うけどな!
43 :
それも名無しだ:2010/10/11(月) 00:51:01 ID:R4QnCbeJ
>>38 きたよー^^
カスタマイズ終わったあとに音がピシャーンってなるようになったよー^^
>>39 今の時間結構普通に日本人いないか?
44 :
それも名無しだ:2010/10/11(月) 00:51:34 ID:/z0qqY7R
45 :
それも名無しだ:2010/10/11(月) 00:54:35 ID:CVTRu+Br
>>34 160:Wモストロ
180:Wファイアウォール
190:Wジュアリー
210:ヘキサファイア
220:W霧島
220:グロム
270:Wレオソシアル22
275:バニッシュ
重いほうではあるものの、装甲に影響が出るほどではないかと
>>36 そんな「ほぼ」とか「しっかり」とか要らん言葉足すと突っ込まれるですよ
曖昧な表現は減らすほうがいいです
あとグレネードと比較する以上、グレネードの爆発範囲調べないとダメだね
攻略本にはバズーカがWAP一体程度、としか書かれてなくて
その裏取りなしで鵜呑みにされてるだけだから、バズーカの爆風自体合ってるかもわかんなかったりする
46 :
それも名無しだ:2010/10/11(月) 00:55:49 ID:7oGqcO4M
>>16 初日でライミサオンライン
二日目でバスミサオンライン
三日目でバズ普及
でバグも相まって愚痴のオンパレードになってたのを思い出した
四日目にはほんの極少数だがサンボル見たし凄い有様だったなぁ
47 :
それも名無しだ:2010/10/11(月) 00:56:10 ID:lSOBQ5Ly
>>42 好きな武器を使えばいいんでない?
ただし自分で選んで使ってる武器な以上は、強武器使ってないから負けたはナシでw
48 :
それも名無しだ:2010/10/11(月) 00:58:45 ID:2XxPxPW/
49 :
それも名無しだ:2010/10/11(月) 00:59:11 ID:zHNx5IA7
ううう、また強武器がどーのこーの・・・(´;ω;`)
神パッチ来たらageて教えてくれよな!
50 :
それも名無しだ:2010/10/11(月) 01:01:25 ID:7oGqcO4M
>>49 急に伸びたのはキチガイが暴れたからなのさ・・・
パッチは都合してるみたいだけどバランス調整じゃなくてバグの方だしな・・・
51 :
それも名無しだ:2010/10/11(月) 01:02:07 ID:f8FPIiGJ
敵に凄い成績の奴がいるので攻撃してみたらラグアーマーだったでござる
52 :
それも名無しだ:2010/10/11(月) 01:05:08 ID:3Gwod1eb
>>41 手持ち武器を主力にセットアップしてる機体は大半が盾なんて持たん戦いするから
その視点から言えばノーガードって条件自体はお互い同じだからねえ
53 :
それも名無しだ:2010/10/11(月) 01:05:18 ID:yZqfb0kK
修正される見込みがないからこんなことになっちゃうんだろうな。
ほかのゲームでも発売直後はバランス崩壊してても修正入って、すぐ神バランス
とはいかなくても、何回も修正してそれなりになっていくもんなのに・・・
54 :
それも名無しだ:2010/10/11(月) 01:05:55 ID:A0EE9IrQ
でも横から見てるとアンチBZも相当醜いけどな…
言葉が汚すぎるしすぐ煽る、目糞鼻糞だろ
BZ様が暴れるから〜とかあるけど、
結局その暴れてるのに同じように暴れてレスしてたら同じだろ
55 :
それも名無しだ:2010/10/11(月) 01:06:21 ID:fCclKtnH
>>50 バグはバグで直して欲しいけど、数字いじれば何とかなるようなサンボル弱体とかを
早急に手ぇつけて欲しいんだけどねー
っていう要望はどこから送ればいいですか? ってスクエニに問い合わせたけど絶賛放置中
56 :
それも名無しだ:2010/10/11(月) 01:09:21 ID:sYko3Ksk
珍しいことに、叶いもしない修正案や考えの浅い調整案をアホみたいに挙げてくる奴がいないな?
57 :
それも名無しだ:2010/10/11(月) 01:12:16 ID:CVTRu+Br
>>52 まあ、手持ち主力の場合は総じて盾なしという弱点がある、と言う認識でいいかと
ただ逆に言えば、主力にしないなら手持ち武器と盾を持つ選択肢があるわけで
両手持ちの武器は必然的に主力になる=補助として使いにくい、とも言えるね
58 :
それも名無しだ:2010/10/11(月) 01:13:27 ID:obCXnF2u
フロントミッションがやりたいかな
59 :
それも名無しだ:2010/10/11(月) 01:13:43 ID:A0EE9IrQ
ためしに叶いそうな修正案や深い調整案をだしてみればでるんじゃない
60 :
それも名無しだ:2010/10/11(月) 01:14:55 ID:VP+ELE45
まぁ神に選ばれた選ばれたごく一部のBZ使い以外のBZ使いは古事記体質
61 :
それも名無しだ:2010/10/11(月) 01:15:48 ID:KXCCi/1o
前予約で一定人数が集まったらDLC作るとかどうだろう
これならクソエニも動くんじゃない?
62 :
それも名無しだ:2010/10/11(月) 01:15:54 ID:BczluKZg
暇だしちょっと気になったんで前スレを「負け」で抽出したら22しか抽出できんかった・・・
ざーっとチェックしてみたが「負け惜しみ、言い訳」など
Bz神様とその一族っぽい人が使う率が多い言葉のようだね
63 :
それも名無しだ:2010/10/11(月) 01:16:02 ID:/z0qqY7R
真のバランスブレイカーはパーフェクトシールドなんだけどな
64 :
それも名無しだ:2010/10/11(月) 01:20:20 ID:vUNX8Xm/
DLC要素込みでの■的バランス調整なんだろ
立ち回りとカバーで当たらなくするFPSと飛び回って避ける
ロボゲシューティング一緒にするのはなんなんだ?
65 :
それも名無しだ:2010/10/11(月) 01:20:41 ID:f8FPIiGJ
バズが強武器うんぬんは低レベルのうちだけだぜベイビー!
66 :
それも名無しだ:2010/10/11(月) 01:23:56 ID:h4Xislc2
67 :
それも名無しだ:2010/10/11(月) 01:25:06 ID:a9k1PeN+
久々に伸びがいいと思ったらまたバズ談義かよw
お前ら本当はバズ大好きなんじゃないの
68 :
それも名無しだ:2010/10/11(月) 01:25:21 ID:sYko3Ksk
>>59 調整・修正案という名目の愚痴聞いてるより戦術論モドキな展開してる方が見てて楽しい。
まぁ、いまだに残ってる強者だからわかってるんだろうけどねw
今日はなかなかに参考になってる。
69 :
それも名無しだ:2010/10/11(月) 01:27:22 ID:ffnf2u7B
前スレで散々叩かれたガトマシを誰か庇護してくれ
70 :
それも名無しだ:2010/10/11(月) 01:27:43 ID:A0EE9IrQ
盾ミサGRみたいに誰が見ても強いって感じじゃなく
強いって思う人と普通って思う人に分かれてるから談義になるんだろうか
意見が割れる時点で、盾ミサGRと同列ではないと思うけども
肩武器の弾数が多すぎるんだよなw
71 :
それも名無しだ:2010/10/11(月) 01:30:51 ID:3Gwod1eb
>>70 うむ、ガトリングなんか撃ち尽くそうそうたって撃ち尽くせん!
ガトリング弾半分でいいから軽くしてお願いします('A`)
72 :
それも名無しだ:2010/10/11(月) 01:33:00 ID:vojhaLd4
先に相手のEMPが発動して痺れてるのに自分EMPが発動したり
逆もありの現象が何度かあったぜ
「おれが時を止めた、9秒の時点でな… そして脱出できた、やれやれだぜ…」
73 :
それも名無しだ:2010/10/11(月) 01:35:22 ID:1p/Ryk03
BZずっと使ってたらK>D安定してきた
同じ武器でも強武器で上達すると結果は出せるね
バズや格闘で結果出せるようになれば他の機体でも出せそうなもんだけどな
ようは相手の死角取りとマップの立ち回りは覚えられると思う
マシばっかの人(当時の俺)は、弾幕をいいことに結構正面向かい合わせって多かった気がするわ
74 :
それも名無しだ:2010/10/11(月) 01:38:38 ID:WJcY7rW6
>>73 視点がちょっとおかしい
バズや格闘ロケは不意打ち即殺が可能だが、ガトマシは数叩き込まないと倒せない
だからEMPでもない限り必然的に敵と相対することが多くなる、ってだけ
75 :
それも名無しだ:2010/10/11(月) 01:39:42 ID:3Gwod1eb
重量、出力のバランス調整をもちっと煮詰めて
重量級にもう少し出力に余裕だしてやって
機体速度は出力・重量比で算出されるようにして
グレとか今の高威力でもその分足が遅くなるみたいになれば良い感じなんだけどなぁ
76 :
それも名無しだ:2010/10/11(月) 01:41:37 ID:CVTRu+Br
>>67 実際、魅力的だと思うよ
弾が遅いが高威力、なんて格闘に通じるロマンがある
重くて両手持ちというセットアップでの主張の強さも、ごつすぎる見た目も、ほぼ最低の弾数も
使いにくいけど使いこなせば強力、みたいで実に渋い
・・・それがどうしてこうなった
77 :
それも名無しだ:2010/10/11(月) 01:43:14 ID:af51tBZh
お前らbz死ね死ね行ってるけど同じチームになったら心強いとか思っちゃってんだろ?
素直になれよwwww
78 :
それも名無しだ:2010/10/11(月) 01:43:49 ID:R4QnCbeJ
FMOではいい感じにロマン武器だったのになー
今じゃ周りに盾MSGLとかいない限り次長してるわ
79 :
それも名無しだ:2010/10/11(月) 01:48:53 ID:TF/36H/Z
なんつーか、ACfAでオンでは皆自重してる凶アセン、ラグ誘発アセンを
やたら肯定しようとする奴らの言動そっくりだわ
何人か実際fAの危険人物来てるしなー
80 :
それも名無しだ:2010/10/11(月) 01:49:43 ID:a9k1PeN+
俺も本当は重機体が積載多いふつーーーーの仕組みならバズってたかもしれないけどな。
好きなんですよ・・・ドム・・・
81 :
それも名無しだ:2010/10/11(月) 01:50:07 ID:JRaVzs/9
FMOでは弾数の少なさと重さと腕一個でも壊れたら使用不可ってのがきつかったな
砂腕にバズもってタンクで最高速バックしながら1on1を戦うとか
尖った使い方してた記憶がある
もしくはメカが格闘腕にバズもって護身用に使ったりしたが
数m先の地面に落ちるほどの命中だったりとか
82 :
それも名無しだ:2010/10/11(月) 01:52:11 ID:T7SAvfim
バグ修正ひとつこれだけ遅いってのは
やっぱりパッチなんて出す気なかったってことなのか…
83 :
それも名無しだ:2010/10/11(月) 01:52:24 ID:h4Xislc2
>>79 要するにFMEでバズーカ使うのは自重しろと言いたいのか?
84 :
それも名無しだ:2010/10/11(月) 01:52:39 ID:1p/Ryk03
>>74 そんなこといわれても、ラッシュがガトマシの長所なんだから一発即殺したいなら他使ってくださいよ
皆威力に目がいきがちだけど、相手がそれなりになればBZをヒットさせるにはそれなりに慣れが必要だからね
85 :
それも名無しだ:2010/10/11(月) 01:54:48 ID:2XxPxPW/
>>76 そこそこの威力だったら使ってたかもな…
実際、他の作品では結構使ってたし
でも、なんかどいつもこいつも持ってるし、厨武器だから、使う気が起きなくなった
86 :
それも名無しだ:2010/10/11(月) 01:55:19 ID:eU5avF75
HPに対するBZの単発の火力だけは割りとバランスが取れていると思う、連射は利きすぎだと思うけど
問題はMGSG系の火力が低すぎたり、出力バランスが悪くて重量級が死んでいたり
腕の命中率が死にステになってたりすることじゃないかな
出力バランスについては、メカやミサイラー用のbodyの概念が無くなったのが諸悪の根源なのかな?
87 :
それも名無しだ:2010/10/11(月) 01:55:41 ID:TF/36H/Z
>>83 いや、バズの成否をどうこう言うつもりはない
ただ言動が狂人じみてる奴がいるな、と
それもどっかでよくみたような
88 :
それも名無しだ:2010/10/11(月) 01:59:46 ID:3Gwod1eb
速度を出力重量比で決まるようにさえすれば
今の火力バランスでもバズグレなどへの不満はここまでにはならんかったと思う。
軽くて動ける機体ほど高火力武器満載できるってアホ仕様だれが考えやがった!
89 :
それも名無しだ:2010/10/11(月) 02:00:51 ID:2XxPxPW/
まぁ、一番ヤバイと思ったのはBZでも、盾GRでもなく、RFMSなんだけどな
毎回、当たり前のように20K1Dとか出していくニュータイプがいる
正直、関わりたくないレベル
ただ、家庭用版だとRFは問題にならんわな
90 :
それも名無しだ:2010/10/11(月) 02:02:41 ID:TF/36H/Z
重量が出力以内なら機動性に影響が出ないと言う、FMのシミュレーションゲームとしての
それも大分古い所をそのまんま持ってきてるのが最大の原因のような
91 :
それも名無しだ:2010/10/11(月) 02:04:22 ID:WJcY7rW6
>>84 誰が即殺をしたいなんていったんだ?
方向性が違う武器を同じ視点で並べてあれこれ言うのがおかしい、と言ってるだけだよ
そもそも強武器で上達すると、とか意味不明すぎる
どんな武器を使ってるかは関係なく、上達する=結果が出せるようになる、でしょ
強武器以外で結果が出せないなら、それは単純に他の武器を使いこなせてないだけだ
単純に
>>73にはマシが合わなかったってだけ、武器を理由にするのがおかしい
92 :
それも名無しだ:2010/10/11(月) 02:04:49 ID:OHOPXdmk
>>90 重量で移動のAPに補正かかるの2からだっけ?
DHはいったい何を参考に作ったんだろ
93 :
それも名無しだ:2010/10/11(月) 02:06:36 ID:TF/36H/Z
>>92 個人的には、バランス自体はファーストあたりのイメージに近い気がする
ミサイルとロケットバズーカとか、大火力遠距離火器を手に入れたあたりから世界が変わるあたりが
94 :
それも名無しだ:2010/10/11(月) 02:08:03 ID:WJcY7rW6
95 :
それも名無しだ:2010/10/11(月) 02:09:11 ID:YNCJTrIS
96 :
それも名無しだ:2010/10/11(月) 02:10:12 ID:1p/Ryk03
まぁなんていうかBZ程度でどうこういってる間は将官以上に通用しないだろうね
97 :
それも名無しだ:2010/10/11(月) 02:14:44 ID:R4QnCbeJ
強武器にぐちぐち言うぐらいなら自分も使えとかプレマいけってのには同意だが
緑がいる時ぐらいはって思うw
98 :
それも名無しだ:2010/10/11(月) 02:15:31 ID:1p/Ryk03
>>91 当時の俺はね。
今はまぁバズ程KILLは稼げないけど、サイフォン二朗とミサで普通にできてるよ
バズ載せると必然的に肩あんま載せれないし、KILL用の武器がバズになるかミサロケになるかの違いじゃねーの?
99 :
それも名無しだ:2010/10/11(月) 02:16:39 ID:a9k1PeN+
>>89 PS3版で黒い機体なら俺も感心した記憶があるわ
>>89 RFも瞬間ズーム覚えると世界が広がるね
弾速早いから動目標に照準重なった瞬間に撃てば当るし…
だがPS3だから動体への照準辛いッス
バズの強みはまともに当てなくてもかなりのダメージがある事と真っ直ぐ飛びすぎる事だな
>>101 爆風はたったのWAP一機分だって言ってんだろ
>>89 まぁ家庭用の砂ミサな訳だが
サンボルで一撃昇天なんだな
>>83 BZ使ってるやつは、NSWつかってる事を自覚しろっていいたんじゃ?
>>98 どうも話が噛み合わないんで確認しておきたいんだけど
・盾GR盾MSはゲームバランス悪くしてると思いますか?
・BZは(上記ほどでないにせよ)バランス悪くしてると思いますか?
>>104 自重しろとは言ってないらしいよ レスも読めないの?
>>89 >家庭用
そう思うだろう?
だがさっきから入る度に砂ミサで無双してる人がいるんだ・・・
狙撃精度はぼちぼちなんだが、なぜか勝てない、死なない
>>102 たったの、ってSGだってそんなに飛び散らないぞ
あと攻略本によると爆風の攻撃力はBZ>GR>RK
個人的にはBZは爆風攻撃力下げてくれればいいやと思ってる
NSWってのは誰が使っても同じように強いもののこと
実際にはバズ使ってもデス多いような人もいるしそうではない
バズは強い、盾ミサはうざ強い、盾グレは勘弁してくれw
ちなみに俺がこのゲームで一番嫌いなのは糞マッチングシステム
試合前から萎える要因はどう考えてもこれだった
>>102 十分だろw
そんなのも当てれないほど、ヘタレなのか
>>108 他ゲーの爆風半径で言ったら
3〜5歩が普通 一人や一機分とは1歩分に相当する かなり狭い方だ
お前らいつまでやってんだよ!
もうみんなで対戦しよーぜ!
それでハッキリさせればいいと思うんだよね!
自分はPS3版だから、だれかID晒しお願い
ちなみに俺のID晒すのは無理だよ、怖い!
>>109 ヘタレには、底がない
うまいやつが使えば、そりゃ差が出るだろう
立ち回りが違うんだから
誰が使ってもって言葉を拡大解釈しすぎ
初心者にこそBZテラとかも使えた方が良かったかもなあ
マッチングが現状でもラッキーヒットでそこそこキル取れてモチべも上がるし
エイムや動きの腕も使ってる内に上がるだろうからさ…
まあ、今以上にBZ祭りになっちゃうだろうけど
今少しバズーカの爆風見てるんだが・・・
WAP一機分?
ははは、WAPってのは緊急回避一回分の幅があるのか、そりゃデブな機動兵器だな
もう少し確認してくる
>>114 高階級でも弱いBZテラも沢山いるから
言葉を変えてBZをNSWと言いたいだけなのだろうけど
初心者にこそ盾ミサがおすすめ
117 :
それも名無しだ:2010/10/11(月) 02:36:34 ID:ffnf2u7B
休憩がてら話題を変えたらどうだ?
たとえばオープニング画面のBzを持ったグリレに正面から凸ってるグラップル君についてとかさ
>>116 BZより更におもしろくないだろ
動きはよくなるかもしれないが、ある程度パターン化された動きだし
エイムがあがるとも思えん
BZより作業感が強くなって、あきるのが速そうだ
>>115 緊急回避一回は3歩強はあるんじゃないか?
よく言ってることが分からないが
>>115 攻略本の言葉があやふやなんでアレだけど
●/ ●/ ●/
<■ <■ <■
/ >/ >/ >
☆←BZ着弾地点
左右1機分が爆発範囲ってことだろうか?
>>111 一人や一機分とは1歩分に相当する
これってどこの情報?このゲームの一歩ってかなり狭いんだけど
もし一歩分ならわざわざ一機分と言わないんじゃないかな?
体感的にももっと広い気がするし
>>120 普通は半径だから左右に一機分
ただし一人分や一機分は、足も広げてなく、スマートに立った最小の範囲だから
攻略本ってどう?
機体・武器絵がそこそこ載っててオンMAPのアイテム配置完備なら
明日買ってこようと思ってるんだ
>>121 1歩のほうが分かりやすいけど、FMEの1歩はあまりに狭すぎるし移動はRD前提
移動速度も違うから
〜機分って表現したんだろ そんくらい考えれば分かるだろ・・・
1歩分なら1歩分、1機分なら1機分って最初から書くだろ
自分に都合よく解釈しすぎ
>>117 グラップル君よりも空をかっ飛んでる子が気になる
通常歩行の遅さといいホバー浮遊の短さといい宇宙にまで進出してる時代とはとても思えんぜ
>>123 オンMAPのアイテム配置は載ってる
機体・武器絵にどれだけの期待してるかわかんないけど
パーツ/武器データ一覧みたいなところに1cm四方未満くらいの画像はついてる
設定画像みたいのはあんまりない
>>124 そういうことじゃなく体感的に着弾点から2歩歩いたらノーダメージってのが
納得いかなかったから1歩っていうのはおかしくないかな?って言いたかったんだよ
h4Xislc2はとりあえず一旦寝ろww
>>125 理解してないんだか揚げ足とりか知らんが
FMEでは1歩の距離が同じではない。機体によってまちまちだからな
それにFMEの1歩では1機分にもなりえないほど狭すぎる。
>>128 だからFMEでは「1歩=1機体分」じゃねーっていってるだろw
歩きが鈍足なのは分かってるだろ だから〜機体分と表現した
>>130 もういい・・・! もう・・・ 休めっ・・・! 休めっ・・・!(AA略)
てゆーかもういいだろおおおお
このムダ議論はBZが強いかどーかじゃなくて
俺TUEEEな気分に浸ってたら武器が強いみたいに言われてムカついた、ってだけの話だろーが
どうせ永遠に話つかねって
そもそもいきなり歩数云々を言い出したのはID:h4Xislc2だって自覚あるか?
とりあえずオフ確認してきた
使用武器はビッググロム、バニッシュ2、サンダーボルトB
バズーカの爆風は、「緊急回避の約80%程度」の範囲に広がっている
広がる方向は全方位 これは上下も含む
球状の判定なのか、立方体なのかはわからなかった
爆風の威力に関しては密着時を100とした場合、最も端なら80程度になる
じゃあグレネードはどんだけ凶悪なんだよ、って話だが
確認した所爆風の範囲はバズーカと変わらなかった
ただ、威力は若干高く見える 爆風の減衰も同程度
正直、威力も爆風もグレネードとバズーカの差を感じる事が出来なかった
なんの話してんのか知らんが
いくらか距離あるところからのバズ程度の弾速なら
通常歩行でも射線から余裕で出られる程度の速度が欲しいぜ
一体どんだけ退化してんだエボルブのヴァンツァーよ!
>>134 そうだよ 歩数を言い出したのは俺
ただそれをすぐに「〜機分」に置き換えてやったのに、歩数こだわっているのは俺じゃない
要するに 1歩の距離が定まっていないゲームで〜歩分などと表現できるわけがない
>1歩の距離が定まっていないゲームで〜歩分などと表現できるわけがない
>一人や一機分とは1歩分に相当する
>緊急回避一回は3歩強はあるんじゃないか?
ちょっと落ち着こうかw
あと、
>>135は検証乙
139 :
ミサ神:2010/10/11(月) 03:05:11 ID:/0/+5rfZ
おはやう
まだバズバズ言ってるのかww
嫌バズ厨は一回スレ閉じて、司令官まで上げて帰って来いよ
辿り着くなら、今の自分のカスさ加減がわかると思
あと言わせて貰うが
強武器が3種
格ロケ、砂、マシショで3種+α
たまたま好きな武器が、使いづらかっただけだろ
約半分自重するってどうなのコレ
いや、これでは誤解を招くな
半径を緊急回避の80%程度とした球状の爆風が発生する、か
着弾点から緊急回避の80%程度の距離で当たるんだ
WAPで言えば2機分はある 攻略本は間違ってるぞ
ダメージも範囲も、バズーカとグレネードの間に差は無い
正直、バズーカの爆風がグレネードの爆風の性質になってる不具合じゃないかと思った
いや、まぁ通常歩行の遅さ自体はいいとしよう
・歩行・RDの2択だけじゃなく間に「走る」を入れてくれ!!
アナログスティックの倒しこみ具合に応じて歩く、走るの2パターンを・・・・・
>>135 おつかれさまです
爆風の範囲がわかればよける際の心構えになるのでたすかります。
>>137 ???
攻略本で一機分と書かれてるらしい→あなたが「一機分=一歩分なので爆発範囲は狭い」
と
>>111で言われていたのでは?
自分はこの情報が正しいのか気になったので色々書きましたが
わかりにくかったのでしたらすいませんでした
見てない間に面白い流れだったみたいだが、もう下火か
だが俺は空気を読まずに投下するぜ
発売日から猿のようにやってる俺の体感では、回り回ってやっぱりバズが一番強い
盾ミサも盾グレも相手を倒そうと思って倒せる武器ではなく、倒しに来る敵を倒す武器
横槍キルおいしいです。とかは別にしてね。自分から能動的に相手を倒すには相手の技量に左右される感じ
最高のエイミングをしても、障害物に阻まれたり、着弾までにタイムラグがあって先読みという名のカンだったり
一方バズは相手が幾ら上手くても、自分がそれ以上のエイミングをすれば必ず倒せる
上手い人は近距離でも中距離でもジャンプを挟まずに地面当てしてくる
イメージとしては、自分の技量を100%相手を倒す力に変換出来る武器って感じかな
バズはお手軽な武器でもあるけど、同時に上を目指す楽しみを味わえる武器でもあると思う
まぁあくまでこれはタイマンや、レベルの高い部屋での話
乱戦だったり、チデスとかで慣れてない人が混じると、高火力武器の強さが猛威を振るうから
あまりバズの底の深さに気付けないだろうけどね
使い込んでる人と、ちょっと使ってそのお手軽さに即止めた人の意見が分かれるのはその辺だと思うわ
>>135乙
脚壊れてたりサイフォンくらったらちょっと逃げ切るのは難しい、って感じかな
RF脚破壊職人として生きていくか… 目指せレッグショット表彰
>>138 3歩強と書いたのはクセだミス 3機強
>>142 一機分=一歩分 は 「他ゲーの爆風半径で言ったら」
って書いてあるだろが よく読めよ
>>143 盾ミサは兎も角、盾グレは倒そうと思って倒せる武器だぞぃ
ポンポンポンポン言いながら鬼のように追いかけてくるもん盾グレ使いww
>>140 そもそも緊急回避で移動する距離って一定じゃないだろ
>>143 俺も発売日から猿だが同意だわ
BZがその強武器の中だと一番色んな状況にも対応できるよね
つか他ゲーの曖昧な基準なんてどうでもいいわな
このゲームで半径5機分なんかやったらゲームにならんことくらいわかるだろう
あるゲームではMG3発当たれば死ぬぜとか言い出したら馬鹿でしょ
余計な勘違いされるとややこしくなるので
蛇足になるので先の話には含まなかったけど、俺のメインはガトマシ機
弱いとかネタとか言われてるけど、こっちも自分の技量を何処までも反映出来る武器だと思う
自分が弱いなら当然のように勝てないが、自分が相手より強ければ勝てる
特に盾ミサや盾グレ機に対しては、その武器で出来る限界を超えた動きをすれば絶対勝てる
…いや、まだその域に至ってるワケではないけどね
十分可能性は感じるぜ。本当に上手いバズ機には勝てないかもしれんが、それ以外は全部食えるね
時間が許せば本当に上手いバズ機相手でも
飛び出す前に空撃ちしてスキル発動させてから突っ込むから勝ってやるさぁ
まぁそんなのクラン戦でなきゃ無理ですけど
汎用性高いのはRFだろうが
でもRF難しすぎるので範囲ノックバック付きのバズでごまかしてるだけじゃん
てか2chで俺凄い発言みてるのはずかしいw
タグでも晒してくれればネタになるんだけどな
ともかくBZがNSWではなく
爆破半径も適当に撃って当たるようなものではない、たったの1機分って分かれば良いんだよ
>>149 他ゲーのような3歩5歩ほどの範囲もなく連射できるグレと違って良心的なんだよ
>>120 あと半径だから3人も人はいらん 中心から2人が正解だ
もう寝る
PCならRFは汎用性高い、というかなんでオートクイックショットとかできるようにしたんだか
あとバズに範囲ノックバックなんかついてないぞ
>>151 ライフルは良いね
長距離ならじっくりスナイプ
中距離なら一瞬スコープ覗き射撃
近距離なら相手の後ろなり横なり取るように動きまわって密着ゼロ距離射撃
2,3発ぶちこみゃ大抵のボディは吹き飛ぶから短期でケリ付けられるし便利よね
8人対戦でドミネできたよ、なんか盛り上がってるの?
スレの進みもそこそこ速いし
>>146 それは読み負けてるだけだと思うわー
盾グレが機能する範囲に入ってしまってから、もし逃げたいと思うなら
変則的な動きをするのが良いよ。グレの攻撃は置いておく使い方になるんで機動に甘えがあると即死する
案外いいのはダッシュジャンプで横に逃げる事かな。盾グレを倒す時の機動では横移動はNGだけど
逃げたり、離れたりする時の動きでは横ジャンプで逃げた方が、万が一の被弾量が減る
>>151 や、ライフルを使いこなしてる奴は神だと思うけど
なんというか、変態過ぎて競技性の範疇を超えてると思うわ
なんつーかわざわざ語る気も起きないっていうか、競う気も起きないっていうか
家庭用での話だけど
おまえ3連休なめてるの?だったらもうしね!
>>147 なん・・・だと・・・?
ってボディの機動性で変わるのか・・・全然知らなかった
今回のボディはカームさん、機動性0.75の緊急回避、ということで
着弾点を0として、WAPの肩幅を1.0とした場合、2.0あたりまで届く、と言う感じ
@ABCD
こう並んでてBの胴体ぶち抜くと、@〜Dまで全員食らうけど
AとBの間に着弾するとDはギリギリ食らわない、くらいの範囲
ただ障害物を狙うと不思議な形で壊れたりするので
爆風の形はイマイチよくわからない・・・当たり判定の問題かもしれない
>>157 まぁただ単に無闇に待ち散らすだけのグレ使い相手なら逃げるのは問題ないけどね。
しっかり距離を詰めて散布→即爆散する戦い方すりゃ一気に蒸発させられるから
充分倒しにいける武器だろうって事が言いたかっただけっす。
もう一度言ってみる
おまいらホントにエボルブやってる?書いてあるような理論で変態的な動きする奴なんて2、3人しかお目にかかったことないんだけど・・・
マッチングバグのパッチは確実に当てるんだろうけど
その時にバランス調整がなかったらこのゲーム見限るわ
163 :
それも名無しだ:2010/10/11(月) 03:52:11 ID:SQYAbchR
BZ擁護、批判組に分かれているけど自分もBZおよびMS信者はいただけないなぁ・・・
だってせっかく色々な兵装があるのにBZ・MSしかいないなんてつまらんじゃん
バランス考えなかった製作者に非があるけど一択二択しかない勝負なんて俺は嫌だ
>>159 検証乙
しかし範囲ギリギリでも8割程度の威力ってのは結構なもんだな
対バズでは着弾までに爆心地から離れられる程度の距離を保つのが重要そうだね
バズ擁護もバズ批判も、どっちも相手を否定してばっかりだからなぁ
他者を貶めないと自身の優位性を保てないのか、とちょっと哀れに思えてくる
>>163 ユーがそれ以外使えば択が増えるから問題ないネー
俺ルールでやりたいなら同士募ってプレマ使えば解決ネー
ぶっちゃけバズ自体はそれほど脅威じゃない、つーか脅威じゃなくなってきたからどうでもいい。
ダメージ負ってるときに巻き込まれない限りは脚も残るし
弾速とろいから安心して背中向けて逃げられるから回復の為に一時離脱するのも比較的容易だしね。
バズ使いと対峙してる時に脚をブチ抜いてくるスナイパーの方が怖いわw
バズが批判多いのは単に立ち回りがまだ甘い初心者には相手するのはハードル高いことと
バズ使いに走る人が多いせいなだけなんじゃないだろか
盛り上がってるとこ悪いけどバズってそこまで騒ぐほど脅威じゃなくない?(笑)
168 :
それも名無しだ:2010/10/11(月) 04:11:37 ID:SQYAbchR
初心者はどうすんだよ・・・
いきなり無双で挫折するだろ
前から思っていたけど他人のオナニーにそこまで
付き合っているお前らがすげえ不思議w
>>127 サンクス
オンMAPのアイテム配置だけでも御の字なんで、今日にでも買ってみます
>>167 それはある程度上手くなった人は皆思ってるよねw
爆風の距離が一歩だ二歩だと
何時までも言ってる連中に何をいっても・・・
グレン「お前たちの国では話し合いで万歳するのか?」
初心者にはバズとか関係ないから
下士官で使えるSGRKですらSGでよろけさせてRK一斉掃射でサヨナラが簡単
さっき低階級がわんさかいるドミネに司令官が一人居座って毎回盾ミサで20k以上やってた
結局マッチングが糞な以上初心者が凹られるのを止める手立てはないのさ
174 :
それも名無しだ:2010/10/11(月) 04:20:08 ID:ffnf2u7B
質問です
キャンペーンで集めたエンブレムはオンに反映されますか?
あとセンサーを全て破壊すると何が起こるんですか?
バズはまぁ、こっちもそれなりの機体でいきゃ全然怖くないが
重量は詰むだろうなぁ
しかし、考えてみれば
バズーカはグレネードの弾撃ってるようなもんなのか
グロムが387.5 バニッシュが266*2
サンダーボルトが325*6 スカウが275*4
グロムは直射式サンダーボルト(単発)と考えると、威力はなるほどと言う感じ
逆にサンダーボルトが6連装バズーカと考えると、異常さにも納得・・・
バズなんてたいしたことないって人は
何の武器使ってどの距離で攻撃してるの?
俺は近距離で相手の周りを回りながらRK床撃ちしててよくバズもらっちゃうんだけどorz
>>178 格闘ロケット使ってるよ
バズ対ロケのみでもそうそう負けないかな。
回避しようと思ったらいくらでも避けれるし
全然避けられない、無理って人は一人居たくらい
ちなみに正面から格闘入れてロケで倒したりもしてるから
バズは正直当たる気がしないです
もちろん死角からの不意打ちは別ですよ
>>178 大したことないとまではっきりいえるほどの腕でもないけど
俺はモストロ二郎にアナコンダが最近メインだから普通にマシンガンがしっかり当たる距離で動く。
バズは連射利かないから兎に角焦らずに落ち着いてよく見て
ダッシュする時はダッシュする、しなくていいときはダッシュ切ってエネルギー回復、と落ち着いて行動できれば
被弾はかなり減らせると思うよ。
ダメージが通る上に撃破しやすい分、バズはまだマシだよな
本当に厄介なのは盾ミサ、盾グレ。こいつらはいくら当ててもダメージ通らない時は通らない
>>178 俺はサイフォンマシにアシッドミサで基本中距離、戦法的には引きミサに近い
バズの人って気が大きくなっちゃうのか突進してくるタイプが多い気がするんで、ちょっかい出したらあとはジワジワと
しとめきれない事も多いけど、無理してカウンターされたら意味ないんで攻守切り換えをはっきりって感じかなぁ
なんか「敵を知り己を知れば〜」って言葉がしっくり来るようになったわw
爆風論議とか終わった?
見てるこっちが恥ずかしいわw
バズ叩き厨の今後
続ける=バズたいしたことないと言いだす
辞める=クソゲーと言いだす
民度が低いとはよく言ったものだ
サンボルが全てを喰っているというのに
砂ロケ使いから見た各武器の適応距離だー
超遠距離 遠距離 中距離 近距離 至近距離
格闘 × × × × ◎
マシンガン × × ○ ◎ ○
アサルト × △ ◎ ○ △
ショットガン × × △ ◎ ◎
ライフル ○ ◎ △ ○ ◎
バズーカ × × △ ◎ ○
ミサイル △ ◎ ◎ × ×
ロケット × × ○ ◎ ◎
グレネード △ ○ ◎ ◎ ○
ガトリング × × △ ◎ ◎
うわーRF万能ーだから皆使え!
ここ一週間で記憶に残るRF使い一人しかいないよ!
どうゆうこと?私がドミネしかしないからか?
格闘より見かけないんだけど。
最近のドミネ出現率
バズ>盾ミサ・盾グレ>マシマシ>>ショットガン・盾アサ>格闘>>RF
RFは絶滅危惧種かー!?
>>179 正面から格闘入れて相打ちにならないんかいw
ブンブン扇風機状態が多くてどうも…確実に当てれるようになりたいです
>>180 バズを前にすると射線から出たい一心で落ち着きをなくしてた気がする
動きをよく見てみることにします
>>182 遠距離でジワジワやるのもいいねえ
インファイトだとどうしても思わぬダメージがw
>>183 またあんたかw
民度大好きだな
正直バズが強化RFみたいなもんだからね
後NSWうるせえのは何なんだ
どうせどっかのFPSだかかじってるからFMEでも俺は巧いんだ、
とか思い込みで参加して、一方的に殺されてるから○○はNSWとか言ってんじゃねえの?
これFPSじゃありませんし、質の悪いロボゲーなんで素直に無料FPSでもいってこいよ
グリレゼクスホーンや強盾の追加マダー?
俺の知ってる炎陽タンはもう少しスリムだった気がするんだが・・・(主に腰と胸元が
ジャパニーズSUMOスタイルを踏襲しました
霧島重工製のヴァンツァーがもっとほしかったぜ
バズなんかより修正すべきは盾
パーフェクトシールド(特にひどい)
破壊してもリペアで回復
耐久性高い
肩武器が弾数豊富で弾薬箱豊富な上強力
コレのせいで対抗できる手段が余りにも限られてる
アシッドマシや足破壊しても時間かかるので他の敵に横やりされる
wiki落ちてる?
BZは他と比べて強い武器なのは同意だけどエイムもいるし
ただの強武器としてまあいいけど
サンボルはチート性能すぎるだろう
あれは酷い
問題は盾(スキル含)とサンボルだよ
>>180 とかの説明ってタイマンなら納得
ていうかタイマンで冷静に対処すればBZなんて怖くないんだ
しかしこのゲームタイマンなんてめったになくね?
BZが数機いる中でこの対応できるなら尊敬します
>>193 たぶんみんな盾ミサ盾グレがおかしいってのは同意してるから言わないだけ
俺は盾ミサ盾グレはもちろん、BZも修正入るべきと思ってるんだけど(あと格闘も逆の意味で修正必要)
BZはエイム必要だから!とか負け惜しみ乙!とかお前も強武器使え!とか見当違いの返答されてグダグダ
サンボルは重いからいいだろ。そんな事言ったら
スカウの方が重量的に軽すぎでやべー
スプレマシーとかやってるから愚痴が出るのかもしれんが
ルール的にそんなもんだし、ヤバイ機体は廃除してから占領しれ
>>194 ルールにもよるとは思うけど
タイマンじゃないんだったら無理しなくてもいいっしょ
複数機から撃たれる状況で踊りつづける意味はあまりない
分断する為に動くんだったら障害物の間を抜けながら敵の間を横切ればいいし
お互い牽制距離で撃ち合うんだったらサイフォンアシッドもかなり有用
個人的にベストだと思うのは戦う振りして下がる事、上手く釣れたらご馳走様
198 :
それも名無しだ:2010/10/11(月) 09:04:12 ID:U3l1vyfD
自分Bz使いだけど、
こちらが、Bz一発当てたら勝ちだと思ってる
Bzって、当てれば相手はよろけるので、その間に、副兵装のロケットやらミサイルやらを当てればいいので
非常に狂悪w つうか、通路での戦いなら一斉掃射で大抵は殲滅できるよ
逆にいえば閉所で奇襲が一番効率的
>>196 サンボル擁護は珍しいな もっとやれ
マジレスすると、サンボル重量170、ピズ重量170、アナコンダ重量200(、参考までグロム重量220)
でサンボルが特に重過ぎるとは思わない
>>196 「重いから移動が遅い」となるのならいいけど、
このゲーム、「重くても目にも留まらぬ速さ」で移動できるからなぁ。
バランス見直すためにバズが強いと思われてる理由ハッキリさせようぜ
↓
爆風の範囲調べないと詳しく分からんな
この流れをバズ叩きと勘違いしてる痛い子が複数名いるな
>>199 それに炎盾積むと終わりだろ?盾ミサ盾グレは確かに強いけど
武器が一種ってのはやってくる事がわかりきってるから
こっちもやる事きまってくるしある意味怖くないわ
サイフォンマシで脚止められてミサやグレで瞬殺されるとかだと
わかっててもどうしようもねぇ
203 :
それも名無しだ:2010/10/11(月) 09:25:56 ID:U3l1vyfD
>>200 所詮、グレは二流兵装だからw
このゲームの花形は、やっぱりバズでしょ
俺の中では
バズ機=突撃兵(斬り込み係
グレ機=砲兵(突撃より、迎撃が得意だから
盾ミサ=狙撃兵(ロックされてても、位置がわからないので
マシンガン=サポート兵(火力が低すぎるorz,
リペア=空気w
四脚バズ=固定砲台
格闘=伏兵(お前、どっから湧いた!!
盾グレ=バズの援護係(個人的に1vs1でやられた試しがない、ほとんど横槍
>>203 バズ:突撃兵
グレ:突撃兵
ミサ:援護兵
だろ。
ちなみにあのグレがポンポン撃ってる丸い奴1つ1つが
バズーカ並みの威力なんだぜ。
僕が考えた最強のバージョンアップ
1.セットアップ=各パーツの組み合わせにより@機体の余剰重量A出力の分母部分B速度と耐久値 を決定。
2.武器に重量と出力値を設定し、1の@とAからその機体に乗せる武器が決まる 。
3.各武器のジャンルごとにバリエーションをつくり弾数は撤廃し無限化(1発ごとにリロードとか10発ごとにリロードとか)。 例)威力、一度の発射数、リロード時間等考慮し必要な重さと出力に差をつける
4.格闘は余剰出力10につき攻撃10アップ、ただし攻撃アップの上限は100までとする。
5.腕パーツの命中率で照準(レティクル)の開きが変わるようにし、破壊された腕は命中が半分となる。ただし肩武器は命中率に影響されない。 例)100%でレティクルが閉じきり中心に飛ぶ
6.5に伴ない肩盾実装
7.エネルギーゲージ量はバックパックで決まり、横ダッシュは共通仕様とする。 例)ターボはエネルギー回復早くしこまめな連続ダッシュの特化、ホバーは飛行するため持続力の特化、等
8.スキル廃止
9.クラン戦導入し最大6vs6に増やしリスポンなしとする。クラン戦用のランキングも実装する。マッチングは最低3名〜にし立ってる部屋と人数が見えるようにする。
>>203 いや、サンボルは面制圧可能な万能兵器じゃない?
あれ持ってるだけで接近戦は勝ち取ったようなもんな気がする
攻撃範囲と威力が対処できるレベルを超えてて相手の虚を付くしかなくね?
スプレだとリスポーンの早さもあって実質的な最強武装な気が
>>201 ああ、そうなんかw
バズなんてバランスとれてるから
攻撃↑防御↓
これ以上弱体化させたら
下手な奴にもカモられちゃう…
209 :
それも名無しだ:2010/10/11(月) 09:45:40 ID:U3l1vyfD
>>205 ねぇ、mapをFPS風の物に入れ替えられるのが一番いいと思うよ
それに、機体の燃費10倍
後進速度を半分
ミサイルロック速度、3分の1
後、足を撃たれると転倒とかw
こうなれば、神ゲーだと思うorz
>>207 お前の感覚はどうでもいいが
擁護するにしろバランス調整にしろ説得力もたせるには理由が必要なわけで材料集めの段階だったはず
爆風の範囲のステータスでもあれば良かったんだがなぁ
シリーズではあったのに何で今回こんなにも説明不足なんだ
211 :
それも名無しだ:2010/10/11(月) 09:50:59 ID:U3l1vyfD
203です
ライフルは、妥協装備なのでなんともorz
バズの遠距離版としか、、、、orz
>>210 なんで数値が必要なのかね?
当たらないのだよそもそも
腕が壊れたら180度反対方向に飛んでいくくらいしてくれないとなぁ。
腕なんて常にテラーンだわ。
214 :
それも名無しだ:2010/10/11(月) 09:56:12 ID:TewiSd0X
今バズミサの多分フロスト胴でクラン名が09でIDがyuzuなんたらってのに
2:1のチーデス場所はマンハッタンで41の6でぼろ負けしたんだけど
有名人?
こっち2人で青指揮官、俺1週目大佐・・あっちは大将っぽい
ちなみに俺もバズロケで青指揮官は盾ミサミサ
バズが胴に当たってミサが2発飛んで来て落ちるを2人でやられるから
もう一回挑むころには回復されてんだよね;;
後半は青指揮官と立て篭もってみたけど1機ずつ排除されたwww
バズが優れている点って、よろけと爆風っていう2つの特性がある事だと思う
他の武器はそういう特性が0〜1だしね
特性がどっちか1つだけだったらここまで色々言われなかったんじゃない?
それ以外の点(威力やらまっすぐ飛ぶやら)はアンチのイチャモンでしかないと思う
>>212 理由に実質的な攻撃範囲書かないと判断できないだろ
今まで散々ブラストダメージでか過ぎだの範囲狭いだの言われてきたんだから
実際の攻撃範囲をきちんと調べるのは当然の流れだろ
数値化してやっと狭いか広いかの談義が出来るんだよ
それと当たらないなら当たらない理由を挙げてくれ
そもそも当たらない と 爆風 の間に何の関係があるんだ?
数値化して分かりやすくすることに何のデメリットがあるんだよ
217 :
それも名無しだ:2010/10/11(月) 10:09:18 ID:aAvSNGLt
お前らKOTYスレに攻めないの?
>>214 晒すなら機種もさらせよ。
箱○で見たことはないな。
あと、晒すと自治やら煽りで荒れるからな。
んじゃちょっと調べてこよう。
前スレで300+爆風ダメが云々と言い始めた者だ。
ありゃエリアブラスト乗ったダメージなんだな。正直スマンカッタ。
でも当て易いって主張だけは譲らんので、平穏に遊んでる面々にゃ悪いが
ちょっと本格運用して、範囲も調べてくる。
221 :
それも名無しだ:2010/10/11(月) 10:18:56 ID:U3l1vyfD
>>216 あなたみたいな、コアな人には重要かもしれないが
私たち、大多数の一般ゲーム好きには数値なんてどうでもいいよw
はっきり言えるのは体感ですが
バズの爆風範囲は、ロケットと同等程度と言うこと
問題は、爆風の破壊力だと思うけどね〜
一撃で全パーツ半壊はひどいよorz
やっぱり、バズの問題は威力だよね?
だって、みんなはロケットには文句ないんでしょ?
>>221 ロケットと同等は流石にねーよ
ロケの攻撃範囲なんて密着してないと当たらない程度の爆風だろ
爆風の威力なんてバズでてしばらく経ってるから皆当然過ぎて言わないだけだ
何で目安程度の数値にそこまで噛み付くのか分からん
>>205 >>209 それなんてフロントミッションオンライn・・・・
まんまFMOじゃねーか!どんだけ過去の夢見てんだよ
調査一つ目、あと解ってる事のまとめ。
・爆発のダメージは直撃弾の約半分。
グロムだと150、バニッシュは100〜200。直撃箇所に爆発分が乗るかは更に要検証。
協力できるオトモダチが居る方に出来れば頼みたい。
・バニッシュは二発の弾道が結構バラけており、爆風ムラが起きているのを散見。
仮説:ひょっとして爆発範囲もグロム>バニッシュ一発?
・取り敢えずバニッシュは直撃時重視で、グロム
・爆発範囲は取り敢えずロケット一発よりは明らかにバズが広い。
ドミネでタレットに撃ち込みがてら検証。密着イグレ自爆滅茶苦茶痛い。
・ただロケットは着弾点が大幅にブレる為、総合的な炸裂範囲はバズと同等。
手動でばら撒けるので威力は兎も角カバー範囲は上。
・爆発ダメージはバズと同じ約半分なのか?要検証その2
>>224 検証乙
手伝いたいがちょっと今無理なのよね・・・
まあ、強いと言うか、接近戦ではトップレベルに使いやすい武器ではあると思う
遠距離戦のミサイルと同じぐらいに
人によって使うレンジや武器の組み合わせが違うから何とも言えんが・・・
まあ、突っ込みまくる俺の場合、バズを使うとチームデスでVIP獲得してトップに慣れたり
デストロイヤーやチームキラー、アナクメーシスなんかを取れることがかなり多くなるな
普段の盾ミサマシでよくて2〜3位、 ブービーなんて当たり前なのに
>>224 捨てアカでよければ手伝おうか?
画質悪いけど一応録画環境もあるよ
そこはかとなくエロス漂うアナクメーシス
って何だw
>>228 チーデスでVIP、も何か違う気がするw
ホバーパック無しでも全方位、もしくは横ダッシュ可能にして欲しいってのをよく見るけど
ローラーダッシュなんだから前後しかできないのが当然なんだよね?本当なら。
足についてるローラーでダッシュしてるんだから横には走れないわなw
確かに全方位できた方が楽だけどね。
FMEはダッシュゲージが中途半端でも使える点はいいよね。
FMOだとゲージがフルじゃないとダッシュできなかったし…
達人様の脳内理想が高ければ高いほどバズ否定に走る傾向となるんだな
>>228 エジプトの神様系の響きだよなアナクメーシス
>>232 擁護の方向が間違ってるからgdgdになって結局嫌われるんだよな
ロケパイでもとれること多いよデストロイヤー、チームキラー、そしてアナクメーシスw
236 :
それも名無しだ:2010/10/11(月) 11:30:30 ID:ffnf2u7B
今SG機をセットアップしてるんだが
霧島と相性の良い肩武器ってどれかな…
後スキルも何を付けていいか分からねぇ…
自称散弾名人さんいたらアドバイス下さいm(_ _)m
>>236 名人じゃないがSGにサイフォンアシッドは鉄板だな
霧島だったらアシッドの変わりにバックショットでもいいかもしれない
肩は盾対策にグレがオススメ
>>227 いや、生憎とブラック企業の夜勤組なんで睡眠時間との戦いだ。
精密なデータは欲しいが、他人様と打ち合わせ出来るほど安定して無い。スマヌ
まあ解ってきたのは、
「確かに強武器なんだが、罷り間違ってもノースキルウェポンじゃない」。
「当たればデカイ」武器で、嵌ったときの戦果も派手なので、傍から見てると目立つ。
敵に回すときと自分で使うときの感覚が違う武器の典型なのは間違いない。
検証2
・爆風範囲は「四脚ヴァンツァーの脚が直径ぐらいの球状」(ただしグロム)
これがエリアブラストで増し増しになる可能性があるからそりゃー広い。
ジャンプだと最高点よりやや上下で漸く飛び越せる範囲、
落下時じゃ上昇開始だと引っ掛かる。
・MGだと泣かされるラグ状況に強い。
・折れたパーツに命中→半分はボディへ行くのは有名だが、
バズはこれが爆風ダメージと別腹計算。
つまり折れたパーツ盾にしてもボディへは結局直撃ダメージが入る。
(グロムの半分150+爆風150)
・スキルも爆風全てに乗る。
つまりMGやSGは手足でボディにアシッド直撃を防げるが、
バズやロケなら掠めただけでアシッドのスリップが乗る。
・ロケの炸裂範囲は「およそパーツ一個分」。めっちゃ狭い。
胴体に命中すると腕と脚に殆ど損害が出ず胴だけ吹っ飛ぶのはこの為。
ただし足元に撒く分には広い。
・エリアブラスト偶発による爆死事故が多し。
スキル発動率はかなり高い。
239 :
それも名無しだ:2010/10/11(月) 11:45:38 ID:DF2si4RS
むしろバズーカが狙いに対してまっすぐ飛ぶことがまずおかしい
ランダム的ずれするようにすればいいのに
ああ、あと凄く重要な事を。
向き不向きはある。MG+RKのが戦果出せる人は絶対居る。
それと今の雑感だと、盾サンボルの火力と唯一まともにやり合える武器。
他の武器だと盾割るなり背後取るなりサイフォンで削るなりetc.で
目の前に立っている時間が長い=炙られる危険が大きい。
が、バズなら一発で状況が変わることもある。
一発爆風浴びたら、フルテラーンならあと一回の自爆で即死圏内だからだろうか。
まあつまり「盾持ちに強い」。
それと一発武器なんで、多少胴体は硬い方が窮地に強い事も。
重要度で言えば機動性よりダッシュ時間のが遥かに大きい。
四脚バズ組むならコンボ+デスマッツ胴など、要塞化した方が良いかも。
>>239 的は撃つ度ズレてるみたいだ。
……困った事に、ライフルより安定しているが。
>>238>>240 爆風だけでも当てられれば安定して強い武器ってのは良く分かった
弾速遅いし爆発範囲ギリでの運用が向いてるって事かね
発射間隔遅いほうがスキルの発動率上がるって仕様はほんとに意味ないな
それよりも拙い事に気付いた。てか気付いてる人いるかもしれんが。
フォートモーナスのモーナス基地タレット、下からロケ爆風でも攻撃できるんだな。
爆風にスキルが乗るってマジ?
以前乗らないってレスがあって、一応自分でもロケットで検証したら
まぁ乗らないかな?って感じだったんだが
それとも爆風の範囲内でさらにスキルが乗る範囲、とか別れてるんだろうか
コンスタンチンも階下から頭上の相手に爆風で攻撃できるよね
>>244 爆風+スキルの関係に関してはもちっと煮詰める必要があるかも。
正直ほかの人にお願いしたい。
なにせ当方ファッキン回線のようでな。まさか両肩ミッソー+RFも駄目とは・・・。
起床24時間経過。今夜も仕事。モウゴールシテモイイヨネ
3週目の二等兵なのに警戒されて緑が抜けていく・・・
>>236 LV3の酸がいいって、じっちゃんが言ってた。
サイフォンアシッド霧島でロケかグレ。
酸弾銃・・・
サ、サンダー
>>247 TOD組は容赦ない装備でボコボコにしようとしてくるのが多いから警戒されるのは仕方がない
まあ、一般人のペースではまだ3週目に突入は考えられないから
効率厨に見られても仕方ないかもね
253 :
それも名無しだ:2010/10/11(月) 12:38:43 ID:ffnf2u7B
霧島サイフォンアシッドなかなか良い感じです
今2対2のチデスで使ってみました
盾グレ機もいましたがグレ付けてるだけで警戒して突っ込んで来ませんでした
グレ最強すぎ!
>>247 さっき作った捨てアカでチーデスやってみたら
TOD1人と緑階級7人で、TODはもちろん盾ミサでした
TOD組は九分九厘(略)
霧島使いたいがために
司令官に居座ってる俺がいる
ウェポンマスタリーはまだ遠い
257 :
それも名無しだ:2010/10/11(月) 13:26:30 ID:ffnf2u7B
なんとなくSGの使い方が分かってきた
今まで次弾発射までの間が空きすぎて当て辛いとばかり思ってたが…
なるほど撃ち方を工夫すればガトマシほどじゃないがかなり当てやすくなるんだな
>>257 瞬間火力は元々高めだから胴に当てられるようになれば
盾対策は必須だがかなり対応できるようになるよな
まぁサンボルには火力負けするが
今日はエラい良い天気だなぁ・・・
さて、エボルブでもやるか・・・
必死に何週もする奴が理解できないw
外人の赤ピンが2人以上混ざったら
迷わずラグに強いバズグレ持った方がいいな
MGとか無理
つかMGでも普通に遊べるように作れよな
>>260 この連休何も予定がなかった・・・
ちょっと気持ちがわかったよorz
>>261 外人は赤でも結構ダメージ通る
日本人の赤は超合金
>>260 コンプ厨なんだろ
エンブレムコンプ目指してんじゃね。
カスタム増えても切り替えできないしな
単純になんか経験値もったいねってなってしてしまう
実はさっき盾ミサを初めて本気で使ってみたんだけど
敵がゴミのようだ、ポジション変えて撃ってるだけでガリガリ削れる
追いかけてきても、おちょくりつつ逃げれる
しかし心がとても痛む戦法だな、俺には耐えられないわ
盾ミサ使ってる人絶対Sだろコレw
ところでクランタグで装備晒しは全く
広まってないみたいね。。。
Rf/ライフル Mg/マシンガン
Gg/ガトリング Sg/ショットガン
Bz/バズーカ Ms/ミサ
Rk/ロケ Gr/グレ
格闘と盾の表記はどうしたらいいだろうか?
誰かお知恵を。
>>268 FMの場合
シールド:SD
ロッド:RD
ナックル:Kn
とかそんなんだった
パイルは・・・忘れた
パイルバンカー:PB じゃない?
盾はSh格闘は代表してPb
っても4文字だっけ?装備によっては足りねーな
クランタグ自体も文字小さくて見にくいね
>>268 ずっと同じ武装だけ使ってるわけじゃないから面倒くさいし
晒したところで盾グレ、盾ミサ使いにとってこいつカモにできるぜwwうえwww
って判断材料与えるだけになりそうだしw
ていうかステージで装備変えたりもするしー
>>269 サンクス!
ではシールドはSDって事で。
格闘は細分化する必要は無いと思うので
総称があると良いんだけど。
前スレで格闘をStとしてた人が居たんだけど、
ちょっと自分には何の略か分からないんで
分かる人居たら教えて下さい。
>>268 相手を選んじゃうカスは抜けろ
って意味で[ms]付けてみた
アンチミサ積まれたでござるの巻
>>268 タグで武器が解ってもABでバラバラにされるから意味ないんだもん
NGOみたいになるけど使用武器とか行動で勝手に称号付いたらいいな。
ロマンな人は喜ぶと思う。
Stはなんだろ、ストライク?
普段はMGがメインだけど相手に盾グレいたら
次戦はこっちもグレで対抗し敵グレを狙って押さえ込む
つもりが同じチームになってしまった・・・
バズやっぱ強いな
mgglでちょっと苦戦するバズ使いいたけどこっちもバズ使ったら余裕だったわ
佐藤さんが最初に使いだしたからだったはず。
……ストライカーだろ
>>271 シールドはShの方が良いかな?
Pbがパイルバンカーの略なら格闘の総称があれば
もっと良いです。
足りない分はメイン武器を優先で。
>>275 頭脳戦略的で良いかも。
>>276 チーム分け直後の隙になんとか。。。
まぁ事前に強武器使用者の割合が分かって
萎え抜けや初心者レイプをちょっとでも
減らせればって程度なんで。
格闘はstでいいんじゃないかな
>>282 試しに盾ミサミサパイルを4文字で表現してくれ
それはもう盾ミサじゃないかい?w
4文字をそれぞれ
1文字目:左手 2文字目:右手 3文字目:左肩 4文字目:右肩
としてみたらどうだ?
その際はショットガンとシールドを区別できるようにしないとだけどさ
んじゃ盾ミサグレを頼む
と思ったがガトとグレもかぶるか、だめぽ
>>282 じゃあ別に何使ってるか分からなくても、自重してますだけでいいんじゃ
リペア背負ってるから被らないようにね、とか考え出すと余計収集つかなくなる気がするし
"ウ"ィングシールド
ファイアー"ウ"ォール
でWとか
>>286 一文字だけで表現すんのは難しいし
ココ見てる人間以外誰にも理解できんだろw
>>291 命名規則がしっかりしたらwikiにでも載せておけば目にする人が増えるかと思ってね
まぁ一瞬で判断なんてできない上、装備変えたら付けなおしってのがネックだわなw
でた自重ww
黙って強いやつ潰せ
俺はそうしてる
両肩にミサと炎盾ですがパイル装備してる僕もst名乗っていいですか?^^
>>278,
>>281,
>>283 サンクス!
ではとりあえず略称は下記で
Sd/シールド St/格闘
Rf/ライフル Mg/マシンガン
Gg/ガトリング Sg/ショットガン
Bz/バズーカ Ms/ミサ
Rk/ロケ Gr/グレ
訂正あったらよろです。
>>282 SdMs
強制では無いので第三者目線で考えて付けてみて下さい。
>>286 グレ、ガトリングもかぶるんで
代表2種で良いかなと。
>>287 MsGr
強制では無いので第三者目線で考えて付けてみて下さい。
もしくはSdSdとすれば普通盾ミサか盾グレと思うだろうからいいかも。
>>289 よりタグ付けた方が良いと思ってるのは強武器使う人だよ。
自重してる人は付けても付けなくてもだけど
まぁ付けてた方がどっちか分からないよりは良い。
萎え落ちする人や初心者が敵に強武器使いがいると分かって
試合始めるのと、分からないまま始めるのでは大きな差があると
思っているので。
普通に緑階級で弱いと思ったら狙わなきゃいいだけの話。
実際、狙わなかったり見逃すと仕掛けくる奴は遠慮なく殺す
PS3でタグ付けてみた
チーデスで味方の装備確認がめんどかったから
広まればいいと思う
>>297 ここで布教して広めたいのだよ
昔のNOBZと程度は同じ
ゲームを支配できる強さを持ったほうが早いのにな
味方の緑について守る
強い奴を優先して狙う
敵だけ緑?即抜けでいいじゃん
NOBZでBZグレしてた奴を思い出した
きっと俺だけがBZだからお前らは使うなって意味なんだと思うことにした・・・
NOBZはNOWARみたいに捉えられてるんじゃないか
・No war:戦争反対
・No BZ:バズーカ使用反対
と。
NOBZ付けて盾グレてのも良さそうだなw
BZが自重してくれたらほぼ無敵モードだわ
↑のなしで
思い出したわ…
>>297 それはそれで良いんだけど途中で抜けられるより
あらかじめ抜けてもらった方がいいと思わない?
萎え抜け気にして手を抜いて遊ぶとか楽しくないんです。
途中で抜けなければ強武器使おうがロマン武器使おうが
初心者だろうが上級者だろうが構わんです。
最初から最後までしっかり戦いたい。
萎え落ち要因が強装備タグみてあらかじめ出てくれれば
最後まで楽しめる確率が上がるでしょ?
強武器と分かって始めてるのに途中で抜ける人はどうしようもない。。。
言いたくはないけどカスですね。
現状選り好みして部屋探すっていうのは厳しいかもしれないけど
装備分かって始めればストレスは今よりは減ると思うとです。
てめぇが好きな武器使いたいために他人に色々強制すんなよ、自治厨
これが主流になるならエボルブは引退だな、めんどくせぇ
正直、コールオブデューティーみたいなスマートさは、日本のメーカーにもプレイヤーにも無理ってことはわかった(笑)
んー、みんなタグ付けるの反対なのか
それとも広まったら困る方々なのか
初心者狩りが減るなら無いより良いと思うんだけど
仲間の武器も確認楽だし
すいませーーん。質問なんですけどこれってクロム某と比べてどうですか?
あっちは10点満点中100点というくらい楽しめたんですけど
やっぱり初心者はただのエサですかね?初期パーツでも勝てます?
発売日に買ってはみたものの、パーツが最近流行のポイント溜めて
解除していくタイプのせいで気後れして対戦する勇気がないっす。
>>305 別にこのスレ見てる人間全体の5%もいないだろうよ
海外もいるしな
装備クラン付けてる奴がいると、
敵にいると美味しい。対策とれるから。
味方にいるとウザイ。対策とられてるから。
まぁ、好きにすればいいと思うが、途中で抜けるとココの住人だってすぐわかるから笑える。
こんだけ強武器批判ばっか繰り返してる馬鹿が多いのに、タグに入れろっていわれても皆敬遠するわな
タグ云々はバズ嫌いのエゴの押し付けにしかみえねーよっと
>>299 その通り。広まって欲しい。特に強武器使う人に。
強武器相手に戦う、強武器は相手にしたくないから部屋を出る、
強武器相手に装備を変える。っていう選択肢が出来て欲しい。
その選択肢を作れるのが現状「装備タグ」だけなんです。
>>306 反対じゃないけど
盾グレとかにまでこっちの手の内見せてしまうから
そいつらにシメシメと思われると思うと釈然とせんのでww
どうせ盾グレみたいなのに限って自分から装備晒すような事絶対しないだろうしね
BZとGRは強力で、使うと次々抜けてく可能性がある等の理由で使わない人は普通にいる
誰かが使いだすと対抗して…となることがある
もちろん使い続ける人もいるが、人それぞれなんだから、それで非難される理由にはならん
ラグを誘発する行動をとったわけでもなく、チートに手を出したわけでも、規約違反でもない
タグなんかつけなくても現状こうなってる
タグ付けをやりたいなら身内でどうぞご自由にお使いください、ただしそれを興味がない人や関わり合いになりたくない人に強制しないでね
別に付けても構わないんだけど、俺の武器はガトマシなんだよね
ガトマシダグを意識されて皆が自重武器使うような流れになるのは嫌だなぁと思う
こういうのって受け取り方は各々なんで
当初の理念と掛け離れた方向に行きがち
まーとりあえず付けてみる
なんかさぁ、単にお前が好きな武器使いたいから強武器自重する流れにもってきたいだけじゃん
お前の書き込みの節々に強武器への批判のニュアンスが含んでるのがよくわかるしな
>>313 概ね同意
マナー違反でもなんでもないよな
けど、こいつらが強要しはじめてるタグ付けはどうみても強武器利用者への批判の押し付けと自重の強制にしかみえないね
やりたきゃ身内で勝手にどうぞって感じ
ずっとクランで自分の装備を晒し続けていた俺は今度から自治厨乙な目で見られるのか・・・
どうせグズグズ不満漏らしてるのSRPGのフロミ好きかなんかだろ
ローカルルール作って布教活動しだすあたりいかにもって感じ
>>317 いや、別にそんなことまでは思わないけどw
階級見て退室されるのが嫌って人なりの対処にも少しはなるかもしれんし
やりたい人はやればいいんじゃないかな。
武器批判がどうのとかややこしい話でもなんでもなく
付けたい人は付ければいい
付けたくない人は付けなきゃいい
そんだけの事じゃね
>>310 それ逆です逆!
自分バズ使いで[BzRk]タグ付けてます。
とにかく最近萎え落ちが多すぎて腹立つから
強武器嫌いな人はあらかじめ退出して下さい。
強武器タグ確認して始めたんだから覚悟して最後までプレイしましょう
っていう意思表示です。
まぁ萎え落ちするのはTODの盾ミサだったりするんですけどね。
システムや規則的なもので縛らなくても、集団内の共通の意識みたいなものがあって、そういうのがあるからうまくいく
なんでも縛ると逆に反発が生まれる
そういうもんだ
そういえば、似たようなことをひろゆきが言ってたな
>>317 好きにすればいいんじゃないの
こんな2chの一部の書き込みが、どれだけ影響力あると思う?
誰も何も言わんよ、これまでと同様に
>307
すっごい楽しいよ 初期パーツを自分で組んでいって勝ったときの満足感はすっごいよwww とりあえず武器としてはナックル等の格闘武器とマシンガン系あとはHPが高いパーツで組んでおけば大丈夫^^b
バズがウザいと思ってんなら使う奴一人一人にメール送ればいいのにな
俺はデカール厨だから色んな武器を使うけどな TODデカールはバズグレで行く
>>320 萎え落ちが嫌いなら強武器使わなければ良いじゃん。
覚悟して強武器使ってるんじゃねぇの?
こんなにプレイヤーとプレイヤーで意識の差があるとは思わなかった…!
これじゃ、俺…ランクマッチに入りたくなくなっちまうよ…
326 :
それも名無しだ:2010/10/11(月) 17:00:08 ID:V+lrXJfl
ルールやマナーを言い出して弱者を基準にしてフェアにやりましょうって言い出すあたり日本人らしい思考だよな
こいつらに海外のFPSは向いてないな
自分の身は自分で守る気概がない
本筋それて悪いんだけど、何で強武器=バズ なんだよw
バズなんかより盾グレミサの方が三倍は凶悪だろうぜ・・・
バズタグ付けたくらいじゃ抜けるやつそうそう居ないでしょう
>>322 おwwwwまwwwwwwwwwwwwwwwwwww
別にタグに武器書くのいいと思うけどなぁ
なんでそんな毛嫌いしてんの、別に強武器うぜーっていってねーじゃん
戦いとはやるかやられるかだ
ってエロい人が言ってた
勝手に書きたいやつが書けばいいだけ。
BzGrとかSdGrなんて書くと、鴨が逃げるだろ。
含まれてんだよw
男は拳で語れ
悲しいけどコレ、、、戦争なのよね
335 :
それも名無しだ:2010/10/11(月) 17:11:08 ID:mBnGiRd1
自分のカスタマイズしたWAPの画像をwikiに晒したいんだができる?
武器晒して逃げたい奴は逃げるってのがもうね。その時点で向いてないつうか。
わざわざ相手に気をつかって手札見せるのも馬鹿馬鹿しいし、緊張感なんかあったもんじゃねえな(笑)
もうやめちまえよ、おまえら
なんか本当ひねくれた人が多いなぁ。。。
付けたら良いことが多いと思うからどうですか?って話なのに
なんで強制とか飛躍するのか。
付けたくないなら付けたくないでいいし文句言った覚えも無い。
妄想が酷すぎてついて行けないですよ正直。もう少し冷静にレス読んで下さい。
>>324 自分が自重したところで周りはいくらでも使ってるでしょ。
敵に強武器がいたら萎え落ちしてもいいみたいな考えですか?
自分はBz使いたいし萎え落ちもして欲しくないからそれを
両方満たす為に[BzRk]タグを付けてます。
何度も書いてるようにあらかじめBzと分かって試合始めれば
萎え落ちする確率も減ると思って。
強武器タグ見て自分も強武器に変えるくらいの感じが良いんですけどね。
>>331 好きにすればいいって雰囲気なんじゃね?
強制じみた事しなければさ
ただし、チーム戦で味方になるのだけは勘弁
デスマ行ってくれって感じ
ただでさえ人が少なく、階級見て逃げる奴もいるのに、武器書いたら…
ゲームするなと?
>>335 Wikiにオヌヌメセットアップというのがあってな
>>337 もうね 強武器じゃなきゃ勝てないって思考が向いてない
おれはこの武器を極めるぜ!!って意気込みは無いんかい
女々しいんだよw 女の腐ったのかお前はw
まぁ雑魚相手に強武器でしか狩れない奴とかめんどい奴はつけんだろうし
付ける奴は付ける、付ける奴はつけんでいいっていってるのになw必死すぎるのがいるなwww
まるで商品を売り込みに来た営業マンか、布教に来た宗教の人のようだ
しつこい
>>331 書くも書かないもお好きにどうぞ
ただし、自分で好きにやってればいいだけであって、他人にどうこう言わないでね
という感じ
>>337 別にやりたきゃ好きにやればいいんじゃないの
俺はいわゆる自重派だから関係ないけど
>自分が自重したところで周りはいくらでも使ってるでしょ。
>敵に強武器がいたら萎え落ちしてもいいみたいな考えですか?
って馬鹿なの? こっち自重して相手サンボルでも華々しく散るだけだよ
負けそうになったら途中抜けっていう発想しかないの?
まぁそんなこと言いつつ俺も試合終わったらサンボル部屋から出るんですけどね
きっと武器種で萎え落ちしてるんじゃなくて一方的にやられるから抜けると思うの
下手なBZやGR相手なら抜けないよねきっと
外人はちょっと負けるとすぐ抜けるけどね
>>341 ありがとうだバカヤロゥ!
しかも、すごい詳細に教えてくれてホントにバカヤローだコノヤロー!そして、
ありがとう
>>345 なんか最近もうカチカチポンポンの音だけでムカつくようになってきたけどな
条件反射で
初歩質問でわるいけどピアシングショットって胴体も1発破壊なの?
それだと最強スキルじゃね?
それを盾で防いだら盾が最強じゃね?
盾も関係なく爆風で壊すBZGR最強じゃね?
>>348 wikiに書いてなかった?
とりあえず一発ではないね、ただダメージ量はアップする
詳しくはwikiにのってるじゃない?
>>350 ダメージに関しては書いてなかったよ。
そっか、一撃必殺は出来ないんだね(´・ω・`)
BZGRMSは大歓迎だが
抜ける奴は死ね
使っても使わなくても抜ける人はいるし、抜けずに頑張ってる人もいる。
今までやってきて、抜ける人よりは劣勢の中頑張ってる人の方が多いなぁ。体感で悪いけど。
負けそうなら、例えば、敵の砲台を全部破壊して占拠開始して仕切り直し〜とか、不利な状況からひっくり返す練習とか、1対多の練習とか、
敵の中で核となる敵がいればそれを抑えて味方が動きやすくするとか、やれることはある。
うまくいかないことも多いが。
>>345 そうだね、ヘタなBZ持ちとかカモでしかないwww
跳ねるしか能のないBZGR相手に殴りまくったら、抜けられて悪評貰ったことがあるw
武器どうこうより、手も足も出なくて逆転の見込みのない戦況に嫌気がさして抜ける
たまたまその状況の時に、相手にBZGR持ちがいたってだけで
>>348 胴体も砲台も全部1発です
>>337 こういう「周りがやってるから俺もやる」みたいな思考の奴は見ていて虫酸が走るな
そんな事力説してて恥ずかしくないのかね
>>353 攻略本によるとピアッシングは
「敵の胴体に命中した場合は、ダメージが40%増加するだけで一撃で破壊することはできない」
ってなってる
けど、RF使ってると「今の…胴体一撃だったよな…?」って場面があるからよくわからない
>>355 そうなのか。
満タンの時から一撃で死んで「えっ?」って思うことはあるな。なんなんだろうね。
よしわかった!クロム厨の俺から一言
「好きなパーツで楽しんだもの勝ち」
以上だ。
このゲームは今から撃ってくる。
カヘイぐらいまでの体力なら一撃でもっていける威力ってわけじゃなかったっけ?
荒らしたい訳じゃないんでこの話はもうこの辺で。
タグの強制は最初からしてないんで賛同する人は付けてもらって、
嫌な人は別に付けなくていいんで。
とにかくみなさんあんまりイライラしないで楽しくやりましょう。
せっかくFME好きが集まってるのに罵りあっても悲しいだけです。
360 :
それも名無しだ:2010/10/11(月) 17:56:11 ID:U3l1vyfD
みんな、自分が勝ちたいだけでしょ、きっとw
バズやグレで殺しまくるのも、ミサイルで引きまくるのも
はっきり言って、公式ルールの範囲内だから、わかってますか?w
それと
途中抜けもルールの範囲内だからねw
敵が抜けるのは勝ち、味方が抜けるのは負け
最後に、自ら装備を明かす様な愚かな行為はご自由にw
ばっちり、アンチアセンで対抗させて頂くからwww
装備タグは手の内見せるわけだから勝ちに拘る人には受け入れられるわけがない
せいぜいガチンコ勝負希望してるかどうか位にしないとね
俺運動会の50m走で手をつないで一緒にゴールしてた世代なので
一部の人が無双するのは良くないと思いま〜す
格ロケの俺には手の内など関係ないわ
てか、アンチミサ以外で各武器に明確なアンチって無いと思うんだけど
勝った負けたで優劣を競いあうだなんて・・・
しかも戦争が題材?!
こんなゲームいけないと思います!
365 :
それも名無しだ:2010/10/11(月) 18:04:59 ID:WEtHj7KG
よしみんな俺とセックスしよう!
>>357 結局プレイしないまま売るのかw
手遅れかもしれないけど
>>307に回答しておく
ランクの低いうちはランクの低いもの同士マッチングされる傾向にあるから
初心者はただのエサってことはあんまりない(絶対ない、とは言えない)
初期パーツのみで勝つのは至難の技
ただしフルセットで用意された機体が7種類あって、こっちは結構な高性能パーツを使ってる
例えばスナイパーが持っている武器は本来ランク51で入手する武器
それについてるスキルはランク66で覚えるスキル(ランクのMaxは70)
これらを使って操作に慣れていくと自然にランクも上がって、
伍長〜軍曹、ランク10くらいになるころには一通り自分で組めるだけのパーツが手に入る
367 :
それも名無しだ:2010/10/11(月) 18:05:30 ID:ffnf2u7B
本日も量産カヘイ機の装備で賑わってますな〜
本当なんでこんなにカヘイ胴使ってるヤツ多いんだろう…
さすが大量生産だけが得意な国が作っただけのことはある
368 :
それも名無しだ:2010/10/11(月) 18:06:10 ID:U3l1vyfD
>>362 >>364 ここに来て、社会主義論者が!?
ゲームに勝敗なくてどうなるよ、僕には理解できませ〜ん
ちょっと素で気になるので手の内うんぬんの人達は
今後の参考のためにアンチ装備っての教えて下さい
箱○、カームさん祭りについて
途中参加できない仕組みなので
3人1組でチームを作り、参加チーム数に応じてトーナメントか総当り戦
チームデスマッチ、ドミネーション、スプレマシー各1セットずつ
2本取ったほうが勝ち、2本先取しても3本目までやる
参加者が多くて1日で全てやれそうに無い場合は
何日かに分けてやる
4vs4なので各チームに1人ずつスタッフを入れたい、録画できる人とか
という妄想をしてみたけど、3人1組で応募っていうのは厳しいですよね
個人参加募って、そこから3人1組のチームを作るのも問題ありそうだしなぁ
誰か楽しめるイベント考えませんか?w
371 :
それも名無しだ:2010/10/11(月) 18:10:46 ID:FyBIGmo8
なにしろスプレでカチカチが2人いたら抜けていいよ 敵でも味方でもな
>>363 同意
このゲーム相手の手の内がわかっても特に意味ないような気がする
バズとグレが主流の現状で対策機体もないしね
もし明確な対応策があればこのバズグレが主流な流れもないと思うし
>>359-360 こうして見るとやっぱりバズ使いってろくな奴がいないな・・・
まあしかしこんな規模が小さい過疎ゲーで、よくもこう強武器使ってヒャッホイしようとか思えるよな
さながら小さい砂場でジャイアニズム全開にするガキ大将のようだ
個人的に装備開示は良いと思ってるけど
現状クランタグってほとんど役に立ってない気がする
スクエニはこれで何がしたかったんだ?
>>370 普通に全員で殴り合いすればいいんじゃね
募集して入れなかった人はご愁傷さま、次回があるのなら次回って事で
大会形式は難しいよ
以前に開催した経験があるなら別だけど
腕なしの雑魚がバズ グレ ミサを使っています。
いい成績残しても誰もあなたを強い人だとは思いません。
この過疎で徐々にあなた達の名前は覚えられ退出されていくでしょう。
>>375 殴り合いと聞いて
ヘリポートやマンハッタンの中央の台、ヴリトラの橋とかで相撲という妄想が・・・
落ちるか撃破されたら負け
378 :
それも名無しだ:2010/10/11(月) 18:33:56 ID:U3l1vyfD
>>369 アンチ装備って、いうか、、、、
自分、360ですが、語弊がありました、すみませんorz
例えば、バズのタグが付いてる人がいるとします。
この場合、他のプレイヤーもバズに持ち換える可能性が高いので、マシなどの機体は選べません
バズが多い場合、横槍戦法が非常に有効なので、ターボもしくはコンボを積んで徹底的に火力をあげます。
後は、なるべく撃ち合いにならない様に気をつけてハイエナをしていれば大抵、キル数1位になれます。
後、盾サンボルなどは、タグのつけようがないので、
実際バズのタグだけですね有効なのはw
あれだ、VCでヒャア!我慢できねぇ!って言えば周りもさっしてくれる!
カームさん逹がくんづほぐれつだと聞いて。
もちろん肩無し、盾無し、射撃無しですよね?
>>380 たまにフレ7人とやるが、
暗黙の了解がないとなりたたない
逃げ回られると、永遠キルがとれないw
よく考えたらコンスタンティンにもいい土俵があるね
南極は土俵がなくてもリング上で戦えばいい
さながら航空相撲なありさまだ
>>378 アンチと言うよりは、バズ居るからバズで行くわ!
ってー事ですね、確かにそれならあり得ますね
でも自分はバズ何人居てもかまわん、盾ミサグレは少な目でお願い・・・
って感覚だからどうなんだろう
みんな上手くなってきたし、そんなにバズ強いって思う人多いのかな
本気でバズヤバイって思う人、このスレにはどのくらい居るの?
>>383 敵としてみると、たいしたことないヤツ多いが
自分が使うとBZやばいと思う。で、自分のスキルなんて、他FPSで並だと分かってる
結果、BZやばいと思う。
うまいやつは、BZ使ってないんだと思うわ
>>383 BZヤバイとはそんなに思わないけど、バランス悪いから修正入るべきだと思う
もっと悪いのがいるからといってBZがそのままで良いってわけじゃない
武器とスキルが揃えばBZが極端に強いと言うわけでもなくなってくるんだが
他武器は武器なりスキルなりが揃うのが遅い&盾に有効なのがBZだけってのがね
>>385 確かに上手い人は使ってないかもね
自分で使うと強さはわかるけど相手にすると
バズw遅wって感じるね
一応言っておくけど自分が上手いって言いたいわけじゃないので
>>386 どっちにしろ修正入ればいいのには同意
修正入れば・・・期待せず待ちますか・・・
こらこら
上手い人はBZ使わないとか言い出すとまたバズ神様が降臨しちゃうだろ
すまんすw
この前神レベルのバズにあったから、きっとあれがバズ神レベル様だったんだよ!
スレ伸びてるからパッチでも来たのかと思ったが・・・
一週間後また来ます
392 :
370:2010/10/11(月) 19:23:25 ID:Y858NrS4
>>ID:PyW5SaDG>>ID:qERypLYy
>>ID:vfqMBpSI>>ID:bEairMS0
さん達、レスさんきゅう
大会は開催主になったことないから無理だね
>募集して入れなかった人はご愁傷さま、次回があるのなら次回
これで更に
>ヘリポートやマンハッタンの中央の台、ヴリトラの橋とかで相撲という妄想
こんな感じで
>肩無し、盾無し、射撃無しで
>カームさん逹がくんづほぐれつ
こうします
準備できたら募集かけますのでよろしくお願いします
※今日じゃないよ
>>392 誰しも初めての主催者って時があるのだから
次回は大会形式にしてみるとか PS3組なので混ざれないけど応援してます
しかし射撃なし肩なしなら盾くらいあってもいい気がするけど
きっと真のカームさんになるための厳しい道のりなんだな…
>>341 そんなページあったのかー
気付かなかったぜ。
俺もちょっと載せてみようかな
単なる見せたがりの自己満にならない程度に方向性決めて組んだ機体を・・・
>>395 適当でいいんじゃね?
オススメなのに、盾ミサ・盾サンボルはないしな。
バズ自体、最近までなかったし。
バズはキルが増える、間違いない。流れ弾や不意打ちで逝けるから。
ただ、その時はほぼハイエナ状態で強いとは言い難いけど、並みの腕のやつが持てばわりと遊ばせてくれる。
20kiru
>>396 勝手ながらもマイ砂機体を載せてきた。
それなりに万能に立ち回れる良い感じの砂機体に仕上がってると自分では思って使ってるセッティングなんだがどうだろうかなぁ
しかしこのスレじゃなんでもかんでもバズ様扱いされてるんだな
確実にバズより強いのに叩かれない盾GRで毎回レイプしてる側としては願ったりかなったりだな
バズが減ってくれれば安心して無双しやすくなるしな
あれ?バズ叩いて得するのって盾ミサグr
わざとらしいなオイ
いやー、バズーカは対処のしようもあるんだけど
盾ミサ、盾グレは本当に対処不能だから、逆に話題にならないというか
追いかけると追いつけない長距離ホーミング狙撃機と
追いかければ追いかけるほど危険な中距離以内で必殺火力機だからなー
不意打ち以外では、遠距離から狙撃orミサイル、できればサイフォン これだけしか対処法が無い
バズーカさんのように長所短所あれば話題にもなるんだけどね
グレ:PANK A GOGO うぜぜぜぜぜぜぜええええええw
グレ解禁するわw
つーか伍長マシのBOKEのほうが上手い件 スコア悪いけども
MS対策のアンチミサイルは地雷でしかないしな
盾はパーフェクトいらないよなあ
使ってて思う
既に部屋にいねーしww
グレ相手に音とびバグまじ涙目なんだけどもw
まぁバズ使いはそのグレかミサ大抵装備してるわけだがな
ミサGRだけなら何とかなるけど盾持たれると無理ゲー
盾ミサだとコンスタンとか柱から飛び出しでケツに付かれると最高にいやだけどな
でも、格闘機で自分でやろうとすると上手く行かないというジレンマ
MSなんてこのゲーム障害物たくさんあるから簡単によけられるし
グレもタイミングさえわかればよけるのは難しくないと思う俺は異端なのか
マップにもよるけど裏とりも結構できるしねー
誰も馬鹿正直に相対して真っ直ぐ突っ込めなんて言ってないし。
盾ミサは放置しやすいから余り困らん
けど、盾GRは面倒だね
無理に追わない様にして、追ってきたところを囲む、くらいかな?
アンチミサイルはないわなぁ
BPはホバー以外ありえないわ
盾あってもスキル通るしそんなかわるかね?
ヴリトラでのMS天国だけは勘弁wwww
>>399 リンク(というか見出し)ミスってたから修正しときました
***芋突両用砂 [#d5cfb5c2] みたいな[#d5cfb5c2]は自動生成されるので
他からコピペするときにそのまま貼ってはいけないみたい
リコシェット砂もいいねー いつもドミネだからタレット破壊に便利なピアッシングにしてたけどたまには変えてみようかな
ミサイル簡単に避けれるって意見もわかるけど
ミサ側からすれば簡単に当てれるんだけどね
格ロケで上り詰め色んな武器を試してみたからわかる!・・・はず
何だかんだでミサグレは基地外性能
バズ、サイフォン強性能
格闘ロケ、問答無用で最下層
いまだに格ロケばっか使ってるけどな!
イーグレット先生さえいれば生き残れる
なんのかんので馬鹿でもあてられるからな>グレミサ
と言うより、格闘一弱のような気がする
夜のほうがレベル上がるのな
昼間はバズの爆風について熱く語ってたぜw
格闘RKが最下層?イーグレットが弱いだと?盾とイーグレットなめんな
…格闘ってなんだっけ
なるほど ジャギ様的な位置が格闘だな さしずめGRBZはトキレイあたりか
やはり愛がなければ格闘もって来れないな
格闘はせめてダブルパンチ当たるくらいリーチ伸ばして良いんじゃないかと思ったけど
よく考えたらダッシュパイル+パイルで450+300はテラーン克黒即死
ついでにイーグレット斉射で450+300+480=1280はカバラスまで即死
今の状態から弄りようがないのかも
>>418 昼からって言うか昨日の夜から語ってるぜ
格闘以外は皆一線で戦う力は持ってるな
でも格闘は闇討ちで生きる道はあるからおkじゃん
ダブルパンチは盾には二回分キッチリ入るっぽいよ!
滅多に壊れないけどな!
>>421 足し算間違えた
×450+300+480=1280はカバラスまで即死
○450+300+480=1230は炎陽まで即死
425 :
それも名無しだ:2010/10/11(月) 20:55:26 ID:ffnf2u7B
格闘機は暗殺拳を極めた戦士にしか扱えません!
こんな風に紹介すれば格闘家が増えるかかもよ?
それにしても徒党を組んだガトマシ機がウザイ…
>>425 2200年なんだから格闘機には光学迷彩つけても良かったかもなw
ステルスバックパック「…」
プロモに見たことのない形のでかいBPが出てくるけど何なんだろうね
コンテンツ小出しにして儲けようと思ったら、即死したっていう展開なんだろうけど
429 :
それも名無しだ:2010/10/11(月) 21:00:36 ID:VP+ELE45
外人緑勲章のガチムチ系格闘機祭りに遭遇した時は恐怖だったな
全部アンロックするころには人いないだろうな
431 :
それも名無しだ:2010/10/11(月) 21:03:09 ID:DF2si4RS
PCsteam鯖死んでる
緑がきたら、格闘人口が増えないかワクテカしながら、格闘オンリーでフルボッコしてる。
ただ、他の戦場ではバズにフルボッコされてるだろうから、結果バズ使いになるのだろうと…orz
>>428 キャンペーンで化バラスが使ってくるソードバンカーかね?
たぶん後々有料DLCで出ると思うな
>>413 ヴリトラは障害物多いからマシじゃん
対MSで辛いのは南極の広場でしょ
ソードバンカーか、
早くてリーチ長いと良いな、格闘救済的な意味で
救済…
ソードバンカー1択ってのも嫌だ…
パイルのダメ増やして欲スィ
ソードバンカーとか、パイルよりどこが優れてるのか
設計者の頭が膿んでるとしか思えないなw
でも格好良いっすね 盾とセットにしたくなるね
キャンペーンのソードバンカーはジャンプでも当たるからなw
ちょびっと期待
ん?カバラスってACだろ
AC用武器パーツはWAPには装着できんだろJK
何を言っとるんだね君達は
でもカバラスの持ってるマシンガンはDLCで発表されてるぜ?
DLCでソード配信!リーチと威力に優れます。
でも重くて装備できないっ!
とかありそうだよね
テラ―ンが蚊っぽく戦うのか
サンポール撒き散らし考えたら立場逆じゃん、劣化じゃん
>>414 お、そうだったんだー
フォローありがとです。
ラスボスが出してくる超低速ミサイルくらいの速度で良かったなぁ、ミサイルは。
目視で迎撃余裕だし。
447 :
それも名無しだ:2010/10/11(月) 22:04:47 ID:FyBIGmo8
なんだかんだマルチがおもしろいw
操作性のいいロボットガシャガシャのゲームってなかなかないよな。
高機動盾サンボルがいなければ
お前ら飽きずにまたBZ批判か
よっぽどBZにレイプされてんだろうなwww
そんだけやられてりゃ普通は上達して、BZに耐性できそうなもんなのにお前らと来たら・・・
俺も緑階級のときは結構理不尽に感じたが、おかげで間合いやらなんやら死角埋めとか身についてた。
発売して時間経っても、その調子ならもうセンスないんだし、ゲームの寿命も短いし、卒業したらいいと思う
おまえさんは何時間前の過去からきたんだよww
5時間ぶりに更新したらまっさきに目に入ったのがBZ批判だったもんでついついレスしちゃった
しつけーなぁって思って
久しぶりに
フロントミッションゴー!
ヘ( `・ω)ノ
≡ ( ┐ノ
:。; /
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
. 、 ′
、′・. ; 、 、′.・゙
、(ノ・ 、(・゙;
′・( (;^⌒)゙;、′・
、、・、⌒y⌒((;;ノ、゙ヽ
(⌒;;从;( ;:):))、ヽ
(;ヾ⌒) 从⌒))⌒.・
`。:;゚+゚、::: 、⌒))ノ
`::、:;_)::ノソ
ここ1時間くらいでBZの話なんてほとんどねーじゃんww
もう飽きたから家に帰っていいよ
>>446 絶対命中するから迎撃手段ない機体は涙目だな
BZ盾MSなんてどこいっても一人はいるし慣れた
メンテ中なのにスレが全く伸びない
マジで終わってるな・・・
PC版は元から2-3000人だろうし
常識的に考えて、現状多くて100人程度なんじゃないか
うわ・・・フォートモーナスの岩場色々いけるとこないか調べてたら
ジャンプも受け付けなくて身動き取れない状態に陥ったww
あああああぁぁ盾サンボルうぜぇぇ!
しかも使ってるのツアー組みばっかじゃねえか糞が!
司令官までいったら素直に辞めろよ効率厨が!
ヒャッハァー!!もう我慢出来ねえバズ様だ!!
と思ったらこんな時間だよ、明日早いよもう寝るよ(´・ω・`)みんなお休みなさい
そういうキル稼ぎの廃人がいなくなったらそれこそ終焉のような気が
ドミネやってる限りじゃサンボルあんま見ないけど
スプレばっかやってんじゃないの?
習熟の為にBZ使い出したがこれはすぐ終わりそうだ
スプレは稼ぎが平均していい感じする
ここまでの流れを頼む
パッチ来たの?
チデスでもそんなにサンボルはみないな@箱
サンボルでキル稼ぎする奴はスプレ行くんじゃないかな
チデスだとアシストばっかりになるしグレが来たらみんな散るようになったし
ドミネでもサンボルはそんなに見ない
BZやMSの方が多い
470 :
それも名無しだ:2010/10/12(火) 00:03:03 ID:etm4GZ6K
みんな?わかってるよな?今すぐPS3を起動するんだ!!
もう寝る時間だろう
PS3はチーデスでそこそこ見かけるよ
バズ、盾ミサ、グレが大半で他が少な目だね
474 :
それも名無しだ:2010/10/12(火) 00:16:46 ID:sy0fPgVA
ガトマシに凹られて盾ミサが萎え落ちしやがったwww
強武器使いはこんなヤツしかいないのか…
そーなのかー
部屋入った瞬間2対2・・・
少人数戦きらいなのよねぇ
今日は7日じゃないよ
>>474 こういうのを見てるとどっちもどっちだな
でもお前らスゲーな
まだこの糞ゲーを我慢してやれるのか
時間の無駄だわ。他にやるゲームあるだろ
明日売って俺はもう二度とスクエニのゲームは買わねえ
冷静になって考えたら対戦以前の部分がありえない
対応もありえない
お金がないからこんなのでも遊ばないと勿体無い
世の中にはクソゲーを快感に変える能力者もいるわけよ、それも結構な数。
WAPを自分で動かすのが楽しいからな
というか次買わないだけだ。決して許してはいない。
でも最近のスクエニのネット・モバイルへのシフトっぷりは半端ないからね
コンシューマはあんまり出ないんじゃない
利益のみ最優先だろうな・・・
それが間違いと分らずに
PS3でぐいんぐいん動くロボゲはこれとACだけなんだよね
ACはオンライン対戦ロード時間かかりすぎでたるかった
おまいら、今後のスクエニの対応次第ではわかってるよな?
イジェクトパンチをPS3に叩きこんでエボルヴを排出するんだ!
動きはいいんだよな
WAPらしいかどうかは横に置いてね
>>478 よく今まで持ってたなお前。
対応次第っつても買わないだけだからなw
タクティクスオウガは買うが
実際、バランスがぶっ壊れてたり格闘当たんなかったりするけど
射撃戦に終始してる限り、特に問題ないんだよね・・・
ゲームエンジン自体は結構良く出来てるんだし
本当ならこれでもっと古い年代を舞台にゲーム作って欲しいが・・・
3000円だせば
MAGやらHaloやらMW2 BFBC2とか超ゲーが買えるのに
情弱は謎だな
超ゲーもいいがFMがやりたいんだよ
別にシューティングしたいんじゃなくてWAPを動かしたいんだ
頭逝ってるのかよ
ロボゲって事を忘れるなよタコス
ロボゲ
ヘイローじゃダメなのか? BFBCも兵器戦メインのメカゲーだぞ
HALOは超人歩兵ファイトだしBFBCなんて劣化BF2だろうが・・・
両方ロボゲーじゃねーぞ
どさくさにまぎれてヘイローみたいな糞持ち込むなよ糞痴漢
>>497 MAGがPS3オンリーってことも知らなそうだな
ここにいるってことは君もFMEを買った情弱の一人なんじゃねーの?
>>496 BFBCが劣化BF2なんて初めて聞いた
BF2って壁すら破壊できないしエンジンも糞だよな
撃ち合いがしたいんじゃない
メカメカしたロボットを動かしたいんだ
それが馴染みあるメカなら尚良い
WAPでもモビルスーツでもバトロイドでも良い
何を勘違いしてるのか知らんが
フロントミッションだから買ってる、やってるんだぞ?
お前はここに何をしにきた?w
ロボゲ板でFPSがとかお前が情弱すぎだ
馬鹿なの?死ぬの?
>>504 これロボゲだけどTPSだから
自キャラが見えるかどうかの違いでFPSと大差ないのは知ってたよな
はよ どうでもいい煽り来い
難癖でも揚げ足でも何でもいいぞ
>>505 フロントミッションがクソゲーにされたから嘆いてるだけ
お前何しに来たの?
>>505 可愛さ余って憎さ百倍って諺があってだな…
しかし燃料投下上手いなお前
こちとらFM初代からやり始めてずっとシリーズ物はやってんだよ ガンハザードやオルタナティブ dsも買ったし 携帯のはやってないが・・・
んでFMOと同じ匂いしたえぼるぶがこんな糞ゲーになってほんと悲しい
WAPってのはAC()みたいに飛び続けたりしないのがいいのに・・・
この悲しさを何にぶつけたらいい?
>>505 いや、そんな事言って無いが・・・
お前は誰と戦っているんだ?
そうだ BZGRで赤ピンを殲滅しよう^^って考えになるのが普通だろ?
ロボゲーで操作感あってカスタマイズできるしな
あれカスタマイズ?
三連投するほど必死なやつ久しぶりに見た
さっさと釣り宣言して消えてほしい…
>>513 楽しいよなカスタマイズ
やったぜヘビーパイル入手したぜプレス針とはおさらばだぜ
あれ?表示いっしょ?
このゲームの造形でオルタナティブみたいなゲーム作ればいいと思うんだ・・・
ヴァンツァーの見た目も挙動も、それほどぶっ飛んで無いしさ
じゃなけりゃ、オートターゲットでも付ける方向でロボゲーにもう一歩踏み込んでいいと思う
やっぱり動かして楽しい、が基本だしなぁ
撃って倒して楽しい、とは違うのがロボゲーのFPSやTPSとの決定的な違いだと思う
何て言うかアレだな、俺も頭逝ってるのか、とか言っちゃったけど
ここまでフルボッコだてと哀れで可哀想だなw
マジでカスタマイズ楽しい
オンやるとみんながみんな違う武装で十人十色
フロントミッションらしさってなんだよw
そんなん個人の思い入れにすぎん
懐古厨って類だな
エボルヴは戦闘が神だからいいんだよ
その他が終わってるのは認めるがw
あ、sfcの1stから5までやってますん
まぁフロントミッションなんてのはクソゲの代名詞みたいな物だからなぁ
日本人はRPG大好きなわりには2008ゲームオブザイヤーに輝いたFallout 3もやったこと無い人もいるくらいだし
RPGではなくJRPG スクエアエニックスに固執して離れられない人が多いのも事実
サンボルのあの蚊みたいなクソ高い高音を聞くと同時にRDしてしまうのはもう病気なのだろうか・・
あと最近リペアWPで頑張ってるんだが、なんかお勧めのアセンとかないかな?
俺は当然シリーズ通して好きだが、客観的に見ると1と5以外FMって基本クソゲーだろw
カーム大先生「^^」
コンスタンティンの防衛
センサー15
半円形のエリアを繋ぐ通路に入る2階扉の裏。エレベータのある通路に入ったら振り返り右下
これみつかんねーんですが・・・
チーデスにて
一戦目で盾ミサ大暴れ
二戦目、自分含め、他武器一機以外アンチミサ
盾ミサプレイヤーが順次抜けていったよ
盾ミサへの嫌みとかじゃなく、この展開は笑ったわw
やってみたがフルカームだとリペアTしかつめねぇww
ていうか武器もてねぇ
あと
>>510 本当にガンハザードやったことあるか?
スーファミのガンハザードやったことあるよ あれも飛ぶっちゃとぶかw
でもあれもWAPとはいえない超性能だしな 別もんのアクションゲーだと認識してる
528 :
それも名無しだ:2010/10/12(火) 01:57:22 ID:sy0fPgVA
FMEは盾を持ってミサやらグレやらを装備したカヘイで溢れかえってます
みんなが盾ミサグレやバズ使えば平和になるかもな
このゲームでRD無かったらどうなったかな・・・
チーム戦とか、やっぱ固まって中距離以遠の射撃戦になっただろうか
RDなかったら糞過ぎて誰もやらないよ
あんな遅い歩行で戦闘とか拷問ですよw
>>530 緊急回避でセコセコ進みつつも近づく前に皆グレネードで死ぬんじゃないかな
>>530 SRの天下でよかったな
適当に移動してリンク設定して攻撃したら勝手に繋がってく夢のあるゲームもいいな
1対1になって余裕でぬっころした盾グレがお手軽に20キルとって終了する現実
>>529 それでいて強武器使えば勝てるみたいな事を書くんだよね
これ止めない限りまた荒れるよ
TOD2週目レベル17のとこまできたが、とうとう飽きて力尽きそうだぜ…
大丈夫、バグ取りと一緒に修正もくるから
ソースはありえない
そしてTOD6週目の俺も通りますよ
TOD5週目の俺も名乗りを挙げねばならんな
この時間帯はサンポールとバズーカしかいないのか・・・おやすみ
個人的にはパッチ必要ないと思う
ヴァンツァーの機動についていけてない奴が多いだけ
機動戦なら、カヘイ、テラーンで感度10、ホバー、キノコブースト
↑が一つでも欠けるようなら↓
・堅い機体にリペア積んでデコイ
・角、回復ポイント待ちEMP
これで十分戦える
好きな機体使いたい人はオフおすすめ
下手にパッチきてマシショガトを強くしたら、現状愚痴ってる奴は確実に詰む
今より酷くなるかもしれん
>>543 とりあえずバランス以外のバグ取るパッチこないとさぁ・・・
好きな機体で対戦できるのがロボゲの売りだろうに…
盾とGRとBZさえ調整してくれればいいよ
MSはそんなたいしたもんじゃないしアンチミサイルもあるし別にいい
肩武器に非干渉で、特にリペアで完全復活する盾がの方が問題
半分でいい
>>546 NO AIMのタグでも付けてロックオンゲーでもやれば?w
MSに文句言ってない時点でAC厨かなんかだろう
なんかバランスの話でBZを出すと自分の実力をバカにされたと勘違いした人がファビョりだすよね
なんなんだ一体
少尉になったのに恐くて使えませんバズ
>>547 盾の仕事は撹乱だぞ?
動き回るからエイム必要
サイトが大きいだけでやる事は一緒
ミサは乱戦囲い込み作り
グレは近接戦
遠距離してればいいって認識の奴は…
つーか遠目であんなん当たらんちん
乱戦中は自分が混ざると味方の死亡率が下がる
率先して混ざって、横取りポジをバズ様とかに譲るべき
あ、俺ac厨ww
>>550 とりあえず大してわかってないのはわかった
がんばれ
出身ゲームにつけてレッテル貼りしてる連中は
論の正誤抜きに荒らし認定でいいわ
さて、レッテル貼りする人間って大抵は過去にレッテル貼りを食らった可能性が高いわけだが
ID:02wDSYw2 [3/3]は過去にどういうレッテル貼り食らったの( ^ω^)
noBZよりnoobって付けた方が相応しいな
>>519 カスタマイズして動かせるロボゲーとしては確かに面白い
でもこれがFMか?って言われると…
>>543 マシガトの弾幕に威力まで加わったら手がつけられなくなるかもしれんね
でも現状GR BZ MS以外の武器って一部の物好きが使ってる印象しかない
タイマンで頑張れば倒せるかもしれない。だけど終わってみればグレとかのが圧倒的にキル多いよねっていう
同じテイストを保ち続けることを停滞であり腐敗と捉える種類の方々がいるが、
そういう連中にとってはこんなのFMじゃねえってくらいじゃないと満足してくれないだろうな。
きっとFMEは満足のいく仕上がりになったんじゃないか?
「カスタマイズして動かせる」には選択の幅がせますぎる…格納庫でセットアップするのは楽しいけど
>>553 昨日[DQN][NSW]ってタグをつけた人は見た
武器までは確認できなかった
強武器が圧倒的にキル数が多い
ってのはデスマの話っしょ?
チデスとかはそんな極端な事にはならない
具体的に
>>527 正直、ガンハザードはヴァルケンの朴李
今回はACの朴李
デスマは横取り合戦だけど、チデスはそこまで単純じゃない
カモがいる方が負けるのは一緒だけど
皆のレベルがある程度高いと、明らかに上手い奴が頭一つ抜ける感じで
武器の差って言うより立ち回りの差
という夢をみたのさ・・・
武器ってかメンツ次第だよな
みんな銀以上で強武器()でも
20k↑3d↓ってパターンが殆ど
敵にエースが混ざって、お互いに熱くなると7k5dとかになる
上手い奴は本当に死なないからな
動きがそもそも違うし、作戦が命を大事にだからな
やべぇwwコイツうめぇwwwバトル楽しww
お前とは…悪くなかったぜww
とか思って密かに楽しんでる
次の試合で味方だと胸熱
クラン[NOBZ]のバズミサに出会いました
たぶんその後に[NO LIFE]って入れたかったんだけど無理だったんだね
>>562 チデスもキル数はバズとミサに持ってかれないか?トドメでは敵わない気がして已まない当方ロケパイルです
ただ脅威としては相当薄まると思う。盾サンボルもチデスなら対処法多いしね。
オブジェクト系マッチで盾グレはどうにもならない
勿論バズもオブジェクト系だと強い
特にスプレの盾グレには絶望する
格ロケは敵わないっていうか、不意打ちでキル稼ぐ感じだから
なんつーの?同じ土俵に立ってないというか、比較するもんじゃないというか
腕を競いたい奴がFMEを選んだというのがそもそも謎だな
570 :
それも名無しだ:2010/10/12(火) 08:41:51 ID:sy0fPgVA
霧島サイフォンアシッドで遊んでたらガトマシに凹られたよ…
SGの射程外からサイフォンで固められて為すすべもなくアシッドで溶かされるよ
これBzで瞬間蒸発させられるのより精神的に良くないよ!
ガトマシでボコってると申し訳なくなってくるわ
自分でやられてもすげぇウザイもんアレ
>>570 俺ガトマシ使いだけど、高機動ホバーBPで
サトライトしながら霧島乱射も精神的に良くないけどな
キャッツレイより範囲が広がってるからカスリが一瞬の命取りという
今北産業 三日分
よくBZと盾MSGRを別のものと考えるレス見るけど勘違いするなよ?
軽量機の肩にGRかMSは基本的に乗せて手に盾を持つかBZを持つかの違いだけだから
それともなに?BZが強くないと言ってる奴はBZ一丁だけでやってるわけ?そんな奴見たこと無いけどそりゃ弱いわなw
>>574 盾ミサ盾グレ最強
パッチは…こねぇよ!!
カーム祭あるかもねby箱○
別物っていうのは要は盾があるかないかの違いだろ
そういった意味では別物と言っていい
盾MSGRがBZよりやばいとか言ってる奴いるだろあれの事だよ
それ聞くとまるでBZ様はMSGR使わないよに聞こえるんだよな
どっちかと言うとその盾MSGRまともに相手出来るのBZだけだからな?
SGMG状態異常スキルは盾の上には効かない後ろから当てるしかないのに強い盾MSGR機って高機動だからやっばりBZで足壊すのが一番速いし楽
どっちも今強いのは間違い無しだから
>>2見たいな恥ずかしいこと言うなよ全く
どうしても手数系は盾の前には無力になるから(技量差が無い場合)
一発がでかい武器頼りになるんだよね
多分盾が無ければ程よいバランスになるんじゃないか、格闘以外
なんでもかんでもすぐBZ様と関連付けしたがる奴いるとすぐ荒れるから嫌なんだよ
>>578 >SGMG状態異常スキルは盾の上には効かない
とりあえず盾持って、マシガトと戦ってきてみ?
盾構えててサイフォン喰らったらENがゼロになったぞ
デスマッツ胴にアナクマ手足カワイイw
見事に作業用ロボ
歩いているだけのホバー足に格闘が全く入らない
こっちの画面では音もするし完全に当たっている間合いなのに
で、公式ムービー見返してみたらダブルパイルはキッチリ2発入っている
やっぱ、かなり同期ズレしてるんだなと
ホバー脚にはBZもあたらん
ホバー脚使うか・・・
>>585 格ロケで、
ホバー足・サイフォンマシ・リペアに一回泣かされたことがある。
格闘・SGやってると、サイフォンが一番うざい。
>>587 ポジティブに考えれば通信パッチで格闘が当たるようになるかも?と期待しよう
このゲーム開発に三年掛かったって本当かな。
予算が少なかったのか、製作側が手を抜いたのか・・・
最初期の動画から比べれば一応進歩してる
まあ最初期のがPS2以下の出来だったけど
手を抜けるほどの技術があるのかというと…
全力でこの結果なんじゃないの
武器よりパーフェクトシールドとサイフォンの強スキルなんとかしてほしいわ
ローラーダッシュしかなくてチンカスみたいなマシンガン撃って
結局近寄って殴った方が勝ち。みたいなゲームに見えた
最初期のはホントひどかったな
本気でこれで出すつもりなの?ってレベルだったw
>>591 技術も無いしやる気も無いって感じじゃね
全力でやる気なんて更々無いよw みたいな
グレは足を止めないと撃てないようにする。
ミサは近距離でロックオン出来ないようにする。
サイフォンは無しで。
RD時間をボディの出力、移動速度をレッグ依存にする。
(つまり、重量級の方がRD時間が長い)
格闘は出力の余りに応じて、威力UP
という風にすればバランスが取れると、格ロケの俺が勝手に妄想
RD中の格闘は特殊モーションにして足が止まらないようにすれば格闘の復権もありかと
>>596 バズーカでおいしく頂ける相手が増えましたでFA
>>598 バズ自体重いから、軽量級にするしかなく、ローラーダッシュ時間が短くなるって話。
四脚にだけ出力+が割り振られてるだろ?
あれを全脚に割り振って、基本重い足ほど出力が増えるようにすりゃ良い。
んでボディ出力を重い奴ほど大きい傾向にしておけば……。
作業量的にはコレが簡単な部類だと思う。
>>599 バランスだけじゃ何のバランスか伝わりにくいわ
作業量も何もマルチの修正すらまだできてないんだぜ…
たぶん■エニ内では「エボルブ」って単語が禁句になっていると予想
>>601 ニュアンスで感じとれとしか言いようがないけど。
フロントミッションエボルウ゛のネット対戦における、ヴァンツアーの使用火器および格闘兵器の戦力差のバランス
と言っても、運用方法が…って言われるとなんか違う気がするし…
おれはボキャブラリがないのよ
気持ちはわかるが素人がバランス語っても何処か破綻するというか
格闘が有利に見えるが、引き盾ミサの一人勝ちだろ?
まったく期待できないバランス調整に期待しても仕方がないというか
単純にそこらへんに弾補充があるんだし
肩武器の重量減らして弾数も減らせばいいんじゃねえの
んでリペアと盾の重量UPとか
まぁ何を言ってもバランス調整なんてされない、見捨てられたゲームなんですけどね
スクエニだかDHだかしらんけど、「ぼくたちがかんがえたさいこうのバランス!」を、そうホイホイと変える訳ないだろ
諦めろよ
せいぜいが風当たりの強いバズグレミサを申し訳程度にいじっておしまい
DLCも誰特武器を出して売り逃げ
FMシリーズちゃんは以後発売はありませんでしたとさ
めでたしめでたし
MG弱すぎって意見が当初からかなりあったから、DLCでやたら強い武器になって出てくる可能性はあるけどな
DLC買ってない奴はマルチ来るなよでオンラインにも止めが刺されて完全終了
DLC延期じゃなかったか
>>604 まぁ、重量足が産廃なのは変わらんしなww
>>605 奇襲すれば逃げられなくて、ちゅどーんできるかなと
>>606 あくまで妄想です。
いつもはチラシの裏に書いてるんだが、格闘が不遇すぎるので書き込んでしまったorz
FMOのとき、激戦区や占領区に無駄にたくさんの使われないエリアがあったな
今回もこれが海外で(ryなフロントミッションとか言ったくせに、まったくうまくいかなかった
企画段階でいろいろ間違えてないか、このシリーズ
>>610 格闘はいじらなくても、盾ミサグレだけ弱体してくれれば
不遇なのは間違いないけど何とかやっていけそうな気はする
外人ラグアーマーさえなければ・・・
バランスは期待してないがサンボルだけは何とか
あと新MAPをだな
オフのビル街でもいいから
>>609 そうだが何かおかしな所でもあるのか?
延期は正式にアナウンスされたが中止にはなってないし、情報サイトには内容も発表されてる
クソゲの上にマッチングバグ状態で話にならんから、そんな状態でDLC出したら燃料追加になるから出さねーってだけだろ
まあもう出そうが出すまいが売れやしねーだろうけど
>>614 どうかしたのか?おかしいとは一言も言ってないが、ああ妄想か
>>611 懐かしいぜ…
カラー出しの実績貯めにソロで観光気分でNと戯れてるとフルコストBGに襲われた日々…
>>612 サイフォンくらうと、いっちゃう!!
現状で楽しむしかないから、奇襲・乱戦・横槍でやってるわ。
フロントミッションえぼるヴ!
>>618 どうした?
なにかクソゲーでもやり過ぎたか?
正直パッチはどうでもいいから新DLC配信して欲しい
スロット2以上のライトマシ来たら、ガトマシ勢が黙ってねぇ
同意
俺は買うから早くだせ
久々に起動したら更新きてたけどコレ何?
カスタマイズから出ると音がなる素晴らしいパッチ
BZGLMS重量あげればまだバランスいいかもね
ロックし続けると32連まで貯めれるミサミサを配信してくれ
確実に買う
>>620 サイフォンでまくるなら買う
コントローラと一緒に買う
LR2がふにゃふにゃで誤動作する
続報から1週間
何か動きあるかな
GEOで買い取り1500円
ジョーシンでは4000円
この暴落っぷりはFF超えたんじゃね?
オフもオンも飽きやすい仕様じゃな… 来年の今頃にゃほとんど人いなくて千円以下の投げ売りだろうな
重くていいし、スキルスロットいらんので攻撃力500の格闘をDLCで出してくれ。
>>628 当然FF越えでしょう、あっちはかなり本数出てるから
正直あの暴落も自然なものだと思うし
新品1000円の日は近いと思うw
クラン戦実施とミサグレと盾修正するだけで個人的には神なのになぁ
マジでこの三つはバランスブレイカー過ぎるわ
外人4人が南極の衛星基地に立てこもって、こっちの外人2人と俺がそれを撃破しようと必死になって
味方のあとひとりはひたすら空に向かってSGぶっぱなしてるキチガイっていう状況で
敵のRFがキチガイを胴抜きしてざまぁwwwとか思ってたら、そいつ突然覚醒して敵陣に突っ込んでいって
皆殺しにしてまた定位置で空に向かってドキュドキュSGぶっ放し始めて身震いした
おっそろしい奴がいるんだなと思ったよ
外人大杉だろ、7人外人とかその時点でレアケースだわw
時間帯によっては、外人だらけとかPC版なら普通じゃね?
そうか、すまんかった・・・
PC版の存在を・・・すまん・・・
あと4日で発売して丁度一ヶ月かぁ〜・・・・
何も変わらないのかなパッチもDLCも・・・・
オーバーヒートしづらいマシってモストロのみ?
4系統しかマシ無いんだから使ってみたら分かるだろ
>>615 確認したいだけなら公式サイトいけば1分とかからず確認できるだろカス
まあ、テストモードないから気持ちはわかる
オンとオフで性能違うかもしれないからオフで試せないし
オンは参加したら、抜けるの他の人に悪いし
しかたない
プロマシンガンナーを待つか
641 :
それも名無しだ:2010/10/12(火) 16:51:20 ID:sy0fPgVA
今からモストロ二郎機を造ろうと思うんだが
何か相性の良いスキルとか肩武器があればアドバイス頼む
>>636 一通り、体感だが・・・ガトリング>ミディアム>ライト>アサルト>バーストの順。
で、バーストは1セット撃ってる間に冷却してるんで滅茶苦茶長持ちする。
逆にガトリングは吐き出す弾数が多過ぎてあっという間に止まる。
ライトマシンガンは意外と長時間連射できるし、サイクルが凄いので火力も実は高い。
が、その分弾がすぐ無くなるし、ある程度纏まって当たらないと火力を実感出来ない。
個人的にはミディアムが一番オーバーヒートが鬱陶しい。
>>641 スキル:
サイフォン×2→足止め特化。味方の援護に、肩の布石に。
アシッド×2→火力特化。積極的にキル出来る。
サイフォン+アシッド→折衷。
相方:
ボーンx2:弾少ないが軽いミッソー。
イーグレットx2:瞬間火力増強。高汎用
グラウクスx2:ガチ弾幕。タレット破壊に是非。
スカウx2:射角上、相互作用は狙えない。それぞれ別腹で考える。
バズ → 爆風範囲減少
ミサ → サイフォン不可、弾数減少
グレ → ダメージ減少
盾 → スキルVで現状のT程度の効果に
格闘 → 両手コンボが普通に当るように
ガトリング → ダメージ大幅増加
脚 → 全ての足に出力値を設定し、足が遅いほど出力に余裕が出るように
こんな感じに修正したら結構ましかも。異論は認める。
ガトリングは現状の2門あっても少々物足りない。くらいがちょうどいい
自動回復と回復アイテム無くして装甲5倍、リスポン廃止で解決
もちろん異論だらけだろうが
妄想タイムに参加してみよう
移動速度 → 出力と総重量差で決定
よろけ無敵 → 削除、結果的に格闘コンボも決まるように
マシ → もう少しよろけ誘発しやすく
バズ → 爆心地からの距離に比例して範囲ダメージ大幅減衰
肩武器全般 → 弾数大幅減少
ミサ → 発射間隔増加
グレ → ダメージ減少
ガト → 重量減少
盾 → カバー範囲(角度)縮小
サイフォン → 1回につきエネルギー50%カット
パーフェクトシールド → 持続時間半減
シュプラネル → 1.5倍に減少
ピアシング → タレットに対してダメージ40%増加
パニック → 命中率大幅ダウン持続時間増加
>>644 バズの爆風範囲はWAP一機分
グレはバズと同じ爆風半径のものを連射できる
その仕様変更案は初心者が考えたみたいだねw
鈍足足はゲージ切れからの復帰を早く
高速足は逆に長く
ホバー以外も速度3割減ほどでいいから左右ダッシュ可能に
もしくはホバーパックの重量大幅↑
パニックは効果時間中攻撃(盾の使用を含む)不可くらいで良いと思う
>>642 貴方が神か
wikiと情報見比べたが、やっぱモストロが使いやすいみたいね
威圧感に欠ける気がするけど、しばらく使ってみます
オーバーヒートは正直うざすぎるw
自動回復はMGをガラクタにする要素の一つだからな
箱○なんだけど、何日かぶりにFME起動したら更新来たけどパッチじゃないよね?
何の更新でしょうか??
よろけ無敵なんかないぞ
つかマシでよろけるの?
>>641 俺が武器習熟してたときは、2丁共アシッドで肩サイフォンビズ
火力高いが瞬間火力は期待しづらいので接近戦さけて中・長距離心掛けた
反動少ないからズームで撃てばバシバシ当たる。平気でスナ喰ったり出来る
乱戦になるとミサでキルする事多いんで、習熟完了まで時間かかった
1試合のキルはモストロで3割、ミサで7割ぐらい
俺でもこれぐらいいけたんで参考までにっと
5発当たったら死ぬモードを付ければマシが大活躍
一週間で過疎るけどな
移動速度 → 出力と総重量差で決定
よろけ無敵 → 削除、結果的に格闘コンボも決まるように
マシ → よろけ削除、オバヒトまでの時間を今の4倍、弾数2倍
バズ → 威力増、重量2倍、弾数6発
RF → 覗かないと撃てなくする、発射したら即着弾に
肩武器全般 → 弾数大幅減少
ミサ → ロックオン中はRD不可+ジャンプ不可
グレ → 1回撃つたびに再装填に6秒、水平より下に射角が向かない
ガト → 重量減少、弾丸を帯状に射出してMSRKの弾を迎撃できるように
盾 → 重量大幅増、耐久増
RK → 発射間隔を長めに
サイフォン → 効果中は攻撃不可に変更
パーフェクトシールド → ダメージの50%をカットし、残りを全部位に均等に配分
シュプラネル → 1.5倍に減少
ピアシング → 胴体も一撃に
パニック → BPを無効化に変更(ターボとかでギリギリ重量はRD不可)
MAPのアイテム → 削除、アイテムBPに他者の弾薬補給効果追加
対戦者数を8から24にしてリスポンはリペアの効果に
>>654 オンはわからないけどオフならWモストロ2斉射でよろけたよ
両手モストロ、極端な話だが
サイフォンばら撒きでのアシストに特化するなら両肩に何もいらなかったりする
大抵常時発動してるからな・・・両肩カームさんにでもすれば生存性上がるし
そんな味方に張り付いて視界の敵片っ端からサイフォンプレイとかも意外と楽しい
無論、一人じゃ何も出来ないが・・・
現状、バランスが良いと言うつもりは毛頭無いが、昨日ドミネでフルメンバーの内、
盾ミサが一人居た位でバズ無し、グレ無しと言う奇跡的な組み合わせになったんだが、白熱した戦いになった
EMP持ちが居たり、サイフォンマシが居たりだから、いつ、誰が殺られてもおかしくない状況でかなり楽しかったよ
まあ、何が言いたいかって言うと、凄く惜しいゲームだって事だな
少し変わるだけでかなり良化する要素は持ってると思う
妄想タイムいらないよ
見づらくてしょうがないから葬式スレ行ってくんないかな?
いまさら妄想以外にすることあるのか?
ドミネで強武器がいないと普通にガトマシ機が最強な件
>>653 PS3版は発売日初日に1回目のパッチが来てる。
箱は認証やらで遅くなるらしいから、それじゃないかな。
初日に来てるから何が変わったかはさっぱりだがw
妄想しかする事無いんだったら、このゲームの止め時だと思うよ?
「Windows版パッケージ裏表記誤りのお知らせ」ナニコレ?
ネタがないからしょうがない
みんな
「ぼくが かんがえた ふろんとみっしょん」
で楽しんでるんだから
ロボゲで成功って少ないよね
どれもいい素材なのに難しい
現状でよろけ無敵なんて存在しないぞ?
>>670 そうなのか、俺検証したわけじゃないから無責任ですまない。
W格闘が無意味って過去スレの検証結果はなんだったのだろう?
>>660 現状、バランスが良いと言うつもりは毛頭無いが、昨日チデスでフルメンバーの内、
マシが一人居た位で格闘無し、スナ無しと言う奇跡的な組み合わせになったんだが、白熱した戦いになった
EMP持ちが居たり、サイフォンマシが居たりだから、いつ、誰が殺られてもおかしくない状況でかなり楽しかったよ
まあ、何が言いたいかって言うと、凄く惜しいゲームだって事だな
プレイヤーが少し上手くなるだけでかなり良化する要素は持ってると思う
ダブルパンチが入らないのはバグか動機ズレによるもの
その証拠に格闘からのショットガンはよろけ中でも狙えばフルヒットする
>>671 ヴァンツァーの腕が短すぎて2発目が届かない
某ランカーにパイルショットで満タンのカヘイを即死させられた事がある
暗黒の両手格闘時代を経て
ロケ格闘、盾格闘、そして今やSG格闘か
格闘家の修練っぷりはハンパ無いな
殴るとよろけて移動しちゃうから二発目が届かないんだ
アイテム無くして
アイテム無し前提の火力(低下傾向にならざるを得ない)、アイテム無し前提のEN効率
と
ホバーBPに合わせた機動関連の見直し&ホバーBPのEN無消費時間うp
(ガングリフォンブレイズでも真正面から60度は横移動できたというのにFMEときたら)
ゼニスに合わせた全WAP余剰出力の平準化でも行ってくれればいいよ
細かいこと言い出すと限がない
盾SGでたまに盾殴りしたほうが強そうな気が…
いやなんでもない
盾ってファイアウォールでもスカルクラッシャー並の威力しかないんだ
しかも格闘武器と違って誘導がききにくいので、ヘタするとただの空振りに…
>>673-677 ありがとう
ならば格闘は至近距離に限りホーミング前進距離増加するに妄想変更
ダブルパンチ実装してもらう夢を見た
L2ボタン苦手だからずっと使ってなかったんだけど
盾装備なかなか面白いな。
盾→ショットガン→盾→ショットガンの動作が
以外とクイックで面白い。
ミサも盾構えながら一気に間合い詰めれるし。
上手いバズとグレは厳しいが今のところ戦法としてはRDジャンプで
空中攻撃離脱の繰り返しかある程度距離保って交戦するくらいかな。
バズミサグレ以外の装備でその3強と戦う時みんな必勝法とか持ってんの?
スキル発動無しの立ち回り的な感じで教えてもらえるとありがたいです。
ちなみに装備はフルテラ炎盾霧島アルバトロス×2ターボです。
スキルはパーフェクトシールドと他全てサイフォン。
人がいないぞ!
妄想してないでいますぐ対戦だ!
>>684 自分のメイン機体での戦術は大体固まってきたけど
他人の機体だと何を狙って組んでるのかわからないから勝てるビジョンが見えん
かなり接近戦にウェイトを置いているみたいだけど、バズやグレには苦戦しそうな感じ?
バズ批判が凄いので、一旦離れて盾ミサはじめてみたがヤバイな
完封狙えるぞ、コレ
圧倒的すぎるぜ!!
今日は今からサッカーがやるからか余計過疎ってるな
盾が肩装備になれば盾グレも盾ミサもなくなって全て解決なのにな
後はバズグレが猛威を振るうくらいか
バズ男の俺が言うのもなんだけど、盾ミサ強いけど操作としてはつまらんね
>>684 その機体での対処法ってわけではないが
自分は霧島のスキルがアシッドのほうが
盾持ち相手にはやりやすいかな
>>686 まだそんなに使い込んでないんだけどおそらく上級バズグレには
かなり苦戦しそう。。。
狙いとしては高速機体に盾で生存率をあげる。
加えてスキル発動が無くてもある程度の火力が見込めるって感じかな。
今までRfRk→BzRkできたからどうしても瞬発火力って考えが頭から離れなくて。
そろそろBz以外の装備も模索しようかと。
仮にミサ、グレ、バズが無くなるか弱体化しても
マシンガンや格闘でボコられるだけなのにな ロボゲ厨やコマンドRPG厨のノロい奴らは
PS3ドミネに60秒部屋がずっと立っててゲームにならんな…
格闘の話題が出たので皆に質問
今までダブルパンチを食らったことがある?
もしくは2発目はダメージ食らわずだったが、コンボの速度が出ていたか
ふと友人とプレマやった時に試したんだ
相手がWパンチを発動してても、こちらから見るとシングル*2
パイルやロッド、ロッド2等の組み合わせも試したけど同じだった
で、思ったのがオンラインで自分以外のダブルパンチって見たことないなーと・・・
>>691 アシッドってそんなに効果的?
なんかアシッドでやられた覚えがあんまりないから
イマイチ効果が実感出来てなくて。
とりあえず試してみます。サンクス。
全武器アシッドにするかサイフォンも織り交ぜるかで悩んでしまう。
>>693 ありがとう、格闘はそこまで興味無いんだけど
格闘ショットガンってのはちょっと試してみたいかも。
>>697 アルバトロス積んでるんだったら霧島にはサイフォンで良いと俺は思う
>>697 横から何だけどアシッドは鬼スキルだよ
おそらく3だろうけど、MGかすった一発でテラーン足パーンした
>>696 連続してのダブルパンチはみたことない
殴った後距離を詰めてもう一発というのは見るけど
Wパンチが当たらないのをわかっててそうやってるのかもしれん
>>697 誘導できるから、そういう意味では良いと思うよ。
欠点は脚が止まることなんだよね…。
>>697 アシッド(というかスキル全般)は盾貫通で入るらしく
一説には300程度のダメージになるらしい
硬い盾にはアシッドで、そうでない相手は普通にショットガンの火力で、となるのかな
>>694 そのときはまた新たな言い訳を生み出すさ
>>699,
>>700,
>>702 いろいろ情報ありがとう。
アルバトロスにアシッド付けるんならスロット多い
イグレの方がいいのかなぁ。
とりあえず組み合わせやらなんやら色々試してみます。
ありがとう。
>>701 そうそう、ミスった時のあの硬直がテンポ崩れて
ストレスなんよねぇ。
ケツとるまでは封印って感じになりそう。
自分もそうだけどケツ取られたとき以外食らう気せんもんなぁ。
分かっててもかわしきれんでそのままRK全弾コンボで瞬殺って
人が一人だけいたが。
>>703 すべての武器で大体均等にぼこられるんなら、言い訳できなくて良いんじゃないかね。
箱誰もいな…あれ?いない?
>>696 今一何が言いたいのかわからん
後ろが壁で下がれない状況ならコンボで2発共ダメージ入る
>>697 霧島にアシッド着けるくらいならマシに持ち替えた方が良いかと
んで、サイフォンを発動すれば十分な火力を持っていると思うけど
普段は霧島とロケットを垂れ流す形でしょ?
それだと、アルバトロスは弾の補充がイーグレットより時間が掛かるので
肝心な時にオーバーヒートしてダメージ効率が下がる可能性がある
だったらイーグレットにしてホバー積んだ方がいいような気がする
ん、そうなると重量的に炎盾は厳しいか?
なら霧島止めてマシ持って防御特化か、風盾で妥協か
>>705 完全に均等にするのは無理
だから今の武器否定も、自分で使わないわがままと同じ
盾ミサはじめたらバズとか雑魚過ぎる、個人的最強は盾ミサだね
追いかけてきた敵にはバックダッシュでガン逃げ離脱余裕
キル稼ぎたいなら味方が減らした敵にハイエナ美味い!
盾グレも強いけど、ミサのがやってて楽々だし、盾グレも倒せるしね
性能基地外過ぎるwwつーか盾なくてもミサグレ強すぎ笑えるww
無双してたら敵全員に狙われ出した、・・・ハッと昨日の自分を思い出した
そっとコントローラーを置き退出、ガトマシ機で出撃した
>>709 明らかに減ってるようにしか見えないんだけど…本当にいるのw
なぜロケットとGGにオーバーヒートあってミサとグレにないんだろ
>>707 サンクス。
一回イグレアシッドに積み替えて試してみます。
イグレだったらそのままホバー積めたかも。
ミサとか胴体直接狙われて粘着されると、きちい
715 :
それも名無しだ:2010/10/12(火) 20:54:16 ID:r0lBb5SV
人いねえ
みんなサッカーみてんのか
ミサは狙うとかじゃなく、胴体にしか飛んでいかないからね
バズグレ持ってりゃ爆発火力で瞬殺余裕・・・第一段階
ミサで近づかなければバズグレなんか余裕・・・第二段階
アンチミサ持ってりゃミサなんか余裕・・・第三段階
サイフォン持ってりゃアンチミサなんか余裕・・・第四段階
で1に戻る
アマいつのまにか48%オフとかなのかよ・・
ガン逃げミサで自分が強いと勘違いしてここで自演しまくってるテラーンがいるくらいだからな
サイフォン付けて逃げながら撃てば下手でもやれる
>>711 マッチングしづらい時は本当しないけど案外いるみたいだよww
同じく盾GLMSとか試したけど個人的にはバズグレが一番強かったなー
>>717 アンチミサ打ち上げてもペース的にミサ連射に追いつかないような気がする
しかしアンチミサ背負ってるだけでロックオン時間が倍になるっていう効果は地味にでかい
敵にホバー脚GRアンチミサがいて厄介だった
身内だらけで気持ち悪くなってきた
そろそろ辞めどきだな-
盾ミサを野放しにすると面倒だから
粘着して落としてたら,次のロビーで消えた
SGに粘着されたぐらいで逃げんなw
箱ドミネで2vs2になった時、格闘合戦になって吹いたw
面白い偶然もあるものだ
>>720 ちょうど対戦中の時間だったのかもね
それなりにいるのを確認したw
>>721 説明にはアンチミサ発射した次のロック時間が倍になるって
書いてあった気がするけど。
アンチミサ発射→最初のミサそれる→ロック時間倍で発射→ロック時間通常
って認識だったけど実感はイマイチ無い。
おまいら、もう辞めちゃった?
人が少ないんだが
あと、明らかに上手い人が減った
芸人大運動会見てるからあとでな
>>721、725
基本的にアンチミサはブーストゲージ半分も消費するけど
一回上げた光弾が地面に落ちる前にゲージ回復するからもう一回打ち上げられるよ
基本打ち上げた光弾に誘導するから、光弾が地面ギリギリにあるとそこにミサ向かってく
だからミサの通り道に体入れたり、爆風に巻き込まれたりして時々死ぬるw
ホバー最強、アンチミサイルなんてカモでしかないだろ
語るだけ無駄
なにか挙動がおかしいと思ったら
いつの間にか監視カメラオンライン
なんかPS3版だと、それなりにマッチング出来るから
1戦終わると抜ける奴ばっかりだよな。
リベンジの機会を与えてくれよw
アンチミサイルは強力だが・・・
同時にホバー機動できなくなることで、バズーカへの抵抗力が激減するのが難点だ
爆風は盾持っても防げないし
危ないからといって遠くで打ち上げてても、仲間のフォローにはイマイチ役たたず
じゃあと踏み込めば近接戦でホバーBP機に弄られ、と
どうにも立ち位置が定まらないのが困りものだな
>>725 攻略本では装備しているだけで効果があって、更に手動で発動させると熱源発射ってなってる
ゲーム中の説明わかりづらいよね
>>729 まあね、スプレで盾ミサに嫌がらせするだけのお仕事だからね
南極だからアンチミサの出番があるだろうと積んでいったら、味方も敵も全員BZだった時は泣いた
無意味に花火を打ち上げてたよ…
736 :
それも名無しだ:2010/10/12(火) 22:03:21 ID:7NH6yy/p
ここまでの流れを5文字で頼む
南
無
阿
弥
陀
仏
半
年
R
O
M
れ
カ
│
ム
た
ん
緊急発進☆レクソンさん
おかしいな・・・
ダブルパンチ実質死に技だから片手にFWを持たせてやったんだが・・・これじゃただの突ロケ機じゃないか
二週目三週目の奴に限って盾ミサばっかだよな
つまんねーから途中で抜けちった
まあなんだかんだ武装について不満はあろうが
2、3周やってると敵の武器よりもアホな味方へのフラストレーションが半端なくなってくるぞ
>>741 純粋格闘機なんて御目にかかったことがないよ
両肩がミサミサじゃないだけ良かったじゃない
>>743 味方に不満を持ってもしょうがない 自分が満足できる試合ができればそれでおk
…ということをMAGのアホ外人に揉まれて悟りました
SG当たんねー
コツを教えてくんしゃい
747 :
それも名無しだ:2010/10/12(火) 22:37:31 ID:sy0fPgVA
よく見かける機体構成を個人的に評価してみた
Bz装備機
・扱いやすい量産機(要プレイヤースキル小)
マジガト&SG機
・超汎用機(要プレイヤースキル中)
格闘機
・暗殺プレイ機(要プレイヤースキル大)
リペア&EMP&アンチミサ機
・非戦闘員(要プレイヤースキル特大)
盾ミサ&盾グレ機
・世紀末覇者(要プレイヤースキル極小)
EMPは意外とそんなに難しくないよ
地形に詳しいのと待ち伏せスキルは必要だけど
RK<・・・
RKとRFカワイソス…
イグレ先生は究極の立ち位置だよね
強すぎない
しかし決して弱くない
上手く使えば両肩だけで一撃撃破
754 :
それも名無しだ:2010/10/12(火) 22:44:56 ID:sy0fPgVA
SGを撃つ時は同時発射せずに交互に撃つようにしてみな
ズドン!ズドン!×
ドンドンドンドン!○
モストロの時も同じ感じでやってる
チムデスをやってみたけど
ミサイルの警告鳴りっぱなしで笑った
迷惑になるからもう行かない…
>>754 ホバー足、両肩なしでそれやられると凄い可愛い、マジでヤバイ惚れる
SGは格闘武器の代わりと思ったほうが当たるぞ
アシッド,サイフォンあたりがつけば中距離でも使うけど
>>754 もれもそうやってるなー、モストロさんは特に命中率かわるきがするw
sgならまず相手の足壊して料理したらやりやすひ
更新来た!ともったらパッチには関係ない内容なのな。
WSGWRK機体は俺のデフォなんだが、いい所は嫌がらせ機体としても
不意打ち機体としても弄る事無く、相手によって変えられる点。
悪い点が特に無い、マジオススメ
ヘキサにスカウ2門もかなりオススメ、これもどういう立ち回りも可能。
>>758 そのつもりで使ってるんだけど相手よろけないからやっぱり外れてるんだよね
因みに現状瞬殺ゲーだと思ってるからバックショットつけてる
よろけは確率で発動じゃない?
>>764 マジでつか?
棒立ち相手に3回連続よろけたからてっきり…
完璧に死にスキルなパニックショットだが、あれって発動したら
GRとかMSにも効果あるん?
ていうか実際にやられた事ないから、どんな状態になるのかすらわからん。
あとウィニーでラピッドファイア発動した時すげぇな。スナイプモードで奇襲かけて2,3発叩き込めるわ。
SGでのよろけは至近距離で当てた時だけじゃね
768 :
それも名無しだ:2010/10/12(火) 23:36:54 ID:ec0p6zPH
なじぇに、こんな薄っぺらいゲームをそれ程語れるのですか?
薄っぺらくて糞バグゲーだけど
楽しむ方が健康的じゃん
あなたは何でそこで書き込みしてるの?
>>766 正確性に補正が入るとしたら、 バズーカあたりには効果的かもなー
逆に正確性ガン無視のミサイルには効果なさそう
まあ発動率自体かなり高いスキルだから、効果大きいと大変なことになりそうではある・・・
パニックショットは4割くらいで所謂大暴投になる
つっても近距離でのバズ地面撃ちには大して関係ないな。水平撃ちなら駄目駄目になると思うが
>>770 暫く使い込んでみる。
妄想としてはGRの着弾点が大きくずれるとか、MSのホーミングが外れるとか期待してんだけどな。
パニックショットは特にライフルに有効です
↓
大嘘でした
SGのよろけは棒立ちの奴にだけじゃね?
使用感としてはそんな感じ。
776 :
それも名無しだ:2010/10/12(火) 23:58:48 ID:r0lBb5SV
Windows版パッケージ裏表記誤りのお知らせ
「フロントミッション エボルヴ」Windows版のパッケージ裏に
誤表記がございました。下記の通り訂正いたします。
誤)公式ホームページ(
http://web.square-enix.co.jp/sc2/)
↓
正)公式ホームページ(
http://www.frontmissionevolved.jp/)
誤)? 2010 SQUARE ENIX, INC. All Rights Reserved. Published by Square Enix Co., Ltd.
↓
正)? 2010 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.
こんなだれも見ないところ修正してる暇あったら星の数ほどあるバグ直せよ・・
完全におちょくってるだろユーザーを・・
□e<修正してます。仕事やってるんです。アピール中です。
部屋に入ったら、階級が全員銀色で楽しめそうだと思ったら、初期階級のやつが入ってきた
うぜぇ、空気読めよって思いつつ試合開始を待った
初期階級のやつは敵側で試合開始
どうせレイプゲーだろと思いつつ作業開始
で、結果はこっちの負け
味方の将官3人がD>K叩き出してくれた
で、その初期階級の奴はK>D
お前ら、その階級になるまで、何してきたんだよと
将官はともかく初期階級の奴すげぇなww
基礎訓練上げにリペア背負ってドミネ行った
味方を回復したらピョンピョンしてくれた
なんかこっちが癒された
士官にスナ機で
中距離でRD平行移動してるにもかかわらずボディが吹っ飛ばされたときは目を疑った
>780
わかる。スクエニはさっさと屈伸を実装するべき。
やっぱスプレとドミネ面白いなぁ。砲台の破壊や奪取、拠点内でリペアやEMP援護
ばっかだからキル全然上がらないけどw
途中で装備変えられないのが辛いね
と思ってたが、もし開始時に盾ミサ盾グレラン一人でもがいたら
死亡後みんなが同じ装備してそうだw
ところで明日辺り皆でプレマやりませんか?
やりたい人が多ければID晒して部屋たてます
テキチャ含めつつワイワイまったりやりたい
同志!機種をお願いします!
チッ
>>787 時間は何時頃だい?できれば行きたいが、深夜しか空いてないぜ・・・
790 :
それも名無しだ:2010/10/13(水) 00:39:34 ID:IawIc1qr
ちと聞いたんだがEMPもリアぺと同じで積んでると戦力ダウンするって本当?
教えて偉い人!!
今日売りにいったら2000円だった・・・
死にたい・・・
EMPは攻撃力ダウンとかないよ
>>747 BZをNSWに印象操作しようとするのいい加減止めないか?
もうそんなのは始めたばかりの初心者にしか通用しないよ
795 :
それも名無しだ:2010/10/13(水) 00:56:47 ID:IawIc1qr
腕がないから初心者にしかツエーできないんだろ
相手の力量が同じだとバスタイマン弱いわ
BZで俺TUEEEしてたやつは盾ミサGRに乗り換えてるな
>>794 お前こそいい加減にしろ。火に油を注ぐ様な真似すんな
印象操作とか被害妄想すぎるわ
バズつえー!→バズ弱いじゃんwww→やっぱバズ安定だな
PS3部屋
時間は明日の21時or22時〜24時前後を考えてます〜
盛り上がって25時なんてのが理想だけど・・・w
もうすでに1時なので明日の朝ID晒して参加人数が6人以上なら開催したいと思います
なので参加希望者はフレンド登録依頼お願いします
6名以下であった場合はチャットルームだけ作って待機、そろい次第始めるとかでも
いいですかね?
他に何か「こうしたほうがよくない?」てのがあればお願いしまーす!
一応武器パーツの制限かけたほうがいいと思う
>>798 盾ミサのロック厨やグレの超範囲攻撃に戻る奴なんざ
バズ使っても当たらなかったからだしエイム力がないとそうなる
武器制限するとしたら、どの程度がいいのかね
どっちにしろバズグレミサの話になるだろうけど
個人的には
バズOK
ミサグレOK ただし盾無し
ぐらいが丁度良さそう
盾グレも盾ミサも、攻撃力よりも盾の硬さが問題なだけだしな
サンボルはそれでも壊れ性能だとは思うが、盾がなければそこまで怖くない
806 :
それも名無しだ:2010/10/13(水) 01:22:18 ID:G99JVCRt
ヒャッハー!ガトマシとSGロケの時代が来たぜー!
盾無しでも強いことには変わりないけど
なければいくらでも対処のしようがあるからね
しっかしなんで盾は肩武器にしなかったかね・・・
肩盾だったらBZ盾がたたかれてそうだなw何とかなりそうだけど
肩盾で横しか守れないとかなら意外と良かったんじゃないかと思う
810 :
それも名無しだ:2010/10/13(水) 01:28:39 ID:3hVPrMwF
BZは盾持ちEMPだといいカモだな
>>801です
ガチのプレマ部屋と言うよりは普段使ったことない装備や
足引っ張りまくりでも「この装備使えねええw」くらいの気軽な部屋にしようかと
時には自分の本気装備で全員やってみる?ってのもありだと思いますが
そこら辺は皆でチャットで決めたいと思います
まあ始める前に一番最初に話題になるのが盾ミサ、盾グレランだとは思いますがw
自分が格闘ロケランメイン、レオソシアル2本がサブ(どちらかと言うとこれをメインにしたい)
と言う変態装備ですので気軽に参加していただきたいです
がっでむ
TOD組の盾GRor盾MSに勝てん
Wアシッドモストロで片方の肩にボーンのっけてホバー装備なんだが
これ十分盾MSやらGRに対抗できる武装だよね?
もっと上手くなりたいんだが、エイムやら機動やらに何かコツがあるのだろうか?
砂からMGに転校して青羽司令官にはなったんだが
いま一つ壁が乗り越えられない…
外人しかいねーwww
in箱○
814 :
それも名無しだ:2010/10/13(水) 01:40:53 ID:G99JVCRt
ジュアリーのアシッドVで火力上げるしかないと思うよ
肩盾ってどういう扱いになるんだろ・・・
横だけ防御ってのもなんだか凄く中途半端というか
それとも肩を突き出しつつもう一つの腕で攻撃する形になるんだろうか
>>812 自分でガチで盾ミサグレ使った事あるかい?
正直対抗が出来るパターンは、対抗出来そうな装備だけじゃなく
結構な腕の差が居るよ
横槍パラダイスだから横守れるだけでも結構良いと思ったんだ
横向き逃げでミサバズのダメージを減らせるとか
それでいて横向きなんで攻撃できない、と
>>815 肩トリガー引いてる時だけ横向いてガード
1stを思い出すな
よろしいならばBP盾も実装だ
>>815 今でもグラップルやカーム腕つければ、肩盾気分は味わえるよ
ミサイルのロック表示が出たら退避するが、そのとき頑丈なほうの肩を敵に向けるんだ
EMP食らった時もそう
言うまでもなく、難点は同時に攻撃できない事
そもそも目視できないので、レーダー頼みの回避機動を行う必要がある
>>812 両肩にミサやグレ担いでる相手に片方だけのミサでどうこうしようと考えるのが間違いだ。
その構成で最大火力を出そうとすれば、必然と向こうの得意間合いと被る事になるから、
命中期待値で劣る武装で殴り合えば厳しいのは当然かと。
ミサならもちっと絞ってボーンx2。近距離でフルロックの暇は無いのでこれで足りる。
とはいえモストロ二丁と同居するにはフルテラーンで漸く。
なので、ボーンもテラーンも無い場合はミサイルを諦めてロケット。
後はひたすら近距離へ張り付いて足元をロケットで払い続ける。
相手の足か盾が逝ったら逆襲開始。
ダッシュ合戦になるのでくれぐれもゲージ残量には注意。
最低限逃げる分は確保し、また勝ち時に乗って深追いしないように。
>>812 盾ミサ相手に中距離の打ち合いは正直辛い
ボーン乗せるくらいならロケ積んで張り付いた方がまだ勝機があるんじゃないだろうか?
ってwiki見て気付いたが、フルロックを重視しない中近距離機動戦でのラッシュなら
ボーンが一番火力あるんだな。(一発ボーン75、セレス69、ピズ60)
ミサあんま使って無いから盲点だった。
>>812 盾MSにはぴったり張り付く感じでひたすら距離詰めて撃ち続ける
片方の肩にミサ積んでも効果的には使いづらいと思うので、
ガトマシなりロケマシに割り切ってしまったほうがいい気がする
サイフォンで動きとめないと削りきるのはほぼ無理なんで、肩にサイフォンセット
フルテラーンにグラウクス2個、そこにF24とジュアリーorモストロ2丁
もしくはアナコンダ1個、ジュアリー2個のいずれかでやってるな
盾GRは遠距離からサイフォン撃って放置
テラーンなら両肩ボーン両手ジュアリー付けれるしボーンはかなり強いね
ああ、それと盾GRにもっと有効な手があった。モーナス・南極あたりだと特に
1、脚を折ります。
2、ワザと被弾して(ロケで自爆オヌヌメ)、周囲のリペアを取り尽します
3、弾とバッテリーも極力取ります。
4、放置して逃げます。
GRは弾保ち良い方だけど、それでも時間稼げるはず。
両手モストロさんは面白いんだが、スキル悩むよなぁ
確かにアシッドは主力足りうる火力と頻度で
尚且つ一発あたればいいお手軽さと盾越しに入る点が素晴らしい
だがサイフォンも当たり前だが強力で、肩武器で一気に畳み掛けるお膳立てには言う事無い
もっとも盾ミサグレ相手だと、アシッドの場合は削れるが脚を奪えないので逃げられると届かず
サイフォンの場合は脚は止められるが、盾越しに有効打を与えにくい
困ったもんだ
でも実際、使用感はピズの方が強いかな
スロが多いのがやっぱ違うよ
BZの性質の悪い部分は初心者を狩りやすいってところかな
当てやすくて(初心者に)、短時間に仕留められるから生存率も上がる
それにスキルがなくとも閉所に逃げ込めば事故も狙える
そうだね、今は初心者少ないからバズ活躍できなくなったね
バズが通用しないほどレベル上がってるのか?
パッチか何かあったかなと覗きに来たが・・・
一週間ぶりくらいにバズ背負って出撃してくる
何というか
「敵側に使われてフルボッコ」
↓
「単純な強武器と思って入手次第手を出す」
↓
「未熟すぎるエイムで高機動機に翻弄、いいように狩られる」
の循環を垣間見る現在のFME新兵事情。
>>829 初心者を狩りやすいのはどう考えてもミサイル
遮蔽物に隠れることをあまりしないから遠距離からでもサクサク倒せる。
バズは近づいて狙って撃つのは変わらないし、その点で初心者狩るのはMGや格闘と変わらない
ライフルが極近距離じゃないと照準に向かって弾が飛んでいかないのは俺だけ?
常時スコープで狙うようだ
835 :
それも名無しだ:2010/10/13(水) 02:43:26 ID:G99JVCRt
今一番強いのは盾グレでしょう
盾ミサは万が一でも張り付かれたら攻撃手段無くなるしね
最近はBz使いもグレやミサに対抗するためか装甲強化タイプが増えて来てガトマシの俺は涙目
>>834 ライフルはスコープ覗かないと真っ直ぐ飛ばないよ
俺が使うbzが最強!
他の奴のbzなんかあたらねえぜひぃぃぃいいほうううううううう!
寝るわ
>>835 盾ガトガトいいぞ〜
ミサイルも耐えられるし、ガトガトだけでもロマンを味わえる。
あんまキルできないけどなっ!
>>831 ごめん、実際通用しない程ではないよ
普通にちゃんと使えば強い
>>829がいきなりバズの話しだしたから
またバズ批判したいだけの人かと思って適当に流したのよ
>>784 参加しまうす
縛りあるなら決めときなー
個人的にオススメ
盾禁止
サイフォン禁止
サンボル禁止
アンチミサ禁止
ミサスキル禁止
841 :
それも名無しだ:2010/10/13(水) 02:59:35 ID:G99JVCRt
盾、ジュアリー、ガトガトみたいな夢装備って可能かな?
>>841 四脚なら乗る。
案外迎撃・防衛用トーチカとしてなら良いかも。
>>840 それは縛りすぎじゃないかね
その条件なら俺は格闘ロケで無双できる自信がある
フルテラーンならいけるかも
>>840 俺は箱だから参加できんが、縛るのは盾とサンボルぐらいでいいんじゃね?
サイフォンが強いのは事実だが、それ縛るとグダグダになるぞ
それよりなにより、アンチミサを縛る必要性が感じられん
アンチミサなんてミサにしか効かない上、ミサ機だって手に武器持つんだしな
>>841 フルテラでジュアリーじゃなくてF24なら辛うじて2脚でも
ホバーやめてターボとか背負えばジュアリーもいけるけど。
言うまでも無いがアナコンダじゃなくてグラウクスだが。
アナコンダでやろうとすると4脚以外は不可能だな
本来軽量級は両手に武器持ったら重量ギリギリくらいで丁度いいんだよな
重量級になってやっと肩までフルに武装を積めるというのが自然
何故積載量の常識を普通のロボゲと逆にしたのか理解に苦しむ
ブランクもあるだおるけど、盾ミサで逆スーパーレシオかまして来たわw
確実にレベル上がってる。と思う。
つーか敵の外人にいくらミッソー当てても減らないんだけどマジ勘弁wwww
PC版でチーター発見したが、かなり中途半端なチーターだったわ
全武器アンロックにブーストゲージ無限
アンロックは許せてもブーストゲージ無限はウザイな
うざいっていうかリペアし続けたら実質無敵じゃないすか
重量制限も無かったりして
たまに二周目以降でリペアマンとか格ロケの人を見かけると
楽しんでるなあと思う
今のドミネーション、4対1で始まったww
5人で飛び跳ねて遊んで楽しかったわww
854 :
それも名無しだ:2010/10/13(水) 04:04:59 ID:x4mqtsRB
開幕一人で寂しかったがおまえらのおかげでたのしかったぜ。
俺もいたわw阿呆ばっかりだったなw
お前ら楽しそうだなw
俺も寝る前にちょっとだけ繋いでみるかな
誰一人としていなかった・・・時間帯もあるだろうが、さすが箱○だぜ
おやすみ、パッチ来て人が増えたら起こしてくれ
>>840書いた奴だけど
確かにアンチミサ縛りいらないね
盾外したら何か持てばいいし
いぁ自分がミサ使いで、ここまで縛っても無双できちゃいそうなんで
ダメージ無効チートもあるな
EMPで足止めして四人がかりでミサバズグレ叩き込んでもノーダメージとかワロス
それ大幅なラグじゃなくて?
いやラグではなかったな。
そいつも普通にキルとってたし。
動画とってりゃ良かったなぁ。
そういえばなんでFMEにはSS機能がないんだろ。
何発BZをボディにぶち込んでも死なない敵なら見たことあるけど、あれもそうだったのかなぁ
こっちの攻撃が通らない代わりに、その敵の攻撃で自分は死ぬ
@箱
家庭用でチートは難しいと思う
よろめいてないならラグで当たってないハズ
>>863 あるあるww(ps3
終わった後確認するとそいつのIDが無い…
幽霊なのか?カレンなのか?
ふと視線を感じ振り向くとそこには!!
↓
買おうかと思ってたがRDRやフォールアウトの新作が出たりしてんのに
まだ人いるのかな?過疎ってなくても知恵遅れスタートで
いじめフルボッコだと何も楽しくないまま心折れそうだし・・・
つーか、評判は葬式スレが立つほどクソだけどやってて面白いの?
>>866 シナリオもシステムもバランスも糞だが素材はいい。
それだけだ
え?素材がなんだって?よく聞こえなかったんだが
>>866 操作感は良いよ
うん、操作感は良いんだよ
でもそのうち道端に落ちてるだろうから買うほどではないかも
870 :
それも名無しだ:2010/10/13(水) 08:31:10 ID:t05nzB3o
今安いとどれくらいで買えるのかな
安ければ買ってもいいんじゃね
PS3部屋本日21時または22時〜24時あたりで部屋を建てます
参加希望者はID:hiropon-0623までフレンド登録依頼をお願いします
一応開始人数は6人を目安としてますが、その時集まった人数で色々相談して
6人未満であっても開催するかもしれません
それではよろしくお願いします
>>859 ミサ無双できそうだからアンチミサ禁止ってどういうことだ?
ともあれ
>>872、俺も参加希望、帰宅したらメッセ送ります
…あ、今日モンハンか いいや、せっかくだから俺はこのFMEを選ぶぜ!
あと二十分早ければ登録してから家出れたのに!
帰ったら登録させて頂きます
>>873 ミサイルのスキルはそんなに発動しないしなくてもOK、ガン逃げなら盾なくてOK!
+サイフォン禁止+サンボル禁止+アンチミサイル禁止・・・わかるな?
と、ちょっと勘ぐりたくなってしまうが、深い意味はないと思いたい
主さん乙です
満員じゃなければ遊びに逝きます
>>873 >>875 ミサしか積んでく気が無かったから、ミサスキル縛ると連打されると詰むから
腕に何か持てば解決なんで気にしないで
つか俺なんざより強いのばっかで、もっきゅもきゅにされるの期待
まぁここで考えるよりテキチャ部屋で考えればいいんでない?
と思い始めた
何も決めないのに、空気読んで自重しろとかは勘弁だがw
さすがにプライベートマッチまできて、盾ミサ盾サンボルだったら引くわな。
空気読みつつになるんじゃないかね。
左肩にロケ以外搭載禁止
盾装備禁止
BZ装備時は肩装備禁止
でいいよ
>>876 おっと全く逆のこと書いてたね。
レギュレーション決めてたほうが、自重しなくていいから、皆気持ち良くやれるわな。
華麗に回避してヘヴン状態になる俺からすれば、
禁止はサイフォンぐらいでいいと思う。
基本的に不意打ちじゃなければなんとかなるしな
>>876 盾ミサMAXです!とかじゃないなら、問題ないと思う
テキストチャットで決め手も良いけど、こういう場合
立てる人がコレ禁止で、て決めてくれた方が楽なんだよね
まあ箱所持で参戦できないから何も言う資格ないんだけどね・・・
ええのぅ・・・
盾禁止の意味が分からん
パーフェクトシールド禁止だけでいいだろ
>>880 サイフォン禁止にしたらMGとか悲惨過ぎると思うけど
ミサイル+サイフォンならわかるけど
ガトマシALLアシッドで中尉から司令官まで余裕でしたがなにか?w
ガトマシ怖い。緑の弾をこっちに飛ばすのやめて;
>>884 それとサイフォン禁止がどう繋がるの?
サイフォン有りでもMGとSG強すぎないし
バランス的には有りじゃないかな
パーフェクト発動しなくてもかなり堅いよ
火盾800とかいう話もあったし
この話が本当なら単純にボディHP倍だよね
確かにオールアシッド機の怖いものはサイフォンMGSGとかだなw
>>887 風盾は600、炎盾は800なんで
異常に固い原因はやっぱりスキルだよ
>>886 MGやSG使いなら解ると思うんだが、
例えばMG同士で対戦した場合だと先にサイフォン発動した方が高確率で勝ちになる。
完全に運ゲーになるから禁止した方がよくね?ってこと
格闘機のみサイフォン有ってのなら別にいいけどね
腕が上達してくるとサイフォンマシとバズーカでどっちが凶悪かわかるよな
サイフォン撃たれた時点で死亡確定だし
>>889 ああ、それは確かによく聞くね。
でも基本チーム戦だろうし、そんな問題ないんじゃなかろうか
野良対戦と違ってかっちりチームで動きそうだし
話の途中で悪いけど、ちょっと書き込み出来なくなる
何にしても今日のプレマで丁度良いバランス模索出来るといいね
エボルヴも残った人たちがルール作って遊ぶ道に入ったか
>>889 MGって武器自体がスキルに大きく依存してるんだから仕方ない
格ゲーで同キャラ戦は糞、みたいなもん
同じスキルを使っててもスロット数とか武器の数で確率は変わるし
その辺の煮詰め方も含めてのカスタマイズじゃないか
>>888 数字通りに計算していいのかわからないけど
かなり広い範囲を覆えて、スナの直撃2発耐えるのは
やっぱりスキルなくても堅いと感じるかな、回復するしね
もうチムデスも上のクラスだと盾ミサグレばっかりだしな
一人混ざったバズ様が20デスしてて笑った
>>892 正直この流れはプレマ部屋だけで終わってほしいけどね
盾なかったら普通にガトマシ機が最強候補になるし
だからと言ってスキル禁止にされたら終わるしで
何かを削っただけで単純にバランスが良くなる訳がない
>>892 持てる限りの実力と装備で文字通り死力を尽くして戦いたい人もいる
装備で勝てなきゃ腕で補えばいいし、そういうガチ派を迫害する流れにはなってほしくない
制限部屋も楽しいけど、ガチ部屋も楽しいんだよ
>>896 個人的には盾ミサグレに蹂躙されるよりは、
半分運任せのガトマシにやられるほうがいいわ
まあ、修正ない限りランクマは変わらんと思うw
>>894 そりゃぁ盾で片手とそれなりの重量を使っている以上
その程度は固くないと困るっていうか
でも盾って全ての攻撃を受け止める分、案外すぐ壊れるよ
普段は腕とか脚とかに分散して喰らってる分が集中するから
スロット1しかない風盾を使ってもあまり固いと感じないでしょ?
>>899 個人の感覚になっちゃうけど、自分でガチ盾ミサをやった時は風盾充分堅かったよ。
逃げながら攻撃出来るし、盾ぶち壊してくる攻撃はバズと、隠れられるミサぐらいだから
まあ普段、ボディ晒しまくりの両手格闘だから余計に感じるんだと思うけど
901 :
それも名無しだ:2010/10/13(水) 10:31:08 ID:G99JVCRt
こんなのはどうですか?
グレ
サンボル×スカウ○
バズ
グロム×バニッシュ○
ミサ
ボーン×
盾
禁止
サイフォン
禁止
リペア
禁止
サイフォン禁止の時点でリペアを規制しないとガチムチリペア機とかまず倒せなくなるよ
一番盾が欲しいバズやグレ持ちにはそもそも効かない(無いよりはマシだが)
というのも空しいな。
ある意味MG・SG・MSを止める為のメタではあるが、メタの大半を張っているのが。
あれか。両肩が完全に無制限なのが拙かったのか。
まぁ主に任せればいいっしょ
匿名外部で論議とかネタにしかならんw
最初に話振ったけどねッ
だが最初にルール決まってると、参加が安定するのも事実
機体用意しとけると、進行がスムーズだし
>>901 盾ないだけでいいんじゃないかな
盾なかったらどの武器でも、ある程度瞬殺オンライン出来るし
使いたい武器やスキルを使えないってのも何だかな〜だし
盾好きすぎて困る!っていう人が一番少ないんじゃないかなっと
いっそのこと用意されたフルセットだけで戦えばいいんじゃないの
二等兵から参加できるし
プリセ限定戦面白そうだな
箱で今度やってみようか
本日のFMEあるある
「装備出来たと思ったら背中が軽いまんまだったでござる」
ホバー積んでねえMG機なんてお話にもならん OTL
>>907 俺も一回あった
下官にぼこられる中将としてチームにすっげー迷惑かけた
なぁに、アンチミサイルを積んでいって何の役にも立たなかった俺よりはましさ
バズの撃ちあいの最中、無意味に射出されるフレア…。
なんで全員バズなんだよw
>>909 自分のミサが誘導されれば無駄は防げるのにな
そういえばなんで今回センサー無いんだ……。
音響・動態レーダーしか無い今回、レーダー機はヒーローになりそうなもんなのに。
味方に一機居るだけで敵丸裸、しかもミサイル誘導……いやむしろ鬼か。
無いものといえば、セットアップにコンピュータが無いのが未だによくわからん
EDGEなんかどうみてもS型デバイスの系譜なのにな
なんで武器毎にセットとかよくわからん仕様になってんだか
>>909 チデスでアンチミサ2人だったときの切なさも無いもんだよ
ただ「シュパァ」「シュパァ」と意思の疎通らしきものが出来て楽しいけど
△ボタンでスペシャルスキル発動とかだったら良かったのになあ
「ブラストショット」「ブラストストライク」「クイックドロウ」
>>914 想像したら切なくなった
8人全員でウェーブみたいな感じでAMS展開したら綺麗かもね
夜のマップがあれば一番いいのだけど…
チームメートが同じような兵装だとテンション上がるよな。
チームメートがバズばっかでも、「波状攻撃だ!ヒャアッハー!!」ってなるし。
夜間戦闘はマジで欲しかった
マップ少ないんだからそのくらいはあっても良かったのに
新マップ欲しいなぁ
夜戦とか雨天とか
武器やパーツも少ないし
バランスに難アリだけど対戦面白いし
ボリュームがもっとあればなぁ
もはや多少バランスがぶっ壊れてる程度では問題ないしなw
追加されればそれだけ遊べるわけだし
アンロックなものならとっととして欲しいわ
スクエニ「なんかもう売れそうにないのでこれ以上FMEに労力裂くの嫌でござる
働くの嫌でござる」
俺がトロフィー取るまでお前らオンやってよね
924 :
それも名無しだ:2010/10/13(水) 14:38:24 ID:nDAfZWvN
そろそろガンダム戦記に戻っても良いかな?って思ってる。
>>917 敵殲滅した後バズ達が顔付き合わせてるの見てると
何故かゴルフのショットを褒め合うおっさん達が脳裏をよぎる
>>917 わかるなーw
特に味方全員格闘RKだった時の荒れようはおもしろかったwwww
>>924 戦記ってまだ人居るのけ?
アレの対戦もなかなかのもんだが・・・
928 :
それも名無しだ:2010/10/13(水) 14:45:22 ID:nDAfZWvN
僕にも多分、帰る所がある筈だw
まあ、全くダメとは思わないけど、70までレベル上げする情熱は
流石に無いなぁ。
戦記はこれ以上にラグが酷い印象しか残ってない
司令官になっていったん離れたけど、戻ってきてまたやってる
TODする勇気はないがw
ほんとDLCでも出してくれないともう飽きる
発売してもう1ヶ月が経とうとしてるのにこれは流石に無いわ
パッチ製作中のアナウンスのあと何もないな
戦記はフレとCOOPは結構盛り上がったけど、対戦ツールと考えるとFMEの方が圧倒的に面白いんだよなあ・・・
あ、ロボゲではだけどね
ダム戦記もFMEも200時間以上楽しんでるおれに隙は無かった
BZの玉を格闘で叩き落とせたらいいな
バズ神様のお言葉(改変)
「強武器を使っていないから負けた」と言いワケをするくらいなら
同じ強武器で相手をコテンパンに出来るようになってからにしましょう
手加減できる状況に置かれる人になってから
弱武器を使うなどの遊び方をすれば
ストレスも貯まりにくくなり愚痴らずに済みます
テンプレ差し替えね?
937 :
それも名無しだ:2010/10/13(水) 15:47:51 ID:G99JVCRt
キリタンポでBzの弾を叩き落とせたとしても爆風でボチューンだね
ミサイル撃ち落とせるんだから他の弾も当たり判定付ければ良かったのに
そんなテンプレ最初からいらん
>>935 ハードロッドで打ち返して、相手にお返し。
そんな厨二じみたFMだったらとっくに売ってるだろうな
個人が勝手に置いてったものをテンプレとはいわんだろポイ捨てに近いぞあれ
バズ神様の粘着はすごいからな、そろそろまた950取りにくるんじゃないかwww
バズがないと盾ミサグレの独壇場だからな
バランスはどうあれチーム戦では対抗出来る装備で来てほしい
というか将校でこだわりの装備で出てる人いるけど
その人がいる方が負け確になるのなんとかしてくれよw
使うものがわかりきってる相手で、趣味装備でもナントカなるのであれば趣味装備で出るけど、
不確定な銀階級が来ると、警戒してちょっと強いのを使っちゃう。
趣味装備で負けるよりは、手加減できる程度に強いのを持ってきたほうがいいわw
>>944 なんというあるあるwww
カームきりたんぽの味方見た時は感動と同時に絶望したwwwww
バックバックの選択に悩んでしまうのだが、ホバーが無難でしょうか?
バックパックについて持論がある方がいれば教えて下さい。
m(_ _)m
そして趣味装備でもやたら上手い奴と
ガチ装備なのに戦力外の奴がいるので、戦場は更に混沌とするんだよな・・・
個人的には、重量機は最初に死ぬ奴と最後に死ぬ奴の二通りしかない印象
バズ神様はバランスが悪いと言うと上手くないことにされるからな
運営に雇われてるに違いない
,;゙ ・ω・;,
>>948 背中にはは、アンチミサを背負う、手には盾ときりたんぽがおすすめだ。
肩?そんなもんはねぇんだよ。
あとは耐久が高いパーツで足はテラーンでOK
あとは、突っ込む度胸を持って来い
>>948 戦い方次第じゃん?
常に動き回ってサテライトして戦うならホバー必須だし
直線的な動きと火力で押し切る戦いをするならホバーでなくてもいいし
>>950 次スレ頼んだ
>>948 ホバーで何も問題は無い
横移動を使った回避はあらゆる場所で使うからな
特に対バズーカでの回避や対ミサイルでの遮蔽物に隠れる動きには必須になる
何か物足りない、人とは違う事をしたい、そう思う余裕が出たら他を考えればいい
一応、まったくエイムができないと言う場合に限り
EMPやリペア装備で戦う選択肢もあるが、あまりお勧めはしない
カーム&キリタンポは迷惑だからチーム戦に来るなと?
なんということだ・・・
いいんでない?
バズグレミサいて安定してk>dなら
じゃあ大丈夫だな。
今日何の告知も無ければ木曜更新のストアにDLCは来ないな
また一週間はこのままか・・・・
とりあえず、きりたんぽもって、外人とやってくる
カームたんもいいけどアポロンさんの使い道をだな・・・
パッチ作るのにどんだけ時間かかってんだよw
アポロンさんの腕はフロストボディより固いんだな…
現状ピアたんののったヴァンツァーぺろぺろ^^
ぐらいしか使い道ないもんなー
アポロンはまだ触ったことさえないプレイヤーが大部分……
溢れる涙……
畜生・・・!盾ミサが調子にのってるから
アンチミサをセッティングしたのに
セッティング画面から出たら誰もいねぇじゃねえか・・・!!
あるあるwwwwどんまいw
盾ミサ相手するなら張り付いて格ロケがイケてるはず!!
と思ったら盾グレの横槍で盾ミサもろとも蒸発したでござる
アポロンさんで足をゼフィール4脚レッグにして、ターボ載せりゃ、
グロム、ドンキー×2までいける計算か。
ちょっと試してみる。
なんか盾持ちが増殖してる気がする
だって盾持ってるだけで生存率跳ね上がるもの
接戦になると左手がしんどい。
相手が盾グレだったんで、インファイトに持ち込めば勝機があるだろう
と思って近づいたら、相手も格闘武器装備で返り討ちにあった・・・
そんなにたくさん積めるんだ・・・
ちょっとどうすりゃいいの?
>>973 そのわりにスプレで陣取り参加しないヤツが多い
はねあがる生存率で仕事してくれ
スカウだったら積めるな
盾ミサで出たのに、相手との殴り合いが楽しくなっちゃうのはよくあること
弱点を補う意味で詰んでるのにw
>>975 RKには爆発ダメがある。
そして爆発ダメにはスキルが乗る。
あとは分かるな?
たまに格闘機同士でイチャついてると
ミサイル機がすっ飛んできて殴り合いに参加してくる事があるな・・・
そういう時は、わははやったなーこのぅーと遊んでいると
まとめてグレネードになぎ払われるオチまでが規定路線
びっくりするくらい過疎ってるんだが
お前らホントにやってる?
今日はやってない
けどもしかしたらやるかも@箱
それなりに人はいるぞ
ただマッチングがわるすぎるがなw
少将の手前くらいまできたけどすでにモチベががが
もっとテンポよくマッチングされればなあ
いい旅夢気分見てるからあとでな
>>985 和んでないで、コントローラの真ん中のボタンを押すんだ!!
そういや爆風にはスキル乗らなかったわ
フレンド確かめたから間違いない
いや普通に乗るけど
爆風が緑になって
ぇ?GRの爆風が緑色の時とかあるんだがあれは何なんだ?
スキルによるんじゃないの?
>>987 ありゃそうなの。
Wikiのバズの項目で、そう書いてあったからそうなんだろうと。
ご無礼しました。
取りあえずわかりやすいサイフォンで試した見たけど無理だった
アシッドとかはしらん
多分爆風の範囲広がるエリアブラストじゃないかな
要検証ということか。
少なくともアシッドは乗ったような
普通にサイフォンとかも効果あるよ
というか、まずグレネードの直撃弾ってあるのか?
俺のカームをイジメないで! ><
赤ピン邪魔
>>997 あるよ、サイホンスカウで止まったことも止めたこともある。
横回避ホバーが自分から突っ込んだときとかちらほらとね。
1001 :
1001:
┏──────────────────────┓
│ [インターミッション] │
│──────────────────────│
│ ユニット能力 ユニットの改造 武器改造 │
│ パイロット能力 パイロットのりかえ 妖精のりかえ │
│ 強化パーツ ユニット換装 オプション │
│ セーブ ロード ポケットステーション │
│〔次のスレッドへ〕 │
│ │
│次のスレへ進みます。 │
│──────────────────────│
│ 総ターン数_1000 資金___1000 │
│第1話『このスレッド』までクリア. │
┗──────────────────────┛