1 :
それも名無しだ:
2 :
それも名無しだ:2010/10/04(月) 13:29:34 ID:nYAdmODW
900:それも名無しだ:2010/09/03(金)00:19:40 ID:Ruz5vJjc
僕は、ベッドに座る彼女の胸部装甲に手を当てた。
───チョバムアーマー。
旧世紀の複合装甲とは違う、リアクティブアーマーの一種であるそれは
乱暴に扱ってしまえばいつ反応するかわからない。
そんな吊り橋効果に似た緊張を感じながら両手で装甲を優しく包み込み、剥いで行く。
胸部装甲を外すと、彼女の排熱ダクトが見えた。
満月にうっすらと照らされたダクトは綺麗な黄色で、
3枚のダクトフィンはピンッと立っていた。
そして僕は静かにダクトに手を重ねる。
───温かい。
リボーコロニーを強襲されてスクランブル発進したときの熱が治まらないのだろう。
僕は掌の中に確かな熱量を感じながら、彼女の頭部に設置されたセンサーにそっと囁く。
「君のジェネレータ出力、もうこんなに大きくなってるよ・・・・」
1420kw・・・・・・・
名機ザク2の1.5倍以上だ。
一年戦争後期のタキム社製ミノフスキー・イヨネスコ型核融合炉は、
開戦初期のそれに比べ、飛躍的に出力を向上させていた。
胸部上方にダクトを増設しても排熱が追いつかないのだろう。
そんな僕の声を聞いた彼女は、恥ずかしそうにサブモニターをアラートで染め、
赤くなったサブモニタを隠すようにビンゴ・フューエルを表示した。
そんな彼女が尚更愛しくて、僕は抱きしめ、静かにベッドに押し倒す。
彼女は僕のリードに体を委ね、ゆっくりとバックパックをベッドに沈める。
コア・ブロック・システムを廃し、球体コクピットと全天周囲モニターを採用した彼女の可動域は従来のRXシリーズを凌駕している。
腰のスイングができるのだ。
ベッドに体を沈め、綺麗なグラモニカ社製サブモニタで見つめる
彼女の右手に僕の左手、左手に僕の右手を重ね、指を絡める。
マグネットコーティングされた間接は追従性が極めて高い。
僕が力を込めて握ると、彼女も力を込め、
静まり返った部屋の中に、アクチュエーターの音が、微かに響いた。
───ウィンキーなら、限界反応+20だ。
そんな愛しさの中で彼女に体を重ねていると、僕自身の硬直を感じた。
もう我慢できない。
既に、僕のカイラス・ギリーはいつでもビルケナウだった。
彼女の股間のスラスターノズルに指を這わせる。
RX-78よりいっそう三次元戦闘を意識した彼女の股間には
スラスターノズルが3基増設されている。
ノズルに指が触れると彼女の体がビクンと跳ねた。
ニュータイプ専用にチューンされた彼女の体は、とても敏k
3 :
それも名無しだ:2010/10/04(月) 13:33:03 ID:gxW5SM2F
(⌒ヽ-‐-'´ ̄ ̄`ヽ、 っ
/ /" `ヽ ヽ \_ つ
//, '/vレ レvソΛ 、ヽノ
>>1 〃 {_{ノ `ヽリ| l │_ヽ っ 人 前 乙
レ!小l> < 从 |、ノ て が ス た
J|l⊃ 、_,、_, ⊂⊃ |ノし き バ レ か
/⌒ヽ__し ヽ._) j /⌒i て ァ か く
\ /::::: >,、 __, イァ/ / る | ら ん
. /:::::/ ヾ:::|三/::{ヘ、__∧ よ ッ !
`ヽ< ヾ∨:::/ヾ:::彡' !
4 :
それも名無しだ:2010/10/04(月) 15:44:55 ID:7PBwjR0R
5 :
それも名無しだ:2010/10/04(月) 17:32:46 ID:Tb5wFatT
OTU-1
6 :
それも名無しだ:2010/10/04(月) 17:32:55 ID:TFpRfKDu
Kのリベンジならファフナーも混ぜろっつてんだろ
ガンソードは無双できたから置いといて、ゾイドも混ぜてやれよ
7 :
それも名無しだ:2010/10/04(月) 17:53:25 ID:xjPfETub
8 :
それも名無しだ:2010/10/04(月) 18:15:52 ID:nfifpkiu
9 :
それも名無しだ:2010/10/04(月) 18:22:37 ID:xjPfETub
グッジョブ前スレ1000
ソードインパルスにフライトユニット付けるか
10 :
それも名無しだ:2010/10/04(月) 18:24:11 ID:2o3ZmAq8
11 :
それも名無しだ:2010/10/04(月) 18:24:52 ID:tX77ZLu+
12 :
それも名無しだ:2010/10/04(月) 18:27:28 ID:wMaOTUH1
離脱なしってことは、序盤はスポットで種死の話全部終わってから初めて正式参入か。
13 :
それも名無しだ:2010/10/04(月) 18:28:45 ID:xjPfETub
>>11 そうなの?
それじゃあ打倒キラの為の必殺エクスカリバー突撃が付いたらソードの存在意義なくない?
14 :
それも名無しだ:2010/10/04(月) 18:29:07 ID:1GXNNFwz
15 :
それも名無しだ:2010/10/04(月) 18:29:45 ID:9bKegG1g
16 :
それも名無しだ:2010/10/04(月) 18:31:10 ID:fUuPTzk9
>>13 エクスカリバー突撃はありません。
フリーダムはソードインパルスで撃墜します。
Kと同じならこのパターンだな。
17 :
それも名無しだ:2010/10/04(月) 18:32:06 ID:xjPfETub
ってKだと
>>11の通りでフォース形態での突撃がないのか
今回シンがインパルスに乗る機会もあるみたいだから追加して欲しいけど
18 :
それも名無しだ:2010/10/04(月) 18:38:20 ID:UTOyjRnp
\\ ヽ ,' l | l
\\ v ! l _.. -_´,'
\\─-------- __ ! .l ,'-‐''-‐''´//
,.r ' .l ヽ、 .,イ` ー- 、 ./ / l | .|' ', 'ト.::::::::::l
l l. : :/ { {`::::ーt 、_` r' l | .| ', .l l:::::::::|
、 ト .l :/ ∧',::::::::::', : .:..l l .l | / | .レr ' ´
..ヽ . :ヘ ヽ 〉〉 、:::::::ー-l l .l |/ ,. r' ´ ,..
ヽ'. : : : :lヽ ヽー/ ` ヽ.| ト、/´ ,..-‐ ´ ,..r ´ ,.r
. : : : : : ::/:', ヽ 〉 /:/‐ ' ,rー''´ ,. r '´ ,ィ'´l:::|
: : : : : l´::/∧ ヽ/ /::::/ __ ,,...... -' _,. r '´ ,. r '/ ∧
: : : : : :l:::ト./ ',ヽ〈`ヽ 、 /::::/ ̄ ̄ ,.r ' ,.ィ ´ / ./ ', .l SEED DESTINYの主役機
',: : : : : l .V ヽ.l::::::::::::::::ヽ/::::::/ __,.......-‐ T´ ,. r ´〈ヽ 、 / ./ /.l
. ',: : : : ::V ∧::::::::::::::::|::::::/ ̄´ ,... ┴< ,.イr..ヾ-/ ./ ,.ィ .l デスティニーガンダムが
>>1乙だ!
. ',: : : ::/ / ∧:::::::::::::|:::::/ __,.....-‐ ´ ,.. イ / ,L辷ソ/ /// ./:
\ ',: : / 〈ヽ./: l:::::::::::::|::::ー/´ _,...-− ''' フ"´| l レイ `7 ´/:/ ./: :
\:/ | |: : l`ゝ-、レr<ミー-ニ二 ̄,ri彡ミ/ー-| .トミ、'/| ./::/ ./: :
∧ ./.l l: : V. ト/ ' / `ヾ、::r-┴‐' / / / `>.r' /:::/ ./: : :/
,' ', l ∧.l: : ヽ` ヽ、.∠._ /|/__..|,/ ./ / ./ イ」 ィ::::/ ./: : :/:
,'. ', l l:::::l l: : ハ ヽ .|./ /l `Y /,.ィ' ,ィ/´/::::/ ./: : /: : :
,' ', |ヽl:::::ト.|/ l ト 、 ヽ |' / l l./'/,.ィ'‐'//:::::::/ ./: : /: : : :
. , ', .l |:::/ V`ヽ`ヘ,_..|.‐ Tイ / ./r' /ィ' /:::::::::/ ./: : /: : : : :
.,' ',l .|;:/ヘ、 ./::::::::/:::ヽニ=<l / ' ´/ノ./:::::::::::/ ./: : /: : : : : :
' V':::::::::::::`:./:::::::/::::::::/`ヽー:/ / /´, /::::::::::::::/ /: : / : : : : : :
', /:::::::::::::::::::::::ト、/::::::/ .レ '´  ̄ :::::::::::::/ /: : / : : : : :
>>17 だがしかし
そもそも敵機体というオチだったり
19 :
それも名無しだ:2010/10/04(月) 18:38:29 ID:Yhln5I2A
l 魔獣デスタンブラー / ̄ ̄ ヽ, \
/ / ', \
| ポ ポ ポ 〉 // .l {0} /¨`ヽ}0}, \ ポ
| イ イ イ |/ l l ヽ._.,,' ; f7 ., < ポ
| ス ス ス / / ヾ, `^^´ ,,.゙;、 .l !ノi _/ イ
| | ポ ポ | ./ ´ヽ ゙-、、,,.-''" ヽ .l'::::: l \ イ
| | イ イ | ./ ; `; ´ ; i .l':::::: j \ ス
っ | ス ス | ,.i ん、 ,. 、 ノ ハ .l'::::: j' / ス
!!!! | \ _,.f/ .人  ̄  ̄ヲヘ ヽ .!::::: / /
lT´ ,.-'" 7 /:::::::ヽ,.__,..-';ト、ハ }か,/ / !!!!!
「幻術」が58上昇した。 / / ヽ::::: ;:::;:ァ' ヽ, .l !" / _
「幻術」が66上昇した。 i ./ 人:::::::::::;:ァ''" んニj  ̄ ヽ∧ ____
「幻術」が55上昇した。 ,.' , j-−'"  ̄¨ゝ-、_ ,. 7テラ // ヽ l ヽ
「幻術」が83上昇した。(三ゞ' ゙ソ .l l/
20 :
それも名無しだ:2010/10/04(月) 18:39:12 ID:IHQZ/RS4
あの戦闘シーンは凄い印象に残るからな。
ガンガンNEXTのインパルスの技が、全てあの話の戦術で再現出来るくらい動く。
21 :
それも名無しだ:2010/10/04(月) 18:40:46 ID:v/wuds7C
だが串刺しがあるとソード形態が意味なくなるしあってもトドメ演出だろうな
22 :
それも名無しだ:2010/10/04(月) 18:46:31 ID:8bLFgciv
>>20 種死で1番印象深いかもな、あれとルージュと運命キックぐらいだな個人的に印象深いの
23 :
それも名無しだ:2010/10/04(月) 18:53:18 ID:tX77ZLu+
武装こんな感じにしてほしい
胸部バルカン 1000 1-2P 弾20
ビームライフル 2000 2-4P 弾10
ビームサーベル 2000 1-1P EN5
ソードシルエット 2800 1-3P EN30 気力110
ブラストシルエット 3000 3-7 EN40 気力110
エクスカリバー突撃 3600 1-1P EN55 気力120
24 :
それも名無しだ:2010/10/04(月) 19:00:32 ID:wMaOTUH1
>>23 Kだと
20ミリCIWS 1500 1−2P 弾20 照準値ダウンL2
ビームライフル 2500 1−3PBC 弾10
ビームサーベル 2700 1 PC
ケルベロス 3400 2−6B EN20
エクスカリバー 3600 1 P EN30 バリア貫通
で、全部気力制限なしか。別に突撃いらないな。
25 :
それも名無しだ:2010/10/04(月) 19:01:20 ID:nfifpkiu
フリーダムに回避されたビームサーベルが地面に当たって、積もった雪が蒸発するシーンがツボだった
>>23 ブラストのジャベリンのこと、時々でいいから…
26 :
それも名無しだ:2010/10/04(月) 19:01:49 ID:mIWS3dCt
零の軌跡はレンのためにあるようなもんだな
27 :
それも名無しだ:2010/10/04(月) 19:04:27 ID:mIWS3dCt
誤爆
28 :
それも名無しだ:2010/10/04(月) 19:05:44 ID:fUuPTzk9
シルエットを武装扱いにするにしても、ソードならフラッシュエッジとエクスカリバー分割状態二刀流、
ブラストならデリュージーとファイヤーフライを(出来ればジャベリンも)アニメの中で使ってほしい。
29 :
それも名無しだ:2010/10/04(月) 19:06:45 ID:tX77ZLu+
>>24 攻撃力とか数値は適当だスマン
あくまでフォースのエクスカリバー出すならって感じで、出した意見なだけ
>>25 ジャベリン言い出したら、ソードのブーメランも…!とかいう話になるぜ
はぶられる武器があるのは仕方無しじゃ
30 :
それも名無しだ:2010/10/04(月) 19:07:45 ID:wMaOTUH1
>>28 乱舞系減ってるっぽいし、ないだろうなぁ。
31 :
それも名無しだ:2010/10/04(月) 19:08:06 ID:IHQZ/RS4
ボトムアタックもどきはどうでしょう?
32 :
それも名無しだ:2010/10/04(月) 19:09:13 ID:8bLFgciv
フルウェポンはそういう意味ではいいんだよね、ソード、ブラストにも捏造技出ないかなw
33 :
それも名無しだ:2010/10/04(月) 19:11:32 ID:wMaOTUH1
連続エヴォルトばりのフルポンでもやるか?
フォースでライフル、サーベル→ブラストでジャベリン、ケルベロス→ソードでブーメラン、突撃
みたいにさ。
34 :
それも名無しだ:2010/10/04(月) 19:12:43 ID:IHQZ/RS4
新規モーション乱舞はともかく、つなぎ合わせ乱舞は受け悪いからなぁ。
俺もそこまで好きじゃない。
35 :
それも名無しだ:2010/10/04(月) 19:13:27 ID:mIWS3dCt
エヴァのF型装備って設定上はあったんだっけ?
36 :
それも名無しだ:2010/10/04(月) 19:15:08 ID:8bLFgciv
プロレスと同じで繋ぎ方というか魅せ方が重要なんだよな
37 :
それも名無しだ:2010/10/04(月) 19:18:56 ID:15Jf2UrS
デスティニーのフラッシュエッジ追加してよ
ダブルブーメランだぞ
入れない理由がないわ
38 :
それも名無しだ:2010/10/04(月) 19:20:28 ID:mIWS3dCt
39 :
それも名無しだ:2010/10/04(月) 19:20:42 ID:zuDPGHcS
ダブルマジンガーとジーグで合体技やって欲しい
40 :
それも名無しだ:2010/10/04(月) 19:22:58 ID:8bLFgciv
Zでやたら便利だった記憶があるな手裏剣
41 :
それも名無しだ:2010/10/04(月) 19:24:20 ID:wMaOTUH1
>>38 ブーストノヴァナックルがあれだし、P1−2くらいでいいだろw
42 :
それも名無しだ:2010/10/04(月) 19:24:34 ID:IHQZ/RS4
あれって一応ビームサーベルなんだよな。切り払いで使ってたし。
どういう技術何だろう。
43 :
それも名無しだ:2010/10/04(月) 19:25:43 ID:v/wuds7C
>>42 だが原作じゃ鍔迫り合い出来ないんだよなぁ・・・
何でそういう設定やったし
44 :
それも名無しだ:2010/10/04(月) 19:25:45 ID:NbwjS879
ダイナミックスペシャルジーグバージョンは無いな。
なんでだろ。
45 :
それも名無しだ:2010/10/04(月) 19:26:05 ID:tX77ZLu+
それなり威力格闘武器 1−3
必殺技威力格闘武器 1−2
超必殺技威力格闘武器 1−1
って扱いだろうか?
46 :
それも名無しだ:2010/10/04(月) 19:29:57 ID:GRe+wDB7
47 :
それも名無しだ:2010/10/04(月) 19:31:48 ID:IHQZ/RS4
>>46 無料始まったか。どこまで広まるかねぇ。
R組見たいから外伝のアニメ(シナリオ再構築して)出来るくらい売れてほしいが。
48 :
それも名無しだ:2010/10/04(月) 19:35:55 ID:fUuPTzk9
ビームライフルはまた射程3のP武器なんだろうか。
正直イメージに合わないんで変えてほしいんだがな。
49 :
それも名無しだ:2010/10/04(月) 19:37:29 ID:v/wuds7C
まあコンボがあるならまた3だろうな、あれで長かったらバランス余計壊してたし
50 :
それも名無しだ:2010/10/04(月) 19:39:54 ID:tX77ZLu+
ライフルが1−3だと、格闘が無消費で1−3使えるから、弾数制限のあるライフルカワイソになるのがな…
51 :
それも名無しだ:2010/10/04(月) 19:43:20 ID:v/wuds7C
格闘で無消費で射程が1以上でコンボでP武器ってKにあったっけ?
52 :
それも名無しだ:2010/10/04(月) 19:45:01 ID:wMaOTUH1
53 :
それも名無しだ:2010/10/04(月) 19:45:20 ID:mIWS3dCt
アインスケ化け物すぎるw
54 :
それも名無しだ:2010/10/04(月) 19:46:43 ID:IHQZ/RS4
>>52 そんな…
ダイバーとガンナーに救いの手は無いんですか!?
55 :
それも名無しだ:2010/10/04(月) 19:47:02 ID:wMaOTUH1
>>50 ゴリラの格闘が無消費PCリーオで射程1−3
56 :
それも名無しだ:2010/10/04(月) 19:49:59 ID:tX77ZLu+
>>51 完全に無消費じゃなかったかも知れんが、格闘は、基本的に低燃費で使えて、地形で回復可能な分
弾数10固定なライフルは不便ってイメージ
大型マガジンやBセーブを出しちまうと、同じようにPエクステンダやEセーブ出されちまうし
57 :
それも名無しだ:2010/10/04(月) 19:50:08 ID:v/wuds7C
>>55 ああ、ゴリラ使ってなかったから忘れてたわw
58 :
それも名無しだ:2010/10/04(月) 19:50:08 ID:wMaOTUH1
ライガー、ウルフ、ブラストルタイガーのクロー、ランスタッグの角もだな。
59 :
それも名無しだ:2010/10/04(月) 19:52:06 ID:v/wuds7C
>>56 だが運命のアロンダイトは射程1なのに消費50とかひでぇw
仮にもコンボなのに
60 :
それも名無しだ:2010/10/04(月) 19:53:12 ID:wMaOTUH1
あ、バンブリアンのサーベル→ランスもだ。
まあ痛風ライガー以外全部空に攻撃できないけどなw
61 :
それも名無しだ:2010/10/04(月) 19:53:39 ID:fUuPTzk9
>>58 角と言うか槍な。
ただどれもこれも威力が他機体と比べて2段階くらい低いのがネック。
そんな中唯一自重していないゴリラ、
>>55の性能で全コンボ武器中攻撃力第3位とか。
62 :
それも名無しだ:2010/10/04(月) 19:55:55 ID:IHQZ/RS4
ゴリラは性能は最強だったが、キャラの再現度が最低だったなw
パーッと祝おうぜ!よっしゃああ!宴会だああ!
63 :
それも名無しだ:2010/10/04(月) 19:57:57 ID:v/wuds7C
>>62 アンタ人が死んでんねんで!猿渡さんと一緒に何故あんな展開になったしw
64 :
それも名無しだ:2010/10/04(月) 20:00:26 ID:im5itZJ0
一方コアガンナーは全弾弾数タイプだった
65 :
それも名無しだ:2010/10/04(月) 20:07:26 ID:nfifpkiu
コアガンナー、中盤までは戦力の要でした
でもGガンナーとの分離機能は残しておいて欲しかった
普段は精神二人分、ピンチになったらアーマーパージで高い継戦能力&原作再現でウマウマ
66 :
それも名無しだ:2010/10/04(月) 20:08:52 ID:15Jf2UrS
ガラガはシリアスも出来るいい男なのに・・・
67 :
それも名無しだ:2010/10/04(月) 20:13:47 ID:2o3ZmAq8
KのGガンナーは中身からっぽなのか?
68 :
それも名無しだ:2010/10/04(月) 20:14:30 ID:tX77ZLu+
死んでません
69 :
それも名無しだ:2010/10/04(月) 20:16:34 ID:tX77ZLu+
>>66 頭がよいとは言わんけど、義理人情に熱い兄貴で、そんな生き死に関わる状況で馬鹿騒ぎするような人間じゃないな
70 :
それも名無しだ:2010/10/04(月) 20:22:01 ID:uUI+eav6
コング暴走ネタもやらなかったしなー。
ま、ぶっちゃけスパロボではゾイドコアは大した意味の無い設定になっちゃうから仕方ないだろうけど差。
71 :
それも名無しだ:2010/10/04(月) 20:27:57 ID:cixJDmA3
ガラガ兄貴、アニメは序盤から旅に付いて来る筈がKじゃ何であんなに遅いのかと
72 :
それも名無しだ:2010/10/04(月) 20:29:44 ID:TfqI2Fgr
>>65 光司必中覚えるの遅いしね、別に命中率悪かったイメージないけどなんであんなに遅かったのか
73 :
それも名無しだ:2010/10/04(月) 20:29:59 ID:wMaOTUH1
74 :
それも名無しだ:2010/10/04(月) 20:32:08 ID:NbwjS879
Kは、愛っていうかコンボ養成さえすれば誰でも使えたけどね。
PU引き継いだLではどうなるやら。
75 :
それも名無しだ:2010/10/04(月) 20:32:33 ID:uUI+eav6
ぶっちゃけ、ゾイジェネはシリーズでも一番「中世的戦闘」による「戦記」だからな。
76 :
それも名無しだ:2010/10/04(月) 20:33:24 ID:mIWS3dCt
ゾイドは最初から最後まで扱いに悩んだ
77 :
それも名無しだ:2010/10/04(月) 20:36:58 ID:tX77ZLu+
___
/ || ̄ ̄|| ∧∧
| ||__|| ( )
| ̄ ̄\三⊂/ ̄ ̄ ̄/
| | ( ./ /
___
/ || ̄ ̄|| <⌒ヽ))
| ||__|| < 丿
| ̄ ̄\三⊂/ ̄ ̄ ̄/
| | ( ./ /
___
/ || ̄ ̄|| ∧∧
| ||__|| ( )
| ̄ ̄\三⊂/ ̄ ̄ ̄/
| | ( ./ /
___ ゴキッ
/ || ̄ ̄|| <⌒ヽ ))
| ||__|| < 丿
| ̄ ̄\三⊂/ ̄ ̄ ̄/
| | ( ./ /
___
/ || ̄ ̄|| ∧∧
| ||__|| ( )
| ̄ ̄\三⊂/ ̄ ̄ ̄/
| | ( ./ /
___
/ || ̄ ̄||
| ||__|| ミ ゴトッ
| ̄ ̄\三⊂/ ̄ ̄ ̄/ミ ,'⌒>
| | ( ./ / l、_>
78 :
それも名無しだ:2010/10/04(月) 20:37:42 ID:tX77ZLu+
誤爆しちまったスマネorz
79 :
それも名無しだ:2010/10/04(月) 20:38:40 ID:cenFu1I5
今頃Lが出ることを知ったんだ
あのオリキャラと機体はお前らにはどうなんだ
なんか俺にはすっげえ微妙に見えるんだが
80 :
それも名無しだ:2010/10/04(月) 20:40:49 ID:fUuPTzk9
>>74 ファミ通および公式のPUとSUの違いの項目を見る限り、PUでもコンボは使えるようになっていると取れるけど
TGSの試遊情報によればコンボはSU限定って噂もあるし、そもそもコンボの仕様がK式なのか違うのかすら分かってないしね。
まあ、KでPUの特権だった援護がSUでも使える仕様に戻ったことを考えれば、仮にコンボがSU限定だったとしても
大幅な弱体化がされるのは間違いないと思う。でなきゃ今度こそ本当にPUの使い道が…。
81 :
それも名無しだ:2010/10/04(月) 20:44:47 ID:LTWP+SHA
>>79 ここまでベタなスーパー系主人公機は久々だし期待してる
ミストさんのようにならなければ無問題
アリスかわいいよアリス
>>80 コンボはSU限定 PUはOGのツインの仕様に近くなってる
集中攻撃と個別攻撃が付いたからPUにコンボはつかないと思う
82 :
それも名無しだ:2010/10/04(月) 20:45:03 ID:duHd+HHD
スパロボでは生物でも不思議動力でも色物でもないスーパー系は
MX以来だから結構楽しみにはしている
83 :
それも名無しだ:2010/10/04(月) 20:48:56 ID:/8kTcZZI
>>82 サルファの雷凰は?
トウマもけっこう好きな主人公だったな。
84 :
それも名無しだ:2010/10/04(月) 20:49:42 ID:xvx6U6FG
>>79 既出の情報みる限り期待してるけど
なにがそんなに微妙に思えるんだ
85 :
それも名無しだ:2010/10/04(月) 20:50:31 ID:E/2BzssN
>>79 みんなパワーアップ形態に期待してるんだよ。
本命:兄貴のロボとグレート合体
対抗:いつも通りの後継機
大穴:アリスの本体は戦闘ロボだったんだよ! ΩΩΩ<な、なんだってー!!!
86 :
それも名無しだ:2010/10/04(月) 20:51:12 ID:Q5KMmwM8
え?シルエットってまた武装なの?
じゃあ、またストライクはIWSPも無しに謎修理もちエールで頑張らなきゃいけないのかよ・・・
87 :
それも名無しだ:2010/10/04(月) 20:51:38 ID:duHd+HHD
>>83 やっべー忘れてた
ラッシュバードも本人努力系か
装備追加系か気になるな
88 :
それも名無しだ:2010/10/04(月) 20:51:51 ID:2o3ZmAq8
マップ上で自由にPU組み換えできるだけでも立派な進歩
89 :
それも名無しだ:2010/10/04(月) 20:52:41 ID:jGG4llio
公式にCMムービー来たな
90 :
それも名無しだ:2010/10/04(月) 20:55:31 ID:uUI+eav6
>>79 俺は、主人公ロボはこれぐらいプレーンな味付けの方が好き。
91 :
それも名無しだ:2010/10/04(月) 20:55:58 ID:TfqI2Fgr
>>86 グラ追加するのも大変だろうし武装ストライクなのも仕方ないのでは?
92 :
それも名無しだ:2010/10/04(月) 20:56:33 ID:xjPfETub
>>86 Jはフリーダム入手までソードストライクにフライト積んで戦うのが安定してたんだがなぁ
ブーメランと剣使い分ける方がエールのビームライフルよりよっぽど便利だった
93 :
それも名無しだ:2010/10/04(月) 20:58:42 ID:IHQZ/RS4
Jのエール弱いからな。素ストライクの方が強いし。
94 :
それも名無しだ:2010/10/04(月) 20:59:08 ID:2evFZ4jD
>>84 ヒント1:ちょっと独特な感性
ヒント2:危険察知能力
ヒント3:ミストさんの嫉妬カキコ
95 :
それも名無しだ:2010/10/04(月) 20:59:36 ID:mIWS3dCt
96 :
それも名無しだ:2010/10/04(月) 20:59:46 ID:LTWP+SHA
>>92 普通のスパロボだとソードは重宝するよね
小隊システムありだと途端に使えない子になるが
Zはトライチャージある分まだマシだったけど
97 :
それも名無しだ:2010/10/04(月) 21:00:44 ID:v/wuds7C
Jは海が多いからエールが移動力だけはあるになっちゃうんだよなぁ
まあザフトのガンダムはもっと涙目だったがw
98 :
それも名無しだ:2010/10/04(月) 21:01:14 ID:8bLFgciv
Jは種ビームライフルがビエン!ビエン!なのが違和感だった
99 :
それも名無しだ:2010/10/04(月) 21:01:56 ID:tX77ZLu+
やはりビームライフル(連射)の出番を…
オリ機がゴッドライディーンに見えるがデザイナー一緒なん?
CMで早瀬さんプッシュしまくりワロタwwww
俺だって正義の味方になればプッシュされますよ
>>101さん!
(連射)の影響で百式が種ガンダムに大苦戦したな…クレイバズーカはなんか違う
>>97 ブレンに蹂躙されてたな、Jのガンダム勢は
今回も海ステージは少なそうだけど
>>99 ですよねー
サルファはまさに連射がエール自慢の便利武器だったんだし
これをなくしたからJではソード一筋になっちまった
連射あっても携帯じゃ単体だろ・・・
>>100 まさひろ山根でぐぐったら
超者ライディーン(1996年-1997年)メカニカルデザイン、メカ作画監督
ってでてきたけど
そもそも普通に戦闘アニメで連射してるしな・・・
>>107 やっぱりそうか
でもゴッドライディーンは敵だったよなw
Jでブレンにガンダムと言われて
カンッと弾かれるデビルガンダムしか思い浮かばなかった…
>>101 きっと性能面も優遇されまくりだな
早瀬特殊技能
・ファクター
・底力
・切り払い
・正義
・ナイスな展開
・最低
・ラッキースケベ
このくらいの優遇はあるな!
メカデザといっても、おもちゃ会社がデザインして、アニメ用にデザイン調整する場合もあるからな
(実際のおもちゃとアニメで細部が違ったりするのはそのせい)
勇者シリーズだと大河原氏の名前があるけど、実際の大本となるシルエットはタカラが用意してて
角のデザインや装飾など細かい部分を大河原氏が肉付けするって感じだし
ゲッターのいないスパロボは海マップ少なくていいよ
アビス使えるなら別だけど
早瀬さんが居るのに煽る役にピッタリなアスカが居ないなんて…居ないなんて…
Jのブレンは斬撃がかっこよかった、途中でブレンブレード突き刺してよな
捏造エクステンションうめえ
>>111 ラッキースケベはシン、アルト、剣児、イズナも持ってるな。
しかし、ファクターが特殊技能として付くと道明寺が第2のムゥさんになっちまうな。
道明寺に天才を付けるか。
アスカは甲児君になんか顔変わった?とか言ったら神
>>112 「実はクローバーの合金ガンダムは初期のデザイン画とは似てた」みたいな話もあるしな。
たまーにBeast Machinesみたいな大ポカやらかすところもあるけど。
グラヴィオンみたいにまさかの底力無し浩一にならなきゃいいけど
斗牙は育成で付けないと直感こそあれ脆いままだから困る
デザインつっても色々あんのね
バレルはスーパー系ユニットになりそうだろうし、道明寺はムウみたいな心配しなくていいんじゃないか?
リアル系みたいにパイロット>機体で強さ発揮するタイプならともかく
オリキャラなんてフタ開けるまで分からんだろう。
最近の携帯オリ後継機考えると、変な合体や外部パーツがあることは確定だろうけど。
底力とファクターは最悪の相性だから底力なくていいわ
ところで、しきなみってよむんかね?
そーりゅーれんがざんさんは
エネルギー吸収装置ラプラスウォールってのが鍵になるのは間違いないが、どういう感じになるかだな。
オリ敵の謎エネルギーを盛大に吸収してパワーアップするのか、兄貴の機体が持つ対になる装置を
組み込んでパワーアップするのか。
各版権作品の敵が持つエネルギーを吸収するたびにパワーアップとかだったら面白いんだがw
>>6 やるなら全部だ
無双ごときで溜飲下げれるかよ
>>119 ラインバレルはHP回復持ちだから死に技能になりそうな
>>128 試遊での効果がそのまま採用されるのであればHP回復らしい
レベル制でもないらしいから更なる付加も望み難いかと
>>126 吸収するたび異形の姿に変貌、最終的に容量オーバーで自壊の未来が見える
>>129 なるほどね
もしあったらの話だがバリア装置や分身装置付けて疑似ゼオライマーみたいにした方が良さそうか
HP回復(小)は「何で生きてるの?」
って言いたくなる位、邪魔な技能だ
許せるのはα外伝のザムジードだけ
ラブプラスウォール
ネタとしてはありがちだな
気力で回復量が変わるとか
99以下で回復なし
100〜109で5%回復
110〜119で10%回復
120〜129で15%回復〜以下略
>>130 サンクス
パイロットの技能でHP回復って珍しいな。
ラインバレルの超回復は早瀬さんのファクター+ラインバレル自身のHP回復で2倍の回復速度だったら感動するな
5%ずつはちょっと凶悪な気がするな
気力限界突破の170も考慮すると、3%ぐらいか
ラインバレル原作を見たこと無いんだがファクターって原作ではどんな能力だったの?
HP回復持ちに限って底力レベルが高いから困る
>>133 修理装置では回復できないパーツを自動修復してくれる
GCのゴッドライジンオーさんは超頼もしかったよ!
NEOだとライジンソードが突破武器になっちゃったから…
不老と身体能力の向上と超回復だっけか、こう書くと吸血鬼みたいだな。
>>133 アレが一番許せなかったw
ガッツ発動でミオ無双したかったです…
>>133 ガッツの邪魔しかしない最も許されない部類じゃねえかw
Zのガンレオンは底力+HP回復だが堅さにおいては究極の組み合わせだったな。
もはや沈む要素がない。
あれは酷かったな、間違ってHP改造したら回復量も増えて肝心な時にってなったわw
>>133 ザムジードのHP回復は駄目だろ
ミオのガッツがまるで活かせない
>>136 ファクターでHP回復、ラインバレルがHP回復持ち
さらに気力130以上でモードBになってHP全快
早瀬の精神は根性、ド根性、信頼、友情
まさにHP回復に特化した機体になるな
そもそもα外伝のサイバスター達は攻撃力的な意味で完全にいらない子だったじゃないか
>>148 回復に偏りすぎて使えねぇになるわ、その精神だとw
モードBは活動時間に限界あるし、FOみたいに必殺技扱いじゃないか?
声付きBGMとか誰得…
一部だけでもボイス入れろ
>>126 名前だけ聞いてると、エネルギーを媒介として情報を集めることで
強烈なサポートが可能になる演算ユニットみたいな印象受けるな。
ただ、それには限界があるって設定が付いて。
兄貴の装置は、シュレディンガー何とかになるのか。
ラプラスて言うぐらいだから時空干渉系の機能が隠されてたりしてな
ポンコツ家政婦が計算ミスって酷いことになりそうな気がするがw
モードBが技能だとHP回復に分身が付くな。
でもやっぱ武器扱いだろ。
みうみうに自爆が付いてればなんでもいいよ
特殊能力面で最も地味になりそうな新規はマクロスFかね
>>153 そうすると兄貴の機体に乗ってるのは青いネコ型サポートロボなのか
シュレディンがーつながりでw
自己再生ってロマンだろ
すべてを知る主人公機と不確定のライバル機とかどこの厨二設定だよと…
ラブプラスならアリスが彼女になってくれるんだろうが
>>158 合体後はアリスにネコミミが付くんだな。OGのエミィみたいな。
>>160 厨二っていうか、もうSFベッタベタだろうw
合体後は弓手にラプラス、馬手にシュレディンガーか
地獄極楽丸と比べると口上の語呂が良くないな
>>154 いずれ、魔装機のラプラスデモンコンピューターと絡んでOGに出たりするかもなぁ。
まだ海の物とも山の者ともつかないけど。
>>161 Wのデータベースたちはマップスの伝承族そっくりとか言われてたなあ。
まあ伝承族にもモトネタのSF小説あると思うけど。
あれ、左で吸収して右から出すんじゃなかったっけ
右のほうは名前忘れたけど
>>80 コンボはWまでの仕様に戻るんじゃないかね
TGS報告じゃ技能名はただの「コンボ」だったよね
Kと同じ仕様なら技能名も「アタックコンボ」になる筈だし
たまには難しいのがやりたいな
最低でもサターンのFくらいの難易度で
いや、アタックコンボだったよ。
ラプラスがラブプラスにみえてしょうがないわ
>>167 Fの難易度言われてもバランス糞だっただけでやりたくねえよw
D(バサラ封印+バイク封印)位がやりたい。
Fはトラキア776みたいなもんだな、リスク無しの再行動はSRPGにいれちゃ駄目
ラブプラスウォール持ちならリアルにちらほら
脇キャラとか使いたいから、難しいよりは簡単なほうが良いや
縛ることは出来るわけだし
クリアしないでも敵の改造度を調整できたりすれば……
リスタート機能でも実装すれば
最近は無改造プレイなら結構な難易度になるんじゃねえの
いや調整出来ればって言ってるんだからつまりしょっぱなからEXハードモードやらせろみたいな話でしょ
DJWみたいに敵を改造できた上で、
相手のルーチンをノーマル/ハード/エキスパートって選べればいいと思う。
エサになるような分岐隠しユニットは無しで。
特撮大戦やればいいじゃん
連続ターゲット補正とNEOの包囲効果を同時実施するだけで大分違うと思うけどな
はたしてスパロボにゲーム性なんて必要なのかな…?
色々付け加えても結局面倒くさくなるかヌルくなるかのどっちかだしな。
敵さんが精神コマンド多様し始めたら、かなり難易度はあがるな
まぁバランス調整崩れると思うが
最初は無改造〜3段階くらいまで開放して、3はベリーハードですよみたいな注意があれば
自己責任って感じでいいと思うんだ。
包囲ってNEOじゃなくてZからだよな
187 :
それも名無しだ:2010/10/04(月) 23:00:11 ID:RsEUidZD
HP65535でド根性と、HP50万とはどっちがいいんだろうなぁ。
鉄壁は勘弁だが。
>>188 ルオゾールのSPが切れるまで
真ナグツァートに手出し出来なかったのも良い思い出
>鉄壁
>>188 HP30万ぐらいで回復大付きが一番しんどい 取り巻き&気力UPイベントもなしも追加で
今の鉄壁は実質HPが4倍になるだけだから
実はそんなに脅威でもない。そりゃあHP50万とかの奴が使ったら地獄だが。
>>192 ミッテ先生は増援のアヤトクン強かったなあ
>>170 それに加えて分身(オープンゲット含む)機体も禁止で
敵の強大感を出す為に、ゲーム上の難易度と擦り合わせるのは悪くないと思う
ステルスマントやオメガミサイルの鬱陶しさ、メタルビーストやパンツァーゾルンの手強さなんかは結構好きだ
ライグ・ゲイオスや魔龍王ドルガの激烈な強さは思い出したくないけどね…
昔のスパロボはラスボスでHP65535が最大だったのに、今じゃボスクラスは15万位でも低く感じる不思議
OG1からだっけHPインフレしたの
>>188 ド根性祭りはα外伝で散々言われたし、そこで容量ケチる必要もないしもうないでしょ
ごく一部の敵が意地を見せるイベントで1回全快ならあるし、それならいいけど
個人的には敵味方ともに攻撃上位なバランスで修理費0ってのがいいな
XANは少し昔のスパロボっぽい敵だった
>>196 65535が簡単に出るバランスであっさりと沈むオリジナルワカメぇ…
コンパクト1といい最終話でラスボスに単機吶喊が勝利の近道!ってのもなんかおかしい気がする
そろそろ精神コマンド無効の特殊能力をだな
>>196 >HP65535
それは仕方ないじゃないかw
>>197 ケイサルエフェスはド根性つかっても良かったと思うんだ
あそこで根性でちょっと回復した程度で味方絶望ってのは違和感ありありだった
どうせ直後の歌イベントでこっちの気力MAXになるんだし
ぶっちゃけスパロボなんて蓋開けてみないとワカラン
特にユニット性能はそれが顕著で原作と強さが一致するってわけじゃないし
例えば上にも出たけどスパロボJじゃ糞使えないエールストライクに対して
ソードやランチャーでも飛べてそこそこ運動性があり補給や修理装置まで付いているスカイグラスパーのが圧倒的に使えた
原作じゃエールストライク>>ザフトMS>>(圧倒的な壁)>>スカイグラスパー
だったのにスパロボじゃスカイグラスパー>>>>エールストライク(笑)
今回も意外なユニットが強かったりとかありそう
>>196 新スパで一度9万越えのラスボス(ゴステロinDG)が出てる
そもそも精神コマンドがいらんよ
あれが個性を無くし、バランスを崩壊させてる
なんだよ、ほぼ全員必中&熱血持ちって・・・
>>199 ファイアーエムブレム的でいいじゃないか。
チキをワープさせるとか。
ウィンキー時代はマジンガーでさえ2発で沈むからなwww
敵のMSのが装甲高いとかどんだけwww
倒した敵によって気力上昇値が違えばいいのに
>>199 マスターガンダムがひとりで突っ込んでって終了したなあ
スパロボWを精神コマンド抜きでやった時はまあまあバランスよかった
>>201 まぁ数字の意味わかっちゃいるんだが、もうHP5〜6万くらいじゃ大して強くないってのがな
OG1のリヴァーレとかHP確認した時の絶望感は異常
ちなみに今回は撃墜しても気力上昇値少ないかも
シングルの一鷹君が一機撃墜して2しか上がってない
スーパー系の最強武器の燃費をかなり悪くして
リアル系の攻撃力を全体的に下げれば少しはボス戦で歯ごたえでるかもしれない。
難易度高くていいなら特撮大戦は名作だよ…
精神も無いし
EN消費タイプのバリア付ボスって素敵な相手だよね
>>214 精神コマンドがあったらバルタン星人戦ももう少し楽になったんだがなぁ…。
特撮大戦って、命中率が1%でも10回に1回は当たるレベルの適当さだったけどどんな計算式だったんだろ
ボスが弱い一番の原因は消費の安い閃き不屈だと思うの
無くても避けちゃう人がいるとそれ以前の問題だけど
>>215 こちらは手数で押すから反撃できなくなるんだよな
精神コマンドはキャラ単位でなく部隊単位で使わせてほしい
好きなキャラに熱血効果を使えるとかそういうのね
んでSPでなく使用回数で制限。1ステージになんらかのコマンドを総計3回までしか使えないみたいな
その3回を何の精神コマンドにするか的な戦略
スパロボは状態異常とか地形を利用した攻撃とか殆ど無いからな
攻撃力と回避防御だけできまるようなもんだから
そんな少数の人しか喜ばない様な仕様いかがなものかと思う
>>205 精神コマンドはもともとはキャラの個性を出すものだったんだろうが
今は横ならびに有用性だけだけ意識されて、逆に没個性を出す要因になってるようなのは確かにある
キャラ表現のためにネタっぽい精神コマンド構成になってたのはウィンキーまでだな
>>221 状態異常武器は最近出てきたけど、
回避率無視とか防御無視とかそういう武器はまだないよね。
せいぜい特殊防御無視ぐらいか。
ファイアーエムブレムのルナみたいに敵の装甲値無視できる武装…
あ、精神コマンド自爆があった
難度敢えて下げてるってずっと前から寺田言ってるしな
スパロボの比重はキャラゲー>SLGだからなぁ。
スパロボは良くも悪くも究極のキャラゲーだし
原作じゃ精神論で闘ってる方が多いしそれをゲーム性で再現してるんだよきっと
忍:熱血
沙羅:熱血
亮:熱血
雅人:熱血
精神よりNEOや学園みたいに武器効果をもっと豊富にしてほしい
投げ技や叩きつけるような技は相手のサイズがでかいほどダメうpとか
狙撃系はクリティカル倍率が二倍とか
装甲ダウンは便利だな、あれの後に熱血や魂で攻撃すると
快…感…
>>226 キャラゲーでもそこそこの難易度、ゲーム性が欲しい
(そこそこの手ごたえがないと俺のキャラつえーって実感がもてない)
ってのもあるけどな。
>>227 だからあの路線でまただして欲しい
パッフィーイズミ大活躍、ココアなんかも地味に活躍なんて普段のスパロボじゃありえないからなあ
難しくすることもマニア化の一つだし
いやあ学園のゴライオンのウザさは強敵でしたね…
精神の効果も一部のものは学園よりにした方が面白くなる気がする
>>232 直撃アーマーブレイカー……懐かしいな……。
今じゃ出来ないというか、そもそも装甲ダウンであんまり低下しないし。
しかしRで初めて見た時は、直撃がこんなに作品ごとで微妙に効果が違う上に
安定した良精神になるとは思いもよらなんだ。
つーか難度下げるのと没個性化って違うだろうと思うんだが
それ以前にゲーム性って難易度の上下とは関係ないよな
超ヌルいバランスでもゲームやってる感覚は出せるよ
たとえばメイドインワリオとか「難易度関係ないゲーム姓」っしょ
レバガチャで動かしてるだけで楽しい鉄騎とかも
まあ要するに、俺TSUEEE以外の方向でキャラに没入感させる方法論をもっとだな
NEOはそういう没入感は強さ以外でててたと思う
むしろ学園みたいにSP最大値は固定かつサブパイロットは精神二つにしてほしい
>>233 そう思うけどアンケートとかの大多数の人はそう考えてないんじゃない?
直撃か…
GBAOG2で赤ビルガーにレオナ乗せてたな
Dのツメスパあたりで有用性に気づいたな
援護防御(と特殊防御)無視した上で援護攻撃も叩き込めるってのは強いな
Dのルストハリケーン最高だった、撤退ボス倒すのにも装甲ダウンは役立ったな
毎ターン必中とか反則だろ暗黒大将軍とか思ってたら、味方にはもっと反則な炎竜君達がいました
MXの電童(ボア)は強力でしたね・・・
>>241 そもそもアンケート書いてる奴ら自体少数派だしな
自分が強いのでなく敵が弱いと感じえせる場合はキャラゲーとして失敗と思うんだがなぁ
Wはシナリオが良くないとザコ退治しかしてない感がすごかったぞ。
強敵と戦って買ったって盛り上がりがシナリオ以外になかったもの
ラムダドライバは「実際は弱いけど強敵らしさをうまく魅せた」良い例だったが
俺は、安全が保障された中でスリルを楽しみたいのだよ
つまり安全性をみえないようにしてくれ
超ヌルいバランスなんだかそれに気づけないくらいに俺を騙せ
でも安全でないスリルはいらない
絶対に死なないんだけど、死にそうってドキドキしたい
難易度上げろって言ってる奴らはだいたいEXハードをやらないだろうしな
>>245 勇者とは名ばかりの外道集団だったでござる
さすがにドライセン相手にビビるようなスパロボはもう勘弁
EXハードって結局改造縛りとかでストレス溜まるようにしてるだけだし
もっと全力同士で物凄い戦いを繰り広げるのが正しい高難度の戦いのあり方だと思う
雑魚とボスの距離が縮まってるのが問題なんじゃねーの
>>251 ジェットストリームアタックやられたのはビビッた。
ファイアーエムブレムみたいに死亡数(被撃墜回数)がリセットしても記録されれば楽しいかもしれん。
さすがに死んだら復活できない、シナリオにも関われないというのはスパロボではごめんだが
原作で強い敵はゲーム内でも強くってのはあるな
倒すのにそれなりの苦労はしたい
一機でも世界を救えるようなのが両手に余るほどいるのがスパロボの自軍なんで全力出せば大体余裕だろうけど
難易度上げろじゃなくて、選ばせろって思ってる。
>>252 キャラゲー=無双=ドS というのが当然という流れには異を唱えたいのだよ
M向けのヌルゲーバランスというのはあってしかるべき
Mは「絶対に安全」ってわかってるから甘えれるんだぞ
本当に危険なことなんかやるわけねーだろ
>>253 ゴッドバードを耐えるドローメが見たいわけじゃないんだよな
イデやら冥王やらフルに使ってなお、勝てるかどうかわからない戦いがしたいっていうか
J、W、Kとラストステージで雑魚が無限沸きするのが主流みたいになってるけど結局は資金や気力アップに使える程度の存在でしかないからLではやめてもらいたいなぁ。
Kに至ってはボスが最初に動くせいで連タゲの恐怖もあんまないし。
そんなわけで私は修理費0攻撃力高めをですね…
安全が確保された上でのスリルってずいぶんわがままだなおい
俺が勝つのは確定してるけどちょっとは抵抗して楽しませてくれよ
的な感じ。漫画とかゲームだとよくある性格だな。
ムヒが鼻に入った!
FEで例えるなら資金を簡単に稼げてなおかつ武器無限&改造できる、キャラのステータスを簡単に全部あげられるようになったのがスパロボ
>>262 でもそれこそがエンタメの基本じゃないかなぁ
>>258 一度に出撃できるユニット数を減らすとか、
ボス級はまとまにやったら鬼強いけど武器の射程に穴がある。とかかなあ。
プレイヤーと同等の条件で敵が行動してきたら文句言うユーザー絶対出ると思う
GGGのゾヌーダだっけ?
一撃食らわしたら離脱ってのが俺は面白かったな
たまにはあんなステージも良い
FEだってカジュアルモード付いたし
ちょっと高級な洋食レストランのコース料理1回分の値段程度のゲームで
なんでもかんでも自分の欲求が反映されてるエンタメを求めようというのがむりな話だろw
>>272 ガオガイガーの台詞全部みようと思ったらゲームオーバーになるのは何とかして欲しい やり方が悪いだけだけどw
毎回アンケートに難易度の欄あるけど
それでも希望通りじゃないってことは多数派じゃないってことだろうな
そりゃおめー誰が好き好んで絶望に挑戦したいなんて思うよ?たかだか数万人程度じゃな
難易度調整ならスクランブルコマンダー2ndがあるんだぜ
一週目最高難易度で挑んだらメテオブレイカー防衛で気が狂いそうになった
アスランが関わるステージは毎回ゲームオーバー比率が高くてなあ…
アンケートって、殆どの人が参戦を希望する作品だけを書いて出して終わりな気がするの
>>257 確かに周回特典がベリーイージーモードってのはちょっとおかしいかもな
硬くないマジンガー、回避できないガンダム、火力不足のゲッター
御三家もたまにはこんな感じでいいよ
ディスィーブってメインパイロットはどっちになるんだろ?
ファクターなのはイズナだけど、どうみても操縦してんのはシズナだよな。
まあ、シズナのカットインがかわいければなんの問題もないけど
>>243 分かるっていうかゲーム作ってる人達もきちんとその辺は考えて作ってると思うし
そういう意見も色々取り入れて今の難易度ならそういう人達が少ないんじゃないかな
まあただ思っただけだけど
>>279 Kの場合、そうではなかったのは確かだろう
熟練度を入れるくらいなら難易度選択させろとは思う
つうかあれ誰得?
今のスパロボの不満は難易度でなく没個性化なんだと思う
低い難易度であることと、「全部のユニットを活躍させれる」という考え方は土壌が違う
無双できる機体が数機あって後はB級というのでも低い難易度のままだからな
ここらへんが混同されて議論されてる気がする
熟練度は無印αみたいなのが好きだな。
最近で言えばZのエンドポイントを熟練度として出したら丁度良かった。
あ、
>>286はB級というのは御幣があったな
無双とは違う性能がある機体、と言った方がいいか。
で、そういう性能を持つ機体はその性能を生かすことで楽勝に勝てる
そういうバランスが求められてるんじゃないかなー
>>285 ぬるく楽しみたいと思ってても全部取りたくなっちゃうよね
あと個人的には武器改造禁止を強制するEXハードがいらないな
毎回スペシャルのためにやるけどHPインフレの作品で武器改造禁止はストレスにしかならない
>>281 ゲッターはここ最近、火力不足のケース多くないか?
マジンガーのような特殊技能、魂もち面子と比べ、あきらかにパンチ力が足りない
3人のバランスのいい精神コマンドで、何とか一軍に食い下がっているものの
・・・まあゲームバランスからみれば、火力不足ではなく必要十分な火力なんだが
熟練度の何が嫌かって、難易度イージーでで熟練度チャレンジを楽しみ続けるってことができないってこと
熟練度をとっても難易度は変わらないようにしてくれるといいんだよ
やっぱ御三家にはいつまでも撃墜王・メイン盾・ボスキラーでいて欲しい
今の真ゲッターくらいの性能のゲッターGが使いたい
熟練度で難易度変わるシステム自体いらない
隠しフラグに関係とボーナスポイント貰えて
オプションで3種の難易度を変更できるぐらいでいい
据え置きはともかく携帯機は御三家無しがありそうだよなこの先
御三家って言ってもマジンガーは絶対出さなきゃいかんし
ガンダムは何かしら1つはでるだろうし差があり過ぎだよな
御三家って言っても携帯だとゲッターはいない事多いし、マジンガーは素しかないと倉庫版だし、ガンダム枠は種メインだし
NEOの素のマジンガーの使いやすさは尋常じゃなkじゃった
あれでフリーズ効果の冷凍ビームあったら完璧だった
ガンダムはUC以外だと御三家じゃないらしいがそうなのかな
いっつも思うんだが
園崎家→ガンダム
古手家→マジンガー
君吉家→ゲッター
だと思うんだ下らないレスで申し訳ありませんでした
>>297 マジンパワーはマジンガーが持つと防御と攻撃が両方備わり最強に見える。
ビームコートとミノフスキークラフト装備して変形して海にもぐればメイン盾一丁あがり!
>>301 別にそういうわけではないが1st、マジンガーZ、ゲッターが御三家なわけで
それが種、カイザー、真ゲッターになったらガンダムだけ違和感はあるだろ
1stと種は繋がり全くない別作品だし
>>305 ぶっちゃけ、マジンガー系と(どうせならダイナミックもう一作)と、
ガンダムブランドが参戦してりゃいいのです。
コンV「俺も仲間に入れてくれよ〜」
>>306 次はデビルマンとけっこう仮面参戦ということですね?
>>305 ガンダムはガンダムシリーズであって1stってイメージはないなあ
ゲッターだって性格が違う別世界の別人が何回も本家の代わりにでてんジャン
甲児・竜馬・アムロって言った方がしっくりくる気が
1stガンダム自体、原作ストーリーがきちんと再現されたのはGC/XOくらいだよなあ
「翔べ!ガンダム」に至っては初代と第二次だけしか使われてないし
でもギレン、キシリア健在のαとか結構変化球だったと思うし
そろそろSEED系も原作に囚われないアレンジもしていいのよ
ザラ議長とアズラエル健在の種死と申すか
つーか逆シャアだよね。基本
今更無印ガンダム出されても他の機体についていけないw
シンvsレイ&クルーゼなら他ゲーでもうやった
でもガンダムって機体自体はパワーアップネタには事欠かないし
へたすっとΖ・ΖΖより使いやすい気もするんだけどね
>>314 UC他にいなければ問題なかろう
誰得感あふれるが
もういっそのことグロムリン系列の機体出しても驚かないぞ
そろそろサイコハロをラスボスとして輸入しようぜ
絶対に単独参戦できない作品って何がある?
ガンダム0083・0080
マクロスプラス
フルメタル・パニック!ふもっふ
くらいしか思い当たらないんだけど
スターゲイザーとか
>>320 イグルー、劇場版00、ボトムズOVA全部
.>320
ふもっふ以外ならやろうと思えば単独参戦できんじゃね?
プラスはやらないだけで世界観とかは問題なさそうだけど
流石に短すぎるか
ブレード2みたく改変した種もしくは種死は見てみたいかも、Zはそれなりによかった
種死とブレード2は似ている…
LのCMの声優誰?
カッキーさんです
第2次Zじゃ原作終了組として他の参戦作品にいろいろ絡むだろうさ
最低男がTOHのシングで、あなた最低ですの人がパライバ様だ
ゲッターさんって携帯機版じゃもう御三家と呼べないような…
変態王子声枯れてね?
何回も取り直したのか、最初からあんなんだったか
>>329 第二次Zはシャアが逆襲するかどうかだな
>>333 ニルファと同じパターンだしもう逆襲しなくていいです
>>314 うるせーMA形態でスーパーナパームぶん投げるぞコラ
CMの最初のカット・・・。また地球が消えるか何かするのか?
まさか本当にGBAのシリーズの流れをなぞるつもりなんだろうか。
こじつけだけど、DもLもマクロスシリーズと80年代OVAから初参戦作品が出てるんだな。
オリジナルはどっちも父親絡みのロボットでヒロイン同乗ときた。
Zのシャアはなんか逆襲しないように釘さしまくってたような
あれでなお逆襲したら大したもんだ
>>294 難易度任意変更は逃げてるみたいでなんか嫌だわ
やってもいいけど難易度下げたら「恥の履歴」として実績のようなデータで残るようにして欲しい
っていうか安定EDで逆襲したらクワトロ大尉が本気で駄目人間すぎるw
>>340 続編出る=大人の事情でOOとか出る=再び戦争が起きる=人類に絶望
>>340 それこそ我らが求める理想のシャア・アズナブル
>>343 じゃあみんなのお待ちかねクロボンやハサウェイついでにギアスとか
地上中心だった反動で宇宙が舞台の話になるかもだけど
Zシリーズに00は100%ありえない
参戦したらZにおけるキラみたいなもんだろ00は
全然いける
暴徒はお帰り下さい
>>346 100%ってことはないだろ
ニルファでCCA終わった後にサルファに種を最初からねじ込むような事するんだからありえなくはない
00はそれなりにMS開発が進んでる世界だし種より無理やり感はないハズ
まぁ次の版権据え置きが第二次Zだとしたらここで出しとかないと00の出る機会がないしな
まぁ00の参戦希望が多けりゃ出るでしょ、少なかったらXや∀のようになるだけ
Zとかまた世界が混ざったぞ!でどうとでもなるし空気でいいならそれこそなんでもいけるんじゃね
逆襲させるためにバットエンドから繋がる話とかにしたりしないかな
>>349 作風が合わない世界観なのにごり押しするほどの作品じゃないだろ
据え置きとかどうでもいいよ、もう。
全然出ないし。
さすがに第2次Zで00出すのは厳しいと思う
第二次Zで00、第三次Zで劇場版00てとこか
>>352 NEOやれよNEO
当たり前だが大好評だぞ
なんか最近やたらNEO推す人いるな。
ダメなの?
NEOはやらないで、「だってWiiだし(笑)」「3Dだし(笑)」って言ってる奴が結構いる印象ある。
リアフレで3人ほどそういう奴がいたからってのもあるけど。
ハードごと買ってやれってのはさすがに暴論だと思う。
やらずに貶すよりは健全だと思うのです
>>358 それに参戦作品がとある世代に一点集中でガンダムを徹底的に排除だからな
まさかのドモンのみだしWX∀も原作無視の方向で出してよかった気がする
あと10年くらい早く出してほしかったもんだ
ちょっと過敏にプッシュし過ぎなんじゃないかという気もする
いや、俺もNEOスレ住人であのゲーム大好きだけどさ
これじゃあ逆に煙たがられるんじゃないかと思う時もあるんだ…
NEOはせめてドルファントムがいてくれたらなあ
プッシュしたりするより貶すほうが煙たがられると思うのです
プロモーションで買う気にさせられない時点でどうかと思うんだが。
>>364 それはアンタが買う気にならなかっただけで、ほかに買う気になった人はいるだろ
他のでもよくある定型文なんだしそんな目くじら立てんでも
というかそうやって1レスですまさず引っ張ると逆効果よ
3Dとかハードもだけど参戦作品的に数売る気は無いんだなと理解していたから評価はこんなもんでいい
>NEO
Zシリーズに00が出たら
オーガンダムの実戦配備型にはアムロが乗せれるかどうかも関わるな
いずれ00が参戦を重ねる事になったら、アストレイみたいに00外伝系が参戦したりするのかなぁ。
WをTV版の最初から出して、00とハサウェイも出してくれ
最初辺りの味方ガンダムはW−Gユニットシリーズと逆シャアのリカズィのみで
Wガンは説得で時々味方になってくれればそれでおk
Wガンは敵の方が水を得た魚な感じになるね
TV版→EWの流れも見たいよね、ごひが敵になる流れがめんどいが存在感は増すし
ごひが改造度そのままで敵に→無改造ですしwwww
という流れが鮮明に浮かんだ。
あ、今週ファミ通あるかもしれんのか
蓮沼さんどーなったの?
誰やねん
今、TGSのPV見たけど。また種ガンダムがビームライフル3発撃ってたな。
あの冗長さはどうにかならんのか
>>376 種にかぎらずスパロボZとか最近のBR系大体そういう演出じゃん
ただのBRなのにとどめ演出はいっちゃうストフリさんはぱないけど
ZのZガンダムのBRは全弾直撃しててワロタ
>>369 外伝でもアストレイと黒本は別格
アストレアとかろくにプラモも出てないし知ってる奴が少ない
同じBRでもロウとガイで個性出てるのはよかった
BRって何で弾数扱いなんだろう…エネルギー依存じゃないのか?
>>361 ぶっちゃけcompact3みたいな採算外視作品だと思う。
参戦作品が好きに出来る奴。
携帯機は今までそんな感じだったけどLは割と売りに来てると思う。
>>381 Mk2のライフルとかウイング(ゼロじゃないほう)のバスターライフルは弾じゃないっけ、それ以外は個人的になんか曖昧だな
>>381 アニメのガンダム見たことないのか?
TV版だとすぐに弾切れ起こすぞ
UC系は本体と武器のENが別だからビームライフルがすぐに弾切れする。マークUとかは予備のENパック持ち歩いてる
種系は本体と武器のENが同じだからフェイズシフトダウンしない限りビームは切れない
実弾系は弾がなくなったら切れるけどな
>>384 種系はアストレイで再現されてたな。
バスターライフルもカートリッジ製だったと思うけど、再現されたの新だけか。
バスターライフルって出力調整できるんだっけ?
カートリッジ式なら貧乏性の俺としては
全部最大出力じゃないと損した気分になっちゃうぜ
バルカンは性能をアップさせて弾数を減らしてほしいな
ウイングのバスターライフルはカートリッジ式で出力調整不可能で三発だけしか撃てない
ゼロはバスターライフルと本体と直結してるから出力の調整可能で抑えれば連射もできるって事みたいだ
ウィング→出力調整できない、弾は3発
アーリーウィング→カートリッジ交換で弾数up
ウィングゼロ→本体からEN供給でバンバン撃てる
ゼロカス→ゼロと一緒。出力調整してゲロビじゃない単発も使える
新のウイングは仲間になるの遅めだったからかゼロでもカスタムでもないのにクソ強かったな
F完はゼロカスでようやく一軍レベルとか悲惨だったなw
攻略本に「アムロを乗せる事が出きれば・・・」とか書かれてたし
>>392 F完はユニットとしてのゼロカスは最強だったけどパイロットがゴミ過ぎた
NTか必中を持たないOTはお断りゲーだもんなぁ
OTが運動性フル改造機体乗せてもボスクラスと同程度のレベルじゃ0%〜20%とかザラだったし
正確な数値は忘れたが、F完のステータスだと
オールドタイプなどの命中が200ぐらいなのに対し
NTどもの命中が補正なしで250という大きな開きがあるに加え
そこにNT補正による+30と集中による+30で、実質100近くも開きがあった記憶がある
NTレベル9で回避と命中に+42もされるんだぜ・・・
99で回避と命中は400突破するのにOTは290〜360ぐらいで止められる
Fのゼロカスは改造すれば運動性改造すれば300越えた気が…。
そのせいでNTなくても気にならなかった。
非NTでもガンバスターは結構敵に当ててきたな
つかNTとその他の最大の違いは2回行動の早さだろ
アムロ等高LVNTが30前半で2回行動出来るのにヒイロ達は50後半にならないと2回行動出来るようにならない
今、常時2回行動とか出来たらチートだぞw
ゼロカスはフル改造+ハロでも295ぐらいが限界だった筈
2回行動はなぁ、NTが30台なのにスーパー系なんて60台だったし
一番酷いのはボスで確か80台だった筈
マジンガー系は根気さえあればLv99に出来るからまだいい
2回行動なくなってからのNTはちょっと回避と命中が高いだけで突出した強さがなくなった
まぁ最近はSEEDの補正が酷いけどw
JやWだと補正が気力120で全能力+10だったのにKが酷いな、良い意味でw
攻撃力1.2倍に命中・回避+10%だし
今回も主役級は流石に必中か直感はあるよな
ヒイロやシン達がJのキラとかみたいに集中止まりでボスに当てられませんとかは勘弁して欲しい
Kは攻撃力うp系が、こんだけあるからな
いくらなんでも多すぎる
しかも、攻撃力うp前提の素攻撃力じゃないっていうね
SEED
オーバーフロウ
マジンパワー
銅鐸パワー
クリスタル・ハート
>>402 Kでは攻撃力1.2倍のせいでジーグの次に最大ダメージを出せるのがキラってなってるからな。
Kのヅラってキラよりシンと組ませた方が信頼補正で強く感じるな
とりあえず攻撃力UPの技能持ってる人は熱血どまりにしてくれればいいよ
4人のクロスドッグがキラさんのフルバ以下のダメージだった時は泣いた
ファフナーの信頼補正が酷すぎるわ、攻撃アップが格闘しかない上に合体攻撃は射撃・・・
ストフリの能力次第ではZのアムロみたいに熱血覚醒止まりかもね>キラ
あの超範囲MAP兵器が健在ならそれでも強そうだが
照準値も感応もあるし今は命中系精神なくても別に困らない
リアル系主人公にはとりあえず魂持たせとけっていう風潮
アルトが魂覚えたら吹くわwこいつは愛だろ
一方ゾイド系は合体攻撃自体なかった
命中はどうとでもなるけど
リアル系は集中持ってないだけでかなり使いづらくなる
SEEDだけでも酷いのに素の能力が最高クラスで、コーディ、PS装甲、EN回復持ちで地形適正常時Sだからなw
オーバーフロウとか正直意味わかんなかったわ
そういうのありそうなガイキングには無いし
炎とかいう技能の効果がどんなもんか知らんからアレだけど
弱点がパイロットの技能の少なさと防御値ぐらいだしな
>>407 信頼補正は自分にかかるんじゃなく、隣接してる仲間にかかる効果だぞ
一騎の格闘攻撃力アップなら、周りのゴルゴやカノンとかに効果発揮するのであって
一騎自身は火力影響なし
自分にも効果あるのは、合体状態のミスト、ゴオちん、剣の3人のみのはず
>>410 アルトはキャラ的に愛は覚えなさそう
望まれた姿を無意識に演じるみたいなこと言われてるし
>>414 一応、オーバーフロウしてパワーアップしてたからな
個人的には銅鐸が、そんな描写あったのが思い出せない
動力的なモノじゃなかったっけか・・・
>>414 原作未見でよく知らんならあんまり文句いうなよ
銅鐸はまんまマジンパワー的な火事場の馬鹿力みたいにそれなりに使われた
>>417 まぁそれ言ったら種割れで攻撃力上がるのが一番おかしいけどなw
パイロットの技量が上がるだけでMSの性能が変るわけじゃないし
オーバーフロウは最終回前提の状況能力だからなあ・・・
マジンパワーや野生化、ラムダドライバは装置として頻繁に使ってるから違和感ないんだけど
それだけKの特殊能力設定はいいかげんってことだ
技量があって急所を狙いやすくなりうんぬん
>>420 そもそも火力アップ系は他にもおかしくなる訳で
野生化もマジンパワーも火力アップとは微妙に違う気がするし
>>421 オーバフロウは覚醒だから、以降は使いこなせると考えていいんじゃないか?
ラインバレルの「ファクター」も機体能力になってるのはおかしいような
>>418 よく知らないっていうのは
スパロボKでの炎という技能の効力がどの程度なのかってことね
なら命中回避クリティカル率+50とかでいいんじゃないか?熱血で打ち消されるけど
>>421 もっともマジンパワーなんて本当は一時的に馬鹿力出せるようになるだけなんだけどな。
>>425 命中回避装甲CT補正のはず
というか、それぐらい検索しろよ
炎こそ攻撃力アップでもいいと思うな
炎の大きさで乗れる機体とか、機体のパワーとか決まるんだし
Lv1ごとに+50でLv9で+450ぐらいでさ
命中回避云々が上がるのは知ってるよ
それがどれだけ上がるかがわからないって、さっきから言ってんだけどな
精神コマンドが発動したら、パイロットの能力値がアップしそうだけど
>>427 今風に言えばトランザムっぽい力って事か
00参戦したら気力130以上でマジンパワーやバイオセンサーと同じ扱いになりそうだな
そういえば新のマジンパワーは今とかなり効果が違ってたな
トランザムだと火力アップや装甲アップは理解できるな
発射するビームや、フィールドとして展開している粒子量が通常時よりも増大してるという設定なんだし
>>408 作ってるとこ違うじゃん
エーアイは魂と覚醒のバーゲンセールだぞ
それにZは精神コマンドが5個までしかなかったからなあ
>>431 でも…それも検索すれば根本的な解決になりますよね?
>>433 トランザムは元ネタのVMAXみたいに必殺技になんじゃねーの?
>>435 あれの方が原作に近かったりする。
もしくは武器にして格闘技乱舞みたいなのでもいいし。
>>439 レイズナーは他にこれといった必殺技がないから、V-MAXが武装扱いになってるんだと思うわ
00だとセブンソードとか必殺技がある訳だし
>>439 JのV-MAX(V-MAXIMUM)と同じような扱いなら必殺武器追加+機体により分身追加でいいんじゃね?
OOガンダムあたりならトンデモ回避が既に実現されたんだし
>>440 マジンガーはあんまり格闘乱舞ってイメージないな
どの武装にしろ、一撃必殺で撃退するってイメージ
V-MAXも昔は特殊能力扱いだったよ
まあ、そのときは必殺技が体当たりだったけど
新は性能が全体的に原作に忠実だったな。
ガンダムファイターのHPはおかしいと思うけど
ゴッドビーストは武器だろうな。
>>444 武器名が「体当たり」なだけで、実質「V-MAX」が特殊能力兼必殺技扱いなのは今も昔も代わりないかと
気力上昇で火力UPが原作とスパロボで最も違和感ないのはラムダドライバだな
00R以外のトランザムはすぐ切れて2回使えないんだから常時トランザムってのはおかしいと思うけどな
それなら気力で武装開放で一回だけトランザムの必殺技使えるほうが原作っぽい
Gジェネだと一ターンだけ能力上昇、次ターン能力半減だったけどスパロボでその仕様は難しいし
>>449 2回使えないのは擬似仕様であって
オリジナルは再チャージに酷い時間かかるだけで、粒子残量があるなら連続使用は可能
>>449 新のV-MAXがその仕様だったよ
使用すると能力上昇、3ターン後に行動不可になる
トランザムも再現しようと思えば再現できるんじゃない?使い勝手は悪くなるだろうけど
>>450 そりゃ二期からだろ
一期は一回使ったら二度使えなかった
どっちにしろ常時トランザムはない
どっちにしてもスパロボなら一度発動すればあとはステージ終了まで継続もありそうな気はするけどな
Zガンダムだって原作通りにやれば、パイロットの精神力の関係上常時フルパワーにもできなさそうだし
>>452 スパロボだし、原作無視して発動後、常時トランザムになりそうだと思うけどな
>>454 据え置きだとやたら制限かかって、携帯機だと原作無視の常時発動になりそう。
00ファンはどっちのが嬉しいんだろ
原作無視で使い勝手がいいほうか、原作重視して使い勝手が悪いほうか
スパロボの1ターンは1分らしいから原作で何分間発動してるかだな
00好きだけどどっちでも良い、というよりどっちも見てみたい
確かにトランザムは制限時間あるし、気力上昇で発動じゃなく任意発動だしね
VMAXやフェイスオープンと同じタイプ
マジンも野生化も火事場の馬鹿力だから常時ってわけじゃないな
やっぱ厳密に考えるのならミスリル製ラムダドライバくらいしか当てはまらないな(アマルガム製は別だが)
気力必要、特にリミッターなし、理論上全武装強化というのは
まあスパロボだから厳密に考える必要はないがw
トランザムは気力上昇でで使えるEN消費大の技扱いにしとけば
仕様時間制限とチャージ時間制限もクリアできるんじゃないの?
ただのエネルギーバカ食い技になったらロマンが…
>>460 改造やらパーツでトランザム連発になって原作無視かよ!と言われる訳ですね
まあ、イデオンガン連発してるゲームだしそれでいいのかもしれないけど
問題は切れたときのデメリットだなぁ
原作再現なら使ったらENが0になるがそれだと厳しいけど何回でも使えるトランザムってのはなんか違う
まぁXのサテライトとか実質1MAPに一回しか使えないロマン技みたいになってたし
>>460 サテライトキャノンみたいに使い勝手がかなり悪くなりそう
もしそうなったら00ライザーのイデオンソード辺りは超高威力にしないと釣り合いがないな
>>459 ラムダもパイロットにとんでもない負担かかえてるし、常時発動とは違うんじゃないか?
>>462 消費を100とかに・・・
「1分間に小刻みにオンオフしてるも連発すればエネルギー切れるよ」
ってことで
>>461>>464 トランザムってそもそも使い勝手悪いものですし
小説版後半でのソースケはラムダドライバを常時発動出来るはず
レーバテインとか常時発動してなきゃ使い物にならない欠陥品だし
まあアニメ版はまだそこまで話が進んでないからスパロボもそれに当てはまらないが
>>465 まあ常時というわけではないけど、覚醒宗介なら攻撃時の瞬間くらいには使えるのでは
トランザムはフェイスオープンまんまでいいじゃん
エクシアのセブンソードや00のライザーソードは様は真龍ハイドロブレイザーとポジション一緒でしょ
ラムダドライバはSP消費型にすれば良し
というか、NEOがそんな感じか
真龍ハイドロブレイザーがノーマルで使えないのがすげぇ納得いかないんだが
むしろノーマルのときに使ってたのに
>>468 ライザーソードはともかく、セブンソード乱舞は使用したのが最後なだけで
別にトランザム云々は関係ないと思うぜ
EWのゼロはヒイロに何も言ってはくれないからゼロシステム外そうぜ
別にトランザム常時発動でも良いよ
テッカマンブレードの時間制限とかどうでもよくなってただろ
30分ってつまり、30ターンですよね?
テッカマンはタイムリミット再現されても、まずそんなに時間かけてクリアすること少ないしなww
>>424 ファクターって機体能力になってんの?
パイロットの特殊能力じゃなくて
ラダム500匹倒したけど、まだ1分しか経ってないぉ…
1分500匹ってどう考えても無理じゃね?
>>478 つ スパロボのEP&ラダムの無限増援の図
ボスクラスの敵ユニットは30秒間にアホ程必殺武器を叩き込まれてるわけだ
>>477 正直単機でラダム母艦に突っ込んでいっても
オメガ倒してベガスで補給して30分以内に帰ってこれるほど強いよなブレード
さらにイーベル連れて行ったらケンゴさん泣くんじゃね?
>>479 いや、それはわかってるw
実際にやるとしたらどうかんがえても無理だよねってことで
ブラスターボルテッカなら500匹くらい一発でブッ飛ばせそうな気はする
電動のFAとおなじでいいな
電童はデンチシステムを下手に再現するからあんな使いづらい機体になってしもうた…
燃費を気にしてしまって無双できないし
補給のセルファイター系がそこまで強い訳じゃないから、あまり前線出せないし
00と同時参戦させれば電池問題は解決だ
セルファイターは強化されたら十分前線でも使えなかったっけ?
火力は無いけど射程長いし、そこそこ避けるしで結構使ってた記憶がある
>>478 ゲッペラーより強い奴×80億が一瞬で消滅する作品がありましてね
1分で500なんてゲームや漫画の世界ではよくあることさね
30秒絶ってないのに60秒かけて行うユニゾンキックを食らったり
消費10で1-5Pのクラッシュレイだけ撃ってれば強いよ、Rの電童は
俺もクラッシュレイを撃つ機械として使ってたな
なんかこう義務感だけで使ってた
クロックマネージャーが完全再現されたら
簡単に最強のユニットになれるのに・・・
一方、MXの電童はクロックマネージャー無双だった
死に技が多いだけでちっとも弱くはないんだけどな
地中潜っておびき寄せてMAP兵器とか珍しい戦法も出来るし
>>486 マジレスすると、00で互換あるのはトレミーとガンダム間だけだし
電童はハイパーデンチという専用システムだろ
>>487 セルブースター活躍させすぎると、今度は電童がいらなくなっちゃうのがな…
電童も核動力にすれば・・・
ベガ「宇宙も私に任せろー(バリバリ」
FAを弾数2発の必殺技にすればええねん
>>498 原作だと物凄い勢いで電池交換してFA連発してたけどなw
さっきのトランザムの話題をぶりかえすが、下手に原作再現することで使いづらくなりすぎた機体だよな<電童
かといってFAの威力を凄まじくしすぎると、今度は他の機体が要らない子になりそうな気がするし
FAの演出で電池補給すれば解決したのに
下手に電池をシステムにしちゃったばかりに・・・
>>500 後者だとフェニックスが来た後のチートっぷりが目に浮かぶ
トリニティチャージみたいにコマンドで補給出来るようにすればいいんじゃね
でも、最大の特徴である電池システムは外してほしくはないな個人的には
癖が強すぎるから、その人のプレイスタイルによって好き嫌いが激しいだろうけど
>>499>>501 ジーグのマッハドリルみたいに、周囲にセルファイターがいる場合のみ、FA使用可能にすれば
>>504 いや、確かにシステムとしては面白かった
でも最強武器のFAに直接関係してるだけに、デメリットの方が目に付くんだよね
合体攻撃とかで火力もカバーできれば良かったんだろうけど
EN低下による攻撃力低下を緩やかにするのは駄目?
最初からフェニックス、な超居るだけ参戦
>>504 一応利点みたいなとこもあるんだけどな電池システム
いつもすぐENが綺麗に空っぽになるから補給で経験値どっさり入るし
ただ他の補給部隊の方々もせめて二本くらい担いでいって欲しい
確か電童の電池ってハンパなく電力を消費するよな
原作で東京中?の電力を渡してもまだ足んなくてみんなで発電してた気が…
戦艦に乗った以降電力はどうやって充電していたのだろうか…
>>510 シャッフルの方々に自転車をこいで頂きました
>>510 光子力とか原子力とかあれば発電なんてわけないだろう。
>>506 自分はFAは原作よろしくトドメの一撃とかでしか使わなかったから
そのデメリットはあんまり感じなかったな
FAに限らず必殺技は他のユニットでもそうなんだが
一々、光子力→電力とか、ゲッター線→電力とかやってるのか
もう電力で動かすのやめちゃえよとか思っちゃうな
スタードライバー録画見た
基本ロボアニメは燃える展開に作画気合入れてガンガン格好良くロボ動かしときゃ
神アニメなんだから、あの勢いで最終話まで頑張ってほしいね
厳密に言うと違うかもしれねーけどボンズにとってエウレカ以来のロボアニメだし
>>513 中盤以降は電池交換一瞬だしFAが通常技みたいになってたけどなw
下手なスパロボの必殺技より余程連発してる
そういやMXだとハイパーデンドーデンチ使ってヤシマ作戦やってなかったっけ?
そろそろゲッタービームをそれなりに連発できる遠距離技扱いにしてほしい
トマホークブーメランは中距離仕様だし、マシンガンやライフルもあくまでサブウェポンな気がするし
>>514 電童にゲッター線を照射するのか・・・
腕のローラーで敵を削り殺す姿が目に浮かぶぜ
メタルビーストのゲッタービームは普通に遠距離仕様だったな
まあ射程1はおかしいと思う
>>517 ギャンドラーの連中も関わってた気がする
ブーメラン 1ー4P
トマホーク 1P
ビーム 1−6
チェンジ 1−2P
ストナー 1−3P
大体こんぐらいの扱いなら文句無いんだが
昔ブーメランの弾数が2しかなかったから攻撃→反撃であっさり弾切れだったなぁw
>>520 初期のスパロボは色々設定おかしいけど、今もその設定引きずってるから
ファンネルが射程8とかなw
おかげでドラグーンも長射程だけどw
ゲッター3系も機体自体は射撃重視なのに
武蔵が近距離技である大雪山おろし使ったせいか
弁慶も格闘重視で射撃が低いから、原作で超威力だったミサイルの凄まじさが発揮されないし
>>524 ファンネルの超射程補正は、最初のエルメスのビットが超長距離から射撃したってのを再現してるんだと思うわ
キュベレイ以降は全周囲からの死角からの攻撃ってのが正しいんだろうけど
作中で軽やかに動く一部スーパー系がスパロボでは鈍重扱いされてるのもよくあること
武器の威力も適当だったしなぁ、武装は多いわりに2000超えてないが多かったし
ファンネルは1対1してる時以外は普通に長射程じゃね
>>522 インパクトやMXは移動後攻撃不可なのに射程1と言う素敵性能だったね。
>>529 ファンネルは近中距離用の武器だよ
エルメスのビットは遠距離まで動かせるがあれはサイズが違う
メガバズーカランチャーより射程が長いとかありえん
遠くのミサイル打ち落としてたり遠くの雑魚に使ったりもしてたじゃんw
>>526 むしろサザビーの核狙撃とかの影響じゃね?
爆発の光があの程度の大きさにしか見えないてことは相当離れてたんだろうし
チェンゲのポセイドンのストロングミサイルは納得。
ビットはビット自体にエネルギー内蔵されてるけど
ファンネルはこまめに本体に戻して充電しないとダメ
ビットとファンネルは似て非なる武器だからなぁ
>>535 エネルギーを内臓じゃなくてエネルギーの生成機関を内臓だな
エンジン乗っけて燃料からエネルギー自分で作るのがビットで
充電式電池積んでそのエネルギーを使う電池自動車がファンネル
でもまぁ、その辺は突き詰めて考えちゃうと
「ファンネルやビットが地球の重力下でも普通に飛んじゃうのはどうなの?」
とかいう所に話が行っちゃいかねないんだよなぁw
無重力や低重力だからこそ、あの程度の推進装置で動けるって武器だし。
>>537 だから本当はフィンファンネルはビットに分類されるんだよな
ただもうあの時代はファンネルがビット兵器の総称になってるからファンネルってだけで
でもKでドラグーンは地上で使えなくなったしな
受けよ、我が洗礼
まあファンネル使えないと残念なことになっちゃう機体多そうですし
>>538 ZZじゃ地上でバンバン使ってた気がするまあアニメじゃないから仕方ないか
たしかガイア・ギアのは改良型で地上でも使えるようになってたはず
00のは知らん
>>538 ビットはいちお宇宙だけじゃねw
ファンネルは・・・
Zのウェイブライダーみたいなもんで、あの形がなんか妙な揚力発生させるんだよ!
空中で静止しているようにみえる?演出の都合だ都合!実は動かすのメンドイだけで動いてるんだよ!きっとだよ!
と力技で
そういやさり気にKじゃルストハリケーンも宇宙じゃ使用不可だったな
今まで使えてたのに急に宇ーとか表示されて焦ったわ
00のファングは思いっきり飛んでたな
コロニーも作れない世界設定なのに
GN粒子一つで宇宙世紀の技術を飛び越えまくりです
フィンファンネルってHi-νだと充電できるんじゃないっけ?
まあ結局使い捨てしてるしあんまり変わらん気もする
というか、なんかtubeかどっかにリアルでファンネルみたいな形を重力下で浮遊させてる実験動画があったっけw
未来になるといろいろできるんだよ、角度とか
と思おう
>>543 00はGN粒子に質量低減なんて性質があるから……
00はファングなどが飛行可能なのは、イオリアが異常すぎた天才なだけで
世界全体はそこまで極端に発達してた訳じゃない
>>538 ZZ自体が黒歴史だからなかった事になりますた
>>549 ああそう言えばあったなそんな設定だからガンダムはあんなふわふわ浮けるんだったっけな
>>544 確かプルが死ぬ回あたりで、サイコMk-IIのリフレクタービットが地上でも飛び回ってたようなw
>>543 00にもコロニーなかったけ?気のせいか
キネティック弾頭か?ファンネルミサイルみたいなやつ
リフレクタービットは想定外
ベルチカでνにナイチンゲールが長時間ファンネル使ってたらEN切れて
墜落してたな、ゲームじゃまず無いけど
プラネテス見た後インコムを見ると絶対絡まるって思っちゃうw
00にもコロニーあるよ、UCほどあるわけじゃないってだけで
そういやファンネルミサイルも地上で使ってたな
てか地上でしか使ってない
ほんとガンダムの話だけは得意だな皆
ふふふ俺はGしか詳しくないというのに
ファンネルミサイルは、あくまでもサイコミュ誘導を用いたミサイルってだけの使い捨て兵器だし、
地上で使っても問題ないんじゃないかなと。
とりあえずゲームショーにあった脳波測定するゲームで
ファンネル動かすゲームを作ってほしい
俺が言いたいのはそれだけだ
>>563 ベルチカにも書いてたな、サイコフレームが手に入る前のνのサイコミュはあくまで
ファンネルとミサイルのコントロール用で機動性には関係無いって奴
>>559 資源衛星や宇宙ステーション止まりかと思ってたよスマソ
スパロボの影響でサイコフレームで装甲上がると思ってしまうわ
569 :
それも名無しだ:2010/10/05(火) 15:28:06 ID:qXazzioA
ここもほぼ新作スレと化してるが。
新作発表されたらそっちに新作スレ住民が移動して新作スレと同じ話しだすのが伝統
じゃあコンVとボルテスどっちが早く加入するか予想しようぜ
こっちもPV2公開までこんな感じだろ
あと一回くらいシステム紹介とかファミ通に載って
月末くらいにPV2かね
2話で何故か加藤機関と一緒に赤アイコンで出てくるボルテス
たまにはボルテスを先に使ってみたいな
PVの天空剣Vの字斬りが格好良過ぎてウルトラマグコン吐いた
うますぎでラジオCM
フロンティア船団と一緒に来るんじゃないの超電磁コンビ
|┃ ,、ヽr,
|┃ 三 / ̄ ̄.ヽγ ̄ヽ
|┃ ガラッ / ///W`ヽヽ ゝ
|┃ 三 γ / / / //V\ l l .|
|┃ l ル(● )W(● ) l リ ル 最近忘れかけられてる気がするぞ!
|┃ レV ⌒(__人__)⌒ レノ^) ゝ
|┃ 三 .| `ー'´ V | /
|┃ \ /
|┃ /ゝ "` ィ `ヽ.
|┃ 三 / \
,⊆ニ´⌒ ̄ ̄" y r、 ヽ
⊂二、 ,ノ──-‐'´| | l" |
|┠ ' | l/'⌒ヾ
|┃三 | |ヾ___ソ
ミストスレの勢いはトップだから安心して帰れ
>>581 覚えておかなきゃいけないことでもないしね
今週のファミ通で、そろそろ敵とかライバルとか掲載されることを期待する
三週おきっぽいから載るだろう
合体攻撃とか原作再現の技能とか
合体攻撃はよっぽどトピックにしやすいのかね
絶対1ページは来るよね
>>581 そうだな。それくらいは、どんなスレだってあるさ。俺だってそういう経験はあるしね。
でも今は、そんな事はどうでもいいんだ。重要な事じゃない。
サルファみたいなエヴァ三体の一斉射撃またあるかな
流石に今回ユニゾンキックは付けられないだろうし
落下してくる使徒をシンジとレイが受け止めて、アスカがとどめを刺したシーンの再現とか。
名前は「恐怖のトリプルアタック」とかどうかな。
レイ「OKだ!まかせな!」
森次さんと山下君がラインバレル倒した時のアレが合体技扱いになってれば嬉しいが。
とりあえずスカルフォーメーションだろうな。
>>592 SMS三羽烏でやるのかな
それともそれにオズマ加えてやるのかな
イクサーコンビネーションとかあるよね多分
マクロス組は、サルファみたいに、黄赤緑の合体攻撃、メガネと女巨人の合体攻撃
そして、最終的に参入する紫が赤とで合体攻撃ある感じかと
カナリアさんは合体攻撃はないけど、長射程重装甲修理補給などサポートに強い感じで
>>594 イクサー1ロボとイクサーシグマというライバルロボ同士による合体攻撃
イクサー1ロボとイクサー3ロボという新旧主役ロボの合体攻撃
あたりでありそうな予感
ザ・グレートはダイヤだけが美味しくなっちゃうから
三大巨人でコンビネーション合体技とか作ってくんないかな
ミシェル終盤で消えるん?
>>595 オズマ「今夜は俺のおごりだー!」
メガネ「・・・・・クラン」
クラン「悪いが合体攻撃はうちの小隊する約束なんだ」
メガネ「・・・・・アr」
アルト「悪いがライバル合体攻撃はブレラとする予定なんだ」
メガネ「;ω;」
>>599 クランの小隊はアストレイフォーメーションみたいな扱いになりそう
アルトとミシェルってのもありかもしれんぞ。
一回それっぽいのやったじゃん。
んで、スカルは最初アルト抜きでミシェル死亡後加わるとか。
眼鏡は離脱するかもしれないから育てないって人も多そうだな
ラインバレルの眼鏡は帰ってくるのが分かってるからまだマシか
ヱヴァの眼鏡は出るのかどうかすら分からんな
エヴァの眼鏡
ゲンドウさんせんかー
Jのレイズナーのメガネは裏切ると思ってたから育てなかった懐かしい思い出。
まあ普通は使い物にならないけどw
デビッドもロアンも特殊能力持ってる訳でもない能力が平凡で、乗ってる機体もそこまで強い機体じゃないのがな…
レイズナーのV-MAXみたいな必殺技もなく、サイズSだからどうしても火力が気になるし
>>580 公式にある序盤っぽいマップ画像でコンバトラーいたからさすがにそれはないだろ
眼鏡離脱後、経験値とか改造引き継いだブレラが入ってくるんだろ
んでフラグ満たしてたら加藤機関の一人として記憶喪失状態で出てきて
説得で帰ってくるに違いない
>>608 フォールドクォーツの導きでゼントランミシェルに
サイズS組
オーラバトラー
ブレンパワード
オーバーマン
リュー
守護騎士
ジーグ
マシンロボ
エステ
VF
オーガス
LOF
AS
SPT以外の連中って、何かしら特殊補正あったり、強力な必殺技があるよな
アルトはF最終話で機体の後ろに歌姫ふたりの絵が出てくる必殺技が追加されそうだ
たまに話題になる必殺技、俺の翼(仮)ですね
今回の主人公機に必殺技は後継機でも、ナックル系がいい。
1、そのまま強化した感じでナックル系。
2、胸から謎ビーム発射系。
3、体の一部が持つ部分になって必殺剣系。
4、リグレットバスター。
どれがいい?
615 :
それも名無しだ:2010/10/05(火) 18:57:34 ID:S5/laB78
謎パゥワーを発する一鷹くんを拳に握り締めて、謎パゥワーを吸収しつつ凄い勢いで突っ込んで相手を殴るとか
後継機ラッシュバリードに乗り換えるとアリスの胸囲が5倍に
腹ビーム
55話ぐらいにして欲しいな
wだとちょうどやりごたえあったし、Kは短すぎた
前後編はやめて欲しい
NEOのラムネみたいに序盤で主人公が関わらない話とかあるのかな?
Kは分岐多かったから周回前提の作りなんだろう
分岐はともかく特定の分岐回らないととれない隠しが多いのは勘弁だな
周回行くだけで隠しが取れるって良いと思うけどなぁ。
SRPGには分岐&二者択一が定番だからな
だが隠しがフラグが別ルートなのに最終入手ルートが共通は勘弁して欲しい
Kのファフナーと種死は酷かった、そして隠しがBGMしか無いからまず選ばれない
ガイキングルート・・・
だから通らなくてもBGM登録されるってば>ガイキングルート
他のルートより早く聞けるってだけだが一応隠しでしょ
AやRのごひも必ず仲間になるのに1話だけ早く使えるってフラグあったし
隠しと言って良いか微妙な所だが確かにガイキングルートを通る事はないよな。
もうちょいその辺考えてルート作ってほしい。
サイバーコネクトツーという
キャラゲーでは定評のあるソフトハウスがあるらしいが
彼らならどんなスパロボを作るだろうか
>>628 俺朝6時に起きて6時半のガイキングLODに備えてはゴルフでがっかりしてたガイキングLODファンだけど、
Kは隠しどころかストーリーの再現も微妙だから選ぶ価値がないと思うわ。
>>627 五飛とかのフラグとそれは別物だと思うが、登録されるの分かってるなら指摘が誤解ですまなかった。
ガイキングはガイキングルート通らないといつの間にか仲間が増えてたり話進んでたりする
ぶっちゃけスパロボの周回重要ってあんまないと思うんだけどな
やりこみ系のゲームでもないし
いっそEXみたいにオムニバス形式にすれば? と思う
637 :
それも名無しだ:2010/10/05(火) 19:53:05 ID:CvVx+RKn
>>625 シナリオが好きだったから毎回ガイキングルートだったよ
Lはレベッカと藍ぼんとシズカさんをパイロットにしなさい
639 :
それも名無しだ:2010/10/05(火) 19:54:17 ID:ZCqpOwvj
一周目でかせいだ資金を二周目で強くないけど好きな機体につぎ込むのが楽しいんじゃないか
改造しきったあたりで達成感出ちゃって放置しがちだけど。
主人公複数いればいいんだけどね
>>636 Rで52周やった俺に謝れw一周する事に撃墜数トップが+10だから大半999にするのが
地獄だったぜ、当時コンボ無かったしガンダムXルートは無限増援あるから楽だけど
電童ルートは・・・
641 :
それも名無しだ:2010/10/05(火) 19:58:44 ID:CvVx+RKn
>>638 バンザとかゴミの使い捨てとか巨人とかあるから
ス、スカルハーケン!
>>640 確かにRは周回しやすかったがなぜそこまでやったしw
643 :
それも名無しだ:2010/10/05(火) 20:00:37 ID:CvVx+RKn
周回する前提なら主人公とシナリオ増やして欲しいが、もうそんな余力は無いんだろうな
やっぱ、ラッシュバードの必殺技は、吸収と放出を直結して放つ自爆覚悟の大技だろ?
Dとか見てると、主人公片方でいいよって思う。
Kでもどうせ、ミストとアンジェリカとかになるんだろうし。
>>642 やりすぎた結果運動性412、装甲4200のエニルカスタムが誕生しましたw
全能力+100されたアムロですら集中使っても0%です
648 :
それも名無しだ:2010/10/05(火) 20:06:54 ID:CvVx+RKn
エニルのお乳様もみもみしたい麿
Wだったらカズマさんとアリアの選択になったんかな?
うわああああバカだ、マジもんのバカがいるぞぉぉぉぉw
651 :
それも名無しだ:2010/10/05(火) 20:08:43 ID:CvVx+RKn
気でも狂った?
すぐ次回作が出るなら周回要素が無くてもいいんだけどな
分岐増やすのも限界あるしな
>>647 なにそのバイオリレーション状態のヴァルシオン
A2周
R5周
D8周
J5周
W5周
K1周
だな
据え置きは
α2周
α外伝2周
インパクト1周
αU2周
MX6周
αV1周
Z1周
話長かったり難易度高いと周回プレイしなくなる
敵の改造設定は欲しいな
周回が増すと敵も改造されていくのはちょっとなぁ
インパクトは発売当時でない限りは何十周もする猛者は少ないだろうなあ
Q.このゲーム気になってるんだけど買い?
A.5個以上当てはまったらゲーム屋さんへGO!
1、巨大ロボが好きだ
2,ドリルや剣、大砲に浪漫を感じる
3、ロボットたるもの変形しなければならない
4,邪魔なものは全て壊す、むしろ投げつけて凶器にする
5,赤いボタンを見るとついつい押してしまう
6,自爆装置のボタンにはカバーが付いていなければならない
7,飛び道具もいいが、殴り合いを忘れてはいけない
8,トドメはハデな技でなければならない
9、絶望的状況からの大逆転こそが真の勝利
10、何度負けても挫けない
Q.ワイヤレス対戦とかダウンロード対戦とかwi-fi対戦とか振動カートリッジ対応してる?
A.してません。ワイヤレスによるアイテム交換のみ可能。
Q.蒸気人形ドーヴァーってどうやって使うの?
A.左の火室に石炭を放りまくってオーバーヒートしない程度に火をでかくする
→バルブを最大限時計回りに回す→攻撃開始。
攻撃スピードは火の大きさに比例。ヒートゲージは石炭をくべた時にのみ上がる。
Q.〇〇のステージがクリアできない/〇〇ってどこで手に入る?
A.wiki見ればおk
Q.100回クリアしても設計図出ないんだけど?
A.残念、仕様です
>>658 Dは、勝手に改造されていく上に3周で1回だったっけ。
自分で設定できるJやWのがいいね。
>>659 三周はしたよ。
俺TUEEEしたいから二週はとりあえずする
一周が限界だったなインパクト
話長いし敵硬いしビルバインよりボチューンのが強いし
何よりインパクトの話するなら「さすがゴッグだ!ダンクーガ程度の攻撃なんともないぜ!」だけでいいからな
携帯機のスパロボはサクサク進むし結構周回したな
K以外
最大射程が2で、レアなパーツと多額の資金注入が必要なボチューンが
ビルバインより強いって、いつも違和感あるんだよなぁ。
地上編だとボスキラーにはEz-8やアルトなんかを先に投入してるし。
\、__ト.、
,、r===>:.`ヽ`ヽト、
/:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:`ヽ):.:.:i:.レー-
__,.、<:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:ノヽ:.:.:ノ:.:.:⌒ヽ、
>〃:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:./:.:ヘVイ:.:ヘ:.:`ヽ:.:.\
/イ:./:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.|ヾイ.:.:.:.:.:ヾ:.ヽ:\ゝ アトリーム人民軍防衛隊ミスト・レックスが新しい故郷についたぞ!
/ 〃:.〃:.:.:.: /:.:./:.:/:.i!:.:|:.! ∨:.:.:.:}:.:.:ヘj−
/:.:./.:.:/:./:.:イj:.リ:.八:.リ j:i:.:.:.:.:ト:.ヾ \`丶、__/ニニ なんだっていい!地球人を貶めるチャンスだ!
!/:.:イ:./≧x、lハj _,,リ≦二イ:j.:.:i:.:ハヽ\_ \ニニニ ニニ
ノレ´ム:イ∧ぐセオ} 弋ダノイ:.:.:リ }}ソヾ:::i \ニニニニニ
|:.∧ハ j /イ:.:./ソ:/ ノ|::::| \ニニニニ
レ' リ八 <、 /イ/ハ:.:/{ ノ !:::::| ___ノ^ヽニニニ
>>1スペイル 落ち着け…!こんな見え透いた挑発にnうおおおお!
/.::::: ヘ 、_ _ , , -――- 、 /:::::/ /  ̄`ヽニニニ ルー
>>2君 檄文を届けるなんて、郵便配達みたいな事をしなくても…
/.:::::::::::::: \ - / -―- 、⌒V::::::/ // j___ノ、 ヽニニ
>>3る渡さん 俺だって支えてくれる人がいれば成長しますよ!
/ニニ、`ヽ`ヾ; ヘ.イ 、__( > \/ (__ ノニニニ \ニ 総
>>4君 楽しい宴会でしたねw
,仁ニニニ\ヽヽヽ ∨ /ニニ>彡>--')__ ノ `ヽニ \ ル=
>>5ボル スクエニにだけは謝りたくなかった・・・!
ニニニニニニヽ / {ニニ> ´ `¨¨´ ニ} レ
>>6 俺はなんて薄情な男なんだwww
ニニニニニニニニ/ ∨ / }八 ゲイ
>>7ー いやぁオーバーデビルは強敵でしたね
ニニニニニニニ./ }ニ{ クリスタルハート ノニヽ ノ 司
>>8遷次郎 うわっ化け物!
ニニニニニニニ/ }ニハ /⌒ヽヽヽ ___彡 ディッ
>>9 そんな事、俺は許しませんよ!
ニニニニニニニ! ノニニヽ、 / ` ー=彡 キラ・ヤマ
>>10 でもそれって根本的な解決になってませんよね?
ニニニニニニニ} ⌒`丶、 /⌒ヽ ノ ノ
>>11-999 どうして俺が叩かれなきゃならないんです・・・
/ ̄ ̄ ̄`ヽ/ヽ、 _彡ヘ{ { > 、 / /  ̄ ̄ ̄
>>1000 今度こそ参戦してみせるんだ・・・新しいOGを!
>>661 5周目から雑魚が一撃でおちなくなってくるんだよな
そしてハマーン様のために同じルートばかり通るように…
>>652 遅レスだけどRは攻撃は5桁いかないぞ、9999で止まるがそれ以上いくと表示がバグって
攻撃が10しか与えれなくなる
>>668 いや、そういう意味で言った。
一番強い武器(バズーカだっけ?)のダメージ10が出るようになって、
一番弱い武器(たしかバルカン)だけで戦うハメになって止めた。
Dのラスボスはクロノクル
>>670 地上ルート行くと詰むよなwしかも全滅プレイだと敵の平均レベルは上昇しない罠
あのクロノクルは今思うと結構なバグだよな
一部以外(マーグやカテジナ等敵と味方でグラ違う奴)以外はBP育成や
撃墜数が敵味方で共通とか酷いバグだよなぁw
>>667 ゲペなんとかの回復量を上回れなくて止めたな
Jも20段階改造にするとプロヴィデンスとかとんでもない事になったなぁ
HP20万、運動性180、装甲4000とか何処のスーパーロボットだよw
Dは敵改造の導入一発目で粗が多かった。
まあ、バサラの歌とかも大概ひどかったけど。
まああれは一応救済策として考えれば、+255まで重ね掛け可能とかチートすぎるし
>>660 これがなぜワゴン入りなのか理解に苦しむ
ゲッターはまたハブられたのか
大切にされてるんだよ。
ゲッターアークはいつ参戦しますか(´;ω;`)
Dは資金に関しては育成したガーランドで何とかなるのが救いかね
ゲッターは御三家から常連さんに格下げでつ
ゲッターシリーズと宇宙世紀ガンダムだとゲッターの方が多いのかな
Zの地点UCガンダム(つーか逆シャア)の方が参戦してたはず。
UCがハブられているスパロボがJ、W、K、NEO、Lの5作に対して
ゲッターがハブられているスパロボはJ、K、Lの3作だから
ゲッターのほうが参戦回数は多いはず。
>>689 UCじゃなくてガンダムで一括りなんだろ
それを言ったらTV版ゲッターで括れ
でもR以降何時ものTVゲッターが出ない時もあるからな
その括りだと、ダイナミックとガンダムっていう分け方になるのかなぁ。
新規ばっかりにしてシナリオが上手く回せてないあたりがお粗末だが。
だったらOVAカイザーどうのこうのって話になってくる
一番多いのってCCAとマジンガーのどっちだっけ、カイザーは別としてカウントして
ゲッターはGが多くて初代が意外と少ないんだよなぁ
UCガンダムとTVゲッターTVマジンガーにしたら今回全滅じゃねえか
ガンダム系、ゲッター系、マジンガー系でよくね
698 :
それも名無しだ:2010/10/05(火) 21:49:03 ID:ZCqpOwvj
なんだかんだUCとマジンガーはいるだけだったから
他の新規のシナリオ消化できたけど
最近の携帯は新しいのばっかだから
全部のシナリオ消化するの難しいのかもね
>>694 wikiで見比べたらマジンガーの方が一つだけ多かったお
ほとんど一緒に参戦しててやっぱスパロボの顔だな
つかG抜きでゲッターロボ単品で出たスパロボってなくね
Gが多くなるのは当然
>>605 補給修理いてなかったっけその2体
レイズナーとの捏造合体攻撃もあるし
まあそれでも他のJリアル勢に水あけられてたんですがね
ナックルショットに特殊効果つけるとかやりようはあったろうに
それを阻止するスタッフ内の禿信者(=高橋アンチ)ェ・・・
>>630 キャラゲーというよりナルトに異常な愛込めてるだけよあそこは
それにアクション中心でSRPGのノウハウ無いはず
>>702 初代単独で出た事ないんだよなぁ、真は機体だけでパイロットはGで表記されてるし
おまいら只今、早速で悪いけど、何か新情報くれよ!
スタッフ内に禿信者いたら、真っ先に宇宙世紀以外のガンダムが弱くなるだろww
JにUCはいないのなんであんな性能なんですか><
なんかずっと富野信者の陰謀説を主張し続けてる人がいるよね
>>704 スクコマ1は単独参戦するラストチャンスだったと思うんだな
もう無理だろう。常にGやら真やらと抱き合わせになる定め
>>705 ブレラ&ルシファー、ネオス四天王のゴーレム確定
後、ディスィーブの戦闘シーンがあったな。パイロットカットインはイズナだった
>>710 見えない敵と戦うのは2chの特徴じゃないか
最初のガンダムが単品で出たスパロボってあったの?
無かった筈、それに参戦してもアムロはCCAが多かったなぁ
Zの無理矢理CCAには笑ってしまったぞ
あくまでνガンダムありきでつなぎでこれにでも乗っとけ扱いのファーストガンダムのイメージが強いのは旧シリーズのせい
一回でいいからν無しで1stかZやって欲しいわ、まあ無いとアムロが微妙なのは分かるが
だが64ではガンダムの方が強いからνいらなかったけどなw
エスカやゾイドを普通に使ってた俺はJのレイズナー、Gガンの何が弱かったのかよくわからない
GC/XOも結局はアムロνガンに乗るからなぁ
ちょっと前までは逆シャアが一位だったけど、
最近アムロ出ない作品増えたから今はTVマジンガーなのかなぁ。
たまーにRX-78の方がνより便利なスパロボもあるね
最近は話の展開に無理矢理出してる感じしかしないわCCAアムロじゃない時のνは
Rの時からおかしかったけど、技術の前倒しとはいえハマーン等が死亡してから入手
だったから今更すぎるし
ACEやZですらCCAねじ込んできたんだからアムロいてν抜きってのは無理なんだろな
ガンダム作品の“顔”役だから脇役止りの扱いはできない決まりなのかもしれない
逆シャアってファーストに比べたら全然興収低いけどなあ
でも、ガンダムってブランドの9割は
そのRX-78だよね。
古谷も3パターンのアムロの「フィンファンネル!」とかどういう気分で収録してたのやら
多分普通に楽しんでたんだろうけど
寺田「ファンネルの演出考えるの飽きた…」
もっとディジェでアムロを活躍させたい
>>729 αの演出でもいいのよ?
大体フィンファンネルはカッコいいが、Zのだけは駄目だ。
>>728 その台詞自体、スパロボでしか言ってないんじゃなかったっけ。
>>729 ファンネルもどきを持ったロボットは常にでてないかw
そろそろラストシューティングを武装にしてもいいんじゃないですかね
Zのνはビームサーベルが1番かっこいい
>>733 空撃ちさえなければ嫌いではないけどな まあMXのがカッコ良すぎた
>>735 それ使った後のアムロは生身で戦うのかw
バンプレゲーのガンダムの顔は未だにF91だと思ってます
νはぜがひでも出す癖にサザビーは出さないとかどういうことだよ
確かにクワトロが乗るのは違和感あるけどさ
>>735 意味なく分離したりするし、意味なく東部破壊もあり・・・か?
ってか普通のビームライフルじゃん攻撃はw
>>728 古谷さん自身が「フィン・ファンネル!」って叫びたいと希望してたんじゃなかったっけw
>>739 その気持は分かる。
コンパチやスパロボの回り始めた頃はF91が出ずっぱりだったしな。
ライダーはRXで。
>>737 追撃でビームライフル撃ち込むやつだよね?個人的にもあれが1番だわ
Zで1番許されないのはリ・ガズィの捏造
ガンダム無双3でラスシュー使えるな。頭も腕も付いてるが
なぜか周りの鉄器が吹っ飛ぶ。まあ、あのゲーム真上から敵が来ることはまずないしな
>>744 ザ・グレイトバトルといえばF91だったね懐かしい
V2、ZO、パワードの3人が代表選手なんてホント新しけりゃ何でもアリだったな
>>741 旧作で慣れてるからクワトロinサザビー、一年アムロinν、CCAアムロinファーストに違和感は感じないんだけどな
>>744 RX出ずっぱりなせいでBLACK不遇の時代だったけどな
コンパチカイザーはゲスト参戦してくれねぇかな
スパロボ学園の使いまわしに新しいBGMを加えただけでいいんで
贅沢を言えばたまにシナリオの会話に出てくれればそれでいいです
Dみたいな強引な理由でいいからCCAシャアまた使いたいな
>>749 不遇というか、露骨な程に最新作宣伝というのがコンパチだったと思う。
F91は時期が重なった。
ガンダム・ナイトガンダム・1号・V3・マン・タロウ(T)
F91・RX・グレート・ロア(U・V)
V2・ZO・パワード・ロア(W)
ゴッド・RX・マン・ロア(X)
Wゼロ・RX・パワード(Y)
ガンダムは結構変わってるんだな
個人的にはF91が一番印象強いけど
>>745 リ・ガズィはαの頃からZ作ったけどこいつも一緒に量産したから持ってけとか散々な扱いだろ・・・
>>733 αのフィンファンネルは速さが素晴らしい
個人的にはいまだにあれが最高のファンネル
>>745 すまない、よく読んだら戦闘デモについてだった
ガンダムの換装で頭と片腕?げた状態にできてもいいと思うんだ
もちろんジオングもジオングヘッドに換装可能で
最近コアファイター形態とかみなくなったねえ(試作3号機とステイメンぐらい?)、
コンVとかと違って機体数が増えるわけじゃないからいれてくれてもいいのに
>>758 スーパー系が分離しなくなったのと理由は一緒だろ
一々手間掛けてられない&戦闘機とかアニメのクオリティ上げようがない
スーパー系の戦闘機は欲しいけど、リアル系の戦闘機は正直いらないなぁ。
>>757 分離出来ないしな…わざと撃墜されたら中身出てこなくてワロタ
Zのフィンファンネルなんかダメなの?
てか戦闘機形態の方がサイズ差補正と運動性上昇で手に負えなくなる
Zのνはモデリングから作り直してくれ…
エゥーゴ系のMSはかなり良いのに
>>762 どっちかというと、リ・ガズイが動きよすぎて、
「これでνはどんな動きするんだああああああああああ?」
とハードルが上がっちゃったせいだと思う
>>758 基本的に修理費が0になるだけだからな…。
>>761 アニメだと出てくるからワロタ
……まぁ本当はアムロがすごかっただけで、
ああなってもおかしくはないんだろうけどさ、一応。
何もないところを撃つファンネルはちょっと間抜けすぎた
>>761 BWSアタックとかつけて使ったら分離するくらいでもよかったなぁ
>>763 まだMSの戦闘機があったα外伝あたりだとV2はコアファイターまで分身ができたような
∀のコアファイターにもHP回復ついてた気がするけどさすがに使わん
なんで妙に頭でかいやついたんだろう、Z
>>762 全体攻撃属性なのでそれに合わせたアニメーションになってるんだが
1体、2体の小隊に撃つと誰も居ない空間にまで攻撃加えるアニメになってる NTェ…って感じ
ZのMSはどっちが良いってことじゃないけどもっと雰囲気は統一して欲しかったな
SEED系も前半と後半の機体でタッチがぜんぜん違う
773 :
それも名無しだ:2010/10/05(火) 22:51:31 ID:2G7xbPzq
NEOは小坊大戦だったがLは中坊大戦だな。
>>771 正直サルファの方が圧倒的にカッコ良いからな
同じ全体武器なのにどうしてこうなった
Zはミーティアとドラグーンのカットインが凄かったな
隠者のは残念だったが・・・
アスランだってリフターとかセイバーとか色々気合入ってたジャン
>>775 メイリンが喋るからいいじゃないか!
Zはアクエリオンと∀が一番叩かれてた気がする
アクエリオンは太陽剣がガッカリだと思ったけど、
∀はそこまで悪くなかったような…
ターンXに月光蝶使うとちゃんと∀マーク出る再現は良いし
髭はビームサーベルのモーションが原因だな、こだわり過ぎたかも
>>774 サルファと差を付けようとした結果だろうな
アレはアレで遠すぎて何起きてるかわかりにくいから
>>777 ∀の場合はα外伝と比べられたのがな
X戦の∀マーク自体は外伝の時にもあったし
>>775 合体攻撃ででるあの絵は一体なんだったんだろうな、漫画版?
ストフリのカットインはドラフルバがよかったな、キャラカットインが画面左にくるってのも新しかった
ファミ通なんか来た?
叩かれてるアニメも十二分に凄いんだが、他がヤバ過ぎ&過去の出来栄えが良すぎって感じだな。>Z
>>780 スパロボの動画スタッフに一人いるクセの強い人の仕業
ぷりん堂でググれ
>>776 ファトム01ただ飛ばすだけだし・・・エフェクトはかっこいいんだけど
>>778 でもとどめ演出は良かったな。>ビームサーベル
>>782 宇宙だろうが地上だろうが体育座り、でも切り付けるところはかっこいいと思う
滑って行く演出もうすこし短くすれば良かったかもな
Zの戦闘は百式やガンダムmk-2みたいな、乗り換え前の機体の方が上手い具合に仕上がってたと思う
ところで何で新劇場版ゼータにはビームコンフューズが無いの?
ドラグーンのキラの半顔カットインは
講演で先行で見せてもらったなぁ
新しい表現だったし寺田おすすめだったのかな
>>778 あれなんで批判されたんだろうなあ
原作モーション再現は他にいくらでもあるはずなのにあれだけ批判されてた
ぷりん堂はぶっちゃけ他所でやってほしい
原作絵と画風が違いすぎる
>>787 宇宙は空判定だから体育座りじゃなくて手を広げて飛ぶ
サーベル・ハンマー・手刀と全部α外伝のアニメが良すぎたからな。
Zでも十二分良いアニメだと思うが、あれに比べるとな。
アクエリオンは残念だったね…
アクエリオンのカットインは実はあれで
テレビの映像まんまなんだよな。作画崩壊まで完全にコピー
>>773 ゲッターやゴーショーグンのようなおっさんチームに相当するのは、
ゴーダンナー以外にどれがあるんだ。
フラン砲と月光蝶にはガッカリした
元々の立ち絵が悪かったせいもあるんだろうけどね
そのうち同じ武器のモーションがランダムで変わるとかになりそうだなw
対地、対空でも十分だけどね
ガンダム系はどれも良かったと思うけど、ヒゲのビームサーベルはちょっとダサかったな
原作ではかっけーと思ったけどSDだから可愛く見えちゃうせいだなきっと
でもとどめが格好いいから許す
MXのνガンダムみたいなパンチ連打→キック→バズーカでとどめはまたやって欲しい
アクエリオンの作画崩壊といえば19話…
わざとっぽいけど
>>798 対地・対空はしんどかった
もうやるつもりはない ってZで言ってたからどうなんだろ
3Dならともかくドットはキツイんじゃないの
>>801 わざとっていうかうつのみやってああいう画しか描けないらしいから
>>802 グレンタイザーとかビッグオーとかあのレベルで変わるならともかく
BRを下に向けてうつか上に向けてうつか程度の違いなら対地・対空の演出はいらないかな
>>802 無理にしろとは言わないけど 携帯機のナデ勢見たいに機体ごとでモーション変えるのはして欲しいな
バルキリーとかみたいな量産機がみんな一緒の動きするのは微妙なんだよなパイロットごとで個性出してほしい 乗せ替え無くなってもいいから
>>800 パンチ連打→キック→バズーカでとどめ→と見せかけて突っ込んでいってビームサーベル(蛇足)
かな。今やるなら。
スーパー腐女子大戦
>>805 元のアニメに個性があるか否か次第じゃないの?それって。
基本、スパロボスタッフは再現から入ってるだろうし。
ゴッドマーズ、ダグオン、超者ライディーン、W、種、00…
バルディオスも女性人気高かったんだっけ
ドメ演出込みでもテンポがいい戦闘アニメにしてほしいな
とりあえずアルトの一斉射撃はアルトのどや顔をカットして決めポーズだけにしてほしい
KのマジンガーZぐらいの戦闘テンポにしてほしいな
原作再現にこだわりすぎた為なんだろうな
やはりウィッキーは正しかったのか…
>>810 種ガンダムの顔芸二連斬り(とどめマダ)がPVにあったぞ
>>811 あ、それで思い出したが勇者ライディーンもそうだな
洸やシャーキンは今でもイケメン
>>809 長浜三部作を忘れるな……
というかかなり昔の作品でもロボットアニメって女性ファン多かったりするからな
>>809 長浜ロボアニメのライバルキャラとJ9の方々、ブンドルさんもお忘れなく。
腐女子はいつの時代にも、どの作品にも潜んでいるのだ・・・
腐が飛びつくアニメと
腐を多少なりとも見て作るアニメは、違うと思うけどな。
一回くらい金田エフェクトでファンネルやってほしいわ
>>816 洸は他の70年代キャラにくらべるとアッサリした顔だよな。
同じ安彦キャラの豹馬やアムロとも違う感じ。
>>815 Kの運命はテンポ悪かったのに更に悪くなるんだろうな
多分ステラが死んだらセビア色のトラウマに追加されるんだろうw
長浜ロボは主人公達が敵になりそうだな
>>810 この前久々にJやってたら思った以上にサクサク進んで驚いた
テンポを意識するなら俺はあんまもんでもいいかも
DS Liteだから画面小さくて気にならないってのもあるのかもしれないが
LやるならLL買った方がいいんかな〜とか思ってしまうw
Jそんなテンポ悪くないからな。テニアのオラオラ以外。
>>823 個人的には金田といえばブライカノンだな
そろそろちゃんとしたのが見たい
831 :
それも名無しだ:2010/10/05(火) 23:36:35 ID:ZCqpOwvj
今回戦闘早送りあるらしいから
戦闘長ったらしいっていう意見については気にかけてるんだろう
まあ、原作の再現なら仕方ないってところはあるんだけどねぇ。
スーパーな方々の必殺技とか。
いやあれ突撃→岩に叩きつけて爆発の部分はトドメ演出だろ
FO地面からモリモリ出てくるの必要なんだろうか…
原作だとこんな動いてねえぞ!ってのも多いな
合体すると途端に動かなくなるザンボット3とか再現して欲しい
>>828 LLは俺も欲しいな〜と思ってるけど、来年に3DS出るの考えるとそっち買った方いいかなとも思ってしまう・・。
互換性あるんだよね?確か。
>>835 その手のネタならもうゴッドマーズ最強でしょ
Dは動きすぎ
>>836 あるよ
画面サイズはLLの方が大きいけど
ムゲフロEXの為にLLを買ったが最高だったぜ
ダブルスロット特典のDSLiteもおいしい
流石にウイングゼロのどこでも大気圏突入ライフルはやり過ぎと思ったんだろうか
爆発やたら長いゴッドシグマとか剣振りかぶったらカゲがかかるゴッドグラヴィオンとかも
原作の微妙な部分の再現って事になるんだろうか。
ゴッドマーズって、ロボじゃなくて絵だろ?
>>837 動かさない、事をモットーに作ったロボットだからな
どこでも海に落下させるごひさんには笑った
まあ、どうせ飛ばすんだろって思われる部分もナキニシモアラズ。
じゃあイベントスキップでの強制戦闘も全部飛ばさせろって言いたいけどさ。
そうだZの昭和爆発はすげえ異常だった
でも一番好きなのはサンダーフラッシュ
バルディロイザーはワロタ
早送りの実装は評価したいんだけど「いざとなったら早送りしてもらえばいいし」
みたいな感覚でテンポ度外視でやたら長い戦闘アニメばかり作られてもちょっと困る。
さらにそのせいで1つのアニメにかかる手間が余計増えて、その引き換えに
武器数や機体数が減らされるともっと困る。
対空パルサーベルも良いよな
店舗度外視大いに結構
2分ぐらい長ったらしい戦闘アニメでも俺はとばさんよ
>>848 あのカットインとラストの薔薇は反則だろ…
>>838 トンクス!
やっぱ3DSより画面大きいのは惹かれるが悩むわ〜w
Rボタンがヘタって来てるのもあって買い替えというのを考えてたんよ。
L発売まで持ちこたえてくれればいいが。
俺は、イベント時も含めて任意にキッチリと迅速に飛ばせれば
テンポ悪い戦闘もおっけーかなぁ。
なにげにバルディロイザーはとどめ専用演出がないんだよな
Zガンダムの突撃みたいにド派手な爆発が起きたりすれば良いのに惜しかった
ふと思ったが戦闘アニメ全部見たことあるか?使ってる機体は全部見るんだが
使わない機体のアニメは人の目に触れずに埋もれていくよな
>>812 最初は同世代、続編では同世代より年上になり、最終作で代理指揮官でも
やるが気が付くと加齢ネタで元同世代に弄られるというアムロの
苦労をキラやシンにやらせるのか?
個人的に出来が良いと感じる戦闘アニメは大体テンポが良くて勢いと爽快感がある
あとSEとかエフェクトが凝ってることも多い
だからその辺を重視してくれると有り難いな
味方はともかく敵の戦闘アニメ全部見るのが骨折れる
バルディロイザーはネタか真面目かギリギリのライン攻めてるのが素晴らしい。
バルディオスはほんとスタッフに愛されてたな。
>>856 トドメまではチェックしないが、とりあえず全部見るぞ。
っていうか、戦闘アニメカッコいいロボを基本的に改造するな。
よっぽど思い入れあるアニメが出たときは別だが。
アクエリオンの戦闘アニメはださ過ぎたんだが
3Dだとカッコ良いのかしら
>>860 Zの後本編見たんだが一斉射撃がないのが惜しいと思った
作画はゴッドマーズと同じ布陣なんだな、マリンは今でもイケメン
>>863 一斉射撃入れなかったのは続編見越してのような気もするが…はたして
一番カッコ良いと思う戦闘アニメはサルファのカイザーノヴァだな
Lのカイザーノヴァはどんな感じになるかな?
Wと違って使わないかもしれんが
俺はサルファのガンポッド突撃だな
サルファの新規アニメはドットを派手に使ってるから見栄えがいい
>>866 WのはOVAのカイザーパンチモーションに入ってて良かった ただトドメは何故ドアップで止めたのか激しく問いたい
サルファのダンクーガとα外伝のHi-νは全体的に素晴らしかった
Wやったことないからわからんがファイナルカイザーブレードがあるのにカイザーノヴァって必要なのか?
Kのトドメカットインはとりあえずドアップにしとけってのが激しく萎えた
>>868 だよなw
カイザーナックルと上を向いてウオーってしてるマジンカイザーはカッコ良いのにアレで台無しになってる
Lでやるならあえての別モーションも期待
あとサルファの真シャインスパークもカッコ良かった
αの敵の中からニョキニョキ出てくるのもカッコ良いが
>>870 Wの場合は真ゲッターとの共演があったからってのもあるんだろうけど
個人的にはカイザーの最強武器が剣ってのが微妙だな
MXのグラビティブラスト時のルリは据え置きでも指折りの良カットインだと思ってる
3Dスパロボならガンバーファイナルアタック一択だ
お前らこれだけは参戦して欲しくないアニメってある?
今週は何か情報あるといいね。
マジンカイザーっていまいちド派手な攻撃がないなと思っていた当時
サルファのカイザーノヴァを見た時はシビれたなあ
元々マジンガー自体派手な必殺技はないじゃない。
>>876 私男だけど100%荒れる話題をいきなりしだす男の人と絶対に付き合いたくない
>>879 先週のファミ通の予告に載ってたと聞いたが
ダイナマイトタックルに戦闘デモが付けばそりゃあもうすごい演出だったはず!・・・・・・はずだよね?
しかし
>>876にマジレスしている人がいなくて安心した
本気で「俺が嫌いだから○○参戦させるな!」と言ってる奴たまに見かけるからなあ…
↓この話題終了↓
サルファのカイザーノヴァって神雷や竜巻斬艦刀より使いやすい&強かった気がする
>>884 サンダーブレークなめんなよ
まぁ一番好きな武器はドリルミサイルですけど
前に特集あってから2週間特集記事載ってないから
そろそろ来るかもね
コンボ攻撃の仕様そろそろかなあ
それか各作品の特殊技能とか
「ほか」に含まれるのを期待w
ライバルとかオリ敵とか、はやくみたいな
>>888 一度見てみたいけどもう日の目みることはないんだろうかあの技
地対地意外は投げるだけのダブルハーケンは残念の一言だった
デュークも愛を覚えるまで攻撃力に欠けるしZのグレンダイザーは微妙
TV版マジンガーZでのジェットスクランダーのキャラの立ちっぷりは異常
マジンガーとドッキングさせない為に、Dr.ヘルが知恵を絞った作戦は本当に面白かった
スパロボだとαでスクランダークロス→大逆転の流れで再現されてたか
そういえばオリキャラのデザインだけど
他のオリキャラとかオリボスオリ敵も全部あのサラッとした絵柄なんだよな…
嫌いじゃないがなんかそこだけ違うゲームに見えそうだ
個人的には70年代風の時代がかかった甲児達が見てみたいけど無理かなあ。
Kでやったんだから、ブレストファイヤー&ブレストバーン&ファイヤーブラスターのトドメでは
敵を融かして欲しい。
Zはなんでダブルバーニングファイヤー限定だったんだ…。
>>900 敵が溶けるぐらいの熱いスレ立てよろしく
アイビス「銃身が溶けそうに熱いわ!」
甲児はPVのカットインとか見ると参戦作品の中でも一番時代がかってるじゃないか
コンVボルテスあたりはわりと綺麗になってるのに
むしろもうちょい現代風に書き直してあげてもいいんじゃないかと思った
甲児が初めてマジンガーに乗るところから再現されてるスパロボってあったっけ?
または15歳アムロが(ry
ぶれすとふぁいやー(気の抜けた声で)
無理だったよ……
>>910頼む
甲児がガンダムに、アムロがマジンガーに乗る衝撃の第1話
アムロが甲児に乗る衝撃の第一話とな?
>>896 空Sと宇Sにまでポイント振りたいから、ポイントの育成も他ユニットより遅れちゃうんだよな。
ニルヴァーシュと組ませて調整したけど
>>903 絵柄だけじゃなくて性格付けとかもさ。
70年代の日本からそのままタイムスリップしてきたような甲児を一度見てみたい。
Zのときそれ期待したんだけど結局普通にガンダムの世界観に取り込まれてたしなぁ。
って踏んじゃった。立ててみる。
>>902 攻略本で男性表記されてた人はお帰りください
Zのマジンガーは今までと違う扱いしようとしてたのは認める
それまでは大抵1話か2話から登場してたからなあ
>>898 敵サイドがどういうデザインか、は気になるね。
マクロス船団の中に光子力研究所やDr.ヘルのアジトがあればいいな
何というご近所
無理でした。
>>925よろしく。
要するに電話といえば黒電話、流行の娯楽といえばディスコって感覚の甲児がそのまま宇宙世紀にやってきてデカルチャーなスパロボがみたいのよ。
そういやWもKもオリ敵の紹介は全然なかったな。
>>917 α外伝みたいにタイムスリップしたわけでもないのに
そんなこと言ってたらおかしいだろう
でも宇宙世紀自体、ファースト放映当時の「70年代の文化感覚」からあまり抜けきってないんじゃね
SFディスコとかが普通にありそうなノリなんだが
電話といえば初代マクロスだと移動式公衆電話だったのに
Fじゃすっかり携帯が普及してたな
ガンダムにフロッピー入れてるのは時代を感じる
使ってるのもワープロだったな
>>921 最近の初代周辺エピソードだと、普通に携帯持ちに変更されてるな。
寂しくもあり。
初代マクロスは2009年だったか…時代もっと頑張れよッ!!
>>925 まずはマクロスが落ちてこないと
次スレよろ
マグロが空を貫いてー
超銀河美少年は出るなら携帯臭い
築地を撃った雷はー
930 :
それも名無しだ:2010/10/06(水) 01:17:43 ID:CzV6fnzN
かわりにプロペラもいだミクロスを空から投げ落とそうぜ
>>917 ガンダムってUCだとあんまかわらんだろ
電話はひも付きだしパソコンは旧式でDOS以前の時代だぞ
まぁUCで携帯が使えないのはミノ粉のせいでなんとかなるが
932 :
それも名無しだ:2010/10/06(水) 01:19:11 ID:uMRELBuj
ボンズロボアニメは据え置きで出るの法則
ラーゼフォン「・・・・」
いやお前据え置きしか出てないじゃないか
935 :
933:2010/10/06(水) 01:21:59 ID:NvOMtXMl
携帯と間違えたwてへ
ラーゼフォンもエウレカもそうか……
だが先に絢爛舞踏祭をだな(ry
ホストがなんちゃらが出たすまん…
遅いから
>>950でいいかな
俺様が華麗に立ててやる
かぶってるじゃないか
>>939 スレ立て乙
こんなにかぶってる中でするスレ立て乙に意味なんてあるのか…?
月光蝶である!
シャイニング
>>939乙ィンガーソード
乙の嵐ワロタ
>>939 乙
家に来てアリスをファックしていいぞ
>>939 イクサー乙
明日起きたらファミバレが来ているのを期待して寝るか
いや、ラーゼフォンは一応MXPに……。
>>939 あなた、最乙です!
城崎のすっぽんぽんの夢を見ながら寝るとするか
>>939 乙ッス
じゃあ俺は山下君のすっぽんぽんを妄想をしながら練るとしよう
>>954 少女時代は大好きだが
反日ソングを歌ってたのなら今すぐファンから降りる
>>959 韓国の場合は実際の本人達の日本好嫌に関わらず、日本は嫌いですって言ったり、反日ソング歌わないと
干されたり、いろいろ酷い目にあうからなぁ・・・
パク・ヨンハも韓国ネチズンにやられたらしいな
でもま、スレ違いだからな、反応すんな(俺も人のことは言えないが)
特に政治系は変な面倒くさいものも呼び込むからスルー推奨
すまん、大なKPOP好きだもんでつい反応しちゃった^p^;
誰もいないな
アリスたんの臍をペロペロするなら今のうち・・・・・
やらせん!
スパロボのCMが早瀬さんだけど、知名度あるのかな?
ロボオタにはあるんじゃないの
それ以外には厨二病入った兄ちゃんがなんか喋ってると思われているかもしれんが
本来ならマクロスの人が妥当なんだろうけど、単独のほうのCMもやってるから紛らわしくなるしな。
妥当の基準は何だ…
人気とか知名度とか上のプッシュとかじゃね?
おいおい、今週もなしかよ。
>>971 合体して羽着くな、これは
つか、オータム1?
ライバルキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
これが羽だとして合体したら4人乗りかよ
あからさまなツンデレ枠でワロタw ハルノさんイクサー2っぽいな
おい新情報きてるのかよw
ライバルきたああ
これはwktk
ライバルが博士の孫とかどこのポケモンだよ
ライバルが羽根になるオリロボって前にもいたよなあ
>>978 色的にもホワイトとブラックだしw(まあ典型的な善と悪のイメージ色だが)
アサキム「黒い鳥ポジション奪うのやめろよー」
アリスとかいらないからハルノくれよなんてことになりませんように
「ガイアが俺にもっと輝けと囁いている」みたいな立ちポーズ
線が細いからばらけてアーマー路線はないか……
>兄さんと慕われているが、○○○は悪く
何が悪いのでしょう
ハルノも元家政婦だけど、戦闘用の機構載せた形か
ストレイはラッシュが現実からEN再利用に対して亜空間から持って来る系で
高火力高装甲に対して、スーパーロボットだけどステルス高機動低火力のリアル系か。
>>985 「面倒見」に見える
兄貴は途中で死んでハルノのデータがアリスにコピペ、と予想
おおおおお…
駄目アニキのニオイがプンプンするww
しかし記事を見るに攻略本出るの早いな
発売日から1ヶ月も経ってない
◯L-1と2はどこだ?
ML-1 マリイ
RL-2 リルツ
みたいな奴らはいないのか?
面倒見か。なるほど。口下手と言うからには根は悪い人じゃない系だろうが
兄さんは自らハルノをいろいろメンテしそうな設定だな・・・
愛称がニーサンにならなければいいが…
〈ライバル機〉ストレイバード
発明家グライフ博士が造ったスーパーロボット。
大型のウイングは亜空間からのエネルギーを受けて稼働力に変える事ができ、
これによって駆動時間はほぼ無限である。
火力こそ低いものの、他の追随を許さない機動性と加速力、亜空間のエネルギーを利用した
光学ステルス機能"イマジナリィロード"を活かした戦術で敵機を圧倒する。
〈ライバル〉悠凪・グライフ
グライフ博士の孫、18歳。主人公の一鷹には兄さんと慕われているが、
面倒見は悪く、口下手で無愛想。半ば独学で機械工学を学んでおり、
大掛かりな発明に関してはグライフ博士の助手を務めることもある。
サブパイロットのハルノとの絶妙なコンビネーションにより、
ストレイバードの性能を限界まで引き出している。
〈ライバルのパートナー〉HL-O ハルノ
グライフ博士が造ったアンドロイド。もともとは家政婦アンドロイドだったが、
思考回路(?)を○○し、ストレイバードのサブパイロットとして機能するよう生まれ変わった。
ある事件をきっかけに悠凪とともにストレイバードで世界を彷徨う。
補完よろしく
水野HL-O「いやぁ、映画ってほんっとうにいいもんですね〜」
何というか色々と真逆というか王道的なライバルキャラというか……
あと何となくだけど悠凪の見た目がロックオンっぽくみえるんだけどw
戦闘○○を搭載し
ラッシュバードですか
あいつらしい
どうした?合体しないのか?
聞くところによると、お前も、スーパーロボットを手に入れたらしいね
試してあげよう、お前の力を
何となく、ハルノよりアリスのがおっぱい大きそう
1001 :
1001:
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│ [インターミッション] │
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│ ユニット能力 ユニットの改造 武器改造 │
│ パイロット能力 パイロットのりかえ 妖精のりかえ │
│ 強化パーツ ユニット換装 オプション │
│ セーブ ロード ポケットステーション │
│〔次のスレッドへ〕 │
│ │
│次のスレへ進みます。 │
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│ 総ターン数_1000 資金___1000 │
│第1話『このスレッド』までクリア. │
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