機動戦士ガンダム ギレンの野望 アクシズの脅威V8
1 :
それも名無しだ:
2 :
それも名無しだ:2010/10/10(日) 16:11:51 ID:U+Mn0Epk
3 :
それも名無しだ:2010/10/11(月) 04:44:55 ID:lEmAaDG9
緊急事態です!
各地で
>>1に対する乙が発生しています
>>950までの間、新たなスレ立ては行えません!
4 :
それも名無しだ:2010/10/11(月) 10:37:40 ID:EisCrA7H
5 :
それも名無しだ:2010/10/11(月) 12:43:04 ID:ifdTIDAZ
連邦第二部を始めたんだけど、最初に部隊を配置できるようにして欲しかったな
配置換えがめんどくさい
6 :
それも名無しだ:2010/10/11(月) 13:00:55 ID:NRxMamXX
今回凄い微妙だがやっぱり速攻プレイのほうが
99ターンまで粘るより効率いいよな
資金が凄いし
7 :
それも名無しだ:2010/10/11(月) 13:05:14 ID:EIbzymgq
効率はいい
てか難易度がガタ落ちになる
だが、ユニット開発面で面白くないので
ジオン及び連邦だけは必ず99ターンまで生殺す
2部以降はガチじゃ
ガチでぶつかり合いじゃ
8 :
それも名無しだ:2010/10/11(月) 13:16:36 ID:NRxMamXX
いやちょっとまて
難易度って意味じゃあ生殺しのほうが楽だろう
効率がいいってことはある意味難易度を上げてるってことだぜ
9 :
それも名無しだ:2010/10/11(月) 13:26:52 ID:7yXA11Yp
いやあ、適度に早期クリアするのがラクでしょ。
おれはいつも60ターン、技術レベルALL14 でクリアするけど、
2部開始時はボーナスでALL18、資金、資源が50万ぐらいになる
あと40ターン引っ張っても、技術は追いつくかもしれないが、
資金、資源は無理だな。
10 :
それも名無しだ:2010/10/11(月) 15:22:17 ID:lEmAaDG9
コアブースターに乗った将軍を撃ち墜とすだけのカンタンなお仕事があるから限界まで引き伸ばすよ
11 :
それも名無しだ:2010/10/11(月) 15:41:42 ID:hGOU2O9B
資源売却、徴収、アライメントボーナスがあるから資金資源もそこまで差はつかない
キャラ育成
イベントでのプランやキャラ入手
諜報部の敵プラン奪取
新型を大量生産して2部開始直後に速攻
のためにどんなに早くクリアできても毎回99ターンまでやる
12 :
それも名無しだ:2010/10/11(月) 15:47:28 ID:rKY6aART
生殺しとか2部移行時の補充戦法とか2回くらいやってすぐ飽きたわ
13 :
それも名無しだ:2010/10/11(月) 18:40:26 ID:JzUFKBBb
HELLでエゥーゴ編を始めたんだけど、
まだ序盤でジャブロー降下前でかなり苦戦。
今までで一番難しい気がするんだが、
経験のある方、どうですか?
Z開発(技術LV20)まで資金を生産に回せないし、
アーガマ隊派遣でパイロットは少ない中で
防衛するだけで精いっぱいという状況。。。
14 :
それも名無しだ:2010/10/11(月) 19:22:14 ID:siiGqXVM
ネタ臭いな、暫し様子見
15 :
それも名無しだ:2010/10/11(月) 20:07:52 ID:JzUFKBBb
ネタ臭いって???
何を意味してるのか分かりません。
教えてください
16 :
それも名無しだ:2010/10/11(月) 20:53:46 ID:siiGqXVM
ヘルモードしかやらない俺様だが、エゥーゴだとサイド2、5の攻略戦、それに続く防衛戦がヤマ。
その後のサイド1、4も確保出来たんならわざわざジャブロー攻略戦の質問なんかしなくても?と思ったまで。
一番苦しい局面の質問ならリアリティがあるってだけ。比較的楽な攻略法は、アメリカに降下、その後南下して
ナンベイ2から攻略。侵入後、最初の基地に居れば核もやり過ごせる。ナンベイ2までの間、20〜30部隊に
出くわすかも知れんが、アクアジム程度の楽な相手。序盤の一番キツイとこクリア出来る人なんで要らぬ世話かも。
17 :
それも名無しだ:2010/10/11(月) 22:43:25 ID:JzUFKBBb
>>16 ありがとうございます。
私の質問の仕方が下手だったようで。
ジャブローの攻略方法ではなく、宇宙に大軍を抱えた
(グラダナ隣に合わせて30、アバオアクー隣に30の敵)不安を残したまま
地球降下に踏み切れない事態に陥ってる現状なもんで。。。
地上が比較的、楽なのは分かったが、
Z開発まで何とかしのぎ、その後は敵の大軍を一掃する予定
それでも今はHELLの手応えが楽しくもあるのだが、
序盤以降の地上戦で手応えが小さくなるのであれば少し寂しい気もする。
ところで、HELLモードの中でどのシナリオがやり応えがあったか
猛者の感想も聞いてみたい。
18 :
それも名無しだ:2010/10/11(月) 22:56:20 ID:NRxMamXX
>>9 生ごろしだとターン収入1万ちょい
速攻クリアだと7000×残りターン数
技術資金中ぶりで1ターン16EXP
速攻クリアだと残りターン数×14EXP
19 :
それも名無しだ:2010/10/11(月) 23:14:42 ID:2W2BC9u8
>>18 生殺しの方はそれに各種開発資金と諜報資金も追加
それで毎ターン中振り3回とすると速攻の方が金は多くなる、資源は逆だけど
20 :
それも名無しだ:2010/10/11(月) 23:23:19 ID:siiGqXVM
大部隊に対抗して大部隊を張り付ける戦略はあまりやってない。常に攻め込ませて圧抜きをさせてる。
例えばサイド1に百式1機、改造したアレックス×2機配置、パイロットはヘンケン、マニティら戦艦乗りを
総動員。3機に対し継続的に7〜8機で攻めて来る。サイド4にも同様の手法で圧抜きのポイントを2ヶ所作る。
他のエリアには10部隊前後配置しとけば攻めて来ない。圧抜きポイントに誘い込み撃破、大部隊編成を
阻止。降下部隊はパイロット付き3部隊で十分。攻めも守りも1スタックで、てな感じでやってる。
自分にとって一番手応えがあるのはエゥーゴ、面倒臭さで連邦、それにジャミティタが続く感じ。
その他はあんまりキツイイメージは無い。
21 :
それも名無しだ:2010/10/12(火) 00:01:55 ID:BPau21NA
【難易度による違い一覧表】
VE E N H VH HE SP
− ○ ○ ○ ○ ○ ○ 1)オーバーテクノロジー機体 (−:あり、○:なし)
− ○ ○ ○ ○ ○ ○ 2)ゲーム開始時、自勢力に資金資源ボーナス (−:あり、○:なし)
− ○ ○ ○ ○ ○ ☆ 3)自勢力でユニット生産時資金最大割引 (−:あり、○:なし、☆:半額)
− − ○ ○ ○ ○ ○ 4)敵ユニットの足並みを揃えた組織的な行動 (○:あり、−:なし)
− − △ ○ ○ ○ ○ 5)敵ユニットの索敵行動 (−:索敵しない、△:索敵する、○:既に索敵済)
− − − △ ○ ○ ○ 6)ゲーム開始から攻撃開始までの猶予ターン数(−:5、△:3、○:2)
− − − − ○ ○ ☆ 7)敵勢力でユニット生産時資金最大割引 (−:なし、○:あり、☆:半額)
− − − − ○ ○ − 8)ゲーム開始時、敵勢力に資金資源ボーナス (−:なし、○:あり)
@ A B C D E B 9)敵勢力の好戦レベル(非好戦的←@〜E→好戦的)
@ A B C D E B 10)敵ユニットの退却レベル(逃げにくい←@〜E→逃げやすい)
※SPECIAL 基本難易度:ノーマル、ダメ2倍、生産時資金資源半額、生産全て1ターン
今までの情報を集めて、難易度別の星取表つくってみた。
ベリハとヘルの明確な違いは不明。9)10)ももっと3段階くらいかも。
22 :
それも名無しだ:2010/10/12(火) 00:52:43 ID:vh5sge7d
連邦で30ターンクリアすると第二部序盤MSがガンダムしかねーよってのがいいね
生殺しでゼクアイン開発済みだとぬる過ぎて自己満足で終わっちゃうからな
23 :
それも名無しだ:2010/10/12(火) 01:48:13 ID:gt9PckOH
>>20 圧抜き、参考になります。
自分の場合は、サイド5に主力4部隊(1部隊の構成例は 百式1+ジムカスタム2+ジムスナイパーU3+戦艦)を待機。
グラナダ以外の敵が出現するエリア全てに囮部隊(例:ジム改3)を配置し、
ターンを進め敵が攻めこんできたエリアにターンを戻して囮部隊を主力1部隊に入れ替えて応戦。
大方1〜2ターン内で撃破させる手法で防衛している。
今回はグラナダとアバオアクー隣エリアに大軍を編成させてしまったのが致命的なミスだと反省。
HELLではアクシズ、グレミー軍、テムレイ軍の3つをクリアして、今回のエゥーゴで4戦目。
これまでVHまでは生殺しを作業的にやってクリアしてきたが、いいかげん飽きてきてた折、
今回のエゥーゴHELLには手応えを感じている。
他のシナリオも今後は生殺しなどはしないで、新たな戦術など楽しみ方を見つけていこうと思う。
24 :
それも名無しだ:2010/10/12(火) 04:43:33 ID:0FphQCmS
ゼクアイン作ったら金がつきました
資金・資源50万とかすげえな
25 :
それも名無しだ:2010/10/12(火) 05:59:58 ID:lYPT/iiQ
今回資源売却があるから金の価値がほかの作品より低いよな
26 :
それも名無しだ:2010/10/12(火) 08:42:01 ID:5lTPWT9k
ターン数ごとに資源価値が回復するのはいいが
資源消費でレートが跳ね上がるから
資源10万消費で毎ターン最高価格で資源が売れるってのはあれだったな
外交時代は急激に換金できないからめんどくさかったが
27 :
それも名無しだ:2010/10/12(火) 09:59:16 ID:r6VcDAi8
>>23 何だかんだクリア出来るとは思ってます、頑張って下さい。
ヘルモードクリアについては別に自慢でも何でも無い、要は慣れだと思う。
28 :
それも名無しだ:2010/10/12(火) 19:11:01 ID:xyron6Gm
ジムVとかジェガンとかコストが異様に資源よりな上
開発の終わりも見えてくるので今度は資金が余って涙目
29 :
それも名無しだ:2010/10/12(火) 19:35:35 ID:N1hQhgoR
>>7 早解きで難易度がた落ちになるなら誰も生殺しなんてしねーよバカ
30 :
それも名無しだ:2010/10/12(火) 20:59:04 ID:n1Wi36TI
第一部自体が遅攻だと辛くなるって話じゃないかと思うんだ
生殺した方が辛くなるとかどこにも書いてないし
31 :
それも名無しだ:2010/10/12(火) 23:21:03 ID:VOeTuMNx
2部の途中でアクシズの参戦を遅らせるための生殺しとかならともかく
1部は別にどっちにしても変わらんだろ
30Tくらいで早解きしたって全く問題ないしそっちの方がプレイ時間の関係で楽だ
32 :
それも名無しだ:2010/10/13(水) 01:38:35 ID:duXS8zeC
33 :
それも名無しだ:2010/10/13(水) 02:09:21 ID:Df1jJ3al
結論、どっちが楽だの効率がいいだのは人によって違う
34 :
それも名無しだ:2010/10/13(水) 04:36:34 ID:jDPJ9qV9
>>31 いくら消費しても改造だとレート上がらないんだぜ
バグか?
35 :
それも名無しだ:2010/10/13(水) 04:40:28 ID:jDPJ9qV9
36 :
それも名無しだ:2010/10/13(水) 05:40:57 ID:JcecWJL0
37 :
それも名無しだ:2010/10/13(水) 08:53:47 ID:8/2h+Bx7
38 :
それも名無しだ:2010/10/13(水) 22:26:47 ID:wf3RqDTr
格闘バグだけは許せねー
マジ萎える
39 :
それも名無しだ:2010/10/13(水) 23:26:41 ID:1bD2wztd
格闘バグなんて自分では全然気づかんかった
40 :
それも名無しだ:2010/10/14(木) 00:38:49 ID:WRIhuHGR
ガズエルでサザビーツンツン突いてやろうと思ったけど
1列目に置くのは不安だったから2列目に置いたらしょっぱい格闘攻撃されて萎えた
41 :
それも名無しだ:2010/10/14(木) 00:53:20 ID:QIPHQNZQ
>>36 難癖か?
愛機を長いこと使おうと思って改造プレイしてると全然上がらんのだぜ
戦艦の改造とかバカみたいに資源食うのによ
>>40 そして反撃でザクザク斬られると
42 :
それも名無しだ:2010/10/14(木) 01:49:19 ID:v4pDHF6M
俺は指揮バグも許せねえ
作り直せよゴラ
43 :
それも名無しだ:2010/10/14(木) 02:27:55 ID:qYWAPkja
格闘型エース先頭につっこませたのに
1回斬って終わりだった時の脱力感といったら…
44 :
それも名無しだ:2010/10/14(木) 03:47:49 ID:WPzGUzhl
格闘が敵最前列だけで終わっちゃうのもなんとかしてほしい
射撃後に0・1・3で敵が残ってる時と0・0・3の時の結果の差はもはや博打レベル
45 :
それも名無しだ:2010/10/14(木) 05:42:42 ID:r8y7FtmW
>>22 俺やったことないんだけど連邦で30T以内でクリアっていうと
ガンダムMC化すら終わってないわけだよな
第二部始まったときに何生産すんの?
46 :
それも名無しだ:2010/10/14(木) 06:45:34 ID:glqmjX8y
47 :
それも名無しだ:2010/10/14(木) 07:27:31 ID:wALh+58J
パイロットにはケンプファーがあるし量産機はガルバルディやゲルググMがある。
もちろんヒビグザムは極悪。
ボーナスで生産できるようになる機体だけでも二部の序盤は十分戦えるようになってると思う。
48 :
それも名無しだ:2010/10/14(木) 10:50:39 ID:Y6fqZJgw
連邦はいいとしても、ジオンはバーニィが入らないのが嫌。
おかげでシコシコ生殺ししなきゃならない
もう疲れたよパトラッシュ・・・
49 :
それも名無しだ:2010/10/14(木) 12:48:59 ID:r8y7FtmW
ケンプファーか・・・
系譜のころはともかく今回弱体化しちゃってるんだよな
アレックスと比較するときついなあ
対ジオンだとあんまり攪乱幕のありがたみもないんだよね
量産のほうはガルバルディがあるんなら問題なさそうだけど
50 :
それも名無しだ:2010/10/14(木) 19:49:12 ID:WPzGUzhl
地上用MSを積んだHLVで自動生殺しできるって聞いたからやってみた
…アッシマーを載せたHLVが敵に突っ込んで行って…
51 :
それも名無しだ:2010/10/14(木) 22:42:37 ID:4nlUOUjB
エゥーゴやってるんだがガンダム奪取作戦決行はいいが、キリマンジャロ攻略時にも
アーガマ隊が帰ってこない。ファも除隊にならないしクワトロも行方不明、アポリー戦死。
ルーは加入したがコロニー志願兵募集計画が提案されないままアクシズ決戦。当然グレミー軍も
発生してるし厳しすぎ。ニュータイプがルーのみ。因みにレコア、アストナージ、ファは任務中なんで戦死じゃないんだが。
今までで一番厳しいな。キリマンジャロ攻略開始が80ターン、遅すぎたかのか?ジャブローを
南米2から攻め込んだからか?
52 :
それも名無しだ:2010/10/15(金) 15:31:09 ID:rMj2D146
エウクワトロって簡単っちゃあ簡単なシナリオだけど
最初の量産機何にするか一番迷うシナリオだな
53 :
それも名無しだ:2010/10/15(金) 19:42:03 ID:/OiMreOO
エゥーゴはメタス改がでるまで量産機が弱すぎる
54 :
それも名無しだ:2010/10/15(金) 20:11:35 ID:z5HLCsWM
仕官機は優秀だけど量産機が残念なのがエゥーゴ
量産機は中々だけど士官機が残念なのがティターンズ
量産機も仕官機も軒並み揃ってるのがアクシズ
アクシズ>>>エゥーゴ>ティターンズ
55 :
それも名無しだ:2010/10/15(金) 20:51:09 ID:FIJMF0Yq
メタス改やグスタフ作れるのに量産が弱いとかねーだろ
ティタしか作れない量産ってマラサイぐらいだろ
MSの質では今まで散々指摘されてきたようにティタ冷遇だよ
56 :
それも名無しだ:2010/10/15(金) 20:54:41 ID:FIJMF0Yq
ただ
>>52のいうとおり
エゥーゴ・クワトロではじめたときは最初どうするかちょっと困るのも事実
エウティタだったらジムキャノンU、アクシズだったらズサ、ジオン系第三勢力だったらハイゴック&ドムキャノン
みたいな鉄板量産が
57 :
それも名無しだ:2010/10/15(金) 22:05:14 ID:z5HLCsWM
>>55 意図しない限りグスタフ作るレベルまで続ける機会なんてあんまりないと思うんだけど。
ゼクアインとかバーザムのほうが使える時期的に有用じゃない?
ティターンズでゴミってのは士官機の話だった希ガス。
58 :
それも名無しだ:2010/10/15(金) 22:17:43 ID:JgFgbR+b
メタス改って量産機最強って言っていい攻撃力だよな
おまけに攻撃範囲1〜2だし、可変だし
59 :
それも名無しだ:2010/10/15(金) 22:28:19 ID:Jy8orZ3h
バーザムなんて作れる頃には
向こうはメタス改とドライセン量産してくるぜ
60 :
それも名無しだ:2010/10/15(金) 22:33:18 ID:Zd8Dwabm
ゼクの第三種兵装はバランスブレイカーだが
バーザムなんて存在価値ないだろ
アクシズ=ズサ
ティタ=ゼク
エウ=メタス改
それぞれキラー量産機がある
61 :
それも名無しだ:2010/10/15(金) 23:05:21 ID:jNbUsUY8
結局ルー、マツナガ、ユウの三人で58部隊のアクシズ攻略出来た。アクシズ突入前コロニー志願兵計画
出たけどジュドー待ってたら80部隊くらいまで膨らむんで構わず突入。三ガンダムさえ開発すれば
楽勝。
ファ、レコア、アストナージはまだ任務中。
62 :
それも名無しだ:2010/10/15(金) 23:29:58 ID:z5HLCsWM
そりゃアレは救済兵器みたいなもんだから。
あの運動性を少しでいいからハンブラビとバウンドドッグにも分けてあげて欲しい。
63 :
それも名無しだ:2010/10/16(土) 09:02:46 ID:vh3/O84e
バーザムは基礎、MSともに18ぐらいで作れたら、まだ使い道があったな
64 :
それも名無しだ:2010/10/16(土) 09:15:33 ID:Sxdlksgx
ジムクゥエル超カス
65 :
それも名無しだ:2010/10/16(土) 11:54:28 ID:vYXlCWkM
ジムクゥエル最高や
66 :
それも名無しだ:2010/10/16(土) 18:02:53 ID:Pe7ODJJW
クウェル無印のころはよかったのに……
ゴッグはわかるが、そこまで恐ろしく強いわけじゃないのにどうして弱体化したし
ティタなんかもゼクのせいで他が空気になったし
67 :
それも名無しだ:2010/10/16(土) 18:07:24 ID:Plvz7B5k
>>60 メタス改でてくんのおせーよ
基礎MS24以上だ
68 :
それも名無しだ:2010/10/16(土) 18:26:46 ID:UPeBi3/F
対してズサブは技術レベル20くらいから作れるもんな
作れる時期が違いすぎてまったくもって比較対象になってない
69 :
それも名無しだ:2010/10/16(土) 18:28:20 ID:Plvz7B5k
いや俺はそうはいってないぞ
キラー量産機という意味では
>>60は間違ってるとは思わん
ただメタス改出てくるのが遅いという不満を言いたかっただけだ
70 :
それも名無しだ:2010/10/16(土) 18:33:29 ID:vh3/O84e
アクシズの技術部は、ズサ、キュベレイ、バウを出して打ち止めって感じだな
この後出てくる機体は投資にくらべて得られるものがすくない。
71 :
それも名無しだ:2010/10/16(土) 18:37:44 ID:Plvz7B5k
サイコマークUとドーベンウルフは欲しくね?
72 :
それも名無しだ:2010/10/16(土) 18:38:34 ID:UPeBi3/F
そうか。
俺の考えだとズサブとメタス改じゃ使える期間が違いすぎて比較にならんと思って書き込んだが
意味合いが違ったせいで結果として意見を捻じ曲げてしまったのなら謝る。
技術レベル24だと上手いやつがやるとほぼ消化試合になってたりするからなあ。
まあジェガンとかJドーガみたいな連中と比べればまだ活躍させられるけど。
73 :
それも名無しだ:2010/10/16(土) 18:41:40 ID:LbM3UAQp
ドーベンは微妙じゃね
74 :
それも名無しだ:2010/10/16(土) 20:42:28 ID:CbpGfy19
グリプス期にジオン系MSが全然いないから
ZZ時代のを無理やり引っ張ってきて変なことになってんのかな
75 :
それも名無しだ:2010/10/16(土) 22:43:52 ID:pRAHutUs
アクシズ=ズサ
ティタ=ハイザック→ハイザックC
エウ=リック・ディアス
序盤の量産期はこれじゃないかな?ハイザックCも万能で逆シャアーまで使えるし。
ただティタ・エウは各種ジムを改造したジム砂U・パワジム・ジムキャUの間接トリオで
量産機はOKで仕官機だけ作れば良いような気もする。
76 :
それも名無しだ:2010/10/16(土) 22:49:03 ID:3IxFT0MN
ぶっちゃけ、連邦絡みとティターンズはハイザックCがあれば充分なんだよね
そういう意味でエゥーゴは難しくないんだけど、何か面倒な気分だ
77 :
それも名無しだ:2010/10/16(土) 23:28:01 ID:SfWBDaUR
ティタだとバーザムもあるけど、スルーで活躍の場ないよな
78 :
それも名無しだ:2010/10/16(土) 23:39:21 ID:SfWBDaUR
ティタの量産機としては、
ハイザック(⇒ハイザックC) ⇒ ゼクアイン ⇒ ジェガン(⇒グスタフ)
の流れでいいのかな・・・となるとジムU・Vは不要ってことかな
79 :
それも名無しだ:2010/10/16(土) 23:42:50 ID:3IxFT0MN
言ってしまえばジェガンなんて要らない
ゼクアインの遠距離攻撃で余裕
でも効率重視のプレイなんかクソ食らえだよね
80 :
それも名無しだ:2010/10/17(日) 00:02:11 ID:aDKco3ZY
基礎を上げずMS倍額MA最低限な自分はゼク開発せずだな。
ガンダムMk−U&ハイザックC
↓
バイアラン&ハイザックC
↓
ガンダムMk−X&ハイザックC
81 :
それも名無しだ:2010/10/17(日) 00:10:25 ID:GhJiQ2V5
CPUがティタの場合の量産機は
ジムU、マラサイ、バーザム、ジムV
プレイヤーが使わないカモばかりだな
82 :
それも名無しだ:2010/10/17(日) 00:43:04 ID:YueM25RC
マラサイもバーザムも敵としてでてくると硬くて強いから困る
グラナダ防衛戦はちょっとビビった
83 :
それも名無しだ:2010/10/17(日) 06:32:42 ID:Jog9MfvO
いつも最後はジムVだわ
ジムの大編隊燃え
84 :
それも名無しだ:2010/10/17(日) 14:01:49 ID:IeKYaoFh
マラサイ、バーザム、ジムV、ガルスJあたりは十分優秀だけど
バランスブレイカーさんがそれ以上に優秀すぎて割食ってる感じ
ズサやゼク禁止ならメインはれるだろうし
85 :
それも名無しだ:2010/10/17(日) 14:45:10 ID:YueM25RC
難易度高くしたらCPUが全力でズサを生産してくるとかいう仕様だったら
アクシズとか強敵になっただろうな
86 :
それも名無しだ:2010/10/17(日) 15:04:18 ID:C0s3+IPa
>>74 忠実にやったらガザCとキュベレイだけだもんな
87 :
それも名無しだ:2010/10/17(日) 15:21:20 ID:lmi4cICF
劇場版を考慮してもガザEとドラッツェか
どうしようも無いな
88 :
それも名無しだ:2010/10/17(日) 15:33:04 ID:ZWc9KVlV
地球降下作戦開始(ZZ)まではガザCとキュベ有れば充分だけどな。
89 :
それも名無しだ:2010/10/17(日) 15:40:39 ID:IeKYaoFh
系譜のアクシズがまさにガザCとキュベレイだけだったね
どっちも強かったから良かったけれど
90 :
それも名無しだ:2010/10/17(日) 15:42:15 ID:YueM25RC
リゲルグわすれんなw
91 :
それも名無しだ:2010/10/17(日) 16:29:45 ID:qcuyk6IH
紙切れみたいな耐久の系譜リゲルグさんか。
いたな、そんな奴。
92 :
それも名無しだ:2010/10/17(日) 17:21:18 ID:d/RGIbcs
無印ではほぼ最強クラスという前代未聞の事態に
93 :
それも名無しだ:2010/10/17(日) 22:20:24 ID:GhJiQ2V5
ティタやってて思うのは、
ガンダム系以外の隊長機の活躍の機会が少ないのが残念。
特に順次、開発出来る可変MS群は個性があってかっこいいのが多いだけに惜しい。
ギャプランやハンブラビなど原作ではかなり優秀な名機だと思うんだが。
ギュネイのJドーガみたいに、特別にブランやヤザンの専用機に改造出来れば楽しいのに。
94 :
それも名無しだ:2010/10/17(日) 22:22:05 ID:9nMdM+M+
HPの桁が違って海蛇がMAP兵器のF完結ハンブラビ思い出した
95 :
それも名無しだ:2010/10/17(日) 23:56:45 ID:SWNNn7RC
ティタは序盤隊長機はメッサーラの人もいるでしょ、ガンダムMk-2と甲乙付けがたい
レベル20台だとバイアランしかなくね。
96 :
それも名無しだ:2010/10/18(月) 00:48:51 ID:J/uyuUCs
ティタでジャブロー防衛に備えてバイアラン待ちで生殺しやってるけど
敵もLV20直前、Zが配備されだすとまたも苦戦の日々が続くのかな・・・
ティタのMS能力、エゥーゴとの差が大きすぎるので
いつまでたってもMS戦で圧倒できそうにない。
この先、無双できる機会もくるのだろうか
97 :
それも名無しだ:2010/10/18(月) 01:00:44 ID:JcKd8RDy
敵よりいち早く技術を注いでジ・OとMkXを実戦に送る
98 :
それも名無しだ:2010/10/18(月) 01:10:58 ID:GzNHOuOY
wikiに書いてあった通りティタで強化人間待ちすると酷い事になるんだな…
ほぼ無人とはいえ百式とディアスを潰すの大変だ
99 :
それも名無しだ:2010/10/18(月) 01:15:46 ID:J/uyuUCs
MkXはかっこよくて攻撃力も高いので主力にしたいところだけど
耐久720は不安を感じる。
ZZとのタイマンで勝てるのか
>>98 たしかにそう感じてる・・・判断を誤ったのか今になって不安になってきた
この後、Z出てきたらかなりヤバイよな
ジオンでプレイ
アクシズ出現の直前だが最初から一機、一台も撃破されてないわ
自軍のキュべレイにSランクのララァ乗せたが鬼強
敵でハマーンが乗ってたら撃破されそうだな
技術30 資金12万 資源150万
面白くなくなりつつあるが最後まで行くわ
お前の書き込みが面白くないわ
>>99 ZZなんてハイメガキャノンさえ気をつければMkXで余裕。
てか何で技術が同スピードで進む前提なんだ。
別にハイスペースで投資しなくても技術レベル余裕で抜けるからZZ使われる前にMkX作れるし
MkXの次に作れるジ・OはZZを鼻歌混じりで倒せるレベル。
ハイスペースってなんだ
ハイペースだろ・・・
ジオンでLV30だと、Jドーガ作れるのかな
あれば楽しそうだけど
ジ・Oは殲滅力がいまいちなんでMkXあれば十分な気がする。
宇宙なら間違いなくMkXの方が強くね、射撃→インコム→格闘で後列まで殲滅できるから。
>>103 技術が同レベルなのは資金、資源を補修に取られ悪循環に陥ってるから・・・
MkX、ジ・O共々、早く開発できるよう努めます
>>106 MkXの殲滅シーン楽しみだわ
NT連中もジ・OよりMkXに乗せた方は経験値稼げるかな
MkXはイベント関係無くMSのみ(25)上げれば作れるのもいい点かな
アムロ・クワトロ・カミーユ以外はMkXの限界超えれないからNTでもいいんじゃない?
>>109 MS技術に先行投資して、
当面はNTもMkXで育てます
少し先の自分を見てる気分だ
ジムスナイパーUとジム・キャノンUで北京とグラナダ周辺を耐えても当分苦戦しそうな気がしてきた
ドム補給はキリマンジャロを後回しでゆっくり出来たけれど研究所支援計画は急いでも資金が足りない
MkXは連邦やエゥーゴの時は出番がなかったが、
ティタの時こそ、ジ・Oと同様に存在価値があるのかもしれない
ティターンズだとバウンドドックがイベント絡みで普通より開発時期が遅れるし
シロッコ編だとジ・O開発にやたら金かかるしで
エース機開発でもきっちり不遇なティターンズ
だいたいティターンズは1ターン目からやる気が出ない
支配地域の広さの割りに貧弱な初期配置。
エゥーゴとなんでこんなに差がでた。
ティタで序盤〜中盤、
地上運用時、戦艦アルビオンではしんどい。
敵開発プラン奪取でアーガマありとなしでは戦局に差がでる。
ラーディッシュは来たけど、これだけはやはり運次第ってとこか・・・
自分は基本、量産機にしろ指揮官機にしろ生産しないぞ。
そんな資金があるなら技術レベル大振り。
初期配置の改造と開発から降りてくる試作機(?)で十分だろ。
まぁ、補充は当然するが。
最初は厳しいが、後になれば能力の高い機体で少数で圧倒出来るからな。
IGLOO2に出てきた連邦のガンタンク2パイロットのアリーヌ・ネイズンなんで出てこなかったんだろう
声優も井上喜久子なんだからついでに録音できただろうに
IGLOO系はあのよわいザクのおっさん以外連邦だれもいないんだよな
原作しらないんであれなんだけど
グレミーってゲームじゃ大物的扱いのくせに妙に弱いよな
>>118 ZZ本編じゃ、ザビ家の血統ってだけで基本的に坊やだからな。その話だって、具体的なことは語られず終い。
ただ、外伝では反ハマーン派の期待を背負ってるとは描かれてる。外伝が公式となるかは別にして。
元々はZZ終盤でハマーンに反旗を翻すのはシャアの予定だったらしいが、逆シャア制作決定の影響でその役をグレミーがすることになった。
おかげでグレミーは分不相応の大物化を無理やりさせられたんじゃないかね。
このゲームの昇格値や経験値ってスタックしてる時どうなりますか?
3スタックで撃破すると三等分されるのでしょうか?
いまいちよくわからないです。
数字見ると3人分入ってるよ。
>>118 スーツ脱いだ方なら逆に強すぎるくらいだと思うけどね
総大将補正でかなり優遇されてると思うよ
>117
強襲ガンタンクが出ないのにパイロットだけ出してもなあ
他に出せそうなのはヤンデルとコレマッタくらいだろうけどどっちもMS乗れそうにないぞ…
次回作はオグスとユングを出してくれ
61式とホバートラックが専用機設定ww
ジオンパイロット激増してるから連邦も補充していいよな
てかIGLOO2の面々は発売時期考えるとでれねえだろw
アリーヌの出たオデッサ、鉄の嵐って2009年だぜ
むしろパイロット減らして欲しいんだけど
あんなにいらんがな
ティタの序盤、敵開発プランで
量産機ではネモ、メタス、隊長機で百式など奪取した場合、開発した方がいいのかな。
資金に余裕があるわけではなく、もちろん自軍の開発優先だけど。
最後まで自軍開発機体だけで勝負する方が達成感はあるだろうけど、
後半も含めて明らかにエゥーゴ開発機の方が優秀なので、
妥協するか、こだわるか、どっちにする?
量産機はぶっちゃけハイザックCだけ作っとけば何も問題ないが
百式改なら作って良しだな、百式=Mk-2・B=メッサーラなんで作る価値ないかも?
ティタは最低限基礎15、MS20、MA18まで上げればなんとかなるから。
百式改は魅力的だな
水中戦や戦艦など自軍の弱点を補える機体は開発しておくのが妥当かな。
おそらく最後まで使えるティタ独自機は
ジ・O、MkX、ゼクアインとして・・・
後半も対アクシズ・グレミー群・ネオジオン戦でも
色々、いい機体の開発プラン奪取で開発するか否か悩みそうだ。
それにしてもこのゲームは、
最後の最後は自軍のオリジナル色が薄くなるのは毎度のことのようで、
クリア優先なら合理的に進めればいいだけなんだけど、
自軍独自機だけにこだわる頑固者というか猛者もいるんだろうな・・・
結局、ティタで満足感を味わえるのは、やっぱりゼクだけ?
別に各勢力きっちり強いのは居るんだからそれ使ってればこだわるも何も
てか機体性能で多少劣っていようがミノ粉まいてきっちり指揮して補給怠らなければどうにでも出来る
更に言えばそこで挙げられてるの以外でも
例えばバイアランはエースパイロットさえいれば相手にズサやメタス改クラスがごっそりいなけりゃ地上拠点は全部落とせるくらいの力はあるし
メッサーラも宇宙なら最後まで現役でいけるしな間接攻撃最強!
エゥの初期配置MSを改造したジムスナ2、ジムキャ2、パワジムもクリアした時に
80%残ってるし。
ジオンでプレイすれば隊長機以外は二部量産する必要もないぜ
いけ我がハイザックとハイザックカスタムとデザートザクよ
>>133 バイアラン(エースパイロット付)は
ジャブロー防衛、北米制圧までは頼りになった。
盾がないせいか、安全に連戦させずヒット&アウェイ戦法だと生き残れそうだ。
このままハワイ、トリントン落とす間、何とかMkXの開発を完了させようと思う。
>>134 メッサーラも完成したばかりだが、
この1機はハイザックCのフォーワードにもでも付けて使えそうだ。
初期配備のジム群も結局、生き残るのかもしれない。
エゥーゴの時もそうだったが、廃棄に回さなければ後方支援や雑魚処理などで地味に働いてくれるだろう。
それにしても相手方のZだが、
何故か単独ウェブライダーで攻めてくれるので、今のところ大きな被害なく落とせる。
CPUもスタックの先頭&顔付で使えば脅威なのに、せっかくの切り札を無駄にしてる。
エウでやってて一番うれしい開発プラン盗難は
序盤のザクマリナーだろ
あれは嬉しい
索敵が貧弱なのでアイザックもうれしい。
ハイザック作れないの痛いよな、言うほどティタは悪くないむしろエゥより上。
後、ティタはイベントで開発できるMSが多いので技術投資が無くてもいいのが利点
但し敵性は必要なんで情報S必須だけど。
母艦はアルビオン→ネェル・アーガマ
仕官機はMkU→メッサーラ→Z
量産機はハイザック→マラサイ→シュツルム・ディアス ザクマリナー
MSだけ1レベル上げればハイザックCとアイザック開発可能で万全。
そこまで効率化したら、ガンダムゲーやる意味あるのかw
ティタの隊長機って、
MkX、ジ・Oの次に開発できる強い機体って、
イベントで開発できるνガンダムを除いて
・・・・もしかして・・・第5世代MSまで無いってこと?
そもそも隊長すらいらんしなこのゲーム
量産機の力押しだけで行ける
>>143 盗んでくる機体盗んでこない機体の一覧表とかあるのか?
とりあえずアクシズでνを盗んでくれなかったのは覚えてる
>>144 >>145 ティタの対アクシズ、グレミー軍で、
敵NTのファンネル攻撃にガチできる機体があれば楽しいだろなと思ったまで。
ジ・O&支援機で倒せるとは思うけど、Jドーガクラスの機体があればちょうどいいくらい。
第5世代MSでは一方的でこれはこれで面白くない。
サイコ2がZZ時代のMSでちょうどいいでしょ。
>>148 サイコ2 対 キュベレイ2機とか
サイコ2 対 ザクV&ゲーマルクとか
サイコ2 対 クインマンサなど
面白いかも、でも基地に張りついて何とかいい勝負かな
NT乗ってMS状態で格闘すればクインマンサ以外なら勝てるかな、Iフィールドとシールドは偉大だね
射程3で削れば更に余裕。
なあに次回作でティターンズはダーグウェーとかインレとかサイコインレが
登場して鬼強くなるよ ハンブラビもZやバウと同性能になるだろう
でもアレキサンドリアの強さはそのままだったりして
ジオが耐久1000に跳ね上がったらそれだけで十分なんだよな正直
>>150 対クインマナサはゼクの実弾とジ・Oで切り裂くと1ターンでやれるかも。
>>151 次回作の情報って出回ってるの?
この板、メーカーも人も見てくれていたらうれいいよね。
各勢力の均等化と更なるゲームバランスの改善を望みたいな。
>>153 原作のバランスがおかしいんだからそんなのあきらめろよ
そんなにゲームバランスにこだわるならオリジナルのゲームやってればいいじゃん
>でもアレキサンドリアの強さはそのままだったりして
それが一番なんとかして欲しいわ
仮にもティターンズのフラグシップを勤めた艦なんだから
>>146 ジオン軍でプレイしてたら、こちらがハイザック量産済みなのに
わざわざティターンズからハイザックの開発プラン盗んできたのにはワロタw
よくある話よくある話w
>>143 エゥーゴ・クワトロで盗めたよ。
ただし、アクシズ、ティターンズ両方残っていたから、どっちのを盗んだのかはわからない。
ジ・OシロッコSがクィンマンサプルツーAを半分も減らさずに落ちたんだけどどういうことなの・・
シロッコは女には優しいからな
クインマンサは相手が悪いだろ
たいまんしたならなおさら悪い
半分もっていうか格闘しかダメージ与えられないんじゃないの
>>160〜
>>162 レスありがとう Zで猛威を振るったシロッコさんならプルツーなど・・という訳には行かないみたいですねw
もう少し回避してくれると思ったんですが・・結構被弾しますね〜
ジェリドバウンドドッグをスタックしても負け確定でしたw
あと、ジオン系勢力(アクシズ除く)以外すべてベリーハードでクリアして飽きちゃったんですが、何かハマる事とかあります?
HELLはエウクワ以外クリアしてないです
インレはいらんがフライルーは欲しい
普通にやってるとゾディアックってなんか使い勝手わるいけど
デラフリのVEだと最強だな
ジオン系第三勢力のララアinキュベレイより酷い
このゲーム攻撃回数より命中率を基準とすべきじゃないのか?
消費が変わらないのに攻撃回数増えるって変だし
NTが数撃ちゃ当たる状態なのもイメージと違うし
>>163 ベリハOKならアクシズHELLでもいけるかと。
>>163 ジオはビームライフルがメインだからIフィールド装備のクインマンサは天敵だからな
逆にサイコミュ搭載MAの最新鋭機なのに
Iフィールド装備してないαアジールは納得いかんw
169 :
それも名無しだ:2010/10/21(木) 00:38:36 ID:PGayqRKO
アマゾンのレビューにベスト版では
指揮範囲バグが修正されてるって
あるけどマジで直ってるの?
うーむ、買って試してみるか
ザク縛りとかやったことある人いる?
チンコッドとフライマンコ縛りなら
系譜ならザク縛りでクリア、ザク改は神。
アクシズでも余裕かと、ハイザックCとザクVで揃ってるから。
難しくて放置してたけどまたやり始めたら楽しいねこれ。ギレン系で一番新作なのはこれでok?
175 :
それも名無しだ:2010/10/21(木) 19:27:51 ID:u9Qhr0n4
指揮バグって範囲が階級に関係なく6マス?なのと
指揮官本人とスタックしてる機体には効果がないの2つだっけ?
とりあえずベスト版だと階級で指揮範囲の表示は変化するようにはなってるよ
それは元版でもそうじゃないの?
少佐なら表示は1マスの指揮範囲だけど
実際の指揮範囲は6マスに影響されてるよな?
誰か指揮バグと格闘バグなおしてくれー
PS2ベストで確認してみた
コーゥエン少将の範囲は4マス、6マス目にZガンダム(無人士気30)を置いて攻撃
ビームライフルの後、バルカンを使用したので指揮バグは有るかと。
指揮ボーナスが無いと第2射撃武器を使う確立はゼロだったはず、7マス目の範囲外で攻撃を
3回したがビームライフルのみ。
だよなw
今のバンナムが1銭にもならないバグ直すわけねーよなー
スパロボZの声バグも放置だったしww
ギレンシリーズでバグなかったのって初代のSSだけか
酷いなしかし
>>173 ザクVまで遠くね?
地上は・・・ドダイがあるからなんとでもなるか
ザク縛りはそんなに難しくないだろうな。カスタム機何気に優秀だし。
水中がちと心もとないか・・・
ちなみにマラサイはザク系統でいいのかね?ハイザックから高性能化で改良できるけど
ギラドーガもザク系統なのかねー?
ザクUJ→デザートやキャノン→高機動→アクトザク→ハイザック
ザクマリン→ザクマリナー
ザクUS→専用機→ハイザック→ザクV→ザクV改
各種豊富だな。
キャラクターにユニットを搭乗させない
縛りプレイとかどうよ?
別に辛くないでしょ、それ
MS無し縛りで連邦をやってみたが
アクシズでオワタ
系譜の攻略指令所のお遊びシナリオは
ギレンしかいなかったり指揮官機しか生産できなかったりビグザムだけだったり
指令所買わなかったけど、主人公ハーレムシナリオがあったらしいね
女だらけ軍の10人よりNTが多そうで、オレツエータイプ(OT)の俺は非常にやってみたいシナリオではある
そういや系譜は三連星専用MSってのは名前だけで
実はガイア専用だったらしいけど
脅威Vは全員専用機になってるのか?
>>185 普通に搭乗できないだろ、というのはおいといて
それで指揮官機のみ縛りとかやるといい感じだね。
ZUやジオみたいな副武装のない期待を選んで作ればいいのかな。
>>189 お色気大作戦のことかな?
ガトーとヤザン以外強いの全員集めましたってシナリオだからやってて楽しいぞ
専用化したMSが進化の袋小路に入るのをやめて欲しかったなぁ
序盤の三連星用ザクTとかが微妙に使い辛くてなぁ
通常型に戻せれば無駄にならずに済むんだが、結局囮にしちまったしなぁ
廃棄して資源じゃいけないの?
ジャミトフティターンズで始めたんだが序盤から中盤の指揮官機はMKUとメッサーラどっちの
ほうが使いやすい?
三連星ザク1をザク1に戻したところで使い道はないに等しいだろ
ヘイズルと百式とデルタが序盤の指揮官機だった
アレックス作りたくても余裕がなかった
>>196 そこからひたすら改造して最新鋭クラスまで持ってけば…
廃棄して買った方が安く済むだろうけどw
これ新型作るのに
旧型改良していくのと
新規で生産するのってどっちが安く済むの?
自分で計算すりゃいいだろw
基本的に新規製造は金がかかって改良は資源が多くかかるよ
旧型を資源にすること前提でな
損得で考えると廃棄して新型作ったほうが結果的に安いキガス
まあ生産ターンと移動ターンで投入まで数ターンかかるという欠点があるが
廃棄の場合資源は半分戻るけど資金は戻ってこないから、ってのもあるんじゃないの?
半分?
俺は新規で普通に作り、旧型は戦闘で前面に置いて消耗させ、残った分は廃棄してるな。
効率良いのか悪いのか知らんけど。
>>199 モノによる
たとえばデンドロビウムはステイメンを作って改造でオーキスを配備したほうが
早くできる上に安上がりという謎設定。レアケースだけどね。
>>202 資金は帰ってこないけど、資源は丸々帰ってくるだろ。
特殊武装や SFS の分や改造でアップグレードした分は帰ってこないけど。
グレミー編ヘル、66ターンでアクシズ撃破後キャラ、ランス、ニーは加入、
マシュマー、イリアは未加入。まだまだ不明な点があるゲーム。
改造は出来るだけやるな、デルタガンダムは陸百式になって最後まで活躍。
面白い縛りプレイ紹介してくれよ
HDゲーム機のトロフィーみたいに
自分で極めプレイしたいんだ
・連邦MSなしプレイ
・ジオン公国ザク系のみ生産プレイ
・〇ターンまで開発投資不可プレイ
・ジオン公国MSなしプレイ
最短ターン挑戦はよく聞くけど
最短時間クリアは聞いたことないなそういえば
縛りプレイするくらいなら
新しいゲームをやれ
といいたい
一つのゲームをじっくりやりこむタイプなんだよ
言わせんなよ恥ずかしい
ザンジバル縛り
戦艦150隻くらいつくって本拠地に攻め込んだらロマンだろうな…
めんどくせえから絶対やらないが
215 :
それも名無しだ:2010/10/25(月) 21:40:21 ID:2flP/Fty
150もザンジバル作ったて委任で攻め込んだらたぶんやられるんだろうなw
216 :
それも名無しだ:2010/10/26(火) 22:52:38 ID:XDSYebsi
HLVを100機以上作って特別エリアに攻め込んだって記事があったな。
新作出して欲しい。ユニコーンが完結したらそれも含めてやるかな。
闇夜のフェンリル隊出して欲しい。
センチネルのユニット増やしてイベントも作って欲しい。
センチネルと言えば、Ζ+は量産機にして欲しかったな
強すぎっていわれそうだけど、今のような汎用性のなさを維持しつつ
コストをベラボーに高くすればいい
リョウ・ルーツ出たらステータスどうなるかね。
Alice頼りのとこあったから本人自体は微妙な気がするんだが。
センチネルのパイロットって出てないんだっけ?
小説の閃光のハサウェイのキャラは出てるのに何故だろう?
Gジェネには出てるから版権的な問題ではないのは確か
各作品の主人公に対する能力査定にはちょっと色をつけて欲しいかなと思う自分。
初期値は可もなく不可もなくレベルだけど成長率が高め、とかでもいいからさ。
センチネルってよく分からないんだが
ネーミングとかいまいち受けつけない上にやたら強いから困る
外伝機なんて08小隊とか0083とかBDシリーズとか
あのあたりの微妙な性能でちょうどだろ。メインを食うなよ
そんなこと言い出したらキリないだろ
ドムより強いドムキャノンとか
原作にでた機体を後付設定で強くしたってことになってるのが多いんだからしょうがない
射程3は神だからな、自分は量産機は射程3優先だから、ジオン系ではズサよりSディアス。
>>223 微妙とは言うが系譜の頃の0083勢は異常なまでに強すぎて文句言われまくってたがな
次回があるならそれと同じ流れになるんじゃなかろうか
つーかセンチネルが強いのは時期として仕方ないきもするが
ZZに連邦側の量産機がいないのがいけない、ZZがこのゲームで弱いのがいけない
TV版だとジムIII、センチネルではヌーベルジムIIIにネロ。MSVの類だと何かあったっけ?
シュツルムディアスはネオジオンに裏取引で売られ、ゼクシリーズはニューディサイズの反乱で駄目になったし。
自作があるならアップデートでバランス調整とか
できるようになればいいのに・・・
そういうのはGNO3の役目か?
地球連邦編を初めてやってみたんだけど
デラーズを倒すと、いきなりアクシズが出現するんだな
敵の主力がゲルググMやリックドムUから一気にガザやズサに変わって歯が立たねえ
こっちはまだネモすら無いってのに・・・
初プレイなら連邦でネモは出てきません
無粋なツッコミワロス
そんなにきついかな。
ゆっくりやればデラーズを制圧するあたりでバイアランのプランが上がってくるから
倍額投資して、完成と配備までの6ターンぐらい耐えればいい。
だいたいバイアランなくても、射撃10ある中堅をアレックスにのせて3ユニットでスタックを組み
先手で攻撃をかければかなりいい勝負してくれる。
きついっちゃきついけど
ジム改が大量にいたり、パワードジムやジムキャノンUあたりがいれば案外なんとかなったりもする
ゆっくりやってグフタスカールあたりが量産できる状況作ってからデラーズ滅亡させれば
アクシズなんて、けちょんけちょんにできるでござるよ
初プレイ時最新鋭機ステイメンで意気揚揚と喧嘩売ったら
相手のザクVがこっちの耐久の3倍以上でもう笑うしかなかったw
「ゆっくりやって」という前置き入れたらどうでもよくなるなw
ゆっくり生殺しで技術レベル限界まであげとけばきつくないだろ(キリッ)
>>208 ・情報投資不可プレイ
・部隊数100体までプレイ
・いろんな縛りにビーム撹乱使用不可付与
・0087以降の機体使用不可プレイ
前のスレにも書いたが連邦二部の勢力出現順はどう考えても設定ミス。
ガルスJだズサだハマキュベだという相手の後にジムクゥエルは弱すぎ。
アクシズが先に出るならエゥかティタは基本ジムIIIあたりがいるべきだった。
あの時点でアクシズとガチ勝負すると紙くずのように消えていく
自軍に泣けるw
まあアクシズの出現順番はゲームバランスと原作の設定、
両方からみてもおかしいからなあ
アクシズって残党みたいなもんだからひっそり戦力蓄えながら
シャアとか送り込んで連邦の隙をうかがって弱るの待ってたのに
ゲームじゃティターンズ前に堂々と攻め込んでるしな。
ティターンズが存在時、敵重要拠点数かターン数経過で
第三勢力としてでてくる方が再現できたかもしれないね。
原作うんぬん言い出すと切りないけど
0083の最後でちょっとだけ出てきたアクシズ勢は連邦に脅されてすごすご退却してたからな
宇宙は間接攻撃や膜で戦えんこともなくはないが
地上のズサブに手も足も出んw量産型タンクで射程3から攻撃して倒せとw
まあバイアランとゼクがなんとか間にあったから今から逆襲するけどね
一週間ぐらい前に買ってきて初めてギレンシリーズやってるが話には聞いてたが難しすぎorz
アクシズHで開始→常に資源尽きかけギリギリでティタ殲滅直前生殺し→エゥーゴがνガン、グスタフ開発で詰み
ティタHで開始→資源尽きかけ→エゥーゴに数で圧倒される
連邦MS、MA縛りでクリアしてる動画見たけどあんなに上手く出来ねぇorz
慢性的な資源不足の原因は良い機体(といっても量産機レベル)を作りすぎって事なんだろうか(大体全兵力80〜100をキープ)、これで作りすぎって言われたら益々クリア出来る気しないけど…。
じゃあ難易度さげてやれよ
攻略wikiでリガズィ信者が削除しまくっているが
奴らは常に技術レベルが達したらリガズィを開発しているのか疑問。
リガズィはZより低性能、Zが開発に必須、よって間違っても開発してはいけない。
文句は、せめて難度Normalでやってから言えよ
勝手に高難度でプレイしてて詰んだとか文句言うのは間抜けよ
Normal基準でヌルく感じたら難度を上げる、厳しかったら下げるってのが正気の人
イキナリHardで始めて「難し過ぎる」と騒ぐのは狂人の所業だな
イキナリHard選んで躓かない程度のヌルいゲームしかプレイした事が無いだけだろう
>>246 開発するのは構わんだろう
性能自体は悪くないから見本は役に立つじゃん
大量生産する様なヤツじゃないけどさw
原作でも試作の1機しか作られてないし
アムロもΖくれよっていってたしな
>>246 185%までしか乗りこなせないパイロットならリガズィの方が攻撃力、運動ともに上
てかあそこの争いをこのスレに持ってくるなよ
うっとおしい
>>244 資源が無くなるのはMSを壊されるせいだよ、量産機は間接攻撃できる機体
直接攻撃はパイロットが乗る1機編成にすればそんな簡単に破壊されない。
あそこ間違ってるとこあるしな、特にイベントのMSの開発レベル。
様々なゲームをやりすぎて強くなりすぎちまったようだな
オレは…スーパー初心者だ!
弱い敵を倒しても自慢にならん
し…資源が違いすぎる…!
くそったれー!!
UC見てて「リゼルって量産型(三機編成)にしては凝ってるなぁ」とか思っちまった
アレ変形機構がある以上単機だよなぁ
由来がジェガン&メタスだから、グスタフカールと同世代として
MS形態がジェガン+α相当くらいかな
限界150%、運動48、武装はZUの8割のジェガン
MA形態は消費14、運動32、移動11
資源・資金・期間はグスタフカール相当
資金1300 資源3000 期間2T
【MS形態】
スタック○・制圧○・シールド○
機体3 耐久350 消費21 限界150 移動7 運動48 索敵D 物資210
Mビームライフル 50x6回 80% 射程1-2(対地空宇) 陸砂山森寒水空宇
ミサイル 20x4回 60% 射程1(対地宇) 移○△△○△××○
ビームサーベル 85x4回 75% 射程0(対地宇) 攻○△△○△×△○
【MA形態】
スタック○・制圧×・シールド×
機体3 耐久350 消費14 限界150 移動11 運動32 索敵D 物資210
Mビームライフル 50x6回 80% 射程1-2(対空宇 ) 陸砂山森寒水空宇
ミサイル 20x4回 60% 射程1(対地空水宇) 移××××××○○
攻△△△△△△○○
異論は認めるw
長文うぜえし妄想もうぜえ
もうなんていっていいかわからないくらいうざい
リガズィが駄目MSなのわかったから。
「連邦系・ジオン系でこれだけ作ればいい」リストみたいなの欲しいね。
初心者救済用機体
ゼーゴック
ドムキャノン
ズサブースター
キュベレイ
アイザック
ゼーゴックって砲撃した次のターンに落とされる…
連邦系ならなんだろ?途中に必要なユニット除外で
・コアファイター
・プロトタイプガンダム
・ガンダムピクシー
・ジムキャノンII
・パワードジム
・Zガンダム
・陸百式改
・ジムIII
・EX-Sガンダム
これだけ作ること考えればいいんじゃないかな?
キュベレイなんかNTかつ宇宙じゃないと使えない、バウで決まり。
ティタ版
ハイザックC
ゼク・アイン
メッサーラ
ガンダムMkX
メッサーラて。バイアランの間違いじゃないのか
あとサイコはほんと便利。地上では無敵状態だし宇宙でも盾のおかげで要塞化できるし
メッサーラも登場時期にしては十分過ぎるほどに強いよ
バイアランまでの繋ぎって感じで
いや士官機として普通には強いけど、Mk-Uと比べて特筆するほどかなって。
SFSを迎撃するのには便利だけど
>>260 ピクシーって強いの?紙装甲なんで使った事無いんだけど。
>>265 関節兵器と組み合わせる前提で言えば強い。
運動50が第一部で開発可能という点を重視。
メッサーラ>バイアランだと思うけどな、射程2で攻撃できるんで一方的に敵を削れる
耐久と運動性も変わらないし火力もほぼ互角。
(第1射撃はメッサーラ、第2射撃までだとバイアラン、第3射撃だとメッサーラ)
真面目に言ってるのか? ティターンズでメッサーラ使う時期は地上戦がメインだよ。
バイアランじゃ相手が悪すぎるよ
攻略遅すぎでしょ、バイアランが作れる頃には宇宙がメインだろ、グレミーが出る寸前
せいぜい、グレミーのアフリカを制圧するぐらい。
ああ、そうだなあ
速攻命でやるとおもんなく感じるから適度にゆっくりやってるんだけど
時期は人それぞれだわなあ
あと士官機に間接攻撃なんて基本的にさせないけどそれも人それぞれか
リガジにケチつけてるやつがガンダムピクシー(キリ
とかやってるの見ると同属嫌悪ってのはあるんだなってのがよくわかるなw
誰にも相手にされないキチガイがまず始めるのがコピペ
274 :
それも名無しだ:2010/11/01(月) 03:45:25 ID:0t7EkK7V
>>208 ・3の倍数ターンにしか侵攻できない
・単機編成以外のMS使用不可
・敵と隣接する地域には15体以上防衛部隊を配置しなくちゃダメ
データいじって、カツばかりの連邦軍なんてどうだろう?
腐ってもニュータイプ
上級者はコアファイター系しばり
ユニコーンガンダム酷すぎるな
奥さんレイプとかプル12が娼館に売られて
妊娠や客の変態行為で女性機能破壊されたとか
ご0ばく
富野だってクスコ・アルは両親を虐殺され連邦兵士に強姦されたとか
13歳で金持ちの愛妾になってるギギとかあるしな
>>278 レベルがまるで違う。
奴隷として輪姦妊娠堕胎に子宮破壊
しかもそういうエログロが何度も出てくる。
ユニコーンの福井のキモイエログロを擁護するのに富野を使うなクズ
ガンダムZZの人気キャラ・プル
※プル(アニメ・ガンダムZZのヒロイン)
遠藤・鈴木の名脚本で、当時の二大アニメ大賞でダントツ1位で、単独ムックも出た人気ヒロイン
ユニコーンの人気ヒロイン・マリーダは、そのプル、プルツーの劣化クローンの更に劣化品
プル12、コールドスリープから目覚めた後、キャラと戦闘
↓
戦闘後に男に回収され娼館に売られる(10歳)
↓
客相手に処女喪失、何度も中出しされる
↓
客が被虐プレイを始める(数年たっても消えない程の傷をつけられる)
↓
客に中出しされたあと受精して妊娠する(15歳)
↓
気絶している間に堕胎させられる
↓
何度も繰り返された被虐プレイや中絶が原因で子宮とアナルも使えなくなる
↓
ジンネマンによって回収される
↓
マリーダと名乗り、ネェルアーガマを襲う
↓
ユニコーンに敗れた後、捕まって傷だらけの体を晒される
↓
回収されるもニュータイプ研究所に送られる
↓
薬物と催眠術で複数の男に輪姦される幻覚を見せられて洗脳される
↓
洗脳されてユニコーンと対峙するも説得で正気に戻る
↓
バンシィの攻撃からネェルアーガマかばって、プル12死亡
最期の台詞
マリーダ「刻が見える…」
※ララア「刻が見える…」1st:ララア死亡のシーンより
他にもZのフォウの台詞そっくりなのもある
プルの劣化品であるプルクローンの更に劣化品であるマリーダへの輪姦凌辱強制妊娠堕胎について
ユニコーン信者曰く、プルクローンへのエログロは戦争の悲惨さを伝えるのに必要な設定
福井曰く、子供の生めない女性は未来を見出すなんたらでした
ガンダム宇宙世紀大全(NHK・BS2)
2009年7月31日(金)午後 11:04ごろ〜 福井晴敏が語るガンダムUC
出演:福井晴敏 小倉信也 古林英明
監督「ここの2行って要りますか?
「ハセン先生の話では、もう女性の機能は破壊されているとか」
アニメ脚本「ああ、それはフロンタルのあれを切った分、残しておこうかなと
思ったんですけど・・・絵でわかるのかな?」
福井「これ重要ですよ。要はUCって遺伝子継承万歳って話じゃないですか。父から子へっていう。
それに対して、さまざまな事情で子供のない人がいるわけだから、一方でマリーダのようにその機能が
既に失われている人でも未来が見いだせたっていう所で」
福井曰く、子供が産めない女性への救済だそうです
前スレにもいたけどいちいちそんなこと書き込まなくていいって
原作厨は死ねよマジで
該当スレでやれよバカ?
図星さされて悔しいのか? ユニコーン信者さん
ゲームに出てないキャラの話はスレ違いなんでご遠慮願います
>>283 お前ID変えるの好きだな
携帯でも使ってんの?
どっちにしてもここでやんなよ。ユニコーンとか言われてもこのスレの住人ほとんど理解できないんだよ
そこんとこわかってくれキチガイ
何故ここでユニコーンの話をここで始めるのか分からないんだけど。
読んで欲しかったらよそでやれば?
種厨は散々叩かれた恨みをユニコーン相手に憂さ晴らししてるから困る。
いつまでも根に持つなんて、まるでどこかの半島人みたいですね(笑)
やれやれだぜ
なんでGファイターはパイロット乗っていてもガンダムと合体できるのに
Gディフェンサーはパイロットが乗ってると合体コマンドが消えるんだろうね。
多分、合体後の機種がMSだからじゃないか?
今回は改造でヤクトドーガまで持っていけるから、ジオン艦長のほうが便利なんだよね
そういうことなのか
だからメガライダー+Mk2も無理なのか
ヤクトドーガまでもっていくのって、ゼクアインがいるよね
現実的なのはテム・レイだけかな。
…一度合体させた後、分離して出来る航宙ユニットっぽいヤツに艦長キャラが乗れればZZとかEX-Sとかが使えたのになぁ
ゼクは運しだいだからザクVで我慢しちゃうな、一応最後まで使えるし
Mk2ディフェンサーは有りにして欲しかったな。
ド素人質問すいません。
パイロットを昇進させるにはどうしたらいいですか?
レビルにゴマすりしましょう
>>294 平野耕太の漫画「ドリフターズ」にヒントがある。
「首置いてけ!なあ!大将首だ!大将首だろう!?なあ大将首だろお前!」
>296
ごめんなさいサッパリわかりません
つうか説明書読めや
wikiみろや
そういえば系譜のときは敵本拠地だけのこして
全滅寸前まで追い詰めていったん撤退をくりかえして
数あわせで出してくる戦闘機や安い量産機にのった
敵パイロット倒して階級やランク上げできたけど
脅威Vだとたまにしかパイロットを乗せてこないからかせぎにくくなったな
ジオン編やってるけど対アクシズに備えてティターズ生殺しにしてるけど
たまにジム2にジェリドとマウアーが乗ってるくらいであまり稼げないわ
Xだと数じゃなくてある程度質も求めてる感じはあるな
アクシズで敵技術レベル25付近だったときはバウとか生産してた
そのせいでウラキさんの名言が聞けなくなったw
>>300 あと雰囲気重視だよね
アポリー、ロベルトは単機に乗ってこないでリックディアス系だし
Ex-S が生産できる技術レベルになってもサンプルだけがパイロットなしで1機くるだけ
その後の生産なし。
水中型ガンダムとアクアジムをいつまでも量産し続けるのは雰囲気重視だったからか
>>303 UC0097年頃まで立派に連邦の水中戦の主力なんだぜ、アクアジムさんはよぉ。
アクシズのカプールとアクアジムでやり合うなんて想像もしたくねェけどよぉ!
>>304 しかしザクマリンタイプをバージョンアップしただけのザクマリナーやマリンハイザック
が結構な高性能になっているのを考えると
UC0097アクアジムはジムUやジムVのパーツを使ってそこそこ強いのかも
というか中身ほとんどジムUやVなんじゃね
まあカプールとまともにやりあうのは無理だろうけど
ララァがザクレロに乗ってた…
ザクマリナーは中身ハイザックだからザクマリンタイプとは別もんだろw
308 :
それも名無しだ:2010/11/04(木) 01:06:46 ID:vgqHz9ua
今回、カプールが変形しなくて残念。移動+3、制圧不可、
武器射撃系のみだったらよかったのに。
ダカールの演説の回に出てきたアッシマーのパイロットも出して欲しかった。
ジェリドに倒されたような。アライトメントに応じてブレックスに寝返る
とかあればよかったな。
守り切れなかったらクワトロ死亡ってならそれもありだろう
せめて、アクシズ地球圏到達の際にアライトメントが低すぎるとクワトロがそのままアクシズにに移籍しちゃうくらいで…
>>305 それはアリだな…
外見変わらないけどスペックだけは上がってるアクアジムとか地味に怖いかも…
地味どことかハメテだろ
シルエット見て適当に喧嘩売ったら飛んでもない目にあう
今は索敵してなくてもシルエットで大体分かってしまうから
むしろ未索敵ならそれくらい怖くても
>>311 水中メガネとか肩ミサイルとか特徴的な部分は初代アクアジムを引き継いでいても
中身はジェガン並なアクアジムとか想像すると鼻血ブーものですなー
…おやじ狩り(死語)に走ったら、元全日本代表だった くらいの恐怖かw
グラナダでカミーユがリックディアスに乗ってた
Zが間に合わなかったの?
アマゾンのレビューでBest版は指揮バグ等が解消されてるみたいとあったけどほんと?
信じるか信じないかは、貴方しだいです!(キリッ
都市伝説かい…
くそ〜、トミノの地獄うたっちゃうぞ!
320 :
それも名無しだ:2010/11/05(金) 06:34:23 ID:V1eJ8MB6
そうなのか
試してみたけどアレ嘘よ
Best版でもエゥーゴではマニティ姐さんが頑張ってくれます
322 :
それも名無しだ:2010/11/05(金) 11:55:27 ID:V1eJ8MB6
連邦第1部(HELL)のクリアだが50ターンが精一杯。
グラナダ攻略あたりから敵のアクトザグやリックドムUを量産し出してから手を焼いた。
こっちはG3とジムコマンドGSで何とか応戦したが、
頼みの間接ジムスナイパーU開発までは届かずじまい・・・。
30ターン内でのクリアも可能だそうだけど、
序盤の速攻が鍵なのは分かるけど
どこをどうやればそんなPLAYが出来るんだ・・・
3軍入り乱れて闘うのがたまらん
EXAM搭載の0087以降の機体が出てもいいと思うんだよな^−^
325 :
それも名無しだ:2010/11/05(金) 15:40:28 ID:XRkvnoYt
買っちゃった!独立戦争記で気に入っちゃったから買っちゃった!
内容はえらく違うみたいだけど俺のガトーさんがいれば無問題
>>324 それは確かに…
マグネットコーティング辺りは一般化した様だし、特記されて無いだけで何処かに転用されてるのかも知れないが…
サイコミュ技術の進歩でより効果の強いサイコミュとかも在った方が良いなぁとか妄想したりもするが、バンダイにそんな調整が出来る様な能力は無いしな〜
あと個人的には不思議で仕方が無いのが一点
何故かジムキャノンU辺りを最終として索敵能力レスなMSが増えて行くのよね
電子戦能力とか最低限の能力は搭載機が広がりそうなのに…
寒ジムやジムキャノンUが索敵Bなのに、Rディアス・SディアスはDとか違和感ある
シナリオライターが攻略本に書いた短編だと、アルフが
「NT能力を再現できるEXAMシステムを人間の脳に書き込めば擬似NTが作れんじゃないの?」
みたいな事を考え付いて、それが強化人間の元になったとかそんな記述があったはずだけど…公式かどうかといわれりゃ疑わしいし。
BD三部作のシナリオライターが、って事ね。
Gジェネの動画みたらユウがペラペラしゃべってるわ
エグザム発動時にマリオンが出てくるわで笑った
Z以降の強化人間はみんなマリオンのメモリーコピーやったんやー(棒
喋ってもいいんだが無口が好きって人もいるだろうし難しいところ
山寺が声やってると思ったら諏訪部になってたんだなw
332 :
それも名無しだ:2010/11/05(金) 21:17:47 ID:V1eJ8MB6
やってて素朴な疑問だけど、
ガンダムのキャラって中国系少ないよね
現実では4人に一人はそうなはずだけど・・・
1年戦争で中華圏の犠牲が大きかったから?
ガンダム歴史詳しく知らないけど、絵的な問題?
マスターアジアもどこの人だか怪しいくらいだからなあ
334 :
それも名無しだ:2010/11/05(金) 21:34:37 ID:+YcIRfBh
カミーユをボコボコにするカンフーおじさんを際立たせる為だよ
335 :
それも名無しだ:2010/11/05(金) 22:17:00 ID:V1eJ8MB6
リーだね・・・まさに典型的成金中国人の象徴だな
バンダイやスポンサーは大中国市場をどう考えてるんだ
日本進攻時に特攻してくる潜水艦船長なんかいいかも・・・
局所的に殲滅状態が起きてるからな…
現代の人口分布は役に立たないと思って良いだろうね
コロニー単位で虐殺が起きてるし、その後コロニー自体が落ちてるし
平均すると50%くらいの確率で死んでるが、分布が平均的ではないからね
…サイド7とか日系が多そうだし、初期のコロニー落とし用に確保されたヤツが中華系だったら殆んど生き残ってない可能性も多分にあるね
宇宙世紀だとあとはロン・コウとかチャン・ヤーみたいな響きだけ支那っぽい奴しかいないな
>>334 ウォンさんは禿がベトナム系って言ってなかったっけ?
339 :
それも名無しだ:2010/11/05(金) 23:05:18 ID:V1eJ8MB6
なるほど・・・コロニー落としの最大の被害者が中華系だとすると、
ジオンには中華系勢力がなく、いても肩身が狭いだろうな。
コロニー落ちてから、目覚めて!宇宙に移民したか?
ジオン憎しで連邦に参加する気概のある奴もいてもいいいのだが・・・
カイやリュウがそうだとすると人種的感情はあるのか?
または地上人の意地でティタンーズに参加したのも少なくないかも。
そいつらはバスクのやり方をどう取る?
そういった話はスレ違いなんでこの辺で
それともムサイに体当たりするコロンブスでも数値化してゲームに出すとかって話にすればいいのか?
341 :
それも名無しだ:2010/11/06(土) 01:03:27 ID:Ejfk4Dq8
すいません・・・人種的感情は原作スレで考えればいい話ですね。
ただ漁船事件で騒がれてる今、ゲームやってて中華系のキャラ
(仮にカイ・レオン・リー・チェーンなど)ってなんかクセあるなって感じてたので、強引にこぎつけました。
宇宙空間の拠点は無くしてほしいな。
要塞やコロニーは拠点でいいんだけど。
母艦でしか回復できない状況があれば、
艦船の使いようも違ってきて、また面白くなるだろうに。
漁船は簡単に沈むから回復手段がなくなるよ
その場合は4隻落とすのが驚異的なくらいの硬さにしてほしい
最強はラーカイラムなのかな
シナ豚の話をここでするんじゃねーようっとおしいな
ガンダムキャラなんか国籍ないようなもんだろ
気にするしないは勝手だけどこのスレでやんなよ
つうか人口比がどうとかいいだしたらインド人とか黒人とかもっと出てこないとおかしいとか
そういう話になっちまうなあ
あとレオンは知らないがチェーンとカイはシナ系じゃないだろ
そもそもチェーンってアジアですらないんじゃないか?
ソロモン攻略するために艦船を造らねば!とか
速攻したいから燃料切れ覚悟でMSだけでも突っ込ませる!とか
そういう悩みもしてみたい。
ソロモンなんて無血占領じゃねーか、とかは置いといて。
>>343 艦船は相変わらずすぐ沈むよね・・・
格闘攻撃なら諦めもつくんだけど
壁の向こうから間接射撃で沈められたりすると悲しい。
ティターンズノーマルでやってるが
地上と宇宙行ったりきたりするからアルビオン使ってるが
セーブANDリセットしないと正直作るのがばかばかしい
ドゥーン!! -=・=- -=・=-
ようこそ、呪いのスレへ。
実は今君に呪いをかけたんだ。
このレスをみてしまうと君はもう一生、異性を拝めなくなる。そんな呪いだ。
もちろん童貞なら一生童貞のまま人生を終える。処女もしかり。
災難だと思って諦めてくれたまえ。
仏の顔もって言うしね、謝って許してもらおうとも思っていない。
だけど一つだけ呪いを解く方法があるんだ、それは・・・
「 男湯に女性を入れてる浴場名を報告スレ 」
でgoogle検索してこのスレに行って
「
>>1はガチで頭がおかしいおじさんだね 」
ってコピペでいいから書き込むんだ。
では、健闘を祈るよ
アクシズ大変すぎるwwww
エゥーゴが好戦的過ぎるwwwwwwwwwww
350 :
それも名無しだ:2010/11/06(土) 08:26:23 ID:Ejfk4Dq8
ラルのセリフで、
「○○と違うんだよ、○○と・・・」なんだけど、
グフ、ドム搭乗時以外でもあるのかな?
アクシズでやると毎回エゥーゴの漁夫にイラッとくる
たwwすwwけwwてwwwwwwww
地味に追い込まれてるwwwww
2ターンに1度くらいの頻度で4箇所くらいから
攻めこまれるwwwwwwwww
ルナツー陥落するwwwwwwwwwwwwwww
リックディアス後期型がガルスより地味に強いしww
ズサブ縛りなんかやるんじゃなかったwwwwwwwwwwwwwwww
エゥーゴが激しくてwww
地球にwww攻め込めないwwwww
ちたまにwwww
攻め込めないwwwwwwwwww
宇宙落ち着くまで地球の平定はハマーン様一人でいってもらえ
3Dにそれぞえノイエジールを与えておけば防衛は万全だろ
いまどき珍しいくらい厨丸出しの草生やしレスだな
356 :
それも名無しだ:2010/11/06(土) 15:21:04 ID:bMFdDqbB
マリーダ・クルス(18歳)
10歳で売春婦になり処女喪失
15歳で客の子供を妊娠するも中絶
SMプレイで身体中に傷を残し
アナルも開発されまくりでガバガバ
中絶のしすぎと客に異物を挿入されマンコは裂けて使えなくなっている
正体はガンダムZZの人気ヒロインのエルピー・プルのクローンで
物語中盤で薬漬けにされ輪姦される
まだいたのかキチガイ
誰もお前の相手なんかしないから他所のスレいけよ
キチガイだもん
死ぬか隔離でもされない限りは出没するだろう
最近、この手の書込み見ると読まずにナチュラルに飛ばせる技能が付いちまった
どんなにUCを叩いても種が名作になるわけじゃないのにw
初期5シナリオクリアしたんだが
次何がおすすめ?
好きなとこやったらええ
ヘルやスペシャル楽しいぞ
ヘルとかいけるかな〜こちらがわが索敵済みになるんだっけ?
ならデラーズのヘルでもやるか
アレックスの開発プラン出る前に一部クリアすると二部で出てこないの?
脅威V初めてでWiki見たが良く分からん。
MCイベントやらないとG3が開発できないからそこがターニングポイント
thx。G3は開発済み。
クリスをパイロット採用した次のターンでクリアしたんだけど、0080イベント最後までやらないとダメなのかと思った。
368 :
それも名無しだ:2010/11/07(日) 11:40:08 ID:sKp3HTbJ
肉便器マリーダとユニコーン信者は死ねばいいのに
ズサブやドムキャを量産するやつはマンモーニ
アクシズで三つ巴の潰し合いが出来ると思ったのにエゥーゴとティターンズが交戦しないなんてがっかりだよ
なんでジュピトリスはあるのにラビアンローズはないんだろ
一周目連邦だとZ計画発動しないのかよ!
なんだそれ!
三つ巴とかほとんどないだろ
ジオン編でエウとティタで1回小競り合いが起きたくらいだったぞ
シロッコ編で引きこもってるとすごい勢いでつぶし合い始めるよ
そうなのか次はシロッコやってみるよ
キャスバルネオジオンやってたらCPU同士で凄い勢いで戦争してたよ
ロシア辺りは荒廃してるんじゃないか、ってくらい
毎回シャアが出てくるあたりで飽きるw
国取りゲーの宿命か・・・・・・・・
逆シャアは1回だけ手動でやっただけで後は全部委任で終わらせてる
V作戦の時だろ?
いや、ジオン開始時かもしれない
もしかして、支援攻撃ってどんなに射撃や指揮が高いパイロット載ってても意味ないの?
>>377 CCA、マフティー辺り(次回作はユニコーンもか?)は消化試合だから
つまらんよな、もう世界情勢は覆らない時代になってるし
グリプス戦争や第一次ネオジオン抗争が長引いたときにMSだけ登場でいいかと思う
ストーリーはUC0089までで十分な気が
>>382 ユニコーンは第三部のイベント扱いになるんじゃね?
いつものように副官が「レビル将軍!開発部より対ニュータイプ用兵器の開発が提案されています!」とか言われ、開発OKして開発が終了したら「密かに連邦政府を転覆しうるラプラスの箱の鍵が〜」となって(ry
おまけみたいなもんだし
どっちかというとサブシナリオで遊ばせるために出してる所もあるんじゃないかね
個人的に言えばもうちょっと第三勢力にクエスやギギを絡ませて欲しかったわ
歴史モノ戦略SLGが成立する以上、ギレンでもIFを充実させられれば行けるだろう
そこで正史が云々と叫び始める馬鹿さえ居なければだけどさ
IFモードON/OFF機能付けるか。
歴史SLGは歴史の追体験よりIFを実現してなんぼな気がするがな。
限界値について詳しく載ってるところないかな?
どんな能力値がどのくらいならどの%まで限界引き出せるのかとか。
または詳しい人解説して
射撃は10で1.5倍ダメージ、20で2倍のダメージ
格闘7で1.5倍ダメージ、14で2倍のダメージ
これだけ覚えておけばいいよ
運動 100%+(反応×5+NT値×10)%
射撃 100%+(射撃×5+NT値×10)%
格闘 100%+(格闘×7.5)%
たとえばSアムロなら
射撃回避が
100%+(20*5+5*10)%で100%+150%=250%
攻略本に、反応が高いほど命中率が上がると書いてあるけど、
反応1あたり何%くらいアップするんでしょうか?
命中率ボーナス=(射撃能力値×3)%
反応は命中率補正関係ないはず
トンクス。やっぱり攻略本がまちがってるのか…
お互いの運動値を比較してそこから回避率に補正かけるみたいだから
反応が高いってことは運動が高くなって相手の回避補正を下げられるとすると
つまりはこちらの命中が上がるって言えるんじゃないかな
直接命中率が上がるわけじゃないけど、結果としては命中率アップ効果って事になるのかね?
敵攻撃回避率={敵運動性×(敵運動性増加率+100)%−運動性×(運動性増加率+100)%÷2}
ダメージ合計は増えるよね。計算が系譜から変わってなければ
「命中率」の増加は
>>392の通りで、反応じゃ増えないわな
398 :
それも名無しだ:2010/11/10(水) 00:38:57 ID:obHWrXQ3
昔の作品は攻撃力表示が
フクホウ 50×4
て感じでわかりやすかったのに
いま
フクホウ 200
だもんなー
系譜の時点で既に攻撃力表示は総乗で表示されていなかったっけ
…って事は野望だとそうやって一発ごとの攻撃力と攻撃回数とで表示されていたって事?
正直、退化させてどうするんだよ……
攻略本買えってことだよ。
いわせんな恥ずかしい。
初回連邦でやって一部後半でビグザムのプラン奪取
二部開始時点の鹵獲ユニットにエルメス
重宝部仕事し過ぎだろ
ノイエジールやビグラングとか大型が好きなうちの諜報部
ヘルモード、意外とやれるな。
今まで敬遠してたけど。
まあ、エゥーゴクワトロ編だから簡単なんだろうけどね。エース機で斬り込んでる背後で量産機の頭数を増やしてるだけだから。
今ジオンでやってる初心者でオデッサ制圧できたんだけどこっからどうやって地上を陣地を拡げてる?
地上は宇宙と違ってエリアが連結しまくってるから陣地を拡大しても維持するのが大変そうなんだけど
大事な所以外はほったらかしで相手に防衛戦拡げさせたじょうたいで
宇宙からの突入で拠点だけをピンポイント爆撃攻略
オデッサ落としたら次はPアメリカからHLV落っことすんだよ
オデッサから地続きの攻略拠点はキリマンだからそっち方面押さえとけ
陸戦ザクなんて量産するな。マゼラトップ分離で数こなせ。
とりあえずこの時期はザク指揮官機で攻め、マゼラトップ分離で数騙し、ドム開発に一直線。
ザクタイプをSタイプに改造して必要に応じてゴック+ズゴック生産してたな
宇宙はチベとグワジンだけに任せて残りの部隊全部オデッサ方面に
送った。
戦略はザクS2〜3匹で進軍させて一番近い拠点制圧して釣りしてた
ジオンでやっててザクJドダイ付きを使わないなんてマニアプレイを初心者におしつけんなw
やっぱ正攻法のザクドダイのほうがいいのかな。
俺はザク3機編成のうち1匹でも削られると序盤じゃ辛いと思って
Sタイプで被害極端に抑えるやり方がいいとは思ってるけど
改造費もそれなりにかかるしなぁ
バズーカ装備ザクJドダイの上空から撃ちまくるシーンがたまらん
慣れればシャアザクUの群れがベストかな。
ザクJ&ドダイ使わなかったら序盤の地上移動がめんどくさ過ぎるのと
ニューヤークに潜水艦がいたらこれまためんどくさい
なれてればそこら辺上手くやり過ごせるようになるが
ファットアンクルでてくるの遅いんだよな
416 :
それも名無しだ:2010/11/11(木) 00:19:14 ID:e996U1nu
ジオン、アクシズ、エゥーゴってやって
連邦始めたけどチマチマと
マンコとチンコで戦っていくのが地味すぎwww
アクシズやってたんだがwikiのシナリオと違った。
マシュマー援軍送る→更迭NO→マシュマー復帰せず
キャラ行方不明→ゴットン追撃NO→脱走→忘れた頃にキャラゴットン見つけたと報告、連れ戻すで仲間
↑の書いてあったっけ?
まぁアクシズ急襲されて負けた訳だが
原作知らねーからアクシズ宙域て言われてもピンとこねーよ。地上降りたら100式とかネモ3もうじゃうじゃ居たし。愚痴スマソ
ジオン(H)で早い人で何ターンクリア可能なのかな。
wikiにあった40ターンクリア挑戦したけど無理だわ。
ソロモン防衛線までしか行けなかった。
ガンダム関連のイベントがあるからみんな似たようなもんだよ
AUTO戦闘に命令できたらなー
1ターンだけ逃げてくれればいいのに、ドップの中の人ばーかばーか
おまいらオススメのおとり機体を教えれ
俺は脚の速さ重視
武装の豊富な高限界機
囮といえど撃破される事は許さん
ゲームならではの選択
相手が量産するのと同程度か一つ上
全勢力を出現させて
「おしっ!ベリーイージー卒業だ!」
と勢い込んでノーマル連邦プレイ中
…駄目だ、ジオンに物量で押し切られる
北京すら取れねえ…orz
連邦はスペシャルのが楽よ
>>426 そ、そうなん?
とりあえずノーマルでもうちょい悪あがきしてから試してみる
ル、ルナツーとトリントン陥落…orz
今日はここまで
皆さんお邪魔しましたm(_ _)m
戦力を地上に集中出来るからなんとか巻き返せる・・・か?
俺はベリーイージーしかやった事ないから分からんが
序盤から無理してでも押していかないと連邦は辛いな
宇宙もルナツーの艦隊が結構強いから
最初のうちから艦隊で周辺地域の部隊を潰して回ればルナツーも安泰
グワジンが敵にいるときはしんどいからSフィッシュの数をある程度揃えるまで逃げてもいい
囮は1機防衛の時だけだから、航空機だな。
侵攻は盾兼囮のパイロット機のスタック&支援量産機の組み合わせだから囮無しかな。
連邦は1機防衛でPガンダム(20機ぐらい)が前線に出る12ターンまで持ちこたえて反撃かな。
確実に戦線維持&戦闘フェイズを減らす為に後退するのも有りだよな
てか、その方が被害も出なかったり無駄な生産もせずに済んだりする
間接攻撃、撹乱幕、拠点に篭って削る、ミノ散布etcを駆使すればキルレシオが1:50ぐらいになるから
ヘルでも戦えるようになるけどな。
適当な戦場でミノ散しすぎて本命が悲惨な事になった
正統ジオンでやってるけどエルメスとビグロがやたら使えるな
ジオンのときはまったく使わなかった
CPUのバカさ加減をつけば難易度がなんだろうとクリアできちまうのが悲しいなw
ジオン1部だとゆっくりやらないとエルメス使う機会はないからなぁ
連邦2部でレビル乗せて初めて強さがわかった
射程3だから二部でも普通にエルメス使ってたぞ
キュベレイできるまで乗せてた覚えが
>>436 プレーヤーが勝てるように手抜きしてるんだろ。
あの生産ペースで全力で本拠地だけ狙われたら
まず勝てない。
>>425 どの勢力でも攻めまくらないと厳しい、宇宙は1T目から攻めてグワジン
いたら撤退すればいい
序盤のお奨め防衛機体はミデアとU型潜水艦
とりあえずU型は生産する必要はない
U型はズゴックにも勝てることが稀にある
拠点籠ってひたすら散布して防御してエネルギーを消費させてエネルギー切れ
そしたら戦車1つ送って殲滅完了
ミデアは攻略時にも耐久力の高さで敵の囮も出来るから
使い方次第では被害はかなり減る
ベリーイージーだと序盤はオーバーテクノロジー機体で乗り切るプレイが染み付くからな
そこから難易度ノーマルだとプレイ感覚が全然違ってくる
ある意味一番楽しい時期かもw
ベリーイージーだと戦力差で敵が撤退しないしな
連邦の防衛戦はペガサス1隻置いておくのが楽だったよ
ベリーイージーでもまれに撤退はするぞ
こちらが拠点籠って戦ってる時に敵が補給線切りにこないのが納得いかん
むしろ積極的に開けてくれるイメージ
難易度スペシャルだけはやってないから知らんが
見栄張っていきなりHardやったからわからん
案の定序盤で2回やりなおしたけどw
アクシズのヘル挑戦して打ちあげ地獄が終わったらノーマルとほとんど変わらなくてがっかりだよ
Pアメリカに上がってくるのをピグザムで削ることを覚えるとはっきり言って楽だよなあれ
CPUが頭悪いから
ギレンの野望ジ・オリジン版を作ってくれたら
>>451と結婚する!
仕方ないだろ
縛りプレイでCPUの馬鹿さ加減を調整しろよ
VEでもたまに退却するぞ
ドゴス・ギアがかっこよすぎてつい量産してしまう
サラミスに愛の手を
サラミスは長い事使われてた設定なんだし後、三段回くらい改造できる様にして欲しい
ドゴスギア強すぎや
アレキサンドリアも使ってあげて
サラミス0087、クラップ、ムサカ、ネェルアーガマ0096が欲しい
せっかくサラミス改まで改造したのに
ズサブとリゲルグには毎回泣かせられるぜ
中の人も削られてるし
サラミス級はVの時代まで、それこそ100以上現役だもんなー
Vは無視して万能性はペガサス級シリーズに譲るとしてもサラミス改→クラップくらいまでは欲しい
そしてマゼランはマゼラン改→バーミンガム→ドゴスギアと路線をティターンズに分けて萌える展開に
ミデア改も思い切ってガルダまでつなげてガルダに制圧付けて・・・
ペガサス級もアルビオン→アーガマに改造できるライン繋げてラーカイラムまで持って行こうぜー!
閃ハサも無視してるんだし、どうせ逆シャアでシナリオ終わらせるなら最後は現状のままで問題無いだろ
改造! 改造!! 改造じゃー!!!!
なんで連邦の戦艦はモビルスーツを9か10しか搭載できないのだ
根強い大鑑巨砲主義の罠
グリプス期より後って艦艇の戦闘力ってわりとどうでもいいよね
必要なのは搭載数と耐久力くらいでさ
個人的にはマゼラベースからヤクトドーガまでアップデート出来る”核”となるパーツがあるとも思えんから
改装の幅はもっと絞るべきだと思うなぁ
或いは改装が進むと限界などが下がっていく方が良いなぁ
廃棄するのも違和感在るけどさ
どうせなら廃棄ではなく払い下げと言うか下部組織への譲渡の方が良いなぁ
反政府勢力などへ渡した事にして敵勢力下の治安を悪化させたり
逆に自勢力下の治安組織(海保とか沿岸警備隊とか)に譲渡する事で治安を安定させるとかね
忘れてた
サラミス・ムサイの系譜だと思われる船型って多いから、系統立てて収録して欲しいね
或いは、機関・武装・設備・武装をパーツ単位で換装するシステムの方が良いかもね
ステータスは固有値・各パーツの影響の積算結果にして
外見変わらないけど、機関を交換すると消費・限界・移動・運動とアップしたりする訳だ
コレだと初期装備に係数掛ける様にスペックが変動する
外見ルーム戦役時のサラミスなのに中身が逆シャア時代とか……あんまり怖くないな…
改造なぁ…
正直、ザクはC型→J型、偵察型、キャノン型、タンク型、マリン型……とザクベースまでの改造にすべきだな
現実の兵器でも、ナチスドイツの四号戦車をベースに駆逐戦車、対空戦車、突撃砲、自走砲と様々なバリエーションが作られたが、
まったく設計の異なる五号戦車や六号戦車に改造したくらいでなるはずもなく。
そうすると今度は
「改造のバリエーションが少ない」とか文句言い出すやつが出てくるのが
このゲームの信者の特徴なんだよな
改造のせいで生産しないで済むからなんだかなぁ・・・
生産制限も無いから使わない兵器もなんだかなぁ・・・
472 :
それも名無しだ:2010/11/15(月) 17:30:53 ID:kjJkaeuR
むしろドダイつけちゃったら
先に改造するのにいちいち外してからじゃないと
できないのをなんとかすべきだろ
473 :
それも名無しだ:2010/11/15(月) 20:25:21 ID:TaIFtkuM
それもそうだ
地上から宇宙に戦場が移った時とかめんどいし
ドダイみたいに分かりやすいならまだしもバイアランの判別面倒い
6機無駄にした
475 :
それも名無しだ:2010/11/15(月) 22:45:03 ID:bnYtC+e6
>>428 俺は、連邦でやる時は、序盤は宇宙捨てるぞ。
1ターン目からルナツーやら周辺の戦艦だのを全て廃棄して
とっとと撤退して無人にしてくれてやるわ。
廃棄すれば結構な資源も手に入るしな。
逃げるが勝ちってな。
アクシズの脅威Vで気ままさんみたいな攻略ブログないかね?
動かし方とかすげー参考にさせてもらってたんだけど、ずっと更新してないみたいで。
気ままは重いからミラーがほしい
このスレでもたまに厨がわくけどテンプレのwikiも相当酷いことになってるな
イベント以外でもキャラクターが死ぬようにしてくれねえかなぁ
撃墜されたら一定確率で死亡するとか
それはリセットかけるだけのようなきが
そういうモードと言うか難易度があっても面白いかもな
システム的に大幅に変わっちまうけど、MSを一機単位で生産して、配備時に三機、補充に一機消費する様にして
未配備ユニットは万単位でストック出来るようにして欲しいな
で、生産ラインとしてベース機を設定しておき、毎ターンベース機は補充される
当然、ラインに指定された奴は量産効果が最適になるので安価&低資源で生産される
例えば、ザクUJをライン機に指定しておくと毎ターンザクUJがストックされていく
その上でザクUJ派生型には改修費だけで補充出来るって感じだと使えそうな気がする
量産効果で大量生産されたヤツを改修して使うって感じになると良いんじゃないかな
俺もそういうの考えたこともあるけど結局は自由度低くなるデメリットを上回るメリットが見出せないから無意味という結論に
その上ライン指定機種の選定を誤ると何ターンにも及ぶ努力が水泡に帰すという初心者殺し
WW2の資源輸送ゲーですらそういったシステムを用いてないという事実が何よりの答えだと思うよ
ガチガチに固められてる拠点の攻略順外せるようにしろよ
>>475 それはちょっともったいない。
さっさと攻めてルナツーのとなりの宇宙2つとアメリカ上空を制圧して
そこをマゼラン一機防衛させて、ルナツーに後詰めを置いたほうがいい
地球上空押さえてかねーとつらいだろ。
そんなアレコレ付けるよりAI賢くして欲しいわ
今はそれだけで一年くらいやり込み時間増えると思う
って言ってもエゥーゴとかアクシズみたいにで始める時に全サイドやアオバ、ソロモンに
各軍のエース機体にパイロットうじゃうじゃ居られたら詰むから序盤だけ適度にだけど
νガンダム開発プランが来るの遅すぎないか?
ALL29とかちょっとしたらクスィーが出来ちゃうじゃない
連邦で速攻だと30ターンくらいらしいけど
例えば50ターンまで開始時から一切どこにも攻め込まずに
耐えて逆転するとか可能かな?
可能なら何ターンまで耐えれるかな、70ターンいける?
原作よくしらないからwikiとか見てきたんだが
ガンダムのビームライフルって初代からνまでみんな「戦艦並み」って言ってんのなw
ま〜戦艦も時代の変遷で強化はしてるんだよ…多分…
>>479 自分で縛れよ
撃墜されたらサイコロ1個振って
偶数が出たら死亡扱いで使用不可にすればいいじゃん
>>489 それやると領土がジャブローだけになるから、収入が少なくなり後半になれはなる程キツそうな気がする
>>489 俺もやってみたけどVEでもむりだった・・・
まさにジリ貧
まあこっちがマンタやデブロックだらけでむこうがドムの群れ
みたいなシチュエーションがお好みならどうぞ
ここまでヘルノーリセ無し
つまり
「脅威版攻略指令書を出せ!」
こういう事か
もし出たら俺も飛びつくだろうなあ
骨に向かってダッシュするイヌの如く
まずでないな攻略指令所は
Vが出ちゃったからなあ
498 :
それも名無しだ:2010/11/16(火) 22:48:30 ID:eMKfeIha
あの独占でも出してくれたので Vでもといまだ待っている。
499 :
それも名無しだ:2010/11/16(火) 23:18:48 ID:B5/wh08v
>>490 だからこのゲームではムサイでもなんでも主砲がガンダムのビームライフルの発射音なんだね
500 :
それも名無しだ:2010/11/17(水) 00:21:05 ID:CvSvLgsA
500。
攻略指令所でるとしたらどんなシナリオがいいかな。
パイロット追加してほしいな。
>>489 無印だけど、昔エゥーゴハードで試しに全軍で攻めずに引きこもって生産しまくってたら
17ターン目にグラナダに攻めてきた。40対50くらい。
次のターンフォンブラウンからの増援で70対50になったがすさまじい消耗戦。
しかも相手はどんどん増援。ブレックスやマニティの戦艦も落とされるが何とか勝利。
そのあと攻め始めたがティターンズの宇宙戦力はほとんどがグラナダに散ったらしく重要拠点に10機もいないありさま。
まあ、グラナダ消耗戦自体は結構楽しかったよ。
>>495 ヘルノーリセなんて当たり前だから、だれも口にしないんだよ。
>>500 指令書だすなら数値弄れるエディットモードがあればいいな
戦艦の攻撃力底上げして、贔屓にしてる08小隊強化するわ
段々可哀相になってきた
>>503 俺はゴップやワイアットなどの能力を再設定したい。
俺ゴップ(ランクS)
指揮10
魅力15
射撃9
格闘3
耐久15
反応8
俺ワイアット(ランクS)
指揮14
魅力9
射撃12
格闘4
耐久10
反応10
紅茶提督はともかくゴップは今のシステムじゃ評価を上げようがない気がする。
TVの描写ではゴップが戦略・戦術眼や艦長としての資質は未知数だから、実はレビルやティアンム並に何でもこなせると妄想できる余地がある。妄想させてくれ。
前線に出るより後方で運営管理してる方が有能ってキャラだからなぁ>ゴップ
軍政の要素があるなら活躍しそうだが、補給とかがザルルールの野望では活躍の場が無いだろうね
基地司令官を任命すると資源や資金の産出量が増え、ユニットの生産資源・資金や期間が短縮出来たり
生産可能数が増えたりしたら役に立つと思うわ
ワイアットはまだしもなぜそこまでゴップを持ち上げたがるのか
連邦のVHやってるんだが
数減らして息切れ起こしてから進軍しないとやっぱり難しいかな?
ルナ2普通に攻められたし運よく盛り返したがかなりやばかった
今ニューヤーク攻略作戦時だけど
ペキン マドラス オデッサの3角形の中いつも混戦状態で正直
ごまかすのがやっと、たぶんそろそろどこか落ちる
>>509 能力があまりにも低くて各所でネタキャラ扱いされてるからじゃね?
>>499 こういうの気を配って欲しかったよな
Zはビームの音も効果音製作会社が違うから別物なのに
まあ容量の多いPS2版にも過去のムービー入れないような
手抜きしてる時点でもうだめだろうけど
バンナム社長もゲーム製作で無理はしないっていってるし
タクティクスオウガリメイクぐらいの神スタッフで
ギレン作ってくれないかなぁ
>>509 なんか見た感じイイ人そうだからだ
ゴップが祖父だったらお年玉とか沢山くれそう
ゴップについては
最新型(と言っても元からあったMSを宇宙用にしたモノだけど)のリックドム12体をあっと言う間に全滅させられ
自分自身もやられてしまったというだけのジオン側のコンスコンですらそれなりの能力に設定されているのに
連邦側はほとんど実力を表現するシーンのなかったゴップはあの惨状ってのはちょっと不公平じゃない?
っていう気持ちが強いもんだからと思ってた。というか、あのセリフも大半はギレンの野望での創作なんだよね?
ワイアットの方は、まあデラーズフリート側が主役のエピソードだったようなもんだしあの辺りは。
515 :
それも名無しだ:2010/11/17(水) 18:17:55 ID:s26kgwfU
手抜きというが既存の動画使い回した方が楽な気がするんだが。
>514
ホワイトベース側の戦力の実に三倍を揃えてから挑んだコンスコンは充分に有能
相手が普通のレベルなら充分勝てるケース
初代ガンダムは観たことないけど、このソフト遊んでギレンのモデルが誰か分かった気がする
織田信長だ!
でもってキシリアが明智光秀でドズルが柴田勝家
どうよこの名推理
つまりイセリナが浅井長政ですねわかります
>>518 すまない
俺が悪かった
それだけは勘弁
連邦軍。マゼラン・サラミスでルナツー周辺制圧→地球上空まで制圧
サラミス弱いからちまちま資源に。グワジンと高機動ザクはGで
地上はマンタ等でオーストラリアを制圧→北京制圧。
地上は始めガンキャノンで守る。のち陸Gで守る。海上はペガサス
潜水艦とミデアは資源に
Gと陸Gで攻める。Gは水中用。陸Gは移動楽だし武器変更も楽
デラーズフリートって最短何ターンくらいでクリアできる?
>>516 普通は三倍差が在ったら負ける筈が無い
…と言うか、三倍差が在ったら味方の損害も軽微で済む程度の戦力差なのよね
少なくともSLGの体裁を採る限り、コンスコンのイベントがゲームシステム上で起きたらWB隊は壊滅してないとおかしい
ゲームシステム上に無いイベントとして実装してるのは必然なんだろうね
そこを踏まえるとエース補整は強過ぎるのよね
プレイヤーが扱う限りアムロが12機のリックドムを無傷で撃破する様なのは異常な現象にしないとダメだよな
逆になる方が自然なんだから…
連邦軍編やっとクリアした
EDでレビル将軍が「争いのない世界がいつかきっと来る」なんて話してたけど
「なんだかな〜」って思っちゃったよw
宇宙世紀でガンダムWみたいな話は似合わんなあ・・・
525 :
それも名無しだ:2010/11/17(水) 22:11:44 ID:z32ata2R
長文イラネ
過疎ってるから原作ネタ辞めろとは言わないけど、
くだらないことでいちいち喧嘩腰にはなるなよお前ら
どうも原作ネタ関連になるとオタがヒートアップして醜い争いが始まる
お前がヒートアップ気味w
パラメーターに仲人と利き茶を新設しよう
これでゴップとワイアットも有能に!
ゴップやワイアットはは政治家的軍人だから
戦闘の指揮官なんかには向かないってwikiにも書いてあるだろ
組織運営に特化したタイプなんだろうね
ゴップを前線に出すのが間違ってる。
よくしらんが過去作には有能な部分を引き出すシステムあったんだろ?
まあそんなこというならレビルがMSに乗るとかのほうがおかしいんだけどね
ゴップが前線にでるより異常
レビルお爺ちゃんは一生懸命MS操作練習したんだぞ。
アクシズ面白え
難易度VHだと丁度いい感じに楽しめる
ナチスドイツにヴィルヘルム・カイテルという軍人がいた。
第二次世界大戦では一度も指揮をしたことのない元帥であったにも関わらず、戦後に戦犯として死刑になった人物である。
指揮を執らせてもらえなかったのは指揮能力が低く評価されていたであろうことは言うまでもないが、その反面で事務処理能力は非常に高かったと評価されている。
まさにゴップタイプ。
で、俺は何が言いたいかというと、ゴップ萌え。
へーw
まぁ、うって出てなんぼのゲームで、
地下に籠もるっちゃう様な人物が高評価だと変だしな
速攻戦略指揮するゴップもイメージじゃねえし
過去作でゴップの有能さにスポットが当ったのは独戦かなぁ
計略って扱いでMAP効果が得られたからね
ただし、その計略も指揮も出来て計略も掛けられるキャラが居たおかげで微妙な評価だったけど…
安全な後方で戦略を練るのと戦場で指揮を取るのとは違うし
このゲームの目的は兵器を戦場でぶつけることに比重をおいた物なんだから仕方ないだろ
事務方に顔の利くゴップを前線に出したら指揮範囲内の物資回復が付加されるとかなればいいのに
戦略面でのポストを用意して、その役職につければ作戦実行費用とか補充費用が5〜10%OFFとかなら
ある意味ゴップ(とか軍政面で優秀そうなキャラ)無双なんだがな
原作アニメは見てないが名前じゃなくあだ名(コードネーム?)でしか表記されてないキャラが居るな
可哀想だ
アカハナェ・・・
サトウ隊長のことかと思った
クラウン「おっと」
ボラスキエフ「俺たちの悪口はそこまでだ」
547 :
それも名無しだ:2010/11/19(金) 13:23:12 ID:YUq0CJkJ
雑談イラネ
ゾックを生産した時、ボラスキエフがいないことに気づいた
あれ〜おかしいな〜と思って、フッと後ろを見たら
ボラスキエフがいたのは独戦だったんですよ
>>548の背後にボラスキエフが立っていたのか
なんだか状況がよく掴めんが、災難だったな…
550 :
それも名無しだ:2010/11/19(金) 19:01:50 ID:DDEIT9XH
ゲーム開始時にZの声優と画像はTV版と映画版
選べるようにして欲しかったわ
ハヤトって一年戦争時の声も
映画版の声優に変更されたんだっけ?
そんな糞システムいらねーよ
んな下らんことするならアニメ導入しろって話
新勢力旗揚げとか降下作戦みたいに主要なイベントの時は欲しいよな>アニメ
旗揚げの時に何人かの大将が見せてたニヤリ笑いが好きだったw
テムさんの能力をなんとかしてくれ。
フル装備が専用機の意味ないだろ。
あと専用機持ってるのに専用機の意味がないパイロットも専用機の意味があるようにしてくれ。
>>552 敵役系は悪い笑みを浮かべるんだよなw
俺も好きだったw
アニメなんかいらんだろ。
一回見たらおしまいなんだから。
それよりバグをどうにかしろバグを。
デラーズ閣下はニヤリッせずにキリッとしたままだったので好感度が上がった
キャスバル総帥はニヤリッしたのでやっぱこいつ悪人だと思った
女シナリオのEDとかギャグっぽくて好きだったな
世の男は浜ーんの美貌になすすべもなかったとか
558 :
それも名無しだ:2010/11/19(金) 22:47:57 ID:DDEIT9XH
なんでヤクト・ドーガをJドーガって
表示するんだろうな
>>558 ドイツ語のヤークト(駆逐)の頭文字がJだから
>>558 ちょうどその頃は日本でJリーグが立ち上がった時期で
商品名に意味無く、Jをつけるのが流行ってたんだよ
コミック作品のJガンダムなんかも、その一つ
ちなみに旧ガンプラでは、ヤクトドーガでなくハンティングドーガや
ロンメルドーガの名前で売られていた
バグよりよ新システム導入しろよ
もう系腐システムは飽きたんじゃボケ
独戦で新システムを試したら「系譜の方が良いんじゃ!」「余計な事すんな!!」って叫び捲くったのが居るから…
問題点の指摘と叩きなら撒き戻しは無かったと思うんだが、戻せって大合唱してヤシが居るから無理なんじゃないかな
問題点ならこれまでにさんざん指摘されてるからそれはもういいよ
というか独戦の話は独戦スレでどうぞ
>>562 はっきりいうけど2chの意見なんてまったく参考にしてないから
オタが大合唱しようが関係ない
ここはサターン版が最高ってことでだな
サターンといえばティターンズガンダムinプロト・ゼロも無双っぷりが凄かったな
キュベレイinハマーン(系譜)に匹敵してたな。
無理して慣れない英語使わなくてもいいのに
568 :
それも名無しだ:2010/11/20(土) 01:30:37 ID:Polq0MKY
乗るはinじゃないとか突っ込むとか無粋だろw
ここではこの表現駄目なのか、ハマキュベも通用しないのかな?
いやだから、それだとハマーンにキュベレイが乗ってる意味になっちゃって
いくら高レベルのNTといえど破裂するか潰れるかしちゃうって。
えーとだからこの場合は
「ハマーンinキュベレイ」か「キュベレイwithハマーン」
にするといいのか?何かちょっと自信ねえな。
onで良いんじゃね?>砕けた言い方になるけど
ザビ家の姫に乗れ
乗る場合はinよりonだな。
間をとってoni
今時の英語だったら「ハマーン ride on キュベレイ」だな
英国に8年滞在したからわかる
すまん、本当は俺は日本から出たことないんだ…
そういう冗談はやめにしてくれないか
>>577 うふ、大佐が私の胸をさわった感じなんです。
ララァはかしこいな
そう言う言い方、嫌いです。インテリみてぇで気持ち悪ィよォー。
うざくなってきたのでいい加減止めてください
しかし面白いのは面白いんだけど地味なゲームだな
特に戦闘部分
攻撃時にキャラのカットインが入ったり、ド派手な機動を見せたり、パイロット付き機体を撃破したらお宝画像ゲット出来たりすりゃ良いのに
そういうのはスパロボにお任せでいいわ。
戦闘アニメ凝られても毎回見るのダルいだけだし。
今でも毎回見てないが
9体づつの大部隊戦くらいしか見ないなぁ
あとはスキップだ
サブ武装や格闘がどう発動したかで結果が変わるから余裕勝ちの対戦以外は見てる
俺Sだから鬼のように援護がついた時に沈むシャアを見るために見る
でそうになる
初代から処理の都合だろうけど最後の攻撃の命中で帳尻合わせするために
他の攻撃がヒットしない表現は何だか釈然としないなぁ
地上MSのゼンマイゾイドみたいな歩行が気になる
>>588 援護射撃だけで終わるだろうってケースでも神回避で凌いで、
最後のバルカンとかが止めになるってのは微妙だよなw
>>587 大佐の精が・・・吸われていきます・・・フヒ、フヒヒ・・・
ジムはポムッポムって足音を
再現して欲しかった
ライフルとバルカンが同じ射程ってのも・・・
おまえら違うゲームやってろよ
連邦で顔付きなしMSMAなし縛りやったけど北京でいきなり詰んだ…。
誰か似たようなことやってないかね
MSMA無しはニコ動でやってる人いるけどさすがにパイロット無しはきついだろ…
MSMA縛りも楽しそうだよね
見てる分には
当時の原作設定だとオデッサのあたりまでは連邦はMSを戦線投入してなかったんだろ?
ホワイトベース隊以外は
最近じゃ後付作品のせいでそうじゃなくなってるようだが
サイド3までジオンを追い込んだのはいいけど、こっちの機体は60とちょいで主力がジム
一方ジオンはドムやらブラウ・ブロやら何やらを生産しまくって今では80とドンドン膨れ上がってく
サイド3しか持ってないのに生産しまくりだろ……jk
まぁ、なんとか勝てたけどさぁ……
無印はやったことあるけど、アクシズの脅威は半端じゃなく難しいな……
HARDにしたからってのもあるだろうけど、それにしたって連邦軍の難易度高すぎワロス
こんなんで2部クリア出来るのだろうか
個人的にはMS以外のユニットも豊富にして欲しいのよねぇ
人型兵器って整備性悪いから稼働率の高いボールタイプMAとか航宙ユニットとか車両がもう少し発達してても良いと思うのよねぇ
ゲルググ・ギャンでIFが在るなら、MSに重心を移さなかった連邦とかのIFが出来る様にして欲しかったなぁ
ユニット化されてない車両・航空・航宙機ってあったっけ?
センチネルのワイバーンくらいしか思いつかん
フライアロー、ドラゴン・フライ、トマホーク、コア・イージー、ガンペリーあたりも出てないかなぁ
ジェットコアブースターとかガンタンクVとかも在った様だが、それ以前にギャン栗とかIFの先に出現する正史に無い機体が在るんだし
既知の設定に拘らなくても良いと思うんだけどな
連邦版ヒルドルブみたいなのとか在っても良いと思うし…
603 :
それも名無しだ:2010/11/22(月) 07:41:26 ID:bRBIMxml
>>598 連邦一部を乗り越えられたら二部以降は余裕だよ。
アクシズは数の暴力で行けるし、ティターンズは質が低いから余裕。
強襲方ガンタンクもでてないぞ
ぜひ出してくれ
なんつーか、今のガンダムの設定改変ぶりを見ると
ガンダム→ジムが、いつの間にジムがまずあって、
ジムだとザクにかなわないから後継機でガンダムが開発されたとか
なりそうだな
t
>>605 元々ジムはドムクラスの性能だったのに、なw
どうなってるか楽しみだ。
>>598 重要拠点が少なくなるほどMS生産が激しくなるのは伝統だからw
連邦の難易度上げてる原因はマンタの弱体化だと思う。デプロックの1機編成化もいや
あと敵のザクキャノン
609 :
それも名無しだ:2010/11/22(月) 15:36:26 ID:HbCRw64y
連邦はハワイ落とすまでが山場で宇宙は下手すりゃソロモンにアバオアクー
連続で無血開城だもんな
サムってのが在った筈だから、本来はサムが担ってた筈のポジションにジムが入って来てたりするし…
設定が変異し過ぎてて知らない設定が結構いっぱい在るのよね
マンタもデプロッグもあんまり使わないなあ。
ペガサス、Pガンダム、量産型ガンタンクの三種の神器ができるまでは
地上はほとんど侵攻しないわ
ここで話す話題ではないのかもしれないが
系譜の攻略指令所の連邦アバオアクーシナリオってクリアできんのか?
90ターンでアバオアクーとグラナダとサイド3残っててMAやゲルググ大量に残ってて
とても残り10ターンじゃ無理だよ
>>605 そうなんだ。
小説だとガンダムよりジムのほうが高性能なんだよね
>>612 レビルが生きていた場合のだから一応if
だからア・バオア・クーで休戦に入ってギレン処刑されずみたいな
流れじゃないかな。
言葉足らずだった。
判定勝利シナリオってことでしょ。
遅い上に些細な話題で悪いんだけども
>>588 これ、初代からだっけ?
同じ不満は持ってるけど、系譜が出た時に初めて感じた気がしたんだが
系譜から始まったんでなく初代からあったんだとすると、系譜で思い切り酷くなったとかじゃない?
ぼろぼろの敵を集中砲火すると最後の一発じゃなくても沈むけどな
>>602 そんなことよりメインウェポンの火力が1-2のガンタンクUはなんなんだ
量産型より使い難いぞ
>>617 そこに突っ込む前に、マゼラアタックは分離・合体で水増しが出来る上、射程1-2だってのに
61式戦車が不遇過ぎて突っ込み入れたいわ
ガンタンクUと61式戦車は独戦のスペックの方が納得出来るよなぁ
戦車が大活躍する世界じゃねーからさ
あまり触れられてないけど量産型ガンタンクってコストのわりにかなり強いよね
連邦序盤の防衛に作っておくと結構便利
>>619 そこは初期状態から作れる61式戦車と技術レベルを上げないと開発できない
マゼラアタックの差という事で妥協してもらうしか。
あとコストにもそれなりの差があったはずだし。
サイズもかなり違うよな
並べると61式が豆タンクみたいに見えるんだっけ
>>623 ザクタンクの下半身部分に使われたマゼラベースだとそうだけど、
公式の全長だとマゼラアタックのほうがちょっと大きいくらいじゃなかったっけ。
量産型ガンタンクはコストのほとんどが資源で後で回収できるので遠慮なく作れるな
あと侵攻にも十分使える
>>616 たぶん系譜から
脅威Vは攻撃の順番が固定されてる?せいで止めがバルカンというのが多いね
627 :
626:2010/11/23(火) 18:29:20 ID:zr2XU1xY
思い出した、初代は命中する弾は全部食らうんだった
そのおかげでどの程度戦力を投入すればいいのかの目安になった
アムロが連射したビームライフルを外しまくって、バルカンだけがやたら当たる…とかだからな
命中率のステが全く信用出来ないのが何とも言えん
高機動ザク外伝シナリオによくあるけど
使い道募集。
数多いし正直どうしたらいいか・・・主力としては消耗率やばいし
補充費も結構するし・・・
占領部隊か、追撃部隊か、囮部隊かな、06R系は
>>631 ありがとう、序盤は占領メイン+対連邦兵器として使おう
正直F2のほうが使いやすいなぁ。安いし
ビグザムの牽引役
そういやwikiのほうだと高機動ザクとジムライトアーマーやたら褒めてるな
系譜ではそれぞれ
「一部の宇宙はこれ(R2)を生産しておけば安泰」「移動力が高くて運動性にも優れた名機」
だったからその影響じゃないの?
系譜もやってたけど
Rタイプは生産したことがないんだよな・・・
>>636 系譜の高機動型ザク最終型は開発が完了するとルナツーのガス抜きが一気に簡単になる。
しかもリックドムの必要技術レベルが6/8/3なのに対して6/6/3なので早く生産可能になる。
流石にドロス一隻分(エースパイロット用の専用機含む)作りすぎたのはやり過ぎだったけど、
今までリックドム2を切り札にして苦戦してたルナツー攻略戦が一気に楽になったくらい。
べた褒めゴメン。でもリックドムなんて比べ物にならない代物だったし。
今ジオンでやってるんだがドズルが提案してきたV作戦の内容を調べてこいっていうのを拒否できないんだけどなぜ?
ガルマとか殺したくないんだが…
すまん自己解決した
これは強制で拒否できるのは次の提案なのね
リックドムとは比べる気はないんだけどね。
時期的なものもあるし
思考停止でF2を20機ほど生産してソロモン防衛→ルナツー→ジャブロー
でやってたんだよね
逆に系譜の頃はR2が安定すぎてそればかりに頼って
今作も同じノリでやったら痛い目見た俺が通りますよ
スペックは悪くはないんだけどコストと比較するといかんせん攻撃力が貧弱すぎて…
野望はリックドムがラインに乗る前に後期高機型だけで越したなぁ
系譜以降糞高くなって
野望ならF2で十分じゃね
06Rは打ち上がって来る将軍入りマゼランを素早く処理するための機材
系譜では俺もザクR2作った記憶ないな。F2でドムできるまでしのいでた気がする
R2できたらそんなに時間たたないでドムできたよね?
高機動型ザク好き過ぎて宇宙のモビルスーツを全部高機動型ザクにした。後期高機動型はすげー強い。改造すればよいから更に良い。ガンダムより高機動なんでアムロでも三偏部隊2つで囲めばフルボッコだぜ
ジオン初プレイ、ランバラル隊にドム送りたいと思ってるんですけど早くて何ターン目くらいにドム完成しますか?
早くキリマンジェロ攻めたいのに20ターンやってもまだグフAなので……
時期的にルナツー攻略戦のときに宇宙用MSで高軌道ザクしかないときは
しょうがないから多少生産するかなって程度かなあ
あとリックドムはハゲかギレンの指揮下に入るとやたら強くなるんだよなあれ
個人的には高機動型ザクは好きなんだけど、ゲーム中では殆んど使わないなぁ
ガンプラで出た時は悦び勇んで買った覚えが…(年齢がバレるw)
流れ切ってすまんが、
連邦二部でアムロ参入&νガンダム開発せんと三部で開発プラン出んの?
ティターンズ10ターンくらいしかかからんかった。
日本語が狂ってるけどエウアムロがいないとνは出ない
ハマーン is on the キュベレイ
652 :
それも名無しだ:2010/11/24(水) 16:56:41 ID:hfxv5U1L
>>651 キュベレイの頭の上に全裸のハマーンが仁王立ちしているのがみえる・・・・
これが時が見えるってかんじなんだろうな・・・・
…エクセリオンの上で仁王立ちしてるガンバスターの顔がハマーンな俺は如何したら良い?!
ジオンの系譜と同じつもりで連邦で始めて、あんま変わってないなあと適当に進めていたら攻め込まれまくってアップアップ
難度ノーマルなのに随分好戦的だな。初見さんが詰むんじゃないですか
>>654 そのためのVERYEASYなんだけどね。
それでも負けるってなら慣れるしかないです
COM側は、資金・資源のチートやってるのはわかるけど
エリア間の部隊の移動もチートしてるのかな?
攻め込む直前は2部隊ぐらいしかいなくて隣接、近隣のエリアにも敵部隊がいないのに
攻め込んだターンでいきなり30部隊とか、えーっとなるんだけど
そりゃ敵が移動してきたんだろ
戦略ターンから戦闘ターンに入る前に敵の戦略ターンがあるんだぞ
そうじゃなくて、エリア間移動にかかるターンなどは一切無視して
戦場となるエリアに集められるんじゃないかってこと
1ターンで移動できる範囲って結構ひろいよ
原作通りブレックスを暗殺させたらENDになってしまった・・・。
クワトロがパイロットで使えないとかで続けさせてくれればいいのに
系譜第三勢力モードのエゥーゴでブレックス→クワトロへの代表交代を組み込むつもりが
バグで発動しなくなった(しかも演説が効果のないEXAM開発に入れ替えられて発動不能)んだっけ。
>>660 それでもエゥーゴ・クワトロが解禁されるでしょ。
続きはエゥーゴ・クワトロでどうぞってことなんだろうね。
>>658 交戦状態のエリアへの移動は隣接エリア限定だけど
戦略フェイズで交戦状態になってなければそのターンの戦闘フェイズに攻められていようが
次のターンの戦略フェイズで交戦状態のエリアになるまで通常のエリアと同じ扱い。
攻め込むときは三つ隣のエリアまで確認して最大動員数を予想せなあかん
移動はチートしてないと思うよ
>>654 散々言われてるけど連邦序盤は守るか攻めるかはっきりしたほうがいい
守るなら資源を節約しつつガンダムできたら資源全部突っ込んで反撃。特別エリア以外はとられてもいい
攻めるなら資源尽きるまで航空機と少し61式とミデアのコンビ作って攻めあがる。ガンダムできるまでにハワイ〜キャルフォルニアまでいければ良し
新生ジオンやってるけど
ネオジオンの対処が面倒すぎる。
2T目でいきなりヴァルヴァロ生産してるとは予想外だった
パイロット少ないから無人なんだろうけど
散々既出だけど連邦の山場は10ターンくらいにギレンやハゲやドズルがグワジンにのって進撃して
きたときだよな
初プレイで連邦ベリーイージーを攻略中
現在Sランクパイロット3名!
シロー・アマダ
ユウ・カジマ
ラバン・カークス
……ラバン???
誰だよおめえ
>>668 0083に出てた人、2〜3話で戦死した子
ジオンの山場はなんと言ってもジャブロー潜入MS部隊が完成した時だな
連邦の山場は1ターン目のトリントン北方の戦い
連邦の山場はルナツー籠城戦
頑張れマゼラン
確かに序盤のルナツー防衛は熱い。
ガス抜きを知らなくて大艦隊で攻めてこられた時のムリゲー感は至高。
アクシズの山場はエゥーゴとの同盟決裂時。
一気に250機が攻めてくる怖さったらない。
>>668 0083で1〜2話でのトリントン襲撃のときに連邦カラーのF2に乗って、デラーズの襲撃に迎撃したけど
アダムスキーが駆るドムトローペンに≪ザクか・・・ 連邦に下ったのか・・・ 見るに忍びない≫みたいな
きまりセリフ付きで上半身と下半身を分離されて戦死されたバンダナ野郎です!
ちなみにバニングと肉ミンチに次いでトリントン基地では3番目の実力だったとかどーとか
敵マップに侵入したらこちらの戦力がかなり勝っていた為か1T目から敵がまっしぐらに撤退を始めた
島に孤立した1体の旧型MSを残して・・・
あの囮、最初だけは感心したが、すぐに単純なルーチンと気づいてがっかり
だから囮は無視して、逃げようとする敵部隊めがけて突撃して始末、
囮は最後に美味しく頂きます
次回作はSDガンダムで作って欲しいな
今テレビでやってる三国志ものとか
もはやギレンでも何でもなくなっちゃうけどさ
つGジェネレーション
SDガンダムでやるネタじゃねえだろいくらなんでも
なんでケンプファーが宇宙で使えるようになってるんだ?
SS版と系譜では地上しか使えなかったぞ?
そうなのか・・・
ググって来る
いや、野望でも系譜でも元からケンプファーは宇宙でも使えたよ
イフリートと勘違いしてるんじゃないのか
ずーっと宇宙で使えてる
ケンプファーの使いどころってアクシズの初期配備機体ぐらいか?
ケンプファーは宇宙に持っていって霍乱幕使うって系譜の頃からのセオリーだぞ何言ってんだ
ケンプは他のMSとデザインが合わないから毎回スルーしてるわ
系譜ではパイロットにこれを配備させてあげればジオン系は戦いに勝てるという魔法のMSだったのに。
地上・宇宙共に適正抜群、高機動型MSを上回る運動と限界、豊富な武装、実弾武器……
攪乱膜基本使わないからわからんわ
ガッシャとの勘違いと予想
賢婦はレイバーっぽいよねw
でもオールドタイプがのったMSで、あそこまで無双したのってないよ
スカーレット隊が弱かっただけかもしれないけど
694 :
それも名無しだ:2010/11/27(土) 22:22:19 ID:HoJhs0xO
胸のあたりがブロッケンにを彷彿させる。
ケンプは試作機だからしょうがないけど、後継機や発展型がないからね。
あえていえば、ガーベラが映像作品の中ではそれっぽい。
弱体化しちゃって涙目。
ケンプファーの問題点は燃費だよなぁ。
まぁ設定からしてしょうがないんだが
初心者の質問なんだが
このゲームに慣れるには、どの勢力で始めたらいい?
エウーゴがいいよ
アムロ、クワトロ、カミーユ、ジュドー全部そろう唯一のシナリオで面白いぞ
ケンプはMSVに発展型が2〜3無かったけ?
ポケ戦のヤツは開発が難航したから強襲型として急造したタイプじゃなかったけ?>設定的には
アレ収録して欲しかったなぁ
個人的には好きなMSだったし…
>>696 もちろん連邦!ガンダムでザクを圧倒する気分を味わえて楽しいよ!
※ただし10ターンくらいから
最初連邦にしちゃうとZ計画が発動できないからZからEXガンダムまで作れないんだぜ
HELLモードいいな
スキを見せるとCPUがしっかりそこを攻めてくる
3軍入り乱れてるとタマラン
>>696 エゥーゴはNT軍団加入遅いしちょい辛いんじゃね
みんなイベントだし、俺はジオンEasyを推す
総勢50人以上のパイロットは多すぎるけどな
初回ジオンだとクスコでなくてもったいないんだよな
初回が一番もったいなくないのはアクシズかな
拠点が一つしかないアクシズは仕事量が少ないという点で初心者にオススメかもしれん
706 :
696:2010/11/28(日) 12:24:04 ID:n9rHD65s
みんなサンクス!
ジオンかアクシズでじっくりやってみるよ
それにしても皆、ティターンズには触れないんだね…
連邦でアムロ出しそびれた
>>649です。
シャアonサザビーが強すぎる…。
mkーXに乗せたバニングとユウ中心にして集中放火浴びせても全然削れん。
アムロがいれば楽なのかね?
久しぶりにやりたくなったけど据え置き起動するのだりぃ・・・
PSP版買ってくるか
710 :
それも名無しだ:2010/11/28(日) 13:54:15 ID:rMX6hFOp
そういやバニングってやたら黒いけど
あれは日焼けした白人なのか黒人系なのかどっちなんだ?
>709
PS/PS2に比べてセーブ・ロードが早い、リジューム機能がある。
PSP版にもバグがあるが、フリーズ系のバグがほぼない。
これだけでもPSP版の一択だが、もしISO起動できるんなら
頻繁に起こるUDMのアクセス音もないので静かで省電力。
(UDMは買ってね)
しかもチートを含むセーブデータをネットで拾えるのもPSP版の強み…
と思ってたら「気ままにギレン」閉鎖してた。
UDMってなんだ
PS2の買おうかな
>>706 ティターンズはなんか冷遇されてるんだよなw
センチネルの人たちがいればよかったのに・・・
シロッコ派離脱起こさなければけっこう人員豊富だ
エゥーゴより楽だと思うんだよね、エゥーゴはマニティとブレックスの2人で支える時期が長すぎる
Z作れるけど持ち腐れ。
結論アクシズ最強、パイロット豊富でMSも質量共に有る。
弱点は大気圏の母艦に禄なのが無いことだな。
ティターンズはパイロット選択が多すぎる
あなたが選ばなかったほうは殺すからヨロシクって感じで
ティターンズは難しそうだよな。
パイロット機体が少ない感じ。対するエゥーゴはパイロットがいないけど
パイロット用機体ばっかでMK−3あたりが無人になりがち
携帯機でやってると首が痛くなるから
据え置きがいいな
ティタは初期シナリオだと一番難易度高いからなあ
注意しないとシロッコ抜けるし
かなり意識しないと駄目なのがつらいな
ティタの初期はパイロット付きアレックスで押せるから俺は好きだけどな。
今回はティタが一番面白かった
TR系を駆使して頑張る、少し足りないエリートwの奮闘が面白い
ティタの序盤はマーク2が作れるようになるまでがつらいな
マーク2は数値から受ける印象ほどダメじゃない。
だがハンブラビてめえはダメだ。
ハンブラビはせめて、せめて運動性60近くまで欲しい
斬りあいが強い機体なのに前出したらあっさり落ちるとか泣ける
ユニット性能で気にくわないのは、PARコードで片っ端から改造してる
MSが増えて強さの幅が広がっても運動値は決まった範囲で収めないといけないからそうなる
劇中、ダンケル・ラムサスがエマのマーク2にあっさり撃墜されたのが悪い
ヤザン専用機扱いにすれば良かったのかも
能力あのままで出現レベルを大幅に引き下げればいいんだよ
ティタなら初期から生産可能ぐらいでちょうどいい
そうなると先行のメッサーラやギャプランとのバランスが難しくなる
3機そろえると電撃ネット兵器を使うとか、特殊機能があるとよかったのに
格闘バグさえなければ三機そろえて運用してやったのに・・・
エース三体そろえて戦艦つぶしとか敵エースをタコ殴りとかできやしねえ
先にロールアウトするバイアランの方があらゆる面で高性能なんだよな。
ハンブラビはいらない子
ちょっと我慢すればガンダムMk-Vが出てくるし
最近やりだしたんだけどマゼラアタック強すぎだろ
低コスト+射程2+分離で滞空>索敵Cとか何なのこれ
んでそれ以上に衝撃だったのが
連邦の陸戦ガンダム強すぎてザク氏に過ぎる どうすりゃいいんだこれ
憲法9条をひたすら唱えろ!
そうすれば敵は攻撃してこない
>陸戦ガンダム
間接集中攻撃+防御コマンドを選ばせないためのマゼラベース玉砕でコスト面ではいけるのでは?
アクアジムとか水中Gが地上でも地味に強いのが嫌
序盤、COMはこればっか大量に作ってきて鬱陶しい
アクアジムも水中Gもズゴックで十分以上じゃね?
水中Gは時々ユウが乗ってるから困る
アクアジムは射程2で削ってくるのが地味にいやだ
水ジムは自分が使うと微妙だけど、敵で出てくるといやらしいタイプ
逆にハイゴックは水中だと射程2優先で使うから敵で出てくるとカモ
>>728 そういやジオは能力が大幅に上がった変わりに技術レベルZやキュベレイより高くなっちゃったよなあ
あの技術レベルならいらんよなぁレベル
グリプス戦役時代のMSって、前半はそれなりに整理されてて納得できるけど
中盤以降、なんだかわやくちゃになってるからなぁ、機能・性能・目的・デザイン共々
キュべレイとZが低すぎねとも思うけど
>>746 キュベはともかくZはレベル上げるとあとに続くMSが糞詰まりになるから
Zは耐久があと140、限界が20〜30%上がるだけで
だいぶ違ってくると思う。根拠はZU。
ZUはシールドないけどZで反応が頭打ちになるようなパイロットを
乗せると明らかに生存性がZとちがう。
まあ、Zを完璧に乗りこなすパイロットはカミーユ、アムロ、シャアしかいないから
このうち唯一専用機を持っていないカミーユの隠し専用機設定されるだけでいいんだけど。
味方一機死ぬとその次の攻撃は相手を必ず葬り去る
代わりにカミーユ戦線離脱or負傷中になる
今連邦HELLやってるんだけど
VHより簡単に思えてしょうがない
現在8T目でキャリフォルニア攻略作戦中なんだけど
難易度選び間違えたかな・・・?何か確認できるものがあるといいんだけど。
敵もハワイとられてやっと少し生産に力入れてる
セーブ画面で見れる
じゃあやり直せ
>>748 もし、Zがカミーユの隠し専用機だったら、
カミーユ・Z、ハマーン・キュベ、シロッコ・ジオ、の3者の最大値の関係は
回避 キュ > Z > ジオ
射撃 キュ > Z ≧ ジオ
格闘 ジオ > Z > キュ
耐久 ジオ > Z > キュ
現仕様だと、Zは回避も射撃も一番下になるけど、
カミーユの専用機あつかいの方が面白かったね。
アムロのZプラスに専用カラーエースカスタムというコアな専用補正があって
何故カミーユはZに専用補正がないのだろうか・・・。
ふと思ったんだけどたしかZZ時のMkUとかって形が同じなだけで
中身は別もんだと聞いたんだけどギレンでもそういう事出来たらどうだろうか
技術レベルに応じて資金資源を消費して能力値を底上げ出来るみたいな
Zのゲルググの中身はネモだ!
スペシャルモードは難易度ノーマルなのに
スペシャルモードって難易度はノーマル基準なのかね?
そうだと思ってジオンやったら3T目から攻撃しかけられてびっくりしたんだけど
普通ノーマルだと6T目にならないと侵攻してこないはずだよね
スペシャルは楽だけど
ベリーハードかヘル基準だって聞いたか見たかした
761 :
それも名無しだ:2010/12/04(土) 19:31:28 ID:jXobpST9
全ての量産機に指揮官仕様を用意してくれたらいいな…
開発時期に応じたランクを機種ごとに設定しておいたら良い
戦闘時にそのランクを比較して、マイナスの方は差の大きさによって小〜大の不利な補正を受ける
機体性能が同じくらいの数値でもランクが違えば、前の時代の機体は相対的に弱くなるので、
数値の設定に幅が出せるんじゃないかと思うんだ
こういう意味不明な仕組みにしたがる奴ばかりが集まると
ユーザーがついていけないスタッフの自慰ゲームができあがります
そこまでするなら、設定値のスケール変更すれば済む話じゃん。
>>759 SPECIALは敵の攻撃開始ターンや索敵なんかはHARD以上準拠みたい
参照
>>21
戦力を無駄に遊ばせてしまう悪癖があるんだけど
どうやったら治りますか
自分みたいに節操なしに戦線を拡大させて行って、結果的に「敵戦線の牽制役を主力部隊をやるハメになる」とか?
たいしたこと無い戦線に不必要にユニットを送り込んでしまうとか
拠点制圧に向かうだけなのになぜか3スタックになってるとか
だれか教えてくれ。
ジオン第一部8ターンでキャリフォルニア、ニューヤークを制圧して
今9ターンの戦略フェイズで技術はオール3、資金4200、資源32000
戦力は初期配置+ザク指揮官用(シャア専用)9ユニットなんだけど
次に打つ手が見えない。
とりあえず潜水艦は倍額投資しといたけど潜水艦ができるまでなにしよう。
マゼラトップつくるしかないのか
宇宙はルナツー封鎖に成功してる。
指揮官機大好きでどのシナリオもパイロットつき指揮官機で押していたから
量産機を主力にしなくちゃいけないシナリオはわかりにくいよ。
買ってきた年末はこれは過ごします
>>771 ザクJ作ってオデッサ基地からキリマンへ出撃でしょ
>>773 ありがとう。
やはり量産機が減るのに胃をきりきりさせなくちゃいけないんだな。
作っては壊し作っては壊し。
これが戦争なのよね
なぁに、ザク一個小隊の犠牲でGM一個小隊つぶせれば十分元は取れてる
敵は資金資源詐欺するんだっけ?Vでも
敵は特別拠点が落とされると資金と資源が追加されるらしい。
ときどき猛烈な勢いで生産するのはこれが原因らしい。
一時的なものだから使い切ればそれまでだけどね。
新訳ZIIIの劇中でゼダンの門にいたマラサイがガブスレイのライフルらしき武装を抱えてるんだけど、あれ追加武装の開発プランに欲しいな
>>774 Sメインで行けばいいじゃないか。
普通に進行できる
エウーゴ始めたんだが、序盤は人材無し資源無しでかなり厳しい気がするんだが…。
宇宙攻めるほど防衛ラインが伸びて守れるのか不安…。
イベント周りで問題がなければ無理に拡張する必要はない気もする
あえて無理な進行をして苦境に立たされた指揮官プレイをするのも一興、いや自分で苦境に進んでいったんだけど
まぁ理想の防衛って「ガンダム一機で防衛」
だよな
783 :
それも名無しだ:2010/12/06(月) 12:37:32 ID:sUh+rRpw
昔からシリーズやってるけど、未だにどういうパイロットを量産機に乗せたらいいのかわからない
名前ありは全員一機編成のエース機乗せるのって無駄?
どういう基準でエース機のパイロットって選ぶん?
限界値超えるかどうかで決めてる。
それで行くと、射撃値や反応値が10以下のパイロットが量産機用になってくる。
あとは魅力と指揮値が高いと量産機向きなんだっけ?
エマシーンの射撃値もう二つぐらい上げてもいいんじゃないのか?
ダンケルとラムサス撃墜してるし
エマさんにはいつもスーパーガンダムに乗ってもらってるぜ
エマさんはハンブラビに乗せてるぜ
>それで行くと、射撃値や反応値が10以下のパイロットが量産機用になってくる。
デニムとかアスとかシムスとか量産機で充分だろって能力だもんな
あ、シムスはモビルアーマー乗れるだけマシか
>>778 Sメインでもいけるのか、やはり自分のプレイスタイルにあった方向でいくわ。
>>779 俺はサラミス1隻で防衛してたな。
隣のエリアにジムスナイパー2やジムキャノン2を6〜9ユニット配置して
攻め込まれた次のターンに応援にいけるようにしていた。
Low ですすめればアダム、ジャック、ユウ、フィリップ、サマナの5人が
加入するからかなり楽になるよ。
正確なターン数は忘れたけど、アダムとジャックはかなり早く加入した。
全員エース機に乗せてるよ、エース機を盾に量産機が間接支援
これだと量産機は更新する必要が無い。命中高めのハイザックCで最後までいける。
ちょっといい?
ジオン2部(初)でジッコ戦術でジム砂UもジムUも余裕だぜうっしっしとか考えていたのに
いざやってみると敵が優先してジッコを潰してくるせいで、最後の攻撃実行フェイズのころにはビームと実弾で撃ち合いをしなきゃいけなくなる
もっとジッコを増やすべきかな?
ジッコの前列に盾MSを2部隊入れれば最低限の消耗でいける。
最初くらい苦戦しても普通にやったらどうだい?
ジッコが使いたくてギレン始めたわけじゃあるまい
ジッコ戦術って言うくらいならジッコ9その他1くらいの割合で行かないとな
795 :
それも名無しだ:2010/12/06(月) 21:51:04 ID:Wtz1M4rD
久しぶりにやったけど、連邦のハードが難しくてクリアできねえ・・・
北京せめるころにはジオンドムがでてきやがる
>>795 ガンダムプレイじゃなくて既存兵器で頑張ってみてはどうだろうか?
S魚やデブ、61式と魅力たっぷりの既存平気があるじゃないか!
797 :
それも名無しだ:2010/12/06(月) 22:05:59 ID:Wtz1M4rD
S魚で思いだしたけど
S魚量産しすぎると資金枯渇しないかこれ。
550の500って高すぎだろ。
S作ったけど
結局トリアーエズとティンコでまず問題ないとわかった
後列において火力底上げするためのモンだからそんな量産しない
うちのレビルはモビルスーツ不要論者なので
強化改良型のソードフィッシュmk2を大量生産して、
ゲルググもリックドムも蹴散らしてくれる
ふむ。ロケット弾搭載型だな?
射程は2で運動性は30程度、耐久は400くらいあればゲルググもまったく怖くないな
連邦版ズサブか、これは・・・
宇宙は戦艦がいるからSフィッシュいらねぇ
地上は対空戦闘もマンタでやっちまうからSフィッシュいらねぇ
後ラル専用ドム弱いんだけど
>>798 マゼラトップがあるジオンは恵まれてるよな
あの攻撃力、間接可能で125、300ぐらいだっけ。
とりえあずトリアーエズと戦艦があれば宇宙は問題ない
ペガサスが出来たら空対空なんていらんな
>>804 素のドムが微妙なのは系譜系統の伝統みたいなもんだし……弱いって訳じゃないんだけどね
ドムってザク以上に「数で攻める」感が強いな。
重装甲と引き換えに運動性が低いからか、顔つきユニットでも
とても単騎(スタックなし)では行動させられない。
地上は一年戦争における水中の覇者にして陸上での戦闘もそれなりにこなせるズコック、
宇宙(リックドム)はパイロットを載せても問題ない運動性と限界の高機動型ザクの最終型、と
同時期に強力なライバルがいるのも痛いよ…しつこいけど、決して弱いわけじゃない。
まあ劇中じゃGMにすら負けるヤラレメカだったし、しょうがないよ
三連星とその他で活躍に差があるし
ルナ2にリックドムが間に合ってればサンプルをシャア専用にするくらいか
実弾系の悪い部分とビーム系の悪い部分を合わせたのが
ドムの持ってるジャイアント・バズ
ドムは劇中でにひたすらガンダムの引き立て役立ったのが響いているだろ
三連星と3分で9機のせい。
そんなこんなで今作ではドム・キャノンが異常強化された訳で。
30機ほど同マップで運用してればZやサイコすら弱者になる。
久しぶりに系譜をPS2でやろうとしたら、レビルとエルランの会話が始まった。
エルランは機械に悪影響があるからプレイを中止すべきだと言い、レビルは
赤い彗星に出来て私に出来ないわけ無いとか言ってる。こんなの初めて。
ジオン兄弟版は聞いてないのかよw
PS系譜をCDラジカセに掛けるとそうなるんだっけ?
2曲目に入ってる、が
1曲目:コンピュータデータ 2曲目:警告メッセージ
の順じゃ意味があるのか?って気がしなくもない。
あー、ゾック量産してぇ…
ゾックには格闘をつけて欲しかった
最近きずいた
難易度によって敵の生産するMS変わるんだな
825 :
それも名無しだ:2010/12/08(水) 00:49:03 ID:5EDTMm7l
てst
お
書けるぜ
まったくモリタポのバグだかなんだかしらないけど巻き添え規制されたほうは
たまったもんじゃないな
亀スマソ、ジオン兄弟版?CDプレーヤーにかけるとそうなる?
成る程そうか、てっきり本体が古くなって読み込みが甘くなってたと
確かに直前CDかけてた。その情報が残ってたのか
>>797 おれはギレソ閣下の動画見て
買った口だな
>>812 コンスコンが三分で全滅とかせずちゃんとソロモン守ってれば…
ドムの不孝はジャイアン飛ばすを主武装にした点だな
二連装型ザクマシンガンの方がまだ実用的だったろう
グフは多分に来たるべき対MS戦闘を意識した設計だというのにツィマッドと来たら
スペシャルって、単なるお祭りモードだと思って敬遠してやらなかったが
暇潰しに、ネオジオンでやってみたが難し過ぎじゃね?
ティターンズのベリーハードでシロッコわざと寝返らせたり
アクシズでグレミー反乱させてみてもまったく歯ごたえなかったのに
スペシャルは結構苦戦する。
プレイスタイルにもよるだろうが自分は量産機で押す方じゃないから
余計に難しいのか?
おまけに技術レベルにも差をつけられ、こっちがゲーマルやザク3改が最新なのに、アムロがファンネル装備ニューガンダムで突っ込んできやがった。
ザク3改にシャアとギギ、カズエルに3Dの誰か乗っけて正面からぶつかってアムロ半分程度のダメージで
こっち全滅じゃ、もう勝てねぇーだろ。
ひょっとしてジオンは父上謀殺時の分家勢力を回避した後はずっとカオス寄りでええのん?
ED2回以上・アライメント1000だとシャアの帰還とサザビー開発プランが入るんじゃなかったか?
まあシャアはどの道三部でアレだけど
後はクェス等(ロウ)とプルクローン達(カオス)くらいか?
クェスはシャアと一緒にいなくなっちまうよ
ツィマッドは本来ギャンに対MS戦をまかせる予定だったらしいぞ
戦士達の軌跡のMS紹介によると
ゲルググが採用されたのと配備が遅れたせいでリックドムがさほど得意ではない対MSを主にやらされたのが問題だったんだろう
対艦を主にやれる状況なら活躍できたかも
つーと、ドレンのキャメル艦隊やコンスコンらは、対艦攻撃機で、敵の最新型戦闘機に立ち向かおうとしたわけか
アードバーグVSF-15とかでもさすがに三分で全滅はねぇよw
あの時点のガンダムは最強ではあったけど最新型じゃないんじゃないか
よくしらんが
なんで高機動ザクなみの限界が設定されなかったんだ。
自分でいじれカス
PAR改造では限界がある
エディター付けてWindows版で出せばいいのにな
そうすりゃ単機編成の指揮官用リックドムとか手軽に作れるのに
でもどうせならってバズの命中力を99とかにしたり
耐久力MAX編成数5機とかにしてドム無双にして遊んですぐ飽きるんだろうけど
シャア専用たくさん作って指揮官機として配備すればいい
>>842 敵も使って来るようにするとカオス
指揮官機x3のスタック3とか落とせねーよwww
とか笑いながらやってる
ただいまよりジャブローに降下する
核バズ装備が二個中隊コムサイ2に入ってるぜフヒヒ
そうか、賢いAIがどうこうの話があるが
毎回、敵が核ザク大量生産で
こっちのエース部隊ばかり狙ってくるAIとかイヤだなw
まぁ望んでるのは、そういうのを除いたAIなんだろうけど
オンラインで対戦とかできたら砲撃ゲーになりそうだなw
>>847 だろうね。お互い砲撃機を並べあって、にらみ合うんだろな。
そして、だれも連邦は選ばないw
最初にアクシズが取られて次にエゥーゴ取られて最後の人がイヤイヤながらティターンズを取る
ガンゲ〜に求めるべきではないんだろうけど…
車両ユニットに、戦車(近接型)と自走砲(間接型)は用意して欲しいんだよなぁ
特に連邦側はMSが存在しない時点からのゲームだから従来型兵器体系のユニットがもう少し豊富で良いと思うんだけどなぁ
近接型がMS…GMに置き換わっていって、支援車両として量産型ガンタンク・GMキャノンに置き換わるまで現役だと思うしねぇ
ジオンは分離型で近間両用のマゼラアタックで全部賄う方針だったって事にするのは構わないと思うけど…
例えばトレーラー型で射撃状態に変形する必要があるユニットでガンタンクUのライフル砲相当の5機編成
移動形態がホバトラ相当で砲撃状態だと移動力1の変形ユニットとかね
10ターンもしない内に、というか第3勢力ではまったく使わなくなるような所に
気を使われてもw
大戦略とかでいいじゃん
ミリオタ的理屈はガンダムゲーにはいらん
>>846 砲撃って単機のエースにはまずあたんなくね?
ファミ通の攻略本に
「ビグザムは典型的な射撃ユニットだからドズルでは性能を引き出せない 射撃値の高いパイロットを
乗せよう」と書いてあって
ファミ通は本当にバカだなと思った
ビグザムに射撃値たかい奴乗っけるほうがもったいないということは
攻略本書くレベルの著者ならしってていいレベルなのに
どのみちドズルにはビグザムじゃ役不足という気はする
やっべ、ジャブロー落とすとき間違って最後に残す拠点間違ってまん中にしちまった
フリッパー投入しても委任すると勝手に制圧しやがるからオートレベルアップ出来ねぇ
ドズルにはドーベンウルフとかガンダムマーク5とかが良く似合うと思う
でも最初俺がクリアしてたときは最後ガズエルに乗ってたようなw
せっかくだからヤクトドーガ位支給してやろうぜ
ドズルはでかいからなぁ
乗る、というより、MSを着るって感じだよな
ガンダムファイトに出場するしか無いよな
ジオン公国はいまいちイベントが少ないな。
第2部がすごくあっさりしてた。
この陣営は第1部を目一杯楽しむべきなんだろうな
やはり父上吹き飛ばして分家させるといい感じになるのかな。
分家で持って行かれた人材は二部になっても取り戻す術はないがな
スペシャルでやろうと思うんだが、どの陣営が一番面白い?。
ちなみに、エゥーゴ・クワトロ、ティターンズ・シロッコ、正統ジオン以外はHELLでクリア済み。
863 :
それも名無しだ:2010/12/11(土) 03:57:44 ID:PX3X6unr
連邦一部でグラナダ攻略してるのですが
フルアーマーガンダムとか開発してるうちに
敵戦力が80とかとんでもないことになってしまったんですが
どうすればいいでしょう・・・
壁用のトリアーエズ量産して壁の後ろから間接攻撃。
二方向から侵入して兵力分散。
そもそもグラナダ攻略まで行けば生産能力で上回ってるはず。
一度負けても何度か攻め込めばなんとかなる。
ビグザムとかなら単機で突っ込んで砲撃うち逃げで敵戦力をごっそり削れるんだが連邦ではな
連邦一部で地上制圧したあと宇宙でゆっくりしすぎるとジオンがアクトザクとかをチート量産し始めるから質でも量でも負ける
トリアーエズを山ほど作って壁にして何とか倒したよ
>>863 グラナダまで行ってるということは、ほぼすべて拠点を占領してる状態でしょ?
エースにガンダムが行き届いてるだろうから、全員呼んで戦えばなんとかなる
80という数は恐ろしく思えるが、半分はクズユニットだから苦しいのは最初の20機くらい
地上用ユニットとかも居る可能性が高いので
実際の戦力はこちらの30機相当と予想
一列目トリ、二、三列目パイロット付きガンダムでスタック、反撃のみに特化。
自軍のターンでトリ追加、でまた反撃特化。損傷が酷いMSは戦艦に収容、回復させる。
戦艦が狙われないようトリで大きめの囲いを作っとく。毎回こんな感じでグラナダ戦やってたが。
第一部の100Tエンドってクリア回数に数えられるんですかね
本当は反撃するのは効率が悪いんだが
如何せん敵のターンで防御してもごっそり削られてしまうと反撃するしかない
難易度にもよるだろうが
アクシズの場合は系譜みたいな数合わせ増産はあんまりないから
半分クズユニットってのはちょっと考えられんな
こっちがジオンで連邦追い込んだときは飛行ユニットやアクアジムとかクズユニット結構あるけど
高機動ザクにパイロットのったのがわんさか出てこられるとパイロット乗りガンダム3スタックも
あっさりつぶされるからなあ
ジオンの場合だと現行機と型落ち機半々+戦艦だな。
パイロット機潰せばだいぶ楽になるはず。
連邦は序盤だよ
北京落とすのがえらく大変杉
系譜の場合、敵本拠地に残っているユニット数は突入部隊とほぼ同数なんだけど
一線級のユニット:50%
数合わせの戦闘機や旧型:30%
そもそも地形適正が合わないので出撃すら出来ないユニット:20%
みたいな事になってた記憶が。
フライマンタと61式が飛び散る序盤をみてれば高機動ザクも笑って許せる
ガンダムやられたら流石に舌打ちするけどw
系譜の頃はジムライトアーマーがコスパが良いのかやたらそればっかつくってきて作っては壊れ作っては壊れ
俺はSS版の強機体の生産制限
(ガンダムは全軍で1機だけ)とか好きだったんだけど
なんでなくしちゃったんだろうな
スパロボとはちゃうねん。戦争やねん
維持費とかを導入するならまだしも、一軍で一機とか決めるのはおよそ戦略級にそぐわない制限だろう
ガンダム並の高級機を一兵卒にまで支給するか
とにかくボール作りまくって火力と数で圧倒するのか
ハイローミックスで行くのか
そのへんのさじ加減をどうするかってのをプレイするゲームなのに
生産制限は開始時にオンオフ選択できるようにして欲しいな
これなら賛成反対双方納得だろうから
いまさら全てのMSをそれぞれ何機作れるのか考えるというのもあんまり現実的じゃない
ただ全てが作り放題のために明らかに能力や編成でワリをくってるMSはあるし
脅威はコスト差すら抑えられてるから悪くなってる部分もある
>>881 自分で縛りプレイをするのと何が違うんだ
面倒臭くなるけど
ガンダムなんかは、予備パーツが少ないために回復が遅いとか資金資源がかかるとかなー
やっぱり再生産するのが割に合わないと思えるくらい高く設定するのが妥当だと思う
一機目は、研究開発のサンプルとして使えるわけだし
俺のガンダムがこんなに量産されるわけがない(キリッ)
桐乃「ジムスナイパーばっか作ってきもっ!」
あやせ「徴収ばっかりしてると外交に悪影響がでで悪人予備軍になるってウィキでみました(キリッ)」
SS版のような生産制限には反対だが、
ガンダムのような高級機が全MSの9割存在するとかだと、
ガンダム世界からあまりにも乖離しすぎだろw
せいぜい高級機の存在は、全MSの1割ぐらい生産できるのが妥当だろうな
>883
それだと自分の生産は縛れても敵の生産は縛れないでしょ
>>888 アクシズのワンオフ機は「量産予定候補」ばっかりなんだが
自分で縛れって話とは別の話なのに、
>>883みたいなのが何人か居るよなぁ
いちいちつっかかってくんなよ
そういう自分の縛りにCPUが付き合ってくれるって訳じゃないのに…って事?
ガンダムのゲームとしてはガンダムはジムより圧倒的に強いユニットでいて欲しいし
戦争モノのゲームとしては一々生産数に制限をつけられるなんてのはおかしな話だけど、
この二つの両立が難しい…
>>888 それはただ理論上可能だってだけで、実際そういったプレイは効率は良くないし
ガンダム1機のコストでジム10機くらいが生産できるようなバランスにはなってるんだから、そういった剥離を起こすのは
プレイヤーの特殊なプレイのせいだろ。わざわざんなもんを制限する必要はない
>>893 そもそも「ガンダムがGMより圧倒的に強い」なんてガンダム世界は知らない
アニオタはバカしかいないから
ガンダムがほかの量産MSより圧倒的に強くないとガンダムじゃない(キリ
とか本気で考えてるんだよw
アムロが乗ってなかったらたいしたことないってw
wikiでMSスペックみてきなよ脳内補正辞めてさ
確かにそうかもしれん
ガンダム+アムロのコンビが強かったわけで、
ガンダム+アムロ以外だと、弱かったかも・・・
セイラが乗った時は弱かったしなw
三号機や六号機は普通に緒戦で撃墜されてるからな
900 :
それも名無しだ:2010/12/12(日) 00:08:34 ID:XG3EwO0B
ガンダムについてアレなんだが
ゲルググの方がスペック高いっていうの ときどき見かけるんだがそうなのか?
スペックったってロールレートもRHA換算耐弾性能も戦闘行動半径も設定されてないのにどう強さがわかるのかと
素材でガンダムは特殊では在るけど、ジェネレータとか武器とかならゲルググの方が上になってた様な覚えがある
大体優秀なモビルスーツを開発しましたって展開がきたら
普通量産するだろ
何が悲しくて生産台数制限とかいう展開にならなくちゃいけないんだ
っていうかガンダム量産したのがGMなんですが
ググれとしかいいようがねーな
ガンダムを量産できるようにコストダウンしたのがジムであって
ガンダムそのものを量産したわけではない
コストダウンしたガンダムはガンダムだろ
V作戦におけるMS開発計画のデータをフィードバックして作られた連邦初の量産型MSがジムであって
ジムが量産型ガンダムじゃないんだわ
ガンダムマスプロダクションモデル
略してGM
ガンダムは1機いれば十分な奴のガンダム論と
ガンダムがたくさんいてもいい奴のガンダム論の無益な戦い
こんなことで争ってるから馬鹿にされるのに
その論法だとこの世の全てを馬鹿にし終えるまで馬鹿にし続けなければならないがお前には本当にその勇気があるのか?
>>910 は?ちゃんと文章読めてる?
まともに読解もできないなら黙っとけば?
まあ言い争いで馬鹿扱いの部分だけは同意だが。
913 :
それも名無しだ:2010/12/12(日) 01:18:05 ID:XG3EwO0B
MS図鑑に反応値って設定あったの懐かしいなw
MCで素早くなるまえのガンダムの 反応値が1,5
ゲルググも1、5だったか
MC使用後が8,5 ザクにいたっては2,0 遅いww
えーと、
8.5 MCガンダム
2.0 ザク
1.5 非MCガンダム
1.5 ゲルググ
ってこと?
MCが逆効果というのはあり得ないからゲルググよりザクの方がレスポンス早いって事かい
915 :
それも名無しだ:2010/12/12(日) 01:24:20 ID:XG3EwO0B
あ、ごめん 記述ミス 大図鑑になんだけどね
MC後ガンダムが 0,8
ガンダム 1,5
ゲルググ 1,5
ザクU 2,0 だった デラーズ紛争編からの引用
916 :
それも名無しだ:2010/12/12(日) 01:26:45 ID:XG3EwO0B
スペックうんぬん の質問をしたのは
ここの住人さんの間での ガンダムとゲルググはどんな認識されてるのか
意見が聞きたかったからなんだ
>こんなことで争ってるから馬鹿にされるのに
オンオフ機能あればいいなって話なんで噛み付いてくる人がいるのだろう?
生産制限の有無を各自で設定できれば誰も何の不利益も被らない形で解決できるのに
次回作の要望とか叶いもしないどうでもいいことを延々語られても
919 :
それも名無しだ:2010/12/12(日) 02:18:33 ID:XG3EwO0B
個人的にZ時代の高性能機 三機編制と単機編制で開発わけできるようになるといいな
自分で縛ればいいだけなのにシステムに求めるのかよw
敵側も「俺様のガンダム世界を体現する生産制限」に従わないと満足できない
俺様のオナニーのためにシステムを変更できるオプションをつけろ!
って話みたいだよ
兵器開発終了後の開発部の感想コメントがなくなったのが大マイナス
923 :
それも名無しだ:2010/12/12(日) 04:41:56 ID:XG3EwO0B
>>922 自分もそれ思った
後 脅威にあった戦闘シーンの会話イベントのときに
キャラの背景にユニットのグラが表示されなくなったのも×
>921
ss版のシステムをオナニー呼ばわりとは恐れ入る
これでは1枚マップに戻して欲しいという意見などもオナニーになってしまうなw
ここでわめかないでサターン版やってりゃいいがな
ていうかもう2010年も終わるってのに
1998年にでたシステムに戻せとか何の冗談だよw
化石か
系譜の話は系譜スレでやれや懐古厨共
スレチだクソウゼェ
系譜以降のシステムが気に入ってる人もいるこのスレで喚くなってこと
懐古厨の巣窟ss版のスレでやれば誰もオナニー呼ばわりしないだろうよ
大体SSのシステムが不評だったから
ガンダム生産制限なんてのやめたんだろうが
>>922 無印からやってるけど覚えてねーや
どんなのだっけ?
「ゲルググ ト モウス コンゴトモ ヨロシク」とか?
もうしわけ なかとです!
新兵器の開発が終了しました。
新兵器のコメントをご覧になりますか?
げるぐぐ「このいのち、おあずけもうす!」
>>930 マジレスするとどういう機体が出来上がったか説明してるやつだよ
>>933 ああ、報告のやつね、了解
何か感想とか言ってくれるのかと思った
アクシズ以降はただ「開発が終了しました」だけど
昔は「高いレベルの運動性と攻撃力実現しましたが代わりに装甲が薄いバランスが悪い機体となってしまいました云々」みたいなことを言ってくれたんだよ
読みたいなそれ
wiki見たんですがエゥーゴシナリオでZZルートやるためにはLAW75%以下に
しないと発生しないんですか?今LAW100%なんですがわざと下げた方がいいですか?
>>937 Low100じゃ無理
どれだけ下げればいいかは試したことないけど
wikiに書いてある通り75%以下にしたらいけた。
結構バグがあるルートだからこまめにセーブを
おれはブライトがずっと任務中だったよ。
>>935 もうどのMSのこといってるかすぐわかるなw
うおぉぉ、まだ106Tなのにグワンザンが沈んだorz
このスレ見てティターンズやり始めてみたんだが結構面白いな
ドゴス・ギアにバスク乗せてブイブイいわせるのがタマランくなったわ
>>941 しかしシロッコ達のために消えてもらわなくてはいけなくなるという運命……
強化人間はともかく天然ニュータイプなんて運用したらもうジャミティタじゃねぇ!(キリッ
ワンオフ系の高性能機は、生産資金を今の3倍くらいにしてほしいなあ。
そうすれば開発終了時のロールアウトだけにするか
今後の研究費にあてる資金を犠牲にしてさらに生産するか
選択の余地ができて面白くなる。
それはそれでいいがその場合は量産効果による値引率をもうちょっと大きくしていただかないと
星一号作戦って今まではソロモンへ宇宙攻勢かける作戦だったのに
なんでこれではアバオアクー攻略作戦が星一号作戦って言われてるの?
ぼくがかんがえたさいこうのぎれんはもういいよ
まあ多少はそういうのもいいけど
同じネタをいつまでもしつこくしかもしょっちゅううやんのはどうかと思うぞ
銅でもいいが
>>935はキュベレイ?
多分ベータ
それもアルファの方と比べないと真意が掴めない「ネタ」
あ、ケンプファーか
この辺の数値との個性化、ユニットの性格付けは、ツクダのボードゲームを参考にしてる感じだな
ガルβなんて特に
キャラはツクダのアクシズかな?
ツクダのアクシズには、キャラの項目に、”魅力”ってあったよね?
ワンオフ機の生産期間・価格・資源を現状の3倍くらいにして
量産機のスペック…と言うか耐久力をもう少し上げて、開発前提に原型機(ワンオフ機)開発済みにする
限界以外が8割程度に収まれば量産機多用に移るだろう>主流
一級品のエースが乗ったら鬼神の様に強いってのは限界を現行の倍くらいまで引き上げれば良いんじゃね
それ単に限界のステータスに意味が無くなるだけだろ
俺たちが新しいギレンを作る(キリッ)
とか思ってる池沼達は次回先要望スレを復活させてそっちでやってくれんかね
レウルーラってこんな小さかったのか…
これは初期設定だ。
例によって後付けで訂正がされたはず。
でもよく考えるとユニコーンでも一個中隊、すなわち1スタック分くらいしかMS積んでないんだよな
こんなもんかという気もする
easyでやっていうのもなんなんだが…
エウーゴプレイでのティターンズ弱すぎないか?
一年戦争後期の機体ばっかだ。
手ごたえ感じるには
自分で縛るしかないゲームだから
仕方ないよ
連邦全部隊数45制限で積んだわwwwwwwwww
おまえらの最強部隊編成を3行で教えてくれ
964 :
それも名無しだ:2010/12/14(火) 20:12:03 ID:rd1sgiDp
前列 マゼラアタック
中列 マラサイ
後列 マゼラン
前列 プル
中列 プルツー
後列 ギギ
前列 ギャン
中列 ギャン
後列 ファンファン
前列 ガルマジオング
中列 キシリアジオング
後列 ギレンジオング
前列 セイラ
中列 クリス
後列 エマ
前列 Ξ
中列 Ξ
後列 Ξ
風情無さ過ぎだよなぁ
前列 Sシャア ナイチンゲール
中列 Sクェス ナイチンゲール
後列 Sマフティー ナイチンゲール
前列 ガンキャノン・ディティクター
中列 ガンキャノン・ディティクター
後列 ガンキャノン・ディティクター
前列 ゾック
中列 ギャンキャノン
後列 ガッシャ
背後霊
ゾックは前後対象を何らかの形でデータに反映して欲しいなぁ
前列とかって大切なの?適当にやってるんだけど
超重要
>>973 敵を撃つと同時に味方も撃てるなんて知らなかったんだよーと
シーマ様が泣くイベントで
そうなんだ、いろいろ調べて勉強します
敵に射撃されたときにそれを引き受けるのが
前:たくさん 中:ふつう 後ろ:ちょっと
勿論「たくさん撃たれた」からといっても避けたり防いだりはするので即「たくさん当てられた」事にはならないがね
格闘時は先手側の「前から三機」※三ユニットではない が敵の「一番前にいるユニット」※一番前の機体ではない に攻撃する
斬られた人は「自機を最後に斬りつけた機体」に反撃できる。勿論斬られたあっとも生きのこっていれば、だけど
攻撃回数のうち
3ユニットスタックの場合
前列→60%
中列→30%
後列→10%
2ユニットスタックの場合
前列80%
後列20%
を引き受けることになる。
たとえ耐久力残り1でもこの割合でひきうけるので
残り1機の戦闘機ユニットでも前列に立たせることで
1機の支払いで60%のダメージを防ぐことができる。
格闘は格闘にいけるユニット前から3機だね。
たとえば最前列を射撃だけの戦闘機にして
中列、後列をモビルスーツにすればダメージを抑えつつ格闘にいける。
格闘に優れるけど反応がいまいちなOTでアムロ、カミーユあたりを仕留めにいくときは有効だね。
たとえば
前列 ガトル
中列 バウ
後列 ガルスJ
なんてすればバウとガルスJ2機(壊されてなければ)がきりつけにいく
これをガルスJとバウの順番を入れ替えちゃうと、ガルスJ3機が格闘にいくことになる
1機でもガルスJが壊されてればバウが格闘にいけるけど
格闘バグでもったいないことになる。
>格闘バグでもったいないことになる。
どころか二番手以降に名有りを入れて敵の格闘反撃で大ダメージくらってやられたりすると目も当てられない
エルメスでビット攻撃した時、一列目が一機の時より二機のほうが二列目にでかいダメージを与えることができた
またバグってる気がしてしょうがなかった
もうラフレシアだせよ
格闘回数が残ってたら後ろの敵まで切りに行ける仕様をどうして消したのか
ピクシーとかヤザン載せてビッグトレーに単騎で攻撃させてニヤニヤするくらいしか使い道ないし
ジオンとジャミティタをクリアしたぞっと
次はどこにいけばいいもんかね。アクシズあたりにするかあるいはエゥーゴ系にいくか
っていうかプルクローン育ててる間がねぇよ
エゥーゴはパイロットが少なくてヤル気が出ん
おまけにMK−2奪取計画なんてやっちゃった日には・・・
どうやって侵攻しろと・・・
指揮官を駆使して無人機で戦うのも楽しいもの
終盤はZZの砲撃とEx-Sのインコム祭りもできるし
無人機にも人が乗ってるねんで!
エウーゴはLAW寄りになるにつれてパイロットが揃うのが嬉しい。
エウーゴの意志に賛同する者が増えていく感じがね。
それまでは雑兵を指揮で補いながら戦うのだよ。
よし、正統ジオンでやろう
>>984 ドズル「連邦め、えらく動きがいいな。指揮官はレビルか」
ってムービーパートでいってたよなぁ
次スレないの?
990 :
それも名無しだ:2010/12/17(金) 16:47:01 ID:I3B2be0Y
立ててみるよ。
残りターン9
閣下、アプサラスの開発計画の許可をお願いします
>>991乙
__ _ _
,r'"´ \
/ 〈±〉 ヽ
| , -──‐‐- 、 |
! ,r'´.:.::::::::::::::::::.::.:.:.:\ !
レ'.:.::::r'"´ ̄ ̄ ̄`ヾ、:::.:.!
|;r'"´-‐`ヽ ,/´-ー-、`^i
!jィ〔´(◯)`二´(◯)`ト、|
ハレ' ゙ー='゙´.:;! ' `゙=‐'゙^レj、
l ト、'.., / .::;j,_ `ヽ ノイ !
! リj i ^"^ l^iイソ
ヾU ', ''ー==‐''´ ,! |ノi
_ _」^i ', `ニ二"´ ,' ,! ト、_ _
,r'"´.:.:.:.:.::::::| ゙、 Y´ `) / |:::::::::.:.:.``ヽ
,!.:.:.:.:::::::::::::::::j \,ゝ‐---‐ '゙,イ 」::::::::::.:.:.:.:.:.:!
|/\.:.:.:.:::::::::| ̄ ̄`¨`ヾ`二´イ"´ ̄ i:::::::::::::::::/|
|.:.::::::\.:::::::::| `゙Yi"´ |:::::::::::::/::.:.:.|
|::::::::::::::i:::::::::| 「***j」 !l | 「***j」/:::::::::::/:::.:.:.:.:|
_,ノ.:::::::::::::|:::::::::! | || /::::::::::::/::::::.:.:.:.:L_ _
::::::::::::::::::::::::!:::::::::ト、``二二ニj i | -ー'/:::::::::::/::::::::::::::::::::.:.:.:.:.:
そろそろアスタロス計画が発動される時間だな
見つめ合うHLV……
996 :
それも名無しだ:2010/12/18(土) 00:23:46 ID:9+Oe+DYs
そして出会う
チンコッドとフライマンコ
未知の技術が使われてるためクリスマスの開発は不可能
クリスマスイベントで全部隊の士気が0になった
サイド6消滅ルートがあってもよかったんじゃないだろうか?
ジャブローにコロニー落としても地形が変わらないのが納得いかない
1001 :
1001:
┏──────────────────────┓
│ [インターミッション] │
│──────────────────────│
│ ユニット能力 ユニットの改造 武器改造 │
│ パイロット能力 パイロットのりかえ 妖精のりかえ │
│ 強化パーツ ユニット換装 オプション │
│ セーブ ロード ポケットステーション │
│〔次のスレッドへ〕 │
│ │
│次のスレへ進みます。 │
│──────────────────────│
│ 総ターン数_1000 資金___1000 │
│第1話『このスレッド』までクリア. │
┗──────────────────────┛